Изящно и без потерь избежав варп-шторма, накрывшего /wh/ - все благодаря точным и составленным с вниманием к мельчайшим деталям предсказаниям мудрых провидцев - высшая раса обозримой галактики воцаряется в новом разделе, в изящном, недоступном для примитивных видов треде из изящной психокости, откуда будет изящно поплевывать на мон-кей всех сортов и расцветок.
Телевизоры, настроенные на Ультве Тудей, мешки с сахаром, многоступенчатые планы по продолжению рода путем убиения о преграду, возведенную из кирпича, проблема провидца, пойманного в клетку, точное время, когда Сука засыпает и становится МОЖНО, а также многое другое можно обсудить здесь, в /wh/-Nihulus, последнем прибежище единственной надежды галактики, откуда она начнет завещанное Возрождение Древних Дней.
Но и нужды владельцев минек, разумеется, не забыты - более серьезные обсуждения здесь также всячески приветствуются.
Ссылки.
Корабельники
https://yadi.sk/d/CX9_4zsF3PHkLJ
ТЭ
https://yadi.sk/d/JM3NG-eS3ZJrzf
Блядские арлекины
https://yadi.sk/d/5poAfi6g3X3aSL
При наличии ссылок на иные жизненно важные материалы - просьба вбрасывать их в тред.
Телевизоры, настроенные на Ультве Тудей, мешки с сахаром, многоступенчатые планы по продолжению рода путем убиения о преграду, возведенную из кирпича, проблема провидца, пойманного в клетку, точное время, когда Сука засыпает и становится МОЖНО, а также многое другое можно обсудить здесь, в /wh/-Nihulus, последнем прибежище единственной надежды галактики, откуда она начнет завещанное Возрождение Древних Дней.
Но и нужды владельцев минек, разумеется, не забыты - более серьезные обсуждения здесь также всячески приветствуются.
Ссылки.
Корабельники
https://yadi.sk/d/CX9_4zsF3PHkLJ
ТЭ
https://yadi.sk/d/JM3NG-eS3ZJrzf
Блядские арлекины
https://yadi.sk/d/5poAfi6g3X3aSL
При наличии ссылок на иные жизненно важные материалы - просьба вбрасывать их в тред.
По иннарям я думаю никому не интересно, по новому фениксрайзингу - пока не нашел пдфку, правила в баттлскрайбе, косвенно по обзорам понятно, типа https://www.goonhammer.com/third-times-a-charm-psychic-awakening-phoenix-rising-review-part-2-the-ynnari/
136 Кб, 600x954
>>204
А вот если коротенько, в пару слов а то на больную голову нет сил читать все соответствующие статьи и рыться в новостях в старом /wh/ - чем вообще обернулось это самое ПСИХИЧЕСКОЕ ПРОБУЖДЕНИЕ которым всех так пугали летом? Есть ли у сахара существенные изменения уровня интеграции в Империум? Или все как всегда - весь пар ушел в гудок, выпустили немного новых правил для настолки и успокоились?
А вот если коротенько, в пару слов а то на больную голову нет сил читать все соответствующие статьи и рыться в новостях в старом /wh/ - чем вообще обернулось это самое ПСИХИЧЕСКОЕ ПРОБУЖДЕНИЕ которым всех так пугали летом? Есть ли у сахара существенные изменения уровня интеграции в Империум? Или все как всегда - весь пар ушел в гудок, выпустили немного новых правил для настолки и успокоились?
>>201 (OP)
В целом маняплан пока такой:
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [29 PL, 8CP, 562pts] ++
+ No Force Org Slot +
Battle-forged CP [3CP]
Craftworld Attribute
. Custom Craftworld: Hail of Doom, Masterful Shots
Detachment CP [5CP]
Gametype: Matched
The Path of War
+ HQ +
Autarch [4 PL, 77pts]: 4: Fate's Messenger, Craftworlds Warlord, Forceshield, Star Glaive
. Faolchu's Wing
Farseer [6 PL, 115pts]: 0. Smite, 2. Doom, 3. Fortune, Shuriken Pistol, Singing Spear
Warlock Skyrunner [4 PL, 72pts]: 3. Ghostwalk, 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol, Singing Spear, Twin Shuriken Catapult
+ Troops +
Guardian Defenders [9 PL, 190pts]: 20x Guardian Defender
. Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon
. Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
Storm Guardians [3 PL, 48pts]
. 8x Storm Guardian - Chainsword
++ Vanguard Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [52 PL, 1CP, 938pts] ++
+ No Force Org Slot +
Craftworld Attribute
. Custom Craftworld: Hail of Doom, Masterful Shots
Detachment CP [1CP]
+ HQ +
Spiritseer [3 PL, 65pts]: 0. Smite, 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol
+ Troops +
Dire Avengers [6 PL, 121pts]
. 9x Dire Avenger: 9x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Shimmershield & Power Glaive
. . Exarch Power: Avenging Strikes
+ Elites +
Bonesinger [4 PL, 70pts]: 0. Smite
Striking Scorpions [7 PL, 75pts]
. 5x Striking Scorpion: 5x Scorpion Chainsword
. Striking Scorpion Exarch: Scorpion Chainsword, Scorpion's Claw
. . Exarch Power: Crushing Blow
Wraithblades [10 PL, 225pts]: Ghostaxe and Forceshield, 5x Wraithblade
+ Fast Attack +
Warp Spiders [5 PL, 90pts]
. 4x Warp Spider: 4x Death Spinner
. Warp Spider Exarch: Powerblades, Two Death Spinners
. . Exarch Power: Web of Deceit
+ Heavy Support +
Wraithlord [8 PL, 115pts]: Ghostglaive, 2x Shuriken Cannon, Shuriken Catapult, Shuriken Catapult
+ Dedicated Transport +
Wave Serpent [9 PL, 177pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Star Engines, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines
++ Total: [81 PL, 9CP, 1,500pts] ++
Из того что есть пытаемся соорудить сюрикеновых угнетателей - вероятный оппонент примарисоговно, поэтому:
Избавляем оппонента от ненужных ему ковров (masterful shots)
Еще лучше дырявим его 3+ из сюрикенок с расстояний 12".
По психосилам - приглянулось только гостволк - пнуть скорпов из деплоя на +2 к чарджу, варлок на байке компенсирует 6" ренж психосилы, да и родной урезанеый смайт не жалко менять.
По экзархоабилкам - у скорпов экзарх дозеленел до орка - 5я сила нахуй, клешней бьет 10й, у пауков - дефолтное говно заменил на занятный редеплой - может неплохо повысить контроль стола, теперь переуронить пауков на точку можно еще раз.
Самое интересное дайры, удары отмщения - это +1 тухит +1 тувунд к атакам, если потеряли кого нибудь в отряде - вот тут то фулпачка начинает иметь смысл, сидя в серпенте они относительно защищены от сдувания, более того, при его уничтожении наверняка потеряют пару моделей, получив тот самый буст минимальной ценой, и добавив дилеммы "взрывать серпент или нет", ну и как сюрикенщики они получают бонусы и от кастомного крафтворлда - 12" с бустом начинают творить пиздец, 2+ тухит с рероллом за аутиста, обычные вунды с -1 ап, на 5 и 6 тувунд -3 ап, все это можно дополнить дум и джинкс.
Остается вопрос, нужен ли шиммершилд, 5++ бестолковый, и разгоняется не особо, в отличии от тех же врайтов с щитами, под фулобмазом становящихся архидубовыми, ну да ладно.
В целом маняплан пока такой:
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [29 PL, 8CP, 562pts] ++
+ No Force Org Slot +
Battle-forged CP [3CP]
Craftworld Attribute
. Custom Craftworld: Hail of Doom, Masterful Shots
Detachment CP [5CP]
Gametype: Matched
The Path of War
+ HQ +
Autarch [4 PL, 77pts]: 4: Fate's Messenger, Craftworlds Warlord, Forceshield, Star Glaive
. Faolchu's Wing
Farseer [6 PL, 115pts]: 0. Smite, 2. Doom, 3. Fortune, Shuriken Pistol, Singing Spear
Warlock Skyrunner [4 PL, 72pts]: 3. Ghostwalk, 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol, Singing Spear, Twin Shuriken Catapult
+ Troops +
Guardian Defenders [9 PL, 190pts]: 20x Guardian Defender
. Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon
. Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
Storm Guardians [3 PL, 48pts]
. 8x Storm Guardian - Chainsword
++ Vanguard Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [52 PL, 1CP, 938pts] ++
+ No Force Org Slot +
Craftworld Attribute
. Custom Craftworld: Hail of Doom, Masterful Shots
Detachment CP [1CP]
+ HQ +
Spiritseer [3 PL, 65pts]: 0. Smite, 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol
+ Troops +
Dire Avengers [6 PL, 121pts]
. 9x Dire Avenger: 9x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Shimmershield & Power Glaive
. . Exarch Power: Avenging Strikes
+ Elites +
Bonesinger [4 PL, 70pts]: 0. Smite
Striking Scorpions [7 PL, 75pts]
. 5x Striking Scorpion: 5x Scorpion Chainsword
. Striking Scorpion Exarch: Scorpion Chainsword, Scorpion's Claw
. . Exarch Power: Crushing Blow
Wraithblades [10 PL, 225pts]: Ghostaxe and Forceshield, 5x Wraithblade
+ Fast Attack +
Warp Spiders [5 PL, 90pts]
. 4x Warp Spider: 4x Death Spinner
. Warp Spider Exarch: Powerblades, Two Death Spinners
. . Exarch Power: Web of Deceit
+ Heavy Support +
Wraithlord [8 PL, 115pts]: Ghostglaive, 2x Shuriken Cannon, Shuriken Catapult, Shuriken Catapult
+ Dedicated Transport +
Wave Serpent [9 PL, 177pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Star Engines, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines
++ Total: [81 PL, 9CP, 1,500pts] ++
Из того что есть пытаемся соорудить сюрикеновых угнетателей - вероятный оппонент примарисоговно, поэтому:
Избавляем оппонента от ненужных ему ковров (masterful shots)
Еще лучше дырявим его 3+ из сюрикенок с расстояний 12".
По психосилам - приглянулось только гостволк - пнуть скорпов из деплоя на +2 к чарджу, варлок на байке компенсирует 6" ренж психосилы, да и родной урезанеый смайт не жалко менять.
По экзархоабилкам - у скорпов экзарх дозеленел до орка - 5я сила нахуй, клешней бьет 10й, у пауков - дефолтное говно заменил на занятный редеплой - может неплохо повысить контроль стола, теперь переуронить пауков на точку можно еще раз.
Самое интересное дайры, удары отмщения - это +1 тухит +1 тувунд к атакам, если потеряли кого нибудь в отряде - вот тут то фулпачка начинает иметь смысл, сидя в серпенте они относительно защищены от сдувания, более того, при его уничтожении наверняка потеряют пару моделей, получив тот самый буст минимальной ценой, и добавив дилеммы "взрывать серпент или нет", ну и как сюрикенщики они получают бонусы и от кастомного крафтворлда - 12" с бустом начинают творить пиздец, 2+ тухит с рероллом за аутиста, обычные вунды с -1 ап, на 5 и 6 тувунд -3 ап, все это можно дополнить дум и джинкс.
Остается вопрос, нужен ли шиммершилд, 5++ бестолковый, и разгоняется не особо, в отличии от тех же врайтов с щитами, под фулобмазом становящихся архидубовыми, ну да ладно.
>>201 (OP)
В целом маняплан пока такой:
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [29 PL, 8CP, 562pts] ++
+ No Force Org Slot +
Battle-forged CP [3CP]
Craftworld Attribute
. Custom Craftworld: Hail of Doom, Masterful Shots
Detachment CP [5CP]
Gametype: Matched
The Path of War
+ HQ +
Autarch [4 PL, 77pts]: 4: Fate's Messenger, Craftworlds Warlord, Forceshield, Star Glaive
. Faolchu's Wing
Farseer [6 PL, 115pts]: 0. Smite, 2. Doom, 3. Fortune, Shuriken Pistol, Singing Spear
Warlock Skyrunner [4 PL, 72pts]: 3. Ghostwalk, 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol, Singing Spear, Twin Shuriken Catapult
+ Troops +
Guardian Defenders [9 PL, 190pts]: 20x Guardian Defender
. Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon
. Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
Storm Guardians [3 PL, 48pts]
. 8x Storm Guardian - Chainsword
++ Vanguard Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [52 PL, 1CP, 938pts] ++
+ No Force Org Slot +
Craftworld Attribute
. Custom Craftworld: Hail of Doom, Masterful Shots
Detachment CP [1CP]
+ HQ +
Spiritseer [3 PL, 65pts]: 0. Smite, 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol
+ Troops +
Dire Avengers [6 PL, 121pts]
. 9x Dire Avenger: 9x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Shimmershield & Power Glaive
. . Exarch Power: Avenging Strikes
+ Elites +
Bonesinger [4 PL, 70pts]: 0. Smite
Striking Scorpions [7 PL, 75pts]
. 5x Striking Scorpion: 5x Scorpion Chainsword
. Striking Scorpion Exarch: Scorpion Chainsword, Scorpion's Claw
. . Exarch Power: Crushing Blow
Wraithblades [10 PL, 225pts]: Ghostaxe and Forceshield, 5x Wraithblade
+ Fast Attack +
Warp Spiders [5 PL, 90pts]
. 4x Warp Spider: 4x Death Spinner
. Warp Spider Exarch: Powerblades, Two Death Spinners
. . Exarch Power: Web of Deceit
+ Heavy Support +
Wraithlord [8 PL, 115pts]: Ghostglaive, 2x Shuriken Cannon, Shuriken Catapult, Shuriken Catapult
+ Dedicated Transport +
Wave Serpent [9 PL, 177pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Star Engines, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines
++ Total: [81 PL, 9CP, 1,500pts] ++
Из того что есть пытаемся соорудить сюрикеновых угнетателей - вероятный оппонент примарисоговно, поэтому:
Избавляем оппонента от ненужных ему ковров (masterful shots)
Еще лучше дырявим его 3+ из сюрикенок с расстояний 12".
По психосилам - приглянулось только гостволк - пнуть скорпов из деплоя на +2 к чарджу, варлок на байке компенсирует 6" ренж психосилы, да и родной урезанеый смайт не жалко менять.
По экзархоабилкам - у скорпов экзарх дозеленел до орка - 5я сила нахуй, клешней бьет 10й, у пауков - дефолтное говно заменил на занятный редеплой - может неплохо повысить контроль стола, теперь переуронить пауков на точку можно еще раз.
Самое интересное дайры, удары отмщения - это +1 тухит +1 тувунд к атакам, если потеряли кого нибудь в отряде - вот тут то фулпачка начинает иметь смысл, сидя в серпенте они относительно защищены от сдувания, более того, при его уничтожении наверняка потеряют пару моделей, получив тот самый буст минимальной ценой, и добавив дилеммы "взрывать серпент или нет", ну и как сюрикенщики они получают бонусы и от кастомного крафтворлда - 12" с бустом начинают творить пиздец, 2+ тухит с рероллом за аутиста, обычные вунды с -1 ап, на 5 и 6 тувунд -3 ап, все это можно дополнить дум и джинкс.
Остается вопрос, нужен ли шиммершилд, 5++ бестолковый, и разгоняется не особо, в отличии от тех же врайтов с щитами, под фулобмазом становящихся архидубовыми, ну да ладно.
В целом маняплан пока такой:
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [29 PL, 8CP, 562pts] ++
+ No Force Org Slot +
Battle-forged CP [3CP]
Craftworld Attribute
. Custom Craftworld: Hail of Doom, Masterful Shots
Detachment CP [5CP]
Gametype: Matched
The Path of War
+ HQ +
Autarch [4 PL, 77pts]: 4: Fate's Messenger, Craftworlds Warlord, Forceshield, Star Glaive
. Faolchu's Wing
Farseer [6 PL, 115pts]: 0. Smite, 2. Doom, 3. Fortune, Shuriken Pistol, Singing Spear
Warlock Skyrunner [4 PL, 72pts]: 3. Ghostwalk, 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol, Singing Spear, Twin Shuriken Catapult
+ Troops +
Guardian Defenders [9 PL, 190pts]: 20x Guardian Defender
. Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon
. Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
Storm Guardians [3 PL, 48pts]
. 8x Storm Guardian - Chainsword
++ Vanguard Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [52 PL, 1CP, 938pts] ++
+ No Force Org Slot +
Craftworld Attribute
. Custom Craftworld: Hail of Doom, Masterful Shots
Detachment CP [1CP]
+ HQ +
Spiritseer [3 PL, 65pts]: 0. Smite, 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol
+ Troops +
Dire Avengers [6 PL, 121pts]
. 9x Dire Avenger: 9x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Shimmershield & Power Glaive
. . Exarch Power: Avenging Strikes
+ Elites +
Bonesinger [4 PL, 70pts]: 0. Smite
Striking Scorpions [7 PL, 75pts]
. 5x Striking Scorpion: 5x Scorpion Chainsword
. Striking Scorpion Exarch: Scorpion Chainsword, Scorpion's Claw
. . Exarch Power: Crushing Blow
Wraithblades [10 PL, 225pts]: Ghostaxe and Forceshield, 5x Wraithblade
+ Fast Attack +
Warp Spiders [5 PL, 90pts]
. 4x Warp Spider: 4x Death Spinner
. Warp Spider Exarch: Powerblades, Two Death Spinners
. . Exarch Power: Web of Deceit
+ Heavy Support +
Wraithlord [8 PL, 115pts]: Ghostglaive, 2x Shuriken Cannon, Shuriken Catapult, Shuriken Catapult
+ Dedicated Transport +
Wave Serpent [9 PL, 177pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Star Engines, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines
++ Total: [81 PL, 9CP, 1,500pts] ++
Из того что есть пытаемся соорудить сюрикеновых угнетателей - вероятный оппонент примарисоговно, поэтому:
Избавляем оппонента от ненужных ему ковров (masterful shots)
Еще лучше дырявим его 3+ из сюрикенок с расстояний 12".
По психосилам - приглянулось только гостволк - пнуть скорпов из деплоя на +2 к чарджу, варлок на байке компенсирует 6" ренж психосилы, да и родной урезанеый смайт не жалко менять.
По экзархоабилкам - у скорпов экзарх дозеленел до орка - 5я сила нахуй, клешней бьет 10й, у пауков - дефолтное говно заменил на занятный редеплой - может неплохо повысить контроль стола, теперь переуронить пауков на точку можно еще раз.
Самое интересное дайры, удары отмщения - это +1 тухит +1 тувунд к атакам, если потеряли кого нибудь в отряде - вот тут то фулпачка начинает иметь смысл, сидя в серпенте они относительно защищены от сдувания, более того, при его уничтожении наверняка потеряют пару моделей, получив тот самый буст минимальной ценой, и добавив дилеммы "взрывать серпент или нет", ну и как сюрикенщики они получают бонусы и от кастомного крафтворлда - 12" с бустом начинают творить пиздец, 2+ тухит с рероллом за аутиста, обычные вунды с -1 ап, на 5 и 6 тувунд -3 ап, все это можно дополнить дум и джинкс.
Остается вопрос, нужен ли шиммершилд, 5++ бестолковый, и разгоняется не особо, в отличии от тех же врайтов с щитами, под фулобмазом становящихся архидубовыми, ну да ладно.
>>207
Если вкратце -нихуя не случилось. Мерисью ивреин собрала своих подсосов, немного корсаров, гесперакс, джеин зар и ту солитершу из дриминг шадоу, вект бугуртнул и послал дражара ее грохнуть, джеин этому помешала, компашка пошла пиздить слаанешитов, все умерли но воскресли, подебили но неподебили, потому что демон слаанеш был не настоящий а проэкция, союз распался, все на своих местах.
Если вкратце -нихуя не случилось. Мерисью ивреин собрала своих подсосов, немного корсаров, гесперакс, джеин зар и ту солитершу из дриминг шадоу, вект бугуртнул и послал дражара ее грохнуть, джеин этому помешала, компашка пошла пиздить слаанешитов, все умерли но воскресли, подебили но неподебили, потому что демон слаанеш был не настоящий а проэкция, союз распался, все на своих местах.
>>211
Да что ж такое-то, снова СЮЖЕТ ДВИНУТЬ не смогли. Месяцами собирались, пыхтели, ролики на ютуб вываливали. А в итоге снова все на месте осталось, потому что ДВИГАТЬ страшно.
Да что ж такое-то, снова СЮЖЕТ ДВИНУТЬ не смогли. Месяцами собирались, пыхтели, ролики на ютуб вываливали. А в итоге снова все на месте осталось, потому что ДВИГАТЬ страшно.
>>258
ну, технически движением является новый супердемон слонеш, Шилакси или как там, оно типа заявлено как жуткая ебала, способная одной проэкцией косить лордов фениксов на другом конце галактики.
но да, сюжет по сути не двинулся иннари все таже анимешная хуйня с умиранием и внезапным возрождением, дешевый художественный прием, ставший уже избитым клише.
ну, технически движением является новый супердемон слонеш, Шилакси или как там, оно типа заявлено как жуткая ебала, способная одной проэкцией косить лордов фениксов на другом конце галактики.
но да, сюжет по сути не двинулся иннари все таже анимешная хуйня с умиранием и внезапным возрождением, дешевый художественный прием, ставший уже избитым клише.
>>204
Я вот только одного не понимаю Аэльдари и так самая псиактивная раса в вахе, (кроме дарков, хотя нои теже просто подавляют) у них все поголовно псукеры, все равно кто, что самм мистер ЯЭТОПРЕДВИДЕЛ Эльдрад, что самый распоследний говночист пути квача и срача. КУда им еще психически пробуждаться то? Они все вознесуться и станут демонами Иннеяда что ли? Какой идет главенствующих положняк от ГэВэ и БЛ
Я вот только одного не понимаю Аэльдари и так самая псиактивная раса в вахе, (кроме дарков, хотя нои теже просто подавляют) у них все поголовно псукеры, все равно кто, что самм мистер ЯЭТОПРЕДВИДЕЛ Эльдрад, что самый распоследний говночист пути квача и срача. КУда им еще психически пробуждаться то? Они все вознесуться и станут демонами Иннеяда что ли? Какой идет главенствующих положняк от ГэВэ и БЛ
>>319
пока не ясно, скорее всего это не к эльдарам относится, а к росту Иннеада, он еще не совсем пробужден. впрочем, одно из ключевых пророчеств - Рана Дандра как раз означает конец времен, при пробуждении Иннеада, так что скорее всего нет, Ультран явно будет держать нового бога в спячке недорождения и дальше
пока не ясно, скорее всего это не к эльдарам относится, а к росту Иннеада, он еще не совсем пробужден. впрочем, одно из ключевых пророчеств - Рана Дандра как раз означает конец времен, при пробуждении Иннеада, так что скорее всего нет, Ультран явно будет держать нового бога в спячке недорождения и дальше
>>324
Сколько еще тысяч лет, все равно иннарии так или иначе его кормят, и мне кажеться что за 2-3 т.л. количество все равно перейдет в качество и Иннеяд пробудиться, только вот вопрос, будет ли это Рваной Драндрой и концом или ГэВэ сделает финт ушами и под этот сироп просто запилит для сахароводов целую линейку каких нибудь Аэальдарисов которые поломнее обычных минек, ну ты понел.
>в спячке недорождения и дальше
Сколько еще тысяч лет, все равно иннарии так или иначе его кормят, и мне кажеться что за 2-3 т.л. количество все равно перейдет в качество и Иннеяд пробудиться, только вот вопрос, будет ли это Рваной Драндрой и концом или ГэВэ сделает финт ушами и под этот сироп просто запилит для сахароводов целую линейку каких нибудь Аэальдарисов которые поломнее обычных минек, ну ты понел.
>>335
хз, монкеи из ГВ предполагают, а Эльдрад Ультран располагает. Дедушка сам решит как надо, а всяким мэттвардам с филамикелли придется принять реальность
хз, монкеи из ГВ предполагают, а Эльдрад Ультран располагает. Дедушка сам решит как надо, а всяким мэттвардам с филамикелли придется принять реальность
>>340
Пусть лучше Дед думает о другом, неохота миньки новые покупать вместо старых.
>Эльдрад Ультран располагает
Пусть лучше Дед думает о другом, неохота миньки новые покупать вместо старых.
>>350
Вот сахарок забежал в клетку и избежал опасности, а глупый монкей остался стоять снаружи и был убит. Эльдарская смекалочка.
Вот сахарок забежал в клетку и избежал опасности, а глупый монкей остался стоять снаружи и был убит. Эльдарская смекалочка.
>>361
мне жопа джеин зар зашла, предзаказал
мне жопа джеин зар зашла, предзаказал
>>366
Стал скакать от радости, подскользнулся на обмылке лежащем в куче мусора, сделал в воздухе бочку, и упал анусом на силовой квач застрявший в старом унитазе и умер от сепсиса, говно протолкнутое квачом понеслось по трубам и забило узел распределитель канализации, вызвав фонтан в сортире зала пустотных щитов которые закроротило, далее Като Сикариус и Уриэль Вентрис штурмуют крепость извечного врага, победа.
Финальная сцена, Ультран толкает длинную пафосную речь, перед возмущенными поражением и потерями аспектниками сводящуюся к 2 м пунктам:
1) ЯЭТОПРЕДВИДЕЛ
2)ЭТОНЕБОЛЬШАЯЦЕНАЗАСПАСЕНИЕРАСЫ/ГОЛАКТЕГИ
>Вот сахарок забежал в клетку и избежал опасности
Стал скакать от радости, подскользнулся на обмылке лежащем в куче мусора, сделал в воздухе бочку, и упал анусом на силовой квач застрявший в старом унитазе и умер от сепсиса, говно протолкнутое квачом понеслось по трубам и забило узел распределитель канализации, вызвав фонтан в сортире зала пустотных щитов которые закроротило, далее Като Сикариус и Уриэль Вентрис штурмуют крепость извечного врага, победа.
Финальная сцена, Ультран толкает длинную пафосную речь, перед возмущенными поражением и потерями аспектниками сводящуюся к 2 м пунктам:
1) ЯЭТОПРЕДВИДЕЛ
2)ЭТОНЕБОЛЬШАЯЦЕНАЗАСПАСЕНИЕРАСЫ/ГОЛАКТЕГИ
>>526
Ну, это новая школа рун удачи, позволяющая заменить дефолтный смайт на одну из 6 способностей, что особенно интересно для варлоков - у них смайт порезанный, не жалко. При этом другие психосилы остаются, то есть эльдрад может владеть тремя рунами судьбы, и забыть смайт ради одной руны удачи, или аналогично конклав колдунов, две руны битвы(спаренные), и одну руну удачи вместо их дебильного недосмайта, помимо очевидных варлоков-фарсиров-спиритсиров, смайт имеют, а значит меняют псиистрибители - хемлоки и костопев.
Сами силы:
1. Fateful divergence - сложность 4 - выбери в 6" юнит того же крафтворлда, ему один реролл тухит, или тувунд, или сейва на раунд - очевидная заглушка, позволяющая сидя в тылу что то делать с оче большой вероятностью, потенциальным клиентом такого может быть беззадачная ева, или упакованный в 3++ инвуль юнит, типа врайтов, самое забавное - эльдрад под протектом и этой хней имеет сейв 2++ с рероллом
2. Witch strike сложность 4 - на раунд псайкер получает +2 дмг к своим мили атакам. Очевидная попытка вытянуть десятирыльный конклав на байках - 20 атак на 3+, с автовундой на 2+, без ап(хотя, тут можно джинксом помочь), и с уроном уже д3+2 - все еще дорогущий и картонный юнит, но теперь могут ввалить оче много урона в мили.
3.Ghostwalk сложность 6 - в 6" сокрафтворлдцам дай +2 к чарджу - наконец то способ повысить играбельность эльдаромили из резервов - теперь скорпы и врайтблейды чуть понадежнее, стоит дополнять кастомным крафтворлдом на +1 к чарджу, или сеймханном на реролл, или аватаром(нет), или биельтаном с стратагемой. Предпочтителен варлоку на байке.
4. Crushing Orb сложность 4 - пульни в видимого индепа в 18", кинь 3 куба, на 5+ мооталки. На фоне смайта варлоков конечно мощщь, но, не более. Взять, если некого пинать гостволком, а варлок есть.
5. Focus will сложность 6 - всратое и невнятное описание подразумевает, что сие можно выдать псайкеру сокрафтворлдцу в 6" на фазу, и, при попытках врага подинаить его колдунства, придется перебарывать результат пситеста +2 - крайне ситуативно, хотя, унизить эльдрадом магнуса с тигурием, требуя от них задинаить 2д6+4 - бесценно.
6. Impair senses сложность 6, дальность 18" - попросить вражеский юнит при стрельбе на овер 18" выбирать ближайшую цель - способ хемлоку убедить кастеляна не стрелять туда, а стрелять сюда - 18" ограничивает эту силу, но все-же потенциал есть.
В целом приятное дополнение, но по сути почти не меняющее раскладов только гостволк способен слегка пошатнуть мету
Ну, это новая школа рун удачи, позволяющая заменить дефолтный смайт на одну из 6 способностей, что особенно интересно для варлоков - у них смайт порезанный, не жалко. При этом другие психосилы остаются, то есть эльдрад может владеть тремя рунами судьбы, и забыть смайт ради одной руны удачи, или аналогично конклав колдунов, две руны битвы(спаренные), и одну руну удачи вместо их дебильного недосмайта, помимо очевидных варлоков-фарсиров-спиритсиров, смайт имеют, а значит меняют псиистрибители - хемлоки и костопев.
Сами силы:
1. Fateful divergence - сложность 4 - выбери в 6" юнит того же крафтворлда, ему один реролл тухит, или тувунд, или сейва на раунд - очевидная заглушка, позволяющая сидя в тылу что то делать с оче большой вероятностью, потенциальным клиентом такого может быть беззадачная ева, или упакованный в 3++ инвуль юнит, типа врайтов, самое забавное - эльдрад под протектом и этой хней имеет сейв 2++ с рероллом
2. Witch strike сложность 4 - на раунд псайкер получает +2 дмг к своим мили атакам. Очевидная попытка вытянуть десятирыльный конклав на байках - 20 атак на 3+, с автовундой на 2+, без ап(хотя, тут можно джинксом помочь), и с уроном уже д3+2 - все еще дорогущий и картонный юнит, но теперь могут ввалить оче много урона в мили.
3.Ghostwalk сложность 6 - в 6" сокрафтворлдцам дай +2 к чарджу - наконец то способ повысить играбельность эльдаромили из резервов - теперь скорпы и врайтблейды чуть понадежнее, стоит дополнять кастомным крафтворлдом на +1 к чарджу, или сеймханном на реролл, или аватаром(нет), или биельтаном с стратагемой. Предпочтителен варлоку на байке.
4. Crushing Orb сложность 4 - пульни в видимого индепа в 18", кинь 3 куба, на 5+ мооталки. На фоне смайта варлоков конечно мощщь, но, не более. Взять, если некого пинать гостволком, а варлок есть.
5. Focus will сложность 6 - всратое и невнятное описание подразумевает, что сие можно выдать псайкеру сокрафтворлдцу в 6" на фазу, и, при попытках врага подинаить его колдунства, придется перебарывать результат пситеста +2 - крайне ситуативно, хотя, унизить эльдрадом магнуса с тигурием, требуя от них задинаить 2д6+4 - бесценно.
6. Impair senses сложность 6, дальность 18" - попросить вражеский юнит при стрельбе на овер 18" выбирать ближайшую цель - способ хемлоку убедить кастеляна не стрелять туда, а стрелять сюда - 18" ограничивает эту силу, но все-же потенциал есть.
В целом приятное дополнение, но по сути почти не меняющее раскладов только гостволк способен слегка пошатнуть мету
>>526
Ну, это новая школа рун удачи, позволяющая заменить дефолтный смайт на одну из 6 способностей, что особенно интересно для варлоков - у них смайт порезанный, не жалко. При этом другие психосилы остаются, то есть эльдрад может владеть тремя рунами судьбы, и забыть смайт ради одной руны удачи, или аналогично конклав колдунов, две руны битвы(спаренные), и одну руну удачи вместо их дебильного недосмайта, помимо очевидных варлоков-фарсиров-спиритсиров, смайт имеют, а значит меняют псиистрибители - хемлоки и костопев.
Сами силы:
1. Fateful divergence - сложность 4 - выбери в 6" юнит того же крафтворлда, ему один реролл тухит, или тувунд, или сейва на раунд - очевидная заглушка, позволяющая сидя в тылу что то делать с оче большой вероятностью, потенциальным клиентом такого может быть беззадачная ева, или упакованный в 3++ инвуль юнит, типа врайтов, самое забавное - эльдрад под протектом и этой хней имеет сейв 2++ с рероллом
2. Witch strike сложность 4 - на раунд псайкер получает +2 дмг к своим мили атакам. Очевидная попытка вытянуть десятирыльный конклав на байках - 20 атак на 3+, с автовундой на 2+, без ап(хотя, тут можно джинксом помочь), и с уроном уже д3+2 - все еще дорогущий и картонный юнит, но теперь могут ввалить оче много урона в мили.
3.Ghostwalk сложность 6 - в 6" сокрафтворлдцам дай +2 к чарджу - наконец то способ повысить играбельность эльдаромили из резервов - теперь скорпы и врайтблейды чуть понадежнее, стоит дополнять кастомным крафтворлдом на +1 к чарджу, или сеймханном на реролл, или аватаром(нет), или биельтаном с стратагемой. Предпочтителен варлоку на байке.
4. Crushing Orb сложность 4 - пульни в видимого индепа в 18", кинь 3 куба, на 5+ мооталки. На фоне смайта варлоков конечно мощщь, но, не более. Взять, если некого пинать гостволком, а варлок есть.
5. Focus will сложность 6 - всратое и невнятное описание подразумевает, что сие можно выдать псайкеру сокрафтворлдцу в 6" на фазу, и, при попытках врага подинаить его колдунства, придется перебарывать результат пситеста +2 - крайне ситуативно, хотя, унизить эльдрадом магнуса с тигурием, требуя от них задинаить 2д6+4 - бесценно.
6. Impair senses сложность 6, дальность 18" - попросить вражеский юнит при стрельбе на овер 18" выбирать ближайшую цель - способ хемлоку убедить кастеляна не стрелять туда, а стрелять сюда - 18" ограничивает эту силу, но все-же потенциал есть.
В целом приятное дополнение, но по сути почти не меняющее раскладов только гостволк способен слегка пошатнуть мету
Ну, это новая школа рун удачи, позволяющая заменить дефолтный смайт на одну из 6 способностей, что особенно интересно для варлоков - у них смайт порезанный, не жалко. При этом другие психосилы остаются, то есть эльдрад может владеть тремя рунами судьбы, и забыть смайт ради одной руны удачи, или аналогично конклав колдунов, две руны битвы(спаренные), и одну руну удачи вместо их дебильного недосмайта, помимо очевидных варлоков-фарсиров-спиритсиров, смайт имеют, а значит меняют псиистрибители - хемлоки и костопев.
Сами силы:
1. Fateful divergence - сложность 4 - выбери в 6" юнит того же крафтворлда, ему один реролл тухит, или тувунд, или сейва на раунд - очевидная заглушка, позволяющая сидя в тылу что то делать с оче большой вероятностью, потенциальным клиентом такого может быть беззадачная ева, или упакованный в 3++ инвуль юнит, типа врайтов, самое забавное - эльдрад под протектом и этой хней имеет сейв 2++ с рероллом
2. Witch strike сложность 4 - на раунд псайкер получает +2 дмг к своим мили атакам. Очевидная попытка вытянуть десятирыльный конклав на байках - 20 атак на 3+, с автовундой на 2+, без ап(хотя, тут можно джинксом помочь), и с уроном уже д3+2 - все еще дорогущий и картонный юнит, но теперь могут ввалить оче много урона в мили.
3.Ghostwalk сложность 6 - в 6" сокрафтворлдцам дай +2 к чарджу - наконец то способ повысить играбельность эльдаромили из резервов - теперь скорпы и врайтблейды чуть понадежнее, стоит дополнять кастомным крафтворлдом на +1 к чарджу, или сеймханном на реролл, или аватаром(нет), или биельтаном с стратагемой. Предпочтителен варлоку на байке.
4. Crushing Orb сложность 4 - пульни в видимого индепа в 18", кинь 3 куба, на 5+ мооталки. На фоне смайта варлоков конечно мощщь, но, не более. Взять, если некого пинать гостволком, а варлок есть.
5. Focus will сложность 6 - всратое и невнятное описание подразумевает, что сие можно выдать псайкеру сокрафтворлдцу в 6" на фазу, и, при попытках врага подинаить его колдунства, придется перебарывать результат пситеста +2 - крайне ситуативно, хотя, унизить эльдрадом магнуса с тигурием, требуя от них задинаить 2д6+4 - бесценно.
6. Impair senses сложность 6, дальность 18" - попросить вражеский юнит при стрельбе на овер 18" выбирать ближайшую цель - способ хемлоку убедить кастеляна не стрелять туда, а стрелять сюда - 18" ограничивает эту силу, но все-же потенциал есть.
В целом приятное дополнение, но по сути почти не меняющее раскладов только гостволк способен слегка пошатнуть мету
>>565
алаиток все равно лучше, а дед в ультве.
алаиток все равно лучше, а дед в ультве.
поиграл в этот ваш сраный килтим, даир экзарх с 2 шнурками лидер скорпоэкзарх с клешней комбат, врайтгвард с огнеметом ветеран, гвардан обычный коммс, платформа с старкеноном, резервный гвардан.
три против трех, с моей стороны еще какие то волковолки примарисы, и какие-то деплоящиеся марины с терминатором
противники - карланы альфалегиона 4шт с культями, куча иг с плазмами, деплоящимся огнеметом и мелтой и чем-то еще, и два таукостюма(кризисы вроде) с двумя дронами
в целом связка гвардан коммс - оператор старкенона работает, самкая результативная единица с 4 фрагами, 2 выстрела уверенно выбивают всякое говно, каждый ход снося или флешвундя когонить, иг попытался высадить огнемет и мелту у моей позиции платформы, гвардана с коммсом снес, но сам закончился, и второй гвардан продолжил рулить платформой.
врайт медленно ковылял, но уверенно игнорировал залпы всяких лазганов и бурстов одного из тау, подранил его, затем культиста на овервотче, благо что автохит с 10й силой, затем спалил альфалегионера, в целом при использовании реади и фаер анд фейда можно отлично карать и уходить из опасных зон.
даир экзарх постреливал, и в него постреливали, выбил один из дронов и одно из альфалегионеров но потанковал инвулем несколько выстрелов плазмы.
скроп с клешней хорош, забил пару культей, по два удара на каждого, забил второй кризис с фузионками, постреливал чутка.
три против трех, с моей стороны еще какие то волковолки примарисы, и какие-то деплоящиеся марины с терминатором
противники - карланы альфалегиона 4шт с культями, куча иг с плазмами, деплоящимся огнеметом и мелтой и чем-то еще, и два таукостюма(кризисы вроде) с двумя дронами
в целом связка гвардан коммс - оператор старкенона работает, самкая результативная единица с 4 фрагами, 2 выстрела уверенно выбивают всякое говно, каждый ход снося или флешвундя когонить, иг попытался высадить огнемет и мелту у моей позиции платформы, гвардана с коммсом снес, но сам закончился, и второй гвардан продолжил рулить платформой.
врайт медленно ковылял, но уверенно игнорировал залпы всяких лазганов и бурстов одного из тау, подранил его, затем культиста на овервотче, благо что автохит с 10й силой, затем спалил альфалегионера, в целом при использовании реади и фаер анд фейда можно отлично карать и уходить из опасных зон.
даир экзарх постреливал, и в него постреливали, выбил один из дронов и одно из альфалегионеров но потанковал инвулем несколько выстрелов плазмы.
скроп с клешней хорош, забил пару культей, по два удара на каждого, забил второй кризис с фузионками, постреливал чутка.
>>1199
А жаловались, что эльдары в килтиме сосут...
А жаловались, что эльдары в килтиме сосут...
Короче, сходил я значит поиграть своим ультве, однако, внезапно играл не в нормальную ваху, а в новый апок. Апок был не совсем правильный -по 135 очков с обоих сторон, плюс, мой и так плюшевый ростер оказался полным неспособием в этом формате.
У меня -эльдрад, фарсир, аутарх, спиритсир, варлок, варлок на байке, карандрас; 6 по 5 дайры, 20 гварданов с мислой и брайтленс, 8 штормгварданов, 5 рейнджеров; костопев, 5 скорпов, 5 вратгвардов с врайткенонами, 2 по 5 баньшей; 5 пауков; вратлорд с глефой и 2мя мислами, серпент с мислами.
У оппонента -кнайт крузадер, две хелеврины армигер, батальон дес вотча по 10 рыл с всякими хэвиболтерами, мислами и кракланчерами под вотчмастером и либром, бат сестер с всякими болтерами, целестиной и канонессой.
Относительно открытый стол и куча дальнобойной стрельбы у противника в общем-то предопределили финал, в целом по эльдарам в апоке можно сразать следующее: из-за того, что чаректеры выцеливаемы, они мрут как мухи - штраф 1 тухит по ним нисколько не мешает всяким кнайтам тупо вышибать гатлингами их одного за другим, это также резко ограничивает недальнобойные расписки типа моей - спрятать командиров детачей за лосом, сохранив всех их подопечных в 12" никак не получится. В целом персонажи в хаку слоте глубоко вторичны - да, аутарх позволяет на фазе приказов выдать сразу красный и синий, и в момент активации выбрать, стоять и стрелять, или бежать и стрелять похуже, что позволяет чуть лучше контролировать сближение короткобойными юнитами, а фарсиры дают право на одно раскапывание желаемой карты из колоды за битву, но, в сущности, они слишком легко умирают, чтобы брать их больше необходимого минимума.
В трупсе гвардивн дефендеры показались невразумительны - дорого, недальнобойно, ракетницы за допплату, легко убегают, рейнджеры примерно похожи на себя из основной вахи - выходят деплоем, сидят в здании с -2 тухит по себе по ним почти не стреляют, а они лениво попукивают кудато в селестину, штормгварданы неожиданно сильны - за 3 пл отряд и дерется на 4 атаки не самым днищенчким профилем, и пострелять может аж на 2 кубах, и даже вунд у них 2 - подозреваю, орды штурмовых гвардейцев по 24 рыла в отряде могут неплохо показать себя в скрине, наконец дайры -у них специфический дзен, заключающийся в том, что они отсосные стрелки и убогие рукопашники, но имеют свою "защитную тактику" - от первого большого входящего урона все равно сейв на д12 - в комбинации с правилом строений "немодифицированый 6+ всегда сейв" - это позволяет обойти слабость базового 8+, и уравнятся в защите с маринадом в здании, но, расчитывать, что они когото убьют не стоит.
В элите баньши показали себя невразумительно - снимать овервотч тут не нужно, а их способность чутка поднарезать пехоту никак не перекрывает никакую живучесть, скорпионы - тут интереснее, выход из резервов и отсутствие необходимости искать 9" на чардже - тут ассолт гарантированные 14" - позволяют им ломится к зданиям, забитым вкусными маринами, и избивать их там, но, 5 тут явно недостаточно - нужны крупные отряды, как минимум 30 шт, к которым и карандрас будет не лишним, с его рероллом на 1. Вообще феникслорды не то чтобы беззадачны, реролл колов в апоке просто так на дороге не валяется, но, требуют кучи подопечных чтобы ревлизовать себя - сами они дерутся кое-как, а про живучесть и говорить нечего.
Костопев у меня так и не смог ничего сделать, да и, необходимость быть в бтб с клиентом починки подразумевает более парковочную игру - наверняка скучающие в углу призмы или ева оценят эту починку, возможно совершаемую из надежного укрытия -тут костопева с легкостью расстреляли.
Вратгварды - ребята показали себя также ка и в нормальной вахе - стойкие, при везении дамажные но, медленноватые - для их доставки пришлось использовать серпент, лишив его возможности пострелять.
Фаста - пауки тут могут редеплоится и выпадать в новом месте хоть каждый ход - полезно, но их живучесть также низковата, так что кроме контроля точек задач нет.
Врайтлорд -судя по всему это основной юнит эльдар в апоке - живучий, относительно быстрый, неплохо дерется, и вбазе всего за 5 пл - скорее всего, толпа из 20+ врайтлордов способна запинать кого угодно, а вот вешать оружие, да еще за 1 пл за штуку, на них бестолково.
Серпент - я применил его как транспорт для врайтов, и его, разумеется сразу сожгли, так что он показал себя лишь как волшебная доставка на 32", не более, впрочем, вангую, с его профилем он в апоке не блещет.
В целом, своеобразный формат, в который надо вдумчиво собирать могозадачные детачи, используя все крафтворлды, и подбирать колоду, чтобы почаще юзать ассеты по назначению, индепы тут просто мясо, которому только куковать за стенкой, и в целом, дальнобойная стрельба все равно предпочтительнее рукопашной.
У меня -эльдрад, фарсир, аутарх, спиритсир, варлок, варлок на байке, карандрас; 6 по 5 дайры, 20 гварданов с мислой и брайтленс, 8 штормгварданов, 5 рейнджеров; костопев, 5 скорпов, 5 вратгвардов с врайткенонами, 2 по 5 баньшей; 5 пауков; вратлорд с глефой и 2мя мислами, серпент с мислами.
У оппонента -кнайт крузадер, две хелеврины армигер, батальон дес вотча по 10 рыл с всякими хэвиболтерами, мислами и кракланчерами под вотчмастером и либром, бат сестер с всякими болтерами, целестиной и канонессой.
Относительно открытый стол и куча дальнобойной стрельбы у противника в общем-то предопределили финал, в целом по эльдарам в апоке можно сразать следующее: из-за того, что чаректеры выцеливаемы, они мрут как мухи - штраф 1 тухит по ним нисколько не мешает всяким кнайтам тупо вышибать гатлингами их одного за другим, это также резко ограничивает недальнобойные расписки типа моей - спрятать командиров детачей за лосом, сохранив всех их подопечных в 12" никак не получится. В целом персонажи в хаку слоте глубоко вторичны - да, аутарх позволяет на фазе приказов выдать сразу красный и синий, и в момент активации выбрать, стоять и стрелять, или бежать и стрелять похуже, что позволяет чуть лучше контролировать сближение короткобойными юнитами, а фарсиры дают право на одно раскапывание желаемой карты из колоды за битву, но, в сущности, они слишком легко умирают, чтобы брать их больше необходимого минимума.
В трупсе гвардивн дефендеры показались невразумительны - дорого, недальнобойно, ракетницы за допплату, легко убегают, рейнджеры примерно похожи на себя из основной вахи - выходят деплоем, сидят в здании с -2 тухит по себе по ним почти не стреляют, а они лениво попукивают кудато в селестину, штормгварданы неожиданно сильны - за 3 пл отряд и дерется на 4 атаки не самым днищенчким профилем, и пострелять может аж на 2 кубах, и даже вунд у них 2 - подозреваю, орды штурмовых гвардейцев по 24 рыла в отряде могут неплохо показать себя в скрине, наконец дайры -у них специфический дзен, заключающийся в том, что они отсосные стрелки и убогие рукопашники, но имеют свою "защитную тактику" - от первого большого входящего урона все равно сейв на д12 - в комбинации с правилом строений "немодифицированый 6+ всегда сейв" - это позволяет обойти слабость базового 8+, и уравнятся в защите с маринадом в здании, но, расчитывать, что они когото убьют не стоит.
В элите баньши показали себя невразумительно - снимать овервотч тут не нужно, а их способность чутка поднарезать пехоту никак не перекрывает никакую живучесть, скорпионы - тут интереснее, выход из резервов и отсутствие необходимости искать 9" на чардже - тут ассолт гарантированные 14" - позволяют им ломится к зданиям, забитым вкусными маринами, и избивать их там, но, 5 тут явно недостаточно - нужны крупные отряды, как минимум 30 шт, к которым и карандрас будет не лишним, с его рероллом на 1. Вообще феникслорды не то чтобы беззадачны, реролл колов в апоке просто так на дороге не валяется, но, требуют кучи подопечных чтобы ревлизовать себя - сами они дерутся кое-как, а про живучесть и говорить нечего.
Костопев у меня так и не смог ничего сделать, да и, необходимость быть в бтб с клиентом починки подразумевает более парковочную игру - наверняка скучающие в углу призмы или ева оценят эту починку, возможно совершаемую из надежного укрытия -тут костопева с легкостью расстреляли.
Вратгварды - ребята показали себя также ка и в нормальной вахе - стойкие, при везении дамажные но, медленноватые - для их доставки пришлось использовать серпент, лишив его возможности пострелять.
Фаста - пауки тут могут редеплоится и выпадать в новом месте хоть каждый ход - полезно, но их живучесть также низковата, так что кроме контроля точек задач нет.
Врайтлорд -судя по всему это основной юнит эльдар в апоке - живучий, относительно быстрый, неплохо дерется, и вбазе всего за 5 пл - скорее всего, толпа из 20+ врайтлордов способна запинать кого угодно, а вот вешать оружие, да еще за 1 пл за штуку, на них бестолково.
Серпент - я применил его как транспорт для врайтов, и его, разумеется сразу сожгли, так что он показал себя лишь как волшебная доставка на 32", не более, впрочем, вангую, с его профилем он в апоке не блещет.
В целом, своеобразный формат, в который надо вдумчиво собирать могозадачные детачи, используя все крафтворлды, и подбирать колоду, чтобы почаще юзать ассеты по назначению, индепы тут просто мясо, которому только куковать за стенкой, и в целом, дальнобойная стрельба все равно предпочтительнее рукопашной.
Короче, сходил я значит поиграть своим ультве, однако, внезапно играл не в нормальную ваху, а в новый апок. Апок был не совсем правильный -по 135 очков с обоих сторон, плюс, мой и так плюшевый ростер оказался полным неспособием в этом формате.
У меня -эльдрад, фарсир, аутарх, спиритсир, варлок, варлок на байке, карандрас; 6 по 5 дайры, 20 гварданов с мислой и брайтленс, 8 штормгварданов, 5 рейнджеров; костопев, 5 скорпов, 5 вратгвардов с врайткенонами, 2 по 5 баньшей; 5 пауков; вратлорд с глефой и 2мя мислами, серпент с мислами.
У оппонента -кнайт крузадер, две хелеврины армигер, батальон дес вотча по 10 рыл с всякими хэвиболтерами, мислами и кракланчерами под вотчмастером и либром, бат сестер с всякими болтерами, целестиной и канонессой.
Относительно открытый стол и куча дальнобойной стрельбы у противника в общем-то предопределили финал, в целом по эльдарам в апоке можно сразать следующее: из-за того, что чаректеры выцеливаемы, они мрут как мухи - штраф 1 тухит по ним нисколько не мешает всяким кнайтам тупо вышибать гатлингами их одного за другим, это также резко ограничивает недальнобойные расписки типа моей - спрятать командиров детачей за лосом, сохранив всех их подопечных в 12" никак не получится. В целом персонажи в хаку слоте глубоко вторичны - да, аутарх позволяет на фазе приказов выдать сразу красный и синий, и в момент активации выбрать, стоять и стрелять, или бежать и стрелять похуже, что позволяет чуть лучше контролировать сближение короткобойными юнитами, а фарсиры дают право на одно раскапывание желаемой карты из колоды за битву, но, в сущности, они слишком легко умирают, чтобы брать их больше необходимого минимума.
В трупсе гвардивн дефендеры показались невразумительны - дорого, недальнобойно, ракетницы за допплату, легко убегают, рейнджеры примерно похожи на себя из основной вахи - выходят деплоем, сидят в здании с -2 тухит по себе по ним почти не стреляют, а они лениво попукивают кудато в селестину, штормгварданы неожиданно сильны - за 3 пл отряд и дерется на 4 атаки не самым днищенчким профилем, и пострелять может аж на 2 кубах, и даже вунд у них 2 - подозреваю, орды штурмовых гвардейцев по 24 рыла в отряде могут неплохо показать себя в скрине, наконец дайры -у них специфический дзен, заключающийся в том, что они отсосные стрелки и убогие рукопашники, но имеют свою "защитную тактику" - от первого большого входящего урона все равно сейв на д12 - в комбинации с правилом строений "немодифицированый 6+ всегда сейв" - это позволяет обойти слабость базового 8+, и уравнятся в защите с маринадом в здании, но, расчитывать, что они когото убьют не стоит.
В элите баньши показали себя невразумительно - снимать овервотч тут не нужно, а их способность чутка поднарезать пехоту никак не перекрывает никакую живучесть, скорпионы - тут интереснее, выход из резервов и отсутствие необходимости искать 9" на чардже - тут ассолт гарантированные 14" - позволяют им ломится к зданиям, забитым вкусными маринами, и избивать их там, но, 5 тут явно недостаточно - нужны крупные отряды, как минимум 30 шт, к которым и карандрас будет не лишним, с его рероллом на 1. Вообще феникслорды не то чтобы беззадачны, реролл колов в апоке просто так на дороге не валяется, но, требуют кучи подопечных чтобы ревлизовать себя - сами они дерутся кое-как, а про живучесть и говорить нечего.
Костопев у меня так и не смог ничего сделать, да и, необходимость быть в бтб с клиентом починки подразумевает более парковочную игру - наверняка скучающие в углу призмы или ева оценят эту починку, возможно совершаемую из надежного укрытия -тут костопева с легкостью расстреляли.
Вратгварды - ребята показали себя также ка и в нормальной вахе - стойкие, при везении дамажные но, медленноватые - для их доставки пришлось использовать серпент, лишив его возможности пострелять.
Фаста - пауки тут могут редеплоится и выпадать в новом месте хоть каждый ход - полезно, но их живучесть также низковата, так что кроме контроля точек задач нет.
Врайтлорд -судя по всему это основной юнит эльдар в апоке - живучий, относительно быстрый, неплохо дерется, и вбазе всего за 5 пл - скорее всего, толпа из 20+ врайтлордов способна запинать кого угодно, а вот вешать оружие, да еще за 1 пл за штуку, на них бестолково.
Серпент - я применил его как транспорт для врайтов, и его, разумеется сразу сожгли, так что он показал себя лишь как волшебная доставка на 32", не более, впрочем, вангую, с его профилем он в апоке не блещет.
В целом, своеобразный формат, в который надо вдумчиво собирать могозадачные детачи, используя все крафтворлды, и подбирать колоду, чтобы почаще юзать ассеты по назначению, индепы тут просто мясо, которому только куковать за стенкой, и в целом, дальнобойная стрельба все равно предпочтительнее рукопашной.
У меня -эльдрад, фарсир, аутарх, спиритсир, варлок, варлок на байке, карандрас; 6 по 5 дайры, 20 гварданов с мислой и брайтленс, 8 штормгварданов, 5 рейнджеров; костопев, 5 скорпов, 5 вратгвардов с врайткенонами, 2 по 5 баньшей; 5 пауков; вратлорд с глефой и 2мя мислами, серпент с мислами.
У оппонента -кнайт крузадер, две хелеврины армигер, батальон дес вотча по 10 рыл с всякими хэвиболтерами, мислами и кракланчерами под вотчмастером и либром, бат сестер с всякими болтерами, целестиной и канонессой.
Относительно открытый стол и куча дальнобойной стрельбы у противника в общем-то предопределили финал, в целом по эльдарам в апоке можно сразать следующее: из-за того, что чаректеры выцеливаемы, они мрут как мухи - штраф 1 тухит по ним нисколько не мешает всяким кнайтам тупо вышибать гатлингами их одного за другим, это также резко ограничивает недальнобойные расписки типа моей - спрятать командиров детачей за лосом, сохранив всех их подопечных в 12" никак не получится. В целом персонажи в хаку слоте глубоко вторичны - да, аутарх позволяет на фазе приказов выдать сразу красный и синий, и в момент активации выбрать, стоять и стрелять, или бежать и стрелять похуже, что позволяет чуть лучше контролировать сближение короткобойными юнитами, а фарсиры дают право на одно раскапывание желаемой карты из колоды за битву, но, в сущности, они слишком легко умирают, чтобы брать их больше необходимого минимума.
В трупсе гвардивн дефендеры показались невразумительны - дорого, недальнобойно, ракетницы за допплату, легко убегают, рейнджеры примерно похожи на себя из основной вахи - выходят деплоем, сидят в здании с -2 тухит по себе по ним почти не стреляют, а они лениво попукивают кудато в селестину, штормгварданы неожиданно сильны - за 3 пл отряд и дерется на 4 атаки не самым днищенчким профилем, и пострелять может аж на 2 кубах, и даже вунд у них 2 - подозреваю, орды штурмовых гвардейцев по 24 рыла в отряде могут неплохо показать себя в скрине, наконец дайры -у них специфический дзен, заключающийся в том, что они отсосные стрелки и убогие рукопашники, но имеют свою "защитную тактику" - от первого большого входящего урона все равно сейв на д12 - в комбинации с правилом строений "немодифицированый 6+ всегда сейв" - это позволяет обойти слабость базового 8+, и уравнятся в защите с маринадом в здании, но, расчитывать, что они когото убьют не стоит.
В элите баньши показали себя невразумительно - снимать овервотч тут не нужно, а их способность чутка поднарезать пехоту никак не перекрывает никакую живучесть, скорпионы - тут интереснее, выход из резервов и отсутствие необходимости искать 9" на чардже - тут ассолт гарантированные 14" - позволяют им ломится к зданиям, забитым вкусными маринами, и избивать их там, но, 5 тут явно недостаточно - нужны крупные отряды, как минимум 30 шт, к которым и карандрас будет не лишним, с его рероллом на 1. Вообще феникслорды не то чтобы беззадачны, реролл колов в апоке просто так на дороге не валяется, но, требуют кучи подопечных чтобы ревлизовать себя - сами они дерутся кое-как, а про живучесть и говорить нечего.
Костопев у меня так и не смог ничего сделать, да и, необходимость быть в бтб с клиентом починки подразумевает более парковочную игру - наверняка скучающие в углу призмы или ева оценят эту починку, возможно совершаемую из надежного укрытия -тут костопева с легкостью расстреляли.
Вратгварды - ребята показали себя также ка и в нормальной вахе - стойкие, при везении дамажные но, медленноватые - для их доставки пришлось использовать серпент, лишив его возможности пострелять.
Фаста - пауки тут могут редеплоится и выпадать в новом месте хоть каждый ход - полезно, но их живучесть также низковата, так что кроме контроля точек задач нет.
Врайтлорд -судя по всему это основной юнит эльдар в апоке - живучий, относительно быстрый, неплохо дерется, и вбазе всего за 5 пл - скорее всего, толпа из 20+ врайтлордов способна запинать кого угодно, а вот вешать оружие, да еще за 1 пл за штуку, на них бестолково.
Серпент - я применил его как транспорт для врайтов, и его, разумеется сразу сожгли, так что он показал себя лишь как волшебная доставка на 32", не более, впрочем, вангую, с его профилем он в апоке не блещет.
В целом, своеобразный формат, в который надо вдумчиво собирать могозадачные детачи, используя все крафтворлды, и подбирать колоду, чтобы почаще юзать ассеты по назначению, индепы тут просто мясо, которому только куковать за стенкой, и в целом, дальнобойная стрельба все равно предпочтительнее рукопашной.
>>201 (OP)
В общем, посмотрев правила нового апока, я пришел к выводу, что на данном этаме эта хуйня сделана чисто под кнайтов, ибо явный перекос цен и статов в их сторону. Всякие танки, индепы, все остальное откровенно сосет по соотношению цены и эффективности.
В общем, посмотрев правила нового апока, я пришел к выводу, что на данном этаме эта хуйня сделана чисто под кнайтов, ибо явный перекос цен и статов в их сторону. Всякие танки, индепы, все остальное откровенно сосет по соотношению цены и эффективности.
Попробую описать свой кастомный крафтворлд
Итак, приблизительно в М33, один из удаленных миров экзодитов на галактическом юго-западе попал в устроенную хаоситами бурю в варпе, и, разрываемая чудовищным штормом, планета раскололась. Казалось бы, истории конец, но, особо талантливой миропевеце удалось вступить в особо тесную связь с миррвым духом, и даже уговорить его принять меры - коллективная душа скопилась в районе одного субконтинента, и создала могучий щит духов, защитивший этот участок и собравшихся на него экзодитов от катаклизма, удержав участок атмосферы, защитив от варпа, ваккуума и тп. В результате, пусть и крайне дорогой ценой осколок планеты размером с пару мадагаскаров выжил, вместе с биосферой и экзодитами, хотя потрепало их изрядно. Сама миропевица от необходимых для такого взаимодействия сил просто развоплотилась, как телесно, так и духовно - ее душа вообще никуда не попала, а полностью была истрачена на это усилие, но, эта жертва позволила сохранить этот огрызок мира, и даже обеспечила ему на некоторое время (пару десятков лет) щит, удерживающий атмосферу, и защиту от космической радиации, с некоторой долей искуственной гравитации.
Выжившие, поняв, что все оче плохо, обратились за помощью к рукотворным мирам, и, Иль-кайт, мир боевых костопевов, ведущий яростную войну с хаосом, откликнулся -они возвели над летающим континентом защитный купол, снабдили эту конструкцию сжо, первыми двигателями, и провели обучение среди экзодитов работе с костью, которое они были вынуждены принять, отказавшись от идеалов экзодитов, запрещающих использовать психокость рожденную после Падения.
Прошло 5 тысяч лет, и бывший кусок планеты превратился в почти крафтворлд - гигантский космический корабль, отличающийся от типичных только центральным мегакуполом, с обширной зоной девственного леса под ним, и нетипичным Кругом бесконечности из куска сети мегалитов, и, некоторыми нюансами местной культуры - хотя местные в целом приняли образ жизни корабельников, в общих чертах принята философия Путей, есть аспекты, но и старые традиции кланов, выпаса ящеров и прочей экзотики еще сохраняются, так например, используя джетбайк в повседневней жизни и на войне, местная аристократия еще держит ездовых ящеров, гигантский лес все еще остается куском той самой биосферы, и местные псайкеры все еще миропевцы, хотя и освоили массу новых фокусов. Название мира-корабля на монкейский непроизносимо, но, одно из простейших значений - Пепел сгоревших Лесов, цвета мира также - серый и зеленый, и, рукотворный мир ведет схожую с экзодитами политику - избегает вмешательства в большие замесы, хотя и отправляет добровольцев на Иль-кайт в их операции против хаоса, старается помогать экзодитам, принимает беженцев с разрушеных миров, и все в том- же духе.
Армия в целом крафтворлдообразная, но, во первых, нет крупных йоб, аспекты и танки не слишком многочисленны, а также отряды гварданов представляют дикое ополчение с лазбластерами в хамелеолине, эдакий гибрид рейнджеров с гварданами, унаследованный от пехоты экзодитов, а также часто используют кастомные шагатели, с необычным вооружением и составом экипажа - например с вибропушкой, тоже созданые с оглядкой на боевых ящеров, наконец, если регион позволяет, могут протащить и настоящего - конечно, если гравитаци, атмосфера и температура планеты позволяет рассекать на динозавре.
Итак, приблизительно в М33, один из удаленных миров экзодитов на галактическом юго-западе попал в устроенную хаоситами бурю в варпе, и, разрываемая чудовищным штормом, планета раскололась. Казалось бы, истории конец, но, особо талантливой миропевеце удалось вступить в особо тесную связь с миррвым духом, и даже уговорить его принять меры - коллективная душа скопилась в районе одного субконтинента, и создала могучий щит духов, защитивший этот участок и собравшихся на него экзодитов от катаклизма, удержав участок атмосферы, защитив от варпа, ваккуума и тп. В результате, пусть и крайне дорогой ценой осколок планеты размером с пару мадагаскаров выжил, вместе с биосферой и экзодитами, хотя потрепало их изрядно. Сама миропевица от необходимых для такого взаимодействия сил просто развоплотилась, как телесно, так и духовно - ее душа вообще никуда не попала, а полностью была истрачена на это усилие, но, эта жертва позволила сохранить этот огрызок мира, и даже обеспечила ему на некоторое время (пару десятков лет) щит, удерживающий атмосферу, и защиту от космической радиации, с некоторой долей искуственной гравитации.
Выжившие, поняв, что все оче плохо, обратились за помощью к рукотворным мирам, и, Иль-кайт, мир боевых костопевов, ведущий яростную войну с хаосом, откликнулся -они возвели над летающим континентом защитный купол, снабдили эту конструкцию сжо, первыми двигателями, и провели обучение среди экзодитов работе с костью, которое они были вынуждены принять, отказавшись от идеалов экзодитов, запрещающих использовать психокость рожденную после Падения.
Прошло 5 тысяч лет, и бывший кусок планеты превратился в почти крафтворлд - гигантский космический корабль, отличающийся от типичных только центральным мегакуполом, с обширной зоной девственного леса под ним, и нетипичным Кругом бесконечности из куска сети мегалитов, и, некоторыми нюансами местной культуры - хотя местные в целом приняли образ жизни корабельников, в общих чертах принята философия Путей, есть аспекты, но и старые традиции кланов, выпаса ящеров и прочей экзотики еще сохраняются, так например, используя джетбайк в повседневней жизни и на войне, местная аристократия еще держит ездовых ящеров, гигантский лес все еще остается куском той самой биосферы, и местные псайкеры все еще миропевцы, хотя и освоили массу новых фокусов. Название мира-корабля на монкейский непроизносимо, но, одно из простейших значений - Пепел сгоревших Лесов, цвета мира также - серый и зеленый, и, рукотворный мир ведет схожую с экзодитами политику - избегает вмешательства в большие замесы, хотя и отправляет добровольцев на Иль-кайт в их операции против хаоса, старается помогать экзодитам, принимает беженцев с разрушеных миров, и все в том- же духе.
Армия в целом крафтворлдообразная, но, во первых, нет крупных йоб, аспекты и танки не слишком многочисленны, а также отряды гварданов представляют дикое ополчение с лазбластерами в хамелеолине, эдакий гибрид рейнджеров с гварданами, унаследованный от пехоты экзодитов, а также часто используют кастомные шагатели, с необычным вооружением и составом экипажа - например с вибропушкой, тоже созданые с оглядкой на боевых ящеров, наконец, если регион позволяет, могут протащить и настоящего - конечно, если гравитаци, атмосфера и температура планеты позволяет рассекать на динозавре.
Попробую описать свой кастомный крафтворлд
Итак, приблизительно в М33, один из удаленных миров экзодитов на галактическом юго-западе попал в устроенную хаоситами бурю в варпе, и, разрываемая чудовищным штормом, планета раскололась. Казалось бы, истории конец, но, особо талантливой миропевеце удалось вступить в особо тесную связь с миррвым духом, и даже уговорить его принять меры - коллективная душа скопилась в районе одного субконтинента, и создала могучий щит духов, защитивший этот участок и собравшихся на него экзодитов от катаклизма, удержав участок атмосферы, защитив от варпа, ваккуума и тп. В результате, пусть и крайне дорогой ценой осколок планеты размером с пару мадагаскаров выжил, вместе с биосферой и экзодитами, хотя потрепало их изрядно. Сама миропевица от необходимых для такого взаимодействия сил просто развоплотилась, как телесно, так и духовно - ее душа вообще никуда не попала, а полностью была истрачена на это усилие, но, эта жертва позволила сохранить этот огрызок мира, и даже обеспечила ему на некоторое время (пару десятков лет) щит, удерживающий атмосферу, и защиту от космической радиации, с некоторой долей искуственной гравитации.
Выжившие, поняв, что все оче плохо, обратились за помощью к рукотворным мирам, и, Иль-кайт, мир боевых костопевов, ведущий яростную войну с хаосом, откликнулся -они возвели над летающим континентом защитный купол, снабдили эту конструкцию сжо, первыми двигателями, и провели обучение среди экзодитов работе с костью, которое они были вынуждены принять, отказавшись от идеалов экзодитов, запрещающих использовать психокость рожденную после Падения.
Прошло 5 тысяч лет, и бывший кусок планеты превратился в почти крафтворлд - гигантский космический корабль, отличающийся от типичных только центральным мегакуполом, с обширной зоной девственного леса под ним, и нетипичным Кругом бесконечности из куска сети мегалитов, и, некоторыми нюансами местной культуры - хотя местные в целом приняли образ жизни корабельников, в общих чертах принята философия Путей, есть аспекты, но и старые традиции кланов, выпаса ящеров и прочей экзотики еще сохраняются, так например, используя джетбайк в повседневней жизни и на войне, местная аристократия еще держит ездовых ящеров, гигантский лес все еще остается куском той самой биосферы, и местные псайкеры все еще миропевцы, хотя и освоили массу новых фокусов. Название мира-корабля на монкейский непроизносимо, но, одно из простейших значений - Пепел сгоревших Лесов, цвета мира также - серый и зеленый, и, рукотворный мир ведет схожую с экзодитами политику - избегает вмешательства в большие замесы, хотя и отправляет добровольцев на Иль-кайт в их операции против хаоса, старается помогать экзодитам, принимает беженцев с разрушеных миров, и все в том- же духе.
Армия в целом крафтворлдообразная, но, во первых, нет крупных йоб, аспекты и танки не слишком многочисленны, а также отряды гварданов представляют дикое ополчение с лазбластерами в хамелеолине, эдакий гибрид рейнджеров с гварданами, унаследованный от пехоты экзодитов, а также часто используют кастомные шагатели, с необычным вооружением и составом экипажа - например с вибропушкой, тоже созданые с оглядкой на боевых ящеров, наконец, если регион позволяет, могут протащить и настоящего - конечно, если гравитаци, атмосфера и температура планеты позволяет рассекать на динозавре.
Итак, приблизительно в М33, один из удаленных миров экзодитов на галактическом юго-западе попал в устроенную хаоситами бурю в варпе, и, разрываемая чудовищным штормом, планета раскололась. Казалось бы, истории конец, но, особо талантливой миропевеце удалось вступить в особо тесную связь с миррвым духом, и даже уговорить его принять меры - коллективная душа скопилась в районе одного субконтинента, и создала могучий щит духов, защитивший этот участок и собравшихся на него экзодитов от катаклизма, удержав участок атмосферы, защитив от варпа, ваккуума и тп. В результате, пусть и крайне дорогой ценой осколок планеты размером с пару мадагаскаров выжил, вместе с биосферой и экзодитами, хотя потрепало их изрядно. Сама миропевица от необходимых для такого взаимодействия сил просто развоплотилась, как телесно, так и духовно - ее душа вообще никуда не попала, а полностью была истрачена на это усилие, но, эта жертва позволила сохранить этот огрызок мира, и даже обеспечила ему на некоторое время (пару десятков лет) щит, удерживающий атмосферу, и защиту от космической радиации, с некоторой долей искуственной гравитации.
Выжившие, поняв, что все оче плохо, обратились за помощью к рукотворным мирам, и, Иль-кайт, мир боевых костопевов, ведущий яростную войну с хаосом, откликнулся -они возвели над летающим континентом защитный купол, снабдили эту конструкцию сжо, первыми двигателями, и провели обучение среди экзодитов работе с костью, которое они были вынуждены принять, отказавшись от идеалов экзодитов, запрещающих использовать психокость рожденную после Падения.
Прошло 5 тысяч лет, и бывший кусок планеты превратился в почти крафтворлд - гигантский космический корабль, отличающийся от типичных только центральным мегакуполом, с обширной зоной девственного леса под ним, и нетипичным Кругом бесконечности из куска сети мегалитов, и, некоторыми нюансами местной культуры - хотя местные в целом приняли образ жизни корабельников, в общих чертах принята философия Путей, есть аспекты, но и старые традиции кланов, выпаса ящеров и прочей экзотики еще сохраняются, так например, используя джетбайк в повседневней жизни и на войне, местная аристократия еще держит ездовых ящеров, гигантский лес все еще остается куском той самой биосферы, и местные псайкеры все еще миропевцы, хотя и освоили массу новых фокусов. Название мира-корабля на монкейский непроизносимо, но, одно из простейших значений - Пепел сгоревших Лесов, цвета мира также - серый и зеленый, и, рукотворный мир ведет схожую с экзодитами политику - избегает вмешательства в большие замесы, хотя и отправляет добровольцев на Иль-кайт в их операции против хаоса, старается помогать экзодитам, принимает беженцев с разрушеных миров, и все в том- же духе.
Армия в целом крафтворлдообразная, но, во первых, нет крупных йоб, аспекты и танки не слишком многочисленны, а также отряды гварданов представляют дикое ополчение с лазбластерами в хамелеолине, эдакий гибрид рейнджеров с гварданами, унаследованный от пехоты экзодитов, а также часто используют кастомные шагатели, с необычным вооружением и составом экипажа - например с вибропушкой, тоже созданые с оглядкой на боевых ящеров, наконец, если регион позволяет, могут протащить и настоящего - конечно, если гравитаци, атмосфера и температура планеты позволяет рассекать на динозавре.
>>4175
Контактировали ли с Империумом? Как вообще к нему относятся: как обычно, чуть лучше, чуть хуже, совсем плохо, "дальше только биэль-тан"?
Контактировали ли с Империумом? Как вообще к нему относятся: как обычно, чуть лучше, чуть хуже, совсем плохо, "дальше только биэль-тан"?
>>4184
В целом не очень, многие из беженцев поздних волн были изгнаны войной с империумом, но, хаоситы все же хуже
В целом не очень, многие из беженцев поздних волн были изгнаны войной с империумом, но, хаоситы все же хуже
>>4192
Если он собирает беженцев с разных умерших по той или иной причине миров, там должна быть ох какая знатная сборная солянка.
С одной стороны срачей всех мастей, возникающих из-за разницы в мировоззрениях, не избежать. С другой, все-таки обычно когда действительно общее дело, сахарки умеют хотя бы на время заткнуться и работать ради него.
По какому виду устроили правление? Классика с видящими или как у экзодитов?
Если он собирает беженцев с разных умерших по той или иной причине миров, там должна быть ох какая знатная сборная солянка.
С одной стороны срачей всех мастей, возникающих из-за разницы в мировоззрениях, не избежать. С другой, все-таки обычно когда действительно общее дело, сахарки умеют хотя бы на время заткнуться и работать ради него.
По какому виду устроили правление? Классика с видящими или как у экзодитов?
>>4195
Смешаное клановое с советом миропевцев - изначальные кланы, пришлые кланы беженцев, и разруливающий все совет - из-за травмы мировой дух слегка ебанутый, и склоки обитателей могут на нем не лучшим образом отразится, поэтому миропевцы имеют особые обязанности и права пояснять за поведение. В целом культивируется всякая мирная-гармоничная тематика, а агрессия скидывается через маски войны - аспекты потому и зашли относительно легко в уклад общества, что позволяют сбрасывать лютую ярость все потерявших (особенно души предков, не всем беженцам везет кого то запаковать в камни душ и взять с собой).
Впрочем, архаичные традиции имеют место, например, ритуальные поединки верхом на динозаврах между избранными бойцами кланов - при соблюдении ритуала дух от этого не корежит, да и экс экзодиты уважают эту традицию.
Смешаное клановое с советом миропевцев - изначальные кланы, пришлые кланы беженцев, и разруливающий все совет - из-за травмы мировой дух слегка ебанутый, и склоки обитателей могут на нем не лучшим образом отразится, поэтому миропевцы имеют особые обязанности и права пояснять за поведение. В целом культивируется всякая мирная-гармоничная тематика, а агрессия скидывается через маски войны - аспекты потому и зашли относительно легко в уклад общества, что позволяют сбрасывать лютую ярость все потерявших (особенно души предков, не всем беженцам везет кого то запаковать в камни душ и взять с собой).
Впрочем, архаичные традиции имеют место, например, ритуальные поединки верхом на динозаврах между избранными бойцами кланов - при соблюдении ритуала дух от этого не корежит, да и экс экзодиты уважают эту традицию.
Хорошо, когда у тебя есть личный манямироккрафтворлд. Там все твои друзья.
Да, я тут посчитал в экселе, и понял, что балансу в этот ваш апок незавезли от слова совсем. Кнайты выкручены похлеще сорокета, там то их хоть можно унизить специальными ростерами, а тут вообще пиздец какой то.
Господа, жженый сахар из Крови Феникса кому нужен? мск, 5.5к
Я тут давеча поиграл эльдарами против примарисоворонят, с новыми тактиками но еще по старой до ча цене.
Миссия на контроль 4х точек, одна в своем деплое, одна в чужом и две в нейтральной зоне.
У противника куча примарисов,, шрайк, либр и всякие лейтенанты с капитанами, три по три примарисоснайпов, один с лазфузилями, джамппак примарисы, инцепторы, и прочее, два самолета.
У меня кастомный крафтворлд на игнор ковра(мастерфул шотс) и +4" к сюрикенам, аутист, фарсир-думортуна спиритсир-протект, варлок на байке- гостволк и протект, костопев, фулпачка дайров с экзарх трейтом авенжинг страйкс и шиммершилдом в шнуркосерпенте, 20+2 гварданов в деплое, пять рейнджеров и 8 штормгварданов, пяток скорпов - экзарх с клешней и 5й силой в трейте, так что бьет 10й, 5 врайтблейдов с щитами, пачка пауков с экз трейтом на редеплой, врайтлорд в шнурках с глефой, три призмы.
В целом 3 призмы, да еще и с игнором ковра под стратагемой показали себя стабильно - выбили в первый же ход лазфузильщиков, и долбили всякие самолеты и тп, ну а все остальные как обычно тупили, причем, в миссии очки начислялись за контроль в конце раунда, так что ходить первым оказалось не выгодным -выходящие резервы легко занимали точки чтобы тут же их потерять, колдовалось неоче, гостволк варлок зафейлил, и скорпы не прочарджилм, протекты не нвкладывались, в конце спиритсир перила словил. В целом тянули ровно держа по домашней и одной нейтральной точке, пока к 6му ходу эльдары не сократиличь до пары отрядов.
В целом, игнор ковров оче сильный трейт против 3+ зверья и всяких элминаторов особенно. а бонус к рейнджу шнуруов контрит этих сраных 12" инцепторов, но примарисы всеже слишком подкручены, с вагонами атак на чардже от обычной тактички, доктринами и прочим раком, так что по старым ценам полуплюшевым ростером с ними неоче.
Миссия на контроль 4х точек, одна в своем деплое, одна в чужом и две в нейтральной зоне.
У противника куча примарисов,, шрайк, либр и всякие лейтенанты с капитанами, три по три примарисоснайпов, один с лазфузилями, джамппак примарисы, инцепторы, и прочее, два самолета.
У меня кастомный крафтворлд на игнор ковра(мастерфул шотс) и +4" к сюрикенам, аутист, фарсир-думортуна спиритсир-протект, варлок на байке- гостволк и протект, костопев, фулпачка дайров с экзарх трейтом авенжинг страйкс и шиммершилдом в шнуркосерпенте, 20+2 гварданов в деплое, пять рейнджеров и 8 штормгварданов, пяток скорпов - экзарх с клешней и 5й силой в трейте, так что бьет 10й, 5 врайтблейдов с щитами, пачка пауков с экз трейтом на редеплой, врайтлорд в шнурках с глефой, три призмы.
В целом 3 призмы, да еще и с игнором ковра под стратагемой показали себя стабильно - выбили в первый же ход лазфузильщиков, и долбили всякие самолеты и тп, ну а все остальные как обычно тупили, причем, в миссии очки начислялись за контроль в конце раунда, так что ходить первым оказалось не выгодным -выходящие резервы легко занимали точки чтобы тут же их потерять, колдовалось неоче, гостволк варлок зафейлил, и скорпы не прочарджилм, протекты не нвкладывались, в конце спиритсир перила словил. В целом тянули ровно держа по домашней и одной нейтральной точке, пока к 6му ходу эльдары не сократиличь до пары отрядов.
В целом, игнор ковров оче сильный трейт против 3+ зверья и всяких элминаторов особенно. а бонус к рейнджу шнуруов контрит этих сраных 12" инцепторов, но примарисы всеже слишком подкручены, с вагонами атак на чардже от обычной тактички, доктринами и прочим раком, так что по старым ценам полуплюшевым ростером с ними неоче.
>>11764
Ну и да, хитрый план выпасть из серпента дайрами, получив пару морталок при взрыве и активировать режим унижения не прокатил - у оппонента на серпент тупо не хватало стрельбы.
Ну и да, хитрый план выпасть из серпента дайрами, получив пару морталок при взрыве и активировать режим унижения не прокатил - у оппонента на серпент тупо не хватало стрельбы.
>>11912
у новых можно как часть шлема, а можно как часть прически, я решил их всех чубатыми запилить, все равно баньши ебнутые, пусть без шлемов бегают
у новых можно как часть шлема, а можно как часть прически, я решил их всех чубатыми запилить, все равно баньши ебнутые, пусть без шлемов бегают
Кстати, ЧА19 дал нам новые цены. Вкратце, это снижение, в связи с отвязыванием от иннарей, и возможностью балансить под собственно крафтворлды
Хаку - чуть подрос Эльдрад, и это правильно, он весьма хорош и за 140.
Снизились цены на аутархов всех сортов, варлоков аж до 45 для пеших, конклав(нам явно пытаются его продать, особенно на байках), спиритсиров, скинул азурмен -25 до 150 - не то чтобы это вернет его в спорт, но интересно, иллик наконец стал стоить сообразно свой ценности - 65 чуть подсбросили другие. В целом, хаку стал чуть ровнее, и перекосы не столь заметны.
Трупса - без изменений, если не считать того, что силы экзархов слегка бустанули дайров
Элита - скинули всем, даже форджовскому костопеву(что очень правильно) и спектрам, особенно интересно выглядят скорпы - 9 за модель, десять рыл с клешнеэкзархом всего за 99! Учитывая экзархоперки, у этих зеленых ребят появились шансы на попадание в мету.
Также снизили всем врайтгвардам/блейдам, особенно с шитами-топорами - теперь рвзницы вв цене с мечами нет, и эти живучие черти стоят всего 350 за фулпачку - а ведь под обмазом они буквально бессмертны.
Из неудачников - все те же драконы - небольшая скидка не избавила их от беззадачности, как и убогие экзархоперки, также д-косы у врайтов все еще неоправдано дороги.
В целом элиту заметно подтянули, особенно пластик -новые баньши и вратконстракты явно ведут в мету, и, похоже, шансы есть.
По фасте -легкое(-5 -10) снижение для шайнингов, вайпера(теперь минимальная цена для него 44 - свмое легкое заполнение фастслота) и для пауков - последние, еще с новыми экзархосилами, имеют неплохие шансы выйти из забвения как отряд для спецзадач.
Хэви - также легкое снижение для риперов(без иннарей они оказались дороговаты), еще по 5 скинули фэлкону и врайтлорду - последний теперь всего 80 за голого, еще один признак маркетинг ориентированного геймдизйна, купите пластик. В целом движение цен понятное, и пожалуй, оправданное.
Самолеты - чуть подросли КХ и особено КХ экзарх - полностью оправдано, игра от девяти самолетов на етц всех заебала, надо нерфить. Единственное, экзархперки у КХЭ могут и этот прирост перекрыть.
Транспорт -серпент подорожал еще на 10очков, и это правильно, его слишком абузят.
ЛоВ - ева продолжает дешеветь, голая с мечем теперь всего за 330, но, убогость статов низкой ценой не перекроешь.
А, врата теперь всего за 90 - не то чтобы ими за крафтворлданов стало удобно пользоватся, но, при такой цене эти относительно живучие штуки могут начать применять как скрин, лол.
В целом ростера похудели на 5-10%, и собирание бригады стало довольно простым делом - теперь минимальная бригада всего за 801, вангую, потребночть в цп породит всякие бригада+2 детача решения, теперь это сравнительно просто.
Ну и, с новыми ценами, и кастомными крафтворлдами шансы против новых кодексов КД растут.
Хаку - чуть подрос Эльдрад, и это правильно, он весьма хорош и за 140.
Снизились цены на аутархов всех сортов, варлоков аж до 45 для пеших, конклав(нам явно пытаются его продать, особенно на байках), спиритсиров, скинул азурмен -25 до 150 - не то чтобы это вернет его в спорт, но интересно, иллик наконец стал стоить сообразно свой ценности - 65 чуть подсбросили другие. В целом, хаку стал чуть ровнее, и перекосы не столь заметны.
Трупса - без изменений, если не считать того, что силы экзархов слегка бустанули дайров
Элита - скинули всем, даже форджовскому костопеву(что очень правильно) и спектрам, особенно интересно выглядят скорпы - 9 за модель, десять рыл с клешнеэкзархом всего за 99! Учитывая экзархоперки, у этих зеленых ребят появились шансы на попадание в мету.
Также снизили всем врайтгвардам/блейдам, особенно с шитами-топорами - теперь рвзницы вв цене с мечами нет, и эти живучие черти стоят всего 350 за фулпачку - а ведь под обмазом они буквально бессмертны.
Из неудачников - все те же драконы - небольшая скидка не избавила их от беззадачности, как и убогие экзархоперки, также д-косы у врайтов все еще неоправдано дороги.
В целом элиту заметно подтянули, особенно пластик -новые баньши и вратконстракты явно ведут в мету, и, похоже, шансы есть.
По фасте -легкое(-5 -10) снижение для шайнингов, вайпера(теперь минимальная цена для него 44 - свмое легкое заполнение фастслота) и для пауков - последние, еще с новыми экзархосилами, имеют неплохие шансы выйти из забвения как отряд для спецзадач.
Хэви - также легкое снижение для риперов(без иннарей они оказались дороговаты), еще по 5 скинули фэлкону и врайтлорду - последний теперь всего 80 за голого, еще один признак маркетинг ориентированного геймдизйна, купите пластик. В целом движение цен понятное, и пожалуй, оправданное.
Самолеты - чуть подросли КХ и особено КХ экзарх - полностью оправдано, игра от девяти самолетов на етц всех заебала, надо нерфить. Единственное, экзархперки у КХЭ могут и этот прирост перекрыть.
Транспорт -серпент подорожал еще на 10очков, и это правильно, его слишком абузят.
ЛоВ - ева продолжает дешеветь, голая с мечем теперь всего за 330, но, убогость статов низкой ценой не перекроешь.
А, врата теперь всего за 90 - не то чтобы ими за крафтворлданов стало удобно пользоватся, но, при такой цене эти относительно живучие штуки могут начать применять как скрин, лол.
В целом ростера похудели на 5-10%, и собирание бригады стало довольно простым делом - теперь минимальная бригада всего за 801, вангую, потребночть в цп породит всякие бригада+2 детача решения, теперь это сравнительно просто.
Ну и, с новыми ценами, и кастомными крафтворлдами шансы против новых кодексов КД растут.
Кстати, ЧА19 дал нам новые цены. Вкратце, это снижение, в связи с отвязыванием от иннарей, и возможностью балансить под собственно крафтворлды
Хаку - чуть подрос Эльдрад, и это правильно, он весьма хорош и за 140.
Снизились цены на аутархов всех сортов, варлоков аж до 45 для пеших, конклав(нам явно пытаются его продать, особенно на байках), спиритсиров, скинул азурмен -25 до 150 - не то чтобы это вернет его в спорт, но интересно, иллик наконец стал стоить сообразно свой ценности - 65 чуть подсбросили другие. В целом, хаку стал чуть ровнее, и перекосы не столь заметны.
Трупса - без изменений, если не считать того, что силы экзархов слегка бустанули дайров
Элита - скинули всем, даже форджовскому костопеву(что очень правильно) и спектрам, особенно интересно выглядят скорпы - 9 за модель, десять рыл с клешнеэкзархом всего за 99! Учитывая экзархоперки, у этих зеленых ребят появились шансы на попадание в мету.
Также снизили всем врайтгвардам/блейдам, особенно с шитами-топорами - теперь рвзницы вв цене с мечами нет, и эти живучие черти стоят всего 350 за фулпачку - а ведь под обмазом они буквально бессмертны.
Из неудачников - все те же драконы - небольшая скидка не избавила их от беззадачности, как и убогие экзархоперки, также д-косы у врайтов все еще неоправдано дороги.
В целом элиту заметно подтянули, особенно пластик -новые баньши и вратконстракты явно ведут в мету, и, похоже, шансы есть.
По фасте -легкое(-5 -10) снижение для шайнингов, вайпера(теперь минимальная цена для него 44 - свмое легкое заполнение фастслота) и для пауков - последние, еще с новыми экзархосилами, имеют неплохие шансы выйти из забвения как отряд для спецзадач.
Хэви - также легкое снижение для риперов(без иннарей они оказались дороговаты), еще по 5 скинули фэлкону и врайтлорду - последний теперь всего 80 за голого, еще один признак маркетинг ориентированного геймдизйна, купите пластик. В целом движение цен понятное, и пожалуй, оправданное.
Самолеты - чуть подросли КХ и особено КХ экзарх - полностью оправдано, игра от девяти самолетов на етц всех заебала, надо нерфить. Единственное, экзархперки у КХЭ могут и этот прирост перекрыть.
Транспорт -серпент подорожал еще на 10очков, и это правильно, его слишком абузят.
ЛоВ - ева продолжает дешеветь, голая с мечем теперь всего за 330, но, убогость статов низкой ценой не перекроешь.
А, врата теперь всего за 90 - не то чтобы ими за крафтворлданов стало удобно пользоватся, но, при такой цене эти относительно живучие штуки могут начать применять как скрин, лол.
В целом ростера похудели на 5-10%, и собирание бригады стало довольно простым делом - теперь минимальная бригада всего за 801, вангую, потребночть в цп породит всякие бригада+2 детача решения, теперь это сравнительно просто.
Ну и, с новыми ценами, и кастомными крафтворлдами шансы против новых кодексов КД растут.
Хаку - чуть подрос Эльдрад, и это правильно, он весьма хорош и за 140.
Снизились цены на аутархов всех сортов, варлоков аж до 45 для пеших, конклав(нам явно пытаются его продать, особенно на байках), спиритсиров, скинул азурмен -25 до 150 - не то чтобы это вернет его в спорт, но интересно, иллик наконец стал стоить сообразно свой ценности - 65 чуть подсбросили другие. В целом, хаку стал чуть ровнее, и перекосы не столь заметны.
Трупса - без изменений, если не считать того, что силы экзархов слегка бустанули дайров
Элита - скинули всем, даже форджовскому костопеву(что очень правильно) и спектрам, особенно интересно выглядят скорпы - 9 за модель, десять рыл с клешнеэкзархом всего за 99! Учитывая экзархоперки, у этих зеленых ребят появились шансы на попадание в мету.
Также снизили всем врайтгвардам/блейдам, особенно с шитами-топорами - теперь рвзницы вв цене с мечами нет, и эти живучие черти стоят всего 350 за фулпачку - а ведь под обмазом они буквально бессмертны.
Из неудачников - все те же драконы - небольшая скидка не избавила их от беззадачности, как и убогие экзархоперки, также д-косы у врайтов все еще неоправдано дороги.
В целом элиту заметно подтянули, особенно пластик -новые баньши и вратконстракты явно ведут в мету, и, похоже, шансы есть.
По фасте -легкое(-5 -10) снижение для шайнингов, вайпера(теперь минимальная цена для него 44 - свмое легкое заполнение фастслота) и для пауков - последние, еще с новыми экзархосилами, имеют неплохие шансы выйти из забвения как отряд для спецзадач.
Хэви - также легкое снижение для риперов(без иннарей они оказались дороговаты), еще по 5 скинули фэлкону и врайтлорду - последний теперь всего 80 за голого, еще один признак маркетинг ориентированного геймдизйна, купите пластик. В целом движение цен понятное, и пожалуй, оправданное.
Самолеты - чуть подросли КХ и особено КХ экзарх - полностью оправдано, игра от девяти самолетов на етц всех заебала, надо нерфить. Единственное, экзархперки у КХЭ могут и этот прирост перекрыть.
Транспорт -серпент подорожал еще на 10очков, и это правильно, его слишком абузят.
ЛоВ - ева продолжает дешеветь, голая с мечем теперь всего за 330, но, убогость статов низкой ценой не перекроешь.
А, врата теперь всего за 90 - не то чтобы ими за крафтворлданов стало удобно пользоватся, но, при такой цене эти относительно живучие штуки могут начать применять как скрин, лол.
В целом ростера похудели на 5-10%, и собирание бригады стало довольно простым делом - теперь минимальная бригада всего за 801, вангую, потребночть в цп породит всякие бригада+2 детача решения, теперь это сравнительно просто.
Ну и, с новыми ценами, и кастомными крафтворлдами шансы против новых кодексов КД растут.
>>12462
Хуярить д-косами с автохитами, игнорируя деградацию, колдовать, накладывая джинкс, террифай или новый импаир сенсес, раздавать -2 к морали - часть комбы под маиндвор.
Хуярить д-косами с автохитами, игнорируя деградацию, колдовать, накладывая джинкс, террифай или новый импаир сенсес, раздавать -2 к морали - часть комбы под маиндвор.
>>12560
Дороговато, д-косы всего 16", приходится в ближку лезть
Дороговато, д-косы всего 16", приходится в ближку лезть
238 Кб, 1280x720
Смотрите какой царский подгон в эррате - теперь, в комбе с кастом крафтворлд трейтом дети пророчества и стратагемой сирконсил, можно творить +3 к кастам фарсиру, который в принципе не сможет скастовать меньше 2+3+3 = 7. Неблохо, знаете-ли. Ну а Эльдрад, изза ультве все же может кинуть меньше 4х, но и ему +3 на первый каст и +4 на последующие 2(3 за 1цп) неплохо зайдет.
>>12923
Теперь фарсир с варлоком будет мы с тамарой ходим парой - варлок в 6" врубает сирконсил, обоим +1 к касту, затем кастует фокус воли на 5+, а затем фарсир с +3 к кастам начинает ебать всяких куколдунов и гомолибров. Охуенно придумали
Теперь фарсир с варлоком будет мы с тамарой ходим парой - варлок в 6" врубает сирконсил, обоим +1 к касту, затем кастует фокус воли на 5+, а затем фарсир с +3 к кастам начинает ебать всяких куколдунов и гомолибров. Охуенно придумали
>>12927
Что важнее, паре фарсир+варлок на байках можно делать ровно наоборот - прожимают сирконсил, и фарсир кастует фокус на варлока, так что тот кидает джинкс с 100% шансом. При этом, если нужно, фарсир баффает сам себя, и кастует одну, а за 1цп вторую силу.
Что важнее, паре фарсир+варлок на байках можно делать ровно наоборот - прожимают сирконсил, и фарсир кастует фокус на варлока, так что тот кидает джинкс с 100% шансом. При этом, если нужно, фарсир баффает сам себя, и кастует одну, а за 1цп вторую силу.
>>12947
Короче, вангую новую мету -детач с детьми пророчества+ковер, с фарсиром дум гайд фокус, и варлоком протект/джинкс и крашинг орб например, и 3×5 рейнджеров, которым даже руины не нужны. А остальное призмы, арта и самолеты по алаитоку
Короче, вангую новую мету -детач с детьми пророчества+ковер, с фарсиром дум гайд фокус, и варлоком протект/джинкс и крашинг орб например, и 3×5 рейнджеров, которым даже руины не нужны. А остальное призмы, арта и самолеты по алаитоку
Я так понял, masterful shots и expert crafters это новый топчик? Или алаиток все еще круче?
>>13317
типа того. в сущности теперь есть дети пророчества - колы на пситестах становятся 2, игнор ковра, саламандры, и старый добрый алаиток. ради ультрана ультве, а ради пситронома под подешевевших врайтов - йанден
типа того. в сущности теперь есть дети пророчества - колы на пситестах становятся 2, игнор ковра, саламандры, и старый добрый алаиток. ради ультрана ультве, а ради пситронома под подешевевших врайтов - йанден
1,5 Мб, 3264x1836
Быстрое реагирование на тупых мон-кеев - залог доголетия Рукотворного Мира.
Итак, решил я значит сходить поиграть своими эльдарами на 2к. Но как то так вышло, что играли втроем, и все против всех. И на 1700. Цели -контролить на конец раунда точки на столе - центральная 2 вп, все остальные - 1. Я выкинул карандраса(что правильно) и серпент(это нет), до 1700, получив:
Эльдрад(дум,экзекьюшнер маиндвор) варлок на байке(протект, фокус воли) и джеинзар в ультве суприм команд,
Кастом крафтворлд на игнор ковра и на рерол куба тухит и тувунд а-ля саламандры:
Аутарх(варлорд, +1вунда и фнп 6+++)фарсир(гайд, фортуна), спиритсир(протект фокус воли)
20+2 гварданы с шнурками, 5рейнджеры, 9 авенжеры с авенжинг страйкс у экзарха(если потеряли кого - +1 тухит и тувунд)
Костопев(фокус воли), 5баньши с экзархом с копьем, 6 скорпов с клешней у экза, 5 врайтов с щитами и топорами
5пауков, экзосила на редеплой, вайпер с ракетой
Врайтлорд с 2мя ракетами, глефой и огнеметами, фэлкон с ракетой
Оппоненты - слаанешетзинчехаосит, дп тзинча, дп слонеш, мастер оф поссешн, фулпачка нойзов, хелбрут с лазками, какое то количество рубриков с сорками, байкеры, облитераторы,рапторы, терминаторы и пара лордов в деплое.
Некрон - командные баржи две, лорды штуки три, две пвчки ворриоров, пачка имморталов,какая то еще разная хуерга, скарабеи, томб блейды, думсдей арка.
Я ходил вторым, некрон третьим, что в целом определило игру - хаосит кидался на меня, я резал хаосита, а некрон никуда не спеша выигрывал игру.
Хаосит начал с пальбы нойзов по врайтам, убив одного, и с раша дп слаанеш - я заденаил все кроме варптайма, дп врубился в авенжеров - убил троих, после чего эти ребята с включенным гибелью товарищей перком кулаками оставили дп 2 вунды, также была беспорядочная пальба в некронов убившая 1(одного) ворриора.
Я зачем-то отправил баньшей с джеин скорить точку(да, вместо того чтобы вязать некронов, да), эльдрад и прочие накастовали всякого и добили дп, проредили нойзов и обмазали врайтов, техника и лорд ракетами существенно снизила популяцию нойзов, дайры заняли точку, банбши другую, лорд - держит домашнюю.
Некрон незатейливо выкинул 6 на количестве атак думсдей арки и сдул врайтлорда, покосил баньшей, оставив экзарха и джеин, и сняв контроль точки, и набежал скарабеями на центр, и в конце раунда обеспечил себе +2вп, пока у нас по +1.
Хаосит решил продолжить борьбу с эльдарами, и теперь высадил облей, терминаторов, рапторов с мелтами и лордов с ними в дыру в скрине от врайтлорда и у джеин, а также почарджил вторым дп врайтблейдов.(то что у них 2+3++5+++ его не смутило) после чего вся эта толпа расстреливала джеин, уничтожила фэлкон, и поцарапала аутиста. После дп убил одного врайта и был несколько покалечен в ответ.
Я высадил все - рейнджеров на домашнюю точку, скорпионов на точку за некронами, пауков и гварданов у облей и прочих терми, покастовал - добил дп и байки, но, гайд на гварданов и думс джинкс на облей не прошли, причем, дум заденаил некрон своим реликденаем, мда. Расстрелял рапторов, терми и пару лордов хаоса с ними, на облей не хватило, скорпы не почарджили, дайры почарджили и оставили в 1 вунде мастера оф поссешн.
Некрон думсдей аркой снес вайпер, и собрался расстреливать гварданов - я включил инвуль, но, это не перевело внимание на облей - нет, он слил кучу стрельбы в оставшихся врайтов, добив их, от скорпов оставил одного экзарха, и почарджил гварданов скарабеями. Правда, рукопашные навыки скарабеев не очень - гварданы их побили кулаками. У меня +2 вп, у некрона +2, у хаоса +1.
В следующий ход хаосит, имея только облей в активе, и хеллбрут с кучками пехоты на домашней точке, наконец, решил пострелять по некронам. Умерло несколько варриоров и скарабеи нв центрвльной точке.
Я редеплойнул пауков в центр, кое- как обмазал пауков и гварданов, добил мопа, сдул пауками одну из командбаржей, экзарх скорпионов забожил, ворвавшись в вориоров и убив пятерых.
Некрон, имея в безвозвратных потерях только баржу и несколько скарабеев, вернул кучу войнов, расстрелял облей, пауков и гварданов, отдельно думсдей аркой снес моих рейнджеров на домашней точке, оберон дотопал до увязшего в ворриорах экзарха скорпов и стукнул копьем. В целом, остались примерно все некроны, три тактички с хелбрутом у хаваса и куча хакушников без нихуя у меня.
В целом, в формате все против всех надо просто сидеть в своем углу и нихуя не делать, пока оппоненты лупят друг-друга, иногда хуяря через стол чем нибудь дальнобойным.
Эльдрад(дум,экзекьюшнер маиндвор) варлок на байке(протект, фокус воли) и джеинзар в ультве суприм команд,
Кастом крафтворлд на игнор ковра и на рерол куба тухит и тувунд а-ля саламандры:
Аутарх(варлорд, +1вунда и фнп 6+++)фарсир(гайд, фортуна), спиритсир(протект фокус воли)
20+2 гварданы с шнурками, 5рейнджеры, 9 авенжеры с авенжинг страйкс у экзарха(если потеряли кого - +1 тухит и тувунд)
Костопев(фокус воли), 5баньши с экзархом с копьем, 6 скорпов с клешней у экза, 5 врайтов с щитами и топорами
5пауков, экзосила на редеплой, вайпер с ракетой
Врайтлорд с 2мя ракетами, глефой и огнеметами, фэлкон с ракетой
Оппоненты - слаанешетзинчехаосит, дп тзинча, дп слонеш, мастер оф поссешн, фулпачка нойзов, хелбрут с лазками, какое то количество рубриков с сорками, байкеры, облитераторы,рапторы, терминаторы и пара лордов в деплое.
Некрон - командные баржи две, лорды штуки три, две пвчки ворриоров, пачка имморталов,какая то еще разная хуерга, скарабеи, томб блейды, думсдей арка.
Я ходил вторым, некрон третьим, что в целом определило игру - хаосит кидался на меня, я резал хаосита, а некрон никуда не спеша выигрывал игру.
Хаосит начал с пальбы нойзов по врайтам, убив одного, и с раша дп слаанеш - я заденаил все кроме варптайма, дп врубился в авенжеров - убил троих, после чего эти ребята с включенным гибелью товарищей перком кулаками оставили дп 2 вунды, также была беспорядочная пальба в некронов убившая 1(одного) ворриора.
Я зачем-то отправил баньшей с джеин скорить точку(да, вместо того чтобы вязать некронов, да), эльдрад и прочие накастовали всякого и добили дп, проредили нойзов и обмазали врайтов, техника и лорд ракетами существенно снизила популяцию нойзов, дайры заняли точку, банбши другую, лорд - держит домашнюю.
Некрон незатейливо выкинул 6 на количестве атак думсдей арки и сдул врайтлорда, покосил баньшей, оставив экзарха и джеин, и сняв контроль точки, и набежал скарабеями на центр, и в конце раунда обеспечил себе +2вп, пока у нас по +1.
Хаосит решил продолжить борьбу с эльдарами, и теперь высадил облей, терминаторов, рапторов с мелтами и лордов с ними в дыру в скрине от врайтлорда и у джеин, а также почарджил вторым дп врайтблейдов.(то что у них 2+3++5+++ его не смутило) после чего вся эта толпа расстреливала джеин, уничтожила фэлкон, и поцарапала аутиста. После дп убил одного врайта и был несколько покалечен в ответ.
Я высадил все - рейнджеров на домашнюю точку, скорпионов на точку за некронами, пауков и гварданов у облей и прочих терми, покастовал - добил дп и байки, но, гайд на гварданов и думс джинкс на облей не прошли, причем, дум заденаил некрон своим реликденаем, мда. Расстрелял рапторов, терми и пару лордов хаоса с ними, на облей не хватило, скорпы не почарджили, дайры почарджили и оставили в 1 вунде мастера оф поссешн.
Некрон думсдей аркой снес вайпер, и собрался расстреливать гварданов - я включил инвуль, но, это не перевело внимание на облей - нет, он слил кучу стрельбы в оставшихся врайтов, добив их, от скорпов оставил одного экзарха, и почарджил гварданов скарабеями. Правда, рукопашные навыки скарабеев не очень - гварданы их побили кулаками. У меня +2 вп, у некрона +2, у хаоса +1.
В следующий ход хаосит, имея только облей в активе, и хеллбрут с кучками пехоты на домашней точке, наконец, решил пострелять по некронам. Умерло несколько варриоров и скарабеи нв центрвльной точке.
Я редеплойнул пауков в центр, кое- как обмазал пауков и гварданов, добил мопа, сдул пауками одну из командбаржей, экзарх скорпионов забожил, ворвавшись в вориоров и убив пятерых.
Некрон, имея в безвозвратных потерях только баржу и несколько скарабеев, вернул кучу войнов, расстрелял облей, пауков и гварданов, отдельно думсдей аркой снес моих рейнджеров на домашней точке, оберон дотопал до увязшего в ворриорах экзарха скорпов и стукнул копьем. В целом, остались примерно все некроны, три тактички с хелбрутом у хаваса и куча хакушников без нихуя у меня.
В целом, в формате все против всех надо просто сидеть в своем углу и нихуя не делать, пока оппоненты лупят друг-друга, иногда хуяря через стол чем нибудь дальнобойным.
Итак, решил я значит сходить поиграть своими эльдарами на 2к. Но как то так вышло, что играли втроем, и все против всех. И на 1700. Цели -контролить на конец раунда точки на столе - центральная 2 вп, все остальные - 1. Я выкинул карандраса(что правильно) и серпент(это нет), до 1700, получив:
Эльдрад(дум,экзекьюшнер маиндвор) варлок на байке(протект, фокус воли) и джеинзар в ультве суприм команд,
Кастом крафтворлд на игнор ковра и на рерол куба тухит и тувунд а-ля саламандры:
Аутарх(варлорд, +1вунда и фнп 6+++)фарсир(гайд, фортуна), спиритсир(протект фокус воли)
20+2 гварданы с шнурками, 5рейнджеры, 9 авенжеры с авенжинг страйкс у экзарха(если потеряли кого - +1 тухит и тувунд)
Костопев(фокус воли), 5баньши с экзархом с копьем, 6 скорпов с клешней у экза, 5 врайтов с щитами и топорами
5пауков, экзосила на редеплой, вайпер с ракетой
Врайтлорд с 2мя ракетами, глефой и огнеметами, фэлкон с ракетой
Оппоненты - слаанешетзинчехаосит, дп тзинча, дп слонеш, мастер оф поссешн, фулпачка нойзов, хелбрут с лазками, какое то количество рубриков с сорками, байкеры, облитераторы,рапторы, терминаторы и пара лордов в деплое.
Некрон - командные баржи две, лорды штуки три, две пвчки ворриоров, пачка имморталов,какая то еще разная хуерга, скарабеи, томб блейды, думсдей арка.
Я ходил вторым, некрон третьим, что в целом определило игру - хаосит кидался на меня, я резал хаосита, а некрон никуда не спеша выигрывал игру.
Хаосит начал с пальбы нойзов по врайтам, убив одного, и с раша дп слаанеш - я заденаил все кроме варптайма, дп врубился в авенжеров - убил троих, после чего эти ребята с включенным гибелью товарищей перком кулаками оставили дп 2 вунды, также была беспорядочная пальба в некронов убившая 1(одного) ворриора.
Я зачем-то отправил баньшей с джеин скорить точку(да, вместо того чтобы вязать некронов, да), эльдрад и прочие накастовали всякого и добили дп, проредили нойзов и обмазали врайтов, техника и лорд ракетами существенно снизила популяцию нойзов, дайры заняли точку, банбши другую, лорд - держит домашнюю.
Некрон незатейливо выкинул 6 на количестве атак думсдей арки и сдул врайтлорда, покосил баньшей, оставив экзарха и джеин, и сняв контроль точки, и набежал скарабеями на центр, и в конце раунда обеспечил себе +2вп, пока у нас по +1.
Хаосит решил продолжить борьбу с эльдарами, и теперь высадил облей, терминаторов, рапторов с мелтами и лордов с ними в дыру в скрине от врайтлорда и у джеин, а также почарджил вторым дп врайтблейдов.(то что у них 2+3++5+++ его не смутило) после чего вся эта толпа расстреливала джеин, уничтожила фэлкон, и поцарапала аутиста. После дп убил одного врайта и был несколько покалечен в ответ.
Я высадил все - рейнджеров на домашнюю точку, скорпионов на точку за некронами, пауков и гварданов у облей и прочих терми, покастовал - добил дп и байки, но, гайд на гварданов и думс джинкс на облей не прошли, причем, дум заденаил некрон своим реликденаем, мда. Расстрелял рапторов, терми и пару лордов хаоса с ними, на облей не хватило, скорпы не почарджили, дайры почарджили и оставили в 1 вунде мастера оф поссешн.
Некрон думсдей аркой снес вайпер, и собрался расстреливать гварданов - я включил инвуль, но, это не перевело внимание на облей - нет, он слил кучу стрельбы в оставшихся врайтов, добив их, от скорпов оставил одного экзарха, и почарджил гварданов скарабеями. Правда, рукопашные навыки скарабеев не очень - гварданы их побили кулаками. У меня +2 вп, у некрона +2, у хаоса +1.
В следующий ход хаосит, имея только облей в активе, и хеллбрут с кучками пехоты на домашней точке, наконец, решил пострелять по некронам. Умерло несколько варриоров и скарабеи нв центрвльной точке.
Я редеплойнул пауков в центр, кое- как обмазал пауков и гварданов, добил мопа, сдул пауками одну из командбаржей, экзарх скорпионов забожил, ворвавшись в вориоров и убив пятерых.
Некрон, имея в безвозвратных потерях только баржу и несколько скарабеев, вернул кучу войнов, расстрелял облей, пауков и гварданов, отдельно думсдей аркой снес моих рейнджеров на домашней точке, оберон дотопал до увязшего в ворриорах экзарха скорпов и стукнул копьем. В целом, остались примерно все некроны, три тактички с хелбрутом у хаваса и куча хакушников без нихуя у меня.
В целом, в формате все против всех надо просто сидеть в своем углу и нихуя не делать, пока оппоненты лупят друг-друга, иногда хуяря через стол чем нибудь дальнобойным.
Эльдрад(дум,экзекьюшнер маиндвор) варлок на байке(протект, фокус воли) и джеинзар в ультве суприм команд,
Кастом крафтворлд на игнор ковра и на рерол куба тухит и тувунд а-ля саламандры:
Аутарх(варлорд, +1вунда и фнп 6+++)фарсир(гайд, фортуна), спиритсир(протект фокус воли)
20+2 гварданы с шнурками, 5рейнджеры, 9 авенжеры с авенжинг страйкс у экзарха(если потеряли кого - +1 тухит и тувунд)
Костопев(фокус воли), 5баньши с экзархом с копьем, 6 скорпов с клешней у экза, 5 врайтов с щитами и топорами
5пауков, экзосила на редеплой, вайпер с ракетой
Врайтлорд с 2мя ракетами, глефой и огнеметами, фэлкон с ракетой
Оппоненты - слаанешетзинчехаосит, дп тзинча, дп слонеш, мастер оф поссешн, фулпачка нойзов, хелбрут с лазками, какое то количество рубриков с сорками, байкеры, облитераторы,рапторы, терминаторы и пара лордов в деплое.
Некрон - командные баржи две, лорды штуки три, две пвчки ворриоров, пачка имморталов,какая то еще разная хуерга, скарабеи, томб блейды, думсдей арка.
Я ходил вторым, некрон третьим, что в целом определило игру - хаосит кидался на меня, я резал хаосита, а некрон никуда не спеша выигрывал игру.
Хаосит начал с пальбы нойзов по врайтам, убив одного, и с раша дп слаанеш - я заденаил все кроме варптайма, дп врубился в авенжеров - убил троих, после чего эти ребята с включенным гибелью товарищей перком кулаками оставили дп 2 вунды, также была беспорядочная пальба в некронов убившая 1(одного) ворриора.
Я зачем-то отправил баньшей с джеин скорить точку(да, вместо того чтобы вязать некронов, да), эльдрад и прочие накастовали всякого и добили дп, проредили нойзов и обмазали врайтов, техника и лорд ракетами существенно снизила популяцию нойзов, дайры заняли точку, банбши другую, лорд - держит домашнюю.
Некрон незатейливо выкинул 6 на количестве атак думсдей арки и сдул врайтлорда, покосил баньшей, оставив экзарха и джеин, и сняв контроль точки, и набежал скарабеями на центр, и в конце раунда обеспечил себе +2вп, пока у нас по +1.
Хаосит решил продолжить борьбу с эльдарами, и теперь высадил облей, терминаторов, рапторов с мелтами и лордов с ними в дыру в скрине от врайтлорда и у джеин, а также почарджил вторым дп врайтблейдов.(то что у них 2+3++5+++ его не смутило) после чего вся эта толпа расстреливала джеин, уничтожила фэлкон, и поцарапала аутиста. После дп убил одного врайта и был несколько покалечен в ответ.
Я высадил все - рейнджеров на домашнюю точку, скорпионов на точку за некронами, пауков и гварданов у облей и прочих терми, покастовал - добил дп и байки, но, гайд на гварданов и думс джинкс на облей не прошли, причем, дум заденаил некрон своим реликденаем, мда. Расстрелял рапторов, терми и пару лордов хаоса с ними, на облей не хватило, скорпы не почарджили, дайры почарджили и оставили в 1 вунде мастера оф поссешн.
Некрон думсдей аркой снес вайпер, и собрался расстреливать гварданов - я включил инвуль, но, это не перевело внимание на облей - нет, он слил кучу стрельбы в оставшихся врайтов, добив их, от скорпов оставил одного экзарха, и почарджил гварданов скарабеями. Правда, рукопашные навыки скарабеев не очень - гварданы их побили кулаками. У меня +2 вп, у некрона +2, у хаоса +1.
В следующий ход хаосит, имея только облей в активе, и хеллбрут с кучками пехоты на домашней точке, наконец, решил пострелять по некронам. Умерло несколько варриоров и скарабеи нв центрвльной точке.
Я редеплойнул пауков в центр, кое- как обмазал пауков и гварданов, добил мопа, сдул пауками одну из командбаржей, экзарх скорпионов забожил, ворвавшись в вориоров и убив пятерых.
Некрон, имея в безвозвратных потерях только баржу и несколько скарабеев, вернул кучу войнов, расстрелял облей, пауков и гварданов, отдельно думсдей аркой снес моих рейнджеров на домашней точке, оберон дотопал до увязшего в ворриорах экзарха скорпов и стукнул копьем. В целом, остались примерно все некроны, три тактички с хелбрутом у хаваса и куча хакушников без нихуя у меня.
В целом, в формате все против всех надо просто сидеть в своем углу и нихуя не делать, пока оппоненты лупят друг-друга, иногда хуяря через стол чем нибудь дальнобойным.
Попробую самоунижусь на новичкотурнире таким ростером
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [60 PL, 8CP, 1,000pts] ++
+ No Force Org Slot +
Battle-forged CP [3CP]
Craftworld Attribute
. Custom Craftworld: Expert Crafters, Hunters of Ancient Relics
Detachment CP [5CP]
+ HQ +
Farseer [6 PL, 115pts]: 0. Smite, 2. Doom, 2: An Eye on Distant Events, 4. Executioner, Craftworlds Warlord, Shuriken Pistol, Singing Spear
. Faolchu's Wing
Jain Zar [7 PL, 115pts]
Warlock Skyrunner [4 PL, 67pts]: 3. Ghostwalk, 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol, Singing Spear, Twin Shuriken Catapult
+ Troops +
Dire Avengers [3 PL, 56pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Shuriken Pistol & Diresword
. . Exarch Power: Avenging Strikes
Dire Avengers [3 PL, 61pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Shimmershield & Power Glaive
. . Exarch Power: Avenging Strikes
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
+ Elites +
Howling Banshees [3 PL, 58pts]
. 4x Howling Banshee: 4x Power Sword
. Howling Banshee Exarch: Shuriken Pistol & Executioner
. . Exarch Power: War Shout
Striking Scorpions [4 PL, 54pts]
. 4x Striking Scorpion: 4x Scorpion Chainsword
. Striking Scorpion Exarch: Scorpion Chainsword, Scorpion's Claw
. . Exarch Power: Sustained Attack
Wraithblades [10 PL, 175pts]: Ghostaxe and Forceshield, 5x Wraithblade
+ Heavy Support +
Wraithlord [8 PL, 80pts]: Shuriken Catapult, Shuriken Catapult
+ Dedicated Transport +
Wave Serpent [9 PL, 159pts]: Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon, Twin Shuriken Catapult, Vectored Engines
++ Total: [60 PL, 8CP, 1,000pts] ++
По моему, идти в мили эльдарами, ща с нынешним шок ассолт - гениально.
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [60 PL, 8CP, 1,000pts] ++
+ No Force Org Slot +
Battle-forged CP [3CP]
Craftworld Attribute
. Custom Craftworld: Expert Crafters, Hunters of Ancient Relics
Detachment CP [5CP]
+ HQ +
Farseer [6 PL, 115pts]: 0. Smite, 2. Doom, 2: An Eye on Distant Events, 4. Executioner, Craftworlds Warlord, Shuriken Pistol, Singing Spear
. Faolchu's Wing
Jain Zar [7 PL, 115pts]
Warlock Skyrunner [4 PL, 67pts]: 3. Ghostwalk, 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol, Singing Spear, Twin Shuriken Catapult
+ Troops +
Dire Avengers [3 PL, 56pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Shuriken Pistol & Diresword
. . Exarch Power: Avenging Strikes
Dire Avengers [3 PL, 61pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Shimmershield & Power Glaive
. . Exarch Power: Avenging Strikes
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
+ Elites +
Howling Banshees [3 PL, 58pts]
. 4x Howling Banshee: 4x Power Sword
. Howling Banshee Exarch: Shuriken Pistol & Executioner
. . Exarch Power: War Shout
Striking Scorpions [4 PL, 54pts]
. 4x Striking Scorpion: 4x Scorpion Chainsword
. Striking Scorpion Exarch: Scorpion Chainsword, Scorpion's Claw
. . Exarch Power: Sustained Attack
Wraithblades [10 PL, 175pts]: Ghostaxe and Forceshield, 5x Wraithblade
+ Heavy Support +
Wraithlord [8 PL, 80pts]: Shuriken Catapult, Shuriken Catapult
+ Dedicated Transport +
Wave Serpent [9 PL, 159pts]: Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon, Twin Shuriken Catapult, Vectored Engines
++ Total: [60 PL, 8CP, 1,000pts] ++
По моему, идти в мили эльдарами, ща с нынешним шок ассолт - гениально.
Попробую самоунижусь на новичкотурнире таким ростером
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [60 PL, 8CP, 1,000pts] ++
+ No Force Org Slot +
Battle-forged CP [3CP]
Craftworld Attribute
. Custom Craftworld: Expert Crafters, Hunters of Ancient Relics
Detachment CP [5CP]
+ HQ +
Farseer [6 PL, 115pts]: 0. Smite, 2. Doom, 2: An Eye on Distant Events, 4. Executioner, Craftworlds Warlord, Shuriken Pistol, Singing Spear
. Faolchu's Wing
Jain Zar [7 PL, 115pts]
Warlock Skyrunner [4 PL, 67pts]: 3. Ghostwalk, 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol, Singing Spear, Twin Shuriken Catapult
+ Troops +
Dire Avengers [3 PL, 56pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Shuriken Pistol & Diresword
. . Exarch Power: Avenging Strikes
Dire Avengers [3 PL, 61pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Shimmershield & Power Glaive
. . Exarch Power: Avenging Strikes
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
+ Elites +
Howling Banshees [3 PL, 58pts]
. 4x Howling Banshee: 4x Power Sword
. Howling Banshee Exarch: Shuriken Pistol & Executioner
. . Exarch Power: War Shout
Striking Scorpions [4 PL, 54pts]
. 4x Striking Scorpion: 4x Scorpion Chainsword
. Striking Scorpion Exarch: Scorpion Chainsword, Scorpion's Claw
. . Exarch Power: Sustained Attack
Wraithblades [10 PL, 175pts]: Ghostaxe and Forceshield, 5x Wraithblade
+ Heavy Support +
Wraithlord [8 PL, 80pts]: Shuriken Catapult, Shuriken Catapult
+ Dedicated Transport +
Wave Serpent [9 PL, 159pts]: Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon, Twin Shuriken Catapult, Vectored Engines
++ Total: [60 PL, 8CP, 1,000pts] ++
По моему, идти в мили эльдарами, ща с нынешним шок ассолт - гениально.
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [60 PL, 8CP, 1,000pts] ++
+ No Force Org Slot +
Battle-forged CP [3CP]
Craftworld Attribute
. Custom Craftworld: Expert Crafters, Hunters of Ancient Relics
Detachment CP [5CP]
+ HQ +
Farseer [6 PL, 115pts]: 0. Smite, 2. Doom, 2: An Eye on Distant Events, 4. Executioner, Craftworlds Warlord, Shuriken Pistol, Singing Spear
. Faolchu's Wing
Jain Zar [7 PL, 115pts]
Warlock Skyrunner [4 PL, 67pts]: 3. Ghostwalk, 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol, Singing Spear, Twin Shuriken Catapult
+ Troops +
Dire Avengers [3 PL, 56pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Shuriken Pistol & Diresword
. . Exarch Power: Avenging Strikes
Dire Avengers [3 PL, 61pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Shimmershield & Power Glaive
. . Exarch Power: Avenging Strikes
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
+ Elites +
Howling Banshees [3 PL, 58pts]
. 4x Howling Banshee: 4x Power Sword
. Howling Banshee Exarch: Shuriken Pistol & Executioner
. . Exarch Power: War Shout
Striking Scorpions [4 PL, 54pts]
. 4x Striking Scorpion: 4x Scorpion Chainsword
. Striking Scorpion Exarch: Scorpion Chainsword, Scorpion's Claw
. . Exarch Power: Sustained Attack
Wraithblades [10 PL, 175pts]: Ghostaxe and Forceshield, 5x Wraithblade
+ Heavy Support +
Wraithlord [8 PL, 80pts]: Shuriken Catapult, Shuriken Catapult
+ Dedicated Transport +
Wave Serpent [9 PL, 159pts]: Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon, Twin Shuriken Catapult, Vectored Engines
++ Total: [60 PL, 8CP, 1,000pts] ++
По моему, идти в мили эльдарами, ща с нынешним шок ассолт - гениально.
Итак, эльдары-самоубийцы сходили на турнир 1к(лов и форджа запрещены), суть такова: 1я игра миссия фронтлаин варфаре из ча19,
миссия на контроль четырех точек в конце раунда, 1вп своя, 2вп в нейтрале, 3вп вражеская, противник слаанешиты(я, к сожалению, почти весю игру забывал про полный реролл тухит в мили по ним, и про страту на реролл тувунд) с фулпачкой нойзов, фулпачкой хавоков в бастионе(он его на домашнюю точку водрузил) и всяким говном на сдачу. В центре стола большой лосблок Ходил вторым, расставился бестолково, попрятав все мягкое(фарсира, джеин, пачку баньшей и дайров в серпент, который выставил слишком далеко для чарджа баньшей, поставил скучающего врайтлорда и врайтблейдов в безопастэности от бастиона, и пяток дайров на домашней точке за лосом.
Но оппонент мне зачемто помог, отправив толпу нойзов ближе к серпенту. И потом пнул их варптаймом еще ближе. Мда. Потом эти бездарности бездарно слили две активации стрельбы стреляя в серпент (включил -1, и с движением нойзов стало -2), нанеся примерно нихуя, и в 6тфн 3+ 4++врайтов(умер 1)
На мой ход все побежало на встречу одаренным нойзам, немного постреляло(убило немного, так что ответная стрельба сняла высадившихся из серпента дайров), и почарджила, после чего, несмотря ответную атаку, и постреливание пистолетами из трупов, нойзы закончились, а мимо лорд хаоса с сорком слегка повредились. За контроль +3, и ферст страйк. Потеряв значительную часть сил, противник стрелял в серпент и врайтов, дрался с врайтами, убил баньшей и ничего особенного не добился, я на свой ход дорезал лорда и выбежавших куда-то культистов, комбинируя джеин с высадившимися скорпионами - +2 к чарджу очень помогло. Контроль трех точек +5, слей варлорд
Следующий ход заключался в выбегании хавоков пострелять в джеин зар, и принятии, что на следующем ходу все закончится -моя победа очевидна. Тут я совершил ошибку, приняв текущий баланс очков, а не постаравшись набить их как можно более - в трехтуровом турнире это оказалось критично, и лишние +5 за точки, лаинбрейкер и тп было бы очень полезно. Как я узнал позднее, этот игрок проиграл всем, подозреваю, бастион на 1к очков лишний.
Второй оппонент - орки, 30+30+10 стреляющих бойзов, 10 гречки, лутазы, мек в мегаарморе с шаг, мек с кфф, вирдбой, вроде чет еще.
Миссия скорчед эарф из ча19, контроль 6ти точек по 1 вп за каждую в конце хода, 2 точки в деплое оппонента можно заняв спалить, получив +3вп.
Выигрываю первый ход, тасую юниты в деплое фантазмом, набегаю баньшами, кастую- стреляю, вламываюсь в 30 бойзов, рублю, часть атак увожу в мимогретчинов, что стало ошибкой, ибо от бойзов остается штук 7, и они по стратагеме уходят и заходят в полном составе у меня на фланге. (не совсем понял, как оно обходит правила на резервы в второй ход)
Завязанные лутазы даджампом развязались, и все стали расстреливать джеин, баньшей, и немного врайтов.
На чарджах бойзы спортивно растекались, местами бегая в обратную сторону от цели чарджа, что конечно весело, но привело к тому, что орки с фланга не смогли отбить точку у 5 дайров у меня в деплое, и завязались об кучу лишних юнитов, пострадали на ответных атаках, и бессмысленно умерли на мой ход. Также подставился вирд, зачемто полезший героиком на моего прилетевшего варлорда, и умеревший от клешни скорпоэкза.
В оставшиеся ходы я держал 3 точки и мешал оппоненту держать более 1, шаг убил врайтлорда, бойзы были добиты стрельбой и магией, еще одни бойзы бездарно полезли в мили и намотались на врайтов и скорпов также стрельба рейнджеров в кои то веки была эффективна(орки всетаки крайне уязвимы к снайперам, что бы он делал с 3 отрядами рейнджеров, или кучей элминаторов?), под конец, у противника оставались только лутазы, а у меня скорпы, варлок, 1 врайт, 1 даир и рейнджеры на базе, перевес по очкам, так что было все понятно, доигрывать не стали, что зря, мог бы получить еще допочков по контролю, бехаинд энеми лаинс и тп.
Третий противник -жр, с двумя дредами, примарис и обычным, капртан примарисом, апотекарием, лейтенант прим, либром прм, тремя фул тактичками каких то примарисов с всякими сталкерболтрайфлами, и ебучим тандеркеноном с техмарином.
Миссия фоур пилларс ча19 контроль больше точек в конце раунда чем оппонент дает +1(контролить может только трупса), убить больше за раунд тоже +1, ну и всякое обычное.
Выиграл аттакера, попрятался за лосами и отдал ход, в надежде выбивать маринов с точек, но ебучий тандеркенон снес мне 5 рейнджеров, ебучие дреды под полными рероллами выглянули изза здания и снесли 5 дайров, я остался с 1й трупсой в серпенте и 0м очков в 1й раунд тогда как у оппонента сразу 3 - за точки, ферст блод и больше убитых. Оставшаяся игра была мучительным пиздецом, в котором я кое как за лосами подвозил серпентом чарджкоманду к врагу(испугавшись, противник сбежал с одной своей точки, так что дайры смогли вернутся к одной своей, уравновесив на оставшуюся игру количество удерживаемых очков), и чарджил&вязал все баньшами и тп. Преимущество по очкам в конце сократилось до +2 в его пользу, ео по сут я слил всю свою армию об его трупсу, не давая уродской пушке стрелять, убив весь его скор, и мимо апотекария, который был еще и варлордом, а его примарис чаптермастер умудрился на овервотче перегретым плазма пистолетом взорвать себя с реролом.
В целом, у меня скорее всего были шансы свести к ничьей при оптимальном деплое и отсутстви целого ряда ошибок, но, победить этот рак я явно не мог.
За минор победу он получил +1, но все равно вышел в первое место по турниру, а я с двумя победами и одним этим поражением из-за недостатка вторичных очков оказался 4ым, так что даже не попал на призовые.
В целом, выводы следующие: ростер оказался не таким уж плохим(я ожидал, что я буду всем проигрывать, если честно), и отсутствие антитанковой стрельбы почти не помешало, но против спорторака уровня жр (блядь, он постоянно кидал свои ебаные фнп, полные рероллы тухит, реролил колы тувунд, все блядь по -2 -3 ап, ебаное переаппаное постербой-говно) не тянет, по юнитам: фарсир с крыльями и игнором овервотча оказался весьма неплох, стоит подумать о аутархе на байке с копьем - с тем же трейтом и каким нибудь шлемом нв -тухит он может быть еще лучше, варлок - гостволк полностью мебя оправдал, спас мне три чарджа и помог еще в паре(заявлять баньшами чардж на все в 15" и иметь +5" шикарно, можно оббегать скрин и вязать всякое) джеин зар - баньша за оверпрайс, ее абилка реализовалась лишь раз на орках, дав 8 атак вместо дефолтно пососных 4-ех, в остальных ситуациях она избивала каких-то инвалидов и бездарно умирала, кроме того, у нее тут недостаточно сопровождения для скрина от стрельбы- я постоянно не правильно ставил серпент, позволяя противнику снести баньшей и затем ее. В целом, по ощущениям своих денег не стоит - лучше взял бы спиритсира и еще чего на сдачу - гапример вторую пачку баньшей, или еще трупсы.
Дайры с рукопашными экзархами с силой на +тухит тувунд после потерь показали себя средне - иногда экзарх выживал и что то вносил в ответ, но в целом, классика с двуручными шнурками оптимальнее, и подходящие под нее блейдшторм(2хита на тухит 6) или шреддинг фаер(-3ап у экзарха). Рейнджеры просто рейнджеры, все как всегда, против орков неплохи, и эксперткрафтеры им очень подходят.
Баньши -одноразовая вязалка с игнором овервотча, задачу выполняют, но, даже с бонусом к атаке от близости точки, думом на цели и тп они нихуя не режут, только вяжут.
Скорпы подешевели, и смотрятся норм за эту цену, противник стремается их, огораживается, это полезно, и новый +2 к чарджу каст заходит.
Врайты с щитами - с новой ценой смотрятся очень достойно, но, 5й мув все еще печаль, постоянно юзал автоадванс чтобы пнуть их на 11", и то они не всегда к второму ходу доходили. Возможно, квикен мог бы поправить ситуацию.
Лорд без нихуя - ну, для 80очковой модели он какую-то фунцию выполнил - по нему стреляли, ьратя стрельбу, против жр он даже дошел и побил их кулаками, пока его не снесли дреды, но, в целом, наличие меча и пары шнурков делает его интереснее.
Серпент - он и в африке серпент, собрал всю стрельбу, кого надо куда надо довез, сам пострелял нормально, единственый чистый павер в моем ростере.
миссия на контроль четырех точек в конце раунда, 1вп своя, 2вп в нейтрале, 3вп вражеская, противник слаанешиты(я, к сожалению, почти весю игру забывал про полный реролл тухит в мили по ним, и про страту на реролл тувунд) с фулпачкой нойзов, фулпачкой хавоков в бастионе(он его на домашнюю точку водрузил) и всяким говном на сдачу. В центре стола большой лосблок Ходил вторым, расставился бестолково, попрятав все мягкое(фарсира, джеин, пачку баньшей и дайров в серпент, который выставил слишком далеко для чарджа баньшей, поставил скучающего врайтлорда и врайтблейдов в безопастэности от бастиона, и пяток дайров на домашней точке за лосом.
Но оппонент мне зачемто помог, отправив толпу нойзов ближе к серпенту. И потом пнул их варптаймом еще ближе. Мда. Потом эти бездарности бездарно слили две активации стрельбы стреляя в серпент (включил -1, и с движением нойзов стало -2), нанеся примерно нихуя, и в 6тфн 3+ 4++врайтов(умер 1)
На мой ход все побежало на встречу одаренным нойзам, немного постреляло(убило немного, так что ответная стрельба сняла высадившихся из серпента дайров), и почарджила, после чего, несмотря ответную атаку, и постреливание пистолетами из трупов, нойзы закончились, а мимо лорд хаоса с сорком слегка повредились. За контроль +3, и ферст страйк. Потеряв значительную часть сил, противник стрелял в серпент и врайтов, дрался с врайтами, убил баньшей и ничего особенного не добился, я на свой ход дорезал лорда и выбежавших куда-то культистов, комбинируя джеин с высадившимися скорпионами - +2 к чарджу очень помогло. Контроль трех точек +5, слей варлорд
Следующий ход заключался в выбегании хавоков пострелять в джеин зар, и принятии, что на следующем ходу все закончится -моя победа очевидна. Тут я совершил ошибку, приняв текущий баланс очков, а не постаравшись набить их как можно более - в трехтуровом турнире это оказалось критично, и лишние +5 за точки, лаинбрейкер и тп было бы очень полезно. Как я узнал позднее, этот игрок проиграл всем, подозреваю, бастион на 1к очков лишний.
Второй оппонент - орки, 30+30+10 стреляющих бойзов, 10 гречки, лутазы, мек в мегаарморе с шаг, мек с кфф, вирдбой, вроде чет еще.
Миссия скорчед эарф из ча19, контроль 6ти точек по 1 вп за каждую в конце хода, 2 точки в деплое оппонента можно заняв спалить, получив +3вп.
Выигрываю первый ход, тасую юниты в деплое фантазмом, набегаю баньшами, кастую- стреляю, вламываюсь в 30 бойзов, рублю, часть атак увожу в мимогретчинов, что стало ошибкой, ибо от бойзов остается штук 7, и они по стратагеме уходят и заходят в полном составе у меня на фланге. (не совсем понял, как оно обходит правила на резервы в второй ход)
Завязанные лутазы даджампом развязались, и все стали расстреливать джеин, баньшей, и немного врайтов.
На чарджах бойзы спортивно растекались, местами бегая в обратную сторону от цели чарджа, что конечно весело, но привело к тому, что орки с фланга не смогли отбить точку у 5 дайров у меня в деплое, и завязались об кучу лишних юнитов, пострадали на ответных атаках, и бессмысленно умерли на мой ход. Также подставился вирд, зачемто полезший героиком на моего прилетевшего варлорда, и умеревший от клешни скорпоэкза.
В оставшиеся ходы я держал 3 точки и мешал оппоненту держать более 1, шаг убил врайтлорда, бойзы были добиты стрельбой и магией, еще одни бойзы бездарно полезли в мили и намотались на врайтов и скорпов также стрельба рейнджеров в кои то веки была эффективна(орки всетаки крайне уязвимы к снайперам, что бы он делал с 3 отрядами рейнджеров, или кучей элминаторов?), под конец, у противника оставались только лутазы, а у меня скорпы, варлок, 1 врайт, 1 даир и рейнджеры на базе, перевес по очкам, так что было все понятно, доигрывать не стали, что зря, мог бы получить еще допочков по контролю, бехаинд энеми лаинс и тп.
Третий противник -жр, с двумя дредами, примарис и обычным, капртан примарисом, апотекарием, лейтенант прим, либром прм, тремя фул тактичками каких то примарисов с всякими сталкерболтрайфлами, и ебучим тандеркеноном с техмарином.
Миссия фоур пилларс ча19 контроль больше точек в конце раунда чем оппонент дает +1(контролить может только трупса), убить больше за раунд тоже +1, ну и всякое обычное.
Выиграл аттакера, попрятался за лосами и отдал ход, в надежде выбивать маринов с точек, но ебучий тандеркенон снес мне 5 рейнджеров, ебучие дреды под полными рероллами выглянули изза здания и снесли 5 дайров, я остался с 1й трупсой в серпенте и 0м очков в 1й раунд тогда как у оппонента сразу 3 - за точки, ферст блод и больше убитых. Оставшаяся игра была мучительным пиздецом, в котором я кое как за лосами подвозил серпентом чарджкоманду к врагу(испугавшись, противник сбежал с одной своей точки, так что дайры смогли вернутся к одной своей, уравновесив на оставшуюся игру количество удерживаемых очков), и чарджил&вязал все баньшами и тп. Преимущество по очкам в конце сократилось до +2 в его пользу, ео по сут я слил всю свою армию об его трупсу, не давая уродской пушке стрелять, убив весь его скор, и мимо апотекария, который был еще и варлордом, а его примарис чаптермастер умудрился на овервотче перегретым плазма пистолетом взорвать себя с реролом.
В целом, у меня скорее всего были шансы свести к ничьей при оптимальном деплое и отсутстви целого ряда ошибок, но, победить этот рак я явно не мог.
За минор победу он получил +1, но все равно вышел в первое место по турниру, а я с двумя победами и одним этим поражением из-за недостатка вторичных очков оказался 4ым, так что даже не попал на призовые.
В целом, выводы следующие: ростер оказался не таким уж плохим(я ожидал, что я буду всем проигрывать, если честно), и отсутствие антитанковой стрельбы почти не помешало, но против спорторака уровня жр (блядь, он постоянно кидал свои ебаные фнп, полные рероллы тухит, реролил колы тувунд, все блядь по -2 -3 ап, ебаное переаппаное постербой-говно) не тянет, по юнитам: фарсир с крыльями и игнором овервотча оказался весьма неплох, стоит подумать о аутархе на байке с копьем - с тем же трейтом и каким нибудь шлемом нв -тухит он может быть еще лучше, варлок - гостволк полностью мебя оправдал, спас мне три чарджа и помог еще в паре(заявлять баньшами чардж на все в 15" и иметь +5" шикарно, можно оббегать скрин и вязать всякое) джеин зар - баньша за оверпрайс, ее абилка реализовалась лишь раз на орках, дав 8 атак вместо дефолтно пососных 4-ех, в остальных ситуациях она избивала каких-то инвалидов и бездарно умирала, кроме того, у нее тут недостаточно сопровождения для скрина от стрельбы- я постоянно не правильно ставил серпент, позволяя противнику снести баньшей и затем ее. В целом, по ощущениям своих денег не стоит - лучше взял бы спиритсира и еще чего на сдачу - гапример вторую пачку баньшей, или еще трупсы.
Дайры с рукопашными экзархами с силой на +тухит тувунд после потерь показали себя средне - иногда экзарх выживал и что то вносил в ответ, но в целом, классика с двуручными шнурками оптимальнее, и подходящие под нее блейдшторм(2хита на тухит 6) или шреддинг фаер(-3ап у экзарха). Рейнджеры просто рейнджеры, все как всегда, против орков неплохи, и эксперткрафтеры им очень подходят.
Баньши -одноразовая вязалка с игнором овервотча, задачу выполняют, но, даже с бонусом к атаке от близости точки, думом на цели и тп они нихуя не режут, только вяжут.
Скорпы подешевели, и смотрятся норм за эту цену, противник стремается их, огораживается, это полезно, и новый +2 к чарджу каст заходит.
Врайты с щитами - с новой ценой смотрятся очень достойно, но, 5й мув все еще печаль, постоянно юзал автоадванс чтобы пнуть их на 11", и то они не всегда к второму ходу доходили. Возможно, квикен мог бы поправить ситуацию.
Лорд без нихуя - ну, для 80очковой модели он какую-то фунцию выполнил - по нему стреляли, ьратя стрельбу, против жр он даже дошел и побил их кулаками, пока его не снесли дреды, но, в целом, наличие меча и пары шнурков делает его интереснее.
Серпент - он и в африке серпент, собрал всю стрельбу, кого надо куда надо довез, сам пострелял нормально, единственый чистый павер в моем ростере.
Итак, эльдары-самоубийцы сходили на турнир 1к(лов и форджа запрещены), суть такова: 1я игра миссия фронтлаин варфаре из ча19,
миссия на контроль четырех точек в конце раунда, 1вп своя, 2вп в нейтрале, 3вп вражеская, противник слаанешиты(я, к сожалению, почти весю игру забывал про полный реролл тухит в мили по ним, и про страту на реролл тувунд) с фулпачкой нойзов, фулпачкой хавоков в бастионе(он его на домашнюю точку водрузил) и всяким говном на сдачу. В центре стола большой лосблок Ходил вторым, расставился бестолково, попрятав все мягкое(фарсира, джеин, пачку баньшей и дайров в серпент, который выставил слишком далеко для чарджа баньшей, поставил скучающего врайтлорда и врайтблейдов в безопастэности от бастиона, и пяток дайров на домашней точке за лосом.
Но оппонент мне зачемто помог, отправив толпу нойзов ближе к серпенту. И потом пнул их варптаймом еще ближе. Мда. Потом эти бездарности бездарно слили две активации стрельбы стреляя в серпент (включил -1, и с движением нойзов стало -2), нанеся примерно нихуя, и в 6тфн 3+ 4++врайтов(умер 1)
На мой ход все побежало на встречу одаренным нойзам, немного постреляло(убило немного, так что ответная стрельба сняла высадившихся из серпента дайров), и почарджила, после чего, несмотря ответную атаку, и постреливание пистолетами из трупов, нойзы закончились, а мимо лорд хаоса с сорком слегка повредились. За контроль +3, и ферст страйк. Потеряв значительную часть сил, противник стрелял в серпент и врайтов, дрался с врайтами, убил баньшей и ничего особенного не добился, я на свой ход дорезал лорда и выбежавших куда-то культистов, комбинируя джеин с высадившимися скорпионами - +2 к чарджу очень помогло. Контроль трех точек +5, слей варлорд
Следующий ход заключался в выбегании хавоков пострелять в джеин зар, и принятии, что на следующем ходу все закончится -моя победа очевидна. Тут я совершил ошибку, приняв текущий баланс очков, а не постаравшись набить их как можно более - в трехтуровом турнире это оказалось критично, и лишние +5 за точки, лаинбрейкер и тп было бы очень полезно. Как я узнал позднее, этот игрок проиграл всем, подозреваю, бастион на 1к очков лишний.
Второй оппонент - орки, 30+30+10 стреляющих бойзов, 10 гречки, лутазы, мек в мегаарморе с шаг, мек с кфф, вирдбой, вроде чет еще.
Миссия скорчед эарф из ча19, контроль 6ти точек по 1 вп за каждую в конце хода, 2 точки в деплое оппонента можно заняв спалить, получив +3вп.
Выигрываю первый ход, тасую юниты в деплое фантазмом, набегаю баньшами, кастую- стреляю, вламываюсь в 30 бойзов, рублю, часть атак увожу в мимогретчинов, что стало ошибкой, ибо от бойзов остается штук 7, и они по стратагеме уходят и заходят в полном составе у меня на фланге. (не совсем понял, как оно обходит правила на резервы в второй ход)
Завязанные лутазы даджампом развязались, и все стали расстреливать джеин, баньшей, и немного врайтов.
На чарджах бойзы спортивно растекались, местами бегая в обратную сторону от цели чарджа, что конечно весело, но привело к тому, что орки с фланга не смогли отбить точку у 5 дайров у меня в деплое, и завязались об кучу лишних юнитов, пострадали на ответных атаках, и бессмысленно умерли на мой ход. Также подставился вирд, зачемто полезший героиком на моего прилетевшего варлорда, и умеревший от клешни скорпоэкза.
В оставшиеся ходы я держал 3 точки и мешал оппоненту держать более 1, шаг убил врайтлорда, бойзы были добиты стрельбой и магией, еще одни бойзы бездарно полезли в мили и намотались на врайтов и скорпов также стрельба рейнджеров в кои то веки была эффективна(орки всетаки крайне уязвимы к снайперам, что бы он делал с 3 отрядами рейнджеров, или кучей элминаторов?), под конец, у противника оставались только лутазы, а у меня скорпы, варлок, 1 врайт, 1 даир и рейнджеры на базе, перевес по очкам, так что было все понятно, доигрывать не стали, что зря, мог бы получить еще допочков по контролю, бехаинд энеми лаинс и тп.
Третий противник -жр, с двумя дредами, примарис и обычным, капртан примарисом, апотекарием, лейтенант прим, либром прм, тремя фул тактичками каких то примарисов с всякими сталкерболтрайфлами, и ебучим тандеркеноном с техмарином.
Миссия фоур пилларс ча19 контроль больше точек в конце раунда чем оппонент дает +1(контролить может только трупса), убить больше за раунд тоже +1, ну и всякое обычное.
Выиграл аттакера, попрятался за лосами и отдал ход, в надежде выбивать маринов с точек, но ебучий тандеркенон снес мне 5 рейнджеров, ебучие дреды под полными рероллами выглянули изза здания и снесли 5 дайров, я остался с 1й трупсой в серпенте и 0м очков в 1й раунд тогда как у оппонента сразу 3 - за точки, ферст блод и больше убитых. Оставшаяся игра была мучительным пиздецом, в котором я кое как за лосами подвозил серпентом чарджкоманду к врагу(испугавшись, противник сбежал с одной своей точки, так что дайры смогли вернутся к одной своей, уравновесив на оставшуюся игру количество удерживаемых очков), и чарджил&вязал все баньшами и тп. Преимущество по очкам в конце сократилось до +2 в его пользу, ео по сут я слил всю свою армию об его трупсу, не давая уродской пушке стрелять, убив весь его скор, и мимо апотекария, который был еще и варлордом, а его примарис чаптермастер умудрился на овервотче перегретым плазма пистолетом взорвать себя с реролом.
В целом, у меня скорее всего были шансы свести к ничьей при оптимальном деплое и отсутстви целого ряда ошибок, но, победить этот рак я явно не мог.
За минор победу он получил +1, но все равно вышел в первое место по турниру, а я с двумя победами и одним этим поражением из-за недостатка вторичных очков оказался 4ым, так что даже не попал на призовые.
В целом, выводы следующие: ростер оказался не таким уж плохим(я ожидал, что я буду всем проигрывать, если честно), и отсутствие антитанковой стрельбы почти не помешало, но против спорторака уровня жр (блядь, он постоянно кидал свои ебаные фнп, полные рероллы тухит, реролил колы тувунд, все блядь по -2 -3 ап, ебаное переаппаное постербой-говно) не тянет, по юнитам: фарсир с крыльями и игнором овервотча оказался весьма неплох, стоит подумать о аутархе на байке с копьем - с тем же трейтом и каким нибудь шлемом нв -тухит он может быть еще лучше, варлок - гостволк полностью мебя оправдал, спас мне три чарджа и помог еще в паре(заявлять баньшами чардж на все в 15" и иметь +5" шикарно, можно оббегать скрин и вязать всякое) джеин зар - баньша за оверпрайс, ее абилка реализовалась лишь раз на орках, дав 8 атак вместо дефолтно пососных 4-ех, в остальных ситуациях она избивала каких-то инвалидов и бездарно умирала, кроме того, у нее тут недостаточно сопровождения для скрина от стрельбы- я постоянно не правильно ставил серпент, позволяя противнику снести баньшей и затем ее. В целом, по ощущениям своих денег не стоит - лучше взял бы спиритсира и еще чего на сдачу - гапример вторую пачку баньшей, или еще трупсы.
Дайры с рукопашными экзархами с силой на +тухит тувунд после потерь показали себя средне - иногда экзарх выживал и что то вносил в ответ, но в целом, классика с двуручными шнурками оптимальнее, и подходящие под нее блейдшторм(2хита на тухит 6) или шреддинг фаер(-3ап у экзарха). Рейнджеры просто рейнджеры, все как всегда, против орков неплохи, и эксперткрафтеры им очень подходят.
Баньши -одноразовая вязалка с игнором овервотча, задачу выполняют, но, даже с бонусом к атаке от близости точки, думом на цели и тп они нихуя не режут, только вяжут.
Скорпы подешевели, и смотрятся норм за эту цену, противник стремается их, огораживается, это полезно, и новый +2 к чарджу каст заходит.
Врайты с щитами - с новой ценой смотрятся очень достойно, но, 5й мув все еще печаль, постоянно юзал автоадванс чтобы пнуть их на 11", и то они не всегда к второму ходу доходили. Возможно, квикен мог бы поправить ситуацию.
Лорд без нихуя - ну, для 80очковой модели он какую-то фунцию выполнил - по нему стреляли, ьратя стрельбу, против жр он даже дошел и побил их кулаками, пока его не снесли дреды, но, в целом, наличие меча и пары шнурков делает его интереснее.
Серпент - он и в африке серпент, собрал всю стрельбу, кого надо куда надо довез, сам пострелял нормально, единственый чистый павер в моем ростере.
миссия на контроль четырех точек в конце раунда, 1вп своя, 2вп в нейтрале, 3вп вражеская, противник слаанешиты(я, к сожалению, почти весю игру забывал про полный реролл тухит в мили по ним, и про страту на реролл тувунд) с фулпачкой нойзов, фулпачкой хавоков в бастионе(он его на домашнюю точку водрузил) и всяким говном на сдачу. В центре стола большой лосблок Ходил вторым, расставился бестолково, попрятав все мягкое(фарсира, джеин, пачку баньшей и дайров в серпент, который выставил слишком далеко для чарджа баньшей, поставил скучающего врайтлорда и врайтблейдов в безопастэности от бастиона, и пяток дайров на домашней точке за лосом.
Но оппонент мне зачемто помог, отправив толпу нойзов ближе к серпенту. И потом пнул их варптаймом еще ближе. Мда. Потом эти бездарности бездарно слили две активации стрельбы стреляя в серпент (включил -1, и с движением нойзов стало -2), нанеся примерно нихуя, и в 6тфн 3+ 4++врайтов(умер 1)
На мой ход все побежало на встречу одаренным нойзам, немного постреляло(убило немного, так что ответная стрельба сняла высадившихся из серпента дайров), и почарджила, после чего, несмотря ответную атаку, и постреливание пистолетами из трупов, нойзы закончились, а мимо лорд хаоса с сорком слегка повредились. За контроль +3, и ферст страйк. Потеряв значительную часть сил, противник стрелял в серпент и врайтов, дрался с врайтами, убил баньшей и ничего особенного не добился, я на свой ход дорезал лорда и выбежавших куда-то культистов, комбинируя джеин с высадившимися скорпионами - +2 к чарджу очень помогло. Контроль трех точек +5, слей варлорд
Следующий ход заключался в выбегании хавоков пострелять в джеин зар, и принятии, что на следующем ходу все закончится -моя победа очевидна. Тут я совершил ошибку, приняв текущий баланс очков, а не постаравшись набить их как можно более - в трехтуровом турнире это оказалось критично, и лишние +5 за точки, лаинбрейкер и тп было бы очень полезно. Как я узнал позднее, этот игрок проиграл всем, подозреваю, бастион на 1к очков лишний.
Второй оппонент - орки, 30+30+10 стреляющих бойзов, 10 гречки, лутазы, мек в мегаарморе с шаг, мек с кфф, вирдбой, вроде чет еще.
Миссия скорчед эарф из ча19, контроль 6ти точек по 1 вп за каждую в конце хода, 2 точки в деплое оппонента можно заняв спалить, получив +3вп.
Выигрываю первый ход, тасую юниты в деплое фантазмом, набегаю баньшами, кастую- стреляю, вламываюсь в 30 бойзов, рублю, часть атак увожу в мимогретчинов, что стало ошибкой, ибо от бойзов остается штук 7, и они по стратагеме уходят и заходят в полном составе у меня на фланге. (не совсем понял, как оно обходит правила на резервы в второй ход)
Завязанные лутазы даджампом развязались, и все стали расстреливать джеин, баньшей, и немного врайтов.
На чарджах бойзы спортивно растекались, местами бегая в обратную сторону от цели чарджа, что конечно весело, но привело к тому, что орки с фланга не смогли отбить точку у 5 дайров у меня в деплое, и завязались об кучу лишних юнитов, пострадали на ответных атаках, и бессмысленно умерли на мой ход. Также подставился вирд, зачемто полезший героиком на моего прилетевшего варлорда, и умеревший от клешни скорпоэкза.
В оставшиеся ходы я держал 3 точки и мешал оппоненту держать более 1, шаг убил врайтлорда, бойзы были добиты стрельбой и магией, еще одни бойзы бездарно полезли в мили и намотались на врайтов и скорпов также стрельба рейнджеров в кои то веки была эффективна(орки всетаки крайне уязвимы к снайперам, что бы он делал с 3 отрядами рейнджеров, или кучей элминаторов?), под конец, у противника оставались только лутазы, а у меня скорпы, варлок, 1 врайт, 1 даир и рейнджеры на базе, перевес по очкам, так что было все понятно, доигрывать не стали, что зря, мог бы получить еще допочков по контролю, бехаинд энеми лаинс и тп.
Третий противник -жр, с двумя дредами, примарис и обычным, капртан примарисом, апотекарием, лейтенант прим, либром прм, тремя фул тактичками каких то примарисов с всякими сталкерболтрайфлами, и ебучим тандеркеноном с техмарином.
Миссия фоур пилларс ча19 контроль больше точек в конце раунда чем оппонент дает +1(контролить может только трупса), убить больше за раунд тоже +1, ну и всякое обычное.
Выиграл аттакера, попрятался за лосами и отдал ход, в надежде выбивать маринов с точек, но ебучий тандеркенон снес мне 5 рейнджеров, ебучие дреды под полными рероллами выглянули изза здания и снесли 5 дайров, я остался с 1й трупсой в серпенте и 0м очков в 1й раунд тогда как у оппонента сразу 3 - за точки, ферст блод и больше убитых. Оставшаяся игра была мучительным пиздецом, в котором я кое как за лосами подвозил серпентом чарджкоманду к врагу(испугавшись, противник сбежал с одной своей точки, так что дайры смогли вернутся к одной своей, уравновесив на оставшуюся игру количество удерживаемых очков), и чарджил&вязал все баньшами и тп. Преимущество по очкам в конце сократилось до +2 в его пользу, ео по сут я слил всю свою армию об его трупсу, не давая уродской пушке стрелять, убив весь его скор, и мимо апотекария, который был еще и варлордом, а его примарис чаптермастер умудрился на овервотче перегретым плазма пистолетом взорвать себя с реролом.
В целом, у меня скорее всего были шансы свести к ничьей при оптимальном деплое и отсутстви целого ряда ошибок, но, победить этот рак я явно не мог.
За минор победу он получил +1, но все равно вышел в первое место по турниру, а я с двумя победами и одним этим поражением из-за недостатка вторичных очков оказался 4ым, так что даже не попал на призовые.
В целом, выводы следующие: ростер оказался не таким уж плохим(я ожидал, что я буду всем проигрывать, если честно), и отсутствие антитанковой стрельбы почти не помешало, но против спорторака уровня жр (блядь, он постоянно кидал свои ебаные фнп, полные рероллы тухит, реролил колы тувунд, все блядь по -2 -3 ап, ебаное переаппаное постербой-говно) не тянет, по юнитам: фарсир с крыльями и игнором овервотча оказался весьма неплох, стоит подумать о аутархе на байке с копьем - с тем же трейтом и каким нибудь шлемом нв -тухит он может быть еще лучше, варлок - гостволк полностью мебя оправдал, спас мне три чарджа и помог еще в паре(заявлять баньшами чардж на все в 15" и иметь +5" шикарно, можно оббегать скрин и вязать всякое) джеин зар - баньша за оверпрайс, ее абилка реализовалась лишь раз на орках, дав 8 атак вместо дефолтно пососных 4-ех, в остальных ситуациях она избивала каких-то инвалидов и бездарно умирала, кроме того, у нее тут недостаточно сопровождения для скрина от стрельбы- я постоянно не правильно ставил серпент, позволяя противнику снести баньшей и затем ее. В целом, по ощущениям своих денег не стоит - лучше взял бы спиритсира и еще чего на сдачу - гапример вторую пачку баньшей, или еще трупсы.
Дайры с рукопашными экзархами с силой на +тухит тувунд после потерь показали себя средне - иногда экзарх выживал и что то вносил в ответ, но в целом, классика с двуручными шнурками оптимальнее, и подходящие под нее блейдшторм(2хита на тухит 6) или шреддинг фаер(-3ап у экзарха). Рейнджеры просто рейнджеры, все как всегда, против орков неплохи, и эксперткрафтеры им очень подходят.
Баньши -одноразовая вязалка с игнором овервотча, задачу выполняют, но, даже с бонусом к атаке от близости точки, думом на цели и тп они нихуя не режут, только вяжут.
Скорпы подешевели, и смотрятся норм за эту цену, противник стремается их, огораживается, это полезно, и новый +2 к чарджу каст заходит.
Врайты с щитами - с новой ценой смотрятся очень достойно, но, 5й мув все еще печаль, постоянно юзал автоадванс чтобы пнуть их на 11", и то они не всегда к второму ходу доходили. Возможно, квикен мог бы поправить ситуацию.
Лорд без нихуя - ну, для 80очковой модели он какую-то фунцию выполнил - по нему стреляли, ьратя стрельбу, против жр он даже дошел и побил их кулаками, пока его не снесли дреды, но, в целом, наличие меча и пары шнурков делает его интереснее.
Серпент - он и в африке серпент, собрал всю стрельбу, кого надо куда надо довез, сам пострелял нормально, единственый чистый павер в моем ростере.
Аутархи, как попускать монкейские стрелковые армии с одиночными моделями, навроде бейнблейдов, рыцарей и таусяцких йоб.
>>18562
Три призмы, самолеты, арлибайки с хайваерами, просто успешно кастануть дум-джинкс и расстрелять нахуй.
Три призмы, самолеты, арлибайки с хайваерами, просто успешно кастануть дум-джинкс и расстрелять нахуй.
>>18573
Вообще дум+джинкс превращают в тыкву все, там можно хоть гвардианами из дипа расстреливать, или 30кой свупинг хавков похоронить под горой кубов кастеляна, иметь одну мегамодель против эльдар - путь в никуда.
Вообще дум+джинкс превращают в тыкву все, там можно хоть гвардианами из дипа расстреливать, или 30кой свупинг хавков похоронить под горой кубов кастеляна, иметь одну мегамодель против эльдар - путь в никуда.
>>18574
Так именно не одна модель, а скажем два рыцаря или три бенблеида, какая тактика выживания в первом ходу,прятаться в терреине?
Так именно не одна модель, а скажем два рыцаря или три бенблеида, какая тактика выживания в первом ходу,прятаться в терреине?
>>18590
Самую мякотку держи в серпенте/резервах. Прячь все, но один серпент/самолет подставь, так чтобы в него слили кучу стрельбы под -2/3тухит, а начинка тутже выпрыгнула в руину за лос. Желательно в начинке каждого серпента иметь микс из важных юнитов - индепы, риперы, и дешевых, особенно хороши дайры -экзарху даешь авенжинг страйк, и убиваешь его подчиненных на взрыве, получая +1тухит +1тувунд.
Когда твой ход - фокуси, выбивай по одному ловы.
Если ловов дохуя -тогда можно куцую мелочь счистить и скорить стол, забив на титанических долбоебов, но, такие ростера редкость.
Самую мякотку держи в серпенте/резервах. Прячь все, но один серпент/самолет подставь, так чтобы в него слили кучу стрельбы под -2/3тухит, а начинка тутже выпрыгнула в руину за лос. Желательно в начинке каждого серпента иметь микс из важных юнитов - индепы, риперы, и дешевых, особенно хороши дайры -экзарху даешь авенжинг страйк, и убиваешь его подчиненных на взрыве, получая +1тухит +1тувунд.
Когда твой ход - фокуси, выбивай по одному ловы.
Если ловов дохуя -тогда можно куцую мелочь счистить и скорить стол, забив на титанических долбоебов, но, такие ростера редкость.
>>21397
В спорте - нет.
В спорте - нет.
2,5 Мб, 3264x1836
Ну чтож, приехала посылка от forgem. На фоне литья от bmm пиздос какой-то, все в облое.
2,8 Мб, 3264x1836
О да.
Мде. Кто нибудь знает нормальгые литейки уровня бмм, которые льют апгрейды на штормгварданов?
Мде. Кто нибудь знает нормальгые литейки уровня бмм, которые льют апгрейды на штормгварданов?
1,9 Мб, 1024x768
Стоп, это forgem? Хорошо, что я не успел у них ничего купить. А хотел уже ХСМ старых за 1000.
>>23552
Во всяком случае, я могу посоветовать апгрейды на штормов и прочих эльдар в металлическом виде - Old School Foundry.
Во всяком случае, я могу посоветовать апгрейды на штормов и прочих эльдар в металлическом виде - Old School Foundry.
>>23559
Да, она самая, арта. Еще свупинг хавки и руки штормгварданов. Честно говоря, это того не стоит,все корявое, плохо обкусанное и тп.
Да, она самая, арта. Еще свупинг хавки и руки штормгварданов. Честно говоря, это того не стоит,все корявое, плохо обкусанное и тп.
Оно кончно раза в два дешевле бмм, но, я не настолько беден, чтоды с таким говном возится.
И да, забавно, но фаинкаст примерно на том же уровне.
И да, забавно, но фаинкаст примерно на том же уровне.
>>23552
У них еще вся эта хуета хрупкая бывает. Мне прислали баньш, так экзекутор вруках крошился буквально, не доложили в смолу чего-то видимо.
У них еще вся эта хуета хрупкая бывает. Мне прислали баньш, так экзекутор вруках крошился буквально, не доложили в смолу чего-то видимо.
>>17905
Так мило смотреть как эльдар с павером ноет что кому-то отсыпали ещё больше паверка, прям умиление
Так мило смотреть как эльдар с павером ноет что кому-то отсыпали ещё больше паверка, прям умиление
>>23614
там павер только серпент, и новый метакрафтворлд, остальное хуета, голый врайтлорд, лол, три хода ковыляющие врайты с топорами, пососная джеин.
там павер только серпент, и новый метакрафтворлд, остальное хуета, голый врайтлорд, лол, три хода ковыляющие врайты с топорами, пососная джеин.
>>23610
кстати да, кое где видно плохое качество смолы
кстати да, кое где видно плохое качество смолы
>>23620
Так об этом и речь. У Эльдар даже всякий шлак выносит остальные фракции за исключением конкретного спорта. И тут жалобы что кому-то отсыпали ещё, а не только Эльдарам. Оче мило же.
Так об этом и речь. У Эльдар даже всякий шлак выносит остальные фракции за исключением конкретного спорта. И тут жалобы что кому-то отсыпали ещё, а не только Эльдарам. Оче мило же.
>>23622
фракцию, взявшую хаос бастион в 1к игру, довольно легко вынести.
с орком там ошибки орка, который не смог пройтись по тылам и пожечь точки.
фракцию, взявшую хаос бастион в 1к игру, довольно легко вынести.
с орком там ошибки орка, который не смог пройтись по тылам и пожечь точки.
368 Кб, 1248x936
>>23610
Я спокоен потому, что это не BMM - литейка, которая по прочности сопоставима с гевешным пластиком. Пытался вырезать брусок под башней танка Леманской Руси
Я спокоен потому, что это не BMM - литейка, которая по прочности сопоставима с гевешным пластиком. Пытался вырезать брусок под башней танка Леманской Руси
>>23646
Ну вощем да, пикирующих ястребов надо было брать от бмм точно, тут слишком плохая смола для таких моделей.
Ну вощем да, пикирующих ястребов надо было брать от бмм точно, тут слишком плохая смола для таких моделей.
2,3 Мб, 3264x1836
Хурр-дурр
>>24481
3х2? Заказывал гдето, мир магнитов вроде
3х2? Заказывал гдето, мир магнитов вроде
2,4 Мб, 3264x1836
Немного апока.
>>29077
Какие-же имперахи дегенераты, пиздец просто. Гвардеец засек ксеноса, сперва похвалим его, а потом расстреляем. Найдена какая то древняя эльдарская броня, ну хули, будем смотреть на нее, пока пачка пауков не портанется и не порежет роту на салями смертепрядами. Имперахи как они есть.
Какие-же имперахи дегенераты, пиздец просто. Гвардеец засек ксеноса, сперва похвалим его, а потом расстреляем. Найдена какая то древняя эльдарская броня, ну хули, будем смотреть на нее, пока пачка пауков не портанется и не порежет роту на салями смертепрядами. Имперахи как они есть.
>>29315
И в это же время пускают ксеносов на управление коматозных мощей, когда Хаос атакует? Нойс, инквизиторы вместо подозрений тупо пускают слюни и глядят в рот чудесно воплотившегося дрища в пять метров.
И в это же время пускают ксеносов на управление коматозных мощей, когда Хаос атакует? Нойс, инквизиторы вместо подозрений тупо пускают слюни и глядят в рот чудесно воплотившегося дрища в пять метров.
>>34891
Пхах, ладно чарактеры, а тут моделька за 13 очков.
Пхах, ладно чарактеры, а тут моделька за 13 очков.
>>34713
А. Ну я брал за 13.5 всю кровь феникса, за 6.5 сбагрил инкубов, так что мне женя, баньши и фэлкон с вайпером за 7 вместе обошлись.
А. Ну я брал за 13.5 всю кровь феникса, за 6.5 сбагрил инкубов, так что мне женя, баньши и фэлкон с вайпером за 7 вместе обошлись.
94 Кб, 596x891
>>34925
Сотый, нах! Храмовники в треде!!!
Сотый, нах! Храмовники в треде!!!
74 Кб, 579x562
Чемпиона Императора здесь! Ксеносы сгорят!
69 Кб, 720x1173
За Императора!
516 Кб, 680x1218
Классика, епта.
>>35611
Я тут им сходил поиграл, чет 8 выстрелов в ход того не стоят.
Я тут им сходил поиграл, чет 8 выстрелов в ход того не стоят.
>>67733
Мех, две ракеты, эка невидаль. Старкеноны лучше.
Мех, две ракеты, эка невидаль. Старкеноны лучше.
Эльфы -самоубийцы идут в атаку.
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [65 PL, 8CP, 1,138pts] ++
+ Configuration +
Battle-forged CP [3CP]
Craftworld Attribute
Custom Craftworld: Children of Khaine, Hunters of Ancient Relics
Detachment CP [5CP]
Gametype: Matched
+ HQ +
Asurmen [9 PL, 150pts]
Autarch Skyrunner [6 PL, 105pts]: 1: Ambush of Blades, Craftworlds Warlord, Laser Lance, Twin Shuriken Catapult
The Phoenix Gem
+ Troops +
Dire Avengers [3 PL, 56pts]
4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult, 4x Plasma Grenades
Dire Avenger Exarch: Shuriken Pistol & Diresword
Exarch Power: Avenging Strikes
Dire Avengers [3 PL, 56pts]
4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult, 4x Plasma Grenades
Dire Avenger Exarch: Shuriken Pistol & Diresword
Exarch Power: Avenging Strikes
Dire Avengers [3 PL, 56pts]
4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult, 4x Plasma Grenades
Dire Avenger Exarch: Shuriken Pistol & Diresword
Exarch Power: Avenging Strikes
+ Elites +
Howling Banshees [3 PL, 58pts]
4x Howling Banshee: 4x Power Sword, 4x Shuriken Pistol
Howling Banshee Exarch: Shuriken Pistol & Executioner
Exarch Power: Decapitating Strike
Howling Banshees [3 PL, 58pts]
4x Howling Banshee: 4x Power Sword, 4x Shuriken Pistol
Howling Banshee Exarch: Shuriken Pistol & Executioner
Exarch Power: Decapitating Strike
Striking Scorpions [7 PL, 72pts]
6x Striking Scorpion: 6x Plasma Grenades, 6x Scorpion Chainsword, 6x Shuriken Pistol
Striking Scorpion Exarch: Scorpion Chainsword, Scorpion's Claw
Exarch Power: Stalker
+ Fast Attack +
Shining Spears [5 PL, 92pts]
2x Shining Spear: 2x Laser Lance, 2x Twin Shuriken Catapult
Shining Spear Exarch: Star Lance, Twin Shuriken Catapult
Exarch Power: Skilled Rider
Shining Spears [5 PL, 92pts]
2x Shining Spear: 2x Laser Lance, 2x Twin Shuriken Catapult
Shining Spear Exarch: Star Lance, Twin Shuriken Catapult
Exarch Power: Skilled Rider
+ Flyer +
Crimson Hunter Exarch [9 PL, 176pts]: Two Starcannons
Exarch Power: Hawkeye
+ Dedicated Transport +
Wave Serpent [9 PL, 167pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [20 PL, 5CP, 362pts] ++
+ Configuration +
Craftworld Attribute
Custom Craftworld: Children of Khaine, Hunters of Ancient Relics
Detachment CP [5CP]
+ HQ +
Farseer Skyrunner [7 PL, 132pts]: 2. Doom, 3. Fortune, 5. Focus Will, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade
Warlock Skyrunner [4 PL, 62pts]: 4. Protect/Jinx, 5. Focus Will, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade
+ Troops +
Dire Avengers [3 PL, 56pts]
4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult, 4x Plasma Grenades
Dire Avenger Exarch: Shuriken Pistol & Diresword
Exarch Power: Avenging Strikes
Dire Avengers [3 PL, 56pts]
4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult, 4x Plasma Grenades
Dire Avenger Exarch: Shuriken Pistol & Diresword
Exarch Power: Avenging Strikes
Dire Avengers [3 PL, 56pts]
4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult, 4x Plasma Grenades
Dire Avenger Exarch: Shuriken Pistol & Diresword
Exarch Power: Avenging Strikes
++ Total: [85 PL, 13CP, 1,500pts] ++
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [65 PL, 8CP, 1,138pts] ++
+ Configuration +
Battle-forged CP [3CP]
Craftworld Attribute
Custom Craftworld: Children of Khaine, Hunters of Ancient Relics
Detachment CP [5CP]
Gametype: Matched
+ HQ +
Asurmen [9 PL, 150pts]
Autarch Skyrunner [6 PL, 105pts]: 1: Ambush of Blades, Craftworlds Warlord, Laser Lance, Twin Shuriken Catapult
The Phoenix Gem
+ Troops +
Dire Avengers [3 PL, 56pts]
4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult, 4x Plasma Grenades
Dire Avenger Exarch: Shuriken Pistol & Diresword
Exarch Power: Avenging Strikes
Dire Avengers [3 PL, 56pts]
4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult, 4x Plasma Grenades
Dire Avenger Exarch: Shuriken Pistol & Diresword
Exarch Power: Avenging Strikes
Dire Avengers [3 PL, 56pts]
4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult, 4x Plasma Grenades
Dire Avenger Exarch: Shuriken Pistol & Diresword
Exarch Power: Avenging Strikes
+ Elites +
Howling Banshees [3 PL, 58pts]
4x Howling Banshee: 4x Power Sword, 4x Shuriken Pistol
Howling Banshee Exarch: Shuriken Pistol & Executioner
Exarch Power: Decapitating Strike
Howling Banshees [3 PL, 58pts]
4x Howling Banshee: 4x Power Sword, 4x Shuriken Pistol
Howling Banshee Exarch: Shuriken Pistol & Executioner
Exarch Power: Decapitating Strike
Striking Scorpions [7 PL, 72pts]
6x Striking Scorpion: 6x Plasma Grenades, 6x Scorpion Chainsword, 6x Shuriken Pistol
Striking Scorpion Exarch: Scorpion Chainsword, Scorpion's Claw
Exarch Power: Stalker
+ Fast Attack +
Shining Spears [5 PL, 92pts]
2x Shining Spear: 2x Laser Lance, 2x Twin Shuriken Catapult
Shining Spear Exarch: Star Lance, Twin Shuriken Catapult
Exarch Power: Skilled Rider
Shining Spears [5 PL, 92pts]
2x Shining Spear: 2x Laser Lance, 2x Twin Shuriken Catapult
Shining Spear Exarch: Star Lance, Twin Shuriken Catapult
Exarch Power: Skilled Rider
+ Flyer +
Crimson Hunter Exarch [9 PL, 176pts]: Two Starcannons
Exarch Power: Hawkeye
+ Dedicated Transport +
Wave Serpent [9 PL, 167pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [20 PL, 5CP, 362pts] ++
+ Configuration +
Craftworld Attribute
Custom Craftworld: Children of Khaine, Hunters of Ancient Relics
Detachment CP [5CP]
+ HQ +
Farseer Skyrunner [7 PL, 132pts]: 2. Doom, 3. Fortune, 5. Focus Will, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade
Warlock Skyrunner [4 PL, 62pts]: 4. Protect/Jinx, 5. Focus Will, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade
+ Troops +
Dire Avengers [3 PL, 56pts]
4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult, 4x Plasma Grenades
Dire Avenger Exarch: Shuriken Pistol & Diresword
Exarch Power: Avenging Strikes
Dire Avengers [3 PL, 56pts]
4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult, 4x Plasma Grenades
Dire Avenger Exarch: Shuriken Pistol & Diresword
Exarch Power: Avenging Strikes
Dire Avengers [3 PL, 56pts]
4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult, 4x Plasma Grenades
Dire Avenger Exarch: Shuriken Pistol & Diresword
Exarch Power: Avenging Strikes
++ Total: [85 PL, 13CP, 1,500pts] ++
Эльфы -самоубийцы идут в атаку.
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [65 PL, 8CP, 1,138pts] ++
+ Configuration +
Battle-forged CP [3CP]
Craftworld Attribute
Custom Craftworld: Children of Khaine, Hunters of Ancient Relics
Detachment CP [5CP]
Gametype: Matched
+ HQ +
Asurmen [9 PL, 150pts]
Autarch Skyrunner [6 PL, 105pts]: 1: Ambush of Blades, Craftworlds Warlord, Laser Lance, Twin Shuriken Catapult
The Phoenix Gem
+ Troops +
Dire Avengers [3 PL, 56pts]
4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult, 4x Plasma Grenades
Dire Avenger Exarch: Shuriken Pistol & Diresword
Exarch Power: Avenging Strikes
Dire Avengers [3 PL, 56pts]
4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult, 4x Plasma Grenades
Dire Avenger Exarch: Shuriken Pistol & Diresword
Exarch Power: Avenging Strikes
Dire Avengers [3 PL, 56pts]
4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult, 4x Plasma Grenades
Dire Avenger Exarch: Shuriken Pistol & Diresword
Exarch Power: Avenging Strikes
+ Elites +
Howling Banshees [3 PL, 58pts]
4x Howling Banshee: 4x Power Sword, 4x Shuriken Pistol
Howling Banshee Exarch: Shuriken Pistol & Executioner
Exarch Power: Decapitating Strike
Howling Banshees [3 PL, 58pts]
4x Howling Banshee: 4x Power Sword, 4x Shuriken Pistol
Howling Banshee Exarch: Shuriken Pistol & Executioner
Exarch Power: Decapitating Strike
Striking Scorpions [7 PL, 72pts]
6x Striking Scorpion: 6x Plasma Grenades, 6x Scorpion Chainsword, 6x Shuriken Pistol
Striking Scorpion Exarch: Scorpion Chainsword, Scorpion's Claw
Exarch Power: Stalker
+ Fast Attack +
Shining Spears [5 PL, 92pts]
2x Shining Spear: 2x Laser Lance, 2x Twin Shuriken Catapult
Shining Spear Exarch: Star Lance, Twin Shuriken Catapult
Exarch Power: Skilled Rider
Shining Spears [5 PL, 92pts]
2x Shining Spear: 2x Laser Lance, 2x Twin Shuriken Catapult
Shining Spear Exarch: Star Lance, Twin Shuriken Catapult
Exarch Power: Skilled Rider
+ Flyer +
Crimson Hunter Exarch [9 PL, 176pts]: Two Starcannons
Exarch Power: Hawkeye
+ Dedicated Transport +
Wave Serpent [9 PL, 167pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [20 PL, 5CP, 362pts] ++
+ Configuration +
Craftworld Attribute
Custom Craftworld: Children of Khaine, Hunters of Ancient Relics
Detachment CP [5CP]
+ HQ +
Farseer Skyrunner [7 PL, 132pts]: 2. Doom, 3. Fortune, 5. Focus Will, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade
Warlock Skyrunner [4 PL, 62pts]: 4. Protect/Jinx, 5. Focus Will, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade
+ Troops +
Dire Avengers [3 PL, 56pts]
4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult, 4x Plasma Grenades
Dire Avenger Exarch: Shuriken Pistol & Diresword
Exarch Power: Avenging Strikes
Dire Avengers [3 PL, 56pts]
4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult, 4x Plasma Grenades
Dire Avenger Exarch: Shuriken Pistol & Diresword
Exarch Power: Avenging Strikes
Dire Avengers [3 PL, 56pts]
4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult, 4x Plasma Grenades
Dire Avenger Exarch: Shuriken Pistol & Diresword
Exarch Power: Avenging Strikes
++ Total: [85 PL, 13CP, 1,500pts] ++
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [65 PL, 8CP, 1,138pts] ++
+ Configuration +
Battle-forged CP [3CP]
Craftworld Attribute
Custom Craftworld: Children of Khaine, Hunters of Ancient Relics
Detachment CP [5CP]
Gametype: Matched
+ HQ +
Asurmen [9 PL, 150pts]
Autarch Skyrunner [6 PL, 105pts]: 1: Ambush of Blades, Craftworlds Warlord, Laser Lance, Twin Shuriken Catapult
The Phoenix Gem
+ Troops +
Dire Avengers [3 PL, 56pts]
4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult, 4x Plasma Grenades
Dire Avenger Exarch: Shuriken Pistol & Diresword
Exarch Power: Avenging Strikes
Dire Avengers [3 PL, 56pts]
4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult, 4x Plasma Grenades
Dire Avenger Exarch: Shuriken Pistol & Diresword
Exarch Power: Avenging Strikes
Dire Avengers [3 PL, 56pts]
4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult, 4x Plasma Grenades
Dire Avenger Exarch: Shuriken Pistol & Diresword
Exarch Power: Avenging Strikes
+ Elites +
Howling Banshees [3 PL, 58pts]
4x Howling Banshee: 4x Power Sword, 4x Shuriken Pistol
Howling Banshee Exarch: Shuriken Pistol & Executioner
Exarch Power: Decapitating Strike
Howling Banshees [3 PL, 58pts]
4x Howling Banshee: 4x Power Sword, 4x Shuriken Pistol
Howling Banshee Exarch: Shuriken Pistol & Executioner
Exarch Power: Decapitating Strike
Striking Scorpions [7 PL, 72pts]
6x Striking Scorpion: 6x Plasma Grenades, 6x Scorpion Chainsword, 6x Shuriken Pistol
Striking Scorpion Exarch: Scorpion Chainsword, Scorpion's Claw
Exarch Power: Stalker
+ Fast Attack +
Shining Spears [5 PL, 92pts]
2x Shining Spear: 2x Laser Lance, 2x Twin Shuriken Catapult
Shining Spear Exarch: Star Lance, Twin Shuriken Catapult
Exarch Power: Skilled Rider
Shining Spears [5 PL, 92pts]
2x Shining Spear: 2x Laser Lance, 2x Twin Shuriken Catapult
Shining Spear Exarch: Star Lance, Twin Shuriken Catapult
Exarch Power: Skilled Rider
+ Flyer +
Crimson Hunter Exarch [9 PL, 176pts]: Two Starcannons
Exarch Power: Hawkeye
+ Dedicated Transport +
Wave Serpent [9 PL, 167pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [20 PL, 5CP, 362pts] ++
+ Configuration +
Craftworld Attribute
Custom Craftworld: Children of Khaine, Hunters of Ancient Relics
Detachment CP [5CP]
+ HQ +
Farseer Skyrunner [7 PL, 132pts]: 2. Doom, 3. Fortune, 5. Focus Will, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade
Warlock Skyrunner [4 PL, 62pts]: 4. Protect/Jinx, 5. Focus Will, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade
+ Troops +
Dire Avengers [3 PL, 56pts]
4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult, 4x Plasma Grenades
Dire Avenger Exarch: Shuriken Pistol & Diresword
Exarch Power: Avenging Strikes
Dire Avengers [3 PL, 56pts]
4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult, 4x Plasma Grenades
Dire Avenger Exarch: Shuriken Pistol & Diresword
Exarch Power: Avenging Strikes
Dire Avengers [3 PL, 56pts]
4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult, 4x Plasma Grenades
Dire Avenger Exarch: Shuriken Pistol & Diresword
Exarch Power: Avenging Strikes
++ Total: [85 PL, 13CP, 1,500pts] ++
>>68237
А вот и оппонент...
++ Spearhead Detachment +1CP (Aeldari - Drukhari) [39 PL, 3CP, 707pts] ++
+ Configuration +
Battle-forged CP [3CP]
Detachment CP [1CP]
Detachment Type: Kabal of the Black Heart
+ Stratagems +
Alliance of Agony [-1CP]
+ HQ +
Archon [4 PL, 57pts]: Labyrinthine Cunning, Splinter pistol, Venom Blade, Warlord, Writ of the Living Muse
+ Elites +
Incubi [4 PL, 70pts]
4x Incubi: 4x Klaive
Klaivex: Klaive
+ Heavy Support +
Ravager [7 PL, 140pts]: Disintegrator cannon, Disintegrator cannon, Disintegrator cannon
Ravager [7 PL, 140pts]: Disintegrator cannon, Disintegrator cannon, Disintegrator cannon
Ravager [7 PL, 140pts]: Disintegrator cannon, Disintegrator cannon, Disintegrator cannon
+ Dedicated Transport +
Raider [5 PL, 80pts]: Disintegrator cannon
Raider [5 PL, 80pts]: Disintegrator cannon
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Drukhari) [22 PL, 5CP, 358pts] ++
+ Configuration +
Detachment CP [5CP]
Detachment Type: Prophets of Flesh
+ HQ +
Drazhar [6 PL, 100pts]
Haemonculus [5 PL, 78pts]: Diabolical Soothsayer, Flesh gauntlet, Hexrifle
+ Troops +
Wracks [5 PL, 90pts]
Acothyst: Haemonculus tools
9x Wracks: 9x Haemonculus Tools
Wracks [3 PL, 45pts]
Acothyst: Haemonculus tools
4x Wracks: 4x Haemonculus Tools
Wracks [3 PL, 45pts]
Acothyst: Haemonculus tools
4x Wracks: 4x Haemonculus Tools
++ Air Wing Detachment +1CP (Aeldari - Drukhari) [24 PL, 1CP, 435pts] ++
+ Configuration +
Detachment CP [1CP]
Detachment Type
Custom Cult: Test of Skill, The Art of Pain
+ Flyer +
Razorwing Jetfighter [8 PL, 145pts]: Twin splinter rifle
2 Disintegrator Cannons: 2x Disintegrator cannon
Razorwing Jetfighter [8 PL, 145pts]: Twin splinter rifle
2 Disintegrator Cannons: 2x Disintegrator cannon
Razorwing Jetfighter [8 PL, 145pts]: Twin splinter rifle
2 Disintegrator Cannons: 2x Disintegrator cannon
++ Total: [85 PL, 9CP, 1,500pts] ++
Комментарии вощемта излишни.
А вот и оппонент...
++ Spearhead Detachment +1CP (Aeldari - Drukhari) [39 PL, 3CP, 707pts] ++
+ Configuration +
Battle-forged CP [3CP]
Detachment CP [1CP]
Detachment Type: Kabal of the Black Heart
+ Stratagems +
Alliance of Agony [-1CP]
+ HQ +
Archon [4 PL, 57pts]: Labyrinthine Cunning, Splinter pistol, Venom Blade, Warlord, Writ of the Living Muse
+ Elites +
Incubi [4 PL, 70pts]
4x Incubi: 4x Klaive
Klaivex: Klaive
+ Heavy Support +
Ravager [7 PL, 140pts]: Disintegrator cannon, Disintegrator cannon, Disintegrator cannon
Ravager [7 PL, 140pts]: Disintegrator cannon, Disintegrator cannon, Disintegrator cannon
Ravager [7 PL, 140pts]: Disintegrator cannon, Disintegrator cannon, Disintegrator cannon
+ Dedicated Transport +
Raider [5 PL, 80pts]: Disintegrator cannon
Raider [5 PL, 80pts]: Disintegrator cannon
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Drukhari) [22 PL, 5CP, 358pts] ++
+ Configuration +
Detachment CP [5CP]
Detachment Type: Prophets of Flesh
+ HQ +
Drazhar [6 PL, 100pts]
Haemonculus [5 PL, 78pts]: Diabolical Soothsayer, Flesh gauntlet, Hexrifle
+ Troops +
Wracks [5 PL, 90pts]
Acothyst: Haemonculus tools
9x Wracks: 9x Haemonculus Tools
Wracks [3 PL, 45pts]
Acothyst: Haemonculus tools
4x Wracks: 4x Haemonculus Tools
Wracks [3 PL, 45pts]
Acothyst: Haemonculus tools
4x Wracks: 4x Haemonculus Tools
++ Air Wing Detachment +1CP (Aeldari - Drukhari) [24 PL, 1CP, 435pts] ++
+ Configuration +
Detachment CP [1CP]
Detachment Type
Custom Cult: Test of Skill, The Art of Pain
+ Flyer +
Razorwing Jetfighter [8 PL, 145pts]: Twin splinter rifle
2 Disintegrator Cannons: 2x Disintegrator cannon
Razorwing Jetfighter [8 PL, 145pts]: Twin splinter rifle
2 Disintegrator Cannons: 2x Disintegrator cannon
Razorwing Jetfighter [8 PL, 145pts]: Twin splinter rifle
2 Disintegrator Cannons: 2x Disintegrator cannon
++ Total: [85 PL, 9CP, 1,500pts] ++
Комментарии вощемта излишни.
>>68237
А вот и оппонент...
++ Spearhead Detachment +1CP (Aeldari - Drukhari) [39 PL, 3CP, 707pts] ++
+ Configuration +
Battle-forged CP [3CP]
Detachment CP [1CP]
Detachment Type: Kabal of the Black Heart
+ Stratagems +
Alliance of Agony [-1CP]
+ HQ +
Archon [4 PL, 57pts]: Labyrinthine Cunning, Splinter pistol, Venom Blade, Warlord, Writ of the Living Muse
+ Elites +
Incubi [4 PL, 70pts]
4x Incubi: 4x Klaive
Klaivex: Klaive
+ Heavy Support +
Ravager [7 PL, 140pts]: Disintegrator cannon, Disintegrator cannon, Disintegrator cannon
Ravager [7 PL, 140pts]: Disintegrator cannon, Disintegrator cannon, Disintegrator cannon
Ravager [7 PL, 140pts]: Disintegrator cannon, Disintegrator cannon, Disintegrator cannon
+ Dedicated Transport +
Raider [5 PL, 80pts]: Disintegrator cannon
Raider [5 PL, 80pts]: Disintegrator cannon
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Drukhari) [22 PL, 5CP, 358pts] ++
+ Configuration +
Detachment CP [5CP]
Detachment Type: Prophets of Flesh
+ HQ +
Drazhar [6 PL, 100pts]
Haemonculus [5 PL, 78pts]: Diabolical Soothsayer, Flesh gauntlet, Hexrifle
+ Troops +
Wracks [5 PL, 90pts]
Acothyst: Haemonculus tools
9x Wracks: 9x Haemonculus Tools
Wracks [3 PL, 45pts]
Acothyst: Haemonculus tools
4x Wracks: 4x Haemonculus Tools
Wracks [3 PL, 45pts]
Acothyst: Haemonculus tools
4x Wracks: 4x Haemonculus Tools
++ Air Wing Detachment +1CP (Aeldari - Drukhari) [24 PL, 1CP, 435pts] ++
+ Configuration +
Detachment CP [1CP]
Detachment Type
Custom Cult: Test of Skill, The Art of Pain
+ Flyer +
Razorwing Jetfighter [8 PL, 145pts]: Twin splinter rifle
2 Disintegrator Cannons: 2x Disintegrator cannon
Razorwing Jetfighter [8 PL, 145pts]: Twin splinter rifle
2 Disintegrator Cannons: 2x Disintegrator cannon
Razorwing Jetfighter [8 PL, 145pts]: Twin splinter rifle
2 Disintegrator Cannons: 2x Disintegrator cannon
++ Total: [85 PL, 9CP, 1,500pts] ++
Комментарии вощемта излишни.
А вот и оппонент...
++ Spearhead Detachment +1CP (Aeldari - Drukhari) [39 PL, 3CP, 707pts] ++
+ Configuration +
Battle-forged CP [3CP]
Detachment CP [1CP]
Detachment Type: Kabal of the Black Heart
+ Stratagems +
Alliance of Agony [-1CP]
+ HQ +
Archon [4 PL, 57pts]: Labyrinthine Cunning, Splinter pistol, Venom Blade, Warlord, Writ of the Living Muse
+ Elites +
Incubi [4 PL, 70pts]
4x Incubi: 4x Klaive
Klaivex: Klaive
+ Heavy Support +
Ravager [7 PL, 140pts]: Disintegrator cannon, Disintegrator cannon, Disintegrator cannon
Ravager [7 PL, 140pts]: Disintegrator cannon, Disintegrator cannon, Disintegrator cannon
Ravager [7 PL, 140pts]: Disintegrator cannon, Disintegrator cannon, Disintegrator cannon
+ Dedicated Transport +
Raider [5 PL, 80pts]: Disintegrator cannon
Raider [5 PL, 80pts]: Disintegrator cannon
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Drukhari) [22 PL, 5CP, 358pts] ++
+ Configuration +
Detachment CP [5CP]
Detachment Type: Prophets of Flesh
+ HQ +
Drazhar [6 PL, 100pts]
Haemonculus [5 PL, 78pts]: Diabolical Soothsayer, Flesh gauntlet, Hexrifle
+ Troops +
Wracks [5 PL, 90pts]
Acothyst: Haemonculus tools
9x Wracks: 9x Haemonculus Tools
Wracks [3 PL, 45pts]
Acothyst: Haemonculus tools
4x Wracks: 4x Haemonculus Tools
Wracks [3 PL, 45pts]
Acothyst: Haemonculus tools
4x Wracks: 4x Haemonculus Tools
++ Air Wing Detachment +1CP (Aeldari - Drukhari) [24 PL, 1CP, 435pts] ++
+ Configuration +
Detachment CP [1CP]
Detachment Type
Custom Cult: Test of Skill, The Art of Pain
+ Flyer +
Razorwing Jetfighter [8 PL, 145pts]: Twin splinter rifle
2 Disintegrator Cannons: 2x Disintegrator cannon
Razorwing Jetfighter [8 PL, 145pts]: Twin splinter rifle
2 Disintegrator Cannons: 2x Disintegrator cannon
Razorwing Jetfighter [8 PL, 145pts]: Twin splinter rifle
2 Disintegrator Cannons: 2x Disintegrator cannon
++ Total: [85 PL, 9CP, 1,500pts] ++
Комментарии вощемта излишни.
>>68252
Поддержу. Оппонент ясен как пень (и он знатный пидор, скажу), а вот твой аспектный ростер я так и не вкурил до конца. Сама идея - пешие эльдары с уклоном в мили - мне понятна, но реализация смущает. Дайры маршируют под Азуряном и сидят на обжективах, автарх летает с шайнингами, фарсир и варлок колдуют. А баньши, скорпионы? Для кого из них серпент? На кого ты их спускать собрался? И не слишком ли мало файерпавера, особенно тяжелого?
Поддержу. Оппонент ясен как пень (и он знатный пидор, скажу), а вот твой аспектный ростер я так и не вкурил до конца. Сама идея - пешие эльдары с уклоном в мили - мне понятна, но реализация смущает. Дайры маршируют под Азуряном и сидят на обжективах, автарх летает с шайнингами, фарсир и варлок колдуют. А баньши, скорпионы? Для кого из них серпент? На кого ты их спускать собрался? И не слишком ли мало файерпавера, особенно тяжелого?
>>68296
Я в настолочке вообще полный нуб - насколько я понял, у оппонента типичный ростер дарков с инкубами, кабалитами и кучей техники?
Я в настолочке вообще полный нуб - насколько я понял, у оппонента типичный ростер дарков с инкубами, кабалитами и кучей техники?
>>68297
Не совсем, хотя техники действительно много. Там нет кабалитов, начнем с этого. Там просто куча техники и вреки. Я бы на его месте взял не рейдеры, а веномы.
Не совсем, хотя техники действительно много. Там нет кабалитов, начнем с этого. Там просто куча техники и вреки. Я бы на его месте взял не рейдеры, а веномы.
>>68528
А что там за команда? Потому что роту из ордена ангелов покаяния из другого ролетреда по-моему делали в баттлскрайбе.
А что там за команда? Потому что роту из ордена ангелов покаяния из другого ролетреда по-моему делали в баттлскрайбе.
>>68575
Офицеры:Варлок, Мечтательница пустоты, Жнец, Дракон, Скорпион. Отряд пехоты Ланкина (чем он снабжён - лучше у него спросить, я точно не знаю) а так же рядовые корсары-друкхари и корабельники.
Из техники - Сокол, Ночной Прядильщик, Вампир, два Орла (было 4, но пока осталось два) и Болиголов.
Офицеры:Варлок, Мечтательница пустоты, Жнец, Дракон, Скорпион. Отряд пехоты Ланкина (чем он снабжён - лучше у него спросить, я точно не знаю) а так же рядовые корсары-друкхари и корабельники.
Из техники - Сокол, Ночной Прядильщик, Вампир, два Орла (было 4, но пока осталось два) и Болиголов.
>>68582
Мечтательница пустоты - недофарсир, Орёл - а хрен его знает. Эльдарский бомбардировщик.
Мечтательница пустоты - недофарсир, Орёл - а хрен его знает. Эльдарский бомбардировщик.
>>68296
Ну, примерно так оно и есть - рукопашные аспекты. Дайры умирают под инвулем азурмена, пытась словить комбу при случае, скорят, мельтешат, при случае в мили лезут, если на точке особенно. Две пачки баньшей снимают овервотч, пытаются вязать. Скорпы по ситуации, обычно скринят в руинке. Атака по сути на кхэ, по возможности у азурмена тусуем, чтобы инвуль иметь, аутист с шайнингами, серпент летает и постреливает, подскринивая и отвлекая.
Ростер как я сказал, экспериментальный, мягко говоря, так что особых успехов не ожидаю, но, на забитом столе какие-то шансы есть, по крайней мере не проиграть в 0-20.
У оппонента почти друкари мета, только он слишком на космодесант заточен, все эти дезинтеграторы оверкил при работе по 30 дайрам, мало стрельбы и бесполезный пробой урон и тп, возможно на скоринге смогу хоть что то подержать.
Ну, примерно так оно и есть - рукопашные аспекты. Дайры умирают под инвулем азурмена, пытась словить комбу при случае, скорят, мельтешат, при случае в мили лезут, если на точке особенно. Две пачки баньшей снимают овервотч, пытаются вязать. Скорпы по ситуации, обычно скринят в руинке. Атака по сути на кхэ, по возможности у азурмена тусуем, чтобы инвуль иметь, аутист с шайнингами, серпент летает и постреливает, подскринивая и отвлекая.
Ростер как я сказал, экспериментальный, мягко говоря, так что особых успехов не ожидаю, но, на забитом столе какие-то шансы есть, по крайней мере не проиграть в 0-20.
У оппонента почти друкари мета, только он слишком на космодесант заточен, все эти дезинтеграторы оверкил при работе по 30 дайрам, мало стрельбы и бесполезный пробой урон и тп, возможно на скоринге смогу хоть что то подержать.
На счет пидорства - ну, скажем так, учитывая что пол списка см, я его понимаю, мне самому с трудом удалось от пидорства удержатся, от риперов там, масс арты и прочего игнора ковра с рероллами.
>>68577
Ну, у вас у всех брейс оф пистолс, ну и варлок с копьем, войддример примерно так с оглядкой на 7 ред, один жнец, один дракон и один скорп, ну а корсары в массе своей по корсарам 8 ред, те же летающие на войдимпеллерах парни с волынами, у ланкина примерно войдштормсквад из семерки, потихоньек идущие к толпе фелархов. Техника вся примерно по кодексам, с поправкой на голополя.
На столе бы оно выглядело, без учета крейсера типа аврора, , как, как примерно 3+к очков, с смешанным балансом юнитов, от толп пехоты до вампира.
Бомберы на вскидку что то вроде вампира, подороже и ч бомбой
Ну, у вас у всех брейс оф пистолс, ну и варлок с копьем, войддример примерно так с оглядкой на 7 ред, один жнец, один дракон и один скорп, ну а корсары в массе своей по корсарам 8 ред, те же летающие на войдимпеллерах парни с волынами, у ланкина примерно войдштормсквад из семерки, потихоньек идущие к толпе фелархов. Техника вся примерно по кодексам, с поправкой на голополя.
На столе бы оно выглядело, без учета крейсера типа аврора, , как, как примерно 3+к очков, с смешанным балансом юнитов, от толп пехоты до вампира.
Бомберы на вскидку что то вроде вампира, подороже и ч бомбой
>>68622
Скорее странно, много быстрых юнитов, куча скоринга и антитех вроде в наличии, но слабые командиры, херовая синергия, да еще и варлок без протект-джинкса. За эквивалентную цену оппонент может быть гораздо более синергичным.
Скорее странно, много быстрых юнитов, куча скоринга и антитех вроде в наличии, но слабые командиры, херовая синергия, да еще и варлок без протект-джинкса. За эквивалентную цену оппонент может быть гораздо более синергичным.
>>68628
Что это?
И как проявляется на столе синергия?
Ты извини за глупые вопросы, но я просто настолку понимаю только в общих чертах - каюсь, я безминечник.
> скоринг
>протект-джинкс
Что это?
И как проявляется на столе синергия?
Ты извини за глупые вопросы, но я просто настолку понимаю только в общих чертах - каюсь, я безминечник.
>>68636
Скоринг - контроль точек, большинство игр, чтобы не превращатся в стенку на стенку, идут на контроль 6 точек, или как то с использованием оных.
Протект-джинкс - мощный эльдарский каст, способный поднять все спасброски свого юнита на 1, или снизить на 1 у противника, и это работает на нкпробиваемые спасброски.
Скоринг - контроль точек, большинство игр, чтобы не превращатся в стенку на стенку, идут на контроль 6 точек, или как то с использованием оных.
Протект-джинкс - мощный эльдарский каст, способный поднять все спасброски свого юнита на 1, или снизить на 1 у противника, и это работает на нкпробиваемые спасброски.
Путем мандежа и вычитывания рулпака WTC отнял у противника второй варлорд трейт за агонию, лел.
>>68671
Простите за тупые вопросы, но где можно найти самый полный словарик слэнга?
Просто я как-то не смог загуглить, что такое мандеж и вычиытвание рулпака.
Простите за тупые вопросы, но где можно найти самый полный словарик слэнга?
Просто я как-то не смог загуглить, что такое мандеж и вычиытвание рулпака.
>>68672
Таких не существует. Но почти весь игровой сленг происходит от транскрибированных с английского обозначений, которые ты всегда можешь найти либо в руллбуке, либо в кодексах.
Вычитывание руллпака - занудное изучение особого списка правил, применяющегося на турнирах. Мандеж - придирки к ростеру оппонента или к каким-то его действиям ("ты не можешь чаржить этим юнитом мой юнит, тут не 8 дюймов, а 7,99, реее").
Таких не существует. Но почти весь игровой сленг происходит от транскрибированных с английского обозначений, которые ты всегда можешь найти либо в руллбуке, либо в кодексах.
Вычитывание руллпака - занудное изучение особого списка правил, применяющегося на турнирах. Мандеж - придирки к ростеру оппонента или к каким-то его действиям ("ты не можешь чаржить этим юнитом мой юнит, тут не 8 дюймов, а 7,99, реее").
>>68671
Хотел гомункула с д3 кп и 1м рероллом, но по рулпаку втц нужно для альянса агонии всех трех -архонта, суккубу и гомункула.
>>68672
Рулпак это дополнения к кривым и дырявым правилам вахи от гв, фиксящие всякий бред и поясняющие неочевидные моменты. Вычитывать их нужно, чтобы играть в матчевые игры. Мандеж - это споры по правилам, расположению, видимости и движению минек, в попытке получить преимущество.
Хотел гомункула с д3 кп и 1м рероллом, но по рулпаку втц нужно для альянса агонии всех трех -архонта, суккубу и гомункула.
>>68672
Рулпак это дополнения к кривым и дырявым правилам вахи от гв, фиксящие всякий бред и поясняющие неочевидные моменты. Вычитывать их нужно, чтобы играть в матчевые игры. Мандеж - это споры по правилам, расположению, видимости и движению минек, в попытке получить преимущество.
>>68671
Кп за неудавшуюся агонию вернули.
Кп за неудавшуюся агонию вернули.
Ну чтож, 17 -3 в пользу противника, (35-22), что в общем не удивительно, имея 1 антитех против ростера на технике, ну и пара ошибок стоила 2-4 очков.
Учитывая шизойдность ростера я доволен, продержался до 7го хода, и неплохо порезал оппонента, кое как милишность реализовал.
Учитывая шизойдность ростера я доволен, продержался до 7го хода, и неплохо порезал оппонента, кое как милишность реализовал.
поскольку оппонент весь сидел на равагерах и прочих летающих посудинах, бой был такой себе, он медленно выбивал дезинтеграторами дайров, которые изза инвуля азурмена не так быстро обнулялись, а я пытался хоть как то расчистить его технику - сбил 2 самолета и пару рейдеров, порезал куцый скоринг и тп, но к 6му ходу моих войск слишком мало осталось, чтобы обеспечить контроль точек для финала
Итак, 20-0 против сестер с сционами, противник был совсем неготов к хтх армии, и вообще заточен на маринад, так что его на первый же ход повязал баньшами, и, далее, методично перерезал, так что на 3й ход он сдался.
В принципе, не слишком показательный бой, так как оппонент совершил ряд ошибок, позволивших реализовать уверенный старт, но, всеже показательно, что инвалидский ростер может что то показать, если оппонент к нему не готов.
В принципе, не слишком показательный бой, так как оппонент совершил ряд ошибок, позволивших реализовать уверенный старт, но, всеже показательно, что инвалидский ростер может что то показать, если оппонент к нему не готов.
>>71130
Какой у него ростер был? И в чем он ошибся конкретно, кроме того, что недооценил хтхшный потенциал футдарей?
Какой у него ростер был? И в чем он ошибся конкретно, кроме того, что недооценил хтхшный потенциал футдарей?
Слишком заточен против кд, неудобный оппонент, который игнорит почти все фичи ордена и сционов, неправильный старт с сдачей первого хода в попытке посидеть на стороне с точками, виндакара зачем то взял на весьма плотном по лосблокам террейне, ну и в целом пытался отсидется, а получил баньшей через стол на первом ходу, и расползшегося по столу пешего меня.
++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Adepta Sororitas) [38 PL, 6CP, 804pts] ++
+ Configuration +
Battle-forged CP [3CP]
Detachment CP [5CP]
Gametype: Matched
Order Convictions: Order: Valorous Heart
+ Stratagems +
Operative Requisition Sanctioned [-2CP, 95pts]
+ HQ +
Canoness [3 PL, 46pts]: Chainsword, Condemnor Boltgun, Frag & Krak grenades
Canoness [3 PL, 46pts]: Chainsword, Condemnor Boltgun, Frag & Krak grenades
+ Troops +
Battle Sister Squad [8 PL, 142pts]: Incensor Cherub
. 9x Battle Sister: 9x Bolt pistol, 9x Boltgun, 9x Frag & Krak grenades
. Battle Sister w/ Simulacrum: Bolt pistol, Boltgun, Frag & Krak grenades, Simulacrum Imperialis
. Battle Sister w/ Special or Heavy Weapon: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Multi-melta
. Sister Superior: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Storm bolter [Legends]
Battle Sister Squad [8 PL, 142pts]: Incensor Cherub
. 9x Battle Sister: 9x Bolt pistol, 9x Boltgun, 9x Frag & Krak grenades
. Battle Sister w/ Simulacrum: Bolt pistol, Boltgun, Frag & Krak grenades, Simulacrum Imperialis
. Battle Sister w/ Special or Heavy Weapon: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Multi-melta
. Sister Superior: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Storm bolter [Legends]
Battle Sister Squad [4 PL, 45pts]
. 4x Battle Sister: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades
. Sister Superior: Bolt pistol, Boltgun, Frag & Krak grenades
+ Elites +
Imagifier [2 PL, 45pts]: Boltgun, Frag & Krak grenades, Tale of the Stoic
Imagifier [2 PL, 45pts]: Boltgun, Frag & Krak grenades, Tale of the Stoic
+ Heavy Support +
Retributor Squad [8 PL, 198pts]: 2x Armourium Cherub
. 5x Retributor: 5x Bolt pistol, 5x Boltgun, 5x Frag & Krak grenades
. Retributor Superior: Bolt pistol, Boltgun, Frag & Krak grenades
. Retributor w/ Heavy Weapon: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Multi-melta
. Retributor w/ Heavy Weapon: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Multi-melta
. Retributor w/ Heavy Weapon: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Multi-melta
. Retributor w/ Heavy Weapon: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Multi-melta
++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Astra Militarum) [32 PL, 5CP, 696pts] ++
+ Configuration +
Detachment CP [5CP]
Regimental Doctrine: 133rd Lambdan Lions
+ HQ +
Tempestor Prime [3 PL, 40pts]: Frag & Krak grenades, Tempestus Command Rod
Tempestor Prime [3 PL, 40pts]: Frag & Krak grenades, Relic (Militarum Tempestus): The Tactical Auto-Reliquary of Tyberius, Tempestus Command Rod, Warlord, WT (Millitarum Tempestus): Faithful Servant of the Throne
+ Troops +
Militarum Tempestus Scions [5 PL, 114pts]
. 5x Scion: 5x Frag & Krak grenades, 5x Hot-shot Lasgun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestor: Chainsword, Frag & Krak grenades, Hot-shot Laspistol
Militarum Tempestus Scions [5 PL, 114pts]
. 5x Scion: 5x Frag & Krak grenades, 5x Hot-shot Lasgun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestor: Chainsword, Frag & Krak grenades, Hot-shot Laspistol
Militarum Tempestus Scions [5 PL, 114pts]
. 5x Scion: 5x Frag & Krak grenades, 5x Hot-shot Lasgun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestor: Chainsword, Frag & Krak grenades, Hot-shot Laspistol
Militarum Tempestus Scions [5 PL, 114pts]
. 5x Scion: 5x Frag & Krak grenades, 5x Hot-shot Lasgun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestor: Chainsword, Frag & Krak grenades, Hot-shot Laspistol
+ Elites +
Militarum Tempestus Command Squad [3 PL, 80pts]
. Tempestus Scion: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestus Scion: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestus Scion: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestus Scion: Frag & Krak grenades, Plasma gun
Militarum Tempestus Command Squad [3 PL, 80pts]
. Tempestus Scion: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestus Scion: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestus Scion: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestus Scion: Frag & Krak grenades, Plasma gun
++ Total: [70 PL, 11CP, 1,500pts]
++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Adepta Sororitas) [38 PL, 6CP, 804pts] ++
+ Configuration +
Battle-forged CP [3CP]
Detachment CP [5CP]
Gametype: Matched
Order Convictions: Order: Valorous Heart
+ Stratagems +
Operative Requisition Sanctioned [-2CP, 95pts]
+ HQ +
Canoness [3 PL, 46pts]: Chainsword, Condemnor Boltgun, Frag & Krak grenades
Canoness [3 PL, 46pts]: Chainsword, Condemnor Boltgun, Frag & Krak grenades
+ Troops +
Battle Sister Squad [8 PL, 142pts]: Incensor Cherub
. 9x Battle Sister: 9x Bolt pistol, 9x Boltgun, 9x Frag & Krak grenades
. Battle Sister w/ Simulacrum: Bolt pistol, Boltgun, Frag & Krak grenades, Simulacrum Imperialis
. Battle Sister w/ Special or Heavy Weapon: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Multi-melta
. Sister Superior: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Storm bolter [Legends]
Battle Sister Squad [8 PL, 142pts]: Incensor Cherub
. 9x Battle Sister: 9x Bolt pistol, 9x Boltgun, 9x Frag & Krak grenades
. Battle Sister w/ Simulacrum: Bolt pistol, Boltgun, Frag & Krak grenades, Simulacrum Imperialis
. Battle Sister w/ Special or Heavy Weapon: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Multi-melta
. Sister Superior: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Storm bolter [Legends]
Battle Sister Squad [4 PL, 45pts]
. 4x Battle Sister: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades
. Sister Superior: Bolt pistol, Boltgun, Frag & Krak grenades
+ Elites +
Imagifier [2 PL, 45pts]: Boltgun, Frag & Krak grenades, Tale of the Stoic
Imagifier [2 PL, 45pts]: Boltgun, Frag & Krak grenades, Tale of the Stoic
+ Heavy Support +
Retributor Squad [8 PL, 198pts]: 2x Armourium Cherub
. 5x Retributor: 5x Bolt pistol, 5x Boltgun, 5x Frag & Krak grenades
. Retributor Superior: Bolt pistol, Boltgun, Frag & Krak grenades
. Retributor w/ Heavy Weapon: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Multi-melta
. Retributor w/ Heavy Weapon: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Multi-melta
. Retributor w/ Heavy Weapon: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Multi-melta
. Retributor w/ Heavy Weapon: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Multi-melta
++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Astra Militarum) [32 PL, 5CP, 696pts] ++
+ Configuration +
Detachment CP [5CP]
Regimental Doctrine: 133rd Lambdan Lions
+ HQ +
Tempestor Prime [3 PL, 40pts]: Frag & Krak grenades, Tempestus Command Rod
Tempestor Prime [3 PL, 40pts]: Frag & Krak grenades, Relic (Militarum Tempestus): The Tactical Auto-Reliquary of Tyberius, Tempestus Command Rod, Warlord, WT (Millitarum Tempestus): Faithful Servant of the Throne
+ Troops +
Militarum Tempestus Scions [5 PL, 114pts]
. 5x Scion: 5x Frag & Krak grenades, 5x Hot-shot Lasgun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestor: Chainsword, Frag & Krak grenades, Hot-shot Laspistol
Militarum Tempestus Scions [5 PL, 114pts]
. 5x Scion: 5x Frag & Krak grenades, 5x Hot-shot Lasgun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestor: Chainsword, Frag & Krak grenades, Hot-shot Laspistol
Militarum Tempestus Scions [5 PL, 114pts]
. 5x Scion: 5x Frag & Krak grenades, 5x Hot-shot Lasgun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestor: Chainsword, Frag & Krak grenades, Hot-shot Laspistol
Militarum Tempestus Scions [5 PL, 114pts]
. 5x Scion: 5x Frag & Krak grenades, 5x Hot-shot Lasgun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestor: Chainsword, Frag & Krak grenades, Hot-shot Laspistol
+ Elites +
Militarum Tempestus Command Squad [3 PL, 80pts]
. Tempestus Scion: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestus Scion: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestus Scion: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestus Scion: Frag & Krak grenades, Plasma gun
Militarum Tempestus Command Squad [3 PL, 80pts]
. Tempestus Scion: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestus Scion: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestus Scion: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestus Scion: Frag & Krak grenades, Plasma gun
++ Total: [70 PL, 11CP, 1,500pts]
Слишком заточен против кд, неудобный оппонент, который игнорит почти все фичи ордена и сционов, неправильный старт с сдачей первого хода в попытке посидеть на стороне с точками, виндакара зачем то взял на весьма плотном по лосблокам террейне, ну и в целом пытался отсидется, а получил баньшей через стол на первом ходу, и расползшегося по столу пешего меня.
++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Adepta Sororitas) [38 PL, 6CP, 804pts] ++
+ Configuration +
Battle-forged CP [3CP]
Detachment CP [5CP]
Gametype: Matched
Order Convictions: Order: Valorous Heart
+ Stratagems +
Operative Requisition Sanctioned [-2CP, 95pts]
+ HQ +
Canoness [3 PL, 46pts]: Chainsword, Condemnor Boltgun, Frag & Krak grenades
Canoness [3 PL, 46pts]: Chainsword, Condemnor Boltgun, Frag & Krak grenades
+ Troops +
Battle Sister Squad [8 PL, 142pts]: Incensor Cherub
. 9x Battle Sister: 9x Bolt pistol, 9x Boltgun, 9x Frag & Krak grenades
. Battle Sister w/ Simulacrum: Bolt pistol, Boltgun, Frag & Krak grenades, Simulacrum Imperialis
. Battle Sister w/ Special or Heavy Weapon: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Multi-melta
. Sister Superior: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Storm bolter [Legends]
Battle Sister Squad [8 PL, 142pts]: Incensor Cherub
. 9x Battle Sister: 9x Bolt pistol, 9x Boltgun, 9x Frag & Krak grenades
. Battle Sister w/ Simulacrum: Bolt pistol, Boltgun, Frag & Krak grenades, Simulacrum Imperialis
. Battle Sister w/ Special or Heavy Weapon: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Multi-melta
. Sister Superior: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Storm bolter [Legends]
Battle Sister Squad [4 PL, 45pts]
. 4x Battle Sister: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades
. Sister Superior: Bolt pistol, Boltgun, Frag & Krak grenades
+ Elites +
Imagifier [2 PL, 45pts]: Boltgun, Frag & Krak grenades, Tale of the Stoic
Imagifier [2 PL, 45pts]: Boltgun, Frag & Krak grenades, Tale of the Stoic
+ Heavy Support +
Retributor Squad [8 PL, 198pts]: 2x Armourium Cherub
. 5x Retributor: 5x Bolt pistol, 5x Boltgun, 5x Frag & Krak grenades
. Retributor Superior: Bolt pistol, Boltgun, Frag & Krak grenades
. Retributor w/ Heavy Weapon: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Multi-melta
. Retributor w/ Heavy Weapon: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Multi-melta
. Retributor w/ Heavy Weapon: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Multi-melta
. Retributor w/ Heavy Weapon: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Multi-melta
++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Astra Militarum) [32 PL, 5CP, 696pts] ++
+ Configuration +
Detachment CP [5CP]
Regimental Doctrine: 133rd Lambdan Lions
+ HQ +
Tempestor Prime [3 PL, 40pts]: Frag & Krak grenades, Tempestus Command Rod
Tempestor Prime [3 PL, 40pts]: Frag & Krak grenades, Relic (Militarum Tempestus): The Tactical Auto-Reliquary of Tyberius, Tempestus Command Rod, Warlord, WT (Millitarum Tempestus): Faithful Servant of the Throne
+ Troops +
Militarum Tempestus Scions [5 PL, 114pts]
. 5x Scion: 5x Frag & Krak grenades, 5x Hot-shot Lasgun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestor: Chainsword, Frag & Krak grenades, Hot-shot Laspistol
Militarum Tempestus Scions [5 PL, 114pts]
. 5x Scion: 5x Frag & Krak grenades, 5x Hot-shot Lasgun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestor: Chainsword, Frag & Krak grenades, Hot-shot Laspistol
Militarum Tempestus Scions [5 PL, 114pts]
. 5x Scion: 5x Frag & Krak grenades, 5x Hot-shot Lasgun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestor: Chainsword, Frag & Krak grenades, Hot-shot Laspistol
Militarum Tempestus Scions [5 PL, 114pts]
. 5x Scion: 5x Frag & Krak grenades, 5x Hot-shot Lasgun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestor: Chainsword, Frag & Krak grenades, Hot-shot Laspistol
+ Elites +
Militarum Tempestus Command Squad [3 PL, 80pts]
. Tempestus Scion: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestus Scion: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestus Scion: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestus Scion: Frag & Krak grenades, Plasma gun
Militarum Tempestus Command Squad [3 PL, 80pts]
. Tempestus Scion: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestus Scion: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestus Scion: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestus Scion: Frag & Krak grenades, Plasma gun
++ Total: [70 PL, 11CP, 1,500pts]
++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Adepta Sororitas) [38 PL, 6CP, 804pts] ++
+ Configuration +
Battle-forged CP [3CP]
Detachment CP [5CP]
Gametype: Matched
Order Convictions: Order: Valorous Heart
+ Stratagems +
Operative Requisition Sanctioned [-2CP, 95pts]
+ HQ +
Canoness [3 PL, 46pts]: Chainsword, Condemnor Boltgun, Frag & Krak grenades
Canoness [3 PL, 46pts]: Chainsword, Condemnor Boltgun, Frag & Krak grenades
+ Troops +
Battle Sister Squad [8 PL, 142pts]: Incensor Cherub
. 9x Battle Sister: 9x Bolt pistol, 9x Boltgun, 9x Frag & Krak grenades
. Battle Sister w/ Simulacrum: Bolt pistol, Boltgun, Frag & Krak grenades, Simulacrum Imperialis
. Battle Sister w/ Special or Heavy Weapon: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Multi-melta
. Sister Superior: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Storm bolter [Legends]
Battle Sister Squad [8 PL, 142pts]: Incensor Cherub
. 9x Battle Sister: 9x Bolt pistol, 9x Boltgun, 9x Frag & Krak grenades
. Battle Sister w/ Simulacrum: Bolt pistol, Boltgun, Frag & Krak grenades, Simulacrum Imperialis
. Battle Sister w/ Special or Heavy Weapon: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Multi-melta
. Sister Superior: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Storm bolter [Legends]
Battle Sister Squad [4 PL, 45pts]
. 4x Battle Sister: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades
. Sister Superior: Bolt pistol, Boltgun, Frag & Krak grenades
+ Elites +
Imagifier [2 PL, 45pts]: Boltgun, Frag & Krak grenades, Tale of the Stoic
Imagifier [2 PL, 45pts]: Boltgun, Frag & Krak grenades, Tale of the Stoic
+ Heavy Support +
Retributor Squad [8 PL, 198pts]: 2x Armourium Cherub
. 5x Retributor: 5x Bolt pistol, 5x Boltgun, 5x Frag & Krak grenades
. Retributor Superior: Bolt pistol, Boltgun, Frag & Krak grenades
. Retributor w/ Heavy Weapon: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Multi-melta
. Retributor w/ Heavy Weapon: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Multi-melta
. Retributor w/ Heavy Weapon: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Multi-melta
. Retributor w/ Heavy Weapon: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Multi-melta
++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Astra Militarum) [32 PL, 5CP, 696pts] ++
+ Configuration +
Detachment CP [5CP]
Regimental Doctrine: 133rd Lambdan Lions
+ HQ +
Tempestor Prime [3 PL, 40pts]: Frag & Krak grenades, Tempestus Command Rod
Tempestor Prime [3 PL, 40pts]: Frag & Krak grenades, Relic (Militarum Tempestus): The Tactical Auto-Reliquary of Tyberius, Tempestus Command Rod, Warlord, WT (Millitarum Tempestus): Faithful Servant of the Throne
+ Troops +
Militarum Tempestus Scions [5 PL, 114pts]
. 5x Scion: 5x Frag & Krak grenades, 5x Hot-shot Lasgun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestor: Chainsword, Frag & Krak grenades, Hot-shot Laspistol
Militarum Tempestus Scions [5 PL, 114pts]
. 5x Scion: 5x Frag & Krak grenades, 5x Hot-shot Lasgun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestor: Chainsword, Frag & Krak grenades, Hot-shot Laspistol
Militarum Tempestus Scions [5 PL, 114pts]
. 5x Scion: 5x Frag & Krak grenades, 5x Hot-shot Lasgun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestor: Chainsword, Frag & Krak grenades, Hot-shot Laspistol
Militarum Tempestus Scions [5 PL, 114pts]
. 5x Scion: 5x Frag & Krak grenades, 5x Hot-shot Lasgun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Scion w/ Special Weapon: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestor: Chainsword, Frag & Krak grenades, Hot-shot Laspistol
+ Elites +
Militarum Tempestus Command Squad [3 PL, 80pts]
. Tempestus Scion: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestus Scion: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestus Scion: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestus Scion: Frag & Krak grenades, Plasma gun
Militarum Tempestus Command Squad [3 PL, 80pts]
. Tempestus Scion: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestus Scion: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestus Scion: Frag & Krak grenades, Plasma gun
. Tempestus Scion: Frag & Krak grenades, Plasma gun
++ Total: [70 PL, 11CP, 1,500pts]
1 Мб, 1300x974
Один из внутренних экранов отошел в сторону, и из соседней комнаты появилась очень высокая фигура в длинном балахоне. Одеяние было сшито из мерцающего синего материала, сверкавшего, словно переливчатый шелк, но казалось более тяжелым и текучим. В воздухе повис странный, приторно сладкий аромат, напоминающий запах пережженного сахара. Стало ясно, что мне никогда не увидеть лицо, скрытое под капюшоном.
>>72743
Предсказуемо, 2-18 в его пользу. В целом, мне сложно что то сделать с 28 электропристами, за которыми куча механайза с нонлос стрельбой и кучей скорящей трупсы за копейки.
Предсказуемо, 2-18 в его пользу. В целом, мне сложно что то сделать с 28 электропристами, за которыми куча механайза с нонлос стрельбой и кучей скорящей трупсы за копейки.
>>72786
Так что в конце я поубивал всех электропристов и часть его войск, но сам закончился.
Так что в конце я поубивал всех электропристов и часть его войск, но сам закончился.
>>72868
Скорпиусы с белиросой,
Скорпиусы с белиросой,
Ну чтож, пришло время нового турнира: 216 штормгвардианов под аватаром вторгаются на стол.
Сыграл две игры против маринада для теста, первая против багровых кулаков в полуспорте, вторая против максимально спортивных ик, финал ожидаем, но, внезапно, эта хуерга живет 4 хода стабильно, и даже что-то скорит по началу, даже если у оппонента четыре игнорящей лос и ковер арты с фулрероллами всего.
Сыграл две игры против маринада для теста, первая против багровых кулаков в полуспорте, вторая против максимально спортивных ик, финал ожидаем, но, внезапно, эта хуерга живет 4 хода стабильно, и даже что-то скорит по началу, даже если у оппонента четыре игнорящей лос и ковер арты с фулрероллами всего.
Потестил против очередных антимаринадных сестер и занял стол, получая вагон первички, так что уже на 3й ход разрыв был критичен.
В первом туре массдип сционов с валькирий был начисто заскринен, и затем слабо прикрытые танки завязаны.
416 Кб, 482x420
Эльдаровод, у меня к тебе вопрос - вайперы или хорнеты?
До сих пор умиляюсь с плазмопушки второй редакции
До сих пор умиляюсь с плазмопушки второй редакции
>>81990
Ну хорнеты ебаный форджерак, в -4 тухит уходит, возьми одного, если форжа разрешена, потролль оппонента.
Вайперы тупо фасту забивать, не более, даже по грязной мете типа игнор ковра+реролл куба с ракетницей они довольно унылы.
Ну хорнеты ебаный форджерак, в -4 тухит уходит, возьми одного, если форжа разрешена, потролль оппонента.
Вайперы тупо фасту забивать, не более, даже по грязной мете типа игнор ковра+реролл куба с ракетницей они довольно унылы.
Ну шо там, как будем в 9ке доминировать низших? Алаиток уже не мета, -3 не ебаенешь, надо брать игнор ковра онли, и реролл куба на тухит-тувунд, и спамить артой, рейнджерами и тп.
>>82557
Про самолеты забыл.
Про самолеты забыл.
Ну. Самолеты надо цены смотреть, в минуса не уйдешь особо. В принципе, кхэ с трейтом на 5 инвуль, по миру с рероллом 1 куба и ковром/игнором ковра может и останется, но, пока особой силы у самолетов не видно.
Пока с ценами нет ясности, но, в целом, можно прикинуть следуюшее:
Базовые крафтворлды идут совсем нафиг, алаиток остается только в узких вариантах типа 3х призм, остальные вообще не нужны, ни пситроном ни страта сеймханна не спасает их от полной бессмысленности.
В основном в ход пойдут все те же игнор ковра плюс реролл одного куба тухит-тувунд, с вкраплениями отмены колов на пситестах, и допатаки на точке.
Хаку будут практически всегда байкеры/крылатые, чтобы активно держатся лукаутсира.
Мета явно более стрелковая, мили в основном останется за шайнингами, с слабыми заявками от скорпионов, врайтблейдов и тп. Баньши стали примерно не нужны.
Толп не будет примерно совсем, все юниты минимальными отрядами, максимум 9ка шайнингов, и то их скорее двумя-тремя пятерками будут брать. Гварданы с платформами идут на полку, шансов в этой редакции у них нет, рейнджеры, авенжеры с -3ап на стрельбу экзарха будут иногда присутствовать, но в целом трупсы будет ничтожно мало.
Ближний антитех вероятно сохранится, но, в основном в виде врайтгвардов, драконам нужны крайне низкие цены, чтобы ожить.
Хавки и пауки несколько проседают, из-за отсутствия стрельбы после фолбэка, и скорее всего станут еще большей редкостью.
Могут ожить шагалки, вайперы, скаттербайки станут активнее, новый выход по стратрезервам может внезапно вывести на столы д-пушки, риперы скорее всего закрепятся в виде троек с темпестланчером и рероллом на колво атак, ева также становится чуть интереснее, но, три спиннера останутся обязательным элементом серьезного ростера, а арта с виверами логичным дополнением.
Врайтлордам станет чуть получше, и новый лукаутсир их может сделать актуальнее, но, в целом, они останутся фановым юнитом, если только цены их не будут предельно низкими.
Самолеты могут кое-как сохранится в виде кхэ с 5++ инвулем, но в целом у них мало шансов сохранить свое значение в 9ке.
Серпенты, вероятно, останутся, как основной транспорт, но массово станут стрелковыми, с старкенонами или ракетами, вектора больше не будут авточойсом, да и необходимый лукаутсир они обеспечивают лучше всего.
В целом редакция вырисовывается явно стрелковая, где мили юниты резко проседают по функциональности, лишенные большинства своих возможностей по связыванию техники и тп, и стрельба из-за лоса, или с высокоманевренных юнитов становится основным инструментом борьбы.
Базовые крафтворлды идут совсем нафиг, алаиток остается только в узких вариантах типа 3х призм, остальные вообще не нужны, ни пситроном ни страта сеймханна не спасает их от полной бессмысленности.
В основном в ход пойдут все те же игнор ковра плюс реролл одного куба тухит-тувунд, с вкраплениями отмены колов на пситестах, и допатаки на точке.
Хаку будут практически всегда байкеры/крылатые, чтобы активно держатся лукаутсира.
Мета явно более стрелковая, мили в основном останется за шайнингами, с слабыми заявками от скорпионов, врайтблейдов и тп. Баньши стали примерно не нужны.
Толп не будет примерно совсем, все юниты минимальными отрядами, максимум 9ка шайнингов, и то их скорее двумя-тремя пятерками будут брать. Гварданы с платформами идут на полку, шансов в этой редакции у них нет, рейнджеры, авенжеры с -3ап на стрельбу экзарха будут иногда присутствовать, но в целом трупсы будет ничтожно мало.
Ближний антитех вероятно сохранится, но, в основном в виде врайтгвардов, драконам нужны крайне низкие цены, чтобы ожить.
Хавки и пауки несколько проседают, из-за отсутствия стрельбы после фолбэка, и скорее всего станут еще большей редкостью.
Могут ожить шагалки, вайперы, скаттербайки станут активнее, новый выход по стратрезервам может внезапно вывести на столы д-пушки, риперы скорее всего закрепятся в виде троек с темпестланчером и рероллом на колво атак, ева также становится чуть интереснее, но, три спиннера останутся обязательным элементом серьезного ростера, а арта с виверами логичным дополнением.
Врайтлордам станет чуть получше, и новый лукаутсир их может сделать актуальнее, но, в целом, они останутся фановым юнитом, если только цены их не будут предельно низкими.
Самолеты могут кое-как сохранится в виде кхэ с 5++ инвулем, но в целом у них мало шансов сохранить свое значение в 9ке.
Серпенты, вероятно, останутся, как основной транспорт, но массово станут стрелковыми, с старкенонами или ракетами, вектора больше не будут авточойсом, да и необходимый лукаутсир они обеспечивают лучше всего.
В целом редакция вырисовывается явно стрелковая, где мили юниты резко проседают по функциональности, лишенные большинства своих возможностей по связыванию техники и тп, и стрельба из-за лоса, или с высокоманевренных юнитов становится основным инструментом борьбы.
Пока с ценами нет ясности, но, в целом, можно прикинуть следуюшее:
Базовые крафтворлды идут совсем нафиг, алаиток остается только в узких вариантах типа 3х призм, остальные вообще не нужны, ни пситроном ни страта сеймханна не спасает их от полной бессмысленности.
В основном в ход пойдут все те же игнор ковра плюс реролл одного куба тухит-тувунд, с вкраплениями отмены колов на пситестах, и допатаки на точке.
Хаку будут практически всегда байкеры/крылатые, чтобы активно держатся лукаутсира.
Мета явно более стрелковая, мили в основном останется за шайнингами, с слабыми заявками от скорпионов, врайтблейдов и тп. Баньши стали примерно не нужны.
Толп не будет примерно совсем, все юниты минимальными отрядами, максимум 9ка шайнингов, и то их скорее двумя-тремя пятерками будут брать. Гварданы с платформами идут на полку, шансов в этой редакции у них нет, рейнджеры, авенжеры с -3ап на стрельбу экзарха будут иногда присутствовать, но в целом трупсы будет ничтожно мало.
Ближний антитех вероятно сохранится, но, в основном в виде врайтгвардов, драконам нужны крайне низкие цены, чтобы ожить.
Хавки и пауки несколько проседают, из-за отсутствия стрельбы после фолбэка, и скорее всего станут еще большей редкостью.
Могут ожить шагалки, вайперы, скаттербайки станут активнее, новый выход по стратрезервам может внезапно вывести на столы д-пушки, риперы скорее всего закрепятся в виде троек с темпестланчером и рероллом на колво атак, ева также становится чуть интереснее, но, три спиннера останутся обязательным элементом серьезного ростера, а арта с виверами логичным дополнением.
Врайтлордам станет чуть получше, и новый лукаутсир их может сделать актуальнее, но, в целом, они останутся фановым юнитом, если только цены их не будут предельно низкими.
Самолеты могут кое-как сохранится в виде кхэ с 5++ инвулем, но в целом у них мало шансов сохранить свое значение в 9ке.
Серпенты, вероятно, останутся, как основной транспорт, но массово станут стрелковыми, с старкенонами или ракетами, вектора больше не будут авточойсом, да и необходимый лукаутсир они обеспечивают лучше всего.
В целом редакция вырисовывается явно стрелковая, где мили юниты резко проседают по функциональности, лишенные большинства своих возможностей по связыванию техники и тп, и стрельба из-за лоса, или с высокоманевренных юнитов становится основным инструментом борьбы.
Базовые крафтворлды идут совсем нафиг, алаиток остается только в узких вариантах типа 3х призм, остальные вообще не нужны, ни пситроном ни страта сеймханна не спасает их от полной бессмысленности.
В основном в ход пойдут все те же игнор ковра плюс реролл одного куба тухит-тувунд, с вкраплениями отмены колов на пситестах, и допатаки на точке.
Хаку будут практически всегда байкеры/крылатые, чтобы активно держатся лукаутсира.
Мета явно более стрелковая, мили в основном останется за шайнингами, с слабыми заявками от скорпионов, врайтблейдов и тп. Баньши стали примерно не нужны.
Толп не будет примерно совсем, все юниты минимальными отрядами, максимум 9ка шайнингов, и то их скорее двумя-тремя пятерками будут брать. Гварданы с платформами идут на полку, шансов в этой редакции у них нет, рейнджеры, авенжеры с -3ап на стрельбу экзарха будут иногда присутствовать, но в целом трупсы будет ничтожно мало.
Ближний антитех вероятно сохранится, но, в основном в виде врайтгвардов, драконам нужны крайне низкие цены, чтобы ожить.
Хавки и пауки несколько проседают, из-за отсутствия стрельбы после фолбэка, и скорее всего станут еще большей редкостью.
Могут ожить шагалки, вайперы, скаттербайки станут активнее, новый выход по стратрезервам может внезапно вывести на столы д-пушки, риперы скорее всего закрепятся в виде троек с темпестланчером и рероллом на колво атак, ева также становится чуть интереснее, но, три спиннера останутся обязательным элементом серьезного ростера, а арта с виверами логичным дополнением.
Врайтлордам станет чуть получше, и новый лукаутсир их может сделать актуальнее, но, в целом, они останутся фановым юнитом, если только цены их не будут предельно низкими.
Самолеты могут кое-как сохранится в виде кхэ с 5++ инвулем, но в целом у них мало шансов сохранить свое значение в 9ке.
Серпенты, вероятно, останутся, как основной транспорт, но массово станут стрелковыми, с старкенонами или ракетами, вектора больше не будут авточойсом, да и необходимый лукаутсир они обеспечивают лучше всего.
В целом редакция вырисовывается явно стрелковая, где мили юниты резко проседают по функциональности, лишенные большинства своих возможностей по связыванию техники и тп, и стрельба из-за лоса, или с высокоманевренных юнитов становится основным инструментом борьбы.
Ева с новым супримкомандом идет нахуй, с хакушниками намечается напряг, чтобы взять нормальное количество, придется тратить кп и набирать всяких беззадачных юнитов
https://youtu.be/cQY932e6hN4
Ну что господа, цены есть.
Мда.
Короче, массивный нерф оставил нас с самым раковым геймплеем - спам шагалок, вайперов и серпентов, опционально д-пушек из стратрезерва.
Пехота не нужна совсем(если очень надо дайры, но лучше вообще не берите пехоту), аспекты массово идут нахуй, кроме максимально раковых шайнингов в 2++ с 2 рероллами, и все в том же духе, спиннеры все еще топ арта, хоть и дороговата.
Мир теперь строго с игнором ковра, и обычно рероллом одного кубика, иногда можно взять саморемонт техники, допрендж шурикенам и тп.
Побеждать все еще вполне можно, но игра станет еще скушнее, теперь играть примерно одной распиской.
Ну что господа, цены есть.
Мда.
Короче, массивный нерф оставил нас с самым раковым геймплеем - спам шагалок, вайперов и серпентов, опционально д-пушек из стратрезерва.
Пехота не нужна совсем(если очень надо дайры, но лучше вообще не берите пехоту), аспекты массово идут нахуй, кроме максимально раковых шайнингов в 2++ с 2 рероллами, и все в том же духе, спиннеры все еще топ арта, хоть и дороговата.
Мир теперь строго с игнором ковра, и обычно рероллом одного кубика, иногда можно взять саморемонт техники, допрендж шурикенам и тп.
Побеждать все еще вполне можно, но игра станет еще скушнее, теперь играть примерно одной распиской.
Трейт экзарха на 3++, протект, фейтфул дивергенс и керолл за кп.
Так то еще накинуть 5+++, +1 тухит и -1тухит и вперед.
Мир на допатаки на точке и реролл 1 тухит на чардже, и опционально жать суприм дисдеин, чтобы на 5+ еще атаку генерировать.
Так то еще накинуть 5+++, +1 тухит и -1тухит и вперед.
Мир на допатаки на точке и реролл 1 тухит на чардже, и опционально жать суприм дисдеин, чтобы на 5+ еще атаку генерировать.
>>88180
ну да, чутка подсластили, но вощем все в однообразный механайз уходит, с редкими вкраплениями шайнингов
ну да, чутка подсластили, но вощем все в однообразный механайз уходит, с редкими вкраплениями шайнингов
>>88182
Я лично пока не уверен в предстоящем дерьме. С отпаданием карантина испытаю это.
В шестой редакции я уже подобную боль ощущал. В 2012 году не только эта сранобосанная редакция появилась, но даже клуб закрылся.
Я лично пока не уверен в предстоящем дерьме. С отпаданием карантина испытаю это.
В шестой редакции я уже подобную боль ощущал. В 2012 году не только эта сранобосанная редакция появилась, но даже клуб закрылся.
57 Кб, 873x627
Зато я точно могу быть уверен, что мне нужны будут литые копии вот этих пацанов. Давно хотел их собрать.
>>88185
да, скорее всего д пушки с фланга из стратрезерва. по крайней мере три таких наверняка будут полезны
да, скорее всего д пушки с фланга из стратрезерва. по крайней мере три таких наверняка будут полезны
Походу шагалки идеальный юнит, столы меньше, так что мобильности хватает, хорошо вооружены, можно в халявный резерв, дешевые, возьми лимит с старкенонами и не парься.
>>88978
Я по дури купил грунт-наполнитель Kudo, а не нормальную эмаль. Это говно своим намеренным желанием делать поверхность ворсистым чуть не испортило мне все. Днями валял в переиспользованной тормозухе и чистил, все бестолку. Поэтому загрунтовал поверх, и это было сделано зря - не высыхает, так еще липкий.
Я по дури купил грунт-наполнитель Kudo, а не нормальную эмаль. Это говно своим намеренным желанием делать поверхность ворсистым чуть не испортило мне все. Днями валял в переиспользованной тормозухе и чистил, все бестолку. Поэтому загрунтовал поверх, и это было сделано зря - не высыхает, так еще липкий.
Я тут поиграл с примарисбайками, и похоже, надо скипать ваху на годик, пока эта шизень не выветрится.
>>92203
Вообще рак, особенно по белым шрамам, к изза нового энгейджмент ренжа еще и на вторые этажт бьют
Вообще рак, особенно по белым шрамам, к изза нового энгейджмент ренжа еще и на вторые этажт бьют
>>92246
Я нуб в настолке, можешь рассказать, чем они круты, в частности против эльдар?
Я нуб в настолке, можешь рассказать, чем они круты, в частности против эльдар?
803 Кб, 900x690
>>92249
А мне еще играть с зумеро-маринами из Гвардии воронов. Ай нид хелп. У меня нихуя нет фаст-аттака, если что.
А мне еще играть с зумеро-маринами из Гвардии воронов. Ай нид хелп. У меня нихуя нет фаст-аттака, если что.
>>92249
У них неадекватный баланс цен, и куча павера примерно во всех областях, кроме более-менее средней магии.
То есть они стреляют лучше тау, дерутся лучше орков, живучее чего угодно, и при этом имеют вагон стратагем, чаптертактик и реликов на все случаи жизни, будучи не такими уж дорогими. А у последних примарисов еще и мобильность выше, закрывая последние слабые места байками и выскакиванием из импульсора в конце мува.
У них неадекватный баланс цен, и куча павера примерно во всех областях, кроме более-менее средней магии.
То есть они стреляют лучше тау, дерутся лучше орков, живучее чего угодно, и при этом имеют вагон стратагем, чаптертактик и реликов на все случаи жизни, будучи не такими уж дорогими. А у последних примарисов еще и мобильность выше, закрывая последние слабые места байками и выскакиванием из импульсора в конце мува.
>>92263
Ну, сейчас безтолку играть чемто кроме ракомеханайза.
Спамь шагалки, серпенты, просто в лимит их, все в старкенонах или ы ракетах, мир на игнор ковра и реролл кубика тухит тувунд, ну там фарсир и варлок для дума и джинкса, д-пушек можно, хотя с новым пл они хуже в стратркзерв пихаются.
Ну, сейчас безтолку играть чемто кроме ракомеханайза.
Спамь шагалки, серпенты, просто в лимит их, все в старкенонах или ы ракетах, мир на игнор ковра и реролл кубика тухит тувунд, ну там фарсир и варлок для дума и джинкса, д-пушек можно, хотя с новым пл они хуже в стратркзерв пихаются.
>>92293
Батлскрайб открой и сравни.
Батлскрайб открой и сравни.
>>92263
Арлекинов собери. Меня сегодня клоуны унизили выше крыши.
Арлекинов собери. Меня сегодня клоуны унизили выше крыши.