Добро пожаловать на первый турнир по настольной вахе в /whn/, где наши отважные настольщики будут выяснять, чей же персонаж на самом деле сильнее, выше и быстрее!
Этот турнир посвящён временам Ереси Хоруса, поэтому не удивляйтесь, если вдруг известный чемпион 40к окажется в 30к не самым сильным бойцом. Играем мы в правила 8 редакции, на которые некоторыми терпеливыми людьми были перенесены персонажи Ереси.
Итак, у нас 32 участника, из которых 29 являются известными в своё время героями астартес. Скажете: "Космодесантское лобби!"? Возможно.
Legion Traits (NL) • From the Shadows: In the first battle round of the game, nIght lorDs models may claim the Benefit of Cover, even when in the open. If they already are in cover, then the benefit of cover is increased to +2. • A Talent for Murder: If there are more friendly models with this ability than enemy models in a combat at the start of the Fight phase, friendly models with this trait get can add 1 to their Hit and Wound rolls until the end of the Fight phase. When counting models on either side, models with the JumP PaCk, BIker or termInator keywords counts as two models. • Nostraman Blood: If an astartes unit with this ability fails a Morale test, roll a D6; on a 4+, one additional casualty is caused. • Seeds of Dissent: If a nIght lorDs Warlord is slain, every astartes model with this ability in the same detachment reduces their Leadership by 1 for the rest of the battle round.
Ancient Doom You can re-roll failed hit rolls in the Fight phase for this unit in a turn in which it charges or is charged by a SLAANESH unit. However, you must add 1 to Morale tests for this unit if it is within 3" of any SLAANESH units. Battle Focus If this unit moves or Advances in its Movement phase, weapons (excluding Heavy weapons) are used as if the unit had remained stationary.
Как видим, спецправила наших героев тут бесполезны. Но для порядка запостить надо.
>>5213 Короче, раунд два был таков: Сева атаковал швайноведьму со всей дури, но та двигалась как размытое пятно, поэтому врезать удалось лишь раз. Это ополовинило джейнины вунды, та разозлилась и порядочно врезала первому капитану. Еле живой Севатар попробовал сколдовать прекогнишн, но варп ехидно показал фигу, и Джейн превратила несчастного в скверно выглядящую кучку кровавого фарша.
>>5213 Итак, господа аноны, к радости эльдарастов и горю фанатов ночников, Джейн Зар побеждает в двух раундах, благодаря чему проходит во второй тур и в моё сердце.
Legion Traits • True Believers: Models with this ability can re-roll failed Morale tests. • Infernal Knowledge: traItor Psykers and DIaBolIsts with this ability can make use of Daemonic Rituals. • Charismatic Leadership: If your army includes any Legiones Astartes Detachments with the worD Bearers keyword, the largest one must fill all available HQ slots, and one of it’s HQ choices must be a model with either the CenturIon or ChaPlaIn keywords. If no qualifying detachment exists in your army, ignore this rule.
Burning Lore This model gains the Psyker keyword, knows Smite and one other psychic power from the Librarius discipline. They may attempt to manifest one psychic power in each friendly Psychic phase and attempt to Deny one psychic power in each enemy Psychic phase.
Diabolist Consul • This model loses the CenturIon keyword and gains the DIaBolIst, Consul and Daemon keywords. • Daemonic: This model has a 5+ invulnerable save. • Boundless Rage: This model can re-roll failed to hit rolls during the Fight phase when targeting models with the loyalIst keyword. • May not take a power fist, chainfist, thunder hammer, Bike, Jetbike or Terminator armour.
Legion Traits • Incarnate Violence: When a model with this trait makes a successful charge, it can make one additional attack in the subsequent Fight phase, and can re-roll any Wound rolls of a 1. • Bloodlust: Units with this trait must always consolidate the full 3” directly towards the nearest enemy model, and attempt to get within 1” if possible.
Из этого нам интересен 5++ Эреба, который против каттера ему не понадобится. +1А и реролл колов на Кхарне не работают, ибо на этот раз чаржит перший капеллан. +d3 атак Кхарн тоже теряет, так как он в контакте лишь с одной моделью.
>>5293 Итак, драться решили по прежним правилам, без замены эквипа. Эреб атаковал расслабившегося Кхарна с тыла, увернулся от плазмапистолета и разбил заднюю броню восьмого капитана Мирожоров, после чего погрузил силовую булаву в верзоху по самую рукоять. Кхарн умер со стыда.
Legion Traits (SoH) • Merciless Fighters: Models with this ability who roll Hit rolls of a 6+ in the Fight phase generate an additional attack (additional attacks do not generate further attacks). • Death Dealer: Models with this ability get a +1 bonus to hit rolls when making attacks with Rapid Fire or Assault type weapons within 9” of the target unit. • Bitter Pride: Models with this ability can only benefit from special abilities or psychic powers that are provided by sons of horus models. In addition, in missions that award Victory Points for killing the Warlord, a sons of horus Warlord is worth 1 more VP than normal.
Legion Traits (IF) • Unshakeable Defence: Units with this trait ignore Morale checks while in cover. • Disciplined Fire: Units with this trait add 1 to the Strength of their Heavy weapons when targeting enemy vehICles. • The Bitter End: In missions where a dice roll is used to detemine game length the ImPerIal fIsts’ opponent may choose to add 2 to the result of the dice.
Из этого нам интересна абилка Абаддона генерировать на 6 допатаки. Продавцы смерти при овервоче не работают, потому что овервоч отличается от обычного шутинга и в рульбуке запрещены его непрямые модификации.
>>5349 Десять дамага против пяти вунд. От бедного Сигизмунда остались одни ошметки. >>5350 Мастеркрафтед паверфист бьет 8 силой против 4 тафны. Это ровно в 2 раза больше, значит тувунд на 2+.
>>5328 Результаты первого раунда. Абаддон в припадке бешенства накинулся на Сигизмунда, словно Керз на Дорна. Его желание помацать своим мастеркрафтед паверфистом божественные огузки с печатями чистоты было настолько велико, что он немного переборщил и превратил первого капитана Имперских Кулаков в кровавую кашу. Сигизмунда унесли латать огузки, а Абаддону вкололи пять кубов галоперидолума и за шкирку утащили плакать на "Мстительный Дух".
Второй раунд. Чаржит в этот раз Сигизмунд. Абаддон овервотчит из комбиболтера 4d6: (2 + 2 + 2 + 4) = 10 и кидает число выстрелов для гранатомета. 1d6: (6) = 6
"Приятней его не встречал я мужчины Остер, обаятелен, очень умен И каждое утро без всякой причины Из зеркала мне улыбается он!" (с) первый капеллан Эреб.
>>5380 С нетерпением жду поединка Эреба и Жени. Эреб- уже подготовился, клятвы ненависти к эльдарским сиськам воительницам принес, на доспехе новый стих из Посланий Лоргара выгравировал...
>>5328 Второй раунд начался с яростной атаки Сигизмунда. Даже ливень снарядов из гранатомета не остановил первого капитана Седьмого, и к концу первого хода Черный меч оставил в противнике не одну дырку. Из последних сил Абаддон обрушил всю мощь силового кулачища на Сигизмунда - и осталось от лучшего мечника Имперских Кулаков лишь одно воспоминание.
Legion Traits • Prosperine Lore: If a thousanD sons CharaCter is selected to be the Warlord, they must be a Psyker (or take the Psyker upgrade, detailed below in ‘Legion Wargear’). In this case, the Warlord must be the thousanD sons CharaCter with the highest Leadership characteristic in the detachment. thousanD sons Praetors must always take the Psyker upgrade. • Cult Arcana: Units with this ability gain the <Cult> keyword. With the exception of HQ choices, compulsory choices in a thousanD sons DetaChment must choose the same <Cult> as the Warlord (if possible). The five cults and their respective abilities are listed here: • Athanean: Enemy Psykers suffer -1 to attempts to manifest psychic powers within 18” of models from the Athenaean cult. • Corvidae: Models from the Corvidae cult can re-roll hit rolls of 1 in Shooting phase, if they were stationary in the Movement phase. • Pavoni: Models from the Pavoni cult can re-roll failed charge rolls. • Pyrae: Models from the Pyrae cult are equipped with Psychic flames. • Raptora: Models from the Raptora cult have a 6+ invulnerable save, or add 1 to their existing invulnerable save. • Signs & Portents: Each time a unit with this trait suffers a wound as a result of Perils of the Warp, all friendly thousanD sons astartes suffer -1 to their Leadership when taking Morale tests for the rest of that battle round. In addition, if all thousanD sons CharaCters in the army are slain, all friendly thousanD sons astartes suffer -1 to their Leadership when taking Morale tests for the rest of the game
Psychic Anathema: This unit can never be targeted with, or affected by, a Psychic power. In addition, subtract -1 from the Leadership characteristic of all units within 12” that do not have this ability and from the result of any Psychic and Deny the Witch test made by models within 12” (to a maximum of -3). Finally, subtract -1 from the result of saving throws (including invulnerable saves) made for DAEMONS within 12” of this unit.
Suffer Not the Witch: You can re-roll wound rolls for models in this unit when attacking a DAEMON or a PSYKER in the Fight phase.
Что нам интересно: плюшки Амона на -1 к касту псякров в 18" и реролл колов на тухит, если не двигался, не действуют. А вот Кроль снижает его лидерство и психик тесты на 1 и заставляет ловить перила на каждый дубль. Алсо, ее нельзя выцеливать психосилами, так что Амону есть смысл брать только те силы, которые баффают его самого.
Напоминаю, как выглядят перила. If you roll a double 1 or a double 6 when taking a Psychic test, the psyker immediately suffers Perils of the Warp. The psyker suffers D3 mortal wounds as the forces of the Daemon-haunted warp claw at their mind. If the psyker is slain by Perils of the Warp, the power they were attempting to manifest automatically fails and each unit within 6" immediately suffers D3 mortal wounds, as the psyker is dragged into the warp or else detonates in a burst of empyric feedback.
Legion Traits • Prosperine Lore: If a thousanD sons CharaCter is selected to be the Warlord, they must be a Psyker (or take the Psyker upgrade, detailed below in ‘Legion Wargear’). In this case, the Warlord must be the thousanD sons CharaCter with the highest Leadership characteristic in the detachment. thousanD sons Praetors must always take the Psyker upgrade. • Cult Arcana: Units with this ability gain the <Cult> keyword. With the exception of HQ choices, compulsory choices in a thousanD sons DetaChment must choose the same <Cult> as the Warlord (if possible). The five cults and their respective abilities are listed here: • Athanean: Enemy Psykers suffer -1 to attempts to manifest psychic powers within 18” of models from the Athenaean cult. • Corvidae: Models from the Corvidae cult can re-roll hit rolls of 1 in Shooting phase, if they were stationary in the Movement phase. • Pavoni: Models from the Pavoni cult can re-roll failed charge rolls. • Pyrae: Models from the Pyrae cult are equipped with Psychic flames. • Raptora: Models from the Raptora cult have a 6+ invulnerable save, or add 1 to their existing invulnerable save. • Signs & Portents: Each time a unit with this trait suffers a wound as a result of Perils of the Warp, all friendly thousanD sons astartes suffer -1 to their Leadership when taking Morale tests for the rest of that battle round. In addition, if all thousanD sons CharaCters in the army are slain, all friendly thousanD sons astartes suffer -1 to their Leadership when taking Morale tests for the rest of the game
Psychic Anathema: This unit can never be targeted with, or affected by, a Psychic power. In addition, subtract -1 from the Leadership characteristic of all units within 12” that do not have this ability and from the result of any Psychic and Deny the Witch test made by models within 12” (to a maximum of -3). Finally, subtract -1 from the result of saving throws (including invulnerable saves) made for DAEMONS within 12” of this unit.
Suffer Not the Witch: You can re-roll wound rolls for models in this unit when attacking a DAEMON or a PSYKER in the Fight phase.
Что нам интересно: плюшки Амона на -1 к касту псякров в 18" и реролл колов на тухит, если не двигался, не действуют. А вот Кроль снижает его лидерство и психик тесты на 1 и заставляет ловить перила на каждый дубль. Алсо, ее нельзя выцеливать психосилами, так что Амону есть смысл брать только те силы, которые баффают его самого.
Напоминаю, как выглядят перила. If you roll a double 1 or a double 6 when taking a Psychic test, the psyker immediately suffers Perils of the Warp. The psyker suffers D3 mortal wounds as the forces of the Daemon-haunted warp claw at their mind. If the psyker is slain by Perils of the Warp, the power they were attempting to manifest automatically fails and each unit within 6" immediately suffers D3 mortal wounds, as the psyker is dragged into the warp or else detonates in a burst of empyric feedback.
>>5400 Первый бой за Дженетией. Она тяжело ранила Амона, и старый пердун, окончательно потряв рассудок, пустился куколдовать и уехал в Тзинчерешт. Необучаемые-с.
>>5484 Собсна ее победа не особо удивительна, так как Амон больше черектер поддержки, чем профессианальный мордобойца, тем более без психосил. А Дженетия и то, и другое.
>>5400 Короче, дело было так. Воскресший благодаря Тзинчу Амон атаковал Дженетию. Та удачно его подстрелила, после чего рассвирепевший магистр ТС забыл про коробку с дустом и решил положиться лишь на дамаг своего форс сворда. Но Дженетия удачно откидала инвуль, отделавшись лишь раной, и в свою очередь уебала Амона до смерти. В общем-то канонично. ТС губит если не самоуверенность, так гордыня.
>>5400 Амон, будучи умелым псайкером, ожидаемо загнулся от Сестры Тишины. ЧЁ СУКА ПОНРАВИЛОСЬ МОЙ ХИЛ ПИЗДИТЬ? А БРОНЮ МАРСА ПОНРАВИЛОСЬ, СУКА? НЕЧЕГО ТУТ ПИЗДИТЬ ДА? Кхм, а на сегодня всё, дорогие наши зрители. Ждите нас завтра, послезавтра или когда у настолочников будет время. Следующую пару я сейчас закину, если вдруг настолочники встанут раньше меня. Выражаем благодарность нашему анонимному повелителю кубов, а также анону, который скидывал особенности легионов. Не забываем мы и всех тех, кто помогал составлять списки участников! Спасибо и нашим сегодняшним зрителям за то, что вместе с нами смогли пережить весь тот пиздец, который мы сегодня увидели!
>>5492 >>5488 Ты на его правила и трейт посмотри. Его основная цель - защищать тылы и баффать дип, а еще колдовать бяку издали. А Дженя хочет быть на передовой, чтобы морды псякам ломать, хотя в псевдодипстрайк своих она умеет даже получше Амона.
Legion Traits (SL) • Strength of Will: Units with this ability ignore any negative modifiers to their Leadership characteristic. • Promethean Cult: Reduce the Strength of any flamer attack made against a unit with this ability by 1. For the purposes of this trait, a flame weapon is any weapon whose name includes the word ‘flame’ (e.g. flamer, heavy flamer, flamestorm cannon). • Nocturne Born: When Advancing or charging, models with this ability reduce the dice roll by 1.
>>5529 Ну, я понимаю, но он же сверхнечеловеческий сверхчеловек! Конечно, она тоже в силовой броне, но ведь сороритки же морды опустошителям десанта не бьют? Ладно, это я так,в порядке удивления, а не доебаться.
Хм, надо устроить турнир среди эльдаров, феникслорды, дражар, ну и ириэль пускай тоже будет. Хм, и, пожалуй, ивреин с визархом, а аватар пусть с инкарной пободается.
Один из самых загадочных и опасных полководцев Империума, Дженеция Крол или, как называли её летописцы, – «Бездушная Королева», была грозным рыцарем-командующим Безмолвного Сестринства. Лучший командир в своём ордене, Дженеция ходила в тенях Великого крестового похода от лица своего повелителя, Императора. Она управляла целыми армиями Сестёр Безмолвия в немногочисленных жутких случаях, когда таковые требовались на поле боя, выслеживала и повергала псайкеров, ставших подобиями богов, обрывала жизни тех, кто пытался утаить или открыто пренебречь Великой Десятиной, и обрушивала кровавое возмездие на головы тем, кто убил хоть одну из её Сестёр.
Ассасин, генерал, мститель и холодящий душу ужас, Дженеция Крол стала существом из тёмных легенд задолго до того, как вошла в состав почётного караула, которому поручили доставить примарха Магнуса, а также разрушить сам Просперо. На поле битвы в Тизке, Крол лично разделила свои войска на защитные отряды для уцелевшего Обвинительного воинства, что позволило почти на корню истребить легион Тысячи Сынов ценою жертвы тысяч Сестёр, в то время как сама она выследила и убила в поединке многих знаменитых колдунов Тысячи Сынов. Под конец битвы она стала призрачной фигурой из древних мифов, покрытой белой пылью от раскрошенного мрамора и пролитой кровью множества людей.
>>5550 Спешу тебя разочаровать — это переводили наши с тобой соотечественники не в плане, что это нихилачерами написано, а вахаебами-энтузиастами, только сидящими не на одном странном желтом сайте
>>5544 Вот с этого и удивление. Она же, кроме нуль-поля, обычный человек! Ни генетики, ни силы, ни сверхоружия, ни аугментаций. Как она тысячников такими толпами выпиливала? Даже у них не все были псайкерам и не все псайкеры, без колдовства, превращались в беспомощных детей. Дали бы ей прикладом болтера и за ножки оттащили. Нет, не вышло. Ладно. Кто нашел в вахе стройную логическую систему- тот огурчики полил. Выглядит как чушь? Это и есть чушь. Поиски логики заканчиваются тем,что кукушка улетает, как у Ллансахая и срака - становится как у магоса Драйкавака.
>>5592 Могу предположить, что точно так же как Кулексус и тау - вроде бы и затупленные, зато ассассин настолько хтоничен, что они просто не в состоянии заметить его присутствие, только "легкое беспокойство", а он тем временем у них за спиной может стоять.
как же хочется худенькую, бледную, не очень высокую инконцессиус.........
А ведь сестрички должны такими-то хикками, поскольку благодаря их ауре они не то что постоянной основе нормально могут общаться только с такими же нулями, так сверх этого же они с раннего возраста практически буквально живут в казарме, где они всю жизнь натаскиваются на выслеживание, опиздюливание и потушение псякров, и ведь во время всего этого хер посоциализируешься по опыту знакомого знаю, который "семь лет в казарме (читай, в кадетке) проебал с детства", и теперь сам говорит, что у него социальной жизни нихуя не было, а теперь сравните это со средним сроком службы сестер тишины, а инконцессиус в таком режиме почти всю жизнь проживают, напоминаю
Так что выходит, что благодаря всему этому они должны иметь социальный опыт примерно немного выше двачера и вне своей службы представлять из себя буквально хикки И я даже не представляю, КАКИЕ усилия должен приложить и каким социком должен быть условный муж условной кроле, чтобы сделать из неё хотя бы частично полноценного члена общества
Хотя тут хуй пойми авторов бл, поскольку то у них есть приборы, которые позволяют заглушать ауру психических нулей и нормально общаться с людьми (и это в сороковнике-то), то парии обречены всю жизнь отпугивать от себя людей из-за их вездесущей ауры, ебанешься короче
>>5647 Как с ними смертные жили? Или смертный - это просто смертный, которому будет not great, not terrible, а псайкер при виде ЭТОГО съебет в ужасе на сверхзвуковой скорости? Им проще, потому что у них долг и служение, они делают это смыслом жизни и не особо загоняются, наверное. Простая логика: если у тебя есть этот самый смысл, есть цель, есть идеалы, которым ты служишь - Император и все их обучение - то "все как у людей" отъезжает на ...дцатый такой уровень. Если у тебя всего этого нет... здесь все твои друзья.
>>5697 У тебя есть знакомые, рядом с которыми тебе чуть ли не физически неприятно, хотя откровенно гадкими и ничтожными их не назовешь? Вот что-то такое, наверное, чувствуют простые смертные по отношению к средним по больнице Сестрам. Полк прото-Сестер, тогда еще часть ИА, постоянно страдал от беспричинных вспышек агрессии со стороны союзных солдат. А у Кроль была такая аура, что даже Кустодес на нее смотреть не могли без отвращения и страха.
И вот на этом месте, я пожалел Магнуса. Он, конечно полный мудак- и в варп лазил, и проект Паутины похерил, и тысячи людей убил.... Но вот посылать за ним Крольчиху- это, мать вашу, уже блядь, не Эребор, а вулкан Олимп, нахуй! Садисты....
>>5705 Точно так же ощущаются некоторые псайкеры, но не все. Сестры, особенно Крол - где вы там мягкий знак увидели, и почему она Дженеция, если она Дженетия? - должны быть ожившим кошмаром, от которого ночники дружно забьются под самую дальнюю и темную корабельную шконку. Если ДАЖЕ КУСТОДЕС на нее смотреть не могли, то что говорить про менее стойких?
>>5711 Сестры кошмарят преимущественно псайкеров. Хотя если собертся много в одном месте, я думаю, плющить будет даже чуть затупленных. Центурия сестер превратит варбанду ночников в собачек, а у библиариев и особо одаренных в лучшем случае будет истерика с припадками, в худшем - мозги через уши вытекут.
> Им проще, потому что у них долг и служение, они делают это смыслом жизни и не особо загоняются, наверное. Простая логика: если у тебя есть этот самый смысл, есть цель, есть идеалы, которым ты служишь - Император и все их обучение - то "все как у людей" отъезжает на ...дцатый такой уровень. Если у тебя всего этого нет...
> здесь все твои друзья.
Не отрицаю, что во время службы банально они не загонялись такими темами, как отношения, любовь, жизнь вне работы и все такое, а если и думали об этом, то быстро заметали размышления под ковер, потому что как ты и сам сказал, приоритеты у них совем иные, чем у нас с тобой И я все же говорил, про сестричек, уже уволившихся на гражданку, ведь они тогда, что называется, у разбитого корыта — социальные навыки минимальные, жизненного опыта практически нет, к тому же еще и эта аура, которая людей отпугивает, я уже не говорю про возможную кучу личностных расстройств и тараканов, приобретенных за все века проживания в милитаризованной среде. И если бы все это принадлежало какой-нибудь четырнадцатилетке, у которой в силу возраста некоторые её загоны все ещё можно исправить чуть ли не в одиночку, если правильно подойти и даже сделать про это милое аниме, где неуклюжая милая тяночка, любящая ходить в полувоенной форме и берцах, избивает обидчиков своего семпая, а потом по ночам спит вместе с ним, потому что боится увидеть кошмары, UwU блядь, то это было бы не так и страшно. Вот только мы говорим не про малолетнюю няши-стесняшу, мы говорим про хер-знает-сколько-вековую воительницу, которая о нормальной жизни, наверное, читала только во всяких отчётах о наблюдении за подозреваемым несанкционированным псайкером, хер знает. Ты ведь представляешь, какие тараканы и какой толщины они должны быть у средней сестрички? Я это к тому говорю, что для адаптации в социуме над той же сестричкой должно поработать просто невменяемое количество психологов и психиатров, которые не факт что смогут исправить ее психику и да, как можно догадаться, по мозгоправам должен будет возить ее незадачливый супруг, потому что сама догадаться до этого она будет просто не в состоянии
>>5722 Блядство опять в своем репертуаре, а чего ты хотел? Может быть, у кхарна гвозди еще выдрали ту часть мозга, которая отвечает за страх, и он просто проигнорил ее ауру, как-то так эх, все равно обидно, что лучшую девочку инконцессиус просто так ни за что слили
> Им проще, потому что у них долг и служение, они делают это смыслом жизни и не особо загоняются, наверное. Простая логика: если у тебя есть этот самый смысл, есть цель, есть идеалы, которым ты служишь - Император и все их обучение - то "все как у людей" отъезжает на ...дцатый такой уровень. Если у тебя всего этого нет...
> здесь все твои друзья.
Не отрицаю, что во время службы банально они не загонялись такими темами, как отношения, любовь, жизнь вне работы и все такое, а если и думали об этом, то быстро заметали размышления под ковер, потому что как ты и сам сказал, приоритеты у них совем иные, чем у нас с тобой И я все же говорил, про сестричек, уже уволившихся на гражданку, ведь они тогда, что называется, у разбитого корыта — социальные навыки минимальные, жизненного опыта практически нет, к тому же еще и эта аура, которая людей отпугивает, я уже не говорю про возможную кучу личностных расстройств и тараканов, приобретенных за все века проживания в милитаризованной среде. И если бы все это принадлежало какой-нибудь четырнадцатилетке, у которой в силу возраста некоторые её загоны все ещё можно исправить чуть ли не в одиночку, если правильно подойти и даже сделать про это милое аниме, где неуклюжая милая тяночка, любящая ходить в полувоенной форме и берцах, избивает обидчиков своего семпая, а потом по ночам спит вместе с ним, потому что боится увидеть кошмары, UwU блядь, то это было бы не так и страшно. Вот только мы говорим не про малолетнюю няши-стесняшу, мы говорим про хер-знает-сколько-вековую воительницу, которая о нормальной жизни, наверное, читала только во всяких отчётах о наблюдении за подозреваемым несанкционированным псайкером, хер знает. Ты ведь представляешь, какие тараканы и какой толщины они должны быть у средней сестрички? Я это к тому говорю, что для адаптации в социуме над той же сестричкой должно поработать просто невменяемое количество психологов и психиатров, которые не факт что смогут исправить ее психику и да, как можно догадаться, по мозгоправам должен будет возить ее незадачливый супруг, потому что сама догадаться до этого она будет просто не в состоянии
>>5722 Блядство опять в своем репертуаре, а чего ты хотел? Может быть, у кхарна гвозди еще выдрали ту часть мозга, которая отвечает за страх, и он просто проигнорил ее ауру, как-то так эх, все равно обидно, что лучшую девочку инконцессиус просто так ни за что слили
>>5762 Так Кулексус мало того, что сам по себе хтоничный, его сила еще и перегоняется через соответствующую технику, чтобы совсем пиздец был. Когда он просто высадился, то тау поблизости его не в состоянии были заметить, он с ними в одном транспорте поехал до цели и все ощущали только легкую тревогу.
>>5776 Надо бы перепись населения нихилача на стравполле провести, кто по кому фажит и все такое. Вот у нас есть инконцессиуски, обычные сорроритки, есть разнообразные сахарные пяточки и стоящая особняком джейн зар с ее сахарозными ляжечками, можно еще добавить огузки дорна. По кому еще могут фажить вахачеры?
>>5830 Пили. Я фажу по молодому Феррусу, который "спустился с гор, полный новых замечательных идей", стал крафтить разные штуки и развивать свой народ, всегда искал силы и саморазвития, на равных боролся с Императором (целую неделю) и был стойким (ел песок). Давайте все есть ржавчину и песок! Ну или нюхать иприт. Сам я нюхаю аммиак, например. И развиваю физическую силу. Будь стойким и сильным, анон!
>>5554 Стоит ли? Имхо, если персонажи стоят плюс-минус одинаково, то психосилы лучше не юзать. Пусть Зарду их побережет для противников посильнее, если одолеет капеллана.
>>5947 Сделайте бой Ферруса и Дорна пожалста! Они в бэке месились на мостике у Ферруса. И Дорн пустил кровь своими имперскими кулаками (а Феррус и рад)
>>6190 Потому что по цене почти равны. Хотя я вижу, что одно колдунство разрешить таки можно, так как у Лайяка на вунду меньше. Пусть будет вторая сила из таблицы >>5554 на +1 к атакам, силе и тафне за 6 варпчарж. Впрочем, в первом раунде он не успел применить колдунство - Саламандр размотал его в свой ход.
>>6199 Фейл, у противника 13 против 10 у Багрового Апостола. Надо было смайт кидать, но теперь уже поздно. Чаржим, колотим 3 атаки на 2+ с рероллом 3d6: (2 + 2 + 3) = 7
>>6226 3-1=2, два последних мы трогать не имеем права, так как меньше одного дамаг быть не может. 4 дамага итого. Но чтобы убрать последнюю вунду с Ритана, хватило бы даже двух. Зарду Лайяк победил, подпилив кубы.
Что же это твориться, дорогие боевые братья? На наших глазах впервые будет проводится третий раунд, чтобы выявить победителя! Кто бы мог подумать, что Зарду Лайак сможет выстоять против напора капеллана Саламандр?
>>5524 Итак, в первый ход воскрешенный темными богами Лайяк ничего не наколдовал и чуть-чуть поцарапал Ритана, за что получил пиздюлей. Сверхъестественная и неожиданная прочность брони уберегла его от чего-то более серьезного. Собравшись с силами, Багровый Апостол выдавил из себя смайт, убийственную мощь которого не смогла остановить даже чудо-мантия. Ритана серьезно ранило, и Зарду осталось лишь добить его, что он и сделал, пожалуй, даже переусердствовав.
>>6241 Сколдовали. Теперь у нас четыре атаки седьмой силой и шестая тафна до начала нашей следующей психик фазы! Овервоч с комбифлеймера (болтган) 2d6: (4 + 4) = 8
>>6267 Как же этот раунд держит в напряжении! Выпады, контратаки, удачные сейвы и рандомные психосилы! Хотя бы ради этого стоило создавать этот турнир!
>>6279 Темные Боги бросили Лаяйка. Он получает 6 вунд, что гораздо больше, чем нужно, чтобы убрать его последнюю вунду. Зарду мертв, но он бился достойно.
>>5524 Третий раунд закончился победой Номуса Ритана, однако она далась ему тяжело. Зарду призвал на помощь энергии варпа, многократно усилившие его, так что хранитель ключей Ноктюрна не был в силах успешно его ранить. Однако Темным Богам не понравилась неспешность, с которой дрался Лайяк, и они позволили лорду-капеллану Саламандр уничтожить его тело в труху и пепел.
>>5524 После тяжёлого боя на истощение Номус Рю'тан доказал, что он - достойнейший легионер Саламандр! Мы отправляем его во 2-ой тур и ждём следующую пару участников!
Legion Traits (IW) • Ruthless Discipline: Units with this ability ignore casualties from shooting for the purposes of taking Morale tests. • Wrack & Ruin: All Grenade type weapons thrown by models with this ability inflict +1 Damage against BuIlDIngs. • The Bitter End: In missions where a dice roll is used to detemine game length the Iron warrIors’ opponent may choose to add 2 to the result of the dice.
Legion Traits (AL) • Mutable Tactics: Before setting up your first unit, pick one ability from the list below. All alPha legIon astartes units gain this ability for the rest of the battle. • Feigned Deployment: At the start of the first battle round but before the first turn begins, you can move this unit up to 6”. It cannot end this move within 9” of any enemy models. If both players have units that can do this, the player who is taking the first turn moves their units first. • Advance Deployment: When you set up this unit during deployment, it can be set up anywhere on the battlefield that is more than 18” from any enemy models. • Technical Secrets: When targetting enemy Vehicles, this unit may re-roll Wound rolls of 1. • Combat Stimulants: If this unit charged or was charged in the Charge phase, it may re-roll Hit rolls of 1 in the following Fight phase. • Advance Surveying: This unit ignores any negative effects from Battlefield Terrain. • Martial Hubris: If an army containing an alPha legIon Detachment has suffered more destroyed units than the enemy army at the end of the game then it gives the opponent +1 VP.
Из этого нам интересна только абилка Combat Stimulants, которая дает право Скорру перебрасывать колы на тухит в тот ход, когда чаржили его или чаржил он.
>>6297 В первом раунде Нарик жестоко отпаверфисил Скорра. Полуживой консул-делегат сумел изловчиться и ранить его, но от скорого и жестокого пролапса это не спасло. Аутилону разворотило жопу насмерть.
>>6297 Скорр атаковал, но его топор был слишком туп для брони Нарика. В отчаянии консул-делегат попытался вывести из строя силовой кулак, однако Дрейгур сумел починить его и снова насмерть зафистил Аутилона.
>>6390 А на сегодня - всё! До новых встреч. Большое спасибо нашему настольщику, отважно кидающему кубы для нашего с вами развлечения! Отдельная благодарность анону, который скидывает характеристики легионов и сразу же суммирует их! И, конечно, спасибо всем остальным анонам, которые принимают участие в роли зрителей!
Так, я здесь, так что давайте 1 бой отыграем, пока у меня есть комп. Сразу решим, будем Сурлаку апать количество атак за возможность умереть? Если кто сомневается - да, так можно сделать, он считается стоящим рядом с собой в 3 дюймах. Второй настольщик.
Итак, бой начинается. Первый ход у Гахлана Сурлака. Он повышает себе количество атак, рискуя умереть. 1d6: (6) = 6 на 1 - смерть. И Ллансахай овервотчит из пистолета. 1d6: (2) = 2
Доза адреналина, вошедшая через инъекторы в голове Гахлана, заставила его глаза налиться кровью и наброситься на Маудрима. 4d6: (4 + 3 + 6 + 3) = 16 тухит.
Да. Моудримская способность - запрет на атаку. Кому угодно. Ты можешь быть солдатом Армии, Астартес, танком, орудием титана, ебаным примархом или самим Кабандхой, но если Моудрим сказал, что ты не атакуешь - ты НЕ АТАКУЕШЬ. Паста из игротреда:
> Я запрещаю ВСЕМ ВАМ атаковать.
>Вы что думаете, я какой-то там Мортарион, чей ЖАЛКИЙ стан может снять карта за 2 энергии?
>Я блять, его святейшество Мастер-Свежеватель, Падший Примус Медикае Моудрим. Сам примарх Кёрз посчитал меня слишком жестоким в моих методах привидения миров к согласию, и если я говорю, что ты не атакуешь, то ты, жалкое отродье, не атакуешь.
>Ты можешь быть машиной смерти Омниссии, ты можешь быть архидемоном хаоса, ты можешь быть самим примархом, ,бесстрашным чемпионом своего легиона, но мне тупо поебать, я говорю, что ты не атакуешь и ты НИ-ЧЕ-ГО не можешь сделать с этим. Только выкинуть на стол или забрать с него карту в свою потную дрожащую от бессмысленной злобы руку, наблюдая за тем, как я закидываю стол картами с террором.
>На Истваане III ко мне в плен попал капитан Гвардии Ворона и я запытал его до такой степени, что он содрал с брони знаки отличия и стал воевать на нашей стороне! Я просто добиваю командиров до 8 хп, вываливаю его на стол и жду. Жду, когда у них сдадут последние нервы и они выйдут из боя. И у них сдают нервы, и они выходят из боя.
>Это здесь, на форуме для анимешных девочек вы можете строить из себя героев империума, но там, в рейтинге, никого словами не победишь.
>>6384 И Маудрим "Мастер-Свежеватель" Ллансахай проходит во второй тур! Посмотрим, сможет ли он столь же успешно запрещать атаки в своём следующем бою?
Восьмой бой 1-ого тура Гавриэль Локен VS Малогарст# OP546 54676575
В новом бою, кстати, будет разумно предоставить Малогарсту пользоваться болт-пистолетом, так как он явно слабее Локена. Эффект знамени действует на Малогарста. Оба героя на 6 тухит генерят допатаки.
>>6663 Спасибо, что заметил. Я в абилках его не заметил и решил, что составители сжадничали. У других героев был прописан, у Эреба того же. В дальнейшем буду использовать. Впрочем, даже моя невнимательность не спасла Кривого. Локен размазал его в лепешку.
>>6575 В первом раунде без особых усилий Локен превратил Малогарста в кровавую кашу, хотя последний был настолько хитер, что вырезал железный нимб из абилок противника.
>>6575 Локен опять побеждает, отделавшись лишь легкой царапиной. У Малогарст не имел не единого шанса против его грозного клинка. Но даже смертельно раненный, он пытался атаковать противника.
>>6575 Локен быстро сумел доказать, что Лунные Волки лучше, чем Сыны Хоруса. Он проходит во второй тур, где встретится с крайне удачливым и опасным Маудримом. А мы продолжаем!
Девятый бой 1-ого тура Алексис Полюкс VS Эрасмус Голг# OP593 59376697
>>6697 Голг попытался застрелить Поллукса с овервотча, но броня Имперского Кулака оказалась столь же прочной, как его огузок. В первый ход Поллукс, подставившись под цепной кулак противника, отключил генератор защитного поля вокруг брони катафракта. Улучив возможность, он атаковал и парой ударов своего силового кулака разнес Голгову жопу вдребезги. РРРЕ слышали даже на орбите.
>>6697 Голга заштопали и пинком выгнали на арену. Взбешенный, он диким визгом, больше подходящем любимице Мария, чем Железному Воину, оглушил и ранил Поллукса. Оправившись от шока, Имперский Кулак небезуспешно контратаковал, но из-за стоявшего в ушах визга ему не удалось убить Голга. Тот воспользовался его неловкостью и с извращенным наслаждением разворотил цепным кулаком слабо укрепленный тыл Поллукса...
>>6697 В третьем раунде Голг испортил защитное поле Поллукса и раскромсал противника на части, хотя и сам был ранен. Эразм Голг проходит во второй тур.
>>7057 Раск сломает Тифуса и Мора, а потом будет сотрясающая преисподню война с Голгом. Голг деуимирует войска и получит преимущество, но стойкий Раск будет отказываться (помня заветы Моудрима) умирать. И тут окажется, что Голг децимировал ВСЕХ своих воинов, а Раск сможет из последних сил ебануть когорту мелдун-сквадов. Победа за Раском!
>>7124 Удивительно, но люди решили, что волки им не интересны. Кому вообще эти мерисьюхи интересны?
>>7126 Кто такой Санатха? А Некс и Офион - отличная пара бойцов. Некс - типичный ауешник из воронят, предпочитал работать один. А Офион вообще Ночник с ЧЕСТЬЮ. Представляешь, он считал себя виноватым за проигрыш своего флота, и его за эту хуйню прозвали трусом. Такая-то встреча двух идеологий.
Legion Traits (IH) • Inviolate Armour: If a model with this trait is attacked by a ranged weapon, reduce the Strength of the attack by 1. • Stand and Fight: Units with this trait suffer a -1” penalty to Advance moves. • Rigid Tactics: A detachment containing units with this trait cannot have more units with the JumP PaCk and BIker keywords than units with the Infantry keyword (not including units that also have the JumP PaCk keyword).
Все выстрелы в Медузона имеют силу -1. Марр генерит на 6 тухит допатаки, как обычно.
>>7200 Во втором раунде Тарвиц ранил Эйдолона. Тот с грусти решил выебать свинью, поэтому большая часть атак ушла в молоко. Однако Тарвица не спасло даже это: он снова превращен в кровавую кашу.
>>7502 Во втором раунде Мортург успешно увеличивает свою стокойсть через колдовство. Фосфекс-граната не ранит его, и сам он царапает Раска мечом. Тот превозмогает и вновь размазывает Кризоса - даже псайкерская мощь не сильнее громового молота.
Можно вас попросить об услуге? Я запиливаю орден-наследник ЖР вот отсюда >>77962 → Во главе ордена стоит Север Поршнеглав (Severus Pistonhead). Хотелось бы запилить его статы, а в настолке я не особо. Идеально было бы ещё и провести бой с Востоком Поршнеруком (Vostok Pistonhand).
>>7589 Вот так, неожиданно для всех, Тифус превращает единственного не имбу архимагоса 30k в кучу разрезанных шестерней и путешествует во второй тур. А мы продолжаем!
>>7982 Возьми профиль железного отца Фейрроса из железных рук. 5 мув, 3 ВС, 2 БС, 4 сила, 5 тафна, 7 вунд, 5 атак, 9 лидак, 2 сейв. Оружие Болт-пистолет пистолет 1 12 4 0 1 Гнев Горгона хеви 3 36 5 -2 2 Топор мили +3 -2 2 2 серворуки х2 -2 3, может делать не больше 1 атаки за ход каждой серворукой, при атаке вычитает 1 из броска тухит. Общее правило спейсмаринов - ангелы смерти - переброс лидака, шок ассолт - +1 атака если чарджил, делал героик или был почарджен, боевые доктрины - получает дополнительный +1 ап на хеви оружие и гранаты в первый раунд боя, на ассолтное и рапидное во второй, или во второй и третий, и на рукопашное и пистолеты в третий или четвертый и последующие. Правила - Сигнум - В начале шутинг фазы выбрать юнит железных рук в 3', этот юнит получает 2 бс до конца фазы Артифишер бионика - 5 фнп Раздает 5 инвуль пехоте железных рук в пределах 6 дюймов вокруг себя Благословление Омниссии - может восстановить 3 потерянных вунды технике железных рук в пределах 1 дюйма от него.
>>8096 Покури заодно релики, варлорд трейты и стратагемы железных рук на рукопашный бой. Топор Медузы +3 -3 3. Просто, без особых абилок, но 3 урона в ебало. Крепость разума - Психосиловое оружие х2 -3 д3 Для библиариев. Зубы Марса сила носителя -2 2 Когда сражается, наносит дополнительную атаку этим оружием, при атаке техники сила становится х2. Чтобы бросать с прогиба вражеские машины Трейты Все плоть это слабость ФНП 5+ Безжалостная логика Если при атаке варлорда выпадает 6 на броске тухит, может сделать дополнительную атаку тем же оружием. Стратагемы Жалость это слабость Играется на юнит железных рук, если при атаке на броске тувунд выпадает 6, цели приходится еще одно попадание. Ярость Горгона На юнит железных рук в файт фазу, получает +1 тухит по любому противнику, и +1 тувунд по Детям Императора. Месть за Исстваан 5 В файт фазу, при атаке по повелителям ночи, несущим слово, альфа-легиону и железным воинам, юнит железны рук получает реролл тухит.
>>8104 Ооо, вот это достойно! Вижу уже как корпус Пистонхенда прибывает в Качалку, кузнец выпускает на ЖР своих демонов и машины войны. Но это, мать твою демонкулабу, демоны Кхорна, а Кхорн уважает орден! Демоны бросают своё оружие, легионеры - броню, борьба упорная началась. Снова хрипят братья натужно, кроводавцы скрежещут. Бицепсы напряжены рвутся сухожилия... А у Пистонхеда-магистра Месть за Истваан. Сошёлся он с машинами войны, ломает, прогибает их с Зубов Марса, крушит он Пистонхенда-врага Топором Медузы.
Outlanders • Void Reavers: Up to half of the Infantry units in the army who do not deploy inside a transport vehicle may be given the Unstable Teleportation ability in the deployment phase. • Unstable Teleportation: During deployment, you can set up this unit in the teleportarium chamber instead of placing it on the battlefield. At the end of any of your Movement phases this unit can perform a teleport assault - set it up anywhere on the battlefield that is more than 9” away from any enemy models. After setting up the unit, roll a D6; on a roll of a 1, that unit suffers D3 mortal wounds. • Unsanctioned Weaponry: Any model with access to a combi-bolter in the detachment can replace it with a xenos deathlock. Any character model in the detachment can take rad grenades. • The Shadow of Oblivion: Make a note of the number of BlaCkshIelD units in your army and share this with your opponent. Once half of those units have been destroyed, this rule takes effect. At the start of each of your turns, make a Leadership test for each remaining BlaCkshIelD unit; if the test is failed, that unit flees the battle and is destroyed
Для Немейца ничего интересного. У альфария >>6303 тоже пусто, так как колы перебрасывать он умеет и сам.
>>8231 У Дината четыре вунды. Теперь бьет он. Молоток имеет -1 тухит, Немеец имеет абилку на -1 тухит, - ВС Дината становится 4+ с рероллом 1, разумеется. 3d6: (2 + 3 + 1) = 6
>>8066 В первом раунде Немеец двигался как размытое пятно - хуй попадешь тяжеленным молотом. Атаки Черного щита несли мало урона, но были частыми. Он почти убил Дината, прежде чем тот отправил его к праотцам.
>>8421 Две вунды у Мора. Ход Хаара. 4d6: (1 + 1 + 5 + 2) = 9 >>8422 Пардон, перепутал. У меня вообще от ваших Марров, Хааров и Моров в голове вертится Мор, который Томас.
>>8391 Хаар уверенно пробивает своим силовым кулаком путь во второй тур! На этом первый тур заканчивается вместе с тредом. Ждите переката во второй тред и тур!
>>8483 Да, с кулака +1к урону, поэтому я и написал что урон 2, т. к. в >>8480 выпал урон в единицу. Ошибка возникла в начале третьего тура, я перекинул, Мор теперь в 3-х вундах и его ход.
Всё, понял, благодарю за разъяснения для не оче умных людей. По техническим причинам третий раунд между Эндридом Хааром и Аутеком Мором переигрывается, начиная с урона Хаара. Аутек Мор в 3/5 вундах.
>>8518 А, кстати, у Мора нету рерола. Тогда я должен перебросить тувунд меча. Тувунд, инвули и дамаг руки не перебрасываю, т. к. они кидались отдельно. Тувунд меча: 2d6: (1 + 1) = 2
>>8657 Когда-то давно 32 персонажа жили в мире, но всё изменилось, когда Джейн Зар и Севатар развязали войну... И только настольщики, мастера правил восьмой редакции смогли бы остановить войну, но когда тред нуждался в них больше всего - они исчезли. Спустя несколько постов мы с анонами нашли нового настольщика! Или это старый?
Завершающий поединок 1-го тура перерос в настоящую войну, чего едва ли кто-то ожидал. В первом туре Эндрид Хаар словно бешенный пёс набросился на Аутека Мора и свалил его серией невероятных по силе ударов. Но Мор был всё ещё жив! Пока Хаар рычал и бесновался над поверженным врагом, Мор сумел превозмочь. Бледный, словно сын Мортариона, он буквально восстал из мёртвых и с холодной яростью своего отца нанёс один точный и убийственный удар. Хаар повалился наземь. Но это был не конец. Со звериным воплем Хаар вновь вскочил на ноги, он отказывался умирать! Мор успел разрядить в него волкитный заряд, но этого было недостаточно: Хаар уже был рядом и наносил удары мастеркрафтед-кулаком. На мгновение казалось, что Аутек Мор пал. Но что-то произошло, события будто обратились вспять и Мор, хоть и израненный, продолжал стоять на ногах. Некоторые утверждают, в тот миг им слышался хохот самого Изменяющего пути. Собрав всю свою волю, Железный отец вложился в последний удар. Клинок Парагона вошёл точно в цель и обезглавил Хаара. Труп Гончей рухнул к ногам победителя. >>8664 да, я третий, я не один из них