Это копия, сохраненная 9 июня 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий тред >>754787 (OP)
Кодекс Крафтворлдов: https://vk.com/doc2407817_452984348?hash=fae0cf682961777954&dl=4ad5dbeab8fc333d25
Кодекс Друкхари: https://vk.com/doc10153567_463778964?hash=2f406b4d8d142107f4&dl=c92ba6ec173afff2cf
Индекс Ксенос 1 https://vk.com/doc-51614732_447104289
> 1 пик сразу же с вотермаркой из Биореактора
Ну и мразь же ты. Просто ебаный изгой, пиздуй нахуй. Сагаю как последнюю мон'кейскую заразу.
Говорят. Но книгу пока еще никто не видел.
Я жду кодекс Иннари, быть может с ним придут пластиковые аспекты
А в момент рождения Иннеада все мертвые пробудились. Значит, спиритсиру их направлять больше не нужно. А в 8 этого не пофиксили в описании? или я в шары долблюсь
не, все еще нужно, прост теперь все души слышат зов иннеада, примерно как живые суку, если без камней и недостаточно режут монкеев
Так сказал бы откуда картинки брать, а не попусту срал. Ватермарку конечно можно было бы и обрезать.
да этож эльдарасы, им вечно все подавай готовенькое, и похуй как, пусть варп там, психость и проче за тебя все делают, а ты будешь сидеть и рассуждать о своем величии
Говноарт, говноарт повсюду.
Что там с теневыми призраками, видел кто-нибудь ирл? Как миньки, сильно уебанские?
Там ещё и регаться надо чтобы картинки смотреть, а на биореакторе только рекламу смотреть или биток майнить.
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [56 PL, 7CP, 1000pts] ++
+ No Force Org Slot +
Battle-forged CP [3CP]
Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the Damned
Detachment CP [5CP]
Gametype: Matched
Specialist Detachment [-1CP]: Wraith Host
The Path of War
+ HQ +
Farseer [6 PL, 115pts]: 2. Doom, 4. Executioner, Craftworlds Warlord, Faolchu's Wing, Shuriken Pistol, Singing Spear, Ulthwe: Fate Reader
Spiritseer [3 PL, 65pts]: 5. Quicken/Restrain, Shuriken Pistol
Warlock Skyrunner [4 PL, 72pts]: 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol, Singing Spear, Twin Shuriken Catapult
+ Troops +
Dire Avengers [3 PL, 58pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken Catapults
Dire Avengers [3 PL, 58pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken Catapults
Guardian Defenders [9 PL, 190pts]: 20x Guardian Defender
. Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon
. Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon
+ Elites +
Wraithguard [11 PL, 190pts]: Wraithcannon, 5x Wraithguard
+ Heavy Support +
Wraithlord [8 PL, 95pts]: Ghostglaive, Shuriken Catapult, Shuriken Catapult
+ Dedicated Transport +
Wave Serpent [9 PL, 157pts]: Shuriken Cannon, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines
++ Total: [56 PL, 7CP, 1000pts] ++
Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [56 PL, 7CP, 1000pts] ++
+ No Force Org Slot +
Battle-forged CP [3CP]
Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the Damned
Detachment CP [5CP]
Gametype: Matched
Specialist Detachment [-1CP]: Wraith Host
The Path of War
+ HQ +
Farseer [6 PL, 115pts]: 2. Doom, 4. Executioner, Craftworlds Warlord, Faolchu's Wing, Shuriken Pistol, Singing Spear, Ulthwe: Fate Reader
Spiritseer [3 PL, 65pts]: 5. Quicken/Restrain, Shuriken Pistol
Warlock Skyrunner [4 PL, 72pts]: 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol, Singing Spear, Twin Shuriken Catapult
+ Troops +
Dire Avengers [3 PL, 58pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken Catapults
Dire Avengers [3 PL, 58pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken Catapults
Guardian Defenders [9 PL, 190pts]: 20x Guardian Defender
. Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon
. Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon
+ Elites +
Wraithguard [11 PL, 190pts]: Wraithcannon, 5x Wraithguard
+ Heavy Support +
Wraithlord [8 PL, 95pts]: Ghostglaive, Shuriken Catapult, Shuriken Catapult
+ Dedicated Transport +
Wave Serpent [9 PL, 157pts]: Shuriken Cannon, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines
++ Total: [56 PL, 7CP, 1000pts] ++
Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)
Серпент, я надеюсь, ты для врайтгардов приготовил?
Я бы сделал как.
Взял бы пешего фарсира с пятном, дал бы Волю асуриана и гайд/фортуну - это домашний скоринг.
Заместо спирит сира и врейслорда - Фарсир на байке. У него дум и гайд.
На оставшиеся пересобрал дайров: пачку в дип, вместо второй - рейнджеры.
Да, у тебя не будет контр-чарджа с глейвой.
Ну, спиритсир с вретлордом тут основа - врайтхост спецдетач позволяет за 2 цп раздевать спиритсира и напяливать до следующего своего хода его инвуль на врайтконстракт - а врайтлорд в 4++ это немного другой врайтлорд, хотя по роли все тот-же "отвлекающий карнифекс", врайтгварды альтернативные клиенты, им протект еще и накинет до 3++, квикен подгонит и тп, кому сидеть в серпенте - это ситуативно, чаще всего врайтам конешн.
Единственное, крылья наверное спиритсиру нужнее, и по психосилам фарсира не определюсь, но пара варлок+фарсир явно годная
гварданы в деплое.
Я почему за фарсира на байке говорю. У нас вот в мухосранском метагейме долбаных виндикар-ассасинов у каждого первого, а он против инфантри злой, а тут всё таки другие кейворды.
А касты что: Дум обязателен, 5 фнп от 6 не сильно отличается, так что лучше гайд. Ради того-же серпента и и врейсгардов.
Ты еще спроси, вооружать ли гвардианов лазпистолетами и силовыми кулаками, и хороши ли баньши с силовой булавой
ВИГИЛУС В ОГНЕ.
Как вы все знаете, на этой засраной монкейской планетке недавно произошел неприятный инцидент - килл-тим в составе аутарха, спиритсира и пачки гварданов с мира-корабля Сейм-ханн выполнил точечное исправление судьбы, устранив опасного демагога губительных сил Ванадана Фаербрандта, и тысячи его культистов, но подвергся атаке тупых имперах, в результате аутарх и несколько гварданов были убиты. Брат аутарха - молодой и горячий спиритсир Келанарис - поклялся отомстить, справедливо сочтя виновными некомпетентное руководство монеев, и запихнув души павших в врайтгвардов, организовал операцию по уничтожению т.н. Аквиларианского Совета. Хотя тактически операция была спланирована блестяще, стратегически Келанарисом была допущена ошибка, поэтому, когда ударная группа из духовидца и его близких родственников, живых и мертвых, пользуясь отвлекающим ударом маневренной группы на джетбайках, прорвалась, попутно унизив каких-то говнопримарисов, к залу совета, и разбила его двери, оттуда вышел Калгар и пяток чаптермастеров орденов-последователей, вместе с полагающейся каждому почетной стражей. Келанарис осознал недостаточность его планирования, и отступил.
И вот свежие новости - на вигилус прибыл старший товарищ и наставник Келанариса - провидец Келток. Приняв командование группой сейм-хановцев, и оценив ситуацию, он принял решение не спешить, и позволить тупым имперахам обосратся на вигилусе еще сильнее - обсер не замедлил случится, к вигилусу прилетело аббадно, из всех щелей полезла всевозможная дичь, от генокульта до павших, хаоситы стали шатать спрятанные в толще планеты структуры из черного камня(которые и являются причиной существования этого относительно безопасного корридора через разлом), фоллены, прятавшиеся в вечном шторме на поверхности планеты, запустили древнюю гравиебалу, шатая материки и корабли на орбите, начался ад и израиль. Главный монкей(калгар), осознав своим скудным умишком, что пиздарики неизбежны, и поручение Жили: Не проеби Вигилус, бля! - не будет исполнено, закономерно побежал к ближайшему Божественному Эльдару каятся.
Терпеливо выслушав невнятное мямленье потупившего глаза калгара, состоявшее преимущественно из "... ну эта, того... проебались мы короче... Госпожа Ивреин вон помогла нашему Примарху.. ну в общем как-то так.. простите нас, дурачков, короче...", Провидец Келток обьяснил, что мог бы помочь, но, существует препятствие - долг мести за погибшую родню не отдан сполна, и несколько человек из старого состава аквиларианского совета все еще живы - и калгар с радостью побежал к зданию совета, приглашая Келтока поскорее уладить данное недоразумение - разумеется оцепив все своей личной стражей, и приказав не допустить, чтобы факт передачи подданых императора под суд ксеносов не был предан огласке - благородство ультрамаринов тут заиграло новыми красками.
Так или иначе, проблема была улажена, и провидец Келток начал работать над исправлением ситуации: прежде всего, он пострался ослабить напор многочисленных врагов на силы империума - гдето приказал отступить, позволив двум сортам врагов боротся друг с другом(эту тактику имперская пропаганда, естественно, приписала "гению калгара", но мы с вами отлично понимаем, кто умеет воевать с одними врагами руками других врагов), где-то попыткам врагов объединится помешали, в ответственных случаях, где на монкеев нельзя было положится в силу их природной необучаемости, эльдары сами подводили оппонентов друг к другу, так группа на джетбайках воспроизвела мифическую охоту на древних быков, заведя толпу орочьих спидфриков на позиции легиона железных воинов.
Также, чтобы не разбазаривать древние мифические артефакты Народа Звезд на очередное унижение Аббадна, и избавить тупых монкеев от игрушек, с которыми они не могут справится, Провидец поручил калгару забрать пачку ракет дефстрайк у местного аристократа, и загрузил их на списанный эльдарский стелс-корвет, и, выждав наиболее драматичный момент, когда аббадно, унизив в пвп калгара, уже приготовилось его добить, протаранил "Мстительный дух" корветом. Последовавший взрыв разворотил полкорабля, и только срочная эвакуация аббадна на борт, и уход в варп под защиту четверки позволили избежать полного разрушения - но атака на планету захлебнулась, и, хотя и все еще зараженная хаоситами, орками и генокрадами, планета и проход в темный империум остались под контролем людей.
в связи с успешным выполнением задач Келток с кланом отправились по своим делам.
Также, поступали сведения о попытках ночников напасть на ультве - ничего серьезного.
Тем временем, наш специальный корреспондент в Коммороаге сообщает, что темная родня вернулась с Вигилуса с богатым уловом -множество сортов монкеев, включая некоторое количество новеньких примарисов, а также различные хаоситы, включая тысячников, опять пытавшихся в паутину. Ожидаются новые поступления на гладиаторские арены и в театры боли!
ВИГИЛУС В ОГНЕ.
Как вы все знаете, на этой засраной монкейской планетке недавно произошел неприятный инцидент - килл-тим в составе аутарха, спиритсира и пачки гварданов с мира-корабля Сейм-ханн выполнил точечное исправление судьбы, устранив опасного демагога губительных сил Ванадана Фаербрандта, и тысячи его культистов, но подвергся атаке тупых имперах, в результате аутарх и несколько гварданов были убиты. Брат аутарха - молодой и горячий спиритсир Келанарис - поклялся отомстить, справедливо сочтя виновными некомпетентное руководство монеев, и запихнув души павших в врайтгвардов, организовал операцию по уничтожению т.н. Аквиларианского Совета. Хотя тактически операция была спланирована блестяще, стратегически Келанарисом была допущена ошибка, поэтому, когда ударная группа из духовидца и его близких родственников, живых и мертвых, пользуясь отвлекающим ударом маневренной группы на джетбайках, прорвалась, попутно унизив каких-то говнопримарисов, к залу совета, и разбила его двери, оттуда вышел Калгар и пяток чаптермастеров орденов-последователей, вместе с полагающейся каждому почетной стражей. Келанарис осознал недостаточность его планирования, и отступил.
И вот свежие новости - на вигилус прибыл старший товарищ и наставник Келанариса - провидец Келток. Приняв командование группой сейм-хановцев, и оценив ситуацию, он принял решение не спешить, и позволить тупым имперахам обосратся на вигилусе еще сильнее - обсер не замедлил случится, к вигилусу прилетело аббадно, из всех щелей полезла всевозможная дичь, от генокульта до павших, хаоситы стали шатать спрятанные в толще планеты структуры из черного камня(которые и являются причиной существования этого относительно безопасного корридора через разлом), фоллены, прятавшиеся в вечном шторме на поверхности планеты, запустили древнюю гравиебалу, шатая материки и корабли на орбите, начался ад и израиль. Главный монкей(калгар), осознав своим скудным умишком, что пиздарики неизбежны, и поручение Жили: Не проеби Вигилус, бля! - не будет исполнено, закономерно побежал к ближайшему Божественному Эльдару каятся.
Терпеливо выслушав невнятное мямленье потупившего глаза калгара, состоявшее преимущественно из "... ну эта, того... проебались мы короче... Госпожа Ивреин вон помогла нашему Примарху.. ну в общем как-то так.. простите нас, дурачков, короче...", Провидец Келток обьяснил, что мог бы помочь, но, существует препятствие - долг мести за погибшую родню не отдан сполна, и несколько человек из старого состава аквиларианского совета все еще живы - и калгар с радостью побежал к зданию совета, приглашая Келтока поскорее уладить данное недоразумение - разумеется оцепив все своей личной стражей, и приказав не допустить, чтобы факт передачи подданых императора под суд ксеносов не был предан огласке - благородство ультрамаринов тут заиграло новыми красками.
Так или иначе, проблема была улажена, и провидец Келток начал работать над исправлением ситуации: прежде всего, он пострался ослабить напор многочисленных врагов на силы империума - гдето приказал отступить, позволив двум сортам врагов боротся друг с другом(эту тактику имперская пропаганда, естественно, приписала "гению калгара", но мы с вами отлично понимаем, кто умеет воевать с одними врагами руками других врагов), где-то попыткам врагов объединится помешали, в ответственных случаях, где на монкеев нельзя было положится в силу их природной необучаемости, эльдары сами подводили оппонентов друг к другу, так группа на джетбайках воспроизвела мифическую охоту на древних быков, заведя толпу орочьих спидфриков на позиции легиона железных воинов.
Также, чтобы не разбазаривать древние мифические артефакты Народа Звезд на очередное унижение Аббадна, и избавить тупых монкеев от игрушек, с которыми они не могут справится, Провидец поручил калгару забрать пачку ракет дефстрайк у местного аристократа, и загрузил их на списанный эльдарский стелс-корвет, и, выждав наиболее драматичный момент, когда аббадно, унизив в пвп калгара, уже приготовилось его добить, протаранил "Мстительный дух" корветом. Последовавший взрыв разворотил полкорабля, и только срочная эвакуация аббадна на борт, и уход в варп под защиту четверки позволили избежать полного разрушения - но атака на планету захлебнулась, и, хотя и все еще зараженная хаоситами, орками и генокрадами, планета и проход в темный империум остались под контролем людей.
в связи с успешным выполнением задач Келток с кланом отправились по своим делам.
Также, поступали сведения о попытках ночников напасть на ультве - ничего серьезного.
Тем временем, наш специальный корреспондент в Коммороаге сообщает, что темная родня вернулась с Вигилуса с богатым уловом -множество сортов монкеев, включая некоторое количество новеньких примарисов, а также различные хаоситы, включая тысячников, опять пытавшихся в паутину. Ожидаются новые поступления на гладиаторские арены и в театры боли!
Question more.
Собственно, выбор между мечом и врейскэннонами.
5++ против 2 выстрелов 16 силой.
ну, для началу учимся читать: A Wraithknight is a single model armed with TWO heavy wraithcannons
ну а когда мы научимся складывать 2+2 уже можно начинать о чем-то говорить.
Вот так.
++ Supreme Command Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [43 PL, , 751pts] ++
+ No Force Org Slot +
Craftworld Attribute: Iyanden: Stoic Endurance
Detachment CP [1CP]
Gametype: Matched
Specialist Detachment [-1CP]: Wraith Host
+ HQ +
Farseer [6 PL, 110pts]: 1. Guide, 3. Fortune, 4: Fate's Messenger, Craftworlds Warlord, Psytronome of Iyanden, Shuriken Pistol, Witchblade
Spiritseer [3 PL, 65pts]: Shuriken Pistol, Twilight Gloom
Spiritseer [3 PL, 65pts]: 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol
+ Elites +
Bonesinger [4 PL, 70pts]
+ Lord of War +
Wraithknight [27 PL, 441pts]: Starcannon, Starcannon, Two Heavy Wraithcannons
++ Total: [43 PL, 751pts] ++
стратагемы: на инвуль 4++ по спецдетачу, йанденовский буст спиритсира, опционально - реролл колов на тувунд в 6" от фарсира, допатака по спецдетачу, допхиты на 6+ тухит, реген врайтконстракта.
Правда, все это профильных кнайтов не переплюнет.
И да, с костылей четыре выстрела.
Вот так.
++ Supreme Command Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [43 PL, , 751pts] ++
+ No Force Org Slot +
Craftworld Attribute: Iyanden: Stoic Endurance
Detachment CP [1CP]
Gametype: Matched
Specialist Detachment [-1CP]: Wraith Host
+ HQ +
Farseer [6 PL, 110pts]: 1. Guide, 3. Fortune, 4: Fate's Messenger, Craftworlds Warlord, Psytronome of Iyanden, Shuriken Pistol, Witchblade
Spiritseer [3 PL, 65pts]: Shuriken Pistol, Twilight Gloom
Spiritseer [3 PL, 65pts]: 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol
+ Elites +
Bonesinger [4 PL, 70pts]
+ Lord of War +
Wraithknight [27 PL, 441pts]: Starcannon, Starcannon, Two Heavy Wraithcannons
++ Total: [43 PL, 751pts] ++
стратагемы: на инвуль 4++ по спецдетачу, йанденовский буст спиритсира, опционально - реролл колов на тувунд в 6" от фарсира, допатака по спецдетачу, допхиты на 6+ тухит, реген врайтконстракта.
Правда, все это профильных кнайтов не переплюнет.
И да, с костылей четыре выстрела.
рукопашный билд ниачом, ноги все равно лучше меча, а выбор санкенона - ну такое, 5++ не то чтобы сильно помогает, а пушка тупо слабовата. костыли в принципе могут бодро 8ю тафну ломать, не нуждаются в думе, и им только джинкс добрать последний 6+ брони и инвули порезать, ну и потенциальный дамаг 4д6, который еще и посплитить можно, при этом с плечей попукивают старкеноны, а ноги, тоже не особо нуждаясь в думе, топчут всякую мелочь, и пока за 6 вунд не уронили, все норм.
Ну ща можно пофанится, если без ракоспорта. А так да, на турнирах врайтов нет, ни лордов ни ев, простых блейдов под йанденом крайне редко.
Я это понял. Просто как это работает, их можно с армиями крафтворлдов собирать? А если турнирные правила исключают смешанные армии, это значит иннарями нельзя будет играть? + планируются ли в будущем юниты принадлежащие этой фракции?
Чем спрашивать у вахаебов сомнительной адекватности, которые обитают на бордах, прочитай лучше индекс ксенос последний. Там про иннари вся имеющаяся инфа вывалена. Аж четыре страницы же, ну.
В армию иннари могут входить любые эльдар, кроме войск ковенов, мандрагор, именных персонажей и аватара Кхейна. Это навскидку, точный список глянь в индексе. Все войска теряют свои фичи кабалов/крафтворлдов/масок и т. д. и получают фичи иннари.
Армия Перерожденных не является смешанной.
Иннари как мидас, в детач попали - и всех в иннарей превратили, кроме тех кому низя. На счет начинать эльдар с иннарей - имхо не стоит, собери трупсы какой, светлой темной или клоунов, на батальон, а там уже можно дальшк чмотреть.
По цене: модель 16 очков - как 2 гвардана, доп пушка у экзарза стоит 6 - почти как еще гвардан.
По вооружению - смертопряд по сути распухшая сюрикенка, тот же 12" ассолт 2, но 6 сила вместо 4, и -4 рендинг на 6+ тувунд, вместо -3 - по огневой мощи, прирост по сравнению с обычным гварданом всего 30-50% в зависимости от цели, так что 10ка пауков с экзархом проигрывает по альфа-страйку после деплоя 20ти гварданам почти на треть - и это печаль, , еще более усиливающаяся с учетом обмазов например дум на цели увеличивает разрыв, не говоря о специфических блек гварданах ультве.
По живучести - 3+ пауков гораздо лучше 5+гварданов, и фликерджамп пауков разрыв увеличивает, давая -1 тухит, в дополнение к всяким алаитокам и рефлексам, но вот беда - у 20 гварданов 20 вунд, а не 11, как у фулпачки пауков, всего за 24 очка гварданам можно придать две минимальные скаттеро платформы - а это еще немного стрельбы и прослойка из еще 4 вунд за 3+ броней, наконец, у гварданоы есть целестиал шилд - 4++ инвуль на фазу на цп, так что по сути фулпачка гварданов несильно уступает паукам в живучести в чистом виде, на голову превосходя под обмазом и стратагемами.
По мобильности - в целом пауки превосходят, но, прыжок не слишком стабилен 7+ 4д6 без адвенса и чарджа - можно получить и 31", и 11", впрочем, это всеже флай, так что, если пауков не расстреляли, шансы подвигатся лучше чем гварданы весьма велики, и даже мув лучше джетбайков случается почти в половине случаев, к сожалению, нестабильность дистанции резко снижает ценность пауков как длинной руки на фоне другой фасты.
Из мелочей и нюансов - флай только на время мува, бонусы по флаю страшны только в перехватах на муве, выше лидак и рероллы лидака за экзарха - полезно, можно обойтись без тех или иных трат на фирлес, обязательных для гварданов, но гварданы трупса - а это цп и контроль точек.
В сумме - экономящий цп и обмаз деплойный юнит, но уступающий как по максимуму урона, так по пределу живучести под обмазом, если и брать, то минимальным отрядом в пять пауков, чтобы за 80 очков висеть в планах оппонента, нервируя вероятностью подставить важное из-за ошибки в скринах, впрочем, тут есть конкуренты - ястребы, дешевле, с рандомной морталкой, и слабой, но многочисленной стрельбой.
Хз, я бы им менял механику стрельбы, сейчас они даже 9 байкам из деплоя проигрывают, хоть это и дно.
По цене: модель 16 очков - как 2 гвардана, доп пушка у экзарза стоит 6 - почти как еще гвардан.
По вооружению - смертопряд по сути распухшая сюрикенка, тот же 12" ассолт 2, но 6 сила вместо 4, и -4 рендинг на 6+ тувунд, вместо -3 - по огневой мощи, прирост по сравнению с обычным гварданом всего 30-50% в зависимости от цели, так что 10ка пауков с экзархом проигрывает по альфа-страйку после деплоя 20ти гварданам почти на треть - и это печаль, , еще более усиливающаяся с учетом обмазов например дум на цели увеличивает разрыв, не говоря о специфических блек гварданах ультве.
По живучести - 3+ пауков гораздо лучше 5+гварданов, и фликерджамп пауков разрыв увеличивает, давая -1 тухит, в дополнение к всяким алаитокам и рефлексам, но вот беда - у 20 гварданов 20 вунд, а не 11, как у фулпачки пауков, всего за 24 очка гварданам можно придать две минимальные скаттеро платформы - а это еще немного стрельбы и прослойка из еще 4 вунд за 3+ броней, наконец, у гварданоы есть целестиал шилд - 4++ инвуль на фазу на цп, так что по сути фулпачка гварданов несильно уступает паукам в живучести в чистом виде, на голову превосходя под обмазом и стратагемами.
По мобильности - в целом пауки превосходят, но, прыжок не слишком стабилен 7+ 4д6 без адвенса и чарджа - можно получить и 31", и 11", впрочем, это всеже флай, так что, если пауков не расстреляли, шансы подвигатся лучше чем гварданы весьма велики, и даже мув лучше джетбайков случается почти в половине случаев, к сожалению, нестабильность дистанции резко снижает ценность пауков как длинной руки на фоне другой фасты.
Из мелочей и нюансов - флай только на время мува, бонусы по флаю страшны только в перехватах на муве, выше лидак и рероллы лидака за экзарха - полезно, можно обойтись без тех или иных трат на фирлес, обязательных для гварданов, но гварданы трупса - а это цп и контроль точек.
В сумме - экономящий цп и обмаз деплойный юнит, но уступающий как по максимуму урона, так по пределу живучести под обмазом, если и брать, то минимальным отрядом в пять пауков, чтобы за 80 очков висеть в планах оппонента, нервируя вероятностью подставить важное из-за ошибки в скринах, впрочем, тут есть конкуренты - ястребы, дешевле, с рандомной морталкой, и слабой, но многочисленной стрельбой.
Хз, я бы им менял механику стрельбы, сейчас они даже 9 байкам из деплоя проигрывают, хоть это и дно.
В некоторых случаях, а именно по 5 и 8 тафне, урон растет в 2 раза, и, в некоторых случаях, типа 2+ в ковре, урон за счет ап -4 еще растет на четверть, так что против некоторых юнитов пауки могут выдавать более эффективную стрельбу. Но да, в среднем их ведро кубов хуже 20 дефендеров
>Предлагаю поговорить за Варп пауков
Говно малоиграбельное. Поговорили.
А, если серьезно, то даже на фан столах эти уебки свои поинты не отбивают. Единственное применение - ВНЕЗАПНЫЙ!!!!111111расрас скоринг дальних точек.
Гв не придумало, хотя один наркоман запилил Ликосидая, но это не то. Так то у кримзон хантеров тоже нет, у шайнингов оно почти что нет.
Вообще у пауков странное происхрждение, они не являются интерпретацией одного из мифов о кхейне, как всякие баньши и прочие риперы, они подражают кричталлмческим паучкам круга бесконечности, так что эти безумные ребята, прыгающие в варп в сраном скафандре, могут и ее иметь феникса вовсе.
да, в старых кодексах у них была особая формация(детач), из пауков онли, и типа один из экзархов там становился особенным, после некоего ритуала, можно предположить, что феникс пауков нвстолько хорошо прыгает, что по сути не существует в конкретной форме, а проявляется в своих почледователях.
Да вощемта, пикирующие ястребы точно также внезапно скорят, прост пауки поживучее.
Да чет вечно мажу с телефона.
Кстати, вроде Старок на черной зиме с пауками был, но у него там полунаркоманский ростер, из серии: не хочу играть шайнингами и пачкой риперов, хочу собрать бригаду.
Интересно, как он отыграл.
++ Brigade Detachment +12CP (Aeldari - Craftworlds) [104 PL, 2000pts] ++
+ No Force Org Slot +
Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft
+ HQ +
Autarch [4 PL, 77pts]: 6: Seer of the Shifting Vector, Craftworlds Warlord, Faolchu's Wing, Forceshield, Star Glaive
Farseer Skyrunner [7 PL, 132pts]: 2. Doom, 4. Executioner, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade
Spiritseer [3 PL, 65pts]: 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol
+ Troops +
Dire Avengers [3 PL, 58pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken Catapults
Dire Avengers [3 PL, 55pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Avenger Shuriken Catapult
Guardian Defenders [9 PL, 104pts]: 13x Guardian Defender
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
+ Elites +
Fire Dragons [6 PL, 120pts]
. 4x Fire Dragon: 4x Fusion Gun
. Fire Dragon Exarch: Fusion Gun
Howling Banshees [3 PL, 68pts]
. 4x Howling Banshee: 4x Power Sword
. Howling Banshee Exarch: Shuriken Pistol & Executioner
Howling Banshees [3 PL, 68pts]
. 4x Howling Banshee: 4x Power Sword
. Howling Banshee Exarch: Shuriken Pistol & Executioner
+ Fast Attack +
Swooping Hawks [3 PL, 68pts]
. 4x Swooping Hawk: 4x Lasblaster
. Swooping Hawk Exarch: Hawk's Talon
Warp Spiders [5 PL, 80pts]
. 4x Warp Spider: 4x Death Spinner
. Warp Spider Exarch: Death Spinner
Warp Spiders [5 PL, 80pts]
. 4x Warp Spider: 4x Death Spinner
. Warp Spider Exarch: Death Spinner
+ Heavy Support +
Dark Reapers [4 PL, 107pts]
. 2x Dark Reaper: 2x Reaper Launcher
. Dark Reaper Exarch: Tempest Launcher
Dark Reapers [4 PL, 107pts]
. 2x Dark Reaper: 2x Reaper Launcher
. Dark Reaper Exarch: Tempest Launcher
Support Weapons [6 PL, 140pts]
. Support Weapon: D-cannon
. Support Weapon: D-cannon
+ Dedicated Transport +
Wave Serpent [9 PL, 167pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines
Wave Serpent [9 PL, 167pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines
Wave Serpent [9 PL, 157pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon
++ Total: [104 PL, 2000pts] ++
++ Brigade Detachment +12CP (Aeldari - Craftworlds) [104 PL, 2000pts] ++
+ No Force Org Slot +
Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft
+ HQ +
Autarch [4 PL, 77pts]: 6: Seer of the Shifting Vector, Craftworlds Warlord, Faolchu's Wing, Forceshield, Star Glaive
Farseer Skyrunner [7 PL, 132pts]: 2. Doom, 4. Executioner, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade
Spiritseer [3 PL, 65pts]: 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol
+ Troops +
Dire Avengers [3 PL, 58pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken Catapults
Dire Avengers [3 PL, 55pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Avenger Shuriken Catapult
Guardian Defenders [9 PL, 104pts]: 13x Guardian Defender
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
+ Elites +
Fire Dragons [6 PL, 120pts]
. 4x Fire Dragon: 4x Fusion Gun
. Fire Dragon Exarch: Fusion Gun
Howling Banshees [3 PL, 68pts]
. 4x Howling Banshee: 4x Power Sword
. Howling Banshee Exarch: Shuriken Pistol & Executioner
Howling Banshees [3 PL, 68pts]
. 4x Howling Banshee: 4x Power Sword
. Howling Banshee Exarch: Shuriken Pistol & Executioner
+ Fast Attack +
Swooping Hawks [3 PL, 68pts]
. 4x Swooping Hawk: 4x Lasblaster
. Swooping Hawk Exarch: Hawk's Talon
Warp Spiders [5 PL, 80pts]
. 4x Warp Spider: 4x Death Spinner
. Warp Spider Exarch: Death Spinner
Warp Spiders [5 PL, 80pts]
. 4x Warp Spider: 4x Death Spinner
. Warp Spider Exarch: Death Spinner
+ Heavy Support +
Dark Reapers [4 PL, 107pts]
. 2x Dark Reaper: 2x Reaper Launcher
. Dark Reaper Exarch: Tempest Launcher
Dark Reapers [4 PL, 107pts]
. 2x Dark Reaper: 2x Reaper Launcher
. Dark Reaper Exarch: Tempest Launcher
Support Weapons [6 PL, 140pts]
. Support Weapon: D-cannon
. Support Weapon: D-cannon
+ Dedicated Transport +
Wave Serpent [9 PL, 167pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines
Wave Serpent [9 PL, 167pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines
Wave Serpent [9 PL, 157pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon
++ Total: [104 PL, 2000pts] ++
Интриги всякие, угнетение рабов, "современное искусство" от гомункулов
Стрельба, мандрагоры, боевые вирусы нахуй остекленяющие мимокрокодила, геллионы, которые на полном лету срубают тебе голову. По четвергам и пятницам- вторжения космодесантников. Иногда-налёты на мон-кей.
В промо видео к дополнению показали врейсгвардов. Это всё, что известно про Эльдар в новом дополнении. Если что, то про другие фракции в основном известно примерно столько же .
>>846890
>>846973
Я просто перешлю вам свои сообщения из чатика, это считай, репорт:
Короче, меня не отпускает после вчерашнего, опишу свое мнение и некоторый опыт в игре за эльдар. И игры с турика.
Когда смотришь на эту фракцию на бумаге, они выглядят слабо. Вот, какие игромеханические недостатки бросаются в глаза:
1️⃣. Только 2 ганера, которые могут взять или огнемет или мельту.
2️⃣. Все модели в 3 тафне и силе , в основном с 5 сейвом.
3️⃣. Полная немощь в хтх. Можно взять сторм гуардианов с 2 атаками 3 0 1 или с эльдарским клинком. Тогда у них вообще будет 1 атака 3 0 1, зато с реролом ту хит. Это же смешно вообще. Единственная хтх модель - экзарх с глефой и раздачей 5 инвуля в 2 дюймах. Он очень быстро сдохнет.
4️⃣. Очень мало АП. Весь АП - это 2 мельты и орудия на орудийной платформе. Как нам всем показывает опыт, надеяться на мельту не стоит - модели с мельтами должны близко подобраться, попадать все равно будут скорее всего на 5 из-за 12 дюймов ренджа и их будут фокусить. А эльдар из-за 5 сейва и 3 тафны факусить вообще легко.
5️⃣. Оружие у основной массы моделей (гуардианов) имеет 12 рендж, у дайр авенджеров аж 18, но они дороже.
В общем, это все кажется полным говном.
Но есть крутые преимущества, просто они не очевидны:
1️⃣. У эльдар лучшая граната в игре. Поправьте, если я ошибаюсь: д6 4 -1 1. Такими гранатами замечательно овервотчить
2️⃣. Дайр авенджер экзарх с двумя сюрикенками стреляет 4 раза и это 2 шутинг сиквенса. То есть, можно занести 2 раза инджури в 1 модель. Еще на него можно применить стратагему за 1 кп, которая дает полный рерол ту хит. А еще у него 4 инвуль и 2 вунды. Кто-нибудь знает лучше модель за 11 очков?
3️⃣. Самое крутое. Дайр авенжеры овервотчад на 5. Лучшая граната в игре с овервотчем на 5! Лучшая модель в игре за 11 пт с 4 выстрелами и овервотчем на 5. И если вы захотите, полным реролом.
4️⃣. Все эльдары бегают на 7 и не получают штраф на ту хит за адванс. Когда не знаешь че делать за эльдар - адвансь! Самое неправильно что можно за них делать - стоять на месте. Их скорость позволяет просто чудесно разбегаться по карте, держать точки, блочить ключевые модели противника, оказывать давление. Очень приятное чувство, что ты можешь достать куда угодно.
5️⃣. Эльдары дешевые. Основная часть ростера - будут Гуардиан Дефендеры по 7 очков. Каждый из них стреляет 2 раза, адвансит и кидает хорошие гранаты. И их много. Они сочетают в себе лучшее от других топовых фракций: толпа - от тиранид, огромное к-во стрельбы от ИГ, 3 балистик - от почти всех остальных. Даже имея всего лишь 12 рендж (в большинстве случаев) и 0 АП, таким к-вом стрельбы ты будешь убивать противника. Я думаю, что это одинаково хорошо работает и на 100 и на 200 очков.
6️⃣. Командеры. Аутарх, который летает на 14 и 2 раза стреляет из мельта пистолета. Если все хорошо, убивает 2 модели в ход. Ну вы понимаете. Еще он может просто удачно прилететь и отобрать точку или завязать какую-то мелочь, чтобы она не мешала.
Фарсир - дешевый псайкер, который денаит 2 раза(спасибо, Евгений, что указал мне на это), реролит перила и имеет фнп против морталок. И 4 инвуль. и 5 вунд. И безумно адвансит как и все остальные эльдары. Из недостатков у него - всего 2 атаки в хтх и 1 атака в рендже без АП. Ну и 3 тафна. В целом суперский командер.
7️⃣. У эльдар замечательные стратагемы. Пострелять после отступления, не умереть на 4+, адванс на 6, рерол ту хит дайр авенджерам, мув после стрельбы. Это ж все просто офигенно.
———
Моя подготовка за эльдар к турниру.
Вообще, я большую часть времени думал, что буду спейс маринами и даже собрал за них все нужные модели (кроме капеллана) и когда понял, что будет как минимум 2 спейс марина, тогда только решил взять эльдар.
Перед туриком успел сыграть 3 игры, 1 выиграл, 1 проиграл, 1 ничья. Хех.
Я вынес для себя несколько главных вещей за эльдар:
1️⃣ Обязательно нужен экзарх с 2 шурикенками и он обязательно должен быть ветеран.
2️⃣. Не брать аутарха против фракций с инвулями )00
3️⃣. Старкенон против МЕКов, скатерлазер против моделей с инвулями или без хороших сейвов (орки, генокульт, арли), брайт ленс, когда надо выключить ключевых толстых юнитов (тираниды, гвардия смерти)
Я делал вызов в 1 туре встретиться с тиранидами Свята.
Сила эльдар в толпе, но тиранид тоже толпа. Так что приходилось изъебываться.
Как я понял, у тиранид, главное убить модели с синапсами, а остальные посыпятся на морали.
Если я проигрывал инициативу - то все должно было быть легко.
От чарджей я отступаю или прячусь на возвышенностях, лечу аутархом к ключевым юнитам и убиваю их. Еще надеюсь убить 2-3 модели мельтой и брайт ленсом.
Если выигрываю инициативу, то все куда печальнее.
Я придумал такой план: я иду вперед коробочкой из гуардианов, в центре которой аутарх. Расчет на то, что против такого смачного куска мяса, вражеский командер не устоит - ведь он еще и очки за убийства получит и почарджит туда. Идеально, если вместе с Воином. Но войти в аутараха они бы не смогли, так как он окружен гвардианами (коробочка). Тогда в конце мув фазы аутарх пайл инится в командера и воина и убивает их. Мельты и брайтленс тоже пытаются подстрелить вражеских воинов. К 3 ходу по моему плану тиранид должен был бы посыпаться.
Но в результате я играл против гвардии смерти )))0 Аутарх убил фул блайтспавна, потом лидера и комбата с флейлой. Еще я настрелял поксов и оппонент брокнувшись провалил почти всеми шейкен тест. Мы пожали руки и решили не доигрывать согласившись на 16-4, если не ошибаюсь.
К другим соперникам я не мог так конкретно готовиться, просто сделал себе пометку брать Фар сира против инвулей, аутарха против остальных. Я сыграл 2 игры с аутархом и 2 с фарсиром.
Моими оппонентами были генокульт. Я помню, что на этапе подготовки я думал об игре против всех фракций, кроме генокульта. Я знал, что у нас только 1 игрок за него и какая вероятность что он мне выпадет? ))00 В той игре у меня сдох аутарх.
Дальше был эльдар. Мой оппонент набрал ренджеров в ростер, что я считаю ошибкой. 11 очков, которые стоят на месте и делают 1 выстрел, когда сила эльдар в забегании на точки. В той игре мой фарсир остался во флешвунде.
Финальная игра против десвотча Оли. О десвотче я, пожалуй, думал больше всего после тиранид на этапе подготовки ))00
План был разбегаться, чтобы было трудно распределять стрельбу и держаться дальше от огнеметов фраг пушек. Также, я хотел 2 мельтами набегать ближе к противнику, чтобы у него был сложный выбор стрелять в мельту или рисковать отхватить. Параллельно я планировал фарсиров килять 1-2 модельки в ход смайтами. Но, кажется, у меня таким образом не удалось убить не одной. Так как я эльдар у меня дофига моделей, держать точки мне было кем.
Ну так в результате и вышло.
——
За некоторые фракции интреснее играть на этапе подготовки. Когда у тебя много опций и ты собираешь что-то интересное. Например, спейс марины или тау. За некоторые наоборот - ок опций мало, зато все разнообразие начинается в игре , например, гвардия смерти или орки. Есть еще фракции с крутым дизайном, которые хороши на обеих этапах, например, десвотч и генокульт. Но эльдары относятся ко 2 категории.
>>846890
>>846973
Я просто перешлю вам свои сообщения из чатика, это считай, репорт:
Короче, меня не отпускает после вчерашнего, опишу свое мнение и некоторый опыт в игре за эльдар. И игры с турика.
Когда смотришь на эту фракцию на бумаге, они выглядят слабо. Вот, какие игромеханические недостатки бросаются в глаза:
1️⃣. Только 2 ганера, которые могут взять или огнемет или мельту.
2️⃣. Все модели в 3 тафне и силе , в основном с 5 сейвом.
3️⃣. Полная немощь в хтх. Можно взять сторм гуардианов с 2 атаками 3 0 1 или с эльдарским клинком. Тогда у них вообще будет 1 атака 3 0 1, зато с реролом ту хит. Это же смешно вообще. Единственная хтх модель - экзарх с глефой и раздачей 5 инвуля в 2 дюймах. Он очень быстро сдохнет.
4️⃣. Очень мало АП. Весь АП - это 2 мельты и орудия на орудийной платформе. Как нам всем показывает опыт, надеяться на мельту не стоит - модели с мельтами должны близко подобраться, попадать все равно будут скорее всего на 5 из-за 12 дюймов ренджа и их будут фокусить. А эльдар из-за 5 сейва и 3 тафны факусить вообще легко.
5️⃣. Оружие у основной массы моделей (гуардианов) имеет 12 рендж, у дайр авенджеров аж 18, но они дороже.
В общем, это все кажется полным говном.
Но есть крутые преимущества, просто они не очевидны:
1️⃣. У эльдар лучшая граната в игре. Поправьте, если я ошибаюсь: д6 4 -1 1. Такими гранатами замечательно овервотчить
2️⃣. Дайр авенджер экзарх с двумя сюрикенками стреляет 4 раза и это 2 шутинг сиквенса. То есть, можно занести 2 раза инджури в 1 модель. Еще на него можно применить стратагему за 1 кп, которая дает полный рерол ту хит. А еще у него 4 инвуль и 2 вунды. Кто-нибудь знает лучше модель за 11 очков?
3️⃣. Самое крутое. Дайр авенжеры овервотчад на 5. Лучшая граната в игре с овервотчем на 5! Лучшая модель в игре за 11 пт с 4 выстрелами и овервотчем на 5. И если вы захотите, полным реролом.
4️⃣. Все эльдары бегают на 7 и не получают штраф на ту хит за адванс. Когда не знаешь че делать за эльдар - адвансь! Самое неправильно что можно за них делать - стоять на месте. Их скорость позволяет просто чудесно разбегаться по карте, держать точки, блочить ключевые модели противника, оказывать давление. Очень приятное чувство, что ты можешь достать куда угодно.
5️⃣. Эльдары дешевые. Основная часть ростера - будут Гуардиан Дефендеры по 7 очков. Каждый из них стреляет 2 раза, адвансит и кидает хорошие гранаты. И их много. Они сочетают в себе лучшее от других топовых фракций: толпа - от тиранид, огромное к-во стрельбы от ИГ, 3 балистик - от почти всех остальных. Даже имея всего лишь 12 рендж (в большинстве случаев) и 0 АП, таким к-вом стрельбы ты будешь убивать противника. Я думаю, что это одинаково хорошо работает и на 100 и на 200 очков.
6️⃣. Командеры. Аутарх, который летает на 14 и 2 раза стреляет из мельта пистолета. Если все хорошо, убивает 2 модели в ход. Ну вы понимаете. Еще он может просто удачно прилететь и отобрать точку или завязать какую-то мелочь, чтобы она не мешала.
Фарсир - дешевый псайкер, который денаит 2 раза(спасибо, Евгений, что указал мне на это), реролит перила и имеет фнп против морталок. И 4 инвуль. и 5 вунд. И безумно адвансит как и все остальные эльдары. Из недостатков у него - всего 2 атаки в хтх и 1 атака в рендже без АП. Ну и 3 тафна. В целом суперский командер.
7️⃣. У эльдар замечательные стратагемы. Пострелять после отступления, не умереть на 4+, адванс на 6, рерол ту хит дайр авенджерам, мув после стрельбы. Это ж все просто офигенно.
———
Моя подготовка за эльдар к турниру.
Вообще, я большую часть времени думал, что буду спейс маринами и даже собрал за них все нужные модели (кроме капеллана) и когда понял, что будет как минимум 2 спейс марина, тогда только решил взять эльдар.
Перед туриком успел сыграть 3 игры, 1 выиграл, 1 проиграл, 1 ничья. Хех.
Я вынес для себя несколько главных вещей за эльдар:
1️⃣ Обязательно нужен экзарх с 2 шурикенками и он обязательно должен быть ветеран.
2️⃣. Не брать аутарха против фракций с инвулями )00
3️⃣. Старкенон против МЕКов, скатерлазер против моделей с инвулями или без хороших сейвов (орки, генокульт, арли), брайт ленс, когда надо выключить ключевых толстых юнитов (тираниды, гвардия смерти)
Я делал вызов в 1 туре встретиться с тиранидами Свята.
Сила эльдар в толпе, но тиранид тоже толпа. Так что приходилось изъебываться.
Как я понял, у тиранид, главное убить модели с синапсами, а остальные посыпятся на морали.
Если я проигрывал инициативу - то все должно было быть легко.
От чарджей я отступаю или прячусь на возвышенностях, лечу аутархом к ключевым юнитам и убиваю их. Еще надеюсь убить 2-3 модели мельтой и брайт ленсом.
Если выигрываю инициативу, то все куда печальнее.
Я придумал такой план: я иду вперед коробочкой из гуардианов, в центре которой аутарх. Расчет на то, что против такого смачного куска мяса, вражеский командер не устоит - ведь он еще и очки за убийства получит и почарджит туда. Идеально, если вместе с Воином. Но войти в аутараха они бы не смогли, так как он окружен гвардианами (коробочка). Тогда в конце мув фазы аутарх пайл инится в командера и воина и убивает их. Мельты и брайтленс тоже пытаются подстрелить вражеских воинов. К 3 ходу по моему плану тиранид должен был бы посыпаться.
Но в результате я играл против гвардии смерти )))0 Аутарх убил фул блайтспавна, потом лидера и комбата с флейлой. Еще я настрелял поксов и оппонент брокнувшись провалил почти всеми шейкен тест. Мы пожали руки и решили не доигрывать согласившись на 16-4, если не ошибаюсь.
К другим соперникам я не мог так конкретно готовиться, просто сделал себе пометку брать Фар сира против инвулей, аутарха против остальных. Я сыграл 2 игры с аутархом и 2 с фарсиром.
Моими оппонентами были генокульт. Я помню, что на этапе подготовки я думал об игре против всех фракций, кроме генокульта. Я знал, что у нас только 1 игрок за него и какая вероятность что он мне выпадет? ))00 В той игре у меня сдох аутарх.
Дальше был эльдар. Мой оппонент набрал ренджеров в ростер, что я считаю ошибкой. 11 очков, которые стоят на месте и делают 1 выстрел, когда сила эльдар в забегании на точки. В той игре мой фарсир остался во флешвунде.
Финальная игра против десвотча Оли. О десвотче я, пожалуй, думал больше всего после тиранид на этапе подготовки ))00
План был разбегаться, чтобы было трудно распределять стрельбу и держаться дальше от огнеметов фраг пушек. Также, я хотел 2 мельтами набегать ближе к противнику, чтобы у него был сложный выбор стрелять в мельту или рисковать отхватить. Параллельно я планировал фарсиров килять 1-2 модельки в ход смайтами. Но, кажется, у меня таким образом не удалось убить не одной. Так как я эльдар у меня дофига моделей, держать точки мне было кем.
Ну так в результате и вышло.
——
За некоторые фракции интреснее играть на этапе подготовки. Когда у тебя много опций и ты собираешь что-то интересное. Например, спейс марины или тау. За некоторые наоборот - ок опций мало, зато все разнообразие начинается в игре , например, гвардия смерти или орки. Есть еще фракции с крутым дизайном, которые хороши на обеих этапах, например, десвотч и генокульт. Но эльдары относятся ко 2 категории.
А что там?
>Зато теперь у армии интересный концепт
>интересный концепт
>убогое недохтх без доступа к лучшим хтх юнитам
>интересный концепт
Найс рофлешь, бротеш.
Ай, лол, обосрался с разметкой.
Аватар Иннеада дает пососать.
В целом да. Есть одна неплохая стратагема - юнайтед чето там, за 1цп дай одному отряду бывших корабельников, одному бывших клоунов и одному бывших бдсм +1 к атаке, что и в одну каску, на пак шайнингов или врайтов неплохо, не говоря уж о всех трех мили, а так чет неочень, психосилы какие-то унылые, аура 5+ инвуля на 6" за 7 - единственный буст к живучести, ну и лулзовая лечилка - воскрешалка - при сложности всего 5 лечит на д3, а если лечить некого, то воскрешает ранее потерянную модель в 1вунде - опять же шайнинги и врайты.
Вроде релики и варлордтрейты неплохие, релики за допцп можно дораздать, и даже один доп варлордтрейт на дпугого индепа - (т.е. взяв минидетач иннарей можно за 2 цп черектера прокачать на +2 атаки, +1 сила и +1 мув например), но жто все для малых форматов, в игре за 2к я этих дурачков не вижу, особенно с ограничением дум и джинкс только на атаки корабельников
Правила перехода в иннари - крафтворлданы кроме аватара и именных(все фениксы, ультран, иллик, ириель, телка из чернокаменки), все клоуны кроме солитера, кабалы и вички без именных(гесперакс), а также с поражением в правах бисты, скурджи и инкубы(без дражара) могут стать иннарями в детаче, где присутствует кто то из триумвирата - они теряют все фракционные абилки(есть неясность в вординге на счет пути командования аутарха, вроде не теряется), доступ к реликам и варлордтрейтам, психосилам(и подверженность им, а учитывая апрельский апдейт, и возможность воспользоватся эффектами дума или джинкса на враге), стратагемам, и теряя сами фракционные киворды - кабал/крафтворлд/маска и тп, взамен становясь "реборн азуриани/друкхари/харлекин", а также заменяя на них все упоминания их в абилках(забавный момент, из-за того, что нет различий между реборн вичками/кабалом/инкубами и тп, рерол колов от архонта выдается всем реборн друкхари).
Взамен всем батлфорджд реборн светлым/клоунам/темным кроме бистов и скурджей выдается новая фракционная абилка, а трупсе еще и обжектив секьред - инкубы по дефолту не получают, но за 2цп за отряд могут приобщится.
Фракционная абилка: сила из смерти: если на столе уничтожен юнит - на ход на всю армию работает соулберст, дающий право первого удара, а на чарже дающий +1 к хитам в рукопашке, также соулберст включает один варлорд трейт. Все.
Рили все, одна фракционная абилка, строго на хтх.
Профили триумвирата:
Ивреин: инф 8" мув 3тафна 5 вунд, 4++ инвуль 6+сейв, в руках только меч - 4 атаки тухит2+ 4 силы -2 ап Д3дамаг.
псайкер, смайт и две силы из иннарийского списка 2 каста один денай, +1ко всем кастам и денаям за кота, спецабилка - если рядом в 6" померла модель аэльдари(не обязательно иннари) - д6 на 4+ реген вунды, а если помер псайкер - еще и сгенерируй доп силу - в теории смерть ~8 варлоков из конклава колдунов позволит ей знать вообще все психосилы.
Может влезть в транспорт любых эльдар,
Если назначить варлордом - берет пососнейший мув на 6" нв паилине и консолидации - хз что это за говно, не быть ей варлордом. 132 очка, вроде недорого.
Визарх - инф 8" мув 3тафна 5 вунд, 4++ инвуль 3+сейв, в руках только меч - в базе 5 атак тухит2+ 5 силы -3 ап Д3дамаг, кому убил модели -1 лидак до конца хода.
Раздает реролл 1 в хтх всем иннарям, если в 3" от ивреин - изображает тауситский дрон(на 2+ уводит урон в морталку себе),
Помещается в любой транспорт эльдар,
спецабилка - как у ивреин, но вместо псакеров за дохлого чаректера получает +1 к атаке до конца боя - в теории за дохнущих вокруг бистмастеров, трупмастеров и прочих спиритсиров может загнать число атак в небеса.
Если варлорд - обязан брать трейт на 2 хита за немодифиц. 6 тухит, слабовато. 120 очков, самый дешевый.
Инкарна - монстра, демон, флай, 8" мув, 6тафна, 9! вунд(все еще не выцеливается), 3+ 4++инвуль, 6+++ фнп, только меч - 6 атак на2+ 6сила, -4ап д6 дамаг, с полным рероллом тувунд,
Псайкер, два каста один денай,
Аура - фирлесс и фнп 6+++ на всех иннарей в 6",
Реген от умерших аэльдари моделей на 4+ как у других но без доп фокусов
Может ставится как обычно, а можно в деплой, с выставлением как можно ближе к уничтоженному юниту(своему или чужому), также может аналогично скакать на каждое уничтожение юнита, но после прыжка или деплоя не может в чардж. Если варлорд - получает +1 к атаке и +1 к силе пока работает соулберст.
Цена в 337 очей пытается уравновесить этот читополом, но чет не уверен, что выходит.
Помимо перечисленных варлорд трейтов, неименным иннарям можно выдать:
фнп 5+++ с регеном 1 вунды каждый баттлраунд - неплохо, особенно с какой-нибудь экзотикой уровня форджовского врайтсира,
Реролл одной тухит или тувунд в раунд, плюс улучшенный возврат цп аля аутарх - на 5+ за каждый потраченный на стратагему - ограничено полезно из-за рестриктов на реген цп
-1 к лидаку всех врагов в 6", если уничтожил юнит -2 на ход - само по себе не оч, но задел для атак по морали, благо инструментов полно.
Также за 1 цп еще один варлордтрейт можно выдать другому индепу - так что можно иметь двух побафаных хакушников.
По реликам: их сделали отчетливо жирными на фоне того шлака, что шел в основных кодексах:
Меч взамен аутарховских глефы и меча, меча трупмастера и хаск блейда архонта - сила +3 -3 ап дамаг 2, морталка на немод. 6 на тувунд - оче неплохо, много лучше пососных осколка анариса и тп,
Мегашурикен пистоль - 18" пистол3 5силы -1ап(-3 на тувунд 6+) д1, за каждую убитую модель -1 лидак отряду врага - внезапно серьезный девайс для всяких пеших спиритсиров, комбящийся по лидаку
Шлем - 1тухит по обладателю для врагов - гдето это уже было, но тоже хорошо.
Вампирская граната - раз в бой брось вместо стрельбы во врага на 6" - д6 - 1 феил, 2-5 - д3 урона морталками врагу и столько-же регена тебе, 6 - д6 морталок и фулреген. в среднем транзит 2вунды, неплохо но несколько нестабильно, хотя шанс фулрегена того же врайтсира с 1 последней раны забавен
Фнп 5+++ И ОПОЛОВИНИВАНИЕ ДАМАГА. Да, щит серпента и фортуна в одном. Поломненько.
+1 к атаке и муву за каждый уничтоженный варлордом юнит до конца боя. Да, это стакается. В теории дикая имба, на практике хороший оппонент так качатся не позволит.
Психосилы:
1 очередной вариант смайта, за 6 но не только в ближайшего. Херь.
2 психобомба за 6 - кинь 3д6 за каждый вражеский юнит в 6", на 6 морталки - в среднем 0,5 морталки на юнит, но ультраплотным парковкам может не понравится.
3 Хилка/ресалка всего за 5! - полечи пехоту или байкеров на д3, а если все здоровы но кто-то умер - воскреси его в одной вунде. Жирно, особенно учитывая врайтгвардов/блейдов, шайнингов, старвиверы и тп, очобенно забавен рес эльдарского вайпера(оно байкер и может в тройки)
4. Дум для бедных - за 6, но 18", и только реролл рукопашных тувунд
5.аура инвуля на 6", 5++, за 7 - ну такое, сложно, возможностей разогнать нет, клоунам не нужно, индепам не нужно, куче отдельных юнитов тоже, но можно раздать кому угодно, и выдавать хоть с самолетов.
6. Какая то хуйня за 5 - реролл колов в стрельбу и хтх на свой юнит. Наверное просто чтобы было.
Стратагемы:
Предбоевые - бонусные релики 1/3цп,
Общеэльдарский уход в деплой для пехоты и байков 1/3,
Выдача еще варлорд трейта за 1цп(с такими сочными трейтами) но один раз.
Придание инкубам полноценного статуса(и соулберста) за 2цп
Типичные эльдарские - лайтнингфаст реакшонз,
стрельба и чардж после фолбэка, фаер анд фейд(почему-то за 2цп)
антислонеш(грит энеми)
Интересное: United in Death: за 1 цп в начале файтфазы возьми один реборн азуриани, один реборн харлекин и один реборн друкхари юнит - всем +1 атака на фазу, если работает соулберст. Видимо это предполагаемая фича новых иннарей.
Acolyte of Ynnead: если в психофазу уничтожен вражеский юнит, за 2цп добавь +3 к очередному касту.
Reborn together: за 1цп в моральфазу +2 лидака всем иннарям, что в 6" от других иннарей
Back from the brink: за 2 цп скосплей жилимана - померший индеп на 4+ не умирает, а регенит д3 вунд. Раз за бой для индепа.
Ну и по мелочи, -2 лидака врагу на тесте морали(часть моралекомб наверное),
Чардж после адванса байкам за 2 цп,
+1 к хитам в хтх если перед этим расстрелял юнит в стрелковку за 1цп(что за хуйня)
За 2 цп полный реролл тувунд в хтх на врага на фазу.
И убив вражеского варлорда, можно за 1цп врубить вечный соулберст.
Мое мнение: какая то всратая попытка продать триумвират снова, нагромождение жирных реликов, варлорд трейтов и пары полезных психосил, а также мили бустов почти без живучести, средств доставки и альтернатив суицидрашу байками. Скорее всего это говно если и будут брать, то отдельным супримкоманд детачем, не более.
Правила перехода в иннари - крафтворлданы кроме аватара и именных(все фениксы, ультран, иллик, ириель, телка из чернокаменки), все клоуны кроме солитера, кабалы и вички без именных(гесперакс), а также с поражением в правах бисты, скурджи и инкубы(без дражара) могут стать иннарями в детаче, где присутствует кто то из триумвирата - они теряют все фракционные абилки(есть неясность в вординге на счет пути командования аутарха, вроде не теряется), доступ к реликам и варлордтрейтам, психосилам(и подверженность им, а учитывая апрельский апдейт, и возможность воспользоватся эффектами дума или джинкса на враге), стратагемам, и теряя сами фракционные киворды - кабал/крафтворлд/маска и тп, взамен становясь "реборн азуриани/друкхари/харлекин", а также заменяя на них все упоминания их в абилках(забавный момент, из-за того, что нет различий между реборн вичками/кабалом/инкубами и тп, рерол колов от архонта выдается всем реборн друкхари).
Взамен всем батлфорджд реборн светлым/клоунам/темным кроме бистов и скурджей выдается новая фракционная абилка, а трупсе еще и обжектив секьред - инкубы по дефолту не получают, но за 2цп за отряд могут приобщится.
Фракционная абилка: сила из смерти: если на столе уничтожен юнит - на ход на всю армию работает соулберст, дающий право первого удара, а на чарже дающий +1 к хитам в рукопашке, также соулберст включает один варлорд трейт. Все.
Рили все, одна фракционная абилка, строго на хтх.
Профили триумвирата:
Ивреин: инф 8" мув 3тафна 5 вунд, 4++ инвуль 6+сейв, в руках только меч - 4 атаки тухит2+ 4 силы -2 ап Д3дамаг.
псайкер, смайт и две силы из иннарийского списка 2 каста один денай, +1ко всем кастам и денаям за кота, спецабилка - если рядом в 6" померла модель аэльдари(не обязательно иннари) - д6 на 4+ реген вунды, а если помер псайкер - еще и сгенерируй доп силу - в теории смерть ~8 варлоков из конклава колдунов позволит ей знать вообще все психосилы.
Может влезть в транспорт любых эльдар,
Если назначить варлордом - берет пососнейший мув на 6" нв паилине и консолидации - хз что это за говно, не быть ей варлордом. 132 очка, вроде недорого.
Визарх - инф 8" мув 3тафна 5 вунд, 4++ инвуль 3+сейв, в руках только меч - в базе 5 атак тухит2+ 5 силы -3 ап Д3дамаг, кому убил модели -1 лидак до конца хода.
Раздает реролл 1 в хтх всем иннарям, если в 3" от ивреин - изображает тауситский дрон(на 2+ уводит урон в морталку себе),
Помещается в любой транспорт эльдар,
спецабилка - как у ивреин, но вместо псакеров за дохлого чаректера получает +1 к атаке до конца боя - в теории за дохнущих вокруг бистмастеров, трупмастеров и прочих спиритсиров может загнать число атак в небеса.
Если варлорд - обязан брать трейт на 2 хита за немодифиц. 6 тухит, слабовато. 120 очков, самый дешевый.
Инкарна - монстра, демон, флай, 8" мув, 6тафна, 9! вунд(все еще не выцеливается), 3+ 4++инвуль, 6+++ фнп, только меч - 6 атак на2+ 6сила, -4ап д6 дамаг, с полным рероллом тувунд,
Псайкер, два каста один денай,
Аура - фирлесс и фнп 6+++ на всех иннарей в 6",
Реген от умерших аэльдари моделей на 4+ как у других но без доп фокусов
Может ставится как обычно, а можно в деплой, с выставлением как можно ближе к уничтоженному юниту(своему или чужому), также может аналогично скакать на каждое уничтожение юнита, но после прыжка или деплоя не может в чардж. Если варлорд - получает +1 к атаке и +1 к силе пока работает соулберст.
Цена в 337 очей пытается уравновесить этот читополом, но чет не уверен, что выходит.
Помимо перечисленных варлорд трейтов, неименным иннарям можно выдать:
фнп 5+++ с регеном 1 вунды каждый баттлраунд - неплохо, особенно с какой-нибудь экзотикой уровня форджовского врайтсира,
Реролл одной тухит или тувунд в раунд, плюс улучшенный возврат цп аля аутарх - на 5+ за каждый потраченный на стратагему - ограничено полезно из-за рестриктов на реген цп
-1 к лидаку всех врагов в 6", если уничтожил юнит -2 на ход - само по себе не оч, но задел для атак по морали, благо инструментов полно.
Также за 1 цп еще один варлордтрейт можно выдать другому индепу - так что можно иметь двух побафаных хакушников.
По реликам: их сделали отчетливо жирными на фоне того шлака, что шел в основных кодексах:
Меч взамен аутарховских глефы и меча, меча трупмастера и хаск блейда архонта - сила +3 -3 ап дамаг 2, морталка на немод. 6 на тувунд - оче неплохо, много лучше пососных осколка анариса и тп,
Мегашурикен пистоль - 18" пистол3 5силы -1ап(-3 на тувунд 6+) д1, за каждую убитую модель -1 лидак отряду врага - внезапно серьезный девайс для всяких пеших спиритсиров, комбящийся по лидаку
Шлем - 1тухит по обладателю для врагов - гдето это уже было, но тоже хорошо.
Вампирская граната - раз в бой брось вместо стрельбы во врага на 6" - д6 - 1 феил, 2-5 - д3 урона морталками врагу и столько-же регена тебе, 6 - д6 морталок и фулреген. в среднем транзит 2вунды, неплохо но несколько нестабильно, хотя шанс фулрегена того же врайтсира с 1 последней раны забавен
Фнп 5+++ И ОПОЛОВИНИВАНИЕ ДАМАГА. Да, щит серпента и фортуна в одном. Поломненько.
+1 к атаке и муву за каждый уничтоженный варлордом юнит до конца боя. Да, это стакается. В теории дикая имба, на практике хороший оппонент так качатся не позволит.
Психосилы:
1 очередной вариант смайта, за 6 но не только в ближайшего. Херь.
2 психобомба за 6 - кинь 3д6 за каждый вражеский юнит в 6", на 6 морталки - в среднем 0,5 морталки на юнит, но ультраплотным парковкам может не понравится.
3 Хилка/ресалка всего за 5! - полечи пехоту или байкеров на д3, а если все здоровы но кто-то умер - воскреси его в одной вунде. Жирно, особенно учитывая врайтгвардов/блейдов, шайнингов, старвиверы и тп, очобенно забавен рес эльдарского вайпера(оно байкер и может в тройки)
4. Дум для бедных - за 6, но 18", и только реролл рукопашных тувунд
5.аура инвуля на 6", 5++, за 7 - ну такое, сложно, возможностей разогнать нет, клоунам не нужно, индепам не нужно, куче отдельных юнитов тоже, но можно раздать кому угодно, и выдавать хоть с самолетов.
6. Какая то хуйня за 5 - реролл колов в стрельбу и хтх на свой юнит. Наверное просто чтобы было.
Стратагемы:
Предбоевые - бонусные релики 1/3цп,
Общеэльдарский уход в деплой для пехоты и байков 1/3,
Выдача еще варлорд трейта за 1цп(с такими сочными трейтами) но один раз.
Придание инкубам полноценного статуса(и соулберста) за 2цп
Типичные эльдарские - лайтнингфаст реакшонз,
стрельба и чардж после фолбэка, фаер анд фейд(почему-то за 2цп)
антислонеш(грит энеми)
Интересное: United in Death: за 1 цп в начале файтфазы возьми один реборн азуриани, один реборн харлекин и один реборн друкхари юнит - всем +1 атака на фазу, если работает соулберст. Видимо это предполагаемая фича новых иннарей.
Acolyte of Ynnead: если в психофазу уничтожен вражеский юнит, за 2цп добавь +3 к очередному касту.
Reborn together: за 1цп в моральфазу +2 лидака всем иннарям, что в 6" от других иннарей
Back from the brink: за 2 цп скосплей жилимана - померший индеп на 4+ не умирает, а регенит д3 вунд. Раз за бой для индепа.
Ну и по мелочи, -2 лидака врагу на тесте морали(часть моралекомб наверное),
Чардж после адванса байкам за 2 цп,
+1 к хитам в хтх если перед этим расстрелял юнит в стрелковку за 1цп(что за хуйня)
За 2 цп полный реролл тувунд в хтх на врага на фазу.
И убив вражеского варлорда, можно за 1цп врубить вечный соулберст.
Мое мнение: какая то всратая попытка продать триумвират снова, нагромождение жирных реликов, варлорд трейтов и пары полезных психосил, а также мили бустов почти без живучести, средств доставки и альтернатив суицидрашу байками. Скорее всего это говно если и будут брать, то отдельным супримкоманд детачем, не более.
Итого до -12 в предельной конфигурации, впрочем даже стабильные две ауры - хемлок +варлорд уже -3, по стратагеме уже -5, так что у коммисаров будет много работы, а если поднапрячся, можно хоть пачку кустов разогнать с одной потери.
Впрочем, в нынешней мете мораль не играет, слишком много фирлесов и прочих комиссаров.
Упущен ключевой момент - изначальные детачи должны быть строго одной фракции - нельзя в один батальон намешать вичек, клоунов и рейнджеров, так что для единственной интересной стратагемы на +1 атаку трем юнитам надо брать три детача.
Так что все, никаких иннарей в матчеде.
Будь любезен, пруфани если сможешь, спасибо.
Не то чтобы я был фанатом иннарей, скорее наоборот, но это по сути выпил со столов этих ребят
Будь любезен, покажи строчку, где написано, что нельзя в один детач бывших клованов, корабельников и бдсм, спасибо.
>Если ваша армия батл форджед, вы можете добавить Иврейн, Визарха или Инкарна в ваш Друкхари, Крафтворлд или Арлекин детачмент.
Т.е. сначала ты собираешь обычный детач, а только потом делаешь его Иннари.
Первый же абзац, возьми нормальный эльфодетач, запихни туда когонить из триумвирата, и можешь включить иннарей. Изначально иннари детач не бывает.
Интересуют конкретно кабалы, выбираю между Чёрным сердцем и Освежеванным черепом.
Как в целом обстоят у друкари дела?
Как стоит подходить к игре за них?
Какие модели стоит брать, а какие вообще не играют?
Прошу просветить новичка
Не играют: труборны, инкубы, двор архонта, скуржы.
Мало играют: мэндрейки, рейдеры.
Все остальное более чем играбельно у кабалов. Единственное не скажу за войдревены, про них диаметрально противоположные мнения в интернетах, а сам я их не водил ни разу. Пусть кто другой пояснит.
>Как в целом обстоят у друкари дела?
Дум запретили, суки ебучие. Все еще топовая армия тем не менее.
Вопрос насчёт рейдеров. Сначала они показались мне вполне себе неплохими. Разъясни пожалуйста за их подводные камни. Я тут не особо опытный, сорян за тупые вопросы
У мexaникyсов всeгдa модeли были с кyчeй дeтaлeй. Ты дюнкpaвлepa видeл? Или дpaгyнa?
Bыглядит кaк гoвнo нaпечaтaннoе нa пpинтеpе. Гyгли oткpытые 3д библиoтеки для печaти, скaчивaй и неси печaтaть.
Психопластик-психокость обычно цвета кости, но могут быть вообще любыми.
Металлы - в основном золото, иногда серебро, у фузионных дилдаков медные эалупы, но в целом почти всегда металлы декор, иногда мечи.
Камни - любой цвет, вообще любой, всех сортов, свтящиеся, с задутым ореолом, прозрачные, с стандартной гемстон техникой, блестящие, с надписями, короч как угодно.
Они и есть неплохие. Только вот посадить по 5 парней в веномы лучше, чем 10 в рейдер, хотя они в рейдере и постреляют больше за счет сплинтер рэкс и с лансы или кэннона ебнут.
Почему лучше? У венома -1 ту хит - это раз. Во вторых ты не запихиваешь все яйца в одну корзину - ебнут 1 веном? да и хуй с ним.jpg В третьих - у венома 2 сплинтер пушки.
Есть сейчас, была до фака, но, я не думаю, что там что-то кардинально поменялось, такая расписка, как веном спам.
Берешь штук 8-9 веномов - большую часть забиваешь кабалитами с бластером, profit.
ну типо как у нас в падиках в субботу вечером только в падиках Коморры
Все говно из жопы. Нужны хотя бы женские торсы для гвардианов.
https://vk.com/zolotoy_dub
>Шэа нуд эд Азурианд!
>Лирисион эд маратхаг!
>Суин ваэйлис ша’эйл!
>Рана Дандра!
Кто знает эльдарский и может перевести?
Нихуя, моратхаг -меняющаяся маска арлекина, лирисьон - какоето словосочетание на счет сердца (лир)
Третье - буквально "судьба/рок, вой, варп", переводи как хочешь.
Второе мб "сердце под маской смерти"?
Пролистай тред выше, там репорт про нагиб за эльфов есть.
Ну допустим даже если они там все сильно ебанутые, то как-то же они себя воспроизводят, поддерживают свой кабал? Откуда молодняк берется?
Наркотики, чревоугодие, секс. Но всё это даёт мало выхода, сила она из боли, все дела.
Большая часть - клонирование.
Меньшая - труборны - вернорождённые: произведены стандартным биологическим образом.
Коморра - пиздец какая огромная, и желающих попасть в кабал всегда много.
Лучше скажи, что делать с 15 врейсгардами, когда у тебя уже есть 20.
Нахуй не покупать это бесполезное говно, например.
Чет ебань какая-то, новый спиритсир у меня уже есть, врайтлорд и пять врайтгвардов тоже, совсем обезумели
Ну их можно голыми послвть вперед, по 85 очков штука, чтобы дакку собирали, или прост поставить с двумя скаттерами: 94 очка, пусть стреляют, и подскринивают
Как по мне, лорд в элите должен быть, и с норм статами, 9 вунд чтобы не деградировал.
незнаю, какие у них статы и цены, но скорее всего неоч, они же медленные, и стреляют недалеко, такой юниг сложно сделать хорошим
Опять в клубе за щеку надавали?
Ахахахаха, самая успешная ксенораса, разползшаяся на три успешных фракции, и несколько мелких ответвлений, нуну, блядь. Тебя, за кого бы ты не дрочил, быстрее выпилят, за унылость, чем нас
Посоны, у нас новое очко ужаса открылось!
Ты хотел сказать ИЛЛИДАНОВ?
Вообще, хочу снова БДСМ-бойцов как в старую редакцию. Потому что это забавно.
крафтворлды,
бат ультве, спецдетач врайтхост
Эльдрад, варлорд, фейтридер, дум, экзекьюшонер, маиндвор
спиритсир, крылья фаолчу, квикен/рестраин
2Х5 дайры, экзарх с двумя авенжер сюрикенками
20 гварданов с 2 платформами с шнурками в вебвее
5 врайтгвардов с врайткенонами (в серпенте)
5 варп-пауков, экзарх с двумя смертепрядами и когтями
врайтлорд с 2 эльдароракетницами и 2 огнеметами
серпент с 2 ракетницами и шурикенон
суприм команд ультве
фарсир копье, гайд, воля азуриана
варлок на байке, копье, протект/джинкс
карандрас
6 скорпионов, экзарх с клешней
оппонент - ультрамарины с инфильтраторами(или как их там из фобоса, с блоком деплоя в 12", интерцессорами, скаутами, фулпачкой хеллбластеров, 3 агрессоров, 3 инцептора,(неуверен, я эту примарисохуйню не разбираю) какой то дред с автопушкой фрагланчером и хэвифлеймером, капитан в грависе, с инвулем 3++ и какойто денаилкой кастов, три лейтенанта, один фобос, знамя, империал марин, эйзенхорн
стол 48"х48", 6 точек, по очку за контроль,все остальное не в счет, все объекты на столе ковер, первый ход противника, на деплое он расставил инфилей поближе двумя пачками слева и справа
мы синхронно забыли про варлордтрейты, поэтому большую часть времени я ре регенил цп, а он не юзал ультровский возврат цп(но когда начал, забыли про фак на лимит возврата цп так что он 5 раз подряд вернул остававшийся у него 1 цп)
чет там походил, пошел вперед дредом, начал стрелять в серпент, даю -1 тухит, начал стрелять в врайтлорду, встретил 8 тафну, передумал (от хелбластеров и дреда он за руиной), продолжил сливать большую часть стрельбы в серпент, оставил в полном профиле 7 вунд, все.
я
высадил врайтов в 3" от серпента, 5" вперед к дреду, подлетел к ним спиритсиром, вывел из-за лоса варлока поближе, подвел эльдрада, спиритсир за 2 цп по врайтхосту снял свой инвуль и надел на врайтов 4++
1 цп сирконсил на эльдрада и варлока (+1 к кастам)
эльдрад смайт в правую пятерку инфилей(эйзенхорн заденаил) дум с реролом с рун в дреда, экзекьюшнер в инфилей, 1 морталка, за 1цп допкаст провал маиндвор в эйзенхорна
фарсир гайд на врайтлорда, воля азуриана, два кола с перебросом на два кола за руны, перила 3 морталки, 2 из них игнор за шлем
варлок протект на вратгвардов, 2+ 3++
спиритсир смайт в дреда
стрельба в правых инфилей в руине всем подряд, от пистолета эльдрада до ракетниц и разряда серпентшилда, один выживает, сплит стрельбы врайтов 1 добивает инфиля, 4 по дреду, попадает только один, дамаг 4
2 ход
противник применяет орбитал страйк, убивает им варлока, деплоит каких то там падающих примарисов, стреляет всем подряд в пять врайтов, но из-за 6 тафны, 2+ 3++ 6+++ три вунды на модель все эти мегазалпы хелбластеров и куча болтеров и фрагштормов убивают одну модель и оставляют в 1 вунде еще одну. крак ракетница на скаутах успешно влетает в серпент с уроном на 6, фнп не работает, серпент в одной вунде.
дред чарджит врайтов, из-за ковра шестеркой спасается от одного выстрела с овервотча, непробивает клешней инвули, получает в ответ с кулака одного из врайтов на 2 вунды
задеплоившиеся агрессоры вроде успешно чарджат эльдрада, эльдрад в своем 3++ 5++ от морталок и тп игнорирует все это, забываю подраться им в ответ
мой ход - слегка пододвигаю фарсира, фолбэк эльдрадом и врайтами, в образовавшееся из-за смерти инфильтратор сквада и ошибок расстановки окно на правом фланге его деплоя падают все - 20 гварданов, пауки, скорпы, карандрас, причем для большинства ближайший - варлорд в грависе, у противника 1 цп, перехвата нет(и он вроде про него не знал, я сам его спрашивал)
гайд на гвардов, дум на дред, экзекьюшнер в каких то хэви примарисов с автоболтерами, три смайта в дреда, тот еле жив
беспорядочная стрельба копьями фарсиров, огнеметами врайтлорда и прочими гранатами дайров в дреда, оно умирает, ракеты еле царапают тройку деплойнувшихся, врайты косо стреляют в сидящих по руинам слева инфильтраторов вроде, пару убивают.
деплой группа сдувает капитана, пять интерцессоров(знамя не срабатывает), ранит фобос лейтенанта в другой стороне и немного цепляет хелбластеров - вроде на 1 вунду.
карандрас зачемто чарджит всех - лейтенанта примариса, знаменосца, и хелбластеров, огребает на овервотче 3 вунды, не почарджил. скорпы - только лейтенанта, не почарджили.
в начале его хода генерю 1цп.
два деплойнувшихся кого то там идут к дайрам, остальные стоят.
и да, противник все время забывает про касты эйзенхорна
начинается стрельба всем подряд в мою высадку на фланге - пауки включают фликерджамп, теряют 1го от какойто минорной стрельбы, затем немного болтерной стрельбы летит в скорпов, трое выживают, затем болтеры стреляют в гвардов - включаю целестиал шилд, но стрельба вязнет в платформах - одна умирает одна в 1 вунде, хеллбластеры последними разряжаются в 4х пауков, аннигилируя их нахуй.
двое у меня на фланге расстреливают и успешно чарджат дайров, от овервотча и гранаты теряя еще одного.
а затем лейтенант зачем-то чарджит карандраса. причем встает в клоз и с остатком скорпов.
мандибластеры не срабатывают ни у тех ни других, но,после бесполезного махания мечом, клешня карандраса выдает 4 незасейфленых удара, так что и дамаг д3 за удар нет смысла роллить
консолидация 3" в сторону хеллбластеров
мой деплой пак идет к хеллбластерам и знамени, остальное стоит/ковыляет к лейтенанту, окруженному скаутами, интерцессорами и остатками инфильтраторов на левом фланге, и немного к 1 джамппримарису, фобослейтенанту, империал марину эйзенхорну и кому то еще на правом.
дум на хеллбластеров, гайд на гвардов, маиндвор на эйзенхорна(не перелидачил), беспорядочные смайты и экзекьюшонеры, инфили слева добиты, немного урона в эйзенхорна вроде.
стрельба ракет опять почти бесполезна, остатки второй пачки дайров и вратгварды убивают пару каких-то маринов, гварданы под гайд и дум оставляют от фулпачки хеллбластеров двух, пистолеты/клешнешурикенки скорпов и карандраса вунду снимают(забываю что гранаты есть), чардж знамени и остатков хеллбластеров, мандибластеры опять не пашут, карандрас тупит и недобивает знаменосца, а экзарх божит, и выдает 2 шестерки тухит из 3 атак - из-за карандраса +4 доп атаки клешней, двух хеллбластеров разрывает.
время позднее, начинают выгонять, на этом заканчиваем, поскольку я игнорил точки по очкам лидирует оппонент, хотя еще ход скорее всего был бы для него фатальным.
из бардака и обоюдного неумения играть вынесено следущее - второй фарсир не нужен, маиндвор без лидеркомбы не нужен, лучше дедушке поручить и гайд и дум и экзекьюшонер, АМЛ - ракетница по космодесам в коврах крайне неэффективна, профили д6 4 -1 1 и 1 8 -2 д6 слишком бестолковые, а 48" на таком столе не работают, врайтлорда надо гнать вперед с мечем и в ассолт обвесе, а не попукивать в тылу, пусть он так и сохранил себя фуловым до конца, и был гарантией победы, серпент лучше в векторах и шнурках, очень хороший фаермагнит,
врайты под инвулем и протектом убедительны, но нужны жирные цели, врайткеноны по пехоте оверкил, гварданы под дум гайд в деплое + целестиал шилд тоже, скорпы с карандрасом выжили и отработали только из-за ошибок противника, пауки хоть и нашли достойные цели среди примарисоговна - 5тафна 3+ как раз в их профиль смертепрядов, но чет скорее давят на психологию, чем серьезно работают, да и дороговаты, квикен на таком столе выглядит ненужно, стоит менять на консиал или энханс. или вообще на твилайтглум из спецдетача
в целом нужно развивать память, я все время что-то забывал, из кучи мелочей, важных в сумме.
крафтворлды,
бат ультве, спецдетач врайтхост
Эльдрад, варлорд, фейтридер, дум, экзекьюшонер, маиндвор
спиритсир, крылья фаолчу, квикен/рестраин
2Х5 дайры, экзарх с двумя авенжер сюрикенками
20 гварданов с 2 платформами с шнурками в вебвее
5 врайтгвардов с врайткенонами (в серпенте)
5 варп-пауков, экзарх с двумя смертепрядами и когтями
врайтлорд с 2 эльдароракетницами и 2 огнеметами
серпент с 2 ракетницами и шурикенон
суприм команд ультве
фарсир копье, гайд, воля азуриана
варлок на байке, копье, протект/джинкс
карандрас
6 скорпионов, экзарх с клешней
оппонент - ультрамарины с инфильтраторами(или как их там из фобоса, с блоком деплоя в 12", интерцессорами, скаутами, фулпачкой хеллбластеров, 3 агрессоров, 3 инцептора,(неуверен, я эту примарисохуйню не разбираю) какой то дред с автопушкой фрагланчером и хэвифлеймером, капитан в грависе, с инвулем 3++ и какойто денаилкой кастов, три лейтенанта, один фобос, знамя, империал марин, эйзенхорн
стол 48"х48", 6 точек, по очку за контроль,все остальное не в счет, все объекты на столе ковер, первый ход противника, на деплое он расставил инфилей поближе двумя пачками слева и справа
мы синхронно забыли про варлордтрейты, поэтому большую часть времени я ре регенил цп, а он не юзал ультровский возврат цп(но когда начал, забыли про фак на лимит возврата цп так что он 5 раз подряд вернул остававшийся у него 1 цп)
чет там походил, пошел вперед дредом, начал стрелять в серпент, даю -1 тухит, начал стрелять в врайтлорду, встретил 8 тафну, передумал (от хелбластеров и дреда он за руиной), продолжил сливать большую часть стрельбы в серпент, оставил в полном профиле 7 вунд, все.
я
высадил врайтов в 3" от серпента, 5" вперед к дреду, подлетел к ним спиритсиром, вывел из-за лоса варлока поближе, подвел эльдрада, спиритсир за 2 цп по врайтхосту снял свой инвуль и надел на врайтов 4++
1 цп сирконсил на эльдрада и варлока (+1 к кастам)
эльдрад смайт в правую пятерку инфилей(эйзенхорн заденаил) дум с реролом с рун в дреда, экзекьюшнер в инфилей, 1 морталка, за 1цп допкаст провал маиндвор в эйзенхорна
фарсир гайд на врайтлорда, воля азуриана, два кола с перебросом на два кола за руны, перила 3 морталки, 2 из них игнор за шлем
варлок протект на вратгвардов, 2+ 3++
спиритсир смайт в дреда
стрельба в правых инфилей в руине всем подряд, от пистолета эльдрада до ракетниц и разряда серпентшилда, один выживает, сплит стрельбы врайтов 1 добивает инфиля, 4 по дреду, попадает только один, дамаг 4
2 ход
противник применяет орбитал страйк, убивает им варлока, деплоит каких то там падающих примарисов, стреляет всем подряд в пять врайтов, но из-за 6 тафны, 2+ 3++ 6+++ три вунды на модель все эти мегазалпы хелбластеров и куча болтеров и фрагштормов убивают одну модель и оставляют в 1 вунде еще одну. крак ракетница на скаутах успешно влетает в серпент с уроном на 6, фнп не работает, серпент в одной вунде.
дред чарджит врайтов, из-за ковра шестеркой спасается от одного выстрела с овервотча, непробивает клешней инвули, получает в ответ с кулака одного из врайтов на 2 вунды
задеплоившиеся агрессоры вроде успешно чарджат эльдрада, эльдрад в своем 3++ 5++ от морталок и тп игнорирует все это, забываю подраться им в ответ
мой ход - слегка пододвигаю фарсира, фолбэк эльдрадом и врайтами, в образовавшееся из-за смерти инфильтратор сквада и ошибок расстановки окно на правом фланге его деплоя падают все - 20 гварданов, пауки, скорпы, карандрас, причем для большинства ближайший - варлорд в грависе, у противника 1 цп, перехвата нет(и он вроде про него не знал, я сам его спрашивал)
гайд на гвардов, дум на дред, экзекьюшнер в каких то хэви примарисов с автоболтерами, три смайта в дреда, тот еле жив
беспорядочная стрельба копьями фарсиров, огнеметами врайтлорда и прочими гранатами дайров в дреда, оно умирает, ракеты еле царапают тройку деплойнувшихся, врайты косо стреляют в сидящих по руинам слева инфильтраторов вроде, пару убивают.
деплой группа сдувает капитана, пять интерцессоров(знамя не срабатывает), ранит фобос лейтенанта в другой стороне и немного цепляет хелбластеров - вроде на 1 вунду.
карандрас зачемто чарджит всех - лейтенанта примариса, знаменосца, и хелбластеров, огребает на овервотче 3 вунды, не почарджил. скорпы - только лейтенанта, не почарджили.
в начале его хода генерю 1цп.
два деплойнувшихся кого то там идут к дайрам, остальные стоят.
и да, противник все время забывает про касты эйзенхорна
начинается стрельба всем подряд в мою высадку на фланге - пауки включают фликерджамп, теряют 1го от какойто минорной стрельбы, затем немного болтерной стрельбы летит в скорпов, трое выживают, затем болтеры стреляют в гвардов - включаю целестиал шилд, но стрельба вязнет в платформах - одна умирает одна в 1 вунде, хеллбластеры последними разряжаются в 4х пауков, аннигилируя их нахуй.
двое у меня на фланге расстреливают и успешно чарджат дайров, от овервотча и гранаты теряя еще одного.
а затем лейтенант зачем-то чарджит карандраса. причем встает в клоз и с остатком скорпов.
мандибластеры не срабатывают ни у тех ни других, но,после бесполезного махания мечом, клешня карандраса выдает 4 незасейфленых удара, так что и дамаг д3 за удар нет смысла роллить
консолидация 3" в сторону хеллбластеров
мой деплой пак идет к хеллбластерам и знамени, остальное стоит/ковыляет к лейтенанту, окруженному скаутами, интерцессорами и остатками инфильтраторов на левом фланге, и немного к 1 джамппримарису, фобослейтенанту, империал марину эйзенхорну и кому то еще на правом.
дум на хеллбластеров, гайд на гвардов, маиндвор на эйзенхорна(не перелидачил), беспорядочные смайты и экзекьюшонеры, инфили слева добиты, немного урона в эйзенхорна вроде.
стрельба ракет опять почти бесполезна, остатки второй пачки дайров и вратгварды убивают пару каких-то маринов, гварданы под гайд и дум оставляют от фулпачки хеллбластеров двух, пистолеты/клешнешурикенки скорпов и карандраса вунду снимают(забываю что гранаты есть), чардж знамени и остатков хеллбластеров, мандибластеры опять не пашут, карандрас тупит и недобивает знаменосца, а экзарх божит, и выдает 2 шестерки тухит из 3 атак - из-за карандраса +4 доп атаки клешней, двух хеллбластеров разрывает.
время позднее, начинают выгонять, на этом заканчиваем, поскольку я игнорил точки по очкам лидирует оппонент, хотя еще ход скорее всего был бы для него фатальным.
из бардака и обоюдного неумения играть вынесено следущее - второй фарсир не нужен, маиндвор без лидеркомбы не нужен, лучше дедушке поручить и гайд и дум и экзекьюшонер, АМЛ - ракетница по космодесам в коврах крайне неэффективна, профили д6 4 -1 1 и 1 8 -2 д6 слишком бестолковые, а 48" на таком столе не работают, врайтлорда надо гнать вперед с мечем и в ассолт обвесе, а не попукивать в тылу, пусть он так и сохранил себя фуловым до конца, и был гарантией победы, серпент лучше в векторах и шнурках, очень хороший фаермагнит,
врайты под инвулем и протектом убедительны, но нужны жирные цели, врайткеноны по пехоте оверкил, гварданы под дум гайд в деплое + целестиал шилд тоже, скорпы с карандрасом выжили и отработали только из-за ошибок противника, пауки хоть и нашли достойные цели среди примарисоговна - 5тафна 3+ как раз в их профиль смертепрядов, но чет скорее давят на психологию, чем серьезно работают, да и дороговаты, квикен на таком столе выглядит ненужно, стоит менять на консиал или энханс. или вообще на твилайтглум из спецдетача
в целом нужно развивать память, я все время что-то забывал, из кучи мелочей, важных в сумме.
Серпент ещё и лучший ассасин - прыгаешь к чаректеру в плотную, стреляешь и джва раза разряжаешь щиты.
хороший совет, думаю, тебе стоит тоже ему последовать
Use this Stratagem in your Shooting phase. When you do so, pick a friendly Wave Serpent that discharged its serpent shield in an earlier turn. It can immediately discharge the serpent shield again.
у пауков есть дыра в вординге, их фликерджамп можно включать при каждом обстреле - то есть второй обстрел хелбластерами можно было -2 тухит давать
Лол.
Играть по экспериментальному кодексу 2-й редакции, наверное.
А модельки лепить из кусков ящериц и хаев из фб, с элементами с крафтворлдов.
В принципе, если поднапрячся, их вполне можно придумать, псайкеры, миропевцы и принцы в хаку, рейнджероподобное ополчение в трупсе, с лазбластерами типа хавковских, древние ордена стражей в элите, с эквипом из времен до падения, ну и всякое зверье, наездники на динозаврах, летающие динозавры в фасте, динозавры с брайтленсами на спинах в хэвисаппорт, динозавр транспорт, врайткнайты экзодитов в лов, ну и игромеханики на скаутмувах и деплое в начале, и пробуждении мирового духа в конце.
Сходил в третий раз, все прчти тожесамое, тоже самое, только дали еву м мечем без нихуя, чтобы уравновесить с оппонентами, и поменял врайтам пылесосы на д-косы. Оппоненты - тау виорла, кризис, колдстар, госткил, три стелс пачки, марксманы и стелсдроны(тау был уверен, что они и хтх -1 тухит дают, я не проверил), хаосит - лорд в термоарморе, сорк с джамппаком, кто-то еще, пачка терминаторов, пачка берсаков в рине, хелбрут, 10культей.
Миссия про контроль рандомно спавнящихся со второго хода точек. Первый ход противников. Тау ставит инвизную гопкоманду впритык к моему деплою слева, остальное и хаосит у себя в руине кучкой.
Ставлю 20+2 гварданов напротив инвизной толпы за ними за лосом фарсир в 6", остальеое подальше слева, пауки, скорпы и карандрас в резерв.
Перехвата нет. Обьявляю всем ковер за 2цп.
тау пытается редеплойнуть стелссьюиты, спрашиваю про мув это или редеплой, осознав наличие перехвата тау отказывается от идеи редеплоя, все кудато бежит, что то заявляет и начинает стрелять в серпент и гварданов - заявляю целестиал шилд гварданам и -1 тухит на серпент.-результаты всей стрельбы всяких мелт и прочих бурстов - минус серпент и одна платформа гварданов, врайты вылезают без потерь с рероллом одного кола. Гост чарджит гварданов.
Фолбэк с стрельбой и чарджем за 2 цп на гварданов, движение вправо к госту и прочим стелсам, ева идет вперед на рину с берсаками, эльдрад позади, с голой ж для деплоя терми(на самом деле нет, я верю в его 3++). Кастую всякое, втч твилайт глум на еву, и почему-то протект(совершенно забыл, что на непехоту небайки низя), в целом работает все, кроме маиндвора, летят смайты и экзекьюшонер, гайд гварданам, дум госту. Огнеметами и дкосами сжигаю несколько стелсов, поковыриваю госта гварданами но неоче, еще нескольких стелсов, дайры расстреливают половину культей, такое ощущение, что тау меня где-то начитил с инвулями и -тухит. чарджу всем подряд, ева не дотягивается до рины, остальное включая лорда минорно ковыряет стелсов - опять инвули и - тухит, но вроде остается меньше половины.
Бкрсаки высаживаются из рины, сорк деплоится что кастовать вне деная, но не кастует, все кидаются на эльдрада, гост фолбэчит, терми падают у эльдрада. Стрельба сносит лорда, 7 вунд еве(незаконный протект и законный ковер от твилайтглума), минорно выбивает 1 платформу и одного врайта, вроде терми комбиболтерами двух дайров сносят. Берсаки чарджат еву, рина вратов(словив 7вунд на огнеметах), терми эльдрада, командер и колдстар не дотягиваются до дайров на руине, стелсдроны а гварданов. Ева изза протекта выживает в 2 вундах - и это с двумя активациями, доп активацией за стратагему и ветеранами чегото там +тувунд, эльдрад в 2х вундах выживает в терминаторах. Ответное топтание евы несмотря на низший профиль убивает 7 берсаков, эльдрад валит одного терми, гварды валят дрон, и оказываются вне 1", остальные лениво пинают стелсов.
Ева эльдрад и врайты фолбек, деплой в тылах пауков на сорка и карандраса с скорпами на хелбрута. Неплохие смайты и экзекьюшонер косят терми под чистую, несрвбатывает протект на врайтов и опять маиндвор, стрельба 20ти гварданов сносит стелсдронов и калечит госта до 1 й раны, стелсы добиты, пауки серенькают и вносят сорку 1 вунду, скорпы с карандрасом почтреливают, врайты држигают рину, минорная стрельба докашивает берсаков.
Ева чарджит колдстара и командера, варлок на байке за нескащкнный протект отправляется на овервотч всего оставшегося, но получает всего 1 рану, а гост подрываесебя перегревом, все чарджат остатки стелсов, карандрас, словив лазку на четыре вунды, чарджит хелбрута. Командер убит, колдстар в 1 вунде, стелсы перерезаны, морталка с иандибластеров и 3+1 сгенерированный удары клешни убивают хелбрута, время позднее, пора домой.
Выводы примерно те-же, второй фарсир с эльдрадом не нужен, лучше аутиста прикупить, ева говно, серпент хорош, пауки и скорпы сносно но ненадежно, простые граждане ультве - гварданы, и простые мертвые граждане - врвйтгварды - чоткие пацаны, на них можно положится.
Правила надо знать, и свои и оппонента.
Сходил в третий раз, все прчти тожесамое, тоже самое, только дали еву м мечем без нихуя, чтобы уравновесить с оппонентами, и поменял врайтам пылесосы на д-косы. Оппоненты - тау виорла, кризис, колдстар, госткил, три стелс пачки, марксманы и стелсдроны(тау был уверен, что они и хтх -1 тухит дают, я не проверил), хаосит - лорд в термоарморе, сорк с джамппаком, кто-то еще, пачка терминаторов, пачка берсаков в рине, хелбрут, 10культей.
Миссия про контроль рандомно спавнящихся со второго хода точек. Первый ход противников. Тау ставит инвизную гопкоманду впритык к моему деплою слева, остальное и хаосит у себя в руине кучкой.
Ставлю 20+2 гварданов напротив инвизной толпы за ними за лосом фарсир в 6", остальеое подальше слева, пауки, скорпы и карандрас в резерв.
Перехвата нет. Обьявляю всем ковер за 2цп.
тау пытается редеплойнуть стелссьюиты, спрашиваю про мув это или редеплой, осознав наличие перехвата тау отказывается от идеи редеплоя, все кудато бежит, что то заявляет и начинает стрелять в серпент и гварданов - заявляю целестиал шилд гварданам и -1 тухит на серпент.-результаты всей стрельбы всяких мелт и прочих бурстов - минус серпент и одна платформа гварданов, врайты вылезают без потерь с рероллом одного кола. Гост чарджит гварданов.
Фолбэк с стрельбой и чарджем за 2 цп на гварданов, движение вправо к госту и прочим стелсам, ева идет вперед на рину с берсаками, эльдрад позади, с голой ж для деплоя терми(на самом деле нет, я верю в его 3++). Кастую всякое, втч твилайт глум на еву, и почему-то протект(совершенно забыл, что на непехоту небайки низя), в целом работает все, кроме маиндвора, летят смайты и экзекьюшонер, гайд гварданам, дум госту. Огнеметами и дкосами сжигаю несколько стелсов, поковыриваю госта гварданами но неоче, еще нескольких стелсов, дайры расстреливают половину культей, такое ощущение, что тау меня где-то начитил с инвулями и -тухит. чарджу всем подряд, ева не дотягивается до рины, остальное включая лорда минорно ковыряет стелсов - опять инвули и - тухит, но вроде остается меньше половины.
Бкрсаки высаживаются из рины, сорк деплоится что кастовать вне деная, но не кастует, все кидаются на эльдрада, гост фолбэчит, терми падают у эльдрада. Стрельба сносит лорда, 7 вунд еве(незаконный протект и законный ковер от твилайтглума), минорно выбивает 1 платформу и одного врайта, вроде терми комбиболтерами двух дайров сносят. Берсаки чарджат еву, рина вратов(словив 7вунд на огнеметах), терми эльдрада, командер и колдстар не дотягиваются до дайров на руине, стелсдроны а гварданов. Ева изза протекта выживает в 2 вундах - и это с двумя активациями, доп активацией за стратагему и ветеранами чегото там +тувунд, эльдрад в 2х вундах выживает в терминаторах. Ответное топтание евы несмотря на низший профиль убивает 7 берсаков, эльдрад валит одного терми, гварды валят дрон, и оказываются вне 1", остальные лениво пинают стелсов.
Ева эльдрад и врайты фолбек, деплой в тылах пауков на сорка и карандраса с скорпами на хелбрута. Неплохие смайты и экзекьюшонер косят терми под чистую, несрвбатывает протект на врайтов и опять маиндвор, стрельба 20ти гварданов сносит стелсдронов и калечит госта до 1 й раны, стелсы добиты, пауки серенькают и вносят сорку 1 вунду, скорпы с карандрасом почтреливают, врайты држигают рину, минорная стрельба докашивает берсаков.
Ева чарджит колдстара и командера, варлок на байке за нескащкнный протект отправляется на овервотч всего оставшегося, но получает всего 1 рану, а гост подрываесебя перегревом, все чарджат остатки стелсов, карандрас, словив лазку на четыре вунды, чарджит хелбрута. Командер убит, колдстар в 1 вунде, стелсы перерезаны, морталка с иандибластеров и 3+1 сгенерированный удары клешни убивают хелбрута, время позднее, пора домой.
Выводы примерно те-же, второй фарсир с эльдрадом не нужен, лучше аутиста прикупить, ева говно, серпент хорош, пауки и скорпы сносно но ненадежно, простые граждане ультве - гварданы, и простые мертвые граждане - врвйтгварды - чоткие пацаны, на них можно положится.
Правила надо знать, и свои и оппонента.
Монкей даже по по мон-кейским меркам опять завизжал "реееее", но пацаны не обратили внимания, что с него взять? Ромка-прыгун был даже не монкеем, а недоделанным сервитором, и мозг в его черепушке уже полностью заменен еа гвозди
Пришел как-то к моему Азурмену либр Кровавых Ангелов Мефистон. Азурмен откидал все инвули, а потом зарезал Мефистона как свинью.
Ангрон ещё будучи ребёнком руками забил партию эльдар, а тех кто убежал - преследовал и всё равно убил.
Отличное оправдание для примарха-сервитора: это все эльдары, это не я без мозгов, реее!
У меня джеин-зар прост забрала топор у кхарна, и водила ему хуем по губам. Потом отдала и убила дауна нахуй.
>быть сыном мамки воистину чудовищных размеров
>быть подкаблучником Лотары
>быть униженным эльдаркой-футанари
Бедный Кхарн.
Первая и третья ссылка сдохли.
- Биэль-тан - ваниль.
- Сейм-ханн - байки, пехота на транспорте
- Алайток - рейнджеры
- Янден - шагатели
По листу Биэль-тана понятно кем играть - Ультве, Луганнат
А вот какие есть коафтворлды, похожие по тактике на Сейм-ханн, Алайток и Янден?
По индексу, но многие индекс не котируют.
Аутист с джамппаком появился в новом апоке, так что скорее всего моделька не умирает, но пока в подвешеном состоянии.
Клешня заменяет пистоль, так что меч по любому остается.
Но у официальной миньки нет технической возможности прилепить клешню и двуручник, потому что клешня лепится вместо руки, а двуручник идет с двумя руками на рукояти.
Вот последние же.
Такой хрумрул, что и на етц и на лво принят.
В актуальном факе прописано, как берутся индексные можельки. Но по петушиным хоумрулам да, могут не пустить.
Покупаешь у ГВ файн-каст апгрейд-пак.
Покупаешь на и-бэй металлический апгрейд пак.
Покупаешь альтернативу скорпионов/баньшей и перепиливаешь головы.
>Покупаешь у ГВ файн-каст апгрейд-пак.
>Покупаешь на и-бэй металлический апгрейд пак
В которых по 2 чайника на пак, советчик хуев, блять.
Кто это тут у нас? Маленький монкейский пидарас-хуесос?
Тебе с 3-й силой только с гвардейцами воевать, да и то исключительно под думом.
Хотелось бы 6 пиломечей и две мелты, а гв пак срань какая-то, два чейна и одна мелта
Forgem, мир миниатюр льют апгрейд паки.
++ Brigade Detachment +12CP (Aeldari - Craftworlds) [111 PL, 14CP, 1,999pts] ++
+ No Force Org Slot +
Battle-forged CP [3CP]
Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the Damned
Detachment CP [12CP]
Gametype: Matched
Specialist Detachment [-1CP]: Wraith Host
The Path of War
+ HQ +
Autarch [4 PL, 77pts]: Craftworlds Warlord, Forceshield, Star Glaive, Ulthwe: Fate Reader
. Faolchu's Wing
Eldrad Ulthran [8 PL, 135pts]: 1. Guide, 2. Doom, 4. Executioner
Karandras [8 PL, 125pts]
Spiritseer [3 PL, 65pts]: 1. Conceal/Reveal, Shuriken Pistol
Warlock Skyrunner [4 PL, 72pts]: 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol, Singing Spear, Twin Shuriken Catapult
+ Troops +
Dire Avengers [3 PL, 58pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken Catapults
Dire Avengers [3 PL, 58pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken Catapults
Guardian Defenders [9 PL, 190pts]: 20x Guardian Defender
. Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon
. Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon
Guardian Defenders [5 PL, 105pts]: 10x Guardian Defender
. Guardian Heavy Weapons Platform: Aeldari Missile Launcher
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
Storm Guardians [3 PL, 76pts]
. 6x Storm Guardian - Chainsword
. Storm Guardian - Special Weapon: Fusion Gun
. Storm Guardian - Special Weapon: Fusion Gun
+ Elites +
Bonesinger [4 PL, 70pts]
Striking Scorpions [7 PL, 75pts]
. 5x Striking Scorpion: 5x Scorpion Chainsword
. Striking Scorpion Exarch: Scorpion Chainsword, Scorpion's Claw
Wraithguard [11 PL, 190pts]: Wraithcannon, 5x Wraithguard
+ Fast Attack +
Vypers [4 PL, 62pts]
. Vyper: Aeldari Missile Launcher, Twin Shuriken Catapult
Vypers [4 PL, 62pts]
. Vyper: Aeldari Missile Launcher, Twin Shuriken Catapult
Warp Spiders [5 PL, 90pts]
. 4x Warp Spider: 4x Death Spinner
. Warp Spider Exarch: Powerblades, Two Death Spinners
+ Heavy Support +
Support Weapons [3 PL, 70pts]
. Support Weapon: D-cannon
Support Weapons [3 PL, 70pts]
. Support Weapon: D-cannon
Wraithlord [8 PL, 127pts]: Flamer, Flamer, Ghostglaive, 2x Shuriken Cannon
+ Dedicated Transport +
Wave Serpent [9 PL, 162pts]: Twin Aeldari Missile Launcher, Twin Shuriken Catapult
++ Total: [111 PL, 14CP, 1,999pts] ++
Пытаюсь не быть спортопетухом за эльдаров, похоже?
++ Brigade Detachment +12CP (Aeldari - Craftworlds) [111 PL, 14CP, 1,999pts] ++
+ No Force Org Slot +
Battle-forged CP [3CP]
Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the Damned
Detachment CP [12CP]
Gametype: Matched
Specialist Detachment [-1CP]: Wraith Host
The Path of War
+ HQ +
Autarch [4 PL, 77pts]: Craftworlds Warlord, Forceshield, Star Glaive, Ulthwe: Fate Reader
. Faolchu's Wing
Eldrad Ulthran [8 PL, 135pts]: 1. Guide, 2. Doom, 4. Executioner
Karandras [8 PL, 125pts]
Spiritseer [3 PL, 65pts]: 1. Conceal/Reveal, Shuriken Pistol
Warlock Skyrunner [4 PL, 72pts]: 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol, Singing Spear, Twin Shuriken Catapult
+ Troops +
Dire Avengers [3 PL, 58pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken Catapults
Dire Avengers [3 PL, 58pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken Catapults
Guardian Defenders [9 PL, 190pts]: 20x Guardian Defender
. Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon
. Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon
Guardian Defenders [5 PL, 105pts]: 10x Guardian Defender
. Guardian Heavy Weapons Platform: Aeldari Missile Launcher
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
Storm Guardians [3 PL, 76pts]
. 6x Storm Guardian - Chainsword
. Storm Guardian - Special Weapon: Fusion Gun
. Storm Guardian - Special Weapon: Fusion Gun
+ Elites +
Bonesinger [4 PL, 70pts]
Striking Scorpions [7 PL, 75pts]
. 5x Striking Scorpion: 5x Scorpion Chainsword
. Striking Scorpion Exarch: Scorpion Chainsword, Scorpion's Claw
Wraithguard [11 PL, 190pts]: Wraithcannon, 5x Wraithguard
+ Fast Attack +
Vypers [4 PL, 62pts]
. Vyper: Aeldari Missile Launcher, Twin Shuriken Catapult
Vypers [4 PL, 62pts]
. Vyper: Aeldari Missile Launcher, Twin Shuriken Catapult
Warp Spiders [5 PL, 90pts]
. 4x Warp Spider: 4x Death Spinner
. Warp Spider Exarch: Powerblades, Two Death Spinners
+ Heavy Support +
Support Weapons [3 PL, 70pts]
. Support Weapon: D-cannon
Support Weapons [3 PL, 70pts]
. Support Weapon: D-cannon
Wraithlord [8 PL, 127pts]: Flamer, Flamer, Ghostglaive, 2x Shuriken Cannon
+ Dedicated Transport +
Wave Serpent [9 PL, 162pts]: Twin Aeldari Missile Launcher, Twin Shuriken Catapult
++ Total: [111 PL, 14CP, 1,999pts] ++
Пытаюсь не быть спортопетухом за эльдаров, похоже?
Ну типа бригада, есть мини врайтхост, можно инвули на врайтгвардов и лорда кидать, костопев, лечить их и технику, арта вроде тоже техника, есть разнообразный деплой, 20ка гварданов, пауки, скорпы, карандрас и пяток рейнджеров, пяток ракетниц на 48", пара гадюк и немного пехоты для базового скрина, серпент, прятать врайтов, две д-пушки без лоса, ну и эльдрад с варлоком для джентельменского набора кастов, командует парадом аутист,
И никаких алаитоков, риперов, шайнингов, кримзонхантер экзархов и подобного рака
У меня:
Ультве,
Аутист, варлорд, фейт ридер
Эльдрад гайд дум экзекушонер
Варлок на байке, копье, протект/джинкс
Спиритсир крылья фаолчу твилайт глум из нигилус спецдетачей
Карандрас
20 гварданов с 2 шнуркоплатформами
10 дайров экзарх с двух рук
5 рейнджеров
Костопев
6 скорпов экзарх с клешней
5 врайтгвардов с врайткенонами
5 варппауков экзарх два ствола и когти
Врайтлорд глефа и 2 огнемета
Серпент без нихуя с твин скаттерами
У союзника какие то блады,
Либродредноут, какие то еще индепы с знаменами и тп, вроде капитан с щитом молотком и прочей классикой, всех не запомнил
2 пачки рукопашных скаутов
Тактичка с хб
Две пачки дампассолтов с зоопарком оружия, деф компани тоже с джамппаками и тп
Оппоненты - железные руки, какие то капитаны, лейтенанты, либры , запомнил только что был нуль филд, и чет еще
Всякие тактички, преимущественно с плазмой, дред, с лазками,
Второй - иг, вальгалла вроде, яррик, какие то астропаты, виндикар, инквизитор, какие то офицеры
Какие-то скрины,
Пара сентинелей вроде с плазмами
Штормлорд, внутри кажись хвт с лазками штуки 4, виверна, вроде чтото еще
По длинным сторонам, проигрываем инициативу, противники дают нам сторону с 1 точкой, себе с двумя,
Ставятся без заморочек треть деплоя маропаркинг, остальное за скринами иг.
Ставлюсь слева кучку индепов за лос, серпент с врайтами с одной стороны, лорд с другой, дайры в ковре на противточки, рейнджеры справа в "зоне ответственности" бладов дублируют обсек на нашу точку с тактичкой, чтобы не сдули, гварданы, пауки, скорпы и карандрас в резерв
Блад скаутов ставит за лос на две точки напротив его части деплоя - скаутмув полезная вещь, а рейнджеров обделили :(
Остальная толпа стоит в деплое, индепы используют мой серпент как прикрытие, кто то вроде в резерве.
Перехватываем ход. Генерим цп варлордом
Задачи - иметь три отряда в своем деплое, захватить одну из точек в вражеском, и чето еще.
Все мое бежит и летит вперед, лорд адвенсит на 6, так что 16+8" - скрины в радиусе огнеметов, двигались все кроме рейнджеров, все блады кроме тактички несутся вперед чарджить, начинаю кастовать, стратагема на +1 к касту эльдраду и варлоку, гайд на дайров, дум на скрин под огнеметом, экзек в другой иг скрин, инвуль с спиритсира на лорда за стратагему 2цп, твилайт глум на лорда(ковер), смайт с костопева в скрин, протект провален, цп на реролл тратить не стал, имперахи ничего отденаить не смогли, блад что то кастовал не скастовал.
Начинается стрельба, дайры расстреливают 4 маров, фаер анд фейд чтобы вытянутся колбасой от нашего деплоя до левой точки(для задачи на контроль деплоя 3мя юнитами), огнеметы, пистолеты, шнуркокатапульты и тп чистят скрин иг на против меня, блад чето там постреливает.
Чардж, я ничего не делаю, блад сжирает все наше цп на врыв в иг скрины, но кроме собственно скринов и пары каких то офицеров ничего не умирает, лочится виверна и что-то по мелочи остается в коробочку зажатое, так что в бладов не пострелять.
Их ход - штормлорд кудато чуть ли не за маров бежит от бладов, виверна фолбэчит, мары двигаются к левой точке с моими дайрами.
Что то кастуют, большинство денаю.
Стрельба - виндикар стреляет в аутиста, попал, пробил, сейв не откинут, 3 дамага на д3, две доп морталки, фнп не пашет, варлорд закончился, а с ним и генерация цп. Мда. Потом еще как-то стреляет в эльдрада, но там дедушка держит - -3 вунды
Остальное стреляет в врайтлорда и серпент, лорда несмотря на ковер и 4++ фнп 6+++ убивают, серпенту со всех лазок и тп заносят только 4 вунды(хвт в шторслорде безбожно мажет изза мува) мары с болтеров палят по дайрам, убираю дальних, чтобы не открыть стрельбу по индепам, втч безинвульному спиритсиру, остаются двое. Чардж маров и инквизитора в двух дайров, так ничего и не заношу с 5+ овервотча с полным рероллом, дайры кончаются.
За миссиями не слежу, у нас 4 точки, у них 2.
Наш мув, пауков выделяю на контроль точки справа в их деплое, которую оставляют блады в погоне за штормлордом, чтобы виверна не заскорила, высаживаю врайтов и отправляю в гости к марам, серпент двигается, чтобы чарджить штормлорда, но остатся в досягаемости костопева, спиритсир летит в 6" к дреду и сентинелю, чтобы рероллить 1 врайтам, варлок подлетает поближе, дед не дергается. Скорпы, карандрас и гварданы высаживаются слева, с целями на инква и маринов у точки и в деплое.
Дум в дреда, гайд в гварданов, экзек в маринов - на точке слева трлько инкв, протект в врайтов, костопев на 3 лечит серпент - до 12, спирит смайтит сентинель, опять ничего не денаят, у блада опять рак пситестов
Стреляем
30 кубов гварданов сдувают еще одну тактичку жв, остальное немного ранят дред и чуть инква - у того нет инвулей, но 3+ и в ковре, минорная стрельба скорпов и карандраса еще чуть пилит инква, размягчаю мелкой стрельбой одну из сентинелей не добивая для чарджа бладов, врайты сплитят стрельбу, 3 в дред, 2 в другую сентинель, дред с думом получает 15 вунд и покидает нас, сентинель 1 с одного выстрела, рандом-с. Пауки немного пилят виверну, но ей не страшно, да им важнее точку удержать. Блады пролетая мимо виндикара на высоком столбе постреливют в него из пистолетов.
Чардж, серпент чаржит штормлорд, упав с 12 до 2 вунд, карандаш, скорпы, гварданы и мимоэльдрад чарджат инква и точку, скорпы фейлят, блады чарджат все подряд, либродред попадает на двойную плазму сентинели, и помирает(наш второй варлорд), врайты чарджат недобитую сентинель.
Инкв умирает на клешне карандраса, сентинель получает кулаком врайта,
Блады опять беспорядочно что-то рубят, калечат ШЛ, не могут достать до яррика изза моего летающего корыта, но тот тоже ничего ему не делает клешней, как и ШЛ.
Время истекает, примерно считаем их шансы на втором ходу - виверна не выбивает пауков с точки (фликерждамп минусит тухит), стрельбы остатков маров не достаточно чтобы пережевать гварданов, карандраса и эльдрада, виндикара не достаточно чтобы в серьех повлиять на ситуацию, толпа бладов залочила ШЛ, все 6 точек за нами, посреди парковки маров в кратере 5 врайтов под протектом.
С небольшим преимуществом по очкам и предсказуемым разгромом оппонента в перспективе заканчиваем игру.
Выводы: хотя, умозрительный расчет показывал низкую вероятность ваншота аутарха виндикаром, все-же стоило учитывать ее.
Дайры в фулпачке беззадачны, лучшеб 2мя 5-ками мельтешили.
На лорда можно не кидать инвуль, его задача дешевый фаермагнит, а не пожиратель цп, а вот твилайт глум полезно. Врайты в серпенте как всегда четкие ребята, гварданы тоже, костопев полезен, даже без лечения смайтит, у скорпов слишком непредсказуемый чардж на 9 после деплоя, пауки - ну так, точку поскорить, в ковре за 2+ с прожатым -1 тухит живут, но дорого.
У меня:
Ультве,
Аутист, варлорд, фейт ридер
Эльдрад гайд дум экзекушонер
Варлок на байке, копье, протект/джинкс
Спиритсир крылья фаолчу твилайт глум из нигилус спецдетачей
Карандрас
20 гварданов с 2 шнуркоплатформами
10 дайров экзарх с двух рук
5 рейнджеров
Костопев
6 скорпов экзарх с клешней
5 врайтгвардов с врайткенонами
5 варппауков экзарх два ствола и когти
Врайтлорд глефа и 2 огнемета
Серпент без нихуя с твин скаттерами
У союзника какие то блады,
Либродредноут, какие то еще индепы с знаменами и тп, вроде капитан с щитом молотком и прочей классикой, всех не запомнил
2 пачки рукопашных скаутов
Тактичка с хб
Две пачки дампассолтов с зоопарком оружия, деф компани тоже с джамппаками и тп
Оппоненты - железные руки, какие то капитаны, лейтенанты, либры , запомнил только что был нуль филд, и чет еще
Всякие тактички, преимущественно с плазмой, дред, с лазками,
Второй - иг, вальгалла вроде, яррик, какие то астропаты, виндикар, инквизитор, какие то офицеры
Какие-то скрины,
Пара сентинелей вроде с плазмами
Штормлорд, внутри кажись хвт с лазками штуки 4, виверна, вроде чтото еще
По длинным сторонам, проигрываем инициативу, противники дают нам сторону с 1 точкой, себе с двумя,
Ставятся без заморочек треть деплоя маропаркинг, остальное за скринами иг.
Ставлюсь слева кучку индепов за лос, серпент с врайтами с одной стороны, лорд с другой, дайры в ковре на противточки, рейнджеры справа в "зоне ответственности" бладов дублируют обсек на нашу точку с тактичкой, чтобы не сдули, гварданы, пауки, скорпы и карандрас в резерв
Блад скаутов ставит за лос на две точки напротив его части деплоя - скаутмув полезная вещь, а рейнджеров обделили :(
Остальная толпа стоит в деплое, индепы используют мой серпент как прикрытие, кто то вроде в резерве.
Перехватываем ход. Генерим цп варлордом
Задачи - иметь три отряда в своем деплое, захватить одну из точек в вражеском, и чето еще.
Все мое бежит и летит вперед, лорд адвенсит на 6, так что 16+8" - скрины в радиусе огнеметов, двигались все кроме рейнджеров, все блады кроме тактички несутся вперед чарджить, начинаю кастовать, стратагема на +1 к касту эльдраду и варлоку, гайд на дайров, дум на скрин под огнеметом, экзек в другой иг скрин, инвуль с спиритсира на лорда за стратагему 2цп, твилайт глум на лорда(ковер), смайт с костопева в скрин, протект провален, цп на реролл тратить не стал, имперахи ничего отденаить не смогли, блад что то кастовал не скастовал.
Начинается стрельба, дайры расстреливают 4 маров, фаер анд фейд чтобы вытянутся колбасой от нашего деплоя до левой точки(для задачи на контроль деплоя 3мя юнитами), огнеметы, пистолеты, шнуркокатапульты и тп чистят скрин иг на против меня, блад чето там постреливает.
Чардж, я ничего не делаю, блад сжирает все наше цп на врыв в иг скрины, но кроме собственно скринов и пары каких то офицеров ничего не умирает, лочится виверна и что-то по мелочи остается в коробочку зажатое, так что в бладов не пострелять.
Их ход - штормлорд кудато чуть ли не за маров бежит от бладов, виверна фолбэчит, мары двигаются к левой точке с моими дайрами.
Что то кастуют, большинство денаю.
Стрельба - виндикар стреляет в аутиста, попал, пробил, сейв не откинут, 3 дамага на д3, две доп морталки, фнп не пашет, варлорд закончился, а с ним и генерация цп. Мда. Потом еще как-то стреляет в эльдрада, но там дедушка держит - -3 вунды
Остальное стреляет в врайтлорда и серпент, лорда несмотря на ковер и 4++ фнп 6+++ убивают, серпенту со всех лазок и тп заносят только 4 вунды(хвт в шторслорде безбожно мажет изза мува) мары с болтеров палят по дайрам, убираю дальних, чтобы не открыть стрельбу по индепам, втч безинвульному спиритсиру, остаются двое. Чардж маров и инквизитора в двух дайров, так ничего и не заношу с 5+ овервотча с полным рероллом, дайры кончаются.
За миссиями не слежу, у нас 4 точки, у них 2.
Наш мув, пауков выделяю на контроль точки справа в их деплое, которую оставляют блады в погоне за штормлордом, чтобы виверна не заскорила, высаживаю врайтов и отправляю в гости к марам, серпент двигается, чтобы чарджить штормлорда, но остатся в досягаемости костопева, спиритсир летит в 6" к дреду и сентинелю, чтобы рероллить 1 врайтам, варлок подлетает поближе, дед не дергается. Скорпы, карандрас и гварданы высаживаются слева, с целями на инква и маринов у точки и в деплое.
Дум в дреда, гайд в гварданов, экзек в маринов - на точке слева трлько инкв, протект в врайтов, костопев на 3 лечит серпент - до 12, спирит смайтит сентинель, опять ничего не денаят, у блада опять рак пситестов
Стреляем
30 кубов гварданов сдувают еще одну тактичку жв, остальное немного ранят дред и чуть инква - у того нет инвулей, но 3+ и в ковре, минорная стрельба скорпов и карандраса еще чуть пилит инква, размягчаю мелкой стрельбой одну из сентинелей не добивая для чарджа бладов, врайты сплитят стрельбу, 3 в дред, 2 в другую сентинель, дред с думом получает 15 вунд и покидает нас, сентинель 1 с одного выстрела, рандом-с. Пауки немного пилят виверну, но ей не страшно, да им важнее точку удержать. Блады пролетая мимо виндикара на высоком столбе постреливют в него из пистолетов.
Чардж, серпент чаржит штормлорд, упав с 12 до 2 вунд, карандаш, скорпы, гварданы и мимоэльдрад чарджат инква и точку, скорпы фейлят, блады чарджат все подряд, либродред попадает на двойную плазму сентинели, и помирает(наш второй варлорд), врайты чарджат недобитую сентинель.
Инкв умирает на клешне карандраса, сентинель получает кулаком врайта,
Блады опять беспорядочно что-то рубят, калечат ШЛ, не могут достать до яррика изза моего летающего корыта, но тот тоже ничего ему не делает клешней, как и ШЛ.
Время истекает, примерно считаем их шансы на втором ходу - виверна не выбивает пауков с точки (фликерждамп минусит тухит), стрельбы остатков маров не достаточно чтобы пережевать гварданов, карандраса и эльдрада, виндикара не достаточно чтобы в серьех повлиять на ситуацию, толпа бладов залочила ШЛ, все 6 точек за нами, посреди парковки маров в кратере 5 врайтов под протектом.
С небольшим преимуществом по очкам и предсказуемым разгромом оппонента в перспективе заканчиваем игру.
Выводы: хотя, умозрительный расчет показывал низкую вероятность ваншота аутарха виндикаром, все-же стоило учитывать ее.
Дайры в фулпачке беззадачны, лучшеб 2мя 5-ками мельтешили.
На лорда можно не кидать инвуль, его задача дешевый фаермагнит, а не пожиратель цп, а вот твилайт глум полезно. Врайты в серпенте как всегда четкие ребята, гварданы тоже, костопев полезен, даже без лечения смайтит, у скорпов слишком непредсказуемый чардж на 9 после деплоя, пауки - ну так, точку поскорить, в ковре за 2+ с прожатым -1 тухит живут, но дорого.
https://cloud.mail.ru/public/4nvV/zMo8Z6f7H
Беглый анализ даст нам мету:алаиток, спам самолетов, всех 3х типов, спам серпентов, лимит фаерпризм, лимит найтспиннеров(арта в мете в связи с обилием лосблока на етц столах), 20+2 гварданов в деплое, пара фулпачек скаттербайков в спецдетаче виндрайдерхост, фарсир дум/гайд, нередко ультран в микробате ультве, варлок на байке с джинксом, рейнджеры/штормгварданы по минималке для трупсы в баты. Риперы и шайнинги ушли из меты из-за выпила иннарей.
Теперь смотрим ростер: >>880861
Часть спортоэлементов присутствует: эльдрад и варлок, 20 гварданов в деплое, гварданы на скрин, рейнджеры, пусть не по алаитоку, серпент, а остальное забито каким-то трешем: скорпы+карандрас - работать может только в виде забитой в серпент 9ки, с карандрасом и парой спиритсиров, выдающих энханс и эмповер, и мимопролетающим аутистом с эмбуш оф блейдс(хотя, биельтан может без аутиста рероллы с бонусом на чардж прожать) - только так их можно разогнать до ведер атак, в данном виде не нужны.
Врайты с пылесосами - спорный антитанк по неотжавшимся оппонентам - при выпрыгивании из серпента 3"+5"(+д6)+12"=20"(21-26" при бс 4+) + диаметр базы(40мм вроде) тритренж, этого недостаточно для игры на полноценном столе, из врайтов что-то могут врайтблейды с мечами под пситрономом+спецдетач врайтхост стратагема на +1 атаку и 4++ инвуль - 7 атак с модели кого угодно сметут, если оно дойдет.
Костопев-форджа, так можно и скорпионы на стол ставить.
В фасте пауки смотрятся допустимо, хотя, чаще для деплой угрозы хватает гварданов, иногда берут пикирующих ястребов- 24" лазбластеров гораздо комфортнее, а они сами дешевле, но допустимо, вайперы, да еще и сракетами, и при этом не по сеймханну с виндрайдер хостом - абсолютный мусор.
Хэви - лорд - фановый юнит, синергии почти нет, быстро деградирует, как фаермагнит в общем уступает серпенту, в слоте куча гораздо более интересных машин.
Арта с д-пушками: хотя профиль и кажется внушительным - хэви д3 12 -4 д6 нонлос, 24" все режут на корню, их потенциальные цели будут работать вне их радиуса, а при попытке выйти изза лоса и сблизится не слищком живучие и дорогие артплатформы будут тут-же расстреляны.
В целом ростер несет на себе черты ложного опыта новичковых игр и половинчатых столов на ~1000 очков, где все это потенциально может существовать.
И да, брать риперов и шайнингов не по алаитоку уже не зашквар, а выбор ценителя.
https://cloud.mail.ru/public/4nvV/zMo8Z6f7H
Беглый анализ даст нам мету:алаиток, спам самолетов, всех 3х типов, спам серпентов, лимит фаерпризм, лимит найтспиннеров(арта в мете в связи с обилием лосблока на етц столах), 20+2 гварданов в деплое, пара фулпачек скаттербайков в спецдетаче виндрайдерхост, фарсир дум/гайд, нередко ультран в микробате ультве, варлок на байке с джинксом, рейнджеры/штормгварданы по минималке для трупсы в баты. Риперы и шайнинги ушли из меты из-за выпила иннарей.
Теперь смотрим ростер: >>880861
Часть спортоэлементов присутствует: эльдрад и варлок, 20 гварданов в деплое, гварданы на скрин, рейнджеры, пусть не по алаитоку, серпент, а остальное забито каким-то трешем: скорпы+карандрас - работать может только в виде забитой в серпент 9ки, с карандрасом и парой спиритсиров, выдающих энханс и эмповер, и мимопролетающим аутистом с эмбуш оф блейдс(хотя, биельтан может без аутиста рероллы с бонусом на чардж прожать) - только так их можно разогнать до ведер атак, в данном виде не нужны.
Врайты с пылесосами - спорный антитанк по неотжавшимся оппонентам - при выпрыгивании из серпента 3"+5"(+д6)+12"=20"(21-26" при бс 4+) + диаметр базы(40мм вроде) тритренж, этого недостаточно для игры на полноценном столе, из врайтов что-то могут врайтблейды с мечами под пситрономом+спецдетач врайтхост стратагема на +1 атаку и 4++ инвуль - 7 атак с модели кого угодно сметут, если оно дойдет.
Костопев-форджа, так можно и скорпионы на стол ставить.
В фасте пауки смотрятся допустимо, хотя, чаще для деплой угрозы хватает гварданов, иногда берут пикирующих ястребов- 24" лазбластеров гораздо комфортнее, а они сами дешевле, но допустимо, вайперы, да еще и сракетами, и при этом не по сеймханну с виндрайдер хостом - абсолютный мусор.
Хэви - лорд - фановый юнит, синергии почти нет, быстро деградирует, как фаермагнит в общем уступает серпенту, в слоте куча гораздо более интересных машин.
Арта с д-пушками: хотя профиль и кажется внушительным - хэви д3 12 -4 д6 нонлос, 24" все режут на корню, их потенциальные цели будут работать вне их радиуса, а при попытке выйти изза лоса и сблизится не слищком живучие и дорогие артплатформы будут тут-же расстреляны.
В целом ростер несет на себе черты ложного опыта новичковых игр и половинчатых столов на ~1000 очков, где все это потенциально может существовать.
И да, брать риперов и шайнингов не по алаитоку уже не зашквар, а выбор ценителя.
Противник - три кнайта, виндикар и кулексус. Мда.
Стол - пустой, 5 руин. Ну в целом все понятно.играли без лосблока первых этажей. И очки только за миссии, за удержание точек не идут.
Мда.
Технически я выиграл, поскольку в конце 5 хода имел на одно очко больше и у меня оставался заныкавшийся в руине костопев, но, практически, я убил одного галланта, поймав его на масс героике - и тот взорвался, поубивав и покалечив мне кучу народа, и сжег из огнеметов врайта тупых асассинов, остальное выглядело как прятки по куцым руинам от гатлингов все 5 ходов.
Выводы - ну, играть на пустом столе против кнайтов недальнобойным ростером нелепая затея изначально, не сдуло меня только из-за серпента, который как обычно собрал всю стрельбу первого хода, дайры фулпачкой определенно беззадачны, из гатлинга убило всех кроме экзарха, который так и сидел на точке, пауки выполнили бихаин энеми лаинз, ну и тупые виндикары знатно горят в огнеметах
>играть на пустом столе недальнобойным ростером нелепая затея изначально
Вот так открытие, лол. Вообще к террейну нужно очень внимательно подходить, он - 50% игры.
Читал тут гайд на darkcity, начинается так бодро, типа выбери какая армия тебе нравится, какие юниты подходят внешне, и от этого оттлакивайся и всё будет заебись, отвечаю.
SEVERAL PARAGRAPHS LATER
Ну кароч берешь 6 лодок, ну или там 8 веномов, три равагера в хс, к ним архона на рерол, и отдельным детачем три самбича с архоном.... тааак, падажжи, ёбана
Заебись собрал армию, аж шишка встала. Мне нравится рейдер, и равагер ничего себе, но не 6 и 3 блять!!! И ведь такое дерьмо ещё с кодекса третьей редакции, ни-ху-я не меняется. Гвардота уже играет бех химер, марины без рин, и только ДЭ сидят в своих лодках как додики. Ну был же вебвей портал в пятерке, заебись же было. Эххх, ладно, продолжу красить на полку, столько лет ждал и еще подожду.
Учитывая новый маринский кодекс, на столе вообще неспортивными расписками нет смысла появлятся
По одному раз в 10 лет, или сколько там прошло с пластиковых авенжеров
> Нужен редизайн минек
Нахуя, если дизайн бессмертен. Гвардосы вместе с мстюнами в динамичных позах (20 лет прошло, а все равно идеал), гравитанки, недавние джетбайки, и т.д.
Если редизайнить, то только варлоков - они такие-то КАРЛАНЫ. И это должны быть супер-псайкеры.
Не нравится, что дизайн пластиковой баньши наличествует маской текущей редакции, а не старой третьей.
Решили экзархов обмазать на манер всяких апостолов выбором разных абилок.
In fact, if you want your Exarch to represent one of the most dedicated champions of their order, you can use the Exemplar of the Banshee Shrine Stratagem to augment them with an additional Exarch power without having to sacrifice War Shout!
Джестер отвратителен
У меня ощущение, что кто то вытащил древнюю Rites of war, и запилил Exarch powers от туда, не иначе.
Небось еще вагон макулатуры напечатали, карточек и тп, чтобы все эти моды у отряда отмечать, а то без пометки забудешь, что за модификатор применил
6 типов фишечек-маркеров? Ебанулись чтоле? Хоть бы двусторонними догадались сделать
А кубики специальные не выпустили?
Думаю, стоит пованговать.
Первый принцип:не обижать свежие пластиковые модели - эльдрад/фарсир/байкофарсир/спиритсир/варлок/аутист с крыльями, гварданы, байки, вайперы, дайры, новые баньши, могут попытатся переосмыслить курицы, врайтконстракты всех сортов, серпенты и самолеты, вебвей врата. В целом, учитывая как нигилус целенаправленно апал именно пластиковые модельки, а кодекс и последующие факи резали феилкаст, можно предположить, что время риперов с шайнингами уходит, если их уонечно в плачтике не перевыпустят.
Принцип второй: учитывать иннарей - новые иннари милинедоразумение, поэтому, их будут пытатся вытянуть через милиэльдар - очевидные баньши, возможно, скорпы(если новые модели), очёидные врайтблейды, лорд и милиева, можно с уверенностью сказать, что их будут лепить с оглядкой на потенциал продажи триумвирата, есть даже шанс, что нам попытаются продать гору блистеров с варлоками на байках- конклав колдунов - в нигилусе не получилось, но заявка была видна.
Принцип третий: гонка вооружений -каждый следующий кодекс отталкивается от предыдущих, так что наиболее свежие модельки - те же баньши, будут прямо балансироватся на противостояние свежим хаоситам и до какой то степени даже примарисам.(но это не точно)
Четвертое - есть маленькие шансы чего то нового - аспект, техника, феникс, скорее всего с манябэком и тп, но естественно паверного - опробовав примарисов и прочую новизну, могут попытатся такое же запилить для эльдар - почти наверняка в связке с иннари.
Лучше пованговать, какие аспекты переиздадут в пластике кроме баньшей.
Примем за основу то, что вместе с аспектом будут переиздавать лорда-феникса.
1. Скорпионы с Карандрасом. Антипод баньшей в тяжелой броне, но еще один хтх отряд. Зато можно устроить красивое явление в виде противостояния с инкубами и Дражаром.
2. Драконы с Фуэганом. Один из самых ненужных сейчас аспектов, и путей поднять его не особо видно. Но ради Финальной Битвы можно и Фуэгана переиздать.
3. Ястребы и Багаррот. Самый красивый аспект, и самые пососные модели.
4. Риперы с Мауганом. Звезда первого года 8-й редакции, которая сейчас закатилась. Но дали же хавокам новые модели?
5. Шайнинги и Пауки. Лордов-фениксов у них нет, так что шансов на мой взгляд немного.
6. Авенжеры и Азурмен. Вот нового Азурмена я еще могу представить, но то, что гв переделает пластиковых мстителей - слабо.
7. Спектов с Иллиритом не рассматриваем.
Ну, с фениксами как раз логичнее выпустить того кого нет, прежде всего шайнинг лорда, по ней и бэк есть, ей собствено, достаточно вернутся из паломничества и забрать на сейм-ханне свое копье, заодно пошевелив сеймханн, с пауками сложнее, кроме врайтспайдера из старого высера гото никаких идей нет, но, не дмаю что для нынешних бракоделов это проблема.
По сущестаующим - хз, могут конечно миньку подновить, тот-же карандрас нонче смотрится потешным карланом-борцухой, может быть джеин-зар, девочки нонче в моде, тем более с хуем, по остальным хз, проблема в том что фениксы с иннарями не дружат, так что я бы расчитывал прежде всего на аспекты
По нужности аспектов - в нынешнем кодексе нечего смотреть, он доживает свое время, но в основном видно, что подтягивали авенжеров, ибо пластик, и пытались побороть имбу риперов и шайнингов - по последнему етц видимо побороли, вообще в эту редакцию часть аспектов были тупо не нужны, ибо шайнинги, риперы и кримзоны все перекрывали, разве что хавки минипачками для скора.
Да, в отношении штормгварданов явное шевеление, их почти заставили брать несмотря на небоеспособность, могут их сильно переделать, и даже новый апгрейд пак выпустить.
Эльдарский генокульт попячен, мерисью захапала крафтворлд себе, используют в качестве тыловой базы
Пока ничего, органику они до тиранид начали развивать
Читаешь мои мысли, бро. Чем-то таким попахивает.
>If you were wondering last week who would be foolish enough to go toe-to-toe with an Aeldari Exarch, now we have the answer…
…behold the Klaivex of an upcoming PLASTIC Incubi set!
Чет у джеин-зар нединамичная поза какая-то, вроде центральные фигуры композиции, а один стоит в раскоряку, а вторая както невнятно пританцовывает
Особенно правая ближняя, видно же, ищет с кем бы потанцевать
Могли бы уж не заменять, а добавить. Был бы хороший бафф.
Там какую-то драматическую связь между ними намутили, но пока ничего не понятно.
Годнота, однозначно. ГВ с эльфами пока жгёт чистым прометиумом.
Можно быть почти уверенным, что оба они против иннарей, но оба сражаются друг с другом ради будущего эльдарской расы.
>оба они против иннарей
Што?
Jain Zar next appeared fighting to save Biel-Tan from Daemonic invasion and has since joined the Ynnari, taking Ynnead into herself and becoming reborn. Since then no other Phoenix Lord has championed the cause of the newly risen Ynnari as has Jain Zar. She has spoken passionately about the hope fostered by Ynnead, and come to the aid of Yvraine and her followers on multiple occasions. However, she went missing in the Webway during their battle against the Thousand Sons.
Вот расскажите сахарные братья и сестры, почему БЛядство так обидело деда Ултрана, сделао из него одноклеточного интригана маразматика.
Можно же было так расписать ему лор, трагизма добавить такой то драммы, Ультран он просто как шекспировский МакБет.
Вместо этого любой высер БЛядства с участием Эльдрада можно разделить на 3 этапа:
1) Эльдрад предвидит НЕХ и посылает очередного аутарха/видящую с флотом и армией на мир Анусяйск терциус, субсектор зажопинус, с идиотической миссией уничтожить мир монкеев, как нахуя неважно у меня нет времени обьяснять.
2) Аутарх/видящая сотоварищи начинают вторжение весело режут СПО играют в футбол детскими головами, и тут внезапно дружно наматываются на случайно пролетавшую поблизости боевую баржу ордена -100500 основания Часовые унитаза, потом появляется хауслорд/орки/тираниды/просыпаются ингир весь флот эльдар гибнет монкеи с эльдарами обьединяются останавливают НЕХ, аутарх видящая спасаются на последнем корабле, все стальные убиты.
3) Финал выживший герой спрашивает Эльдрада "как и нахуя" "у тебя в пророчестве все была нитак" "стока народу полегло" на что Эльдрад толкает невебенно длинную и пафосную речь сводящуюся грубо говоря к двум пунктам
а) ЯЭТОПРЕДВИДЕЛ
б) ЭТОНЕБОЛЬШАЯЦЕНАЗАСПАСЕНИЕРАСЫ/ГОЛАКТЕКИ.
КАк так то эльданы.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
>>901432
На мой взгляд, для старта можно взять Старт коллектинг и половину Wake the dead. Как раз 7 тысяч.
Это божественный самый лучший серпент, это 2 героя, 1 базовая пехота и 2 изумительных мультипартовых набора врейсгардов/вресблейдов. Лорд и шагатель не пришей к пизде рукав, но тут у нас грядут новые правила, так что может для них что-то поменяется.
>>901439
>сахарные
Пшел в жиротред, мон-ки.
>и половину Wake the dead
Стоит 8 рубанов плюс нахрена ему ультраравины?
Мож лучше рубль переплатить и взять Craftworlds Vanguard Detachment?
Так я и говорю половину, потому что вкатываться лучше с другом.
А брать коробку для апока - и не в бюджете, и вообще не очень.
Красиво и ломуче. Придется магнетизировать вдоль и пперек
Подожди нового уодекса, но в целом да, эльфополовина вейкзедеда, приарисоговно сплавь за2,5-3к комунить, старт коллектинг, тебе нужен фарсир, врайты тоже хороши, ну и лорд в принципе сносный как приманка, в минимальном обвесе, шагалка сейчас шлак, но может заиграет, ну и наверняка новых баньшей надо будет прикупить, если рейнджеров не понерфят -у литейщиков 15 штук заказать.
Справедливо.
> Старт коллектинг
И сразу нахуй. Это настолько говно, что даже говно.
Врайтлорд? Неиграбельный вовсе.
Врайтгарды? Болтаются в лимбе почти-что-играбельности, но уж больно много саппорта хотят.
Цыпа? Хуита.
Фарсир? Ну, да, фарсир, единственный играбельный, нахуя ради него покупать всю убогую коробень?
Шпортопроблемы.
7 серпентов, три призмы, три кх экз и три найтспиннера нкбось посоветуешь, спортопетух?
Можно взять отдельно литеечного фарсира и остальные трупсы с рук или из литеек, без ненужного цыпы и врайтлорда. Например фарсир+врайтгарды+рейнджеры выйдут дешевле стартколлектинга, еще и останется на гардианов или банши.
>Предложи другой бюджетный план, как на 6-7к стартовать за эльдар.
Закупаешь 2х эльдарские половины Вейка.
20 гардосов, два спиритсира, одного можно чуток битсой облепить и фарсиром назвать; 10 врайтконструктов, 2 автобуса.
Лучшее, что сейчас есть у эльдар из легкодоступного.
Аргумент уровня: а мог бы баловатся анальной блажью, а зачем то ограничивает себя, тупой натурал!
Ты хоть понимаешь, что не все хотят быть пидорами, а играть за любимую фракцию интересными миньками?
Аха, а можно все в литейке взять, хуле.
Покажи как свою армию на 2250, спортсмен.
я боюсь, что в новом кодексе мы увидим, как и в маринадском, смену многочисленных "6+" на "немодифицируемую 6" - и тогда всякие фановые накрутки тухит/тувунд похерят
ГВ показывали, что у экзархов баньшей будет абилка на выбор, скорее всего одну из них дадут Джейн Зар. А может 2. А может все.
Уже то, что ей дали пластиковую модель достаточно.
Лучше бы Векту дали.
Вот это вахаебы пошли, джва абзаца индекса не осиливают.
With the exception of <HAEMONCULUSCOVEN> units,
Urien Rakarth, Drazhar, Mandrakes and the Avatar of Khaine,
any AELDARI unit can be part of an Ynnari army.
Any unit that does so gains the YNNARI keyword. These cannot use any of the following abilities, and are not considered to have them: Ancient Doom, Battle Focus, Rising Crescendo, Power from Pain. Instead, INFANTRY and BIKER units included in an Ynnari army gain the Strength from Death ability, as described below.
>Если вы решите играть в настольный Вархаммер Вам всё равно придётся приобрести официальную литературу, так как её наличие обычно контролируется самим сообществом игроков.
https://www.youtube.com/watch?v=TOpQoh7hXL8
Лол, ну ты как вчера родился. Это на случай, если яйца прижмут. "Мы не пираты, вы чо, это ознакомительная версия, а играем мы только с ворохом официальной макулатуры, ну не стукайте". Хоть раз это помогло, интересно?
Ну, когдато что то рхожее было, сейчас, с миллионом еррат, чаптер апрувдов и дезигнер комментов многие просто юзают батлскрайб
ну да, судя по: It’s not long now until Psychic Awakening: Phoenix Rising hits the shelves, - нас ждет не нормальные кодексы, а сапплай на два, а то три сорта сахара
За оборону Комморрага.
Around his neck, Drazhar wears a necklace of shattered spirit stones taken from Exarchs he has slain. He yearns above all else to add a priceless gem from the body of a Phoenix Lord to his gruesome tally.
Я думал, связь с Зар будет более интригующей
Хочу новый кодекс, а ты иди нахуй
Шайнинг спиры для почарджить на 1-й ход, врейсблейды чтобы выдать ведро атак.
шайнинги, мобильные, стреляют, дерутся, какая никакая защита с потенциалом защиты.
врайтблейды, но они еле ползают
Говна какого-то насыпали в нагрузку, если правила на фэлкон и вайпер не меняются, нахуя мне они? Подозреваю, в жженосахарной части тоже куча мусора
Жженный сахар хотя бы пропагандирует гетероняшность эльдар, разбивая на ноль доводы со стороны гомофорсеров-морячков.
Просто иди нахуй. Блядский цирк это блядский цирк, сахарки остаются сахарками, высшая расса и ирка, аутисты и поиски стены, твои жалобы лишь потешают меня.
Сам-Хайнн, мон'кей. Даже имперские инквизиторы шарят.
И новая школа психосил. И вагон твиков для экзархов. И вообще. Вот только это не полноценный новый кодекс, а сапплай, причем и на жженый сахар.
https://www.warhammer-community.com/2019/10/08/create-your-own-warhostgw-homepage-post-2/
Да дражар вроде по своей инициативе, архра же все пытается доуазать, что он прав, а азурмен со своими путями и ограничениями аспектов лошок, вот и инкубы вечно пытаются прирезать аспектников, чтобы добыть их камень, а дражар собирает камни экзархов
Так у него терки с Карандашом за трушность учения Отца Скорпионов, да и сам Драж это же экзарх.
Они же по бэку инкубы и скорпионы рожи друг другу чистят в Паутине.
Или это такая отсылка на то, что Джейн это бывшая вичуха из прото-тетух.
Крафтворлдец ушедший к тетухам против тетухи ушедшей на крафтволдцам.
Не, экзархи это клайвексы, они примерный аналог, а дражар непонятный суперинкуб, по некоторым сведениям архра, или кусок архры, у которого от унижения карандрасом так пригорело, что тот йобнулся
Камон, геве, это даже не смешно. Я могу понять жажду один отряд ненужный продать под соусом новиночек, ну два, но и вайпер, и фэлкон, и геллионы в одной коробке, и ты предлагаешь мне 12к за нее отдать? Да иди ты нахуй, геве.
Мда, даркэльдароводы не хотят разбить коробочку? А то фэлкон и вайпер я еще переживу, но но эта братия из комморага явно лишняя для меня
>Подозреваю, в жженосахарной части тоже куча мусора
Инкубы и геллионы это признанные воители полок, они не играют от слова совсем, вообще, никак, nada, и без надежного метода доставки не заиграют и после баффов в новых правилах. Но пластиковых инкубов и нового дражара можно хотя бы ради полки взять.
Веном - неплохо, веномов много не бывает, скуржи - ситуативно, но сойдет.
>гетероняшность эльдар
Хех вот сказал как отрезал. Раньше баньши были женственные и красивые, и тперь они почему то выглядят как стадо лесб-бучих или трансов. Фапабельна тока Джейн. Пичаль. Страшные бабы это было к монкеям. Все от того что СЖВ и фемистерия медленно но верно протекает в ваху. Баньши испортили, сестер испортили, что дальше выкатят орден сестер персефоны? Плачу аж веки слиплись.
>Да как же вы заебали
Вот скорее всего потому что не ебали.
Что тут скажешь теперь, после этих баньши, самая симпатичная девочка альдари это Ириель
Ну тогда Джейн. Я уверен, что под маской она хорошо выглядит. Или Машка. Да, розовые волосы, я знаю
И она из Коморры, подлец Вект самые красивые сучки у него. Почему такая несправедливость, о это видимо Цегорах зло шутит.
А дальше все Эльдары станут мужиками.
Павлинья жопка с Биель-тана родом, в Коморре она просто подрабатывала.
>Где взял, там уже нет,
Ох ладно, запизделся фантазер, типа мы не в курсе сколько предзаказы на феникса стоят, лол.
>>907746
>Сейчас бы покупать модельки только потому, что они играют.
Сейчас бы покупать кучу одинаковых моделек по какой-то иной причине. Ведь шестьдесят геллионов мне нужно исключительно в коллекционных целях: не пять, не двадцать, а все шестьдесят.
>типа мы не в курсе
Видимо, нет, не в курсе как формируются заказы в России.
>покупать кучу одинаковых моделек
У тебя уже есть 20 геллионов?
>У тебя уже есть 20 геллионов?
Да, в покрасе под Red Grief, как наиболее подходящих моим кабалитам Обсидиановой розы.
Ну вот видишь, как всё стало просто. Тебе геллионы не нужны, мне они нужны, никаких проблем нет.
Ооо, дружище, а фалькон и вайпер тебе не нужны? Может попилим коробас-то по-братски?
Рад бы, но мне едет своя целая отдельная коробка и быть может я буду продавать из неё только скурджей.
А мне хорошо, у меня ничего из коробуи нет, можно и по одному вайпер с фэлуоном
Да, первую книгу Психического Пробуждения уже слили.
. Children of Khaine: Description:When resolving an attack made with a melee weapon by an ASPECT WARRIOR model with this attribute, on an unmodified wound roll of 6 add 1 to the Damage characteristic of that weapon for that attack.|
. Children of Morai-Heg: Description:When resolving an attack made by a model with this attribute in a unit in which at least half its starting number of models have been destroyed, add 1 to the hit roll. For the purposes of this attribute, destroyed models returned to a unit with this attribute are still considered to have been destroyed.|
. Children of Prophecy: Description:When a Psychic test is taken for a model with this attribute, each individual dice roll of 1 is treated as a 2.|
. Children of the Open Skies: Description:When a unit with this attribute that can FLY Advances, add an additional 2" to the Move characteristics of models in that unit until the end of the phase.|
. Diviners of Fate: Description:Models with this attribute have a 6+ invulnerable save.|
. Expert Crafters: Description:When a unit with this attribute fires Overwatch or is chosen to shoot or fight with, you can re-roll a single hit roll and you can re-roll a single wound roll.|
. Grim: Description:When a Morale test is taken for a unit with this attribute, you can re-roll the dice.|
. Hail of Doom: Description:When resolving an attack made with a shuriken weapon by a model with this attribute against an enemy unit within 12" of that model, improve the Armour Penetration characteristic of that weapon by 1 (e.g. AP 0 becomes AP -1). This does not affect the abilities of that shuriken weapon (i.e. a wound roll of 6+ is still resolved at AP-3).
A shuriken weapon is any weapon whose profile includes the word ‘shuriken’ (shuriken pistol, Avenger shuriken catapult etc.), a scorpion’s claw (shooting) and any Relic that replaces a shuriken weapon (e.g. Kurnous’ Bow).|
. Headstrong: Description:When a charge roll is made for a unit with this attribute, add 1 to the result.|
. Hunters of Ancient Relics: Description:Add 1 to the Attacks characteristic of models with this attribute whilst their unit is within 3" of any objective markers.|
. Martial Citizenry: Description:When resolving an attack made by a GUARDIAN model with this attribute, re-roll a hit roll of 1.|
. Masterful Shots: Description:When resolving an attack made by a model with this attribute, the target does not receive the benefit of cover to its saving throw.|
. Masters of Concealment: Description:When resolving an attack made with a ranged weapon against a unit with this attribute by a model that is more than 12" away, that unit is treated as having the benefit of cover to its saving throw.|
. Mobile Fighters: Description:When resolving an attack made by a model with this attribute in a turn in which that model’s unit disembarked from a transport, re-roll a hit roll of 1.|
. Savage Blades: Description:When resolving an attack made with a melee weapon by a model with this attribute in a turn in which that model’s unit made a charge move, was charged or performed a Heroic Intervention, re-roll a hit roll of 1.|
. Strike and Fade: Description:If you select this Craftworld Attribute you cannot select a second. Units with this attribute can Charge during a turn in which they Fell Back. When a model with this attribute that is not within 3" of any enemy units makes a consolidation move, it does not have to end that move closer to the nearest enemy model.|
. Students of Vaul: Description:At the start of your turn, each VEHICLE model with this attribute regains 1 lost wound.|
. Superior Shurikens: Description:Add 4" to the Range characteristic of shuriken weapons models with this attribute are equipped with. A shuriken weapon is any weapon whose profile includes the word ‘shuriken’ (shuriken pistol, Avenger shuriken catapult etc.), a scorpion’s claw (shooting) and any Relic that replaces a shuriken weapon (e.g. Kurnous’ Bow).|
. Vengeful Blades: Description:When resolving an attack made with a melee weapon by a model with this attribute against a CHAOS unit in a turn in which that model’s unit made a charge move, was charged, or performed a Heroic Intervention, you can re-roll the hit roll.|
. Warding Runes: Description:When a model with this attribute would lose a wound as a result of a mortal wound, roll one D6; on a 5+ that wound is not lost.|
. Webway Warriors: Description:The Webway Strike Stratagem (see Codex: Craftworlds) can be used one additional time per battle for each Detachment (excluding Auxiliary Support Detachments) in your army that contains units with
this attribute. The second and any subsequent uses of this Stratagem can only be used to set up units with this attribute in the webway.|
. Wrath of the Dead: Description:When resolving an attack made by a WRAITH CONSTRUCT with this attribute, re-roll a wound roll of 1.|
Ну, такое себе, проще алаиток взять, и не парится.
. Children of Khaine: Description:When resolving an attack made with a melee weapon by an ASPECT WARRIOR model with this attribute, on an unmodified wound roll of 6 add 1 to the Damage characteristic of that weapon for that attack.|
. Children of Morai-Heg: Description:When resolving an attack made by a model with this attribute in a unit in which at least half its starting number of models have been destroyed, add 1 to the hit roll. For the purposes of this attribute, destroyed models returned to a unit with this attribute are still considered to have been destroyed.|
. Children of Prophecy: Description:When a Psychic test is taken for a model with this attribute, each individual dice roll of 1 is treated as a 2.|
. Children of the Open Skies: Description:When a unit with this attribute that can FLY Advances, add an additional 2" to the Move characteristics of models in that unit until the end of the phase.|
. Diviners of Fate: Description:Models with this attribute have a 6+ invulnerable save.|
. Expert Crafters: Description:When a unit with this attribute fires Overwatch or is chosen to shoot or fight with, you can re-roll a single hit roll and you can re-roll a single wound roll.|
. Grim: Description:When a Morale test is taken for a unit with this attribute, you can re-roll the dice.|
. Hail of Doom: Description:When resolving an attack made with a shuriken weapon by a model with this attribute against an enemy unit within 12" of that model, improve the Armour Penetration characteristic of that weapon by 1 (e.g. AP 0 becomes AP -1). This does not affect the abilities of that shuriken weapon (i.e. a wound roll of 6+ is still resolved at AP-3).
A shuriken weapon is any weapon whose profile includes the word ‘shuriken’ (shuriken pistol, Avenger shuriken catapult etc.), a scorpion’s claw (shooting) and any Relic that replaces a shuriken weapon (e.g. Kurnous’ Bow).|
. Headstrong: Description:When a charge roll is made for a unit with this attribute, add 1 to the result.|
. Hunters of Ancient Relics: Description:Add 1 to the Attacks characteristic of models with this attribute whilst their unit is within 3" of any objective markers.|
. Martial Citizenry: Description:When resolving an attack made by a GUARDIAN model with this attribute, re-roll a hit roll of 1.|
. Masterful Shots: Description:When resolving an attack made by a model with this attribute, the target does not receive the benefit of cover to its saving throw.|
. Masters of Concealment: Description:When resolving an attack made with a ranged weapon against a unit with this attribute by a model that is more than 12" away, that unit is treated as having the benefit of cover to its saving throw.|
. Mobile Fighters: Description:When resolving an attack made by a model with this attribute in a turn in which that model’s unit disembarked from a transport, re-roll a hit roll of 1.|
. Savage Blades: Description:When resolving an attack made with a melee weapon by a model with this attribute in a turn in which that model’s unit made a charge move, was charged or performed a Heroic Intervention, re-roll a hit roll of 1.|
. Strike and Fade: Description:If you select this Craftworld Attribute you cannot select a second. Units with this attribute can Charge during a turn in which they Fell Back. When a model with this attribute that is not within 3" of any enemy units makes a consolidation move, it does not have to end that move closer to the nearest enemy model.|
. Students of Vaul: Description:At the start of your turn, each VEHICLE model with this attribute regains 1 lost wound.|
. Superior Shurikens: Description:Add 4" to the Range characteristic of shuriken weapons models with this attribute are equipped with. A shuriken weapon is any weapon whose profile includes the word ‘shuriken’ (shuriken pistol, Avenger shuriken catapult etc.), a scorpion’s claw (shooting) and any Relic that replaces a shuriken weapon (e.g. Kurnous’ Bow).|
. Vengeful Blades: Description:When resolving an attack made with a melee weapon by a model with this attribute against a CHAOS unit in a turn in which that model’s unit made a charge move, was charged, or performed a Heroic Intervention, you can re-roll the hit roll.|
. Warding Runes: Description:When a model with this attribute would lose a wound as a result of a mortal wound, roll one D6; on a 5+ that wound is not lost.|
. Webway Warriors: Description:The Webway Strike Stratagem (see Codex: Craftworlds) can be used one additional time per battle for each Detachment (excluding Auxiliary Support Detachments) in your army that contains units with
this attribute. The second and any subsequent uses of this Stratagem can only be used to set up units with this attribute in the webway.|
. Wrath of the Dead: Description:When resolving an attack made by a WRAITH CONSTRUCT with this attribute, re-roll a wound roll of 1.|
Ну, такое себе, проще алаиток взять, и не парится.
По экхархосилам - хуйня какая-то, кто и так играл играет лучше(буст кримзон экзарха? Нахуя?), кто нихуя не мог нихуя не может, единственное интересное - у варп пауков внезапно прорезались задачи, 10ка дайров в серпенте это план, а экзарх скорпов совсем дозеленел и орком стал, 10я сила нахуй.
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [29 PL, 8CP, 562pts] ++
+ No Force Org Slot +
Battle-forged CP [3CP]
Craftworld Attribute
. Custom Craftworld: Hail of Doom, Masterful Shots
Detachment CP [5CP]
Gametype: Matched
The Path of War
+ HQ +
Autarch [4 PL, 77pts]: 4: Fate's Messenger, Craftworlds Warlord, Forceshield, Star Glaive
. Faolchu's Wing
Farseer [6 PL, 115pts]: 0. Smite, 2. Doom, 3. Fortune, Shuriken Pistol, Singing Spear
Warlock Skyrunner [4 PL, 72pts]: 3. Ghostwalk, 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol, Singing Spear, Twin Shuriken Catapult
+ Troops +
Guardian Defenders [9 PL, 190pts]: 20x Guardian Defender
. Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon
. Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
Storm Guardians [3 PL, 48pts]
. 8x Storm Guardian - Chainsword
++ Vanguard Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [52 PL, 1CP, 938pts] ++
+ No Force Org Slot +
Craftworld Attribute
. Custom Craftworld: Hail of Doom, Masterful Shots
Detachment CP [1CP]
+ HQ +
Spiritseer [3 PL, 65pts]: 0. Smite, 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol
+ Troops +
Dire Avengers [6 PL, 121pts]
. 9x Dire Avenger: 9x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Shimmershield & Power Glaive
. . Exarch Power: Avenging Strikes
+ Elites +
Bonesinger [4 PL, 70pts]
Striking Scorpions [7 PL, 75pts]
. 5x Striking Scorpion: 5x Scorpion Chainsword
. Striking Scorpion Exarch: Scorpion Chainsword, Scorpion's Claw
. . Exarch Power: Crushing Blow
Wraithblades [10 PL, 225pts]: Ghostaxe and Forceshield, 5x Wraithblade
+ Fast Attack +
Warp Spiders [5 PL, 90pts]
. 4x Warp Spider: 4x Death Spinner
. Warp Spider Exarch: Powerblades, Two Death Spinners
. . Exarch Power: Web of Deceit
+ Heavy Support +
Wraithlord [8 PL, 115pts]: Ghostglaive, 2x Shuriken Cannon, Shuriken Catapult, Shuriken Catapult
+ Dedicated Transport +
Wave Serpent [9 PL, 177pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Star Engines, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines
++ Total: [81 PL, 9CP, 1,500pts] ++
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [29 PL, 8CP, 562pts] ++
+ No Force Org Slot +
Battle-forged CP [3CP]
Craftworld Attribute
. Custom Craftworld: Hail of Doom, Masterful Shots
Detachment CP [5CP]
Gametype: Matched
The Path of War
+ HQ +
Autarch [4 PL, 77pts]: 4: Fate's Messenger, Craftworlds Warlord, Forceshield, Star Glaive
. Faolchu's Wing
Farseer [6 PL, 115pts]: 0. Smite, 2. Doom, 3. Fortune, Shuriken Pistol, Singing Spear
Warlock Skyrunner [4 PL, 72pts]: 3. Ghostwalk, 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol, Singing Spear, Twin Shuriken Catapult
+ Troops +
Guardian Defenders [9 PL, 190pts]: 20x Guardian Defender
. Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon
. Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
Storm Guardians [3 PL, 48pts]
. 8x Storm Guardian - Chainsword
++ Vanguard Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [52 PL, 1CP, 938pts] ++
+ No Force Org Slot +
Craftworld Attribute
. Custom Craftworld: Hail of Doom, Masterful Shots
Detachment CP [1CP]
+ HQ +
Spiritseer [3 PL, 65pts]: 0. Smite, 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol
+ Troops +
Dire Avengers [6 PL, 121pts]
. 9x Dire Avenger: 9x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Shimmershield & Power Glaive
. . Exarch Power: Avenging Strikes
+ Elites +
Bonesinger [4 PL, 70pts]
Striking Scorpions [7 PL, 75pts]
. 5x Striking Scorpion: 5x Scorpion Chainsword
. Striking Scorpion Exarch: Scorpion Chainsword, Scorpion's Claw
. . Exarch Power: Crushing Blow
Wraithblades [10 PL, 225pts]: Ghostaxe and Forceshield, 5x Wraithblade
+ Fast Attack +
Warp Spiders [5 PL, 90pts]
. 4x Warp Spider: 4x Death Spinner
. Warp Spider Exarch: Powerblades, Two Death Spinners
. . Exarch Power: Web of Deceit
+ Heavy Support +
Wraithlord [8 PL, 115pts]: Ghostglaive, 2x Shuriken Cannon, Shuriken Catapult, Shuriken Catapult
+ Dedicated Transport +
Wave Serpent [9 PL, 177pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Star Engines, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines
++ Total: [81 PL, 9CP, 1,500pts] ++
фокус вилл с странным вордингом, видимо это допобмаз на повышение сложности денаев, если кто твою магию пытается потушить, ну такое, в некоторых матчапах полезно.
крашинг орб - морталка в черектера в 18" - херня, да еще и лос требует, разве что варлоку вместо посос смайта сойдет.
первая и последняя вообще крайне ситуативные, дать один халявный реролл на раунд вообще филлер по сути, заставить противника стрелять по ближайшему твоему - скорее всего это сам кастанувший хемлок и будет ближайшим
1. Охотники за реликами (+1 Атака модели в 3 от обжектива) + Гнев Мертвых (реролл 1 ту вунд на врейсгардах).
2. Ученики Ваула (реген 1 вунды у техники) + что-то-там-Дум (+1 в АП на шурикенках в 12).
В первом случае я взял спритсира, 4 пачки гардов/блейдов и врейслорда. Спиритсиру смайт заменил на реролл тухит/тувунд/сейва. Из рун битвы взял квикен для быстрее добежать.
План на бумаге был неплох, однако на деле вышло грустно. Хотя блейды с мечами,выдающие по 5 атак это было неплохо, но слишком много условий надо для этого.
На вторую игру я взял просто: 3 серпента, 3 по 10 гардианов с платформами, фарсира (гайд+дум) и варлока с консил/ревил и опять рероллом.
Тут всё было намного лучше: серпенты стали еще неубиваемее, гардианы - еще опаснее, и для статичных ребят в своём деплое реролл с 4 варп-чарджем - просто сказка. В общем, мне понравилось.
Теперь хочу попробовать Мобильных воинов с силами экзархов. Расскажу, что из этого выйдет.
В другой раз просто воспользуйся сайтом гв.
>They are supplied as ten separate components and come with five 25mm Round Bases.
Спасибо.
>В другой раз просто воспользуйся сайтом гв.
Видимо долблюсь в шары, т.к. не нашел этого даже после того, как ты мне сказал.
> после дохреллиона лет дать пластиковый аспект и феникс лорда
> дать новую школу магии
> дать кастомных карфтворлдов
> дать разные силы экзархов
Нихрена себе ИГНОРИРОВАТЬ. Всех бы так игнорировали.
А батлфорс был в прошлом году. Ты его ведь КУПИЛ?
На какой батлфорс? Эльфцам в прошлом году дали батлфорс, и в апоке дали коробку. И Вэйк зе дед дали. И вот Кровь Феникса, когда она там в Россию приедет. Релизов за год много.
Мастерфул шотс - игнор ковра. - конечно, против 3х кнайтов неоч, как и некоторых инвулевых кучек типа арлей и генокрадов, но, в большинстве матчапов архиполезно, скауты кд и вовсе начинают визжать как сучки.
Хеил оф дум -получить -1 ап в12" шнуркам вполне себе полезно, особенно против маринада, сидящего по руинам,
+4" сюрикенкам - просто приятно, можно например выебать этих марских петухов с омнискрамблерами и прочими ауспексами, вывалив 20+2 гварданов в 16",
Эксперт крафтерс - один тухит реролл, один тувунд -очевидно, мастхэв для крыла кримзон хантеров, полезно прочим мощным немногострельным вариантам - врайтлорду, врайтам с пылесосами, еве, всяким грав танкам, арта с виброкенонами или д пушками оценит.
Мастера скрытности - ковер в 12" от врага - раз уж не берем алаиток, неплохо бы подтянуть живучесть самолетов и прочих больших и плохо прячущихся моделей, да и, если столы пустынные.
Остальное все ситуативное, либо вообще фановое, и в сколько либо серьезной игре не сработает.
Ты про тот, который стартинг, с докинутой евой, гварданами и вайпером с тремя байками? Оно говно
Кстатив апоке коробка тоже говно, бессмысленный репак и даже без выгоды
Я что-то не понимаю, или тебе надо, чтобы в батлфорс положило гв 3 самолета, 3 призмы и фарсира на байке?
Мне надо, чтобы гв в баттлфорс положило по пластиковому феникс-лорду всех шести сортов, а можно и глав паука с глав шайнингом придумать, и по минимальному отряду всех аспектов, кроме кримзонов, такой баттлфорс я бы купил хоть за 30к
А ты неплох, Слаанеш сожрет тебя первым.
Охуенный наборчик вышел бы. Туда бы еще пластикового аватара, ысем новые правила, вообще царский подгон был бы, для истинных господ.
1 игра. 1500 из всяких аспектников против хтх-мехов. Новые силы экзархов - просто огонь, и не будем о них говорить. +1 к чарджу тоже, мои скорпионы смогли почардить из дипа. А вот выбор +1 дамаг на 6 ту вунд - не очень, ну да ладно.
2 игра. 1000 против генокульта, тут поподробнее.
Я давно хочу разыграть гардианов, и поэтому взял им атрибут нареролл 1 на все атаки.
Итого - батальон 3 по 10 гардианов, 3 байкера, фарсир с Волей Асуриана для автоморали и +1 к денаю и варлок с протектом и орбом. А раз столько гардианов - то и +1 ап на шурикенки то что надо.
Вторым детачем я взял спирхед: еще один варлок с квикеном и фокус виллом, фалкон, платформы и шагатели.
У ГК тоже разного странного - неофиты, гибриды, байкеры, патриарх, всякие герои.
Играли маэль, у меня был первый ход. Я как-то ничего не убиваю, потом мне как-то не очень убивают, в общем настаёт 2 ход ГК. Выходят 15 гибридов в 3 от меня и получают на стратагеме 20 4 -1 1 с рероллом. И 10 улетает к своему 4-хрукому императору. Потом мой неуловимый фалкон убивает вражеского варлорда, а варлок делает Комбайнед страйк в чардж фазу, и противник сдаётся. В общем Гардианы с 1 АП и рероллом ПРОСТО ТАК это очень неплохой выбор.
По магии - фокус вилл стоит брать в пару к какому-нибудь плезному спеллу, а вот орб - прекрасный выбор как самостоятельная штука.
Подставки не приклеиваю, они же на штурках.
Башни тоже не клею - даже турелька от серпента не отваливается, а призмам клеить - модель не уважать.
подставки на магнитах, это удобно так что слов нет. минус в том что раз в пять лет магнит от штыря отклеивается
Плоские широкие шайбы, типа, 1х5мм. Откусываю шарик и/или штырек на конце штыря базы, надфилем добиваюсь ровной поверхности, надфилем же немного скоблю одну сторону магнитной шайбы, чтобы была шероховатой. Потом на суперклей-гель, сильно прижимаю и оставляю на час/день. Ничего не изобретаю, тупо клею.
Это, хочу начать собирать дохляков. Сначала тех, которые темные. Можно ли собрать норм армию без ковенов, они мне внешне не зашли?
Спс
Паверка захотелось от литейки?
Отбой, гв прислали пдфку.
Хуле ты бампаешь? Пока GW что-то новое не вкинут, тут будет войд
Мы, Альфарии Элдар, своих не бросаем.
Я года джва назад купил стартер и пикты от туда. Стартер так и не собран - как оказалось, те индивидуумы, которые горели желанием со мной покидать кубы, увидев стоимость солдатиков, решили включить маневры. Так и сижу в мухосране один.
А у вас в Мухосрани точно нет клубов? А то мы в Новосибирске точно знаем, что по всему городу сидит куча диванов, которые просто не в курсе что клубов вахи в городе - не меньше трех.
>точно нет клубов?
Твердо и четко. Мхсрнс типа ПГТ с 13к душ . Хоть кое как сраколистов собрали команду для воскресок. Да и этот стартер уже почти продал но чего-то остановился пока. Кинул куб и куб показал"оставить" стартер себе. Но я у мамы псайкер комнатный по природе и скорее всего, куб просто показал моё желание, а не то КАК НУЖНО ПОСТУПАТЬ Вот тут и думы у меня сахарные, а не прикупить ли мне тогда еще минек, да и не сделать их просто как модели? Вот пока думы думал, совсем пропустил как Howling Banshees заменили. И анон не в восторге от этого, мол девицы красные на мужей стали похожи. А старые файнкаст и купить то не где. Что делать? В литейках брать старых Баньш или кушать что дают ГВ? Новые Баньши совсем уг?
>И анон не в восторге от этого, мол девицы красные на мужей стали похожи
Анон по любому поводу не в восторге, слушай анона поменьше. Я вообще разницы особой в скульптах старых и новых баньш не вижу. И по ощущениям, всегда лучше брать пластик. Пластик настолько легче в сборке, конверсиях, переноске и уходе что мама дорогая. Но это лично мой опыт.
В любом случае, знаешь что... попробуй подписать друга на килтим. Это всего-то коробка минек нужна. Ваха тяжеловесная, в нее вкатываться нужно основательно и когда знаешь, что делаешь, а вот килтим многого не требует, и при этом находится применение разным пехотным минечкам, какие есть под рукой.
На отшибе Новгородской губерни.
>>919786
Я не старых не новых не видел в живую, а лишь доверился Анону. Так же, мне на пиктах экзарх новых как то совсем не понравился.я доворебенок и мне нравится модельки баньш из трейлера ДоВ3, которые от артели, но из за правооблядятелей их уже не выпускают.
На счет смолы/пластика не задумывался. Учту.
>kill team
Ну это эбола. Все эти дни искал инфу. Я со скрипом понимаю английский, а мои товарищи совсем в него не могут. Поэтому правила искал на русском. Нашел 7 редакции. И пока я искал стату брони в своем инфо листе, до меня дошло, что здесь что то не так. Стартер то мой 8 редакции. И я не понимат, могу ли я хоть кого то из своего стартера использовать в истребительной команде. Смотрю на свои ифолисты и на правила на английском от 2019 и если я правильно понял, то смогу только Смотрящего-в-даль за 55 поинтов и призрачную стражу/клинки за 36/41 поинтов брать для киллтима.
Втентакле, в группе килтима, вроде есть перевод кормануала + юниты в батлскрайбе. В любом случае твой шанс с друзьями-нищуками поиграть это собрать им киллтиму.
>Я со скрипом понимаю английский, а мои товарищи совсем в него не могут
Забудь всё что я говорил и продавай ваху. Вот тут https://vk.com/miniatures_freemarket это сделать проще всего: выкладываешь фотку своих минек, пишешь сколько хочешь за них, тебе пишет в вк покупатель, скидывает бабки, ты отправляешь миньки почтой (посылка по России 300р за счет покупателя).
Если у тебя в коллекции есть эльдарские танки или шагалки и ты не успел еще изговнякать их покрасом -- могу их сам у тебя выкупить занедорого, шагалки по 900, танки по 1400.
>Я со скрипом понимаю английский, а мои товарищи совсем в него не могут
Тогда покупай Warhammer Underworlds, он на русском, играйте.
Недооценка Альфария ведет к поражению.
Ну не настолько я воробушек, чтобы такое не загуглить . горделивая_поза.жпг
всё равно благодарю добро Анон за помощь.
Похоже, за нидорого, для моих нишуков, это единственный выход. Поспрашиваю какие им фракции нравятся и тактично подведу к тем фракциям, которые нравятся мне.. Соберу им сам команду, а если зайдет - уже пускай сами покупают.
>>919967
Артур, eto ti? Это ты у меня мой нульцовый стартколлектинг за 2к хотел купить, мотивируя, что он старый и вообще уже таким не играют? :3
Я то английский со скрипом могу понять, но вот товарищи нет. Мне придется объяснить. И это самое засадное. Я то пойму, но как это им объяснить по нормальному. Вот вот.
Я в детстве клеил танчики и эти миньки я могу использовать, собственно как модельки для полки и фапать на них но всё же хочется играть. Также, как я уже и говорил, я у мамки псайкер и само мироздание откликнулось мне. нашел модели Машки и Баньш костяных из трейлера ДоВIII. Теперь хочу махнуть неглядя свой здоровый дрыгостол на маленький SLA
>>919984
>Warhammer Underworlds
Не заинтересовал меня.
>Я то пойму, но как это им объяснить по нормальному.
Никак. Вы ебанетесь играть в ваху, не понимая вординга стратагем. Никакое худо-бедно там не катит, там смысл правила меняется от артикля или предлога радикально.
>Это ты у меня мой нульцовый стартколлектинг за 2к хотел купить
Ну это он конечно охуел. Но пожалуйста, не хочешь мне, продавай на СРМ.
В любом случае, без английского это будет не ваха, а непрерывное превозмогание... oh wai~.
Ля чел че ты несешь, там чисто техническим языком все написано, нужно просто в терминах разобраться инвули-хуинвули инжури-хуюри
Дядя, ты дурак? Там 2,5 безминичных новеньких ньюфага, а ты им спортодрочерский абуз всовываешь.
На каждую фракцию в восьмерке к данному моменту вышли:
- рулбук
- индекс
- фак на индекс
- кодекс
- фак на кодекс
- ча2018
- биг фак 1
- ча 2019
- биг фак 2
- формашки вигилуса
- фак на вигилус
- сайкик эвейкенинг
- фак на него.
Удачи перевести всё это своим друзяшкам и объяснить каждую перемену и что она означает, мои все такие ебать неспортодрочерские коллеги по хобби.
Вот только чтобы просто с друзьями начать играть в игру всего этого не нужно.
Представьте, приходите в клуб, а там такие задроты мандежники стартагемы по артиклям разбирают.
Легко вообще.
Спиритсир
3врейсграрды/врейсблейды
Спиритсир
3врейслорды
Спиритсир, фарсир, варлок
Врейскнайт
Даём каштомный крафтворлд с рероллом 1 на ту вунд всейс констрактам и что-нибудь-еще и радуемся.
Очень неплохо работают вресблейды, но их надо разгонять: квикен, инвуль, прочие обмазы, метроном мб. Вторую пачку дипать с плюсами на чарж и обмазом на чарж. Лорды беспомощные совершенно. Вреснайт хуйня без задач.
Играть от констрактов можно, но нужно хорошо понимать, что и зачем ты делаешь. Очень легко ударному кулаку завязнуть в центре поля в каких-нибудь врайтах и делать ровно нихуя всю игру. Без пехоты в любом случае играть не о чем, потому что крафты жрут кп как ни в себя, а кп нужно откуда-то брать.
Не, собрать для красоты армию из одних только констрактов никто не запрещает, конечно, но я допустим когда джва года собирал свои любимые минечки, а потом выяснил, что на столе против даже не особо сильной армии и не особо сильного соперника они тупо не добегают до своей задачи - было обидно. Никакого фана в том, что твои любимые бэковые хтхшники просто не имеют возможности дойти до своего любимого хтх.
Ну, минимальное сравнение евы с любым кнайтом показывает, что ева говно, лорды же - как платформа для орудий дорого, а до мили идет слишком долго, совместить это нельзя, ну и под синергию обмаза тоже лорд неоч.
Из врайтов интересны малые, всех сортов кроме огнеметных, хотя им приходится очень помогать передвигатся по столу, но если правильно помочь - весьма недурно себя показывают, и могут принять вагон обмаза, становясь неубиваемыми.
Ну тип берешь архонтов два и три пачки кабалитов для агентов векта, а все остальное - арлекины. И блады сосут.
И что такого у арлекинов есть, чего блады не перемесят?
Пять тычек с рядового, фнп у всей армии, авточарджи сосконосцами 2+/5+++
Внезапно даже годно
Молодец, экстерминировать монкеев, унижать монкеев. Слава Высшей Расе!
Вроде как у этих ваших эльдар есть какой-то самолет под называнием Болиголов? Можете на пальцах объяснить чем хорош/плох, насколько часто применяется и для чего?
>Тебе по бэку или по правилам?
По беку-то поломная еба а на столе небось какое нибудь унылое говно?
Ну, надо понимать что у эльдар юниты не делятся на "что-то может" и "унылое говно", они делятся на "совсем полом" и "не совсем полом". Хемлок - не совсем полом. В топовые эльдарские ростеры его не берут, потому что берут кримсон хантер экзарха вместо него. Но он все еще может нагнать страху на найтов или какой-нибудь другой набитый техникой ростер.
Он отлично нагоняет страху на всё, у чего 2 вунды. Главное д3 хорошо заролять.
1. Какова его роль?
2. Сильные стороны
3. Слабые
4. Почему вместо него берут экзарха кримсон хантеров?
1. Есть ли инфа насколько гравитанки шумные?
2. Я правильно понимаю, что моноволоконное(или как там оно) оружие это очень большой дамаг, но только при условии, что броня противника не лучше, чем картон?
3. Призматическая пушка- это лазер, просто особой конструкции, или что-то принципиально иное?
4. Что из оружия/юнитов эльдар однозначно круче аналогов других рас?
5. Может быть есть что-то очень крутое не имеющее аналогов?
6. Есть ли юниты которые очень хороши, но только при умении правильно ими пользоваться?(такое вообще в этой вашей вахе бывает?)
7. Эльдары в целом это хит-энд-ран?
4 Псайкеры, в настолке от редакции зависит все.
5. Мб серпент, наверно лучший транспорт.
6. Павуки.
7. Эльдары про унижение монкеев в каждой фазе хода. Просто ломаешь их всех об колено.
1. УГНЕТАТЬ. Летает, пугает, убивает всё что не имеет инвуля - непробиваемого спас-броска, колдует, за счет 2 поворотов прекрасно контролирует поле.
2. -4 к спас-броску, -2 в лидерству, автопопадание, 6+ игнор ран, может колдовать.
3. Сравнительно дорог, а количество выстрелов рандомное - можно наролять 6, можно 2. А урон всего 2.
4. Тот дешевле и мощнее.
>>925730
1.Очень тихие. Гладко летящие танки тау только ПРИБЛИЖАЮТСЯ к эльдарским.
2. Дамаг невелик, но количество и плотность огня позволяет заваливать противника, что создаёт вероятность попасть в слабо-защищённые места. А картон да, рвёт в кашу.
3. Да, неплохое сравнение.
4. Самолеты, д-пушки, серпент, врейс-констракты. И всякие штуки вроде масок баньши, ракетниц дарк риперов.
5. Наверное, ведьминское оружие.
6. Юниты эльдар в массе заточены в специализацию, предполагая, что каждый юнит сделает свою работу лучше чем универсальные какие-нибудь марины. Т.е. все аспекты - пауки варпа, баньши, скорпионы, драконы, хавки. Одни риперы угнетают даже с нерфом.
7.Эльдары в целом это УЕБАЛ ПЕРВЫМ ТАК ЧТОБЫ ПИЗДЕЦ СРАЗУ, а противном случае чаще всего рассыпаются. Но тут конечно есть серпенты, -1 к попаданию, т.п.
Хемлок одинаково успешно ебашит и технику и живую силу, или... ?
Новые вопросы:
1. Где-то видел(кажется какая-то вики) описание какого-то тяжелого графитанка, который ебашить чем-то вроде моноволоконного оружия + какие-то бактерии, сказано, что есть только на очень военизированных мира типа Биель-Тана. Эта штука есть в настолке? Какие еще миры попадают под определение очень военизированные?
2. Оффотп, но пусть тоже будет тут: мне бы вот так же в одном-двух предложениях про остальные расы, аналогично пункту 7
3. Теперь по бэку: каково в целом отношение эльдар к мирным человекам? Похуй? Уничтожение при первой возможности?
4. До появления Слаанеш уровень науки и техники был выше?
5. У эльдарок есть технологические отверстия,в которые можно присунуть?(кроме рта)
вопрос вдогонку
6. Есть ли какие-то тактики/приемы/наборы юнитов, которые как бы должны активно применяться согласно бэку, но в настолке не эффективны и не используются?
>5. У эльдарок есть технологические отверстия,в которые можно присунуть?(кроме рта)
Столько вопросов чтобы завуалировать самый главный.
2. Я правильно понял, что этот мир это что-то из серии "почти экзодиты, только с нормальными эльдарскими технологиями?"
3. Если сказано, что в конкретную ветку паутины проходит что-то, не большее, чем Вайпер, что-то кроме гравициклов войдет?
4. Какие юниты самые бесполезные?
5. Есть ли юниты, для которых сейчас нет минек, но есть надежда на их появление?
6. Нсколько велика роль колдунства при боях в настолке?
7.. Я правильно понял, что Хемлок может ебашить только летающих? Если да, то самолеты может не так уж и нужны, ведь у противника вообще ничего , или почти ничего летающего может не быть
1. Да
2. Не правильно.
3. Нет
4. Огненые драконы
5. Нет
6. Ну так примерно велика.
7. Не правильно
спс
Играем с друзьями(социобляди ебаные) в тейблтопе. Суть такова:
Патруль деплой, 500 очков на сборку армии. Оппонент - Корпус Крига. Сетап: Баттл офицер, две пачки обычных гварданов, пачка инженерных гварданов с бдыщ-пакетами, один хеллхаунд и 1 Леман Русс.
Вопрос: Как добраться до ебучего танка и бмп и разделать их на куски до того, как дрын на 72 инча пизданёт по технике. Пока что из идей - вываливать из теней гомункулов и распиливать технику руками, либо войдбомберами с косами лететь на сонике и кидать мину, а потом что-то делать с пихтурой.
И вообще, посоветуйте, как сделать Друкхари помобильнее. Через что лучше варить армию. Кабаллиат, ковен гомункулов или вичесы. Желаемый эффект - максимальная мобильность и как можно более быстрый перевод в мили рубилово. Опционально: подскажите эффективные способы распиливания техники
Очевидные вички на веномах и дроп скурджей с бластерами.
А вообще, 500 очков - это не формат для эльдар. Так что бери 2-3 равагера и под Черным Сердцем убивай танк.
>Хемлок одинаково успешно ебашит и технику и живую силу, или... ?
Da.
1. Хз о чём ты, но в настолке есть гравитанк с моноволоконным.
2. Я мимо, так что хз.
3. Можешь запилить крафтворлд людофилов вообще, ничто тебе не мешает придумать свою историю. Так то, в целом, ровное и никакое. Они больше сычи, заботятся о выживании своей вымирающей расы. Но на какой-нибудь планете Забытая-Всеми-Жопа вполне могут жить экзодиты рядом с людьми, анбека в этом не будет.
4. Дело не в слаанеш, а в том что империя эльдарская исчезла и у них бесконечные тёмные века наступили. Да, выше.
5. Фу, монгейг. Присунь в кулак. Понятно, что ты решил писать фанфики.
Не бери технику, пусть убирает со своего баттлкеннона по две модели за ход.
Артель W
Она вроде только адептов воскрешала, не?
Громкое заявление.
Так же мне очень нравятся баньши, и в принципе приемлю всякую эльдарскую трупсу, но мне категорически нахуй не нужны роботы и самолёты (к арлекинским не относится).
Можно ли собрать небольшой детач с баньшами под каким нибудь обмазом, который хоть как-то будет адекватно смотрется с соаринг спайт арлекинами? (играть буду с друзьями, ни о каком павере речь не идёт)
Иннеяд, на самом деле, фейк. Настоящего взорвали царь-бомбой космоморяки из Дозора Смерти, а то что сейчас принимают за Иннеяда - всё та же сука. У неё такой хитроплан по поглощению душ, чтобы избавились все от цепей бесконечности, например. Та же Инкарна ну вылитый демон Слаанеш.
>играть буду с друзьями, ни о каком павере речь не идёт
Тогда что значит "адекватно смотреться"?
Тогда не очень.
Баньши это хрупкое сомнительное хтх с отменой овервоча.
Арли это ОЧЕНЬ хрупкое охуительное хтх. При этом отмену овервоча при желании можно взять на хакушника реликом.
На те очки, которые придется ввалить в баньш, чтобы просто выставить их на стол рядом с арлями, можно просто взять вдвое больше арлей.
Но если просто хочется много красивых хтхшных моделек, то почему нет. Только тебе к баньшам нужен еще как минимум серпент, чтобы у них появился шанс вообще сыграть.
Понял, вычеркиваю. Серпент совершенно не нравится, пойду о хаос тогда зашкварюсь.
Кто пососал, ты пососал, епта!
КТМ даёт стрелять из хэви после адванса! За 5 очков! Из АМЛ с бластом!
А АМЛ в цене тоже не поменялась.
У крафтов всё терпимо, есть чем играть после ребаланса.
У друкхарей....... ну скажем так, взять архонта по ЧС и 30 мандрейков по-прежнему не худшая мысль.
У арлей всё охуенно, надо успевать ебать, потому что их явно будут удорожать в следующем же ЧА.
прост распалось все из-за закидонов авокадона, и получились две полумертвой доски.
сейчас, в 9ке - не меньше 7
Мне хватает 3. 4-й даже не собран.
Фарсир на байке +3 очка без копья, оно стоимость не поменяло.
Фарлок на байке +3 очка без копья, оно стоимость не поменяло.
Спиритсир +5.
Автарх на байке +10, но за счет лазер лэнса в итоге +0
Авенжеры +2 очка, итого за 5 теперь отдадим 65 очков, т.е. +10.
Гардианы тоже +2, и теперь за 10 уже 100, плюс платформа 12, а это значит что самая дешевая платформа стала 22 очка, итого 122, т.е. +30.
Рейнджеры +3, итого 75. т.е. +15
Элита.
Драконы +15 очков. Но это если не считать 10 за фузионку. И либо за 5 отдаём 115 очков (+5 за отряд), либо 165 с посчитанной отдельно фузионкой, а это уже +55.
Баньши +4, итого за 5 стало 75 очков, итого +20.
Скорпионы +4, и это значит 65 очков, +20.
Врейсгарды - +15 тушка и 0 за врейскэннон, итого 190 за пять штук, т.е. +15.
Врейсблэйды прибавили +11, да еще 10 за гостсордс, итого 50 за штуку с мечами, т.е. +75, но гост акс 0, форс шилд 0, а это значит парни с топорами +25.
Фаста.
Шайнинги +5, итого за 3 всего +15.
Виндрайдеры +2, итого +6 за простых.
Вайпер +3.
Свупинги +3, ведь лазбластер 0, итого +15.
Пауки +3, и снова +15.
Хэви.
Старкэннон +2
Скаттер лазер +3
Обмаз на технику остался прежних цен.
Призма +30
Фалкон +15
Саппорт веапоны +5, да виверы +8, итого 50, +13.
Спиннер +33.
Вар волкер +5, что с учетом оставшихся без серьезных изменений цен на хэви не так и плохо.
Врейс лорд +20. Да, флеймер -1, но суть не меняется.
Самолеты.
КХ +12.
КХ Экзарх +20
Хэмлок +30
Врейснайт +30, ну и там по мелочи.
Серпент +10 да сверху +3/+5/+8 за твин-хэви, т.е. где-то +15 очков.
Итого.
Не считал и не считаю изменения цен чем-то смертельным для своего кухонного формата. И в каждом случае понятно, почему это так. Кроме Драконов, это за пределами моего понимания.
В целом, ростер станет дороже очков на 100-150, что не так истрашно.
Фарсир на байке +3 очка без копья, оно стоимость не поменяло.
Фарлок на байке +3 очка без копья, оно стоимость не поменяло.
Спиритсир +5.
Автарх на байке +10, но за счет лазер лэнса в итоге +0
Авенжеры +2 очка, итого за 5 теперь отдадим 65 очков, т.е. +10.
Гардианы тоже +2, и теперь за 10 уже 100, плюс платформа 12, а это значит что самая дешевая платформа стала 22 очка, итого 122, т.е. +30.
Рейнджеры +3, итого 75. т.е. +15
Элита.
Драконы +15 очков. Но это если не считать 10 за фузионку. И либо за 5 отдаём 115 очков (+5 за отряд), либо 165 с посчитанной отдельно фузионкой, а это уже +55.
Баньши +4, итого за 5 стало 75 очков, итого +20.
Скорпионы +4, и это значит 65 очков, +20.
Врейсгарды - +15 тушка и 0 за врейскэннон, итого 190 за пять штук, т.е. +15.
Врейсблэйды прибавили +11, да еще 10 за гостсордс, итого 50 за штуку с мечами, т.е. +75, но гост акс 0, форс шилд 0, а это значит парни с топорами +25.
Фаста.
Шайнинги +5, итого за 3 всего +15.
Виндрайдеры +2, итого +6 за простых.
Вайпер +3.
Свупинги +3, ведь лазбластер 0, итого +15.
Пауки +3, и снова +15.
Хэви.
Старкэннон +2
Скаттер лазер +3
Обмаз на технику остался прежних цен.
Призма +30
Фалкон +15
Саппорт веапоны +5, да виверы +8, итого 50, +13.
Спиннер +33.
Вар волкер +5, что с учетом оставшихся без серьезных изменений цен на хэви не так и плохо.
Врейс лорд +20. Да, флеймер -1, но суть не меняется.
Самолеты.
КХ +12.
КХ Экзарх +20
Хэмлок +30
Врейснайт +30, ну и там по мелочи.
Серпент +10 да сверху +3/+5/+8 за твин-хэви, т.е. где-то +15 очков.
Итого.
Не считал и не считаю изменения цен чем-то смертельным для своего кухонного формата. И в каждом случае понятно, почему это так. Кроме Драконов, это за пределами моего понимания.
В целом, ростер станет дороже очков на 100-150, что не так истрашно.
Про драконов слышал мнение, что им фузионки просто включат в стоимость.
Я бы их в три раза дороже сделал. С изменением мельты в 8-ке они из специалистов прекратились в убийц всего, до чего доберутся. Ненавижу, блядь, драконов
Тут надо просто посмотреть сам ЧА, я по гугл-доку ориентировался.
Всего без инвуля, ты хотел сказать? У меня они правда только пару раз правильно сыграли, но там окупились втрое.
ты вот только с эрадикаторами сравни, 40 за модель, с двойной стрельбой мультимельты
Эльдары остреее, Марины надежнее.
Из-за внешнего вида миниатюр и идеи армии.
>вы выбрали расу из-за паверка или из-за бэка или чего-то ещё?
Когда я купил стартер 3ей редакции в бородатом 99м, мы с братом решали, кто какой половиной будет играть, и мне достались дарк эльдары. Я тему эльфов еще с ВК любил, и не сильно возражал. А потом в рулбуке увидел фотки ховер техники крафтов и влюбился.
Но три месяца назад резко скупил все крафты именно из-за павера, тупо надоело всю редакцию сосать тэтухами.
Эстетика и дизайн эльдар в сюжетной кампании первой Dawn of War. Затем бэк.
Можно красить армию в разные цвета, а не малевать две сотни одинаковых синих космоморяков.
>тупо надоело всю редакцию сосать тэтухами
Не думал не ходить на турниры и играть с корешами без паверодроча?
Но я хочу научиться выигрывать, вот в чем дело. А "без павердроча" это прекрасная утопия, пока один из твоих корешей не решит, что охуенно фаново договориться с тобой фаново поиграть на 750 и принести на эту игру кастеляна. Чисто для лулзов.
космические эльфы же, круто
Драконы по 23 за модель с мельтой.
Темпест лаучер 10, АМЛ - 20. Бедные риперы, им сделали авточойсом безлосовую пушку.
Врейсгарды 38 190 за 5 штук
Врейсблейды 40 За 200 5 штук, ололо
Корочи, ничего и не поменялось, кроме серпента.
Они сменяемые. Все на магнитах.
да, всего 5 очей и можно ебашить с хэви после адванса. так что теперь серпент, на пару с шагалками основа армии, бери их на все очки, хуле
Есть. Но не через гардианов за 120 очков.
Я знатный кумер и кончаю радугой от вичей. Такие-то упоротые наркотой фитоняхи с БИЦУХОЙ. Жаль, на столе они отстой, но собирать и красить это просто топчик. В каждом отряде есть тянские торсы и лица, почти вся пехота модульная и взаимозаменяемая (хррр тьфу на примарисов с их всратыми неуклюжими монопозами) даже с варриорами третьей редакции, технику тоже можно увешать пассажирами, молдлайнов почти нет. Тупо лучший модельный ряд ГВ, и охуенный кодекс пятой редакции, в нынешнем арты говно (что с Лилькой сделали, суки). Не страдают от смены подставок, как были 25мм в 2006 так и сейчас, нет ёбаных центрписов и роботов-ебоботов на полстола. Раздражает только необходимость иметь в армии овердохуя лодок, я люблю рейдеры и равагеры, но сколько можно, даже марины уже не спамят технику на шасси ринки. Хорошо, что завалялась пара рейдеров третьей редакции, они простые и красивые. Также приятно, что я могу красить армию, как захочу, любой фаггот знает отличия между цветами четвёртой и пятой роты Ультрамаринов, ну а на даркэльдар всем пахуй. И ещё заебись, когда в твоём клубе все играют различными сортами маринов или империума, а ты такой приходишь с обскурной армией и дичайше насасываешь у ФОТМ чадмаринов.
ВЕРНИТЕ ВЕКТА СУКИ
Тоже презреваешь штаны вичкам?
Слушай, а Трон Разрушения уже сделал? Я тоже извращенных вкусов человек - должен в течение двух недель получить пять копий битцов старой огненной призмы от одного хабаровского мастера.
Тебя не навести на одного человека, который может продать некоторых старых тэтухов, или это будет стремно?
http://blackmarketminiatures.ru/kategoriya/games-workshop/warhammer-40-000/dark-eldar
Что-то прайс у литеечки весьма и весьма конский.
Желание заработать все деньги мира понятно и похвально, но надо быть гуманней.
Там не ствол, а линза лазеров, надо не сверлить, а красить. У сюрикенки ствол под мономолекулярные диски, в таком масштабе его даже не видно будет.
Просто я подсмотрел у вот этого и упоролся. Удалось с одним пластиковым пучковым лазером - и зря, словил трипофобию.
Сейчас покрашен и лазер. Второй металлический лазер никак не докрашу, а еще надо два копья света и две звездных пушки. Да, платформа и оружием - из металла. Потому что третья редакция.
С твоими-то претензиями тебе только к механикусам и идти. А у бмм в цену входит и нормально состыкованные при литье половинки миниатюр, вычищенные облои. И сборка - вот уж что достойно называться изи-ту-билд, а не те официальные литники с кастрированными возможностями для конверсий.
У них далеко не все оружие лучевое. А стволы не круглые.
Ты за скидос в 100 рублей тут усираешься штоле? Или владелец этой лавки и рекламишь свое детище?
А-то на барахолке вкусноту продают, думаю, покупать или нет
Нет, за 10оч за модель они даже под суперобмазом не играбельны.
Сейчас в основном шагалки и серпенты, врайтблейды с щитами, а по хорошему просто жди нового кодекса, у нас играбелен только рак.
Сколько у тебя сейчас серпентов и гварданов?
Добивай до 3 каждого и успокойся. Больше тебе практически никогда не понадобится.
Гварданов только 10, серпентов 2 в покрасе и ещё 3 ждут очереди.
А какой смысл играть стражниками, если бласт их снесет, стоит только добавить платформу тяжелого оружия?
А серпенты, серпенты будут актуальными до конца дней.
Мда. Вощем, ждем кодекса, хотя и с опаской.
Из интересного - недавно играл против иннарей в союзе с ковеном(анбэк еще тот, но изза дыр в вордингах лодки кабала без проблем возят инкубов из иннари, лел), ну и для кека взял 5 феникслордов и по аспекту с самыми странными экзарх трейтами. Результат - экзарх риперов с "смертельным касанием"(на 6 тувунд в хтх 2 доп морталки) кулаком забил подраненную инкарну, закатив ей 4морталки. Проиграл, но оно того стоило.
Во всяком случае, запомни одно - против Гвардии ворона берешь кастомный с Expert Crafters и Masterful Shots, используй преимущества скрина, лишь бы не дать этим зумеро-готам шанса.
Максимальную рачню: как правильно сказали, мир с игнором лайткавера и рероллом одного тухит и одного тувунд, 3 по 3 шагалки, желательно в комплектации: 1брайтленса и 5 старкенонов, серпенты, минимум 2, с старкенонами, камнями, векторами и матрицей, из трупсы строго дайры пятерками, с двуствольным экзархом с ап-3 всегда, тоже 2-3, ну и фарсир с думом и некоторым количеством варлоков/спиритсиров. Остальное докидывать по вкусу, пара троек-пятерок риперов, экзархи с темпестами и рероллом количества выстрелов, одиночные вайперы с старками для скора четвертей, можно 1-2 д-пушки взять, их нонлос стрельба хоть и крайне рандомна, но психологически сильно сковывает оппонента.
Мили сейчас неоче, но, допустимо брать второй детач с допатакой на точчке и вторым трейтом по вкусу - тот же реролл куба, или рерол колов на чарджк - с врайтблейдами с щитами и топорами, они оче хорошо терпят, скорпионы с сталкером у экзарха, возможно шайнинги, лучше 5кой.
Все еще применимы призмы тройкой по страте, брать по алаитоку, или по кастому на саморемонт техники + автолайткавер (так они все еще могут его получить, хотя от террейна технике уже нельзя)
Взял я такой 10 баньшей, ну ессно -1тухит и 5+++фнп в рукопашке. Посадил в серпент. Мир на допатаки на точке и +1 к урону на 6тувунд. выдал энханс и эмповер, чтобы +1тухит и тувунд, сопровождаю аутистом с амбуш оф блейдс, чтобы на 2+ с рероллом, на 5+ с -4 ап и тд. На цели дум, врубил суприм дисдеин, чтобы на 5+ допатаки. Ну и вбегают они в этих сраных ассолт цессоров 10ку.
И что же блядь происходит? А то, что отряд за 155 с обмазом на на 400 не может добить двух пидорасов, а два пидораса легко режут полотряда.
Что это за хуйня?
Дай угадаю, он набросил Трансхуман Физиолоджи, сидел в хард кавере, играл за бладов и дело было на третий ход?
А чего тебе надо? Это же ТРУППА, тут миллиона под ружьём и не должно быть. А то, что тебе хочется моно-арлей на 2000 очков - штош.
>тебе хочется моно-арлей на 2000 очков
Отэта
Ну хотя бы персонажей каких, или йобу типа инкарны
Ну и возьми инкарну, ее можно брать, не превращая детач в инарей
>Почему эти поистине пиздатейшие модели так малочислены?
Потому что арли не фракция, а даташит в кодексах крафтов и друкхарей. Ты бы еще спросил почему у найтов так мало моделей, лол.
>не фракция
>недофракция
> вы находитесь здесь
>парафракция
>квазифракция
>полноценная фракция с кодексом и местом во вселенной
>анон, мы такая крутая фракция, почему нам не дают минек?
>потому что вы не фракция
>РРЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
>поговорим когда у тебя манямирок будет коррелировать с реальностью
>НО РРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
https://www.warhammer-community.com/2017/06/07/warhammer-40000-faction-focus-harlequins-june6/
>гв не закон, моё яскозал - закон11! 1!1!1!1
> но маааам геве написало слово "фракция" на одной страничке со словом "арлекины", маааам!
> но маааам, геве издало кодекс арлей, маааам!
> где же минечки моей могущественной фракции, маааам?!
Не плачь, не плачь, корзинка. Даже империал найты теперь фракция, чо уж об арлях говорить. Конечно же ты настоящая фракция! Вот вырастешь, там глядишь и второй чойс хоть в один слот детача дадут, а может и именного хакушника, чем Дункан не шутит? Ну всё, всё, иди собери еще одну труппу с фьюзионками.
Официальный источник утверждает, что арлекины фракция, нечего сказать - забирай свои боевые картинки и уебывай.
>Официальный источник утверждает, что арлекины фракция
Вот у официального источника и спроси когда вашей фракции минечку дадут, хуле ты сюда-то приперся со ссылками на варком, лол. Ах нет, погоди, вам же дали недавно нового арля, да сразу именника! - хуле рожу-то такую скорчил? Беги скажи спасибо официальному источнику и спроси, когда его в ваш кодекс трехстраничный добавят.
Бля, какой же кринж
Сам пости. В треде хоть какая-то активность впервые за полгода, а ты уже заебался?
У иннарей все миньки кроме ковенов,это метафракция
А че там постить, три по три шайнинги, три по три риперы, серпент, фарсир, варлок, и шагалки на все оставшееся.
Похоже, гв взяло курс на постепенное закрытие форжи.
Да они выпилили-то даташиты которые не взять было по правилам детачей всё равно. Не выпускать же им нового хакушника.
Там много интересного есть по новым ценам. Линкс очень неплох теперь. Танталус за 310 внезапно стоит дешевле двух равагеров, а толку от него больше, можно пробовать прям три брать по ковенам на -урон. Скорпион с 12ю выстрелами по 3 урона будет неплохо выщелкивать всяких тяжелых маринчиков за свои-то 500 очков. Врейссир с рунами битвы!
На русском языке.
Я мало знаю из лора вахи. Книг по ВХ не читал, только видосики смотрел.
Читни книги "Пути" от Гэва Торпа - "Путь изгоя", "Путь воина", "Путь провидца". Крайне подробно расписывает социум, ценности и пути, по которому идут эльдар на примере Алаитока. Есть даже эпизод с прибытием в эльдарский гадюшник в паутине, где все легально, и там выступали клоуны со смертельным представлением Шута Смерти.
Если нужна точка зрения мон'кея, читай выдержки бэка из кодекса третьей редакции Craftworld Eldar от инквизитора Бронислава Чевака. Он впоследствии получит отдельную новеллу от Сваллоу "Атлас Преисподней", где даже уделили момент пребыванию на ПЛАНЕТУ ХАОСА, где все эльдар прокаженные что твой Вонни.
Последовательность их прочтения имеет значение?
Кого больше - друкхари, или корабельных?
Заблокируй uBlock'ом банер о регистрации, и смотри/кочай на здоровье. Можешь через программу gallery-dl скачать несколько изображений за раз (я не пробовал, но в теории можно).
В вахе задавать такие вопросы так же глупо, как спрашивать у тянки, которая отсосала тебе за 1500р, понравилось ли ей.
Почему друкхари не используют камни душ?
Так незачем.
Активных дрккарей больше, но, истинная численность крафтов не известна, большинство заныкалось или вовсе свалили с галактики, так что общий расклад неизвестен.
>>957195
Сложно, особо не нужно, да и от псякров можно насосатся, эти пидоры умеют в паутину, и могут кого угодно, от десятка орденов кд до флота-улья в коммораг притащить, если им вдруг пророчества "небольшую цену за спасение рассы" подскажут.
Они с ними не синхронизируются. Одному инкубу из рассказика торпа удалось, но он там целую психотерапию проходил, чтобы вспомнить как не быть друкари.
Потому что камни душ - Слезы Иши - предсмертный дар богини своим детям, а друкари крайне далеки от нее, они и богов старых отрицают, назначив самих себя темными музами, и тп. В сущности у остальных ветвей спасение от суки мистическое, через слезы иши, через цегораха, через одушевленную планету, а в коммораге просто не планируют умирать, надеясь жить вечно на пытках, они типа верят только в себя и немного в гнев Кхейна.
Ебанутые. Могли бы посветить себя гедонизму, не будучи при этом гордыми уебанами и воинствующими атеистами.
На что они надеются? Очевидно же, что рано или поздно будет смерть.
Кстати, а где-нибудь описаны страдания эльдар после попадания к суке?
Так ведь слаанэш появился не из-за гедонизма, а из-за садизма, пыток и боли. И души эльдар после смерти мучаются тоже из-за страсти к садизму у своих предков. Если бы они были мирными гедонистами, всё было бы хорошо.
Дважды дебил.
Расскажи-ка, почему в твоем манямирке крафты ведут монашеский образ жизни, раз всё и так норм.
>не из-за гедонизма
Ну да, Слаанеш ведь бог совсем не гедонизма во всех его проявлениях
>а из-за садизма
Который приносит удовольствие, то есть является...
>мучаются тоже из-за страсти к садизму у своих предков
...
>мирными гедонистами
Ты совсем не понимаешь сути гедонизма и жизни обычного эльды. Когда ты живешь сотни, даже тысячи, лет, да еще и более менее благополучно, без лишних проблем, имея возможность вкусить самые разные удовольствия, со временем все начинает надоедать, приедаться. Начинает хотеться чего-то еще, большего. Ты начинаешь смешивать вкусы, врубать музыку на макс громкость, уходишь в экспрессионизм в живописи и т.д. Садизм тут просто как одна из крайних проявлений культа удовольствий. Всего лишь одно из проявлений гедонизма. Именно в этом и был бич цивилизации аэльдари
Те же коммориты ведь упарываються не только им и мазохизмом, они также известны как крайние гордецы, помпезы, коллекционеры, властолюбы и т.д. Жители Вечного Города не прошли мимо ни одно страсти
>Минечки красивые, но как их руками сука брать
Просто не бери в литье. Ну или бери литье только под турниры, заведомо понимая, что всякие лезвия, рожки, ленточки обсыпятся и остается отличная визивижная тушка.
И в базу каждого скуржа вклей 1- или 2-рублевую монету для устойчивости.
До падения все было еще хуже - их бессмертные души нонстоп перерождались, сохраняя отчасти воспоминания прошлых жизней. Так что не тысяча лет жизни, не, там ебаные миллионы лет одного и тогоже. Их действительно все настолько заебало, что они родили суку не по ошибке, нет, они именно что хотели хоть какого то завершения этого пиздеца.
>>964898
>они именно что хотели хоть какого то завершения этого пиздеца.
Вместо вечных удовольствий - вечные муки. Ммм, классно.
Это копия, сохраненная 9 июня 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.