Это копия, сохраненная 20 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ГЛАВНАЯ НОВОСТЬ:
Близится 8я редакция: https://www.warhammer-community.com/2017/04/22/the-new-edition-of-warhammer-40000-your-questions-answered/
ИЗМЕНЕНИЯ В ГРЯДУЩЕЙ РЕДАКЦИИ:
Мув: https://www.warhammer-community.com/2017/04/27/new-warhammer-40000-movement/
Колдунство: https://www.warhammer-community.com/2017/04/28/new-warhammer-40000-psychic-phase/
Шутинг: https://www.warhammer-community.com/2017/04/30/new-40k-shooting-phase-apr30gw-homepage-post-4/
Чардж: https://www.warhammer-community.com/2017/05/01/new-warhammer-40000-charge-phasegw-homepage-post-4/
Хтх: https://www.warhammer-community.com/2017/05/02/new-warhammer-40000-fight-phase-may2gw-homepage-post-4/
Мораль: https://www.warhammer-community.com/2017/05/03/new-warhammer-40000-morale/
Профили юнитов: https://www.warhammer-community.com/2017/04/25/warhammer-40000-unit-profiles/
Профили оружия: https://www.warhammer-community.com/2017/04/26/warhammer-40000-weaponsgw-homepage-post-4/
Профиль оружия 2: https://www.warhammer-community.com/2017/05/10/new-warhammer-40000-weapons-part-2-may10gw-homepage-post-4/
Новый FOC: https://www.warhammer-community.com/2017/05/05/new-warhammer-40000-battle-forged-armiesgw-homepage-post-4/
Wound roll: https://www.warhammer-community.com/2017/05/08/17794gw-homepage-post-4/
Characters: https://www.warhammer-community.com/2017/05/09/new-warhammer-40000-characters-may9gw-homepage-post-4/
Обзор ИГ: https://www.warhammer-community.com/2017/05/09/warhammer-40000-faction-focus-astra-militarum/
Обзор ХСМ: https://www.warhammer-community.com/2017/05/07/faction-focus-chaos-space-marines/
Обзор эльдар: https://www.warhammer-community.com/2017/05/11/warhammer-40000-faction-focus-eldar/
Large Models: https://www.warhammer-community.com/2017/05/07/new-warhammer-40000-big-stuff-may7gw-homepage-post-4/
Infantry: https://www.warhammer-community.com/2017/05/08/17794gw-homepage-post-4/
Datasheets: https://www.warhammer-community.com/2017/05/11/new-warhammer-40000-datasheetsgw-homepage-post-4/
strong>ПРОЧИЕ НОВОСТИ:
Слай Марбо вернулся: https://www.warhammer-community.com/2017/05/04/sly-marbo-rules-for-warhammer-40000/
Великий Разрыв: https://www.warhammer-community.com/2017/05/04/new-warhammer-40000-the-great-rift/
War Zone Cadia: https://www.warhammer-community.com/2017/05/06/new-warhammer-40000-war-zone-cadia-may6gw-homepage-post-4/
ТРЕЙЛЕРОЧКИ-ТИЗЕРА:
The Shadow of Chaos: https://www.youtube.com/watch?v=9QdnDO5aCM4
The Indomitus Crusade: https://www.youtube.com/watch?v=1_wXCBDiLEA
А ТАКЖЕ:
Вышел ДоВ 3: http://store.steampowered.com/app/285190/Warhammer_40000_Dawn_of_War_III/
Прошлый тред: https://2ch.hk/wh/res/659000.html (М)
Возможность разным оружием отработать по разным целям мне нравится. Да и новая система взаимодействия силы и тафны меня радует.
Герои начинают выглядеть ещё павернее. А дефстары просто станут сложнее и будут состоять из группы юнитов. Ведь если раньше герой давал бонус на отряд, то теперь он даёт бонус в радиусе и раздает его на 2-3 отряда, прижавшихся к нему. При этом выцелить его нельзя, шаблоном не убить и вообще иди и пережёвывай всю ту шелупонь что вокруг него развелась. Ох, чую спортодрочеры будут ещё больше времени тратить на то, чтобы всех так расставить чтобы максимум бонусов понабрать. Хотя в АоСике такая проблема вроде бы решена балансом способностей героев и общим балансом юнитов. НУ и в обзоре гвардии намекали, что снайпера против героев будут очень злы. Неужели снайпер дроны заиграют?
Но транспорты действительно начинают выглядеть очень странно. Не выписывать же со складов 3 дроппода для капитана, капеллана и апотекария. Скорее всего можно будет отрядам с одним кейвордом садиться в один транспорт. Тут надо подождать..
Интересно что будет с транспортом....
Отношение к обновлениям противоречивые... Да новый FoC выглядит круто, как и пехота + обнадеживающие новости по фракциям. Но вот убийство ХтХ и превращение техники в монстру...
Когда ближайшие новости и какая фракция следующая будет в обзоре?
>Да и новая система взаимодействия силы и тафны меня радует.
Хочешь увидить как на 6 ходу залп гвардейцев сбивает с морканавта последнюю вунду?
Броня пробита в десятке мест, бортсистемы чуть ли уже не вываливаются и вообще морканавт дымит и хрипит и вот-вот взорвется сам собой. Разумеется тут будет достаточно удачного попадания из лазгана в какую-нибудь из оголившихся борт систем или протекающий реактор чтобы добить машину.
Я не он, но я хочу увидить тебя в клубе со своей покрашенной армией хотя бы раз в жизни. Но сим удовольствием лицезреть себя ты нас никогда не почтишь, что весьма прискорбно.
Хочу увидеть как на столе хотя бы появляются шагалки.
>Броня пробита в десятке мест,
Обычно после такого машина не живет. Ну и приведешь пример из истории когда выстрелом из винтовки взрывали танк? А линкор?
я не он, но британский "Худ" переломился и затонул от случайного попадания одного (!) снаряда с "Бисмарка" в артиллерийские погреба. Так что не показатель.
меня Он не интересует, меня два других товарища интересуют. Хочу с двачерами 8-ку потестить как выйдет.
>снаряда
Снаряда же, а не мимо проплывающего катера с пулеметом потив торпедных катеров ничего не имею против.
>>662501
Не за реализм, а за то что нравится в реале. Имхо, но возможность любой мимопробегающей мышки добить стальных гигантов таки обесценивает чувство удовлетворения от победы над ними.
Не ДС и пока что желания тестить пока что нет и близко. Посмотрю изменит ли это закачка и рулы на юниты.
Система брони была самым простым в вахе. И я бы не сказал что повысили, особенно если антитанк не стает дороже техники раза в два.
>И я бы не сказал что повысили
Давно на дифтеррейне не иммобилился? Давно с 1го выстрела не лопался?
Не у всех было говно вместо брони. И лазка еще попасть должна была, что с ее одним выстрелом ой как не всегда было. И сейчас ваншотнуть могут две лазки. А в случае дреда так вообще с лазки и десятирыльника ИГ. И это мы еще спешалов не видели, страшно представить как они будут технику разбирать. Впрочем кому я это рассказываю, ты ж аутичный диванный дурак не знающий что техника страдала не от антитанка, а от гленсов с 4 силой, и если сравнивать с текущей редакцией то нормальному человеку очевидно что выходит что технике срезали бронью до 8 по кругу, но ты ведь неадекватен вот и не понимаешь.
>а от гленсов с 4 силой
Вот против такого как раз и дали хуетонну вундов. Что проще, сбить 4 хула на 6+ или 18 вунд на 6+?
Имболайз убрали, лопаться с лака на кубах будет и дальше. И что мешало просто поднять бронью и убрать хулы? Ах да, тогда же был бы мехспам, но постойте, разве это не ап техники в 5ке? Вы шизоиды сами не можете понять чего хотите.
>сейчас могут ваншотнуть две лазки а раньше одна
>сейчас гленсами 4 силы надо снести десяток вунд а раньше пяток хуллов
>ебать как технику занерфили
Я и говорю, что иммобиль убрали, ты не в ту сторону воюешь, протри окуляры.
>И лазка еще попасть должна была, что с ее одним выстрелом ой как не всегда было
А в 8ке ей типа попадать не надо?
>Что проще, сбить 4 хула на 6+ или 18 вунд на 6+?
Проще 18 вунд на 6+ потому что сбивать хулы могла только 4 сила, и то тем же леманрусам только в зад. А щас все сбивать могут, в купе со вшитым сплитфаером улетать эти вунды будут только так, особенно если учесть что появилось оружие с мультивундами. Ебать вы аутисты не понимающие элементарного.
>мельтосмертник
Который вот прям так в каждой армии? Опять же можно было выдать против мельтасмертников интерсепт по земле.
А раньше то у нас вся армия воевала только третьей силой, а с четвертой силой бегали только профильные убиваторы техники.
А еще забавно читать про "мимомельту". Охуеть мимо, когда треть игры в том чтобы доставить мельтаветов на картонной химере к чужой технике. мимомельты на поле, ага. Из-под земли выкапываются каждый ход на 3+.
>ГВ дало им арморсейвы,
У новой лазки Д6 вунд АР-3. И дымы больше не дают кавер. Такое впечатление что те кто орут об апе техники забыли посчитать насколько апнули антитанк.
Дымы терь снижают баллистик, что даж лучше, потому как враг реже попадет - меньше вунд на сейвы.
>У новой лазки Д6 вунд АР-3
А у новых болтеров и лазганов - нет, ты занес сотней стволов три вунды - две из них отсейвили.
Те кто орут о нерфе техники забыли посчитать сколько придется палить из лазгана по морканавту чтобы снести тому 1 вунду.
Вунд стало почти в три раза больше чем было хуллпоинтов если судить по дреду. Добавь к этому ковёр который повысит сейв (который лазка будет пробивать не полностью) и дымовуху которая понизит балистик врагу. Посчитай.
Вот только раньше у этого 14 лба было 5 хуллов и все равно был шанс ваншота, а щас 15+ вундов, нет шанса взорваться, и второй-третий сейв.
Учиться в школе надо было, а не матешу просиживать.
Давай так, у меня едет ринка, в ней десять рогатых посонов (160 в базе и + 30 за плазмы) которых нужно доставить на точку за джва хода. Ринка допустим стоит 50 очей. У неё 8 вунд, седьмая тафна и 3+ сейв. Она в дыме, ковра не предвидется.
Чем ты её будешь разбирать, за сколько (считай по старым очкам само собой) и как долго.
Согласись, это не сложно для игрока в настолку.
Не все играют мароподобными.
И это превратит их в "мимомельты"? История та же - ты берешь специалтный отряд и специальный транспорт к нему. Они не мимо, они всю игру нацелены на конкретный результат.
Алсо гравишуты, да. Вместо Вендетты взять вальку и кидать гравишутами. Звучит как путь к победе, лол.
Но ведь инвуль не нужен технике, учитывая что вунд дахуя и даже лазка весь сейв не прошибает.
А даже если не отсейвлена вунда, то шанса на взрыв нет.
Враг не попадает = хуже, чем когда попадает и приходится сейвить?
>ГВ сделало так - плоха
>ГВ сделало по-другому - тож плоха
>ГВ что-то сделало - ваще плоха
>ГВ что-то не сделало - пиздец как плохо
Суть треда.
>14 лба было 5 хуллов и все равно был шанс ваншота,
Более мизерный чем сейчас быть завунденым.
>а щас 15+ вундов,
У леманаруса 12 вунд.
>нет шанса взорваться,
Зато есть шанс быть добитым любым гретчином. Причем вшитый сплитфаер разрешает не проебывать всю стрельбу отряда, а только из спешалов. Например из мельт или ракетниц. Кстати сплитфаер сделает из мельтасмертников меньше так они смогут сначала расстрелять пехоту, а потом уже приниматься за технику. Играющие против ИГ оценят.
>и второй-третий сейв.
Без кавера нету у тебя никакого сейва. И пока что технику с сейвом больше 3+ не показывали.
>Без кавера нету у тебя никакого сейва
Против лазганов болтеров и прочей шушеры - есть.
Алсо, где ты профиль леманрасса увидел?
>А ты не знал что кавер считай что инвуль?
А ты не знал что в 7ке есть такие спецправила, которые игнорят кавер?
Ну так давай список отряда чем сносить будешь и как, тут же и посчитаем как оно её разберёт.
ГВ не может все сделать хорошо, у нее как у обезьяней лапки — исполнения желаний с таким довесском что не уже и не рад.
>Одна две лазки + добивание из спешалов
Лул. Ну-ка, сколько у нас снесет 2 лазки вундов? 2d6: (5 + 4) = 9
>Против лазганов болтеров и прочей шушеры - есть.
А раньше против шушеры вообще имун был. Против лазганов вообще абсолютный, а придется сейвы откидывать, которые ,вот это поворот, можно и не откидать потому что 1 и 2 на кубах еще не отменили.
Пока неизвестно. Ну разве что флейма с асаулт д6 автохитов, сила 4, АР0, вунда1. Пусть будет еще 8 лазганов в рапиде под приказом, теперь это дает 4 выстрела с носа.
Шило на мыло.
Блее
10d6: (1 + 6 + 6 + 6 + 6 + 3 + 3 + 4 + 2 + 3) = 40
10d6: (3 + 5 + 6 + 5 + 2 + 1 + 5 + 1 + 4 + 4) = 36
10d6: (5 + 1 + 4 + 2 + 2 + 2 + 4 + 4 + 5 + 5) = 34
Тувунд 16 попаданий с лазганов
10d6: (1 + 1 + 1 + 3 + 1 + 6 + 6 + 1 + 6 + 2) = 28
6d6: (5 + 5 + 1 + 3 + 4 + 4) = 22
Количество попаданий с флеймера
1d6: (2) = 2
>Алсо, где ты профиль леманрасса увидел?
С разморозки
>The tanks are back and better than ever. Leman Russes, for example, have Toughness 8 and a 3+ save, so they won’t be slowing down until they’ve lost half of their 12 Wounds.
Рогачи в ринке 240. По ним и считай.
четал по деаганале
>ГВ не координируется с моим манямирком
>Плохое ГВ тупа зделали не могли у меня спрасить савета!
Ебать у тебя леманрасы мельтабомжи и детач маринада стоит столько же сколько и ринка с хсмами? А че тада вархаунд не включил?
>Ебать у тебя леманрасы мельтабомжи и детач маринада стоит столько же сколько и ринка с хсмами?
По отдельности? Даже меньше, правда хороший шанс застопорить ринку наверное будет только у специалист вепон сквада с 3 мельтами.
50 гротов по одной атаке на 6+ попадают
10d6: (3 + 2 + 3 + 4 + 2 + 3 + 3 + 5 + 3 + 6) = 34
10d6: (1 + 4 + 1 + 6 + 3 + 6 + 6 + 2 + 1 + 4) = 34
10d6: (6 + 4 + 6 + 1 + 2 + 3 + 3 + 1 + 4 + 1) = 31
10d6: (2 + 5 + 3 + 2 + 2 + 2 + 4 + 5 + 4 + 1) = 30
10d6: (2 + 4 + 4 + 3 + 1 + 1 + 2 + 1 + 6 + 6) = 30
пичалька
10d6: (4 + 4 + 2 + 1 + 4 + 4 + 3 + 3 + 5 + 5) = 35
10d6: (5 + 4 + 2 + 2 + 4 + 6 + 3 + 3 + 3 + 1) = 33
10d6: (6 + 3 + 5 + 1 + 1 + 5 + 3 + 4 + 1 + 6) = 35
10d6: (2 + 2 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1 + 5 + 1 + 3) = 25
10d6: (1 + 6 + 6 + 2 + 1 + 2 + 6 + 1 + 4 + 2) = 31
10d6: (2 + 1 + 2 + 4 + 1 + 2 + 2 + 1 + 3 + 6) = 24
10d6: (1 + 5 + 2 + 3 + 6 + 4 + 1 + 6 + 6 + 2) = 36
10d6: (1 + 6 + 5 + 6 + 5 + 3 + 1 + 4 + 2 + 2) = 35
10d6: (4 + 1 + 2 + 5 + 4 + 6 + 5 + 3 + 1 + 1) = 32
10d6: (1 + 5 + 3 + 6 + 1 + 2 + 3 + 6 + 6 + 6) = 39
10d6: (3 + 4 + 3 + 3 + 2 + 3 + 1 + 3 + 2 + 4) = 28
7d6: (2 + 5 + 5 + 2 + 6 + 2 + 3) = 25
А че тестить? Количество атак то же, тухит тувунд те же.
Вроде 160 было? Два отряда специалистов 60 очков, шесть мельт по 10 очков, и того 120. Остается еще на один саинтенель с мультилазором шоб был. На 240 можно взять 4 саинтенеля с лазкой и одного с мультилазором на сдачу.
Это только первый раунд, пусть Жиля убивает 100 гротов. Дадим ему вунду на 2+, ту хит 2+ уже известен, сейвов у гротов нет. Ну пусть еще д6 вунд накинем.
У тебя кубы подпилены, я лучше сам покидаю.
Первый ход
Лазки 2d6: (6 + 2) = 8
Лазганы 2d6: (2 + 3) = 5
Ты эт, раз уж захотел покидать, кидай сначала тухит.
1) 2d6: (1 + 5) = 6
2) 2d6: (2 + 6) = 8
3) 2d6: (1 + 2) = 3
4) 2d6: (4 + 2) = 6
5) 2d6: (4 + 6) = 10
6) 2d6: (6 + 3) = 9
7) 2d6: (2 + 4) = 6
8) 2d6: (5 + 2) = 7
9) 2d6: (5 + 2) = 7
10) 2d6: (6 + 3) = 9
Тувунд на 3+:
1) 1d6: (6) = 6
2) 1d6: (6) = 6
3) -
4) 1d6: (1) = 1
5) 2d6: (4 + 4) = 8
6) 1d6: (4) = 4
7) 1d6: (3) = 3
8) 1d6: (5) = 5
9) 1d6: (4) = 4
10) 1d6: (3) = 3
>Система брони слишком сложна для жирных детей
Ни в одном современном настоящем варгейме системы брони нет.
Количество вундов:
1) 1d6: (1) = 1
2) 1d6: (1) = 1
3) -
4) -
5) 2d6: (2 + 3) = 5
6) 1d6: (3) = 3
7) 1d6: (2) = 2
8) 1d6: (2) = 2
9) 1d6: (2) = 2
10) 1d6: (2) = 2
Итого за 10 стрельб двумя лазками:
2 раза - 0 вунд
2 раза - 1 вунда
4 раза - 2 вунды
1 раз - 3 вунды
1 раз - 5 вундов
Всем спасибо, все свободны.
Ну йопт, ну нахуй, где комиссар, пусть расстреляет этих говнюков. И аутиста с его статистикой. А пока они не расстреляны допустим ринка проехала и задымила, ту хит
Лазка 2d6: (6 + 4) = 10
Фонарики под приказом
8d6: (2 + 4 + 6 + 1 + 6 + 4 + 1 + 2) = 26
8d6: (1 + 4 + 6 + 5 + 2 + 4 + 2 + 3) = 27
8d6: (1 + 3 + 5 + 3 + 3 + 4 + 3 + 6) = 28
8d6: (6 + 5 + 2 + 4 + 5 + 1 + 6 + 5) = 34
Флеймы
2d6: (3 + 3) = 6
Ту вун
лазка1d6: (5) = 5
Фонарики и флейма17d6: (1 + 3 + 1 + 1 + 6 + 2 + 2 + 3 + 2 + 1 + 4 + 3 + 4 + 1 + 1 + 6 + 5) = 46
А в ненастоящем?
Эт тому шо доска не освящена. Потому такая хуйня.
> системы брони нет.
Чё несишь поехавший, как раз и в Вармаш все по классике — кинь 2д6 и больше, добавь силу оружия, если результат больше брони цели то завундил. Причем у джеков есть таблица что именно пострадало, с возможностью оторвать руки, ноги, прочие.
покрась сначала
>ASL
Фишки и гексы.
>Operational Combat Series
Покрас карты. Оба не про прямое командование в бою.
Во-первых, не в одной категории. Во-вторых - да, строго говоря, не варгейм.
Не получилось, у лемана полный мув.
Хорошо. В серьезных ультразадротских варгеймах фейсингов нету. Да и не во всяком скирмише они есть. Это не более, чем игровая условность. Ты же не ноешь, что у демонпринца нет фейсинга. Или у гвардейца.
За совершенно смешные деньги оторвал коробочки, кстати. Баттлфорсы по 4000 каждый и демолишер за 1500. У демолишера старый комплект - пластиковый ЛРБТ + металлическая демолишер-пушка.
>залегли
Неизвестно, будет ли залегание. По какому профилю баттлкэннон считаем? S8 AP -2 D 2d6? ХБ S5 AP -1 D1?
Ладно, сначала роль на попадание, если попал роль 2д6 хитов, кидать так
##количество кубиков d количство граней у куба## без пробелов.
Как отвлечь анона от срачей
ПРО ОРУЖИЕ Ч.2
1. Спаренное оружие теперь стреляет два раза на половинной дистанции - вместо рероллов. Такой себе Rapid shot.
2. Комби-оружие может пострелять из обоих стволов сразу за -1 к попаданию - а может и как раньше, одним стволом на выбор.
3. Шаблоны всё - рандомное количество атак вместо шаблона. Для примера приводится Battle Cannon с D6 атак по D3 дамага каждая.
>>6х3=18вунд
>не считая броска на завундить
>и армор сейва
>с вероятностью 0.023%
"У МИНЯ ТАКОЕ СЛУЧАЛОСЯ"-дебик, ты?
В среднем семь вунд получается, если все попало. Тоже немало, особенно если учесть, что в сквадроне танков три.
Та ну все, пойду застрелюсь. Или синим покрашусь, нахуй этого неспособного трупа на троне.
>В среднем семь вунд получается
>В среднем
Отлично, готовы к адекватному диалогу, поехали.
Стреляем по дреду. Пусть наш BS 3+, похоже на правду. 7/2 выстрелов в среднем, 2/3 из них попало, тафна дреда 7, значит вундим на 3+, 2/3 завундило, сейв 3+ за счет AP превращается в 5+, 2/3 пробило. Каждый выстрел нанес в среднем 2 вунды.
72222/(233*3) = 2 вунды с дреда за выстрел. Гораздо интереснее было бы посчитать сигму, так как именно она обозначила бы, насколько часты краевые случаи типа "дреду не спрухануло", но чот влом.
Ну это вы же орете про ваншот леманрасса из лазки в лоб. А теперь что, заднюю включили, больше не считаем что выпадает два раза подряд 6?
У меня осталось 36 старых ФВ, и 9 кризов + 10 пасов. Если решу обратно вкатиться, то посмотрю чо там в кодексах навояют. Хочу чтоб машинки у тау заиграли, Брать безруких всяких и риптайдов не хочу (максимум одного может быть). А вот про госткилов бы подумал, он стильный.
Когда там офф релиз? В сентябре?
https://www.warhammer-community.com/2017/05/10/new-warhammer-40000-weapons-part-2-may10gw-homepage-post-4/
>А теперь что, заднюю включили, больше не считаем что выпадает два раза подряд 6?
Во-первых, ты меня с кем-то путаешь, я только пришел в тред. А во-вторых, не два раза, а 7 раз, читать научись.
У хеви болтера ап -1 при пятой силе. Может и импульскам тау ап -1 дадут?
А вообще это пиздец:
If you play Warhammer 40,000 today, you’ll know that there are a lot of twin-linked weapons about. These let you re-roll to hit dice, making them generally quite reliable, but potentially no more deadly than a single weapon. In the new Warhammer 40,000, twin-linked weapons instead get double the number of shots
И да батл кенон теперь хеви д6 с силой 8 и наносит д3 вундов с каждого попадания. Вот вам и инстан кил любой техники.
У твин хб указано 6 выстрелов. Это уже удвоенное значение или он вообще будет 12 стрелять?
я думаю просто удвоение уже посчитано. Иначе это будет пиздецом. У тау кризы за доплату любое спаренным оружее могут сделать. Огни тогда убер имбой станут.
>У тау кризы за доплату любое спаренным оружее могут сделать
А гвардейцы - за приказ. ГВ обещало, что перестрелки будут быстрыми и кровавыми. ГВ держит слово.
И где там баф хтх? Как через гвардейцев и тау с СМ и эльдар мамины рукопашники ходить будите? Один батл кенон это ваншет почти любой техники.
Щаз, лазки 2d6: (6 + 3) = 9
Мельты 2d6: (1 + 5) = 6
Фонарики20d6: (5 + 4 + 2 + 6 + 4 + 3 + 5 + 6 + 6 + 6 + 3 + 1 + 5 + 2 + 3 + 4 + 1 + 6 + 2 + 6) = 80
>Это уже удвоенное значение или он вообще будет 12 стрелять?
ХЗ. В семерке было 3 выстрела на 36", так что тут либо уже удвоенное (но тогда по идее на 18"), либо они теперь стреляют по 3 выстрела на 72", либо хуево прописано в буке (что скорее всего).
В июне. Давай, вкатывайся, будет охуенно. Я вон гвардию прикупил, в первый раз со времен пятерки.
Иди нахуй, не мешай развлекаться.
Ту вунд
лазка 1d6: (4) = 4
мельта1d6: (4) = 4
фонарики12d6: (6 + 2 + 6 + 5 + 4 + 5 + 1 + 5 + 3 + 3 + 5 + 6) = 51
Сейв от хита кидается в восьмерке, а не от вунды. Так что ты посейви сначала, а потом уже вунды роляй.
не играл с выхода 7-ки так что готов чтоб вспомнить что как и скил заново отростить на малые форматы поиграть.
моя фейкопочта, как будет желание пиши. zero.rzq]eisen2017ANUSy2{XandexPUNCTUMrg]Gu
Но ведь бросание сейвов от вунд позволяло уменьшить количество бросков. Нафига они это сделали?
И мы все еще живы, хоть и изрядно покоцаны.
Пушка тувунд:
4d6: (5 + 6 + 2 + 4) = 17
Болтеры тувунд:
11d6: (1 + 1 + 6 + 4 + 2 + 1 + 3 + 4 + 1 + 5 + 4) = 32
Сейв от пушки 6+
17d6: (5 + 2 + 5 + 5 + 1 + 3 + 3 + 2 + 2 + 5 + 6 + 3 + 3 + 6 + 3 + 1 + 1) = 56
Сейв от болтеров 5+
##32d6##
У лемана 12, так что 2.
Говорил же - не ссать.
Да похуй, все равно с запасом. Я бы с первого залпа даже снес бы его, но объебался с порядком сейвов.
Да епт.
16d6: (1 + 6 + 4 + 2 + 2 + 1 + 5 + 3 + 6 + 1 + 1 + 3 + 2 + 3 + 2 + 1) = 43
16d6: (6 + 5 + 1 + 1 + 2 + 1 + 3 + 4 + 4 + 6 + 3 + 6 + 6 + 4 + 3 + 6) = 61
Бля, ладно
10d6: (1 + 6 + 6 + 4 + 2 + 2 + 4 + 4 + 2 + 4) = 35
10d6: (5 + 6 + 4 + 2 + 4 + 1 + 5 + 2 + 2 + 5) = 36
10d6: (5 + 2 + 2 + 6 + 1 + 4 + 6 + 6 + 2 + 6) = 40
10d6: (5 + 2 + 3 + 2 + 4 + 4 + 3 + 5 + 1 + 3) = 32
To wound
12d6: (5 + 2 + 5 + 4 + 1 + 1 + 2 + 6 + 1 + 1 + 2 + 6) = 36
12d6: (6 + 6 + 2 + 4 + 1 + 2 + 4 + 5 + 6 + 3 + 2 + 1) = 42
А не, наебался, у автокеннона же было 2, значит станет 4 выстрела. Ну ладно.
Сносим последние вунды и танчик делает бум. И того танк смог снести платун пока сам не умер.
> Спаренное оружие теперь стреляет два раза на половинной дистанции
Откуда инфа про половину дистанции?
> In the new Warhammer 40,000, twin-linked weapons instead get double the number of shots.
Не забудь, что первый раунд стрельбы лемана я считал через жопу - сейвы кидал от хитов, а не от вунд.
Какая разница? Все равно факт остается фактом что подраненный леманрус добил десятерыльник в рапиде под приказом. И того техники еще меньше стоит кататься в одиночку чем раньше, а то могут всякие мимокрокодилы снести.
>Откуда инфа про половину дистанции?
Хххах, забавно, только что поправили статью, успел сделать скрин старой версии, пикрил.
> только что поправили статью
Еще когда впервые вбросили в тред там не было ничего про половину
https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=1826114334375864&id=1575682476085719
Прочитай первую ветку комментариев. Прочитал? Пссссссссс. ссу тебе в глаза, может хоть немного получше видеть станешь
Сколько весит этот Heavy D6? Террейн не поломает при броске?
>Это уже удвоенное значение или он вообще будет 12 стрелять?
Официально из фейсбучека:
>Warhammer 40,000 Guys, it's all there in the article! A Heavy Bolter is Heavy 3 with a 36" range. A twin-linked Heavy Bolter is Heavy 6 with a 36" range.
Да. Только не все треды, а только новости, и только в клюв утке. Для тебя сделал исключение. Вкусно?
На 4-5 ходу? Точно? Кстати еще не видно героев и чего они накинут хотя уже сказали что комиссар будет устанавливать лимит на сьебавшихся. К тому же кроме платунов будут и другие цели.
Я думаю, что в такой мясорубке до четвертого хода доживать будут оооочень немногие.
А те кто выживут будут изрядно подраненны. И добивать подранков будут тем что осталось. В том числе и трупсой. Хотя пока не увидим поинткосты насколько целесообразно это будет неизвестно.
То есть целесообразно будет не вооружать пехоту большими пушками. Так они будут представлять из себя менее выгодную цель и получат шансы пожить подольше.
>два хода расстреливали
>один отряд полег
>второй внезапно оказался в рапиде и под приказом
>и еще герои и чего они накинут
Знакомые манявры! От создателей "да мы твоих баньш всей армией тау расстреляем"?
мимокрок
Там все честно. Радиус приказов по слухам увеличат, тест на него проходить не надо, а на мельту я сам наешал, решив давить его платун гуслями. Да и хуйня все эти кубы, на самом деле.
НИБЭКАВА
Всё. На всех милишных юнитах можно ставить крест.
>На всех милишных юнитах можно ставить крест.
Ой да пф. Уберут запрет чаржить из дипстрайка, и будешь выть уже в обратную сторону.
>Вышла статья про Ближний бой
>Ололо, у нас что Ваха ФБ, АоС, куда столько ближнего боя? Первыми могут бить даже Гретчины, даже Аллах!!! Все, в игре теперь один ближний бой!!!
>Выходит статья про оружие дальнего боя
>ОЛОЛО! Куда такие статы?! В игре теперь один дальний бой! Все друг друга перестрляют! Везде спаренные шуты!!!
Откуда вы все лезете?
А что, статья про статы ближнего боя уже вышла?
Братишка, мой лояльный не очень умный братишка, ты понимаешь что с такой стрельбой никакого хтх не будет?
Я сторонник болтерпорно. Рукопашка для зеленых обезьян, ебанашек-барсуков и бомжей.
Алсо, ничего, что теперь можно чарджить из любой техники? Не ной, хтх в любом случае будет лучше, чем в 7ке.
Потому что он так сказал! Хули тут непонятного? ГВ дивана нашего не спросило и накосячило. Все, теперь хтх не будет, расходимся до 9й редакции.
Потому что там исторические миниатюры используются? Ты дурачок у мамы? Что ваха, что фов - тактические игры уровня подразделения. Варгеймами тут даже не пахло.
Гвардия Смерти на страже, я спокоен. А вообще кто тебе сказал что гв убило хтх не специально?
Алеша, жанр стратежки со сколько-то сложными правилами и с солдатиками/фишками-солдатиками-полками-танками - это варгейм.
Неси сюда название жанра "тактических игр уровня подразделения".
Разве что позволят чарджить после приземления на дропподе.
У девастаторов нет автопушек. А с лазками примерно тоже самое выходит.
Вообще подумал, и решил взять свои слова обратно. Дред как минимум равнозначен полускваду девастаторов. Сейчас он не будет ваншоититься и ломаться нахуй, КПД его будет с ранами падать так же, как падает КПД девастаторов с выбыванием моделек. По сути мы имеем 2 варианта: юнит из 5 моделей или юнит из одной модели с тем же фаер павером и той же живучестью. Что охуенно: дреды наконец-то смогут выйти на стол.
Хватит визжать и рваться на весь тред. Предоставляй аргументацию своим заявлениям или уебывай.
>Что охуенно: дреды наконец-то смогут выйти на стол.
Вот это двачую. На мой вкус, именно дред, а не морячок, это знаковый юнит вахи. Кстати поэтому ебал 30k дредов - они не такие... дредистые на вид.
у дреда 2 лазки у девосов их четыре. И вообще ты сравниваешь теплое с мягким, а круглое с мятным.
У них разные задачи и цели на столе.
>Сейчас он не будет ваншоититься
Адепт пробития дреда из лазки в лоб это ты? Спешу тебя разочаровать, теперь ваншотать дред будут из баттлкэнонов.
Нахуй они нужны если есть колобки? Колобки с лазками и ракетами, да еще и со сплитфаером.
>контрчарж стал злее
>стрельба стала злее
>нет лока в хтх
>братишки берсерки давайте почаржым
Хотя кому я это говорю, культисты с головой то не дружат.
Да я чуть оболонь не пролил, ты ебаная утка хтх будет играть ряяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя я еще выставлю свои два отряда дэ на стол ряяяяяяяяяяяяя.
Табличка с ухудшение характеристик есть у большой техники, у дреда её нет
Восьмёрка нерфит тяжелое оружие. Оно теперь хуже пробивает, не игнорит броню полностью и не ваншотит из-за сильно увеличившегося количества вундов.
>Восьмёрка нерфит тяжелое оружие.
>Д6 хитов по д3 вунды
>Без сноса
>Нерф
Ты дебил...
>Оно теперь хуже пробивает
>3+
>Хуже
... или идиот?
...уже видно как апнулась вся стрельба (-1BS за снапшот, баттлкэнон d6 на d3 через всю карту, лазки, комбики с возможностью каждый ход стрелять из двух стволов, твинлинкет пиу-пиу по сучкам. Да даже блядские хевиболтеры уже стали торт, с ними и автопушки нахуй не нужны с такой-то таблицей пробития тафны.
Это раньле хтх не всегда доходил, теперь шансов дойти больше стало?
Забавно наблюдать, как ты для себя мир открываешь.
Это от 1 вунды, до ваншота, как и раньше. Но раньше чтобы ваншотнуть горконавта надо было выкинуть 6 на д6, а теперь надо выкинуть 6 на д6 и 3 на д3, и горконавт должен завалить все сейвы
Раньше 9 сила пробивала на 2+ 7 тафну, теперь 9 сила пробивает на 2+ только 4 тафну.
Лол, "Tactical wargame". Обосрался ты тут знатно.
>Раньше 9 сила пробивала на 2+ 7 тафну,
>Раньше
>Техника
>Тафна
Ты так и не ответил какой ты сорт умственно отсталого.
восьмёрка нерфит тяжелое оружие и бафает ведра стрельбы маленькой силой. Так что да, хевиболтер станет опаснее, но со своей пятой силой тяжёлый он только по названию.
>>рряяя я не видел правил на хтх
>правила хтх висят в шапки треда
Ну я говорил что культисты мозгов не имеют.
Обмазанного биоговном грейтера нургла никогда не расстреливал штоле? inb4 я его тактично обходил
>теперь шансов дойти больше стало
Чардж из техники, сука. Доезжай и чардж, хули ты стонешь?
Алсо, ты странный. 40к и не про хтх вовсе, и не может быть про хтх: в 40к у каждого васи есть ствол! Ребята сходятся, постреливая, и набигают, кто еще живой остался. заставка первого довика тебе пример СУТИ 40к.
Кукарекнул бы ты это во времена бладов и драйгодинов пятерки.
Из тяжелого оружия раньше только по технике стрелять было можно?
>Горканавт
>Не супер хэви без таблицы пробития
Чего бля? ГВ пофачили супер хэви и выдало им таблицу пробития?
>хтх стало хуже потому что ряд аргументов
>аряяяяяя, безминечные
Быстро же ты ушел в отрицание.
Ну это в 8ке, а в 7ке вроде ж супер хэви ваншотнуть можно только д силой, да и то не всех, лазка и прочие может только хулы снимать.
Так горконавт и не был суперхеви
Вот уж занерфили так занерфили.
Вот и тут то же самое. Кто знает какая бэкстори была у разыгрываемой на столе битвы.
>теперь надо выкинуть 6 на д6 и 3 на д3
Блядь, необучаемые, не 6 и 3, а 6 и 3 и 3 и 3 и сука 3 и еще блядь 3 и напоследок еще 3.
Щаз бы всем хитам один раз дамаг кидать, ага. Ты и сейв от них от всех тоже разом кидаешь, ммм?
>Ап стрельбы, возможность свалить из хтх без последствий, после расстрелять хтхешников, контрчарж теперь более действенный так как почарживший бьет первым
>Нит, это не аргумент
Да ты имбецил, вот и не видел.
>контрчарж теперь более действенный
А каким местом это нерф хтх? Гвардота собралась контрчаржить милишников с флитом и большим мувом? Ну дык я считал в прошлом треде, с какими шансиками и чем это закончится.
Мы сравниваем онли автопушки с возможностью иметь автопушки+что-то еще. Или возможность иметь 3 автопушки против 2х за меньшую цену.
Чото да, сорян. Ну и попадание кинуть до кучи.
>Ап стрельбы
Это не нерф хтх, это ап стрельбы.
>возможность свалить из хтх без последствий
С последствиями. Не можешь муваться, стрелять и чарджить.
>после расстрелять хтхешников
Теми, кто свалил?
>почарживший бьет первым
Это ап хтх.
Это нихуя не аргументы. Обоссан.
профиль автопушек пока незвестен же. Ну, т.е. параметры вполне себе вангуются, но будет ли там мультипликация и какая она будет вопрос.
думаю, будет, без мультипликации автопушки чот смотрятся сейчас хуже фонариков.
>А каким местом это нерф хтх?
Спроси у маринада и эльдар.
>Ну дык я считал в прошлом треде, с какими шансиками и чем это закончится.
А, ты тот имбецил что не понимает что контрячаржить будут после того как пехота сделает отступление. Ну в очередной раз подтвердил что сведетели хтх дальше одного хода подумать не способны.
Если у автопушки будет хотя бы D:2, то будет норм. Если D:1, то хэви болтер (никогда бы не подумал, что такое скажу) будет лучше.
Если ты всерьез полагаешь, что набигать будут одним хтх сквадом на четыре твоих стрелковых, то ты даже больший долбоеб, чем я полагал.
Да почему же, сделают ей ренд 4 на 6 ту вунд, делов то.
>ты тот имбецил что не понимает что контрячаржить будут после того как пехота сделает отступление
Аххахах, точняк, я забыл, у нас же и вся армия вокруг в радиусе рапиды, и еще и есть специализированные милишники на поконтрчаржить. Любитель навернуть синтетических ситуаций в треде, все в "ну выпадало же так!"-кулстори.
У большинства отрядов в игре есть возможность взять хоть одну автопушку? Ну я и еблан, в глаза ебусь пока читаю, видимо
Сила больше на 1. По новой табличке ту-вунд особо разницы между 6 и 7 силой не будет. АР одинаковый. Выстрелов у ХБ больше.
>>663184
>рррряяяя у миня десять сквадов и все на дистанции рапиды арррряяяя
Твоя логика напоминает войнушку, в которую дошколята играют. У меня супер пробивающие пули! И лазеры из глаз! Пиф-паф, я тебя убил!
>Твоя логика напоминает войнушку, в которую дошколята играют.
Он же по сути этим и занимается - сражается диванными войсками по интернету, в этом смысле его игры в вассале от местных споров ничем не отличаются.
Зачем на 4? Один хтх на 2 хватит.
>>663180
>у нас же и вся армия вокруг в радиусе рапиды,
>после чаржа рассчитывать что не будешь в радиусе рапиды
Ну я говорю что свидетел хтх не способны подумать мозгами.
>>663185
Еще один думает что играть будет против идиота что не додумается расставить отряды так чтобы рапида до соседа доставала. Хотя наверное против своих братьев по уму играет, вот и рассчитывает.
>>663186
И много орков доедет к новым баттлкенон?
Дружище, у тебя на поле уже стоит и четыре отряда гвардоты, и милишники, и дреды с новыми баттлкэнонами, и все это в пределах рапиды друг от друга, может ты уже конкретную расписку выложишь, чтобы мы, свидетели хтх, могли понять, против чего мы собственно воюем все это время одним отрядом баньш?
>И много орков доедет к новым баттлкенон?
Достаточно, чтобы почарджить всю твою пехоту. Не веришь? Давай расписку, скажем, на 1500.
Я заебусь это кодать, сириусли. Может сегодня вечером поиграюсь, но вообще это задачка на полный день. Впрочем, среднее значение тебе сейчас посчитают довольно быстро.
мимо-стато-дрочер
Ну и это - цеп. мечи и пистоли по новым правилам или по старым? По новым статов цеп.меча еще не было, вроде обещали там что-то интересное, ап поди.
48 далеко, возьми 31. При 48 первые два хода милишники тупо бежать будут, больше ничего не произойдет.
Допустим, первые ходят милишники. Мув 6 и 2d6: (3 + 5) = 8 бег.
По ним стреляют из болтганов 10d6: (5 + 6 + 2 + 5 + 5 + 2 + 6 + 3 + 4 + 5) = 43
Не объебался. Потому чтт что 4-ой что 8-ой тафне абсолютно похуй какой силой ты ее содимируешь, пятой или шестой. По таблице результат будет точно тот же.
Утрированием? Я просто перечислил то, что ты уже заявлял, как выставленное на поле и готовое к возмездию над хтхшниками ранее. А школьный маневр вместо ответа - это когда ты пытаешься тут съехать на подъебках вместо конкретной расписки, когда с тебя спросили конкретную расписку. Совсем как с миньками, помнишь? Псссссссссссс. обоссал ебало утенку
У маринов есть рины, марины не на голых столах воюют. А еще есть ЗАДАЧИ, которы е надо выполнять. Практического смысла от такого сфероконического теста нет.
>Достаточно, чтобы почарджить всю твою пехоту
Пехота отступает и тебя расстреливают из техники. Например демолишеры с д6 хитов и 12 выстрелами из ХБ.
Ого, у нас теперь демолишеры появились, в дополнение к баттлкэннонам. Ты в курсе, сколько стоит полный сквад леманов? Или кодексы ты тоже не читал?
Ты вкурсе сколько стоит количество орков чтоб с потерями дошли до хтх? Или кодексы не читал.
Спешите видеть: самоуринирование ИТТ.
Я-то как раз в курсе. И спокойно могу впихнуть на 1500 пять трукков с бойзами, две большие пачки мотоциклов и боинг мотонобов. А вот ты, кроме влажных фантазий, ничего предъявить не можешь. Расписку давай, обоссанец.
>тау, бэттлкэноны и милишники в одной расписке
>объебался красками
>хлюп-хлюп
Ты ведь даже не пытаешься, вассалодрочер. Поссу-ка на тебя еще раз. Подставляй клювик: псссссссссссссссс.
А теперь вытащи залупы из глаз и почитай профили. На первый раз я тебя даже обоссывать не буду. Пиздуй.
А я тебя обоссу: это у линкованного ХБ 6 выстрелов.
>и боинг мотонобов.
Боинги все, блядь, такое впечатление что сведетели хтх новых правил не читали.
>Шизик ты что несешь? Иди прими галопередолу
Тау ты фоллбэчил? Фоллбэчил. У тебя это правда называлось "фулл бэк", от чего мы не устаем проигрывать.
Бэтллкэнонами орков встречаешь? Встречаешь. Милишниками контрчаржишь? Контрчаржишь. И все это, усираясь в попытке доказать, что "хтх всё". Расписку выложить ссышь? Ссышь, потому что нет никакой расписки, есть только маняфантазии о том, как охуительно бы ты нагибал в вассале, если бы Васян однажды поддался на твои уговоры и байки с 1д4чана и форжика. А пока остается только атаковать недописанные правила, обсуждаемые адекватами на форуме, твоими воображаемыми, даже в вассале не существующими, войсками. Ты милый, и так послушно хлебаешь, что с тобой даже веселее. Продолжай, пожалуйста.
Шизик, блядь ты чем так обьебался? Чего ты несешь, ты хоть сам понимаешь? Наверное нет, просто срешь ради срача безсмысленно и безпощадно.
Тетух своих в жопу вставляет.
Вот меня и интересует сколько кубов на обычном и лардж бласте. А то флеймер не показательный.
Лардж бластов еще не выкладывали, у бэттлкэнона теперь D6 атак по D3 вунды каждая.
Фламер д6, глянь в шапке ссыль "вепон профайлз"
Все, сам нашел в треде.
Так и не говори! Вообще старые донные юниты и закачки новую жизнь получают!
Блядь, да Саламандрами можно будет нормально играть!
Комбифламер то хорош, но хороши ли терми хаоса и штерны? Ведро кубов с рапидфаеры ботов и огнеметов после дипа/дроппода это конечно хорошо, но что с выживаемостью?
Я расчехляю свои Баал Предаторы. Линкованая асолтка +2 хб. Ух бля. Видать поэтому КАД будет только ибо иначе нас бы ждали парковки.
При чем тут кавер?
Алсо, ты в курсе, что теперь и кавер и сэйв работают? Т.е. ковер стал еще полезнее.
Хм, точно. Ну, все равно збс же!
Говно какое-то, скаттер лудши.
А схуяли ему автохит? Типа раньше шаблоном промахнуться нельзя было?
Вассалоэксперты утверждают, что все плохо, геве ниправо, игра скатилась в подпивасное метание кубов. Им виднее. Так что нехуй радоваться, не видишь - пиздец всему.
И флэймеру Д6 справедливо сделали: во-первых, огнеметчик может из стороны в сторону поливать, во-вторых, даже шаблон можно было положить (походив пешком) так, чтобы накрыть больше, чем 2 модели.
да ты клея нанюхался
Вот именно, анон!
Кстати, вливание всех хитов в 1 большую модель - тоже логично. Юнит большой - соответственно большая площадь поражения осколками/плазмой.
Я в малые командники уже крашу по три пацана с флеймерами и по одному с тяжелым флеймером. Все равно рядом с платунами ошиваются, так хоть зажарить каких-нибудь мимохтхшников или дропсмертников смогут.
Если там не 20 круутов которые выстроились в линию на краю стола то лучше, хотя бы троечку то подцепишь в среднем с василиска.
Вот обычный бласт действительно говно которым хуй попадешь и если ему сделают д3 то он уже будет гораздо лучше чем раньше.
Пока не говорилось.
Не понял юмора с лазкой, она теперь что может до 6 вунд внести по юниту или это только по технике такая радость?
Тарищ сержант, бронебойные кончились, осталась только шрапнель, которую с брони выковырял после прошлой битвы.
Да нахуя. Если только в большой командник или комиссару там. Сержанту касркинов еще может быть. А в малые командники или тем более сержантам платунов? Нахуй. Платун должен стрелять. Если он не стреляет - я проебался.
>Вот обычный бласт действительно говно которым хуй попадешь и если ему сделают д3 то он уже будет гораздо лучше чем раньше.
В D3 раза лучше, лол.
Скорее НА D3 лучше, потому что ноль нельзя умножить.
ненавижу блять плазма кенон и фраг ракету
Хз кто там про хтх в пятерке ныл. Моим тау в плане хтх только блады и волки парели, с остальными при прямых руках в 5-й редакцие можно было норм играть.
И то правда. Бля, наконец-то можно будет плазмой пожечь! Бля, ну ведь правда сейчас ВСЕ заиграет!
Кроме болтеров, лол.
Типа ГК тебя вообще не парили? Или демонбомба? Или даже тупо штурмовые термосы в лендаке?
Сальву скорее всего перепишут, коли теперь даже девки с хеви вепонами могут ходить и стрелять.
Ты Жиллиману сигу давал прикурить?
А чо только три флеймера?
Беру, значца, 15 бурнашей в пачку:
10d6: (6 + 2 + 3 + 1 + 3 + 5 + 1 + 2 + 1 + 3) = 27
5d6: (4 + 4 + 5 + 3 + 5) = 21
>Сальву скорее всего перепишут, коли теперь даже девки с хеви вепонами могут ходить и стрелять.
Если походил, то либо первое количество выстрелов, либо второй со штрафом -1 на ту хит.
это уже 6-ка дебил. а ГК вышли к концу пятерки и ОНИ ВСЕХ парили своими дредкнайтами и голубями. Драйгопаладины был сильный но вполне себе обыденный боинг.
А про лендак верно заметили. Старые броды рвали лендаки только в путь.
Вунды на 6+:
10d6: (1 + 1 + 2 + 3 + 1 + 4 + 4 + 5 + 4 + 2) = 27
10d6: (2 + 1 + 6 + 6 + 5 + 5 + 2 + 1 + 5 + 4) = 37
10d6: (3 + 1 + 1 + 1 + 1 + 5 + 4 + 5 + 4 + 3) = 28
10d6: (1 + 3 + 3 + 6 + 5 + 2 + 2 + 6 + 6 + 5) = 39
8d6: (5 + 5 + 3 + 4 + 2 + 5 + 6 + 4) = 34
Инвуль, поди, после сэйвов кидать можно будет. И ФНП.
На том что не все платуном играют в "змейку". И еще есть сочные кучные ребята с дипстрайка или дроп пода.
Не факт что вунды помодельно будут, в аосе влетают в весь отряд и даже вылетают за рейж оружия. Хотя может это и пофиксили.
Ребята с дипстрайка/дроппода рассыпаются в антишаблонку/подходят в упор к твоим сучкам/после высадки ебошат с мельт твою хуитку шаблонную.
Факт, там механика ясно прописана. У лазки один выстрел, и д6 урона (damage), а не д6 вунд.
ГВ писали про изменения в стрельбе. Про изменения в распределении вундов ничего не написали. Логично что нихуя не меняли.
А ты почитай, чтоли, новости из шапки.
>Факт, там механика ясно прописана.
Где?
>и д6 урона (damage), а не д6 вунд.
Д6 это не сила, дебик.
>Не факт что вунды помодельно будут
>ГВ прямо сказало, что мультипликация идет в модель, а не в юнит
>врееети
Логично что ПОКА ничего не написали. И еще логично что могут притащить механику из аоса, впрочем ты и логика давно посорились, вот ты нихуя не понимаешь в логике.
Вот короче ленивому пидору скидываю, читай
Damage is a big change. This stats effectively lets a single hit deliver multiple wounds to one model. So, as we can see, the bolter does a single wound per hit, and so is optimised for shooting models that have a single wound themselves, whereas the lascannon, one of the most powerful man-portable weapons in the game, kicks out D6 damage, allowing it to blast chunks off large vehicles and monsters and kill light vehicles and characters in a single hit. Against something like Guardsmen or Orks though, this formidable damage output will be wasted.
Выучил, все что написано что по мнению Гв стрелять в пехоту неоправданно. И кстати пехота и орки там в множественном числе.
Да не переживай ты так, у нас всего один такой долбоеб тут, просто визжит много - играть ему нечем и не с кем, остается сраться за правила.
>Damage is a big change. This stats effectively lets a single hit deliver multiple wounds to one model.
Хватит ебаться в глаза, тупорылый ты кусок говна.
>Damage. This stats effectively lets a single hit deliver multiple wounds to one model.
Урон позволяет нанести несколько вунд по модельке с несколькими хп.
>as we can see, the bolter does a single wound per hit
Как видим болтер наносит 1 урона за каждый хит. (1 выстрел и 1 урона каждый)
>the lascannon kicks out D6 damage
Лазка завозит в ебучку д6 урона.
>Лендаку с ценной начинкой ковш давали. А блады его вообще дипстрайкали
Ебаться в телевизор, где тут про хсм сказано? Хотя бы намеком?
>So, as we can see, the bolter does a single wound per hit, and so is optimised for shooting models that have a single wound themselves, whereas the lascannon, one of the most powerful man-portable weapons in the game, kicks out D6 damage, allowing it to blast chunks off large vehicles and monsters and kill light vehicles and characters in a single hit.
Перевожу для немогущих в инглих: "Что ж, как мы видим болтер далает одну рану за выстрел, и поэтому оптимальная цель для болтера это модель с одной раной, тогда как лазерная пушка, одна из самых мощных переносных орудий в игре, вышибает д6 урона, подорвать половину тяжелого транспорта и монстра или уничтожить легкий транспорт и героя за раз."
>не может сосчитать предложения
>пытается переводить
Сраться на форумах это не твое, не надо так.
Нигде. Но дать ковш можно только хсм. Логично предположить, что это именно хаоситский лендак. По крайней мере логично для тех, кто играл в пятерку.
Нихуя не логично. Ты заявил про лендаки в общем. Почему я должен знать что ты говоришь не про все лендаки а только про хсмовские?
Это само собой, но это мы еще три треда назад выяснили. Всерьез спорить с этим манявратором - только зря время тратить, но если ты хочешь просто отвести душу, попрепиравшись без результата на анонимном форуме, то он идеальный спарринг-тренажер. Никогда не сдается и маняврирует как обезумевший трап на хую черного властелина.
Так и живем
Потому как помер.
Это что там за ценный груз был в хсм лендаках в пятерке? Учитывая что вся суть ХСМ была в облях.
Мальчик, ты сегодня впервые в жизни открыл рулбук пятерки. Давай ты не будешь усираться тут за правила, которых в глаза не видел, ок? Свободен.
>Мальчик, ты сегодня впервые в жизни открыл рулбук пятерки
Забавно что ему один раз его открыть оказалось достаточно, чтобы разобраться в тогдашних правилах лучше тебя.
мимокрок
>лендак с ассолт терми
>а вот лендакам ковши давали и ваще блады их дипстрайкали
>ЯГАВАРИЛ ПРА ХСМ
>ТЫ ПРАВИЛАВ НЕ ЗНАИШ ТОЛЬКА ЧТО АТКРЫЛ
Зашейся уже.
>>663404
>>663405
Этот параметр позволяет эффективно в один удар доставить мультираны к соло модели. Тут не сказано что вунды алокируются на одну модель. И еще сказано что использовать против гвардейцев и орков не эффективно. И еще это не правила, а литературное представление оружия публике. Короче я уже понял что вы аутисты не способные в контекст.
Слышь, гуглопереводчик, уходи.
>effectively lets a single hit deliver multiple wounds to one model.
По сути позволяет одним попаданием нанести несколько ран одной модели.
Олды в треде, я спокоен.
>Тут не сказано что вунды алокируются на одну модель
А это что? a single hit deliver multiple wounds to one model
Heavy 1 - сингл хит в ОДНУ МОДЕЛЬ
Damage D6 - Д6 урона в ОДНУ МОДЕЛЬ.
Как и батл кенон если хайрольнет не убьешь 18 гротов, а шести гротам нанесет по 3 урона.
Ну и где тут написано что раны должны уходить в одну модель? И
>Against something like Guardsmen or Orks though, this formidable damage output will be wasted.
>Orks
>s
>This stats effectively lets a single hit deliver multiple wounds to one model.
>eti stati effectivno pozvolyayut odin udar dostavit' mnozhestvenno rani r odnoi modeli
>нанести несколько ран одной модели
>где тут написано что раны должны уходить в одну модель
Ты только что гранату
>damage output will be wasted.
Если бы д6 урона убивали д6 гвардецев или ОРКС то он бы не ВЕЙСТИЛСЯ, дебс.
Разрешение внести в одну модель несколько вун, тут не сказано что все вунды обязательно уходят в одну модель, и вообще это литературное описание лазки как оружия для коцания тяжелой техники с монстротой, а так же убийцы легкой и сингл моделей с множеством вунд. Как распределяются вунды тут не сказано, так что прежде чем верещать дождитесь правил на распределение вунд которые все прояснят.
Не понимаю, зачем ты продолжаешь заливать тред жопной кровью. Ассолттермей в лендаках возили? Возили. Ковш хаоситскому лэндаку давали? Давали. Блады лэндак дипстрайкали? Дипстрайкали. Так чего же ты рвешься-то так, мальчик?
Дебил только ты, вейстися он будет потому что высокие сила и ар, типа не пострелял в технику из лазки хуй потом болтерами с ту вунд 6+ расковыряешь.
Говорил бы ты сразу про хаоситские - слова бы не возразил. Но ты-то, сука, про все лендаки говорил.
Надмозг/10
Я тебя лично обосцу когда ГВ подтвердит что вунды распределяются как в аосе.
>Ассолттермей в лендаках возили?
Без ковша и эти лендаки спокойно лопались от мельт и рельс
>Ковш хаоситскому лэндаку давали?
У хаотов в пятерку лендак возил только боинг с аббой. Или Кхарн с толпой барсуков. И то лендак по прежнему лопался от рельс и мельт.
>Блады лэндак дипстрайкали?
У бладов были более качественные опции за те же очки. + лендак легко могло снести с нехорошими последствиями.
Так что иди нахуй безминичный.
>отрывок посвященный новой системе УРОН DAMAGE.
>ни слова про тафну и силу
>ну там кароч тафну и силу имели в виду что ты пострелял силой 9 в тафну 4 ты прост тупой)
Как же он крутит сракой
Неописуемо, потому как божественно.
>спокойно лопались от мельт и рельс
Шейкен, шейкен, штурмболтер оторвало, ой станнед, наконец-то, сейчас мы его в в шейкен за potms переведем. Вот так они примерно лопались.
>У хаотов в пятерку лендак возил только боинг с аббой.
Ну так давали или нет ковш-то?
>У бладов были более качественные опции за те же очки. + лендак легко могло снести с нехорошими последствиями.
Я не говорил, что это отличная опция. Я сказал, что могли.
>Так что иди нахуй безминичный.
Кек. Я подозреваю, что если я еще разок свои миньки запруфаю, то ты вообще напополам порвешься.
>Шейкен, шейкен
>от мельт
О дааа.
>Ну так давали или нет ковш-то?
ХСМ давали, лоялам - нет. Твое утверждение что лоялам давали - говно.
>Кек. Я подозреваю, что если я еще разок свои миньки запруфаю
Так ты ниразу и не запруфал.
Давай пруфай. Я своих тау пруфал. И тетухз пруфал. Ты же нихуя два треда не пруфаешь.
>>damage output will be wasted.
Где тут про высокую силу? я вижу только что мы завейстили 6 урона в одного гвардейца.
>potms
>In a turn in which the vehicle neither moves Flat Out nor uses smoke launchers, the vehicle can fire one more weapon at its full Ballistic Skill than normally permitted. In addition, this weapon can be fired at a different target unit to any other weapons, subject to the normal rules for shooting.
>станнед, наконец-то, сейчас мы его в в шейкен за potms переведем
Ок.
>>ни слова про тафну и силу
>в статье профиль с тафной и силой
>Damage is a big change. This stats effectively lets a single hit deliver multiple wounds to one model. So, as we can see, the bolter does a single wound per hit, and so is optimised for shooting models that have a single wound themselves, whereas the lascannon, one of the
>most powerful man-portable weapons in the game,
>kicks out D6 damage, allowing it to blast chunks off large vehicles and monsters
>and kill light vehicles and characters in a single hit. Against something like Guardsmen or Orks though,
>this formidable damage output will be wasted.
>>>ни слова про тафну и силу
Продолжаю перепись аутистов вахача.
>О дааа.
Ты просто не видел, как тогда техника терпела. Взрывалась-то на 5+ только от АР1.
>Твое утверждение что лоялам давали - говно.
Я такого и не утверждал.
>Так ты ниразу и не запруфал.
Кек.
Да вас тут и сидит 3 аутиста, а насрали уже 5 тысяч постов.
>Ты просто не видел, как тогда техника терпела. Взрывалась-то на 5+ только от АР1.
который был у рельс и мельт дебил.
>Я такого и не утверждал.
маняманевры 5-го поколения просто
>Кек.
ну так где пруфы Билли?
Он так додумал что у него вунды, нанесенные с одного попадания по всему отряду размазываются.
>разговор начался с асолт термей
>ни слова про хсм
>утверждение что лендакам давали ковш а блады их дипали
>ни слова про хсм
>я говорил про хсм!
>у которых не было асолт термей
>два треда подряд грозит притащить пруфы минек
>остальные аутисты сто-то да выложели, в итоге так спалился тауеб, тетух и гвардодрочер у которого ничего не покрашено пока
>от этого еблана ничего нет.
Таки у батлкенона шесть выстрелов, каждый из которых то д3 вунды. 18 не убьет никак. 6 максимум.
но может снести 18 ран одиночной модели
Блин, ну извини чувак, правила выкладывают раз в сутки, осмысленного обсуждения там где-то на полчаса, а в приподнятом состоянии мы еще часов где-то 20 после этого. Вот и гоняем хуями обоссанца от скуки.
Причем обоссанцем прикидываются все аноны по-очереди, похоже. Я уже который раз вижу, как у него стиль письма меняется.
Да и насрать, все равно разобьет.
Тут тоже год тому назад орали что 40к как аос не будет, твердо и четко. Ну и где эти пидарасы?
Охуенно. Спасибо, анон.
POWA LEVAL вместо пойнтов; есть закачки; у псайкера 1 дефолтная сила и все.
Очень похоже что замена муторной системе очей. Теперь будут битвы не на 2к очей, а на 200 павер рейтинга.
либо фейк либо я не понимаю в чем смысл в разном муве у юнитов в одном отряде.
Пуэр рейтинг это теперь у нас так очки называются или что?
а так что-то как-то дешево пока. Пать маров за восемь очков? ЧЗХ?
чет дешево выглядит. Хотя посмотрим цены на других. По ходу ГВ тупо лишшний ноль спилила.
Про мув писали еще в в первых статьях про профили юнитов.
>либо я не понимаю в чем смысл в разном муве у юнитов в одном отряде
Почему нет? Главное чтоб когерренция сохранялась, а уж двигаться модельки могут на разное количество дюймов. И раньше такое встречалось...
>Ууу бля, 19 варпфлеймеров! Дрожите, лоялы!
>подошел такой в 13" окда
>на следующий ход помуваешь на 5" и будешь ЖЕЧЬ
>лоялисты помували на 6" и чаржатся
2d6: (5 + 5) = 10
>Пать маров за восемь очков? ЧЗХ?
А следующие пять - за 6. Потому как без сорка. Алсо тебя не смутило что закачка бесплатна?
Теперь сворды не худшее павер оружие, а вполне ваябл для нарезки всяких маринов
Да хуй знает. Может и д3, а может и д6 выдадут.
In Warhammer 40,000, a unit’s rules can be found on its datasheet.
Currently, a lot of these rules will reference universal special rules, and you might need to do some digging to find a specific rule in the main rulebook, or just be really good at memorising a lot of rules.
Not for the new Warhammer 40,000 – universal special rules are out, and all the rules for a unit will appear on its datasheet – no more lugging a demi-library of books to every game night to ensure you have all the rules you need. Even the rules for weapons will be on there for the most common weapons the unit is likely to be equipped with. The best way to show you is with an example. We’ll be using the Rubric Marines Datasheet, as requested by Marco Tonino on our Warhammer 40,000 Facebook page.
Ok, lots going on in there, so let’s look at a few elements.
At the very top right, we have the Troop icon, which represents the unit’s battlefield role. There are actually two ways to use Rubric Marines, either as an Elite choice in a Chaos Space Marines force (maybe belonging to a sorcerer pledged to the Black Legion or a renegade warlord), or if your detachment is pure Thousand Sons, they can be Troops, much like today.
Next to that we have Power Level, which we’ll look at in detail tomorrow, but for the moment, suffice to say that it is a quick and easy mechanism for balancing in less competitive narrative or open play games.
Then we have the unit profile. You can see the Rubric Marine is, perhaps unsurprisingly, quite similar to a Tactical Marine we’ve seen already. These guys are a little slower than their non-dust brothers, whereas the Sorcerer leading the unit is faster and a more deadly close combat fighter with his extra attack.
Wargear options are listed next, along with stats for their weapons. Most units have all their weapons on their datasheet, though some with a lot of options (Space Marine Tactical Squads, for example) will list only the most common.
Next we have Abilities. Universal special rules are out, so any time a unit acts differently to what its stats might indicate, the rules for how will be in here. The bulk of these rules will be written in full, but there might occasionally be an army-wide, or very common rule for a given faction that isn’t, though these will always be in that same publication with page references, to make finding it easy.
After the special abilities and psychic powers are the keywords. There are two types of these.
The first, faction keywords, are what you use when selecting your detachments for a Battle-forged army, and often trigger in-game effects regarding what units gain benefits from certain Characters or can travel in specific Transports.
Other keywords are not involved in selecting an army, and usually have more general battlefield effects – for example, perhaps only Infantry can gain the full benefit of certain types of cover.
So, there are Datasheets and some juicy new Thousand Sons rules to speculate about.
We’ll be back tomorrow to look at points and power levels.
In Warhammer 40,000, a unit’s rules can be found on its datasheet.
Currently, a lot of these rules will reference universal special rules, and you might need to do some digging to find a specific rule in the main rulebook, or just be really good at memorising a lot of rules.
Not for the new Warhammer 40,000 – universal special rules are out, and all the rules for a unit will appear on its datasheet – no more lugging a demi-library of books to every game night to ensure you have all the rules you need. Even the rules for weapons will be on there for the most common weapons the unit is likely to be equipped with. The best way to show you is with an example. We’ll be using the Rubric Marines Datasheet, as requested by Marco Tonino on our Warhammer 40,000 Facebook page.
Ok, lots going on in there, so let’s look at a few elements.
At the very top right, we have the Troop icon, which represents the unit’s battlefield role. There are actually two ways to use Rubric Marines, either as an Elite choice in a Chaos Space Marines force (maybe belonging to a sorcerer pledged to the Black Legion or a renegade warlord), or if your detachment is pure Thousand Sons, they can be Troops, much like today.
Next to that we have Power Level, which we’ll look at in detail tomorrow, but for the moment, suffice to say that it is a quick and easy mechanism for balancing in less competitive narrative or open play games.
Then we have the unit profile. You can see the Rubric Marine is, perhaps unsurprisingly, quite similar to a Tactical Marine we’ve seen already. These guys are a little slower than their non-dust brothers, whereas the Sorcerer leading the unit is faster and a more deadly close combat fighter with his extra attack.
Wargear options are listed next, along with stats for their weapons. Most units have all their weapons on their datasheet, though some with a lot of options (Space Marine Tactical Squads, for example) will list only the most common.
Next we have Abilities. Universal special rules are out, so any time a unit acts differently to what its stats might indicate, the rules for how will be in here. The bulk of these rules will be written in full, but there might occasionally be an army-wide, or very common rule for a given faction that isn’t, though these will always be in that same publication with page references, to make finding it easy.
After the special abilities and psychic powers are the keywords. There are two types of these.
The first, faction keywords, are what you use when selecting your detachments for a Battle-forged army, and often trigger in-game effects regarding what units gain benefits from certain Characters or can travel in specific Transports.
Other keywords are not involved in selecting an army, and usually have more general battlefield effects – for example, perhaps only Infantry can gain the full benefit of certain types of cover.
So, there are Datasheets and some juicy new Thousand Sons rules to speculate about.
We’ll be back tomorrow to look at points and power levels.
А ниче что даж в 7ке флеймеры на овервотче д3 вунд выдавали по воллоффаеру?
Вот только спецрула у них что против вепунов с одной дамагой - получают +1 к сейву.
В 7ке - д3 вунд выдавали. В 8ке - нет ни темплейтов ни снапшотов.
Ну, логично. Нужно нечто большее, чем просто лазган, чтобы остановить голема. Зато от ракет будут сыпаться просто на раз-два.
грустный тэтух
Так говоришь, будто тэтухам ни кодекса ни сопли в 7ке не выдали. Вон, гварданы ток кадианского декуриона понюхали, и все. И ничего, не плачутся.
Ну ващет да, у меня из ковенов только гомункулы и талосы. Блядь, и мандрейки еще. Ну да похуй.
Как будто мне не похуй на гварданов. Особенно учитывая что по ним уже даже арми фокус случился.
Четвертый инвуль. Там написано, что улучшается на единицу сейв, но не сказано, какой, значит любой.
Тем что он вдруг осознал, как глубоко ему засунут его флеймеры в первой же игре.
мимо-почарживший-дурачок
>по мне так если не выделено что инвуль - то улучшается только обычный
В чем логика? Улучшается сэйв. Инвуль - это сэйв? Написали бы, что улучшается армор сэйв - я бы слова не сказал.
Теперь и официально.
БЛЯПОСОНЫ ЧТО ЗА ПОЙНТЫТА.
эт тип для нарративных игр, для шпортивных птсики обычные обещали
ну и похуй, пусть че угодно улучшается
очевидно, это будет что-то типа ветеранства
Что-то я не понял на счет этого 5+ инвуля. У нас же теперь нет бронебойности,как он должен работать? Дополнительный спас-бросок?
Говно подход. Надо будет свои варскроллы печатать, с блекджеком и описаниями.
Немодифицируемый оружием спас-бросок.
>Wargear options are listed next, along with stats for their weapons. Most units have all their weapons on their datasheet
>Нит, закачки быть, это ни аос.
а что вообще поменялось? Единтсвенное, что аспринг не может мельта-бомбу брать, и все.
https://sites.google.com/site/wh40000rules/codices/chaos-space-marines/profiles#TOC-Rubric-Marines
Сам сравни
единственное* фикс
ну так пацан только учиться, зато сможет по кейворду ролять магию тзинча, как в АОСе арканисты
Осталось выяснить, что поменялось по сравнению с семеркой, да, утенок? Жалко что ты с пятерки в ваху не играл, да, утенок?
>мили оружие только у одного
>у остальных нету даже ццв
>кудах кудах, хтх апнули
ГВ ну хватит, прекрати обсцыкать своих культистов так цинично.
Эльдары. Правда им и нет из-за чего особо беспокоиться, не играли разве что некоторые аспекты, гвардианы и Аватар, который теперь станет ядреной жестью, поэтому готовьте ваших Фулгримов и Калгаров
Ну для опущей ничего не поменялось, обидно что из-за них страдают те у кого был выбор апргрейдов.
а ты Ванга, и знаешь, как поменяется список апгрейдов у других? или опять будешь ныть на пустом месте?
Блядь, да он не ноет, он тут развлекается вполне успешно уже вторую неделю. А поскольку ссать ему на ротеш заябывает даже самых крепких парней, всегда находятся новые, рьяные, бодрые, которые думают, что могут переспорить жирного идиота.
Ну так и у остальных не будет, но вы продолжайте тешить себя надеждой, хотя любому здравому человеку очевидно что гв пошло по пути выпиливания лишнего, то есть не играющее ццв будет выкинуто.
>Howling Banshees get a new lease on life too. These girls are now faster than almost any other Infantry unit in the game, and nearly always get to go first in the Fight phase even if they didn’t charge.
А. ХА. ХА. ХА. ХА. ХА.
Поссал в направлении утенка и его двухтредного воя по инициативе.
>Howling Banshees get a new lease on life too. These girls are now faster than almost any other Infantry unit in the game, and nearly always get to go first in the Fight phase even if they didn’t charge.
Ясен пень, но кого ебет его булькание под тугой струей.
Тетухи поди больше всего профита получат с новой системой урона, учитывая что у них и раньше веномы лопались с болтеров.
Ахуеть, оказывается иня мешала баньши в хтх бегать. Ну и как будем решать спор когда два отряда со спецрулов бьет первый сходятся в хтх? Алсо, дауненок, иня нужна была чтоб один и тот же отряд по разному играл, но кому оно надо, да? Тупые тоже хотят играть, тупым надо как в компигрушке — есть отряд стрелков, есть милишников, все просто и понятно, и думать не надо, такая то благотворительность, такая то игра для даунов.
Вообще-то достаточно напомнить про то что от пули не убежишь, так что выбегать впереди армии всей баньши будет суицид.
А как теперь работает инициатива когда отряды увязли в хтх, а не один чаржит другого ?
Ты же в курсе что баньши к тебе с какой-нибудь дурой в Масочке подлетят, по которой не поовервочишь?
Кто первый чарджит тот и бьет, отряд бьет в ответ и потом делая ручкой сваливает из хтх.
Я бы не спрашивал если бы там было то что мне нужно. Мне похуй что "кто чаржит тот и бьет", я это знаю, мне интересно что происходит когда два отряда или две монстры повязли в хтх.
>Мне похуй что "кто чаржит тот и бьет", я это знаю, мне интересно что происходит когда два отряда или две монстры повязли в хтх
Поэтому я и предложил тебе почитать раздел "хтх", а не "чарж".
>Following chargers, players take it in turns to activate units across the board to fight
Вейт, можно для дебилов перевод, просто чей ход тот и атакует первым?
Тогда зачем было это "кто чаржит тот и бьет первым" если ты энивей бьешь первым так как твой ход? Я не вдупляю конкретно в эту фразу.
Ну за чарж он точно +1 атаку не получает. У морконавта 4 атаки, наверное у аватара будет плюс/минус 1 столько же.
Нет. Смотри, сначала ходят те отряды, которые почаржили. Очевидно, что это отряды текущего игрока. Затем игроки "по очереди активируют отряды для мили". В смысле, вот мои инкубы почаржили твоих (для примера) баньши, и мои вички почаржили твоих скорпиончиков, еще никого не ударили. Плюс где-то до кучи стоят в нелепом хтх мои варроры и твои, ну не знаю, гварды. Бьют твои баньши со спецрулом на инициативу. Потом мои архонты и вички, так как они чаржили. Потом ты выбираешь один из уже связанных боем, но еще не пиздившихся отрядов - инкубы и баньши свое уже отвоевали, и ты решаешь, что вички тоже уже отстрелялись и торопиться с ними смысла не имеет, скорпионы по ним и в конце ебнут, так что ты сейчас всечешь гвардами по варриорам - просто чтобы их меньше било тебя в ответ. Очередь переходит ко мне, а у меня и выбора нет - у меня уже все кроме варриоров попиздилось, и я отвечаю варриорами твоим гвардам. После этого ты со спокойной душой переебываешь скорпионами вичкам, и фаза боя на этом заканчивается.
Если что-то непонятно - это потому что ГВ еще не до конца разжевало правила, увы.
>now faster than almost any other Infantry
Быстрее это на сколько? У всех мув 6, у них 9 будет? Если дадут меньше 12 то впизду такое неспособие.
Я конечно понимаю что эльфы проворные пидоры, но чтобы они байки догоняли - не не не идите нахуй.
Пускай им дадут 8й мув+ бег на д6 и возможность чаржить после него.
Я так понимаю, что после бега чарджить могут все.
А, так вот что такое activate units, понял спасибо
Новая мантра? У тебя 18 дюймов дальность чарджа выходит.
>Пускай им дадут 8й мув+ бег на д6 и возможность чаржить после него.
С таким ебаться захотят только фанплерщики так как с стрельбой надежней. Так что либо мув 12, либо нахуй рандомное говно. Ну и вички же не простые эльдары, им можно байки обгонять.
Фракционными бонусами починят. Типа, у кулаков болтер дрилл, у воронят ренд какой-нибудь и так далее.
Ну а если баньши будут как байки на первый ход чаржить во вражеский деплой то это пиздос. Разве что без скаут мува может чуток не достанут.
Та забыл что прятаться в хтх стало очень проблематично? Так что 12 просто необходимость чтоб не сцаться что если пробежишь слишком много убьют в стрельбу, слишком мало - никого не достать.
Скаттербайки есть?
По каким правилам играешь?
Если можно кастовать одинаковые заклинания с разных сорков, то выглядит имбово уже за то, что это единственный из пока известных источников морталок, и доступен всем. Но в аосе одно и то же кастовать нельзя, и в таких условиях совсем уже не имба.
Гроты пиздят маринад. Или маринаду раздают поголовный бьет первым и тогда маринад пиздит баньшей.
>ноулайфера
Аххаххах, нет такой глубины, на которую не способен упасть как следует пропитанный мочой утенок. Аргументы уровня ноулайф на имиджборду подвезли, скоро начнет телефон требовать и грозиться с пацанами подъехать.
мимо-ссыкун
У тебя попкорн кончился? Давай поделюсь. Это пока что единственное развлечение между новостей про 8-ку.
Вау, какое просперо у инвалида. И судя по содержанию постов явно инвалида мозга. Ты мне напоминаешь умственно отсталого из соседнего двора, его тоже травили потому что вечно в штаны сцался как ты.
(Автор этого поста был предупрежден.)
Mortal Wounds are a new mechanic too – these cannot be saved by any means and punch straight through thick armour and even invulnerable saves! Ouch.
Рендинг будет давать АП -3 судя по лазке.
Больше интересно что они сделают с гауссовским правилом.
а что за АП -3?
мимопроходил-неофит, только недвано понял как работает АП, а тут какие-то минусы...
Теперь АР будет давать минус сколько-то к значению броска на сэйв.
>Отнимают вражеский армор сейв.
Что, если подумать, тоже хуево сформулированное правило, так как по факту приходится не отнимать, а прибавлять. Блин, даже упростить нормально не могут.
>по факту приходится не отнимать, а прибавлять
Да не. Смари: у тя второй сейв, ты бросил куб, выпала 4ка, из 4ки минусуем AP, получаем итоговое значение броска.
И как ты выкинешь сейв? Допустим у тебя 6+, а у врага ап -1. Разве что систему с 8+ и тд завезли не только в вунды
Как есть так и сказал. В 8ке АП вычетается из результата броска на сейв и результат сравнивается со значением сейва в профиле.
Да, хз.
>В 8ке АП вычетается из результата броска на сейв
(только не вычитается, а прибавляется. он же отрицательный. алгебра, бич)
Никак, потому как 7 на 1д6 не выкинешь как ни крути.
оу щит, обкакался
Это, я протестую! Как это индепы больше не джойнят юнитам? А как же мой дипстрайк медленной хуйни архонтом из вебвэй портала? Вернете его кругленькую версию, что ли? Тогда я за.
Ну смари:
У меня 3+, кидаю д6, получаю 6, из 6 вычитаем 3 за ап-4, получаем 2, сейв зафейлен. Оно понятно, что третьим армором ап-4 не отсейвить, и кубы кидать на это будут только упоротые.
А вот если у оружия ап-3, то третьим армором можно на 6ку отсейвить получается.
Очевидно, что будет реализовано по-другому.
...но посыл тот же: в зависимости от того, как рассчитывается АП, сейв вполне может кэпиться на 6+, и дальше хоть усрись.
Ну вот, а значит ап-3 пробивает 3 армор без шансов на сейв, как и -1 пробивает 6+
Утро, хуле. Не проснулись мы еще.
Эм... 3й сейв, ап-3, выкидываем на кубе 6ку, 6-3=3, отсейвлено.
ап-5 пробивает 2 армор без шансов.
ап-4 пробивает 3 армор без шансов.
ап-3 пробивает 4 армор без шансов.
ап-2 пробивает 5 армор без шансов.
ап-1 пробивает 6 армор без шансов.
еси, канеш, от ковра плюсиков не будет
>ап-5 пробивает 2 армор без шансов.
Термосы смеются и показывают пальцами в аватару Кхейна, у которой ап-4 тока.
А вот хуй знает.
Поидее нет. Типа аватар попал, завундил, дальше сейв, а после этого кубы кидаются на количество нанесенных оружием вунд.
А жаль. Потому что стоят такие 5 термосов, показывают пальцами, тут аватар влетает в них на чарже, начинает раздавать направо-налево свои 4.5 вунд в среднем, термосы сейвят по 6+, оторванные пальцы веерами разлетаются в стороны, и тут на последнем термосе кидает 1 и 1 на дамаг, и термос выкидывает 6. И стоит, и глядит на обугленные остовы и падающие дождем бронированные пальцы своих товарищей, и смеется. Нервно так смеется.
Да все фигня, как был аватар хуйней по сравнению с остальным кодексом эльдар, так и останется.
Хорош.
>мы вот тут напишем минус, чтобы вы знали, что это число нужно вычитать, а не прибавлять
>не плодить сущности - для дураков
Дружище, а ты случаем не линуксоид?
Ну не стукай ну че ты.
Кустик еще Сангвиний сажал.
>не могут совладать с АП
Дело же не в этом. Ну вот представь, что АП выдается классами, есть класс А, класс B, C, D, E и F. Армор сейв - тоже классами (как сейчас ирл) - защита класса 1, класса 2, класса 3, 4, 5 и Экстра. АП класса А игнорирует любую защиту. АП класса B понижает класс защиты на 5. АП класса C понижает класс защиты на 4. Далее, класс защиты Экстра по игромеханическим свойствам на 1 лучше класса 5, тот - на 1 лучше 4, и так далее до класса защиты 1, который обеспечивает сейв на броске 6+.
Описана ровно та же самая механика, что и сейчас. Работает точно так же. Понять - несложно. Но только эти дополнительные уровни понимания никакого отношения к геймплею не имеют. Это как если бы каждая минька у тебя после игры заворачивалась в отдельную пищевую пленку, а перед игрой их нужно было бы развернуть снова. Сложно? Нихуя. И вот сидят ребята и спрашивают "а нахуя мы их каждый раз заворачиваем?" - а ты с умным видом заявляешь "я чет хуею что за дауны тут не могут совладать с пищевой пленкой". Можем. Просто не видим смысла. А ты ведешь себя как пикрелейтед. И нет, ничего интуитивного в вычитании отрицательного числа нет.
Какие классы А Б Ц, что ты несешь блджад.
Все просто и понятно - лазка почти всегда разрывает тактикала на куски, но есть маленький шанс на 6+ что луч в наплечник ебанет и марин выживет. В то время как мельта прожжет павер армуху к херам, но если между мельтой и марином не только силовая броня, но и стеночка, то есть шанс что мельты не хватит и марину только соски подогреет.
Во всех рулбуках всегда шло уточнение про то что "в отличии от остальных статов, армор сейв уникален и чем он меньше тем лучше", и поэтому любой адекватный челвок читавший рулбук сразу поймет что уменьшение армор сейва идет в сторону "чем больше тем хуже", как и описано в правилах.
>Во всех рулбуках всегда шло уточнение про то что
Сам факт необходимости такой приписки говорит о том, что правило так себе, и "интуитивным" его назвать сложно. К тому же, сейчас это уже не так, ага? Теперь и BS и WS такие же дохуя уникальные статы.
Сравни: "сейв + АП = новый сейв"
и "ап отрицательный, так как уменьшает сейв, но сейв уникальный стат, который чем меньше тем лучше, поэтому его уменьшение увеличивает циферку на то число, которое написано в АП, но без минуса".
Повторю вопрос: у тебя дома на машине не линукс стоит часом?
АП - не стат миньки.
Зная гв в кустики дающие не больше +2 может превратиться все на столе.
Да нельзя блять написать AP +2. Знак плюса это интуитивно увеличение, улучшение. Как байк это +1 к тафне. Улучшение. Больше, жирнее, лучше. А rad граната это -1 к тафне - меньше, хуже слабее, уязвимее.
Так и с сейвом. +1 к сейву - сейв лучше, надежнее, ты терминатор сидящий за аэгисом под кастом форс филдом. -3 к сейву это сейв хуже, тебя ебут сильным оружием от которого твоя броня течет как сучка.
Это ИНТУИТИВНО понятно и так было всегда. Если не понятно и сложно - играй в харстоун, там механика для даунов.
>Да нельзя блять написать AP +2
Напиши AP 2. Как ты сам и сказал - характеристика оружия, чем больше тем лучше. Сила, дамаг, радиус оружия - чем больше тем лучше, то же и с AP, мм?
>Это ИНТУИТИВНО понятно и так было всегда.
Быстро-стремительно назвал щаз редакцию вахи, в которой AP был отрицательным, или обоссан.
И - на вопрос про линукс ты специально не отвечаешь, потому что и так все про себя понял, опущ? Ну ок, мне этого достаточно, позорить тебя перед людьми не обязательно.
Ага. На вот, повычитай:
20d6: (6 + 2 + 2 + 4 + 2 + 4 + 2 + 5 + 3 + 4 + 2 + 5 + 6 + 2 + 5 + 5 + 6 + 1 + 3 + 4) = 73
>Быстро-стремительно назвал щаз редакцию вахи, в которой AP был отрицательным, или обоссан.
Ебло, я тебе пример привел на тафне что минус это плохо а плюс от байка и марки нургла это хорошо. И что так было всегда.
Мне просто насрать что ты там высрал в своем шизоидном мозгу про линух.
Ap -3
1d6=6, 6-3=3, 3>2. Сейв пройден. Ызи.
3 тактикала пережили залп 20 попавших лазкенонов, сасай.
Открой кодекс хаоса и почитай что дает марка тзинча, дебилоид.
Если увидишь там слова +1 к сейву то у тебя мать сразу умирает.
Если не поймешь почему марка дает +1 к сейву, а ап дает -(число) к сейву то еще и минус батя.
>настолько интуитивна что надо кроме корки еще и про марку тзинча читать!
Да мне вообще похуй на ваших рогатых натуралов тащемта. И система AP вполне рабочая, просто не надо пиздеть что она "интуитивная". Систему ощутимо вполне перестраивают под большую прямолинейность операций с циферками, могли бы и тут поднапрячься, но зассали ребят с интуицией типа тебя, которые бы все время запинались об свою интуицию, видя сейв 5+ и AP 2.
>ыыы сложна не могу ухудшить армор сейв что такое минус что такое плюс, лудши дайти риптайдом пострилять на 2+
Ох уж эти ньюпидоры.
Я не пойму, твоя претензия к тому что система вычитания не нужна? Что ап 2 должно просто пробивать терминаторский 2+?
Так вот это не по велению левой пятки сделано, а потому абсурдность метагейма зашла так далеко что 2+ обесценился и ты должен либо сидеть в инвизе, либо в 2++ с реролом единиц, либо залегший в руине с камо клоаками если у врага нет игнора ковров.
Нет, система правильная. Просто это не вычитание. Ну вот смотри, у BS же выкинули ненужную табличку и заменили на прямой бросок в стате. Так и тут - должна быть чиселка, которая как-то напрямую взаимодействует с броском или с другой чиселкой. Вон анон написал вариант - AP это модификатор к тому что выпадает на кубе. Хорошо, понятно, но неудобно, потому что никто не будет пересчитывать каждый куб пробития по отдельности. Ты пишешь - отрицательные чиселки плохо для врага, положительные хорошо. Но вот с силой оружия и дамагом это же нихуя не так, чем AP такой особенный? Ну да, тем что модификатор. Вот и получается, что все будут дружно вычитать отрицательное число. Нелепо, блин. Не сложно, просто нелепо. Эстетическая у меня претензия, кароч. А сама механика заебись, так гораздо лучше конечно.
>Я не пойму, твоя претензия к тому что система вычитания не нужна? Что ап 2 должно просто пробивать терминаторский 2+?
Все как в учебниках об уходе за аутистами. Нет, особенный ты у мамы, претензия в том что такая система неудобная для подсчёта конечного результата людям не больным аутизмом.
Аутист тут только ты если думаешь что "проще" когда ухудшение половины статов должно быть прописано через знак плюс (AP +2 (2+2+ = 4+ сейв), дымы дающие BS +1 (3+1+ = BS 4+), а другая половина через минус (Т4, рад граната -1, 4-1 = Т3)
>"проще" когда ухудшение половины статов должно быть прописано через знак плюс
Но ведь так действительно проще и никакого аутизма тут нет, аутизм это как раз твоя альтернативная математика когда отнимают в сторону увеличения числа.
Только ты забываешь что 2+ это нихуяшеньки не число, а обозначение того что броски 2,3,4,5,6 - успешные.
АП -2 означает сдвиг, после которого остается 4,5,6. Уж с шестью циферками на кубике даже эльдаровод сможет оперировать.
Он волнуется за толстых американских детей я думаю, истинный альтруист.
Сложна только для кукаретика с двача вроде тебя, срущего ролами про 500 гретчинов и миллион лазганов, а не для человека который кидает кубик и видит что его Магос Коул отсейвил попадание хеви болтера.
Да по тебе видно что ты кубов в руках не держал раз рассуждаешь тут о том как сложно будет понять какой сейв у скаута сидящего в руине против мельтагана.
Это такой тролинг тупостью? Тебе за интуитивно понятно, ты в ответ орешь что просто, ты тупой?
Таки не тролинг, ты и вправду тупой.
Таскаю Самаэля и пачку кубов в пиджаке, проверяй.
>такой бабах дошколёнка что просит минички ему показать
Ох вау.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
С каких пор АДЕКВАТЫ не знают простейшие DNDшные понятия как "модификатор" и "пенальти" к броску/характеристике?
Пока более вероятно распределение пр желанию владельца, с условием, что в уже раненую модель раны распределяются в первую очередь.
От тхако бы их вообще порвало
>The points for units don’t appear on the datasheet but will be elsewhere in the same book.
Интуитивно/10.
ГВ и логика давно посорились.
Пенальти на тхако что делало?
АП это отрицательный модификатор к броску куба на сейв.
Ты знаешь что такое пенальти к броску куба?
Ты бросаешь 100 кубов. Что проще и быстрее - минусовать пенальти от каждого выпавшего значения, или приплюсовать пенальти 1 раз к требуемому значению?
мимо
Это /вх/. Логики здесь нет, только война.
В сетевых играх это зовут плавающей метой, тоесть если раз в 3 месяца будет выходить переоценка юнитов и обвеса, то чтоб нагибать в спортхамер нужно будет каждых 3 месяца менять ростер, это значит:
1) всё оружие должно быть на магнитиках, иначе деньги на ветер.
У тебя в колекции постоянно будет нехватать минек того юнита что инба в эти 3 месяца, нужно оперативно докупать и красить.
В общем плавающая мета это то что нужно чтоб грести деньги пачкой.
Лучше Эльдаробляди, Таупидоры и Ультрамаринохуесосы побегут продавать свои скаттербайки, бродоброды и колобков с тигурием после того как тем увеличат павер левел в 2 раза из-за чего в их армию будет умещаться на 3-4 отряда меньше, чем ты будешь вынужден покупать 9 бродов и садиться на бутылку.
>В общем плавающая мета это то что нужно чтоб грести деньги пачкой.
У Вармаш минек мало, вот такая схема для них заебок, ваху же она похоронит. Или начнут продавать припейнт.
>1) всё оружие должно быть на магнитиках, иначе деньги на ветер.
Цены на оружие не будут меняться, павер левел будет означать сколько имба юнитов ты сможешь уместить.
Например у тебя есть хаку на 15 павер левела, 2 пачки культистистов по 2 павер левела, 3 хеллдрейка по 30 павер левела, и 3 пачки облей по 45 павер левела
15+22+330+345 = 244
Допустим у нас турнирный паверлимит в 250 очей.
Геве видит что обли и хеллдрейки нещадно ебут имперских рыцарей, риптайдов, жиллимана, магнуса, селестину, иннеяда и всех всех всех. И делают поправку что хеллдрейки начинают стоит 40 павер лимита, а обли 55. И внезапно вместо 244/250 ты получаешь 304/250, а значит вынужден перепиливать свой состав армии и брать например не третьего обля и третьего дыракона, а 2 пачки плагов по 20 павер левела чтобы у тебя получилось 15+22+220+240255= 249/250.
15 павер поинтов за хаку, 2х2 за культей, 3х30 за драконов, 3х45 за облей = 244
После нерфа в павер поинтах эта же пиздобратия 304.
Перепиливаешь ростер, 15 хаку, 2х2 культи, 2х20 плаги, 2х40 драконы, 2х55 обли = 249.
Новую статью глянь.
Очки будут всегда (и геве расчитывает что 2000 очей матчи будут стандартом).
Павер поинты же нужны чтобы:
1)ограничить количество призываемого говна (у тебя армия на 270 павер поинтов из 300 лимита, можешь на 30 призвать демонеток)
2)балансировать мету потных ладошек. Геве выпускает поправку - марин остается стоить 13 очей, его закачка остается стоит столько же, только 6 отрядов тактички (если все гнут турниры шестью отрядами тактики) изменяют свою стоимость в павер левеле с 60 до 100 и у тебя уже внезапно не умещаются в армию 3 предатора.
>Power Levels are a great way to very quickly get a roughly balanced game organised and started,
>but they do not account for the various wargear options and upgrades a unit can have.
>For this level of granularity, you have points. These will be just as detailed as they are now, right down to points for individual weapon upgrades on every squad member.
>For example, a Tactical Marine Squad of five models is Power Level 5,
>but in a matched play game, each of those Tactical Marines would cost 13 points each, with upgrades ranging from a grav-pistol for the Sergeant at 7 pts, all the way up to multi-meltas at 27 pts.
Очки надо? Или перевод?
In matched play, your points will be capped across the whole game. So if you’re planning to summon units to the battlefield, you will need to set points aside to do this. You will no longer be able to indefinitely replicate Daemon units.
>1)ограничить количество призываемого говна
It also means that, in the future, points for units could change without invalidating existing books – so if one unit or weapon starts to dominate tournaments, or certain units don’t seem to be carrying their weight in competitive games, we can address the balance.
>2)балансировать мету потных ладошек.
Проблемс?
>Проблемс?
У тебя, ты тупой не понимаешь что в матчплее павер рейтинга нет, только поинткост.
ГВ не будет балансировать, они будут менять стоимость для ротации (т.е. смены) метагейма
Если все изначально было протестировано и отбалансено, то особо ничего нерфить и апать не придется.
Учитыая что попадает на 3+ и ебошит д6 вунд? Ну хуй знает.
В котором ещё не вышел второй дженерал хенбук?
Баланс и ротация в играх с таким количеством переменных это одно и то же. Примеры - WoW, WoT.
Никому не нужный бэк про Тау.
Почему никто не обсуждает самый пиздец?
>In matched play [...] You won’t need to specify what the points will be for though, so [...] you decide that what you really need is a fast combat unit instead of a durable objective holder
Пришел на игру, заявил пустой армилист с пачкой саммонеров, в первый ход насаммонил армилист под конкретного оппонента. В какой из вселенных это не ОП?
Наверняка на суммоны будут ограничения
Делаем ставки быть или не быть корапченым тау. Я думаю быть, зря что ли с Ошовой нагнетают?
>Понесли большие потери за все время Третьей Фазы, прижаты врагами со всех сторон
>Все хуйня, начинаем Четвертую
>Прошли через пылающий Залив, но полностью потеряли контакт с Четвертой в варп-шторме
>Все хуйня, начинаем Пятую.
Тау достойны управлять Галактикой, с таким-то эффективным менеджментом и производством.
наверное, у каждого мужика из Касты Огня/Воздуха есть норма детей, которых нужно сделать за день, не иначе. Может клонирование?
В той, где есть семерка, с демонфермами
а что хаосня? Хаосня идет к Терре/осаждает Ультрамар. Больше интересно за тиранид о нас все забыли, очевидно
>А с хаосней что?
https://www.warhammer-community.com/2017/05/13/warhammer-40000-faction-focus-chaos-daemons/
Faction Focus Chaos Daemons
Жиллиман добрался до Терры, попутно был опиздюлен даже нипридатель, не говоря про Скарбранда и прочую мелочь.
>люди
кстати, мы забыли о ауксиляриях тау. По логике, с каждым расширением, в Империи должно быть все больше людей/других ксеносов, их роль в войсках должна увеличиваться. Было бы заебись отдельный кодекс под это дело.
Но по факту что в этом кодексе будет? 1 новый юнит гуэ'вэса и все те же костюмы?
но хаоситы все равно осаждают Ультрамар, Гурон захватил "Честь Макрагга" и сжег Чогорис, у Нипридавателя все джаст ас планед, Империум разделен на две часть штормом, Ангроны возвращается на Армагеддон. Я ничего не забыл. И еще Аббадон идет на Терру.
Странное решение со стороны Тау, если владение любым костюмом для гуэ'вэса считается офигеть какой почестью
Ты забыл багровую резню и альфачей что развлекаются в тылах империума
http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Tau_Empire#Other_Races
при желании тему можно развивать, вообще без костюмов, онли техника разных видов и пехота.
Это все испытания для героев Империума, а то давно никто не превозмогал.
>answered with the assassination of key Ethereal personnel
А-а-а. То есть не Самого Главного эфирного, а всего лишь "Ключевую фигуру". Ну правильно. Ибо по механике расы они бы развалились без своего пропагандо-хайвмайнда.
в принципе нет. Тау слишком склонны к порядку. Были бы частые гражданки, и тормозная экспансия. одним словом - заурядная ксеноимперия с окраин
>Тау слишком склонны к порядку.
Ты бы хоть бэк их почитал. У них до появления кефирных был тим десматч а не планета.
Уорд готовит почву для того, чтобы его любимый Жиллиман более эффектно всех подебил.
А потом получаем демонбомбу и криптеков в пачке десмарков. Тут не то что баланс, эти жопоруки даже баги пофиксить не в состоянии.
Гв раньше никогда не интересовал баланс. До недавних пор они выпускали брульянт миничерс и тестами себя не затрудняли.
Там всех ебал огонь. .
>Гв раньше никогда не интересовал баланс.
И бэк тоже. Теперь спортодауны будут довольны, а бэкогоспода уйдут в запой.
Двачую. Раньше был говенный бэк и говенные правила. Бэк особо лучше не стал, но хоть правила теперь хорошие.
В ДХ треде спроси.
скорее так - раньше был хороший бэк и ужасные правила, теперь будет ужасный бэк и хорошие правила. Баланс однако.
Это что, можно будет не ебаться с антишаблоном? И байки начнут страдать? Ебааать, может и соло-гвардия заиграет? Да не может быть.
Может, будет акцент на орды пехоты.
>раньше был хороший бэк и ужасные правила, теперь будет ужасный бэк и хорошие правила
Чем новый бек хуже старого? Только объективно, без вкусовщины и визгов про оказуалеле. Один хуй эклектичная фэнтези-дрисня для подростков.
Зачем сразу взрывали. Танки вообще не особо любят взрываться.
Читай наставления вов - они рекомендуют концентрировать на танках пулеметно-ружейный огонь. Страдают приборы наблюдения, прицелы, навесное оборудование. При большом везении может что похуже приключиться.
Сценарий платун стреляет по танку как он есть.
Я просил объективно.
>Читай наставления вов
От СССР? Ну нахуй слушать теоретиков диванных.
>Страдают приборы наблюдения, прицелы, навесное оборудование.
В 8ке это не будет, вунды и все тут.
>При большом везении может что похуже приключиться.
Ну вот в 8ке и взорваться могут если их кто-то погрыз до состояния 1-2 вунды осталось.
>Чем новый бек хуже старого?
Старый бэк был для взрослых любящих историю и милитаризм, новый
>эклектичная фэнтези-дрисня для подростков.
>Старый бэк был для взрослых любящих историю и милитаризм
Потрудитесь аргументировать свой пизждеж, уважаемый.
Поехавший?
Как.
Блять.
Ёбаные.
Артефактные.
Салочки.
Жиллимана и пиздюков.
Соотносятся.
С реальной.
Сука.
Историей?
мимо
Ещё один поехавший.
смотри, в новом бэке в центре внимания - мары. Они всегда были в центре но последнее время центр сместился очень сильно. Во всех последних кампаниях основные герои - мары. иногда еще эльдары и тау, но это редкость. Когда последний раз писали что-то стиле Готической войны, Армагеддона, кампании Ока Ужаса? Кому как, но мне нахуй не вбились знать поименно каждого сержанта Ультрасмурфов или Волковолков и их охуительные подвиги. Это невероятно скучно.
смотри, в новом бэке в центре внимания - мары. Они всегда были в центре но последнее время центр сместился очень сильно. Во всех последних кампаниях основные герои - мары. иногда еще эльдары и тау, но это редкость. Когда последний раз писали что-то стиле Готической войны, Армагеддона, кампании Ока Ужаса? Кому как, но мне нахуй не вбились знать поименно каждого сержанта Ультрасмурфов или Волковолков и их охуительные подвиги. Это невероятно скучно.
мимо
Никак, но это текущий бэк. Старый бэк где капитан не правильно понял приказ и отправился в самоубийственную лобовую атаку на орков угадайте к какой войне это отсылочка уже не актуален.
не исчезло, но задвинуто на задний план, или вообще не упоминается. Что-то новое почитать хочется - а нет его, потому что мары везде.
Как полуэльдар-библиарий или рождение слаанеш соотносится с историей? безминечные совмем ебанулись
Лол. Ты старую ваху описываешь, где никому ненужные петухи лупиться друг с другом на никому ненужных планетках. В новом бэке главные герои Примарх ПРИМАРХ блять а не левый капитан ультрамарин, живая святая, пророк Эльдар, Абба и т.п.
Кадия горит, Фенрис горит, галактика горит. А ты тут свои прохладные про устаревшее говно рассказываешь.
Все, кроме примарха действовали и в "устаревшем говне". Алсо, здесь тоже должна быть мера, а то войнушка превращается в похождения кучки героев.
>галактика горит
Она уже 10к лет горит, больше или меньше.
>Кадия горит
максимум безблагодатно сгорела
>Фенрис горит
а кому он нужен? кроме волкоебов. В Империуме еще 999 других орденов, хули трагедия.
Будут новые книжки - будет новый бэк. Рановато ты плакать начал.
Так и запишем: у пациента наблюдается навязчивый бред и рекурсивные галлюцинации, контакт с реальностью практически утрачен. Уебывай в БЛ-тред.
>Кадия горит
12 ЧКП до этого спокойно летели мимо кадии и ебали че хотели, ваще похуй, даже не хватило яиц убить КРИИИИИИДА.
> Фенрис горит
Опять полумеры, был такой-то потенциал с междусобицей Дарков, Псин и Нипридавателя, в итоге как погорел так и потух.
Да, НАКОНЕЦ-ТО инквизиция засунула хуй в жопу собакам и Гримнар не успел прикрыть анус анальной пробкой в виде волчьего хвоста, но кому-то здесь не похуй что инквизиция выпилила колхозников-свидетелей с фенриса? Стандартная процедура. Кому-то не похуй на орбитальную бомбежку соседней планеты? Один хуй волки полетели дальше воевать потеряв нонеймов.
>Галактика горит
Охуеть аргумент учитывая что сжечь галактику хаоситы уже 10к лет пытаются.
Нет, мне нравится что таймлайн наконец-то движется, это великолепно что застой кончился.
Только как они его движут?
От лица полутора персонажей.
Магос - хуй
Унылейшая на фоне криптманов и чеваков инквизиторша.
Демон Императора с моральными терзаниями.
2.5 эльфа. К мерисьюхам Эльдраду и Векту все уже привыкли, новая мерисьюха вызывает вопросик "а где ж ты раньше была"
Сайфер как обычно роялит в кустах и не раскрывает свои тайны. А значит все равно что его не было.
Жилиман - визжи сколько хочешь но Долбоеб Джонсон и Псина выглядели бы в сто раз логичнее. Открой карту галактики и глянь где летает Скала относительно Кадии. И Пёс мы знаем ёкнулся где-то возле очка. А теперь посмотри где находится Ультрамар и скажи насколько логично бравой пятерке хуярить через ВСЮ ГАЛАКТИКУ от кадии до маккряка. А потом с маккряка на терру. Что за евротур?
Ебанутому говноеду напишут в двух строчках что лунная база пала под натиском флота улья, армии некронов и ваагха которые вел под одним флагом Фарсайт - он обкончается и умрет захлебнувшись в сперме от масштабности.
Запомни что качество важнее количества.
Продолжаем маняврирование.
https://www.warhammer-community.com/2017/05/14/new-warhammer-40000-stratagems-may14gw-homepage-post-4/
New Warhammer 40,000: Stratagems
Честно говоря, говняная механика какая-то. Не хотим играть в стратегию, хотим играть в покер. Meh.
Про это не сказано. Только это
> Armies with a balanced mix of unit types and plenty of troops will tend to have more to play with
То есть армия из элит, фаст атак, суппорта, хаку и кучи трупсы имеет больше СР. Но кто сказал что они должны быть одной фракции?
Ты не охуел ли, шнырь? Тебе же сказали: репорят - чисти говно, не репортят - сиди и не отсвечивай.
Ты глупый? Вот тебе два детача. Давай, собери детач на 9СР из разных фракций.
>А что мешает собрать несколько детачей на 3 поинта?
На приведенных двух примерах - количество трупсы. Три детача по 3 пойнта - это 9 трупсов минимум, во втором случае - всего 6.
Элиту и ХС ты и так возьмешь, это не такс. А фасту можно чем-нибудь забить, тут вообще проблемы нет. Гвардота берет три скаут сентинеля, марины - спидеров, хаоситы - спавнов, и так далее.
6 хаку и 9 трупсы против 3 хаку, 6 трупсы, 3 элит, фаст и хеви.
Кстати, флаеров везде можно только 2. Драконоводы соснули?
А если я аутист и собираюсь сотнями гварданов, культей и прочего скама рубить твои бейнблейды?
Я просто не понимаю, какой внутриигровой процесс тут описывают стратагемы. Какой логический процесс в голове генерала должен соответствовать размышлению "я почаржу вот этим отрядом и вон тем, вон тот хрупкий, но сильный, если переебет первым - бояться нечего, но вдруг медленный и тупой юнит, который мы чаржим, потратит командные очки и окажется шустрее?"
Ну хотя... можно это описать как "а они возьми да и устрой засаду", наверное.
>3 элит, фаст и хеви
А ты их типа не стал бы брать, если бы они не были обязательны? Дурачком не прикидывайся.
>>664923
>А если я аутист
То это твои проблемы.
Вот например лист, чисто левой пяткой навалял, вполне нормальная бригада, 9СР и наверняка какие-нибудь плюшки за моно-гвардию, геве говорило про это. А теперь собери на 1500 три детача на 3СР.
>флаеров везде можно только 2. Драконоводы соснули?
У меня ровно два дракона, например. К тому же, возможно, их можно будет брать сквардронами.
Ну натяни мне бэк на то что статестически в 8ке нечеловеческие сверхчеловеки промахиваются по смирно стоящей деревяшке раз на три атаки.
Дефект геносемени - деревяшкобоязнь.
Вообще-то менеджмент ресурсов - это гораздо более стратежно, чем тупо бонусы получать.
Угу. Только это другая игра. Хотел бы играть в менеджмент ресурсов - ебашил бы в старик. Или в тот же покер. Ты в курсе что в начале игры можно будет торговаться, кто больше CP отдаст за возможность выбирать, кому ходить первым?
>Ты в курсе что в начале игры можно будет торговаться, кто больше CP отдаст за возможность выбирать, кому ходить первым?
Это неподтвержденный слух. И если это все-таки будет - то это заебись.
А вообще это какой-то запредельный уровень сверхманевренности. Сначала вы ругали восьмерку за то, что слишком простая. Теперь, блядь, ругаете за то, что слишком сложная.
>Ты в курсе что в начале игры можно будет торговаться, кто больше CP отдаст за возможность выбирать, кому ходить первым?
Заебись же. Я бы вообще сделал так: у кого СР больше, тот и ходит первым. Если одинаково - торгуйтесь. Оба поставили одинаково? Кидайте кубик. Вот это было бы ништяк.
Не, я как раз срался с утенком всю дорогу. И опять же, что за бинарное обломовское мышление, почему опять "сложна"? Дело не в том что сложно. Не все в этой жизни делится на "сложно, так что не хочу" и "просто, так что хочу". Есть сложные правила, по которым играть в кайф. Есть простые правила, по которым играть в кайф. А есть вроде и несложные, вроде и прикольные, но чего тебе непонятно в словосочетании "ДРУГАЯ игра"? Ну представь, что последней фазой каждого хода сделали коротенькую партию в харстоун. Что, если правила харстоуна будут достаточно простыми, для тебя это будет достаточной причиной чтобы жрать это посреди игры в ваху и нахваливать?
Но любой юнит не деревянная палка. Это пачка тренированных, совершенных убийц, полных злобы, ненависти и отчаянного желания жить, цепляться за жизнь когтями и болтами, вгрызаться в землю, под каждый камушек, за каждую травиночку прятаться, вертеться, юлить, танцевать на кончиках когтей, лишь бы блин не словить болт в живот, ибо это совсем не совместимо с жизнью.
Почему другая-то? Та же самая игра. Раньше тебе, например, надо было учитывать инициативу юнитов и тебя это не парило. Теперь тебе надо планировать чардж с учетом стратагем и тебя это парит.
Гретчины - мелкие и хитрые пидорасы, могут и увернуться. Да и западло нечеловеческому сверхчеловеку такое говно топтать, вот и мажет от отвращения. А культистам хаос помогает.
Даже культисты и гретчины жить хотят не меньше самого распафосного эльдараса, и среди них точно нет совсем уж домашних офисных клерков.
>Но любой юнит не деревянная палка.
В 8ке между деревянной палкой воткнутой в землю, гретчином, гвардейцев и нобом для см нет никакой разницы при попаданию, 3+ и не ебет.
В восьмерке не симулируются броски попадания по деревянной палке, воткнутой в землю.
Да там нихуя не симулируется, абстрактная игра уровня шашек. Ну ладно, маджик зе гезеринг с кубами.
А как же гвардейцы по присмотром комиссара?
По-моему утка подгорела, не чуешь запах?
Натяни мне на что хочешь, что в семёрке они же промахиваются один раз из трёх с метра в стену сарая
Но ведь хоть в хтх у них 2+ был. А еще раньше и не промахнулись, но правила все оказуаливают и оказуаливают, а продажи все хуже и хуже, совпадение?
Зачем статистику если 2015 был худшим годом для ГВ. Если ты не вкурсе то 2015 год запуска аоса который не то что не принес прибыли, а уронил ее вдребезги. В 2017 ГВ выпускало 40к и таки продажи выросли, так что ждём затарившись популярном уронит ли продажи аос 2.0
Нет, не в курсе. Я в курсе что АоС поднял объем продаж ФБ с 5% до 30%. Но валяй, введи меня в курс дела.
> 2015 год запуска аоса
Так запуск аоса был провалом и концом старого гв. После выпуска генерал хендбука там всё стало норм.
>Аос берут только ради конверсий и прокисей 40к.
Хуя мирок. А толпы игроков в авос, видимо, проксят игру в 40к.
>Аос берут только ради конверсий и прокисей 40к.
Вот это манямирок. Если восьмерка выгонит нахуй таких как ты из хобби, то скорее бы уже.
>Статистику бы, с поправкой на общий уровень экономики.
http://www.londonstockexchange.com/exchange/prices-and-markets/stocks/summary/company-summary/GB0003718474GBGBXSET3.html
На, ковыряй.
http://www.belloflostsouls.net/2017/01/gw-2016-17-half-year-financials.html
А вот еще, например. Со ссылками на документы.
Блядь, вот я смотрю на эту табличку и не понимаю, что она мне напоминает. А потом до меня дошло - это же Инфинити. Ну, почти. Вот же подлое геве, ничего своего придумать не может, только пиздит у других.
Самое лучшее, что есть в ВаХе (примархи, Ересь, эльфы в космосе, АдМехи, средневековье в будущем и т.д.) было создано давно. Задумок уровня тех времён ГВ больше не производит. Весь нынешний бэк у них либо нормальный, либо говно.
Прости, но вархаммер настолько тупорылое сочинение, что тут следует говорить о заимствовании, а не отсылке. Просто когда ты, например, берешь дизайн техники из первой мировой и переносишь его в свой мирок, тут ничего ни к чему не отсылает, ты его просто спиздил. Или ты берешь библейскую кулстори, оборачиваешь ее в попурри из книжки "история древнего мира", то тут вновь ничто ни к чему не отсылает. Такие вещи должны делаться очень изящно и очень по умному, чтобы не быть просто дебильным копированием, и грань между реминиценцией (это типа "отсылки" которые ты имеешь ввиду) и плагиатом довольно тонка и по моему опыту общения с фанатами ворхамира, они ее в жизни не прочухают, все же не тот уровень сочинения, это не Толкиен и не Мартин, которые мастерски владеют этой отсылочной темой.
Ты толстишь или реально так думаешь?
>Уриэль Вентрис на демоническом паровозе?
Впизду и нахуй, только Последний шанс, только хардкор.
Уууууу. Вот эти спортсмены, ненавижу!
Все, ГоВэ банкрот, считанные дни остались.
>Написали что этот релиз будет в следующем финотчете
>Ряяяяяя, у тебя отрицание
Как диванный психиатр ставлю тебе диагноз — https://ru.wikipedia.org/wiki/Дебильность
(в оригинальном постулате кстати ничего про аос не было, он просто сказал что
>правила все оказуаливают и оказуаливают, а продажи все хуже и хуже
...и попытался это пруфануть своими линками про удвоение прибыли)
мимокрок
>Мартин
>Мастерски
Эту парашную игру престолов с унылейшим копипастным миром? Сравнивать с вахой, у которой десятилетия лора? Ну это вообще пушка. Да и сам факт, что ты ставишь Толкина в одно предложение с этим бездарем, вызывает желание разьебать тебя о стену. Безвкусица шагает по стране, хотя это двач, чего я удивляюсь...
Я думаю, всем уже глубоко похуй.
>в 2017 году не было релиза аоса
>вот релиз аоса за 2017 год
>этот релиз не считается, он не попал в финансовый отчёт
Это называется "синдром отодвигания ворот"
Впрочем, раз в полугодовой отчёт не попал апрельский релиз харадронов, то в него попали релизы 2016 года. Или в 2016 году тоже не было релизов аоса?
>Или в 2016 году тоже не было релизов аоса?
У аоса вообще не было релизов, врети. Только коробки с битсой для 40к аррря.
Но расти то начали после усложнений правил аоса и размораживания таймлайна более сложного 40к. А вот релиз аоса в 2015 был катастрофой, так что ссылки сверху только подтверждают что говно без детачей и поинткоста не нужно.
И как же ты объяснишь резкий скачок всех финансовых показателей, совпавший с анононсом восьмерки?
>отчеты за предыдущий год
>продажи подскочили с анонсом 8ки еще до анонса 8ки
Некрон дохуя таймпарадоксы устраивать.
>Или в 2016 году тоже не было релизов аоса?
В первой половине года, вторая полностью 40к вроде.
>рост продаж совпал с началом выхода кампейнов
>это просто совпадение
Ну зачем ты лишний раз подтверждаешь что дебил? Кстати энд оф таймс тоже поднял продажи фб.
Анонс 2 сезона, наконец-то!
> Orc coach hire an unlicensed wizard to cast a game-winning spell. Let’s just say it doesn’t go according to plan. Players, a cheerleader and a fan all find themselves in the wrong bodies, and wackiness ensues. Even Jim and Bob get in on the fun…
Я раз десять видел порно, которое начинается точно так же.
А мне Чаплин вспомнилась.
Это копия, сохраненная 20 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.