Попробую развернуть мысль. Возьмем несколько других вселенных для примера.
"Star Craft" - разномастные стороны конфликта в количестве 3х штук, разнообразие бионики и технологий, есть и знаковые персонажи. НО, порти все упрямо насаждаемая авторами идейка про "свободу" - типа, мятежные повстанцы и отступники это круто, а правительство межзвездной человеческой державы в войне против пришельцев это плохо (а ещё "жуки" классные...). Честно говоря, такой посыл несколько мудацкий и лично я на дух не переношу этого дебила Рейнора - Доминион актуальнее.
"Star Wars" - Расширенная Вселенная была хороша и весьма интересна, а серия "Наследие" с Империей Фела и новым Орденом Ситхов так вообще обалденна, но Говномышинный канон все это похерил и теперь все ЗВ это натурально сказка про злое зло, тьфу.
"Mass Effect" - скорее про интрижки и шпионаж с диверсиями, да и в целом, история завершенная. К тому же, кроме различия в дизайнах, существенной разницы между сторонами нет.
"Starship Troopers" - люди и жуки + нерелевантные пришельцы в мульте, а в целом однообразно и скучновато из-за "десантной" основы.
"BattleTech" - стороны слишком клишированы, а мехи сплошная мешанина, что приводит к тому, что вся боевка никак не дает какого-либо разнообразия тактик и узнаваемости сторон (есть, конечно, мазохисты и мынетаковские, что, например, пытаются играть только танками, но это такое себе...)
"Tital Fall" - опять таки партизаны антикорпоранты, губо говоря
"Dune" - десятитысячелетняя империя разваливается из-за деятельности графского бастарда-мутанта.
и т.д.
В общем, как такого, выбора за кого и как можно отыгрывать и воевать как бы и не дается. Игроку и фану буквально навязывают идею "Империи это плохо! Вступай к мятежникам!", если утрировать. В "сорокатысячнике" же все куда свободнее. Даже супер-диктаторский Империум дает несколько подфракций, предоставляющих простор для отыгрыша боев и ролевок, а если люди надоели, то есть несколько весьма не схожих фракций пришельцев с их философией. Если же ты просто мудак, то есть хаос...
Опять-таки, Империум существует уже 10.000 лет и у него есть две итерации - времен Великого Похода и Регентства Жиллимана, условно говоря. Империум Секундус опять же...Короче говоря, имперец 40 тыщ может быть уверен, что его сторона конфликта не какая-то злая диктатура однодневка, которую сейчас по сюжету развалят благородные повстанцы, а хоть и весьма несовершенное, но достаточно самобытное и функциональное государство, так сказать.
Если не нравятся обычные люди, то есть клонированные гномы-вотаны...
Играющий за пришельцев точно знает, что его фракция достаточно живуча и по своему оригинальна, что бы за неё вообще стоило-бы играть...Опять-же, контраст, типа, добрые Тау в мире мрачных войн - мемы прилагаются.
Итак, Ваха не навязывает ничего и дает относительный простор для творчества игрока, а так же, кстати, до сих пор актуальна, получая обновления своего мира и новые видеоигры. Все это в комплексе и делает её выдающейся...
Что скажете?
>Что скажете?
Да вроде бы плюс-минус верно раскидал. Разве что отмечу, что быть первым (причём пошатываясь) среди сеттингов, которые или умерли, или выродились - это такое себе достижение. Мы буквально посреди выжженного поля, где главным сайфаем массовой культуры стала Ваха (!), которая в былые времена не считалась в полной мере сайфаем (чаще технофэнтези).
>идейка про "свободу" - типа, мятежные повстанцы и отступники это круто
Арктур Менсгк - положительный персонаж, или ты брифинги жопой читал? Он же глава "Сынов Корхала" и главный враг Конфедерации. Он же крутой повстанец и мятежный отступник, правда?
Как зовутся мерзкие ксеносы со второй пикчи, перечислите их всех.
Ну, ратлинга, огрина, зверочеловека (двух?) и навигатора я различил. С остальными некоторые проблемы.
Негритянка с декольте - санкционированный псайкер.
Бледная дылда - пустотница (те, кто живут поколениями на космических кораблях, их от слабой гравитации вытягивает, но художник с этим переборщил).
Овца - зверочеловек классический.
Кошкодевочка - фелинид.
Серая ушастая хуйня в правом нижнем углу - понятия не имею.
Огрин, ратлинг, навигатор - понятно.
>Серая ушастая хуйня в правом нижнем углу
>Having evolved on worlds or parts of planets shrouded in darkness, Nightsiders have a variety of particular attributes including echolocation, tapetal reflexes which allow them to see almost in total darkness, chemiluminescence which enable them to "glow", and heightened olfactory and auditory senses. As a result, they are sometimes used in Imperial Guard Regiments for use during underground or night operations. However their physical attributes (including oversized eyes to no eyes at all, colourless or transparent skin, luminous appendages, etc.) have made them reviled and mistrusted by the very people they seek to serve.
Дылда топчик, мой любимый типаж лица.
>делает вид, будто ЗВ не умирающая франшиза, у которой нет будущего, а в прошлое насрал дисней
Шизоид...
>умирающая франшиза выпускает сериалЫ которые берут международные конкурсы в куче номинаций и вертятся в топ-10 по просмотрам на релизе
>не умирающая ваха до сих пор не может разродиться одним единственным сериалом
>ваха до сих пор не может разродиться одним единственным сериалом
Упаси Бог-Император, если разродится. Варп взвоет.
>франшиза выпускает сериалЫ
Бесконечная ёбка трупа, с каждым разом всё извращённее. По Стартреку тоже сериалы выпускают - похоже на признаки жизни?
>международные конкурсы
Юморист.
>не может разродиться одним единственным сериалом
И всё равно умудряется смотреться более достойно, чем прочие. Тут не в охуенности Вахи дело, а в том, что всё прочее скатилось.
В каком вообще манямирке нужно жить, чтобы в 2026 копротивляться за ЗВ?
Да до тебя-то кому какое дело барнаулец.
>>830
>похоже на признаки жизни?
Тащемта да. Медийность это жизнь. Если что-то двигается, значит оно определённо живое.
>И всё равно умудряется смотреться более достойно, чем прочие.
В чьих глазах и по каким критериям?
>В каком вообще манямирке нужно жить, чтобы в 2026 копротивляться за ЗВ?
Называется объективная реальность. А копротивляться за ЗВ и не нужно, ведь тред не о копротивлении, а о влиянии Вахи по сравнению с другими франшизами. И будь ОП не шизом он бы воспользовался интернетом и провёл реалити чек (например посмотрел бы ГВшный финансовый отчёт).
Хуйню спизданул.
Акции ГВ идут по жопе, спейсмарин 2 не дал притока аудитории как первый ДоВ.
40К скорее всего прикроют, редакция 11 провал.
Нищевая прослойка безминичных ебанатов которые ничего франшизе не дают.
ЗВ живет с продажи игрушек и подписок на сериалы и на кассы с фильмов.
Стракрафт это кибердрочильня где вращаются большие бабки.
Баттелтек не убиваемая хуйня, ваха опять на ладан дышит эта стариковская хуйня не спешит умирать.
Они буквально лучше вархаммера, баттелтек как настолка с лором, старкрафт как франшиза в мире видеоигр, ЗВ эталон космооперы которая сдохнет только в месте с США.
А ты хуй, пока.
>Акции ГВ идут по жопе
Ты ведь в курсе, что они выплатили дивиденды незадолго до этого самого падения?
Мдя, что ж ты за дурень-то такой?
Начнем с классического «акции идут по жопе, Ваха на ладан дышит». Забавно слышать это про компанию, которая в своем официальном финансовом отчете зафиксировала исторический рекорд, закрыв год с выручкой в 659,7 миллиона фунтов стерлингов и чистой прибылью до уплаты налогов в 275,7 миллиона. Когда у бизнеса операционная маржинальность переваливает за 41%, а акции за десятилетие показывают скромный рост в 2700%, задерживаясь на отметке выше 160 фунтов за штуку, это называется как угодно, но точно не «дышит на ладан». Инвесторы, которым в сентябре в очередной раз подняли дивиденды, сейчас наверняка утирают слезы умиления, читая про свой «провалившийся» актив.
Сравнение Space Marine 2 с Dawn of War в книге «раньше было лучше, притока нет» — это отдельный вид ментальной гимнастики. Безусловно, первая ДоВка — святая классика, но за двадцать лет вся серия со всеми аддонами вымучила около 8 миллионов копий. В это же время «не давший притока» Space Marine 2 за первый месяц делает 4,5 миллиона, к весне берет планку в 12 миллионов, а к осени Focus Entertainment официально рапортует о 15 миллионах игроков. Настолько «плохой» результат, что Saber Interactive уже вовсю проектирует третью часть, а станки Games Workshop по отливке пластика стонут от наплыва неофитов.
К слову о «закрытии 40К и провале 11-й редакции». Видимо, новость о летнем старте коробки Armageddon, которая заставила фанатов сметать предзаказы, прошла мимо нашего аналитика. Новые правила с очками детачментов (DP) и стандартизированным ландшафтом зашли сообществу настолько гладко, насколько это вообще возможно для консервативного хобби. Очередь из кодексов расписана на годы вперед, и вряд ли менеджеры GW решат прикрыть систему, генерирующую три четверти их миллиардных доходов.
Да и тезис о «нищих безминичниках, которые ничего не дают франшизе», разбивается о суровую капиталистическую реальность. Именно эти люди принесли компании 52,5 миллиона фунтов чистых лицензионных отчислений за год, просто покупая игры на ПК и консолях. Именно они смотрят лорные шоу, продвигая подписку Warhammer+ за отметку в 248 тысяч пользователей, и ради них Amazon MGM сейчас разворачивает масштабную киновселенную с Генри Кавиллом. Для ГВ это идеальная аудитория: они не требуют затрат на логистику и производство пластика, но генерируют чистейшую прибыль.
Особенно иронично на этом фоне выглядит «мертвый» мир видеоигр, где прямо сейчас происходят тектонические сдвиги. Creative Assembly совместно с SEGA уже вовсю катают закрытые беты официально анонсированной Total War: Warhammer 40,000 с ее планетарными завоеваниями и космическими битвами флот на флот. А для тех, кто продолжал плакать по классическим RTS, Deep Silver и KING Art готовят к релизу Dawn of War IV, сценарий к которой пишет сам Джон Френч.
Даже нишевые, но горячо любимые серии получают внезапное развитие. Те, кто годами воевал в готическом космосе, дождались своего часа: Focus Home официально запустили в производство полноценное продолжение Battlefleet Gothic: Armada 3. На фоне феноменального успеха Space Marine 2 издатель решил ковать железо, пока горячо, и вернуть масштабный космический флот на экраны на обновленном движке Unreal Engine 5 с упором на масштабные кампании Четвертого Неведомого крестового похода. Называть франшизу стагнирующей, когда у нее в производстве одновременно находятся три тяжеловесных проекта разного калибра, — это особый уровень отрешенности от индустрии.
Ну и финальный аккорд — сравнение с «титанами». Великий StarCraft, который назван живой франшизой, по факту превратился в красивый надгробный памятник самому себе: Blizzard и Microsoft давно забросили жанр RTS, новых проектов нет, а жизнь теплится лишь на корейской киберсцене за счет старой гвардии. BattleTech — прекрасная, бесконечно уважаемая игра, но это теплая ламповая ниша для пары тысяч энтузиастов, чьи финансовые обороты несопоставимы с масштабами британского гиганта. А «эталонные» Звёздные Войны под крылом Disney сейчас переживают такой глубокий творческий и финансовый кризис с закрывающимися сериалами вроде «Аколита» и пылящимся на складах мерчем, что ставить их в пример как образец стабильности можно только из очень сильного чувства ностагльгии.
В сухом остатке мы имеем забавный феномен: пока отдельные критики хоронят Вархаммер по методичкам двенадцатилетней давности, франшиза переживает свой абсолютный золотой век, подминает под себя поп-культуру и готовится к экспансии на экраны. Но вы, конечно, можете продолжать верить, что во всем виноват Старкрафт.
Мдя, что ж ты за дурень-то такой?
Начнем с классического «акции идут по жопе, Ваха на ладан дышит». Забавно слышать это про компанию, которая в своем официальном финансовом отчете зафиксировала исторический рекорд, закрыв год с выручкой в 659,7 миллиона фунтов стерлингов и чистой прибылью до уплаты налогов в 275,7 миллиона. Когда у бизнеса операционная маржинальность переваливает за 41%, а акции за десятилетие показывают скромный рост в 2700%, задерживаясь на отметке выше 160 фунтов за штуку, это называется как угодно, но точно не «дышит на ладан». Инвесторы, которым в сентябре в очередной раз подняли дивиденды, сейчас наверняка утирают слезы умиления, читая про свой «провалившийся» актив.
Сравнение Space Marine 2 с Dawn of War в книге «раньше было лучше, притока нет» — это отдельный вид ментальной гимнастики. Безусловно, первая ДоВка — святая классика, но за двадцать лет вся серия со всеми аддонами вымучила около 8 миллионов копий. В это же время «не давший притока» Space Marine 2 за первый месяц делает 4,5 миллиона, к весне берет планку в 12 миллионов, а к осени Focus Entertainment официально рапортует о 15 миллионах игроков. Настолько «плохой» результат, что Saber Interactive уже вовсю проектирует третью часть, а станки Games Workshop по отливке пластика стонут от наплыва неофитов.
К слову о «закрытии 40К и провале 11-й редакции». Видимо, новость о летнем старте коробки Armageddon, которая заставила фанатов сметать предзаказы, прошла мимо нашего аналитика. Новые правила с очками детачментов (DP) и стандартизированным ландшафтом зашли сообществу настолько гладко, насколько это вообще возможно для консервативного хобби. Очередь из кодексов расписана на годы вперед, и вряд ли менеджеры GW решат прикрыть систему, генерирующую три четверти их миллиардных доходов.
Да и тезис о «нищих безминичниках, которые ничего не дают франшизе», разбивается о суровую капиталистическую реальность. Именно эти люди принесли компании 52,5 миллиона фунтов чистых лицензионных отчислений за год, просто покупая игры на ПК и консолях. Именно они смотрят лорные шоу, продвигая подписку Warhammer+ за отметку в 248 тысяч пользователей, и ради них Amazon MGM сейчас разворачивает масштабную киновселенную с Генри Кавиллом. Для ГВ это идеальная аудитория: они не требуют затрат на логистику и производство пластика, но генерируют чистейшую прибыль.
Особенно иронично на этом фоне выглядит «мертвый» мир видеоигр, где прямо сейчас происходят тектонические сдвиги. Creative Assembly совместно с SEGA уже вовсю катают закрытые беты официально анонсированной Total War: Warhammer 40,000 с ее планетарными завоеваниями и космическими битвами флот на флот. А для тех, кто продолжал плакать по классическим RTS, Deep Silver и KING Art готовят к релизу Dawn of War IV, сценарий к которой пишет сам Джон Френч.
Даже нишевые, но горячо любимые серии получают внезапное развитие. Те, кто годами воевал в готическом космосе, дождались своего часа: Focus Home официально запустили в производство полноценное продолжение Battlefleet Gothic: Armada 3. На фоне феноменального успеха Space Marine 2 издатель решил ковать железо, пока горячо, и вернуть масштабный космический флот на экраны на обновленном движке Unreal Engine 5 с упором на масштабные кампании Четвертого Неведомого крестового похода. Называть франшизу стагнирующей, когда у нее в производстве одновременно находятся три тяжеловесных проекта разного калибра, — это особый уровень отрешенности от индустрии.
Ну и финальный аккорд — сравнение с «титанами». Великий StarCraft, который назван живой франшизой, по факту превратился в красивый надгробный памятник самому себе: Blizzard и Microsoft давно забросили жанр RTS, новых проектов нет, а жизнь теплится лишь на корейской киберсцене за счет старой гвардии. BattleTech — прекрасная, бесконечно уважаемая игра, но это теплая ламповая ниша для пары тысяч энтузиастов, чьи финансовые обороты несопоставимы с масштабами британского гиганта. А «эталонные» Звёздные Войны под крылом Disney сейчас переживают такой глубокий творческий и финансовый кризис с закрывающимися сериалами вроде «Аколита» и пылящимся на складах мерчем, что ставить их в пример как образец стабильности можно только из очень сильного чувства ностагльгии.
В сухом остатке мы имеем забавный феномен: пока отдельные критики хоронят Вархаммер по методичкам двенадцатилетней давности, франшиза переживает свой абсолютный золотой век, подминает под себя поп-культуру и готовится к экспансии на экраны. Но вы, конечно, можете продолжать верить, что во всем виноват Старкрафт.
Ну годно всё расписал, толково и по делу.
"Ваха умирает" - это можно вслух произносить, только если ты чуд с ютуба, который весь свой ютубный бизнес построил на лутании просмотров с других таких же чудов.
Потому что чудам заходит аутрейдж-контент по типу "звёздные войны умирают" они правда проебали почти весь свой потанцевал из-за дэбильных решений КК, да и Филони такой же додик, как и КК, то стар трек у них умирает, то %_КОМПАНИЯНЕЙМ_% IS COOKED.
Спору нет, многие из айпи в говне, и проёбывают бабки, но этот жанр уже будет любую хуиту превращать в тему для прогрева гоев на комментарии и просмотры, а они только рады - не только кто-то в интернете разделяет их фрустрацию, так ещё можно и в комментариях насрать, и встретить солидарность.
Но применять ту же логику на ваху - это какой-то дикий признак ньюфажества, потому что реально, методичкам уже десяток-другой лет.
Я не глейзю ГоВе, они правда ебанаты, но многие из тех, кто мне не нравятся гораздо больше, чем контора пидорасов, охуенно себя ощущают в финансовом плане, что обосраться теперь?