Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 11 сентября в 13:32.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 11 сентября в 13:32.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
60 Кб, 820x546
Что будет с vr отраслью через 3, 5, 10 лет? Будет ли переход с пк и плойки под vr? Я имею ввиду системы которые работают исключительно под полное погружение. Как скоро vr выйдет на 4к порно, игры, сериалы? Как вообще в целом дела обстоят? Что даст трата $1000 на всю эту историю?
>>3450 (OP)
VR через 10 лет будет только для элиты, а быдло будет в облачном гейминге. Всякие консоли отомрут, может только кс на компе останется.
VR через 10 лет будет только для элиты, а быдло будет в облачном гейминге. Всякие консоли отомрут, может только кс на компе останется.
>>3450 (OP)
Будет планомерное увеличение разрешения экранов в шлемах, улучшение оптики и поля зрения, и в целом удешевление. Возможно наконец то выйдут из корпоративного и ултрапремиум сектора всякие ВР-перчатки с обратной отдачей. Больших прорывов на мой взгляд пока не видно, будет постепенное разрастание и наращивание пользовательской базы.
Кокулус изо-всех сил напирает на это направление, чтобы анально огородить часть рынка в своих алчных фейсбуковских руках, и уже выпустило шлем Oculus Quest который способен работать сам без компа. Маловероятно что они откажутся от этого направления, и с дальнейшим ростом мощности мобильного железа, может-быть с их помощью можно будет играть и в более серьезные чем битсабер игры.
Что ты понимаешь под этим термином? Погружение а-ля х/ф Матрица? Не в этом десятилетии это уж точно, возможно что даже и не в следующем. Хождение в шлеме по комнате и взаимодействие руками с виртуальными вещами? Уже есть Oculus Quest, но на мой взгляд с ним поторопились, мобильный процессор внутри слабоват, хоть и позволяет играть в простенькие игры.
Порнухи уже полно, неплохих игр тоже уже немало вышло, но их количество само собой не идет ни в какое сравнение с не-ВР геймингом, тут как всегда проблема курицы и яйца: пользователи не берут шлемы, тк мало контента / производители контента не делают его для ВР, тк мало пользователей. Вон Валв скоро выпускает новый Half Life:Alyx под ВР, возможно это сможет увеличить интерес других крупных ААА производителей обратить внимание на рынок ВР, пока что туда они туда лезть боятся и балом правит индюшатина и всякие мелкие конторы.
Например даст Valve Index - шлем топового качества, с большим полем обзора, хорошими экранами, отличным звуком, контроллерами с отслеживанием пальцев и силы сжатия и отслеживанием миллиметровой точности. Если сгодится чуть попроще, то на рынке есть шлемы и за 800$ и за 400$ и даже за 250$, которые качеством не сильно хуже и позволяют точно так же играть в одни и те же игры с небольшими ограничениями.
>через 3, 5
Будет планомерное увеличение разрешения экранов в шлемах, улучшение оптики и поля зрения, и в целом удешевление. Возможно наконец то выйдут из корпоративного и ултрапремиум сектора всякие ВР-перчатки с обратной отдачей. Больших прорывов на мой взгляд пока не видно, будет постепенное разрастание и наращивание пользовательской базы.
>плойки под vr
Кокулус изо-всех сил напирает на это направление, чтобы анально огородить часть рынка в своих алчных фейсбуковских руках, и уже выпустило шлем Oculus Quest который способен работать сам без компа. Маловероятно что они откажутся от этого направления, и с дальнейшим ростом мощности мобильного железа, может-быть с их помощью можно будет играть и в более серьезные чем битсабер игры.
>полное погружение
Что ты понимаешь под этим термином? Погружение а-ля х/ф Матрица? Не в этом десятилетии это уж точно, возможно что даже и не в следующем. Хождение в шлеме по комнате и взаимодействие руками с виртуальными вещами? Уже есть Oculus Quest, но на мой взгляд с ним поторопились, мобильный процессор внутри слабоват, хоть и позволяет играть в простенькие игры.
>4к порно, игры, сериалы
Порнухи уже полно, неплохих игр тоже уже немало вышло, но их количество само собой не идет ни в какое сравнение с не-ВР геймингом, тут как всегда проблема курицы и яйца: пользователи не берут шлемы, тк мало контента / производители контента не делают его для ВР, тк мало пользователей. Вон Валв скоро выпускает новый Half Life:Alyx под ВР, возможно это сможет увеличить интерес других крупных ААА производителей обратить внимание на рынок ВР, пока что туда они туда лезть боятся и балом правит индюшатина и всякие мелкие конторы.
>Что даст трата $1000
Например даст Valve Index - шлем топового качества, с большим полем обзора, хорошими экранами, отличным звуком, контроллерами с отслеживанием пальцев и силы сжатия и отслеживанием миллиметровой точности. Если сгодится чуть попроще, то на рынке есть шлемы и за 800$ и за 400$ и даже за 250$, которые качеством не сильно хуже и позволяют точно так же играть в одни и те же игры с небольшими ограничениями.
>>3450 (OP)
Будет планомерное увеличение разрешения экранов в шлемах, улучшение оптики и поля зрения, и в целом удешевление. Возможно наконец то выйдут из корпоративного и ултрапремиум сектора всякие ВР-перчатки с обратной отдачей. Больших прорывов на мой взгляд пока не видно, будет постепенное разрастание и наращивание пользовательской базы.
Кокулус изо-всех сил напирает на это направление, чтобы анально огородить часть рынка в своих алчных фейсбуковских руках, и уже выпустило шлем Oculus Quest который способен работать сам без компа. Маловероятно что они откажутся от этого направления, и с дальнейшим ростом мощности мобильного железа, может-быть с их помощью можно будет играть и в более серьезные чем битсабер игры.
Что ты понимаешь под этим термином? Погружение а-ля х/ф Матрица? Не в этом десятилетии это уж точно, возможно что даже и не в следующем. Хождение в шлеме по комнате и взаимодействие руками с виртуальными вещами? Уже есть Oculus Quest, но на мой взгляд с ним поторопились, мобильный процессор внутри слабоват, хоть и позволяет играть в простенькие игры.
Порнухи уже полно, неплохих игр тоже уже немало вышло, но их количество само собой не идет ни в какое сравнение с не-ВР геймингом, тут как всегда проблема курицы и яйца: пользователи не берут шлемы, тк мало контента / производители контента не делают его для ВР, тк мало пользователей. Вон Валв скоро выпускает новый Half Life:Alyx под ВР, возможно это сможет увеличить интерес других крупных ААА производителей обратить внимание на рынок ВР, пока что туда они туда лезть боятся и балом правит индюшатина и всякие мелкие конторы.
Например даст Valve Index - шлем топового качества, с большим полем обзора, хорошими экранами, отличным звуком, контроллерами с отслеживанием пальцев и силы сжатия и отслеживанием миллиметровой точности. Если сгодится чуть попроще, то на рынке есть шлемы и за 800$ и за 400$ и даже за 250$, которые качеством не сильно хуже и позволяют точно так же играть в одни и те же игры с небольшими ограничениями.
>через 3, 5
Будет планомерное увеличение разрешения экранов в шлемах, улучшение оптики и поля зрения, и в целом удешевление. Возможно наконец то выйдут из корпоративного и ултрапремиум сектора всякие ВР-перчатки с обратной отдачей. Больших прорывов на мой взгляд пока не видно, будет постепенное разрастание и наращивание пользовательской базы.
>плойки под vr
Кокулус изо-всех сил напирает на это направление, чтобы анально огородить часть рынка в своих алчных фейсбуковских руках, и уже выпустило шлем Oculus Quest который способен работать сам без компа. Маловероятно что они откажутся от этого направления, и с дальнейшим ростом мощности мобильного железа, может-быть с их помощью можно будет играть и в более серьезные чем битсабер игры.
>полное погружение
Что ты понимаешь под этим термином? Погружение а-ля х/ф Матрица? Не в этом десятилетии это уж точно, возможно что даже и не в следующем. Хождение в шлеме по комнате и взаимодействие руками с виртуальными вещами? Уже есть Oculus Quest, но на мой взгляд с ним поторопились, мобильный процессор внутри слабоват, хоть и позволяет играть в простенькие игры.
>4к порно, игры, сериалы
Порнухи уже полно, неплохих игр тоже уже немало вышло, но их количество само собой не идет ни в какое сравнение с не-ВР геймингом, тут как всегда проблема курицы и яйца: пользователи не берут шлемы, тк мало контента / производители контента не делают его для ВР, тк мало пользователей. Вон Валв скоро выпускает новый Half Life:Alyx под ВР, возможно это сможет увеличить интерес других крупных ААА производителей обратить внимание на рынок ВР, пока что туда они туда лезть боятся и балом правит индюшатина и всякие мелкие конторы.
>Что даст трата $1000
Например даст Valve Index - шлем топового качества, с большим полем обзора, хорошими экранами, отличным звуком, контроллерами с отслеживанием пальцев и силы сжатия и отслеживанием миллиметровой точности. Если сгодится чуть попроще, то на рынке есть шлемы и за 800$ и за 400$ и даже за 250$, которые качеством не сильно хуже и позволяют точно так же играть в одни и те же игры с небольшими ограничениями.
Ближайшие кандидаты технологии на внедрение в массовые шлемы (некоторые - уже имеются в шлемах-прототипах).
Слежение за глазами и зрачками, направлением взгляда. Используется геймплейно, чтобы целиться заклинаниями или "щелкать" взглядом по кнопкам меню. Также под зрачком отрисовываем картинку почётче, а по краям похуже, экономим ресурсы компа.
Автоматическая подстройка межзрачкового расстояния, и фокусного расстояния линз. В шлеме очки носить очкарикам не надо будет. Варифокальность достигается либо сложной системой движущихся линз, либо жидкостными линзами с изменяемой геометрией.
Новые типы экранов, с яркими цветами как у ОЛЕД, герцовкой и плотностью пикселей не хуже ЛСД. Общее улучшение цветов, исчезновение эффекта москитной сетки, смеаринга, засветов, годрейсов и прочих неприятных видимых косяков.
Возможно, на базе имеющегося трекинга стимвр запилят точный фуллбоди трекинг без датчиков, пристёгиваемых к телу (по факту нужно в стимвр маяки впилить аналог Кинекта, при обзоре с двух-трех ракурсов будет конфетка). Слежение за пустыми руками из шлема, вероятно, станет стандартом (уже есть в некоторых шлемах).
Шлемам как воздух нужен беспровод, надеюсь, в будущем топовые шлема будут иметь встроенное беспроводное соединения с компом. Также неплохо бы иметь гибридный режим работы: хочешь, использую шлем как мобильный standalone, хочешь, подключи к компу и обрабатывай графику на ПКшных мощах (так уже сделано в Квесте). Весьма вероятно смешение и совмещение AR и VR во всех будущих девайсах.
Слежение за глазами и зрачками, направлением взгляда. Используется геймплейно, чтобы целиться заклинаниями или "щелкать" взглядом по кнопкам меню. Также под зрачком отрисовываем картинку почётче, а по краям похуже, экономим ресурсы компа.
Автоматическая подстройка межзрачкового расстояния, и фокусного расстояния линз. В шлеме очки носить очкарикам не надо будет. Варифокальность достигается либо сложной системой движущихся линз, либо жидкостными линзами с изменяемой геометрией.
Новые типы экранов, с яркими цветами как у ОЛЕД, герцовкой и плотностью пикселей не хуже ЛСД. Общее улучшение цветов, исчезновение эффекта москитной сетки, смеаринга, засветов, годрейсов и прочих неприятных видимых косяков.
Возможно, на базе имеющегося трекинга стимвр запилят точный фуллбоди трекинг без датчиков, пристёгиваемых к телу (по факту нужно в стимвр маяки впилить аналог Кинекта, при обзоре с двух-трех ракурсов будет конфетка). Слежение за пустыми руками из шлема, вероятно, станет стандартом (уже есть в некоторых шлемах).
Шлемам как воздух нужен беспровод, надеюсь, в будущем топовые шлема будут иметь встроенное беспроводное соединения с компом. Также неплохо бы иметь гибридный режим работы: хочешь, использую шлем как мобильный standalone, хочешь, подключи к компу и обрабатывай графику на ПКшных мощах (так уже сделано в Квесте). Весьма вероятно смешение и совмещение AR и VR во всех будущих девайсах.
>>3450 (OP)
VR будет, обычные намониторные игори будут, как сейчас, текстовые квесты домониторной епохи. Ну или как ща всякие емуляторы древних приставок.
VR сильно разделится, будут как норм полноценные системы (как ПК сейчас, valve index как пример), так и урезанные огороженные огрызки (как приставки ща, окулус квест их зародыш).
>Что будет с vr отраслью через 3, 5, 10 лет? Будет ли переход с пк и плойки под vr?
VR будет, обычные намониторные игори будут, как сейчас, текстовые квесты домониторной епохи. Ну или как ща всякие емуляторы древних приставок.
VR сильно разделится, будут как норм полноценные системы (как ПК сейчас, valve index как пример), так и урезанные огороженные огрызки (как приставки ща, окулус квест их зародыш).
190 Кб, 1225x800
>>3505
Такое уже есть вне VR. Например Tobii Eye Tracker https://gaming.tobii.com/games/
>Слежение за глазами и зрачками, направлением взгляда. Используется геймплейно, чтобы целиться заклинаниями или "щелкать" взглядом по кнопкам меню.
Такое уже есть вне VR. Например Tobii Eye Tracker https://gaming.tobii.com/games/
>>3679
А что в ней непростого?
С тех.прогрессом она вообще по всем параметрам превзойдёт нашу (не только визуально)
А что в ней непростого?
С тех.прогрессом она вообще по всем параметрам превзойдёт нашу (не только визуально)
>>3681
Но я реален. А ты вот на виртуальной борде.
Но я реален. А ты вот на виртуальной борде.
Вангую что VR БАХНЕТ когда выйдет доступная VR консоль и ААА игори к ней, а это может произойти только через 5-10 лет в лучшем случае
>>3837
PSVR продался в количестве 5 лямов, больше чем все остальные шлемы вместе взятые.
Как думаешь, у psvr2 будет успех или нет?
PSVR продался в количестве 5 лямов, больше чем все остальные шлемы вместе взятые.
Как думаешь, у psvr2 будет успех или нет?
>>3450 (OP)
Не думаю что она когда-либо станет популярной. НА данный момент это все на уровне тира и развлекухи для даунов в стиле - потанцуем, початимся итд. Единственное где ВР светит - это симуляторы, где персонаж сидит на жопе и не двигается. Все остальное - маразм, который не годится и в подметке нормальным ПК или Консолеиграм. Я не вижу ничего в технологии, что бы могло это поменять. Люди хотяд сидеть, расслабившись в креле и играть в игры, а мыкаться по комнате с тяжелым горячим, потным говном на голове. Поэтому ничем большим это все не станет.
Не думаю что она когда-либо станет популярной. НА данный момент это все на уровне тира и развлекухи для даунов в стиле - потанцуем, початимся итд. Единственное где ВР светит - это симуляторы, где персонаж сидит на жопе и не двигается. Все остальное - маразм, который не годится и в подметке нормальным ПК или Консолеиграм. Я не вижу ничего в технологии, что бы могло это поменять. Люди хотяд сидеть, расслабившись в креле и играть в игры, а мыкаться по комнате с тяжелым горячим, потным говном на голове. Поэтому ничем большим это все не станет.
>>3929
Вчера тип принес очки на пьянку, все без исключения ждали своей очереди, в что-нибудь погамать и потом с отдышкой опять ждать своей очереди. Впечатлений куча.
Вчера тип принес очки на пьянку, все без исключения ждали своей очереди, в что-нибудь погамать и потом с отдышкой опять ждать своей очереди. Впечатлений куча.
1. Inside-out трекинг полностью оккупирует миддл- и домашний сегмент, лазерные станции останутся уделом топовых решений.
2. Oculus Quest-подобные решения (мобилкопроцессор и отсутствие проводов, самостоятельное решение с возможностью подключения к пека через 5ггц вифи или провод), в конечном итоге, победят и сделают жутко устаревшими стационарные и проводные решения. Это значительно упрощает виар для широких народных масс - ты просто надел хедсет и начал играть без всякой ёбли.
3. Полный трекинг пальцев без дилд в руках искаропки.
4. Избавление от проводов. Все равно в виар дольше 5-6 часов не поиграешь, поэтому батарея будет расчитана на это.
5. Дозарядка и стриминг с компа через тандерболт.
2. Oculus Quest-подобные решения (мобилкопроцессор и отсутствие проводов, самостоятельное решение с возможностью подключения к пека через 5ггц вифи или провод), в конечном итоге, победят и сделают жутко устаревшими стационарные и проводные решения. Это значительно упрощает виар для широких народных масс - ты просто надел хедсет и начал играть без всякой ёбли.
3. Полный трекинг пальцев без дилд в руках искаропки.
4. Избавление от проводов. Все равно в виар дольше 5-6 часов не поиграешь, поэтому батарея будет расчитана на это.
5. Дозарядка и стриминг с компа через тандерболт.
>>3984
С таким подходом шлем начнет весить больше уебанского квеста. А это полный пиздос. Я знаю о чем говорю, у меня был квест. Если так и будет, то можно забыть о VR как таковом для меня. Нахуй такой регресс. Станции наше все.
С таким подходом шлем начнет весить больше уебанского квеста. А это полный пиздос. Я знаю о чем говорю, у меня был квест. Если так и будет, то можно забыть о VR как таковом для меня. Нахуй такой регресс. Станции наше все.
>>3988
Одна бабка сказала, что Квест 2 будет легче на 200 грамм Квеста 1.
Одна бабка сказала, что Квест 2 будет легче на 200 грамм Квеста 1.
Хули ебланы боятся базовых станций? Там погрешность точности слежения меньше миллиметра на пять метров. Раз дыранул стены и всё, забыл про них на несколько лет. Ради точности трекинга я готов стены и говном обмазать. А когда впилят в них еще и аналог кинекта для фуллбоди из коробки - всё, дерьмо без станций просто не у дел!
>>3990
Если бы не оно вр не взлетел бы нихуя, вася. И дело не только в сверлении стен, я шлем взял по цене трех станций от вайва, понимаешь, да?
> дерьмо без станций
Если бы не оно вр не взлетел бы нихуя, вася. И дело не только в сверлении стен, я шлем взял по цене трех станций от вайва, понимаешь, да?
>>3990
Хрущевка, сэр.
Хрущевка, сэр.
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 11 сентября в 13:32.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 11 сентября в 13:32.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.