Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 26 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
535 Кб, 1920x1080
Battlefleet Gothic. Armada #336656 В конец треда | Веб
RTS уже в процессе.
http://www.rockpapershotgun.com/2015/01/16/holy-ships-battlefleet-gothic-armada-announced/

>Fleets will be drawn from four forces – Imperial, Chaos, Eldar and Ork – and ships will be fully customisable, from their weaponry to support sub-systems. Admirals and crew will gain experience from one battle to the next

https://www.youtube.com/embed/Ysu6hAT50z8?vq=hd1080

“События развернутся в Готическом секторе во время вторжения Абаддона Разорителя с последующей кампанией Имперского флота с целью восстановить порядок. Как и оригинал, игра будет посвящена сражениям громадных космических кораблей - Линкоров, Крейсеров и Эскортов.

Игроку предложат выступить в роли командира одного из флотов Империи, Хаоса, Эльдар и Орков. Также разработчиками Battlefleet Gothic: Armada заявлена продвинутая система кастомизации кораблей (и наличие некоторых ролевых элементов - члены экипажа будут получать опыт и т.д.).”


http://battlefleetgothic-armada.com/

Дискасс?

#2 #336661
Доверия нет ни к кому (кроме разве что Streum On, огромный кредит доверия в виде Божественной Кибермансии). Слишком светло, ярко и сине-оранжево.
>>349629
#3 #336665
Довик в космосе? Хех мда
#4 #336666
Алсо никанон, тэтухи не воюют флотами
#5 #336667
>>336666
По-моему, ты слегка ебёшься в глаза.
#6 #336668
>>336666

> тэтухи


Кто?
>>336673
#7 #336669
>>336656

>Дискасс?


Будет хуйня по трём причинам:
1) Хуйпойми какой разработчик.
2) Хуйпойми какой издатель у которого только Варгейм годный был.
3) Это всего лишь продолжение ГВшного курса на видеоадаптации спешиалист геймс, а значит тот вагон минусов, который они в себя включали перекочует и на компьютерные версии.
>>336674
#8 #336673
>>336668
ТЭтухи, так понятнее? ТЭ-петухи. На пикче не они, правда.
>>336675
#9 #336674
>>336669

>2) Хуйпойми какой издатель у которого только Варгейм годный был.


Убергодный Блад Боул и грядущий вин уже с раннего доступа, Мордхейм. Фокусы переносят вархаммер с умом и с толком, это будет уже третья игра по лицензии, хотя первые две по ФБ.
>>336676
#10 #336675
>>336673
Их вообще не будет.
#11 #336676
>>336674

>Убергодный Блад Боул


Сама идея пошагового регби далека от годности для видеоигры (а не как сопутствующего продукта) тем более в исполнении Цианидов.

>Мордхейм


>переносят вархаммер с умом и с толком


Насмешил содомит.

>Фокусы


Фокусы находят ноунейм вьетнамцев и издают.
>>336677>>336684
#12 #336677
>>336676
Ой, всё.
Иди нахуй, мамкен критег.
>>336678
#13 #336678
>>336677
Аргументы кончились, фанбой?
>>336679
#14 #336679
>>336678
Считаю ниже своего достоинства спорить с "аргументами" типа

>Насмешил содомит.


Ракуй нахуй отсюда.
>>336680
#15 #336680
>>336679

>Ракуй нахуй отсюда.


Т.е. обсуждать качество Мордхейм ты не желаешь?
>>336681
#16 #336681
>>336680
Ну не с тобой же его обсуждать-то? Аргументы уровня /b/ мне не интересны.
>>336682
#17 #336682
>>336681

>Аргументы уровня /b/ мне не интересны.


Сказал тот, кто ещё не привёл ни одного аргумента в пользу Мордхейма.
#18 #336683
>>336682
И не буду. Благо ты заблаговременно обосрался и избавил меня от удовольствия дискутировать с ебланом, не зная, что он еблан.
373 Кб, 1023x1476
#19 #336684
>>336676

>Сама идея пошагового регби далека от годности для видеоигры


Ньюфаги не знают про мой раздел спешиалист геймс и про убергодную линейку ББшных минек, которые до сих пор в литейках берут с большой охотой.

>тем более в исполнении Цианидов


Цианиды чесно перенесли настолку от и до, включая метание кубов. Как будто этого было мало, они сделали адаптацию юзер-френдли, доступной для людей, ничего не знающих про настолку. То есть, интересно играть ветеранам ББ, интересно ФБшникам, интересно мимо-крокам, как забавная игра в годном сеттинге.
Наконец, 72% на Метакритике для мелкоигры - вин. Если бы не баланс исходника и зубодробительная сложность средней-высшей лиги (и ещё немного оптимизации, кек), оценка была бы выше, я полагаю.

>Насмешил содомит.


Мощный аргумент, что и говорить. Я сдаюсь, ни траль больше плз((99
>>336687
#20 #336687
>>336684

>Ньюфаги не знают про мой раздел спешиалист геймс и про убергодную линейку ББшных минек, которые до сих пор в литейках берут с большой охотой.


Ньюфаги может и не знают, а я знаю. И знаю, что многие спешиалисты несли в себе вагон проблем и давно уже брошены самими ГВ, что означает, если какая-нибудь игра и станет популярной в мультеплеере (а все они расчитаны прежде всего на мультик) источник для регулярных апдейтов (а они необходимы что бы поддерживать интерес к игре со стороны игроков) быстро иссякнет.

>Как будто этого было мало,


Тащемта этого мало, недостаточно просто перенести механику, нужно сделать эту механику играбельной, это главный минус большинства адаптаций настолок (особенно рпг по ДнД в 90-ые).

>Наконец, 72% на Метакритике для мелкоигры - вин.


Это оценки критиков, которые давно уже дискредитировали себя, напомнить сколько они выставляли последнему лишнему стволу?

>зубодробительная сложность


Вся сложность там от недружественного к компьютерному игроку оригинала.
>>336694
#21 #336688
Бладбоул заебись, пиздёж комментаторов там лучше, чем оба два даун ов вхоре вместе взятых.
http://www.youtube.com/watch?v=bercX9WFH2E
#22 #336690
>>336682

>Сказал тот, кто ещё не привёл ни одного аргумента в пользу Мордхейма.


Я за него.
1) Внимание к деталям и исходному материалу.
Если ты почитывал ВД и книги по морде, водил варбанду в чём я уже сомневаюсь, то сразу замечаешь качество обработки минечек и артов в игровые модели. Крысы - один в один ожившие минечки, количество полигонов и стиль радует глаз. Вархаммер, как известно - про минечки. Фокусы это прекрасно понимают, что было заметно ещё в Блад Боуле, кстати.
2) Игромеханика
Опять же, перенос морды с рядом упрощений (увеличиющих интерес тех, кто не рубит в настолке) - большег ои не надо, когда все правила придуманы за нас. Это ещё и гарантирует винрарный мультиплеер - механика морды не позволяет набирать лимиты или спам, равно как не приветствует игру от малого количества перекачаных юнитов. Варбанду придётся составлять, учась на своих и чужих ошибках.
3) Дружелюбность
Интерфейс дружелюбен, руководство любезно объяснит все тонкости, механика чуть упрощена в угоду простоте и удобству (некоторый ребаланс мувмента и приведённая к общему знаменателю стрельба).
Итого что мы имеем - игра приятна глазу, в неё интересно играть, она не собирается натягивать бэцк на глобус, как некоторые рассветы войны. Хотя тут надо отдать должное, в исходнике и так разнообразие сценариев и вариантов. Те же сёстры Сигмара, которыми удобно троллить ньюфагов. То есть, игра будет интересна и тем, кто в теме, и тем кто просто увидит на витрине стима. Это не ААА-продукт, но не одно поколоение ФБшников будет её вспоминать с теплотой.
С оптимизацией проблемы, конечно, но для того ранний доступ и нужен, в конце концов.
>>336693
#23 #336692
Я правильно понимаю, это тред НИХАЧУНИНУЖНО про игры по франшизе?
#24 #336693
>>336690

>Вархаммер, как известно - про минечки.


Жаль что Морда немного про другое.

>Опять же, перенос морды с рядом упрощений


Я тебя умоляю, оригинальная Морда и так имела чрезвычайно простые (а точнее куцые) правила для скирмиша, ориентированного на бои маленьких отрядов.

>она не собирается натягивать бэцк на глобус


Тащемта натягиевает, я не вижу Бистменов у хаосни.
Единственное, что сейчас можн записать игре в плюсы это действительно не плохая работа с юнити.
#25 #336694
>>336687

>И знаю, что многие спешиалисты несли в себе вагон проблем и давно уже брошены самими ГВ


Но и в БФГ и в мордхейм продолжают играть по всему миру, включая рашку. По морде даже сейчас в ДС кампания идёт.
Алсо, на Болсе ходит шутка, что кампейн бук морды - единственное сбалансированное издание геве, что символизирует.

>источник для регулярных апдейтов (а они необходимы что бы поддерживать интерес к игре со стороны игроков)


Тот же Спейс Халк содержит 12 сценариев и две фиксированные армии. Спейс халку 26 лет и каждое его издание уходит в солдаут.
Во второй баттлфилд с апдейтами-апдейтиками уже давно не играют, а в спейс халк играют.

>недостаточно просто перенести механику, нужно сделать эту механику играбельной


Это и есть главный вин ББ и Мордхейма. В минус ББ, конечно, что изменений в механике никаких, что автоматически повышает сложность сингла, тем не менее, тут в полной мере соблюдён принцип easy to learn - hard to master.

>Это оценки критиков, которые давно уже дискредитировали себя


Метакритик так же аггрегирует и пользовательские рецензии.
>>336697
#26 #336697
>>336694

>Но и в БФГ и в мордхейм продолжают играть по всему миру, включая рашку.


А теперь сравни кол-во этих игр с кол-вом игр и турниров по 40к. В морду и бфг играют отдельные кучки олдфагов.

>Тот же Спейс Халк содержит 12 сценариев и две фиксированные армии.


Ну и где регулярные апдейты или сколько-нибудь видная жизнь мультиплеера его компьютерной инкарнации.

>и каждое его издание уходит в солдаут.


Дыраконей тоже раскупали (к тому же раскупают из-за охуительной термосни).

>Это и есть главный вин ББ и Мордхейма.


Что "это"? Неиграбельная на компах адаптация, мало интересная стороннему от вахи человеку?

>hard to master.


Это приводит к банальной аутичной дрочке расписки, да в Вармаше тоже дохуя такого, но в Вармаше шанс на то, что в итоге ты найдёшь действительно оригинальную и интересную комбу гораздо выше, а комб больше.

>Метакритик так же аггрегирует и пользовательские рецензии.


Ты это щас к чему, у блад боулла пользавательская оценка почти на 10% ниже рецензентской.
>>336707>>336800
#27 #336707
>>336697

>А теперь сравни кол-во этих игр с кол-вом игр и турниров по 40к. В морду и бфг играют отдельные кучки олдфагов.


Так и по 40к игры на голову выше - довики, хаос гейт, файнал либерейшин, пейс марин, и это не считая кучки мобильных поделок разной степени примитивности.

>Ну и где регулярные апдейты или сколько-нибудь видная жизнь мультиплеера его компьютерной инкарнации.


А зачем? Мультик нужен тем, кто хотел бы поиграть на столе, но не может в силу различных причин. Игра-то живёт.

>Дыраконей тоже раскупали (к тому же раскупают из-за охуительной термосни).


Дыракони - и есть тот самый апдейт. ГВ продаёт минечки и модельки. К тому же, после нерфа в семёрке, взгляни на барахолки на любой платформе. А возврата пейсхалка я не вижу.

>Неиграбельная на компах адаптация, мало интересная стороннему от вахи человеку?


Как раз на стороннего человека адаптации расчитаны не в меньшую очередь, чем на человека прошаренного. Вся механика на поверхности, интерфейс нагляден, хотя местами несколько не логичен. В штиме том же ББ есть как минимум у 4 друзей, к ФБ не имеющим никакого отношения, и наиграно часов по 30. Собсна задачу познакомить человека с ФБ и продержать интерес какое-то время, игра выполнила.

>Это приводит к банальной аутичной дрочке расписки


Ты в морду играл? Тем она и нравится, что на каждый хитрый болт найдётся своя хитрая гайка. Мантра про вармаш - вообще вещь популярная, однако достаточно посмотреть на РАЗНООБРАЗИЕ турнирных ростеров того же стимроллера.

>у блад боулла пользавательская оценка почти на 10% ниже рецензентской.


6.2, да, но первая же отрицательная "рецензия" говорит

>I can't believe there isn't a single negative review yet.


К слову, в штиме у ББ 600 положительных против 80 отрицательных, т.е. 89% положительных рецензий среди игравших.
>>336709
#28 #336709
>>336707

> довики, хаос гейт, файнал либерейшин, пейс марин


Я про настольное коммьюнити.

>А зачем?


А разве игра рассчитана была на сингл? Тогда спешу тебя разочаровать ИИ в компьютерной версии СХ убогий.

>Вся механика на поверхности


И заебёт невахафага очень быстро.

>В штиме том же ББ есть как минимум у 4 друзей, к ФБ не имеющим никакого отношения, и наиграно часов по 30.


Отучаемся выдавать локальный опыт за глобальный.

> Собсна задачу познакомить человека с ФБ и продержать интерес какое-то время, игра выполнила.


Вот поэтому Мордхейм и не является хорошей игрой, его главной задача не быть таковой, а просто пиарить ФБ.

>6.2, да, но первая же отрицательная "рецензия" говорит


>подразумевая, что 10 в оценках не говорят за себя.



> 600 положительных против 80 отрицательных, т.е. 89% положительных рецензий среди игравших.


Всего 680 человек, при чём без какой-либо выборки.
>>336714
#29 #336714
>>336709

>Я про настольное коммьюнити.


Настольное комунити - вопрос к геве. В мордхейм и даже ББ играют по сей день и на столе и в сети.

>А разве игра рассчитана была на сингл? Тогда спешу тебя разочаровать ИИ в компьютерной версии СХ убогий.


Подразумевая, что тактика за жуков не сводится к подведению блипов со всех сторон. Неудача компьютерного халка только в том, что он полностью повторяет настолку за исключением силовых оружий. Геймплей, состоящий из овервотчей и флеймерсилов, одинаков и на столе и в мониторе.

>И заебёт невахафага очень быстро.


Можешь посмотреть по наигранным часам в штиме, штим ведёт удобнейшую открытую статистику.

>Отучаемся выдавать локальный опыт за глобальный.


Собсна, статистика стима, см. выше.

>Вот поэтому Мордхейм и не является хорошей игрой, его главной задача не быть таковой, а просто пиарить ФБ.


Мордхейм не является хорошей игрой, потому что БладБоул удерживает мимо-крокодилов на 30 с лишним часов геймплея? Охуенная логика.
Опять же, полно ревью ранего доступа от людей, с ФБ и вообще с вархаммерами незнакомыми вовсе.
>>336720
#30 #336720
>>336714

>Неудача компьютерного халка только в том, что он полностью повторяет настолку


Вот про это я и говорю.

>Можешь посмотреть по наигранным часам в штиме, штим ведёт удобнейшую открытую статистику.


>Собсна, статистика стима, см. выше.


А где в стиме можно посмотреть был ли оценивающий вахафагом?

>Мордхейм не является хорошей игрой, потому что БладБоул удерживает мимо-крокодилов на 30 с лишним часов геймплея?


Нет, Мордхейм не является хорошей игрой, потому что использует упрощённую механику настольного варианта (его недостатки я уже отметил выше) и надолго обычного человека, или простого любителя пошаговых стартегий и тактик не затянет.
#31 #336750
>>336656
тред не читал
Уже сказали, что графика - вырвиглазная хуйня больше подходящая для игр в MLP, чем в grim darkness of future?

Кстати, известно уже, пошаговая будет хуитка, или нет? да, я видел "RTS" в ОП-посту
>>336789
#32 #336788
>>336682
Просто скажи, что ты не играл в него и не видел той атмосферы локального пиздеца.
897 Кб, 1280x800
#33 #336789
>>336750

>Уже сказали, что графика - вырвиглазная хуйня больше подходящая для игр в MLP, чем в grim darkness of future?


Да что ты говоришь.
>>336932>>337433
#34 #336800
>>336697

>Это приводит к банальной аутичной дрочке расписки, да в Вармаше тоже дохуя такого, но в Вармаше шанс на то, что в итоге ты найдёшь действительно оригинальную и интересную комбу гораздо выше, а комб больше.


Так бы сразу и сказал что ты сектант, достойные сэры время бы на спор с тобой не тратили.
>>336950
#35 #336932
>>336789
Я говорю о том, что пикчи в ОП-посту и в твоём различаются, как небо и земля.
Хотя может ты просто в глаза долбишься, или для тебя любая картинка, где больше трёх цветов - шедевр
>>336950>>336951
708 Кб, 1400x622
#36 #336934
Охуенно. Куда нести деньги?
>>337433
#37 #336950
>>336800

>Так бы сразу и сказал что ты сектант


Лолвут, я конечно около года на вахач не заходил, но с каких-пор аноны, которые играют не только в ваху и не дрочат на неё 24/7 "сектантами"?
>>336932

>как небо и земля.


А может ты начнёшь свои претензии конкретизировать к скрину, единственный для меня недостаток сильный перебор в корабельных огнях, но вот окружающий их космос сделан годно.
>>337015
#38 #336951
>>336932
Ты хуйлан и малолетний добоёб, который не может в стиль. Выколи себе глаза нахуй, ты ими не пользуешься, пидарас.
>>337408>>337574
#39 #337015
>>336950
Судя по усиленному аутотренингу, вычислить альтернативщика-сектанта не составляет особого труда.
>>337021
#40 #337021
>>337015

>Судя по усиленному аутотренингу


Ты о чём?
#41 #337213
>>336656
Заебись, хорошая новости.
#42 #337396
Лучше подождать тотал вар по вархаммеру и бб 2.
#43 #337397
>>337396
Собсна, на тоталвор есть фанатский мод по ФБ.
>>337399
#44 #337399
>>337397
Есть играл пару раз, вполне неплохо вышло у них как для кучки любителей. Жаль элитных войск нормальных не завезли почти совсем. Высших демонов богов хаоса и остальных больших юнитов имел ввиду если что.
Тотал вор выйдет наверняка сыроватых да ещё хуй знает когда выйдет.
>>337409
#45 #337407
>>337396
Одно другому не мешает.
#46 #337408
>>336951
Аргументы пошли...
#47 #337409
>>337396

>бб 2.


Чего?
>>337399

>Жаль элитных войск нормальных не завезли


Не боись будут тебе огровские юниты у людей.
>>337430
#48 #337430
>>337409

>Чего?


Блад Боул 2 же, скоро выйдет кстати. Правда я подожду пока до 8 изначальных добавят ещё.

>Не боись будут тебе огровские юниты у людей.


А троллей и быкоцентавров с драконами? Из движка 2 тотал вора такое навряд выжмешь. В самом же вархамере тотал вар наверное опять 4 расы и полтора типа войск. Главное чтобы брали её норм чтобы дополнениями обросла и дополнительным контентом.
>>337431
#49 #337431
>>337430

>А троллей и быкоцентавров с драконами?


Если их оставят в сеттинге, драконов наверное оставят, может троллей, но Хаос Дворфы будут просто артиллерийской обслугой как их родня.
>>337437
#50 #337433
>>336934

Явно не аффтару Стар Драйва.

>>336789

Разница как между включенной ёлкой и выключенной.
#51 #337437
>>337431

> Хаос Дворфы будут просто артиллерийской обслугой как их родня.


Ленивые членососы, есть ещё сторона - сделаем их мимокрокодилами маячащими где-то вдалеке. Можно же так охуенно запилить любую фракцию включая отдельно хаоситов по принадлежности к их Богу, эльфов 3 сторон, да даже огров как сторону или троллей можно, но нет, будет клепать говно и экономить на всём!
Кун из веге здесь из подобного треда, что пояснял за стороны в новом тотал воре? Откуда он взял о союзе огров, людей и ещё кого-то? Вся инфа это строчка в журнале.
#52 #337443
>>337441
Не обязательно делать именно по этой. Может там даже просто будут какие-то люди, что вот-вот соснут, мимо-орк со своей бандой и школоивельный хаосит. Эх, были-бы скрины...
>>337449
#53 #337449
>>337443

>Не обязательно делать именно по этой.


А тебе не кажется, что оба слуха появились очень близко друг от друга во времени, я имею в виду в 9ке будут полностью новые фракции с абсолютно новым модельным рядом, так что вполне логично, что для их рекламы ГВшники попросят креативов сделать игры именно по новой редакции.
>>337514
#54 #337514
>>337449
Скорее всего ты прав но пиарить смысла нету стратерии жанр нишевый как и файтинги.
>>337518
#55 #337518
>>337514
Да ну, вон Рим 2 нехуёво пиарили.
>>337529
#56 #337529
>>337518
А получилось говно как говорят. Пиар не всегда залог успеха. Единственное, что блад боул 2 может выстрелить, если сделать вменяемый ии как для новичков так и для олдфагов.
>>337533
#57 #337533
>>337529

>Пиар не всегда залог успеха.


Но мы же не про это говорили, мы говорили будут ли игру пиарить, я тебе привёл Рим2.

>Единственное, что блад боул 2 может выстрелить, если сделать вменяемый ии как для новичков так и для олдфагов.


Сомневаюсь.
>>337540
#58 #337540
>>337533

>Сомневаюсь.


А зря, в блиц режиме пару часиков побегать любой Васян сможет. Другое дело, что игра сама по себе довольно однообразная. Ещё за выигрыш могут заплатить копейки и юниты со временем сами уходят из команды и денег всегда не хватает.
Вот уж не знаю даже, что лучше - вархаммер станет очень популярным у будет толпа раков везде или же будет кучки олдфагов и полторы игры по вселенной переменного качества.
>>337541
#59 #337541
>>337540

>что лучше - вархаммер станет очень популярным


Он уже стал популярным, а ГВ превратились в ЕА в своей нише (хотя даже у ЕА есть свой форум).
>>337542
#60 #337542
>>337541
У этой вселенной огромный потенциал и даже то, что есть весьма малая часть то, что заслуживает. Рептилоиды со своим асасином, эльфами-пидорами и прочим теснят годные серии.
>>337543
#61 #337543
>>337542

>У этой вселенной огромный потенциал


Мы щас про какую вселенную говорим?
Алсо, у вселенной у которой пафос стал самоцелью потенциала очень мало.
>>337545
#62 #337545
>>337543

>про какую вселенную говорим?


Вархаммера естественно. Потенциал есть как у фентези батл так и у блад боула, не говоря о 40 000.

>пафос стал самоцелью потенциала очень мало.


А ты реализма хотел? При должном финансировании можно игры по этой вселенной почти в любом жанре делать - ассасином из планеты на планету летать и цели убирать попутно связываясь с другими фракциями, стратегии разной степени годности но не те высеры как на планшетах, слешерок можно сделать, но не сырой как спейсмарин а гораздо масштабнее.
>>337547
#63 #337547
>>337545

>Вархаммера естественно.


Нет, какого именно вархаммера?

>А ты реализма хотел?


Дело не в реализме, а использовании пафоса и эпика, одно дело когда это просто худ. приём в руках автора, другое дело когда показ этого пафоса и эпика становится главной целью и мотивацией автора в работе.
>>337549
#64 #337549
>>337547

>Нет, какого именно вархаммера?


> фентези батл так и у блад боула, не говоря о 40 000.


Книги не читал не знаю, что там а настолка само собой первоисточник как никак и его забывать тоже не стоит.

> а использовании пафоса и эпика


Не вижу в этом ничего плохого. Хотя эти превозмогания напоминают японскую аниму и мангу.
>>337550
#65 #337550
>>337549

> что там а настолка само собой первоисточник как никак и его забывать тоже не стоит.


Да я тащемта спрашивал какой именно вархаммер ты имеешь в виду ФБ или 40к.

>Не вижу в этом ничего плохого.


В этом ничего плохого нет пока эти приёмы преследуют какую-то цель, задуманную автором, а не зациклены друг на друге.
>>337551
#66 #337551
>>337550

>Да я тащемта спрашивал какой именно вархаммер ты имеешь в виду ФБ или 40к.


И тот и тот, я уже писал это. В фб много всяких рас и видов существ которые в 40 000 куда-то проебались а в 40 000 разрушение планет, силовые оружия и пиломечи и эпик из всех щелей.

>В этом ничего плохого нет пока эти приёмы преследуют какую-то цель, задуманную автором, а не зациклены друг на друге.


В 40 000 пафос необходим, в любой вселенной с боями в космосе и инопланетными расами эпик имеется, даже в богомерзком масс эффекте.
История мимокрокодила который тужился-тужился и полёг непонятно где никому не интересна, все это понимают и начинаются всякие бои на космических кораблях и уничтожение целых рас и цивилизаций.
>>337552>>380560
#67 #337552
>>337551

>И тот и тот, я уже писал это.


Ну возьмём ФБ, по мнению ГВ продавался плохо, вот по сеттингу и проехались на Бэйнблейде.

>В 40 000 пафос необходим, в любой вселенной с боями в космосе и инопланетными расами эпик имеется, даже в богомерзком масс эффекте.


Верно, но только не тогд когда автор говорит себе "а не буду ка я заморачиваться детальным описанием события, что бы эпик выглядел уместным/правдоподобным, у меня же уже есть нечеловеческие сверхчеловеки, так что можно уже и к поединку Драйго с Мортарионом переходить".
>>337553
#68 #337553
>>337552

>Ну возьмём ФБ


Годнота же. Скейвены, лизардмены куча всего но как ни странно герои и властелин колец таки гораздо популярнее. В плане игр считаю из фб так незаслуженно обошлись. Если реализовать все расы и всех юнитов из настолки в одну игру любая стратегия с фэнтези сеттингом будет куцей и обрезанной на её фоне.

>когда автор говорит себе


Исписались все и теперь логически всё закончить духу не хватает и бросать насиловать не могут ибо деньги нужны.
>>337554
#69 #337554
>>337553

>Если реализовать все расы и всех юнитов из настолки в одну игру любая стратегия с фэнтези сеттингом будет куцей и обрезанной на её фоне.


Да не так уж и сложно, всего 6 фракций с 12-15 юнитов не такой уж челлендж.

>Исписались все


Да не исписались, тут другое.
>>337557
#70 #337557
>>337554

> 6 фракций с 12-15 юнитов


Можно взять как в моде на тотал вор 2 запилить отдельно гномов хаоса, лизардменов, кхемри, вампиров, нежить, 5 сторон хаоса и прочих. Итого выйдет больше 20 фракций с уникальными топовыми юнитами и несколько разной тактикой введения боя. Сразу никто это реализовывать не будет ясное дело но если сделать всё с умом такой игре не было-бы равных. Тотал вор по вархаммеру кстати сделают не скоро видимо, у них около 4 игр должно выпуститься в этом году и делать вархаммер некому.

>Да не исписались, тут другое.


Тогда банальная лень или же их сам вархаммер уже так доебал, что сил нет.
>>337558
#71 #337558
>>337557

>гномов хаоса


Не существуют как независимая фракция в Конце Времён и 9-ой редакции.

>лизардменов


выпилены.

> кхемри, вампиров, нежить


Одна фракция теперь.

>Итого выйдет больше 20 фракций


В вархаммере теперь всего 6 фракции, так ГВ сказали.

>Тогда банальная лень или же их сам вархаммер уже так доебал, что сил нет.


Я думаю просто смена поколений.
>>337559
#72 #337559
>>337558

>Не существуют как независимая фракция в Конце Времён и 9-ой редакции.


Зачем ты так? Я уже понял, что их в игре именно этой не будет. Для большего разнообразия нужно брать было период с наибольшим количеством сторон, другое дело финансирования не хватит всех пилить.
Так много анонсировано и так мало инфы.
>>337560
#73 #337560
>>337559

>Зачем ты так?


Эт не я, это ГВ.

> Для большего разнообразия нужно брать было период с наибольшим количеством сторон


С несуществующем уже миром и тогда игра будет пиарить старый миньки 8-ой редакции, а не модельный ряд нового ФБ.
>>337563
#74 #337563
>>337560

>С несуществующем уже миром и тогда игра будет пиарить старый миньки 8-ой редакции, а не модельный ряд нового ФБ.


Они расчитывают на ньюфагов это ясно, но зачем ньюфагам самый конец? Будто после игры все налетят на их фигурки и прочее, попутно приобщаясь к вселенной.
>>337564
#75 #337564
>>337563

>Они расчитывают на ньюфагов это ясно, но зачем ньюфагам самый конец?


Незачем, ньюфагам нужно прорекламировать акутальный мир и миньки, так что игра скорее всего будет по Bubblehammer-у, где всего 6 фракций.
>>337588
#76 #337574
>>336951

>материть за наличие художественного вкуса


[новые традиции борд]
#77 #337588
>>337564

>ньюфагам нужно прорекламировать акутальный мир


Которым даже в отдельное меню в котором будет краткий пересказ и инфа по каждому юниту это минус и вообще лишнее, а главное набигать и грабить корованы как нам завещал набигатель Номад.
>>337592
#78 #337592
>>337588

>Которым даже в отдельное меню в котором будет краткий пересказ и инфа по каждому юниту


Чего?
>>337595
#79 #337595
>>337592

>Чего?


В марке хаоса было такое. Можно было почитать о кланах и о каждом роде войск, в каждом тотал воре была краткая инфа по войскам. В новой игре тоже будет наверняка но новичку на это скорее похуй.
Итого - либо попытаются изложить о самых важных событиях во вселенной фб но ньюфаги просто перемотают или же сделают насколько маленькую инфу, что будешь задавать вопросы - кто они? Какого хуя они туда полезли воевать?
Для привлечения внимания если не подробным изложением тогда пусть попробуют увлекательным игровым процессом.
>>337596
#80 #337596
>>337595

>Для привлечения внимания если не подробным изложением тогда пусть попробуют увлекательным игровым процессом.


Ну вообще-то это стратегия и подразумевает.
>>337604
#81 #337604
>>337596
Людей пилить и своры фриков это не одно и тоже. Блад Боул 2 на скринах тоже доверия не очень вызывает, графон такой же и юниты те же.
>>337612
#82 #337610
>>336656
Ну чет хуй знает, скрин хуевый. Я понимаю, что в звезды и туманности - это красиво, но как же grim dark future?
>>337616
#83 #337612
>>337604

>Людей пилить и своры фриков это не одно и тоже.


Опять же, чего? Ты о 3д мдельках или о геймплее?
>>337705
#84 #337616
>>337610
Тащемта это скрин ранней стадии разработки, допиливание света и огней всё ещё впереди.
#85 #337705
>>337612

> Ты о 3д мдельках или о геймплее?


Если с 3д моделями проблем быть не должно судя по блад боулу то по геймплею тут хуй знает. В идеале нужно сделать чтобы эльфы например в ближнем бою уклонялись всячески и извивались а орки например бить со всей дури и прочее. В том же марк оф хаос был нормальный графон но при приближении плохая анимация боя. Первая игра это будет как проба пера и мне кажется багов будет слишком много.
>>337707
#86 #337707
>>337705

> В идеале нужно сделать чтобы эльфы например в ближнем бою уклонялись всячески и извивались а орки например бить со всей дури и прочее.


Зависит от образа который будет в эльфийском и орочьих армибуках 9-ке, в конце концов по ним будут креативы работать.
>>337708
#87 #337708
>>337707

>Зависит от образа


О каких образах ты говоришь? Эльфы всегда в любом сеттинге ловкие и грациозные а орки сильные и агрессивные. Под каждую фракцию нужно делать отдельную анимацию упираясь на особенности расы, вот что я имею ввиду. Другое дело, что могут ресурсы не потянуть и сделать полторы атаки каждому войску.
#88 #337710
>>337708

>О каких образах ты говоришь?


Об образах который писатели нарисуют эльфам в следующей редакции, обновлённый сеттинг всё-таки.

>Эльфы всегда в любом сеттинге ловкие и грациозные а орки сильные и агрессивные.


А нежить не всегда бывает быстрее всех (я о некронах).

>что могут ресурсы не потянуть и сделать полторы атаки каждому войску.


Да ну, даже во втором медивале у юнитов было больше 2 анимаций ударов, начиная с Империи они ещё больше в уникальность каждого солдата в отряду углубились.
>>337714
#89 #337714
>>337710

>Об образах который писатели нарисуют эльфам в следующей редакции, обновлённый сеттинг всё-таки.


Костюмчики будут другие скорее всего.

>нежить не всегда бывает быстрее всех


Нежить в частности всякие гули и зомби всегда медленные. Кардинально всё менять чтобы почти не было схожести с другими вселенными никто не будет.

>Да ну


Ну я же образно. Во втором около 5 анимаций ударов и столько же примерно добиваний. Возможно просто, что будут делать упор на графику и проебут плюшки вроде анимаций атак и добиваний. Лучше уж графон примерно 2008 или чуть позже но с максимально большим количеством всяких фич.
>>337715
#90 #337715
>>337714

>Кардинально всё менять чтобы почти не было схожести с другими вселенными никто не будет.


Ну некронов же поменяли отчасти.

>Лучше уж графон примерно 2008 или чуть позже но с максимально большим количеством всяких фич.


По-моему о фичах ванговать да и мечтать слишком рано, ибо мы ещё первоисточника не видели. Но я более чем уверен, что буду скучать по Леопардовой роте и потерянном легионе.
>>337718
#91 #337718
>>337715

>Ну некронов же поменяли отчасти.


И за это им спасибо. Хотя не очень люблю как за них так и против них играть.

>По-моему о фичах ванговать да и мечтать слишком рано, ибо мы ещё первоисточника не видели.


Что же ещё остаётся делать? Анонсировать все равно скоро будут ту или иную игру по вархаммеру.
>>337719
#92 #337719
>>337718

>Что же ещё остаётся делать?


Да я тащемта про игру от креативов только говорил.
Вообще мне интересно по поводу БФГ, глобальная карта там будет и подконтрольные сторонам системы будут, или просто перенос боёв в космосе на основу ртс?
>>337724>>337726
#93 #337724
>>337719

> глобальная карта там будет и подконтрольные сторонам системы будут, или просто перенос боёв в космосе на основу ртс?


Они же ноунеймы кажется. Максимум ртс с корабликами нам светит как мне кажется. Про управление армадами и развитие команды когда инфа появилась все небось подумали будет как в масс эффекте но гораздо пизже. Это может быть только если они подымутся нормально а не из первой игры всё запилить.
>>337725
#94 #337725
>>337724

>Они же ноунеймы кажется.


Ну как одну космическую онлайн-стратегию они уже слепили.
#95 #337726
>>337719
Разве что кампания. Вангую, что кастомизация обещаемая будет уровня "заплати 100500 кредитов за +1 к скорости". То есть, тупо вбухивать какие-нибудь бонусные очки или там награды в тупой рост статона у подконтрольных корабликов. Чтобы во второй половине игры собрать эдакий боинг и играть в диаблу в космосе.
>>337785
#96 #337785
>>337726
Если б ты читал правила БФГ, то знал, что не больше трёх рефитов на крейсер, и выдаются они рандомно. и с равной вероятностью может выпасть +5 к скорости, или +1 щит, что таки есть большая разница.
А вообще здорово, что вообще взялись за кораблики. Мечты сбываются!
>>337817
197 Кб, 1280x896
#97 #337786
Кораблики это круто.
#98 #337817
>>337785
Ну как я понял тот анон говорил об игровой реализации, разрабы же уже сказали, что не это будет дословный перенос настолки.
Хотя, по-моему, зря они стратегию решили делать.
56 Кб, 500x497
#99 #338086
Эльфы наверняка опять будут имбой, а некроны вообще туши свет...
>>349319>>353707
#100 #338087
Вангую имбовый хаос.
>>338150
#101 #338150
>>338087
Ну, если у хаосни будет ПЛАНЕТКИЛЛЕР, то да. А так у них с лоялистами вполне норм баланс. А вот эльфы с ихней сверхманёвренностью, голополями, ленсами, лупяшими очередями, и орданкой, которой на турели насрать - вот где пиздец в полный рост. Их и на столе хрен уделаешь, особенно если есть хоть немного астероидов или пылевых облаков. Главные имбы настолки - ниды и некроны. Первые дешёвые как говно, от чего их получается вечно в 2-3 раза больше, а вторые вваливают так, что ну ой таки вей, и при этом их ещё хрен завалишь. Они то проворачивают и лоялистов, и хаос, и орчанку, и синемордых, и эльдар всех сортов и расцветок.
>>338151
#102 #338151
>>338150
ИМХО, но вначале таки будут имбой эльфы, ибо будут дальнобойные, больно кусающиеся с высоким требованием к контролю для реализации уворачиваемости и съёба в условиях ртс.
Единственное, что обнадёживает это то, что разраб худо бедно с жанром знаком, а не занимался разработкой игр на мобилки и PSPю
>>338154
#103 #338154
>>338151
Но эльфы наоборот, всю дорогу были королями близких и средних дистанций, особенно за счёт второго движения кораблей в конце фазы орднанса. И уворот и съёб им нужен в первую очередь, чтоб не огребать ответку, которая с учётом их картонности может стать фатальной. Это хаос всю дорогу был королём дальнего боя. Ну и лоялисты, которые могут в сверхдальний за счёт НОВЫ.
104 Кб, 640x640
116 Кб, 640x640
#104 #340719
Как бы бамп
#105 #340721
>>340719
А вот это уже похоже на хороший старт, неужели они и элементы 4х завезут.
>>340752
#106 #340752
>>340719
Это же просто охуительно!
>>340721
Было бы круто. Механика кампании БФГ имеет в себе элементы 4х, такие как планирование направлений ударов, поддержание и развитие флота, дипломатия и пр. Если тут тоже можно будет направлять ресурсы захваченных планет на пополнение своей флотилии/обмазывание несвежей планетарной обороной/заказ ништяков на стороне, будет вообще заебись.
#107 #340755
>>340719
Вангую вин тысячелетия.
#108 #340760
>>340719
Блять, ну что за хуйня.
Опять говна на лопате выдадут и всё.
#109 #342408
Бамп. Есть какие новости?
>>342426
#110 #342421
Аноны, а что по их предыдущей стратегии известно, играл кто-нибудь, или о грядущем Etherium?
#111 #342426
#112 #345035
куплю если в пределах 5-10 долляров, и надеюсь что многие поиграть согласятся.
сам свой оркофлот слил, потому что лол 3 года работал на севере, и атм играть можно было только с самим собой.
>>348416
#113 #345448
Говно без задач.
>>345621
#114 #345621
>>345448
Ваше мнение очень важно для нас.
#115 #348410
Бамп.
#116 #348416
>>345035
Ну ты б не тупил, а нашёл бы камрада, с которым поиграть можно. Или ты до сих пор на крайнем севере сычуешь? А то в граде стольном в бфг до сих пор иногда играют.
#117 #349319
>>338086
Если запилят КАНОНИЧНЫЕЪ нова-кэноны - будет похуй и на тех и на тех. Ибо один выстрел и паста_про_кровь_говно_кишки_по_всему_варпу.PDF

p.s. хочу порулить Planet Killer-ом.
>>349339>>349668
#118 #349339
>>349319
Ну, я бы не был столь категоричен. Нова-пушка даёт просраться ушастым, но железяки за счёт живого металла могут вполне успешно танковать. Особенно тумбой.
#119 #349629
>>336661
Первые мои мысли были о Хэллоуине.
#120 #349668
>>349319
Надо пушку, которая будет стрелять демоническим паровозом уриеля. Будет НОРМ.
>>349680>>350748
#121 #349680
>>349668
Любой каприз за ваш донат.
>>349881
#122 #349881
>>349680
Это же РТС, а не ММО.
>>349923>>350548
#123 #349923
>>349881
DLC? Нет, не слышал!
>>349989
#124 #349989
>>349923

>DLC?


Игру не ЕА издают.
#125 #350548
>>349881
Кстати, почему они выбрали формат РТС? Ведь будь игра ММО какие бабки они могли бы срубить только на какой-нибудь кастомизации.
>>367425
#126 #350748
>>349668
Спасибо, но мы ещё помним пси-пушку калибра новы. На 4+ уебать демоншип/нидский хайвшим насовсем или понизить лидак любому врагу насовсем - та ещё имба.
#127 #351932
Прогреваем реакторы. Бамп стратегический.
>>351953
#128 #351953
>>351932
Неужели дату выхода назвали?
>>352021
#129 #352021
>>351953
Ещё нет, но уже известно, что завезут экспу и перки для кораблей и развитие характера у капитанов. Самых дерзких можно будет расстреливать.
>>352230
69 Кб, 640x478
#130 #352230
>>352021

>Самых дерзких можно будет расстреливать.


Комиссариат одобряет.
"Полный фпирёд!"
890 Кб, 1200x927
#131 #353650
Бамп.
#132 #353702
>>353650
Ебать, до чего уёбищно переусложнённая конструкция
>>353812
#133 #353707
>>338086

>эльфы


Кто?
>>353715
Аноним #134 #353715
>>353707
У нас много эльфов в вахе? На самом деле аж три разных ветви, но ты сам подумай хорошенько.
sage #135 #353812
>>353702

Ебать какой умный комментарий.
48 Кб, 600x284
#136 #356958
Вопрос по БФГ, но не совсем по теме.
Кто-нибудь встречал 3D-модели минек для Battlefleet Gothic? Для 3D-принтера. Или хотя бы просто комплект моделей, перевести в необходимый формат уже можно и самостоятельно.
>>356960>>356965
#137 #356960
>>356958
Современные 3D-принтеры, которые могут оказаться у тебя на руках, не способны обеспечить достаточную детализацию.
мнение с дивана
>>356961
#138 #356961
>>356960
Я, в принципе, с тобой согласен, но это, пожалуй, приемлемый бюджетный вариант. ПнП БФГ тоже достаточно круто, но хочется большей "материальности".
#139 #356965
>>356958
Расслабься, скоро будем лить. Вот-вот уже.
Заебали принтеродети. 3д-принтерам до уровня говнолитейки ещё лет 5-6 минимум. И это не считая пиздецкой себестоимости печати.
>>357109>>357502
#140 #356973
>>336656
У МЕНЯ ВСТАЛ. 2 ГОДА ЖДАЛ.
#141 #356978
>>340719
Я СЧАС КОНЧУ БЛЯДЬ!
#142 #357109
>>356965

>3д-принтерам до уровня говнолитейки ещё лет 5-6 минимум.


Корвус Белли это скажи.
#143 #357502
>>356965

Да уже вообще-то. Поздравляю с выходом из варпа, капитан.
http://theback40k.blogspot.ru/2014/12/3d-printing-is-now-ready-to-compete.html
#144 #357665
>>353650
Для чего там рабы снизу?
>>357713>>357734
#145 #357713
>>357665
Это просто ебануться, но они канатами оттягивают пушку, свисающую с потолка. Внутрь, значит, она сама заползает, целится-калибруется-стреляет с помощью аводчиков и духов машины, но задний ход ручной. В книгах еще и извлечение гильзы и загрузка нового снаряда ручная встречается. При этом на артиллерийской палубе несколько орудий, куча механизмов, сервиторов, полурабов, надсмотрщиков, охраны, противоабордажные и аварийные команды, техники, механики и прочие шестеренки, залетные офицеры и пара подзалупных мутантов. Все это шароебится туда-сюда и даже в мирное время кого-то наматывает на шестерни, на кого-то роняют снаряд, алкаша пиздят надсмотрщики, барыг вяжут менты, а мутант доедает зазевавшегося батрака. А во время боя становится плохо.
Так что тут еще хорошая, годная батарея, лол.
#146 #357734
>>357665

Хандлангеры. Всё по старинке, 40к же.
#147 #357800
>>357713
Как же я люблю КОСМИЧЕСКИЙ ФЛОТ ИМПЕРИУМА. Я прям представляю как там вся эта хуйня происходит и испытываю ВОСТОРГ. Алсо, прочитал Махариуса и какой-то короткий рассказ про артиллеристов нихуя не понял и мародеров "раптор" полная хуйня. Есть еще что-нибудь про Империал Нави?
>>357964
1320 Кб, 2572x3647
#148 #357802
>>357832>>406541
#149 #357819
>>357713
Ага. Это еще оч продвинутая система. Тут заряжалка механизированная. Такое только Механикусам дают.
65 Кб, 640x478
#150 #357832
>>357802
Еще небось фитишь поджигают.
>>357833
#151 #357833
>>357832

>фитиль

#152 #357964
>>357800
Сейм щит. Писал и аж адреналин накатывал.
Кстати, испытывал примерно такие же ощущения(х10) ИРЛ не так давно. Толпы людей движутся будто в едином порыве, рокочут громадные механизмы. Бездушно четко, раз за разом, бессмысленно и беспощадно. Хрупкие тела и тонны несущегося металла разделяет не больше шага.
Да, ананас, в этом году я впервые побывал в метро. Был восхищен.
>>406596
#153 #357991
>>357992
#154 #357992
>>357991
Тот редкий случай, когда аниме оказалось годным.
>>358001>>358003
#155 #358001
>>357992

Эмм.. тот нередкий случай когда иди на хуй со своей субъективной оценкой.
http://www.youtube.com/watch?v=Yt7HCM_bpt0
#156 #358003
>>357992
Это что за аниме?
>>358004>>358005
#157 #358004
>>358003
Боку но пико.
690 Кб, 1760x2496
#158 #358005
#159 #358704
>>357713
Откуда там мутанты?
>>358721>>436045
#160 #358721
>>358704
Из под пайолов, очевидно же. Живут как скот, шкерятся как могут, вытравить их совсем проблематично.
#161 #363231
Адмиралы диванные, прогреваем реакторы и заряжаем макроорудия. Ну и не тонем
>>363232
2407 Кб, 800x607
#162 #363232
>>363231
Картинка вдогонку.
>>363234
#163 #363234
>>363232
А мирожорские Медвежьи Когти завезут?
>>363237>>436197
#164 #363237
>>363234
Ты уж меня прости, но я об этом первый раз слышу. Это археотек или ксенотех?
>>363246
#165 #363246
>>363237
Это боуденотек из параллельной анальности.
>>363257>>363261
#166 #363257
>>363246
BL что ли? А что за хуйню он там придумал в очередной раз?
>>363261
#167 #363261
>>363246
БЛНИБЭК.
>>363257
Гарпуны. Размером с небоскреб. Юзаются с помощью огромных железных цепей (на конце которых и есть этот самый гарпун), которые стоят примерно как годовой доход целой системы.
Гарпун запускается, пробивает оболочку вражеского корабля и этот самый корабль, благодаря цепям, подтягивается обратно в зону абордажа, где его уже ожидают начинающие скучать по рукопашке отряды мирожоров.
>>363266>>363268
#168 #363266
>>363261
Ну не небоскребы же. Размером с ДОМ, как обычно.
>>363267
#169 #363267
>>363266
Размером с дом - выкорчуют и дропнут в космос.
А вот с небоскреб - хуй там плавал.
#170 #363268
>>363261
Он слышал про силовые поля и гравитационные захваты? Или крюки для большей брутальности?
>>363329
#171 #363329
>>363268
Ангроново поделие же. Он бы и цепные топоры прикрутил к своей барже, если бы мог.
>>407819
126 Кб, 889x407
#172 #363331
>>357713
Выглядит примерно так. Кто-то молится Императору, а кого-то наматывает на шестерни.
#173 #364410
Вышла Star Wars: Armada, но мы-то знаем, что действительно лучше.
98 Кб, 912x668
#174 #365552
Пока на планетах копошатся астартес и Имперская гвардия, величественные корабли Имперского Флота продолжают плыть в космическом пространстве, неся Пакс Империалис даже в самые отдалённые уголки Галактики.
>>365563
#175 #365563
>>365552
как называется та хуйня на заднем плане?
#176 #365567
>>365563
Космос.
#177 #365570
>>365563
Фаланга
#178 #365571
>>365563
Цитадель чего-то там, точнее не скажу. Даже модель была, видел недавно продавали.
#179 #365608
>>365563
Ramilies class star fort
#180 #365611
Че там, когда там? Это блядь невозможно просто ждать. Хуле так долго?
102 Кб, 754x499
#181 #365614
>>336656
Если в игре будет звук в космосе, как во всякой парашной фантастике, архигрубое нарушение элементарнейшего закона физики, то я выпилюсь нахуй в пизду сука.
#182 #365615
>>365614
Всё будет, не переживай. Спасибо долбоебу-лукасу за его пиу-пиу в козмозе.
#183 #365617
>>365614Блядь, и как ты себе это представляешь? Игра в полной тишине? Или только под музыку? Потом еще наверное удивишся, почему игра провалится с точки зрения геймдизайна.
#184 #365618
>>365614
Насрал дегенеративному дауну, в лице тебя, в рот.
Откуда вас таких пришибленных берут, что готовы кудахтать и рвать жопу из-за звука в космосе, в игре?
Реалистошкольник, то что ты посмотрел выпуск дискавери про космос, не значит, что ты теперь сурьезный астроном. Спокойно воспринимать допущения в играх и фильмах - это нормально. Но вы же малолетние дегнереаты готовы ради поддержания своего образа дохуя умника, придраться к любой незначительной детали, ведь недай бог кто-то не заметит ваше СУРЬЕЗНОЕ отношение ЗНАТОКА.
Кудахтни про батхерт. Давай. Только попробуй.
#185 #365619
>>365614
Рокот двигателей и кононада макропушек будут слышны, инфа 100%. Но слышны так, как будто ты сидишь в капитанском кресле и до тебя доносятся отдаленные звуки деятельности твоего же корабля. Как собственно это и сделано и во всех космических леталках.
Летать в полной тишине или слушать умиротворяющий спэйсэмбиэнт когда на экране творится сущий ад с разлетающимися во все стороны космическим мусором и кусками кораблей - это верх аутизма и псевдогиковского хуистрадания.
50 Кб, 604x439
#186 #365620
>>365614

>сучка не знает о симуляции звука

#187 #365651
>>365614
ЯБАТЬ ТЫ ЭСТЕТ
#188 #365688
>>365614

>Ваха


>Реализм


Ты какой то ебанутый.
Может тебе соборы убрать с крейсеров, наплечники с космодесов и демонов из варпа?
>>365699
#189 #365699
>>365688
Двачую, не могли зделать как в ЗВ!
>>365700>>365849
#190 #365700
>>365699
ЗВ тож говно, лучше б как в Масэффекте.
>>365795>>365849
#191 #365795
>>365700
Охуел чтоле? Лучше Стар Трека нет ничего и не будет.
>>365807>>365849
#192 #365807
>>365795
Говно. Лучше Вавилона про козмоз ничего не было.
>>365809>>365849
#193 #365809
>>365807
Да вы охуели, все знают, что Дюна лучше всего остального.
>>365811>>365849
#194 #365811
>>365809
Дюна говно про червей-пидоров, а не про космос.
>>365815
#195 #365815
>>365811
Чейто не про космос? Спайсуху для чего добывали? Для полетов в космосе.
>>365819
#196 #365819
>>365815
И че. Основное действие происходит в загоне для червей. Мы про космос тащемта.
>>365844
#197 #365844
>>365819
Какой нахуй космос, мы про небесную твердь вообще-то.
#198 #365849
>>365699
>>365700
>>365795
>>365807
>>365809
Лучше "Космической одиссеи" ничего нет. Хотя про "Дюну" соглашусь - она прародительница всех глобальных Sci-fi вселенных. Далёкое будущее, навигаторы и много другое в Вахе пришли именно из "Дюны".
#199 #365852
>>336656
Что-то мне стилизация игры не нравится. Корабли слишком пластмассово выглядят.
>>365868
#200 #365868
>>365852
Игру ещё сто раз переделают к релизу. Ждём-с.
97 Кб, 1024x576
#201 #365895
Пока можно попробовать пособирать соборы в 3-й галциве.
#202 #366490
Ахой, тизер выпустили
http://www.youtube.com/watch?v=Dot-EdnkIkM
#203 #366494
>>366490
Бля. Они там фаундеры не продают? Купил бы даже баганую альфу.
>>366497
#204 #366497
>>366494
Потерпи, хуле. Вон в шахматы поиграй пока. Или в мобу, которая на выходных выходит вроде как.
>>366500
#205 #366500
>>366497
Хуйня. Я хочу летающие соборы в космосе.
#206 #366666
>>366490
Что это за бой, блядь? Между кораблями, судя по видео, меньше 1000 километров.
>>366686>>366700
#207 #366686
>>366666
Это абордажные торпеды запустили
#208 #366700
>>366666
Их астероидов же вышли.
>>366702
#209 #366702
#210 #366712
>>366490
Блядский. Жидкий. Вакуум.
#211 #367124
Как же можно будет проигрывать с голосового чата:
-Что это за летающее говно?
-Четвертый, к тебе летят хаоситские Валькирии.
-Лол, у Хаоса есть Валькирии?
-Это Четвертый. Вообще поебать что там лет... БЛЯТЬ, РЕАКТОР!
-СУКА, ТРЕТИЙ, ЗАКРОЙ МОЙ ЛИНКОР СВОИМ ЭСМИНЦЕМ, СЕЙЧАС МНЕ ПО ОРУЖЕЙНОЙ ПАЛУБЕ ЗАЛП ДАДУТ!!!
-НЕ МОГУ, У МЕНЯ МАЛЕНЬКИЕ ГНОМЫ, РАБОТАЮЩИЕ В РЕАКТОРЕ, ВЗБУНТОВАЛИСЬ!!!
-БЛЯТЬ, КАКИЕ НАХУЙ ГНОМЫ?
-ОГОНЬ! ВО ИМЯ ЕГО, ОГОНЬ!!!
#212 #367129
>>367124
Там командный мультиплеер будет?
>>367140
#213 #367140
>>367129
Хуй знает. Думаю да.
#214 #367416
>>367124
-ТИМА ГАВНО!
-ТЫ АХУЕЛ Я ОДНИ ВСЕ ТАЩУ!
-Я ПРОСРАЛ СВОЙ ЛЮБИМЫЙ КОРАБЛИК И ПОКИДАЮ ИГРУ!
-ЧИТОР СУКА ОТКУДА СТОЛЬКО КОРАБЛЕЙ?!!
Больше похоже на реальность.
#215 #367424
>>336656
Требую длс за 50 баксов про подавление бунтов на кораблях и отражение абордажей!
>>367433>>367808
#216 #367425
>>350548
Не секут фишку дурачье, вон у старварсах сделали ммо - говно говном, а бабло приносит.
#217 #367427
>>357713
Какой-то хуевый шип видимо, у унитазников это было автоматизировано.
#218 #367428
>>367124

>-ОГОНЬ! ВО ИМЯ ЕГО, ОГОНЬ!!!


http://www.youtube.com/watch?v=OcZEKZ64CSo
#219 #367433
>>367424
Кек. Запросто.
"Бунт на корабле!" - теряешь управление кораблем, на нем бежит таймер. По окончанию таймера либо ничего не происходит, либо возвращается контроль с половиной всех статов, команды-то меньше стало.
С тебя 50 зеленых.
>>367470
#220 #367470
>>367433
Ну ты чо, ты чо сука?! Хочу как в шутере про генокрадов или хотя бы спейсхулке!
>>367505
#221 #367505
>>367470
А спейсхалк не шутер про генокрадов, лол?
>>367514
#222 #367514
>>367505
По дефолту Спейс Халк пошаговая стратегия, что в настолке, что в играх. Про тот старый шутерок на ПС 1 я не уверен, что все и знают, а новый ещё не вышел.
>>367540
#223 #367540
>>367514
Лол, точно. Новый шутер называется хоть и Спейс Халк, но Десу Винг. Но того что и в настолке, и в игре спейсмарины воюют на халке с генокрадами это не отменяет.
#224 #367808
>>367424
Это длс лучше реликам отдать.
#225 #370678
Пустотные щиты перегружены, конденсаторы текут расплавленной рекой керамита по Машинной палубе, но тред всё равно не тонет.
#226 #372045
Не тонем в жидком вакууме.
95 Кб, 800x465
#227 #374943
Перезагрузка пустотных щитов, двигатели на полную мощность!
>>376206
230 Кб, 1280x793
#228 #376206
>>374943
Доброй охоты!
218 Кб, 1920x1080
184 Кб, 1920x1080
216 Кб, 1920x1080
#229 #378950
я Вам пофапать принес
960 Кб, 1280x720
1201 Кб, 1920x1080
#230 #378951
и еще чуть чуть
#231 #378995
>>378950
Ох. И снова поля астероидов. Какой смысл сражаться среди них?
>>379001
#232 #379001
>>378995
Укрываться@перекатываться, разве нет?
#233 #379003
>>378950
Слаанешитский корабль прекрасен. И кхорнитский тоже.
>>379019>>458545
#234 #379019
>>378951

> второй пикт


пофапал

>>379003

> Слаанешитский корабль прекрасен


Ну и где ты там увидел корабль в форме гигантского пениса?
>>379242
#235 #379104
>>378950
Наконец-то завезли кошерный графон. Теперь осталось завезти кошерный геймплей :3
#236 #379120
>>378951

>бесконечные патроны к штурмболтеру


БЛЯЯЯЯ~
#237 #379166
>>379120
В шпешхалке также было. В настолке тоже. Соу ват? Кстате что-то я там не вижу значок бесконечности.
>>379173
#238 #379173
>>379166
В правом верхнем углу экрана с патронами.
#239 #379175
>>379120
Наверное ещё и не надо будет зачитывать молитвы Императору в микрофон, чтобы игра не прекратилась, потому что ты признан еретиком. Казуальное говно.
122 Кб, 811x541
#240 #379222
>>378951

>Body 361%

#241 #379223
>>378951

>Right Arm No Signal


Хорошо что есть подмышка что бы болтер держать.
>>379248
#242 #379242
>>379019
Пошёл нахуй, ньюфажный петросян-хуесос на каникулах.
#243 #379248
>>379223
Может просто броня поломана, но двигать ей можно, только медленнее.
>>379249
#244 #379249
>>379248
Хуй знает, но броня в 361% это сильно.
#245 #379288
>>378950
Неплохо. Графоуни вроде завезли, однако что будет с геймплеем?
>>379294
#246 #379294
>>379288
Не будет.
>>379299
#247 #379299
>>379294
Будет ли реализована функция переключения между стратегической картой сектора и непосредственной тактической картой боя? Я хочу побыть в роли лорда адмирала Равенсбурга, а не только зачуханного коммодора эскадры.
#248 #379554
>>378951
Я так понимаю, врагов будет 2 вида: 99% генокрадов и 1% брудлордов в качестве боссов.
>>379557>>379565
#249 #379557
>>379554
Ты забыл про однообразные карты.
>>379616
#250 #379565
>>379554
Они там как в ПейсХалке Асеншон РАЗНЫХ генокрадов введут.
>>379616
#251 #379616
>>379557
Но ведь новая пачка скринов уже опровергает это да и авторы кое что умеют в левел-дизайне.
>>379565
А что в этом плохого?
#252 #379651
>>379120
28 заряжно 100 в запасе, ты в глаза ебешься?
>>379652>>379653
#253 #379652
>>379651
Где ты там сотку увидел?
#254 #379653
>>379651
Нет ты.
#255 #379654
>>336656

>Игроку предложат выступить в роли командира одного из флотов Империи, Хаоса, Эльдар и Орков.


И сразу нахуй.
>>379657>>379664
#256 #379657
>>379654
Поясни. Ты же в БФ Готика, не только за Империум играть можешь?
Хотя возможно ты указываешь, что там будет разница в компаниях на уровне дополнений к первому ДоВу (кроме Винтер Ассолта) и дополнений ко второму? Но у меня есть надежда, что эта ошибка повторена не будет. Ну и второй вариант - компания только за Империум, как в ДоВ.
>>379659>>379667
#257 #379659
>>379657
Ждем длц с тиранидами и некронами
#258 #379664
>>379654
Гоможестянка горит.
#259 #379667
>>379657

>Поясни.


Нельзя устроить унитазникам инцидент с крейсером Офидий.
>>436037
1326 Кб, 1071x1500
#260 #380252
>>336656
Вот, оставлю вам хороший арт.
>>380264
#261 #380264
>>380252
Фаланга?
>>380273
#262 #380273
>>380264
Не припоминаю такого типа кораблей. Или ты про базу Флота?
>>380278
#263 #380278
>>380273
Звездая база Ордена Кулаков.
>>380280
#264 #380280
>>380278
Нет, вряд ли. Просто одна из многочисленных баз Флота.
>>380287
#265 #380287
>>380280
А может это СКАЛА.
>>380539
#266 #380539
>>380287
Цвета необычные для жидов. Вообще, похоже на небольшую орбитальную верфь или, как сказали, флотскую базу.
#267 #380560
>>337551
В 40000 они проебались потому, что ГВ начали осуждать в копировании ФБ в сай-фай и никто не хотел это брать. Пришлось перепилить, скормить скватов тиранидам и выкинуть на мороз остальных
#268 #380564
Вы заебали со своим фэнтези в этом флототреде.
#269 #381025
Если можно будет ДОПИЛИВАТЬ МОДАМИ и пилить свои модельки и всё такое то будет вин.
В остальном случае быстро забудут.
>>381097
#270 #381097
>>381025

>В остальном случае быстро забудут.


Не факт, у них хуева туча простора для развития игры, а судя по тому, что делают именно ртс наверняка рассчитывают на мультиплеерные дуэли.
3032 Кб, 3072x2048
#272 #382623
Почему внешний вид хаоситских кораблей отличается от имперских?
#273 #382624
>>382623
Варп и дарк мехи, переооборудовавшие корабли в рейдерские.
#274 #382728
>>382623
имперци новострой, хаоситы олдскул
#275 #382917
По спайс халку уже есть кам-рип геймплейного видео с Е3.
>>382930
#276 #382930
#277 #382944
>>382623
Большая часть кораблей ХСМ времён ВКП, плюс перепиленные искажениями и тёмными механикусами.
#278 #383027
www.youtube.com/watch?v=sQhSiAKdBxM
#279 #383413
>>382619

>карта по размером возможно уступает орбитальным картам Empire at War


>корабли палят с дистанций ещё ближе, чем в той же Empire At War


>бои происходят в двухмерном пространстве


>2015


>стратегия об этих самых КОСМИЧЕСКИХ БОЯХ


Я надеюсь они не линканули дату релиза?
>>406541
#280 #383860
https://www.youtube.com/watch?v=DspNXEY1esc

Псст. Эй. Я вам ещё немного инфы принёс.
Ультио !!6IxERY6.Bo #281 #383865
>>383860
Охуенно. Готи. Куда нести деньги?
#282 #383874
>>383860
Какие же они всё-таки мерзкие.
#283 #383896
>>383860
Охуенно, нам завезли стратегию с графеном. Хоть и не такую, какую ожидали.
>>383897
#284 #383897
>>383896
А где там стратегия?
>>383898>>383899
#285 #383898
>>383897
Окай. Тактика.
>>383900
#286 #383899
>>383897
И насколько я знаю стратегический режим тоже завезут.
#287 #383900
>>383898
Я там даже тактики не увидел, нахуя засовывать прямое управление, если дистанции боя не позволяют сколько-нибудь значимое для результата маневрирование, не лучше было сделать как в бесконечном космосе, но с большим кол-вом раундов?
Алсо, это позор в 2015 году делать игру о боях в космосе без трёхмерного поля боя (или у них там ГВ за спиной стоят с электродами и следят, что бы всё соответствовало оригиналу? ГВ, вы ебанутые?).
502 Кб, 300x169
#288 #383904
Так бля. Я тут увидел, что кто-то на пейсмарина гонит. Так вот не гоните. Охуенная игра.
>>437824
#289 #383905
>>383860
Это охуительно.
Жаль, что я до выхода не доживу.
>>383906
#290 #383906
>>383905

Ну, раз так - то хоть перепиши имущество на Абу.
#291 #384054
>>383860
Это зарубежный брат Тохи?
>>384435
#292 #384435
>>384054
И да, и нет. Да потому что обзорщик, нет потому что мальца объективнее.
>>384437
#293 #384437
>>384435

>нет потому что мальца объективнее.


>Сажа поставлена в топ-10 лучших игр 2014 года


>Сажа стоит выше Оригинального греха

>>384471
#294 #384471
>>384437
Дело вкуса же. Потому и сказал "мальца", а не "гораздо более".
>>384626
#295 #384518
>>383860
Порадовал только графен немного. Но зачем, спрашивается, досконально переносить настолку со всеми её условностями в игру?
>>384625
#296 #384625
>>384518
Лулз в том, что это не доскональная адаптация настолько, как и ДоВ это ртс по мотивам, при чём в игре не будет авианосцев, дистанции уже меньше чем в настолке.
>>384628>>436199
#297 #384626
>>384471

>Дело вкуса же.


Нам очень важно мнение биодрона без аргументов.
>>384980
#298 #384628
>>384625
Орднэнсов не будет? Да ну вас нахуй. К чему эта унылая перестрелка на сверхмалых дистанциях из макроорудий?
>>395608
#299 #384980
>>384626
Ну и иди нахуй, няша.
>>385309
#300 #385309
>>384980
Шёл бы ты в свой загон.
Алсо, ёбаные гальские петухи, так геймплей и не показали:
https://www.youtube.com/watch?v=xZBGqXXRQ-A
#301 #395520
Аварийный бамп.
#302 #395580
Неужели за месяц простоя тема не скатывается в сраку нурглу?
>>395585
#303 #395585
>>395580
/wh/ же. Мертвоборда.
#304 #395608
>>384628
Может тебе еще нужен встроенный баллистический калькулятор для расчетов стрельбы?
>>407741
#305 #401242
>>401160
Ещё один гвоздь в крышку гроба вахи. Осталось только дождаться, когда начнут настолки клепать.
>>401243
#306 #401243
>>401242
Всратая игра на планшеты про рыцаря и тесные локации? Нда, и правда гвоздь в крышку.
#307 #401280
>>336666
Чта? Масштабные операции они проводят в том числе и флотами(тот же налет на Грейшрауд потребовал скоординированных действий десятков войдшипов и сотен крафтов).
#308 #406517
Немного геймплея, котоны. Дисскутируем.
http://www.youtube.com/watch?t=197&v=gWteWul9cBE
#309 #406519
>>406517
Говно.
/thread
>>406529
#310 #406529
>>406519
Я не согласен.
>>406534
#311 #406534
>>406529
На твое мнение всем похуй.
>>406535
#312 #406535
>>406517
Так норм малось, но интерфейс не нравки, модельки и графон какой-то всратый, а ещё 2д космос нгггг.
>>406534
На твоё тоже, петушок, зашейся.
#313 #406536
>>406517

>двухмерная карта


>миллипиздрические дистанции, делающие сколько-нибудь эффективное маневрирование невозможным


>говноменеджмент как ключевой элемент геймплея.

>>406548
#314 #406541
>>383413

>бои происходят в двухмерном пространстве


А в вахе шо, не плоский космос?
>>353650
>>357802
Я всё понимаю. Пафос, гримдурк, смесь варварства с нанотехнологиями. Но СКОРОСТЬ стрельбы какая будет, если рабы верёвками тащат каждый патрон?
>>406542
#315 #406542
>>406541
Ты идиот? Идиот? Идиот.
#316 #406548
>>406536

>двухмерная карта


да это ваха, так что норм

>миллипиздрические дистанции, делающие сколько-нибудь эффективное маневрирование невозможным


из пальца высосал какую-то хуйню

>говноменеджмент как ключевой элемент геймплея.


а потом воткнул в рот второй палец и из него тоже чутка посасал

короче нормас все, практически регецид в космасе, бум гамать
#317 #406552
>>406548

>регецид



Я ведь деньги на это говно потратил, не напоминай.
#318 #406560
>>406548

>да это ваха,


Эм...не понял, если игра по вахе то она не должна быть хорошей?

>из пальца высосал какую-то хуйню


Сказал ребёнок не осиливший ни одной космической стратегии, кроме Empire at War.
>>406561>>406570
#319 #406561
>>406560

>Эм...не понял, если игра по вахе то она не должна быть хорошей?


По вахе (в данном случае БФГ), значит по настолке. Настолки играются на столе. Он плоский, двумерный, но играть в космические бои все равно можно, так что пусть будет 2д про космос, нам норм.
>>406563>>406564
#320 #406563
>>406561

>По вахе (в данном случае БФГ), значит по настолке


По вахе значит по франшизе. Это такая же адаптация настольной БФГ, как и ДоВ адаптация настольной 4-ой редакции.

>нам норм.


Кому "нам", фанатам Вархаммер Карнейдж и Шторм оф Вендженс?
>>406564>>406570
#321 #406564
>>406563

>Кому "нам" ?


>>406561-куну и >>406548-куну, очевидно же!
#322 #406570
>>406560

>Эм...не понял, если игра по вахе то она не должна быть хорошей?


так может она и будет хорошей а может регецид
смысл судить пока не погоняешь?
>>406563
ну адаптация и адаптация, чо ты бомбишь то не понимаю? Графоний не завезли? Фул спейс? ЙОБЫ ПОБОЛЬШЕ? Вообще бывают хорошие игры и без этого всего. Главное чтобы дух не проебали.
>>406746
#323 #406596
>>357964
Тебе бы в армию, на подготовке корабля к бою и походу побывать, вообще умрешь от счастья.
#324 #406717
>>406548

>из пальца высосал какую-то хуйню


Но ведь при отсутствии маневрирования (а при малых дистанциях таковых не наблюдается) побеждать будет не самый опытный, а тот у кого больше оружейной мощи.
>>406720
#325 #406720
>>406717
Так оно и есть. Только во всяких еврейских сказках давид побеждает голиафа. В этой суровой реальности голиаф просто разряжает макропушки в клозе и разрывает жалкий баркас.
>>406745
#326 #406745
>>406720
Ну и нахуя игра без геймплея и без кинца нужна?
>>406783
#327 #406746
>>406570

>так может она и будет хорошей


>Вообще бывают хорошие игры и без этого всего.


Как может быть хорошей игра о битвах в космосе без хорошей боёвки?
#328 #406783
>>406745
Геймплей есть, лучше чем империя эт вор, где вейдер в соляново проносил флот просто летая на истребителе.
>>407005
#329 #407005
>>406783

>где вейдер в соляново проносил флот просто летая на истребителе.


Жаль, что в Империи эт Вор геймплей не концентрировался на боях в двух измерениях.
>>407010
#330 #407010
>>407005
Чем тебе так не нравится сражение в 2д? Хочешь 3д? Накати вон Nexus: The Jupiter Incident или Космических Волков. Да или вон хомуворудо, тем более что они ремастер намутили.
>>407027
#331 #407027
>>407010

>Чем тебе так не нравится сражение в 2д?


Потому что это примитивный геймплей, особенно для игры 2015 года.
>>407047
#332 #407038
Я не понимаю этого воя настольщиков. Их вселенная разрастается в виртуальное игровое пространство, новые игорные горизонты 21-го века, играй, блядь, не додумывай ИРЛ как спейсмарин в упор промахивается по гретчину - нет, блядь, все хуйня, параша! По новой делай!
Сейчас золотой век вахи. Игрища пошли по 3-4 в год (не ААА проекты, конечно, но все же лучше, чем ничего).
Инквизитор, блядь, батлфлит готек, нахуй, спелсхалки и прочие радости! Хули вы не радуетесь, а? А?!
>>407042
#333 #407042
>>407038
Да дебилы потому что. Хотят чтобы сразу заебись как в крузисе было. К слову проекты-то всё лучше и лучше появляются. Мне кажется раньше именитые студии просто не хотели связываться с ГВ, потому что считали что ваху никто жрать не будет. А тут вроде даже продажи неплохие. Так что может кто-то по-серьезнее займется вселенной и мы получим наконец-то хороший продукт со времен довика.

Алсо, дов 3 инкаминг, Ethernel Crusade альфа стартует 14го сентября, там еще чето про волковолков есть. ЛфД про ваху, Мордхейм вон в разработке. В общем весьма урожайно.
14 Кб, 400x167
#334 #407047
>>407027
Нет, просто ты пидор фантазер, и вот почему

1) Отсутствие ориентиров в космосе. Если на земле у нас всегда есть два постоянных ориентира (верх и низ), то в космосе их нет и игрок вынужден ориентироваться не в четырех сторонах света, а во всех шести. Аналогично там нет и ландшафтных ориентиров. В любой ртс ты можешь оставить армию вон у того холма и потом легко этот холм найти, т.к помнишь что слева от холма была гора, а под холмом озеро, а следовательно армию надо искать правее горы и выше озера. В космосе таких ориентиров нет. Более того, при некоторых положениях камеры, угловые размеры целого флота могут оказаться настолько малы, что одно неверное движение камеры может подарить игроку несколько замечательных минут чертыханий и поисков проклятого флота.
2) Проекция на экранную плоскость и перспектива. Сейчас компьютеры отрисовывают картинку путем проекции трехмерных объектов на экранную плоскость, полученная таким образом ПЛОСКАЯ картинка выводится на наши ПЛОСКИЕ мониторы. Но если в обычной игре понимать размеры и расположения объектов на плоском изображении нам помогает чувство перспективы, то в космосе оно не работает. Ты смотришь на солдата на фоне дерева и понимаешь что солдат близко к нам, ведь обычно солдат имеет рост 1,8 метра, а деревья метра 4 в высоту. В космосе не только наблюдается тотальный дефицит объектов с которыми можно сравнивать другие объекты, но и сами объекты зачастую имеют настолько скромные угловые размеры, что невозможно определить их взаимное расположение. Даже в реальности можно наблюдать этот эффект, просто вспомнив как выглядят созвездия на самом деле.

Смотрим как на самом деле расположены звезды в созвездии Ориона? Но мы-то видим абсолютно плоскую картинку и воспринимаем их так, словно они все находятся в одной плоскости. С флотом в игре получится точно такая же история.
3) Мышь и третья координата. Так уж получилось, что мышь работает только с двумя координатами. И если через указатель мыши всегда можно построить перпендикуляр к экранной плоскости, то указать конкретную точку на этом перпендикуляре невозможно без дополнительных костылей. Обычно таким костылем выступает точка пересечения перпендикуляра с поверхностью земли, но земли-то у нас нет. В результате очевидным решением оказывается либо выставление этой точки на некотором расстоянии от камеры, что возвращает нас к пункту 1.
14 Кб, 400x167
#334 #407047
>>407027
Нет, просто ты пидор фантазер, и вот почему

1) Отсутствие ориентиров в космосе. Если на земле у нас всегда есть два постоянных ориентира (верх и низ), то в космосе их нет и игрок вынужден ориентироваться не в четырех сторонах света, а во всех шести. Аналогично там нет и ландшафтных ориентиров. В любой ртс ты можешь оставить армию вон у того холма и потом легко этот холм найти, т.к помнишь что слева от холма была гора, а под холмом озеро, а следовательно армию надо искать правее горы и выше озера. В космосе таких ориентиров нет. Более того, при некоторых положениях камеры, угловые размеры целого флота могут оказаться настолько малы, что одно неверное движение камеры может подарить игроку несколько замечательных минут чертыханий и поисков проклятого флота.
2) Проекция на экранную плоскость и перспектива. Сейчас компьютеры отрисовывают картинку путем проекции трехмерных объектов на экранную плоскость, полученная таким образом ПЛОСКАЯ картинка выводится на наши ПЛОСКИЕ мониторы. Но если в обычной игре понимать размеры и расположения объектов на плоском изображении нам помогает чувство перспективы, то в космосе оно не работает. Ты смотришь на солдата на фоне дерева и понимаешь что солдат близко к нам, ведь обычно солдат имеет рост 1,8 метра, а деревья метра 4 в высоту. В космосе не только наблюдается тотальный дефицит объектов с которыми можно сравнивать другие объекты, но и сами объекты зачастую имеют настолько скромные угловые размеры, что невозможно определить их взаимное расположение. Даже в реальности можно наблюдать этот эффект, просто вспомнив как выглядят созвездия на самом деле.

Смотрим как на самом деле расположены звезды в созвездии Ориона? Но мы-то видим абсолютно плоскую картинку и воспринимаем их так, словно они все находятся в одной плоскости. С флотом в игре получится точно такая же история.
3) Мышь и третья координата. Так уж получилось, что мышь работает только с двумя координатами. И если через указатель мыши всегда можно построить перпендикуляр к экранной плоскости, то указать конкретную точку на этом перпендикуляре невозможно без дополнительных костылей. Обычно таким костылем выступает точка пересечения перпендикуляра с поверхностью земли, но земли-то у нас нет. В результате очевидным решением оказывается либо выставление этой точки на некотором расстоянии от камеры, что возвращает нас к пункту 1.
#335 #407055
>>407047
А Релики и Параходы-то об этом не знали когда пилили нормальный геймплей для Хоумворлда и СотСа 2-ого.
>>407067
#336 #407057
>>407047
Ну ващет игры с y-координатой уже есть, я их перечислял выше. К примеру в Звездных Волках перемещение по Y реализовано так: сперва ты нажимаешь на некую точку в условной плоскости корабля, затем ты выбираешь точку высоты относительно этой плоскости. Корабль меняет относительное положение. Но там расположение камеры по-умному сделано. Вообще, тем кто работал в 3д редакторах в подобном космосе не так уж сложно ориентироваться. Но с непривычки выбивает из колеи, да. Собственно, Армада явно ориентирована на как можно большую аудиторию, а ебаться с у-координатой удовольствие не для всех. Так что разрабы в общем-то правильно сделали оставив плоскость.
#337 #407067
>>407055
Да нету в хоумворлде тридэ, там та же самая плоскость эклиптики и автовыравнивание. Верх тридэ-тактики там - залезть вайгровской БКшке под брюхо бомберами. Кроме этого - прям и не вспомню где оно решало.

Желающим понять почему полноценное тридэ не так круто для аудитории как может казаться, предлагаю поиграть в Space Engineers, оставить стартовый кораблик у астероида, отлететь от него километра на три-четыре, покрутиться немного и потом попытаться его найти прежде чем кончится кислород.
>>407068
#338 #407068
>>407067

>Верх тридэ-тактики там - залезть вайгровской БКшке под брюхо бомберами.


Уже лучше, чем в БФГ, где от игрока требуется просто один раз тыкнуть на цель, а дальше смотреть на хреновенький УЕ3 (один хуй на таких дистанциях маневрировать бессмысленно).
>>407070
#339 #407070
>>407068
И зачем жопу мучать, если срать не хочешь?
#340 #407083
Лучшее триде было в морских титанах.
342 Кб, 544x546
340 Кб, 546x547
#341 #407709
>>407839
326 Кб, 1280x941
#342 #407741
>>395608

>Может тебе еще нужен встроенный баллистический калькулятор для расчетов стрельбы?


Зачем? Всё равно бои идут на дистанциях меньше километра. И без орднэнсов игра будет половинчатой.
#343 #407819
>>363329
А что ему таки мешает? Прикрутил к носу огромные цепные топоры, форсировал движки и на таран! Как застрянет где-нибудь, так на носу открываются переборки и на абордаж.
>>407821
#344 #407821
>>407819
Инквизитор Чевак и корабль его бывшего аколита ждут вас. Прилетайте сами, и друзей-кхонитов с собой побольше привезите!
#345 #407837
https://youtu.be/ibViWr9cAWw
Вспомнил про Инцидент на Юпитере, поглядев на этот тред. Пошел играть.
>>407840
#346 #407839
>>407709
Нурглы?
#347 #407840
>>407837
Как раз в него играю. Неплохо так-то, но хотелось бы больше нелинейности.
>>407914>>436099
#348 #407914
>>407840
А там и тактика и взаимодействие и подобие стелса есть, и даже трехмерный космос!
Что-то подобное после этой игры выходило, интересно?
>>407919
#349 #407919
>>407914
Не слышал. Вообще игра напоминает EVE Online: гораздо удобнее отдалиться на максимум и тыцать команды по иконкам кораблей справа. Там еще и крестики, лол.

Ну к слову, нечто подобное, я имею ввиду трехмерный космос, есть в уже помянутых выше Звездных волках. Минус что там нет эпичных барж и по сути управляешь маленьким кораблем, меньше Кобры, и четырьмя одноместными канонерками. Собственно видео:
http://www.youtube.com/watch?v=Ud0NHA4C0Dk
Где-то с 20 минуты бой на смалл-крафтах. Ну в общем такое да.

Алсо, есть Sins Of Solar Empire:
http://www.youtube.com/watch?v=AHJG_GL_aoY
Там есть трехмерные построения, но они не особо решают, на мой взгляд. Я вообще их не использовал, лол.
>>408334
#350 #408127
мимопроходил
в тему трехмерного космоса
haegemonia
но там я считаю другая проблема, игра упирается в тактику изза неизменного ограниченния размера флота, и немного не очень системы исследований а также развития планет.
>>408334
#351 #408334
>>407919
На Sins Of Solar Empire уже был БФГ мод, хоть и недоделанный. Но пофапать на готичные соборы в вакууме уже было можно, но экономика и исследования были просраны, как и спецабилки. Нова-пушка тоже вышла УГ, хотя ленсы решали, а линкоры могли перестреливаться чуть ли не с разных концов гравиколодца.
>>408127
Там ещё были оверпаверные шпионаж и довольно замороченная экономика. В итоге можно было самую здоровую станцию и самую защищённую планету выебать одним кораблём-шпионом, даже не спалившись. А жёсткий лимит кораблей как раз подталкивал к такого рода игре.
#352 #436037
>>379667
Что за инцидент был? Гугол не помог.
#353 #436045
>>358704
На нижних палубах имперских кораблей кого только нет, и мутанты, и тираниды, и культисты с ксеносами
#354 #436099
>>407840
Игра отличная была. Жаль, вторая часть на кикстартере не взлетела
#355 #436197
>>363234
Ага, и Лотару в купальнике.
Каким надо быть дауном, чтобы подходить к хаоситскому кораблю на расстояние удара когтей (даже не зная, что они там установлены), если можно распидорасить его торпедами с расстояния в тысячи километров?
#356 #436199
>>384625
Погугли почему так. Многое узнаешь.
1844 Кб, 1920x1080
#357 #436200
10/10, господи. Когда выйдет-то?
>>436491
#358 #436201
>>336656 (OP)
СУУУУКА
ОПЯТЬ ВСЕ ПРАВА НА ВАХУ ОТОЙДУТ КАКИМ-ТО ПИДАРАСАМ
мимо пишу сценарий для своей индюшатни по вахе
>>436255
#359 #436203
>>336666
Ахахаха, смешно
Тэтухи то и дело воюют своими флотами, берут на абордаж корабли и ордена космодесанта утаскивают в Коммораг
>>436212
#360 #436212
>>436203
А потом в их дом врывается три ордена и нагибают пол Комморы.
#361 #436255
>>436201
Ещё один хуесос-песатель. А потом ты будешь искать художника, программиста, моделлера и звукача, чтобы они сделали за тебя игру.
#362 #436491
>>436200
Весной
#363 #436801
Ну, будем надеяться на лучшее.
147 Кб, 700x591
#364 #437756
Вангую, что вместо вдумчивой неспешной стратегии про корабли, будет, впрочем как и всегда, судорожные дёрганья мышкой и прожатие абилок. Кто кореец, тот и подебил.
>>437801
#365 #437801
>>437756
git gud scrub
312 Кб, 1366x768
380 Кб, 1920x1080
194 Кб, 1000x627
142 Кб, 900x1273
#366 #437802
1, 2 - как выглядят корабли в вахе
3, 4 - как выглядят корабли в армаде
>>437809
368 Кб, 1200x812
#367 #437809
>>437802
Что ты за анбэковое говно принес?
>>438447
#368 #437811
Интересно что там по каштомизации? У эльфов например нихуя не каштомизируется.
#369 #437824
>>383904

Двачую, не шедевр, но игралось бодро до охуения (особенно порадовал годный баланс между мили комбатом и рейнджем), а мельта, испаряющая врагов в прах нахуй до сих пор стоит на первом месте среди самых эффектных пушек в видеоиграх, лично для меня. Ну и просто до охуения круто сделанный джамп-пак (когда взлетаёшь, кстати, он после себя две раскалённые жжёные дыры в земле оставляет) в котором чувствовался каждый килограмм брони и ебическая МОЩЬ двигателей. Эх, как жалко что продолжения нету.
>>437825
#370 #437825
>>437824
Этернел крусейд по сути тот же пейсмарин.
>>438278
#371 #438278
>>437825
Багованая альфа по ахуенной цене
>>438286
#372 #438286
>>438278
А я тебе и не предлагаю его купить. Когда-нибудь он выйдет же.
>>438288
#373 #438288
>>438286
Как Stomping Land или DayZ.
>>438292
#374 #438292
>>438288
Да не. Норм будет. У них альфа работает лучше чем релизы у некоторых.
>>438297
#375 #438297
>>438292
И при этом выглядит хуже чем даже эти две игры.
#376 #438308
>>407047

>Более того, при некоторых положениях камеры, угловые размеры целого флота могут оказаться настолько малы, что одно неверное движение камеры может подарить игроку несколько замечательных минут чертыханий и поисков проклятого флота.


Панель войск внизуй, или сбоку как в Тотал Ворах/Мен Эт Армс/ещё хуевоуй тучи стратегий.

>В космосе не только наблюдается тотальный дефицит объектов с которыми можно сравнивать другие объекты, но и сами объекты зачастую имеют настолько скромные угловые размеры, что невозможно определить их взаимное расположение. Даже в реальности можно наблюдать этот эффект, просто вспомнив как выглядят созвездия на самом деле.


Ты у нас откуда из наукача, или сайфача?

>3) Мышь и третья координата. Так уж получилось, что мышь работает только с двумя координатами. И если через указатель мыши всегда можно построить перпендикуляр к экранной плоскости, то указать конкретную точку на этом перпендикуляре невозможно без дополнительных костылей. Обычно таким костылем выступает точка пересечения перпендикуляра с поверхностью земли, но земли-то у нас нет. В результате очевидным решением оказывается либо выставление этой точки на некотором расстоянии от камеры, что возвращает нас к пункту 1.


А Релики-то с параходами этого и не знали когда делали Хоумворлды и СотСы.
>>438329
#377 #438329
>>438308
В сотсе есть просто несколько уровней, не тру.
>>438721
#378 #438334
Есть ещё Космические Волки и Инцидент на Юпитере. Там труъ 3д. Причём в волках интересно реализована система управления.
>>438443
#379 #438443
>>438334
В нексусе такое триде, что почти дваде. Шлёпаешь по маркерам.
487 Кб, 2627x972
211 Кб, 1280x793
#380 #438447
>>437809
Что за говно мамонта ты выкопал? И даже на нём нет ни цветного космоса, ни гирлянд на кораблях, просто яркий корабль с блестящим металлическим носом.
>>438450>>438461
#381 #438450
>>438447
Стоп. Игру надо было сделать чёрно-белой?
>>438460
258 Кб, 2136x1200
#382 #438460
>>438450
Просто не такой яркой. Космос потемнее, меньше огней на кораблях.
>>439102>>460434
#383 #438461
>>438447

>Что за говно мамонта ты выкопал?


Рисунок артдеректора GW.
>>438717
#384 #438717
>>438461
То не анбэк, то баржа СМ.

мимошёл
#385 #438721
>>438329

>В сотсе есть просто несколько уровней


Уже лучше, чем плоское поле и говноменеджмент вместо геймплея.
#386 #438769
Ну что пираточка уже появилась. Кто то уже поиграл?
>>438778
#387 #438778
>>438769
Где появилась?
#388 #439102
>>438460
Мододелы потом доделают.
#389 #439103
>>439129>>439134
#390 #439129
>>439103
Уже месяц почти твоему "новому" видосику
#391 #439134
>>439103
Как-то близко они воюют, учитывая, что в книжце дальность стрельбы составляет десятки тысяч километров. В том же Нексусе расстояние между кораблями больше. Какими-то морскими боями из тоталвара попахивает.
21 Кб, 400x297
#392 #448336
1800 с 10% скидоном. ТЫСЯЧА ВОСИМЬСОТ
>>448341>>448342
409 Кб, 1920x1080
#393 #448341
>>448336
Ты ещё вот этого не видел 1439 рублей ЗА ЭТО
Это даже круче Дейзи охуенчик ебать охуенно
Приличные люди в дают такое ЗА БЕСПЛАТНО КАК ВАРФРЕЙМ БЛЯТЬ
#394 #448342
>>448336
>>448341

А вот и нищенки подъехали. Как вы миньки покупаете тогда
>>448380
#395 #448344
>>448341
Проиграл с положительных отзывов вроде:
IF you hate life and want to waste it away because why not nothing else to do. play EC

ЗАШЕЛ В ИГРУ
@
ВЫБРАЛ СТОРОНУ - НЕ ДОЖДАЛСЯ ИГРЫ
@
НАЖАЛ РАНДОМ - ДОЖДАЛСЯ ИГРЫ
@
ЗАШЕЛ ЗА ДЕВАСТАТОРА
@
ЧЕРЕЗ ПОЛМИНУТЫ БЫЛ ПОИМЕТ В ЖЁПКУ ШТУРМОВИКОМ
@
РЕСАЕШЬСЯ - ЧЕРЕЗ МИНУТУ УМИРАЕШЬ В БЛИЖНЕМ БОЮ
@
ЧЕРЕЗ ПОЛЧАСА МЫ ПОБЕДИЛИ
@
10/10 РАНЦЕВЫХ ЗА♥♥♥♥♥♥♥♥ЦЕВ
#396 #448347
>>448341
Что за гуманоиды?
>>448349>>448354
245 Кб, 743x1024
#397 #448349
>>448347
Гуманоидные
#398 #448354
>>448347
В смысле - откуда скрин?
>>448361
#399 #448357
Так. Если я сейчас куплю баттлфлит, я сразу смогу играть?
>>448358>>448360
#400 #448358
>>448357
Конечно сразу. В марте.
>>448362
#401 #448360
>>448357

>дата выхода: Март 2016

>>448362
#402 #448361
>>448354
Ethernal Crusade
>>448375>>458553
#403 #448362
>>448358
>>448360
Бля ну я думал может это типа ирли ассеса вот это всё. у них же там бетка или альфа.
216 Кб, 1600x900
#404 #448373
Капитан в треде. Спрашивайте свои вопросы.
#405 #448374
>>448373
Зачем платить за пейсмарин второй раз?
>>448386
#406 #448375
>>448361
Полторы штуки за мультиплеерный шутан.
Однако ж, ну и аппетиты.
#407 #448377
>>448373
Делись впечатлениями.
>>448386
#408 #448378
>>448373
Хуи сосешь, это факт.
>>448386
#409 #448380
>>448342
Миньки хотя-бы радуют глаз. Хотя, за 1,5к сейчас даже минек не купишь.
>>448381>>448384
#410 #448381
>>448380
На ебае можно.
#411 #448383
>>448373
Есть смысл покупать сейчас?
>>448386
#412 #448384
>>448380
Карланов можно взять.
http://hobbygames.ru/ork-gretchin
19 Кб, 407x109
#413 #448386
>>448374
Это не пейсмарин. Оно только выглядит как пейсмарин, но это не он. В чем-то лучше, в чем-то хуже.

>>448377
Мне нраится. Хуле тут сказать. Игра идёт достаточно стабильно в плане производительности, баланс пока не полируется особо. От последних двух новинок народ в смутном состоянии духа. Маринаду выдали шторм шилд дающий 2++ с рероллами. Т.е. в плоскость он не пробивается вообще ничем никак и никуда закрывая при этом 80% тела пейсмарина в активном режиме и 60% в пассивном. У рогачей МАРКА НУРГЛА. По сути просто увеличенный ХП-пул. Тут мы неплохо соснули с этим. А в совсем недавнем апдейте выдали силовой кулак, который отбрасывает предаторы и ринки метров на 10 снося им приличную порцию хп. В мили ваншотает пехоту, но нужно быть очень ловким пацаном чтобы такое получилось. Болтерпорно лично мне нравится. Бегаю со Сталкером и ебу всех в рот. кроме маринада со щитами. Пидоры слишком уж опские. Бехолдеры стараются сделать вещи рабочими и не смотря на все заверения в анальном дебоше, дисбалансе и прочем треше который якобы сопровождает альфу, игра идет довольно ровно. Баланс правится довольно аккуратно и не выглядит как из опства в гимпы. Оружие просто "ставят на место". А вот хтх ужасно. Они там пытаются что-то свое придумать, в итоге нихуя не понятно что происходит, как бить и почему не смотря на любые комбинации ударов я получаю по ебалу. Хотя некоторые замастерили хтх и теперь разрушают ебала всем в зоне видимости. Что в целом неплохой показатель. Режущих на уровне "изи" всё живое васянов хватает и в кальце. В общем-то игра вполне подходит чтобы позависать там. Контента маловато, правда, карты уже наскучили, тем более что ротация действует так себе, подсовывая одну и ту же карту по несколько раз к ряду. От прометиума меня уже лично тошнит. В общем сейчас разрабы взяли курс на расширение контента и аджакты. Посмотрим че они там нахуевертят. Ноах обещал начать люто-бешено патчить игру после стим ЕА.

>>448378
Конечно. Я же хаосит.

>>448383
Да. Дадут рарных плюшек и доступ ко всем расам и базовым классам. Еще и РТП накинут. В противном случае придется докупать необходимые паки уже после релиза. Если ты конечно не хочешь играть только фришными орками.
Тем более скидос сделали, вай нот?
19 Кб, 407x109
#413 #448386
>>448374
Это не пейсмарин. Оно только выглядит как пейсмарин, но это не он. В чем-то лучше, в чем-то хуже.

>>448377
Мне нраится. Хуле тут сказать. Игра идёт достаточно стабильно в плане производительности, баланс пока не полируется особо. От последних двух новинок народ в смутном состоянии духа. Маринаду выдали шторм шилд дающий 2++ с рероллами. Т.е. в плоскость он не пробивается вообще ничем никак и никуда закрывая при этом 80% тела пейсмарина в активном режиме и 60% в пассивном. У рогачей МАРКА НУРГЛА. По сути просто увеличенный ХП-пул. Тут мы неплохо соснули с этим. А в совсем недавнем апдейте выдали силовой кулак, который отбрасывает предаторы и ринки метров на 10 снося им приличную порцию хп. В мили ваншотает пехоту, но нужно быть очень ловким пацаном чтобы такое получилось. Болтерпорно лично мне нравится. Бегаю со Сталкером и ебу всех в рот. кроме маринада со щитами. Пидоры слишком уж опские. Бехолдеры стараются сделать вещи рабочими и не смотря на все заверения в анальном дебоше, дисбалансе и прочем треше который якобы сопровождает альфу, игра идет довольно ровно. Баланс правится довольно аккуратно и не выглядит как из опства в гимпы. Оружие просто "ставят на место". А вот хтх ужасно. Они там пытаются что-то свое придумать, в итоге нихуя не понятно что происходит, как бить и почему не смотря на любые комбинации ударов я получаю по ебалу. Хотя некоторые замастерили хтх и теперь разрушают ебала всем в зоне видимости. Что в целом неплохой показатель. Режущих на уровне "изи" всё живое васянов хватает и в кальце. В общем-то игра вполне подходит чтобы позависать там. Контента маловато, правда, карты уже наскучили, тем более что ротация действует так себе, подсовывая одну и ту же карту по несколько раз к ряду. От прометиума меня уже лично тошнит. В общем сейчас разрабы взяли курс на расширение контента и аджакты. Посмотрим че они там нахуевертят. Ноах обещал начать люто-бешено патчить игру после стим ЕА.

>>448378
Конечно. Я же хаосит.

>>448383
Да. Дадут рарных плюшек и доступ ко всем расам и базовым классам. Еще и РТП накинут. В противном случае придется докупать необходимые паки уже после релиза. Если ты конечно не хочешь играть только фришными орками.
Тем более скидос сделали, вай нот?
>>448388>>448391
#414 #448388
>>448386
Эльдары и орки доступны или ещё нет? Че там с тиранидами? Моряки тактики и штурмовики или есть другие классы? Апотекарии, колдуны и все прочие есть?
>>448505
#415 #448391
>>448386
Маркетолог, нука признай что игра выглядит хуже регицида на юнити, что модели выглядят как будто слеплены в соседнем треде нурглогардена, что оптимизирована она как срака, что нет ничего кроме зарубов остоебенивших одинаковых пластиковых моряков.
>>448392>>448505
#416 #448392
>>448391
Блять, это альфа версия только
>>448393>>448400
#417 #448393
>>448392
Альфа которую делали 3 года, знаем.
http://www.3dnews.ru/909713
254 Кб, 1158x651
#418 #448394
Игра про кораблики на том же движке почему то не выглядит так вырвиглазно.
#419 #448400
>>448392
С хуя ли пользователи должны платить за альфа-тестирование?
>>448403>>458554
#420 #448403
>>448400
Не хочешь не плати
>>448406
#421 #448405
Кто-то уже погонял флоты?
>>448408
#422 #448406
>>448403
Так я и не плачу. Доделают когда-нибудь - куплю.
>>448407
#423 #448407
>>448406
Орикан уходи.
>>448408
#424 #448408
2940 Кб, Webm
#425 #448410
Клоунада ебаная.
https://youtu.be/vyqCg9RK6LM
>>448418>>448425
#426 #448418
>>448410
Лол, инста как она есть.
#427 #448425
>>448410
Я только что увидел, как марин пропилил ХСМа вверх цепным мечом. С полотном закрытым корпусом.
>>448438
#428 #448438
>>448425
А еще девыча с лазпушкой и ранцем патронов к ХБ, вместо батареи.
#429 #448439
Такие цены на Армаду и еще этот Этернал Крусейд? Они ебанулись? Вон XCOM 2 стоит 1,5к, а это ААА игра от известного разработчика и издательства. Тут выходят какие-то малоизвестные личности и по 2к почти запрашивают.
>>448465
#430 #448465
>>448439
С ТАКИМ ОТНОШЕНИЕМ ТОЛЬКО ТОРРЕНТ
>>448496
#431 #448484
Какой самый известный корабль готического сектора военных действий?
>>448485>>448486
#432 #448485
>>448484
Планетоубивец, конечно же.
>>448498
#433 #448486
>>448484
ПЛАНЕТАУБИЙЦА
>>448498
#434 #448496
>>448465
Нет. упомянутый XCOM 2 я купил в виде делюкса (спасибо Габену за карточки и деньги из воздуха). Армаду я может куплю потом, если она говном не окажется. А вот Этернал крусейд и даром не нужен.
#436 #448502
>>448498
У тебя на третьем пике центральный ствол верх ногами сделан.
>>448504
#437 #448504
>>448502
Нет. Там весь кораблик кверху килем стоит.
>>448562
#438 #448505
>>448388
Эльфы будут в феврале-марте. Орки будут soon™. Тираниды и пве режим проходят обкатку на совсем закрытом сервере.
Ещё есть девостаторы с плазмой, ХБ и лазкой, апотекарии и сорки, граунд ассаульт с маркой нургла у рогачей и шторм шилдом у маринада.

>>448391
Не признаюсь. Игра выглядит довольно неплохо с учётом того что оптимизация онгоинг, многие текстурки черновые, модели брони условные и прочие издержки производства в наличии.

Претензия про зарубы рассмешила. Ты собирался ловить жемчуг и собирать лишние стволы? Или тебя интересует крафт и собирательство? Да, этого нет ничего. Есть только матчи 16х16 на нескольких картах с одними и теми же людьми. Мне норм. Я после патчей захожу посмотреть на апдейты и вот уже сотню часов наиграл.
>>448535>>448611
#439 #448535
>>448505
Плюшки-то за победы дают (декор, чтоб отличать ветеранов от нубасов, ачивочки) вот это все?
>>448597
947 Кб, 950x1342
#440 #448562
>>448504
Телл ми моар.
#441 #448597
>>448535
Пока ничего этого нет. Внешний куштомайз не завезли. Но обещают обилие рюшечек: рога, тентакли, печати чистоты, амулеты, талисманы и прочий мусор будет. Так же как и куски армора.
#442 #448611
>>448505

>Претензия про зарубы рассмешила. Ты собирался ловить жемчуг и собирать лишние стволы?


Нет покататся на лендспидере и размазать пару предателей, взять дредноут и сказать "я пришел чтобы уничтожить таой анус", полететь на штормрейвене и сбить дыракон вот это ждал, а в итоге получился мультиплеер спейсмарина.
#443 #448615
>>448611

>взять дредноут


Это ещё заслужить нужно, чтобы тебя в дредноуте сохранили, а не на геносемя для неофитов пустили.
>>448627
#444 #448621
>>448611
Ах это. Завезут. Пока можно наматывать приспешников трупа-на-троне на гусеницы ринок и предаторов.

Гробики завезут на релизе, уже 100% инфа. Когда будет летающий треш пока не известно.
9 Кб, 194x200
#445 #448627
>>448615
Но ведь дредноуты говно без задач. Что там заслуживать?
>>448646
#446 #448640
>>448611

>Нет покататся на лендспидере и размазать пару предателей, взять дредноут и сказать "я пришел чтобы уничтожить таой анус", полететь на штормрейвене и сбить дыракон вот это ждал, а в итоге получился мультиплеер спейсмарина.


Все это будет.
Просто задонать.
#447 #448646
>>448627
Это в настолке. В беке же это невзъебатые ветераны, чей воинский опыт пытаются сохранить даже при потере большей части тела.
#448 #449001
Там еще трейлер подкатили.
https://www.youtube.com/watch?v=5CagsjB1rBQ
>>449112
#449 #449112
>>449001
Лучше бы компанию за эльфов сделали.
>>453594
#450 #453510
Там артики выкатили.
#451 #453594
>>449112
За Хасо.
>>453595
#452 #453595
>>453594

>Хаос.


блять пора спать
>>458555
#453 #453600
>>336656 (OP)
Бля хули нет некронов.
>>454728
#454 #454728
>>453607
>>453600
Потому что в готическую войну некронов там не было?
>>460439
#455 #458124
Ну кто уже купил?
>>458132
16 Кб, 965x100
#456 #458132
>>458124
Ну я купил. Так а хуле, даже доступ в альфу или че у них там не дали. Пидоры.
>>458331
#457 #458331
>>458132
Бля, игра в марте выйдет только. А ты получишь флот космодесанта, за предзаказ
#458 #458419
Хули там блять такие дистанции, хочу вычислять стрельбу с упреждением и торпедный треугольник, а не прожимать скилы и ебашить бортовые залпы в упор.
>>458526
#459 #458526
>>458419

>хочу вычислять стрельбу с упреждением и торпедный треугольник


Играй в какой-нибудь симулятор подлодок, ну. А это всего лишь RTS.
#460 #458545
>>379003
Двачую. Слаанешитский как раз собирался заиметь себе в флот.
#461 #458550
>>383860
Бля, какой же душевный парень.
#462 #458553
>>448361
>>448341
Купли этот ваш КРУСЕЙД и получил столько говна в лицо, сколько вообще возможно. Я понимаю, что алфа-версия, понимаю нужду в деньгах на доведение до ума, но это мне не по душе. Вернул деньги, докинул немного и купил АРМАДУ.
>>458557>>458571
#463 #458554
>>448400
С того, что нужны деньги на разработку. А альфа-версию тебе показывают, чтобы ты хоть представлял себе суть продукта, основы механики.
#464 #458555
>>453595
В варпе отоспишься, хаосит.
#465 #458557
>>458553

>Купли этот ваш КРУСЕЙД и получил столько говна в лицо, сколько вообще возможно.


Расскажи хоть, чего там было.
>>458565>>458566
#466 #458565
>>458557
Борьба идёт за контрольные точки на большой карте. Карта красивая, кстати. Куча народу без кооперации валит на другую кучу народа. Тебя убивают за секунду. Орать про можно только при нажатии отдельной кнопки (да и не особо харизматично). Физика поведения рино и предаторов ужасная.
#467 #458566
>>458557
Что-то конкретное может интересует?
>>458567
#468 #458567
>>458566
Пока есть только хаосня и десант, да?
>>458568
#469 #458568
>>458567
Да. Скоро добавят тиранидов как неиграбельных противников в vs CPU. В планах есть ещё орки и эльдары.
>>458570
#470 #458570
>>458568

>Куча народу без кооперации валит на другую кучу народа. Тебя убивают за секунду.


>даже эльдар пока не завезли


Скукота какая-то. Все ясно, благодарю. Лучше уж покатушки на летающих соборах куплю.
#471 #458571
>>458553
Хуль ты хотел, от сырой альфы-то? Всегда удивлялся с людей, покупающих ерлиаксесс, а потом жалующихся на то, что говно-то не доделаное оказывается...
>>458575>>458578
#472 #458575
>>458571
Понимаешь, я покупал с осознанием того, что это альфа. Но альфа альфе рознь. Эта не впечатлила.
>>458579
#473 #458578
>>458571
Еще хорошо когда это говно к релизу доделывают.
>>458579
#474 #458579
>>458575
Канеш не впечатлила. 90% заявленного еще не готова.
>>458578
По нынешним реалиям, хорошо уже когда до релиза вообще доходит.
#476 #459788
>>459579
И как контрить быстрых дальнобойных хаоситов будучи имперцем?
#477 #459803
>>459788
Нова-пушками и бортовыми залпами.
#478 #459807
>>459788
Увернуться от первого залпа, после чего корыта бомжей хаоситов развалятся сами по себе
>>459812
#479 #459808
>>459788

>дальнобойных


Вот тут твоя проблема.
#480 #459812
>>459807
Имперахен, плис
#481 #459816
>>459579
Всегда было интересною
Вот во время ереси у имперцев и у хаоситов должны были быть одинаковые корабли, так?
Тогда, во-первых, почему со времён ереси весь парк имперского флота сменился на новые корабли, и, во-вторых, почему так сильно изменилась конструкция, я думал Механикумы довольно консервативная организация?
>>459823>>459832
#482 #459823
>>459816
А разве кроме Механикумов никто не строит корабли?
#483 #459832
>>459816

>имперского флота сменился на новые корабли,


Это все те же корабли. Только более рукожопосделаные. Не достаток технологичности они компенсируют толщиной борони плюс пара новых СШК было найдено.
>>459844
#484 #459844
>>459832
А куда лояльные корабли времён ереси проебались?
>>459925
#485 #459925
>>459844
Уничтожены, 10 тыщ лет как никак.
>>460514
#486 #460434
>>438460
уменьши яркость и цвета потом сам, лол
#487 #460439
>>454728
а как же имперская гвардия будет въебыват ькровавых воронов тогда?))
#488 #460514
>>459925
Бля да тут дело просто в концепции у хаосни корабли для набигания и рейдерства у имперцев для зашиты поэтому у них броня и медлительность и зато хаосня бьет дальше , интересно что там с эльдарами и орками будет насколько я поиню оркота очень живучая потому что все системы на своих дерьмовозах дублирует по 10 раз, и даже превращенное в решето корыто Орков может навалять пиздюлей и да неужели хаос в оке не строит корабли
#489 #460515
Единственное что пока очень сильно огорчает кроме одноплоскостного космоса это то что кораблики очень быстро разваливаются буквально за пру залпов , думаю придется модами допиливать чтоб были долгие эпические зарубы
>>460615
#490 #460615
>>460515
Эскортота и должна разваливаться с одного плевка. Это линкоры и баржи могут часами превозмогать.
>>460698
#491 #460618
Это типа еве онлине будет?
>>460628
#492 #460628
>>460618
Нет.
#493 #460698
>>460615
Если ты не заметил линкоры и баржи такие же ватные на пару попаданий
>>460704
#494 #460704
>>460698
Если ты не заметил, это просто ролики, на которых показали как корабли разваливаются, откуда ты знаешь на сколько их хватит
>>460902
#495 #460742
>>337708

> орки сильные и агрессивные


Не всегда. Орки Толкина ближе всего, внезапно, Скавенам. ДнДшные от них недалеко ушли. Орков-бугаёв Ваха и зафорсила, и с неё все потом пиздили.
>>460798
#496 #460798
>>460742
Урукхай ближе к вахомским тогда.
>>460801
#497 #460801
>>460798
Не, Урукхай ближе к обычным людям, лол. К ваховским ближе варкравтовские и из готики.
>>460904
#498 #460857
>>337708
У Нортон эльфы бесчеловечные уебки способные отрастить потерянные конечности и взязать узлы из мечей, и они еще магией ебашут и людей под шконкой держат. Встреча человека с эльфом один на один в бою почти всегда закончится смертью человека.
#499 #460902
>>460704
Если ты не заметил то протри себе глаза пиздоглазое мудило, там показан хелсбар у корабликов и показано сколько с него снимается с залпа
>>462408
#500 #460904
>>460801

> К ваховским ближе варкравтовские


NO SHIT!
#501 #461585
>>459788
Никак, страдать, пытаясь развернуться, катаясь по 15 см, в то время как хаотогоспода заходят в тыл своими 25 см.
>>462182
#502 #462182
>>461585
А слаанешитский корабль заходит с тыла, на полном ходу расхреначивая тоби зад.
#503 #462408
>>460902
Хотя я вчера видел геймплей беты, его правда выпилили уже с тытруба и даже слабенькие легкие крейсеры долго друг-друга шатали, хотя это были низкоуровневые еще без нормальной прокачки и орудий , а еще все очень странно вот все что нам показывают в роликах это очень близкий масштаб, камеру можно отдалить и тогда практически как миньки на столе при этом теряется вся эпичность, потому что детализация падает и кораблики совсем игрушечными становятся о и да что точно не понравилось это ужасные звуки стрельбы из орудий как будто стреляешь не из гигантской макропушки а пальцами по столу стучишь надеюсь все это поправят
>>462561
#504 #462528
Перекат пильните, посоны.
#505 #462561
>>462408
Ну так перезалей. Будь человеком же...
>>463039
#506 #463039
>>462561
Как он тебе его перезальёт?
#507 #463167
Перекат?
#508 #463328
>>336656 (OP)
Одиночная компания только за империю? Наратив трейлер показывает именно инквизитора.
#509 #463369
>>336656 (OP)
ПЕРЕКАТ ПИЛИ
64 Кб, 604x453
#510 #463423
1999 pуб на стиме. КУДА, БЛЯДЬ?? КУДА ТАКИЕ ЦЕНЫ?? Хотел как человек, же! Куплю, думаю, поиграю. В мультиплеере буду воевать с другими лордами соларами махариусами. НЕТ, БЛЯДЬ, ХОТИМ ЦЕНЫ КАК ЖТА! У ЖТА БЛЯДЬ 256 МИЛЛИОНОВ, ДРАТЬ ИХ В СРАКУ, ДОЛЛАРОВ БЮДЖЕТ! А ТУТ СКОЛЬКО??? 5?? 10?? РОЛИКОВ ДАЖЕ НОРМАЛЬНЫХ НЕТ, СУКА! АБАДДОНУСА, БЛЯДЬ В ПЕЙНТЕ НАРИСОВАЛИ! ГЛАЗА ОГНЕННЫЕ ПРИДЕЛАЛИ!! ВСЕ, ПИЗДЕЦ, ААА ПРОДУКТ НАХУЙ!!
ПЛАТИ 2 КУСКА СУКА!!! Думаю, небольшая команда делает игрульку с небольшим бюджетом. Похуй на эти ролики, главное чтоб душа и геймплей. НЕТ ИДИ НАХУЙ, ПИДОР!! ПЛАТИ БАБЛО!! А ЗА ЧТО ПЛАТИТЬ?? НОУНЕЙМ СТУДИЯ ЗАХУЯРИЛА СРАЖЕНИЯ В КОСМОСЕ В 2Д, ВСЕ НАХУЙ! ЭТО ЖЕ ВАРХОММЕР, БЛЯДЬ! ГРИМ ДАРК ОФ ФАР ФЮЧЕР! ДОВ 2 БЛЯДЬ РЕТРИБЮШЕН! 500 СУКА РУБЛЕЙ!! Купил, играю с друзьями, весело, хорошо. Поливаю из говномета ебаных лоялистов, орков, эльдар, небо, даже дедушку нургла. Вечером партеечку захуярил и заебись. а на распродаже еще дешевле, попробуй, еще захочешь. НЕТ, ЖРИТЕ ГОВНО!! ПОКУПАЙ ЕЛКИ В КОСМОСЕ ЗА 2 КОСАРЯ, ЕБАНЫЙ РАТЛИНГ! НЕЕЕЕТ, ИДИТЕ НАХУЙ, Я ЭТО ГОВНО ПОКУПАТЬ НЕ БУДУ!!! Я РАСЧЕХЛЮ СВОЙ ТОРРЕНТ И БУДУ БИТЬ ИМ ПО ЛИЦУ РАЗРАБОВ ЭТОГО ЗОЛОТОГО ШЕДЕВРА!! Теперь пой пердак подобен просперо. всем спасибо.
>>463444>>463450
149 Кб, 751x1121
#511 #463444
>>463423
Это 27 долларов. Стандартная цена на новую игру 60 долларов (40, если коротенькая на вечерок и от неизвестных ребят). Компания не виновата, что раха пизданула себе экономику.
#512 #463450
>>463423
Но ГТА же говно для быдла. А царский батлфлит для элиты. В первом случае ты кормишь уже и так разжиревших разрабов, которые штампуют говноигры для быдла. Во втором случае ты даёшь деньги нищим бомжам с интересными идеями и свежим подходом к созданию игр, нежели корпоративные мгхази, которые кормят пошлостью, мусором и говном, ибо ПРОДАЁТСЯ ХОРОШО.
>>463756
#513 #463756
>>463450
Сколько часов уже наиграл, илитарий сраный? Или ты решил что игра охуенна, просто посмотрев ролик по титюбику?
>>463835
#514 #463835
>>463756
Семь часов в закрытую бетку.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 26 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wh/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски