Это копия, сохраненная 3 февраля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый тред >>685766 (OP)
Some useful links:
Ты только вкатился и ничего не понимат? Прежде чем просить пояснить за АоС, прочти это:
https://1d4chan.org/wiki/Warhammer:_Age_of_Sigmar
https://mega.nz/#F!6EZEHQqJ!gdDBPH48LYPGDccS4YaeWA - литература (новый АоС репозиторий). Так же интересующие пдф можно найти в docs втентакля.
http://www.the-ninth-age.com/index.php?simple-page/ - фанатская "девятка" ФБ. Принята для игры на ЕТЦ.
http://www.games-workshop.com/en-WW/age-of-sigmar-compendiums - правила AoS и компендиум варсколлов (некоторые уже не валидны).
https://www.warhammer-community.com/2017/08/25/new-and-updated-faqs-forge-world-warscrolls-and-compendium-pdfsgw-homepage-post-1/ - 2017 еррата к устаревшим варскроллам.
https://www.games-workshop.com/en-GB/Rules-Errata?_requestid=7053202#AoS-errata - ФАКи.
http://www.mediafire.com/folder/b99hxohp0h4re/How_to_Paint - старые руководства по покрасу фб миниатюр (не все армии).
http://www.universalbattle.com - аналог вассала для ФБ.
В следующий раз еще планнер надо в шапку: https://www.warhammer-community.com/warscroll-builder/
Ворвался в тред на обшитом золотыми листами Айронкладе, полном Эфирного Золота.
Суперзощита. Но ваще ее толком не тестили, она как бета и много фич из первой части не портировали. Лучше в первую играть с норской и поздними обновлениями.
Хер его знает, я на лицухе.
Армибуки 8ки на русский не переводили. Но разве в армибуках 7ки было настолько меньше бэка?
Реквестирую других годных книжек по ФБ. "Готрека и Феликса", напомню, читал, и это говно. Пойдет и фанфик какой-нибудь, главное, чтобы не совсем говно.
Собираюсь навернуть "Конрада", которого мне в книготреде советовали.
Никогда не читай Стражи Леса. Там танцор лесных эльфов хотел содомировать рыцыря бретонии.
Ок, не буду. А что читать? В книготреде ещё и Молоты Ульрика посоветовали.
Вторую часть, или ещё первую дочитываешь? Просто времени уже дохуя прошло с тех пор, как тебе её в прошлом треде советовали.
Вторую. Дел много было. Сейчас составляю список книг, чтоб на пару месяцев хватило.
Всадники смерти /тред
Однако ни в одном наборе кислева мне такие глефы найти не удалось, как и другие фото этих миниатюр. Может кто то встречал?
Особенно меня интересует, как небезызвестный вам вомпер реанимировал чемпиона Кхорна?
А нахрена он тогда помогает империи например,биться против хаоса? И другим фракциям тоже.
Многоходовочка мастера перемен, как обычно. За Архаона когда играешь финальный босс тоже демон Тзинча.
Сап, ваханы.
В прошедшие выхи был на Игроконе, и впервые в жизни приобщился к собственно настолке вживую. Сыграл и 40к, и в ФБ, и в AoS, и больше всего меня зацепил последний (причем, прости господи, паверные Штормкасты)
В связи с этим пара вопросов
- если я возьму стартер АоС с штормкастами и хаоситами - достаточно ли будет имеющегося там набора минек для относительно комфортной игры новичку? или стоит что-то добрать и заменить кого-то из базы?
- если собирать армию штормкастов на 1000 очков - кого добирать в обязательном порядке?
- играют ли в принципе армии одного типа друг против друга - т.е. возможна ли партия штормкастов против штормкастов?
- не обоссут ли меня сходу за выбор такого откровенного павера?
>- если собирать армию штормкастов на 1000 очков - кого добирать в обязательном порядке?
Мань, мне тебе напомнить негласные правила раздела?
>- не обоссут ли меня сходу за выбор такого откровенного павера?
Это же АоС.
ты уже обоссан
Ты сам составляешь ростер и вбрасываешь сюда.
В основном хэндбуке для ретрибуторов указана минимальная численность в 5 лиц (и 220 очков соотвественно), а в книге штормкастов - минимум 3 лица.
Чему верить?
Просто если опираться на хэндбук, то к стартерным трем ретрубуторам надо докупать еще двух отдельно.
Если нет - то как считать очки для тройки? (220/5)*3=132 очка - так?
Читай внимательно и ВСЕ, тупой ты кусок говна. Особенно темку с understrenght units. Ты, обмудок, играешь по очкам, значит используешь питчед батл профили из хендбука, значит то, что написано в хендбуке в приоритете. И ты, дебил, не успел заметить, что помодельной стоимости в очках нет? В общем пиздуй читать матчед плей от корки до корки с полным усвоением всего и не возвращайся в мой тред.
У меня горит от дебилов, которые даже в аосе не могут разобраться сами. И которые даже в ГХБ не могут найти раздел matched play.
1) Ну ты сможешь провести тестовую игру. Чтобы просто понять как оно работает вообще, правила посмотреть. Кароче это демоверсия АОСа. Можно ли играть только в демку? Нет.
2) Зависит от того, как ты хочешь играть. Собери ростер в онлайнбилдере, предварительно почитав варскролы юнитов на сайте гв. Скинь нам и мы тебе скажем, как оно работает.
см. >>16269
3) Да, играют.
4) Ну... сложно сказать, но не обессудь, если против тебя вылезет такой же уебан с йобой.
К всей толпе из стартера были добавлены два ретрибутора и рыцарь-венатор, очень уж глянулся по статам.
А в тред зачем пёрнул? Не нравится - пройди мимо.
сама по себе росписка нормальная для новичка, но вот нужен ли стартер это большой вопрос. герои там конечно интересные но вот кастрированые паладины портят всю малину. я конечно ниразу не эксперт в сигмаритах, но чисто по фану взял бы коробку blightwar нургулитскую бы часть продал, докупил бы Lord-Aquilor ну и курочек-стрелков чтоб добить поинты. Может быть такая армия и не шибко паверная, но думаю будет интереснее и в модельном и в игровом плане.
Спасибо.
А что с паладинами не так? В тех пробных матчах ,что я играл, они как раз в основном и решали, устраивая лютую бойню. Плюс им можно давать Starsoul Mace, который позволяет наносить гарантированный неблокируемый урон.
Тормозные, конечно, но пешие сигмариты все тормозные.
По поводу стартера - у меня просто нет ВООБЩЕ НИЧЕГО - кубов, линеек, рулбука, ничего абсолютно. В этмо плане стартер выглядит привлекательно. Тем паче, сразу две армии - для тренировок-то.
Вот есть Lord-Celestant. Вот у него есть абилка "Sigmarite Warcloak" (пик). "Освобождает" молотки с плаща и мечет во врагов. Молотков у него там восемь штук.
Я правильно понял - каждый ход он может делать 8 выстрелов на 16 дюймов, на +4 to hit, при этом наносит смертельные ранения каждым удачным выстрелом?
А, туплю. Число молотков определяется кубиком , от 1 до 6.
в стартере этих самых мэйсов нет, насколько я помню, да и палов всего 3 шт. есть вроде-как набор для начинающих из 2-х палов чтоб добить стартерных до пятерки, но там мэйсов тоже нет.
Кубы и линейка дело конечно полезное, но их всегда можно приобрести отдельно. В защиту блайтвора могу сказать что там тоже половинка армии есть, тем-более ее продать у тебя гораздо больше шансов. улитку так и вовсе с руками отберут, будут деньги расширить свою армию и докупить кубы с линейкой.
Да, мэйсы и все остальное паладинское оружие для всех трех вариаций идут в отдельном наборе с 5 миньками.
>>но вот нужен ли стартер это большой вопрос
После внимательного изучения вопроса в плане цен - да, нужен.
Стартер стоит 5,5к в среднем. В нем 18 минек штормов, 29 минек хаоситов, книжка и прочая, и прочая.
Если все это брать по отдельности - уже принципиально иная сумма.
Вот этого я не заметил даже, хоть и все наборы штормов пересмотрел. Только сейчас сравнил - да, моделька именно Вандуса.
Благодарю.
А оно было несколько раз, там у кого-то даже акки есть.
Я хуею с того, что сделали с орками.
Спейсмарины зеленокожие, блять. Надеюсь до скавенов не доберутся.
Пикрилейтед 1 - фб орки, 2 - аос.
Это битцы для меганобов
Ну спасибо, загуглил. Киборги какие-то, блять, нахуй они в моем фэнтэзи, когда есть 40 к. Туда бы эти модели больше подошли.
Они так все расы собираются извратить?
Кстати, какие расы вообще убрали из игры? Я вот чето не могу гномов Хаоса найти.
не те гномы. Гугли фаерслееров. Тебе (не) понравится.
> Киборги какие-то, блять, нахуй они в моем фэнтэзи
У меня для тебя плохие новости
Твоё фентази всё!
Как выпустят все кодексы для 40к 8й, начнут пилить кросс сетинг.
Ты что? Ньюфаг? Погуглил бы хоть что это за орки и когда они появились в фб.
Кроссетинг - объединенная игра 40к и аос что ли?
Это откуда инфа? Зачем? Как бистмены например будут сочетаться со спейсмаринами?
> Как бистмены например будут сочетаться со спейсмаринами?
Прямо как сейчас Тзаангоры и Пестигоры с Тысячей Сынов и Гвардией Смерти.
И толку уничтожать вселенную фэнтези? Особенно после игры от тотал вар всплеск популярности должен бы был быть.
> И толку уничтожать вселенную фэнтези?
Потому, что она денег не приносит. ГВ это же компания, которая думает не о фанатах вселенной, а о прибыли. Им насрать. Посчитают, что ДоВ4 будет охуенным, сделают там Габриэля Ангелоса новым Императором, посмотрят на 3% повышение продаж и начнут друг другу уды мять. Пидоры кабинетные. Не ради них Леонкур умирал. Ох блд. Снова жопа горит. Раньше мог хоть успокоиться в вх40к, но они и тут нагадили - примарисы, блядь, храмовники в союзе с эльдарами на
ОЙ ЮЛЯДЬ ВО ЧО ТЫ НАЧАЛ-ТО А, НУ ВОТ ХУ
>линейка в любом случае ожила
Новые мини начали делать, вот и ожила. По ФБ никогда таким потоком новые мини не сыпались.
В Вармаше вселенная одна, там хоть всё гармонично.
Ты из танка что ли? АОС сейчас топ продукция, все новые армии скупаются как горячие пирожки.
Ну вообще говоря топ по прежнему 40к просто из за 100кратно большей фанбазы. Но аос популярен это хорошо.
>Лучше чем фб,
Что тащемта не сложно, учитывая, что ФБ уже никак не продаётся.
>, линейка в любом случае ожила.
В каком месте она ожила, 1,5 релиза в год?
Ты блядь со своей тупопёздной логикой в первый класс, станешь там мировым кумиром, будешь лолек снимать.
1) Продажи сравнивают год к году. Год когда продавался еще ФБ и год когда уже продается АОС. Что блядь тут тебе, еблану, не понятно?
2) В шары не ебись, мразь. Раз в квартал минимум выкатывают новых юнитов по армиям. Недавно выкатили нурглитов. Новых зигмаритов недавно накатили. Тебе мало или ты просто так жирно толстишь?
> 1,5 релиза в год?
Не думал, что увижу в, привилегированном, аос-фб-треде, как человек сам себя обосывает. О времена, о нравы.
> Год когда продавался еще ФБ и год когда уже продается АОС.
И с каким годом срванивали, не с тем ли который прошёл под именем End Times? Или может с годами восьмёрки?
> Тебе мало или ты просто так жирно толстишь?
Ну тащемта, как 40к-господин никогда не понимал, как вы и ФБшник в таком дефиците выживаете, у вас же мета уже за это время плесенью обрастает.
Скидка там выходит около 1400 рубликов, набор юнитов своеобразный, аклоиты немощные, тзангоры спорные. Короче сомнительный наборчик, только если юниты нравятся, я бы разбавлял армию арканитов демонами, профита больше будет.
На втором пике чисто асовские только орки на кабанах и вождь посередине. Остальные из фб.
Дебил который не видел черных орков.
У скавенов колобки есть.
Кислев выпилили вообще мимоходом, у бретонцев бомбануло когда выяснилось что Леди озера это эльфийская богиня магии. Где-то видел упоминание что если какие-то бретонцы и смогли в Аос, то сейчас они ходят либо под Сигмаром, либо под эльфийскими богами.
Санкции`с
Да, Грэм топчик, что не так?
Сорян, думал для 40к миньки.
Опа, сифилитик!
Когда я играл в вахомод на кресты, Кхемри отошла простому мэру города и стала малой республикой, а Сеттру произвели в пету... слуги. Наверное недовольные вассалы вынудили отречься.
Да как бы для чистых СтД ничего не изменилось практически - последняя редакция генеральского хэндбука серьезных изменений им не завезла. Так что сейчас играют как и играли, средненько. Если сравнивать с метой, то с засильем стрельбы у новых армий жизнь у морталов стала еще более мрачной.
Для самих нурглитов (демонов, вротбринжеров) грядущий баттлтом будет очень жирным подгоном, судя по недавним превью. Ну а для СтД под маркой нургла само собой будет не так вкусно, для примера можно взять книги кхорнитов или тзинчитов - СтД морталам хоть и подогнали тематических бонусов, но обделили батальонами и синергией. Но, думаю, всяко лучше чем родной аллидженс.
Кукла не очень хорошо знакома с ними на практике.
Но в целом, если у тебя конечно нет пошлых мыслей собирать харадронскую футслоггу, ю кент го вронг виз зис щит. Арканавты (без вариантов, единственный баттллайн), кораблики (в первую очередь фрегаты и айронклад, ганхаулеры не критичны), эндриниггеры или их собратья с пиками точеными, кемисты (бесподобный лидер, хотя они все у кхарадронов притти мач ваябл) это то, что зайдет в любом случае. Тандереры по вкусу, их неплохо, и вполне заслужено, приложили нерф хаммером (ммм, какой же сочный REEEEEE! был), но все еще нормальный стрелковый отряд.
Выбор скай порта это конечно в первую очередь дело вкуса, у всех есть интересные опции, но в сумме, Мхорнар имеет пожалуй самый сочный набор оффенсив опций. Впрочем, Урбаз не сильно ему уступает, на мой взгляд.
Книги читал, собранные в омнибус, или офишл таковой, много "слепых зон"
Баттлтомы и книжки компаний.
Нигде. Переведены только Нагаш и Глотткин.
Прорисованнее
https://youtu.be/uU8HM3OuThk
Кто-нибудь скажет в кратце, как там вся эта хуйня устроена? А то ничего не понятно, сделали бы английские субтитры хоть, на слух вообще не воспринимается.
Ну что же ты, дорогуша, у Келли очень даже неплохой акцент.
Основные моменты:
- Миры в самом деле родились после такого себе "Большого Взрыва", которым стало уничтожение Старого Мира ФБ. Энергии и субстанция смертного мира были разорваны и разбросана в пустоте, но со временем стали стягиваться обратно в единое целое, подобное к подобному, формируя что-то похожее на туманности. Позже из них сформировались риалм сферы, а внутри них кристализировался и сам ландшафт.
Остается не понятным откуда там взялась жизнь, но, раз об этом не упомянули отдельно, то могу предположить, что так же зародилась из тех же частичек, из которых родились сами миры. It's magic, I ain't gotta explain shit.
- Все риалмы находятся в пустоте, итерик воиде, как её назвал Келли. Это огромное пространство, наполненное ничем не сдерживаемой магией, слегка похожее на космос.
- В пустоте мир представлен сферой (как я понял, это похоже на некий ограждающий пузырь) однако сам риалм (его ландшафт, твердь, то что мы видим на картах) внутри сферы может быть подобен "плоской Земле" или в любом случае иметь некий край мира.
- Андерворлды Шаиша имеют специфическую структуру, их Келли описывает как воплощение Ада и Рая, любых что только можно представить. Больше узнаем в книге по Malign Portents, которая скоро выйдет.
- Риалмы не бесконечны, но очень огромны - может потребоваться срок в целую жизнь, чтобы дойти от центра мира к его краю. Собственно центр каждого мира это его самая населенная часть, с самыми благоприятными для жизни условиями. Чем дальше отдаляешься от центра и приближаешься к краю мира, тем более необузданной становится его энергия вокруг, из-за чего можно например случайно превратиться в кабачок, если полезть в дебри Гирана, или внезапно угореть в Акши.
- Улгу (тень) и Хаиш (свет) это риалмы близнецы, на манер инь и янь, которые вращаются закрывая собой друг-друга. Когда тень закрывает свет, в остальных риалмах наступает ночь, когда наоборот свет закрывает тень, наступает день. Свет Азира виден над всеми мирами.
- Было еще про риалмгейты и Олл Поинтс, связывающие риалмы между собой, но про них и так всем известно.
Такие дела.
Ну что же ты, дорогуша, у Келли очень даже неплохой акцент.
Основные моменты:
- Миры в самом деле родились после такого себе "Большого Взрыва", которым стало уничтожение Старого Мира ФБ. Энергии и субстанция смертного мира были разорваны и разбросана в пустоте, но со временем стали стягиваться обратно в единое целое, подобное к подобному, формируя что-то похожее на туманности. Позже из них сформировались риалм сферы, а внутри них кристализировался и сам ландшафт.
Остается не понятным откуда там взялась жизнь, но, раз об этом не упомянули отдельно, то могу предположить, что так же зародилась из тех же частичек, из которых родились сами миры. It's magic, I ain't gotta explain shit.
- Все риалмы находятся в пустоте, итерик воиде, как её назвал Келли. Это огромное пространство, наполненное ничем не сдерживаемой магией, слегка похожее на космос.
- В пустоте мир представлен сферой (как я понял, это похоже на некий ограждающий пузырь) однако сам риалм (его ландшафт, твердь, то что мы видим на картах) внутри сферы может быть подобен "плоской Земле" или в любом случае иметь некий край мира.
- Андерворлды Шаиша имеют специфическую структуру, их Келли описывает как воплощение Ада и Рая, любых что только можно представить. Больше узнаем в книге по Malign Portents, которая скоро выйдет.
- Риалмы не бесконечны, но очень огромны - может потребоваться срок в целую жизнь, чтобы дойти от центра мира к его краю. Собственно центр каждого мира это его самая населенная часть, с самыми благоприятными для жизни условиями. Чем дальше отдаляешься от центра и приближаешься к краю мира, тем более необузданной становится его энергия вокруг, из-за чего можно например случайно превратиться в кабачок, если полезть в дебри Гирана, или внезапно угореть в Акши.
- Улгу (тень) и Хаиш (свет) это риалмы близнецы, на манер инь и янь, которые вращаются закрывая собой друг-друга. Когда тень закрывает свет, в остальных риалмах наступает ночь, когда наоборот свет закрывает тень, наступает день. Свет Азира виден над всеми мирами.
- Было еще про риалмгейты и Олл Поинтс, связывающие риалмы между собой, но про них и так всем известно.
Такие дела.
Спасибо, кукла! А по поводу акцента, дело не в Келли, а в том, что я англюсик на слух почти не воспринимаю, текст ещё хоть как-то, форчан читать можно.
> в пустоте
Какой блядь пустоте? Древние у нас в ФБ сквозь космос летали! Или это звездная пустота?
> Все риалмы находятся в пустоте, итерик воиде, как её назвал Келли.
> Это огромное пространство
Бесконечное? Отдельная вселенная?
> наполненное ничем не сдерживаемой магией, слегка похожее на космос.
В каком плане слегка похожее? Те же звезды или нихуя?
> В пустоте мир представлен сферой
То есть, каждый рилм, по типу отдельного измерения, выглядит как сфера в войде, который слегка похож на космос?
> Андерворлды Шаиша имеют специфическую структуру, их Келли описывает как воплощение Ада и Рая, любых что только можно представить.
Я так понял, АоСовские рилмы по потенциалу тот же варп из сорокотонника, верно же?
>Древние у нас в ФБ сквозь космос летали!
А еще в ФБ пироги вкусные пекли, с драквальдскими грибами, ммм.
Цитата: The realm spheres hang in the void, the etheric void we call it, The Great Nothing, which is essentially a huge expanse, a little bit like space.
По поводу бесконечности, степени схожести с космосом, и отдельности от чего либо - пиши Келли, пусть уточняет. Я лишь тезисно передал всё, о чем говорилось в видосике.
>Те же звезды или нихуя?
Так как Азир, будучи риалмом небес, виден над всеми мирами, скорее он и представляет собой звездное небо (звезды в нем есть, это известный факт). В самом итерик воиде скорей всего ничего нет, кроме миров и необузданной магии.
>То есть, каждый рилм, по типу отдельного измерения, выглядит как сфера в войде, который слегка похож на космос?
Ну по сути да. Связаны сетью риалм гейтов и порой имеют влияние друг на друга, как в примере с риалмами света и тьмы.
>Я так понял, АоСовские рилмы по потенциалу тот же варп из сорокотонника
Зависит от того, что ты подразумеваешь под "потенциалом". Если имеешь ввиду наличие огромных пространств с невозможным ландшафтом и всякими нереальными вещами, которые только могут прийти в голову, то вполне. Достаточно глянуть на карты из книг кампаний.
>Бесконечное? Отдельная вселенная?
Многие долго пиздели по этому поводу, но, как оказалось, нет. Рилмы огромны, но, во-первых, конечны, во-вторых, все ресурсы и прочее сосредоточены в центре. Чем дальше от центра, тем больше проявляется ветер магии, из которого этот рилм состоит. В Акши далеко от центра легко нахуй сгореть, в Гиране превратится в растение и т.д.
>Так как Азир, будучи риалмом небес, виден над всеми мирами, скорее он и представляет собой звездное небо (звезды в нем есть, это известный факт).
Ох лооол, маркетолог не знает продукт, который он продаёт
А что там? мимоанон
> пиши Келли, пусть уточняет.
Я разок написал, мне так хуй и ответили. (спрашивал про его чудо-идею хаоситских армий для всех фракций в 40k).
Кароч.
1. Была вселенная с кучей планет, где летали Древние. И было царство Хаоса (он же варп).
2. Древние нашли Маллус, поставили варп-врата. Прорыв-хуив - Маллус соединен с царством Хаоса.
3. ЕТ - конец мира. Взрыв Маллуса и перерождение в качестве рилмов.
Имеем: материальная вселенная в космосе - какая-то часть спейс-пространства из-за взрыва Малла теперь etheric Void - дикая смесь ветров и материальных объектов. В нем есть 9 рилмов, которые почему-то выглядят, если смотреть из космоса, как 9 сфер.
Вопросы - Азир описывается как рилм всем рилмам - Космос блядь в космосе?
Что с варпом? Царство Хаоса - теперь отретконено до обычного ссаного рилма?
Ядро Мира-который-был.
Маллусом именно ядро называют, а не старый мир.
>Азир описывается как рилм всем рилмам - Космос блядь в космосе?
Я без понятия как это работает, итс мэджик, ай инт готта эксплейн щит. Но, допустим, если взять серафонов, то сказано, что они спускаются в риалмы со звезд Азира. Может быть звезды сформировались внутри риалм сферы Азира как и всё остальное. Не понятно насколько велики эти самые риалм сферы, но, думаю, аналогия с отдельным измерением хорошо подходит, если влазят целые созвездия.
>Что с варпом? Царство Хаоса - теперь отретконено до обычного ссаного рилма?
Честно, я уже и не вспомню, когда я последний раз слышал, чтобы слово "варп" употребляли в отношении царства хаоса в аосе. Возможно что никогда, лол. Сейчас везде упоминается риалм хаоса - мир в котором и находятся владения пантеона. Например на этом новом сайте, посвященном Malign Portents, на странице путеводителя, мир хаоса в одном списке с восьмеркой смертных миров. Известно, что риалм хаоса соединен с Олл Поинтс, как и остальные риалмы, и то что туда, похоже, спокойно могут ходить гулять морталы (хата Архаона например расположена прямо в мире хаоса).
Каноничная, но это не риалм хаоса. Эта штука называется Orb Infernia. Это своего рода отдельный мирок, висящий на манер луны над одним из регионов Акши. Когда-то был небесным королевством смертных, но пришли хаоситы и зашкварили шарик.
>>29906
Нет. Вот цитата из Эверчоузена например: "Archaon’s vast empire is controlled from the Varanspire, a monumental fortress dominating a tortured
landscape in the Realm of Chaos."
В Олл Поинтс находится только прямой портал на хату.
А то я в этих ваших ветрах магии и их иконках запутался.
Since the start of Warhammer Age of Sigmar, each Grand Alliance has evolved to feature more factions, allegiance abilities and options for collecting; from the mixed Order armies of the Great Cities to the god-marked cavalcades of Chaos. Battletome: Legions of Nagash is designed to make sure that Death players have just as many options as their counterparts. Inside, you’ll find the warscrolls for every single Death model (so far…) alongside four new Allegiances within Death – the Grand Host of Nagash, Legion of Shadows, Legion of Sacrament and Legion of Blood. You’ll also find rules for the Soulblight vampires, if you’re looking to field one of Death’s most elite armies. If you would rather have an army formed from multiple facets of Nagash’s legions, there are also rules for those who pledge themselves more generally to the powers of Death.
The particularly devout among you may have spotted that each of these corresponds to a Mortarch (or Nagash himself), and each allegiance, while using a mixed pool of Death units, will feature its own unique in-game mechanics and abilities.
It’s not just rules, either – inside, you’ll find your guide to the realm of Shyish and what everyday life is like for the denizens of Nagash’s kingdoms – from the serried ranks of Deathrattle skeletons cutting lumber in the woods of Carstinia to sinister cities where the living and the dead dwell alongside each other. We’ll have more previews on the way closer to the release of Battletome: Legions of Nagash, but if you’re still hungry for the forbidden lore of Death, check out the Malign Portents website.
Since the start of Warhammer Age of Sigmar, each Grand Alliance has evolved to feature more factions, allegiance abilities and options for collecting; from the mixed Order armies of the Great Cities to the god-marked cavalcades of Chaos. Battletome: Legions of Nagash is designed to make sure that Death players have just as many options as their counterparts. Inside, you’ll find the warscrolls for every single Death model (so far…) alongside four new Allegiances within Death – the Grand Host of Nagash, Legion of Shadows, Legion of Sacrament and Legion of Blood. You’ll also find rules for the Soulblight vampires, if you’re looking to field one of Death’s most elite armies. If you would rather have an army formed from multiple facets of Nagash’s legions, there are also rules for those who pledge themselves more generally to the powers of Death.
The particularly devout among you may have spotted that each of these corresponds to a Mortarch (or Nagash himself), and each allegiance, while using a mixed pool of Death units, will feature its own unique in-game mechanics and abilities.
It’s not just rules, either – inside, you’ll find your guide to the realm of Shyish and what everyday life is like for the denizens of Nagash’s kingdoms – from the serried ranks of Deathrattle skeletons cutting lumber in the woods of Carstinia to sinister cities where the living and the dead dwell alongside each other. We’ll have more previews on the way closer to the release of Battletome: Legions of Nagash, but if you’re still hungry for the forbidden lore of Death, check out the Malign Portents website.
нужен человек который запилит мем. сигмар в роли буржуя говорит нагашу, фигли такое ебло скорчил, сказано новые миньки будут ближе к третей редакции.
4? Вроде одну, как и все альянсы. Хотя это тоже пиздец. Типа все альянсы получили немейнстримные миньки. Хаос получил не кхорнита, дестракшен не оррука, смерть не скелета/вампира. Нет бы и порядку каких-нибудь фрипиплов дать или эльфов. Нет, сука. Жрите Сигмара со вкусом молотов. Сколько всего именных штормкастов? Не удивлюсь, если больше, чем всех остальных именных вместе взятых.
Сейчас бы спустя десятки лет удивляться скупости и жадности ГВ. Давно не новость!
>That’s not all, however – as well as giving you plenty of new ways to build and customise your Thousand Sons army, some new units will be making their debut in Warhammer 40,000. Thanks to the new codex, you’ll be able to lead your Tzaangor into battle with the Tzaangor Shaman or support them with disc-riding Tzaangor Enlightened – perfect if you’ve been looking for an excuse to pick up these models for your Tzeentch army. For those of you willing to risk mutation or madness, you’ll also be able to enlist a massive Mutalith Vortex beast to your dazzling ensemble, further expanding the forces the Changer of Ways.
Большое спасибо.
А три шипастых шарика ниже?
Два (?) хаосистских, один крысиный? У крыс целый рилм свой? От него вон, туннельчики полхут к другим сферкам, вроде сходится.
Шипастые шарики хаоситские да, но почему они показаны раздельно, а не как одно царство хаоса, непонятно.
Ну наклепло гв коробок больше чем смогло толкнуть, ну нужно-же как-то реализовывать пластик.
Насколько я помню из баттлтома пестиленс, крыс в царстве хаоса загнали под шконарь, да так загнали, что они оттуда туннели во все царства запилили.
Разве? Мне помнится, что крысюков приняли в полноценную хаосню и выделили им территорию в рилме хаоса.
А крысы перемудрили и их город оттуда немного провалился в миры смертных и из-за такого подвешанного положения они получили тоннели в другие миры без рилм гейтов.
Ну или так, хуй знает. Суть в том, что у них доступ ко всем рилмам, поэтому их отдельно отобразили на схеме.
Так занялись же уже, вплотную причем. Да, приходится фиксить прошлые косяки, но дорога верная.
1)Реалмы - это целые миры на подобие старого света? Если да, то какого хуя нет абсолютно новых существ?
2)Понятно что ГВ мечтало ввести моряков в ФБ, но кто они по сути своей?
3)Если ГВ запилила варскроллы на старых моделей, то почему она выпилила бОльшую имперскую пушку?
Демоны в 40к и ФБ всегда были почти унифицированными. Бладлеттер и джаггернаут они и в Африке бладлеттер и джаггернаут.
> 1)Реалмы - это целые миры на подобие старого света?
Потенциально может и больше.
> Если да, то какого хуя нет абсолютно новых существ?
Есть
> 2)Понятно что ГВ мечтало ввести моряков в ФБ, но кто они по сути своей?
Моряки, только с бабами. Воины, души которых забрал Сигмар и запилил из них машины убийств. Представляет собой человеческую тушку, заключённую в громадный доспех. После смерти улетают к Сигмару на респ.
Ну, в миксе кхорнитов и слейвс ту даркнесс морталов смысла мало, вторые не лезут в батальоны первых, да и сами по себе не дают кхорнитам ничего особенного. Разве что коляски можно взять, если нравятся. Если брать старт коллектинг СтД, то в нем еще и сорк, который в армию кхорна ну вообще не заходит.
>немного устал от покраса в золотой
Надеюсь ты в курсе, что их можно было красить не только в золотой.
>>30197
Никто из перечисленных отрядов демонами не является, кроме дисков под тзаангорами конечно. Так, просто чтобы ты знал.
>Ну, в миксе кхорнитов и слейвс ту даркнесс морталов смысла мало, вторые не лезут в батальоны первых, да и сами по себе не дают кхорнитам ничего особенного. Разве что коляски можно взять, если нравятся.
Спасибо! Я видел как к кхорнитам брали рыцарей хаоса на лошадях, вот и спросил.
>Надеюсь ты в курсе, что их можно было красить не только в золотой.
В курсе, но это самая крутая цветовая схема.
> В курсе, но это самая крутая цветовая схема.
Чёрные штормкасты с мечами - топовые штормкасты.
>Так занялись же уже, вплотную причем
>ехали сигмарины сигмаринами погоняя даже в Нагашевском ивенте
Очень интересно.
1. Каждый рилм больше Старого Мира ФБ (которая планета).
Но вот здесь прошу поправить - Рилмы больше как Око Ужаса/Мальстрим, чем как Варп/Царство Хаоса ФБшное?
2. Грозорожденные - это сорт оф демоны Сигмара. Принцип работы аналогичный, только вот если Бог Хаоса делает демонов выделяя как бы частицу себя, то Сигмар отбирает души умерших.
Ну зигмарины главные ебари вселенной, без них особо ничего не будет, можно уже и привыкнуть. Такого же рода придирку можно и к 40к привязать, там тоже все о спейсмаринах.
> Рилмы больше как Око Ужаса
10/10 кстати, один в один как описание планет в оке ужаса. Окей теперь понятно где этот ваш аос в общей фснленной
мимошизацентрист
Аос - война с богами хаоса в варпе, Сигмар - астральная проекция Императора. Души убитых космодесантников превращаются в сигмаринов.
Соль то в том, что по размерам каждый рилм не уступает нашей материальной вселенной.
Что по сути варп? Кривое отражение вселенной.
Теперь у нас этих варпов аж 9, только вот не тех ГОСТовских, что были в ФБ/есть и ныне в 40k, а как уникальные варп-штормы.
Алсо, вопрос - а Ветров Магии всего 8 или только в ФБшный мирок ворвалось 8?
Учитывая масштабы профита, небольшая цена.
Они не бесконечные, просто очень большие. А зона оседлости вообще только в центре.
> Соль то в том, что по размерам каждый рилм не уступает нашей материальной вселенной.
Пруфца бы. Так и про царства хаоса можно сказать что они бесконечны. К томуже если эта бесконечность, как описывали выше наполнена хуетой и только в центре реалма пригодное пространство.
>>30333
Вот про тоже
Что-то некоторые транслитерации слишком хитровыебанные. Может лучше "Хиш", "Шиш" и "Эгши"?
Это уже закрепившиеся названия.
Пока сложно что-то сказать за новых нурглитов, так как персональный баттлтом многое изменит. К примеру, раньше у нургла была проблема с отсутствием стрельбы и медлительностью, сейчас именно это и пытаются подправить новыми отрядами и синергией. Насколько хорошо вышло, мне пока непонятно, профили новых отрядов светились, но без целого баттлтома лень кукаретизировать. Тем более говорят, что 95% всех нурглитских отрядов подорожало в поинтах.
Блайтвор норм, если хочешь уйти именно в демонов, но Слимукс требует дополнительных вложений в виде дерева и бистов, чтобы раскрыться полностью. Без этого, на мой взгляд, особого интереса не представляет, если не учитывать охуительную миниатюру, конечно.
По логике же. Рилмы самовоспроизводимые.
> как описывали выше наполнена хуетой
Как и варп. Который формы принимает, только когда смертные срут гнилыми мыслишками.
> как описывали выше наполнена хуетой
> Как и варп.
Вот тогда и давай не будем путать в рассуждениях обитаемые пространства и хуету. Если брать по обитаймости в риалмах зоны размером с планету, может систему. Если не с улей местами.
Так что тезис
>каждый риалм больше вселенной 40к
очень жирный наброс и я на него сагрился да
> обитаемые пространства и хуету
Братан, но в варпе тоже живут. Была даже бэковая карта, с Садами Деда, замками Кхорна, Оком Ужаса и прочей ебалой. Да, в один момент это может выглядеть как замок, потом как поток эмоций, потом как хлебный каравай со сфинктерами, хаосварп жи есть!
> Если брать по обитаймости в риалмах зоны размером с планету, может систему.
Нам светили их не полностью. И сказали, что они не имеют конца. Самовоспроизводятся.
> очень жирный наброс
А как тогда?
Этюд в багровых тонах.
Нет, и неизвестно будут ли, увы.
Есть же резон покупать базовую коробку ради дополнительных карточек. Оттуда и поля можно достать. Благо, цена, в сравнении с основной продукцией ГВ, вполне приличная.
У меня МОТЫГА от такого плана, алсо, зачем банде дополнительные карты(такие же), для павердрочера на турнирах?
А если напечатать где-нибудь, на материале как коврик для мышки например или картон с ламинацией?
Ну банд же в игре участвует минимум две. А каких-то карт на всех может не хватить.
А если заваливаться в большее количество игроков, то и подавно карточки лишними не будут.
А в комплекте они разве не идут?Ну скажем хочу я скелетов докупить, там будут карты только фракционные для скелетов, без апгрейдов которые для всех?
Эээ... Не знаю. На самом деле я только собираюсь Шэйдспаир купить и лишь диванный теоретик.
Сейчас на сайте ХГ рассматриваю картинки коробочки с бойзами. Вот такое они заявляют содержание у допиков с отдельными бандами.
Видимо, всё же идут карточки.
Я хоть и не орковод, но этот набор мне понравился. Литьё годное, не перегружено деталями но и смотрится интересно.
В общем - хороший выбор для WAAAAAAAAAAAAGH
Все под Нагашем. Но все открещиваются - вампы, как шныри вонючие, втихаря, а томбы как труъ-пацаны - открыто посылают нахуй и дерутся с ним.
Сигмар это император из фб?
Что стало с андедами и скавенами и орками?
У вас есть блядство по типу 40к? Желательно уровня Ереси хоруса или хотя бы Инквизитора
>Сигмар это император из фб?
Нет, это Сигмар из ФБ
>Что стало с андедами и скавенами и орками?
Если вкратце, все перенесены своими богами
>У вас есть блядство по типу 40к?
Хватает. По качеству как среднее блядство 40к, но в целом покороче, что радует.
Я полагаю, что за каждого отдельно сам. Это хотя бы логично.
Но лучше подожди того, у кого игра есть.
Есть еще ректоны бэка других юнитов в АоС?
>>32078
Реиграбельность присутствует, есть разные типы заданий(их 3, за артефакт, за 2 хуиты со стеклом, за кучу точек), поле можно поставить как угодно, главное чтобы минимум 2 гекса совпадали, про разные банды со своим геймплеем и картами и даже со своими результатами на броски кубов(сигмариты кидают защиту на щит, кхорнатики на уворот)у каждой рассказывать не буду,играли с соперником который не разу не играл в ваху вообще,только настолки в коробке была бумажка для аутистов где все подробно разжевано как и куда двигать минечки, да и рулбук довольно понятный.Сначала кхорнатики зарубили меня с каким то диким счетом, потом я превозмог 5-4,на конец игры остался 1 сигмарит.Играли оба раза по широкому полю.Если интересно что-то конкретное задавайте вопросы.
Во, спасибо.
Думаю хватит подробностей. Игра годная получается, так?
Тогда куплю на днях для совращения товарища вахой.
Воины и эпичные личности все те же.Почему прямо не написать, что это пережитки старого мира. Какой в этом смысл?
> Воины
Просто дизайн такой же.
> эпичные личности все те же
Небольшое количество, о которых так и написано, что они из старого мира. Большая часть моделей, что раньше была именными героями, теперь просто ноунеймы.
>Большая часть моделей, что раньше была именными героями, теперь просто ноунеймы.
Типа "Карл-Франц на грифоне это теперь фригильдный генерал простой; мы хотим еще попродавать эту миньку"?
Да, именно так. Но некоторые все же сохранили личность, типа Танкуоля, Глотов, Нагаша и мортархов, Архаона и ещё там всяких.
Почти все мною перечисленные так или иначе умерли. Альянсовская книжка Хаоса косвенно говорит о том, что он жив.
Это ты в реале такой крутой, сказал бы ты мне то же самое на форджике.
Играем в 8ку. Я топлю за Империю, товарищи - Хаос и ящеры.
Есть ли батрепы/расписки, максимально адаптированные под эти армии?
пы сы. Мы знаем об армиях друг друга.
Как это было? Я помню, что его вроде Нагаш вернул, а он потом Сеттра на жрецов обиделся, что раньше его в нормальном виде не воскресили.
До Сеттры магия не достала, его ритуалом пробуждения сами жрецы вытащили чтобы он гражданку между царями прекратил.
>Ну зигмарины главные ебари вселенной, без них особо ничего не будет, можно уже и привыкнуть
А какой тогда смысл говорить
>>Так занялись же уже, вплотную причем
Как одно другому мешает? Ещё раз, в 40к тоже почти в о спейсмаринах, по-твоему там нет бэка?
Занялись бэком это не высрали новую кучу макулатуры о похождениях мэрисьюшек в паверарморах.
мимодругой
>дали бэк городов
>скоро выпустят ролевку
>начинают на прямую объяснять основы вселенной
>запустили целый кампейн с кучей роликов
>целый сайт про бэк, на котором постоянно появляется что-то новое
>в новом баттлтоме обещают полный бэк Шаиша
Скажи мне, ты вообще хоть какое-то преставление об аосе имеешь? Такое ощущение, что большая часть здешних хейтеров хоть как-то рассмотрела предмет обсуждения только на момент анонса.
>ты вообще хоть какое-то преставление об аосе имеешь?
Нет, как и большая часть здешних хейтеров.
Там просто нихуя не структурировано, да и переводов вроде не так много. Когда я 10 лет назад изучал бэк Сороковника, то просто открывал флафф-библию и читал, и всё выстраивалось в одну цельную вселенную. Когда изучал ФБ - брал карту мира, читал армибуки, и всё тоже сходилось в цельную картинку.
Сейчас периодически читаю всплывающие куски бэка АоСа - выглядит всё как каша. Не могу просто всё это представить, как цельную вселенную. Смотрится просто, как сборник фанфиков про зигмаринов. И я, подозреваю, не один такой.
>Сейчас периодически читаю всплывающие куски бэка АоСа - выглядит всё как каша.
Кто бы мог подумать, поглощая фарш - получаешь фарш! Переводов немного, но это не вина ГВ. Читать бэк АоСа нужно также, как и бэк других вселенных - читать баттлтомы. Ещё раз, да, на данный момент у бэка АоСа есть проблемы, но говорить, что он не развивается в верном направлении, при этом не имея о нем понятия, это тупость несусветная. Вообще хуле тебе объяснять, ты в нем никогда не разберешься, если ты в состоянии только русик навернуть. А твоя флафф-библия кстати уже процентов на 50 неканонична, удачи в изучении текущего бэка 40к, который также не переводится.
>>32398
Мне вот просто интересно, что ты читал по АоСу? АоС есть за что не любить, но я уверен, ты же блять ни одной строчки не читал.
О, много чего.
Во первых алидженс абилка - колесо, из одной из худших стала одной из лучших, благодаря тому, что все маги нургла знают заклинание на выбор любого нужного значения на нем. То есть любой из 7 бонусов мы можем получить в удобное время за каст.
Подняли мобильность одним из результатов колеса (+2" к муву) и возможностью чарджить после бега, если чардж начинаешь в 7" от дерева, одно из которых ставишь в начале игры на халяву.
Глори книги конечно же путриды и мухи. Путриды получили скидку в 20 очков и четвертую вунду (5ю чемпиону), мухи просто скидку в 20 очей.
Второе ключевое заклинание после вращения колеса это ножи (морталка при 6+ на попасть).
Ну и конечно батальон Blight Cyst, в котором просто собраны топовые юниты: путриды, лорд оф блайтс, харбингер, маг. Батальон дает путридам то, чего им так не хватало: ренд -1. Да еще и игнор ковра. Да еще и все делают не сильную, но приятную стрелковую атаку в 3" от Lord of Blights. А харбингер еще и за кейворд DAEMON служит локусом мухам.
Чтобы путриды чувствовали себя еще лучше есть артефакт на понизить сейв юниту противника в хтх-фазу на 1 до конца игры. Магу просто дается артефакт на доп. заклинание, чтобы он кастовать мог и ножи и вращение колеса.
Ну и к этому благолепию просто берется 6 мух, которые в 7" от харбингера имеют 10 атак с рыла (2 стрелковые, 8 милишных), на них кладутся ножи и оп, у тебя 60 атак с морталками на 6+ тухит.
Читал баттлтом Серафонов, вспоминая параллельно армибук Лизардмэнов. Ну, такое себе. У Лизардмэнов была Ластрия с её джунглями, монстрами, священными городами, чёткой картой и прописанной на ней историей. У Серафонов только внезапные десанты с небес в переломные моменты боя в разных хуй-пойми-где местах с очень оригинальными названиями в стиле Долина Черепов, Утёс страха, Озёра крови и т.п. Такое ощущение складывалось, что бэк отдавали писать просто детям сотрудников ГВ, оставляя ТЗ в духе "Придумай, как хорошие динозавры постукали злых парней в плохом месте".
Если говорить в целом за бэк - один из важнейших показателей его качества это возможность представить себе жизнь "обычного населения" в "обычных городах". В ФБ это было легко. В ЭоСе "обычное население" в лучшем случае упоминается где-то на фоне похождений сверхчеловечных превозмогаторов. Одни бескрайние равнины тёмных зловещих земель с величественными руинами безымянных государств, канувших сотни лет назад под нашествием очередного внучатого племянника Архаона. И это уныло. В ЭоСе большой мир, но слишком пустой для своего размера.
Да, всплывает иногда кошерный бэк, описывающий быт тех же харадронов, но этого слишком мало. И ЭоС действительно можно направить в русло нормального развития, вот только боюсь современным ГВшным писакам это не особо под силу.
>Мне вот просто интересно, что ты читал по АоСу?
Мне больше интересно, а чего такого можно почитать по ЭоСу, чтобы оно не выглядело, как поделие эпик-фэнтэзи родом из восьмидесятых, сделанное руками членов школьного литературного кружка.
Да колесико интересно, но нужно потестить как и чего. Мухи по моему стали хуже за счет-того что локус у них уже не тот, хотя каст может их и спасти (но тут нужно скастить) еще интересно что спэл ротбрингеров но вроде-как работает на любой юнит, возможно в этом плане новые мухи под героем-наездником будут лучше. Они и мобильнее и атак поболее выдать могут. Понравился мистер дудец, он хоть и не дает бонуса на мув, зато реролит чардж. Приятно что старому герольду, наконец-то дали возможность кастить, а то был мистер бесполезность. Ну и новый гуо, шикарная модель и правила хороши. Не понял момент у новых мух: написано что половина моделей в отряде несут dolorus tocsin, это замена основному оружию или дополнение к нему? и как оно интересно выглядит на модели?
>Да колесико интересно, но нужно потестить как и чего
На первый ход заставляем рероллить по себе 6" тувунд, на второй с +2" к муву и под деревом практически гарантированно дочардживаем. Дальше лечимся седьмым результатом.
>Мухи по моему стали хуже за счет-того что локус у них уже не тот
С этим локусом они идеальная цель для каста ножей и синергируют с сердцем мортального нургла: Харбингером.
>тут нужно скастить
Вортекс в помощь.
>новые мухи под героем-наездником
Не вижу от них никакого толку. Дорогущие (220 за две модельки), пытаются одновременно занять и нишу путридов (горы хитов) и мух (мобильность, живучесть), но проигрывают и тем и тем. Путриды выдадут больше атак и с рендом за те же очки, мухи имеют локус и опять же больше атак под каст для ножей.
>Ну и новый гуо, шикарная модель и правила хороши.
Имхо нужен только если играть от чистых демонов. Морталам проще герку взять, ради спелла на -1 хит, вунд, сейв. И то, не взять, а высадить на второй ход за контейджн поинты.
>dolorus tocsin
Это колокол. Видел, некоторые мухи к подставке крепятся на колокольчик, который типа свисает? Это оно.
Про колокольчики спс, что-то я про них даже не подумал.
Еще я не очень понял подорожания плагов, с какого черта. Может они в какой-то синергии себя лучше начали чувствовать, но я что-то не уловил.
Очевидно, что первые баттлтомы бэком не блистали, у Серафонов это заметно в большей степени, но дальше - лучше. У Кхарадронов, гулей, скавенов, и, в меньшей степени, огров бэк интересный. У орков бэк как у орков, просто набор концептов. Вот это дикие орки, это бронированные орки, эти дикие потому, эти в броне по-другому. Но он примерно такой же и в ФБ был для них.
>Если говорить в целом за бэк - один из важнейших показателей его качества это возможность представить себе жизнь "обычного населения" в "обычных городах". В ФБ это было легко. В ЭоСе "обычное население" в лучшем случае упоминается где-то на фоне похождений сверхчеловечных превозмогаторов. Одни бескрайние равнины тёмных зловещих земель с величественными руинами безымянных государств, канувших сотни лет назад под нашествием очередного внучатого племянника Архаона. И это уныло. В ЭоСе большой мир, но слишком пустой для своего размера.
Это уже не совсем верно. Бэк городов дан в книгах кампании, особенно Firestorm, также бытовая жизнь показана уже в некотором количестве книжек: City of Secrets, рассказы Eight Lamentations, действие этих происходит большей частью в вольных городах и там прям нормальный такой бытовой бэк. Ещё бэк о Хаммерхэле есть в Вархамер Квесте. Скоро будет баттлтом Нагаша, где обещают описать все житье-бытье обычных людей, живущих в Шаише, а там скоро и ролевка, где точно бытовухи насыпят. Короче все идет по плану, АоС нормально развивается.
Вообще видно, что ты нихуя не следил за АоСом, кроме как с момента выхода.
>Одни бескрайние равнины тёмных зловещих земель с величественными руинами безымянных государств, канувших сотни лет назад под нашествием очередного внучатого племянника Архаона.
Крупных городов дохуя.
Нуууу... Есть во-первых сама схема устройства мира, её описал Филл Кейли в видосе и выше пересказала кукла. Также есть различные карты в разных маштабах, но не про все. Возьмем мир огня, он неплохо показан. Первая картинка - рилм Акши, царство огня. Копипастну описание из одного паблика вконтактика.
На схеме из руководства от Фила Келли мы можем наблюдать содержимое Миросферы Акши - громадный блин из пригодных, и не очень, для жизни земель, распределенных по условной плоскости эклиптики внутри Миросферы. Не весь этот блин заселен, жизнь в основном сосредоточена в центре Владения. Но это только издалека этот блин представляет из себя нечто цельное, на деле же это россыпь парящих в космической пустоте земель. Эти земли, континенты и острова, могут располагаться на разной высоте относительно плоскости эклиптики Миросферы, парить друг над другом или образовывать своеобразные многоэтажные архипелаги (нечто подобное мы наблюдали в первых компанибуках на примере царства Металла, где острова висели друг над другом, и с одного на другой падали серебряные водопады). Хотя есть и еще более экзотические варианты взаиморасположения земель, но об этом позже.
Связанные друг с другом группы земель или особо крупные фрагменты Владения выделяют в самостоятельные sub-realms (подвладения или субвладения). Из компанибука Godbeasts мы знаем о том, что группа таких подвладений в центре Акши известна под названием Пламенные миры (Flameworlds). Самый крупный из этих миров - Пеплоземье (картинка 2), диск с континентами и океанами, на котором расположен знаменитый Серный полуостров, с рейда на который и начался сюжет Age of Sigmar.
Нашлось внутри Миросфер место и для планетоидов. Их мы можем в изобилии наблюдать на иллюстрациях. Над землями Владений можно наблюдать луны (в Азире, к примеру, имеет место быть темная луна Дхаррот, включенная в астроинженерный ансамбль вокруг Малла). Наверняка космический корабль Серафонов причалил на какой-нибудь отдаленной луне на краю Миросферы Азира. Осталось лишь понять, как они перемещаются по небосводу.
Встречаются и, так сказать, гибридные варианты. Космические просторы над Акши бороздит Orb Infernia (картинка 3). Orb Infernia представляет из себя четыре континента, образующих пустотелую сферу с пятым континентом в центре. На центральном континенте располагаются Врата владений ведущие в Пеплоземье. Некогда этот причудливый мир населяла процветающая цивилизация старателей и ремесленников, активно торгующих с землями внизу. В Эпоху Хаоса этот мир захватил Архаон, отдав его четырем вечно грызущимся демон-принцам и превратив в мобильный демонический мир.
Это старый бэк, который, как и весь первоначальный бэк АоСа довольно гротескный.
Нуууу... Есть во-первых сама схема устройства мира, её описал Филл Кейли в видосе и выше пересказала кукла. Также есть различные карты в разных маштабах, но не про все. Возьмем мир огня, он неплохо показан. Первая картинка - рилм Акши, царство огня. Копипастну описание из одного паблика вконтактика.
На схеме из руководства от Фила Келли мы можем наблюдать содержимое Миросферы Акши - громадный блин из пригодных, и не очень, для жизни земель, распределенных по условной плоскости эклиптики внутри Миросферы. Не весь этот блин заселен, жизнь в основном сосредоточена в центре Владения. Но это только издалека этот блин представляет из себя нечто цельное, на деле же это россыпь парящих в космической пустоте земель. Эти земли, континенты и острова, могут располагаться на разной высоте относительно плоскости эклиптики Миросферы, парить друг над другом или образовывать своеобразные многоэтажные архипелаги (нечто подобное мы наблюдали в первых компанибуках на примере царства Металла, где острова висели друг над другом, и с одного на другой падали серебряные водопады). Хотя есть и еще более экзотические варианты взаиморасположения земель, но об этом позже.
Связанные друг с другом группы земель или особо крупные фрагменты Владения выделяют в самостоятельные sub-realms (подвладения или субвладения). Из компанибука Godbeasts мы знаем о том, что группа таких подвладений в центре Акши известна под названием Пламенные миры (Flameworlds). Самый крупный из этих миров - Пеплоземье (картинка 2), диск с континентами и океанами, на котором расположен знаменитый Серный полуостров, с рейда на который и начался сюжет Age of Sigmar.
Нашлось внутри Миросфер место и для планетоидов. Их мы можем в изобилии наблюдать на иллюстрациях. Над землями Владений можно наблюдать луны (в Азире, к примеру, имеет место быть темная луна Дхаррот, включенная в астроинженерный ансамбль вокруг Малла). Наверняка космический корабль Серафонов причалил на какой-нибудь отдаленной луне на краю Миросферы Азира. Осталось лишь понять, как они перемещаются по небосводу.
Встречаются и, так сказать, гибридные варианты. Космические просторы над Акши бороздит Orb Infernia (картинка 3). Orb Infernia представляет из себя четыре континента, образующих пустотелую сферу с пятым континентом в центре. На центральном континенте располагаются Врата владений ведущие в Пеплоземье. Некогда этот причудливый мир населяла процветающая цивилизация старателей и ремесленников, активно торгующих с землями внизу. В Эпоху Хаоса этот мир захватил Архаон, отдав его четырем вечно грызущимся демон-принцам и превратив в мобильный демонический мир.
Это старый бэк, который, как и весь первоначальный бэк АоСа довольно гротескный.
Теперь приближаем камеру на нашем гугл мэпс. Есть картинка лучшего качества, но Абу не дает загрузить. На пике та самая большая плоская хуевина, местный дискворлд. На нем и расположены крупные города Акши. Самый большой из них - Хаммерхэлл Акши, можешь найти его на карте. Подлетаем к нему. Вот и он, на второй картинке. На ней же ещё есть врезка, с конкретным кварталом. Там прямоугольничком указана, откуда вырезано. В итоге, говорить о структурности пока рано, но что-то уже есть.
Lord of Blights может кастануть свою команд абилку на 30 плагов и они будут в -4 тухит от стрельбы и -2 от хтх.
Мне просто не нравится эта новая система аосика, где все из тактики скатывается в гомооргию по центру стола, ну или где кучи флай баттлайнов доминируют по точкам
Зачем же так сразу? Есть ведь и множество других интересных настолок.
Увы, нет. И меня это бесит. Но я думаю вторая редакция не за горами. Надеюсь на отмену рандомного хода, мораль на 2Д6, фикс стрельбы в хтх и фулбек хотя бы на 4+, а не автоматом, как сейчас в 40к и аосе. Вот тогда будет заебись.
>>дали бэк городов
>они все одинаковы и отличаются лишь одной уникальной расой.
>>скоро выпустят ролевку
Кто выпустит-то ГВ?
>>запустили целый кампейн с кучей роликов
Ты про тот кампейн, который дал всем по одному герольду?
>>в новом баттлтоме обещают полный бэк Шаиша
>дженерик андеды из ВоВа, теперь даже без попытки привязаться к криповатым мумиям с династиями и байкам про Трансильванию.
>Так андеды из ВоВа это томб кинги в ледяных ебенях + человекопауки.
Можно мне увидеть пример хоть одного скелета из ВоВа. с ТомбКинговским количеством древнеегипетского фансервиса?
Пик-1 Варкрафт 3, и это даже не юнит, это обложка, на которой кокошник на далёком-далёком заднем плане.
Пик-2, а при чём тут прототип Нагаша из Энд таймса?
>Война Ултуана и Наггорота это война Афин и Спарты по Торпу.
[citation needed]
>Эльфы вахи всегда были греками.
Ага, в кольчужных/ламмелярных юбках и цельнолитых кирасах, и с британской системой государства.
>они все одинаковы и отличаются лишь одной уникальной расой
>люблю попиздеть, понятия не имея о чем)))))
Ну да, только расой. А ещё структурой города, архитектурой, основой экономики, рилмом нахождения, но это так мелочи.
>Кто выпустит-то ГВ?
Cubicle 7.
>Ты про тот кампейн, который дал всем по одному герольду?
Говорили про бэк, перескочил на миньки. Может все-таки книжки дождемся, ммм?
>дженерик андеды из ВоВа
Ты хотел сказать дженерик андеды из любого фэнтези? Напомни, что уникального у варкрафтовской нежити, окромя пауков хотя в целом, это скорее все те же скарабеи
Кстати у нас в треде работник ГВ, он уже прочитал всю бэковую секцию не вышедшего баттлтома и уже поделился с нами своим мнением.
> А ещё структурой города, архитектурой, основой экономики, рилмом нахождения, но это так мелочи.
Ну тащемта действительно мелочи, учитывая, что на каждый город по полтора арта, а описание настолько скупое, что отличия кроме мною упомянутых никак не замечаешь.
>Cubicle 7.
Окай, т.е. не ГВ сеттинг развивает?
>Говорили про бэк, перескочил на миньки.
ГВ заботит прежде всего продажа ебенячьих.
>Ты хотел сказать дженерик андеды из любого фэнтези?
Ну можно и так сказать, но тогда мы немного упускаем некоторые особенности АоСодизайна, что было бы некорректно.
>Ну тащемта действительно мелочи, учитывая, что на каждый город по полтора арта, а описание настолько скупое, что отличия кроме мною упомянутых никак не замечаешь.
Город, расположенный на двух измерениях, первая половина которого - накрытая энергетическим куполом крепость посреди огненной пустыни, а вторая - цветущий сад посреди бесконтрольных джунглей, окруженный потоками лавы = город, построенный вокруг огромного метеорита, основой экономики которого является добыча это самого метеорита, из которого добывают пророчества = летающие города, населенные гномами пиратами/бизнесменами. Ну хуй знает, по-моему это все-таки не одно и тоже. К слову, о твоем любимом варсрафте. В нем города вообще только трех типов:
>средневековый город-крепость из камня
>город из говна и палок
>город из дворцов
Пиршество дизайна! Оригинальные города только у троллей.
>Окай, т.е. не ГВ сеттинг развивает?
Вот это ты демагог ебаный. Во-первых, они над ролевкой в вакууме работают, без сотрудничества с ГВ? Во-вторых
>Перечислил 6 признаков того, что ГВ начали заниматься бэком АоСа
>но вот тут как бы не совсем ГВ, получается ГВ ничего не делает!
>ГВ заботит прежде всего продажа ебенячьих.
Еще одна демагогия. ГВ может и заботят только миньки, но они здесь причем? Мы тут бэк обсуждаем вроде как.
>Ну можно и так сказать, но тогда мы немного упускаем некоторые особенности АоСодизайна, что было бы некорректно.
>имплайин у варсрафта есть свой дизайн
>GW это говори и Торпу в частности,
А ты уже ссылкой и цитаткой разжился?
>Город, расположенный на двух измерениях, первая половина которого - накрытая энергетическим куполом крепость посреди огненной пустыни, а вторая - цветущий сад посреди бесконтрольных джунглей, окруженный потоками лавы = город, построенный вокруг огромного метеорита, основой экономики которого является добыча это самого метеорита, из которого добывают пророчества = летающие города, населенные гномами пиратами/бизнесменами. Ну хуй знает, по-моему это все-таки не одно и тоже
Неправильно.
Огромный метрополис, населённый людьми, дварфами, эльфами и (добавить по вкусу харадонов/фаерслееров/сильванетов), охраняемый сигмаринами. По-моему одно и то же.
>>средневековый город-крепость из камня
>>город из говна и палок
>>город из дворцов
Не напомнишь, к какому из эти категорий относится Гномерган. АйронФордж, Зулы, Гилнеас, Сурамар и Шатрат?
>Вот это ты демагог ебаный.
>ГВ, займись ты уже лором АоСа!
>Так занялись же уже, вплотную причем.
Где тут хоть слово про Кубиков, которые вообще только ФБ хотели заниматься?
>Еще одна демагогия. ГВ может и заботят только миньки, но они здесь причем?
Да при том, что их фрилансерные макаки могут хоть коллективно усраться, но когда у тебя из визуала только Вампиры, минус файнкаст и плюс миньки Энд Таймса, ты физически не сможешь в разнообразный бэк, особенно когда твоим художникам строго настрого рисовать только то, что ГВ продаёт.
>>имплайин у варсрафта есть свой дизайн
>имплаинг он есть у АоСа
>имлпаинг картонность и мультяшность АоС позаимствовал из другой популярной фентези франшизы
>Огромный метрополис, населённый людьми, дварфами, эльфами и (добавить по вкусу харадонов/фаерслееров/сильванетов), охраняемый сигмаринами. По-моему одно и то же.
Дебилизм какой-то. Все города Земли - одинаковые, там же везде живут люди. Примерно такого рода логика.
>Гномерган
Это не город, а такое себе подземелье.
>АйронФордж
Типичный Карак. условно можно причислить к городам-крепостям.
>Гилнеас
>город из говна и палок
>Сурамар
>город из дворцов
>Зулы
>Оригинальные города только у троллей.
>Шатрат
Ну вот тут да, пропустил. В целом что-то не унылый дженерик.
>Где тут хоть слово про Кубиков, которые вообще только ФБ хотели заниматься?
Ещё раз, кубики его в вакууме создают? ГВ не имеют к этому отношения?
>Да при том, что их фрилансерные макаки могут хоть коллективно усраться, но когда у тебя из визуала только Вампиры, минус файнкаст и плюс миньки Энд Таймса, ты физически не сможешь в разнообразный бэк, особенно когда твоим художникам строго настрого рисовать только то, что ГВ продаёт.
А может ты все-таки книги дождешься?
>имлпаинг картонность и мультяшность АоС позаимствовал из другой популярной фентези франшизы
Часть от 40к, часть от ФБ, часть Героев. Что-то может у варкрафта взяли, все-таки не в пустом пространстве создается все.
>Все города Земли - одинаковые, там же везде живут люди.
Вот толдько есть Усть-Пердюйск с населением 3,5 бабки и есть огромный мегаполис Токио, в АоСе только мегаполисы.
>Это не город, а такое себе подземелье.
Лолблядь, а Оргриммар или Чёрная Гора тоже теперь не города?
>Типичный Карак.
А ненавистное ебе ФБ-то тут причём?
>. условно можно причислить к городам-крепостям.
Ага, ведь так легко перепутать Штормвинд и Айронфордж.
>>Гилнеас
>>город из говна и палок
Кулстори
>>Сурамар
>>город из дворцов
Поэтому дворец там один?
>Ну вот тут да, пропустил.
И Экзодар.
>Ещё раз, кубики его в вакууме создают? ГВ не имеют к этому отношения?
То есть всё занятие бэком "вплотную" со стороны ГВ заключалось в том. что они нашли левую компанию и поручили им писать бэк?
Алсо, Кубикам таки приходится в вкууме работать, ГВ-то бэк запилить не удосужились.
>часть от ФБ, часть Героев.
В шёпот.
>Что-то может у варкрафта взяли, все-таки не в пустом пространстве создается все.
Ну и хорошо, значит нам не нужно будет обсуждать причины попадания Клиновопля и наг с Азшарой в АоС.
>Вот толдько есть Усть-Пердюйск с населением 3,5 бабки и есть огромный мегаполис Токио, в АоСе только мегаполисы.
То есть главный критерий различия городов для тебя это численность? Понятно.
>Лолблядь, а Оргриммар или Чёрная Гора тоже теперь не города?
А что, Гномрегган это город? Несколько серых комнат, иногда открытые серые пространства.
>А ненавистное ебе ФБ-то тут причём?
Кто сказал, что я плохо отношусь к ФБ?
>Ага, ведь так легко перепутать Штормвинд и Айронфордж.
>Ага, ведь так легко перепутать Хаммерхэлл и Барак-Тринг.
>Экзодар
Нагромождение кристаллов так себе дизайн.
>То есть всё занятие бэком "вплотную" со стороны ГВ заключалось в том. что они нашли левую компанию и поручили им писать бэк?
Опять ты игнорируешь пять других признаков.
>Алсо, Кубикам таки приходится в вкууме работать
Ты скозал?
>Клиновопля
Ээээээ, топор? Близзард придумали топор?
> наг в АоС
Пришли из ФБ. Стандартная практика для АоСа брать небольшое количество юнитов и делать из них целую фракцию. Хорошо это или нет другой вопрос.
>То есть главный критерий различия городов для тебя это численность?
Ну другого ГВ им дать не удосужились.
>А что, Гномрегган это город? Несколько серых комнат, иногда открытые серые пространства.
Не игравший долбаёб, плиз.
>Кто сказал, что я плохо отношусь к ФБ?
Ну как минимум своей нездоровой тягой к маринам.
>>Ага, ведь так легко перепутать Штормвинд и Айронфордж.
>>Ага, ведь так легко перепутать Хаммерхэлл и Барак-Тринг.
Тащемта, учитывая, что они населены одинаково и ни одного их этих городов мы толком и не видели.
>Нагромождение кристаллов так себе дизайн.
2xНе игравший долбаёб, плиз.
>Опять ты игнорируешь пять других признаков.
Таки как..?
>Ты скозал?
Да нет, это ГВ своим куцым описанием бэка сказало.
>Ээээээ, топор? Близзард придумали топор?
Дизайн Топора.
>Пришли из ФБ.
Был один отдельный монстр, без отсыла к греческой культуре в своём дизайне (ты конечно можешь придраться к самой причастности медузы к греческой мифологии, но в 21-ом веке это будет звучать очень смешно).
>Стандартная практика для АоСа брать небольшое количество юнитов и делать из них целую фракцию.
И заодно пиздить визуал для этой фракции у Близов и 40к (да-да сильванеты, я на вас смотрю)
То, что нагам в ФБ сто лет в обед. А что ты хотел сказать своим бредом варкрафто-шизика?
>Ну другого ГВ им дать не удосужились.
Ну ты же понятия не имеешь, о чем пиздишь. Зачем ты это делаешь?
>Не игравший долбаёб, плиз.
Тащемта мимо, играл в лича, как и все посаны в классе.
>Ну как минимум своей нездоровой тягой к маринам.
Причем здесь марины?
>Тащемта, учитывая, что они населены одинаково и ни одного их этих городов мы толком и не видели.
Первый населен в основном людьми и обездоленными с одной стороны и эльфами с другой, второй кхарадронами. Я не говорю о рилмах и местоположении.
>2xНе игравший долбаёб, плиз.
См. выше.
>Таки как..?
Я выше писал, иди нахуй
>Да нет, это ГВ своим куцым описанием бэка сказало.
То есть ты сказал, что ГВ с ними не сотрудничает?
>Дизайн Топора.
Безусловно, именно близзард придумали такой топор. Я вообще считаю, что близзы придумали саму концепцию топора.
>Был один отдельный монстр, без отсыла к греческой культуре в своём дизайне (ты конечно можешь придраться к самой причастности медузы к греческой мифологии, но в 21-ом веке это будет звучать очень смешно).
Были ли змеи-эльфы? Да. А то, что у новых юнитов будет греческий дизайн это ты сам придумал, в этом стиле сделан только тизер. А смешны твои отговорки в стиле
>не, ну конечно Медузу-Горгону греки придумали, но у нас тут 21 век, поэтому давайте считать, что это близзард
>Ну ты же понятия не имеешь, о чем пиздишь
Найс отрицание
>Тащемта мимо, играл в лича, как и все посаны в классе
Что, вайпнулись на первом крыле и ушли попки лечить?
>Первый населен в основном людьми и обездоленными с одной стороны и эльфами с другой, второй кхарадронами.
Но ведь пиздишь здесь ты, во всех великих городах живут эльфы, люди, дварфы, сигмарина и одна уникальная фракция (харадоны/Сильванеты/Фаерслееры).
>Я выше писал, иди нахуй
Нихуя ты не писал, пиздёжь про города с одинаковым населением мы уже разобрали.
>То есть ты сказал, что ГВ с ними не сотрудничает?
А ты скозал, что ГВ за кубиков бэк пишут для рпг?
>Безусловно, именно близзард придумали такой топор.
Ну тащемта да, как и дизайн фростморна, ашбрингера, клинков азинота и прочих легендарок.
>А смешны твои отговорки в стиле
Смешнее будет, если новые змееэльфы совершенно случайно сменят псевдоантичность на псевдоиндуизм наги
>>не, ну конечно Медузу-Горгону греки придумали, но у нас тут 21 век, поэтому давайте считать, что это близзард
Где я сказал, что это близзы?
>>34084
>ГВ начинают над бэком работать,
>Релизнули книжку городов, в которых про эти города только галопом по европам хуй да нихуя рассказывается
>Подняли левых чуваков писать рпг
>Сами же продолжают впихивать сигмаринов в ивент посвящённый смерти
Ага, видно как развивается, фанаты скелетов так вообще в восторге наверно.
Ладно, отвечу в последний раз.
> Что, вайпнулись на первом крыле и ушли попки лечить?
Хорошее было время, но сейчас не об этом.
> Но ведь пиздишь здесь ты, во всех великих городах живут эльфы, люди, дварфы, сигмарина и одна уникальная фракция (харадоны/Сильванеты/Фаерслееры).
И? Это мешает им быть разными городами? Средневековый Лондон и средневековая Венеция это одно и тоже, правильно я понимаю?
> Нихуя ты не писал, пиздёжь про города с одинаковым населением мы уже разобрали.
Хуле ты приебался к этому населению? Во-первых расовый состав в процентном соотношении разный, во-вторых у них разные занятия.
> А ты скозал, что ГВ за кубиков бэк пишут для рпг?
Естественно нужен какой-то контакт, тем более для такой молодой вселенной.
> Ну тащемта да, как и дизайн фростморна, ашбрингера, клинков азинота и прочих легендарок.
Это железка и деревяшка. Сравни вот эти четыре картинки. Находишь что-нибудь общее?
> Смешнее будет, если новые змееэльфы совершенно случайно сменят псевдоантичность на псевдоиндуизм наги
Что значит сменят, их вообще ещё нет.
> Где я сказал, что это близзы?
Понятно из твоего текста.
> >Релизнули книжку городов, в которых про эти города только галопом по европам хуй да нихуя рассказывается
Пизда, а тебе должны были повесть временных лет для каждого написать? Тебе указали на их существование, дали их описание, о некоторых даже новеллы написали, с вполне бытовым бэком. Это и есть подвижки в бэке.
> >Подняли левых чуваков писать рпг
Значит будет ещё больше бэка, опять же, если бы не ГВ, никто бы ничего придумывать не стал.
> Сами же продолжают впихивать сигмаринов в ивент посвящённый смерти
Эээ, а ничего, что у смерти должен быть какой-то оппонент? Или по-твоему в ивенте про смерть не должно быть ничего, кроме смерти? Опять же, книжки ещё не вышли, а ты уже все предсказал. Келли сказал будет дохуя бэка и он будет глубоким. Я почему-то склонен ему поверить, а не фанбою Близзард.
>А ты уже ссылкой и цитаткой разжился?
http://gavthorpe.co.uk/2012/11/12/are-elves-gay/
The comparison with Athens and Sparta is a rough shorthand at best, particularly to highlight Nagarythe’s militarisation compared to a mainly citizen levy from other states; and also to present the political influence of Nagarythe and Caledor over the other, ostensibly independent, elven kingdoms. In other aspects – slavery most prominently – elven society is substantially different. There seems nothing to suggest that the distinction between adult, sexually active elven males and everything else – the basis for Greek sexuality at the basic level – exists within Ulthuan’s culture.
I’ll end by saying that I don’t think Black Library has any policy against portrayal of homosexuality any more than any other type of sexuality, but we all write from our own experiences and worldview and, as far as I know, as a bunch of straight authors we’ve simply stuck close to what we know.
https://gavthorpe.co.uk/dark-elves-qa-on-the-background/
This gave me the opportunity to explore the religious side of the Elves with more vigour, in particular expanding upon the classical Greek/ Roman approach to worship that the Elves beliefs are based upon.
>Эээ, а ничего, что у смерти должен быть какой-то оппонент? Или по-твоему в ивенте про смерть не должно быть ничего, кроме смерти?
Можно было Сеттру выкатить он же не помер. И андед и враг.
Инфент смерти, а новые миньки получили штормкасты. Такого говна даже в 40К нет, там когда дают новую книжку выпускают новые миньки для фракции. Это как выходу нового кодекса некронов ГВ выпустит новые миньки Примасов.
Братушки, что за хуйня. Открыл Маготкин Нургла, а там фнп есть только у новых ротбрингеров на мухах. Пиздец, как это нурглиты без фнп!?
Я так-то из 40к. Просто Ротбрингеры очень нравятся.
>>а новые миньки получили штормкасты
где можно глянуть?
> Можно было Сеттру выкатить он же не помер
Представителя не существующей фракции. А помер практически весь мир, и я думаю Сеттра в их числе. Хотя и жаль.
> Инфент смерти, а новые миньки получили штормкасты
У меня такое ощущение, что ты слышал звон, да не знаешь где он. Штормкасты получили одну миньку. Как и нежить. Как и дестракшен. Как и хаос. К чему эти разговоры о привелегиях в рамках этого ивента, если все получили одинаково?
> думаю Сеттра в их числе
Но это не точно. Логичным было бы его возвращение в каком нить эпичном компейне. Насколько понял географию аоса пустых пространств, а возможно и не исследованных пустынь в мирах имеется.
>Представителя не существующей фракции. А помер практически весь мир, и я думаю Сеттра в их числе.
Сеттру Нагаш замочить не смог, боги Хаоса подчинить не смогли. Бабах планеты не смог пророродителя Стригоев убить, а у него даже миньки не было и он был как бы убит.
> а у него даже миньки не было и он был как бы убит.
Не было? мимо из тоталвара
Но у него определенно есть своя фан база, как и вообще у фракции томбов. А это потенциальные покупатели пластика. Хотя надо конечно посмотреть как сейчас томбы в тв зайдут.
> Средневековый Лондон и средневековая Венеция это одно и тоже, правильно я понимаю?
Вот только:
1) В Лондоне и Венеции в разных одёжках щеголяли.
2) В разных доспехах ходили
3) На разных языках говорили
4) разные формы власти имели
>Естественно нужен какой-то контакт, тем более для такой молодой вселенной.
Ну а теперь быстро ссылку с пруфами.
>Понятно из твоего текста.
Ну значит прекрати за собеседника выдумывать.
>Пизда, а тебе должны были повесть временных лет для каждого написать?
Ну тащемта да, если подобюные тебе кукарекают о существовании некоего серьёзного бэка.
>Тебе указали на их существование, дали их описание, о некоторых даже новеллы написали, с вполне бытовым бэком.
И по чудесному стечению обстоятельств они не особо отличаются от "бытового" бэка в БЛ про 40к.
>Значит будет ещё больше бэка, опять же, если бы не ГВ, никто бы ничего придумывать не стал.
Ох ЛООООЛ, то есть роль ГВ уже ВЕЛИКА только в том, что они праводержатели?
>Эээ, а ничего, что у смерти должен быть какой-то оппонент?
Да действительно, ведь в АоСе так мало играбельных армий.
>Это железка и деревяшка. Сравни вот эти четыре картинки. Находишь что-нибудь общее?
Да, это топоры, а вот дизайны разные, в отличие от...
> Или по-твоему в ивенте про смерть не должно быть ничего, кроме смерти?
По-моему там должна быть хоть как-то представлена сама смерть, а не очередной репак и дробление на фракции-микроцефалы несчастных вампиров.
>Келли сказал будет дохуя бэка и он будет глубоким. Я почему-то склонен ему поверить, а не фанбою Близзард.
Сладенький, но ведь ты и сам фанбой близзард, просто отрицаешь это.
Не говоря уже о том, что не имея ни писателей, ни сколько-нибудь самобытного визуала глубины не высрешь
>>34167
Ну вот видишь, можешь же когда хочешь.
Дело осталось за малым, найти хоть какое-о подтверждение в бэке
> Средневековый Лондон и средневековая Венеция это одно и тоже, правильно я понимаю?
Вот только:
1) В Лондоне и Венеции в разных одёжках щеголяли.
2) В разных доспехах ходили
3) На разных языках говорили
4) разные формы власти имели
>Естественно нужен какой-то контакт, тем более для такой молодой вселенной.
Ну а теперь быстро ссылку с пруфами.
>Понятно из твоего текста.
Ну значит прекрати за собеседника выдумывать.
>Пизда, а тебе должны были повесть временных лет для каждого написать?
Ну тащемта да, если подобюные тебе кукарекают о существовании некоего серьёзного бэка.
>Тебе указали на их существование, дали их описание, о некоторых даже новеллы написали, с вполне бытовым бэком.
И по чудесному стечению обстоятельств они не особо отличаются от "бытового" бэка в БЛ про 40к.
>Значит будет ещё больше бэка, опять же, если бы не ГВ, никто бы ничего придумывать не стал.
Ох ЛООООЛ, то есть роль ГВ уже ВЕЛИКА только в том, что они праводержатели?
>Эээ, а ничего, что у смерти должен быть какой-то оппонент?
Да действительно, ведь в АоСе так мало играбельных армий.
>Это железка и деревяшка. Сравни вот эти четыре картинки. Находишь что-нибудь общее?
Да, это топоры, а вот дизайны разные, в отличие от...
> Или по-твоему в ивенте про смерть не должно быть ничего, кроме смерти?
По-моему там должна быть хоть как-то представлена сама смерть, а не очередной репак и дробление на фракции-микроцефалы несчастных вампиров.
>Келли сказал будет дохуя бэка и он будет глубоким. Я почему-то склонен ему поверить, а не фанбою Близзард.
Сладенький, но ведь ты и сам фанбой близзард, просто отрицаешь это.
Не говоря уже о том, что не имея ни писателей, ни сколько-нибудь самобытного визуала глубины не высрешь
>>34167
Ну вот видишь, можешь же когда хочешь.
Дело осталось за малым, найти хоть какое-о подтверждение в бэке
>найти хоть какое-о подтверждение в бэке
>башни и тоги
>Пантеон слизаный у греков-римлян
>война между воинствеными пидорами и культурными пидорами
>Трилогия Раскола спизженая с войны Спарты и Афин
>хорошие моряки с колониями вольных городов
>бля это точно не греки
>>башни и тоги
>греки
>башни
Нафф сейд
>тоги
Это где?
>>Пантеон слизаный у греков-римлян
>Бог Огня как глава пантеона
>Феникс
>Арес/Марс равен главе пантеона
>греки-римляне
Ты совсем тупенький?
>>Трилогия Раскола спизженая с войны Спарты и Афин
В каком месте?
>>хорошие моряки с колониями вольных городов
То есть прям как у Британии, против которой взбунтовались высланные в Новый Свет сектантыпуритане для примера?
>Нафф сейд
Византийцы не греки все ясно.
>Ты совсем тупенький?
Хромой кузнец, бог небесного огня(молнии объясняю для тупых) Глава Пантеона, бог войны мудак, богиня мать, бог охоты идт.
>В каком месте?
В книгах. Там на форджике это было давно обсуждено.
>То есть прям как у Британии
Место занято Альбионом.
>Византийцы не греки все ясно.
Ну тащемта да, называли они себя ромеями и были христианами, а не язычниками.
>Хромой кузнец, бог небесного огня
>, бог войны мудак, богиня мать, бог охоты идт.
Зачем ты перечислил чуть менее чем все языческие пантеоны?
Алсо, феникс к грекам какое отношение имеет?
>В книгах.
Не в тех в которых Нагарит с Каледором воевал?
>Место занято Альбионом.
Где у Альбиона колониальная империя? Где у Альбиона парламентская монархия?
Я конечно шизик и детектор у меня сломан, но твои кривые манёвры уже не первый раз вижу. Завязывал бы ты с этим. Спорить из за хуйни я имею ввиду. мимо шизик с кривым детектором
Где ты увидел кривые манёвры? В аппелировании к бэку? В указании, что перечисленные черты относятся не к конкретно античной культуре, а присутствуют в политеизма как в явлении? Или в простом реквесте напомнить, в каком блять месте эльфы ебучие греки, если у них ни демократическая, ни республиканская система правления, а вполне себе британская, в которой религией рулит династия, а исполнительная власть выбирается аристократией?
да расслабься, тут традиция: переодически кучка манек начинает люто сраться по какой-нибудь фигне наперебой вопя какой-же аос плохой и почему в него никому не стоит играть. Успешные господа не участвуют в этих дебатах и играют в свое удовольствие.
Я про дурачка-щитпостера. Ну да похуй.
и как он тебе, успел уже собрать? интересно больше ли он старого чумного лорда.
Трупоёб, ты тредом ошибся.
Приходи когда половое созревание закончится.
Где новые миньки смерти, а сажа с картинкой? Хаоситы через сигмаринов идут. Дайте скелетов лучников, блять.
>ни демократическая, ни республиканская система правления
У греков были цари и право голоса имела только аристократия в разных городах.
сказано же что новые миньки смерти подвезут ближе к третей редакции, а пока господа сигмариты кушают
Смерть не нужна же. Хуйня для аутистов со слишком большим количеством альтернативы, которую покупают вместо бриллиант миничурз. Хаоситов и сигмаритов покупают, вот для них плюшки и выпускают.
>Смерть не нужна же.
Зачем тогда её ввели?
>Хуйня для аутистов
Хуйня для аутистов это безвкусные штормкасты.
>со слишком большим количеством альтернативы
Если ГВ не может в невсратые миньки скелетонов, тогда за дело берутся пряморукие ребята.
>Хаоситов и сигмаритов покупают, вот для них плюшки и выпускают.
Потому что аутисты. По хаосне альтарнативы столько наклепали и она в разы лучше чем у ГВ.
>У греков были цари
В Спарте и далеко не абсолютная монархия.
>и право голоса имела только аристократия в разных городах.
Не в Афинах
Фемдом интенсифайс.
>наверное
На штормкастов гонят обычно те же ебанашки, что и на примарисов. И да, как правило - безминечные.
Я не штормкастовод, я как раз из второй половины тех, на кого вякает этот не державший - хаосит. Вот закупаю минечки под новую книгу. Благо немного надо, большая часть нужного уже была. Лорд оф Блайтс нужен, путридов к моим 15 еще, мух демонских, ну и дерево.
Маловато фансерфиса.
Неблохо. Значит слух про то, что у Морати будет две миньки (обычная и монстр форма) оказался правдой. Интересно, как она будет свапаться между ними на столе.
>уродливые лица
>зацензуренная эротика
Не посоны, ГВ точно не прогибается под феминисток и детей
>Казалось бы в отчетах после перезапуска
Казалось бы, с каких пор ГВ стали публиковать цифры по каждой линейке в своих финансовых отчётах
С каких пор на вахаче стало запрещено миньки обсуждать?
>Устроили из аосотреда помойку.
Ну так пиздуй на варфордж и там жалуйся на ОФФ-топ
Эмм, а когда-то было по другому? Вбросишь видимо супер-секси минечек от гв, всех таких в провокационных позах и с сисяндрами наружу, и с бимбо-личиками?
откуда инфа? где глянуть?
>Эмм, а когда-то было по другому? Вбросишь видимо супер-секси минечек от гв, всех таких в провокационных позах и с сисяндрами наружу, и с бимбо-личиками?
В плане брони - ок, допустим, хотя тогда уж гв скатилось под давлением феминисток еще в 2010м, когда тэтухов выпускало. В плане лиц - ну сам, думаю, видишь, что разница там тупо в покрасе. Ну, или верхнее левое для тебя образец красоты, тогда вопросов нет.
>. В плане лиц - ну сам, думаю, видишь, что разница там тупо в покрасе.
Каково это быть слепым и не увидеть тэтуховское трансгендерное тело и картофан вместо носы?
ПОд тэтухами имеются в виду пост пятёрочные миньки
Алсо, две последние пикчи прекрасно показыват, что разница как раз в лицевой структуре.
Блядь ну как можно незаметить эти гидроцефалитные лбы?
>и не увидеть тэтуховское трансгендерное тело
То есть ты согласен, что "феминистки разрушают" твою прекрасную ваху как минимум с 2010го?
>ну как можно незаметить эти гидроцефалитные лбы?
Например натянуть на них шлем по самые брови, как на всех пиках слева. Алсо, ну камон, вспомни сестер, они что, все секс-бомбы, или тогда их просто коряво слепили, а сейчас вот спустя двадцать лет именно сжв виноваты?
Ох лол, вот вообще не уроды, особенно гарпии. Если вот это стандарт красоты - то ок, у меня вопросы отпадают.
Бро. Говнарям и спермотоксикозникам подавай голых баб ВЕЗДЕ и в любом сеттинге. Пускай сами варятся в своём говне, не трогай ты их.
>То есть ты согласен, что "феминистки разрушают" твою прекрасную ваху как минимум с 2010го?
Нет, раньше на их мнение всем было насрать, теперь ГВ намеренно продвигает десексуализацию.
>Например натянуть на них шлем по самые брови,
И?
> Алсо, ну камон, вспомни сестер, они что, все секс-бомбы, или тогда их просто коряво слепили, а сейчас вот спустя двадцать лет именно сжв виноваты?
Да, потому что ни 09-ые, ни в 00-ые ГВ не заявляли что будут прислушиваться к фемиговну.
>20 лет срут говном
>всем норм
>феминистки такие: "срите говном!", гв такие "ок"
>продолжают срать говном
>ррряяяя сжв скатили ваху!!1
Ясн.
То есть, простой способ сделать миньку более привлекательной для человеческого глаза - это приделать к ней голые сиськи?
Ну да. В реклама даже приём такой есть. Хочешь что-то продать, пох что ставь сиськи на плакат +% обеспечен.
То есть просто, скажем, скелетов от геве ты не купишь, а вот если с сиськами - тогда другое дело?
Тезисно для лентяев:
- Реворк саммона и механики поднятия моделей для смерти. Теперь у многих отрядов есть новый кейворд "summonable", через который осуществляется всякого рода синергия для призыва.
- Каждый герой смерти может хилить (или поднимать в случае одновундовости) энное количество отрядов на Д3. Это стакается.
- Одна из базовых абилок смерти это могильники. Представлены зонами на столе (по дефолту две в своём и две в чужом деплое). Саммонебл отряды могут выставляться на стол через могильники, плюс хилятся возле них так же, как и абилкой героев.
- По слитым варсколлам стало ясно, что вышеописанные вещи полностью заменят текущие иконы регена, которые превратятся в ауру -1 к брейвери.
- Гранд Хост оф Нагаш так же дает баттл трейт, который на 5+ хилит все саммонебл отряды на Д3. Это в дополнение ко всему остальному хилу.
- Другие бонусы этого аллидженса: моргасты получают +1 атаку, грейв гарды становятся баттллайн, комманд трейт на +1 к атакам отряду десраттлов, артефакт с 6+ инвулем дессратлам.
- У смерти будет две лоры магии. Завтра расскажут о них, вместе с легионом Архана.
Такие дела.
>>35609
Тут всегда редко обсуждение ростеров всплывало.
Ну адекватно если скелеты будут на фоне сисек, или сиськи на фоне скелетов, то да. С прикреплениям ты конечно перетолстила.
Так, стоп. Сначала сам сказал, что миниатюра с сиськами лучше, чем без сисек, а теперь заднюю включаешь?
Btw, как ты вообще скелету сиськи прилепишь?
> Так, стоп
Вот не надо тут квн устраивать.
Сразу тебе сказал, что подходить надо адекватно. И если так то да с сиськами все лучше, даже чисто психологически. Первоначально обсуждали миньки с сиськами, про скелетов уже ты вильнула и теперь продолжаешь толстить.
>И если так то да с сиськами все лучше, даже чисто психологически.
Игра про солдатиков и войну. Подавай везде сиськи.
Есть порнуха, шлюхи, жёны, тянки. Нет, дайте сисек на солдатиках. Вывод один, листва нецелованная.
Печально что ты так плоско и не прозорливо смотришь на мир, но это твой выбор.
Вот так бывает,кто-то поехавший сжвшник вопит и толстит, ты ему спокойно объясняешь почему сиськи это хорошо, а потом толстяком ещё и тебя объявляют. Вот она социалджастис в действии, а по сути новый замаскированный нацизм.
>ты ему спокойно объясняешь почему сиськи это хорошо
Я за десяток постов так и не увидел внятного объяснения. Я, конечно, понимаю, что ты сейчас пукнешь про то, что просто я тупой и ты все объяснил, но тем не менее.
мимо
Печально, когда у хорошей идеи для троллинга оказывается недостаточно красивой аргументации, чтобы долго вывозить диалог, и приходится переключаться на вот такой уровень жира, что всем все сразу становится очевидно.
- Host: Invaders
Leaders
Shar'tor the Executioner (220)
Battleline
10 x Infernal Guard Fireglaives (100)
- Legion of Azgorh Battleline
10 x Infernal Guard Ironsworn (100)
10 x Infernal Guard Ironsworn (100)
Units
3 x K'Daai Fireborn (160)
Behemoths
Chaos Siege Gargant (200)
War Machines
Iron Daemon War Engine (180)
Skullcracker War Engine (200)
Skullcracker War Engine (200)
Battalions
Hashut's Wrath Artillery Train (200)
Hashut's Wrath Artillery Train (200)
Scenery
Balewind Vortex (100)
Total: 1960 / 2000
Allies: 0 / 400
Wounds: 92
Рейтаните.
По моему, я создал имбу.
- Host: Invaders
Leaders
Shar'tor the Executioner (220)
Battleline
10 x Infernal Guard Fireglaives (100)
- Legion of Azgorh Battleline
10 x Infernal Guard Ironsworn (100)
10 x Infernal Guard Ironsworn (100)
Units
3 x K'Daai Fireborn (160)
Behemoths
Chaos Siege Gargant (200)
War Machines
Iron Daemon War Engine (180)
Skullcracker War Engine (200)
Skullcracker War Engine (200)
Battalions
Hashut's Wrath Artillery Train (200)
Hashut's Wrath Artillery Train (200)
Scenery
Balewind Vortex (100)
Total: 1960 / 2000
Allies: 0 / 400
Wounds: 92
Рейтаните.
По моему, я создал имбу.
Ты бы пояснение к ростеру набросал, так, для разнообразия. Какого хуя алидженс Слаанеш, тут же сплошные хаосдворфы?
Это же форжа?
А с чем ты еще собрался из собирать? С топорами?
9/2/3+/4+/-/1 против 18/1/3+/4+/-1/1 - кажется, очевидно. Особенно с учетом того, что копья дают и хтх, и стрелковку, а топоры - только хтх.
хуйню написал.
топоры 1/2/3+/3+/-/1 и копья 2/1/4+/3+/-1/1, конечно же.
Но сути это не меняет.
Решил вкатиться и собрать Харадронов. Купил батлфорс, собрал арканаут компани, и тут на меня накатило. В коробке, понятно, нет 3-х скайхуков, которые авточойс и ТОП10ИЗ10, это же ГоВе, меня ничего не удивляет. Вопрос в другом.
ЗАЧЕМ НУЖЕН ВОЛЛЕЙ ГАН С ЕГО 5+/4+ И 18 ДЮЙМАМИ? Скайпика понятно, арканавты не про ближний бой в целом. Но ВОЛЕЙГАН? Разгонять ему ту хит?
В том что все поздравляли с валентинами и такие мимими, а убийца такой тип МАРДАР Ю ИФ Ю ДОНТ, и они такие ААААААааа
на самом деле говноюмор
Спасибо, я знаю английский. И, кажется, получше переводчика, "go out with me" означает "сходи со мной на свидание".
Вот, загрузил нормальные поля, макаба не дает грузить 5мб при том что пишет лимит в 6.
Ну, ты все правильно уловил. Если есть откуда докинуть бонус на тухит, то воллей ган нот соу бед, если против тебя что-то мелкое и многочисленное. В остальном лучше скайхук взять.
Почему на обложке нормальная блядежка без одежды, а миньки все пуританские?
И та и другая, очевидно же.
Энджой йор реалистик варриор-вумен.
Когда отрабатываешь атаки карнозавра, сперва кидаешь два куба за лапы. Если оба хитанули, то атаки джавсами имеют +2 к ту хит в этот ход. Если атакуешь ту же цель, в которую попали лапы конечно.
Так вот вопрос жавсамия попадаю на +3. Получается если лапками схватил- челюсть авто хиты по монстре? Или кидать кубы на+2?
Учти две вещи:
1) В опен плее, по одним только базовым правилам, 1 не является автофейлом, и единицу вполне себе можно модифицировать до требуемого значения, если бонуса хватает, как в данном случае.
2) Твой карнозавр может словить дебафф на минус к ту хит, имея +2 бонус он пострадает меньше.
Был бы признателен.
Да этот рассказчик у них вообще топ, но вангую что скоро кончится изданый бек по аос выдохнется.
Нахожусь в восторге от новых минек нурглятины (в особенности от бистов). Да и старт коллектинг выглядит очень вкусно. Просто в клубе ни у кого нет (что для меня ещё приятнее, конечно).
Если говорить об игре, то бисты ущербны, как и пусгойлы. Да и вообще морталы нургла благодаря апу и удешевлению путридов чувствуют себя гораздо лучше демонов. Могу пояснить за мортальное нургловодство в принципе.
Да, было бы очень интересно.
Путриды тоже дюже нравятся. Да и вообще, это, похоже, единственная армия в обоих Вархаммерах, в которой нравятся абсолютно все миньки без исключения.
Значит так, перед тем как читать дальше написанное идешь и вникаешь во все алидженс абилки и варкскроллы в батлтоме. Колесо, магия, трейты, шмот, батальоны, как работает дерево и т.п.
Я, как и зарубежные коллеги нургловоды, пришел к выводу что оптимальный лист нургла сейчас это Blight Cyst + юнит, для обкаста Blades of Putrification (блейды, ножи).
Блайт кист дает путридам ренд, игнор ковра в хтх и как бонус всем пострелять в 3" от Lord of Blights (LoB). Так же в блайткист входят Harbinger of Decay и Sorcerer, в общем топ. Харбингера сразу генералом, как и раньше он авточойс. 5++ всем и каждому это великолепно. Колдуну разумеется Mattergrub, чтобы кастовал два спелла, он у нас будет крутить колесо и кастить один из ключевых спеллов армии нургла - блейды.
Одна из фишек новой книги нургла - массовое понижение армора. Блайткист уже дает нашим путридам с горой атак ренд, усилим этот аспект. Даем LoB'у артефакт Rustfang и водим внутри путридов. Вуаля, еще -1 к армору до конца игры юниту в начале комбат фазы. Далее берем еще одного замечательного персонажа: Доктора Фестуса. Его уникальный спелл так же дает -1 к армору до конца игры. И того путриды могут бить с -1 рендом и -2 к броне. За три фазы 10 путридов сожрали 9 курнотов (а это 45 вунд в 4(3) рерольном сейве), потому что на курнотах висело -2 к армору и путриды били с -1 рендом.
Далее нужно задуматься над выбором юнита для обкаста блейдами. Этот юнит очевидно должен иметь большое количество атак, в идеале потенциально уметь повышать себе тухит. И тут начинается множество опций.
Кто то использует плагмонков, кто то плагбиреров, но это не мортальные юниты, да и мне они кажутся не эффективными. Мой топ3 юнитов для обкаста ножами ниже.
Мародеры с щитами и топорами. Много атак, на 3+ (если их больше 20) повышают себе тухит сами, из за базы 25мм бьют в два ряда, стоят как грязь - 200 очков за 40 рыл. Плюсы: дешево, есть вшитое повышение тухит. Минусы: хрупкие и медленные, второе правда лечится первым результатом колеса.
Рыцари Хаоса. 160 за 5 человек, 3 вунды, 4+ сейв, 5+ игнор мортал вунд, быстрые, 5 атак с рыла, то есть потенциально 100 атак с отряда в 20. Кроме того если отказаться от генерала-харбингера, лишившись бабала 5+ фнп, можно взять генералом лорда на коне, который будет выдавать рыцарям +1 тухит, идеально для обкаста блейдами. Так же их хорошо обмазывать с Sorcerer Lord'а слейвов дьявольской силой (реролл 1 на хит, вунд, сейв), мистик шилдом, получая отряд в 3+ с рероллом 1, 3 вундах, 5+ игноре морталок, под блейдами вносящий морталку на 5+ тухит с рероллом 1 и 60 атак если хотя бы 11 из 20 бьют. Плюсы: Живучие, быстрые, много атак. Минусы: Дорогие, требуют обкаста.
Конные мародеры. Эти парни по 90 очков за 5 рыл, со скидкой за максимальный отряд 480 за 30. Они хуже живут, чем рыцари, 2 вунды, 5+ сейв, никакого вшитого игнора морталок. У них те же 5 атак с лица. Но! 2 из 5 этих атак стрелковые, что дает нам 60 выстрелов и сколько нибудь из 90 потенциальных атак в хтх. По количеству атак с юнита конные мары лучше всех подходят как цель для ножей. Кроме того они адски мобильны за счет того, что могут стрелять и чарджить после ретрита, с легкостью передислоцируясь от цели, с которой они не хотели бы драться. За икону у них вшитый реролл 1 на попасть. Плюсы: дешевые, адски мобильные, много атак, есть стрельба. Минусы: хрупкий юнит, требует умного вождения, нет способов повысить тухит.
Вот в общем краткий курс молодого бойца армии нургла, о том как играть архетипом блайткист + блейдс. Есть еще парочка, но это мой любимый, да и если у тебя есть мозг сам дойдешь.
Значит так, перед тем как читать дальше написанное идешь и вникаешь во все алидженс абилки и варкскроллы в батлтоме. Колесо, магия, трейты, шмот, батальоны, как работает дерево и т.п.
Я, как и зарубежные коллеги нургловоды, пришел к выводу что оптимальный лист нургла сейчас это Blight Cyst + юнит, для обкаста Blades of Putrification (блейды, ножи).
Блайт кист дает путридам ренд, игнор ковра в хтх и как бонус всем пострелять в 3" от Lord of Blights (LoB). Так же в блайткист входят Harbinger of Decay и Sorcerer, в общем топ. Харбингера сразу генералом, как и раньше он авточойс. 5++ всем и каждому это великолепно. Колдуну разумеется Mattergrub, чтобы кастовал два спелла, он у нас будет крутить колесо и кастить один из ключевых спеллов армии нургла - блейды.
Одна из фишек новой книги нургла - массовое понижение армора. Блайткист уже дает нашим путридам с горой атак ренд, усилим этот аспект. Даем LoB'у артефакт Rustfang и водим внутри путридов. Вуаля, еще -1 к армору до конца игры юниту в начале комбат фазы. Далее берем еще одного замечательного персонажа: Доктора Фестуса. Его уникальный спелл так же дает -1 к армору до конца игры. И того путриды могут бить с -1 рендом и -2 к броне. За три фазы 10 путридов сожрали 9 курнотов (а это 45 вунд в 4(3) рерольном сейве), потому что на курнотах висело -2 к армору и путриды били с -1 рендом.
Далее нужно задуматься над выбором юнита для обкаста блейдами. Этот юнит очевидно должен иметь большое количество атак, в идеале потенциально уметь повышать себе тухит. И тут начинается множество опций.
Кто то использует плагмонков, кто то плагбиреров, но это не мортальные юниты, да и мне они кажутся не эффективными. Мой топ3 юнитов для обкаста ножами ниже.
Мародеры с щитами и топорами. Много атак, на 3+ (если их больше 20) повышают себе тухит сами, из за базы 25мм бьют в два ряда, стоят как грязь - 200 очков за 40 рыл. Плюсы: дешево, есть вшитое повышение тухит. Минусы: хрупкие и медленные, второе правда лечится первым результатом колеса.
Рыцари Хаоса. 160 за 5 человек, 3 вунды, 4+ сейв, 5+ игнор мортал вунд, быстрые, 5 атак с рыла, то есть потенциально 100 атак с отряда в 20. Кроме того если отказаться от генерала-харбингера, лишившись бабала 5+ фнп, можно взять генералом лорда на коне, который будет выдавать рыцарям +1 тухит, идеально для обкаста блейдами. Так же их хорошо обмазывать с Sorcerer Lord'а слейвов дьявольской силой (реролл 1 на хит, вунд, сейв), мистик шилдом, получая отряд в 3+ с рероллом 1, 3 вундах, 5+ игноре морталок, под блейдами вносящий морталку на 5+ тухит с рероллом 1 и 60 атак если хотя бы 11 из 20 бьют. Плюсы: Живучие, быстрые, много атак. Минусы: Дорогие, требуют обкаста.
Конные мародеры. Эти парни по 90 очков за 5 рыл, со скидкой за максимальный отряд 480 за 30. Они хуже живут, чем рыцари, 2 вунды, 5+ сейв, никакого вшитого игнора морталок. У них те же 5 атак с лица. Но! 2 из 5 этих атак стрелковые, что дает нам 60 выстрелов и сколько нибудь из 90 потенциальных атак в хтх. По количеству атак с юнита конные мары лучше всех подходят как цель для ножей. Кроме того они адски мобильны за счет того, что могут стрелять и чарджить после ретрита, с легкостью передислоцируясь от цели, с которой они не хотели бы драться. За икону у них вшитый реролл 1 на попасть. Плюсы: дешевые, адски мобильные, много атак, есть стрельба. Минусы: хрупкий юнит, требует умного вождения, нет способов повысить тухит.
Вот в общем краткий курс молодого бойца армии нургла, о том как играть архетипом блайткист + блейдс. Есть еще парочка, но это мой любимый, да и если у тебя есть мозг сам дойдешь.
Большое спасибо за подробный гайд! Да, в блейдах прямо чувствуется мощь.
Схоронил в надёжном месте.
Но всё же морталов буду добавлять потом, как с демонами наиграюсь. Поклею, покрашу всяких дронов, бистов, анклинов, поиграюсь ими, попробую что-нибудь путное выжать. А потом уже можно будет павером обмазываться с морталами (да и скиллов в конверсии надо будет поднабрать, как и битсов, ибо я не видел ни одной годной конверсии мародёров в мародёров-нурглитов).
Хотя почитал сейчас варскроллы и энтузиазм поубавился - твой как-то поинтереснее других выглядит. Хуй его знает, в общем, подумаю о демонах как-нибудь попозже.
Отродья варпа не нужны. Лишь смертные - истинные избранники богов, ибо без ярости, страха, страсти и надежд смертных не будет ни демонов, ни богов! Разбуди спящего! Норска!
>>74Х>>42365
Хорошо все расписал братюня, малаца. Что ты думаешь на счет демонической армии? Скажем 40-50 плагов, 9 дронов, гуо, поксбрингер, маг ротбрингеров. Плаги скринят все что нужно от чаржа, маг обмазывает дронов на "ножи" после чего дроны вылетают из-за спин плагов и с кучи атак вносят морталки, не так сладко как с морталами, но жевучее кажется?
Я, увы, не очень верю в демонов. У морталов ножи это инструмент, дополнительная угроза кроме путридов со штрафами к броне (-3 к броне для некоторых это все равно что морталка), а демоны вынуждены закладываться на этот каст, без которого они остаются совсем без урона в армии.
Знаете, я в какой-то мере люблю клюкву и коллекционирую ее. Все эти «ивил рашинз», шапки-ушанки и медведи на улицах вызывают неловкую улыбку. Местами это даже смотрится органично. Но нынче у нас особо тяжелый случай.
Чтобы вы понимали, чем в мире Молота Войны существенно отличаются местные Германия с Францией по сравнению с Мазей Рашей. Все страны описывались с максимально серьезной рожей (в основном), но вот незадача – люди, разбиравшиеся в истории Несвященной неримской неимперии или артурианских мифах , которые пытались делать суровое историческое фентези (и местами у них даже что-то получалось) среди авторов были. А вот специалистов по истории/мифологии Восточной Европы среди них традиционно не оказалось. Поэтому было решено понадергать произвольных «русских названий» и лепить их по делу и без. Так местных опричников назвали «чекистами», а алкоголь «квасом». А еще тут есть дурдом Лубянка и царь Борис, ездивший верхом на медведе… И все это подается на максимально серьезных щах. Возможно, изначально это конечно был стеб, а не невежество (как в случае с местными орками), но не шибко похоже. К слову, почти весь бред, что встречается в данной книге по поводу «быта русичей» потом плавно перекочевал в руководство по Кислеву «Realm of the Ice Queen». Ну совсем ребята не хотели запариваться историей нашей многострадальной родины и ее окрестностей. Так что не только наши земли славны авторами, которым в том или ином вопросе разбираться ну совсем не хочется. Мол, это ж фантастика, она все стерпит…
Добавьте ко всему этому традиционных для книжек «по мотивам» сюжет, сделанный «на отвали» и картанно-деревянных героев, и все станет совсем печально. Читать только таким же ушибленным собирателям «клюквы», как и я, чтобы посмеяться. Хотя знаете, лучше какие «Танцы с медведями» почитайте, а про эту вещь лучше вообще не вспоминайте.
Ты нахуя в тред насрал? Мы тут сидим, Аос обсуждаем, а ты взял и насрал!
Если сравнивать аллидженс бонусы, то у гранд альянса свои собственные комманд трейты и артефакты. Но, ради них одних брать этот аллидженс конечно же не стоит.
>Есть ли какие-то юниты, которые относятся к Смерти, но к Нагашу их брать нельзя?
Флеш итеры.
Открываю генеральный хэндбук:
>For example, a unit has a minimum unit size of 5 models, a maximum unit size of 20 models, and a points value of 100 points. It can be taken as a unit of 5, 10, 15 or 20 models, for a cost of 100, 200, 300 or 400 points.
Вроде всё понятно.
Открываю бэттлтом Кхаиниток:
>Sisters of Slaughter - min:10 max:30 points:120/300
>Witch Aelves - min:10 max:30 points:100/270
Это как считать?
за 10 - 120, за 20 - 240, а за полный юнит в 30 голов положена скидка и получается 300
Нет, учитывая вординг массив реджиментс. Такой отряд будет стоить внезапно дороже - 360 птс (если для примера брать цену 120 птс за 10).
хуль ты ебло то скорчил, не нравиться води по десять и не выебывайся!
Собираю Империю и нашёл фанатов 8ки у себя в мухосрани. Договорились поиграть на 1000 очей.
Я тут ростер набросал, посоветуйте что ьпоправить
Священник (как генерал) , лошадь, броня на 1+, камень с реролом брони.
10 рыцаей внутреннего круга, ФК, знамя скорости.
2 отяда по 3 демигрифа. Все с музыкантом.
Пушка
Думаю ещё капитана взять, как флагоносца, посадить егона лошадь и все дела. Но что с его закачкой?
Что ещё добавить/убрать?
И ещё вопрос, по ЛОРу. Что стало с армией Груджбрингеров? Это те , которые были в sohr и dark omen?
Уважаемые курфюсты, вопрос от другого анона по АоС. Насколько эффективна терция в реалиях АоСа? Хочу взять в дополнение к штормкастам пикинеров (или алебардистов?) 40 штук и аркебузистов.
>>>>43784
сопоставимы с риверами
Там добавили четыре разных легивона: Элитный легион самого Бати, Легион Ночи (Маннфред), Легион Крови (Неферата) и легион Таинства (Архан). Если не углубляться в различия армий, то у них есть следующие плюхи:
1) Два новых лора магии, один для некромантов и второй для вампиров, Нагаш и Мортархи генерируют спеллы из обоих лоров. Оба лора имеют Локус Шийша: если немодифицированый бросок кубиков на каст магии из этих лоров- 9 или больше, то спелл кастуется дважды на одну цель или еще раз на другую.
2) Мертвецы теперь призываются не через магию. Призываемые юниты приобрели ключевое слово SUMMONABLE. Перед расставлением войск на поле боя ты берешь подходящие маркеры, до двух ставишь на своей территории, еще два можно где-то еще поставить. Юнит со словом SUMMONABLE можно не ставить на стол, а призвать в конце своей фазы движения по одному за каждого героя Смерти на расстоянии 9' от маркера. Еще эти маркеры хилят и восстанавливают потери юнитам с SUMMONABLE в начале геройской фазы.
3) Имбовая коммандная способность, которую имеет любой генерал из легионов: уничтоженный SUMMONABLE юнит возвращается на стол, но чтобы целиком стоял в радиусе от ближайшего маркера.
Кроме армибука, надо еще и Рулебук читать, что бы не было вопросов брать или не брать БСБ(флагоносца) в ростер с 3-мя отрядами. Священник это кто? Архлектор или прист? Генералу варду 4+, БСБ 1+ и реролл, оружие что влезет. Если против тебя всякие крутые хтхашники дай священнику Ван Хорстман Спекулум.
Груджбрингеров в лоре не помню, только в игре. В ЕОТе про них тоже не помню.
У тебя вся эффективность в скроллах прописана. Насколько я помню, там +1/+1 за каждые 10 бойцов. Вроде ок.
Прими мою благодарность, великий воин!
Кхорниты сильные, демоны вообще пиздец, в бладбаундах придется в тактику играть
>со Слаанешем ыбёцца
пиздеж, Слаанеш Малекит и Теклис с братом "в три смычка" ебут ради эльфийских душ. Тайком от них Морати время от времени души подсасывает.
>читаешь "Истребителя демонов"
>речь гнома со странным говором перевели на чистейший суржик
Как перестать срать реактивным поносом от смеха и продолжать читать?
>перевели
Все ясно. Читай на оригинальном ангельском, чтобы избежать дальнейших поносов.
Представил сам, как дварф на суржике говорит и отчего-то сильно бзднул
>>44341
Прист, лошадь, барджин,(Armour of Destiny: 50pts for heavy armor with 4+ ward save. Luckstone: 5pts for rerolling a single failed armor save)
65+16+55
136
капитан+тяжброня, флагоносец, лошадь, барджин (Banner of Swiftness: +1M)
60+25+2+16
103
Рыцари внутреннего круга, 10 штук, ФК, магофлаг (Banner of Eternal Flame: 10pts for Flaming Attacks)
250+30+10
290
1)Демигрифы
174
2)Демигрифы
174
пушка
120
ИТОГО 997 очков
Ну вот примерно такой ростер я запилил. И да, рыцари внутреннего круга являются корным отрядом. Прошу советов мудрых.
Печать хаоса попробуй, внезапно неплохая книжка по мотивам плохой игры. Трилогия про карштайнов от стивена севила сильно на любителя, но может зайти.Плюс советую смотреть в сторону комиксов. Помню там был неплохой цикл про охотника на ведьм.
Сигмар восстанавливает похеренный порядок в восьми мирах, а Нагаш тем временем собирает тонны Шийшного аналога варп-камня и готовит некий супер-ритуал, который устроит пиздец по всему аос, и кое-где пиздец уже происходит.
Пороховой картуз гугли. Это относительно быстрый способ.
>четвертая неделя кампании
>The solution was clear – construct a gigantic piece of arcane artillery and use it to blast these interlopers back through time itself. Aqshy is littered with the remnants of ancient empires and, gathering together sorcerers, scryers and engineers, you’ve constructed a chronomantic cannon – a weapon that inverts the timestream of anyone it hits. By targeting the Orb Infernia, you’ve undone Korghos Khul’s victories and reset it to an earlier point in its history – where the Seraphon who defended it still lived and the balance between the powers of Chaos prevented anyone from taking full control.
Лолед хард с таких плот твистов.
Кукла, ты за этим кампейном следишь? Поведаешь что там да как для несведущих? Я вот только слышал о том, что там будет что-то по Малиновым Портретам и про залпы хронопушки тоже недавно
Слежу, и шорт стори читаю, а щито поделать, эта кампания экшли и есть непосредственная часть малайн портентс. Формат в этот раз интересней, чем был в сизон оф вор, так как сражение идет не за победу конкретной фракции (в случае чего подебил бы очевидный ордер), а за общее развитие сюжета сеттинга. Впрочем, от определенных решений все равно иногда больше выигрывает тот или иной гранд альянс, но наперед это не всегда очевидно.
Кампания длится шесть недель, и сейчас уже идет пятая, так что финал не за горами. Каждую неделю ГВ выкатывает дилемму и три варианта её решения (условно обозначенные как дракон, глаз и череп). Собственно игроки сражаются за продвижение выбранного ими варианта решения. Динамика такова, что от победившего варианта зависит какой будет дилемма следующей недели, плюс дополнительные правила для игры в кампанию (включая анлок артефактов для некоторых харбинжеров, их вроде обещают оставить и после завершения кампании).
Дилемма первой недели - темные пророчества, знамения и слухи, с которых начался весь малайн портентс, и что с ними делать. Победил череп - репрессия всех любителей рассказывать подобные истории одна история гримдарковей другой просто, мол нечего народ пугать, мы не боимся приближающейся тьмы.
Дилемма второй недели - души погибших на первой неделе пророков и свидетелей некоторого дерьма массово отправляются в Шаиш, и это привлекает Лунагаст - луну секретов. Она появляется над мортал риалмами из итерик воида и обладает свойством впитывать и накапливать секреты смертных. Победил череп - решение использовать Лунагаст чтобы выведать как можно больше секретов. Луна влияет на тех, кто смотрит на неё и пытается изучать. Многие поехали крышей от полученных знаний, а те кто превозмог - круто усилили свои магические способности.
Дилемма третьей недели - на Акши опускается таинственный красный туман. Любой кто вдыхает его, получает нечеловеческую мощь. Это провоцирует резню между туманными омичами, а трупы в свою очередь выделяют еще больше этого красного тумана. С этим нужно что-то делать. Победил дракон - обмазаться туманом не такая уж и плохая идея, это не проклятие, это дар! Айда найдем побольше тумана и устроим угоревший махач колхоз на колхоз! Реки из крови потом как нибудь уберем.
Дилемма четвертой недели - у Кхорна от развернувшейся мясорубки загорелась шишка, а вместе с ним и у Коргоса Кула - единоличного, после событий годбиста, правителя Орб Инфернии. Эта кхорнитская "звезда смерти" теперь летает над Акши, выискивая скопления красного тумана и доводит резню до апофеоза. Победил череп - было принято решение дать отпор Кулу. Единственным вариантом посчитали использование хрономантик пушки, которую ценой кучи жизней возвели на неком древнем механизме - инфинити гире, способном запитать её через энергию красного тумана. Пушка пальнула в Орб Инфернию и вернула её во времени, к состоянию до событий годбиста, когда там бушевали в перманентном сраче четыре демонпринца вперемешку с серафонами. Кулу оставалось лишь смотреть, как его небесная крепость улетает в закат под звуки доносящегося с неё бугурта.
Дилемма пятой недели - в Шаише некий Блек Воид начал пожирать само время. Его природа не объясняется, но, видимо, замешан сам Нагаш. Длительность жизни всех живых существ мортал риалмов сокращается минута за минутой. Все набигают в риалм смерти, самая что ни на есть миссия на время. Результаты пока не известны, но с большим отрывом лидирует глаз - уринация Нагашиззара в попытке остановить это проклятие.
Такие дела.
Слежу, и шорт стори читаю, а щито поделать, эта кампания экшли и есть непосредственная часть малайн портентс. Формат в этот раз интересней, чем был в сизон оф вор, так как сражение идет не за победу конкретной фракции (в случае чего подебил бы очевидный ордер), а за общее развитие сюжета сеттинга. Впрочем, от определенных решений все равно иногда больше выигрывает тот или иной гранд альянс, но наперед это не всегда очевидно.
Кампания длится шесть недель, и сейчас уже идет пятая, так что финал не за горами. Каждую неделю ГВ выкатывает дилемму и три варианта её решения (условно обозначенные как дракон, глаз и череп). Собственно игроки сражаются за продвижение выбранного ими варианта решения. Динамика такова, что от победившего варианта зависит какой будет дилемма следующей недели, плюс дополнительные правила для игры в кампанию (включая анлок артефактов для некоторых харбинжеров, их вроде обещают оставить и после завершения кампании).
Дилемма первой недели - темные пророчества, знамения и слухи, с которых начался весь малайн портентс, и что с ними делать. Победил череп - репрессия всех любителей рассказывать подобные истории одна история гримдарковей другой просто, мол нечего народ пугать, мы не боимся приближающейся тьмы.
Дилемма второй недели - души погибших на первой неделе пророков и свидетелей некоторого дерьма массово отправляются в Шаиш, и это привлекает Лунагаст - луну секретов. Она появляется над мортал риалмами из итерик воида и обладает свойством впитывать и накапливать секреты смертных. Победил череп - решение использовать Лунагаст чтобы выведать как можно больше секретов. Луна влияет на тех, кто смотрит на неё и пытается изучать. Многие поехали крышей от полученных знаний, а те кто превозмог - круто усилили свои магические способности.
Дилемма третьей недели - на Акши опускается таинственный красный туман. Любой кто вдыхает его, получает нечеловеческую мощь. Это провоцирует резню между туманными омичами, а трупы в свою очередь выделяют еще больше этого красного тумана. С этим нужно что-то делать. Победил дракон - обмазаться туманом не такая уж и плохая идея, это не проклятие, это дар! Айда найдем побольше тумана и устроим угоревший махач колхоз на колхоз! Реки из крови потом как нибудь уберем.
Дилемма четвертой недели - у Кхорна от развернувшейся мясорубки загорелась шишка, а вместе с ним и у Коргоса Кула - единоличного, после событий годбиста, правителя Орб Инфернии. Эта кхорнитская "звезда смерти" теперь летает над Акши, выискивая скопления красного тумана и доводит резню до апофеоза. Победил череп - было принято решение дать отпор Кулу. Единственным вариантом посчитали использование хрономантик пушки, которую ценой кучи жизней возвели на неком древнем механизме - инфинити гире, способном запитать её через энергию красного тумана. Пушка пальнула в Орб Инфернию и вернула её во времени, к состоянию до событий годбиста, когда там бушевали в перманентном сраче четыре демонпринца вперемешку с серафонами. Кулу оставалось лишь смотреть, как его небесная крепость улетает в закат под звуки доносящегося с неё бугурта.
Дилемма пятой недели - в Шаише некий Блек Воид начал пожирать само время. Его природа не объясняется, но, видимо, замешан сам Нагаш. Длительность жизни всех живых существ мортал риалмов сокращается минута за минутой. Все набигают в риалм смерти, самая что ни на есть миссия на время. Результаты пока не известны, но с большим отрывом лидирует глаз - уринация Нагашиззара в попытке остановить это проклятие.
Такие дела.
годно расписал, спасибо
Спасибо.
Ну и трешак же там.
>итерик воида
>Блек Воид
Что это? Ещё какие-то реалмы помимо девяти основных, или просто ну мы тут придумали тип магия, загадочно, непонятно?
много ли их нужно на 1к очков?
абсолютный новичок, в клубе никто зелёными не играет.
гоблины на пауканах прям огонь, обмажутся своими морталками с паучих жал и давай всех ябять
Купи, в конце-концов, нет ничего лучше, чем въебаться в толпу пейзантов под Каркассоном на своем динозавре спортивной модели.
Стимпанк гномы на летающих кораблях, прошу заметить!
Вроде норм, но ктулхо-стилистики к сожалению так и не завезли.
https://youtu.be/fMMMEWlQdF0
Лол Друхари
Ну это вообще ФИШМЕНЫ. Впрочем, черепаха вместо гигантского вражеского краба это missed opportunity. Энивей, впервые захотелось купить элвесов, но не хочется садится на два стула гранд альянса.
>>45575
Из гоблинов к самостоятельной армии ближе всего мунклан, но очень хай риск армия с древними миниатюрами, нормально сыграет наверное только против такой же фановой армии. Пауки неплохие, как уже сказали, можешь устроить сборную солянку из них и мунклана. Гринскинз хуита, по большему счету. Энивей, такого рода армии очень сильно устарели без апдейтов в нынешних реалиях, будешь завидовать посонам с собственным баттлтомом, just saying.
>свежая стори.
>he saw the Stormcast’s soul flicker like a candle in a strong flame. Then, instead of leaping skyward, it flew across the square into the ghostly mass, vanishing with a faint wail into a heavy padlock held high by the hunchback ghast.
Сигмар соснул.
Не впервой. Еще Архаон такие трюки делал.
Интересен именно легальный список турнирный. Как-то не интересовался раньше фб, но щас глянул на аос, довольно симпатичные фигурки, думаю мб начать что-нибудь собирать.
Глянь раздел АоСа на сайте ГВ и добавь туда будущих Глубинных Эльфов или как их там.
>>46692
Я видимо изначально немного не понял. Сейчас полистал буки, посмотрел.
Я так понимаю армию можно создавать в пределах гранд альянса? То есть, не учитывая бонусы, я могу из любого дестракшена собрать армию? Я сначала подумал, что если взять допустим Ironjawz, то должны быть только Ironjawz.
И ещё на сайте гв, многие миньки в разделе АоС представлены с квадратными фбшными подставками, они легитимны в турнирах по АоС?
В аосе, по словам гв, подставки вообще не легетимны. Главное чтоб минька стоять могла. Но все предпочитают играть по старинке, с подставками из коробки.
Можешь из любого гранд альянса. Не вижу, правда, смысла ради мизерных бонусов от гранд альянсов брать армию гранд альянса, когда можно взять более конкретную армию.
На турнирах не играю, но в обычных играх подставки не имеют значение, если не считать home rules.
>Можешь из любого гранд альянса. Не вижу, правда, смысла ради мизерных бонусов от гранд альянсов брать армию гранд альянса, когда можно взять более конкретную армию.
Я просто думал, по правилам более конкретную и нужно, но смутили всякие Troggoths и т.п., состоящие всего из трех юнитов.
Баттлтома бери.
Покупай самые новые армии. У минек ГВ есть срок годности - со временем они становятся невалидными и выкидываются из меты. Чем новее миньки купишь, тем дольше они не уйдут на полку.
Ясно. Абсолютно бессмысленная наркомания смешанная с набором фентези штампов
Это копия, сохраненная 3 февраля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.