Это копия, сохраненная 30 сентября 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Старый тред: https://2ch.hk/wh/res/138249.html (М)
Последние тенденции: ростер на 1000, траки, байкеры, штурмбойзы с Зугструком и без. В качетсве бонуса меряемся размерами хуесквигов c залётным маринадом.
Letz hav da great WAAAAGH.
ОП-хуй
Да говно, разумеется, но лучшее из того, что я красил.
хоть*, конечно же
1. Дохуища Бойзов! Аж на целые тысячу очков. С когтистыми лапами и стрелялами.
2. Варбосс.
3...
Waaaaaggh!
Что, целый ростер из барбосса и огромнейшего моря бойзов (ну, со спецоружием некоторые)? Да так места на деплое не хватит. Это же сто с лишним минек.
>Что, целый ростер из барбосса и огромнейшего моря бойзов (ну, со спецоружием некоторые)?
Это всего 4 пятна, которые разбираются блинами на раз. А как оркота проваливает лидак и драпает, ух!
Пострелять из шут доживут четыре калеки, а до хтх тут даже барбос не доковыляет.
Единственное, на что годится такой ростер - поднимать ЧСВ маринада.
НУ мне кажется кучей нобов тоже было бы не лишне. а вообще мне нравятся банки. Куча банок!
Флэшгитсы крутые? Игнор кавера - это хорошо, а там же ещё какие-то модификации их есть, как они на столе себя ведут?
Ок.
Всё с ними хорошо, но их два.
Толка нет. Байки всегда нужны. Пили
Оркогоспода, а чем вы справляетесь с тяжелой броней? Я вот думаю, поставить на всю технику трапы и с них бить клешнями
Ничем, я пока ещё не играл, только армию собирать начал.
Естественно, сэр.
Можно и пешком клешнями лупить. На мой вкус, сейчас с техникой лучше всего бороться луташами через даккаджеты, глансы наше всё.
Я вот думаю опробовать бигганзы, которыми никто не играет, но с дивана выглядят они неплохо.
По мне так легко конверсируемые и вообще чистофановые орудия, особенно если отыгрываешь космических пиратов с полным ощущением боя на пушках.
Я из старых советских пушек металлических забабахал, и миномет из трубочек :3
непокажу, говно
Эти трещалки электрические как раз выглядят неоче, на мой вгляд. Слишком много очей за такое количество рандома с весьма унылыми средними показателями. Кэноны самый сок, ну и лоббы против гвардоты можно опробовать.
Зачем нам противопехотные орудия, если вся армия заточена на борьбу с пехотой и прекрасно справится без лишней пары 3" шаблонов?
Пушки, конечно, дешевы, это да. Попробуй, что уж там.
Под грохот канонады парни быстрее бегут. Алсо, может он имел пальбу по танкам? После пары попаданий в нее можно тыкать пальцем и смеяться.
Это да! При удачных костях и позиции можно укатать 2-3 чужих юнита и наблюдать, как пердак оппонента улетает в стратосферу.
Ок, спасибо.
Устаревшая традиция из четвёртой редакции обозначать барражи буковкой G вместо специправила.
Гротов вроде бы легко убить, но их же можно за щитом пушки спрятать, так что мне тоже идея пушек нравиться.
Вся стрельба идет по пушке. Но я бы пару-тройку лишних гротов докупил, на всякий случай.
Ну как минимум имеет смысл взять тех, что патроны подносят, заради переброса. На дакадаке рекомендуют ещё рантреда взять, чтобы схёбываться не начали при первом попадании.
Хотя в случае с лоббой, которую можно куда-нибудь в угол запихнуть, это не так актуально.
А другие бигганзы видел что ли? Никто не играет бигганзами, об этом и толкуем, но любопытно попробовать.
Я вот пробовал отжигать бурна боммером по гвардоте и получилось неплохо, но даккаджек всё равно лучше, а лобба от мислов отличается мало, тоже может получиться неплохо.
Деффроллы!!! Как я про них забыл?! Всё, пошел пилить рампанзеры
Unnamed750 Pts - Orks Army
1 Big Mek - Warlord (HQ) @ 85 Pts
Choppa; Kustom Force Field
30 Ork Boyz (Troops) @ 195 Pts
Shootas; Big Shoota (x3)
10 Gretchin (Troops) @ 40 Pts
8 Lootas (Elites) @ 120 Pts
1 Aegis Defence Lines (Fortification) @ 50 Pts
1 Deff Dread (Troops) @ 85 Pts
Dreadnought CCW (x2); Skorcha (x2)
3 Big Gunz (Heavy Support) @ 60 Pts
Kannons
6 Grot Krew @ [18] Pts
2 Big Gunz (Heavy Support) @ 40 Pts
Kannons
4 Grot Krew @ [18] Pts
3 Big Gunz (Heavy Support) @ 75 Pts
Lobbas
6 Grot Krew @ [18] Pts
Models in Army: 77
Total Army Cost: 748
Все это сидит за аегисом и стреляет. Дред прячется за лосблокером (нужен для античарджа набигающих на мой ганлайн или вдруг какой поехавший притянет на 750 лендрейдер), а когда нужно набигать на точки или захватывать башню идет с бойзами и меком.
Unnamed750 Pts - Orks Army
1 Big Mek - Warlord (HQ) @ 85 Pts
Choppa; Kustom Force Field
30 Ork Boyz (Troops) @ 195 Pts
Shootas; Big Shoota (x3)
10 Gretchin (Troops) @ 40 Pts
8 Lootas (Elites) @ 120 Pts
1 Aegis Defence Lines (Fortification) @ 50 Pts
1 Deff Dread (Troops) @ 85 Pts
Dreadnought CCW (x2); Skorcha (x2)
3 Big Gunz (Heavy Support) @ 60 Pts
Kannons
6 Grot Krew @ [18] Pts
2 Big Gunz (Heavy Support) @ 40 Pts
Kannons
4 Grot Krew @ [18] Pts
3 Big Gunz (Heavy Support) @ 75 Pts
Lobbas
6 Grot Krew @ [18] Pts
Models in Army: 77
Total Army Cost: 748
Все это сидит за аегисом и стреляет. Дред прячется за лосблокером (нужен для античарджа набигающих на мой ганлайн или вдруг какой поехавший притянет на 750 лендрейдер), а когда нужно набигать на точки или захватывать башню идет с бойзами и меком.
Это безумие. В хорошем смысле этого слова. Оппонент наверняка охренеет, увидев такое.
Один дред - очень уязвимая цель, и стоит ему выйти из укрытия - весь антитанк полетит в него.
На 750 очков не думаю что будет много антитанка, он и стоять же за лосблокером будет. Хотя да и фиг с этим дредом, он же только для защиты от набегающих и как пугалка-фаермагнит работает.
Для того чтобы взорвать один дред много антитанка не нужно.
Ammo runts богу переброса. В остальном нормальный трололо фановый ростер. Только учти, что не для всех игр подходит, точки-то захватывать нечем.
http://www.lounge.belloflostsouls.net/showthread.php?30312-Ork-Rumor-Roundup
>>NEW HQs
"Grot Boss" Grot with a stateline of a Ork Boy, but higher BS. Equipped with a nice kustom-mega-shoota as an option. Can also get a Buggy or take a Killa-kan as a transport/upgrade
"Da Crew" An HQ unit of even bigger Nobs. They have odd LoS modifications, One Nob must be nominated as "Da Boss", and if Da Boss is killed, one of Da Crew is promoted. This interacts in some new way with "Kill the Warlord" victory conditions, and is effectively an entire "warlord unit".
NEW UNITS
Grot Whirlybird: Rotored transport: Capacity 20 Grots. They get dumped on the battlefield roughly from the Whirlybird taking a mandatory DT test, and cause mayhem if they fall atop another unit.
Grots Buggys: Similar to Nob Bikers, but are buggies with Grots on the back and Orks behind the wheel! Drive-by attacks. Highly likely this will be an "alternate unit" for a buggy combo-unit box.
NEW UNITS
Mek Tank – Sporting a giant Shokk Attack Gun, firing Bomb Squigs. Tank can purchase a KFF.
UNIT UPDATES
Flashgits - Their Snazz guns roll for random range each turn (12+3d6). On a triple 1 they overheat like Gets Hot. The unit may purchase upgrades like +1 BS, +1A, blast, rapid fire, skyfire, ans others, several are mutually exclusive.
Boys - cheaper!
Meks - Look for ability to field an increased number of Deffdreads and Kanns than currently.
Stormboyz - Gain a "Rocket boost" attack that can target flyers. They must move 18” and if they pass a flyer they each get 2 attacks on it as if assaulting a vehicle. Move as infantry during their next turn. Looks like the designers played a lot of THQ's Space Marine!
Buggys / Trakks - May tank shock if they are upgraded with spiked plates/wheels.
Этим слухам года три уже.
В общем, походу гротам будет отдана более значительная роль (Грот-босс! Наконец-то будет куда деть миньку Красного Гоббо!), штормбойзы, рвущие на куски флаеры, вообще охуенны. Хочется надеяться, что это все сбудется.
Не играл еще против новых тау (да и вообще уж давненько не играл)
Но вообще на мелкие форматы только гринтайды и водят. Бери побольше посонов, пачку гротов (будут прикрывать их своими щуплыми телесами), даккаджет и лутазов (риптайд не выдержит такого количества кубов, а даккаджет еще и бомбер собьет).
Unnamed1000 Pts - Orks Army
25 'Ard Boyz (Troops) @ 310 Pts
Shootas; Big Shoota (x2); 'Eavy armour
1 'Ard Boy Nob @ [50] Pts
Power Klaw; Slugga; Bosspole; 'Eavy armour
15 Gretchin (Troops) @ 55 Pts
1 Runtherd @ [10] Pts
Grabba Stikk
1 Dakkajet (White Dwarf) (Fast Attack) @ 130 Pts
Twin Supa Shoota (x3); Fighta Ace
1 Big Mek - Warlord (HQ) @ 110 Pts
Burna; 'Eavy armour; Kustom Force Field
15 Lootas (Elites) @ 225 Pts
19 Ork Boyz (Troops) @ 170 Pts
Shootas; Big Shoota (x2)
1 Nob @ [46] Pts
Power Klaw; Slugga; Bosspole
Models in Army: 79
Total Army Cost: 1000
Unnamed1000 Pts - Orks Army
25 'Ard Boyz (Troops) @ 310 Pts
Shootas; Big Shoota (x2); 'Eavy armour
1 'Ard Boy Nob @ [50] Pts
Power Klaw; Slugga; Bosspole; 'Eavy armour
15 Gretchin (Troops) @ 55 Pts
1 Runtherd @ [10] Pts
Grabba Stikk
1 Dakkajet (White Dwarf) (Fast Attack) @ 130 Pts
Twin Supa Shoota (x3); Fighta Ace
1 Big Mek - Warlord (HQ) @ 110 Pts
Burna; 'Eavy armour; Kustom Force Field
15 Lootas (Elites) @ 225 Pts
19 Ork Boyz (Troops) @ 170 Pts
Shootas; Big Shoota (x2)
1 Nob @ [46] Pts
Power Klaw; Slugga; Bosspole
Models in Army: 79
Total Army Cost: 1000
Ардбойзы зачем? У тау самая последняя пукалка фигачит с AP4, это выброшенные очки.
А так норм.
Ты не понимаешь сути орков. Всем не нужен 5+ инвуль.
И на 1000 очков док вообще не катит, ящитаю.
мне, как неофиту, задарили коробку боебанок и штурмовиков
накидай что обязательно докупить для ростера очков в 750 - 1000, чтобы включить и то и то
с меня как обычно
Как это работает: ты читаешь рульбук и кодекс, думаешь головочкой и накидываешь ростер, после чего вбрасываешь его сюда, а оркогоспода начинают давать полезные советы.
А с подобными запросами можешь сразу уёбывать на моржик, мудак мелкобуквенный.
Кто пустил этого в тред? Здесь, сэр, принято вести себя более подобающим образом.
>>208036
Сэр, я искренне извиняюсь за этого хама, однако он прав: стоит потратить некоторое время и порыскать в интернетах на предмет готовых расписок и общих принципов орководства.
В следующем треде обязательно надо запилить FAQ в ОП-посте.
Прежде всего воеводу. Без воеводы - это всего лишь украшение полок. Но и с воеводой - это украшение полок. Тебе нужны парни. Много парней, чтобы на две ватаги, не меньше. Ну а там сам решай, кодекс в помощь, рулбук туда же. Плюс уйма орочьей фантазии.
>Прежде всего воеводу.
Именно так! К боебанкам лучше всего подходит воевода! Также очень хорошо боебанки сочетаются с танкоёбами и ботоциклами.
В первый раз что ли слышишь?
Тащемта не просто грибы, а колонии одноклеточных. Вероятно из таких потом получились первые многоклеточные.
И я совершенно не понимаю, при чем тут орки.
Не весьма играбельно. Если только ты не делаешь фановскую расписку. А так лучше их перепиливать во что-то другое.
>Почему не взлетит?
Змеекусов нужно, во-первых, наконвертить так, чтобы они выглядели как змеекусы, то бишь диковато и по-орочьи старомодно. А это значит, что их придётся собирать частично из FB орков, частично из 40k, а это либо дорого, либо муторно, либо и то и другое.
Во-вторых, их нужно красить. И если тебе даже удалось наконвертить пластиковые модели, на их поверхности будет минимум металла, зато максимум кожи и разнообразных деталей. Покрасить кожу так, чтобы она выглядела сносно хотя бы для боевухи, будет посложнее, чем сделать то же самое с плоской металлической поверхностью.
Впрочем, если тебе просто нравятся эмблема и цветовая схема змеекусов, то на всё это можно просто наплевать.
>Что проще?
Проще - любой другой клан из имеющихся, или просто своя цветовая схема.
>Сколько в деньгах?
Если полный визивиг, без проксей и модели только от ГВ, то на 1000 очков где-то в пределах 15000 рублей, если тупо абузить бойзов или баттлфорсы и докупить босса да саппорт типа луташей. Но цена, как понимаешь, варьируется от выбранного типа расписки.
Сколько тратить на краски - зависит от того, насколько ты собираешься хардкорить с покрасом. Краски от цитадели стоят по 135 рублей банка, по минимуму нужно будет белый, зелёный, проливка и пара цветов на цветовую схему.
>>наконвертить
Что может быть прекраснее для орковода? К тому же, как ты сам написал, будет вполне достаточно китбаша, это сложно назвать конверсией. И не так уж это и дорого: можно покупать только бойзов из ФБ, а лапы с шутами и слаггами любой орковод хоть даром отдаст (если еще не выкинул)
Блять, прям так дорого что аж 15000! На самом деле тяночка подарила Трака вот и хотел его покрасить. А какой варбосс без армии? Хотел дешего уложиться в 1000очков. Ну и так как с миньками и покрасом я не знаком хотел спросить с чего начинать собирать? Рулбуки прочитал. Вот хотел узнать реально ли под него собрать армию на 1-1,5к очков и какие советы, и конечно же покрас!
Купи коробочку пластиковых бойзов, и читай гайды-спрашивай советы на сосаче-ходи в клуб, там помогут с покрасом и советами по армии.
Если газик есть уже, то обойдётся на 1000-1500 рублей дешевле. Не знаю, как насчёт 1000, но в 1250-1500 Газик уже играет. К нему нужна стандартная орковская армия через тучу пехотного мяса и тучу пехотной же стрельбы. В качестве мяса берёшь 30-рыльники парней и гретчинов, 3-4 отряда. Вместо одного из таких отрядов хорошо пойдёт 15-рыльник штурмовиков с Загструком, так будет даже по деньгам выгоднее. В качестве стрельбы берёшь несунов, танкобоев, да хоть бы и стрелюнов, как нравится. Главное, чтобы хотя бы 15 рыл несунов было. Опционально мек с ШАГом или силовым полем. Вот это основа армии, остальное навешивается на более здоровых лимитах в качестве саппорта.
Собирать начинаешь с парней, про покрас спрашивай в покрас треде.
Orks (997/1000pt.) speedfreakz
http://hq-builder.com/shared/51f30cef028dbb4eace5972b
@HQ [ 2 ]
Warboss (155pt.) Power klaw; Shoota/Skorcha; Warbike; Attack squig; Cyborg body;
Weirdboy (85pt.) Warphead;
@Troops [ 2 ]
11x - Ork Boyz (195pt.)
> 1x - Nob (50pt.); 'eavy armour; Power klaw; Slugga; Bosspole;
> 10x - Ork Boy (10pt.); 'eavy armour; Choppa; Slugga;
> 1x - Trukk (45pt.); Big shoota; Red paint job; Reinforced ram;
12x - Ork Boyz (167pt.)
> 1x - Nob (51pt.); Power klaw; Slugga; Bosspole; 'eavy armour;
> 10x - Ork Boy (6pt.); Shoota;
> 1x - Ork Boy (11pt.); Big shoota;
> 1x - Trukk (45pt.); Big shoota; Red paint job; Reinforced ram;
@Fast attack [ 2 ]
9x - Warbikers (265pt.)
> 1x - Nob (65pt.); Stikkbombz; Rokkit Pack; Slugga; Power klaw; Bosspole;
> 8x - Warbiker (25pt.); Choppa; Dakkagun; Slugga; Warbike;
Dakkajet (130pt.) Twin-linked Supa Shoota (x3); Flyboss;
@Created by Head Quarters - online roster builder
Orks (997/1000pt.) speedfreakz
http://hq-builder.com/shared/51f30cef028dbb4eace5972b
@HQ [ 2 ]
Warboss (155pt.) Power klaw; Shoota/Skorcha; Warbike; Attack squig; Cyborg body;
Weirdboy (85pt.) Warphead;
@Troops [ 2 ]
11x - Ork Boyz (195pt.)
> 1x - Nob (50pt.); 'eavy armour; Power klaw; Slugga; Bosspole;
> 10x - Ork Boy (10pt.); 'eavy armour; Choppa; Slugga;
> 1x - Trukk (45pt.); Big shoota; Red paint job; Reinforced ram;
12x - Ork Boyz (167pt.)
> 1x - Nob (51pt.); Power klaw; Slugga; Bosspole; 'eavy armour;
> 10x - Ork Boy (6pt.); Shoota;
> 1x - Ork Boy (11pt.); Big shoota;
> 1x - Trukk (45pt.); Big shoota; Red paint job; Reinforced ram;
@Fast attack [ 2 ]
9x - Warbikers (265pt.)
> 1x - Nob (65pt.); Stikkbombz; Rokkit Pack; Slugga; Power klaw; Bosspole;
> 8x - Warbiker (25pt.); Choppa; Dakkagun; Slugga; Warbike;
Dakkajet (130pt.) Twin-linked Supa Shoota (x3); Flyboss;
@Created by Head Quarters - online roster builder
Ты хоть что-нибудь этим выигрывал? Ну разве что кроме пеших ДЭ или флай-нидов?
993/1850
HQ
[1 - 2]
Add Clear
Ghazghkull Thraka (225pt.)
Edit
Cyborg body; Bosspole; Mega armor; Power klaw; Big Shoota; Stikkbombs; Adamantium skull;
Weirdboy (85pt.)
Edit
Warphead;
Elites
[0 - 3]
Add Clear
15x Lootas (225pt.)
Edit
§ 15x Lootas (15pt.); Deffgun;
6x Kommandos (125pt.)
Edit
§ 1x Boss Snikrot (75pt.); Mork's Teeth; Stikkbombz;
§ 5x Kommandos (10pt.); Choppa; Slugga; Stikkbombz;
Troops
[2 - 6]
Add Clear
10x Ork Boyz (80pt.)
Edit
§ 1x Nob (26pt.); Big choppa; Slugga; Bosspole;
§ 9x Ork Boy (6pt.); Choppa; Slugga;
10x Ork Boyz (60pt.)
Edit
§ 10x Ork Boy (6pt.); Choppa; Slugga;
Fast attack
[0 - 3]
Add Clear
10x Stormboyz (193pt.)
Edit
§ 1x Boss Zagstruk (85pt.); Slugga; Choppa; Stikkbombz; Cybork Body; Da Vulcha's Klaws; Rokkit Pack;
§ 9x Stormboyz (12pt.); Choppa; Rokkit Pack; Slugga; Stikkbombz;
накидал то что думал собрать, это ВООБЩЕ играть будет?
993/1850
HQ
[1 - 2]
Add Clear
Ghazghkull Thraka (225pt.)
Edit
Cyborg body; Bosspole; Mega armor; Power klaw; Big Shoota; Stikkbombs; Adamantium skull;
Weirdboy (85pt.)
Edit
Warphead;
Elites
[0 - 3]
Add Clear
15x Lootas (225pt.)
Edit
§ 15x Lootas (15pt.); Deffgun;
6x Kommandos (125pt.)
Edit
§ 1x Boss Snikrot (75pt.); Mork's Teeth; Stikkbombz;
§ 5x Kommandos (10pt.); Choppa; Slugga; Stikkbombz;
Troops
[2 - 6]
Add Clear
10x Ork Boyz (80pt.)
Edit
§ 1x Nob (26pt.); Big choppa; Slugga; Bosspole;
§ 9x Ork Boy (6pt.); Choppa; Slugga;
10x Ork Boyz (60pt.)
Edit
§ 10x Ork Boy (6pt.); Choppa; Slugga;
Fast attack
[0 - 3]
Add Clear
10x Stormboyz (193pt.)
Edit
§ 1x Boss Zagstruk (85pt.); Slugga; Choppa; Stikkbombz; Cybork Body; Da Vulcha's Klaws; Rokkit Pack;
§ 9x Stormboyz (12pt.); Choppa; Rokkit Pack; Slugga; Stikkbombz;
накидал то что думал собрать, это ВООБЩЕ играть будет?
Что за хуйня? Приведи все это в читаемый вид, а то я с трудом разобрать могу.
И да, играть это не будет:
1)У тебя отряды по 10 рыл, их расстреляет одна тактичка за одну фазу.
2)Сникрот не нужен.
3)Газкул на 1000 не нужен.
4)Два HQ на 1000 не нужны.
Так что переделывай все. Бойзов в отряде должно быть 20 минимум. Лучше 25 или 30. Вместо Газкула бери варбосса обычного, лучше без мегаармора, иначе он будет замедлять бойзов, с которыми ты его пустишь. Варпхеда выброси. Ну или наоборот оставь, но выкинь варбосса - два хакушника это слишком много.
а так можно? я вообще думал что только как есть так и использовать. пасиб. вот еще накидал, скажи как на этот раз?
@HQ [ 1 ]
Old Zogwort (145pt.) Nest of Vipers;
@Elites [ 1 ]
15x - Lootas (225pt.)
> 15x - Lootas (15pt.); Deffgun;
@Troops [ 2 ]
29x - Ork Boyz (174pt.)
> 29x - Ork Boy (6pt.); Choppa; Slugga;
30x - Ork Boyz (195pt.)
> 1x - Nob (21pt.); Choppa; Slugga; Bosspole;
> 29x - Ork Boy (6pt.); Choppa; Slugga;
@Fast attack [ 1 ]
10x - Stormboyz (193pt.)
> 1x - Boss Zagstruk (85pt.); Slugga; Choppa; Stikkbombz; Cybork Body; Da Vulcha's Klaws; Rokkit Pack;
> 9x - Stormboyz (12pt.); Choppa; Rokkit Pack; Slugga; Stikkbombz;
В каждом отряде бойзов должен быть ноб с клешней. Это же золотое правило. Еще неплохо бы гретчинов вперед пустить для кавера. Для всего этого я бы сделал отряды бойзов по 25 рыл, а не по 30. Если все еще будет не хватать очков - выкинь пару лутазов.
Зогворта сам ни разу не пробовал (как и вообще вирдбоев)
Ну еще я бы предпочел взять самолет вместо штормбойзов, а парням раздать шуты. А вообще нормальный ростер.
По поводу
>>я вообще думал что только как есть так и использовать.
Хуета, главное чтобы визивиг был соблюден. Да и к тому же официальной модели "обычного" варбосса в мегаброне все равно нет.
А если через дредомеков собрать? Сейчас попробую набрать
Big Mek (130pt.) Mek's tools; Power klaw; Shokk attack gun; Grot oilers (x2);
@Elites [ 1 ]
15x - Lootas (225pt.)
> 3x - Mek (15pt.); Mek's Tools; Kustom mega-blasta;
> 12x - Lootas (15pt.); Deffgun;
@Troops [ 3 ]
11x - Gretchins (40pt.)
> 1x - Runtheard (10pt.); Grabba stikk; Slugga; Squig hound;
> 10x - Gretchins (3pt.); Blasta;
11x - Gretchins (40pt.)
> 1x - Runtheard (10pt.); Grabba stikk; Slugga; Squig hound;
> 10x - Gretchins (3pt.); Blasta;
25x - Ork Boyz (190pt.)
> 1x - Nob (46pt.); Power klaw; Slugga; Bosspole;
> 24x - Ork Boy (6pt.); Choppa; Slugga;
@Heavy support [ 3 ]
Deff Dread (110pt.) Drednought CCW (x3); Rokkit Launcha; Armor plates;
Deff Dread (110pt.) Drednought CCW (x3); Rokkit Launcha; Armor plates;
3x - Killa Kans (155pt.)
> 1x - Killa Kan (55pt.); Grotzooka; Armor plates;
> 1x - Killa Kan (50pt.); Big Shoota; Armor plates;
> 1x - Killa Kan (50pt.); Big Shoota; Armor plates;
как вам такой вариант? медленно,но убийственно, нет?
Big Mek (130pt.) Mek's tools; Power klaw; Shokk attack gun; Grot oilers (x2);
@Elites [ 1 ]
15x - Lootas (225pt.)
> 3x - Mek (15pt.); Mek's Tools; Kustom mega-blasta;
> 12x - Lootas (15pt.); Deffgun;
@Troops [ 3 ]
11x - Gretchins (40pt.)
> 1x - Runtheard (10pt.); Grabba stikk; Slugga; Squig hound;
> 10x - Gretchins (3pt.); Blasta;
11x - Gretchins (40pt.)
> 1x - Runtheard (10pt.); Grabba stikk; Slugga; Squig hound;
> 10x - Gretchins (3pt.); Blasta;
25x - Ork Boyz (190pt.)
> 1x - Nob (46pt.); Power klaw; Slugga; Bosspole;
> 24x - Ork Boy (6pt.); Choppa; Slugga;
@Heavy support [ 3 ]
Deff Dread (110pt.) Drednought CCW (x3); Rokkit Launcha; Armor plates;
Deff Dread (110pt.) Drednought CCW (x3); Rokkit Launcha; Armor plates;
3x - Killa Kans (155pt.)
> 1x - Killa Kan (55pt.); Grotzooka; Armor plates;
> 1x - Killa Kan (50pt.); Big Shoota; Armor plates;
> 1x - Killa Kan (50pt.); Big Shoota; Armor plates;
как вам такой вариант? медленно,но убийственно, нет?
В пятерке было ок, сейчас не знаю как. Дреды хрупкие, не говоря уж о банках.
И да, меки в лутазах не нужны.
но я же думал что меки буду дредов сейвить, а гретчины пойдут какживой щит. Дреды будут в ближнем резать@потрошить а банки на подхвате.
Раньше меки сейвили на 4+, теперь на 5+ и раньше глэнсами нельзя было уничтожить технику.
Алсо, в таком ростере не нужны гретчины - сам подумай, бойзы ведь все равно будут идти за банками.
И ты видимо ошибся, написав что у мека shock attack gun. Очевидно же, что ему нужен форс филд.
Так. Вижу, настольщик подтянулся. Бамп вопросу. Алсо, играет ли нобятник в вагонах?
Ну а сборка то моя вообще играть будет? Типа нет шанса что меня разберет на щепки для зубов любой отрят антитехов?
Я пробовал разные варинаты. Лучше - минимум десанта и стрелкового оружия, с помощью тарана и хваталки с долбилкой против вражеской техники. Но это от безысходности
Бомбит не по детски
Два bugman's XXXXXX этому длиннобородому.
Ничего, бро, будут нам дварфы. Вот сейчас спейсмарины, потом темные эльфы, потом орки, и потом дварфы - это меньше полугода, подумаешь. Да и к тому же стоит торопиться: ГВ ведь только все испортить могут. Радуйся, что пока можно вырезать всех этих ящерохипстеров по-старому.
Берут там же, где все остальное - производят сами, они же вовсе не тупые в техническом плане.
Ты понимаешь, что они за один день выстреливают в воздух такое количество патронов, что их хватило бы на всю Вторую мировую? Для их производства нужны огромные кратфворлды, а их у орков нет. Это сложный процесс же, нужны какие-то конвейеры, формочки, контроль качества, а их у орков нет.
WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!!!!!!!!!11111111111111
Горка или Морка какают на них патронами каждый день, они в это верят и имеют патроны. Что за вопросы.
Орки это как Живые Святые, творят чудеса верой.
>Использовать найденные не вариант,
Только для слабаков!
>потому что не факт что патроны подойдут к уже имеющейся шуте
Пока не запихнешь - не узнаешь. При помощи лома, грота и Горка и Морка можно впихнуть невпихуемое.
А так они в свободное время от нехуй делать на коленке собирают патроны. А Гретчины по жизни этим занимаются.
>>нужны какие-то конвейеры, формочки, контроль качества, а их у орков нет.
Откуда ты знаешь? Нет данных по этому поводу же.
Однако и сквигу понятно, что для снабжения полноценного WAAAGH! нужны очень серьезные производственные мощности, что позволяет предположить, что эти самые мощности у них есть.
Я думаю, что они и в конвеерное производство могут (хотя конечно, каждый экземпляр оружия или техники будет обязательно перепиливаться еще на стадии сборки, не говоря уже о доработке хозяином). Для такой работы как раз есть гретчины, а организовывают все меки.
>Это сложный процесс же, нужны какие-то конвейеры, формочки, контроль качества, а их у орков нет.
Ну дык, клепают же они гаргантов.
Они клепают гаргантов, потому что это штучный продукт. Ни один гаргант не похож на другого.
А патроны - это такая массовая вещь, что один патрон должен быть похожим на другой с точностью до миллиметра. Разве орки могут в нанотехнологии?
> один патрон должен быть похожим на другой с точностью до миллиметра
И тут ты такой пытаешься найти две идентичных шуты.
Надоел уже.
Чому ты в этом так уверен?
Ну дык, клепают же они пердолёты, чтобы бороздить космос.
Там же внутри не видно, насколько подходит патрон. Орки верят, что он подходит, и ОН ПОДХОДИТ!
>Мне достаточно того, что два разных патрона не влезут в одну шуту.
Эх, знал бы ты, какой разброс параметров патронов был у АК-47, сынок.
Карочи когда тебя забреют после школы, обрати внимание на то, что его даже сраные полканы, прослужившие по 40 лет, называют А-Ка-Сорок-Семь, и всем похуй на то, как он именуется в документации.
Отличный РИПТАЙД.
Поищи на барахолках местных клубов.
>>Уважаемые, а как насчёт такого? 500 очков.
1 Weirdboy (HQ) @ 85 Pts
Warphead
10 Ork Boyz (Troops) @ 151 Pts
Shootas
1 Nob @ [41] Pts
Power Klaw; Slugga
1 Trukk @ [50] Pts
Rokkit Launcha; Red Paint Job; Reinforced Ram
11 Ork Boyz (Troops) @ 157 Pts
Shootas
1 Nob @ [41] Pts
Power Klaw; Slugga
1 Trukk @ [50] Pts
Rokkit Launcha; Red Paint Job; Reinforced Ram
7 Lootas (Elites) @ 105 Pts
Models in Army: 33
Total Army Cost: 498
Лутасы снимают врагов на расстоянии (тех, кто опасен для траков), машинки бешено несуться вперёд, внутри одной из них вирдбой кастует что-нибудь весёлое.
>>Уважаемые, а как насчёт такого? 500 очков.
1 Weirdboy (HQ) @ 85 Pts
Warphead
10 Ork Boyz (Troops) @ 151 Pts
Shootas
1 Nob @ [41] Pts
Power Klaw; Slugga
1 Trukk @ [50] Pts
Rokkit Launcha; Red Paint Job; Reinforced Ram
11 Ork Boyz (Troops) @ 157 Pts
Shootas
1 Nob @ [41] Pts
Power Klaw; Slugga
1 Trukk @ [50] Pts
Rokkit Launcha; Red Paint Job; Reinforced Ram
7 Lootas (Elites) @ 105 Pts
Models in Army: 33
Total Army Cost: 498
Лутасы снимают врагов на расстоянии (тех, кто опасен для траков), машинки бешено несуться вперёд, внутри одной из них вирдбой кастует что-нибудь весёлое.
Пардон, стоило разделить отряды как-нибудь.
+++ 1415pt Orks 6th Ed (2008) Codex Roster (Primary Detachment)) +++
+ HQ + (113pts)
* Big Mek (113pts)
(Furious Charge, Independent Character, Mob Rule, Waaagh!)
'Eavy armour (5pts) ('Eavy Armour), Ammo runt (3pts) (Ammo Runt), Choppa, Cybork body (10pts) (Cybork Body), Mek's tools (Mek's Tools), Shokk attack gun (60pts)
+ Elites + (405pts)
* Lootas (135pts)
(Furious Charge, Mob Rule, Waaagh!)
* 9x Loota (135pts)
90x Deffgun
* Lootas (135pts)
(Furious Charge, Mob Rule, Waaagh!)
9x Loota (135pts)
* Lootas (135pts)
(Furious Charge, Mob Rule, Waaagh!)
9x Loota (135pts)
+ Troops + (541pts)
* Deff Dread (85pts)
2x Dreadnought close combat weapon, 2x Skorcha (10pts)
* Ork Boyz (152pts)
(Furious Charge, Mob Rule, Waaagh!)
* 11x Boy (66pts)
11x Slugga & choppa (Choppa)
* Nob (41pts)
Power klaw (25pts)
* Trukk (45pts)
(Ramshackle)
Red paint job (5pts) (Red Paint Job), Rokkit launcha (5pts)
* Ork Boyz (152pts)
(Furious Charge, Mob Rule, Waaagh!)
* 11x Boy (66pts)
11x Slugga & choppa (Choppa)
* Nob (41pts)
Power klaw (25pts)
* Trukk (45pts)
(Ramshackle)
Red paint job (5pts) (Red Paint Job), Rokkit launcha (5pts)
* Ork Boyz (152pts)
(Furious Charge, Mob Rule, Waaagh!)
* 11x Boy (66pts)
11x Slugga & choppa (Choppa)
* Nob (41pts)
Power klaw (25pts)
* Trukk (45pts)
(Ramshackle)
Red paint job (5pts) (Red Paint Job), Rokkit launcha (5pts)
+ Fast Attack + (120pts)
* Dakkajet (120pts)
(Waagh! Plane)
2 Twin-linked supa shootas, Additional twin-linked supa shoota (10pts)
+ Heavy Support + (234pts)
* Big Gunz (79pts)
Ammo runt (3pts) (Ammo Runt), 3x Kannon (60pts)
* 2x Extra Gretchin (6pts)
2x Grot blasta
* 6x Gretchin
6x Grot blasta
* Runtherd (10pts)
(Furious Charge)
Grabba stik (Grabba Stik), Slugga, Squig hound (Squig Hound)
* Big Gunz (79pts)
Ammo runt (3pts) (Ammo Runt), 3x Kannon (60pts)
* 2x Extra Gretchin (6pts)
2x Grot blasta
* 6x Gretchin
6x Grot blasta
* Runtherd (10pts)
(Furious Charge)
Grabba stik (Grabba Stik), Slugga, Squig hound (Squig Hound)
* Big Gunz (76pts)
3x Kannon (60pts)
* 2x Extra Gretchin (6pts)
2x Grot blasta
* 6x Gretchin
6x Grot blasta
* Runtherd (10pts)
(Furious Charge)
Grabba stik (Grabba Stik), Slugga, Squig hound (Squig Hound)
+++ 1415pt Orks 6th Ed (2008) Codex Roster (Primary Detachment)) +++
+ HQ + (113pts)
* Big Mek (113pts)
(Furious Charge, Independent Character, Mob Rule, Waaagh!)
'Eavy armour (5pts) ('Eavy Armour), Ammo runt (3pts) (Ammo Runt), Choppa, Cybork body (10pts) (Cybork Body), Mek's tools (Mek's Tools), Shokk attack gun (60pts)
+ Elites + (405pts)
* Lootas (135pts)
(Furious Charge, Mob Rule, Waaagh!)
* 9x Loota (135pts)
90x Deffgun
* Lootas (135pts)
(Furious Charge, Mob Rule, Waaagh!)
9x Loota (135pts)
* Lootas (135pts)
(Furious Charge, Mob Rule, Waaagh!)
9x Loota (135pts)
+ Troops + (541pts)
* Deff Dread (85pts)
2x Dreadnought close combat weapon, 2x Skorcha (10pts)
* Ork Boyz (152pts)
(Furious Charge, Mob Rule, Waaagh!)
* 11x Boy (66pts)
11x Slugga & choppa (Choppa)
* Nob (41pts)
Power klaw (25pts)
* Trukk (45pts)
(Ramshackle)
Red paint job (5pts) (Red Paint Job), Rokkit launcha (5pts)
* Ork Boyz (152pts)
(Furious Charge, Mob Rule, Waaagh!)
* 11x Boy (66pts)
11x Slugga & choppa (Choppa)
* Nob (41pts)
Power klaw (25pts)
* Trukk (45pts)
(Ramshackle)
Red paint job (5pts) (Red Paint Job), Rokkit launcha (5pts)
* Ork Boyz (152pts)
(Furious Charge, Mob Rule, Waaagh!)
* 11x Boy (66pts)
11x Slugga & choppa (Choppa)
* Nob (41pts)
Power klaw (25pts)
* Trukk (45pts)
(Ramshackle)
Red paint job (5pts) (Red Paint Job), Rokkit launcha (5pts)
+ Fast Attack + (120pts)
* Dakkajet (120pts)
(Waagh! Plane)
2 Twin-linked supa shootas, Additional twin-linked supa shoota (10pts)
+ Heavy Support + (234pts)
* Big Gunz (79pts)
Ammo runt (3pts) (Ammo Runt), 3x Kannon (60pts)
* 2x Extra Gretchin (6pts)
2x Grot blasta
* 6x Gretchin
6x Grot blasta
* Runtherd (10pts)
(Furious Charge)
Grabba stik (Grabba Stik), Slugga, Squig hound (Squig Hound)
* Big Gunz (79pts)
Ammo runt (3pts) (Ammo Runt), 3x Kannon (60pts)
* 2x Extra Gretchin (6pts)
2x Grot blasta
* 6x Gretchin
6x Grot blasta
* Runtherd (10pts)
(Furious Charge)
Grabba stik (Grabba Stik), Slugga, Squig hound (Squig Hound)
* Big Gunz (76pts)
3x Kannon (60pts)
* 2x Extra Gretchin (6pts)
2x Grot blasta
* 6x Gretchin
6x Grot blasta
* Runtherd (10pts)
(Furious Charge)
Grabba stik (Grabba Stik), Slugga, Squig hound (Squig Hound)
Против платунов рекомендую брать бурнабоммеры.
Дреды и биг ганз можешь смело убирать нафиг в пользу ещё бойзов или штормбойзов. Учитывая орочий баллистик - бери-ка ты скайшилд вмето аега с икарусом.
не надо ля-ля, бигганзы чудо как хороши, только не каннонами, а с лоббами. Ну и гротов им максить надо. Десяток гротов с седьмой тафной в кавере - это нехило за свои очки. Лидак вот только пятый, но это излечимо. А деффдред да, не нужен.
ТРУКИ! Ты ж с тау по хардкору играть хочешь, какие к чертям труки? И чому не 1500, а 1450?
1415 + 85 за Аэгу с икарусом (приложение не хотело добавлять его)
Труки чтобы дольше жить, перекатываясь за домиками. Даже если сдохнут в первом ходу то это же лучше чем голые бойзы.
Вагонов у тебя нет штоле? Да и сам посмотри: у тебя СэШ из 3х пачек лутазов, шага, и ганзов, зачем лезть на вражеский ганлайн 30 бойзами? Может лучше 30 рыльники поседят за аегисома под конец игры пойдут к точкам?
Только футслогга и играет, кмк. Ну может еще и вагоны. Банколимит - говно, про траки вспоминать больно. Ну а в остальном ничего не изменилось: лутазы, нобобайкеры, вот это все играет как играло.
Ну и самое главное: бойзам теперь лучше выдавать шуты, а нобам обязательно 'eavy armor.
Мало дырок для стрельбы, мало места сверху.Кто будет стрелять с квадгана?
Ну ка, давай рассказывай, кого ты с БС 2 квадганить собрался ?
Да вы слоупок, сударь. Давно уже говорили, что осенью будет, предрекали орктябрь.
October: Mystery Box (he is sure Blood Bowl)
November: Tyranids
December: Terrain and Hobbit
January: Orks / Imperial Guard & SUppliment for the new Codex
February: Dark Elves
March: Imperial Guard / Orks & Suppliment Book for the new Codex
>>Да пошли они в задницу, где мои гномы?
В шахтах заблудились. Да я бы так и не расстраивался, как гномовод я только рад возможности мочить остроуих старым проверенным путем.
Не факт что новый кодекс принесет мне возможность играть в Дакку-Дакку (Лутазов мне мало, Шутабойзы скажем прямо не тот вариант дакки, который я хочу, остальное даже близко не подходит).
Если твой оппонент высадил термосов лишь затем, чтобы они три хода ковыряли лутазов, то ты уже как минимум ничего не потерял.
хуй же
Есть Флаер, по рулбуку он летает в режиме "Zoom" минимум 18" максимум 36", поворачиваясь максимум на 90* в начале хода.
А есть суперсоник флаер, про который читаю далее -
Zoom and Flat Out
A Zooming Flyer that goes Flat Out must move forwards in a straight line between 12" and 24".
И вот собственно у меня возникает вопрос - ЧТОУ? Куда мне запихать эти 12-24? Приплюсовать к 18-36 и пролетить максимум 60"? Пролететь на 12-24(он же разобьется!)? Пролететь 36 и приплюсовать 12-24 за флетаут?
FLat out - это движение которое производится в фазу стрельбы вместо собственно стрельбы.
Диф террейн.
Теперь все встало на свои места, благодарю.
Orks (1000/1000pt.)
@HQ [ 1 ]
Big Mek (113pt.) Shokk attack gun; Ammo runt; Cyborg body; 'eavy armour;
@Elites [ 3 ]
6x - Lootas (90pt.)
5x - Lootas (75pt.)
5x - Nobz (335pt.)
> 2x - Nob (55pt.); Warbike; Big choppa; Slugga; 'eavy armour;
> 2x - Nob (75pt.); Warbike; Power klaw; Slugga; 'eavy armour;
> 1x - Painboy (75pt.); Urty syringe; Dok's tools; Warbike;
@Troops [ 3 ]
11x - Ork Boyz (146pt.)
> 1x - Nob (41pt.); Power klaw; Slugga;
> 9x - Ork Boy (6pt.); Shoota;
> 1x - Ork Boy (11pt.); Big shoota;
> 1x - Trukk (40pt.); Big shoota; Red paint job;
Deff Dread (95pt.) Drednought CCW (x2); Rokkit Launcha (x2);
11x - Ork Boyz (146pt.)
> 1x - Nob (41pt.); Power klaw; Slugga;
> 9x - Ork Boy (6pt.); Shoota;
> 1x - Ork Boy (11pt.); Big shoota;
> 1x - Trukk (40pt.); Big shoota; Red paint job;
Orks (1000/1000pt.)
@HQ [ 1 ]
Big Mek (113pt.) Shokk attack gun; Ammo runt; Cyborg body; 'eavy armour;
@Elites [ 3 ]
6x - Lootas (90pt.)
5x - Lootas (75pt.)
5x - Nobz (335pt.)
> 2x - Nob (55pt.); Warbike; Big choppa; Slugga; 'eavy armour;
> 2x - Nob (75pt.); Warbike; Power klaw; Slugga; 'eavy armour;
> 1x - Painboy (75pt.); Urty syringe; Dok's tools; Warbike;
@Troops [ 3 ]
11x - Ork Boyz (146pt.)
> 1x - Nob (41pt.); Power klaw; Slugga;
> 9x - Ork Boy (6pt.); Shoota;
> 1x - Ork Boy (11pt.); Big shoota;
> 1x - Trukk (40pt.); Big shoota; Red paint job;
Deff Dread (95pt.) Drednought CCW (x2); Rokkit Launcha (x2);
11x - Ork Boyz (146pt.)
> 1x - Nob (41pt.); Power klaw; Slugga;
> 9x - Ork Boy (6pt.); Shoota;
> 1x - Ork Boy (11pt.); Big shoota;
> 1x - Trukk (40pt.); Big shoota; Red paint job;
Нет. Особенно неудачная компановка луташей, которые побегут при первом попадании.
В смысле, одновременно? Если в фазу стрельбы, то да, но хоть по разным целям стреляй, не запрещено.
Ну всмысле Киллкенон - орднанс, и кенон обычный - бластом. Они не конфликтуют?
Она же на танке, проблемы с ордансом испытывают только но-вехикл юниты.
Если вагон стоял на месте - то стреляешь из всего сразу. Если он проехал хоть на дюйм - все кроме орданки стреляет снэпшотами, то есть из кэнона бластом не выстрелишь.
Так если велась стрельба из орднанса в принципе - все остальные орудия стреляют снэпшотами в любом случае, нэ?
Где ты это прочитал? Тебе уже даже правла кинули, чего тебе непонятно блджад?
Да, ты прав, я ошибся.
В рулбуке, раздел техники, 71 страница (под рукой только карманный переведённый рулбук)
Лол, и правда ведь! Спасибо.
Ну хуй знает.
1) HQ - Биг Мек с Kustom Force Field @85
2) 27 шута-бойз, 2 бойза с бигшутами и ноб с клавсой и bosspole @290
3) 10 шута-бойз @60
4) Hvy - Баттлвагон - Deff Rolla, Kannon, Red paint job @125
Всё просто и очевидно - мек с большой пачкой стоят живым щитом и пытаются набигать, баттвагон с меньшей пачкой парней пытается оказать какую-никакую поддержку и набигает на таран.
Вопрос - стоит ли что-то менять в закачке?
>союзный детач к ИГ - кровавые топоры, все дела.
Вах! Такая-то ДУША! Ты главное в шинели их наряди, чтобы МАXИМУМ атмосферно было.
Ну я нюфаг же. Каких коробок примерно нужно на тысячу очков купить, чтобы байки, скорость, зеленая сила?
Мек с ШАГом сидит в лоббах за аегой.
Unnamed1500 Pts - Orks Army
1 Big Mek - Warlord (HQ) @ 85 Pts
Choppa; Kustom Force Field
1 Big Mek (HQ) @ 98 Pts
Choppa; Shokk Attack gun; Ammo runt
10 Lootas (Elites) @ 150 Pts
10 Lootas (Elites) @ 150 Pts
30 Ork Boyz (Troops) @ 195 Pts
Choppas; Sluggas; Big Shoota (x3)
30 Ork Boyz (Troops) @ 195 Pts
Choppas; Sluggas; Big Shoota (x3)
1 Dakkajet (White Dwarf) (Fast Attack) @ 120 Pts
Twin Supa Shoota (x3)
1 Dakkajet (White Dwarf) (Fast Attack) @ 120 Pts
Twin Supa Shoota (x3)
1 Battlewagon (Heavy Support) @ 120 Pts
Big Shoota (x2); Deff Rolla
1 Battlewagon (Heavy Support) @ 120 Pts
Big Shoota (x2); Deff Rolla
3 Big Gunz (Heavy Support) @ 75 Pts
Lobbas
6 Grot Krew @ [18] Pts
1 Aegis Defence Lines (Fortification) @ 70 Pts
Comms relay
Models in Army: 96
Total Army Cost: 1498
Мек с ШАГом сидит в лоббах за аегой.
Unnamed1500 Pts - Orks Army
1 Big Mek - Warlord (HQ) @ 85 Pts
Choppa; Kustom Force Field
1 Big Mek (HQ) @ 98 Pts
Choppa; Shokk Attack gun; Ammo runt
10 Lootas (Elites) @ 150 Pts
10 Lootas (Elites) @ 150 Pts
30 Ork Boyz (Troops) @ 195 Pts
Choppas; Sluggas; Big Shoota (x3)
30 Ork Boyz (Troops) @ 195 Pts
Choppas; Sluggas; Big Shoota (x3)
1 Dakkajet (White Dwarf) (Fast Attack) @ 120 Pts
Twin Supa Shoota (x3)
1 Dakkajet (White Dwarf) (Fast Attack) @ 120 Pts
Twin Supa Shoota (x3)
1 Battlewagon (Heavy Support) @ 120 Pts
Big Shoota (x2); Deff Rolla
1 Battlewagon (Heavy Support) @ 120 Pts
Big Shoota (x2); Deff Rolla
3 Big Gunz (Heavy Support) @ 75 Pts
Lobbas
6 Grot Krew @ [18] Pts
1 Aegis Defence Lines (Fortification) @ 70 Pts
Comms relay
Models in Army: 96
Total Army Cost: 1498
Бойзам шуты + ноба с клавсой, аэгису - квадган, даккаджетам - файта асов, батлвагоны не нужны, я бы взял вместо них лутед вагоны с бумганами или добавил бы больше бойзов/больше лутазов/нобобайкеров.
>батлвагоны не нужны, я бы взял вместо них лутед вагоны с бумганами
Подожди, ты за орков то играешь?
Бойзам шуты в армибилдере забыл добавить.
Нобобайкеры переживут овервоч всей таусни?
Купи юойзов и подожди зимы же. Там новый кодекс и сапплемент, тогда и выбирать что купить будешь.
Та всё также - не раньше лета
Нет. В факе написано.
Везде слышал, мол 6 свод правил заточен под стрельбу. И слышал так же, что с стрельбой у орков не очень. Как же вы тогда играете?
с настолкой знаком только по видео спейсмана
>Как же вы тогда играете?
Никак
Ноб Ачевиднасть
Пацаны с чоппами в вагонах могут доехать. Пацаны пятном с шуттами могут дойти. Пятна пацанов с шуттами и мек с форс филдом заставят отправлять в них космическое количество дакки.
Самый лакомый кусок и единственный павер орков - нобы на байках, которые будут стоить как 2/3 армии, но будут жевать в ближнем бою ЛЮБОЙ юнит, имея 4+ и ФНП 5+.
Нобы в вагонах имеют все шансы. Лутасы, при некотором везении, глансят не особо тяжёлую технику. ШАГ может.
И да, если ты играешь орками, тебе везёт на кубах. Это факт. Еси ни визёт - пастукай сваво апанента прямо в башку!
А пацаны с огнеметами юзабельны? миньки у них красивые
И поясни, пожалуйста, это
>>мек с форс филдом заставят отправлять в них космическое количество дакки.
Нифига не понял
Ну бурна-бойз, во-первых, занимают ценный слот элиты, в котором сидят нобы и лутасы, а во-вторых, это антипех юнит в армии, которая ВСЯ заточена под антипех. Может быть мило повезти их в трукке. Может быть мило ловить ими ХТХ, так как огнемёты наносят с овервотча D3 автохитов каждый. Но они занимают слот элиты, который нам очень нужен на другие цели.
>Нифига не понял
Биг Мек, взявший Кастом Форс Филд. KFF даёт всем юнитам в 6" от мека 5+ ковёр. Т.е. мек идёт в толпе из 3 отрядов по 30 пацанов, и все в ковре.
Ковёр также распространяется и на технику, и есть мек в транспорте, 6" мерится от корпуса его трукка, такие дела.
Все же знают, что в этой редакции орки - стрелючая армия.
Алсо, поясните за спесмана. Откуда он выполз, чем занимается, почему популярен?
> Откуда он выполз
Хуй знает, но, кажется, на старом канале у него тоже были обзоры настолки.
> чем занимается
Делает обзоры на турнирчики и обычные игры.
> почему популярен
Русскоговорящих обзорщиков вахи мало, а занимающихся этим упорядочено вообще полторы штуки. Ну и лично мне просто интересно посмотреть на игры объяснением, кто, куда и почему пошел/пострелял/покастовал.
Хотя иногда он заебывает своей зацикленностью на павере и турнирчиках.
Обитался на фордже, клепал видео с летсплеями (вроде как), потом взял и запилил видео для ньюфагов по настолке, довольно годных и доступных. Делает регулярно батлрепорты, чем и няша.
Правда, хорошо играет и знает только некров и ХСМ.
Алсо, выпустил неплохое видео о вопросе "павер vs. бэк", чем поднял нехилый шитшторм. Планирует пилить первый в рашке фановый турнир для новичков.
ага, и такой еще вопрос - леталку лучше иметь, чем не иметь или она не такая полезная как дракон и прочее?
Unnamed1000 Pts - Orks Army
1 Big Mek (HQ) @ 90 Pts
Choppa; 'Eavy armour; Kustom Force Field
5 Lootas (Elites) @ 90 Pts
1 Mek @ [15] Pts
Kustom mega-blasta
5 Lootas (Elites) @ 90 Pts
1 Mek @ [15] Pts
Kustom mega-blasta
1 Dakkajet (White Dwarf) (Fast Attack) @ 110 Pts
Twin Supa Shoota (x2)
2 Warbikers (Fast Attack) @ 110 Pts
1 Nob @ [60] Pts
Power Klaw
2 Warbikers (Fast Attack) @ 110 Pts
1 Nob @ [60] Pts
Power Klaw
9 Ork Boyz (Troops) @ 105 Pts
Choppas; Sluggas
1 Nob @ [51] Pts
Power Klaw; Big Shoota; 'Eavy armour
9 Ork Boyz (Troops) @ 105 Pts
Choppas; Sluggas
1 Nob @ [51] Pts
Power Klaw; Big Shoota; 'Eavy armour
9 Ork Boyz (Troops) @ 105 Pts
Choppas; Sluggas
1 Nob @ [51] Pts
Power Klaw; Big Shoota; 'Eavy armour
9 Ork Boyz (Troops) @ 80 Pts
Choppas; Sluggas
1 Nob @ [26] Pts
Choppa; Big Shoota; 'Eavy armour
Models in Army: 60
Total Army Cost: 995
Unnamed1000 Pts - Orks Army
1 Big Mek (HQ) @ 90 Pts
Choppa; 'Eavy armour; Kustom Force Field
5 Lootas (Elites) @ 90 Pts
1 Mek @ [15] Pts
Kustom mega-blasta
5 Lootas (Elites) @ 90 Pts
1 Mek @ [15] Pts
Kustom mega-blasta
1 Dakkajet (White Dwarf) (Fast Attack) @ 110 Pts
Twin Supa Shoota (x2)
2 Warbikers (Fast Attack) @ 110 Pts
1 Nob @ [60] Pts
Power Klaw
2 Warbikers (Fast Attack) @ 110 Pts
1 Nob @ [60] Pts
Power Klaw
9 Ork Boyz (Troops) @ 105 Pts
Choppas; Sluggas
1 Nob @ [51] Pts
Power Klaw; Big Shoota; 'Eavy armour
9 Ork Boyz (Troops) @ 105 Pts
Choppas; Sluggas
1 Nob @ [51] Pts
Power Klaw; Big Shoota; 'Eavy armour
9 Ork Boyz (Troops) @ 105 Pts
Choppas; Sluggas
1 Nob @ [51] Pts
Power Klaw; Big Shoota; 'Eavy armour
9 Ork Boyz (Troops) @ 80 Pts
Choppas; Sluggas
1 Nob @ [26] Pts
Choppa; Big Shoota; 'Eavy armour
Models in Army: 60
Total Army Cost: 995
>Планирует пилить первый в рашке фановый турнир для новичков.
В смысле первый всероссийский, что ли?
Нет, пока ДС и область. Пока решили продумать регламент и ограничения. Так как спейсман сам морж ещё тот, будет фейс-контроль на паверодетей с моржанти, лол.
Тема в его группке вдурове уже полна анальных болей нагибаторов.
Просто как-то претенциозно звучит, учитывая, что турниры для новичков клубы по всей рашке проводят.
в русском кодексе оркоты написанно, что взяв Ваздаку можно брать байкеров как пехотные соеденения, во множественном числе, тоесть это значит что можно забить все слоты трупсы байкерами или нет?
воу, тогда это мега круто, и ваздака приобретает ещё больше ценности
Благодарю, господа, все доступно разъяснили. Мне, признаться, нисколько не импонирует его манера обзоров, но организация турниров определенно есть дело хорошее и нужное.
>>240008
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2320032a_Citadel_Conversion_Chart
Только ленивый не имеет сейчас этой таблицы, бро. Держи.
Чуть было не начал задвигать про скорчед браун, забыв что в зеленом треде
Ты просто вносишь рану в юнит, но можешь кидать арморсейв. Орки толстокожи, а нобы бьют "по чем попало".
Совсем не как комиссары.
мимоИГшник
-25 бойзов с нобом (ПК, БП) и 2-мя роккитами
-4 ноба(1 ПК, биг чоппы, комби-роккит)
-Загстрак + 5 штурмачей
-мек с ШАГом
Соответственно вопрос, что можно с этим сделать? По варгиру отвечу сразу - модели попали ко мне собранными и загрунтованными черный та еще боль, так что не я выбирал.
Мои мысли: докупить босса в мегаарморе/Газика, мека использовать как с КФФ, докупить штурмачей, докупить нобов. Взлетит? Ах да, есть еще ИГшные ветераны+химера+лорд комиссар+демолишер - думаю пропихнуть это в союз.
Пока не вижу, что ты собрался прекрывать КФФ. Ну и в любом случае, набигать это не будет как минимум до обновления (а там - неизвестно), а так у тебя практически готовы фановый ростер, потому как Зугструк врывается весело и ШАГ врывается весело. Можно добавить вирдбоя и ловить лулзы на всё катушку.
Я чувствую твою боль по поводу чёрного грунта, хотя большинство красит орков именно от него.
Не знаю, с кем держать Мека с ШАГ, он же только стационарно стреляет? Разве что в пятно гротов посадить на точке, но тогда он будет смачной целью. Нужны лутазы, я знаю, но где их намутить пока идей нет, покупать в пачках по 5 шт. для меня чересчур затратно нищестудент и тащу ИГ параллельно, а конвертить еще не из чего. Фан - да, это именно то, чего я жду от орков :3
Покрашу бойзов по черному пока, а штурмачей и персонажей буду передувать в белый, надеюсь, получится. В любом случае будет не так толсто, как куча слоев светлой краски по черному.
ШАГ через всё поле бъёт, поставь его просто в жопу какую-нибудь. Плюс первые два хода сопернику будет в кого пострелять, благо посоны врываются ещё как, даже в реалиях шестёрки. Ну или действительно прикрой гротами или аегисом, я обычно его к луташам за аегис ставлю.
ШАГ не так часто стараются выцепить. От него, конечно, может прилететь больно, но обычно всё не так страшно, плюс он может и сопернику немалую пользу принести, рандом же. Есть в кого пострелять и без него обычно.
Спасибо, попробую по-всякому. За аэгисом с лутазами славный вариант, тоже о нем подумал в первую очередь. Можно за ним же Загстрака с пацанами спрятать, чтобы пережить первый ход, если он не мой. Ну и если не дипстрайкать его.
> Загстрака с пацанами спрятать, чтобы пережить первый ход
Лол, кодекс всё же прочитай. И эррату, в ней штурмбойзам нахуй убрали вааагх (сукипидарасы) ну и про Зугструка кое-что. Вообще кодекс старый, поэтому эррату обязательно.
И ты явно не понимаешь сути вулча бойзов, а может и орков вообще. Вулча бойзы - это когда ВАААГХ БЛЕА В КАКУЮ ЖОПЫ МЫ ДИПСТРУКНУЛИ?!! ДА ПОХУЙ ЧАРЖ ПО БЛИЖАЙШЕМУ АААА СУКА ДОПРЫГНУЛ ПРОКИНУЛ 6 3 ПОСОНОВ РАЗОРВАЛО В КУСКИ РАНЦЫ ВЗРЫВАЮТСЯ ДОЖДЬ ИЗ КИШОУ "ДЕРЖАТЬ СТРОЙ ТАК ТОЧНО СЭР!" ЗУГСТРУК КОГТИ КОМИСАР НАПОПОЛАМ КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО ГОВНО КРУГОМ НУ ЧТО СУКИ ПО ТРИ АТАКИ С РЫЛА НЕ ХОТИТЕ НЕБО ПОЧЕРНЕЛО ГОРКА УЕБАЛ ДЗИНЧУ ИМПИ ОХУЕЛ О ТАКОГО И ВОСКРЕС
Как-то так.
Ох точно, читал мимолетом и не заметил жирнючего must. Тогда ясное дело, что только дипстрайк и только хардкор.
Ах да, можешь еще пояснить за нобов (простых, не -мега)? Они правда бесполезные и оверпрайснутые, или я не понимаю их сути? Накидал тут в ХаКу-билдере и вышло, что десяток нобов с пейнбоем, 3 клавсы, чоппы, комби-скорчей, ваагх!-баннером, хэви-армором и киборк-бади обойдутся мне в 450 поинтов, тадамм! Это норма, или их стоит закачивать по минимуму (без хэви-армора и киборков, только пару клавс, бигчоппы и скорчу с баннером?) Все арвно дороговато выходит. А парни клевые, я бы хотел отряд таких. Тем более 4 уже есть.
По моему опыту отряд с сайберк боди, медиком не забудь медбрата и тряпкой, в котором идет варбосс, приправленный парой-тройкой клавс, свою цену стабильно отбивает. Инвуль, фнп, нормальная тафна и раны, дикий урон в хтх, что тебе еще нужно? Я даже, если честно, не могу понять, как и против кого ты ими играл, что они показались тебе бесполезными?
мимогвардота
Пачки нобов мало кто водит, а клешни всему отряду не вкачивает вообще никто (во всяком случае, я не видел) - дорого и бесполезно. Две-три максимум на полную пачку. Попадаются любители катать нобов с Газиком на вагоне, ну или меганобов на том же вагоне с тем же Газиком (очевидно, что в этот вагон летит вообще всё).
Нобы в пачке - развлекалово для толстых ростеров. Если у тебя три пятна посонов, можно и пачку нобов за ними спрятать, чому нет, особенно учитывая фнп от пэйнбоя. Ну и не стоит забывать о нестареющей классике - пачке нобобайкеров, можно с Ваздаккой (сейчас не играет вообще, хотя весело).
А так вообще нобов с клешнями в основном к посонам пихают, хотя с приходом шестёрки наблюдается тенденция отказа от клешней и там, бывает даже бигчопы не дают, тупо ради палки берут в отряд.
Я орками не играл еще, но помню когда гонял ХСМ еще по пятерке, то отряд из 6-7 рыл нобов с парой клавс, баннером, пейнбоем и бигчоппами раскатывал мне пяток терминаторов подчистую, хотя казалось бы 2+/5++ и поголовный павервепон.
>>240965
Я и не думал клешни всему отряду, штуки 2-3 на 9-10 рыл. Пока думаю насчет нобов как второй обязательной трупсы, с варбоссом ессно. Варбосс в мегаарморе вообще может же ловить на себя кучи стрельбы, лихо откидывая 2+ и ФнП, а что-то особо злое сливать на нобов? Так и дойдут, по идее.
> Варбосс в мегаарморе
Ты ведь понимаешь, что пешком в мегаарморе он у тебя будет полгода до врага идти, а нобы за ним плестись?
Играют чуть более, чем никак. Единственное близкое, что иногда используют - ставят дефдреда с закачкой в хтх на точку, просто стоять в качестве собаки на сене.
Подорож у просторі нудно. Ну, не набриднути, якщо Халк та ви на їх повнісінько гені-кросівки, або підстава хаос-хлопців з шипами так, або вже є хлопчики на ньому. Або, якщо людині приходять мародери називаєш, це завжди гарна ПЕР трохи спорту. Або якщо у вас немає заколоту або два, щоб пройти да часу, або якщо не дивні речі починають відбуватися, яке вони зазвичай роблять, коли ви в основи так. Один час у нас були деякі криваві великі потворні речі приходять прямо з голови ! Це вирізали половину хлопці, що було досить цікаво. Давай думати про це, простір є дуже хорошим сміхом. І це, перш ніж знайти собі хороший світ розчавити!
Если да,то как их зхакачивать и правильно использовать?
Павер павером же, на павере и павером погоняет. Берёшь полному паку таких Загструка и убойный отряд готов за копейки.
1)Дипстрайк
2)Охуенный чардж во что-то среднекрепкое
3)Махаешься 2 фазы
4)goto 2
Ты задал вопрос про коммандос, я тебе ответил про штормбойзов и понял ошибку слишком поздно, чтобы её исправить. Коммандос не играют потому, что это инфильтрящие дорогие пятнадцатирыльные бойзы в элите. Их можно было бы с натягом впихнуть куда-нибудь в тачильный ростер, чтобы у вражеской дакки был выбор между машинкой и пятном инфильтры. Но луташи, нобы и бурна-бойзы идут в любой ростер настолько лучше, что коммандос не нужны совсем.
Погоди, это ты штормбойзов павером назвал? Слез бы с дивана и попробовал ими поиграть, прежде чем такие охуительные истории рассказывать.
Есть 2*13 бойзов и пара штук имперской техники, которая сойдет за лутед вагоны. Думаю, докупать ли еще траков и пацанов?
Лутед вагоны были трешем и остались трешем. Замечательная модель в плане конверсий и покраса, весьма посредственная модель на столе.
Вагоны с нобами играют. Траки с пацанами (и стрелючими и рубящими) неплохо играют, не без удачи. Для верности добавь в вагон мека с KFF. Босс на байке с нобами будет стоить уйму очков, но доедет и порубит.
Ну не знаю, та же ринка только в профиль. Свою функцию - проехать 18" и взорваться - должна выполнить.
Ну не знаю, та же ринка только в профиль. Свою функцию - проехать 18" и взорваться - должна выполнить. Просто сегодня играл свою первую игру орками, и идти пешей толпой мне вообще не доставило, хочется врываться ход так на второй гарантированно.
Unnamed750 Pts - Orks Army
1 Big Mek - Warlord (HQ) @ 110 Pts
Burna; 'Eavy armour; Kustom Force Field
10 Lootas (Elites) @ 150 Pts
19 Ork Boyz (Troops) @ 165 Pts
Shootas
1 Nob @ [51] Pts
Power Klaw; Rokkit Launcha
19 Ork Boyz (Troops) @ 165 Pts
Shootas
1 Nob @ [51] Pts
Power Klaw; Rokkit Launcha
1 Looted Wagon (Heavy Support) @ 55 Pts
'Ard Case; Grot Riggers; Red Paint Job
1 Looted Wagon (Heavy Support) @ 55 Pts
'Ard Case; Grot Riggers; Red Paint Job
1 Looted Wagon (Heavy Support) @ 50 Pts
'Ard Case; Red Paint Job
Models in Army: 54
Total Army Cost: 750
Unnamed750 Pts - Orks Army
1 Big Mek - Warlord (HQ) @ 110 Pts
Burna; 'Eavy armour; Kustom Force Field
10 Lootas (Elites) @ 150 Pts
19 Ork Boyz (Troops) @ 165 Pts
Shootas
1 Nob @ [51] Pts
Power Klaw; Rokkit Launcha
19 Ork Boyz (Troops) @ 165 Pts
Shootas
1 Nob @ [51] Pts
Power Klaw; Rokkit Launcha
1 Looted Wagon (Heavy Support) @ 55 Pts
'Ard Case; Grot Riggers; Red Paint Job
1 Looted Wagon (Heavy Support) @ 55 Pts
'Ard Case; Grot Riggers; Red Paint Job
1 Looted Wagon (Heavy Support) @ 50 Pts
'Ard Case; Red Paint Job
Models in Army: 54
Total Army Cost: 750
Я сам новичек за орков, но у тебя чет совсем странное:
Пачки по 20 рыл и вагоны, которые перевозят 12 максимум? Ты не перепутал с баттлвагонами? Если парни пешком, то зачем вообще лутед вагоны?
Ты можешь внятно объяснить,
1)чем тебе лутед вагоны нравятся больше трукков
2)зачем тебе на них гроты
3)какого члена ты их закрыл?
И да, самое важное-то, кого ты туда сажать собрался?
Разве нельзя часть распихать по вагонам, а часть оставить в резерве для выхода на стол?
>>241728
1) Их можно конвертить из всякого говна, а я люблю все делать через жопу
2) Воткнул, что бы забить оставшиеся очки, ну и мало ли удастся 4+ прокинуть
3) Да хуй знает, почему захотелось
Сажать парней с меком
>Разве нельзя часть распихать по вагонам, а часть оставить в резерве для выхода на стол?
Нельзя. Свыкнись с простой мыслью, что в вахе не получится просто так взять и разделить юнит на несколько частей, если в правилах не указано обратное. Если у тебя юнит из 20 рыл, то его нельзя будет поместить в транспорт на 14 рыл, пока численность не снизится соответствующе. В резерве можно оставить юнит, но нельзя оставить модель.
>Их можно конвертить из всякого говна
как и любую другую технику орков, хотя вагоны, конечно, проще. Если так нравится идея конверсии, то оставь вагоны, но тачилы с точки зрения игромеха будут эффективнее.
>Воткнул, что бы забить оставшиеся очки, ну и мало ли удастся 4+ прокинуть
Для начала тебе надо каким-то чудом иммобилайз выкинуть. Ростер тебе всё равно перекраивать, так что в случае чего выкидывай из него это говно без тени сожаления.
>Да хуй знает, почему захотелось
Заведомо фейл. У тебя парни с шутами, так что из открытой техники могут палить все разом. Плюс - высаживаться можно из любой точки машины, а это лишние 5-6 дюймов - ощутимее, чем от ред пеинта, который здесь тоже не очень нужен.
>Сажать парней с меком
Ну ты уже понял, да.
Смотри, у тебя две пути: либо сократить размеры отрядов бойзов и на вырученные деньги купить ещё хаку или ещё луташей, либо сделать армию пешей, убрать вагоны и добавить бойзов. В первом случае учитывай, что отряд должен быть из 14 рыл, то есть 12 бойзов, ноб бойзов и мека. В любом случае, один вагон надо убрать, потому что луташам не нужен вагон.
Хм, тогда уж наверно пусть ползут под кавером мека и бросают ведра дайсов. И с леталкой.
Unnamed750 Pts - Orks Army
1 Big Mek - Warlord (HQ) @ 110 Pts
Burna; 'Eavy armour; Kustom Force Field
10 Lootas (Elites) @ 150 Pts
20 Ork Boyz (Troops) @ 181 Pts
Shootas
1 Nob @ [61] Pts
Power Klaw; Rokkit Launcha; Bosspole; 'Eavy armour
20 Ork Boyz (Troops) @ 181 Pts
Shootas
1 Nob @ [61] Pts
Power Klaw; Rokkit Launcha; Bosspole; 'Eavy armour
1 Dakkajet (White Dwarf) (Fast Attack) @ 120 Pts
Twin Supa Shoota (x3)
Models in Army: 54
Total Army Cost: 742
Хм, тогда уж наверно пусть ползут под кавером мека и бросают ведра дайсов. И с леталкой.
Unnamed750 Pts - Orks Army
1 Big Mek - Warlord (HQ) @ 110 Pts
Burna; 'Eavy armour; Kustom Force Field
10 Lootas (Elites) @ 150 Pts
20 Ork Boyz (Troops) @ 181 Pts
Shootas
1 Nob @ [61] Pts
Power Klaw; Rokkit Launcha; Bosspole; 'Eavy armour
20 Ork Boyz (Troops) @ 181 Pts
Shootas
1 Nob @ [61] Pts
Power Klaw; Rokkit Launcha; Bosspole; 'Eavy armour
1 Dakkajet (White Dwarf) (Fast Attack) @ 120 Pts
Twin Supa Shoota (x3)
Models in Army: 54
Total Army Cost: 742
Ну вот уже куда ни шло. У тебя 8 очков свободных, на ещё одного парня хватит.
2)Играют ли копты в количестве 2 отряда по 3? В каждом отряде по пиле и паре роккитов. Под скаутом могут зачарджить на первый ход, теоретически. В связи с этим, может лучше всем пилы и в чардж? Или аутфланком, скауты же могут в аутфланк? Поясните мне больше за игру коптами, пожалуйста.
>Эти зеленые пидоры плетутся до врага примерно 3-4 хода
Просто приведём некоторые факты. Между краями деплоев 24". Дальность стрельбы шутты - 18". Средняя дальность чарджа - 8", максимальная - 12". Под ВААААААГХ Газкула, который длится 2 хода, любой пеший юнит орков вместе с бегом может гарантированно пройти 12", а также рероллить дальность чарджа.
>противник выставляется максимально далеко от нас - т.е. примерно 30"
А также замыкается в себе и не обращает внимания на миссию, на обжективы и на дальность стрельбы собственных ололо-болтеров.
>Думаю угореть по спидфрикам, чтобы гарантированно вонзаться на второй ход, а не плестись всю игру
У спидфриков ограничен размер ватаги, так что сажать по тачилам лучше что-то посерьёзнее бойзов. Ко второму ходу у тебя будут целы дай Горк, если половина машин с этой вашей 10 бронёй.
>Играют ли копты
Нет. Сильно оверпрайс и слишком мало в юните, чтобы что-то сделать.
Один из современных вариантов. Называется гринтайд. Но Газик - это уже для 1500-2000, а ты, как я понял, собираешь 750. Пока что ты просто на 3-й ход сдаёшь ВААААААГХ и чарджишь. Алсо, не уверен в полезности даккаджета на этот формат. По крайней мере я бы луташей ещё взял.
Я не тот анон с даккаджетом, я собираю на 1000 что-то играющее.
Как уже писал, есть 25 бойзов (не шутарей), пачка штурмачей с Загстраком и мек с ШАГ. Из идей:
-Купить еще бойзов штук 30 и, опционально, Газика. недоЛюди впихивают Драйго на 1000, да и сам я гонял Тифуса все время, так что за стоимость не беспокоюсь.
-Купить ВАГОН и запихнуть туда 20 бойзов.
Если бойзы пешком идут, то КФФ окупается НАМНОГО лучше, чем ШАГ. Но если уже есть, то и фиг с ним. Газик же тебе на 2000 в реалиях текущего кодекса так или иначе всё равно потом понадобится - трупсовый нобятник, куда ж без него. На 1000 он может весело ходить перед с 30 бойзами и ловить вунды в в свой 2+. И луташи. Может, я как-то слишком люто дрочу на луташей, но по-моему, в каждой армии орков их должно быть 15 минимум. 45 луташей в вагонах на скайшилде - идеальный способ потратить очки в кодексе орков.
Смотри, нешутабойзов можно запихнуть в ВАГОН С КАТКОМ, шутабойзов можно отправить туда же, а можно - послать с Газиком, чтобы он ловил в себя вунды и вообще был няшей. И ещё - у тебя нет антитанка кроме ШАГа и совсем нет антиэйра, так что хотя бы 15 лутасов взять стоит.
С даккаджетом это я.
Хм, мб ты и прав с леталкой, пока у меня минек особо нет, с техникой могу проксить как хочу. Возьму на заметку.
ну как бы с обратной стороны коробки бойзов вроде должен быть список красок, не?
Конечно нет. Это не конструктор лего, здесь приветствуется творческий подход. Например недавно мне на столе попались синекожие орки (не deathskulls, а именно синекожие) и это выглядело вполне себе охуенно, я даже думаю покрасить себе таких.
Ну а вообще мог бы и погуглить коробку, скотина ленивая.
Маленько проиграл. Гове такие гове.
Именно тех, с которыми я играл нет, но этого добра в интернетах хватает.
С таким походом тебе унитазников красить надо или ЧЛ, вот там никаких странностей.
На орках замечательно смотрится:
светлый оттенок -теплый; тень- холодная; база- нейтрально-теплая.
На всяких темнокожих нобах и боссах можно сделать наоборот.
1 Big Mek - Warlord (HQ) @ 100 Pts
Choppa; Shokk Attack gun; 'Eavy armour
11 Lootas (Elites) @ 165 Pts
1 Looted Wagon (Heavy Support) @ 115 Pts
Boomgun; Big Shoota (x2)
11 Ork Boyz (Troops) @ 122 Pts
Shootas
1 Nob @ [21] Pts
Choppa; Big Shoota
1 Trukk @ [35] Pts
Big Shoota
11 Ork Boyz (Troops) @ 122 Pts
Shootas
1 Nob @ [21] Pts
Choppa; Big Shoota
1 Trukk @ [35] Pts
Big Shoota
6 Lootas (Elites) @ 90 Pts
1 Looted Wagon (Heavy Support) @ 35 Pts
Models in Army: 46
Total Army Cost: 749
Анон, вот мой ростер, только сейчас отважился кинуть его на суд орочий. Мжете сказать что там лишнее, и что было бы круто добавить?
1 Big Mek - Warlord (HQ) @ 100 Pts
Choppa; Shokk Attack gun; 'Eavy armour
11 Lootas (Elites) @ 165 Pts
1 Looted Wagon (Heavy Support) @ 115 Pts
Boomgun; Big Shoota (x2)
11 Ork Boyz (Troops) @ 122 Pts
Shootas
1 Nob @ [21] Pts
Choppa; Big Shoota
1 Trukk @ [35] Pts
Big Shoota
11 Ork Boyz (Troops) @ 122 Pts
Shootas
1 Nob @ [21] Pts
Choppa; Big Shoota
1 Trukk @ [35] Pts
Big Shoota
6 Lootas (Elites) @ 90 Pts
1 Looted Wagon (Heavy Support) @ 35 Pts
Models in Army: 46
Total Army Cost: 749
Анон, вот мой ростер, только сейчас отважился кинуть его на суд орочий. Мжете сказать что там лишнее, и что было бы круто добавить?
Нобы без клешней и брони, дальнейщее обсуждение бессмысленно. А еще им нельзя выдавать биг шуты, только обычным парням.
>А еще им нельзя выдавать биг шуты, только обычным парням
ты дурачок? Выдаешь парню бигшуту, потом апгрейдишь его до ноба; всё. Алсо, клешни сейчас спорный выбор. Я вот с бигчоппами своих вожу.
>>клешни сейчас спорный выбор
Ну и ковыряй моряков своей биг чоппой, ага.
>>Выдаешь парню бигшуту, потом апгрейдишь его до ноба
Ох, только не начинайте это снова.
>Ну и ковыряй моряков своей биг чоппой, ага.
сначала расстреливаешь, потом ковыряешь. Норм все.
>Ох, только не начинайте это снова.
что значит "не начинайте"? Как меня бесят пидорасы вроде тебя, которые не могут привести аргументов, а горазды только кудахтать "кококо нот зис шит эген кудахтахтах". Факов, подтверждающих твою правоту нет? Нет. Значит, действуем по раву, а по раву ноб может с бигшутой бегать.
>>сначала расстреливаешь
И убиваешь двух моряков с 20 шут.
>>Как меня бесят пидорасы вроде тебя
Какой ты невоспитанный.
>И убиваешь двух моряков с 20 шут.
трёх, если учитывать положенные тебе на 20 рыл 2 бигшуты. Разве мало?
Мало. А бигчоппой ноб на чардже убьет в лучшем случае одного, а клешней - минимум двух, да еще и инстой. И на монстров можно охотиться. И у клешни AP 2, что помогает в убиении танчиков. И нобу с клешней какие-нибудь сержанты не осмелятся бросать вызов.
>Мало
прокурор добавит. Возьми калькулятор и посчитай, сколько ты убьешь с шут + чардж и сколько со слагг + чардж. То на то и выйдет, но шуты обеспечивают более низкие потери.
>клешнеаргументы
монстра тебя выебет по инициативе, сержанты морячков любят подставляться под клешню ради спасения сквада, а технику орки сейчас на глансах лутазами увозят.
>>сколько ты убьешь с шут + чардж и сколько со слагг + чардж.
Мы обсуждаем не шутты и слагги, а клешни и не клешни. С этим-то я не спорю, шуты лучше слаг.
>>245993
>>монстра тебя выебет по инициативе
Как и 95% других юнитов. Это не имеет значения, пока есть живые бойзы.
>>сержанты морячков любят подставляться под клешню
Ну и пускай подставляются.
>>технику орки сейчас на глансах лутазами увозят.
Особенно ту, которая с 14 броней. Да и 13 уже сложно прикончить.
ты тупой? Разуй глаза, открой кодекс и прочитай: any Ork in the squad may be upgraded to Nob. Слово ANY нуждается в переводе? Я беру пацана с бигшутой. Он ведь any? Или не any? Или он не ork? Так вот, я беру пацана с бигшутой и произвожу его в нобы. Причем заметь - бигшута у него вместо шуты, так что чоппа у него ещё есть и он вполне может заменить её на клешню, как у тебя на картинке. Возражения, мудило слепошарое?
>Ну и пускай подставляются
ну и вместо расчётных двух-трех морячков ты унесешь одного сержанта. Клешня сейчас не стоит своих очей всё же.
Ну мы тут выявили все ее преимущества и недостатки. На мой взгляд все это стоит 25 очков. Ты можешь делать как тебе заблагорассудится.
А какой же тогда основной? Или вы все с гвардотой какой-нибудь в союзе играете?
>>246021
Вот тут ты забываешь маленькую деталь... Когда повышаешь пацана до ноба, у него заменяется весь профиль и варгир на дефолтный, который идет у ноба, который описан в отряде нобов... Следовательно у ноба в отряде пацанов профиль ноба из отряда нобов. В старых кодексах это не явно, а вот в новых сержанту отряда прописывают отдельно его варгир... Во всех армиях так. например, у СМ, даешь ХК байк или термоброню, весь варгир пропадает, появляется тот, который доступен ХК-байкеру или ХК-терми
Ну 14 броню уже не могут. Вообще, с 14 бронёй - хуй знает, что делать. Вот встанет передо мной лендак или леман - только клавсы, по сути (надеяться на ШАГ или ззапган нет смысла как-то). А пока я клавсы привезу к ним, они уже сто раз расстреляют небо и аллаха.
>Когда повышаешь пацана до ноба, у него заменяется весь профиль
согласен.
>и варгир
это где это такое написано? Страницу кодекса либо рулбука, будь любезен.
>который идет у ноба, который описан в отряде нобов... Следовательно у ноба в отряде пацанов профиль ноба из отряда нобов
эту хуйню ты вообще только что сам придумал. Причем тут ноб из отряда нобов, ебанашка?
У Нобов нет в варгире бигшуты, поэтому и возникают разногласия. То что так вот пытаются использовать дырку в столетнем кодексе, ну хуй с вами. Ты бы успокоил себя уже и стал потише.
в общем, понятно. Опровергнуть не можем - значит это абъюз дырок, оооок. Ну и стандартное "тишебудьептабля", куда без него.
Да хоть дефган ему цепляй, и Газика с коммандос выводи... Уцепился за мутность в правилах и сразу - герой, сломал и подмял систему под себя...
Светло-коричневый, черный, красный.
Бросаю д6 по таблице цветов гаммы для каждого элемента для каждого орка. В итоге все орки в одной гамме, но ни одного одинакового :3
Нет, ну что ты, я такой же дальтоник и основы теории цвета мне даже в страшных снах не снятся.
Окей, окей. Ты у мамы сурёзный художник. Ну или сурьёзный хоббист с 7 на кулминях и лойсами во вконтактике.
Но согласну моему вархаммеру в голове, орки должны иметь вид между клоунским, идиотским и бомжеватым.
Потому что зеленокожих интересует только стукалово. Неважно, где с кем, чем и как - и это и есть вся их жизнь. Потому, согласно моему вархаммеру в голове, главное для орка - чоппа или шутта, их можно и нужно обвешивать висюльками, детальками, трофеями и так далее. При том, что, соответственно, они должны выглядеть так, что не получают надлежащее обслуживание.
А одежда орка не интересует. Он может одевать жёлтую, зелёную, красную фуфайку, лиловую, коричневую, чёрную, какую угодно. Потому что его не-е-бёт его внешний вид, пока он стукаит.
И тем круче выглядят орки, чем меньше в мобе одинаковых пацанов. Одинаковый вид идёт только штурмбойзам, которые нитакиекакфсе.
ОРКИ ГРЯЗНЫЕ И ДИКИЕ И ПОЭТОМУ Я ИХ БУДУ КРАСИТЬ МАКАЯ В БАНКУ С КРАСКОЙ И ЗАЛИВАЯ ВОШЕМ С НОГ ДО ГОЛОВЫ
Как это типично.
Ты не подумал, что орки либо сами красят свою одежду, либо собирают ее из ошметков всяких тканей и одежды хуманов. В обоих случаях, клоунский наряд получиться не может.
>У анона на пикче орк в красно-коричневой одежде
>десяток постов рассуждают о том, что орк неправильный и выглядит как клоун
Странные вы ребята.
Дело в том, что в случае с миниатюрами вполне оправдано жертвовать реализмом в пользу эстетичности. А позиция АЗАЗА У МЕНЯ ВАЩЕ ОРКИ НАХ МНЕ ТЕОРИЯ ЦВЕТА))))) мне не понятна.
Ты, блять, видишь на своем пикрилейтеде клоунские цвета? Розовые? Лиловые? Голубые?
Уебок, блять, нихуя же не понимаешь о чём разговор идет.
Ты сегодня у мамы сурьезный брутальщик?
Нравится унифицированный вид, серьезные зеленомордые парни и прочий гримдарк- собирай Блад Аксов.
Общеизвестный факт, что для орков каждый цвет имеет свое значение, это раз. Два, орки любят яркость и индивидуальность. Три, лет 5 назад где-то фигурировал рассказ про банду оркоты, которая воевала в женской одежде. Четыре, орки- единственная, пожалуй, раса в вахаме, которая дает возможность собирать свою армию с жубами и хуесквигами.
Мимо-хайвмайнд.
>>Два, орки любят яркость и индивидуальность.
Только у тебя в голове.
>>рассказ про банду оркоты, которая воевала в женской одежде
Существующая только у автора в голове.
>>Четыре, орки- единственная, пожалуй, раса в вахаме, которая дает возможность собирать свою армию
Нет.
>Только у тебя в голове.
Только у тебя в голове.
>Существующая только у автора в голове.
Только у тебя в голове.
>Нет
Только у тебя в голове.
Хрен знает, стоят как вагон обычных парней, но не защищены 14 броней. В пятерке я их успешно водил, сейчас собрал полностью механизированную армию, в которую они никак не влезают (весь противопехотный огонь шел бы в них, больше не в кого). С Загструком может и будет весело.
C Загой же, и только с ним. Тогда хоть какие-то шансы, да и связать в рукопашке какой-то мешающий отряд противника таки приятно.
т.е зеленокожего поручика Ржевского масштабов 40к не может быть в принципе ? Беда ведь, фанаты есть а рукоблудить нема
ну на слаанеш шишка не встает,разнообразия хочется.
>>ФБ - есть женщины.
Не говори то, чего не знаешь. Вроде бы в первых редакциях так и было, но не сейчас, сейчас орки в ФБ те же, что и в сороковнике.
Ну в бладбоуле черлидеры орков - просто с волосяными сквигами и в типа-женской одежде.
С точки зрения теории цвета, с этими орками всё нормально.
>>246918
Некоторые почтенные нобы выгуливают их пешком или под прекрытием труков с обычными посонами, то есть при желании можно. Я их вопсринимаю исключительно как здесь описал >>240926, то есть только с зугструком и в фановые ростеры. С полгодика назад видел слушок (коих по десятку на неделе, верить не надо), что в новом кодексе им добавят абилку УЕБАТЬ ЧОППОЙ ПО ФЛАЕРУ В ПРЫЖКЕ, вот это было бы 10 из 10 просто.
>>247170>>247174>>247214
WAAAAAAAAAAAAAAAAGH!1!
Моаr грибов!
Ага. Мб появится после переиздания орков. А может и не появится.
Орканы, вот это ( http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Orks/ORK_VEHICLES/ORK-FLAKK-GUN.html ) как вообще? Есть смысл брать и пытаться сбивать ебанных драконов и валькирий?
Да либо вот эту форжк покупать: http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Orks/ORK_INFANTRY_AND_WALKERS/ORK-WARBOSS-ON-WARBIKE.html
Ваздакка, кстати, играет немногим лучше, чем никак.
Хуйня. Дорого и бестолково. Лучше возьми АЕГИС С КВАДГАНОМ, аегис с квадганом сам себя не возьмет. И вообще у тебя есть 15 лутазов, эффективность у них такая же.
На словах он гриб большой, а на деле дрожж простой.
Да по ХТХшной пятёрке. Хотя, конечно, против таублядей с их суппорт фаером особо не почарджишь, но старые добрые лутазы и нобы так же работают. Боинг варбосса с нобами на байках работает.
Вот в воздухе бида и унижение, это да. И я думаю, леталки всё ж налепили, можно сказать, недавно, и в будущем кодексе всё будет без изменений.
Заранее спасибо.
С варгиром у штормбойзов можно побаловаться только у ноба. Но по дефолту если ты берёшь штурмачей, их поведёт Загструкк.
Килла-кан - Killa Kan't. Всего два ХП, медленность, гвноброня. Лучше точить их под дальний бой (со третьим-то баллистиком, ога!). Грот риггеры, броня - обязательно. Пушки - роккиты лучше несут дефкопты, так что тыт выбирать между большой шутой и мега-бластой.
Всем удачных ВАААААААААААААААААААГХов в новом году!
В следующем кодексе da chikz уже объявлены.
Найты. Потому что сначала тафну понизят, потом с плазм насыпят, потом ХоВ с каждого, потом 3-4 атаки 5 силы с рендингом с каждого и ТОЛЬКО ПОТОМ ты их сможешь ударить. Смекаешь? А потом ХнР и по-новой.
байки же.
>Стомпа в форматах до 2000 играет?
Стомпа - суперхеви, и играет лишь там, где играет Эскалация (т.е. только по предварительной договоренности).
Против Бени - только влет. Против ШэдоуСворда - сомнительно. Просто Стомпе нужно время, чтобы дойти до цели, она, сцука, жинрая и неповоротливая. Плюс, ее вечно заклинивает.
Она же, вроде, больше дака чем хтх. Меня очень смущает 13 броня по передней арке. Конечно, с кфф выживаемость получше, но всё же. Есть смысол покупать?
Лучше накупи пацанов и тачил. Не стоит брать огромную дорогую фиговину, которой поиграешь раз в год. Да и то там она всосёт от копеечного (по поинтам) Шэдоусворда.
Зачем нужна тракка, тем более в экскалейшоне?
Суть в том, что заебало играть от пехоты, а вся техника, особенно шагалки, играет абсолютно отвратительно. Судя по всему стомпа тоже тот ещё шмат говна. Становится грустно.
ALO DOC ETO TI?
Банки ломают быстро, а гроты даже самую картонную технику сломать не смогут. Обещают в новом кодексе запилить возможность собрать армию одних гротов, готовлюсь к этому.
Так это ж вроде фейк был. В последних слухах никаких грот-юнитов не было. Только бегеморки, крепость и новые штурмбойзы. Но и это скорее всего вишлист - глупо ждать достоверной информации за хуй знает сколько месяцев до кодекса.
Читал, что в июне уже ожидают.
>новые штурмбойзы
Они же их совсем недавно обновляли, или ты о том, что они флаеры бить будут?
>бегеморки
Не слышал вообще о таком.
Дай сылку, почитаю.
Про штормбойзов напиздел, признаю.
via an anonymous source on Faeit 212
This is a large release with five plastic kits and
two codices - the main codex and one supplement for blood axe freebooterz.
- a warboss in mega-armour with a "chainblade cleaver"
- a box that makes 3 behemorks, giant orks, as large as a killa-kan. They are stitched-up painboy experiments with giant chainaxes and a cannon that shoots buzz saw-blades. There is a heavily armoured variant with power drills and some sort of shoulder-mounted beam weapon with a tesla coil muzzle.
- a tankbusta combokit for the specialist ork squads
- buggy kit that also makes defflaunchas, halftrakk multiple-rocket-launchers. There is pirate nob either on foot or on the buggy. He was described as a mix of pirate and mercenary. A giant grappling hook replaces his forearm, a custom energy pistol, a bandana and two crossed belts on his breast with trophy fangs. The nob is a new HQ choice called 'ead'unter.
- The last kit is a battle fortress larger than a baneblade. It has a maritime vibe to it. It is basically a huge platform on three tracks with a round gun turret in the middle and several outer gun emplacements. The gun emplacement are not automated or armoured turrets, but open WW2 flak guns operated by orks and gretchins.
The platform has the shape of a star like renaissance-era fortresses with corrugated metal rails. There is an engine section at the rear end under the platform with exaggerated exhaust-chimneys and a crane that puts scrabs into a tank mouth. The main turret superstructure looks like an igloo. It has either a cannon with three barrels, each with a different size and length or a command bridge. On the platform there is either a landing platform including a killa kopta, a missile silo or two double-barreled armoured turrets.
The last options allegedly makes the fortress look like a battleship. There are galley-like trenches in the platform where ork passengers huddle. They are either empty or covered by canvas, so you can only see the bulges made by their heads.
The model has lots of humorous touches. The gretchins all wear spiked bismarck-like helmets. There is an ork bouncer standing at the bulkhead of the command tower.
Про штормбойзов напиздел, признаю.
via an anonymous source on Faeit 212
This is a large release with five plastic kits and
two codices - the main codex and one supplement for blood axe freebooterz.
- a warboss in mega-armour with a "chainblade cleaver"
- a box that makes 3 behemorks, giant orks, as large as a killa-kan. They are stitched-up painboy experiments with giant chainaxes and a cannon that shoots buzz saw-blades. There is a heavily armoured variant with power drills and some sort of shoulder-mounted beam weapon with a tesla coil muzzle.
- a tankbusta combokit for the specialist ork squads
- buggy kit that also makes defflaunchas, halftrakk multiple-rocket-launchers. There is pirate nob either on foot or on the buggy. He was described as a mix of pirate and mercenary. A giant grappling hook replaces his forearm, a custom energy pistol, a bandana and two crossed belts on his breast with trophy fangs. The nob is a new HQ choice called 'ead'unter.
- The last kit is a battle fortress larger than a baneblade. It has a maritime vibe to it. It is basically a huge platform on three tracks with a round gun turret in the middle and several outer gun emplacements. The gun emplacement are not automated or armoured turrets, but open WW2 flak guns operated by orks and gretchins.
The platform has the shape of a star like renaissance-era fortresses with corrugated metal rails. There is an engine section at the rear end under the platform with exaggerated exhaust-chimneys and a crane that puts scrabs into a tank mouth. The main turret superstructure looks like an igloo. It has either a cannon with three barrels, each with a different size and length or a command bridge. On the platform there is either a landing platform including a killa kopta, a missile silo or two double-barreled armoured turrets.
The last options allegedly makes the fortress look like a battleship. There are galley-like trenches in the platform where ork passengers huddle. They are either empty or covered by canvas, so you can only see the bulges made by their heads.
The model has lots of humorous touches. The gretchins all wear spiked bismarck-like helmets. There is an ork bouncer standing at the bulkhead of the command tower.
Если нужна тракка на полку или её запчасти, то бери. Если не нужно, то лучше всё по-отдельности покупай.
Я так понял, на мотоциклы так и не пересадят нобов и босса? Можно продолжать пилить, резать и клеить?
>А есть китаец,который их льет?
zhanchui.taobao.com
Если никто не льёт их постоянно, есть ли литейшики в ДС, которым можно принести те же торсы и ноги, чтобы они их размножили?
Я бы хотел бек в духе рассказа из флаффа, про постройку первого гарганта.
>Что ты имел ввиду?
Берсеркеров Кхорна в частности и ХСМ в целом. Гротескные? Кровожадные? Варвары? все на месте.
И что? Они похожи? Да, есть немного. Но стоит помнить, что кхорниты - мутанты-сектанты, надрачивающие своему божку за подачки. Вдобавок техноварварства там впомине нет, одна магия.
Пили бойзов. Они всегда нужны. Если бы нашёл литейщиков, сам бы сел их делать, а так жадность не даёт к сотням неиспользованных рук и голов добавить ещё десятки.
Он и сейчас не самый плохой юнит. Рульбук новый 15 числа должен быть уже на предзаказе опять таки, мамой клянутся, так что гадать что-то конкретное смысла нет.
Вот хорошая идея! Надо бы слепить хотя бы двадцатку.
Кстати, о новом рульбуке.
Я так понимаю, к этой модельке самопальный дым приделали? Можно на саму модельку ссылку или она тоже из разных кусков?
Мимо-нюфак
Воббля модел синдром.
http://www.wobblymodelsyndrome.com/
Тыкаешь тег справа "Гринскинс". Но их не так много.
Шенкью
Я свою из разных кусков собрал.
Взял обычные клешни из нобовского набора. Головной убор правда получился упоротым, но на то они и орки.
Оркочую. Хаосня - это не техноварварство. Это демоническая одержимость, бесноватость и фанатизм сатанинского типа.
>>283776
Империум это не техноварвары. Тут скорее какой-то технотеизм под слоем средневекового готизма и мрачности. Это техномонахи, техно-папы-римские и прочие епископы.
Орки - это скорее не варвары, это скорее самые оголтелые космические панки. Вспомните Безумного Макса и тех панков, что гонялись за ним по пустыне? Точно такие же постапокалиптические траки, вагоны, байки и багги, точно такое же поведение. Это не просто какие-то там дикари и варвары с топорами, это настоящие укуренные и ужратые ублюдки, вооружившиеся всем тем, что нашли на свалке и допилили напильником, которым и надо то только как следует пострелять, погонять, поубивать, что-нибудь поджечь и взорвать, желательно в масштабах целой планеты.
Давайте вспомним всеми нами ненавистную игрулю СпейсМарин, где эти самые Космические Клоуны выебали в рот планету кузницу, сравняли с землей жилые кварталы, поубивали всех жителей, чисто из спортивного интереса, захватили всю орбитальную оборону, превратив имперские коробли в осколки, да еще и кадианцев загнали в угол. Здесь их дикость и безбашенность с кровожадными намерениями показана как ни есть наилучше, и клоунами после такого пиздеца их не назовешь. Да и не особо можно было посмеяться над гоп-панк-бандами 80-90-х, которые могли учудить любую хуиту, хотя сами себя они считали веселыми ребятами.
>Это демоническая одержимость, бесноватость и фанатизм сатанинского типа.
Варвары-берсеркеры же.
Там везде ОДЕРЖИМОСТЬ, ДЕМОНЫ, ВАРП, МАГИЯ, куется все в демоническом огне и обрастает мутировавшей от варпа плотью. Ты не путай религиозный фанатизм и варварство.
>>284087
Ну конечно, которые делают это только благодаря своим внутренним религиозным догматам. А не от чистого сердца и желания "подурачится".
А у орков просто - валялась железяка какая-то, присобачил к ней аккумулятор от бойца Крига, пару винтов закрутил, вот тебе и чопа! А если еще танк старый разобрать, и к нему припаять ядерный кипятильник - получится отличная самоходка!
Одержимые демонами машины, демоны в форме машин и заключенные в машины или измененные хаосом - это больше похоже на нечестивую магию, чем на собранные на зеленой коленке из мусора, трофеев и поминания Горка с Морком технических совершенств, обвешанных зубами, и с перделками для большей орочности. Ржавые тарахтящие тачилы, которые рассыпаются на гайки, но сука несутся с толпой парней вперед. Чадящие и закопченые, с текущим маслом, вагоны, крущащие все перед собой дефролами, клацающие хваталками и с веселыми, перемазаными сажей орками, торчащими со всех щелей и делающими дакадака. Скрипящие и гудящие дреды, топчут в гараже мека соплингов и требуют, чтоб в них залили сквиговую кашу.Это в моем понимании техноварварство.
А хаос. Красивые мини, но это продукт варпа, а не эмпирических орочьих исследований. Формы машин хаоса скорее рождены, а орочьи скорее нахреначены.
Обещали всем кроме нидов, но не думаю что буду пользовать эту херню.
Хочу оркам свое самобытное псайкерство, чтоб как в пятере, только с карточками от ГэВэ, чтоб зелень хлестала из глаз и зубастой пасти, чтоб нога горка топтала врагов и чтоб чем больше бойзов, тем больше варпчарджей. И Зогворта с третьим мастери левелом.
Gork and Mork go looking for a gigantic Squiggly beast and find it at the bottom of a huge cesspit. Also at the bottom of the cesspit is Nurgle, who has eaten all the Snotlings. Gork and Mork clobber Nurgle so hard that he spews up all the Snotlings who are still alive. Nurgle shrinks and becomes a Squiggly beast. The Snotlings then turn the Squig into a feast for Gork and Mork. This myth clearly represents the Ork triumph over Nurgle. The Orks have no fear of the realms of Nurgle, and happily thrive on Squiggly beasts that breed in their cesspits.
Идут ГоркаМорка по Ворпу, видят: Нургл в выгребной яме купается. Стали они его пиздить, а он возьми да и в уродливого гнойного сквига превратись. Ну и съели они его, да.
Ловите наркомана! Где ты в том куске нашёл упоминание демонов Горка и Морка?
Ты для начала говори, кого конкретно нет, иначе тебе наркоманы будут по всем щелям мерещиться.
Но ведь они полноценные варп-боги. Следовательно,почему бы им не запилить своих демонов? А Газгкула сделать демон-принцем,ага
>сумонится почка гретчинов, которая тут же должна пройти тест на лидак
Максимум Омск. А кстати, у гретчинов есть почки ?
Вопрос из разряда "есть у орков хуец или нет?". Может быть, а может и не быть. Анатомию ксеносов на моей памяти нигде не публиковали.
Как показывают косвенные признаки где-то во флаффе орки ссали в помойные ямы стоя, или в рассказе каком официальном хуец у орков все-таки есть. И жопа, чтобы срать тоже. Но вот яичек нет, ибо нахер не нужны. Поэтому орки трусливые, когда не большой толпой. Ну и боссы смелые,но у них есть КЛАВСА, мегаармор или байк. Байк с клавсой лучше яичек
>>284534
Еще даже добавлю, что наличие у орка писюна логично, потому что справлять жидкие отходы жизнедеятельности после того как упоролся сквиговым пивом намного проще и быстрее стоя и чуть развязав штаны, чем спускать их до колен и садиться как это делают бабы и немцы , кроме того это больше отвлекало бы орков от войны, а война это основное занятие орков по задумке их создателей, и ничто отвлекать от неё не должно.
Везде былинные аццы. Хуйню пишут.
Субъект: Orkus negra. Крупный доминантный оркоид.
Возраст: Неизвестен. Пол: Отсутствует.
Вскрытие проведено Магосом биологис Шарлем Дарвусом.
Присутствовали: сервитор #32-11-G
День 60, 6 из 20
Первые впечатления:
Классификация субъекта указывает на его принадлежность роду Orkus (куда входят все оркоидные существа, т.е. "снотлинги" (Orkus ineptus), разновиднсти "сквигов" (Orkus ravenati, Orkus giganticus и пр.). Причина смерти: асфиксия, вызванная цианидом.
a. Голова. Внешне напоминает человеческий cranium (увеличенный, поверхность обесцвечена). Различные типы зубов (коренные, клыки, аналоги резцов) указывают на то, что субъект всеяден/может приспособиться к разным видам пищи. Череп, гораздо более толстый, чем человеческий, вскрыт для извлечения головного мозга (см. h).
b. Черты лица. Анатомические строение лица соответствует "общей модели" (см. предыдущие вскрытия). Клыки, по-видимому, выполняют декоративную функцию и/или используются в бою, но не для механической обработки пищи. Остроконечные уши и плотность пучков нервных волокон схожи с физиогномикой Эльдар, хотя во всех аспектах (глаза, нос, органы слуха) анатомию субъекта отличает предельная степень упрощения. Вывод: биология оркоида основана на простоте и надежности, и выносливость и долговечность преобладают над тонкостью восприятия органов чувств.
c. Следы хирургического вмешательства: травма конечности. Грубый шов из зазубренных "скобок", стягивающих кожу. Измененный цвет кожи на нижней части конечности указывает на пересадку тканей от другого организма. Вывод: собственная конечность субъекта, оторванная или ампутированная, была заменена. Подвижность пальцев, отмеченная pre-mortis, показывает, что операция не вызвала ограничений в функциях и силе конечности или отторжения тканей.
d. Брюшной отдел, следы поражения кожи. (Гипотеза: кожное заболевание вызвано неволей, т.е. нехваткой движения и солнечного света, неправильным питанием, содержанием в изоляции) (см. записи в библиотеке). Строение внутренних органов соответствует принципу "простоты/выносливости": большой, многокамерный орган, аналогичный желудку, соединяется с примитивной ренальной системой. Полости в теле заполнены грибковым "раствором (Гипотеза: функции органов, связанных с биохимическими процессами (печень, почки, селезенка, поджелудочная железа и пр., выполняет внутренний энзим).
e. Аналог кости. По структуре схож с элементами внешнего скелета человека: спаянные волокнистые образования из фосфата кальция составляют кортикальную структуру, но Гаверсов канал в середине содержит губчатое грибковое вещество (Гипотеза: аналог костного мозга?). Следы заживших потертостей указывают на избыточный рост в эпифизарном хряще.
f. Грудная полость. Скопление плотного губчатого вещества между лопатками, позвонками (малоподвижные, искривленные) и грудиной. Отдельные органы предполагают легочную мускулатуру (кровь состоит из богатого хлорофиллом протеина и (следов) карбоната меди; в крови явственно видны грибковые организмы); присутствуют и вегетативные "пластинки" (ср. археовиды терранских "грибов" - поглощение кислорода с помощью осмоса).
g. ФРАГМЕНТ. Строение кожного покрова в поперечном сечении. Начиная от "кости" в середине: 1) сеть капилляров; 2) жгуты мускулов ("слоистая" структура отражает периоды резкого увеличения мышечной массы); 3) слои кожи (клеточная структура в принципе соответствует биологии животного, но присутствуют тилакоидные мембраны и хлорофилл-а, который указывает на зачатки фотосинтеза); 4) верхний слой (ядра отдельных клеток увеличены, в результате чего образуется плотная поверхность. Отслоившиеся клетки переходят в пассивное состояние в виде "спор" (Гипотеза: ядра клеток кожи содержат оплодотворенные гаметы, необходимые для массового размножения). Слой снабжается кровью через верхние ответвления капиллярной системы (1).
h. ФРАГМЕНТ. Головной мозг. По размеру больший, чем предполагалось. Видны аналогии с мозгом человека/эльдар, хотя в целом строение уникально. Отсутствуют все следы грибковых/растительных организмов – мозг по своей биологии характерен для "животного" (Гипотеза: растительный код/перенос генетической информации/изменения физических характеристик реализованы исключительно на клеточном уровне?). Очень хорошо развитый paleopallium ("старый мозг"), что соответствует присущим субъекту врожденной агрессивности и стадному инстинкту.
ОБЩИЕ ЗАМЕЧАНИЯ:
Биологии субъекта присущи качества, восходящие одновременно к физиотипам как животного, так и гриба. Грибковые составляющие предполагают наличие крайне стойкой системы грибковых микроорганизмов, берущих на себя функции внутренних органов, иммунной и репродуктивной систем. Биология, присущая животному, указывает на сходство с "приматами" (т.е. субъект может быть представлен как примитивное всеядное животное, обитающее в стаях). Эти две системы полностью взаимопроникающи, но нет никаких следов эволюционных процессов (т.е. рудиментарных образований). Вывод: могу предположить, что субъект создан с помощью крайне сложных биоинженерных технологий и представляет собой идеальный симбиоз двух простых органических систем, характеризующихся устойчивостью и агрессивностью.
Подписано:
Магос Биологис Шарль Дарвус.
Везде былинные аццы. Хуйню пишут.
Субъект: Orkus negra. Крупный доминантный оркоид.
Возраст: Неизвестен. Пол: Отсутствует.
Вскрытие проведено Магосом биологис Шарлем Дарвусом.
Присутствовали: сервитор #32-11-G
День 60, 6 из 20
Первые впечатления:
Классификация субъекта указывает на его принадлежность роду Orkus (куда входят все оркоидные существа, т.е. "снотлинги" (Orkus ineptus), разновиднсти "сквигов" (Orkus ravenati, Orkus giganticus и пр.). Причина смерти: асфиксия, вызванная цианидом.
a. Голова. Внешне напоминает человеческий cranium (увеличенный, поверхность обесцвечена). Различные типы зубов (коренные, клыки, аналоги резцов) указывают на то, что субъект всеяден/может приспособиться к разным видам пищи. Череп, гораздо более толстый, чем человеческий, вскрыт для извлечения головного мозга (см. h).
b. Черты лица. Анатомические строение лица соответствует "общей модели" (см. предыдущие вскрытия). Клыки, по-видимому, выполняют декоративную функцию и/или используются в бою, но не для механической обработки пищи. Остроконечные уши и плотность пучков нервных волокон схожи с физиогномикой Эльдар, хотя во всех аспектах (глаза, нос, органы слуха) анатомию субъекта отличает предельная степень упрощения. Вывод: биология оркоида основана на простоте и надежности, и выносливость и долговечность преобладают над тонкостью восприятия органов чувств.
c. Следы хирургического вмешательства: травма конечности. Грубый шов из зазубренных "скобок", стягивающих кожу. Измененный цвет кожи на нижней части конечности указывает на пересадку тканей от другого организма. Вывод: собственная конечность субъекта, оторванная или ампутированная, была заменена. Подвижность пальцев, отмеченная pre-mortis, показывает, что операция не вызвала ограничений в функциях и силе конечности или отторжения тканей.
d. Брюшной отдел, следы поражения кожи. (Гипотеза: кожное заболевание вызвано неволей, т.е. нехваткой движения и солнечного света, неправильным питанием, содержанием в изоляции) (см. записи в библиотеке). Строение внутренних органов соответствует принципу "простоты/выносливости": большой, многокамерный орган, аналогичный желудку, соединяется с примитивной ренальной системой. Полости в теле заполнены грибковым "раствором (Гипотеза: функции органов, связанных с биохимическими процессами (печень, почки, селезенка, поджелудочная железа и пр., выполняет внутренний энзим).
e. Аналог кости. По структуре схож с элементами внешнего скелета человека: спаянные волокнистые образования из фосфата кальция составляют кортикальную структуру, но Гаверсов канал в середине содержит губчатое грибковое вещество (Гипотеза: аналог костного мозга?). Следы заживших потертостей указывают на избыточный рост в эпифизарном хряще.
f. Грудная полость. Скопление плотного губчатого вещества между лопатками, позвонками (малоподвижные, искривленные) и грудиной. Отдельные органы предполагают легочную мускулатуру (кровь состоит из богатого хлорофиллом протеина и (следов) карбоната меди; в крови явственно видны грибковые организмы); присутствуют и вегетативные "пластинки" (ср. археовиды терранских "грибов" - поглощение кислорода с помощью осмоса).
g. ФРАГМЕНТ. Строение кожного покрова в поперечном сечении. Начиная от "кости" в середине: 1) сеть капилляров; 2) жгуты мускулов ("слоистая" структура отражает периоды резкого увеличения мышечной массы); 3) слои кожи (клеточная структура в принципе соответствует биологии животного, но присутствуют тилакоидные мембраны и хлорофилл-а, который указывает на зачатки фотосинтеза); 4) верхний слой (ядра отдельных клеток увеличены, в результате чего образуется плотная поверхность. Отслоившиеся клетки переходят в пассивное состояние в виде "спор" (Гипотеза: ядра клеток кожи содержат оплодотворенные гаметы, необходимые для массового размножения). Слой снабжается кровью через верхние ответвления капиллярной системы (1).
h. ФРАГМЕНТ. Головной мозг. По размеру больший, чем предполагалось. Видны аналогии с мозгом человека/эльдар, хотя в целом строение уникально. Отсутствуют все следы грибковых/растительных организмов – мозг по своей биологии характерен для "животного" (Гипотеза: растительный код/перенос генетической информации/изменения физических характеристик реализованы исключительно на клеточном уровне?). Очень хорошо развитый paleopallium ("старый мозг"), что соответствует присущим субъекту врожденной агрессивности и стадному инстинкту.
ОБЩИЕ ЗАМЕЧАНИЯ:
Биологии субъекта присущи качества, восходящие одновременно к физиотипам как животного, так и гриба. Грибковые составляющие предполагают наличие крайне стойкой системы грибковых микроорганизмов, берущих на себя функции внутренних органов, иммунной и репродуктивной систем. Биология, присущая животному, указывает на сходство с "приматами" (т.е. субъект может быть представлен как примитивное всеядное животное, обитающее в стаях). Эти две системы полностью взаимопроникающи, но нет никаких следов эволюционных процессов (т.е. рудиментарных образований). Вывод: могу предположить, что субъект создан с помощью крайне сложных биоинженерных технологий и представляет собой идеальный симбиоз двух простых органических систем, характеризующихся устойчивостью и агрессивностью.
Подписано:
Магос Биологис Шарль Дарвус.
Вот оно как. Будем знать, спасибо.
>про хуец
>грибковых микроорганизмов, берущих на себя функции внутренних органов, иммунной и репродуктивной систем.
Никакого порна с оркаме
Для писькомерства орки используют силу.
>репродуктивные системы
Это то понятно, ведь они спорами множатся. Речи о полноценном трахательном хуйце и не шло в принципе.
Речь идет о писюне, который не стоит, но струю пускает. Все таки меня берут сомнения, что орочья система пищеварения позволяет им полностью усваивать все то, что они прут себе в рот. Танкоебы вон вообще машинное масло пьют. И наличие отхожих и помойных ям, где в обилие множатся сквиги тоже об этом говорит.
Это картинка из древней ксенологии. Там вроде никому половых органов не рисовали.
Вот например где-то в ебенях была драчка орков. Орков вырезали или они сами съебали не суть. Есть какая-то местность на которой осталось скока-то спор. Допустим место благоприятно для их роста. Влажно там, не особо солнечно. Споры начинают прорастать. Грибы там, плесень, всякая хуйня. Из парочки сформируются хорошие такие мешочки под землей, которые вобрав дохрена полезных веществ и долго зрея прорвутся парочкой сквигов. Сквиги эти будут мелкие, но будут жрать, гадить и плодить больше спор. появятся новые сквиги. Вся эта экосистема будет разрастаться, изменяться, появятся сквиги побольше и наконец вся эта вяло бурлящая хуита сформирует те условия в которых созреет снотлинг или гретчин. Эти будут заниматься всякой мелкой фигней, соорудят пару навесов, затолкают особо жирных и неповоротливых сквигов в загон, чтоб жрать. Некторых из них самих сожрут сквиги, и к тому времени, когда из земли, ошалело оглядываясь и шевеля губами в попытке произнести "Ваагх", вылезет первый орк, вокруг будут уже довольно неплохие условия для жизни. Останется только найти дубину побольше, и кого-нибудь постукать. Потом появятся другие орки, из них особо наглые и свирепые станут вождями, будут устраивать охоту на зверье покрупнее и развлекаться всеми возможными дикими способами. Пока популяция орков не дорастет до того предела, когда их психический фон будет благоприятен для формирования из спор орков одаренных инженерно, медицински и прочее. Или пока просто не будут найдены остатки прошлых цивилизаций или даже обычные поселения не орков. Тогда жизнь орков становится по-настоящему орочьей и такой какую мы все знаем.
Так вот беда, если опираться на флафф. Во первых, для того чтоб из споры получился орк надо этих спор дохрена, подходящие условия, соответствующий психический фон (когда мало оркоидов вокруг орк не вырастет, вплоть до того, что если на поверхности пришли марины и выжгли все и всех ебеням, то уже почти зрелый орк в коконе переформировывается в более простую форму, когда дофига орков сверху, то тожж новых орков не будет особо, типо стимул к миграции.) А если космический скиталец, или пустынная засушливая планета, или ресурс у земли выработан (вообще как-бы дохера всего нужно, потому что из кокона уже целый здоровый орк вылазит), хотя это частично решается удобрением почвы.
Но при этом известно что орки размножаются сука везде. И все блять заполонили. Даже в городах-ульях на нижних уровнях их можно встретить, даж на астероидах (но это они скорее всего сами залезли).
Ваханы и оркогоспода. Помоги мне решить эту проблему. Хотя можно наверно просто забить - вымышленная вселенная и все дела, но не хочется. Это мое хобби и я хочу вдохнуть в него жизнь на всех уровнях
Еще можно сказать что флафф стар как император и в новом кодексе вообще у орков девки будут редкостная хуита
Еще есть вариант, что плесень из спор орочьих делает фотосинтез, говносинтез, термальный синтез и вообще почти в любых условиях производит все необходимые ресурсы для последующего роста оркоидов. Это наверно было бы неплохо. У кого какие идеи?
Вот например где-то в ебенях была драчка орков. Орков вырезали или они сами съебали не суть. Есть какая-то местность на которой осталось скока-то спор. Допустим место благоприятно для их роста. Влажно там, не особо солнечно. Споры начинают прорастать. Грибы там, плесень, всякая хуйня. Из парочки сформируются хорошие такие мешочки под землей, которые вобрав дохрена полезных веществ и долго зрея прорвутся парочкой сквигов. Сквиги эти будут мелкие, но будут жрать, гадить и плодить больше спор. появятся новые сквиги. Вся эта экосистема будет разрастаться, изменяться, появятся сквиги побольше и наконец вся эта вяло бурлящая хуита сформирует те условия в которых созреет снотлинг или гретчин. Эти будут заниматься всякой мелкой фигней, соорудят пару навесов, затолкают особо жирных и неповоротливых сквигов в загон, чтоб жрать. Некторых из них самих сожрут сквиги, и к тому времени, когда из земли, ошалело оглядываясь и шевеля губами в попытке произнести "Ваагх", вылезет первый орк, вокруг будут уже довольно неплохие условия для жизни. Останется только найти дубину побольше, и кого-нибудь постукать. Потом появятся другие орки, из них особо наглые и свирепые станут вождями, будут устраивать охоту на зверье покрупнее и развлекаться всеми возможными дикими способами. Пока популяция орков не дорастет до того предела, когда их психический фон будет благоприятен для формирования из спор орков одаренных инженерно, медицински и прочее. Или пока просто не будут найдены остатки прошлых цивилизаций или даже обычные поселения не орков. Тогда жизнь орков становится по-настоящему орочьей и такой какую мы все знаем.
Так вот беда, если опираться на флафф. Во первых, для того чтоб из споры получился орк надо этих спор дохрена, подходящие условия, соответствующий психический фон (когда мало оркоидов вокруг орк не вырастет, вплоть до того, что если на поверхности пришли марины и выжгли все и всех ебеням, то уже почти зрелый орк в коконе переформировывается в более простую форму, когда дофига орков сверху, то тожж новых орков не будет особо, типо стимул к миграции.) А если космический скиталец, или пустынная засушливая планета, или ресурс у земли выработан (вообще как-бы дохера всего нужно, потому что из кокона уже целый здоровый орк вылазит), хотя это частично решается удобрением почвы.
Но при этом известно что орки размножаются сука везде. И все блять заполонили. Даже в городах-ульях на нижних уровнях их можно встретить, даж на астероидах (но это они скорее всего сами залезли).
Ваханы и оркогоспода. Помоги мне решить эту проблему. Хотя можно наверно просто забить - вымышленная вселенная и все дела, но не хочется. Это мое хобби и я хочу вдохнуть в него жизнь на всех уровнях
Еще можно сказать что флафф стар как император и в новом кодексе вообще у орков девки будут редкостная хуита
Еще есть вариант, что плесень из спор орочьих делает фотосинтез, говносинтез, термальный синтез и вообще почти в любых условиях производит все необходимые ресурсы для последующего роста оркоидов. Это наверно было бы неплохо. У кого какие идеи?
Ну только так.
Жалко инстинкта ебли нет, а то бы насиле во все щели, купи огромного хуесквига, айда меряться кто босс, у тебя больше? на чоппой! дай сюда!
А может и хорошо. Не хочет орк, значит не хочет добиваться самок, не стрдает от ревности, не хочет доминировать ради ебли, не впадает в депрессию будучи отвергнутым, не сублимирует потом на еду, не дрочит на геев и силиконовых баб. Никакого корма для демонов в варпе короч. Только бодрое и веселое рубилово
А кто паскажет.
Кто расскажет?
Как у оркоты с безвоздушным пространством? Че-то с трудом верится, что усе их каменюки, крузы и космические громыхалы герметичны по всем правилам
Блять, а меня вот интересует, как рамножаются орки в фентезяче. Там же, вроде, орки вырастают из гоблинов?
>В них итак запас веществ есть + фотосинтез.
сколько весит одна спора? сколько весит орк, вырастающий из одной споры? Для фотосинтеза нужен кислород и свет. Вода вероятно тоже и еще дохера просто органических или полуорганических веществ, из которых это все растет. Сначала образуется грибница - очень разветвленная, по которой питательные вещества поступают. Но они должны откуда-то браться же
Вначале сквиги, не забывай. Они подготавливают почву для всех остальных. И чем больше сквигов, тем благоприятней почва для споры.
Вот что нашел
>Есть женщины,только исключительно у боссов.После 9-ти месяц беременности появляется орк,после 7 гоблин,а после 4 снотлинг(тоесть гоблины и снотлинги недоношенные оркэ ))) Было мной прочитанно в какой-то старой редацкии.
вроде теперь они там тоже грибы
Выпилят Боебанки, допилят Бегеморков. Может уберут смертолеты, которые, кажись, нахуй никому не нужны. Хотя могут запилить просто новые модели.
и что то нихуя не понял. У всей орочьей техники не указано количество хуллпоинтов. У них всех 1хп?
Ты на год издания кодекса посмотри, а потом узнай, в котором году ввели хуллпоинты.
Держи
http://rghost.ru/55253314
Это копия, сохраненная 30 сентября 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.