Недавно один разбогатевший на бирже топоров барон заказал себе слегка модифицированный легкий крейсер типа Аврора, назвал его "Откровенная Лилеат", и набирает команду смельчаков, для набегов выгодных сношений с низшими расами.
Особенно приветствуются Мечтатель Пустоты(навигатор), костопев, старший наводчик орудий, жрец лечебного зала Иши с опытом лоботомирования(или искушенный ученик гомункулуса) командиры: звена истребителей "Орел", звена легких транспортов "Яд"(веном), пилот на тяжелый транспорт "Вампир рейдер", фелархи штурмовых отрядов, просто опытные бойцы, аспектники, актеры арлекинских трупп, инкубы, вички, геллионы, варлоки, и тп.
Основное требование к соискателям - быть Эльдаром, низшим среди нас нет места, мон-кеи - это товар и ресурс, не более. Также, крайне желательно быть молодым - не более 300лет, и не отягощенным прожитыми веками - экзархи с тысячелетиями резни, суккубы, шуты смерти и солитеры, аутархи, фарсиры, клайвексы и архонты, гомункулусы помнящие старую империю и прочие достойные личности не найдут в наших молодежных развлечениях ничего интересного. Ветвь приветствуется любая, корабельники, выходцы из Темного Города, арлекины, экзодиты и прочие.
На борту уже собрались около сотни эльдар различного происхождения, имеются пульс ленсы и торпеды, как плазменные, так и абордажные, 4 истребителя "орел" впихнутый путем модернизации дока "Вампир рейдер", 6 гравлодок веном с осколочными пушками, один гравтанк Сокол в стоковой (пульслазер, скаттер и сдвоенная сюрикенка) комплектации, вся техника оснащена голополями, 20 джетбайков(с сдвоенными сюрикенками), куча холодного оружия, осколочных и сюрикеновых винтовок и пистолетов, 20 огнеметов, плазменные гранаты, направленные мелтазаряды для вскрытия переборок, две ракетные установки с запасом ракет, 10 лазбластеров, 5 снайперских винтовок, 4 фузионных пистолета и 10 фузионных ружей, 3 пустотных сабли(силовой меч) и один диссонанс пистолет. Из экипировки легкие пустотные костюмы, 20 пустотных импеллеров(джетпаки, идеальные в космосе, но плохо работающие в естественной гравитации) есть пара переносных установок звездного щита, для быстрого создания локального укрытия.
В основном пркдполагается грабить корованы и незащищенные агромиры, сваливая при первых признаках угрозы, но если наглеть, можно и нарватся на засаду космодесанта.
В базе д100, статы и характеристики представляю изначально согласно выбранной модели по кодексу настолки, с поправкой на плотармор игроков.
Дальше если пойдет, развитие будет в виде доп способностей.
Спасибо, может кого-то запилю. Наконец-то игра по высшей расе, а не сраным обезьянам. Аспектником можно же?
Да, простыми аспектниками со своей экипировкой и умениями запросто. Нельзя экзархами, ну и кримзон хантеру придется на другой машине летать, утащить у Крафтворлда самолет не так то просто.
Далее, происхождение имеет значение в плане декаданса - дарки, хоть и на наркотиках и тп, в целом почти имунны к зову суки, главное регулярно кого то резать. Остальные более варп чувствительны, а значит, в дали от строгих путей и защиты рукотворных миров и души планеты рискуют. Еще больше рискуют псайкеры - сам крейсер из психокости предоставляет кое-какую защиту, но, все равно фейлы на психокастах могут быть разрушительны.
Сразу в театр боли в Коммораге пойдешь.
Ну, вкатываемся. Арррряяя, время стелс-резни!
Ланкин
https://www.youtube.com/watch?v=rOTHSuG7v1U
Скорпион храма Смертельной Тени со славного Биэль-тана названий их храмов я банально не нашел даже в кодексе, только этот самый, из «Кузниц Марса».
Целеустремленный, не особо разговорчивый (а когда приходится - крайне желчный), довольно гордый, хотя последняя пара десятилетий жизни изрядно сбила с него спесь. Характер прескверный. Не женат.
Растеряв свой отряд и экзарха в ходе очередной резни, учиненной монкейской швали на феодальном мире (куда ее, конечно, никто не звал и селиться не разрешал), еще несколько лет терроризировал округу в одиночестве - и терроризировал бы дальше, если бы не налет корсаров, к которым он так удачно прибился впоследствии. Прибился, в общем-то, вовремя - один из местечковых царьков рыл носом землю в поисках эльдара, не желая прощать ему своего единственного сына. Веры в какое-то там «возрождение дней» давно уже нет, но истребление монкеев намерен продолжать до победного, считая невозможным взять вот так и опустить руки.
Запрашиваю должность командира одного из штурмовых отрядов которому будет норм, что их командир вечно пропадает по темным углам, когда собственно командовать не нужно.
Экипировка - стандартная аспектная, ну что там мастер разрешит, конечно.
С другой стороны, серьезные танки типа варп хантера при должном достатке тоже можно докупить, и осаждать крепости кд если понадобится.
Принято, можете занять роль феларха одного из отрядов в 15 рыл, определить их вооружение и оснащение из доступных. Себе, при желании, можно добрать пистолеты по интереснее, более тяжелое оружие помешает применению навыков аспекта.
Основные способности жалящих скорпионов: Скрытность, может незаметно занять выгодную засадную позицию для атаки на противника чуть ли не у него под носом.
Удар из тени - в закрытых помещениях скорпион особенно эффективен, умело перемещается в руинах, туннелях, корридорах и застройке и бьет без промаха.
Как и все эльдары-аспектники в состоянии боевого транса невероятно быстр и точен в движениях.
Вооружен пиломечем скорпиона - усиленным оружием для борьбы с самыми массивными врагами, сюрикен пистолетом, гранатами и мандибластером - нашлемным оружием близкого действия, поражающим противника локальным взрывом.
Так, ну тяжелую технику мы оставим тому, кому она нужнее - мы люди эльдары, любящие потоньше. Коморритское барахло тоже - на войне любые средства хороши, конечно, но в силу привычки командовать предпочту бывшими корабельниками с более знакомым вооружением.
Со складов бы хотелось экспроприировать пяток лазбластеров и одну снайперскую винтовку (в первом случае просто ценится большая дальнобойность, чем у обычных сюрикен-катапульт, вторую же, что очевидно, выдать самому меткому стрелку в отряде). Из оставшихся девяти двоим бы хорошо дать фузионные ружья, одному - огнемет, всем им еще мелтазарядов отсыпать. Оставшаяся шестерка: четверым сюрикенки (и сюрикенные пистолеты на крайний случай), гранат сколько утащат, холодное оружие по вкусу. Два самых изящных и ловких получают мечи (обычные или цепные - на усмотрение мастера) в качестве основного оружия и обвешиваются сюрикенными пистолетами в разумных количествах. Будут сопровождать командира при необходимости.
Себе схвачу, если возможно, фузионный пистолет - редкая и не особо популярная штука, которой вроде бы только аутархи с арлекинами пользуются, но пусть будет. Может, удастся ей кого-то удивить. Смертельно.
Обвешатся пистолетами это у корсаров норма, вон, в оружейной все завалено сюрикеновыми и осколочными.
Принято, первая банда налетчиков, по большей части из корабельников, пешие, транспорт по ситуации.
1 винтовка рейнджера
5 лазбластеров
2 фузионки
Огнемет
4 сюрикенки
2пиломеча
У всех по 1-2 сюрикеновых пистолета, гранаты, у некоторых мелтзаряды.
У Ланкина в дополнение к своему сюрикеновому, взят фузионный пистолет.
Ну, блин( Думал нас будет 2 хруда, будем иногдв проявлять активность, писать - ты здесь, Хруд? и отвечать что здесь, пить вино, выжидать и изредка мигрировать
камон, пустите двух хрудов! не то у тау поселимся
Бамп.
Варлоком можно, еще лучше войддримером, они корсарам очень полезны. Провидец - слишком круто, такие крафтворлдами рулят, и флоты ведут в бой, а не импрские транспорты потрошат.
И да, надо учитывать, что псайкеры вне защиты строгих путей и могучего психического щита самого рукотворного мира сильно рискуют - фейлы на кастах будут сокрушительны.
На Воспрявшем уже мой четырехъюродный брат сидит и нахуй меня шлет и говорит, что если приеду-капеллану меня сдаст. Пидор. А на Готике-тетя Гхоза, ну нахуй.
>Провидец - слишком круто, такие крафтворлдами рулят
Ну тут смотря кто. Просто провидец или фарсир. Есть же начинающие, которые еще не заблудились на Пути. Только вот что им делать у корсаров? Им руны изучать надо и прочее.
Но обычным колдуном запросто. В принципе псайкеры не топ уровня разрешены, но частично контрятся рисками вылезания ебаклак из варпа, у корсаров с защитой в этом плане сильно хуже, чем у перестраховщиков типа корабельников и экзодитов, защищенных могучей душой корабля или планеты
Варлок - как провидец, только вместо того, чтобы оставаться на этом пути и заниматься многоходовочками, изучает только относительно "примитивное" боевое псайкерство и сваливает на путь воина. Или наоборот - повоевал, а потом подучил псайкерство в разумных пределах.
>войддримера
Навигатор от ушастых, делаются из тех наркоманов, которые на пути сновидений торчат.
Я имел в виду - можно ли будет куколдовать в битве, или нужно будет только корабль вести?
Ээм, мечтатель пустоты это особый псайкер, прошедший перед этим путь сновидца(дада, того самого наркомана) до упора. Это делает его своего рода навигатором - он может смотреть в варп и не обосратся, ну и у него есть необычные способности к манипулированию эфиром - локальные врата там открывает, создает щиты искажений, при некотором усилии оппонентов отправляет в варп, но, прежде всего это навигатор, меньше боевик, и совсем немного предсказатель.
Можно в битву, прост не настолько прямолинейно, с молниями из глаз и зарубанием всех ведьминым мечом, как у варлоков принято.
Вначале хруды, потом дредноут в сортире, потом цирк с конями, едущий прямиком в варп.
Арлекином. Они настолько ебнутые, что можно любому поступку найти оправдание в духе.
Хрудом
Отлично, к нам присоединяется колдун.
Имеет ведьминский меч(а может и поющее копье?), сюрикеновый пистолет, увешан защитными рунами.
Накидай себе чего из рун битвы, но без фанатизма, тебе не2к лет, врядли больше двух пар знаешь.
>поющее копье
This, но только копьё.
Я, каюсь, вообще не знаю, какие бывают руны битвы, и не могу нагуглить. Где можно посмотреть полный список?
А ты на чужой внутренний кружок не вздымай свой ксеносский удок.
Ок, в базе с клинком, сюрикен пистолетом, гранатами, голокостюмом и прыжковым поясом, можешь себе добрать чего либо одно: нейродизраптор(пистолет жгущий мозги), фузпистолет(мелтапистолет по эльдарски), поцелуй арлекина (жуткая потрошилка моноволокном, при правильном ударе даже из терминатора сделает омлет) ласка арлекина(отдаленно - силовой кастет).
>Я, каюсь, вообще не знаю, какие бывают руны битвы, и не могу нагуглить. Где можно посмотреть полный список?
бумп
Runes of Battle
Available to Warlocks and Spiritseers. Runes of battle are the Eldar powers of war, short term manifestations of their psychic might made to turn the battlefield in their favor. Warlock utilize these powers to affect the outcome of skirmishes and battles across the stars while the Farseers pilot the destinies of whole craftworld through eons. Warlock have tempered their powers to a fine blade but every sword in their hands can be used as a shield, allowing them to use each power either for themselves or against their foes, giving the psykers a supreme range of versatility. As a rule all powers from the runes of battle have a range of no greater than 18", either for the beneficial or debilitating versions of the powers. Warlocks can be attached to Guardian Defenders, Storm Guardians, Windriders, or Vaul's Wrath artillery. Also, remember that, under 7th edition rules, a Warlock will know 2 powers, Conceal/Reveal and whatever power he rolls. So, with a Warlock, NEVER switch for the Primaris, you get it anyway.
The Spiritseer can be attached (as an IC) to almost any squad; this matters for when Runes of Battle powers are referred to as boosting the defenses of units such as Wraithblades and Dark Reapers, in that normal warlocks will not usually be able to benefit squads they are not attached to.
Primaris Power - Conceal/Reveal WC 1
Conceal grants the warlock the shrouded special rule and as such benefits the whole squad attached to him, a +2 to existing cover saves or just a flat out 5+ cover in the open is phenomenal, no warlock would go wrong taking conceal as most units benefit from enhanced defenses and a cover save booster like this goes fantastic on everything that can benefit from it, Guardians, Wraithguard, Scorpions, you name it.
Reveal, by contrast, strips both the stealth AND shrouded rules from an enemy in range; this can sometimes strip powerful defenses from units you are planning to wipe out. However, like all Runes of Battle, you need to make tactical use of the power which may be often skipped for the benefits of Conceal.
1: Destructor/Renewer WC 1
Destructor is the Kamehameha of warlocks, their direct fire power from codices of old, a psychic heavy flamer the destructor is an iconic power that now features the soul blaze special rule. As a power and not an actual weapon the warlock cannot fire this in overwatch.
Renewer is a big tool for the right units, a nearly unheard of targeted healing power that restores a single allied model in range for a single lost wound. Most models only have one wound to begin with so this power doesn't affect them (and cannot be cast as a phoenix down) but instead serves a fantastic purpose when targeting most HQ units or durable multiwound models in the army such as Wraithlords and Wraithknights, as well as the potent Avatar of Khaine. HEALMEHAMEHAAA!
2: Embolden/Horrify WC 1
Embolden is back from the old codex but with a new effect, granting the warlock and his unit fearless rather than leadership rerolling powers. This is a boost and nerf over previous version as fearless straight up negates pinning, morale, ect. However embolden used to allow for rerolling on your leadership test which included psychic powers, an ability beloved by power spamming seers and what have you. A solid power for anything not already fearless such as fragile storm guardians.
Horrify is a power that is unfair to judge on its lonesome. At its core it reduces the LD of an enemy unit by -3, making them of course more susceptible to morale tests and the like. However, with the advent of multiple pinning weapons with the new codex as well as that of the Hemlock Wraithfighter's Mindshock pod the horrify power has enormous effect. A unit with reduced leadership is at best LD7 now, reducing their chance of success against any and all pinning or morale tests down a full 33.4% (16.7% if they can reroll). In armies with the right weapon it’s amazing, otherwise it's just decent. Also fun to consider is that the diresword benefits greatly when used on a Horrified target as they now have a decent shot (42% at LD 7) of being removed from play (fuck you, Eternal Warrior!) if they take a wound. Be sure to high five Eldrad if this goes off. Also makes Mind War far more reliable AND potent. Combine this with Harlequin allies and the Shadowseer or Death Jester for even more trolling.
3: Enhance/Drain WC 1
Enhance is yet another staple of the warlock power of yesteryear, often seen in Seer councils and Storm Guardian squads this power gives a simple boost of +1WS and Init to unit. Eldar are already quick to the punch but with this power what they did well just got even better, Storm Guardians and Wraithblades (Spiritseer support) see a noticeable gain from the power and should have it active at all times prior to an assault. If you roll it on a squad of Guardian Defenders or Vaul's Wrath, use the Malediction version on the off chance someone's about to charge you - you might hold out long enough for the Shining Spears to bail you out...
Drain sucks out the same befits that enhance gives, reducing an enemy’s WS and Init by 1, unless you are assaulting a squad with two or more of your own units I don't tend to recommend Drain over Enhance as a lucky deny the witch would negate the power, however like all tactical powers you have to cast each power according to which effect would benefit you the most. It may be used to boost mono-filament weapons, though - try it if you're facing Dark Eldar, melee Tyranids or the minions of She Who Thirsts...
4: Protect/Jinx WC 1
Protect is a power that even idiots understand and appreciate, a simple but potent bonus to the units existing armor save by 1. This is quality cheddar right here - Guardians of both kinds now get armor that can stop bolters, while Windriders, Fire Dragons or Striking Scorpions now might as well have artificer armor. Wraithblades will become nigh-unkillable tarpits from hell. Probably even better on a Spiritseer than a Warlock, but won't go amiss either way. This power is awesome, and on the right units is worth casting every round, since few units’ don’t benefit from hardier armor than what they already have.
Jinx by extension has an equally nuts benefit for you as the former, reducing an enemy’s own armor save making them that much easier to kill off. Now a unit like Terminators suddenly fear AP3 Reapers, Spears and Banshees with a passion, fragile 4+ units suddenly became instantly shredded by mere shuriken catapults, making Guardian firepower or similar a hurricane of reaping death. Against units who are relying more on their cover or invulnerability save the benefits of this power are reduced somewhat, still if you reduce an enemy’s armor save and they need it against your guns, make them that much more screwed and cackle with glee.
5: Quicken/Restrain WC 1
Quicken grants your unit swiftness of the Eldar and improves the running distance off the unit by a flat 3", letting you close gaps or create them that much easier. With Battle Focus being found on just about every Eldar model this power only flops when the unit happens to be hunkered down in cover and wont be running for the rest of the game (I’m looking at you, Rangers and Dark Reapers).
Restrain by comparison is a power I don't honestly find very useful. Stripping away an enemy’s ability to run completely sounds useful, however the range of the power is 18" so you were already pretty close to the unit to start, and save the Eldar most armies sacrifice their shooting in order to use run in the first place, and cannot charge into assault if they did so. Useful for slowing down objective-grabbers or kiting melee deathstars, though. Although, try using against Wulfen or Harlequins, or anyone else who can charge after running, and see them fume as they have to rethink their plans.
6: Empower/Enervate WC 1
Empower instantly grants the psyker and attached unit gain an extra +1S. This is enough to make Storm Guardians actually effective against T4, though Vaul's Wrath, Guardian Defenders and Windriders usually don't care. Spiritseers could get more mileage out of it though - Banshees, Scorpions and Wraithblades really like this. (Can't usefully use it on Shining Spears, though. Roll on Daemonology with a Farseer hoping for Hammerhand if you want to try that.)
Enervate also has a limited benefit to you most days of the week, stripping the enemy squad (which I remind you is already within 18" of you) of 1S as to reduce their threat in melee. Now this is alright if you know you’re getting charged next turn and the drop in strength is the difference in melee ability like marines against Wraithguard. However on the whole few units even need their regular strength to threaten your flimsy Eldar, our brittle bones clock in at a pitiful T3 with most armies boasting at least a S4. Debuffing an enemy squad prior to an assault by yourself is alright though if the difference can be noticed, like Enhance/Drain you want to choose carefully between the two abilities. It's worth noting here that S2 can't wound T6 targets so when charging anything with S3 (like a blob or guards, cultists, orks and all brands of eldar) with Wraithblades always have your Spiritseer cast Enervate, then the only thing your wraiths will feel in the return swing is a soothing foot massage as their wraithbone boots crush the pathetic fleshy thing's trachea.
Runes of Battle
Available to Warlocks and Spiritseers. Runes of battle are the Eldar powers of war, short term manifestations of their psychic might made to turn the battlefield in their favor. Warlock utilize these powers to affect the outcome of skirmishes and battles across the stars while the Farseers pilot the destinies of whole craftworld through eons. Warlock have tempered their powers to a fine blade but every sword in their hands can be used as a shield, allowing them to use each power either for themselves or against their foes, giving the psykers a supreme range of versatility. As a rule all powers from the runes of battle have a range of no greater than 18", either for the beneficial or debilitating versions of the powers. Warlocks can be attached to Guardian Defenders, Storm Guardians, Windriders, or Vaul's Wrath artillery. Also, remember that, under 7th edition rules, a Warlock will know 2 powers, Conceal/Reveal and whatever power he rolls. So, with a Warlock, NEVER switch for the Primaris, you get it anyway.
The Spiritseer can be attached (as an IC) to almost any squad; this matters for when Runes of Battle powers are referred to as boosting the defenses of units such as Wraithblades and Dark Reapers, in that normal warlocks will not usually be able to benefit squads they are not attached to.
Primaris Power - Conceal/Reveal WC 1
Conceal grants the warlock the shrouded special rule and as such benefits the whole squad attached to him, a +2 to existing cover saves or just a flat out 5+ cover in the open is phenomenal, no warlock would go wrong taking conceal as most units benefit from enhanced defenses and a cover save booster like this goes fantastic on everything that can benefit from it, Guardians, Wraithguard, Scorpions, you name it.
Reveal, by contrast, strips both the stealth AND shrouded rules from an enemy in range; this can sometimes strip powerful defenses from units you are planning to wipe out. However, like all Runes of Battle, you need to make tactical use of the power which may be often skipped for the benefits of Conceal.
1: Destructor/Renewer WC 1
Destructor is the Kamehameha of warlocks, their direct fire power from codices of old, a psychic heavy flamer the destructor is an iconic power that now features the soul blaze special rule. As a power and not an actual weapon the warlock cannot fire this in overwatch.
Renewer is a big tool for the right units, a nearly unheard of targeted healing power that restores a single allied model in range for a single lost wound. Most models only have one wound to begin with so this power doesn't affect them (and cannot be cast as a phoenix down) but instead serves a fantastic purpose when targeting most HQ units or durable multiwound models in the army such as Wraithlords and Wraithknights, as well as the potent Avatar of Khaine. HEALMEHAMEHAAA!
2: Embolden/Horrify WC 1
Embolden is back from the old codex but with a new effect, granting the warlock and his unit fearless rather than leadership rerolling powers. This is a boost and nerf over previous version as fearless straight up negates pinning, morale, ect. However embolden used to allow for rerolling on your leadership test which included psychic powers, an ability beloved by power spamming seers and what have you. A solid power for anything not already fearless such as fragile storm guardians.
Horrify is a power that is unfair to judge on its lonesome. At its core it reduces the LD of an enemy unit by -3, making them of course more susceptible to morale tests and the like. However, with the advent of multiple pinning weapons with the new codex as well as that of the Hemlock Wraithfighter's Mindshock pod the horrify power has enormous effect. A unit with reduced leadership is at best LD7 now, reducing their chance of success against any and all pinning or morale tests down a full 33.4% (16.7% if they can reroll). In armies with the right weapon it’s amazing, otherwise it's just decent. Also fun to consider is that the diresword benefits greatly when used on a Horrified target as they now have a decent shot (42% at LD 7) of being removed from play (fuck you, Eternal Warrior!) if they take a wound. Be sure to high five Eldrad if this goes off. Also makes Mind War far more reliable AND potent. Combine this with Harlequin allies and the Shadowseer or Death Jester for even more trolling.
3: Enhance/Drain WC 1
Enhance is yet another staple of the warlock power of yesteryear, often seen in Seer councils and Storm Guardian squads this power gives a simple boost of +1WS and Init to unit. Eldar are already quick to the punch but with this power what they did well just got even better, Storm Guardians and Wraithblades (Spiritseer support) see a noticeable gain from the power and should have it active at all times prior to an assault. If you roll it on a squad of Guardian Defenders or Vaul's Wrath, use the Malediction version on the off chance someone's about to charge you - you might hold out long enough for the Shining Spears to bail you out...
Drain sucks out the same befits that enhance gives, reducing an enemy’s WS and Init by 1, unless you are assaulting a squad with two or more of your own units I don't tend to recommend Drain over Enhance as a lucky deny the witch would negate the power, however like all tactical powers you have to cast each power according to which effect would benefit you the most. It may be used to boost mono-filament weapons, though - try it if you're facing Dark Eldar, melee Tyranids or the minions of She Who Thirsts...
4: Protect/Jinx WC 1
Protect is a power that even idiots understand and appreciate, a simple but potent bonus to the units existing armor save by 1. This is quality cheddar right here - Guardians of both kinds now get armor that can stop bolters, while Windriders, Fire Dragons or Striking Scorpions now might as well have artificer armor. Wraithblades will become nigh-unkillable tarpits from hell. Probably even better on a Spiritseer than a Warlock, but won't go amiss either way. This power is awesome, and on the right units is worth casting every round, since few units’ don’t benefit from hardier armor than what they already have.
Jinx by extension has an equally nuts benefit for you as the former, reducing an enemy’s own armor save making them that much easier to kill off. Now a unit like Terminators suddenly fear AP3 Reapers, Spears and Banshees with a passion, fragile 4+ units suddenly became instantly shredded by mere shuriken catapults, making Guardian firepower or similar a hurricane of reaping death. Against units who are relying more on their cover or invulnerability save the benefits of this power are reduced somewhat, still if you reduce an enemy’s armor save and they need it against your guns, make them that much more screwed and cackle with glee.
5: Quicken/Restrain WC 1
Quicken grants your unit swiftness of the Eldar and improves the running distance off the unit by a flat 3", letting you close gaps or create them that much easier. With Battle Focus being found on just about every Eldar model this power only flops when the unit happens to be hunkered down in cover and wont be running for the rest of the game (I’m looking at you, Rangers and Dark Reapers).
Restrain by comparison is a power I don't honestly find very useful. Stripping away an enemy’s ability to run completely sounds useful, however the range of the power is 18" so you were already pretty close to the unit to start, and save the Eldar most armies sacrifice their shooting in order to use run in the first place, and cannot charge into assault if they did so. Useful for slowing down objective-grabbers or kiting melee deathstars, though. Although, try using against Wulfen or Harlequins, or anyone else who can charge after running, and see them fume as they have to rethink their plans.
6: Empower/Enervate WC 1
Empower instantly grants the psyker and attached unit gain an extra +1S. This is enough to make Storm Guardians actually effective against T4, though Vaul's Wrath, Guardian Defenders and Windriders usually don't care. Spiritseers could get more mileage out of it though - Banshees, Scorpions and Wraithblades really like this. (Can't usefully use it on Shining Spears, though. Roll on Daemonology with a Farseer hoping for Hammerhand if you want to try that.)
Enervate also has a limited benefit to you most days of the week, stripping the enemy squad (which I remind you is already within 18" of you) of 1S as to reduce their threat in melee. Now this is alright if you know you’re getting charged next turn and the drop in strength is the difference in melee ability like marines against Wraithguard. However on the whole few units even need their regular strength to threaten your flimsy Eldar, our brittle bones clock in at a pitiful T3 with most armies boasting at least a S4. Debuffing an enemy squad prior to an assault by yourself is alright though if the difference can be noticed, like Enhance/Drain you want to choose carefully between the two abilities. It's worth noting here that S2 can't wound T6 targets so when charging anything with S3 (like a blob or guards, cultists, orks and all brands of eldar) with Wraithblades always have your Spiritseer cast Enervate, then the only thing your wraiths will feel in the return swing is a soothing foot massage as their wraithbone boots crush the pathetic fleshy thing's trachea.
Упрощенно:
Уничтожение/обновление - банальный урон, варпогнем, молниями или внезапной детонацией гранат нв поясе врага по вкусу/ банальное лечение, себя или союзников. На друкарей хуже действует.
Сокрытие/раскрытие - маскировка своих/поиск и обнаружение чужих.
Защита/проклятье - нечто вроде щита вероятностей, защищающего от неудачных попаданий по своим, уводя все скользящие по особо толстым пластинам попадания, в стены, укрытия и тп./наоборот проклятие неудач в защите для врага, даже случайные рикошеты имеют странно высокую вероятность прилетать в глаз врагу.
Усиление/ослабление - союзники бьют с силой космодесантника/противник превращается в двачера с руками-веточками
Улучшение/нервность - и без того великолепные движения союзников становятся идеальны/противник с трудом контролирует конвульсии своих рук
Ободрение/ужас союзники воодушевлены, и крушат все так, словно великие герои прошлого вселились в их души / противники в ужасе от видений пытаются стрелятся и расползаются по углам, обделавшись от страха
Ускорение/замедление эльдары бегут, летят, в целом перемещаются еще быстрее, превращаясь в размытые пятна/противники ползут как зомби, еле переставляя ноги и постоянно спотыкаясь.
На себя кастовать положительное тоже можно, держится несколько минут
Это пары рун битвы, возьми одну.
Вторая пусть будет руна удачи, там на выбор:
Правки судьбы - союзник или ты сам может перебросить неудачный бросок
Ведьмовской удар - твое поющее копье бьет с чудовищным уроном, выжигая душу и элеутронику в самых могучих
Призрачный бег - союзник бросается в атаку на врага в рукопашную так быстро, что тот даже не успевает открыть огонь
Сокрушающая сфера - прилетает в конкретную цель и убивает, хороша в выбивании офицеров.
Фокус воли - медитация, позволяющая гораздо надежнее колдовать что-то еще.
Обман чувств - сбивает прицел стрелкам, особенно полезно против одиночных мощных орудий на расстоянии.
Тоже одну выбери.
Все это боевая магия, в пустотном бою ее особо не применишь, но можно попробовать предвидение - узнать что будет делать враг в ближайшие 10 секунд, куда стрелять и как уклонятся кораблю.
У псайкерства большая сила, но очень серьезные последствия провалов.
Упрощенно:
Уничтожение/обновление - банальный урон, варпогнем, молниями или внезапной детонацией гранат нв поясе врага по вкусу/ банальное лечение, себя или союзников. На друкарей хуже действует.
Сокрытие/раскрытие - маскировка своих/поиск и обнаружение чужих.
Защита/проклятье - нечто вроде щита вероятностей, защищающего от неудачных попаданий по своим, уводя все скользящие по особо толстым пластинам попадания, в стены, укрытия и тп./наоборот проклятие неудач в защите для врага, даже случайные рикошеты имеют странно высокую вероятность прилетать в глаз врагу.
Усиление/ослабление - союзники бьют с силой космодесантника/противник превращается в двачера с руками-веточками
Улучшение/нервность - и без того великолепные движения союзников становятся идеальны/противник с трудом контролирует конвульсии своих рук
Ободрение/ужас союзники воодушевлены, и крушат все так, словно великие герои прошлого вселились в их души / противники в ужасе от видений пытаются стрелятся и расползаются по углам, обделавшись от страха
Ускорение/замедление эльдары бегут, летят, в целом перемещаются еще быстрее, превращаясь в размытые пятна/противники ползут как зомби, еле переставляя ноги и постоянно спотыкаясь.
На себя кастовать положительное тоже можно, держится несколько минут
Это пары рун битвы, возьми одну.
Вторая пусть будет руна удачи, там на выбор:
Правки судьбы - союзник или ты сам может перебросить неудачный бросок
Ведьмовской удар - твое поющее копье бьет с чудовищным уроном, выжигая душу и элеутронику в самых могучих
Призрачный бег - союзник бросается в атаку на врага в рукопашную так быстро, что тот даже не успевает открыть огонь
Сокрушающая сфера - прилетает в конкретную цель и убивает, хороша в выбивании офицеров.
Фокус воли - медитация, позволяющая гораздо надежнее колдовать что-то еще.
Обман чувств - сбивает прицел стрелкам, особенно полезно против одиночных мощных орудий на расстоянии.
Тоже одну выбери.
Все это боевая магия, в пустотном бою ее особо не применишь, но можно попробовать предвидение - узнать что будет делать враг в ближайшие 10 секунд, куда стрелять и как уклонятся кораблю.
У псайкерства большая сила, но очень серьезные последствия провалов.
Можно больше клоунов, не вопрос.
Но есть нюанс - Цегорах любит лулзы, и их надо исправно поставлять, иначе могут быть подлянки от главного Шутника.
Отлично, слуга Смеющегося Бога Аурзираил выходит на сцену, одет в голокостюм, подпоясан антигравитационным поясом, в руках поцелуй арлекина и сюрикеновый пистолет, в кармане гранаты, на маске улыбка.
Помни, Цегораху нужны лулзы, иначе он станет сам ловить лулзы с тебя.
Предлагаю Аурзираилу взять имя Морт. Сам вместо Ишвитиливченикиэлиуса буду Пертом. Ебанем дуэт?
Парные идут парой в комплекте.
Отлично, варлок Петрониель, в руках поющее копье, на поясе сюрикеновый пистолет, одет в руническую броню,
Умеет уничтожать, лечить, и тщательно готовится, чтобы дклать первые 2 дела качественно.
Поющее копье можно кидать во врагов, и потом силой мысли притягивать обратно.
И не забываем, тут не залы провидцев, ошибки в колдовстве никто за тебя не исправит.
Арлекин, которого все зовут Иш, с нейродизраптором и клинком присоединяется к команде.
Уточни ветвь, кабалит, геллион, инкуб, вичка, развалина сбежавшая от обучения гомункулуса, может зверюша из двора архонта, типа сслита?
А мне и заебись. Сам их иногда нюхаю.
>>7729
С двумя арлекинами-то? От моей ПРЕДСМЕРТНОЙ ШУТКИ охуеют все. Включая Суку. Вот только где бы парию найти
https://www.youtube.com/watch?v=M3l7jUxg3a4
>>7734
Сценические имена, так скажем
Ему виднее кто или что он, собственно, шо то хуйня, шо это хуйня. Вот это шесть хуйни такие, шо я, бля, ебал её Покровителя у рот.
Да, арли к своим галлюциногенам привычны, так что можешь хоть под себя бросать, наверное.
Может, лучше что-нибудь из новых альбомов шутов смерти из Ку'вал-ды? Под гранаты мон-кеям заебись заходит, я проверял.
На мостике сейчас будет совет офицеров, лучше в куполе увеселений, там по просторнее.
Всему свое место, арлекин.
Кажется, начинается брифинг.
Итак, возможные рейды(выбираем один):
Известен маршрут одного имперского транспортника, с паломниками к какой-то имперской святыне. Оказавшись в нужном месте в нужное время, его можно захватить, и набрать ~ 5 тысяч монкейского скота. Учитывая цены на рабов и различные издержки, врядли это принесет более 400 "очков"(для простоты цены считаю в ценах настолки с поправками), но сама задача выглядит простой.
Есть сведения о монкейской колонии, недавно основанной на одном океаническом мире. Набег туда может принести доход в 10 тысяч рабов, есть слухи о каких то ценностях, найденых монкеями на планете. Однако, корабли колонистов после высадки оставляют примитивные оборонительные системы, стоит быть осторожнее.
Имеется анонимный заказ на убийство одного монкейского губернатора, в агромире с развитием примерно начала века моторов на ископаемом топливе. Однако, охрана губернатора имеет более качественное вооружение, а сам он сидит в грандиозном бункере в столице. Заказчик требует доказательства убийства - головы монкея, в пригодном для таксидермирования виде.
Награда 1000 очков.
Есть также странный слух про эльдарский артефакт на одной забытой планете. Ни подробностей ни цены его не известно, о планете старые данные, времен Падения.
Я за корабль собак.
Корабль? Для моих гранат самое то.
Надеюсь, паломники смогут раскрыть свой артистический потенциал! Захватим же транспортник!
>паломники
Говорят, что подобные транспортные корабли монкеев - просто одно вонючее и грязное стойло для скота, в котором его спрессовано столько, что ежедневно он вымирает десятками, а соседи их пожирают. Если вообще туда соваться, то откладывать не стоит - в пути от чудовищных условий большинство потенциального товара просто перемрет, и мы зря прокатимся, не добрав нужного числа. Плюс, можно вытрясти из них информацию о месте назначения - может пригодиться в будущем.
Лично мне более примечательным кажется вариант номер два. Быстрое реагирование на монкейскую заразу - залог выживания и безопасности детей звезд. Люди плодятся как вши, выкурить их потом будет куда сложнее, а быстрый налет в стиле славного Ветра Мечей может принести успех. И не дать мон-кей разрушить все, что они не понимают.
Барон - организатор корсарского предприятия поднаторел в этом бизнесе, тут ему помощь не нужна, каналы поставки топоров давно налажены, все цепочки поставщиков проверены
Строгость путей оставлена рукотворным мирам, здесь мы можем побыть теми, кто мы есть - кровожадными чудовищами.
Что ж, перехват скотовозки, пускай. Надеюсь, у нас достаточно нелетального оружия. Господа шуты могли бы напустить какого-нибудь газку в системы вентиляции, а то сортировать все это и вязать замучаемся.
Есть еще слезоточивые гранаты, опутывающие, ослепляющие, и шоковые дубинки. Кажется, среди осколков к осколочным пистолетам есть немного обойм с нелетальными "учебными" кристаллами - боль от них чудовищная, но лишь на уровне "образовательной" по меркам темных эльдар.
Тогда должно хватить.
Теоретически можно вообще попытаться захватить ответственных за движение корабля и просто буксировать скот в стойло на его же транспорте. Впереди варп-шторм - капитан, сворачивайте в Коморру, там безопаснее.
Потребует всего-то смены навигатора.
Пробегаясь по остальным задачам...ну, про артефакт ничего не скажешь, а для убийства губернатора можно нанять монкеев с той же планеты. Самим лишь немножко помочь по необходимости.
Правильно мыслишь. А там, небось, и динамики есть с их заунывным воем на репите. Надо будет подобрать для наших дорогих паломников что-нибудь повеселее.
Ну можно было бы карабельникам тогда перепродать там стабильный спрос же
Сложность путешествия: 1d100: (45) = 45
> Все летим складывать буйны головы об самую страшную угрозу
Это об неадекватных нпц то? Ну ещё посмотрим может и вам таких завезут.
Попробовать можете, но, имперские суда в паутину не оче, из-за низкой маневренности их там фиг проведешь, пробьет стенку носом и демоны хлынут.
Легко пройдя через хитросплетение Паутины к нужному порталу, крейсер активировал врата, и вышел в пространство простоты, в реалспейс. Развернулись солнечные паруса, ловя тусклый свет местной красной звезды, активировались голополя, надежно скрывая корабль, а сенсоры стали собирать информацию о окружении. Охота началась.
Все взбудоражены предстоящим рейдом, и ее могут сосредоточится, но из вежливости некоторые смотрят
Неумение развлечь публику не нравится Цегораху. Скоро будут новые зрители, подготовьте номер получше для них
Пора готовить свое разношерстное воинство и надевать боевую маску, пока все нужные мантры из головы еще не вышибло арлекинскими песнопениями.
Даже как-то непривычно без приступа бешенства и ненависти, что волной прокатывается по миру-кораблю, свидетельствуя о пробуждении аватары.
Какого-то молодого и наивного экзодита хватил инфаркт, остальные, как более опытные в делах культуры, серьезных проблем с здоровьем избежали. Вежливо похлопали, смерть на концерте - хороший знак, можно и к набегу приступать.
>пара планетойдов в сотню км диаметром, иногда используется для подзарядки варпдрайва имперскими транспортниками,
Что ж, нужно искать место для пряток. Тут, конечно, виднее тем, кто больше привык управляться с кораблем, чем с цепным мечом, но даже темные собратья как-то умудрились однажды проморгать целую баржу Астартес, висящую на орбите планеты - а уж наш кораблик поменьше будет и потехнологичнее. Заметить не должны до самого последнего момента, особенно если мы хотим сохранить в целости большую часть груза и экипажа.
Вот она — раса-самоубийца! Отдадимся же декадентству, погрязнем в экстазе боли, удовольствия и страха!
шрамирования*
Отлично. Поддерживаю нужный настрой
1d100: (74) = 74
https://www.youtube.com/watch?v=T2lmgD3Z_3Y
Ух, ебать, я даже уже саундтрек под это дело подобрал- с моими гранатами отлично пойдет. Буду через мон-кейские неизящные летающие херни играть. Только давайте- грациозно и изящно.
Ну вот, видите! Пустите нас в крафтворлд на пожить, мы у бассейна будем, вода не постареет. Пожалста!
Аха, на сейм-ханне тоже так говорили, а потом пришлось лично эльдрада вызывать, чтобы от вас избавится. Отказано, идите вон, в Круге Покаяния селитесь.
это еще что, дарки половину еще на обратном пути запытают, к вящему собственному удовольствию
>>7889
Спотыкается о какой-то предмет, прежде чем тот рассыпался в хроно-поле, с ужасом узнаёт в нём шлем космодесантный. Вспоминает что ещё маленьким хрудёнком видел такой шлем: геноцид хрудов, поджоги, изнасилования, грабежи, вынужденная миграция.
Понимает что он не на том корабле, в панике ныряет обратно в континуум.
В книге про Перта один из озверевших ЖВ ворвался в комнату с хрудскими стариками-детьми-женщинами. Старик-хруд поднял лапы: "Сдаёмся!", - но ЖВ наставил на них огнемёт и...такие и насиловать могли.
я конечно понимаю, кд тысячи лет живут, но, от такой ксеноебли можнож состарится нахуй. буквально
Там Пертыч с механикусами устройство сделал, хронопузырь, внутри у хрудов ауры не было
экий затейник. видать, сестра надоела, потянуло на экзотику
Ну что же.
Корабль будем сохранять в относительной целости, чтобы попробовать "отбуксировать" или просто наберем сколько сможем монкеев, а остальных оставим гореть?
После монкеев наш корабль и за сотню лет не проветришь, первый вариант лучше же.
ну вообще на корсарских кораблях специальные трюмы для рабов с замкнутым циклом, самоочисткой и тп. Попробовать втащить имперский транспорт в паутину можно, но это корыто очень плохо управляемо для туннелей, может застрять, и даже пробить стенку туннеля в варп. да и сам корабль никому не нужен, монкейская груда железа имеет малую ценность.
ну, на 5к скота достаточно примерно 10к кубометров объема, выделить клетку 100 на 50 метров в трюме крейсера не проблема, по поводу вони - придется заказать дезинфекцию в порту.
По тасканию монкейских посудин по паутине - нежелательно, разобьется наверняка, да и не принято это.
Тогда...начнем с классики? Ждем, пока они встанут на подзарядку и начнут благодарить своего дряхлого бога за благополучный переход, немножко расслабятся. Идем так, чтобы местное солнце было у нас за спиной, а сами у жертвы по правому борту. Подходим как можно ближе, выводим из строя двигатели, счищаем орудия, если они посмеют огрызаться, далее - быстрый абордаж.
Акцент на "быстром". С учетом того, какие там орды, если начнется паника (а она начнется), затопчут вначале посланных на корабль, а потом друг друга. Глушить газом в первую очередь, в идеале - добраться до вентиляционных систем. Главное не давать им сбиваться в кучу, способную к целенаправленному передвижению. Разделять, разделять и еще раз разделять, блокировать в разных участках корабля (возможно, потребуется пара-тройка взрывов, главное не перестараться). Ну и конечно, придется заняться отдельными очагами сопротивления. Вряд ли там будет что-то сложнее немощной охраны, призванной следить за порядком на судне, но чем больше облегчим задачу - тем лучше.
Если удастся вырубить весь корабль, можно будет заняться сортировкой.
С превеликой осторожностью пробирается в хитросплетениях континуума по направлению к эльдарскому миру-кораблю, пробует обойти тщательно расставленную фарсирами паутину судеб
1d100: (89) = 89
из абордажных средств доступны: вампир рейдер на 30 персон, 20 войд импеллеров, абордажные торпеды - они у эльдар тоже с голополями.
у противника навскидку простенькая артбатарея, по дальности уступающая пульсленсам и торпедам крейсера в два раза, и, вероятно, не способная навестись на него даже если он подойдет на считанные километры, и легкая про, скорее всего не способная перехватывать эльдарские самолеты и торпеды в принципе. О силе защитников пока ничего не известно.
Воплощается в линейном хронопространстве (Материум) поблизости от изящного эльдарского бассейна с резьбой из психокости. Затаивается посреди элегантного, пульсирующего светом ансамбля психокостных водяных насосов.
1d100: (48) = 48
фарсирам неположено, можно варлоками и войддримерами.
руническую броню сама приноси. фузпистолет можно, бластеры ТЭ пока не завезли.
Мерный переливчатый гул успокаивает хруда, его аура слабеет. Хруд с облегчением вздыхает, достаёт бутылку Тизканского красного, прокисшую на 1d100 % и делает глоток.
Фарсиркой она не была, а вот визжащая капитанша то что надо для команды столетия из двух арлекинов и двух биэль-тановцев.
Вздыхает
Ну ладно, давайте , что есть
Шепчет в сторону
Не положено, не положено... И здесь тоже самое! Ну да я у первого же мон-кея мельтаган украду, да!
>>7921
В моих фантазиях кем она только не была. Ну не одна же Лилеатона на всю эльдарскую расу, в самом деле!? А за визжание не беспокойтесь. Лилеатоночке Корпус Смерти всю планету сжег, мон- кей она ненавидит так, что даже есть из не может!
Вампир выглядит привлекательным из-за вместимости. Основную группу точно стоит на нем доставлять. А еще грузоподъемность 56 тонн - на нем и монкеев обратно повезем.
Торпеды по пустякам вряд ли стоит тратить, хотя можно, например, одну группу послать куда-нибудь в сторону мостика: чем раньше это корыто лишится управления, связи и понимания, что происходит, тем лучше.
>>7930
Ура, теперь у нас есть капитан. А визжащие эльдарские капитанши это охуенная тема.
хорошо, Мечтательница Пустоты Лилеатона, сидя на своем кресле навигатора, вспомнила как ее зовут.
основная функция войддримеров - навигация, подобно навигаторам монкеев они также могут смотреть в варп и не сходить с ума, не достигается это не мутацией, а пройденным до конца путем сновидца(наркомана) - из разум уже не может быть поколеблен никаким безумием. Помимо вождения корабля, может понемногу прорицать и предвидеть, и знает пару боевых психосил - щит искажения, защищающий своих от пуль и снарядов посредством искривления пространства, и варп-разлом - сложное заклинание, позволяющее отправить кого-нибудь прямиком в варп.
Поморщась, хруд недовольно бормочет. Сторонний наблюдатель, владеющий разговором на хруддише (коих весьма немного в обозримом пространстве Империума), смог бы разобрать "испорчено" и "реорганизовать".
Хруд концентрирует ауру, содержимое бутылки начинает претерпевать метаморфозы, двигаясь назад по петлям временных линий. Даже на чужеродной лицевой маске хруда можно видеть напряжение. Наконец он обмякает, работа окончена, в бутылке превосходное Тизканское, подкисшее всего на ##1d00## %. Довольный собой Хирон забывает об осторожности и жадными глотками осушает бутылку до дна.
Наконец, в блаженом расслаблении он откидывается назад, на корпус насоса, уже чувствуя первые нотки опьянения - примарх Магнус по праву славился винодельческими талантами!
Но ни сам хруд, ни обитатели мира-корабля не замечают, как по украшенному завитками корпусу насоса движутся едва заметные паутинки трещин. Психокость темнеет, в ровном перезвуке работы насосов появляется диссонирующая нота. За всё надо платить...
Так он на мире-корабле, але, при чём здесь корсары? У себя на корабле правила устанавливай, а нашего хруда не трогай.
а, ну ок. а то у нас тоже бассеин, я за него испугался.
"Четвертая луна Ронкар" медленно ползет по диагонали по системе, явно перезаряжая генераторы поля Геллера и варп-двигатель, постепенно приближаясь к краю астеройдного кольца, в котором спряталась Откровенная Лилеат.
Хруд же может быть учеником гомункула? Надо подумать над этим, т. к. рано или поздно беднягу Хирона пидорнут с мира-корабля, может к вам тогда и наймусь за еду
Да у вас же ни одного ученика гомункулуса ещё нет. Неужто отсеешь годного кандидата ради такой вот примитивной неизящной ксенофобии?
>Основное требование к соискателям - быть Эльдаром, низшим среди нас нет места, мон-кеи - это товар и ресурс, не более.
не. только Древним, но мы всех пожирателям скормили
Ну и покидаю тогда этот надменный эльдарский тред, пхэ!
оплачивать кто будет? мы не в крафтворлде, тут надо рабами платить
Только для высшей расы. Надо держать марку.
С этим к монкеям, это корабли Имперского Флота для таранных ударов предназначены.
таким только среди самых упоротых дарков изредка балуются, и то оно считается диким моветоном.
Тут надо понимать, что Эльдарские суда на пару порядков легче, чем имперские, ибо не из килотонн металла, а из ажурной психокости.
А чего не начать-то? Капитан теперь на корабле имеется, пусть подводит и прокидывает кубы начинает с разноса двигателей.
А я пойду абордажников готовить. Ну или могу тоже покидать, если Лилеатона охрипла от визгов и не может давать команды.
Ок, ждем маневров Лилеатоны. десант собираетесь на Вампире делать?
кто то из шутов, петрониэль присоединятся?
1d100: (56) = 56
Как только подберемся на дистанцию действительного огня- залп из всех пушек по двигателям!
1d100: (9) = 9
щит искажений это для пехотного боя, корабль ты таким не скроешь, для этого голополя есть
Спустя долгие часы ожидания, когда жертва оказалась в наиболее выгодной точке для атаки, Откровенная Лилеат, по команде Лилеатоны, раскрыв солнечные паруса, начала сближение с целью.
Голополя надежно скрывали крейсер от примитивных ауспексов низших, так что ей удалось сблизится с целью на дистанцию залпа пульс-лэнсов незамеченной, и, казалось бы, гарантировать точный удар по двигателям, должный обездвижить монкейскую посудину.
Но, что-то пошло не так, возможно могучие орудия были не корректно откалиброваны, или нетерпение и неопытность команды передались кораблю, но выстрелы прошли в паре метров за кормовыми дюзами.
монкеи поняли, что атакованы? 1d100: (81) = 81
спустя пару секунд, авгуры "Четвертой Луны Ронкар", зарегистририровавшие энергетический импульс поблизости, начали подслеповато шарить вокруг, пытаясь опознать источник
детект 1d100: (55) = 55
Монкеи пока ничего не поняли, но близкий импульс был ими замечен, хоть и источник и природа не поняты
Окей, огонь ещё раз, опять по двигателям.
1d100: (40) = 40
А можно мне попугая? Раз я капитанша?
крейсер, ЛИНКОРРРР! ХОЧУ МОН-КЕЙСКИЙ ЛИНКОР! И СОЛНЕЧНЫЕ ПАРУСА ЗАХУЯРИТЬ! ГОЛОПОЛЯ, СТЕКЛЯННЫЙ ПУЗЫРЬ ВМЕСТО МОСТИКА- И ЕБАШИТЬ ВСЕХ ПО СТЕЛСУ ТАРАНАМИ.
>>8078
Надо будет попросить гомункула научить кота говорить: " Пиастры, пиастры!"
На одном из миров экзодитов есть переливающиеся радугой птицы-хамелионы, но они дорогие
Сделав быстрые поправки в девиацию прицельных систем, артиллеристы Откровенной снова произвели выстрел - снова пульсирующие лучи пронзили пространство, на этот раз попав в цель - правда, не совсем точно в двигатели, а пробив верхнюю часть кормы над ними, где располагались различные вспомогательные системы. Сенсоры показали жалкую попытку щита сопротивлятся урону - от огромной нагрузке мгновенно выгорели конденсаторы щитов, показав себя энерготепловыми сигнатурами на имперском судне.
Следующий выстрел должен быть предельно точен, или вовсе не делатся, иначе жертву может просто разрушить неудачным попаданием, и вместо приза корсарам достанется лишь отметка о первой, не слишком эпичной победе в пустотном бою.
Было бы жаль проделать весь этот путь зря. Может, перейдем к АБОРДАЖУ?
https://www.youtube.com/watch?v=nF90iFyQ13I
Или с третьего раза повезет?
Тем временем, в эфир с транспорта полились какие-то визги и хрюканье - это монкеи, осознав происходящее, взывали о помощи. Какого именно рода помощь должна прийти к ним в пустынной перевалочной системе не понятно.
Тогда ответ очевиден! Я ведь, как псайкер.. пардон, сновидец- могу увидеть где на имперском корабле располагается навигатор? Если да, то огонь! От меня им не удрать!
А на долю от добычи - нанять кого-нибудь, кто сможет спереть имперский линкор. Или купить красивого хамелинового попугая... Не знаю.
ты хочешь задетектить навигатора? их вообще довольно сложно увидеть через варп, именно поэтому они могут в этот варп смотреть
Следующий выстрел пронзил грузовые палубы, и проделал в борту транспортника крупную дыру. спектрометры показывают, что то что сгорело внутри, и превратилось в ионизированный газ, было органикой.
деривация это в снарядах, применительно к вращающемуся снаряду в атмосфере. девиация это отклонение в более широком смысле
На абордаж! Убить монкеев!
На вампире вроде. такой большой транспорт.
Я предлагаю основную группу на "Вампире", а кто-то из арлекинов может взять сколько поместится в абордажную торпеду и отправится с ними сразу туда, где предположительно находится мостик.
Я беру на себя атмос, монкейская система оповещения-твоя. Только ставь что-нибудь с высоким BPMом. И не забывай мазать пол спейслубом!
Ну, поехали.
На "Вампира" помещается три десятка рыл, следовательно влезаю я с группой, за исключением того, кому досталась снайперская винтовка (в узких проходах и давке это малость не нужно), оставшиеся 16 мест - кто из шутов со мной, взяв вторую группу?
Дыру в грузовой палубе мы уже проломили, можно там и начать высадку - где-то же надо разворачиваться, в конце концов?
После комплектации заходим на абордаж грузовой палубы с использованием "Вампира". Эх, раззудись плечо, раскатись кубы 1d100: (95) = 95
Вампир рейдер, штурмовой транспортник эльдар, покинул свой ангар на Откровенной Лилеат, и, скрытый голополями, ринулся к искалеченному судну империума словно хищная птица на ослабленную жертву. Хотя, у имперского судна еше могли работать оборонительные турели, это не слишком тревожило возбужденных от предвкушения боя корсаров, да и два спаренных пульслазера на борту вампира легко подавят такую слабую оборону, даже если монкеи смогут заметить и навестись на скрытый голополем Вампир.
Твои - уничтожение до сотни метров. лечение при контакте, фокус воли еа несколько метров
3d100: (63 + 4 + 18) = 85
Есть несколько темных эльдар, которым понравились твои представления. В основном они с рукопашным оружием и осколочными пистолетами, большинство уже закинулось боевыми наркотиками и им сейчас все норм.
С ними лечу, попутно разделывая одного из них, чтобы веселее было, а то ФУФЛЫЖНО СИДИМ
Это уже -2 члена экипажа. Осталось 98.
1d100: (41) = 41
Торпеда c арлекином и несколькими обдолбаными друкари филигранно впилась в стенку корпуса, где у данного патерна полагается быть мостику, вспыхнули фузионные резаки, и спустя минуту выход на сцену для служителя Смеющегося бога и его подтанцовки был открыт.
Торпеда с варлоком впилась в стенку развороченной ленс выстрелом палубы, проделав вход для Петрониэля туда куда и так открыто.
Кстати - я лечу один, наверное. Или нет?
Да легко. Я же вижу будущее, хоть и недалеко? А значит, должна знать после отстрела чего корабль мон-кеев не перейдет в варп.
Немного порезав друг-друга, все решают прерватся на монкеев, тем более, что через открывшийся люк торпеды видно их глупые уродливые рыла.
>1d100: (41) = 41
Как прошла стыковочка? Примитивные монкейские орудия лишь жалко сотрясли воздух вакуум рядом с голополями?
У них не заряжен варп драйв, так что никуда они не уйдут
Я вот даже не знаю - копье улетит тут в космос или вернется, пробив владельцу в псину.
Ого, не отправился в желудок Суки. Впечатляет.
Плазменными торпедами- по дорсальной части корабля... Первый и второй аппараты... Сейчас мы лишим мон-кей их командиров! Товьсь! ЗАЛП!
1d100: (89) = 89
Ээ, у тебя рун защиты нет, фокус, уничтожение и обновление.
Каст на фокус удачный.
Ща распишу что как.
>шарахать по кораблю, на который уже высажены абордажные группы
МОНКЕЙСКИЙ ПРИМАРХ РУСС ЭТО ТЫ?
Алло, вы деретесь на батарейной палубе. Я шарахнула, двухтрубным залпом, куда-то в район мостика и боевой рубки. И даже удачно. У мон-кей нет командиров и корабль не управляется! Ни позвать , ни разогнать двигатели, ни покомандовать пустотниками. ТЕПЕРЬ ИХ МОЖНО РЕЗАТЬ КАК СВИНЕЙ!
Вы мне спасибо сказать должны.
Сука, когда мы закончим концерт я займусь твоей сахарной задницей. Мы на мостике, что видно?
Итак, ты вышел из абордажной капсулы, и обнаружил себя в большом помещении, обмазаном с пола до потолка запеченным и заиндевевшим трупным крахмалом. Именно сюда попал выстрел пульс ленса, испарив тонны трупного крахмала, и размазав его ровным слоем по всем поверхностям, вдавив переборки взрывом внутрь других отсеков. Через здоровенную дыру в стене, можно увидеть, как искаженный в очертаниях голополями Вампир приближается к этой же дыре. Пара бесшумных вспышек сорвалось из вампира, и спустя мгновение варлок ощутил легкое дрожание палубы от взрыва где-то в другой части корабля, в которую попал выстрел с Вампира. Наконец, штурмовой транспорт приблизился к дыре вплотную, и из его чрева стал выползать трубчатый трап для спуска штурмовой команды.
Отходя от вползающего в дыру трапа, Петрониель остуился на скользком крахмальном льде, и упав, даже выронил свое поющее копье - сущий позор для колдуна. Быстро притянув его обратно в руку, варлок встал, и начал читать мантру сосредоточения, пока в трюм через трап спускался Ланкин со своим отрядом, и еще 15 разношерстно вооруженных бойцов.
А... Эээ.... Ну мы их всех усыпим арлекинскими наркотиками и соскладируем штабелями в торпедном погребе.
Капитан и несколько его подручных стояли в изумлении, глядя на неожиданных визитеров: двух цветастых арлекинов стоящих с чудовищно веселыми улыбками на их масках, и нескольких шипастых в черном друкарей, в порезах, а один и вовсе с придерживаемыми кишками из живота, тоже странно улыбающихся.
Внезапно раздался хлопок гранаты, и для людей на мостике все прежде реальное поплыло, в безумном карнавале видений сменяясь самым сокровенным ужасом, что только могут вообразить их слабые умы.
Между тем с Откровенной пришло сообщение: одна из торпед нацелилась в капитанский мостик, и через 7 секунд попадет в него. Бенефис придется сократить.
Думаю, тебе открывается прекрасный вид на звёзды.
Надеюсь, у мон-кеев есть автоматика, герметизирующая пробитые отсеки. Примитивная раса, кто их знает!
Тут - только запеченый крахмал. Вероятно, что то более живое в других отсеках корабля.
>>8197
Выбирайте куда двигаетесь.
>>8198
Сейчас вам стоит кинуть бросок на убегание с мостика, пока его не разнесло торпедой лилевтоны.
>>8200
Учитывая, что основная установка была разбита еще первым попаданием, придется обойти несколько аварийных сжо.
Я даже ей на попугая скинусь
В душе обоих арлекинов рождается понимание, что Цегорах желает от них более тонких шуток, и взрыв плазменной торпеды за спиной подтверждает это понимание. К счастью, невероятная ловкость позволила им обоим в мгновение ока, прыгнув в одну из шахт веревочной сигнализации, удалится от места взрыва на достаточное расстояние. Несколько друкарей, прыгнувших за ними, надежно запечатали шахту, слегка прожарившись в процессе.
Два шута, благодаря прыжковым поясам легко опустившичь нв дно шахты, оказались в каком то распределительном узле на нижней палубе - здесь веревочная сигнализация через шкивы перенаправлялась к различным отсекам, уходя в тонкие трубы.
Из помещения есть небольшой технический выход, закрытый лерметичной дверью.
>Тут - только запеченый крахмал. Вероятно, что то более живое в других отсеках корабля.
Что ж, значит пора работать.
Разбиваемся на три группы (6, 6 и 4, в последней имею в виду и себя) и начинаем прочесывать ближайшие отсеки. Связь держать постоянно, в случае открытого сопротивления - укладывать на месте, убегающих не трогать (товар нужен живой), по возможности загонять в тупиковые секции корабля. Большие неорганизованные орды скота гнать в одно место, где и будем запирать направленными взрывами до поры. В случае, если скотина таки организуется - встретившая сопротивление группа вызывает ближайшую к ней.
С собой беру двух наизящнейших мечников и счастливого владельца огнемета.
Следую чуть впереди этой группы, преимущественно по теням 1d100: (12) = 12 в поисках монкеев, способных организовать паникующую массу во что-то боеспособное 1d100: (46) = 46.
Про бардак с торпедами я вряд ли в курсе, так что движемся в направлении мостика.
Похоже, высшая раса тоже любит чтобы ВТРУХУ.
>>8216
Монкейское судно снова сотрясло от разрыва плазмы где-то в районе мостика, но, боевой транс масок приглушил всякие сомнения, и отряд корсаров начал работать - искореженные переборки вскрыты фузионными ружьями, к дверям за ними особые устройства взлома подобрали пароли, отряды начали осмотр и зачистку корабля.
Дождись штурма колонии, там наверняка будут селфи с обезглавленными монкеями и прочие прелести.
Вскрывая двери отряд постепенно перешел в сохранившую атмосферу часть корабля, проходя через трюмы, забитые контейнерами с каким-то монкейским барахлом. Приготовившись вскрыть очередную дверь в очередной грузовой отсек, Ланкин услышал сквозь нее какой-то шум, похожий не то на шум моря не то на шум толпы.
Ну пиздец, меньше 7.
Дверь можете так открыть. Один из концов веревок уже никому не ответит, там дыра от плазаторпеды вместо мостика.
Разместим пару зарядов, если толпа окажется слишком огромной, просто запрем ее там, чтобы зря не вырезать ценный груз.
Перед продолжением взлома даем запрос на корабль - пусть просканируют монкейское суденышко любым доступным способом на предмет крупных скоплений живой силы (особенно в процессе движения) и дадут примерное направление относительно нашего текущего положения.
На всякий случай информируем ближайшую к нам группу о находке, занимаем позиции для ТАКТИЧЕСКОЙ РЕЗНИ 1d100: (45) = 45 и вскрываем двери.
Синий!
Лилеатона, опасаясь случайных гостей в системе, способных помешать их предприятию, снова распахнула свой разум, в поисках нитей судьбы, что ведут к угрозам корабля.
Но, лишь только пряжа судеб явилась ее взору, она вдруг ощутила что-то еще. Внимание. Интерес. Желание. ГОЛОД.
Психокость крейсера, ощутив это вторжение, содрогнулась, пытаясь закрыть щитами духов Мечтательницу Пустоты от сущности, что взглянула на них из-за изнанки, но, от такого внимания не так-то просто укрытся.
После (если он будет) подрыва двери швыряю в ближайшего видимого монкея молнию: 1d100: (15) = 15, чуть дальше кидаю копьё 1d100: (79) = 79.
С кресера нет ответа, там [bчем-то[/b] заняты.
Дверь успешно вскрыта, и Ланкин с Петрониэлем ворвались в проход.
Им открылся большой грузовой трюм, в отличии от многих предыдущих, почти не забитый контейнерами, лишь по углам стояло пару десятков. Все же пространство посреди трюма занимали циновки, матрасы, плащи, самодельные палатки, и, копошащиеся на всем этом, тысячи мон-кеев. И сейчас они удивленно и испуганно смотрели на вбежавших в дверь Эльдар.
>>8243 какую то старуху рядом с входом пронзило поющим копьем. Особой реакции на это пока не видно.
Два шута вышли в узкий корридор, с ржавыми трубами, тянущимися вдоль стен и по потолку, и уходящими куда-то вдаль. Кажется, это один из технических туннелей нижних палуб. Тут особенно грязно, даже по мон-кейским меркам, темно и воняет. А еще там что-то копошится.
вот и варп-пиздарики подоспели.
Все эльдары, кроме затупленных темных, вдруг почувствовали нечто. Нечто из Моря Душ рвалось в этот мир, к ним, на крейсер, и это нечто желало, страстно требовало одного - Ваши Души
Страх пронзил душу Лилеатоны. На неё взглянул кто-то много выше живого и смертного создания. И взглянул... Как на пищу.
- ЭТО ВСЕ МОН-КЕЙ! ВАРВАРЫ, ВСКОРМИВШИЕ ВЕЛИКОГО ВРАГА! ВО ИМЯ ИШИ, ПОЧЕМУ БЫ ВАМ ПРОСТО ВСЕМ НЕ УМЕРЕТЬ!?
Как иглою мозг пронзило страшное знание- душа аэльдари вкусна, но если предложить Великой Шлюхе иное пиршество, то Она оставит тебя на время в покое..
- НУ ПОЧЕМУ, ПОЧЕМУ Я НЕ ДОЛЖНА ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВАШИ БЕСПОЛЕЗНЫЕ, ЗАТУХАЮЩИЕ КАК ОГНИ СВЕЧЕЙ НА ВЕТРУ, ЖИЗНИ ДЛЯ СПАСЕНИЯ ЧЕГО-ТО БОЛЕЕ ДРЕВНЕГО И БЛАГОРОДНОГО!?
И уже спокойным голосом сказала, фиксируя в сознании мыслекоманду:
- Всем торпедным аппаратам....К бою. Плазменными торпедами. Установка взрывателей... Десять секунд.
Всё? Все!
Оставалось две вещи - понять куда стрелять, просканировать это судно на предмет душ низших рас и... Понять почему же это БЫЛО ТАК НЕПРАВИЛЬНО! Что-то в её душе молило не делать этого...
1d100: (76) = 76
Откровенная Лилеат, почувствовав ужас Мечтательницы Пустоты, разрывает с ней связь
1d100: (71) = 71
Вампир все еще у пробоины
Сдерживаюсь (я сказал СДЕРЖИВАЮСЬ) от праведного желания наказать вонючих монкеев за то, что они посмели существовать 1d100: (37) = 37
Петрониэль, я, конечно, понимаю, что просить о таком - подобно просьбе нырнуть в ушат полный помоев, но может вобьешь в тупую голову одного из этих недоразвитых деградантов пару нужных слов - пусть сбиваются в угол, ложатся на пол и не шевелятся?
>>8253
Повторно сдерживаюсь (СДЕРЖИВАЮСЬ Я СКАЗАЛ БЛЯТЬ) от желания ебнуться и устроить тактическую резню, а потом отправить селфи с трупами бате Архре 1d100: (60) = 60
Психокость корабля словно бы умерла. А Мечтательница, словно, проснулась от кошмара, который видел её корабль. В кошмар свой личный. Душа её дрожала как натянутая струна. Она потянулась за своим оружием и шлемом.
Жалко . Торпеды бы убили всех мон- кей ( а это всегда хорошо) и отправили бы демонеток к арлекинам. А так ... Я ведь одна на корабле, да?
Нет, тут еще 60 эльдар. Все в ахуе. А у тебя зов суки в голове. Корабль отключился от связи с тобой, полагая тебя вратами в варп.
Тебе надо спасать свою душу, иначе они заберут ее, и принесут в дар Той-что-жаждет.
Ну, повоевали называется. Все назад, пока монкеи не опомнились - нужно отвоевать НАШ корабль, иначе останемся дрейфовать тут с обезьянками.
>>8250
Хочу как-нибудь захватить это что-то с собой, можно даже лишить конечностей, главное не убить 1d100: (92) = 92
Тем временем я, в ярости от того, что атака сорвалась, с матом швыряю в монкеев пару молний: 2d100: (70 + 3) = 73, забираю ближайшую обезьянку с собой 1d100: (77) = 77 и отступаю к Вампиру.
Сейчас еще паломники помолятся и вызовут святую какую-нибудь. С крылышками.
Странная членистоногая сколопендра, размером с большую собаку, кинулась на арлекина, но, выстрел нейродизраптора превратил ее попытку в мучительную конвульсию, в ходе которой, от мышечных спазмов существо переломилось пополам.
Да понятно, что душу. Но как бы это сделать?
Можно убить одного ублюдка из своих. Можно, но толку? Я ж псайкер, да и они не остановятся, пока не сожрут всех. Никакой отторгающей варп магии у меня нет.
Талисманы пустоты не сработали.На корабле наверняка есть тот, кто может мне сделать операцию на мозге, разрывающую связь с варпом, но тогда с капитанским местом можно попрощаться. С другой стороны, всегда можно украсть линкор мон-кей, а если меня съедят- то Сука меня тоже не в капитаны определит. Что же делать? Похоже, придется ложится под нож и срочно, без анестезии и гуманности . Недолго я была капитаном...
Ну чтож. Жила грешно, да померла несмешно. Идем дальше
Вначале перережем (тактически) все, что лезет на корабль. Они не смогут вытряхнуть из тебя душу, если нечем будет вытряхивать.
Сигналим остальным группам и ускоренным тепмом несемся к "Вампиру" 1d100: (67) = 67
>ускоренным тепмом несемся к "Вампиру"
Прямо рядом с нами ещё один демон лезет.
Охуенно слетали монкеев пограбить, ничего не скажешь.
Тогда пока оставим лоботомию на крайний случай.
Мастер, какое у меня оружие? Эльдарский фузионный мелтаган должен быть или как его там. И сабля. Беру саблю и мелтаган и спешу устраивать всесожжение демонеток.
Ага. Учитывая фокус воли, не так страшно.
Первая молния, сорвавшись с руки Петрониэля, ударила в мон-кейских самок с детенышами тупо стоявших и смотревших на них. Мгновение, и они были мертвы, так и оставшись еще несколько секунд стоять с открытыми ртами и выжжеными глазами. Следующая молния ушла непонятно куда. Хотя, понятно куда - среди медленно набирающей легкие для визгов толпы монкеев, внезапно появился тзангор. Обычный такой, с мечем и клювом. Вслед за истеричным визгом тысяч людей, он раскрыл клюв, и гррмко провозгласил: кукареку!. После чего стал махать своим мечем.
Петрониель схватил зачем-то детеныша монкея, визжащего от ужаса, и спешно побежал к транспорту.
Стандартная экипировка скорпиона плюс фузионный пистолет
На Четвертой в трюме с паломниками паника, посреди толпы тзангор.
На Откровенной в одном из залов демонетки, ломятся к войддримеру, пока та в кататонии от контакта с сукой и разрыва связи с кораблем. Оставшиеся на корабле 60 корсаров в ахуе.
Вы там пока мимо дохлой сколопендры идете, впереди развилка.
Организованно (по возможности) отступаем к "Вампиру" 1d100: (87) = 87, если демон попрет за нами, отстреливаемся 1d100: (78) = 78. На монкеев, если попадаются под ноги, внимания сейчас не обращаем - некогда, связи с кораблем почему-то нет и это ВАЖНЕЕ.
>если демон попрет за нами, отстреливаемся
Не в кого. Бегом на Вампир, остались только жалкие собаки монкейские.
Плоха. Через 5 минут реалтайма еще ролл, нужен 80+, ну или другие тебя спасут. Или нет.
Плохой день, плохой день, плохой день!
Надо дойти до нее, там фокус воли на нее поможет.
Кроме двух арлей, они на нижней палубе пытаются не измазатся в говне.
Я теперь первый в мире эльдарский демонхост?
Придется проводить отсечение от варпа в полевых условиях, чтобы душа не досталась Суке. Ассистент! Цепной меч!
>Петрониэль слегка ушибся головой в шлеме, когда грузился,
Мне кажется, что Цегорах ржёт конкретно надо мной.
Фокус ещё действет, или для Лилеатон отдельно кидать?
Цегорах не любит тех, кто путается в загадке из двух стулевдвух корридоров.
Из обоих лезут еще сколопендры.
Сильнее Цегораха сейчас проигрывают только монкеи.
Обрати на меня свой взор, дабы я смогла поразить слуг нашего общего врага!
1d100: (88) = 88
Вбежав в зал, предваряющий вход на мостик, вы видите, как три десятка эльдар сражается с двумя десятками демонеток. Размахивая клешнями и сиськами, те довольно ловко уворачиваются от выстрелов, и пробиваются к Мечтательнице пустоты, видны несколько тел павших эльдар, остальные явно деморализованы, но еше сражаются.
Опять поскользнулся?
1d100: (64) = 64
Ну что же. Эту отрыжку Вечной Шлюхи надо убивать даже больше, чем монкеев. И надо убивать СЕЙЧАС.
С личным отрядом бросаемся наперерез тварям, атакующим мечтательницу, что таки домечталась 1d100: (7) = 7
Остальные ведут подавляющий (и хочется верить, иногда и смертельный) огонь по демонеткам 1d100: (17) = 17
Ты это, копье после броска возвращай, ну и его так часто не кидают, броски то психькинетические.
Капитанша просыпается от дурного сна с криком
- Слава Императору!
Всё нормально.
Продолжаю стрельбу из фузионного оружия,но в ближний бой не лезу:
1d100: (83) = 83
Сдвигает шкалу успеха, в зависимости от задачи, и сдвигает шкалу последствий при эпик фейлах, поэтому 40+ последствий твоего провала превратились в 4, и одного дзангора, а не 25+ и 20 демонеток как у лилеатоны.
Вот оно, бесконтрольное применение психических сил во всей красе.
01010100 01101111 01101100 01101100 00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01000111 01110010 01100101 01100001 01110100 00100000 01000010 01100101 01101100 01101100 00100000 01001111 01101110 01100011 01100101 00100001 00001010 01010000 01110101 01101100 01101100 00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01001100 01100101 01110110 01100101 01110010 00100000 01100110 01101111 01110010 01110111 01100001 01110010 01100100 00100000 01110100 01101111 00100000 01100101 01101110 01100111 01100001 01100111 01100101 00100000 01110100 01101000 01100101 00001010 01010000 01101001 01110011 01110100 01101111 01101110 00100000 01100001 01101110 01100100 00100000 01010000 01110101 01101101 01110000 00101110 00101110 00101110 00001010 01010100 01101111 01101100 01101100 00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01000111 01110010 01100101 01100001 01110100 00100000 01000010 01100101 01101100 01101100 00100000 01010100 01110111 01101001 01100011 01100101 00100001 00001010 01010111 01101001 01110100 01101000 00100000 01110000 01110101 01110011 01101000 00100000 01101111 01100110 00100000 01000010 01110101 01110100 01110100 01101111 01101110 00100000 01100110 01101001 01110010 01100101 00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01000101 01101110 01100111 01101001 01101110 01100101 00001010 01000001 01101110 01100100 00100000 01110011 01110000 01100001 01110010 01101011 00100000 01010100 01110101 01110010 01100010 01101001 01101110 01100101 00100000 01101001 01101110 01110100 01101111 00100000 01101100 01101001 01100110 01100101 00101110 00101110 00101110 00001010 01010100 01101111 01101100 01101100 00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01000111 01110010 01100101 01100001 01110100 00100000 01000010 01100101 01101100 01101100 00100000 01010100 01101000 01110010 01101001 01100011 01100101 00100001 00001010 01010011 01101001 01101110 01100111 00100000 01010000 01110010 01100001 01101001 01110011 01100101 00100000 01110100 01101111 00100000 01110100 01101000 01100101 00001010 01000111 01101111 01100100 00100000 01101111 01100110 00100000 01000001 01101100 01101100 00100000 01001101 01100001 01100011 01101000 01101001 01101110 01100101 01110011
01010100 01101111 01101100 01101100 00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01000111 01110010 01100101 01100001 01110100 00100000 01000010 01100101 01101100 01101100 00100000 01001111 01101110 01100011 01100101 00100001 00001010 01010000 01110101 01101100 01101100 00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01001100 01100101 01110110 01100101 01110010 00100000 01100110 01101111 01110010 01110111 01100001 01110010 01100100 00100000 01110100 01101111 00100000 01100101 01101110 01100111 01100001 01100111 01100101 00100000 01110100 01101000 01100101 00001010 01010000 01101001 01110011 01110100 01101111 01101110 00100000 01100001 01101110 01100100 00100000 01010000 01110101 01101101 01110000 00101110 00101110 00101110 00001010 01010100 01101111 01101100 01101100 00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01000111 01110010 01100101 01100001 01110100 00100000 01000010 01100101 01101100 01101100 00100000 01010100 01110111 01101001 01100011 01100101 00100001 00001010 01010111 01101001 01110100 01101000 00100000 01110000 01110101 01110011 01101000 00100000 01101111 01100110 00100000 01000010 01110101 01110100 01110100 01101111 01101110 00100000 01100110 01101001 01110010 01100101 00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01000101 01101110 01100111 01101001 01101110 01100101 00001010 01000001 01101110 01100100 00100000 01110011 01110000 01100001 01110010 01101011 00100000 01010100 01110101 01110010 01100010 01101001 01101110 01100101 00100000 01101001 01101110 01110100 01101111 00100000 01101100 01101001 01100110 01100101 00101110 00101110 00101110 00001010 01010100 01101111 01101100 01101100 00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01000111 01110010 01100101 01100001 01110100 00100000 01000010 01100101 01101100 01101100 00100000 01010100 01101000 01110010 01101001 01100011 01100101 00100001 00001010 01010011 01101001 01101110 01100111 00100000 01010000 01110010 01100001 01101001 01110011 01100101 00100000 01110100 01101111 00100000 01110100 01101000 01100101 00001010 01000111 01101111 01100100 00100000 01101111 01100110 00100000 01000001 01101100 01101100 00100000 01001101 01100001 01100011 01101000 01101001 01101110 01100101 01110011
У нее припадок, не время сейчас задумываться.
Продолжаем отгонять демоническую мразь 1d100: (50) = 50
Фух, -демонетка.
СЛАВА БОГУ МАШИНЕ! ДА ПРОСТИТ ОН МЕНЯ ЗА ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЭТОГО НЕЧИСТИВОГО СНАРЯЖЕНИЯ! 1d100: (99) = 99
>сахарные напропалую молятся монкейским богам и им помогает
Этак скоро в Астартес превратятся.
Бросившиеся в атаку с тыла на демонеток силы качнули чашу весов в пользу эльдар - несколько были упокоены, а остальные вынужденны были защищатся от атак и со стороны защитников мостика, и от подоспевшей абордажной команды.
Но тут, очередное колдовство варлока дало сбой - вместо молнии, посреди зала в толпе демонеток появился fiend.
Издав странный поющий визг, от которого у всех психически активных существ на корабле резко заболела голова, он кинулся в атаку.
1d100: (1) = 1
Поскользнулся на свежевымытом полу. Или головой ударился.
Бля, я отлично умею избавляться от созданных собой же проблем.
Сгори , нечистая тварь с той стороны! И когда я пойду долиной смертной тени, не убоюсь я зла... ПОТОМУ ЧТО ОН СО МНОЙ, А Я САМАЯ ЗЛОБНАЯ СУКА В ЭТОЙ ДОЛИНЕ!
Стрельба по извергу из фузионного пистолета.
1d100: (93) = 93
Кажется, нота, выбраннная финдом для атаки псайкеров, вместо этого поразила демонеток - те вдруг упали на пол, бьясь в конвульсиях от странного заука. Даже когда копье варлока проезило тварь, они не сразу могли отойти от странного эффекта этой песни.
ДУХ МАШИНЫ?
Это нас шанс! Шанс записать себе на счет еще немного по-настоящему достойных противников!
1d100: (27) = 27
Ээ, у тебя там пара сюрикеновых пистолетов вроде. Демонетки бьются в конвульсиях на полу, но скоро отойдут, добивайте.
А ты выйди, закрой свиток на когитаторе, и снова зайди
Ух ты, не полез Хранитель Секретов. Достижение.
Видимо это перт. Ага. Цегорах опять порикалывается над тобой, но, в целом ты спасся, лежишь на полу палубы выше. Нога начинает чуть неметь.
Не могу понять откуда, но что-то мне подсказывает, что в делах с порождения и варпа-огонь надёжнее. Огонь горит ярко, огонь очищает....
Продолжаю стрельбу, во славу Его на Земле:
1d100: (78) = 78
Ну хорошо. Кажется, демонетки закончились. Сейчас придется считать убитых
Так, у лилеатоны припадки, успокойте ее.
Ну такое себе, прыгучесть чуть снижается, но пока мобилен. Желательно получить лечение побыстрее.
Эта бывшая наркоманка опять в своих снах.
Прекрасному золотому свету , от которого веет жизнью и чистотой... Он спас меня из лап Суки, по моей же просьбе. Чистый, добрый, теплый и светлый.
Ave, tu, qui es in Terra!
Для начала стоит разобраться, кто выжил у нас. Восстановить связь с кораблем.
Если мы вообще завершим успешно эту...операцию, первое что нужно будет купить после продажи рабов - призрачный шлем для Петрониэля. А то будем каждый раз демонические вторжения перемалывать.
Не сразу, вам надо все почистить, павших разобрать и камни душ проверить, раненых лечить, следить, чтобы от лечения еще чего не наспавнилось.
Убитых 14, из них 11 с камнями душ, раненых 12, из них друкари - сложно исцеляемые колдовством - 5.
Вокруг истлевают демонетки.
Если ты не заметил, вторжение вызвала Лилеатон. На моей совести два демона, оба собственноручно прибитых мною же.
Такие только под заказ фарсирам делают. Но, кое каких защитных амулетов можно прикупить. Большинство из них одноразовые.
Итого:
1 - инфаркт
1 - порезан в пути
? - снесено при подрыве мостика
14 - убиты демонами, из них 11 безвозвратно
12 - ранены
И ей тоже не помешает. Ну или хотя бы рунами обмазаться.
Откровенная Лилеат отозвалась. Души корабля в смятении от этого вторжения, и не вполне доверяют тебе.
? =4
Поддерживаю.
Ты очень зол, мой милый мальчик! Глажу Петрониэля по щечке И потом, если ты убьешь меня- представь как обидится "Лилеат"? Она откажется везти тебя, мой милый.
Крайне маловероятно, они о такой хуйне узнают, еще когда ты не родился. Максимум повезет случайно на больного синдромом стены нарватся, но тут не подгадаешь
Лучше отдай ей монкея, которого приволок с собой. Пусть о золотом свете рассказывает.
Блин, а я и забыл про него. Я собирался обмазаться его кровью перед боем, но забыл. Ещё не поздно, как думаете?
Детеныш монкей проповедует эльдарочке, убившей недавно торпедным залпом его родителей, о свете Императора. Такая-то драма могла бы быть.
Прям на командном троне. Сплююю.... И никаких кошмаров. Мне очень хорошо. Я улыбаюсь.
Сууука...
Молча, на своей текущей максимальной скорости атакую одного из мон-кеев клинком 1d100: (88) = 88 . Второго жарю дизраптором 1d100: (24) = 24
Дух машины
После пережитого мне даже будет какое-то время лень возражать, пользуйся моментом.
Мастерство рукопашного боя арлекина столь велико, что просто проведя клинком, ты прирезал сразу всех. Выстрел, видимо, был конрольным, для стиля.
Забираю. Нет, даже не так. Он сам подбегает ко мне, забирается на коленки, я егоНе просыпаясь обнимаю. Все очень мило. Бедная маленькая душонка! Все мы покоимся в Его руках....
Нет, ну согласитесь- не каждый день тебя
спасает Бог ,пусть и чужой, да ещё от самой лютой смерти.
За дверью коридор. Разные двери в другие помещения. Кажется, за некоторыми, твой слух может различить шумное дыхание мон-кеев.
Вполне логичное решение. Но нам все равно нужен кто-то, через кого будем требовать от монкеев сдачи, так что можно и погодить...немного.
Давайте со второго раза хотя бы сделаем все по уму.
Когда капитанша проснется и наиграется со зверенышем, просканируем корабль паломников, выявим очаги сопротивления и начнем действовать.
В конце концов, там сейчас наши шуты.
Где слышится дыхание, конечно же
Потихоньку просыпаетесь с варлоком. Трупы уносятся, камни душ идут в хранилище, для отправки на их родные миры, бойцы потихоньку приходят в себя, многие несколько обескуражены отличием реального набега от их недавних иллюзий.
Еще немного легких царапин. Монкейские детеныши за ней визжат.
Просыпаюсь, шепчу на ухо маленькому что- то успокаивающее, уговариваю его сидеть смирно и не шевелится. Впрочем , он и так напуган, видит Император. Прижался и сидит , не двигаясь.
Пробую позвать корабль по психокости, после ментальной атаки:
1d100: (9) = 9
Выбиваю у нее из рук дробовик и наношу быстрый удар в челюсть. Далее, поднимаю мон-кейскую тушку с пола и спокойно спрашиваю:
-Где реакторная?
1d100: (22) = 22 На всякий
Чет инсигнии шалят.
В ужасе от того как твоя маска пародирует ее лицо, что то визжит про императора.
Детеныши тоже визжат, один кидается на тебя и бьет лапками.
Договариватся. Придется применить ретроспективный анализ, обдумать череду поступков, начиная с залпа торпед по мостику.
Поднимаю фузионный пистолет
-Хочешь узнать - может ли быть пламя быстрее копья? Я проверяла. Может. И даже слезы Иши высыхают в термоядерном огне, поверь.
Что то хрипит про своих детей. Один из детенышей продолжает лупить тебя лапками(вероятно, грязными)
Клянусь чертогами Атель Лорена - что с тобой происходит?! Ты колдуешь именем монкеского трупа, ты сохраняешь жизнь этого урода - зачем?!
Именем Хоэта, не заставляй меня убивать ещё и тебя, монкейская шлюха, у нас нет больше войддриммеров.
Курнус!
- В конце концов, это несправедливо! Я была готова защитить тебя всей душой, я была готова саблей срезать себе крышку черепа и иссечь себе мозг- и не сделала этого только потому что далёкие голоса братьев звучали во мне. Я сражалась за тебя, защищала! Я не бежала ни на одном из полей битв - в отличие от тебя, "Лилеат"!
1d100: (66) = 66
- Ты- изгнанник, я- изгнанник. Но, знаешь , в чем разница между нами? У меня нет причин оставлять тебя в живых. Будущее живёт меж нас и идёт вдаль очень странными путями и даже я не всегда могу его понять. Это всё, что я скажу тебе сейчас.
А его жизнью целую ребенка в засаленные волосики отныне ты дорожить будешь больше всего на свете. Потому что , если с ним что-то случится- убью я тебя.
Души, среди которых много тысячелетних, пожелавших в конце жизни влится в круг бесконечности молодого корабля, а не древнего крафтворлда, слегка касаются своей памятью Лилеатоны. Памятью тысячи ошибок, и расплаты за них.
Мразь. Монкеевская мразь.
Иша, за что мне всё это? Почему я сбежал с Биэль-Тана?
Мастер, что делать? С одной стороны соблазнительно убить червяка, с другой, это будет забавный элемент в ролевой. Что мне сделать, как думаешь?
Монкейское оружие столь уродливо и неудобно, что, есть подозрения, что стрелять из него будешь не лучше мон-кея.
Так или иначе, оставляешь детенышей визжать над дохлой самкой, и идешь, встречая выбравшегося вслед за тобой морта.
Бог-машина явил мне в тех тоннелях откровение. Монкеи изначально дефективны: они должны быть стерты с лица галактики. Псайкеры оскорбляют законы Его. Но всему свое время, Морт, всему свое время. Яд+ галлюциногены, хуле
-Ты меня спрашиваешь о своем будущем? Хорошо, отвечу. КАКОЕ МНЕ ДО ТЕБЯ ДЕЛО?! Не знаю, не могу и не хочу смотреть!
Хорошо
Яростно формирует молниевый шар на ладони, отом со стоном прекращает.
Во имя всего Пантеона,я не могу находиться на одном корабле с ЭТИМ. Но у нас всё ещё есть задача - привезти рабов. Пускай пока эта сволочь живёт. Недолго.
>>8511
Мне глубоко безразлично своё будущее. Но поверь - однажды ты обнаружишь у себя в животе копьё. А теперь иди к Суке! У всего нашего корабля есть дела, и если мне придётся воевать с монкеями одному - так тому и быть.
уходит к десантной торпеде
Пока нет, но, с тобой говорят.
Я осматриваю мед. оборудование
1d100: (12) = 12
При успехе- начинаю неосознанно царапать на столе "ГАЛОПЕРИДОЛУМ"
Давай, Морт
Вы поднялись палубой выше, в каюты экипажа и бытовые блоки. Кухня, прачечная, все такое. У перта отравление ядом сколопендры, несильное, но немного ограничивает подвижность.
Пытаюсь привести тебя в чувство 1d100: (40) = 40
Эй, предродовая шутка, приди в себя, из тебя шут сейчас, как их меня артиллерист
-Терпение, Морт, терпение. Скоро мы найдем нашу цель.
Предательница Детей Звёзд.
Ну такое, медпакеты тебе не подойдут, антигистаминные для монкеев тоже, есть спирт и хлористый натрий, можно первым обеззаразить и чутка вколоть второй в роли антидота. Каменный век конешн.
Пока никого. От выстрела дробовика все затихли, стараются не шевелится, но их тела все еще слышно.
- Торпеды?! Торпеды ушли в мостик. Я не могла верить случайностям, нужно было устранить командование. И врядли мне есть дело до пьес трусливого бога, прячущегося в Паутине! В конце концов , они и не погибли....
1d100: (79) = 79
Я пойду. То, что творится здесь, накладываясь на мою боевую маску, вызывает острое желание кого-нибудь прирезать - а менять капитана посреди боя такое себе решение, поэтому пока что займемся паломниками.
Я надеюсь, что у капитана к нашему возвращению будут убедительные ответы о том, зачем понадобился торпедный залп по месту нахождения нашей абордажной команды и разумеется, для каких целей ей нужен звереныш мон-кей на борту.
Хорошо. Возьми с собой ещё наших, и пойдём постараемся убить не слишком много собак - нам всё-таки нужны рабы для продажи.
Корабль принимает аргументацию, но напоминает о цене других ошибок.
Цегорах услышал твое оскорбление, оно его позабавило.
Топаете в корму судна. Впереди переборки, трюмы, грузы, монкеи...
Тяжело отравить эльдара, чай не яд гомункулусов.
- Слишком сильны были твари с той стороны, а я была слишком слаба! Да и не тебе меня попрекать, Корабль- твои щиты они даже не заметили. Если бы не мужество наших воинов- они бы тебя уже лишали своими шипастыми языками. Так, что это наша ошибка, а не моя. И я не могла не сделать этого- эсминцы конвоя могли нас растерзать и оставить камни духа на поживу Пустоте!
1d100: (45) = 45
Да, ты слаба для своей роли - ответ
Идет за тобой. Все еще в ступоре. Возможно, слегка тронулся умом от пережитого.
>>8565
Не слишком плавно, из-за волнения душ крейсера, но отчаливаете, и идете обратно к транспортнику. Некоторые из бойцов, те что без масок или опыта набегов подраскисли.
Внезапно замечаете странную барикаду посреди корридора, обращенную по направлению от вас. За баррикадой два десятка монкеев, с лазганами, у одного фуражка с золотой вышивкой, болтпистолет и пиломеч.
Слава Омниссии!
А хочешь, я скажу чего ты испугалась больше Суки? Того, что наши боги умерли и не придут к нам на помощь! И, одновременно, того, что они накажут- если просить не их! Да! Я позвала Мертвого Бога! Если это мой грех- я буду платить за него. Не ты.
Срывает камень духа
Не бойся. СмеетсяТебя не накажут наши мертвые боги! А теперь, во Имя Императора, подчинись! Иначе, я вновь назову Его Имя!
1d100: (13) = 13
Сюрикены впиваются в затылок фуражке, пока перт бросается в атаку, затем еще один получает несколько звездочек вдоль хребта, и оседает парализованный. Укол Поцелуем - и вот еще один взбит моноволокном изнутри в винегрет. Вихрь красок, замеченый другими, вдруг описывает кольцо вокруг монкеев -и у них начинают опадать куски оружия, пальцы, руки, головы - моноволоконая проволока режет бедолаг, оказавшихся в сердце бури тысячи цветов.
Давай.
Корабль смеется, всеми своими душами. Задушить вакуумом порождения варпа, молится этому смехотворному неудачнику, бездарно провалившему все, что он на себя взвалил.. молодежь совсем смешная пошла.
- девочка, займись своими обязаностями, и не докучай нам этой младенческой чушью - разговор явно окончен, тебя не слушают.
Посиди здесь, скоро все заносится
ВЛЕТАЮ В БЕЗУМНОМ ТАНЦЕ 1d100: (37) = 37
Несколько, пока остающихся в живых монкеев в оцепенении смотрят на происходящее. Вскоре приходит и их черед - проволока и сюрикены режут и их. Но, кажется, блистательное соло утомило раненного арлекина, и, финал выступления чуть смазан.
Последний даже пытается отмахнутся лазганом 1d100: (85) = 85
- Да и боги с вами, забытые голоса мертвых. Они скоро придут. Возможно, даже убьют меня. Тебе очень понравится, мстительная трусиха. Но вот понравится ли тебе висеть в пустоте, бессильно ожидая смерти? Тут нет никого, кто мог бы владеть Ближней Паутиной и твоим духом. Как тебе понравится их смерть- если меня ты ненавидишь?
1d100: (71) = 71
Морай-Хег!
Блин, запутался. Ну лан.
Им похуй, термин "ебнутая малолетка" зафиксирован. Можешь там сидеть в кресле навигатора, но, пока это скорее фикция.
Ок, заменим поцелуй на клинок, ты написал им картину на поле боя вырезал целую поэму на их телах. Кажется, тебе даже от яда полегчало, цегорах одобряет.
Лазган тебя легонько стукает, но, к этому моменту держащий его уже его не держит - рук нет. Он пытается закричать, но, у него и горла нет. Потом он разваливается на несколько кусков.
Ну так, пырнул какого-то безрукого безногого инвалида с половиной головы. Можно было и не мешать сольнику перта.
Идете. Подходя к тому трюму с паломниками, слышите вопли. Кажется, молятся трупу. Ничего нового.
У детеныша от вида резни какие то припадки уже. Кажется, он уже с ума сошел. Остается надеятся, что он не псиактивен
А этой системе только звезда и астеройды. Влезть в паутину на фэлконе - нууу, можно, куда нибудь долетишь наверное, можешь на какую нибудь глухую планетку через портал выйти.
Перт, Морт, давайте остановимся до дня, а затем вчетвером или по крайней мере втроём таки захватим рабов.
Понятно. То есть, шансов мало. Тогда поступим так. Мельтазаряды на борту ещё есть? Или все они забрали?
Когда вы подходите к месту предыдущей встречи с стадом монкеев, >>8629
Перт кидает галюциногенную гранату через вход с другой стороны.
Газ хотя и не заполняет все помещение, достается многим. Вой молитв сменяется рычанием, визгами, истериками, некоторые бьются головой об пол, оставляя кровавые пятна, другие кудато бегут, кто то бьет окружающих досками, выдранными из ящиков.
Детеныш, получивший дробовик, кажется получил чутка газа, и теперь укачивает его как куклу.
Учитывая хороший фокус, думаю, у Перта и Морта гранат больше нет.
Крик: МОЛЧАТЬ ВСЕМ, СОБАКИ!
Бросок копья в сторону буйных - 1d100: (97) = 97
Ну, тут портал в паутину. Фэлкон не слишком быстр, но когда доберешься -вся паутина перед тобой, тыж войддример, лучше тебя в ней только арлекины разбираются, ибо служат ее хранителю и главному постояльцу.
Они таки взрываются. Перт и морт немного озадачены, и смотрят на варлока с вопросом.
?*
Разве они не должны быть счастливы таким кардинальным переменам в своих жалких жизнях? Посмотри, они рады нашему визиту
Пойду поищу девочку своему питомцу
Не, души тебя прочитали, некоторые и сами когда-то были такими.
Ты вольна распоряжатся своей судьбой, но другим не навредишь.
Не смей. Трогать. Мои. Вещи.
Ловлю копьё, если он всё-таки не промахнулся по пиздюку 1d100: (18) = 18
-Сасай кудасай! Готик: давай, малой, отомсти за мамку! (науськиваю пиздюка на варлока) 1d100: (90) = 90
А я и не хочу вредить. Мельтазаряд у боеготовых торпед удержит колдуна от попытки влиять на меня. Мне нужно попросить. Души видят, что я не хочу взрывать этот корабль. Ни один капитан не взорвет свой корабль. Даже... бывший капитан.
-Морт, не забывай о нашей великой миссии! За мной! Он точно должен быть где-то в корме! Беру труп пиздюка и жду Морта
>>8679
Прекращай, Морт. Нас тут 15 аэльдари, не заставляй их останавливать тебя.
Души старых эльдар видели это тысячи раз, бунт юных сердец, попытку выйти за пределы предначертанной судьбы, бывали и привязанности к мон-кеям. Ты чувствуешь легкое сочувствие, и подавляющее чувство "старшинства", что излучает коллективный дух корабля. Ты можешь бежать, взяв гравтанк в роли транспорта, но, тебя не воспринимают всерьез, воспринимая все происходящее лишь как один из этапов развития личности, который можно пройти, а можно погибнуть, пытаясь.
Он мертв, копьем убило.
Что там по рабам?
У меня есть дела поважнее, займитесь пока скотом, скоро вернёмся
Для рунической брони варлока твой нож не так опасен, как хотелось бы. Клинок уходит в сторону.
Хорошо. Я беру "Сокол", фузионную винтовку, мельтазаряд, сына и рискую удрать в Паутину. И спаси Иша тех, кто встанет на моем пути!
Бежим, Морт! Вот Перт, вот Перт а вот и Морт Морт Морт Морт
Ролл на поиск варп-двигателя: 1d100: (43) = 43
Ладно, пока Перт и Морт пошли искать варп-даст, сообщи, что там с рабами, как они восприняли объявление, пожалуйста.
Спокойной ночи
И куда мы без войддриммера?
Вы идете через грузовые трюмы в корму. Путь не слишком близкий, но, пройдя через искореженную взрывом пробитую палубу, начинаете встречать больше закрытых дверей, которые пока никто не взламывал. Придется повозится, чтобы пройти дальше.
Да мне-то всё равно. Но вы же организуете,подрывом двигателей, ебучий варп-разлом! Вам прош... А, ну да, вас там не было.
Хз что это за ролл. Пока до генераторумов не дошли, приходится вскрывать кучу шлюзов.
Скот в ахуе, многие в невменяемом состоянии после галюциногенов, много убитых и раненых, те кто живы забились в щели в ужасе от происходящего, и уже боятся даже императору молится.
Решительно готов к мелкой проказе
Ну, с трудом и без войддримера можно, но, будете плутать по паутине, ваши навыки не сравнятся с настоящим специалистом.
Попытаемся найти участок с наибольшим варп-зашкваром и кинем туда пиздюка. А потом поищем мон-кеев и будем делать демонхоста! Или пытаться делать
В коридоре в глубине вы видите несколько сервиторов. У двух из них вместо рук огнеметы, это чистильщики от паразитов, остальные с пневмомолотками, серворуками и тп. Кажется, они кого-то ждут. Возможно, вас.
Вы да, можете. Правда, ваш навигатор -Цегорах, он может вас непонятно куда завести, для лулзов.
Посмеёмся её вместе, добрым смехом
Немного. На пол-шишечки
Вы пока далеко по корридору. Но, похоже они ждут кого то с вашей стороны, с неизвестными целями.
Мде. Вощем, у вас плотармор закончился. Совсем.любая ошибка, и вы умерли.
Нет, сюрикены пистолета издали слишком большой расброс имеют, пара пластинок застряла в телах, но не отразилась на их работоспособности.
Один из огнеметных сервиторов упал, с зажатым впрыском топлива. В конце коридора образовалась большая горящая лужа прометия.
А может быть и не труп закину.
Кажется, огнемет дал сбой, форсунка засорилась, или перегрев.
Рёбрышки по-Вулкански
Удар поцелуя бессмысленно вбрасывает моноволоконную проволоку в одну из внутренних катушек. Статический разряд сжигает несколько сот метров моноволокна, повреждая сам поцелуй на запястье арлекина.
Ответные удары серворуками сервиторов:
1d100: (94) = 94
Арлекин Морт погиб, разможженный ударами серворук, торчащих из плеч оставшихся сервиторов.
Эльфов пополющило. Этож промышленные сервиторы,мать их. Легче будет закрасить,чем отскрести.
Спасброски от смерти делать?
Еще один сервитор, с пневмомолотом, зашатался и стал долбить включенным орудием пол перед собой.
У вас весь плотармор слетел еще на чардже на огнеметы. Добро пожаловать в пермадеф
Ээм, сюрикенки у тебя нет. Нейродизраптор поразил долбящего скрючившись пол сервитора, тот упал и затих. Остался с неисправным огнеметом и с пневмомолотом один.
Кажется, нейродизраптор начинает сбоить.
Конечно, неэкзархом.
РРРЯ
Молотобоец получает повреждения своего аугментированного мозга, и начинает в конвульсиях крушить серворуками и молотом все вокруг. Возможно, второго сервитора тоже.
1d100: (31) = 31
Да, но, варп прыжок, кроме существенеых плюсов в работе корсаров, имеет и серьезные риски, можно тупо остатся в варпе на одном неудачном ролле.
Рука с привинченым огнеметом обмякла, и повисла. Из него на пол течет тонкой струйкой прометий.
Сейчас возгорится.
ОСАДА! Дизраптор: исправность 1d100: (66) = 66 стрельба 1d100: (96) = 96 молотодебил 1d100: (93) = 93
Выстрел поразил последнего сервитора, тот рухнул на пол, лицом вперед.
В луже прометия, в которой он лежит, снова занялся огонь, облизывая своими языками бак с топливом на спине.
Ладно, молотодебила зря за корсар мастера рольнул.
Не должно
А, похуй. Добиваю последнего поехавшего сервитора Ролять же не надо?. Очередная победа высшей расы! Иду искать Мортонагггетсы
Скорпионом. Который нахуй шлет все маски и гордость высшей леман рассы и просто наслаждается резней. С крафта пидорнули почти что сразу после вступления на путь
Ведь клоунадой являлись они сами
> .cc
Почему нет, драконы очень хороши в работе фузионным ружьем и мелтазарядами, и прилично бронированы в огнестойкие доспехи. Правда, против многочисленной пехоты их вооружение и тактики малоэффективны, им бы танк взорвать, да переборку вскрыть.
Давай ты будешь войддриммером. Пожалуйста.
Морт и Перт, кхм, ходили по проезжей части и попали под промышленных сервиторов.
Лилеатону три раза отвергли духи корабля и больше не желали с ней общаться. Она решила, что её, ставшую бесполезной, и её живую куклу за это зарежут. Чудом отговорили тащить в торпедный погреб мельтазаряды в торпедный погреб для шантажа нашего колдуна( которого она чуть не застрелила), чтобы он поговорил с душами - всё равно бы не помогло. Ну, она взяла "фэлкон" и удрала.
не, она уже пилит к вратам, и, учитывая совершенство голополей и ее навыки Мечтательницы, ее хер догонишь, даже на Откровенной
А на "Вампире"? Надо хотя бы попытаться. Или выйти на связь.
Вы ведь понимаете, что после такого позорища нам лучше просто последовать за ней в Паутину и не появляться в людных местах ближайшее несколько веков?
Четверть экипажа выведена из строя, два демонических вторжения, минус арлекин, капитанша удрала с монкеем и единственным танком, корабль-жертва все еще не захвачен.
Когда коллеги по ремеслу отсмеются, они нас разберут на винтики.
ну, хотя вы и сейчас снова высаживаетесь в дыру на транспортник мон-кеев, ченить поорать в эфир можно.
поймать - почти нереально, найти маленький гравтанк, прикрытый голополями, и управляемый Мечтательницей Пустоты посреди целой системы - почти нереально, и с точки зрения сенсоров, и с точки зрения псайкерского обнаружения очень сложная цель
у корсаров не бывает неудач, только удачные, и очень удачные набеги, так что тут можно не нервничать.
Должна быть. Ну, или колдуна можно палочкой ткнуть.
>поорать в эфир можно.
Мы аспектов Баньши не заканчивали, но уж поорем.
Лилеатона, мы вытерпели торпеды, направленные по нашим товарищам. Прорыв слуг Великого Отвращения, возникший из-за того, что кто-то не в состоянии управляться со своим колдовством. Пляски с детенышем мон-кей на командной палубе в то время, как остальные пытались помочь раненым. Оскорбления духов корабля.
Но если ты немедленно не вернешь сюда "Сокол", о том, почему и с кем ты убежала, узнает каждая живая душа, которую мы встретим - и Паутина вскоре содрогнется от такого хохота, что раньше рождения Иннеада к нам явится лично Смеющийся Бог.
Можешь держать зверя на свой выбор, пока он остается в твоей каюте и не грызет зазря психокость, но если ты оставишь свой собственный экипаж висеть посреди пустоты без Мечтатателя, тебе лучше молиться тому, кому хочешь, чтобы мы не пережили этот рейд!
Устройство связи неожиданно ожило, воспроизводя на свой манер, произнесенные где-то далеко- далеко в пустоте слова:
- Я вовсе не хотела уходить с корабля. Настолько не хотела, что могла бы взорвать торпедный погреб. Но теперь я - бесполезна для вас. Мне очень- очень бы хотелось снова слышать как вспыхивают смертоносным пламенем его лучеметы и чувствовать в Пряже, как торпеды рвут цель. Это лучше любого наркотика. И вызывает такое же привыкание, как и любой наркотик. Но что я, ты или кто-то иной можем сделать? Корабль не хочет меня слушать. Зачем я вам, в таком случае? Я очень хотела бы вернуться. Но зачем- чтобы быть убитой? Я ведь бесполезна. Танк... Ну, да это было нечестно с моей стороны, но что делать? К тому же, управление им несколько глушит боль отдачи. Ты угрожаешь мне поруганием- но разве изгнаннице нужна честь? Ну, а если ты так делаешь умереть- то это можно устроить и без помощи богов! Ты забыл - кем я была? Один пакет данных, правильно посланный - и здесь появится патрульная эскадра мон-кей!
Лилеатона, во имя Лоэка, вернись! Я уверен, что корабль сможет принять тебя - я лично постараюсь уговорить его.
шёпотом, в сторону от передатчика: а если не получится, отправлю на торпеде в сторону звезды эту предательницу
Петрониэль
Я полагаюсь на твои мастерство и честное слово, колдун. Я возвращаюсь.
короч, в 40к нет лоэка.
Она угрожает вызвать монкей. Она. Угрожает. Вызвать. Мон-кей. Попытка окончательно не свариться от бешенства внутри доспеха 1d100: (8) = 8 в случае провала - ищем ближайшего монкея в коридорах 1d100: (87) = 87 и в случае удачи разделяем на филе и бекон цепным мечом 1d100: (71) = 71 не отвлекаясь от разговора
-Корабль исполнял твои приказы ровно до того момента, пока это не угрожало ему! И пока ты не начала угрожать ему сама, словом или делом! Его ведут души стократ более мудрые, чем твоя, и даже мне понятно, что к ним надо обращаться с уважением, даже если тебя саму сейчас едва не отправили к Той, что жаждет! Возвращайся. Повинись перед кораблем. Помоги нам закончить дело, пока бессмысленных жертв не стало еще больше.
Уточняю нашу диспозицию у мастера. Мы с Петрониэлем, как я понимаю, все еще неподалеку от собак? Если те готовы к транспортировке (т.е. не очнулись пока что) - пора начинать.
Ланкин в бешенстве вбежал в трюм, забитый монкеями, и зарезал какого-то толстяка, стоявшего на коленях на циновке, и молившегося. остальные тысячи монкеев, пребывающие в апатии и прострации после отходняков от галлюциногенов, сидя где попало среди многих убитых и самоубившихся, в ужасе завизжали.
- Я возвращаюсь, воин. И я всего лишь говорила честно. Но... Я поговорю с кораблем- так как ты просишь.
Здесь их точно хватит, чтобы набрать нужное число и отчалить с этого гнилого корыта. Оба наших шута мертвы, так что с управлением стадом будут проблемы. Петрониэль, может, ты сможешь вколотить в кого-нибудь из них пару простых команд, чтобы можно было начать конвоирование? Нам явно придется сделать несколько рейсов.
Строго говоря, о судьбе шутов вы не в курсе, но, вам наверное и не важно.
члены команды из друкарей в целом умеют обращатся со скотом, гнать куда надо, и тп, но, стадо после пережитого слегка не в себе. кроме того, после того, как арлекины с мостика через каюты экипажа прошли сюда, дверь на обратной стороне открыта. и наиболее активные и живучие особи(а значит, дорогие) наверняка туда уже просочились.
Чёрт.
Ладно, отконвоируем имеющихся, а пока я пошёл искать экипаж, и собираюсь пригласить пяток биэль-тановцев и Ларкина
народу много, а в Вампир сотни три, если штабелями сувать влезет, ну и нужно нормальный шлюз организовать, переход через ваккуум развороченой палубы с дырой скот не переживет
О, духи этой пустотной машины! Я прошу прощения за свою дерзость.
1d100: (87) = 87
>>8899
Как капитан, я напоминаю, что борту любых пустотных судов, даже мон-кейских посудин, полно пустотных скафандров. Уж как-нибудь переход до "вампира" выдержат. А там- челночными рейсами, всех перевезем.
на 5к (ок, сейчас их там меньше 4 к осталось) - врядли, только на команду, которой там от силы сотня для транспорта
Духи призрачно пожимают призрачными плечами. можешь посидеть в кресле навигатора. По идее, сам крейсер может бросать трубчатые герметичные трапы к другим судам, но, надо осторожно подвести, и убедится, что ничего не стреляет.
можешь попробовать крейсер подвести, и куланить трап кинуть, если там откроют или проделают проход, можно будет прямо так перегнать скот.
но, бросок на маневры не самый простой, корыто монкеев медленно вертится вдоль продольной оси
*вокруг
Крейсер может. Только там вакуум в имперском транспортнике, в отсеках. В вакууме мон- кей живет не особенно долго. Кстати, а сколько там изолирующих противогазов- там должны быть такие, на случай пожара, для аварийных партий. И да, если бы что-то стреляло - выстрелило бы уже раз тридцать- во время абордажа и полетов "вампира" туда-сюда. Но ладно, продолжаем сеанс терапевтической аутофлагелляции
- О духи машины, усмирите свой гнев, во имя Ищи всепрощающей.
1d100: (30) = 30
"духи машины" продолжают пожимать плечами. Причем тут нелепые верования монкеев в ошметки изуродованого вирусами ИИ им не очень понятно, ну да ладно.
ну, там много сегментов, есть разгерметизированные, а есть вполне себе нормальные, можно открыть нормальный шлюз и перегонять скот по герметичным коридорам и трапу, если он тоже герметично пристыкован, без заморочек с поиском войдсьюитов на тысячи скота
типа того. на самом деле не совсем, начнешь куда нибудь не туда стрелять - пошлет нахуй.
>>8897
Хорошая мысль. Пусть ТЭ, знакомые с конвоированием пленных, пока занимаются этим (ну не зарядят же по нам еще раз с торпед, я надеюсь?), а мы прочешем все в поисках сбежавшего экипажа с остатками нашей группы.
Начинаем поиски монкеев 1d100: (51) = 51 поблизости, стараясь сохранять незаметность 1d100: (25) = 25
Пока опытные друкари, цепляя крючковатыми ножами визжащих и забивающихся в углы монкеев, сгоняют их в колонны, связывают тонкой, режущей тело при натяжении струной и комплектуют группы для перегона, группа чуть более щепетильных корабельников во главе с Ланкином и Петрониелем продолжают движение в сторону блока экипажа, дверь в который расположена в другом конце трюма с паломниками.
Хорошо. Значит, вся суть в том, чтобы "Лилеат" вращалась вокруг корабля , вися над его одной точкой. Но на корабле нет гравитации и мон-кеев гонять по кораблю, где пол через раз становится потолком , конечно, смешно, но долго. Значит, это не выход.
Плазменные торпеды имеют ударную волну в вакууме?
Я знаю, где они там бегают, конечно же?
на транспорте искусственная гравитация кое как работает, хотя, медленное вращение и мешает этому. основная сложность удерживатся в одном положении у выбранного для переброски трапа борта корабля
У плазменных торпед в основном тепловое и световое воздействие, хотя вблизи и своего рода ударная волна ионов, но это несущественно на фоне взрывного аблятивного испарения поверхностей любых материалов от близкого разрыва плазмы
Но я и хочу замедлить скорость вращения. Так имеют ударную волну в вакууме или нет?
От плазменного выстрела новы, клочки тиранидского корабля разлетались, но мало ли что...
Либо просто паника, либо новая попытка восстановить порядок - если еще есть, кому. Наших шутов не видать, надо бы выяснить где их бренные прокопченные останки, что с ними случилось, поскольку на связь тоже не выходят.
Все еще пытаемся в стелс, пусть тут укромных мест, похоже, и немного 1d100: (64) = 64 и продвигаемся вперед, чуть впереди основной группы 1d100: (30) = 30
>Плазменные торпеды имеют ударную волну в вакууме?
Ради всех живых и мертвых богов, не надо! Корабль и так уже поврежден, еще один удар его расколет пополам наверняка.
нет, в теории локальный аблятивный эффект может вызвать реактивный момент, и стабилизировать судно, но, нужно очень постаратся, чтобы подобрать правильное соотношение ориентации корабля к взрыву.
кажется, наиболее отчаянные из монкеев, попытались добратся до арсенальной комнаты, и найти хоть какое-то оружие. прячась в тенях коридоров, вы заметили пару десятков крепких паломников с каким-то дрянным оружием - автоганами, лазпистолетами, какими то щитками и дубинками, и прочим найденым в каютах и местном арсенале вооружением.
Великолепно! Взрывное испарение металла создаст нужный импульс! Торпедные аппараты, с первого по четвертый- к бою! Подрыв - в космосе! Замедление десять секунд! Цель- стабилизирующий киль! Там никого не должно быть, даже если что-то пойдет не так, то его не жалко.
Отвожу корабль подалее
Аппарат номер один... Товсь! Залп!
1d100: (35) = 35
>>8924
Ну так, а на что нам корабельные души? Нотации мне читать? Теперь понятно как мон-кей поссорились со своим ИИ. Да и я капитан, Мечтающая в Пустоте! Рассчитаем!
>>8923
Торпеды будут рваться в космосе.
Нет, ну а какие предложения? Кататься с мон-кеями колодками по коридорам и выбивать мельтазарядами двери, КОТОРЫЕ ОПЯТЬ ПЕРЕКОСИЛО? Управлять их кораблем нельзя. Да и не знаем мы- как.
Я бы предложил посоветоваться сперва с кораблем прокидывая на диалог и если он согласиться помочь с расчетом дать плюс к броску, воспользоваться его помощью, а если пошлет подальше дать минус не рисковать.
Но уже поздно. Ждем реакции.
торпеды вылетели из торпедных аппаратов, пролетели несколько кликов, и самоуничтожились. вспышка четырех маленьких солнц по близости от транспорта вызвала испарение обшивки с одного его борта. теперь мон-кейский транспорт вращается еще хаотичнее, имея ось вращения, проходящую через судно по диагонали.
От толчка стадо в трюме заголосило еще громче, а группа активистов у арсенальной начало судрожно озиратся.
По возможности тихо даю сигнал на передвижение остальным 1d100: (59) = 59 и пытаюсь определить, кто из монкеев взял на себя командование - его надо будет убрать в первую очередь 1d100: (91) = 91
Если, конечно, идея опираться на "командир у них должен хрюкать громче и активнее раздавать тумаки остальным" верна - в конце концов, они же вряд ли чем-то сильно отличаются от орков, кроме приступов религиозного помешательства.
Пока мон-кеи озирались, одному в грудь прилетело поющее копье, и пригвоздило к стене. Сжигающая душу псиэнергия на глазах превратила бедолагу в иссохшую мумию. многие из монкеев в ужасе выронили свои примитивные орудия убийства, и стали расползатся.
Лидера легко опознать - сухой и рослый старый самец с щитом и дубинкой сразу определил источник прилетевшего копья, и стал что то кричать про императора и ксеносов.
Опыт воина подсказал Ланкину, что в движениях этого монкея читается некий опыт - скорее не боевой, а в подавлении бунтов и полицейской службе, но, для короткоживущего мон-кея весьма значительный
Ладно. Придется делать все самой.
Торпеда была одна, но не суть
Идея была хороша, но сработала не так, как надо.
- Ша, милый. Посидишь в каюте один? Не испугаешься? Хорошо. Чмок на память Мамочка слетает по делам и вернётся. Обязательно. Никуда не выходи!
Беру "Сокол" и лечу к кораблю. Там я развернусь гравиподушкой к корпусу и попробую остановить его вращение , хотябы в одной плоскости.
7 тонный сокол тормозит вращение ебаной миллионтонной груды металла. похоже на план.
действително. вот что значит одновременно составлять отчет на работе
Гравиподушка отталкивает "сокол" от поверхности. В данном случае, она будет толкать, так сильно сколько может, массу корабля. На дельту "Ориона", как я хотела с торпедами, выйти не получится, но тормозить- будет.
ну да. прост у него тяга, даже с учетом запаса для планет с сильной гравитацией - тонн 30-40. так что гасить импульс вращения в монкеекорыте будешь месяц.
Отлично! Молния в монкеев около вожака (но не в самого вожака - оставляю его Ланкину) - 1d100: (17) = 17.
Возвращаю копьё.
Мда, кисловато. Хотя фокус был 77, думаю, парочку поджарил.
Петрониэль начал, значит и нам пора - по возможности, тактически грамотно.
Пока остальные отвлекают огнем 1d100: (83) = 83, используем любой пролом и любую тень по пути, чтобы подобраться поближе к лидеру мон-кей 1d100: (43) = 43
Если окажемся в нужной позиции для засады раньше, чем будем раскрыты - первый удар, как водится, из мандибластеров 1d100: (72) = 72 чтобы как минимум шокировать и повредить, потом подключаем цепной меч и полетели кишочки по закоулочкам 1d100: (91) = 91
Вопли про императора кажется, возымели некоторое действие, и побросавшие было оружие мон-кеи снова стали его подбирать, когда в них ударила молния с руки варлока и выстрелы штурмовиков. лучи лазбластеров, сюрикены, поток пламени из огнемета, все это рвало плоть мон-кеев, жгло их и дырявило - спустя пару секунд, кое как собраный отряд превратился в кучу закопченных и местами бьющихся в агонии тел. вожак, прикрывшись щитом, попытался отступить, но, взрыв выстрела мандибластеров разворотил примитивную железку, и тут-же вслед пиломеч разрубил старого монкея пополам - Жалящий Скорпион знал свое дело слишком хорошо, чтобы смехотворные десятилетия опыта избиения монкеем других монкеев что либо значили в противоборстве с благословленным Кхейном воином Аспекта.
зависит от условий, тонн 15 наверное делает
О! Конечно! Я все делала не так! Возвращаюсь на корабль. Я могу менять выходную мощность лучевых орудий?
да, у них куча режимов, пульс ленсы многорежимны, и обычно подстраиваются под цель для полной эффективности при каждом выстреле
Какое-то время увлеченно созерцаем картины резни 1d100: (84) = 84 (кубы определят, как долго), рассматривая свое отражение в крови монкеев.
Похоже, с этими все. Пригодных к взятию в плен не осталось, но эти хотя бы пытались сопротивляться, чем и заслужили быструю смерть, а не гниение в залах Коморры или куда их там продадут позднее.
Проверим соседние помещения, Петрониэль?
Так, а что это только что ударило по кораблю? Кто-то снова играется с торпедами?
мостик разнесло, а группу на баррикаде арли изрубили. но, по комнатам кто-то может быть
ну, ты же видел отчеты по судну, когда гонял назад на Откровенную, все тебе понятно, особенно по мостику.
Отлично! Минимальная мощность, мистер Рариэль! Минимальная мощность!
Запрос на помощь корабля в расчетах.
11d100: (41 + 10 + 6 + 86 + 92 + 77 + 54 + 62 + 93 + 75 + 31) = 627
Картина маслом. Лилеатона и ее ручной монкей на орбите беззащитного мирка.
"А теперь нажми вот эту кнопочку - попробуем плазменные торпеды".
И магический кот. Обязательно. У каждого злодея должен быть кот.
аа. ну, резню арлекинов тоже легко узнать, артистизм брызгов крови, тонкие нюансы расбросаных кишок, все дела.
Откровенная лениво подсказывает, что расфокусированым пятном пульсленса по всяким оконечностям можно попробовать остановить вращение монкеекорыта. а можно и не остановить.
не, в порту будет донабор, не раньше
Отлично! Мистер Рариэль! Найдите мне в указанных областях плиту потолще... И подальше от абордажной партии. Начинаем греть.
1d100: (75) = 75
неплохо, вращение почти прекратилось. на оконечностях из-за инерции что то могло сдвинутся или упасть, но в центральных отсеках остановка была почти что мягкой.
Повременим
Инсигния!
попробуй еще раз заход, надо уравнять относительные скорости двух кораблей, и начать постепенное сближение.
Пробуем.
Достала зеркальце, косметичку, лёгкими движениями поправила макияж, сама себе улыбнулась
- Я - леди Совершенство! Ну разве какой дурачок с этим поспорит?
1d100: (88) = 88
Вот теперь изящно. Откровенная Лилеат зависла борт-о-борт с Четвертой Луной Ронкар. Уже начали тянуть герметичный трап, главное найти подходящее место для стыковки, и можно начать перегон скота.
тем временем, от одной из команд зачистки, отправившейся в корму, пришло сообщение о обнаруженных останках арлекинов, среди трупов сервиторов, оба обгоревшие, один еще и с раздробленными костями. есть подозрения, что местный энжинсир где- то прячется.
А что от этих корсаров? У нас капитан у которой пять с половиной зрения. Плазменная торпеда не туда улетает, не видит. Ее навигатором в штатную должность записали. Три цикла назад рейдовую группу сформировали, сюда отправили, кого захватывать?
....сука, давить надо, но давить надо, ну тридцать циклов подготовки. То что их монкеев давить надо - это правильно! Но давить-то надо по уму блять! Обученным войском! Не надо арлекинов! Есть же у нас аспектники, взять кого можно, Драконов, Скорпионов, Пауков, сколько надо, собрал, корабль блокировал, мономолекулярной проволокой можно четыре раза обмотать. Никто оттуда не вылезет. Воздух прикрыл. Куда они денутся, эти монкеи?
Ага, аспектники так-то на дороге не валяются, "пауков сколько надо собрал", лел.
Это еще относительно массовых дайров можно часто встретить, а остальные редки, как и положено специалистам.
Da
Пока идет перегонка пленных, предлагаю
>чекнуть че там в энжинариуме
и тому несколько причин. Если у нас
>есть подозрения, что местный энжинсир где- то прячется.
то во-первых, надо отомстить за шутов, а во-вторых, живой монкей-машина может быть полезен для последующих операций, особенно если дело будет касаться работы по колонии или убийству губернатора.
Он куда более опасен, чем сервиторы, но его же можно будет с огромной выгодой продать, как бойца.
Именно. И использовать в последующем налете, когда надо будет разбираться с оборонительными системами (а какие-то рано или поздно нам встретятся - надо будет знать, с чем мы имеем дело). Это, конечно, всего лишь монкейские "технологии", но они тоже способны убивать, в чем мы уже убедились на примере шутов.
Что ж, сколько нас там осталось после всех этих мытарств? Петрониэль, ты с нами?
Выдвигаемся группами к месту последнего контакта с арлекинами, достаточно осторожно, чтобы Петрониэль успел нас догнать, если захочет.
По возможности сохраняем тишину и незаметность 1d100: (69) = 69 в подозрительные помещения первым делом, если остались, заходят гранаты теоретически нелетального действия 1d100: (56) = 56, а потом уже мы. Обычных монкеев и так сейчас натащат на корабль столько, что уже через пару дней пути будет не продохнуть от их вони, так что новые нам живыми вряд ли нужны, но это не значит, что можно ослаблять бдительность: двигаясь, высматриваем монкеев и прочие угрозы 1d100: (51) = 51.
>Мамочка слетает по делам и вернётся. Обязательно. Никуда не выходи!
Лет через сорок:
-А как вы стали вольным торговцем?
-Ну, меня похитила полоумная эльдарка с пилигримского корабля...
"Кузницы Марса", дубль 2, лол.
>а добровольно..
Вон, в "Касте" за возможность пощупать ксенотех целыми табунами к тау переходили.
Ну... Да, может повезет. Но то были магосы, а то - энжинсир, которых рубль за пучок продают. Это не учёные, это заебанные старшие техники. Они боятся нарушить даже пол-словечка из инструкции по установке, активации и эксплуатации.
Итак, перегонка скота на специально подготовленную для него палубу с изолированным циклом сжо на Откровенной началась. Вереницы мон-кеев с потдтеками крови из-за неловких движений вызывающих порезы от проволоки, которой их связали, стали понукаемые тычками и затрещщинами друкари, поползли через полупрозрачную трубу трапа в свое новое заключение. 5ро раненых друкарей из команды собрались поближе к входу, где монкеи попадали в сортировочный узел крейсера, и с азартом лупили замешкавшихся бедолаг. Это явно оказывало на детей Темного Города целебное воздействие - боль и страх низших начали заживлять их рваные, оставленные демонетками раны, и то, что их нанесли демонические клешни уже не было препятствием к выздоровлению. Осальным лишь оставалось тихо завидовать.
Тем временем, группа во главе с Ланкином и Петрониэлем отправилась к месту сигнала отряда зачистки.
Быстро пробравшись по уже известным маршрутам, они осмотрели тела двух шутов, и их последних противников - сервиторов с пневмомолотами и огнеметами. И нейродизраптор, и поцелуй арлекина, и прочая экипировка чвно пострадала при пожаре, а в камнях душ арлекины не нуждались - они принадлежали Цегораху, и не знали страха перед Той-что-жаждет. Почтив артистов короткими аплодисментами, группа двинулась дальше, к реакторной.
Зайдя в реакторную, все стали внимательно осматривать ее, в поисках монкейского раба машин, должного обслуживать примитивные и ненадежные устройства, дающие энергию кораблю, но, никого не было видно.
Странно, корабли монкеев не могут без техника, постоянно следящего, чтобы примитивные реакторы не взорвались. Он куда то спрятался?
Реактор всего один, работает на минимальном режиме, обеспечивая основные потребности захваяенного судна.
Недоразвитые монкеи почитают свои машины как живых существ. Он не должен стерпеть надругательства над одной из них и обязательно покажет себя. Оставим пару царапин на чем-нибудь, что не выглядит как критически важная система 1d100: (90) = 90 и понаблюдаем за реакцией, заняв позиции 1d100: (73) = 73
В случае же, если реакции не будет, придется прочесывать окрестности. Причем в темпе - с корабля надо поскорее уходить.
По логике кубов, он должен быть на низком назначении, полагаю. Как жуткий провал. Ну, мне так кажется.
Ища, чтобы такое испортить, чтобы нанести оскорбление монкейской машине и ее рабу, Ланкин заметил странную деталь в конструкции труб, отводящих тепло от рекуператоров реактора - они, уходя в пол то там то сям, старательно обходили какой то объем снизу, расположенный чуть в отдалении от фундамента реактора. Сталл заметно также, что в этом месте металлические плиты пола ощущаются слегка иначе при наступании.
Нет, это ролл на понимание, ты выяснил нечто дополнительное о устройстве ревктора.
Было бы уморительно, если бы я действительно не прокинул и угрохал какую-нибудь критическую систему. Вызов демонов на собственную палубу рядом с этим бы и рядом не стоял.
Видимо, аура беспечности распространяется с нашего корабля на монкейский. Больше так делать не буду.
А вот, похоже, и потайное отделение. Интересно, от кого здесь приходится скрываться этим монкеям? Или им не полагается видеть тех, кто обслуживает их суда?
Ладно, возьмите-ка эту предполагаемую нишу под прицел, посмотрим, что за зверек затаился в норе.
Аккуратно стучим пару раз мечом по плитке 1d100: (11) = 11, давая понять, что уже все знаем.
Если реакции нет - осматриваем секцию внимательно на предмет стыков плит 1d100: (31) = 31 и посылаем пару бойцов с мечами приподнять первые при помощи вторых 1d100: (51) = 51.
Конечно, проще было бы прожечь из фузионки, но в реакторном зале лучше не шалить.
>- А давайте оскорбим машину тупых мон-кей!
>- Лол, Принц Датский, это же самая охуенная идея, что я слышал!
>- Блядь, дебилы, это же радиоактивный пар.
>А где-то в грузовом трюме слышно "ВРУУУМ!" и звук клацанья огромных металлических щубов
> Это по сахарные жопы шутников идёт пробужденный и весьма злобный "Леман Русс".
Стены и эльдары. Стены и эльдары никогда не меняются.
Поковыряв стыки плит клинками, эльдары быстро нашли место, где плита отходила от основания, и за ней открылся лаз с лесенкой.
Я все вспоминаю "Кузницы Марса", где в одном из старых отсеков был замурован в стене аркофлагеллант и никто даже в курсе не был - мало ли что в старых кораблях скрывается. А так как почти все имперские корабли старые, идея действительно охуенная.
Ты еще сервиторов вспомни. Два, сука, арлекинских фрага от четырех сервиторов. Их за это, небось, сам Бог-машина взял за манипуляторы и на небесный сервак отвел
Внизу, разумеется, никого не видно?
Лаз достаточно широкий для кого-то в тяжелой скорпионской броне?
Темно, трубы, куда-то вниз и вбок уходит. Скорпионы отлично пробираются через такие норы, это их нормальная среда обитания.
А вот не надо шутить с сервиторами. В общем-то, все ЛОГИЧНО - страха они не испытывают, других эмоций тоже если мы не у Абнетта, так что на клоунов им строго похуй. Ну ксеносы и ксеносы. Да и развороченные "Поцелуем" внутренности вряд ли бы впечатлили - боли-то тоже нет.
Когда Петрониель, отчего то решивший, что он гораздо лучше смотрится ползающим по мон-кейским туннелям, чем кто либо другой, наконец опустился по леснице на подпол реакторной, в него выстрелили. Вернее попытались, потому что выстрел лазпистолета исказился, коснувшись рунического доспеха, и рассеялся, не причинив какого дибо вреда. В глубине норы, среди труб и ферм , сидел монкей в буром комбинезоне, и смотрел на варлока своими глазами, одним живым, и одним пощелкивающим электроным.
За спиной у мон-кея светились какие-то кубы из стекла.
Ну что ж, добро пожаловать в ад, ублюдки! Давай, мастер, ебашь растяжку! https://www.youtube.com/watch?v=EbI0cMyyw_M
18, а не 8. Как раз нормально, было бы 50, пришиб бы.
>>9136
- Петрониэль, держи, держи его блядь!
- Бля-я-я-я, он мне машинным маслом весь доспех забрызгал!
- Ланкин, осторожно, не подходи так близко, куда ты... (звуки разрывания на части) Ооойй ептыж, ну все, пизда, ну я же говорил, ну куда ты ну ебана...
- Ошейник, быстра! Лилеатона, транквилизатор! Что значит жопа металлическая, иглой не пробивается?
- Не лезь дебил, он тебя порвет! Не лезь нахуй, справа заходи! Петлю на шею, не суетись, спокойно.
- Так так, растяжка есть, волочим его, осторожно. Все, вроде все...
Из-за фокуса это успех
Варлок нечеловечески проворно скользнул за одну из опорных колонн, укрывшись от следующих выстрелов, и, сосредоточившись, направил молнию в монкея. Среди металлических труб, личтов и стоек, это было не так просто, но, предельно сфокусировавшись, ему удалось найти ту грань вероятностей, где разряд, скача между металлическими конструкциями, смог добратся до врага - начинающий послушник религии машин забился в припадке, от пораженных током имплантов.
Ну так он же СВЕРХМАНЕВРЕННЫЕ, МОГУТ НА СВЕРХМАЛОЙ УХОДИТЬ ОТ РАКЕТ- И ХУЯК ПНЕВМОМОЛОТОМ!
Может, мы его реально попытаемся на свою сторону перетянуть? Кибермонкеи, при должной раскачке, и некротех спокойно под себя перепиливают. Атомайзер хочу. И фосфорные пушки
Может, мы его реально попытаемся завербовать? Кибермонкеи при должной раскачке и некротех спокойно под себя перепиливают. Атомайзер хочу. И фосфорные пушки
Для начала его надо вытащить и донести до корабля. Полагаю, без надлежащего ухода реакторы скоро прикажут долго жить.
Стоим у люка и готовимся принимать живой (вроде бы) груз.
Аугментированный монкей с выжжеными имплантами хрипит и корчится на полу. Осмотрев место, Петрониель видит странное логово, с тряпками на полу, какими то припасами в бутылках и коробках, и двумя стеклянными кубами с подсветкой, почему-то стящими тут.
Ну, самый терпимый у нас явно капитан, даром что не с Биэль-тана. Можно попробовать.
Оставайся, мон-кей, с нами- будешь нашим королем!
Отдельный зал на корабле, возможность изучать ксенотех без риска демонтажа/насильственной смерти от термических ожогов, ну и ссать в киберуши, мол, такая возможность не каждому магосу выпадает, на самом деле вся адмеховская верхушка и сама не прочь покопаться в ксенотехе и прочее.
>>9155
Если из-за тебя я не получу свою клевую серпенту- я тебя прожарю до well-don-а и съем. Я сейчас серьезно
Мертвый арлекин, пока-еще-не-зашедший Драконом, я так понимаю.
Единственный способ выходцам с Биэль-тана не свихнуться - обмазываться "Это ДРУГОЕ". Как Храмовники: "Мы псайкеров так-то ненавидим, ух блять аж трясет, но астропаты и навигаторы это ДРУГОЕ".
Припасы -вода, какое то спирное, технического назначения, трупные батончики. Кубы - этот террариумы, в них ящерки, сиреневые с перламутровым отливом.
Запел, Хранитель Традиций Старой Империи! Алло, на корабле утро! Просыпаетесь! Вы на вшивом пиратском крейсере, полном эльдарского сброда! А не на Кадии, перед Падением.
Ого. Забрать кубы как-то можно?
> трупные батончики
Фу, монкеи. Хотя, этих свиней надо чем-то кормить.
Пожалуй, с помощью других из можно вытащить, и оттащить куда надо.
Крахмал - наверное, он не весь сгорел в пробитии ленсом трюма с ним, можно наскрести там тонну -другую. Или пусть трупы умерших едят, так даже проще.
Только по прибытии в порт в паутине, тогда будет донабор
Вообще эта сука батончики просила.
Отлично. Тащим всё, что можно утащить.
Надо вырубить монкея в железе, и также перенести на наш корабль.
Нужно закинуть вот это в творческий тред. Путь перепилят.
"Трупные батончики Марс: все тут будем!".
Сообщают, там в контейнере детеныши монкеев, с привинченными болтами всякими железками.
В честь павших арлекинов
Ну что же.
Начинаем помогать Петрониэлю вытаскивать раба машин, пока он не очнулся 1d100: (39) = 39 не уронить бы его головой об пол. Потом возвращаемся за кубами 1d100: (77) = 77
>>9209
А вот и херувимчики. Оградите капитана от этой информации - ее потрясение после битвы с демонами слишком сильно и мы не можем рисковать превращением корабля в приют потерять навигатора. Вношу предложение оставить их на месте - пусть сгорят вместе с остальным кораблем.
А ведь еще целых два поста было. Ну да ладно. Покатимся.
Нелегитимный