Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 сентября в 03:04.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ETERNAL TOURNAMENT /whn/ 30k edition # OP 75211 В конец треда | Веб
Добро пожаловать на первый турнир по настольной вахе в /whn/, где наши отважные настольщики будут выяснять, чей же персонаж на самом деле сильнее, выше и быстрее!

Этот турнир посвящён временам Ереси Хоруса, поэтому не удивляйтесь, если вдруг известный чемпион 40к окажется в 30к не самым сильным бойцом. Играем мы в правила 8 редакции, на которые некоторыми терпеливыми людьми были перенесены персонажи Ереси.

Итак, у нас 32 участника, из которых 29 являются известными в своё время героями астартес. Скажете: "Космодесантское лобби!"?
Возможно.
# OP 2 75213
Первый бой 1-ого тура
Джейн Зар aka "Лучшие ляхи вахи" VS Жако Севатарион аkа "Сева" аkа "Севатар" аkа "Сев".
Приступим!
# OP 3 75214
>>5213
Первый раунд выиграла Джейн Зара в 53-ем треде ЖИРНЫХ и В. ВОПРОСОВ.
4 75217
Джейн, ты тут одна на 31 одного монкея. Но ты справишься.
5 75219
>>5214

>этот арт Севатара


>Первый раунд выиграла Джейн


Так ему и надо.
# OP 6 75220
>>5219
Ты так из-за ТА переживаешь или тебе просто арт не нравится?
7 75228
>>5213

>Жако Севатарион


>Жако


Тонко.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Жако
8 75233
>>5220
Первое, т.к. эмпатию никто не отменял. Технически арт на высоком уровне
Word-Bearers-Warhammer-40000-фэндомы-Horus-Heresy-пидоры см[...].jpeg446 Кб, 811x1303
9 75234
Помолился за Эреба.
15795382524320.png224 Кб, 314x442
10 75236
Поставил все триста тронов на Женечку.
11 75239
WAAA...Аутек Мор! И Раск! Надеюсь они оба победят и будут биться друг с другом.
12 75241
Legion Traits (NL)
• From the Shadows: In the first battle round of the game, nIght lorDs models may claim the Benefit of Cover, even when in the open. If they already are in cover, then the benefit of cover is increased to +2.
• A Talent for Murder: If there are more friendly models with this ability than enemy models in a combat at the start of the Fight phase, friendly models with this trait get can add 1 to their Hit and Wound rolls until the end of the Fight phase. When counting models on either side, models with the JumP PaCk, BIker or termInator keywords counts as two models.
• Nostraman Blood: If an astartes unit with this ability fails a Morale test, roll a D6; on a 4+, one additional casualty is caused.
• Seeds of Dissent: If a nIght lorDs Warlord is slain, every astartes model with this ability in the same detachment reduces their Leadership by 1 for the rest of the battle round.

Ancient Doom
You can re-roll failed hit rolls in the Fight phase for this unit in a turn in which it charges or is charged by a SLAANESH unit. However, you must add 1 to Morale tests for this unit if it is within 3" of any SLAANESH units.
Battle Focus
If this unit moves or Advances in its Movement phase, weapons (excluding Heavy weapons) are used as if the unit had remained stationary.

Как видим, спецправила наших героев тут бесполезны. Но для порядка запостить надо.
13 75247
>>5234

>Word-Bearers-...блаблабла...-пидоры см

14 75252
Итак, теперь чаржит Сева. Это дает ему право бить первым вопреки абилке Джейн Зар. Та обиженно овервотчит
4d6: (1 + 5 + 5 + 1) = 12
15 75253
>>5252
Овервотч мимо. Четыре тухит на 3+
4d6: (2 + 6 + 1 + 2) = 11
16 75254
>>5253
Ксо жалению, реролла у Севы нет, зашла только одна атака. Тувунд на 3+
1d6: (6) = 6
17 75255
>>5254
Джейн кидает спасбросок на 5+
1d6: (4) = 4
18 75256
>>5247

>Бла-бла-шоу легион.

19 75257
>>5255
Минус три вунды швайноведьме. Что ж, теперь ее черед бить. Четыре тухит на 2+
4d6: (6 + 6 + 6 + 4) = 22
20 75258
>>5257
Четыре тувунд на 3+ с полным рероллом
4d6: (5 + 4 + 2 + 1) = 12
21 75259
Джеееейн! Держись! Убей его, во имя крововорукого отца!
22 75260
>>5258
Реролл
2d6: (6 + 6) = 12
23 75261
>>5260
Сева кидает спасбросок
4d6: (5 + 4 + 3 + 3) = 15
24 75263
>>5261
Два провалил, два засейвил. Дамаг на мече
2d3: (1 + 3) = 4
25 75265
>>5263
Сева остался в одной-единственной вунде. Теперь его ход и он кастует преког.
2d6: (2 + 3) = 5
26 75267
Джейн, раздави его пяточкой.
27 75268
>>5265
Хрен ему, а не драться первым, Джейн продолжает избиение.
4d6: (2 + 3 + 5 + 6) = 16
28 75269
>>5268
Тувунд 4d6: (5 + 5 + 4 + 5) = 19
29 75270
>>5269
Инвуль 4d6: (4 + 2 + 1 + 2) = 9
30 75272
>>5267
Ей достаточно просто на него сесть.
31 75273
>>5270
Дамаг на мече Джейн 3d3: (3 + 1 + 3) = 7
32 75275
>>5273
От Севатара даже рожек и ножек не осталось.
33 75276
>>5275
Ебать Джейн разошлась, конечно. 2:0 в пользу высшей расы!
34 75277
Мелко нарезанный ночник. Моудрим, наверно, в тихом ахуе.
35 75278
>>5277
Ему придется звать Фабия, чтобы приготовить эти останки для третьего раунда.
# OP 36 75280
>>5278
2 победы, всё, она проходит во второй тур, а Сева... Сева всё.
37 75281
>>5278
Клон Севатара а обмен на любимые брюки примарха.
# OP 38 75282
>>5273
Вам ответить на пост с пикчами с итогом раунда, товарищ настольщик
39 75283
В следующем бою буду болеть за Кхарна.
40 75284
>>5283
Я думаю, за него почти все будут болеть. Но он, как и Сева, один раз уже проиграл, значит все будет решать один-единственный бой.
41 75285
>>5213
Короче, раунд два был таков:
Сева атаковал швайноведьму со всей дури, но та двигалась как размытое пятно, поэтому врезать удалось лишь раз. Это ополовинило джейнины вунды, та разозлилась и порядочно врезала первому капитану. Еле живой Севатар попробовал сколдовать прекогнишн, но варп ехидно показал фигу, и Джейн превратила несчастного в скверно выглядящую кучку кровавого фарша.
# OP 42 75287
>>5213
Третьего раунда НЕ-БУ-ДЕТ, за Джейн Зар две победы.
43 75288
>>5282
Кстати, может обновлять таблицу после боев? Чтобы точно никто не запутался после всех кубов, кто с кем теперь.
Eternal Tournament whn 30k edition.jpg223 Кб, 1300x650
# OP 44 75289
>>5213
Итак, господа аноны, к радости эльдарастов и горю фанатов ночников, Джейн Зар побеждает в двух раундах, благодаря чему проходит во второй тур и в моё сердце.
# OP 45 75290
>>5288
Таблицу в ОП-посте я не могу изменить, но мы заранее обговорили, что изменённая таблица будет скидываться после каждого боя.
46 75291
>>5290
Вот, я об этом и говорил. Спасибо.
47 75292
Тащите теперь сюда следующую парочку. Как будем их водить - Эреб без псайкерства, Кхарн с каттером или Эреб колдует, Кхарн дерется примаршьим топором?
# OP 48 75293
Второй бой 1-ого тура
Кхарн "Кровавый" aka "Предатель" VS Эреб aka "Рука Судьбы" aka "Пидор".
Приступим!
49 75294
Давайте с колдовством и топором, в прошлый раз очень долго было.
50 75295
>>5292
Первый раз уже вводили - Эреб нарезал Кхарна. Попробуем второй раунд с топором и колдовством.
# OP 51 75296
>>5292
Я не мастер настолки, но в прошлый раз Эреб без псайкерства и Кхарн с Каттером

>>5295
Но-но-но! Это же не спортивно! Хотя если настолочникам норм...
И всё же нет, лучше персонажам оставаться с одним гиром на весь турнир.
Kharn-bloodied.jpg185 Кб, 767x1251
52 75297
Кхарн, уеби ему за все подпиленные кубы.
# OP 53 75299
>>5293
Первый раунд был выигран Эребом в 53-ем треде ЖИРНЫХ И В. ВОПРОСОВ.
54 75300
>>5296

>И всё же нет, лучше персонажам оставаться с одним гиром на весь турнир.


Удвою. Хотя может просто кинуть кубы на вариант?
55 75301
>>5300
1d2: (1) = 1
1 - оставляем
2 - меняем
56 75303
>>5301
Эреб пидор.
Что же, без топора и без псайкерства
57 75304
>>5301
Ехидная эребская рожа достаточно уверена в себе после первого боя, видимо, чтобы не прибегать к колдовству.
58 75307
Немного классического занудства

Legion Traits
• True Believers: Models with this ability can re-roll failed Morale tests.
• Infernal Knowledge: traItor Psykers and DIaBolIsts with this ability can make use of Daemonic Rituals.
• Charismatic Leadership: If your army includes any Legiones Astartes Detachments with the worD Bearers keyword, the largest one must fill all available HQ slots, and one of it’s HQ choices must be a model with either the CenturIon or ChaPlaIn keywords. If no qualifying detachment exists in your army, ignore this rule.

Burning Lore This model gains the Psyker keyword, knows Smite and one other psychic power from the Librarius discipline. They may attempt to manifest one psychic power in each friendly Psychic phase and attempt to Deny one psychic power in each enemy Psychic phase.

Diabolist Consul
• This model loses the CenturIon keyword and gains the DIaBolIst, Consul and Daemon keywords.
• Daemonic: This model has a 5+ invulnerable save.
• Boundless Rage: This model can re-roll failed to hit rolls during the Fight phase when targeting models with the loyalIst keyword.
• May not take a power fist, chainfist, thunder hammer, Bike, Jetbike or Terminator armour.

Legion Traits
• Incarnate Violence: When a model with this trait makes a successful charge, it can make one additional attack in the subsequent Fight phase, and can re-roll any Wound rolls of a 1.
• Bloodlust: Units with this trait must always consolidate the full 3” directly towards the nearest enemy model, and attempt to get within 1” if possible.

Из этого нам интересен 5++ Эреба, который против каттера ему не понадобится. +1А и реролл колов на Кхарне не работают, ибо на этот раз чаржит перший капеллан. +d3 атак Кхарн тоже теряет, так как он в контакте лишь с одной моделью.
59 75309
Окей, поехали. Эреб чаржит, Кхарн овервотчит из плазмапистоля в обычном режиме 1d6: (5) = 5
60 75310
>>5309
Овервотч похерен. Эреб достает колотушку и делает 4 хита на 2+ с рероллом.
4d6: (2 + 6 + 3 + 4) = 15
61 75312
>>5310
Все прошли. Тувунд на 3+
4d6: (1 + 6 + 5 + 6) = 18
62 75313
Кубы подпилены Эребом.
63 75314
>>5312
Кхарн сейвится на 3+
3d6: (2 + 2 + 1) = 5
64 75315
>>5314
Кхарн, ну что ж ты! Соберись уже!
65 75316
>>5313
подожди, скоро швайношвайна подпилит его самого
66 75317
>>5314
Ииии в Кхарна входит 6 урона. Что немного больше, чем его пять вунд.
67 75318
Короче, Эреб опять подпилил кубы и выиграл.
68 75319
>>5317
Позор.
1500219504517.jpg378 Кб, 977x1300
69 75320
Глядите какой Эреб! Здоровый, сука!
# OP 70 75321
>>5317
Ты знаешь, что делать.
Пост с итогом боя к нужному посту.
15872738225180.jpg281 Кб, 1920x600
71 75322
НУ ЕБ ТВОЮЮЮЮ! КХААРН, МАТЬ ТВОЮ.... Женечка, душевно тебя прошу, Кхо... Кхейна ради, СРЕЖЬ СКАЛЬП С ЭТОГО ВЫБЛЯДКА!
72 75323
>>5293
Итак, драться решили по прежним правилам, без замены эквипа. Эреб атаковал расслабившегося Кхарна с тыла, увернулся от плазмапистолета и разбил заднюю броню восьмого капитана Мирожоров, после чего погрузил силовую булаву в верзоху по самую рукоять. Кхарн умер со стыда.
# OP 73 75324
>>5293
Третий раунд НЕ-НУ-ЖЕН, Эреб победил дважды.
# OP 74 75325
>>5293
Охуеть, чё происходит...
Эреб побеждает Кхарна всухую и проходит во второй тур.
Не шутите с "Рукой Судьбы"!
75 75326
Дальше Сигизмунд и Абба, или продолжаем с рукой судьбы и швайноведьмой?
# OP 76 75328
Третий бой 1-ого тура
Аббадон aka "Безруков" aka "Фейлодон" VS Сигизмунд aka "Чемпион Императора" aka "Сига".
Приступим!
77 75329
>>5326
Лучше Сигизмунд и Абба. Чтобы все по порядку были.
78 75330
>>5326
Сигизмунд и Абба.
79 75331
>>5326
Сначала пусть все отстреляются. Потом следующий тур.
80 75332
>>5326
>>5329
>>5330

>Сигизмунд и Абба


>в таблице Абба идёт первым


Что же, фаворит зрителей ясен!
Повезёт ли лучшему мечнику или Аббадон докажет, что не зря впоследствии станет Главным Вармастером Хаоситов(тм)?
81 75333
>>5328
Надеюсь на Сигизмунда. Человек с такой суровой физиономией не должен проиграть.
82 75334
Legion Traits (SoH)
• Merciless Fighters: Models with this ability who roll Hit rolls of a 6+ in the Fight phase generate an additional attack (additional attacks do not generate further attacks).
• Death Dealer: Models with this ability get a +1 bonus to hit rolls when making attacks with Rapid Fire or Assault type weapons within 9” of the target unit.
• Bitter Pride: Models with this ability can only benefit from special abilities or psychic powers that are provided by sons of horus models. In addition, in missions that award Victory Points for killing the Warlord, a sons of horus Warlord is worth 1 more VP than normal.

Legion Traits (IF)
• Unshakeable Defence: Units with this trait ignore Morale checks while in cover.
• Disciplined Fire: Units with this trait add 1 to the Strength of their Heavy weapons when targeting enemy vehICles.
• The Bitter End: In missions where a dice roll is used to detemine game length the ImPerIal fIsts’ opponent may choose to add 2 to the result of the dice.

Из этого нам интересна абилка Абаддона генерировать на 6 допатаки. Продавцы смерти при овервоче не работают, потому что овервоч отличается от обычного шутинга и в рульбуке запрещены его непрямые модификации.
83 75336
Поехали. Абаддон чаржит первым, Сиги овервотчит из болтпистолета 1d6: (2) = 2
120620171443.jpg30 Кб, 500x357
84 75337
>>5334
Выражаем отдельную благодарность анону, который постит правила Легионов. Два чая тебе за счёт бюджета турнира!
85 75338
ДА ВАС ТАМ, БЛЯДЬ, ВООБЩЕ СТРЕЛЯТЬ НЕ УЧАТ!? ВЗЯЛ МЕЧ, ТОПОР И - УРРРРАААА!??
86 75339
>>5336
В молоко, Абаддон делает пять тухит на 3+ с рероллом 1, 6 на тухит порождает допатаку, на реролле не работает.
5d6: (6 + 4 + 6 + 6 + 3) = 25
87 75340
>>5339
Эреб продолжает подпиливать
88 75341
>>5339
Все прошли, тухит на 3 допатаки
3d6: (1 + 4 + 6) = 11
f29226517f9433fd3af7ee41fb1e606c.jpg122 Кб, 1360x937
89 75342
Как же я буду смеяться если ни один фаворит толпы зрителей не выйдет во 2-ой тур!
90 75343
>>5342
Джейн Зар вышла
91 75344
>>5341
Реролл 1d6: (4) = 4
92 75346
>>5342
А прикинь Эреб какой-нибудь в финал выйдет. Тут вообще охуеют все.
93 75347
>>5344
Восемь атак, еб твою мать. Штож, тувунд на 2+
8d6: (3 + 4 + 4 + 2 + 6 + 2 + 3 + 1) = 25
94 75348
>>5347
Семь атак прошло. Инвуль на 4+
7d6: (3 + 2 + 1 + 4 + 1 + 4 + 4) = 19
95 75349
>>5348
Четыре инвуля провалено. Это 4 дамага плюс 4d3: (1 + 3 + 1 + 1) = 6
96 75350
А за що тувунд на 2+?
97 75351
>>5349
Десять дамага против пяти вунд. От бедного Сигизмунда остались одни ошметки.
>>5350
Мастеркрафтед паверфист бьет 8 силой против 4 тафны. Это ровно в 2 раза больше, значит тувунд на 2+.
98 75352
>>5346
Чему тут охуевать? Темному вахачу - темные герои.
99 75353
>>5351

>Десять дамага против пяти вунд. От бедного Сигизмунда остались одни ошметки.


Ну после первого раунда эти ошметки еще могут сражаться. Так что...
15879234704180.jpg104 Кб, 1000x870
100 75354
>>5352

>Темному вахачу - темные герои

101 75355
>>5328
Результаты первого раунда.
Абаддон в припадке бешенства накинулся на Сигизмунда, словно Керз на Дорна. Его желание помацать своим мастеркрафтед паверфистом божественные огузки с печатями чистоты было настолько велико, что он немного переборщил и превратил первого капитана Имперских Кулаков в кровавую кашу. Сигизмунда унесли латать огузки, а Абаддону вкололи пять кубов галоперидолума и за шкирку утащили плакать на "Мстительный Дух".
102 75356
>>5351
Что же, с вас пост об итогах раунда и можно начинать следующий!
103 75357
>>5338
Стрелять учились все у Черных Люциферов. А те, как известно, не способны попасть во Дворец с расстояния в метр.
104 75358
Второй раунд.
Чаржит в этот раз Сигизмунд. Абаддон овервотчит из комбиболтера
4d6: (2 + 2 + 2 + 4) = 10
и кидает число выстрелов для гранатомета.
1d6: (6) = 6
105 75359
>>5358
Овервоч с гранатомета 6d6: (5 + 2 + 5 + 6 + 4 + 6) = 28
106 75360
>>5359
Два выстрела вошло, тувунд на 4+
2d6: (5 + 6) = 11
107 75361
>>5360
Сейв на 3+ 2d6: (2 + 2) = 4
108 75362
>>5354
Эреб- уважаемый человек.
109 75363
>>5361
И ебаный овервоч снимает с Сиги две вунды. Что ж, это делает его только злее. 4 тухит на 2+ c рероллом колов
4d6: (1 + 2 + 3 + 5) = 11
110 75364
>>5363
1d6: (2) = 2
111 75365
>>5364
4 тувунд на 3+ с полным рероллом, так как Абба черектер.
4d6: (1 + 3 + 1 + 5) = 10
112 75366
>>5365
Реролл 2d6: (4 + 1) = 5
113 75367
>>5365
А я начинаю понимать правила. Он два раза попал, верно?
114 75368
>>5367
Три, там ещё одно на реролле
115 75369
>>5366
Три вунды прошло, Абба инвулится на 4++
3d6: (2 + 1 + 1) = 4
116 75370
>>5362

>Эреб- уважаемый человек.



"Приятней его не встречал я мужчины
Остер, обаятелен, очень умен
И каждое утро без всякой причины
Из зеркала мне улыбается он!" (с) первый капеллан Эреб.
117 75371
>>5369
Такс такс такс, кидаем 3 куба на дамаг 3d3: (1 + 3 + 1) = 5
118 75372
>>5371
Абба остается в одной вунде и снижает инвуль до 5++. Теперь его очередь, кидаем хиты
5d6: (4 + 5 + 6 + 3 + 1) = 19
119 75373
>>5372
Реролл 1d6: (3) = 3
Тухит допатаки 1d6: (4) = 4
120 75374
>>5372
Шесть атак прошли, тувунд на 2+
6d6: (4 + 5 + 6 + 5 + 6 + 5) = 31
121 75375
>>5374
Ух Абба разогнался.
122 75376
>>5374
Кидаем шесть инвулей 6d6: (6 + 1 + 3 + 2 + 4 + 3) = 19
123 75377
Сигизмунд, ну как же так!? Давай! Рукой Дорна! Ногой Дорна!
124 75378
>>5376
Четыре зафейлены -> 4 плюс 4d3: (2 + 3 + 3 + 3) = 11 дамага.
125 75379
>>5378
Помянем.
126 75380
Пока выигрывают одни злыдни. Ну, милая Джейн как исключение.
127 75381
Ладно. Кто дальше?
128 75382
>>5380
С нетерпением жду поединка Эреба и Жени.
Эреб- уже подготовился, клятвы ненависти к эльдарским сиськам воительницам принес, на доспехе новый стих из Посланий Лоргара выгравировал...
129 75383
>>5381
По списку? Амон там...
130 75384
Ждём сообщения о втором раунде.
131 75385
>>5381
КОСМОДЕСАНТНИК ОМОН и Джениция Кролл, сестра тишины.
132 75386
И у меня какого-то хуя отваливается галка ОПа
nVu1OQ2SxgU.jpg206 Кб, 960x766
133 75387
Весь турнир за сегодня пройдёт?
134 75389
>>5387
Думаю первые 8 пар сегодня, завтра остальные 8, надо ж иногда и отдыхать от игор!
JenetiaKroleMini.jpg124 Кб, 1000x1000
135 75390
Вот бы посмотреть на ее битву с Джейн.
136 75391
>>5328
Второй раунд начался с яростной атаки Сигизмунда. Даже ливень снарядов из гранатомета не остановил первого капитана Седьмого, и к концу первого хода Черный меч оставил в противнике не одну дырку. Из последних сил Абаддон обрушил всю мощь силового кулачища на Сигизмунда - и осталось от лучшего мечника Имперских Кулаков лишь одно воспоминание.
137 75392
>>5390
Ну если амона забодает то может и увидим.
138 75393
Тащите в клетку Мора и Хаара плез.
Го, Аутек! Покажи им Силу Дроппода!!!
139 75394
>>5328
Третий раунд не нужен, Аббадон выиграл первые два.
140 75396
>>5393
По очереди же.
Eternal Tournament whn 30k edition.jpg226 Кб, 1300x650
141 75397
>>5328
Слов нет, одни желания покаяться. Сигизмунд не сдюжил Аббу, кто бы мог подумать?
1526054623407.png1,3 Мб, 1040x662
142 75398
>>5390

> Вот бы посмотреть на ее битву с Джейн.

Total-War-Warhammer-Total-War---2737621.png34 Кб, 500x500
143 75399
Я долблюсь в глаза или вы проводите по одному матчу вместо трех?
144 75400
Четвёртый бой 1-ого тура
Амон "Амон" aka "Батя Магнуса" VS Женетия Кроле aka "Тихая Сука" aka "Молчаливая Королева Империума".
Приступим!
145 75401
>>5398
Да, оно самое.
146 75402
>>5399
Первые матчи у Эреба с Кхарном и у Джейн Зар с ночником прошли в жиротреде. И во всех трёх встречах счёт 2-0, нужды в третьем матче нет.
147 75403
>>5399
По два. Ну уж очень быстро получили по морде Кхарн, Сева и Сигизмунд.
148 75405
>>5402
Значит нить постов потерял. Показалось что абаддон с сигой один раз дрались.
ben-kingsleybig.jpg13 Кб, 251x353
149 75406
>>5400
Почему амон на бена кингсли похож?
150 75408
>>5400
Дженетия, вломи Амону за все украденные в Легионах карты.
151 75410
>>5406

>похож


Какой ты наивный...
152 75411
Давай, Амон, вскрывай броню, отлупи ладошкой! Хоть лысая, а всё равно же баба, на месте там всё.
Психосилы.png262 Кб, 933x679
153 75415
Legion Traits
• Prosperine Lore: If a thousanD sons CharaCter is selected to be the Warlord, they must be a Psyker (or take the Psyker upgrade, detailed below in ‘Legion Wargear’). In this case, the Warlord must be the thousanD sons CharaCter with the highest Leadership characteristic in the detachment. thousanD sons Praetors must always take the Psyker upgrade.
• Cult Arcana: Units with this ability gain the <Cult> keyword. With the exception of HQ choices, compulsory choices in a thousanD sons DetaChment must choose the same <Cult> as the Warlord (if possible). The five cults and their respective abilities are listed here:
• Athanean: Enemy Psykers suffer -1 to attempts to manifest psychic powers within 18” of models from the Athenaean cult.
• Corvidae: Models from the Corvidae cult can re-roll hit rolls of 1 in Shooting phase, if they were stationary in the Movement phase.
• Pavoni: Models from the Pavoni cult can re-roll failed charge rolls.
• Pyrae: Models from the Pyrae cult are equipped with Psychic flames.
• Raptora: Models from the Raptora cult have a 6+ invulnerable save, or add 1 to their existing invulnerable save.
• Signs & Portents: Each time a unit with this trait suffers a wound as a result of Perils of the Warp, all friendly thousanD sons astartes suffer -1 to their Leadership when taking Morale tests for the rest of that battle round. In addition, if all thousanD sons CharaCters in the army are slain, all friendly thousanD sons astartes suffer -1 to their Leadership when taking Morale tests for the rest of the game

Psychic Anathema: This unit can never be targeted with, or affected by, a Psychic power. In addition, subtract -1 from the Leadership characteristic of all units within 12” that do not have this ability and from the result of any Psychic and Deny the Witch test made by models within 12” (to a maximum of -3). Finally, subtract -1 from the result of saving throws (including invulnerable saves) made for DAEMONS within 12” of this unit.

Suffer Not the Witch: You can re-roll wound rolls for models in this unit when attacking a DAEMON or a PSYKER in the Fight phase.

Что нам интересно: плюшки Амона на -1 к касту псякров в 18" и реролл колов на тухит, если не двигался, не действуют. А вот Кроль снижает его лидерство и психик тесты на 1 и заставляет ловить перила на каждый дубль. Алсо, ее нельзя выцеливать психосилами, так что Амону есть смысл брать только те силы, которые баффают его самого.

Напоминаю, как выглядят перила.
If you roll a double 1 or a double 6 when taking a Psychic test, the psyker immediately suffers Perils of the Warp. The psyker suffers D3 mortal wounds as the forces of the Daemon-haunted warp claw at their mind. If the psyker is slain by Perils of the Warp, the power they were attempting to manifest automatically fails and each unit within 6" immediately suffers D3 mortal wounds, as the psyker is dragged into the warp or else detonates in a burst of empyric feedback.
Психосилы.png262 Кб, 933x679
153 75415
Legion Traits
• Prosperine Lore: If a thousanD sons CharaCter is selected to be the Warlord, they must be a Psyker (or take the Psyker upgrade, detailed below in ‘Legion Wargear’). In this case, the Warlord must be the thousanD sons CharaCter with the highest Leadership characteristic in the detachment. thousanD sons Praetors must always take the Psyker upgrade.
• Cult Arcana: Units with this ability gain the <Cult> keyword. With the exception of HQ choices, compulsory choices in a thousanD sons DetaChment must choose the same <Cult> as the Warlord (if possible). The five cults and their respective abilities are listed here:
• Athanean: Enemy Psykers suffer -1 to attempts to manifest psychic powers within 18” of models from the Athenaean cult.
• Corvidae: Models from the Corvidae cult can re-roll hit rolls of 1 in Shooting phase, if they were stationary in the Movement phase.
• Pavoni: Models from the Pavoni cult can re-roll failed charge rolls.
• Pyrae: Models from the Pyrae cult are equipped with Psychic flames.
• Raptora: Models from the Raptora cult have a 6+ invulnerable save, or add 1 to their existing invulnerable save.
• Signs & Portents: Each time a unit with this trait suffers a wound as a result of Perils of the Warp, all friendly thousanD sons astartes suffer -1 to their Leadership when taking Morale tests for the rest of that battle round. In addition, if all thousanD sons CharaCters in the army are slain, all friendly thousanD sons astartes suffer -1 to their Leadership when taking Morale tests for the rest of the game

Psychic Anathema: This unit can never be targeted with, or affected by, a Psychic power. In addition, subtract -1 from the Leadership characteristic of all units within 12” that do not have this ability and from the result of any Psychic and Deny the Witch test made by models within 12” (to a maximum of -3). Finally, subtract -1 from the result of saving throws (including invulnerable saves) made for DAEMONS within 12” of this unit.

Suffer Not the Witch: You can re-roll wound rolls for models in this unit when attacking a DAEMON or a PSYKER in the Fight phase.

Что нам интересно: плюшки Амона на -1 к касту псякров в 18" и реролл колов на тухит, если не двигался, не действуют. А вот Кроль снижает его лидерство и психик тесты на 1 и заставляет ловить перила на каждый дубль. Алсо, ее нельзя выцеливать психосилами, так что Амону есть смысл брать только те силы, которые баффают его самого.

Напоминаю, как выглядят перила.
If you roll a double 1 or a double 6 when taking a Psychic test, the psyker immediately suffers Perils of the Warp. The psyker suffers D3 mortal wounds as the forces of the Daemon-haunted warp claw at their mind. If the psyker is slain by Perils of the Warp, the power they were attempting to manifest automatically fails and each unit within 6" immediately suffers D3 mortal wounds, as the psyker is dragged into the warp or else detonates in a burst of empyric feedback.
154 75416
Теперь выбор тактик намного сложнее, нежели простой чардж, ибо в силу вступают псайкерские колдунства, а также перила к ним.
155 75418
>>5415
Собственно Амону ничего не остается, кроме как взять пресаенс и форверинг.
156 75421
>>5411
Ладошками по другому месту лупят...
157 75425
>>5421
Ее куда не лупи, отобьешь руку.
158 75426
Первый ход уступим даме. Амон овервотчит 1d6: (2) = 2
159 75429
>>5426
Мимо, Дженетия хитит 5 раз на 2+ с рероллом 1
5d6: (3 + 6 + 1 + 5 + 2) = 17
160 75430
>>5429
Реролл 1d6: (2) = 2
161 75431
>>5426
Хороший овервотч. Сразу видно - глава разведки Сынов, все УГЛЯДИТ.
162 75435
>>5430
Пять тувунд на 3+, чистая 6 вызывает D3 морталки в рожу, полный реролл.
5d6: (3 + 4 + 2 + 3 + 1) = 13
163 75436
>>5435
Реролл 2d6: (2 + 3) = 5
164 75438
>>5436
4 вунды вошло, сейв на 5+
4d6: (5 + 5 + 3 + 1) = 14
165 75439
>>5438
Дамаг меча 2d3: (1 + 3) = 4
166 75440
>>5439
Амон остается в одной-единственной вунде. Колдовать он хочет только одну психосилу на +1 к инвулю. Психик тест
2d6: (3 + 3) = 6 -1
167 75441
>>5440
Реролл одного куба, чтобы не словить перила.
1d6: (3) = 3
168 75443
>>5441
Шило на мыло и тупой Амон взрывает сам себя, получая 1d3: (1) = 1 вунды. Дженетия получает 1d3: (3) = 3 от его остатков.
169 75444
Короче, Дженетия подебила от того, что кое-кто проявил чудеса гениальности и подорвал сам себя.
170 75445
К следующему раунду , его, видимо, воскресит угорающий от хохота Тзинч.
КОСМОДЕСАНТНИК! СМЕРТНОМУ! БАБЕ! Вообще ничего без колдовства не могут!
171 75447
>>5400
Первый бой за Дженетией. Она тяжело ранила Амона, и старый пердун, окончательно потряв рассудок, пустился куколдовать и уехал в Тзинчерешт. Необучаемые-с.
1534879097379.jpg268 Кб, 1067x1500
172 75448
Я уж было хотел написать что боевые ямы закрыты на ночь.
173 75454
По второму разу. Теперь чаржит Амон. Кроль овервотчит 1d6: (6) = 6
174 75456
Как ты Сына не поверни, а он все равно об собственное колдовство наебнется.
175 75457
>>5454
Тувунд на 3+ 1d6: (5) = 5
176 75459
>>5457
Сейв на 4+ 1d6: (2) = 2
177 75460
>>5459
Кроль всадила в Омона вунду с овервоча. Тот негодуэ и атакует мастеркрафтед паверсвордом. 2+ тухит
4d6: (4 + 4 + 4 + 4) = 16
178 75463
>>5460
Тувунд на 3+ 4d6: (5 + 1 + 5 + 3) = 14
179 75465
>>5463
Три вунды вошло, 4++ инвуль 3d6: (1 + 6 + 6) = 13
180 75467
>>5465
Вошедший дамаг 1 плюс 1d3: (3) = 3
181 75469
>>5460
А почему не с дуста?
182 75470
>>5467
Кроль в двух вундах. Ответочка 5d6: (6 + 4 + 2 + 1 + 4) = 17
183 75472
>>5469
А черт его знает. Если выживет - ебнет с дуста.
184 75475
>>5470
Реролл кола 1d6: (3) = 3
185 75477
>>5475
Тувунд 5d6: (1 + 4 + 5 + 5 + 2) = 17
186 75479
>>5477
Реролл 2d6: (3 + 2) = 5
187 75481
>>5479
5+ 4d6: (6 + 3 + 3 + 5) = 17
188 75482
>>5481
Дамаг 2d3: (3 + 1) = 4
189 75483
>>5482
Амон опять кончился. Если хотите, могу сделать альтернативную версию с дустом, а потом роллом кубов решим, какая правильная.
190 75484
>>5483
Не. Пусть Сестра Тишины победит
корсар!!GBxknsjrn2 191 75485
А почему азурмен не участвует? Я бы хотел его увидеть.
192 75487
>>5485
Жени тебе недостаточно?
193 75488
>>5484
Собсна ее победа не особо удивительна, так как Амон больше черектер поддержки, чем профессианальный мордобойца, тем более без психосил. А Дженетия и то, и другое.
2b87e845cf2e.gif4,7 Мб, 500x206
194 75489
>>5280
Мерзкая эльдарятина!
195 75490
>>5483
Если кто-то будет недоволен его проигрышем - сошлёмся на тебя.
196 75492
Я правильно понял- теперь Амон полез к ней в рукопашную и , всё равно, получил по морде от смертной!?
197 75493
>>5485
Десантное гей-лобби.
198 75494
>>5485
Запишем в 40к тогда уж. Тут уже все места захапали.
15846204292280.jpg398 Кб, 1000x604
199 75495
>>5489
Целуй пяточки!
200 75496
>>5485
Вспомнили только десантников и одного-двух механикум. Женька там вообще чудом оказалось.
201 75497
>>5483
Пиши сообщение о раунде, шо тут сказати.
Где галка ОПа, блять, хуле я альфарий?!
202 75498
>>5496
Я Ракарта предлагал, но его отвергли. Можно было еще маршала Солярки, но он по меркам моряков совсем слабый.
203 75499
>>5492
Эта смертная Сынов при просперском бардаке чистила пачками. Вполне логичный исход.
Сайфер!!UOesGf164Y 204 75500
>>5494

>40к


Оно таки будет? Можно будет побороться с товарищем дознавателем без брони, оружия и одежды?
205 75501
>>5497
Попробуй перезайти в тред?
206 75502
>>5500
Ну хочется верить, что будет. Но тут уж вопрос к настолочникам - они кидают же.
# OP 207 75503
>>5501
Ща глянем, до этого перезапуск бравзера не помогал.
# OP 208 75504
Нашлась, родная!
# OP 209 75506
То есть кхм... КАК ЭТО ВЫ ТУТ БЕЗ МЕНЯ БОИ ИГРАЕТЕ?
Сайфер!!UOesGf164Y 210 75507
>>5502
Настолочники еще бои с Чудищем обещали, так что ждем-с.
211 75508
>>5400
Короче, дело было так. Воскресший благодаря Тзинчу Амон атаковал Дженетию. Та удачно его подстрелила, после чего рассвирепевший магистр ТС забыл про коробку с дустом и решил положиться лишь на дамаг своего форс сворда. Но Дженетия удачно откидала инвуль, отделавшись лишь раной, и в свою очередь уебала Амона до смерти.
В общем-то канонично. ТС губит если не самоуверенность, так гордыня.
# OP 212 75509
>>5400
Мы снова без третьего раунда. Для первого тура не удивительно.
213 75510
На сегодня я все. Дай бог, завтра мне поможет второй настольщик, так как в одно рыло все это кидать становится утомительно.
214 75512
А кто есть этот Номус, что будет драться с Лайяком?
215 75514
>>5512
Главкапеллан Саламандр, регент Ноктюрна.
Eternal Tournament whn 30k edition.jpg228 Кб, 1300x650
# OP 216 75520
>>5400
Амон, будучи умелым псайкером, ожидаемо загнулся от Сестры Тишины.
ЧЁ СУКА ПОНРАВИЛОСЬ МОЙ ХИЛ ПИЗДИТЬ? А БРОНЮ МАРСА ПОНРАВИЛОСЬ, СУКА? НЕЧЕГО ТУТ ПИЗДИТЬ ДА?
Кхм, а на сегодня всё, дорогие наши зрители. Ждите нас завтра, послезавтра или когда у настолочников будет время.
Следующую пару я сейчас закину, если вдруг настолочники встанут раньше меня.
Выражаем благодарность нашему анонимному повелителю кубов, а также анону, который скидывал особенности легионов.
Не забываем мы и всех тех, кто помогал составлять списки участников!
Спасибо и нашим сегодняшним зрителям за то, что вместе с нами смогли пережить весь тот пиздец, который мы сегодня увидели!
217 75523
>>5520

>ЧЁ СУКА ПОНРАВИЛОСЬ МОЙ ХИЛ ПИЗДИТЬ? А БРОНЮ МАРСА ПОНРАВИЛОСЬ, СУКА? НЕЧЕГО ТУТ ПИЗДИТЬ ДА?


Надо было еще найти кого-то, кого в картишках записали в Сирот. Ну, их тоже надо наказывать же.
# OP 218 75524
Пятый бой 1-ого тура
Номус Рю'тан аkа "Персонаж без Арта" aka "Злющая Шоколадка" VS Зарду Лайак aka "Красный Апостол" aka "Левая Рука Судьбы".
Приступим!
219 75529
>>5492
>>5488
Ты на его правила и трейт посмотри. Его основная цель - защищать тылы и баффать дип, а еще колдовать бяку издали. А Дженя хочет быть на передовой, чтобы морды псякам ломать, хотя в псевдодипстрайк своих она умеет даже получше Амона.
220 75537
Legion Traits (SL)
• Strength of Will: Units with this ability ignore any negative modifiers to their Leadership characteristic.
• Promethean Cult: Reduce the Strength of any flamer attack made against a unit with this ability by 1. For the purposes of this trait, a flame weapon is any weapon whose name includes the word ‘flame’ (e.g. flamer, heavy flamer, flamestorm cannon).
• Nocturne Born: When Advancing or charging, models with this ability reduce the dice roll by 1.

На несушек здеся >>5307
221 75540
>>5529
Ну, я понимаю, но он же сверхнечеловеческий сверхчеловек! Конечно, она тоже в силовой броне, но ведь сороритки же морды опустошителям десанта не бьют?
Ладно, это я так,в порядке удивления, а не доебаться.
корсар!!GBxknsjrn2 222 75543
Хм, надо устроить турнир среди эльдаров, феникслорды, дражар, ну и ириэль пускай тоже будет. Хм, и, пожалуй, ивреин с визархом, а аватар пусть с инкарной пободается.
223 75544
>>5540
Это тебе не сороритка.

Один из самых загадочных и опасных полководцев Империума, Дженеция Крол или, как называли её летописцы, – «Бездушная Королева», была грозным рыцарем-командующим Безмолвного Сестринства. Лучший командир в своём ордене, Дженеция ходила в тенях Великого крестового похода от лица своего повелителя, Императора. Она управляла целыми армиями Сестёр Безмолвия в немногочисленных жутких случаях, когда таковые требовались на поле боя, выслеживала и повергала псайкеров, ставших подобиями богов, обрывала жизни тех, кто пытался утаить или открыто пренебречь Великой Десятиной, и обрушивала кровавое возмездие на головы тем, кто убил хоть одну из её Сестёр.

Ассасин, генерал, мститель и холодящий душу ужас, Дженеция Крол стала существом из тёмных легенд задолго до того, как вошла в состав почётного караула, которому поручили доставить примарха Магнуса, а также разрушить сам Просперо. На поле битвы в Тизке, Крол лично разделила свои войска на защитные отряды для уцелевшего Обвинительного воинства, что позволило почти на корню истребить легион Тысячи Сынов ценою жертвы тысяч Сестёр, в то время как сама она выследила и убила в поединке многих знаменитых колдунов Тысячи Сынов. Под конец битвы она стала призрачной фигурой из древних мифов, покрытой белой пылью от раскрошенного мрамора и пролитой кровью множества людей.
224 75548
>>5543
А чего нет-то? В перерывах между 30к и 40к, самое то.
225 75549
>>5544

>холодящий душу


ЛЕДЕНЯЩИЙ ДУШУ, ну еб твою мать! Какой сервитор это переводил!?
226 75550
>>5549
С того же завода, которые "боксируют" в каждой второй книге по воксу.
Либрариус.png318 Кб, 1183x866
227 75554
Зарду может взять отсюда любые две силы.
Ulthwe!!GBxknsjrn2 228 75556
Такс, имеются: азурмен, джеин зар, карандрас, фуэган, мауган, баххарот, иррилит, дражар, визарх, ивреин, эльдрад, ириэль.
Распарить бы как нибудь...
Азурмен против: 1d11: (10) = 10
Ulthwe!!GBxknsjrn2 229 75561
>>5556
Ага! Азурмен против эльдрада.

Тэкс, сценарий всегда один: один условно двигается, почти в 1" колдует и чарджит, второй отвечает, потом наоборот

Азурмен стреляет:
4d6: (5 + 1 + 3 + 6) = 15
И чарджит, овервотч эльдрада 1d6: (4) = 4
230 75562
>>5544
На эту даму неприятно даже просто смотреть, хотя в ее внешности нет ничего ужасного. Что испытывали ее жертвы - даже знать не хочу
Ulthwe!!GBxknsjrn2 231 75563
Азурмен вундит со стрельбы: 3d6: (6 + 3 + 3) = 12
Ulthwe!!GBxknsjrn2 232 75564
>>5563
Сейв эльдрада: 1d6: (1) = 1
Ulthwe!!GBxknsjrn2 233 75565
>>5564
Фнп за Ультве: 1d6: (3) = 3
Ulthwe!!GBxknsjrn2 234 75566
>>5565
5 вунд у эльдрада.

Азурмен бьет на 2+
5d6: (2 + 2 + 1 + 4 + 4) = 13
Ulthwe!!GBxknsjrn2 235 75568
>>5566
Азурмен вундит на 3+, на 6 д3 морталки сверху:
4d6: (2 + 5 + 6 + 2) = 15

Да, эльдрад как варлорд в начале хода пытался цп получить: 1d6: (3) = 3
Ulthwe!!GBxknsjrn2 236 75569
>>5568
О, две с уроном д3, и д3 морталок!

Сейвы эльдрада 3++ 2d6: (5 + 6) = 11

Морталок от азурмена: 1d3: (1) = 1
Ulthwe!!GBxknsjrn2 237 75570
Ничего непробило, фнп 5+ от морталок у эльдрада: 1d6: (4) = 4
Ulthwe!!GBxknsjrn2 238 75571
Дед в 4х вундах, пиздим азурмена в ответ, посохом
2d6: (4 + 6) = 10
239 75572
>>5562
Другие дамы из этого подразделения даже потом заводили семьи с простыми смертными вроде как. Да и вообще они ХОТЯТ ОБЩЕНИЯ.
240 75574
>>5550
Спешу тебя разочаровать — это переводили наши с тобой соотечественники не в плане, что это нихилачерами написано, а вахаебами-энтузиастами, только сидящими не на одном странном желтом сайте
241 75575
>>5571
Ну вот, а говорили - не было достойных соперников для Эльдрада. Могли бы уж и в 30к его сунуть.
Ulthwe!!GBxknsjrn2 242 75576
>>5571
Вундим на 3+
2d6: (5 + 2) = 7
Ulthwe!!GBxknsjrn2 243 75577
>>5576
3++ сейф в рукопашной азурмена: 1d6: (3) = 3
Ulthwe!!GBxknsjrn2 244 75578
Итак, второй ход, дедушка пытается цп отрегенить 1d6: (2) = 2

И начинает кастовать.. у него смайт, экзекьюшонер и маиндвор: начнем с смайта: 2d6: (2 + 6) = 8
Ulthwe!!GBxknsjrn2 245 75579
>>5578
Смайт в азурмена 1d3: (1) = 1
Ulthwe!!GBxknsjrn2 246 75581
>>5579
5 вунды у азурмена, следующий экзекьюшонер: 2d6: (6 + 6) = 12 +1 за успех предыдущего каста
Ulthwe!!GBxknsjrn2 247 75582
>>5581
Дедушку не беспокоят перила, он фарсир.
Морталки с перил: 1d3: (1) = 1
Ulthwe!!GBxknsjrn2 248 75583
>>5582
Фнп 2+ от перил: 1d6: (2) = 2

Морталки в азурмена: 1d3: (2) = 2
Ulthwe!!GBxknsjrn2 249 75585
>>5583
3 вунды у азурмена, 4 у эльдрада.
Кастуем маиндвор 2d6: (2 + 2) = 4 +1
Ulthwe!!GBxknsjrn2 250 75587
>>5585
Реролл за руны провидца: 2d6: (6 + 6) = 12 +1
Ulthwe!!GBxknsjrn2 251 75588
>>5587
На перила деду насрать, 1d3: (2) = 2
Ulthwe!!GBxknsjrn2 252 75590
>>5588
Фнп 2+ от перил: 2d6: (2 + 3) = 5

У обоих лидак 9, так что сравниваем 2 ролла
Азурмен: 1d6: (6) = 6
Эльдрад: 1d6: (1) = 1
Ulthwe!!GBxknsjrn2 253 75591
>>5590
Мда, без изменений.
Стрельба с пистоля: 1d6: (4) = 4
254 75592
>>5544
Вот с этого и удивление. Она же, кроме нуль-поля, обычный человек! Ни генетики, ни силы, ни сверхоружия, ни аугментаций. Как она тысячников такими толпами выпиливала? Даже у них не все были псайкерам и не все псайкеры, без колдовства, превращались в беспомощных детей. Дали бы ей прикладом болтера и за ножки оттащили. Нет, не вышло. Ладно. Кто нашел в вахе стройную логическую систему- тот огурчики полил. Выглядит как чушь? Это и есть чушь. Поиски логики заканчиваются тем,что кукушка улетает, как у Ллансахая и срака - становится как у магоса Драйкавака.
Ulthwe!!GBxknsjrn2 255 75594
>>5591
Тувунд 4+ с рендингом на 6
1d6: (6) = 6
Ulthwe!!GBxknsjrn2 256 75595
>>5594
Азурмен от стрельбы 4++ инвуль: 1d6: (4) = 4
Ulthwe!!GBxknsjrn2 257 75596
>>5595
Мда, бьем палкой по голове азурмена:
2d6: (3 + 4) = 7
Ulthwe!!GBxknsjrn2 258 75597
>>5596
Вундис нв 3+
2d6: (5 + 6) = 11
259 75598
>>5592
Могу предположить, что точно так же как Кулексус и тау - вроде бы и затупленные, зато ассассин настолько хтоничен, что они просто не в состоянии заметить его присутствие, только "легкое беспокойство", а он тем временем у них за спиной может стоять.
Ulthwe!!GBxknsjrn2 260 75599
>>5597
3++ инвуль 2d6: (6 + 3) = 9
Ulthwe!!GBxknsjrn2 261 75603
>>5599
Вообще без изменений. Азурмен режет в ответ:
5d6: (1 + 4 + 3 + 1 + 5) = 14
Ulthwe!!GBxknsjrn2 262 75604
>>5603
Вундим: 3d6: (3 + 3 + 6) = 12
263 75605
>>5603
Встретились два бронепоезда...
Ulthwe!!GBxknsjrn2 264 75606
>>5604
О , д3 морталок: 1d3: (2) = 2

И три инвуля деда:
3d6: (2 + 4 + 6) = 12
Ulthwe!!GBxknsjrn2 265 75607
>>5606
Дед в опасности:
Фнп от морталок на 5+
2d6: (1 + 2) = 3

Урон с меча: 1d3: (1) = 1
Ulthwe!!GBxknsjrn2 266 75608
>>5607
Фнп от ультве: 1d6: (4) = 4
Ulthwe!!GBxknsjrn2 267 75610
Дед в 1й ране остался, 3 ход.
Азурмен режет:
5d6: (3 + 5 + 4 + 6 + 2) = 20
Ulthwe!!GBxknsjrn2 268 75611
>>5610
Азунян вундит
5d6: (6 + 6 + 3 + 3 + 6) = 24
Ulthwe!!GBxknsjrn2 269 75612
>>5611
Деду пизда, 3д3 морталок:
3d3: (2 + 1 + 1) = 4

5 3++ инвулей: 5d6: (6 + 3 + 1 + 2 + 6) = 18
Ulthwe!!GBxknsjrn2 270 75614
>>5612
Уу, 4 морталки, 5+ фнп: 4d6: (2 + 4 + 4 + 4) = 14
271 75615
>>5614
Братан, в треде и так не слишком легко ориентироваться, ещё ты тут с отдельными боями.
Может где-нибудь ещё попробуешь пороллить?
Ulthwe!!GBxknsjrn2 272 75617
>>5614
Победа за Азурменом!
Ulthwe!!GBxknsjrn2 273 75619
Итак, зеркалочка, инициатива Ультрана.
1d6: (1) = 1 на кп
И смайт 2d6: (6 + 6) = 12
Ulthwe!!GBxknsjrn2 274 75621
>>5619
О, большой смайт.
Перила: 1d3: (3) = 3
Морталки в азурмена: 1d6: (2) = 2
Гарро против Грульгора #1 275 75623
Короче, перед каждым боем пишите в заголовке
Ulthwe!!GBxknsjrn2 276 75624
>>5621
Азунян 4 вунды. Фнп от перил на 2+ 3d6: (3 + 2 + 3) = 8
ультран против Азурмена Ulthwe!!GBxknsjrn2 277 75626
Кастуем экзекьюшонер 2d6: (2 + 3) = 5 +1
ультран против Азурмена Ulthwe!!GBxknsjrn2 278 75627
>>5626
Реролл за руны
2d6: (5 + 6) = 11
Ulthwe!!GBxknsjrn2 279 75629
>>5627
D3 морталок:
1d3: (1) = 1
Ulthwe!!GBxknsjrn2 280 75632
>>5629
3 вунды у азурмена
Маиндвор:
2d6: (1 + 1) = 2 +1
ультран против Азурмена Ulthwe!!GBxknsjrn2 281 75635
>>5632
Мде, перила: 1d3: (1) = 1

Ну и сразу с пистолета: 1d6: (1) = 1
Ulthwe!!GBxknsjrn2 282 75638
>>5635
Фнп от перил: 1d6: (6) = 6

Чарджим, азурмен овервотч на 5+
4d6: (6 + 4 + 1 + 5) = 16
Ulthwe!!GBxknsjrn2 283 75639
>>5638
2 вунды на 4+
2d6: (2 + 1) = 3
ультран против Азурмена Ulthwe!!GBxknsjrn2 284 75640
>>5639
Дед бьет посохом:
2d6: (6 + 1) = 7
ультран против Азурмена Ulthwe!!GBxknsjrn2 285 75642
>>5640
Вунда с посоха на 3+
1d6: (5) = 5
Ulthwe!!GBxknsjrn2 286 75645
>>5642
Оп, 3++ азурмена: 1d6: (3) = 3
ультран против Азурмена Ulthwe!!GBxknsjrn2 287 75646
>>5645
Ага...
Азурмен бьет в ответ:
5d6: (1 + 1 + 5 + 3 + 6) = 16
288 75647
>>5562

> На эту даму неприятно даже просто смотреть, хотя в ее внешности нет ничего ужасного


Ну так пария же, хули хотел. Имей она хоть модельную внешность, но от ее доброго взгляда все равно кого угодно будет корежить

>>5572

как же хочется худенькую, бледную, не очень высокую инконцессиус.........

А ведь сестрички должны такими-то хикками, поскольку благодаря их ауре они не то что постоянной основе нормально могут общаться только с такими же нулями, так сверх этого же они с раннего возраста практически буквально живут в казарме, где они всю жизнь натаскиваются на выслеживание, опиздюливание и потушение псякров, и ведь во время всего этого хер посоциализируешься по опыту знакомого знаю, который "семь лет в казарме (читай, в кадетке) проебал с детства", и теперь сам говорит, что у него социальной жизни нихуя не было, а теперь сравните это со средним сроком службы сестер тишины, а инконцессиус в таком режиме почти всю жизнь проживают, напоминаю

Так что выходит, что благодаря всему этому
они должны иметь социальный опыт примерно немного выше двачера и вне своей службы представлять из себя буквально хикки
И я даже не представляю, КАКИЕ усилия должен приложить и каким социком должен быть условный муж условной кроле, чтобы сделать из неё хотя бы частично полноценного члена общества

Хотя тут хуй пойми авторов бл, поскольку то у них есть приборы, которые позволяют заглушать ауру психических нулей и нормально общаться с людьми (и это в сороковнике-то), то парии обречены всю жизнь отпугивать от себя людей из-за их вездесущей ауры, ебанешься короче
ультран против Азурмена Ulthwe!!GBxknsjrn2 289 75650
>>5646
Вунды азурмена: на 3+
3d6: (3 + 3 + 5) = 11
ультран против Азурмена Ulthwe!!GBxknsjrn2 290 75651
>>5650
Сейвы ультрана:
3d6: (6 + 6 + 4) = 16
Ulthwe!!GBxknsjrn2 291 75653
>>5651
Мде, начался второй ход. 3 вунды у азурмена, 6 у эльдрада.
Эльдрад ищет кп 1d6: (6) = 6
Азурмен режет:
5d6: (1 + 6 + 1 + 3 + 6) = 17
ультран против Азурмена Ulthwe!!GBxknsjrn2 292 75655
>>5653
У эльдрада 1 реролл!
Азурмен вундит:
3d6: (1 + 5 + 1) = 7
Ulthwe!!GBxknsjrn2 293 75656
>>5655
Уу, сейф эльдрада:
1d6: (3) = 3
Ulthwe!!GBxknsjrn2 294 75657
>>5656
Лел, бьем азурмена палкой:
2d6: (3 + 4) = 7
Ulthwe!!GBxknsjrn2 295 75658
>>5657
Вундим на 3+
2d6: (3 + 2) = 5
296 75659
>>5598
Ну, наверное. Только так и получается.
Ulthwe!!GBxknsjrn2 297 75660
>>5658
Сейв азуняна:
1d6: (4) = 4
Ulthwe!!GBxknsjrn2 298 75661
>>5660
О да. 3й ход:
Смайт 2d6: (3 + 1) = 4
Ulthwe!!GBxknsjrn2 299 75663
>>5661
Хм.. кстати цп генерим: 1d6: (6) = 6
И реролл за имеющееся цп кола: 1d6: (6) = 6
Ulthwe!!GBxknsjrn2 300 75664
>>5663
Атлична!
D3: 1d3: (1) = 1
Ulthwe!!GBxknsjrn2 301 75665
>>5664
2 вунды у азуняна.
Экзекьюшонер: 2d6: (1 + 5) = 6 +1
Ulthwe!!GBxknsjrn2 302 75666
>>5665
Как раз хватило.
1d3: (3) = 3
ультран против Азурмена Ulthwe!!GBxknsjrn2 303 75667
>>5666
ЭЛЬДРАД ВИН!
Ulthwe!!GBxknsjrn2 304 75668
Хм, пока 1:1.
305 75697
>>5647
Как с ними смертные жили? Или смертный - это просто смертный, которому будет not great, not terrible, а псайкер при виде ЭТОГО съебет в ужасе на сверхзвуковой скорости?
Им проще, потому что у них долг и служение, они делают это смыслом жизни и не особо загоняются, наверное. Простая логика: если у тебя есть этот самый смысл, есть цель, есть идеалы, которым ты служишь - Император и все их обучение - то "все как у людей" отъезжает на ...дцатый такой уровень. Если у тебя всего этого нет...
здесь все твои друзья.
306 75705
>>5697
У тебя есть знакомые, рядом с которыми тебе чуть ли не физически неприятно, хотя откровенно гадкими и ничтожными их не назовешь? Вот что-то такое, наверное, чувствуют простые смертные по отношению к средним по больнице Сестрам. Полк прото-Сестер, тогда еще часть ИА, постоянно страдал от беспричинных вспышек агрессии со стороны союзных солдат.
А у Кроль была такая аура, что даже Кустодес на нее смотреть не могли без отвращения и страха.
307 75710
>>5705

>даже кустодес


>Даже кустодес


>ДАЖЕ КУСТОДЕС



И вот на этом месте, я пожалел Магнуса. Он, конечно полный мудак- и в варп лазил, и проект Паутины похерил, и тысячи людей убил.... Но вот посылать за ним Крольчиху- это, мать вашу, уже блядь, не Эребор, а вулкан Олимп, нахуй! Садисты....
308 75711
>>5705
Точно так же ощущаются некоторые псайкеры, но не все. Сестры, особенно Крол - где вы там мягкий знак увидели, и почему она Дженеция, если она Дженетия? - должны быть ожившим кошмаром, от которого ночники дружно забьются под самую дальнюю и темную корабельную шконку. Если ДАЖЕ КУСТОДЕС на нее смотреть не могли, то что говорить про менее стойких?
309 75714
>>5711
Сестры кошмарят преимущественно псайкеров. Хотя если собертся много в одном месте, я думаю, плющить будет даже чуть затупленных. Центурия сестер превратит варбанду ночников в собачек, а у библиариев и особо одаренных в лучшем случае будет истерика с припадками, в худшем - мозги через уши вытекут.
310 75717
>>5524

>Зарду Лайак



Это гал вобрак?
311 75718
>>5717

>ворбак


sfx
312 75720
>>5717
Это начальник эшн сёркла.
313 75722
>>5711
>>5714
Но при этом Кхарн ничего не почувствовал, приблизившись к Крол. И даже ее не увидел, но успел убить.
Аутек против Криптека 314 75729
ну че, пацаны, погнали?
315 75731
>>5729
Погнали
316 75732
>>5729
Но по очереди же Лайяк и Номус.
317 75733
>>5732
Да кто это такие вообще? Вот Аутек Мор - мужик! А криптек, ну, это же блять криптек, машина!
318 75748
>>5211 (OP)

>Первый раунд


>ЕБАНЫЙ КХАРН против Эребуса


Мне одному кажется, что турнир немножко заагажированый?
319 75749
>>5748
Кхарн получил по морде. Та к что, да. Заангажированный.
320 75750
>>5749
Сука, а ведь правда. Кубы подпилены.
321 75752
>>5697

> Им проще, потому что у них долг и служение, они делают это смыслом жизни и не особо загоняются, наверное. Простая логика: если у тебя есть этот самый смысл, есть цель, есть идеалы, которым ты служишь - Император и все их обучение - то "все как у людей" отъезжает на ...дцатый такой уровень. Если у тебя всего этого нет...


> здесь все твои друзья.



Не отрицаю, что во время службы банально они не загонялись такими темами, как отношения, любовь, жизнь вне работы и все такое, а если и думали об этом, то быстро заметали размышления под ковер, потому что как ты и сам сказал, приоритеты у них совем иные, чем у нас с тобой
И я все же говорил, про сестричек, уже уволившихся на гражданку, ведь они тогда, что называется, у разбитого корыта — социальные навыки минимальные, жизненного опыта практически нет, к тому же еще и эта аура, которая людей отпугивает, я уже не говорю про возможную кучу личностных расстройств и тараканов, приобретенных за все века проживания в милитаризованной среде.
И если бы все это принадлежало какой-нибудь четырнадцатилетке, у которой в силу возраста некоторые её загоны все ещё можно исправить чуть ли не в одиночку, если правильно подойти и даже сделать про это милое аниме, где неуклюжая милая тяночка, любящая ходить в полувоенной форме и берцах, избивает обидчиков своего семпая, а потом по ночам спит вместе с ним, потому что боится увидеть кошмары, UwU блядь, то это было бы не так и страшно. Вот только мы говорим не про малолетнюю няши-стесняшу, мы говорим про хер-знает-сколько-вековую воительницу, которая о нормальной жизни, наверное, читала только во всяких отчётах о наблюдении за подозреваемым несанкционированным псайкером, хер знает. Ты ведь представляешь, какие тараканы и какой толщины они должны быть у средней сестрички? Я это к тому говорю, что для адаптации в социуме над той же сестричкой должно поработать просто невменяемое количество психологов и психиатров, которые не факт что смогут исправить ее психику и да, как можно догадаться, по мозгоправам должен будет возить ее незадачливый супруг, потому что сама догадаться до этого она будет просто не в состоянии

>>5722
Блядство опять в своем репертуаре, а чего ты хотел?
Может быть, у кхарна гвозди еще выдрали ту часть мозга, которая отвечает за страх, и он просто проигнорил ее ауру, как-то так
эх, все равно обидно, что лучшую девочку инконцессиус просто так ни за что слили
321 75752
>>5697

> Им проще, потому что у них долг и служение, они делают это смыслом жизни и не особо загоняются, наверное. Простая логика: если у тебя есть этот самый смысл, есть цель, есть идеалы, которым ты служишь - Император и все их обучение - то "все как у людей" отъезжает на ...дцатый такой уровень. Если у тебя всего этого нет...


> здесь все твои друзья.



Не отрицаю, что во время службы банально они не загонялись такими темами, как отношения, любовь, жизнь вне работы и все такое, а если и думали об этом, то быстро заметали размышления под ковер, потому что как ты и сам сказал, приоритеты у них совем иные, чем у нас с тобой
И я все же говорил, про сестричек, уже уволившихся на гражданку, ведь они тогда, что называется, у разбитого корыта — социальные навыки минимальные, жизненного опыта практически нет, к тому же еще и эта аура, которая людей отпугивает, я уже не говорю про возможную кучу личностных расстройств и тараканов, приобретенных за все века проживания в милитаризованной среде.
И если бы все это принадлежало какой-нибудь четырнадцатилетке, у которой в силу возраста некоторые её загоны все ещё можно исправить чуть ли не в одиночку, если правильно подойти и даже сделать про это милое аниме, где неуклюжая милая тяночка, любящая ходить в полувоенной форме и берцах, избивает обидчиков своего семпая, а потом по ночам спит вместе с ним, потому что боится увидеть кошмары, UwU блядь, то это было бы не так и страшно. Вот только мы говорим не про малолетнюю няши-стесняшу, мы говорим про хер-знает-сколько-вековую воительницу, которая о нормальной жизни, наверное, читала только во всяких отчётах о наблюдении за подозреваемым несанкционированным псайкером, хер знает. Ты ведь представляешь, какие тараканы и какой толщины они должны быть у средней сестрички? Я это к тому говорю, что для адаптации в социуме над той же сестричкой должно поработать просто невменяемое количество психологов и психиатров, которые не факт что смогут исправить ее психику и да, как можно догадаться, по мозгоправам должен будет возить ее незадачливый супруг, потому что сама догадаться до этого она будет просто не в состоянии

>>5722
Блядство опять в своем репертуаре, а чего ты хотел?
Может быть, у кхарна гвозди еще выдрали ту часть мозга, которая отвечает за страх, и он просто проигнорил ее ауру, как-то так
эх, все равно обидно, что лучшую девочку инконцессиус просто так ни за что слили
322 75759
>>5733
Надо следовать очереди, иначе все развалится просто и нить происходящего будет потеряна. Так что ждем Лайяка против Номуса.
323 75762
>>5714

>плющить будет даже чуть затупленных


Когда кулексус за Аун Ва пришел, его охрану плющило и колбасило до дрисни и блевоты, а техника вообще вырубалась к хуям
324 75768
>>5762
Так Кулексус мало того, что сам по себе хтоничный, его сила еще и перегоняется через соответствующую технику, чтобы совсем пиздец был. Когда он просто высадился, то тау поблизости его не в состоянии были заметить, он с ними в одном транспорте поехал до цели и все ощущали только легкую тревогу.
325 75776
>>5647

>как же хочется худенькую, бледную, не очень высокую инконцессиус

326 75810
>>5520
Вот я проиграю если кроль уделает абаддона.
327 75811
Там в ЖВТ Кёрз Дорна победил
328 75816
>>5811
Ожидаемо, Дорн один из слабейших примархов.
329 75817
>>5816
У Кёрза к тому же был hit-and-run, а Дорн овервочил
330 75830
>>5776
Надо бы перепись населения нихилача на стравполле провести, кто по кому фажит и все такое.
Вот у нас есть инконцессиуски, обычные сорроритки, есть разнообразные сахарные пяточки и стоящая особняком джейн зар с ее сахарозными ляжечками, можно еще добавить огузки дорна. По кому еще могут фажить вахачеры?
331 75839
>>5830
Пили. Я фажу по молодому Феррусу, который "спустился с гор, полный новых замечательных идей", стал крафтить разные штуки и развивать свой народ, всегда искал силы и саморазвития, на равных боролся с Императором (целую неделю) и был стойким (ел песок). Давайте все есть ржавчину и песок! Ну или нюхать иприт. Сам я нюхаю аммиак, например. И развиваю физическую силу.
Будь стойким и сильным, анон!
332 75889
>>5776
Она тебя даже поцеловать не сможет.
333 75913
>>5554
Стоит ли? Имхо, если персонажи стоят плюс-минус одинаково, то психосилы лучше не юзать. Пусть Зарду их побережет для противников посильнее, если одолеет капеллана.
334 75927
Будет ли сегодня продолжение боев?
335 75945
>>5889
Зато ты ее можешь поцеловать. В лобик.
не сдержался и не смог не вставить эту цитату псевдосерого
336 75947
>>5927
Если настолочники придут - будет.
Ещё какой-то эльдараст засрал тред нерелейтед боями, так что искать скинутый вчера бой стало сложнее.
337 75955
>>5947
Сделайте бой Ферруса и Дорна пожалста! Они в бэке месились на мостике у Ферруса. И Дорн пустил кровь своими имперскими кулаками (а Феррус и рад)
338 75962
>>5927
Я сегодня кидать точно не буду. Может, меня заменит эльдар или тот, кто делал первый боя Кхарна и Эреба.
339 75965
>>5962
Я тоже не заменю, у меня компа нет.
340 75969
>>5962
>>5965
Сегодня отдыхаем тогда!
341 75990
>>5969
Жаль.
342 76004
>>5945
в лобок
пофиксил
343 76007
>>5945
В лоб только покойников целуют
344 76024
Быстро вы потухли.
345 76033
>>6024
Никогда такого не было и вот опять. Все, что вытекает из жирного, быстро тухнет и дохнет.
346 76048
>>6024
Сегодня вечером двух-трех раскидаю. Не каркай.
347 76082
>>6048
Ждем-с. Особенно хочется посмотреть на Нарика и Скорра из ближайших.
348 76171
проходится по пустым трибунам в ожидании начала
349 76172
>>6171
уЛЬТВЕ ТУДЕЙ УЖЕ ГОТОВО К РЕПОРТАЖУ
# OP 350 76174
Вечер - понятие растяжимое.
351 76179
Поехали. Колдовства не будет.
Ритан чаржит, Зарду овервочит из болт-пистолета (по умолчанию дистанция чаржа 9")
1d6: (4) = 4
# OP 352 76181
Нихуя как неожиданно.
Дамы и господа! Почалося!

Мы продолжаем турнир!
353 76182
>>6179
Мимо. 4 тухит на 2+ c полным рероллом
4d6: (5 + 1 + 2 + 2) = 10
354 76183
>>6182
Реролл
1d6: (3) = 3
355 76184
>>6183
Тувунд на 3+
4d6: (5 + 3 + 4 + 1) = 13
356 76187
>>6184
Сейв на 5+
3d6: (4 + 6 + 1) = 11
357 76188
>>6187
Минус четыре вунды. Зраду Лайяка больше нет.
# OP 358 76190
>>6188
Итог раунда с вас, как обычно. Почему без колдунств, кстати?
359 76191
>>5524
В первом раунде Саламандр быстро и просто насадил колдуна на свой крозиус. Тот даже ни одним из шести глаз моргнуть не успел.
360 76192
>>6190
Потому что по цене почти равны. Хотя я вижу, что одно колдунство разрешить таки можно, так как у Лайяка на вунду меньше. Пусть будет вторая сила из таблицы >>5554 на +1 к атакам, силе и тафне за 6 варпчарж.
Впрочем, в первом раунде он не успел применить колдунство - Саламандр размотал его в свой ход.
361 76194
>>6188
Быстро его размазали. Там что-то осталось для второго раунда или проще закрасить, чем отскрести?
362 76195
Поехали заново. Первый ход Лайяка, так что он колдует Мощь Героев в свою псифазу пред тем, как вчаржить.
2d6: (3 + 2) = 5
363 76197
>>6195
Фейл, пичаль-бида. У него еще и атаки три, так что пусть колдует на полную - вторая сила Психик Скурж за 6-ой варпчарж.
364 76198
>>6197
Блядь, кубы отвалились 2d6: (6 + 1) = 7
365 76199
>>6198
Скастовано! Так как противник Саламандр, на него не действует -1 к морали. Кидаем два d6
Свой 1d6: (1) = 1
Чужой 1d6: (4) = 4
366 76200
>>6199
Фейл, у противника 13 против 10 у Багрового Апостола. Надо было смайт кидать, но теперь уже поздно.
Чаржим, колотим 3 атаки на 2+ с рероллом 3d6: (2 + 2 + 3) = 7
367 76201
>>6200
Блядь, на 3+, я в глаза ебусь. Реролл 2d6: (2 + 6) = 8
368 76202
>>6201
Тувунд на 2+ 2d6: (3 + 5) = 8
369 76203
>>6202
На 3+, опять я в глаза ебусь, да што ж такое, 6 сила против 4 тафны. Ладно, все равно оба заундили, откидываем сейв 3+
2d6: (5 + 1) = 6
370 76204
>>6203
Один провален. Куб на дамаг 1d3: (1) = 1 -1
371 76205
>>6204
>>6204
Меньше одного нельзя, так что Ритан остается в четырех вундах. Ответка 4d6: (4 + 2 + 5 + 1) = 12 тухит на 2+.
372 76206
>>6205
Реролл 1d6: (6) = 6
373 76207
>>6206
Тувунд 6 силой 5 тафны на 3+ 4d6: (3 + 2 + 3 + 5) = 13
374 76208
>>6207
Откидываем 3 сейва 5+ 3d6: (6 + 6 + 6) = 18
375 76209
>>6208

>6 + 6 + 6


Слаанеш одобряет.
376 76210
>>6208
Опа! Все засейвены! Но теперь ход переходит Саламандру и он снова атакует 4d6: (5 + 5 + 2 + 6) = 18
377 76211
>>6210
Тувунд 4d6: (2 + 6 + 6 + 3) = 17
378 76213
>>6211
Снова кидаем сейвы 3d6: (6 + 6 + 2) = 14
# OP 379 76214
>>6208
Официально Несуны подпилили кубы турнира в свою пользу, что у Эреба, что у Зарду.
380 76216
>>6213
Один зафейлен - у Лайяка две вунды. Но теперь ход переходит ему и он может снова колдовать! Смайт за 5 варпчаржей 2d6: (3 + 4) = 7
381 76217
>>6216
Успешно. Ритан получает ##d3## морталок. Эффект мантии на них не работает.
382 76219
>>6217
Пардон, 1d3: (3) = 3
383 76221
>>6219
И у капеллана Саламандр остается одна вунда! А Зарду тем временем снова пытается баффнуть себя Мощью Героев за 6 варпчаржей.
2d6: (1 + 4) = 5
384 76222
>>6221
И опять фейл. Атакуем на 3+ с рероллом 3d6: (6 + 3 + 3) = 12
385 76224
>>6222
Даже реролла не надо. Тувунд на 3+ 3d6: (4 + 4 + 4) = 12
386 76225
>>6224
Три сейва на 3+ 3d6: (1 + 2 + 1) = 4
387 76226
>>6225
Батюшки, что ж это творится. Дамаг 3d3: (3 + 1 + 1) = 5 -3
388 76227
>>6226
3-1=2, два последних мы трогать не имеем права, так как меньше одного дамаг быть не может. 4 дамага итого. Но чтобы убрать последнюю вунду с Ритана, хватило бы даже двух.
Зарду Лайяк победил, подпилив кубы.
3b54d06ff0c01a00185c5c200a0ead3a.jpg1,6 Мб, 2126x2640
# OP 389 76231
Что же это твориться, дорогие боевые братья? На наших глазах впервые будет проводится третий раунд, чтобы выявить победителя!
Кто бы мог подумать, что Зарду Лайак сможет выстоять против напора капеллана Саламандр?
390 76232
>>5524
Итак, в первый ход воскрешенный темными богами Лайяк ничего не наколдовал и чуть-чуть поцарапал Ритана, за что получил пиздюлей. Сверхъестественная и неожиданная прочность брони уберегла его от чего-то более серьезного. Собравшись с силами, Багровый Апостол выдавил из себя смайт, убийственную мощь которого не смогла остановить даже чудо-мантия. Ритана серьезно ранило, и Зарду осталось лишь добить его, что он и сделал, пожалуй, даже переусердствовав.
391 76238
Едем дальше. Ролл на инициативу в третьем раунде.
Ритан 1d6: (1) = 1
Лайяк 1d6: (4) = 4
392 76239
>>6238
Лайяку бить первым. Колдуем смайт 2d6: (1 + 1) = 2
393 76240
>>6239
И ловим 1d3: (1) = 1 перил в рожу.
394 76241
>>6240
Минус одна вунда. Колдуем все ту же распроклятую мощь героев
2d6: (6 + 3) = 9
395 76243
>>6241
Сколдовали. Теперь у нас четыре атаки седьмой силой и шестая тафна до начала нашей следующей психик фазы!
Овервоч с комбифлеймера (болтган) 2d6: (4 + 4) = 8
396 76244
>>6243
Ритан мажет. Зарду атакует 4d6: (5 + 1 + 1 + 5) = 12
397 76246
>>6244
Реролл 2d6: (1 + 5) = 6
398 76247
>>6246
Тувунд на 3+ 3d6: (5 + 1 + 3) = 9
399 76248
>>6247
Сейв на 3+ 2d6: (6 + 6) = 12
400 76249
>>6248
Номус успешно откидал сейвы и защищается 4d6: (3 + 4 + 1 + 5) = 13
401 76250
>>6249
Реролл 1d6: (4) = 4
402 76252
>>6250
Его булава дает ему 6 силу, но у Зарду 6 тафна из-за колдовства, так что вундит на 4+
4d6: (3 + 3 + 1 + 6) = 13
403 76253
>>6252
Откидываем 5+ 1d6: (1) = 1
404 76254
>>6253
Лайак остается в одной вунде. Саламандр атакует 4d6: (1 + 5 + 5 + 3) = 14
405 76255
>>6254
Реролл 1d6: (4) = 4
406 76256
>>6255
Вундим на 4+ 4d6: (2 + 5 + 1 + 3) = 11
407 76257
>>6256
Сейв на 5+
1d6: (5) = 5
408 76258
>>6257
Лайяк пережил атаку Ритана. Он снова колдует и выбирает смайт
2d6: (2 + 2) = 4
409 76259
>>6258
Не потянул. Снова мощь героев
2d6: (1 + 5) = 6
# OP 410 76260
>>6259
А разве на дуболь не пирила?
411 76261
>>6259
Успешно! Овервоч 2d6: (4 + 4) = 8
412 76263
>>6260
Перила на две 1 и две 6. 1 и 5 не перила.
149583341418857947.jpg92 Кб, 492x960
413 76264
>>6263
Пруф из рульбука.
414 76265
>>6261
Так, не попали. Тухит на 3+ 4d6: (5 + 4 + 1 + 5) = 15
415 76266
>>6265
Реролл 1d6: (2) = 2
416 76267
>>6266
Шило на мыло. Тувунд на 3+ 3d6: (1 + 2 + 2) = 5
417 76268
>>6267
АХАХА.
Ход переходит к саламандру. 4d6: (4 + 3 + 6 + 3) = 16 тухит.
preheresyalphalegionbyilqard7631o9-fullview.jpg65 Кб, 800x450
# OP 418 76269
>>6267
Как же этот раунд держит в напряжении!
Выпады, контратаки, удачные сейвы и рандомные психосилы!
Хотя бы ради этого стоило создавать этот турнир!
419 76270
>>6261
Нахрена я его кидал, они же уже в мили. В глаза ебусь (3).
>>6268
Тувунд на 4+ 4d6: (3 + 3 + 3 + 1) = 10
420 76271
>>6270
АХАХА! АХАХА!
Снова тухит 4d6: (1 + 6 + 5 + 4) = 16
738054271da7e9270aef896fb462ff11--alpha-legion-warhammer-k.jpg58 Кб, 474x860
# OP 421 76273
Кубы подпилены в пользу Лайака, но не Несунами.
Боже, какой бой, какой бой!
422 76275
>>6271
Реролл 1d6: (4) = 4
423 76276
>>6275
Тувунд на 4+ 4d6: (4 + 6 + 6 + 3) = 19
424 76278
>>6276
Кого выносят?
425 76279
>>6276
Кидаем три сейва 5+
3d6: (2 + 2 + 4) = 8
# OP 426 76281
>>6278
Походу кончается Саламандр!
427 76282
>>6279
Темные Боги бросили Лаяйка. Он получает 6 вунд, что гораздо больше, чем нужно, чтобы убрать его последнюю вунду. Зарду мертв, но он бился достойно.
# OP 428 76291
Ну что же, ждём сообщения о третьем раунде, я подвожу итог боя и вкидываю новую пару!
429 76292
>>5524
Третий раунд закончился победой Номуса Ритана, однако она далась ему тяжело. Зарду призвал на помощь энергии варпа, многократно усилившие его, так что хранитель ключей Ноктюрна не был в силах успешно его ранить. Однако Темным Богам не понравилась неспешность, с которой дрался Лайяк, и они позволили лорду-капеллану Саламандр уничтожить его тело в труху и пепел.
Eternal Tournament whn 30k edition.jpg230 Кб, 1300x650
# OP 430 76293
>>5524
После тяжёлого боя на истощение Номус Рю'тан доказал, что он - достойнейший легионер Саламандр!
Мы отправляем его во 2-ой тур и ждём следующую пару участников!
431 76294
Бля. Я только что понял, что тут нет волков и воронят.
Нужно было добавить Отхере против Аримана и Шарроукина против кого-нибудь
432 76296
Ух, вот это бой был.
Шестой бой 1-ого тура Нарик Дрейгур VS Аутилон Скорр # OP 433 76297
Шестой бой 1-ого тура

Нарик Дрейгур aka "Я не выброшенный сломанный меч!" VS Аутилон Скорр aka "Самый смешной шлем 30 тысячелетия"
Приступим!
# OP 434 76299
>>6294
Волков действительно нет, но один воронёнок всё же смог получить место в турнире.
435 76302
>>6297
Консул-делегат, ПРИВЕДИ К СОГЛАСИЮ этого...кхм, Нарика.
436 76303
Legion Traits (IW)
• Ruthless Discipline: Units with this ability ignore casualties from shooting for the purposes of taking Morale tests.
• Wrack & Ruin: All Grenade type weapons thrown by models with this ability inflict +1 Damage against BuIlDIngs.
• The Bitter End: In missions where a dice roll is used to detemine game length the Iron warrIors’ opponent may choose to add 2 to the result of the dice.

Legion Traits (AL)
• Mutable Tactics: Before setting up your first unit, pick one ability from the list below. All alPha legIon astartes units gain this ability for the rest of the battle.
• Feigned Deployment: At the start of the first battle round but before the first turn begins, you can move this unit up to 6”. It cannot end this move within 9” of any enemy models. If both players have units that can do this, the player who is taking the first turn moves their units first.
• Advance Deployment: When you set up this unit during deployment, it can be set up anywhere on the battlefield that is more than 18” from any enemy models.
• Technical Secrets: When targetting enemy Vehicles, this unit may re-roll Wound rolls of 1.
• Combat Stimulants: If this unit charged or was charged in the Charge phase, it may re-roll Hit rolls of 1 in the following Fight phase.
• Advance Surveying: This unit ignores any negative effects from Battlefield Terrain.
• Martial Hubris: If an army containing an alPha legIon Detachment has suffered more destroyed units than the enemy army at the end of the game then it gives the opponent +1 VP.

Из этого нам интересна только абилка Combat Stimulants, которая дает право Скорру перебрасывать колы на тухит в тот ход, когда чаржили его или чаржил он.
15835102931790.png303 Кб, 510x546
437 76305
Готов подпиливать кубы. Гидра доминатус.
438 76308
>>6305
Ифрит - Гидре, начинайте операцию!
439 76309
>>6305
Становись в очередь.
440 76317
Нарик чаржит, Скорр овервотчит.
1d6: (3) = 3
441 76318
>>6317
Мимо. Три атаки на 4+ 3d6: (6 + 1 + 5) = 12
442 76319
>>6318
Паверфист вундит на 2+ 2d6: (6 + 4) = 10
443 76320
>>6319
Скорр кидает сейвы 2d6: (3 + 2) = 5
444 76321
Да что ж такое-то. Кто-то хоть из них умеет стрелять?
445 76322
>>6320
Ни один сейв на 5+ не прокинулся. Дамаг на кулаке 2d3: (2 + 1) = 3
446 76323
>>6322
Скорр остается в одной вунде и переходит в нападение. 3 атаки тухит на 3+ с рероллом колов.
3d6: (4 + 1 + 1) = 6
447 76324
>>6323
Реролл 2d6: (5 + 1) = 6
448 76325
Встретились два консула и начали интеллектуальную дискуссию, что называется.
449 76326
>>6324
Тувунд пятой силой четвертую тафну на 3+ 2d6: (6 + 6) = 12
450 76327
>>6326
4+ сейвы Нарика 2d6: (6 + 5) = 11
451 76328
>>6327
Ход Скорра. Рероллить колы он уже не может.
Тухит 3d6: (1 + 2 + 4) = 7
452 76329
>>6328
Тувунд 1d6: (6) = 6
453 76330
>>6329
Сейв 1d6: (3) = 3
454 76331
>>6330
Провален, у Нарика осталось две вунды.
455 76333
>>6331
Три атаки Дрейгура 3d6: (2 + 6 + 4) = 12
456 76335
>>6333
Тувунд 2d6: (6 + 3) = 9
457 76336
>>6335
Скорр кидает 5+ сейв 2d6: (3 + 5) = 8
458 76337
>>6336
Дамаг на кулаке 1d3: (2) = 2
459 76338
>>6337
Скорр умер.
1533738979194682066.jpg1011 Кб, 1600x899
460 76340
>>6338
ВСЕ ИДЕТ ПО ПЛАНУ!
461 76341
>>6297
В первом раунде Нарик жестоко отпаверфисил Скорра. Полуживой консул-делегат сумел изловчиться и ранить его, но от скорого и жестокого пролапса это не спасло. Аутилону разворотило жопу насмерть.
462 76342
Теперь чаржит Скорр. Нарик овервотчит
1d6: (3) = 3
463 76343
>>6342
Мазила. Скорровы 3 атаки с рероллом 1-иц 3d6: (1 + 4 + 4) = 9
464 76344
>>6343
Реролл 1d6: (2) = 2
465 76345
>>6344
Не помогло. Тувунд на 3+ 2d6: (1 + 4) = 5
466 76347
>>6345
Сейв на 4+ 1d6: (5) = 5
15857426672020.jpg45 Кб, 557x785
467 76349
Скорр, соберись уже!
468 76350
>>6347
Прокинут. Теперь Нарик.
3d6: (5 + 3 + 5) = 13
469 76352
>>6350
Тувунд 2d6: (3 + 5) = 8
470 76354
>>6352
Сейв 5+ 2d6: (5 + 3) = 8
471 76355
>>6354
Дамаг 1d3: (1) = 1
472 76356
>>6355
У Скорра три вунды. Ход Нарика.
3d6: (3 + 6 + 2) = 11
473 76358
>>6356
Тувунд 1d6: (4) = 4
474 76359
>>6358
Сейв 1d6: (3) = 3
475 76360
>>6359
Дамаг 1d3: (2) = 2
476 76361
>>6360
Одна вунда. Теперь Аутилон.
3d6: (3 + 6 + 4) = 13
477 76362
>>6361
Тувунд 3d6: (3 + 5 + 1) = 9
478 76363
>>6362
Сейв 4+ 2d6: (3 + 6) = 9
479 76364
>>6363
У Нарика две вунды. Ход Скорра.
3d6: (6 + 2 + 5) = 13
480 76365
>>6364
Тувунд 2d6: (2 + 3) = 5
481 76367
>>6365
Сейв 1d6: (4) = 4
482 76369
>>6367
Нарик прокинул сейв и собирается ответить.
3d6: (3 + 2 + 6) = 11
483 76371
>>6369
Тувунд 1d6: (1) = 1
484 76372
>>6371
Кулак заклинило. Ход Гарика
3d6: (2 + 1 + 6) = 9
485 76374
>>6372
Нарика, блядь. Тувунд 1d6: (4) = 4
486 76375
>>6372

>Кулак заклинило


Альфа!
487 76376
>>6374
5+ сейв Скорра
1d6: (3) = 3
488 76377
Вот и помер Аутилон.
489 76378
>>6376
Бедный консул-делегат.
Дамаг 1d6: (3) = 3
490 76379
>>6378
В керамитовый пепел. Нарик винс.
491 76380
>>6297
Скорр атаковал, но его топор был слишком туп для брони Нарика. В отчаянии консул-делегат попытался вывести из строя силовой кулак, однако Дрейгур сумел починить его и снова насмерть зафистил Аутилона.
# OP 492 76382
>>6297
Третий раунд не нужен, так как Нарик в первых двух сумел доказать, что драться на поле битвы - это не стрелять в головы сдающимся губернаторам.
Eternal Tournament whn 30k edition.jpg231 Кб, 1300x650
# OP 493 76383
>>6297
Нарик уверенно проходит во второй тур, а мы организовываем следующую пару бойцов!
Седьмой бой 1-ого тура Гахлан Сурлак VS Маудрим # OP 494 76384
Седьмой бой 1-ого тура

Гахлан Сурлак aka "Апотекарий Мирожоров" VS Маудрим aka "Мучитель" aka "Падший Медикае" aka "ЗАПРЕЩАЮ АТАКОВАТЬ"
Приступим!

Арт на Сурлака найти проблематично, поэтому вот вам просто арт апотекария Мирожоров.
495 76390
Завтра.
TheUnsungAlphaLegion.jpg30 Кб, 340x414
# OP 496 76392
>>6390
А на сегодня - всё! До новых встреч.
Большое спасибо нашему настольщику, отважно кидающему кубы для нашего с вами развлечения!
Отдельная благодарность анону, который скидывает характеристики легионов и сразу же суммирует их!
И, конечно, спасибо всем остальным анонам, которые принимают участие в роли зрителей!
497 76425
>>6384

>Мавдрим.jpg


Глядя на эту рожу, понимаешь: если он скажет НЕ АТАКОВАТЬ, ты и правда НЕ АТАКУЕШЬ.
498 76437
Господа, вы потом соберите итоги всех боев в единую пасту и отнесите их в пастотред.
499 76439
>>6380
Представил как всё это происходит в бою и провалил все сейвы.
500 76478
Так, я здесь, так что давайте 1 бой отыграем, пока у меня есть комп. Сразу решим, будем Сурлаку апать количество атак за возможность умереть? Если кто сомневается - да, так можно сделать, он считается стоящим рядом с собой в 3 дюймах.
Второй настольщик.
501 76479
>>6478
Давай.
502 76480
>>6384

>aka "ЗАПРЕЩАЮ АТАКОВАТЬ"


В чём шутка? Это что-то из Легионов?
503 76481
Итак, бой начинается. Первый ход у Гахлана Сурлака.
Он повышает себе количество атак, рискуя умереть. 1d6: (6) = 6 на 1 - смерть.
И Ллансахай овервотчит из пистолета. 1d6: (2) = 2
504 76483
Доза адреналина, вошедшая через инъекторы в голове Гахлана, заставила его глаза налиться кровью и наброситься на Маудрима.
4d6: (4 + 3 + 6 + 3) = 16 тухит.
505 76484
Кстати, а почему у нас в дуэлях пистолеты не стреляют? Ведь ими можно стрелять в хтх.
Все попало, 4 тувунд на 3+
4d6: (6 + 3 + 5 + 4) = 18
506 76485
Ллансахай кидает 4 сейва на 5+
507 76486
Опять макаба ест роллы
4d6: (3 + 1 + 4 + 6) = 14
508 76487
Теперь Ллансахай кидает 3 фнп 5+
3d6: (6 + 2 + 5) = 13
509 76488
Вошла 1 вунда в Ллансахая. Он бьет в ответ
3d6: (6 + 4 + 6) = 16 на 3+
510 76489
Все попало.
Вундим на 5+, на 6 тувунд дамаг д6.
3d6: (4 + 1 + 1) = 6
511 76490
Ничего не попало. Ход Ллансахая, он снова бьет. Тухит на 3+
3d6: (2 + 3 + 6) = 11
512 76491
2 атаки зашло, 2 тувунд на 5+
2d6: (2 + 5) = 7
513 76493
1 зашла. Сурлак кидает 5 инвуль
1d6: (3) = 3
514 76494
В Гахлане 2 вунды. Теперь бьет мирожор, 3 атаки на 3+
3d6: (6 + 6 + 5) = 17
515 76495
Все попало, вундим на 3+
3d6: (3 + 1 + 4) = 8
516 76496
2 зашло, Моудрим кидает 2 5 сейва
2d6: (4 + 3) = 7
517 76497
Оба провалено, теперь 2 5 фнп
2d6: (1 + 6) = 7
518 76498
В Ллансахае еще 1 вунда, счет равный.
Ход Гахлана, он вновь прокачивает себе атаку 1d6: (5) = 5
И бьет 4d6: (2 + 4 + 3 + 3) = 12
519 76500
3 атаки попало. Тувунд
3d6: (6 + 4 + 5) = 15
520 76501
Все зашло
3 сейва
3d6: (2 + 5 + 3) = 10
521 76503
И 2 фнп Ллансахая
2d6: (4 + 5) = 9
522 76504
Ночник остается в 1 вунде, и бьет в ответ
3d6: (2 + 5 + 3) = 10
523 76505
2 прошло, 2 тувунд на 5+
2d6: (5 + 1) = 6
524 76506
1 прошел, Гахлан кидает 1 сейс на 5+
1d6: (2) = 2
525 76507
И первый бой оканчивается победой Ллансахая. Даже израненный, ночник смог раскромсать своего противника.
526 76511
Теперь первым ходит Ллансахай. Сурлак овервотчит
1d6: (5) = 5
527 76512
Выстрел, как обычно, проходит мимо. Ллансахай проводит 3 атаки на 3+
3d6: (2 + 3 + 5) = 10
528 76513
2 броска тувунд на 5+, на 6 - дамаг д6.
2d6: (4 + 4) = 8
529 76516
И оба мимо. Сурлак атакует в ответ.
3d6: (2 + 2 + 3) = 7
530 76519
И попадает целой 1 атакой, тувунд
1d6: (2) = 2
531 76521
Мимо. Ход Сурлака, он повышает себе количество атак и бьет.
1d6: (5) = 5
4d6: (2 + 2 + 2 + 2) = 8
532 76522
И все атаки проходят мимо Ллансахая, превратившегося в размытое пятно. Ночник бьет в ответ.
3d6: (2 + 3 + 5) = 10
533 76523
>>6480

>В чём шутка? Это что-то из Легионов?


Да. Моудримская способность - запрет на атаку. Кому угодно. Ты можешь быть солдатом Армии, Астартес, танком, орудием титана, ебаным примархом или самим Кабандхой, но если Моудрим сказал, что ты не атакуешь - ты НЕ АТАКУЕШЬ.
Паста из игротреда:

> Я запрещаю ВСЕМ ВАМ атаковать.


>Вы что думаете, я какой-то там Мортарион, чей ЖАЛКИЙ стан может снять карта за 2 энергии?


>Я блять, его святейшество Мастер-Свежеватель, Падший Примус Медикае Моудрим. Сам примарх Кёрз посчитал меня слишком жестоким в моих методах привидения миров к согласию, и если я говорю, что ты не атакуешь, то ты, жалкое отродье, не атакуешь.


>Ты можешь быть машиной смерти Омниссии, ты можешь быть архидемоном хаоса, ты можешь быть самим примархом, ,бесстрашным чемпионом своего легиона, но мне тупо поебать, я говорю, что ты не атакуешь и ты НИ-ЧЕ-ГО не можешь сделать с этим. Только выкинуть на стол или забрать с него карту в свою потную дрожащую от бессмысленной злобы руку, наблюдая за тем, как я закидываю стол картами с террором.


>На Истваане III ко мне в плен попал капитан Гвардии Ворона и я запытал его до такой степени, что он содрал с брони знаки отличия и стал воевать на нашей стороне! Я просто добиваю командиров до 8 хп, вываливаю его на стол и жду. Жду, когда у них сдадут последние нервы и они выйдут из боя. И у них сдают нервы, и они выходят из боя.


>Это здесь, на форуме для анимешных девочек вы можете строить из себя героев империума, но там, в рейтинге, никого словами не победишь.

534 76525
2 атаки попали, 2 тувунд на 5+
2d6: (4 + 3) = 7
535 76526
И ничего. Ход Ллансахая, он снова атакует.
3d6: (3 + 6 + 3) = 12
536 76527
Все попало. 3 броска тувунд.
3d6: (5 + 5 + 6) = 16
537 76528
3 атаки зашло, 1 с уроном д6.
2 сейва против обычных атак
2d6: (6 + 5) = 11
1 сейв против усиленной атаки.
1d6: (4) = 4
538 76529
Усиленная атака прошла, и урон
1d6: (5) = 5
539 76530
Гахлан вновь проигрывает, убитый всего одним мощным ударом, прошедшим сквозь броню.
540 76532
>>6530
ЗАПРЕТ АТАКОВАТЬ был успешен.
# OP 541 76564
Вот это я вовремя проснулся!
Первый ночник во втором туре, и это один из моих личных любимчиков - Маудрим!
# OP 542 76565
>>6384
Первый раунд закончился победой Маудрима, не смотря на то, что оба соперника поочерёдно наносили друг другу увечья.
# OP 543 76566
>>6384
Во втором раунде Маудрим снова доказал, что если он запретит атаковать, то зацепить его уже не получится.
# OP 544 76568
>>6384
Третьего раунда не будет, Маудрим запретил его проводить.
Eternal Tournament whn 30k edition.jpg232 Кб, 1300x650
# OP 545 76571
>>6384
И Маудрим "Мастер-Свежеватель" Ллансахай проходит во второй тур!
Посмотрим, сможет ли он столь же успешно запрещать атаки в своём следующем бою?
Восьмой бой 1-ого тура Гавриэль Локен VS Малогарст # OP 546 76575
Восьмой бой 1-ого тура

Гавриэль Локен aka "Совесть Маленького Хоруса" aka "Мститель" aka "Выживший на Истваане III" VS Малогарст aka "Кривой" aka "Шпион"
Приступим!
547 76633
>>6484
Лень кидать лишние кубы.
548 76635
В новом бою, кстати, будет разумно предоставить Малогарсту пользоваться болт-пистолетом, так как он явно слабее Локена. Эффект знамени действует на Малогарста. Оба героя на 6 тухит генерят допатаки.
549 76636
Локен чаржит, Малогарст овервочит из болтера.
2d6: (4 + 4) = 8
550 76637
>>6636
Мимо. Тухит Локена на 2+ с рероллом 1-иц 4d6: (5 + 1 + 4 + 5) = 15
551 76638
>>6637
Реролл 1d6: (1) = 1
552 76639
>>6638
Тувунд на 3+ 3d6: (2 + 2 + 3) = 7
553 76641
>>6639
Инвуль 5++ 1d6: (1) = 1
554 76642
>>6641
Входит 1d3: (2) = 2 вунд.
555 76645
>>6642
У Малогарста остается две вунды. Болт-пистолет на 3+
1d6: (5) = 5
556 76646
>>6645
Тувунд на 4+ 1d6: (4) = 4
557 76647
>>6646
Сейв 3+ 1d6: (5) = 5
558 76648
>>6647
Откинут. Атаки на 3+
3d3: (3 + 2 + 3) = 8
559 76650
>>6647
Пардон, сейв 5+ из-за болтов Малогарста. Все равно откинут.
>>6648
Тувунд на 4+ 2d6: (5 + 3) = 8
560 76651
>>6650
Сейв 6+ 1d6: (2) = 2
561 76653
>>6651
У Локена 4 вунды. Ход Малогарста.
Пистолет 1d6: (6) = 6
562 76654
>>6653
Тувунд 1d6: (1) = 1
563 76655
>>6654
Мимо. Атаки 3d6: (2 + 1 + 3) = 6
564 76656
>>6655
Тувунд 1d6: (3) = 3
565 76658
>>6656
Неудачно. Теперь Локен.
4d6: (2 + 5 + 4 + 6) = 17 тухит
566 76659
>>6658
Тухит на новую атаку 1d6: (6) = 6
567 76660
>>6659
Тувунд 5d6: (2 + 1 + 3 + 3 + 6) = 15
568 76662
>>6660
Малогарст кидает 5++
3d6: (2 + 1 + 3) = 6
569 76663
>>6651
Кстати, про сейв 6+. У Локена в экипировке указан iron halo, который дает 4 инвуль. А в абилках его нет.
570 76664
>>6662
Рефракторное поле отключилось. Дамаг 3d3: (1 + 2 + 3) = 6
571 76665
>>6663
Спасибо, что заметил. Я в абилках его не заметил и решил, что составители сжадничали. У других героев был прописан, у Эреба того же. В дальнейшем буду использовать.
Впрочем, даже моя невнимательность не спасла Кривого. Локен размазал его в лепешку.
572 76667
>>6575
В первом раунде без особых усилий Локен превратил Малогарста в кровавую кашу, хотя последний был настолько хитер, что вырезал железный нимб из абилок противника.
573 76670
То же самое, только наоборот. Овервоч Локена.
1d6: (5) = 5
574 76671
>>6670
Тухит на 3+ 3d6: (3 + 4 + 6) = 13
575 76672
>>6671
Допатака 1d6: (1) = 1
576 76674
>>6672
Фейл. Тувунд 3d6: (3 + 6 + 4) = 13
577 76675
>>6674
Локен кидает 4++ 2d6: (1 + 4) = 5
578 76676
>>6675
Минус одна вунда. Теперь болт-пистолет
1d6: (3) = 3
579 76677
>>6676
Тувунд 1d6: (1) = 1
580 76678
>>6677
Мимо. Локен атакует.
4d6: (2 + 4 + 3 + 3) = 12
581 76679
>>6678
Тувунд 4d6: (4 + 1 + 6 + 2) = 13
582 76681
>>6679
Инвуль Малогарста
2d6: (1 + 4) = 5
583 76682
>>6681
Дамаг 2d3: (2 + 2) = 4
584 76683
>>6682
Он умер. Последний рывок за знамя 1d6: (5) = 5
585 76684
>>6683
Выбираем меч. Тухит 1d6: (5) = 5
586 76685
>>6684
Тувунд 1d6: (5) = 5
587 76686
>>6685
Инвуль 1d6: (4) = 4
588 76687
>>6686
И предсмертная атака Малогарста успешно засейвена. Локен победил снова.
589 76688
>>6575
Локен опять побеждает, отделавшись лишь легкой царапиной. У Малогарст не имел не единого шанса против его грозного клинка. Но даже смертельно раненный, он пытался атаковать противника.
590 76689
>>6575
Третий раунд не нужен. Локен проходит во второй тур.
591 76690
Быстро Локен его разделал.
Eternal Tournament whn 30k edition.jpg234 Кб, 1300x650
# OP 592 76695
>>6575
Локен быстро сумел доказать, что Лунные Волки лучше, чем Сыны Хоруса.
Он проходит во второй тур, где встретится с крайне удачливым и опасным Маудримом.
А мы продолжаем!
Девятый бой 1-ого тура Алексис Полюкс VS Эрасмус Голг # OP 593 76697
Девятый бой 1-ого тура

Алексис Полюкс aka "Щит Терры" aka "Кровавый Кулак" VS Эрасмус Голг aka "Дециматор"
Приступим!
594 76709
Абилки фистов и жаб
>>5334
>>6303
Ни одна из них не понадобится.
595 76710
Поллукс чаржит, Голг овервочит из мельты.
1d6: (6) = 6
596 76711
>>6710
Попал! Тувунд на 2+ 1d6: (1) = 1
597 76712
>>6697
Кулаки против жаб - ну прямо классика, то что надо. Да еще и друг Барабаса против ударника децимации.
598 76713
>>6711
Лол, броня Поллукса превозмогла мельту. Тухит на 3+ с рероллом 1-иц 3d6: (5 + 1 + 5) = 11
599 76714
>>6713
Реролл 1d6: (4) = 4
600 76715
>>6714
Тувунд на 2+ 3d6: (5 + 1 + 3) = 9
601 76716
>>6711

>первый за весь турнир, кто смог ПОПАСТЬ - ЖВ


Почему я не удивлен?
АЛЛО, МНОГО ПУШЕК, ТАМ ВСЕ УМЕРЛИ?
602 76717
>>6715
Голг откидывает 4++
2d6: (5 + 4) = 9
603 76718
>>6717
Успешно. Теперь его атаки 4d6: (5 + 5 + 4 + 4) = 18 на 3+ с рероллом 1-иц
604 76719
>>6718
Тувунд на 2+ 4d6: (2 + 4 + 2 + 6) = 14
605 76721
>>6719
Поллуксов 3++
4d6: (5 + 3 + 6 + 1) = 15
606 76723
>>6721
Один инвуль провален - у Поллукса 3 вунды.
Ход Голга, атаки 4d6: (4 + 5 + 1 + 3) = 13
607 76724
>>6723
Реролл 1d6: (4) = 4
608 76725
>>6724
Тувунд 4d6: (1 + 3 + 1 + 3) = 8
609 76728
>>6725
Завундили только два. Инвуль Поллукса 2d6: (5 + 5) = 10
610 76729
>>6728
...успешно прокинут. Теперь он атакует 3d6: (2 + 5 + 4) = 11
611 76730
>>6729
Тувунд 2d6: (6 + 5) = 11
612 76731
>>6730
Инвуль Голга 2d6: (2 + 1) = 3
613 76732
>>6731
...его подвел. Дамаг на кулаке 2d3: (3 + 1) = 4 +2
614 76733
>>6732
Шесть. Ровно столько, чтобы хватило убить Эразмуса. Жабу выносят в белых тапочках.
615 76737
>>6697
Голг попытался застрелить Поллукса с овервотча, но броня Имперского Кулака оказалась столь же прочной, как его огузок. В первый ход Поллукс, подставившись под цепной кулак противника, отключил генератор защитного поля вокруг брони катафракта. Улучив возможность, он атаковал и парой ударов своего силового кулака разнес Голгову жопу вдребезги. РРРЕ слышали даже на орбите.
616 76738
Теперь все наоборот. Чаржит Голг. Овервоч Поллукса c мельты
1d6: (5) = 5
617 76739
>>6738
Мимо. Удастся ли Эразмусу оглушительным УИИИ внести морталку?
1d6: (4) = 4
Тухит 4d6: (6 + 2 + 6 + 4) = 18
618 76740
>>6739
Невыносимый визг ранит слух Поллукса, и он остается в четырех вундах.
Тувунд 3d6: (6 + 6 + 3) = 15
619 76741
>>6740
Инвуль 3d6: (6 + 3 + 2) = 11
620 76742
>>6741
У Поллукса две вунды. Его ответ
3d6: (1 + 3 + 1) = 5 тухит
621 76743
>>6742
Реролл 2d6: (3 + 4) = 7
622 76745
>>6743
Тувунд 3d6: (2 + 4 + 4) = 10
623 76747
>>6745
Инвуль 3d6: (5 + 6 + 2) = 13
624 76748
>>6747
Один провален. Дамаг на кулаке 1d3: (1) = 1 +1
625 76749
>>6748
У Голга 4 вунды. Ход Поллукса.
3d6: (5 + 1 + 6) = 12 тухит
626 76750
>>6749
Реролл 1d6: (5) = 5
627 76751
>>6750
3d6: (4 + 5 + 2) = 11 тувунд
628 76752
>>6751
3d6: (1 + 5 + 6) = 12 инвуль
629 76755
>>6752
Один снова провален. Дамаг 1d3: (1) = 1 +1
630 76756
>>6755
У Голга две вунды. Его очередь
4d6: (3 + 3 + 3 + 6) = 15 тухит
631 76757
>>6756
Тувунд 4d6: (5 + 6 + 3 + 4) = 18
632 76758
>>6757
Инвуль 4d6: (3 + 2 + 1 + 2) = 8
633 76759
>>6758
В Поллукса входит шесть урона и он убит.
634 76763
>>6697
Голга заштопали и пинком выгнали на арену. Взбешенный, он диким визгом, больше подходящем любимице Мария, чем Железному Воину, оглушил и ранил Поллукса. Оправившись от шока, Имперский Кулак небезуспешно контратаковал, но из-за стоявшего в ушах визга ему не удалось убить Голга. Тот воспользовался его неловкостью и с извращенным наслаждением разворотил цепным кулаком слабо укрепленный тыл Поллукса...
528185afabdc24645da901b17c5d6100.jpg97 Кб, 798x445
635 76767
Третьему раунду быть. Примархи занимают места на трибунах.
636 76771
А третий раунд будет завтра днем, так как я хочу сохранить интригу и спать. Огромное спасибо второму настольщику - кидать кубы в одно рыло утомляет.
637 76848
>>6568
Поперхнулся кровавой пеной от отбитых Баринами почек
638 76980
Третий раунд.
Бросок на инициативу
Поллукс 1d6: (6) = 6
Голг 1d6: (4) = 4
639 76981
>>6980
Чаржит Кулак. Овервоч 1d6: (4) = 4
640 76982
>>6981
Мимо. Тухит 3d6: (1 + 4 + 6) = 11
641 76983
>>6982
1d6: (5) = 5 реролл
642 76984
>>6983
Тувунд 3d6: (5 + 5 + 2) = 12
643 76985
>>6984
Инвуль 3d6: (5 + 4 + 2) = 11
644 76986
>>6985
Один провален. Дамаг 1d3: (1) = 1 +1
645 76987
>>6986
У Голга четыре вунды. Его очередь. Тухит 4d6: (5 + 5 + 1 + 6) = 17
646 76989
>>6987
1d6: (2) = 2 реролл
647 76990
>>6989
Тувунд 3d6: (2 + 1 + 2) = 5
648 76992
>>6990
Инвуль 2d6: (1 + 3) = 4
649 76993
>>6992
Поллукс остается в трех вундах. Ход Голга
4d6: (4 + 5 + 6 + 6) = 21
650 76994
>>6993
Тувунд 4d6: (5 + 1 + 5 + 3) = 14
651 76995
>>6994
>>6994
Инвуль Поллукса 3d6: (1 + 5 + 2) = 8
652 76996
>>6995
4 урона больше, чем его три вунды. Алексис Поллукс мертв.
653 76997
>>6697
В третьем раунде Голг испортил защитное поле Поллукса и раскромсал противника на части, хотя и сам был ранен. Эразм Голг проходит во второй тур.
74680ccf5ca1b25a902a28bd605bf5ae.png977 Кб, 960x610
654 77001
>>6997
ЖЕЛЕЗО ВНУТРИ
@
ЖЕЛЕЗО СНАРУЖИ
655 77013
>>6997
Ну как же так-то.
656 77048
>>6997
Гоу, Голг!
Голг стр-Р-Р-Р-Р-ронк!!!
657 77057
>>6997
Отлично! Буду болеть за Жабку, Моудрима, Дьюрака и Джейн Зар, конечно же.
658 77061
>>7057
Да, тут осталось болеть только за Джейн, Моудрима и, возможно, мастера-терзателя.
659 77080
>>7057
Раск сломает Тифуса и Мора, а потом будет сотрясающая преисподню война с Голгом. Голг деуимирует войска и получит преимущество, но стойкий Раск будет отказываться (помня заветы Моудрима) умирать. И тут окажется, что Голг децимировал ВСЕХ своих воинов, а Раск сможет из последних сил ебануть когорту мелдун-сквадов. Победа за Раском!
Eternal Tournament whn 30k edition.jpg235 Кб, 1300x650
# OP 660 77113
>>6697
Эрасмус Голг доказывает, что ЖЕЛЕЗНЫЕ ВОИНЫ ЛУЧШЕ КУЛАКОВ! ТВЁРДО И ЧЁТКО!
Десятый бой 1-ого тура Шадрак Медузон VS Тибальт Марр # OP 661 77118
Десятый бой 1-ого тура

Шадрак Медузон aka "Смит" aka "Один большой символ" VS Тибальт Марр aka "Другой" aka "Одинокий Волк"
Приступим!
662 77124
>>7118

> aka "Одинокий Волк"


Может, выкинем кого-нибудь и засунем какого-нибудь волковолка? Бьорна или Отхере
663 77126
>>7124
Скажем, Бьорн против Аримана или против Санахта вместо Каэдэекса против Херона Потому что кто это вообще такие?
# OP 664 77128
>>7124
Удивительно, но люди решили, что волки им не интересны.
Кому вообще эти мерисьюхи интересны?

>>7126
Кто такой Санатха?
А Некс и Офион - отличная пара бойцов.
Некс - типичный ауешник из воронят, предпочитал работать один.
А Офион вообще Ночник с ЧЕСТЬЮ. Представляешь, он считал себя виноватым за проигрыш своего флота, и его за эту хуйню прозвали трусом.
Такая-то встреча двух идеологий.
665 77130
>>7128

> Кто такой Санатха?


Санахт, лучший мечник ТС.
666 77137
Legion Traits (IH)
• Inviolate Armour: If a model with this trait is attacked by a ranged weapon, reduce the Strength of the attack by 1.
• Stand and Fight: Units with this trait suffer a -1” penalty to Advance moves.
• Rigid Tactics: A detachment containing units with this trait cannot have more units with the JumP PaCk and BIker keywords than units with the Infantry keyword (not including units that also have the JumP PaCk keyword).

Все выстрелы в Медузона имеют силу -1. Марр генерит на 6 тухит допатаки, как обычно.
667 77139
Без пистолетов в хтх.
Медузон чаржит, Марр овервочит.
1d6: (3) = 3
668 77141
>>7139
Мимо. Четыре атаки тухит на 2+ с рероллом 1-иц 4d6: (1 + 3 + 1 + 5) = 10
669 77142
>>7141
Реролл 2d6: (4 + 6) = 10
670 77143
>>7142
Тувунд на 3+, 6 увеличивает ап на 1
4d6: (3 + 1 + 3 + 2) = 9
671 77145
>>7143
Марр кидает 4++ 2d6: (3 + 3) = 6
672 77150
>>7145
И остается в одной вунде. Его очередь бить, тухит на 2+ с полным рероллом. 4d6: (1 + 4 + 3 + 6) = 14
673 77151
>>7150
Реролл 1d6: (5) = 5
674 77152
>>7151
Тувунд на 4+, 6 добавляет к урону морталку.
4d6: (2 + 3 + 5 + 3) = 13
675 77154
>>7152
Сейв 3+ 1d6: (5) = 5
676 77155
>>7154
Ход Марра, атаки 4d6: (5 + 1 + 6 + 4) = 16
677 77156
>>7155
1d6: (4) = 4 реролл
678 77157
>>7156
Тувунд 4d6: (5 + 4 + 1 + 2) = 12
679 77158
>>7157
Сейвы 2d6: (5 + 1) = 6
680 77160
>>7158
У Медузона три вунды. Его очередь 4d6: (1 + 2 + 1 + 4) = 8
681 77161
>>7160
Реролл 2d6: (2 + 3) = 5
682 77162
>>7161
Тувунд 4d6: (2 + 2 + 6 + 3) = 13
683 77163
>>7162
Инвуль
2d6: (6 + 4) = 10
684 77164
>>7163
Прокинут. Ход Медузона.
4d6: (1 + 6 + 4 + 1) = 12
685 77166
>>7164
2d6: (6 + 5) = 11 реролл
686 77168
>>7166
Тувунд 4d6: (4 + 2 + 3 + 4) = 13
687 77169
>>7168
Инвуль 3d6: (2 + 4 + 4) = 10
688 77171
>>7169
Марр убит.
689 77172
>>7118
В первом бою Медузон одержал уверенную победу.
690 77174
Наоборот. Овервоч Медузона 2d6: (6 + 5) = 11
691 77175
>>7174
Один попал, тувунд на 4+ 1d6: (1) = 1
692 77176
>>7175
Не вошло. Атаки Марра, на 6 допатака, полный реролл
4d6: (3 + 2 + 1 + 1) = 7
693 77177
>>7176
Реролл 2d6: (6 + 3) = 9
694 77178
>>7177
Тувунд, на 6 в дополнение к урону морталка
4d6: (6 + 1 + 1 + 2) = 10
695 77180
>>7178
Одна усиленная атака прошла - у медузона 4 вунды, сейв от обычной части 1d6: (4) = 4
696 77182
>>7180
Успешен. Теперь Медузон 4d6: (2 + 4 + 1 + 1) = 8
697 77184
>>7182
2d6: (4 + 3) = 7 реролл
698 77186
>>7184
Тувунд 4d6: (3 + 4 + 4 + 4) = 15
699 77189
>>7186
Инвуль 4d6: (2 + 2 + 2 + 2) = 8
700 77191
>>7189
ААА! Железный нимб сломался! От Марра остается размытое кровавое пятно - восемь дамага ему не пережить.
701 77192
>>7118
И во втором раунде медузон побеждает снова - на этот раз он сломал Марру железный нимб и насадил его на свой альбийский павер-гладий.
702 77193
>>7118
Третьего тура не будет. Медузон победил Марра в обоих раундах.
Eternal Tournament whn 30k edition.jpg237 Кб, 1300x650
# OP 703 77195
>>7118
Медузон уверенно проходит во второй тур, оставляя позади то, что когда-то было Тибальтом Марром.
А мы продолжаем!
Одиннадцатый бой 1-ого тура Эйдолон VS Саул Тарвиц # OP 704 77200
Одиннадцатый бой 1-ого тура

Эйдолон aka "DJ Ебан" aka "Безбашенный" VS Саул Тарвиц aka "Истинный Сын Императора"
Приступим!
705 77208
Тарвицу разрешено использовать болт-пистолет в хтх. Чарж с 9" по умолчанию.
Эйдолон чаржит, Тарвиц овервочит 1d6: (3) = 3
706 77209
>>7208
Мимо. Эйдолон с чаржа бьет на 2+ с рероллом 4d6: (1 + 5 + 6 + 3) = 15
707 77210
>>7209
Реролл 1d6: (6) = 6
708 77211
>>7210
Тувунд на 2+ 4d6: (6 + 3 + 6 + 2) = 17
709 77212
>>7211
Инвуль 5++ 4d6: (5 + 2 + 4 + 5) = 16
710 77213
>>7212
Восемь урона с молотка пресекают пятивундовую жизнь Тарвица.
711 77214
>>7200
В первом раунде Эйдолон парой ударов громового молота размозжил Тарвицу череп. Тот даже не успел контратаковать.
712 77215
Теперь наоборот. Чаржит Тарвиц, Эйдолон овервочит 1d6: (5) = 5
713 77216
>>7215
Промазал. Атаки на 2+ с рероллом 4d6: (4 + 4 + 1 + 3) = 12
714 77217
>>7216
Пардон, на 3+ из-за абилки Эйдолона.
Реролл 1d6: (3) = 3
715 77218
>>7217
Тувунд на 3+. Абилка на увеличение ап на 6 бесполезна: все равно будут кидать инвуль.
4d6: (1 + 5 + 6 + 2) = 14
716 77219
>>7218
4++ инвуль 2d6: (2 + 5) = 7
717 77220
>>7219
У Эйдолона три вунды. Его очередь атаковать
4d6: (5 + 5 + 4 + 6) = 20 тухит на 3+ с рероллом 1
718 77221
>>7220
Тувунд 4d6: (1 + 1 + 1 + 1) = 4
# OP 719 77223
>>7221
Лол, совершенство в деле!
720 77224
>>7221
Лорд-командующий отвлекся на свинью и не смог даже поранить Тарвица. Ход Эйдолона.
4d6: (2 + 2 + 1 + 3) = 8
721 77225
>>7224
Видимо, лорд-командующий все никак не может оторваться от свиньи. Реролл 1d6: (3) = 3
722 77227
>>7225
Тувунд 2d6: (3 + 5) = 8
723 77228
>>7227
Инвуль 2d6: (3 + 1) = 4
724 77229
>>7228
Увы, даже так Эйдолон размазывает Саула. Восемь урона это вам не шутки. Второй раунд за лордом-командующим.
725 77230
>>7229
Обмажутся своими модификациями от Фабиев, а потом честных Детей Императора убивают.
726 77231
>>7200
Во втором раунде Тарвиц ранил Эйдолона. Тот с грусти решил выебать свинью, поэтому большая часть атак ушла в молоко. Однако Тарвица не спасло даже это: он снова превращен в кровавую кашу.
727 77233
>>7200
Третий раунд не нужен: Тарвиц мертв, а Эйдолон слишком занят на свиноферме Гордости Императора.
Eternal Tournament whn 30k edition.jpg238 Кб, 1300x650
# OP 728 77240
>>7200
Преданность примарху оказалась сильнее преданности Императору. Эйдолон отправляется во второй тур.
А мы продолжаем!
729 77243
>>7240
Надеюсь на Офиона. Честный ночник это такое чудо-юдо, что он просто обязан победить.
Двенадцатый бой 1-ого тура Каэдэс Некс VS Кхерон Офион # OP 730 77244
Двенадцатый бой 1-ого тура

Каэдэс Некс aka "Охотник" aka "Кровавый Ворон" VS Кхерон Офион aka "Трус"
Приступим!
731 77245
>>7240
Ебанi Ейдолон!
732 77336
>>7244

>приступим


Походу оба в стелсе, мы так и не узнаем.
733 77342
>>7244
А трус может себя реролить?
734 77391
>>7342
Оба могут.
735 77401
>>7244
Начинаем бой. Ход Некса, Офион овервотчит из серпенты
1d6: (5) = 5
Некс 4 раза стреляет из ручных пушек на 2+
4d6: (2 + 5 + 2 + 2) = 11
736 77402
Вру, у Офиона -1 на тухит в файт фазу, так что на 3+
Попала 1 атака, тувунд на 4+.
737 77403
Опять, да.
1d6: (1) = 1
738 77404
Не пробил. Ходит Офион, 4 атаки силовым топором.
4d6: (1 + 3 + 4 + 6) = 14
739 77405
Реролл 1
740 77406
Почему макаба ест роллы?
1d6: (6) = 6
741 77407
4 атаки попали, 4 броска тувунд на 3+
3d6: (5 + 2 + 4) = 11
742 77408
Один забыл кинуть.
1d6: (2) = 2
743 77409
Два попало, 2 сейва на 5+
2d6: (3 + 3) = 6
744 77410
Оба провалены, Некс в 2 вундах.
Ход Офиона, 4 атаки
4d6: (4 + 1 + 1 + 6) = 12
745 77411
Рероллы единиц
2d6: (1 + 2) = 3
746 77412
3 атаки попало, 3 тувунд на 3+
747 77413
И опять
3d6: (1 + 2 + 6) = 9
748 77414
Одна зашла, сейв на 5+
1d6: (3) = 3
749 77415
И снова провал, Некс в 1 вунде. Ход Некса.
4d6: (1 + 1 + 4 + 5) = 11 на 3+
750 77416
Два реролла единиц
2d6: (1 + 4) = 5
751 77418
3 атаки зашло, тувунд на 4+
3d6: (5 + 5 + 5) = 15
752 77419
Все пробили, 3 инвуля 3+
3d6: (3 + 2 + 3) = 8
753 77420
Одна вунда в Офионе. Некс продолжает атаковать
4d6: (3 + 5 + 2 + 2) = 12
754 77421
2 атаки попали, пробиваем на 4+
2d6: (5 + 6) = 11
755 77422
Пробили, сейв 3+
2d6: (3 + 1) = 4
756 77423
Офион кидает фнп 5+
1d6: (4) = 4
757 77424
Офион в 3 вундах, ответка
4d6: (6 + 5 + 2 + 1) = 14
758 77425
Реролл единицы
1d6: (3) = 3
759 77426
Все атаки попали, пробиваем на 3+
4d6: (3 + 6 + 4 + 5) = 18
760 77427
Все пробило, 4 пятых сейва
4d6: (2 + 1 + 5 + 6) = 14
761 77428
2 вунды, прилетевших в вороненка, не оставляют ему шанса на жизнь. В первом раунде побеждает Кхерон Офион, честный ночник.
762 77431
2 раунд, первый ход у Офиона.
4d6: (4 + 6 + 5 + 5) = 20
763 77432
Все 4 атаки попали. тувунд.
4d6: (1 + 1 + 4 + 1) = 7
764 77434
Про овервотч забыл. 2 выстрела из пистолетов Некса.
2d6: (3 + 5) = 8
Пробил 1 удар из 4, сейв Некса
1d6: (1) = 1
765 77435
Некс теряет вунду и бьет в ответ на 3+.
4d6: (1 + 2 + 2 + 2) = 7
766 77437
Один реролл
1d6: (3) = 3
767 77438
Один удар попадает, тувунд на 4+
1d6: (4) = 4
768 77439
Пробил. Сейв Кхерона на 3+
1d6: (5) = 5
769 77440
Отсейвлено, ход Некса
4d6: (6 + 1 + 6 + 1) = 14
770 77441
Рероллы колов
2d6: (4 + 5) = 9
771 77442
4 атаки попало, пробиваем на 4+
4d6: (2 + 6 + 3 + 2) = 13
772 77443
Один пробил, сейв Офиона
1d6: (5) = 5
773 77444
Отсейвил, Кхерон дает в ответ
4d6: (3 + 2 + 1 + 6) = 12
774 77445
Реролл единицы
1d6: (3) = 3
775 77446
4 атаки попало, пробиваем
4d6: (3 + 6 + 6 + 4) = 19
776 77447
Все пробили, сейв Некса
4d6: (6 + 1 + 1 + 1) = 9
777 77448
И 3 прилетевших вунды вновь отправляют Каэдеса Некса в вороний рай. В 2 тур проходит Кхерон Офион по прозвищу Трус.
778 77449
Еее, теперь Дюрак Раск выйдет против Мортурга. Слосай его, Раск! For Mortarion!
779 77451
>>7448

>И 3 прилетевших вунды вновь отправляют Каэдеса Некса в вороний рай


Быстро он его уделал.
780 77495
>>7244
Итоги первого раунда >>7428
781 77496
>>7244
Итоги второго раунда >>7448
# OP 782 77497
>>7244
Третьего раунда не будет, Офион так сильно струсил, что победил за два раунда.
Eternal Tournament whn 30k edition.jpg240 Кб, 1300x650
# OP 783 77500
>>7244
Кхерон Офион мастерски проходит во второй тур, оставляя позади бесчестного "Кровавого Ворона"
А мы продолжаем!
Тринадцатый бой 1-ого тура Дюрак Раск VS Кризос Мортург # OP 784 77502
Тринадцатый бой 1-ого тура

Дюрак Раск aka "Мастер Осады" VS Кризос Мортург aka "Мыслитель"
Приступим!
785 77513
Аааа Раск въеби ему, кидай гранату на 4. Мелдун-сквад, сюда!
786 77528
Раск кидает гранату 1d100: (59) = 59
787 77530
>>7528
1d6: (4) = 4 *быстрофикс
Ба-бах!
Сколько морталок вошло: 2 + 1d3: (1) = 1
788 77531
>>7530
3 морталки, Кризос всё ещё жив...
789 77532
А теперь серьезно.
Дурак чаржит, Мортург овервочит из комбифлеймера (болтган).
2d6: (1 + 3) = 4
790 77534
>>7532
Мимо. Атаки Дурака
4d6: (4 + 2 + 5 + 5) = 16 на 3+
791 77535
>>7534
Тувунд на 2+ 3d6: (1 + 3 + 5) = 9
792 77536
>>7535
Инвуль 5++ 2d6: (5 + 6) = 11
793 77537
Кризос растерялся, Раск не мешкает: три мелдун-сквада по приказу подбегают к Мортургу и "осаждают" его саббатонами.
3d6: (3 + 3 + 4) = 10
794 77539
>>7537
о шит, айм сори
795 77541
>>7536
Успешен. Теперь Мортург
4d6: (2 + 1 + 6 + 6) = 15 на 3+ тухит
796 77542
>>7541
Тувунд на 4+ 2d6: (2 + 5) = 7
797 77543
>>7542
Сейв на 5+ 1d6: (4) = 4
798 77544
Дюрак 2+ 2+, почему он тут >>7534 на 2 не попал?
799 77545
>>7543
У Раска четыре вунды. Ход Мортурга, он колдует ендуранс
2d6: (1 + 4) = 5 на 7+ успех, на два 1 или два 6 перила
800 77546
>>7544
Молоток дает -1 тухит.
>>7545
Не получилось. Атаки 4d6: (2 + 1 + 4 + 3) = 10
801 77547
>>7546
Тувунд 2d6: (3 + 6) = 9
802 77548
>>7547
Сейв 1d6: (4) = 4
803 77549
>>7548
Три вунды у Дурака. Его очередь
4d6: (4 + 6 + 2 + 1) = 13
804 77550
Пиздец жду Эреба против пятачков.
805 77551
>>7549
Тувунд 2d6: (3 + 1) = 4
806 77552
>>7551
Инвуль 1d6: (2) = 2
807 77553
>>7552
И у Мортурга остается две вунды. Ход Раска.
4d6: (5 + 5 + 5 + 5) = 20
808 77554
>>7553
вот бы инвули так кидались
4d6: (1 + 4 + 4 + 5) = 14 тувунд
809 77555
>>7553
Давай, Раск! Вломи с громача!
810 77557
>>7554
Инвуль Мортурга
3d6: (5 + 6 + 1) = 12
811 77558
>>7557
Один провален - три урона обрывают жизнь Кризоса Мортурга.
812 77559
>>7502
В первом бою Дурак Раск не без труда, но расплющил Мортурга.
813 77561
>>7558
WRAAA
814 77566
Теперь наоборот. Первый ход Мортурга, он колдует
2d6: (2 + 6) = 8
А Раск овервочит гранатой, 1d3: (2) = 2 "выстрелов"
815 77568
>>7566
Ендуранс успешно скастован - у Мортурга 4+++ до его следующей психик фазы.
+1 "выстрел" фосфекс-бомбы, итого три. Тухит 3d6: (1 + 6 + 4) = 11
816 77569
>>7568
Один попал. Тувунд c полным рероллом на 3+ 1d6: (2) = 2
817 77570
>>7569
Реролл 1d6: (1) = 1
818 77571
>>7570
Лол. Мортург атакует 4d6: (2 + 1 + 4 + 6) = 13
819 77572
>>7571
Тувунд 2d6: (5 + 3) = 8
820 77574
>>7572
Сейв 1d6: (1) = 1
821 77575
>>7574
У Раска четыре вунды. Его ход.
4d6: (3 + 6 + 1 + 5) = 15
822 77576
>>7575
Тувунд 3d6: (1 + 2 + 2) = 5
823 77577
>>7568
Чёртов колдун усиливает себя. Давай, Раск, сокруши его, во имя Мортариона!
824 77578
>>7576
Инвуль 2d6: (3 + 1) = 4
825 77579
>>7578
Теперь фнп. Оно кидается не от вунды, а от дамага, т.е. нужно прокинуть 6 4+++ 6d6: (2 + 2 + 3 + 2 + 2 + 6) = 17
826 77580
>>7579
Таким образом спасена лишь одна вунда. В Мортурга входит пять дамага и он снова мертв.
827 77581
>>7502
Во втором раунде Мортург успешно увеличивает свою стокойсть через колдовство. Фосфекс-граната не ранит его, и сам он царапает Раска мечом. Тот превозмогает и вновь размазывает Кризоса - даже псайкерская мощь не сильнее громового молота.
828 77582
>>7502
Третьего раунда не будет. Дурак Раск победил.
829 77584
>>7581
Дюрак Раск показал щенку, кто босс осадного мастерства.
Eternal Tournament whn 30k edition.jpg242 Кб, 1300x650
# OP 830 77585
>>7502
Дюрак Раск берёт в осаду второй тур!
А мы продолжаем!
Четырнадцатый бой 1-ого тура Дрейкавак VS Тифус # OP 831 77589
Четырнадцатый бой 1-ого тура

Дрейкавак aka "Лошадиная Голова" VS Тифус aka "Максимальный Хуила" aka "Путешественник"
Приступим!
832 77590
О, следующим ДРАЙКВАК, один из величайших могилизаторов 30к.
image.png1,1 Мб, 1019x431
833 77595
>>7585
Вот вам "Мастер артиллерии"!
834 77596
Химбомбардировку можно применять на овервотче?
# OP 835 77598
>>7596
Это по сути просто оружие с Хеви свойством, почему нет?
836 77796
Дюрак Раск чемпион.
837 77812
C такой-то скоростью это действительно вечный турнир.
838 77831
>>7812
Ещё одному нужны постоянные дозы дофамина в мозг от треда.
839 77920
Приступим.
Дракавак чаржит, Тифус овервочит химикатами с орбиты
2d6: (3 + 3) = 6 "выстрелов"
840 77921
>>7920
На попадание 6d6: (4 + 5 + 1 + 3 + 5 + 1) = 19
841 77922
>>7921
Все мимо. Атаки Драйкавака (джин-скейном делаем себе 2+ тухит)
3d3: (1 + 1 + 3) = 5 за меч
1d3: (2) = 2 за ликвификатор
2d3: (3 + 3) = 6 за махинатор
842 77923
>>7922
Бляядь, d6 же
3d6: (1 + 4 + 3) = 8 меч
1d6: (1) = 1 ликвификатор
2d6: (6 + 5) = 11 махинатор
843 77925
>>7923
Тувунд на 3+ на все, что попало
2d6: (5 + 4) = 9 меч
2d6: (1 + 6) = 7 махинатор
844 77926
>>7925
Инвуль Тифуса
2d6: (5 + 4) = 9 меч
1d6: (2) = 2 махинатор
845 77928
>>7926
У Тифуса четыре вунды. Его очередь.
4d6: (1 + 3 + 4 + 5) = 13 на 2+ с рероллом 1
846 77929
>>7928
Реролл 1d6: (6) = 6
847 77931
>>7929
Тувунд на 3+ с рероллом 1
4d6: (1 + 4 + 4 + 4) = 13
848 77932
>>7931
1d6: (4) = 4 реролл
849 77934
>>7932
Драйкаваков инвуль
4d6: (3 + 2 + 3 + 6) = 14
850 77935
>>7934
В Драйкавака входит девять урона и прекращает его существование.
851 77936
>>7589
В первом раунде Тифус рассек Драайкавака на винегрет.
852 77939
>>7936
СТОЙКОСТЬ!
853 77940
Теперь наоборот. Тифус чаржит первым. Но сначала он сколдует смайт
2d6: (5 + 1) = 6 успех на 5+
Овервоч архимагоса 2d6: (1 + 6) = 7
854 77946
>>7940
Смайт сколдован - в Драйкавака прилетает 1d3: (1) = 1 морталки.
Тувунд попавшего выстрела
1d6: (2) = 2
855 77950
>>7946
У Драйкавака четыре вунды. Тифус бьет
4d6: (6 + 3 + 5 + 6) = 20
856 77951
>>7950
Тувунд 4d6: (6 + 4 + 6 + 2) = 18
857 77952
>>7951
Непробиваемый 3d6: (1 + 3 + 4) = 8
858 77954
>>7952
Шесть урона снова уничтожают Драйкавака. Тифус победил.
859 77955
>>7589
Во втором раунде Драйкавак опять унижен силовой косой.
860 77958
>>7589
Третьего раунда не будет. Тифус проходит во второй тур.
Ребятки-настольщики 861 77982
Можно вас попросить об услуге?
Я запиливаю орден-наследник ЖР вот отсюда >>77962 →
Во главе ордена стоит Север Поршнеглав (Severus Pistonhead).
Хотелось бы запилить его статы, а в настолке я не особо.
Идеально было бы ещё и провести бой с Востоком Поршнеруком (Vostok Pistonhand).
862 77987
НЕЕЕТ, ДРАЙКАВАК!
Eternal Tournament whn 30k edition.jpg243 Кб, 1300x650
863 78061
>>7589
Вот так, неожиданно для всех, Тифус превращает единственного не имбу архимагоса 30k в кучу разрезанных шестерней и путешествует во второй тур.
А мы продолжаем!
864 78066
Пятнадцатый бой 1-ого тура

Немеец aka "Чёрный Щит" aka "Точно не Тёмный Ангел" VS Армиллус Дюнат aka "Несущий Горе" aka "Мастер-терзатель"
Приступим!
image.png2,2 Мб, 1366x768
865 78068
>>8061
Предатель! Грязный колдун варпа! Мы. Сломаем. Тебя.
Один Раск берёт Тифуса в осаду, второй наносит удар молотом с тыла.
866 78073
>>7982
Возьми профиль железного отца Фейрроса из железных рук.
5 мув, 3 ВС, 2 БС, 4 сила, 5 тафна, 7 вунд, 5 атак, 9 лидак, 2 сейв.
Оружие
Болт-пистолет пистолет 1 12 4 0 1
Гнев Горгона хеви 3 36 5 -2 2
Топор мили +3 -2 2
2 серворуки х2 -2 3, может делать не больше 1 атаки за ход каждой серворукой, при атаке вычитает 1 из броска тухит.
Общее правило спейсмаринов - ангелы смерти - переброс лидака, шок ассолт - +1 атака если чарджил, делал героик или был почарджен, боевые доктрины - получает дополнительный +1 ап на хеви оружие и гранаты в первый раунд боя, на ассолтное и рапидное во второй, или во второй и третий, и на рукопашное и пистолеты в третий или четвертый и последующие.
Правила -
Сигнум - В начале шутинг фазы выбрать юнит железных рук в 3', этот юнит получает 2 бс до конца фазы
Артифишер бионика - 5 фнп
Раздает 5 инвуль пехоте железных рук в пределах 6 дюймов вокруг себя
Благословление Омниссии - может восстановить 3 потерянных вунды технике железных рук в пределах 1 дюйма от него.
867 78079
>>8066
Динат, РАСТЕРЗАЙ его!
868 78092
>>8066
Нашпигуй этого рыцарька, Динат! Разорви его верзоху как ты умеешь, наотмашь, напоказ. Он заслуживает боли.
869 78096
>>8073
Благодарю. В принципе, орден-то по бицепсам и задамыванию кровопускателей, баффы на пехоту как раз усилят эти бицепсы.
870 78099
>>8079
>>8092
Ох уж эти потужные альфийские перемоги.
871 78100
>>7589

>Тифус


>эта рожа


И ведь был бы неплохим мужиком, не будь он МАКСИМАЛЬНЫМ ХУИЛОЙ.
872 78104
>>8096
Покури заодно релики, варлорд трейты и стратагемы железных рук на рукопашный бой.
Топор Медузы
+3 -3 3. Просто, без особых абилок, но 3 урона в ебало.
Крепость разума - Психосиловое оружие
х2 -3 д3
Для библиариев.
Зубы Марса
сила носителя -2 2
Когда сражается, наносит дополнительную атаку этим оружием, при атаке техники сила становится х2.
Чтобы бросать с прогиба вражеские машины
Трейты
Все плоть это слабость
ФНП 5+
Безжалостная логика
Если при атаке варлорда выпадает 6 на броске тухит, может сделать дополнительную атаку тем же оружием.
Стратагемы
Жалость это слабость
Играется на юнит железных рук, если при атаке на броске тувунд выпадает 6, цели приходится еще одно попадание.
Ярость Горгона
На юнит железных рук в файт фазу, получает +1 тухит по любому противнику, и +1 тувунд по Детям Императора.
Месть за Исстваан 5
В файт фазу, при атаке по повелителям ночи, несущим слово, альфа-легиону и железным воинам, юнит железны рук получает реролл тухит.
873 78107
>>8104
Ооо, вот это достойно! Вижу уже как корпус Пистонхенда прибывает в Качалку, кузнец выпускает на ЖР своих демонов и машины войны. Но это, мать твою демонкулабу, демоны Кхорна, а Кхорн уважает орден!
Демоны бросают своё оружие, легионеры - броню, борьба упорная началась. Снова хрипят братья натужно, кроводавцы скрежещут. Бицепсы напряжены рвутся сухожилия...
А у Пистонхеда-магистра Месть за Истваан. Сошёлся он с машинами войны, ломает, прогибает их с Зубов Марса, крушит он Пистонхенда-врага Топором Медузы.
Screenshot20200515141701.jpg90 Кб, 720x846
874 78125
АДБ напишет про ЖВ???
875 78182
>>8125
Сплюнь. ЖВ и так изговняли донельзя.
Ну чё, когда бой? 876 78213
ТИФУС ХУЙ
877 78218
Да, когда там уже?
878 78227
Outlanders
• Void Reavers: Up to half of the Infantry units in the army who do not deploy inside a transport vehicle may be given the Unstable Teleportation ability in the deployment phase.
• Unstable Teleportation: During deployment, you can set up this unit in the teleportarium chamber instead of placing it on the battlefield. At the end of any of your Movement phases this unit can perform a teleport assault - set it up anywhere on the battlefield that is more than 9” away from any enemy models. After setting up the unit, roll a D6; on a roll of a 1, that unit suffers D3 mortal wounds.
• Unsanctioned Weaponry: Any model with access to a combi-bolter in the detachment can replace it with a xenos deathlock. Any character model in the detachment can take rad grenades.
• The Shadow of Oblivion: Make a note of the number of BlaCkshIelD units in your army and share this with your opponent. Once half of those units have been destroyed, this rule takes effect. At the start of each of your turns, make a Leadership test for each remaining BlaCkshIelD unit; if the test is failed, that unit flees the battle and is destroyed

Для Немейца ничего интересного. У альфария >>6303 тоже пусто, так как колы перебрасывать он умеет и сам.
879 78229
Немеец чаржит. Динат не овервочит - его гранаты попросту не достают.
3d3: (2 + 3 + 2) = 7 на 2+ с рероллом 1
880 78230
>>8229
Тувунд на 3+ 3d6: (4 + 5 + 2) = 11
881 78231
>>8230
Инвуль за айрон хало 2d6: (1 + 2) = 3
882 78232
>>8231
У Дината четыре вунды. Теперь бьет он. Молоток имеет -1 тухит, Немеец имеет абилку на -1 тухит, - ВС Дината становится 4+ с рероллом 1, разумеется.
3d6: (2 + 3 + 1) = 6
883 78233
>>8232
Реролл 1d6: (2) = 2
884 78234
>>8233
Немеец стал размытым пятном. Попробуем снова. Ход Дината
3d6: (6 + 1 + 2) = 9
885 78235
>>8234
Реролл 1d6: (3) = 3
886 78236
>>8235
Хуй. Тувунд на 3+
1d6: (1) = 1
887 78237
>>8236
Хренушки. Немеец нападает.
3d6: (4 + 1 + 4) = 9
888 78238
>>8237
Реролл 1d6: (4) = 4
889 78239
>>8238
Тувунд 3d6: (3 + 3 + 5) = 11
890 78240
>>8239
Инвуль 3d6: (5 + 1 + 6) = 12
891 78241
АААА Динат!
892 78242
>>8240
В Динате три вунды. Ход Немейца
3d6: (1 + 3 + 6) = 10
893 78243
>>8242
1d6: (1) = 1 реролл
894 78244
>>8243
Лул. Тувунд 2d6: (1 + 1) = 2
895 78245
>>8244
Лол2. Динат отвечает
3d6: (5 + 4 + 2) = 11
896 78246
>>8245
Вундит 2d6: (3 + 3) = 6
897 78247
>>8246
Инвуль 2d6: (4 + 6) = 10
898 78248
>>8247
Удачен. Ход Дината
3d6: (4 + 2 + 6) = 12
899 78249
>>8248
Тувунд 2d6: (6 + 2) = 8
900 78250
>>8249
Инвуль 1d6: (5) = 5
901 78251
>>8250
Немеец опять спасся. Его очередь.
3d6: (4 + 2 + 3) = 9
902 78252
>>8251
Тувунд 3d6: (2 + 3 + 5) = 10
903 78253
>>8252
Инвуль 2d6: (1 + 1) = 2
904 78254
СУКА ДИНАТ!!!
905 78255
>>8253
У Дината одна вунда. Немеец ходит
3d6: (6 + 3 + 4) = 13
906 78256
>>8255
Тувунд 3d6: (1 + 3 + 6) = 10
907 78257
>>8256
Инвуль 2d6: (5 + 4) = 9
908 78258
>>8257
Прокинут. Ответка Дината
3d6: (3 + 1 + 3) = 7
909 78259
>>8258
Реролл 1d6: (6) = 6
910 78260
>>8259
Вундит 1d6: (4) = 4
911 78261
>>8260
Инвуль 1d6: (3) = 3
912 78262
>>8261
У Немейца две вунды. Ход Дината
3d6: (1 + 4 + 4) = 9
913 78263
>>8262
Реролл 1d6: (4) = 4
914 78264
>>8263
Тувунд 3d6: (2 + 3 + 3) = 8
915 78265
>>8264
Инвуль 2d6: (2 + 4) = 6
916 78266
>>8265
Три урона Немейцу не пережить.
917 78270
>>8066
В первом раунде Немеец двигался как размытое пятно - хуй попадешь тяжеленным молотом. Атаки Черного щита несли мало урона, но были частыми. Он почти убил Дината, прежде чем тот отправил его к праотцам.
918 78271
Повторим. Теперь чаржит Динат. Немеец овервочит из болт-пистолета
1d6: (2) = 2
919 78273
>>8271
Как всегда. Атаки Дината
3d6: (3 + 4 + 6) = 13
920 78274
>>8273
Тувунд 2d6: (5 + 6) = 11
921 78275
>>8274
Инвуль 2d6: (4 + 4) = 8
922 78277
>>8275
Удачно. Теперь Немеец
3d6: (4 + 4 + 1) = 9
923 78278
>>8277
1d6: (4) = 4 реролл
924 78279
>>8278
Тувунд 3d6: (4 + 4 + 3) = 11
925 78280
>>8279
Инвуль 3d6: (1 + 2 + 1) = 4
926 78281
>>8280
У Дината три вунды. Опять Немеец 3d6: (4 + 6 + 6) = 16
927 78283
>>8281
Вундит 3d6: (4 + 5 + 1) = 10
928 78284
>>8283
Инвуль 2d6: (3 + 3) = 6
929 78285
>>8284
Одна вунда в Динате. Ответка 3d6: (5 + 6 + 3) = 14
930 78286
>>8285
Вундит 2d6: (4 + 4) = 8
931 78287
>>8286
Инвуль 2d6: (6 + 1) = 7
932 78288
Давай, Динат! Устрой ТЕРЗАНИЕ верзохи
933 78290
>>8287
Две вунды в Немейце. Динат ходит.
3d6: (4 + 1 + 3) = 8
934 78291
>>8290
Реролл 1d6: (6) = 6
935 78292
УХ БЛЯ
936 78293
>>8291
Вундит 2d6: (2 + 6) = 8
61dbc2c5e7fd39764ff55f9a02198195.jpg185 Кб, 1024x983
937 78294
Динат, давай! Доминируй!
938 78295
>>8293
Инвуль 1d6: (1) = 1
939 78296
>>8295
Провален. Три дамага снова обрывают жизнь Немейцу.
940 78297
>>8296
Ух. Ну хоть одна победа Альфы в этом турнире.
941 78298
>>8066
Во втором раунде Динат опять чуть не умер от бури атак, но выстоял и РАСТЕРЗАЛ несчастного Немейца.
942 78301
>>8066
Третий раунд не нужен - Динат победил в двух прежних.
image.png898 Кб, 821x421
943 78303
>>8298
Динат стойкий, уважение! Орнатов нестойкий, неуважение.
944 78304
Остался последний бой первого тура? Наконец-то.
945 78306
>>8304
Во втором туре Тифусу пизда. Молот в ебло пусть пробует отхилить, колдун, предатель, полукровка сука!
15851202718172.jpg47 Кб, 480x380
946 78307
947 78308
Уфф, жду Джейн Зар против Эреба
948 78310
>>8308
Главное чтобы она подпилила его раньше, чем он - кубы.
15201174950101.jpg76 Кб, 537x600
949 78312
Eternal Tournament whn 30k edition.jpg244 Кб, 1300x650
950 78389
>>8066
Единственный Тёмный Ангел в турнире проигрывает Альфарию.
Динат проходит во второй тур.
А мы продолжаем!
951 78391
Шестнадцатый бой 1-ого тура

Эндрид Хаар aka "Кулак Северной Звезды" aka "Военная Гончая" VS Аутек Мор aka "Железный Отец" aka "Красный Коготь"
Приступим!
952 78398
Давай, бать! Свали его.
953 78400
>>8391
Не люблю ЖР, но Сирот из картишек не люблю больше, а Хаара им засунули. Так что надеюсь на Мора.
954 78403
Мирожор >>5307 +1 атака на чарже
Железнорукий >>7137 отнимает 1 силу от всей стрельбы.
955 78404
Хаар чаржит, овервоч 2d6: (2 + 3) = 5
956 78405
>>8404
Мимо. Атаки 5d6: (4 + 4 + 2 + 1 + 3) = 14
957 78406
>>8405
На 2+ прошло 4. Тувунд 4d6: (3 + 4 + 2 + 2) = 11
958 78407
>>8406
Ой бля, у него ж кулак, вот я в глаза ебусь. Прошло три, снова тувунд 3d6: (3 + 1 + 1) = 5
959 78408
>>8407
На лоялисте реролл не работает. Инвуль Мора 1d6: (4) = 4
960 78410
>>8408
Катафрактарий успешно защищает. Теперь Мор.
3d6: (5 + 1 + 3) = 9 на 2+ за меч
1d6: (5) = 5 на 3+ за серворуку
Все с рероллом 1иц.
961 78411
>>8410
Реролл 1d6: (2) = 2
962 78412
>>8411
Тувунд на 3+
3d6: (6 + 1 + 1) = 8 меч
1d6: (3) = 3 рука
963 78413
>>8412
Инвуль Хаара.
1d6: (4) = 4 от меча
1d6: (2) = 2 от руки
964 78414
>>8413
Рука пробила - у Хаара две вунды. Ход Аутека.
3d6: (2 + 2 + 4) = 8
1d6: (5) = 5
965 78415
>>8414
Все прошло. Тувунд
3d6: (4 + 1 + 2) = 7
1d6: (3) = 3
966 78416
>>8415
Инвуль
1d6: (5) = 5 от меча
1d6: (5) = 5 от руки
967 78417
>>8416
Удачен. Марр контратакует
4d6: (1 + 3 + 4 + 2) = 10 на 3+
968 78418
>>8417
Тувунд 2d6: (5 + 3) = 8
969 78419
>>8418
На 2+ вошли оба. Инвуль
2d6: (5 + 3) = 8
970 78421
>>8419
Один подвел, урон 1d3: (3) = 3 +1
# OP 971 78422
>>8417

>Марр контратакует


>Марр


Ээ бля куда лезешь? Ты вообще в первом туре загнулся!
972 78423
>>8421
Две вунды у Мора. Ход Хаара.
4d6: (1 + 1 + 5 + 2) = 9
>>8422
Пардон, перепутал. У меня вообще от ваших Марров, Хааров и Моров в голове вертится Мор, который Томас.
973 78424
>>8423
Тувунд 1d6: (5) = 5
974 78425
>>8424
Инвуль 1d6: (1) = 1
975 78426
>>8425
Дамаг 1d3: (2) = 2 +1
976 78427
>>8426
Аутек Мор зафистингован насмерть.
977 78429
>>8391
В первом раунде выигрывает Хаар, потому что мастеркрафтед силовой кулак - это вам не шутки.
978 78432
Теперь наоборот, чаржит Мор. Овервоч 1d6: (6) = 6
979 78433
>>8432
Тувунд на 3+ 1d6: (5) = 5
980 78434
>>8433
Инвуль 1d6: (6) = 6
981 78437
>>8434
Выстрел не прошел. Атаки
3d6: (4 + 5 + 4) = 13 меч
1d6: (6) = 6 рука
982 78439
>>8437
Тувунд
3d6: (4 + 4 + 1) = 9
1d6: (4) = 4
983 78442
>>8439
Инвуль
2d6: (3 + 2) = 5
1d6: (4) = 4
984 78443
>>8442
Урон с меча 2d3: (3 + 2) = 5
985 78444
>>8443
Хаара больше нет.
986 78446
Неужто будет третий раунд?
987 78448
>>8391
Во втором раунде Аутек Мор аккуратно рассек Хаара на чарже. Тот даже не успел ответить.
988 78450
Третьему раунду быть. Инициатива
Хаар 1d6: (6) = 6
Мор 1d6: (2) = 2
989 78452
Хаар чаржит. Овервоч Мора 2d6: (6 + 6) = 12
990 78453
>>8452
Тувунд на 4+ 2d6: (6 + 1) = 7
991 78454
>>8453
Сейв 2+ 1d6: (2) = 2
992 78455
>>8452
Ебать он снайпер
993 78456
>>8454
Прокинут. Атаки 5d6: (5 + 2 + 5 + 1 + 5) = 18
994 78457
>>8456
Тувунд 2d6: (2 + 5) = 7
995 78458
>>8457
Инвуль 2d6: (2 + 2) = 4
996 78459
>>8458
Дамаг 2d3: (1 + 1) = 2 +2
997 78460
>>8457
Почему 2 тувунда? Три атаки же прошло, надо перебросиьь.
998 78461
>>8459
Две вунды в Аутеке. Его очередь бить
3d6: (2 + 4 + 5) = 11
1d6: (5) = 5
999 78462
>>8460
Кулак дает -1 тухит, поэтому Хаар попадает на 3+.
1000 78463
>>8461
Тувунд
3d6: (1 + 4 + 3) = 8
1d6: (4) = 4
# OP 1001 78464
>>8462
Так там же 3 пятёрки на тухит
1002 78465
>>8463
Инвуль
2d6: (2 + 1) = 3
1d6: (2) = 2
1003 78467
>>8464
Ой ж ты бля, и в самом деле. Тогда кидаем еще тувунд 1d6: (2) = 2
1004 78468
>>8467
Инвуль 1d6: (1) = 1
1005 78469
>>8468
Урон 1d3: (2) = 2 +1
1006 78470
>>8469
Мор закончился. В третий раунд проходит Хаар.
1007 78471
>>8470
Во второй тур, что со мной сегодня такое.
# OP 1008 78472
>>8471
Не только с тобой, друже, у меня точно такая же хуйня с четверга этой недели.
1009 78473
>>8391
В третьем раунде побеждает Хаар. Мор чуть не выиграл благодаря запретному техноколдовству, однако его разоблачили и покарали.
Eternal Tournament whn 30k edition.jpg246 Кб, 1300x650
# OP 1010 78474
>>8391
Хаар уверенно пробивает своим силовым кулаком путь во второй тур!
На этом первый тур заканчивается вместе с тредом. Ждите переката во второй тред и тур!
1011 78475
>>8473
КАКОГО?! Ты не можешь просто прокинуть дополнительный тувунд, you can't just do that! Кидать нужно заново и всё вместе, я сделаю это за тебя.

>тувунд Хаара по Мору >>8456


Тувунд 3d6: (4 + 6 + 5) = 15
# OP 1012 78476
>>8475
А почему нельзя?
1013 78477
>>8475
Инвуль 3d6: (4 + 6 + 2) = 12
1014 78478
>>8476
Потому что в настолке это был бы переброс кубов.
И потому что Мор должен победить
1015 78480
>>8477
Урон 1d3: (1) = 1
1016 78481
>>8480
Ха-ха, Мор всё ещё жив!
1017 78482
>>8480
урон 2
# OP 1018 78483
>>8480
ЕМНИП, у Мора и так оставалось 2 вунды, поэтому он загибается.
Разве с кулака не +1 к урону?
1019 78485
>>8475
Кидай. Я хотел схалтурить - кидать кубы занова было лениво и я боялся опять напортачить, так сегодня совсем невнимательный.
# OP 1020 78488
>>8480
>>8473
Хаар всё ещё проходит во второй тур, всё ещё благодаря д3+1 урону со своего кулака.
1021 78489
>>8483
Да, с кулака +1к урону, поэтому я и написал что урон 2, т. к. в >>8480
выпал урон в единицу.
Ошибка возникла в начале третьего тура, я перекинул, Мор теперь в 3-х вундах и его ход.
1022 78490
>>8488
Нет, он не проходит!
# OP 1023 78491
>>8489
>>8490
Так, СТОПРОЛЛ, я не понимаю.
До ошибки в ролле у Мора уже было 2 вунды, разве нет?
1024 78494
Сейчас вот эта фаза: >>8461
С той разницей, что Аутеку было нанесено 2 вунды и он жив.
1025 78495
>>8491
Нет, это было начало тура, Хаар почарджил, Мор овервочнул, и потом был проброс атак Хаара.
# OP 1026 78497
Всё, понял, благодарю за разъяснения для не оче умных людей.
По техническим причинам третий раунд между Эндридом Хааром и Аутеком Мором переигрывается, начиная с урона Хаара.
Аутек Мор в 3/5 вундах.


Продолжаем!
1027 78499
>>8497
Давай, Мор! Покажи ему Нанто Сейкен.
1028 78501
Не забудьте после боя запилить следующий тред. Чтобы как раз для второго тура.
# OP 1029 78503
>>8501
Осталось только кнопку "Создать Тред" нажать, я его уже запилил считай.
# OP 1030 78507
Так, я не понял, а где экшон? Где продолжение боя?
1031 78514
>>8507
Может допустим обоих?
# OP 1032 78515
>>8514
Это турнир, а не богодельня.
Один проходит дальше, один остаётся позади и никак иначе.
1033 78516
>>8514
А давайте, я за.
1034 78517
Давай, Мор, сконцентрируйся. Один хороший удар...
Мор бьёт!
3d6: (5 + 5 + 1) = 11
1d6: (4) = 4
1035 78518
>>8517
Реролл
1d6: (3) = 3
1036 78519
>>8518
Тувунд
3d6: (6 + 5 + 1) = 12
1d6: (5) = 5
1037 78520
>>8519
Инвули Хаара сдохни, сука!
2d6: (4 + 5) = 9
1d6: (1) = 1
1038 78521
>>8520
пидор отказывается умирать!
1039 78523
>>8520
Дамаг руки 1d3: (3) = 3
1040 78524
>>8523
3 вунды снял Хаару, уже неплохо.
1041 78526
>>8518
А, кстати, у Мора нету рерола. Тогда я должен перебросить тувунд меча. Тувунд, инвули и дамаг руки не перебрасываю, т. к. они кидались отдельно.
Тувунд меча:
2d6: (1 + 1) = 2
1042 78527
>>8526
Ну ок, без отличий.
1043 78529
Прокиньте дальше плз.
1044 78657
Чёрт, ну когда продолжение?
1045 78660
>>8526
Бля у него же есть рерол! Так или иначе, дамаг в этот раз внесла только рука. Продолжаем. Ход Аутека.
3d6: (1 + 3 + 6) = 10
1d6: (6) = 6
1046 78661
>>8660
Реролит 1d6: (1) = 1
1047 78662
>>8661
meh
Тувунд
2d6: (5 + 4) = 9
1d6: (1) = 1
1048 78664
>>8657
Когда-то давно 32 персонажа жили в мире, но всё изменилось, когда Джейн Зар и Севатар развязали войну...
И только настольщики, мастера правил восьмой редакции смогли бы остановить войну, но когда тред нуждался в них больше всего - они исчезли.
Спустя несколько постов мы с анонами нашли нового настольщика! Или это старый?
1049 78665
>>8662
Инвули Хаара
2d6: (5 + 1) = 6
1050 78666
>>8391
Дамаг с меча 1d3: (2) = 2
1051 78668
>>8666
Итого 5 дамага внесено на этом ходу: 3 с серворуки, 2 с Парагона. Хаар мёртв, Мор проходит во второй тур.
в-ууу-х, это было непросто!
1052 78684
Завершающий поединок 1-го тура перерос в настоящую войну, чего едва ли кто-то ожидал.
В первом туре Эндрид Хаар словно бешенный пёс набросился на Аутека Мора и свалил его серией невероятных по силе ударов.
Но Мор был всё ещё жив! Пока Хаар рычал и бесновался над поверженным врагом, Мор сумел превозмочь. Бледный, словно сын Мортариона, он буквально восстал из мёртвых и с холодной яростью своего отца нанёс один точный и убийственный удар. Хаар повалился наземь.
Но это был не конец. Со звериным воплем Хаар вновь вскочил на ноги, он отказывался умирать! Мор успел разрядить в него волкитный заряд, но этого было недостаточно: Хаар уже был рядом и наносил удары мастеркрафтед-кулаком. На мгновение казалось, что Аутек Мор пал. Но что-то произошло, события будто обратились вспять и Мор, хоть и израненный, продолжал стоять на ногах. Некоторые утверждают, в тот миг им слышался хохот самого Изменяющего пути.
Собрав всю свою волю, Железный отец вложился в последний удар. Клинок Парагона вошёл точно в цель и обезглавил Хаара. Труп Гончей рухнул к ногам победителя.
>>8664 да, я третий, я не один из них
Eternal Tournament whn 30k edition.jpg246 Кб, 1300x650
1053 78686
>>8391
Не смотря на некоторые технические заминки, мы всё же смогли завершить последний бой первого тура.
Аутек Мор проходит во второй тур!

>>8684
Сразу видно, что человек за Аутека Мора болел!
1054 78690
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 сентября в 03:04.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /whn/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски