Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 20 ноября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
48 Кб, 486x604
Warhammer Fantasy Battles thread #376891 В конец треда | Веб
Последний в этой редакции. Прошлый тут >>352317
Превентивный ответ на ньюфажную платину - вкатиться в настолку прямо сейчас можно, но только если очень сильно хочется. В июле переиздание, систему ждут кардинальные изменения, так что лучше подождать.
Ну а в остальном всё как обычно - бугуртим, наблюдаем за петушиными грифоньими боями дивнюков, гладим по головке хейтеров, ждем Эпоху Сигмара.
Полезные ссылки:
http://www.mediafire.com/folder/b99hxohp0h4re/How_to_Paint Руководства по покрасу фб миниатюр (не все армии).
http://www.mediafire.com/folder/2qbp22o8ch8qc/Warhammer_Fantasy_Battles Почти все книги правил по фб, кампании, датаскролы, бэковая литература и т.д.
http://www.coreheim.com Фанатский допил правил Mordheim.
http://www.blacklibrary.com/faqs-and-errata.html Факи и эрраты.
http://www.universalbattle.com/ Аналог вассала для ФБ.
#2 #376896
Переименовывать надо бы.
95 Кб, 599x715
#3 #376898
>>376896
Доживем до переиздания, разберемся чем вообще нас собирается угощать ГВ очевидные голубцы с говном очевидны, тогда можно будет сменить название. А пока отдаем дань уходящей в закат восьмерке.
182 Кб, 2048x1496
#4 #376899
Дежурное напоминание что Малекит легитимный король Ультуана.

>>376895
Но на обложке первой редакции были они, а сейчас кулаков вспоминают только когда хотят упомянуть мексиканцев в вахе.
#5 #376905
купил прошлым летом себе батальон огров и что, выходит, счас это просто будет приятное воспоминание?
теперь все старые миньки бесполезны?
#6 #376907
>>376905
Ничего толком не известно, только куча неподтвержденных слухов, по которым огры бесполезны. Ждёмс...
48 Кб, 305x455
#7 #376909
>>376898
Но ведь уже очевидно, что в июле будет не переиздание, а новая игра.
>>376899

> Дежурное напоминание что Малекит легитимный король под Скалой


пофиксил тебя.
>>376899

>Но на обложке первой редакции были они,


Это ты сейчас о ком, об ультре, или о кулаках. Ну не суть, вот с этого пирелейтеда пошёл вархаммера и у истоков был Гарри.

>а сейчас кулаков вспоминают только когда хотят упомянуть мексиканцев в вахе.


Поэтому именно мексиканцам посветили соплю, а в добавок накинули ещё пару годных новел.
34 Кб, 720x380
#8 #376915
>>376909

>новая игра.


Да, только это энивей переиздание/перезапуск/ребрендинг системы. Ведь переиздание не значит, что обязательно должны соблюдаться базовые принципы предыдущей редакции.
#9 #376918
>>376915
Но мы же разделяем 40k и Рог Трейдер.
И я как представитель 40k-мастеррасы, рад поприветствовать в нашей семье нового маленького братика Age of Sigmar.
1224 Кб, 964x588
#10 #376929
>>376918

>Но мы же разделяем 40k и Рог Трейдер.


Ну и? Это же не мешает второй редакции 40к следовать за разбойным торговцем. Не понимаю к чему это жонглирование терминами. ФБ будет переиздана в новую систему, в чем проблема?
#11 #376930
>>376929

>Не понимаю к чему это жонглирование терминами. ФБ будет переиздана в новую систему, в чем проблема?


В том, что ФБ отправляется в музей, уступая место молодой игре Age of Sigmar, а 40k занимает первое место среди олдфажных винов, живущих и по сей день.
#12 #376937
>>376930

> а 40k занимает первое место среди олдфажных винов, живущих и по сей день.


Сороковнику тоже пора энд оф таймс устроить, забыть семерку как страшный сон и начать с чистого листа. И попытаться в баланс.
мимо-из-40к
#13 #376941
>>376937
Нихуя за исключением супер-хэви, 7ка это то, чем 6-ка должна была быть изначально, куча армий и подфракций, куча видов миссий, а не просто займи точки или сдуй всех со стола.
#14 #376943
>>376941
Супер-хэви в обычных играх, 2++ с рероллом, телепатия, гравики эвривэар, рандомный маэль, весь империум - баттлбро, а остальные пускай хуй выгрызут. Никогда не думал, что буду скучать по пятерке, но вот оно как.
#15 #376945
>>376943

> весь империум - баттлбро,


>эта боль ксенобляди


А остальное вполне нормально для вахи.
#16 #376947
ВЕСЬ ИМПЕРИУМ БАТЛБРО ЧТО ДЕЛАТЬ ЧТО ДЕЛАТЬ
@
ВСЁ РАВНО НИКТО НЕ БЕРЕТ БОЛЬШЕ 2 АРМИЙ, КРОМЕ САМЫХ ПОТНЫХ
@
САМЫХ ПОТНЫХ ВСЁ РАВНО ПОИМЕЛ СТЕПАН ОРКАМИ ИМПЕРАТОРА И ДЕМОНАМИ ИМПЕРАТОРА
#17 #376950
>>376947
Нахуй ты вообще в фб-тред залез, м?
#18 #376965
>>376947

>ВЕСЬ ИМПЕРИУМ БАТЛБРО ЧТО ДЕЛАТЬ ЧТО ДЕЛАТЬ


Вот пускай сделают так, как у демонов с хсм. Чтобы морячки никого не пускали в свои дроп-поды, а драйго не мог ни к кому джойниться, кроме других серяков. Тогда пускай будут батлбро, мне не жалко.
#19 #376976
>>376950
Увидел выше кейворды, сорян братухи.
#20 #377039
Лорды.
Как думаете. люди будут играть в 8ку после перезапила FB?
Просто есть несколько наборов, но они даже не склеены. на полке будут хорошо смотреться. но хотелось бы на столе их подвигать.
123 Кб, 1440x810
#21 #377044
>>377039
Оставаться в предыдущей редакции - платина переиздания у разочарованных. Ну а если серьезно, практика игры по старым редакциям есть и сейчас, чисто по фану.
424 Кб, 1229x1708
#22 #377083
>>376909

>Поэтому именно мексиканцам посветили соплю


Канарейкам мазохистам а не багровым. Их красили именно в цвета багровых ещё в каталогах миниатюр до выхода книги правил.
20 Кб, 427x320
#23 #377108
>>377083

>Канарейкам мазохистам а не багровым.


Я в курсе.
229 Кб, 1000x825
#24 #377113
>>377108
Ясно, держи няшку.
#25 #377114
>>377039
Взлетит только на пару игр.
301 Кб, 1280x960
#26 #377604
Лорды, вопрос конечно в покрас-тред, но лучше к вам. Есть ли гайды, как красить армию под спе. тематику, наподобие провинций уже бывшей Империи. Хочу чОрно-жёлтую, но не знаю, как она обзывается.
1370 Кб, 680x794
1138 Кб, 628x853
#27 #377611
>>377604
За черно-желтым вам в Аверленд.
#29 #377616
>>377611
>>377614
4 провинции этим кюрфюстам.
#30 #377638
Так это что получается ФБ больше не будет? Миру крышка или как?
#31 #377641
>>377638

>ак это что получается ФБ больше не будет?


Да, теперь будет новая игра Age of Sigmar о чём можно было узнать прочти ты тред.
#33 #377643
>>377641
Я знаю о годах Сигмара(аналог 30к вахи?)
А что же с концом времен? Миру крышка или просто пока не будут его трогать?
#34 #377645
>>377643

>Миру крышка


Да, новая игра, новый мир, новые армии, новые правила.
#35 #377646
>>377645
А сюжетно как это объяснят? Комета, слааны раздраконили мир к черятм или то?
Или "Ребята, извините у нас перезапуск"?
#36 #377647
>>377646
А чего объяснять-то? Один мир умер камера переходит на новую планету.
76 Кб, 853x480
#37 #377651
>>377646
А ты быстр. Конец Времен, целых пять книг + новеллы, прочти его. Вкратце - мир распидорасило варпом.
#38 #377656
>>377651
Вот это поворот. Пойду тисну варфордж на предмет новых книг по ФБ.
Читать их хоть интересно или очередные грошовые романы?
#39 #377657
>>377656

>Читать их хоть интересно или очередные грошовые романы?


Новеллы писались фрилансерами, далеко не самыми лучшими из обоймы БЛ.
Алсо, Age of Sigmar это полностью новая игра на новом мире, а не аналог 30k.
#40 #377658
>>377656
Андеды больше любят чем живые, Неферата лижется с личем, ну кроме Жиля Бретона и Лилеат конечно.
#41 #377662
>>377658
Просто напомню, что т Жиль был лишь несчастным пиздолисом, нужным исключительно из-за селки по купле-продаже бреттонских душ.
Алсо, чего сумречного Влада не упоминаешь?
#42 #377663
>>377662
Он андед же, и кстати у Карлуши была жена и дети но это же гримдорк ваха а значит Император не ебется и ему похуй на тян и собственную жену.
#43 #377665
>>377663

>Он андед же


Что не помешало Варду раздуть один намёк на симпатию к Изабелле в главную мотивацию делать что-либо (ну и сила любви, которая на раз снимает хаоситский позест прилагается). Жаль, что у андедов вампирский и египетский дизайны сменятся некроновскими.
#44 #377667
>>377665
Как будто дизайн некронов это не томб кинги в космосе, и я именно и имел в виду что нежить больше любит и ебется чем живые, сраный гримдорк.
#45 #377670
>>377667

>Как будто дизайн некронов это не томб кинги в космосе


Сравни томб-кингов с кучей бирюлек, знамён, оформления щитов с некронами, у которы по большей части и теперь весь дизайн состоит из чёрных пластин, прям как у Нагаша и мортархов (правда тут ещё немного из "костянные хуйни везде где только можно").
97 Кб, 540x960
#46 #377709
Кто там кукарекал, что ГВ никогда не будет отзывать мёртвую игру из магазинов?
#47 #377717
>>377709
Не понял.
#48 #377724
>>377717
ФБ-книги, коробки с кампейнами и стартеры отзывают из магазинов.
#49 #377725
>>377724
а отдельные коробки?
#50 #377726
>>377725
Предположительно будут в следующей волне.
#51 #377728
>>377726
т.е. будут? появятся новые или наоборот исчезнут?
#52 #377732
>>377728
Просто отзывают миньки по старому (ныншнему ФБ).
#53 #377733
>>377732
Блять, спрошу по другому.
Будет ли отзыв всех коробок ФБ? И когда?
#54 #377734
>>377733

>Будет ли отзыв всех коробок ФБ?


Скорее всего (могут ещё сделать исключение для минек ЕТ).

> И когда?


Вторая половина месяца.
#55 #377739
Кюрфюсты, а где скочать the end times и новые правила?

>>377734
Т.е. точной инфы нет?
210 Кб, 1500x937
#56 #377740
Дамы и господа, прошу любить и жаловать! Новый, совершенно уникальный стиль, сменяющий отживший свой век фэнтези-гротеск, в котором уникальные герои смогут найти интересные преключения и обзавестись ценной наградой! а если вы любите масшабные битвы, то вас наверняка заинтересует наша новая продукция, игра в стиле WARGAME от именитых разработчиков Games-workshop, окунись в интереснейший мир битв фентези, прими сторону ОРДЫ, АЛЬЯНСА или возглавь орды ПЛЕТИ! С середины июля, только у нас на Battle.net уникальные предложения, скидки, а так же БЕСПЛАТНЫЕ видео-уроки по мастерству покраски миниатюр. И до встречи на Дреноре!

Кажется без чего-то переломного вархаммер во всех его проявлениях скоро накроется пиздой, и никто про него не вспомнит, только пара таких же как вы дегенератов раз в пять лет опрокидывать бутылочку за императора.
#57 #377741
>>377739

> Кюрфюсты, а где скочать the end times и новые правила?


Гугли, мудак.

>Т.е. точной инфы нет?


Пока нет, есть слух, что в понедельник выдадут очередной тизер.
831 Кб, 1920x1080
#58 #377742
>>377740

>Кажется без чего-то переломного вархаммер во всех его проявлениях скоро накроется пиздой, и никто про него не вспомнит, только пара таких же как вы дегенератов раз в пять лет опрокидывать бутылочку за императора.


>сказал кореец из ококуленного близардомирка


Как там хертстоун, мотыгу уже грохнул? Овервотч уже гейба разорил?
#59 #377744
>>377742

Ну уж ГэВэ то разорить как 2 пальца обоссать. Да и на счет притензий к играмЮ то они совершенно не обоснованы, хс ведущая карточная игра на пс и портативные игровые устройства, а хотс наголову выше дотанчика. Да и если уж на то пошло, то сравнивать с доткой - детектор школьника-говноеда. Все прекрасно знают, что дота это лишь блеклый призрак на фоне лола, так как не имеет и доли их аудитории. Так что дотку то хотс подвинуть сможет с легкостью, просто не на рашкенском рынке.
#60 #377745
>>377744

>Ну уж ГэВэ то разорить как 2 пальца обоссать.


>имплаинг, что Бобби оно надо.


>игра


>пс и портативные игровые устройства


>а хотс наголову выше дотанчика.


>имплаинг, что моба это игры.


> Все прекрасно знают, что дота это лишь блеклый призрак на фоне лола,


Ты часом не с доброчана к нам пришёл?
#61 #377748
>>377744

>хс ведущая карточная игра на пс и портативные игровые устройства, а хотс наголову выше дотанчика


А вот и близардофангей подъехал.

>Все прекрасно знают, что дота это лишь блеклый призрак на фоне лола


Топ кек.

>так как не имеет и доли их аудитории


Во-первых, дота стабильно топ2 моба, во-вторых, миллионы мух сам знаешь.

>Так что дотку то хотс подвинуть сможет с легкостью


Топ кек (2).

>росто не на рашкенском рынке


Да-да, конечно. Когда топ1 стример русскоязычкого сегмента стримил хотс, 80% зрителей этой игры были на его стриме. Совпадение? Не думаю.

>детектор школьника-говноеда


Сказал челик на доске про пластиковых солдатиков.
#62 #377753
>>377748

>близардофангей


Ну понятно, возразить на роль хса не получается, а ответить то надо. Никто не может держать язык за зубами, обязательно надо его высунуть, чтобы тебе его затолкали в жопу.

Лучше бы вам, господа, вспомнить, что перепиливают либо

1) самые хреновые лоры,
2) вселенные, в которых его толком и нету, что в общем-то с предыдущем пунктом одно и тоже.
3)либо те, что не приносят дохода. А если они не приносят дохода, то смотри пункт 1

И не надо говорить, что большая фанбаза это показатель говноедства, если ваш мир на столько уныл, что он кроме кучки придурков никому не интересен, то это более чем весомый аргумент в пользу того, что вас пытаются накормить говном. Просто у людей предыдущей категории ёбаметр отключен, поэтому говнометр слегка потерял в чувствительности, то у вас он попросту напрочь сломан, раз вас уже который год кормят МЕТАЛЛИЧЕСКИМИ ВИКИНГАМИ.
#63 #377757
>>377753
Пошли охуительные откровения.

>возразить на роль хса не получается


Мотыга живёт и процветает как её виртуальная версия.

>Лучше бы вам, господа, вспомнить, что перепиливают либо


Это ты о WoDе с его альтернативным Дренором?

>3)либо те, что не приносят дохода. А если они не приносят дохода, то смотри пункт 1


Ну вот это вообще НОВА-ПУШКА, с какой пор коммерческий успех = худ. ценность?
Алсо, какая тут связь с 40k?

>И не надо говорить, что большая фанбаза это показатель говноедства, если ваш мир на столько уныл, что он кроме кучки придурков никому не интересен,


Прям как игры от близард, который либо теряют игроков, либо окончательно замкнулись на своей корейской ЦА.

> раз вас уже который год кормят МЕТАЛЛИЧЕСКИМИ ВИКИНГАМИ.


Это ты так тонко указал на микроскопические различия СК и СК2, упомянув "Викинга", который абсолютно идентичен "Голиафу"?
#64 #377758
>>377753

>возразить на роль хса не получается


Хули тебе возражать? Твою помойку даже на твиче меньше 20к смотрят. И да, чмо, тебе говорят

>Когда топ1 стример русскоязычкого сегмента стримил хотс, 80% зрителей этой игры были на его стриме. Совпадение? Не думаю.


, но ты офк игнорируешь, ведь тебе нечего ответить.

>1) самые хреновые лоры


Это в вх40к хреновый лор? Мань, у тебя проблемы с восприятием реальности, ты в курсе?

>Никто не может держать язык за зубами, обязательно надо его высунуть, чтобы тебе его затолкали в жопу.


Ты первый свою пропахшую хуями пасть раскрыл, падаль.

>вас пытаются накормить говном


Эх щас бы быть фанатом активижн-близард и про говно порасскуждать. Эххх
#65 #377761
>>377758
Вместо речи одни оскарбления. Сгинь, быдло, я знаю, что на этой доске есть люди, а не только такие как ты.
>>377757

>альтернативным Дренором?


Там переписывания истории нет и не было, просто прием, чтобы ввести в игру контент с милитаризированной ордой и по-настоящему диким миром. Во всяком случае метцен обыграл и объяснил это на столько хорошо, на сколько можно было, так что не вам, БЛядям об этом говорить. А про энд таймс я вообще молчу, устроили какой-то сэйлор мун с объединением ветров.
#66 #377763
>>377761

>Вместо речи одни оскарбления.


Сказала манька без аргументов.

>Там переписывания истории нет и не было, просто прием, чтобы ввести в игру контент с милитаризированной ордой и по-настоящему диким миром


ЛООООЛ, сколько слов, что бы сказать"у нас кончились боссы для рейдов, а нормальных писателей, которые придумают новых у нас нет"
Мне вот даже интересно, где же тогда переписывание истории в 40k?
Алсо, диким и неприветливым был Аутленд, а не абсолютно дженериковый, с львинной долью корейской кислотности, Дренор.

> Во всяком случае метцен обыграл и объяснил это на столько хорошо, на сколько можно было, так что не вам, БЛядям об этом говорить.


>швятой Метцен, которые рудеминтировал весь сюжет для нужды ПвЕ


Наши БЛяди, хоть писать умеют.

> А про энд таймс я вообще молчу, устроили какой-то сэйлор мун с объединением ветров.


Всё лучше (хотя не на много) зелёного Иисуса (из-за которого угробили лор целой расы) и пр. персонажей ВоВа с плот-армором и супер-силами
#67 #377765
>>377763
Скажи честно, ты дурачок?

>Фб тред


>Говорим о варике?



Ты заебал уже свой вонючий 40к приписывать, уйди уже наконец, я ясно дал тебе понять. что с таким грубым быдлом, которое так бурно ведется на ТОЛСТЕЙШИЙ вброс я не хочу говорить, я жду куклу, чтобы доставить ему боль в конструктивной беседе.
#68 #377766
>>377765

>Ты заебал уже свой вонючий 40к приписывать,


>Кажется без чего-то переломного вархаммер во всех его проявлениях скоро накроется пиздой,


Да что ты говоришь, сладенький.

>я ясно дал тебе понять. что с таким грубым быдлом,


Сказало варкрафтобыдло пришедшее срать в чужой раздел, с порога оскорбляя всех местных.
#69 #377769
>>377766
Ни слова оскарбления в адрес посетителей этого раздела не было от меня. Если ты считаешь критику в ардрес вахи чем-то личным, то ты мне очень любопытен. Я и раньше встречал, чтобы люди реагировали на унижения хаосопетухов как религиозные фанатики, но ты побил все рекорды.
#70 #377771
>>377769

>Ни слова оскарбления в адрес посетителей этого раздела не было от меня.


>только пара таких же как вы дегенератов


>Да и если уж на то пошло, то сравнивать с доткой - детектор школьника-говноеда.


>Ну понятно, возразить на роль хса не получается, а ответить то надо. Никто не может держать язык за зубами, обязательно надо его высунуть, чтобы тебе его затолкали в жопу.


>так что не ВАМ, БЛядям об этом говорить.


>что он кроме кучки придурков


>Сгинь, быдло,


OCHE аргументированная критика.

>но ты побил все рекорды.


Этот переход на личности, когда близардофанбоя попросили указать на переписывание истории в вахе и ответить с какого года коммерческий успех стал синонимом художественной ценности.
sage #71 #377773
>>377769

>Ни слова оскарбления в адрес посетителей этого раздела не было от меня.


>Кажется без чего-то переломного вархаммер во всех его проявлениях скоро накроется пиздой, и никто про него не вспомнит, только пара таких же как вы дегенератов раз в пять лет опрокидывать бутылочку за императора.


Мог бы ещё по постам поискать, но не буду, спать уже хочу. И тебе уже пора кстате, и так засиделся.

>>377771
Учись игнорировать жителей манямирков и прочих зелёных сказочных животных, ещё три месяца впереди.
#72 #377774
>>377771
Во первых, не синоним, но взаимосвязанные вещи, надеюсь ЭТОТ очевидный факт отрицать ты не станешь?

А во вторых, тебе в открытую сказали, что тебя развели на НЕНАВИСТЬ, а ты продолжаешь строчить. В таком случае я имею полное право, как ты говоришь, перейти на личности и назвать тебя дауном, ибо так оно и есть.
#73 #377775
>>377774

>Во первых, не синоним, но взаимосвязанные вещи, надеюсь ЭТОТ очевидный факт отрицать ты не станешь?


Ага-ага, а Калда это хороший шутер, а Сумерки это выдающееся художественное произведение.

>НЕНАВИСТЬ


А где в моих постах ненависть?
8 Кб, 190x279
#74 #377804

>заходишь на веха впервые за блять наверное полгода


>на первой странице тред про фб


>думаешь, что антонимусы обсуждают интересности энд тайма и т.д.


>вместо этого видишь срач двух дегенератов о близорде и гове, причём оба просто к хуям отбиты, ибо не могут в простейшую грамматику


>тоскливо стонешь, вспоминая, что сейчас лето, и эти имбецилы ещё 3 месяца будут засирать всю борду


>уходишь дальше красить дредноутов

#75 #377807
>>377804

>ЕТ


>интересен

#76 #377830
Вообще. По поводу АоС что-нибудь конкретное известно?
Откуда инфа про круглые базы в моем ФБ?
Откуда инфа, что все похерят к едрене-фене?
#77 #377838
>>377830

> Вообще. По поводу АоС что-нибудь конкретное известно?


Новая игра в новом мире.

>Откуда инфа про круглые базы в моем ФБ?


Унификация и сокращение расходов из-за низкой популярности ФБ.

>Откуда инфа, что все похерят к едрене-фене?


См. выше. и научитесь уже читать тред.
#79 #377902
>>377901
Это уже книги/коробки, или просто пометки для зарезервированных мест?
#80 #377928
>>377902
Второе, хочется верить, что под книжки.
#81 #378080
>>377928
Кстати, а ведь молот на этом лого нихуя не Гхал'Мараз (формы разные), а больше похож на тандерхаммер, а кружок будто один в один с железного венца сделан, скрытый намёк на то, что слух о фентези-маринах/гей кнайтах таки верен?
#82 #378116
>>378080
Okkam's mindrazor на тебя, не знающий, что такое редизайн.
#83 #378155
>>378116
Ну так я про редизайн и говорил, раньше были невыгодные псевдореалистичные доспехи и пропорции, теперь смещается в сторону 40k.
#84 #378169
>>377838
Ну, с АоС-то ясно.

Но блджад, откуда все эти вопли про то, что все ФБ перепилят чуть более чем полностью, отправив к Четырём все, что было раньше, включая правила и модельный ряд?
ГВ не может в логику, но выпустив туеву хучу моделей, и тупо все похерить меньше чем через полгода - это апофеоз глупости даже со стороны финансовой.

И неужто ФБ НАСТОЛЬКО хреново продавалось и продается?

Нет, сороковник-то более распиарен, это да. Но и ФБ тоже достаточно популярен. Рашкинский метагейм - не показатель вот ну совсем. Для ГВ мы даже на сайте "Other world English". Про их магаз у нас можно даже не заикаться.

И если бы ФБ было непопулярно - то ЕоТ бы и не делали.
#85 #378170
>>378169
Да и про новую редакцию Дворфов и Вудов я молчу.
#86 #378176
>>378169

>Но блджад, откуда все эти вопли про то, что все ФБ перепилят чуть более чем полностью, отправив к Четырём все, что было раньше, включая правила и модельный ряд?


1) 8-ка с коммерческой точки зрения была неудачной и для ГВшного подхода (минимум усилий) была ещё и тупиком (по идее на редакции, ориентированной на большое кол-во моделей можно было хорошо срубить бабла, если бы был хороший (а не говно а-ля КиллТима, или прости госпади Мордхейм) скирмиш формат/аддон, который привлекал новичков).
2) Оптимизация затрат (особенно это касается баз и слухов об удалении армибуков как явления в AoS) на поддержку ФБ.
3) В случае с Империей смена дизайна и уход от псевдоисторического облика нужен ГВ, что бы закрыть путь историческим минькам в игру (12 рыцарей Перри стоят дешевле 10 ГВшных).

>ГВ не может в логику, но выпустив туеву хучу моделей, и тупо все похерить меньше чем через полгода - это апофеоз глупости даже со стороны финансовой.


Миньки ЕТ останутся играбельными

>И неужто ФБ НАСТОЛЬКО хреново продавалось и продается?


За 2014 год продажи одних Смов превысили продажи всей ФБ.

>Но и ФБ тоже достаточно популярен.


Нет.

>И если бы ФБ было непопулярно - то ЕоТ бы и не делали.


ЕТ сделали как раз для того, что бы снова привлечь внимание к ФБ по следующему алгоритму "Запускают ВАЖНЫЙ эвент - игроки начинают его потреблять (потому что ивент важен для обхекта их фагготрии/хобби)-начинают бугуртеть- ещё громче бугуртят с выпила мира, короче говоря поднимают шум-шум привлекает внимание мимокрокодилов".
#87 #379793

>I had the chance to spend about 20 minutes with the upcoming book Age of Sigmar by A. Lanning (a novel, not the game) that deals with the aftermath of the end times. The prologue makes it very clear that Sigmar survives and the whole plot takes place after the end times. Nothing that I have read suggests that there is any time travel involved. It is just a continuation of the story on a much broader scale. I think it is safe to say that the game of the same name follows the story of book and doesn't establish a totally different setting.



>In the prologue Sigmar survives and pulls the winds of magics through the gap into the warp. In the process the pure untouched currents of the warp are tainted with the personifications of the winds - the Incarnates. This is the birth of eight new minor gods. But most of the book is not about sigmar or the incarnate gods directly, only three chapters as far as I could see were written from their perspective. The rest of the book is an ordinary fantasy adventure story. The book follows Martellus Mann, a reikguard quartermaster who was slain in the end times, but is reborn in Sigmarshall, the domain of Sigmar. I then skipped some hundred pages forward so I don't know what happened in the aftermath, but in the middle of the book, he has gathered a large party of heroes from many realms and realities in a quest for something called the spirit mill or soul mill or something like this. I know for sure that there are several worlds and that the protagonist can travel from one to the other but I didn't read a chapter where this was described in person and I don't know if this is part of the game world.



> In the middle of the books there is a huge betrayal, sigmarshall is under siege by the armies of the chaos gods. incarnate fights against incarnate and all are cast out from the warp. Mann starts a search for sigmar in the believe that he was reborn somewhere. The second half of the book is set on a world called Regalia. And here it gets interesting: Regalia is the only area/realm/world that has a map in the book. Regalia looks like the old world or earth and has very familiar regions and city names, etc. But there are some huge alterations: there is no Ulthuan, but a huge landbridge that connects Canada with Scandinavia. There are no elven or dwarven sounding cities or lands but strange sounding names in the Americas and Africa that don't fit any race of the old setting. There is no empire, but lots of different states in Europe and Asia - Nuln, Middenheim, etc are there, but Altdorf is not. There are more things you can deduce from the map if you assume that it represents the setting of the game, which I strongly think it does. Mann finally arrives in the city Heldenheim that is build in the Worlds Edge Mountains just in time to visit the crowning of emperor Karl Franz where he announces his plan to conquer the whole world. Mann thinks that he has found Sigmar and the book jumps to the epilog. Sigmar is chained somewhere and starts to dwindle, but then he smiles and proclaims that his great work to eliminate the chaos once and for all has only started. He vows to conquer the warp.



И разумеется никаких следов 40k в новой франшизе нету.
#87 #379793

>I had the chance to spend about 20 minutes with the upcoming book Age of Sigmar by A. Lanning (a novel, not the game) that deals with the aftermath of the end times. The prologue makes it very clear that Sigmar survives and the whole plot takes place after the end times. Nothing that I have read suggests that there is any time travel involved. It is just a continuation of the story on a much broader scale. I think it is safe to say that the game of the same name follows the story of book and doesn't establish a totally different setting.



>In the prologue Sigmar survives and pulls the winds of magics through the gap into the warp. In the process the pure untouched currents of the warp are tainted with the personifications of the winds - the Incarnates. This is the birth of eight new minor gods. But most of the book is not about sigmar or the incarnate gods directly, only three chapters as far as I could see were written from their perspective. The rest of the book is an ordinary fantasy adventure story. The book follows Martellus Mann, a reikguard quartermaster who was slain in the end times, but is reborn in Sigmarshall, the domain of Sigmar. I then skipped some hundred pages forward so I don't know what happened in the aftermath, but in the middle of the book, he has gathered a large party of heroes from many realms and realities in a quest for something called the spirit mill or soul mill or something like this. I know for sure that there are several worlds and that the protagonist can travel from one to the other but I didn't read a chapter where this was described in person and I don't know if this is part of the game world.



> In the middle of the books there is a huge betrayal, sigmarshall is under siege by the armies of the chaos gods. incarnate fights against incarnate and all are cast out from the warp. Mann starts a search for sigmar in the believe that he was reborn somewhere. The second half of the book is set on a world called Regalia. And here it gets interesting: Regalia is the only area/realm/world that has a map in the book. Regalia looks like the old world or earth and has very familiar regions and city names, etc. But there are some huge alterations: there is no Ulthuan, but a huge landbridge that connects Canada with Scandinavia. There are no elven or dwarven sounding cities or lands but strange sounding names in the Americas and Africa that don't fit any race of the old setting. There is no empire, but lots of different states in Europe and Asia - Nuln, Middenheim, etc are there, but Altdorf is not. There are more things you can deduce from the map if you assume that it represents the setting of the game, which I strongly think it does. Mann finally arrives in the city Heldenheim that is build in the Worlds Edge Mountains just in time to visit the crowning of emperor Karl Franz where he announces his plan to conquer the whole world. Mann thinks that he has found Sigmar and the book jumps to the epilog. Sigmar is chained somewhere and starts to dwindle, but then he smiles and proclaims that his great work to eliminate the chaos once and for all has only started. He vows to conquer the warp.



И разумеется никаких следов 40k в новой франшизе нету.
#88 #379801
>>379793

> И разумеется никаких следов 40k в новой франшизе нету.


...and nothing of value was lost...
#89 #379803
>>379801
Кто-то либо не может в ангельский, либо в сарказм.
#90 #379804
>>379803
Да, кто-то проматывает зелёные стены.
#91 #379805
>>379804
А почему ты не читаешь пересказ книги, но всё равно лезешь в спор?
#92 #379806
>>379805
Спор? Где спор? Кто с кем о чём спорит?
#93 #379808
>>379806
Об элементах 40k в новом сеттинге ГВ.
#94 #379848
>>379793
Лел.
#95 #379851
>>379793

> И разумеется никаких следов 40k в новой франшизе нету.


> новой


> I think it is safe to say that the game of the same name follows the story of book and doesn't establish a totally different setting.



Так ты чего сказать-то хотел, зелень?
#96 #379856
>>379851

>> новой


Но ведь она действительно новая Age of Sigmar, сорт оф современная попытка воспроизвести успех олдфажного вина 40k.
#97 #379861
>>379856
Новая, продолжение реального олдфажного вина FB, который к слову породил 40k.
То есть, она хоть и новая, но это все равно продолжение.
Вселенная-то ФБшная, старая, винрарная.
Вот так.
#98 #379863

>продолжение


Но ведь это не Warhammer Fantasy Battles: Age of Sigmar, а лишь Age of Sigmar (т.е. и не ваха вообще, что делает ваша пребывание на этой доске проявлением жеста доброй воли истинных вахафагов), которая пытается подражать 40k.
#99 #379864
>>379863
Ты текст-то свой хоть читал, который притащил?
Про 40k там вообще ничего нет - на эту тему тебе потралить не удалось, теперь ты вообще на какой-то примитив школьный переключился.

> Но ведь это не Warhammer Fantasy Battles: Age of Sigmar


Ну и что? Не обязательно так называться, чтобы быть продолжением.
ФБ не умерло, ФБ - вечно, ФБ - развивается. Потомучто, олдфажный вин, а 40k - застойная помойка для школьников.

> т.е. и не ваха вообще


Это самая истинная ваха, самый предтечный вариант. В отличие от вторичного 40k.
#100 #379871
>>379864

>Про 40k там вообще ничего нет


>бессмертный Император ведёт сверхчеловеческую рейксгвардию в крестовый поход на завоевание мира


>Другой Император-полубог планирует завоевать варп


>Про 40k там вообще ничего нет


>Ну и что? Не обязательно так называться, чтобы быть продолжением.


Тащемта обязательно.

> Потомучто, олдфажный вин


>AoS 2015 года релиза.


>Это самая истинная ваха


>копирует 40k

#101 #379875
>>379871

> Тащемта обязательно.


Нет, не обязательно.

> Боги-императоры завоевывающие голактеку


Есть не только в 40k.

> Псевдовиннющий убогий бессмысленный гринтекст


ФБ - труъ, элита и эталон, Эпоха Сигмара - его продолжение. 40k никто не копирует, 40k продолжает вариться в собственном говне.
#102 #379879
>>379875

>Нет, не обязательно.


Тащемта это обязательный минимум, которого тоже не всегда хватает, вспомнить хотя бы WoDы.

>Есть не только в 40k.


А где ещё, из ГВшной продукции?

>ФБ - труъ, элита и эталон


Но ФБ кончилось, а

>Эпоха Сигмара - новая игра от ГВ


>40k никто не копирует


>ВРЁТИ! ЭТА НИ 40К, ЭТА СОВПАДЕНИЯ!


А если эльфы сменят профессиональных солдат на кон-фу ниндзь следующих разным аспектам Кхаина ты тоже бужешь орать, что 40к не копируют?
6 Кб, 300x330
#103 #379910
>>379879

> Тащемта это обязательный минимум, которого тоже не всегда хватает, вспомнить хотя бы WoDы.


Не надо ничего вспоминать, это не обязательно.

> А где ещё, из ГВшной продукции?


А еще не в ГВшной продукции.

> Но ФБ кончилось, а


ФБ не кончилось.

> Эпоха Сигмара - новая игра от ГВ


Это продолжение ФБ.

>40k никто не копирует


>ВРЁТИ! ЭТА НИ 40К, ЭТА СОВПАДЕНИЯ!


> школьная проекция уровня /b/


Чего еще кукарекнешь, школьник?

> А если эльфы сменят профессиональных солдат на кон-фу ниндзь следующих разным аспектам Кхаина ты тоже бужешь орать, что 40к не копируют?


История не терпит сослагательных наклонений.
Когда сменит - тогда и будешь кукарекать.
#104 #379914
>>379910

>А еще не в ГВшной продукции.


Ах да, это же старый методологический приём считать верным наиболее маловероятным случаи, а не наиболее вероятные.

>Это продолжение ФБ.


Где это написано? Игра называется Age of Sigmar, а не Warhammer Age of Sigmar.

>> школьная проекция уровня /b/


>Чего еще кукарекнешь, школьник?


>2015


>использовать "ты школьник" в качестве главного аргумента


>Когда сменит - тогда и будешь кукарекать.


Но у людей-то уже поменяли, а ты начал маневрировать, вот я и спросил, если эльфов переделают под эльдар (а это вполне вероятно) ты так же будешь визжать, что элементов 40k в новом сеттинге нет.
#105 #379915
>>379914

>маловероятные варианты


фикс
#106 #379945
>>379914

> Ах да, это же старый методологический приём считать верным наиболее маловероятным случаи, а не наиболее вероятные.


Дивномир зеленого - ничто не мешает ему считать ФБ "законченной", хотя ГВ говорят об обратном, адекватные взрослые люди говорят об обратном - но нет, ШКОЛЬНИКУ ВИДНЕЕ!

> Где это написано? Игра называется Age of Sigmar, а не Warhammer Age of Sigmar.


В той пасте, что ты приволок. А как она называется не важно - Blood Bowl тоже не использует слово вархаммер в названии, что не мешает ему относиться к ГВ-продукции.

> Но у людей-то уже поменяли


В твоем манямирке только.

> а ты начал маневрировать


Этим ты здесь занимаешься, малолетний даун.

> вот я и спросил, если эльфов переделают под эльдар (а это вполне вероятно) ты так же будешь визжать, что элементов 40k в новом сеттинге нет.


Когда сделают, тогда и будешь кукарекать и утопать в своем аутизме.

> 2015


>использовать "ты школьник" в качестве главного аргумента



Думать, что ты илитнее и правдивее, если гринтекстишь - верх дегенератства и говноедства у 40k-детей.
#107 #379947
Божественное ФБ сейчас переродилось в Age of Sigmar.
40k никогда не стать весомей ФБ, как пытается нам здесь закукарекать малолетний траль-дуан из /b/, потомучто 40k - ответвление от ФБ, всегда им было и будет, не взирая на то, что случается с ФБ.
Так что, очередной слив зеленого аутиста - уже 5 на моей памяти.
/thread
#108 #379951
>>379947

>/thread


Закрыть единственную на доске резервацию фб?
#109 #379952
>>379951
Зачем?
#110 #379954
>>379952
Ясно.
#111 #379960
>>379945

>хотя ГВ говорят об обратном


Где?

>В той пасте, что ты приволок.


Да ты сё >>377901

>что не мешает ему относиться к ГВ-продукции.


Верно, как ЛотР, но вахой он не является как не является и Age of Sigmar.

>В твоем манямирке только.


Пошли манёвры с отрицанием вперемешку.

>Когда сделают, тогда и будешь кукарекать и утопать в своем аутизме.


А, у тебя уже перманентное "ВЁРТИ ЭТА НИ 40К!".

>Думать, что ты илитнее и правдивее, если гринтекстишь - верх дегенератства и говноедства у 40k-детей.


>всё ещё использовать оскорбления и переход на личности вместо аргументов


Зарепортил тебя за нарушение правил раздела.
92 Кб, 1920x1080
#112 #379966
>>379960

> вахой он не является как не является и Age of Sigmar.


Я долго держался, но всё же взлолировал. Не является потому, что события разворачиваются пост ЕТ, со старыми персонажами, с использованием миниатюр ФБ, но на брошюрке (на которой этот самый вархаммер изображен) нет строчки БОЕВАЯ КИЯНКА? Попробуй тоньше некст тайм.
#113 #379969
>>379966
Ты чего, школьник уже не знает, как ему вахач тралануть.
То срачетред создаст, то ФБ у него не ваха, то /wh/ у него некронский изначально - лето, такое лето.
Действительно, нужно перекатиться в ридонли до сентября. Ауститсу как раз хватит времени говном обожраться, все как он любит.
#114 #379973
>>379966

>что события разворачиваются пост ЕТ


Тащемта события разворачиваются в новом сеттинге.

> со старыми персонажами


Ну и? В Рог трейдера были чаптеры первого основания с примархами и Импи, но это же не делает его и нынешний 40k одной вселенной.

> с использованием миниатюр ФБ


Ну и, просто система Age of Sigmar будет совместима с армиями ФБ, но это всё равно будет новая игра и система (если верить буржуйским ретейлерам).

>на которой этот самый вархаммер изображен


Какой этот самый? На брошюрке изображён дженерик молоток из Тора.

> нет строчки БОЕВАЯ КИЯНКА?


Ну да, как и в случе с ЛотРом и Хоббитом.
>>379969

>Ты чего, школьник уже не знает, как ему вахач тралануть.


Мань вы частью вахача не являетесь о чём ваша пиздобратия гордо заявляла в первом треде этой серии ФБ-тредов, который ВНЕЗАПНО, находился в /bg/, тем более вы нарушаете правила раздела.
39 Кб, 640x272
#115 #380045
>>379973

>тем более вы нарушаете правила раздела.

#116 #380071
>>380045
Обсуждение других настольных игр и варгеймов на вахаче разрешено, но после пары инцидентов с альтернативщиками-говнопостерами обсуждение разрешено, но лишь до тех пор пока гости соблюдают правила приличия, а не начинают срач по теме "ваха говно", игроки Age of Sigmar в этом треде этот пункт нарушали и не раз.
47 Кб, 704x304
#117 #380073
>>380071
И кто тебе такую интересную вещь сказал? И кто и когда это вообще решил? Что-то я такого не припоминаю. Вообще. Совсем.

>игроки Age of Sigmar в этом треде этот пункт нарушали и не раз.


Да ну?
#118 #380074

>Age of Sigmar ни ваха !!111



Тэтопидоры уже вконец ебанулись.
#119 #380075
>>380074

> >Age of Sigmar ни ваха !!111


Вообще-то да, это новая система.
#120 #380076
>>380073

>Что-то я такого не припоминаю.


Ну, не я виноват в твоей ньюфажности.

>Да ну?


> 40k - застойная помойка для школьников.


>вторичного 40k.


Добавь к этому отсутствие аргументации и тотальное отрицание.
#121 #380077
>>380075
И чтож там нового ?
45 Кб, 500x563
#122 #380080
>>380076
Да ты вообще ни в чём не виноват как я посмотрю, это вокруг тебя все мудаки, ньюфаги и ниправы. А я вот знаю что другие варгеймы не запрещены. Без каких-либо дополнительных пунктов и домыслов поехавших летних борцунов за чистоту вахача, которых сами небось пидорили за разведение срачей.

> 40k - застойная помойка для школьников.


>вторичного 40k.


Критика тоже запрещена? Критика сороковки в ФБ-треде? Ну я даже не знаю… лучше вот картиночку запостю, этож имиджборда всё таки, а не форум варморж блядь

>>380075
Охуительные истори, пиши ещё, не останавливайся.
#123 #380081
>>380080

>А я вот знаю что другие варгеймы не запрещены.


Ровно до тех пор пока они ведут себя пристойно, залётыш.

>Критика тоже запрещена?


Говнометание =/= критика.

> Критика сороковки в ФБ-треде?


Технически это уже AoS тред, т.к. ФБ кончилось.
>>380080

>Охуительные истори


Но таки правдивые
http://www.fantasybooksinc.com/fantasy-books-games-pages/70-the-age-of-sigmar-is-coming

"Attention Warhammer Fantasy Players: We here at Fantasy Books and Games are proud to announce the arrival of the Age of Sigmar!The Age of Sigmar is a new system for the Warhammer Fantasy Battles miniatures game that will revitalize this fan-favorite among miniatures players. Players with prior experience in the game, fear not! The new system will support the use of their current miniatures collection, and new or potential players should know that Age of Sigmar will be an excellent way to start playing an excellent game.
The release of Age of Sigmar is scheduled for July 11th, the pre-release for July 4th. Ask one of our helpful associates for more info."
Для ньюфагов не могущих в ангельский ( я понимаю, что вы не вахафаги, но всё-таки подучите), AoS будет НОВОЙ ИГРОЙ,совместимой с нынешними ФБ-шными правилами, а не 9-ой редакцией ФБ, которого уже не будет никогда.
#124 #380082
>>380080
Лучше не общаться с этим поехавшим. Он в каждый тред приходит посрать и рассказать своё видение вахи, подетектить моржей или просто мозг поебать. Достаточно вбить в поиск "мань" и всё ЯСНО с этим товарищем.
sage #125 #380083
>>380081
Ясно.
sage #126 #380084
>>380082
А с ним уже и не получится общаться.
#127 #380116
>>380084
Зобанили штоле? Все самое интересное проебал.
#128 #380118
>>380082
Сказал петух, заменяющий аргументы воплями "ВРЁТИ! ТЫ САСНУЛ".
73 Кб, 1920x1080
#129 #380147
>>380081
То, что Век Сигмара будет новой игрой, с точки зрения механики, это как бы очевидно, я это и не отрицал с самого начала например. Но в первую очередь она будет совместим с нынешними ФБ миниатюрами, насчет правил ничего не ясно. И то, что система новая, не отменяет факта, что это по сути девятка, как тот же рог трейдер был первой редакцией 40к (при условии, что кроме АоС никаких иных кор рульбуков выходить не будет). Но твои заявления, что это не вархаммер, это лишь попытки навязать высосанную из пальца сущность, но всем похуй.
#130 #380184
>>380147

>Но в первую очередь она будет совместим с нынешними ФБ миниатюрами


А что такого уникального в ФБ-миниатюрах?

> как тот же рог трейдер был первой редакцией 40к


Но только вот сеттинги разные, с разными годами релиза.

>Но твои заявления, что это не вархаммер, это лишь попытки навязать высосанную из пальца сущность,


А где ты там вархаммеи увидел? Название другое, сеттинг другой, система другая.
Алсо, а чего ты на вахач-то припёрся, если ты сам на /bg/ жаловался как тебе тут плохо?
#131 #380185
>>380184

> Алсо, а чего ты на вахач-то припёрся


>/wh/ — Вархаммер


>1. Все о вселенных Warhammer.


>2. Другие варгеймы не запрещены.


>3. Пони и фурри запрещены. No exceptions!


Проблемс, вахтер?
#132 #380186
>>380184

> сеттинги разные


Оу. А поконкретнее?
#133 #380190
>>380185
Мой вопрос был обращён к этому рачку, если ему так не нравится вахач, то что он тут делает.
>>380186
В РТ не было моряков беспорядка, были женские чаптеры СМов, а Золотой Трон был построен с целью предотвращения смерти Импи от старости.
116 Кб, 1280x720
#134 #380231
>>380184

>А что такого уникального в ФБ-миниатюрах?


Не понял вопроса. Я к тому, что старые правила скорей всего канут в лету, так же как при любой другой смене редакциий, а миниатюрами продолжим играть по новым правилам.

>Но только вот сеттинги разные


И как это отменяет то, что рог трейдер является первой редакцией 40к?

>Название другое, сеттинг другой, система другая.


Причем тут система? При смене редакций настолка может терпеть кардинальные изменения, их и при переходе между семеркой и восьмеркой было достаточно много. Сеттинг ФБ со времен первых редакций менялся тоже очень сильно, вспомнить хотя бы старых сланнов, или олдовый пантеон богов хаоса, где их была дюжина или около того. Но при этом он не переставал быть вархаммером, сейчас лишь очередной виток эволюции, продолжающий историю. Пусть даже он начался и с такого радикального толчка как уничтожения олд ворлда, это по прежнему вархаммер, возможно под новым брендом, но вархаммер. Про название охуительный аргумент, если император издаст указ называть людей ограми, они от этого перестанут быть людьми?

>Алсо, а чего ты на вахач-то припёрся, если ты сам на /bg/ жаловался как тебе тут плохо?


I lol'd. А почему тебя так это волнует, радость моя? Беспокоишься обо мне? Я никогда не говорил что мне тут "плохо", если я и получал бан, то лишь заслуженно.
#135 #380232
>>380190
Маняоправдания дебила.
#136 #380253
>>380231
Откуда такой графон? Это РМ 2013, да? Стоит смотреть?
#137 #380257
>>380253
Не, душу проебали. И куклы стали одинаковые.
#138 #380270
>>380257
Ясно, спасибо.
#139 #380297
>>380231

>Не понял вопроса.


Ну смотри, ты утверждает, что AoS это вархаммерпродукция потому что можно играть миниатюрами от ФБ, но миниатюры от ФБ это просто миниатюры, что в них такого особенного, дженерик паладины, дженерик эльфы, что делает игру с ними вархаммером?

>это по прежнему вархаммер,


Откуда такие выводы? Сеттинг новый, дизайн новый, правила новые, фракции новые, название новое и не подразумевает принадлежность к вархаммерпродукция, скорее верно утверждение, что AoS замена вархаммер ФБ, новая франшиза, стремящаяся повторить успех олдфажного вина Warhammer 40k, самая старая игра ГВ из ныне существующих (т.е. поддерживаемых).

>I lol'd. А почему тебя так это волнует, радость моя?


Из интереса ради, всегда было интересно понять психологию залётышей, лежащих в чужой раздел, что бы развести срач.
#140 #380298
>>380297

>вархаммеру


фикс
#141 #380302
>>380297
Ты лучше психологию малолетних далбоебов, норовящих подменивать понятия поизучай. Глядишь, может и получится у тебя вырасти в какое-то подобие человека разумного.
#142 #380303
>>380190
Если тебе не нравится божественное ФБ, то что ты забыл в этом треде, маня?
#143 #380304
>>380297

> Откуда такие выводы?


Из заявлений ГВ, мудак. Сигмар ФБшный, Инкарнейты - ФБшные, Боги Хаоса - те же самые.
Грядет очередной вин и возможно его минует судьба, быть подвергнутым атакам 40kдетей (таких как ты), которые скатят его в говно, как мы можем убедиться на примере многострадального сорокотонника.
#144 #380311
>>380303
Сладенький ньюфажик, ты пока что не привёл ни одного аргумента в пользу божественности дженерик фэнтази, над эклектикой олдового сай-фая, который уже третий десяток лет не тонет в море пластико-айфонового ширпотреба.
>>380304

>Из заявлений ГВ,


Покажи мне это заявление, пожалуйста.

>Сигмар ФБшный,


Ну и? Драйго персонаж 40k, но всё равно появился в Пустошах Хаоса.

> Инкарнейты - ФБшные,


Тащемта нет, в AoS это младшие боги созданные Сигмаром.

>Грядет очередной вин


А вот и проявилась потреблядской сущность и готовность жрать, что угодно, главное убедить себя, что AoS продолжение, а не замена ФБ.
#145 #380313
>>380311

>Тащемта нет, в AoS это младшие боги созданные Сигмаром


>Покажи мне это заявление, пожалуйста.

#146 #380320
>>380313
Так что не будет подтверждений от GW?
А по поводу инкарнаций, каюсь, забыл подписать "согласно единственному слуху, который упоминает о существовании инкарнаций в новом сеттинге".>>379793

>This is the birth of eight NEW minor gods

#147 #380344
>>380311
Какие нужны аргументы опущенному школьнику, который яростно спорит с текстом, который сам сюда и приволок? Может ему лучше залупой по губам провести, всяко разнообразнее постоянного и перманентного обсирания.
#148 #380384
>>380344

>который яростно спорит с текстом, который сам сюда и приволок?


И где же я с ним спорил ньюфажик, заменяющий аргументы оскорблениями? Или у тебя опять воображляндия в реальный мир прорвалась?
#149 #380402
>>380384
Да почти в каждом посте. Естественно, малолетняя зелень начнет анальное маневрирование, но кого вообще волнуют вскукареки слившегося школьника?
#150 #380408
>>380402

>Да почти в каждом посте


Ну значит у тебя не возникнет проблем привести парочку конкретных примеров с явными противоречиями, это должно быть попроще, чем предоставление аудитории треда заявления ГВ о том, что AoS является продолжением, а не заменой ФБ.
#151 #380417
>>380408
AoS является заменой ФБ, продолжая его сторилайн. Как ты думаешь они кинут тысячи своих фанатов и скажут?

>всё посаны, выбрасывайте миньки за 20 лет, вот вам новая заебатая настолочка, в замен старой.

#152 #380420
>>380417

>AoS является заменой ФБ, продолжая его сторилайн


На ноль не дели, это замена, а не продолжение.

>Как ты думаешь они кинут тысячи своих фанатов и скажут?


Фанатов 3.5 человека, которые не покупают миньки ФБ в том объёме в котором ГВ их выпускает (продажи СМов за 2014 год превысили продажи всей ФБ), так что их мнение мало кого волнует.

>>всё посаны, выбрасывайте миньки за 20 лет, вот вам новая заебатая настолочка, в замен старой.


>имплаинг в ФБ не было подобных инцидентов раньше.

#153 #380423
>>380420

>На ноль не дели


нет ты

>это замена, а не продолжение.


Это замена, которая продолжит то что закончилось.

>Фанатов 3.5 человека


дальше не читал
#154 #380428
>>380423

>Это замена, которая продолжит то что закончилось.


Очередное противоречие, как можно продолжить то, что уже ЗАКОНЧИЛОСЬ.

>дальше не читал


>ВРЁТИ ФОБЭ ПОПУЛЯРНЕЕ СОРОКОВНИКА


Опять у нас экстраполяция частного примера на общую картину?
#155 #380429
Курфюсты. у меня вопрос. В ФБ действует система союзников? То есть могу ли я в армию Империи взять дворфов с их пушками?
#156 #380430
#157 #380431
>>380429
Да, но лучше брать союзную формацию дварфов с Бальтазаром из ЕТ.
#158 #380433
>>380431
Кто такой? чем вооружён?
#159 #380434
>>380433
Гугли последнюю книгу ЕТ, вкратце в этой формации дворфы получают корабельную тактику отличную от ган-лайна.
#160 #380435
>>380434

>играбельную


блять, пора спать.
#161 #380438
>>380435
А что там? Хаммеры на хаммерах с рунпристами?
#162 #380440
>>380438
Бальтазар (с ЕТ-шным профилем) Рунприст, летуны и 1-2 арты и пехота, если не ошибаюсь.
#163 #380442
>>380428

>Фанатов 3.5 человека


>ВРЁТИ ФОБЭ ПОПУЛЯРНЕЕ СОРОКОВНИКА


Смотрю тебе даже копипаста не нужна, и сам с собой можешь подискутировать. Заодно точно будешь уверен, что оппонент твоего уровня.

>Очередное противоречие


в твоей голове да, а вот в логике

>как можно продолжить то, что уже ЗАКОНЧИЛОСЬ.


так, что окончание чего либо, порождает начало чего либо другого
Погугли ребрендинг например, если не в курсе. Вот если АоС выйдет и он внезпано, вообще не будет вархаммером. Тогда может быть ты и будешь праф деюро, если в беке АоС вообще не будет отсылок к Фб, тогда ты будешь прав и де факто. Но вот смысл тебе кукарекать обовсём этом сейчас, ну кроме развлечения конечно, я лично не вижу. Потому советую и относится к этому проще. да и я не тот анон, с которым ты обычно общаешься, просто увидел ты тут опять хуйню несешь, дай думаю зайду потралю чоб нет
270 Кб, 1920x1080
#164 #380477
>>380253
Стоит, даже если в начале появляется стойкое желание дропнуть, всё равно стоит.
>>380297
Причем тут стиль/дизайн миниатюр? Важен сам факт, что я продолжу играть своими ваха миниатюрами, как при любой смене редакции. Про сеттинг и правила я тебе уже пояснил, новый дизайн вводится почти с каждым переизданием, фракции если и будут новые, то в пределах заданных ЕТ рамок.

>название новое и не подразумевает принадлежность к вархаммерпродукция


>Age of Sigmar


>Sigmar


>не подразумевает принадлежность к вархаммерпродукция


Здесь вообще без комментариев, так толсто, что даже толсто. Но ты продолжай рассказывать охуительные истории, авось кто-то и поверит.

>всегда было интересно понять психологию залётышей, лежащих в чужой раздел, что бы развести срач.


Такого уровня толстоты я пожалуй не видел ни разу в жизни. Если уж пытаешься выдать себя за моего персонального летописца, то хотя бы поинтересуйся, как долго я на вахаче, и какие доски для меня родные.
Я конечно понимаю, что ФБ треды на постоянной основе появились сравнительно недавно и тебе люто печет от этого, но во-первых, тебе никто не мешает настроить автоскрытие, во-вторых, твое манявосприятие о том что вархаммер резко перестал быть вархаммером это лишь твоё манявосприятие, в-третьих, если срач в твоем понимании развожу я i lol'd like never before, эталон проекции из палаты мер и весов, то возникает лишь один вопрос - зачем ты этот срач поддерживаешь? That's all.
#165 #380490
>>380442

>Смотрю тебе даже копипаста не нужна,


Какая, оф. статистика, что ФБ популярная игра?

>ак, что окончание чего либо, порождает начало чего либо другого


> чего либо другого


Ну наконец-то ты признал.

>Вот если АоС выйдет и он внезпано, вообще не будет вархаммером. Тогда может быть ты и будешь праф деюро


А чего там от вархаммеру есть? Это не ты чуть выше орал о заявлении ГВ?

>если в беке АоС вообще не будет отсылок к Фб, тогда ты будешь прав и де факто.


Ну, я очень признателен, что наконец-то согласился, что планета ФБ была частью вселенной 40k.

>Но вот смысл тебе кукарекать обовсём этом сейчас


Может потому что появился пересказ новеллы, свидетельствующие о попытках новой франшизы повторить успех олдфажного вина 40k путём подражания.
>>380477

>Важен сам факт, что я продолжу играть своими ваха миниатюрами, как при любой смене редакции.


Но ведь это не смена редакций, а новая игра. Так-то чеховские миньки много в каких играх можно использовать, но эти игры же вархаммером не становятся.

>>не подразумевает принадлежность к вархаммерпродукция


Ну ладно, один персонаж есть, но он почему-то копирует Импи из 40k.

>Такого уровня толстоты я пожалуй не видел ни разу в жизни.


А вот и манёвры, сам же на bg жаловался какая плохая тут модерация и аудитория, повторяю вопрос, чего ты забыл тут рачок?
#166 #380492
>>380490

>ваховские

#167 #380893
Минвайл половина террейна ФБшного закончилась на складах Англии.
155 Кб, 600x849
#168 #381113
Тред, оживись! Все за новыми стульями!

- Title of the rulebook is: Age of Sigmar: a Warhammer strategy game
- first the basics (most of which are already known):
- full fledged rule system; no skirmish game - meaning not restricted to low miniature count: 50 models on average, way lower possible, in general you use units but you can field an army consisting of only single models
- everything is on round or oval bases (there paragraph that explicitly allows legacy and diorama bases, though);
- 2 books: the rules (rules and scenarios) and compendium (pictures, unit cards and fluff)
- there are unit cards for every (as far as I can see) old unit in the second book, including warhammer forge models and most or all special characters. Some units get the full treatment with a small fluff text, pictures of the actual miniatures and rules, some units get only rules with nothing more.
- all new rules with complete new mechanics: think not of 40k 2nd -> 3rd but Warhammer 8th -> Bloodbowl, very compact and fast paced, huge emphasis on individual champions, magic and gods (don’t know how powerful, but these have the most rule pages)
- no photos (and no artworks except some very generic drawings) of new miniatures except a couple chaos and human miniatures that are very likely from the Age of Sigmar box.
- all the races are in, but some are clearly favored. There are few pictures of beastmen and lizardmen for example and some units like steamtanks, gunpowder units (Skaven and new-dwarfs use them still), etc. can only be fielded as mercenaries from a different world or summoned units (in case of most special characters, there is even a picture of a Teclis painted in ghost colors)
- the tech level is between and ancient roman empire and early medieval times, lots of nomadic barbarian tribes, etc. But judging by to the age of sigmar miniatures the armour design draws only a little bit from history and is has a very stylized high-fantasy design instead
- there are lots of different people, races, gods and lots of different alliances. The world is a lot more open minded than the old one, Empire-Orc Alliance would be unthinkable, but a human-waaghkin force is nothing unusual in this setting
155 Кб, 600x849
#168 #381113
Тред, оживись! Все за новыми стульями!

- Title of the rulebook is: Age of Sigmar: a Warhammer strategy game
- first the basics (most of which are already known):
- full fledged rule system; no skirmish game - meaning not restricted to low miniature count: 50 models on average, way lower possible, in general you use units but you can field an army consisting of only single models
- everything is on round or oval bases (there paragraph that explicitly allows legacy and diorama bases, though);
- 2 books: the rules (rules and scenarios) and compendium (pictures, unit cards and fluff)
- there are unit cards for every (as far as I can see) old unit in the second book, including warhammer forge models and most or all special characters. Some units get the full treatment with a small fluff text, pictures of the actual miniatures and rules, some units get only rules with nothing more.
- all new rules with complete new mechanics: think not of 40k 2nd -> 3rd but Warhammer 8th -> Bloodbowl, very compact and fast paced, huge emphasis on individual champions, magic and gods (don’t know how powerful, but these have the most rule pages)
- no photos (and no artworks except some very generic drawings) of new miniatures except a couple chaos and human miniatures that are very likely from the Age of Sigmar box.
- all the races are in, but some are clearly favored. There are few pictures of beastmen and lizardmen for example and some units like steamtanks, gunpowder units (Skaven and new-dwarfs use them still), etc. can only be fielded as mercenaries from a different world or summoned units (in case of most special characters, there is even a picture of a Teclis painted in ghost colors)
- the tech level is between and ancient roman empire and early medieval times, lots of nomadic barbarian tribes, etc. But judging by to the age of sigmar miniatures the armour design draws only a little bit from history and is has a very stylized high-fantasy design instead
- there are lots of different people, races, gods and lots of different alliances. The world is a lot more open minded than the old one, Empire-Orc Alliance would be unthinkable, but a human-waaghkin force is nothing unusual in this setting
#169 #381114
>>381113
Army building
- you pick one or more gods that determine the theurgic or magic schools (don’t know what the difference is, sorry) you can use and how your champions get power-ups during the game. You can take several gods, but they have to be from the same pantheon - so no nurgle-sigmar armies, but Nagash-Morr is possible.Then you choose whichever unit you want - from every race. There is no limit as far as I can tell.
- The only mechanic that I have spotted that limits the useful choices somehow is that most spells and special rules only affect units with certain traits, the powers of Grimgor (magic and gods are always connected, each lore has a patron god that grants the power) affects only mortals or enemy units in the proximity of mortals.
- There are only rules for one pantheon in the rule book, all the other gods and pantheons are only mentioned in the fluff
- Guardians of Regalia, a conglomerate native spirits and gods and lately some new gods, the incarnates Grimgor, Gelt and Nagash, there are thousand of gods and their relevance changes over time and in different regions, but there are seven big gods that have seven schools of magic associated with them and have rules in the book
- Geshemet or Gesheket or something like this (male and female, fertility, natural disaster) is the head of the pantheon, the other six gods are dual pair of good and evil:
two death gods: Nagahs and Morr
two smith and labour gods: Hashut and Gelt
two war gods: Grimgor and Myrmidia
- five other pantheon get a page of fluff each, and additional minor pantheons/deities are mentioned in the fluff. The big five are Chaos, Sigmar, Cuth’adai (elven gods), Exoatl (old ones) and the triumvi-rats (Horned Rat + 2 more)
- all characters can earn favor of their gods and get promoted just like the chaos champions until they reach apotheosis, this is also a huge mechanic in the game + you can field gods or at least their avatars, but only three incarnates have rules in the book
#170 #381115
>>381114
Rules
- there is only one ruleset (don’t know what is in the AoS box, but in the book there is no distinction between skirmish mode and battle mode or something like this)
- rules have nothing to do with the old warhammer rules,
- profile is: Melee, Range, Might, Armour, Initiative, Resolve, Wounds, values from 1-6, lower is better
- simple turn sequence: initiative -> player 1 unit 1 moves, shoots, casts -> p1 unit 2 moves, shoots, casts -> ... -> player 2 moves, shoots, casts -> melee
- players roll always against each other, for example Melee vs Initiative and Range vs Initiative, Might vs Armour
- units regenerate all lost wounds at the end of the phase
- both sides in a melee fight simultaneously, winner can roll to fight instantaneously another round until one side is extinct or one side chooses to break from the combat
- there is no moral system or combat resolution whatsoever, but unit can be bounced back
- units use a 1” 40k formation without any facing
- magic spells are all one-use only, when you use it, you have to discard the card
- you can collect ascension points throughout the game and spend the point to buff your champions, mechanic depends on your god(s)
- unit costs points as before, you are not allowed to field multiple units of the same kind unless the former unit have full strength - there are all kinds of unit sizes from 1-3 to 3-15 (that’s the highest I have seen), but you can field lots of different 1-man units
- you don’t buy champions, a set number of models are automatically upgraded to champions, but you cannot exceed the limit
- there are rules for different weapons, magic items, war engines, monsters, special rules, etc and a large section for scenarios and terrain, larger than the actual rules
#171 #381116
>>381115
Age of Sigmar box content:
Extrapolated from the pictures, they are the only new models. If you think you get 3-5 UNITS for each side, you are wrong. you get 10-15 (haven’t counted) CHARACTERS per side. Each model is really individual and it is in no way possible to field the majority of them as a visual coherent unit. It is late and this summary is long as it is, so I make this brief, but I will come back later and add some info on the miniatures. Chaos looks very similar to the old style except the berserkers, the Sigmarite Force is completely different.

Missionary Force:
3 Knights of the Order of Sigmars Blood, Roman looking armour but more bulky, leather Bands, swords and teardrop-shaped shields, champion is a woman
a pair of vigilantes: Male and female, leathercloaked, tricorn, 2 hand-crossbows
a hand full of heavy armoured warrior with different weapons and cloaks, almost knightly in appearance but completely over the top bulky, some have eagleshaped helmets
One hooded, chainmail wearing, hammer wielding girl
a bulldog
standard bearer: naked, chains that are hooked into the flesh, very archaic looking
one arabic looking guy with a two-handed scimitar and full armour
one guy in rags that wields a chain that burns at both ends, very impractical looking

Chaos Cult:
two outriders, basically chaos barbarians as we know them, but female
~5 berserkers: african looking, no armour, barefeet, clad in cloth stripes, two axes, bald and gaunt looking, not overly muscular, bone chain, both male and female
three pristesses: flowing robes, sacrifical ziggzagged daggers, skullmasks
two armoured harpies with spears and shields, crooked looking, feathered wings
at least five chaos warriors similar in appearance to the old chaos warriors, very dynamic fur cloaks and poses, one of them bigger on a larger base, all male as far as I could see
one large bloodletter, almost twice the size of a human
the leader has armour that looks like a chaos dwarfish, very babylonic, rides a demonwolf, a juggernaut, but with flesh and fur and spikes
some more viking-like infantry but with more chainmail
That’s only a broad description. Every model is highly individual.
#171 #381116
>>381115
Age of Sigmar box content:
Extrapolated from the pictures, they are the only new models. If you think you get 3-5 UNITS for each side, you are wrong. you get 10-15 (haven’t counted) CHARACTERS per side. Each model is really individual and it is in no way possible to field the majority of them as a visual coherent unit. It is late and this summary is long as it is, so I make this brief, but I will come back later and add some info on the miniatures. Chaos looks very similar to the old style except the berserkers, the Sigmarite Force is completely different.

Missionary Force:
3 Knights of the Order of Sigmars Blood, Roman looking armour but more bulky, leather Bands, swords and teardrop-shaped shields, champion is a woman
a pair of vigilantes: Male and female, leathercloaked, tricorn, 2 hand-crossbows
a hand full of heavy armoured warrior with different weapons and cloaks, almost knightly in appearance but completely over the top bulky, some have eagleshaped helmets
One hooded, chainmail wearing, hammer wielding girl
a bulldog
standard bearer: naked, chains that are hooked into the flesh, very archaic looking
one arabic looking guy with a two-handed scimitar and full armour
one guy in rags that wields a chain that burns at both ends, very impractical looking

Chaos Cult:
two outriders, basically chaos barbarians as we know them, but female
~5 berserkers: african looking, no armour, barefeet, clad in cloth stripes, two axes, bald and gaunt looking, not overly muscular, bone chain, both male and female
three pristesses: flowing robes, sacrifical ziggzagged daggers, skullmasks
two armoured harpies with spears and shields, crooked looking, feathered wings
at least five chaos warriors similar in appearance to the old chaos warriors, very dynamic fur cloaks and poses, one of them bigger on a larger base, all male as far as I could see
one large bloodletter, almost twice the size of a human
the leader has armour that looks like a chaos dwarfish, very babylonic, rides a demonwolf, a juggernaut, but with flesh and fur and spikes
some more viking-like infantry but with more chainmail
That’s only a broad description. Every model is highly individual.
#172 #381119
>>381116
Боже Император, спасибо тебе! СПАСИБО! 40k не станет клоакой с неграми и индепендент вуман!
#173 #381121
>>381119
Эй, я хочу девчонок в гвардейские коробки.
#174 #381123
>>381121
Съеби аниме какое-нибудь посмотри.
#175 #381126
>>381119

>40k не станет клоакой с неграми и индепендент вуман!


Ну во-первых 40к стал сененом с Примархами подростками, а во-вторых в 40к есть Огненные Саламандры и Инквизиторши, причём не только в литре, но и в Кодексе Инквизиции.
#176 #381127
>>381126
В 40к примархов нету.
12 Кб, 224x225
#177 #381129

>- everything is on round or oval bases (there paragraph that explicitly allows legacy and diorama bases, though)


>- units use a 1” 40k formation without any facing


Что толку от разрешения использования квадратных баз, если коробок не будет?
#178 #381130
>>381126

> а во-вторых в 40к есть Огненные Саламандры и Инквизиторши, причём не только в литре, но и в Кодексе Инквизиции.


И? Саламандры неграми не являются и не являются лицом франшизы, ими являются белые Ультрамарины, это раз. Кто-то не может провести грань между "индивидуальные персонажи" и "напихаем бабовоинов наравне с мужиками", это два. Предвещая приведение Сорориток как примера отмечу, что они являются онли женскими орденами.
#179 #381136
>>381130

>напихаем бабовоинов наравне с мужиками",


>Предвещая приведение Сорориток как примера отмечу,


>что они являются онли женскими орденами.


Что не отменяет того что воюют они круче мужиков гвардов. А ещё есть Дезкульт ассасинки. А ещё есть эльдарки, особенно тёмные, те которые Кабалы Ведьм.
#180 #381137
>>381136

>Что не отменяет того что воюют они круче мужиков гвардов.


Но не в вперемешку с ними, а воюют они круче потому что как и штурмовики готовятся в Схолах и имеют доступ к более продвинутом обвесу (павер-армор, болтеры) да и то не факт, что они круче гвардоты воюют.

> А ещё есть Дезкульт ассасинки.


Религиозная организация, а не регулярная армия.

> А ещё есть эльдарки, особенно тёмные, те которые Кабалы Ведьм.


Мы вообще-то о людях говорили, но похуй отвечу:
1) Разные расы с разными культурами и бытом, как и в случае с эльфами, дарки (эльфы и эльдары) возвели идею естественного отбора как одну из основополагающих своей культуры, так что на демографию им (большинству) похуй.
2) Разная физиология (эльдары и эльфы в принципе описываются как более крепкие и ловкие, нежели обысные хуманы)+более продвинутое и лёгкое оружие, что как и в случае с ИРЛ (20-21 века) и с Сороритками позволяет компенсировать физиологические гендерные различия, тут же мы видим баб легко носящихся в фуллплейте.
ВОобще печально, что если этот слух окажется правдой, то Сигмариты соберут все раковые явления дженерик фентази, вдвойне печально, потому что ФБ, будучи ровесником с ФР, всячески старалась контрастировать с ним, вместо дженерик королевств были взяты архетипы из ИРЛ вместе со всеми вытекающими вроде прелдестей сословного общества в Бреттонии, опричнины в Кислёве и т.д.
Рад за тех кто уже имеют большие ВоКовские армии, потому что теперь они смогут разбавить своих викингов хаоситами из других культур, не рад за начинающих, потому что похоже, что как раз викинговский аспект окончательно уступит место ЙОБА-мутантам таким как блайткинги.
#181 #381138
>>381137

>имеет


фикс
#182 #381139
>>381130
Что плохого в женщинах - гвардейцах? По бэку они есть, в ффг они есть. Пусть льют, клёво же, разнообразие. Только без бронелифчиков и гламурных волос до пояса, торчащих из-под каски.
#183 #381140
>>381139

>Что плохого в женщинах - гвардейцах?


Ничего особо плохого, в отличии от бабовоинов во всех родах войск в фентази.

>Пусть льют, клёво же, разнообразие.


Лучше бы обновили миньки армагеддонцев, талларнцев, вальхальцев и востроянцев для разнообразия.
#184 #381141
>>381140

>миньки армагеддонцев, талларнцев, вальхальцев и востроянцев


Нахуй это говно для уебанов и тебя-педрилу туда же.
#185 #381142
>>381137

>Но не в вперемешку с ними,


Вперемешку тоже, среде сориток есть присты мужики вкупе с крусейдерами. И в гвардии тоже служат женщины.

>то Сигмариты соберут все раковые явления дженерик фентази,


Ну а хули, прошлый год ГВ в минусах была, щас пытается поднять себе продажи, видать поднимать себе продажи решили ориентацией на дженерик быдло, типа давайте не выйобываться и следовать за модой. То что в моде уже даркфэнтези в стиле ПЛиО им видимо никто не обьяснил. Короче походу Групповое мышление остаточно накрыло ГВ и они вместо шлифовки правил решили поднимать продажи за счёт фансервисной вселенной. Ждите панцу, гаремники и ГГ подростков.
#186 #381144
>>381142
Как можно быть в минусах с такими дорогими моделями? Пластик стоит примерно нихуя, скульпторы и формы - однократные расходы, которые были сделаны лет 10 назад для многих миниатюр. Они продают практически воздух за неплохие деньги.

>>381141
Уебан ты, хорошие миниатюры.
#187 #381145
>>381144

>Как можно быть в минусах с такими дорогими моделями?


проебал копипасту с финансовым отчетом ГВ.жпг
Конкуренты наседают, он за около 30$ можно стартер Вармаш кипить или Инфинити больше не скажу так как другими не интересовался, а в случае с Вахой это 10 гвардов или 1 моделька техники, что никак не хватает для старта. Вот видать люди и начали плыть туда где дешевле. Плюс у этик настолок правила куда понятнее и к том уже более лучше отражают бэк на столе. После них Ваха кажется просто абстрактными шашками.
#188 #381146
>>381142

>Вперемешку тоже, среде сориток есть присты мужики вкупе с крусейдерами.


Одно рыло на отряд да и то не всегда.

>И в гвардии тоже служат женщины.


Не так часто (а не редко идёт как раз разделение полков по гендерам, т.е. чисто мужской и чисто женский полки), снаряжение гвардоты куда легче фулл плейта да и миров у Империума до жопы, так что о демографии можно не беспокоится.
>>381144

>Как можно быть в минусах с такими дорогими моделями? Пластик стоит примерно нихуя, скульпторы и формы - однократные расходы, которые были сделаны лет 10 назад для многих миниатюр. Они продают практически воздух за неплохие деньги.


В случае с ФБ цены как раз играют плохую роль, потому что восьмёрка требует покупать по несколько коробок для одного юнита, это отпугивает хуеллион новичков, а львиная доля не испугавшихся покупает б.у. армии у тех кого ФБ заебало, плюс низкая известность.
>>381145

> он за около 30$ можно стартер Вармаш


Это какой же стартер вармаша за 30 баксов можно урвать?
#189 #381147
>>381146

>Это какой же стартер вармаша за 30 баксов можно урвать?


С парой варджаков и кастером. Докупить пару отрядов пехоты и можно играть на небольших форматах эквивалентных ваховскому 750.
#190 #381148
>>381147
Впрочем это видать в моём локальном магазине скидка, на офцсайте вармашей стартер стоит 50$.
#191 #381149
>>381147

>С парой варджаков и кастером.


Но ведь это не стартер, а аналог баттлфорса, но таки ты прав, но опять же такое соотношение компановки коробок и правил (2 гравгана на коробку девочек) намеренная политика.
Алсо в 2014 году они довольно хорошо снизили падение продаж по сравнению с 2013 годом.
#192 #381152
>>381149

>Но ведь это не стартер


Как раз таки по меркам Вармаш это стартер для дуелей на 15 поитов. Вообще для игры в Вармаш требуется куда меньше минек чем для вахи, хотя возни с ними больше ибо захваты, смаши и кидки и продолжительные эффекты.
153 Кб, 1440x810
#193 #381156
>>381113
Даже не знаю что и думать, но выглядит довольно правдоподобно, не похоже на фантазии. Круглые базы это боль, до последнего была надежда, что будет хотя бы микс из квадратных баз для инфантри/кавы и кругляшей для различных монстров. Правила вызывают привкус земли вармашины, но нужно больше конкретики. Система в самом деле совершенно иная, в большей степени чем я мог даже представить, но пока вызывает стойкое непринятие. Don't give a fuck baut new lore
Ах да!

>Title of the rulebook is: Age of Sigmar: a Warhammer strategy game


Пользуясь случаем, вытираю сапожки об личико зеленого хейтерка у которого АоС не вархаммер.
#194 #381158
>>381152
И поэтому стартер, а точнее дульный набор (с Хадором и Енотом) всего на 10 вечнозелёных дешевле дарк вендженса.
#195 #381163
>>381158

>всего на 10 вечнозелёных дешевле дарк вендженса.


Маня, ты давно на ценники ГВ смотрел? На, глянь опять www.games-workshop.com/en-CA/Dark-Vengeance-EN;jsessionid=8B5B23DC84D0EABA8CFA74659CF47779?_requestid=8417072
#197 #381166
>>381127
Есть. Нет только слова "нету".
>>381156

> Пользуясь случаем, вытираю сапожки об личико зеленого хейтерка у которого АоС не вархаммер.


Не испачкай ноги об говно, он им измазан полностью.
#198 #381168
>>381166
Про ехал примарх через сверхчеловека другая игра, от форжи.
#199 #381171
>>381168
В 40к есть демонпринцы- примархи. Но как были малолетними уебанами, так ими и остались, димоничество мозгов не вправило, он Магнуса простой волчара так отпиздил силовыми кулаками что тот испугался и убежал. А лояльные примархи совсем без батьки распоясались — Русс бухает в Очке ужаса и бегает без брони, Коракс совсем стал эмо, Вулкан — хикует где-то занимается клепанием минек крафтом, а тот монгол вообще связался с ДЭ и щас наслаждается наркотой, ксеношлюхами и гладиаторскими боями в Камморге. Такие дела.
#200 #381173
>>381171

>что тот испугался и убежал.


Ты про битву за Клык?
#201 #381174
>>381164
А ничего что это цена в канадских долларах?
http://www.games-workshop.com/en-US/Dark-Vengeance-EN
#202 #381175
>>381171
Какой же ты тупой еблан, слов блядь нет. Надеюсь, ты сдохнешь в муках не дожив до 18, сраное дитё.
#203 #381177
>>381174
Да какая нахуй разница, уёба? В твоей ссылке 110$, стартер Вармаш для дуелей — 49,99$, ты за 49,99$ сможешь собрать ростер для игры в ваху на 750 очков?

>>381175
Мне уже за 20, поэтому я так остро не реагирую на все происходящее, в отличии от тебя.
#204 #381178
>>381173
Рагнар же отпиздил Магнуса.
#206 #381185
>>381179
Для одного игрока 8 моделей, из которых 5 одинаковых, 2 одинаковых, одна оригинальная. Нулевая возможность изменений. Ублюдский дизайн.
>>381177

>пиздит про цены


>сравнивает поинты с кирмише и варгейме


>кичится своим малолетним возрастом



Я помню тебя, ты еблан ещё тот.
#207 #381186
>>381185

>Нулевая возможность изменений.


Справедливости ради в дарк вендженсе тоже много не поменяешь.
#208 #381187
>>381185

>сравнивает поинты с кирмише и варгейме


Какая разница?
Суть в том, что для полноценной игры в Вармаорды нужно потратить раза в три меньше денег, чем для полноценной игры в ВаХу.
другой анон
#209 #381188
>>381187
Внезапно, но вармаорды в принципе дизайнились для более малого кол-ва моделей.
#210 #381189
>>381187
Ну так играй в Кил Тим. Одна коробка 10 моделей в разной закачке стоит 40 баксов. Охуенно же. Вот ты в Вармашине 10 моделей за 40 баксов купишь ? Всё.
#211 #381190
>>381185
>>381187
Оба ебланы, хуйли вы с 40к и вармашей своей ТУТ забыли ? Хоть кто-то бы по вбросу что сказал.
#212 #381192
#213 #381193
>>381189

>Ну так играй в Кил Тим.


Говно, во первых баланса нету даже по меркам вахи, а во-вторых скукота, Вармаш берет лучшими правилами.
#214 #381194
>>381190
Ты про слухи ? Это выглядит как Вархаммер Сказочные Воены: 40к эдишен. Круглые подставки, статлайн, боги то сё. Будете передвигать отряды, я в тебя попал! а я откидал супер магический сейв, а 25% моделей ты вообще не видишь они за укрытием!, каждую редакцию новые пушки типа Грави Супер пупер ган, ну всё это.
#215 #381195
>>381193
Иисуса ради, определись о чём ты здесь ведёшь разговор о ценах, или о правилах?
#216 #381196
>>381188
Внезапно поэтому многие и отдают предпочтение Вармаордам, а не ВаХе.
>>381189
Думал попробовать КиллТим, но смущает зависимость ВаХи от кубов. На большие форматы она более-менее компенсируется кол-вом бросков, но не будет ли в КиллТиме выиграй на 4+, проиграй на 1,2,3?
>>381190
Влом разбирать слухи на буржуйском. Были бы правила - можно бы было поосмысливать :3
#217 #381197
>>381196

>Внезапно поэтому многие и отдают предпочтение Вармаордам, а не ВаХе.


Ну и? Дота популярнее многих ртс, объявим ртс говном?
Рассуждение о кол-ва минек в 40к и вармаше это как дотер в FAFe
#218 #381198
>>381197
Если я не ошибаюсь, разговор шёл именно о почему ГВ проигрывает конкурентам из Приватиров и т.п.
#219 #381199
>>381198
Где она им проигрывает?
#220 #381201
>>381195

>разговор о ценах, или о правилах


И то, и то, для меня критериев два — цена и фан, по цене таки лучше Вармаш, насчёт фана то настолка играется веселей чем Ваха, но вот Бэк и дизайн минек лучше у вахи. Но я думаю стоит подождать и посмотреть как ещё поиздеваются над фанами ГВ и тогда и посмотрю, если херня вроде тех яйцеголов механикусов расползеться на другия фракции то таки закину ваху. И выберу себе Protectorate of Menoth чтоб выложить дорогу к спасению души черепами еретиков.
#221 #381202
>>381201

> по цене таки лучше Вармаш


100 баксов за 17 минек, или 110 за 49, ну хуй знает.

>фан


>вармаш


> если херня вроде тех яйцеголов механикусов расползеться на другия фракции то таки закину ваху.


Но ведь механикусы и скитарии одни из лучших минек ГВ за последние годы.
#222 #381203
>>381199
Уход в минуса по финансам вполне можно считать проигрышем.
#223 #381204
>>381203
А приватиры свои финансовые отчёты публикуют? Так-то падение продаж в 2014 было не во всех регионах, в Англии они даже повысились.
#224 #381205
>>381203
Попробуй на каникулах почитать про экономику, поймёшь почему уход в минуса нормально для большой компании. Да и таких дебильных постов в интернете поменьше станет.
#225 #381206
>>381205
Расскажи, где можно содержательно почитать про экономику, чтобы начать разбираться в основных принципах за один месяц?
#226 #381207
>>381202

>100 баксов за 17 минек


Внезапно варджеки размером с дреда будут. Один дред стоит 50$, а сколько варждеков в стартере?
212 Кб, 640x1079
17 Кб, 200x309
12 Кб, 300x300
#227 #381208
>>381206
Сроки зависят от твоего восприятия.
#228 #381209
>>381207
Вот только дред детализирован лучше.
Алсо, за сколько минек считаем 1 джек?
#229 #381213
>>381209

>Вот только дред детализирован лучше.


А бы поспорил.

>Алсо, за сколько минек считаем 1 джек?


А за сколько считается дред? Плюс в Вармаше пехота на вспомогательных ролях и основной акцент на Варджека, плюс миньки у Приватов из метала, а не богомерзкого пластика.
#230 #381215
>>381213

>А бы поспорил.


Ну поспорь, даже у стандартных дредов куда более детализированные механизмы и тем более обвес.

>А за сколько считается дред?


Ну хуй знает, я готов от головы выставить курс дред=пачка термосни=чуханы=байки, в итоге получаем 4 дреда в стартере и ещё 34 миньки, против 4.5 (третий енотовский джек это лёгкий джэк, если я не ошибаюсь) и 12 зольдатен.

> плюс миньки у Приватов из метала, а не богомерзкого пластика.


НАХУЙ ПРОПУТЕШЕСТВУЙ!

>and 17 plastic WARMACHINE models


Алсо, если миньки не уровня Корвус Белли, то нахуй металл нужен?
#231 #381217
За 100 фунтов охуительный сундук ИГ - 2 пехоты, комсквад, хв сквад, леман, химера.
Гораздо лучше старого батлфорса с сентинелями ебучими.
#232 #381219
>>381213

>Complete Prime MKII rules in a travel-sized booklet (86 pages), introductory guide, dice, ruler, and 17 plastic WARMACHINE models with corresponding stat cards.


И всё они сейчас переиздают в пластике.
#233 #381223
>>381215

>курс дред=пачка термосни=чуханы=байки,


А так же пачка моряков из пяти рыл. Причём пятирыльники могут и дороже дреда стоить, а например пачка из 10 рыл ассолтников стоит 87$. За 40$ разве что 10 рыл тактички можно купить. За технику я вообще промолчу, там цены в районе 70-90$ за модель.

>>381217

>За 100 фунтов охуительный сундук ИГ


То есть где-то 200$ если не быльше.

>2 пехоты, комсквад, хв сквад, леман, химера.


И того чтоб все это играло нужно прикупить ещё Паска, еще как минимум один Леман, конскриптов, пристов и ещё, ещё. То есть ещё как минимум 200$ если не намного больше, ведь ещё и союзников надо. А не забудим купить терейн у жадных ГВ, делать своими руками этож зашквар.
#234 #381224
>>381223
Господа, может вы перенесете свою дискуссию в другой тред, ммм?
#235 #381225
>>381223

>А так же пачка моряков из пяти рыл. Причём пятирыльники могут и дороже дреда стоить, а например пачка из 10 рыл ассолтников стоит 87$. За 40$ разве что 10 рыл тактички можно купить.


Ну и что ты хочешь этим сказать, что ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ В ВАРМАШ ИГРАТЬ ДЕШЕВЛЕ ПОТОМУ ЧТО МИНЕК МНОГО НЕ ТАК НАДО?

> За технику я вообще промолчу, там цены в районе 70-90$ за модель.


Опять же хорошая детализация.

>То есть где-то 200$ если не быльше.


Это не так уж и сложно зайти на сайт ГВ и посмотреть цены (165 баксов это стоит).

>делать своими руками этож зашквар.


ЛОЛВУТ?
#236 #381226
>>381223
Фунт это полтора доллЯра, а не 2.

И вообще ИГ одна из самых дорогих армий.
#237 #381239
Вот чё хуйня в вармаордах - хер законвертиш миньки нормально. Доёбки до малейших деталей наподобии "нубляэтотопорнеотэтоймоделиджека)))))". Так что идите в пизду со своим говном из ворхамир тренда, пидоры.
#238 #381329
>>381225

>ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ В ВАРМАШ ИГРАТЬ ДЕШЕВЛЕ ПОТОМУ ЧТО МИНЕК МНОГО НЕ ТАК НАДО?


Я хотел чтоб ты это сказал. Алсо, набор из одного кастера и двур варджако — 49,99$.
Набор для начала игры за ИГ — 165$.
Nuff said.

>>381226

>Фунт это полтора доллЯра, а не 2.


Уже полтора? А раньше за один фунт 1.80$ давали, что Англичанка сдала.

>>381239

>Вот чё хуйня в вармаордах - хер законвертиш миньки нормально.


И много ты законвеченых минек на столе видел? Их же того — на полку ставят и пылинки сдувают чтоб не сломались. И таки да, было бы желание конверсить, а законверсить можно все что угодно.
#239 #381334
>>381329

>Я хотел чтоб ты это сказал.


А я где-то это отрицал?

>Алсо, набор из одного кастера и двур варджако — 49,99$.


Который разберёт кто угодно, ведь потноруких в вармаше куда больше (под низ правила и пилились).
#240 #381337
>>381334

>Который разберёт кто угодно,


На дуели?

>(под низ правила и пилились).


Так пилили что своими смашами и кадками рандом возвели в абсолют.
#241 #381338
>>381337

>На дуели?


Да, любой кто не будет играть такой же баттлгруппой выкатит потный ростер, который этих варджеков разберёт только так.
#242 #381340
Вармаш это ебаный эрзац-вархаммер для бедных. Уж лучше в ФоВ играть.
#243 #381353
Мочер, может ты всетаки ебнишь этих двух имбицилов? И чему только в фб треды их все время тянет.
#244 #381355
http://natfka.blogspot.it/2015/06/age-of-sigmar-rumors.html?m=1
Лизарды стали "сервантами", лол.
#245 #381361
>>381338

>баттлгруппой выкатит потный ростер,


Внезапно собрать потный ростер в вармаш куда сложнее чем в вахе.

>который этих варджеков разберёт только так.


Внезапно в дуели только варджеками и играют. И пехота тотально сосёт у варджеко, джаст ас план.
#246 #381364
>>381361

>Внезапно собрать потный ростер в вармаш куда сложнее чем в вахе.


Интернет, полный стандартных расписок никто не отменял.

>Внезапно в дуели только варджеками и играют. И пехота тотально сосёт у варджеко, джаст ас план.


Хадору это скажи. В общем я что хочу сказать, вармашевская баттл группа нахуй не нужна для игр на малый формат.
#247 #381365
>>381340

>Уж лучше в ФоВ играть.


Не, Сага лучше — во первых в ней суровые и брутальные викинги могут врага изрубить, а потом сами мёртвые сверху упасть, а во-вторых кличи вроде Thill Valhalla весьма пофосны и вражеских лучников пугают, отчего у них руки трясуться и они хуже попадают.

>>381353

>Мочер, может ты всетаки ебнишь этих двух имбицилов?


Люди скептически относятся к Age of Sigmar и думают о запасном аэродроме на случай если она окажется говном, у тебя с этим проблемы?
#248 #381370
>>381353
Еще один школьник воннабе вахтер.
Вот ты мне объясни, чем тебе так не нравится, что треды живут, в них пишут и т.п.?
#249 #381397
>>381364

>Интернет, полный стандартных расписок никто не отменял.


Вот только стаднертная расписка не то что в вахе, и даже имея паверную расписку легко слить партия, достаточно проглядеть кастера и все. Или под комбу подставится. В общем легко сыграть как в вахе не получится.

>Хадору это скажи.


И Хадор ломаем. Если надо.

>вармашевская баттл группа нахуй не нужна для игр на малый формат


Внезапно она не для скримиша сделана, а для дуелей. А чтоб играть в скримиш таки да, надо докупить придётся, но это докупить обойдётся в 80-100$.
#250 #381398
>>381397

> Или под комбу подставится. В общем легко сыграть как в вахе не получится.


Что в очередной раз подтверждает неэффективность баттлгруппы.

>но это докупить обойдётся в 80-100$.


Ну естественно, ведь двигать надо 3.5 херовые миньки.
#251 #381403
>>381398

>Что в очередной раз подтверждает неэффективность баттлгруппы.


Ясно, тоесть тебе надо не игра, а нагиб. Так бы сразу и сказал.

>ведь двигать надо 3.5 херовые миньки.


И получать море удовольствия смотря как варджек хватает пихтура и кидает оного об стенку. Или делает блок милишному оружию варджека и начинает безнаказанно молотить в рукопашке так как другое оружие стрелковое и без правила ганфайт. Или как двумя опен фистами поднимает другого такого же и кидает в толпу пихтуры/другого варджека. Или делает смаш и отправляет другого варджека кувыкаться, в процессе кувыркания давит пихтуру, а в конце врезается в другого варджека и оба получают рану. В вахи такого не увидишь, а увидишь замкнутого в хтх с конскриптами имперского рыцаря ибо они успели зачарджить первыми, а делать стомпу нельзя просто потому что нельзя.
#252 #381404
>>381398
У тебя прям какое-то неприятие головного мозга. Несешь любую хуиту лишь бы она свелась к вармаш хуйня.
#253 #381415
>>381403

>Ясно, тоесть тебе надо не игра, а нагиб.


Извини, но не мне, а приватирам которые делают упор на спортивность системы.

>В вахи такого не увидишь, а увидишь замкнутого в хтх с конскриптами имперского рыцаря ибо они успели зачарджить первыми, а делать стомпу нельзя просто потому что нельзя.


Ага, а ещё в Медивале нельзя перекатываться и бэкстабить как в Тёмнодушах, ты понимаешь, что большинство того, что ты описал в масштабе вахи не будет таким же клёвым как в масштабе вармаша, ты бы ещё вармашевскую активацию предложил перетащить в 40к (хотя дать возможность хеви и суперхеви давить пехоту была бы действительно годной).
>>381404
Единственное, что у меня вызывает неприятие это спам одного аргумента "у ГоВэ скотские цены, потому что в вармаше надо меньше минек" с полным игнорированием других факторов как качество миниатюр, разность форматов в играх, что вполне логично сказывается на правилах, у ГВ действительно очень жидовский подход к правилам (насильное запихивание дыраконов в армии ХСМ, гравганов которых 2 штуки в одной коробке и рыцарей в имперские армии), но внезапно, но от масштабных битв ты получаешь тот фан, которого вармашина предоставить не может в принципе.
#254 #381443
>>381415

>а приватирам которые делают упор на спортивность системы.


И в результате можно слить даже самой слабой расписке раз протупив.

>ты понимаешь, что большинство того, что ты описал в масштабе вахи не будет таким же клёвым как в масштабе вармаша,


Вармаш делает кловым стремление к реализму в нужном русле, тогда как в вахе куча ограничений и условностей просто от балды или лени ГВ.

>ты бы ещё вармашевскую активацию предложил перетащить в 40к


Активации сейчас не только в Вармаш, а повсюду, мейнстрим в настолках однако.

>у ГоВэ скотские цены, потому что в вармаше надо меньше минек


Дело в затратах которые нужно понести чтоб начать играть. И таки да, в вармаш нужно меньше для старта, соответственно ее все чаще предпочитают новички, а для других это облегчает переход.

>но от масштабных битв ты получаешь тот фан, которого вармашина предоставить не может в принципе.


Компьютерные игры в этом плане намного лучше. Так что на первое место выходит геймплей. А здесь у вахи проблемы из-за чего рулить теме же рыцарями не так весело. А ещё нету адекватного терейна из-за чего возникает ощущение что битвы происходят во дрорах сельских домиков. Или на одном холму.
#255 #381445
>>381443

>И в результате можно слить даже самой слабой расписке раз протупив.


Прям как в ФБ.

>Вармаш делает кловым стремление к реализму в нужном русле,


Для игр с малым кол-вом минек, для больших минек этот реализм нахуй окружён, иначе игроки уснут обыгрывать риолистичную стрельбу и рукопашку.

>И таки да, в вармаш нужно меньше для старта, соответственно ее все чаще предпочитают новички,


Цифры есть?

>Компьютерные игры в этом плане намного лучше.


С чего бы это? Компьютерные игры либо ртс, где как в варгеймах нет времени любоваться графоном, либо парадоксодрочильни безиособого графона.

>Так что на первое место выходит геймплей


А, т.е. ты таки сектантов собирающий миньки ради набора, а не ради хобби.

>. А ещё нету адекватного терейна


И миньки не в припейнте.
340 Кб, 900x630
#256 #381446
>>381415
Я не спорю, что ВаХа это другая игра с другим масштабом. Речь шла только о том, что для полноценной игры в Вармаш надо в три раза меньше денег, чем для полноценной игры в ВаХу, поэтому Вармаш предпочтительнее в плане финансов, и всё.
Ну и насчёт качества миниатюр. Ты, я так понимаю, сравнивал старые приватировские с новыми поделками Форджа? Попробуй сравнить пикрелейтед с каким-нибудь ещё не переиздавшимся старьём у ГВ.
#257 #381448
>>381446

>поэтому Вармаш предпочтительнее в плане финансов,


Ноуп, если игроку неинтересны разборки 3.5 юнитов и пресный стимпанк сомнительного качества.

>Ты, я так понимаю, сравнивал старые приватировские с новыми поделками Форджа?


Нет, я сравнивал современные стартеры.

>Попробуй сравнить пикрелейтед


Они уже в продаже? Закажу вместе с пристом механикусов и коробкой скитариев, потом сравню, пока что что-то чуть лучше старенький ВоКов с алебардами.
#258 #381449
>>381446

>пикт


О. Можно законверсить комиссар-тян.
#259 #381451
>>381449
Или под инква. Или как востроянскую командиршу.
#260 #381452
>>381451
Ну да, неплохая минька. Хорошо что в ваху можно тащить всякое говно и оно будет весьма аутентично смотреться. А можно ли в вармаш законверсить джека из дредноута?
#261 #381455
>>381448

>Ноуп, если игроку неинтересны разборки 3.5 юнитов и пресный стимпанк сомнительного качества.



>в плане финансов


>в плане финансов


>в плане финансов



Причем тут личный взгяд на формат и стилистику? Сударь, кажется вы не в себе, прилягте, отдохните.
#262 #381456
>>381449
Варфорж делает настоящих. Только декольте закрыть чем-нибудь и готово.
http://www.warseer.com/forums/showthread.php?345523-Warforge-female-commissar
#263 #381458
>>381452
Ну так ваха изначально позиционировалась как хоббийная игра, с конверсиями и прочим.
110 Кб, 1023x682
#264 #381462
>>381452
Если бы в ВаХе кто-то притащил мне дреда, законверченного из джека, я бы послал его нахуй.
А так да, для извращенцев - вот полностью конверченная армия Эверблайта.
#265 #381465
>>381456

>декольте закрыть


Зачем?

Алсо, так не интересно же.

>>381458
И это есть очень хорошо.
#266 #381468
>>381455
А я ещё раз отмечают, что финансовый вопрос здесь в принципе зависит от предпочтений игрока, иначе икс-винг вообще и ваху и вармаш оставляет пыль глотать.
Алсо, Зеркова на первый взгляд уже уступает хаос лорду из дарк вендженс ( а охранники уступают чуханам).
#267 #381472
>>381445

>Прям как в ФБ.


Чем контришь играя за империю воинов хаоса? А мостроту?

>для больших минек этот реализм нахуй окружён,


Ага, то есть возможность прийти на помощь отряду что в хтх доедают нахуй не нужна? А стрельба по тому же отряду? А возможность потоптать/раскидать пихоту сеперхеви? А смешные 3 выстрела у ваховских пулемётах? А как насчёт того чтоб облитый из огнемета отряд продолжал гореть? Или например оттеснёние с позиций, а не только скучные стоим/бежим? Ну и т.д. и т.д.

>Цифры есть?


Смотри выше в треде.

>С чего бы это?


С того что есть разрушаемый терейн. И условностей порой меньше. И сходятся тысячи. И все это в риалмтайме.

>в варгеймах нет времени любоваться графоном


Не ставь скорость на максимум и наслаждайся сражениями в Тотал Вар. Или World in Conflict.

>А, т.е. ты таки сектантов собирающий миньки ради набора, а не ради хобби.


Я играю в настолки чтоб увидить красивое сражение, а не ради нагиба 20-0.

>И миньки не в припейнте.


Пошли влияния. Ну или это меня историчка так разбаловала с ее строгой масштабностью.
#268 #381480
>>381465

>И это есть очень хорошо


Только само гв об этом потихоньку забывает, что не очень хорошо.
#269 #381487
>>381472

>Чем контришь играя за империю воинов хаоса?


Имперские мушки и коляски против дэфстаров, демигрфы с фланга.

>Ага, то есть возможность прийти на помощь отряду что в хтх доедают нахуй не нужна?


Нахуй ненужны швыряния джеками, индивидуальная активация и пр., остальное из перечисленного (кроме топтания суперхевр) требует очень разумного внедрения, т.к. велик шанс только ещё больше выделить игру дополнительными вёдрами кубов.

>Смотри выше в треде.


Ссылку на пост приведи, пожалуйста.

>И все это в риалмтайме.


Что делит на ноль все предыдущие плюсы.

>Не ставь скорость на максимум и наслаждайся сражениями в Тотал Вар. Или World in Conflict.


Ох лол, ну глянь летсплеи тотал воров, дохуя кто там наслаждается видом, а не осматривает с максимального удаления иконки.

>Я играю в настолки чтоб увидить красивое сражение, а не ради нагиба 20-0.


Критерии красивого сражения.

>Пошли влияния.


Лолвут, какие виляния, террейн вообще много где важен и не в одной вахе его крафтят сами.

>Ну или это меня историчка так разбаловала с ее строгой масштабностью.


Тащемта многие исторички (особенно по античности и средним векам) тоже несут дохуя условностей в плане численности это я именно об играх, а не о диорамах.
#270 #381493
>>381487

>Имперские пушки


>утяжелить игру


фикс
#271 #381500
>>381370
Тем что вы два имбицила на каникулах уже ~сто постов ебаный вармаш обсуждаете, который к фб м вахе никак относится. Другие варгеймы разрешены? И что это повод срать в тему тотальным офотопом. Лучшеб молчали, чем тред жив и наполнен говном.
#272 #381504
>>381487

>Имперские мушки и коляски против дэфстаров, демигрфы с фланга


Против 4х магов на драконах?

>Нахуй ненужны швыряния джеками, индивидуальная активация и пр.,


Почему?

>требует очень разумного внедрения,


>т.к. велик шанс только ещё больше выделить игру дополнительными вёдрами кубов.


Лол вот? Будет тоже самое, никаких дополнительных кубов не надо.

>Критерии красивого сражения.


Приближенные к реалу, чтоб конница и иже с ней могла топтать пехоту, монстрота ломать стены, а мастера меча и маги отличались от остального быдла, а не просто имели реролы 1. Тут в сторону Инфинити кивнуть надо.

>террейн вообще много где важен и не в одной вахе его крафтят сами.


Дело в том что крафтят, а в соотношении размеров с миньками. Тот терейн что в вахе обычно используют никак не создаёт ощущения огромного пространства.

>тоже несут дохуя условностей в плане численности это я именно об играх,


Малая численность компенсируется грамотным терейном, он в ФоВ пару десятков домиков создают впечатление битвы за город, а если играть в ваху с парой десятков домиков то это будет пиздец.
158 Кб, 1920x1080
#273 #381511
>>381504

>Против 4х магов на драконах


Holy fuck! Господин хороший, я дичайше извиняюсь, но вы вообще в ФБ дальше просмотра картинок залезали?
#274 #381513
>>381504

>Против 4х магов на драконах?


По ЕТ не играю, а по руллбучным правилам против пушек эти маги долго не проживут.

>Почему?


Потому что перегрузка игры кубами, игра за пех. ИГ уже превращается в муку, особенно если играет ИГ новичок, а ты хочешь, что бы они по десять раз перекатывались и парировали штык-ножами.

>Приближенные к реалу, чтоб конница и иже с ней могла топтать пехоту


Скажи это моим феникс-гвардам в лицо.

>монстрота ломать стены,


Для осад и фортификации это действительно нужно,.

>Тот терейн что в вахе обычно используют никак не создаёт ощущения огромного пространства.


Ты не представляешь насколько няшно выглядит Имперское поместье на холмах, особенно в игре на 1к.

>в ваху с парой десятков домиков то это будет пиздец.


Вполне нормальный мордхейм получится, правда там вместо пары десятков домиков просто пара кварталов с этажами, площадями и канализацией.
#275 #381530
>>381513

>Потому что перегрузка игры кубами


Лол вот? А просто бонусы раздавать не вариант?

>а ты хочешь, что бы они по десять раз перекатывались и парировали штык-ножами.


Во первых в Вармаш пехота тоже этого не делает. А во-вторых достаточно просто дать возможность технике давить пехоту, хевиболтерам выдать хотябы 5 выстрелов, но лучше 10, а пыломечам — распил. Ну и чтоб скажем гварда дружно взявшись за руки не тормозила танк или дреда.
#276 #381532
>>381530

>гварда дружно взявшись за руки не тормозила дреда.


Боюсь, у них ничего не получится.
#277 #381534
>>381513

>Ты не представляешь насколько няшно выглядит Имперское поместье на холмах, особенно в игре на 1к.


И часто ты такое видишь? Куда чаще ситуация с парой руинок, 2 - 3 холмами, несколько кратеров и лесочек по желанию.

>Вполне нормальный мордхейм получится,


Мордхейм используешь для игры на 1-2к?
#278 #381538
>>381121
KOROBOCHKA, HORONI DEVCHAT, DELAI SHTO VELENO
#279 #381539
>>381532

>Боюсь, у них ничего не получится.


В настолке ещё как получится. Если не сбегут. Во всяком случае просто потоптать их и прошуровать дальше дред не сможет, будет стоять в хтх пока всех не убьет/не сбегут. Прорыв вражеского строя? Не, не слышал.
#280 #381540
>>381530

>А просто бонусы раздавать не вариант?


Очередные рероллы, или +x?

>Ну и чтоб скажем гварда дружно взявшись за руки не тормозила танк или дреда.


По поводу топтания и давления я согласен только в 40к и только в случае с суперхевр, иначе игра утонет в бюрократии (расы-то разные), т.к. лёгкая кавалерия топчушая орков выглядит довольно глупо, а СМы должны быть редкостными тормозами, что бы быть задавленными химерой.
>>381534

>И часто ты такое видишь? Куда чаще ситуация с парой руинок, 2 - 3 холмами, несколько кратеров и лесочек по желанию.


От клуба зависит. Ничего не мешает тебе устроить и пафосный террейн с деревенькой, аванпостом в 40k.
А при желании можно и правила ситифайта нарыть.
#281 #381542
>>381530
Зачем хеви болтерам 5 выстрелов?
#282 #381549
Техникой можно давить, есть танк шок. У большой техники улучшенный.
Опять правила не читаешь, ебучий шакал?
#283 #381551
>>381540

>Очередные рероллы, или +x?


Зависит от того что симулируем, например коннице достаточно и просто бонус к силе удара и АСР за таранный удар с разбега. И не коннице тоже. А реролы давать при стрельбе за плотный строй противника. Вот так как-то.

> т.к. лёгкая кавалерия топчушая орков выглядит довольно глупо,


Разделить по весовой категории, не? Типа гвардейцы лёгкая пехота, моряки и орки средняя, дреды хеви, ну и т.д. Ещё можна двойную классификацию ввести, как с генералами.

>а СМы должны быть редкостными тормозами, что бы быть задавленными химерой.


Выдать наконец-то технике иню, не? Или сделать свою стомпу для химеры.
#284 #381555
>>381551

>Зависит от того что симулируем, например коннице достаточно и просто бонус к силе удара и АСР за таранный удар с разбега.


Уже есть ещё есть и бонусы за фланговые атаки.

>Типа гвардейцы лёгкая пехота, моряки и орки средняя, дреды хеви, ну и т.д. Ещё можна двойную классификацию ввести, как с генералами.


Ну это я и подразумевал под бюрократией, ценность в случае вахи сомнительна потому что правила и так уже перегружены кубами, категориями и пр.
45 Кб, 374x500
#285 #381557
>>381549

>Техникой можно давить, есть танк шок.


>Опять правила не читаешь, ебучий шакал?


Сам открой и прочитай.

>If an enemy unit than another vehicle is reached, than enemy unit must take a Moral check and immediately Fall Back if it fails. If the test is passed, the unit simply let's the Tank move through, as it not there.

#286 #381560
>>381555

>Уже есть ещё есть и бонусы за фланговые атаки


В 40к нет, просто дают ещё одну атаку. И ещё одну если есть бонус на чардж. А что касается ФБ то почему нельзя проскакать мимо по быстрому обменявшись ударами в мувфазу? Или сбить с ног джегернаутом пезан Бретонии и потоптать глубоко вклинившись в их ряды?

>Ну это я и подразумевал под бюрократией, ценность в случае вахи сомнительна


Как раз таки нет если принять схему что на более тяжёлых нельзя воздействовать, только на равных/меньших.

>потому что правила и так уже перегружены кубами, категориями и пр.


И все равно то тут, тот там вылазять недостатки. Как например скидывать со стен? Или залазящий на дом Лемман расс это не слишком дико? Или почему руина простоявшая тысячи лет крепче имперского бастиона? А кавер за ночь это не слишком? Почему просто нельзя понизить балистик до 1 с реролом всех успешных ту хитов при стрельбе?
#287 #381562
>>376891

> В июле переиздание, систему ждут кардинальные изменения


Говорят, миньки дорогие дохуя. Будут дешевле? В детстве любил с двумя такими же долбоебами в солдатиков играть. Тоже кубики кидали и правила придумывали
71 Кб, 179x344
#288 #381564
>>381562

>ГВ


>Будут дешевле


/0
#289 #381565
>>381564
Что куклодебилы забыли в вахаче? Ебать спейсмаринов все еще нельзя
#290 #381567
>>381560
Все ответы на твои претензии есть в правилах. Даже более того, они прописаны прямо на первой странице.

>Игра должна приносить удовольствие, подключите фантазию и наслаждайтесь с друзьями приятным хобби.



>Как например скидывать со стен?


Кончились вунды - считай, что скинули со стены.

>А кавер за ночь это не слишком?


Просто мажут

>руина простоявшая тысячи лет крепче имперского бастиона?


Аналогично, стреляют в колонну, она падает, марин не пострадал.
#291 #381569
>>381557
Ну а чо они должны как дебилы построиться в фалангу и ждать, пока танк со скоростью 20 км/ч кого-то раздавит?
#292 #381571
>>381560

>В 40к нет,


В 40к круглые базы и индивидуальное базирование, фланги неоткуда считать.

>то почему нельзя проскакать мимо по быстрому обменявшись ударами в мувфазу?


Потому что не получится быстро откидыать, это не вармашина с 3.5 юнитами.

> Или сбить с ног джегернаутом пезан Бретонии и потоптать глубоко вклинившись в их ряды?


О да, давай ещё откидыать кубы за каждого пезанта в отряде, ты понимаешь, что вся игра окончательно дохнет за швырянием кубов.

>Как раз таки нет если принять схему что на более тяжёлых нельзя воздействовать, только на равных/меньших.


А то, у нас ведь так мало таблиц и пр.

>И все равно то тут, тот там вылазять недостатки


Всегда есть недостатки, всегда будет не хватать риолизма (потому что это пошаг).

>Как например скидывать со стен?


Кого и откуда ты собрался скидывать? Это хорошо для скирмиша, но не для игр с десятками моделей на столе.

>Или почему руина простоявшая тысячи лет крепче имперского бастиона?


Потому что построена из йобаптаниума во времена ТЭТ.

>А кавер за ночь это не слишком? Почему просто нельзя понизить балистик до 1 с реролом всех успешных ту хитов при стрельбе?


Ну это уже чистой воды придирки в стиле Улучшатора.
#293 #381573
Перевод новых слухов от Geek Wars:

– Название новой книги правил — Age of Sigmar: a Warhammer strategy game

Основы (многие их уже знают):
— полноценные правила, никакой скирмиш-системы, то есть нет ограничений на максимум моделей. В среднем 50 моделей, можно гораздо меньше, можно использовать отряды, но можно сделать армию только из одиночных моделей.

— все модели на круглых или овальных подставках (хотя есть абзац, разрешающий диорамные подставки)

— 2 книги: правила (правила и сценарии) и перечень отрядов (с картинками, карточками юнитов и рассказами об отрядах)

— Карты юнитов есть для ВСЕХ старых юнитов, в том числе и для форджевских миниатюр и почти всех специальных персонажей. У некоторых карта с текстом и картинками, у других просто правила.

— Абсолютно другая механика игры, похоже на смесь 8-й редакции Вархаммера с Бладбоулом, всё очень быстро и компактно, большой акцент на отдельных чемпионов, магию и богов (не знаю, насколько они мощные, но у них больше всего правил)

— Из фотографий новых миниатюр только пара хаоситов и людей, и скорее всего они войдут в стартер Age of Sigmar.

— присутствуют все расы, но некоторых особенно много. К примеру, там мало картинок с Ящерами и Бистменами, и паровые танки и огнестрельные отряды могут использоваться только в качестве наёмников или воскрешённых отрядов (как в сучае со спецперсонажами, там есть даже картинка Теклиса, выкрашенного в призрака)

— Уровень развития техники между древнеримской империей и ранним средневековьем, много кочевых варваров и т.д. Если судить по моделям из стартера, историчного в них мало, больше стилизованного фэнтези.

— Мир более разнообразный и открытый, нежели Старый, теперь, к примеру, союз зеленокожих и людей не выглядит странным.

Построение армии:
— Выбираете одного или нескольких богов, который определяет теургическую или магическую школу (неизвестно, в чём разница) и апгрейды ваших чемпионов во время игры. Если выбираете несколько богов, то они должны быть из одного пантеона (к примеру, Нургл-Сигмар — нельзя, Нагаш-Морр — можно). Затем выбираете любой юнит, из любой расы. Насколько я понимаю, ограничений нет.
— Насколько я понял, ограничения работают только потому что некоторые заклинания и спецправила работают только для отрядов определённых категорий, например, сила Гримгора действует только на смертных или на вражеские отряды близко от смертных.
— В книге есть правила только для одного пантеона, остальные боги только упомянуты в истории.
— Есть Стражи Регалии, местные духи и боги, а также новые боги, Воплощённые Гримгор, Гельт и Нагаш, в целом существуют тысячи богов, но из них семь — главные, и с ними связаны семь школ магии, для которых есть правила в книге.
— Гешемет (может и Гешекет или вроде того) (одновременно мужчина и женщина, олицетворение плодородия и природных катаклизмов) во главе пантеона, остальные попарно символизируют добро и зло:
два бога смерти: Нагаш и Морр
два кузнеца: Хашут и Гельт
два бога войны: Гримгор и Мирмидия
— на каждый из оставшихся пяти пантеонов приходится страница истории. В большой пятёрке Хаос, Сигмар, Кут'адаи (эльфийские боги), Эксоатль (Древние) и triumvi-rats [надо бы на досуге придумать перевод этого британского каламбура, например, Крысовет] (Рогатая крыса и ещё двое).
— Все персонажи могут заслужить милость своих богов и получить повышение, вроде чемпионов хаоса, пока не достигнут апофеоза, этому посвящена заметная часть игры. Можно выставлять богов или их аватары, но только у трёх Воплощённых есть правила в книге.

Правила

— Набор правил только один (не знаю, что в стартере, но нет различий между скирмишем и большими битвами)
— Ничего общего со старыми правилами.
— Профиль: Ближний бой, Дальний бой, Броня, Инициатива, Готовность, Раны, значения от 1 до 6, чем меньше, тем лучше.
— простая последовательность хода: инициатива - игрок 1 ходит, стреляет, кастует одним юнитом, потом вторым и т.д., потом очередь второго игрока - ближний бой.
— игроки всегда бросают кубик попарно, например, Ближний бой против Инициативы, Радиус действия против Инициативы, Мощь против Брони
— в конце фазы отряд восстанавливает все раны
— Обе стороны в ближнем бою сражаются одновременно, победитель может сделать бросок на то, чтобы продолжить бой, пока одна сторона не исчезнет или кто-нибудь не решит остановиться
— Нет морали или результата боя, но отряд может быть отброшен
— у отрядов формация с расстоянием в 1 дюйм, как в Вархаммер 40000, без фронта-тыла.
— заклинания одноразовые, после использования надо отложить карточку.
— Можно собирать очки продвижения во время игры и вкладывать в апгрейды для чемпионов, механика зависит от вашего бога или богов.
— Очки стоимости отрядов как раньше, за исключением меньшего объёма, размеры самые разные, от 1-3 моделей до 3-15 (это максимум, что я видел), но можно выставлять кучу разных отрядов из одной модели.
— чемпионов покупать нельзя, отряд из определённого числа моделей автоматически приобретает чемпиона, но есть лимит.
— Есть правила для разного оружия, магических предметов, боевых машин, монстров, специальные правила и т.д., большая секция посвящена сценариям и террейну, больше чем сейчас.
#293 #381573
Перевод новых слухов от Geek Wars:

– Название новой книги правил — Age of Sigmar: a Warhammer strategy game

Основы (многие их уже знают):
— полноценные правила, никакой скирмиш-системы, то есть нет ограничений на максимум моделей. В среднем 50 моделей, можно гораздо меньше, можно использовать отряды, но можно сделать армию только из одиночных моделей.

— все модели на круглых или овальных подставках (хотя есть абзац, разрешающий диорамные подставки)

— 2 книги: правила (правила и сценарии) и перечень отрядов (с картинками, карточками юнитов и рассказами об отрядах)

— Карты юнитов есть для ВСЕХ старых юнитов, в том числе и для форджевских миниатюр и почти всех специальных персонажей. У некоторых карта с текстом и картинками, у других просто правила.

— Абсолютно другая механика игры, похоже на смесь 8-й редакции Вархаммера с Бладбоулом, всё очень быстро и компактно, большой акцент на отдельных чемпионов, магию и богов (не знаю, насколько они мощные, но у них больше всего правил)

— Из фотографий новых миниатюр только пара хаоситов и людей, и скорее всего они войдут в стартер Age of Sigmar.

— присутствуют все расы, но некоторых особенно много. К примеру, там мало картинок с Ящерами и Бистменами, и паровые танки и огнестрельные отряды могут использоваться только в качестве наёмников или воскрешённых отрядов (как в сучае со спецперсонажами, там есть даже картинка Теклиса, выкрашенного в призрака)

— Уровень развития техники между древнеримской империей и ранним средневековьем, много кочевых варваров и т.д. Если судить по моделям из стартера, историчного в них мало, больше стилизованного фэнтези.

— Мир более разнообразный и открытый, нежели Старый, теперь, к примеру, союз зеленокожих и людей не выглядит странным.

Построение армии:
— Выбираете одного или нескольких богов, который определяет теургическую или магическую школу (неизвестно, в чём разница) и апгрейды ваших чемпионов во время игры. Если выбираете несколько богов, то они должны быть из одного пантеона (к примеру, Нургл-Сигмар — нельзя, Нагаш-Морр — можно). Затем выбираете любой юнит, из любой расы. Насколько я понимаю, ограничений нет.
— Насколько я понял, ограничения работают только потому что некоторые заклинания и спецправила работают только для отрядов определённых категорий, например, сила Гримгора действует только на смертных или на вражеские отряды близко от смертных.
— В книге есть правила только для одного пантеона, остальные боги только упомянуты в истории.
— Есть Стражи Регалии, местные духи и боги, а также новые боги, Воплощённые Гримгор, Гельт и Нагаш, в целом существуют тысячи богов, но из них семь — главные, и с ними связаны семь школ магии, для которых есть правила в книге.
— Гешемет (может и Гешекет или вроде того) (одновременно мужчина и женщина, олицетворение плодородия и природных катаклизмов) во главе пантеона, остальные попарно символизируют добро и зло:
два бога смерти: Нагаш и Морр
два кузнеца: Хашут и Гельт
два бога войны: Гримгор и Мирмидия
— на каждый из оставшихся пяти пантеонов приходится страница истории. В большой пятёрке Хаос, Сигмар, Кут'адаи (эльфийские боги), Эксоатль (Древние) и triumvi-rats [надо бы на досуге придумать перевод этого британского каламбура, например, Крысовет] (Рогатая крыса и ещё двое).
— Все персонажи могут заслужить милость своих богов и получить повышение, вроде чемпионов хаоса, пока не достигнут апофеоза, этому посвящена заметная часть игры. Можно выставлять богов или их аватары, но только у трёх Воплощённых есть правила в книге.

Правила

— Набор правил только один (не знаю, что в стартере, но нет различий между скирмишем и большими битвами)
— Ничего общего со старыми правилами.
— Профиль: Ближний бой, Дальний бой, Броня, Инициатива, Готовность, Раны, значения от 1 до 6, чем меньше, тем лучше.
— простая последовательность хода: инициатива - игрок 1 ходит, стреляет, кастует одним юнитом, потом вторым и т.д., потом очередь второго игрока - ближний бой.
— игроки всегда бросают кубик попарно, например, Ближний бой против Инициативы, Радиус действия против Инициативы, Мощь против Брони
— в конце фазы отряд восстанавливает все раны
— Обе стороны в ближнем бою сражаются одновременно, победитель может сделать бросок на то, чтобы продолжить бой, пока одна сторона не исчезнет или кто-нибудь не решит остановиться
— Нет морали или результата боя, но отряд может быть отброшен
— у отрядов формация с расстоянием в 1 дюйм, как в Вархаммер 40000, без фронта-тыла.
— заклинания одноразовые, после использования надо отложить карточку.
— Можно собирать очки продвижения во время игры и вкладывать в апгрейды для чемпионов, механика зависит от вашего бога или богов.
— Очки стоимости отрядов как раньше, за исключением меньшего объёма, размеры самые разные, от 1-3 моделей до 3-15 (это максимум, что я видел), но можно выставлять кучу разных отрядов из одной модели.
— чемпионов покупать нельзя, отряд из определённого числа моделей автоматически приобретает чемпиона, но есть лимит.
— Есть правила для разного оружия, магических предметов, боевых машин, монстров, специальные правила и т.д., большая секция посвящена сценариям и террейну, больше чем сейчас.
#294 #381575
Мир
Игра происходит в мире Регалия, соединённом с другими юными мирами через порталы Древних. Юные миры были населены древними создателями и следуют единой исторической схеме. Они были нетронуты Хаосом, пока не пришёл Сигмар (как новый бог) и Архаон (как представитель Хаоса во плоти).

Нет никаких объяснений (или я его пропустил), как всё произошло, только небольшая предыстория Регалии (ну и в меньшей степени - соседних миров).

Основная часть Регалии поделена между сотнями королевств людей. Быстрые перемещения возможны через систему каменных кругов, позволяющих магам открывать порталы, а также через систему подземных рек и морей, по которым можно плавать на кораблях. Веде был долгий период мира, который поддерживал Эксоатль (Древние), наблюдавший за миром через серевный и южный полюс. Но внезапно появились новые верования, многие племена стали поклоняться Сигмару и завоёвывать соседние королевства. Эти земли независимы, но объединены верой в Сигмара. История заканчивается завоеванием гор Края Света и коронацией нового императора. В то же время первые адепты Хаоса прибывают и начинают портить местное население. Часть зеленокожих восстаёт против Древних в пользу новых богов, появляются Скейвены, и на юге и востоке появляются культы смерти. есть много незаконченных сюжетных линий, так что продолжение явно следует, но это могут быть и просто мои домыслы.

Люди — большинство в этом мире, повсюду разбросаны их племена и королевства, и много аналогов земных народностей вроде Катая там присутствуют, но это не феодальные нации, а постоянно меняющиеся империи и кочевники, которыми правят варлорды и чемпионы богов. Есть две фракции людей: поклонники Сигмара и политеистические все остальные, обе фракции мультикультурные, с разным цветом кожи. Вместе с мужчинами сражаются женщины!

Царство Сигмара особенное, потому что только они отказываются принимать другие расы, кроме людей. У них только один бог, и их цель — уничтожить других богов и их владения. Разумеется, во имя добра. У них ничего общего со старой империей, за исключением геральдики и моды на грифонов. Все племена и королевства независимы, общая у них только вера, а император — всего лишь варлорд, стремящийся расширить королевство на восток. Есть рыцарские ордена, фанатики, охотники на ведьм — то есть средневековый налёт остаётся, но регулярных войск нет. Огнестрельного оружия тоже нет, кроме гномьего, но их используют в военных караванах на пути к Востоку. Кислев, Эсталия, Арабия, Бретонния, Норс и племена Рейкланда — часть царства. Также есть анклавы, связанные магическими порталами.

Скейвены прибыли в Регалию сами по себе и не изменились. Теперь у них три бога, которых называют Крысовет.

Давикорр (гномы) и Иннеадим (эльфы) живут на своих территориях, связанных с Регалией. У Иннеадимов есть свои территории в "Америке".

Давикорр — лишь легенда в Регалии, и никто их не видел, но предание гласит, что они помогают почитателям Сигмара в трудный час. Они снабжают царство Сигмара артефактами. Они дивут под миром Карак Корр и стерегут Мельницу Душ. У Давикорр есть правила, так что ими можно играть.

Мельница Душ — огромное устройство, позволяющее малым божествам питаться силой умерших духов и позволять им возрождаться или сохранять их в качестве стражи. Она была построена выжившими гномами под предводительством Воплощённых на базе технологий Древних. Гномы стерегут мельницу душ и связаны с Сигамром после уничтожения Воплощённых, но они находятся под осадой Скейвенов, которые проникли в этот мир и стырили две могучие души, из которых и сделали себе двух новых богов.

Иннеадим поклоняются мечтателям, богам, которые видят себя во снах, в основном эльфийским. Они живут в своём собственном мире и защищают Дитя Снов. Под предводительством Аралота они основали территории в Регалии в поисках архэльфов, утерянных богов их пантеона. Они более мрачные воплощения эльфов, скорее кошмар в их культуре снов. Они используют некромантию, и во главе их пантеона стоит их божество смерти Иннеад. Но они тем не менее живут в гармонии с природой. На картинке есть эльф на пернатом скакуне, не как чокобо, но скорее как оперённый раптор. В артбуке есть картинки и правила для всех существующих армий эльфов.

Скейвены и Давикорр — единственные расы, использующие огнестрельное оружие, отсальные в Регалии остались на уровне древнего мира/средневековья. Эксоатль использует магические гаджеты. Есть в этом некий анахронизм, но это не стимпанк, а магические машины. Единственные стимпанк-мотивы есть у Скейвенов и в меньшей степени у новых дварфов.

У Хаоса нет базы на севере, но он повсюду, и состоит из попорченных племён и банд во всех регионах. Варварские племена кочевые, и больше похожи на преспешников Кхорна, нежели Хаоса в целом. Бистмены и демоны — часть их фракции, потому что описаны в одной с ними главе, но демонов могут вызывать все, так что я не уверен. У бистменов мало картинок.

Ваагхопоклонники: орки и гоблины служат старым богам и подчиняются строгой кастовой системе, где орки — трудяги. Есть новая раса Нигмо: высокие и тонкие священники. Ваагхи на лодках путешествуют по подземным морям, системе пещер, которая соединяет весь мир, выполняя грязную работу для Эксоатля. Есть арт, на котором есть три разных вида зеленокожих (сквигов и снотлингов нет): один орк в странной броне, тяжёлой спереди, по текстуре как черепаший панцирь, в руках у него топор с множественными дисковыми лещвиями, гоблин похож на викинга с довольно футуристическим ружьём, а третий выше стандартного орка, женского пола, тонкий, возможно, Нигмо. Но на фотографиях изображены только старые орки. есть подкласс зеленокожих, которые предпочли Гримгора, и они более жестокие, чем их собратья.

Нежить, демоны и духи, а также духи-стражи используются всеми фракциями в игре, некромантия распространена в царстве Сигмара. Иннеадим известны своим использованием живых статуй. Такие вещи довольно распространены в Регалии. Тем не менее, самые страшные некроманты используются империей Нехекхара, которая теперь не пустыня, а зелёная и обильная земля, скорее в вавилонском духе. Однако отдельной фракции нежити нет. Вампиры теперь называются Некрархами.

Духи-стражи — отряды, которые получает бог из другой реальности или из мира мёртвых. Они живые существа и у них есть свобода воли, но в Регалию попали по желанию божества.

Лизаржмены никуда не делись. Есть раса "Служителей Эксоатля", которая стережёт порталы на полюсах на летающих пирамидах, но у них нет рисунков или страницы с историей (у других рас хотя бы по полстраницы есть). У них есть карточки отрядов для существующих моделей, но вместо карсивого перечисления у них только таблица в конце книги.

У бистменов та же ситуация, у огров есть картинки, но я не могу сказать, к какой фракции они относятся. Они смертные, так что можно их использовать в любой армии защитников Регалии.
#294 #381575
Мир
Игра происходит в мире Регалия, соединённом с другими юными мирами через порталы Древних. Юные миры были населены древними создателями и следуют единой исторической схеме. Они были нетронуты Хаосом, пока не пришёл Сигмар (как новый бог) и Архаон (как представитель Хаоса во плоти).

Нет никаких объяснений (или я его пропустил), как всё произошло, только небольшая предыстория Регалии (ну и в меньшей степени - соседних миров).

Основная часть Регалии поделена между сотнями королевств людей. Быстрые перемещения возможны через систему каменных кругов, позволяющих магам открывать порталы, а также через систему подземных рек и морей, по которым можно плавать на кораблях. Веде был долгий период мира, который поддерживал Эксоатль (Древние), наблюдавший за миром через серевный и южный полюс. Но внезапно появились новые верования, многие племена стали поклоняться Сигмару и завоёвывать соседние королевства. Эти земли независимы, но объединены верой в Сигмара. История заканчивается завоеванием гор Края Света и коронацией нового императора. В то же время первые адепты Хаоса прибывают и начинают портить местное население. Часть зеленокожих восстаёт против Древних в пользу новых богов, появляются Скейвены, и на юге и востоке появляются культы смерти. есть много незаконченных сюжетных линий, так что продолжение явно следует, но это могут быть и просто мои домыслы.

Люди — большинство в этом мире, повсюду разбросаны их племена и королевства, и много аналогов земных народностей вроде Катая там присутствуют, но это не феодальные нации, а постоянно меняющиеся империи и кочевники, которыми правят варлорды и чемпионы богов. Есть две фракции людей: поклонники Сигмара и политеистические все остальные, обе фракции мультикультурные, с разным цветом кожи. Вместе с мужчинами сражаются женщины!

Царство Сигмара особенное, потому что только они отказываются принимать другие расы, кроме людей. У них только один бог, и их цель — уничтожить других богов и их владения. Разумеется, во имя добра. У них ничего общего со старой империей, за исключением геральдики и моды на грифонов. Все племена и королевства независимы, общая у них только вера, а император — всего лишь варлорд, стремящийся расширить королевство на восток. Есть рыцарские ордена, фанатики, охотники на ведьм — то есть средневековый налёт остаётся, но регулярных войск нет. Огнестрельного оружия тоже нет, кроме гномьего, но их используют в военных караванах на пути к Востоку. Кислев, Эсталия, Арабия, Бретонния, Норс и племена Рейкланда — часть царства. Также есть анклавы, связанные магическими порталами.

Скейвены прибыли в Регалию сами по себе и не изменились. Теперь у них три бога, которых называют Крысовет.

Давикорр (гномы) и Иннеадим (эльфы) живут на своих территориях, связанных с Регалией. У Иннеадимов есть свои территории в "Америке".

Давикорр — лишь легенда в Регалии, и никто их не видел, но предание гласит, что они помогают почитателям Сигмара в трудный час. Они снабжают царство Сигмара артефактами. Они дивут под миром Карак Корр и стерегут Мельницу Душ. У Давикорр есть правила, так что ими можно играть.

Мельница Душ — огромное устройство, позволяющее малым божествам питаться силой умерших духов и позволять им возрождаться или сохранять их в качестве стражи. Она была построена выжившими гномами под предводительством Воплощённых на базе технологий Древних. Гномы стерегут мельницу душ и связаны с Сигамром после уничтожения Воплощённых, но они находятся под осадой Скейвенов, которые проникли в этот мир и стырили две могучие души, из которых и сделали себе двух новых богов.

Иннеадим поклоняются мечтателям, богам, которые видят себя во снах, в основном эльфийским. Они живут в своём собственном мире и защищают Дитя Снов. Под предводительством Аралота они основали территории в Регалии в поисках архэльфов, утерянных богов их пантеона. Они более мрачные воплощения эльфов, скорее кошмар в их культуре снов. Они используют некромантию, и во главе их пантеона стоит их божество смерти Иннеад. Но они тем не менее живут в гармонии с природой. На картинке есть эльф на пернатом скакуне, не как чокобо, но скорее как оперённый раптор. В артбуке есть картинки и правила для всех существующих армий эльфов.

Скейвены и Давикорр — единственные расы, использующие огнестрельное оружие, отсальные в Регалии остались на уровне древнего мира/средневековья. Эксоатль использует магические гаджеты. Есть в этом некий анахронизм, но это не стимпанк, а магические машины. Единственные стимпанк-мотивы есть у Скейвенов и в меньшей степени у новых дварфов.

У Хаоса нет базы на севере, но он повсюду, и состоит из попорченных племён и банд во всех регионах. Варварские племена кочевые, и больше похожи на преспешников Кхорна, нежели Хаоса в целом. Бистмены и демоны — часть их фракции, потому что описаны в одной с ними главе, но демонов могут вызывать все, так что я не уверен. У бистменов мало картинок.

Ваагхопоклонники: орки и гоблины служат старым богам и подчиняются строгой кастовой системе, где орки — трудяги. Есть новая раса Нигмо: высокие и тонкие священники. Ваагхи на лодках путешествуют по подземным морям, системе пещер, которая соединяет весь мир, выполняя грязную работу для Эксоатля. Есть арт, на котором есть три разных вида зеленокожих (сквигов и снотлингов нет): один орк в странной броне, тяжёлой спереди, по текстуре как черепаший панцирь, в руках у него топор с множественными дисковыми лещвиями, гоблин похож на викинга с довольно футуристическим ружьём, а третий выше стандартного орка, женского пола, тонкий, возможно, Нигмо. Но на фотографиях изображены только старые орки. есть подкласс зеленокожих, которые предпочли Гримгора, и они более жестокие, чем их собратья.

Нежить, демоны и духи, а также духи-стражи используются всеми фракциями в игре, некромантия распространена в царстве Сигмара. Иннеадим известны своим использованием живых статуй. Такие вещи довольно распространены в Регалии. Тем не менее, самые страшные некроманты используются империей Нехекхара, которая теперь не пустыня, а зелёная и обильная земля, скорее в вавилонском духе. Однако отдельной фракции нежити нет. Вампиры теперь называются Некрархами.

Духи-стражи — отряды, которые получает бог из другой реальности или из мира мёртвых. Они живые существа и у них есть свобода воли, но в Регалию попали по желанию божества.

Лизаржмены никуда не делись. Есть раса "Служителей Эксоатля", которая стережёт порталы на полюсах на летающих пирамидах, но у них нет рисунков или страницы с историей (у других рас хотя бы по полстраницы есть). У них есть карточки отрядов для существующих моделей, но вместо карсивого перечисления у них только таблица в конце книги.

У бистменов та же ситуация, у огров есть картинки, но я не могу сказать, к какой фракции они относятся. Они смертные, так что можно их использовать в любой армии защитников Регалии.
#295 #381576
Содержимое коробки Age of Sigmar:

Судя по картинкам, это единственные новые модели. Вы получаете 10-15 персонажей для каждой стороны. Каждая модель индивидуальна, и я не вижу. как их можно совместить в один отряд. Хаос похож на существующий, а вот сигмариты выглядят совсем по-другому.

Миссионеры:

— 3 рыцаря ордена Крови Сигмара, броня похожа на римскую, но более мощная, кожаные ремни, мечи и каплевидные щиты. ЧЕмпион - женщина.
— пара дружинников: Мужчина и женщина, в кожаных плащах, трезубцы, двуручные арбалеты.
— толпа тяжеловооружённых воинов с различным вооружением и плащами, почти рыцари по внешности, но супермощные, у некоторых шлемы в виде орла.
— Одна девушка с капюшоном, в кольчуге и с молотом.
— Бульдог
— Знаменосец: голый, цепи заякорены крюками в коже, очень архаичный.
— Один парень арабского вида с двуручным скимитаром и в полной броне.
— Парень в обносках с цепью, горящей с обоих концов. Выглядит непрактично.

Культ Хаоса:

— Два конника: известные нам варвары хаоса, но женского пола.
— около 5 берсерков: африканского типа, без брони, босиком, в набедренных повязках, с двумя топорами, лысые и суровые, не слишком мускулистые, с костяными цепями, и мужского, и женского пола.
— три служительницы культа: робы, кривые жертвенные кинжалы, маски в виде черепов
— Две гарпии в броне с копьями и щитами, скрюченные, с оперёнными крыльями
— минимум пять воинов хаоса, похожие на старых, с очень динамичными плащами и позами, один из них больше на большей подставке, все мужского пола, насколько я разглядел.
— Один большой кровожад, почти в два раза больше человека.
— У главного броня выглядит как у гнома хаоса, очень вавилонская, он верхом на демоническом волке, джаггернауте во плоти, с мехом и шипами.
— другая викингоподобная пехота, но с кольчугами.

Это всё очень общее описание, все модели индивидуальны.
#295 #381576
Содержимое коробки Age of Sigmar:

Судя по картинкам, это единственные новые модели. Вы получаете 10-15 персонажей для каждой стороны. Каждая модель индивидуальна, и я не вижу. как их можно совместить в один отряд. Хаос похож на существующий, а вот сигмариты выглядят совсем по-другому.

Миссионеры:

— 3 рыцаря ордена Крови Сигмара, броня похожа на римскую, но более мощная, кожаные ремни, мечи и каплевидные щиты. ЧЕмпион - женщина.
— пара дружинников: Мужчина и женщина, в кожаных плащах, трезубцы, двуручные арбалеты.
— толпа тяжеловооружённых воинов с различным вооружением и плащами, почти рыцари по внешности, но супермощные, у некоторых шлемы в виде орла.
— Одна девушка с капюшоном, в кольчуге и с молотом.
— Бульдог
— Знаменосец: голый, цепи заякорены крюками в коже, очень архаичный.
— Один парень арабского вида с двуручным скимитаром и в полной броне.
— Парень в обносках с цепью, горящей с обоих концов. Выглядит непрактично.

Культ Хаоса:

— Два конника: известные нам варвары хаоса, но женского пола.
— около 5 берсерков: африканского типа, без брони, босиком, в набедренных повязках, с двумя топорами, лысые и суровые, не слишком мускулистые, с костяными цепями, и мужского, и женского пола.
— три служительницы культа: робы, кривые жертвенные кинжалы, маски в виде черепов
— Две гарпии в броне с копьями и щитами, скрюченные, с оперёнными крыльями
— минимум пять воинов хаоса, похожие на старых, с очень динамичными плащами и позами, один из них больше на большей подставке, все мужского пола, насколько я разглядел.
— Один большой кровожад, почти в два раза больше человека.
— У главного броня выглядит как у гнома хаоса, очень вавилонская, он верхом на демоническом волке, джаггернауте во плоти, с мехом и шипами.
— другая викингоподобная пехота, но с кольчугами.

Это всё очень общее описание, все модели индивидуальны.
#296 #381578
Да как же вы заебали по несколько раз постить одно и то же в тред.
#298 #381590
Опа. По ходу кто-то в гэвэ совсем недавно открыл для себя тамриэль.
#299 #381591
>>381578
Хуйца сосни.
Не всем удобно читать простыни на буржуйском.
#300 #381596
>>381591

>Не всем удобно читать простыни на буржуйском.


Проблемы очень несчастных бэкоёбов, мине к державших.
Алсо, Панда и Дарнок грят что это пиздеж. Как-то слишком уж разношёрстно для стартера (да и минек маловато).
#301 #381598
Это не ваха ФБ. Это говно. На что они рассчитывали со всеми женщинами-воинами? На аудиторию тумблергёрл?
#302 #381600
>>381590
Который был с нитки по миру спизжен со спеллджаммера, палнетки и майтэндмэджика?
#303 #381602
>>381598
Было бы круто, если бы в клубак пришли тамблергёрлс.
Хотя о чём это я, там нету фб.
#304 #381605
Это будет как Фаллаут: Братство Стали. Кто-то купит, кому-то даже понравится, но, чувствую, среди фанатов о самом существовании этой хуйни предпочтут забыть.
#305 #381606
>>381602
Да сходи ты уже на аниме-сходку, подцепи себе там жируху.
#306 #381607
>>381605

>среди фанатов о самом существовании этой хуйни предпочтут забыть.


Нет, это скорее будет трёшкой.
#307 #381608
>>381567

>Все ответы на твои претензии есть в правилах.


А ещё там сказано что никто не зепращает своё придумать.

>Кончились вунды - считай, что скинули со стены.


А вот в Вармаш есть просто пуш которым можно со стен скинуть.

>Просто мажут.


Видя друг друга как днём, не никакой разнице в лосе что у марина, что у простого гвардейца.

>Аналогично, стреляют в колонну, она падает, марин не пострадал.


Но ведь колона то пострадала! Короче, получается смешная ситуация когда апокалптик шаблоном сносят все что род него попало, но вот те деревья стоят себе как не в чем не бывало, им похуй на все, даже на титанов, даже на Небо, даже на Аллаха.

>>381569

>и ждать, пока танк со скоростью 20 км/ч кого-то раздавит?


Во первых не все танки такие слоупоки, а во-вторых даже 20км за глаза хватит гвардейцу чтобы не успеть сбежать. Да и орки с некронами тоже не очень быстрые. Но самый цимес в том что давить пехоту можно суперхеви, правда только с разновидности чарджа. От такая хуйня малята, слоупоки вроде бейнблейда или стомпы орков давят, а куда более быстрые лендрейдеры или хищники — нет. Или ещё пример — обступают конскрипты ринку хаоситов, но хаосит не может дать по газах и прорвать строй, только назад сдать так как кобатспида у него нету, а можно ли заявить комбат СПИД с места это тема для срача.

>>381571

>В 40к круглые базы и индивидуальное базирование, фланги неоткуда считать.


А причём тут фланги? Разговор был за бонусы с силе удара и АСР за чардж с разгона. Кстати в Age of Sigmar тоже будут круглые базы.

>О да, давай ещё откидыать кубы за каждого пезанта в отряде


Зачем за каждого? Отбалансить так что больше 3 или 2 за раз стоптать не мог, пезант он же не перышко, инерцию гасит. Ну и сделать это опасной атакой, если нарвешься на удар то будет больно, нечто вроде овервотча с бонусами к силе и арс.

>А то, у нас ведь так мало таблиц и пр.


Просто обозначать двумя буквами и все.

>Это хорошо для скирмиша, но не для игр с десятками моделей на столе.


И что? Заявляешь натиск, отрывается как обычная атака со своими бонусами/штрафами, если успешно хитишь то модель смещается назад если на стене то падает даже если не зувундена. Если бой в стою то надо скажем 50% продвинутых моделей в отряде чтоб он сместился. На сколько смещать тут надо подумать.

>Всегда есть недостатки, всегда будет не хватать риолизма (потому что это пошаг).


Дело не в пошаговости, а в не продуманной системе. Вот почему рапторы не могут прыгнуть и раздавить гвардейца? Ответ — покачану, точнее чтоб из них имб небыло. А придумывать как балансить ГВ не хочет, легче просто запретить.

>Кого и откуда ты собрался скидывать?


Со стен бастиона. Для того же ФБ это актуально.

>Потому что построена из йобаптаниума во времена ТЭТ.


Но ведь не все руинки так выглядают. И он в вармаш не поленились запилить таблицу насколько тот или иной материал крепок. Таки подобное может сильно изменить роль арты или огнеметов на поле боя.

>Ну это уже чистой воды придирки в стиле Улучшатора.


Таки один и вариантов обыгрывания ночи. Хотя не скажу что самый лучший.
#307 #381608
>>381567

>Все ответы на твои претензии есть в правилах.


А ещё там сказано что никто не зепращает своё придумать.

>Кончились вунды - считай, что скинули со стены.


А вот в Вармаш есть просто пуш которым можно со стен скинуть.

>Просто мажут.


Видя друг друга как днём, не никакой разнице в лосе что у марина, что у простого гвардейца.

>Аналогично, стреляют в колонну, она падает, марин не пострадал.


Но ведь колона то пострадала! Короче, получается смешная ситуация когда апокалптик шаблоном сносят все что род него попало, но вот те деревья стоят себе как не в чем не бывало, им похуй на все, даже на титанов, даже на Небо, даже на Аллаха.

>>381569

>и ждать, пока танк со скоростью 20 км/ч кого-то раздавит?


Во первых не все танки такие слоупоки, а во-вторых даже 20км за глаза хватит гвардейцу чтобы не успеть сбежать. Да и орки с некронами тоже не очень быстрые. Но самый цимес в том что давить пехоту можно суперхеви, правда только с разновидности чарджа. От такая хуйня малята, слоупоки вроде бейнблейда или стомпы орков давят, а куда более быстрые лендрейдеры или хищники — нет. Или ещё пример — обступают конскрипты ринку хаоситов, но хаосит не может дать по газах и прорвать строй, только назад сдать так как кобатспида у него нету, а можно ли заявить комбат СПИД с места это тема для срача.

>>381571

>В 40к круглые базы и индивидуальное базирование, фланги неоткуда считать.


А причём тут фланги? Разговор был за бонусы с силе удара и АСР за чардж с разгона. Кстати в Age of Sigmar тоже будут круглые базы.

>О да, давай ещё откидыать кубы за каждого пезанта в отряде


Зачем за каждого? Отбалансить так что больше 3 или 2 за раз стоптать не мог, пезант он же не перышко, инерцию гасит. Ну и сделать это опасной атакой, если нарвешься на удар то будет больно, нечто вроде овервотча с бонусами к силе и арс.

>А то, у нас ведь так мало таблиц и пр.


Просто обозначать двумя буквами и все.

>Это хорошо для скирмиша, но не для игр с десятками моделей на столе.


И что? Заявляешь натиск, отрывается как обычная атака со своими бонусами/штрафами, если успешно хитишь то модель смещается назад если на стене то падает даже если не зувундена. Если бой в стою то надо скажем 50% продвинутых моделей в отряде чтоб он сместился. На сколько смещать тут надо подумать.

>Всегда есть недостатки, всегда будет не хватать риолизма (потому что это пошаг).


Дело не в пошаговости, а в не продуманной системе. Вот почему рапторы не могут прыгнуть и раздавить гвардейца? Ответ — покачану, точнее чтоб из них имб небыло. А придумывать как балансить ГВ не хочет, легче просто запретить.

>Кого и откуда ты собрался скидывать?


Со стен бастиона. Для того же ФБ это актуально.

>Потому что построена из йобаптаниума во времена ТЭТ.


Но ведь не все руинки так выглядают. И он в вармаш не поленились запилить таблицу насколько тот или иной материал крепок. Таки подобное может сильно изменить роль арты или огнеметов на поле боя.

>Ну это уже чистой воды придирки в стиле Улучшатора.


Таки один и вариантов обыгрывания ночи. Хотя не скажу что самый лучший.
#308 #381609
>>381596
Так новый формат и подразумевает малое кол-во миниатюр.
Хотя да, лучше бы таки это оказался пиздёж ну или на крайняк просто разделением ФБ на три игры - классика, ЕоТ, ЭоС
#309 #381610
>>381598
А еще расовое разнообразие в одной фракции! Так прогрессивно! Вау! Гримдарк прошлый век, толерантнохаммер выбор современности!
#310 #381612
>>381608

>Кстати в Age of Sigmar тоже будут круглые базы.


И либо (согласно слухам):
1) Флангов и ранкинга там тоже не будет.
2) Будут треи от которых теперь будут считать стороны.

>3 или 2 за раз


Это даже не один ряд, нахуй не нужно.

>Просто обозначать двумя буквами и все.


И прописывать это в правилах, сомнительные плюсы.

>если на стене то падает


Да нету в ФБ боёв на стенах в обычных игра.

> а в не продуманной системе.


Которая при этом ещё и громоздкая, а ты предлагаешь накинуть ещё пару тонн мукулатуры в руллбук, ты вообще хоть раз битвы за 2к очков видел?

>И он в вармаш не поленились запилить таблицу насколько тот или иной материал крепок.


Потому что в скирмише с малым кол-вом моделей нужно хорошее микро и широкие возможности взаимодействия с террейном (да и самого террейна желательно побольше).

>Таки один и вариантов обыгрывания ночи.


Но вся суть претензии "я не считаю, что ночь должна давать кавер", чистая вкусовщина и спор двух ИМХО.
#311 #381613
Агрошизика, которому всё не нравится, заменили каким то малолетним фанбоем вармаша. Збс.
#312 #381614
>>381613
А FB заменили TESом. Тоже неплохо.
#313 #381615
>>381614
А что уникального в ТЕСе?
#314 #381616
>>381615
"Мы следим за тобой ничтожество"

А вообще - каждый сеттинг это всё равно попизженные откуда-то идеи. Вопрос в том, грамотно ли они составлены между собою, и насколько не бросается в глаза попизженность.
122 Кб, 1024x768
#315 #381617
>>381616

>"Мы следим за тобой ничтожество"


Это щас к чему было?
АЛсо, я таки дождусь ответа на свой вопрос?
#317 #381619
>>381618
Но я всего лишь хочу увидеть, что спизжено с ТЕС.
#318 #381626
>>381606
Аниме страшный харам, кто его смотрит это нам кафиры кароч. Жируха (сало) тоже харам кстати, человек уподобляется нечистому животному.
#319 #381628
>>381612

>Это даже не один ряд, нахуй не нужно


Не, топтать будут не в поперёк, в доль :3, типа вклинивание в порядки врагов, если успешно, то должны пройти морал чек ещё до хтх за прорваные ряды. Ну а дальше уже как обычно.

>И прописывать это в правилах, сомнительные плюсы.


Почему же, можно будет разнообразить игру за счёт того что будет головная боль чем тормозить хэви.

>Да нету в ФБ боёв на стенах в обычных игра.


В обычных нет, в осадах есть. Не все же одним типом игры боловаться, некоторым это надоедает и они хотят чего-то нового.

>Которая при этом ещё и громоздкая, а ты предлагаешь накинуть ещё пару тонн мукулатуры в руллбук,


Посмотрим что из себя будет представлять АоС. Таки есть не слабый шанс что сам захочешь править это говно. Или дропнуть.

>ты вообще хоть раз битвы за 2к очков видел?


Имхо, но для игры на 2к правила стоилоб упростить ради быстроты.

>Потому что в скирмише с малым кол-вом моделей нужно хорошее микро


>и широкие возможности взаимодействия с террейном (да и самого террейна желательно побольше).


На счёт микро согласен, а вот различия в типах терейна таки критично и в маштабных сражениях. Таки согласись есть разница между деревянными домиками и кирпичными руинами, допустим и те и те стопорят болты, но один материал горит, другой нет. Детальная таблица не нужно, но парочку квик рулов иметь неплохо.

>Но вся суть претензии "я не считаю, что ночь должна давать кавер",


Скорее дело в том что кавер одинаков для всех и не отображает уровень мастерства стрелков и их снаряжения, типа если стреляет гвардеец то кавер 2+, если морячок то 6+.
#320 #381630
>>381626
Тогда в аул свой родной съеби.

>Жируха (сало) тоже харам кстати, человек уподобляется нечистому животному.


Но ты всё равно его жаждешь.
#321 #381632
>>381630
С чего это я жажду жирух?
#322 #381636
>>381632
А кем по-твоему является большинство тумблер-гёрлс?
#323 #381637
>>381632
Ты хуемразь, а значит жить не можешь без ёбли.
#324 #381640
>>381612
>>381628
Да лан, немного доп.правил по взаимодействию с террейном не помешают.
Что действительно нужно ГВ так это править баланс и избавляться от такого сильного влияния рандома. ВаХу тактической игрой хрен назовёшь, только тактическо-азартной.
#325 #381644
>>381628

>то должны пройти морал чек ещё до хтх за прорваные ряды.


Кинь ведро кубов, кинь ведро кубов ещё раз

>Почему же, можно будет разнообразить игру за счёт того что будет головная боль чем тормозить хэви.


От этого разнообразия минусов больше, чем плюсов.

>Таки есть не слабый шанс что сам захочешь править это говно. Или дропнуть.


Тогда твои предложения и AoS будут лишь сортами говна.

>Имхо, но для игры на 2к правила стоилоб упростить ради быстроты.


А игр на 1к за скавенов/андедов ты тоже видимо не видел.

> Таки согласись есть разница между деревянными домиками и кирпичными руинами


Ну где же у нас в далёком бетонно-готическом будущем будет дохуя деревянных построек?

>но парочку квик рулов иметь неплохо.


Ну я про это и говорил лонг эгоу, если правила новые внедрять, то очень острожно.

>Скорее дело в том что кавер одинаков для всех и не отображает уровень мастерства стрелков и их снаряжения


Согласен (а ещё мув, зависящий от категории оружия), но это вполне естественные условности для масштабов вахи, каждый отдельный зерглинг не имеет столько же опций сколько маг-сопартиец в Столпах Вечности.
#326 #381669
>>381644

>Кинь ведро кубов, кинь ведро кубов ещё раз


Во первых с каких это пор морал чек это ведро кубов? А во-вторых кто тебе сказал что это будет обычным явлением? Скорее это будет сорт оф десперодо ассалут чтоб проиграшною ситуацию вспять повернуть.

>От этого разнообразия минусов больше, чем плюсов.


В чем минус? Правило то простое — более тяжёлый топчет/пинает того кто легче него и все.

>Ну где же у нас в далёком бетонно-готическом будущем будет дохуя деревянных построек?


Даааааааа. Всяких халуп из дерева много, взгляни только на родной мир Волков, тамошенее население только в деревянных хатах и живёт. А ещё есть леса же.
#327 #381671
>>381669

>В чем минус?


В том, что при нынешних правилах каждый лишний тест с броском кубов будет скорее ухудшать игру, а не улучшать её.

> Всяких халуп из дерева много, взгляни только на родной мир Волков, тамошенее население только в деревянных хатах и живёт.


В основном действо происходит либо на развитых мирах, либо просто на открытой местности, просто признай факт, что деревянные строения в вахе не так распространены, как в ВВ2 и до.
#328 #381678
>>381671

>В том, что при нынешних правилах каждый лишний тест с броском кубов будет скорее ухудшать игру,


>В основном действо происходит либо на развитых мирах,


Там тоже есть чему гореть. На развитых мирах очень любят мебель из дерева. И много всяких занавесочек, гобеленов и т.д. А ещё знать любит попонтоватся и понастроить домов из дерева. Ну и согласись что рокрит это одно, а домик из кирпича совсем другое.

>так распространены, как в ВВ2 и до


Зависит от мира. На каком нибудь агромире таких строений будет ооочень много.
#329 #381680
>>381678
А ты не думал, что в 40к как-то всё-таи научились строить прочные и огнеупорные дома (тем более, что в вахе дома для быдла это не хижины, а огромные жилые блоки-коммуналки) для большинства категорий населения?
#330 #381681
>>381680

>для большинства категорий населения?


Читни первую книгу про Каина и оцени местные пожары из-за волнений быдла. И в крошку их артой превратили очень быстро.
#331 #381682
>>381681
Т.е. теперь тебе нужны пожары после выстрела зажигательными снарядами?
#332 #381686
>>381636
Малолетки не бывают жирухами. Вернее бывают, но редко и это уже совсем пиздос.
#333 #381687
>>381682

>теперь тебе нужны пожары после выстрела зажигательными снарядами?


Не, просто небольшая таблица что чем сносить. Типа упомянутый тобой зажигательный снаряд сносит все что из дерева, там простые снаряды - и дерево, и простую кирпичную кладку, а вот рокрит и пластсталь уже не могут, ну и т.д. по наростающей. Согласись, если титаны класса император будут холмы сносить это же прибавить пафосности сражению.
#334 #381689
>>381687
Не знаю, мне всё ещё кажется подобное сомнительной ценность, да бэково, но на геймплее это может сказать хуже, учитывая, что у вахи он не самый лучший.
#335 #381690
>>381687
В треде скоро будет компендиум "Как превратить правила в говно".
Давайте еще в танки грузить разные боеприпасы, по номенклатуре. ОФС, бронебойный, кумулятивные, дымовые. Клёво же, ёбаный гусь.
#336 #381693
Да ну вас нахуй, пойду хаев под новый бэк своей армии перекрашу.
#337 #381694
>>381693
Всех за одну ночь?
#338 #381695
>>381689

>но на геймплее это может сказать хуже,


>учитывая, что у вахи он не самый лучший.


А может и улучшить. Ну или покрайней мере ускорит, так как с исчезновением терейна все начнут быстрее дохнуть. Думаю для Больших форматов вроде апока это не так уж плохо, не будут столько времени занимать.

>>381690

>Давайте еще в танки грузить разные боеприпасы, по номенклатуре.


Ты не поверишь, но в вахе есть как фраг так и крак ракеты. А теперь иди нахуй мистер не любящий ничего нового, как ты вообще несколько редакций пережил?
#339 #381697
>>381694
Нет, начну со свордмастеров, как пришла новая коробка с ноблем и принцем для знаменосца свордмастеров.
>>381695

>А может и улучшить.


Дополнительная нагрузка не улучшит настолько насколько может ухудшить.
#340 #381699
>>381695
Ракет может быть хоть десять видов без вреда для геймплея, всё равно этим говном никто не играет, азаза.
#341 #381701
>>381697

>Дополнительная нагрузка не улучшит настолько насколько может ухудшить.


О какой дополнительной нагрузке речь? Тут схема проста — накрыл апокалиптик блин холм, все нету холма, без всяких ролов, а все что выжило обнаруживает что оно на равнине заодно и есть годное обьяснение почему хоть кто-то выжил, типа холм на себя удар принял, накрыли хелфаер шаблоном лес, все нету леса, только раз кавер за него откинут и все, не слудующий ход уже чистое поле. И меньше роллов будет.
#342 #381932
Котаны, что там со слухами, по которым будет сразу три системы - классика, ЕоТ, ЭоС? Вроде как самый логичный вариант.
Ибо смысл тогда сейчас пилить ТоталВар:Вархаммер к уже мёртвой вселенной?
#343 #381939
>>381932

>ЕоТ


В /б/ыдлятню, животное.
133 Кб, 1920x1080
#344 #381945
>>381932
Логичные слухи чаще всего являются вишлистом, сэд бат тру. Надежда что последние слухи это чьи-то качественные фантазии есть, так же как надежда, что в плане правил Век Сигмара это лишь ответвление настолки и новой редакцией не является. Но я бы сказал, что это лишь хотелки олдфагов, питаемые сильным непринятием такого кардинального переиздания. Так что особо не рассчитывай, актуальный рульбук, армибуки и ЕТ книги скоро исчезнут под предлогом того, что грядет AoS, думаю, это говорит само за себя.
#345 #382064
>>381932

>Ибо смысл тогда сейчас пилить ТоталВар:Вархаммер к уже мёртвой вселенной?


Потому что старое ФБ теперь приравнено к спешиалист геймс и согласно новому курсу ГВ подлежит виртуализации.
168 Кб, 564x424
#346 #383240
https://www.youtube.com/watch?v=kcVukIs63HI
Почему? Почему эти жадные ублюдки из ГВ такие говноделы? Почему вместо одной неплохой игры надо выпускать целую кучу говна на таблетки и телефоны?
#347 #383243
>>383240
Ну хёртстоун популярен.
#348 #383245
>>383243
Хертстоун выглядит как качественная игра от уважаемой компании, а не как поделие двух пятиклассников васянов. ГВ только дискредитирует себя и вселенную.
#349 #383247
>>383245
Во-первых, старое ВХФБ уже поделилось на ноль, так что репутация мёртвым не нужна, во-вторых, ГВ главное получить деньги за лицензию.
#350 #383758
А я напоминаю, что ваха умерла, все в вармахорду нахуй, +33 сантиметра, интеллектуальное сообщество.
There has appeared a new rumor in a german Forum. Similar to them from 4chan/dakkadakka. Summarized it says:

-Age of Sigmar is the 9th Edition
-The people of the old world survived and created new realms
-Their realms are different, from other dimensions to leftovers of the old world
-Their appearance has changed
-No factions from the old world has been destroyed
-The Survivors of Bretonia, the Empire, Tilea and Estalia are merged into a "Dominion of Mankind", United by the Faith in Sigmar
-The new factions are combinable, depending on their gods
-The Chaosgods are omnipresent
-Each Mage can summon Demons
-The Dwarfs living in a "Soulforge", deep in the ground
-The Elfs living in a realm of dreams, divided in good "dreams" and bad "nightmares"
-The Orks are split in castes, new is a caste of priests with thin bodies (no nigmos!)
-The Exyotl guard the polar gates with their floating pyramids
-Nehekhara is no longer a realm of death, it's a green and prosper human domain
-Ogers remains as mercenaries
#351 #383763
>>383758
Во-первых, уже было.

>Similar to them from 4chan/dakkadakka.


Во-вторых, пророки ЕТ (Дарнок и панда) сказали что это хуйня.
Алсо, чё тут от вармашины-то?
#352 #383764
>>383763

>чё тут от вармашины-то?


Да ничего, просто ваха умирло. Вот и всё. Ты чё бля, не модный что ли?

>Во-первых, уже было.


Ну я так, напомнить всем, что ждут мертвую какаху.
45 Кб, 1280x720
#353 #383765
>>383758
Да это полное повторение слухов с дакки, просто сжатое. Ничего нового.
#354 #383766
>>383764

>Ну я так, напомнить всем, что ждут мертвую какаху.


А чего мёртвого в концепции "купил коробку и играй ей", которую вангуют почти все?
#355 #383768
>>383766
Ну епт, я купил в 2001 целых читыре коробки и теперь нисмагу играть в АоS. Жадные уродогв.
#356 #383771
>>383758

> -The Chaosgods are omnipresent


Ололо, все как обычно сонули у Хаоса.
Будут мне еще усираться.
#357 #384125
Думаю меня покроют хуями, но играл кто в модик для крестов2 гехаймниснахт?
256 Кб, 500x417
#358 #384500
Ну, почти ваховская звезда Хаоса.
#359 #384594
>>384500
Лукс лайк фейк, виден изгиб страницы, но при этом полоска внизу ровная.
42 Кб, 640x384
#360 #384704
>>384500

>Ну, почти ваховская звезда Хаоса.

151 Кб, 873x627
#362 #385057
>>385055
Да, это совсем не спейс марины и дизайн не доли не изменился на дженерик фэнтези.
#364 #385059
>>385058
>>385057
Ты так говоришь, будто это что-то плохое.
#365 #385060
>>385059
Ну смотря как посмотреть, для сай фая (или космооперы, как кому нравится) громоздкий дизайн маринов (да и вахи в общем) выглядел вполне самобытно, а в фентези подобные направления исхожены вдоль и поперёк особенно в джнерик фентези с доспехами ебантуых форм из твёрдого света.
Алсо, мне кажется или я вижу взвод штурмовых Тираэлей на заднем плане?
#366 #385061
>>385055
Що це таке? Что за кошак? Что там забыла гвардия Сангвиния?
#367 #385062
>>385055
Ахуенно жи.
>>385057
Как будто дженерик реально что-то плохое. Кмк плот сеттинга всегда должен быть дженериком.
#368 #385063
>>385060

>сай фай


>Вархаммер


>сай фай


>сай фай


У вас в утверждении явное логическое противоречие.
#369 #385064
>>385060
Зато хорошие конверсии для 40к получатся, такие то тандерхамерры.
#370 #385065
>>385060

> исхожены вдоль и поперёк особенно в джнерик фентези


Потомучто все пиздят из вахи!
#371 #385066
>>385062

>Как будто дженерик реально что-то плохое.


В дизайне, безусловно, особенно если в прошлом был колоритный псевдоисторический образ.
>>385063

>У вас в утверждении явное логическое противоречие.


А я разве где-то назвал ваху ХАРД сай-фаем?
#372 #385067
>>385055

> KOKOKO AGE OF SIGMAR НИ ВАРХАММЕР ПОКПОКПОК



Эй, жирнющее зеленое унтерилло из только ридонли теперь - ссу тебе на лицо :3
#373 #385068
>>385066
Даже с натяжкой, даже с большой. Сайфикшен предполагает хоть какое-то научное обоснование используемых фич. В вархаммере от "сай" есть только место действия - космос.
#374 #385069
>>385066

> колоритный псевдоисторический образ.


Примеров завезешь?
#375 #385071
>>385055
Откуда? Ещё есть?
#376 #385072
Ммм бричеры с щитами, милишные ветераны, штурмовики, капитан на гроксе, и свег капеллан. Охуенный релиз для бладов.
1809 Кб, 1364x799
33 Кб, 600x620
1044 Кб, 1139x1359
415 Кб, 1200x810
#377 #385073
>>385068

>Даже с натяжкой, даже с большой.


Не с большей чем ЗВ, или масс эффект.
>>385069
#378 #385074
>>385071
С форчка конечно, откуда ещё берется годнота и ориджинал контент.
#379 #385075
>>385073
Не стоит об этом спорить, лучше лишний раз зайди на вики да почитай, что из себя представляет научная фантастика. Слово научная там не просто так стоит, вархаммер со своим варпом, демонами и псайкерами классическое фентези, просто в не типичных для жанра декорациях.
#380 #385076
>>385067

>КО--КО-КО ТУТ НЕТ НИ АДНОГО ЭЛЕМНТА ИЗ 40K КУД-КУДАХ!


Поссикал на тебя в ответ.
#381 #385077
>>385075

> лучше лишний раз зайди на вики да почитай


>вики


https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Category:Science_fiction_video_games&pagefrom=Underrail#mw-pages

>варпом, демонами


Так что выкидываем Сквозь Горизонт в жанр фентази?

>псайкерами


Ах да, точно псионики-то в сай-фае никогда не существовало.
Алсо1, медиохлорианы появились только в НТ.
Алсо2, напомнить как примитивно в Дюне показана генетическая память, тоже в фентази выкинем?
115 Кб, 720x960
#382 #385078
Злые парни.
#383 #385079
>>385078

>2 десятки бомжей


>5 чоузенов


>лорд


>хтоническая поебень с позой хеллбрута


Где-то я такое видел.
#384 #385080
>>385078
Мне кажется или тут почти прямая конверсия Гримсон Слаутер из Тёмной мсти: 1) Хаос лорд. 2) 20 трупсных культей (подразумевается самый слабый юнит). 3) Чуханы. 4) Хеллбрут.
#385 #385081
>>385077

>Сквозь Горизонт


Глупо приплетать его сюда. Это просто ахуительная история в стиле баркера, поменяй космолет на станцию метро, а двигло на чудовищьную коробочку и нихрена не изменится. Сай фай опирается на знания, просто фантазирует. Если есть фантазия, но без знаний, то для этого чудесного пласта литературы есть метка фентези, на крайняк просто фантастика.
#386 #385082
>>385081

>Глупо приплетать его сюда.


Т.е. отправляем в фентази?

>Если есть фантазия, но без знаний,


Прям как в Дюне, ЗД и ещё хуелионе сай-фая, чьи авторы не были учёными (а кое кто даже вышки не имел), а просто использовали "фантастическое допущение" (прямой аналог "фантазии" в жанре сай-фай).
#387 #385083
>>385076
Докажи сначала, что они из 40k, энурезник.
И во-воторых - кто с тобой спорил на эту тему, даун?
#388 #385084
>>385082
Фантастика, космоопера, но никак не САЙ.
81 Кб, 1920x1080
#389 #385087
>>385055

>Нет сосков на броне.


Absolutely disgusting.
Ну теперь хоть понятно, что последние слухи оказались качественной фантазией, состав стартера иной. Осталось дождаться правил.
#390 #385088
>>385083

>Докажи сначала, что они из 40k, энурезник.


>>385057
>>385058
Можешь начинать маневрировать и плеваться.
>>385084

>но никак не САЙ.


Практически у всех рас в бэке и описании есть немало псевдонаучной хуерги, от создания СМов до эльдарских голофилдов и солидная доля из них никак не мягче технологий, которые описывались в Дюне.
#391 #385089
>>385087

>Ну теперь хоть понятно, что последние слухи оказались качественной фантазией


Какием именно? Панда-то с Дарноком о чём-то подобном и говорили.
Алсо, наверняка миньки делали специально такими, что бы привлечь и СМоводов.
#392 #385090
>>385088
Вот именно, псевдонаучно. Псевдонаучно говорить о памяти воды или о астрале. Все, что псевдонаучно автоматически вылетает из жанра научной фантастики просто в фикшен. И это не только к вахе применимо, зв и прочее идет туда же.
#393 #385091
>>385090

>Все, что псевдонаучно автоматически вылетает из жанра научной фантастики просто в фикшен.


Весь сай-фай построен на псевдоначуной хуйне, это и является фантастическим допущением, которое использует все авторы, которые не описывают ближайшее будущее.

>зв и прочее идет туда же.


А, мамкин ветеран войн правок.
119 Кб, 1920x1080
#394 #385093
>>385089
Да те самые, где фигурировали пантеоны богов, а в стартере якобы миниатюры с подчеркнутой индивидуальностью. Хотя тот же Гарри отчасти подтверждал их. Сигмариты да, очевидная замануха для любителей эмпхерарс файнестов.
#395 #385094
>>385091

>Весь сай-фай построен на псевдоначуной хуйне


Не на псевдонаучной, а на предполагаемой, хотя бы на теоретическидоказуемой. То,что не не открыто, не псевдонаучно. А если говорить о псевдонаучности, то толкин тоже сайфай. Все таки предположение о кольцах власти - это псевдонаучная гипотеза по сути.
#396 #385097
>>385094

>Не на псевдонаучной, а на предполагаемой, хотя бы на теоретическидоказуемой.


Как ты докажешь начало Дюны (восстание машин, без какой-либо мотивации, причины столь длитльного мракобесия и пр.)?

>То,что не не открыто, не псевдонаучно.


А что, уже доказано невозможность существование инопланетных разумных грибов?
#397 #385098
>>385097
Варп, в котором живут боги. Разумеется, это чистокровнейшее научное фентези, завтра же напишу теорию на этой концепции.
#398 #385101
>>385098

>, завтра же напишу теорию на этой концепции.


Опоздал, придумали уже ноосферой назвали (а кто-то диванный может растянуть уши до эльдарских и связать с Эйдосом).
#399 #385102
>>385101
Или ты так эффектро сливаешься, тогда браво тебе, держишь себя в руках, либо тралишь меня все это время, тогда молотом тебе по ебалу, либо...
Ну в последнем случае не пиши мне больше, нам не о чем разговаривать.
#400 #385104
>>385102

>нам не о чем разговаривать.


Скорее всего да, всё равно никто не отсутпит, тем более, что чёткой границы между "фантазией" и "фантастическим допущением" не существует.
#401 #385106
>>385055
А если на трёх пасанов с хаммерами прилепить немезиды получатся просто охуительнейшие кусты.
#402 #385114

>Humanity is represented by the Empire, with the Chosen of Sigmar being an auxiliary detachment that is often fielded alongside Empire forces.


А вам тут декурионы привезли.
#403 #385165
>>385088
Это по твоему пруф, болезный?
#404 #385169
>>385165

>ВРЕЕЕЕТИ АНИ НИ ПАХОЖИ НА СОСОЧНУЮ ГВАРДИЮ И СТИЛИСТИКУ КА!!!

#405 #385170
>>385055
Збс чё.
#406 #385173
>>385055
>>385078
Это, как там его. у них у всех круглые подставки. Это нормально?
#407 #385174
#408 #385184
Ебанный в рот, какие же нытики и долбоебы сидят на фордже.
НИ СМЕЙ ЛЮБИТЬ ТО ЧТО НИ НРАВИТСЯ МНЕ!!!!111 ГОМОМАРИНЫ ГЕЙ 40К ДЕТИ СТАРИЧКИ ПОМЯНУЛИ ЦА ПРИБЕЖАЛА.
Филиал /po просто.
#409 #385187
>>385184
Лол, а чего ты ожидал от форумчика с кармочкой?
#410 #385188
>>385187
Ну не такого градуса идиотизма.
#411 #385189
>>385188
А чего ты ожидал от некрофилов?
#412 #385204
>>385187
Там всё ещё меньше дебилов, чем здесь.
#413 #385207
>>385204
Морж плиз.
#414 #385208
>>385207
сасай, анонимное чмо.
#415 #385217
>>385169
Тебе в /b/.
#416 #385224
>>385217
Только после тебя, фанбойчик с отрицанием.
Алсо1, тактичка со щитами выглядит в таком раскраске просто ужасно, пропорции ещё больше СМовских, но при этом без каких-либо интересных деталей.
Алсо2, это каким же уебанским дизайнером надо быть, что бы следовать логике "ну типа у них на флаге молот, вот они и ходят все с молотами", при чём Орнштейны выглядят с ними годно, неплохо выглядит даже Тирион Фордринг несущий плод инцеста молота с пикой, но тактичка (особенных очков уебанства добавляет то что молоты при первом взгляде напоминают топоры) и взвод тираэлей с ПАРНЫМи молотами в свою стилистику (особенно в стилистику крыльев) ну никак с точки зрения цельной композиции не вписываются.
#417 #385236
>>385055
А вот и крусадеры с топорами для свиты моего инквизитора подоспели:3
#418 #385237
>>385236

>с топорами


Это молоты.
#419 #385238
>>385237
Блжад. Хуй с ним, спилю топоры с рогатых рыцарей или бистменов. Хотя молотки тоже могут пригодиться.
#420 #385280
>>385224
Пошло анальное отрицание дауна.
#421 #385281
>>385280

>Пошло анальное отрицание дауна.


Ты бы с проецированием завязывал.
#422 #385294
>>385281
С чего бы это? Дауну печет еще больше?
#423 #385298
>>385294
Ты чего из /b/ вылез, решил на каникулах в тур. поход по тематике сходить?
#424 #385300
>>385298
Вот это анальный маневр - перевод стрелок.
В общем, уебывай в /b/.
Хочется покосить под алтфака - пиздуй ныть на морж.
#425 #385303
>>385300
Молодой человек, у вас наблюдается явно нездоровая фиксация на аналах.

>В общем, уебывай в /b/.


Но зачем ты приглашаешь меня в гости?

>пиздуй ныть на морж.


А где в моих постах нытьё? Это же ты тут кукарекал, что новые модельки полностью оригинальные без каких-либо элементов 40к.
114 Кб, 350x349
#426 #385316
Я так понял, сигмаровы пацаны - марины в аге оф сигмар? Имперская солдатня останется?
#427 #385323
>>385316
Это вообще какие то хуи из царства бога короля, их призывают и они считаются союзниками империи.

Обычную солдатню с копьями завезут.
#428 #385324
>>385316

>Имперская солдатня останется?


Пока неясно, слухи о 6 армиях, которые заменят нынешние тоже от Дарнока исходили (а он оказался прав насчёт маринов, а не ниггеров).
Алсо, что именно подразумеваешь под имперской солдатнёй, армию или дизайн?
#429 #385325
>>385316
Нет, сигмаровы пацаны - аналог демонов.
>>385303

> Молодой человек, у вас наблюдается явно нездоровая фиксация на аналах.


А у вас - на перебросе стрелок и пронзительном "ВРЕТИ" на всю доску.

> Но зачем ты приглашаешь меня в гости?


Это не гости - там твое место. Ты оттуда вылез, унтерок.

> А где в моих постах нытьё?


Во всех.

> Это же ты тут кукарекал, что новые модельки полностью оригинальные без каких-либо элементов 40к.


Лечи пиздоглазие, даун малолетний.
Кукарекаешь у нас только ты, а я лишь обоссал ебальник тому имбецил, которй усирался что АОС - ниваха.
#430 #385328
>>385325

>ВРЕТИ


Но ведь перманентное ВРЕТИ случается у тебя когда тебе в показывают явное подражание 40к в AoS.

>Это не гости - там твое место. Ты оттуда вылез, унтерок.


Всё-таки попробуй поменьше проецировать.

>Во всех.


Ну значит тебе будет не очень сложно привести конкретные посты.
>>385325

> которй усирался что АОС - ниваха.


>40k никто не копирует, 40k продолжает вариться в собственном говне.


Ну ты-то продолжаешь усираться, что сигмарские рыцари ни разу сосков не копируют.
91 Кб, 580x563
766 Кб, 807x611
#431 #385377

>одинаковые цвета


>однообразное оружие


>одинаковые шлемы


Мда, просто апофеоз однообразия.
А ведь я уже не так против зафейленного слуха о бабовоинах.
15 Кб, 442x212
23 Кб, 534x332
15 Кб, 526x239
#432 #385379
Форчок доставляет.
95 Кб, 1280x720
#433 #385380
>>385377
И немного соли.
#434 #385391
>>385379
Еще есть?
#435 #385399
>>385379
Хорошо хоть без сосков.
#436 #385405
Немного свежих новостей от пророка Конца Времён.

>The official part first: "Age of Sigmar" is the first box set in the "remake" of Warhammer, with the first pre-orders up on the 4th of July, to be released on the 11th.


>The most recent of my bird singings:



>Concerning models:


>humans much larger in scale than standard WHFB humans


>not just more bulky and differently proportioned, but I mean the models themselves stand taller, they're just a different scale as WHFB humans (each about the size of a Terminator)


>about the model compatibility, and they just went like "yeah well if someone really wants to use their old armies they can, but we didn't intend the new models and old models to be compatible, we think larger models are the way forward, blah blah"



>Concerning rules:


>it's really for small battles and not as deep and strategic like LOTR was


>very simplified, seems intended for short quick beer & pretzel games, lots of random and little strategy


>no way you can use it for existing warhammer armies, so with the scale difference and incompatible rules I don't think there's any point in rebasing your existing collection


>'post it note' size of the rulebook is pretty much accurate


>very much revolves around your commander, which has elaborate special rules


>rest of the squads feels much as filler for the commanders to smash up and feel good about

#437 #385416
По крайней мере классическая Ваха будет жить в тоталваре, и основные массы будут знать её по игре а не дженерик фентези. Главное чтобы эти пидоры не обосрались как с римом.
#438 #385417
>>385416
Пока что в тотал воре рыцари даже оружия менять не умеют при переходе от чарджа к рубке.
#439 #385418
>>385417
Она даже не в преальфе делай скидку всё-таки. Она выйдет в следующем году.
#440 #385419
>>385418
Не могу, потому что преальфа Рима обещала некстген.
#441 #385420
>>385419
После былинного провала ватмана и возвратов в стиме, любой даже самый тупой и отожранный издатель вроде юбиблядей и еа поймёт, что все таки надо доводить игры до нормального вида при релизе.
#442 #385423
>>385420
Их выступление на е3 подразумевает, что они будут торопиться (СЕГА сейчас гуляет по лезвию бритвы).
#443 #385434
>>385420
А издатель то тут при чем? Неужели кто-то еще до сих пор думает о кровавых застенках анального повелителя? Да нихуя! Игры выходят такими, какие они выходят только потому, что тупые игроделы не успевают все сделать в срок от банальной лени, и до данальной нехватки сил. Но почему же недоделку выпускают, скажешь ты. Кровааавый издатель ДОВит на бедную студию. Хуй там. Получение заказа на разработку чем то напоминает получание гранта. Понятное дело, что напиздев о очень быстрых сроках и низкой смете, которая как раз и получается заниженной из-за урезания таких "ненужных" статей расходов как комплексный бета-тест, студия получает грант. А когда дело доходит до платы по счетам, начинаются крики об анальном угнетении и жестких сроках.
Ну кому они пиздят то?
#444 #385439
>>385434
Внезапно, но издатель даёт деньги и фактически заказывает игру.
#445 #385441
>>385439
Внезапно, но именно это и написано постом выше. У вас проблемы с логикой, сударь
#446 #385444
>>385441
Но почему то сейчас в большинстве случаев издатель это владелец студии и может уволить всех нахуй.
#447 #385449
>>385444
Студии из кучки бомжей. В случае тех жи юбиков, не имеющих юридически сторонних студий, но имеющих 25+ офисов по всему миру, которые по сути практически не взаимодействуют скем-то кроме главного офиса. Просто когда начинают клепать конвейр или особенно портировать это дело дают не именитой студии, а тому, кто возьмется. Вот тогда то и получается грантовая система, когда заказ и имеющихся ресурсов получает тот, кто попросит меньше, а сделает быстрее.

Суть в том, что тот же рим получился забагованным от того, что криэйтив сделали хуевую смету и расчет времени. Почему? Ну тут может быть много причин, самых разных. В конце концов в наше время брать столько денег, сколько нужно, и тратить времени столько, сколько нужно, может позволить себе только близзард. Остальным приходится круто пиздеть, чтобы получить заказ на таких условиях, на каких хочет студия.
#448 #385520
>>385449

>Студии из кучки бомжей.


ЕА_ведущий_Биовар_на_прогулку.жпг
63 Кб, 641x481
#449 #385616
>>385405

> very simplified, seems intended for short quick beer & pretzel games, lots of random and little strategy


Насколько я понимаю, имелся ввиду тот буклетик, который идет с набором. Дарнок думает, что после этого будет большой рульбук с более расширенными правилами надеюсь что это так, иначе пиздец.
#450 #385618
>>385616
Не совсем правила в стартере будут действовать пока не выпустят остальные 4 армии (орков, эльфов, андедов, скавенов), потом когда все 6 армий релизнутся они выпустят для них расширение.
#451 #385655
>>385618
Откуда вообще слух про 4 армии? А что тогда с коробакми остальных фракций от ФБ?
Гв погрузит на плот коробки, толкнет в море и подожжет стрелой?
#452 #385668
>>385655

>Откуда вообще слух про 4 армии?


Про 6, две из них уже представлены в стартере. Они от Дарнока, парень чьи слухи обо всех изменений начиная с начала ЕТ были наиболее правдивы.
56 Кб, 1012x590
#453 #385672
>>385655
Дарнок говорил, что это первый из подобных наборов. Хотя опять же, по поводу графика релизов тут исключительно домыслы. Никто не говорил, что нам в первую очередь вывалят все шесть армий. Я всё же надеюсь увидеть большой рульбук в ближайшем будущем.
#454 #385853
Еще немного слухов от Дарнока, например:

>There will be free downloads covering all existing armies as soon as AoS is out. They're a "get-you-by" thing, until the new BRB comes out early August - and that one will feature the previously existing armies. Just don't expect updates too soon, it'll be Sigmarines/Chaos for the next weeks. Oh, and new terrain.


>I'm not entirely sure how the relation between AoS and the "bigger WHF" will be, but mass battles are not gone.

#455 #385856
>>385853

> I'm not entirely sure how the relation between AoS and the "bigger WHF" will be, but mass battles are not gone.



Надеюсь правда и можно будет спокойно начать собирать фб.
#456 #385884
>>385856
И как ты собрался начать его собирать без армий?
58 Кб, 954x336
137 Кб, 1280x662
#457 #385928
>>385884
Старые коробки наверняка отозваны на перепак, малышь.
#458 #385932
>>385928
Ебать эти ублюдки размером с примархов.
#459 #385950
>>385928

>Старые коробки наверняка отозваны на перепак, малышь.


С чего бы? Дадут по FAQ и сфокусируются на новых армиях.
#460 #385952
>>385932
Да не, обычная термосовская база, но похоже таки масштаб действительно изменится и совместимость со старыми предками будет невозможна.
#461 #385955
>>385952

>миньками

167 Кб, 1317x306
#462 #385957
>>385950
Какие-нибудь важные косяки в рульбуке подправить, очевидно же.
#463 #385961
>>385957
Какие могут быть косяки у старых армий,если фокус будет на новых 6 армиях
#464 #385967
>>385961
AoS =/= WHFB
#465 #385972
>>385967
Откуда дровишки?
По нынешней информации AoS скирмишевое представление новых 6 армий, которые позже получат расширение для массовых битв.
#466 #385975
>>385972
C Варсира вестимо:

> Concerning models:


>


> humans much larger in scale than standard WHFB humans


> not just more bulky and differently proportioned, but I mean the models themselves stand taller, they're just a different scale as WHFB humans (each about the size of a Terminator)


> about the model compatibility, and they just went like "yeah well if someone really wants to use their old armies they can, but we didn't intend the new models and old models to be compatible, we think larger models are the way forward, blah blah"


>


>


> Concerning rules:


>


> it's really for small battles and not as deep and strategic like LOTR was


> very simplified, seems intended for short quick beer & pretzel games, lots of random and little strategy


> no way you can use it for existing warhammer armies, so with the scale difference and incompatible rules I don't think there's any point in rebasing your existing collection


> 'post it note' size of the rulebook is pretty much accurate


> very much revolves around your commander, which has elaborate special rules


> rest of the squads feels much as filler for the commanders to smash up and feel good about


> no info yet about anything planned for really large-scale battles

#467 #385978
>>385975
Ну и откуда в тексте слово о том, что AoS =/= WHFB? В словах о пропорциях и совместимости моделей?
#468 #385980
>>385978
Блядь, ебаный Фома неверущий.
На еще от Дарнока:

> Comment of mine: I have been told it'll be weeks rather than months of new "WHF" releases. And early August will see the "big Warhammer version"; this AoS is some kind of a game on its own - specifics should leak as soon as the GW store managers had their meeting on coming Monday.


Ложно самому почитать штоле?
#469 #385985
>>385980
Ну я тащемта об этом и говорил, AoS станет скирмишевым энтрилевельным пространством для новичков, а потом выкатят полноценную редакцию для 6 новых армий.
#470 #385986
>>385985
Сам-то как думаешь, откажутся ли тамошние жыды от продаж новых колесниц и демонов?
С ЛоТР было точно так же.
#471 #385988
>>385986

>Сам-то как думаешь, откажутся ли тамошние жыды от продаж новых колесниц и демонов?


Ну да, будут колесницы в армии Хаоса, а WoCи, демоны и козлики вместе с Империей, бинтами, горами, дварфами и разными эльфами получат микро-FAQ и будут со временем удалены из игры как когда-то наёмники.
#472 #385989
>>385988

>бретами, ограми


Диссертационный марафон даёт о себе знать.
#473 #385996
>>385989
Будет комично из-за несоответствия масштабов.
107 Кб, 604x604
#474 #386006
>>385405

>lots of random and little strategy


Пиздец, эти уёбки даже кальку на Вармаш не могут нормально сделать. Хотят отжать нишу Приватиров, но при этом как всегда не могут в баланс, и будут компенсировать его отсутствие лютой зависимостью от рандома.
#475 #386010
>>385996
Не факт, у нас две вероятности:
1) марины установят новый "эталон" пропорций обычных хуманов и тогда совместимость идёт нахуй.
2) марины просто заменят огров как армия "у которой даже трупса на больших базах".
#476 #386015

>Games Workshop is proud to introduce you to Warhammer – The Age of Sigmar. The old Warhammer World is gone. It exploded and now we can only look ahead at what is to come – The Age of Sigmar. Together we are about to explore new realms. Exciting new adventures lay ahead, with brand new miniatures and new scenarios, set in brand new landscapes. We are opening new realms. Let’s embark on the very first battle of this new era.



>The old Warhammer World is gone, and so is Warhammer Fantasy. Forget what you know about Warhammer Fantasy, as Warhammer – the Age of Sigmar is nothing like it. We are going to introduce you to a whole new experience. A brand new game with brand loads of new miniatures and brand new rules.



>It is different to what you will expect. It is different to what we have done, but it will amaze you and all your customers. Don’t worry. Warhammer Fantasy miniatures stay relevant. Old miniatures can still be used, however how you will play them has changed. Size doesn’t matter anymore. Whether you want to play with 10 or 100 miniatures, it is all possible in Warhammer – The Age of Sigmar.


>The old Warhammer World is gone, and so is Warhammer Fantasy.


Keeee-ke-ke-ke.
#477 #386017

>On the 4th of July all the new rules will be available digitally on our website for FREE – It will explain to you how the new game works, and how you can use your old miniatures. The rules will be available in many languages (including Dutch). The new rules for each miniature will also be in the newly rebranded boxes.



>Square bases and movement trays are gone. The new and rebranded products will now come with oval and round bases. However don’t worry, as you can play the game with any base shape you want. No need to rebase your existing miniatures. Bases are now only used to stand up your miniatures and you can use whatever shape base you like most.


А вот и отмена такого дерьма как ранкинг и фланги.
60 Кб, 600x787
#478 #386020
Выпал я, блядь, из хобби на полтора года. Красил потихоньку оставшуюся оркоту, кхорнатскую варбанду для души и трёх с половиной домашних игр. Пытаюсь вкатиться обратно иии...

НОВЫЕ РЕДАКЦИИ
ТЫСЯЧИ ИХ
БАЛАНСА ТАК И НЕ ЗАВЕЗЛИ
ЭФФЕКТИВНЫЕ МЕНЕДЖЕРЫ ПО ПРОДАЖАМ ПРОДОЛЖАЮТ ГРОБИТЬ ВСЁ
ФБ, БЛЯДЬ, ОКОНЧАТЕЛЬНО УМЕРЛО
ВОСКРЕСЛО В ВИДЕ КАКОЙ-ТО ХУЙНИ, КОТОРАЯ ВЫГЛЯДИТ КАК ГОВНО НА МОГИЛЕ ПРЕКРАСНОЙ ВСЕЛЕННОЙ
СМОТРЮ НА СВОИ ФБ-ШНЫЕ МИНЬКИ И ПЛАЧУ
93 Кб, 678x960
#479 #386024
А я-то думал это колда деградировала.
122 Кб, 614x493
#480 #386025
>>386024

>4 страницы

Зоррак Грулл !qBRrw3g3IA #481 #386026
>>386020

> ВОСКРЕСЛО В ВИДЕ КАКОЙ-ТО ХУЙНИ


ФБ воскресло? Я думал, оно умерло насовсем. Можно подробности?
#482 #386027
>>386026
ДА ЕБ ТВОЮ МАТЬ ТРИП!
#483 #386028
>>386026

Age of Sigmar же. Хотя да, слово "воскрешение" я не удачно подобрал. Связь по лору есть, персонажи старые, уверен, встретятся ещё дохуя раз... честное слово, лучше бы фб с концами умерло, чем так шквариться.
#484 #386034
>>386028
Вот вы говорите, что мол новый сеттинг буден плохим и вообще. Ну проходя мимо хотелось бы сказать, что миньки к сэттингку не имеют отношение, а не почитал лора нет смысла делать такие предположения.
А вообще, что я собственно и хотел сказать, новое фб говно по сравнению с чем? Старое то фб как раз и было говенным говном. Мне если честно сложно представить сэттинг еще хуже, чем фб. Так что вы не правы, господа. Новый ничем не хуже старого.
#485 #386037
>>386034

>Ну проходя мимо хотелось бы сказать, что миньки к сэттингку не имеют отношение,


Охуительные истории.

>Старое то фб как раз и было говенным говном.


Потому что не было твоих любимых колобков?
#486 #386042
>>386037
Ну во-первых, все таки миньки могут иметь довольно интересный лор, будучи сами по себе уебищьными, так что еще раз повторю, отношение у них к сеттингу минимальное.
А во-вторых, сама стилистика непродумана. Никому не нравится позднее средневековье, рыцарей то уже нет, а просвещение еще толком не наступило. К тому же 40к мир не настраивает на позитивный лад, но от фантастики. даже такой кастрированной как 40, этого никто не ждет. С фентези все по другому. Никто не хочет уходить из грязного реального мира в такой же грязный вымышленный. Ну кроме кучки дурачков. Это кстати подтверждается продажами фб. Все таки говно ни за какой оберткой не скроешь, а говноедов в мире раз два да и все.
#487 #386044
>>386042
Тебе ж ясно сказали, новый мир, новые правила, новая вся хуйня.
Новая игра. Будут полубоги биздюхать друг друга аж целыми 6-ю коробками, в битве за новый мир. Аж ролгода, даст бох.
А там хуякс - и девяточка ФБ.
#488 #386045
>>386042

>Ну во-первых, все таки миньки могут иметь довольно интересный лор, будучи сами по себе уебищьными, так что еще раз повторю, отношение у них к сеттингу минимальное.


Они предоставляют нам как будет выглядеть сеттинг (да и писателей у ГВ нормальных нет).

>А во-вторых, сама стилистика непродумана. Никому не нравится позднее средневековье


Ага, Герка и Троны же полностью провалились, а Аберкромби бездарь.

>рыцарей-то уже нет а просвещение еще толком не наступило.


Охуительные истории продолжаются.

>этого никто не ждет.


Только те, кто окромя стар трека и ЗВ ничего не видели.

>Никто не хочет уходить из грязного реального мира в такой же грязный вымышленный.


Уходи к эльфам.
Алсо1, курвы и мурриканцы снова опровергают тво и кукареки.
Алсо2, псевдоисторизм куда лучше наполняет образы колоритом, нежели абсолютно плоские государства из того же FR.

>Это кстати подтверждается продажами фб.


А, так ты из летнего пионер. лагеря, что в неофит-треде, сбежал.
#489 #386049
>>386045
Хуя тебе печот))
#490 #386052
>>386042

>Никто не хочет уходить из грязного реального мира в такой же грязный вымышленный


Игра Престолов, Ведьзмин, Мир Тьмы, да та же Диабла.
Обосрался прям на ровном месте.
мимо-крок
#491 #386054
>>386052

>Игра Престолов


Это разные вещи, там никто не вырезает тысячи людей ради темных богов.

>Мир Тьмы


Это вообще мистика по сути, с фентези отношение минимально.

>Диабла.


Вообще пушка))
#492 #386056
>>386054

> никто не вырезает тысячи людей ради темных богов


Никто кноме вахи такими масштабами не отличается.
Ты снова ебанул под себя.

> Это


> Вообще пушка))


> Это


Ясно, мамин тралль решил потролить своей тупостью, получил в ебало ушат говна и воображает, что у всех баттхёрт.
#493 #386057
>>386054

>Это разные вещи, там никто не вырезает тысячи людей ради темных богов.


Есть победы подобным занимающиеся.

>Это вообще мистика по сути, с фентези отношение минимально.


Только если ограничить знакомство со вселенной игрой от Тройки.
А ещё можно души вспомнить.
#494 #386059
>>386057

>андеды

#495 #386060
>>386056
Да тыж даун, я тебе тонко намекаю, что твои пруфы на самом деле не пруфы, и ты сравниваешь кита со слоном, но тыж даун. Впрочем, что еще ожидать от фб ребенка. Когда-то тут были благородные доны, но эти времена ушли, один я остался.
#496 #386061
>>386060

>, и ты сравниваешь кита со слоном, но тыж даун.


От того, что ты назвал африканского слона китом, он китом не станет.
#497 #386063
>>386061
Нихуя себе ты даун, ты че несешь поехавший? у, скем я на одной борде сижу. лето, что уж там. Поссал тебе в рот, не пиши мне больше, мне не интересно олбщаться с таким отсталым как ты.
#498 #386064
>>386063
Старался лучше залётыш.
#499 #386066
>>386064

>Старался бы лучше

sage #500 #386073
#501 #386076
>>386066
А хули стараться? Вас хлебом не корми, дай какаху сделать и внее лицом вляпаться. Все истоии про какую-то хуйню, без пруфов и на пустом оскарблении с тонной гринтекста. Ладно я, но вы то... Самим не стыдно? Дауны как они есть, единственный нормальный тред - тред потноруких, там хоть школьников нет.
#502 #386087
>>386076

>Все истоии про какую-то хуйню, без пруфов


Сказал тот, кто не читал ни ПЛИО, ни Мир Тьмы.

>там хоть школьников нет.


>имплаинг, что сублимирующие школьники не являются костяком потноруких.

OYJRLKHRtYTzyXrQPsV Bradley #503 #415984
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 20 ноября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wh/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски