Это копия, сохраненная 6 декабря 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Здесь внуки Императора обсуждают слухи о выходе нового кодекса жидомассоновмаринов, делятся своими влажными фантазиями, греются батхтхертом друг друга, выкладывают свои ростеры, просят советов, плачутся в жилетку, грустят о бесполезных ассолтниках.
Скачать новую версию великого труда Робаута Жиллимана можно тут: https://mega.co.nz/#!nEpg1BIB!8ZpNcsgg-PBd8xZyDNExrm9w8T9wpQNqljXab-xWMhI или тут https://mega.co.nz/#F!pFgm0RKR!J06C1gVYcjzNGsF8YNLsjQ
Новый кодекс Тёмных Ангелов http://imgur.com/a/0zgd7
За Примарха и Императора!
Годные трейты. Мне бы такие...
Summon the deathwing: all units in your army gain a free teleport homer!!
Sacred standard:
Relentless, fc, fearless
Reroll morale and pinning checks
(So no more fnp bubble and devestation dakka nonsense)
Ravenwing and deathwing banners are unchanged
Warlord traits:
Same as before though the order has been jazzed up a bit, turbo/run trait bonus now also applies to charging
Dark talon: rift cannon s10 ap2, on doubles on the scatter it causes a vortex
Bomb removes models from play if they fail a leadership check, in addition to old rules
Nephilim: black swords now s7 ap3 and have missle lock
Avenger hasn't changed
Ravenwing strike force rule:
All bikes (and jet bikes) reroll their jinkerinos save (jink), if you use the strike force detachment you don't need to make reserve rolls
Land speeder vengeance: 36" baybeh
Dark shroud: units that charge from beneath her bubble are immune to over watch, icon of caliban grants stealth + fearless, still grants shrouded.
Deathwing command squad:
Now has a sgt as a free upgrade
Champion has new special rule: glory in death
Sammael in sableclaw is now a chariot, he can cc while onboard and preform a drive by vector strike of sorts
Spells:
Primarus: mind wurm
Seeds (see previous leaks)
Rage blessing
Blast attack wounds on 4+ always
2d6+2-leadership wounds
Furious charge
Auto fear for a full two turns of play
Summon the deathwing: all units in your army gain a free teleport homer!!
Sacred standard:
Relentless, fc, fearless
Reroll morale and pinning checks
(So no more fnp bubble and devestation dakka nonsense)
Ravenwing and deathwing banners are unchanged
Warlord traits:
Same as before though the order has been jazzed up a bit, turbo/run trait bonus now also applies to charging
Dark talon: rift cannon s10 ap2, on doubles on the scatter it causes a vortex
Bomb removes models from play if they fail a leadership check, in addition to old rules
Nephilim: black swords now s7 ap3 and have missle lock
Avenger hasn't changed
Ravenwing strike force rule:
All bikes (and jet bikes) reroll their jinkerinos save (jink), if you use the strike force detachment you don't need to make reserve rolls
Land speeder vengeance: 36" baybeh
Dark shroud: units that charge from beneath her bubble are immune to over watch, icon of caliban grants stealth + fearless, still grants shrouded.
Deathwing command squad:
Now has a sgt as a free upgrade
Champion has new special rule: glory in death
Sammael in sableclaw is now a chariot, he can cc while onboard and preform a drive by vector strike of sorts
Spells:
Primarus: mind wurm
Seeds (see previous leaks)
Rage blessing
Blast attack wounds on 4+ always
2d6+2-leadership wounds
Furious charge
Auto fear for a full two turns of play
>подразумевая, что Белиал не даст дну пиздюлей как Азраэль дал Кхарну.
Но ведь Азраил засал умереть убив Кхарна? Темные Ангелы только своих падших умеют ловить, да огребать пизды от Газика.
Вроде как с полным, 4м в основном.
Ну что за хуйня, ГВ. Дипстрайк, потом мув, потом ран, потом еще и стрелять, а потом чарджить. И ведь все имперцы будут молчать, будто так и надо. Все те, кто ноет при выходе кодексов ксеносов.
Ну почему не дать орбиталку, бласт прямоугольный, на половину столу, падает на первый ход, на 2+ с рероллом убирает модели со стола, а на 6ку игрок-марин ломает минечку оппонента, чтобы тому пришлось покупать новую, отдавая ГВ деньги.
Не у них 2бс по овервотчу. И 3 формации.
Овервотч по 2 бс у них вшитый. 3 БС за демикомпани и овервотч по фулл БС за полную роту.
..., а потом завалить лидак от тех, кто дошёл и убежать. Всё равно не понимаю связи. Я бы ещё понял, если бы они моралчеки за потери и пининг не проходили и пёрли к своему оппоненту или, по мимо стабборна, получали +1 к лидаку. А овервоч по 2+ БС это скорее для армий, старающихся избежать ближнего боя, вроде тау или игшных штормтруперов (ну или как там их теперь), а ДА - явно не те, кто уходит от махача.
В общем геве окончательно переключилось с бэко- на спортодрочеров, ибо правило никак с с бэком армии не связано, но является голубой мечтой любого "спортсмена". Жаль.
Это ещё с некрон понятно было. Просто там это было ещё в каких то разумных пределах, да и декурион вышел относительно бековым (за исключением обязательных байков), пусть мне и сама идея подобных детачей не очень нравиться. Хотя за старые протоколы обидно. Интересное было правило а стало обычным фнп, только чуть лучше.
Сами по себе - чуть. С декурионом -другой вопрос, но тут, если с фнп(4+) сравнивать, то плюсы не такие уж и значительные. Хотя смотрю на самые последние кодексы и удивляюсь, что они вообще ограничение на протоколы в 4+ сделали.
Лол, меткость растет с увеличением солдат. Хотя конечно по сути растет шанс попасть. Вот только он растет у всех вместе, а не у отдельных рядовых.
КТТС, не ссы.
Нет не можешь. Ну то есть ты наберешь по КАДу те же модели, но бонусы они не получат, ибо это другой способ формирования армии. КАД одно, декурионы другое. Суть декурионов в том, что они имеют минимальный набор моделей, которые ты обязан взять три сквада трупсы, поссесды, некробайки, виперы
а то бы я собирал мефритский декурион, получая 4+ протоколы с рероллом 1ц
А что стало хуже с термачами? Вроде чарджить разрешили из дипатрайка, или путаю с ванилью?
Не разрешали. Они теперь не могут дипстрайкатся на 1 ход. А значит в хтх только на третьем.
Т.е. для того, Чтобы поовервотчить фулл-балистиком, нужно 6 тактичек, 2 пака ассолтников, 2 пака девок и 2 компани мастера? Неброхо, неброхо.
Нормально, я уже думал, все задрочи перейдут на дарков.
Unless they are jinking. All models in the formation have Grim Resolve rule count as BS 3 instead of BS 2 when they shoot in overwatch.
Attack Squadron
If Ravenwing Land Speeder or Vengeance from this formation scores one of more hit in the shooting phase againts an enemy unit. All model from this formation's Ravenwing Bike Squad, Ravenwing Attack Bike Squad add 1 to their BS when shooting at the same target for the rest of the phase.
Capture Run
When making a Bombing Run with stasis bomb of this formation's Ravenwing dark Talon, do not rol for scatter; stasis bomb hits automatically. Enemy model that suffer an unsaved Wound from the stasis bomb must roll 2 dice and pick the highest result when taking Initiative Test to see if they are removed as casualty. In VP game Slay The Warlord secondary obj. is worth D3 additional point if the enemy Warlord was removed as a casualty as a result of Capture Run.
Company Support
If a Lion's Blade Strike Force includes 2 Battle Demi-Companies. Any unit from Battle Company that has the option to take Rhino, Razorback or Drop pod may do so for free. *must pay for additional upgrades and options as normal
Deathwing Assault
All unit must be placed in Deep Strike Reserve. Make secret note after determining Warlord Traits. Deathwing Redemption Force in your army to arrive your turn 2,3 or 4. All units in the formation arrive at the start of the chosen turn. Venerable in Drop Pod automatically arrives at the start of the chosen turn, and ignore normal rules that determine when a Drop Pod arrives.
Deathwing
A model with this special rule has the Fearless and Hatred (Chaos Space Marine) special rule.
Fighter Escort
Make a single roll for this entire Formation during reserve rolls. You can re-roll. On a successful Reserve Roll, all of the units in this Formation arrive from Reserve.
First Huntsman
If this detachment is your primary Detachment, you can reroll the result when rolling on the Dark Angels Warlord Traits table.
First Knight of Caliban
If this detachment is your primary Detachment, you can reroll the result when rolling on the Dark Angels Warlord Traits table.
Grim Resolve
Stubborn and unless Jinking, count their BS as 2 when firing Overwatch.
Hammer the Heretics
This Formation's Techmarine begin the game embarked upon this formation Land Raider/Crusader/Redeemer. While the Techmarine from this formation is embarked upon the Transport vehicle from this formation, that vehicle has BS increased to 5.
Killshot
While this unit includes 3 Predators, all Predators have the Monster Hunter and Tank Hunter special rule.
Linebreaker Bombardment
While this unit includes 3 Vindicators that can all fire their demolisher cannons, the unit can fire a single Linebreaker Bombardment instead of firing normally. Nominate one model in the unit as the firer. The firer's demolisher cannon changes its type from Large Blast to Apocalyptic Blast and gains Ignores Cover special rule.
Might of the Lion
All vehicles in this formation must form a single vehicle squadron. Count as 2 units when calculating VP if it's completely destroyed.
Ravenshield
When an enemy unit declares a charge against a friendly unit with the Ravenwing special rule, Models in this formation within 24" of that friendly unit can choose to fire Overwatch against the charging unit. (Even if the vehicle cannot normally fire overwatch). Templace Weapons can only use the Wall of Death special rule if they are within 6" of the friendly unit. Units can only still Overwatch once per turn.
Ravenwing
Re-roll failed cover saves when it jinks
Speed of the Raven
During first turn (or second if the unit in this Detachment were placed in Reserve), any units from this Detachment that Turbo-boost or move Flat Out count as Jinking until next turn. However, units from this detachment that do so can still fire their guns normally in your next turn; they do not have to fire Snap Shots.
Strike as One
All units in the detachment must either be placed in Reserve or deplyed as normal. If placed in Reserve, all units in this Detachment automatically arrive at the start of your second turn.
Summon the Deathwing
Friendly units composed entirely of models with the Deathwing special rule do not scatter when they deep strike. As long as the first model is placed within 12" of a model from this Formation. A model from this Formation must have been on the battlefield at the start of the turn for it to work.
Summoned to War
All units in this detachment must begin the game in Deep Strike Reserve. If your army includes a Ravenwing Attack Squadron or Ravenwing Strike Force, you can choose to automaticlly pass or fail any reserve rolls you make for units in this Detachment; there is no need to roll.
Support Squadron
All vehicles in this Formation must form a single Vehicle Squadron. Count as 2 units when calculating VP if it's completely destroyed.
Suppressive Bombardment
Whilst this unit include 3 Whirlwinds, each model's Whirlwind Multiple Missile Launcher has the Pinning and Shred special rules.
Supreme Fire Discipline
Unless Jinking, all models in this formation that have the Grim Resolve special rule fire Overwatch using their normal Ballistic Skill characteristic.
Take the fight to the enemy
Units from this Formation can either shoot and then run, or run and then shoot, in the shooting phase of the turn they arrive by Deep Strike.
Anti-grav Upwash
At least 3 Ravewning Land Speeder can move an additional 6" when mvoing Flat Out.
Unless they are jinking. All models in the formation have Grim Resolve rule count as BS 3 instead of BS 2 when they shoot in overwatch.
Attack Squadron
If Ravenwing Land Speeder or Vengeance from this formation scores one of more hit in the shooting phase againts an enemy unit. All model from this formation's Ravenwing Bike Squad, Ravenwing Attack Bike Squad add 1 to their BS when shooting at the same target for the rest of the phase.
Capture Run
When making a Bombing Run with stasis bomb of this formation's Ravenwing dark Talon, do not rol for scatter; stasis bomb hits automatically. Enemy model that suffer an unsaved Wound from the stasis bomb must roll 2 dice and pick the highest result when taking Initiative Test to see if they are removed as casualty. In VP game Slay The Warlord secondary obj. is worth D3 additional point if the enemy Warlord was removed as a casualty as a result of Capture Run.
Company Support
If a Lion's Blade Strike Force includes 2 Battle Demi-Companies. Any unit from Battle Company that has the option to take Rhino, Razorback or Drop pod may do so for free. *must pay for additional upgrades and options as normal
Deathwing Assault
All unit must be placed in Deep Strike Reserve. Make secret note after determining Warlord Traits. Deathwing Redemption Force in your army to arrive your turn 2,3 or 4. All units in the formation arrive at the start of the chosen turn. Venerable in Drop Pod automatically arrives at the start of the chosen turn, and ignore normal rules that determine when a Drop Pod arrives.
Deathwing
A model with this special rule has the Fearless and Hatred (Chaos Space Marine) special rule.
Fighter Escort
Make a single roll for this entire Formation during reserve rolls. You can re-roll. On a successful Reserve Roll, all of the units in this Formation arrive from Reserve.
First Huntsman
If this detachment is your primary Detachment, you can reroll the result when rolling on the Dark Angels Warlord Traits table.
First Knight of Caliban
If this detachment is your primary Detachment, you can reroll the result when rolling on the Dark Angels Warlord Traits table.
Grim Resolve
Stubborn and unless Jinking, count their BS as 2 when firing Overwatch.
Hammer the Heretics
This Formation's Techmarine begin the game embarked upon this formation Land Raider/Crusader/Redeemer. While the Techmarine from this formation is embarked upon the Transport vehicle from this formation, that vehicle has BS increased to 5.
Killshot
While this unit includes 3 Predators, all Predators have the Monster Hunter and Tank Hunter special rule.
Linebreaker Bombardment
While this unit includes 3 Vindicators that can all fire their demolisher cannons, the unit can fire a single Linebreaker Bombardment instead of firing normally. Nominate one model in the unit as the firer. The firer's demolisher cannon changes its type from Large Blast to Apocalyptic Blast and gains Ignores Cover special rule.
Might of the Lion
All vehicles in this formation must form a single vehicle squadron. Count as 2 units when calculating VP if it's completely destroyed.
Ravenshield
When an enemy unit declares a charge against a friendly unit with the Ravenwing special rule, Models in this formation within 24" of that friendly unit can choose to fire Overwatch against the charging unit. (Even if the vehicle cannot normally fire overwatch). Templace Weapons can only use the Wall of Death special rule if they are within 6" of the friendly unit. Units can only still Overwatch once per turn.
Ravenwing
Re-roll failed cover saves when it jinks
Speed of the Raven
During first turn (or second if the unit in this Detachment were placed in Reserve), any units from this Detachment that Turbo-boost or move Flat Out count as Jinking until next turn. However, units from this detachment that do so can still fire their guns normally in your next turn; they do not have to fire Snap Shots.
Strike as One
All units in the detachment must either be placed in Reserve or deplyed as normal. If placed in Reserve, all units in this Detachment automatically arrive at the start of your second turn.
Summon the Deathwing
Friendly units composed entirely of models with the Deathwing special rule do not scatter when they deep strike. As long as the first model is placed within 12" of a model from this Formation. A model from this Formation must have been on the battlefield at the start of the turn for it to work.
Summoned to War
All units in this detachment must begin the game in Deep Strike Reserve. If your army includes a Ravenwing Attack Squadron or Ravenwing Strike Force, you can choose to automaticlly pass or fail any reserve rolls you make for units in this Detachment; there is no need to roll.
Support Squadron
All vehicles in this Formation must form a single Vehicle Squadron. Count as 2 units when calculating VP if it's completely destroyed.
Suppressive Bombardment
Whilst this unit include 3 Whirlwinds, each model's Whirlwind Multiple Missile Launcher has the Pinning and Shred special rules.
Supreme Fire Discipline
Unless Jinking, all models in this formation that have the Grim Resolve special rule fire Overwatch using their normal Ballistic Skill characteristic.
Take the fight to the enemy
Units from this Formation can either shoot and then run, or run and then shoot, in the shooting phase of the turn they arrive by Deep Strike.
Anti-grav Upwash
At least 3 Ravewning Land Speeder can move an additional 6" when mvoing Flat Out.
Да всех доебли уже твои Марины Светланы, Ирины. Играйте сами с собой, и с кхорнитами на харибде.
А вообще лол, вот уж где ноубрэйн - 3 хаку, 12 элиты.
> 3 хаку, 12 элиты.
Хуя себе, это на какие форматы они рассчитаны?
И да, 12 пачек термей, ждущих в резерве - это лол, просто лол. Уже представляю, как это говно пытается разместиться на столе, половина скаттерится в импас/друг друга, а потом разбегаются как тараканы.
Анус свой пожалей.
>Эти сраные полторы тактички из Кримсон Слотера, которые ГВ пихает на две трети фоток. И которые огребают везде.
Кроме первых неофитских игр стартером, дэсвинг не смотрел. Что стало хуже?
И все таки, можно ли играть армией полностью в резервах? Считается ли вайп на первый ход, если в правилах армии написано что они обязаны быть в резервах? (Монофлаеры, монодэсвинг)
>Что стало хуже?
То что забрали дип на первый ход.
>И все таки, можно ли играть армией полностью в резервах?
Нужно что бы к концу твоего хода кто-то был на столе. Дэсвинг уже так не может.
Одно не понимаю, зачем надо было апать играющий рейвенвинг, и нерфить дношных термосов?..
Скорее наоборот. Оно просто не может в правила.
>>383737
Но ведь байки и так покупали весь предыдущий кодекс. Когда уже придет время продавать терминаторов?
Геве может всё что угодно. Вертеть баланс и здравый смысл на хую - в том числе.
Лишний раз убеждаюсь, что в домашних играх НАДО хоумрулить.
Честно, я вообще не понимаю как можно так лажать с правилами уже много лет. Почему в сранном MtG с тысячами карт все норм?
Там есть лаги. Не так много, но есть. И почти все большие лаги в банлисте.
P.S: Я уже как то писал в одном из тредов о том, что хочу, что бы геве обанкротилось их купило Хасбро...
Ваха цепляет именно дизайном, качеством миниатюр и историей. На том и выезжают.
Да на тебя им похуй в общем то. Все лимитки кодекса распродали за несколько часов.
>Демонкин
Тоже говнище в плане баланса. Научились бы в балансные правила уровня МТГ - прибыли было бы больше.
А в плане бюджета ГВ норм.
Балансные - громко сказано. Но совсем пиздецкого дисбалланса, как в вахе там правда нету. По крайней мере в модерне и легоси. Да и лимитед вроде обычно относительно норм выходит (хотя драфты и силеды я давно не гонял, как сейчас - хз).
Золотые времена ушли, Макрагг пал капитан.
>>384049
Но ведь в масштабах компании эта цена ничего не значит. Я думаю там всех артов не больше чем на 5к $.
>Но ведь в масштабах компании эта цена ничего не значит.
У ГВ не такая уж большая капитализация.
Ты бля на статы посмотри лучше это же пиздец форменный. ВЕЛИКИЙ МАГИСТР ОРДЕНА БЛЯТЬ без етернал вариора, с 4 тафной, с ссаной мастеркрафтед зубочисткой с ап3 которой только всякую мелочь пугать, без орбиталки, вся эта роскошь и мощь за 215 ОЧКОВ СУКА БЛЯТЬ В СЛОТЕ ЛОРД ОФ ВОР
Одна надежда на Саммаила на тачанке.
Тебе не хватает мрачной решимости.
А если серьезно, то по идеи должна сидеть постоянная команда, которая пилит все кодексы. Тогда они все будут более-менее одинаковые.
Спотрхаммер начался. Спортсменам не нужны фоточки, им не нужен бэк, им нужны статы и правила. У них драйго с демонами в союзе ходит, прикрывая тыл риптайду, и подкидывая кубы союзным эльдарам.
>>384066
В целом конечно понимаю и согласен с тобой. Но тафна не показатель крутости. 4ая тафна - человеческое тело, которое без брони можно проткнуть столовым ножом. Для защиты от ножей броня (армор сэйв с инвулем) же есть. Вон, лорды некронов с пятой тафной, ибо железное тело (про воинов и имморталов с 4ой тафной я тактически умолчу). Имперский гвардеец не имеет имплантов, ГМО-мышц - 3я тафна. Монстра тиранидов покрыта хитином - 6ая тафна и выше.
Так что 4ую тфну надо всему империуму раздать.
Это бывает, всегда было забавно, когда в фановых играх Белиал отъезжал от любого фиста.
>>384080
>Так что 4ую тфну надо всему империуму раздать.
Ну, ты не совсем прав, чувак за 215 очей с Т4 это может и бэково, но постоянная инста делает его оче уязвимым. Вас просто принуждают играть сплошным равенвингом.
Этернала выдать надо бы, конечно. Вообще перевод владык династий, чаптер мастеров, газкулов в ЛоВ странная штука. Меня вот Имотех в ЛоВ не устраивает, не солидный он. Тем более у империума на этот слот претендуют суаерхэви нормальные. Зачем брать с 4ой тафной, когда можно взять что нибудь с Д-силой.
Причём ЧМ'а и Педро, которым по "логике геве" стоить быть лов'аим остави в хаку...
Я понял только что нужны было красить СМ в свою схему, и просто для игры покупать тот кодекс который сейчас лучше играет.
А что там на 160 страниц, если бэка стало меньше, а в предыдущем кодексе было 104?
https://mega.co.nz/#F!pFgm0RKR!J06C1gVYcjzNGsF8YNLsjQ
Какой-то у него шрифт странный, но да ладно, пасиба друг.
Это формация скай хаммер. Чит-полом (если ты не тау или если без Котеза).
Веб-эксклюзив епта.
Вот только как ты термачу дашь джамппак, которым должны быть экипированы ассолтники?
>терминатор становится ассолтником
Что за хуйню ты тут несёшь?
>и может чарджить на 1ый ход после дипстрайка на 12 с рероллом
Он чарджит на фиксированную величину, но с рероллом?
Какую то хуйню увидел, но даже пересказать не смог.
Проблема россии, где товарищи спортсмены истолковывают правила, как им удобно.
Не говоря уже о том, что формация сделана для отдельных покупателей, а не для каждого школьника спортсмена в мире, но воров никто не судит.
>>384970
>>384971
>>384973
Я передал маразм, который там творится. А началось все вот с чего - если в эту формацию скайхаммер добавить индепа (а это не запрещено), сможет ли он пользоваться плюшками формации (а именно, сможет ли джамппак индеп выпрыгивать с отрядом на первый ход и сразу же чарджить)? Рулбук говорит - индеп не получает спецрулы отряда, и наоборот, если только в самом спецруле не прописано, что он распространяется на отряд (фирлесс, зилот например). Логика говорит - индеп не часть изначальной формации, значит он не может делать как они. А вот маразматики говорят - индеп присоединяется к отряду, он становится частью отряда, он становится ассолтником из формации, а значит он получает бонус формации.
Вот в чем цимесс, а превращение терминатора в джамппакера это уже маразм доведенный до крайности, как пример.
Ну а зачем ты эту ересь оттуда вытащил и разносишь по округе? Незрелые умы же поведутся и цепная реакция пойдет.
Да хуй с ними. Пусть хоть в жопы ебуца.
Посоны хватают пэпа за шкирку и сбрасывают его на головы врага. Это реально с точки зрения бэка, главное чтобы ассолтников было штуки три.
Джампы дают рерол чарджа, а не фиксированный чардж.
>>384989
>индеп присоединяется к отряду
>становится ассолтником
Уверен изначально речь шла о дипстрайкающем индепе, который сможет чарджить с юнитом, потому что в правилах формации говорится о распространении правил на юниты, а не модели из формации.
Впрочем я слишком строг к среднему посетителю фолсача.
Ну не в термоарморе же.
Лол, представил, как какого-нибудь либра присылают в новую роту, и магистр роты заявляет:
-Завтра высаживаетесь с ассолтниками и сразу в бой.
-Нно, у меня же термоармор, и вообще я не по этой части!
-Не волнует, к завтрашнему утру родить джамп-пак. Это приказ.
-Ээ, парни, куда вы меня тащите??
В самом общем виде спрашивается - распространяются ли бонусы формации на присоединенных индепов? В данном случае бонус - возможность черджить после дипстрайка.
И так в любом кодексе с формациями. Смекалочка.
Да. Потому что если правило не распространяется, то говорится о моделях, а не юнитах. У ГВ это чётко прослеживается.
Беру Драйго. Присоединяю его в мефритский декурион. В этом же отряде Орикан. В итоге, Драйго получает реанимационные протоколы на 4+, реролл 1ц на сэйвах и РП. Такие дела.
Да давно пора уже на максимум использовать все плюшки новых кодексов, не понимаю что они так долго булки мяли.
>If a Jump model uses its jump pack (or equivalent) in the Movement phase, it can move
up to 12".
>If a Jump model uses its jump pack to charge into assault, it can re-roll its charge
distance.
Один даун вытащил что то непонятно для него из потока сознания спейсманодаунов и подкинул на обсуждение местным даунам, которые зачем то покинули свой тред с шаловливыми эльдарками.
В правилах присоединения индепа к формации не написано что так низя, вот пока ГВ нинапишут значит можна !
Индепа можно присоединять только к юниту. Индепа нельзя присоединить к не баттлбро юниту, либо юниту своей фракции, а формации состоят из юнитов определённой фракции.
>>385025
>А был бы, драйго получил бы протоколы и реролл протоколов от формации чужого кодекса?
Формация не даёт протоколов, даун. А протоколы, которых у него нет он может рероллить сколько угодно, если присоединится.
>читай посты по порядку
Начиная с индепа в термоарморе, который становится ассолтником и может чарджить на 12 с рероллом?
Если ты даун, то имей смелость это принять. Тем более здесь полно других даунов, с которыми вы сможете стать друзьями.
>воров никто не судит.
Ой, кто-то поддерживает донатик? Примиумные формации для состоятельных ребят?
Но если вы не можете разобраться в правилах, влияющих на юнит, и правилах, влияющих на модель, то может стоит читать рулбук по порядку, или не писать сюда вовсе?
Кто "вы" ? Тут вообще хихикают над вконтактодебилами, если ты такой серьёзный ещё не допёр.
>хихикают над вконтактодебилами
Оно и заметно.
>>385024
Ещё многие старые годные арты вырезали. Арт составляющая скатилась в полное говно.
Ну хоть один адекватный и внимательно читающий буквы кроме меня. Двух терминаторов с джамппаками тебе.
Опять же потому что игра с сюжетом (хоть и напизженным и дырявым) и душой становится спортодрочем. Спортсменам не нужен сюжет и арты. Им нужен чардж после дипстрайка, который можно скачать и распечатать.
Всратый, как они сами на арте, хотел сказать.
Вспомнил, "Обреченный полет". Автор, наверное, в вортандер переиграл перед написанием.
http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=188173
За то, как ими играть, ничего не скажу.
Они ещё вырезали подробное описание и таймлайн для каждого чаптера. Ууу бля.
Да ладно, как раз спермолёт на этом арте норм, получше оригинального выглядит, тк у того ассолтка под фюзеляжем в треть корпуса ещё висит.
Подскажите, может я что не правильно делаю, но я не вижу кодекса Астартес
Тебя не смущает, что во всех формациях того же кодекса смовв индепы отдельно оговорены? Посмотри на ту же скаутскую, с Теллионом.
>Формация не даёт протоколов, даун.
Ммм, формация с пауком и врайтами дает, приджойним индепа к врайтам?
Лол, он убрал файл чтоли. Ну да я залью тада: https://mega.co.nz/#!H8NzSbxB!L5e-OCYaM_NX7itKFqm6oWWU86kCLsYHtQyhALxXxC8
Нет просто уёбышно нарисовано как будто мудаком с двеиантарта. И плюс не дорисовано.
Ты только что гранату описал все кодексные арты. Дело в проёбаном гримдорке, его нет. Нет мрачности на пиктах.
>Драйго - не врайт и не паук, ммм.
А там и не требуется, чтобы он им был. Паук дает РП на все юниты формации, кто бы в этих юнитах ни был. Улавливаешь? Кстати, получается интересная вещь: если поставить в юнит врайтов индепа, ему можно раздать флит и шред. Не то чтобы некронам часто надо было рероллить ту вунд, с их-то косами, но все же.
>Меня не смущает, потому что специально оговоренные индепы - часть формации.
Опять же, вернемся к нашим некронам и врейтам: в формации врейтов прописан один паук, а не 1 юнит пауков. Если я беру юнит пауков и заявляю, что один из юнита - паук из формации, что тогда? ну, разумеется, не считая того, что тогда со мной не будут играть
Тут уже я, как некроновод, скажу тебе - либо убирай лишних спайдеров, либо это не формация, а заодно и не декурион и не фок, это анбаунд. Играть я может буду, но тогда тоже наберу анбаунда лучших формаций да побольше, без ядра
>>385259
Мне кажется здесь косяк новых декурионоподобных фоков. Рулбук писался, когда таких формаций в квадрате еще не было.
Хотя, гемункул ковены и левиафан райзинг уже были. Как там дела обстояли с индепами и распространением спецправил формаций?
>Тут уже я, как некроновод, скажу тебе
Убедил.
>Мне кажется здесь косяк новых декурионоподобных фоков. Рулбук писался, когда таких формаций в квадрате еще не было.
разные формации были, во всяких там дамносах и прочих дополнениях. Да и для некронов такие вопросы не в новинку, вспомни того же криптека в дэсмарках. Формально получается, что правило формации распространяяется на юнит, а правило юнита - на приджойненного индепа. и вообще, у моряков это может компенсировать отсутствие мельт у ассолтников, дэсу
Ну, иди приджойни индепа в термоброне к юниту джампакеров, и попрыгай им.
Ну тогда ладно. Осталось присоединить к ним Драйго. И не вижу проблем с раздаванием флита и шреда на индепа, вот уж имба то будет.
>>385263
Ты прочитал бы про формации чтоли.
Джамп паки дают правила на прыжки помодельно, а не на юнит.
>Ну тогда ладно. Осталось присоединить к ним Драйго. И не вижу проблем с раздаванием флита и шреда на индепа, вот уж имба то будет.
Это было в качестве примера. вообще, какой-нибудь роял корт со шредом во врейтвх мог бы и сыграть как имба нарезаторы, если придумать нормальную доставку.
>Ты прочитал бы про формации чтоли.
Джамппаки это варгир, а не спецрул. А термач не может в джамп по своему варгиру. Реролл чарджа тоже не получит, ибо реролл дает (варгир) джамппак.
Не обязательно, джамповая пехота же есть и без пака, что не мешает рулам распространяться помодельно.
Точно, забыл тех же преторианцев. Значит спецрул на реролл чарджа дает класс боевой единицы - джампинфантри. А терминатор просто инфантри. Ладно, с этим то разобрались.
Но будет ли чаптермастер с джамппаком дипстрайкаться на первый ход и чарджить, вместе с формационными ассолтниками? вообще, окунувшись в эту тему по уши, я теперь думаю что будет. Раз уж криптек прошлой редакции получал бонус вундить на 2+ от десмарок, становясь одним юнитом с ними. Значит: индеп становится частью юнита -> юнит получает спецрулы формации -> индеп получает спецрулы формации
Дело не в гримдорке, дело в том, что из толстожопых качков - КД сделали стройняш. Следующий шаг - женщины-космодесантники.
Какие нахуй стройняши? Какие нахуй толстожопые качки? Что ты несёшь вообще?
Посмотри на байкера. А потом на дредноут, у которого перспектива проебана.
А вот тут уже сложнее. Дип страйк юср шарится на джамп юнит. Так что технически какой-нибудь Обирон с Ориканом может упасть на хвост преторианцам, и устроить анал-карнавал в тылах.
Пиздос. А уже не хочу нового кодекса ХСМ, всё, перехотел нахуй.
А марин кстати похож на марина напечатанного на 3д-принетере, которого выкладывали в покрасотреде.
Ты о чем? Не слышал о таком даже.
>>385313
Тогда пердаки праведных вахаебов устроят экстерминатус.
Столько бабомаринов не было - и тут ВНЕЗАПНО вылезет, потому что ГВ положит хуй на все, что было раньше? Да некронши и то менее нелепо выглядят, некронтир же были живой и плодящейся расой.
Не нравится мне эта тенденция. Такими темпами Ваху в гламурное говно скатят.
>пердаки праведных вахаебов
Малолеток из интернетов, которые вечно недовольны, хотя к вахе имеют довольно косвенное отношение. Всем похуй.
Они тащемта несут ГВ денюжки, по ты прав, потноруким похуй на дизайн и качество миниатюр.
Там марины простыми наемниками были. Две большие разницы с нынешними.
>>385366
Далеко не всем понравится выворачивание мира, зато биомусор в виде фанов r63 и феминисток будет счастлив.
Такую хуиту не впишешь. Повторюсь, у некронов есть обоснуй, у маринок - нет, ни с точки зрения физиологии, ни с точки зрения уместности в мире. Есть сороритки - те же самые бабовоины, орденов космодесанта и так дохрена, куда еще плодить сущности?
>Они тащемта несут ГВ денюжки
>Малолеток из интернетов
Это те, которые читают фанфики жирух и дрочат на эльдарок? Посмотри на ВХ, у самых ярых обсуждателей бека и механики минек в жизни не было.
Верти своей дивной жопой как хочешь, но чтобы ходить на турниры миньки всё же нужны. А вот рассуждать о течении ЧКП можно и так.
Денежный чарт ГВ по убыванию прибылей:
Художественные минькодрочеры - спортсмены - кухонные стратеги - доверасты - "срут ли рубрики? если да, то как к этому относится Ариман?"
>потноруким похуй на дизайн и качество миниатюр
А тонким ценителям дизайна миньки вообще не нужны, да.
Помню критика миньки кнайта, который не удосужился даже на её фотки на сайте ГВ посмотреть.
Не, спорно. Я щитаю примерно так.
Краски/кисти/ёршики для жопы + книжки бэцк блэклайбрари (почитать на толчке) (постоянно проскакивет инфа что это их чуть ли не основной +++ доход) - коллекционеры бриллиянт миничерез на полку (те кто покупает все эти Хоббит Смауги и прочее дорогое коллекционерное дерьмище) - спорцмены (покупают армию, но обычно игнорируют новые релизы/переиздания ибо есть ебэй или уже имеются старые модели на руках).
Интернет школьники из разряда срут ли эльдары эпохи ТЭТ вообще никак не входят, они ничего не покупают ибо вечно недовольны (бомжи), но как водится это самая голосящая часть интернета. Я БЫ КУПИЛ НО ГОВНО ГВ НЕ ПРАВО УХОЖУ ИЗ ХОББИ ПОТЕРЯЛИ ВАШЕГО КЛИЕНТА ВОТ ТАК ВАМ!!111
На обоснуй потратят один из Пропавших Легионов. Например, Император с Малкадором нахрюкались шабли и перепутали II или XI примарху X/Y хромосомы.
Больше того, на это уже был намек.
Малкадор Сигиллит: "– Твои братья(обращаясь к Дорну) – то еще осиное гнездо. Я советовал Ему сделать вас сестрами, тогда бы дела велись более цивилизованно. Он подумал, что я шутил. А это не так."
"Шрамы", гл. 3
Их в книгах все называли братьями. Их легионы разогнали и присоединили к ультре. Цепочка генов тоже мужская, прародитель мужик.
>>385402
Император его не послушал.
Не ожидал я от Малкадора такой тупости. Это скандальные и нелогичные тни будут вести дела цивилизованно? Лол.
Посмотри на сестер: превозмогают, не шибко корраптятся, имеют защиту Импи.
Тогда бы десы быри верны только им, мамка важнее папки жи(((
Все новые кодексы - без души. Вот шестерочный у ДА мне понравился, а этот...
А что сделали с примерами для покраски? Ублюдочные.
Вообще последний кодекс красивый относительно это бладовский кажись, если не путаю... некронский ублюдочный, стиль поменяли, пейсмарины но комментс, семёрочные рыцари куда хуже предыдущих, можее сравнить, дизайн много из адмехов тоже спорный. В общем пиздос.
ПМС у маринок будет гораздо страшнее ПМС у сестер. Если сестры бешеные, то что будет с более суровыми особями? Мирожорки попадут к Кхорну еще до Ереси.
>Если сестры бешеные
В том то и дело что сестер делают бешеными фанатиками с ПМС, а сестер-астартес воспитывали бы так же как и братьев, только у них как женщин не было бы завышенного ЧСВ, вечных обид на отца за то что "спас\помешал а я бы сам лучше справился!!1", они бы более ценили человеческую жизнь и опять же меньше были подвержены коррапту в силу меньшей личной гордыни в отличии от "тру мужчин"
Но как войны они наверное были хуже самцов, так что имеем тех хорусов и лоргаров которых имеем.
У домашних животных ПМС убирается вместе с яичниками изи. Что мешает сделать так же у маринок? Им эти органы нахуй не нужны.
>Что мешает сделать так же у маринок?
Геносемя не приживется, нужны гормоны определяемого примархом пола. Если удалить потом похерится гормональный баланс и гроб гроб кладбище мутация.
>Что мешает сделать так же у маринок?
Священные заветы Императора, который создавал астартес со всеми функциями человеческого организма, ничего не удаляя.
>ничего не удаляя
А всё потому что он хотел всё человечество сделать такими по крайней мере в старых редакциях но как всегда всё пошло по пизде.
ТРАНСГУМАНИЗМ
Р
А
Н
С
Г
У
М
А
Н
И
З
М
>но как всегда всё пошло по пизде
На то он и гримдарк - было плохо, мы победили, стало еще хуже.
Бляаадь. Сука, пиздец, блядь. Блядь-пиздец. Это, товарищи, пиздец какой-то, блядь.
Голову довели до нормального отношения к телу - ну окей. Правда, возникает чувство, что Центурион постоянно держит руки на манер сидящего сутенера и в маниполяторы эти руки уходят только ниже локтя, а у Термоса они вообще из ушей растут.
Мне одному эти новые непоротливые консервные банки не нравятся?
Есть же дреды, нахуя такая йоба еще?
>первый пик
Терминатор в правом нижнем углу так и кричит "помогите, меня корежит варп!".
Но больше всего меня впечатлило вот это.
Художник совсем не может в пропорции просто, у него на пиках хер что помешь.
То что это сканы с книги совсем все сделало страшным.
Ну что, котаны, ваху можно забывать и искать другой сеттинг?
Сами модели - почти никому. У меня есть только один знакомый, которому они нравятся в отрыве от правил. Остальные ими либо вообще не играют, либо играют и плюются на миньки.
>искать другой сеттинг?
А так нет ничего. Всё выглядит еще хуже. Вы только погуглите это:
Anima Tactics
Dystopian Wars
Infinity
Star Wars X-Wing
Malifaux
Warmachine / Iron Kingdoms / Hordes
Вряд ли хоть одна из них сможет похвастаться столь обширнейшим, пусть и местами дырявым бэком и охуительным сеттингом, который переживает рецессию. Хуй знает. Мне кажется при всех минусах, Вархаммер всё же имеет какую-то ДУШУ, вложенную многомиллионным коммьюнити.
Проще уж самим собраться и начать кодексы писать.
В кодексе.
ХаКу:
Тиберос 190 очей
Трупса:
5 А. Термачей от Тибероса 175 очей
5 тактикалов (голые) 70 очей
Итого: Потрачено 435 очей, осталось 315.
Если кто может предложить свои варианты, буду рад выслушать.
Пиктрелейтед
Оригинального, ненавязчивого, завуалированного, красивого, дешевого, бэкового, легкого в покрасе ПАВЕРА.
так он мне колобков и посоветовал
Потому что они довольно дорогие, с одной стороны, а их живучесть и дамаг довольно низкие, с другой стороны.
Ты возьми любую даккадакку и посмотри на их прямые показатели эффективности — баллистик, силу оружия и ап. Всё ниже, всё хуйня, всё не освячено техножрецами. Если есть где-то кто-то с оружием тероетически равным по силе и кол-ву атак, например те же лутасы, то, тоже не спеши завидовать. Посмотри для начала на их параметр лидака, на их армор сейв и, в случае эльдаров и иг, на тафну — всё говно, всё не как у Ангелов Смерти на службе Императора. Так что, сынок, спрячь это ведро маленьких кубов, а лучше отдай тиранидоёбу или оркоёбу, и достань полдюжины Огромных Имперских Кубов отлитых из Адамантия с Аквиллой вместо точечек на каждой грани. Каждый из них принесет смерть еретику. Каждый. В отличии от кубов этих сцущих под себя пидарасов-гвардейцев или кубов косоглазых синемордых ксеносов. Гордись стрельбой космического десанта! Гордись, сука!
и достань полдюжины Огромных Имперских Кубов отлитых из Адамантия с Аквиллой вместо точечек на каждой грани
Вот таких.
В 90ые было какое-то игровое шоу, где на одном из этапов надо было кинуть d6 размером где-то по грудь взрослому человеку.
++ Dark Angels: Codex (2015) (Ravenwing Strike Force) (850pts) ++
+ Fast Attack (300pts) +
Ravenwing Attack Bike Squad (55pts)
Rules: And They Shall Know No Fear, Grim Resolve, Hammer of Wrath, Hit & Run, Jink, Outflank, Ravenwing, Relentless, Scout
····Ravenwing Attack Bike (55pts) [Frag and Krak Grenades, Multi-Melta (10pts), Teleport Homer, Twin Linked Boltgun]
····Rules: And They Shall Know No Fear, Grim Resolve, Hammer of Wrath, Hit & Run, Jink, Melta, Outflank, Ravenwing, Relentless, Scout
Profiles:
Ravenwing Attack Bike: Unit Type:Bike|WS:4|BS:4|S:4|T:5|W:2|I:4|A:2|Ld:8|Save:3+|Codex: Dark Angels 2015 p125
Teleport Homer: Description:Friendly Terminators do not scatter when placed within 6", model must have started the turn on the board|Codex: Dark Angels 2015 p153
Boltgun: Range:24"|Strength:4|AP:5|Type:Rapid Fire|BRB 2014 p176
Frag Grenades: Range:8"|Strength:3|AP:-|Type:Assault 1, Blast, Don't suffer Initiative penalty for charging through cover|BRB 2014 p180
Krak Grenades: Range:8" (thrown)/-(Melee)|Strength:6|AP:4|Type:Assault 1(Thrown)/Only on Vehicles and MCs (Melee)|BRB 2014 p181
Multi-Melta: Range:24"|Strength:8|AP:1|Type:Heavy 1, Melta|BRB 2014 p177
Ravenwing Bike Squad (160pts) [Bolt pistol, Frag and Krak Grenades, 2x Plasmagun (30pts), 3x Ravenwing Biker (75pts), Teleport Homer, Twin-linked Boltgun]
Rules: And They Shall Know No Fear, Combat Squads, Gets Hot, Grim Resolve, Hammer of Wrath, Hit & Run, Jink, Outflank, Ravenwing, Relentless, Scout
····Ravenwing Sergeant (55pts) [Grav Pistol (15pts), Power Sword (15pts)]
····Rules: Concussive, Graviton
Profiles:
Ravenwing Biker: Unit Type:Bike|WS:4|BS:4|S:4|T:5|W:1|I:4|A:1|Ld:8|Save:3+|Codex: Dark Angels 2015
Ravenwing Sergeant: Unit Type:Bike (Character)|WS:4|BS:4|S:4|T:5|W:1|I:4|A:1|Ld:8|Save:3+|Codex: Dark Angels 2015 p124
Teleport Homer: Description:Friendly Terminators do not scatter when placed within 6", model must have started the turn on the board|Codex: Dark Angels 2015 p153
Bolt Pistol: Range:12"|Strength:4|AP:5|Type:Pistol|BRB 2014 p176
Boltgun: Range:24"|Strength:4|AP:5|Type:Rapid Fire|BRB 2014 p176
Frag Grenades: Range:8"|Strength:3|AP:-|Type:Assault 1, Blast, Don't suffer Initiative penalty for charging through cover|BRB 2014 p180
Grav Pistol: Range:12"|Strength:*|AP:2|Type:Pistol, Concussive, Graviton|BRB 2014
Krak Grenades: Range:8" (thrown)/-(Melee)|Strength:6|AP:4|Type:Assault 1(Thrown)/Only on Vehicles and MCs (Melee)|BRB 2014 p181
Plasmagun: Range:24"|Strength:7|AP:2|Type:Rapid Fire, Gets Hot|BRB 2014 p177
Power Sword: Range:-|Strength:User|AP:3|Type:Melee|BRB 2014 p179
Ravenwing Land Speeders (85pts)
Rules: Anti-grav Upwash
····Ravenwing Land Speeder (85pts) [Multi-Melta (10pts), Typhoon Missile Launcher (25pts)]
····Rules: Deep Strike, Jink, Melta, Ravenwing
Profiles:
Ravenwing Land Speeder: BS:4|Front:10|Side:10|Rear:10|HP:2|Type:Fast, Skimmer|Codex: Dark Angels 2015 p126
Multi-Melta: Range:24"|Strength:8|AP:1|Type:Heavy 1, Melta|BRB 2014 p177
Typhoon Missile Launcher (Frag): Range:48"|Strength:4|AP:6|Type:Heavy 2, Blast|Codex: Dark Angels 2015
Typhoon Missile Launcher (Krak): Range:48"|Strength:8|AP:3|Type:Heavy 2|Codex: Dark Angels 2015
+ Elites (215pts) +
Ravenwing Command Squad (215pts) [4x Black Knight (160pts), Bolt pistol, Corvus Hammer, Frag and Krak Grenades, Plasma Talon, Ravenwing Apothecary (30pts), Ravenwing Company Banner (20pts), Teleport Homer]
Rules: And They Shall Know No Fear, Feel No Pain, Gets Hot, Grim Resolve, Hammer of Wrath, Hit & Run, Jink, Outflank, Rapid Fire, Ravenwing, Relentless, Rending, Scout, Skilled Rider
····Ravenwing Champion (5pts) [Blade of Caliban]
····Rules: Honour or Death
Profiles:
Ravenwing Apothecary: Unit Type:Bike (Character)|WS:4|BS:4|S:4|T:5|W:1|I:4|A:2|Ld:9|Save:3+|Codex: Dark Angels 2015 p119
Ravenwing Black Knight: Unit Type:Bike|WS:4|BS:4|S:4|T:5|W:1|I:4|A:2|Ld:9|Save:3+|Codex: Dark Angels 2015 p119
Ravenwing Champion: Unit Type:Bike (Character)|WS:5|BS:4|S:4|T:5|W:1|I:4|A:2|Ld:9|Save:3+|Codex: Dark Angels 2015 p119
Ravenwing Company Banner: Description:Automatically pass hit&run tests and roll 4D6 for distance rather than 3D6. All friendly models within 12" reroll failed moral-, fear- or pinningtests.
Teleport Homer: Description:Friendly Terminators do not scatter when placed within 6", model must have started the turn on the board|Codex: Dark Angels 2015 p153
Blade of Caliban: Range:-|Strength:+1 |AP:3|Type:Melee|Codex: Dark Angels 6th p62
Bolt Pistol: Range:12"|Strength:4|AP:5|Type:Pistol|BRB 2014 p176
Corvus Hammer: Range:-|Strength:+1|AP:-|Type:Melee, Rending|Codex: Dark Angels 2015 p150
Frag Grenades: Range:8"|Strength:3|AP:-|Type:Assault 1, Blast, Don't suffer Initiative penalty for charging through cover|BRB 2014 p180
Krak Grenades: Range:8" (thrown)/-(Melee)|Strength:6|AP:4|Type:Assault 1(Thrown)/Only on Vehicles and MCs (Melee)|BRB 2014 p181
Plasma Talon: Range:18"|Strength:7|AP:2|Type:Rapid Fire, Gets Hot, Twin Linked|Codex: Dark Angels 2015 p150
+ Heavy Support (135pts) +
Ravenwing Land Speeder Vengance (135pts) [Assault Cannon (15pts), Plasma Storm Battery]
Rules: Deep Strike, Gets Hot, Jink, Ravenwing
Profiles:
Landspeeder Vengance: BS:4|Front:10|Side:10|Rear:10|HP:3|Type:Fast, Skimmer
Assault Cannon: Range:24"|Strength:6|AP:4|Type:Heavy 4, Rending|BRB 2014 p176
Plasma Storm Battery (Burst): Range:36"|Strength:7|AP:2|Type:Heavy 3, Gets Hot
Plasma Storm Battery (Charged): Range:36"|Strength:7|AP:2|Type:Heavy 1, Gets Hot, Large Blast
+ HQ (200pts) +
Sammael (200pts) [Iron Halo]
Rules: Grim Resolve, Jink, Outflank, Ravenwing, Scout, Skilled Rider, Warlord Trait: Rapid Manoeuvre
····Corvex (Jetbike) [Bolt pistol, Frag and Krak Grenades, Raven Sword, Teleport Homer, Twin Linked Storm Bolter]
····Rules: Eternal Warrior, Fearless, Gets Hot, Hatred (Chaos Space Marines), Hit & Run, Independent Character, Mastercrafted, Swift Vengeance, Twin Linked
Profiles:
Sammael on Corvex: Unit Type:Unique, Jetbike (Character)|WS:6|BS:5|S:4|T:5|W:3|I:5|A:3|Ld:10|Save:3+/4++|Codex: Dark Angels 6th p58
Iron Halo: Description:Confers a 4++
Teleport Homer: Description:Friendly Terminators do not scatter when placed within 6", model must have started the turn on the board|Codex: Dark Angels 2015 p153
Bolt Pistol: Range:12"|Strength:4|AP:5|Type:Pistol|BRB 2014 p176
Frag Grenades: Range:8"|Strength:3|AP:-|Type:Assault 1, Blast, Don't suffer Initiative penalty for charging through cover|BRB 2014 p180
Krak Grenades: Range:8" (thrown)/-(Melee)|Strength:6|AP:4|Type:Assault 1(Thrown)/Only on Vehicles and MCs (Melee)|BRB 2014 p181
Plasma Cannon: Range:36"|Strength:7|AP:2|Type:Heavy 1, Blast, Gets Hot|BRB 2014 p177
Raven Sword: Range:-|Strength:User|AP:2|Type:Melee, Master Crafted|Codex: Dark Angels 6th p59
Storm Bolter: Range:24"|Strength:4|AP:5|Type:Assault 2|BRB 2014 p176
++ Officio Assassinorum: Dataslate (2014) (Officio Assassinorum Detachment) (150pts) ++
+ Elites (150pts) +
Vindicare Assassin (150pts) [Blind Grenades, Close Combat Weapon, Exitus Pistol, Exitus Rifle, Spy Mask]
Rules: Deadshot, Exitus Ammo, Fearless, Independent Operative, Infiltrate, Lightning Reflexes, Move Through Cover, No Escape, Stealth
Profiles:
Vindicare Assassin: Unit Type:Infantry (Character)|WS:8|BS:8|S:4|T:4|W:3|I:7|A:4|Ld:10|Save:4++
Blind Grenades (Assault): Description:Enemy models do not gain additional attacks when charging, unless the Assassin was already locked in combat or has Gone to Ground.
Spy Mask: Description:All successful To Hit rolls made by a Vindicare Assassin, excluding Snap Shots, have the Ignores Cover special rule.
Blind Grenades: Range:8"|Strength:1|AP:-|Type:Assault 1, Blast, Blind
Exitus Pistol: Range:12"|Strength:X|AP:2|Type:Pistol, Sniper, Exitus Ammo
Exitus Rifle: Range:72"|Strength:X|AP:2|Type:Heavy 1, Sniper, Exitus Ammo
++ Dark Angels: Codex (2015) (Ravenwing Strike Force) (850pts) ++
+ Fast Attack (300pts) +
Ravenwing Attack Bike Squad (55pts)
Rules: And They Shall Know No Fear, Grim Resolve, Hammer of Wrath, Hit & Run, Jink, Outflank, Ravenwing, Relentless, Scout
····Ravenwing Attack Bike (55pts) [Frag and Krak Grenades, Multi-Melta (10pts), Teleport Homer, Twin Linked Boltgun]
····Rules: And They Shall Know No Fear, Grim Resolve, Hammer of Wrath, Hit & Run, Jink, Melta, Outflank, Ravenwing, Relentless, Scout
Profiles:
Ravenwing Attack Bike: Unit Type:Bike|WS:4|BS:4|S:4|T:5|W:2|I:4|A:2|Ld:8|Save:3+|Codex: Dark Angels 2015 p125
Teleport Homer: Description:Friendly Terminators do not scatter when placed within 6", model must have started the turn on the board|Codex: Dark Angels 2015 p153
Boltgun: Range:24"|Strength:4|AP:5|Type:Rapid Fire|BRB 2014 p176
Frag Grenades: Range:8"|Strength:3|AP:-|Type:Assault 1, Blast, Don't suffer Initiative penalty for charging through cover|BRB 2014 p180
Krak Grenades: Range:8" (thrown)/-(Melee)|Strength:6|AP:4|Type:Assault 1(Thrown)/Only on Vehicles and MCs (Melee)|BRB 2014 p181
Multi-Melta: Range:24"|Strength:8|AP:1|Type:Heavy 1, Melta|BRB 2014 p177
Ravenwing Bike Squad (160pts) [Bolt pistol, Frag and Krak Grenades, 2x Plasmagun (30pts), 3x Ravenwing Biker (75pts), Teleport Homer, Twin-linked Boltgun]
Rules: And They Shall Know No Fear, Combat Squads, Gets Hot, Grim Resolve, Hammer of Wrath, Hit & Run, Jink, Outflank, Ravenwing, Relentless, Scout
····Ravenwing Sergeant (55pts) [Grav Pistol (15pts), Power Sword (15pts)]
····Rules: Concussive, Graviton
Profiles:
Ravenwing Biker: Unit Type:Bike|WS:4|BS:4|S:4|T:5|W:1|I:4|A:1|Ld:8|Save:3+|Codex: Dark Angels 2015
Ravenwing Sergeant: Unit Type:Bike (Character)|WS:4|BS:4|S:4|T:5|W:1|I:4|A:1|Ld:8|Save:3+|Codex: Dark Angels 2015 p124
Teleport Homer: Description:Friendly Terminators do not scatter when placed within 6", model must have started the turn on the board|Codex: Dark Angels 2015 p153
Bolt Pistol: Range:12"|Strength:4|AP:5|Type:Pistol|BRB 2014 p176
Boltgun: Range:24"|Strength:4|AP:5|Type:Rapid Fire|BRB 2014 p176
Frag Grenades: Range:8"|Strength:3|AP:-|Type:Assault 1, Blast, Don't suffer Initiative penalty for charging through cover|BRB 2014 p180
Grav Pistol: Range:12"|Strength:*|AP:2|Type:Pistol, Concussive, Graviton|BRB 2014
Krak Grenades: Range:8" (thrown)/-(Melee)|Strength:6|AP:4|Type:Assault 1(Thrown)/Only on Vehicles and MCs (Melee)|BRB 2014 p181
Plasmagun: Range:24"|Strength:7|AP:2|Type:Rapid Fire, Gets Hot|BRB 2014 p177
Power Sword: Range:-|Strength:User|AP:3|Type:Melee|BRB 2014 p179
Ravenwing Land Speeders (85pts)
Rules: Anti-grav Upwash
····Ravenwing Land Speeder (85pts) [Multi-Melta (10pts), Typhoon Missile Launcher (25pts)]
····Rules: Deep Strike, Jink, Melta, Ravenwing
Profiles:
Ravenwing Land Speeder: BS:4|Front:10|Side:10|Rear:10|HP:2|Type:Fast, Skimmer|Codex: Dark Angels 2015 p126
Multi-Melta: Range:24"|Strength:8|AP:1|Type:Heavy 1, Melta|BRB 2014 p177
Typhoon Missile Launcher (Frag): Range:48"|Strength:4|AP:6|Type:Heavy 2, Blast|Codex: Dark Angels 2015
Typhoon Missile Launcher (Krak): Range:48"|Strength:8|AP:3|Type:Heavy 2|Codex: Dark Angels 2015
+ Elites (215pts) +
Ravenwing Command Squad (215pts) [4x Black Knight (160pts), Bolt pistol, Corvus Hammer, Frag and Krak Grenades, Plasma Talon, Ravenwing Apothecary (30pts), Ravenwing Company Banner (20pts), Teleport Homer]
Rules: And They Shall Know No Fear, Feel No Pain, Gets Hot, Grim Resolve, Hammer of Wrath, Hit & Run, Jink, Outflank, Rapid Fire, Ravenwing, Relentless, Rending, Scout, Skilled Rider
····Ravenwing Champion (5pts) [Blade of Caliban]
····Rules: Honour or Death
Profiles:
Ravenwing Apothecary: Unit Type:Bike (Character)|WS:4|BS:4|S:4|T:5|W:1|I:4|A:2|Ld:9|Save:3+|Codex: Dark Angels 2015 p119
Ravenwing Black Knight: Unit Type:Bike|WS:4|BS:4|S:4|T:5|W:1|I:4|A:2|Ld:9|Save:3+|Codex: Dark Angels 2015 p119
Ravenwing Champion: Unit Type:Bike (Character)|WS:5|BS:4|S:4|T:5|W:1|I:4|A:2|Ld:9|Save:3+|Codex: Dark Angels 2015 p119
Ravenwing Company Banner: Description:Automatically pass hit&run tests and roll 4D6 for distance rather than 3D6. All friendly models within 12" reroll failed moral-, fear- or pinningtests.
Teleport Homer: Description:Friendly Terminators do not scatter when placed within 6", model must have started the turn on the board|Codex: Dark Angels 2015 p153
Blade of Caliban: Range:-|Strength:+1 |AP:3|Type:Melee|Codex: Dark Angels 6th p62
Bolt Pistol: Range:12"|Strength:4|AP:5|Type:Pistol|BRB 2014 p176
Corvus Hammer: Range:-|Strength:+1|AP:-|Type:Melee, Rending|Codex: Dark Angels 2015 p150
Frag Grenades: Range:8"|Strength:3|AP:-|Type:Assault 1, Blast, Don't suffer Initiative penalty for charging through cover|BRB 2014 p180
Krak Grenades: Range:8" (thrown)/-(Melee)|Strength:6|AP:4|Type:Assault 1(Thrown)/Only on Vehicles and MCs (Melee)|BRB 2014 p181
Plasma Talon: Range:18"|Strength:7|AP:2|Type:Rapid Fire, Gets Hot, Twin Linked|Codex: Dark Angels 2015 p150
+ Heavy Support (135pts) +
Ravenwing Land Speeder Vengance (135pts) [Assault Cannon (15pts), Plasma Storm Battery]
Rules: Deep Strike, Gets Hot, Jink, Ravenwing
Profiles:
Landspeeder Vengance: BS:4|Front:10|Side:10|Rear:10|HP:3|Type:Fast, Skimmer
Assault Cannon: Range:24"|Strength:6|AP:4|Type:Heavy 4, Rending|BRB 2014 p176
Plasma Storm Battery (Burst): Range:36"|Strength:7|AP:2|Type:Heavy 3, Gets Hot
Plasma Storm Battery (Charged): Range:36"|Strength:7|AP:2|Type:Heavy 1, Gets Hot, Large Blast
+ HQ (200pts) +
Sammael (200pts) [Iron Halo]
Rules: Grim Resolve, Jink, Outflank, Ravenwing, Scout, Skilled Rider, Warlord Trait: Rapid Manoeuvre
····Corvex (Jetbike) [Bolt pistol, Frag and Krak Grenades, Raven Sword, Teleport Homer, Twin Linked Storm Bolter]
····Rules: Eternal Warrior, Fearless, Gets Hot, Hatred (Chaos Space Marines), Hit & Run, Independent Character, Mastercrafted, Swift Vengeance, Twin Linked
Profiles:
Sammael on Corvex: Unit Type:Unique, Jetbike (Character)|WS:6|BS:5|S:4|T:5|W:3|I:5|A:3|Ld:10|Save:3+/4++|Codex: Dark Angels 6th p58
Iron Halo: Description:Confers a 4++
Teleport Homer: Description:Friendly Terminators do not scatter when placed within 6", model must have started the turn on the board|Codex: Dark Angels 2015 p153
Bolt Pistol: Range:12"|Strength:4|AP:5|Type:Pistol|BRB 2014 p176
Frag Grenades: Range:8"|Strength:3|AP:-|Type:Assault 1, Blast, Don't suffer Initiative penalty for charging through cover|BRB 2014 p180
Krak Grenades: Range:8" (thrown)/-(Melee)|Strength:6|AP:4|Type:Assault 1(Thrown)/Only on Vehicles and MCs (Melee)|BRB 2014 p181
Plasma Cannon: Range:36"|Strength:7|AP:2|Type:Heavy 1, Blast, Gets Hot|BRB 2014 p177
Raven Sword: Range:-|Strength:User|AP:2|Type:Melee, Master Crafted|Codex: Dark Angels 6th p59
Storm Bolter: Range:24"|Strength:4|AP:5|Type:Assault 2|BRB 2014 p176
++ Officio Assassinorum: Dataslate (2014) (Officio Assassinorum Detachment) (150pts) ++
+ Elites (150pts) +
Vindicare Assassin (150pts) [Blind Grenades, Close Combat Weapon, Exitus Pistol, Exitus Rifle, Spy Mask]
Rules: Deadshot, Exitus Ammo, Fearless, Independent Operative, Infiltrate, Lightning Reflexes, Move Through Cover, No Escape, Stealth
Profiles:
Vindicare Assassin: Unit Type:Infantry (Character)|WS:8|BS:8|S:4|T:4|W:3|I:7|A:4|Ld:10|Save:4++
Blind Grenades (Assault): Description:Enemy models do not gain additional attacks when charging, unless the Assassin was already locked in combat or has Gone to Ground.
Spy Mask: Description:All successful To Hit rolls made by a Vindicare Assassin, excluding Snap Shots, have the Ignores Cover special rule.
Blind Grenades: Range:8"|Strength:1|AP:-|Type:Assault 1, Blast, Blind
Exitus Pistol: Range:12"|Strength:X|AP:2|Type:Pistol, Sniper, Exitus Ammo
Exitus Rifle: Range:72"|Strength:X|AP:2|Type:Heavy 1, Sniper, Exitus Ammo
Потому что доступный варгир - днище ебаное. Вот и все. Было бы больше штук спецоружия доступно - игра ли бы. А так в кодексе есть альтернативы с намного большей огневой мощью за те же деньги, зачем тогда брать тактикалов?
А зачем всё так подробно расписывать.
Мефистон 175
Скауты 55
Тактичка (ХФ) 80
Фуриозо (фрагпушка, ХФ, гарпун) 130
+ Дроп под 35
Штурмовики (2 мельты, комби мельта) 115
+ Дроп под 0
Байкеры 4 шт (2 гравгана, комби грав) 124
Дроп под 35
Предатор (АК, лазки, движки) 125
Предатор (АК, лазки, движки) 125
Собирал исходя из уже имеющихся моделей. Скажите, есть ли у этого шансы и что стоит изменить?
БА на байках собрать проблематично.
Бери колобков и штернгардов.
Байки для скаров.
А некронскую трупсу ты специально забыл? Воины, по статам равные марину (лидак даже выше), гаусс на 6ку вундит даже титанов, даже Императора, и 4+ протоколы. За те же 13 очков (не уверен, может марины подешевели). А имморталы? 5ая сила гаусса, тройная тесла. Так что твой марин с s4 ap5 4t 3+ сэйвом никому не нужен. Хотя, конечно, марины это символ вархаммера 40к.
Вечно сажа прилипает, извиняюсь.
Или кто-нибудь с декурионом
Анон накидай мне варианты ростера на 750 для Тёмных Ангелов? Я наконец докрасил стартер Дарк Ведженс и хочу начать играть.
Нашёл неофитотред, вопрос снимаю. Извините.
HQ: Company Master (2+, лайонс рор, релик блейд, шрауд) = 165
HQ: Librarian 2 lvl conversion field= 110
Troops: Tactical squad 5 пацанов флеймер+ветеран+кулак+штормболтер = 115
Rhino 35
Troops: Tactical squad 5 пацанов пламза 85
Rhino 35
Heavy support:
Devastators 5 пацанов 2 плазма кэннона 1 миссла 120 Херувим
Fast attack:Landspeeder + MM + Typhoon 85
Итого:750
Девочек (девастаторов) по возможности заменить на что-то получше. Байки или скауты, наверное. И вообще трупсы маловато. ХаКу по госту, молодец.
Если хаосит не возьмет в союз 75% ростера из демонов, у тебя все шансы на победу.
Я слепил небольшой ростер с чаптермастером, двумя тактичками по 5 рыл с ринкой и пятирыльником ассолтником, + мелкой шушеры по мелочи на все понакидал, но думаю что что то не так.
Спасибо за ответ! Дело в том, что я решил играть по полному визивигу и покрасу (для меня это важная составляющая настольной вахи) и поэтому я не так гибок в вопросах выбора ростера. Из покрашенных уже моделей есть лишь только стартерные терминаторы с ассолткой и чейнфистом, но я боюсь что 5 моделей по цене трети ростера с 1 вундой - слишком рисковая ставка.
ниверьнибойсяниблагодори
Термоса для ТА-шника всегда полезны. Потести их потом, если у тебя не будет рака кубов (1-цы выпадают гораздо чаще мат.ожидания), может и взлетят.
И да, не очень хорошо что вы будете играть нуб vs нуб, т.к. некому будет поправить, когда у вас начнется недопонимаение рульника. Рискуете потратить время на изобретение велосипеда, или что хуже, хоумрулов, от которых у клубных игроков волосы полезут. Ну да ладно, лиха беда начало.
Да я не думаю что такая проблема будет. Дело в том, что я как настоящий книжный червь прошерстил руллбук раз 10 уже. При любом походе в туалет брал его с собой. Ну и играл уже 5 партий (победа против некронов, ИГ, орков и поражение против волков и Тёмных Эльдар) Но это всё было в шестёрке, завтра первая игра новым кодексом.
> у тебя все шансы на победу.
Если там не будет 2х драконов, которые раскатают тактички в два счета.
Зачем 2, я бы на 750 взял 2 пачки хавоков с АК, лазпред и одного дракона. На оставшиеся голого сорка и культяпок.
От ситуации и тактики же зависит. Эни вэй, сейчас они ВСЕ играют.
Девастаторы с гравпушками? Колобки? Эскадроны спидеров с тайфунками? Эскадроны ТФК?
На 500 очей ЧМа?
Ну ты даешь. Лучше капитана возьми, он дешевше будет - для таких форматов самое то. Как раз и на свиту нможет остаться.
ЧМ на 500 дороговат. Вообще спам байков с гравиками и все.
Хотя я сам в бытности своей новичком на 500 очей играл двумя тактичками с капитаном(одна в разорбеке) и пачкой термей. С хуитками и чем-то посерьезней.
Если термоса падали удачно, то противнику было очень весело.
Ничем кроме дефолтного болтера, тактичка вообще не играет. Вообще паверфист и гравик, конечно, но блин, давать их сержанту - просто идиотская трата очков.
Ебстественно, скаутов. Дёшево, сердито, да ещё и других бомжей типа культяпок или гретчинов при случае легко убьют.
А я вот еще хотел баттлфорс заказать, где 1 тактичка, 1 капитан и дредноут. Я думал, пока начинаю, играть в 2 тактички, капитана и дреда, остальное потом докупить, типа девастаторов и тп. Как такая идея? Имеет право на существование???
Можешь, конечно, и купить, сосать-то, если что, тебе. Но в реальности кэп практически бесполезен, тактикулы бесполезны совсем, дред бесполезен даже более чем полностью.
В хаку обычно идёт ЧМо на байке, или, на малые форматы, голый либр. Девки - норм.
>>>>404448
А Марнеус в качестве ЧМ пойдет? И еще - сойдет ли хоть и не для нагиба, но для комфортной игры Капеллан? Просто мне так нравится его бековая сторона)
Марнеусом ты ЧМа не запроксишь нормально при всём желании. Капеллан что-то может, но его тоже на байк садить надо в идеале.
ясно. А правда, что штурмовики сосут? А то у меня была мысль использовать дредноута на дропподе и штурмов с каппеланом на джамппаке...
Увы, не в этой редакции. Ну или по кодексу бладов - там это всё чуть лучше.
Конечно, на форматы от 1000, там, где начинает иметь смысл брать формации, пригодится и дред, и ассолтники. Но тебе об этом ещё рано задумываться.
А если говорить о форматах на 500 и 750, то с чего лучше начать (Мне не обязательно нужен павер - достаточно просто не сосать по дефолту и хоть иногда уметь что-то противопоставить врагу))) )
На 500-750 нереально какой-то эпичный павер собрать, зато рецепт хорошего крепкого ростера прост: скауты, байки, предатор либо девки на выбор, какой-нибудь хакушник - тоже на байке, лучше либр, но и капеллан сойдёт. На 750 можно уже брать ЧМа (опять же на байке).
Годнота чтобы разъебывать монстру.
Спроси завтра у своей первой учительницы, пока будешь на уроке палочки в прописи рисовать.
Ушел тушиться.
Можешь. Спонсоны/двери вешаешь на 2-мм магниты, крышка под башно/верхний люк просто вставляется враспор и держится довольно крепко.
Колдуняша, щит, это когда кто-то ебет твою мамку а она и не против, лол. А это тонкий, искрометный юмор, или если мне позволено это так расценивать, и вовсе самоирония по отношению к автору и читателям в целом, а не только к тебе.
Неймфаг в треде, все в лендрейдер.
Сделай проще. Скачай кодекс - посмотри, и подумай сам, своей головой.
Он долбоёб.
ПС: А кто кем вообще играет? И за что Вы любите выбранный орден.
Выбирай Т Ангелов - интриги, тайные круги для посвященных, целая РОТА ЕБАТЬ ТЕРМИНАТОРОВ!
Интересно! А есть примеры? Или ссылку можешь дать какую нибудь на подобные конверсии?
Да, по диагонали прочитал про них - все круто, НО мне не нравится зеленый цвет - мне кажется он слишком релаксирующий, чтобы в броне этого цвета идти в бой... Но это только претензия к внешнему виду...
>мне не нравится зеленый цвет - мне кажется он слишком релаксирующий, чтобы в броне этого цвета идти в бой.
И как-то современные солдатушки справляются
Потому-то я и не собираю модели современных армий) А так, конечно, цвет окружающей среды смотрится тактически более обоснованным, чем вычурные раскраски тех же Космодесантников...
Потому что у нас растения как правило зеленые, а снег белый. В 40к же миров куча, в том числе и с красными растениями и ярко-оранжевым снегом.
Ну например инвиктарии
http://www.forgeworld.co.uk/en-WW/Ultramarines-Invictarus-Suzerain-Squad
Их бошки отдельно
http://www.forgeworld.co.uk/en-WW/Ultramarines-Invictarii-Heads-Torsos
Ещё всякое
http://www.forgeworld.co.uk/en-WW/Ultramarines-MKIV-Praetorian-Heads-Torsos
http://www.forgeworld.co.uk/en-WW/Ultramarines-Legion-MKII-Shoulder-Pads
http://www.forgeworld.co.uk/en-WW/Ultramarines-Icons
А их эксклюзивная тушка для дреда просто прекрасна
http://www.forgeworld.co.uk/en-WW/Ultramarines-Venerable-Dreadnought
Спасибо!
Лучше Темных Ангелов глянь. И миньки красивые, и бек интересный.
Имперские Кулаки. По чаптертактике Имперских Кулаков.
1000 Pts - SM: Iron Hands Army
1 Librarian - Warlord (HQ) @ 105 Pts
Detachment: None; Grav-pistol (x1); Force Sword; Power Armour; Frag
Grenades; Krak Grenades; Mastery Level 2
8 Tactical Squad (Troops) @ 226 Pts
Detachment: None; Multi-melta
1 Space Marine Sergeant @ [54] Pts
Power Fist (x1); Grav-pistol (x1)
1 Rhino @ [50] Pts
Dozer Blade; Extra Armour
4 Scout Squad (Troops) @ 124 Pts
Detachment: None; Sniper Rifles; Camo Cloaks
1 Veteran Sergeant @ [23] Pts
Bolt Pistol; Boltgun
1 Land Speeder Storm @ [45] Pts
Heavy Flamer
1 Stormtalon Gunship (Fast Attack) @ 140 Pts
Detachment: None; Twin Lascannon
1 Thunderfire Cannon (Heavy Support) @ 100 Pts
Detachment: None
1 Techmarine Gunner @ [0] Pts
Frag Grenades; Krak Grenades
4 Devastator Squad (Heavy Support) @ 165 Pts
Detachment: None; Lascannon (x2); Missile Launcher (x2)
1 Space Marine Sergeant @ [39] Pts
Grav-pistol (x1); Combi-flamer
4 Assault Squad (Fast Attack) @ 85 Pts
Detachment: None; Jump Packs
1 Space Marine Sergeant @ [17] Pts
Chainsword; Bolt Pistol
1 Wall of Martyrs Imperial Bunker (Fortification) @ 55 Pts
Detachment: None
Models in Army: 31
Warp Charges: 2
Total Army Cost: 1000
1000 Pts - SM: Iron Hands Army
1 Librarian - Warlord (HQ) @ 105 Pts
Detachment: None; Grav-pistol (x1); Force Sword; Power Armour; Frag
Grenades; Krak Grenades; Mastery Level 2
8 Tactical Squad (Troops) @ 226 Pts
Detachment: None; Multi-melta
1 Space Marine Sergeant @ [54] Pts
Power Fist (x1); Grav-pistol (x1)
1 Rhino @ [50] Pts
Dozer Blade; Extra Armour
4 Scout Squad (Troops) @ 124 Pts
Detachment: None; Sniper Rifles; Camo Cloaks
1 Veteran Sergeant @ [23] Pts
Bolt Pistol; Boltgun
1 Land Speeder Storm @ [45] Pts
Heavy Flamer
1 Stormtalon Gunship (Fast Attack) @ 140 Pts
Detachment: None; Twin Lascannon
1 Thunderfire Cannon (Heavy Support) @ 100 Pts
Detachment: None
1 Techmarine Gunner @ [0] Pts
Frag Grenades; Krak Grenades
4 Devastator Squad (Heavy Support) @ 165 Pts
Detachment: None; Lascannon (x2); Missile Launcher (x2)
1 Space Marine Sergeant @ [39] Pts
Grav-pistol (x1); Combi-flamer
4 Assault Squad (Fast Attack) @ 85 Pts
Detachment: None; Jump Packs
1 Space Marine Sergeant @ [17] Pts
Chainsword; Bolt Pistol
1 Wall of Martyrs Imperial Bunker (Fortification) @ 55 Pts
Detachment: None
Models in Army: 31
Warp Charges: 2
Total Army Cost: 1000
>>406265
Забыл написать, как по моему мнению это должно работать.
Девастаторы сидят в бункере и отстреливают танки и немного трупсы.
Библиарий присоединяется к тактикалам и кастит на всех невидимость.
Скауты на лендспидере скорят точки или берегут свои задницы постреливая из снайперок.
Грозовой коготь гоняет пехоту и возможно немного охотиться на танки.
ТФК настреливет пехоту и, возможно усложняет жизнь танкам.
Штурмовиков взял на всякий случай, понимаю, что толку он них в такой расписке будет мало, но пусть будут.
Начнем с того, нафига тебе ветеран-сержант скаутов с БОЛТЕРОМ.
Обычный серж, винтовка и плащ - все, больше ничего не нужно.
Девычевскому ничего не давай.
Мультемельта в тактичку? серьезно?
Паверфист с гравпистолем? срсли?
берешь пять рыл, мельту одному в зубы, и сержа с комбиком по вкусу. И в разорбяку посади.
Ассолтников на мороз, лучше байкеров возми. Или вангардов.
ЛС шторм снайперам? ты серьезно?
У нас винтовка так-то хеви. И дальность 36. сажаешь скотов на точку инфильтрой, и кемперишь. В маршрутку сажать лучше парней или с дробовиками, или с ццв.
Лучше бери аегис. серьезно. У зданий хулы портят малину, а тут 4+ кавер. Да и если есть икарус/квадган - сержант девычей настрелять может.
ТФК - просто хороша. оставь как есть. Есть вторая - бери вторую в сквадрон.
А штормталон один не живет практически, как это ни печально. Или води его аккуратно.
И да, лазки лучше на тайфунку поменяй - она многофункциональней будет.
Рина тебе для больших пачек нужна, тут лучше разорбек зайдет. Ну и тактичку с либром в него. И что ты хочешь добиться инвизом? Он, конечно, хорош, но немного ни к селу, ни к городу.
Единственное, не понял, почему разорбек предпочтительнее ринки. Стоит он дороже, броня такая же. Да, можно лазки взять. Но если дым пускать - толку от них никакого, а ели не пускать, то доедет ли он куда-нибудь?
И что на освободившиеся 154 очков можно еще взять?
Плюсы разора?
Стрельба, ессесна. Ставь ему лазку с плазмой, и наслаждайся. Звезд с неба не посбивает, но противнику неприятностей доставит. Я в бытности своей хэвиболтер катал. Так-то тоже ничего, но... ассолтка лучше.
На 150 очков? Второй талон. Если есть.
Два дадут наземке просраться. Пока противник фокусит один - второй собирает фраги. Так и работаем.
Можешь вангард ветеранов попробовать. Штука прикольная.
Или лучше дамнедов с мельтами. Они просто шикарны.
Либра, кстати, можно домой к девкам. И в дивность, и в дивность.
Так-то из хакушников про хтх вполне себе капитан на такой формат. Комбимельту/комбиплазму в зубы и павервепон какой можно так-то.
И да, чувак, копи деньги на байки, и впаривай им мельты/ гравики. Не пожалеешь.
Я так понимаю, что у тебя выбор минек пока что ограничен? Если да, то убери из отряда скаутов снайперки и оставь болтеры (а лучше дай дробовики, благо они бесплатные), один хуй ты хочешь ими бегать, а снайперки только на 6 после мува попадать будут. Также, как сказал анон выше, забирай у сержантов пистолеты, на сэкономленное докупишь тактикалов до 10 и дашь им спешл. В отряд ассолтников купи огнемет.
Еще по тактичке скажу. Вместо мульти мельты дай что-нибудь дальнобойное и подели комбат сквадом, 4 марина и марин с хеви сядут в ковер, 5 остальных поедут на рине/разоре.
На самом деле играть можно вполне. У тебя только один откровенно слыбый отряд — ассолтники, но их можно дропнуть/поставить где-нибудь рядом с девочками и чарджить подошедших ногебаторов.
>а лучше дай дробовики, благо они бесплатные
А еще можно дать сержу скотов комбимельту.
Баттхерт противника от того, что его лендрейдер лопнул сраный скаут - бесценен.
Да, могут, сам всегда водил штурмовых терминаторов в лендрейдере, 3++ охуенная штука, но чаще они просто были фармагнитом, а не юнитом нагиба. Юзаю с термолибром/капелланом.
Уже около полугода вожу еще и обычных термей, долгое время боялся того, что инвуль хреновый, но в итоге у меня они его всегда очень хорошо берут, еще вожу с ними либра в термоарморе и дропаю, либру пытаешься инвиз накидать, в любом случае у тебя остается психик шрайк еще.
Рельно напрягает только одна вунда — от многочисленной стрельбы они очень быстро заканчиваются.
мимосовсемньюфаг
Мастер пропорций в треде
Только мехи центурионы. Бековые десантники всего 2,1 метр в высоту.
Нет, спехс мехрен занимает практически 100% объема своей брони.
А если не спиливать? Просто, я как раз и хочу, чтобы был молот с инквизиторским инсигнием. В моих влажных фантазиях мой ультрамаринчик-капитан снял его с тела поверженного инквизитора...
Ну не спиливай.
Пеший ЧМ с такой колотушкой и бегает.
Ты ему хоть резиновый хуй в ладошки дай и назови молотом.
Более-менее. Убери дэсвинг с лрами и докинь байков -получишь гостовый ростер дарков.
Ну нефига себе "перепало". Вообще завидую когда люди пишут - мне коллеги/родители/друзья/жена(!) подарили минечки. Я все сам покупал, а некоторые спрашивали зачем это мне.
А по теме - анон выше верно говорит, дарк ангелы нынче хорошо на байках заиграли. Но и дэсвинг можно оставить, играть двойным детачем - термачи играют роль молота, а байкеры изящный скальпель.
бляяя, 20 термачей, 2 лендака
Десвинг вообще не играет, да?
>>408678
Спасибо, посмотрю ещё кодекс. Докину байкеров.
Алсо, я ценю своё везение, что перепало.
Играет, но не павир. Потнорукие посмеются. А в дружеской игре можешь поиграть, да и со средней руки оппонентом может зайти.
Отлично, хочу поиграть ребятами, живущими на 2+. Можешь накидать примерный ростер из того что есть + то, что стоит докупить?
Суть такова: все скауты в спидерах инфильтруются поближе к врагу за лос-блоками. В следующий ход двигаемся к врагу ближе, если нет возможности атаковать, то прячемся за руинами (ковер руин и +1 к ковру за стелс от правила формации). На следующий ход 3 спидера подъезжают к противнику, сгружают ребят, бахают по пехоте из огнеметов/мультимельт и ракетниц, понижая последними инициативу до 1. Далее чардж скаутами под доктриной и ПАВЕРФИСТИНГ.
Вообще фисты должны здорово напрячь оппонента: универсальное унижение пехоты/монстры/техники. Благодаря церебрус-лаунчерам на спидерах и (если не зажидиться) грав-пистолям сержанты имеют большой шанс дожить до ударов кулаками и смять противника.
Да, это не йоба-павер, не имба. Но в целом взлетит ли? Стоит сказать, что для отвлечения противника от спидеров стоит использовать фаермагниты типа дредноутов на дропподах, ассолтников (с паверфистами и грав-пистолями), инфильтрующихся тактикалов (я за ультрамаринов ракую и люблю брать капитана Сикария)
Лол, у меня тоже слюни потекли.
>>409671
Выглядит сочно и недорого, но главные проблемы:
1. Спидеры очень легко сбить, даже если ты джинкать будешь.
2. Скауты никого серьезного одним фистом не запиздят, поэтому я бы просто кидал их на какой-нибудь немилишный отряд с такой же тафной, фист тут будет приятным дополнением.
>я бы просто кидал их на какой-нибудь немилишный отряд с такой же тафной, фист тут будет приятным дополнением.
Ну, да. Покидал кубы на рандом.орг, обыгрывал ситуацию нападения на тактичек. 5 скаутов со спидером запиздили (с большим трудом) 10 моряков (без спешиалов).
А если в батл деми компани всем сержантам раздать ветеранство и кулаки с ауспексами, все отряды закачать в гравики. На столе на 1850 получается 6-7 кулаков. Да еще и айронклад. Опасно ли для оппонента? Будет очко играть махаться по 1 ине против паверфистов? Обосрутся ли его танкисты?
Просто собираю армию для Ереси, подумал, а можно ли найти ей применение в 40к?
Гладиус у всех одинаковый и всем дает доктрины. ЧМ ГОСТовский тоже собрать можно. В чем проблема вообще-то? Ну, не будет у тебя хит энд рана скаровского, не будет миллиона доктрин-реролов ультры, не будет злоебучего ФНП железноруких. Но и без этого можно играть. Кстати, я бы хотел всмем своим ветеранам-сержантам силовые кулаки сделать мастер-крафтедами.
В пятерку комби-мельту и мельту + мелльтабомбу?
Если выдавать тяжелую грав-пушку, то только в 10-рыльник? Как закачивать десятирыльник? Что давать сержанту? Имеет ли смысл давать что-то из мили вэпона (иначе в хтх совсем уж грустно будет). Что думаете про гравган, грав кэннон, сержанту гравписто/комбиграв+мили вэпон+ауспекс? На овервотче понизят иню до 1.
5-ти рыльнику в зависимости от задач.Плазмы, мельты, огнеметы. 10-ке гравкеннон-гравган-комбиграв+ауспекс.
Ну и ринка, да.
>огнеметы
Серьезно? Кто-то дает огнеметы? Я даже представить не могу такую ситуацию, в которой огнемет был бы значительно полезнее болтера. Сила 4, шаблоном ну троих зацепишь. Только для этого надо подойти в упор. На 12" уже не работает.
Нет, лучше уж плазмаган - воистину универсальное оружие, гнев Императора в металле.
Алсо, минькобояре исчезли? Одни дивнюки на доске остались?
Саламандры дают огнеметы не от того, что имеет смысл их раздавать, а от того, что за саламандр играют бэкоебы ничего против не имею, наоборот: такая-то теплая ламповая игра получается. Сам ебанулся и решил юзать ГЕРОЕВ-сержантов, укачанных в сопли (ветеранство, ауспекс, кулак, комбик, думаю еще и "наперсточное оружие" раздать. С 1, блядь, вундой, ну пиздец просто.
Батлтех.
БронепИхота.
>имеет ли смысл магнитить одного из них, чтобы была возможность играть, как с огнеметом, так и с ассолткой?
Если умеешь магнитить - имеет. Не смотря на то, что терминаторы насасывают, тебе надоест постоянно насасывать с огнеметом и захочется насасывать с ассолткой. Серьезно, магнить как можно больше. Циклонка - хз, магнитить можно на того же парня, но тогда рука со штормболтером нужна. А вообще 2 выстрела рокетом за сколько там? 20 очков? Хочешь шаблоны/болванки на 48" - бери божественные лэнд спидеры. Терминаторам (стрелковым) нужен чаинфист (а лучше 2). Ну и тяжелый огнемет можно (дешево).
Охуеть. У меня от скаровской дэми компани ВАРП СПАЙДЕРЫ.
В 40к таких наборов нет, молот конверченый из молота ассолтных терми (рукоятка) и хз чего (навершие), при том на самом "кресте" эмблема ультры - травленка, продаваемая GW.
+++ Рота (1993pts) +++
++ Space Marines: Codex (2015) (SM Gladius Strike Force) (1993pts) ++
+ (No Category) +
Chapter Tactics [Salamanders]
+ Core (1993pts) +
'Battle Demi Company (1065pts)
Captain (130pts)
Captain (130pts)
Power Armour (40pts) [Bolt Pistol, Chainsword, Digital Weapons (10pts), Power Axe (15pts), Storm Shield (15pts)]
Command Squad (165pts)
Drop Pod [Storm Bolter]
Veteran (25pts) [Bolt Pistol, Power Axe (15pts), Storm Shield (10pts)]
Veteran (25pts) [Bolt Pistol, Power Axe (15pts), Storm Shield (10pts)]
Veteran (25pts) [Bolt Pistol, Power Axe (15pts), Storm Shield (10pts)]
Devastator Squad (210pts) [4x Grav-cannon and Grav-amp (140pts), 4x Space Marines (56pts)]
Drop Pod [Storm Bolter]
Space Marine Sergeant (14pts) [Bolt Pistol, Boltgun]
Land Speeders (50pts)
Land Speeder (50pts) [Heavy Flamer (5pts), Heavy Flamer]
Tactical Squad (170pts) [Flamer (5pts), Multi-melta (10pts), 9x Space Marines (126pts)]
Drop Pod [Storm Bolter]
Space Marine Sergeant (29pts) [Bolt Pistol, Boltgun, Power Axe (15pts)]
Tactical Squad (170pts) [Flamer (5pts), Multi-melta (10pts), 9x Space Marines (126pts)]
Drop Pod [Storm Bolter]
Space Marine Sergeant (29pts) [Bolt Pistol, Boltgun, Power Axe (15pts)]
Tactical Squad (170pts) [Flamer (5pts), Multi-melta (10pts), 9x Space Marines (126pts)]
Drop Pod [Storm Bolter]
Space Marine Sergeant (29pts) [Bolt Pistol, Boltgun, Power Axe (15pts)]
'Battle Demi Company * (928pts)
Bike Squad (63pts)
Biker Sergeant (21pts) [Bolt Pistol]
Space Marine Biker (21pts) [Bolt Pistol]
Space Marine Biker (21pts) [Bolt Pistol]
Chaplain (90pts)
Power Armour [Bolt Pistol]
Devastator Squad (130pts) [4x Plasma Cannon (60pts), 4x Space Marines (56pts)]
Drop Pod [Storm Bolter]
Space Marine Sergeant (14pts) [Bolt Pistol, Boltgun]
Ironclad Dreadnoughts (135pts)
Ironclad Dreadnought (135pts)
Drop Pod [Storm Bolter]
Power Fist [Storm Bolter]
Seismic Hammer [Meltagun]
Tactical Squad (170pts) [Flamer (5pts), Multi-melta (10pts), 9x Space Marines (126pts)]
Drop Pod [Storm Bolter]
Space Marine Sergeant (29pts) [Bolt Pistol, Boltgun, Power Axe (15pts)]
Tactical Squad (170pts) [Flamer (5pts), Multi-melta (10pts), 9x Space Marines (126pts)]
Drop Pod [Storm Bolter]
Space Marine Sergeant (29pts) [Bolt Pistol, Boltgun, Power Axe (15pts)]
Tactical Squad (170pts) [Flamer (5pts), Multi-melta (10pts), 9x Space Marines (126pts)]
Drop Pod [Storm Bolter]
Space Marine Sergeant (29pts) [Bolt Pistol, Boltgun, Power Axe (15pts)]
+++ Рота (1993pts) +++
++ Space Marines: Codex (2015) (SM Gladius Strike Force) (1993pts) ++
+ (No Category) +
Chapter Tactics [Salamanders]
+ Core (1993pts) +
'Battle Demi Company (1065pts)
Captain (130pts)
Captain (130pts)
Power Armour (40pts) [Bolt Pistol, Chainsword, Digital Weapons (10pts), Power Axe (15pts), Storm Shield (15pts)]
Command Squad (165pts)
Drop Pod [Storm Bolter]
Veteran (25pts) [Bolt Pistol, Power Axe (15pts), Storm Shield (10pts)]
Veteran (25pts) [Bolt Pistol, Power Axe (15pts), Storm Shield (10pts)]
Veteran (25pts) [Bolt Pistol, Power Axe (15pts), Storm Shield (10pts)]
Devastator Squad (210pts) [4x Grav-cannon and Grav-amp (140pts), 4x Space Marines (56pts)]
Drop Pod [Storm Bolter]
Space Marine Sergeant (14pts) [Bolt Pistol, Boltgun]
Land Speeders (50pts)
Land Speeder (50pts) [Heavy Flamer (5pts), Heavy Flamer]
Tactical Squad (170pts) [Flamer (5pts), Multi-melta (10pts), 9x Space Marines (126pts)]
Drop Pod [Storm Bolter]
Space Marine Sergeant (29pts) [Bolt Pistol, Boltgun, Power Axe (15pts)]
Tactical Squad (170pts) [Flamer (5pts), Multi-melta (10pts), 9x Space Marines (126pts)]
Drop Pod [Storm Bolter]
Space Marine Sergeant (29pts) [Bolt Pistol, Boltgun, Power Axe (15pts)]
Tactical Squad (170pts) [Flamer (5pts), Multi-melta (10pts), 9x Space Marines (126pts)]
Drop Pod [Storm Bolter]
Space Marine Sergeant (29pts) [Bolt Pistol, Boltgun, Power Axe (15pts)]
'Battle Demi Company * (928pts)
Bike Squad (63pts)
Biker Sergeant (21pts) [Bolt Pistol]
Space Marine Biker (21pts) [Bolt Pistol]
Space Marine Biker (21pts) [Bolt Pistol]
Chaplain (90pts)
Power Armour [Bolt Pistol]
Devastator Squad (130pts) [4x Plasma Cannon (60pts), 4x Space Marines (56pts)]
Drop Pod [Storm Bolter]
Space Marine Sergeant (14pts) [Bolt Pistol, Boltgun]
Ironclad Dreadnoughts (135pts)
Ironclad Dreadnought (135pts)
Drop Pod [Storm Bolter]
Power Fist [Storm Bolter]
Seismic Hammer [Meltagun]
Tactical Squad (170pts) [Flamer (5pts), Multi-melta (10pts), 9x Space Marines (126pts)]
Drop Pod [Storm Bolter]
Space Marine Sergeant (29pts) [Bolt Pistol, Boltgun, Power Axe (15pts)]
Tactical Squad (170pts) [Flamer (5pts), Multi-melta (10pts), 9x Space Marines (126pts)]
Drop Pod [Storm Bolter]
Space Marine Sergeant (29pts) [Bolt Pistol, Boltgun, Power Axe (15pts)]
Tactical Squad (170pts) [Flamer (5pts), Multi-melta (10pts), 9x Space Marines (126pts)]
Drop Pod [Storm Bolter]
Space Marine Sergeant (29pts) [Bolt Pistol, Boltgun, Power Axe (15pts)]
Слишком много закачки. Четыре грава в отряде девосов не нужно. Тут очков 300-400 лишних.
Как тогда правильно закачать дроп-девычей? Какая закачка лишняя?
Другой фок - другие плюшки.
Вытащи одну пачку из подов, поставь в руину и дай лазки, вторую в рину или рейзер с двумя гравкенонами.
>>426417
Даже недавно с четырех туров больше шестидесяти очков вытянул, могу ростер скинуть, если интересно.
Прикрепляю картинкой, ибо спам лист. Мультимельта штоле? Совсем ебанулись тут.
Сила в ауксилариях, брат. И в чм без ненужных обвесов.
>Шесть дропподов, шесть коробочек.
Нда, не скоро я подобным ростером поиграю.
Энивей, спасибо. Я тоже в эту сторону думаю.
Сам не волковолк, но терминаторы сейчас ни у кого не играют. Бери либо наездников, либо играй терминаторами фановые игры. Три молотка с щитом на сквад достаточно, один стрелковый и один со спешалом - самое то.
Оп-па, вот за совет по поводу комплектации отрядов спасибо! Что до кавалерии - возьму троицу, к ним лорда какого подсуну. Вульф гарды в 3+ что-нибудь могут? Просто собирался играть по саплаю, а там уж больно фок вкусненький...
За них не играл, но играл против, вполне могут доставить проблемки. Нравится - бери, не самый слабый отряд.
Тактикалов штук за тридцать разных, плюс битсов еще штук на десять минимум. Девять байков, хаку по мелочи. Лендак, даркшрауд. Термосов дохуя, точно больше 20, не считал (стартерные, из старого стартера, битсы+литье... накопились).
Ничего сверхъестественного. Крашу неспеша, это затянется еще на месяца три, к тому спидеры до формации доедут.
Коробочек и подов пока даже не предвидится.
Теоретически можешь как уаксиларии пока термосов погонять и атак сквадрон. Термосы не совсем юзлесс, а в паре с атак сквадроном дипаются же без скатера. Ну и твинлинкед на первый ход. Асолтка заходит.
Да ладно тебе, пусть собирает так, вариант не турнирный, но веселый, интересный, можно в фановых играх побеждать.
да-кун
В этом и проблема, мы завязли в колобковых тигуриях и драйгобомбах. Хочет человек своей головой играть, чтобы интересно, чтобы прям с удовольствием, нет, дети варфорджа расскажут, что он мудак и надо играть только эльдарскими байками. Не надо так. Не добивайте Ваху.
да-кун
Ясное дело, что это не Декурион, но вполне играбельно в фановых играх. Я полуротой перккачанной с дредом пешим на 1250 играл и побеждал. Не смешивай турнирную мету с фановыми играми.
да-кун
1) А как на малые форматы?
2) Как ветераны на дропах играют?
Алсо, может ты и в бэке разбираешься?
На малые форматы только рейвенвинг, скажи лимит, накидаю расписку.
Ветераны - мельтадроп, играют так - упали, убили вражескую технику, если повезет пережили ход, благо овервотч по полному балистику, с мельтами это больно.
Я не спец, тут есть куда большие знатоки бека, но если есть вопрос - спрашивай, не я, так анон ответит.
Корректива, на малые форматы рейвенвинг, только если ты павера хочешь, если играешь в удовольствие и не расстраиваешься из-за поражений можно и из зеленых ростер собрать.
>Не добивайте Ваху.
Я играл ротой моряков в 3+ еще до того, как это стало мейнстримом павером, так что мимо кассы. Просто терминаторы - это даже в фанплее дно. Знаешь, обидно, когда твоих 5 термосов уносят простые парни в 3+ с ссаных болтеров. Может, это я проклят и постоянно кидаю 1 на сэйв 2+, но сколько ни играл термосами - их всегда унижали какие-то бомжи, а не тигра-колобки.
++ Grey Knights: Codex (2014) (Combined Arms Detachment) (1000pts) ++
+ HQ (180pts) +
Brother-Captain (180pts) [Cuirass of Sacrifice (Replace TDA), Melta bombs, Nemesis Daemon hammer, Storm bolter, Warlord]
+ Elites (224pts) +
Paladin Squad (224pts)
····Paladin [Nemesis force halberd]
····Paladin [Nemesis force halberd]
····Paladin [Nemesis force sword]
····Paladin [Nemesis force sword]
+ Troops (436pts) +
Terminator Squad (218pts) [4x Terminator (sword)]
····Terminator (psycannon) [Nemesis force sword, Psycannon]
····Terminator Justicar [Nemesis force sword]
Terminator Squad (218pts) [4x Terminator (sword)]
····Terminator (psycannon) [Nemesis force sword, Psycannon]
····Terminator Justicar [Nemesis force sword]
+ Heavy Support (160pts) +
Nemesis Dreadknight (160pts) [2x Power fist, Gatling Psilencer]
Насколько играбельно? По задумке все бегут вперед ломать ебало оппоненту в хтх.
++ Grey Knights: Codex (2014) (Combined Arms Detachment) (1000pts) ++
+ HQ (180pts) +
Brother-Captain (180pts) [Cuirass of Sacrifice (Replace TDA), Melta bombs, Nemesis Daemon hammer, Storm bolter, Warlord]
+ Elites (224pts) +
Paladin Squad (224pts)
····Paladin [Nemesis force halberd]
····Paladin [Nemesis force halberd]
····Paladin [Nemesis force sword]
····Paladin [Nemesis force sword]
+ Troops (436pts) +
Terminator Squad (218pts) [4x Terminator (sword)]
····Terminator (psycannon) [Nemesis force sword, Psycannon]
····Terminator Justicar [Nemesis force sword]
Terminator Squad (218pts) [4x Terminator (sword)]
····Terminator (psycannon) [Nemesis force sword, Psycannon]
····Terminator Justicar [Nemesis force sword]
+ Heavy Support (160pts) +
Nemesis Dreadknight (160pts) [2x Power fist, Gatling Psilencer]
Насколько играбельно? По задумке все бегут вперед ломать ебало оппоненту в хтх.
У тебя по ФоКу одна трупса обязательна. Почему бы не 10 термей заделать?
Или больше паладинов.
Unnamed 1000 Pts - Space Marines Army
1 Librarian - Warlord (HQ) @ 100 Pts
Detachment: None; Force Sword; Bolt Pistol; Frag Grenades; Krak Grenades;
Melta Bombs; Auspex; Mastery Level 2
4 Devastator Squad (Heavy Support) @ 185 Pts
Detachment: None; Boltguns; Grav-cannon and Grav-amp (x2); Armorium Cherub
1 Space Marine Sergeant @ [14] Pts
Bolt Pistol; Boltgun
1 Rhino @ [40] Pts
Dozer Blade
1 Librarian (HQ) @ 100 Pts
Detachment: None; Force Sword; Bolt Pistol; Frag Grenades; Krak Grenades;
Melta Bombs; Auspex; Mastery Level 2
4 Devastator Squad (Heavy Support) @ 185 Pts
Detachment: None; Boltguns; Grav-cannon and Grav-amp (x2); Armorium Cherub
1 Space Marine Sergeant @ [14] Pts
Bolt Pistol; Boltgun
1 Rhino @ [40] Pts
Dozer Blade
1 Thunderfire Cannon (Heavy Support) @ 100 Pts
Detachment: None
1 Techmarine Gunner @ [0] Pts
4 Scout Squad (Troops) @ 94 Pts
Detachment: None; Sniper Rifles; Missile Launcher; Flakk Missiles; Camo
Cloaks
1 Scout Sergeant @ [14] Pts
Bolt Pistol; Sniper Rifle
9 Tactical Squad (Troops) @ 235 Pts
Detachment: None; Grav-cannon and Grav-amp; Plasma Gun
1 Space Marine Sergeant @ [19] Pts
Chainsword; Bolt Pistol; Melta Bombs
1 Rhino @ [40] Pts
Dozer Blade
Models in Army: 32
Warp Charges: 4
Total Army Cost: 999
Unnamed 1000 Pts - Space Marines Army
1 Librarian - Warlord (HQ) @ 100 Pts
Detachment: None; Force Sword; Bolt Pistol; Frag Grenades; Krak Grenades;
Melta Bombs; Auspex; Mastery Level 2
4 Devastator Squad (Heavy Support) @ 185 Pts
Detachment: None; Boltguns; Grav-cannon and Grav-amp (x2); Armorium Cherub
1 Space Marine Sergeant @ [14] Pts
Bolt Pistol; Boltgun
1 Rhino @ [40] Pts
Dozer Blade
1 Librarian (HQ) @ 100 Pts
Detachment: None; Force Sword; Bolt Pistol; Frag Grenades; Krak Grenades;
Melta Bombs; Auspex; Mastery Level 2
4 Devastator Squad (Heavy Support) @ 185 Pts
Detachment: None; Boltguns; Grav-cannon and Grav-amp (x2); Armorium Cherub
1 Space Marine Sergeant @ [14] Pts
Bolt Pistol; Boltgun
1 Rhino @ [40] Pts
Dozer Blade
1 Thunderfire Cannon (Heavy Support) @ 100 Pts
Detachment: None
1 Techmarine Gunner @ [0] Pts
4 Scout Squad (Troops) @ 94 Pts
Detachment: None; Sniper Rifles; Missile Launcher; Flakk Missiles; Camo
Cloaks
1 Scout Sergeant @ [14] Pts
Bolt Pistol; Sniper Rifle
9 Tactical Squad (Troops) @ 235 Pts
Detachment: None; Grav-cannon and Grav-amp; Plasma Gun
1 Space Marine Sergeant @ [19] Pts
Chainsword; Bolt Pistol; Melta Bombs
1 Rhino @ [40] Pts
Dozer Blade
Models in Army: 32
Warp Charges: 4
Total Army Cost: 999
Железные руки.
Алсо, сейчас подумал, вместо либра лучше взять Котеза и приджойнить его к скаутам. Пусть перехватывают всякую шелупонь, которая в гости к ТФК прийдет, благо есть флакк мисла и 4 снайперки, можно под рерольчиками попробовать какие нибудь картонные леталочки гонять.
>голый дебил в чистом поле типа Либр ё хо хо
>5 говноскаутов - 100 птс
>4 деваса с 2мя спешлами и черубом зато в ринке с дозербляйдом
>10 тактикалов с хэви випоном
>1000 очков
Ты блядь тралишь что ли ?
Ну, хуй знает.
>голый дебил в чистом поле типа Либр ё хо хо
Тащемта, в ринке с девычами. Зачем он там нужен? А шоб был.
>5 говноскаутов - 100 птс
Напихал туда остаток очей. 2+ ковер же - руинка 3+ за техмарина и +1 за плащи. Вполне окупятся, ящитаю. Единственное, может винтовки им не нужны - с болтеров кубов больше. Но с другой стороны, пресижоны как раз кстати - можно выцеливать мельты, которые придут к ТФК.
>4 деваса с 2мя спешлами и черубом зато в ринке с дозербляйдом
В том то и суть, что места для стрелбы у ринки два, какой смысл двавать им еще оверпрайсное хеви, которое еще и снапшотами стреляет? А так можно на 6 проехать, высадиться, пройти на 6, на 24 пострелять из гравов, один по 5 БС, второй за черуба - с рерольчиком. А если либр рерольчики смогет, то это вобще пушка. Это практически гарантированные 4-5 попаданий из грава. В том то и суть, что они едут и стреляют.
>10 тактикалов с хэви випоном
С тактичкой та же тема - едут и стреляют. Надо - высадятся и скорят.
Единственное - все в ростере потенциально легкоубиваемо. И да, моделек мало. Щито поделаешь, десу.
>А шоб был
>Вполне окупятся
Нет.
>можно выцеливать мельты
Нельзя.
>хеви
>6 проехать, высадиться
Пострелять снапшотами и умереть.
>едут и стреляют
Крута.
Почитай рульбук. Сходи в клуб, спроси как там вообще чё играют. У тебя пока околонулевые понятия об игре в целом. И для начала выкинь из головы все эти охуительные тактики и "окупаемость".
> Пострелять снапшотами и умереть.
Залповое 3/5 же. Стреляет 3 раза по полному баллистику.
Кому из нас надо рульбук почитать?
Нормально объясни, что не так. А не односложными ответами типа "Ахаха ты не понимаеш сути спейсмаринов и ваще ты нубас".
inb4:бери вместо всего этого говна байкеров и клобков.
Аноны, а кто кого Данте vs Аббадон?
И можете еще пояснить, есть ли правила для игры миньками 30к в 40к? Кто там кого выебет? Например, Данте против Сангвиния или Саша против Аббы?
>Аноны, а кто кого Данте vs Аббадон?
Пацаны с форченга пришли к выводу что абби и хорька отпиздит, что говорить об этом гомоангеле.
https://1d4chan.org/wiki/Horus_Vs_Abaddon
Знаю, что обычной тактичке будет пиздец, если в хтх войдет
От рака кубов никто не застрахован.
>Поцоны, а у марина и той же баньши восприятие и скорость одинаковые?
Нет. Это даже в спец правилах отражено.
У неё выше иня, и она движется на 3 дальше.
Залейте куда-нибудь, а то везде натыкаюсь на парашу.
Примарх-батя,Император-дед
Изучить хочу.
Если есть седьмой редакции на русском, запиливай, изучу его тоже.
Просто последний кодекс, что я в глаза видел, был пятый, потом я отстал от этой темы.
В книготреде в шапке ссылка на торрент со всей хуйней. правда не уверен, что там русская 6ка и тем более 7ка есть
Спасибо
То есть, я знаю что это такое, но они играбельны? Про кухню не говорим, на кухне фаново, и можно делать что угодно. Но вот приносит чел на спартивный турнирчик для элитарной элиты своих 3,5-4 см ЙОБ, которые хорошо если на обычных пехотных подставках, и говорит, что хочет вот этим играть. Его нахуй пошлют?
НА ПОЛОЧКУ
Погодь, например ересевые марины как раз около 3,5 см, выше, в общем. С ними тоже нахуй?
Не выше.
И вдогонку вопрос, если термосня говно, что лучше чарджит, и не подыхает с адовой скоростью?
Тогда что же лучше для чарджа? Ассолтники? У них нет инвуля от слова "вообще", должны дохнуть быстрее.
Я не троллю, действительно интересно. Играл с таудебилами и хаоситами - ассолт терми худший кошмар. Упал-пережил-поломал лицо.
Хмм, а с лендрейдером что? Почему он не особо играет, вроде 14 бронь, плюёт на всё, кроме мельтасмертников
При таком засилии гравиков, хайваеров и ленсы твой ЛР не жилец. Слишком вкусная цель.
>с таудебилами
Удачно упал, плюс армия СэШ, далеко не съебется. Играл бы с эльдарами, твои терми в жизни бы никого не догнали.
>и хаоситами
Ну там просто печально все.
Десвинг страйк форс может чаржить после дипстрайка, эльдар ждет пизда.
Поддержу пиктом
Нихуя, принеси пруф.
Предатели и так не тонут, а нас, братья, надо бампать.
Что за пиздец нарисован, почему не каноничный космодес. нахуя поменяли, почему арты говно?
Намереваюсь лишиться минечной девственности и начать играть в настолку с Багровыми Кулаками. Какие подводные камни?
А в официальном тредсе ни слова!
Катафракты-терминаторы и катафракт-капитан, контемторы, новые психодисциплины, новые формации, организации орденов, для которых не было отдельных кодексов, их же релики и варлорд трейты. Годнота?
Тому что этот тред - мертвый. Те же рогачи уже обсосали его. В неофитотреде тож побугуртили мальца.
Народ подгорел от оверпавернутых психосил, потому как с помощью них можно подстроиться почти против любого врага не на этапе составления ростера, а в момент накидывания психосил.
И лендаки с 15 бронёй, вкуснотища же!
Зацените астартоны, будут кулаки, хочу взять 2 лендака на лазках туда 20 термосов с щитами и молотками и командора кулаков терминатора. 2 тактикала с мисайлами и на этом всё, будет такое играть?
Ты на вопросы отвечай, что тебя не устраивает?
1 командор
2 трупсы
2 илитки
2 хеви сапорта
Что тебе не нравится?
ну очевидно же, что БОЛТЕРЫ натирали перед битвой, ты что, космодесантников не знаешь?
Норм идея для фаново-бэкевого ростера для БК?
Два детача с разными чаптер тактиками.
Полу рота с тактикой фистов, и союзный детач чемпионом и тактикой храмовников.
>будут просто в накидках с крестами и молниями
Это зачем? Обозначь как-то, чтобы на столе видно было, как играющих по кодексу ЧХ, но бэково, без крестов и вот этого всего, думаю, никто возражать не будет, особенно фанплееры.
>Это зачем?
Кулаки и их наследники любят обмазатся крестами и молниями.
>Обозначь как-то, чтобы на столе видно было, как играющих по кодексу ЧХ
Так детача два с разными чаптер тактиками. Вот на некоторых и надо добавить молний и крестов на накидку.
Именно поэтому Космодесантник не унизится мимикрией! Вертеть здравый смысл - центральная мысль вахи! Опять же, Император должен хорошо видеть нас оттуда, ибо мы любим Императора.
Space Marines (746/750pt.) Chapter Tactics : Ultramarines.
@Primary Detachment [ 1 ]
Space Marines (Combined arms detachment)
Space Marines;
@HQ [ 1 ]
Librarian (65pt.) Psychic hood; Frag grenades; Krak grenades; Force weapon; Bolt pistol; Mastery Level 1;
@Elites [ 1 ]
5x - Sternguard Veteran Squad (160pt.)
> 1x - Veteran Sergeant (22pt.); Frag grenades; Krak grenades; Special issue ammunition; Bolt pistol; Boltgun;
> 2x - Veteran (32pt.); Frag grenades; Krak grenades; Special issue ammunition; Bolt pistol; Combi-plasma;
> 2x - Veteran (37pt.); Frag grenades; Krak grenades; Special issue ammunition; Bolt pistol; Plasma gun;
@Troops [ 2 ]
5x - Tactical Squad (120pt.)
> 1x - Space Marine Sergeant (14pt.); Frag grenades; Krak grenades; Chainsword; Bolt pistol;
> 1x - Space Marine (29pt.); Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Plasmagun;
> 3x - Space Marine (14pt.); Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Boltgun;
> 1x - Rhino (35pt.); Storm bolter; Smoke launchers; Searchlight;
5x - Scout Squad (55pt.)
> 1x - Scout Sergeant (11pt.); Frag grenades; Krak grenades; Chainsword; Bolt pistol;
> 4x - Scout (11pt.); Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Boltgun;
@Fast attack [ 3 ]
Stormhawk Interceptors (130pt.)
> 1x - Stormhawk Interceptor (130pt.); Twin-linked assault cannon; Ceramite plating; Infernum halo-launcher; Las-talon; Skyhammer missile launcher;
3x - Bike Squad (113pt.)
> 1x - Veteran Biker Sergeant (41pt.); Frag grenades; Krak grenades; Space Marine bike; Twin-linked boltgun; Combi-grav;
> 2x - Space Marine Biker (36pt.); Frag grenades; Krak grenades; Space Marine bike; Twin-linked boltgun; Bolt pistol; Grav-gun;
3x - Bike Squad (103pt.)
> 1x - Biker Sergeant (36pt.); Frag grenades; Krak grenades; Space Marine bike; Twin-linked boltgun; Combi-grav;
> 2x - Space Marine Biker (36pt.); Frag grenades; Krak grenades; Space Marine bike; Twin-linked boltgun; Bolt pistol; Grav-gun;
В какую сторону идти?
Space Marines (746/750pt.) Chapter Tactics : Ultramarines.
@Primary Detachment [ 1 ]
Space Marines (Combined arms detachment)
Space Marines;
@HQ [ 1 ]
Librarian (65pt.) Psychic hood; Frag grenades; Krak grenades; Force weapon; Bolt pistol; Mastery Level 1;
@Elites [ 1 ]
5x - Sternguard Veteran Squad (160pt.)
> 1x - Veteran Sergeant (22pt.); Frag grenades; Krak grenades; Special issue ammunition; Bolt pistol; Boltgun;
> 2x - Veteran (32pt.); Frag grenades; Krak grenades; Special issue ammunition; Bolt pistol; Combi-plasma;
> 2x - Veteran (37pt.); Frag grenades; Krak grenades; Special issue ammunition; Bolt pistol; Plasma gun;
@Troops [ 2 ]
5x - Tactical Squad (120pt.)
> 1x - Space Marine Sergeant (14pt.); Frag grenades; Krak grenades; Chainsword; Bolt pistol;
> 1x - Space Marine (29pt.); Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Plasmagun;
> 3x - Space Marine (14pt.); Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Boltgun;
> 1x - Rhino (35pt.); Storm bolter; Smoke launchers; Searchlight;
5x - Scout Squad (55pt.)
> 1x - Scout Sergeant (11pt.); Frag grenades; Krak grenades; Chainsword; Bolt pistol;
> 4x - Scout (11pt.); Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Boltgun;
@Fast attack [ 3 ]
Stormhawk Interceptors (130pt.)
> 1x - Stormhawk Interceptor (130pt.); Twin-linked assault cannon; Ceramite plating; Infernum halo-launcher; Las-talon; Skyhammer missile launcher;
3x - Bike Squad (113pt.)
> 1x - Veteran Biker Sergeant (41pt.); Frag grenades; Krak grenades; Space Marine bike; Twin-linked boltgun; Combi-grav;
> 2x - Space Marine Biker (36pt.); Frag grenades; Krak grenades; Space Marine bike; Twin-linked boltgun; Bolt pistol; Grav-gun;
3x - Bike Squad (103pt.)
> 1x - Biker Sergeant (36pt.); Frag grenades; Krak grenades; Space Marine bike; Twin-linked boltgun; Combi-grav;
> 2x - Space Marine Biker (36pt.); Frag grenades; Krak grenades; Space Marine bike; Twin-linked boltgun; Bolt pistol; Grav-gun;
В какую сторону идти?
Штерны пешком что ли?
Зачем скауты с болтерами да еще и пешком?
Зачем тебе ниочемный самолет?!
Бери дроппод и ленд спидер шторм с огнеметом или мультимельтой.
Байки по 3 бойца одноразовые.
Я бы вообще взял гору моряков в 3+ на дропподах/рино с гравиками (в том числе и большими)/мельтами во все поля. Но это я люблю кучу маров в 3+ и вообще мнение с дивана.
Это копия, сохраненная 6 декабря 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.