Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 13 февраля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1678 Кб, 2000x1500
Warhammer40k: Eternal Crusade - закрытая альфа. #408196 В конец треда | Веб
Эльдарас - капитан (временно в виде хаосита) репортинг ин, уже можно резать спейсмаринов, и призывать силы варпа, кататься на рино и получать в ебало с лазерной пушки, пытается преодолеть стометровку под огнём тяжёлого болтера и устраивать удар с небес, а ещё можно стоять на холме и аутировать.
#2 #408204
Че из снаряги есть? Катафракты, джамппаки, центурионы есть?
#3 #408213
>>408196 (OP)
Как ощущения, давай рассказывай. Оно канеш понятно, что сырая альфа, но ДУША есть? А геймплей?
#4 #408214
>>408196 (OP)
Не хочу разочароваться в игре, лучше бы они её ещё допилили.
#5 #408216
Это ХСМ тыщи сынов штоль?
#6 #408217
>>408216
Черный Легионер, очевидно же.
#7 #408223
>>408213
Пока похоже на улучшенный спейсмарин, с техникой и парой необычностей вроде хила у хаосита - сорка, но ограниченным набором оружия - пиломеч, ножичек и силовой меч из ближнего, болт пистолет, болтер, "сталкер болтер", хэви болтер из дальнего, лазпушка в основном против техники, но и мяско можно поджарить, пара гранат, реактивный ранец. Баллистику и скорость пули пока не завезли, поэтому от вечных пострелушек на огромных дистанциях спасает лишь дичайший разброс всего оружия.
Деление по классам пока жесткое, с ограниченными конфигами раптор например только с пиломечом, техники всего две - рино и предатор, командная организация почти отсутствует - пока ни войса, ни понятных групп и команд, все в зачаточном состоянии .
Nda, прыгающий по экрану айди,
Впрочем, для альфы относительно мало багов и вылетов.
#8 #408235
Вроде где-то слышал, что как планетсайд2 будет. Если да, то стоит поиграть.
#9 #408242
>>408223
Лан, надеюсь допилят. Но уже хорошо и то что сразу блевать не тянет.
#10 #408243
>>408235
Пока что сессионка. Планетсайд потом.
#11 #408244
>>408223
да, но это еще не скоро, пока сессия, максимум видел 32 человека.
#12 #408305
>>408235
Если да то нет. Планетка сильно потеряла по сравнению с первой частью. Особенно бесит классная система. Вот спрашивается нахуя мне за штурмовика гранатомет от которого толку в помещениях чуть меньше чем нет. Я бы лучше к ЛМГ дробовик взял. Или захуя дробовик инженеру который у всех нормальных людей сидит в тылу. Почему штурмовая винтовка доступна только медику. И с хуй ли броня штурмовика от брони других классов практически не отличается.
#14 #408317
>>408309
15x15, с неконтролируемым распределением в пятерки с прототипом сквадмеханики.
#15 #408322
>>408305
В планетке классы продиктованы балансом, и худо бедно себя оправдывают, дать гранатомет кому- то кроме хэвика там - создать имбу, и он вполне применим в помещениях, инженер, сопровождающий Макса и кормящий патронами и ставящий турели в комнатном бою вполне может взять дробовик, и это будет оправдано, штурмовые винтовки - способ не давать медику карабины, которые и так доступны двум классам, а правильно выкачанная комбинация брони и щита даёт хэвику двукратное превосходство по живучести
#16 #408384
>>408196 (OP)
парни, кто ща играет? не могу найти ни один матч, идёт поиск и всё, жду уже час!
#17 #408389
>>408196 (OP)
Как с графонием?
#18 #408390
>>408322

>В планетке классы продиктованы балансом,


>и худо бедно себя оправдывают,


/0
Нет, маня, жопный баланс есть жопный баланс, никакие крики о том что

>дать гранатомет кому- то кроме хэвика там - создать имбу


не принимаются, то что разрабам не хватает мозгов/фантазии отбалансить это их проблемы.
sage #19 #408454
>>408384
это у тебя что то с подключением, у мен норм все.
#20 #408458
>>408322
Они и так сделали две имбы в виде макса и хэвика.
#21 #408459
>>408223
Там есть хилы? Апотекарий как хилит?
451 Кб, 1600x900
#22 #408462
>>408459
Апотекарий это чит и полом. В рот ебал этих пидоров с пиломечами. Мало того что жрет таблетки как бешеный так еще и выпиливает, буквально, за доли секунды. Сорк хаоситский как-то слабее на его фоне выглядит. Еще не понятно что сорочья вторичная абилка делает. Дебафф какой-то вешает вроде.

Мимо другой капитан Эльдар
#23 #408473
>>408462
Апотекарий вынужден контактировать с телом лечения/ревайва, сорк может кастовать из-за угла, а атаки у обоих одинаковые, все равно дебафф никто не юзает толком.
#24 #408478
Что с другими фракциями? Завезут? Хочу эльдарскими военами воевать. Свипинг хауками там. Альзоу что там со смертностью? Быстро погибает твой\чужой персонаж?
#25 #408480
>>408478
На момент релиза будут Космодесантники, Хаоситы, Эльдар и Орки.

Если стоишь на месте, то быстро. Но можно перекатываться и укрываться. Это значительно продлевает жизнь. Ну, конечно, если ты не пытаешься убежать от деплойнутого ХБ через равнину. Тут шансов просто нет.
#26 #408483
>>408480

>Если стоишь на месте, то быстро.


>Но можно перекатываться и укрываться.


>Это значительно продлевает жизнь


Короче скорее произведение по мотивам чем попытка приблизить к общему бэку. Не, не хочу такое.
#27 #408484
>>408483
Ты ультрамаринов смотрел?
#28 #408488
Как купить/скачать? Я заходил на оффсайт - там только какие-то паки купить можно, сержантский, капитанский там, а где игру-то саму скачивать? Где там эта кнопка- скачать игру? Или там при покупке пака игра автоматически закачивается?

И ещё - сколько она будет стоить в рублях, если я с рублёвой карты производить расчёт буду да, я пидораха
#29 #408489
>>408484
Ну я и говорю что произведение по мотивам.
#30 #408515
>>408483
Чето мне с тебя бомбануло. Ты ебанутый какой-то. По-твоему ты должен ловить еблом град болтов лениво попердывая в ответ, а через десять минут перестрелок отойти в укрытие с 80% хп? Всё как и должно быть в суровом мире будущего: щелкаешь клювом - умираешь от лазки. Это будет спиномозговой шутан и от твоего умения чувствовать поле, реагировать на угрозы и метко стрелять будет зависеть твоя жизнь. Если ты думаешь, что десантиники должны вальяжно дефилировать по полю и иметь по несколько минут на размышления в духе "да кто там по мне стреляет?" то тебе лучше в регицид поиграть.
#31 #408516
>>408488

>Как купить/скачать?


https://www.eternalcrusade.com/founder-store/products/7-founder-packs
Тебе нужен капитанский пак, для доступа к игре сейчас. Купи и играй. Но сперва подумай как следует: игра в АЛЬФА-тесте сейчас, а это значит что есть баги, глюки, отсутствие фич и баланса.

>И ещё - сколько она будет стоить в рублях


Капитанский - 8 120 примерно. Я за 3к брал, лёль.
#32 #408524
>>408515

>По-твоему ты должен ловить еблом град болтов лениво попердывая в ответ,


>а через десять минут перестрелок отойти в укрытие с 80% хп?


Нахуй такую аркадность, блядь да когда уже в играх сделают вернут броню и зональные повреждения? И уберите наконец-то сраный крестик прицела да сделайте нормальный балистик и разброс. Ну и отряды не забыть, и осмысленные действия на поле боя, а не круги нерезать с целью побольше фрагов настрелять.

>Всё как и должно быть в суровом мире будущего: щелкаешь клювом - умираешь от лазки.


Сосни хуйца, так быть не должно.

>Это будет спиномозговой шутан и от твоего умения чувствовать поле,


>реагировать на угрозы и метко стрелять будет зависеть твоя жизнь.


Так должно быть при игре за эльдаров. Но это при условии маленьких карт, на больших картах такая быстрая смертность хуева для интереса.

>Если ты думаешь, что десантиники должны вальяжно дефилировать по полю


>и иметь по несколько минут на размышления в духе "да кто там по мне стреляет?"


Да, так и должно быть, контрсракерские и каллофдютоподобные шутеры заебали, даёшь снижения темпа, акцент на групповые действия и более бэковый геймплей. А сраные детишки-задроты пусть в другом месте ЧСВ поднимают. Да и вообще, хочешь узнать как должно быть смотри Cortex Command и мод на него.
#33 #408527
>>408524
какие же вы медленные, новые школьники, мы вот в свое время в квакан первый гоняли, а потом в третий, вот где скорости норм а второй для слоупоков был да, но мы в него тоже гоняли, а потом выросло поколение контрастрайкоебов, для которых любое движение быстрее двух секунд это ПИЗДЕЦ БЫСТРАБЛЯТЬ ТАК НЕ ВРЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ БЫВАЕТ НАХУЙ НАХУЙ
#34 #408529
>>408527
Лолосни тунца, я Unreal первый ганял. Но я не хочу Unreal с шкурками из вахи, а хочу ваху онлайн — то есть что морячки надеялись на броню, эльдары на скорость, орки на живучесть и массовость, и чтоб все действовали командами, чтоб это хоть немного было осмыслено, короче пусть хоть как в Батле сделают, за АрмА с поправкой на сетинг я уже и не мечтаю.
#35 #408531
>>408529

>квака первая скорость


>я Unreal первый ганял.


А так ты ещё тот слоупок, ну ладно чо и ты конечно не вкурсе что анрил раза в полтора медленее квакца.
Но с твоими желаниями я в целом согласен. Всё так. Всё так и хочется. Вот только броня космодесантников СИЛЬНО переоценена. Хотя конечно она должна таки быть одной из топовых в игре. если там конечно завезут меганобов и скорпионов
#36 #408533
>>408524
Ты мудак какой-то. А как же СВЕРХЧЕЛОВЕЧЕСКИ НЕЧЕЛОВЕЧЕСКАЯ МОЛНИЕНОСНАЯ БЫСТРЕЕ СВЕТА РЕАКЦИЯ космических десантников, а, мудло? Десантники по беку от пуль уворачиваются, а ты собираешься болты еблом своим тугим танковать. Надеюсь что они еще сильнее сократят ТТК. Особенно блядским ассолтам. Ну или дамаг в мили порежут. Пацаны вон тоже недовольны.
#37 #408534
>>408533

>Десантники по беку от пуль уворачиваются,


ФФГешный пидор не палится.
#38 #408535
>>408533
ну это скорее эльдары от болтов уворачиваются
а сверчеловеческая скорость сверчеловеческих десантников сверхчеловечна только по сравнению с человеками, те же эльдар их на порядок быстрее
#39 #408536
>>408516
Рог трейдер там прикольный. Работает уже?
278 Кб, 967x350
#40 #408537
>>408536
Даже пацанам лута подвезли.
#41 #408540
>>408535

>ну это скорее эльдары от болтов уворачиваются


Не все, Стражей он хуманы- штурмовики и прачая элитка нажиками режет, от болтов уворачиваться аспектники вроде баншей.

>а сверчеловеческая скорость сверчеловеческих десантников сверхчеловечна только по сравнению с человеками


И хватает только на чтоб успеть голову прикрыть наплечником/наручем.
sage #42 #408547
>>408196 (OP)
А как дела с эльдарами? Аутархи карают?
#43 #408549
>>408547
Их еще не завезли.
sage #44 #408553
>>408549
Чую имбу в стратегическом плане, если будут доступны аспекты паучков и драконов. Если смешать паука варпа и огненного дракона будет убер имба против тяж пехоты и техники. Прикинь сзади тебя из варпа вылезает эльф с термоядерной пухой и крошит твои танки в салат.
#45 #408554
>>408553

>Если смешать паука варпа и огненного дракона


Каким образом? У эльдар классы не будут в этом плане кастомиться. Ты не сможешь выдать авенджерам, к примеру, фузионку или веретено.
#46 #408557
>>408553

>и крошит твои танки в салат.


А потом получает болт/пиломеч в жопу.
#47 #408559
>>408553
Фигня будет, а не имба. Тебе там предстоит воевать в основном против бронированных целей, так что если делать бэково, то пауки не будут гнуть, а если делать баланс, то они не будут гнуть, из-за баланса.
Про драконов вообще пушка, те же девастаторы с лазками способны выпиливать 1 тушку мгновенно, но при этом им не надо приближаться к кому-то на расстояние смертепоражения от обычных болтеров.
#48 #408564
>>408559

>в основном против бронированных целей,


Спорное утверждение. Если учесть что даже Ринке нужно минимум два человека. А на предаторе в идеале всех пятерых посадить, чтобы разрушать. Кроме того техника будет стоить определенных ресурсов, так что танковые раши, как в ПС2, конечно будут, но они будут не таким уж частым явлением.

>те же девастаторы с лазками способны выпиливать 1 тушку мгновенно


Ну я бы не сказал что это правило. С лазкой можно выпилить только какого-нибудь вроде >>408524

Вообще я думаю за эльдар просто пойдут более квалифицированные игроки. За эльдар и за хаос. Весь скам будет у орков, а платежеспособный скам будет у маринада.
#49 #408569
>>408564

>За эльдар и за хаос


На каких основаниях ты делаешь такие выводы, содомит?
Вообще, можно хотя бы темы про компьютерные игры оградить от этих тухлых тем?
#50 #408577
>>408569
В процентном соотношении же. Всё просто:
За орков будут играть все мимокрокодилы-нищеброды + небольшой процент идейных оркоебов.
Второй по численности будет маринад, я практически уверен в этом. За маринад будут играть доверасты, БЛяди и прочий скам, знакомый со вселенной исключительно с точки зрения Империума. Узость мышления и численность не позволит им придумывать сложные тактики и вообще как показывает практика - многочисленные фракции самые безмозглые.
После них будут хаоситы. Это те же марины только с рогами. Плюс всякие говнари разорившиеся на покупку фракционного аддона и купившиеся на внешнюю брутальность.
Ну и эльдары. Это будут Вану от мира Вахи. Их будет не так много в численном соотношении, но в процентном соотношении хороших игроков будет больше.

Так вот, суть моей теории в том, что чем выше популяция фракции, тем ниже средний скилл игрока. Команда, играющая в меньшинстве, гораздо более изобретательна и продуктивна, чем массовые группировки. Просто потому что они вынуждены работать мозгами и выжимать из своих ресурсов максимум, рассчитывая только на себя и товарища по скваду. В то время как игра в зерге в значительной мере расхалаживает: когда ты бежишь в окружении еще десятков-двух сокомандников то ты уже иначе воспринимаешь и свою смерть и смерть соседа, что-то в духе: да похуй, вон там еще два десятка бежит, закидаем трупами. И так и происходит. Я, к слову, не говорю что маринад, например, будет сосать. Я говорю что играть там будет неприятно. Тактикула в зерге точно не добиться. Проверено.
#51 #408580
>>408564

>С лазкой можно выпилить только какого-нибудь вроде >>408524


Квакер мультяшка разквакался. Хотя кстати по бэку лазка должна ебошить мгновенно, без задержек, или в игре лазер говно уровня бластеров и ЗВ?
#52 #408581
>>408559
Тяжелая аспектная броня и телепорт. Он нагнет раком любую пехоту, что бэково и логично.
Аутарха отыгрывать с огненым копьем и силовым рубилом в довесок, это будет лютый и леденящий душу пиздец.
#53 #408585
>>408580
А. Ты не играл. Ясно-понятно. Лазка чарджится полторы-две секунды, в это время можно целиться. После того как она зарядилась сместить прицел невозможно. А еще во время чарджа появляется тоненький красненький лучик. Так что игроку видно, если в него целятся из лазки. Опять же, только деплойнутый двеастатор и мудак-любитель пострелять из болтера с холма не убежит. Хотя мне несколько раз удавалось подстрелить тактикалов и даже один раз ассолтника. Сейчас подняли тему добавить "покачивание" к прицелу, чтобы уж точно нельзя было попасть даже по стоящему человеку.
#54 #408586
>>408585

>Сейчас подняли тему добавить "покачивание" к прицелу, чтобы уж точно нельзя было попасть даже по стоящему человеку.


Лольнул. Вот это у вас там демократия.

>посоны кто с лазками небегает?


>я, я, я,яяяяяяя овер9000


>ну тогда нерфим в жопу, и выдаем бесплатно нубасам

#55 #408587
>>408586

>нерфим в жопу


Ты ебнутый? Почему "нерфим в жопу"? Лазка в игре подразумевается как противотанковое оружие, с этой ролью она справляется отлично и небольшое покачивание ей не помешает выпиливать танки. Тебе не кажется что это имбалансно если она будет выпиливать и броню и пехоту с одинаковой легкостью? Она блядь сразу испепеляет при попадании. Даже добивать не надо.
#56 #408589
>>408587
Да не горячись ты. Яж с дивана, мне можно. Просто лольнул с твоего поста, что если из ствола и так по пехтуре не попасть, давайте сделаем чтобы уже СОВСЕМ не попасть.
Для меняж на диване лазка это просто аналог рейлгана, медленно, трудно, но зато ваншот. Типо оружия для папок с прямыми руками. Да раскладываться оно должно перед стрельбой, но вот зачем всё остальное навешивать это уже борщь, имх.
#57 #408594
>>408585

>Лазка чарджится полторы-две секунды, в это время можно целиться.


>После того как она зарядилась сместить прицел невозможно.


Хуйня какая-то, а не лазка.
>>408587

>Тебе не кажется что это имбалансно если она будет выпиливать и броню


>и пехоту с одинаковой легкостью?


Сделать
а) прицел рассчитаный на танки, ну тот у которого +-2 метра роли не играют
б) сделать долгую перезарядку
в) сделать тяжёлой, чтоб никаких перекатов и прыжков, только ковыляние со скоростью хромой черепахи
Для командной игры как раз самое то. Заодно и метагейм интересный и не прямолинейный будет.
#58 #408597
>>408589
Это тебе тогда в спехмехрена надо. Там да, лазка - снайперка для папок с прямыми руками. Но здесь есть болтер-хантер, который весьма неплох для стрельбы по кастрюлькам на головах.

>>408594
Не, фигню предлагаешь. Они нормально сейчас сделали в общем-то. Во всяком случае броня отъезжает только так.
#59 #408599
>>408597

>Не, фигню предлагаешь.


Не фигню, а новый метагейм. Ну то есть то чего задроты не любят.

>Они нормально сейчас сделали в общем-то.


Вот именно что нормально, то есть как обычно, то есть уже изрядно задовбавши. Итого имеем заебавший за 10 лет метагей. Я лучше опять по превозмогаю в Cortex Command.

>Во всяком случае броня отъезжает только так.


А если б ещё и одинокие всякие отезжали было бы куда интересней. А так получаем типичный сетевой шутерок, но со шкурками из вахи.
#60 #408614
Чот грустно у вас тут всё получается. В открытом поле махач милишников не устроить, байки-то хоть завезут?
#61 #408621
>>408599
Здравствуйте, я хуй с горы, придумал вам новый метагейм, суть токова...
#63 #408627
>>408621

>Здравствуйте, я аутист-задрот, годами играю в один и тот же метагейм, суть токова что я испытываю бахтер каждый раз как что-то меняют так как не могу извлекать из окружения новую информацию.


Пофиксил.
#64 #408628
>>408627
Во-первых, я мимокрокодил и в это не играю, во-вторых, какие годы, если это альфа, в третьих, чтобы советовать внести какие-то изменения в игру надо в неё всё-таки играть.
#65 #408630
>>408627
Друг, не пойми меня неправильно, но ты порешь какую-то херню. Ну серьезно:

>прицел рассчитаный на танки, ну тот у которого +-2 метра роли не играют



Ты, видимо, плохо себе представляешь как оно будет стреляться. Если ты стоишь рядом с танком, скуажем, в 5-10 метрах, то разнрос не сыграет роли, будь у тебя "кружок вероятности" хоть на пол монитора. А если ты стреляешь издалека, даже небольшое отклонение на мушке выльется тебе промахом.

>сделать долгую перезарядку



Инновации такие инновации

>сделать тяжёлой, чтоб никаких перекатов и прыжков, только ковыляние со скоростью хромой черепахи



Игрокам такое не понравится, никто не любит ползать со скоростью черепахи, это очень раздражает, да и в открытом боестолкновении в клозкомбате тебе твоя медлительность особо то и не помешает, твоя задача попасть, а не съебаться.
#66 #408631
>>408628
имеется ввиду, что метагейм в игре шаблонный для отросли
#67 #408634
>>408628

>во-вторых, какие годы, если это альфа,


А так молокосос и не знаешь что метагейм сетевых шутеров вот уже второй десяток лет не меняется, более того где-то с 2006-07 начался регрес в этом деле.

>в третьих, чтобы советовать внести какие-то изменения в игру надо в неё всё-таки играть.


Сетевые шутеры как корейские ММО — видел одну, видел их всех, исключения вроде Батлы или АрмА завозят редко.

>>408630

>Если ты стоишь рядом с танком, скуажем, в 5-10 метрах, то разнрос не сыграет роли,


>будь у тебя "кружок вероятности" хоть на пол монитора.


Внезапно чтоб такой хуйни небыло нужно чтоб рядом с танком пехота была и всячески танк оберегала. Тимворк короче. Эта конечно если разрабы хотят чтоб он был, если разрабы хотят сделать дрочильню для школьников аля Калл оф Дюти.

>А если ты стреляешь издалека,


>даже небольшое отклонение на мушке выльется тебе промахом.


Сделать разделения на максимальную дальность прицельной стрельбы и просто максимальную дальность выстрела, давно о таком мечтаю.

>Игрокам такое не понравится,


>никто не любит ползать со скоростью черепахи, это очень раздражает,


Ну так бы и сразу сказал что в TF не играл.

>да и в открытом боестолкновении в клозкомбате тебе твоя медлительность особо то и не помешает,


>твоя задача попасть, а не съебаться.


Во-первых можно сделать тяжёлое оружия инертным, типа повернул камеру, а оружие ещё секунду прицел догоняет. А во-вторых если будет тимворк то один удачный выстрел нихуя не решит, пока будешь перезаряжаться остальные игроки из вражеской команды тебя порешат. Ну и про прицел не рассчитаный на клозкомбат не забываем. Впрочем, как я уже говорил, это все актуально если разрабы хотят делать игру с акцентом на тимворк и тактику, если нет, то действительно для тупой, Калл оф Дюти подобной беготне без смысла такое не подходит, ЦА не поймёт.
#68 #408640
>>408634
Хуйлан, ты тут раскукарекался на лазку:

>Лазка чарджится полторы-две секунды, в это время можно целиться. После того как она зарядилась сместить прицел невозможно. А еще во время чарджа появляется тоненький красненький лучик. Так что игроку видно, если в него целятся из лазки


В каких сетевых шутерах есть аналоги?

>Сделать


>а) прицел рассчитаный на танки, ну тот у которого +-2 метра роли не играют


>б) сделать долгую перезарядку


>в) сделать тяжёлой, чтоб никаких перекатов и прыжков, только ковыляние со скоростью хромой черепахи


ИННОВАЦИИ так и прут
#69 #408641
>>408640
Да не обращай внимания, он либо жирный тролль, либо тупой. Не поиграв даже в альфу, он тут какие-то метагеймы придумывает. Я даже спорить с этим куском биомусора не хочу. Этот сквиг хочет играть в шахматы от первого лица, чтобы его заторможенный мозг успевал обрабатывать такую охуенную нагрузку как "БЛЯ ПО МНЕ СТРЕЛЯЮТ НАДО ОТБЕГАТЬ". Это же так сложно. Это же МЕТА. Давайте блядь всех игроков заставим ходить по прямой и только раз в 20 секунд и чтобы стрелять можно было только по диагонали.
#70 #408642
>>408634

>Сделать разделения на максимальную дальность прицельной стрельбы и просто максимальную дальность выстрела.



Именно так он и делается. Лазка стрелает с очень низким отклонением (допустим, отклонение в 5-8мм от точки как радиус) и это нормально, если ты стреляешь с близкой-далекой дистанции. Но уже не катит, если пытаешься поджарить кого-то стоя в позиции как на оп-пике. То, что ты предлагаешь нивелирует расстояние прицельной стрельбы до совсем уж неприлично маленького.

>TF



Не стоит сравнивать, это глупо. Аналогом хэви в таких играх как раз и выступает бронетехника, но никак не тяжеловооруженный боец, который В ИДЕАЛЕ должен вести стрельбу "по-снайперски", меняя позицию.

>Во-первых можно сделать....



Сначала ты предлагаешь исправить положение, в котором как сейчас тяжелое вооружение бесполезно, а теперь ты САМ предлагаешь идеи как сделать его бесполезным. Ты уж определись чего ты хочешь.
#71 #408648
>>408642

>тяжелое вооружение бесполезно


Оно не бесполезно. Речь идёт исключительно о лазке, которую некоторые не совсем адекватные граждане хотят использовать в качестве противопехотной шутты. Это глупо. ХБ, как основное противопехотное тяжелое вооружение со своей задаче справляется отлично.
#72 #408650
>>408648

>тяжелое вооружение бесполезно против пехтуры


Ты уж либо просмотри по постам выше, либо включай соображение.
#73 #408653
>>408650
Блядь. Я конечно понимаю, в этом мире полно долбоебов которые бегают в различных шутанах со всякими роккитлунчами и стреляют себе под ноги чтобы забрать еще одного парня. Но в рот ебал я этих обмудков. И тебя тоже, если ты считаешь что это нормально.
#74 #408654
>>408653
Но ведь в настолке так делают, значит и в игре это должно быть как минимум отражено.
#75 #408656
>>408654
Может тогда еще и передвижение ограничить? И количество выстрелов в минуту? И чтобы можно было еще спас-броски кидать, да. Это не настолка.
#76 #408658
>>408656
Это отражено еще и в бэке. И вообще, если уж так получилось. что у тебя вдруг появилась возможность шмальнуть в варбосса из лазпушки и замочить его, почему бы это не сделать? В конце концов таких ситуаций бывает одна на миллион, любой кадианец тебе это подтвердит. И бэк не виноват, что в шутанах такое сплошь и рядом.
#77 #408659
Чет на спейс марина уж очень похоже. Кстати, а в него играет еще кто-нибудь, или совсем вымер? Поностальгировать бы...
#78 #408661
>>408658
Ну в варбосса, если он будет действительно большим, ты к слову может и попадешь, если он, допустим, увлечется хтх. Во всяком случае именно так я ассолтников и отстреливал.
#79 #408663
>>408659
Играют, игра находятся быстро.
#80 #408666
аноны, есть мнение, что бойцы управляются как говно, цепляются за каждый угол и вообще управление недружелюбное. исправят ли хотя бы до уровня спейсмарина?
#81 #408669
>>408666
Да, всё именно так. Обещают пофиксить. Особенно меня бесит что спринт поворачивает камеру за спину. Много вайна на форуме по этому поводу, но официальных комментов пока не видел.
#82 #408673
>>408640

>В каких сетевых шутерах есть аналоги?


Ньюфажина не знает о Кваке, Ариале и т.д. Мань, пиздуй калофдютку гамать.

>>408641
Я так понял ты то мудило что я мультике АрмА отодрал? В Operation Flashpoint ты тоже мудило не играл.

>>408642

>Но уже не катит, если пытаешься поджарить кого-то стоя в позиции как на оп-пике.


>То, что ты предлагаешь нивелирует расстояние прицельной стрельбы до совсем уж неприлично маленького.


Просто сделать сразу стреляющую лазку чтоб было ближе к бэку. А лазка пусть будет как снайперка в клозкомбате, шанс вальнуть только одного и без возможности нормально прицелится. На дальних против техники, на короткой можно одного пехота вальнуть.

>Не стоит сравнивать, это глупо.


Конечно, ТФ это про тимворк и тактику, а Этенал Крусейд это про тупую и хаотичную беганину без смысла и тактики. Калофдютка короче.

>Аналогом хэви в таких играх как раз и выступает бронетехника,


Хуйню спизданул. Или в Батлу ни одну не играл?

>но никак не тяжеловооруженный боец,


>который В ИДЕАЛЕ должен вести стрельбу "по-снайперски", меняя позицию.


Херня получается, а не ТЯЖЕЛОВООРУЖЁННЫЙ боец. Ну разве что у него будет джампак.

>Ты уж определись чего ты хочешь.


Бэка.

>которую некоторые не совсем адекватные граждане хотят использовать в качестве противопехотной шутты.


Только по одиночным целям. И противопехотность как довесок к основной функции. Для менее прямолинейного и осточертевшего метагейма.
#83 #408674
>>408673

>квака, анрил


>оружие, которое долго целится и которое после прицеливания нельзя повернуть


Охлол.
#84 #408677
>>408673

>Я так понял ты то мудило что я мультике АрмА отодрал? В Operation Flashpoint ты тоже мудило не играл.


AXAXAXA LOL. Посмотрите на этого дебила. Теперь всё ясно. ПРОСТО БЛЯДЬ ЯСНО. Пошел нахуй, долбоеб. Просто блядь собирай манатки и пиздуй нахуй. Он хочет арму в декорациях вахи. Посмотрите на этого уебка. Просто посмотрите и нассыте ему на ебло. Этот хуй хочет чтобы бравые маринасы ползали по ебаным лесам ссась выглянуть из-за угла, потому что в городе сидят такие же ссыкливые хаоситы, а орки крысят за холмом, но про них никто не знает. Эльдары блядь ваще потеряли друг-друга и заблудились на карте, потому что все ссат лишний раз выстрелить. Ой блядь долбоеб, ой дебил.
#85 #408682
Всем ЛЕВЕЛАП в этом треде.
#86 #408683
>>408677
Я ж говорю, аутисты- задроты которых отличает особенно прямолинейное, узколобое мышление, никой фантазии и самостоятельного мышления.
#87 #408689
>>408683
Ну да, арма/фп-комьюнити именно такое. Шаг влево шаг вправо от привычной и разработанной КОМБАТОМ66 тактики карается киком с сервера. Охуеть гибкость мышления.
#88 #408690
>>408683
Эй, обосранька, так ты напомнишь ньюфагу тормознутые стволы из кваки и анрила?
#89 #408701
>>408689

>Шаг влево шаг вправо от привычной и разработанной КОМБАТОМ66 тактики карается киком с сервера.


А с серверов Калофдюти кикают за частые убийства владельца сервера, школие невар чендж, чего сказать то хотел?

>Охуеть гибкость мышления.


Гибкость мышления это когда человек одновременно хорошо играет в игры с разным метагеймом, причём сам, без подсказок из интернета. Если человекоподобное при смене метагейма начинает вайнить вместо того чтоб искать новые возможности то все признаки унтерменша на лицо твоей мамаши.

>>408690

>тормознутые стволы из кваки и анрила


То есть ты в сетевые режимы игр ты не играл.
#90 #408702
>>408701

>То есть ты в сетевые режимы игр ты не играл.


Хватит юлить, просто говори название.
#91 #408707
>>408701
Ты неадекватен.
#92 #408709
>>408702

>Хватит юлить, просто говори название.


Тебе каких? Тех что быстрые или те что заряжать перед выстрелом надо? Быстрые в первом же Анриал это пистолет, штурмовая винтовка, снайперка и пулемет, последний кстати перед началом стрельбы надо было раскрутить. Новичков из пистолетов напыривали быстрей чем те успевали это сделать. Из тех что заряжать первая же пуха и ракетница.
#93 #408710
>>408682
кстати о левелапе: когда прикрутят хоть какое то подобие настроек персонажа, дроп шмота и прочие атрибуты ммо?
#94 #408711
>>408709

>Лазка чарджится полторы-две секунды, в это время можно целиться. После того как она зарядилась сместить прицел невозможно. А еще во время чарджа появляется тоненький красненький лучик. Так что игроку видно, если в него целятся из лазки



>В каких сетевых шутерах есть аналоги?



>Ньюфажина не знает о Кваке, Ариале и т.д. Мань, пиздуй калофдютку гамать.

#95 #408712
>>408707
Слился.
#96 #408713
>>408554
Аутарх к нескольким аспектам относится же.

У самого армия СМ, но чувствую, что в игре и так одни мары будут, поэтому подумываю взять эльдара-аспектника какого-нибудь.
#97 #408715
>>408710

>подобие настроек персонажа


Внешний кастомайз и выбор снаряги.

>дроп шмота


Нет.

>прочие атрибуты ммо


Будет довольно развитая социалочка.

>>408713
Аутархи будут героями и довольно дорогими в призыве, так что да, будут гнуть, но у всех фракций будут элитные юниты с ограничениями по использованию.
#98 #408717
>>408702
да чтож с вами такое обоеми, вы там не с одно айпи сидите не?
Unreal: ASMD («АСМД», (асинхронный молекулярный деструктор)) — Слот 4, высокоточное энергетическое оружие. Основной режим — выстрел лучом
Queak 2: Reilgun - Поражающий элемент сверхтяжёлые снаряды из обеднённого урана, разгоняемые до запредельных скоростей переменным магнитным полем. Скорострельность — 1 выстрел в 1,5 секунды.
мимагневныйолфдаг
#100 #408719
>>408717
И что тут общего с этим?

>Лазка чарджится полторы-две секунды, в это время можно целиться. После того как она зарядилась сместить прицел невозможно. А еще во время чарджа появляется тоненький красненький лучик. Так что игроку видно, если в него целятся из лазки

#101 #408720
>>408719
Установи игори и поиграй. Заебал.
#102 #408721
>>408719

>напомнишь ньюфагу тормознутые стволы из кваки и анрила?


>ASMD, Reilgun


>напомнишь ньюфагу


>напомнили


>что тут общего


>тормознутые стволы


>привели описание


>НИТ НИТ ВЫ ВСЯ ВР!ТИ ЙА АДАН ПРАВ ВСИГДА ВИЗДЕ ЙА ВАС ФСИХ ЗАТРАЛЕЛ АЗАЗАЗАЗАЗАЗА

#103 #408722
>>408720
Не можешь ответить? А ничего общего. В обеих играх прицеливание осуществляется мгновенно, разброс стрельбы в те времена вообще отсутствовал. Низкая скорострельность вообще ни при чём, ещё дробовик бы назвал.
А кукарекал-то, кукарекал.
#104 #408723
>>408719
долгая перезарядка, мгновенный выстрел, тормознутое лучевое оружие которое ваншотит
То что у вас там его ещё большим дерьмом обмазали, об этом и была дискуссия. О том изначально и говорили, что вот это всё

>как она зарядилась сместить прицел невозможно


>во время чарджа появляется тоненький красненький лучик


>предложения понерфить ещё хуже


это всё как обмаз и не факт что нужный, хотя кто его знает, может в плане бека таки и нужный
похуй уже, после всего говна что вы там вылили, вместо того чтобы подискутировать
дальше мимо
#105 #408724
>>408721
Сначала читаешь этот пост
>>408640
Потом читаешь этот пост
>>408673
Потом, надеюсь, понимаешь, какое оружие из кваки и анрила я хотел увидеть.
#106 #408726
>>408722

>Лазка - тормознутое лучевое оружие которое ваншотит


>ASMD - тормознутое лучевое оружие которое ваншотит


>Reilgun - тормознутое лучевое оружие которое ваншотит


>ничо общего кококо потамучта я так сказал

#107 #408727
>>408726
Оружие, которое сначала надо две секунды прицеливать, а после этого прицел уже не сдвинуть - это тормозное оружие. Перезарядка тут вообще ни при чём.
Ты же назвал две пушки, вся "тормознутость" которых - только в перезарядке, притом что никто не мешает ими ставить хедшоты в полётах.
#108 #408729
>>408724

>какое оружие из кваки и анрила я хотел увидеть


А я бы хотел увидеть твою мамашу распятую на броне ринки, желательно беременную тобой. Откуда вы повылазили уебки? Одному нужен гейплей как в арме, другому оружие из анрила подавай. Да сосите вы хуи.
#109 #408730
>>408727
Анрил - 1998 год.
Крусейд - 2015 год.
17 лет прошло, наверное за это время тормознутость уже далеко шагнула в развитии. что в принципе по тебе хорошо видно
#110 #408731
>>408730
>>408729
>>408727
Алсо. Всем спасибо за хороший вечер.
%%кек%
#111 #408733
>>408729
>>408730
Научитесь воспринимать прочитанный текст, шизики.
Не знаю, в какой момент разговора вы влезли, но прежде чем нести хуйню, потрудитесь почитать на что отвечаете.
#112 #408751
>>408715

>дроп шмота


>Нет.


Они вроде когда-то говорили что шмот таки будет дропаться.
#113 #408761
Когда (х)марин "прилипает" к укрытию и выставляет хевиболтер перед собой, то игра превращается в 3d шутер. порой в этот момент хуйня на ранце (аквила/октет) не исчезает, а очень даже мешает прицеливанию, заслоняя собой экран. опустошители, у всех так?
#114 #408764
>>408196 (OP)
На что похоже по гейплею?
#115 #408767
>>408761
Да. Это баг и про него уже знают. Обещают пофиксить АСАП.

>>408764
На Спейсмарина.
#116 #408785
>>408733
Извини бро. Но ты сам знаешь маня фантазии и маня логику очень трудно воспринимать. Ты просил показать тормазнутое оружие из игр, которое вполне может быть прообразом лазки, тебе показали. Просил указать на сходные стороны в оружии, тебе и на это указали. А то что ты уперся и рассказываешь о различиях, когда говорили о сходстве. Это прости, мы не доктора, твою упоротсть нам не вылечить.
Естественно оружие имеет различие, прошло 17 лет, многое поменялось в гейм деве, и даже дизайнеры работающие на ГВ не сидели сложа руки. Но факт того что лазка работает по такому же принципу что и приведённые тебе примеры, ты как бы не можешь отменить, поскольку это факт.

>Перезарядка тут вообще ни при чём.


А вот этим ты меня вообще серьёзно растаиваешь, я все таки надеюсь, что ты просто угораешь и с логикой у тебя на самом деле всё в порядке. Но вот такая упоротость огорчает и заставляет задумываться.

>которое сначала надо две секунды прицеливать


>перезарядка 1,5 секунды


на самом деле это одно и тоже по факту, единственное с лазкой ты ещё и по другому мудохаешся. Просто в одном случае ты делаешь выстрел, которым на самом то деле тоже хуй прицелишся и без лазкиной поеботни не зря с этим оружием только папки воевали, а потом тупо ждёшь перезарядку, за время которой тебя три раза нашпигуют вответ. Так и здесь ты прицеливаешься, палишь свое местоположение лучём, и в это время от тебя либо сваливают либо дают ответку. Одна и таже тормознутость, просто поданая геймдезайнерами под разными углами.
Такие дела бро.
#117 #408790
>>408733
Алсо. Дискуссию вашу я читаю с самого начала и она изначально была похожа на разговор больного с глухим уж кто есть кто сами решайте. Меня лично, просто опечалил тот факт, что ты отказался воспринимать преемственность, или быть может я действительно тебя неправильно понял. Если не лень можешь кратко и тезисно рассказать, что же именно ты пытался доказать по поводу лазки и её различий?

Начало то всё по сути с того, что стоит нерфить лазку дальше, или она и так уже годна только технику колупать. Кстати ответ на это в течении дискуссии получен не был. Вместо этого зачем-то скатились к ворошению нашего гордого прошлого. И ктогда твой анон слился, не указав на конкретные образчики, тогда уже свои аргументы привел тебе я.

Ну так вот, как я вижу что ты пытался тут доказать.

>Лазка чарджится полторы-две секунды, в это время можно целиться. После того как она зарядилась сместить прицел невозможно. А еще во время чарджа появляется тоненький красненький лучик. Так что игроку видно, если в него целятся из лазки.


И так вот что ты хочешь чтобы тебе на этот вопрос ответили? Привели АНАЛОГИ, которые бы в точности соответствовали бы тому что ты хочешь увидеть?

>чарджится полторы-две секунды


>сместить прицел невозможно.


>появляется тоненький красненький лучик.


Чтобы примеры в точности повторяли ттх оружия? При том из игр сделаных в прошлом тысечелетии? Тебе самому это абсурдным то не кажется? Ты указываешь на частости, на модификации, на сфистелки и перделки, которыми облепливают в каждом шуткае по своему.
Я же тебе указал на то что класс, Именно Класс оружия, на подобии лазки давно существует, и то что даже тогда управляться было с ним очень сложно.
Понимаешь. Лазка, Рейлгун и АСМ, это оружия одного класса.
Давай разберемся, какие классы оружия есть.
Хтх оружие, есть ? есть такой клас.
Потом пистолеты. Тоже есть.
Дробовики, пулеметы, всё это также.
Ракетницы. Везде есть.
Оружие которое стреляет бластами, уже более редкое но тоже есть как класс.
Лучевое оружие, из которого сложно попасть и которое как правило ваншотит. - Вот это тоже именно класс оружия. Мне странно что ты этого не понимаешь/не видишь.
#117 #408790
>>408733
Алсо. Дискуссию вашу я читаю с самого начала и она изначально была похожа на разговор больного с глухим уж кто есть кто сами решайте. Меня лично, просто опечалил тот факт, что ты отказался воспринимать преемственность, или быть может я действительно тебя неправильно понял. Если не лень можешь кратко и тезисно рассказать, что же именно ты пытался доказать по поводу лазки и её различий?

Начало то всё по сути с того, что стоит нерфить лазку дальше, или она и так уже годна только технику колупать. Кстати ответ на это в течении дискуссии получен не был. Вместо этого зачем-то скатились к ворошению нашего гордого прошлого. И ктогда твой анон слился, не указав на конкретные образчики, тогда уже свои аргументы привел тебе я.

Ну так вот, как я вижу что ты пытался тут доказать.

>Лазка чарджится полторы-две секунды, в это время можно целиться. После того как она зарядилась сместить прицел невозможно. А еще во время чарджа появляется тоненький красненький лучик. Так что игроку видно, если в него целятся из лазки.


И так вот что ты хочешь чтобы тебе на этот вопрос ответили? Привели АНАЛОГИ, которые бы в точности соответствовали бы тому что ты хочешь увидеть?

>чарджится полторы-две секунды


>сместить прицел невозможно.


>появляется тоненький красненький лучик.


Чтобы примеры в точности повторяли ттх оружия? При том из игр сделаных в прошлом тысечелетии? Тебе самому это абсурдным то не кажется? Ты указываешь на частости, на модификации, на сфистелки и перделки, которыми облепливают в каждом шуткае по своему.
Я же тебе указал на то что класс, Именно Класс оружия, на подобии лазки давно существует, и то что даже тогда управляться было с ним очень сложно.
Понимаешь. Лазка, Рейлгун и АСМ, это оружия одного класса.
Давай разберемся, какие классы оружия есть.
Хтх оружие, есть ? есть такой клас.
Потом пистолеты. Тоже есть.
Дробовики, пулеметы, всё это также.
Ракетницы. Везде есть.
Оружие которое стреляет бластами, уже более редкое но тоже есть как класс.
Лучевое оружие, из которого сложно попасть и которое как правило ваншотит. - Вот это тоже именно класс оружия. Мне странно что ты этого не понимаешь/не видишь.
#118 #408793
>>408790

>Начало то всё по сути с того, что стоит нерфить лазку дальше,


>или она и так уже годна только технику колупать.


Все началось с того что лазка не бэковая и как ее можна приблизить к бэку не ломая сильно баланс, не пытайся ЕС косить под ваху претензий не было б, а так назвался груздь — полезай в лукошко.

>не указав на конкретные образчики, тогда уже свои аргументы привел тебе я.


Нухия се, я привёл аж 3 вида слоупочного ну может не совсем оружия ещё в первом Анриал — пулемет (раскрутка перед началом стрельбы), базовая пуха (можно сразу стрелять слабыми зарядами или зажать кнопку и ждать пока зарядится чтоб шмальнуть сильнее) и ракатница (можно сразу одной ракетой шмальнуть, а можно зажать кнопку и ждать пока зарядится больше ракет). Алсо, дробовик в тоже не особо был быстрый, пока он перезаряжался на харде и выше монстрота в рукопашке успевала и 100 брони выбить и 100 здоровья. А ещё отдельные пидоры от залпа и дробовика в упор уклонялись.
#119 #408801
>>408793
Ты просто привел виды оружия у которого колдаун на старте, на чём настаивал наш юный друг. Кстати ты заметил что он начисто проигнорировал твои примеры. Я же просто привел примеры оружия такого же класса как и лазка, с которыми также сложно было управляться. И вот мне досихпор непонятно, почему марины, которые кочки по беку, с сервоприводами в доспехах, должны тоскать лазку как будто она целиком из чугуния, и слоупочно из неё целиться, к томуже ещё и демаскируя себя уеба точкой. Мне непонятны такие дизайнерские решения не по беку, ни вообще. Балансят? Спорно. Опять таки в играх отцах-основателях с пухами такого класса бегали только батьки, большая часть всё равно не сможет использовать их против пехтуры. Поскольку скилл прямых рук качается долго и упорно. Есть там тормозной прицел, или нет. А вот такие свистоперделки, ладно бы если бы оправданные беком, просто сводят на нет возможность альтернативного использования. Вне зависимости от скилла.

Но всё же как фабулу, скажу что возможно нерф и оправдан балансом, но пока по количеству классов и доступного оружия, мне это кажется как-то сомнительно.

К тому-же когда завезут эльдар, инфа 95% что им завезут такой же по убойности ствол но без всех этих минорных перделок и эльдар сможет на скорости с разворота снимать трёх маринов одним выстрелом насквозь иба бэкава, вот тогда и можно будет о балансе поговорить.
#120 #408802
>>408801

>И вот мне досихпор непонятно, почему марины, которые кочки по беку, с сервоприводами в доспехах,


>должны тоскать лазку как будто она целиком из чугуния,


Смотря какая лазка, я думаю махина в 3 метра длиной 40см, да ещё и батарея к этой хрени на спине не очень легкий эквип. Хотя в настолке лазка это хэви, то есть после движения стрельба только снапшотами. Короче пожалуй со скоростью я ошибся, чтоб бэковей было скорее надо сделать так — стрельба с прицелом только стоя на месте, в движении вообще никакого прицела нет, да ещё и покачевание.

>и слоупочно из неё целиться, к томуже ещё и демаскируя себя уеба точкой.


А вот это действительно муйня, учитывая все те датчики и авточуства.
#121 #408804
>>408802

>я думаю махина в 3 метра длиной и 40см в диаметре,


Фикс.
#122 #408805
Посаны, можете вебмки запилить? Может раскошелюсь, если годно выглядит. Алсо, когда релизнется, здесь останемся или в ммо перекатимся?
#123 #408807
>>408805
Не можем: у нас тут НДА во все поля. Можем только отсыпать скриншотов с замазанными никами.
#124 #408809
>>408807
Чё такое НДА?
#125 #408815
>>408809
NDA (Non-disclosure agreement) — соглашение о неразглашении конфиденциальной информации.

Нам как бы запрещено обсуждать игру вне специального раздела игрового форума. Мы, конечно, в общем и целом хуй ложили на это: обсуждение анонимное, скриншоты затерты, но вот чтобы затереть ник на вебмке это надо будет поебаться. Я не хочу ебаться с этим. Так что можешь посмотреть записи дев-стримов, если так интересно посмотреть на игру "в действии".
4983 Кб, Webm
5042 Кб, Webm
3473 Кб, Webm
# OP #126 #408819
Оп- неосилятор пытается в вегас и веб-м, но, походу, даже в игру не может...
#127 #408821
>>408819
В предаторе на каждый болтер нужно по стрелку? И че он так лупит из основной пушки?
#128 #408827
>>408821

>В предаторе на каждый болтер нужно по стрелку?


Да. 5 человек - полный экипаж:
- Механик-водитель
- Стрелок основного калибра
- Стрелок штормболтера
- Стрелок левого спонсона
- Стрелок правого спонсона

>И че он так лупит из основной пушки?


Потому что это пока временная хуйня. Они всерьез коробочками не занимались. На начало альфы у них вообще 750 хп было и они лопались с двух выстрелов лазки.
191 Кб, 800x503
#129 #408829
>>408827
И тут такие эльдар со своими призмами и соколами. Интересно будет посмотреть как они реализуют этих няшек.
#130 #408831
>>408829
к сожалению, эльдары будут потом, сначала см попса, потом нищебродоорки для массовки, и только потом высшие существа.
57 Кб, 1024x570
#131 #408834
>>408829
Как маграйдер в планетсайде. Кстати, я когда играть начинал, меня все время не покидало чувство, что Вану — это космоэльфы. А косы у них ну прям некронские. ВСЕ СПИЗДИЛИ КАК ВСЕГДА
5388 Кб, Webm
5262 Кб, Webm
2581 Кб, Webm
# OP #132 #408840
Вообще, тут надо было кинуть гранату, но хаоситам думать не положено.
#133 #408841
>>408623
ООО ДА, БРАТ! ОООО ДА! ВРЫМВРЫМВРЫМ ДАККА ДАККА ДАККА!
#134 #408842
Альзоу хорош сраться тут бля. Лучше вебм больше завезите.
#135 #408866
>>408840
Во время таких добиваний ты не получаешь дамаг или получаешь в полной/неполной мере?
sage #136 #408870
>>408866
получаю, может сорваться экзекуция, если щит пробьют.
#137 #408884
>>408870
В пизду эти добивания. Лучше еще одну очередь из болтера в голову дать. А то там анимации на полгода.
#138 #408885
Ну варповы хуи! Захожу в вхач, а тут тред про игрушку взлетел на 100 постов. Захожу, облизываясь, а тут говно.

Лазка, блядь. Хуевая, блядь.
Вы в контру когда в последний раз заходили? А в батлу? Там все как всегда. Никто не хочет освобождать заложников. Муджахеды выкидывают бомбы за ненадобностью. Джипы пылятся на респауне, а на контрольной точке некому поднять флаг. Все дрочат снайперки. В играх с тысячью возможностей они лежат вокруг поля боя и играют в "совмести джва пикселя". Да в том же планетсайде вокруг аутпоста все холмы забиты пидорами в трико. А танковые клинья горят без поддержки.
Лазка должна быть хуевой. И еще хуевей будет ракетница. И это хуево. Однако это необходимая жертва. В текущем варианте ближнего боя все еще не много и он хуевый, а значит стрельбу будут нерфить еще.

Алсо, спасибо бесстрашному победителю нда.
#139 #408891
Тестеры, поясните, как ощущается френдлифаер. Играет ли народ аккуратнее или вакханалия и тимкил-фест? Реально впереди сквада ворваться в хтх и не помереть от очереди в спину?
Как средний игрок настроен на помощь товарищу? На стримах разрабов целые залы наполнены раком ползающих морячков, а подкрепление, забив на своих коленопреклонных, стреляет по уползающим вдаль жопам. Вменяем ли средний медик или это пидр-боец с бафами?
Насколько все ебанулись? В спессмарине бойцы будто бы жаждут соберать колечки аки синий йож, половину времени проводят в перекатах. Или летают почем зря, готовясь соснуть при сближении с врагом/побеге.

Короче, опишите впечатления подробней. Чувствуется ли ваха и каков продукт, если не обращать внимания на ваху.
#140 #408895
>>408524
в арму пиздуй, а еще лучше в армию. балистики он захотел, ахуеть
#141 #408896
>>408884
Поддерживаю. Будет херня как в бытлфилде, когда в самой жаркой жопе у тебя случается анимация перерезания горла и кони отбрасываешь.
#142 #408902
>>408891
френдли ощущается, но не смертелен, народ неаккуратен, неорганизован, и не знает игру, так что цирк, с первыми попытками деления на связки типа стрелок+медик, или начинающий атаку - добивающий, средний игрок пробует себя, некоторые из хаоситов - сорков вообще одним хилом играют, бесконечно накачивая всяких хэви торговцев ебалом в окне, медики опасны в ближнем, ибо после перестрелки основных классов выскакивают в рукопашку на покалеченых и перезаряжающихся, перекаты не то чтобы часты, но на луч уже вырабатывается рефлекс у многих, ну и как уже говорилось, многие творят неведомую хуету, ибо только пробуют игру - ходят по холмам, игнорируя бой, пытаются залететь на самую высокую крышу, и "снайперят" от туда с пистолетика, катаются на лагучих повозках, застревая в текстурах, и прочее такое.
восприятие вахи у всех разное, я как эльдар в основном чувствую убогость младших рас, впрочем, сорк как прообраз варлока понравился, сильный клоз с хилом на фоне слабости в стрельбе и умеренной подвижности заставляет ПОДБИРАТЬСЯ и ВЫБИРАТЬ МОМЕНТ, и саппортить, пока до ближнего не дошло.
#143 #409032
>>408891

>Реально впереди сквада ворваться в хтх и не помереть от очереди в спину?


Тебя встретят дружественным градом болтов в ебло. Не рекомендую врываться в хтх ПЕРЕД сквадом. Лучше после.

>На стримах разрабов целые залы наполнены раком ползающих морячков, а подкрепление, забив на своих коленопреклонных, стреляет по уползающим вдаль жопам.


Во время боя ресать пацанов - грех. Тем более если рядом нет сорка/апотекария. Во-первых ты становишься уязвимым в это время. Могут подстрелить и тебя и пацана которого ты только что реснул, потому что, второе: пацан ресается с 1% хп без щита и в него можно один раз плюнуть с болтпистолета и он вновь откинется. В то же время уползший за угол противник вполне может встретить там апотекария и вернуться уже с фулхп и жопой полной твоих болтов, которые он заботливо вытащит и напихает уже тебе. Так что всё зависит от ситуации. Иногда милосердие может стать причиной провала операции.

>Вменяем ли средний медик или это пидр-боец с бафами?


У них механика немного разная и это определяет их стиль игры. Апотекарий втыкает живительную пилюлю и бежит дальше резать врагов, Сорку же приходится гораздо дольше хилить, но зато он может это делать дистанционно и из-за угла. Тяжелораненый боец под отхилом сорка вполне может заползти за ближайший угол и там подняться.

>Насколько все ебанулись?


Все ебанулись.

>Короче, опишите впечатления подробней.


Грмдарково. Мне пока нравится, но постоянно играть на одной и той же карте с одними и теми же людьми надоедает. Подожду пока следующего апдейта. Может хотя бы спринт починят.
#144 #409035
>>408902
А оружие и персонаж как ощущаются? Ну и вообще геймплей драйвовый-то? Игра потенциальный вин или как?
#145 #409059
Я все еще не понял, игра годная?
#146 #409063
>>409059
Пока сырая. Альфа же.
#147 #409237
Ой заебца, ой уже хочу.
#148 #409238
>>409237
Ну так купи, хуле ты. 120 баксов - и уже играй. 80 баксов - и через месяцок запустят.
#149 #409239
>>409238
Пусть Эльдар покажут, тогда куплю.
мимо-другой
#150 #409247
The boltgun (standard issue Adeptus Astartes armament:
Min range (0-12.5m): TTK = 1.44s; BTK = 9 (21% of your full magazine)
Max range (60m+): TTK = 1.98s; BTK = 12 (29% of your full magazine)
#151 #409266
>>408577

>Тактикула в зерге точно не добиться. Проверено.


Пока 10 твоих идиотов-сотоварищей бегут напрямую, ты можешь спокойно и незаметно обойти и/или сделать ещё чего-нибудь тактикульное, не боясь, что пока ты обходишь враг убьёт твоих немногочисленных союзников и тебе прийдётся пиздовать назад.
#152 #409276
Уже вижу анимешников эльдар сосущих по кд и требующих нерфов маринов.
#153 #409279
>>408196 (OP)
Похуй на маринов и эльфов. Они будут пилить гвардоту?
#154 #409286
>>409279
Q: Which Warhammer 40,000 armies are in the game?
A: At launch, there will be Space Marines, Chaos Space Marines, Orks, and Eldar. Tyranids will also be in the game, as NPCs. We aim to release the rest of the races from the universe over the lifetime of the game.

Players may make characters in multiple factions, but non-combat interactions between factions are extremely limited. All the factions are unique and opposed to one another in their goal to conquer the planet!

When you create your character, you also choose one of that race’s sub-factions (Chapters, Legions, Clans, and Craftworlds) to identify with. Each faction features a unique selection of classes drawn from their lore, and each character in a faction has the opportunity to choose from a variety of classes when they deploy on the field.
#155 #409287
>>409276
Прям как Вану в планетке))))
#156 #409292
Как хоть там игра выглядит? Это спейс марин? Это недоммо? Это тупо шутан как батла?
#157 #409293
>>409287
Не играл в планетку.
#158 #409295
>>409292
Плэнетсайд 2 с боёвкой из спэйсмарина.
1408 Кб, 1920x1200
22 Кб, 600x335
59 Кб, 840x952
#159 #409298
>>409293
Фиолетовые это Вану. Местные анимешники.
#160 #409302
Еще один капитан врывется в тред. Тащу за хавка-лазканонблядка.
Как показывает практика, лазка отлично выпиливает пехоту, причем не только аутистов-девастаторов, а всех подряд.
#161 #409305
Завтра патч, кстати. ПАВЕР АКС обещают завезти и сделать несколько фиксов. Плазмапушка будет SOON.
#162 #409310
знаток-вахаанон, не гони в неофитотред, лучше здесь ответь:
почему у болтеров такая отдача, если болт по сути - это реактивный снаряд начинающий разгон ПОСЛЕ выхода из ствола (насколько я помню из бэка), СХУЯЛИ ТАКОЙ РАЗЛЁТ ПРИ СТРЕЛЬБЕ?! ЁБАННЫЕ МНОГОВЕКОВЫЕ ГЕНОУСОВЕРШЕНСТВОВАННЫЕ МАРИНЫ В ЁБАННОМ ПАВЕРАРМОРЕ НЕ МОГУТ УДЕРЖАТЬ ЁБАННЫЙ БОЛТЕР ВО ВРЕМЯ СТРЕЛЬБЫ??
#163 #409314
>>409287
Вообще-то там все требуют нерфа Вану, а не наоборот.
#164 #409318
А как там с балансом сторон то? В планетсайд не играл.
15 Кб, 261x229
#165 #409320
Да оно же под Линукс есть!
#166 #409322
>>409314
Я же не зря скобочки добавил, как бы намекая на то, как "сосут" анимешники.

>>409310
Болт использует двойной подрыв: сперва детонирует разгонный заряд, который выталкивает болт из ствола, а затем детонирует ракетный заряд который собственно сообщает болту необходимую скорость. Ну вот все эти взрывы как ты понимаешь не добавляют стабильности стрельбе. Впрочем насколько я понимаю из всякого БЛядства, маринад зажимает триггер только для стрельбы по скоплениям, в остальных случаях стреляет одиночными. В этом случае стрельба довольно точная.
#167 #409326
>>409318
Сейчас одна карта, на которой сосут атакующие (т.е. хаоситы). Разрабы обещались завести в ближайшем будущем свитч сторон.
Если глобально, то по опросам на форуме 50% будут шпилить за СМ, 25% за хаос, остальные - орки и эльдарасы поровну примерно.
#168 #409329
>>409320
Оно даже на мак есть, но думаю не потяну
#169 #409330
>>409329
Мак потянул, а игрулю нет?
#170 #409358
>>409330
В смысле мак не потянет. Постоянно укладывается в рекомендуемые рамки, но все равно все как то не так
sage #171 #409359
>>409358
ну, ты в игры играть на нем собрался? хех.
#172 #409360
>>409286
А эти самые классовые различия между орденами/легиона уже прикрутили?
#173 #409363
>>409322
Но эльдары будут сосать, это традиция обычных эльдар. Это не брутальные и пафосные дарки, это недобитые трусы у которых осколки бога душат руками обычные космодесы. Вангую темы как я существо высшее сосу у простый монкей с их пулями? Хули рапторы такие оп? Хватит душит наши аватары.
#174 #409366
>>409363

> Хватит душит наши аватары.


Что ж ты делаешь, содомит.
#175 #409367
>>409360
Нет. Пока только разные цветовые схемы. Да и вообще говоря не припомню, чтобы кто-то анонсировал различия внутри фракции.

>>409363
Смех. Как скажешь. Тебе же явно виднее, БЛядь.
#176 #409387
>>409367
Но ведь Аватара душили в кодексе космодесов кек. Смирись обычные эльдары сосут.
#177 #409388
>>408819
Какого хуя тут почти все звуки из ПланетСайд 2?
#178 #409390
>>409366
Представил вызывают эльдары аватара, а его душит мимо-марин. Бэково.
#179 #409422
Как-то пока не душевно нихуя. Никакого гримдарка, никаких океанов крови, слез и кишок. Звук нихера не эпичный: Не болтеры с реактивными снарядами ебенячего калибра, а воздушки на голубя. Маринадские доспехи, пиломеч режет как масло. Хоть бы искры запилили, вперемешку с кровью и кишками.
Не хватает Вархаммера, короче говоря.
#180 #409423
>>409286
А что насчёт некронов?
#181 #409436
Да интересно будет ребят в любом случаем, запиливаемся на 1 шип, собираемся в тактической комнате, выбираем цель атаки и двигаем, битвы маленьких отрядов, а рядом огромная заваруха, тонные обвесов на персонажа, кастомизация о боже святые литании на колено!
#182 #409438
>>409435
Ну эти >>408196 (OP) же платят? Хотя у них графоний 2010-х, не спорю.
sage #183 #409457
>>408719
Господи, да он про аналог ионной рисовалки и маркера на вызов бомберов из ут2004, а вы ему про рельсу и асмд.
#184 #409471
>>409367

>Да и вообще говоря не припомню, чтобы кто-то анонсировал различия внутри фракции.


Вообще-то как раз обещали. Они как раз говорили, что мы типа не хотим пилить стопицот тыщ чаптеров, которые различаются только расцветкой, лучше это будут 4 чаптера, но реально разных.
#185 #409475
Чаптеров уже 5, а доп фракции после релиза, какие и сколько - кттс
46 Кб, 360x479
#186 #409549
Некронов то запилят?
#187 #409550
>>409549
запилят ли гвардию, вот что важно! как можно будет противопоставить обычного человека маринам/оркам/эльдарам и тэдэ?
#188 #409553
>>409549
>>409550
Пока ж вроде только 4 фракции обещают.
#189 #409559
>>409550
>>409549
В самом начале обещали запилить всех.
Сейчас говорят, что хуй, будет только 4 стороны и ниды в качестве мобов.
#190 #409567
>>409559
Мало донатите. Покупайте больше скинов по 999.99$ и все будет в качестве аддона за 999.99 естественно
#191 #409569
>>409559
Ну так веселый колобок Мигель который это обещал уже укатился из проекта.
#192 #409586
>>409436
Уже вижу, как в тактической комнате суровые марины прыгают и кричат Азазаз, Бкрптв в20кснв и Дклврп что-то подобное, Продам БУПМРВ за 100500 эльдарских ушей, примите в орден, подкиньте голды, смажте уды, а в бою все ололокая набигают на тяжелые огневые точки, ложась пачками, кроют матом хилов, стреляют по своим ради прикола...
#193 #409587
>>409549
Если запилят, то скорее всего только как нпц, а-ля тираниды.
#194 #409588
>>409550
Очень просто - гвардота будет ф2п фракцией, которую все будут нагибать. Ну и йоба-комиссары нагибающиие морячков в хтх для отстегнувших бабло.
#195 #409589
>>409586
Сначала проиграл, а потом стало густно. Хотя с другой стороны засилья школьников, тем более русских, не будет, ибо дораха.
#196 #409590
>>409588
Забавно будет, если за гвардоту в таком раскладе будут играть задроты-отцы, с помощью грамотного тимплея посылающие всяких мариносов на орбиту на пердячьей тяге. В принципе как в самой вахе и есть. Тактика и стратегия, а также децимация, кстати о ней...
#197 #409592
>>409590
Да скорей отцов будут заживать на респе под ололоканье маринов школьников. Все батьки будут в зерге, в нем нагибать проще.
#198 #409603
Вот бы запилили, чтобы можно было громко петь проклятые литании, типа как баф на всё время боя.
#199 #409618
>>409603
В тимспик. Причём всякое школоло будет пищать такие отвратительные лепетании, что даже четвёрка содрогнётся, не говоря уж о игроках.
[Вой ужаса]Ануса...
#200 #409657
>>409618

>[Вой ужаса]Ануса


Да вессело же было в баренсах, с этим вечными анусами и женой манкрика.
#201 #409687
>>409657
I agree!
#202 #409694
>>408196 (OP)
Гвардоту не завезли?
#203 #409933
>>409694
Нет, пока см и хсм, орки с эльдарами потом.
#204 #410014
Вопросы капитанам:
-игра периодически виснет намертво, при этом мой персонаж свободно перемещается. релог помогает.
-в какие-то моменты люто падает фпс. помогает смена дислокации.
-даже на самом минимуме графических настроек игра умудряется подтормаживать. само приходит в норму.

у кого те-же проблемы, как справляетесь?
#205 #410081
Поясните за города. У каждой фракции есть свои столицы с вендорами и прочей MMO-шной фигнёй?
#206 #410106
>>410081
Нет вроде.
#207 #410114
Кто-нибудь играет в Space Marine по гайду coop-land? Игроки есть или уже никого?
#208 #410115
>>409550
За гвардоту нужно сделать лимит 50 в команде, когда у маринов будет 10. 5 лазганов по силе как один болтер, вот и баланс. Ну и ещё гвардота умеет вести огонь из положения лёжа и ползать.
#209 #410149
>>410014

>-игра периодически виснет намертво, при этом мой персонаж свободно перемещается. релог помогает.


Не совсем понял, что ты имеешь ввиду.

>-в какие-то моменты люто падает фпс. помогает смена дислокации.


Альфа, сэр. Не так уж и мешает. Случается всего раз в две-три игры.

>-даже на самом минимуме графических настроек игра умудряется подтормаживать. само приходит в норму.


ХЗ, у меня все летает (за исключением вышеобозначенных тормозов) на максималках в 2560*1600.
#210 #410151
>>410149

>Не совсем понял, что ты имеешь ввиду.


представь что секунду назад все ебашились смертным боем по-хардкору, и вдруг ррраз! - все стоят на месте, а ты бегаешь среди них и делаешь что хочешь. но ни урона не наносишь, ни захвата точек - как призрак.
#211 #410153
>>410081
Вообще, планируется Planetside meets Space Marine. Так что, это не ВоВ на тему 40к.
>>410115
Там планируется открытый мир. То есть матчей и команд как таковых не будет. Нынешняя система боевки (16 vs 16 на одной карте) сугубо временная. В пятничном стриме Брент сказал, что они даже не будут допиливать имеющийся матчмейкинг ибо он вылетит в помойку с окончанием альфы.
#212 #410154
>>410151
Ни разу не сталкивался. По симптомам похоже на потери пакетов от тебя до сервера. То есть тебя дисконнектнуло, но клиент об этом еще не прочухал, вот и показывает тебе картинку, как будто никто ничего не делает.
#213 #410155
>>410154
и то верно, надо ругать провайдера или собственные кривые руки - за криво протянутую по дому сеть лвс
#214 #410156
>>410153
на каком этапе планируются инстанты и рейды?
#215 #410157
>>410153

> Там планируется открытый мир. То есть матчей и команд как таковых не будет.


Что это за параша тогда? Линейка? Вов? Баланса тоже не планируется? Или прост обегаешь и стреляешь во всё, что не из твоей фракции, без какой-либо цели?
#216 #410159
>>410157
ты идиот? тебе знаком Planetside, который здесь уже не раз упоминали?
#217 #410161
>>410159
В говно не играю.
#218 #410162
Но если делать открытый мир, то и завозить туда нужно кучу техники, оружия, брони, классов и так далее. А то даже в спайсмахрине было больше всего.
#219 #410173
>>410162
Они как раз собираются делать кучу техники, оружия, брони, классов и так далее.
#220 #410175
>>410157

>Баланса тоже не планируется?


Тираниды будут вместо баланса.
#221 #410176
>>410161
ебать ты ценитель.
#222 #410234
>>410156
Ни на каком. Тираниды в качестве ПвЕ планируются, но по формату обещают что-то ближе к Дьябле, чем к ВоВу.
>>410157
Ты бы хоть на сайт зашел, почитал, или поинтересовался бы что такое Планетсайд. Под открытым миром я понимал не песочницу, а наличие одного большого бесшовного мира, а не кучи серваков с одной и той же маленькой картой.
Если вкратце, то будет борьба за аутпосты и крепости. Плюс, в качестве дополнения планируются кампании, когда разработчики ставят какие-то цели разным фракциям.
"Персональный" баланс в такой игре совсем не вперся. Ибо игра командная изначально.
Баланс фракций будут обеспечат тираниды и кампании. Разным фракциям вполне можно поставить цели разной сложности.
>>410162
Именно это они и собираются завозить. Или ты думаешь, что в альфе, которой меньше двух недель, будет полный спектр всех фич?
#223 #410251
Кстатифак, для тех кто не может в ангельский: http://games.totalwars.ru/preview/mmog/1842-warhammer-40000-eternal-crusade-faq.html

И для тех кто может: https://www.eternalcrusade.com/faq
#224 #410252
>>410251
Переведенный фак устарел в некоторых моментах. Вот на тему инстансов:

Q: Will the world be instanced?
А: The PvP gameplay of Eternal Crusade uses instances but each location is unique. . There will be some exceptions, for example the PvP missions will be duplicated, but this is not the general rule.

The continents will be built in order to support the future open world experience patch. In the meantime the world will be divided into small unique locations which will be played as matches. Only one match can happen at one given location in the world and the result of the match will change the world for everyone. The only exception will be the PVP missions which will be instanced.
#225 #410285
Стоит копить с обедов на вориор пак? Ваху люблю, хочу поколдунить за Тзинча, что вообще из нормальных фич на данный момент присутсвует?
#226 #410286
>>410285
Недавно они разослали вот такое письмецо:

>First, we press the TURBO button and get all Sergeants into Closed Alpha by end of October. Then we get all Warriors in by November.


Так что ты если купишь, то сможешь вкатиться относительно быстро. Вкатиться в довольно сырой продукт. Поколдовать за Тзинча у тебя получится уже сейчас, благо есть Ворд Биверы со всеми вытекающими и выползающими последствиями, можно брать сорка. Однозначно могу лишь сказать, что игру придется покупать в любом случае, если ты хочешь играть за хаоситов, так как фритуплей будет только за орков и то с ограничениями.
#227 #410356
>>410285
На данный момент фич нет вообще. Есть Аспайринг сорсерер, который умеет хилить своих, повышать входящий дамаг по чужим и вскрывать ебла форс свордом.
Тысячи Сынов до релиза не будет точно, если тебе это интересно. Но при этом для хаоситов обещают ветки развития в сторону разных богов, та что марку Тзинча взять можно будет (только совсем непонятно, что она будет давать в плане игромеха).
Как сказал >>410286 - всех вориоров обещают запустить до конца ноября, хотя, учитывая темпы запуска капитанов, есть все шансы на то, что случится это сильно раньше.
#228 #410451
>>410356>>410234
Короче, оп, ты притащил очередную вахопарашу, к тому же ещё и недоделанную, которую, если и доделают когда-нибудь, то не раньше, чем через 5 лет. И окажется она дисбалансным ммоговнищем, не дотягивая и до спейсмарина.
#229 #410458
>>410451

>притащил очередную вахопарашу


Добро Пожаловать на /WH
#230 #410463
>>410451
Эксперты-предсказатели уровня /mmo/ в треде. Все в рино.
#231 #410506
#232 #410507
>>410506
логин и пароль давай теперь олень
#233 #410508
>>410507
Я альфанам скинул. Мало ли, не все сидят постоянно на форуме.
#234 #410522
>>410508
Дык скопируй патчноуты в тред. Всем же любопытно.
#235 #410588
>>410451
Я не ОП.
#236 #410589
Patch #2 - Patch Notes [28/09/2015]

New and Noteworthy Additions:

Power Axe: It’s finally here.... The POWER AXE is now available with the Raptor/Assault + Krak Loadout!

Loads of gameplay tweaks:

- The out of stamina debuff is now correctly being applied to characters who use up all their Stamina

This will mean less effective hits, less damage and a longer recovery time when performing stamina-draining actions
- Health values after being rescued have been tuned up to give the player about ¼ health

- The Assault/Raptor class now has a berserk mode damage mitigation buff when chaining multiple kills!
A very big bonus is given against bullets for approximately 3 seconds after each slash connects with an enemy
The same has been done against melee characters, so that it take one more fast attack with a combat knife to kill a Raptor/Assault when compared to killing a Tactical"
- Aiming and shooting out of cover is now faster.

- There is now a brief (currently 10 second) delay after a point becomes active before a character from an enemy faction can interact with it.

This is to prevent standing on a future point to quick capture it before the defenders can get there.

- Characters now look in the direction of their camera.

- The Stalker Bolter has had its damage and rate of fire (ROF) changed to be more in line with the recent changes to the Boltgun.

- Entering and exiting brace mode with the Heavy Bolter is now faster.

- Simplified the interaction camera (e.g. when capturing points, when resupplying from an ammo box).

- Changed collision type on the capture point object, to prevent it from being used as cover.

- The remaining weapons/objects will now fade out correctly with the rest of the character (except when bracing!)

- Fixed character orientation when past the peek-out angle on tall cover nodes and walls.

- Improved hitboxes of characters when in high cover.

- Fixed a nasty bug where characters would break (i.e. become invincible, invisible, etc).

Stability/server/matchmaking Improvements:

- At least 5 known crashes have been addressed! Others have had fixes in code, so let us know if you’re getting some of the same crashes as before or new ones (hopefully not...)!

- Lots of matchmaking tweaks have been done to make matchmaking better! New pre-deployment match phase and match state rework has been introduced.

- Gameflow rework, moved connection and level load right after matchmaking occurs.

Art/visual improvements:

- Texture improvements on rocks, building walls/floors and other scenery objects.

- Tweaks were made to the character models themselves.

- A work-in-progress (WIP) version of the Heavy Bolter backpack has been added with some new materials.

- Some more level art has been added and tweaked in this new version of the Promethium Depot map.

- Skybox was cleaned up a bit to look even prettier and some performance improvements!

- Grenade VFX has been touched up to look nicer!

- The CSM Sorcerer’s healing VFX was too bright and blocked player’s views... We heard you and we toned it down and reduced in size!

- Lots of level of detail (LOD) tweaks were done which will fix the textures that abruptly pop in to view (such as the vehicles that would pop in faction colors when you got close)

Audio tweaks:

- Re-factored the impact SFX for a lot of items, such as various guns, vehicles and cannons.

- A new sound event has been added for charged fire (think Lascannon.... and Plasma weapons at a later time!)

- Jump pack audio while in the air and when performing the aerial smash attack have been updated to sound even more awesome!

- Vehicles now have an alarm SFX added to indicate when you’re being hit while inside the tank! “WOMMMMMP WOMMMMMP WOMMMMMP!”

- SFX reverb issues have been addressed.

- Introduced scalable bust fire for bolter SFX, which can le/shorted the duration of the SFX more easily!

Animation fixes:

- Vehicle Repair Kit animations added + temporary visuals

- Simplified the idle/standing animation when on tall cover.

- The Boltgun is now hidden from view when the Apothecary goes to execute!

Weapon Balancing:

Boltgun:

- Delay between bullets in burst reduced from 0.18 to 0.14 seconds.

- Delay between bursts increased to 0.72 seconds from the start of the burst (this wasn't set up correctly before).

- Reduced number of magazines from 8 to 5.

Stalker Bolter:

- Damage reduced from 30 to 23.

- Delay between bullets in burst reduced from 0.17 to 0.14 seconds.

- Delay between bursts increased to 0.72 seconds from the start of the burst (this wasn't set up correctly before).

- Single fire rate of fire (RoF) increased from 0.25 to 0.18 (this is if you tap the button, it's same as before if the fire button is held down. We will have actual semi-automatic in the future!).

- Reduced number of magazines from 8 to 5.

Frag Grenade:

- Max damage increased from 200 to 300.

- Min damage increased from 60 to 75.

- Radius increased from 6m to 6.5m.

Krak grenade:

- Damage increased from 240 to 480 to make them more effective against vehicles.

Autocannon:

- Reduced additional hit detection radius.

Storm Bolter:

- Reduced Fire Heat Reduction Delay on Storm Bolter.

Lascannon:

- Warm up indicator VFX has been improved.

Vehicle Changes:

- Disabled the Rhino button on the vehicle spawner when the Squad already has one in the world and changed the text to explain why.

- Fixed bug with the Squad Rhino, where if your squad already has a Rhino, you are supposed to be transported to it and not allowed to spawn another one.

- Vehicle spawn station will not allow you to enter an existing Rhino if it's downed, and Rhino mobile spawn points are removed when the Rhino is downed.

- Cursor focus has been set on the first available button of the vehicle spawn screen instead of always the first button.

- Vehicle spawn stations (and their platform) are back!

- Seating priority has changed when spawning into a Rhino: You get placed into Passenger seats first, then the Gunner seat, then the Driver seat.

- Changed the Max Camera angle value to be a bit lower so it no longer clips into vehicle when looking all the way up/down.

Map Tweaks:

- Lots of small layout tweaks to limit the number of vehicles near Capture Point.

- Re-factored the Out of Bound zones, to prevent a few exploits.

- Re-worked the layout in front of Capture Point B.

- Fallback Spawn points added for each faction.

- Lots of collision, cover, peek-and-shoot tweaks have been made

- Oil pumps were missing collision and should now be fixed!

Localization:

- A bunch of the French localization has been updated withnew strings (these are not final, don’t worry notre communauté francophone :))

Menus/Front-end/UI Changes:

- Fixed the issue where the scoreboard hides button prompts.

- Updated the briefing screens for a bit more clarity with vehicle spawn points and initial deployment zones for each faction!

- Button Prompts have been revamped: there is now only one Button Prompt that is accessible on all screens.

- Mouse Sensitivity added to Settings menu!

- Fixed a bug that caused Rhino icons to stay colored blue even if you leave the group it belonged to.

- Vehicle appearance rules on the radar and map have been updated for clarity.

- Improvements to chat/message log behaviour. Unified message length limit between chat input and chat box updates.

- Reinforcements icon was incorrectly showing up in the “Tug of War" game mode’s UI.

- Cleaned up XP events so they appear less placeholder.

- Updated the character naming screen to include min/max number of characters allowed in name entry field .

- Fixing issues with the Death Panel info when redeploying and being one shotted.

- Tweaked radar icon scaling for better clarity.

- A possible fix for jump pack HUD not appearing on the first spawn into gameplay has been added.

Steam/Achievements Fixes:

- The Kill-a-dev achievement will now only be unlocked if you kill an enemy dev!

- Disabled Steam Family Sharing.
#236 #410589
Patch #2 - Patch Notes [28/09/2015]

New and Noteworthy Additions:

Power Axe: It’s finally here.... The POWER AXE is now available with the Raptor/Assault + Krak Loadout!

Loads of gameplay tweaks:

- The out of stamina debuff is now correctly being applied to characters who use up all their Stamina

This will mean less effective hits, less damage and a longer recovery time when performing stamina-draining actions
- Health values after being rescued have been tuned up to give the player about ¼ health

- The Assault/Raptor class now has a berserk mode damage mitigation buff when chaining multiple kills!
A very big bonus is given against bullets for approximately 3 seconds after each slash connects with an enemy
The same has been done against melee characters, so that it take one more fast attack with a combat knife to kill a Raptor/Assault when compared to killing a Tactical"
- Aiming and shooting out of cover is now faster.

- There is now a brief (currently 10 second) delay after a point becomes active before a character from an enemy faction can interact with it.

This is to prevent standing on a future point to quick capture it before the defenders can get there.

- Characters now look in the direction of their camera.

- The Stalker Bolter has had its damage and rate of fire (ROF) changed to be more in line with the recent changes to the Boltgun.

- Entering and exiting brace mode with the Heavy Bolter is now faster.

- Simplified the interaction camera (e.g. when capturing points, when resupplying from an ammo box).

- Changed collision type on the capture point object, to prevent it from being used as cover.

- The remaining weapons/objects will now fade out correctly with the rest of the character (except when bracing!)

- Fixed character orientation when past the peek-out angle on tall cover nodes and walls.

- Improved hitboxes of characters when in high cover.

- Fixed a nasty bug where characters would break (i.e. become invincible, invisible, etc).

Stability/server/matchmaking Improvements:

- At least 5 known crashes have been addressed! Others have had fixes in code, so let us know if you’re getting some of the same crashes as before or new ones (hopefully not...)!

- Lots of matchmaking tweaks have been done to make matchmaking better! New pre-deployment match phase and match state rework has been introduced.

- Gameflow rework, moved connection and level load right after matchmaking occurs.

Art/visual improvements:

- Texture improvements on rocks, building walls/floors and other scenery objects.

- Tweaks were made to the character models themselves.

- A work-in-progress (WIP) version of the Heavy Bolter backpack has been added with some new materials.

- Some more level art has been added and tweaked in this new version of the Promethium Depot map.

- Skybox was cleaned up a bit to look even prettier and some performance improvements!

- Grenade VFX has been touched up to look nicer!

- The CSM Sorcerer’s healing VFX was too bright and blocked player’s views... We heard you and we toned it down and reduced in size!

- Lots of level of detail (LOD) tweaks were done which will fix the textures that abruptly pop in to view (such as the vehicles that would pop in faction colors when you got close)

Audio tweaks:

- Re-factored the impact SFX for a lot of items, such as various guns, vehicles and cannons.

- A new sound event has been added for charged fire (think Lascannon.... and Plasma weapons at a later time!)

- Jump pack audio while in the air and when performing the aerial smash attack have been updated to sound even more awesome!

- Vehicles now have an alarm SFX added to indicate when you’re being hit while inside the tank! “WOMMMMMP WOMMMMMP WOMMMMMP!”

- SFX reverb issues have been addressed.

- Introduced scalable bust fire for bolter SFX, which can le/shorted the duration of the SFX more easily!

Animation fixes:

- Vehicle Repair Kit animations added + temporary visuals

- Simplified the idle/standing animation when on tall cover.

- The Boltgun is now hidden from view when the Apothecary goes to execute!

Weapon Balancing:

Boltgun:

- Delay between bullets in burst reduced from 0.18 to 0.14 seconds.

- Delay between bursts increased to 0.72 seconds from the start of the burst (this wasn't set up correctly before).

- Reduced number of magazines from 8 to 5.

Stalker Bolter:

- Damage reduced from 30 to 23.

- Delay between bullets in burst reduced from 0.17 to 0.14 seconds.

- Delay between bursts increased to 0.72 seconds from the start of the burst (this wasn't set up correctly before).

- Single fire rate of fire (RoF) increased from 0.25 to 0.18 (this is if you tap the button, it's same as before if the fire button is held down. We will have actual semi-automatic in the future!).

- Reduced number of magazines from 8 to 5.

Frag Grenade:

- Max damage increased from 200 to 300.

- Min damage increased from 60 to 75.

- Radius increased from 6m to 6.5m.

Krak grenade:

- Damage increased from 240 to 480 to make them more effective against vehicles.

Autocannon:

- Reduced additional hit detection radius.

Storm Bolter:

- Reduced Fire Heat Reduction Delay on Storm Bolter.

Lascannon:

- Warm up indicator VFX has been improved.

Vehicle Changes:

- Disabled the Rhino button on the vehicle spawner when the Squad already has one in the world and changed the text to explain why.

- Fixed bug with the Squad Rhino, where if your squad already has a Rhino, you are supposed to be transported to it and not allowed to spawn another one.

- Vehicle spawn station will not allow you to enter an existing Rhino if it's downed, and Rhino mobile spawn points are removed when the Rhino is downed.

- Cursor focus has been set on the first available button of the vehicle spawn screen instead of always the first button.

- Vehicle spawn stations (and their platform) are back!

- Seating priority has changed when spawning into a Rhino: You get placed into Passenger seats first, then the Gunner seat, then the Driver seat.

- Changed the Max Camera angle value to be a bit lower so it no longer clips into vehicle when looking all the way up/down.

Map Tweaks:

- Lots of small layout tweaks to limit the number of vehicles near Capture Point.

- Re-factored the Out of Bound zones, to prevent a few exploits.

- Re-worked the layout in front of Capture Point B.

- Fallback Spawn points added for each faction.

- Lots of collision, cover, peek-and-shoot tweaks have been made

- Oil pumps were missing collision and should now be fixed!

Localization:

- A bunch of the French localization has been updated withnew strings (these are not final, don’t worry notre communauté francophone :))

Menus/Front-end/UI Changes:

- Fixed the issue where the scoreboard hides button prompts.

- Updated the briefing screens for a bit more clarity with vehicle spawn points and initial deployment zones for each faction!

- Button Prompts have been revamped: there is now only one Button Prompt that is accessible on all screens.

- Mouse Sensitivity added to Settings menu!

- Fixed a bug that caused Rhino icons to stay colored blue even if you leave the group it belonged to.

- Vehicle appearance rules on the radar and map have been updated for clarity.

- Improvements to chat/message log behaviour. Unified message length limit between chat input and chat box updates.

- Reinforcements icon was incorrectly showing up in the “Tug of War" game mode’s UI.

- Cleaned up XP events so they appear less placeholder.

- Updated the character naming screen to include min/max number of characters allowed in name entry field .

- Fixing issues with the Death Panel info when redeploying and being one shotted.

- Tweaked radar icon scaling for better clarity.

- A possible fix for jump pack HUD not appearing on the first spawn into gameplay has been added.

Steam/Achievements Fixes:

- The Kill-a-dev achievement will now only be unlocked if you kill an enemy dev!

- Disabled Steam Family Sharing.
#237 #410620
>>410589

>- The Kill-a-dev achievement will now only be unlocked if you kill an enemy dev!


О многом говорит
#238 #410626
>>410620
В одном из обсуждений на это тоже обратили внимание:

>There is a story behaind this, isn't it?


>Katie was Tked on stream.

658 Кб, 1657x887
#239 #410639
От нехуй делать запилил пикрелейтед. Ну что, кто куда записываться будет?
#240 #410642
>>410639
CSM, IW. Как там, кстати, с классами? Когда создаёшь персонажа ему сразу класс задаёшь или в каждом бою выбирать можно?
#241 #410646
>>408196 (OP)
Как их еще Гаемс Варкшап не забрала?
THQ что-ли разрабатывает игру?
Вот парней со SpaceHulk нахуй послали.
#242 #410649
>>410642
Видимо как в планетсайд будет: на поле боя будут терминалы в которых ты сможешь сменить класс, ну или перед респом.

>>410639
Альтансар. Алсо, говорили что у разных подфракций будут разные бонусы, полагаю, что будут какие-то спец.рулы на разные классы. Например мне кажется у Ультве будут сильные фарсиры и варлоки, а Биель-тан будет нагибать аспектниками, Сейм-ханн, соответственно, виндраннерами, а Йанденен будет спамить Врейсгардов и лордов. Интересно, что будет у Альтансара?
#243 #410651
>>410646

>THQ что-ли разрабатывает игру?


THQ уже три года как не существует.
#244 #410655
>>410651
А у кого есть права на разработку игр?
А то я задумываюсь над первой игрой в духе SpaceHulk, уже модельки маринчиков и тиранидов запилил с анимацией и гуро
87 Кб, 1082x452
#245 #410657
>>410646
Ну ващет они официально работают с GW.
А еще:
Q: Who’s writing this thing?
A: New York Times best-selling author Graham McNeill (Horus Heresy: A Thousand Sons, Empire), is joined by Narrative Designer Ivan Mulkeen in developing the story behind the planet and the various factions involved.
#246 #410663
>>410657
Они сразу договаривались с Games Workshop или нет?
Мне интересно, парней с их Space Hulk нахуй отправили, если сейчас начать что-то по вахе пилить, то тоже нахуй пошлют?
#247 #410664
>>410655
У GW есть права. А они их раздают всем подряд. Не даром же столько говна последнее время навыпускали.
#248 #410672
>>410664
Не ну а хули запрещать то все дерьмо?
Можно с того, что собирает деньги брать процент от продаж, все-таки пиар же.
А какие-нибудь фанфики и так никто читать то не будет, кроме ебанутых, но ебанутым уже похуй.
#249 #410712
>>410672
Да где запрещают то? Я ничего такого не слышал. А если что-то и запретили когда, так явно не из-за говняности - контроль качества у GW отсутствует как таковой.
#250 #410714
>>410672
>>410712
Блин, прочитал пост жопой
#251 #410720
>>410712
В 2008 году команда независимых разработчиков под именем TearDown выдала на суд общественности бесплатную компьютерную версию настольной игры. Но через несколько недель TearDown получила письмо от Games Workshop с требованием убрать игру с сайта и прекратить дальнейшую разработку, мотивирующих это тем, что все права на компьютерные игры по данной вселенной принадлежат THQ. TearDown вела переписку с Games Workshop и THQ больше года, но в итоге прийти к соглашению не удалось. Тогда разработчики приняли решение сменить название игры на Alien Assault, создать новые карты, чтобы те не повторяли карты Space Hulk, и убрать все упоминания о Warhammer 40000. Предварительно был проведён опрос на форуме среди людей, заинтересованных в игре — примут ли они изменившуюся игру или же она была им интересна только в рамках Warhammer 40000? Подавляющее большинство поддержало разработчиков и спустя несколько месяцев Alien Assault была готова. Примечательно, что геймплей остался прежним и во всех элементах игры явно просматривается Space Hulk. Однако Games Workshop и THQ это, похоже, устроило, так как дальнейших претензий они не предъявляли. Более того, фанаты, пользуясь широкими возможностями по модификации игры, создали вскоре дополнения, позволяющие фактически сделать из игры изначально планировавшийся Space Hulk. Alien Assault была довольно высоко оценена игроками. Менее, чем за две недели её скачали более девяти тысяч человек. К настоящему моменту помимо английской, изначальной версии, существуют переводы на немецкий, французский, испанский, польский и русский языки.
#252 #410727

>Alien Assault была довольно высоко оценена игроками.


>Менее, чем за две недели её скачали более девяти тысяч человек.


>высоко оценена


>девяти тысяч


Это серьезно? Или типа прикол про over 9000?
#253 #410729
>>410639
Эльдар, Биель-Тан или Альтанзар (собственно выбор будет сделан когда озвучат фишки, ну и не будут ли альтанзарцы слишком подкоррапченные).
Как только выкатят эльдар, и ОП покажет и расскажет что да как (и если будет годно), попрошу у него же рефералку и куплю экзарха (сержанта).
#254 #410730
>>410720

>В 2008 году


Это новость семилетней давности про издателя которого уже нет. Какие тут вопросы то могут быть?
#255 #410731
>>410730
Вопрос в том:
Может ли Гаемс Варкшап сейчас провернуть тоже самое?
#256 #410732
>>410731
Ну если кто-то спиздит их интеллектуальную собственность, то могут и наехать, почему ж нет. Но сейчас разработчики могут просто обратится к самим GW и им спокойно выдадут все права чем бы они не занимались - хоть тамагочи с орками пусть делают, всем похуй.
#257 #410735
>>410639
Или хавас, или эльдар. Пока просто не в курсе, как там у эльфов с псайкерством будет.
#258 #410737
>>410735
Точно будут варлоки. Прозреваю что это будут сорки только варлоки: хил, бафы-дебафы и махание форс-шашкой.
144 Кб, 556x765
#259 #410758
>>410639
Пошли они в очко императору.
#260 #410764
>>410758
Бля, какие же классные тысячники, да ещё и на члене шипы.
27 Кб, 724x1024
#261 #410769
2556 Кб, 2331x533
#262 #410773
>>410639
Мимовтанке

А это все шоле, больше не будет? Могли бы хот-бы первое основание десанта впилить всё.
Алсо, те же вон ХСМ на варбанды разбиты, классический блэк леджион вроде только первая и девятая рота, как будут отыгрывать остальных?
#263 #410775
>>410639
НАЙТЛОРД!
#264 #410783
>>410773
Пока что с Хаосом они всё сделали правильно. Есть все легионы Неделимовцев. Тактичка Чёрного Легиона от тактички Ночников или Альфы отличается грубо говоря только цветом. А вот тактичка Дес Гвардов или Тысячников уже совсем иные, нужно приделывать уже функции которые будут только у этого Легиона, а по хорошему и вражду монобожников друг с другом и всё прочее.
А вот почему они не сделали также с лоялистами я не понимать.
Ладно бы сделали Дарков, Ультрасов, Кулаков, Воронов, то есть стандартные легионы, так нет, они зачем-то выбрали и Соскачей с их Кровавой Жаждой, и Космоволков.
#265 #410785
>>410783

>вражду монобожников друг с другом и всё прочее.


Пусть считают что у них ЧКП и они воюют за Хаос и против Империума и Ксеносов (а между собой, при желании и доли дивности - в чатике, ну или на тренировках "до первой крови" кхорнит проливает первую кровь, отсекая апотекарию голову.txt).

>они зачем-то выбрали и Соскачей с их Кровавой Жаждой, и Космоволков.


Кровавая жажда реализуется одной/двумя фишками, отличие волков только в стилизации снаряги, возможности посадить скаута на байк и тому, что длинные клыки (читай девычи) должны быть чутка скилованнее.
+ Эти два ордена весьма популярны (свои кодексы, свои миньки и т.д.).
А вот Гвардия Ворона - это стелсовики, мать их. Заставлять их сражаться как неотступающие дарки и бананомары - значит упустить их фишку. А ее (стелс) в эту игру прикручивать - не так-то просто, а наверное, даже совсем и не нужно.
#266 #410859
Лучше бы сделали так
Каждый игрок командует отрядом. Например, ты спаунишься за командира тактички, у тебя под контролем ты сам от первого лица, несколько ботов и их снаряжение, которое тоже можно выбирать. Ты можешь приказывать маринам из своего отряда, занимать позицию, обстреливать местность, каким оружием пользоваться итд. - как управление напарниками в фоллачах смешанное с стар варс репаблик командо. Помимо тактички у маринада доступны: Дредноут, который может менять броню, вооружение итд. Тут игрок играет не за отряд, а собственно, за единичный дредноут. Отряд скаутов, тут тоже всё ясно. Так же отряды опустошителей и технодесантник с сервиторами и турелями и прочими еболдами. Плюс собственно попрыгунчики, терминаторы, может быть колобки, куда без них. Из техники разные типы разорбеков, лэндспидеров, предаторов, куда может заползти отряд и управлять техникой. Ещё уникальные классы анологичные "геройским" в старых баттлфронтах с специфическими задачами - капелан, апотекарий.
Это у маринада-ультрамаринов. У ХСМ тех же например классического блэк леджиона примерно аналогичные юниты, тым рапторы, хелбруты итд.
Это на первое время, на старт игры. Типы игр "превозмогание" - бесконечное удерживание одной точки против набигающего в гигантских количествах ботов гвардоты/орков/тиранид. "контроль" - захват точек с приблудами, примерно как в ебучем баттлофиелде, ну и там разные "уничтожения" и всё такое прочее.
Затем можно добавить возможность играть за оркоту, там игроки играют за нобов, в их отряде не 4-5 сильных маринов, а орава оркоты, там уже получится геймплей примерно как в "оверлорд" итд.
#267 #410861
>>410859
Так это ты бетлзон изобрёл.
265 Кб, 965x853
#268 #410863
>>410859
Не в этой игре. Может быть когда-нибудь и выпустят Brothers in Arms по вахе, но не в этой игре.
#269 #410874
>>410859
Твое идея так себе, лучше бы клон Баттлы сделали, она почти идеально подходит под Ваху.
#270 #410875
>>410874
Нихуя. Суть вахи в отрядах, особенно у маринада. В классической батле это будет просто рандомный спаун набигаторов, прыгающих и бегающих и вообще дерьмо. А тут уже будет интересно играть и битвы будут выглядеть реалистично и массивно даже 3 на 3 игрока.
#271 #410877
>>410875

>В классической батле это будет просто рандомный спаун набигаторов,


>прыгающих и бегающих и вообще дерьмо.


Как там, в прошлом десятилетии?
#272 #410878
>>410877
Системы сквадиков нынешняя из батлоговна тоже не покатит.
#273 #410879
>>410877
Как там не знаю, зато отлично знаю, как сейчас. Играл в бету хардлайна так командной работы там вообще никакой. Все бегают по карте и стреляют по чужим. Игра никак не стимулирует бегать со всем, а не по одному.
sage #274 #410881
>>410879

>Играл в бету хардлайна так командной работы там вообще никакой. Все бегают по карте и стреляют по чужим.


ПК платформа для школьников.
#275 #410882
>>410881
Сажа приклеилась.
87 Кб, 618x347
#276 #410883
>>410881
А сосноли для детского сада.
Пиздируй.
#277 #410884
>>410875

>даже 3 на 3 игрока.


Ты вообще хоть раз в ммо играл? Мне просто интересно. Ты представляешь себе, что начнется когда на точке соберется 48+ игрока с каждой стороны? И каждый притащит с собой еще 8 ботов? (или 11)
Вот пара замесов из планетсайда, не самые эпичные. Я видел круче, но в общем дает представление о том, что будет происходить в игре:
https://www.youtube.com/watch?v=_WRZ_qB3nac
https://www.youtube.com/watch?v=tULvukw1VFI

В общем эпичности вполне хватит. Поверь, через некоторое время ты будешь искать точки с популяцией не более 10 тел. Блобы довольно быстро надоедают. В них можно участвовать если хочется по-быстрому нафармить экспы, но как регулярное мероприятие это слишком на любителя.
#278 #410886
>>410884

>Ты вообще хоть раз в ммо играл?


Нет дажи не знаю, что эта расскажи)))))

> Ты представляешь себе, что начнется когда на точке соберется 48+ игрока с каждой стороны? И каждый притащит с собой еще 8 ботов?


40k Epic

>В общем эпичности вполне хватит. Поверь, через некоторое время ты будешь искать точки с популяцией не более 10 тел. Блобы довольно быстро надоедают. В них можно участвовать если хочется по-быстрому нафармить экспы, но как регулярное мероприятие это слишком на любителя.


Ты так говоришь будто я описал что-то кроме базовой механики.
#279 #410888
>>410883

>А сосноли для детского сада.


>Запостил катинучку игры с Wii


>Пиздируй.


ПК ребенок бамбанул, найс.
#280 #410889
>>410888

>бамбанул))


Пиздируй, пиздируй в вг.
#281 #410890
>>410886

>Нет дажи не знаю, что эта расскажи)))))


Оно заметно, если ты думаешь, что играть сквадами в ммофпс - хорошая идея.

>40k Epic


Это будут фризы и фпс-дропы и как следствие смерти из ниоткуда и непонятно от чего. Особенно если учесть, что они собираются всё обсчитывать на серваке, то я в рот ебал этот анал-карнавал.

>Ты так говоришь будто я описал что-то кроме базовой механики.


Да больше и не надо описывать. И так ясно что идея фейловая. Для какого-нибудь тактикульного сессионного шутана или фпс-МОБА это еще бы подошло, но не для той йобы что они пытаются запилить.
#282 #410893
>>410890
В общем, пиздуй обратно тоже в свои кроссфаяры нахуй. 48 игроков, ММОфпс, что несёт блять.
#283 #410894
>>410889

>Пиздируй, пиздируй в вг.


Мат, все что и способен выдать ПКдите в дискуссии. Еще бы, эксклюзивов на ПК то нету, и комьюнити тупые школьники что системниками и ФПС понтуются, а не в игры играют.
#284 #410895
>>410894

>мат тупые школьники я илита ууух пук))

#286 #410899
>>410894

> эксклюзивов на ПК то нету


> сидит в треде по пк эксклюзиву

#287 #410900
#288 #410902
>>410899

>> сидит в треде по пк эксклюзиву


Бедное ПК игроки с такими эклюзивами. Впрочем какая публика, такие и эксклюзивы.
#289 #410933
>>408524

>Так должно быть при игре за эльдаров. Но это при условии маленьких карт, на больших картах такая быстрая смертность хуева для интереса.


Иксперт па гимплею в треди
Так, аноны, технике вообще не нужны большие поля для боя, минимум.
Для пехотки - надо убивать нахуй снайперов, сразу, нахуй, ибо они превратят игру в какой-нибудь Day Z с его чудным гемплеем.
Весь баланс - более-менее по настолке ( Но не с ее кубами и шансом не попасть с 1.5 метра)
Быстрый и динамичный гемплей и правда не нужен, здесь нужен пафос, фимоз и бодрое рубилово минимум на 8 игроков без шанса просто так опиздюлиться
#290 #410935
>>408540

>И хватает только на чтоб успеть голову прикрыть наплечником/наручем.


Нихуяшеньки, у маринов хоть и выше скорость реакции, но только вот они все равно медленнее эльдаров будут, а от болтов и пуль они особо то не уклоняются, из указки в глаз попадут и конец.
#291 #410936
>>410894

>Еще бы, эксклюзивов на ПК то нету


Как минимум 99% стратегий всех жанров, жирная доля шутанов до года 2010. Так же на пека играются ВСЕ игры кроме пока не заэмулированых пс3-пс4 и хуяшиков. Но подавляющая часть игр кроме японского говна выходила и на пека с этих соснолей.
#292 #410937
>>410936
Двощую этого, у консолеблядей одно кинцо выходит + параша вроде КАЛОФДУТИ, МОЧАФИЛД, ОТСАСИН
#293 #410938
>>410937

>КАЛОФДУТИ, МОЧАФИЛД, ОТСАСИН


И они тоже есть на пека, вот беда. На пека нет разве что киллзонки и части новых хэло, но они нахуй никому будут не нужны за пределами консолей. Ну и там немного ИКСЛЮЗИВНОГО ДЕРЬМА название которого я забыл давно.
#294 #410939
>>410936
За всё время мне хотелось поиграть только в бладборн и первый даркнесс.
#295 #410940
>>410936
А мне, кстати, Red Faction понравился, охуеннее игры в этом жанре не знаю даже, дома рушатся, люди убиваются, все, что нужно для счастья
#296 #410941
>>410939
Мне только в ред деад редемпшон.

Алсо, хуан скоро переходит на ВИНДАВС 10 так что теперь по сути это и не сосноль вообще.
>>410940
Ну кажись все ред факшены есть на пека.
#297 #410942
>>410941
ред факшены есть на соснолях? Лол, что за ебанутые играют в ШУТЕР на соснольке?
#298 #410943
>>410942
Я прошёл ку 2 на мобилке! Но это было трудно
#299 #410944
>>410933

>Иксперт па гимплею в треди


20 лет игрового стажа.

>Так, аноны, технике вообще не нужны большие поля для боя, минимум.


Если большие игровые поля то геймлей аля Квака/анриал не нужны, нужна баттла/АрмА.

>>410936

>Как минимум 99% стратегий всех жанров,


Дохлый жанр сегодня. А после Старпера 2 вообще в говно скатился.

>жирная доля шутанов до года 2010


Сегодня уже осень 2015, с пробуждением слоупок.

>Так же на пека играются ВСЕ игры


B постоянные обновления системника чтоб в мультиплатформу поиграть с графонием. Который все равно хуже чем первый крайзис, но требует ресурсов в 5 раз больше. Нахуй, нахуй, соснель дешевле.

>>410937

> у консолеблядей одно кинцо выходит


Лааааааааааааааааал, а что есть у ПК? Гаражные поддели как то которому посвящен тред? ответ - у ПК есть майнкрафт и прочие инди, а так же онлайн, но ПК дети-дауны в такое не играют

>>410938

>Ну и там немного ИКСЛЮЗИВНОГО ДЕРЬМА название которого я забыл давно.


Дарксоул.жпг
#300 #410946
>>410894
АрмА, все стратегии, все котлетные игры, вся мультиплатформа.
#301 #410947
>>410944

>Если большие игровые поля то геймлей аля Квака/анриал не нужны, нужна баттла/АрмА.


Для техники это - гроб, гроб, кладбище пидор. Чем больше пространство - тем хуевей играть технике

>20 лет игрового стажа.


Закален на 7 годах срачей и задроства.
#302 #410948
>>410944

> Дарксоул.жпг


Лол, консолеблядки даже в собственном дерьме не разбираются. Демон соул.
#303 #410949
>>410944
Сектант, на пека играется ВСЁ кроме десятка зачмырённых игор, из видных которых это киллзонки, бладборн, новые гэло и ещё какая-то хуйня, которая никому нахуй не нужна. Всё остальное даже что не выходило никогда - эмулируется, так что пека имеет всю игровую библиотеку за мировую историю.

>Сегодня уже осень 2015,


Ага, хорошее время. Как раз МЕТАЛ ГИР СОЛЕД новый аж на пека вышел, да так, что даже на некрокомпах идёт, хуан на виндовс переходит, а значительная часть иксклюзивов плойки4 - ремейки с плойки 3, ммм.

>20 лет игрового стажа.


В мариокарт небось.
#304 #410950
>>410948

>Лол, консолеблядки даже в собственном дерьме не разбираются. Демон соул.


Разбираюсь. И Дарксоул я привел в пример как доказательства лицемерия ПКдаунов, сначала Демон Соул говном поливали, а как вышел ее клон так сразу схарчили и еще добавки попросили. С МГС ситуация аналогична.

>>410949

>Сектант, на пека играется ВСЁ кроме десятка зачмырённых игор,


Дибил, консоль дешевле, а самое главное что геймплей все равно под пад заточен, а тот что не заточен спокойно играется на средних/слабых системниках. И того сосноль для ААА, ПК для онлайна и инди.

>В мариокарт небось.


Опять этот жопой вертит и сосноль для детей от нинтендо приводит в пример. Впрочем я начинал с ПК, но в 2008 перешел на сосноли потому что сраный геймплей и графон скатились в сраное говно, а что не скатилось играется на микроволновки.
#305 #410951
Поясните слоупоку это будет ММОРПГ или типа контры и всяких там танчиков?
#306 #410952
>>410951
А почему бы не объединить?
#307 #410954
>>410950

>Дибил, консоль дешевле,


Конечно, на ней можно играть только и только в 3,5 игры.

>а самое главное что геймплей все равно под пад заточен,


В большую часть того что нормально портировано, играется и на клавомыши. Что не играется с эмулей - есть копеечные но такие же годные гейпады, а ты продолжай надрачивать на вибрирующий дуалшок.

>а тот что не заточен спокойно играется на средних/слабых системниках


Щито ты вообще несёшь?

>Опять этот жопой вертит и сосноль для детей от нинтендо приводит в пример.


Как бы сега и нинтендо были флагманами после того как атари дайз, и до эпохи кроссплатформы на пека выходили более вдумчивые и взрослые игры, рпг там, игры по днд и прочее, в то время как на соснолях выходили именно прыгалки-бегалки.

>Впрочем я начинал с ПК, но в 2008 перешел на сосноли потому что сраный геймплей и графон скатились в сраное говно, а что не скатилось играется на микроволновки.


А, так ты малолетний дебил. Всё понял. Открою секрет, "скатывание" началось из-за начала эры кроссплатформы, и по вине соснолей.

>>410951
Судя по всему ММОФПС по типу корейских шутанов.
#308 #410955
>>410954

>по типу корейских шутанов


Это каких?
#309 #410956
>>410950
Справедливости ради заточеность под геймпад это не плюс плойки. Ибо он есть и на пеку, так же как и на плойки есть клавомыши. Это плюсы/минусы конкретно контролера игры.
#310 #410957
>>410955
Кроссфаер, контр страйк онлаен, калофдути онлаен, гост ин зе шел онлаен, контр страек онлаен 2 итд.итп.и пр. пр.
#311 #410958
>>410957
Че ты несешь? Какие блядь. Что. Ты ебанутый? Ты совсем в край ебанутый? Тут уже стомильонов тысяч питсот раз сказали, что будет Planetside 2 в ваха-антураже, но всратые долбоебы с замыленными сегой глазами упорно твердят про какие-то каловдутия, контристрике и прочее говно. Ебаный стыд ну как можно быть таким пиздоглазым?
Вот здесь посмотри видосы >>410884
#312 #410960
>>410958
Да по типу. качаешь ранг, покупаешь за донат скины пушек и прочее говно. Ну карты побольше, как в трайбсе какой нить.
#313 #410962
>>410960
Ты меня траллишь? Просто скажи что ты траллишь. Ну не могут быть люди настолько тупыми.
#314 #410964
>>410962
Ну там вайна много людей и большая карта поле боя)))
#315 #410965
#316 #410966
>>410954

>Конечно, на ней можно играть только и только в 3,5 игры.


Маня, да на ПеКе нихуя кроме мультиплатформы нету, но ты, сектант продолжай нести хуйню дальше.

>В большую часть того что нормально портировано, играется и на клавомыши.


Не, ну точно ньюфаг ебаный. Проблема не в контроле, проблема в геймплее, он заточен под пад, а с кловомышей вообще превращается в легкую прогулку.

>Щито ты вообще несёшь?


Ясно, школьник в треде. Алсо, а не ты ли часом сдесь просил привести аналог лазки?

>А, так ты малолетний дебил.


Нет ты. я с 95 года играю. Но ты ж дибил, решил что раз я 2008 год упомянул, то с него и играть начал.

>Открою секрет, "скатывание" началось из-за начала эры кроссплатформы, и по вине соснолей.


Школьники такие школьники, маня, поиграй в Baroque на PS2, потом пизди. Впрочем ты ж не поиграешь, ибо школьник, а школьники своего мнения не имеют, а руководствуются стадным инстинктом/авторитетами. А скатились потому что бюджеты возросли, публика изменилась да CoD: Modern Warfare 2 показал что любое говно можно продать если жирно его обмазать ПИАРОМ. А вообще вот тут все хорошо расписали - http://www.playground.ru/blogs/other/razrabotchiki_skatilis_v_govno_tak_li_eto-57177/
#317 #410968
>>410966

>а с кловомышей вообще превращается в легкую прогулку.


Умственно отсталый только что привёл пример, почему игры на пека скатились и что причиной ската стали умственно отсталые и косорукие соснольщики. Но увы, даун не может в причину и следствие.

>ШКАААААААААААЛЬНИК МАЯ ПЕРВАЯ ПРИСТАВКА БЫЛА В 2008


А мне отец из заграницы ещё sNES привозил и пека у меня появился в 1997 году, представь себе. И плойка 1 у меня была и даже 2, только вторую я окончательно проебал давно уже.

>Маня, да на ПеКе нихуя кроме мультиплатформы нету, но ты, сектант продолжай нести хуйню дальше.


Ой, а поиграй на пс4 в сталкер. Или в анно. Или в цивилизацию. Или лэндс оф лор. Или в %почти любая_игра_имя%

Да даже консольные возьмём. Предположим, поиграй ка в какую-нибудь с сеги дженезис, с NES, или геймкуба? Что? Вынь хуи, я тебя не слышу? Ах, только килзонка есть и мульиплатформа, которая есть и на пека да древнее говно с пс1-2-3 которое тоже есть на пека? Ой как грустно. Ну ничего, можешь совать хуй себе обратно, с тобой всё ясно.
#318 #410982
>>410968

>cталкер.


>анно.


>цивилизацию.


>лэндс оф лор.


Играется на недорогом ноуте.

>Ах, только килзонка есть и мульиплатформа,


А ты совсем бахтернутый, раз такую хуйню несешь. Впрочем если я приведу в пример God of War, Bayenetta, Gear of war, Army of Two, Tekken, Read Dead Redeption, Uncharted, Infamous, The Last of us и прочие ты тут же начнешь орать что говно и прочие в духе ПК даунов. Ладно, оставлю твой пердак в покое, он и так пылает ярче Маяка Императора.
#319 #410984
>>410982

>Играется на недорогом ноуте.


Ну давай особенно анно новые на ультрасах или сталкер или ещё что-то с модми. Ах да, моды, вы не знаете что это такое.
(шти4: НАМ БИФЕДКА АБИЩАЛА А ЕЩЁ В ГТА 4 МОЖНО МЕНЯТЬ УРОВЕНЬ ВОДЫ МАМА НУ СКАЖИ)

>God of War, Bayenetta, Gear of war, Army of Two, Tekken, Read Dead Redeption, Uncharted, Infamous, The Last of us


>у тибя баттхирт(((((((


Как раз то, что я перечислил перед этим. 3,5 игры которые нахуй никому не нужны, кроме РДР. Алсо, теккены только последние части, первые хорошо эмулируются. Но и они, увы, нахуй никому не нужны. Это всё? Свободен.
#320 #410986
>>410984

>3,5 игры которые нахуй никому не нужны,


Как МГС. Или Демон Соул - как только выйдут на ПК та сразу станут нужны. Ничего не меняется в риторике ПКдаунов. Алсо, а на ПК что есть? Та даже этого нет, одна мультиплатформа. Тогда как на консолях мультиплатформа+ эксклюзивы.

>Свободен.


Ты. От здравого смысла. Консоль это дешево и удобно и пиратство тоже есть, но ты продолжай тратить деньги на апгрейд системника каждый год, ПКдаун.
181 Кб, 500x500
#321 #410987
>>410986

>Алсо, а на ПК что есть?


>Как МГС. Или Демон Соул - как только выйдут на ПК та сразу станут нужны. Ничего не меняется в риторике ПКдаунов


>20 лет игрового стажа


>перешёл на консоли в 2008


>Консоль это дешево и удобно и пиратство тоже есть, но ты продолжай тратить деньги на апгрейд системника каждый год, ПКдаун.



Блять, шедевр, просто шедевр. Заскринил.
392 Кб, 400x856
#322 #410988
>>409588
Так орки уже заявлены как f2p фракция.
#323 #410989
>>410988

>пик


друг против друга
#324 #410990
>>410987
А по теме есть что сказать? Где ПК эксклюзивы?

>Что? Вынь хуи, я тебя не слышу? Нихуя нет? Ой как грустно. Ну ничего, можешь совать хуй себе обратно, с тобой всё ясно.

28 Кб, 436x435
#325 #410991
>>410990
На ПК нет эксклюзивов, он же вышел позднее ПС4.
#326 #410997
>>410990
Ультима почти вся эксклюзивная. Когда пытались перенести на приставки, выходило жуткое слабоиграбельное говно, притом с цензурой.
#327 #411000
>>410997

>Ультима


Напоминаю что сегодня 2015 год. Хватит постить прошлое, взгляните в суровое настоящее, а оно такое — консоли для синглплеера, ПК для онлайн и инди. Такая сегодня ситуация если ты не аутист-графонодрочер.
#328 #411002
>>411000
Бдущее бдущим его нте, однако в ультимы я иногда переигрываю, а вот в то же метро кинцо, но кинцо качественное, с атмосферой, небесконечными патронами и прочим после одного раза играть совсем не хочется. Смысл то, в принципе, ясен: игйар в игре, пойрди игре за 40 часов, купи нвое игре.
#329 #411005
>>411002

>однако в ультимы я иногда переигрываю,


Как и я, он сегодня on I перепрошел, вчера в Blood играл.

>после одного раза играть совсем не хочется


Как и все современные ААА игры, а все от того что свободы у игрока хуй да нихуя, не то что раньше.
#330 #411007
>>411000

>Напоминаю что сегодня 2015 год.


И 99% игр кроссплатформа и все они говно без души.

Съебите уже в вг или другой загон, блять. Игруны нахуй.
#331 #411182
Блядь. Апотекарии какие-то слишком дохуя опские.
#332 #411211
>>411007
В неофитотред животное.
#333 #411221
>>411211
Схуя, говно?
#334 #411253
>>411182
Ну а зачем делать очередное говно, которым никто играть не захочет? Бегаешь да геносемя сверлишь из трупов.
#335 #411254
Бля, Спайс Махрин так и не запустился по гайду. Заглохло всё наверное.
#336 #411276
>>410940
А чому забросили идею с GeoEngine? Разрушаемость вообще всего это ведь просто охуенно, тем более с таким то графоном
#337 #411279
>>410990
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_PC_exclusive_games

Съебал отсюда, соснольщик
#338 #411332
Завезли плазмапушку для девостаторов-хавков. В наличии два режима стрельбы. Один стреляет по идеальной прямой небольшими сгустками плазмы медленно перегревая пушку, второй стреляет по навесной траектории большой ебалой и требует зарядки, при попадании аоешит и ваншотает. При перегреве пушка снимает щит.
#339 #411381
после апдейта игра стала люто подтормаживать даже на низких настройках графики. кто сталкивался с той же проблемой?
#340 #411397
>>411332

>Один стреляет по идеальной прямой небольшими сгустками плазмы


Просто охуеть. По идеальной прямой летит хитсканом плазма.

>второй стреляет по навесной траектории большой ебалой


Для даунов сделали траекторию, полоской, скила больше никакого не нужно вообще.
Spacemarine уже это говно обходит по всем показателям. Лучше у них не получилось, пускай закрываются.
#341 #411412
>>411397

>альфа-версия


>вышла менее месяца назад


>патчи каждую неделю


>разброс плазме уже пофиксили во внутреннем билде


>Лучше у них не получилось, пускай закрываются.


Ну да, ты прав, сказать нечего.
#342 #411413
Patch #3 - Patch Notes [01/10/2015]

New and Noteworthy Additions:

- New Map: Blackbolt Defense Station!

- New Game Mode: Domination !
This is a classic capture the point mode, where points can be capped in any order.
The more points that the attackers control, the faster their regional influence increases.
If the regional influence bar reaches the max, attackers win!!!!!


- New weapon: PLASMA CANNON!

Weapon Changes:

- Increased the Power Axe’s penetration and damage so it is more powerful. Yay for penetration!

- Made the Power Axe’s melee attacks slower to compensate their increased damage and penetration.

Animation Tweaks:

- A new animation was added for situations where the Jump Pack refuels

- Jump packs are now more animated!

- Turbines spin at variable speeds based on actions

- Jump pack jets have flaps that open and close when in use!

- Marines can now hop on one foot when behind cover.... No. Just no.

Gameplay Tweaks:

- Apothecarys can now use their Narthecium vial on targets with full health.

- The duration for the invincibility frames on dodge rolls is now shorter.

- Melee combo chaining speed has been toned down to now be a bit slower. Womp Wommmmmmp!

- Increased the responsiveness of the Assault/Raptor’s aerial smash ground indicator to counter any lag/delay when aiming with it!

- Capture progress is now paused when a player interacts to interrupt.

- Enemies cannot capture points without your expressed permission. Who said civility and politeness were dead?!?!?! ;)

Stability/server/matchmaking Improvements:

- Capture points have been re-factored to have its visual effects created client side rather than server side, to improve performance!

Art/visual improvements:

- Improved the particle emitter for the Narthecium’s poisoning effect. Now with 100% more visual toxicity!

- Removed the ammo belt from the Heavy Bolter when they perform melee attacks! For real this time... We swear!

- New assets for footprint decals on the ground

- Fixed several level of detail (LOD) issues which caused objects/building to look strange when viewed from far or close, depending on the object.

- Tweaked lighting and particles emitted by the skybox to be less affected by an area’s lighting (e.g. god rays passing though lit objects like the fire in braziers... not brasiers!)

- Improvements across the board to the character fade effect, making it trigger more appropriately. One of the bigger benefits to this bug fix is that the character won’t be visible while bracing as a Heavy Bolter class!

Audio tweaks:

- Win music triggers tweaked so they no longer get interrupted and cut off by the new objective music jingle!

- Out of Bounds areas will now trigger sound to let you know you need to MOVE! GET TO THE CHOPPA!!!!!!!

Weapon Balancing:

- Krak grenade: Reduced fuse time from 6 to 5 seconds.

- Apothecary Chainsword: Remove the chain killing buff effects on each individual melee attack. It has also been tuned down to deliver 90% of standard chainsword's damage,

- Apothecary Boltgun: Tuned down so that it now does 90% of standard Boltgun's damage.

- Bolter & Stalker Bolter: Semi-auto only fires one shot or burst per firing input

- Scoped weapons: The camera has been tweaked to enter/exit scope mode faster than before.

Vehicle Changes:

- There is now a delay after switching vehicle seats before player gains control, and the time for this delay is currently set to 2 seconds.

^^ This is under evaluation and currently is missing visual/auditory cues to let you know the delay is still in effect. Stay tuned for improvements to this!​

- Disabled interaction with physics in the character's movement component to improve interactions with vehicles.

- Adjusted weights of Rhino physics volumes so they don't push back on the character as hard. "Move *, pull out the way!"

- Fixed the bug where characters were taking damage from stopped vehicles.

- Adjusted the spaces in front and behind the Rhino to make it easier to drive over small obstacles.

Map Tweaks:

- Modified the Out of Bound zone to make sure the player can’t park on top of hills and to prevent players from falling out of the world and finding locations to get stuck in!

- Moved the spawn points further away from the vehicle spawner! No more accidental flattened Marines!

- Re-factored the optimal spawn point respawning mechanic (i.e. better respawn location detection, picking the best available spawn point, etc.)

- Fixed many collision traps and lingering collision issues.

- Improved robustness of vaulting with respect to environment detection.

Localization:

- More localization fixes, it’s not over though :)

Menus/Front-end/UI Changes:

- Screens should no longer be hidden when they are unfocused, preventing situations where chat hides the screen behind it.

- Kill logs have been separated from the regular chat log filtering. As a result, we also moved the vehicle panel down on the HUD to make room for kill log’s new location.

- Fixed the positioning of various Settings screen elements.

- Fixed a button prompt issue on the Change Loadout screen.

- Re-factored chat message filtering and added new chat hotkeys for quickly opening global/faction/group chat.
The keys are Y, U, and I for Global, Faction, and Group chat respectively.

- Deployment zones for both factions have been added to the dynamic map (shown during the initial deployment and on the Main Menu when pressing the Esc key).

- Fixed a slight issue with the Overheat HUD.

- Fixed a bug with the initial spawn location, preventing slow or delayed level loading/streaming.

- Transport vehicles assigned to your squad should appear blue on the map/radar.
#342 #411413
Patch #3 - Patch Notes [01/10/2015]

New and Noteworthy Additions:

- New Map: Blackbolt Defense Station!

- New Game Mode: Domination !
This is a classic capture the point mode, where points can be capped in any order.
The more points that the attackers control, the faster their regional influence increases.
If the regional influence bar reaches the max, attackers win!!!!!


- New weapon: PLASMA CANNON!

Weapon Changes:

- Increased the Power Axe’s penetration and damage so it is more powerful. Yay for penetration!

- Made the Power Axe’s melee attacks slower to compensate their increased damage and penetration.

Animation Tweaks:

- A new animation was added for situations where the Jump Pack refuels

- Jump packs are now more animated!

- Turbines spin at variable speeds based on actions

- Jump pack jets have flaps that open and close when in use!

- Marines can now hop on one foot when behind cover.... No. Just no.

Gameplay Tweaks:

- Apothecarys can now use their Narthecium vial on targets with full health.

- The duration for the invincibility frames on dodge rolls is now shorter.

- Melee combo chaining speed has been toned down to now be a bit slower. Womp Wommmmmmp!

- Increased the responsiveness of the Assault/Raptor’s aerial smash ground indicator to counter any lag/delay when aiming with it!

- Capture progress is now paused when a player interacts to interrupt.

- Enemies cannot capture points without your expressed permission. Who said civility and politeness were dead?!?!?! ;)

Stability/server/matchmaking Improvements:

- Capture points have been re-factored to have its visual effects created client side rather than server side, to improve performance!

Art/visual improvements:

- Improved the particle emitter for the Narthecium’s poisoning effect. Now with 100% more visual toxicity!

- Removed the ammo belt from the Heavy Bolter when they perform melee attacks! For real this time... We swear!

- New assets for footprint decals on the ground

- Fixed several level of detail (LOD) issues which caused objects/building to look strange when viewed from far or close, depending on the object.

- Tweaked lighting and particles emitted by the skybox to be less affected by an area’s lighting (e.g. god rays passing though lit objects like the fire in braziers... not brasiers!)

- Improvements across the board to the character fade effect, making it trigger more appropriately. One of the bigger benefits to this bug fix is that the character won’t be visible while bracing as a Heavy Bolter class!

Audio tweaks:

- Win music triggers tweaked so they no longer get interrupted and cut off by the new objective music jingle!

- Out of Bounds areas will now trigger sound to let you know you need to MOVE! GET TO THE CHOPPA!!!!!!!

Weapon Balancing:

- Krak grenade: Reduced fuse time from 6 to 5 seconds.

- Apothecary Chainsword: Remove the chain killing buff effects on each individual melee attack. It has also been tuned down to deliver 90% of standard chainsword's damage,

- Apothecary Boltgun: Tuned down so that it now does 90% of standard Boltgun's damage.

- Bolter & Stalker Bolter: Semi-auto only fires one shot or burst per firing input

- Scoped weapons: The camera has been tweaked to enter/exit scope mode faster than before.

Vehicle Changes:

- There is now a delay after switching vehicle seats before player gains control, and the time for this delay is currently set to 2 seconds.

^^ This is under evaluation and currently is missing visual/auditory cues to let you know the delay is still in effect. Stay tuned for improvements to this!​

- Disabled interaction with physics in the character's movement component to improve interactions with vehicles.

- Adjusted weights of Rhino physics volumes so they don't push back on the character as hard. "Move *, pull out the way!"

- Fixed the bug where characters were taking damage from stopped vehicles.

- Adjusted the spaces in front and behind the Rhino to make it easier to drive over small obstacles.

Map Tweaks:

- Modified the Out of Bound zone to make sure the player can’t park on top of hills and to prevent players from falling out of the world and finding locations to get stuck in!

- Moved the spawn points further away from the vehicle spawner! No more accidental flattened Marines!

- Re-factored the optimal spawn point respawning mechanic (i.e. better respawn location detection, picking the best available spawn point, etc.)

- Fixed many collision traps and lingering collision issues.

- Improved robustness of vaulting with respect to environment detection.

Localization:

- More localization fixes, it’s not over though :)

Menus/Front-end/UI Changes:

- Screens should no longer be hidden when they are unfocused, preventing situations where chat hides the screen behind it.

- Kill logs have been separated from the regular chat log filtering. As a result, we also moved the vehicle panel down on the HUD to make room for kill log’s new location.

- Fixed the positioning of various Settings screen elements.

- Fixed a button prompt issue on the Change Loadout screen.

- Re-factored chat message filtering and added new chat hotkeys for quickly opening global/faction/group chat.
The keys are Y, U, and I for Global, Faction, and Group chat respectively.

- Deployment zones for both factions have been added to the dynamic map (shown during the initial deployment and on the Main Menu when pressing the Esc key).

- Fixed a slight issue with the Overheat HUD.

- Fixed a bug with the initial spawn location, preventing slow or delayed level loading/streaming.

- Transport vehicles assigned to your squad should appear blue on the map/radar.
#343 #411459
>>411412
По-твоему это переделают? Нихуя. Там даже пушку не надо поднимать вверх, просто мышкой передвигаешь наземный прицел.
#344 #411461
>>411459
Ну что ты хочешь? На дворе 2015 же, раньше вон с рельсы надо было набегу стрелять, а теперь школьники по кустам с снайперками сидят. Аудитория поменялась и правила поменялись. Хотя что было первично в этом процессе довольно интересно с антропологической точки зрения.
5143 Кб, Webm
5892 Кб, Webm
5043 Кб, Webm
# OP #345 #411478
МимоОп нашел пять минут на игру и пару часов на сонивегасоебание.
Блядь, почему я не школьник с кучей свободного времени?
#346 #411480
>>411478
Ну как бэ имба получается, ваш плазма-кэнон. Надо больше перегрева, дольше перезарядку, медленнее носителя.
потенцильный эльдар, пока с дивана
#347 #411482
>>411480
И больше разброс при стрельбе на ходу.
#348 #411483
>>411480
не, дистанция маловата, косое, 1 на 1 с легкостью уворачиваются, и валят - отбиваться кроме гранаты нечем
#349 #411487
>>411253

>Бегаешь да геносемя сверлишь из трупов.


Нет. Эти пидоры вкалывают себе стимы и носятся по локации всех чейнсвордами нарезают. А как только припекает, забегают за угол, снова вкалывают себе стим и по новой нарезать. А еще там раньше был милибуст который увеличивал дэмэдж с мили за каждого убитого. К счастью убрали. Да еще и дамаг им понерфили. Сладко смотреть как вчерашние апотекаронагебаторы смачно отсасывают от болтов в ебло.
#350 #411490
>>411478
Слушай, а у тебя тени не мигают чтоле? А то у меня глаза кровят от этой хуйни. У тебя нвидиа?

>>411480
Там у тактикалов будут плазма-райфлы. Прозреваю что будут стрелять как одиночные плазмакэннон.

Интересно, как они врейскэнноны с их D-силой сделают?..
#351 #411494
>>411490

>Интересно, как они врейскэнноны с их D-силой сделают?..



Ну такая же оае-интста как от палзмы? Только анимация взрыва другая.

А пауки варпа (или хотя бы хавки) таки будут? В факах о них не сказано... Я правда не представляю, как их можно реализовать, что бы и сквозь стены прыгать и в игроках не застревать, и что бы опасность процесса отобразить, и динамику не потерять, и толку было не меньше чем от маровских и орочьих джампакеров...
#352 #411495
>>411459
Точность при незаряженной стрельбе уже переделали, например.
63 Кб, 468x336
#353 #411501
>>411494
Про пауков пока ничего нет, действительно. Но будут Свупинг Ховки, как аналоги джамперов. Вот например ласбластер хавков из трейдера. Вообще глядя на трейдер можно сказать кого завезут:
Рейнджеры, мстители, драконы, хавки, скорпионы, риперы и варлоки. Плюс будет аутарх-герой.
Баньшей не завезли вообще, виндрайдеров пока тоже не анонсировали, но зато есть Вайпер джетбайк. Прозреваю наличие как минимум призмы и сокола. Кримсонов скорее всего по первости не будет, но может быть потом.
#354 #411504
>>411501
Ах да. В факе же еще указаны Врейсгарды.
#355 #411506
Не нравятся мне это евро игры, с моего Владивостока пинга под 200 и даже жирный школьный ебатрон за счёт пинга сносит меня, какими бы скилами я не обладал.
#356 #411507
>>411506
Играй в корейские игры, в чем проблема?
#357 #411545
>>411507

У нас провайдеры как правило шлют трафик через Москву нихуя не разбираюсь в этом, да, так что до Кореи пинг может быть еще выше двухсот. А в Китае некитаеговорящих вообще моментально кикают.
#358 #411546
>>411545

>А в Китае некитаеговорящих


>с моего Владивостока


>некитаеговорящих


>с Владивостока


А вы там еще не говорите поголовно на китайском чтоле?
sage #359 #411550
>>411546
))))))))))))))))))))))))))))))))))))00
sage #360 #411552
>>411550
хуя пожар
123 Кб, 800x600
#361 #411560
Вахоиграч, смотри какая хуйня
https://www.youtube.com/watch?v=PUep6xNeKjA

>mobile and tablet


Тщетно бытиё.
#362 #411578
>>411560
Да видели уже. Именно хуйня. Как и регицид и всратый эзехор. Вся надежда на Баттлфлит Армаду и третий довик.
#363 #411600
Пацаны, а это у вас тут КСочка или на Баттлу больше похоже?
#364 #411601
Вдули бы Катьке?
#365 #411602
>>411600
Да планетсайд блять. Раз 15 за тред сказали.
#366 #411604
>>411601
НЛГ?
#367 #411605
>>411600
Больше батла.
>>411602
Планетсайд = бф без графона и с типа открытым миром.
#368 #411606
>>411602
Так оно сессионное или уже нет?
Чтоб поиграть достаточно $40 заплатить или надо больше?
#369 #411627
>>411604
Идеальная же тян для вахофага. Небось эльдаров собирает, вместе бы смотрели на миньки и трахались.
#370 #411637
>>411601
Страшная же как пиздец.

>>411606
Она еще сессионная. На релизе тоже будет сессионкой. Кароч они все переиграли. Теперь суть такова:
1 фаза - континенты разделенные на инстансы. Но каждый инстанс уникален, кроме некоторых, возможно эвентовых. В общем это батла.
2 фаза - инстансы объединяются в континенты. Вот тут начинается планетсайд 2.
3 фаза - континеты объединяются в планету и вот тут начинается самая жара. Вроде сюда же запланировано добавление космических барж.

>$40 заплатить или надо больше?


>all Sergeants into Closed Alpha by end of October. Then we get all Warriors in by November.


За сорок бачей попадешь в ноябре.
#371 #411639
>>411601
>>411637
Вы о ком вообще?
65 Кб, 192x192
#372 #411642
>>411639

<<-------
#373 #411644
Парни, а чому в игре такой графен ужасный? Ролики будто из 2010, пейсмарин получше выглядел.
#374 #411645
>>411644
Альфа, очевидно же!
#375 #411646
>>411644
Окстись, это альфа. Ладно такой шрафон хотя бы есть, могло быть хуже
#376 #411648
>>411646
Ну так геймплей хуже некуда. Я думал, что хоть графон тогда уж завезут.
#377 #411649
Кто-нибудь объяснит в чём суть фаталить по полчаса над полутрупами?
#378 #411650
>>411648
Графон и геймплей в альфе? Ну я даже не знаю, вроде альфа для выявления очевидных багов?
#379 #411651
>>411644
Они делали игру на каком-то там движке, а потом ВНЕЗАПНО месяц назад пересели на Анрил 4. Не успели еще всё в порядок привести. С амдшками вообще беда.
#380 #411652
>>411649
Экспа дополнительная. Ну и приятно. Особенно каким-нибудь хавоком отмудохать ололосолта с топором и потом смачно с болтпистолета его расстрелять.
#381 #411654
>>411652

>Экспа дополнительная.


То есть ради нескольких экспин я буду рисковать своей жизнью и ждать полчаса, пока завалю полутруп, надеясь при этом, что никто из врагов меня не заметит?

>Особенно каким-нибудь хавоком отмудохать ололосолта с топором и потом смачно с болтпистолета его расстрелять.


Почему тогда уж не из хэви в упор, а из ссаного болтпистолета?

>Ну и приятно.


Умирать на ровном месте?
#382 #411660
>>411654

>игра по вахе


>неуметь в отыгрыш


Пиздец ты убогий
#383 #411661
>>411654
То есть да. Дают столько же, сколько за килл, например. Опять же, не надо добивать анимацией во время боя. Отмахал 1х1 и добил. На миникарте-то видно, безопасно добивать или нет. В крайнем случае можно пару болтов в задницу закинуть и укатиться. Дадут 25 экспы.

Так пафоснее же.>>408462

Надо осмотрительно добивать прост.
#384 #411669
Что-то модельки хуево выглядят, странные пропорции, в спейсмарине лучше были.
#385 #411670
>>411669
Кто-то в вг запостил новость, или что?
#386 #411671
>>411670
А что, модельки тоже переделают после альфы? Или может в игре ДУША есть?
#387 #411675
>>411660
Какой отыгрыш блядь? Чтобы отыгрыш был в ммо, нужно чтобы и остальные отыгрывали. ТЫ думаешь, что все будут стоять кружком вокруг тебя и смотреть, как ты его полчаса пафосно финишхимаешь? Или в страхе обратятся в бегство после твоего бруталити?
>>411661

> Отмахал 1х1 и добил.


Такое вообще возможно? Или будет специальны режим 1на1?

> В крайнем случае можно пару болтов в задницу закинуть и укатиться.


Ну так я об этом и говорю. Сразу же на земле пристрелил, как он упал, и всё.
#388 #411679
>>411675
Хуй знает что тебе не нравится. Не хочешь - не делай. Никто же не заставляет. Но в принципе если врываешься в сварме, зачищаешь комнату и успеваешь кого-то зафинишить и получить дополнительно сотку за нихуя - почему нет-то?
#389 #411680
>>411675

>Такое вообще возможно? Или будет специальны режим 1на1?


Просто берешь и закликиваешь в рукопашке
#390 #411681
>>411675
Ну так если все будет думать: "ММО же, нахуй отыгрыш" - то нахуй это
#391 #411686
>>411679
А ты сам подумай. Даже в писькомаринке эти добивания, которые между прочим пополняют хб, были бесполезными. А здесь анимация в 3 раза дольше и экспу дополнительную возьмёшь не ты, а тот, кто тебя увидит и хэдшотнет. Причём успеет подбежать в упор, полюбоваться минут 10 на тебя и завалить.
Потому что пока будешь добивать пол часа дохлого, к тебе за спину успеет прибежать тот же самый, но уже успевший заспавниться. Или всех остальных твоих бразарс перестреляют без тебя.
>>411680
Даже блок не завезли что ли?
#392 #411688
>>411686
Я еще раз повторю: никто не мешает этого не делать. Я сам редко пользуюсь добиваниями, но, опять же, не вижу в них ничего такого чтобы прям вот так доказывать их ненужность.

>Даже блок не завезли что ли?


Завезли, но никто не умеет им пользоваться. Плюс дикий фпс-дроп с 50 до 15 и пинг. Ну и мили у них кривое, они обещали нормально сделать.
#393 #411689
>>411686

>Даже в писькомаринке эти добивания, которые между прочим пополняют хб, были бесполезными


На реген тебе похуй?

>Даже блок не завезли что ли?


Я и тот анон имели ввиду закликивать противника, которого можно уже финишхимить. Думаю, блок он поставить не сможет
#394 #411691
>>411627
Если судить по твитчам, то она угорела по Кхорну.
#395 #411692
>>411686
Экзекуты - это как килл с ножа в батле или кс. Никакого резона их делать, кроме унижения противника - нет. При этом любой адекватный человек понимает, что кидая понты он всегда имеет шанс жидко обосраться.
#396 #411693
>>411688
Блок сейчас, судя по-всему, вообще не работает.
#397 #411694
>>411693
Просто нужно изъебываться. Он работает когда ты лочишься в комбате на контрл, жмешь S и одновременно с этим милишный удар.
#398 #411696
>>411694
А может можно сразу ебалом по клавиатуре и пяткой в монитор? Ну, без промежуточных этапов?
#399 #411697
>>411696
А может можно сразу таблетки выпить, а уже потом на доску приходить? Ну без истерик чтобы разговаривать?
#400 #411698
>>411688
Тогда ладно.
>>411689
То что ты отрегенишь в битве тебе тут же снимут пока регенишь.
>>411692
Нож урона больше наносит и патроны экономит, так что смысл в нём есть.
#401 #411712
Нагибатель в треде. http://forum.eternalcrusade.com/threads/tactical-thinking-vs-reaction.47759/

Для тех кто не в ложе: пацан выебывается своим к/д. В ветке альфа теста. Угадайте страну жалкого уебка.

Тред называется: Tactical thinking vs reaction
Пару раз видел автора в матчах, вся его тактикульность сводится к кампу с плазмапушкой на краю карты либо, опять же, кэмп в ринке/предаторе. У меня от такого тактикула чето жестко бахнуло. Эти сучьи выродки-фрагодрочеры УЖЕ в игре. УЖЕ БЛЯДЬ.
#402 #411718
>>411712
лол
#403 #411768
>>411712
Бля, нужно уговорить многоуважаемых, чтобы они выпилили нахуй ебаную статистику.
#404 #411769
>>411768
В одном из дев-стримов сказали, что к/д будет не главным показателем. Типа они сами не любят показатель к/д как показатель эффективности. Посмотрим. Пока это же просто модуль для прогонки механики.
#406 #411777
КАК БОРОТЬСЯ С ПРОСАДКАМИ fps?! ЭТО КАКОЙ ТО ЕБАННЫЙ ПИЗДЕЦ!! ПОСЛЕ АПДЕЙТА С НОВОЙ КАРТОЙ НЕТ НИКАКОЙ ВОЗМОЖНОСТИ НОРМАЛЬНО ИГРАТЬ - ДОЛГАЯ ЗАГРУЗКА КАРТЫ, А ПОСЛЕ СЛАЙД-ШОУ ДАЖЕ НА САМОМ МИНИМУМЕ ГРАФИЧЕСКИХ НАСТРОЕК!!

всегда ваш, бугурт-кун
16 Кб, 171x263
#407 #411781
>>411777

>Just to let you know that the actual bad fps that we experienced in the new map is more a bug than anything else. There is a bunch of things that is already addressed to the dev team to fix this asap. Visual assets aren't the offender actually.



>There is some hitches that comes from the way we do occlusion of characters. The whole character's customization is to be revamped and a big part of the fps issue that rely to the character occlusion will be fixed at the same time.



>Flashing shadows is a known issue with AMD driver and Unreal Engine 4. This will be fixed by AMD, but I don't have any ETA atm.



>The actual performance issue is on the CPU. Playing with quality settings won't give more fps because those settings are related mostly to GPU.

#408 #411791
>>411769

>Типа они сами не любят показатель к/д как показатель эффективности.


Ох лол, а что же в этом поделии будет показателем?
Алсо, проиграл с подсветки траектории снаряда для плазмы, видать донатеры все школьные каникулы провели умоляя разрабов об этом.
#409 #411795
>>411791

>Ох лол, а что же в этом поделии будет показателем?


Как часто выебут твою мамашу-шлюху.

>Алсо, проиграл


С тобой никто не играл. Проваливай.
#410 #411800
>>411795
А вот и донатеры подтянулись.
#411 #411801
>>411800
Да. У тебя какие-то проблемы с этим?
#412 #411802
>>411773
Чот мне припекает от этого письма. Уже не стесняясь говорят, что не могут запилить один мир и один сервер на всех. Но после релизачерез пару лет, возможно, запилят.
Этот сраный пикко-сервер обещал ебаное чудо. Его послали нахуй, не имея ничего за душой. Либо это жлобский хитрый план, либо еще один обсер пиздобола-мечтателя.
А сейчас не могут в 100+ человек на карту. Охуеть. Это тебе ни четырехстороннего рубилова, ни эксплоринга, ни танковых клиньев, ни снайперской прогулки к конфликту двух других сторон.
Блядь. Я в эту шляпу задонатил на первый день. Все ебаное время я следил за игрой. А теперь мне говорят что главная фича нереализуема технически. Охуеть. Рефандить чтоль, посоны?
#413 #411804
>>411802
Через 2, бядь, года после релиза технологии, возможно, позволят запилить главную фишку.
Да через пол года без фишки* игра перейдет на полное фтп, через 2 уже закроется.
Пиздец, у меня паника, посоны.
#414 #411807
Аноны, а звук выстрела из болтера будет меняться?
Или я останусь без грозно рявкающего оружия?
#415 #411810
>>411802
>>411804
Jun 12, 2015. У них в тот момент поменялся продюсер. Предыдущий действительно много всего наобещал. Много и сразу: и бесшовный открытый мир, и охуеннейшую боевку и баржи всем и каждому. А потом съебался. Просто съебался. Ну или его пидорнули. В любом случае, Натан судя по всему за свои слова собирается отвечать, поэтому заранее предупреждает, что всё, конечно, будет, но не сразу. Они разбили проект на куски и будут вводить постепенно все фичи.

>Рефандить чтоль, посоны?


Канеш. Зачем тебе мертворожденный проект? Не нужен. только рефанда кажется нет, кеек

>>411807
Хз. Возможно. У них сейчас половина всей визуально-звуковой составляющей - заглушки. Их пока больше волнует механика. Поэтому дизигнеры быстро делают визуализацию фичи, программеры впихивают в клиент и смотрят как оно работает. А дизигнеры тем временем спокойно допиливают. Вот плазмапушку например выпустили, но она визуально одинаковая у пехмаренов и каосетов. А должна быть разной. И бэкпака нет. и у ХБ тоже убрали бэкпак и ленту, плак.

Алсо, для тех кто не поддается панике и в общем-то вполне наслаждается процессом, почан выложил конфиг. Странная штука, фпс всё так же на 27-30, но как будто стало плавнее.

For everyone else who wants to get not-as-terrible fps this is the fastest config for me right now. Go to %AppData%\Local\EternalCrusade\Saved\Config\WindowsClient\GameUserSettings.ini and change the first section to match this:

[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=100
sg.ViewDistanceQuality=1
sg.AntiAliasingQuality=1
sg.ShadowQuality=0
sg.PostProcessQuality=0
sg.TextureQuality=1
sg.EffectsQuality=1
#416 #411811
>>411801

> У тебя какие-то проблемы с этим?


Ага, я пришёл обсудить игру, а не наблюдать за самоподдувом консоледетей, которые уже слили весь свой годовой бюджет завтраков и будут даже сквозь слёзы наворачивать и рекламировать это говно.
#417 #411812
>>411811
Больше похоже, что ты просто пришел посраться и покидать говном в тех, кто уже играет. Ты же нихуя про игру не знаешь а какие-то теории выкатываешь. Зачем ты так?
#418 #411817
>>411811
Не смотри на альфу. Приди когда релизнут, зайди в фтп за бойза и поиграй. Потом можешь решить, будешь ли платить, и высказать почему. А сейчас - двачую >>411812.
#419 #411818
>>411812

>Ты же нихуя про игру не знаешь а какие-то теории выкатываешь.


>ряяя, я заплатил 2к за автоприцел и ещё 3к за укрытия, эта хорошая игра


Крестьянин, плиз, ты бы вместо перехода на личности хоть бутафорские аргументы родил.
#420 #411819
>>411817

>Не смотри на альфу.


В альфа уже все косяки видны, которые нельзя пофиксишь (тогда надо будет игру делать).
#421 #411833
>>411810
Да я в курсе хуйни с продюсером, слежу же за игрой. Его в лоб спрашивал, как ты будешь побеждать пинг от австралии до европки и с сибири до омерики на едином сервере? Он заверял что все на мази и технология уже есть. И 10к человек точно влезут на одну карту. и за 2 года игра будет готова, и деньги ваши не нужны. Но хуйланить мигелюшку - дело бесплодное.

Рефанд есть. Он заканчивается через 2 дня после попадания в альфу. Т.е. можно даже пощупать и сказать что говно. А у меня сержантский пак, так что еще не поздно, лол.

Эта игра меня задрочила. Отношение меняется от оверхайпа до отвращения. Не окупят эти баксы подгорание на следущей волне хайпа. Надо как-то забить и не следить. ага, когда через неделю должны в альфу пустить. как же
369 Кб, 766x824
#422 #411836
>>411833
Ох велл. Я тебе ничем помочь не могу. Пока сам не попробуешь, вряд ли ты сможешь составить адекватное мнение. По роликам действительно говно выходит. Да и геймплей с перекатами и укрытиями на любителя. Да и оптимизация пока говно. Да и всех фракций нет. Да и вообще много всяких негативных "да и". В конце-концов, на всё это есть форум с альфа-лоджией и там парни не стесняются писать о своих чувствах и даже получают ответы разрабов по тем или иным ключевым вопросам.
#423 #411846
>>410639
Народ доспехи ХСм нормальные или же что то вроде тех что были в Пейсмариновском морячке?(У Альфы голова Гидры, демонические маски) можно ли самому настроить доспех и сделать из него адекватное что то?
#424 #411851
>>411836
Хех. Хорошо что капитаны подгорают. Разрабы хоть и наглухо пизданутые, но иногда прислушиваются к дельным вещам.
Тут даже не оптимизм, а десятилетия ожидания ммо по вахе.

>>411846
Доспехи пока у всех дефолтные, нормальные. Кастомизацию еще не завезли. Головы гидр, золотые болтеры и прочую хуйню завезут позже.
Надеюсь эта шляпа интегрируется в стим, лол.
#425 #411852
>>411846
Пока всё ОЧЕНЬ ПЛОХО. Обещают перепилить кастомизацию в скором времени. Альфы пока нет совсем вообще. Есть только Нессуны и Черный Легион, и отличаются они только цветом.
Ну у сорка еще бэкпак пиздат.
#426 #411863
>>411852

>411851


В игре будет реализован сценарий(сюжет)?(наподобии ВОВа) или же тупо битвы как в ВОТе?
З.ы. как думаешь отличия для легионов-орденов придумают или же будут отличаться цветом брони?
#427 #411868
>>411863
Они прямо заявили что отличия будут.
#428 #411870
>>411863

>В игре будет реализован сценарий(сюжет)?(наподобии ВОВа) или же тупо битвы как в ВОТе?


Ох. Мне лень собирать цитаты по форуму. В общем да. Будут Кампании. Суть такова: будет некое High Command, которое будет получать "донесения разведки". На основании этих донесений каждая фракция получит свои собственные цели в секторах. Интересы будут пересекаться как минимум с одной фракцией. И вот от выполнения этих заданий будет уже зависеть как будет развиваться сюжет. Плюс будут тираниды. Тираниды будут нападать на подконтрольные фракциям территории и всячески их увечить. То есть помимо замесов PvP будут еще PvE-сорт-оф-данжи.

>как думаешь отличия для легионов-орденов придумают или же будут отличаться цветом брони?


Обязательно. Разработчики ни раз это упоминали, что субфракции будут иметь собственные плюшки и, возможно, наборы классов. Во всяком случае на тему апотекариев волковолков они сказали, что будут волчьи жрецы, а не апотекарии.
#429 #411872
>>411870
Ах да, еще на тему кампаний. Бэкстори для всей этой залупы пишет Грэм Макнилл.
#430 #411874
>>411872
Это круто? Я в блядстве не шарю.
#431 #411878
>>411874
Ну на мой взгляд он довольно хорош. Цикл Ультрамарина, годные книги из Ереси. А его цикл про Посла Империи, это единственные книги которые я читал по фентези-вахе, лол. И они мне понравились.
#432 #411914
>>411874
Я думаю, что да. Мне нравятся АДБ с Макниллом в большей степени, чем какой-нибудь попсовый Абнетт.
#433 #412029
Сейчас я буду ныть. Меня раздражают незакрытые броней места. Они как-то странно выглядят, особенно когда моряки ползают или сидят. Живот какой-то... ну сильно открытый что ли, может нагрудная пластина маленькая, или торс очень вытянутый. Да и таз с бедрами узкие пиздец, или стабилизаторы просто здоровенные. Надеюсь переделают. На графон похуй, но вот модельки и анимация мне всегда очень важны.
#434 #412032
>>412029

>особенно когда моряки ползают или сидят


С этого места подробнее, пожалуйста. Как там вообще с передвижениями? Можно сидеть, ползать, прыгать? Может по стенам/горам лазать для занятия удобной снайперской позиции, например?
#435 #412036
>>412032
Да я сам не играл еще, у меня варриор пак. Может через месяц инвайт получу. Сужу по видосам. Из того что видно - можно приседать за укрытиями, ползают моряки когда хп снесли, как в гирз оф вар или бордерлендс. Взбираться на всякие ящики и уступы можно, ассолтники/рапторы от стен могут отталкиваться. Может еще какие-то фичи есть, хуй знает.
313 Кб, 1585x886
#436 #412040
>>412029
Вообще говоря должны сделать другую. Потому что черный легион сейчас вообще хуй пойми в чем гоняет. Мк5?

>>412032
Можно сидеть и ползать на корячках за укрытиями.
Прыжков как таковых нет, на пробеле доджи: тактикалы и им подобные весело перекатываются аки колобки, хавкостаторы делают прыжок в сторону, а ассолторапторы делают короткий прыжок на движках в сторону. Можно забираться на ящики, можно перепрыгивать через преграды.и застревать в них.
#437 #412195
>>412032
Лул, а я таких снайперо-мразей запрещаю вообще, блядь, насколько же я ненавижу кемперство.
Мимо-пилю еще одну ртс в стиле настолки, но не пошаговую.
#438 #412203
БЛЯДЬ КАК ЖЕ МНЕ ПЕЧЕТ ОТ ЭТИХ БЕСПОЛЕЗНЫХ ХУЕСОСОВ В КОМАНДЕ ГОСПОДИ БОЖЕ МОЙ ПОМОГИ МНЕ НЕ СГОРЕТЬ В АДСКОМ ПЛАМЕНИ ВЫРЫВАЮЩЕМСЯ ИЗ МОЕГО ОПАЛЕННОГО ДРИСТАЛИЩА
Невообразимые, нечеловеческие, нет, СВЕРХЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ УЕБКИ. Как же хорошо что все самые анскильные пидоры в команде отвечают, что на релизе будут играть за хаос или см. Как же хорошо господи.
#439 #412204
>>412203
Хм, а вот и ТИМАПИДОРЫ_ЯТАЩУ и в ваху подтянулись...
#440 #412205
>>412204
Всё так и было. Я тащил как мог а тима пидоры. У нас берут Б. Врываюсь один, потому что кроме меня в тиме только девастаторы с ХБ и плазмами, пара сорок и бесполезные рапторыпрозреваю за джамп-классы будут играть самые отбитые полуебки. Ага блядь. Сперва выпиливаю смурфа-тактикала удачной очередью В ЕБЛО. В этом мне помогает апотекарий, который судя по всему стрелял смурфу в спину. Убиваю апотекария пока он перезаряжается. У меня процентов 30, иду дальше. Там свежереснувшийся тактикал воронов. Получив в ебло пару болтов он начинает судорожно перекатываться между стелажами продолжая жрать болты и тоже умирает. Начинаю капать точку, смотрю на радар НАКАНЕЦТА синие и зеленые точки приближаются. Ну думаю хилимся-живем. ДА ХУЙ ТАМ БЫЛ. ГРАНАТА ЕБТА. В общем эти олени всей командой примчались на Б оставив А и Д полузахваченными. Там реснулись убитые мною пацаны и сбили захват. Потом они втроем попиздовали на С, смотрю, на А пара красных точек. Ну думаю с божьей помощью затащу. Пока добежал, пацаны с А убежали на Д, беру пустую точку, смотрю лог убийств, три уебка убились об одного апотекария. НУ ОК, думаю. У нас замигала свежеотобранная Б. Смотрю, пацаны там начинают ресаться. Ладно, их там четверо, затащат. Потому что я видел как пативэн смурфов пролетел к нам на Д. С учетом того, что там уже было несколько человек, у них полкоманды должно быть на Д и еще пара человек скорее всего идут ко мне на А. Значит на Б их встретит один-два уебка. НУ ПАЦАНЫ СДОХЛИ ЧЕ)))) Приходят ко мне на А, оставляю их дефать, сам бегу на С, понимая что следующей после Б будет именно она. Ну точно, смурф и ебучий апотекарий ангелоидов ебашат по лестницам. Расстреливаю в спину смурфа, утекаю от потекария: на радаре вижу что на С есть несколько наших, пингую лестницу, мол, встречайте. Короче С потеряли тоже. Ну с горем пополам блядь выравниваем счет. Остается минута до конца матча и у маринада 90% капа. Все точки наши. Смотрю на карту, люто бешено пингую Д и сам со всех ног рвусь туда. Смотрю по сторонам. Пацаны стоят вдоль бастионных стен с плазмапушками и постреливают по респу маринада. ЕБАНАЯ РИНКА С ТРЕМЯ ТАКТИКАЛАМИ БЕРУТ Д. Конец истории.
#440 #412205
>>412204
Всё так и было. Я тащил как мог а тима пидоры. У нас берут Б. Врываюсь один, потому что кроме меня в тиме только девастаторы с ХБ и плазмами, пара сорок и бесполезные рапторыпрозреваю за джамп-классы будут играть самые отбитые полуебки. Ага блядь. Сперва выпиливаю смурфа-тактикала удачной очередью В ЕБЛО. В этом мне помогает апотекарий, который судя по всему стрелял смурфу в спину. Убиваю апотекария пока он перезаряжается. У меня процентов 30, иду дальше. Там свежереснувшийся тактикал воронов. Получив в ебло пару болтов он начинает судорожно перекатываться между стелажами продолжая жрать болты и тоже умирает. Начинаю капать точку, смотрю на радар НАКАНЕЦТА синие и зеленые точки приближаются. Ну думаю хилимся-живем. ДА ХУЙ ТАМ БЫЛ. ГРАНАТА ЕБТА. В общем эти олени всей командой примчались на Б оставив А и Д полузахваченными. Там реснулись убитые мною пацаны и сбили захват. Потом они втроем попиздовали на С, смотрю, на А пара красных точек. Ну думаю с божьей помощью затащу. Пока добежал, пацаны с А убежали на Д, беру пустую точку, смотрю лог убийств, три уебка убились об одного апотекария. НУ ОК, думаю. У нас замигала свежеотобранная Б. Смотрю, пацаны там начинают ресаться. Ладно, их там четверо, затащат. Потому что я видел как пативэн смурфов пролетел к нам на Д. С учетом того, что там уже было несколько человек, у них полкоманды должно быть на Д и еще пара человек скорее всего идут ко мне на А. Значит на Б их встретит один-два уебка. НУ ПАЦАНЫ СДОХЛИ ЧЕ)))) Приходят ко мне на А, оставляю их дефать, сам бегу на С, понимая что следующей после Б будет именно она. Ну точно, смурф и ебучий апотекарий ангелоидов ебашат по лестницам. Расстреливаю в спину смурфа, утекаю от потекария: на радаре вижу что на С есть несколько наших, пингую лестницу, мол, встречайте. Короче С потеряли тоже. Ну с горем пополам блядь выравниваем счет. Остается минута до конца матча и у маринада 90% капа. Все точки наши. Смотрю на карту, люто бешено пингую Д и сам со всех ног рвусь туда. Смотрю по сторонам. Пацаны стоят вдоль бастионных стен с плазмапушками и постреливают по респу маринада. ЕБАНАЯ РИНКА С ТРЕМЯ ТАКТИКАЛАМИ БЕРУТ Д. Конец истории.
#441 #412206
>>412032
Можно ходить, бегать, передвигаться на корточках, ползать после того, как тебе сняли все ХП, перекатываться, отпрыгивать.
#442 #412208
>>412205

>тактикал воронов


Но ведь в альфе только дарк ангелы и ультра

>оставив А и Д полузахваченными. Там реснулись убитые мною пацаны и сбили захват.


На точке в процессе захвата нельзя ресаться.
#443 #412209
>>412208
Бля. Я их все время дарк ангелов гвардией ворона называю. Я не знаю почему.

>На точке в процессе захвата нельзя ресаться.


Тащемта можно. Просто тебя ресает не прям на точке, а немного сбоку. Например, если берут Д, то ты ресаешься за лэндингпадом, а если берут А, то ты ресаешься под точкой Д. Так же если берут С, то ты ресаешься над Б, а если берут Б то ты ресаешься под С.
#444 #412220
>>410639
Да в суповары, в кого же еще.
#445 #412245
>>412220
В унитазники же!
#446 #412246
>>412245
>>412220
Это не одни и те же?
64 Кб, 600x600
#447 #412251
>>412205
А всё потому, что точки должны брать скауты. Стандартные моряки должны шмалять с валын.
#448 #412254
>>412251
Ну тут и так ограничение, что точки могут брать только тактикалы. Бесполезные рапторы негодуют.
#449 #412287
>>412246
Это разница названий, вон у завистника они унитазники, а у меня суповары.
#450 #412288
>>412287
Мне вседа пекло от суповаров, ибо в хаос гейт охуенный ост и мало ли что там услышали на русском.
#451 #412292
>>412288
СУП КОМАРИНЫЙ
#452 #412297
>>412288
Унитазники как-то оскорбительней.
#453 #412302
>>412297
В этом и смысл, тащемта. Алсо, я просто не знал, что унтизаников еще и суповарами называют. Я думал он про железных воинов. Ну типа... У них на лого буржуйка все дела.

В любом случае. Эта игра не перестает меня радовать. Решил ради разнообразия зайти за космодесов, после того как мы в очередной раз жестко их выебали. Пацаны явно учли ошибки прошлого матча и теперь не рашили пешком по центру как полуебки, а взяли предатор и три ринки и зарашили разом вообще все точки, пока хмуроситы по старой привычке рассаживались вдоль бастионных стен готовясь к очередному тиру. Конечно никто не стал слушать мои приказы, а жаль. Я бы им показал что такое хот-дроп и потом за хаос было бы вообще не реально выиграть.
#454 #412307
>>412302
Нуфаг ууу.
#455 #412309
>>412307
Ну я не знаю все эти локальные мемосы. Я зато помню про плазменные стрелы, ну.
#456 #412321
всем сап
#457 #412325
>>412321
Приффки.
#458 #412326
>>412325
не знаете когда ваха выйдет?
#459 #412328
>>412326
Хз. Сейчас вроде настолку по дову сделали.
#460 #412329
>>412328
эвано как
#461 #412330
>>412328
По дову? Я думал по регициду
#462 #412331
>>412326
В следующем году.
#463 #412332
>>412330
Дов спинофф регицида.
#464 #412333
>>412331
спасибо)
313 Кб, 1585x886
#465 #412350
Для тех кто хочет знать больше: http://forum.eternalcrusade.com/threads/q-a-answers-compilation-thread.32349/
64 Кб, 600x600
#466 #412364
>>412254
Так они должны летать туда-сюда и мешать захватывать точки другой команде, врываться с неожиданной стороны. И это весьма полезно.
278 Кб, 1568x868
#467 #412365
>>412364
Они не могут в текущих условиях. Ассолт может кого-то убить только если этот кто-то чем-то очень сильно занят, например делает экзекуцию, захватывает точку или дрочит. В остальных случаях это заканчивается вот так.
#468 #412368
>>412365
В игре баланс уровня гамес воркшоп? А варп талонами там или рапторами как? Так же как аналоги смов?
416 Кб, 1572x867
#469 #412370
>>412368
В игре есть перекаты. То есть ты видишь что ассолт взлетает в небеса, ждешь секунду-две и делаешь кувырок в сторону. Потом просто скармливаешь ему пару болтов в ебло тут-то он и расстраивается. Впрочем прыгающие рапоторы-ассолты это еще нормально. Я вот видел сегодня ассолтника который решил со мной поперестреливаться через полкарты. Я честно говоря охуел от такого и даже думал ему отдаться.
#470 #412375
>>412370
>>412365
Они что, ебнулись, блядь? Хули у миньки ассолтника двигатели что две здоровенные бочки, а на скрине вообще какая хуйня а не нормальный прыжковый ранец.
13 Кб, 298x252
#471 #412376
>>412375
Это БОЧЁНКИ
ОДИНАДЦАТЬ - БРАРАБННЫЕ ПАЛОЧКИ!!


А вообще миньки диспропорциональны, но тут и правда перегнули. Вообще мне больше минек пропорции нравятся. Бесит когда микроскопическая башка тонет в трёхметровых наплечниках.
257 Кб, 1574x882
353 Кб, 1568x873
#472 #412377
Так-так-так. Патчонтов пока нет, но можно заметить серьезное улучшение производительности и та-дам. Плазмаган для тактикалов. Хуй знает как кому, но мне старый-добрый болтер нравится больше чем эта новомодная ёба.

>>412375
Хуй знает. Просто ассолтники неочень. Вот тебе раптор.
#473 #412380
>>412377

>плазмаган


>новая йоба



Ну блять, ты хотя бы грави назвал новой
#474 #412388
>>412380
В этой игре, я имел ввиду. Сейчас все с ними бегают. Но чето мне неочень. Скорострельность низкая, скаттер мешает стрелять в ебло, скорость прожектайла тоже говно. В общем хуй знает. Пока тактикалов и ассолтов сподручнее выпиливать с болтера. Может быть когда завезут жирных ублюдков плазма заиграет новыми красками, но пока я лучше побегаю с болтером.

Ах да. Раптором дали павер сорды. Хуй знает зачем. Чейны были вполне себе ок. Топорами хотя бы можно рубить ринки, а сордами - нет.
#475 #412390
>>412388
А плазма может ебнуть в руках?
#476 #412392
>>412390
Да, при перегреве сносит щит и оглушает.
#478 #412541
>>412540
ЧСХ мне всегда казалось Ultramarini
Где можно почитать текст настоящий?
#479 #412547
>>412541
Agitatis Ultramarini
Dominitis Ultramarini
Non praestatis Ultramarini
Nobilitis Ultramarini
#480 #412549
>>412547

>Agitatis


ИЗБИТЫЙ УЛТРАМАРИН? лол
#481 #412551
>>412541
Agitatis Ultramarini
Dominitis Ultramarini
Non praestatis Ultramarini
Nobilitis Ultramarini

Chaos Innumeratis! Chaos vobis apportatis!
#482 #412554
>>412551
Избитый ультрамарин
Dominitm ультрамарин
Не можете позволить себе ультрамарин
Благородство ультрамарин

Innumeratos хаоса! Привести к хаосу на вас!
#483 #412555
>>412551
>>412547
А всех песен можно если можно?
#485 #412674
Капитаны, а штурмовые/абордажные щиты завезут?
#486 #412677
>>412674
Вроде как термосам лоялистов должны накинуть.
#487 #412719
>>410639
Очевидный альфа легион очевиден. Буду прикидываться ультрамарином и резать других альфовцев, прикидывающихся гоффами.
#488 #412747
>>412719
Надеюсь подобное будет реализовано, т.к. пока-что я вижу клон Planetside 2 в другой вселенной.
#489 #412749
>>412747
Это будет клон планетсайд в другой вселенной с механикой из спейсмарина.
#490 #412751
>>412749
Чего-то не вдохновляет такая перспектива. Где фишка, гте то, что заставит игрока сказать "Вау, в это надо поиграть"? Нихуя ведь интересного нету, шутан шутаном. Единственные интересные моменты- фаталити и возможность отпрыгивать и прикрепляться к стенам с джетпаком.
#491 #412752
>>412751
Большинству игроков этого достаточно.
#492 #412753
>>412752
А тебе?
362 Кб, 1571x873
#493 #412758
>>412753
Не знаю как ему>>412752, но мне вполне достаточно того, что в игре будет. А в игре будет сюжет, который, я уже третий раз говорю, пишет Макнилл. В игре будет сценарий, а не просто перекрашивание Индара по ночам. У фракций будут уникальные задания, а не просто "держим Крону пока мы дебилы а дебилами мы будем всегда". В общем-то я бы и сейчас играл в планетку, но я знаю, что если я её переустановлю, то пропаду из жизни на неделю-две. Сраная планетка всегда затягивает. А теперь у меня 54 часа в альфе крусейда. Так что хуй знает как кому, а меня вполне устраивает то, что хотят сделать разрабы. Даже в самых скромных масштабах.
310 Кб, 1000x1200
#494 #412797
>>412758
Эти ноги...
#495 #412799
Как там разные костюмы реализованы у морячков? Можно ли одеть терминаторский доспех или сесть в дредноут?
#496 #412809
>>412799
Пока никак.
#497 #412875
Мелькала инфа про то, будут ли старые модификации доспехов?
Я бы напялил на себя солянку из Мк3, Мк4 и других.
#498 #412890
>>412875
Любой кастом за ваш донат каприз за ваши деньги.
#499 #412891
>>412890
Да без проблем, я бы ради такого задонатил.
#500 #412931
>>412891
Тогда жди выхода, покупай, и ной на оф.форуме что хочешь такой-то скин. Я не удивлюсь если он запланирован, но вряд ли они его сделают сразу.
#501 #412932
>>412931
А я думаю, что все паттерны силовой брони (ну кроме первого и второго мб) будут открываться и без доната. За донат будет скорее всякая поебота из разряда золотой масочки на шлем, как у ультрамаринов, и прочая ерунда.
sage #502 #412934
На текущей карте технику можно изволочиться поднять на крышу лифтом. Вызывает знатный бугурт, ведь думали что это невозможно с тех пор как дорогу туда заблокировали.
812 Кб, 2560x1440
#503 #412935
>>412934
Сажа приклеилась.
#504 #412957
>>412935
Сука, ну не могу я на эти пиломечи смотреть. Он же не пройдёт сквозь тело из-за корпуса по бокам, только зубчики пощекочат.
#505 #412968
>>412957
Ну он тело немножко расширит зубчиками, если ты понимаешь о чем я, а дальше и боковина прекрасно пролезет.
#506 #412969
>>412968
Не понимаю. Для этого зубцы должны быть не ровными, а поочерёдно загнутыми в противоположные стороны, чтобы разрезать шире.
#507 #412973
>>412969
Обычная ирл бензопила же тоже имеет боковины, правильно? Но она распиливает дерево, и боковины проходят. Тут тоже самое, только зубцы прочнее, а плоть, против которой наиболее эффективен чейнсворд, мягче.
Да даже обычные мечи имеют расширение (пусть и идущее не под 90 градусов, как здесь) от заточенного края к незаточенному (в случае с саблей) или к середине (у обоюдоострого меча), но это им не мешает разрубать.
#508 #412993
>>412973

>Обычная ирл бензопила же тоже имеет боковины, правильно?


Эээ... вообще-то нет.
#509 #413004
>>412993
Лол. У меня искаженное представление о бензопилах, либо мне встречалась странная бензопила, что не отменяет того факта, что большинство бензопил из гугла без боковин...
#510 #413019
>>413004
Ты совсем в вахомирок убежал от реальности?
#511 #413049
>>413019
Да, Капеллан!
#512 #413053
Где-то читал что раньше были джетпаки летай пока есть топлива лево-право-вверх-вниз, а теперь мол делают только в два прыжка, как это реализовано у лоялистов и рапторов?
169 Кб, 1005x486
#513 #413058
>>412875
В магазе уже сейчас есть мк2. Хотя форумные иксперты утверждают, что это мк3. Но не суть. Они всё равно собираются перехерачить кастомизацию в ближайшее время, так что не известно что там выйдет. Но видимо старые паттерны будут доступны.

>>412934
Заезжал на лифте до того, как это стало мейнстримом. Алсо, на самом деле бордюры на D не такие уж непроходимые. Ну для хаоса во всяком случае. Маринаду уже технику там не загнать, это да. Остается только лифт.

>>413053
Где-то в другом месте может было. В ЭК так: зажимаешь пробел делаешь небольшой рывок вперед и затем высоко вверх, на это тратится один заряд. Затем ты можешь еще дважды нажать пробел чтобы зависнуть в воздухе. После этого у тебя топлива уже нет. Но можно резко спикировать как в спейсмарине. На это топливо не тратится.
#514 #413083
>>413058
НУ вот я в бэкоёбстве и читал что 30к ранцы летали туда сюда, а в 40к уже только вот такая пикировка.
Вот и спросил, не бесятся ли форумные хаоситы мол рапторы же по другому летать должны.
#515 #413087
>>413083
Видимо мамкины хаоситы не в курсе. Во всяком случае в альфа разделе про рапторов ни слова. Ну кроме того что мили слишком разрушительное.
#516 #413412
Что бы закатиться надо пак купить, да?
#517 #413421
#518 #415164
Че нового?
#519 #415635
>>415164
Пачноты переехали сюда: http://forum.eternalcrusade.com/forums/patch-notes-updates.61/

Куча ебических изменений: переделали лазку, добавили виндикатор, НАКАНЕЦТА нормальный бег, перепилили метание гранат и вообще баллистику, багфиксы, импрувы, новая карта, новый режим, добавили СОСКАЧЕЙ и НОЧНИКОВ. Плюс добавили интерфейс групп и прикрутили стимовский воип. Теперь писклявые голоса рапторов могут услышать все в команде, йей!
#520 #418667
kkkkkkkkkkkk
#521 #425705
Блять что же разработчики сделали с пропорциями? И кровь какая то не такая.
#522 #438169
Чуваки, оптимизацию завезли? Карточка чуть хуже чем в минималках написано, зато проц седьмой, на минималках пойдет или будет полтора фпс?
418 Кб, 1920x1080
#523 #449692
Взял себе ранний доступ.
Первое что порадовало так это цена в пахомии - 1400 деревянных.
Второе это оптимизация - запустил игру на Интел АШДИ графикс 4000 разрешение 1200на700 или что-то подобное

Рубилово довольно бодрое, но заметен некоторый перекос в сторону ближнего боя.
Задавайте ваши ответы
28 Кб, 577x201
#524 #449997
>>449692
Нахуй это дерьмо. Пока оптимизацию не запилят даже касаться не буду. А так слишком сырая. Лучше закатится через пару лет если не загнется.
#525 #450779
БЕСКОНЕЧНО ВАЖНЫЙ ВОПРОС
Варповые кузнецы, технодесантники и мекбойзы будут?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 13 февраля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wh/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски