Это копия, сохраненная 21 июня 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

Го вникать в бэк и правила, может, самое время вкатываться.
Таинственный бэк под видом "слухов" пытается убедить нас, что Делак якшаются с ксеносами, возможно даже с генокрадами, но как бы не так.
Торгуют инфой вместо руды, наркоты и рабов. Плетут интриги и проводят многоходовочки, при этом вхожи в сам Имперский Дом Хелмавр.
Змеи в символике, аксессуарах, тысячи их.
Их внешность странна и не соответствует реалиям планеты, но при этом Делак весьма похожи на пустотников, обитателей имперских кораблей. Собрание высшей знати Делак называется Звездная Палата (звездная, да, ну вы поняли, в глубинах улья, откуда и звезд не видать).
Очевидно же, агентурная ячейка Альфачей была заброшена на Некромунду и ведет свою деятельность по сей день. Гидра Доминатус!
Ксенооружие на черном рынке, серьезно?
KROOT LONG RIFLE - самое понятное, лол. По крайней мере, ясно, где брать.
SLING GUN - это какая-то эльдарская шурикенка. Эльдароебы, призываю вас итт.
>the sling gun fires a furious burst of monofilament discs at its target
При этом рапид фаер . Что это там у вас, сюрикеновая катапульта?
Хуитки хрудов и прочих Рак'Голов хуй пойми что такое вообще.
В интернетах все охуевают по некромундски, помогайте, ребзя.
ну...если учесть, что хруды раньше были похожи на скавенов, то фузею эту надо брать у скавенских снайперов
блэт. лордов империума

Картинка из интернетов.
Выбор невелик, или катапульта, или пистолет.
И судя по статам, это таки пистолет. Не может же у шурикенки быть дальность стрельбы 12, когда у автогана 24.
У катапульт и пистолетов 12, у катапульт авенджеров 18.
История Дома, бэк, по структуре напоминает кодекс из "большой" вахи.
Что имеется: сорта Голиафов, новая ветка способностей, Гильдии, с которыми можно вступать в Альянс, сценарии для кампаний, новый брут трехголовый дракон, террейн Дома, который банда таскает с собой.
На сдачу банда жопоголовых огринов с полноценными правилами.
И да, у Голиафов есть тян. Правда, чтоб не травмировать психику вахаебов, показаны только форжборны.
Вот поэтому я и не играю в Некромунду. Куча книг, которые постоянно выходят и нет структурированного контента. Мне не хочется во всём этом ковыряться. В 2020 году я хочу нажать 2 кнопки в билдере и чтобы всё за меня сделалось.
Интересно, что в их Hоuse of Artifice будет.

Можно скакать за его пределами, в Пепельных Пустошах. Так-то действия разворачиваются по всей планете.
Там даже задел под Орков есть. Будет эпично, если занесут банды гротов.
>Куча книг, которые постоянно выходят и нет структурированного контента.
Добро пожаловать в удивительный мир вархаммера.

Rulebook 2018
Базовые и не очень правила; кампания "Доминион" и ворох сценариев; фичи для Арбитратора (ака гейм-мастера).
Necromunda: Gangs of the Underhive
Правила на основные шесть Клановых Домов, оружейка, скиллы, правила на наемников, героев, подсосов и брутов; краткий гайд по игре для склеротиков.
Necromunda: Book of Peril
Описание Гильдий Некромунды, Альянсов с ними и вытекающих плюшек; банда Венаторов (охотников за головами) с правилами; ещё щепотка героев; и, наверное, главное: БЭДЗОНЫ.
Necromunda: The Book of Judgement
Описание преступного мира Некромунды, крупнейшие воротилы подулья и правила на Альянсы с ними; правила на банду энфорсеров; кампания "Закон и Беспорядок"; новые сорта наемников и герои; Черный Рынок с ксено- и варп-оружием.
Necromunda: Dark Uprising
Руллбук для одноименного стартера с энфорсерами и корпсгриндерами. Немношк бэка культа корпсгриндеров; базовые правила из предыдущего руллбука; кампания "Восстание" и новые сценарии; правила на патруль энфорсеров и культистов-мясовиков.
Necromunda: Book of Ruin
Дополнение про культы и всякую неведомую ебань. Правила на Культы Корпсгриндеров, Хаоситов, Генокрадов; традиционные новые сорта наемников и герои; новые сценарии и фичи для Арбитратора; МУТАЦИИ для тех, кто подзашкварился варпом; дополнительные ивенты и альтернативные сценарии для кампании "Восстание".
Комиксы и новеллы нихуя себе
https://wh40k.lexicanum.com/wiki/Necromunda_(Novel_Series)
Русеки можно посмотреть тут: вмыле/necromundalive

ГВ всё продумало за тебя, чтоб ты ненароком не поумнел, выдумывая ивенты для друганов. Собрание в десяти томах, еба:
https://www.warhammer-community.com/2018/09/18/arbitrators-guidebook-part-1-the-arbitrators-rolegw-homepage-post-3fw-homepage-post-1/
https://www.warhammer-community.com/2018/09/27/25th-sept-arbitrators-guidebook-part-2-choosing-matchupsgw-homepage-post-3fw-homepage-post-2/
https://www.warhammer-community.com/2018/10/09/the-arbitrators-guidebook-part-3-forging-a-narrativegw-homepage-post-4fw-homepage-post-2/
https://www.warhammer-community.com/2018/10/16/15th-oct-arbitrators-guidebook-part-4-adding-new-gangsgw-homepage-post-2fw-homepage-post-1/
https://www.warhammer-community.com/2018/10/23/oct-23-arbitrators-guidebook-part-5-creating-scenariosgw-homepage-post-3fw-homepage-post-2/
https://www.warhammer-community.com/2018/10/30/oct-30-arbitrators-guidebook-part-6-campaign-newslettersgw-homepage-post-3fw-homepage-post-2/
https://www.warhammer-community.com/2018/11/06/6th-nov-arbitrators-guidebook-part-7-a-smorgasbord-of-choicegw-homepage-post-3fw-homepage-post-3/
https://www.warhammer-community.com/2018/11/13/13th-nov-arbitrators-guidebook-part-8-fair-vs-funfw-homepage-post-4/
https://www.warhammer-community.com/2018/11/20/20th-nov-arbitrators-guidebook-part-9-arbitrator-gangsfw-homepage-post-2/
https://www.warhammer-community.com/2018/12/04/4th-dec-the-arbitrators-guidebook-10-it-came-from-the-sumpgw-homepage-post-2fw-homepage-post-1/
https://www.warhammer-community.com/2018/12/18/18th-dec-arbitrators-guidebook-epilogue-so-long-for-nowfw-homepage-post-1/
И то, и то приемлемо.
В Некромунде вообще мандежа минимум, большинством принимается любая эльдарская пуха с характерной внешностью, кроме хэви и совсем дичи.
Пикрелейтед как пример, Колд Трейдер с слинг ганом.
Вот вам пока ровных пацанов, прямиком из барбершопа в подулей, нахуй.
https://www.warhammer-community.com/2020/03/06/dinnertime-in-the-underhive/
Миньки всратые чуть менее, чем полностью, ебаный стыд. Возможно, дело в традиционно конченном обмазе, но это не точно.
Death-maidens - интересный шаг, не поспоришь. Пара строк о них из рулбука вырастет во что-то интересное, похоже. А значит больше инфы по улью Мортис и его опустошенных чумой куполах, запечатанных трупохранилищах и занимающихся некромантией амазонках, во имя науки, естественно. Миньки снова карланистые, головатые и рукатые, как в Варкрае.
Wyld Runners - какие-то печальные бомжихи с луками. Интересно их луки будут струлять так же, как луки мутантов в бэдзонах? на +1 АР лол
Phelynx - вот это уровень, блядь. Топовые минечьки, привет 95-й год.
Ну такое, в целом, плеснули помоев в ебальник.
Ладно, утром я был невыспавшимся бугуртнем, в целом не всё так плохо.
Учитывая, что эшерки обычно первые бегут с поля боя, обмочив портки, нововведения явно направлены именно против этого. Смертедевы слишком мертвые, чтоб паниковать, скорее всего, а тут ещё подъехали пять видов наркоты, эффект одного из которых - вообще нормально. Лол, осталось еще закладки добавить в террейн.
Наемник для Кавдора, ебучий Квазимодо с крысами, и он хорош.
Прово Маршал энфорсеров и её сраный кибер-мастифф. Судя по всему, наемник для законопослушных банд.
Нихуево так педалят, видимо, правду говорят, что Некромунда дохуя популярна в Европе.
Нахуя он тебе, это ж карта территорий для кампании, просто в 3д.

Пару раз уже играли с друганами-гэнгерами в кумпейн, с карточками было как то невыразительно.
Еще бы попутно с крафтом карты-подулья собраться с духом и раскрасить имеющийся и доделать дополнительный террейн для
>сектор механикус
Хуясе.
Сколько там видов территорий, около 20? Плюс стартовые поселения на максимальное количество игроков. Немало возни, но выглядит, конечно, кошерно.

Лидер и Чемпионы могут иметь несколько сетов оружия, но каждый сет должен быть отображен на миниатюре. Значит мне нужно столько миниатюр одного и того же лидера, сколько у него сетов? И выставлять на стол ту, которая соответствует списку на данный момент?
Как осуществлять добавление оружия бойцам в ходе кампании? Берем, например, гангера из коробки. Лепим ему пистолет и нож, готов. В ходе кампании даем ему большое пуляло. И что? Должна быть запасная минька гангера в такой закачке с пулялом?
Сыграл брокампейн в ДС с друганами-вахаебами. Контингент был от етц-господ до аособояр.
Все играли в мунду исключительно ради хоббизма, никаких мандежей из-за визивига не было, хотя каждый старался в меру способностей не делать миньку с пистолем и топором, если у неё лазган и меч. Строго смотрели только на наличие всяких элитных раздупляторов, навроде стабберов или гранатометов. Впрочем, если у кого то не было нужных закачек, то конверсили, например крафтили снайперское оружие, удлиняя стволы обычному огнестрелу и навешивая прицелы. Мне кажется, что мунда именно про такой кустарный крафт эквипа для твоих личных бомжей из подулья. Мои голиафы вообще носили чейнсворды от старой тактички хсм.
ИМХО Некромунда вообще не позиционирует себя, как строго визивижная система, т.к. нет спортивных ивентов. Коммьюнити крайне мало и играет нарративные кампейны онли, люди приходят в основном адекватные и просто стремятся, чтобы меч был мечом, а пистоль - пистолем.
Что касается дублирования минек и эквипа в процессе кампейна - обычно что дал на старте, то гэнгер и носит до конца. В исключительных случаях происходит замена модели, например: у меня был обычный голиаф хтхшник, носивший чайник и стабпистоль. В процессе он проявил себя и стал специалистом и я случайно накинул ему улучшенный баллистик. В результате купил ему снайперку и сделал ему новую миню с снайперской пухой, обвешанной прицелами. Ну и голову сделал с фотогоглами. Правда потом использовал предыдущую модель для нового гэнгера/джува. Но это исключительный случай, лидер как ходил с болтером, так и проходил до конца. Чемпионы тоже протаскали свои рендерайзеры без замен, докупал им только пистолетики. Заранее налепил на миньки кобуры разве что. Обычные гэнгеры вовсе почти ничего не получили, им и со стартовым эквипом было норм. Не надо думать, что кредитов будет столько, что ты обвешаешься мельтами, скорее всего будет обратная ситуация и деньги будут тратится только на самое необходимое - броню, обвес и химию для важных членов банды и на хуй без соли для остальных.
Сыграл брокампейн в ДС с друганами-вахаебами. Контингент был от етц-господ до аособояр.
Все играли в мунду исключительно ради хоббизма, никаких мандежей из-за визивига не было, хотя каждый старался в меру способностей не делать миньку с пистолем и топором, если у неё лазган и меч. Строго смотрели только на наличие всяких элитных раздупляторов, навроде стабберов или гранатометов. Впрочем, если у кого то не было нужных закачек, то конверсили, например крафтили снайперское оружие, удлиняя стволы обычному огнестрелу и навешивая прицелы. Мне кажется, что мунда именно про такой кустарный крафт эквипа для твоих личных бомжей из подулья. Мои голиафы вообще носили чейнсворды от старой тактички хсм.
ИМХО Некромунда вообще не позиционирует себя, как строго визивижная система, т.к. нет спортивных ивентов. Коммьюнити крайне мало и играет нарративные кампейны онли, люди приходят в основном адекватные и просто стремятся, чтобы меч был мечом, а пистоль - пистолем.
Что касается дублирования минек и эквипа в процессе кампейна - обычно что дал на старте, то гэнгер и носит до конца. В исключительных случаях происходит замена модели, например: у меня был обычный голиаф хтхшник, носивший чайник и стабпистоль. В процессе он проявил себя и стал специалистом и я случайно накинул ему улучшенный баллистик. В результате купил ему снайперку и сделал ему новую миню с снайперской пухой, обвешанной прицелами. Ну и голову сделал с фотогоглами. Правда потом использовал предыдущую модель для нового гэнгера/джува. Но это исключительный случай, лидер как ходил с болтером, так и проходил до конца. Чемпионы тоже протаскали свои рендерайзеры без замен, докупал им только пистолетики. Заранее налепил на миньки кобуры разве что. Обычные гэнгеры вовсе почти ничего не получили, им и со стартовым эквипом было норм. Не надо думать, что кредитов будет столько, что ты обвешаешься мельтами, скорее всего будет обратная ситуация и деньги будут тратится только на самое необходимое - броню, обвес и химию для важных членов банды и на хуй без соли для остальных.
>Мне кажется, что мунда именно про такой кустарный крафт эквипа для твоих личных бомжей из подулья
Ну с этим не поспоришь. Не менее половины игры нужно допиливать самому. Наемники, гильдейцы, мутанты, жители подулья, зверье и монстры, транспорт, террейн: правила есть, а больше нихуя нет. Кроме заметок геймдизайнеров: "Пиздуй, значит, и делой сам, хобби же." Народ и делает, довольно урча.
Пока неизвестно. Но в фейсбуке официальные источники трепались, что огрины будут пластиковыми.
Если сильно доупращаться с мельтами и плазмами, могут погнать из кампейна ссаными тряпками.
Разве раскачанные стрелючие вансары никак не контрятся?
Спс, хотя на меня сразу косо посмотрели и начли кудахтать будешь сидеть за углами и стрелять мельтами.
Кудахнать кста начал челик с голиафами. Он меня еще от энфорсеров отговорил, мол они дно и за них сложно.

Получается, да. Неполный СШК + доработки напильником того, что не работает.
Хах, считать Голиафов поломными в хтх на фоне корпсгриндеров, смищно.
Голиафы и раньше то были поломными только если ты беден и играл на антикризисных картонных тайлах из настолки с тонной лоса, а не на боярском 3д простреливаемом насквозь террейне. От игры с многоэтажными руинами у моей хтх-банды была настоящая "ЖИЗНЬ В ПОДУЛЬЕ НАСТОЯЩИЙ КОШМАР", все бойцы в пиннед состоянии, говно, жопа.
Ну и никто не отменяет ситуаций, в которых даже чемпион голиафов на стимах, когда добегал до чарджа, обкекивался на 3 атаках. Лично усирался так раза три, с грехом пополам получая возможность не быть запиненым и дочарджив под стимами, но в итоге тупой уебан с рендерайзером попадал 1 раз из трех, пробивал 0. Или просто вносил флешки, успешно попав. А если там еще и парри оружие, то вообще пизда.
Это нельзя сравнить с выстрелом шаблоном на 2+ и большой вероятностью словить аут оф экшен после.
Но в моем брокампейне паверхаммерничать было не принято. И вообще никому не советую играть в системы типа некромунды с неадекватными даунами, которые хотят НАГИБ.
И вообще система про разнообразие, сейчас крашу остальные банды, заебало хтх. Очень интересно поиграть за венаторов /ГК или вообще Хаоскульт-микс солянку на домах. И дождаться огров.
Но ведь хорошо чередовать игру в Зоне Морталис и Секторе Механикус. Тогда соснут все.


Торговлю запилили, меньше смотри протухшие видосы.
Можешь запилить из чего попало культистов или охотников за головами, например.

When the Daemon leaps to another fighter, it will leap to the closest Standing fighter and immediately take possession of them. If two Standing fighters are equally close, roll a D6 to determine which becomes possessed. Once the Daemon has leapt to another fighter, its previous host becomes subject to the Insanity condition
Демон может перепрыгивать в членов банды того игрока, который стартанул с одержимым или и в противников тоже?
Распределение опыта и условия победы как бы намекают на второй вариант.
The battle ends immediately once an Underhive Exorcism is performed. Alternatively, if either gang has no fighters left on the battlefield at the end of any round, the battle ends immediately
Как перевести either в данном контексте?
В правилах миссии обычно говорится, сколько карт можно иметь на руке, иногда даже пишут, взакрытую они берутся игроком или по желанию составляется рука на игру.
Сейчас, кстати, вроде завезут новые карты для голиафов и прочих домов.
118 страница рулбука.
Штаааааааа? Как эт бойзов постукали людики?
Да. Проходишь тест и всё.
Берешь профиль хевика убираешь правило унвелди, и делаешь его стационарным с правилом что модель в базовом контактелт него может стрелять из него по своему балистику усё.
Хм, я вот крафтил своего Murder Cyborg под впечатлением от Т1-образного бугая с плащом, прикрывающим аугументику, но с поправкой на все эти примитивные сервитор-технологии из сорокета.
Еще бы покрасить его когда-нибудь.

Да, о ком же ещё можно подумать при словах "киборг, маскирующийся под человека", лол.
Алсо, показывай, что ещё мастерил. Охуенная фича мунды в том, что пол-игры самому скрафтить надо, такая-то душа.
Заходил в магазин игрушек, думал, подберу что-то подходящее нужного масштаба. Какую же богомерзкую залупу там продают, пиздец. Даже резиновых динозавров изговнякали, ебаный стыд.
Пойду в моделячью лавку, искать бrоневички.

В принципе ничего страшного не происходит. Главное только кубы особо не расшвыривать. Хотя иногда у меня что то и падает, но как правило к третьей партии стол уже конструируется таким образом, чтобы все было устойчиво.
От вам ссылку. Как можно сделать эту вашу зону морталис в 3D
https://www.youtube.com/watch?v=uIMfwD_wPeo
А их нет практически, те же что остались загнаны под такую шконку что пискнуть боятся, на некромунде мехов попросили отправится нахуй как раз после этого ебобо-магоса, теперь за всю эту движуху отвечают гильдии и дома, но делают все строго с санкции мехов которые одобряют продукцию, сидя если память не изменяет на орбите. Так что вот так вот
У планетарного губернатора одного из важнейших промышленных миров империума находящегося в двух шагах от терры, пока десятину платит и дурь для псайкеров поставляет может творить что хочет.
Или тебя не удивляет что там например официальное посольство есть ксеносов, типо эльдар, скватов и тд и как бы не первую сотню лет они там тусят в отдельном квартале. Кароче то что позволено Юпитеру, не позволено быку, и при других раскладах некромунду вообще экстерминировать, нужно учитывая что там за треш творится.
С таким подходом одному из важнейших промышленных миров империума находящемуся в двух шагах от терры пизда.

Кстати, если всё взаимодействие планеты с внешними силами идёт через Глаз Селены, как работает Шпиль Гостеприимства или как его там
1)Имперские кулаки тут новобранцев набирают блядь! Из КАВО? Стероидных качков живущих 20 лет? Облучённых радиацией умников? Пацанов заигравшихся в МэдМакса? Дрищавых кукол с пустыми глазами? Вонючего отребья с друзьями-крысками? Закоррапченные любители покушать сырого мяса? Ёёёёёбаный в рот, тупа будущие ангелы смерти Императора, как на подбор. Кулаки не могут нормально порядок навести там чтоль? Хоть одним глазком поглядывать что как-то многовато пиздеца там происходит на планете.
2)Ван Саары пользуются найденым куском СШК. Так. И про то что у них есть высокотехнологичные игрушки знают как минимум, ну... Вся Некромунда? И при этом Механикумы ещё не выбили дверь ногой со словами ТАААА ШАААА, Я СЕЙЧАС БУДУ ВОССТАНАВЛИВАТЬ ВСЕ УТРАЧЕННЫЕ РЕЛИКВИИ?
3)Ну тут ВАХА ТАКАЯ ВАХА, но всё же. Некромунда же могла бы стать прямо-таки жемчужиной Империи, высокие технологии Ван Сааров, отличная рекрутская база для Имперской Гвардии в виде Голиафов, огромные производственные мощности, которые похерены хуй пойми почему в некоторых случаях. Пиздец, аж сердце кровью обливается.
>Кулаки не могут нормально порядок навести там чтоль?
Кулаки этим не занимаются: им нудны только неофиты.
>Из КАВО?
Кроме кроме Домов, которые немного ЕБАНЫЙ АНДЕРХАЙВ, на Некромунде сколько-то там миллиардов человек.
>И при этом Механикумы ещё не выбили дверь ногой
Не факт, что Мехи вообще заинтересованы. СШК же порченый.
>отличная рекрутская база для Имперской Гвардии в виде Голиафов
Слишком глупые для гвардейца, слишком слабые для огрина.
>отличная рекрутская база для Имперской Гвардии в виде Голиафов
>Слишком глупые для гвардейца, слишком слабые для огрина.
Не совсем так. Дело в том что голиафы софт оф абхуманы, и официально одобрены империумом только к службе на производстве. Но один не в меру милитаризированный благородный дом мунды борется чтобы получить разрешение формировать из них полки иг а не только в ополчение набирать.
Скажем так, политика Хелмавров исторически сложилась так что чем больше генотьбы на планете тем им спокойней править, народ должен сам с собой воевать, с чем этот самый народ прекрасно справляется, пока Хелмавры держат единственный космопорт и руку на пульсе ибо попытайся навести там порядок и вся саморегулирующаяся система домов, гильдий, банд и тд наебнется и начнется тотальный хаос. В админимтратуме это тоже понимают вот и не лезут.
Глаз Селены - погранпост, Шпиль Гостеприимства - отель.
1) Тупо описал благородные дома и подулей, помимо них там дохуя обычных людей живет из тех же великих домов. Была вроде книжка про Имперских Кулаков как там 2 мелких ноблей с некромунды забрали и их путь становления космоморяками.
2) Вся некромунды знает что у них хай тек пушки которые нельзя трогать, иначе убьет. Свой поврежденные сшк они держат в строжайшем секрете. Механикусы скорее всего не в теме, а даже будь в теме хуй бы на туда сунулись, ибо это вотчина администратума а не мехов, на некромунде их очень сильно не любят и просто так сшк им бы никто не отдал, а начинать на таком важном для империума мире, с лояльным имперским губернатором войну это крайне портить отношения со Ипериумом да и маленькой победоносной войны не получится учитывая ресурсы мира.
>3)Ну тут ВАХА ТАКАЯ ВАХА, но всё же. Некромунда же могла бы стать прямо-таки жемчужиной Империи, высокие технологии Ван Сааров, отличная рекрутская база для Имперской Гвардии в виде Голиафов, огромные производственные мощности, которые похерены хуй пойми почему в некоторых случаях. Пиздец, аж сердце кровью обливается.
>>29246
>1)
Как бы там не только дома-банды есть.
>2)Ван Саары пользуются найденым куском СШК. Так. И про то что у них есть высокотехнологичные игрушки знают как минимум, ну... Вся Некромунда? И при этом Механикумы ещё не выбили дверь ногой со словами ТАААА ШАААА, Я СЕЙЧАС БУДУ ВОССТАНАВЛИВАТЬ ВСЕ УТРАЧЕННЫЕ РЕЛИКВИИ?
Все санкционировано. Или ты думаешь, они бы дали кому-то пользовать так просто СШК?
"Only the sacred Adeptus Mechanicus is permitted to deal in Standard Template Construct (STC) printouts, the basis upon which all Imperium technology is derived. These are considered holy relics by the Cult Mechanicus, and even on a world as prolific in its manufacturing as Necromunda, representatives from the Adeptus Mechanicus will oversee the production of all goods."
- Necromunda - Book of Judgement
"Each House forge produces weapons under the inscrutable eye of Adeptus Mechanicus overseers, and House artificers finish these according to their own specific tastes."
- Necromunda - Gang War III
>>29250
>Свой поврежденные сшк они держат в строжайшем секрете
>Механикусы скорее всего не в теме
>хуй бы на туда сунулись
>просто так сшк им бы никто не отдал
>да и маленькой победоносной войны не получится
На месте адмехов я бы охуел от таких кулстори.
На месте имперских кулаков, я бы охуел от того что мехи сунулись шатать их рекрутский мир.
Но на Некромунду не полезли до сих пор хотя неполный, багнутый сшк там есть, из за того что не знают о его существовании. Узнай о существовании этого сшк Ван Сааров сам лорд Хелмавр выпилил бы оперативно, ради такого козыря в рукаве.
>чем больше генотьбы на планете тем им спокойней править
Это да, но генокрады. ГЕНОКРАДЫ, блдядь! Про них знает руководство планеты, про них знают в инквизиции, про них знают Имперские Кулаки, про них знают Ультрамарины. И что, ждут гражданочку и прилёт тиранидов? Уже минус Секундус, минус Наутилус, а не прошло и тысячелетия с момента заражения.
Культ генокрадов есть на Терре. Всем похуй.
Думаю, это мало поможет, резиновые тентакли в нужном масштабе тяжело найти и им невозможно придать нужную форму.
Стоит упороться зеленкой по хардкору, для безруких есть ролл мейкер.
https://www.warhammer-community.com/2020/05/19/necromunda-solo-play-scenario/
а то как то непонятно зачем в фазе поиска ползанье когда можно просто собраться и потом уже поиск сделать.

>we have something very special for you – a solo-play scenario that you can take on alone
У меня каждая игра соло-плэй, спасибо за заботу, ГВ

Я не гонял, но написано же, это правила передвижения, когда амбот не обнаружен. А амбот после обнаружения может снова уйти в скрытый режим, то есть фазы поиска повторяются после каждого ухода амбота. И пока амбота нет на столе, бойцы могут либо искать, либо прикрывать братанов. И вполне очевидно, что получивший пиздюлей и запиненый при предыдущем появлении амбота будет ползти к пацанам, чтоб оказаться в относительной безопасности.
ну а зачем тогда делать действие поиск? или там ФАЗА а не экшн?
>пока все члены банды не поднимутся
Стенд ап - базовое действие, доступное лежащему гангеру в общих правилах.
В сценарии же сказано, что общие правила на действия работают только когда амбот на столе. Когда его нет, лежащий может сделать только одиночное Crawl (Double) действие.
То есть, как я понимаю, поднять бойца ты сможешь, когда амбота обнаружат.

Когда амбота нет:
However, when activated, each Standing fighter may perform only a single Move (Simple) action, and each Prone fighter may perform a single Crawl (Double) action
Когда амбот обнаружен:
When activated, each fighter may act as normal and may perform any action the player wishes, treating the rogue Ambot as an enemy fighter.

Доступна для предзаказа, обещают летом. При этом никакой инфы по игре, лол.
Будто что-то такое уникальное, не каждый вываливает все на стол, чтобы уже ничего интересного не осталось. Взять недавний аддон к Титан Квесту, его вообще внезапно вывалили, без анонсов и прочего, что аж я охуел, что по нему что-то сделали.
И будешь не совсем прав.
Если сравнивать в цене то новый чемпион с парными топорами выйдет на 20 очков дороже чем проспект с ебациркуляркой, при этом будет иметь 2 вепон скил 2 вунды и выдавать на чарже 7 атак с силой 5, так нахрена тогда эти проспекты нужны, неужели говно без задач?
Хуй знает, пока не видел. Может, всё дело в прокачке в ходе кампании? Посмотри, куда там проспекты могут расти при левел апе.

Не понял тебя, полез смотреть и все равно не понял что там прям такого что делает их хотя бы на уровне джува, правило Promotion и Fast Learner есть у обоих, хотя сколько играл в кампейн у меня не один джув не доживал до повышения в чемпионы а те кто был близок были настолько покоцанными ребятами со штрафами к характеристикам что лучше бы и не дожили , то что они при смерти панику не вызывают? Так у голиафов все с ней норм, они норм чеки проходят на мораль. Так что поясни что там такого ты увидел.
У них разный промоушен в "Доме Цепей".
Promotion (Goliath Forge Boss or Goliath Stimmer) у проспекта и Promotion (Goliath Specialist) у джува.
Aaaa теперь заметил, хотя тоже спорная хуйня, ограничение на чемпионов и репутацию, все равно действует, так что я не особо вижу смысл брать проспекта и пытатся его растить в чемпионы. Ну так хотя бы понятно теперь зачем их ввели.

Не, а то в клубе плюнут в ебасосину. Подожду баз тогда. А на крышках запилю Хищных Растений, им похуй.
Во тут кстати есть описание как гоняли солосценарий.

Мне кажется или дизайн орлоков всрали?
Неплохо. Может даже куплю.

культистов запузырь
Да, если хочешь ими играть в кампании. Обычно левак под венаторов причесывают.
Нет, если это будет просто стихийная группировка для определенных сценариев типа кучки людоедов или местных бомжей.
Главное - миньки привязать к прописанным профилям.
>Мне кажется, что мунда именно про такой кустарный крафт эквипа для твоих личных бомжей из подулья.
да, и это охуенно.
мандеж не просто так мандежем зовут, а его любителей попускают хуями.
Раньше по правилам были доступны только три собачки для орлоков. Теперь каждая банда может иметь 1 хакнутого кибермастифа. Итого надо 4-7 пёселей на клуб.
А учитывая, что их можно использовать как агрессивную живность подулья в сценариях, то и больше.
Хороший скульпт, кстати, куда прелсьтивее Макулы.

Венаторы кста это не то?
Есть правила на Guilder Watchmen для Арбитратора, но это просто солянка из любых гангеров.
Есть правила на Венатор - группы охотников за головами - в "Book of Peril"
От сборища дефолтных гангеров и баунти хантеров до кастомных "якудза" Ву-Канг, знатных семей Палачей, попавших в опалу дворян, Культов Смерти, гвардейских дезертиров и отрядов клонов. В формате слухов: охотники на псайкеров, возглавляемые представителями Муниторум и Сороритас и охотники-ксеносы.
Плюс к этом: в "Book 0f Ruin" есть возможность создавать коррапченые хаосом банды - добавлять бенефиты Темных Богов и мутации, и зараженные генокрадами банды - добавлять некоторые фичи и членов Генокульта.

ГВ оперативно подсуетилось и выкатило кибермастифов, лол.
Вместе с внезапными проспектами-прыгунами. Будет весело, если джамп-паки будут глохнуть при раке кубов.
Держу в курсе новостей Орлоков.
Смотрятся круто, это да. Но по сути у них нет ничего такого, чего нет у адмехов (те же лазганы, плазмы, мельты и тд). Из уникального разве что компактные радиационные пушки.

Не понел момент выделенный жирнотой. Или там так громоздко поясняют очевидные вещи, или я пропустил подводный камень.
HIDDEN TRAPS
Some traps are cunningly hidden among the gloom and debris of the underhive, fighters not knowing if a pile of rubble is just more rubbish or a deadly surprise. If a trap uses the Hidden Traps rule then it is represented on the battlefield by not one but six markers. These markers can be tokens, or appropriate terrain elements on 25mm bases. When preparing these markers, one out of the six is the real trap (mark its underside, or secretly make a note to determine which one is real), the others are false traps. When a fighter triggers a trap, as detailed in the trap’s description, it is revealed. False traps are discarded while the real trap remains on the board. Note that even when the real trap is revealed, other false traps remain on the board until they have been interacted with – this is important if more than one trap is in play, as it will keep the enemy guessing as
to just how many traps remain to be discovered.
Голиафы как бы абхуманы, но с оговорками. Их зависимость от химии и неспособность нормально размножаться препятствуют их использованию вне Некромунды. Если доля натборнов превысит некий критический объем, то голиафы станут полноценными абхуманами.
Когда ГВ запилит игру типа гаслэндс и роадволф и отожмет у этих систем игроков? Всё ведь почти готово, только слепи в кучу.

Процент тех, кто может ябаться, не настолько велик. Большинство по прежнему растят в чанах. Одна из причин приема анборнов в клан - попытка разнообразить геном и увеличить количество фертильных членов клана. Всё пока в процессе, Голиафы так-то самый малочисленный из Клановый Домов.
Обычные имперские технологии продвинутого уровня. Нехарактерный йоба-дизайн можно воспринимать как фичу СШК от другого концерна времен ТЭТ. Между "паучим" дизайном, высираемым СШК, и распространенностью пауков в культуре и фауне Некромунды прослеживается некая связь, отсылающая в далекое прошлое.
>>29232
>И про то что у них есть высокотехнологичные игрушки знают как минимум, ну... Вся Некромунда?
Ван Саар известен как Дом технарей-мастеров. Высокотехнологичность их изделий не сильно превышает общую по Империуму и доступную знати и богачам. А йоба-вид и местами лучшие характеристики списываются на мастерство крафта. Лазганы собственного паттерна Ван Саар одобрены Механикус и идут на экспорт вместе с прочими. Про СШК никто не в курсе, это величайшая тайна Дома.
Э, блэт, Абу пикчу спиздил.
>типа гаслэндс и роадволф
Есть васянское поделие The Ash Wastes - покатушки по пустошам Некромунды на технике 40к и унитазах с колесами. Насколько это безблагодатный высер, сказать не могу, но в правилах наворотили дохуя.
>>44401
Есть закрытая группа в фб, в которой пилят Mare Solum - ваху на океаническом мире, с кораблями и летающими кораблями.
Пикрелейтед.
>>41624
>Будет весело, если джамп-паки будут глохнуть при раке кубов.
Это было предсказуемо, но таки да. Жаль, полноценно прыгать или летать эти перцы не могут, кажется.
Принял.
некроМАНДАТНЫЙ автономный округ
мне такой твоя мамаша показывала, подмигивая своей некроМАНДОЙ ;)
Да это было ещё до релиза понятно. А вот как играется.
стоп, а почему некромунда не жемчужина? одна из крупнейших планет, с огромной десятиной как в людях, так и в промтоварах.

Так-то жемчужина, но слишком много в ней типичных для манеры повествования ГВ недосказанностей, в любой момент могущих обернутся тотальным пиздецом.
Тут тебе и Бессмертный Культ тзинчитов, всеми силами приближающий всепланетное пси-пробуждение, тут тебе и йоба-демон, то ли заточенный в планете, то ли положивший глаз на неё из варпа и пытающийся воплотиться через резню и каннибализм. Тут тебе и ксеносы, которые изначальные хозяева планеты, их как бы нет, но вроде их никто и не убивал, может, они среди нас и вынашивают хитрый план? Тут тебе и правители Некромунды времен бытия ее Аранеус Праймом, которых как бы взъебали во времена Походов, но вроде их род уцелел и вынашивает БУНД против Хелмавра, а потом и против Империума.
Про культы хаоса, генокрадов и кабалы несанкционированных псайкеров можно даже не писать, это проблема уровня обоссаных лифтов.
А, ещё орки. Их всех поубивали, но в руинах гроб, гроб, кладбище, пидор. Мы-то не знаем, это израненный космодесантник, притащившийся из пустошей, сказал. А потом умер. В руины никто не ходит, но официально там всё заебок, так партия сказала.
Полный провал. Баги, тупой ИИ, 5 рыл на банду (кавдоры, культисты и другие "ордовые" банды обнимаются и плачут, понимая, что им вход заказан). На реддите чувак жаловался, что у него ИИ зашел в контейнер, закрыл его изнутри и кинул гранату. Игры идут по часу, при этом это блять скирмиш с 10 пацанами на карте!!!
В общем, пичаль. И доступны вроде всего три банды, остальное - ДЛС, видимо. Или невидимо, учитывая провал на старте.

Венатор.
>Русеки можно посмотреть тут: вмыле/necromundalive
Чот нет там нихуа.
Где качнуть то? Гугил ни помагае.
>а давайте зделаем стратегию культовой серии казуальным товвердефенсом для корейцев задротов, этаж сверх папулярна сейчас?
>а давайте сделаем АААААААаа+++ шутан на неоптимизированом анриуджайн, и ещё кодить будим блюпримтаами?
>а давайте сделаем тактическую стратегию на основе настольной тактической стратегии?
Череда решений ваха геймдизайна
Хотел ещё спросить, после прочтения просмотра рулбука
>А ПУХИ ТО ГДЕА ГДЕА СТВОЛЫ А?
Но тут сразу увидел, что
>Necromunda: Gangs of the Underhive
>Правила на основные шесть Клановых Домов, оружейка,
Но всё равно странновато, в старинном рулбуке пухи были, зачем тут убрали то.
Да вообще инфа раскидана по всем книжкам, щепотка тут, пара крошек там. По итогу приходишь в клуб, а там пацаны играют по базовым правилам в 20% игры. Хотя после киллтима им и так норм
Кто-то еще будет отрицать, что друсики читают только говноеды?
Взял русек - страдай.
Алсо переводы у этого гражданина такие себе. Помимо небрежностей и очепяток много отсебятины при попытках литературного перевода. В итоге изначальный смысл может полностью теряться.
Что это вообще за некромунда?
1) просто 1 мирок в вархаммере, где все варятся в котле пока внешне происходит то что обычно идет в вархаммере? (как бы события банд каких-то на одной планете в далекой далекой ну вы понели)
2) это такие же бои миниатюр такого же размера только не где угодно а на этой планете и на заводах всяких?
Прямо вообще супер стилистика и персонажи. Полицейские синие, и хипсторы с киберсобаками- просто 10/10, как усратый дизельпанковый киберпанк какойто, дайте две
Отличительная черта еще — очень дешевое и творческое вкатывание.
Можно взять готовую коробку за 2.5k.
Можно накитбашить себе орлоков-скватов из АОСовских дворфов и сорокотонниковских битсов с пушками.
Можно взять вообще миньки из какой-нибудь другой системы, допилить зеленкой и сказать, что это венаторы/хаоскульт/страннаяхуйнянейм, главное что бы в тему смотрелось, не ущербно выглядело на столе и игралось по правилам одной из банд.
В мунде я практически не встречал, чтобы за сталом мандили, что мол у тебя визвига нет или миниатюрка не правильная. Это не спортхаммер, тут ламповая дружеская атмосфера.
Классно, спасибо! Теперь точно вкачусь.

Полупрозрачный топ Доку так и просится.
Бэкодрочеры, что будет, если она попадёт в Нору Еретиков, колдунства местного кабала кончатся или глушилка не осилит столько псайкеров?
Да.

А бистмастера теперь нету?
>У вирдов и вичей наступают нелегкие времена
А они у них когда-либо были хорошими? Единственные два нормальных псайкера на игру - спайкер и адепт генок.
Одно дело - нагибать, совсем другое - быть банально играбельным. О чем можно говорить, если единственное осмысленное применение ведьмы Хаоса - это дать ей медпак, медика и гонять по раненым, потому что у ее скиллов даже флаффового применения нет? Ассайл - это мем, дьявольская сила по идее работает только в том случае, если вичку чарджат после каста, потому что в хтх нельзя проводить ни поддержание, ни каст, а чардж - двойное действие. Гаст - это вообще верный способ превратить бойца в кусок кала в обмен на... ну тот же Ассайл, к примеру, который мне за две кампании позволил только стащить ящик на землю со второго этажа.
Какбэ я сам за флаффовые и интересные расписки, но псайкеры в идеале должны делать хоть что-то помимо принесения двойного дохода при продаже гилдерам. Сейчас это даже флаффовости не дает: "вот у меня благословленный самим Пауком колдун, он... будет попердывать весь бой в тылу, потому что он блять нихуя не может, индеец с копьем полезнее, сука".
Не знаю, в чём твоя проблема. Может, не стоит брать одну из самых фановых банд, если не можешь в неочевидные и креативные тактики?
И какие там креативные тактики? Давать +1 к сейву окружающим и надеяться что враг бласты дома забыл? Или дать ей фиксера из расчета что ты никогда не будешь играть со случайным выбором банды?
Я еще пойму, если бы ты перевел тему на генокрада адепта, который хотя бы юзабелен (хотя и хуже альфы во многом), в том время как хаоситское чмо хуже гангера.
Давай, скажи мне, как неочевидно и креативно сбилдить вичку, чтобы она чувствовалась псайкером, а не куском говна.
На полминуты опередил, лол.
>Давать +1 к сейву окружающим и надеяться что враг бласты дома забыл?
Как вариант. Хаоситское чмо не является ключевым бойцом и стоит 70. В шапкозабрасывательной тактике вичка работает в связке с пушечным мясом, которого у культа дохуя. Ну и многие моменты ситуативны, если за две кампании ты не нашёл применения ассайлу, то я хуй знает, ты на голом столе играешь штоле? Алсо, ассаил есть и у других несанкционированных псайкеров и про них я воплей не слышу.
>>46526
Вичка и есть кусок говна, она стоит 70 не просто так. Голый спайкер стоит 290, 8-8 - 250.
Но в прямых руках она играет так как должна: или как саппорт мяса, или как паршивый дамагер, неспешно ковыряющий врагов.
По-моему, вы просто переоцениваете её роль на столе.
>Как вариант
Ага, только из брони у культа один меш, ни щитов, ни андерсьюта, ни тем более полицайского флака. Радиус три, прям под любой бласт, а тебе еще надо ее активировать первой и держать друзей в радиусе (несмотря на террейн и наличие ковра в округе).
>применение ассайлу
Нахуй иди. Там 23% шанс хотя бы подвигать, я не говорю уже про ранение.
>других псайкеров
Преступный вирд тоже говно (как и бонус пси-синдиката). Сравни Ребел Лорда, Шарлатана с Вирдом. Вирд как и они, одиночный союзник, однако эти двое имеют приличный список снаряги и навыков. Эту дуру оставили с кулаками и мешем. Зато психосилы, ебать! Бонус синдиката - рандомная психосила, когда на листе три юзабельные.
Давала бы ведьма бонус к ритуалу и получала бы с него опыт, появилось бы что-то. Психосилы слишком ситуативные (за исключением спайкерской), чтобы боец использующий их, был хуже простых парней. Если бы у нее был бы ВС и БС 4, и доступ к базовым пушкам, она хотя бы могла постреливать наравне, выжидать удобного часа для своей единственной психосилы и набивать при удаче опыт для расширения арсенала.
>паршивый дамагер
Слишком паршивый с 5+ на попадания и только рукопашкой\пистолями. Легкий ковер событие регулярное, а вот короткая дистанция для пистолетов встречается куда реже.
Ты про скауринг или флейм бласт? Первое хуже тяжелого огнемета (который хуже обычного огнемета), а второе ролится рандомно и хорошо себя покажет только на пушке с шаблоном.
Я понимаю, что типа варп, опасная тема, не для простых смертных, но рандом на выборе психосил так сильно бьет по тому малому потенциалу, что в психосилах есть.
>скауринг
Это, бласта у вички же нет вроде.
Кароч, псайкеры - это как тактические карты, кто-то их юзает и рофлит, а кто-то бомбит и запрещает, потому что они "ломают им игру".
Ну да, просто я говорил и про вичку и про таблицы психосил и про вирдака.
>ломают игру
Ну то что тактички сильно меняют игру, я полностью согласен. А то что псайкеры какое-то серьезное влияние оказывают, я не согласен. Фан фаном, а пользы от них как с козла молока. За исключением спайкера. Если кто-то хочет играть с псайкерами флаг ему в руки, игра соперника от этого кардинально не поменяется.

Джув случайно выстрелил в спину своему чемпиону, а мы смеемся. Ключевой стрелок проебал все патроны и не может перезарядиться, а мы смеемся .
Три гангера съебали в ужасе, взявшись за руки, а мы смеемся и просим еще. Рандом, рак кубов, проваленные тесты — мы смеемся. Конченные сценарии, ебанутые карты тактик, бесполезные навыки, тонны хуй пойми как написанных правил — мы смеемся. На столе происходит спуковая вакханалия — мы смеемся. Мы с удовольствием подпишемся под чем угодно, наши стратегии боя не основаны на здравом смысле, абсурдные зарубы — наша стихия, мы — истинное лицо варгеймов.
Никогда не забуду как я вывел из ближнего боя своего бойца, случайно попав в него из лонг райфла с нокбэком и прокинув 6 сейв.
Покупаешь дорогущий реплейсер филд
@
Жидко пернув улетаешь на скаттере за пределы стола от попадания лазганчика за 15 копеек
>не является ключевым бойцом и стоит 70
>буквально второй боец по стоимости, при этом со статами джува
>то я хуй знает, ты на голом столе играешь штоле?
Сектор Морталис. Какбэ припечатать об стену с двумя бросками (каст + попадание) с -0 АП? Зачем, проще взять придурка с автоганом, который точно так же положит противника.
>Голый спайкер стоит 290
И он на свои деньги работает, отметь! Один из лучших брутов, как Делако говорю (ассаил мне падал от Пси-Синдики и марки Тзинча).
>или как саппорт мяса,
Дарк шилд имеет смысл, только если против тебя играет ганг без бластов и темплейтов, то есть не имеет.
>или как паршивый дамагер
Как ОЧЕНЬ паршивый дамагер. Даже ее огнемет отвратен, + по вордингу она не может муваться для его применения.
>а кто-то бомбит и запрещает, потому что они "ломают им игру"
Я хз, как псайкеры могут ломать игру. Никто не заставляет тебя брать это говно.
Собсно, срач начался с того, что "У вирдов и вичей наступают нелегкие времена". У них они никогда легкими не были. Их есть смысл брать только по фану, но даже так они стоят плохо и криво.
>Ага, только из брони у культа один меш, ни щитов, ни андерсьюта, ни тем более полицайского флака
Справедливости ради: можно получить блесс Тзинча и вывести спавна в 3+ сейве, но это уже очень обскурные тактики. Тем более спавн и так неплохо живет, у него проблема не в этом. В остальном согласен.

Окей, а это к чему? Тут бувально срачем выше обсуждается бесполезность этих самых псайкеров. Алсо, по самой же книжке развалин ВЕСЬ коррапченный ганг иммунен к безумию, а культисты Хаваса всегда порченные.
Прост думаю, к чему энфорсера-глушилку сделоли.
Слили, но спрятали так, чтобы найти могли только хайвскамы с IQ больше 1. Используй логику и попытайся придумать где ее взять.
Няши, правда качество фоток не очень
Были бы ещё нормальные фотки. Сделай крупным планом хоть пару минек.

Некромунду определенно двигают туда, куда надо.
У меня теперь в голове засела идея рескин орлоков под орков собрать бандой в следующий кампейн.
Только когда это будет, нынешний свой, чую, будем год доигрывать.
>The Ash Wastes are a dangerous enough place, even without the presence of Wreckers. Leaping from their vehicles wearing their homemade jetpacks, they land on the roof of a rival rig and then either sabotage it or hack their way in to ‘liberate’ its cargo.
Gorkamorka confirmed?
оркаморка больно унылая, судя по правилам
Лучше прикрутить к мунде допправила на движущиеся корованы в качестве террейна. Типа всё то же самое, но происходит на автопоездах или ж/д составах, мчащихся через Пепельные Пустоши.
А там уже прыгай, гарпунь, подкатывай на тачанках, воруй, убивай.
Охуенный Безумный Макс выйдет.
Похожие правила были в Империал Армор: рейд он Касторель Новем. Тоже была гоночка между элизианцами и орками.
самолеп
Хуйни не неси. Как я в газлендс ебенячьими человечками набигать буду?

Вк-эксперты ебала скорчили, чёт им в правилах не понравилось.

Не пользуйтесь почтой Некромунды, пацаны.
THE BONE ROAD
Orlock gangers build a race track in the underhive, running across the Bonedry that surrounds Rust Town. Scavenging parts from the hive itself, gangs compete to build the fastest runners, though as often as not, races descend into gun battles should one side start to fall behind.
Могут ли намёки на грядущие гоночки быть ещё толще?
Стартер купить.
Купить коробку банды, набор кубиков, скачать правила, найти ещё одного желающего, играть.
У мунды проблема в том, что игра кампаниями подразумевает регулярные матчи в узком кругу. А значит нужно 4-5 человек (а меньше на самом деле не интересно долго играть, нужно какое-то разнообразие матчмейкинга), которые смогут как-то друг с другом пересекаться несколько раз в месяц. В итоге нормальная игра обычно идет только внутри каких-то сложившихся тусовочек (как я и играю, тащмта).
А на скирмиш-игру найти, думаю, не шибко сложно. Хаоситы и генокультисты так и вовсе могут просто брать пригоршню минек из своей большой армии и заявлять их как банду.
Спроси у Паши Сюра (группа вк Настольный Сюрр)

Если есть тусовочка, то бери коробку банды и вкатывайся. Потом опционально расширишь ростер до желаемого.
Если тусовочки нет и ты первопроходец, то пикрелейтед. На 4+ рыл заебись, двое получают базовые банды, тусовочка получает всё необходимое для игры.

Абу ебоманый, прекрати отклеивать.
Да вроде нормально, знакомый брал эшерский набор. Там вамонос пест эти наборы сделал, можешь у него взять, я у него брал литье Anvil Industry на некромунду, остался доволен.
Так давно должно было порвать - это не первые сайфайные миньки Ван Сааров. А впереди ещё и силовая броня в виде серворига.
Инфа сотка? Или будет риг там же, где бруты Эшер и Орлок?
Алсо, дорожная карта по мунде заканчивается на книжке про Ван Сааров. Что дальше? Расширения для Кавдора и Делак?

>в любимом тредике по Некромунде 3 новых поста
>заходишь, а это рукожопый анон пытается тебе ответить
:з
https://www.goonhammer.com/necromunday-houses-of-the-underhive-escher/
Кратко: плазма и болтер/плазма, потому что плазма — это всегда хорошо. Гранатомет, потому что ты точно захочешь дымы и флешки и чтобы они летели достаточно далеко. Всякие чейнсводры, паверсворды шоквипы и т.д. - крайне хороши, так как эшер - отличные гэпклоузеры и милишницы у них должны быть обязательно (а в новом наборе карточек у них есть одна, позволяющая чаржить за свободное действие), если только ты не играешь от стены лазганов, что эффективно конечно, но скучно .
А вообще там сложно загадывать, ибо все смертны, эшерки не исключение. А так же травмируемы. И тут могут тебе и весьма мерзкие травмы прилететь, после которых ты вполне можешь решить, что гангершу проще в утиль списать, а не пытаться исправить аугментацией. И просто паршивое событие может сроляться, которое у тебя заберет кого-нибудь. Или в бою кубы раканут и последствием травмы выдадут героическую гибель.
Так что можно пытаться предугадать свои будущие закачки и собрать под них миньки, но проще играть без визвига, той внешкой, какая тебе кажется интереснее.
Тут все просто. Они не всем нравятся визуально и у них большие проблемы с лейт геймом из-за говенного распределения статов и плохого пула скиллов.
На старте они ебашат, но уже ближе к бандам на 2500 начинают чувствовать себя очень, очень печально.
Возможность брать сервитора и хороший родной брут немного лечат это дело, но не сильно.
>Они не всем нравятся визуально
А как же гримдарк, лол?
Они закидывают мясом и жгут шаблонами направо и налево?
А как заминированные крысы? Говорят, это чисто фановая хуйня.
>Говорят, это чисто фановая хуйня.
Это прям описание всей некромунды.
У каждой банды играет от силы 10% доступного эквипа и пяток скиллов. И при том не всегда веселого. Типа как куча дешевых лазганов с хотпаками у эшерок в эрлигейме: можно быстро собраться и эффективно прижигать анусы врагу и умереть со скуки.
Потому заниматься спортодрочем в мунде — это сорт специальной олимпиады. Лучше экипироваться тем, что тебе нравится, ловить лулзы с творящегося на играх безумия и помнить, что проигрывать тоже весело. Тем более, что даже если в кампании начнешь люто всасывать, предусмотрены механики, дающие лишние карточки с йоба эффектами проседающей по стоимости армии стороне, а низкорейтинговым бандам дома щедро предоставляют агентов за копейки. Камбекнуться не факт что получится, но не позволяет противнику гарантированно побеждать одним только перевесом по закачанности своих бойцов.
У меня так одна из последних игр на последнем ходу вылилась в какую-то совершенно дикую бесконтрольную хтх резню посреди карты, после которой по пол банды с каждой стороны улетело в больничку и нахватало увечий. Но фана было получено море.

Ты сам написал, что кавдор не оче в 2500+, а в следующем посте затираешь за нарратив.
Как же долго форджа не релизит этого Квазимодо
Три года на дваче не было истерики с пикчи. Мои увожения.
Ну так он все правильно тебе сказал. В мунду ходят за фаном, пушо при желании вытащить унылую имбу можно за кого угодно, в т.ч. Кавдоров (спамим алебардами с огнеметами в начале кампашки, когда народ еще не успел затарится хазматами). Но а) за бомжей не всем интересно играть (причем эта бомжеватость никуда не уйдет, как ты ни раскачивай банду, т.е. они еще и однообразные до жути), б) не всем нравится играть от живой волны, в) у них просто ужасные чемпионы, а нарратив обычно вокруг них крутится. Зато карты имбовые, да.
> Играем компанией в Орлока, Делако, Энфорсера и Ван-Саара
> Заканчиваем в сентябре
> "Ну, подождем пока всем домам подвезут обнову - и новую кампанию в начале 2021!"
> Тем временем Делако
Банда Дома Кучи Жубов.
Фтом чишле.
Веселее был бы движ с местным Красным Гоббой. Гретчины просто созданы для этой хуйни.
Если играешь без визвига - то там пофиг с чем у тебя в руках миньки. Все равно для старта кампании эквип лучше того, что у тебя будет в коробке, набрать сложно.
А если игроки в кампании от тебя в мунде требуют визвиг, то это душные мудаки, с которыми лучше не играть вообще. Переделывать или делать новую миньку после каждой закупки никто не будет, это больше дня себя процесс. Главное, чтобы оппонент понимал какая минька у тебя чем вооружена на момент собственно игры.
Ты предлагаешь или спрашиваешь?
Без задней мысли
Энфорсеры.

Да, конечно.
Они +- обычные люди, просто с поломанной репродуктивной системой. Ну и скажем так жену-эшерку никакой член Дома, думающий про потомство не захочет.
Но секс ради удовлетворения- сто процентов да.
В вармаше есть отличные зверюги на эту роль, раз говэ не завезли. И покрупнее, и помельче (убей не помню, какая у химерикса база).
Унылая имба с унылым геймплеем. Буквально одна страта, причем рабочая, благо есть сломанные боун сворды.
Охуеть ты джинн-буквалист.
Тебя кто-то обидел?
Бруты новые. Как и почти все в кекромунде - забавные концептуально, но крайне унылые в боевом плане.

Ага, спасибо. Как-то прошли мимо меня.
Что тебе не угодило, клювик? Тот факт, что в Некромунде процентов 50 оружки просто не нужны, если только не хочется их погонять? Что драматики и бруты - мусор за свои деньги в большинстве?
Где ты тут спортоблядство увидел? Вот скажи, как часто ты в игре видишь палицы, любых драматиков, варповые пули, тяжелые огнеметы?
Спортоблядство - это совсем другое, это та же толпа кавдоров с огнеметами на первой неделе, когда ни у кого хазматов нет, спам химией и газами за эшерок и делако, игра за гриндеров в принципе и т.д.. Даже без попыток спортодрочить ты половиной фич кекромунды просто не будешь пользоваться, потому что это уже откровенная игра против себя, и фанчика от толпы бомжей с палицами, в отражающей броне и под гхастом ты не получишь никакого, если только ты не мазохист.
Какбэ наша компашка вообще не про спортодрочерство, но за три кампании я не увидел примерно трети снаряги в игре вообще - ну просто потому что никакого резона брать ее, кроме как желания строить упоротый нарратив, ради которого абсолютно необходим тяжелый огнемет, нет. Бруты нынешние туда же +-: сумп хотя бы забавный, как и шизанутый амбот, остальные вообще неясно для кого писались.
Хз, если в коллективе все друг друга знают, то арбитр не нужен кмк. Фактически нужно просто дописать правила за ФВ/ГВ и не уходить в павер. Собсно, с нашими правилами на андердогов Ван-Саар с нетворса в 400 с чем-то поднялся на третье место в кампании емнип (у ведущих Делако тогда было 3500, вроде бы; правда, Делако тогда все равно победили).
То же, что ГМ в ролевочках. Решение одного оптимальнее коллективного, к тому же оно неожиданно для всех. И когда ГМ пускает игру по своему сценарию, это дает большую нарративность и связность событий, чем коллективные шараханья из стороны в сторону.
Играли кампейн на пятерых год назад по Доминиону. Т.е. даже равенство голосов нам не грозило в голосованиях.
Но в какой то момент еще до шоудауна все захотели КРЕДИТОВ КРЕДИТОВ КРЕДИТОВ и начались договорные Джентльменские переливы территорий и просто матчи "я не хочу кидать Ластинг Инджури в договорняке, поэтому просто сейчас буду сидеть бомжами за 9000 метрами пластали и бетона вне лоса".
Ведь правила не запрещают заниматься переговорами и политикой в кампейне. Думаю, буть у нас ГМ-Арбитратор, он бы нас пидорнул за такие дела и погнал бы в бой.
Это гравиранцы, как у Элизианцов, которые позволяют толко плавненько с высоты спускаться или полноценные джетпаки, чтобы по улью скакать?
Ну, у нас тоже было пятеро, тоже была попытка вести договорняки, но у нас это в зародыше удалось подавить: передавать территории за деньги можно (но без кингмейкерства), сливать бои за деньги можно - но только отказываясь от вызова (тогда противники не ролляют доход, т.к. нет пре-баттл и пост-баттл сиквенсов). Если бой идет без активных действий со стороны одного из противников, то считается, что часть банды на задании скрысилась и полностью уничтожается вместе со снарягой. Больше попыток абузить систему не было.
Если в плане минек — то чем угодно.
Я вот думаю как доиграю кампанию за эшерок, пойду орками по правилам орлоков. Как раз последним прыжковые ранцы в тему подвезли и сервоклешни.
В плане правил - банда венатор. Есть набор профилей и правил, не привязанных к фигуркам. Выбирай из них что хочешь, компонуй в группировку минек и гоняй себе.
Нормальная кампашка в некромунду примерно на четверть из хоумрулов состоит. Мы играли с бандой скватов, они вышли имбоватыми, но на них был слабоватый игрок. Вышло нормально.
В новой книжке посвященной эшер, внезапно. Вкратце любят желтый.
"Крась лифчики и наплечники в жёлтый, остальное крась как хочешь"
Так в Хаус оф блэйдс написано, как анон уже писал.
А вообще крась как хочешь - банды эшерок это ж не ордена космодесанта со своими правилами.
Крашу в красный. Выходит нарм.

>Охуительных историй ещё меньше
Да ладно, происхождение дома - вполне себе охуительная история. Или ты сравниваешь с Домом цепей и Домом клинков? Там было жирнее?
>как будто инфинити
Это было ясно с момента релиза первых Ван Сааровских минек но мне норм.
Да, про корабль нормально завернули, но этого мало. Кроме истории, как они несколько веков СШК на поезде нон-стоп катали, и вспомнить нечего.
>Там было жирнее?
Ну да, такие типично некромундские истории с трэшем и угаром: про орлока, нашедшего огроменный болтер и щеголявшего с ним по району, пока за болтером не пришёл космодесантник-владелец, и тому подобные. Ван Саары на этом фоне слишком серьезные и унылые. Надеюсь, в книжке про Кавдор авторы дадут себе волю, если не там, то где?
В теории да, большинство баз в мунде 25мм, кроме всяких брутов, чемпионов и почти всей банды голиафов.

Я просто собираюсь вот этих ребят законверсить и не могу понять, оставлять их на 32 или пытаться пересадить на 25, в случае если они станут культистами или вентаторами.

В принципе, да. Но логично для минек обычного размера использовать 25, а 32 - для крупных, как у корпсгриндеров, например.
Обрати внимание, что у каждого венатора по четыре возможных профиля. Стоит учитывать, под какой профиль ты делаешь миньку, чтоб не обосраться с конверсией.

>Стоит учитывать, под какой профиль ты делаешь миньку, чтоб не обосраться с конверсией.
Ну по факту я могу же только с оружием на миньке обосраться, верно? Какая разница какие показатели мува, балистика и прочего для отображения персонажа?
>>56760
Я пока не решил, культисты это будут или бонти хантеры. Для культистов придётся ещё спавна мутить и вичку. С женскими персонажами у меня не оч в плане наличия минек от гв.
Кстати, я же правильно понял относительно бэка некромунды: корпс гриндеры по факту тоже как культисты кхорна, но со своими фишками? То есть в мире некромунды кхорниты могут быть и гриндерами и простыми культистами с маркой кхорна?
>: корпс гриндеры по факту тоже как культисты кхорна, но со своими фишками? То есть в мире некромунды кхорниты могут быть и гриндерами и простыми культистами с маркой кхорна?
Да
>женскими персонажами
Вичка не обязательно женского пола быть должна. ГВ предлагает тебе псайкера из Чернокаменки, который в коробке сренегатской гвардией

>только с оружием на миньке обосраться
Ну да.
>женскими персонажами у меня не оч
Лол, ведьма не обязательно же должна быть женщиной. Сделай ведьмака, епт.
На Некромунде нет продвинутых хаоситов или хаосологов, которые знают имена Четрверки, поэтому в бэке не говорится прямо, что это кхорниты, а это тзинчиты, например. Хотя направленность корпсгриндеров очевидна, по туманным намекам они поклоняются не самому Кхорну, а йоба-демону как-то связанному с планетой, какому-то Богу Жил и Требухи. Символика Темных Богов, как таковая тоже отсутствует, намеки на метку Кхорна есть только у Харвест Лорда, самого продвинутого корпсгриндера. Видать, почти просветлился, лол.
Что касается играбельных культистов (Helot Chaos Cults), у них вообще нет "специализации" и они слишком пососные, чтоб интересовать Четверку. Пэтому явных кхорнитов среди них нет, даже если ты прокинешь фавор Кхорна, получишь ништячок на одну битву, а не отряд берсерков.
Так что из того, что есть: корпсы - кхорниты на полшишечки.
Про Джерихо не читал, но:
>Голиаф в нагруднике, собранном очевидно из металлолома и соплей Омниссии, держит выстрел дробовика
Дробовики бронебойностью не славятся ни ирл, ни в настолке. А голиафы живучие ребята - и заброневую травму выдержать могут.
>В шпилевиков бьют из плазмы, а они только кекают
Это те, которые в ёба-скафандрах? Если да, то защита у них должна быть охуенная, но не настолько, чтобы кекать с плазмы. Разве что есть отражающие поля или аналоги.

Типичные писаки ГВ, чему тут удивляться. Джерико и некронов из лазпистолета разъебывал и небо и аллаха.
>Это те, которые в ёба-скафандрах? Если да, то защита у них должна быть охуенная, но не настолько, чтобы кекать с плазмы. Разве что есть отражающие поля или аналоги.
И поля, и "просто" броня. Вот поля -
>Шпилевик с моноволоконным мечом приближался. Она выстрелила в него из плазменного пистолета, но он прикрылся щитом. Казалось, что разряд просто засосало в украшенную драгоценными камнями поверхность.
Но дальше начинается беспредел автора.
>Один из бандитов у двери выпустил плазменный разряд. Он взорвался на груди вампира. Когда пламя погасло, Скватц увидел, что взрыв всего лишь отколол одну из чёрных пластинок доспехов.
>Квилл встал поустойчивее, прицелился из тяжёлого плазмагана в вампира и выстрелил. Взрыв поглотил вампира и Квилла в огне и чёрном дыме, который закружился над площадью вздымающимся облаком.
>Давший “Свежему воздуху” его название огромный вентилятор рассеял дым за считанные секунды. Тело Квилла лежало обугленной кучей на земле, но вампир по-прежнему стоял. Он не двигался, просто стоял и, возможно, слегка покачивался. Скватц задался вопросом, добился ли главарь успеха там, где остальные потерпели неудачу. И в это момент вампир повернулся. Скватц увидел маленькую дырочку в его снаряжении, где оторвался кусочек доспехов, но это был весь эффект самопожертвования Квилла.
Серые рыцари и лорды некронов плачут от зависти. Может у бандосов так много плазмо-стволов на руках, потому что она типа недокондиционная, гражданская модель? Это в рамках дивнючества, разумеется.

>ГВ предлагает тебе псайкера из Чернокаменки, который в коробке сренегатской гвардией
Ну супер, как раз недавно себе такую коробочку заказал, где один есть.
>намеки на метку Кхорна есть только у Харвест Лорда, самого продвинутого корпсгриндера
Выглядит он охуенно! Там написано Баунти Хантер, он типа в любую может зайти?
>явных кхорнитов среди них нет, даже если ты прокинешь фавор Кхорна, получишь ништячок на одну битву, а не отряд берсерков.
Я просто в правилах пока не бум-бум, захотелось для начала просто поконверсить. Думал если берёшь культистов сразу их к какому-то богу прикрепляешь. Теперь понял, что по факту они неделимому хаосу поклоняются и отметок кхорна ити кого ещё на них быть не должно. Придется выводить их татуировки, лол)
>написано Баунти Хантер
Внизу правило Хаотик же: только для корпсов, культистов и корапченых хаосом банд.
Меня больше приколола банда эльфов из блад боула.
Корапченая хаосом банда чем-то отличается от такой же обычной? Ну в игровом плане.
Да. Не помню деталей, одно из отличий - мутации вместо травм. Вроде ритуал доступен и иммун к безумию.
>>56887
Вдогонку:
The true names of the Chaos gods are seldom ever spoken in the underhive, even by those in their service, and the overwhelming majority of Necromundans are entirely ignorant of the true
nature of the gods at all. However, gangs and hivers alike know them, and their effects, by other names. For instance, Tzeentch is the Whisperer, the Watcher or the Dreamer; Slaanesh is the Pale One, Shadow Ruler or the Nightwild; Khorne is the Scratcher, the Red God or the Lord of Skin and Sinew, and Nurgle is the King in Rags and Tatters, the Lord of Shivers or Old Festus. For ease of use, the rules use the most well-known names for the four principal Chaos powers, though it can be imagined gangs refer to them using the titles above – if they dare speak their names at all!
Хочу попробовать вкатиться в мунду, 4-5 человек нет, но есть жена. Можно ли играть вдвоём кампании купив несколько банд и играя по очереди каждой? Друзей у нас особо нет.
Вообще я хотел в титаникус, но большие роботы жене не нравятся совсем.
Получится интересная кампания из 2 банд?
Вкатывать жену в околоваху - это путь в никуда. Ты ж понимаешь, что это будет не фан, а просто обязаловка с ее стороны?
>недокондиционная
Возможно. Вряд ли подульевые бандосы умеют правильно обслуживать плазму (ну кроме Ван Саар и, возможно, Делак).
>гражданская модель
А вот это вряд ли. Понятное дело, что если есть деньги, то и плазму достать можно, но делать ослабленную гражданскую версию никто не будет. Тем более по тексту это оружие названо тяжёлым плазмаганом.
>>56912
>это будет не фан, а просто обязаловка с ее стороны
Двачую, на собственном опыте столкнулся. Пришлось прекратить, т.к. её кисловатая мина всё портила. Хотя может у этого анона и удастся зацепить.
Хз удастся ли анону с женой и мундой, но я свою тян в андерворлдс успешно вкатил. Теперь только проблема красить вдвое больше минек: себе и ей.
Хотя у андерворлдса формат попроще, конечно.
>. Хотя может у этого анона и удастся зацепить.
Поверь, на эти грабли конкретный анон ступает не впервые
Так пускай сама красит, раз вкатилась, а не просто пытается захватить себе часть твоего внимания, что ты человечкам уделяешь.
Энфорсеры - инструмент нагибается и ебучая имба, которая со старта ебашит болтерами, Лонг райфлом с 48 дюймов и дробовиками с шаблоном. А специфика кампейна такова, что банды, имеющие сильное огневое превосходство вначале, нагибают весь кампейн.
Короче - выбор спортоблядей, любящих ногебать.

>ляяя ван саар имба блять плазмы мельты больно струляют
>мяяя корпсгриндеры имба ебучая набигают как игорать
>няяя энфорсеры имба сраная болтеры мам
>энфорсеры слишком разбалансированы, потому что на старте прикинуты как иные под конец кампейна
Что?
>на старте прикинуты как иные под конец кампейна
Чем же они прикинуты? Базовыми болтганами, доступными Орлокам и Голиафам? Лонг райфлом, который есть у каждой банды Делак?
Про дробовики говорить вообще смешно после Дома Железа.

Доступ к рынку же ещё в 19 году пофиксили, не?
Банда как банда, мощные стрелки как и ряд других банд. Одна из фич - хорошая броня, что позволяет перестреливать других мощных стрелков.
Насчет интересности, зависит, наверное, от кампании. В доминионе они выступают в качестве уравнителей и ебут того, кто вперед вырывается по территориям.
Только законники, поэтому за аутло не погоняешь. Так что если планируешь играть только ими, все грани игры не попробуешь.
Нравятся - бери. С домашними бандами никаких проблем нет. Кроме может Кавдора, но я не играл ими.
Блядь, наконец понял, что "прикинуты" имелось в виду "одеты". Ну нихуя, болтганы то оружие для лейтгейма оказывается. Как можно такое писать, когда домашние банды могут на старте взять хевиболтер\плазму\ракетницу.
Энфорсерам то брать нечего кроме болтганов. Лидер и чемпионы с 4 балллистиком, курам на смех. А кроме болтгана и их утяжеленного флака там нет ничего интересного в домашнем листе.
Лонг райфл от полной бесполезности спасает только зона морталис, один дамаг за выстрел это мрак полный.
Таки не прав. Пара таких парней с гранатометом+флешкой+дымом и чем-то по вкусу лишними не будет. Хотя стоят они ощутимо дороже.

Лонг райфл отлично на спеце в начале кампании себя показывает, почти всегда его беру. В лейте и на чемпе да, фуфло.
>>57617
>>57620
Просто боун сворд, который делает бесполезной вообще всю раннюю милишную оружку. Чамп, который может за ход при определенных условиях пробежать 40". Джувы с инфильтрой, что означает, что все миссии на лут КГ выполняют без особого труда. Это только то, что я сразу вспомнил, не считая уже замусоленных масок и ветки скиллов.
Насчет энфорсеров >>57647 прав. В начале игры болты и архидешевые пацаны (патрульный за вычетом снаряги очков 10 стоит емнип, а новобранец вообще 0) напрягают (хотя и не очень сильно, например, те же Кавдоры через масс огнеметные алебарды их законтрят в сосису), но уже в миде энфорсеры становятся лютым говном за счет убогих профилей, ограниченного выбора оружки, плохой выборки скиллов и отсутствия карт.
>>57655
Сверхдроч на броню карается вебганами, химическими гранатами, огнеметами и проваливающимися полами. А, ну еще в кампании разок гонял бегуна смерти (чампа Делако) с одержимой заточкой, лишней атакой и херетехом на Павер. Чуваку в 0+ он внес что-то около 8 вунд за фазу. Так что закладываться в живучесть - ошибка имхо, хотя в Некре это никого не останавливает (и не должно останавливать).
>Лонг Райфл
Без нокбэка он не убивает просто. На морталисе уж лучше лазган взять. Хотя я его беру для своего демагога чтобы было чем пердеть, если в рукопашку не получится. Стоит достаточно мало, что можно взять как запасной вариант и не печалиться, если он не будет использоваться. Ну или как оружие до похода на рынок.
>Боун Сворд
Охуенен за свою цену, но еще если корпсы захотят потратиться на хеви чейн кливер (70 кредитов), то чардж корпса это не просто ООА, а отправление бойца на помойку после 6 бросков на ластинг инжури.
>Джувы с инфильтрой
Ты забыл добавить, что у них 4 баллистик, они стоят 25 кредитов (и идут с маской, флаком и инфильтрой, которые сами по себе стоят 25 кредитов) и не имеют ограничений по оружию.
Ну как не убивает... чампов - да, не убивает без толчка об стену, но вот против бомжей во флаке заходит отлично. Вундит на 3+ здоровых, 2+ подранков, снимает либо половину, либо всю броню бомжу, еще и мув косвенно режет. Если спец накопит экспули - выдаем овервотч, даже в морталисе такой чувак дает нехило так контроля, стоя копейки (меньше 100 очей емнип).
Не особо. Я вообще в некромунду не особо понимаю как играть, в плане составления ростеров.
У нас в клубе эшерки и делает сосут с проглотом, энфорсеры просто без потерь и усилий ебут всех и в хвост и в гриву, а голиафы забрасывают всех бластин чаржами через пол стола.
А что душе угодно, тем паче рынков уже три штуки.
Мне вот интересно, чем они играют? У обоих домов обширный доступ к обходу брони, делако так вообще своими картами могут превратить энфорсеров в беспомощных детей.
Интересующийся выше также упомянет свою типовую расписку на начало кампании: лидер с Оверсиром и с пистолетиком на поотстреливаться, вебганщик с Беги и Пали, плазмаганщик с овервотчем, 1-2 пацана с химическими гранатами, стилетами и автопистолями, остальное забивается чем придется. Еще в принципе неплохо себя показывает чамп с двумя флешеттами и опциональной веб-перчаткой, этот парень на ранних этапах очень резво кладет чампов врага, и его особо не клацнешь. Броню обычно вообще не беру раньше лейта, если есть кавдоры/саары - меняю всем флаки на хазматы.
Энфорсеры не имеют большой книги как дома (и фишек типо генной инженерии, конструктора ядов и прочего), таблицы услуг (если читать сугубо по правилам), возможности выбирать стул (только законные) и возможности держать территории в Доминионе (очень важная вещь для этой кампании).
Если беззаконие интересно или играть будете только Доминион (стандартная кампания), то лучше взять кого-то другого.
В бою капитан может в ближний бой, остальные больше по стрельбе.

Да, первую банду лучше выбирать из Клановых Домов.
Ещё сейчас такой нюанс: для Клановых Домов выходят расширения с новыми позициями в ростере, ветками скилов и прочими фичами. Все уже обмазываются, а для Кавдор и Делак ещё не вышли и будут не оче скоро. Поэтому, если положишь глаз на последних, возможно, имеет смысл дождаться релиза расширений. Кто знает, может, там такого нахуевертят, что и не захочется ими играть.
Сам подумывал о чем-то похожем.
Почему у офицеров ниже иня, чем у рядовых? Скавены в целом более ловкие по бэку, чем люди. При этом у лидера аж 4+ лидак? (Он бесполезен, кстати). Ну и не очень понятно чередование 3+ и 4+ БС/ВС, Кавдорами вдохновлялся?
Нет нормальных гангеров = жопа. Чемпионы вообще-то во многом определяются их примаркой, которая нигде не описана. Почему крысы могут брать специальное оружие? Специальной брони вообще нет.
>Почему у офицеров ниже иня, чем у рядовых?
Проебался.
>При этом у лидера аж 4+ лидак?
Типа скавены почти животные и альфе очень просто влиять на остальных.
>Кавдорами вдохновлялся?
Да, что-нибудь рядом с бомжеотбросами хотелось.
>Почему крысы могут брать специальное оружие?
Дикие скавы как собаки, в осмысленность не могут, спец оружие - типа заточенных когтей, металимплантов от более осмысленных сородичей. Спецброня - типа костюма защитного с металопластинами, как у собак.
Да у него там за 10 турбоебака с двумя атаками 3+ на попадание и 7 скоростью. Если эти дикие скавы будут не как обычные животнэ тусить в трех дюймах от хозяина, а браться как джувы — их можно будет просто как расходник брать.
Это гангеры со статами хуже, чем у джувов. На бутылке они испарятся, от малейшего укрытия начнут бить на 6+. Тут скорее вопрос стоит, чем воевать помимо чампов и лидера (ну и упоротых крыс).
>>59854
Специальное оружие - это всякие снайперки с плазмаганами, термин уже занят. Но народ истину глаголит: за 10 очей проще ганг чисто на крысах собирать.
У культистов ВС и БС 4+, и цена 35. Учитывая ковер, падение баллистика с 4 до 5 - серьезный минус. Да и дешевые толпы не особо работают в некромунде.
У культиста 4+/4+, информирую тебя, и вроде бы чуть лучше чеки, + они частично нивелируются Демагогом. Культист-то за свои деньги сас.
Бред, дикий скав с мувом на 7 и 3 WS c нормальной человеческой тафной и силой с 2 хтх атаками да и еще за 10 кредитов о каком балансе ты говоришь вообще поехавший. Делай ему тафну в 1 и силу в 2 это же крыса в конце концов с одной атакой мб тогда будет хоть как то
Потом ты выбираешь рандомную миссию, которая говорит, что больше 7 человек нельзя, и скав остается с 4 крысюками (или не дай бог с 7 крысюками без своих чемпов и лидера).
>Ряяя, нагибать хачу!
Так убери из вообще к хуям. Или сделай из них экзотик листов, только цену поставь уже по сотке
Та у них срок жизни что-то два десятка лет. Пока из точки а в точку б полк доставят, уже на пенсию пора.
Я не автор хоумбрю, довен. Я это говорю из опыта игры культистами.
Я не знаю какие там у скавов навыки и домашний шмот (включая шмот на крыс), но если там не уберкогти с С+1 -2 2 профилем за 20 кредитов, то вот эти крысюки много не сделают. Без шмота и навыков я здесь не вижу ничего прям сильного, чемпы дороже тех же дисиплов (из-за +1 атаки, которую они врядли будут использовать так как есть лидер для рукопашки и эти крысы), гангеры с джувами дешевле, однако 5+ на попадания у первого (что есть крест) и ноль нормальных вещей у второго (по заявлению автора).
Вот кстати крыса за 10 кредитов в списке бистов куда сильнее звучит, потому что брать их можно сколько угодно, не занимая слотов, и ничто не мешает использовать их активации для всякого говна от дверей до тактичек. Тут уже был бы смысл цену за нее подымать.
В книге руин есть миссия против каннибалов, там толпа бомжей действительно закидывает тебя. Потому что каннибалы Т4, с нервами, анстоппабл и тру грит, их в три раза больше чем игроков и они прибывают каждый ход.
Ну дык в варпе время по другому течет, и на уровне сектора вполне норм тема, да и один хуй редкий полк переживает свою первую боевую кампанию
А я ссу тебе в ротешник 2 атаки c 3 ws и мув на 7 за 10 кредитов позволит тебе за стоимость обычной голой эщерской гангерши у которой 1 атака и ws 4 c мувом 5 взять пять таких крыс ПЯТЬ! которые превосходят ее практически во всем, а теперь представь что 1 такая гангерша с кулаками и вшитым флаком даюзим 6+ должна на равных в хтв дратся с 5 крысами ловя от них 10 атах в хтх, ты о каком балансе вообще говоришь? Если забалансить хотите этих диких скавов делаете как с фелениксами у ешер, тупо погонщик с хлыстом и 4 крысы максимум к нему как эквип
Блять, открой миссии игры, я понимаю, что ты не играешь и не в курсе, но на миссиях указано сколько человек ты можешь взять на миссию.
Если бы на миссиях не было лимита на кол-во бойцов, я бы с тобой согласился, но лимит бойцов на миссию плюс рандомный выбор экипажа на некоторых означает что эта толпа крыс просто нахуй идет.
Я уже 3 кампании отыграл с подпивасными друганами за разные банды я знаю о чем говорю. И я тебе говорю еще раз как забалансить диких скавов и рандомный выбор бойцов, ГВ давно уже придумала так, что хуйли ты тут выступаешь с наматыванием соплей на кулак я не ебу, берешь книжку дом клинков, находишь там фелиниксов и тупо адаптируешь под банду скавенов.
И то что диким скавам скилы нужно понижать это однозначно и стоимость повышать хотя бы до 30
Я просто охуеваю с дебилов кричащих что голые крысы по 10 кредитов имба, потому что можно взять 20 штук на миссию.
Анон не сказал ничего про шмот кроме того что там свой лист какой-то. Без возможности тратить деньги на нормальную рукопашку\броню эти крысы будут просто засирать твою колоду бойцов.
И я тебе сказал что как раз в бистах крысам находиться выгоднее.
Открою секрет ГВ и Форджа пилит миньки на год а то и полтора вперед, то есть концепт готов, мастермодель готова, а анонсируют ее ток через годик, мб тебя удивит что банда ash nomad наверняка готова ибо концепты были еще хуй пойми когда, а анонсируют ее не раньше следующего года скорее всего
>И я тебе сказал что как раз в бистах крысам находиться выгоднее.
Хорошо что мы хоть в чем то согласны
>потому что можно взять 20 штук на миссию.
Никто тебе не говорил про 20 крыс на миссию даунито, тебе образно говорили о том что если 7 крыс сойдутся в бою с 7 гангерами например эщер и сумеют загрызть на смерть хотя бы двоих но полягут все сами, по кредитам победят крысы ибо банда скавенов потеряет 70 кредитов а эшер уже 100(и это при условии что все ешер будут голые)
Вау, круто. Гангеры получают рандомные прокачки, на них не закладываемся, а выдавать что-то серьезное кроме огнеметов пацанам с 5+ - это просто охуительная идея. Вот и получается, что реально у этой банды играть будут только офицеры, если у крыс не будет ворпальных коронок, то они где-то к миду станут довольно вафельными.
Чтобы начать терять кредиты, нужно сначала 61+ рольнуть. В вакууме каэшн такой размен должен привести к ситуации, где у противника 930 очков в бою, а у тебя - 900, но на деле в кампании не факт, что будут равные стаки, а еще у эшерок ясно, чем забивать 900 очей, а у скавенов - нет. Еще раз - всерьез у них могут воевать крысы, которых больше 7 все равно не возьмешь, и три лидера, у которых даже 3+/3+ нет. Если картами еще и пойло вешается - это катастрофа. Выходит, воевать будем одними крысами, лол.
Лел выдаешь пацанам дробовики с каплей чтоб роняли другим стабганы с +2 на ближней дистанции с отравлеными ковырялками или отравленные ножи метательные чтобы тафну проходить проще было или луки с фраг стрелами которые шаблоном на 3 бьют по правилу гранатамета, да даже автоган стреляя репидом может в когонить попасть при проваленном тесте на БС, вариантов уйма, понятно что тащить могут ток чемпы и лидер но и из рядовых при желании можно что то слепить играбельное
Не хватает крысаогра как скажем вторую разновидность чемпиона, чемпиона заточенного на хтх со статами огрина и мувом повышенным, до кучи ему можно дать правило реклесс и какой нить тру грид.
Дробовики с каплей стоят 60 очей емнип, на всех не повесишь, на часть можно, конечно.
Метательные ножи идут -/-1, на дальней ими вообще попасть будет нереально (иначе как импробаблом). Отравленное оружие вообще не факт что будет в домовом доступе, до этого придется набирать гангеров либо без штанов, либо добавлять мусор. Автоган - оружие победы, конечно, но и на нем херовый БС будет кусаться хотя и меньше. В хтх будет полная печаль от любого пэрри, с двух атак попал одной, ее рероллишь - найс.
>>60302
Вообще я бы использовал стандартную "книжную" структуру: лидер, чамп, особый чамп, гангер, проспект, джув, брут. У скавенов взял бы серого сира, черношкурового, инженера, кланокрыса, бегущего по канавам, раба и крысоогра. Примарки - хитрость и и феросити.
>на дальней ими вообще попасть будет нереально (иначе как импробаблом)
с 6 мувом можно особо не парится что не добежишь до ближней, те же самые дымы и прочее, хотя я бы даже попробовал из гангеров крысюков сделать шахид крысюков выдав им демолишен заряды и отправив их подрываться как можно ближе к врагу благо большой блинчик, а крысюка за 20 не жалко, тем более демолишен аже в случаи смерти крысюка обратно в стеш банды попадет, где нить в зоне морталис лузлово получится должно
Смертники с демочарджами - это, конечно, тема, но, как говорят за окияном, "i got a feeling that we are trying to defend this unit". Понятно, что в некромунде можно вымучить что-то путное из чего угодно, но это именно что вымучивание. Ничто не мешает эти самые демочарджи раздать джувам любого другого дома, всего на 5 очей дороже выйдет (гранаты де-факто не попадают под ограничения).
Вообще почти все, что могут кланокрысы, могут сделать и джувы, но джувов не просто так мало кто берет в значимых количествах.

Ну так в этом и суть мунды, получать фан, если уж ты собрался делать кастомную банду крысюков то ты тут за этим, если ногибать то бери корпсгриндеров и не еби мозги окружающим, имхо взять посредственного бойца и сделать из него что то интересное и не обычное и он при этом сможет не только сосать, в разы интереснее чем брать болванчика заточенного под что то одно и развивать его в этом ключе.
Я вижу крысюков как банду тотальных бичей где рядовые дешевое мясо а чемпы и лидер что то могути стратегия строится вокруг этих ребят, чемпионов сделать средненькими брута годным ну и лидера, а остальных ребят как раз таким мясом которое потерять не жалко ибо оно дешёвое но при этом хуже чем посредственное.
Скажем серый сир как лидер стартовый можно ему еще псайкерские силы прикрутить по аналогии с магосом генокульта, чемпионы на выбор 1хтх ориентированный черношкур, второй стреляла инженер с какими нибудь плюхами, типа раздачи реролов на перезарядку вшитым, крысаогра брутом заточенного на хтх со статами огрина и мувом повышенным, до кучи ему можно дать правило реклесс и какой нить тру грид. Вместо джува взять какого нить раба который себе тех же диких скавов как эквип может брать в ограниченном количестве, ну а клан крысы гангеры с 5 ws и 5 bs чисто пострелять и постукать куда нибуть как нибудь
Хз попробовал погонять по книжке дома цепей и новые джувы булли мне зашли, теперь не вижу смысл брать обычных гангеров если есть почти такие же по статам джувы ток трусливее но и дешевле
>если ногибать
Как же ИТТ задолбали с этой ложной дихотомией. Можно паверить с фанцом, можно и не паверить и при этом не ловить фан. Прост в чем каеф от банды импотентов? Допустим, культи тоже подходят под определение дешевой, фановой банды, но у них куча занятных особенностей, начиная от лишнего офицера со старта и уникального перка лидера и заканчивая очень дешевыми, но фиговенькими чампами вместо обычных. У крысюков выше фан в чем? Что они сосут, если не водят блобы крыс? Это НЕ фан. Обмазаться детпаками я могу за буквально любой дом (особенно за гриндеров).
Ты говоришь, что офицеры у них что-то могут - у них даже 3+/3+ ни у кого нет, а лучший чек - лидак, Карл! Офицерами они будут воевать не из-за того, что они хорошие, а потому что воевать крысиными гангерами - это попытка сожрать кактус.
Собсно, если добавить им кучу спецов (кастер-лидер, инж и прочие), то от этого можно будет играть,, причем даже бэково, и это будет даже интересно. Но просто в сосании ничего интересного нет.
Справедливости ради 3+ ВС не так уж нужен, можно вполне воевать одним баллистиком.
>Собсно, если добавить им кучу спецов (кастер-лидер, инж и прочие), то от этого можно будет играть,, причем даже бэково, и это будет даже интересно. Но просто в сосании ничего интересного нет.
А кто спорит, тебе про это и говорят что гангеры у крыс могут быть хуже чем в среднем по палате, а нивелировать это нужно разнообразием чемпионов и плюшечек а не еба перебафаными дикими крысами за 10 кредитов
А и броня тактического десантника, не примариса?
Неполная - 3+
Полная тактикульная - 2+
В некромунде почти везде АП на один выше, чем в большой вахе, значит, и сейвы тоже по идее выше.
>>29235
>Не факт, что Мехи вообще заинтересованы. СШК же порченый.
Не скрап-кодом же порченный, вполне рабочий, а что фонит, так для адмехов это вообще не проблема.
Дело в том, что адмехи об этом СШК банально не знают (о нём даже далеко не все Ван Саары знают) - их агенты, севшие Ван Саарам на хвост, пропали, а те кто должен был расследовать их исчезновение, решили что это был несчастный случай (получив от Хелмавра взятку археотехом, ведь он один из немногих, кто знает об СШК и ему выгодно иметь его под боком).
>сейвы тоже по идее выше
Термос 1+ тогда? Карапас остался 4+ (только тяжёлый по фронту стал 3+), флак ослабел до 6+ (5+ только от взрывов) - не всё так однозначно.
Термос 2+ непонижаемый, наверное. У болтера -1 АП, в большой вахе 0, как и у меча. У АК -2 против -1, и так далее. Исключение - плазма, но она в некре особая подпольная.
>Как скаттердайс работает? Зачем на нём прицел со стрелкой?
Прицел означает хит, т.е. шаблон никуда не снесло. Но в стародавние времена, были такие косые пушки, что у них не было возможности попасть точно в принципе. В этом случае юзалась стрелка на хите.
Понял, спасибо шарящий человек.
Примут ли Эшерки трансух как своих?
Давай толще.
Нихуя не понял вопроса. Переведите с дегенератского, пожалуйста.
Найди в городе печать на самоклеющец бумаге и будет норм

Смотри книгу руин, там 2 вида хаваситов одни кустисты другие это корапченные стандартные банды
>Какова у них вариативность?
Не очень, особенно на фоне официальных домов. Бомжи без уникального оружия. НО, в банду можно взять хаус спавна, это круто.
Спавн - тупо живучий кусок мяса. Убивать он будет максимум голышей-гангеров, но вот принять он может невозможное количество урона.
Вообще брать дефолтный хаос культ невыгодно, у него есть свои плюшки (неплохой особый трейт лидера, дешевые чампы, лишний, хоть и фиговый, чамп на старте, почти самые кпдшные в игре гангеры, фамильяры), но гораздо интереснее и проще играть за охаосевшую домовую банду.
Подскажите источники кампейна в пустоши на тачках.
на Yaktribe пиздуй
Могу ли я собрать банду скавенов с профилем вансааров и весело катать у себя в клубе?

Даже не знаю, что они могут запроксить.

Это heavy rock drill например. Берёшь профиль чемпа венатора с 4 силой и 4 тайной и норм. Скилл берсеркер ещё можно и будешь чарджить 4мя аттаками этой ебобиной.

Лидак с оверсиром, чтобы здоровяк два раза ходил и чарджил успешно в толпу. Ручной огнемёт чтобы пачки противника жечь.
Крыс с лонграйфлом и овервотчем, что останавливать нежелательные действия врага.
Крыс с дробаданом, два с автоганами, один с лазганом.
Если враг подошел к лонграйфлу и лазгану на 6 дюймов или ближе, бьешь из двух стабганов (на такой дистанции +2 на попасть)
>Raginheroes
Так у них же "джейлбердс" есть линейка миниатюр, которые в качестве эшерок просто огонь. Я бы их брал не раздумывая.
Я еще хочу узнать варианты, потому что ВК как-то натыкался на вроде даже отечественных минькоделов, выбор был богатый, а названия не помню. Там и для ДНД и для околовахи, а по стилю не знаю как объясни, но похоже на Варкрафт с их мультяшностью в некотором роде. Ну и к тому же из-за бугра заказывать не так приятно, как у нас.
Посмотри литье этого типа
https://minifreemarket.com/profile/7914
У него кастомные головы, торсы и прочее.
После мучительных часов поиска я наконец нашел этот паблик ВК, хосспаде! Название у него конечно из серии "слона-то я и не заметил": Миниатюры для Dungeons&Dragon\Варгейминга\НРИ
С каких пор можно брать больше 1 специалиста на старте?

Тактические карты тоже все? Пишут, что их просто дохуя уже, а я как раз решил ими обмазаться.
https://www.goonhammer.com/necromunday-tactics-cards-which-ones-are-good-and-how-to-use-them/ - мы вот этот список юзали. Если это тот фолдер, о котором я думаю, то там очень много разных намешано, в т.ч. непонятно откуда взятых, причем распиханы они по отдельным файлам.
https://www.goonhammer.com/necromunday-tactics-cards-which-ones-are-good-and-how-to-use-them/ - мы вот этот список юзали. Если это тот фолдер, о котором я думаю, то там очень много разных намешано, в т.ч. непонятно откуда взятых, причем распиханы они по отдельным файлам.
У меня есть ТОЛЬКО банда делак и эшер, есть смысл купить коробку или коробку без минек?
>есть ТОЛЬКО банда делак и эшер
Ты что, ебанутый?
Бери коробку, добавишь к бандам по десятку бойцов, сделаешь мультикит миньки для лидеров и чемпов или пустишь на конверсии.
Остальное нужно непосредственно для игры.
Я хочу предупредить любителей магнетизации рук и кистей у тощих человечков, как делак, эшер, тёмных эльдар и прочих.
Подумайте дважды влезать ли в это дерьмо.
Я использовал неодимовые магниты 2х1 для соединения рук и тела, и 1х1 для соединения кисти с оружием и руки (тут есть трюк магнит в руке должен быть утоплен внутрь пластика на 0.5 мм, а магнит в кисти торчать из пластика на 0.5 мм так кисть не будет проворачиваться под весом оружия) так вот вся эта работа по магнетизации специалистов и лидера заняла у меня кучу времени, а в итоге на столе я использую одну закачку или другую модель, а ебучие руки с магнитами все время вращаются, отваливаются, магнитятся друг к другу
Я сэкономил 2000р на коробке солдатиков, но заплатил за кучу магнитов и потратил тонну времени и нервов.
С другой стороны, я замагнитил руки огринам с использованием 3х1 и 3х2 магнитов и это просто охуенно.
Зачем я это написал?
>Зачем я это написал?
Чтобы кто-то не повторил твоих ошибок. И вправду, лучше ещё одну коробку взять, чем с долями миллиметра ебаться.
У братишки посмотри.
Эшер - это техно-варвары с индейскими мотивами.

>А вообще, я надеюсь, все итт понимают, что все эти "пинап" миниатюры - лютое говноедство.
>Эшер - это техно-варвары с индейскими мотивами.
Только в СЖВ Зумермунде. К оригинальной некромунде ближе как раз пин-апы от литейщиков.
Оригинальная ваха охуенна. Иногда думаю, что могло бы выйти, если вместо зумероготики 3й редакции ваха продолжила развивать тему субкультур, трэша, митола и сотонизма.
>>74316
Так и не понял зачем их концепт развернули в сторону индейцев, все эти перья, костяшки и прочее говно, были же крысакожие которые как раз таки и были дикарями или те же скави да даже номады, а эшерки это вооружённые социопатки, наркоманки, без тормозов которые по приколу могут тебя завалить ролфов ради по стилю скорее что то типо банды проституток из города грехов но не как не индейцев.
олд в треде, все в "Аутлендерс".
>>74405
>зачем их концепт развернули в сторону индейцев
Для большего разнообразия и узнаваемого стиля? Месиво из кучи невнятных бомжей вряд ли зашло б при перезапуске. А бабских банд ты можешь наделать для любого Дома, при желании.
>эшерки это вооружённые социопатки, наркоманки, без тормозов которые по приколу могут тебя завалить ролфов ради по стилю
Всё так и осталось тащемта.
Индейские мотивы хуйня полная на мой взгляд.
Эшерки это городская культура. Девки-панки, девки-рокерши с синими, зелеными волосами в коже, шипах и металле. Уличная мода из 80-х перемешенная с грязью уличной преступности в мрачном будущем вахи. Имидж индейца должен быть как отдельный выбор какой-то эшерки, не больше.
И варварами я бы их не назвал, в пустошах они не живут, являются великим домом с централизованной властью и четкой карьерной лестницей, занимаются производством оружия, одежды, препаратов, это именно городские жители.
>на мой взгляд
Штош, тут можно долго спорить. Но нужно ли?
>Девки-панки, девки-рокерши
И кому это нужно в 2020-х?
Я не особо внимательно читал старую мунду, но в новой наворотили дохуя, это уже совсем другая вселенная и твое представление о ней, как мне кажется, оче устарело.
>И кому это нужно в 2020-х?
Тоже самое могу спросить про индейские мотивы, или я чего-то не понимаю в моде 2020.
Ну вот так ГВ решило, и подкрепило свое решение сотнями страниц лора. Теперь Некромунда - это не возня отморозков на улицах гигагорода, это ебовая смесь Судьи Дредда, Безумного Макса, Дюны и прочей отборной дичи, с расписанным таймлайном чуть ли не от Аранейской Протяженности до М42. Читать не перечитать блдядь
Есть несколько эшерских моделей с сапогами и перчатками с шипами, ты красишь в черную кожу ткань, а потом аккуратно
Валехавским серебром для аэрографа с помощью тонкой кисти красишь шипы. Не понял проблему
Дело в том что их там слишком мало, я хочу понять как сделать новые
Если обучающая, то не похуй ли? Но лучше банду составь, лол.
Можешь спавна взять, лол (но лучше не надо).
>Можешь спавна взять, лол (но лучше не надо)
Его то как раз и нет, но мог бы ДП к примеру взять под это дело. А че лучше не надо? Прикольная же ебала с полным рандомом.
>Но лучше банду составь, лол.
Ну вот я уже превозмог лень и прочел что мне нужны демагог, ведьма и дисайплы, а к ним быдланы в не превышающем количестве. уже надумываю даже шедоусира смоляного под ведьму пожертвовать
Ладно ощем, сгребу парней в мешок и на месте разберусь уже
>Прикольная же ебала с полным рандомом.
На самом деле статы спавна, как ни странно, имеют очень незначительное влияние на его перфоманс. Он бьет кулаками, то есть 0 АП и 1 урон - выхлоп урона смешной, но зато его ОЧЕНЬ сложно повалить без приложения значительной огневой мощи. В общем, как ни накидаешь, у тебя получится просто плотный кусок мяса, которым удобно перегораживать проходы или вязать опасных бойцов.
По банде буквально пара советов: вичка - лютое говно, но она считается чампом со всеми вытекающими (может на рынок гонять после боя, ее прокачка контролируема и т.д., вообще их нее лучше торгаша/медика лепить имхо, чем кастера). Фамильяры - это то, что вытягивает банду, очень полезные твари, одного обязательно лидеру надо давать. Лидер - единственный нормальный рукопашник во всей банде, использовать ли это - думай сам. А, ну еще у культяпок самые полезные базовые парни.
Вообще не рекомендовал бы их дальше обучалки брать, они белыми нитками пришиты, лучше бери домовую банду и води скорапченной, если очень хочется поиграть за плохих парней.
>Эшерки это городская культура
Нет никакой городской культуры, есть феодальная параша среди безжизненных пустошей с племенами, кланами и гильдиями безграмотных полуебков. Цак не надел - по ебалу получил.
>варварами я бы их не назвал
Техно-варвары, те самые, которых Император по Терре ссаными тряпками гонял. Вот и здесь аналогичные, судя по описаниям.
Дом Эшер делится на три ветви: Девы, Матери и Матриархи.
Девы - это именно играбельная часть Дома, бойцы кланов. Самые отчаянные шарятся по подулью в виде натуральных дикарок с луками и копьями, выходят раз на раз с мутировавшей фауной, приручают котеек и добывают яды.
The young, the quick and brave are known as the Maidens; the warrior caste of Clan Escher. These include Wyld Runners and Venom Cat handlers, Death-maidens and gangers, all of whom represent the fighting arms of the clan. Most Escher will begin their service to the clan as part of the Maidens, usually as soon as they are old enough to
wield a blade or pull a trigger.
Матери - это промышленные работники. Химические Культы творят йобану алхимию и никто ничего не понимат.
Workers within the clan’s factorias and Chymist Cults are known as the Mothers, for from their bounty is the wealth of House Escher derived. [...] Perhaps the most important of these, and the most elevated role a Mother might ascend to, is as a Clan Chymist of the
clan’s Chymist Cults. These talented alchymists oversee the creation of the clan’s countless toxins, elixirs and potions. They guard the ancient chemical secrets of the Escher and are akin to a revered priesthood.
Ну и Матриархи, руководини.
The final major faction within House Escher is the Matriarchs. These are the wise and gifted of the clan, often – but not always – the oldest and usually the head of one of its great families. By far the most wellknown part of this faction is the Council of Crones, who rule over the affairs of House Escher and advise the Matriarch Primus.
При Матриархах ещё есть несанкционированные псайкирессы из числа Эшер, которые выступают в роли предсказательниц и шаманок.
In addition to the Matriarchs who rule as part of the council, there are the Shivvers – wise and gifted women who exist discreetly within the clan. Some hide in plain sight, working the factoria alongside their sisters, or as hab-matrons or hangers-on to a gang, others keep to the hidden places within the clan’s territory. Shivvers are often seen as the oracles of the clan, whether or not they possess any true esoteric abilities, and Escher will visit them for an insight into their future, or to lay curses upon their enemies.
Такие вот охуенные городские жители, у которых, к слову, история передается в виде баек и преданий от бабушек к девочкам.
Напейсали дохуя и скоро олдфаги со своей Манямундой из 80-х совсем оторвутся от реалий.
>Эшерки это городская культура
Нет никакой городской культуры, есть феодальная параша среди безжизненных пустошей с племенами, кланами и гильдиями безграмотных полуебков. Цак не надел - по ебалу получил.
>варварами я бы их не назвал
Техно-варвары, те самые, которых Император по Терре ссаными тряпками гонял. Вот и здесь аналогичные, судя по описаниям.
Дом Эшер делится на три ветви: Девы, Матери и Матриархи.
Девы - это именно играбельная часть Дома, бойцы кланов. Самые отчаянные шарятся по подулью в виде натуральных дикарок с луками и копьями, выходят раз на раз с мутировавшей фауной, приручают котеек и добывают яды.
The young, the quick and brave are known as the Maidens; the warrior caste of Clan Escher. These include Wyld Runners and Venom Cat handlers, Death-maidens and gangers, all of whom represent the fighting arms of the clan. Most Escher will begin their service to the clan as part of the Maidens, usually as soon as they are old enough to
wield a blade or pull a trigger.
Матери - это промышленные работники. Химические Культы творят йобану алхимию и никто ничего не понимат.
Workers within the clan’s factorias and Chymist Cults are known as the Mothers, for from their bounty is the wealth of House Escher derived. [...] Perhaps the most important of these, and the most elevated role a Mother might ascend to, is as a Clan Chymist of the
clan’s Chymist Cults. These talented alchymists oversee the creation of the clan’s countless toxins, elixirs and potions. They guard the ancient chemical secrets of the Escher and are akin to a revered priesthood.
Ну и Матриархи, руководини.
The final major faction within House Escher is the Matriarchs. These are the wise and gifted of the clan, often – but not always – the oldest and usually the head of one of its great families. By far the most wellknown part of this faction is the Council of Crones, who rule over the affairs of House Escher and advise the Matriarch Primus.
При Матриархах ещё есть несанкционированные псайкирессы из числа Эшер, которые выступают в роли предсказательниц и шаманок.
In addition to the Matriarchs who rule as part of the council, there are the Shivvers – wise and gifted women who exist discreetly within the clan. Some hide in plain sight, working the factoria alongside their sisters, or as hab-matrons or hangers-on to a gang, others keep to the hidden places within the clan’s territory. Shivvers are often seen as the oracles of the clan, whether or not they possess any true esoteric abilities, and Escher will visit them for an insight into their future, or to lay curses upon their enemies.
Такие вот охуенные городские жители, у которых, к слову, история передается в виде баек и преданий от бабушек к девочкам.
Напейсали дохуя и скоро олдфаги со своей Манямундой из 80-х совсем оторвутся от реалий.
https://youtu.be/wNMiKftwQC4

Это копия, сохраненная 21 июня 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.