Угроза некронов хорошо известна Сегментуму Ультима. В конце сорок первого тысячелетия эти безжалостные ксеносы принесли смерть и разруху на многие Имперские миры.
Всё началось на шахтёрском мире Дамнос. Подо льдами планеты пробудилась гробница некронов, и вскоре имперское население планеты было уничтожено. Прибывшая на выручку атакованному миру 2я Ультрамаринов была вынуждена отступить. Затем, некроны активировали дольменные врата, и вторглись в Паутину. Размах их действий вырос тысячекратно. Используя гиперпространственные тоннели Паутины, некроны обрушили свою ярость на сотни миров по всему сегментуму. Миллионы жизней сгинули в когтях этих чудовищ. Некроны использовали тактику террора и внезапных нападений. Они появлялись, казалось бы, из ниоткуда, собирали кровавую жатву и отступали до прибытия сил возмездия.
Двадцать пять долгих лет некроны опустошали сегментум. Двадцать пять лет люди жили в страхе перед рейдами бездушных древних машин. Наконец, Ультрамаринам удалось вернуться на Дамнос, и выжечь гнездилище зла. Подвиг Като Сикариуса, капитана второй роты, положил конец террору ксеносов. Гробница Дамноса была уничтожена, населяющие её механические чудовища заснули вечным сном. Планета вернулась в лоно Империума.
Но, недолгим было затишье. Вскоре, некроны вернулись.
В начале сорок второго тысячелетия, некронская династия Саутех заявила свои права на Дамнос. Силы вторжения ксеносов ступили на поверхность планеты. Империум, разделённый пополам Цикатрикс Маледиктум, разрываемый Чумными Войнами и Войной Зверя, всё же нашел в себе силы ответить на вызов. Небольшая ударная группа Ультрамаринов высадилась на Дамносе, а вместе с ними - космодесантники из их орденов-потомков: Железных Гончих, Бронзовых Консулов и Либаторов. Так началась третья война за Дамнос...
+++Мольбы о помощи+++
Мир-каменоломня Африда V находится на юге сегментума Ультима. Эта планета вращается вокруг молодого оранжевого светила, и покрыта жаркими пустынями и коварными плоскогорьями, над которыми носятся яростные ветра.
Недавно по мирам субсектора разнеслись астропатические сообщения с Африды, говорящие о вторжении ксеносов. Астропаты смогли расшифровать спутанные психические послания - изображения железных мертвецов, поднимающихся из песков пустыни.
Вы, [n+1ая] рота ордена [вставить имя] были первыми, кто откликнулся на призыв о помощи. Сейчас ваш ударный крейсер движется в Варпе в направлении атакованной планеты. Время до прибытия - трое стандартных суток.
У нас 42е тысячелетие, крестовый поход Индомитус окончен, Чумные войны и замес на Вигилусе в самом разгаре.
- У нас примарис-чаптер или смешанный? Если второе, то как примарисы вписались в орден?
- Орден-прогенитор, если известен (чьи гены использованы для создания ордена?)
- Основание
- Базируется на планете или на флоте? Если на планете, то как называется родной мир, что из себя представляет? Если на флоте, как называется Боевая Баржа?
- Культура ордена, ритуалы, верования.
- Тактика ордена, сильные и слабые стороны, излюбленные подразделения, дефекты геносемени, мутации etc.
- Самая славная победа ордена
- Цвета, символика
- Имя, звание, юнит и тактическая роль (Капитан, Лейтенант, Библиарий, сержант 7го отделения Изничтожителей, командир танка репульсор-палач и т.п. Стоит придумать название своему отделению, если вы сержант, или своей машине, если вы в экипаже)
- Возраст, внешность, био.
- Ваше наиболее выдающееся качество (физическая характеристика, талант, умение) и главный недостаток
- На выбор: редкое и мощное оружие, или крутая броня, или другое редкое снаряжение (укажите, какое), или ещё одно качество.
- Другое снаряжение: стандартное для вашего юнита.
- Вы уже отличились в бою, возможно, не раз. Расскажите о своем самом выдающемся подвиге.
Вот эти ребята https://wh40k.lexicanum.com/wiki/Iron_Fists
Iron Fists space marine chapter, Айронфисты, наследники Железноруких.
Сразу скажу: ебал я все эти цифры. Вы космодесантники, ангелы смерти Императора, у вас нет стольких-то пунктов в силе, стольких-то в интеллекте. У вас есть генетически модифицированные тела, силовые доспехи и лучшее оружие, которое смог произвести Империум Человечества.
Когда возникает конфликт, я объявлю, что находится под угрозой, чем вы рискуете.
Вы говорите, что вы делаете, какие качества, предметы и обстоятельства вам помогают. Я объявлю, какое влияние могут оказать ваши действия. Если вам что-то не нравится, я даю шанс поменять свои действия.
Если у одной из сторон конфликта твёрдо и чётко есть преимущество, я могу разрешить конфликт вообще без броска.
Если стороны равны и исход не ясен - я дам вам бросить кубы. Или брошу за вас их сам, чтоб не тянуть время.
Против НПС бросайте 2d6.
- На 8 и выше вы сами говорите, что происходит, в рамках оговорённого риска и влияния.
- На 6 и ниже я говорю, что происходит. Можете готовиться к худшему.
- На 7 я предлагаю компромисс, ничью или продолжение банкета - ситуация разрешается так, что ни одна сторона не достигает полного успеха.
Игрок против игрока - если до этого дойдёт, бросайте каждый по 1d6. При равенстве результатов - компромисс, иначе - тот, кто выкинул больше, говорит, что происходит.
Кубик удачи - 1d6. Я сам буду бросать его, если захочу определить то, что от ваших персонажей не зависит. Задаю кубику вопрос, и бросаю ради ответа.
1 - нет, и...
2 - нет
3 - нет, но...
4 - да, но...
5 - да
6 - да, и...
"И" усиливает результат, "НО" ослабляет.
Не думайте, что все вы одинаковы игромеханически, если всегда бросаете одинаковые кубы. Ваши преимущества и недостатки заложены в риск и влияние. Используйте смекалку. Действуйте, как космодесантники. Используйте укрытия, окружение, снаряжение, тактику чтобы минимизировать риск и максимизировать результат. Все ваши действия влияют на ход игры, все ваши действия важны. Не только циферки на кубах или в анкете персонажа.
Можете вкатываться, у меня пока всё.
Сразу скажу: ебал я все эти цифры. Вы космодесантники, ангелы смерти Императора, у вас нет стольких-то пунктов в силе, стольких-то в интеллекте. У вас есть генетически модифицированные тела, силовые доспехи и лучшее оружие, которое смог произвести Империум Человечества.
Когда возникает конфликт, я объявлю, что находится под угрозой, чем вы рискуете.
Вы говорите, что вы делаете, какие качества, предметы и обстоятельства вам помогают. Я объявлю, какое влияние могут оказать ваши действия. Если вам что-то не нравится, я даю шанс поменять свои действия.
Если у одной из сторон конфликта твёрдо и чётко есть преимущество, я могу разрешить конфликт вообще без броска.
Если стороны равны и исход не ясен - я дам вам бросить кубы. Или брошу за вас их сам, чтоб не тянуть время.
Против НПС бросайте 2d6.
- На 8 и выше вы сами говорите, что происходит, в рамках оговорённого риска и влияния.
- На 6 и ниже я говорю, что происходит. Можете готовиться к худшему.
- На 7 я предлагаю компромисс, ничью или продолжение банкета - ситуация разрешается так, что ни одна сторона не достигает полного успеха.
Игрок против игрока - если до этого дойдёт, бросайте каждый по 1d6. При равенстве результатов - компромисс, иначе - тот, кто выкинул больше, говорит, что происходит.
Кубик удачи - 1d6. Я сам буду бросать его, если захочу определить то, что от ваших персонажей не зависит. Задаю кубику вопрос, и бросаю ради ответа.
1 - нет, и...
2 - нет
3 - нет, но...
4 - да, но...
5 - да
6 - да, и...
"И" усиливает результат, "НО" ослабляет.
Не думайте, что все вы одинаковы игромеханически, если всегда бросаете одинаковые кубы. Ваши преимущества и недостатки заложены в риск и влияние. Используйте смекалку. Действуйте, как космодесантники. Используйте укрытия, окружение, снаряжение, тактику чтобы минимизировать риск и максимизировать результат. Все ваши действия влияют на ход игры, все ваши действия важны. Не только циферки на кубах или в анкете персонажа.
Можете вкатываться, у меня пока всё.
Больше одного кэпа/двух лейтенантов не пущу.
Также можно закатиться капелланом, библиарием, сержантом отделения, дредноутом.
Сразу говорю, рекомендую брать боевую роту, в которой есть разные типы войск.
Вот примеры организации рот, смешанной, карланской и примарис.
У Айронфистов нет скаутов, все скауты сразу станоаятся хавоками. А хавоков у них 4 роты: 7, 8, 9 и 10
Даже штурмовой роты нет? Они как бы не главные пользователи щитов до появления блейдгардов.
Остальные, кто будет вкатываться, предлагайте свои идеи по ордену. Не сможете/не захотите определиться - я накидаю рандомом по таблице ниже.
https://spikeybits.com/2018/05/build-your-own-space-marine-chapter-generator.html
- Генералисты. Используют разнообразные юниты и гибкую тактику. Примарх - Жиллиман, Дорн или Лион.
- Внезапно, некодексный чаптер! Организованы/воюют не по кодексу.
- Основание Ультима. Состоит только из примарисов. Знают, от какого примарха происходят.
- Набирают рекрутов с дикого мира или мира смерти.
- Управляют своей планетой, контролируют политику и экономику (Чем там управлять-то на диком мире? Это можно отклонить)
- После вступления в орден прошлая жизнь рекрута стирается, забывают свою прошлую культуру, заменяя её орденской.
- В хороших отношениях с адмехами/находятся рядом с миром-кузней. Имеют доступ к реликтовому снаряжению, технике времён ереси. (нахрена это ордену примарисов?)
- Дефект геносемени: один из маловажных органов работает хуже, чем надо/не работает вообще (ну точно сыны Дорна)
- Библиарии ордена считаются шаманами (опять же, как это сочетается с тем, что орден - новомодный орден примарис и не сохраняет свою культуру)
Короче кринж какой-то сгенерился.
Айронфисты не сыны Дорна. Зачем генерить, если есть уже орден?
2 - прагматики, не прочь снять сапоги с того, кому они уже не нужны
С чем я категорически не согласен, так это с ротой поддержки. Их отдельно от других рот не выставляют, только в качестве резерва или в качестве огневой поддержки в эпических сражениях, где сражается весь орден.
Ждём ещё игроков.
У Айронфистов каждое сражение эпическое!
Да нифига не интересней, по некронам круто!
Черные Храмовники? Если уж ты обещаешь гримдурк, то очевидно, что лучше играть за полноценных фашистов, которые люто-бешено ненавидят ксеноунтеров и готовы врубиться в любой замес, только бы за Человечество.
Особенно, если это будут олдовые версии ЧХ хз, есть у них примарисы или нет, шоб максимум ГОТИЧНОСТИ, молитвы Ему по три раза в день, религиозный экстаз у Чемпиона Императора, сопутствующие потери среди союзных войск, суицидальное рубилово с тыщщами ксеномрази и тут блять самоходная печка-капеллан сокрушающий врагов КРОЗИУСОМ
Ок, тогда лояльная варбанда Альфа-Легиона.
Что тебе "не банальное"? Кулаки? Воронята? Викинги? Ультры? Томные Педерасты? Гоморуки? Все это будет банальным, как ни крути.
В ЧХ можно прописать абсолютно поехавших братьев, копетан которых гонит братишек на убой, зная что придется биться с бессмертными, по сути, ксеносами. А если ещё подогнать ветеранов из Караула, это вообще будет хорошо.
Темплары - больные на голову в хорошем смысле, они тащат бесконечной уверенностью в своём деле, у них нет соплей по поводу правильности или неправильности своих действий: они сражаются за Империум Человечества.
Они не истязают себя, как ИК. Не сношаются с ксеномразью, как ТА и уж, тем более, не плетут интриги, как всё те же ТА. Они не одержимые монстры, как КА. Они не кичатся дрочкой на дидов, как КВ. Они не такие правильные няши, как УМ. Они не стараются спасти гражданских ценой своих жизней, как Саламандры и ГВ.
Они не ждут подачек от Лордов Терры, как Минотавры. Они не казнят цивилов, как ЖР.
Они - Черные Храмовники. Щит Человечества. Они первыми отзываются на призывы о помощи. Их цель - верно служить Ему и защищать Его Империум. И они будут жёстко требовать того же от своих подчинённых и союзников.
Только Империум, только Человечество. За Святую Терру!
Блин, я не против традиций ЧХ, но сами ЧХ заебанно-попсовые. Давайте придумаем орден Декапитаторов, наследников ЖР которые отрубают себе головы или возьмём каких-нибудь ебанатов типа Минотауров
Давайте будем играть за Серебряных Змеев. Взобьем козий сыр, проэпилируем зону бикини и никуда не полетим, зачем нам эта война?
Само Провидение послало нам тебя, на это же указывает и дублет. Значит решено, так тому и быть!
Орден практически из одной пехоты, с омской организацией и фетишем на длинные копья. Таким только хлюпиков-друкхарей валить.
>проэпилируем зону бикини и никуда не полетим
Правильно, обмажемся ароматными маслами и будем на золотых пляжай Итаки могучих змиев ловить!
Заебок, малеволенты стронг!
По-моему не хуже закоса под греков или викингов.
Для увеличения погружения не стоит открыто выбирать примархом трейтора. Существуют или нет в М42 потомки предательских легионов - Империум позаботился о том, чтобы никаких сведений об этом не осталось.
Есть всякие Кровавые Вороны и Малеволенты с сомнительным происхождением - таким сомнительным, что даже сами они его не знают. И есть очень уж подозрительные Сыны Феникса, но у них примархом оффициально указан Дорн.
Так что не произносите лишний раз имена предателей, выбирайте [ПРИМАРХ НЕИЗВЕСТЕН] для смешанных и подходящего лоялиста для примарисов.
Сыны Феникса
Сыны Феникса
Сыны Феникса управляются капелланами, так что нам обязательно нужен капеллан. Кто забьет роль, с трипом?
Также очень желателен капитан.
Кроме них возьму до двух лейтенантов, либра и дредноута. Персонажей рангом ниже - без ограничений.
> Слыш, ОП, что произойдет, когда у нас кончится б/к для болтеров, взрывчатка и прометий для цепного оружия? Голыми руками будем валить некронов?
Что прикажут, то и будете делать. Отступите, или героически поляжете в бою. Вообще пиломечи раз в 75 лет перезаряжают, но инфа не 100%.
>>18075
Я помню про тебя.
Резервные роты сами по себе не воюют, их распределяют для усиления других рот. К тому же больше разнообразия юнитов - хорошо для геймплея.
>Я помню про тебя.
Штош, брат-чемпион к героической смерти готов.
Так кем будем то Сынами феникса или кархами или может еще кем?
А что если потомков Ферруса Ануса отыграть? Думаешь будет бутылытель гадить?
> Так кем будем то Сынами феникса или кархами или может еще кем?
Сынами Феникса. Кстати у примарисов есть аналог чемпиона?
> А что если потомков Ферруса Ануса отыграть?
Нашлись уже более интересные ордена, чем Айронфисты.
> Думаешь будет бутылытель гадить?
Похуй на него, в любом случае. Да в ролёвки он редко лезет.
>Кстати у примарисов есть аналог чемпиона?
Нету. Но любой лейтенант с силовым мечом сражается не хуже. Ещё есть Юдициар, он вообще зверь, но он сыч с обетом молчания.
Прозаил, ты? И ты отвернулся от меня?
>А че там сержант делает, командует отделением и всё?
Да.
Но опять же, у примарисов нет тактички.
В стандартной примарис роте есть интерцессоры - стандартные марины с болт-винтовками/авто болт-винтовками/пиломечами и тяжелыми пистолетами на выбор. Reivers (РАЗБОЙНИКИ в переводе, что за кринж) - ближнебоевые специалисты, способные в стелс и внезапные атаки, и hellblasters (изничтожители) - огневая поддержка с плазменным оружием.
Фу, за примарисов? Эх... Интерцессором или рейвером - ок, норм тема, хотя эти разбойники слишком уж тактикульные, аки из Каловдутия прямиком.
За хэвика точно нет, ещё с ДОВ 2 терпеть не могу эти всратые пушки ростом с моряка, бесит эта хуйня.
Потому что я никак не мог нормально расположить отряд Авитуса и постоянно сосал от хтхшников
Капитан хэви веапон гаев уже есть, и это я. И давайте без этих ебучих риверов, а? Пусть они лучше все перекуются в моих ребят, с большими плазмаганами.
Да мне пох, я не претендую. Мне вообще больше нравится бегать с болтером нормального, сверхчеловеческого размера, а не с танковой пушкой за плечами.
Значит, буду интерцессором. После работы почитаю про их снарягу если время будет, а то после тонны бумаг в офисе и ужина хочется примерно нихуя, даже двачевать сил нет
Болт-винтовка, плазменный пистолет, цепной меч, гранаты.
Сколько у меня нпс в подчинении, 10?
инб4 ролка уже загнулась
Биографию писать?
В отряде 10 бойцов считая тебя.
>инб4 ролка уже загнулась
Ты, похоже, единственный оставшийся игрок. Если никто не объявится - то да, загнулась.
>Биографию писать?
Не трать время.
P.S. это не ты создавал ролку про старую землю? Не думаешь возродить? Вкачусь к тебе, если у пилота ещё остался интерес.
Да, это я ОП той ролки. Вкатывайся.
Хуле было токсить с самого начала, вам не нужны игроки? Ну вот и играйте вдвоем лол
Пилот на месте, сюда закачусь, может быть, позже
Лол. Ну спасибо. Будет мне урок - никогда не давать играчкам выбирать фракцию.
> Просят примарис-орден
> А чё это там одни примарисы? Хочу играть ротным чемпионом.
Ахахах, ну как знаешь...брат. Приятной игры
А то. Он и в моей ролке опять насрал про уды. Уважение ему, блядь, совсем уже охуел. Хуже гомохрыни, честное слово.
Срали и срать будем. Ты не уважаешь нашего командира, значит ты сядешь на бутыль. Бутылители стронг! За Бутылителя!
Тогда можно респекнуться в Черных Храмовников. У них и гримдорк, и перворожденные есть, и чемпионы самые чемпионистые. Знаю, всех заебала эта чехарда орденов, но мы всё равно даже анкеты не запилили.
1d4: (2) = 2 - ролл аптекарский.
У Храмовников отличается организация чаптера, другая цепочка командования - Верховный Маршал -- Маршал -- Кастелян.
Кастелян командует боевой ротой, которая может включать от 10-20 бойцов до сотни и больше.
У Храмовников нет библиариев.
У Храмовников Чемпион Императора вместо орденских и ротных чемпионов, и Отряд Крестоносцев вместо тактичи.
1d2: (1) = 1
1d3: (3) = 3
1d7: (6) = 6
1d3: (1) = 1
1d3: (2) = 2
1d3: (1) = 1
1 Кастелян
1 Знаменосец
2 Примарис-апотекария
5 отделений Заступников примарис
1 отделение Крестоносцев с неофитами
2 отделения Штурмовиков
1 отделение Хэлллбластеров
1 отделение Девастаторов
2 дредноута Кастраферрум
6 транспортов Репульсор
4 БТР Рино
1 Громовой Ястреб
Дроп-пода в достатке
Кто хочет играть другими отрядами - добавлю их в роту/обменяю на имеющиеся
Да, высший ранг, который я приму - Кастелян. Хотите стать Маршалом - заслужите звание по ходу игры. Реликтовую ёбу, или просто ёбу типа Мастодонта, Фелблейда и Астреуса тоже не пущу. Вы простая боевая рота, вам такое не выдадут.
Воспитывался бригадиром (бывшим ветераном Астра Милитарум, сержантом, который гордился тем, что слышал голос Робаута Жиллимана, Воскресшего Сына Повелителя Терры). Бригадир был Карлу за батьку, научил его обращению с огнестрельным оружием и вере в Бога-Императора.
В 12 лет в многоэтажке, в которой жили Карл с приемным папкой, завелся культ Врага: отступники отринули Свет Императора и начали убивать простых работяг, забирая их тела для мерзких ритуалов. Днём и ночью весь квартал сотрясался от инфернального хохота, а противоестественные красно-фиолетовые вспышки нереального света можно было увидеть с орбиты.
Местные жители организовали самооборону, позже к ним присоединились бронетанковые части СПО и спецназ Магистратума, но... к тому времени почти весь квартал превратился в рассадник богохульной мрази.
Через несколько бесконечных месяцев (или даже лет), с небес упали Ангелы Императора, Адептус Астартес, которые выжгли иномировую заразу без особых усилий. Они называли себя "Черные Храмовники", первые и самые яростные защитники Человечества.
Короче, вдохновение иссякло, суть в том, что апотекарий Ордена завербовал пиздюка: мальчонку я с собой забираю, толковый мальчонка.
Вот так Карл и стал космодесантником-примарис.
Ветераны на деревьях не растут. Они распределены на совсем уж пиздецовые замесы.
Вот так просто? Ну ок.
Становление примарисом принципиально отличается от стандартного кд, или все так же + 3 доп.органа?
Поведение их как-то отличается от обычных карланов? Может, в сторону большей человечности, каких-то эмоций на уровне Тарика и Локена, или они тупо автоматоны а-ля ЗАИМПЕРАТОРАБРАТ?
Можно ли шутить (даже будучи ЧХ), понтоваться, кривляться, пить-курить, тралливать братьев? Или надо пафосно молиться Импи и тяжело дышать в вокс аки Дарт Вейдер?
Короче, распиши чем конкретно примарисы отличаются от олдов космодесанта, что можно делать, что нельзя/нежелательно.
> Становление примарисом принципиально отличается от стандартного кд, или все так же + 3 доп.органа?
Для индоктринированных, так называют "свежих" примарисов, созданных из неофитов в 42м тысячелетии - да, так же как у стандартного. Особых процедур я не нашел.
> Поведение их как-то отличается от обычных карланов? Может, в сторону большей человечности, каких-то эмоций на уровне Тарика и Локена, или они тупо автоматоны а-ля ЗАИМПЕРАТОРАБРАТ?
> ороче, распиши чем конкретно примарисы отличаются от олдов космодесанта, что можно делать, что нельзя/нежелательно.
О каких-то отличиях в уровне человечности у примарисов я не знаю.
"Пробуждённые", те, кто создан лично Коулом за 10.000 лет его трудов, конечно, будут отличаться психологически. Они уснули в древности, многие вообще в М31 а проснулись в М42. Многие помнили ещё относительно цивильный Империум без имперского культа, с надеждами на светлое будущее. Кто-то помнил своих примархов.
А падаваны обученные в М42 отличаться не должны. Про них так и пишут
> These newly conditioned battle-brothers benefitted not only from the strength of their Primaris enhancement, but also from the tactical versatility imparted by a full and rounded progression through their Chapter's ranks, coupled with all of the cultural and spiritual indoctrination required to properly initiate the neophytes into their Chapter.
То есть, они воспитаны в традициях ордена и полностью приняли его верования и культуру.
> Можно ли шутить (даже будучи ЧХ), понтоваться, кривляться, пить-курить, тралливать братьев?
Космодесантники - это воины-монахи. Можно в качестве референса посмотреть на ИРЛ-монастыри. Так-то я о храмовниках только "Хелсрич" читал.
«Не вино является грехом, но пьянство». - Иоанн Златоуст
Так что пьют, на орденских трапезах так точно. Но - в меру.
> Преподобный Афанасий определил и меру употребления вина для монахов. Он писал, например, что в Великий пост в выходные дни разрешается два красоволия (специальный стакан для вина) на обед и один вечером. А так же он указал, как пить вино в монастыре, и это правило на Афоне сохраняется до сегодняшнего дня.
Когда монахи собираются на трапезу, игумен ударяет в колокол и благословляет «яства и питие», это означает начало еды. Вскоре слышен второй удар колокола, после чего монахи и гости могут выпить. Тот же самый удар колокола указывает на конец трапезы. Монахи не имеют много времени на еду и вино.
И пошутить тоже могут.
Тебе не обязательно отыгрывать идеального храмовника. Но помни, что твоего персонажа индоктринировали всеми этими традициями ордена, праведностью кулацкой и т.п.
> Становление примарисом принципиально отличается от стандартного кд, или все так же + 3 доп.органа?
Для индоктринированных, так называют "свежих" примарисов, созданных из неофитов в 42м тысячелетии - да, так же как у стандартного. Особых процедур я не нашел.
> Поведение их как-то отличается от обычных карланов? Может, в сторону большей человечности, каких-то эмоций на уровне Тарика и Локена, или они тупо автоматоны а-ля ЗАИМПЕРАТОРАБРАТ?
> ороче, распиши чем конкретно примарисы отличаются от олдов космодесанта, что можно делать, что нельзя/нежелательно.
О каких-то отличиях в уровне человечности у примарисов я не знаю.
"Пробуждённые", те, кто создан лично Коулом за 10.000 лет его трудов, конечно, будут отличаться психологически. Они уснули в древности, многие вообще в М31 а проснулись в М42. Многие помнили ещё относительно цивильный Империум без имперского культа, с надеждами на светлое будущее. Кто-то помнил своих примархов.
А падаваны обученные в М42 отличаться не должны. Про них так и пишут
> These newly conditioned battle-brothers benefitted not only from the strength of their Primaris enhancement, but also from the tactical versatility imparted by a full and rounded progression through their Chapter's ranks, coupled with all of the cultural and spiritual indoctrination required to properly initiate the neophytes into their Chapter.
То есть, они воспитаны в традициях ордена и полностью приняли его верования и культуру.
> Можно ли шутить (даже будучи ЧХ), понтоваться, кривляться, пить-курить, тралливать братьев?
Космодесантники - это воины-монахи. Можно в качестве референса посмотреть на ИРЛ-монастыри. Так-то я о храмовниках только "Хелсрич" читал.
«Не вино является грехом, но пьянство». - Иоанн Златоуст
Так что пьют, на орденских трапезах так точно. Но - в меру.
> Преподобный Афанасий определил и меру употребления вина для монахов. Он писал, например, что в Великий пост в выходные дни разрешается два красоволия (специальный стакан для вина) на обед и один вечером. А так же он указал, как пить вино в монастыре, и это правило на Афоне сохраняется до сегодняшнего дня.
Когда монахи собираются на трапезу, игумен ударяет в колокол и благословляет «яства и питие», это означает начало еды. Вскоре слышен второй удар колокола, после чего монахи и гости могут выпить. Тот же самый удар колокола указывает на конец трапезы. Монахи не имеют много времени на еду и вино.
И пошутить тоже могут.
Тебе не обязательно отыгрывать идеального храмовника. Но помни, что твоего персонажа индоктринировали всеми этими традициями ордена, праведностью кулацкой и т.п.
Да, ещё нужна пара качеств, которая отличает тебя от других космодесантников.
Первое - достоинство. Например, большая даже по меркам примарисов сила, или выдающиеся лидерские качества, или ты в лучше владеешь определенным оружием, или в совершенстве освоил определенную тактику.
Второе - недостаток, или что-то, что может выступать как таковой. Например, чрезмерная праведность, от которой даже у капелланов зубы сводит, или импульсивность, или та самая способность пошутить невпопад.
Перворожденные перед тем, как стать тактикалами, проходят долгий путь - скауты, девастаторы, штурмовики. Они осваивают все боевые специальности.
У примарисов тоже есть что-то такое, хотя порядок обучения мне неизвестен.
В кодексе сказано:
>Even the squads themselves can be broken down to fight in a variety of roles
>should their Captain require it. Should three brothers be detached from their
>fire support squad to form an Eliminator Squad, the remaining seven can form
>a Hellblaster Squad, pilot Invictor Warsuits, or fulfil a number of other roles
>for their squad designation, including operating the company's Rhino and
>Impulsor transports.
Выходит, что примарисы как минимум могут респекаться в пределах своей тактической роли и управлять прикомандированными транспортами.
Так что Карл способен управлять репульсором. Кроме того, он и его сквад способны респекнуться в Штурмовых Интерцессоров с пиломечами, и в тяжёлых интерцессоров - все эти юниты являются линейными сквадами, все вариант интерцессоров.
Ну, пиломечей в оружейнях крейсера точно в достатке - это ж ХРАМОВНИКИ, блджад. Какой храмовник без меча? Есть ли броня и винтовки для тяжёлых интерцессоров? Их хватит на 1d6: (6) = 6-1 отрядов.
> Их хватит на 1d6: (6) = 6-1 отрядов
Кубы благоволят вам. Все отряды заступников в роте способны выставиться, как тяжёлые интерцессоры. Эти отряды жертвуют мобильностью ради живучести и огневой мощи. Место в репульсоре тяжёлый интерцессор занимает за двоих, что делает мобильность ещё хуже.
Лол.
Ну я-то никуда не ливнул, жду, когда миссия начнется, чтобы превозмогать за Человечество.
Но тут живых, похоже, трое осталось. Раздел загибается. Если в оригинальном /вх власть сменилась, мб туда можно ролки перенести? Или в ролевой раздел, но там аноны на мочу жалуются.
>Если в оригинальном /вх власть сменилась, мб туда можно ролки перенести?
Можно попробовать.
> Или в ролевой раздел, но там аноны на мочу жалуются.
Тот раздел тоже почти загнулся. Плюс, это обиталище графоманов, для которых норма это пукнуть раз-два в сутки постом по 10-15 строк. И от нескольких ролок по вахе сразу сами аноны забомбят, мне кажется. Хотя прошлогоднюю ваху "халковыживач" там хорошо вспоминают.
Тогда надо спросить в /вх. Там хоть 10 п/час, у нас 1.
Правда, есть шанс, что даже если перенесемся туда, нас будут из принципа банить.
>Если в оригинальном /вх власть сменилась
Ответь мужебрат в верзоху раз или копьем стража в глаз? Магнус придавал? Снится ли автоматонам долбильного круга электропепе?
Бутылятор, съеби уже нахуй отсюда. Ты и так весь постинг убил.