>>67098 →
Что касается бэка Кулаков Покаянных, вот его обсуждение:
>>67120 →
Довольно жаркое.
И финальный бэк, который, как я понял, был одобрен и главным критиком существования этого ордена - Даркоебом.
>>67696 →
>брат-капитан Кулаков Покаянных
Я капеллан, в капитанском звании. Капеллан у Кулаков Покаянных возглавляет уникальную структурную единицу ордена - корпус воинов-даркхольмиариев. Как и все даркхольмиарии, капеллан - псайкер, владеет дисциплиной верзохакинеза (у Кулаков Покаянных обязанности капелланов выполняют братья-библиарии, т. к. орден придаёт библиариям большое значение) .
Даркхольмиарии все погибли под внезапной бомбардировкой, учинённой Дарками, своими верзохами психосилами защитив остальных братьев. Фактически, я единстаенный выживший псайкер ордена, и спасло меня только то, что в момент бомбардировки я находился в глубокой медитации, совершая акт Единения с Императором (не с самим Императором, а с психосущностью, именуемой Золотым Огузком - ещё одна уникальная духовная практика Ордена) и очнулся уже после атаки.
В данный момент с остальными братьями участвую в многодневном траурном пикрил-покаянии.
https://1d4chan.org/wiki/Chaos_Space_Marine_Warband_Creation_Tables
и поехали.
Зачем ролять варбанду ещё раз? Кулаков Покаянных точно так же роляли в своё время, под них написан некоторый бэк.
Потому что давайте просто пороллим.
И потому что нехуй выдумывать каких то непонятных Кулаков Покаянных, которые к нашему срачу с Хрендом отношения не имеют, а значит не должны иметь отношения и к Осадам, так как все тамошние силы являются отражением тех или иных срачей, а не просто выдумка из головы.
И о том, что играть в какие-то Осады будет сложнее, чем просто создать варбанду.
Кулаки Покаянные имеют отношение к Осадам. Когда я предложил карту Миров Вахачиса (а значит и карту Осад) и вписал туда новоприбывшие кулаческие ордена (Кулаков Покаянных и Чемпионов Харрингтуса), не кто иной, как сам Даркоёб, известный участник Осад, развернул очень сильное противодействие Кулакам. Угрожал анафемой, истерил, устроил настоящий срач. Сам автор идеи Кулаков Покаянных в панике сдал назад, прогнулся под криками Даркоёба и заявил "этого ничего не было". Но я, как истинный Кулак, сдавать назад отказался. В итоге, через некоторое время Даркоёб не только смирился с моим несколько изменённым бэком Кулаков Покаянных, назвав их "перспективными", но и благожелательно воспринял Чемпионов Харрингтуса (чего я и вовсе не ожидал), пожелав им лишь "больше покаяния".
Даркоёб - участник Осад, Кулаки в системе Вахачиуса (где как раз и шли Осады) и по поводу прибытия Кулаков произошёл срач. На мой взгляд, вполне достаточные основания для включения Кулаков в хронологию. К тому же срач я отразил в их новом бэке (под видом орбитальной бомбардировки силами ДА-Даркоёба, после которой орден лишился псайкеров-даркхольмиариев, против которых и протестовал Даркоёб).
>>74362
На этот счёт возражений не имею, Кулаки действительно верны и нисколько не варбанда. Но ролка про хаос, где есть только хаос...а как же Противник? В ролке разве не должен быть достойный и неумолимый Противник?
>>74367
Нет. Я сделал то, что делал в бэке - провернул многоходовочку, подставившись при этом сам, выставил себя психом, но цели добился - избавил дарков и свои форсы от угрозы, а тащдознавателя - от потери фамилии. Сайфер частенько устраивал хуйню, в итоге которой орден только выигрывал - то артефакты какие найдут, то Падших лично в руки доставят. Так что это заслуга ангелов Томных, которые и призвали в систему Скалу для последующего экстерминатуса, после чего благополучно дали по съебам. Угроза была - угроза устранена.
>В итоге, через некоторое время Даркоёб не только смирился с моим несколько изменённым бэком Кулаков Покаянных, назвав их "перспективными"
Потому что этот орден просто-напросто нужно было подчистить и изменить, чтобы КАЯЛИСЬ ТАК КАЯЛИСЬ, как и подобно Кулакам. Волки после осады Фенриса никуда из Империума не делись.
В конце концов, Кулаки и их анальное покаяние давно стали частью ЖВТ. Особо рьяных, потерявших связь с реальностью каятелей отправляют к Флагеллантам - аналог Роты Смерти КА, которые идут в бой в одной тряпке на огузках, все равно помрут.
Какая должна быть эмблема у ордена? Стилизованная задница на бутылке?
>В ролке разве не должен быть достойный и неумолимый Противник?
Без противника не тот фасон будет.
>>74379
У меня их много. Гоняться по Очку за орком, спиздившим стихарь Белиала... какой только шизы тут нет
>>74376
Значит, придется расчехлять свои навыки ГМа-организатора.
Пока видится следующее: на агромире находится точка пересечения некоторых сил - слаанешиты пришли за свиньями и рабами, псайкер-ночник ищет носки примарха, крейсер ЖВ потерпел крушение и лягухи попросту застряли, мир-то не особо развитый и ближайшего транспортника ждать долго. Культист Тзинча рассказывает аборигенам о культе Доброй Синей Птицы.
Осада - действительно сложное и трудновыполнимое в условиях ролки на полумертвой доске действие.
> В конце концов, Кулаки и их анальное покаяние давно стали частью ЖВТ
Ага. Но вот конкретно Кулаки Покаянные - это форс Кёрзошиза, который решил вернуть 2017, только вот без Ивана Дорнова, который мог бы с этого гореть, запощенная в каждый жировсратый раз по 15 "Кулаки стонут" и "Боль не утихает в верзохе" херня уже раздражает
Ну эльдарская и десантная как-то идут же.
Тут можно по тому же принципу - собрали с Ока по нитке варбанду, отсыпали немножко барахла из "Тысячи мелочей" и дали какой-нибудь ржавый кораблик, который не жалко. А тут и наводки от информаторов с заданиями посыпались - там имперский конвой, там слабозащищенный мир, а тут посланник Аббадна "вежливо" требует все бросить и бежать биться лбом о стратегически важную планетку...
> Ну эльдарская и десантная как-то идут же.
Потому что это обычные ролёвки в обычном вахасеттинге. А не петросянство по мотивам ЖВТ.
Если вам хочется отсылок на свиней, новые ценности и прочее - можно их добавить как в эльдароролёвку, где то корреспондентша Ультве-тудей на корабль залезет, то команда напивается и целует пяточки капитанши. Но это лишь побочные лулзоквесты, никто не строит всю ролку вокруг форсов жировсратого.
Так и я об этом же! Ролевка по форсам не взлетит и нет смысла даже пытаться, мне кажется. Я думаю, надо пилить обычную ролевку про хаосню с отсылками время от времени, в формате как у эльдар.
Слыш, ты охуел. Ты тред-то почитай, я был против, пока этих Кулаков не переделали, а Дорн всегда будет в списке моих любимых примархов просто потому, что это ДОРН БЛЯТЬ, а не говнофорсы про огузки и бутылки. И я понятия не имею, какая нейросеть засерает жирный одним и тем же по сто раз на день.
>>74425
Я для того и создал тред, чтобы доработать изначально интересную, но очень сырую идею.
Согласен. Будете роллить варбанду или эта варбанда собрана по принципу дезвотча - команда, но сам народ в ней разношерстный?
Я буду сам за себя.
>варбанда собрана по принципу дезвотча - команда, но сам народ в ней разношерстный?
Я бы вот это предложил.
Но для начала нам нужен мастер - кто-то, кто сможет генерировать задания и подстраиваться под происходящее вне зависимости от градуса бардака.
>команда, но сам народ в ней разношерстный?
Скорее это. Разные отступники и темные личности, ловящие рыбу в мутной воде империума нихилиус.
С выяснениями в ЖВТ, здесь координация.
>>74433
Я тоже так думаю, т.к. это удобнее и интереснее. За основу можно взять хоть тот же ЧЛ, там кого только нет. Или команда как в ДД: кто они такие? Какого черта собрались и приперлись именно сюда? Почему они до сих пор не поубивали друг друга?
>подстраиваться под происходящее вне зависимости от градуса бардака.
Это я умею, водил, но с генерацией сложнее, я скорее чужое допиливаю, чем с нуля создаю. Если других не найдется - могу сам попробовать.
Сайфер один. Кем хотите быть - тем и будьте, это ваше право, как и мое право - быть тем, кем хочу быть я.
Ха-ха, вы думали что "боль в верзохе" постит Линкор? Но это был я - Альфарий! И за форс Кулаков Покаянных я, Альфарий, также беру ответственность, т. к. мимикрировать под Керзошиза слишком обыденно и пресно для меня.
В верзохе груша, нельзя скушать
КУЛАКОВ И ИХ ГЕЙ ГОМО НАСЛЕДНИКОВ УДАЛИЛИ ИЗ ВАХИ! ИХ НЕС УЩЕСТВУЕТ! НОЧНИНКОВ НЕ СУЩЕСТВУЕТ ТОЖЕ ИХ ЛЮБОВНИКОВ! КОНРАД КЕРДЗ ЕБЕТ СОБАК!
Вспомнишь говно - вот и оно.
Отлично.
Альфарий медленно шел по черному вулканическому песку вдоль берега кровавой реки, направляясь к месту встречи - Легион готовился к новой операции, в самом сердце Ока Ужаса. Все почти готово, оперативники получили, как всегда противоречивые и взаимоисключающие указания, пароли и явки были изменены уже 20 раз, рога на голове отполированы, знаки верности Темным Богам тщательно умащены благовониями, пришло время начать миссию.
- Император защищает! - пробормотол Альфарий, сложив из руки и тентакли аквиллу.
Ну так что же - надо выбрать мастера и пусть пишет вводную: кем закатываться, где начинаем и что делаем.
Я напишу вводную.
В глубине сегментума Обскурус, на окраине Вурдалачьих звёзд и почти в полной недосягаемости для золотого света Астрономикона, лежит система звезды Ост Ваан. Как и проклятый Истваан, находящийся к югу в 40 парсеках, Ост Ваан навсегда был предан, забвению и объявлен Perdita. Но по какой причине, и что значит для истории этой системы имя гранд-адмирала Вахачиуса?
Ответы хранит десяток мёртвых миров, спутников газовых гигантов, очевидно, когда-то бывших густонаселёными, но павшими жертвой не то яростных войн, не то невиданного катаклизма.
Лишь на двух самых отдалённых лунах, обращающихся вокруг огромного, сверкающего молочной зеленью облаков гиганта, Ку'Гата, располагаются крепости-монастыри праведных ревнителей Императора - Имперских Кулаков и их наследников, Чемпионов Харрингтуса. Но луны эти в тисках жестоких, беспрерывных боёв: варбанды искажённых неверием врагов, еретиков, отпрысков проклятого Конрада Кёрза терзают миры. Верзохус Секундус, как и Верзоха Прайм, в огне!
Налётчики прозваны Разрывателями Верзох, и они беспощадны. Выстоят ли наследники Рогала Дорна, уцелеют ли Верзохи, или падут под яростью Разрывателей?
Где-то бегали Попобавы, Ночные Бояре/Барины, по поводу которых так и не определились, две это варбанды, одна или вообще Альфа-легион, Хватающие За Огузки и Сидящие Под Кроватью.
>Имперских Кулаков
ИК на Терре и Инвите, они не полезут в такие забытые Императором ебеня. Вот Огузки Дорна и злосчастные Кулаки Покаянные - да. ОД одним своим светом деморализуют ночников, поэтому идут в атаку буквально с голой жопой.
Не факт, что сработает. Кулаков тут теперь неиронично терроризирует только Чудище, всем остальным на них похуй.
> Хватающие-за-Огузки
Очень страшный, лютый враг!
> Сидящие Под Кроватью
Страх и террор как он есть
Если говорить серьезно - все это хуйня. И я скажу, почему.
- на самом деле жировсратые форсы годные только для ЖВТ и производства смищных картиночек по мотивам, ролевку на их основе не построишь. Обсуждение это показало более чем наглядно - тред начался со срача и попыток снова прикатить то самое яблоко раздора.
- у нас нет вменяемой вводной. Петросянство про огузки, бутылки, еблю Кёрза с Дорном и тд - не вводная. То же самое пробуждение шизов - благодатная почва для ролевки, но тут надо читать и читать всем, чтобы хоть какое-то представление о происходящем иметь.
- нет мастера и не факт, что будет. Если так, то мне либо самому водить, либо это будет очередной мертвый тред ни о чем. Чтобы водить самому - нужно читать ПШ и составить примерный сюжет, основу, от которой отталкиваться. Да, на ролевках этот сюжет часто разрастается до размеров динозавра, но даже у динозавра есть скелет.
>на самом деле жировсратые форсы годные только для ЖВТ и производства смищных картиночек по мотивам, ролевку на их основе не построишь
>Петросянство про огузки, бутылки, еблю Кёрза с Дорном и тд - не вводная.
Вот здесь ты совершенно прав.
Технически, если неясно, с чего начинать, можно попробовать покидать кубы на варбанду - или хотя бы на ее детали, это поможет нарастить костяк. То, что в варбанде будут представители разных легионов, вряд ли кого-то удивит, они все там с миру по нитке собираются. Ну, может не все, конечно, но очень часто.
Потом определиться с миллениумом и местом старта. Второе тоже важно - вот например для Black Crusade запилили Вопящий Вихрь, Око на минималках.
>читать и читать всем
Собственно, читать там немного, в основном рассказики и бэк из книжек правил. На варпфроге видел перевод Ритуала Проклятых, это где про серых и Магнуса. Где-то в доках вк вроде бы был перевод Веры и Ярости, про хаосню всех сортов, и Феникс Райзинг, про эльдар.
Да. Иначе влезет Чудище и это уж точно ничем хорошим не закончится. Хорошая идея, так и надо сделать. В ЖВТ как раз приносили список для генерации, сохранил кто?
>>75156
Ритуал я сам найду, раз он есть в открытом доступе, но вк меня нет. Можешь доставить вот это?
>Где-то в доках вк вроде бы был перевод Веры и Ярости, про хаосню всех сортов, и Феникс Райзинг, про эльдар.
> В ЖВТ как раз приносили список для генерации, сохранил кто?
Предательский десант
https://1d4chan.org/wiki/Chaos_Space_Marine_Warband_Creation_Tables
Собаки
https://1d4chan.org/wiki/Chaos_Warband_Creation_Tables
https://1d4chan.org/wiki/Heretical_Cult_Creation_Tables
Планеты
https://1d4chan.org/wiki/Planet_generator
Там еще дохрена генераторов, можешь сам посмотреть остальные.
Сайфер слишком лезет в глаза на фоне рандомных хаоситов, поэтому лучше именно что водить от его кода, не играя им самим. Почему? Потому что он тот еще любитель сомнительных махинаций, ни свой, ни чужой, а ролевка про хаоситов и есть сомнительная махинация. И потому, что я заебу вас всех своими вьетнамскими калибанскими флэшбэками, а это никому из нас не нужно
>Предательский десант
Warband Structure
Legion Warband or Renegade Chapter? (d10)
1d10: (8) = 8
Reason for Fall
Why did they fall? (Renegades only) (d100)
1d100: (12) = 12
Progenitor
Original Traitor Legion (Legion Warbands and Descendants only) (d100)
1d100: (98) = 98
Who was the Warband's Progenitor? (Renegade non-Legion Descendants only)(d100)
1d100: (59) = 59
Devotion to the Ruinous Powers (d10)
1d10: (10) = 10
Chaos Worship (d12) (Ignore if your warband's devotion is "loathed")
1d12: (5) = 5
What form do the Chapters' beliefs take? (d100)
1d100: (44) = 44
Warband Demeanour
Warband Demeanor (d10)
1d10: (2) = 2
Common Mutations & Deficiencies
Common Mutations/Deficiencies (if Neutral or Fanatic devotion) (d10) 1d10: (8) = 8
Common Mental Flaws (if Fanatic devotion) (d10)
1d10: (8) = 8
Figure of Legend (d100)
1d100: (64) = 64
Deeds of Legend (d100)
1d100: (85) = 85
Warband Homeworld
Warband Homeworld (d100)
1d100: (90) = 90
Homeworld terrain (d100)
1d100: (39) = 39
Combat Doctrine
Combat doctrine (d10)
1d10: (10) = 10
Special Equipment
Special Equipment (d100)
1d100: (31) = 31
Warband Status (d10)
1d10: (7) = 7
Cause of diminished strength (If Endangered or Slightly Understrength) (d10)
1d10: (8) = 8
Cause of increased strength (If Slighly Overstrength or Massive) (d10)
1d10: (7) = 7
Warband Allies & Enemies
Warband allies. Who has our back? (d100)
1d100: (95) = 95
Who are the Warband's enemies?(d100)
1d100: (38) = 38
Minor Xenos Species/Empires(1d100)
1d100: (37) = 37
Итог. Роллил на все сразу.
1) Варбанда или чаптер-ренегат?
Варбанда одного из девяти легионов ХСМ, поэтому пункт про причины падения ренегатов отметается, и дальше будет по такому же принципу.
2) Прародитель
Повелители Ночи
3) Верования
Преданность Губительным Силам: фанатики. ХСМ очень преданы своему богу (богам), охотно подчиняются Разрушительным Силам и рассматривают одержимость как что-то хорошее.
Поклонение Хаосу: Слаанеш.
Какую форму приобретает идея ордена? если что - сорри, не смог внятно перевести - "Смерть ложному императору!" - ХСМ презирают гниющего лорда и его ложную империю. Они ненавидят каждый аспект Империума и борются, чтобы разделить его.
4) Поведение варбанды
Выжженная земля. Боевые братья варбанды обычно уничтожают все, что им не нужно, чтобы это все не досталось врагу. Пускают в расход даже ценные вещи, такие как захваченные крепости и корабли, если враг может использовать их в своих интересах.
5) Распространенные мутации и недостатки
Телесный ужас - монстры, короче.
Общие умственные недостатки - "я должен быть ближе!" - ХСМ одержимы приближением к своим врагам, дроч на ближний бой и мясо. По сути берсерки.
6) Легендарный Чемпион
Сама легендарная фигура - очень ревностный Чемпион или Одержимый
Деяния - Легенда варбанды совершила великие злодеяния во время высадки на эльдарский крафтворлд. Он и его варбанда до сих пор ненавидят эльдар.
7) Хоумворлд
Fleet-based - мира нет, летают на кораблях?
Террейн - корабли заражены варпом по типу Завоевателя и Терминуса Эст
8) Боевая доктрина
Террор - ХСМ наслаждаются страхом и страданиями своих врагов. Противники отряда обычно не могут сражаться, когда они нападают, так как их постоянные устрашающие кампании подорвали бы решимость и здравомыслие их жертв, оставляя их в качестве бредящих, ментально искалеченных параноиков. Любые выжившие и/или свидетели, скорее всего, сойдут с ума от испытания на себе бессмысленных актов жестокости, что еще больше распространит марку страха отряда. Если прародителем вашего отряда является Повелитель Ночи, это может быть сделано автоматически.
9) Специальная экипировка
Звериный компаньон - используют мутантов/зверолюдов?
10) Статус варбанды
Слегка повышенная сила
11) Причина этой силы
Слухи о силе варбанды привлекают меньшие варбанды и другие группировки, готовые служить им.
12) Союзники и враги
Союзники: лояльный орден, чьи еретические/радикальные идеалы побудили их заключить закулисную сделку с вашим отрядом.
Враги: тираниды
Незначительные виды/империи ксеносов: Uluméathic League
Бог-Император, что за пиздец я нароллил?!
Итог. Роллил на все сразу.
1) Варбанда или чаптер-ренегат?
Варбанда одного из девяти легионов ХСМ, поэтому пункт про причины падения ренегатов отметается, и дальше будет по такому же принципу.
2) Прародитель
Повелители Ночи
3) Верования
Преданность Губительным Силам: фанатики. ХСМ очень преданы своему богу (богам), охотно подчиняются Разрушительным Силам и рассматривают одержимость как что-то хорошее.
Поклонение Хаосу: Слаанеш.
Какую форму приобретает идея ордена? если что - сорри, не смог внятно перевести - "Смерть ложному императору!" - ХСМ презирают гниющего лорда и его ложную империю. Они ненавидят каждый аспект Империума и борются, чтобы разделить его.
4) Поведение варбанды
Выжженная земля. Боевые братья варбанды обычно уничтожают все, что им не нужно, чтобы это все не досталось врагу. Пускают в расход даже ценные вещи, такие как захваченные крепости и корабли, если враг может использовать их в своих интересах.
5) Распространенные мутации и недостатки
Телесный ужас - монстры, короче.
Общие умственные недостатки - "я должен быть ближе!" - ХСМ одержимы приближением к своим врагам, дроч на ближний бой и мясо. По сути берсерки.
6) Легендарный Чемпион
Сама легендарная фигура - очень ревностный Чемпион или Одержимый
Деяния - Легенда варбанды совершила великие злодеяния во время высадки на эльдарский крафтворлд. Он и его варбанда до сих пор ненавидят эльдар.
7) Хоумворлд
Fleet-based - мира нет, летают на кораблях?
Террейн - корабли заражены варпом по типу Завоевателя и Терминуса Эст
8) Боевая доктрина
Террор - ХСМ наслаждаются страхом и страданиями своих врагов. Противники отряда обычно не могут сражаться, когда они нападают, так как их постоянные устрашающие кампании подорвали бы решимость и здравомыслие их жертв, оставляя их в качестве бредящих, ментально искалеченных параноиков. Любые выжившие и/или свидетели, скорее всего, сойдут с ума от испытания на себе бессмысленных актов жестокости, что еще больше распространит марку страха отряда. Если прародителем вашего отряда является Повелитель Ночи, это может быть сделано автоматически.
9) Специальная экипировка
Звериный компаньон - используют мутантов/зверолюдов?
10) Статус варбанды
Слегка повышенная сила
11) Причина этой силы
Слухи о силе варбанды привлекают меньшие варбанды и другие группировки, готовые служить им.
12) Союзники и враги
Союзники: лояльный орден, чьи еретические/радикальные идеалы побудили их заключить закулисную сделку с вашим отрядом.
Враги: тираниды
Незначительные виды/империи ксеносов: Uluméathic League
Бог-Император, что за пиздец я нароллил?!
> Можешь доставить вот это?
Я обыскал все, но увы, их там нет. То ли я принял желаемое за действительное, то ли их потерли, что вероятнее всего. Поищу еще в телеге.
Впрочем, фениксы нужны только для эльдаров, буде такие к вам присоединятся. Я б предпочел отталкиваться от Ритуала Проклятых, так как он и переведен полностью, и масштаб конфликта там серьезней, чем в Вере и Ярости, где рассказывалось, как Кор Фаэрон хотел шрайнворлд захватить. Вот тебе цитата из РП:
>Коммуникатус Адмонитус
><<Нео Гравис Ультра>>
>Значительный и внезапный всплеск эмпирической активности в Просперианском Разломе. Показания превышают все предыдущие. Пострадало множество суб-секторов. Местные имперские миры отправили сорок семь запросов о подкреплениях уровня вермильон-гравис, и их количество продолжает расти.
Что мешает варбанде прилететь на шумок, поднятый куколдунами, и воровать&убивать на беззащитных имперских мирах? У кого-то к тому же могут быть личные счеты с ковеном Непредавателей. И Сайфер тут не просто так: в атаке на Сортирарус участвовали ТА, а где ТА, там и гнуснопрославленный ворюга стихарей.
Короче, вот вам пища для размышлений и карта. Если найду Веру и Ярость, сообщу.
Так перебрось, что не нравится. Я б реролльнул куб на отношение к кейосу и мутации и собственным произволом сделал их неделимцами. А в остальном вполне себе какие-нибудь Хватающие за Огузки.
Я тоже считаю, что так будет лучше, потому что пошел какой-то эребор и этот эребор ощущается интуитивно.
Реролл. Ох как поржу, если на этот раз нароллятся нурглиты. Неизвестно, что хуже.
>>75198
>Warband Beliefs
>Devotion to the Ruinous Powers (d10)
1d10: (1) = 1
>Chaos Worship (d12) (Ignore if your warband's devotion is "loathed")
1d12: (8) = 8
>What form do the Chapters' beliefs take? (d100)
1d100: (74) = 74
>Warband Demeanour
>Warband Demeanor (d10)
1d10: (6) = 6
>Common Mutations & Deficiencies
>Common Mutations/Deficiencies (if Neutral or Fanatic devotion)
1d10: (4) = 4
>Common Mental Flaws (if Fanatic devotion) (d10)
1d10: (1) = 1
>Devotion to the Ruinous Powers (d10)
Ненавидели. Многие, если не все, морские пехотинцы в отряде отказываются видеть Хаоса в качестве союзника и избегают тех, кто подчиняется ему, осознавая опасности постоянно меняющейся природы Хаоса.
Таким образом, мутации, шиза, компаньоны-зверолюды и обмазанные варпом корабли в качестве дома отпадают автоматически, надо перекидывать.
>What form do the Chapters' beliefs take? (d100)
Сила требует жертвоприношения. ХСМ понимают, что для получения вы должны сначала дать что-то взамен. Они готовы пожертвовать всем, чтобы продвинуться вперед, даже своей жизнью или жизнью других.
>Warband Demeanor (d10)
Преследовать добычу. ХСМ сражаются как охотники, ожидая подходящего времени, чтобы нанести удар и убить своего врага. Этот способ борьбы дает им много терпения и хитрости.
Это больше на ночников похоже.
Если выпала ненависть к хаосу, то легендой будет именно чемпион, не одержимый.
>Warband Homeworld (d100)
1d100: (25) = 25
>Homeworld terrain (d100)
1d100: (39) = 39
>Special Equipment (d100)
1d100: (35) = 35
Индустриальный мир, извращенный варпом. Вспоминается та самая бойня КА с фонарями.
Опять фурриебы, да что ж это такое. Реролл.
1d100: (81) = 81
Вместе с кожей, не иначе
Термосы же. Может, даже пара-тройка реально редких доспехов вроде катафракта/тартароса есть - для лорда и подсосов.
Потерли, скорее всего, там еще раньше начали оперативненько все тереть. Мне в принципе интересно, что происходит в бэке, ибо отстал от него безбожно
>Что мешает варбанде прилететь на шумок, поднятый куколдунами, и воровать&убивать на беззащитных имперских мирах?
Ничего, им лишь бы налететь, особенно если ничего за это не будет.
>У кого-то к тому же могут быть личные счеты с ковеном Непредавателей
Например, со времен рассказа АДБ "Край бездны", где Кёрз посрался с Магнусом, сам Магнус вставал перед ним на колени, Севатар троллил Аримана.
>И Сайфер тут не просто так: в атаке на Сортирарус участвовали ТА, а где ТА, там и гнуснопрославленный ворюга стихарей.
Свежие стихари - это всегда хорошо, но для начала надо "причесать" то, что у нас есть.
Осталось нароллить непосредственное место действия.
ПП ничего радикально нового в бэк пока не принесло, кроме одного момента. Первая книжка - из нее запомнились только друкаре в облике офицеров Гвардии да намеки на пробуждение Фули, остальное - чисто эльдарская возня.
Во второй очередная многоходовочка Кор Петухона. Из интересного был только момент с неудачным ритуалом альфа-легиона, которые захотели заразить целую планету вирусом псайкера и создать демонворлд, но вмешался лично Император, и пробужденные жители стали на время множественными его аватарами. Это отпугнуло всю демонятину, но такое большое количество псайкеров все равно создавало угрозу для мира (поработители, психнойены) и планету пришлось экстерминировать. Сделали это Железные Ручки, отчего на них жутко-жутко обиделись сороритки.
А третью и всякие мелкие рассказы ты и сам прочитаешь.
Planet Class (d100)
1d100: (12) = 12
Tech Level (d60)
1d60: (21) = 21
Size of Star (d100)
1d100: (66) = 66
Roll Adepta Presence (d25)
1d25: (16) = 16
Size
1d100: (72) = 72
Axial Tilt
1d100: (66) = 66
Length of Day
1d100: (74) = 74
Length of Year
1d100: (28) = 28
1d100: (4) = 4
Gravity
1d100: (82) = 82
Atmosphere
1d100: (5) = 5
Hydrosphere
1d100: (74) = 74
Temperature
1d100: (33) = 33
Number of Terrains
1d100: (59) = 59
Terrain Types
1d100: (6) = 6
Society
1d100: (72) = 72
>>75427
Итого...
1) Класс планеты - мир-улей
2) Индустриальный мир
3) Звезда - средняя
4) Вот с "адептами" не понял - мощная сила в собственной области планеты, но кто именно? Я от настолки далек, как в таблице сил шарить?
5) Размер - Average: 10d10
6) Наклон оси - Moderate (16-25°) ± 20°C/68°F
7) Продолжительность дня
AverageNo Mod - ?
66-756d10 hours - ?
8) Продолжительность года
21-30(10d10)x3 Terran days
AverageNo Mod
Нет
10) Гравитация
Нормальная, легко адаптироваться
11) Атмосфера
Нормальная
12) Гидросфера
Влажность: в этом мире огромные океаны, тонна осадков, постоянно промокшая земля и, вероятно, что-то большое, зубастое и щупальца, скрывающееся в этих болотах и джунглях.
Какой странный мир-улей с чистой для улья атмосферой, ОКЕАНАМИ, ДЖУНГЛЯМИ И ЧУДИЩЕМ
13) Температура
Морозный (от -40 ° C до -11 ° C / от -40 ° F до 12 ° F): Тундры и заснеженные тайги имеются в большом количестве, но поселения нуждаются только в незначительных изменениях - маленькие окна, толстые стены, обычные. Если вы не защищены, вы продержитесь количество минут, равное вашему бонусу на выносливость, после чего вы получаете +1 усталость до потери сознания. Смерть наступает через одну минуту.
ЧЕГОООО? Реролл 1d100: (41) = 41
14) Террейн
3
15) Тип террейна
И это у нас... САВАННА. Кто подпилил кубы, что они выдают такую шизу?
16) Общество
Религиозный (местный): планетарное общество было построено или основано на местной религиозной секте. Или события выдвинули церковь на передний план всей политики. Эта религия функционирует как правительство планеты, и каждый должен следовать, или, по крайней мере, не безоговорочно, религии. В зависимости от происхождения религии и совместимости с Имперским Символом веры, он, вероятно, будет пристально следить за этим.
>И это у нас... САВАННА. Кто подпилил кубы, что они выдают такую шизу?
Кубы как всегда противоречат сами себе и шизят. Надо наверное некоторые пункты перекинуть хоть для какой-то адекватности происходящего.
>Вот с "адептами" не понял - мощная сила в собственной области планеты, но кто именно?
Так там надо кидать по таблице каждый Адептус. В зависимости от мира. Например, мы хотим кинуть Арбритрес, а мир у нас - мир-крепость. Ищем этот ролл в таблице и он у нас 3d5. А на феодальном мире их нет вовсе. И так каждую структуру.
Мир - феодальный, нечто среднее между доимперским Калибаном и Катачаном, но более лайтовый вариант, не мир смерти, а просто мир с джунглями, океанами и НЕХ, которую можно будет использовать в сюжете. Джунгли опасны, чертовы гуки, Джонни, они на деревьях! но там вас не пытается убить буквально ВСЕ. Климат соответствующий - тропики/субтропики, поверхность планеты в целом равнинная, условия жизни на планете (день/год/гравитация) - стандартные земные.
Общество двинуто на религии, так что получается вроде тех же калибанских технорыцарей (уровень технологии такой же), только гораздо более религиозных, т.е. не просто рыцарей, а крестоносцев во славу Его. => та имперская сила, которая обосновалась на планете и играет важную роль в ее жизни - инквизиция.
Экспорт: любые морепродукты, редкая и не очень живность, минералы, древесина.
Импорт: топливо, оружие.
Конфликты: преимущественно внутри мира, потому что режим жесткий и у вольнолюбцев всех мастей от него рвет сраку. На данный момент идет гражданская война, которую спровоцировал долго и тщательно взращиваемый культ Тзинча.
Защитники:
FEUDAL WORLD
Enforcers: 75% / 2d10: (7 + 8) = 15 / 2d10: (1 + 3) = 4
Militia: 99% / 2d10: (7 + 2) = 9 / 2d10: (9 + 5) = 14
Standing Army: 99% / 3d10: (9 + 6 + 7) = 22 / 2d10: (4 + 9) = 13
Armoured Force: 0%
Titan Force: 0%
Private Army/Armies: 90% / 2d10: (4 + 2) = 6 / 2d10: (9 + 10) = 19
Naval Force: 0%
Orbital Station(s): 0%
Missile Silos (planet): 0%
Missile Silos (orbital): 0%
Defence Lasers: 0%
Mercenary Force: 85% / 2d10: (6 + 7) = 13 / 2d10: (6 + 4) = 10
Я ниже постарался увязать это все воедино. Что скажешь по защитникам?
>Так там надо кидать по таблице каждый Адептус
Адептусы
Администратум 1d5: (3) = 3
Астра Телепатика 1d5: (1) = 1
Министорум 1d5: (2) = 2
Инквизиция 1d5: (5) = 5
Выглядит так, словно ночники решили наехать на один из фехерварских Затонувших Миров, а конкретнее - Верзант (допиленный до ума).
>Что скажешь по защитникам?
Так, ну давай посмотрим.
Местные силы правопорядка - очень крупные, но совершенно бестолковые.
Ополчение - среднего размера и боеспособности.
Постоянная армия - опять же, огромная, боеспособность средняя.
Частные армии - маленькие и высокопрофессиональные.
Полно также наемных армий среднего "качества".
Что за Затонувшие Миры? Не читал, у меня подобие Калибана само собой получилось - на основе кубов и допиливания, - потом уже вспомнил Федру и всю крипоту, что там творилась. Джунгли и сырой теплый климат очень способствуют появлению всякой хаоситской гадости, так что эта игра может преподнести нам кучу сюрпризов.
Я люблю водить, когда повествование как бы само собой пишется. Не ты его пинками в стойло гонишь, а оно идет туда само.
>Что за Затонувшие Миры?
Пять миров, упоминавшихся у Фехервари в "Касте" и еще паре произведений. С Леты, например, набирают тех самых Мореходов, которые тащат с собой ЛИНКОРЫ, с Верзанта - Конкистадоров, которые классически грызутся со всякой нечистью в джунглях и так далее.
Собственно, скажу по секрету, у меня в свое время была упоротая мыслишка довести эти обрывки Верзанта до ума и забабахать кампанию по Only War с конкистадорским полком. Даже вбрасывал как-то в тред - мне в ответ накатали огромную пасту с идеями развития, оказавшимися очень полезными для расписывания. Но потом навалились дела и все пришлось убрать на дальнюю полку.
Т.е. местные менты занимаются чем угодно, кроме своей непосредственной работы?
Мир в целом вырисовывается довольно-таки воинственный и злобный, а если учесть уровень общей религиозности и сапога в заднице у населения - партия сказала "надо", народ ответил "есть". Заменить партию на церковь Самого. В таких обществах силен дух патриотизма и консерватизма, а это значит, что люди будут за свою землю рвать на части и их будет сложно запугать именно из-за высокого боевого духа, веры и любви к Родине.
>Частные армии - маленькие и высокопрофессиональные.
А это можно сделать подобием калибанских орденов: армия маленькая, но именно что высокопрофессиональная и вооруженная до зубов, тот самый топор, что наносит обезглавливающий удар.
Хорошо что напомнил, Фехервари мне точно пригодится: у него самого были джунгли плюс горячо любимая мной атмосфера мрака и пиздеца. Все хотел добраться до Темного Клубка и почитать полностью, но опять-таки, как и у тебя - не до него стало.
Были бы идеи, а время когда-нибудь, да найдется.
>Заменить партию на церковь Самого
Да, это само собой напрашивается. Учитывая распухшую церковь и общий настрой, мне кажется, было бы логично разместить немного Сестер. Из боевых частей - для охраны ключевых объектов, а ищейки "мирных" отделений кишат как вши во всех влиятельных семьях, следя чтобы градус фанатизма не понижался. В качестве какой-нибудь совсем уж элиты, завезенной извне, власть имущие могут припрятать арко-флагеллантов, например.
Как назовете варбанду и саму планету?
Можно, одно с другим взаимосвязано.
>Все хотел добраться до Темного Клубка и почитать полностью, но опять-таки, как и у тебя - не до него стало.
Если кроме "Касты" ничего не читал, там еще мелкие рассказы есть интересные. "Заповедник змей" или как-то так, например - про исследовательский центр, где шаманили над тиранидами и руины которого обшаривают тау. И еще совсем короткий про ту командиршу тау, которая получила в рыло от полумертвого комиссара. Охуенная вообще идея у тау - если офицер обезображен, мы его начинаем дружно игнорить и отправлять куда подальше, фи как неизящно, он нам такой не нужен.
На такой планете - сверхрелигиозной и связанной с инквизицией - просто обязан быть дом крестоносцев. Или хотя бы небольшой отряд.
Не читал.
>которая получила в рыло от полумертвого комиссара
Нельзя недооценивать врага, даже если он полумертвый и едва дергается, особенно если он едва дергается, потому что может вложить все свои силы в последний, смертельный для обоих удар. Выстрели ему в голову и потом можешь игнорировать сколько угодно.
>>75643
>>75652
Да, с названиями у чаптеров 100500го основания и варбанд всегда жопа.
>>75648
Я только за. А еще странная особенность у внешности местных - белые и серые волосы, причем от природы, чтобы ваш ГМ представил это все в красках, захлебнулся слюной окончательно и вместо квестов ушел строчить поэмы во славу Льва
Дом крестоносцев идеально подходит под описание маленькой профессиональной армии технорыцарей. В союзе с сестрами и инквизячкой (вероятнее всего, еретикусами) они должны рулить обороной планеты, в то время как спо и ополчение выполняет роль пушечного мяса.
А варбанду назовите Попобавы. С южнострамского диалекта переводится как "заходящие с тыла в мраке полуночи".
Тхис.
Лучше уж Ночные Бояре, ночники же любят всякие навороты и закосы под знать. "Один граф, другой князь, а ведете себя как быдло" (с) Не надо попобаву без конца поминать, лишнее это.
С названием планеты посложнее будет, пока вообще ничего не придумывается.
Для начала предлагаю суммировать в одном посте то, что получилось по банде - а там и плясать легче станет.
А что получилось?
Осколок Восьмого легиона. Классические "предатели, но не хаоситы" - во всяком случае, не хотят обмазываться дарами и новыми ценностями, предпочитая старые проверенные методы работы. Эти точно не будут с кудахтаньем прыгать на имперские ульи и хвалиться демоничеством, полученным за зарезанных сорориток. Однако, прекрасно понимают, что ничего просто так не дается, а если отвергаете кредиты в банке "Пантеон", надо всего добиваться самим. Так что пожертвовать для успеха дела своими - еще более в порядке вещей, чем обычно. То, что Астартес банды все еще предпочитают заниматься охотой за своими жертвами, а не просто бесконтрольной резней, говорит о том, что не все еще мозги ушли в унитаз - ну, учитывая "ненависть" к Хаосу и его подарочкам, это вполне закономерный результат, мне кажется. Вон в какой пиздец Альфа скатилась, стоило только чуть-чуть обмазаться этим самым. Опять же мне кажется, тут можно удариться в другую крайность - пускай варп-дерьмо не принимают, зато могут карать за ошибки в высоком готике и тому подобное ради надуманных целей. Даже налет на столь хорошо защищенную планету с высоким моральным духом можно объяснить - хочется проверить, а так ли он высок и не развалится ли от хорошего пинка, а не загнивает ли, как Нострамо загнило.
Есть редкие доспехи - наверняка старое терминаторское барахлишко, которое еще герцог Через-Забор-Ногу-Задирающий носил при Бойне в зоне высадки, вот времена-то были.
Если обратить внимание на легенду банды - а именно, разгромленный эльдарский крафт - то можно даже ее натянуть, со скрипом, на глобус канона, потому что как минимум один вынесенный ночниками мир-корабль был, вот
>Ila-Manesh
>In 326.M33, a huge warband of the Night Lords descended from the darkness of the Warp on a mission of revenge against the Craftworld. Their aim was simply to eradicate the Craftworld's spirit stones, many of which had previously been stolen from the Crone World of Aesyl-Sar. While delivering justice for this past Eldar sin, the Night Lords unleashed several Defilers. One of these, Ghostcrusher, stood out as a particularly savage machine beast. The Daemon Engine spearheaded a Night Lords' assault upon the Shrine of Eldanesh, incinerating ancient tomes, crushing sacred totems, destroying spirit stones and burning the Guardians who attempted to prevent the desecration. So thorough were the Night Lords in their assault on Ila-Manesh that they left the Craftworld a tomb, with no artifacts and no living Eldar remaining
так что можно от этого поплясать. А то враги-тираниды как-то вообще ни в какие ворота, сахар тут определенно лучше годится.
Еще я бы предложил изменить родной мир, т.к. это не просто основанная где-то банда, а потомки одного из изначальных легионов - да и ночники, сидящие на одном месте с постоянным набором рекрутов - какое-то ну такое. Лучше флотское базирование: налетели, запугали, перебили, собрали годных для пополнения рядов и съебались до получения ответочки.
Название...ну, тут надо, мне кажется, смотреть по всему что в итоге набралось. Классические "предатели-не-хаоситы" уже дают толчок, если замешать на какой-нибуь упоротой идее вроде поиска автопера, которым писал примарх или наказаниях за громкое чихание в общественном месте, воспринимающихся как высшая справедливость, что-то может прийти в голову. Другой вариант - вспомнить, что это таки ночники, то есть мастера выпендрежа. Наверняка банда разделена на банды поменьше, потому что это из них тупо не выжить, и все как водится с пафосными и безвкусными до зубовного скрежета кличками и титулами. Так что и название должно быть соответствующим - либо отражение сути, либо то, что самим членам банды кажется стильным.
Потом, собственно, можно будет проработать структуру, численность (в процессе отсекая самую шизу, которую подарили кубы) и, собственно, определить какие роли будут доступны для игроков. А там уже и звать игроков останется, если сами не придут.
Вот насчет последнего еще стоит заметить, что тут надо будет либо отрекламировать игру в жировсратом, либо попросить поменять ОП-пост - потому что большинство, видя что там заявлена игра по форсам жировсратого, а не просто ролевка про хаосню, пройдет мимо.
Для начала предлагаю суммировать в одном посте то, что получилось по банде - а там и плясать легче станет.
А что получилось?
Осколок Восьмого легиона. Классические "предатели, но не хаоситы" - во всяком случае, не хотят обмазываться дарами и новыми ценностями, предпочитая старые проверенные методы работы. Эти точно не будут с кудахтаньем прыгать на имперские ульи и хвалиться демоничеством, полученным за зарезанных сорориток. Однако, прекрасно понимают, что ничего просто так не дается, а если отвергаете кредиты в банке "Пантеон", надо всего добиваться самим. Так что пожертвовать для успеха дела своими - еще более в порядке вещей, чем обычно. То, что Астартес банды все еще предпочитают заниматься охотой за своими жертвами, а не просто бесконтрольной резней, говорит о том, что не все еще мозги ушли в унитаз - ну, учитывая "ненависть" к Хаосу и его подарочкам, это вполне закономерный результат, мне кажется. Вон в какой пиздец Альфа скатилась, стоило только чуть-чуть обмазаться этим самым. Опять же мне кажется, тут можно удариться в другую крайность - пускай варп-дерьмо не принимают, зато могут карать за ошибки в высоком готике и тому подобное ради надуманных целей. Даже налет на столь хорошо защищенную планету с высоким моральным духом можно объяснить - хочется проверить, а так ли он высок и не развалится ли от хорошего пинка, а не загнивает ли, как Нострамо загнило.
Есть редкие доспехи - наверняка старое терминаторское барахлишко, которое еще герцог Через-Забор-Ногу-Задирающий носил при Бойне в зоне высадки, вот времена-то были.
Если обратить внимание на легенду банды - а именно, разгромленный эльдарский крафт - то можно даже ее натянуть, со скрипом, на глобус канона, потому что как минимум один вынесенный ночниками мир-корабль был, вот
>Ila-Manesh
>In 326.M33, a huge warband of the Night Lords descended from the darkness of the Warp on a mission of revenge against the Craftworld. Their aim was simply to eradicate the Craftworld's spirit stones, many of which had previously been stolen from the Crone World of Aesyl-Sar. While delivering justice for this past Eldar sin, the Night Lords unleashed several Defilers. One of these, Ghostcrusher, stood out as a particularly savage machine beast. The Daemon Engine spearheaded a Night Lords' assault upon the Shrine of Eldanesh, incinerating ancient tomes, crushing sacred totems, destroying spirit stones and burning the Guardians who attempted to prevent the desecration. So thorough were the Night Lords in their assault on Ila-Manesh that they left the Craftworld a tomb, with no artifacts and no living Eldar remaining
так что можно от этого поплясать. А то враги-тираниды как-то вообще ни в какие ворота, сахар тут определенно лучше годится.
Еще я бы предложил изменить родной мир, т.к. это не просто основанная где-то банда, а потомки одного из изначальных легионов - да и ночники, сидящие на одном месте с постоянным набором рекрутов - какое-то ну такое. Лучше флотское базирование: налетели, запугали, перебили, собрали годных для пополнения рядов и съебались до получения ответочки.
Название...ну, тут надо, мне кажется, смотреть по всему что в итоге набралось. Классические "предатели-не-хаоситы" уже дают толчок, если замешать на какой-нибуь упоротой идее вроде поиска автопера, которым писал примарх или наказаниях за громкое чихание в общественном месте, воспринимающихся как высшая справедливость, что-то может прийти в голову. Другой вариант - вспомнить, что это таки ночники, то есть мастера выпендрежа. Наверняка банда разделена на банды поменьше, потому что это из них тупо не выжить, и все как водится с пафосными и безвкусными до зубовного скрежета кличками и титулами. Так что и название должно быть соответствующим - либо отражение сути, либо то, что самим членам банды кажется стильным.
Потом, собственно, можно будет проработать структуру, численность (в процессе отсекая самую шизу, которую подарили кубы) и, собственно, определить какие роли будут доступны для игроков. А там уже и звать игроков останется, если сами не придут.
Вот насчет последнего еще стоит заметить, что тут надо будет либо отрекламировать игру в жировсратом, либо попросить поменять ОП-пост - потому что большинство, видя что там заявлена игра по форсам жировсратого, а не просто ролевка про хаосню, пройдет мимо.
Я с тобой согласен, добавить особо нечего, и даже разорению крафтворлда внезапно место нашлось. Действительно, получаются "вменяемые" ночники - насколько это слово вообще применимо к их легиону.
>Есть редкие доспехи - наверняка старое терминаторское барахлишко, которое еще герцог Через-Забор-Ногу-Задирающий носил при Бойне в зоне высадки, вот времена-то были.
Большой проигрыватель.жпг
>Лучше флотское базирование
В первоначальном варианте так и было, но сами корабли оказались загажены варпом, поэтому я этот вариант отсек. Так что пусть будут флотские, тем более что есть пример - АДБ.
>упоротой идее вроде поиска автопера, которым писал примарх
Почему нет? Саламандры ищут артефакты Вулкана, их все ищут, если примарх растерял, а эти чем хуже? Задались целью отыскать все потерянные вещи Кёрза, например, чтобы потом пафосно заявиться и сказать "у нас ломбард вещей примарха, мы тут главные его наследники и борцуны за справедливость, идите нахуй, вырожденцы".
>Наверняка банда разделена на банды поменьше
Так и есть по кубам - к ним примыкают банды поменьше и пожиже, в этом их успех.
>Так что и название должно быть соответствующим
Тут нужен кто-то, кто знает толк в безвкусном выпендреже Нострамо-стайл.
>Потом, собственно, можно будет проработать структуру, численность (в процессе отсекая самую шизу, которую подарили кубы) и, собственно, определить какие роли будут доступны для игроков.
Иерархия. Банду возглавляет некий Чемпион, ему подчиняются термосы и князьки рангом пожиже, что возглавляют свои роты-когти, точнее, то, что от них осталось. В наличии апотекарий и техмарин/даркмех.
>А там уже и звать игроков останется, если сами не придут.
Я уже попросил мода, чтобы он шапку изменил.
>Задались целью отыскать все потерянные вещи Кёрза, например, чтобы потом пафосно заявиться и сказать "у нас ломбард вещей примарха, мы тут главные его наследники и борцуны за справедливость, идите нахуй, вырожденцы".
Да. Вполне себе идея. Опять же конфликты с сахаром объясняет - те по какой-то причине боятся ведь не кого-то, а объединения Восьмого, да так, что лордов-фениксов готовы дергать потрошить потенциальных объединителей, корабли в варп на тысячи лет прятать и так далеее.
>>75902
>Представляю, какими ГОРАМИ текста будет обрастать ролёвка, когда она наконец начнётся
А что плохого в горах текста в текстовой, так ее, ролевке? В этом в общем-то вся суть. И опять же, что плохого в проработанности?
Ролевки, особенно текстовые, они тем и славны, что могут себе позволить быть подетальнее и потщательнее чем "ну я вот стреляю - а я вот перекатываюсь - я вот пяточки полижу".
Ну кааак знаешь
Алё, мы уже почти все сделали, осталось это "все" причесать.
ГОРАМИ текста? "Да, я графоман, не говори, ну-ка, Лютер, рясу подними". И что в этом такого? Вспомни ролевку в вахаче, где посты порой в пастотреды попадали. Да что там, ща принесу для наглядности.
http://arhivach.ng/thread/227621/#599053
Я предположу, что имелись в виду вот эти ребята
https://1d4chan.org/wiki/Crusaders
Что же касается безвкусных названий, если мы будем опираться на идею с "собрать, вернуть, построить по линеечке и наказать Империум без займов у Пантеона", то на ум приходят и уже начинают скрипеть зубы от дешевого пафоса какие-нибудь "Незапятнанные Потомки" (очень толсто, но их юмор вряд ли бывает тонким) верхом на "Страхе воскрешенном" вприкуску с "Нощью перекованными". Может, недостаточно безвкусно, но сложно конкурировать со всякими Рукорылыми, Кругами Ненастья, Наследниками Кровавых Стражей и прочими Десятыми Окровавленными.
>Рукорылыми,
Рукокрылые это ж не варбанда, а внутренний круг ночниковских коммандеров времен Ереси.
Ну да, как и остальные - названия подразделений. Я просто перечислял названия как таковые, которые были у них в ходу.
Шикарные ребята, берем.
>"Незапятнанные Потомки"
Подходит. Если учесть специфику варбанды - они должны смотреть на всех остальных как на говно и считать, что они тут самые чистые-единственно-верные-правильные потрошители за переход дороги в неположенном месте на красный.
>>75944
Внутренние круги у ТА, у этих - банда в банде.
> Не, Даркоёб, мой совет, или вынимай пробку ГМ-а и втыкай другому
Так его нет. У меня другая проблема - быстро пропадает интерес, так быстро, что я сам охуеваю. Начал рисовать - забросил, ни о каком прогрессе с такими темпами и речи быть не может. Начал делать наброски для одной своей истории не по вахе - сейм, основу расписал, на следующий день ВСЕ, и что хуже всего - я не знаю, почему так происходит. Раньше я мог часами копаться в том, что нахожу для себя интересным и правильным.
У нас внезапно выстроился довольно неплохой сюжет, который нравится мне самому, но я не хочу все так тупо просрать.
Да, знакомо. Только у меня вот как: я быстро придумываю как и что нужно сделать, вижу что способ есть, это сработает. Я рад перспективам, и я молодец! Нооо...внезапно съезжаю в сторону иллюзий, внутреннее ощущение грядущего успеха подменяет сам успех, и я удовлетворяюсь тем что "это сработает как задумано".
Короче я не довожу до конца, это плохо. Что хуже - с каждым годом всё только усугубляется. Я всё проще скатываюсь в это иллюзорное мировосприятие, окутываю себя им, живу в нём. Да, чёрт возьми, я уже непрерывно нахожусь в таком коконе из грёз! И в этом есть свои плюсы, мир воспринимать стал куда более ярким и с постоянным оптимизмом от осознания того что мир-то более сложный и интересный. Но ведь это всё ёбаная шиза!!!
Когда я (не без значительного усилия) влез на днях в четвёртое Исчисление и на несколько секунд увидел мир трезво, отстранённо, без приукрас: посмотрел на дома, на людей, на обыденный ход событий как он есть, меня стало охватывать какое-то сильное разочарование. "Неет, чувак, ну зачем тебе это? Давай обратно! ", - и я действительно ослабил концентрацию и вмиг вылетел из Исчисления и окутался спасительной пеленой.
Всё это странно. И явно шиза. И она растёт. На самом деле я частенько смотрю в пустоту и ловлю фарсирские картинки, и с каждым днём всё больше верю в эту свою способность.
>Если учесть специфику варбанды - они должны смотреть на всех остальных как на говно и считать, что они тут самые чистые-единственно-верные-правильные потрошители за переход дороги в неположенном месте на красный.
Ну и притягивать их тогда могут как раз как совсем бесконтрольные помойки, так и напротив, места с предельно жесткими режимами, которые разумеется "все неправильно делают, вот смотрите как надо".
>Иерархия. Банду возглавляет некий Чемпион, ему подчиняются термосы и князьки рангом пожиже, что возглавляют свои роты-когти, точнее, то, что от них осталось. В наличии апотекарий и техмарин/даркмех.
А какой будет численность, хотя бы примерная?
И что по кораблям? Сколько и каких выдадим?
>>75974
>У меня другая проблема - быстро пропадает интерес, так быстро, что я сам охуеваю
Тоже такое бывает. Иногда лечится тем, что, почувствовав, как очередной проект начинает стопориться, смещаюсь к другому, пинаю его сколько смогу, а там уже и первый не так уныл казаться начинает. Уж лучше пинать потихоньку все, чем не пинать ничего.
Это может быть обычной интуитивностью, которая без пинков сенсорика укатилась в дебри, плюс твои практики. Я сижу на низком старте и жду, т.к. я странник и в принципе не могу долго находиться на одном месте. Будешь ли ты обустраивать дом, сидя на чемоданах? То-то. Идею я в любом случае подал и развиваю вместе с анонами, а там будь что будет. Мое пребывание здесь не от меня зависит.
>>75997
Конечно. Ночники любят учить всех жить правильно, хотя сами не умеют жить вообще.
>А какой будет численность, хотя бы примерная?
Если "слегка повышенная сила"... это явно не помирающий "Завет Крови". Около тысячи рыл - это много или мало, если следовать раскладу?
>И что по кораблям? Сколько и каких выдадим?
Один крупный - ударный крейсер/линкор, и несколько мелких, которые сильно уступают огневой мощью и требуют ремонта, т.е. корабль самой варбанды и входящих в нее сателлитов-отщепенцев (среди последних могут быть и члены других легионов).
>Уж лучше пинать потихоньку все, чем не пинать ничего.
Я так и стараюсь - через силу. Кто бы другой вообще забил бы, но для такого как я "ни дела, ни покоя" - жопа. Приходится шевелиться, чтобы не стало еще хуже.
Нашел и прочитал, а именно:
Многие миры в нескольких суб-секторах вокруг Просперианского Разлома докладывают о значительном и резком росте популяции мутантов. Дюжины сообщают о локальных и масштабных восстаниях, а также об особых усилиях со стороны предателей и мятежников по захвату космопортов и кораблей, способных на путешествие через варп. То, что некогда была едва отслеживаемыми бормотаниями об ‘Алом Спасителе’ и ‘Циклопическом Чемпионе’, превратилось в открытые заявления о верности этой личности. Однако более тревожными обращениями являются мольбы о помощи тех, кто подвергся прямому нападению. Прорывы демонов и их атаки становятся все более распространенным явлением, а на многочисленных мирах, лунах и орбитальных станциях опознают корабли с меткой Магнуса и его Легиона, которые вещают о том, что избавление и спасение уже на пороге, и приступают к систематическому уничтожению местной иерархии. Да будет известно: Магнус хочет свою империю и даже больше. Это лишь начало.
+++КОНЕЦ ПЕРЕДАЧИ+++
Т.е. этот церковный мирок в происходящее в бэке вписывается на ура. Рождаются и пробуждаются псайкеры, псайкеров имперцы преследуют и те закономерно мстят, разводят культы, желая скинуть власть Империума. Все это (рост мутантов) накладывается на без того нездоровую атмосферу мира, в глубине которого прячется тварь уровня ДДшного Тьманника/Ползучего Ужаса/Сердца Тьмы. Тварь еще не пробудилась в полную силу, но чем больше в мире льется крови - тем она сильнее.
>Около тысячи рыл - это много или мало, если следовать раскладу?
Мне кажется, плюс-минус тысяча - как раз. Этого как минимум должно быть достаточно, чтобы была и элитная рота, и основные силы, и резервы (последнего, кто пошутил про КОДЕКСНУЮ ВАРБАНДУ, забыли снаружи во время варп-перехода). Можно спокойно взять старое легионное построение
>Рота являлась основным стратегическим подразделением в легионе Повелителей Ночи, и могла насчитывать от сотни до тысячи воинов. Большинство рот помимо номерного обозначения имели название: так, Двадцать седьмая (в переводе с нострамского) называлась Раздробленный Череп, Сто четвертая – Траурные Братья, Семьдесят первая – Кровавые Судьи, и так далее
которое допускало малые роты по сотне Астартес как раз-таки.
То есть иерархия да, наверняка та же самая, что в легионе: лидер, правящая элита, у которой в подчинении роты, и терминаторы-стражи порядка, что следят за ненадежными личностями и подразделениями. Последним классически выдается лучшее снаряжение, чтобы следить и пресекать было сподручнее.
>Один крупный - ударный крейсер
Предлагаю именно ударный крейсер. Я порылся на тему того, кораблями какого типа располагал Восьмой в былые времена, будет как раз. Как водится, древний, видавший бесчисленные виды Похода и Ереси. Эскортные суда могут быть уже поновее - понабрали, что под руку попалось. Самый простой, компактный и быстровоспроизводимый эскортный корабль - класса "Иконоборец", их даже для простых пиратов штампуют пачками, да и вольники со странными склонностями не прочь себе такой захапать. Еще можно присмотреться к идолищу поганому "Идолопоклонникам" - эти еще и ксеностехом набиты, возможно даже фра'альским. Что уже делает их куда как более редкими гостями.
>Все это (рост мутантов) накладывается на без того нездоровую атмосферу мира, в глубине которого прячется тварь уровня ДДшного Тьманника/Ползучего Ужаса/Сердца Тьмы. Тварь еще не пробудилась в полную силу, но чем больше в мире льется крови - тем она сильнее.
А это может стать хорошим испытанием для варбанды, которая не хочет нырять в хаос с головой, но им наверняка будут предлагать легкие пути.
>>76054
Так, анончик, шапку нам менять не хотят, поэтому предлагаю здесь просто допилить идеи и все, что у нас вырисовывается, саму же игру начинать в новом треде, с чистого листа.
>последнего, кто пошутил про КОДЕКСНУЮ ВАРБАНДУ, забыли снаружи во время варп-перехода
Вот такие шутеечки и создают живую картину. В целом у нас получается неплохое построение - как будто так и было, все находит свое место.
>Большинство рот помимо номерного обозначения имели название
Варбанда гордится своей чистотой => ее членов набирали в легион в те времена, когда Нострамо еще не было помойкой и заветы примарха для них - не пустой звук. Эти заветы помножились на приобретенное в ходе Ереси стремление пускать кровь Империуму любыми способами.
>Предлагаю именно ударный крейсер
И тут можно спиздить все того же Ползучего Ужаса в качестве названия, имя твари потом придумаем. В духе ПН и контрастно с боевой ролью корабля, который не ползет, а разит.
>эти еще и ксеностехом набиты
ПН ксеносами брезгуют, так что такие корабли принадлежат другим.
>А это может стать хорошим испытанием для варбанды, которая не хочет нырять в хаос с головой, но им наверняка будут предлагать легкие пути.
Пробуждение твари, которая ворочается и чует что резню, устроенную ПН, что хаос (во всех смыслах) со стороны культа Тзинча, даст просраться всем. Тварь древняя и сильная, аборигены мира - сильные духом, но они всего лишь люди.
Можно ли быть одержимым?
>легион, старающийся минимально обмазываться хаосом за исключением некоторых варбанд
>расписана его варбанда, которая обмазывание хаосом натурально почти что ненавидит и уж точно презирает
>Можно ли быть одержимым?
Осмелюсь предположить, сэр, что вы ошиблись улицей. Хотя пусть мастер решает, конечно.
Выше по треду отношение банды к хаосу:
>>Devotion to the Ruinous Powers (d10)
Ненавидели. Многие, если не все, морские пехотинцы в отряде отказываются видеть Хаоса в качестве союзника и избегают тех, кто подчиняется ему, осознавая опасности постоянно меняющейся природы Хаоса.
Таким образом, мутации, шиза, компаньоны-зверолюды и обмазанные варпом корабли в качестве дома отпадают автоматически, надо перекидывать.
>What form do the Chapters' beliefs take? (d100)
Сила требует жертвоприношения. ХСМ понимают, что для получения вы должны сначала дать что-то взамен. Они готовы пожертвовать всем, чтобы продвинуться вперед, даже своей жизнью или жизнью других.
Т.е. куколдуна они именно что ТЕРПЯТ и охотно от него избавятся при случае.
Посвященным богу - нельзя, с такими ярко выраженными хаоситами банда не связывается из принципа, но у кого-то может быть скрытый порок. Вспомни Кириона.
Одержимым можно будет стать в перспективе сюжета. Но не думай, что банда на таких молиться будет или терпеть их, сцепив зубы, как терпели Вандреда.
>>76117
Вот тут сложно, я-то водил словески, где кубами была шкала 1-20, но нам этого хватало. Можно 1-100 для бОльших нюансов. Пусть второй анон придет, утрясем.
Ну пиздец. А я так хотел стать берсеркером.
Ладно хоть покуколдовать можно.
А куколдовать я буду во имя
Нургла: 1d100: (87) = 87
Слаанеш: 1d100: (94) = 94
Тзинча: 1d100: (3) = 3
>Так, анончик, шапку нам менять не хотят, поэтому предлагаю здесь просто допилить идеи и все, что у нас вырисовывается, саму же игру начинать в новом треде, с чистого листа.
Хорошая мысль. Тогда стоит подумать над, собственно, системой для игры. Нужно что-то полегче или потяжелее? Образцы первого мы можем увидеть прямо тут же, на доске: в орденотреде по крайней мере есть характеристики персонажей и модификаторы на броски, у эльдар - просто кубик 1d100 на все и про все. Образцы "потяжелее" уже потребуют ковыряться в соответствующих книгах. Они все игромеханически очень похожи, пусть и не во всем. Например, хаосня всех сортов с разными особенностями прописана в Black Crusade, класс ночников там канонично ориентирован на стелс и террор. А корабли и механика для космических боев есть в Хаме-Барыге.
У всего свои плюсы и минусы, конечно, полегче - проще будет водить и вестись игрокам, потяжелее - детальность и уменьшение бардака как у эльдар по соседству.
>И тут можно спиздить все того же Ползучего Ужаса в качестве названия, имя твари потом придумаем
А почему, собственно, нет? Да и отсылок к старине Лавкрафту много не бывает.
>ПН ксеносами брезгуют, так что такие корабли принадлежат другим.
Угу. И туда же можно спихивать например культовых десантников и прочих решивших таки вмазаться хаосом, раз костяк варбанды вышел такими чистюлями.
>Посвященным богу - нельзя, с такими ярко выраженными хаоситами банда не связывается из принципа, но у кого-то может быть скрытый порок.
Логичное решение. Я думал предложить спихивать таких на соседние корабли, но так, конечно, правильнее.
>Оно должно так или иначе отражать ее церковно-воинственный характер.
Большинство пафосных латинских фраз уже вахой применено там или здесь, но может Всенощная/Вигилия? Если уж там за всеми на постоянной основе приглядывают - от сорориток-фамулозниц в правящих кругах до аколитов и прочих - повсюду.
Полегче. Это первая моя ролевка именно по вахе, и другим игрокам будет проще, особенно если наживки таки взлетят и к нам придут из других мест.
>характеристики персонажей и модификаторы на броски, у эльдар - просто кубик 1d100 на все и про все
Нужно среднее между ними. Характеристика - мини-анкета:
-имя
- сторона (хаосит/имперец/etc)
- кем является (ХСМ/рыцарь/инквизитор/сороритка/мимокрок в ужасе от происходящего)
- снаряжение (броня, оружие, одежда, мелкие предметы, важные для персонажа)
- связи (сюда относятся личные счеты героев любого толка, которые могут дать развитые сюжету)
- артец для наглядности.
>А корабли и механика для космических боев есть в Хаме-Барыге.
Вот где бы Лотара не помешала, потому что от космических боев я далек и это еще мягко сказано. Хам-Барыга переведен?
Детальность можно обеспечить и за счет литературности.
>Да и отсылок к старине Лавкрафту много не бывает.
OH SHI~, я эту тварюку только по нашумевшей в свое время игрушке знаю... да, сами картинки из Темнейшего тоже можно будет использовать, но это еще очень нескоро. Там местами очень смачные виды лесов и заражения хаосом.
>Угу. И туда же можно спихивать например культовых десантников и прочих решивших таки вмазаться хаосом, раз костяк варбанды вышел такими чистюлями.
Тогда судьбу этого Сортираэля и всех ему подобных мы решили.
Пойдешь на меньший корабль-сателлит, которые вокруг ударного крейсера кучкуются. Можешь даже сделать его собственным, только пропиши персонажа по схеме выше.
Да решили уже - на соседние спихивать, а поскольку это ПН - они такими скверными во всех отношениях союзниками пожертвуют при первой же благоприятной возможности, как живым щитом или чем похуже. Ролевка-то пока прописывается и утрясается.
Вигилия слишком похожа на нашумевший Вигилус. Приглядывают, говоришь... Вигилант? Само слово переводится как "бдительный", "неусыпный".
>Таким образом, мутации, шиза, компаньоны-зверолюды и обмазанные варпом корабли в качестве дома отпадают автоматически, надо перекидывать.
Ну и идите в зог.
В простыне выше.
>>76150
Слушай, ты эти манипуляции во имя Четверки для ЖВТ прибереги, здесь называют вещи своими именами, а не "нумерологией", "цифрами" и прочими отмазками Мортариона. Колдовство по типу Рувена и соответствующая реакция - "в гробу мы тебя видали, колдун ебучий, но ты ведешь корабль, поэтому живи, пока мы не нашли тебе замену" - на самом крейсере допустимы, манипуляторы и никалдуны отправляются на сателлиты в сборную солянку.
Жестокость? Где? Я даже не начинал.
>Полегче. Это первая моя ролевка именно по вахе, и другим игрокам будет проще, особенно если наживки таки взлетят и к нам придут из других мест.
Тоже хороший выбор. Соседние игры подсказывают, что все-таки взлетать - как минимум в этом формате - тут такое может и еще как.
>Хам-Барыга переведен?
Как минимум переведены основная книга правил, несколько дополнений с приключениями и книга "Battlefleet Koronus" - она, собственно, для копания в кораблях и космических боев, которые хотят поставить серьезно, практически необходима.
>Battlefleet Koronus - Almost required for campaigns that are going to take ship combat (or ship anything) seriously. Tons of updates to ships, including new hulls (battlecruisers and grand cruisers!), new components, and weapons like torpedoes and nova cannons. Also, rules for planning and waging full scale military campaigns, and planet-scale ground wars involving entire armies.. rather fiddly, but granular level of detail, if that's your thing.
>OH SHI~, я эту тварюку только по нашумевшей в свое время игрушке знаю
Ну, в Темнейшее Подземелье все тащили понятно откуда. Тема самого дома и свинолюдей, которые шарятся в округе - "Дом в порубежье" Ходжсона, остальное - по большей части Лавкрафт.
Ползучий Хаос, собственно
https://en.wikipedia.org/wiki/Nyarlathotep
>Тогда судьбу этого Сортираэля и всех ему подобных мы решили.
Ну да, можно и так. С механической точки зрения это даст игрокам вкатиться кем хочется, с внутриигровой...можно, конечно, хаосом не пользоваться и на порог корабля своего не пускать, но обмазанные им вполне могут расцениваться как классические "полезные идиоты".
Тут дохуя простыней, укажи, какая именно.
> здесь называют вещи своими именами, а не "нумерологией", "цифрами" и прочими отмазками Мортариона.
> Колдун может быть как и просто колдуном с рррееееканьем на тему "использовать, но не поклоняться"
Твои же слова
Нужно среднее между ними. Характеристика - мини-анкета:
-имя
- сторона (хаосит/имперец/etc)
- кем является (ХСМ/рыцарь/инквизитор/сороритка/мимокрок в ужасе от происходящего)
- снаряжение (броня, оружие, одежда, мелкие предметы, важные для персонажа)
- связи (сюда относятся личные счеты героев любого толка, которые могут дать развитые сюжету)
- артец для наглядности.
Имя: Сортираэль Похотливый
Сторона: хаосит
Являюсь: колдун манипулятор Слаанеш
Снаряжение: в каких пределах можно придумывать?
Связи: собаковод и собаки на моём корабле, поставщик наркотиков и один инквизитор.
Здесь > >>76146
>Характеристика - мини-анкета:
Я себе не противоречил. "Манипуляторы варпа" - я таких оборотов у ПН не видел, они называют себя колдунами, если называют, но подчеркивают, что используют сам варп, а не колдуют во славу какого-то бога, как выпало у тебя. Колдовство именно во славу бога конкретно эти на своем корабле потерпят. Так что либо танцуй на лезвии с грацией стелс-дредноута, чтобы не спалиться, либо мирно сиди на сателлите в компании себе подобных.
> танцуй на лезвии с грацией стелс-дредноута, чтобы не спалиться,
Постараюсь. Но корабль с собаками будет.
>а не колдуют во славу какого-то бога, как выпало у тебя.
Вдвойне забавно, что колдун - слаанешит. Хотя это, теоретически, можно обыграть. Как известно, куда в первую очередь скатываются ночники? Начинают делать средство самоцелью и тащиться. А кто у нас по "тащиться от чего-то"? Ага, они самые.
>в каких пределах можно придумывать?
Если корабль - ТВОЙ, то ты явно не простой марин. От этого и отталкивайся, но без карманных чернокаменных крепостей и прочих планетоубийц в кладовке.
Одному на корабле скучно будет.
Не, не буду колдовать. Сейчас я другого персонажа придумаю.
>туда же можно спихивать например культовых десантников
Часть малых кораблей еще разумно будет поделить между бывшими когтями согласно их специализации. Ассолтники-рапторы базируются на одном, танкоебы - на втором, у термосов третий, и так далее. И если последние составляют костяк варбанды, у них просто обязаны быть лендаки, дредкло или шторм иглы. Может, даже харибда или спартан есть, раз варбанда технодесантником обеспечна и вообще по меркам ночников не бедная.
Взлететь взлетит, вопрос - как. У меня другой взгляд на происходящее, и вполне может быть, что я эту планетку со временем реквизирую под свои нужды вместе с сюжетом. Слишком заманчиво получается.
>Как минимум переведены основная книга правил, несколько дополнений с приключениями и книга "Battlefleet Koronus" - она, собственно, для копания в кораблях и космических боев, которые хотят поставить серьезно, практически необходима.
Это недавнее же?
Родовые проклятия, проклятая усадьба - известная и старая тема, тут даже тащить не надо, все на поверхности лежит. Только что свиньи и трэшак в виде разумных кусков плоти в новинку.
А, точно, ползучий ХАОС.
>обмазанные им вполне могут расцениваться как классические "полезные идиоты".
This. У банды рациональный подход и они охотно бросят таких полезных идиотов в пекло.
Нет, всё-таки колдун нужен. Без изменений.
Снаряга: корабль - обычная Кобра, подчёркнуто не слаанешистская, но собаки и собаковод для ритуалов в наличии. Из личного - посох, книжка, мельтаган. Посох можно использовать как силовое оружие.
Отношение - недолюбливаете, но не ненавидите, так как со стороны выглядит, что я только ПОЛЬЗУЮСЬ. А что на варп-уд Суки присел - это будет моей личной тайной.
- сторона - Вечно предан Императору!
- кем является - Альфарий
- снаряжение паверармор, болтер, патроны, гранаты, нож.
- связи - связан с Омегоном.
пафосным словосочетанием на латыни 1d100: (23) = 23
слепленным воедино словом на инглише 1d100: (38) = 38
слово из любого другого языка "в тему" 1d100: (88) = 88
название не отражает сути 1d100: (6) = 6
Ладно. Сейчас перегенерирую себе с нормальным шлемом.
Но плащ будет розовым - он зачарованный! Нет.
А вообще, всё-таки сначала стоило продумать, что персонажи в ролки могут быть такими-то, а потом публиковать её, а не оставлять фантазию на откуп игрокам.
Так это, "продумывание" вот сейчас и идет как раз. Вместе с оформлением игры. ОП-пост-то вообще про игру по форсам был.
Крест? Кройц? Анжело? Тампль, в конце концов?
Осталось ебануться окончательно и притащить сюда тамплиеров. Wait... OH SHI~ Техно "это совсем не Калибан, вам ПОКАЗАЛОСЬ" рыцари тут уже есть
>>76228
К плащу вряд ли доебутся, но ржать наверняка будут, ПН и над обвинениями в ебле свиней ржут.
Это сделано отчасти намеренно, потому что в ходе таких обсуждений отсеивается шелуха и придумывается нечто годное. Как придумается окончательно - подшлифую и единым файлом на пастебин, потом будем добавлять в шапку.
Да, надо бы наверное составить какой-то примерный перечень техники и снаряжения, как в орденотреде делали. "Три доспеха терминаторских, три танка заграничных, Три портсигара нострамских, плащ...из кожи...чьей-то...а еще борются за почетное звание варбанды высокой культуры быта, это же кошмар!".
>Это недавнее же?
Что именно? Переводы Барыги?
>Только что свиньи и трэшак в виде разумных кусков плоти в новинку.
Ну вот я бы точно не узнал, откуда в Подземелье именно свиньи, если бы не читал "Дом в порубежье". Там правда герой съехал и без раскапывания всяких Сердец Тьмы, просто сидел и всматривался в будущее, пока не досмотрелся.
>Крест? Кройц? Анжело? Тампль, в конце концов?
Может, пойдет Visperas? Просто перевел "вечерню" на испанский потому что ассоциации с Верзантом и конкистадорами все еще остались.
Берем. Звучно и в тему.
>>76391
Да. Можно сделать так же еще бы знать, что это
>>76306
>Что именно? Переводы Барыги?
Они самые.
>Ну вот я бы точно не узнал, откуда в Подземелье именно свиньи, если бы не читал "Дом в порубежье".
В таком случае не грех спиздить уже спизженное, подпилить это все напильником и засунуть в игру. Немного и надо.
Всматриваться в будущее - скверная штука, есть риск досмотреться, свято себя в чем-то убедить и как накликать свою смерть, так и поехать крышей, если что-то, чего ты ждешь, не произошло в срок или оно вообще было ложью.
Я посмотрел сейчас эту программку, она требует накачать каких-то таблиц для игр, но при этом там шрифт такой БЛЕДНЫЙ, что не видно ни одного названия - хрен там найдешь среди них ваху и вообще что-то нужное. Да и вообще я вот не настолочник, не особо в это могу. Ролевые системы - другое дело.
Может, если разбираешься, накидаешь кодексную варбанду ночников через нее? Или вначале надо сообразить, что собственно накидывать?
>>76394
>Они самые.
Да нет, уже давно есть.
https://2ch.hk/bg/res/1453206.html (М)
Вот тут есть ссылка в ОП-посте, тебе нужно "Киберпанк, сайфай и итд.rar", внутри "Вархаммер ролеплей", а там "Вольный торговец" и "Книги".
>Всматриваться в будущее - скверная штука, есть риск досмотреться
Ну а то. Вот там герой сидел и смотрел, смотрел, смотрел...дошел где-то до смерти Солнца, потом - до гибели галактики как таковой.
>В таком случае не грех спиздить уже спизженное, подпилить это все напильником и засунуть в игру
У этого же автора есть еще довольно занятное, если при рассмотрении держать в голову ваху, произведение, "Ночная земля". Написано совершенно кошмарным графоманским языком (перевод лучше не делает) но тема сама по себе...
А речь идет о мире после конца света "по-лавкрафтовски", где все самое хтоническое, мерзкое и неописуемое, что могло случится - уже случилось, причем века и века назад. Солнце погасло, мир отдан на откуп чему-то вроде Хаоса, а жалкая горстка людей доживает свой век в т.н. Последнем Редуте, который...ага, отгоняет внешнюю тьму только пока кормится силой местных псайкеров. А снаружи только и ждут, пока она иссякнет, как иссякла у соседей - и часовые наблюдают за созданиями размером с титан класса "Император", которые за несколько веков сдвигаются в сторону Редута на сантиметр, а иногда на два, но когда-нибудь дойдут до стен...
Пиздос, приплыли. Если ты шаришь в ролевых системах - то и двигаться нужно в этом направлении, как в направлении хоть чего-то известного.
Нет. Я думаю так - посмотреть в кодексе ХСМ, что у ПН есть из техники по бэку и от этого отталкиваться, учитывая, что у нас довольно крупная и "богатая" варбанда.
Нашел, спасибо.
>>76407
>дом
>красное небо
>свинья где Марий?
Кто бы мог подумать...
Герой должен был понять, что он до этого не доживет, и спуститься на землю, или он бессмертный?
>"Ночная земля"
Вот это ГРИМДАРК, мое почтение. Это может быть мир где-нибудь в Оке, люди даже там живут, только это уже... не совсем люди. У АДБ была сцена путешествия по хаоситскому рынку - довольно неприятная, но оно и понятно.
>ПН есть из техники по бэку
Им все бэково, в общем-то. В книжке ХорусХереси они спокойно эскадроны предаторов водили. Если тебе нужны именно бэковые ночники 40k, то у них должно быть много рапторов, хорошо зайдут элитные отряды чузенов с двойными молниевыми когтями. Еще варпталоны, но у них кейворд ДЕМОН, так что решай сам.
Ночники чуть больше любят пехоту, чем металлические коробки, но это вовсе не мешает иметь абсолютно любую технику. Из-за нелюбви к хаосу демонических машин - всяких дефайлеров, которыми тот крафт вынесли, маулерфиндов и прочего - у них немного, если вообще есть.Также вероятно, что будут преобладать не мутировавшие хелбруты, а относительно чистые хеллфоржед дреды. И, естественно, если у нас богатая и не обмазанная хаосом варбанда, то у нее просто обязана быть рядовая ересевая техника - рапиры, устаревшие варианты предаторов, транспорты по вкусу.
Баттлскрайб хорош тем, что помогает кое-как организовать арсенал, чтобы мы вот такие простыни не строчили.
>Если ты шаришь в ролевых системах - то и двигаться нужно в этом направлении, как в направлении хоть чего-то известного.
Логично. Хотя если помогут организовать арсенал, как предлагали выше, то тоже может что-то да и выгорит.
>Герой должен был понять, что он до этого не доживет, и спуститься на землю, или он бессмертный?
Пока он там играл в гляделки, вокруг стало неслабо так корежить время-пространство - вышел из очередного видения, а рядом сидевшая собака уже рассыпалась в пыль, под домом начали появляться дыры с теми самыми свиньями, а тут вишня взошла, свекла заколосилась... а потом за ним тупо пришли из тех мест, куда он подглядывал и на этом повествование кончилось.
>люди даже там живут, только это уже... не совсем люди
Вот в том же Black Crusade есть Вопящий Вихрь, там "государства" хаосни показаны. Несколько типичных примеров
"С орбиты Корчащийся Мир кажется грязно-коричневым шаром, поверхность которого постоянно едва заметно движется. Похоже, что планета состоит из гигантских отростков червеподобной плоти размером с континент, непрерывно скользящих под небольшим углом в запутанном порядке, который свел с ума многих сильных людей.
Нет точных записей о том, что находится под постоянно извивающимися слоями поверхности планеты, однако существуют десятки теорий, которые описывают Корчащийся Мир как место рождения некого древнего и злобного бога или же как поле битвы для апокалиптического сражения, давно забытым орудием для которого является и сама планета.
Независимо от этих предположений, Корчащийся Мир каким-то образом стал домом для некоторого количества разрозненных и диких племен людей, которые ведут примитивное существование среди хребтов-усиков и гор плоти. По поверхности планеты движутся массивные подвижные органические сооружения, называемые "ползучими цитаделями". Каждой из грозных башен управляет могучий колдун или биомант. Эти короли-чародеи иногда приближаются к странникам и боевым группировкам с предложениями безопасного прохода через коварные червепустоши в обмен на технологию или тайное знание".
"К'Сал - богатая и процветающая планета, которая показалась бы знакомой обитателю цивилизованного мира Империума. Отчетливые очертания стеклянных башен городов возвышаются над равнинами, покрытыми хорошо организованным земледельческим хозяйством, воздух кишит движущимися летучими машинами. В космосе постоянно действует сеть причалов и верфей, там можно наблюдать многообразие пришвартованных кораблей с обтекаемыми корпусами. При ближайшем рассмотрении вся эта, казалось бы, обычная деятельность оказывается пропитана мощнейшим варп-колдовством - там есть все от выкованных демонами машин до кораблей, приводимых в движение руническими надписями. В этом таинственном слиянии магии и науки в каждом виде технологий применяются чары и заклинания.
Обитателям каждого из трех городов присуще обилие странностей, однако в целом жители К'Сала выглядят как красивые люди, лишенные возраста, среди которых никогда не увидишь детей и дряхлых стариков. Они относятся ко всем чужеземцам с презрением и по большей части рассматривают их как заблудших рабов, которых при необходимости необходимо прибрать к рукам. Иногда интриги между тремя городами приводят к тому, что один или более из них начинают продолжительное время торговать с чужаками, или так же внезапно прекращают. Когда идет торговля, кузницы душ К'Сала работают денно и нощно, а безумные хоры плененных демонов поют заклинания изменения и перестройки.
Единственное, ради чего торгуют колдуны-технократы - души, живущие в виде рабов, или уже заключенные в ловушках или камнях. Появляясь в наличии, оружие и корабли К'Сала имеют астрономическую цену и легко узнаются по волнистой резьбе и смертоносной эффективности. Сопровождающие артефакты К'Сала мрачные истории мало тревожат алчных полководцев и пиратских королей, невзирая даже на то, что по какому-то выверту судьбы они часто приводят к блистательному возвышению, а затем падению обладателей.
Три города К'Сала сильно отличаются друг от друга и часто скрыто или явно воюют из-за множества воображаемых оскорблений или же старинных территориальных притязаний. Полномасштабной войны между городами не случалось на К'Сале уже несколько столетий из-за страха перед великими бедствиями. В былые времена флотилии парящих колдовских серебристых башен при поддержке отрядов летучих чародеев опустошали местность, пока легионы выпущенных на волю демонов бились в вакханалии насилия до гарантированного взаимного уничтожения. Некоторые места на поверхности до сих пор отмечены шрамами от подобных столкновений, реальность там истончена, и демонов могут контролировать лишь самые жесткие пакты и заговоры.
Некоторые придерживаются мнения, что три существующих ныне города - уцелевшие из первоначальных девяти, прочие же уничтожены в ходе междоусобных войн еще до того, как на К'Сале началось текущее летоисчисление. Между тремя фракциями установился хрупкий мир, поддерживаемый соглашениями, которые гласят, что открытое проявление кем-либо враждебности будет встречено совместной силой двух других. Колдуны-технократы все еще в изобилии находят лазейки и исключения для осуществления своих планов, однако порождающая трещины в реальности магия находится под контролем".
"Афексис, самая близкая к краю из крупных планет Внутреннего Кольца - унылый мир серых полумертвых равнин. На его небе не бывает ни дня, ни ночи, а звезда, вокруг которой он обращается, никогда толком не поднимается над горизонтом, где бы на поверхности не располагался наблюдатель. Афексис обладает достаточно большим населением, представители которого столь же сумрачны, как их мир. Внешне лишенные индивидуального характера и воли люди Афексиса ведут полужизнь, скитаясь по пепельным равнинам своей планеты и практически не общаясь друг с другом.
Мрачному Афексису навязывали свою волю многие военачальники, однако затраченные усилия редко окупались. Много раз случалось, что людей сгоняли в рабство, заставляя трудиться или воевать во имя новых бесчувственных господ. Похоже, что жители Афексиса безропотно принимают такие повороты судьбы и столь мало тревожатся о собственных жизнях, что вскоре вызывают гнев надсмотрщиков. Те, кто порабощал афексианцев, часто прибегали к забиванию насмерть тысяч из них, чтобы их пример заставил остальных работать усерднее, однако всегда обнаруживали полную безрезультатность подобных методов".
Остальные можно тут посмотреть
https://ffg.fandom.com/ru/wiki/Вопящий_Вихрь
там та еще Кунсткамера.
>Если ты шаришь в ролевых системах - то и двигаться нужно в этом направлении, как в направлении хоть чего-то известного.
Логично. Хотя если помогут организовать арсенал, как предлагали выше, то тоже может что-то да и выгорит.
>Герой должен был понять, что он до этого не доживет, и спуститься на землю, или он бессмертный?
Пока он там играл в гляделки, вокруг стало неслабо так корежить время-пространство - вышел из очередного видения, а рядом сидевшая собака уже рассыпалась в пыль, под домом начали появляться дыры с теми самыми свиньями, а тут вишня взошла, свекла заколосилась... а потом за ним тупо пришли из тех мест, куда он подглядывал и на этом повествование кончилось.
>люди даже там живут, только это уже... не совсем люди
Вот в том же Black Crusade есть Вопящий Вихрь, там "государства" хаосни показаны. Несколько типичных примеров
"С орбиты Корчащийся Мир кажется грязно-коричневым шаром, поверхность которого постоянно едва заметно движется. Похоже, что планета состоит из гигантских отростков червеподобной плоти размером с континент, непрерывно скользящих под небольшим углом в запутанном порядке, который свел с ума многих сильных людей.
Нет точных записей о том, что находится под постоянно извивающимися слоями поверхности планеты, однако существуют десятки теорий, которые описывают Корчащийся Мир как место рождения некого древнего и злобного бога или же как поле битвы для апокалиптического сражения, давно забытым орудием для которого является и сама планета.
Независимо от этих предположений, Корчащийся Мир каким-то образом стал домом для некоторого количества разрозненных и диких племен людей, которые ведут примитивное существование среди хребтов-усиков и гор плоти. По поверхности планеты движутся массивные подвижные органические сооружения, называемые "ползучими цитаделями". Каждой из грозных башен управляет могучий колдун или биомант. Эти короли-чародеи иногда приближаются к странникам и боевым группировкам с предложениями безопасного прохода через коварные червепустоши в обмен на технологию или тайное знание".
"К'Сал - богатая и процветающая планета, которая показалась бы знакомой обитателю цивилизованного мира Империума. Отчетливые очертания стеклянных башен городов возвышаются над равнинами, покрытыми хорошо организованным земледельческим хозяйством, воздух кишит движущимися летучими машинами. В космосе постоянно действует сеть причалов и верфей, там можно наблюдать многообразие пришвартованных кораблей с обтекаемыми корпусами. При ближайшем рассмотрении вся эта, казалось бы, обычная деятельность оказывается пропитана мощнейшим варп-колдовством - там есть все от выкованных демонами машин до кораблей, приводимых в движение руническими надписями. В этом таинственном слиянии магии и науки в каждом виде технологий применяются чары и заклинания.
Обитателям каждого из трех городов присуще обилие странностей, однако в целом жители К'Сала выглядят как красивые люди, лишенные возраста, среди которых никогда не увидишь детей и дряхлых стариков. Они относятся ко всем чужеземцам с презрением и по большей части рассматривают их как заблудших рабов, которых при необходимости необходимо прибрать к рукам. Иногда интриги между тремя городами приводят к тому, что один или более из них начинают продолжительное время торговать с чужаками, или так же внезапно прекращают. Когда идет торговля, кузницы душ К'Сала работают денно и нощно, а безумные хоры плененных демонов поют заклинания изменения и перестройки.
Единственное, ради чего торгуют колдуны-технократы - души, живущие в виде рабов, или уже заключенные в ловушках или камнях. Появляясь в наличии, оружие и корабли К'Сала имеют астрономическую цену и легко узнаются по волнистой резьбе и смертоносной эффективности. Сопровождающие артефакты К'Сала мрачные истории мало тревожат алчных полководцев и пиратских королей, невзирая даже на то, что по какому-то выверту судьбы они часто приводят к блистательному возвышению, а затем падению обладателей.
Три города К'Сала сильно отличаются друг от друга и часто скрыто или явно воюют из-за множества воображаемых оскорблений или же старинных территориальных притязаний. Полномасштабной войны между городами не случалось на К'Сале уже несколько столетий из-за страха перед великими бедствиями. В былые времена флотилии парящих колдовских серебристых башен при поддержке отрядов летучих чародеев опустошали местность, пока легионы выпущенных на волю демонов бились в вакханалии насилия до гарантированного взаимного уничтожения. Некоторые места на поверхности до сих пор отмечены шрамами от подобных столкновений, реальность там истончена, и демонов могут контролировать лишь самые жесткие пакты и заговоры.
Некоторые придерживаются мнения, что три существующих ныне города - уцелевшие из первоначальных девяти, прочие же уничтожены в ходе междоусобных войн еще до того, как на К'Сале началось текущее летоисчисление. Между тремя фракциями установился хрупкий мир, поддерживаемый соглашениями, которые гласят, что открытое проявление кем-либо враждебности будет встречено совместной силой двух других. Колдуны-технократы все еще в изобилии находят лазейки и исключения для осуществления своих планов, однако порождающая трещины в реальности магия находится под контролем".
"Афексис, самая близкая к краю из крупных планет Внутреннего Кольца - унылый мир серых полумертвых равнин. На его небе не бывает ни дня, ни ночи, а звезда, вокруг которой он обращается, никогда толком не поднимается над горизонтом, где бы на поверхности не располагался наблюдатель. Афексис обладает достаточно большим населением, представители которого столь же сумрачны, как их мир. Внешне лишенные индивидуального характера и воли люди Афексиса ведут полужизнь, скитаясь по пепельным равнинам своей планеты и практически не общаясь друг с другом.
Мрачному Афексису навязывали свою волю многие военачальники, однако затраченные усилия редко окупались. Много раз случалось, что людей сгоняли в рабство, заставляя трудиться или воевать во имя новых бесчувственных господ. Похоже, что жители Афексиса безропотно принимают такие повороты судьбы и столь мало тревожатся о собственных жизнях, что вскоре вызывают гнев надсмотрщиков. Те, кто порабощал афексианцев, часто прибегали к забиванию насмерть тысяч из них, чтобы их пример заставил остальных работать усерднее, однако всегда обнаруживали полную безрезультатность подобных методов".
Остальные можно тут посмотреть
https://ffg.fandom.com/ru/wiki/Вопящий_Вихрь
там та еще Кунсткамера.
Основа варбанды - три бывших когтя, "Окровавленный Кулак", "Царство Ужаса" и "Стальной Коготь Полуночи". Первым рулят термосы, во втором обитают пехота и рапторы, а третий хранит запасы тяжелого вооружения. Вокруг них вращаются сателлиты из других легионов.
Командование - термолорд, джамплорд и варп-кузнец соответственно. Четвертый член верхушки - чемпион, хранящий реликвии.
Арсенал - варп-кузнец и даркмехи из союзной кузни, а также скрапкоднутые сервиторы
Апотекарион - удивительно, что он вообще есть. Полтора апотекария в наличии.
Реликварий - святая святых. Под ведением чемпиона.
Колдуны - человек пять-семь на варбанду. В основном ведут корабли вместо/вместе с навигаторами, но и боя не чуждаются.
Темные апостолы, демонпринцы и мастера одержимости если есть, то только в присоединившихся варбандах из других легионов.
Остальные командиры - мелкие хаослорды и, может быть, мастер истязаний.
Арсенал
Весьма большой, а по меркам ночников даже богатый. Из-за того, что костяк варбанды родом из ересевых времен, силовая броня - преимущественно модели Мk.IV с дополнениями, как-никак десять тысяч лет прошло. Есть около сотни джамппаков (у рапторов и части командования) и пять десятков термоброни индомитус. Оружие - болтеры, болт-пистолеты, цепные мечи, комбиболтеры. Спешалы - в основном огнеметы, плазма и мельта только для немногих. С комбиками та же самая ситуация, но их вроде как можно делать. Тяжелое оружие (в порядке увеличения редкости) - тяжболтеры, автопушки, ракетницы, цепные пушки, лазки. Мили оружие - молниевые когти, цепные топоры. Для илиты (термосов, командования и чузенов) есть полный арсенал силового оружия.
Техника будет потом, а во флоте я не шарю, увы.
Вообще вот немного про технику ночников (но это времена ВКП).
Повелители Ночи имели доступ ко всем типам боевых машин, использовавшихся армиями Императора во время Великого крестового похода и, несмотря на то, что излюбленной тактикой легиона вместо открытой битвы было запугивание и проникновение в тыл противника, необходимость в такой мощной технике, тем не менее, существовала.
Так как каждая из рот легиона старалась действовать как можно более независимо, большая часть транспортов Повелителей Ночи использовались в пределах роты; бронетанковые эскадроны оказывали прямую поддержку отделениям. Лишь небольшое количество рот предпочитало действовать исключительно в качестве бронетанковых подразделений, часто подчиняясь прямому приказу примарха или командования, когда несколько рот объединялись в батальон или орден, и требовалась более основательная вооруженная поддержка.
Бронетанковый коготь Карадары – одно из бронетанковых ротных подразделений, известное своей репутацией задолго до предательства. Его командиры довели до совершенства тактику бронетанковой битвы, аналогичную той, что использовалась остальным легионом. Карадара наносила удары преимущественно из сумеречной или предрассветной тьмы по слабозащищенным позициям и прорывалась в тылы, где перегруппировывалась, уничтожала средства связи и изолированные группы вражеских войск. Далее Карадара начинала наносить удары, как того хотели отдельные эскадроны или даже командиры машин. Также отмечалось, что в Карадаре часто использовали бульдозерные отвалы, чтобы зарывать вражеские войска в их же траншеях; другие же получали извращенное наслаждение, сметая беспомощных защитников и давя их тела траками. Стоит ли говорить, что редкая защита могла долго выстоять против такого неистового натиска.
Легионес Астартес Повелителей Ночи использовали широкий арсенал оружия на протяжении всего Великого крестового похода, обнаружив, что даже самое стандартное вооружение и бронетехнику можно приспособить и использовать в их излюбленном стиле ведения боя. Вооруженные силы легиона использовали все классы транспортов, чтобы наносить сокрушительные удары по позициям врага. Их борта украшали гротескные трофеи, внушая страх и ужас всякому, кто на них смотрел. Воздушные транспорты несли смерть с ночного неба, снижаясь и открывая огонь без предупреждения, дабы враг не мог позволить себе ни минуты передышки. Они активней других легионов пользовались автоматизированными системами вроде «Тарантула», предпочитая перекладывать на них рутину статичной обороны. Также Повелители Ночи использовали их как часть своих атакующих стратегий, искусно маскируя их и программируя загонять вражеских беглецов стрельбой в огневые мешки, заранее просчитанные легионными магистрами артиллерии.
Вообще вот немного про технику ночников (но это времена ВКП).
Повелители Ночи имели доступ ко всем типам боевых машин, использовавшихся армиями Императора во время Великого крестового похода и, несмотря на то, что излюбленной тактикой легиона вместо открытой битвы было запугивание и проникновение в тыл противника, необходимость в такой мощной технике, тем не менее, существовала.
Так как каждая из рот легиона старалась действовать как можно более независимо, большая часть транспортов Повелителей Ночи использовались в пределах роты; бронетанковые эскадроны оказывали прямую поддержку отделениям. Лишь небольшое количество рот предпочитало действовать исключительно в качестве бронетанковых подразделений, часто подчиняясь прямому приказу примарха или командования, когда несколько рот объединялись в батальон или орден, и требовалась более основательная вооруженная поддержка.
Бронетанковый коготь Карадары – одно из бронетанковых ротных подразделений, известное своей репутацией задолго до предательства. Его командиры довели до совершенства тактику бронетанковой битвы, аналогичную той, что использовалась остальным легионом. Карадара наносила удары преимущественно из сумеречной или предрассветной тьмы по слабозащищенным позициям и прорывалась в тылы, где перегруппировывалась, уничтожала средства связи и изолированные группы вражеских войск. Далее Карадара начинала наносить удары, как того хотели отдельные эскадроны или даже командиры машин. Также отмечалось, что в Карадаре часто использовали бульдозерные отвалы, чтобы зарывать вражеские войска в их же траншеях; другие же получали извращенное наслаждение, сметая беспомощных защитников и давя их тела траками. Стоит ли говорить, что редкая защита могла долго выстоять против такого неистового натиска.
Легионес Астартес Повелителей Ночи использовали широкий арсенал оружия на протяжении всего Великого крестового похода, обнаружив, что даже самое стандартное вооружение и бронетехнику можно приспособить и использовать в их излюбленном стиле ведения боя. Вооруженные силы легиона использовали все классы транспортов, чтобы наносить сокрушительные удары по позициям врага. Их борта украшали гротескные трофеи, внушая страх и ужас всякому, кто на них смотрел. Воздушные транспорты несли смерть с ночного неба, снижаясь и открывая огонь без предупреждения, дабы враг не мог позволить себе ни минуты передышки. Они активней других легионов пользовались автоматизированными системами вроде «Тарантула», предпочитая перекладывать на них рутину статичной обороны. Также Повелители Ночи использовали их как часть своих атакующих стратегий, искусно маскируя их и программируя загонять вражеских беглецов стрельбой в огневые мешки, заранее просчитанные легионными магистрами артиллерии.
Короче, мне вырисовывается в качестве основной силы предаторы всех шести сортов и виндикаторы. Дреды само собой. И полный набор транспортов - от ринок до штормиглов.
Тарантул у хаоситов в 40k нет. Заменить рапирами?
>Тарантул у хаоситов в 40k нет. Заменить рапирами?
Ну у нас же тут не настолка. Можно заменить, но держать в уме, что они есть, может, в незначительном количестве.
Техника.
Транспорты. Двадцать пять ринок, пять лендаков фобос, пять шторм иглов, дропподы типа дредкло.
Артиллерия. Рапиры и тарантулы, три скорпиуса.
Танки. Двадцать предаторов, спонсоны и башня в ассортименте. Пять обычных виндикаторов и два лазер дестроера. Пять обычных сикаранов и два венатора.
Авиация: Два фаер раптора.
Дреды. Десять феррум инфернусов, три контемптора и два дередео.
Один суперхеви на выбор.
Не жирно?
- Пограбить. Всеобщий хаос позволяет относительно безопасно делать бяку, а ночники не мирожоры, чтобы только радоваться новым врагам.
- Набрать неофитов. Наличие апотекариона говорит о том, что варбанда очень внимательно относится к своей численности и пополняет свои ряды естественным способом. Флотское базирование подразумевает, что кандидатов берут при налетах.
- Найти реликвии примарха. По сведениям варбанды, где-то неподалеку от Виспераса должна быть Справедливость - силовая плетка Керза, которой тот, как гласит легенда, полоснул Магнуса при Разорении Зоа. За ней также охотится ковен Непредавателей (или как вы его назовете), потому что плетка нужна им для какого-то ритуала.
- Покорить особо стойкие в вере миры. Варбанда считает, что только достаточно фанатичные планеты достойны большего, чем простой налет. Их надо завоевать, чтобы научить жить правильно, как Керз завещал (все мы знаем, как ночники любят каждый по-своему толковать учение примарха). Тем более что базовые методы вроде массовых расстрелов там уже усвоили.
Пункты два и четыре вполне могут пересекаться. Это объяснит и в целом отрицательное отношение к Хаосу.
Зачем к варбанде примкнули любители покудахтать над трупами госпитальерок, альфарии и прочие любители новых ценностей, пусть решают сами сателлиты.
Отлично. Что из суперхеви возьмем? На выбор есть тифон, спартан, цербер, фальшион и феллблейд.
Чемпион няшный.
У него всего лишь болтер? Даже не комбифлеймер?
>феллблейд
Хорошая такая штука.
Болтер может реликтом быть, мол "помните, вот из этого самого болтера я застрелил главную свинью на том мире-корабле!". У него неумение рисоваки в кубы
У нас камера телепортации для терминаторов есть? Нужны терминаторы, с ассолтными пушками и ракетными пакетами, и телепорт
На главном корабле (гранд-крейсер или линкор) точно должна быть камера телепортации. А вот ракетные пакеты не завезли, только комбики на любой вкус и риперки - одну на пятерых. Тяжогнеметы еще.
Популярные у хаосни крейсера и пара строчек о каждом.
https://1d4chan.org/wiki/Chaos_Cruiser
Эскортные суда
https://1d4chan.org/wiki/Chaos_Escort
Легкие крейсера
https://1d4chan.org/wiki/Chaos_Light_Cruiser
Пусть будет Феллблейд.
Реликтовый болтер? Очень даже возможно. Именно из него застрелили провидца, желавшего отобрать носок Керза, потому что ему так сказали видения.
Если не трогать Корону, то есть еще ВОЛШЕБНЫЙ ШАР КЕРЗА, подаренный Магнусом (я серьезно), кольцо (украдено ассассинкой после убийства примарха), и Тьма - дневничок видений и мыслей, законченный незадолго до смерти.
Корона - анбэк, пикрилы - тому подтверждение, вот пусть и улетает во тьму первозданную.
>шар
Тут нет ничего смешного, на самом деле. Провидцы умеют этими шарами пользоваться.
Кольцо, плащ из перьев, серебряный меч "в ножнах из плоти" - это как? Ножны были обтянуты кожей или он этот меч в себя запихнул?
>>77299
Все верно, реликты - необязательно сверхкрутые вещи. Иногда это середнячок или безделушки, малозначимые для других людей, но важные для их обладателя.
Насчет Короны. Я сейчас сделал вот что. Скачал личную книгу Керза - давно было пора. И просто поиском по тексту проверил.
Спешу разочаровать - авторы БЛ про нее не забыли.
Цитата из книги
>From a cushion he raised the corona nox and set it upon his head, and look up the other badges of his office, cradling them like the mummified god-kings of Terra`s distant past.
Из крейсеров любопытно выглядят Девастейшн и Слотер. Среди эскортников очевидны Иконокласты и один Идолятор как знак доброжелательных отношений с даркмехами.
Тогда вопрос - куда дели такой важный элемент из варгира? Ее ни на одном оф.арте нет. И про корону что-нибудь сказано? Теорий уйма, одна другой шизанутее.
Повторю свой вопрос из ЖВТ: перевод есть или нет еще?
>Тогда вопрос - куда дели такой важный элемент из варгира?
Тут есть, мне кажется, несколько вариантов.
1. БЛяди как обычно не читают друг друга, авторы иллюстраций их не читают и подавно, а ответственным за настолку срать и на первых и на вторых.
2. Т.к. это просто символ власти на конкретной планете, можно предположить, что в других случаях таскать ее не было смысла - особенно когда уехал с Нострамо далеко и надолго.
2.1. Правда это конфликтует со словами из другой книги, что она блокировала видения.
2.2. С другой стороны, для превращения видений во что-то удобоваримое был подарен тот самый шар от Магнуса - и он как раз есть в Codex Supplement: Traitor Legions. Иными словами, можно счесть, что корону оставили дома за ненадобностью.
>Повторю свой вопрос из ЖВТ: перевод есть или нет еще?
Лично я видел в сети только перевод того самого разговора со статуей, который постили в ЖВТ. Больше не видел ничего.
>он этот меч в себя запихнул?
Ну это же не воин-кабалит ТЭ, чтобы броню надевать на крючья, вбитые в тело. Наверное.
Хеллбрингер тоже можно взять. Тогда логично будет, что на нем и идоляторе катаются ночники, а иконокласты и, возможно, инфидели принадлежат сателлитам.
>ВОЛШЕБНЫЙ ШАР КЕРЗА
Вот он, артефакт, который нужен и Ночникам, и ТСникам и который наша варбанда ищет в просперианском разломе.
Т.е. корона - просто символ власти, а шизу Сахаала отправили на мороз вместе со Спурриэром?
>он как раз есть в Codex Supplement: Traitor Legions.
Кодексы > БЛядство, если в кодексе сказано, что видения предотвращал именно подаренный примархом-псайкером шар хотя обычно в шар смотрят именно чтобы что-то увидеть - то так и есть. Потому что это гораздо логичнее, чем не обоснованная ничем, кроме фанатских форсов, техника короны.
>Больше не видел ничего.
Гильдия жива, так что буду надеяться, что переведут.
>Наверное.
То Сангвиния просил "пронзить его своим длинным клинком", в офрелизе эту гомосню подчистили то на Дорна в четвертой редакции запрыгнул, теперь вот мечи стремные, непонятно куда и как засунутые...
Можешь любым хаоситом закатиться. Только тогда тебе место на эскортнике-сателлите.
>Т.е. корона - просто символ власти, а шизу Сахаала отправили на мороз вместе со Спурриэром?
Можно попытаться разобраться. Начиная с шара. Про него написано следующее в кодексном дополнении
>Said to have sat upon the arm of Curze’s throne, this orb was a gift from Magnus, Primarch of the Thousand Sons. It was given to help Curze focus his precognitive visions, though in truth, the primogenitor of the Night Lords never felt the need to use it. Now it is his sons that make use of the strange device, scrying possible futures in its depths even as they take battle to their enemies
То есть Магнус подарил, это должно было помогать фокусировать видения, но Керз не очень хотел им пользоваться. Зная Магнуса, которого хлебом не корми, дай завести пару знакомств с "добрыми духами варпа" и прочей поебенью - наверняка там было что-то такое, что варп-радио заиграло бы на полную катушку, а то и демоны полезли бы, как у Фулгрима. А те, кому достался шарик после, пользуются, им норм.
Корона.
В двух книгах разных авторов а больше ее нигде и нет, лол она упоминается как символ власти на Нострамо. У Хейли она упоминается один-единственный раз, в том самом процитированном выше по треду отрывке. Сахаал же в своей книге считал, что она блокирует видения, но у Сахаала вообще был свой Керз в голове, поэтому он минимум ненадежный источник (а максимум - вспоминаем, что его автор был выперт на мороз). В описании на лексе же
>The crown was made from adamantium that had been uncovered from the Night Haunter's impact into the planet's crust. It had a number of rubies and a single diamond contrasting against its obsidian frame
собственно "рубины" и послужили в треде - учитывая бредни Сахаала про блокировку варп-радио - поводом для рождения шуточной версии, что в корону вмонтированы путевые камни с эльдарскими дедами. Опять же, эльдар ради этой безделушки проделали чрезвычайно сложную и мутную игру. С другой стороны, эльдар по какой-то причине чудовищно боятся объединения Восьмого, вплоть до того, что посылают лордов-фениксов резать потенциальных объединителей легиона, так что если в той игре и был смысл - то лишь ради этого, чтобы забрать ее себе или убедиться, что ее проебут окончательно. У самого же легиона...мне почему-то думается, что по прошествии стольких тысячелетий большинству было бы уже плевать, есть там что или нет. Ну, т.к. кроме этого единичного упоминания в книге Хейли есть только сахаалобредни, то и получается, что она интересовала единственно двух: самого Сахаала и Ацербуса. У первого свой Керз в голове, до такой степени, что он даже представлял как примарх ему что-то "успокаивающе шепчет", второй...ну, дикарь же. Да еще и спустивший все мозги в варп-унитаз. Плюс руководит самой большой варбандой ночников. Там логика, мне кажется, проста - "У кого корона, тот царь. Имеет право командовать Восьмым. С ним всегда свита. Он кушает первым. Терминаторы при встрече в ноги кланяются и обращаются "князь крендель".
В общем-то, это все, что можно выжать про корону из тех источников, где она есть. Но в итоге - вне зависимости от того, что она реально собой представляла - она проебана, причем капитально, нырять за ней вряд ли кто-то станет.
>в офрелизе эту гомосню подчистили
Да у нас все чистят в официальных переводах, не только чумных свиней, но даже эльдарскую ругань. И криговцам возраст на восемь лет повышают.
>Кольцо, плащ из перьев, серебряный меч "в ножнах из плоти"
Еще метательные ножи были, которыми пользовались убийцы из нострамских культов
>The Widowmakers were micro-serrated throwing blades utilized by the Primarch Konrad Curze and were based off of the blades used for signature-kills by certain Nostraman assassin-cults. Curze favoured the use of these vicious, yet highly precise, weapons over firearms in battle, using them to disable and maim as he willed
это уже из The Horus Heresy Book Two - Massacre.
А когти тоже были проебаны после пленения, потом до самой смерти носил копии.
>Т.е. корона - просто символ власти, а шизу Сахаала отправили на мороз вместе со Спурриэром?
Можно попытаться разобраться. Начиная с шара. Про него написано следующее в кодексном дополнении
>Said to have sat upon the arm of Curze’s throne, this orb was a gift from Magnus, Primarch of the Thousand Sons. It was given to help Curze focus his precognitive visions, though in truth, the primogenitor of the Night Lords never felt the need to use it. Now it is his sons that make use of the strange device, scrying possible futures in its depths even as they take battle to their enemies
То есть Магнус подарил, это должно было помогать фокусировать видения, но Керз не очень хотел им пользоваться. Зная Магнуса, которого хлебом не корми, дай завести пару знакомств с "добрыми духами варпа" и прочей поебенью - наверняка там было что-то такое, что варп-радио заиграло бы на полную катушку, а то и демоны полезли бы, как у Фулгрима. А те, кому достался шарик после, пользуются, им норм.
Корона.
В двух книгах разных авторов а больше ее нигде и нет, лол она упоминается как символ власти на Нострамо. У Хейли она упоминается один-единственный раз, в том самом процитированном выше по треду отрывке. Сахаал же в своей книге считал, что она блокирует видения, но у Сахаала вообще был свой Керз в голове, поэтому он минимум ненадежный источник (а максимум - вспоминаем, что его автор был выперт на мороз). В описании на лексе же
>The crown was made from adamantium that had been uncovered from the Night Haunter's impact into the planet's crust. It had a number of rubies and a single diamond contrasting against its obsidian frame
собственно "рубины" и послужили в треде - учитывая бредни Сахаала про блокировку варп-радио - поводом для рождения шуточной версии, что в корону вмонтированы путевые камни с эльдарскими дедами. Опять же, эльдар ради этой безделушки проделали чрезвычайно сложную и мутную игру. С другой стороны, эльдар по какой-то причине чудовищно боятся объединения Восьмого, вплоть до того, что посылают лордов-фениксов резать потенциальных объединителей легиона, так что если в той игре и был смысл - то лишь ради этого, чтобы забрать ее себе или убедиться, что ее проебут окончательно. У самого же легиона...мне почему-то думается, что по прошествии стольких тысячелетий большинству было бы уже плевать, есть там что или нет. Ну, т.к. кроме этого единичного упоминания в книге Хейли есть только сахаалобредни, то и получается, что она интересовала единственно двух: самого Сахаала и Ацербуса. У первого свой Керз в голове, до такой степени, что он даже представлял как примарх ему что-то "успокаивающе шепчет", второй...ну, дикарь же. Да еще и спустивший все мозги в варп-унитаз. Плюс руководит самой большой варбандой ночников. Там логика, мне кажется, проста - "У кого корона, тот царь. Имеет право командовать Восьмым. С ним всегда свита. Он кушает первым. Терминаторы при встрече в ноги кланяются и обращаются "князь крендель".
В общем-то, это все, что можно выжать про корону из тех источников, где она есть. Но в итоге - вне зависимости от того, что она реально собой представляла - она проебана, причем капитально, нырять за ней вряд ли кто-то станет.
>в офрелизе эту гомосню подчистили
Да у нас все чистят в официальных переводах, не только чумных свиней, но даже эльдарскую ругань. И криговцам возраст на восемь лет повышают.
>Кольцо, плащ из перьев, серебряный меч "в ножнах из плоти"
Еще метательные ножи были, которыми пользовались убийцы из нострамских культов
>The Widowmakers were micro-serrated throwing blades utilized by the Primarch Konrad Curze and were based off of the blades used for signature-kills by certain Nostraman assassin-cults. Curze favoured the use of these vicious, yet highly precise, weapons over firearms in battle, using them to disable and maim as he willed
это уже из The Horus Heresy Book Two - Massacre.
А когти тоже были проебаны после пленения, потом до самой смерти носил копии.
"Бойня", пардон. В глаза долблюсь. В оргинале он Slaughter.
Выше было, помнится, предложение делать флагманом и домом собственно ночников ударный крейсер, из стареньких, легионных. А остальное уже добивать как раз новыми. А так лично мне нравится.
>"Бойня", пардон. В глаза долблюсь. В оргинале он Slaughter.
Названия хаоситов такие ОРИГИНАЛЬНЫЕ (как тут не вспомнить банду Нарезающих Ломтиками) что ничего удивительного.
Пусть будет ударный крейсер. Приданые тандерхоки (20 штук) станут транспортировщиками танков. Один вопрос: на него технически можно поместить больше сотни маринов?
Хаоситы и ренегаты тоже приветствуются, как сказал >>77351
>>77355
Если бы Кёрзу реально что-то помогало блочить видения - мб он и не свихнулся бы, а он свихнулся. И он действительно не любил все эти выкрутасы Магнуса, "Край бездны" не даст соврать.
Сынам норм, потому что эта вещь могла быть нацелена именно на Кёрза, астартес =/= примарх.
>собственно "рубины" и послужили в треде
Помню. Если предположить, что корона - не безделушка, а реально что-то может, то напрашивается вывод: это артефакт, артефакты делают псайкеры, потому что только они могут создавать волшебные вещи, и глушить что-то там она не будет, варп глушит только нуль-поле. У Сахаала же такой дикий бред, что его лучше просто игнорировать. Ацербус - ты верно заметил, "у кого палка, тот и царь".
>С другой стороны, эльдар по какой-то причине чудовищно боятся объединения Восьмого
Потому что Восьмой - резня и террор, возведенные в абсолют, а сами эльдар - гиперэмоциональная раса. Ночникам достаточно дернуть за правильный рычаг и эльдары начнут бояться собственной тени, из которой на них будут нападать и убивать.
>Еще метательные ножи были, которыми пользовались убийцы из нострамских культов
Интересная штука.
>А когти тоже были проебаны после пленения, потом до самой смерти носил копии.
Разумеется, Лион ему его оружие не оставил.
>>77515
На него - на кого именно?
На ударный крейсер. Лоялистский больше сотни маринов не помещает. Во времена Ереси вряд ли было иначе, потому что тогда эти крейсеры как горячие пирожки пекли, и флот одного легиона был как вся армада с обоих сторон конфликта в Готическом секторе.
У нас "кодексная варбанда", т.е. плюс-минус 1к рыл, => на один ударный крейсер все они ясен хуй не влезут, придется рассредотачиваться по сателлитам.
Тогда сателлитов должно быть ДОХУЯ. Вот просто ДОХУЯ, потому что в среднем на них сидит от десяти до двадцати пяти моряков (у лоялистов и в зависимости от типа). На легком крейсере можно разместить пять сотен.
Пять десятков, бля, да штож такое со мною, кто мне в глаза накончал.
>Лоялистский больше сотни маринов не помещает
А не связано ли это, собственно, с кодексным строением орденов лоялистов? Потому что...ну, корабли-то километровые, не вместить пару сотен боевых горилл и вместить все остальное...странно как-то.
То есть - это где-то треть варбанды, около 300 маринов. Хотя опять же точных сведений по тому, сколько моряков могут перевозить хаоситские суда, нет. Мои манявычисления , за исключением круизера, основаны на примерно прочувствованном сравнении хаоситских и лоялистских посудин.
>>77588
Вот и мне это же интересно. Получается, в былые времена одна рота приезжала на десяти крейсерах. Точных сведений о флоте легионов, увы, нет, и хотя в это поверить можно - ВКП на пике, а страйк круизер не такой уж сложный корабль, сравнимый по характеристикам с легким крейсером имперского флота, - но все равно выглядит диковато.
Может, ограничения введены еще раньше из-за необходимости выделить легионам свой самодостаточный флот? Или все еще проще - даже во времена ВКП считали, что больше сотни маринов на одном корабле мирно не уживутся?
Или кое-кто опять не может в цифры.
>Если бы Кёрзу реально что-то помогало блочить видения - мб он и не свихнулся бы, а он свихнулся
Ну тут еще может быть его классический фатализм - "я видел, что будет так, значит нет смысла какие-то там подарки, особенно от Магнуса, использовать". С другой стороны - да, черт знает что там могло быть "нацелено" и случиться при частом использовании.
>Ночникам достаточно дернуть за правильный рычаг и эльдары начнут бояться собственной тени, из которой на них будут нападать и убивать
Вот тут сложно, на самом деле. Излюбленная тема ночников же - "решил подраться - выбирай того кто послабей". Зачем нарываться на солдат, когда можно потрошить мирняк за их спиной, всех тех женщин, стариков и детей, которых они защищают, чтобы боевой дух упал и можно было начать охоту в планетарных масштабах? А если уж приходится драться с войсками противника - то используется все, что припрятано в рукаве, чтобы заставить противника дрогнуть, отсюда лучшая цель - Гвардия, да и то стойкие полки задают баринам трепку сами.
Ксеносы для них цель максимально неудобная, эльдар - в том числе.
Армия представляет собой аспектных воинов в "боевых масках", а эльдар в "маске"...ну, они с хохотом расстреливают детей на глазах у их матери, отрезают людям головы и выпускают кишки, наслаждаясь узорами, которые умирающие оставляют на полу и культурно это обсуждают, лихо скачут через варп без защиты, потому что это круто - проскочить над самым хуем Суки, показать ей неприличный жест и вернуться в материальный мир - или вообще не могут разделить себя и свое оружие. А когда "маска" снимается, ничего не помнят и живут спокойно, картины там пишут, цветочки сажают, и никаких угрызений совести, потому что "это другое, в маске это не я".
Этих примитивными картинами резни не напугать, они ее сами приветствуют и тащатся. Ополчение, которое на пути воина не стоит - да, вот тут уже возможно, но их обычно ментально поддерживают, чтобы не разбежались. Но их ты скорее всего встретишь уже на крафтворлде, как и столь обожаемый ночниками мирняк - а до крафтов надо еще добраться и как-то их брать. Иными словами, ночникам и эльдар нечего делить, если подумать. Керз не Вулкан, у которого ФЛЕШБЕКИ.
>Интересная штука.
Вот если так покопаться - действительно целый ломбард вещей набирается.
>Если бы Кёрзу реально что-то помогало блочить видения - мб он и не свихнулся бы, а он свихнулся
Ну тут еще может быть его классический фатализм - "я видел, что будет так, значит нет смысла какие-то там подарки, особенно от Магнуса, использовать". С другой стороны - да, черт знает что там могло быть "нацелено" и случиться при частом использовании.
>Ночникам достаточно дернуть за правильный рычаг и эльдары начнут бояться собственной тени, из которой на них будут нападать и убивать
Вот тут сложно, на самом деле. Излюбленная тема ночников же - "решил подраться - выбирай того кто послабей". Зачем нарываться на солдат, когда можно потрошить мирняк за их спиной, всех тех женщин, стариков и детей, которых они защищают, чтобы боевой дух упал и можно было начать охоту в планетарных масштабах? А если уж приходится драться с войсками противника - то используется все, что припрятано в рукаве, чтобы заставить противника дрогнуть, отсюда лучшая цель - Гвардия, да и то стойкие полки задают баринам трепку сами.
Ксеносы для них цель максимально неудобная, эльдар - в том числе.
Армия представляет собой аспектных воинов в "боевых масках", а эльдар в "маске"...ну, они с хохотом расстреливают детей на глазах у их матери, отрезают людям головы и выпускают кишки, наслаждаясь узорами, которые умирающие оставляют на полу и культурно это обсуждают, лихо скачут через варп без защиты, потому что это круто - проскочить над самым хуем Суки, показать ей неприличный жест и вернуться в материальный мир - или вообще не могут разделить себя и свое оружие. А когда "маска" снимается, ничего не помнят и живут спокойно, картины там пишут, цветочки сажают, и никаких угрызений совести, потому что "это другое, в маске это не я".
Этих примитивными картинами резни не напугать, они ее сами приветствуют и тащатся. Ополчение, которое на пути воина не стоит - да, вот тут уже возможно, но их обычно ментально поддерживают, чтобы не разбежались. Но их ты скорее всего встретишь уже на крафтворлде, как и столь обожаемый ночниками мирняк - а до крафтов надо еще добраться и как-то их брать. Иными словами, ночникам и эльдар нечего делить, если подумать. Керз не Вулкан, у которого ФЛЕШБЕКИ.
>Интересная штука.
Вот если так покопаться - действительно целый ломбард вещей набирается.
Строго говоря, ополчение стражников в бой ультве шлет, но там толпы магов вокруг, и там скорее сам ночнок обосрется от псайкерского пиздеца, а остальные, если подняли цивилов, значит подняли аватара -а это все, пока эта горящая железная статуя ходит и пиздит все что видит, ни о какой морали эльдарских войск речи не идет - они все превращаются в кхорнитов, которым только максимальную резню подавай.
Кхм, все верно, но ночники тоже не дураки. Если им необходимо надо воевать с ультвийцами, они заюзают своих колдунов, если масштаб конфликта серьезный - пойдут на поклон к несунам, например, чтобы те с психической поддержкой подсобили.
Насчет нападения на крафт. Сама ситуация, что ночники прилетели туда не просто чтобы ограбить и смыться, выглядит очень дико. Даже в >>75737 дотационный крафтворлд вырезали случайно, потому что не смогли успокоить буйную демоническую машину.
>Сама ситуация, что ночники прилетели туда не просто чтобы ограбить и смыться, выглядит очень дико
Да там и грабить-то нечего, ночникам во всяком случае. Ксенотех им вряд ли нужен, а больше и взять с сахара нечего.
Камни душ. Ценный товар на хаосорынке: любой слаанешит с руками оторвет.
>фатализм
Я сам на эти грабли наступал и впадал в РРРЕЕЕЕ не хуже Кёрза, когда ожидаемого не случалось. Отучили. Кёрзу тоже можно было мозги вправить, но на него всем было похуй. Всем, кроме Магнуса и страдальца-Дорна-умного-задним-умом, а Магнус - с такими "союзниками" и враги не нужны.
>Ксеносы для них цель максимально неудобная, эльдар - в том числе.
Тогда вопрос: как они при таких раскладах смогли забороть крафтворлд? Пошли жаловаться несунам в обмен на камни (несунам они точно пригодятся)? Ударили по крафтворлду с корабля?
>>77973
Может, взять что-то крупнее крейсера? Или слишком жирно будет? У нас и так уже небедные ночники получаются.
Хотя тут опять все не очень точно с цифрами. Написано "два эскадрона", за раз может выпустить один. Между тем легкий крейсер Хеллбрингер оснащен тридцатью дредкло и за раз может выпустить десять. Если принять 30 супер-дропподов за один эскадрон, то получается, что Девастейшн может нести от трехсот до ШЕСТИСОТ маринов.
Но он профильная десантно-ленсовая лодка, а более легкий и универсальный страйк крейсер должен нести приблизительно от двухсот до четырехсот моряков. Плюс танки, артиллерия, тандерхоки для транспортировки, какие-нибудь самолеты.
Пауки в банке as is. Неудивительно, что после гибели примарха разбежались кто куда, это закономерно.
Еще становится понятно, почему придумали такой сложный план с "выпустить примарха из гроба, дать ему засесть на планетке, а только потом привести ассассина". За выброшенного на ближайшее солнце примарха любой легион будет мстить, как бы он к нему не относился - причем в едином порыве.
А тут дали достаточно времени, чтобы еще больше подточить репутацию. Примарх голый ползает по комнате из мертвых тел и орет на сшитую из кусков статую, а за стеной легионеры и они боятся туда заходить уже, вместо себя посылают смертного серва, его не жалко.
И в итоге примарх, разумеется, ударяется в свой фатализм, запрещает препятствовать убийце и себя защищать, умирает...все. Легион растерян, рассеян и разваливается.
Очевидно, что ночники выбрали ослабевший крафтворлд, который слетал в Око за камнями и там, видимо, потерял большую часть сил. Ночники затарились у даркмехов пикрелейтед демонэнжинами и атаковали. Все шло по плану, пока один из крабов не ебанулся настолько, что зачистил весь крафт.
Можно взять гранд-крейсер, но это немножко жирно. Хотя все такие агрегаты уж точно ересевых времен. Давай пока разберемся с вместимостью и прочими важными мелочами, а потом будем решать.
Лотара точно бы не помешала, ты правильно сказал.
Даже вечно терзаемые своим отцом-дециматором ЖВ стали бы мстить, даже ебанувшиеся на отличненько ДИ, а ПН Кёрза по-своему любили, это он их ненавидел.
>Примарх голый ползает по комнате из мертвых тел и орет на сшитую из кусков статую
А Кёрз-то не был всратым, если судить по рисункам с его книги и обложки АК. Он был криповым, но не перекошенным уродом.
Падение его тоже закономерно: пребывание в варпе, куда Кёрза закинуло в ЗИ + пиздюли от Льва + предательство от Сангвиния + растянутое время = гарантированное съезжание с катушек и падение в глазах сынов ниже плинтуса. Сам примарх на тот момент просто хочет сдохнуть, а легион никто, кроме него, скрепить не может, и сам он уже теряет власть.
>>78018
Логично, этим машинам на визги швайношвайн наплевать.
Согласен, жирно, но это сразу бы решило вопрос со вместимостью, да и банда наша - ветераны Долгой Войны.
Брать ГК 1d100: (33) = 33
Не брать, решить вопрос иначе 1d100: (85) = 85
ЛОТАААААРА! приди, порядок наведи 1d100: (4) = 4
>решить вопрос иначе
Взять страйк круизер и крейсер Слотер? Последний несколько в стиле ночников: на еба-быстрых движках подошел, расстрелял и съебался, если цель не лопнула с одного залпа. Добавил ленсами. Смыть, повторить.
Или спамить Хеллбрингерами? С одной стороны, у нас достаточно транспортов, с другой - дредкло лишними не будут.
оставляет варп-маячок для родной Скалы
https://wh40k.lexicanum.com/wiki/Known_Vessels_of_the_Night_Lords
известные корабли ночников, возможно поможет определиться, что им больше подходит. Правда не везде классы подписаны.
Значит, возвращаемся к первоначальной идее: страйк круизер и легкие крейсеры в окружении эскортников. Маринов распределим так: на СК триста туш, включая термосов, на легких по полторы сотни, остальные на мелких кораблях. Костяк флота тогда СК, несущий большую часть техники, и три Хеллбрингера с 90 многоразовыми дропподами. Итого 750 маринов. Остальных рассаживайте по трем типам эскортников как хотите, только Идоляторами не стоит злоупотреблять, так как они редкие и с ксенотехом. Инфидели, вероятнее всего, будут у не-ночников или присосавшихся из другой варбанды - дизайн поздний (М40). Если вы ренегат из лояльного ордена, то можете притащить имперский малый эскортник вроде Кобры.
Ето ты описал баттл баржу c двумя крейсерами. Баржа как раз 300 берет, крейсер, видимо, 150-250, в зависимости от типа. Легкий и ударный (подтип еси) берет 100. Эскортник - 10-20. С баржами и страйк крейсерами все 100% так потому что их еще во времена великого крусейда строили.
Собстно вы можете взять баржу и два хаотских крейсера и эскорт на сдачу, но тогда у вас не будет легких крейсеров. Будете срать экстерминатусами, но потеря даже одного капитального корабля сделает вас плакать.
Мелкий флот вокруг большой посудины это баттл баржа, несколько ударных и легких крейсеров и дохуя эскорта.
Касательно ББ у ночников
>The Umbrea Insidior is a Battle Barge of the Night Lords. It is still active in Chaos service since the Horus Heresy.
>Собстно вы можете взять баржу и два хаотских крейсера и эскорт на сдачу, но тогда у вас не будет легких крейсеров. Будете срать экстерминатусами, но потеря даже одного капитального корабля сделает вас плакать.
В этом есть смысл: торговали, веселились - подсчитали, прослезились. Ударная мощь, но если потерять ее часть - начнется то еще РРРРЕЕЕЕЕ. "Ребята с юга пришли князьями, куши двойные кладут на стол" (с)
Но как же тогда сателлиты для тех самих сторонних хаоситов? Или ты под ними и подразумеваешь эскортников?
Да, сателлиты это эскортники. Идолопоклонник, язычник и иконоборец. Первый редкая набитая ксенотехом хрень, явно под управлением маринов. Второй улучшенная кобра лоялистов, его чертежи сперли в 40-м тысячелетии. Как кто то выше сказал идеально для чужих варбанд. Иконоборец самый позорный в боевом отношении и самый легкий в производстве корабль, на них катают пираты, небогатые вольники с хуевой репутацией, бедные варбанды из десяти инвалидов и прочий мусор. Идеально для смертных пиратов, собак и подобных.
Хотите большего разнообразия, залутайте эскортник имперского флота.
Боевая баржа времен Ереси - это не конкретный тип корабля, а гранд-крейсер или линкор под управлением моряков. Емнип, это оговаривается в Темном Кредо, где флот Несунов включал тринадцать таких кораблей. Всего же рогатых моряков там было десять-двенадцать тысяч.
>А Кёрз-то не был всратым, если судить по рисункам с его книги и обложки АК. Он был криповым, но не перекошенным уродом.
Ну, в личной книге говорилось, что в последние дни он выглядел уже совсем худо - отощавший, костлявый и больной.
Хотя хуже, конечно, стало с рассудком - в одну минуту смертного серва, который в отличие от легионеров нашел в себе силы к нему зайти, отпускает с "если тебя там кто тронет, ты мне жалуйся, а еще передай, чтобы отрастили хребты сами приходить, а то повырываю те что есть". В другую минуту очухивается уже с сердцем серва в руках - задумался о чем-то и...
В самом конце, после отповеди от "статуи", уже просто бормочет "Я свободен. Я не свободен. Я свободен...", а потом сжимает зубы, одевается, напяливает все знаки полномочий и садится ждать асассина.
Ох нелегкая это работа - флот для банды подбирать. Если баржа = гранд-крейсер, может, тогда и возьмем его, в компанию - два крейсера попроще и чуточку эскорта, чтобы не совсем жирнота получалась? И как раз.
Штож, пусть будет грандкрейсер. У тебя на выбор
- Репульсив (Омерзительный): бывший Коринус, чьи чертежи сперла Гвардия Смерти. На носу торпеды и не дальнобойные ленсы, по бортам макробатареи средней дальности, тяжелая броня. Предназаначен сожрать всю стрельбу цели, после чего уебать ее нахуй.
- Реталайтор (Каратель): на службе Хаоса минимум с М35. Перевозит дохуя истребителей и бомбардировщиков - аж четыре пусковых площадки. Дредкло в наличии. Из оружия - макробатареи и ленсы короткой дистанции. Цель - приблизиться, высрать начинку и добить из пушек.
- Экзекутор (Душеприказчик) - ересевая штуковина, чьи последние образцы свалили в Око после очередного ЧКП. Вооружение - ЛЭНСЫ, ЛЭНСЫ ЭВРИВЭА, дальнобойные, так и для ближних дистанций. Предназначение - алло, много ленсов, там все умерли?
- Карнаж (Резня): когда-то крайне капризный в обслуживании корабль, из-за чего у его капитанов постоянно пылали пердаки. Вооружение - макробатареи средней и дальней дистанции. Предназначение - артиллерийский корабль как он есть.
- Девастейшн (Опустошение): многоцелевой корабль. Вооружен дальнобойными лэнсами, макробатареями для стрельбы вблизи и двумя пусковыми площадками. Предназначение - карманный Реталайтор, только чуть больше склонный держаться в отдалении.
- Мёрдер (Убийство): корабль старого дизайна, замещенный Лунаром. Массово скурвился перед Готической войной. Вооружен плазменными батареями средней дистанции и дальнобойными ленсами, имеет мощные движки. Цель - расстрелять из ленсов, добить плазмой.
- Слотер (Бойня): очень-очень быстрый крейсер. Когда первый такой корабль скорраптился, ответственный за движки магос психанул и удалил чертежи нахуй (но у хаоситов они каким-то образом остались). Вооружен мощными, но недальнобойными ленсами и макробатареями. Цель - подойти, всадить залп, смыться, повторить до победного.
> ересевая
В смысле, после Ереси не производилась. Так-то все эти корабли родом из времен ВКП.
Если долго и усердно орать в варп - можно доораться, но не факт, что вас услышит тот, кто вам нужен. Или "бойтесь своих желаний - иногда они сбываются".
>>78350
Слушай, а как ты думаешь - что с ним стало после смерти? Его безумие жило в голове, в мозгу, а не в душе. Может, он стал варп-сущностью - кого-кого, а Кёрза точно не сожрут, он сам кого хошь схарчит - и пошел себе потрошить всех, кого видит.
>потом сжимает зубы, одевается, напяливает все знаки полномочий и садится ждать асассина.
Хорошо хоть этот трэш "в одном плаще, в одном ваще, в натуре граф" убрали.
>Ох нелегкая это работа - флот для банды подбирать.
Потом все-таки надо это в баттлскрайб засунуть.
Потом планету облюбовала инквизиция и вероятность даже гипотетического восстания упала до нуля.
Теперь же, когда Магнус рассылает свои послания всем псайкерам, у потомков тех самых верунов попросту пробудилась память их предков и они решили - какого хрена? Тут, понимаешь, старая вера в Добрую Синюю Птицу была, а эти понаехи Трупу-на-Троне молиться заставляют и шныряют по планете, гулаг устроили, швабодку притесняют, десятину собирают, ДОКОЛЕ?!11
Ночники же решают заглянуть на знакомый им мирок - эта варбанда может как и являться членами того самого экспедиционного флота, так и просто знать о нем из архивов легиона - и проверить, достаточно ли крепко местные сидят на бутылках, и если они вдруг исхитрились и слезли, или же сами бутыли вывалились из-за векового пролапса - вогнать им уже трехлитровые банки и по самую глотку, образно говоря.
>в баттлскрайб
Ты по батллфлит готик хочешь флот сделать? Ну удачи.
Эскортные корабли.
Хаос.
Идолейтор (Идолопоклонник): продукт техногениев с Ксаны Два, напичкан ксенотехом, предположительно эльдарским и фра'альским. Вооружение - ленсы малой дистанции и средней дальности пушечная батарея. Цель - пробиться через эскортники и повредить ленсами что-нибудь большое.
- Инфидель (Язычник): торпедоносец, чьи чертежи украли в сороковом милленуме. Вооружение - торпеды и пушечная батарея. Цель - всадить торпеды во что-нибудь вкусное и защититься от тех, кто этому мешает.
- Иконокласт (Иконоборец): самый популярный пиратский корабль. Вооружение - орудийная батарея короткой дальности. Предназначение - собраться толпой и попытаться что-нибудь убить.
Лоялистские:
Дестроеры. Предназначение - см. Инфидель.
Кобра: Вооружение - торпеды и макротурель.
Вдоводел: разновидность Кобры с быстрейшими движками, лучшими системами наведения, но без макротурели.
Фрегаты.
Сворд (Меч): побольше Кобры. Вооружен двумя лазерными макробатареями. Для борьбы с вражеским эскортом.
Фальшион: Вооружен торпедами и лазтурелями. Универсальный корабль.
Файершторм (Огнешторм): модификация Меча с ленсом вместо лазерной макробатареи. Предназначение - см. Идолейтор.
Я вот проверил даты.
Про экзекутора ничего не сказано, остальные
>The Repulsive Class was originally known as the Imperial Navy Corinus Class Grand Cruiser. First commissioned in M34
>Retaliator-class Grand Cruisers have been in the service of Chaos since at least M35
А ВКП у нас
>The Great Crusade (~798.M30 — 005.M31)
Поэтому предлагаю взять один из старых, истинно ВКПшных образцов.
Самый устаревший какой есть
https://wh40k.lexicanum.com/wiki/Vengeance_Grand_Cruiser
их уже везде в резервы вывели в Имперском Флоте, как рухлядь, зато корабль будет, что называется, с историей. Хорошие щиты и броня, но слаб в бою на близких дистанциях.
Еще вариант
https://wh40k.lexicanum.com/wiki/Avenger_Grand_Cruiser
МНОГО ПУШЕК СТРЕЛЯТЬ
Спасибо, что проверил. Справедливости ради, про реталейтор не сказано, когда именно его разработали, только когда впервые зафиксировали. С учетом повсеместного бардака и волокиты в Империуме - вряд ли это точные сведения.
Мне видятся две сборки. Агрессивная с эвенжером и слотером в качестве ударного кулака и с карнажем в качестве огневой поддержки. Или ганлайн в виде экзекутора/венеженса и мёрдера и девастейшна для перевоза начинки.
>МНОГО ПУШЕК СТРЕЛЯТЬ
Этат бирите, я ево потом у вас отбиру по роллу подпиленными морском кубами, а ваши шипастые мозги пирисажу в сквигов.
Я хочу это все упорядочить. Впрочем, никто не мешает просто засунуть описания в пастабин и перекатывать с ним, как перекатывал литерач.
Список кораблей в пастатред отнеси. Пастебин готовь для варбанды и только для нее, а мы пока так и не согласовали флот.
Я за гранд-круизер Авенджер, где хранится все для высадки. Из крейсеров - Слотер, потому что телепортариум, и Карнаж, потому что огневой поддержки много не бывает.
>Я за гранд-круизер Авенджер, где хранится все для высадки
Может, лучше Венженс? Авенджер предполагает одно большое удачное ВЛОМИТЬ на близкой дистанции, после которого от врага одни тапки останутся. А близкая дистанция это такое - вон, даже в статье про него сказано, что Флот отказался от этих судов со сменой общей тактики.
С одной стороны можно как раз играть на этом самом - что Флот более привычен теперь к боям на дальних расстояниях - с другой, если враг подошел близко, без потерь обойтись сложно. А ночники не очень любят, когда им вламывают в ответ - вон, во время ВКП спокойно бросали ЖВ могилизироваться об орков, чтобы свой флот не царапать.
Хочу вкатиться капитаном мятежной роты Стальных Мечей, ордена-наследника Железных рук. Под командованием остатки роты - где-то 4 полных тактических отделения, одно девастаторское, один хищник, 2 ринки, и ударный фрегат, угнанный у вольного торговца. Можно?
C Веженсом нужно будет водить Девастейшн как десантный корабль и источник ленсов. И что-то еще, где есть телепортариум. Если, конечно, гранд-крузер не оборудован этой незаменимой вещью.
Если хочешь уйти в ганлайн, то Венженс, Девастейшн и Мёрдер/Карнаж будут очень неплохо выглядеть вместе.
Отнес.
>Пастебин готовь для варбанды и только для нее
Их лучше два: один для самой варбанды, второй с описанием мира, для наглядности и окружения.
>Если хочешь уйти в ганлайн, то Венженс, Девастейшн и Мёрдер/Карнаж будут очень неплохо выглядеть вместе.
Тогда я голосую за такой вариант флота.
>под впечатлением от нее накатал в жирном небольшой рассказик атмосферности ради
А что, а что. Можно забабахать прологом к игре будет.
>Слушай, а как ты думаешь - что с ним стало после смерти? Его безумие жило в голове, в мозгу, а не в душе. Может, он стал варп-сущностью - кого-кого, а Кёрза точно не сожрут, он сам кого хошь схарчит - и пошел себе потрошить всех, кого видит.
Хороший вопрос. Примарха убить тяжело, даже если он поддается или не сопротивляется вообще, но все-таки можно убить с концами, совсем. И я сейчас не обязательно про Хоруса - вон, у Империума в кладовых вполне себе есть дрянь, способная убить не только цель, но и ее отражение в варпе. Кулексусы, опять же, если хочется что-то попроще, но с тем же эффектом.
С другой стороны, к Керзу пришла каллидус и просто и без затей отпилила ему голову. Потом еще вроде этим хвасталась - целого примарха, который сидел себе и не сопротивлялся, зарезала, ух какая.
Какого возраста и опыта могут быть наши ночники и примазавшиеся?
Мне видится так.
Оригинальные ночники - какие угодно, но старперов, которые еще Трамас видели, явно будет не очень много и только в командовании/элите. Остальные - не очень старые и в меру умелые бойцы.
Хаоситы - из-за ограниченного выбора судов получается, что либо не очень влиятельные, либо осколки более крупных формаций. Например, полтора десятка Несунов/ЧЛ на Инфиделе, едущих с паломнической миссией/по приказу подсоса Аббы. Или просто ренегаты, примкнувшие к нашим ночникам ради наживы - вместе грабить сподручнее.
Бывшие имперцы - любой умеренно влиятельный командир - кэп нонейм СМ, полковник Гвардии, капитан фрегата, адмех-доминус, и так далее - будет уместен.
Поддерживаю. Венженс, Девастейшн и Карнаж. 300 и два по 200 маринов соответственно.
Так информации по миру накопилось порядочно, можно в лучших традициях БЛ забыть, с чего начинали.
>>78618
Я тоже так думаю. Еще спонтанно придумался тот самый ночник, и теперь не знаю, куда его приткнуть.
Кёрза выпилили физически, а я подразумевал именно его душу. Если бы Император хотел его выпилить вообще, он послал бы кулексуса. Это для всех пиздец ходячий, для псайкера особенно.
>ух какая
Тоже ржал с этой "богоубийцы", особенно когда Талос опустил ее с небес на землю.
>>78611
Окей. 2 неполных тактических отделения, одно неполное девастаторское, технодесантник, апотекарий, чемпион, и капитан. Плюс пилоты техники. Фрегатом хотелось бы взять
https://warhammer40k.fandom.com/ru/wiki/Фрегат_класса_«Буря»
чтобы таскать авиацию - два тандерхавка, и четыре штормхавка.
Хочешь сделать пастебин - валяй, его все равно можно дополнять в процессе, емнип.
>тот самый ночник
Я думаю, он из костяка варбанды. Командир чузенов, например.
Угу, потому что постов-обсуждений у нас уже порядочно.
Так можно впихнуть охоту за Кулаками, но я пока не знаю, как неизвестна мне и роль Сайфера. Будет он замешан в этом всем или нет - пока вопрос. Олсо, на ролевках мастера нередко берут ключевых персонажей из канона, точнее, именно мастера их обычно и водят во избежание произвола со стороны других игроков.
Сайфер мог подкинуть ночникам старые файлы о приведении Виспераса к Согласию. А заодно подарить куколдуна, который рассказал про магический шар Керза, возможно, спрятанный на этой планете.
Зачем? Сайфера интересуют действия ТА в Просперианском разломе, и ему надо безопасно туда попасть. Тем временем колдуны - вероятнее всего, союзные - упросили варп пропустить флотилию ночников в Разлом. Сайфер едет вместе с ними. Он играет роль третьей стороны в спорах между разношерстной флотилией и, можно сказать, объединяет их.
Разумеется. И своровать свежих стихарей, а то прежние, со времен давнего визита в прачечную Скалы, уже до дыр истрепались.
>Он играет роль третьей стороны в спорах между разношерстной флотилией и, можно сказать, объединяет их.
...так, по сути, и есть. Но. Если на флоте есть трамасовцы - они не узнают его самого, но сразу узнают меч за спиной (которым Лион охотно потрошил их собратьев) и геральдику ТА на пряжке силового ремня.
Грузовой переносит два ринкообразных/один лендакообразный агрегат. Десантный переносит 30 маринов.
А, я десантный считал штурмовым. Тогда транспортный, конечно.
Окей. Тогда итоговый арсенал - 1 тандерхавк, 1 штормрейвен, 4 штормхавка, 1 ринка, 1 предатор.
>Кёрза выпилили физически, а я подразумевал именно его душу. Если бы Император хотел его выпилить вообще, он послал бы кулексуса
Да, о том и речь. Но никто из мертвых примархов не вернулся. У одемоничившихся еще могут быть шансы, как и у Вулкана-Вечного, которому вообще похуй. А вот остальных надо уже как-то вытягивать, мне кажется. Если это вообще возможно. Керза все заебало, он ушел и явно хорошо закрыл дверь с той стороны.
>Тоже ржал с этой "богоубийцы", особенно когда Талос опустил ее с небес на землю.
Если бы не он, она бы еще наверняка сочинила историю про битву с примархом аполкалиптических масштабов, в которой превозмогла.
В качестве существа из плоти и крови он точно не вернется, но может насылать глюки своим сынам. Или тем может казаться, что это "примарх шепчет", как казалось ебанько Сахаалу, у которого комплекс богоизбранности помножился на карантин в варпе длиной в 10к лет.
А ее сестры по храму додумали бы сплетен, и из смерти примарха, который просто позволил себя убить, вышла бы вторая битва Императора с Хорусом. Хорошо, что этого не случилось.
>может насылать глюки своим сынам.
Это даже в настолке подсвечено - один из трейтов НЛ, "проклятье ночного призрака", подразумевает, что обладатель одержим видениями генетического отца и может предсказывать будущее. Игромеханически это дает ему право на одноразовые бесплатные рероллы почти всего.
>обладатель одержим видениями генетического отца
Опа... т.о. помешанный на Кулаках и получивший беду башки Кондратиан может порой впадать в "черную ярость" на найтлордский лад и мнить себя Кёрзом, в тот самый момент, когда он Дорна грыз. Но предсказывает он только скопление Кулаков, где бы те ни были.
Там не черная ярость, а скорее бессознанка, в которую впадал и сам примарх, когда видел будущее. Он не мнит себя Керзом, вероятнее, видит облик и слышит голос, который подсказывает "делай так", "сейчас сюда прилет пуля, уворачивайся", "вот этот мудак может стать швайномонкеем на Ультве, зарежь его", "вон в том бункере сочные Кулаки".
2 лазки, 2 ракетницы. На предаторе автопушки в башне, и в спонсонах лазки.
Имя - Драак Исангрис
Сторона - бывший имперец
Кем является - космодесантник, капитан 4 роты Стальных Мечей.
Снаряжение - усиленный силовой доспех МК7, бионическая левая рука от плеча, бионический глаз, силовой топор, штормболтер, планшет с именами погибших членов роты.
Связи -
Космодесантники ордена Стальных Мечей. - подчиненные
Командующая крестового похода Беарне Генельм. - Бывшая начальница, уважение которой Драак заслужил в ходе крестового похода, и благодаря которой он и его подчиненные еще живы.
Третий сын вольного торговца Сарах Кагорд. - Капитан фрегата класса Буря "Ночной Огонь", который Драак, по сути, захватил и угнал, уходя от преследования Инквизиции.
Инквизитор Джевад Аэльтен - вынес приговор Стальным Мечам и лично отправился покарать 4 роту ордена, в чем не преуспел, но вместе с подчиненными успел уничтожить оставшиеся на ударном крейсере 3 отделения, за что Драак поклялся ему отомстить.
Краткий бэк - Орден Стальные Мечи, наследник Железных рук 19 основания. Базируется на флоте, пополнение набирает с нескольких миров-ульев. Предпочтительные действия - десантные и воздушные операции, обладает солидным парком техники, как наземной, так и воздушной. На сегодняшний момент объявлен Трейторис Пердита решением конклава Инквизиции, по обвинению в ереси и измене Империуму. Большая часть ордена - 1, 3, 6, 7, 8, 10 роты вместе с боевой баржей и ударными крейсерами, были уничтожены, остальные сумели исчезнуть.
Цели Драака - отомстить инквизитору, приговорившему его братьев, и найти выживших из ордена.
- Като Кацураги
- отступник, презирает Хаос, все ещё лоялен Императору и Человечеству
- космодесантник Хранителей Бездны, капитан Второй роты
- Вечный
Снаряжение:
- силовая броня Марк-IV с функцией термооптического камуфляжа.
- Болтер "Годвин", гравитонный пистолет, силовой меч, 5 осколочных гранат.
- пикт, на котором Като (ещё до становления Астартес) обнимает Рейка Кишимото, сестра боевого крыла Адепта Сороритас.
Связи:
- Тит Нумерон - магистр Хранителей Бездны. Обладая колоссальным боевым опытом, яростной верой в Него и чудовищной ненавистью к порождениям варпа, Нумерон способен выжить в самых безнадёжных ситуациях.
В настоящий момент о нем ничего не слышно (если верить календарю доспеха) более 80 лет. Като верит, что магистр все ещё жив.
- Первая Рота Хранителей Бездны - двадцать выживших терминаторов под командованием капитана Куроно скитаются по варпу, участвуя в бесконечной войне с демонической мразью.
- Антонио Крайв - инквизитор Ордо Еретикус, ответственный за изгнание Хранителей Бездны.
Крайв испытывает некие симпатии к Железным Рукам, поэтому он сразу же встал на их сторону, обвинив Хранителей в предательстве.
- Любомир Драйден - инквизитор Ордо Еретикус, ответственный за изгнание Хранителей Бездны.
Драйден ненавидит любых Астартес, но тех, чьи Ордена были созданы во времена Проклятого Основания, конечно же, гораздо сильнее.
- Рейка Кишимото - сестра Сороритас, штурмовик Ордена Девы-Мученицы. Приглядывала за Като, потому что он напоминал ей погибшего младшего брата.
- Жнец - космодесантник Ангелов Смиренных, который добровольно согласился отправиться в варп за своё "проклятие" - сильнейшие псайкерские способности.
Жнец помог Като уничтожить варбанду "Вечный Джихад" Несущих Слово.
Бэк Хранителей Бездны: Орден Проклятого Основания, наследник (предположительно) Гвардии Ворона. Базируется на имперском мире Морио в сегментуме Обскурус.
Набор рекрутов производится с ульев Морио и соседнего мира-улья Хико.
Доктрина Ордена: штурмовые наземные операции, подавление восстаний, противопартизанская борьба. Известно, что космодесантники Хранителей Бездны обучены воевать против оперативников Официо Ассасинорум и некоторых Орденов Адептус Астартес.
Хранителей в полном составе отправили в искупительный крестовый поход за стычку с Железными Руками на Обероне-V во время ВААААГХА Айранкиллы Виликава. После войны с орками ЖР принялись децимировать жителей за слабость, ХБ вступились за людей, но не смогли тягаться с Орденом Первого Основания.
Решением конклава Священной Инквизиции, Хранители Бездны должны были отправиться в варп и искупать свою вину кровью в течение тысячи стандартных лет.
Примерно на 350-й год похода погибло 95% Ордена. Теперь цель капитана Кацураги - вернуться в реальный мир и отомстить двум инквизиторам, которые приговорили его братьев к смерти.
Выглядит почти как пикрил, только без аугметики и номер роты другой.
Нормально или давай по+новой, всё хуйня?
- Като Кацураги
- отступник, презирает Хаос, все ещё лоялен Императору и Человечеству
- космодесантник Хранителей Бездны, капитан Второй роты
- Вечный
Снаряжение:
- силовая броня Марк-IV с функцией термооптического камуфляжа.
- Болтер "Годвин", гравитонный пистолет, силовой меч, 5 осколочных гранат.
- пикт, на котором Като (ещё до становления Астартес) обнимает Рейка Кишимото, сестра боевого крыла Адепта Сороритас.
Связи:
- Тит Нумерон - магистр Хранителей Бездны. Обладая колоссальным боевым опытом, яростной верой в Него и чудовищной ненавистью к порождениям варпа, Нумерон способен выжить в самых безнадёжных ситуациях.
В настоящий момент о нем ничего не слышно (если верить календарю доспеха) более 80 лет. Като верит, что магистр все ещё жив.
- Первая Рота Хранителей Бездны - двадцать выживших терминаторов под командованием капитана Куроно скитаются по варпу, участвуя в бесконечной войне с демонической мразью.
- Антонио Крайв - инквизитор Ордо Еретикус, ответственный за изгнание Хранителей Бездны.
Крайв испытывает некие симпатии к Железным Рукам, поэтому он сразу же встал на их сторону, обвинив Хранителей в предательстве.
- Любомир Драйден - инквизитор Ордо Еретикус, ответственный за изгнание Хранителей Бездны.
Драйден ненавидит любых Астартес, но тех, чьи Ордена были созданы во времена Проклятого Основания, конечно же, гораздо сильнее.
- Рейка Кишимото - сестра Сороритас, штурмовик Ордена Девы-Мученицы. Приглядывала за Като, потому что он напоминал ей погибшего младшего брата.
- Жнец - космодесантник Ангелов Смиренных, который добровольно согласился отправиться в варп за своё "проклятие" - сильнейшие псайкерские способности.
Жнец помог Като уничтожить варбанду "Вечный Джихад" Несущих Слово.
Бэк Хранителей Бездны: Орден Проклятого Основания, наследник (предположительно) Гвардии Ворона. Базируется на имперском мире Морио в сегментуме Обскурус.
Набор рекрутов производится с ульев Морио и соседнего мира-улья Хико.
Доктрина Ордена: штурмовые наземные операции, подавление восстаний, противопартизанская борьба. Известно, что космодесантники Хранителей Бездны обучены воевать против оперативников Официо Ассасинорум и некоторых Орденов Адептус Астартес.
Хранителей в полном составе отправили в искупительный крестовый поход за стычку с Железными Руками на Обероне-V во время ВААААГХА Айранкиллы Виликава. После войны с орками ЖР принялись децимировать жителей за слабость, ХБ вступились за людей, но не смогли тягаться с Орденом Первого Основания.
Решением конклава Священной Инквизиции, Хранители Бездны должны были отправиться в варп и искупать свою вину кровью в течение тысячи стандартных лет.
Примерно на 350-й год похода погибло 95% Ордена. Теперь цель капитана Кацураги - вернуться в реальный мир и отомстить двум инквизиторам, которые приговорили его братьев к смерти.
Выглядит почти как пикрил, только без аугметики и номер роты другой.
Нормально или давай по+новой, всё хуйня?
>- Вечный
Без этой вот хуйни, пожалуйста.
Что за "Хранители Бездны"? Знакомая история, но я нигде этого не читал и не смотрел.
Флот утрясли, так?
Венженс, Девастейшн и Карнаж?
Если я соберусь-таки расписаться и захочу запилить, собственно, ночника со своей ротой, ориентироваться на вот это >>76939? То есть из плюс-минус тысячи - баринов там только 3-4 роты?
Флот утрясли.
Ересвый коготь это от сотни до тысячи рыл. Ночникам принадлежат капитальные корабли. Значит, их в варбанде 650-700. И около 250-300 присосавшихся.
С ротами у хаосни все сложно, а с учетом того, что это попобавы, аналоги рот будут скорее мини-бандами. Например, у нас ~100 рапторов, они поделены на три-четыре стаи с пафосными названиями, а все вместе являются чем-то вроде ассолтной роты. Естественно, там будет "капитан" - начальник банды, и "лейтенанты" - лорды рангом помельче, каждый верховодит своей кликой.
>"вон в том бункере сочные Кулаки"
И пару ласковых в адрес Сангвиния, который отправил Кёрза летать в гробу после подачи ему лживой надежды, Коракса - "природного врага" Конрада, и Фулгрима, который сделал феерическую подлянку, стравив с Дорном. Без этой подлянки все могло быть иначе.
Итак, что у нас есть?
- крупная варбанда, что дрочит на заветы примарха
- Кондратиан, горе-псайкер уровня +/- Талоса, с варбандой помельче. Напомню, что Талоса его дар убивал
- путешествующий с ПН Сайфер, который преследует свои цели и вешает лапшу на уши в ответ на неудобные вопросы
Железные Лягухи вновь вылезают с МедРРРЕЕЕнгарда с целью нанести сокрушительный удар боевому духу Имперских Кулаков. Они извращают захваченные изображения примарха при помощи техноереси и варп-колдовства, превратив иконы имперского мученика Рогала Дорна в невыносимо отвратительные полотна с Иваном Дорном на розовых лабутенах, на которого не встанет даже у слаанешита. Брат-капитан Огузков Дорна Дорноёбус от такого богохульства впадает в праведную ярость и начинается резня, не хуже, чем в Железной Клетке. Силы неравны - ЖЛ слишком много, их боевые машины транслируют нечестивые песни, от которых у Кулаков взрываются головы.
Итог этой бойни был бы таким же истреблением, какое было в Клетке, если бы не пришла помощь.
И помощь эта пришла с неожиданной стороны.
Лорд Кондратиан Хватающий-За-Огузки - псайкер, который воевал еще на Терре и иногда путается в реальности, - получает наводку от самого примарха и приводит свою варбанду Ночных Попобав в систему Вахачиус, где происходит сражение. Конрад Кёрз требует приструнить проклятых Лягух - "Только мы можем издеваться над Седьмым!" - и посылает ему особое оружие - ироничное избражение демонического примарха Пертурабо в виде обиженной плачущей лягушки Пепе. Так же Кондратиан заключает сделку с Сайфером: печально известный вестник раздора принимает полученное от пророка изображение, составляет план действий и соглашается помочь Попобавам в обмен на свою долю Огузков Дорна. Мнения самих Огузков никто не спрашивал.
С приходом ночи Попобавы начинают террор, ударив ничего не подозревающим Железным Лягухам в тыл. ЖЛ, слишком увлеченные мучением сынов Дорна, не сразу понимают, что их атакуют, но как только они это понимают и переключаются на НП - богохульные полотна начинают подменяться... грубо намалеванным Пепе в узнаваемой броне и изображениями святых огузков Дорна. Нет, не членов ордена.
Над полем битвы проносится сокрушительной силы РРРЕЕЕЕЕЕЕ, оглушив почти всех, кто там был. Впервые в жизни сыны Пертурабо и Рогала Дорна испытали единый порыв ярости. Многие полегли не от вражеского оружия - от возгорания собственной верзохи. Битва потеряла даже подобие порядка. Пользуясь возникшим хаосом, Попобавы похватали всех доступных им Огузков и спешно отступили на свой корабль "Уд Карающий". Никто так и не узнал, куда во всей этой суматохе пропал Сайфер, но изображения Пепе и огузков с тех пор видели во многих системах. После появления единичных примеров жители подхватывали эти примеры будто сами собой, прославляя Дорна и унижая Пертурабо - к вящему интересу Инквизиции, ведь простым смертным знать про демонических примархов не положено.
Варбанда "Ночные Попобавы" почти полностью погибла в неравном бою с призванным патриархом Линкором флотом-ульем гуманоидных линкоров, но Кондратиан выжил, примкнул с остатками своих братьев-бандитов к Чистокровным Потомкам (варлорд ЧП решил, что незапятнанный хаосом пророк им пригодится) и теперь ищет нечестивую тварь для отмщения.
Железные Лягухи вновь вылезают с МедРРРЕЕЕнгарда с целью нанести сокрушительный удар боевому духу Имперских Кулаков. Они извращают захваченные изображения примарха при помощи техноереси и варп-колдовства, превратив иконы имперского мученика Рогала Дорна в невыносимо отвратительные полотна с Иваном Дорном на розовых лабутенах, на которого не встанет даже у слаанешита. Брат-капитан Огузков Дорна Дорноёбус от такого богохульства впадает в праведную ярость и начинается резня, не хуже, чем в Железной Клетке. Силы неравны - ЖЛ слишком много, их боевые машины транслируют нечестивые песни, от которых у Кулаков взрываются головы.
Итог этой бойни был бы таким же истреблением, какое было в Клетке, если бы не пришла помощь.
И помощь эта пришла с неожиданной стороны.
Лорд Кондратиан Хватающий-За-Огузки - псайкер, который воевал еще на Терре и иногда путается в реальности, - получает наводку от самого примарха и приводит свою варбанду Ночных Попобав в систему Вахачиус, где происходит сражение. Конрад Кёрз требует приструнить проклятых Лягух - "Только мы можем издеваться над Седьмым!" - и посылает ему особое оружие - ироничное избражение демонического примарха Пертурабо в виде обиженной плачущей лягушки Пепе. Так же Кондратиан заключает сделку с Сайфером: печально известный вестник раздора принимает полученное от пророка изображение, составляет план действий и соглашается помочь Попобавам в обмен на свою долю Огузков Дорна. Мнения самих Огузков никто не спрашивал.
С приходом ночи Попобавы начинают террор, ударив ничего не подозревающим Железным Лягухам в тыл. ЖЛ, слишком увлеченные мучением сынов Дорна, не сразу понимают, что их атакуют, но как только они это понимают и переключаются на НП - богохульные полотна начинают подменяться... грубо намалеванным Пепе в узнаваемой броне и изображениями святых огузков Дорна. Нет, не членов ордена.
Над полем битвы проносится сокрушительной силы РРРЕЕЕЕЕЕЕ, оглушив почти всех, кто там был. Впервые в жизни сыны Пертурабо и Рогала Дорна испытали единый порыв ярости. Многие полегли не от вражеского оружия - от возгорания собственной верзохи. Битва потеряла даже подобие порядка. Пользуясь возникшим хаосом, Попобавы похватали всех доступных им Огузков и спешно отступили на свой корабль "Уд Карающий". Никто так и не узнал, куда во всей этой суматохе пропал Сайфер, но изображения Пепе и огузков с тех пор видели во многих системах. После появления единичных примеров жители подхватывали эти примеры будто сами собой, прославляя Дорна и унижая Пертурабо - к вящему интересу Инквизиции, ведь простым смертным знать про демонических примархов не положено.
Варбанда "Ночные Попобавы" почти полностью погибла в неравном бою с призванным патриархом Линкором флотом-ульем гуманоидных линкоров, но Кондратиан выжил, примкнул с остатками своих братьев-бандитов к Чистокровным Потомкам (варлорд ЧП решил, что незапятнанный хаосом пророк им пригодится) и теперь ищет нечестивую тварь для отмщения.
>Например, у нас ~100 рапторов, они поделены на три-четыре стаи с пафосными названиями
Но не логичнее ли их распределять по "ротам", чем сливать в одну корзину-"роту" всех конкретных специалистов, как делают кодексные лоялисты?
Логичнее. Но я не зря "роту" в кавычки поставил: это же ночники, у них ничего никогда не бывает просто. Рапторы распределены по трем когтям, но также могут действовать и все вместе. Организация специалистов-ассолтников здесь больше похожа на мужеложу, чем на лоялистскую формацию.
>это же ночники, у них ничего никогда не бывает просто
Ну да, как тут не вспомнить терминаторов "решаем, кому мы сегодня подчиняемся" и прочие легионные фишки.
Тогда нормально будет запилить персонажа-"капитана" и его коготок из 3-4 шаек, чуть меньше сотни рыл в целом?
Абсолютно нормально и очень бэково. Однако стоит помнить, что фуллраптор страйк устроить довольно проблематично, поэтому обычно они действуют одной-двумя шайками и, естественно, в союзе с другими формированиями. Из вооружения, помимо дефолтных чейнсворда и болт-пистолета, логично было бы иметь немного флеймеров (один на десять рыл, два, если повезет), раз варбанда ими обеспечена.
Я примерно таким Кондратиана и представляю - горе-князек с огрызками варбанды и ржавым, полудохлым, не ремонтированным со времен Ереси, но все-таки своим корытом, которое не развалилось лишь потому, что дух корабля злющий и ни в какую не желает умирать. Король чуханов, что у ПН обыденное явление, но я никоим образом не запрещаю придумывать других героев по такому сценарию, просто этот тип полюбился мне самому.
Что у нас там поменьше крейсера?
Но здесь мы имеем вполне успешного хаослорда, командующего восемью-девятью десятками специалистов. Да, они рассредоточены по трем капитальным кораблям, а хаослорды поменьше, командующие шайками от его лица, могут своевольничать - ночники же - но это весьма значительная должность, считай, один из ключевых офицеров варбанды. У такого не ржавое корыто, он на крейсере (правда, не личном - командует начальник когтя) разъезжает, хорошо вооружен и, возможно, имеет какие-то связи за пределами легиона - например, с бандами рапторов ЧЛ, куда много ночников влилось.
Кондратиан и его ржавый Инфидель - нечто совсем другое, но тоже вполне в тему. Варбанда с удовольствием примет не охаосевшего собрата с какими-никакими силами и даром пророка, может, даже чуть-чуть поделится из арсенала, если от предсказаний Кондратиана будет польза. Тот будет рад найти единомышленников, которых тоже тошнит от варп-говна, и получить надежду на продолжение охоты за Кулаками.
Ему можно. Еще бы хорошо придумать имя главе всего этого ломбарда, а то все "чемпион" да "чемпион"...
Тем более что и дар пророка, и гонка за Кулаками обоснованы, и даже можно обосновать, почему Кулак на него сел: бой был долгим, измотавшим обе стороны, и измученный вконец Кулак решил таким образом продемонстрировать свое превосходство, мол желаешь мою жопу - получи ее в броне себе на голову и подавись. Ночник был в шлеме, так что фатального дамага он не огреб, но зрелище оставило пробоину в его разуме.
Так это же не значит, что он будет бессмертной имбой-марти сью с выпадающими сотками.
Как бы бытие Вечным именно это и значит - невозможность умереть.
Но ты лучше расскажи, откуда ты взял всю эту историю.
В смысле - "откуда"? Сам придумал. Или что, надо было брать ордена с лекса? Хехмда.
К тому же, по именам и названиям ясно, што я анимешник клятiй, заюзавший ЖоЖу, Еву и Гантц для своего ордена. Ну и немножко Дарк Соулсов ещё.
Причем чемпион в старом, доересевом значении этого слова - избранный воин, отстаивающий честь подразделения. В реалиях М42 экзалтед чемпион - это подсос Четверки, стремящийся в демонпринцы.
Он не столько командир, сколько маскот варбанды. Реальная власть находится в руках трех хаослордов - начальника термосов, варпкузнеца и обычного лорда, каждый из них командует офицерами помельче (вроде главы культа рапторов) и одним капитальным кораблем.
> В реалиях М42 экзалтед чемпион - это подсос Четверки, стремящийся в демонпринцы.
Но в костяке этой варбанды же обмазывание хаосом почти что ненавидят.
Так я и говорю - наш чемпион не служка пантеона, а выдающийся мечник-дуэлист, как легионные чемпионы времен ВКП.
Конечно. Выбирай себе эскортник и вперед.
>Или что, надо было брать ордена с лекса? Хехмда.
Нет, меня интересуют именно Хранители с таким странным назначением и происхождением от ГВ. То, что ты анимешник, я уже понял, по именам видно. Или их прообраз взят из Соулсов? Там был Абиссволкер.
>>79084
Чому нет, собсно.
>>79052
Примерно так и планировалось. Он не столько командир, сколько символ, вроде ходячей реликвии. По той же причине Падшие сперли Лютера.
И не только символ, но и общепризнанно лучший дуэлист в варбанде, и начальник небольшого (20-25 маринов) отряда чузенов, который по нему фанатеет.
В ДС 3 есть Хранители Бездны - рыцари-фанаты Арториаса, которые чистили вилкой любой намек на заражение Бездной. Но от них я взял только название
Происхождение мутное - их причисляют к сынам Коракса только из-за специализации ордена, но с таким же успехом это могут быть и потомки Ночников. Но официально, согласно летописям, ХБ - генетические сыновья XIX Легиона.
Само название "Хранители Бездны" намекает на то, что первоначально этот орден должен был стать щитом, защищающим Человечество от ужасов варпа, типа как Астральные Когти. Он должен был нести вечную стражу возле Очка, первым реагируя на ЧКП и прорывы демонья.
Но по неизвестным причинам их расквартировали подальше от Ока Ужаса, возможно, как раз из-за спорного геносемени. Название менять не стали, так как бюрократическая волокита растянулась бы на пару-тройку веков.
Да и в той системе, где ХБ набирали рекрутов, со временем сформировался небольшой варп-разлом, так что двух зайцев одним выстрелом, как говорится.
Насчёт противодействия ассасинам и другим лояльным Астартес: первое - это личная инициатива магистра Ордена. Второе - всего лишь необходимость, после Ереси никто не застрахован от предательства.
Вот оно что. У тебя довольно интересная задумка и я не вижу причин для отказа. Самому любопытно, куда тебя сюжетная кривая вывезет.
Славно. Особенно хорошо получилось увязать ночников и мир. Теперь вопрос: что за инквизитор(ы) рулят планетой и что они могут сделать, когда узнают о полномасштабном вторжении?
Насчет ветеранов ПН и Сайфера: во-первых, его приманка уж больно сочная, а во-вторых - за 10k лет уже похуй на былые распри. Все в одной лодке. И вообще будет что вспомнить за рюмкой прометия.
К тому же лучше не обмазанные хаосом Падшие, чем кудахтеры, облитерасты и одержимые куколды.
Откуда твой магистр ордена вообще знает про ассасинов, да еще так подробно, что устраивает тренировочные симуляции?
Отлично, забираю в общую кучу. Ордо Еретикус, но когда они поймут, что к ним явилась злющая и не помирающая от недостатка ресурсов варбанда ПН... они должны все понять и послать сигнал о бедствии. Потому что в архивах должны сохраниться упоминания о тех, кто приводил мир к Согласию, и как. Понятное дело, что такая информация засекречена, но самые верхи знают.
Я уже увязал их >>78998, и Сайфера в Трамасе не было, ПН его не знают. Что касается меча - тут что угодно напиздеть можно, т.к. даже сами ТА не в курсе. Асмодай доебался "отдай меч", схватился за рукоятку и пережил последние мгновения Льва перед комой, как будто он сам оказался там, на Калибане, и ничего не понял от ахуя и фантомной боли. Больше не хватался.
Он один будет.
>Абсолютно нормально и очень бэково. Однако стоит помнить, что фуллраптор страйк устроить довольно проблематично, поэтому обычно они действуют одной-двумя шайками и, естественно, в союзе с другими формированиями
Ну я и не собирался пилить товарища с одним рапторами в подчинении, это малость одноклеточно и не очень-то многозадачно. Запилюсь, правда, когда придумаю достаточно безвкусных нострамских названий и кличек. Если к тому времени желание не пройдет.
А вот это я не придумал. Хочу связать знания об ассасинах с правлением Вангорича и битвой Кулаки vs эверсоры, но пока не очень.
Зачем так сложно? Твой орден создали после Войны Зверя (4-е основание), он поддержал Кулаков и компанию в устранении Вангорича и потерпел серьезные потери от ассасинов. Это чуть не уничтожило орден, и с тех пор вы очень не любите Ассасинорум. Знания о том, как они воюют, у вас остались с тех времен + ваш магистр тайно позаимствовал кое-какие сведения из разрушенного храма ассасинов.
Да. Это всё все равно бы слилось в унитаз и утонуло бы в шизе.
Склалось. В свою личную маняваху.