Это копия, сохраненная 26 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
http://www.rockpapershotgun.com/2015/01/16/holy-ships-battlefleet-gothic-armada-announced/
>Fleets will be drawn from four forces – Imperial, Chaos, Eldar and Ork – and ships will be fully customisable, from their weaponry to support sub-systems. Admirals and crew will gain experience from one battle to the next
https://www.youtube.com/embed/Ysu6hAT50z8?vq=hd1080
“События развернутся в Готическом секторе во время вторжения Абаддона Разорителя с последующей кампанией Имперского флота с целью восстановить порядок. Как и оригинал, игра будет посвящена сражениям громадных космических кораблей - Линкоров, Крейсеров и Эскортов.
Игроку предложат выступить в роли командира одного из флотов Империи, Хаоса, Эльдар и Орков. Также разработчиками Battlefleet Gothic: Armada заявлена продвинутая система кастомизации кораблей (и наличие некоторых ролевых элементов - члены экипажа будут получать опыт и т.д.).”
http://battlefleetgothic-armada.com/
Дискасс?
По-моему, ты слегка ебёшься в глаза.
>Дискасс?
Будет хуйня по трём причинам:
1) Хуйпойми какой разработчик.
2) Хуйпойми какой издатель у которого только Варгейм годный был.
3) Это всего лишь продолжение ГВшного курса на видеоадаптации спешиалист геймс, а значит тот вагон минусов, который они в себя включали перекочует и на компьютерные версии.
>2) Хуйпойми какой издатель у которого только Варгейм годный был.
Убергодный Блад Боул и грядущий вин уже с раннего доступа, Мордхейм. Фокусы переносят вархаммер с умом и с толком, это будет уже третья игра по лицензии, хотя первые две по ФБ.
Их вообще не будет.
>Убергодный Блад Боул
Сама идея пошагового регби далека от годности для видеоигры (а не как сопутствующего продукта) тем более в исполнении Цианидов.
>Мордхейм
>переносят вархаммер с умом и с толком
Насмешил содомит.
>Фокусы
Фокусы находят ноунейм вьетнамцев и издают.
Считаю ниже своего достоинства спорить с "аргументами" типа
>Насмешил содомит.
Ракуй нахуй отсюда.
>Аргументы уровня /b/ мне не интересны.
Сказал тот, кто ещё не привёл ни одного аргумента в пользу Мордхейма.
И не буду. Благо ты заблаговременно обосрался и избавил меня от удовольствия дискутировать с ебланом, не зная, что он еблан.
>Сама идея пошагового регби далека от годности для видеоигры
Ньюфаги не знают про мой раздел спешиалист геймс и про убергодную линейку ББшных минек, которые до сих пор в литейках берут с большой охотой.
>тем более в исполнении Цианидов
Цианиды чесно перенесли настолку от и до, включая метание кубов. Как будто этого было мало, они сделали адаптацию юзер-френдли, доступной для людей, ничего не знающих про настолку. То есть, интересно играть ветеранам ББ, интересно ФБшникам, интересно мимо-крокам, как забавная игра в годном сеттинге.
Наконец, 72% на Метакритике для мелкоигры - вин. Если бы не баланс исходника и зубодробительная сложность средней-высшей лиги (и ещё немного оптимизации, кек), оценка была бы выше, я полагаю.
>Насмешил содомит.
Мощный аргумент, что и говорить. Я сдаюсь, ни траль больше плз((99
>Ньюфаги не знают про мой раздел спешиалист геймс и про убергодную линейку ББшных минек, которые до сих пор в литейках берут с большой охотой.
Ньюфаги может и не знают, а я знаю. И знаю, что многие спешиалисты несли в себе вагон проблем и давно уже брошены самими ГВ, что означает, если какая-нибудь игра и станет популярной в мультеплеере (а все они расчитаны прежде всего на мультик) источник для регулярных апдейтов (а они необходимы что бы поддерживать интерес к игре со стороны игроков) быстро иссякнет.
>Как будто этого было мало,
Тащемта этого мало, недостаточно просто перенести механику, нужно сделать эту механику играбельной, это главный минус большинства адаптаций настолок (особенно рпг по ДнД в 90-ые).
>Наконец, 72% на Метакритике для мелкоигры - вин.
Это оценки критиков, которые давно уже дискредитировали себя, напомнить сколько они выставляли последнему лишнему стволу?
>зубодробительная сложность
Вся сложность там от недружественного к компьютерному игроку оригинала.
http://www.youtube.com/watch?v=bercX9WFH2E
>Сказал тот, кто ещё не привёл ни одного аргумента в пользу Мордхейма.
Я за него.
1) Внимание к деталям и исходному материалу.
Если ты почитывал ВД и книги по морде, водил варбанду в чём я уже сомневаюсь, то сразу замечаешь качество обработки минечек и артов в игровые модели. Крысы - один в один ожившие минечки, количество полигонов и стиль радует глаз. Вархаммер, как известно - про минечки. Фокусы это прекрасно понимают, что было заметно ещё в Блад Боуле, кстати.
2) Игромеханика
Опять же, перенос морды с рядом упрощений (увеличиющих интерес тех, кто не рубит в настолке) - большег ои не надо, когда все правила придуманы за нас. Это ещё и гарантирует винрарный мультиплеер - механика морды не позволяет набирать лимиты или спам, равно как не приветствует игру от малого количества перекачаных юнитов. Варбанду придётся составлять, учась на своих и чужих ошибках.
3) Дружелюбность
Интерфейс дружелюбен, руководство любезно объяснит все тонкости, механика чуть упрощена в угоду простоте и удобству (некоторый ребаланс мувмента и приведённая к общему знаменателю стрельба).
Итого что мы имеем - игра приятна глазу, в неё интересно играть, она не собирается натягивать бэцк на глобус, как некоторые рассветы войны. Хотя тут надо отдать должное, в исходнике и так разнообразие сценариев и вариантов. Те же сёстры Сигмара, которыми удобно троллить ньюфагов. То есть, игра будет интересна и тем, кто в теме, и тем кто просто увидит на витрине стима. Это не ААА-продукт, но не одно поколоение ФБшников будет её вспоминать с теплотой.
С оптимизацией проблемы, конечно, но для того ранний доступ и нужен, в конце концов.
>Вархаммер, как известно - про минечки.
Жаль что Морда немного про другое.
>Опять же, перенос морды с рядом упрощений
Я тебя умоляю, оригинальная Морда и так имела чрезвычайно простые (а точнее куцые) правила для скирмиша, ориентированного на бои маленьких отрядов.
>она не собирается натягивать бэцк на глобус
Тащемта натягиевает, я не вижу Бистменов у хаосни.
Единственное, что сейчас можн записать игре в плюсы это действительно не плохая работа с юнити.
>И знаю, что многие спешиалисты несли в себе вагон проблем и давно уже брошены самими ГВ
Но и в БФГ и в мордхейм продолжают играть по всему миру, включая рашку. По морде даже сейчас в ДС кампания идёт.
Алсо, на Болсе ходит шутка, что кампейн бук морды - единственное сбалансированное издание геве, что символизирует.
>источник для регулярных апдейтов (а они необходимы что бы поддерживать интерес к игре со стороны игроков)
Тот же Спейс Халк содержит 12 сценариев и две фиксированные армии. Спейс халку 26 лет и каждое его издание уходит в солдаут.
Во второй баттлфилд с апдейтами-апдейтиками уже давно не играют, а в спейс халк играют.
>недостаточно просто перенести механику, нужно сделать эту механику играбельной
Это и есть главный вин ББ и Мордхейма. В минус ББ, конечно, что изменений в механике никаких, что автоматически повышает сложность сингла, тем не менее, тут в полной мере соблюдён принцип easy to learn - hard to master.
>Это оценки критиков, которые давно уже дискредитировали себя
Метакритик так же аггрегирует и пользовательские рецензии.
>Но и в БФГ и в мордхейм продолжают играть по всему миру, включая рашку.
А теперь сравни кол-во этих игр с кол-вом игр и турниров по 40к. В морду и бфг играют отдельные кучки олдфагов.
>Тот же Спейс Халк содержит 12 сценариев и две фиксированные армии.
Ну и где регулярные апдейты или сколько-нибудь видная жизнь мультиплеера его компьютерной инкарнации.
>и каждое его издание уходит в солдаут.
Дыраконей тоже раскупали (к тому же раскупают из-за охуительной термосни).
>Это и есть главный вин ББ и Мордхейма.
Что "это"? Неиграбельная на компах адаптация, мало интересная стороннему от вахи человеку?
>hard to master.
Это приводит к банальной аутичной дрочке расписки, да в Вармаше тоже дохуя такого, но в Вармаше шанс на то, что в итоге ты найдёшь действительно оригинальную и интересную комбу гораздо выше, а комб больше.
>Метакритик так же аггрегирует и пользовательские рецензии.
Ты это щас к чему, у блад боулла пользавательская оценка почти на 10% ниже рецензентской.
>А теперь сравни кол-во этих игр с кол-вом игр и турниров по 40к. В морду и бфг играют отдельные кучки олдфагов.
Так и по 40к игры на голову выше - довики, хаос гейт, файнал либерейшин, пейс марин, и это не считая кучки мобильных поделок разной степени примитивности.
>Ну и где регулярные апдейты или сколько-нибудь видная жизнь мультиплеера его компьютерной инкарнации.
А зачем? Мультик нужен тем, кто хотел бы поиграть на столе, но не может в силу различных причин. Игра-то живёт.
>Дыраконей тоже раскупали (к тому же раскупают из-за охуительной термосни).
Дыракони - и есть тот самый апдейт. ГВ продаёт минечки и модельки. К тому же, после нерфа в семёрке, взгляни на барахолки на любой платформе. А возврата пейсхалка я не вижу.
>Неиграбельная на компах адаптация, мало интересная стороннему от вахи человеку?
Как раз на стороннего человека адаптации расчитаны не в меньшую очередь, чем на человека прошаренного. Вся механика на поверхности, интерфейс нагляден, хотя местами несколько не логичен. В штиме том же ББ есть как минимум у 4 друзей, к ФБ не имеющим никакого отношения, и наиграно часов по 30. Собсна задачу познакомить человека с ФБ и продержать интерес какое-то время, игра выполнила.
>Это приводит к банальной аутичной дрочке расписки
Ты в морду играл? Тем она и нравится, что на каждый хитрый болт найдётся своя хитрая гайка. Мантра про вармаш - вообще вещь популярная, однако достаточно посмотреть на РАЗНООБРАЗИЕ турнирных ростеров того же стимроллера.
>у блад боулла пользавательская оценка почти на 10% ниже рецензентской.
6.2, да, но первая же отрицательная "рецензия" говорит
>I can't believe there isn't a single negative review yet.
К слову, в штиме у ББ 600 положительных против 80 отрицательных, т.е. 89% положительных рецензий среди игравших.
> довики, хаос гейт, файнал либерейшин, пейс марин
Я про настольное коммьюнити.
>А зачем?
А разве игра рассчитана была на сингл? Тогда спешу тебя разочаровать ИИ в компьютерной версии СХ убогий.
>Вся механика на поверхности
И заебёт невахафага очень быстро.
>В штиме том же ББ есть как минимум у 4 друзей, к ФБ не имеющим никакого отношения, и наиграно часов по 30.
Отучаемся выдавать локальный опыт за глобальный.
> Собсна задачу познакомить человека с ФБ и продержать интерес какое-то время, игра выполнила.
Вот поэтому Мордхейм и не является хорошей игрой, его главной задача не быть таковой, а просто пиарить ФБ.
>6.2, да, но первая же отрицательная "рецензия" говорит
>подразумевая, что 10 в оценках не говорят за себя.
> 600 положительных против 80 отрицательных, т.е. 89% положительных рецензий среди игравших.
Всего 680 человек, при чём без какой-либо выборки.
>Я про настольное коммьюнити.
Настольное комунити - вопрос к геве. В мордхейм и даже ББ играют по сей день и на столе и в сети.
>А разве игра рассчитана была на сингл? Тогда спешу тебя разочаровать ИИ в компьютерной версии СХ убогий.
Подразумевая, что тактика за жуков не сводится к подведению блипов со всех сторон. Неудача компьютерного халка только в том, что он полностью повторяет настолку за исключением силовых оружий. Геймплей, состоящий из овервотчей и флеймерсилов, одинаков и на столе и в мониторе.
>И заебёт невахафага очень быстро.
Можешь посмотреть по наигранным часам в штиме, штим ведёт удобнейшую открытую статистику.
>Отучаемся выдавать локальный опыт за глобальный.
Собсна, статистика стима, см. выше.
>Вот поэтому Мордхейм и не является хорошей игрой, его главной задача не быть таковой, а просто пиарить ФБ.
Мордхейм не является хорошей игрой, потому что БладБоул удерживает мимо-крокодилов на 30 с лишним часов геймплея? Охуенная логика.
Опять же, полно ревью ранего доступа от людей, с ФБ и вообще с вархаммерами незнакомыми вовсе.
>Неудача компьютерного халка только в том, что он полностью повторяет настолку
Вот про это я и говорю.
>Можешь посмотреть по наигранным часам в штиме, штим ведёт удобнейшую открытую статистику.
>Собсна, статистика стима, см. выше.
А где в стиме можно посмотреть был ли оценивающий вахафагом?
>Мордхейм не является хорошей игрой, потому что БладБоул удерживает мимо-крокодилов на 30 с лишним часов геймплея?
Нет, Мордхейм не является хорошей игрой, потому что использует упрощённую механику настольного варианта (его недостатки я уже отметил выше) и надолго обычного человека, или простого любителя пошаговых стартегий и тактик не затянет.
тред не читал
Уже сказали, что графика - вырвиглазная хуйня больше подходящая для игр в MLP, чем в grim darkness of future?
Кстати, известно уже, пошаговая будет хуитка, или нет? да, я видел "RTS" в ОП-посту
Просто скажи, что ты не играл в него и не видел той атмосферы локального пиздеца.
>Уже сказали, что графика - вырвиглазная хуйня больше подходящая для игр в MLP, чем в grim darkness of future?
Да что ты говоришь.
>Это приводит к банальной аутичной дрочке расписки, да в Вармаше тоже дохуя такого, но в Вармаше шанс на то, что в итоге ты найдёшь действительно оригинальную и интересную комбу гораздо выше, а комб больше.
Так бы сразу и сказал что ты сектант, достойные сэры время бы на спор с тобой не тратили.
Я говорю о том, что пикчи в ОП-посту и в твоём различаются, как небо и земля.
Хотя может ты просто в глаза долбишься, или для тебя любая картинка, где больше трёх цветов - шедевр
>Так бы сразу и сказал что ты сектант
Лолвут, я конечно около года на вахач не заходил, но с каких-пор аноны, которые играют не только в ваху и не дрочат на неё 24/7 "сектантами"?
>>336932
>как небо и земля.
А может ты начнёшь свои претензии конкретизировать к скрину, единственный для меня недостаток сильный перебор в корабельных огнях, но вот окружающий их космос сделан годно.
Ты хуйлан и малолетний добоёб, который не может в стиль. Выколи себе глаза нахуй, ты ими не пользуешься, пидарас.
Судя по усиленному аутотренингу, вычислить альтернативщика-сектанта не составляет особого труда.
Заебись, хорошая новости.
Есть играл пару раз, вполне неплохо вышло у них как для кучки любителей. Жаль элитных войск нормальных не завезли почти совсем. Высших демонов богов хаоса и остальных больших юнитов имел ввиду если что.
Тотал вор выйдет наверняка сыроватых да ещё хуй знает когда выйдет.
Одно другому не мешает.
Аргументы пошли...
>бб 2.
Чего?
>>337399
>Жаль элитных войск нормальных не завезли
Не боись будут тебе огровские юниты у людей.
>Чего?
Блад Боул 2 же, скоро выйдет кстати. Правда я подожду пока до 8 изначальных добавят ещё.
>Не боись будут тебе огровские юниты у людей.
А троллей и быкоцентавров с драконами? Из движка 2 тотал вора такое навряд выжмешь. В самом же вархамере тотал вар наверное опять 4 расы и полтора типа войск. Главное чтобы брали её норм чтобы дополнениями обросла и дополнительным контентом.
>А троллей и быкоцентавров с драконами?
Если их оставят в сеттинге, драконов наверное оставят, может троллей, но Хаос Дворфы будут просто артиллерийской обслугой как их родня.
> Хаос Дворфы будут просто артиллерийской обслугой как их родня.
Ленивые членососы, есть ещё сторона - сделаем их мимокрокодилами маячащими где-то вдалеке. Можно же так охуенно запилить любую фракцию включая отдельно хаоситов по принадлежности к их Богу, эльфов 3 сторон, да даже огров как сторону или троллей можно, но нет, будет клепать говно и экономить на всём!
Кун из веге здесь из подобного треда, что пояснял за стороны в новом тотал воре? Откуда он взял о союзе огров, людей и ещё кого-то? Вся инфа это строчка в журнале.
Не обязательно делать именно по этой. Может там даже просто будут какие-то люди, что вот-вот соснут, мимо-орк со своей бандой и школоивельный хаосит. Эх, были-бы скрины...
>Не обязательно делать именно по этой.
А тебе не кажется, что оба слуха появились очень близко друг от друга во времени, я имею в виду в 9ке будут полностью новые фракции с абсолютно новым модельным рядом, так что вполне логично, что для их рекламы ГВшники попросят креативов сделать игры именно по новой редакции.
Скорее всего ты прав но пиарить смысла нету стратерии жанр нишевый как и файтинги.
А получилось говно как говорят. Пиар не всегда залог успеха. Единственное, что блад боул 2 может выстрелить, если сделать вменяемый ии как для новичков так и для олдфагов.
>Пиар не всегда залог успеха.
Но мы же не про это говорили, мы говорили будут ли игру пиарить, я тебе привёл Рим2.
>Единственное, что блад боул 2 может выстрелить, если сделать вменяемый ии как для новичков так и для олдфагов.
Сомневаюсь.
>Сомневаюсь.
А зря, в блиц режиме пару часиков побегать любой Васян сможет. Другое дело, что игра сама по себе довольно однообразная. Ещё за выигрыш могут заплатить копейки и юниты со временем сами уходят из команды и денег всегда не хватает.
Вот уж не знаю даже, что лучше - вархаммер станет очень популярным у будет толпа раков везде или же будет кучки олдфагов и полторы игры по вселенной переменного качества.
>что лучше - вархаммер станет очень популярным
Он уже стал популярным, а ГВ превратились в ЕА в своей нише (хотя даже у ЕА есть свой форум).
У этой вселенной огромный потенциал и даже то, что есть весьма малая часть то, что заслуживает. Рептилоиды со своим асасином, эльфами-пидорами и прочим теснят годные серии.
>У этой вселенной огромный потенциал
Мы щас про какую вселенную говорим?
Алсо, у вселенной у которой пафос стал самоцелью потенциала очень мало.
>про какую вселенную говорим?
Вархаммера естественно. Потенциал есть как у фентези батл так и у блад боула, не говоря о 40 000.
>пафос стал самоцелью потенциала очень мало.
А ты реализма хотел? При должном финансировании можно игры по этой вселенной почти в любом жанре делать - ассасином из планеты на планету летать и цели убирать попутно связываясь с другими фракциями, стратегии разной степени годности но не те высеры как на планшетах, слешерок можно сделать, но не сырой как спейсмарин а гораздо масштабнее.
>Вархаммера естественно.
Нет, какого именно вархаммера?
>А ты реализма хотел?
Дело не в реализме, а использовании пафоса и эпика, одно дело когда это просто худ. приём в руках автора, другое дело когда показ этого пафоса и эпика становится главной целью и мотивацией автора в работе.
>Нет, какого именно вархаммера?
> фентези батл так и у блад боула, не говоря о 40 000.
Книги не читал не знаю, что там а настолка само собой первоисточник как никак и его забывать тоже не стоит.
> а использовании пафоса и эпика
Не вижу в этом ничего плохого. Хотя эти превозмогания напоминают японскую аниму и мангу.
> что там а настолка само собой первоисточник как никак и его забывать тоже не стоит.
Да я тащемта спрашивал какой именно вархаммер ты имеешь в виду ФБ или 40к.
>Не вижу в этом ничего плохого.
В этом ничего плохого нет пока эти приёмы преследуют какую-то цель, задуманную автором, а не зациклены друг на друге.
>Да я тащемта спрашивал какой именно вархаммер ты имеешь в виду ФБ или 40к.
И тот и тот, я уже писал это. В фб много всяких рас и видов существ которые в 40 000 куда-то проебались а в 40 000 разрушение планет, силовые оружия и пиломечи и эпик из всех щелей.
>В этом ничего плохого нет пока эти приёмы преследуют какую-то цель, задуманную автором, а не зациклены друг на друге.
В 40 000 пафос необходим, в любой вселенной с боями в космосе и инопланетными расами эпик имеется, даже в богомерзком масс эффекте.
История мимокрокодила который тужился-тужился и полёг непонятно где никому не интересна, все это понимают и начинаются всякие бои на космических кораблях и уничтожение целых рас и цивилизаций.
>И тот и тот, я уже писал это.
Ну возьмём ФБ, по мнению ГВ продавался плохо, вот по сеттингу и проехались на Бэйнблейде.
>В 40 000 пафос необходим, в любой вселенной с боями в космосе и инопланетными расами эпик имеется, даже в богомерзком масс эффекте.
Верно, но только не тогд когда автор говорит себе "а не буду ка я заморачиваться детальным описанием события, что бы эпик выглядел уместным/правдоподобным, у меня же уже есть нечеловеческие сверхчеловеки, так что можно уже и к поединку Драйго с Мортарионом переходить".
>Ну возьмём ФБ
Годнота же. Скейвены, лизардмены куча всего но как ни странно герои и властелин колец таки гораздо популярнее. В плане игр считаю из фб так незаслуженно обошлись. Если реализовать все расы и всех юнитов из настолки в одну игру любая стратегия с фэнтези сеттингом будет куцей и обрезанной на её фоне.
>когда автор говорит себе
Исписались все и теперь логически всё закончить духу не хватает и бросать насиловать не могут ибо деньги нужны.
>Если реализовать все расы и всех юнитов из настолки в одну игру любая стратегия с фэнтези сеттингом будет куцей и обрезанной на её фоне.
Да не так уж и сложно, всего 6 фракций с 12-15 юнитов не такой уж челлендж.
>Исписались все
Да не исписались, тут другое.
> 6 фракций с 12-15 юнитов
Можно взять как в моде на тотал вор 2 запилить отдельно гномов хаоса, лизардменов, кхемри, вампиров, нежить, 5 сторон хаоса и прочих. Итого выйдет больше 20 фракций с уникальными топовыми юнитами и несколько разной тактикой введения боя. Сразу никто это реализовывать не будет ясное дело но если сделать всё с умом такой игре не было-бы равных. Тотал вор по вархаммеру кстати сделают не скоро видимо, у них около 4 игр должно выпуститься в этом году и делать вархаммер некому.
>Да не исписались, тут другое.
Тогда банальная лень или же их сам вархаммер уже так доебал, что сил нет.
>гномов хаоса
Не существуют как независимая фракция в Конце Времён и 9-ой редакции.
>лизардменов
выпилены.
> кхемри, вампиров, нежить
Одна фракция теперь.
>Итого выйдет больше 20 фракций
В вархаммере теперь всего 6 фракции, так ГВ сказали.
>Тогда банальная лень или же их сам вархаммер уже так доебал, что сил нет.
Я думаю просто смена поколений.
>Не существуют как независимая фракция в Конце Времён и 9-ой редакции.
Зачем ты так? Я уже понял, что их в игре именно этой не будет. Для большего разнообразия нужно брать было период с наибольшим количеством сторон, другое дело финансирования не хватит всех пилить.
Так много анонсировано и так мало инфы.
>Зачем ты так?
Эт не я, это ГВ.
> Для большего разнообразия нужно брать было период с наибольшим количеством сторон
С несуществующем уже миром и тогда игра будет пиарить старый миньки 8-ой редакции, а не модельный ряд нового ФБ.
>С несуществующем уже миром и тогда игра будет пиарить старый миньки 8-ой редакции, а не модельный ряд нового ФБ.
Они расчитывают на ньюфагов это ясно, но зачем ньюфагам самый конец? Будто после игры все налетят на их фигурки и прочее, попутно приобщаясь к вселенной.
>Они расчитывают на ньюфагов это ясно, но зачем ньюфагам самый конец?
Незачем, ньюфагам нужно прорекламировать акутальный мир и миньки, так что игра скорее всего будет по Bubblehammer-у, где всего 6 фракций.
>ньюфагам нужно прорекламировать акутальный мир
Которым даже в отдельное меню в котором будет краткий пересказ и инфа по каждому юниту это минус и вообще лишнее, а главное набигать и грабить корованы как нам завещал набигатель Номад.
>Которым даже в отдельное меню в котором будет краткий пересказ и инфа по каждому юниту
Чего?
>Чего?
В марке хаоса было такое. Можно было почитать о кланах и о каждом роде войск, в каждом тотал воре была краткая инфа по войскам. В новой игре тоже будет наверняка но новичку на это скорее похуй.
Итого - либо попытаются изложить о самых важных событиях во вселенной фб но ньюфаги просто перемотают или же сделают насколько маленькую инфу, что будешь задавать вопросы - кто они? Какого хуя они туда полезли воевать?
Для привлечения внимания если не подробным изложением тогда пусть попробуют увлекательным игровым процессом.
>Для привлечения внимания если не подробным изложением тогда пусть попробуют увлекательным игровым процессом.
Ну вообще-то это стратегия и подразумевает.
Людей пилить и своры фриков это не одно и тоже. Блад Боул 2 на скринах тоже доверия не очень вызывает, графон такой же и юниты те же.
Ну чет хуй знает, скрин хуевый. Я понимаю, что в звезды и туманности - это красиво, но как же grim dark future?
>Людей пилить и своры фриков это не одно и тоже.
Опять же, чего? Ты о 3д мдельках или о геймплее?
Тащемта это скрин ранней стадии разработки, допиливание света и огней всё ещё впереди.
> Ты о 3д мдельках или о геймплее?
Если с 3д моделями проблем быть не должно судя по блад боулу то по геймплею тут хуй знает. В идеале нужно сделать чтобы эльфы например в ближнем бою уклонялись всячески и извивались а орки например бить со всей дури и прочее. В том же марк оф хаос был нормальный графон но при приближении плохая анимация боя. Первая игра это будет как проба пера и мне кажется багов будет слишком много.
> В идеале нужно сделать чтобы эльфы например в ближнем бою уклонялись всячески и извивались а орки например бить со всей дури и прочее.
Зависит от образа который будет в эльфийском и орочьих армибуках 9-ке, в конце концов по ним будут креативы работать.
>Зависит от образа
О каких образах ты говоришь? Эльфы всегда в любом сеттинге ловкие и грациозные а орки сильные и агрессивные. Под каждую фракцию нужно делать отдельную анимацию упираясь на особенности расы, вот что я имею ввиду. Другое дело, что могут ресурсы не потянуть и сделать полторы атаки каждому войску.
>О каких образах ты говоришь?
Об образах который писатели нарисуют эльфам в следующей редакции, обновлённый сеттинг всё-таки.
>Эльфы всегда в любом сеттинге ловкие и грациозные а орки сильные и агрессивные.
А нежить не всегда бывает быстрее всех (я о некронах).
>что могут ресурсы не потянуть и сделать полторы атаки каждому войску.
Да ну, даже во втором медивале у юнитов было больше 2 анимаций ударов, начиная с Империи они ещё больше в уникальность каждого солдата в отряду углубились.
>Об образах который писатели нарисуют эльфам в следующей редакции, обновлённый сеттинг всё-таки.
Костюмчики будут другие скорее всего.
>нежить не всегда бывает быстрее всех
Нежить в частности всякие гули и зомби всегда медленные. Кардинально всё менять чтобы почти не было схожести с другими вселенными никто не будет.
>Да ну
Ну я же образно. Во втором около 5 анимаций ударов и столько же примерно добиваний. Возможно просто, что будут делать упор на графику и проебут плюшки вроде анимаций атак и добиваний. Лучше уж графон примерно 2008 или чуть позже но с максимально большим количеством всяких фич.
>Кардинально всё менять чтобы почти не было схожести с другими вселенными никто не будет.
Ну некронов же поменяли отчасти.
>Лучше уж графон примерно 2008 или чуть позже но с максимально большим количеством всяких фич.
По-моему о фичах ванговать да и мечтать слишком рано, ибо мы ещё первоисточника не видели. Но я более чем уверен, что буду скучать по Леопардовой роте и потерянном легионе.
>Ну некронов же поменяли отчасти.
И за это им спасибо. Хотя не очень люблю как за них так и против них играть.
>По-моему о фичах ванговать да и мечтать слишком рано, ибо мы ещё первоисточника не видели.
Что же ещё остаётся делать? Анонсировать все равно скоро будут ту или иную игру по вархаммеру.
>Что же ещё остаётся делать?
Да я тащемта про игру от креативов только говорил.
Вообще мне интересно по поводу БФГ, глобальная карта там будет и подконтрольные сторонам системы будут, или просто перенос боёв в космосе на основу ртс?
> глобальная карта там будет и подконтрольные сторонам системы будут, или просто перенос боёв в космосе на основу ртс?
Они же ноунеймы кажется. Максимум ртс с корабликами нам светит как мне кажется. Про управление армадами и развитие команды когда инфа появилась все небось подумали будет как в масс эффекте но гораздо пизже. Это может быть только если они подымутся нормально а не из первой игры всё запилить.
Разве что кампания. Вангую, что кастомизация обещаемая будет уровня "заплати 100500 кредитов за +1 к скорости". То есть, тупо вбухивать какие-нибудь бонусные очки или там награды в тупой рост статона у подконтрольных корабликов. Чтобы во второй половине игры собрать эдакий боинг и играть в диаблу в космосе.
Если б ты читал правила БФГ, то знал, что не больше трёх рефитов на крейсер, и выдаются они рандомно. и с равной вероятностью может выпасть +5 к скорости, или +1 щит, что таки есть большая разница.
А вообще здорово, что вообще взялись за кораблики. Мечты сбываются!
Ну как я понял тот анон говорил об игровой реализации, разрабы же уже сказали, что не это будет дословный перенос настолки.
Хотя, по-моему, зря они стратегию решили делать.
Ну, если у хаосни будет ПЛАНЕТКИЛЛЕР, то да. А так у них с лоялистами вполне норм баланс. А вот эльфы с ихней сверхманёвренностью, голополями, ленсами, лупяшими очередями, и орданкой, которой на турели насрать - вот где пиздец в полный рост. Их и на столе хрен уделаешь, особенно если есть хоть немного астероидов или пылевых облаков. Главные имбы настолки - ниды и некроны. Первые дешёвые как говно, от чего их получается вечно в 2-3 раза больше, а вторые вваливают так, что ну ой таки вей, и при этом их ещё хрен завалишь. Они то проворачивают и лоялистов, и хаос, и орчанку, и синемордых, и эльдар всех сортов и расцветок.
ИМХО, но вначале таки будут имбой эльфы, ибо будут дальнобойные, больно кусающиеся с высоким требованием к контролю для реализации уворачиваемости и съёба в условиях ртс.
Единственное, что обнадёживает это то, что разраб худо бедно с жанром знаком, а не занимался разработкой игр на мобилки и PSPю
Но эльфы наоборот, всю дорогу были королями близких и средних дистанций, особенно за счёт второго движения кораблей в конце фазы орднанса. И уворот и съёб им нужен в первую очередь, чтоб не огребать ответку, которая с учётом их картонности может стать фатальной. Это хаос всю дорогу был королём дальнего боя. Ну и лоялисты, которые могут в сверхдальний за счёт НОВЫ.
Это же просто охуительно!
>>340721
Было бы круто. Механика кампании БФГ имеет в себе элементы 4х, такие как планирование направлений ударов, поддержание и развитие флота, дипломатия и пр. Если тут тоже можно будет направлять ресурсы захваченных планет на пополнение своей флотилии/обмазывание несвежей планетарной обороной/заказ ништяков на стороне, будет вообще заебись.
Вангую вин тысячелетия.
Вот более полная статья
http://www.rockpapershotgun.com/2015/01/21/first-look-battlefleet-gothic-armada/
сам свой оркофлот слил, потому что лол 3 года работал на севере, и атм играть можно было только с самим собой.
Ваше мнение очень важно для нас.
Ну ты б не тупил, а нашёл бы камрада, с которым поиграть можно. Или ты до сих пор на крайнем севере сычуешь? А то в граде стольном в бфг до сих пор иногда играют.
Если запилят КАНОНИЧНЫЕЪ нова-кэноны - будет похуй и на тех и на тех. Ибо один выстрел и паста_про_кровь_говно_кишки_по_всему_варпу.PDF
p.s. хочу порулить Planet Killer-ом.
Ну, я бы не был столь категоричен. Нова-пушка даёт просраться ушастым, но железяки за счёт живого металла могут вполне успешно танковать. Особенно тумбой.
Первые мои мысли были о Хэллоуине.
Надо пушку, которая будет стрелять демоническим паровозом уриеля. Будет НОРМ.
Кстати, почему они выбрали формат РТС? Ведь будь игра ММО какие бабки они могли бы срубить только на какой-нибудь кастомизации.
Спасибо, но мы ещё помним пси-пушку калибра новы. На 4+ уебать демоншип/нидский хайвшим насовсем или понизить лидак любому врагу насовсем - та ещё имба.
Ещё нет, но уже известно, что завезут экспу и перки для кораблей и развитие характера у капитанов. Самых дерзких можно будет расстреливать.
Кто-нибудь встречал 3D-модели минек для Battlefleet Gothic? Для 3D-принтера. Или хотя бы просто комплект моделей, перевести в необходимый формат уже можно и самостоятельно.
Современные 3D-принтеры, которые могут оказаться у тебя на руках, не способны обеспечить достаточную детализацию.
мнение с дивана
Я, в принципе, с тобой согласен, но это, пожалуй, приемлемый бюджетный вариант. ПнП БФГ тоже достаточно круто, но хочется большей "материальности".
Расслабься, скоро будем лить. Вот-вот уже.
Заебали принтеродети. 3д-принтерам до уровня говнолитейки ещё лет 5-6 минимум. И это не считая пиздецкой себестоимости печати.
У МЕНЯ ВСТАЛ. 2 ГОДА ЖДАЛ.
Я СЧАС КОНЧУ БЛЯДЬ!
Да уже вообще-то. Поздравляю с выходом из варпа, капитан.
http://theback40k.blogspot.ru/2014/12/3d-printing-is-now-ready-to-compete.html
Это просто ебануться, но они канатами оттягивают пушку, свисающую с потолка. Внутрь, значит, она сама заползает, целится-калибруется-стреляет с помощью аводчиков и духов машины, но задний ход ручной. В книгах еще и извлечение гильзы и загрузка нового снаряда ручная встречается. При этом на артиллерийской палубе несколько орудий, куча механизмов, сервиторов, полурабов, надсмотрщиков, охраны, противоабордажные и аварийные команды, техники, механики и прочие шестеренки, залетные офицеры и пара подзалупных мутантов. Все это шароебится туда-сюда и даже в мирное время кого-то наматывает на шестерни, на кого-то роняют снаряд, алкаша пиздят надсмотрщики, барыг вяжут менты, а мутант доедает зазевавшегося батрака. А во время боя становится плохо.
Так что тут еще хорошая, годная батарея, лол.
Как же я люблю КОСМИЧЕСКИЙ ФЛОТ ИМПЕРИУМА. Я прям представляю как там вся эта хуйня происходит и испытываю ВОСТОРГ. Алсо, прочитал Махариуса и какой-то короткий рассказ про артиллеристов нихуя не понял и мародеров "раптор" полная хуйня. Есть еще что-нибудь про Империал Нави?
Ага. Это еще оч продвинутая система. Тут заряжалка механизированная. Такое только Механикусам дают.
Сейм щит. Писал и аж адреналин накатывал.
Кстати, испытывал примерно такие же ощущения(х10) ИРЛ не так давно. Толпы людей движутся будто в едином порыве, рокочут громадные механизмы. Бездушно четко, раз за разом, бессмысленно и беспощадно. Хрупкие тела и тонны несущегося металла разделяет не больше шага.
Да, ананас, в этом году я впервые побывал в метро. Был восхищен.
Эмм.. тот нередкий случай когда иди на хуй со своей субъективной оценкой.
http://www.youtube.com/watch?v=Yt7HCM_bpt0
Боку но пико.
Из под пайолов, очевидно же. Живут как скот, шкерятся как могут, вытравить их совсем проблематично.
БЛНИБЭК.
>>363257
Гарпуны. Размером с небоскреб. Юзаются с помощью огромных железных цепей (на конце которых и есть этот самый гарпун), которые стоят примерно как годовой доход целой системы.
Гарпун запускается, пробивает оболочку вражеского корабля и этот самый корабль, благодаря цепям, подтягивается обратно в зону абордажа, где его уже ожидают начинающие скучать по рукопашке отряды мирожоров.
Он слышал про силовые поля и гравитационные захваты? Или крюки для большей брутальности?
Ангроново поделие же. Он бы и цепные топоры прикрутил к своей барже, если бы мог.
Выглядит примерно так. Кто-то молится Императору, а кого-то наматывает на шестерни.
Космос.
Фаланга
Цитадель чего-то там, точнее не скажу. Даже модель была, видел недавно продавали.
Ramilies class star fort
Если в игре будет звук в космосе, как во всякой парашной фантастике, архигрубое нарушение элементарнейшего закона физики, то я выпилюсь нахуй в пизду сука.
Всё будет, не переживай. Спасибо долбоебу-лукасу за его пиу-пиу в козмозе.
Насрал дегенеративному дауну, в лице тебя, в рот.
Откуда вас таких пришибленных берут, что готовы кудахтать и рвать жопу из-за звука в космосе, в игре?
Реалистошкольник, то что ты посмотрел выпуск дискавери про космос, не значит, что ты теперь сурьезный астроном. Спокойно воспринимать допущения в играх и фильмах - это нормально. Но вы же малолетние дегнереаты готовы ради поддержания своего образа дохуя умника, придраться к любой незначительной детали, ведь недай бог кто-то не заметит ваше СУРЬЕЗНОЕ отношение ЗНАТОКА.
Кудахтни про батхерт. Давай. Только попробуй.
Рокот двигателей и кононада макропушек будут слышны, инфа 100%. Но слышны так, как будто ты сидишь в капитанском кресле и до тебя доносятся отдаленные звуки деятельности твоего же корабля. Как собственно это и сделано и во всех космических леталках.
Летать в полной тишине или слушать умиротворяющий спэйсэмбиэнт когда на экране творится сущий ад с разлетающимися во все стороны космическим мусором и кусками кораблей - это верх аутизма и псевдогиковского хуистрадания.
>Ваха
>Реализм
Ты какой то ебанутый.
Может тебе соборы убрать с крейсеров, наплечники с космодесов и демонов из варпа?
И че. Основное действие происходит в загоне для червей. Мы про космос тащемта.
Какой нахуй космос, мы про небесную твердь вообще-то.
Что-то мне стилизация игры не нравится. Корабли слишком пластмассово выглядят.
Игру ещё сто раз переделают к релизу. Ждём-с.
http://www.youtube.com/watch?v=Dot-EdnkIkM
Потерпи, хуле. Вон в шахматы поиграй пока. Или в мобу, которая на выходных выходит вроде как.
Хуйня. Я хочу летающие соборы в космосе.
Что это за бой, блядь? Между кораблями, судя по видео, меньше 1000 километров.
Это абордажные торпеды запустили
Блядский. Жидкий. Вакуум.
-Что это за летающее говно?
-Четвертый, к тебе летят хаоситские Валькирии.
-Лол, у Хаоса есть Валькирии?
-Это Четвертый. Вообще поебать что там лет... БЛЯТЬ, РЕАКТОР!
-СУКА, ТРЕТИЙ, ЗАКРОЙ МОЙ ЛИНКОР СВОИМ ЭСМИНЦЕМ, СЕЙЧАС МНЕ ПО ОРУЖЕЙНОЙ ПАЛУБЕ ЗАЛП ДАДУТ!!!
-НЕ МОГУ, У МЕНЯ МАЛЕНЬКИЕ ГНОМЫ, РАБОТАЮЩИЕ В РЕАКТОРЕ, ВЗБУНТОВАЛИСЬ!!!
-БЛЯТЬ, КАКИЕ НАХУЙ ГНОМЫ?
-ОГОНЬ! ВО ИМЯ ЕГО, ОГОНЬ!!!
Хуй знает. Думаю да.
-ТИМА ГАВНО!
-ТЫ АХУЕЛ Я ОДНИ ВСЕ ТАЩУ!
-Я ПРОСРАЛ СВОЙ ЛЮБИМЫЙ КОРАБЛИК И ПОКИДАЮ ИГРУ!
-ЧИТОР СУКА ОТКУДА СТОЛЬКО КОРАБЛЕЙ?!!
Больше похоже на реальность.
Требую длс за 50 баксов про подавление бунтов на кораблях и отражение абордажей!
Не секут фишку дурачье, вон у старварсах сделали ммо - говно говном, а бабло приносит.
Какой-то хуевый шип видимо, у унитазников это было автоматизировано.
Кек. Запросто.
"Бунт на корабле!" - теряешь управление кораблем, на нем бежит таймер. По окончанию таймера либо ничего не происходит, либо возвращается контроль с половиной всех статов, команды-то меньше стало.
С тебя 50 зеленых.
Ну ты чо, ты чо сука?! Хочу как в шутере про генокрадов или хотя бы спейсхулке!
По дефолту Спейс Халк пошаговая стратегия, что в настолке, что в играх. Про тот старый шутерок на ПС 1 я не уверен, что все и знают, а новый ещё не вышел.
Лол, точно. Новый шутер называется хоть и Спейс Халк, но Десу Винг. Но того что и в настолке, и в игре спейсмарины воюют на халке с генокрадами это не отменяет.
Это длс лучше реликам отдать.
Доброй охоты!
Укрываться@перекатываться, разве нет?
> второй пикт
пофапал
>>379003
> Слаанешитский корабль прекрасен
Ну и где ты там увидел корабль в форме гигантского пениса?
Наконец-то завезли кошерный графон. Теперь осталось завезти кошерный геймплей :3
В шпешхалке также было. В настолке тоже. Соу ват? Кстате что-то я там не вижу значок бесконечности.
В правом верхнем углу экрана с патронами.
Наверное ещё и не надо будет зачитывать молитвы Императору в микрофон, чтобы игра не прекратилась, потому что ты признан еретиком. Казуальное говно.
Пошёл нахуй, ньюфажный петросян-хуесос на каникулах.
Хуй знает, но броня в 361% это сильно.
Будет ли реализована функция переключения между стратегической картой сектора и непосредственной тактической картой боя? Я хочу побыть в роли лорда адмирала Равенсбурга, а не только зачуханного коммодора эскадры.
Я так понимаю, врагов будет 2 вида: 99% генокрадов и 1% брудлордов в качестве боссов.
Где ты там сотку увидел?
Нет ты.
>Игроку предложат выступить в роли командира одного из флотов Империи, Хаоса, Эльдар и Орков.
И сразу нахуй.
Поясни. Ты же в БФ Готика, не только за Империум играть можешь?
Хотя возможно ты указываешь, что там будет разница в компаниях на уровне дополнений к первому ДоВу (кроме Винтер Ассолта) и дополнений ко второму? Но у меня есть надежда, что эта ошибка повторена не будет. Ну и второй вариант - компания только за Империум, как в ДоВ.
Ждем длц с тиранидами и некронами
Гоможестянка горит.
Цвета необычные для жидов. Вообще, похоже на небольшую орбитальную верфь или, как сказали, флотскую базу.
В 40000 они проебались потому, что ГВ начали осуждать в копировании ФБ в сай-фай и никто не хотел это брать. Пришлось перепилить, скормить скватов тиранидам и выкинуть на мороз остальных
В остальном случае быстро забудут.
>В остальном случае быстро забудут.
Не факт, у них хуева туча простора для развития игры, а судя по тому, что делают именно ртс наверняка рассчитывают на мультиплеерные дуэли.
Варп и дарк мехи, переооборудовавшие корабли в рейдерские.
имперци новострой, хаоситы олдскул
Большая часть кораблей ХСМ времён ВКП, плюс перепиленные искажениями и тёмными механикусами.
>карта по размером возможно уступает орбитальным картам Empire at War
>корабли палят с дистанций ещё ближе, чем в той же Empire At War
>бои происходят в двухмерном пространстве
>2015
>стратегия об этих самых КОСМИЧЕСКИХ БОЯХ
Я надеюсь они не линканули дату релиза?
Охуенно. Готи. Куда нести деньги?
Какие же они всё-таки мерзкие.
И насколько я знаю стратегический режим тоже завезут.
Я там даже тактики не увидел, нахуя засовывать прямое управление, если дистанции боя не позволяют сколько-нибудь значимое для результата маневрирование, не лучше было сделать как в бесконечном космосе, но с большим кол-вом раундов?
Алсо, это позор в 2015 году делать игру о боях в космосе без трёхмерного поля боя (или у них там ГВ за спиной стоят с электродами и следят, что бы всё соответствовало оригиналу? ГВ, вы ебанутые?).
>нет потому что мальца объективнее.
>Сажа поставлена в топ-10 лучших игр 2014 года
>Сажа стоит выше Оригинального греха
Порадовал только графен немного. Но зачем, спрашивается, досконально переносить настолку со всеми её условностями в игру?
Лулз в том, что это не доскональная адаптация настолько, как и ДоВ это ртс по мотивам, при чём в игре не будет авианосцев, дистанции уже меньше чем в настолке.
Орднэнсов не будет? Да ну вас нахуй. К чему эта унылая перестрелка на сверхмалых дистанциях из макроорудий?
Шёл бы ты в свой загон.
Алсо, ёбаные гальские петухи, так геймплей и не показали:
https://www.youtube.com/watch?v=xZBGqXXRQ-A
/wh/ же. Мертвоборда.
Может тебе еще нужен встроенный баллистический калькулятор для расчетов стрельбы?
Ещё один гвоздь в крышку гроба вахи. Осталось только дождаться, когда начнут настолки клепать.
Всратая игра на планшеты про рыцаря и тесные локации? Нда, и правда гвоздь в крышку.
Чта? Масштабные операции они проводят в том числе и флотами(тот же налет на Грейшрауд потребовал скоординированных действий десятков войдшипов и сотен крафтов).
http://www.youtube.com/watch?t=197&v=gWteWul9cBE
>двухмерная карта
>миллипиздрические дистанции, делающие сколько-нибудь эффективное маневрирование невозможным
>говноменеджмент как ключевой элемент геймплея.
>бои происходят в двухмерном пространстве
А в вахе шо, не плоский космос?
>>353650
>>357802
Я всё понимаю. Пафос, гримдурк, смесь варварства с нанотехнологиями. Но СКОРОСТЬ стрельбы какая будет, если рабы верёвками тащат каждый патрон?
Ты идиот? Идиот? Идиот.
>двухмерная карта
да это ваха, так что норм
>миллипиздрические дистанции, делающие сколько-нибудь эффективное маневрирование невозможным
из пальца высосал какую-то хуйню
>говноменеджмент как ключевой элемент геймплея.
а потом воткнул в рот второй палец и из него тоже чутка посасал
короче нормас все, практически регецид в космасе, бум гамать
>да это ваха,
Эм...не понял, если игра по вахе то она не должна быть хорошей?
>из пальца высосал какую-то хуйню
Сказал ребёнок не осиливший ни одной космической стратегии, кроме Empire at War.
>Эм...не понял, если игра по вахе то она не должна быть хорошей?
По вахе (в данном случае БФГ), значит по настолке. Настолки играются на столе. Он плоский, двумерный, но играть в космические бои все равно можно, так что пусть будет 2д про космос, нам норм.
>По вахе (в данном случае БФГ), значит по настолке
По вахе значит по франшизе. Это такая же адаптация настольной БФГ, как и ДоВ адаптация настольной 4-ой редакции.
>нам норм.
Кому "нам", фанатам Вархаммер Карнейдж и Шторм оф Вендженс?
>Эм...не понял, если игра по вахе то она не должна быть хорошей?
так может она и будет хорошей а может регецид
смысл судить пока не погоняешь?
>>406563
ну адаптация и адаптация, чо ты бомбишь то не понимаю? Графоний не завезли? Фул спейс? ЙОБЫ ПОБОЛЬШЕ? Вообще бывают хорошие игры и без этого всего. Главное чтобы дух не проебали.
Тебе бы в армию, на подготовке корабля к бою и походу побывать, вообще умрешь от счастья.
>из пальца высосал какую-то хуйню
Но ведь при отсутствии маневрирования (а при малых дистанциях таковых не наблюдается) побеждать будет не самый опытный, а тот у кого больше оружейной мощи.
Так оно и есть. Только во всяких еврейских сказках давид побеждает голиафа. В этой суровой реальности голиаф просто разряжает макропушки в клозе и разрывает жалкий баркас.
>так может она и будет хорошей
>Вообще бывают хорошие игры и без этого всего.
Как может быть хорошей игра о битвах в космосе без хорошей боёвки?
Геймплей есть, лучше чем империя эт вор, где вейдер в соляново проносил флот просто летая на истребителе.
>где вейдер в соляново проносил флот просто летая на истребителе.
Жаль, что в Империи эт Вор геймплей не концентрировался на боях в двух измерениях.
Чем тебе так не нравится сражение в 2д? Хочешь 3д? Накати вон Nexus: The Jupiter Incident или Космических Волков. Да или вон хомуворудо, тем более что они ремастер намутили.
>Чем тебе так не нравится сражение в 2д?
Потому что это примитивный геймплей, особенно для игры 2015 года.
Сейчас золотой век вахи. Игрища пошли по 3-4 в год (не ААА проекты, конечно, но все же лучше, чем ничего).
Инквизитор, блядь, батлфлит готек, нахуй, спелсхалки и прочие радости! Хули вы не радуетесь, а? А?!
Да дебилы потому что. Хотят чтобы сразу заебись как в крузисе было. К слову проекты-то всё лучше и лучше появляются. Мне кажется раньше именитые студии просто не хотели связываться с ГВ, потому что считали что ваху никто жрать не будет. А тут вроде даже продажи неплохие. Так что может кто-то по-серьезнее займется вселенной и мы получим наконец-то хороший продукт со времен довика.
Алсо, дов 3 инкаминг, Ethernel Crusade альфа стартует 14го сентября, там еще чето про волковолков есть. ЛфД про ваху, Мордхейм вон в разработке. В общем весьма урожайно.
Нет, просто ты пидор фантазер, и вот почему
1) Отсутствие ориентиров в космосе. Если на земле у нас всегда есть два постоянных ориентира (верх и низ), то в космосе их нет и игрок вынужден ориентироваться не в четырех сторонах света, а во всех шести. Аналогично там нет и ландшафтных ориентиров. В любой ртс ты можешь оставить армию вон у того холма и потом легко этот холм найти, т.к помнишь что слева от холма была гора, а под холмом озеро, а следовательно армию надо искать правее горы и выше озера. В космосе таких ориентиров нет. Более того, при некоторых положениях камеры, угловые размеры целого флота могут оказаться настолько малы, что одно неверное движение камеры может подарить игроку несколько замечательных минут чертыханий и поисков проклятого флота.
2) Проекция на экранную плоскость и перспектива. Сейчас компьютеры отрисовывают картинку путем проекции трехмерных объектов на экранную плоскость, полученная таким образом ПЛОСКАЯ картинка выводится на наши ПЛОСКИЕ мониторы. Но если в обычной игре понимать размеры и расположения объектов на плоском изображении нам помогает чувство перспективы, то в космосе оно не работает. Ты смотришь на солдата на фоне дерева и понимаешь что солдат близко к нам, ведь обычно солдат имеет рост 1,8 метра, а деревья метра 4 в высоту. В космосе не только наблюдается тотальный дефицит объектов с которыми можно сравнивать другие объекты, но и сами объекты зачастую имеют настолько скромные угловые размеры, что невозможно определить их взаимное расположение. Даже в реальности можно наблюдать этот эффект, просто вспомнив как выглядят созвездия на самом деле.
Смотрим как на самом деле расположены звезды в созвездии Ориона? Но мы-то видим абсолютно плоскую картинку и воспринимаем их так, словно они все находятся в одной плоскости. С флотом в игре получится точно такая же история.
3) Мышь и третья координата. Так уж получилось, что мышь работает только с двумя координатами. И если через указатель мыши всегда можно построить перпендикуляр к экранной плоскости, то указать конкретную точку на этом перпендикуляре невозможно без дополнительных костылей. Обычно таким костылем выступает точка пересечения перпендикуляра с поверхностью земли, но земли-то у нас нет. В результате очевидным решением оказывается либо выставление этой точки на некотором расстоянии от камеры, что возвращает нас к пункту 1.
Нет, просто ты пидор фантазер, и вот почему
1) Отсутствие ориентиров в космосе. Если на земле у нас всегда есть два постоянных ориентира (верх и низ), то в космосе их нет и игрок вынужден ориентироваться не в четырех сторонах света, а во всех шести. Аналогично там нет и ландшафтных ориентиров. В любой ртс ты можешь оставить армию вон у того холма и потом легко этот холм найти, т.к помнишь что слева от холма была гора, а под холмом озеро, а следовательно армию надо искать правее горы и выше озера. В космосе таких ориентиров нет. Более того, при некоторых положениях камеры, угловые размеры целого флота могут оказаться настолько малы, что одно неверное движение камеры может подарить игроку несколько замечательных минут чертыханий и поисков проклятого флота.
2) Проекция на экранную плоскость и перспектива. Сейчас компьютеры отрисовывают картинку путем проекции трехмерных объектов на экранную плоскость, полученная таким образом ПЛОСКАЯ картинка выводится на наши ПЛОСКИЕ мониторы. Но если в обычной игре понимать размеры и расположения объектов на плоском изображении нам помогает чувство перспективы, то в космосе оно не работает. Ты смотришь на солдата на фоне дерева и понимаешь что солдат близко к нам, ведь обычно солдат имеет рост 1,8 метра, а деревья метра 4 в высоту. В космосе не только наблюдается тотальный дефицит объектов с которыми можно сравнивать другие объекты, но и сами объекты зачастую имеют настолько скромные угловые размеры, что невозможно определить их взаимное расположение. Даже в реальности можно наблюдать этот эффект, просто вспомнив как выглядят созвездия на самом деле.
Смотрим как на самом деле расположены звезды в созвездии Ориона? Но мы-то видим абсолютно плоскую картинку и воспринимаем их так, словно они все находятся в одной плоскости. С флотом в игре получится точно такая же история.
3) Мышь и третья координата. Так уж получилось, что мышь работает только с двумя координатами. И если через указатель мыши всегда можно построить перпендикуляр к экранной плоскости, то указать конкретную точку на этом перпендикуляре невозможно без дополнительных костылей. Обычно таким костылем выступает точка пересечения перпендикуляра с поверхностью земли, но земли-то у нас нет. В результате очевидным решением оказывается либо выставление этой точки на некотором расстоянии от камеры, что возвращает нас к пункту 1.
А Релики и Параходы-то об этом не знали когда пилили нормальный геймплей для Хоумворлда и СотСа 2-ого.
Ну ващет игры с y-координатой уже есть, я их перечислял выше. К примеру в Звездных Волках перемещение по Y реализовано так: сперва ты нажимаешь на некую точку в условной плоскости корабля, затем ты выбираешь точку высоты относительно этой плоскости. Корабль меняет относительное положение. Но там расположение камеры по-умному сделано. Вообще, тем кто работал в 3д редакторах в подобном космосе не так уж сложно ориентироваться. Но с непривычки выбивает из колеи, да. Собственно, Армада явно ориентирована на как можно большую аудиторию, а ебаться с у-координатой удовольствие не для всех. Так что разрабы в общем-то правильно сделали оставив плоскость.
Да нету в хоумворлде тридэ, там та же самая плоскость эклиптики и автовыравнивание. Верх тридэ-тактики там - залезть вайгровской БКшке под брюхо бомберами. Кроме этого - прям и не вспомню где оно решало.
Желающим понять почему полноценное тридэ не так круто для аудитории как может казаться, предлагаю поиграть в Space Engineers, оставить стартовый кораблик у астероида, отлететь от него километра на три-четыре, покрутиться немного и потом попытаться его найти прежде чем кончится кислород.
>Верх тридэ-тактики там - залезть вайгровской БКшке под брюхо бомберами.
Уже лучше, чем в БФГ, где от игрока требуется просто один раз тыкнуть на цель, а дальше смотреть на хреновенький УЕ3 (один хуй на таких дистанциях маневрировать бессмысленно).
И зачем жопу мучать, если срать не хочешь?
>Может тебе еще нужен встроенный баллистический калькулятор для расчетов стрельбы?
Зачем? Всё равно бои идут на дистанциях меньше километра. И без орднэнсов игра будет половинчатой.
А что ему таки мешает? Прикрутил к носу огромные цепные топоры, форсировал движки и на таран! Как застрянет где-нибудь, так на носу открываются переборки и на абордаж.
Инквизитор Чевак и корабль его бывшего аколита ждут вас. Прилетайте сами, и друзей-кхонитов с собой побольше привезите!
Вспомнил про Инцидент на Юпитере, поглядев на этот тред. Пошел играть.
Нурглы?
Как раз в него играю. Неплохо так-то, но хотелось бы больше нелинейности.
А там и тактика и взаимодействие и подобие стелса есть, и даже трехмерный космос!
Что-то подобное после этой игры выходило, интересно?
Не слышал. Вообще игра напоминает EVE Online: гораздо удобнее отдалиться на максимум и тыцать команды по иконкам кораблей справа. Там еще и крестики, лол.
Ну к слову, нечто подобное, я имею ввиду трехмерный космос, есть в уже помянутых выше Звездных волках. Минус что там нет эпичных барж и по сути управляешь маленьким кораблем, меньше Кобры, и четырьмя одноместными канонерками. Собственно видео:
http://www.youtube.com/watch?v=Ud0NHA4C0Dk
Где-то с 20 минуты бой на смалл-крафтах. Ну в общем такое да.
Алсо, есть Sins Of Solar Empire:
http://www.youtube.com/watch?v=AHJG_GL_aoY
Там есть трехмерные построения, но они не особо решают, на мой взгляд. Я вообще их не использовал, лол.
в тему трехмерного космоса
haegemonia
но там я считаю другая проблема, игра упирается в тактику изза неизменного ограниченния размера флота, и немного не очень системы исследований а также развития планет.
На Sins Of Solar Empire уже был БФГ мод, хоть и недоделанный. Но пофапать на готичные соборы в вакууме уже было можно, но экономика и исследования были просраны, как и спецабилки. Нова-пушка тоже вышла УГ, хотя ленсы решали, а линкоры могли перестреливаться чуть ли не с разных концов гравиколодца.
>>408127
Там ещё были оверпаверные шпионаж и довольно замороченная экономика. В итоге можно было самую здоровую станцию и самую защищённую планету выебать одним кораблём-шпионом, даже не спалившись. А жёсткий лимит кораблей как раз подталкивал к такого рода игре.
Что за инцидент был? Гугол не помог.
На нижних палубах имперских кораблей кого только нет, и мутанты, и тираниды, и культисты с ксеносами
Игра отличная была. Жаль, вторая часть на кикстартере не взлетела
Ага, и Лотару в купальнике.
Каким надо быть дауном, чтобы подходить к хаоситскому кораблю на расстояние удара когтей (даже не зная, что они там установлены), если можно распидорасить его торпедами с расстояния в тысячи километров?
Погугли почему так. Многое узнаешь.
СУУУУКА
ОПЯТЬ ВСЕ ПРАВА НА ВАХУ ОТОЙДУТ КАКИМ-ТО ПИДАРАСАМ
мимо пишу сценарий для своей индюшатни по вахе
Ахахаха, смешно
Тэтухи то и дело воюют своими флотами, берут на абордаж корабли и ордена космодесанта утаскивают в Коммораг
А потом в их дом врывается три ордена и нагибают пол Комморы.
Ещё один хуесос-песатель. А потом ты будешь искать художника, программиста, моделлера и звукача, чтобы они сделали за тебя игру.
Весной
git gud scrub
3, 4 - как выглядят корабли в армаде
Двачую, не шедевр, но игралось бодро до охуения (особенно порадовал годный баланс между мили комбатом и рейнджем), а мельта, испаряющая врагов в прах нахуй до сих пор стоит на первом месте среди самых эффектных пушек в видеоиграх, лично для меня. Ну и просто до охуения круто сделанный джамп-пак (когда взлетаёшь, кстати, он после себя две раскалённые жжёные дыры в земле оставляет) в котором чувствовался каждый килограмм брони и ебическая МОЩЬ двигателей. Эх, как жалко что продолжения нету.
И при этом выглядит хуже чем даже эти две игры.
>Более того, при некоторых положениях камеры, угловые размеры целого флота могут оказаться настолько малы, что одно неверное движение камеры может подарить игроку несколько замечательных минут чертыханий и поисков проклятого флота.
Панель войск внизуй, или сбоку как в Тотал Ворах/Мен Эт Армс/ещё хуевоуй тучи стратегий.
>В космосе не только наблюдается тотальный дефицит объектов с которыми можно сравнивать другие объекты, но и сами объекты зачастую имеют настолько скромные угловые размеры, что невозможно определить их взаимное расположение. Даже в реальности можно наблюдать этот эффект, просто вспомнив как выглядят созвездия на самом деле.
Ты у нас откуда из наукача, или сайфача?
>3) Мышь и третья координата. Так уж получилось, что мышь работает только с двумя координатами. И если через указатель мыши всегда можно построить перпендикуляр к экранной плоскости, то указать конкретную точку на этом перпендикуляре невозможно без дополнительных костылей. Обычно таким костылем выступает точка пересечения перпендикуляра с поверхностью земли, но земли-то у нас нет. В результате очевидным решением оказывается либо выставление этой точки на некотором расстоянии от камеры, что возвращает нас к пункту 1.
А Релики-то с параходами этого и не знали когда делали Хоумворлды и СотСы.
В нексусе такое триде, что почти дваде. Шлёпаешь по маркерам.
Что за говно мамонта ты выкопал? И даже на нём нет ни цветного космоса, ни гирлянд на кораблях, просто яркий корабль с блестящим металлическим носом.
Просто не такой яркой. Космос потемнее, меньше огней на кораблях.
>В сотсе есть просто несколько уровней
Уже лучше, чем плоское поле и говноменеджмент вместо геймплея.
Где появилась?
Мододелы потом доделают.
Уже месяц почти твоему "новому" видосику
Как-то близко они воюют, учитывая, что в книжце дальность стрельбы составляет десятки тысяч километров. В том же Нексусе расстояние между кораблями больше. Какими-то морскими боями из тоталвара попахивает.
Ты ещё вот этого не видел 1439 рублей ЗА ЭТО
Это даже круче Дейзи охуенчик ебать охуенно
Приличные люди в дают такое ЗА БЕСПЛАТНО КАК ВАРФРЕЙМ БЛЯТЬ
Проиграл с положительных отзывов вроде:
IF you hate life and want to waste it away because why not nothing else to do. play EC
ЗАШЕЛ В ИГРУ
@
ВЫБРАЛ СТОРОНУ - НЕ ДОЖДАЛСЯ ИГРЫ
@
НАЖАЛ РАНДОМ - ДОЖДАЛСЯ ИГРЫ
@
ЗАШЕЛ ЗА ДЕВАСТАТОРА
@
ЧЕРЕЗ ПОЛМИНУТЫ БЫЛ ПОИМЕТ В ЖЁПКУ ШТУРМОВИКОМ
@
РЕСАЕШЬСЯ - ЧЕРЕЗ МИНУТУ УМИРАЕШЬ В БЛИЖНЕМ БОЮ
@
ЧЕРЕЗ ПОЛЧАСА МЫ ПОБЕДИЛИ
@
10/10 РАНЦЕВЫХ ЗА♥♥♥♥♥♥♥♥ЦЕВ
Гуманоидные
Миньки хотя-бы радуют глаз. Хотя, за 1,5к сейчас даже минек не купишь.
На ебае можно.
Это не пейсмарин. Оно только выглядит как пейсмарин, но это не он. В чем-то лучше, в чем-то хуже.
>>448377
Мне нраится. Хуле тут сказать. Игра идёт достаточно стабильно в плане производительности, баланс пока не полируется особо. От последних двух новинок народ в смутном состоянии духа. Маринаду выдали шторм шилд дающий 2++ с рероллами. Т.е. в плоскость он не пробивается вообще ничем никак и никуда закрывая при этом 80% тела пейсмарина в активном режиме и 60% в пассивном. У рогачей МАРКА НУРГЛА. По сути просто увеличенный ХП-пул. Тут мы неплохо соснули с этим. А в совсем недавнем апдейте выдали силовой кулак, который отбрасывает предаторы и ринки метров на 10 снося им приличную порцию хп. В мили ваншотает пехоту, но нужно быть очень ловким пацаном чтобы такое получилось. Болтерпорно лично мне нравится. Бегаю со Сталкером и ебу всех в рот. кроме маринада со щитами. Пидоры слишком уж опские. Бехолдеры стараются сделать вещи рабочими и не смотря на все заверения в анальном дебоше, дисбалансе и прочем треше который якобы сопровождает альфу, игра идет довольно ровно. Баланс правится довольно аккуратно и не выглядит как из опства в гимпы. Оружие просто "ставят на место". А вот хтх ужасно. Они там пытаются что-то свое придумать, в итоге нихуя не понятно что происходит, как бить и почему не смотря на любые комбинации ударов я получаю по ебалу. Хотя некоторые замастерили хтх и теперь разрушают ебала всем в зоне видимости. Что в целом неплохой показатель. Режущих на уровне "изи" всё живое васянов хватает и в кальце. В общем-то игра вполне подходит чтобы позависать там. Контента маловато, правда, карты уже наскучили, тем более что ротация действует так себе, подсовывая одну и ту же карту по несколько раз к ряду. От прометиума меня уже лично тошнит. В общем сейчас разрабы взяли курс на расширение контента и аджакты. Посмотрим че они там нахуевертят. Ноах обещал начать люто-бешено патчить игру после стим ЕА.
>>448378
Конечно. Я же хаосит.
>>448383
Да. Дадут рарных плюшек и доступ ко всем расам и базовым классам. Еще и РТП накинут. В противном случае придется докупать необходимые паки уже после релиза. Если ты конечно не хочешь играть только фришными орками.
Тем более скидос сделали, вай нот?
Это не пейсмарин. Оно только выглядит как пейсмарин, но это не он. В чем-то лучше, в чем-то хуже.
>>448377
Мне нраится. Хуле тут сказать. Игра идёт достаточно стабильно в плане производительности, баланс пока не полируется особо. От последних двух новинок народ в смутном состоянии духа. Маринаду выдали шторм шилд дающий 2++ с рероллами. Т.е. в плоскость он не пробивается вообще ничем никак и никуда закрывая при этом 80% тела пейсмарина в активном режиме и 60% в пассивном. У рогачей МАРКА НУРГЛА. По сути просто увеличенный ХП-пул. Тут мы неплохо соснули с этим. А в совсем недавнем апдейте выдали силовой кулак, который отбрасывает предаторы и ринки метров на 10 снося им приличную порцию хп. В мили ваншотает пехоту, но нужно быть очень ловким пацаном чтобы такое получилось. Болтерпорно лично мне нравится. Бегаю со Сталкером и ебу всех в рот. кроме маринада со щитами. Пидоры слишком уж опские. Бехолдеры стараются сделать вещи рабочими и не смотря на все заверения в анальном дебоше, дисбалансе и прочем треше который якобы сопровождает альфу, игра идет довольно ровно. Баланс правится довольно аккуратно и не выглядит как из опства в гимпы. Оружие просто "ставят на место". А вот хтх ужасно. Они там пытаются что-то свое придумать, в итоге нихуя не понятно что происходит, как бить и почему не смотря на любые комбинации ударов я получаю по ебалу. Хотя некоторые замастерили хтх и теперь разрушают ебала всем в зоне видимости. Что в целом неплохой показатель. Режущих на уровне "изи" всё живое васянов хватает и в кальце. В общем-то игра вполне подходит чтобы позависать там. Контента маловато, правда, карты уже наскучили, тем более что ротация действует так себе, подсовывая одну и ту же карту по несколько раз к ряду. От прометиума меня уже лично тошнит. В общем сейчас разрабы взяли курс на расширение контента и аджакты. Посмотрим че они там нахуевертят. Ноах обещал начать люто-бешено патчить игру после стим ЕА.
>>448378
Конечно. Я же хаосит.
>>448383
Да. Дадут рарных плюшек и доступ ко всем расам и базовым классам. Еще и РТП накинут. В противном случае придется докупать необходимые паки уже после релиза. Если ты конечно не хочешь играть только фришными орками.
Тем более скидос сделали, вай нот?
Эльдары и орки доступны или ещё нет? Че там с тиранидами? Моряки тактики и штурмовики или есть другие классы? Апотекарии, колдуны и все прочие есть?
Маркетолог, нука признай что игра выглядит хуже регицида на юнити, что модели выглядят как будто слеплены в соседнем треде нурглогардена, что оптимизирована она как срака, что нет ничего кроме зарубов остоебенивших одинаковых пластиковых моряков.
Лол, инста как она есть.
Я только что увидел, как марин пропилил ХСМа вверх цепным мечом. С полотном закрытым корпусом.
А еще девыча с лазпушкой и ранцем патронов к ХБ, вместо батареи.
Нет. упомянутый XCOM 2 я купил в виде делюкса (спасибо Габену за карточки и деньги из воздуха). Армаду я может куплю потом, если она говном не окажется. А вот Этернал крусейд и даром не нужен.
Эльфы будут в феврале-марте. Орки будут soon™. Тираниды и пве режим проходят обкатку на совсем закрытом сервере.
Ещё есть девостаторы с плазмой, ХБ и лазкой, апотекарии и сорки, граунд ассаульт с маркой нургла у рогачей и шторм шилдом у маринада.
>>448391
Не признаюсь. Игра выглядит довольно неплохо с учётом того что оптимизация онгоинг, многие текстурки черновые, модели брони условные и прочие издержки производства в наличии.
Претензия про зарубы рассмешила. Ты собирался ловить жемчуг и собирать лишние стволы? Или тебя интересует крафт и собирательство? Да, этого нет ничего. Есть только матчи 16х16 на нескольких картах с одними и теми же людьми. Мне норм. Я после патчей захожу посмотреть на апдейты и вот уже сотню часов наиграл.
Плюшки-то за победы дают (декор, чтоб отличать ветеранов от нубасов, ачивочки) вот это все?
Телл ми моар.
Пока ничего этого нет. Внешний куштомайз не завезли. Но обещают обилие рюшечек: рога, тентакли, печати чистоты, амулеты, талисманы и прочий мусор будет. Так же как и куски армора.
>Претензия про зарубы рассмешила. Ты собирался ловить жемчуг и собирать лишние стволы?
Нет покататся на лендспидере и размазать пару предателей, взять дредноут и сказать "я пришел чтобы уничтожить таой анус", полететь на штормрейвене и сбить дыракон вот это ждал, а в итоге получился мультиплеер спейсмарина.
>взять дредноут
Это ещё заслужить нужно, чтобы тебя в дредноуте сохранили, а не на геносемя для неофитов пустили.
Ах это. Завезут. Пока можно наматывать приспешников трупа-на-троне на гусеницы ринок и предаторов.
Гробики завезут на релизе, уже 100% инфа. Когда будет летающий треш пока не известно.
>Нет покататся на лендспидере и размазать пару предателей, взять дредноут и сказать "я пришел чтобы уничтожить таой анус", полететь на штормрейвене и сбить дыракон вот это ждал, а в итоге получился мультиплеер спейсмарина.
Все это будет.
Просто задонать.
Это в настолке. В беке же это невзъебатые ветераны, чей воинский опыт пытаются сохранить даже при потере большей части тела.
https://www.youtube.com/watch?v=5CagsjB1rBQ
Бля хули нет некронов.
Ну я купил. Так а хуле, даже доступ в альфу или че у них там не дали. Пидоры.
Бля, игра в марте выйдет только. А ты получишь флот космодесанта, за предзаказ
>хочу вычислять стрельбу с упреждением и торпедный треугольник
Играй в какой-нибудь симулятор подлодок, ну. А это всего лишь RTS.
Двачую. Слаанешитский как раз собирался заиметь себе в флот.
Бля, какой же душевный парень.
С того, что нужны деньги на разработку. А альфа-версию тебе показывают, чтобы ты хоть представлял себе суть продукта, основы механики.
В варпе отоспишься, хаосит.
>Купли этот ваш КРУСЕЙД и получил столько говна в лицо, сколько вообще возможно.
Расскажи хоть, чего там было.
Борьба идёт за контрольные точки на большой карте. Карта красивая, кстати. Куча народу без кооперации валит на другую кучу народа. Тебя убивают за секунду. Орать про можно только при нажатии отдельной кнопки (да и не особо харизматично). Физика поведения рино и предаторов ужасная.
Да. Скоро добавят тиранидов как неиграбельных противников в vs CPU. В планах есть ещё орки и эльдары.
>Куча народу без кооперации валит на другую кучу народа. Тебя убивают за секунду.
>даже эльдар пока не завезли
Скукота какая-то. Все ясно, благодарю. Лучше уж покатушки на летающих соборах куплю.
Хуль ты хотел, от сырой альфы-то? Всегда удивлялся с людей, покупающих ерлиаксесс, а потом жалующихся на то, что говно-то не доделаное оказывается...
Понимаешь, я покупал с осознанием того, что это альфа. Но альфа альфе рознь. Эта не впечатлила.
И как контрить быстрых дальнобойных хаоситов будучи имперцем?
Нова-пушками и бортовыми залпами.
Увернуться от первого залпа, после чего корыта бомжей хаоситов развалятся сами по себе
Имперахен, плис
Всегда было интересною
Вот во время ереси у имперцев и у хаоситов должны были быть одинаковые корабли, так?
Тогда, во-первых, почему со времён ереси весь парк имперского флота сменился на новые корабли, и, во-вторых, почему так сильно изменилась конструкция, я думал Механикумы довольно консервативная организация?
А разве кроме Механикумов никто не строит корабли?
>имперского флота сменился на новые корабли,
Это все те же корабли. Только более рукожопосделаные. Не достаток технологичности они компенсируют толщиной борони плюс пара новых СШК было найдено.
уменьши яркость и цвета потом сам, лол
а как же имперская гвардия будет въебыват ькровавых воронов тогда?))
Бля да тут дело просто в концепции у хаосни корабли для набигания и рейдерства у имперцев для зашиты поэтому у них броня и медлительность и зато хаосня бьет дальше , интересно что там с эльдарами и орками будет насколько я поиню оркота очень живучая потому что все системы на своих дерьмовозах дублирует по 10 раз, и даже превращенное в решето корыто Орков может навалять пиздюлей и да неужели хаос в оке не строит корабли
Эскортота и должна разваливаться с одного плевка. Это линкоры и баржи могут часами превозмогать.
Нет.
Если ты не заметил, это просто ролики, на которых показали как корабли разваливаются, откуда ты знаешь на сколько их хватит
> орки сильные и агрессивные
Не всегда. Орки Толкина ближе всего, внезапно, Скавенам. ДнДшные от них недалеко ушли. Орков-бугаёв Ваха и зафорсила, и с неё все потом пиздили.
Не, Урукхай ближе к обычным людям, лол. К ваховским ближе варкравтовские и из готики.
У Нортон эльфы бесчеловечные уебки способные отрастить потерянные конечности и взязать узлы из мечей, и они еще магией ебашут и людей под шконкой держат. Встреча человека с эльфом один на один в бою почти всегда закончится смертью человека.
Если ты не заметил то протри себе глаза пиздоглазое мудило, там показан хелсбар у корабликов и показано сколько с него снимается с залпа
Никак, страдать, пытаясь развернуться, катаясь по 15 см, в то время как хаотогоспода заходят в тыл своими 25 см.
А слаанешитский корабль заходит с тыла, на полном ходу расхреначивая тоби зад.
Хотя я вчера видел геймплей беты, его правда выпилили уже с тытруба и даже слабенькие легкие крейсеры долго друг-друга шатали, хотя это были низкоуровневые еще без нормальной прокачки и орудий , а еще все очень странно вот все что нам показывают в роликах это очень близкий масштаб, камеру можно отдалить и тогда практически как миньки на столе при этом теряется вся эпичность, потому что детализация падает и кораблики совсем игрушечными становятся о и да что точно не понравилось это ужасные звуки стрельбы из орудий как будто стреляешь не из гигантской макропушки а пальцами по столу стучишь надеюсь все это поправят
Как он тебе его перезальёт?
Одиночная компания только за империю? Наратив трейлер показывает именно инквизитора.
ПЕРЕКАТ ПИЛИ
ПЛАТИ 2 КУСКА СУКА!!! Думаю, небольшая команда делает игрульку с небольшим бюджетом. Похуй на эти ролики, главное чтоб душа и геймплей. НЕТ ИДИ НАХУЙ, ПИДОР!! ПЛАТИ БАБЛО!! А ЗА ЧТО ПЛАТИТЬ?? НОУНЕЙМ СТУДИЯ ЗАХУЯРИЛА СРАЖЕНИЯ В КОСМОСЕ В 2Д, ВСЕ НАХУЙ! ЭТО ЖЕ ВАРХОММЕР, БЛЯДЬ! ГРИМ ДАРК ОФ ФАР ФЮЧЕР! ДОВ 2 БЛЯДЬ РЕТРИБЮШЕН! 500 СУКА РУБЛЕЙ!! Купил, играю с друзьями, весело, хорошо. Поливаю из говномета ебаных лоялистов, орков, эльдар, небо, даже дедушку нургла. Вечером партеечку захуярил и заебись. а на распродаже еще дешевле, попробуй, еще захочешь. НЕТ, ЖРИТЕ ГОВНО!! ПОКУПАЙ ЕЛКИ В КОСМОСЕ ЗА 2 КОСАРЯ, ЕБАНЫЙ РАТЛИНГ! НЕЕЕЕТ, ИДИТЕ НАХУЙ, Я ЭТО ГОВНО ПОКУПАТЬ НЕ БУДУ!!! Я РАСЧЕХЛЮ СВОЙ ТОРРЕНТ И БУДУ БИТЬ ИМ ПО ЛИЦУ РАЗРАБОВ ЭТОГО ЗОЛОТОГО ШЕДЕВРА!! Теперь пой пердак подобен просперо. всем спасибо.
Это 27 долларов. Стандартная цена на новую игру 60 долларов (40, если коротенькая на вечерок и от неизвестных ребят). Компания не виновата, что раха пизданула себе экономику.
Но ГТА же говно для быдла. А царский батлфлит для элиты. В первом случае ты кормишь уже и так разжиревших разрабов, которые штампуют говноигры для быдла. Во втором случае ты даёшь деньги нищим бомжам с интересными идеями и свежим подходом к созданию игр, нежели корпоративные мгхази, которые кормят пошлостью, мусором и говном, ибо ПРОДАЁТСЯ ХОРОШО.
Сколько часов уже наиграл, илитарий сраный? Или ты решил что игра охуенна, просто посмотрев ролик по титюбику?
Семь часов в закрытую бетку.
Это копия, сохраненная 26 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.