Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 9 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Dark Heresy XIX #609083 В конец треда | Веб
Предыдущий тред >>594174 (OP) остается сравнивать редакции и обсуждать хоумрулы тут.

Продолжаем рассказывать свои истории про то, как аколиты искали культистов в подулье и были хладнокровно убиты аколитами конкурирующего инквизитора, про эпичное превозмогание врагов десантниками Караула Смерти, про приключения Вольных Торговцев, про хаоситов ведущих Черный Крестовый Поход и про гвардейцев пачками дохнущих в Only War. Спорим о преимуществах и недостатках разных редакций и переводов, обещаем завтра запилить репорты.
Ну и общее обсуждение систем, а также выкладываение ссылок на OEF'ки.

Гайд ДХ-треда, версия 1.1: http://pastebin.com/wvjjn2FN

Ссылка на книги: https://www.mediafire.com/folder/3x3ctj1e74xjc/Warhammer_roleplay

Еще одна ссылка на книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3823537

Книги в спорном по качеству, и как выяснилось, не единственном переводе: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=121970&st=0&start=0

Тот же перевод, но в формате викии: http://ru.ffg.wikia.com/wiki/WarHammer_40k_Roleplay_вики

Ссылка на альтернативный русек: https://yadi.sk/d/aPIxhiX0fFohp

Богатый сборник хоумрулов от англоговорящего комьюнити:
http://www.rollforheresy.net/

Старая шапка: http://pastebin.com/qzv8uL5W
#2 #609174
Какие хорошие арты. Утянул.
К слову об артах - где вы их берете для использования на ролке? Через гугл искать можно, но он часто выдает повторяющиеся результаты.
#3 #609182
Если при генерации повторяются аптитьюды - берется аптитьюда на характеристику. На любую которая нравится? А если имеются два раза скиллы дается второй ранг?
#4 #609184
>>609182
Да. Да.
>>609174
Просто годами собираешь арты.
#5 #609189
Нового бека от ФФГ больше не будет?
#6 #609191
>>609189
Не бу дет. Твердо и четко.
#7 #609213
Неудивительно, что ффг прикрыло лавочку с вахой. Очевидно, они и вторую редакцию выпускать не особо-то хотели и выкатили вместо игры убогий огрызок, сделанный на отъебись. Проигрываю с дегенератов, которые всерьёз считают дх2 лучше дарк хереси первой редакции, которую за многие годы довели до ума многочисленными допами и редакциями.
#8 #609214

>>undefined


>допами и эрратами


самофикс
84 Кб, 817x588
#9 #609215
>>609213
упитанно
58 Кб, 524x492
#10 #609315
>>608779
Жирновато.
Статы должны быть просто Willpower+ и всё.
Благословение Ымператора 5 или 4+, схолабляди и так почти лучшие.
Вунды пусть будут 8+1d5
В абилку можно добавить старый её вариант, никогда больше -20 на тест воли.
Алсо, как хоумворлд это не очень хорошо потому, что позволяет выйти оттуда псайкерам и механикам. Таких вроде очень хорошо отсеивают перед посылкой туда.
>>609213

>всерьёз считают дх2 лучше дарк хереси первой редакции


>которую за многие годы довели до ума многочисленными допами и редакциями


>и редакциями

#11 #609320
>>609315

>просто Willpower+ и всё.


Наркоман? Везде в два плюса и один минус.
#12 #609323
>>609320
И что? Схола предназначена для того, чтобы быть полностью сбалансированной, из неё набирают комиссаров и сорориток для лидерства, с каких хуёв у неё штрафы на фел и бонусы на тафну?
Отбрасывание двух лишних модификаторов оставляя суть схолы и есть БОЛАНС.
Лучше думать надо прежде чем на отъебись писать.
#13 #609338
Схода выпускает как харзмитачных лидеров, так и хикканутых убийц и молчунов- штурмовиков.
#14 #609341
>>609338
Потому, что из-за личных качеств они были признаны наиболее подходящими для этого.
#15 #609342

>Благословение Ымператора 5 или 4+, схолабляди и так почти лучшие. Вунды пусть будут 8+1d5


Возможно, ты прав. С другой стороны схольник довольно близок к гибриду нобля и каторжника, которые получают по 9+ вунд.

>В абилку можно добавить старый её вариант, никогда больше -20 на тест воли.


Говенная абилка. Точнее крайне ситуативная, да еще и мешает впихнуть хоть какие-то скиллы от хоумворлда.

>Таких вроде очень хорошо отсеивают перед посылкой туда.


На счет механикус вопрос сложный, пусть ломает голову над своей квентой игрок, захотевший взять Миром Схолу и Беком АМ. Если ничего путного не придумает, то и не пускать такую связку. Что касается псайкеров, так отсев отсевом, но потенциал может проснуться буквально в любом и в любой момент. В дх-1 от этого были не застрахованы сороритки, например.
>>609323

>и есть БОЛАНС


Ты пытаешься сломать баланс игромеха, убирая важные детали генерации и создавая чара без недостатков (классический признак Мери Сью, если не знал).

> с каких хуёв у неё штрафы на фел и бонусы на тафну?


Штрафы на фел (хоть и не во всех случаях) был с первой мать ее редакции, но можешь предложить другую характеристику. Бонусы на тафну... Схола это не ебучий пансион для благородных девиц и парниш, а гребаный детдом, которым заправляют веруны и ветераны гвардии, с розгами за малейшую провинность и отдельной дрочкой на боевую подготовку.
95 Кб, 594x472
#16 #609345
>>609342
В схоле не критические условия для выживания как у каторжников и фералов-феодалов, а у ноблей просто наилучшее питание, хотя это скорее недосмотр.

>абилка


Именно что ситуативная, и потенциально очень выгодная. А потому что ситуативная, я и написал добавить, а не заменить ей.

>На счет механикус вопрос сложный


На самом деле не особо, в первой редакции довольно ясно дано понять, что механиком из схолы быть нельзя. Совсем.
Более того, сама суть схолы подразумевает закрытое обучение в духе Империума, а не механикусов, и после их выпускают только, когда подрастут, при распределение на наиболее подходящие для них места, вряд ли механики вообще имеют какое-то слово в этом случае.

>Ты пытаешься сломать баланс игромеха, убирая важные детали генерации и создавая чара без недостатков (классический признак Мери Сью, если не знал).


Я убрал один недостаток и один бонус, тогда как было 2 бонуса и 1 недостаток. Баланс не изменился.
Ты долбоёб, если ты не знал.

>Штрафы на фел


Штрафы на фел там были касательно >worse examples of humanity и это были именно ситуативные штрафы и не только к фелу, а не базовый минус к характеристике, ты бы хоть сам открыл инквизитор хендбук, прежде чем кукарекать.
Схола это не детдом, а уникальное образовательное учреждение, в которое отправляют лучших из детишек, чтобы вправить им мозги и тела наиболее выгодным образом, а потом распределяют по способностям.
А детдом это просто сборник для мусора, который почти никому не нужен и с которым обращаются на отъебись. Империум вкладывает большие ресурсы в схолы.
#18 #609347
>>609342
Ах, да. Касательно псайкеров, то им просто запрещено становиться во время генерации, т.к. явных псайкеров отправляют сразу на Терру без обучения в схоле.
Взять элит адванс позже можно, сколько угодно.
#19 #609348
>>609345

>в первой редакции довольно


А мы не в первой редакции. Тут бекграунд и родной мир не чугунно заданые роли, персонаж вообще может быть из обсуги школы или ее преподавателем.
#20 #609349
>>609348
Персонаж из обслуги и будет со своим миром и абилками.
#21 #609351
>>609347
Вот и прекрасно, схольника проявившего псайкерский потенциал после N лет в Схоле тут же отправляют на Терру, и дальше он идет по жизни с родным миром Схолой и Беком Астра Телепатики.
>>609345

>Я убрал один недостаток и один бонус, тогда как было 2 бонуса и 1 недостаток. Баланс не изменился.


Начнем с того, что ты убрал единственный недостаток.

>написал добавить, а не заменить ей.


Тогда много бонусов, епт.

>у ноблей просто наилучшее питание


Настолько наилучшее, что тафна минусовая потом.

>ты бы хоть сам открыл инквизитор хендбук, прежде чем кукарекать.


И на этом мы пожалуй закончим.
#22 #609352
Хотя я так подумал, и наверное, Схола в качестве родного мира это вообще хуита.
Должен быть бекграунд, что решает проблему с механиками и псайкерами и прочим говном. Надо подумать над этим.
>>609351

>Начнем с того, что ты убрал единственный недостаток.


Мне ещё раз повторить, что я убрал или ты сам рот закроешь?

>Тогда много бонусов, епт.


Не особо. Ситуативный бонус всего лишь.

>Настолько наилучшее, что тафна минусовая потом.


Зато хп больше, чем у фронтовиков.

>И на этом мы пожалуй закончим.


Как угодно. Как я уже сказал, в качестве родного мира - хуита.
#23 #609354
Но в таком случае оно закрывает доступ к арбитрам и прочим. Наверное поэтому схолу вообще и не вставили туда, так и не определившись куда её лучше воткнуть.
Т.к. сороритки есть, а схолы нет.
401 Кб, 422x782
#24 #609356
А вот такое вам как?
#25 #609359
>>609356
абилка неплохая, но можно давать (внезапно!) схоластические познания по этому лору
#26 #609362
>>609356
А бэк - комиссариат, это самоделка или я что-то пропустил в саплементах?
443 Кб, 422x828
#27 #609364
>>609359
Неплохо, но мало смысла, академические знания это удел специалистов типа бекграунда верунов.
Но мне и это фанатоблядство не нравится.
Откуда там бонус к влиянию? Откуда там бонус к интеллекту? Уж скорее там штраф к нему. Почему у ребят со схолы плохое зрение?
Слабо, слабо. Абилка тоже, но смысл имеет. Сойдет.
>>609362
Это же не из книжки, а фоннадское поделие. Там много ещё таких маняправил.
Вот, например.
#28 #609367
>>609345

>Я убрал один недостаток и один бонус, тогда как было 2 бонуса и 1 недостаток. Баланс не изменился.


Внезапно изменился. штрафные и бонусные характеристики очень по разному генерятся, потенциально выдавая нормальный разгон на профильные.

>+ Characteristic: When rolling to determine the specified characteristic, the character rolls 3d10, takes the two dice with highest results, and adds their results to 20 to determine the characteristic.


>– Characteristic: When rolling to determine the specified characteristic, the character rolls 3d10, takes the two dice with lowest results, and adds their results to 20 to determine the characteristic.


Ты обосрался, оставив только одну профильную и убрав потенциально провальную, но слишком схольник, чтоб это понять и признать. Хотя в поинт-бае - да, похуй.
#29 #609368
>>609364

>Вот, например.


Да ну нахуй, совсем обезумели. И jaded нахляву и иммунны к доп эфектам кодунства. Еще и сигил какой-то, это хоть не инсигнию подразумевают? Откуда, блядь, у аколита корочки нормальные.
#30 #609372
>>609367
Нет не похуй, в поинт-бае эта харка будет на 5 больше при распределении. А это имеет значение.
>>609364
Схола как раз это и подразумевает - академические знания.

А бекграунд окей, узнаю какую-то переделку из дх1. Но выдавать такое можно разве что под приклы определенного типа.
#31 #609373
>>609367
Ты просто слишком тупой, чтобы понять, что нет существенной разницы.
Повторяю ещё раз, было 2 бонуса и один штраф.
Я убрал 1 бонус и 1 штраф.
Остался только 1 бонус, зато без штрафов. Мелочь.
Во-вторых, штрафные и бонусные характеристики генерятся по разному, но больше 20 ни там, ни там быть не может.
Вот если бы там было чисто +3d10 к +стате и 1d10 к -стате, тогда это было значительнее.
Это вообще похуй, эти плюсы минусы можно вообще убрать из генерации без потерь.
Не понимаю твоего бугурта.
>>609368
Я же говорю - маняправила.
>>609372
Нет, схола подразумевает воспитание в определенном ключе, а не доскональное штудирование, которое удел адептов или священников.
#32 #609374
>>609372

>в поинт-бае эта харка будет на 5 больше при распределении.


Там потолок залочен в 40 поинтов, смысл только если сознательно гимпуешь характеристику, а так сумма не поменяется. Не совсем похуй, но около того, вот если бы профильные можно было на5 больше потолка разгонять тогда - да, важное и необходимое.
#33 #609375
>>609373
Я придерживаюсь иного мнения на счет схол.
#34 #609377
>>609373

>ваши цифры не цифры


>ЯСКОЗАЛ НЕ ЦИФРЫ!!!1


Очень убедительно. Особенно та часть, что 3d10 - берется два максимальных и 3d10 - берется два минимальных, дает близкие результаты.

>Не понимаю твоего бугурта.


Молодлец, ты первым задетектил бугурт, теперь всем совершенно ясно, что он ну никак не у тебя. Блестяще!
#35 #609378
>>609377
Лол, да ты явно не очень умный.
Ты же понимаешь, что можно нароллить 3 десятки и там и там и результат будет одинаковый?
А на реролле получить три семерки.

>Молодлец, ты первым задетектил бугурт, теперь всем совершенно ясно, что он ну никак не у тебя. Блестяще!


(смех)
Ты своими попытками откреститься только себя выдаешь. Успокойся.
13 Кб, 640x192
#36 #609383
Вот примерно так.
#37 #609396
>>609378

>можно нароллить


А можно не наролить, вероятности ты еще не проходил в школе, это нормально.

>НЕТ ТЫ!!!!1


Ожидаемо.
#38 #609397
>>609383

>черрипикинг


Мило. Когда тебе расскажут о вероятностях, там еще будет о выборках и их репрезентативности.
659 Кб, webm, 640x360
#39 #609398
>>609396
>>609397
Всё ясно.
#40 #609482
Посоны вы к кому из этих двух мастеров пойдете?
>>609378
>>609377
Соц опрос го:
я нейтрален
#41 #609483
>>609482
Это точно не один человек? Не могу уловить принципиальных различий.
#42 #609484
>>609482

> кому из этих двух мастеров пойдете?


У одного правила точеные, у другого предьявы дроченные.
#43 #609486
>>609482
Ни к кому не пойду, сам буду водить.
#44 #609502
>>609486

>сам буду водить


Себя?
#45 #609504
>>609502
Сами не поводишь - никто не поводит.
#46 #609509
>>609397

> выборках и их репрезентативности


Пардон, а каким боком это относится к чисто числовым конструкциям? Вот я понимаю, когда нужно провести опрос, мы берём генеральную совокупность людей, формируем из неё выборку именно тех людей, мнение которых нам нужно знать.
А выборку в контексте дайсов не понимаю.
#47 #609510
>>609504
Так и живем. мимоизролетрела
#48 #609531
>>609482
Второй поадекватнее
#49 #609598
>>609352

> подумал, и наверное, Схола в качестве родного мира это вообще хуита.


Может игромеханически это и так хотя это не так, но чисто по бэку схола может быть только родным миром.
#50 #609599
>>609598
Игромеханически был интересный вариант кошкодевочекчеловеков, абхуманов, которых расселяли во времена ТЭТ по некоторым планетам, где они для приспособляемости прививали себе гены кошачьих. Так вот, сами типы миров и их уровень развития могут быть разными, но по задумке автора все эти коточеловеки считаются имеющими общий бэк, и получают аннатура агилу (1), аварнес, стелс, натурал веапон и две апты на выбор.
#51 #609600
>>609599
Больше похоже на элит адванс.
#52 #609603
>>609600
Больше похоже на фуррифантазии.
#53 #609633
>>609603
Волкоебский орден, с генами волков верхом на волках, тоже фуриыантазии?
#54 #609641
>>609633
Каждый миг своего существования я молю Императора чтобы это действительно оказалось лишь фантазией.
мимо-бьорн
181 Кб, 800x900
#55 #609646
>>609598
Спорно. Родился ты, например, на демонмире, а в 13 лет тебя отвезли в схолу. Охуительные истории получатся.
>>609599
Фелиниды обитают только на одной конкретной планете, точка.
А игромеханически они будут с одним специфическим миром с бэкграундом специфического мутанта.
#56 #609662
>>609599

>Игромеханически был интересный вариант кошкодевочекчеловеков


Зверолюди только козломордыми же бывают.
#57 #609663
>>609662
Открой руллбук шестерки, почитай про них.
#58 #609664
>>609603
Гэвэ и это говно протащило в бэк, фелиниды называется. Но это скорее анимублядские фантазии виабу некодрочеров и уделили этому пять строчек на весь оффбэк вахи.
#59 #609673
>>609664
Лицемерие как оно есть. На волкоебов дрочит значит кощерно и прельстиво, а на котов харам харам виабу.
#60 #609676
>>609646

> а в 13 лет тебя отвезли в схолу.


И сразу пихнули в профильный класс арбитра/адепта/священника/штурмовика/етц, ибо нехуй здоровому лбу с шестилетками учиться читать.

>Фелиниды обитают только на одной конкретной планете, точка.


http://www.rollforheresy.net/chargen/felinid-background
Ты это ему скажи.
#61 #609682
>>609673
Кто скозал? Фонаты любят кошкодевочек? Вот вам упоминание в РУЛЛБУКЕ что они в вахе есть. Но их мало. Очень. На армию не потянут, живут в мирной резервации и никто их не трогает, как хоббиты, только кошкодевочки с котмальчиками.
Это не игнор и ты тугая струя в ебало как скватодрочерам, это просто охуеть прецедент когда гэвэ что-то такое настолько фансервисное добавило в официальный бэкграунд just for lul'z.

А волки нужны чтобы было кого унижать, быдло же унижать всегда приятно.
#62 #609683
>>609676
Вообще по первой редакции обучение штурмовикам, например, происходит как надо и всем похуй, если ты злой гвардеец 45 лет, сунутый по блату инквизитором. Сиди с малолетками, сука.

Ой, да кого ебут его хоумрулы, кроме его игроков/гма?
#63 #609684
>>609683

>Ой, да кого ебут его хоумрулы, кроме его игроков/гма?


Нас тут человек пять+ отписалось, если ты не заметил.
#64 #609685

>и не тугая струя



фикс
#65 #609801
>>609777
Легион маринов с планеты где жителям внедряли кошачий ген для выживания. Едут в битву верхом на тиграх и гигантских снежных барсов. Умеют поворачивать уши на 180 градусов и падать с любой высоты на 4конечности. На 4+ игнорят эффект смерти, но не более 9раз. 11 легион
Типо такого? по ссылке не пойду %
#66 #609812
>>609801
Нет, всё ещё страшнее. Не хочешь - не ходи.
А вообще вживление генов для "выживания" - хуита.
Чтобы там ни было, определенно Катачанцам выживать ничего не мешает. Так что Фелиниды это самостоятельная адаптация к уникальным условиям или просто какая-то сорт оф зараза.
#67 #609815
>>609812

>Так что Фелиниды это самостоятельная адаптация к уникальным условиям или просто какая-то сорт оф зараза.


Или просто фанфик, к беку вахи не имеющий никакого отношения.
#68 #609818
>>609815
Фелиниды описаны в кодексе, не отмажешься уже.
Как и скваты там же вернулись.
#69 #609822
>>609812

>А вообще вживление генов для "выживания" - хуита.


Говорят не Фенрисе нет волков.
#70 #609824
>>609822
Объясните мне этот мемасик.
#71 #609826
>>609824
Фенрисийские Волки (не путать с Космическими) потомки поселенцев времен первых волн колонизации, которым приспособляемость выкрутили на максимум.
Правда это говорил то ли тысячник, то ли Альфарий.
#72 #609829
>>609818
Скрин про фелинидов.
#73 #609831
>>609826
Похоже на бугурт Тысячи Защо или просто тролл альфы.
Помимо волков, там есть и обычные люди-поселенцы, как-то выживающие и даже охотящиеся на волков.
#74 #609832
>>609826
Погоди, то есть те волки фенриса которые на четырех лапах по этому утверждению это люди которые до геномодифицировались?
#75 #609833
>>609818
Написано всего лишь что они существуют. Что из себя представляют - не написано.
#76 #609834
>>609824
"Волки" на Фенрисе - это люди.

>>609826
— Представьте себе то время, когда люди впервые открыли Фенрис, — продолжил Магнус. — Этот мир настолько враждебен жизни, что человек просто не в состоянии там выжить. Буквально все грозит смертью: и леденящие кровь морозы, и периодически уходящие под воду континенты, и яростные ветры, способные выдуть воздух из легких. Но в те времена генетики воспринимали невозможность как вызов и постоянно внедряли в хромосомы людей и животных новые коды, причем с такой же легкостью, с какой адепты Механикум меняют операционные платы в сервиторах.
— Тогда выходит, колонисты привезли с собой на Фенрис генно-модифицированных волков? — спросил Фозис Т’Кар.
— Возможно, — кивнул Магнус. — Но более вероятно, что они приспосабливались. Порой не слишком удачно и не задумываясь о последствиях. А возможно, на Фенрисе жили другие, более древние расы.
#78 #609837
>>609834
Ну потерять хватательную конечность это слишком проеб.
455 Кб, 1000x700
#79 #609842
>>609801
Бывало нечто подобное.
#80 #609845
>>609837
А на Земле животные с хватательными конечностями проживают где-то в реально холодных областях? Потому что известные мне пингвины, медведи и всякие лайки, до ладоней с противопоставленными большими пальцами так и не доросли.
#81 #609846
>>609845
Нет, я к тому что проеб это увлечься генными модификациями до потери способности поддерживать инструментальную цивилизацию это знатный проеб. Хотя может если бы имперахи как следует толкали бы генетику, то тираниды были бы меньшей угрозой.
#82 #609849
>>609846
Так что это - потеря способности поддерживать инструментальную цивилизацию?
#83 #609854
>>609849
Потеря рук. И ты не можешь управлять своими машинами непосредственно, чинить их и все такое. После этого достаточно разок проебать твои церебральные импланты с помощью которых ты управлял техникой, и вуаля, ты не более чем умное животное.
#84 #609876
>>609854
Нет это проеб, дорогой любитель пакетов с карпами в пакетах.
#85 #609889
МАГНУС НЕ ПРЕДАВАЛ!!!!1
64 Кб, 443x600
#86 #609891
>>609889
Магнус и не Магнус вовсе
#87 #609913
>>609876
Ну давай учтем что в вахе вполне себе есть мозговые импланты которые вполне позволят прикрутить различные устройства и обходится без рук. Даже если ты червь-пидр, ты можешь обвешаться искусственными руками/ногами/дендритами, и вполне успешно делать что захочешь. Так что если фенресийские волки это действительно пиздец модифицированные люди, у них вполне были себе шансы аугментироваться, и при том же теле вполне себе процветать. Блядь, волк-механикус. С дендритами и прочей аугментикой, но волк.
#88 #609925
>>609913

>проеб это увлечься генными модификациями до потери способности поддерживать инструментальную цивилизацию это знатный проеб.


>Так что это - потеря способности поддерживать инструментальную цивилизацию?


>это проеб


ты там включай самоиронию уже, или просто подучи мемы про карпов, потому что всерьез рассуждать об миу у волков не так весело
#89 #609938
>>609925
Я просто хуево свои мысли излагаю.
#90 #610867
По лору Techna-Lingua недоступна неаугментированым мешкам мяса, в правилах DH2 это ограничение прямо не оговорено, и, следовательно, формально можно брать. THIS IS UNACCEPTABLE!!!
#91 #610873
>>610867
Ну, пиздец как редко, людики могут его понимать.
#92 #610887
>>610873
А воспроизводить свист модема?
#93 #610890
>>610887
ТЫ ОХУЕННЫЙ БИТБОКСЕР
@
РАЗГОВАРИВАЕШЬ С МАШИНАМИ БЕЗ ПОМОЩИ АУГМЕТИКИ
#94 #610892
>>610887
Отбивает азбукой морзе пальцами.
#95 #610896
>>610892
Кстати норм идея, спасибо. Телеграфисты мастера более ста знаков на ключе в минуту хуярят.
#96 #610898
>>610896
Вот тока кто сказал что машина может считывать стук? Может она настроена только на прием свистелок?
#97 #610899
>>610898
Что то звук (акустические колебания), что это. Если собрали по СШК должна принимать и так, и эдак и через плечо.
#98 #610901
>>610899
Не факт нифига. Ты же понимаешь что половина знаний все равно потеряна, даже если собирали по полноценным чертежам сшк, часть функционала скорее всего проебалась.
#99 #610902
>>610899
Колебания колебаниям рознь. Иначе бы не существовало систем распознавания голоса.
#100 #610908
>>610902
Потрудись развернуть свою мысль.
#101 #610909
>>610908
Допустим, машина распознает только определённую длину колебаний, характерную лишь для воксов адмехов. что кстати, учитывая тягу адмехов к кастовости и замкнутости, вполне логично
#102 #610910
>>610908
Допустим, машина распознает только определённую длину колебаний, характерную лишь для воксов адмехов. что кстати, учитывая тягу адмехов к кастовости и замкнутости, а также к охране знаний, вполне логично
#103 #610912
>>610910
Но вокс это радио, при чем тут писки модема?
#104 #610914
>>610912
А ты уверен что адмехи через модем контачат? Хорошо, перефразирую:

>Допустим, машина распознает только определённую длину колебаний, характерную лишь для устройств, которыми адмехи контактируют с машинами

#105 #610918
>>610909

>Допустим, машина распознает только определённую длину колебаний


Не годится. Изменение среды, источник помех и ты не можешь связаться с сервитором.
#106 #610920
>>610918
Ну так обычно и происходит. В книгах у них то и дело воксы ауспексы и прочее прочее барахлит и не фурычит.
#107 #610924
>>610920
При чем тут барахлит и не фурычит? Все работает, просто длина волны зависит показателя преломления среды, твое предложение о строгой работе на специфической длине - несостоятельно.
#108 #610931
>>610924
Диапазон может быть широким, но все равно не будет захватывать стучание молотком по корпусу, допустим. А то припрется барабанщик и сломает сервитора своей игрой.
#109 #610933
>>610924

>твое предложение о строгой работе на специфической длине - несостоятельно


Какие-то ограничения все равно должны существовать, иначе от стука двигателя мимопроезжающей бетономешалки когитатор с ума сойдет.
#110 #610935
>>610931

>Диапазон может быть широким, но все равно не будет захватывать стучание молотком по корпусу, допустим.


Не допустим.

>А то припрется барабанщик и сломает сервитора своей игрой.


Не сломает, ты много чего слышишь, но не ломаешься от услышанного, разве что от мощности услышанного, и не пытаешься выполнить все, что услышал.
>>610933

>Какие-то ограничения все равно должны существовать


Естественно. Но не на слышит/не слышит, а на исполняет/не исполняет. Этим по БЛядству пользовались дарк механикумы у Абнетта транслируя скрап-код.
#111 #610936
>>610935

>ты много чего слышишь, но не ломаешься от услышанного


Я не машина, и не воспринимаю звуки как двоичный код, потому понимаю что несет смысловую нагрузку а что нет.
#112 #610937
>>610935
По теории вероятности, барабанщик может настучать мелодию, которую машина, воспринимающая стук, поймет как какой-либо приказ, и выполнит его.
#113 #610938
>>610937
Только не надо сейчас про бесконечное число обезьян, печатных машинок и времени, что дадут на выходе "Войну и Мир".
#114 #610939
>>610937
Эх, вот бы еще в играх были персонажи, которые в прошлом играли на барабане да к когитатору их чтоб они по памяти мелодию настукивали. Но как ни странно вполне в духе вахи - такой-то шаман, заставляющий ритуальной музыкой и движениями повиноватся металлического зверя.
#115 #610943
>>610939
ИМХО, у адмехов есть личности, занимающиеся такой хуйней.
#116 #610944
>>610936

>потому понимаю что несет смысловую нагрузку а что нет.


Для сервитора все, что не команда тоже не несет смысловой нагрузки.
>>610937
По теории верояности, барабанщик может настучать мелодию, которая откроет врата в Варп.
#117 #610945
>>610938
В вахе может быть всё, этж ваха. Да и Война и Мир чутка сложнее, чем последовательность из нескольких десятков нулей и единиц.
#118 #610946
#119 #610947
>>610943

у адмехов большинство занимается такой хуйней. младший состав не имеет знаний, а следует инструкциям.
#120 #610948
>>610944
Но ведь Варп-колдунство это не бинарный код, а именно колдунство, не поддающееся логике и физическим законам.
#121 #610949
>>610945

> чем последовательность из нескольких десятков нулей и единиц.


Ты изобрел новый факториал? Даже для десяти количество перестановок 3628800, а ты тут про несколько десятков пыьаешься затереть.
#122 #610950
Лан, как всегда, у каждого своя маняваха.
#123 #610951
>>610948
Именно эта последовательность бумс и дзынь - особо прельстива Слаанеш и оно, пробивая все барьеры, мчит к источнику.
#124 #610952
>>610949
Ну и? Это все равно во много раз меньше, чем вариантов перестановок в тексте войны и мира.
Если мимохуй, знающий последовательность, может настучать пальцами команду сервитору, то вполне вероятно, что какой-нить мимобарабанщик из миллиардного населения миллиардов миров империума за десять тысяч лет мог случайно настукать такую же последовательность.
#125 #610953
>>610951
Почему бы и нет. Вон помнится, одну планетку потеряли после того, как губер просто вслух поприколу позвал демонеток на пати.
#126 #610955
>>610952
Осталось только совместить этого барабанщика и этого сервитора. Империум, как ты сказал, велик, так что скорее нет. И это на пользу барабанщику, кстати. Техножрецы за такое дерьмо превращают людей в сервиторов и ставят на них висту.
#127 #610956
>>610955
Случайность потому и случайна, что иногда случается. А то что после этого адмехи его лоботомизируют - ну хуле, не повезло.
#128 #610957
>>610952
Мог. А мог и вызвать Слаанеш. К тому же в одном случае из милилонов, случайно выстучал он - PONIES, SERVITOR, HEAR MY VOICE! AND LISTEN! , потом ему надо случайно выстучать ту последовательность, которая является распознаваемой командой для сервитора. Он и это сделал. Сервитор оказался оружейным и разнес его и триста человек из автопушки. Это ваха, всем похуй.
#130 #610967
>>610956
Так откуда ты знаешь, что такого не было? Может и было, но никто уже не расскажет.
#131 #610969
>>610967
ВЛАСТИ СКРЫВАЮТ!!! Сделайте бросок на -40 по Forbidden Lore Adeptus Mechanicum.
#132 #610974
>>610967
Я и говорю, что если машина распознает стук, то это чревато интересными происшествиями.
#133 #610984
>>610967
>>610974

>Планета Сычевальнус Секундус погрузилась в хаос в результате того, что оркестр из тысячи барабанщиков, собранный губернатором на празднование дня Вознесения Императора начал играть мелодию по нотам, в которые закралась ошибка. В результате трансляции выступления по всем воксам планеты, большая часть сервиторов вышла из-под контроля и начала уничтожать всё живое. Инквизиция ведёт расследование, призванное выявить личность, изменившую ноты.

#134 #610986
>>610984
Было в Саус Парке, но там народ просто обосрался на всей планете.
#135 #610988
>>610986
Фанатики Нургла подстроили, не иначе.
#136 #610992
>>610988
Четыре миллиона гвардейцев, включая роту мистера Гаррисона, собираются исполнить песню «Мой Империум для меня» на всепланетном концерте. У культистов Стэна, Кенни, Кайла и Картмана возникает конфликт с тзинчитами, которые считают их деревенщиной и называют «выпуками». Картман пытается найти «коричневую ноту» — особую ноту, при звуке которой у людей непроизвольно опорожняется кишечник. Пока культисты ищут в колдовских фолиантах значение слова «выпук», Картман находит нужную ноту, и нурглиты решают внести изменения в ноты тзинчитов, чтобы те обделались на людях. По случайному стечению обстоятельств исправленные ноты раздают всем участвующим в концерте. Во время исполнения песни культисты понимают, что все играют измененную мелодию, и после исполнения «коричневой ноты» четырьмя миллионами гвардейцев у всех людей на планете непроизвольно опорожняется кишечник и открывается Варп-портал, через который приходит Великий Нечистый. Тзинчиты одобрительно отзываются о выходке с «коричневой нотой» и называют нурглитов «крутыми».
1,2 Мб, 3461x2258
#137 #610994
>>610992
Ты ахуел чтоли
#138 #611000
>>610867
Доступна, просто механики не особо любят обучать ей мясных мешков. Инвизитор может и заставить.
Ещё приближенные её могут знать, всякие операторы техники и имеющие связи с механиками.
>>610887
Импланты.
>>610984
Поменять названия и звучит как очередная история из бека.
#139 #611004
>>611000

>неаугментированым

#140 #611012
>>611000
http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Lingua-technis

>It is a binary language consisting of a burst of static emitted through the bionic implants of members of the Mechanicum which cannot be understood by unaugmented humans.


>Импланты.


Речь о неаугментированных, повнимательнее. Альсо, в ДХ2 вокс имплант имеет описание просто матюгальника.
#141 #611030
Ваханы, а у вас есть картинки с разными подулейными отбросами общества?
Не обязательно хаоситы, или даже, скорее, не хаоситы, просто мама ама криминал.
196 Кб, 1164x810
#142 #611034
>>611030
Пошарь по первым редакциям. Там дохуя всего.
#143 #611036
>>611030
Конечно есть. Только ты тоже поделись чем-то... интересным.
#145 #611039
>>611036
Ну, из интересного для этого итт треда могу предложить небольшой пак грустных/задумчивых орков, немного адмехов и разные террейны, не обязательно ваховские и вроде бы я их вбрасывал пару тредов назад.
#147 #611041
>>611040
Ну мы раз с пацанами роллили по латэ. В принципе, в самом же латэ адмехов как говна.
#150 #611044
>>611041
Еще бы, это ж мир-кузня.
#152 #611049
>>611039
Домики пусть будут тут, их чот слишком дохуя, чтоб поодиночке грузить.
#153 #611051
#154 #611280
>>611004
>>611012
Тьфу, вы правы.
Однако в таком случае скилл подразумевает дополнительную аугментацию.
Хотя на практике вряд ли кто-то будет изучать технолингву.
#155 #611307
>>611280
Нуууу.... При генерации на стартовую тысячу вполне можно, например, мир-колония - работник мастерских, вряд ли там адмехи будут держать значительное присутствие, а машинерия имеется, вот присматривающему жрецу и будет нужно некоторое количество помощников из зеков.
#156 #611995
>>611307
Наврядли. Ты же знаешь, что обучение языкам занимает несколько лет, если не десятков?
Вот и представь сколько времени потребуется уделить техножрецу, чтобы научить немытых пидорасов швятой технолингве, запрещенной к изучению левому быдлу.
Гораздо проще будет просто общаться с ними на понятном языке и обучить их технике, или вообще сервиторовать, это намного удобнее.
А то, что ты говоришь это натягивание бека на глобус.
#157 #612037
>>611995

> Ты же знаешь, что обучение языкам занимает несколько лет, если не десятков?


По себе судишь, дефективный? Зря, твое отставание в умственном развитии отнюдь не норма.
#158 #612209
>>611995

>обучение языкам занимает несколько лет, если не десятков?


Один мой приятель сейчас занимается изучением иврита по запрещенной в РФ технологии "запри в красивом месте двести молодчиков от 18 до 25". Три-четыре месяца обучения порождают людей, способных если не к литературе или написанию законов, то уж во всяком случае пояснить за всю хуйню.
а потом они за год в армии окончательно станут неотличимы от аборигенов
Но в целом да, такое обучение - специальный ивент или его надо специально обставлять. Я бы инсанити немного добавил твоему техлингва-слесарю.
688 Кб, 640x398
#159 #612281
Я в отчаянии. Сраное ГВ портит мне весь сюжет.
Игроки-торговцы должны были поучаствовать в событиях Тринадцатого крестового похода, и потом развлекаться по всему Империуму в наступившем М42? Хрен вам, Кадия раздолбана, Хаос начинает свое окончательное крупномасштабное наступление на Империум.
Ух ты, давайте введем маленькую сюжетку с эльдаром с Биель-Тана, который очень обиделся на капитана, и теперь преследует его по всему космосу? Пфф, нет больше Биель-Тана, парень!
Вы встретились с загадочным Темным Ангелом, который на поверку оказался Падшим, и теперь начинает массовый коррапт корабля? Хуй на, теперь Падшие лоялисты, он сейчас наоборот начнем псалмы Императору распевать.

Заканчиваю с играми по Вахе до тех пор пока её End of Times не закочнится, надоело что ГВ постоянно изменяет всю вселенную до неузнаваемости.
#160 #612293
>>612281
Дали ему 10 тысячелетий. 10 ебаных тысячелетий. Нет, хотим играть 999М41 где каждый кодекс все меняют нахуй.
#161 #612326
>>612037
>>612209
Ну вот ещё манямирки мамкиных полиглотов слушать буду. Обучение стандартному языку типа англицкого занимает год или два, если, конечно, не учить его на завтрак, обед и ужин, что очень мало кто будет делать.
Тем более язык не полноценный, а технический.
#162 #612332
>>612281
Достаточно просто игнорировать манябек геве.
ФБ уже скатилось в АоС, можно думать, что та же судьба ждет и 40к.
#163 #612501
>>612281
Ты че, дурак блядь? Что тебе мешает сказать "у нас альтернативная реальность, в которой газеринг шторма нету?
#164 #612505
>>612501
Совесть. Мне неприятно знать что у меня маня-Ваха творится.
#165 #612528
>>612326

>манямирки мамкиных полиглотов


Отрицание

>несколько лет, если не десятков


>занимает год или два,


>конечно, не учить его на завтрак, обед и ужин


И сразу стадия торга.
#166 #612529
>>612326

>завтрак, обед и ужин


Парниша, о котором я писал, именно так и делает - шесть часов иврита, а дальше бухаешь с местными арабами и евреями, тоже на иврите. Внутри общаги бухают на адской смеси иврита и английского в исполнении выходцев со всего мира.

>технический


На примере английского могу сказать, что технический язык выучить куда как проще, чем литературный. В техническом языке мммаксимум упрощены конструкции, огрублено произношение и простая лексика, сложного в которой только термины, но ты бля с ними работаешь, так что норм.
#167 #612534
>>612529

>именно так и делает - шесть часов иврита, а дальше бухаешь с местными арабами и евреями, тоже на иврите.


Необязательно даже 6 часов. В 2008 был полгода в командировке в ЮВА, в группе был тип 1970 года рождения, то бишь немолодой уже. Учил он английский в обычной районной школе, еще и в ПГТ, тое сть в самом лучшем случае у него было два урока английского в неделю, а скорее всего - один. Кроме "май нейм из Вова" и "ху из он дьюти тудей", не помнил нихера. В добавок носил на себе шрамы лучшего в мире сельского советского образования, например "th" произносил как "ф", а "ght" - как неповторимо южно-украинское "гхт". Он то и в лучшее время больше "пенсил", "рум", "бол" и "Лондан изэ капитал оф Гриат Британ" нихуя не знал. Но дураком не был, хотя под сорок наверняка сложнее запоминание дается, и через два месяца мог уверенно заказать такси и доехать куда надо, купить себе пожрать и что-то отвечать обслуживающему персоналу в гостинице. Погружение в языковую среду творит чудеса, и это его еще никто не заставлял, током не бил и перспективы сервиторизирования не было.
#168 #612535
>>612534
Ну, справедливости ради, для чтения какой-то неебаца литературы на том же ингрише, типа Вудхауса, в котором каждое ебучее слово - каламбур на созвучии, уровень должен быть высоким. Ну, во всяком случае, чтобы быстро это делать. Но у нас тут адмехи, основная декларируемая цель которых - однозначность выдаваемой морзянки, так что эта вся хуйня-малафья не работает, на этот счет даже пассаж в "механикуме" был.
#169 #612538
>>612534
Ты, кстати, вот что скажи - настоящие люди как-то отыгрывают жаргон улья-подулья и так далее? У меня была идея прогонять все через машинные переводчики на сербский с внесением правок руками, но это все в случае текстовых кубов на ролл20 и небыстро.
#170 #612548
>>612538

>настоящие люди как-то отыгрывают жаргон улья-подулья и так далее?


Я бы отыгрывал, у меня давненько в ДнДе был дварф-антисемит, который говорил на ядреном суржике и через слово поминал эльфов-жидов, которые во всем виноваты, было достаточно колоритно, только я б советовал с партией такое обговаривать заранее, не всем такой незатейливый юморок может быть по душе. А планируемая для ДХ2 сикер-ауткаст с мира-колонии 100% будет употреблять феню, а татуировки сейчас в проработке, ну там шестеренки на коленях или под ключицами, доменная печь на спину, выдержки из 16ти законов в двоичном коде на груди, перстни надо хорошо продумать.

А насчет, српска мова - идея, на мой вкус, шикарная, если поймаешь баланс между смешным и понятным будет просто охуенно.
#171 #612549
>>612281
А ничего что во всех играх от ФФГ действие происходит за 200 лет до 13 ЧКП?
#172 #612802
>>612549
Ничего. Во всех играх от ФФГ все, кроме правил, для тех у кого терминальный недостаток фантазии.
#173 #612831
>>612505
Какая совесть? Перед кем? Перед говэ? Ну так ему на тебя глубоко срать? Перед игроками? А проебывать годную задумку, в которой они могли поучаствовать, она тебе позволяет? Ну, продолжай дальше жрать говно и жаловаться на то, что вкус НЕ ТОТ, зато не маняваха
55 Кб, 800x640
#174 #612832
>>612548
Проиграл. У меня как-то был в онливаре бываший наемник с криминальной биографией, так у него были набиты готические шпили вместо золотых куполов на пике
#175 #612843
>>612832
А ничего, что готический собор с нурглитским символом?
258 Кб, 456x609
#176 #613016
>>612843
Требую от тебя уважать культурные особенности говномазов, сраный нацист!
#177 #613026
>>612843
Это витраж. У гвардов есть символ, крайне напоминающей звезду хаоса, тащемта
3,7 Мб, 2448x3264
#178 #613048
>>613016
Проиграл, лол
#179 #613067
>>612528
Лол, даунёнок.
>>612529
Погружение в среду с местными это понятно, однако ты делаешь ошибку, приводя его как пример идеального понимания. Несколько месяцев разговора на адской смеси иврита и английского позволяет кое-как общаться.
Но чтобы понимать и писать нормально, потребуется больше времени, особенно это касается длинных и сложных слов, идиом, жаргона и т.п.

>технический


Не совсем. Ты говоришь о техническом варианте конкретного языка. То бишь это попросту урезаный _язык нейм_, который ты даже можешь знать заранее. И придрочиться к диалекту особых усилий не потребует, помимо опыта.
Технолингва же это бинарные коды, звуковые волны, отсылки к знаниям и дикий жаргон. Мало того, что это фактически отдельный язык, так он ещё требует непосредственного понимания техники, как у механиков. И на десерт, куски языка попорчены скрапкодом, по лексикануму.
Это что-то уровня ксеноязыка, другая структура, дикие конструкции и местами полная непроизносимость обычными человеками.
#180 #613075
>>613067

>Это что-то уровня ксеноязыка, другая структура, дикие конструкции и местами полная непроизносимость обычными человеками.


Хуй соси, маняфантазер.
http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Lingua-technis

>It it rarely used outside of the Mechanicum, although elements of it can be found integrated into the Low Gothic languages of highly industrialised or technologically oriented cultures.[2]

131 Кб, 500x418
#181 #613080
>>613075

>elements of it


Лолблядь. Да ты явно даунёнок.
На, почитай что значит твоя фраза, жертва сервиторизации.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Заимствование
То, что ты знаешь "май нейм из уаяся-хуесос" не означает, что знаешь английский язык.
Вот ещё http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Cant_Mechanicus
О том, о чем я говорил.
sage #182 #618552
Хочу высказать благодарность модератору, за великолепную работу. Мертвый тред это так здорово! И главное модерируется легко, а люди, зачем нам люди на доске.
#183 #618576
>>618552
Хуй соси.
#184 #618577
>>618552
Ты жопу-то зашей. С того раза как он потер недоумка, и то, оставив его ещё относительно осмысленные посты, тут просто ничего не писал.
Да и нахуй надо. Игор нет, так хули тут обсуждать?
#185 #618598
>>618577

>Игор нет,


У тебя нет, психический, у меня - есть. Завтра веду партию из пяти аколитов под коррумпированым дознавателем, ДМовским произволом отломал двоим эксплоитабельные ффгшные боевые молоты.
#186 #618612
>>618598
Чем лечишь любителей лонглазов и прочих снайперов, любитель произвола?
#187 #618642
>>618612
Не он, но пересечённой местностью, внутренними коридорами кораблей. Иногда ональными орками-коммандо или чем-нибудь другим, схожим по функционалу. Только стелс-пихоту нельзя просто так спавнить в ста метрах за спиной. Обычно даю возможность чеком бдительности заметить, что за ними кто-то идёт, или разбрасываю в округе некоторые признаки активности стелс-пихоты. Особенно в случае с орками.
#188 #618655
>>618642
Ну если следовать чистой механике, никто не мешает снайперу почти застигнутому врасплох/в сложной местности выстрелить с прицелом по орку в 3 метрах от него, имея бонус +60 (если бы дозволялось больше, легко бы дотянул и до +80), и пронести ему дикие 3д10+5 пень 3 (или чуть меньше, тут главное что 3д10) одним удачным выстрелом.
Скорее интересовало, есть ли более здравые варианты использования правила Accurate.
#189 #618673
>>618612
артиллерией и миномётами
#190 #618675
>>618673
Эскалация.
#191 #618680
>>618675
Для Only War, где на поле боя применяют тактические орбитальные удары - нет. Ну а в остальных линейках снайперское оружие так себе полезно.
#192 #618684
>>618680
в ДХ лонгласы и снайперские винтовки очень даже полезны, если вы, конечно, в духе оригинала играете.
#193 #618690
>>618612
Ничем, кроме местности, чаще всего культурными местами, где за любителем прогулок в карапасе с лонглазом пати-басРепрессор приедет. Отламываю accurate, если швабра обмазана оптикой на дистанциях 30 и меньше метров, чистый произвол ДМа, но за конкретную цифру торговались всем играющим колхозом.
>>618655

>тут главное что 3д10


Все лучше чем минимальный дамаг в 12 (3 прувен+3 молоток+4 сила+2 половина випон скила) на молотке у двух стартовых ебалае + конкьюзив 3 на полной атаке.
>>618680

>а в остальных линейках снайперское оружие так себе полезно.


Не соглашусь. Прикрывающий партию тактически толковый снайпер, у которого нормальный обзор и время спокойно целится может творить чудеса, особенно в хам-барыге, где был снайперский соло-болтган.
47 Кб, 610x400
#194 #618699
>>618690

>лезть в перестрелки лично


>в хам-барыге

#195 #618715
>>618690
С каких щей у твоих кохозников прувен (3) на молотках?
#196 #618730
>>618715

Ты чо, озверерел в атаке?
#197 #618797
>>618690
Это где такие места ты находишь?
#198 #618800
>>618730
Ясно-ясно. В следующий раз можешь просто окатить таких любителей рукопашной из огнемета, пусть почувствуют гримдарк.
Это не считая того, что для подобного билда нужен строго конкретный хоумвролд + талант тир3 и сила/вс 40+, в то время как снайперу нужна только снайперка с ред-дотом и больше ничего (бс хоть 30, хоть 25 вполне сгодится).
>>618699
Хочешь сделать хорошо - сделай сам.
#199 #618827
>>618612
Попробуй дать им врага с пси-силой доминейт. Поверь мне, партия будет рада задоминированному снайперу. Или просто очень ловкого врага типа арлекина или вичи темных эльдар с додж 70-80 и step aside. Accurate оружие дает один хит, который доджится на 1 DoS. Наконец брось толпу низкоуровневых врагов. Ну успеет снайпер убить 5 из 25 бомжей. Потом они его запинают все равно.
#200 #618859
>>618827
Есть талант, который вешает намного больший минус на синглшоты, там ни вичка, ни ассасин не отдоджат.
#201 #618898
>>618859
Запрет на уклон тратой очка судьбы что-ли?
#202 #618901
>>618690
И чем ты поконтрил молотки?
#203 #618905
>>618898
Если там навесить -60 штраф, то там никакие фейты не помогут.
И это ещё такая, обоссаная версия изначального талата.
В оригинальной версии ты тратишь фейт и твою атаку вообще нельзя ни доджить, ни парировать.
#204 #618910
>>618598
И нахуй ты сюда пришел со своими играми? Съебал отсюда, и чтобы больше не появлялся.
#205 #618913
>>618905
Чем штраф на улон то вешается?
67 Кб, 557x360
#206 #618954
>>618913
Хотя учитывая, что тут, похоже, и фейты не тратятся, этот талант может быть даже лучше прежнего.
217 Кб, 425x242
#207 #618959
Что значит нельзя за фейт автопопадаение сделать? Очень даже можно - берешь и делаешь, за талант.
#208 #618960
>>618959
Лол, а я думал этот талант выпилили, глаза надо протирать.
#209 #618970
>>618959
Почему автопопадание? Тут же запрет уклона.
#210 #618977
>>618954
Ох лол, да это очень страшный талант. Тут и -10 к уклону за 2 степени успеха многовато будет.
#211 #618982
>>618970
Потому что его будет использовать явно боевик-милишник.
#212 #618983
>>618982
Но автопопадание будет только при навыке рукопашной 60+. Опять же, эти ваши атаки всеми силами делают самого уязвимым.
#213 #618986
>>618983
А, да, точно. Там же НР 50 требуется. Что-то я туплю.
#214 #618987
>>618986
Блин, а ведь в сочетании с мультиатакой с двух рук, это действительно сборка вида: Я трачу очко судьбы и его убиваю. Мне что кидать?
#215 #618989
>>618983
Ну, минимум 50 WS + полуприцел = 60. К этому можешь приложить лайтинг атаку и блейдмастера. Не автопопадание, но очень близко и смертельно.
#216 #618992
>>618987
Отличная вещь, да, можно ради разнообразия спускать на аколитов таких милишников. Не им же одним обмазыватся снайперками, молотками и прочими огнеметами?
#217 #618997
>>618992
Ну а что, с очками судьбы неписи вполне могут быть, но они должны быть действительно значимые сюжетно. Лол. А ведь это забавный расклад, особенно если такой ассасин внезапно сожжет очко судьбы главбоевику патьки. С одной стороны от такого аколиты захотят скорее всего съебать. С другой стороны к следующему разу он тоже очки судьбы восстановит.
#218 #619034
>>618997
От такого, да еще и если придет при поддержке какой-нибудь трупсы, которая будет маячить на фоне и подавлять, аколиты могут и не успеть съебать.
#219 #619041
>>618800
Хочешь сделать хорошо - купи пару казарм, полётную палубу с десантной аэронавтикой и пехотную дивизию с батальоном штурмовиков
#220 #619054
Сейчас был просто эпический момент в блек крусейде, который я вожу. Ксурунт, поединок персонажа-берсерка с отцом стужи на священной земле перед лицом статуи Бафтара ака Кхорна. Два кхорнита пиздятся по хардкору, пока дикари бьют в щиты и скандируют. Оба с двуручными демоническими топорами. Отца стужи я генерил по правилам создания персонажей и был он даже более жестким, чем берсерк, имел фейты. Они дико махались несколько раундов в чаде кутежа, но в конце концов отец стужи берет верх и убивает берсерка, у которого остался лишь один фейт. Однако, он берет и тратит ее на абилку берсерков - игнорировать один ход любые эффекты критов, даже смерть. В свой последний ход он наносит идеальный(01 на НР) удар, отец стужи не прокидывает свое 70 парирование и 30 защитное поле, берсерк кидает урон - ярость. Идеальным мощным взмахом срубает противнику голову и сжигает темную славу, что б не помереть. Получает за победу на дуэли порчу - оп, мутация. Прокидывает дар бога, получает "лицо Кхорна". А надо отметить, что до этой мутации у него был вместо лица один большой ожог, он туда словил выстрел из мельты. Вообщем, если после такого этот засранец не станет демонпринцем, я приду из ада, что б выебать его в жопу.
#221 #619102
>>618800

>можешь просто окатить таких любителей рукопашной из огнемета,


Nah, не учи деда пердеть. Лучший способ унизить минмаксера - сделать так, чтоб он был не нужен. Сделал варвара с молотком, который только может ебашить, а ты ему в харю три-четыре сессии в шпилях улья, среди нобилей и разговоров. Но я таким не увлекался даже пятнадцать лет назад на заре карьеры.
>>618901
Поговорил с играчьем, один действительно хотел персонажа варвара с молотком, я его отговорил точиться со старта на 800 экспы. Он стал поразностороннее, а потом пусть берет, когда остальные тоже подразожрутся. Второй - мамкин оптимизатор, но слабенький, тоже мне достижение, нашел дырку про которую в эррате писали, его убедил, что в партии достаточно боеспособных. Он согласился заткнуть одну незанятую роль. Да и я бы не трогал эти молотки, если бы был условно один файтер, меня смущало, что два точенных-дроченных со старта дебила, будут вызывать понятное раздражение у остальных.
#222 #619109
>>619054
Надеюсь действительно эпичный. А то очень часто слышу от мастеров - ну он нанес тебе стандартную атаку цепным топором, сколько там у тебя брони? 4? спиши себе 12 вунд и скажи на какой странице рендинг-криты.
#223 #619116
>>619109
Подобные моменты я обычно стараюсь действительно красиво описывать. Удары, раны, реакция толпы воинов, наблюдающей за поединком, вот это все.
#224 #619131
>>619116

>стараюсь действительно красиво описывать


>Ну, бля, этааааа кароч, ты ему втащил по-полной, кароч, не по-детски, бля, пиздец, ну. А эти там, вот эти, ну типы, которые там, все, это самое, такие - "ебаа-а-а-аться в телевизор!!1", вот. Ну, кароч, эт, щас будет второй, ээээм, раунд.

#225 #619134
>>619131
Не проецируй, шизик
#226 #619144
>>619134

>обидно, когда пишут правду


Ясно.
#227 #619200
>>619144
лично мне обидно когда >>619131 считается нормой и вообще "все так делают"
4 Кб, 185x273
#228 #619252
>>619131
Я бы у тебя поиграл, посмотрел как ты водишь, судя по твоим мемным стрелочкам ты неебатся мастер у нас.
#229 #619259
>>619252
Ну может и поиграем как-нибудь, мир тесен.
#230 #619402
>>619131
Фу блядь, фу нахуй. Ну кто с такими может играть? Это какой-то гротеск, убивающий всю атмосферу.
371 Кб, 1152x861
#231 #619507
>>619402

>какой-то гротеск


Чо те надо? Чо звал?
553 Кб, 745x902
#232 #619547
>>619507
Пощупать тебя хотел. Стой смирно, не дергайся. Лезвия при себе.
2,7 Мб, 968x1414
#233 #619549
>>619547
Поди, выеби себя пиломечом, голодносучный.
#234 #619552
>>619547
>>619549
Ролевка Гиппи в другом треде, болюбезные.
#235 #619568
>>619552
ну мы немношк(((
#236 #622005
Очень хочется стать мастером. Но где найти игроков, которые вытерпят все, что несет с собой "мастер-новичок"? К тому же почитал прошлые треды, вот эти все рассказы про орков-истванитов и как-то грустно стало. А все свои сюжетные идеи теперь кажутся вторичными и тупыми. Накормите говном, дайте советов, утешьте.
#237 #622018
>>622005
Я начал водить после первой же сессии в качестве игрока, и для начала сделал небольшую рельсо-историю. Рельсы проще вести, и для тренировки они полезны.
А так ничего особенного - просто говоришь что "так и так, хочу провести настолку, сеттинг такой, система такая-то". Затариваешься книжками и готовишься объяснять игрокам каждый чих при генережке и подготовке игры.
#238 #622023
>>622005
Становись. Первый раз лучше водить с друзяшками, будешь хотя бы приблизительно понимать чего от них ждать. Чем больше проговорите до игры, о чем будет, на что похоже, какие вопросы по правилам, тем лучше, срачи на игре или невписывающиеся в игру персонажи могут вам отбить все желание к НРИ на всю оставшуюся.
На первый раз не замахивайся на "войну и мир", лучше простое линейное "деревня-таверна-яма с гибберлингами-деревня". Не обязательно пихать демонятину во все дыры, можно вообще сыграть ложный вызов, параллельно найдя/не найдя какую-нибудь коррупцию у местных властей. Охуительные истории лучше оставь на потом.
Из ошибок начинающих - ищите середину между уебанскими крайностями:
- инквизитор закинул аколитов с голыми жопами на мир смерти, даже не сказав чего искать;
-инквизитор целует каждого аколита на ночь, прибегает, размахивая инсигнией и плазмапистолетом по первому хныку партии.
Почитай внимательно про subtelty и постарайся донести это игрокам, аколиты "первого уровня" - никто и звать их никак, но у них должно быть какое-то легальное прикрытие, кто они и зачем здесь, а также общая информация о происходящем и местных обычаях вне зависимости от того, действие идет в шпилях улья с правилами и контролем или на пустошах, где стаббер сам себе государь. Постарайся разделить роли среди игроков, что бы у тебя не было пять "файтеров", такое водить в принципе может быть интересным, но не для первого раза, тем более, что весь опыт знакомства с игрой сведется к ебашингу, а она не только и не столько про это.
Если будешь делать классику-расследование, помни - ТО, ЧТО ОЧЕВИДНО ТЕБЕ С ДМОВСКОГО ДИВАНА - ОЧЕВИДНО ТОЛЬКО ТЕБЕ. Отношение игроков к происходящему можно и нужно корректировать через прилагательные, это ты знаешь, что будет, они -нет, поэтому давай им шансы, да и представляться картинка им будет легче. Поэтому тишина перед засадой - неестественная и давящая, а не - идете по улице, хуяк, с Васи 3 вунды, катайте инициативу.
#239 #622025
>>622018
Я так думаю на dungeonmastere клич кинуть.
Что ты имеешь ввиду под "объяснять каждый чих"?
Хотел сделать незамороченую боевку про ликвидацию главаря банды в каком-нибудь улье, но после прочтения тредов, создалось впечатление, что делать местом действия улей это зашквар и признание в невозможности придумать что-то оригинальное.
#240 #622037
>>622025
Не надо делать типичную историю. Рельса должна быть интересной. Я в свою первую игру растянул на сессий 10-12, и старался чтобы там было много всего: социалки, боевки и менеджмента корабля партии. Зато выложился на все сто, и игрокам постоянно смена декораций и относительная масштабность сюжета при его камерности маскировали рельсы. Вот что будет интереснее, как ты думаешь - остановить намечающую межзвездную войну или зарезать обычного бандита в подулье?

А под каждым "чихом" я подразумевал что тебя будут спрашивать по правилам и генережке, и тебе лучше объяснять все самому, а не указывать на какой странице посмотреть. Человек существо такое что на словах понимает лучше чем в книге.

Если тебе интересно, то у меня в принципе есть одна заготовка сценария для DH которую я в треде выкладывал, могу поделиться ей вновь.
#241 #622038
>>622025
А игроки насколько оптыные в плане подобных игр? Если ты уже 10 лет играешь, но не можешь придумать ничего умнее, чем "ну вот вам улей, вот вам вилка. там в хабе еретики - идите чистить", то это не ОК. А если игроки недавно начали играть, или вообще раньше не играли, то всё нормально. Главное - подай хорошо.
#242 #622039
>>622005
Становись. Мастеров и так не хватает, и даже заезженные сюжетные ходы можно подать по-разному.
К тому же тебе даны стартовые приключения, которые ни в коем разе не complete, а открыты для изменения.
>>622025

>dungeonmaster


Не рекомендую.
#243 #622044
Ну вот опять. Один советует не мудрствовать и не писать войну и мир в собственном изложении, другой предлагает 10 сессий делать.
Я считаю, что не всем останавливать межзвездные войны и вторжения демонов, тем более когда ты вчера в канаве крысу доедал, и только сегодня поступил на службу инквизиции. К тому же, дальнейшие события можно развивать по-разному. Дескать, главарь тот был аколитом другого инквизитора и мы всего лишь поучаствовали в личных разборках. И тут нашего инквизитора убивают, но мы об этом не узнаем, ведь даже сам инквизитор не знал о нашем существовании, и вся наша связь с ним заключалась в выполнении заданий аколита рангом выше, который теперь подсел на очко и пытается замести следы, избавившись от нас. Параллельно на нас вышел карательный отряд соперников, начинается вторжение орков на планету, а в подулье пробуждаются некроны, к счастью в соседней квартире открылся портал в варп, откуда вынырнул демонический поезд с экипажем из двух странных великанов.
>>622038
Не могу знать, я же сам ищу этих самых игроков. Данженмастер вон не рекомендуют, но там, скорее всего, игроки уже опытные. Друзей у меня, которым это было бы интересно, аж целый один. У самого меня игрового опыта немного, но бэк знаю относительно хорошо, все таки любимая вселенная.
#244 #622046
>>622023
Чем с точки зрения жертв засады тишина перед ней отличается от любой другой? В том и суть, что это внезапное нападение. А вместо "идете по улице, хуяк, с Васи три вунды" должно быть "идете по улице, хуяк, кидайте бдительность против маскировки злых злодеев, Вася замечает блеск оптики." Или не замечает и огребает свои вунды, да.
#245 #622048
>>622044
Я в свою первую игру водил обработанное напильником "Сияние". Мне понравилось, игрокам понравилось. Если вкратце - модуль про то, как заурядная задача для бичей по охране старшего аколита на диком мире обращается в некотрое дерьмо, так как этот аколит скоррапчен демонической сущностью, которую считает святым и твердо намерен "воскресить святого Друза" ака призвать ее обратно на Иокантос.
#246 #622053
>>622048
И снова демоническая сущность. Они ведь не на каждом шагу встречаются. А то можно придумать и то, что аколит ночью в туалет встал, а его за ногу кто-то схватил, он под кровать смотрит, а там демонические сущности сидят и насмехаются.
76 Кб, 668x555
#247 #622058
>>622044
Да ёбана, реши уже сам. Набери тут игроков, хули, или на данжон мастере или на _площадканейм_, проблема что ли?
Делай, во-первых, как-нибудь. Длинно, коротко, главное начни.
Потом сообразишь как тебе удобно делать, как хорошо это у тебя получается и так далее. Элементарно опыт появится. Вождить всегда сложнее, чем играть.
>>622053
Ну так придумай, это просто пример же. В том же каликсисе дохуища различных еретиков, ксеносов и демонов.
Не важно даже конкретная тематика и во что это выльется. Хоть в еблю гротов, лишь бы это было интересн и всем нравилось.
#248 #622062
>>622046

>Чем с точки зрения жертв засады тишина перед ней отличается от любой другой?


С тем, что это ИММЕРСИЯ НАСТРОЕНИЕ. Не каждая зловещая тишина - оказывается засадой, но шаблонное: "деревня огорожена таким... короче, ничем не огорожена", "вы видите корабль" и "ахаха, так интересно, катайте инициативу... что значит тупо слил партию? как не сказал, что он одет в инкрустированный карапас, и вокруг него три вооруженных телохранителя? я ж вам ясно сказал, что их четверо и они хорошо одеты, думать надо было!" - много хуже. Люди разные? картинки у всех в головах разные, надо им обязательно давать общие точки, чтоб потом не было охуения, чего Вася полез в тот переулок и как партия собирается управлять впятером кораблем.
#249 #622063
>>622044

>Ну вот опять. Один советует не мудрствовать и не писать войну и мир в собственном изложении, другой предлагает 10 сессий делать.


Делай как хочешь, но потом не приходи на /бгач в ненависти-тред и не ной, что проебал месяц на подготовку, а играчки после первой сессии сказали: "да ну нахуй, чет не пошло". На самом деле - обязательно приходи и ной.
#250 #622065
>>622058
>>622063
Воу-воу, не ругайтесь, я ни в коем случае не пытаюсь с вами спорить. Просто мне бы было интересно и просто провести время, участвуя в разборках банд или отражая атаку орков, сидя в окопе, без всяких спасений галактик и толп одержимых, потому и так критично отнесся к этому. Логично рассудить, что вам виднее, так как опыт имеете, в отличие от меня, но тогда немного жаль, что желания большинства игроков расходятся с моим видением.
Ну да ладно, время покажет. >>622058
вот ты прав, для начала надо начать, а там будет видно.
#251 #622069
>>622065
Ну лично меня больше всего привлекает лоулвл выживач и всякие исследования томных подземелий, хулков и прочего.
Об этом нечасто вспоминают, предпочитая или пыщ-пыщ героику или обмазываясь стенами текста в социалках.
137 Кб, 1030x776
#252 #622070
>>622069

>томных подземелий

48 Кб, 422x450
#253 #622072
>>622070
А ну иди кайся.
#254 #622098
>>622005

>Гайд ДХ-треда, версия 1.1: http://pastebin.com/wvjjn2FN

#255 #622145
>>622005
Здесь найдешь, нам никогда не помешает лишний мастер. Главное чтоб мог морячков от астартес отличить.
#256 #622156
>>622058

>Не важно даже конкретная тематика и во что это выльется. Хоть в еблю гротов, лишь бы это было интересн и всем нравилось.


Н у ты и сволоч. мимогрот

На самом деле считаю ветку

>аколиты в подулье тиранидов


Перспективной и мало заезженной. Генокульты не предлагать. Ну разве только генокульт императора в подул е тиранидов, да.
#257 #622185
>>622156
Между прочим, ебля гротов это гораздо гуманнее, чем их обычная жизнь в естественной среде.
Если бы гроты не линяли спорами - были бы завидные питомцы.

И на самом деле прекрати подменять слова, вы уже заебали. Причем тут твои генокульты? Помимо них в подульях кого только нет. Другие ксеносы типа хрудов, мутанты, культисты, демоны, попаданцы из других каст, скамье, закопанные титаны.
А ведь ещё есть околортшная тематика с натуральными заброшенными храмами. Подземными шахтами. Спейси халками и прочим-прочим-прочим.
#258 #622191
>>622185

>А ведь ещё есть околортшная тематика с натуральными заброшенными храмами. Подземными шахтами. Спейси халками и прочим-прочим-прочим.


Было у меня, свой первый корабль - меритеховский рейдер, партия добывала в бою, пизданувшись в спасательных капсулах на лесистую луну Эндора. Игра - доведите астропата-игрока до астропатской, чтобы с него позвонить.
346 Кб, 858x725
#259 #622193
>>622191
А вот у меня не было. У меня вообще нихуя почти не было. ДОКОЛЕ!
#260 #622195
>>622193
Всмысле ты не был мастером или не играл?
#261 #622197
>>622195
Мало играл. Мастером мне лучше не быть.
#262 #622200
>>622193
Ты всегда можешь это поводить.
#263 #622201
>>622197
В каких ролёвках участвовал?
#264 #622204
>>622201
В мелких. Пара БК, пара-тройка мелких ДХ, собственно всё. Смотрел другие системки, но как-то низашло, особенно с дындами.
#265 #622209
>>622204
А что больше привлекает в играх? Атмосфера или хочешь достичь какой-то цели: убить того же главаря банды культа?
#266 #622212
>>622209
Атмосфера, наверное. Но с ней сложнее, а если её маловато, сойдет и цифродроч и ведрокубы на битвы. Цели кого-то убить сойдут, но ради галочки в первую очередь.
Единственное, что я не люблю, это стены текста, в социалке я техножрец-пария.
#267 #622222
>>622185
Не подменяю. Аколиты в улье тиранид без смс. А вообще тебе с нами не мерзкий сраный гротоеб.
#268 #622479
>>622062
Инкрустированный карапас - это деталь, которую видно и по которой можно составить представление о человеке, следовательно, ее имеет смысл называть. Когда за пати шпион следит, ты тоже описываешь, как за ними подозрительно следует мрачный человек, чье лицо скрыто в тени воротника? А то ведь настроения не будет
#269 #622484
>>622479
Если прокидывают аварну, то они имеют шансы рассмотреть подозрительные рожи в толпе - в улье или городе вполне себе может быть и "мрачный человек, чье лицо скрыто в тени воротника".
#270 #622525
>>622479
Ты посраться хочешь или у тебя действительно мозаичное восприятие реальности?
#271 #622551
>>622484
Ну так я выше >>622046 и предлагал кидать аваренесс и по результатам этого уже описывать. Специально для предчувствий опасности есть талант "паранойя". Нет таланта и не прокинул аваренес? Враг прокинул стелс/маскировку? Ну соси хуй.
>>622525
Я хочу обратить внимание на то, что иммерсия не должна создавать метагейм.
#272 #622585
>>622551
Мозаичный, а о варианте "гнетущую тишину улочки разорвал звук выстрела (снявшего Васе три вунды)" ты не подумал? И рыбка съедена, и присели знатно, согласен?
#273 #622707
Что вы думаете о тау-псайкерах?
#274 #622709
>>622707
Допустим, еретек сделал.
#275 #622710
>>622709
Ересь. Никанон.
#276 #622730
>>622707
Ничего не думаю.
#277 #622731
>>622707
Тоже что о гаунтах-аколитах.
#278 #622734
Это я с форчка принес. Гибрид тау, человека и машины.
А на возражения сразу накинулись с классическим пок-пок не мешайте фан получать.
#279 #622739
>>622734
Пздц там. Все что местный анон ради прикола постит тамошний контингент отыгрывает. Гаунтов-аколитов им предложи.
40 Кб, 500x477
#280 #622740
>>622739
Не знаю насчет аколитов, но комиссары есть.
https://1d4chan.org/wiki/Hormissar_Gaunt
222 Кб, 600x600
#281 #622742
>>622739
Не, нуачо? Некроны с людишками по последним историям сотрудничают, я бы поотыгрывала бы няшную некрон-тян, за которой бы гоняли толпами адмехи с монтировками, ацетиленовыми гоелками и молотками
#282 #622755
>>622742
Ужас. Вот что пятая редакция с некронами делает.
#283 #622812
Что там у хохлов с нашим начинающим ГМом?
#284 #622920
>>622585
Почему тишина гнетущая-то? Может это была оживленная улица улья. Может аколиты шли и разговаривали между собой. Может они спокойно думали о своем. У тебя тишина постфактум становится гнетущей, из-за того, что там была засада?
#285 #623059
>>622920

>опять выборка куска поста с игнором остальной части, теперь с ad absurdum


Ну, ты попытался.
#286 #623169
Посоны, тут кто-то скидывал пак с артами городишек людишек, есть кто успел сохранить?
#287 #623571
>>623169
Значит так, ГМ, я тебе террейн-пак дал, но в благородство играть не собираюсь. Поводишь для меня пару модулей, и мы в расчете. Заодно посмортим как быстро твои игроки в ересь и маняваху скатятся.
http://rgho.st/7VrgZtd2h
#288 #624479
Посоны, подскажите плес неофиту, как прокидывать внешность для схолы/аристократа, ибо в правилах вообще ничего по этому поводу.
34 Кб, 604x604
#289 #624482
>>624479

>прокидывать


Пикрелейтед. А вообще - Dark Heresy Character Creation Supplement.pdf стр.4, 6 раздел - highborn
#290 #624483
>>624479

>как прокидывать


Я больше скажу, в правилах написано что ты можешь сам выбирать рост, возраст и вес, ибо:
"Числа и цифры, которые ты записал – болты и гайки, которые определяют потенциал твоего персонажа. Они мало говорят о его внешности, возрасте и прочих особенностях, что помогают тебе и остальным представить себе твоего Аколита. Следующие таблицы – метод случайной генерации этих деталей. Ты, однако, на любом этапе можешь выбрать именно то, что тебе больше нравится, а кубик бросать только там, где решиться особенно трудно."
Там еще чуть ниже есть охуенный абзац, полный гримдарка сексизма, рекомендую.
#291 #624486
>>624483

>охуенный абзац


Страница?
#292 #624488
>>624483

>рост


1.5 метра

>возраст


2,5 года

>вес


~100кг

>Особые приметы:


Хитиновые пластины, удлиненные клыки, когти, черный кожаный плащи из шкур людей.
#293 #624490
>>624488

>>рост


>1.5 метра


>>624488

>>вес


>~100кг


С себя рисуешь.
#294 #624492
>>624482
Так же интереснее намного. Я вообще прокинул рандомом АБСОЛЮТНО все, даже где выбирать просто надо было кидал дайс.
#295 #624505
>>624492

>Так же интереснее намного


Буду я ассасином, с агилой и пируэтами
@

>>рост


>1.5 метра


>>вес


>~100кг


@
Нуууу.... Он просто быстро перекатывается. Да, и через препятствия тоже перекатывается, ехидно улыбаясь. Да, арморед бодиглав желтого цвета.
#296 #624542
>>624486
с 57, Рулбук + Инквиз бук в переводе от Доктора Кота
#297 #624544
>>624542

>в переводе


Нет, спасибо, я не потребитель вторичного продукта.
53 Кб, 424x604
#298 #624555
>>624544
Милости прошу на японский двач тогда, а мы на пикте останемся.
Цитата выше, внезапно, тоже была из перевода.
#299 #624558
>>624544
По сравнению с моржепарашными "переводами", это достаточно хороший перевод.
#300 #624560
>>624555
Ты странный.
>>624558
Возможно, но зачем перевод если можешь спокойно читать оригинал.
#301 #624561
>>624560
Действительно.
56 Кб, 513x60
#302 #624688
Да уж. 10 сексизмов из 10.
324 Кб, 1060x1500
#303 #625353
Никто сейчас из анонов текстом не водит?
#304 #625363
>>625353
Я только ИРЛ водил, вожу и буду водить. Идея водить рандомхуев, о которых я ничего не знаю, тем более с макакача мне кажется более чем хуевой, тупо жалко времени, которое уйдет на подготовку, а делать тяп-ляп говно и латать его на ходу - хуево для ДМовской кармы.
#305 #625364
>>625363
Понятная позиция, но ирл не так много с кем можно поиграть. А на макакаче я как-то пять лет назад согласился водить рандомов - до сих пор общаемся, отличные люди оказались. Может это было исключение, но надежда есть.
#306 #625370
>>625364

>но ирл не так много с кем можно поиграть


Я в миллионнике живу - хватает.

>пять лет назад... отличные люди оказались


Охотно верю, а еще на том дваче вообще люди были.
#307 #625372
>>625370
Ну какой тот, это уже была сомалийская параша.
#308 #625374
>>625372
Еще тот, который до Педалика, а абупараша вроде года эдак с десятого, если я окончательно в сенильную деменцию не впал.
215 Кб, 940x630
#309 #625381
Снобизм заполонил тред, мде.
13 Кб, 547x516
#310 #625511
>>625381

>никому ненужному школорачку с МДК грустно без игр


)))
#311 #625531
>>625511
Так чож ты смыйлы то постишь, если тебе грустно?
#312 #625647
>>625353
Гиппи водит. Идет же ролевка у него уде год с лишним.
#313 #625778
>>625647

>уде


Уже? Или на срамном уде?
#314 #625893
>>625647
Сильно сказано. Половина дропнулась. Вторую половину поубивали. И только кто-то с железными шарами еще держится. Зато тау к успеху пришел.
#315 #625989
>>625893

>Зато тау к успеху пришел.


Стал псайкером?
#316 #625990
Шо, есть где почитать? Скучаю по таким играм.
#317 #626013
>>625989
Так он еще в первой арке стал. Правда для этого ему пришлось вые-ть демоническую химеру, соседа по камере, из касты земли, и продать на органы таутянку, которая по нему сохла.
#318 #626039
>>626013
Вторая тау же с ним улетела, нет?
#320 #626137
Здравствуйте
Что нужно закупать из снаряги Адепту,чтобы не был абузой?
большое Спасибо за ответы)
#321 #626205
>>626137
Смотря как мастер водит. Если у него там генокрады через генокрады, а партия их вилкой чистит, тот тут что ни покупай, а всё-равно тебя сожрут.
А так можешь купить Гекутер как у Карле для начала, как самый нормальный из стаб-пистолетов. Но от Гма всё-ещё сильно зависит.
#322 #626220
>>626137
Снайперскую винтовку, огнемет, боевой дробовик, связку гранат. Можно и гекутер, главное мушку спили.
#323 #626241
>>626137
Редакция первая или вторая?
>>626205
Самый нормальный стаб - это карнадон с лазерным прицелом, точность творит чудеса.
>>626220
Во-первых это какой-то набор манчкина-нагибатора, который совершенно не вяжется в образом ученого, клерка или мудреца. Во-вторых, если речь идет о стартовом снаряжении, то хуй он это все достанет, что в первой ереси, что во второй.
537 Кб, 400x896
#324 #626244
>>626241
А в карнодоне, разве, не всего пять патронов в магазине? Не, он мощнее, но очереди то нет, а это тоже штука полезная.

P.S. После того, как вспомнил Карла, меня почему-то пробрало вдохновение.
#325 #626247
>>626137
Если адепт любит в химию, то годнота шприц-пистолет.
#326 #626250
>>626241
Ничего особо манчкинистого и нагибаторского тут нет, любое из этого снаряжения доступно ему на этапе генережки.
#327 #626254
>>626039
Не. Он с ней сбежал. А потом в туннелях продал её свеживателю за то что тот его к кораблю торговцев выведет в обход охраны.
#328 #626256
>>626250

> любое из этого снаряжения доступно ему на этапе генережки


То что аквиз при генерёжке кидать не надо - мы знаем. Но где деньги на это всё взять, Лебовски?
#329 #626258
>>626254
От ведь Лаваш.
53 Кб, 600x864
#330 #626265
>>626256
А, так наш клерк мало того что единичкохолоп так еще и в инквизиторской кассе зарплату не получил? Ну тогда ему только запасы священной смазки помогут. Пусть совершенно заслуженно страдает.
Наскреб на гекутер - наскребет и на нормальное оружие.
#331 #626274
>>626137
Терминаторская броня, огнемет в каждую руку и два спаяных джетпака, очевидно же.
#332 #626316
>>626137

> абузой?


Обузой или abuse'ом, дефективный? И редакцию уточняй.
#333 #626320
>>626265
Начальное бабло в 1 - 100+d10. Этого на тобой перечисленное не хватит. Разве что на 22 огненные бомбы.
>>626316
А адептом вообще возможно что-нибудь абьюзить?
#334 #626322
>>626320

>вообще возможно что-нибудь абьюзить?


Арбузить можно все, надо просто с душой к делу подходить и ДМцу жопу лизать.
#335 #626333
>>626320
Если играешь во вторую редакцию, то можно нон-стоп вести эксплорейшены, отсыпая всем постоянные баффы. За это тебя партия будет на руках носить.

А вообще все зависит от Дма. Если вы играете в расследования и интриги в шпилях улья, то там оружие обычно не так важно. Если в подулье мутантов гоняете - то возьми огнемет или снайперку. Первый не требует ничего, кроме Weapon training. Вторая - дает неплохие баффы на попадание и хороший дамаг.
#336 #626343
>>626041
Это сведенный отчет или они словеской обмазываются?
#337 #626370
>>626343
Словеска, тред обсуждения и кидания кубов на второй странице висит.
#338 #626371
>>626370

>Словеска


Вот же нурглиты.
#339 #626378
>>624560
Оригинал не сможет передать всю глубину и разнообразие русского языка.
#340 #626379
Адепт как ни крути является бесполезной хуйнёй. Псайкер может всё тоже самое, но и в псисилы сильно раньше и сильно больше. Механикус может всё тоже самое, плюс техюз импланты и уникальный гир.
#341 #626389
>>626379
Да так то кроме адептмехов и псайкеров никто и не нужен, чо.
#342 #626415
>>626389

>кроме адептмехов-парий и псайкеров


Пофиксил
#343 #626423
>>626415
Аколитов-терминаторов-библиариев-адмехов-парий-на двойном джамппаке.
#344 #626428
Х
#345 #626447
>>626423
Таких не бывает.
#346 #626455
>>626371
Эти парни пережили столько, что не каждый гвардеец смерти выдержит.
#347 #626462
#348 #626466
>>626462
Они уж больше года ебашат одну ролевку.
#349 #626547
>>626389
Вообще да.
#350 #627180
У кого-нибудь есть генератор на БК, гуглящиеся линки мертвы? А то хотелось набросать еретеха-слаанешиста, а ебаться с заполняемым пдф - лень.
#351 #627443
>>627180

Ну чо вы как лоялисты(((
#352 #627444
>>627180
>>627443
Что ты называешь "генератором БК"? Зачем ебаться с заполняемым ПДФ?
#353 #627451
>>627444
Генератор поля Геллера, очевидно же!, Генератор для персонажа, который автоматически заполняет скиллы, например, по выбранному архетипу, для Блэк Крусейд.

>Зачем ебаться с заполняемым ПДФ?


За каким-то хуем заполняемая пдф на 3 мегабайта тормозит на моем i5 с 4Гб, при том, что корбук на 120 мегабайт - нет, поэтому и ебаться с копипастой из корника.
#354 #627463
>>627451
А зачем ты вообще заполняешь ПДФ?
#355 #627476
>>627463
Что бы получить наглядный чарник, в котором мложно будет немного покрутить перса, там оторвать, тут добавить, вернуть обратно, прикинуть, сколько нужно для старта не с нуля, чтоб взять все, что хочется-планируется.. Ты мне предлагаешь для разового посмотреть садиться и рисовать кастомный чаршит? Я так делаю, но когда это всерьез и надолго.
#356 #627484
Кто-то собирается этой весной-летом что-то водить?
#357 #627505
>>627484
Веду сейчас >>618598 , ну не прямо сейчас, закончим за пару выходных. Дознаватель остается вне подозрений, как королева, партия сожрала подбошенные улики и доедает нобиля и его семью, который подцепил дознавателя на крючок. Побочного излишне любопытного механикума нашли и что-то с ним тоже сделают.
79 Кб, 800x582
#358 #627605
223 Кб, 1600x1127
#359 #627650
>>612281

>нет больше Биель-Тана



Шо? Как? Куда?
(отстал я от жизни)
#360 #627670
>>627484
Потихоньку водимся - аж две партии - и это будет редко и долго.
Первая - на диктаторе идёт бунт, абордажники кхорнулись, пилоты перебиты, среди офицеров слоняшный заговор, и ещё регулярно приходят развлекаться дарки. Мои помогают лоялам, с таким расчётом, чтобы лоялы геройски погибли, и самим завладеть кораблём. Капитан ранен и под капельницей, навигаторы заперлись, корабельный поп ебанулся и по дошедшим через нижние палубы слухам приносит Императору человеческие жертвы, пафосный пассажир убит демоном с большим топором. Ситуацию спасали железяки, только вот беда - главмех давеча перегорел у них... А так, всё хорошо, прекрасная маркиза.
Вторая - шеф вытащил своих верных абреков с холода и приказал нагадить в тапки сопернику-амалатианцу, может быть, даже добиться, чтобы тот просрал все полимеры и устроил ещё один экстерминатус. Только начали, точнее, продолжили,
#361 #627684
>>627650
Биель-тан разрушен и распался на флот мелких кораблей (ну как мелких - линкоры и их эскорт). А все из-за того что сначала Маска устроила туда вторжение, а потом там материлизовался аватар Иннеада который от грейтера Слаанеш отличается только тем что предпочитает резать демонов Слаанеш
#362 #627734
>>627670
С кораблём заинтересовало. Есть где-то материалы по населению кораблей и его составу?
#363 #627777
>>627734
все книги вольного барыги так или иначе об этом
#364 #627779
>>627777
Спасибо, пойду посмотрю.
192 Кб, 1600x783
#365 #627805
>>627734

>Есть где-то материалы по населению кораблей и его составу?



Просто материалы? Есть. Нормальные, чтобы брать и водить? Фигушки.
Я креативил на основе, опираясь на:
Корбук и другие книжки РТ: есть общий вид кораблей, компоненты, общее число экипажа, некоторые должности, число астропатов, правила по морали, абордажам, тд.
Конкретно Бэттлфлит коронус: компоненты, корабельные должности, распорядок - там очень неплохо, хоть и мало.
Арк оф лост соулз - это халкобродилка, там есть описания компонентов с т. зр. антуража.
Квест, где на халке искали меч и книжку - там разрез фрегата со снятым лэнсом (вместо лэнса тюрьма дляипсайкеров)
Прикреплённая картинка с составом авиагруппы диктатора:
(Она фанатская, ну и х. с ним)
Потом брал тетрадь в клеточку, и малевал прикидочные схемы, потому что нормальных схем кораблей нет.
Как-нибудь пофоткаю свои корявые креативы и выложу, наверное...
#366 #627807
>>627734
И да, если бы игроки не вытрясли из меня этот диктатор - я бы с ним возиться никогда бы не стал...
#367 #627816
>>627684
Ногуглил fracture of Biel-Tan, буду читать, когда окончательно проснусь...
#368 #627841
>>627816

>fracture of Biel-Tan


Fractured, but whole.
#369 #628130
>>627484
Конечно. А ты с какой целью информацию собираешь?
Соломон !ZzvGrCT4Sk #370 #628134
>>628130
Я думал кто-то собиратеся на этой доске водить словеску, тут у Гиппи намечается перерыв в его ролёвке. Я бы поучавствовал в какой-то ещё, в ожидании продолжения (ну или если мой персонаж погибнет, чего-то ещё).
#371 #628135
>>628134

>Я думал кто-то собиратеся на этой доске водить словеску


Возможно мне не стоит говорить за всех, но подвиг твоего грота тут никто не повторит (ни по длительности вождения, ни по самому факту вождения на доске). Если уж ты пришел в этот тред, посоветую искать себе конфочку/чатик/комнатку и вкатывайся в игру по ФФГешным системам сам так в свое время поступил, брат жив, зависимость есть.
41 Кб, 348x768
#372 #628138
>>628134
Ты мог бы поводить, например.
#373 #628139
>>628135

> подвиг твоего грота тут никто не повторит


Вполне вероятно. Не дропает и дальше водит, хотя мы одни остались уже как... Довольно давно. Хороший мастер, да.
Хм, а как там дела с отыгрышами? Там не играют ведь исключительно "на победу"? Как там с неадекватами, которые в середине партии могут кинуть гранату в инквизитора веселья ради?
>>628138
Боюсь, что не вытяну, но когда-нибудь созрею для этого. И вряд ли я буду водить чисто по ДХ ролёвке, скорее всего смешение правил для ДХ и обычной настолки. Я ж не одной ещё не водил, и даже не общался с мастерами на эту тему. Вот что мне делать, если вдруг кто-то начнёт выкручивать рельсы. Но когда-нибудь точно займусь, как время появится.
#374 #628141
>>628139
Все зависит от партии. Некоторые регулярно заканчивают взаимным истреблением.

>Вот что мне делать, если вдруг кто-то начнёт выкручивать рельсы.


Ну будет выкручивать и пусть крутит, что он сможет сделать?
#375 #628149
>>628139

>Хм, а как там дела с отыгрышами? Там не играют ведь исключительно "на победу"? Как там с неадекватами, которые в середине партии могут кинуть гранату в инквизитора веселья ради?


Все это легко заметить еще на этапе обсуждения игры или край - на первой сессии, после чего спокойно ливаешь. Разных мест где играют в ролевки много (ну, относительно) к кому-то да прибьешься.

>И вряд ли я буду водить чисто по ДХ ролёвке, скорее всего смешение правил для ДХ и обычной настолки.


Как раз таки в первые разы подобные эксперименты не слишком разумны.

>Вот что мне делать, если вдруг кто-то начнёт выкручивать рельсы.


В зависимости от того, каковы его мотивы и цель. Можешь и по ебалу его шпалой приложить, а можешь наоборот, развернуть состав своего сюжета на новый путь.
109 Кб, 640x582
#376 #628189
>>628134

>словеску

#377 #628259
>>628189
Что не так?

> развернуть состав своего сюжета на новый путь.


А как же продуманные ходы и гениальные заговоры, которые канут в Лету? Придумывать на ходу? Или можно прямо сказать, что "такого я не предвидел, мне нужно время"?
#378 #628263
>>628259

>Или можно прямо сказать, что "такого я не предвидел, мне нужно время"?



Так и нужно говорить. А с опытом приходят скиллы грамотной импровизации, предвидения возможных действий играчков и умение продумывать не сюжет, а игровой мир, который предсказуемо реагирует на любое возможное действие игроков, что позволяет обходится подготовкой лишь нескольких сцен и общим направлением действия.
#379 #628264
А тут есть те кто играет по Warhammer Fantasy? Система вроде похожая, но мне понравилось что основная книга правил более прописана и подробна чем иная Dark heresy. Какие подводные камни, и стоит ли по всему этому попробовать играть? Что-то увлекся тематикой вольных рот наемников, и задумал сделать игру по этому, а Старый мир под такой вариант отыгрыша подходит идеально.
#380 #628265
>>628264

> Какие подводные камни, и стоит ли по всему этому попробовать играть?


Играть стоит. Я сам играл и отыгрыв... А, тут не любят словески, ладно.
#381 #628278
>>628265

>А, тут не любят словески, ладно.


Да не слушай ты всяких пидоров. Тут всегда рады почитать чей-то репорт.

>А тут есть те кто играет по Warhammer Fantasy?


А она сильно отличается от ДХ? В плане поженить их например по наркомании, запустив аколитов по отсталому миру да к тому же заражённому демоничетсовм. да по калибану
#382 #628295
>>628278

> Тут всегда рады почитать чей-то репорт.


Было это году в 12 на /wr/, тогда я отыграю свою первую ролёвку в жизни. Многого я уже и не помню. Игра была не по каким-то специальным правилам и прочему - всё роллилось на d20, просто и эффективно. С бонусами за персонажа и прочее.
Отыгрывал я тогда - под впечатлением от глубоко любимой и по сей день игры: warhammer online - Норскийского Мародёра-тзинчита, который мог немного в язык демонов и мог по собственному желанию превращать свою руку в костяной меч. Сеттинг игры: замок в лесах и его владелец собирает команд для какого-то задания. Это была ролёвка в /вр/ и дальше этого она не ушла, о чём подробнее позже.
Так вот, в то время как основная партия "наёмников" ехала в карете и общалась и социализировлась между собой. Были там несколько людей, уже сколько я и не помню:
1) Человек наёмник из хохланда по имени Отто, которому нужно отдат должное, отыгрывал до самого конца не смотря на творящийся абсурд со сторону других игроков.
2) Какой-то странный человек, одетый как женщина. Уже и не помню его.
3) Ещё кто-то с трипкодом Мастурбатор, и мне кажется, что его я тут (в вх) тоже замечал.
Я же, как несколько необычный персонаж, скакал на лошади отдельно от остальных через леса. В этом лесу мне на пути к замку повстречалась сценка, где девушку в красном платье и пару мужчин пытались загрызть волки. Я решил отыграть мародёра-хаосита и смеха ради "кастанул" туда словами оглушение. В итоге всю группу съели волки, вывшие мне в спину по дороге к замку.
По приезду в замок, ночью, нам коротко рассказали задание: нужно было, если память меня не подводит (что очень и очень вероятно) сопроводить какой-то груз через леса. Затем вся группа проследовала в гостевую с камином, где наши персонажи делились довольно ламповыми историями, которых я не помню. После этого всем ппоказали их комнатушки для ночёвки, делала это служанка.
Что пошло не так? Мастурбатор решил завалить эту служанку. Он почти изнасиловал её, как она оказалась демонеткой Слаанеш. Всю группу сопроводили к хозяину, и он спросил: и что же с нами теперь делать. Ролёвка уже в этот момент пошла... глухими гущами скажем так. Я пытался уговорить хозяина забыть о произошедшем, открывшись как тзинчит и рассчитывая на какие-нибудь послабления - мы же оба хаоситы. Отто пытался что-то сказать. Мастурбатор дропнул. И... тут мастер не выдержал и дропнул ролёвку сам.
В общем-то вот и всё. Задумка и сеттинг мне нрвились. Мастер хорошо описывал локации где мы находимся и довольно сносно общался, но не вынесла душа поэта...
#382 #628295
>>628278

> Тут всегда рады почитать чей-то репорт.


Было это году в 12 на /wr/, тогда я отыграю свою первую ролёвку в жизни. Многого я уже и не помню. Игра была не по каким-то специальным правилам и прочему - всё роллилось на d20, просто и эффективно. С бонусами за персонажа и прочее.
Отыгрывал я тогда - под впечатлением от глубоко любимой и по сей день игры: warhammer online - Норскийского Мародёра-тзинчита, который мог немного в язык демонов и мог по собственному желанию превращать свою руку в костяной меч. Сеттинг игры: замок в лесах и его владелец собирает команд для какого-то задания. Это была ролёвка в /вр/ и дальше этого она не ушла, о чём подробнее позже.
Так вот, в то время как основная партия "наёмников" ехала в карете и общалась и социализировлась между собой. Были там несколько людей, уже сколько я и не помню:
1) Человек наёмник из хохланда по имени Отто, которому нужно отдат должное, отыгрывал до самого конца не смотря на творящийся абсурд со сторону других игроков.
2) Какой-то странный человек, одетый как женщина. Уже и не помню его.
3) Ещё кто-то с трипкодом Мастурбатор, и мне кажется, что его я тут (в вх) тоже замечал.
Я же, как несколько необычный персонаж, скакал на лошади отдельно от остальных через леса. В этом лесу мне на пути к замку повстречалась сценка, где девушку в красном платье и пару мужчин пытались загрызть волки. Я решил отыграть мародёра-хаосита и смеха ради "кастанул" туда словами оглушение. В итоге всю группу съели волки, вывшие мне в спину по дороге к замку.
По приезду в замок, ночью, нам коротко рассказали задание: нужно было, если память меня не подводит (что очень и очень вероятно) сопроводить какой-то груз через леса. Затем вся группа проследовала в гостевую с камином, где наши персонажи делились довольно ламповыми историями, которых я не помню. После этого всем ппоказали их комнатушки для ночёвки, делала это служанка.
Что пошло не так? Мастурбатор решил завалить эту служанку. Он почти изнасиловал её, как она оказалась демонеткой Слаанеш. Всю группу сопроводили к хозяину, и он спросил: и что же с нами теперь делать. Ролёвка уже в этот момент пошла... глухими гущами скажем так. Я пытался уговорить хозяина забыть о произошедшем, открывшись как тзинчит и рассчитывая на какие-нибудь послабления - мы же оба хаоситы. Отто пытался что-то сказать. Мастурбатор дропнул. И... тут мастер не выдержал и дропнул ролёвку сам.
В общем-то вот и всё. Задумка и сеттинг мне нрвились. Мастер хорошо описывал локации где мы находимся и довольно сносно общался, но не вынесла душа поэта...
#383 #628322
>>628278
Много общих навыков, все та же d100 система. Но есть такая штука как "вторичные атрибуты": в 40K версии это бонусы от статов, но в FB это отдельные статы, которые немного скейлятся от бонусов основных атрибутов
#384 #628334
>>628278
А их можно и не женить, можно смело брать ДХ1-2 и играть по феральному-феодальному миру без каких-либо серьезных перепилов, потому что скилы и таланты универсальны, как и боевка.
#385 #628445
>>628264
Там всё очень похоже. Но вот система профессий отличается. Их там дохуя. Для каждой есть табличка с улучшениями характеристик и прочего. Когда ты всё из неё купил - переходишь в следующую профессию. У каждой профессии есть список профессий, в которые ты сможешь пойти после неё.
165 Кб, 856x550
#386 #628505
>>628445

>У каждой профессии есть список профессий,

122 Кб, 956x620
#387 #628661
>>628505
Ага, именно так. А ещё для перехода в новый класс тебе нужно сначала купить всё, что указано в его графе имущества. Ну и 100 экспы оплатить за переход.
56 Кб, 604x587
#388 #628666
>>628661

>Имущество: Кожанная флейта


>Углежор


Пиздец. Додвачевался.
#389 #628780
>>628661
Почему в карьерном росте нет кулака?
81 Кб, 502x428
#390 #628782
#391 #628963
Парни, подскажите пожалуйста название системы, где играют гвардейцами в боевку ради боевки.
#392 #628966
>>628963
Only War
#393 #628972
>>628966
Спасибо большое.
#394 #628977
Насколько полезен нургломарин в команде по ДХ?
#395 #628984
>>628977

>нургломарин в команде по ДХ?


Очень хорошо. Сразу понятно кого сжигаь.
#396 #629038
Знаете, от чего у меня горит жопа. От того, что слаанешистов представляют похотливыми животными и ничего более.
"Ыыыы, слаанешь, хуй, ебаться))), член висит, сиськи гыгыгы, если есть последователь слаанеша, он ходит с хуем наголо и хочет ебаться)))), всех выебет гыгы, конча, сперма)))". Демонетки не хотят убить тебя, они хотят тебя только выебать. Пиздец, почему тогда демоны тзинча не устраивают тебе экзамен по матану?
#397 #629042
>>629038
Знаете, от чего у меня горит жопа. От того, что кхорнитов представляют агрессивными животными и ничего более.
"Ыыыы, кхорн, кровь, уебать))), топор заносит, череп гыгыгы, если есть последователь кхорна, он ходит с топором наголо и хочет уебать)))), всех уебет гыгы, кровь, черепа)))". Кровожады не хотят обратить тебя, они хотят тебя только уебать. Пиздец, почему тогда демоны нургла не устраивают обмазыванние сладким хлебом?
#398 #629050
>>629038

>Знаете, от чего у меня горит жопа. От того, что нурглитов представляют грязными животными и ничего более.


>"Ыыыы, нургл, говно, моча))), гной течет, прыщи гыгыгы, если есть последователь нургла, он ходит с жопой наголо и хочет обосраться)))), всех обосрет гыгы, говно, понос)))". Звери нургла не хотят поиграть с тобой, они хотят тебя только обосрать. Пиздец, почему тогда демоны слаанеш не устраивают с тобой разнузданную оргию?

#399 #629053
>>629038

> От того, что слаанешистов представляют похотливыми животными и ничего более.


Почитай ролёвку у Гиппи, там такого нет почти, остынешь может.

> Демонетки не хотят убить тебя


Опять же у него: лорд хаоса чуть не отъехал при развлечении с одной демонеткой, после того как отказался лететь к ДЭ на своём корабле.
#400 #629055
>>629038

>Знаете, от чего у меня горит жопа. От того, что тзинчитов представляют хитрыми животными и ничего более.


>"Ыыыы, тзинч, загадка, наебка))), хитрый план, обман гыгыгы, если есть последователь тзинча, он ходит с прогнозом наголо и хочет наебать)))), всех наебет гыгы, энигма, многоходовка)))". Владыки перемен не хотят убить тебя, они хотят тебя только наебать. Пиздец, почему тогда демоны кхорна не устраивают тебе кровавую мясорубку?

#401 #629061
>>629038
>>629042
>>629050
>>629055
А Вам хотелось бы, чтоб школьники вахаебы, у которых - "эээ космодес крута, был бы я волковолком дал бы пизды Ерохину", будут рассуждать, о примальных хтонических архетипах богов Хаоса, позаимстованных из миологии, совмещающих, в отличие от монотеистических религий, позитивное и негативное, созидательное и деструктивное?
#402 #629069
>>629061
В богах хасоа нет ничего созидательного. В блек крусейде довольно ясно написано, что какой-нибудь кхорнит может строить из себя благородного рыцаря весьма непродолжительное время, а потом станет типичным мясником. Люди не могут существовать в царстве хаоса, в то время как боги желают уничтожения материальной вселенной.
#403 #629079
>>629069

>нет ничего созидательного


Слаанешиты, которые креативят во всю.

>Люди не могут существовать в царстве хаоса


У Вас АНТРОПОЦЕНТРИЗМ. С хуев ли развитию миру должна быть небезразлична одна из огромного множества цивилизаций?

>желают уничтожения материальной вселенной


Нургл желает разложить эту, чтобы взрастить следующую.
#404 #629080
>>629079
Ну так боги хаоса паразитируют на разумах разумных существ, при этом желают уничтожения места обитания своей кормовой базы. Что в этом созидательного? Что созидательного, в принципе, в желании уничтожения чего-либо? Было две реальности, а станет одна.
#405 #629081
>>629080

>Что созидательного, в принципе, в желании уничтожения чего-либо?


У вас ДИХОТОМИЯ причем ложная, можно совмещать разрушение одного с созиданием другого. Попробуй, базарю, еще захочешь. И попробуй смотреть на вопрос ширше. Эволюции насрать на отдельных представителей и невписавшиеся виды.
#406 #629082
>>629081
А что на счёт первой половины поста?
#407 #629083
>>629082
Пойди почитай, что есть паразитирование, мутуализм. комменсализм и аменсализм
11 Кб, 236x301
#408 #629084
Ну это вообще манямирок втискивать хтоничные иномировые сущности в рамки логики.
#409 #629095
>>629083
Выходит что боги хаоса созидательны только для самих себя, да и то не факт, учитывая стремление уничтожить собственную кормовую базу. Какой вообще смысл в слове "созидательный", если в таком контексте созидательно вообще всё?
#410 #629104
>>628780
Там где-то был бюргер. Можно в него свапнуться за 200 экспы, а не за 100, как за что-нибудь из списка. Или прийти туда же через прислугу.
#411 #629126
Хули этому >>628531 пидору не понравилось, я как раз хотел сделать это завязкой для своей партии?
#412 #629130
>>629126
Не забудь тау-псайкеров и аколитов-гаунтов.
#413 #629133
>>629130
А если по делу? Или на спейсхалки высаживаются исключительно терминаторы кровавых ангелов в поисках древних чаш?
#414 #629146
>>629133

>А если по делу?


Imperial Navy
#415 #629171
>>629146
С точки зрения игровой механики, чем абордажная команда отличается от той же гвардаты?
#416 #629184
>>629171

>and 'ere we go - manyaveres


Yasno. Obtekay.
#417 #629196
>>629171
Ну типа абордажная команда говорит Yarrr! а гвардейцы For the Emperor run to the evacuation pod, squad!
#418 #629204
>>629184
Я не пойму, почему ты агришься на ровном месте? Если в системе, где появился халк, не базируется флот, кто поедет на разведку, если ее следует провести немедленно?
Что, если местный правитель хочет сам получить лавры защитника планеты от "ужасных порождений тьмы, что вторглись в наш мир"?
Если местная знать хочет прибрать к рукам тайны, которые хранятся на халке?
Если абордажная команда потерпела поражение и потеряла 93% личного состава?
Перед кем мне маневрировать, перед маней с харкача? Нет, спасибо.
#419 #629206
>>629080

>Что созидательного, в принципе, в желании уничтожения чего-либо?



Любое созидание - есть уничтожение предыдущего состояния.
#420 #629393
>>629171
В ДХ 2 в приключении Forgotten Gods есть статы армсменов на корабле вольного торговца. Сравни со статами гвардов и сделай вывод.
#421 #629547
>>629061
Обсуждали уже. Ток недавно на нулевой треда три всплывало таких рассуждений. Какойтодаже в бамплимитуходил.
#422 #629548
>>629095
Они не стремятся уничтожить. Тебя кто-то наебал.
#423 #629551
>>629204
Ну вот теперь понятно. Ты развернул свою мысль и сделал это адекватно. Но по началу это выглядело уровнем терминаторов на джампаках и аколитов в подулье тиранид.
Ты уж прости месных. На нас тут такого бреда много сваливается вот и выработалась защитная реакция фильтрующая. а потом ты выдаешь гварданам, в первом помещении спесхалка, термоарморы И ПОНЕСЛАСЬ
#424 #629555
>>629547
Ну, я дальше этого треда не хожу, уж не взыщи.
>>629548
Не шатай ребенку психику, вдруг поймет, что изложение событий и отношение к ним у разных сторон разное, что у всех есть своя правда, что надо пытаться критически осмысливать получаемую информацию и сопоставлять разные источники, которые еще искать надо. Это ж усилий требует, работы, иногда лично неприятное узнаешь. А как ему потом литературу сдавать, если Манда Падловна хочет слышать то, что написано в учебнике, а не то, что думают ученики? Как потом дальше жить ему, вдруг он в телезиворе засомневается? Не, нахуй, окстись не обинуясь.
#425 #629560
>>629555
А тебе бы там и не понравилось. Там ,как раз школьники мерели сиськи, черепа, гновно и способы списывать на уроках. И делали это с таким великовозрастным опломбом и пафосом, Что нас никто не понимает какие мы уникальные самобытные поклонники темных богов. И так в трех тредах. Меня тошнило. (
132 Кб, 570x791
#426 #629565
>>629551
Это просто ты шизик, который везде видит термобиблиариев на сухопутных тиранидолинкорах.
#427 #629703
>>629565
Вообще-то ты, а нормальные люди видят иронию.
#428 #629723
>>629204

>что, если местный правитель хочет получить знать


>местная знать хочет прибрать к рукам тайны


То зачищать халк будет СПО
#429 #629770
>>629548
Стремятся. Или у тебя и бкшные книги написаны от лица лоялистов?
#430 #629793
>>629770
Пруфы про то, что цель богов - уничтожение вселенной, ты, конечно же, доставишь?
#431 #629796
>>629770
Это хаосоморячки и иже с ними стремятся. А глобально такой задачи не стоит. Если хаос человеков поуничтожает, он половины кормовой базы лишится. Мне даже в некоторой степени понятна задумка Императора не рассказать даже примархам об объективно существующих грёбаных демонах, потому что вера в них их же и подпитывает.
#432 #629801
>>629770
Уничтожить Империум =\= уничтожить человечество. Адекватные хаоситы просто хотят построить хальфат, где им никто не мешал бы поклоняться темным богам, а темные боги хотят превратить весь мир в филиал очка ужаса чтобы расширить свое влияние в реальном мире. Вот только даже в Оке люди спокойно живут, и на некоторых планетах там есть вполне себе гражданское население, а не только толпы чпокающих друг друга хаоситов.
Снаряга #433 #630101
Играю за станочника Силы 51(Два апа взял), хочу сделать мужика с хэви обмундированием Там пулемет и т.д. Что посоветуете взять?
#434 #630103
>>630101
Для начала два джампака.
#435 #630107
>>630103
Так-Так.. Записали.
#436 #630108
>>630101
Талант на Бицуху и хеви стаббер Бульдог из книги правосудия.
Манера изложения у тебя конечно мудацкая. Либо хеви флеймер, тогда бс можно спокойно опустить.
#437 #630111
>>630108
Спасибо, да я и по жизни мудак.
Ну, а если у нас опыта уже за 5тыс? И денег больше.
Противники тоже ябучие с штурмовыми пушками.
#438 #630113
>>630111
Ну тогда бери ябучую штурмпушку хеви болтер или лазпушку
#439 #630114
>>630111
Ну Хеви Болтер возьми, только на болтах не разорись. И таргетер. И армор/рефрактор.
#440 #630117
>>630114
А броню какую лучше взять? Спасибо за ответы!
#441 #630130
>>630117
Карапас арбитра возьми, или кадианский из асеншона (о его цене разговаривать с мастером) или просто самый дорогой карапас обычного качества + противогаз с балоном и гудовый фотовизор. Если даст и хватит денег - рефрактор, пускай даже самый слабенький.
А вообще давать неопытному игроку опытного персонажа неразумно (но ты это мастеру пока не говори, он может потом сам к этому выводу придет).
#442 #630133
>>630130
А легкий силовой армор?
Он будет хуже?
Да, с мастером уже говорили,но он считает,что я научусь.
404 Кб, 1181x787
#443 #630138
>>630101

>Играю за станочника


Токарный/фрезер? Мне не помешал бы лишний токарь радиальные подшипники точить.
#444 #630140
>>630133

>А легкий силовой армор?


>Он будет хуже?


Как сторгуешься, формально у нелегионовского садятся батарейки, есть ролляемая особенность на бесконечные, но ее надо или выкинуть на кубах или вылизать на жопе.
#445 #630260
>>630140
Или свинтить аккумулятор у сорориток. У них тоже бесконечные.
19 Кб, 350x260
#446 #630275
>>630260
От нечего делать слазал в двушечный корбук - на обычные как раньше 1d5 часов до перезаряда, и ролляемые особенности - непрописаны, у сороритских из enemies within вечность заряда прямо не прописана.
133 Кб, 390x293
#447 #630278
>>630275
А вот смотри из Blood of the Martyrs.
#448 #630298
>>630278
Жопкой читаешь?
>>630275

> слазал в двушечный корбук


>сороритских из enemies within

#449 #631164
>>627670
История с кораблем действительно неплохая. Вообще, тут скорее вопрос ко всем мастерам - вы стремитесь к тому чтобы в игре создавалась какая-то атмосфера, или бросаете это дело на самотек? Просто в разных отчетах все выглядит как-то по разному, особенно когда начинают рассказывать какие-нибудь истории про скаутов швыряющих лордов хаоса в термоброне.
628 Кб, 320x180
#450 #631355
>>631164
У всех мастеров по-разному, Ватсон.
#451 #631552
Не так давно водил первый раз. История получилась в меру удачной и эпичной, но меня постигла проблема начинающего ГМа - никакой баланс. В самом начале пачка бомжей с кремнёвыми ружьями отправляют половину партии считать криты. Серьёзный энкаунтер с пачкой наёмников при поддержке боевого спидера вынесли за пару ходов. Одного мелкого босса завалили за ход. Финальный босс удачным заклинанием чуть не отправляет всех на кладбище. И в такие моменты чувствуется проседание интереса.
Такие вот дела. Как нормально подобрать адекватных противников для пати? Особенно, если игрок дропает сессию или подсоединяется ещё один, что влечёт ребаланс.
#452 #631563
Ребята, а целиком на русский только ДХ переведена?
#453 #631580
>>631563
Корник рт еще. Больше ничего не видел.
#454 #631592
>>631552
Как по мне, то следует подсчитать максимально возможный урон который непись сможет выдать за ход, и который он сможет выдержать с учетом его снаряги статов и талантов. Так же помни об аналогичных величинах у аколитов. То есть если у них только лазганы с д10+3, то их макс урон будет 13, и выпускать против них громил с 6й стойкостью в карапасе с броней 6 будет практически гарантированным вайпом пати. Можно ориентироваться на средний урон, принимая д10 = 5, тогда с лазгана в среднем будет лететь 8 урона, и сравнив эту величину с защищенностью врага можно понять, будут ли аколиты ранить его уверенно, или враг окажется для них почти неуязвим. В частности лазган карапас не пробьет, 8 среднего против 6 брони и минимум 3 стойкости говорит что враг пройдет сквозь плотный огонь лишь иногда покрикивая от легких ран. А вот уже обычные солдаты в 4 броне флака с 3й стойкостью удачными попаданиями смогут получать 4-6 раны. И тут тоже обрати внимание, даже в такой ситуации одним ходом убить непися будет очень сложно, и тут стоит перейти к еще одному моменту.
Работающие строго по правилам неписи очень сильны. Такое будет логичным для вымуштрованных гвардейцев, но если ты кидаешь на аколитов каких-нибудь бомжей, то будет вполне логично что потеряв даже пару ран он кинется в укрытие, завопит, обосрется, постарается убежать или начнет слепо палить высунув руку с оружием из-за угла. Вполне логично если после пары убитых, их товарищи обратятся в бегство, возможно кто-то кинется на помощь товарищу, и у врагов будет -2 ствола, когда бомж пытается утащить другого раненого бомжа на себе. Возможно получив струю огнемета в морду, враг скинет с себя горящую броню и останется без нее, или получив пулю в голову и бросившись в сторону, стащит с себя покореженный шлем, и его голова лишится брони. Такими оживляющими бой действиями можно неплохо подыграть аколитам, потому что дисциплинированные ряды врагов равномерно поливающие огнем, и прекращающие это делать упав замертво, это реально сильный враг. Ну и можешь добавить аколитам стимула действовать так же. Например если один аколит потратит полдействия крича другому что тот под прицелом, возьми и дай второму +10 к уклону за предупреждение. Или может быть какой-нибудь аколит священник вместо того чтобы биться может начать кричать на бомжей какие они мудаки и как их эмпера накажет. Пусть кинет запугивание, глядишь при успехе часть бомжей обратится в бегство, а то может и вовсе какой-нибудь претерпевший раскаяние возьмет и сдастся для дальнейших допросов. Можешь покидать за них волю, можешь попроизволить.
Усложнять энкаунтер в ответ на действия аколитов не стоит. Если перед замесом они озаботились набрать наемников и приобрести спидер, то легкая победа это заслуга за предусмотрительность. Если поступать иначе, то может оказаться что аколитам подмявшим под себя половину СПО предстоит тяжелый войсковой бой, а если бы они напропалую ломанулись в логово культа, то им бы противостояла кучка бомжей. Злоупотребление сторонними силами стоит балансить на уровне утечки информации. Аколиты договорились с губернатором, получили от него отряд СПО, пришли в логово культа, а там пустота. И вместо боя вновь расследование, кто же из окружения губернатора предупредил еретиков.
Чтобы это не выглядело явной постановкой, введи тайных неписей и кидай за них скрытые дайсы. Например у губернатора есть советник, тайный бомжееретик с 40 общительности. В ответ на найм сил СПО он будет кидать сбор информации об этом событии. Если аколиты в открытую но достойно явились к губернатору, то с +0. Если они вломились не озаботившись прикрытием, и теперь весь свет гудит о том как к самому губернатору вломилась кучка бомжей, и вместо того чтобы приказать охране отпиздить их и выкинуть вон, он их принял, то с +20, если они вообще пришли под видом торговых представителей ищущих пути сбыта зерна с отдаленного агромира, активно тусили с аристократией обсуждая вопросы торговли, и лишь на пару минут наиболее общительная морда заглянула к губернатору и мелькнула инсигнией, то вообще с -30. Думаю, будет сложно прямо с самого начала расставить нужные точки скрытых дайсов, но постарайся продумать несколько из них изначально. Как ересь выживала? Им помогали высокопоставленные лица? Или может у них есть колдунья-провидица? Покрути культ немного перед стартом самой игры, продумай его связи и его деяния, потому что переобуваться на ходу, и дать еретикам 10 элитных воителей-мутантов только потому что аколиты озаботились купить наемников это верх маразма который может вылезти наружу если аколиты спросят, почему в их предыдущих расследованиях было обнаружено что еретиков прогнала с прошлого укрытия мелкая шайка подулейных бандитов, если у культа есть такие крутые ребята.
#454 #631592
>>631552
Как по мне, то следует подсчитать максимально возможный урон который непись сможет выдать за ход, и который он сможет выдержать с учетом его снаряги статов и талантов. Так же помни об аналогичных величинах у аколитов. То есть если у них только лазганы с д10+3, то их макс урон будет 13, и выпускать против них громил с 6й стойкостью в карапасе с броней 6 будет практически гарантированным вайпом пати. Можно ориентироваться на средний урон, принимая д10 = 5, тогда с лазгана в среднем будет лететь 8 урона, и сравнив эту величину с защищенностью врага можно понять, будут ли аколиты ранить его уверенно, или враг окажется для них почти неуязвим. В частности лазган карапас не пробьет, 8 среднего против 6 брони и минимум 3 стойкости говорит что враг пройдет сквозь плотный огонь лишь иногда покрикивая от легких ран. А вот уже обычные солдаты в 4 броне флака с 3й стойкостью удачными попаданиями смогут получать 4-6 раны. И тут тоже обрати внимание, даже в такой ситуации одним ходом убить непися будет очень сложно, и тут стоит перейти к еще одному моменту.
Работающие строго по правилам неписи очень сильны. Такое будет логичным для вымуштрованных гвардейцев, но если ты кидаешь на аколитов каких-нибудь бомжей, то будет вполне логично что потеряв даже пару ран он кинется в укрытие, завопит, обосрется, постарается убежать или начнет слепо палить высунув руку с оружием из-за угла. Вполне логично если после пары убитых, их товарищи обратятся в бегство, возможно кто-то кинется на помощь товарищу, и у врагов будет -2 ствола, когда бомж пытается утащить другого раненого бомжа на себе. Возможно получив струю огнемета в морду, враг скинет с себя горящую броню и останется без нее, или получив пулю в голову и бросившись в сторону, стащит с себя покореженный шлем, и его голова лишится брони. Такими оживляющими бой действиями можно неплохо подыграть аколитам, потому что дисциплинированные ряды врагов равномерно поливающие огнем, и прекращающие это делать упав замертво, это реально сильный враг. Ну и можешь добавить аколитам стимула действовать так же. Например если один аколит потратит полдействия крича другому что тот под прицелом, возьми и дай второму +10 к уклону за предупреждение. Или может быть какой-нибудь аколит священник вместо того чтобы биться может начать кричать на бомжей какие они мудаки и как их эмпера накажет. Пусть кинет запугивание, глядишь при успехе часть бомжей обратится в бегство, а то может и вовсе какой-нибудь претерпевший раскаяние возьмет и сдастся для дальнейших допросов. Можешь покидать за них волю, можешь попроизволить.
Усложнять энкаунтер в ответ на действия аколитов не стоит. Если перед замесом они озаботились набрать наемников и приобрести спидер, то легкая победа это заслуга за предусмотрительность. Если поступать иначе, то может оказаться что аколитам подмявшим под себя половину СПО предстоит тяжелый войсковой бой, а если бы они напропалую ломанулись в логово культа, то им бы противостояла кучка бомжей. Злоупотребление сторонними силами стоит балансить на уровне утечки информации. Аколиты договорились с губернатором, получили от него отряд СПО, пришли в логово культа, а там пустота. И вместо боя вновь расследование, кто же из окружения губернатора предупредил еретиков.
Чтобы это не выглядело явной постановкой, введи тайных неписей и кидай за них скрытые дайсы. Например у губернатора есть советник, тайный бомжееретик с 40 общительности. В ответ на найм сил СПО он будет кидать сбор информации об этом событии. Если аколиты в открытую но достойно явились к губернатору, то с +0. Если они вломились не озаботившись прикрытием, и теперь весь свет гудит о том как к самому губернатору вломилась кучка бомжей, и вместо того чтобы приказать охране отпиздить их и выкинуть вон, он их принял, то с +20, если они вообще пришли под видом торговых представителей ищущих пути сбыта зерна с отдаленного агромира, активно тусили с аристократией обсуждая вопросы торговли, и лишь на пару минут наиболее общительная морда заглянула к губернатору и мелькнула инсигнией, то вообще с -30. Думаю, будет сложно прямо с самого начала расставить нужные точки скрытых дайсов, но постарайся продумать несколько из них изначально. Как ересь выживала? Им помогали высокопоставленные лица? Или может у них есть колдунья-провидица? Покрути культ немного перед стартом самой игры, продумай его связи и его деяния, потому что переобуваться на ходу, и дать еретикам 10 элитных воителей-мутантов только потому что аколиты озаботились купить наемников это верх маразма который может вылезти наружу если аколиты спросят, почему в их предыдущих расследованиях было обнаружено что еретиков прогнала с прошлого укрытия мелкая шайка подулейных бандитов, если у культа есть такие крутые ребята.
63 Кб, 604x512
#455 #631601
#456 #631748
>>631580
Там ещё батлфлит Коронус есть.
#457 #631820
Кто играет по какой версии ДХ?
#458 #631952
Почему-то очень популярно мнение что аколиты инквизиции должны превозмогать. Что они должны малой группой выискивать и убивать сотни врагов, через раз вайпаясь половиной группы, через два всей ячейкой. Так вот, я полагаю это мнение в корне не верным. Инквизиция это не только те ребята которые прячутся в тенях и шпионят, хотя и такое есть. Инквизиция это ребята которые придут к тебе домой с факелами, выбьют с ноги дверь, отпиздят тебя и кинут в клетку. И только где-то на этой стадии тебе позволят вякнуть перед тем как кинуть на костер. Так что не надо загонять аколитов в рамки тайной работы. Если они поднимают бунт среди чернорабочих, и идут громить особняк нобиля подозреваемого в ереси, так тому и быть. Если они начинают расследование в деревне с подозрительными призраками с того, что сжигают нахуй пару подозрительных старух, устраивают массовую истерику, и вооружив крестьян вилами прочесывают все окрестные поля в поисках логова зла, так тому и быть. Да, пусть бои сведутся к броскам соц-скилов на толпу, и изредка к дуэльным боевкам с прорвавшимися злодеями, но это бековая обыденность монодоминантов и подобных им инквизиторов.
Если ты ищешь баланс в этом, что-ж, баланс предельно прост. Баланс между боями и расследованием. Да, толпа с вилами сметающая логово еретиков это легко и весело, но попробуй узнать источник ереси после того, как все сожжено и все еретики подняты на вилы. И даже если расследование зайдет в тупик, это не поражение, ведь в конце концов ересь сожжена и запугана, а выкорчевывание бесполезно, ибо к тому времени как выжившие осмелеют поднять голову вновь, взойдут сотни иных ересей. И разве ваха про утонченные расследования со стремлением спасти невинных и покарать виновных? Ваха это убийство сотни невинных ради кары на одного еретика, так что если аколиты хотят бойни, в которой их риски будут минимальны, то почему бы и нет?
На самом деле можно обнаружить что вести такую игру даже сложнее чем историю об превозмогаторах, ведь реакция мира на их действия будет куда глубже. Враги спрячутся в тени, власть-имущие станут врагами к тем кто так вторгается в их владения, но открытых боев будет все меньше. Неосмотрительный властелин толпы может обнаружить что хоть правительство планеты и преклоняется перед ним, хоть и боится его, но все темнее и темнее тени вокруг, и все более осторожные убийцы возникают их них. И если внезапно закричавший из толпы человек, который кинулся к аколитам будучи в подозрительно мешкавитой одежде, расстрелянный с расстояния и взорвавшийся своим поясом смертника это обычный ответ ереси, то выстрел неизвестного снайпера с владений местного аристократа это уже более серьезная угроза. А если вломится во владения аристократа в поисках следов, то возможно что успех снайпера окажется куда более серьезным чем один вогнанный в криты аколит, и теперь у всей ячейки появился очень серьезный враг с очень серьезными связями.
#458 #631952
Почему-то очень популярно мнение что аколиты инквизиции должны превозмогать. Что они должны малой группой выискивать и убивать сотни врагов, через раз вайпаясь половиной группы, через два всей ячейкой. Так вот, я полагаю это мнение в корне не верным. Инквизиция это не только те ребята которые прячутся в тенях и шпионят, хотя и такое есть. Инквизиция это ребята которые придут к тебе домой с факелами, выбьют с ноги дверь, отпиздят тебя и кинут в клетку. И только где-то на этой стадии тебе позволят вякнуть перед тем как кинуть на костер. Так что не надо загонять аколитов в рамки тайной работы. Если они поднимают бунт среди чернорабочих, и идут громить особняк нобиля подозреваемого в ереси, так тому и быть. Если они начинают расследование в деревне с подозрительными призраками с того, что сжигают нахуй пару подозрительных старух, устраивают массовую истерику, и вооружив крестьян вилами прочесывают все окрестные поля в поисках логова зла, так тому и быть. Да, пусть бои сведутся к броскам соц-скилов на толпу, и изредка к дуэльным боевкам с прорвавшимися злодеями, но это бековая обыденность монодоминантов и подобных им инквизиторов.
Если ты ищешь баланс в этом, что-ж, баланс предельно прост. Баланс между боями и расследованием. Да, толпа с вилами сметающая логово еретиков это легко и весело, но попробуй узнать источник ереси после того, как все сожжено и все еретики подняты на вилы. И даже если расследование зайдет в тупик, это не поражение, ведь в конце концов ересь сожжена и запугана, а выкорчевывание бесполезно, ибо к тому времени как выжившие осмелеют поднять голову вновь, взойдут сотни иных ересей. И разве ваха про утонченные расследования со стремлением спасти невинных и покарать виновных? Ваха это убийство сотни невинных ради кары на одного еретика, так что если аколиты хотят бойни, в которой их риски будут минимальны, то почему бы и нет?
На самом деле можно обнаружить что вести такую игру даже сложнее чем историю об превозмогаторах, ведь реакция мира на их действия будет куда глубже. Враги спрячутся в тени, власть-имущие станут врагами к тем кто так вторгается в их владения, но открытых боев будет все меньше. Неосмотрительный властелин толпы может обнаружить что хоть правительство планеты и преклоняется перед ним, хоть и боится его, но все темнее и темнее тени вокруг, и все более осторожные убийцы возникают их них. И если внезапно закричавший из толпы человек, который кинулся к аколитам будучи в подозрительно мешкавитой одежде, расстрелянный с расстояния и взорвавшийся своим поясом смертника это обычный ответ ереси, то выстрел неизвестного снайпера с владений местного аристократа это уже более серьезная угроза. А если вломится во владения аристократа в поисках следов, то возможно что успех снайпера окажется куда более серьезным чем один вогнанный в криты аколит, и теперь у всей ячейки появился очень серьезный враг с очень серьезными связями.
#459 #631989
>>631952
Предполагается, что влом с факелами наголо и криком "Никто не ожидает имперскую инквизицию!" происходит уже после той самой долгой тайной деятельности по поиску доказательству и следов деятельностей культов. Фактически, что-то подобное должно стать как раз кульминацией расследования, когда все нужное собрано и пора брать подозреваемых на горячем.
#460 #631993
>>631989
Вслепую разгромить все хоть чем-то вызывающее подозрение, от помоечных мутантов до пропустившего регулярную молитву рабочего, тоже вполне себе тактика, хули. Имперская инквизиция такая инквизиция.
#461 #631998
>>631993
Вспомнить хотя бы того паренька из трейлера мультика.
#462 #632010
>>631998
Вот тут не надо. Да, паренек садист и психопат, но он вломился в дом аристократа точно зная что тот виновен и заранее спланировав всю операцию.
>>631993
Ну да, это тоже вариант. Но разве он не считается по дефолту самым тупым вариантом отыгрыша, который несет практически исключительно только одни проблемы?

Хотя, справедливости ради, был у меня такой персонаж. Я его в одном из репортов в треде упоминал - это был дико везучий инквизитор, который стал заклятым врагом для партии хаоситов. Суть в том что этот инквизитор полностью соответствовал твоему описанию: это был психопат-истваанит, предпочитающий всегда действовать нахрапом и при использовании большого количества вспомогательных войск. Толпа штурмовиков штурмует какой-то храм? Почти с полной уверенностью можно сказать что за атакой стоит инквизитор, который проник внутрь и вытягивает из библиотеки какую-нибудь дико важную запретную литературу, пока его слуги ведут спецназ на штурм позиций культа. Внезапно лорд хаоса обрушился на планетку? А это инквизитор приказал имперскому флоту начать множество операций по всему региону, оголив планету - и все для того чтобы призвать в регион ещё больше войск, объявив о некомпетентности местного командования и об просирании им полимеров.
Но даже в таком варианте просто тупо все сжигать бы не вышло. Да, можно делать так чтобы вокруг была куча трупов, но просто стреляя по всему что движется быстро вызовет ответную реакцию. Инквизиция же обожает внутрисемейные разборки, и любезные коллеги мигом избавятся от "безумного" инквизитора. Просто для поддержания общего тонуса и интереса к жизни.
#463 #632025
>>632010

>Но разве он не считается по дефолту самым тупым вариантом отыгрыша, который несет практически исключительно только одни проблемы?


Ессесно, поскольку высвечивает партию, и если не угадать с тем, что палить в первую очередь и основная цель успеет съебаться, и 100% местных сил за которыми есть какие-либо грешки будут подумывать как нагадить партии. Я раз таких комнатных доминаторов в говне утопил, они правда действительно были туповаты, поверили, что база-склад культа в коллекторах улья, полезли туда, а кто-то задвижки открыл, говном залило. Мораль - не доебывайтесь до адмехов у них автономия.
#464 #632037
>>632025
Лол. А расскажешь как это было, с момента подачи говна в коллекторы, и что аколиты успели сделать?
21 Кб, 982x369
#465 #632052
>>632037
Партия была с пилооружием и арбалетами, адмехи были строго против чего-то еще, мотивируя тем, что там пары метана и ебанет так, что полулья осыпется. Наводка была именно, что база-склад с разным полезным, поэтому жадные мамкины доминаторы полезли пихаясь локтями и предвкушая добычу лично, а не взорвали, как у них было принято до этого. Их запустили, даже выдали младшего техадепта-проводника, они прошли по трубам, прошли коллектор, поднялись по уклону, в этот момент в коллектор полилось говно, но партия уперлась в закрытую дверь и проигнорировала шум, а хули, тут же дверь, да и до этого в походе по трубам слышалась работа насосов за стенками, когда говно начало подтекать к ним, потратили еще пару раундов на рубку пиломечами двери, да, дебилы, потом один вспомнил, что они так-то поднимались по дороге сюда, побежали обратно, нырнули до коллектора, ну взять изолирующие противогазы догадались, всплыли в нем, подача говна прекратилась, партия зависла посередине чана с говном. The end.
#466 #632057
>>632052
И долго они там плавали?
#467 #632059
>>632057
В смысле, не попытались ли они провести говнолазание в сторону выхода, или еще как-то спастись?
#468 #632070
>>632057
>>632059
Ну, если говно не уходит, очевидно. что нырять нет смысла и там тоже преграда.
230 Кб, 768x1024
#469 #632079
На самом деле отличный пример того, что если ты собираешься угорать по монодоминации и пуританству, не забудь на старте реквизировать роту промытых фанатичных гвадранов с комиссаром\толпу фанатиков с парочкой термоядерных священников\взод энфорсеров-арбитров\десяток невест императора. Тогда можно и святилище автономов-техножрецов пидорнуть, и культу лицо сломать.
#470 #632086
>>632052
А к мастеру который "заговнил" игру у них вопросов/наездов не было? Ведь ни каждый на такое пошёл бы. Ну и как кстати они могли бы от туда выбраться? Или ты сразу планировал, как в один конец без возможности спасения? Адепт-проводник тоже утонул?
#471 #632096
>>632086
Были.
Не каждый.
Никак.
Да.
Да.
#472 #632101
>>632096
И очкосжиганием не попытались отделаться?
#473 #632104
>>632101
Пытались, но это было после двух постсессионных предупреждений о том, что партия конкретно берега путает, поэтому совершенно законный RFED, и орки тут не причем.
#474 #632107
>>632104
Ну понятно. Так заебали, что шансов не дал. Ну в целом думаю это оправдано. Хотя сам все-таки чаще даю шанс хотя бы в 5-10%. Мало ли бывает везучих ублюдков. Но у нас реалии другие, партии вообще принципиально не вожу.
#475 #632109
>>632107

>партии вообще принципиально не вожу


Эм, а что ты водишь?
#476 #632111
>>632109
Одиночных хаослордов, по году да, да я все про себя знаю, какое я говно
#477 #632113
>>632111
Ну, у каждого своя атмосфера.
#478 #632114
>>632111
Зиннаида Гиппиус?
#479 #632131
>>632104
Вот не понимаю я такую хуйню. Ты же взрослый человек, что мешает сказать "так и так, ребята, вы ведете себя, как дебилы, не хочу вас водить больше"? Зачем насиловать игромех и прямо срать на правила по использованию очков судьбы?
#480 #632133
>>632131
В правилах дх-2 про очки сказано на усмотрение ГМа, буквоед.
#481 #632135
>>632131
Очевидно, что я - закомплексованный омежка для которого это единственный способ самоутвердиться.
#482 #632137
>>632133
Каюсь, по привычке спроецировал на первую. И все же, зачем ронять камни вместо нормального разговора?
>>632135
Рядовой Шутник, вернитесь в строй
#483 #632139
>>632137

>И все же, зачем ронять камни вместо нормального разговора?


>>632104

>это было после двух постсессионных предупреждений о том, что партия конкретно берега путает

46 Кб, 500x500
#484 #632280
Играть не с кем.
#485 #632336
>>632280
Это потому что все кругом мудаки, а ты белый зайка.
#486 #632512
Как стоит показывать жизнь и быт корабля вольного торговца? Судя по населению это практически летающие города, и стоит ли игрокам давать возможность относиться к своей технике именно в таком качестве? Что вообще может делать население корабля, и как показать его повседневные будни?
#487 #632516
>>632512
А как называется книга в которой показан алфавит?
#488 #632546
>>632512
Читни "Цусиму" Новикова-Прибоя. Читни "Крейсер Улисс". Читни "Реквием по каравану PQ-17"

>Страх может убить человека. Не станем закрывать глаза, страх - естественное чувство. Но, пожалуй, нигде матросы не испытывают страх так остро и в течение столь продолжительного периода, как во время полярных конвоев. Нервное напряжение, постоянные перегрузки могут убить любого. Подобное я наблюдал очень часто. Когда же вы находитесь во взвинченном до предела состоянии подчас семнадцать суток подряд, когда вы ежедневно видите изуродованные, гибнущие корабли, моряков, тонущих у вас на глазах, и знаете, что в любую минуту то же самое может случиться и с вами... Мы ведь люди, а не машины... Тогда-то и возникает опасность срыва. И срыв происходит. Адмиралу, очевидно, небезызвестно, что после двух последних походов девятнадцать офицеров и матросов пришлось отправить в лечебницу для душевнобольных. Брукс поднялся. Опершись крупными, сильными пальцами о полированную поверхность стола, Брукс впился взглядом л глаза Старра. - Голод подрывает жизнеспособность человека, адмирал Старр. Подтачивает его силы, замедляет реакции, убивает волю к борьбе, даже волю к жизни. Вы удивлены, адмирал Старр? А между тем это неизбежно. Вы продолжаете посылать нас в конвои, когда сезон прошел, когда ночь едва длиннее дня, когда из двадцати четырех часов в сутки двадцать часов стоят на вахте или боевых постах. Как же нам не голодать после этого? Откуда нам быть сытыми, черт возьми, - ударил ладонью по столу старый врач, - если корабельные коки почти все время работают в пороховых погребах, обслуживают орудийные расчеты или участвуют в аварийных партиях? Лишь пекаря и мясника не посылают на боевые посты. Поэтому мы целыми неделями на одной лишь сухомятке! - едва не сплюнул от возмущения Брукс. "Молодец, старина, - обрадованно подумал Тэрнер, - задай ему жару". Тиндалл тоже кивал головой в знак одобрения. Лишь Вэллери было не по себе - не из-за того, что именно говорил Брукс, а оттого, что говорил об этом не тот, кому следует. Ведь командир корабля он, Вэллери. Он и должен держать ответ; - Страх, нервное напряжение, голод. - Голос Брукса звучал теперь совсем негромко. - Эти три фактора надламывают человека, они столь же губительны, как огонь, железо, чума. Это убийцы, не знающие пощады. Но это еще цветочки, адмирал Старр. Это лишь оруженосцы, как бы предвестники Трех апокалипсических всадников, имена коих - Холод, Недосыпание, Истощение.


Вы представляете себе, что это такое - оказаться февральской ночью где-то между Ян-Майеном и островом Медвежий, адмирал? Разумеется, не представляете. Представляете, что это такое, когда температура окружающей среды шестьдесят градусов мороза (*1) и все же вода не замерзает. А каково приходится морякам, когда с полюса, со стороны ледового щита Гренландии с воем мчится студеный ветер и точно скальпель впивается в тело, пронизывая насквозь самую плотную ткань? Когда на палубе скопилось пятьсот тонн льда, когда пять минут без перчаток обозначают обморожение, когда брызги, вылетающие из-под форштевня, замерзают на лету и бьют вас в лицо? Когда даже батарея карманного фонаря садится из-за лютой стужи? Представляете? Слова Брукса были тяжелы, как удары молота. - А вы знаете, что это такое, когда несколько недель подряд спишь два-три часа в сутки? Вам знакомо такое ощущение, адмирал Старр? Когда каждый нерв вашего тела, каждая клеточка мозга перенапряжены до крайности и вы чувствуете, что находитесь у черты безумия? Знакомо вам это чувство? Это самая утонченная пытка на свете. Вы готовы предать своих друзей, близких, готовы душу бессмертную отдать ради благодатной возможности закрыть глаза и послать все к черту. И потом - переутомление, адмирал Старр. Ужасная усталость, что ни на минуту не отпускает вас. Отчасти это результат стужи, отчасти недосыпания, отчасти - постоянных штормов. Вы сами знаете, как изнуряет человека пребывание на раскачивающейся вдоль и поперек палубе корабля в течение хотя бы нескольких часов. Нашим же морякам приходится выносить качку месяцами, ведь штормы в арктических водах - вещь обыкновенная. Могу назвать десяток-два стариков, которым и двадцати лет не исполнилось.
#488 #632546
>>632512
Читни "Цусиму" Новикова-Прибоя. Читни "Крейсер Улисс". Читни "Реквием по каравану PQ-17"

>Страх может убить человека. Не станем закрывать глаза, страх - естественное чувство. Но, пожалуй, нигде матросы не испытывают страх так остро и в течение столь продолжительного периода, как во время полярных конвоев. Нервное напряжение, постоянные перегрузки могут убить любого. Подобное я наблюдал очень часто. Когда же вы находитесь во взвинченном до предела состоянии подчас семнадцать суток подряд, когда вы ежедневно видите изуродованные, гибнущие корабли, моряков, тонущих у вас на глазах, и знаете, что в любую минуту то же самое может случиться и с вами... Мы ведь люди, а не машины... Тогда-то и возникает опасность срыва. И срыв происходит. Адмиралу, очевидно, небезызвестно, что после двух последних походов девятнадцать офицеров и матросов пришлось отправить в лечебницу для душевнобольных. Брукс поднялся. Опершись крупными, сильными пальцами о полированную поверхность стола, Брукс впился взглядом л глаза Старра. - Голод подрывает жизнеспособность человека, адмирал Старр. Подтачивает его силы, замедляет реакции, убивает волю к борьбе, даже волю к жизни. Вы удивлены, адмирал Старр? А между тем это неизбежно. Вы продолжаете посылать нас в конвои, когда сезон прошел, когда ночь едва длиннее дня, когда из двадцати четырех часов в сутки двадцать часов стоят на вахте или боевых постах. Как же нам не голодать после этого? Откуда нам быть сытыми, черт возьми, - ударил ладонью по столу старый врач, - если корабельные коки почти все время работают в пороховых погребах, обслуживают орудийные расчеты или участвуют в аварийных партиях? Лишь пекаря и мясника не посылают на боевые посты. Поэтому мы целыми неделями на одной лишь сухомятке! - едва не сплюнул от возмущения Брукс. "Молодец, старина, - обрадованно подумал Тэрнер, - задай ему жару". Тиндалл тоже кивал головой в знак одобрения. Лишь Вэллери было не по себе - не из-за того, что именно говорил Брукс, а оттого, что говорил об этом не тот, кому следует. Ведь командир корабля он, Вэллери. Он и должен держать ответ; - Страх, нервное напряжение, голод. - Голос Брукса звучал теперь совсем негромко. - Эти три фактора надламывают человека, они столь же губительны, как огонь, железо, чума. Это убийцы, не знающие пощады. Но это еще цветочки, адмирал Старр. Это лишь оруженосцы, как бы предвестники Трех апокалипсических всадников, имена коих - Холод, Недосыпание, Истощение.


Вы представляете себе, что это такое - оказаться февральской ночью где-то между Ян-Майеном и островом Медвежий, адмирал? Разумеется, не представляете. Представляете, что это такое, когда температура окружающей среды шестьдесят градусов мороза (*1) и все же вода не замерзает. А каково приходится морякам, когда с полюса, со стороны ледового щита Гренландии с воем мчится студеный ветер и точно скальпель впивается в тело, пронизывая насквозь самую плотную ткань? Когда на палубе скопилось пятьсот тонн льда, когда пять минут без перчаток обозначают обморожение, когда брызги, вылетающие из-под форштевня, замерзают на лету и бьют вас в лицо? Когда даже батарея карманного фонаря садится из-за лютой стужи? Представляете? Слова Брукса были тяжелы, как удары молота. - А вы знаете, что это такое, когда несколько недель подряд спишь два-три часа в сутки? Вам знакомо такое ощущение, адмирал Старр? Когда каждый нерв вашего тела, каждая клеточка мозга перенапряжены до крайности и вы чувствуете, что находитесь у черты безумия? Знакомо вам это чувство? Это самая утонченная пытка на свете. Вы готовы предать своих друзей, близких, готовы душу бессмертную отдать ради благодатной возможности закрыть глаза и послать все к черту. И потом - переутомление, адмирал Старр. Ужасная усталость, что ни на минуту не отпускает вас. Отчасти это результат стужи, отчасти недосыпания, отчасти - постоянных штормов. Вы сами знаете, как изнуряет человека пребывание на раскачивающейся вдоль и поперек палубе корабля в течение хотя бы нескольких часов. Нашим же морякам приходится выносить качку месяцами, ведь штормы в арктических водах - вещь обыкновенная. Могу назвать десяток-два стариков, которым и двадцати лет не исполнилось.
#489 #632548
>>632280
надо же, а нам как раз не помешает лишний ствол в кампанию по дх2, какое совпадение, правда?
#491 #632561
>>632546
Это конечно все хорошая литература, но она немного не отражает специфику имперских кораблей.

>>632512
Нужно понимать что любой имперский корабль, даже фрегат это десятки тысяч людей, и едва ли 80% всего населения корабля действительно занимаются его обслуживанием.

Тут скорее нужно разделить экипаж на три отдельные категории (не включая механикусов ни в одну из них, эти ребята всегда себе на уме): офицеры, матросы и все остальные.
Офицеров всегда меньшинство: они заседают в обилии на мостике, сенсорах и других важных системах корабля, а также руководят палубами. Шутка в том что мир офицеров это отдельное царство на корабле - они живут в самых лучших каютах, редко покидают "верхние" палубы, и вообще предпочитают общаться с подчиненными через бортовую вокс-связь. Высоки шансы что все матросы с орудийной палубы даже никогда и не видели своего непосредственного командира кроме как по редким праздникам.
Кастой ниже находятся моряки. Тут главное понимать что моряками их делает только то что это люди привыкшие не только жить на корабле, но и заниматься на нем каким-то своим трудом, даже если открывание-закрывание дверей в каюту с сортирами. И не надо считать что это обязательно согнанные палками и дубинами несчастные жители планет - жизнь на многих планетах не сахар, а на корабле платят и действительно получше условия.
Вот только если матрос на нашем морском флоте живет в постоянной готовности и по военному времени, то на имперских кораблях это что-то похоже на работу в офисе: матрос просыпается в своей мелкой каюте (если удалось выбить такую, а не щемиться в общих казармах как бедняки), видит что сегодня его смена и направляет на свое место службы. А если вдруг выпадает не его смена то тут уж у него остается много вариантов куда пойти.

Ибо в дело вступает третья каста жителей корабля: безбилетники. Как уже говорилось выше - на кораблях жить в общем-то неплохо, вот только некоторым не хватает сил пройти отбор (кто бы что ни говорил - кого попало на флот берут крайне редко), а то и простого блата. И тогда они проникают на борт с грузом, во время обслуживания в доках по техническим помещениям и т.д.
В любом случае эти люди не заняты обслуживанием структур корабля. Большинство из них бомжует на "нижних палубах", среди грохота машин. Но многие делают свою скромную работу в сфере услуг - у матросов то всегда найдутся троны чтобы потратить их не дожидаясь порта. И вот тут уже все зависит от многих факторов. Если капитан достаточно адекватный, то на нижних палубах можно будет найти что угодно: игральные дома, легкодоступных женщин, подпольные бои, общепит и питейные заведения. Если капитан пытается устроить жизнь по шариату уставу - то все это все равно есть, просто хорошо спрятано.

Что в итоге получаем? Сравнить корабль с небольшим городом действительно будет проще всего. Основной процент экипажа таки занимается своим делом, но отойдя от официальных помещений мы быстро найдем бурлящие жизнью коридоры, где есть место злачным "кварталам" и торговым рядам с бледными от голодухи торговцами, толкающими всякую мелочь что они нашли обмениваясь с местными жителями при заходе в порты. И по-большей части, этой жизни будет плевать что происходит на корабле - разве что стрельба за бортом заставит всех этих крыс попрятаться.

Если хочется достойно показать жизнь на борту корабля торговца, то тут стоит попробовать подойти именно с точки зрения описания этой подпольной жизни. Я бы попробовал это реализовать в виде каких-нибудь подпольных авторитетов или просто запоминающихся личностей, которые делают свою скромную работу вне службы. Разумеется, торговец может использовать их для своих целей: очевидно что атаман Ерох, который владеем домом с легкодоступными женщинами, будет иметь большее влияние на простых матросов и бомжей с нижних палуб чем весь увешанный золотом старший мичман Сычеус фон Вахачевский, который дальше мостика и своей каюты не удалялся, но официально вроде как командует всем этим сбродом.
Вообще, я бы вообще старался бы демонстировать игрокам что корабль они хоть и направляют, но нельзя сказать что они правят каждым его уголком. Это хороший элемент чтобы подстегнуть игроков заниматься не только большой политикой, но и внимательно следить за своим хозяйством и получать проблемы на домашнем фронте. Вот скажем торговец получил контракт на перевозку солидного запаса продовольствия на свежеколонизированных агромир, которому нужны семена. Но посреди полета сервиторы обслуживания начали показывать что местами куда-то груз девается. Посылаем матросов их охраны - ничего не находят, только довольные и сытые обратно приходят. И вот тут уже игрокам задуматься - а что делать? Расстрелять виноватых? Отлично, боевой дух начал стремительно падать, а парочка офицеров была убита в темных углах. Может быть стоит узнать кто за этим стоит? Ну так богатые одежды старших офицеров команды тут же привлекут внимание. Получается небольшой элемент Dark Heresy, за исключением того что аколиты подульи чистят по 2-3 за год, а у торговца такой подулей всегда под боком, простите за невольный каламбур.

Но это мои личные заморочки с прописыванием всех деталей. Ничто не мешает относиться к кораблю как к просто кораблю где все бегают по уставу, и не плодить лишние сущности. Но, как по мне, это немного повлияет на атмосферу масштабности и гримдарковости, свойственной Вахе. Помнится моих игроков в первый раз поразило то что уничтожив корабль пиратов они погубили кроме всех прочих ещё и кучу неповинных в разбое людей, и после этого к космическому бою они относились гораздо серьезнее, как и к своим потерям.

Алсо, если говорить о литературе, то АДБ неплохо расписал быт космического корабля в своей трилогии про ночников: нужно лишь сделать маленькую поправку на то что там хаоситское судно, пусть и заполненное дезертировавшим имперским экипажем.
#491 #632561
>>632546
Это конечно все хорошая литература, но она немного не отражает специфику имперских кораблей.

>>632512
Нужно понимать что любой имперский корабль, даже фрегат это десятки тысяч людей, и едва ли 80% всего населения корабля действительно занимаются его обслуживанием.

Тут скорее нужно разделить экипаж на три отдельные категории (не включая механикусов ни в одну из них, эти ребята всегда себе на уме): офицеры, матросы и все остальные.
Офицеров всегда меньшинство: они заседают в обилии на мостике, сенсорах и других важных системах корабля, а также руководят палубами. Шутка в том что мир офицеров это отдельное царство на корабле - они живут в самых лучших каютах, редко покидают "верхние" палубы, и вообще предпочитают общаться с подчиненными через бортовую вокс-связь. Высоки шансы что все матросы с орудийной палубы даже никогда и не видели своего непосредственного командира кроме как по редким праздникам.
Кастой ниже находятся моряки. Тут главное понимать что моряками их делает только то что это люди привыкшие не только жить на корабле, но и заниматься на нем каким-то своим трудом, даже если открывание-закрывание дверей в каюту с сортирами. И не надо считать что это обязательно согнанные палками и дубинами несчастные жители планет - жизнь на многих планетах не сахар, а на корабле платят и действительно получше условия.
Вот только если матрос на нашем морском флоте живет в постоянной готовности и по военному времени, то на имперских кораблях это что-то похоже на работу в офисе: матрос просыпается в своей мелкой каюте (если удалось выбить такую, а не щемиться в общих казармах как бедняки), видит что сегодня его смена и направляет на свое место службы. А если вдруг выпадает не его смена то тут уж у него остается много вариантов куда пойти.

Ибо в дело вступает третья каста жителей корабля: безбилетники. Как уже говорилось выше - на кораблях жить в общем-то неплохо, вот только некоторым не хватает сил пройти отбор (кто бы что ни говорил - кого попало на флот берут крайне редко), а то и простого блата. И тогда они проникают на борт с грузом, во время обслуживания в доках по техническим помещениям и т.д.
В любом случае эти люди не заняты обслуживанием структур корабля. Большинство из них бомжует на "нижних палубах", среди грохота машин. Но многие делают свою скромную работу в сфере услуг - у матросов то всегда найдутся троны чтобы потратить их не дожидаясь порта. И вот тут уже все зависит от многих факторов. Если капитан достаточно адекватный, то на нижних палубах можно будет найти что угодно: игральные дома, легкодоступных женщин, подпольные бои, общепит и питейные заведения. Если капитан пытается устроить жизнь по шариату уставу - то все это все равно есть, просто хорошо спрятано.

Что в итоге получаем? Сравнить корабль с небольшим городом действительно будет проще всего. Основной процент экипажа таки занимается своим делом, но отойдя от официальных помещений мы быстро найдем бурлящие жизнью коридоры, где есть место злачным "кварталам" и торговым рядам с бледными от голодухи торговцами, толкающими всякую мелочь что они нашли обмениваясь с местными жителями при заходе в порты. И по-большей части, этой жизни будет плевать что происходит на корабле - разве что стрельба за бортом заставит всех этих крыс попрятаться.

Если хочется достойно показать жизнь на борту корабля торговца, то тут стоит попробовать подойти именно с точки зрения описания этой подпольной жизни. Я бы попробовал это реализовать в виде каких-нибудь подпольных авторитетов или просто запоминающихся личностей, которые делают свою скромную работу вне службы. Разумеется, торговец может использовать их для своих целей: очевидно что атаман Ерох, который владеем домом с легкодоступными женщинами, будет иметь большее влияние на простых матросов и бомжей с нижних палуб чем весь увешанный золотом старший мичман Сычеус фон Вахачевский, который дальше мостика и своей каюты не удалялся, но официально вроде как командует всем этим сбродом.
Вообще, я бы вообще старался бы демонстировать игрокам что корабль они хоть и направляют, но нельзя сказать что они правят каждым его уголком. Это хороший элемент чтобы подстегнуть игроков заниматься не только большой политикой, но и внимательно следить за своим хозяйством и получать проблемы на домашнем фронте. Вот скажем торговец получил контракт на перевозку солидного запаса продовольствия на свежеколонизированных агромир, которому нужны семена. Но посреди полета сервиторы обслуживания начали показывать что местами куда-то груз девается. Посылаем матросов их охраны - ничего не находят, только довольные и сытые обратно приходят. И вот тут уже игрокам задуматься - а что делать? Расстрелять виноватых? Отлично, боевой дух начал стремительно падать, а парочка офицеров была убита в темных углах. Может быть стоит узнать кто за этим стоит? Ну так богатые одежды старших офицеров команды тут же привлекут внимание. Получается небольшой элемент Dark Heresy, за исключением того что аколиты подульи чистят по 2-3 за год, а у торговца такой подулей всегда под боком, простите за невольный каламбур.

Но это мои личные заморочки с прописыванием всех деталей. Ничто не мешает относиться к кораблю как к просто кораблю где все бегают по уставу, и не плодить лишние сущности. Но, как по мне, это немного повлияет на атмосферу масштабности и гримдарковости, свойственной Вахе. Помнится моих игроков в первый раз поразило то что уничтожив корабль пиратов они погубили кроме всех прочих ещё и кучу неповинных в разбое людей, и после этого к космическому бою они относились гораздо серьезнее, как и к своим потерям.

Алсо, если говорить о литературе, то АДБ неплохо расписал быт космического корабля в своей трилогии про ночников: нужно лишь сделать маленькую поправку на то что там хаоситское судно, пусть и заполненное дезертировавшим имперским экипажем.
164 Кб, 500x385
#492 #632576
>>632561
Сильно зависит от такого интересного персонажа как Страшный Старший Боцман, вот на ком реально лежит работа с экипажем. У нас на Princeps Irae таковым был игрок-миссионер, который все организовал на ять, с храмами шаговой доступности и шариатской полицией из абордажников, чтоб служащие в нашем распиздяйском-ксенофильском доме не потеряли свои души. Могучий человечище, раз вагон ксеноартефактов сжег, оставив партию без профита, но мой адмех его тогда не сдал, все таки он мне кота-джиринкса подарил. Для опытов.
#493 #632582
>>632576
старший боцман — это завхоз. Тот о ком ты говоришь, называется старпом.
#494 #632586
>>632561
тебе бы в ффг/гв работать, респект.
#495 #632587
>>632576
Но ты сохранил грикса, и потом гладил его за ритуалами по созданию йоб для апа интеллекта?
#496 #632588
>>632556
Орки околиты? А что такого? Это просто тот клан что сотрудничает с людьми. И инквизитору нужны свои люди парни на зеленой территории. В подулье орков зреет культ нургла, надо срочно помочь союзникам, иначе не получиться прикрываться ими от тиранид.
#497 #632593
>>632582
ИРЛ - да, в ффгшне - нет
>>632587
Не только, я, будучи у Омниссии генетором и Магос Биологис, еще его пропатчил и заапдейтил на регенерацию, монокогти и что-то еще, уже не помню. Крылья пришивать не стал.
>>632588

>В подулье орков зреет культ нургла


Каколиты атакуют?
#498 #632594
>>632593
И сколько котик с лапки выдавал?
#499 #632596
>>632594
Точно не помню уже, но систо символически, силы у него котячьи были, а моно-апргрейд только пробиваемость увеличивал.
#500 #632597
>>632596
Крестьянина то убивал?
#501 #632598
>>632597
Зачем ему? Он так-то катался на мне - бронетумбочке в дрегон скейле с силовым топором и мельтаганом.
#502 #632600
>>632598
И даже не охуевал от вносимого бодмода?
#503 #632606
>>632600
Раз хозяин АдМех, котик тоже принял дары Омниссии.
#504 #632612
>>632600
Так я ж крылья так не пришил, чо ему с регена и модных когтей охуевать - привыкнет.
#505 #632614
>>632612
Ага, решил лапкой умыться, и ебало себе распидарасил.
#506 #632615
>>632614
Обскурой обкололся? У него когти и так были, чо ж он ими до этого себя не пидорасил, а теперь вдруг начнет? Да и если распидорасит, беда небольшая, ролл на тафну по +0 каждый раунд и востанавливает вунду.
#507 #632616
>>632615
Нет, ну по игромеху конечно не чувствуется, но по описанию моноострое это похлеще отличного скальпеля или бритвы, достаточно чуть коснутся чтобы порезаться. Затянутся то оно затянется, но сам факт охуеть заставит.
#508 #632789
>>632556
Ну как хочешь. Тем не менее нам все еще не помешает лишний ствол.
#509 #632790
>>632789
Расскажи больше про свою кампанию в дх-2.
#510 #632799
>>632790
Играем в короткие оригинальные приклы из дх1 на системе дх2, потом возможно это переростет в большую кампанию. Игра в дискорде голосом + ролл20. В партии сейчас два ульевика-бандита.
112 Кб, 413x611
#511 #632804
>>632594
Уточнил - WS 24; 1d5+1; pen2.
#512 #632819
>>632799
Какой направленности приключения?

Мимо другой анон
#513 #632821
>>632819
Катарсис.
18 Кб, 236x359
#514 #632834
>>632819
Предыдущее было в нижнем улье, где мы занимались расследованиями и проникновениями со взломом и убийствами, сейчас вот к ноблам идем, с главным социальным скилом - запугиванием. Разнообразие.
#515 #632849
>>632804
Это была партия Рт, в которой вольник получил в наследство корабль с телепортариумом, провисевшим пару сотен лет на орбите какого-то там мира. Телепортариум по однажды настроенной программе регулярно хватал содержимое местных кошачьих приютов, пополняя психушки охуевающими от уходящих прямо в ебаное никуда котов служащими. Хрен знает были ли это настоящие терранские коты, или какой-нибудь похожий местный ксеновид, но вольник однажды умудрился загнать партию самые настоящие, род прямо со святой Терры, а вот у этого белого предок в самом дворце Императора мышей ловил, гарантирую оных котов эклизиархии за единичку профитфактора. Учитывая что по завещанию все того же предка их регулярно подкармливали, на корабле этих тварей было просто пиздец сколько. Мой служитель Омниссии покумекав над паттернами кибернетических тварей пристроил часть к делу, сервитировав их, и впаяв пиктеры, с тем чтобы оные киберзвери патрулировали самые труднодоступные места корабля, делая контрольные снимки по указке специально приставленных к ним техноадептов, чтобы не проебать какие-нибудь внутренние протечки и им подобные надвигающиеся пиздецомы.
И среди корабельного кошачьего племени обитал один, очень подозрительно похожий на джирингса, умудрявшийся выживать даже если корабль как следует потреплют. Был ли это и правда джирингс, узнать так и не удалось, поскольку капитан объявил его неприкасаемым, и отправлять на опыты строго-настрого запретил. Ну да безумия у капитана было вполне достаточно. Так что вместо желаемого возможноджирингса магосу пришлось довольствоваться опытами над пойманным на корабле мутантом, которого оный капитан перед тем подсунул своему милитанту как талантливого ученика-разведчика, гарантирую, ни одна чистка не поймала, чем таки смог добиться на каменном лице оной ветеранши хоть каких-то эмоций.
#516 #632867
>>632849
Порфирий?
#517 #632868
>>632867
Меркуцио?
#519 #632935
>>632870
Нужно пиздить ногами тех, кто использует фото актёров для своих персонажей.
#520 #632958
>>632935
Нужно перекатить тред, не проебав нумерацию, вставив в начало шапки смехуек и запилив арты. Или ты только ногами пиздить умеешь?
#521 #632966
>>632958
https://2ch.hk/wh/res/632965.html (М)
Я уже перекатил
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 9 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wh/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски