Это копия, сохраненная 7 января 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Если ты не понимаешь каких-то вещей, у тебя есть вопросы, ты жаждешь знаний по бэку/настолке, то смело спрашивай тут и мимопроходящие вахаёбы постараются ответить на него в меру своей упоротости/дивности. И не забывай о Лексикануме, он зачастую знает больше анона:
http://www.lexicanum.com/
Если же тебе вдруг захотелось сделать толстый вброс с целью устроить срач, насладиться бугуртом олдфагов и покушать до отвала, то готовься к тому что ИНКВИЗИТОР МОЖЕТ УЕБАТЬ МОЛОТОМ ПО ТВОЕЙ ЖИРНОЙ РОЖЕ! А МОЖЕТ И НЕ УЕБАТЬ
Расширенный архив: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1017424
Всякое-разное на инглише, актуальные версии кодексов:
https://mega.nz/#F!BxI1HSgI!0tKymKh9RZTzGpgIA5EyCg!NoZlTSIT
ГэВэ за каким-то чёртом решило официально и бешплатно выпустить руллбук на русском. Что из этого получилось можно посмотреть (и скачать) здесь: https://17890-presscdn-0-51-pagely.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2017/06/Warhammer-40k-Boyevoye-rukovodstvo-Russian.pdf
Ссыль на русиш версию полного кодекса:
https://yadi.sk/i/OlwjFYOV3L5nu5
Предыдущий тред:
https://2ch.hk/wh/res/899865.html (М)
Шапка:
https://pastebin.com/NkRMzTVE
Чому ты с разметкой обосрался?
И при этом он все ещё лучше чем ты
Бери Дарк империум, там полный рулбук. А лоялисткую половину тенекопья можешь взять на вторичном рынке.
Блин, именно миньки мне из копья нравятся сильно больше. А правила я и pdf-кой могу юзать. А когда ждать анонс рождественских баттлфорсов? Они же каждый год выходят?
В инете гуляет мнение, что маринад в шадоуспире совсем имбалансный
Хочу что-нибудь не популярное из лоялистов собрать. Но вообще мне было бы приятно играть сороритками/СМ/механикус, но у первых минек не оче много в продаже встречал, у последних минек чуть больше, но всё равно в кодексах расписано втрое больше того, что можно купить. Вот и выбираю поэтому из СМ, но как и из чего сейчас ростер составлять я вообще нихуя не знаю. Можно сказать мои знания о настолке остановились на 7 кодексе примерно и пятилетней давности.
> но у первых минек не оче много в продаже встречал
Они совсем скоро уже релизятся новые, можешь подождать и уже предзаказать их батлфорс.
Шадоуспир разве не сняли с продажи? А то на сайте гв остались только китайский и испанский.
И тем не менее, как сейчас ростер собирать? Я приблизительно знаю только как собирать ростер СМ из 7 редакции.
Не знаю, вчера в хоббигеймс взял себе всё-таки тенекопьё.
http://bloodofkittens.com/8th-edition-top-army-list-compendium/
https://miniheadquarters.com/rosters/advanced-search
Если и этого мало, лезь в анналы варфорджа или reddit.
Спасибо большое.
Без подпитки в виде ритуала поддерживающего связь демона с варпом демон быстро развоплощается. Но еще демона можно вселить в человека и тогда он никуда не пропадет.
...имперскими властями ни разу не была зафиксирована сущность, имеющая психическую активность выше Гамма-Плюс, хотя неясно, как им удалось измерить разницу между Бетой-Плюс и Гаммой-Плюс – о такой огромной силе здесь идет речь
Это фанатские фантазии или какая-то официальная инфа ? Что это за псайкер такой Гамма-Плюс которого зафиксировали?
Император же Альфа плюс и не мог так пукнуть? Кстати что ему дает пожирание других псайкеров, просто затывать паутину не снимая свитера?
Паутину он и без псайкеров затыкает. А вот психический хор заставляет сиять астрономикан. Это совершенно точно,потому что точно такой же, с мучающимися псайкерами, но поменьше себе запилили Ночники, чтобы грабить сбившиеся с пути имперские корабли. На психический зов мини-астрономикана прилетели тираниды. Никогда такого не было. И вот опять.
Но там нихуя нет.
Спасибо.
Оба варианта сразу. Всякие инквизиторы-механикумы-марины могут и ксенотех использовать при достаточной секретности и большом авторитете, а быдлу лазган дадут и иди умирать за Императора.
>Дорогой неофит, если ты зашел на эту доску и ищешь картинки в хайрезе или пдфки кодексов, то погоди создавать тред с реквестом, написанным КАПСБОЛДОМ, лучше спроси в треде картинок/литературы. Актуальные ссылки всегда висят в шапке раздела.
XD
Какой рак нынешний неофитотред.
Имел глупость закатится в хобби, купив стартер десвотча.
Теперь то я уже начитался, что тут миллион вариантов пушек и это армия не для Ньюфага, но уже поздно.
В наличии 10 парней, 1 капитан Артемий, 1 почётный дред из стартера
Докупил половину набора не зная страха (5 примарисов маринов, 3 интерсессора, капитан примарис и 5 хеллбластеров)
Редемптор дредноут
2 киллтима десвотча
Корвус блэкстар
Либрария
Вотчмастера
5 терминаторов ближнего боя
Дроп под
Так вот, вопрос - как лучше играть?
Мысль такая - дроп подом скидываю 2 киллтима на голову противнику, терминаторов подвозит корвус
Дред бежит пешком, попукивая
Взлетит?
-Терминаторов можно уронить с дипстрайка.
-Киллтимы ДВ сейчас, насколько я знаю, снаряжают комбиболтерами и штормшилдами, чтобы больше дакки и устойчивости.
-ВенДред с лазкой и мислой стоит в диплое и попукивает оттуда.
-Артемий беспонтовый.
Я бы запихнул хеллбластеров и интерцессоров в 1 киллтим (чтобы дать ХБ дополнительных вунд защиты) и поставил бы этот отрядец с кем-то, кто дает реролл на ту хит и туда же поставил бы ВенДред с лазкой и мислой, сформировав таким образом некий ганлайн. А все остальное пустил бы штурмовать.
-10 пацанов с либром и артемием/мастером в корвус.
-10 пацанов в дроппод.
-термачи в дипстрайке.
Понял, принял, так и сделаю. Дред примарисов не лучше будет? Не надо ли дропподать дред на головы противнику?
Ну, примарисовский можно и дропнуть, у него же кулак есть. Не помню можно ли его уводить в дипстрайк и дропать как термачей за стратагему.
Внезапно маринад. А почему именно? Мне казалось раз ГВ их ставит в авангарде, значит хочет, чтобы все ими играли.
То есть ты предлагаешь сделать огнемётную вверсию лазки? Как это вообще должно выглядеть?
Нет, просто у них лапки.
Да, называется мельтаган.
Он про пламя кошмаров. Мельта далеко не стреляет.
> В каком смысле? Нигде нет полного описания псайкерских возможностей?
Нет нигде. Да и оттуда ему взяться при таком обилии литературы. Все в твоих руках. За основу может взять 9 братств Тысячи сынов. Дерзай!
Только в генокрадов и только новые поколения. А старых потом сожрут новые кроме всяких патриархов-магосов.
Если надо будут отличаться + у них есть некоторая разноидность в базе. Патриарх-брудлорд, магус, челы 1-5 поколений из которых 5 поколение это уже классические генокрады. Есть редкие разновидности вроде тех ктулхуподобных с тентаклями на лице. В одном из спейс халков на компухтере есть ещё кислотные и танковые в 2 раза жирнее чем обычные
Вроде как известно о двух видах. Классические и ктулхообразные, если я ничего не путаю.
> И откуда узнавать что это за братства и какая связь с психосилами?
Из гугла. Из вики. Из книги тысяча сынов. Из книги Инферно от форджи.
Спасибо.
Даже не знаю, что на это ответить кроме, ты ебанутый? Ты в рандомном треде из /b что ли сейчас?
Просто потому что у тебя /b головного мозга и ты жить не можешь без попыток кого-то оскорбить,не стоит отвечать невпопад, ага. Не знаешь - промолчи.
Аккуратно. Потому что смола приходит в негодность от растворителей.
Правильно ли я понимаю, что люди времён ТЭТ должны были давать пососать АБСОЛЮТНО всем ксеносам?
И сраные эльдарашки обзавидовались и способствовали восстанию железных людей?
Тем что он не может там сдохнуть из-за проклятья и вынужден скитаться там вечно, к вящей потехе местных авторитетов.
Все правильно кроме
>эльдарашки обзавидовались и способствовали восстанию железных людей
Но щас набегут сахараебы с КРИКАМИ ОТРИЦАНИЯ
По диагонали прочитал, понятно - божественный всемогутор.
>не может там сдохнуть
Достаточно крутые псайкеры могут защитить себя от всякой хуйни будучи в Варпе и тоже не умирают.
Нет, просто нет. Это проклятье, о чем черным по белому написано в кодексе. Который, в прочем, большинство и не читало, довольствуясь пересказами пересказов пересказов. Ни одно живое существо не может жить столетиями в варпе.
Столетиями? Погоди-ка, а сколько он уже торчит в Варпе?
>>12372
Насчет этого у меня много сомнений. А есть ли вообще псайкеры вне человечества? Вообще кого считать псайкером? Допустим некий огневик Тзинча может швыряться огнем но будет ли кто-то считать его псайкером? Пассивные псакеры тоже пользуются силой Варпа но даже инквизиция и они сами псайкерами не считает. Псайкер кароч это тот кто меняет мир волей. Для этого псайкер по определению должен обладать широким спектром способностей. У человеческих псайкеров есть 6, или сколько, 7, видов психосил позволяющих воплотить свою волю - достичь любого эффекта. Огневик не псайкер ведь это его выплевывание варпа единственное на что он способен. Он не может читать мысли например. Может ли быть что все остальные псайкеры кроме бойзов людей не псайкеры в человеческом смысле и не обладают гибкостью в способностях? Может ли этот Эльдран изменять внешность или подчинять демонов?
Подчинить демона можно при помощи колдовского ритуала. Для этого можно не быть псайкером вовсе.
Что касается уровня силы, то вообще все люди считаются латентными псайкерами, при этом нижние уровни не имеют выраженных способностей. И все же их души светят в варпе сильнее, чем таусятские к примеру.
> Империум классифицирует уровень псайкерских способностей по буквенной шкале.
> Уровень «ро» или «пи» соответствует обычному человеку без особых способностей.
> Уровни от «омикрон» до «каппа» соответствуют повышенному уровню способностей. Как правило люди с такими показателями не контролируют свои силы сознательно и часто не подозревают о них. Их способности проявляются только в ситуациях сильного стресса или в виде редких озарений, которые выглядят для окружающих скорее как необычайная удача, чем что-то сверхъестественное.
[
>Псайкер кароч это тот кто меняет мир волей
Следуя твоей логике псайкеров 4 ро главный военный преступник Эмпирян, ребе Мойдодыр, Одноглазый красный питух до превращения в ДП, Ариман сладостный, и Маат на пол шашечки. Остальные не псайкеры, просто балуются, варпом помаленьку.
Какой огонь нах?
Сам же пишешь
>Может ли этот Эльдран изменять внешность или подчинять демонов?
Если даже он не может этого делать, то он НЕ псайкер (по твоей логике), то почему тогда не псайкеры, но колдуны, могут это делать?
>Затупленные. Парии.
Они в другой лиге.
>превращения
Он стал димоном, а для лимона постоянно менять варп и реальность вокруг себя да и свою форму как дышать. Димоны суть персонификация силы своего бога.
Он не может использовать свои психосилы так чтоб подчинить демона вот в чем смысл. Если это так, то псайкерами могут быть только орки люди а у остальных это нечто другое, не подчинение вселенной воле
>в другой лиге
По бумажкам. На бумаге и огневика можно в псайкеры записать, но реально никто затупленного псайкером не назовет.
И с чего это вдруг неправильно? А?
>Он не может использовать свои психосилы так чтоб подчинить демона вот в чем смысл.
Ну это уже твои фантазии. Он не станет, это да, но только потому что видящий - про анальное огораживание от коррапта.
>Правильно ли я понимаю, что люди времён ТЭТ должны были давать пососать АБСОЛЮТНО всем ксеносам?
Тогда было время АБСОЛЮТНОГО ПРЕВОСХОДСТВА Империи Аэльдари, ТЭТ самоспустилось в унитаз, а эльфы даже в говно скатываться не начали.
Продукт военпрома времен ТЭТ это рыцари? Они сильно йобы? Или дымящие и смердящие куски говна не далеко ушедшие от орчих стомп?
Ну. Для лемонов Нургла тоже постоянно менять варп и реальность вокруг себя да и свою форму как дышать?
В отличие от этих что выше сказали хуиту, вот тебе наиболее правильный ответ: неизвестно.
Про ТЭТ очень мало инфы и ГВ делают это осознанно, чтобы игроки "фантазировали" а так же было что на черный день оставить когда нужны будут деньги, а примархов уже использовали по второму кругу.
Но по той инфе, ТЭТ был спорным, были крутые технологии(намного круче чем сейчас у имприума), но многие ужасные вещи даже по меркам Империума были сделаны именно во времена ТЭТ. Например гвозди мясника и люди из железа. Которые людей то чуть и не уничтожили.
Так он может, просто не хочет? Владеет ли он тем же широким спектром психосил которые есть у людей?
Ну так а почему нет-то? Они в целом у всех одни и те же. Прорицание, телепатия, телекинез, фаер/фрост магия, биомансия и прочее. Отдельно санктик и демонология.
Конкретно Эльдрад - видящий, т.е. прорицатель. Плюс кидает молнии и что там еще.
Но его силы достаточно было бы для создания демонхостов и прочего говна. Однако ему это не нужно.
>Продукт военпрома времен ТЭТ это
Цитата про
Техноворы, съедающие объекты вместе с информацией. Твари, откусывающие по пол планеты.
Облака каких-то там микроботов, сдирающих кожу с миллионов за один удар сердца.txt
>Они в целом у всех одни и те же
Это точно?
>и прочее
Ты имеешь в виду младшие силы или еще какие-то направления?
>санктик
Чтоэта?
Это ты тут второй день выясняешь про список пси-сил?
За что тебя забанили в гугле?
Вот НЕполный
https://warhammer40k.fandom.com/wiki/Psyker
Psychic Disciplines
Although the powers of Psykers are many and varied, they usually fall into one of several disciplines. The five most common psychic disciplines are: Biomancy, Divination, Pyromancy, Telekinesis and Telepathy. Each discipline has a particular character, which is reflected by the powers within it. The Telepathy discipline, for example, is grounded in mind control, and its powers act through compelling and influencing the thoughts and actions of others. It should be noted that, whilst two different psykers may both use the same discipline, their powers are likely to manifest in unique, idiosyncratic ways. So for example, an Imperial psyker using the Pyromancy discipline may hurl blazing bolts shaped like an avenging, two-headed eagle whilst a corrupt Chaos Sorcerer might conjure multi-hued conflagrations of living Warp fire and an Ork psyker or "Weirdboy" could vomit cones of billowing green flames. Many of the other alien races and even different Imperial factions' psykers such as Astra Militarum Wyrdvane Psykers or Space Marine Librarians also have access to their own, unique psychic disciplines and powers beyond what is listed here.
Some psykers specialise in only one discipline, honing a few powers to the exclusion of all others. Others manifest a much broader range of psychic disciplines and abilities -- in such cases, the psyker will be able to generate powers from several psychic disciplines.
Biomancy Discipline
Biomancers specialise in manipulating biological energy and processes with the power of their minds. They are masters of the flesh, learning to shape and influence the physical forms of themselves, their allies or their enemies, according to their will.
Smite - Lethal bolts of bio-lightning leap from the psyker's fingertips, tearing his foes apart.
Iron Arm - By transmuting his flesh into living metal, the biomancer can wade through enemy fire unscathed and pulp skulls with his bare fists.
Enfeeble - As the psyker channels his powers, tendrils of Warp energy lash over his victims, every caress sapping vitality from their bodies.
Endurance - Reaching into the essence of his allies, the biomancer knits together bones, heals flesh and banishes fatigue so that they carry on the fight.
Life Leech - With a twist of his gnarled hands, the wrathful psyker rips the life force from his enemy, hoarding the stolen essence and using it to reinvigorate and restore his own injured flesh.
Warp Speed - The powers of the Immaterium flow into the psyker, heightening his speed to supernatural levels. A blur is he amongst his enemies, felling the unrighteous with blows too swift to see.
Haemorrhage - Focussing his mutant mind, the psyker reaches forth and sets a fire within his victim's flesh. Within moments, the unfortunate foe's blood begins to boil in its own veins, tearing him asunder as it bursts from every pore.
Divination Discipline
Diviners seek to discern the hidden past of the galaxy and know the course of events yet to come. These abilities allow diviners to look into the twisting strands of the Immaterium in search of the answers they seek, and sometimes even influence the outcome of fate itself.
Prescience - The psyker can effortlessly predict the paths of bullets and swords. By focussing his Warp-sight even more closely, he can guide his allies' aim, bringing a swift and merciless death to their foes.
Foreboding - Thanks to his Warp-gifted insights, the psyker and his allies are aware that their foes are about to charge, even before the foes themselves have realised it.
Misfortune - With a click of his fingers, the diviner twists fate so that his followers' blows punch through the weakest points in their opponents' armour.
Perfect Timing - As soon as his consciousness pierces the veil of the Warp, a rush of images floods the diviner's mind, foretelling the actions of his enemies, down to the merest microsecond. Armed with this information, the diviner's allies can predict exactly when their foes will peer out from behind cover and expose themselves to a lethal head shot.
Precognition - Having already witnessed the one true path to victory, the diviner strides across the battlefield like an avenging god of war. Whilst the premonitions run true, he is all but undefeatable, proof against bullet and bolt, blade and bombardment. However, should his self-wrought prophecies fade, or turn false, he will surely be doomed to ignominious defeat.
Scrier's Gaze - The diviner can see the battlefield clearly in his mind's eye, with the vantage point of a hunting hawk and the precision of a laser. The to and fro of armies and war machines is but the scurrying of ants beneath his omniscient gaze. Thus can the diviner direct exactly when and where they are most needed, leaving no clue behind as to how this trickery was achieved.
Pyromancy Discipline
A pyromancer is a master of fire and flame, a psyker who is able to create searing infernos out of thin air. Pyromancy is one of the most spectacular and destructive forms of psychic ability, and those who face a pyromancer in combat are oft reduced to nought but a pile of charred bones.
Flame Breath - A torrent of psychically-generated flames pour forth from the psyker's eyes and mouth, engulfing the target.
Fiery Form - Bullets and shells pass straight through the pyromancer as he transforms into an incandescent being of living Warpfire, striking out at his foes and setting their souls ablaze.
Fire Shield - With a sweep of his arms the psyker throws up a towering wall of flame to protect his allies.
Spontaneous Combustion - Focussing his anger, the pyromancer can melt or incinerate his foes in a heartbeat. Yet when his rage boils over, the unfortunate victim's body explodes in a blast of ash and roaring flame. Who can say how many will fall victim to his wrath before it is sated?
Sunburst - The psyker sings a wild song whose notes were old when the universe was young. As he does so, an incandescent aura appears about him, growing ever brighter and hotter with every refrain. Only when the song is ended does the aura explode, discharging its pent-up fury in a blinding, supernoval flash.
Molten Beam - The pyromancer claps his hands together and turns them outward towards the foe. As he does so, a white-hot beam of blazing energy bursts from his palms. It melts armour to slag and vaporises flesh, leaving only ghastly shadows in its wake.
Telekinesis Discipline
Telekines are able to manipulate the material world with the power of their minds, translating sheer mental power into physical force. These psykers can lash their foes with psychic energy, erect invisible force shields to protect themselves and even rend apart the fabric of reality.
Assail - Using nothing but the power of his mind, the psyker tears a boulder or rock from the ground and hurls it at the foe.
Crush - By reaching out his arm and clenching his fist, the psyker entraps his foe in a choking and crushing mass of psychic force. Gritting his teeth, the psyker continues the assault until flesh, armour and bone alike are ground to powder.
Gate of Infinity - The psyker punches a corridor through the roiling Immaterium, allowing him to cross great distances in the blink of an eye.
Objuration Mechanicum - Weapons jam and engines seize up as the telekine uses his powers to wrench and twist the inner workings at the hearts of nearby machines.
Shockwave - The psyker slams his palms together and the noise is magnified a hundredfold, releasing a shockwave that snaps bones and knocks foes off their feet.
Telekine Dome - Bullets bounce off of thin air and are deflected alarmingly towards friendly forces as the psyker erects a barrier of shimmering psychic energy about himself.
Vortex of Doom - The telekine opens a tear between the material realm and the howling destruction of the Warp, unleashing energies that utterly consume his foes.
Telepathy Discipline
Telepaths are psykers whose mental expertise lies with contacting and controlling the minds of others. With a single thought, a telepath can blast away his foe's sanity, induce states of numbing terror or possess his victim's thoughts and mould their actions as if they were his own.
Psychic Shriek - The psyker breathes in deeply the power of the Warp before emitting a banshee howl of psychic energy that shreds the minds of his enemies.
Dominate - The psyker reaches into his foe's mind, tramelling his soul and crushing his will to fight on.
Mental Fortitude - Despair is turned into fresh hope and courage into insane heroism as the telepth projects inspirational thoughts of victory into the minds of his allies.
Puppet Master - The telepath possesses his victim's mind, controlling their movements, their aim and their trigger fingers as if they were marionettes.
Terrify - Even the bravest of heroes quake in terror as the telepath assailts them with images from their own darkest and most dreadful nightmares.
Invisibility - Reaching into the minds of his foes, the psyker obscures himself and his allies from the enemy's visual line of sight.
Hallucination - Paranoia, confusion and panic are heightened to a debilitating degree as the telepath alters his foes' perceptions of reality, creating fearful visions, confusing or befuddling the enemy, or even generating the belief that their fellows are the true enemy.
Это ты тут второй день выясняешь про список пси-сил?
За что тебя забанили в гугле?
Вот НЕполный
https://warhammer40k.fandom.com/wiki/Psyker
Psychic Disciplines
Although the powers of Psykers are many and varied, they usually fall into one of several disciplines. The five most common psychic disciplines are: Biomancy, Divination, Pyromancy, Telekinesis and Telepathy. Each discipline has a particular character, which is reflected by the powers within it. The Telepathy discipline, for example, is grounded in mind control, and its powers act through compelling and influencing the thoughts and actions of others. It should be noted that, whilst two different psykers may both use the same discipline, their powers are likely to manifest in unique, idiosyncratic ways. So for example, an Imperial psyker using the Pyromancy discipline may hurl blazing bolts shaped like an avenging, two-headed eagle whilst a corrupt Chaos Sorcerer might conjure multi-hued conflagrations of living Warp fire and an Ork psyker or "Weirdboy" could vomit cones of billowing green flames. Many of the other alien races and even different Imperial factions' psykers such as Astra Militarum Wyrdvane Psykers or Space Marine Librarians also have access to their own, unique psychic disciplines and powers beyond what is listed here.
Some psykers specialise in only one discipline, honing a few powers to the exclusion of all others. Others manifest a much broader range of psychic disciplines and abilities -- in such cases, the psyker will be able to generate powers from several psychic disciplines.
Biomancy Discipline
Biomancers specialise in manipulating biological energy and processes with the power of their minds. They are masters of the flesh, learning to shape and influence the physical forms of themselves, their allies or their enemies, according to their will.
Smite - Lethal bolts of bio-lightning leap from the psyker's fingertips, tearing his foes apart.
Iron Arm - By transmuting his flesh into living metal, the biomancer can wade through enemy fire unscathed and pulp skulls with his bare fists.
Enfeeble - As the psyker channels his powers, tendrils of Warp energy lash over his victims, every caress sapping vitality from their bodies.
Endurance - Reaching into the essence of his allies, the biomancer knits together bones, heals flesh and banishes fatigue so that they carry on the fight.
Life Leech - With a twist of his gnarled hands, the wrathful psyker rips the life force from his enemy, hoarding the stolen essence and using it to reinvigorate and restore his own injured flesh.
Warp Speed - The powers of the Immaterium flow into the psyker, heightening his speed to supernatural levels. A blur is he amongst his enemies, felling the unrighteous with blows too swift to see.
Haemorrhage - Focussing his mutant mind, the psyker reaches forth and sets a fire within his victim's flesh. Within moments, the unfortunate foe's blood begins to boil in its own veins, tearing him asunder as it bursts from every pore.
Divination Discipline
Diviners seek to discern the hidden past of the galaxy and know the course of events yet to come. These abilities allow diviners to look into the twisting strands of the Immaterium in search of the answers they seek, and sometimes even influence the outcome of fate itself.
Prescience - The psyker can effortlessly predict the paths of bullets and swords. By focussing his Warp-sight even more closely, he can guide his allies' aim, bringing a swift and merciless death to their foes.
Foreboding - Thanks to his Warp-gifted insights, the psyker and his allies are aware that their foes are about to charge, even before the foes themselves have realised it.
Misfortune - With a click of his fingers, the diviner twists fate so that his followers' blows punch through the weakest points in their opponents' armour.
Perfect Timing - As soon as his consciousness pierces the veil of the Warp, a rush of images floods the diviner's mind, foretelling the actions of his enemies, down to the merest microsecond. Armed with this information, the diviner's allies can predict exactly when their foes will peer out from behind cover and expose themselves to a lethal head shot.
Precognition - Having already witnessed the one true path to victory, the diviner strides across the battlefield like an avenging god of war. Whilst the premonitions run true, he is all but undefeatable, proof against bullet and bolt, blade and bombardment. However, should his self-wrought prophecies fade, or turn false, he will surely be doomed to ignominious defeat.
Scrier's Gaze - The diviner can see the battlefield clearly in his mind's eye, with the vantage point of a hunting hawk and the precision of a laser. The to and fro of armies and war machines is but the scurrying of ants beneath his omniscient gaze. Thus can the diviner direct exactly when and where they are most needed, leaving no clue behind as to how this trickery was achieved.
Pyromancy Discipline
A pyromancer is a master of fire and flame, a psyker who is able to create searing infernos out of thin air. Pyromancy is one of the most spectacular and destructive forms of psychic ability, and those who face a pyromancer in combat are oft reduced to nought but a pile of charred bones.
Flame Breath - A torrent of psychically-generated flames pour forth from the psyker's eyes and mouth, engulfing the target.
Fiery Form - Bullets and shells pass straight through the pyromancer as he transforms into an incandescent being of living Warpfire, striking out at his foes and setting their souls ablaze.
Fire Shield - With a sweep of his arms the psyker throws up a towering wall of flame to protect his allies.
Spontaneous Combustion - Focussing his anger, the pyromancer can melt or incinerate his foes in a heartbeat. Yet when his rage boils over, the unfortunate victim's body explodes in a blast of ash and roaring flame. Who can say how many will fall victim to his wrath before it is sated?
Sunburst - The psyker sings a wild song whose notes were old when the universe was young. As he does so, an incandescent aura appears about him, growing ever brighter and hotter with every refrain. Only when the song is ended does the aura explode, discharging its pent-up fury in a blinding, supernoval flash.
Molten Beam - The pyromancer claps his hands together and turns them outward towards the foe. As he does so, a white-hot beam of blazing energy bursts from his palms. It melts armour to slag and vaporises flesh, leaving only ghastly shadows in its wake.
Telekinesis Discipline
Telekines are able to manipulate the material world with the power of their minds, translating sheer mental power into physical force. These psykers can lash their foes with psychic energy, erect invisible force shields to protect themselves and even rend apart the fabric of reality.
Assail - Using nothing but the power of his mind, the psyker tears a boulder or rock from the ground and hurls it at the foe.
Crush - By reaching out his arm and clenching his fist, the psyker entraps his foe in a choking and crushing mass of psychic force. Gritting his teeth, the psyker continues the assault until flesh, armour and bone alike are ground to powder.
Gate of Infinity - The psyker punches a corridor through the roiling Immaterium, allowing him to cross great distances in the blink of an eye.
Objuration Mechanicum - Weapons jam and engines seize up as the telekine uses his powers to wrench and twist the inner workings at the hearts of nearby machines.
Shockwave - The psyker slams his palms together and the noise is magnified a hundredfold, releasing a shockwave that snaps bones and knocks foes off their feet.
Telekine Dome - Bullets bounce off of thin air and are deflected alarmingly towards friendly forces as the psyker erects a barrier of shimmering psychic energy about himself.
Vortex of Doom - The telekine opens a tear between the material realm and the howling destruction of the Warp, unleashing energies that utterly consume his foes.
Telepathy Discipline
Telepaths are psykers whose mental expertise lies with contacting and controlling the minds of others. With a single thought, a telepath can blast away his foe's sanity, induce states of numbing terror or possess his victim's thoughts and mould their actions as if they were his own.
Psychic Shriek - The psyker breathes in deeply the power of the Warp before emitting a banshee howl of psychic energy that shreds the minds of his enemies.
Dominate - The psyker reaches into his foe's mind, tramelling his soul and crushing his will to fight on.
Mental Fortitude - Despair is turned into fresh hope and courage into insane heroism as the telepth projects inspirational thoughts of victory into the minds of his allies.
Puppet Master - The telepath possesses his victim's mind, controlling their movements, their aim and their trigger fingers as if they were marionettes.
Terrify - Even the bravest of heroes quake in terror as the telepath assailts them with images from their own darkest and most dreadful nightmares.
Invisibility - Reaching into the minds of his foes, the psyker obscures himself and his allies from the enemy's visual line of sight.
Hallucination - Paranoia, confusion and panic are heightened to a debilitating degree as the telepath alters his foes' perceptions of reality, creating fearful visions, confusing or befuddling the enemy, or even generating the belief that their fellows are the true enemy.
Санктик - это святая сила Императора. Вроде как. Может быть. Если Император на Терре и Император в варпе - это один и тот же Император.
Хрупкое сознание Котова погружалось всё глубже и глубже, тонкая, как паутинка “линия жизни” в руках магоса Блейлока казалась дрожащей нитью в огненной буре золотого света. Вокруг инфотока мерцали системы столь же чуждые архимагосу, как самые тайные ксенотехнологии, которые он только мог представить в воспалённых кошмарах, и технологическое эхо машин, которые без сомнения предшествовали самому Империуму.
Энергетика, использующая фоновое излучение галактики, чтобы перемещать корабли быстрее скорости света; оружейные технологии, обладавшие мощью раскалывать планеты; и машины горизонта событий, способные затягивать целые звёздные системы в свои объятия, поглощая время и свет.
Всё это и многое другое хранилось здесь: данные минувших эпох, забытые знания и запертые хранилища, где покоились секреты древних. За один мимолётный взгляд Котов понял, что он был глупцом, направив этот гордый корабль в воющую пустоту космоса в поисках сокрытых тайн.
Всю эту хуйню создали люди в ТЭТ? Это не технологии Древних или еще какая хуйня?
Это тэтовский корабль с ии на котором некислая база данных оказалась. Этот корабль дальше по книге разносит эльдар какой-то йоба-темпоральной пушкой.
Элементы технологии, использованные при его создании, были бы знакомы некоторым из магосов, посветивших жизнь изучению самых эзотерических разделов науки, связанных с исследованиями чёрных дыр и релятивистских временных тайн, но их совокупная сложность привела бы в замешательство даже генерал-фабрикатора Марса. Пульсирующие потоки фиолетового антивещества и гравитонные насосы непостижимым образом объединились в сердце реактора, который получал энергию из межзвёздной тёмной материи. Это оружие создали вскрывать величественных левиафанов древней войны, оно было убийцей космических кораблей, дарующим окончательный смертельный удар.
Не получая никаких команд с мостика "Сперанцы" оружие выпустило беззвучный импульс, который преодолел расстояние до "Звёздного Клинка" со скоростью света.
Но даже это оказалось недостаточно быстро, чтобы попасть в проворный корабль, построенный певцами кости Бьель-Тана, и ведомый, обладающей даром предвидения провидицей. Импульс тёмной энергии слился в единое целое в ста километрах от кормы, и появилась миниатюрная чёрная дыра, которая с воющей силой затягивала всё в пределах досягаемости. Звёздное вещество, свет и гравитация были сокрушены и уничтожены, и даже скорость и манёвренность "Звёздного Клинка" не помогли избежать вторичных эффектов смертельных энергий оружия, которые задели солнечный парус. Хронооружие отправило цель на наносекунду в прошлое, субатомные реакции в каждой молекуле совершили микроскопическое движение и заставили переместиться одинаковые нейтроны в одно и то же квантовое пространство.
Такое состояние являлось нестабильным на самом фундаментальном уровне, и последующее выделение энергии оказывалось катастрофическим для подавляющего большинства объектов, поражённых таким оружием. Несмотря на то что "Звёздный Клинок" находился только на периферии расходящихся волн хронометрической энергии, солнечная мачта взорвалась, словно её заполнили взрывчаткой. Парус сорвало прочь, а фантомные изображения замерцали, когда психопроводящая кость духа закричала в предсмертной агонии. Синее пламя вырвалось из средних палуб, и взрыв отбросил накренившийся корабль.
Элементы технологии, использованные при его создании, были бы знакомы некоторым из магосов, посветивших жизнь изучению самых эзотерических разделов науки, связанных с исследованиями чёрных дыр и релятивистских временных тайн, но их совокупная сложность привела бы в замешательство даже генерал-фабрикатора Марса. Пульсирующие потоки фиолетового антивещества и гравитонные насосы непостижимым образом объединились в сердце реактора, который получал энергию из межзвёздной тёмной материи. Это оружие создали вскрывать величественных левиафанов древней войны, оно было убийцей космических кораблей, дарующим окончательный смертельный удар.
Не получая никаких команд с мостика "Сперанцы" оружие выпустило беззвучный импульс, который преодолел расстояние до "Звёздного Клинка" со скоростью света.
Но даже это оказалось недостаточно быстро, чтобы попасть в проворный корабль, построенный певцами кости Бьель-Тана, и ведомый, обладающей даром предвидения провидицей. Импульс тёмной энергии слился в единое целое в ста километрах от кормы, и появилась миниатюрная чёрная дыра, которая с воющей силой затягивала всё в пределах досягаемости. Звёздное вещество, свет и гравитация были сокрушены и уничтожены, и даже скорость и манёвренность "Звёздного Клинка" не помогли избежать вторичных эффектов смертельных энергий оружия, которые задели солнечный парус. Хронооружие отправило цель на наносекунду в прошлое, субатомные реакции в каждой молекуле совершили микроскопическое движение и заставили переместиться одинаковые нейтроны в одно и то же квантовое пространство.
Такое состояние являлось нестабильным на самом фундаментальном уровне, и последующее выделение энергии оказывалось катастрофическим для подавляющего большинства объектов, поражённых таким оружием. Несмотря на то что "Звёздный Клинок" находился только на периферии расходящихся волн хронометрической энергии, солнечная мачта взорвалась, словно её заполнили взрывчаткой. Парус сорвало прочь, а фантомные изображения замерцали, когда психопроводящая кость духа закричала в предсмертной агонии. Синее пламя вырвалось из средних палуб, и взрыв отбросил накренившийся корабль.
Во времена ТЭТ люди проникли в хранилище Акаши. Так что это в равной степени и людские разработки и разработки всех разумов всех времен.
Если люди ТЭТ были бы в Акаши, то ушастых чсвшников с их маняимперией смели бы на раз-два. Машину для проникновения в Акаши пытались построить в "Механикум" и она даже что-то там работала, но начавшаяся гражданочка все похерила.
А чего они, простите, должны были достигнуть? Они построили кучу кузниц по всему Оку, торгуют с варбандами, почитают Омниссию. Что ещё им надо? Военных свершений? Они также как и имперские братушки не терпят изуверский интеллект и ксенохуйню, не надо их выставлять как антипод Адмехов.
>ушастых чсвшников с их маняимперией смели бы на раз-два.
Калибан и Кадия прямо возле коронных миров эльдарской империи мы в упор не видим? Были конфликты, были, но очевидно посчитали что плохой мир лучше чем хорошая война.
>не терпят изуверский интеллект и ксенохуйню
Серьезно? Мне казалось они продали жопы хаосу как раз чтоб иметь возможность изучать что угодно не обременяя себя суевериями.
Ты путаешь дарк механикум и Варп-кузнецов, вторые как раз полностью поехали и сливают во едино плоть, машины и демонов.
Но демон =/= ИИ
>они продали жопы хаосу как раз чтоб
послать нахуй Императора с его запретами. Свои же внутренние законы они уважают и чтят.
>Мы сможем прочесть Хроники Акаши — хранилище информации, запечатленной на материи Вселенной. Это источник каждой мысли, каждого процесса, каждого деяния, когда-либо бывшего или будущего. Именно это позволило обитателям Старой Земли построить невероятные монументы и узнать о вещах, забытых более поздними поколениями.
Да похуй на скрапкод, если он твой союзник. Они открыли хранилище с йобами, которые импи запрещал. Теперь сидят в очке и дрочат на них.
>Да похуй на скрапкод, если он твой союзник.
Что-то про свободных хаоситов, использующих варп в своих целях.
Да-да, слышали, знаем.
По английски Warpsmith(Варпкузнец)
Полные отморозки, девиз у которых полный контроль, считают демонов лишь предметами как и машины, и потому пихают их куда только можно. Сами состоят чуть более чем на 90% из механических частей с демонами, а из живого родного обычно остается мозг и костный мозг.
Ответственны за такие мерзости как Helbrute(не путать это с обычными дредами хаоса и это вообще массовое производство наложено), Heldrake, Maulerfiend и прочие Daemon Engines.
Что-то уровня закона не продаваться хаосу у ночников? Везде звёзды хаоса ставят, не, мы не продались, наш бог ОМНИССИЯ НЕДЕЛИМЫЙ.
Даже в некрона можно при желании. В спавнов превращать тоже как нехуй, вон Люций вообще в тушке некрона переродился.
И как это будет выглядить?
Типо у теранидов же свой хайв майнд.
И как он переродился в некроне, он заменил его тело или что?
Большая одержимая хуйня с горящими глазами, шипами и щупальцами. А как ещё спавны выглядят? В вахе ни у кого нет иммунитета к варпхуйне вообще, есть резист с различным уровнем надёжности, а так при желании, возможностях и наличии времени/ресурсов, можно хоть парию или аватара Кхейна скорраптить, были прецеденты.
А Люцик тупо вылупился из тушки некронского мастера меча спустя некоторое время после смерти. Но это было не так забавно как тот случай с миной, лол.
>нет иммунитета к варпхуйне
Даже у чемпиона Кхорна?
>парию
В каком смысле? Типа пообещать всякого чтоб пария сам захотел переметнуться к хаосу?
>Даже у чемпиона Кхорна?
Прилетает колдун на диске и превращает Кхарна в спавна. Если не обосрётся при касте, что вполне вероятно. Так это работает.
Пария? Обмазать парию символами призыва с ног до головы (включая рот и прямою кишку, хе-хе) и выкинуть мариноваться в комнату без поля Геллера. У Эрэба такой финт прокатил, получился ходячий пиздец уровня Венома и гг из игры Прототип.
Кстате, есть короткий рассказ из вайтдворфа про Кхарна, где он с братушками штурмовал крепость слаанешитов. В конце эти пидоры почти смогли его взять под контроль, а братушек скорраптили поголовно. Как всегда всё кончилось кровавой баней, зато фрагов набил, его любимый шлем (подарок Хоруса) отображает счётчик фрагов нонстоп.
Ну так Кхорн вроде полный иммунитет дает только самым избранным а так просто сопротивляемость которую конечно можно пробить.
Это был самый топовый пария, его создавали при участии всех храмов ассассинов. Он имел способности всех, и тело менял, и меткий был как Зайцев под спидами, и хардкорно крошил в капусту как ваш думгай, и затупленный был и все кулексусы, даже смог ваншот из шлема кулексуса перенаправить в стреляющего.
>Полный иммунитет...
Сколько там у него сейчас? Отмена на 3+? На 2+?
Да нет иммунитета ни у кого, у всего есть предел.
Ну вот допустим каким-то охуенным уровнем можно пробить парию. Откуда она у Эреба? Он бета плюс псайкер? Нет. А от одного лишь присутствия парии живых и уж тем более зашкваренных хаоситов должно было распидорасить нахуй. Но нет. Да, пария тот наверняка крутой, обученный и прочее но не такой уж и пария, универсальный но не настолько антипсайкер чтоб прям черная дыра
Ага, тоже читал тот рассказ, пацан был настолько крут, что об него самоубились 3 ассасина и добил только 4ый, виндикатор.
Жаль эверсор не утерпел и не дошёл до него, я думаю у чёрного парии шансов бы было меньше
Братишка, это не так работает. А Эреб не псайкер, он апостол, у них свои ритуальные колдунства без псайкерской хуйни. А как парию скорраптить ему очевидно подсказали демоны.
>Калибан и Кадия прямо возле коронных миров эльдарской империи мы в упор не видим?
Плохопригодные для жизни жопы которые вообще заселили людьми в Эру Раздора. Если вспомнить книгу тысячу сынов то человеки жили рядом с Богами(эльдарами) потом эльдары на мирах этих внезапно вымерли в один день.
Так что их могли туда сами эльфы завести в качестве игрушек и рабов.
Вспоминаете из блядства только то что вам выгодно, тьфу.
>без псайкерской хуйни
Так то что парии псайкерство перекрывают это лишь следствие. А причина что они не связаны с варпом. А колдунства тоже на варпе работают. Настоящих парий демоны даже и не видят.
Если ты про переделку бэка времен 5-й редакции, то в первую очередь потому, что убивающие всё живое машины - это слишком скучно. А во вторых, разговаривают только самые знатные некроны, простые варриоры на такое не способны.
Потому что редакции не стоят на месте. А твои тупые машины не умеющие говорить все ещё есть вообще-то. Разговаривать могут лишь знать и выше, а быдло как было так и есть в виде тех какими были в 4-5 редакции.
Только теперь эльдары больше на боевые автоматоны похожи чем сами некроны теперь.
Ебучий шакал, у тебя был говорящий некрон в довике. А гэвэ изначально когда некронов выпустили сказали что бэк потом завезем, кушайте пока безмозглых болванчиков. От доделанного бэка некронов бугуртели только те кто никогда армию некронов и не собирал, только долбоёбы-утята, которые дрочат на псевдотаинственность и МААМ МЫ ТИРМИНАТАРЫ ВАСТАНИЕ МАШЫН НУ СКАЖЫ ИМ МАААМ
Кстате, непездюк, на сколько очей у тебя собрана армия древних машин смерти?
Кто тебе сказал?
Потому что.
Никак, игнорируй эту анбековую хуиту. Она на одном уровне с высерами гото.
Так же, как корраптят некронодерьмо, например. Очень мощное колдунство лично подсоса хоруса, и по факту демон прилепился к нему, а не слился с ним в одно существо или пожрал его душу (души то нет лол)
А с хуя ли должно, если с него шлем сняли?
Осваиванием бюджета, очевидно же.
(Автор этого поста был предупрежден.)
Поясните, хули Импи такой тупой? Нахуя копать ебанный туннель в середину твоей ебаной столицы, если любой случайных чих может всех нахуй расскурочить и в твою столицу может хлынуть поток ебаных демонов? Это кто ему такую охуительную идею подсказал? Даже если бы непредаватель не носился как даун со своими охуительными новостями, то судя по тому, с каким трудом импи строил эту поебень, она в любом случае должна быть невероятно хрупкой и не надежной поеботой.
(Автор этого поста был предупрежден.)
Хочешь еще одну гражданскую войну?
Не в его интересах в открытую ебать Инквизицию и других, туповатых космодесов. Он умнее, он своё дело знает, поверь.
А если я хочу играть за Ренегад Чаптер? Тоже дается реролл?
Легион заменяется на Ренегад чаптер.
А если ты играешь за конкретную варбанду из вигилуса, то вместо ренегад чаптера у тебя будет имя варбанды.
Спасибо.
Нахуя? То что появились примарисы, не значит что все старые маринад сразу исчезли.
А так хаос боги, фабиус байл, перепрошить себя из обычного мариноса в примарис(как сделал Калгар).
Если ты не на турнир идёшь с требованием о фуллпокрасе , то играть можно начать и раньше. Все твои стратагемы есть в рульнике и кодексе. Миссии можно кубами набрасывать. Так що если есть в каком либо виде кодекс, рульбук, кубы и склееная армия можешь начать играть.
если играть с друзьями, то можешь обойтись просто сайтами без книг.
Если играть будешь на публике где-то в клубах или как там у вас в городе называется, заставят купить эти книги.
Неужели никаких идей больше?
> А то, блять, есть какие-то стратегемы, чаптер тактики, я вообще не представляю что это такое.
Это объясняется в основной книге правил и в кодексе твоей фракции.
Купи минек и крась, пока армию подкрасишь там и 9-ка выйдет с новыми кодексами.
Шанс есть, но не в ближайшем обозримом будущем, в принципе если тебе миньки не нравятся, то ты можешь взять головы/другие запчасти от моделей брони, которые тебе нравятся.
Да. Ночники с крыльями на шлемах получше будут
Дядь, ты дурак?
Гв вот только-только сделало нормальных ТС в пластике, и менять их не будет следующие 10 лет.
С 1989 года.
Эта мазафака до сих пор не слышала что можно клеить битсы с других наборов. Ну и на лекс зайти лень было, глянуть какие одно время тс были в двушке.
Да ты охуел, ТС без кокошников это как дарки без стихарей.
Не, Магнуса я не осилю покрасить, даже с гайдом.
Таких переклеенных никто не примет в клубе, скажут иди играй с детсадовцами в солдатики.
Хочешь сказать существует клуб где за спиленные кокошники у рубриков сажают на парашу и отказываются играть?
>Что за книги-кампании? Как они выглядят?
Campaign book, разные книги к разным редакциям, где описаны ключевые события и предоставлены данными для того чтобы можно было самим обыграть их на столе. Необязательны.
Впрочем ты там реши сам, во что ты собрался играть. В армии, в мясо(апокалипсис, армагеддон) или вообще в RPG. Для рпг меньше всего нужно, просто пара фигурок, книги(так и называются вархаммер рпг(большая часть на англ)), бумага и знакомые с кем будешь играть.
Эктоплазма тогда уж.
По лору с белыми волосами только один орден сестер - Our Martyred Lady. Но они чаще всех встречаются на артах, поэтому многие думают что они все с белыми волосами
Т.е. на самом деле большинство не красят волосы в белый.
Нету там большинства с белыми волосами, там у всех разные(большинство брюнеты), ты в дов переиграл где у всех были белые волосы. Святая Селестина и её телохранительницы тоже брюнеты.
>>13346
Тред всратых минек и так есть это покрасотред.
1.Насколько играбельным будет стартер сет сестёр на малый формат?
2. Как много придётся докупать чтобы была возможность гачибасится на "нормальные" форматы?
3. И какой орден больше поможет не самому тактикульному игроку играть и ловить фан?
Я думал над кровавой розой из-за понятных и простых бафов или ебеновую чашу за то что можно оп акты веры ебошить более успешно. Но может мудрые подскажут лучше.
Врядли кто-то здесь за них играет.
Про тактику на столе можешь тут почитать(естественно все на английском а как иначе)
https://1d4chan.org/wiki/Warhammer_40,000/Tactics/Adeptus_Ministorum(8E)#Adepta_Sororitas_Units
Готовь бабки, жди новый кодекс. Скорее всего, сёстры будут ОП до весны, пока не пофачат и не выйдут новые юниты. Сам хочу эту коробку, но сука, 10к...
В нужном.
Или Слаанеш как кот Шрёдингера - лишь в момент появления определён её пол - мужской или женский?
Примарис-гварда уже давно была - темпестусы. Причем, вышли по той же схеме - пара отрядов трупсы, командир, а из техники - всратый транспорт.
Хаоситам тоже потихоньку запиливают - появились высшие одержимые, при этом старые карланы не ушли.
Когда ждать примарис-сестёр, примарис-механикус, примарис-некронов. У примарис-орков будут примарис-гретчины?
Когда-нибудь и до примарис-кустодесов доживём, а там и двадцатая редакция подтянется, где абсолютно все правила будут унифицированными, и даже датаслейтов не будет - одобренная Партией информация о гендере каждой миньки будет поступать
с серверов Диснея напрямую в мозг.
Читай Vigilus Ablaze.
У нематериальной херни из Варпа нет и не может быть пола так что сам решай. Те кто знают Слаанеш наиболее близко называют ее в женском роде
Спасибо.
Умирает один, но зато его разносит в такие клочья, что весь остальной юнит кровью забрызгивает и геносемя уже не собрать.
Гуглил я, там нихуя не написано, генератор поля и все.
Смотря для кого. Изначально да. Что там намолено сейчас - непонятно.
Есть те, кто молятся только императору, как реальному воплощению непонятного бога машины.
Щито поделать. Факт существования Дракона сам по себе еретичен.
>Что там намолено
Там точно что-то намолено? Механикусы вроде поклоняются знаниям т.е. не выдумывают что-то а смотрят что уже есть
https://2ch.hk/whn/res/1.html (М)
https://2ch.hk/whn/res/1.html (М)
https://2ch.hk/whn/res/1.html (М)
https://2ch.hk/whn/res/1.html (М)
>На что это ты намекаешь а
Возможно на вонаби авраамическую религию с богом (отцом) машиной, Омниссией (богом-сыном/пророком Его) и Движущей силой (Святым духом) во вселенной, где реально можно что-то такое намолить?
Но ведь все они и так существовали.
Нет, это скирмиш (режим кампании там куцый огрызок как в новом Киллтиме). Мордхейм нонче только в Некромунде.
Не знаю.
Для минек придется выделять полку, как ни крути. Остальное можно организовать в клубе, если он нормальный.
Размер армии для того и задаётся, чтобы за него не выходить. Однако для всяких дружеских игр - если противник не против, то да, ничего страшного.
>>13860
Первым облитератором был Volk из Железных воинов, чьим телом овладел демон Sa'ra'am.
https://wh40k.lexicanum.com/wiki/Volk
Так вот, почему тогда прочие облитераторы получаются через вирус облитератора? Или вирус - это минидемон?
Насколько помню, какие-то из миров, уничтоженных Криптаманом, были заселены позже орками.
Только орками? Т.е. нормальной жизни туда уже не вернуть, для империума такие планеты уже бесполезны?
Хочу вкатиться в ваху, но у меня проблемы с английским. Стоит ли это делать? То есть читать кодексы я могу только на русском, соответственно всё остальное тоже.
Вкатывайся тогда в Warhammer Underworlds
Учи и вкатывайся
Я так МГС 1 прошел в 8 классе, а сейчас на изи слушаю всякий пиздёж без субтитров. Короче говоря, совместишь приятное с полезным: будешь в ваху играть и английский подтягивать.
Жаль только что ~10 лет игр на английском в пиздючестве равны примерно 2 месяцам нормальных курсов англюсика.
Никогда не дрочил репетитору лал, но англ сильно вырос от просмотра англ ютуб каналов, говорю конечно хуево, тут да, нужна практика, но все понимаю. Для вахи этого с головой хватает.
Да мне 28 лет, блять, я хуй что выучу уже. Вопрос то в том, имеет ли смысл вкатываться?
Ты дебил? Нет, реально, дурачок со справкой?
Английский в правилах настолько прост, что даже гугл переводчик переводит его литературно.
Я уж не говорю о том, что выучить десятка 3 слов вроде чардж, мув, адванс - это дело 2 вечером.
> я хуй
Ну ок. Люди в 60 японский учат, но каждый может быть особым.
Я вот таким Макаром например плавно вкатился в англ начал летсплеи на нем смотреть https://youtu.be/MIWggmdqtKo вот этого парня например в основном. Короче много лет смотрю и внезапно осознал что чот понимаю когда разговаривают, ну и гуглить много приходиться, ответы искать, а их в наших яндексах чеше всего хуй да нехуя. Так и подянулось незаметно само собой оно. А раньше тоже на англиские кодексы и рюлбуки плювался подавайте мне русиш и ниепет, а сейчас вот как то и похер 34lvl
Ну хз хз. Правила бывает так гв пишет что и англичане хер понимают, как это правильно работает.
Ещё был прикольный случай. Там английских туберов штук пять кто по дов2 что-то выкладывают регулярно. И тут появился среди них новенький какой-то выебистый как всегда и говорил так пиздецово что хер поймёшь. Оказалось потом что это из ирана какой-то парень решил таким Макаром свой разговорный английский подтянуть. Год чтоль записывал, много видосов осилил язык у него прям почище стал, и дропнул. Такая прохладная просто так.
Для вахи это выше крыши.
Так можно у других спросить.
У тебя на коробочке примером показано. У лидеров отряда обычно внешнее отличие есть типо плаща или доспехов покрасивше чтобы сразу было видно кто тут босс + оружие может быть другим. Маринам, например, сержанту или не дают шлем или красят в другой цвет.
Ага, вижу. Там какой-то тотем прикручен к бэкпаку. То есть можно особо не париться над тем чтобы миньки выглядели как на коробке и собирать им торс+бэкпак+ноги в произвольном порядке?
мне просто открылась великая тайна из инструкции что волчью шкуру носят wolf guard pack leader, а она у меня на обычного грейхантера приклеена уже. Как и ноги со шкурой. Вот и пересираюсь что не так что-то было сделано
> То есть можно особо не париться над тем чтобы миньки выглядели как на коробке и собирать им торс+бэкпак+ноги в произвольном порядке?
Конечно.
Хоть как-то обозначь его чтобы сам не забыл, оппоненту-то плевать у кого из них на 1 лидака больше
А чем тебя обычные райфлы не устраивают?
В любом случае тебе как то нужно сделать троих с подствольниками, что бы в каждой пачке по 10 тел был один гранатометчик.
У тебя 20 парней. 10 - с ассолтными (под стратагему), 10- со сталкерми (под стратагему). 3-6 гранатометов по желанию.
Так наверное и сделаю, спасибо. Что за стратагемы ? Играю за дарков подозреваю, что у меня таких нет.
Полистай кодекс ХСМ. Они где-то там.
Дарки ПОКА думаю не умеют в стратагемы из нового кодекса СМ, но БЫТЬ МОЖЕТ будут уметь. Но разнообразие - это всегда красиво.
В обычных, не турнирных играх, вообще насрать - сержант это последний выживший в отряде.
Плазмаган>серж
Про перекаты. Аббадон без рук, Магнус не предавал, Русс жопошник, а все Альфа-легионеры - Альфарии, строят многоходовочки, говорят "гидродоминатус", и, почему-то, постоянно перекатываются.
Вот это последнее откуда идёт? Книги? Игры? В кодексах что-то? Откуда-то из комьюнити?
Постоянно вижу на ютубе, и в других местах натыкался, жойреакторы, всякие, пикабу, и т. д.
>Аббадон без рук
у миньки руки отламывались
>Магнус не предавал
манямирок фанов тысячников
> Русс жопошник
древняя копипаста
>а все Альфа-легионеры - Альфарии, строят многоходовочки, говорят "гидродоминатус
ну это бэк такой
>постоянно перекатываются.
"укрываться-перекатываться"
устойчивая идиома
обозначающая прохождение по стелсу
Все вместе.
Ясно, спасибо.
> манямирок фанов тысячников
Скорее из-за Ереси Хоруса от БЛ где Магнус не хотел и до конца даже не сопротивлялся, а Просперо сожгли
>Сам мудак, почитай про них что-то кроме пересказов коротких сносок в книжках 15-20-летней давности.
И где ты эту хуйню вычитал? есть у них души и после экзорцизма их души становятся настолько чистыми что демоны их не видят. А не потому что их души сожрали, долбоеб.
Десувоч почитай, долбоёб. Почитай что происходит с теми кто кратковременной одержимости подвергся.
Я так понял книгу ты читал жопой, да?
>Будучи скаутом экзорцист был оч смелый и в качестве выпускного экзамена выбрал не поссеснутость слабым демоном а продажу души мегаэпикдеману с попыткой его кинуть. Кинуть получилось, поскольку свою душу экзорцист хранит отдельно от тела в сухом прохладном месте, поэтому демон не может ее забрать. Через гг демон пытается достучаться до экзорциста, типа "Должок!" ну и орден гг завязан в эпикмегаплане димана и скоро будет съеден Йормургандом вместе с парой соседних орденов.
>блядствонибэк
>дай пруфы
Нет, для тебя, долбоёба, у меня ничего нет, дрочи дальше на книжки, которые писались когда тебя в проекте не было.
Есть че отвестить по тому что Экзорцист в книге особенный и только он пустой? Другие экзорцисты все с душами.
Что за хуйню ты принёс? Ты сам читал книжку вообще? Какой долбоёб вообще это высрал?
Ты понимаешь что экзорцист в книге особенный и другие экзорцисты не такие как он?
Где написано что он особенный? Ты вообще видел экзорцистов в других книгах? У меня есть пример брата Астреоса из цикла Аримана, который подвергался временной одержимости, у него от души одни ошмётки остались.
>>14955
Делать мне больше нехуй, как для тебя книгу качать/перечитывать. Ты и сам с этим справишься. Наверно.
>свою душу экзорцист хранит отдельно от тела в сухом прохладном месте
Даже эльдары так не умеют.
Нигде больше кроме этой книги нет инфы что их души едят демоны. Так что утверждать что они все такие я бы не стал. А ты утверждаешь.
Человек без души - не пария, так?
После уничтожения души можно жить?
Кратковременная одержимость уничтожает душу?
>Человек без души - не пария, так
Не обязательно. Может быть парией, да.
>уничтожения души
Уничтожить душу с хирургической точностью походу нельзя и ущерб который уничтожает душу автоматом влияет и на другие функции организма.
>Кратковременная одержимость уничтожает душу
Опять-таки не обязательно.
По опыту - говно, как и стакан для костей, в итоге народ все равно трясет в руках и кидает.
А вот специальное место с бортами, куда кости скидывать - годная вещь.
Варп-бомба, вортексная граната.
Ага, а ретрансляторные станции наверно астропаты сами строят. И форсвепоны у елдаров контрабандой покупают.
Варп-драйв. Поле Геллера. Пустотное поле. Телепорт.
Харам — принимать в свои ряды псайкеров. Остальное вообще похую, у нас тонны СШК работающего с варпом.
> Харам — принимать в свои ряды псайкеров.
Бля, мой охуенный фанфик накрылся пиздой.
А почему, кстати?
Нельзя, но если очень хочется, то можно.
В смысле? Мне приводили цитату откуда не помню как псайкера отдали на обучение механикусам и говорили что это для него весьма полезно что-то вроде обучение даст ему дисциплину а девайсы в мозгу снизят опасность от псайкерства. И механикусы его приняли.
Имею пока отряд орруков для варкрая ну и пару банд для андерворлдса
Орруков планирую расширять для начала до 1000 очков
Что взять что бы не сесть в просак?
WARCRY: Carry Case - красивый, недорогой. Но на 1000 очей не влезет в него 100% и зашиты от ударов в нем минимум
Citadel Skrimish Figure Case - на сколько я понял размеры практически те же что и у варкрай кейса, но с удобной ручкой и нормальная защита
Citadel Battle Figure Case - стоит уже как новый отряд для варкрая
И вообще как часто вы пользуетесь кейсами? Ради поездки на турнир стоит тратить 4к? Учитывая что играем с другом и все миньки хранятся сейчас у меня.
Да и перевозка даже к нему поиграть не проблема ибо есть машина
Механикус его принял. Это из книжки Наказание еретика из цикла Тёмной Ереси Митчела. Чем всё это закончилось ты, вероятно, догадываешься.
Вот когда некрона примут в ряды посвящённых — тогда будет в тему.
Да и, собсна, они не юзают технологии ксеноты, они её изучают. Понимание необходимо для... кхем... эффективного противоборства ксеносам, вот!
>Citadel Skrimish Figure Case - на сколько я понял размеры практически те же что и у варкрай кейса, но с удобной ручкой и нормальная защита
Не правильно понял, там трея друг над другом и они раза в полтора больше чем Carry Case. Отличная вещь если играешь только в скирмиши.
Но если собрался в АоС играть на 1000+ очей то лучше уж брать Citadel Battle Figure Case. А если ты как сказал дома играешь то нихуя брать не надо.
Но ведь и имперские псайкеры постоянно находятся возле механизмов. Даже импланты имеют.
Находятся возле ≠ лезут в них
Вообще это вполне логичный запрет, учитывая что псякры часто создают проблемы из-за своего дара и эта хуйня не поддаётся логическопу предсказанию. А где нет логики и взаимосвязей, там адмехам делать нехуй, как и нехуй такому кадру делать в рядах посвящённых.
Если так сильно хочется, то в дарк хереси есть арт для меха, который позволяет стать псайкером. Еретический само собой.
Даже не так. То что он из-за протекающей варпхуйни испортит инфоносители и спалит тонкие приборы. Вот нахуй тебе такая ходячая бомба замедленного действия? Даже тот ебанутый на голову еретик взялся обучать того псайкерёнка исключительно ништяков ради, ведь он из оч богатой и влиятельной семьи, а это связи + можно было потестить на нём хуйню которую нашёл/сам изобрёл, короче чисто ради собственной выгоды. А то что псайкерёнок долго смог подавлять дар - так это хуйня, учитывая что один хрен это говно вылезло.
Может ли псайкер убедить механикусов положить болт на запреты и стать еретиками ради этого конкретного псайкера?
Стать партнёром или инструментом может, а вот стать адмехом (даже низшим посвящённым) — нет.
Но тем не менее не стоит отбрасывать со счетов скрытых псайкеров. Это оч редкий зверь, но всё же.
>стать еретиками
Погоди, но ведь те механикусы которые все-таки обучают псайкеров не признаются еретиками автоматом.
Планирую хоть раз сгонять на турнир по варкраю и может в клуб поиграть для разнообразия.
Тогда наверное и нет смысла брать большой кейс сразу для всего? Взять маленький только для варкрая?
Тем более в аос ещё не скоро вкачусь наверное
Есть же псайкеры которых механикусы обязаны обучать. И еретиками их назовут если они наоборот откажутся учить.
Обучать чему? Ты походу путаешь посвящение в таинства механикус и принятие неофита в свои ряды с банальным инструктажем "биологического компонента с особенностями". Нет, блядь, никто их не назовёт еретиками, это они доложат куда надо что тут ебанат харам требует.
А вот технодесантники? У тех же Серых Рыцарей все поголовно псайкеры, но технодесантники им тоже нужны и для становления технодесантником банального инструктажа явно недостаточно. Т.е. если механикусы на все 100 уверены в устойчивости псайкера - они будут его учить.
Для варкрая бери точно самый маленький Carry Case. Он довольно плотный, нихуя твоим минькам не будет если не сядешь на него конечно. Сам в нем вожу миньки для Киллтима.
Спасибо что напомнил всем что ордосам закон не писан и для них делают исключения. Например ксенооружие для десвача, которые отдельно санкционированные адмехи клепают на секретных ксеностанциях, переделанных под базы DW. Это не отменяет принудительную сервиторизацию для всех прочих шестеренок, возжелавших поиграться с ксенотехом не по назначению.
Дело во вмешательстве Генерал-фабрикатора Марса, который дал добро на это. Тебе выше писали что нельзя, но если очень хочется, то можно. Не надо исключение выставлять как правило и натягивать бедных сов на глобусы.
Фабрикатор решает когда целесообразно закрыть глаза на харам. Такова воля Омниссии и я пророк Его!
Магосов которые обучали серых пускают в расход? Или просто не говорят кто такие эти десантники?
Каво?
Нет конечно, тут речь о техмаринах. В Оке Ужаса можешь поискать, может найдёшь.
Чё ты против Вечных имеешь? Император тоже из них. Смотри, щас воссядешь у меня на крозиус.
Тысяча Сычей
Что мы знаем об альфа плюс биомансерах? Император может быть бессмертным просто за счет псайкерства, без всяких лишних сущностей.
Может ли варп-кузнец быть тёмным механикусом?
Потому что это полная хуйня и рушит весь бэк, Импи был посажен на трон потому что он умирал блядь, и эту хуйня поддерживала в нем жизнь как саркофаги дредноутов, без нее он бы умер, совсем умер. А потом ебаный Абнетт придумал спиздил вечных из своих любимых комиксов от Марвел и получается что сажать Импи на трон не имело никакого смысла, он бы возродился и готово. Кто-то может сказать что что его мол посадили так срочно не дав возродиться так как Малкадор сгорел и нужно было срочно закрывать дыру в паутине, но нет блядь, дыру закрыли до этого, как написано в книге Повелитель Человечества. Так что Абнетт обосрал все. Да и не нужны никакие объяснения кто такой Импи, в этом и весь смысл блядь.
>дыру закрыли до этого
Боуден идет нахуй. В последней книге по осаде прямым текстом пишется что император затыкает дыру и если встанет то терре пизда.
— Никто из вас не знает, — продолжил Малкадор. — Что Император стал заложником машины, которую он же сам и создал дабы держать открытым мост в Паутину. То была временная мера, дабы дать Механикум время решить проблему. Однако сделать этого они не смогли – плоды их труду были уничтожены. Если Он сейчас встанет с Трона, врата в варп распахнуться и орды Нерожденных захлестнут Терру.
— Я думал он занимается починкой машины… Ситуация, на самом деле, оказалась гораздо хуже, — тихо произнёс Дорн.
— Увы, это так, — согласился Малкадор. — Император могуч, но и у его сил есть пределы. Вулкан стоит на страже врат на случай, если Император потерпит поражение.
— Неужели это возможно? — вопросил Дорн.
— Возможно, — подтвердил Малкадор.
— Что может сделать один примарх против всего варпа? — воскликнул Сангвиний.
— Действительно, что? — пожал плечами Имперский Регент. — Поэтому вам троим лучше победить в этой войне. Вы трое – наш план. Теперь вы знаете всё, что вам положено знать. Ваш отец ведёт войну в другом измерении, вам же нужно одержать победу здесь. Фигуры расставлены. Больше никаких недомолвок. Вы должны удержать эти стены из камня так же, как Император удерживает психические барьеры. Сражайтесь свои оружием, сражайтесь вместе со своими сынами и мудро используйте ваши дары, сыны Императора. Выиграйте время для вашего брата и отца.
Не, идет только боуден и абнет. Потому что только эти два уебка не читают соседние книги прежде чем писать свою графоманскую хуйню. Поэтому зачастую именно их книги идут в разрез с основным бэком.
В любом случае это вина редакторов из БЛ которые судя по всему вообще никакие книги своих авторов не читают.
Фору всем дает хейли который книжку за книжкой строчит. Если бы эти двое строчили столько же сколько и хейли то даже самые преданные вахаговноеды не стали бы это читать охуевая от противоречий.
"All but hidden beneath the surface of the presence which all sentient life projects into the Warp, there is a certain kind of sound which can be spoken as incantation. In the Halo Stars it is called the 'tongue of creation', on Artadane the 'voice of god', and on Drussen the 'language of unmaking'. The perfidious Eldar are said to know it and fear it as it is the 'vernacular of the Old Ones'. Only a few words of the Axiom are known, for to attempt to reconstruct the entire lexicon is strictly forbidden and would be beyond the combined capabilities of every data-scribe in a star system. When spoken aloud, in no more than a whisper, a practitioner can bend the fabric of reality and send shockwaves through the Immaterium. However, even an infinitesimally small slip of the tongue, or mistaken raising of the voice in anger can break reality and the speaker both, and each time such sounds are spoken they change in meaning. "
- The Horus Heresy Book Eight - Malevolence
Язык как в докче чо, которым зажигали звезды, строили империи и низвергали богов.
Так в том и посыл что вечные надуманная лишняя сущность и Вулкан соответственно никакой не вечный.
Не мешай человеку наслаждаться калометанием в сторону авторов-миллионеров одной из самых коммерчески успешных британских корпораций.
1) У Берсачей по профилю 4 атаки. Если я возьму 2 чейнакса то у меня станет 8 атак?
2) Стоит ли забивать юнит берсачей 3 плазмапистолями? Или не выёбываться и всех закачивать в 2 ЧА?
3) Могу ли я покрасить мирожоров не в красную схему, а в схему из ереси белую с синим? И будет ли это легетимно при игре в клубе?
>1) У Берсачей по профилю 4 атаки. Если я возьму 2 чейнакса то у меня станет 8 атак?
Это не так работает. У тебя 4 атаки которые ты наносишь любым оружием. Если оружий несколько, то выбираешь сколько ударов каким из них сделать. А вот чейн сворд это бесплатная атака именно им и в обеих активациях, так что с ним у обычных берсерков по 6 атак суммарно (2 любым оружием +1 мечом)х2
>2) Стоит ли забивать юнит берсачей 3 плазмапистолями? Или не выёбываться и всех закачивать в 2 ЧА?
Да по сути любой из их вариантов нормален, но плазмапистолеты уж дорого выдавать. А ещё ты и не можешь им выдать 2 топора или меча.
>3) Могу ли я покрасить мирожоров не в красную схему, а в схему из ереси белую с синим? И будет ли это легетимно при игре в клубе?
Да всем всё равно какбы, хоть под аниме-девочек конверси.
Отвалилось. У берсаков сейчас есть только такие варианты закачки + с заменой болт пистолета на плазменный. У чемпиона свой большой выбор который такой же как и у обычных чемпионов.
Так они и так себе заменяют куски мозга, просто формально нужно оставить хотя бы один органический его кусочек.
У меня такового нетъ. Думал бумажек нарезать чтобы в коробке отсеки сделать для фигур, но у дрона сука пушка торчит, и как не клади его он всё равно торчит
А ты как думаешь?
вот нахуя ты этот вопрос задаешь?? ты сам что думаешь?
а вообще - не похую ли?
Могут ли люди общаться вербально с хрудами? Были ли где примеры, или же упоминания, что это невозможно?
Были упоминания о людях, живших некоторое время вместе с хрудами, и даже записи их мифологии.
Вообще стоит перечитать романы из Ереси про Пертурабо. Он вел против них компании и там должно быть описано.
Так же как и обычно. Только у эльдар Биел-Тан раскололся и новая подфракция появилась.
Соси хуй пидор. Быстро нашол мне цыкл!
Будь другом, убери нахуй этот пикт, хруды выглядят иначе. Вот пикты из руллбуков. Второй из шестёрки, она свежее ссаной ксенологии, из которой высралась твоя всратая кваказябра. Вот тебе ещё и описание из блядство, по которому даже официальные миньки выпустили и продавали на офсайте в прошлом году.
ПИВНОЕ заведение достаточно просто найти. Как и сказал дилер, просто нужно искать черепа. Это небольшой купол тау, стена переднего нижнего уровня отсутствует и открыта улице. Вдоль стоит шеренга пик с насаженными черепами различных рас. Опознаю человека, орка, пару тиранид, стройный череп, полагаю, принадлежит эльдар, ну а четыре остальных мне не знакомы.
— Чудесное место, — бормочет Таня, не сводя глаз с черепов.
— Надо поддерживать маскировку. Мы начинаем вести себя подозрительно, и кто-нибудь может заметить. Если тут пьют наемники, то и мы тут пьем, — тихо говорит нам Ориель, после чего заходит в полумрак внутри.
У входа стоит маленькая стойка, за ней сидит дородного вида существо. Оно приземистое, голова утопает глубоко в широких плечах, три глаза-бусинки смотрят на нас из-под тяжелых бровей. Огромными пальцами чужак подзывает нас к себе.
— Внутри нет оружия, — рычит чужак, встает и вытягивает ящик из груды позади себя, — оно тут, пока вы не уходить.
— Кажется, тут все неплохо говорят на готике, — замечает Стрелли, бережно укладывая лазган в ящик.
— Вы, люди, не говорить ни на чем другом, от вас одни неприятности, — хрюкает существо-охранник, когда мы вручаем ему наше оружие и ножи.
— Хорошо, когда тебе рады, — с сарказмом произносит Таня, когда мы входим в главный зал.
В баре достаточно темно, несколько красных ламп на стенах едва освещают круглую комнату. Посреди круглая барная стойка, при таком свете больше похожая на красный остров среди дымного океана тьмы. Остальное пространство уставлено столами и стульями различных размеров и высоты. Большая часть занята. Как только мы входим, на настут же устремляется множество глаз, и не все из них имеют пару. Справа от меня за круглым столиком несколько существ того же вида, что охранник у двери, с гортанным хрюканьем о чем-то напряженно спорят меж собой. Большинство чужаков вижу впервые.
— Кто они? — шепчет Трост Ориелю, глядя на пару крошечных существ, замотанных в тряпки и сидящих в одном из самых темных углов. Маленькие, когтистые руки сильно сжимают стаканы с выпивкой, длинные морды подергиваются в нашем направлении, разнюхивая. Краем глаза замечаю нервно взбрыкнувший под их столом хвост.
— Хруды, — отвечает инквизитор, — чаще всего мусорщики и копатели туннелей, их можно найти по всей галактике, хотя и нечасто в больших количествах. На мой взгляд, они скорее паразиты.
— А вот те? — спрашиваю я, указывая на трех существ с множеством конечностей, развалившихся на скамейке вдоль одной из стен бара. У них нет голов, но сверху в нашу сторону колышется пучок похожих на глаз органов, словно трава под ветром. Вместо рук или ног, шесть щупалец, которые по моему разумению служат для обеих целей.
Прежде чем ответить, Ориель раздумывает мгновение.
— Этих я раньше никогда не видел, но по описанию похожи на галгов, — говорит он мне, когда мы останавливаемся у стойки бара, — кажется, их мир был завоеван тау пару веков тому назад. Насколько я помню, они не особенно воинственны, и не особенно продвинуты в техническом плане.
— Император на святом троне! — тихо ругается Таня. Мы все с удивлением смотрим на нее, и она украдкой кивает на дальний конец зала. Там сидит группа таких же характерных, как моя физиономия, долбаных орков. На самом деле их пятеро, огромные зеленокожие игнорируют нас, вместо этого уделяя свое внимание двоим своим собратьям, которые вроде бы как соревнуются. Прирожденные воины, я дрался с ними пару раз и едва выжил, чтобы рассказывать сказочки. Они здоровые, хотя не массивные, с могучей мускулатурой и с такой способностью переносить ранения и боль, которую я больше ни у кого больше не видел.
Два орка схватили друг друга руками за шею и рычат на своем грубом языке. Они вроде как отсчитывают. Когда доходит до трех, с треском, который слышим во всем зале, они сталкиваются лбами. Вся группа разражается хриплым смехом, хватает толстые кувшины со стола и делает огромные глотки.
— Слабый или сильный напиток? — спрашивает бармен, отвлекая наше внимание от соревнования по столкновению лбами.
Владелец — неуклюжий чужак с темно-синей кожей, под ней совсем нет жировых прослоек, только крепкие сухожилия и тугие мышцы. Его лицо представляет собой практически один огромный рот, с единственным вертикальным разрезом-носом и крошечными белыми глазами.
Ориель отвечает какой-то тарабарщиной, которая звучит, как будто он кашляет и плюется. Жестами он подсказывает нам сесть за ближайший столик. После короткой беседыс барменом, он присоединяется к нам.
— На верхнем уровне мы можем снять комнаты, — говорит он нам, — не хочу оставаться на шаттле, если нам придется каждый раз, когда мы выходим или входим в порт, проходить мыслесканирование.
— Где вы научились так разговаривать? — спрашивает Трост, глядя на бармена. В качестве ответа Ориель просто одаривает его снисходительным взглядом, но Трост все равно не догоняет.
— Он инквизитор, — медленно объясняет Таня, практически шепотом. Трост верит на слово, но не особо удовлетворен ответом, после чего откидывается на спинку стула. Бармен-чужак приносит нам напитки — восемь огромных стаканов, наполненных пенящейся тьмой. Я первым осторожно делаю маленький глоток, а остальные ждут: свалюсь ли я замертво на месте. Моя ухмылка служит им ясным ответом.
— Это как эль, правда, — говорю я им, делая еще один глоток. После духоты снаружи, он действительно освежает. Остальные начинают пить, Квидлон оценивающе кивает, а Стрелли осушает половину стакана одним длинным глотком.
— Эй, — говорю я остальным, когда осознаю, что только что произошло, — с каких это пор я стал вашим официальным испытателем жратвы? Почему бы кому-нибудь из вас до меня не попробовать или не выпить ради разнообразия?
— Потому что если ты умрешь, наш план задания не изменится, — подсказывает Стрелли, — а у всех остальных есть особая работа. Ты просто ошиваешься вокруг и представляешь собой дополнительную огневую мощь.
Будь другом, убери нахуй этот пикт, хруды выглядят иначе. Вот пикты из руллбуков. Второй из шестёрки, она свежее ссаной ксенологии, из которой высралась твоя всратая кваказябра. Вот тебе ещё и описание из блядство, по которому даже официальные миньки выпустили и продавали на офсайте в прошлом году.
ПИВНОЕ заведение достаточно просто найти. Как и сказал дилер, просто нужно искать черепа. Это небольшой купол тау, стена переднего нижнего уровня отсутствует и открыта улице. Вдоль стоит шеренга пик с насаженными черепами различных рас. Опознаю человека, орка, пару тиранид, стройный череп, полагаю, принадлежит эльдар, ну а четыре остальных мне не знакомы.
— Чудесное место, — бормочет Таня, не сводя глаз с черепов.
— Надо поддерживать маскировку. Мы начинаем вести себя подозрительно, и кто-нибудь может заметить. Если тут пьют наемники, то и мы тут пьем, — тихо говорит нам Ориель, после чего заходит в полумрак внутри.
У входа стоит маленькая стойка, за ней сидит дородного вида существо. Оно приземистое, голова утопает глубоко в широких плечах, три глаза-бусинки смотрят на нас из-под тяжелых бровей. Огромными пальцами чужак подзывает нас к себе.
— Внутри нет оружия, — рычит чужак, встает и вытягивает ящик из груды позади себя, — оно тут, пока вы не уходить.
— Кажется, тут все неплохо говорят на готике, — замечает Стрелли, бережно укладывая лазган в ящик.
— Вы, люди, не говорить ни на чем другом, от вас одни неприятности, — хрюкает существо-охранник, когда мы вручаем ему наше оружие и ножи.
— Хорошо, когда тебе рады, — с сарказмом произносит Таня, когда мы входим в главный зал.
В баре достаточно темно, несколько красных ламп на стенах едва освещают круглую комнату. Посреди круглая барная стойка, при таком свете больше похожая на красный остров среди дымного океана тьмы. Остальное пространство уставлено столами и стульями различных размеров и высоты. Большая часть занята. Как только мы входим, на настут же устремляется множество глаз, и не все из них имеют пару. Справа от меня за круглым столиком несколько существ того же вида, что охранник у двери, с гортанным хрюканьем о чем-то напряженно спорят меж собой. Большинство чужаков вижу впервые.
— Кто они? — шепчет Трост Ориелю, глядя на пару крошечных существ, замотанных в тряпки и сидящих в одном из самых темных углов. Маленькие, когтистые руки сильно сжимают стаканы с выпивкой, длинные морды подергиваются в нашем направлении, разнюхивая. Краем глаза замечаю нервно взбрыкнувший под их столом хвост.
— Хруды, — отвечает инквизитор, — чаще всего мусорщики и копатели туннелей, их можно найти по всей галактике, хотя и нечасто в больших количествах. На мой взгляд, они скорее паразиты.
— А вот те? — спрашиваю я, указывая на трех существ с множеством конечностей, развалившихся на скамейке вдоль одной из стен бара. У них нет голов, но сверху в нашу сторону колышется пучок похожих на глаз органов, словно трава под ветром. Вместо рук или ног, шесть щупалец, которые по моему разумению служат для обеих целей.
Прежде чем ответить, Ориель раздумывает мгновение.
— Этих я раньше никогда не видел, но по описанию похожи на галгов, — говорит он мне, когда мы останавливаемся у стойки бара, — кажется, их мир был завоеван тау пару веков тому назад. Насколько я помню, они не особенно воинственны, и не особенно продвинуты в техническом плане.
— Император на святом троне! — тихо ругается Таня. Мы все с удивлением смотрим на нее, и она украдкой кивает на дальний конец зала. Там сидит группа таких же характерных, как моя физиономия, долбаных орков. На самом деле их пятеро, огромные зеленокожие игнорируют нас, вместо этого уделяя свое внимание двоим своим собратьям, которые вроде бы как соревнуются. Прирожденные воины, я дрался с ними пару раз и едва выжил, чтобы рассказывать сказочки. Они здоровые, хотя не массивные, с могучей мускулатурой и с такой способностью переносить ранения и боль, которую я больше ни у кого больше не видел.
Два орка схватили друг друга руками за шею и рычат на своем грубом языке. Они вроде как отсчитывают. Когда доходит до трех, с треском, который слышим во всем зале, они сталкиваются лбами. Вся группа разражается хриплым смехом, хватает толстые кувшины со стола и делает огромные глотки.
— Слабый или сильный напиток? — спрашивает бармен, отвлекая наше внимание от соревнования по столкновению лбами.
Владелец — неуклюжий чужак с темно-синей кожей, под ней совсем нет жировых прослоек, только крепкие сухожилия и тугие мышцы. Его лицо представляет собой практически один огромный рот, с единственным вертикальным разрезом-носом и крошечными белыми глазами.
Ориель отвечает какой-то тарабарщиной, которая звучит, как будто он кашляет и плюется. Жестами он подсказывает нам сесть за ближайший столик. После короткой беседыс барменом, он присоединяется к нам.
— На верхнем уровне мы можем снять комнаты, — говорит он нам, — не хочу оставаться на шаттле, если нам придется каждый раз, когда мы выходим или входим в порт, проходить мыслесканирование.
— Где вы научились так разговаривать? — спрашивает Трост, глядя на бармена. В качестве ответа Ориель просто одаривает его снисходительным взглядом, но Трост все равно не догоняет.
— Он инквизитор, — медленно объясняет Таня, практически шепотом. Трост верит на слово, но не особо удовлетворен ответом, после чего откидывается на спинку стула. Бармен-чужак приносит нам напитки — восемь огромных стаканов, наполненных пенящейся тьмой. Я первым осторожно делаю маленький глоток, а остальные ждут: свалюсь ли я замертво на месте. Моя ухмылка служит им ясным ответом.
— Это как эль, правда, — говорю я им, делая еще один глоток. После духоты снаружи, он действительно освежает. Остальные начинают пить, Квидлон оценивающе кивает, а Стрелли осушает половину стакана одним длинным глотком.
— Эй, — говорю я остальным, когда осознаю, что только что произошло, — с каких это пор я стал вашим официальным испытателем жратвы? Почему бы кому-нибудь из вас до меня не попробовать или не выпить ради разнообразия?
— Потому что если ты умрешь, наш план задания не изменится, — подсказывает Стрелли, — а у всех остальных есть особая работа. Ты просто ошиваешься вокруг и представляешь собой дополнительную огневую мощь.
Я-то тут причем? Задаю в надежде на ответ знатоков лора вдруг были упомянуты такие случаи что механикус какой-нибудь совсем роботом стал
Больше на суперклей он не клеится. На пластиковый клей он тоже не клеится, происходит пикрил и он летит паралельно земле. Ради мемов конечно я бы так и оставил, но я не для того красил ему ебальник, чтобы он летал как самолёт по полю боя
>площадь
Около 3мм. Как сделать больше не знаю. У меня гринстафа нет, только суперклей и пластиковый от звезды.
Подставка под ранец пик1, клеится к месту на пик2. Для чего этот кружок на подставке я так и не понял, мб остаток от литья
Там под эту подставку никакой выемки на ранце нету? М.б. туда клея старого набилось, и теперь поэтому не держит.
Можно ещё попробовать поштифтовать.
Бля, спасибо конечно за просвещение, но это пиздец СтарВорс какой-то. Так и вижу, что события происходят в баре на Татуине.
> официальные миньки выпустили и продавали
Судя по описанию в отрывке, ты про миньки скавенов.
Тираны, варриоры, зонты.
Не обращай внимания, что там несёт этот наркоман, Дембски-Боуден лично подтверждал, что Xenology не перестала быть каноничной.
Было ещё в блятстве где астартес превозмогали их и их состаривающие поля, и да там описания их как с пикта в ксенологии, так что таки да тот хрен с пиктами ровесникам моей мамы в манябеке живет. Но это просто есть такая каста отрицателей ксенологии им пох на бек.
>Дембски-Боуден лично подтверждал
что основное население Комморы - полукровки елдар и монкеев. Спасибо, уже наслушались его охуительных.
Да ты заебал в всех тредах срать про АДБ!
Конечно, мнение автора, который консультируется с "IP Lords of GW" - оно менее важно, чем твои фантазии
Дредом.
Стандартоносца и лейтенантов у меня само собой нет, а брать дарк империум с повторяющимися моделями не хотелось бы, как быть?
Алсо, поясните за авангард спейсмаринов, это отдельная армия или те же примарисы?
Старт колектинг выходит выгоднее чем любая отдельная коробка с примарисами
> те же примарисы
Именно
> Старт колектинг выходит выгоднее чем любая отдельная коробка с примарисами
В этом и суть. Старые старт коллектинги покупали по несколько штук из-за этого, например.
Есть же лэнд-рейдер с харрикейн болтерами, ака 6 обычных болтеров на одном спонсоне. Можно установить вместо кулака дредноута 6 обычных пиломечей, чтобы выдавать в 6 раз больше атак. Будет ультимативное оружие для истребления пехоты. Гварда с толпами призывников будет сосать.
Спроси фехтовальщиков. Они тебе ответят похардкору почему такое оружие в принципе неприменимо в реальном бою.
Если бы меня интересовало мнение пидорах-реконструкторов, я бы не в ваху играл, а срался бы на форумах за состав средневековых армий да за реалистичную оцифровку фехтования в настольных играх.
Ну тогда нахуй пройди, порашное животное. Или проведи эксперимент, возьми полутораметровую палку и попробуй держась за середину нанести мощный удар, не подставляя спину выкрутасами и не уебав себя в подмышку, можешь ещё в очко её вставить когда осознаешь что ты долбоёб и придумал хуйню, до юза которой даже создатели орков в космосе не додумались.
Двачую ссылку тебя нахуй, уёбище, резко расхотелось тебе что-то отвечать по теме
Тред, игнорим долбаёба
Вот и бешусь
На-на, катись нахуй в родной хлев.
Или вот почему не спилят у Рино крышу? Была бы открытая версия рино, с которой тактичка могла бы стрелять прямо на ходу, как Хаммер или Баттл Бас в генералах. В условиях вахи это было бы супер-эффективно. Вот только в очках рино без крышы стоил бы как два рино с крышей, такой уж подход ГВ к балансу.
Блядь, сука, тебя что ЁБЕТ ЧТО ЛИ? У нас на Ваале за такие вопросы убивают нахуй.
ГВ не хотят такое придумывать. хотя взятькаких-нибудь юнитов с двумя хтх и законвертить вместо них двойной клинок. Ну или например нобы с биг чоппой
Императором. Красная Жажда была у IX легиона с самого начала, еще с Терры.
Когда нашли Саню, тот ужаснулся какие детки ему достались и стал няшек лечить и просвещать, переименовал заодно из Пожирателей Мертвецов в Кровавых Ангелов. К началу Ереси Хоруса всё вроде наладилось более-менее, и тут...
>Можно установить вместо кулака дредноута 6 обычных пиломечей
есть же дреды с силовыми когтями
Так тут нужны не силовые кулаки, а 100 лаз-пистолетов, чтобы терми накидали единиц и слились.
https://topwar.ru/11501-sistema-ppsh-ognennyy-ezh.html
Да. Для того и нужна возможность брать 9 или 8 СМов - чтоб хаос лорды с ними в ринки влезали.
А логика то где? Там как бы, если подумать, впереди 2 места, одно для мехвода и одно свободно, где и может сидеть еще одна модель. Чому не вписать, что в Ринку влазит 10 пехотных моделей и 1 чарактер? Бля, чем больше ознакамливаюсь с нюансами правил, тем больше охуеваю.
Чтобы ты брал либо характера в отряд, либо второго бойца со спешал вепоном.
У гварды вот 12 мест в химерке, столько занимал до 8й редакции полностью отожранный командный отряд.
Типо 2 души на всех. Коллективненько.
Ну по статам сам глянь в кодексах, хз что за пробивной лазер у тебя
От авиации/космоса прикрывает пустотный щит и ПВО/ПКО. От наземного тарантаса с орудиями судного дня помогает только пустотный щит, да и то пока тарантас не подберется достаточно близко.
Уже по всему свету ищу знаменосца примарисов, чуть ли не на ебучем ибей заказывать остаётся.
Есть же люди которые покупают набор ради одной армии, а другую продают, так?
Не в Хелсриче, а в Даре Императора же. Могильщик Серых Рыцарей, который принимает их трупы.
Учитывая все эти Ключи Хель и пр. Арматус Некротекника в лоре Ереси и Псикантик Некроларус в кодексе Серых, на эту тему на реддите даже разводили конспирологию, что секрет Серых Рыцарей -- гробницы с тыщами парий-андидов, которых спустят с поводка по активации Terminus Decree.
Боуден отвечал, что это спойлер, и пока на эту тему он не будет говорить.
Да заёбанный ебэй, доставки в РФ нет, идёт вечность с хуй знает какой сохранностью.
Я просто помню что в каком-то треде кидали ссыль на сайт, похожий на авито где народ свои миньки выставляет.
Склоняюсь и правда литейку взять, но они зачастую такое говно расплывшееся что лучше переплатить за ориг
Да. Ссоре, вылетело из головы.
> гробницы с тыщами парий-андидов,
Ну тыщу парий - хрен найдешь
Их и так мало
А скоро совсем не станет
> доставки в РФ нет
Зависит от продавца
> идёт вечность с хуй знает какой сохранностью.
Мне из британии-германии за неделю-полторы приходило всё в идеальном состоянии
Суть в том, что маринов нельзя делать из парий, парии сдыхают от геносемени, как было сказано в рулбуке Horus Heresy 7 - Inferno.
Но парий можно делать из маринов. К примеру, почитай
https://warhammer40k.fandom.com/ru/wiki/Сыны_Дорна
И в Даре Гиперион тоже предположил, что этот марин-пария был раньше серым.
Теперь доходит?
https://hobbygames.ru/easy-to-build-space-marines-primaris-redemptor-dreadnought
https://hobbygames.ru/space-marines-primaris-redemptor-dreadnought
Изи ту билд он монопозный без вариаци и собирается без клея. А второй он обычный со всеми вариантами закачки и будет стоять в той позе, в которой соберёшь.
А! Увидел:
"После боя старший библиарий ордена определил, что проявление странных способностей Квинта стало следствием спонтанного превращения в неприкасаемого — «психического нуля». "
Но это же "спонтанное превращение".
Что-то я в технологии пр-ва парий не очень верю
Ну не верь, если лор не хочешь знать.
Эльдарские Солитеры имеют трейт Untouchable и все свойства парии в рпг, и мы знаем, что их делают из нормальных эльдар.
Хм.
Я не отрицаю напрочь, я хочу разобраться
Солитеры - не совсем парии.
По бэку у них душа гарантированно уходит Слаанеш.
Следовательно: есть душа.
У парий же - ничего такого не должно быть по определению
По старому бэку (олдкроновскому) - парии вообще генинжинерия некронов.
И иначе как родиться парией - вариантов нет.
Идеи, что парий можно из нормальных людей делать - мне странны.
Я совсем от жизни отстал?
Душа -- это ни о чем. Смотри за руками: у нас нет никакого четкого определения души в лоре. Только что-то вроде: душа-это разума отражение в варпе, варп-это море душ. Закольцовка.
Теперь смотри, Импи говорил Малкадору -- душ вобще нет, это такое метафизическое упрощение. Анракир и прочие криптеки некрон так и не поняли, а что такое души и как вообще всё это работает -- не от недостака усердия, и не потому что некроны тупые, знаешь ли. Котаны вообше неварповские сущности, а души зачем-о и кким-то образом кушают.
Как бы там ни было, у нас есть куча пруфов в лоре (кодекс Сестер Тишины, к примеру), что у парии не отсутствие души (ну логично же, на каждый камень и железка проявляет свойтва парий, правда?), а какая-то дырка-антидуша, вокруг которой крутится мини-варп-шторм, который собсно и мешает псайкерить окружающим.
Нам известно из рассказа Голос как одна Сестричка Тишины продала свою душу, чтобы попасть в прошлое. Нам известно, из Рейвенора, что неприкасаемый может перегореть и стать нормальным человеком. нам известно из немезиды и закопанного кинжала, что неприкасамые могут сливаться с демонами, не переставая быть неприкасаемыми. Ну вот как-то так.
>>16217
Ну и сейчас так, в игре Inquisitor:Martyr вот мелькала инфа, что человеческие парии -- след воздействия то ли котанов, то ли некронов.
Но ксеносы-парии давно уже в лоре, те же Слогт, которые каким-то образом увязаны с Рангданскими Ксеноцидами и стёртыми Примархами.
Потом пилоны некронские, которые генерят поля неприкасаемости и вся эта чернокаменная технология -- давно уже известно, что "черный камень" можно накачать хавосом и иметь профит.
P.S.
А еще есть такая штука как энунция, кек.
>Потом пилоны некронские
Они генерят нуль-поля чтобы технику и самих некронов скрапкодом не похуячило. От демонов и варп дырок они не защищают.
Поэтому они сдерживали очко, а при активации с кадии смыло всех демонов и демонэнджины встали, посесды попадали, а целестина стала обычнохуманшей?
Энунцию давай оставим Абнетту
А вот про души - ты, кажется, неправильно заблуждаешься.
Варп как таковой появился усилиями Old Ones при борьбе с некронами.
И первое, очевидная фишка была - возможность реинкарнаций для Эльдар (и возможно прочих) молодых рас, которых Древние вывели.
Т.е. первоначальное назначение было простым - бэкапы для достижения личного бессмертия.
Так что "души" - вполне физическая хрень. Информация, которую можно было забэкапить.
Это потом ушастые засрали норм. информопространство до постоянных кордампов и блюскринов.
А потом развелось всяких любителей из этого говна чего-то вычерпывать.
Парии - не имеют контактов с варпом и вдобавок рубят возможности контакта окружающим.
Вот собственно и все.
Первое, когда врубили пилоны на Кадии во время 13 ЧКП -- демонов сдуло нафиг.
Второе,
In the final years of their great War against the Old Ones, the C'tan were losing, overwhelmed by the psychic might of their foes. Using machineries conceived by the C'tan known as the Dragon, the Necrons planned to turn the tide of the war by cutting off the Old Ones from the source of their psychic power: they would forever separate realspace from the Warp with an unbreakable barrier. Protected by massive warfleets, the Necrons began to construct warp suppression pylons as key locations across the galaxy such as Cadia
Это, допустим, древний лор неясной ныне каноничности -- но в новом лоре о войне Адмехов с Некронами за черный камень достаточно похожие вещи говорятся. Ну и Крафтворлд Алайток вооще на этой теме шизанулся от видений фарсиров как некроны могут отрезать варп по всей галактике, забил на всё и пошел резать Некронов.
>>16225
Вот собственно и демонстрация, что ты ничего о лоре не знаешь.
К примеру, в свежем лоре Иннари рассказывается, что эльдар -- оружие Old Ones против хавоса, и что Эльдар были в союзе с Некронами против Хавоса, и что они вместе ловили демонов Слаанеш за миллионы лет до падения эльдар.
Что же касается твоего утвеждения про парий -- это чистый манямирок человека, игнорящего лор вообще.
И вот собственно и только самое начало. GW на этой теме еще десятилетия бабки рубить собирается, а ты тут о простоте какой-то рассказываешь, смешно.
Писатели ГВ сами всё это путают, так что не надо тут особо придираться, лол.
Ну и суть в том, что эти технологии используют blackstone. В свежем романе про Коула, который со своим альфа-примусом приехал на Соту смотреть некронский маяк, и болтал там с котаном о природе богов, как раз этот черный камень примуса с библиариями давил.
>души зачем-о и кким-то образом кушают
Точно души ?
>крутится мини-варп-шторм
Тогда уж парии это самые настоящие псайкеры, с рождения имеющие лишь одну психосилу и применять другие неспособные просто потому что не могут выключить имеющуюся.
>Точно души ?
А фиг его знает, в страых кодекса неронов то говорят methaphysical essence, то spirit matter, то еще что-то в этом роде.
>>16233
Ну встречал конспирологов и такое доказывающих. Их обычно зашикивают и шельмуют любители простоты.
Кстати, Рыцари Забвения, элита Сестры Тишины, вполне себе развивают и прокачивают эту эту свою неприкасаемость -- ауру можно концентрировать, направлять и всё такое. Кулексусы делают это своим Animus Speculum.
Из рулбуку Ереси Inferno мы знаем, что Импи исследовал парий в рамках своего проекта психического пробуждения человечества и запретил ковыряться в париях механикуму, т.к. были некие катастрофичные инциденты.
>любители простоты
Лол. Это просто псайкеры владеющие одной психосилой - СЛОЖНА!!!
Это какая-то неясная хуйня хз кем выведенная антидуша хз как и хз что делает, хз как взаимодействует с варпом, хз что там с генетикой, хз кароч - ВО! СРАЗУ БЫ ТАК, ПО ПРОСТОМУ!
На ебай никогда не продавал ничего и не уверен что это реально
>неприкасамые могут сливаться с демонами, не переставая быть неприкасаемыми
Хуясе. Расcкажите подробнее
Да что угодно. К примеру, орбитальная бомбардировка нейтронными эмиттерами, от которых вся органика в радиусе подохла, а техника так и осталась стоять. Остаточная радиация после такого невелика, так что травки-муравки через сколько-то времени вернулись.
В The Buried Dagger был еще сюжет -- сестры тишины были нашпигованы демоном-генштальтом для покушения на Малкадора.
Изгоняют, в полевых условиях.
Но если парию правильно распластать, начертать вокруг зловещие письмена кровью девственниц, и засунуть в жопу демона -- то это совсем другое дело же!
Ну тогда меня уже даже появление на поле боя аватара Императора с золотыми тактическими орлами не удивит
А ВОТ ЕСЛИ ПАРИИ ЭТО ПРОСТО узконаправленные псайкеры тогда все логично.
А ВОТ ЕСЛИ ИМПЕРАТОР ПРОСТО
хотел устроить гражданскую войну между легионами тогда все логично
А ВОТ ЕСЛИ ЭЛЬДАРЫ ПРОСТО
охуевшие люди с технологиями времен тэт и маня фантазиями о своей исключительности тогда все логично
Да варп - это остатки интернетов времен ТЭТ
И демоны - это сетевые сервисы
А эльдары - это совсем ебанувшиеся MMORPG-геймеры
Эта ваша блэймовская мегаструктура, кстати, похожа на комморраг и паутину.
Барахолка на Варфордже или в вк группа Свободный Рынок Миниатюр.
Я имел в виду творят ли Сестру какую-нибудь сверъестественную хуиту силой веры во время боя?
Не так регулярно, как у псайкеров, но да, всякое бывает.
О механике того, что они могут творить -- читай подробно в
https://wh40k.lexicanum.com/wiki/Dark_Heresy:_Blood_of_Martyrs
Там и вокрешение есть, и игнорирование колдунств, и сверхсила, и волшебный свет, и т.д.
В кодексе сестёр начиная с 5E тоже есть кое-что.
>>16369
Это зависит от крутости и специфики колдунства, от масштаба резни и прочих факторов -- т.е., в итоге, насколько граница между варпом и материумом раздолбана.
Если забацаешь мозный ритуал призыва и устроишь хорошую тусовку -- то да, демоны, навеняка, попрут.
Если забацаешь слабенький ритуал и явившийся демон порежет несколько человек -- вряд ли к нему из его товарищей кто-то сможет/захочет присоединиться.
Думаю он справится с тем чтобы рандомному примарису дать клешню вместо руки
Ну смотри, по правилам рпг неприкасаемые не могут иметь трейты Веры и соответственно не могут тратить судьбу на Акты Веры. Тем не менее, очки судьбы у них есть, и собственно верить они могут -- так что, теоретически, некоторый шанс на что-нить такое, что может засчитаться за чудо, у них есть.
В лоре у Сестёр Тишины чудес вроде не наблюдал.
Этот отрывок из Solar War тебе может показаться любопытным, кстати.
‘I like the stories that my grandfather tells. They aren’t true, though. They have ghosts and ships of treasure in them, and the kings and queens of the sun, and the knight of the moon. The ones about the knight are the best. She rides across the stars, you know, and she can never speak, not ever, and she has a sword that you can’t see, and she doesn’t dream because she had to give her dreams to the sun to keep while she went to find the creatures that live in the night.’
Вроде выходит стартколлектинг хсм с ними, может и отдельные коробочки потом сделают.
вот перекат
>>916662 (OP)
>>916662 (OP)
>>916662 (OP)
>>916662 (OP)
или это утерянная технология?
дискас
Это копия, сохраненная 7 января 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.