Вы видите копию треда, сохраненную 30 декабря 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вэ щит ай эф син:
Высшая лига МОЛОТА:
Нурглит превозмогает читерение мастера.
Тиранид размножается спавнами.
Бейнс кастует круче Аримана.
Инквизитор аутирует в пыточной.
И 3 подхода по 5- постов:
Спо вкатывается в заброшенный, позапрошлый тред и остаётся там хиковать.
Элитный корсар дропается не начав.
Элитный марин, сразу без очереди и смс.
Обсуждач2НемногоПонимач - https://2ch.hk/wh/res/384976.html
ОбсуждачРолевачПонимач0,5 - https://2ch.hk/wh/res/387507.html
Первое "четвертое" обсуждение, или ОбсуждачПонимач0,9Ролевач - https://2ch.hk/wh/res/391398.html
Приветствие:
Очередная эксперементальная ролевка, немного выживач, суть и место происходящего было скрыто, если хотите это выяснить можете потролить обитателей треда.
Или вкатиться и выяснить всё самому. Создаёте отряд, набирая его по любому играющему кодексу 40к, или ФБ стоимостью в районе 150 поинтов. Пишите для него небольшую квенту, пишите список варгира, взятого все также по кодексу и оказываетесь (с одобрения мастера)
тут:
https://2ch.hk/wh/res/382080.html
Одновременно в ролевке принимает участие до 5 человек. Если есть свободные места, мастер пишет для вас вводную, если нет ожидаете.
В игре применяется стандартная вахамеханика дополненная
местными рестриктами:
https://docs.google.com/document/d/1e9WxoUu8Egz79tiJmvPvMx1RYmquGi9R9FxBzti2beM/edit?pli=1
ИГРОКАМ
Перенести свои Квенты. Таблички с отрядам. Прецедентные решения принятые по вашим отрядам.
да новых маринов это тоже касается! а еще запиши в табличку что дает доктрина черных храмовников то!
Исмаэль Эрутин, корсарский прынц
Черты и таланты
Fleet
Void Srike
Wargear
Close combat weapon (сабля)
Fusion pistol
Corsair jetpack
Force shield (Sv4+)
Бывший лидер радикальной исламской группировки эльдарских корсаров "Братья тернии". Творил чад кутежа и угара не забывая о гусях на протяжении 38 лет, пока команда великолепного крейсера "Длань Кхайне" не сняла своего капитана с поста. Бежал, продолжает творить чад кутежа и угара, но уже за деньги. Характер жизнерадостный, нестойкий( приступы меланхолии чередуются з приступами ярости), увлеченный. В душе поет. Но вы сделаете все, чтобы не услышать его стихи больше никогда в жизни.
Воид страйк в любом случае исключен же.
Кудаж ты пропадал то? Можно предположить конечно, что ты был службой доставки для Солитера, который уже высадился. Но тогда зачем тебе самому лезть в петлю. А если ты в неё попадаешь, как и все. То тогда соло персонажем, без каких-то там космических кораблей и нюков. А вообще ты пропал, мы вот спехмарина уже взяли. Так что только ждать выпила нурглита кого-то.
>Элитный марин, сразу без очереди и смс.
Проиграл в голос, расписать спец правила полностью? Сегодня вечерком сделаю.
- Торрел – галактический петросян под спидами. Холерик. Любит: нестандартный юмор. Не любит: насмешки над собой.
- Дисмас – ОЯШ-космодесантник и талисман команды. Флегматик. Любит: молиться, поститься, слушать радио Хаосит. Не любит: Империум и тиранидов.
- Судья Хан – бугай с хэвиболтером, любящий устраивать показательные расстрелы вплотную. Меланхолик. Любит: Плотно покушать жареного. Не любит: панибратство.
- Бэйнэс – Большой парень. Многоходовочник, любитель восстающего огня из своего флэймера, а также, обладатель голосов в голове.
- ринка «Ринка» Ринка - ринка.
История незадачливых пятерых космодесантников проста и уныла как стандартный флак-армор гвардейца с какого-нибудь мира-улья – пятеро молодых братьев, семена дружбы которых были посеяны еще во время обучения, всецело посвящали себя службе Императору, и искоренению врагов его. Они получили возможность доказать свое рвение во время Дамоклового Крестового похода, когда их роту бросили в бой, смешав с дюжиной рот других орденов.
Пятерка старалась и в бою держаться вместе, хотя, разбросанные по разным подразделениям товарищи редко могли найти возможность встречаться.
Тем не менее, при штурме одной планеты, при зачистке местной столицы, товарищи смогли на время воссоединиться, и их болтеры пожали знатный урожай из душ ксеносов.
Тем не менее, юношеский максимализм присущ даже воинам Императора – уничтожив последние очаги сопротивления, и выведя местных сопротивленцев из разрушенного бункера, десантники с удивлением и негодованием обнаружили, что спасенных граждан Империума немедленно выстроили у стенки, и показательно расстреляли их же братья, без вопросов и сожалений. Это и породило самые мелкие семена сомнения в душе Бэйнэса, чья вера в нынешнее человечество и так была не очень идеальна, а впоследствии, его тление распространилось и на всю пятерку, в том числе, и на дослужившегося до звания сержанта Нокса, которому тоже не был по душе геноцид верного Императору населения. По крайней мере, они так считали, но, никто даже не хотел их слушать, а только пригрозили сервиторованием за сочувствие к предателям и ксеносам.
В итоге, ересь выросла в их душах, и уже практически стала известна их остальным братьям – командование даже готовило определенные мероприятия, чтобы изолировать зарвавшихся десантников, однако, спустя пару дней, они бесследно исчезли, не оставив о себе и следа.
Текущий статус: Приключения инклудет! После удачного сплетения с Богом в обьятиях братских, Бэнэс повстречал слугу Кхорна, и от натуги сразу вызвал в помощь герольда Тзинча. Все колдуны варпа рукоплескают.
Дисмас потерял голову от солитера, в прямом и переносном смысле, однако, изменяющий пути и тут не бросает своих неофитов - труп десантника услужливо телепортировался к Бэйнэсу, и сейчас валяется за его спиной. Ноксодисмас конфирмед.
Сэнйэб спокойно себе разгуливал по варпу уже 342 года, как внезапно один смертный неумеха призвал его на помощь. Получив пинка от Тзинча, и вылетев в реальный мир как черт из табакерки, демон взялся обучать неофита.
Стэй тюнед.
- Торрел – галактический петросян под спидами. Холерик. Любит: нестандартный юмор. Не любит: насмешки над собой.
- Дисмас – ОЯШ-космодесантник и талисман команды. Флегматик. Любит: молиться, поститься, слушать радио Хаосит. Не любит: Империум и тиранидов.
- Судья Хан – бугай с хэвиболтером, любящий устраивать показательные расстрелы вплотную. Меланхолик. Любит: Плотно покушать жареного. Не любит: панибратство.
- Бэйнэс – Большой парень. Многоходовочник, любитель восстающего огня из своего флэймера, а также, обладатель голосов в голове.
- ринка «Ринка» Ринка - ринка.
История незадачливых пятерых космодесантников проста и уныла как стандартный флак-армор гвардейца с какого-нибудь мира-улья – пятеро молодых братьев, семена дружбы которых были посеяны еще во время обучения, всецело посвящали себя службе Императору, и искоренению врагов его. Они получили возможность доказать свое рвение во время Дамоклового Крестового похода, когда их роту бросили в бой, смешав с дюжиной рот других орденов.
Пятерка старалась и в бою держаться вместе, хотя, разбросанные по разным подразделениям товарищи редко могли найти возможность встречаться.
Тем не менее, при штурме одной планеты, при зачистке местной столицы, товарищи смогли на время воссоединиться, и их болтеры пожали знатный урожай из душ ксеносов.
Тем не менее, юношеский максимализм присущ даже воинам Императора – уничтожив последние очаги сопротивления, и выведя местных сопротивленцев из разрушенного бункера, десантники с удивлением и негодованием обнаружили, что спасенных граждан Империума немедленно выстроили у стенки, и показательно расстреляли их же братья, без вопросов и сожалений. Это и породило самые мелкие семена сомнения в душе Бэйнэса, чья вера в нынешнее человечество и так была не очень идеальна, а впоследствии, его тление распространилось и на всю пятерку, в том числе, и на дослужившегося до звания сержанта Нокса, которому тоже не был по душе геноцид верного Императору населения. По крайней мере, они так считали, но, никто даже не хотел их слушать, а только пригрозили сервиторованием за сочувствие к предателям и ксеносам.
В итоге, ересь выросла в их душах, и уже практически стала известна их остальным братьям – командование даже готовило определенные мероприятия, чтобы изолировать зарвавшихся десантников, однако, спустя пару дней, они бесследно исчезли, не оставив о себе и следа.
Текущий статус: Приключения инклудет! После удачного сплетения с Богом в обьятиях братских, Бэнэс повстречал слугу Кхорна, и от натуги сразу вызвал в помощь герольда Тзинча. Все колдуны варпа рукоплескают.
Дисмас потерял голову от солитера, в прямом и переносном смысле, однако, изменяющий пути и тут не бросает своих неофитов - труп десантника услужливо телепортировался к Бэйнэсу, и сейчас валяется за его спиной. Ноксодисмас конфирмед.
Сэнйэб спокойно себе разгуливал по варпу уже 342 года, как внезапно один смертный неумеха призвал его на помощь. Получив пинка от Тзинча, и вылетев в реальный мир как черт из табакерки, демон взялся обучать неофита.
Стэй тюнед.
Ах да, еще Бэйнэс на себя успел скастовать игнор ковра, но наличи его зависит от мастера.
Тиранид Прайм флота Сцилла по имперской классификации. Рост 2,5м, вес 1,500кг, глазки мелкие, панцирь в пупырышках, клыкаст, шипаст, имеет хвост и стильные рисуночки на когтях. Вечно голоден. До известных событий носился во главе выводка по просторам не известного Империуму дикого мира, борясь с протогорилами верхом на протомамонтах. Был послан старым роем, отчего обиделся и сильно переживал. Нашел в пещерах цацку, подарившую ему возможность размножаться путем введения определенного отростка в живое существо и совершения фрикционных движений туда-сюда до достижения тем кончины. Сейчас борется с аватарой мастера в старом треде за выживание нового вида по заветам дедушки Дарвина. Страдает от предчувствия прихода неминуемого пиздеца, внезапных спейсмаринов и одной вунды.
В ходе замеса на ферме сквигов породил несколько одноразовых посонов.
Терминатор-чемпион спасбороск брони на 2+
Метка Нургла +1 к стойкости.
Ветеран Долгой войны +1 к лидерству
Раздутый +1 вунда
Цепной Кулак.
Икона отчаяния - Спецправило "Устрашение" (10 очков очков). - враги кидают тест на лидерство. Если тест провален, боевая единица поддается страху – навыки ближнего боя всех моделей боевой единицы снижаются до 1 пункта до конца текущей подфазы схватки.
Не ведая боли - раздутое тело чумного десантника поистине не чувствует боли и ранений, получаемых во время боя. на 5+
Терминаторский доспех спасбросок на 5+
Отравленный - при хтх наносится урона на 4+
Леденящая аура - в хтх враги получают ранение s4 ap5.
Нечестивый крестоносец - я могу бегать, завывая ветром в стремительно пустеющем доспехе.
История
Имя: Зоррак Грулл
Во времена когда Император ходил среди живых и расширял границы своей Империи, Зоррак Грулл был легионером Гвардии Смерти. Он состоял в отряде Могильщиков и уже тогда знал, что такое гнить заживо. Радиоактивные боеприпасы сделанные с использованием ядерных отходов и гранаты с едкими газами не могли не оставить следа на том, кто их использовал: уже тогда его губы были покрыты струпьями, из язв на лице стекала мерзкая жидкость, а дополняли это все обычные для космодесантника шрамы - перемолотая зубьями цепного меча орков правая сторона челюсти, замененная на аугметическую; рубец, идущий через лоб к левой щеке и ожог, идущий по всей правой стороне тела от мельты, взорвавшейся в руках другого легионера. Когда-то один высокомерный ублюдок из Детей Императора назвал его красавцем. Груллу не нравилось высокомерие и за это он превратил красивое личико соперника в месиво из зубов и соплей.
Его заслуги и стойкость на поле боя были отмечены, что позловило ему присоединится к Первой роте своего легиона и получить Терминаторский доспех. Этот доспех сильно замедлял его движения, был громоздким, но главное - защищал от маленьких неприятностей. Например, от выстрелов зеленокожих или огня хрупки эльдар. А еще у него отобрали его ракетную установку, и выдали автопушку "Жнец".
Вместе с Каласом Тифоном, он оказался на "Терминус Эст".
Грулл лежал на теплом железном полу мостика, страдая от невыносимой агонии и наблюдая за тем, как мухи прогрызают сочленения доспеха и забираются внуть. Он чувствовал, как они прогрызают ходы в его теле и откладывают в них потомство; слушая как от боли с ума и начинают молить о спасении. Вскоре, даже он, прожженый радиацией, изуродованный, отравенный долгим соседством с газами начал молить о прекращении этой муки. Зоррак потерял счет времени, из бездны страдания его вырвал дикий крик Тифона, который оказался крепче всех них. Калас сумел подняться на ноги и завопить "Еще!". Рои миллионов мух устремились к нему, закрыв его фигуру, расторив ее в мешанине своих маленьких телец.
Их молитвы были услышаны. Все, кто пережил трансформацию, стали еще более выносливыми, чем были до этого. Это сделало их уродами, абоминациями. Грулл раздулся в свох доспехах, прирос к ним, в нем жили бесчиленные паразиты, его кровь превратилась в яд, не уступающий по едкости той чаше, что он испил вместе с Мортарионом… Но кого волнует это, когда ты бессмертен, не чувствуешь боли и познал цикличность и вечность бытия?
Все последующие события мелькают в памяти Зоррака отрывочнми воспоминаниями: прилет к Терре, Осада, удовлетворение, когда Врата пали, неверие в поражение, отсупление в Око Ужаса…
Сейчас Зоррак Грулл был Чемпионом своего отряда терминаторов. Над его головой - знамя Распада. Броня - мешанина из плоти и частей комплектов разных эпох, его тело и разум несут метку самого Дедули Нургла, в руках привычная автопушка, украенная цепями, черепами и приваренным ножом. Она истекает слизью и покрыта кусками плоти, плесенью и кровью. Орочей же кровью покрыт и цепной кулак.
Грулл с радостью несет смерть зеленокожим. Ненависть к ксеносам никуда не делась. Более того, она укрепилась в нем за прошедшие столетия со времени осады Терры. В любом случае - он - лишь маленькая деталь в огромной маятнике Жизни и Смерти.
Отдача автопушки не чувствуется, броня - его собственное тело, цепной кулак рычит, вгрызаясь в ключицу зеленокожего - силовой контур был сломал шальным встрелом. Он с отряом прорывается к орку-меку, что возится со странным механизмом - чем-то средним между пушкой и вентилляционной шахтой. Грулл впереди всех, поэтому именно он видит, как мелкго зеленокожего - гретчина - засасывает в это оружие. Не сбиваясь с шага, он наводит на мека своего "Жнеца", но мек успевает выстрелить первым и все что чувствует Зоррак - приятное касание Варпа -смесь боли и восторга, но, к сожалению, длится оно не долго.
Зоррак приходит в себя в странном месте, с его грудной пластины падает половина гретчина, ворча и булькая он давит ее тяжелым сапогом и начинает оглядываться вокруг…
Решения
Сломал арку, выходя из помещения в форме трехгранной пирамиды.
Направился к жетому свечению в конце зала, оформленного в готическом стиле.
Получил возможность бегать. И рассыпаться в доспехе.
Лишился автопушки, примотав к ней бяку.
Восстановил себе инвуль брони на 6+
Быстро и мужественно отступил с поля боя, инорируя выскочку-псайкера.
Получил еще два дара - леденящую ауру и отравленость оружия.
Аки заправский думгай развалил импа мелкодемона бензопилой цепным кулаком.
кажется, ничего не забыл.
Устроил нурглитскую резню пилокулаком.
Апнул инвуль брони до 5+
Направился к огневикам, стоящим вокруг омываемой огнем фигуры.
Имею 1W3T
Терминатор-чемпион спасбороск брони на 2+
Метка Нургла +1 к стойкости.
Ветеран Долгой войны +1 к лидерству
Раздутый +1 вунда
Цепной Кулак.
Икона отчаяния - Спецправило "Устрашение" (10 очков очков). - враги кидают тест на лидерство. Если тест провален, боевая единица поддается страху – навыки ближнего боя всех моделей боевой единицы снижаются до 1 пункта до конца текущей подфазы схватки.
Не ведая боли - раздутое тело чумного десантника поистине не чувствует боли и ранений, получаемых во время боя. на 5+
Терминаторский доспех спасбросок на 5+
Отравленный - при хтх наносится урона на 4+
Леденящая аура - в хтх враги получают ранение s4 ap5.
Нечестивый крестоносец - я могу бегать, завывая ветром в стремительно пустеющем доспехе.
История
Имя: Зоррак Грулл
Во времена когда Император ходил среди живых и расширял границы своей Империи, Зоррак Грулл был легионером Гвардии Смерти. Он состоял в отряде Могильщиков и уже тогда знал, что такое гнить заживо. Радиоактивные боеприпасы сделанные с использованием ядерных отходов и гранаты с едкими газами не могли не оставить следа на том, кто их использовал: уже тогда его губы были покрыты струпьями, из язв на лице стекала мерзкая жидкость, а дополняли это все обычные для космодесантника шрамы - перемолотая зубьями цепного меча орков правая сторона челюсти, замененная на аугметическую; рубец, идущий через лоб к левой щеке и ожог, идущий по всей правой стороне тела от мельты, взорвавшейся в руках другого легионера. Когда-то один высокомерный ублюдок из Детей Императора назвал его красавцем. Груллу не нравилось высокомерие и за это он превратил красивое личико соперника в месиво из зубов и соплей.
Его заслуги и стойкость на поле боя были отмечены, что позловило ему присоединится к Первой роте своего легиона и получить Терминаторский доспех. Этот доспех сильно замедлял его движения, был громоздким, но главное - защищал от маленьких неприятностей. Например, от выстрелов зеленокожих или огня хрупки эльдар. А еще у него отобрали его ракетную установку, и выдали автопушку "Жнец".
Вместе с Каласом Тифоном, он оказался на "Терминус Эст".
Грулл лежал на теплом железном полу мостика, страдая от невыносимой агонии и наблюдая за тем, как мухи прогрызают сочленения доспеха и забираются внуть. Он чувствовал, как они прогрызают ходы в его теле и откладывают в них потомство; слушая как от боли с ума и начинают молить о спасении. Вскоре, даже он, прожженый радиацией, изуродованный, отравенный долгим соседством с газами начал молить о прекращении этой муки. Зоррак потерял счет времени, из бездны страдания его вырвал дикий крик Тифона, который оказался крепче всех них. Калас сумел подняться на ноги и завопить "Еще!". Рои миллионов мух устремились к нему, закрыв его фигуру, расторив ее в мешанине своих маленьких телец.
Их молитвы были услышаны. Все, кто пережил трансформацию, стали еще более выносливыми, чем были до этого. Это сделало их уродами, абоминациями. Грулл раздулся в свох доспехах, прирос к ним, в нем жили бесчиленные паразиты, его кровь превратилась в яд, не уступающий по едкости той чаше, что он испил вместе с Мортарионом… Но кого волнует это, когда ты бессмертен, не чувствуешь боли и познал цикличность и вечность бытия?
Все последующие события мелькают в памяти Зоррака отрывочнми воспоминаниями: прилет к Терре, Осада, удовлетворение, когда Врата пали, неверие в поражение, отсупление в Око Ужаса…
Сейчас Зоррак Грулл был Чемпионом своего отряда терминаторов. Над его головой - знамя Распада. Броня - мешанина из плоти и частей комплектов разных эпох, его тело и разум несут метку самого Дедули Нургла, в руках привычная автопушка, украенная цепями, черепами и приваренным ножом. Она истекает слизью и покрыта кусками плоти, плесенью и кровью. Орочей же кровью покрыт и цепной кулак.
Грулл с радостью несет смерть зеленокожим. Ненависть к ксеносам никуда не делась. Более того, она укрепилась в нем за прошедшие столетия со времени осады Терры. В любом случае - он - лишь маленькая деталь в огромной маятнике Жизни и Смерти.
Отдача автопушки не чувствуется, броня - его собственное тело, цепной кулак рычит, вгрызаясь в ключицу зеленокожего - силовой контур был сломал шальным встрелом. Он с отряом прорывается к орку-меку, что возится со странным механизмом - чем-то средним между пушкой и вентилляционной шахтой. Грулл впереди всех, поэтому именно он видит, как мелкго зеленокожего - гретчина - засасывает в это оружие. Не сбиваясь с шага, он наводит на мека своего "Жнеца", но мек успевает выстрелить первым и все что чувствует Зоррак - приятное касание Варпа -смесь боли и восторга, но, к сожалению, длится оно не долго.
Зоррак приходит в себя в странном месте, с его грудной пластины падает половина гретчина, ворча и булькая он давит ее тяжелым сапогом и начинает оглядываться вокруг…
Решения
Сломал арку, выходя из помещения в форме трехгранной пирамиды.
Направился к жетому свечению в конце зала, оформленного в готическом стиле.
Получил возможность бегать. И рассыпаться в доспехе.
Лишился автопушки, примотав к ней бяку.
Восстановил себе инвуль брони на 6+
Быстро и мужественно отступил с поля боя, инорируя выскочку-псайкера.
Получил еще два дара - леденящую ауру и отравленость оружия.
Аки заправский думгай развалил импа мелкодемона бензопилой цепным кулаком.
кажется, ничего не забыл.
Устроил нурглитскую резню пилокулаком.
Апнул инвуль брони до 5+
Направился к огневикам, стоящим вокруг омываемой огнем фигуры.
Имею 1W3T
Апотекарий Верк, до того как был предоставлен во власть караула смерти, за свои обширные знания ксенобиологии и боевой опыт, занимал должность апотекария в ордене тёмных ангелов.
Ветеран Ромул (Комби-плазма). Прошёл не одну миссию в рядах караула смерти, до принятия в караул, числился в багровых кулаках.
Ветеран Ман (Штурмовой болтер) ещё один заслуженный ветеран, бионическая левая рука с отличительным знаком ордена железных рук, говорит сама за себя.
Ветеран Тит (Цепной меч, болт пистоль, мелтабомба) ещё один десантник из ордена чёрных храмовников, отличается неистовостью в бою, был переведён относительно недавно, но уже удостоился чести быть в одном отряде с ветеранами.
Мир улей. На нижних уровнях обживаются предположительно ксеносы, подозрения в зарождении генокульта. Инквизиция не справляется собственными силами, отряды просто не возвращаются. Ордо Ксенос принимает решение задействовать ликвидационные команды.
Но в лабиринтах нижних уровней улья, ликвидационная команда встречает не ксенонов, а культ тзинча, который успел набрать не малую силу, удивительно, что он смог оставаться так долго незамеченным. Прорубаясь через полчища адептов, астартес добираются до архиеретика. В финальной схватке псайкер, пытается выкинуть часть астартес в варп, на корм демонам. Но полностью закончить своё дело не успел, Севир снёс бошку мерзкому колдуну, до того как он успел закончить свой ритуал. Но провал открыт, яркая багровая вспышка…
Возможно, если никто не против, закачусь попозже за Слаанешита. Тоже терминатора - не люблю группы.
Да всё так. сейв 1д6 3+.
Да можно спускаться вниз, по денжтерейну. Можно и подниматься. Чтобы подняться наверх один денжтерейн за каждого. Чтобы спуститься вниз... пока невидно сколько спускаться и куда.
Кидаешь тест, проходишь участок, я отвечаю куда пришёл, или не пришёл и кидаешь тест опять.
Я ещё так хардкорно не играл, что бы как в настолочке всё, обычно кидали кубы на результат 1хреново - 20 очень хорошо.
Курю рулбук потихоньку.
В этом посте прокину сейв апотекарию и сразу ноу пейн если она прошла. Ведь могу же да?
Сейв 1d6: (1) = 1 3+
Лечение 1d6: (2) = 2 5+
Да можешь кидать горстями, или сразу результаты следующие друг за другом.
Ну вот такой хардкор. Да битвы идут долговато, но определенный фан в этом все же есть. Ктомуже в рулбуке и кодексах очень много всего что можно использовать и не нужно много выдумывать на ходу, или постоянно адаптировать статы прикидывая в уме, а как оно примерно. Во многом такая хардкорная игра проще. особенно мастеру, ога >>396409
Да аптекарь уже отличился. Крикун цапнул его за бок, но словил он не вунду, а понижение тафны до 3й. В принципе у него же медицинский набор есть. Так что если опасных ситуаций не будет, восстановишь/отрегенирируешь. Если будут можно им лечить вместо стрельбы на 4+.
Давно хотел сыграть именно так.
Я так понимаю, скример прочарджил по игровой механике и я с ним сейчас связан и мне его надо рубить в хтх и чарджить я его уже сам не могу?
1. Кхорнит стоит со мной в контакте, а его дух не пошевелился?
2. Герольд не в хтх стоит?
3. Заклинания по дисциплинам надо будет ролять, или на собственный выбор?
У дисков/крикунов есть спец правило. Если они пролетают на турбобусте над юнитом, то могут занести по нему д3 попаданий.
Всё понял, начинаю запиливать пост, и сразу пробрасываю кубы на прохождение ландшафта. Распределение кубов 1-чемпион, 2-апотекарий, 3-ромул, 4-ман, 5-тит.
5d6: (3 + 1 + 5 + 6 + 3) = 18
Да кхорнит с тобой в хтх. Герольд не. Заклинания ему генерируешь как обычно. Выбираешь школу кидаешь д6. Лвл у него первый будет праймарис и то что наролишь.
>>396417
>давно хотел
Это ещё что. В прошлый раз была целая планета с городами, орками, еретиками, фбшниками и огнеными ловушками. Ох и зае%лись мы по ней ездить. С кончающимся прометрием
Я себе уже силовой фейспалм проставляю. Не полечился и 2 тафны и это только первый ход.
неплохо.
А я и на это могу сейв кинуть?
Оказывается не всё так плохо Я думал как и лечение его 1 раз вход, вместо стрельбы.
1d6: (5) = 5 сейв неудачному аптекарю.
Вообще ты должен объявлять, что кастуешь на кого и сколько кубов на это используешь.
Лечение - это переложение мастером правила фнп на игровую реальность. Типа апотекарий вместо стрельбы занят тем, что прикладывает подорожник и все проходит. В целом баланс - ты теряешь выстрел из пистоля, но пробрасываешь личилку в полтора раза чаще. Есть и явный минус - сразу двоих лечить наверное не выйдет, но ты этот момент уточни. После того как этот момент наступит. Как правило мастер добреет когда игрокам плохо, и может разрешить всякое. Только тссс.
Я только не врубился, фаза стрельбы за ход одна, как в полтора раза больше или ещё когда то я могу прокинуть её?
>Когда модель с этим специальным правилом получает неспасённое ранение, она может сделать специальный бросок по правилу «не ведая боли», чтобы избежать ранения (но это не считается спас-броском). Бросайте D6 каждый раз при получении неспасённого ранения. При выпадении значений от 4 и меньше вы получаете ранение как обычно. На 5+ неспасённое ранение исчезает, и считается, что спас-бросок был успешным.
>получает неспасённое ранение, она может сделать специальный бросок
То бишь я ещё раз могу прокинуть лечение? за стрельбу на этот раз? Я всё правильно понял?
извиняюсь что засираю тред, своими вопросами.
Лорд Хаоса 65 очков Спецправила "бесстрашие", "Чемпион Хаоса"
Метка Слаанеш 15 очков - +1 инициатива
Убийственный Меч 35 очков - самый спорный пункт, смотрите пикт. С одной стороны - ваншот это хорошо, но с другой очень дорого за 1 раз и имбово. Как вариант - замена его на силовой меч с правилом "Клинок Хаоса" или все же оставить этот меч и дать ему возможность выбирать цель каждую схватку, но убрать спецправило "убийство" - в этом случае нуен будет пересчет очков.
Ихорная кровь 5 очков - Любая боевая единица, которая во время подфазы схватки наносит одну или более неспасённых ранений модели с ихорной кровью, немедленно получает попадание с силой 3 и AP4 за каждое нанесенное ранение.
Ветеран Долгой Войны - лидерство +1, "ненависть (космодесантники)" - переброс кубов в первом раунде боя, если сражаюсь с космодесантом.
Мастер клинка +1 WS
Силовая броня. 3+ сейв.
Печать порчи 25 очков - Модель с печатью порчи имеет непробиваемый спасбросок на 4+.
Мазохизм - ФНП 5+ беково, хтонично
Проворность переброс кубов на бег.
Ну и обычное снаряжение - болтпистолет, фраг/крак-гранаты.
После согласования буду печатать квенту. С ведрами наркоты и непристояностями. Даже имени пока не придумал.
Выбрал буны за так и считает меч самым спорным аргументом. Ну а че, бэкава жи.
Именно. У нас же ролёвка, а не настольная игра через интернетик.
Ихорная Кровь - результат длительной наркотерапии.
Мастер клинка - результат длительных тренировок, вызванных желанием быть лучшим.
Мазохизм - результат операции Фабия Байла на Андрониусе.
Проворность - высокая инициатива + наркота + присущая всем Слаанешитам скорость реакции.
Ролевка, да. С ограниченым паверлевелом. Но раз у тебя всехнагну обострился, то тут уж ничего не поделаешь.
Десятитысячелетний морячок-лорд хаоса должен разгуливать в обычном силовом доспехе с пиломечом и болтпистолетом?
"Средненький такой офицер, но исполнительный" - говорят о нем его друзья-демонпринцы, попивая вино из душ и устраивая дуэли на удах.
>>396511
Ему точно так же говрили про его термоса, ЕМНИП. И где он теперь?
Ну пусть тогда фарширует по полной, очков 300 наберет. И свиту захватит, а то чо он один как лох без демонеток. И тачку пусть возмет, ходить пешком то несолидно для человека его положения.
Термос был живуч, но не очень умный - от неофита сбежал, пушку потерял, залупился на превосходящих его числом демонов, дважды и в конце концов закономерно огреб.
Ребяты, это же ролёвка с кубиками, где ещё можно погрузится в мир своих любимых персонажей? Главное в сильную дивность не впадатью, ну и потом мастер, при желании может уронить на него целую баржу имперских кулаков и конечно великие кубы любят метать единицы.
Очки посчитай получившиеся.
> И свиту захватит
играю только за одного персонажа.
> И тачку пусть возмет
У меня была идея взять скакуна за 25 очков. 3" движения к бегу да +1 атака…
> Термос был живуч
Был. Был и вайн насчет моих сейвов. И что, помогли мне они? Я думаю, мастер сам решит, какие испытаия на голову человеку свалить.
> ермос был живуч, но не очень умный - от неофита сбежал, пушку потерял, залупился на превосходящих его числом демонов, дважды и в конце концов закономерно огреб.
Это называется ролеплей.
Зачем мне столько всего? Чтобы хоть как-то конкурировать с другими персонажами. Их, как правило, много, а я один; и компании у меня не предвидится. Или я по-твоему, должен был начинать как >>396512 написал?
>>396515
Ага, именно это.
> великие кубы любят метать единицы
У меня было очень много единиц в арморсейве на 2+, кстати.
Так в целом нормально. Про бековостб и все такое понимаю. Но всеже набирать через край это тоже не айс. Да мечь который ваншотит даже небо, надо поменять. На что-то подешевле. Как раз освободившиеся очки как бы покроют халявные буны.
Ну и по поводу бека хаосттов. Да я понимаю что гв уже много лет обламывает их на кодекс, сделано это конечно до того чтобы дети с титульой ванилью могли нагибать рогатыхнатуралов. Сад но это так. Понимаю что хочется отразить 10к лет. Но всеже это невсегда должна быть имба и полом. Хаоты всетаки очень разные и 10к лет у некоторых, меньше чем 1к де обычного морячка.
Вот именно такой кхорнит вкатился сейчас к Бейнсу. Читоподелать если у хаоситов такие лорды. хотя если бы мастер выдал ему топор с ап2, Бейнса можно былобы закоончить вернее чем Зорака с его 3м, или даже 4м если считать залпы Бейнса, ваншотом
На 300 была прошлая ролевка. Химера там нагибала.
Ну дык я про эквип ничего >>396509 и не говорил. Речь шла о халявных бунах. Даже более того, выбранных заранее халявных бунах.
А ролеплеить можно и не привлекая игровую механнику. Если лорд - мазохист, то пусть описывает что непробившие его удары вызывают тоьлко смех и радость, а не ролит 5+ фнп.
Так. По здравому разумению, иехорную кровь и фнп мы тебе недадим. Даже если оставить закадром нарушение игромеханики, я считаю это недостаточно обосновано беком. Чтобы твоя кровь наносила вунды при соприкосновении там должнабыть кислота, а не наркота. Фнп и мазохизм также несильно оправданы. С мазохизмом он чувствует повреждения и радуется боли. Что прямопротивоподожно
> Чтобы твоя кровь наносила вунды при соприкосновении там должнабыть кислота, а не наркота.
Бек говорит о том, что название "ихорная" употребляется не только в значении кислоты или гноя (пик), но так же отсылает нас к Греческой мифологии. означает "Кровь богов". В Иллиаде Гомера она описывается как "золотого цвета и смерельная для смертных".
> мазохизм
Он чувствует боль и наслаждается ею. У чумных десантников это нашло отражение в том, что им по барабану на получаемые раны, они мертвы; слаанешиты же ловят кайф от этого.
Состав роя и его состояние по итогам заварушки:
У прайма 4T W1 жив чертяка
Спавн 3T W1, повысили до тафновунд не может в тентакли чото
Воин А 1W наследнички
Воин Б 3W наследнички
Гаунты, 2 штучки просто мясо
Сварм рипперов, 2W мясное мясо
Мертвый мавлок, которого убил прайм, с 11 попытки. Скорее всего ничего из него не вылупиться ибо ЧИТ ПАЛОМ.
Все пока отжираются. Как мастер скажет что все сожрали, так и пойдем дальше. Ну или как скрипты/сюжет прижмут.
Это всё очень похоже на нурглита в целом. Тот тоже гнил и распространял свою гниль вокруг, тоже не чувствовал боли. Слишкмо однообразно всё это. Станиславкий неодобряе. Больше экспрессии в образе, больше красок.
Я бы честно тебя выебал. Ты просто ебанутая манька которая ждет члена во рту. Мазохизм дает ему понятие о боли которая и не снилась служителю не Слаанеша, согласись если ты себя ширяешь кислотой делая незаживающие раны шоб просто что-то ощущать тебе как то похуй на большинство повреждений и прочее ты продолжаешь драться дальше. И это как раз таки бэково, фнп же не работает только от внезапной смерти а это такой урон который слаанешит еще не ощущал и он его не может игнорировать.
> Слишкмо однообразно всё это. Больше экспрессии в образе, больше красок.
Жизнь каждого человека в целом однообразна: рождается-живёт-умирает. И тем не менее жизнь у каждого разная.
Сейчас ты смотришь на "скелет" персонажа и судишь по нему о.
Если у нурглита был ФНП просто потому, что ему не больно, то слаанешиту будет на нее либо: пофиг - она слишком пресная и он испытывал большее; хорошо - новые уровни боли-наслаждения.
Но в рот ебать тебя это не мешает.
Ты ведь понимаешь, что придираешься к словам?
Feel no pain - "не ведая боли".
Фабий пропустил через себя множество легионеров Детей Императора, в результате чего центры удовольтвия и боли в мозгу были соединены. Боль для них это радость. Ты вобще можешь себе представить слаанешемарина, который корчится от боли? Я, после прочтения "Фулгрима", нет. Юлий Каэсорон, получил неслабый откат после уничтоения силового меча. Мощность была такая, что Габриэль Сантар, - капитан Железных Рук - закованый в терминаторский доспех, застонал от боли. Понимаешь, да? Капитан Железных Рук застонал от боли. Юлий же занимался тем, что визжал от наслаждения.
К слову, как ты обьяснишь то, что Икона Излишеств дает ФНП? Избранный Слаанеш внезапно перестает чувствовать боль - одно из главных чувств, лелеемых слаанешитами?
> В третьих мастер уже сказал
Мастер ошибся в том, что назвал ихорную кровь кислотой, ему на это указали.
> так, что съебывайте уже дальше свой сигмар обсуждать.
Нет ты съёбывай бек наворачивать и фантазию развивать.
>К слову, как ты обьяснишь то, что Икона Излишеств дает ФНП? Избранный Слаанеш внезапно перестает чувствовать боль - одно из главных чувств, лелеемых слаанешитами?
>да гв не может в вординг
>Мастер ошибся в том, что назвал ихорную кровь кислотой, ему на это указали.
Указанием уровня
>я прав ты нет
>наворачивать и фантазию развивать
У тебя болит, что-то, почему ты такой агрессивный то? В этом треди именно занимаются наворачиванием и фантазией, агрессию свою можешь в соответствующих тредах выплескивать, зачем сюда-то пришёл срать? Сланеша твоего любимого задели, или что?
Зоррак, я правда руководствуюсь больше именно вот этим мнением >>396640 поскольку желаю тебе чего-то большего. Поскольку вижу, что ты на это способен. Поройся в бунах ещё. Подумай над чем нибудь полезным и сланешитским.
>>396508
Да эта заготовка. Но вот это коллекционирование броня+инвуль+фнп слишком напоминает обмаз. Общая механика, случись заварушка, будет таже что и у нурглита, а ведь хочется разнообразия. ты как Сланешит, теперь, должен это понимать лучше остальных.
>Мастер ошибся в том, что назвал ихорную кровь кислотой, ему на это указали.
Да примеры из Иллиады это хорошо, но эта кровь опять таки сильно напоминает то что у тебя было с ледяной аурой. Но даже с ней ещё проще согласиться чем опять обмазывать фнп, объясняя это мазохизмом.
В общем подумай ещё, пока все живы и у тебя есть время.
Угумс, подумаю завтра. Сегодня уехал кутить и отмечать день варения.
http://1d4chan.org/wiki/Kill_Team
рулусы https://www.dropbox.com/s/hdszj0pc7v6l18j/Kill%20Team%20Rules%20v3.1.pdf?dl=0
> так, что съебывайте уже дальше свой сигмар обсуждать.
> почему ты такой агрессивный то?
Ты действительно не видишь причины общаться с тобой в подобном ключе?
Ясно, ты перепутал меня с более агрессивным аноном.
Как-то листал, читать столько на английском не сильно охото. Прежде чем об этом думать, нужно понимать, что это может дать ролевке? Есть какие-то мысли?
СПАСИБО
Нефритовый жук не очень доволен, что плоть несвежая, но какое-то время будет бодрствовать.
>Как и остальные, впрочем, только эти еще могли проснуться, хотя и не торопились сделать этого.
Остальные у тебя продолжают спать?
Труп Мавлока не подаёт признаков жизни, или перерождения. Только грибница у него на голове, всё ещё пульсирует, отправляя какие-то команды оставшимся в живых сквигам.
Взломать код не получиться? Ну тип перехватить контроль или как минимум понять, что она от них требует.
Нет, для такого, количество медихлориано в крови прайма слишком мало.
Аколиты - да. Алларик следит за своим новым нефритовым стержнем, что бы тот не отколол чего. Хо и Череп бдят.
Ну тогда не стоит и заморачиваться. Труп червя - сварму, остальные кушают сквигов.
Как и в прошлый раз, сообщи, когда настанет мое время - либо отрегенится вунда, либо кончаться трупы, либо наступит какое либо другое событие.
Кстати, рипперы по беку могут размножаться традиционным способом и даже эволюционировать в продвинутые формы, окукливаясь. Как у моих с этим? Если могут, то пусть пока гнездятся прямо под мавлоком. Или в нем.
Ну, там есть интересные плюшки типа бэкового варгира и правил. Плюс есть фракции, которых в настолке нет - типа того же десвотча или арбитров.
Сами правила киллтима ролевке не нужны - кубы кидать на каждый чих нужно.
Тогда против варгира невозражаю. Если правила не полом тоже можно. Можно отправить туда нурглита посмотреть для сланешита чего.
вечно пропадающий тзинчит, ну если работа такая
спо не пропал, он просто ждёт ответа в позапрошлом трежде
> обмазывать фнп, объясняя это мазохизмом.
Я вот совсем не в силах представить страдающего от боли лорда-слаанешита. Это примерно как брезгливый нурглит или кхорнит, которого от мутит от вида крови.
Но вот от 4+ инвуля я откажусь, это точно. Действительно переборщил.
Убийственный меч тоже остается в закромах Фабия… Или у кого он там по беку валяется? Думаю взять демонический силовой меч, это который на единицу при роле д6 вундит меня на 1т и снижает WS до 1, но при ролле 2+ дает количество доп атак равное ролу.
Проворность, думаю тоже можно убрать.
/начниает бешено вращать глазами и двигать тазом/
Я уже начал составлять список наркоты, который таскаю с собой, а тут уже прописано что и как. Хотет.
Это из киллтима?
Йеп. В начале хтх ролишь кубик, на 1 у тебя передоз, все остальное - разные приходы. В конце фазы хтх тебя отпускает и эффект проходит. Дешево и сердито.
Жалко, что не на весь бой. Какие-то сильно быстродействующие наркотики получаются, ну да ладно.
А у десвотча вот какая приблуда есть. Болтер стоит 5 очков, покупается на модель. К нему разные типы боеприпасов, стоят по 2 очка каждый, кроме Vengeance и Hellfire - они по 5. Опять же, на модель. У парня недобор 10 очков, могут взять парочку. Или один, но со спецбоеприпасами.
>он пишет что сидит весь день и скучает
>я пишу ему чтобы написал бек для нового персонажа
я вообще работаю сижу, то что я весь день, значит что у меня есть время следить за тредом и отписывать
А куда мне спешить? Никто не умирает пока, да и написание стори занимает часа два где-то. Лучше уж напишу вечерком, когда заняться будет нечем.
вообще и так недобор же 1)бейнс, 2)прайм, 3)инквизитор, 4)десувотч 5)...
Я так понимаю мне надо будет кинуть кубы на движение? Кидать на общие или на 5ть? Ну я не нарушу ничего если кину кубы апотекарию на лечение.
Твоя команда уже выбралась из ямы на оперативный простор >397061 и осмотрелась. Решай, что делать дальше - отправиться по совету грота назад по данжтерейну ко мне в гости, пострелять в него или что еще. Вообщем, действуй.
Кубы на движение куда? Обратно в пещеру те же тесты на диф. Гулять по поверхности можно без кубов. Пишеш куда, а там посмотрим.
> лечение
Если хочешь можешь кинуть вместо стрельбы по гроту.
Но можешь пострелять, а потом скипнуть ход. Апотекарий отлечитмя сам.
В грота я бы не стрелял, пустая трата амуниции.
Кубы у меня за этот пост одни. Сейчас буду пилить пост, пойду к улью. Хотя идти по открытой местности мне не очень улыбается, но спускаться в пещеру просто не логично.
Лечение апотекария: 1d6: (4) = 4
Это всего лишь игра, в которой нельзя победить.
Просто ролёвка, на анонимном форуме, даже если остаться последним, то это ничего не будет значить.
Самое главное, что бы на меня не упал хорус и не убил в один удар всех и пусть кубы будут благосклонны ко мне.
Да это-то всё понятно. Но ты все таки почитай, как он к улью шёл. Хотя если хочешь в честный отыгрыш тогда не читай и посты других игроков в игровом тоже
Ты меня интригуешь, я конечно подозреваю, что мастер гротом, пытается меня увести от этого улья. Но я решительно не хочу идти туда(в пещеру) это просто не логично. Если бы я был Севиром, я бы отправился в улей за ответами, где они находятся и за возможностью покинуть планету. Они конечно имперские машины по переработки ксеносов и еритиков в компост, но совсем не тупые и отлично понимают, что ихние жизни это собственность императора, а ей надо распоряжаться с умом и не беречь её, верх расточительности и преступление перед империей людей.
Я совсем поехавший.
Исходя из местной логики, с гротом ты встретился случайно. Поскольку мастер сам не определяет в какой части мира ты оказываешься. Респаун заскриптован и определяется рандомно, чтобы у всех были одинаковые шансы. только вот НА ЧТО?!
А есть карта? Если есть, то не надо, пусть будет интрига, но если она всё же есть, это очень даже не плохо, раз мы все не в аморфном пространстве.
Благодаря связям своего отца - управляющего Северными Шахтами города Омогар, на Кемосе - Соломон смог попасть в тренировочный лагерь Детей Императора возле столичного города Каллакс. Там, под руководством инструкторов и учителей, он за несколько лет был обучен и смог пройти все необходимые тесты, после чего начался процесс трансплантации новых органов, споровождаемый изнуряющими тренировками и еще большими умственными нагрузками. Многие дети оказались не в состоянии дойти даже до этой фазы - их отбраковали как "недостаточно развитых", или, как это было в обиходе у кадетов - "тупых и слабых". Этот факт не мог не радовать Соломона - он оказался лучше большинства, более того - он был лучшим в своём наборе, показав блестящие результаты на тренировках и уроках культуры и искусства. После всех испытаний он стал выше чем обычный человек, сильнее его в несколько раз, его разум был остр как бритва, а реакции превосходили тренировочных сервиторов по своей скорости. Он был готов для вступления в Легион.
В Легионе Детей Императора его определили в 29 роту, в которой и прошли его следующие восемьдесят с лишним лет. За эти годы Арис достиг звания Капитана, оставив своих братьев-конкурентов скрипеть зубами от зависти. Но Дамас Аксалиан - их капитан, сам назначил ветерана-сержанта Ариса Соломона на своё место. Это произошло во время боёв с Аспорекс - цивилизации людей и ксеносов, сосуществовавших вместе. В начале боя капитан оказался изувечен взрывом, но успел передать командование Соломону. И он справился с возложенными на него обязанностями, после чего удостоился встречи с самим примархом, и выслушал его похвалу и слова благодарности. Фулгрим поражал своим великолепием, как и всегда. Арис не мог не заметить, что после Лаерана, его стиль претерпел некоторые изменения, став более броским и ярким, что только подчеркивал меч из храма змееподобных ксеносов. Как менялся Фулгрим, так менялся и легион Фениксийца. Концерты стали более откровенными, художники позволяли себе немного больше, открылись заведения в глубинах корабля, где можно было расслабится в промежутке между боями…
С благодарностью примарха пришло и уважение и принятие среди других капитанов. Со временем Соломон влился в этот закрытый коллектив и с удовольствием принял предложение главного апотекария Фабия Байла на "улучшение его тела". Изменения тела оказались потрясающими. Его слух отныне мог вычленить шепот эльдар в лесах, грохот битвы будоражил кровь, а боль вызывала волны удовольствия по телу.
Лояльность Соломона не вызывала сомнений - он был верен Фениксийцу и только потом уже Императору, который был где-то далеко на Терре. Внутри же легиона начали появляться недовольные изменениями. Они называли их "болезнью, поразившей сердце легиона". По мнению Соломона, они лишь задерживали Детей Императора на пути к совершенству. Поэтому, когда легион прибыл на Истваан III, он с радостью выполнил приказ Фулгрима и убил собственных братьев, очистив легион от чуждых совершенству элементов.
После этого уже ничто не останавливало легионеров, им нужен был сигнал к началу чего-то большего. Им стала "Маравилья". Грандиозный концерт, поставленный Беквой Кинской. Музыка была настолько хороша, что заставляла измененных Детей Императора вопить от удовольствия, но они хотели большего. Убив выступающую группу, они ринулись к музыкальным инструментам и начали пытаться играть на них. Какофония взорвала концертный зал, после чего началось безумие. Наркотики, низменные удовольствия, убийства и разгул заполонили легион Детей Императора. Они словно сорвавшиеся с цепи принялись искать наслаждение во всём окружающем. Им открылось имя Бога - Слаанеш, Темного Принца и Повелителя Удовольствий.
Истваан V навсегда въелся в сознание Соломона - видеть, как бывшие братья режут друг друга в безумии и грохоте сражения было незабываемо. А образ Совершенства, убивающего Уродство останется с ним до конца его дней. Фулгрим был великолепен в тот момент. Он бы отдал всё, чтобы оказаться на его месте в те замечательные мгновения. Дальнейшее сражение прошло в привычном уже купании в боли и удовольствии.
Дальнейшие воспоминания закрыты наркотическим туманом. Но Соломон помнил, как, безумно вопя и выкрикивая молитвы Слаанеш носился по улицам Терры, убивая беззащитных граждан и купаясь в их страхе. Помнил, также как захваченных людей запихивали в транспортники, после чего отправляли на орбиту к апотекариям и Фабию; после чего к ним прилетали такие же, но наполненные боевыми наркотиками. так же, его сознание выделило оцарапанную краску на внутренностях челнока и обломанные ногти, и зубы. Что же до командования своей ротой? Не было никакой роты - были лишь толпы безумцев, гонящихся до собственными удовольствиями. И это устраивало всех.
Дальнейшее "поражение" и бегство остаются почти незапомнеными для Ариса. В тот момент его не волновала война - он гнался за всеми возможными наслаждениями.
Сейчас же, Арис Соломон давно вырос из "юношеских" гуляний и ценил только изысканные удовольствия. Хах, конечно… На самом же деле, ему очень хотелось устроить резню на своём увешанном зеркалами корабле, ему хотелось увидеть страх, перемешанный с восхищением в глазах своих рабов и экипажа… Но томление это лишь усиливало наслаждение, которое он получит, когда наконец сорвется вновь. На его личном корабле был абсолютный порядок, рабы были счастливы - к ним хорошо относились и выдавали несколько видов наркотических веществ на выбор, экипаж гордился тем, что служит на "Восторге" - на него попадали только лучшие из лучших людей, которых набирал лично Соломон раз в несколько лет. Солдаты - простые люди - были хорошо тренированы и великолепно выглядели. Всё на его корабле было грандиозно и красиво. Соломон давно путешествует один - без компании других Астартес. К слову о путешествиях… Скоро они будут на орбите Галафраксия и придёт время собирать урожай. Иногда Лорд Соломон позволял себе шутить на тему того, воплотил мечу Императора: войны отгремели и настала мирная жизнь. Изредка, с улыбкой, Арис думал, что стал своего рода "фермером". Он, как настоящий ценитель удовольствий, сам выращивал себе продукт. Им были планетарные губернаторы, назначенные самим Соломоном. С самого детства они питались исключительно отборным человеческим мясом и принимали определенные наркотики несколько раз в день. Это делало плоть этих правителей… разной. Кто-то был жестким, кто-то мягким и его мясо таяло во рту. Кого-то же не пускали на мясо, а удостаивали особой чести - из этих избранных делали наркотики, которые шли в использование лично самим Соломоном.
Благодаря связям своего отца - управляющего Северными Шахтами города Омогар, на Кемосе - Соломон смог попасть в тренировочный лагерь Детей Императора возле столичного города Каллакс. Там, под руководством инструкторов и учителей, он за несколько лет был обучен и смог пройти все необходимые тесты, после чего начался процесс трансплантации новых органов, споровождаемый изнуряющими тренировками и еще большими умственными нагрузками. Многие дети оказались не в состоянии дойти даже до этой фазы - их отбраковали как "недостаточно развитых", или, как это было в обиходе у кадетов - "тупых и слабых". Этот факт не мог не радовать Соломона - он оказался лучше большинства, более того - он был лучшим в своём наборе, показав блестящие результаты на тренировках и уроках культуры и искусства. После всех испытаний он стал выше чем обычный человек, сильнее его в несколько раз, его разум был остр как бритва, а реакции превосходили тренировочных сервиторов по своей скорости. Он был готов для вступления в Легион.
В Легионе Детей Императора его определили в 29 роту, в которой и прошли его следующие восемьдесят с лишним лет. За эти годы Арис достиг звания Капитана, оставив своих братьев-конкурентов скрипеть зубами от зависти. Но Дамас Аксалиан - их капитан, сам назначил ветерана-сержанта Ариса Соломона на своё место. Это произошло во время боёв с Аспорекс - цивилизации людей и ксеносов, сосуществовавших вместе. В начале боя капитан оказался изувечен взрывом, но успел передать командование Соломону. И он справился с возложенными на него обязанностями, после чего удостоился встречи с самим примархом, и выслушал его похвалу и слова благодарности. Фулгрим поражал своим великолепием, как и всегда. Арис не мог не заметить, что после Лаерана, его стиль претерпел некоторые изменения, став более броским и ярким, что только подчеркивал меч из храма змееподобных ксеносов. Как менялся Фулгрим, так менялся и легион Фениксийца. Концерты стали более откровенными, художники позволяли себе немного больше, открылись заведения в глубинах корабля, где можно было расслабится в промежутке между боями…
С благодарностью примарха пришло и уважение и принятие среди других капитанов. Со временем Соломон влился в этот закрытый коллектив и с удовольствием принял предложение главного апотекария Фабия Байла на "улучшение его тела". Изменения тела оказались потрясающими. Его слух отныне мог вычленить шепот эльдар в лесах, грохот битвы будоражил кровь, а боль вызывала волны удовольствия по телу.
Лояльность Соломона не вызывала сомнений - он был верен Фениксийцу и только потом уже Императору, который был где-то далеко на Терре. Внутри же легиона начали появляться недовольные изменениями. Они называли их "болезнью, поразившей сердце легиона". По мнению Соломона, они лишь задерживали Детей Императора на пути к совершенству. Поэтому, когда легион прибыл на Истваан III, он с радостью выполнил приказ Фулгрима и убил собственных братьев, очистив легион от чуждых совершенству элементов.
После этого уже ничто не останавливало легионеров, им нужен был сигнал к началу чего-то большего. Им стала "Маравилья". Грандиозный концерт, поставленный Беквой Кинской. Музыка была настолько хороша, что заставляла измененных Детей Императора вопить от удовольствия, но они хотели большего. Убив выступающую группу, они ринулись к музыкальным инструментам и начали пытаться играть на них. Какофония взорвала концертный зал, после чего началось безумие. Наркотики, низменные удовольствия, убийства и разгул заполонили легион Детей Императора. Они словно сорвавшиеся с цепи принялись искать наслаждение во всём окружающем. Им открылось имя Бога - Слаанеш, Темного Принца и Повелителя Удовольствий.
Истваан V навсегда въелся в сознание Соломона - видеть, как бывшие братья режут друг друга в безумии и грохоте сражения было незабываемо. А образ Совершенства, убивающего Уродство останется с ним до конца его дней. Фулгрим был великолепен в тот момент. Он бы отдал всё, чтобы оказаться на его месте в те замечательные мгновения. Дальнейшее сражение прошло в привычном уже купании в боли и удовольствии.
Дальнейшие воспоминания закрыты наркотическим туманом. Но Соломон помнил, как, безумно вопя и выкрикивая молитвы Слаанеш носился по улицам Терры, убивая беззащитных граждан и купаясь в их страхе. Помнил, также как захваченных людей запихивали в транспортники, после чего отправляли на орбиту к апотекариям и Фабию; после чего к ним прилетали такие же, но наполненные боевыми наркотиками. так же, его сознание выделило оцарапанную краску на внутренностях челнока и обломанные ногти, и зубы. Что же до командования своей ротой? Не было никакой роты - были лишь толпы безумцев, гонящихся до собственными удовольствиями. И это устраивало всех.
Дальнейшее "поражение" и бегство остаются почти незапомнеными для Ариса. В тот момент его не волновала война - он гнался за всеми возможными наслаждениями.
Сейчас же, Арис Соломон давно вырос из "юношеских" гуляний и ценил только изысканные удовольствия. Хах, конечно… На самом же деле, ему очень хотелось устроить резню на своём увешанном зеркалами корабле, ему хотелось увидеть страх, перемешанный с восхищением в глазах своих рабов и экипажа… Но томление это лишь усиливало наслаждение, которое он получит, когда наконец сорвется вновь. На его личном корабле был абсолютный порядок, рабы были счастливы - к ним хорошо относились и выдавали несколько видов наркотических веществ на выбор, экипаж гордился тем, что служит на "Восторге" - на него попадали только лучшие из лучших людей, которых набирал лично Соломон раз в несколько лет. Солдаты - простые люди - были хорошо тренированы и великолепно выглядели. Всё на его корабле было грандиозно и красиво. Соломон давно путешествует один - без компании других Астартес. К слову о путешествиях… Скоро они будут на орбите Галафраксия и придёт время собирать урожай. Иногда Лорд Соломон позволял себе шутить на тему того, воплотил мечу Императора: войны отгремели и настала мирная жизнь. Изредка, с улыбкой, Арис думал, что стал своего рода "фермером". Он, как настоящий ценитель удовольствий, сам выращивал себе продукт. Им были планетарные губернаторы, назначенные самим Соломоном. С самого детства они питались исключительно отборным человеческим мясом и принимали определенные наркотики несколько раз в день. Это делало плоть этих правителей… разной. Кто-то был жестким, кто-то мягким и его мясо таяло во рту. Кого-то же не пускали на мясо, а удостаивали особой чести - из этих избранных делали наркотики, которые шли в использование лично самим Соломоном.
Сам же Арис Соломон был одет в свой выкрашенный черным и розовым силовой доспех. Он сохранил все регалии капитана, которые получил служа Фулгриму. С его наплечников ниспадал плащ из живой кожи эльдарского провидца. Внутри доспеха были сделаны маленькие крючки, смазанные ядом. При каждом движении торсом, они рвали его кожу и яд, доставшийся ему от темных эльдар, набрасывался на его нервную систему, вызывая приступы приятной боли; в груди же находились инжекторы для боевых стимуляторов. Его шлем, который он снимал, находясь на борту своего корабля, был украшен в виде лица вопящего демона. От респиратора тянулись две гофрированные трубки, которые должны крепится к заплечному ранцу, где содержится смесь разнообразных наркотиков. Демонический меч "Экстаз", представляющий из себя силовой меч, с трехсантиметровыми шипами на рукояти и тянущимися из нее же трубками-сосудами, которые крепятся к руке через наруч, висел на стене, омываемый раз в несколько часов кровью "урожая". Благо, крови этой было предостаточно - с планеты летел не только формальный губернатор, но и вся его семья. К слову, добровольно - среди всех двадцати четырех планет попасть к Лорду Соломону, избранному Богиней считалось великой честью. Оба наплечника представляли собой гибрид аудиосистемы и защитных пластин. При активации через них начинал воспроизводится звук с Резни на Месте Высадки, как из реального мира - стрельба, взрывы, крики - так и из потустороннего -завывания демонов и едва слышимый хохот. Каждый раз он представлял собой что-то новое. Однажды он слышал, как один из Детей Императора сокрушался из-за своего лица, которое пострадало от удара одного из Гвардейцев Смерти много лет назад. Прямо во время боя. Он думал, что Слаанеш отринет его за его уродство, поэтому, как подсказал дальнейший звук, срезал это лицо своим ножом.
"Забавное воспоминание. Что ж, пора готовится к выходу из Имматериума." С этими словами он вызвал к себе раба, который уже нес большое блюдо, на котором красовались шестьдесят шесть горочек разнообразной наркоты. Он почувствовал, что корабль вот-вот выйдет из варпа, поэтому поторопил раба, движением руки. Взяв блюдо, он прогнал раба, и зарылся лицом в зеркальное блюдо. Слизав часть веществ своим длинным змеиным языком и вдохнув другую, он почувствовал, как его тут же начинает накрывать волны: наслаждение, ярость, печаль, дикая боль… Все наркотические вещества начали действовать одновременно с выходом "Восторга" из варпа. Соломон закрыл глаза, отбросил блюдо и откинулся на гору мягких подушек, набитых волосами собственноручно убитых ведьм - эльдарских и человеческих. Так он и потерял сознание, погружаясь в мир грёз.
Сам же Арис Соломон был одет в свой выкрашенный черным и розовым силовой доспех. Он сохранил все регалии капитана, которые получил служа Фулгриму. С его наплечников ниспадал плащ из живой кожи эльдарского провидца. Внутри доспеха были сделаны маленькие крючки, смазанные ядом. При каждом движении торсом, они рвали его кожу и яд, доставшийся ему от темных эльдар, набрасывался на его нервную систему, вызывая приступы приятной боли; в груди же находились инжекторы для боевых стимуляторов. Его шлем, который он снимал, находясь на борту своего корабля, был украшен в виде лица вопящего демона. От респиратора тянулись две гофрированные трубки, которые должны крепится к заплечному ранцу, где содержится смесь разнообразных наркотиков. Демонический меч "Экстаз", представляющий из себя силовой меч, с трехсантиметровыми шипами на рукояти и тянущимися из нее же трубками-сосудами, которые крепятся к руке через наруч, висел на стене, омываемый раз в несколько часов кровью "урожая". Благо, крови этой было предостаточно - с планеты летел не только формальный губернатор, но и вся его семья. К слову, добровольно - среди всех двадцати четырех планет попасть к Лорду Соломону, избранному Богиней считалось великой честью. Оба наплечника представляли собой гибрид аудиосистемы и защитных пластин. При активации через них начинал воспроизводится звук с Резни на Месте Высадки, как из реального мира - стрельба, взрывы, крики - так и из потустороннего -завывания демонов и едва слышимый хохот. Каждый раз он представлял собой что-то новое. Однажды он слышал, как один из Детей Императора сокрушался из-за своего лица, которое пострадало от удара одного из Гвардейцев Смерти много лет назад. Прямо во время боя. Он думал, что Слаанеш отринет его за его уродство, поэтому, как подсказал дальнейший звук, срезал это лицо своим ножом.
"Забавное воспоминание. Что ж, пора готовится к выходу из Имматериума." С этими словами он вызвал к себе раба, который уже нес большое блюдо, на котором красовались шестьдесят шесть горочек разнообразной наркоты. Он почувствовал, что корабль вот-вот выйдет из варпа, поэтому поторопил раба, движением руки. Взяв блюдо, он прогнал раба, и зарылся лицом в зеркальное блюдо. Слизав часть веществ своим длинным змеиным языком и вдохнув другую, он почувствовал, как его тут же начинает накрывать волны: наслаждение, ярость, печаль, дикая боль… Все наркотические вещества начали действовать одновременно с выходом "Восторга" из варпа. Соломон закрыл глаза, отбросил блюдо и откинулся на гору мягких подушек, набитых волосами собственноручно убитых ведьм - эльдарских и человеческих. Так он и потерял сознание, погружаясь в мир грёз.
Как я понимаю 4+ у меня апотекарий залечился.
По поводу болтов, сильно имбавать не хочу, возьму сталкер болты Ромулу и Ману, правда не уверен что их можно взять к комбику и штурболту.
>снайперский болтер с подствольным плазмоганом и двуствольный снайперский болтер
Техноересь на марше. Хотя если железнорукий самоделкин то может и простительно.
Я с этой задумкой и выбрал под комби вепан, "материнский" орден "самоедлкиных", посему меня не очень коробит. А вот снайперский штурм болтер, меня немного смущает, думаю к нему просто взять просто 2 типа разных боеприпасов
У нас рандом вместо баланса. Все равно бонбу можно применять только против техники, строений и монстроидальных созданий. Ну и что бы минировать проходы, взрывая потенциальных союзников.
КарочИ, на всё воля Императорамастера, можно, оставлю, нельзя и хрен с ней знал что надо было брать комби мелту без неё конечно шансов против техники становится меньше.
Как то в одной из ролёвок, мне она очень пригодилась, подорвал челнок в открытом космосе, это был эпик конечно. Теперь всегда с собой беру мелту.
Не ты молодец. Сейчас отпишу в игровом тебе. Я про экснурглита, Соломона.
Ворд же. Там всё просто, берёшь и рисуешь.
Ну тут из грамарнаци только инквизитор, но похоже его скоро сольют но он что-то пассивен последнее время.
Да я и сам не против поднять свою грамотность.
Мастер, ты там как, откинул мой единственный куб на колдовстве?
На будущее замечу: в текстовке персонажи иногда будут вести себя не так, как при кубовке - например, кто именно колдовал. Мне так удобнее будет отыгрыш вести, а вреда никого.
Ну вот например сейчас по идее колдовал герольд, однако, колдовство произошло неудачное, и мне ради сюжетной составляющей удобнее сделать так, что облажался Бэйнэс, и демон, аки заправский мастер вуду, будет костерить его на чем свет стоит.
Я пытался там разобраться, но не осилил.
>тиранид тзинча с выводком. Превозмогание и рой.
>Слаанешит\Нурглит. Десять тыщ лет и павер.
>Инквизитор. Секреты и 3 вунды за 25 очей.
>Тзинчит. Колдовство и слабоумие.
>Десантники. Ненависть и диалоги.
Так подумал, той ролевке нехватает чего-нибудь простого как орех, например, взвода бухих востроянцев на экзорцисте, с иваем во главе.
Если он бесплатно. Но вообще надо уже завязывать изменения на ходу. Ты же уже вкатился.
Ну так да, сгинули, хотя у них образовался очень занятный конфликт, да и псякр 1 лвла нарисовался.
Ну, тащемта я планировал попасть на эту… Планету? В общем, обмазавшись наркотой.
Маста, что с ихорной кровью?
Ладно оставляй свой обмаз. утомил (
>Ну, тащемта я планировал попасть на эту… Планету?
На эту планету планировал попасть только Солитер.
Да все норм, ты пока в хтх вонзишься, тебя половина обитателей планеты похоронит.
Но, буду честен с тобой собрат хаосит, твоя приверженность именно старичкам, тем, котораые застали штурм терры, несколько удивляет, ведь у хаоситов такой-то простор для тем и творчества.
Думаю, один вид наркоты на бой. Естественно, при выпаде единицы - один раз вундит, а не целый бой. еще, как вариант после выпадения единицы принимать еще дозу.
>3 единицы подряд
>слаанешит ширяется раз за разом
>противник скучающе переписывается ВВарпе, оперевшись на топор
Взаимодействие ни чем не отличается от взаимодействия персонажа. Если что-то интересует конкретно спрашивай, буду отвечать и разрешать действовать, или же ставить какие-то условия.
В любом случае демон жестко привязан к Бейнсу. Если он например решит от него удалиться, его просто развоплотит. Диалог между демоном и кхорнитом, мягко говоря странен, так что внутри сцены диалога, лучше не делать резких движений, или спрашивать о них у меня.
>>397838
Да давай будет один на бой. Если завундило, можешь перебросить в следующий раунд.
>>397830
на самом деле всё будет ещё проще, он просто зашибет себя своим же мечём
Этот улей, как я вижу очень не приятное место и этот парень выглядит как ловушка.
Думаю пройду половину расстояния и апотекарий пойдёт осмотрит этого парня. Сейчас запилю мини пост, не очень большой, всё таки парень может оказаться ловушкой или вообще демоном. На всякий случай сразу кину кубы на его реанимацию, если он дружественен.
1d6: (2) = 2
Или он вовсе недоступен?
А Эльдара мы теперь будем подождать. Вначале этого треда он отметился, может быть и появиться. Подождем несколько дней, если не откиснет значит будет сидеть в оцепенении. Из за чего оно на него нашло я опишу. Но от себя можешь уже накатать ему приветсвеный пост.
Да я тоже вот подумываю как обезопасить себя максимально. Думаю сейчас надёргаю арматур ими его свяжу.
Значит подошёл посмотреть апотекарием? самый везучий парень
надо было набирать отряд из апотекариев
С количеством перебросов, равным количеству апотекариев.
Ох, тиранид, рекомендую тебе побыстрее мутировать в ТираноГиппи, будет тебе и благосклонность от мастера, и шестерки на кубах.
Тест на силу чтобы убрать камень. Если будут два десантника, то можно будет кинуть сразу два.
Камень убран. Но человек не очнулся. На его лице поникшие и осунувшиеся усы, с обильными следами лхо. Кирасу сильно вогнуло внутрь, он дышит маленькими рывками вдохов и выдохов. На левой руке и на левой ноге у него виднеются пулевые ранения. На ноге скользящие, а вот на руке возможно попало в кость.
А хотя нет. Стоп. Сила то 4я. Так что тест провален.
Сколько же он должен был выкинуть, что бы осилить?
Ладно, я пойду спать, отпишу пост завтра.
1-4
Тест на характеристику значит, что надо выкинуть равное, или меньшее значение, чем характеристика персонажа. То есть 5-6 в данном случае это провал.
Во второй раз вытащить удалось. Но руку вы ему уже перемололи. Хотя судя по ранениям она у него и так несильно функционировала. Человек в шоковом состоянии. Обезвожен и истощён. После падения камня на руку
Тафна = 1це. При нём нашлись документы на имя Атамана Иеронима Траска, офицера командующего учебкой на планетанейм.
У медика есть 2 хода попытки чтобы прокинуть лечение и попытаться стабилизировать его состояние. Не прокинет детч.
Надо перестать жрать что ни попадя, а то съешь сегодня вкусняшку, а на завтра уже и сиськи отросли.
>Яма в которую когда-то прыгнул, захрустела и из неё полился желтый свет.
Какая яма? От мавлока или та дырка в потолке, через которую грот упорхнул? Мы на потолке чтоле?
Оркорипперы еще под синапсом? В смысле контроля.
>Обитатели пещеры все это время сидели забившись в своих углах
Среди них есть гроты? Как поймать хотя бы одного живьем? Для испытаний когтя на живом разумном организме.
Все же оркоиду, скорапченному мною, я бы доверял больше чем нидам, зараженным какой-то дрянью.
Ну если он у тебя наставник, пусть выполняет обязанности спелл фамильяра, если не колдует сам в пси-фазу.
Правда фамильяр из шестой редакции и неясно, как именно он должен помогать в 7ой. Официального ответа нет, ибо пошли нахуй и не забудьте купить новые миньки, уебы ГВ, но додумано что он дает реролить фейлокасты. С вариациями - только единицы, все кубы сразу, только сфейлившие кубы, только один куб. МАСТЕР ПРИДИ ХОУМРУЛЫ ПРИВЕДИ.
>руку вы ему уже перемололи
Ангелы смерти. Хранители человечества. Последнего лоялиста на планете раскорявили.
Звучит неплохо, на самом деле, но учитывая, что Бэйнэс залочен в хтх, колдовать придеться именно демону
Яма в центре пещеры. К ней ещё грот бежал кидая 3д6. Когда добежал он в неё прыгнул, а после этого рядом с вами уже вылез маврлок. На следующий ход вроде, если не путаю
Из туннеля марлока тоже идёт свечение. Но над центральной ямой на потолке светиться знак бетмана жёлтое пятно от силы свечения.
Да риперы ещё отвечают, просто их синапс путается и засоряется грибными словечками. Ещё у них сквозь кокон виднеются зачатки крыльев.
Да можно использовать таким образом.
>все кубы сразу
Склоняюсь к такому варианту.
Но можно в духе ГВ зарандомить, кидаешь 1д4 и результат выбираешь из
>1-только единицы, 2-только один куб, 3- все кубы сразу, 4- только сфейлившие кубы
Яма. К которой бежал грот на сквиге. Она в центре пещеры. Он добежал и прыгнул туда. После чего уже на следующий ход вылез маврлок, рядом с вами. Да его тунель тоже слабо подсуетился желтоватым. В то время как на потолке над ямой знак бетмана желтое пятно от силы свечения.
Да риперы отвечают на синапс. Только язык их искажается, становится похожим на грибной. Еще у них видны зачатки крыльев.
>>397902
Чтобы поймать грота надо суваться в пещерки-норы и шебушить там. Пещерки узкие по одному существу в ширь. И еще нефакт что в каждой сидит по гроту.
Хороший был лоялист, а его Ерохин со своей, вон в даркэльдарском магазе затоваривается.
>крылья
Можно различить, чьи?
>яма
Заглянуть в нее нужно в игровом или так скажешь что там за барлог?
Это Squigeon, почтовый сквиг орков.
Просто нет слов.
Чудо-грибница превращает моих рипперов в грибы, из под пола прет магма, мы окружены сотнями сквигов, а значит самое время для НАУКИ. Аккуратно заражаем один кокон, наблюдаем за мутациями в нем и сравниваем происходящие изменения с остальными. Жаль контрольного образца нет. Интересует меня по большей части только один вопрос - насколько подконтрольными мне будут вылупившиеся особи. Если прайм решит, что недостаточно - буду резать пока не вылупились. Для энтого дела есть еще воин и спавн.
Второй отряд в составе воина и гаунтов топает в туннель на поиски приключений на свой хитиновый зад. Воин с синапсом, так что он может действовать автономно, а не гоняться за собственным хвостом, как гаунты.
Кстати вопрос по количеству риперов. В сварме их вроде как три штуки. По вунды на брата. В конце сражения сварма была в 2х хитах, по логике окуклились только два рипера, и ожидаймо из них вылупяться уже два отдельных существа. или что-то перепутал?
Было не два риппера, а рой их на две вунды. Скоько конкретно это в личинках - сам решай.
Ты меня с сумасшедшим-то не сели. Я не знаю его, лишь подозреваю, что он - мастурбатор. Игрок с таким трипом
Иди под варпфлейм, гори, блядь! Начальник, бля! Начальник! Этот пидорас упоролся, блядь! Начальник! Иди под варпфлейм, блядь, чтоб сейчас пришли — ты чистый был, нахуй! Ты понял, бляяя?! Чтобы трезвый был, сука! Упоролся, пидорас, а! Начальник, блядь, он упоролся! Идите жгите его, нахуй, я с ним здесь сидеть не буду, блядь!
И расстояние 180"
А, я думал пикировка продолжится.
Ну нет так нет.
хтх бейнса я провалил, псайкерство тоже.
стрельба демона
2d6: (5 + 3) = 8 3+ попадание
2d6: (5 + 4) = 9 пробитие
6" 8S Ap 1. Кто первым начнет, тот и подебил. Если добежит/попадет-и-пробьет.
текстовка будет позже, как кхорнит кубы покидает
Ну, в общем-то я планирую нашиковать эльдара. За то что он эльдар. Ну и за камень души, который, если раздавитьЮ подарит тебе просто океан экстаза. И вобще, я считаю его подарком от планетарного губернатора.
Почему же? У меня демонический меч, который может зафейлить. Могу не добежать.
Ну роль иню. У вас у обоих 6, так что у кого куб толще, тот и начинает.
Начинаешь ты - мув на 6 - чардж - корсар лок ин комбат - дайз. Это если не напорешься на овервотч или от своего меча не сдохнешь.
Начинает он - мув на 6 - метает гранату с bs6 - ты дайз. Это если граната не сфейлит. Если сфейлит будут том и джери. Кстати, корсар из 6 редакции и без хит анд рана, так что скорее всего ты его поймаешь. Опять же, если не получишь освежительный поток мелты в табло.
А разве у ренигатов есть камни душь? Вроде они только у крафтворлдских.
>>398045
Я же тебя предупреждал. Нельзя стрелять в залоченых в хтх персонажей. 2d2: (1 + 1) = 2 1-Бейнс, 2-кхорнит
К тому-же из чего ты стреляешь? У герольда нету стрелкового вооружения, только магия. Пулемет тзинча по праймарису, тот из которого ты вначале пытался стрелять.
>хтх бейнса я провалил
Какое? За прошлую фазу хтх? Был ход кхорнита, и твои удары после его чарджа. Где твои удары в твой ход? Опять я просмотрел?
>псайкерство тоже
Вот это припоминаю, одна 4рка у тебя была и её отденаили. Но тогда ты потратил все варпчарджи, и демону просто нечем стрелять.
>А, я думал пикировка продолжится.
Она вполне себе может продолжаться, но мгновения в реальной жизни тоже продолжают лететь. Пусть и замедленно.
В любом случае атаки кхорнита.
4d6: (3 + 5 + 5 + 4) = 17 3+
4d6: (1 + 2 + 2 + 6) = 11 4+
>2ch.hk/wh/res/382080.html
ага, теперь понятно, думал стрельба у него по дефолту есть.
>Где твои удары в твой ход?
вот этого дерьма я не кидал
1d6: (4) = 4 - попадание
1d6: (3) = 3 - пробитие
>В любом случае атаки кхорнита.
одно попадание
1d6: (4) = 4 - сейв 3+
1d6: (4) = 4 - фнп 5+
>эльдар выкидывает единицу или двойку
ты не хорони зоррака раньше времени
мастер, в играч отпишусь ближе к 12
Так у тебя де простая силовая шашка. user ap3, так что не пробил. Ты же броню опять откидал. Так что можно продолжать. Ход кхорнита.
да кинул, но Бейнс про него забыл, или считает, что он там валяется мертвым, хотя я ему сразу сказал, что тот уже переродился в спавна, и даже с учетом повреждений (от меча арлекина и лишения головы) уж одна вунда и полная спавновская тафна у него есть
Погоди, файт же как шел - мой первый ход, я пульнул заклинаниями, потом в хтх налетел кхорнит, спустил кучу атак, я откидал броски, затем второй ход, на кубах демон накастовал фигни, которую поденаили, затем бэй непробил, кхорнит наотаковал. Сейчас наступает третий ход, и по идее демон может покастовать, после отброшенных бросков брони бэя от атак кхорнита.
>>398070
Я прекрасно об этом помню, но это пока ружжо на стене
>- Слюшай, ты - слова мон кейского языка неприятно резали слух, - соратник Галодная Собака/ Падайдешь, сильно мертвый будешь. Отходить от стола. Ножь на землю класть.
ай лолед
>>398064
Ребята мне кажется вы должны подружиться. Ведь падшие эльдары суть теже сланешиты, возможно они даже большие сланешиты, чем сами сланешиты, поскольку они были сланешитами ещё тогда, когда это небыло мейнстрима, и даже самого Сланеш ещё не было.
>Погоди, файт же как шел - мой первый ход, я пульнул заклинаниями, потом в хтх налетел кхорнит, спустил кучу атак, я откидал броски, затем второй ход, на кубах демон накастовал фигни, которую поденаили, затем бэй непробил, кхорнит наотаковал. Сейчас наступает третий ход,
Именно. Только давай посчитаем вместе ещё раз.
1) первый ход твой. В него ты кастуешь кучу всего и ранишь кхорнита.
2) первый ход кхорнита, в который он чарджит и ты отбрасываешь сэйвы.
3) второй ход твой, в который твоя маги обламывается, а хтх твоё и кхорнита не даёт результата
4) второй ход кхорнита, в который он будет опять кидать кубы на хтх, также как и ты. Но в который фазы магии У ТЕБЯ нет.
Суть в том, что хтх атаки(обоих)одинаково происходят и в твой ход и в его. Но всё остальные действия, стрельба, каставание, передвижение, ты можешь совершать только в свой ход.
Он еще не успел стать темным, он только стремится. Пока что это несдержанный и развращенный крафтворлдовец.
ну ок, тогда жду его хода
>на стене
В 40". Твое ружжо к тебе будет бежать хода 2-3. Или это опять суицидальная многоходовочка?
>>398073
Корсары - не павшие. Они как бы мамкины бунтари с крафтворлдов.
ну ты понимаешь, Прынц он такой бунтарь, типа нигилист и ему все похую. Другие чуваки они типа слишком стараются, а ему все похую он в эти игры не играет, он вообще специально коверкает слова потому что он бунтарь и ему похую на какие-то там правила че он в школе штоле бля на контроьной по готику?????
>Или это опять суицидальная многоходовочка?
не пали контору.
если бы не появление герольда, он бы уже был в хтх, но великий рандом устроил все по другому
Но ты же говорил что он пиратский корсар. А эти товарищи не с крафтворлдов же. Они как бы сами по себе, разве нет? Что и камень души у тебя ещё есть?
Кстати помимо всего прочего, ты ощущаешь себя словно в гробнице. У эльдар же сильнее псиощущения, даже у тех кто не полноценый псионик.
Хм, насколько я знаю, все пираты эльдар которые не темные - бывшие крафтовцы. Камень наверное есть, нигде не слышал, что бы корсары их выбрасывали или не пользовали
В трилогии про эльдарского гомункула, была рассказана история про скаута эльдарского, предавшего своих ребят с крафтворлда и постепенно становившегося темным эльдаром - ловящим кайф от пыток прочего. В общем, тонкий налёт цивилизации был смыт с его разума и он стал обычным эльдар.
Принц еще же не решил, что ему делать со мной.
А предложение поднять руки и положить оружие на землю, это по твоему что?
>- Слюшай, ты - слова мон кейского языка неприятно резали слух, - соратник Галодная Собака/ Падайдешь, сильно мертвый будешь. Отходить от стола. Ножь на землю класть.
На всякий случай спрошу, чтобы избежать недоразумений в будущем: если сейчас демон решит выскочить в реальный мир, и присоединиться к битве, какая последовательность ходов? Сначала кхорнит хтхашит?
Травмированый капитан пришёл в себя. Сказал, что его завут Траск и он руководил взводом новобранцев СПО. Их зачем-то десантировали на этот мир, предварительно стерев память. Изначально он принял решение двигаться к улью. Но по пути они встретили транспортник Рино с десантниками. Которые оказались ренегатами-предателями. После того, как они приняли бой, им пришлось бежать под землю, поскольку тяжелого оружия у его солдат не было и уничтожить транспортник не представлялось возможным. Под землей один из его солдат, оператор вокса Катрина, лишилась рассудка и впала в ересь, в следствии чего отряд раскололся на сторонников его Траска и верных императору и на тех кто последовал за еретичкой. Верных оказалось меньше и они не смогли уничтожить еретиков, и начали пробиваться обратно на поверхность. Но моральный дух солдат был уже подорван, к тому же они встретили имперских гвардейцев с вострои, которые подняли против него бунт и попытались его убить. Хотя вначале приняли его командование, поскольку своих офицеров у них не было.
ну тогда бросай хтх за кхорнита, накатаю позже один большой пост, чтобы не мелочиться.
хотя нет
Два варп-чарджа, перил нет, за 2 двойки мастер рандомит сюпризы
А бейнс может кастовать в хтх? По моему нет.
Следовательно, кастует демон, и тогда да, твоя правда, рандома нет.
Ну да, обоими чарджами. Тут хоть что-то приличное выпало, осталось только отрицания дождаться.
Каким образом лечить? Не нашел этого в школах магии. Просто объявить действие?
Давай обмажемся кубами по полной.
Вводим в бой артиллерию в лице неподражаемого безголового Йорика
3 твоих хода, это раз, к тому же движение спавна ты не заявлял НИРАЗУ, так что если совсем жестко то три хода с момента твоего заявления.
Ну так да.
Я просто предалагаю покидать за эти три раунда кубы оптом.
Честно говоря, надоело уже этого кхорнита вторую неделю теребить.
( короче он умер, но что-то из уже на писаного успел вам рассказать
Оно одно. Зачем два куба на пробитие. То что ты засунул туда два варпчарджа, это для того чтобы скастовать более наверняка. Если бы засунул один, можно было бы отденаить одной 6ркой.
Если в заклинании не указано, что несколько чарджей что-то услияют. Значит они просто для надежности кастования.
>2d6: (1 + 3) = 4
Так что считаем первый куб. И заклинание не пробило.
Так в целом значит ты выбрал школу демонологии. И у тебя два заклинания у герольда. Праймарис на вызов и стрельба на луч этот.
Или что ты имел ввиду? То что остаток боя я смогу колдовать только эти силы?
>Мастер, я так понимаю, я пилю пост, о том что СПОшник отехал, но до этого очнулся
Да и порассказал там всякого.
>дальнейшие мои действия?
Известны только тебе. Солдаты под башней всё ещё буянят, но уже слабее. Похоже разгрести завал у них несильно получилось.
Принято.
Следовательно, поколдовал, хтх нет (демон не лезет, а бэйнэс офигевает под градом ударов), Димон летит на крыльях любви: откидываю за 2 хода бег
12 + 12 + 2d6: (6 + 2) = 8
Так, значит бежит еще ход сверху. Итого, до его прибытия 3 хода с этого момента пускай будет.
Кхорнит пусть атакует, я потом покастуюсь.
Ток не забывай, что он бежит 3 твоих хода, за это время вы с кхорнитом 6 раз похтхшетесь. На мой взгляд, с вызовом подмоги ты малясь опоздал.
>>398323
>>398311
вот ты как-то всё в кучу сваливаешь, а потом вдруг из неё доставать начнёшь
Придерживаемся этого плана: >>398072
Сейчас идёт твой третий ход. B спринтер стартует. Магию ты откидал. Начинается хтх.
4d6: (3 + 3 + 5 + 1) = 12 3+ попадания кхорнита
4d6: (2 + 2 + 4 + 4) = 12 4+ пробития кхорнита
>>398320
да у него просто есть хитрый план, основаный на выводах, которые он сделал опираясь на предсказания голоса в голвое
Не, у меня тут ОТЫГРЫШ и РОЛЕВОЙ МОМЕНТ, он охуел и не махает.
Теперь если я хочу атаковать, я бросаю два куба на передвижение к нему, и затем кубы на гранату, правильно понимаю?
Перед стрельбой кубы не нужны, двигаешься до 6".
Стрельба d6, попадание на 2+. 6 BS дает тебе рерол тухит, но с успехом только на шестерки.
Потом ролишь сколько зацепило, d6-1. Это хоумрулево вместо скатера.
Потом d6 пробитие, на 2+. Если на метание/скатер/пробитие выпадет хоть одна единица - ты в жопе.
Но сможешь побегать в ассаулт на 2d6.
Реликтовую зажилил? У которой профиль 9S ap2. Плазменная попала, но не пробила.
Походил на 6. Начал фазу стрельбы - метнул гранату.
Имеем расстояние 8. Пистолет не дотягивается.
Ты сначала добеги, рубака. У него еще 2d6 на отступление и овервотч.
да
>Если на метание/скатер/пробитие выпадет хоть одна единица - ты в жопе.
вот это уже случилось
>Но сможешь побегать в ассаулт на 2d6.
А это ещё ждём
6" + 1d6: (4) = 4 " бег
Сега прилипла.
>бег
Ты в курсе что после бега нельзя чарджить? Подождал бы его кубов, а то может он отойдет на пару дюймов и ты как раз в рейндж его пистоля прибежишь.
Чарджат на двух кубах вообще-то. Вот накажет тебя мастер, будешь знать, как рулбуки не читать. Хотя этот конечно скорее всего не накажет, а даст докинуть ещё один куб. Ибо он конечно мягковат, жесткости в поведении с игроками иногда, как будто, не хватает.
ALO INKVIZITOR ETO TY?
А Зоррак взял бы и прокинул.
Твой наверное, я описал как бросал гранату. Или мне сразу описать как я отлетел? все равно пока что не достанешь
Расстояние между нами, 8".
Давай постреляю чтоле.
1d6: (3) = 3 BS5 - попадание на 2+
1d6: (6) = 6 - вунда. 4 сила против 3 тафны. ранение на 3+
СТопэ.
Растрояние между вами было 8, до того как принц отлетел. Сейчас 16. А пистолетик то на 12. Так что не достал. Из этих 16 ты можешь на 6 пройти и кинуть чардж на 10.
>и кинуть чардж на 10.
При том что один куб ты уже кинул
>1d6: (4) = 4 " бег
>Перепутал названия "бег" и "чардж"
Тебе добростить ещё один куб и на 6рку ты в хтх.
Бег отменяет стрельбу. Так что принц был в 16", ты подошел на 6", пострелял, теперь за тобой чардж в 10". Прынц кидает инвуль, от твоей стрельбы.
Ещё раз стопэ.
И так.
1) Ход эльдара.
Он: подходит к тебе на 6. Обмазывается бесполезной гранатой. На хитэндране отлетает на джетпаке на >>398653
>2d6: (5 + 3) = 8
Итого на конец его хода он в 16.
2) Твой ход. Ты подходишь на 6 и да расстояние становиться 10. Теперь сошлось. Значит стрелять таки можешь. НО ВОТ ТОЛЬКО В ТАКОЙ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ Так что да, эльдар кидает броню/инвуль, что ему там завезли. Потом за тебя ещё один куб на чардж 6+.
>хитэндране
Нету у него его. Этот эльдар старый, медленный, из 6ой редакции. Не чета резким посонам с крафтворлдов. А движение в ассаулт у него от джетпака.
>спавн подвигался на 12+6
>ролеплей в ход Бейнса
Ход кхорнита. Всё просто.
4d6: (5 + 2 + 4 + 3) = 14 3+ попадания кхорнита
4d6: (5 + 2 + 3 + 5) = 15 4+ пробития кхорнита
Сам не знаю еще.
Прокидывает - иду чарджить, вот только зачем? Расстояние в 10, чардж у меня на 6" максимум, прочарджу - окажусь в зоне его стрельбы и отъеду.
посмотрим. Скорее всего попытаюсь прикончить его с болтпистолета.
Так он к тебе подбежит в следующий ход и с мельты пояснит, или с гранаты и опять отлетит на джетпаке. Ты вот думаешь почему Сланеш экстра агилити, потому что это эльдары экстроагильнутые.
Хуй знает, как ты там понял. Эльдар может джетпак юзать даже если он бегал или стрелял.
Кстати, твой любимый ФНП не работает против инсты. Вот такие несправедливые правила.
это снова агрессивный петух нарисовался?
У него какойто джетпакран из шестой редакции. В каком кодексе это посмотреть то?
> Кстати, твой любимый ФНП не работает против инсты.
Еще раз. Как ты себе представляешь лорда слаанешита без мазохизма? Он мамин пай мальчик и сигареты в зубах не держал?
Критичность ранения определяется силой побития брони и AP оружия, из которого нанесена рана:
-если AP оружия ниже ранга брони цели, то цель получает критическую рану.
-если AP оружия равно рангу брони цели, то цель кидает кубик 1d3, при выпадении 1 получает критическую рану.
-если AP оружия выше ранга брони цели, то цель кидает кубик 1d6, при выпадении 1 получает критическую рану. Если цель использует спас-бросок, то критическое ранение наноситься при выпадении единицы.
-если у стрелкового оружия нет AP то попадание не критическое.
-оружие с силой в два раза выше тафны цели (с правилом Instant death) автоматически наносит критические повреждения.
Если критическое ранение наноситься персонажу-человеку или схожему с ним по живучести существу (к примеру, эльдары и тау), то помимо понижения тафнеса, цель испытывает следующие эффекты:
-при попадании в голову персонаж умирает.
-при попадании в тело персонаж выбывает из боя и умирает через Т(тафнес персонажа после ранения) ходов.
-при попадании в конечность персонаж умирает через T ходов от кровопотери, но может действовать.
Если персонаж получает медицинскую помощь, то результат ранения переходит в игровую плоскость и определяется мастером.
Спейсмарины, орки и прочие существа, превосходящие людей по живучести не испытывают перечисленных выше эффектов и страдают только от игровых последствий критических ранений.
Кто-то совсем забыл о критах.
Лол. Ко по АП всю ролевку нероляли. А от инсты да сила пистоля же 8. Тафна сланешита 4, фнп неработал. В прошлый раз нурглиту разрешали фнп от инсты кидать. Но с оговоркой что
> только в этом конкретном случае.
А прайм то на самом деле не пережил дуэли с червем. У червяка в хтх у всех его ударов было ap2. То то я удивлялся, что он так долго живет.
Вот вам эротическую фоточку на память только не спрашивайте как я ее нашел.. Good night, sweet prince.
Ну на самом деле нало было родить на часть тела походу. Но ты же не юми, чтобы страдал от последствий. Там же есть приписка про это. Так и нурглит в первый раз отъехать должен был%
>У червяка в хтх у всех его ударов было ap2
Это почему?
Своя атака у него 6й силой без АП.
Атака биоморфом была 1й силой с ап6 и пойзан 2+.
К тому же
>Спейсмарины, орки и прочие существа, превосходящие людей по живучести не испытывают перечисленных выше эффектов
Короче ты тоже дропаешь в след за инквизитором? который не реагировал на посты для него в игровом, а потом видимо обиделся на тест инициативы на двух кубах
Червь - monstrous creature. У всех таких вшит smash, что дает его атакам в хтх AP 2. Ну и по мелочи всякого, но это не так важно. Так что броня роляла только против ядовитого биоморфа, а было еще 5 вунд минимум, две последние шестой силой по третьей тафне. Криты тут не причем совершенно, во всем виновато низкое здоровье, кубы и жопоглазость.
Что с составом нашей ролевки, будем ли продолжать?
Слаанешит
>Количество вунд
А я уже пересчитал. И таки знаете шо? Прайм еще живой. Но опущен в конце боя до 3 тафны.
Придется ему помучиться еще немного.
#праймживи
8 кубов, лелю Кастую демонологию, сролленое заклинание на Кхорнита
8d6: (2 + 3 + 2 + 1 + 2 + 3 + 1 + 3) = 17
Своё хтх будешь ролять?
>Могу поколдовать.
Значит начался ещё один твой ход. Спавн пробежал ещё немного (второй ход бега у него)
атаки кхорнотрактора
4d6: (4 + 6 + 1 + 3) = 14 3+
4d6: (3 + 2 + 5 + 3) = 13 4+
У него завал на работе.
Такой вопрос к тебе. Двигаясь к улью будешь заходить в башни на пути, или будешь обходить их?
Ок. Сейчас займусь тобой.
Так понимаю Сланешит с Эльдаром так и не полюбили друг друга не смогли что-то самостоятельно отыграть? Эльдар пропал так и не пробросив свой сейв? Ему тоже последнее китайское. В следующий заход я все откидаю за него.
А точно БЕЙНС!. >>399173
Твой ход кончился. Хтх ты опять не пробрасываешь? За два хода его пропуска, можешь заделать что нибудь такое этакое, я разрешу.
Спавн пробежал на 32, в следующий ТВОЙ ход он доберется до хтх. Сейчас опять ход кхорнита.
И кстати, нашёл ошибку.
>>399164
Тафну Бейнсу понизили до 3й. А значит вот тут
>>399173
пробитие тоже на 3+
>4d6: (4 + 6 + 1 + 3) = 14 3+
>4d6: (3 + 2 + 5 + 3) = 13 3+
А значит за твой ход с тебя ещё две брони и фнп, потом можешь в свой ролеплей, если нет, я добрасываю ещё атак в ход Кхорнита.
Лидак за посона 2d6: (5 + 6) = 11
Прайм вне зоны действия сети, так что он высиживает коконы дальше.
Ну конечно. 10 лидак, самое время метать шестерки.
Да коконов все таки два. если риперов должно быть много, то они или слились в экстазе в два больших кокона, или остальные усохли и покрылись грибами
Заходить нет, изучать да. То бишь, без необходимости и нужды в башню заходить нет смысла. Что может понадобиться астартес в башнях, сейчас приоритетная задача выживание, а не крошение всего живого и тотальный дистракшен хаос планеты силами 5 десантников, ну если только не упадёт Драйго на голову и мы не устроим крестовый поход.
А что ролеплей, я же выразил желание в отыгрыш только тогда, когда закончится ролевка - одним большим постом. Толку мне писать бэйнэс пыхтел и терпел, демон пыхтел и лажал, дисмас пыхтел и бежал
В любом случае, я уже на грани потрачено, если уже не, так что за что нибудь этакое, хочу выйти из хтх, например. Ну или оглушить кхорнита. Короче, что нибудь, что позволит мне выжить. Таунт на демоне, провокация на дисмасе, что угодно.
Но ведь тебе все равно придется писать в длинопосте о том как бэйнэс пыхтел и терпел, демон пыхтел и лажал, дисмас пыхтел и бежал.
Можешь войти деманом в хтх. Пробросить инициативу за Бейнса и отхитенранится на 3д6. Тогда Кхорниту придется стукать демона в свой ход.
Отлично, аколиты пытаются проснуться и выкрутиться из цепких демонических дымных телекинитечских объятий одержимой ассасинки.
Элла 1d6: (5) = 5 4+ фейл, Циник, 1d6: (3) = 3 4+ фейл.
ОК, если мастер позволит (точнее, сочтет разумной попытку развеять демоническую (?) психосилу (?) антипсайкерной гранатой), инквизитор кидает псайк-аут гранату (3 шт в наличии), так что бы щупальце накрыло и отменило.
Если нет, то Алларик стреляет в Эллу, пытаясь даровать последней Милость Императора. Рейндж 12, комната меньше, +1 BS, 1d6: (2) = 2, 6+ фейл. Пробивает 5 сила (там +1 за ксенотех) 3 тафну 1d6: (6) = 6, 2+. У арбитрес 4+ броня.
Да можешь использовать гранату. Кидать кубы для этого не надо, можешь отыгрышем. Тентакли она от денаит, людей только не оглушит ли случайно? Как она по беку то работает? Заправляется слезами девствениц молящихся императору, или в храме кулексус злобно смотрят на них, прежде чем передать в пользование?
Неа.
Мне, с моей-то фантазией ФНП ИНВУЛИ ВЕТЕРАНЫ, в общем-то не сложно создать нового персонажа. Просто имеет ли смысл гробить этого ради человека, который в ролёвке слабо заинтересован?
Почему бы и не почарджить?
1d6: (4) = 4
Меняю три ролёвки гиппи, на одну динамичную.
Так ну давай проведем анализ ситуации:
>>398590 от сюда берём твой первый куб на чардж
>>398670 >>398669
от сюда правильный подсчет расстояния между вами.
Итого тебе нужна была шестерка чтобы дочарджить. Теперь же ты на всех порах несешься к нему, но буквально не добежав 8 метров~2`, принц получает свой ход.
Кстати он ещё и овервотчит в твой ход. 1d6: (6) = 6 на 6+ попал.
>1d6: (6) = 6 я так понимаю у него 4++
>Кстати он ещё и овервотчит в твой ход. 1d6: (6) = 6 на 6+ попал.
>Мне, с моей-то фантазией ФНП ИНВУЛИ ВЕТЕРАНЫ, в общем-то не сложно создать нового персонажа.
Похоже всё к тому и идёт.
>>398060 вот такой у нас пистолетик
8 сила против 4й тафны, инста на 2+ 1d6: (2) = 2
Но нам тут вовремя напомнили, что у нас на самом деле есть рестрикты по поводу инстант деша. И освежив их в памяти, я был неприятно удивлён, что собственно последствий критического ранения у нас в этих рестриктах не указано. Было написано так, что криты причиняют вред только хуманам, а всем остальным пофиг. Сиё неразумение пофикшено. Механика с АП упростилась, появились снижающие показатели по характеристикам.
-1 сила
-2 тафны
Итого имею 2 тафны и 3 вунды.
Как я понял, инстант деса теперь не будет? Меня же, по идее должно было разорвать от двухкратного первышения моей тафны.
Лишили надежды вынести какого-нибудь инквизитора одной шестеркой. Плак-плак.
Ну в общем такие дела. Воин спешит к папочке, а прайм ставит на себе опыты.
Хочу лечилку, надоело ходить в одной голой тафне. И чтоб псайкерство. И крылья. И вообще, кто в тираны улья крайний?
Ну в принципе не лишили. Тафна у инква 3я, крит в голову, или тело понизит её до 1цы, после чего инкв сам скончается через ход. Если ему геносемени из нарцетиума не пересадят Криты в руки, или ноги тоже дадут только лишний ход на мед помощь.
Ну аколиты же не псайкеры и не демоны, на них вроде действовать не должно, а если и подействует, то положительно - мозги там прочистит, даст рерол лидака на денай, например. А сама граната, как мне кажется, похожа на болты для СР, т.е. наполнена елеем, который источает Золотой Трон.
Ближе к вечеру отпишу. Кошмары что снились аколитам после первого, на моей совести? Тогда я вкачу свое видение предыстории отряда, на правах сна разумеется, и без претензии на то, что так все и было.
Особого смысла идти обратно в зеленую пещеру мне на самом деле нет, ибо снова выйти на связь с Маллеусом не дадут сдвиги фазы демонворлда, но это всяко лучше чем отбиваться от варповых дымных тентаклей и проникающего сквозь камень взора бывшей ассасинки, стоя по колено в крови. Может оттуда какие-то другие проходы открылись? Надо будет палочку с ядом прихватить.
>>399878
У меня еще инвуль есть. На 6-ку, ага!
А вунды ты уже не считаешь? И как вообще дополнительные вунды соотносятся с критами?
Если придерживаться вчерашних фиксов, то получается, что криты и инста игнорят количество вундов. Что в принципе соотносится с инстой, поскольку она тоже их игнорит.
Хотя Тиранид с такой механикой все равно бы монстра не заковырял, но тут уже откатывать не будут
>а прайм ставит на себе опыты.
В смысле на себе?
Он же просто сидит и смотрит, как растёт кокон.
>Особого смысла идти обратно в зеленую пещеру мне на самом деле нет
Открою тебе внезапный секрет. 20я струна, это пещера с Маллеусом.
>Кошмары что снились аколитам после первого, на моей совести?
А на чьей же.
>Тогда я вкачу свое видение предыстории отряда, на правах сна разумеется, и без претензии на то, что так все и было.
Добро.
Бред. Моделька с двумя вундами в настолке в два раза живучее модельки с одной. Перс с двумя вундами чуточку живучее перса с одной.
Пусть при критах сначала снимаются вунды, а потом уже тафна. А инкву вместо вунд выдать фейт-поинты, реролить всякое.
>>399884
До ковыряния 4. Даже если считать что прайм ебанулся и со всей пятой силы себе в грудь засадил, то этого все равно не достаточно что бы его прикончить. Я вообще хотел биоморфа себе отрастить внутре, чтоб хилял. А то на вас никакой жратвы не напасешься.
>Бред. Моделька с двумя вундами в настолке в два раза живучее модельки с одной. Перс с двумя вундами чуточку живучее перса с одной.
Если в них приходит инста, они равны. Хоть с 2мя вундами, хоть с 6ю.
Скорее разделить криты от оружия с АП1 и Силой1, и криты которые наносят инсту. Последние будут снимать тафну, а криты с АП (для которых ещё надо выкинуть 1цу на 1д3, 1д6 сначала будут снимать вунды, как и обычные атаки)
>где-то ближе к верху башни. На самом верху, виднелась площадка, на которой виднелось что-то похожее на искореженный остов химеры.
мб Рины Рины "Рины"?
>тиранид Сланеш
>>399004
Прайм не хочет шрамов, он хочет понять как его когти подействовали на кокон. Для этого и себя царапнул - лучшего детектора чем собственное тело у него нет. Это внутриигровая мотивация, моя же >>399886 под спойлером.
>>399887
Крит != инста. Инсты как в настолке у нас вообще больше нет - одни криты блджад.
ну ок, тогда надежда на кубы, благо демон все равно ввинтится в хтх
долбаебы не надоело этой хуйней маяться? зачем эта параша тут вообще нужна?
Ты литературу на лето прочитал, чмоня?
на которой виднелось что-то похожее на искореженный остов химеры.
>искореженный остов химеры
>остов химеры
>химеры
>это ринка
Может быть бенблейд?
Да нахрен она мне нужна, у меня тут дезвотч, а не школьники паркуршики, что бы по башням всяким сраным скакать, завидив поломанную химеру, вот если бы там была валькирия или тандерхок. Толку мне от этой химеры, ноль.
Нет я всё понимаю, можно запрыгивать в каждый нору и лезть в каждую башню, там чарджить в каждую колонну с воплями за императора и сталина, но давай подумаем логически.
Ты астартес из дезвотч, оказался в каком то мире, непонятно каком, явно поражённым хаосом, ты начнёшь решительную зачистку или проявишь осторожность?
Второе мне кажется более логичным.
Фу ты развонялся. А мог бы кубы катать.
Вот кубы
И по поводу отыгрыша, если есть какая то критика, я всегда открыт для ней и спокойно на неё реагирую.
Ты производишь впечатление молодого, если понимаешь о чем я. Это не только по отыгрышу, а в целом.
Мне уже за вторую половину 3ого 10ка, может быть тебе так хочется меня видеть?
сам бы залез чо
>химера
ЭТА РИНКА РИНКА БЫЛА!
Ну тебе же сказали. Мастер просто ошибся от усталости. которая у него перманентная уже
Дваждую этого!
>>399992
Этого не дваждую, но хз.
>>400054
А еще он слагу и чопу путает. И грамматику русскую, с пунктуацией вместе. А уж про его музыкальные вставки я вообще молчу. Ну да это ничего, зато не дропает.
>>400015
Фаланга из пяти человек, стоящих в одну шеренгу? Да сегодня электростанции, работающие на вертящихся в гробах греках, дадут рекордный выхлоп!
Кажется на этом мой поток словоблудия исчерпан. Пост в игровой не пишется. Если на работе двощ разблочат, запощу оттуда. Нет, так хоть обдумаю как следует.
Заодно вопрос - все псайкеры от Тени флота-улья в Варпе едут головой и помирают, или таки можно как-то выжить? Спрятаться там где псайкеров до Черных Кораблей содержат, или в стазисе?
>Фаланга из пяти человек
Мне кажется я видел такое в том трехмерном мультике про спесмаринов, где на них еще кхорнаты набигали.
Эй вэй. Слушай, сюда часто заглядывают мало адекватные мимопроходимы. Да и не все из здесь присутствующих прославились адекватностью. Если на каждый раз агриться, то как бы зачем вообще начинать. Ирония и самоирония, вот же основное кредо ролевок.
>Хорошо хорошо, ринка, без трипа не особо верю просто.
Просто всех удивляет, что ты не стал читать предысторию в игровом. Хотя за счёт этого ты видишь мир более адекватно. В отличии от некоторых товарищей, которые "сюда не пойду, там тиранид, туда не пойду там демоны"
Ну я же играю в игру не на победку, это же не чемпионат, а ролеплей, так что не читать спойлеры вполне логично их и так в обсуждении навалом.
И я пока что никуда не ухожу.
Это всё ещё ждёт тебя. Магии нет. Хтх демона(ждёт) и Бейнса есть.
Ход Кхорнита, потом всех твоих.
>>400077
Нет, там они кольцом стояли.
>>400059
Значит долго тебя ещё не видеть, в связи с работой?
>>399898
>Крит != инста. Инсты как в настолке у нас вообще больше нет - одни криты блджад.
Вот если хочешь, предлагай. Прошлые рулы также в дискуссии с Мимиком пилились. Спустя пол года они мне все таки показались ненужными устаревшими
Пруф
>Даже если считать что прайм ебанулся и со всей пятой силы себе в грудь засадил, то этого все равно не достаточно что бы его прикончить.
>Прайм не хочет шрамов, он хочет понять как его когти подействовали на кокон. Для этого и себя царапнул - лучшего детектора чем собственное тело у него нет.
2д6 с тебя
Так хорошо. Теперь ещё 1d6: (4) = 4 6d6: (5 + 5 + 2 + 2 + 6 + 5) = 25 ещё немного. 3d6: (3 + 5 + 6) = 14
Окей пользуем тзинчепулемет на 3 заряда.
4д6 выстрелов
>3d6: (3 + 5 + 6) = 14
Тут уже три плюс 1d6: (2) = 2
>Теперь ещё 1d6: (4) = 4 6d6: (5 + 5 + 2 + 2 + 6...
Можешь попытаться поденаить, на 4х кубах надо 3 по 6.
А пока попадания БС4й на 3+
>3d6: (3 + 5 + 6 + 2) = 16
16d6: (2 + 2 + 4 + 3 + 5 + 6 + 1 + 2 + 2 + 4 + 5 + 6 + 3 + 6 + 5 + 3) = 59
11 попаданий, сила 5, ап4, 3+
11d6: (3 + 1 + 1 + 3 + 3 + 5 + 4 + 1 + 3 + 3 + 6) = 33
время раздавать фнп, фнп само себя не раздаст
Как то так.
8 попаданий, в кого
8d5: (1 + 1 + 3 + 3 + 4 + 3 + 4 + 4) = 23
1- чемпион, 2-апатекрь, 3-комбик, 4-штурмболтер, 5-Тит.
Тук, что тут у нас... А да, нет фнп, чуть не забыл.
Но некоторые люди очень вовремя подсуетились
Согласно последнему рестрикту тиранида, выбило тафну и силу, ведь правило инстандечь имело место. Иначе бы выбило только вунды.
Чтож.
Мы теперь все в ожидании твоих атак за чардж. 8" ты преодолеваешь в свой ход без кубов. Инициатива так понимаю у обоих 6я.
Так что за принца тоже вкину его.
3d6: (4 + 4 + 6) = 14 4+ 6ws по 7му
3d6: (5 + 2 + 5) = 12 3+ 3я сила по 2й тафне
1 ранение пропустил. Тафна опустилась до единицы.
Дальше мой хтх идёт.
Ролл демонического оружия (на 1 - получаю -тафну, 2+ - количество дополнительных атак к моим 3м.)
1d6: (2) = 2
и наркота
1d6: (5) = 5 ( при 1 получаю удар S4 АР-)
3 атаки коровые + 2 атаки с оружия + 1 атака с наркотика
6d6: (2 + 4 + 1 + 6 + 1 + 6) = 20 на 4+ 3 я сила по 3 тафне
6d6: (4 + 3 + 2 + 1 + 1 + 2) = 13
+ урон по эльдару за счет ихорной крови S3 AP 4
1d6: (4) = 4 на 4+
Перед следующим ходом с эльдара тест на лидак за счет Allure of Slaanesh. За провал него, кажется, срезается количество атак на 1.
И действительно
2d6: (4 + 4) = 8 пробитие + рана за меч на 4+ оба
2d6: (2 + 2) = 4 пробитие + ранение за пистолет 2+ и 3+
Совсем обдолбался своей наркотой? Бить можно либо мечем, либо пистолетом с профилем ccw. Стрелять в хтх низзя на твое счастье. Или еще мелты захотел?
Пистолет в хтх считается оружием ближнего боя (CCW) с профилем - User - Melee.
Моделька с двумя мили оружиями имеет +1 атаку, если это не двуручное или специализированное оружие.
Работает в каждой фазе хтх, а не только на чардже.
Бить в хтх можно любым оружием на выбор, но ганкаты в 40к не существует.
>>400116
Эльдарас тоже одну атаку не докинул, у него та же связка пистоль+ccw.
Так… Все это время, всю ролёвку за нурглита я думал, что тафна это своеобразное "ХП", а вунды это что-то вроде "попыток" на старых приставочках.
1d6: (2) = 2 сейв брони
1d6: (6) = 6 ФНП
Могу двигаться/реагировать или еще в трансе?
Тот кадавр что вылупился под моим контролем или сам по себе? Если первое, статы в студию.
Если второе, чем он занят? Нападать/общаться собирается или нет?
Что со вторым, чисто оркафским коконом?
Демонический меч. Как я понял, это обычный силовой меч с демоном внутри, который даёт атаки. Или бьёт тебя.
Спас броски:
Чемпион за броню 2d6: (6 + 4) = 10 и за шит 2d6: (2 + 2) = 4
Ман броня 3d6: (1 + 5 + 5) = 11
Ромул броня 3d6: (3 + 6 + 3) = 12
Апотекарий колит стимуляторы Ману 1d6: (4) = 4
А какие и как кидать кубы на эту стойкость и вообще что мне надо дальше прокинуть по ранениям, поясните.
>за броню и за шит
Ролится только один сейв. Но лучший. А вообще откидал как бог, молодца.
>кубы на эту стойкость
Кидай д6, если выпадет 3 или меньше у мана фнп 6+, иначе - д3 ран. Ну и он у тебя загорелся, см. вторую пикчу >>400112
>псайкер кастует из укрытия
Вичфаер требует прямой видимости для атакующего, а если видят тебя - видишь и ты.
>Ролится только один сейв. Но лучший
Тогда не понимаю смысла этого шита, у него и так сейв только на 6тёрку, только в его 100%?
Ман 1d6: (6) = 6 стойкость.
На горение, я так понимаю в конце хода, после того как я зачарджу в башню и там мили покручу?
>не понимаю
Когда тебя в челендже начнет кромсать лорд, поймешь что 6+ это лучше, чем ничего.
1 Чемпион 2 Тит 3 Апотекарий или кидается один куб на все модельки?
не уверен что могу это сделать
Стрельба.
Ман заряжает кракеном 1d6: (2) = 2
Ромул бьёт дефултными болтами 2d6: (3 + 2) = 5
Вроде всё откидал верно.
Чувствую зря я это делаю, надо было просто отойти от этой башни и подождать пока они сами полезут, хотя вдруг мастер насумонит там автопушку, которая меня и так достанет.
С чего три? Рол 1д6 на количество варп черджей. Выпало 4+1 за первый левел. На пяти кубах две петерки и шестерка. Три варпчарджа полетели в праймарис тзинча. У десвотча 4базрвых куба на денай. да особая магия в том чтобы незаявить количество чарджей а использовать сколько наролялось разве
А ты про количество выстрелов. Ну таи надо было 4д6 кидать. А я чот только три кинул, в следующем посте еще куб добросил.
Расстояние до башни 24. Ты же сам сказал что подошёл на дистанцию стрельбы болтеров.
>Бег к башне 3d6: (6 + 2 + 4) = 12
Это они вместо стрельбы побежали, дополнительно к 6" обычного движения?
>или кидается один куб на все модельки?
Бег и чардж кидается на отряд. Но у нас скорее килтим, где это кидается по модельно. Вот ты же захочешь, в случае чего разделять стрельбу своих десантников, или чарджить в разные цели, если это будет тебе выгодно. Даже и сейчас ты решил тремя бежать вперед, а двумя отстреливаться. Так что вполне логично, если бег и чардж будут откидываться по модельно.
Касательно герольда в башне, да вы его видите. В одном из проломов, ближе к вершине, мелькает его извивающаяся розовая тушка. Ну у него коверсейвс естественно 4+ у него.
Зря ты мне сказал про кавер, теперь у меня в голове идея всеми в эту башню лезть и не выдавишь её из головы.
Погнали дожимать башню, посижу пару часиков.
>>400135
Ох и намутил же с кубами, это туда это сюда. Пистолет куда-то сувать. Да вот кстати верное замечание, зачем пистолет в ближнем бою использовать, как дубинку, когда можно сладко разрядить мельту вупор.
Ладно что-то я в упор не вижу демонического меча в хсм кодоксе.
Если как простой силовой, то сила как у обладателя.
То есть 3я сила против 3й тафны. На 4+ пробиваешь.
>6d6: (2 + 4 + 1 + 6 + 1 + 6) = 20 <- вот это попадания. 7 вс потив 6го на 3+
>6d6: (4 + 3 + 2 + 1 + 1 + 2) = 13 <- а вот это уже пробитие на 4+
То что ты там наоборот написал, и он у тебя сначала пробивает, а потом уже пытается попасть, это конечно для сланешитов нормально, но я буду считывать кубы именно так.
Итого есть попадание от иехрной крови и ещё одно попадание
>2d6: (4 + 4) = 8 Здесь. Так и быть буду считать первый куб как попал, второй как пробил. Но только тут и только потому что ты напутал с пистолетом.
Внес две вунды.
>Force shield (Sv4+)
Кто нибудь знает, вот эта хрень у эльдара это инвуль, или просто броня его обтягивающая? Просто по аналогии с спех маринами, шилды все дают ++.
Кину пока, как инвуль 2d6: (3 + 6) = 9
Ой, как говориться вэй.
>>400529
Так. Значит иехорная кровь точно зашла, а атака от меча ещё хз. Ролируем значит наши криты. 1d6: (2) = 2 на 1цу крит. Да и от меча тоже, если 4+ у него просто броня и нет инвуля Вот очень плохо когда таблица составляется на отъебись, я конечно обмазан почти всеми кодексами, но вот эльдарского нет, а этот поц к тому же из какой-то позапрошлой редакции 1d3: (1) = 1 на 1цу крит.
Ну давай прикидывать дальше. По твоим бегунам.
Чемпион пробежал на 12". Он в 12" от башни. Мог бы чарджить, но чарджить некого, у входа в башню никого невидно. Тит подбежал на 6+2
Апотекарий на 6+4. В 16" и 14" от башнии соответственно.
Дальше стрельба.
>Ман заряжает кракеном 1d6: (2) = 2
>Ромул бьёт дефултными болтами 2d6: (3 + 2) = 5
Вот что это за стрельба? Ты же кидаешь на попадание, первыми ролами. Это у тебя кубы на попадания? 4й балистик на 3+ попадаешь. Ромул попал один раз, где куб на пробитие? 4ая сила по 3й тафне на 3+.
И опять ход демона. Рол на количество чарджей. 1d6: (3) = 3
>теперь у меня в голове идея всеми в эту башню лезть
И для какой такой стретегическо/тактической необходимости? Окопаться там до подхода подкрепления? А оно знает где вы и куда ему подходить? А то что там демоны живут, это fine to?
Что бы башня не мешала продвижения, я же не знаю что в ней ещё есть, вдруг там ещё и автопушка или ещё что, вылезет на рейдж 42, когда я на 30+- от неё отойду.
Хрен с ним, побежал дальше, буду пробовать зачистить её и идити дальше, надеюсь никто не сдохнет.
>Могу двигаться/реагировать или еще в трансе?
Воин может вывести тебя из транса. Если подбежит, потрясет за плечо, и скажет, эй чувак вставай на работу пора
>Тот кадавр что вылупился под моим контролем или сам по себе? Если первое, статы в студию.
Ну ты что сам не догадался? Когда воин потрясет, да он перейдет под твой контроль. Хотя всё таки его синапс немного иной чем у обычных нидов. Но у всех твоих "нидов" немного иной синапс, как собствено и твой собственный уже теперь.
>Что со вторым, чисто оркафским коконом?
Мутирует себе потихоньку. Ускореного метаболизма ему не завези.
Просто по пустоши этих башен, как грязи, до улья таких, видятся сотни.
>вылезет на рейдж 42
Да в принципе стратегично, дать тебе подойти поближе, а когда ты повернешься спиной и побежишь, вдарить из за всех стволов. Дальше ты пошёл это хорошо, но куб на пробитие болтером ты кидать не будешь, по каким-то личным соображениям?
>Это у тебя кубы на попадания? 4й балистик на 3+ попадаешь. Ромул попал один раз, где куб на пробитие? 4ая сила по 3й тафне на 3+
>Ман 1d6: (6) = 6 стойкость.
Так в мана пришло ещё 1d3: (1) = 1 раны.
У него уже была 3я тафна. После чего за него ещё 1д6 кидаешь на то что он загорелся. На 1-3 потухнешь, на 4+ ещё 1d3: (1) = 1 раны 4й силой, пробития 3d6: (4 + 1 + 5) = 10 если лишние кубы откидываются с конца.
>>400532
3 варп чарджа. +1 за герольда. 4d6: (4 + 4 + 4 + 4) = 16 В праймарис по бегущим в чардж.
>Так в мана пришло ещё 1d3: (1) = 1 раны.
Осталась 2я тафна. Если не прокинешь потухание, а потом непрокинешь броню на горение, то на начало твоего хода у него будет 1ца тафны.
>Апотекарий колит стимуляторы Ману 1d6: (4) = 4
Вот это всё замечательно, но это он делает в свой ход. Следовательно медик остался со стреляющими, и никуда не побежал.
>прокинуть по ранениям,
Критических ранений у Мана нет, поскольку АП у пулемета Тзинча меньше чем ваша броня, его попадания, просто потихоньку разъедают-сжигают десантника.
горение 1d6: (2) = 2
пробитие 1d6: (4) = 4
Как по бегущим делиться? По палам?
тогда вот так
Севир 2d6: (6 + 5) = 11
Тит 2d6: (2 + 5) = 7
Следующий ход так понимаю пошёл? Раз там калдунства летят? Я могу фазу движения проделать и апотекарием по шаманить?
Так. Вопервых дожидайся начала своего хода. Чтобы не творить в чужой то, что ты должен делать в свой.
>А он же прокинул себе ещё ноу пейн?
Где?
>Ман 1d6: (6) = 6 стойкость.
Вот это проваленный бросок на характеристику.
Брасок на характеристику, значит что надо выкинуть на кубе, столькоже, или меньше значению характеристики. У тебя была 3я тафна.
>На горение, я так понимаю в конце хода, после того как я зачарджу в башню и там мили покручу?
Не правильно понимаешь, не начинай свой ход пока я незакончил свой. Горение считается в конце каждого хода. Загорелся он в мой ход, в конце моего хода, перед началом твоим ты пытаешься его потушить и кидаешь куб. Если не потушил, то также в конце своего кидаешь. Если опять не потушил то опять в конце моего.
>горение 1d6: (2) = 2
Ну это то ладно. Потушил.
>пробитие 1d6: (4) = 4
Ковер 1d6: (6) = 6 4+
>Как по бегущим делиться? По палам?
Что куда делиться?
>Севир 2d6: (6 + 5) = 11
>Тит 2d6: (2 + 5) = 7
Это что вообще? Если это бег. То он у тебя будет, когда начнется твой ход, а начнется он когда Герольд закончит с колдовством
>4d6: (4 + 4 + 4 + 4) = 16
Вот тут он только начал. Поденаить тут ты в любом случае уже не сможешь.
>Ах ещё броня мана 1d6: (3) = 3
На что?
>Так в мана пришло ещё 1d3: (1) = 1 раны.
Против этих ран можно кидать только инвули. У тебя таких нема.
Броню можно кидать против огня, который проверяется в конце хода. Но ты его и так потушил, так что незачем. Итого у мана было 2 тафны, аптека его полечил у него опять 3.
>А он же прокинул себе ещё ноу пейн? Как я его могу заюзать
ФНП юзается после того, как ты провалил бросок на броню. Механически это рана вошла в модель, но персонаж настолько пафосен, что не замечает её и превозмогает. Но впервый раз тебе такого не завезли. Посмотрим на второй.
Итак стрельба. Стреляем значит в стрелков и аптекаря.
4d6: (6 + 3 + 2 + 2) = 13 количество выстрелов.
Так. Вопервых дожидайся начала своего хода. Чтобы не творить в чужой то, что ты должен делать в свой.
>А он же прокинул себе ещё ноу пейн?
Где?
>Ман 1d6: (6) = 6 стойкость.
Вот это проваленный бросок на характеристику.
Брасок на характеристику, значит что надо выкинуть на кубе, столькоже, или меньше значению характеристики. У тебя была 3я тафна.
>На горение, я так понимаю в конце хода, после того как я зачарджу в башню и там мили покручу?
Не правильно понимаешь, не начинай свой ход пока я незакончил свой. Горение считается в конце каждого хода. Загорелся он в мой ход, в конце моего хода, перед началом твоим ты пытаешься его потушить и кидаешь куб. Если не потушил, то также в конце своего кидаешь. Если опять не потушил то опять в конце моего.
>горение 1d6: (2) = 2
Ну это то ладно. Потушил.
>пробитие 1d6: (4) = 4
Ковер 1d6: (6) = 6 4+
>Как по бегущим делиться? По палам?
Что куда делиться?
>Севир 2d6: (6 + 5) = 11
>Тит 2d6: (2 + 5) = 7
Это что вообще? Если это бег. То он у тебя будет, когда начнется твой ход, а начнется он когда Герольд закончит с колдовством
>4d6: (4 + 4 + 4 + 4) = 16
Вот тут он только начал. Поденаить тут ты в любом случае уже не сможешь.
>Ах ещё броня мана 1d6: (3) = 3
На что?
>Так в мана пришло ещё 1d3: (1) = 1 раны.
Против этих ран можно кидать только инвули. У тебя таких нема.
Броню можно кидать против огня, который проверяется в конце хода. Но ты его и так потушил, так что незачем. Итого у мана было 2 тафны, аптека его полечил у него опять 3.
>А он же прокинул себе ещё ноу пейн? Как я его могу заюзать
ФНП юзается после того, как ты провалил бросок на броню. Механически это рана вошла в модель, но персонаж настолько пафосен, что не замечает её и превозмогает. Но впервый раз тебе такого не завезли. Посмотрим на второй.
Итак стрельба. Стреляем значит в стрелков и аптекаря.
4d6: (6 + 3 + 2 + 2) = 13 количество выстрелов.
13 выстрелов полетело. Из них попало 13d6: (3 + 6 + 5 + 4 + 1 + 1 + 6 + 6 + 6 + 6 + 3 + 5 + 2) = 54 3+
10 попало
10d6: (2 + 2 + 6 + 1 + 1 + 4 + 4 + 2 + 1 + 1) = 24 пробивает на 3+ и 2+ по ману
10d3: (3 + 3 + 3 + 3 + 1 + 1 + 3 + 3 + 2 + 3) = 25 в кого попало 1-аптекарь, 2-Ман, 3-Ромул
Вот когда ты эти попадания откидаешь и все огни которые там загоряться и начнеться твой ход.
Чемпион и Тит приближаются к башне на 6' после чего могут пробежать ещё на 1д6 каждый. Или Чемпион может попытаться прокинуть чардж 2д6 с результатом 10 он добежит до Герольда. Сама башня 6 в высоту.
>10d6: (2 + 2 + 6 + 1 + 1 + 4 + 4 + 2 + 1 + 1) = 24 пробивает на 3+ и 2+
Я тут не совсем понял. есть одно попадание по ману и есть побитие + 2 он его себе забирает? А остальные броски ниже 3х я на них уже сейвы не выкидываю, верно?
Окей.
Верк сейв 1d6: (1) = 1
Ромул сейв 2d6: (6 + 3) = 9
и сразу если кто кто загорелся 1 верк 2 ромул 2d6: (3 + 3) = 6
Всем жить! ЗА ИМПЕРАТОРА!
>и сразу если кто кто загорелся 1 верк 2 ромул 2d6: (3 + 3) = 6
Так это я так понимаю тафнес тест. Апотекарий словил утебя рану у него 3я тафна. Но тафнотест он прошёл, теперь у него 6+ фнп. Теперь ещё кидай за него 1d6 на потухнет ли он в конце хода, или получит ещё 1d3: (3) = 3 ран, пробивающих на 3d6: (3 + 5 + 1) = 9 3+
Потухание апотекарию 1d6: (5) = 5
Теперья так понимаю, начался мой пост и отыгрываю движение\стрельбу\бег\чардж?
>броски ниже 3х я на них уже сейвы не выкидываю, верно?
Да ты смотришь в первые ролы
>10d6: (2 + 2 + 6 + 1 + 1 + 4 + 4 + 2 + 1 + 1) = 24
Ищеш в них те что потенциально могут пробить. Утебя это 2+ и 3+ Потом в следующих кубах смотришь кого они попали
>10d3: (3 + 3 + 3 + 3 + 1 + 1 + 3 + 3 + 2 + 3) = 25
Ну или наоборот, Смотришь например на то что в Мана попали только один раз и куб на пробитие у него 1ца, значит повезло не пробило.
>Потухание апотекарию 1d6: (5) = 5
Апотекарий не потух в него вошло ещё 2 вунды.
>3d6: (3 + 5 + 1) = 9 3+
За них можно откидывать броню. Если броню провалишь, можешь ещё кинуть куб за фнп на 6+. Если всё провалишь апотекарий на начало твоего хода в 1це тафны. И можешь действовать. Но:
>Севир 2d6: (6 + 5) = 11
>Тит 2d6: (2 + 5) = 7
Ты вот здесь уже чего-то накидал. А я несклонен разрешать перебрасывать куба, когда могу зачесть уже выкинутые, хот бы они и были выброшены излишне, или рано. Но на бег ты можешь кинуть только один куб. Так что расклад такой.
Севир был в 12, на начало твоего хода. Он идёт на 6" (ходьба на 6" стандартная, для неё ничего ненадо кидать)
Оказывается в 6 от башни. Тут у него выбор. Кинуть чардж и вбежать в башню навешивать Герольду. Ему нужно выкинуть 10.
>>Севир 2d6: (6 + 5) = 11
У тебя 11 я могу это защитать, но Тит безнадёжно отстал.
У него было 16 на начало хода -6" 10, на начало фазы стрельбы/бега, дочарджить ему не хватает, следовательно 2д6 на чардж он кидать пока ещё не может. Но может кинуть 1д6 на бег.
>Тит 2d6: (2 + 5) = 7
Что он и сделал. Я считаю только первый куб. Так что ему ещё 8 до башни, и ещё 6 по самой башне.
Так что решай за чемпиона. Он может не чарджить а тоже применить только первый куб бега. Тогда он на твой ход остановиться у подножья башни.
Отряд что стреляет, пусть стреляет. Аптекарю ещё топать все 24 если что.
Погнали ход:
Движение
в сторону башни Ромул и Тит.
Стрельба:
Ман
Снайперскими болтами балистика 1d6: (3) = 3 пробитие 1d6: (1) = 1
Ромул
Заряжает болты мщения балистика 2d6: (1 + 1) = 2 пробитие 1d6: (2) = 2
Апотекарий фил ноу пейн накручивает себе на 5+ 1d6: (3) = 3
Бег:
Тит прокинуто
Чардж:
Севир прокинуто
Чемпион вбегает начинается мили
Ставим по вокс связи сабатон.
Два куба нужно, перегрелась то два раза.
А болты мщения сейчас тебе не нужны по большому счету - у демона кавер и инвуль, а не армор. Сасуга тактические десантники.
Он из IA. С 4+ армором и 4++ инвулем от форс филда.
Ты наверно забыл, что я даже не знаю его ттх и гуглить их не побегу.
1d6: (1) = 1 доп куб за перегрев
Кек. Если что, твой маринад по роду деятельности должен обладать знаниями о ксеносах, еретиках и демонах.
>Апотекарий фил ноу пейн накручивает себе на 5+ 1d6: (3) = 3
Ну чта это такое? Мы же оговорили. Что лечение у апотекария на 4+ он восстанавливает тафну/вунду. С фнп это уже несвязано.
хтх демона
2d6: (5 + 2) = 7 - попадание
2d6: (6 + 4) = 10 - пробитие
хтх бейнса
1d6: (1) = 1 - попадание
1d6: (2) = 2 - пробитие
Покрошим-покрошим. Сейчас только разберусь кое с кем.
>>400685
Броня 1d3: (2) = 2
Хтх следующего раунда кхорнита.
4d6: (2 + 1 + 2 + 4) = 9 3+
4d6: (3 + 5 + 1 + 4) = 13 3+/2+
4d2: (2 + 2 + 2 + 2) = 8 1-Бейнс, 2-Герольд
>>400529
Окей. Инвуль значит есть. Крита от Иехора нет. Вунды осталось 2.
>Allure of Slaanesh
Где она в кодексе то? 2d6: (5 + 2) = 7
4d6: (2 + 2 + 4 + 5) = 13 4+
4d6: (1 + 4 + 4 + 6) = 15 2+
>Броня 1d3: (2) = 2
Чото не очень. Рерол за лаки стик 1d6: (4) = 4
>Хтх следующего раунда кхорнита.
Одна вунда вошла в герольда. Инвуль за него и можешь вводить в хтх спавна.
>Allure of Slaanesh
Лидак пройден.
Саломону вкатили ещё две вунды. Но без АП.
Да верно, только попала всего один.
Так Севир.
>Пробрасываю сейв за гетсхот ману
Значит Ман опять в 2х тафнах. Аптекарь в 3х. Ромул чистый.
Севир взбежал по башне, не замечая вокруг ничего что могло бы его остановить и ворвался в комнатку откуда Героль вел стрельбу. Кидай кубы на хтх, за своего чемпиона. 2 атаки по базе у тебя +1 за чардж, пистолета твоему чемпиону не завезли? Щит же немешал взять второе оружие, было бы 4 атаки в хтх. А так только 3 с чарджа и 2 в остальные фазы.
Кидай кубы на попадание пробитие. Тафна у герольда 3я, ВС 3
Так. Отодвинем на этот раз очередность действий. Вначале кидай хамерофрас удар от дисмаса, по его силе. Потом кидай за него хтх атаки. Если Хамер удар пройдёт, то кхорнита отбросит и демон с Бейнсом могут выйти из хтх автоматом. Если пройдёт какая-то хтх атака Дисмаса, демон с Бейнсом могут прокинуть по тесту ини и свалить из комбата.
Уверенный броски. В кхорнита вошла ещё одна рана. Вунды выему вроде, как заклинаниями уже расшатали. Осталось 3 тафны. Бейнс и демон кидают иню при успехе сваливают и могут обмазываться варпчарджами если захотят.
Отлично, отлично, и это уже достойно большепоста в играче!
Почему завезли, ох я не указал, это мой косяк, ну могу обойтись без него, как скажешь.
Такс, такс, что Бэйнэс делает когда не в хтх? Правильно - пускает радужные лучи любви и разрушения.
1d6: (3) = 3 +2
Сейчас, я только пришёл, поделаю дела и погнали швырять кубы.
Димону норм.
+1 за пистолет.
>>400756
Пусть будет болт пистолет. В хтхшной закачке это вроде как-бы по дефотлу.
>>400759
Денай. 5d6: (3 + 3 + 2 + 1 + 3) = 12 у кхорнита ошейник +2 на денай.
>>400759
Кстати ты инициативу за Герольда не пробросил, чтобы он из хтх вышел. Сейчас лучь всех троих накроет.
1d7: (1) = 1 1d7: (7) = 7 на рандомный спел. 1d4: (3) = 3 в кого
1-Бейнс, 2-Герольд, 3-спавн, 4-кхорнит.
>Кстати ты инициативу за Герольда не пробросил, чтобы он из хтх вышел.
а, у него куча жизней в запасе, ниче, переживет
надо будет составить табличку, при каких условиях бенс норм кастует.
условие один: бенсу полный пиздец
>куча жизней
Это одна вунда и 3 тафны?
Ну ок чо.
Кидай с какой силой лучь вошёл во всю толпу. Спавн(Дисмас) кидает два теста тафны. Она у него 5я.
Ну начинаем мили! Я так понимаю, тот ход ещё не кончился и мне нужно кинуть на попадание и побитие и вопрос по атаке с пистолета, она же считается от стрелкового умения и естественно от атак ттх, так что 4 кубы по счёту, если я всё правильно понимаю за пистолет.
попадания 4d6: (5 + 4 + 4 + 6) = 19
пробитие 4d6: (3 + 3 + 5 + 2) = 13
а кровоизлияние фнп блочит? а то в описании только за броню и за крытие
10й силой вошло в кхорнита. Это полюбому крит.
1d6: (4) = 4 На часть тела.
2d6: (6 + 5) = 11 на 4+ вошло в спавна и герольда
2d6: (1 + 5) = 6 на 2+ их пробило.
Ну и "Раздирающее" только от пробития на 6 а не от попаданий.
Да можешь кинуть фнп. >>400781
>>400782
Лучь попал в спавна, но НЕПРОБИЛ.
Вошёл в герольда, и испепелил его нахрен. потому что а ещё он демон криты на него применять неоче
>1d6: (4) = 4 На часть тела.
Кхорниту лучь вошёл прям в грудь и тоже заинстил нахрен. всё пойду уберу нафиг все криты, пусть инстист, пусть всех валит через ход, хватит
Мастер, это охуенная ночь, вот серьезно, у меня такой-то проигрыш на проигрыше отыгрыш на отыгрыше!
Классическое превозмогание Бэйнэса, и даже больше - первозмогание сверхчеловека Дисмаса ДЕСЯТОЙ СИЛЫ ЕБ ВАШУ МАТЬ. ПОкруче танкреда будет.
Ну и это, демона то возвращай))
На 3+ попал, на 2+ пробил. Все 4 вошли. ВОт только они у тебя анвилди, а значит по 1й ине, а значит демон ударит первым.
2d6: (5 + 5) = 10 4+ попал
2d6: (2 + 1) = 3 5+ пробил
Хорошо. Всех убил. Один остался.
с дисмасом, которому твоим заклинанием снесло одну тафну, теперь 4я опять
В игровой что будет?
Да, конечно будет. В течении получаса.
Я так понимаю он и не пробил меня и кидать мне ничего не надо? Мы кстати забыли про спец правило крестоносец, я же 2 куба на бег кидаю, но даладно, ещё было отвергни ведьму, но я его пока что ещё сам до конца не понял.
Вот кстати да. Добежал бы быстрее. Ну чтож я не за всех всё помню. Так что за своими правилами надо следить и напоминать, если можно их применить. С динаем тебе не фартило.
Блин, надо было кидать и это тоже, что же я про всё это так поздно вспомнил, ну и хрен с ним в принципе.
Ты кидал. Когда я тебя просил. Последней раз у демона было 4ре 4тверки ты бы несмог отденаииьь на трех кубах.
Оу, понятно, не свезло значит, ну погнали рубить демона дальше или он уже издох, Я так понимаю я его 4 раз тюкнул и 4 раза попал. Вопрос по атаке за пистолет остаётся открытым.
Тоесть 3 атаки у тебя идёт топором. С +1 силы и АП2 но по первой инициативе, то есть ты бьёшь последним демона пробиваешь на 2+.
А одна атака идёт с твоей силой и без АП, но по твоей же ине пробиваешь на 3+. Потому для простоты первый куб из 4х считаем за пистолет. Но у демона всё равно нет брони, так что всё пробил.
>4d6: (4 + 1 + 2 + 4) = 11 5+
Рерол 1цы.
1d6: (4) = 4 И если нет 5+ то да ты его героически ушатал.
Короче, пара вопросов.
Войнушка закончилась? Если да то:
Что с горением мне кидать кубы, у меня же апотекарий вроде до сих пор горит.
Сколько дашь мне ходов, посидеть в башне, что бы апотекарий помазал всех елеем и я дальше двинулся? Потому что на марше, кидать лечение апотекарием как то, не правильно.
Ну и как ответишь, я начну пилить пост, выложу его сегодня или завтра вечером после 7ми
Ну хорошо. Значит Чемпион у тебя целый. Тит добежал к нему, когда он уже прикончил демона. Остальные снаружи. Когда ты убил демона башня содрогнулась. Земля под башней задрожала, но вскоре все утихло.
Или не в башне, что то я в ней сидеть передумал, после
>Когда ты убил демона башня содрогнулась.
Да можешь отлеживаться и двигаться дальше. Критических повреждений у тебя не было. Горение потушили.
Лечится до победного не буду. Выйду из башни и отойду от неё на 24 до ближайшего укрытия 1d6: (6) = 6 если ты не возражаешь пусть этот бросок определит будет ли у меня укрытие и какое будет, укрытие с 3+, ну или как ты пожелаешь.
Кидаю 5ть кубов на лечение Ману и аптекарю и иду дальше к улью, буду там соображать по ходу, где и как подлечивать.
Первые 2 куба Ману, остальные Верку, лечение на 4+ 5d6: (1 + 5 + 6 + 5 + 2) = 19
Император про меня пока что не забыл.
Ну жду твоего решения по укрытию и вообще принципиально ли это? Просто логично не просто в чистом поле это делать.
Да можешь засесть за небольшими камнями. 5+ ковёр. Но учитывая что у тебя 3+ броня, да это не играет особой роли.
Ролеплей, ради ролеплея.
Получается один из них пойдёт с тафной в путь дорогу. Мастер, это уже оставляю на тебя.
7d6: (4 + 4 + 2 + 3 + 5 + 2 + 3) = 23 ту хит 3+
7d6: (3 + 2 + 2 + 2 + 5 + 2 + 5) = 21 ту вунд 4+
Ну хуй его знает. Егож нет.
Одна вунда у эльдара. Его лидак. 2d6: (6 + 2) = 8
И отакуе ван мо тайм.
4d6: (5 + 6 + 2 + 2) = 15 +4
4d6: (6 + 4 + 1 + 3) = 14 +2
НИТ МАСТИР НИТ ЗАЧИМ ТЫ ИТО ДИЛАИШ?!
ну я даже не знаю, наверное мне просто нравятся занудные ролевки
Так, у тебя вроде как 2 тафны осталось и одна вунда да? У прынца 1 вунда и 3 тафны.
Или что-то спутал?
Ну как зачем? Надо же дорезать сланешита же, куда ему ещё то деваться.
Итого осталась последняя тафна.
йоло
2d6: (1 + 3) = 4 лидак
4d6: (1 + 4 + 1 + 2) = 8 2+
4d6: (6 + 3 + 3 + 3) = 15 2+
2d6: (3 + 1) = 4 fnp
Не.теперь вы на равных. Один вунд. Один тафн. Следующий раунд решает.
2d6: (4 + 6) = 10 лид
4d6: (3 + 6 + 6 + 3) = 18 4+
4d6: (5 + 3 + 5 + 3) = 16 2+
Ты тоже на 2+ пробиваеш
9d6: (6 + 4 + 6 + 1 + 2 + 1 + 6 + 1 + 1) = 28 ту хит 3+
9d6: (6 + 3 + 4 + 3 + 2 + 4 + 6 + 5 + 2) = 35 ту вунд 2+
Иеее! Победила дружба!
В этот момент мне нужно было кинуть ихорную кровь, но я забыл. Уже пишу прощальный пост.
1d6: (2) = 2 4+
И все же я немного объебенился.
Вы видите копию треда, сохраненную 30 декабря 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.