Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 июля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
516 Кб, 1920x1080
Nurgle Garden #332227 В конец треда | Веб
Сап Вахач, уже довольно давно пилю игру по царству Нургла. Идея в "Скаирима" от первого-третьего лица чуманосцем. Основной квест завязан на противостоянии Богов, Императора и Иши. Делаю давно, но сделал не так много. Пилю а Юнити. Есть небольшой канал, куда выкладываю маленькие апдейты. В данный момент занят созданием террейна и флоры. И мега проектом, создания образа самого Нургла. Карту варпа видел, большинство мне понравилось. Буду выкладывать сюда апдейтики.
Видео:
http://www.youtube.com/watch?v=T7BpiCx5RB0 - первая карта, скорее всего переделаю ее.
http://www.youtube.com/watch?v=yuSCPnFmqvU - старая версия главного меню, еще без нормального освещения, думаю переделаю его, есть у меня одна раскадровка (начало сюжета).
http://www.youtube.com/watch?v=TTabMK-UOsw - учил старую модель чуманосца ходить.

Буду очень рад вашим комментариям, советам, вырезкам из бека. По саду на самом деле очень мало инфы. И еще, накидаите всякой гнилой человечины, для вдохновения на прорисовку тела для Чумного Боженьки.
#2 #332228
Выглядит как говно. Wait, oh shi~
#3 #332229
>>332228
Сейчас немного подругому, это старые видео. Новую модель террейна я сделал в Блендере, меньшим масштабом, чтобы делать и тестировать основные механики на маленьком начальном острове. Могу снять видео, если интересно. Сделал кстати 3 модели дерева. Кусты еще не делал. Вечером доделаю деревья (текстурирую, добавлю свисающую с веток растительность-гниль). И буду делать кустики.
#4 #332237
>>332228
Поэтому альфа-версии опытные разрабы и не выкладывают, чтобы школьники не посмотрели и не сказали, что в крузисе лучше было.
#5 #332239
>>332237
Ну я не опытный разраб, я только учусь.
#6 #332261
ЧумОносец блиадь.
#7 #332339
>>332261
Ты дурак что ли? Это от слова "чума", а не "чумо".
#8 #332346
272 Кб, 1280x931
#9 #332352
>>332227
Шикарно! Твори!
170 Кб, 1510x1507
#10 #332356
>>332227
Шикарно! Просто шикарно!
Слушай, я конечно быдло-студенто-кодер, но все равно спрошу. Тебе не нужны помощники? Я бы разобрался со всем, мог бы помочь хоть чем то. А самого дедушку Нургла я люблю и уважаю, так что готов пахать за идею.
#11 #332373
>>332356
Спасибо за похвалу. Очень приятно. Конечно мне нужны помощники. И именно в части кода. Т.е. я могу быстро клепать модели, текстуры и анимацию. Но когда дело доходит до кодинга кпд падает. Я конечно стараюсь что-то кодить. Но все идёт очень вяло. Golem771@gmail.com - напиши как с тобой связаться.
#12 #332402
Тоже заинтересовался, завтра тоже тебе напишу
другой студент-быдлокодер
123 Кб, 600x871
#13 #332413
337 Кб, 960x540
#14 #332439
Вот такие окна, есть теперь офф терреин, сейчас делаю основные здания на карте.
471 Кб, 1366x768
#15 #332446
Дом Нургла, почти готовая моделька без текстур.
#16 #332451
>>332446
Как погода в Стерлитамаке?
#17 #332463
>>332439
>>332446
Ты бы еще коммиблоков наклепал, ну серьезна, зачем такие дома нурглитам?
174 Кб, 900x675
#18 #332464
>>332463

>коммиблок


Но ведь это и есть воплощение нурглитства
#19 #332479
>>332451
Немного похолодало. Наконец то вроде Зима началась.
981 Кб, 736x532
#20 #332480
>>332463
Тащемто это один дом-замок, в котором живет Нургл. Делаю по офф арту.
#21 #332484
>>332446
>>332480
Ты мягко говоря проебался с пропорциями.
#22 #332496
>>332484
Отсюда поподробнее
#23 #332497
>>332496
Че поподробнее, сравни две картинки. У тебя - маленький домик на горе, а на самом деле должен быть нихуевый замок на возвышенности.
252 Кб, 1600x960
#24 #332498
>>332496
Это большой замок со щупальцами внизу, из под гниющих стен, а не домик на одном мощном вздувшимся щупальце. "Башня" в центре - это продолжение стен, которые отваливаются чуть снизу и имеют дырки чуть выше.
#25 #332536
>>332497
>>332498
Эти гентльмены высказали все за меня
253 Кб, 960x540
#26 #332902
Тварь нургла замоделлил.
47 Кб, 314x480
#28 #333002
Малаца. Ты меня смотивировал на праздниках попробовать запилить вахофайтан на МУГЕНЕ.
48 Кб, 604x453
#29 #333005
Ну вы тут вахач-фордж устроили просто. После праздников могу подсобить в моделестроении, если еще будет актуально.
#30 #333007
>>333005
Будет актуально, пиши на мыльце.
Golem771@gmail.com
#31 #333008
>>333002
Демоны там будут?
45 Кб, 280x338
#32 #333040
>>333008
Пока не собирался. Бойцовые ямы Мироедов хочу и пафосных охуенчиков времен хереси туда насовать.
195 Кб, 800x800
#33 #333043
>>333040
Жаль. Парень пикилиретед там бы смотрелся.
Новое видео #34 #333291
Новое видео с тварью Нургла.
http://www.youtube.com/watch?v=j4Xmc6LlRkI&feature=youtu.be
Спасибо присоединившемуся кодеру за труды.
82 Кб, 316x322
#35 #333491
#36 #333554
>>333541

И тебя с Новым годом, братиш.
#37 #333576
>>333554
Ага, и тебя.
#38 #333593
>>333291
Это ахуенно. Только вода какая то чистая
#39 #333594
Присоединяюсь к поздравлениям, пусть Дедушка принесет тебе много подарков
#40 #333634
Лолблядь, а мне сегодня приснилось, что я раскрыл нурглокульт в коммиблоке. Было забавно.
#41 #333699
>>332227
Что за песня в главном меню?
Очень классная.
#42 #333700
>>333594
Словарь русского языка, например.
#43 #333701
>>333699
Darude - Sandstorm
2123 Кб, 1963x1356
1167 Кб, 1736x1411
1403 Кб, 1736x1411
1709 Кб, 1963x1356
#44 #333745
Работаю над файлом, флора и фауна Сада Нургла. Рисую концепты.
#45 #333815
>>333745
Ты пошто фотки размыл, ирод?
#46 #333833
>>333701
Очень смешно.
>>333699
БАМП
#47 #333835
>>333833
The Proclaimers - im gonna be (gareth nevin remix)
#48 #333886
>>333815

>А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья

#50 #334612
Почему ГГ не Драйго?
#51 #334639
>>334612
Кстате резонный вопрос.

>>334604
Жаль по тзинчатине игру не сделать. Там без японских мастеров никак.
#52 #334641
>>334612
Тому что идея игры так пропадёт.
#53 #334647
>>334639
Почему не сделать?
#54 #334659
>>334639
У меня в игре будут демоны и других богов тоже. Великая игра, все дела.
#55 #334669
>>334647
Там всё меняется.
#56 #334703
>>334669
лол, анимированные элементы ланшафта, динамичные текстуры и скрипты на внезапное вырастание кристаллов никто не отменял, да и игры с гравитацией тоже. Эдакий опен ворлд prey.
#57 #334763
>>334703
Не каждый за такое возьмётся. И далеко не каждый осилит. Вон в первом девилмайкрае была охуенная теневая пантера, охуительный меняющийся пиздец, на неё уйму времени убили и получилась годнота. И что ты думаешь? Больше такого не делали, всё статичное по самые нибалуйся. Ибо долго, муторно и нахуй никому не нужно.
#58 #334795
>>334763
Спасибо за наводку.
128 Кб, 394x590
#59 #334877
Переделал модель Чуманосца.
sage #60 #334879
>>334877

>Чуманосца.


МРАЗЬ
#61 #334913
Небо должно быть облачным с зелёными облаками.
247 Кб, 1650x1110
32 Кб, 604x389
42 Кб, 604x390
#62 #334935
>>334877
Как насчет того, чтобы сделать их более горбатыми, а руки более мощными, звериными и может трёхпалыми.
Как озвучивать игру собираешься? Не боишься атятя от ГВ?
#63 #334947
>>334935
Горбатость при анимировании добавляется. Руки меня впринципе устраивают, если только пальцы сделать массивнее. Озвучивать с помощью знакомых кодеров и эквалайзера. И атятя пока незачто получать, я игру не продаю.
#64 #334972
>>334947
Лол, им П О Х У Й, продаешь ты игорь или нет. Хотя если при каждом загрузочном экране показывать "вся местная хуйня принадлежит говэ, не аффтору игры" то вроде можно.
Хотя почему бы не договориться с ними и пилить по лицензии. Такой то вин будет.
#65 #334992
>>334972

>пилить по лицензии.


Им ж заплатить надо будет за лицуху подишта.
#66 #335034
>>334992
Тебе жалко что ли? Зато ты будешь пилить игру по лицензии самих ГАМЕЗ ВОРКЖОП
52 Кб, 403x444
#67 #335062

>появился очередной мамкин разработчик


>принес с собой прототип и не набирает рабов, готовых кодить за еду, пока он генерирует идеи


Ты сломал систему, жуебок! Ты ахуел?! Ты понимаешь, что нам теперь матрицу дебажить придется?
sage #68 #335082
>>335062

>принес с собой прототип и не набирает рабов, готовых кодить за еду, пока он генерирует идеи


Тащемта набирает, жопочтец ты наш.
#69 #335113
>>335082
Это совершенно не то.
Сам жопочтец.
482 Кб, 3501x2550
489 Кб, 3501x2550
898 Кб, 3501x2550
#70 #335305
>>332227
Рисую концепты Нургликов для первого квеста. Вечером буду пилить модели. Анимацию и текстуры врятли осилю. Только геометрию. Хотя, кто знает.
#71 #335316
>>335305
Самый тру нурглинг- на 2 картинке сверху справа
Остальные не тру
#72 #335328
>>334877

> Чуманосца


Блядь, да что с тобой сука не так?
114 Кб, 1364x646
133 Кб, 1364x646
118 Кб, 1364x646
144 Кб, 1364x646
#73 #335354
Репортинг ин, новый графонистый чумоносец почти готов. Осталось только разобраться со швами развертки. Но это уже Юнитипроблемы.
123 Кб, 1364x646
#74 #335357
Изменил немного гамму.
#75 #335361
>>335357
Годнота. Нурленгов запили и можешь уже как эрли ацесс продавать.
70 Кб, 500x700
#76 #335364
>>335361

> продавать

31 Кб, 400x300
#77 #335387
>>335361

> продавать

59 Кб, 720x388
#78 #335393
>>335357
>>335354
Внезапно лол.
#79 #335397
>>335364

>>335387
А если бы с гамез сквозьжоп договорился бы, то смог бы миновать гринлайт
#80 #335407
Насколько я знаю создатель Чаптер Мастера клал болт на всю правовую хуйню. И до сих пор живёт и здравствует, патчи выпускает. Главное не продавать продукт напрямую.
2705 Кб, 400x225
#81 #335420
>>335397

> с гамез сквозьжоп


> договорился


> 2015

#82 #335421
>>335407
Ну так он никогда ни шыша на пиво с гондонами не просил, он всё сделал исключительно ради лулзов.
#83 #335423
>>335420
Лул, написать им напрямую, отваливать часть, по их желанию внести поправки, и вуаля, готово.
#84 #335424
>>335421
Но донат на пиво и развитие проджекта он принимает же.
#85 #335429
>>335423
Я конечно понимаю что ГеВе совсем пизданулись и дают добро на выпуск любого говна по 40к, но для начала оп-у стоит хотя бы зарегистрировать ИП "ОП-хуй Игры по вахе для ананаса с харкача" чтобы быть учтенным Налоговой и прочим бюрократическим говном, а это я вангую не по силам и не стоит вот этой подделки.
#86 #335436
>>335429
Смотри на гринлайт/если аккес и ОХУЕВАЙ.16 пацан смог попасть в топ играемых игор стима, лол.
#87 #335437
>>335436
Ерли аккес и 16 летний пацан, конечно же.
бистрофикс
34 Кб, 564x400
#88 #335447
>>335437
Из Рашки да? И по игре по лицензии ГВ да?
#89 #335449
>>335447
Чаптермастер. Его за яйца не взяли, значит и на ОПа им будет похуй. А в случае если они вдруг заинтересуются его поделкой, то могут и взять под своё крыло, чем чёрт не шутит. Ты посмотри на это >>321278 говно, они живёт и здравствует, как и разраб вахавского Вассала.
#90 #335480
>>335449
Потому что это моды, ебалай.
#91 #335483
>>335480
Но они используют интеллектуальную собственность ГВ.

Потому что ГВ на них похуй, ебалай.
#92 #335485
>>332227
бамп
95 Кб, 1364x646
129 Кб, 1364x646
114 Кб, 1364x646
113 Кб, 1364x646
#93 #335492
Навесил на модель скелет анимации. И зачем то заскринил тварь.
74 Кб, 700x546
#94 #335493
44 Кб, 960x540
#95 #335697
Пилю шмотки.
#96 #335698
>>335697
Эта хрень должна быть фул костяной.
25 Кб, 960x540
#97 #335700
Перепилил.
#98 #335712
>>332227
ОП, много тебе вдохновения, и пусть Нургл заберет от тебя болезни. Хочу спросить, набегание на ымперцев будет? Или в планах только сад?
#99 #335713
>>335712
Будет. Еще как будет. Порталы по саду будут в разные миры. Как 40к так и фб.
#100 #335717
>>335713
Справишся? Это же громадный обьем работы.
#101 #335719
>>335717
Тут 2 фактора.
1. Я не один. Есть кодер.
2. Я никуда не тороплюсь.
И я не планирую в порталах огромные локации, что то камерное, типо закрытого поля битвы или гробницы некрон.
116 Кб, 1364x646
#102 #335730
Вроде нормально сидит.
#103 #335731
>>335730
Он так внимательно изучает зрителя.
#104 #335734
Эх ОП, повезло тебе, ты можешь потихоньку пилить игрульку. А моя любовь к Дедушке проявилась в том, что я скупил на ибэе все достойные книги про Нургла и его соседей по варпу. Все их прочитал по несколько раз, теперь лежат, пылятся.
#105 #335739
>>335734
Можешь пару рассказов для сайд квестов придумать например.
#106 #335740
>>335734
the palace of plague god хоть интересная?
#107 #335743
>>335740
Нормальная, но там про чемпиона Тзинча, который тащится к логову Анклина, чтобы упереть какой-то Тзинче артефакт. Из последних short stories есть довольно неплохие, хоть и короткие. Пропитаны, так сказать, дедушкиной философией. Ну и Tome of Decay крут. Я еще The Lost and the Damned купил 93 года издания, за шесть тыщ.
#108 #335746
>>335743
Зависть, мне столько инфы оттуда нужно.

Мими-ОП
#109 #335748
>>335746
В тырнетах есть pdf версии всего этого.
#110 #335753
>>335743
А по Тамурхану художки никакой нету? Только кампания?
#111 #335756
>>335748
Слушай, а можешь список названий дать?
Я просто непросвещенный. С меня нефть.

мимо-анон
#112 #335760
>>335748
Есть, но очень дискомфортно читать на английском, реально, но со скрипом.
#113 #335768
>>335730
Сможешь запилить физоновые кишки? Оп, молю, без трясущихся внутренностей это не то
#114 #335802
>>335753
Там в книге описываются события, как он собирал войска, подчинял огров, воевал с дварфами хаоса и тому подобное.
>>335756
Liber Nurgle, Tome of Decay, Tamurkhan the Throne of Chaos, Realm of Chaos: The Lost and the Damned.
В прошлом году еще выходили всякие датаслэйты, часть из них можно найти - про Тайфуса, Сад Нургла, Плагмаринов, Terminus Est.
Из коротких историй - Carrion Anthem, Vox Dominus, The Tallyman, Typhus Herald of the Plague God, Nurgle's Gift.
281 Кб, 394x1000
#115 #335819
>>335802
Гнили тебе!
#116 #335820
>>335819
Сколько глаз может быть у нурглодемона, дискасс?
#117 #335821
>>335820
Один только у плагбиреров. У остальных два.
51 Кб, 873x627
#118 #335823
>>335821
А три? Например у некоторых гвшных биреров 3 глаза.
#119 #335829
>>335823
Это уже уникум.
#120 #335835
>>335829
Однако возможно, есть еще один с тремя глазами и один с головой мухи, даже тян-биреров видел, в либер нургл.
#121 #335844
>>335835
Скинь тян плагбирера, обдрочусь
мимоНурглит
#123 #335857
>>335847
Няшная. а автоисправление хотело написать нужная :3
#124 #335862
Гниль Нургла
Гниль Нургла, известная также просто как Гниль, является вершиной достижений Повелителя Разложений и величайшим из его «подарков» миру смертных. Гниль не похожа ни на одну из известных нам болезней, но при этом сочетает в себе все худшие качества самых страшных заболеваний, поражающих наш мир. При всём этом Гниль является не просто инфекционным заболеванием, постепенно разрушающим тело, но она также разрушает разум и душу. Хуже любой иной болезни и физически изнурительнее, чем самая серьёзная проказа, Гниль Нургла – это смесь физического заболевания и демонической одержимости. Во многих отношениях Гниль можно представить как быстро развивающийся микрокосм пути, которым следуют чемпионы для обретения демоничества, однако среди таких чемпионов нашлось бы немного, желающих пройти подобный быстрым путём.
Сестра Дювалье поведала мне, что Гниль – самая заразная болезнь из когда-либо поражавших смертный мир. Эту инфекцию переносится как по воздуху, так и через мокроту, её можно подцепить как через дыхание, так и через физический контакт с одним из заболевших этим недугом. И, как утверждают сведущие в этом, от неё нет никакого лечения. И хотя это и самый страшный и наиболее смертельный изо всех моров, посланных Нурглом, он также и наиболее коварный, поскольку нужно всего мгновение, чтобы заразиться, и порой целые недели, чтобы проявились его физические проявления. Я говорю о физических проявлениях, поскольку задолго до того как тело жертвы начнёт разлагаться под действием этой заразы, его или её ум будет постепенно будет пожран болезнью.
Вот что пишет об этом сестра Дювалье в своём эссе «Мерзкая Гниль Нургла»:
«…Некоторые величайшие врачи моего ордена утверждают, что человеческий мозг содержит сбалансированную смесь различных химикатов, которые в комбинации с нашей естественной сущностью (или же душой), контролируют определённые эмоции и чувства в нашем организме, хотя я признаю, что подобные идеи, мягко говоря, радикальны. Но всё же я уверена, что люди лишь рабы этого алхимического баланса, и если баланс нарушен, то эффект этого для физического состояния пациента может быть крайне драматичным.
Много раз я спрашивала у других о причинах проблем психики и эмоциональности, таких как серьёзные депрессии или мании, и мне в большинстве случаев говорили, что они не имеют, или же имеют, но крайне мало, причин в психическом мире разума и индивидуальности, и, как правило, связаны со сложной алхимической композицией мозга.
Я полагаю, что Гниль медленно разрушает этот баланс, прежде чем перекинуться на что-то иное, постепенно вызывая ужасную депрессию и паранойю у своего носителя.
Хотя у меня и есть проблемы с отдельной терминологией, но я могу поставить диагноз этой болезни. Гниль Нургла, как я указала прежде, не является смертельной болезнью. Она имеет сверхъестественную и демоническую сущность, не оказывающую большего влияния, чем обычная одержимость. В действительности судьба тех проклятых и несчастных, что были заражены этой болезнью, не состоит в простом гниении и смерти, их души и тела должны быть преобразованы, чтобы впоследствии они смогли стать одними из отмеченных Нурглом демонических воинов Повелителя Разложения.
Таким образом, это является самым ужасным аспектом протекания Гнили – быть уверенным в своём проклятии, вне зависимости от того хочешь ты того, или нет. Избежать подобной судьбы могут помочь только самые мощные из заклинаний…»
Как я писал в предыдущих исследованиях, боги Хаоса не могут просто так превращать нас в демонов или же красть наши души из наших тел, чтобы оба эти процесса осуществились необходимо некоторое соучастие с нашей стороны. Однако демонические боги могут послать своих миньонов, чтобы они завладели нашими бренными телами, для чего им совершенно не нужно наше согласие. Коварство Гнили Нургла состоит в том, что она делает своего носителя одержимым, медленно отравляя его разум шёпотом и видениями, влияющими сильнее из-за «алхимической неустойчивости» диагностированной сестрой Дювалье как один из симптомов болезни. К тому времени как Гниль проявляет визуальные признаки своего наличия, раздувая тела и высыпаясь волдырями и язвами на больном, рассудок и убеждения несчастного уже разрушены прогрессирующим разложением, вызванным духовными, физическими и ментальными атаками.
Подобный подрыв индивидуальности носителя – жизненно важная часть развития болезни, поскольку без ней немногие бы отдали бы свои души Нурглу, таким образом позволив ему преобразить их в верных ему демонов. Это означает, что нет каких-либо фиксированных сроков, в пределах которых Гниль влияет на свою жертву. Те, чья воля слаба, или они даже сами желают внимания Нургла, уступят болезни намного быстрее тех, кто будет сопротивляться ей всеми фибрами своей души. Однако будьте уверены, в конечном счёте, пред недугом падут все. Не существует возможности бежать от действия Гнили.
#124 #335862
Гниль Нургла
Гниль Нургла, известная также просто как Гниль, является вершиной достижений Повелителя Разложений и величайшим из его «подарков» миру смертных. Гниль не похожа ни на одну из известных нам болезней, но при этом сочетает в себе все худшие качества самых страшных заболеваний, поражающих наш мир. При всём этом Гниль является не просто инфекционным заболеванием, постепенно разрушающим тело, но она также разрушает разум и душу. Хуже любой иной болезни и физически изнурительнее, чем самая серьёзная проказа, Гниль Нургла – это смесь физического заболевания и демонической одержимости. Во многих отношениях Гниль можно представить как быстро развивающийся микрокосм пути, которым следуют чемпионы для обретения демоничества, однако среди таких чемпионов нашлось бы немного, желающих пройти подобный быстрым путём.
Сестра Дювалье поведала мне, что Гниль – самая заразная болезнь из когда-либо поражавших смертный мир. Эту инфекцию переносится как по воздуху, так и через мокроту, её можно подцепить как через дыхание, так и через физический контакт с одним из заболевших этим недугом. И, как утверждают сведущие в этом, от неё нет никакого лечения. И хотя это и самый страшный и наиболее смертельный изо всех моров, посланных Нурглом, он также и наиболее коварный, поскольку нужно всего мгновение, чтобы заразиться, и порой целые недели, чтобы проявились его физические проявления. Я говорю о физических проявлениях, поскольку задолго до того как тело жертвы начнёт разлагаться под действием этой заразы, его или её ум будет постепенно будет пожран болезнью.
Вот что пишет об этом сестра Дювалье в своём эссе «Мерзкая Гниль Нургла»:
«…Некоторые величайшие врачи моего ордена утверждают, что человеческий мозг содержит сбалансированную смесь различных химикатов, которые в комбинации с нашей естественной сущностью (или же душой), контролируют определённые эмоции и чувства в нашем организме, хотя я признаю, что подобные идеи, мягко говоря, радикальны. Но всё же я уверена, что люди лишь рабы этого алхимического баланса, и если баланс нарушен, то эффект этого для физического состояния пациента может быть крайне драматичным.
Много раз я спрашивала у других о причинах проблем психики и эмоциональности, таких как серьёзные депрессии или мании, и мне в большинстве случаев говорили, что они не имеют, или же имеют, но крайне мало, причин в психическом мире разума и индивидуальности, и, как правило, связаны со сложной алхимической композицией мозга.
Я полагаю, что Гниль медленно разрушает этот баланс, прежде чем перекинуться на что-то иное, постепенно вызывая ужасную депрессию и паранойю у своего носителя.
Хотя у меня и есть проблемы с отдельной терминологией, но я могу поставить диагноз этой болезни. Гниль Нургла, как я указала прежде, не является смертельной болезнью. Она имеет сверхъестественную и демоническую сущность, не оказывающую большего влияния, чем обычная одержимость. В действительности судьба тех проклятых и несчастных, что были заражены этой болезнью, не состоит в простом гниении и смерти, их души и тела должны быть преобразованы, чтобы впоследствии они смогли стать одними из отмеченных Нурглом демонических воинов Повелителя Разложения.
Таким образом, это является самым ужасным аспектом протекания Гнили – быть уверенным в своём проклятии, вне зависимости от того хочешь ты того, или нет. Избежать подобной судьбы могут помочь только самые мощные из заклинаний…»
Как я писал в предыдущих исследованиях, боги Хаоса не могут просто так превращать нас в демонов или же красть наши души из наших тел, чтобы оба эти процесса осуществились необходимо некоторое соучастие с нашей стороны. Однако демонические боги могут послать своих миньонов, чтобы они завладели нашими бренными телами, для чего им совершенно не нужно наше согласие. Коварство Гнили Нургла состоит в том, что она делает своего носителя одержимым, медленно отравляя его разум шёпотом и видениями, влияющими сильнее из-за «алхимической неустойчивости» диагностированной сестрой Дювалье как один из симптомов болезни. К тому времени как Гниль проявляет визуальные признаки своего наличия, раздувая тела и высыпаясь волдырями и язвами на больном, рассудок и убеждения несчастного уже разрушены прогрессирующим разложением, вызванным духовными, физическими и ментальными атаками.
Подобный подрыв индивидуальности носителя – жизненно важная часть развития болезни, поскольку без ней немногие бы отдали бы свои души Нурглу, таким образом позволив ему преобразить их в верных ему демонов. Это означает, что нет каких-либо фиксированных сроков, в пределах которых Гниль влияет на свою жертву. Те, чья воля слаба, или они даже сами желают внимания Нургла, уступят болезни намного быстрее тех, кто будет сопротивляться ей всеми фибрами своей души. Однако будьте уверены, в конечном счёте, пред недугом падут все. Не существует возможности бежать от действия Гнили.
#125 #335866
>>335760
Хаотика почти полностью переведена, за исключением двух или трех глав.
#126 #335873
>>335866
Уже читаю и постепенно еду головой.

ОП
#127 #335887
>>335873

>читаю и постепенно еду головой.


Гуууд, гуд!

один из переводчиков ЛХ, пруфов не будет
368 Кб, 811x1134
#128 #335995
#129 #336126
>>332227
ОП, не вздумай неожиданно откинуть копыта. Игра таки должна увидеть свет
#130 #336132
Лол, а я свою пилю. Наподобие кримсонленда, только там за космодеса валишь бладпактовцев.
25 Кб, 604x427
#131 #336141
>>336126
Да я живой. Пытаюсь интерфейс рисовать. Сегодня устал жутко. Завтра буду продолжать.
#132 #336146
Помощь с музыкой нужна, товарищ?
#133 #336147
>>336132
А я вообще сендбокс про орков пилю
#134 #336161
>>336141
Завтра запили кишочки с физоном, молю
#135 #336162
>>336141
Вангеры-стайл, епт.
Жучков-слизнячков добавить, и будет пачти шта один в один.
Но я таки догадываюсь, это ёбанамать работы.
#136 #336165
>>336161
Дружище, кишочки запилю, когда не знаю. Потому что модель и анимация чумоносца меня до сих пор не устраивает и надо интерфейс рисовать.

>>336146
Нужна, пиши golem771@gmail.com

>>336162
Работы ебанамать всегда.
#137 #336168
>>336165
Из моих познаний в гейдеве нудно сделать колбасу-регдоллвот и вся загвоздка а потом просто прикрепить к позиции на его теле.
А вообще моделька норм, только сгорбить.
#138 #336224
Всё это пока чем-то смахивает на легендарный Sacrifice, респект!
#139 #336250
Глубоко в недрах канализации Альдорфа одинокая фигура с хлюпаньем двигалась сквозь сточную жижу. Жирная и омерзительная, как и пиявки, что гнездились в провалах рыхлого подбородка и складках робы, фигура напевала обрывки бессмысленных Нордландских (Nordlander rhymes) стишков.
- Кровь ушла но ран не видно, - бубнило существо, запахиваясь поплотнее огромной жирной пиявкой на шее, точно шарфом, - Калечность, кашель, смачное чиханье, носовые платочки и дурное заболевание.
- Заболевание это хорошо! - раздалось откуда-то со стороны.
Подобная огромному валуну голова, увенчанная оленьими рогами, медленно поднималась из сточной жижи. Блеснули черные глазки, кривой рот расплылся в злобной усмешке, брызнув гнилой слюной.
- Оленьи рожки… - произнесла укрытая робой фигура. - Не вы ли будете Кугат Отец Чумы?
- Таки есть!- пробухал Великий Нечистый (Great Unclean One), довольный тем, что его узнали. - А вы - доктор Фест, я полагаю!
- Мое имя Фестус, дорогой приятель, - сказал доктор, неуклюже выписывая реверанс. – К вашим услугам. Как здорово, что я наконец-то встретился с моим щедрым благодетелем.
- Да, это несомненно плодоносно! Я принес отличные вести. Я предлагаю букетик свежих соцветий, обнюханных северными носам.
- Взаправду? И кто же несет эту новую чуму?
- Тройка! Дар поделенный на трое, - произнес Кугат таинственно. – Брать Глот их называют. Я раскрыл Вечноизбранному их имена – и на сладкое, три амфоры прямиком с папиной мансарды. Время закатить банкет плодородия! – Он широко раскинул свои огромные лапы, обдав Фестуса коричневой слизью.
- Что я должен сделать? – промолвил Фестус, смахивая нечистоты, попавшие в глаз.
- Моя пиявочка, мы должны подготовить этот душный город. Буйным садом он станет!
Фестус улыбнулся, семена новых перспектив были посеяны в его душе.
#140 #336262
>>336250
Это типо завязки сюжета?
#141 #336263
>>336262
Нет, это типа вырезка из бека.
40 Кб, 377x438
#142 #336264
Небольшой апдейтик рисования интерфейса мышкой.
#143 #336274
>>336264
Вангеров напомнило.
79 Кб, 960x540
102 Кб, 960x540
106 Кб, 960x540
107 Кб, 960x540
#144 #336381
Все не могу определится с окончательным вариантом модели. Надеюсь последний вариант.
#145 #336437
>>336381
Первый кадр - это вид спереди или сзади?
#146 #336463
>>336437
Спереди
135 Кб, 1600x900
163 Кб, 1600x900
796 Кб, 1600x900
809 Кб, 1600x900
#147 #336514
Запилил свою tds. Игра готова, но есть лишь один уровень-арена (Кримсонленд жи). Минус - не могу выложить, ибо:
1)Геймс воркшоп не дают лицензию за нихуя. Нужны деньги.
2)У меня фри-версия конструктора. Для компиляции в exe нужна персональная или бизнес лицензия, стоимостью 9 и 26 тысяч соответственно.
Можно, конечно, запилить свой сайт, а на нем опубликоваь html5 версию игрули, но:
1)Жалко. Не зря же я почти 3 месяца убил на эту игру
2)Не умею в сайтописание.
Короче, пока что скрин из игры кину, может к марту соберу нужные деньги.
#148 #336525
>>336514
Что то ты совсем с картиночками проебался.
#149 #336531
>>336514
Construct2? Переделывай на классик.
#150 #336622
>>336525
Это старая версия.
>>336531
Долго переучиваттся. Да и вообще, для чего? Меня и второй устраивает.
#151 #336624
>>336525
Я заменил бекграунд, перерисовал почти все анимации. Щас сижу, по пикселям пилю новый спрайт для дроппода. Зато получилось собрать в ексешник игру.
#152 #336647
>>336622
Можно компилить в екзе и даже продавать, теперь на классик похуй ВСЕМ, почти тоже самое, еще блюр встроенный есть. Да и честно говоря как то по функциональней.
77 Кб, 604x680
#153 #336722
>>332227
А о чем игра-то будет? Я не прошу сюжет. Идея-то хотя-бы в чем? Чумонос ходит по дедушкиным садам и гниет?
#154 #336774
>>336722
Рпг про эксплоринг, т.е. все плюшки будут даватся не за хп а за открытие мира, выполнение квестов и продвижение по сюжету. Порталы в фб, 40к планируются ну и под всем этим будет концепция главной демонической сути.
#155 #336777
>>336647
В екзе через командную строку легко, блюр в эффектах,
Прочитал сравнение, второй вроде пофункциональней, да интерфейс юзерфрендли. Я же не тру-прогер, я только учусь.
#156 #336795
>>336777
Ты тамошний моишон блюр видел?
#157 #336825
>>332227
Весь вечер и ночь посвящу сегодня игре. Задачи:
- Сделать новый скелет анимации и создать основные анимации: ходьба, бег, агро, разговор, идле.
- Нарисовать максимально детализированную текстуру и карту нормалей.
-Прикрутить модель к виду от третьего лица и настроить.
-При нажатии по колесику сделать вид от первого лица (пока без рук и оружия, просто вид)
Пока не сделаю спать не ложусь, уже слишком долго тяну.
#158 #336827
>>336825
и физоновые кишки
Опушка, а нам преальфу погонять дашь? Ну хотя бы видос с гейплейем запилишь?
#159 #336829
>>336827
Как только будет готова преальфа, дам.
#160 #336851
>>336795
Нет пока. Да и зачем он в тдс?
222 Кб, 960x540
#161 #336995
Сап аноны, есть один демон, которого нужно перевести в лоу поли без потери качества.
#162 #337038
>>336995
Увы, я в этом не разбираюсь. Зайди на б-гомерзкие ответы майл ру или на /s/
#163 #337067
>>336851
Симпотичней.
#164 #337068
>>336995
В /gd, не?
#165 #337117
>>337067
Ты скрины вообще видел? Там куда ты блюр прикрутишь? Хоть это и старая анимация, но разрешение обьектов в пикселях поменялось не сильно. Я работал больше над плавностью, количеством кадров. Планирую огнемет, да и вообще смену оружия запилить.
#166 #337183
>>337117
В башню танка, снаряды. Он там не как просто эффект идет, а как опция.
#167 #337224
>>337183
Хм, неплохая идея. Еще на пули добавлю. Есть одна проблема. Сейчас зашел в стим гринлайт, и тут

>Публикуя свою игру или ПО в Steam >Greenlight, вы подтверждаете следующее:



>Вы владеете правами на продажу публикуемой >игры или ПО, или у вас имеется на это особое >разрешение от разработчика


>Вы согласны с правилами и условиями >Соглашения подписчика службы Steam


>Вы также обязуетесь не публиковать в >Greenlight материалы следующего характера:



>Созданные кем-либо другим игры или ПО, не >имея особого разрешения на их публикацию и >продажу


>Продукты порнографического, непристойного >или оскорбительного характера, а также >добытые незаконным путем материалы


>Игры или ПО, построенные на обмане, >жульничестве или использовании ошибок >программного кода


>Игры или ПО, содержащие угрозы физической >расправы, даже в качестве шутки


>Игры или ПО, использующие чужую >собственность, как физическую, так и >интеллектуальную, без разрешения владельца


>Игры или ПО, созданные с целью >домогательства, попрошайничества, >аукционирования, продажи и рекламы >сторонних продуктов, дискриминации и >пропаганды расизма


>Нарушение правил Steam Greenlight приведет >к обнулению совершенного вами платежа и >запрету на использование сервисов >сообщества Steam

#168 #337226
>>337224
Короче, я:
1)пилил на фри конструкте, а игры с него публиковать нельзя, нужна лицензия
2)Вархаммер - собственность Гейс Воркжоп
3)Еще и взнос платить за право публикации.
Как мне договориться с Гейс Воркжоп? Ладно бы деньги на конструкт, как нибудь наберу, а ведь им хз сколько платить. Есть конечно вариант, отправить письмо типа НУ ЭТ, Я КРЧ ВАШУ ВАХУ ИСПОЛЬЗОВАЛ ДАВАЙТЕ Я ВАМ 20 ПРОЦЕНТОВ БУДУ ДАВАТЬ С КАЖДОЙ ПОКУПКИ КАК НЕТ НИТРАЛЬТЕ ПЛЗ МЕНЯ ЖИ МАМКА НАРУГАЕТ
#169 #337255
>>337226
Ну, примерно и так выйдет.
21 Кб, 399x514
#170 #337262
Такие дела.
#172 #337271
>>337255
Так и выйдет в том плане, что фейл, или что письмо с таким содержанием писать?
#173 #337281
>>337271
Мимопроходил, но заинтересовался сутью проблемы
А в чём вообше проблема, если такое письмо написать. Мол, мы сделаем игру, вам в неё не нужно ложить ни копейки, а в случае вина вам полагается n-количество процентов.
С учётом того, как жадные ГеВешники дают всем подряд лицензии на какое-то говно для телефонов. Единственное, что может быть сделают какую-то проверку на бэк (хотя скорее всего нет, ибо им насрать).
Что я упустил в такой идеи?
#174 #337289
>>337270
Глаза, ну ею твою мать!
#175 #337341
>>337281

>Что я упустил в такой идеи?


В том, что ГВ не даст за бесплатно пользоваться их вселенной. Вынь да положь бабоосы за права пользования.
#176 #337380
>>337341
Так им же проценты будут начисляться
#177 #337381
>>337380
Само собой. Вот только, сначала заплати за пользование правами, прежде чем запускать игру в продажу. Не нравится? Катись колбаской.
#178 #337467
>>337381
Ну, я могу им первые три месяца на 30 процентов больше платить, чем обычно планирую.
433 Кб, 944x510
#179 #337566
ЗОФРЕНДИЛ
#180 #337568
>>337566
А слоган то точный
#181 #337748
>>337566
Прочитал как "зоофрендил"
115 Кб, 1364x646
84 Кб, 1364x646
84 Кб, 1364x646
#182 #337894
Пока кодер курит сессию постепенно пилю окружающий мир.
#183 #337905
>>337894
Я чет думал в варпе небо без звезд и как минимум багрово-фиолетового цвета, а уж у дедушки должно быть замызганным зелено-коричневым с плесенью...
#184 #338008
>>337905
Просто в варпе звезды мечутся в разные стороны быстрее чем твоя мамаша на хуе очередного хача
#186 #338039
>>338013
Тонко. Алсо есть идеи по созданию динамического скайбокса.
122 Кб, 960x540
#187 #338376
Встречайте Лорда Болотных Мух Великого Нечистого $DEMON_NAME$ пока только геометрия.
#188 #338381
Великие Нечистые обычно имеют форму колоссальных, чрезвычайно толстых гуманоидов, в их громадных животах истекают огромными каплями горячие внутренности. Их огромную тушу поддерживают две невероятно маленькие, кажущиеся атрофированными, ножки, а похожую на луковицу голову венчают громадные ветвистые оленьи рога. Их гноящиеся, покрытые язвами тела переносят все болезни, когда-либо описанные людьми, и множество неописанных, а их зловоние можно почуять за много миль. Поведение Великих Нечистых находится в извращенном контрасте с их внешним видом: добрые, общительные и веселые, они словно воплощение радости и хорошего настроения. Даже окруженные жалобным стенанием больных и умирающих, они улыбаются с чистосердечной благожелательностью, а их длинные покрытые гноем языки свисают из надвое разделяющего лицо зубастого усмехающегося рта.
#189 #338386
>>338376
Ебало ему пошире сделай, да когти и клыки побольшее.
#190 #338400
>>338386
Ноуп.
#191 #338417
>>338376
Не думаешь намутить побольше ассиметрии? Края дыры на пузе, рога побольше, пара ран в рандомных местах
А вообще отлично идёшь, не забрасывай. У тебя тут вин намечается, по крайней мере в качестве дизайна. Можно только надеяться, что геймплей не будет просран, как в каком-нибудь Brutal Legend
35 Кб, 144x141
#192 #338418
>>338376
А чито мухи забыли на болоте? Скорее навозных-же, ну или трупных.
122 Кб, 524x449
#193 #338435
>>338376
Повелитель Болотного Рачья

(не обижайся ОП - у тебя все замечательно выходит - просто не удержался от мэдскилза)
228 Кб, 675x615
592 Кб, 1118x557
#194 #338445
А вот и текстурки.
#195 #338449
В будущем скорее всего как обычно затемню текстурки
#196 #338453
Запили Нургла и Мортариона как рейдового босса
#197 #338456
>>338453
Сказали же, игра не про Драйго!
#199 #338591
>>338589
Видео называется Тем временем в Оке Ужаса.
#200 #338592
>>338591
Скорее Нургл зашёл в гости к имперцам.
417 Кб, 1280x1024
#201 #338595
>>338592
Скорее Слаанеш
100 Кб, 1364x768
188 Кб, 1364x768
178 Кб, 1364x768
142 Кб, 1364x768
#202 #339044
Апдейт! Апдейт! Апдейт! Сделал Нечистого. Сделал скрины, сейчас заливаю видео. ОП.
189 Кб, 1364x768
155 Кб, 1364x768
143 Кб, 1364x768
#203 #339046
В верхнем посте видно, что немного переделал освещение.
#205 #339051
>>339047
Я первый посмотрел! Твое говно. В лучшем смысле. Фак е!
60 Кб, 500x500
#206 #339068
>>339044
>>339046
>>339047
Просто улет! Так держать, ОП! Маладца!

Как насчет анимации роев мух и миазмов, поднимающихся из болот и т.п. спрайтами. Весьма добавит атмосферности.
#207 #339069
Может еще вкорячишь нурглоебу примерно как на этом >>339068 пике в качестве пасхалки?
#208 #339081
>>339069
>>339068
Над мухами и миазмами работаю. А вот пасхалки рано делать. Надо сначала основное запилить.
#209 #339276
>>339047
В анимации видно дерево и несоответствие скорости и скорости перебирания ног. Портиться все впечатление :(
кишки запили
и нурглингов
#210 #339279
>>335719
Мидас мод для ТЕС Обливион напомнило. Там также система порталов работала.
1350 Кб, 1372x1212
#211 #339385
>>339276
Ну вот нафига пинать ОПа. Ему небось 20 и он бородат. И сам наверняка все знает, насчет анимации ходьбы. Это не то что нельзя исправить позднее.
#212 #339435
>>339276
Присоединяюсь. Можно скорости убавить (всё равно локации маленькие предполагаются), будет лучше выглядеть.
#213 #339445
>>339385
Поддвачну. Скорость скрутить не титаническая задача, ОП же пока текстурки пилит
#214 #339553
>>332446
Ух ты, где такую же юниту скачать?
50 Кб, 600x476
#215 #339687
>>339445
Да это он видимо просто поленился подкрутить.
В скрипте там для смены скорости анимации я переменную ввел, так что это все фигня.
142 Кб, 388x538
#216 #340040
Как обычно думаешь часов в 9: "Сделаю быстро модельку". А потом смотришь на часы и уже 12
#218 #340080
>>340052
Имхо надо бедра сузить и грудь порельефней.
И да, когда кишочки почему такие лоуполи модели?
#219 #340199
>>340080

>Имхо надо бедра сузить


Лучше плечи ширануть, а то ноги совсем уж безблагодатно смотреться будут
#220 #340210
>>340199
Дык они не толстые, они рельефные и тонкие
#221 #340241
Бамплимит когда?
#222 #340252
>>340241
500. Продолжай.
#223 #340308
Оп, могу запилить хай-поли(могу и соптимизировать) нурглинга. Надо?
#224 #340330
>>340308
А то, иначе ему одному, это до времен ТЭТ пилить. Предложил бы вам домики порисовать. Но боюсь мои можделки неповставляешь. ОП как там с этим? Какие критерии?
#225 #340335
>>340308
Давай.
Критерии в идеале до 3000 треугольников. Формат obj для зданий, fbx для персонажей. Спишись со мной.
golem771@gmail.com
171 Кб, 516x714
#226 #340438
#227 #340443
Опушка, привет. Нужна помощь быдлохудожника? Идея твоя все же 11/10
#228 #340458
А я у мамы хуй сценарии писал к играм и пару книжек. Я не пригожусь?
#229 #340482
>>340443
>>340458
Пишите же на мыльцо.
golem771@gmail.com
99 Кб, 395x592
#230 #341017
Текстура для кровопускателя готова, демон для избиения практически создан.
#231 #341020
>>341017
Годнота! Красота! Няшнота!
#232 #341196
Пиздос отвратное говно. Наихуёвийшие лоу поли модели с пэйнт-текстурами и ебанутым сглаживанием. Ну блять, реально хуйня полнейшая и абслютная. Не в состоянии заварганить сам нормальную модельку, то хотя бы посмотри как в лоу поли можно охуенно делать, типа ретро дизайн будет, как вон в варкрафте 3 мясник например, а не твоё говно.
Ну и идея игры бессмысленна и фимозна.
Лучше бы тактику хорошую сделал, чтоб аж лучше настолки. Наверное, все ждут.
#233 #341197
>>341196
Проиграл.
#234 #341199
>>341197
Так я серьёзно
#235 #341202
>>341196
Жирно.
#236 #341204
>>341202
Да почему, неужели никто не видит как уёбышно это даже для фанатского поделия? Школомоддерство чистой воды. >>341017 вот этот пластелиновый эффект из-за кривожоперства автора пиздец вообще.
#237 #341207
>>341204
Ты чего ждал, лол? Моделек уровня калловдутия?
#238 #341208
>>341207
Лол нет, я сказал, что и простая малополигональщина может быть вполне красивой. У автора просто реально руки из задницы и он похоже модделить только начал, тыкая в понравившийся инструмент. И все им тут восхищаются, пиздос.
41 Кб, 648x348
#239 #341209
>>341208
Ну, епта, публика неискушенная, оригинальный контент на вахаче не видели с тех пор как сырно, пикрелейтед нарисовала.
Ты бы лучше вкатился да помог, хоть советом.
#240 #341210
>>341208
Иии? Я вижу деятельность, вижу что автор пилит игру, поэтапно выкладывая результаты. При этом не ведёт себя как Кирилл с хотелками, коих сам знаешь где овердахуя.

>все им тут восхищаются, пиздос.


Любимую фразу Векта знаешь?
#241 #341213
>>341210

>Любимую фразу Векта знаешь?


Я не знаю, вот бля.
мимо-играл-за-дэ-давно
213 Кб, 800x600
#242 #341217
>>341209

>обращать внимание на вниманиеблять


лол

Я не советчик, есть элементарные учебники по моделированию. Пускай попробует научиться сначала выстраивать скелетную основу, а на неё наращивать пускай и низкополигональные, но более-менее ровные модели. Вместо въёба полигонов, а потом их злаживания и получающейся каши, пускай научиться лучше рисовать красивые текстуры, ибо именно таким образом и стоит пилить нерглогниль, а не то пластиковое говно, что у него получилось.
Вот опять же пример - пудж из варика. Гляди, полигонов - гроши, сглаживания - ноль, но анимации и красивые текстуры делали своё дело. Но для этого нужно постараться, а не смоделить кое как и одним кликом въебенить бугры. Напомнило кстати модель башки ХСМ из мульта про ультрамаринов, 1 в 1 та же новичковая ошибка, сочитание практически нулёвой текстуры с ебучими буграми. Сравни с тем же чемпионом хаоса из ебучей доверастией, где на обычную бошку была просто натянута хорошая текстура.
>>341210
Да у него и так как я понял игра бредятина какая-то, так что разницы.
#243 #341221
>>341210

> Любимую фразу Векта знаешь?


Освежуйте вон ту шлюху и наденьте мне ее на кукан?
21 Кб, 360x276
#244 #341229
>>341217
Мне, как фанату Нургла, насрать на количество полигонов и текстурки, я хочу просто дунуть ядреных шишек и побегать по дедушкиному саду. Главное, чтобы была атмосфера, а с этим ОП вроде справляется. Анклин со светящимися глазами просто шикарен.
ОП, слушай сюда:
Забей пока на боевку и всяких бладлеттеров, допиливай хотя-бы сам сад и выпускай. Прикрути скорость передвижения, биреры должны плестись как полуразложившиеся бабки, а не бегать. Бегать они в принципе не умеют. Дальше, обязательно запили стайки нурглингов, сад должен быть оживленный и жизнерадостный. Не забудь болота, где растут трутни. Ну и удачи тебе, жду с нетерпением!
#245 #341235
>>341196
Блять, родина тебе моды на Total War, Fire over Kronus, Вассал 40к, Армагеддон дала, играй—не хочу, хочу полигончиков блять, графен, как в Крузисе, . Что такое?
#246 #341236
>>341229
А, ну раз у этой параши уже есть фанаты то индустрия мертва похуй вообще. Жалко только что благодаря говноедам нурглоадептам оп небось сейчас своё ЧСВ кормит
>>341235
Ты пост читал? Пусть хоть 8-битный шутан делает, но научиться деать это нормально, а не как это кривое говно.

В общем, тред полон школофанбоями, значит похуй
5 Кб, 275x213
#247 #341237
>>341217

> Вот опять же пример - пудж из варика. Гляди, полигонов - гроши, сглаживания - ноль, но анимации и красивые текстуры делали своё дело.


Yasno. Можешь укатываться.
#248 #341238
>>341236
Боже, ну с какого хуя тебе печет из-за чужого ЧСВ? Чувак пилит себе что-то в свободное время, как может. Если ты такой неебаться - гуру, так вкатывайся в команду ОПа, либо хотя-бы накидай ему практических советов. Советы в стиле "шоб как в варике" и "читай книжки" - это здорово, но как-то слишком пространно. Короче, не мешай нам есть говно, Д'Артаньян, выкатывайся из треда.
#249 #341240
>>341238

> Боже, ну с какого хуя тебе печет из-за чужого ЧСВ?


А что, не очевидно, лол?
Он хотел бы чтобы раздували его чсв, лол, но для этого надо хоть одного кровожада криво нарисовать, а ему лень.
#250 #341251
>>341240
Я всё думал, а когда же появится такой мамкин критик, нихуя не умеющий, но советы дающий во все поля. Сажи тебе, выблядок, катись из треда.
#251 #341343
>>341240
Ви таки посмотрите на этого поца! Он таки знает, как лучше делать то, что он сам ни разу таки не пробовал!
Ну, или показывай свои ниибаца шедевры.

Граждане! Разойдитесь и не кормите тролля, он игрушечный.
#252 #341346
>>341251
>>341343
Вы тут френдлифаер устроили. Повнимательнее прочитайте >>341240 пост.
мимокрокодил
#253 #341364
>>341346
Похоже на то. Речь предназначалась неудачному троллю, а не к этому человеку. Тащемта, ждём релиза ОПа, а критег пусть разоряется в игноре.
#255 #341527
>>341524
Это он еще не вылупился?
#256 #341528
>>341527
Почти.
#257 #341560
>>341524
Так его не анимируешь же. И полигонов там миллионы.

ОП
#258 #341561
>>341560
Кто сказал, сориентирован надо будет анимировать? Да и обдж, не тот формат. А соптимизоировать можно, хоть до двух полигонов.
#259 #341567
>>341561
Obj спокойно перекатывается в fbx. А при анимировании, риггинге желательно руки-ноги моделлить расставленными в стороны. Покажи модель с оптимизацией в 3000 полигонов.
2357 Кб, 4000x2250
#260 #341574
>>341567
Я проебался бекап кстати. И мне лень принтскринить.
445 Кб, 945x709
#261 #342098
Как же долго я с ним ебался.
15 Кб, 263x317
#262 #342123
>>342098
А ты хорош, вообще красавчик. Заебись! Два чая тебе!
#263 #342132
>>342098
А это собственно говоря что? Вершина домика Нургла на скале?
#264 #342144
>>342098
Шин
#265 #342158
ОП БЫСТРО РЕШИТЕЛЬНО ЧТО ТЕБЕ ИЗ ЖИВНОСТИ ПИЛИТЬ СУКА?
#266 #342172
>>342158
Скайп мне пришли на фейкопочту, поговорим. golem771@gmail.com

ОП.

А пока апдейт еще. Готовые анимации.
Анимации оптимизированного Чумоносца:
1.\t20-100 ходьба
2.\t140-221 удар перед собой.
3.\t226-346 добивание протыканием
4.\t346-422 Смерть
5.\t451-541 Разговор
6.\t554-613 Идле
7.\t629-849 Счет вещей
8.\t878-1008 Спавн
9.\t1008-1991 Рвота

>>342132
Нет, это декорация для интро ролика.
#268 #342253
>>342201
Открыл. Посмотрел первые пять секунд. Пошёл за маркой.
#269 #342259
>>342253
Какой маркой?
#270 #342260
>>342259
Нургла. по цене 15 очков, попробуй, базарю, ещё захочешь
61 Кб, 960x540
48 Кб, 960x540
#271 #342313
Еще немного домиков.
#272 #342352
Я удваиваю коммиблоки, кстати. Воплощение Нургла ирл - серые, грязные, веющие отчаяньем и безнадегой, ссаными подъездами и заблеванными дворами, усыпанными шприцами и сигаретными окурками.
#273 #342416
>>342313
анон признайся ты в ДС2 живёшь?
184 Кб, 1366x716
195 Кб, 1366x716
#274 #342486
>>342416
Вонаби. Но к сожалению нет.
172 Кб, 1366x716
#275 #342713
#276 #342731
>>342352
Утраиваю. Грязь, шприцы, жженые кнопки, следы от спичек и взрывпакетов, выбитые лампы и стёкла, крысы в мусоропроводах, тараканы, граффити.
Хм, а реально ли создать ИСКРИВЛЕНИЯ ПРОСТРАНСТВА, чтобы зашвырнуть в сады Нургла целый район из ~993М2?
#277 #342735
>>342731
Учетверяю. Но с важным уточнением - годятся не любые коммиблоки. В идеале, нужны облезлые хрущобы депрессивных моногородов этой страны. Вот там - самое что ни на есть царство Нургла.
#278 #342741
Есть инсайд инфа о том, что среди участников завелся слаанешит.
анонимный гражданин
#279 #342742

>а реально ли создать ИСКРИВЛЕНИЯ ПРОСТРАНСТВА, чтобы зашвырнуть в сады Нургла целый район из ~993М2


Власть Богов простирается в том числе над временем, так что, думается, мне, вполне. Нужно будет поискать похожие случаи ИРЛ. Возможно, это уже произошло.
#280 #342750
>>342735
Можно разбавить безумными образцами коммиблоков, всякими домами на ножках и прочим, но не менее загаженными, обгорелыми и вместо плюща покрытые местной растительностью
438 Кб, 640x766
#281 #342753
>>342750

>Можно разбавить домами на ножках


Пикрелейтед
#282 #342766
>>342753
Какой сюрреалистический пиздец.
71 Кб, 500x450
#283 #342767
>>342766
добро пожаловать в Москву
70 Кб, 640x480
138 Кб, 768x1024
478 Кб, 810x1080
98 Кб, 640x434
#284 #342768
>>342766
И это в ДС стоит, пусть я и не оттуда, но всегда дивился этому пиздецу.
188 Кб, 704x960
#285 #342770
>>342767
бля, не ту картинку прилепил
14 Кб, 350x391
#286 #342772
>>342770
Кек, что у той маски со шлангов за выражение?
Да и вообще у всех там
#287 #342775
>>342768
Когда придёт время, эта хуитка выдернет свои ходули из асфальта и поплзёт крушить врагов Империума!
168 Кб, 670x687
143 Кб, 750x466
128 Кб, 600x461
261 Кб, 1483x539
#288 #342826
Подебили, будет вам локация с коммиблоками многоножками, блюющими алкашами и прочим скамом. Алсо, покопался в сюрреализме и нашел много годных образов.
#290 #342829
>>342828
Годнота.
#291 #342831
>>342826
>>342828
Годнота
143 Кб, 400x585
296 Кб, 570x690
119 Кб, 400x594
#292 #342833
Вот еще куклы под текстуры.
115 Кб, 352x528
157 Кб, 408x612
#294 #342960
Надеюсь завтра закончу с текстурой. Осталось осилить руки ноги, пузо сбоку, правую кость руки, зубы в животе и подкрутить яркость и контраст текстуры.
206 Кб, 469x329
#295 #343649
>>341217
Ну что, сука, доволен?
#296 #343669
>>343649
Схуяли он будет доволен? Он же критик ниибацо.

ОП, делай, как сам хочешь. Главное - делай.
Читая тебя, я вновь вдохновился игростроем, который забросил несколько лет назад.
127 Кб, 276x483
#297 #343676
>>343669
Такие критики, не смотря на их жирноту, нужны, для повышения качества продукта, сейчас у меня на модели меньше полигонов но лучше детализация, значит и оптимизация лучше.
#298 #343706
>>343676

>меньше полигонов


>лучше детализация


>лучше оптимизация



>Вск 22:41:43


Знаешь какое время настало?
#299 #343731
>>343706

> Знаешь какое время настало?


Время умирать?
#301 #343885
>>343731
ПРИШЛО ВРЕМЯ УЛУЧШАТЬ ДЕТАЛИЗАЦИЮ
ТЕКСТУРКИ САМИ СЕБЯ НЕ ДЕТАЛИЗИРУЮТ
#302 #343888
Кажеться оп собираеться запускать игру на принтере.
#303 #343903
>>343885
Ты почти угадал.
>>343881
>>343731
Меня твои истории просто доебали уже, я уже не могу их слушать, блядь! Одна история охуительней другой просто! Про полигоны, блядь, про какую-то хуйню, оптимизацию... Чё ты несешь-то вообще? Ты можешь заткнуться? «Полигонов, блядь, меньше — детализация лучше». Чего, блядь? Про что несешь? Вообще охуеть.
#304 #343907
>>343903
Я не он, но прозреваю что речь идет про Normal Bump, когда ты рисуешь хай-поли модельку не задумываясь о полигонах, делаешь ей Baking и лепишь нормал бамп на лоу-поли модель, которая начинает смотреться как высокополигональная, хотя это всё дым и отражения.
#305 #343912
>>343907

>это всё дым и отражения


this.
510 Кб, 845x563
#306 #344209
>>332227
Гемангиома.
#307 #344258
http://www.youtube.com/watch?v=OvuDwdF_psQ Вот мои идеал качества, только там миллиарды полигонов. Триллиарды. Но хотет так моделлить.
#308 #344270
>>344258
Узнал про ретопологию. Про запекание тутора еще не нашел.
#309 #344385
ОП, у тебя охуенная идея, желаю тебе максимального добра, но, блджад, сады Нургла должны быть просто нашпигованы всяческим дерьмом во всём его разнообразии. Хуй знает, как это возможно сделать в одно рыло, или небольшой командой.
#310 #344527
>>342741
Азя, иди нахуй.
#311 #344559
а как выглядят демонетки нургла?
#312 #344571
>>344559
Чуть лучше чем твоя мамаша.
#313 #344717
>>334604
Ебать, ты где такую воду видел? Покрасил в зеленый - все, грязная? А тина, а камни, топляки и прочая хуета типа разлагающихся трупов?
Кусты блядь. Ты их попробуй сделать больше двух видов, и если штампуешь, то хоть поворачивай в разные стороны, маскируй клонирование.

>>334877
Уебан, что тебя в симметрию-то так тянет? У тебя же царство разложения, что за пиздец! Больше артов смотри типа >>335847

>>335768 >>344385
поддвачну

>>339046
Хули нечистый в поле-стоит? Это враг, или непись с заданиями? И нахера всем животы рвешь?

>>344209
У меня DOOM 3 от твоих моделей

А растительность чего, все? На горах ничего не растет? Из озера не выглядывает? Ты бы сначала себе песочницу сделал, хотя бы 2-3 локации, а потом бы наполнял их существами.
143 Кб, 789x492
41 Кб, 180x489
748 Кб, 1366x606
#314 #345222
>>332227
Постепенно замечаю, что хочется таки выкладывать апдейты более ли менее объёмные. А пока вот что:
-Анимирую кровопускателя.
-Сделал ему меч, огненный эффект наложу в самой игре.
-Ну и немного изменил картинку сада.
#315 #345267
>>345222
Не ярковата ли кровь? Как-то не оче эстетично, да и не реалистично. Даже у человека спёкшаяся кровь гораздо темнее, а уж у этого говна должна быть чуть ли не тёмно-коричневого.
#316 #345271
>>345222
А меч обязательно должен быть корейской новогодней елкой? Я без подъеба, хуй там знает какие у этих демонов мечи, я приличный гвардеец.
#317 #345280
>>345271
Открой гуглю и посмотри, они были такими ещё когда энтих ваших компуктерных игр у корейцев и в проекте не было.
#318 #345333
Ютуб пережал качество в гавно.
http://www.youtube.com/watch?v=o-jTNl3bD40&feature=youtu.be
#320 #346193
>>346188
О, этот хорош.
#321 #346488
Эльф, как там квестики поживают?
#322 #346557
>>346488
Пиздато, Азя. Ты обоссышься когда поиграешь.
Впрочем, ты ведь и так уже ссышся.
#323 #346559
>>346188
Очень даже нехуево. Прямо растешь над собой, невооруженным глазом видно.
#324 #346785
Оп, в итоге сделай возможность отключать тени, а то у меня пека слабая и юнитиподделия часто тормозят.
#325 #346786
>>346188
Оче годно. Как тзинчит заявляю.
#326 #346817
>>346785

> Оп, в итоге сделай возможность отключать тени, а то у меня пека слабая


У тебя второй пентиум штоле?
#327 #346818
>>346817
Ну не второй, но проц одноядерный и видюха встроенная.
156 Кб, 1364x768
155 Кб, 1364x768
160 Кб, 1364x768
191 Кб, 1364x768
#328 #346885
Потихоньку засаживаю Садик.
#329 #346920
>>346818
Ну так купи себе комп, болезный.
#330 #346939
А деревьям какую-нибудь процедурную генерацию запилить сильно сложно?
Воду чуть попрозрачнее и не столь блестящую сделай, сейчас выглядит, как масло.
>>342826
С сюром поосторожнее, это уже вотчина Тзинча. Не надо везде пихать глаза-тентакли и плодить шогготов. Дедуля берёт готовое и разлагает, а не генерит из рандома.
#331 #347014
>>346939

>Дедуля берёт готовое и разлагает, а не генерит из рандома


Так-то дедушка все время что-то новое придумывает и варит в своем котле, а не живет на всем готовом.
#332 #347050
ОП, а сорт оф демка или альфа скоро будет?
#333 #347060
>>347014
Так он придумывает-то как превратить старое в улучшенное новое, а не как сделать дерево с глазами и хуем.
#334 #347070
>>347060
Так-то Тзинтч как раз и превращает уже существующее в какую-нибудь хуйню, изменяя ее. А Дедушка ведет исследования и составляет новые чудесные рецепты.
113 Кб, 358x538
#335 #347298
Убил часа 4. Доделываю.
#336 #347317
>>347298
Главное, шоб булькало и раздувалось.
1383 Кб, 2700x985
#337 #347468
Обзавелись художником, копим концепты. Пикилирейтед.
#338 #347491
>>347468
Нраица, особенно версии с выдвижными челюстями, больше напоминают хоботок мухи
#339 #347496
>>347468
А неплохой художник. Не от слова "худо", как некоторые.
Голосую за верхний левый вариант рыльца сей тварюшки.
#341 #347723
>>347496
Тоже думаю, что верхний левый отлично подходит.
#342 #347727
ОП, как ниибаца опытный геймдизайнер, сделавший целую одну (!) игруху на флэшэ, выражаю тебе огромный респект. Душевненько так получается, dont lose ur way, чувак
#343 #347738
>>347727
Ты лучше помогай давай.
#344 #347754
>>347738
А типо помощь нужна?
#345 #347996
>>347754
дык говорили же по ходу треда, что помощь может оказаться весьма кстати
1296 Кб, 1364x768
#346 #348178
Семейное фото. Ощущается недостаток нурглингов.
#347 #348192
>>348178
И мух.
#348 #348251
>>347996
ну есть оп ответит, то в принципе можно
629 Кб, 900x909
#349 #348288
>>348251
Что куда вам ответить?
>>348192
И да, до сих пор не могу найти как сделать мелкие облака мух спецэффектом.
>>347727
Что за игра?
>>347491
Собираюсь делать все версии, как и с другими демонами, будет несколько вариаций одних и тех же демонов, чтобы не приелась одна модель и было "разнообразие".

Алсо, завели электронный кошелек проекта, ищем художника могущего в рисование космоса и пейзажей, с оплатой его работы. Пикилирейтед, работа художника по персонажам.
#350 #348291
>>348178
Чет нечистый у тебя не оче получился.
#351 #348307
>>348291
Сухяли не оче?
#352 #348349
>>348288
А партиклами не пробывал мух сделать? Типа сфера, в ней рандом дирекшн, рандом скорость, рандом гравитация со временем и т.д.
#353 #348352
>>348288
А игра, собсна, тупо платформер.
http://www.youtube.com/watch?v=5GIFnZE206g
#354 #348417
>>348349
пробовал, они летают не в сфере а от нее во все стороны.
#355 #348420
>>348352
Чому гг срет кирпичами?
#356 #348464
>>348307
Глаза как фары, дырка в пузе слишком пустая, плечи оче дрыщавые(я бы сделалткак у суммоиста) и вообще он маленький слишком как по мне.
#357 #348481
ОП, ОП, а сюжет завезут? А Ишу трахнуть можно будет?
#358 #348588
>>348464
Глаза такими и должны быть.
Дырка в пузе не окончательная же, там будут кишки с физоном.
Плечи заебись.
>>348481
Завезут. А еще нелинейные побочные квесты, кастомизацию всякого говна и мини-игры.

> А Ишу трахнуть можно будет?


Нет. Но можно будет основательно полизать ей писечку.
сценарист
#359 #348602
ОП, а ты много на обзорах модов для скурима зарабатываешь?
#360 #348606
>>348602
Вообще не зарабатываю.
#361 #348607
>>348606
Нахуй ты их делаешь тогда?
#362 #348608
>>348607
А сколько ты зарабатываешь на написании постов на /wh?
#363 #348612
>>332480
Где взял карту?
#364 #348613
>>348608
Сотку в час гдет.
#365 #348614
>>348613
Сотку чего?
#366 #348617
>>341017
Хуй маленький офк.
#367 #348678
Зачем мучиться с модельками, когда их можно пиздить из довика?
#368 #348684
>>348678

>


Авторские права нужны + нету там такого
159 Кб, 250x373
#369 #348685
>>348684

>Авторские права


>Нургл


>Ваха


>Чумоносцы


>Рашкованин и игры на юнити


Ты ещё спроси почему Хотлайн Кавказ переименовали в Блодбаф Кавказ.
#370 #348706
>>348685
А таки переименовали? Теперь тотальное уг окончательно
#371 #348714
опец
там унрыл инжайн стал бесплатным
https://www.unrealengine.com/what-is-unreal-engine-4
нука переделай на него
#372 #348719
>>348684
Есть нечистый и кровопускатели.
#373 #348743
>>348684
Плюс спехс мехрин
#374 #348781
#375 #348784
>>348781
Жира?
#376 #348793
>>348784
Нурглятины.
#377 #348807
>>348793
Говна?
#378 #348820
А че вы так по поводу авторских прав паритесь? Собрались чтоль сделать игру коммерческой?
#379 #348826
>>348820
В гринлайт стима можно пропихнуть и потом денежки стричь.
#380 #348833
>>348826
Уже представляю MLG монтажи и dlc по 9.99.
455 Кб, 1366x768
#381 #349002
>>348820
Лично я не парюсь. Пикилерейтед кадры анимации основного персонажа.
169 Кб, 808x538
#382 #349041
>>349002
Теперь этот парень выглядит так.
#383 #349043
>>349041
Растёшь, детализация хороша, ты охуенен!
#385 #349109
>>349108
Я прям слышу как он гыгыкает
114 Кб, 378x377
#386 #349137
Бамп.

Один в поле не воен же, оп ?
#387 #349138
>>349137

>воен

#388 #349151
>>349137
Продолжай.
#389 #349282
>>349151
А что продолжать ?
80 Кб, 960x540
#390 #349287
>>349282
Бампать тематику.

Алсо, осталось доделать мою самую нелюбимую часть, кисти. Выровнять модель, ретопологировать, раскрасить и пририггить к скелету анимации.
#391 #349371
>>349287
Оп

>пририггить к скелету анимации


такой вопрос, всегда было интересно.
Вот ты создаёшь скелет и он отвечает за движение, но как всё остальное "мясо" тела применяется к этому скелету? Ну там тряска мяса, или его деформация при передвижении. На модель, или на её участки, что применяются какие-то модификаторы, говорящие модели, что вот эта вот часть объёма имеет такуюто массу и трясучесть, или как?
#392 #349391
ОП, а зачем ты сразу взялся за йоба-3D? Не легче было сделать в 2D? И тебе меньше работы, и выглядит лучше.
#393 #349395
Проиграл с этой безвкусной параши.
Мимо из pa.
#394 #349401
>>349395
Да на модельки его достаточно посмотреть какая хуйня?
141 Кб, 1364x768
201 Кб, 1364x768
#395 #349405
>>349391
Потому что смысл всего этого прокачать навыки 3д.
>>349371
По сути один модификатор, арматуры, каждой точке модели применяется определенный вес относительно кости скелета.
#396 #349421
ОП, тут анрил энджин нахаляву теперь раздают самый последний. Не желаешь портировать на этот охуительный движок свою игрулю?

http://www.youtube.com/watch?v=XBN8N2NXfi4
#397 #349428
ОП, ты охуенен, не бросай это дело.

В Анриал Энджын въезжать только полгода.
#398 #349437
>>349421
>>349428
Он ответил за меня, по поводу перехода на новый движок, я опасаюсь апдейты для Юнити и Юнити 5ый качать, потому что неизвестно сколько ошибок вылезет и что слетит и перестанет работать вообще. А ты мне про совершенно другой движок.
>>349428
Спасибо. Минут 20 в своем же саду аутировал, просто ходил и смотрел на растительность под атмосферный эмбиент.
#399 #349452
>>332909
Это ты игру про двач делал?
#400 #349459
>>349452
Нет, но мы знакомы.
80 Кб, 411x540
#401 #349616
Кисти, наконец то.
#402 #350050
>>349616
Рот твой ебал с твоей симметрией.
#403 #350153
>>350050
Вы только посмотрите на этого не обучаемого.
sage #404 #350547
Сука васянство ебаное
40 Кб, 647x714
65 Кб, 768x473
114 Кб, 800x393
31 Кб, 481x604
#405 #350563
Оп выходит на связь. Сегодняшний карнавал состоит из. Новой модели ГГ, затекстуренной. Нового концепта Нечистого, даже двух концептов, и концепта демонетки.
#406 #350572
>>350563
Адекватные критики выходят на связь.

>Новой модели ГГ


получше, хотя харизма подрастерлась

>затекстуренной


fine to

>Нового концепта Нечистого


ОЧЕ КОРОШО

>даже двух концептов


второй не очень, скорее какой-то нурглинг переросток

>и концепта демонетки


и сразу нахуй, у тебя же ламповый дудушкин мир, гони в жопу эти сиськи и всё остальное, что к ним прилагается.
#407 #350581
>>350563
Насчет ГГ не знаю, я бы вообще от первого лица пилил. Концепт нечистого однозначно лучше, а то оригинал ну никакой, а ведь именно Нечистый как по мне самое воплощение нурглизма. Демонетка оче хороша, но разве они не должна быть с одной грудью?
#408 #350611
>>350563
Идея для глаза вместо соска у демонетки- охуенная, бери на вооружение.
sage #409 #350613
>>350611
А по моему хуйня полная. Она какая-то странная.
мимосланешит
#410 #350643
>>350581
Двачую, сиська одна должна быть. Это обязательно, кстати.
#411 #350649
>>350643
Откуда вы лезете блядь? Может ещё и у штормболтеров не может быть барабанных магазинов? Или все ордена дрочат на кококодекс как ультра?
#412 #350652
>>350649
Не знаю как насчет штормболтерв, но по канону у демонеток одна сиська.
#413 #350655
>>350649
Ты наверни бэкца, авось узнаешь, почему у всех слаанешитских демонеток на официальных артах по одной левой сиське.
#414 #350656
>>350649
А причем тут ультра? Космодесант не сам клепает оружие, какое механикусы поставят, таким и будут пользоваться.
#415 #350660
>>350655
Демоновод с шестилетнем стажем в треде, у демонеток может быть сколько угодно сисек, .
#416 #350661
>>350563
Так вахаёб оказывается может во что-то кроме баб с хуями? Впечатлён, поражён, удивлён. Нечистый просто кошмарно хорош. Если это, конечно, вахаёб рисовал, хотя стиль вроде бы его. Любите вашего художника, сириусли.
23 Кб, 358x264
#417 #350663
>>350652
Да что ты?

>>350655
Они даже не на всех официальных артах односисечными изображены. К тому же они меняют облик в соответствии с "предпочтениями" противника. Хотя я уже и забыл что здесь сидят те, кто видел только новые миньки, отцензуренные в угоду возрастного рейтинга.

>>350656
При том что всего полгода назад тут полыхал диванный бэкодрочер из вегепараши, который брызгая слюной доказывал что барабанные магазины на штормболтерах десувиндовских термосов - нибэк и вообще дивнота.
#418 #350664
>>350663

>доказывал что барабанные


А, понятно.
#419 #350667
>>350572

> гони в жопу эти сиськи и всё остальное


Хуюшки. Все боги в гости будут к нам. Вместе с сиськами и остальным.
>>350643

> Двачую, сиська одна должна быть. Это обязательно, кстати.


У меня на полке минька стоит с 6 сиськами, где твои боги теперь?
>>350661

> Любите вашего художника, сириусли.


А мы любим.
сценарист
#420 #350670
>>350563
Просмеялся с патихарда в кишечнике.
#421 #350672
>>350670
А нам норм, у нас своя атмосфера.jpg
#422 #350674
>>350667
А озвучку будете запиливать? Я думаю тут народу, готовых повизжать в микрофон, будет предостаточно.
#423 #350677
>>350674
Не думали еще об этом.
Надо пока со всем остальным разобраться.
С одной стороны - годная штука, эта озвучка, но с другой я вспоминаю свою работу над модами для Скайрима и понимаю, что 99 из 100 будет унылый бубнеж в расстроенный микрофон без выражения, интонаций и минимальной игры.
#424 #350678
>>350677
Но попробовать-то стоит? Даете текст, аноны накидывают записей на вокару, допустим.
#425 #350714
>>350678
Двачую, я бы принял участие
#426 #350716
>>350678
>>350714
Хорошо. Выложу в ближайшее время несколько тестовых фраз.
352 Кб, 700x1000
223 Кб, 600x800
#427 #350740
Художник, я тебя узнал!

Твой дружественный рисовака двачемаринов
#428 #350747
>>350670
Да, оп, обяхательо реализуй патихард в животе. Я вот вчера перечетал либер хаотику, там у Нечистых подобное описано. И демонетшк имхо лучше с буферами поменьше, а то они какие-то больно человекоподобными выглядят.
sage #429 #350752
>>350740

>Художник


какой из трёх?
#430 #350837
>>350747
У демонеток сиськи могут быть хоть вдвое больше их самих, хоть мужскими, хоть зубастыми. Ви совсем не понимаете сути Слаанеша. Вот я, смотря на такую демонетку начинаю-таки проникаться идеями, тёмный принц довольна.
#431 #350935
>>350740
Ну так и чего ты ждёшь едрить твою мать?
Резко пиши Радмиру, бери задания и пили концепты.
один из хуёжников
171 Кб, 960x540
#432 #351229
Почти закончил ретопологию. процесс идет медленно и со скрипом.
#433 #351254
>>350667

>Хуюшки. Все боги в гости будут к нам.


всё отписался от вашего паблика, дизлайк во все поля.
Дедушка не одобряет, развили тут казуальщину понимаешь, а ведь такое душевное инди в начале было, осталось только диснею продаться.
#434 #351283

> Хуюшки. Все боги в гости будут к нам.


Малал будет?ололо
#435 #351329
Оп, у тебя есть модель черепа?
n23 проснулся из криосна
173 Кб, 1364x646
177 Кб, 1364x646
176 Кб, 1364x646
#436 #351330
Ингеим. Наконец то закончил ретопологию. Сейчас буду анимировать и вставлять в контроллер.
462 Кб, 738x546
#437 #351343
#438 #351349
>>351329
Бампать вопросу.
#439 #351362
>>351329
На кой хер он ему?
#440 #351368
>>351330

>первый пик


Проиграл с голожопого Пахома, убегающего в кусты.
#441 #351371
>>350613
Дык я же про идею, а не про арт.
#442 #351388
>>351329
Нет, а зачем она мне?
#443 #351389
>>351283
Эпизодически. Как пасхалочка.
#444 #351407
>>351362
>>351388
Декор, да и варп без черепов как то НЕ ТО
#445 #351409
>>351407
Ваще-то череп - это символ как раз-таки не тлена и смерти, а бессмертия - тушка сгнивает, а черепок остаётся. Так что нинадо с саду дидуся черепа.
#446 #351437
>>351409
Посмотри на миньки/пикчи плагбиреров, там у них на поясах, посохах есть черепа.
75 Кб, 309x329
#447 #351444
По просьбам следящих за проектом выкладываю тестовые фразы озвучки для записи. Согласно результатам возможно кто-то присоединится к команде разработчиков.
Рандомные выкрики рандомных хуев при атаке:
Демоны:
- Кровь Богу Крови, Черепа к Его Трону!
- Я заберу твой гнилой череп!
- Во славу Слаанеш!
- Наслаждение в агонии!
- Покорись Переменам!
- Пламя Перемен пожрет тебя!

Люди 40к (сестры, гвардейцы, морячки):
- За Императора!
- Умри, демон!
- Очищение!
- Сгори!

Люди фб:
- За Сигмара!
- %Богнейм %покарает тебя!
- Сожжем нечистого!

Эльдары:
- Умри, прОклятый!
- Кхейн, направь мою длань!
- Месть!

Орки:
- ну тут все уже аж в кодексе прописано

Некроны:
- замечательные ребята, озвучивать вообще не надо

Приветствия:
- Приветствую, чумоносец.
- Благослови нас Нургл.
- Гниль с тобой.
- Возрадуемся дарам его.
Демонетки:
- Наслаждение не знает границ.
- Даже ты достоин любви Принца

Прощания:
- Добрых болезней, малыш. (Великий нечистый)
- Благослови тебя Дедушка.
- Неси Его волю.
- Чума и разложение на их головы.

Так же нужны всяческие крики, рыки, булькания, кашляния и прочее. Всякий нечленораздельный пиздец тоже приветствуется.
75 Кб, 309x329
#447 #351444
По просьбам следящих за проектом выкладываю тестовые фразы озвучки для записи. Согласно результатам возможно кто-то присоединится к команде разработчиков.
Рандомные выкрики рандомных хуев при атаке:
Демоны:
- Кровь Богу Крови, Черепа к Его Трону!
- Я заберу твой гнилой череп!
- Во славу Слаанеш!
- Наслаждение в агонии!
- Покорись Переменам!
- Пламя Перемен пожрет тебя!

Люди 40к (сестры, гвардейцы, морячки):
- За Императора!
- Умри, демон!
- Очищение!
- Сгори!

Люди фб:
- За Сигмара!
- %Богнейм %покарает тебя!
- Сожжем нечистого!

Эльдары:
- Умри, прОклятый!
- Кхейн, направь мою длань!
- Месть!

Орки:
- ну тут все уже аж в кодексе прописано

Некроны:
- замечательные ребята, озвучивать вообще не надо

Приветствия:
- Приветствую, чумоносец.
- Благослови нас Нургл.
- Гниль с тобой.
- Возрадуемся дарам его.
Демонетки:
- Наслаждение не знает границ.
- Даже ты достоин любви Принца

Прощания:
- Добрых болезней, малыш. (Великий нечистый)
- Благослови тебя Дедушка.
- Неси Его волю.
- Чума и разложение на их головы.

Так же нужны всяческие крики, рыки, булькания, кашляния и прочее. Всякий нечленораздельный пиздец тоже приветствуется.
#448 #351450
>>351444
Некронов надо озвучивать автомашина предложила оплачивать, лол SunVoxом
#449 #351461
>>351450
Разве что лорда какого-нибудь. Я так-то хочу сделать квест с болтливым нерконом, но с ними впрямь легко, им интонации не нужны совсем. Пробубнил, наложил пару эффектов и норм.
#451 #351480
>>351476
Сначала подумал, что запись из файлов L4D, потом уже понял, что авторский контент. Звучит жутко, самое то.
#452 #351500
>>351480
Суховато, а в конце не понятно смех или чё.
Очень круто звучит кашель с мокротой. Или если втянуть сопли в горло а потом отхаркать их.
#453 #351503
>>351500
Нужна версия с пониженными частотами
#454 #351514
>>351476
Найс смех.
#456 #351523
>>351444

>- Даже ты достоин любви Принца


Давай лучше "молодой человек, да, это для вас написано".
#457 #351524
>>351476
>>351520
Годнота. Оставь какие-нибудь контакты.
#458 #351532
>>351524
Сразу скажу, у меня ни микрофона нормального ни каких-либо знаний звуковых редакторов
dandun@yandex.ru
#459 #351534
>>351532
Значит купишь микрофон и обмажешься редакторами/гайдами.

мимопроходил
#460 #351541
А дедушкины песики-шалунишки будут?
#461 #351546
>>351541
Они аж в начале треда есть.
>>351532
Ничего, разберемся по ходу дела. Оп придет - отпишет тебе.
#462 #351549
>>351546
Сорь, в глаза ебусь.
#463 #351570
>>351461
Да не только. При дамаге пищать, при смерти.
#464 #351574
>>351444
Скромные потуги
http://rghost.ru/7RqQbzDXM
#465 #351575
>>351574
Охуенно, но дикция не очень
#466 #351580
>>351575
Дык Нургл же. Все сгнило к херам, откуда там дикция.
Да и потом, переписать-то не трудно.
>>351574
Пиздатые потуги, я считаю.
Тоже оставляй контакты.
#467 #351581
Бее, нурглятина
#468 #351582
>>351581
http://vocaroo.com/i/s0Yjqg9CYBdE
а линк-то я и забыл
#469 #351584
>>351582
Тоже норм, но тут с дикцией перебор, лол. Они ж в бою всю эту хуйню кричат, а тут так все четко, словно новости по первому аналу.
#470 #351587
>>351584
Дык пафос же.
#471 #351588
>>351584
Лучше, на мой взгляд, когда боец кричит что-то связное, чем набор еле связанных слогов
48 Кб, 408x265
#472 #351589
Реализовываю лицевую анимацию. Посмотрим что выйдет.
<i>Геймдиз. Моделлер. ОП.</i>
#473 #351590
>>351589
Проебался с разметкой.
#474 #351591
>>351589

> </i>


Смещаю тебя с поста геймдиза к хуям.
>>351587
Дык не настолько же. Хотя первая фраза хороша.
>>351588
Вот только бойцы не кричат так пафосно и с такими мхатовскими паузами. Я не говорю, что все плохо, просто переписать бы с более реалистичным темпом.
#475 #351592
Пробеги кружок. или отожмись раз 20 и покричи.
#476 #351597
>>351591

>с такими мхатовскими паузами


Ну дык это четыре отдельных фразы.

>Пробеги кружок. или отожмись раз 20 и покричи


Клевая идея.
59 Кб, 604x604
#477 #351598
На данный момент:
1. Моделлер занимается анимацией куклы ГГ. потом займется допиливанием контроллера и ближним боем. Все аспекты клоус комбата продуманы. Осталось только запрогить с помощью плеймейкера.
2. Сценарист мониторит анонов с озвучкой и пишет квесты. Некоторые прорабатывает более подробно.
3. Художник рисует Скайбокс. Поверьте. Он получится действительно эпичным и вы почувствуете. как погружаетесь в варп.
4. Программер дорабатывает скрипт ИИ. С несколькими линиями поведения.
5. Второй художник работает над демонеткой.
#478 #351599
>>351598

> Второй художник работает над демонеткой


ПИЗДОЛИС
sage #479 #351631
>>351599
ТЯН НЕНУЖНЫ!!!1111
#480 #351651
>>351631
А ОКАЗАЛОСЬ ЧТО И НЕ ТЯН ВОВСЕ

Оп, тот сикер, допиленный и няшный. СКОРРАПТИЛСЯ в кубик и льдышку. Реально.
#481 #351660
>>351651
Вут?
Опчик
127 Кб, 731x540
#482 #351666
Сижу анимирую. Прийдется делать порядка 15 анимаций.
#483 #351668
>>351666
Ехидный какой
#484 #351669
>>351668
Ехидный сыр с плесенью
#485 #351671
>>351660
Ты наверное забыл того сикера слонищь, я его тогда допилил, с гребнем и чешуей(с), а сейчас модель как то наебнулась. Ты кстсти пиши что хочешь запилить, мб народец подхватит и поможет.
N23
38 Кб, 604x403
#486 #351674
>>351671
Я помню. У тебя и прошлая модель сломалась кстати. По хорошему нужно буквально все. Начиная от мелочевки: камней, черепов, трупов, кишок, гнезд насекомых и самих насекомых до персонажки и зданий. Все демоны, марины чуток, орки чуток, эльдары, хсм разнообразные, мечники и рыцари фб империи, всякие сигмариты, флагеллянты, и прочая и прочая.
#487 #351676
>>351674
Постараюсь мелочь завтра смоделить.
Кишки в первую очередь.
И еще раз, почему ты не перешел на уе4? Говорят там все очень просто.
#488 #351692
>>351598

> Сценарист


В тайне поклоняется Слаанеш.
#489 #351699
>>351692
Чойта, "в тайне", Азя.
Я открытый слаанешит. Но вообще я за Императора. Я был бы радикальным, но инквизитором, да.
#490 #351716
>>351699
Глеб? Рад что ты нашел своему таланту достойное применение.
431 Кб, Webm
#491 #351746
Анимация ходьбы. Раньше думал что одна из самых элементарных. Ага, конечно.
#492 #351750
>>351746
Язык вверх слишком сильно задирается.
#493 #351766
Драйго будет?
#494 #351774
http://vocaroo.com/i/s0iqMyyEjhRt
Вот, попытался записать кхорнита Если недостаточно—могу записать ещё, но не сегодня
102 Кб, 728x595
#495 #351777
Оп, сойдет?
#496 #351782
>>351774
Зачем пытаться с таким хуевый микрофоном?
#497 #351786
>>351766
Будет.
>>351774
А мне норм.
>>351777
Сука забрал мой трипл из семерок. С четверок взял. С шестерок взял. А с семерок ты забрал.

Так то поидет. Я вижу ребра, но не вижу в чем они.
#498 #351788
>>351786
выпили три семерки и ребра в говне замоделили
Могу перепелить цвет говне в цвет гнили, и если ты скажешь как в бленлере добавить модель на сцену, то и череп
#499 #351791
>>351788
Экспортируй его в obj. Потом из блендера импортируй этот obj к себе.

Я только сейчас понял. Священное число Нургла 7, в Зеленом слонике есть напиток три семерки.
#500 #351794
>>351791
Спасиб

Добавь Великого Нечистого Па'Хом. Будет шин, а если и квест соответствующий- GOTY
#501 #351797
Перекатывайся.
129 Кб, 800x600
#502 #351803
>>351786

> Будет


сценарист
#503 #351809
>>351803
Уже представляю эпичный махыч, где тысячи нурглитов забивают драйго насмерть. А он возрождаеться .из этого можно сделать эвент, лол
#504 #351847
>>351809
Ну дык ГГ тоже в варпе сдохнуть не сможет. Он же демон.
И будут они там пиздиться и возрождаться. Пиздиться и возрождаться. А это аутизм какой-то.
#505 #351869
>>351803
Сочувствую, чо.
Но ты это заслужил.
23 Кб, 480x481
#506 #351870
#508 #351903
>>351878
Откуда именно артина?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 июля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wh/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски