Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 16 мая 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
57 Кб, 541x338
407 Кб, 1280x800
21 Кб, 320x388
32 Кб, 298x298
wm-игр тред №2 /wmvg/ # OP #2602550 В конец треда | Веб
Тред посвещается годным играм на военную тематику: варгеймам, стратегиям, экшонам и прочим симуляторам военных действий.

Ссылка на преддущий тред:
https://2ch.hk/wm/res/2587823.html (М)

PS: тред планируется сделать для обсуждения любых /vg-вопросов, связанных с /wm-тематикой. При этом /v и /vg остаются на своих местах, так что обсуждать, кто именно нагибает в Мире Цистерн, лучше там.
FAQ раздела пока что поменяли соответствующе, если взлетит, то так и оставим.
Трифилий Олимпиевич 2 поста #2 #2602562
А что скажите про Ace Combat 6/Assult Horizon? Слишком аркадно для /wm/?
# OP #3 #2602565
>>2602562
Я не нашел там обучения. Может плохо искал.
Heaven #4 #2602573
ОП-мудак, картинки - говно, шапку не переделал.
Хотимир Созонтьевич 1 пост #5 #2602584
>>2602562
Порно с самолётами. Почему бы и нет. Скоро новая часть.
https://youtu.be/l21ou3vtCP8
26027482602797
Созонтий Тихонович 1 пост #6 #2602585
>>2602562
Перекатывающиеся вертолеты, сотня ракет на борту, отстрел космических кораблей и аниму-скины. почему бы и нет.
70 Кб, 480x472
61 Кб, 630x518
Палладий Нифонтович 1 пост #7 #2602592
>>2602562
Классическая аркадная леталка. Зато просто и доступно даже макаке. Для начала - самое то.
Потом перекатишься на фальконы-ДКС и прочие фланкеры-илдва-британии.
Вот еще, простой-доступный но ослепительный вин: "Шторм" и "Шторм Солдаты неба"
Пусть тебя не пугает дата выхода, время не властно над этим шедевром.
Авдей Игнатович 1 пост #8 #2602595
>>2602562
1/2 части - олдфажно. Даже слишком.
3 - винрар. Хороший сюжет с пятью концовками. Рекомендую получить две- три концовки самому, а потом на ютуб. Играть только в японскую версию с любительским переводом на английский.
4 - попытка выступить на PS2. Короткая сюжетка, но оче душевная.
5 - винрар. Хорошая, годная сюжетка. Интересные миссии.
Zero - живые актеры. Предыстория к пятерке.
6 - попытка выступить на PS3. Слабая сюжетка.
Assault Horizon - попытка в КОД со всем вытекающим. Рекомендую только последнюю миссию.
Assault Horizon Legacy - ремейк второй части на 3ds. Внезапно винрар. Раскрывает лор игры. На данный момент геймплейно самая продвинутая часть.
Все игры кроме 6 эмулируются/пиратятся.
Геймплейно - да, аркада пиздец. Только монетки успевай кидать. Но игра все равно wm-релейтед за счет неописуемого чувства неба и боя в нем. Честь пилота, первым делом самолеты, вся хуйня. Куча различной ИРЛ авиации и демонических шушпанцеров. Во всех частях начиная с тройки просто шикарнейший саунд и режжисура в миссиях.
20 лет-с нyльчика-кун
Радимир Болеславович 1 пост #9 #2602596
>>2602592
там пару ключей в реестре надо поправить, чтобы в 1920*1080 пошло
гениальная игра
Константин Робертович 1 пост #10 #2602602
>>2602595

>6 - попытка выступить на PS3


На Xbox 360 только. А так да.
7250 Кб, Webm
9319 Кб, Webm
8738 Кб, Webm
Павлин Никонович 12 постов #11 #2602607
2602669
Малик Светиславович 4 поста #12 #2602669
>>2602607
Шо це за моды на Арму?
26027502602755
721 Кб, 1600x1024
427 Кб, 1920x1200
321 Кб, 1920x1200
183 Кб, 1280x800
Нааман Мухсинович 76 постов #13 #2602674
>>2602550 (OP)
Годный тред, ОП.
26026792602703
# OP #14 #2602679
>>2602674
Совас четвёртой плиз.
2602683
255 Кб, 1280x800
289 Кб, 1280x800
243 Кб, 1920x1200
Нааман Мухсинович 76 постов #15 #2602683
>>2602679
Xenonauts.
233 Кб, 620x289
Захарий Трифилиевич 2 поста #16 #2602694
Что гуру могут сказать по поводу пикрила?
Казимир Радиевич 5 постов #17 #2602696
>>2602694
Лучше армы без модов, веселей армы с модами.
Давуд Клавдиевич 9 постов #18 #2602698
Сталкер с модами, я думаю, достаточно релевантен для /wm/ хотя скорее для /w/ и /ew/, с дрочем на оружие и тушенку.
Frozen Synapse — любопытная игрушка про планирование боя.
Серия Red Orchestra — ну это вы и сами знаете.
>>2602562
Ну на ПК ещё и HAWX есть до кучи. И Sky Rogue в Стиме — тоже аркада в стиле Асов.
>>2602595

>любительским переводом на английский


Пфф, казуал.
Помню тогда Электросферы даже в машинном переводе у местных пиратов не оказалось; один из друзей притащил какой-то журнал, то ли ВД, то ли СИ, в котором было что-то вроде прохождения с описанием оружия и пунктов меню — так и играли на японском.
Кстати, а почему вы не советуете 4X? А вдруг через десять лет ррраз! и откроют гипердрайв — пригодится же в завоевании жестокой галактики.
Аверкий Милорадович 1 пост #19 #2602699
>>2602694
Пока что недоработанный перенос Project Reality на новый движок
2602709
Давуд Клавдиевич 9 постов #20 #2602703
>>2602674
А на второй что это такое? Какой-то мод к Архитектору?
26027172602720
Остромир Аверьянович 1 пост #21 #2602704
Когда-то на Древнем Дваче мы играли с анонами в Дефкон через хамачи..
Эх.. были времена.
а /вм такое устраивает?
Захарий Трифилиевич 2 поста #22 #2602709
>>2602699
Совсем кривой? Просто арму жаба душит брать, да и сделать два выстрела за игру не комильфо. Как обстоят дела с коробочками? По скринам только бэтр, хамви и грузовички видел, но, говорят, обновы часто выпускают. И как со слаженностью дела обстоят?
26031822660973
# OP #23 #2602710
Вм устраивает невнятные срачи и тралит хохлов.
Клим Ионич 5 постов #24 #2602717
>>2602703
RimWorld. Правда непонятное отношение какое к wm имеет выживание на дикой планете. Да, много модов на оружие, но все же.
Давуд Виленович 1 пост #25 #2602718
>>2602592
Если кто не в курсе, то автор сценария и диалогов - широко известный военачерам Покровский.
Нааман Мухсинович 76 постов #26 #2602720
>>2602703
RimWorld.

Это что-то вроде оказуаленой Dwarf Fortress, но про космическую колонию с пиратами, индейцами, наркотой и каннибализмом. В ней есть корованы.

Вся весёлость в разнообразии. Можно строить города в джунглях на экваторе с постоянными урожаями а еще с малярией и кучей других болезней и проблем почти не знать. А можно на северном полюсе забиться в пещеру, поставить там обогреватель и выживать каннибализмом и грабежами.
2602723
Клим Ионич 5 постов #27 #2602723
>>2602720
Забыл добавить что теперь, когда добавили возможность перемещаться по планете, вполне допустимо начать строительство своего всепланетарного рейха.
Тит Станимирович 5 постов #28 #2602748
>>2602584
Аркандно как всегда но и соундтреск и динамичность там всегда на высоте.
Тит Станимирович 5 постов #29 #2602750
>>2602669
АСЕ 3
2602752
Тит Станимирович 5 постов #30 #2602752
>>2602750
+ Blastcore
Клим Ионич 5 постов #31 #2602754
>>2602747
Ну ты немного неправ.
Шторм, несмотря на сайфайность сеттинга, наполнен душой по самые края. Это хорошая история про пилотов, пускай и управляющий футуристической техникой. Так что по атмосфере подходит идеально.

Ксенонавты на начало игры имеют интересную атмосферу немного неправильной холодной войны, которая дополняется ОЧЕНЬ большими статьями о том как все страны вынуждены сотрудничать в нестандартной ситуации и просто про оружие и используемую технику. К тому же это тактикул про чистку застроечки, и какая разница что вместо нусрят тебе надо выкуривать рептилоидов?

А RimWorld да, непонятно что тут забыл.
26027632603837
4017 Кб, Webm
Павлин Никонович 12 постов #32 #2602755
>>2602669
RHS все их моды, ACE 3, Blastcore оба мода.
60 Кб, 533x232
Нааман Мухсинович 76 постов #33 #2602763
>>2602747
>>2602754

>А RimWorld да, непонятно что тут забыл.


Но ведь минные поля, залпы миномётов, оторванные ноги метким снайперским огнём, фланговые удары штурмовой группы по набежавшим пиратам...
26027702602775
Богумир Рафикович 1 пост #34 #2602770
>>2602763
но это игра даже близко не про войну.
Клим Ионич 5 постов #35 #2602775
>>2602763
К сожалению это все достигается только при установке модов.

С ними да, иногда можно прочувствовать КОРПУС СМЕРТИ КРИГА. Однажды на колонию опустилось химическое облако, которое висело несколько лет над ней. И пираты в это время активизировались как никогда. Пришлось возводить тройные ряды фортификаций, бункера, ставить автоматические турели и арсеналы на передовой, а бойцы в шинелях и противогазах выдерживали наступление пиратов в силовой броне и миниганах, и при этом каждая рана приводила к немедленному химическому ожогу.
Но такие ситуации редкость, и в основном это игра про выживание. А это не wm никак.
2604697
108 Кб, 800x532
45 Кб, 750x450
Аверкий Несторович 14 постов #36 #2602797
>>2602584

>Порно с самолётами.


Вот тут кстати соглашусь - подкупает внимание к мелочам. Стандартные ракеты ближнего боя на американских самолётах изображают Сайдвиндеры, на наших р-60/73, на французах - R.550. И так со всеми другими видами подвесного вооружения, пусть это и чисто визуально. Ну а разные камуфляжи так вообще - есть примеры заимствования крайне редких образцов из ИРЛ (типа пикрилейтед).

Есть правда и минусы типа полного непонимания разработчиками смысла наличия линии границы предварительного старта на рулёжке.
2602845
Ратмир Ермолаевич 1 пост #37 #2602845
>>2602797
У Project Aces там сидят люди из JSDF. Жаль что им не дают по ВоВ что-нибудь сделать. По Night witches бы заебись аркада бы вышла.
Альберт Танхумович 39 постов #38 #2603123
>>2602541

>Факт кражи инт.собственности не был доказан


То есть, стим при любой жалобе берёт и убирает только вышедшую игру почти на месяц? Можно так жаловаться на выходящие коловдутия?
2603173
Клим Ионич 5 постов #39 #2603173
>>2603123
Там все-таки удалось правильно подать заявку. Когда игру убирали из стима это все-таки исключения, и всегда скандальные.
Альберт Танхумович 39 постов #40 #2603182
>>2602694
>>2599713

>>2602709
Играл полгода назад, глюков не заметил, только ебаных невидимых кемперов.
Коробочки редкие, по 1-2 штучки на команду.
Аверьян Осипович 3 поста #41 #2603186
Какие хорошие стратегии на тему вармашинизма знает анон? Хочется именно довольно полного РИАЛИЗЬМА.
Так же интересуют, не знаю как это назвать, наверное тактические шутаны, наподобие в тылу врага.
Иакинф Онисимович 55 постов #43 #2603482
>>2603317
Хорошая игра, собиранием ганимы очень похожа на Syrian Warfare, разве что масштабы не те. Жаль только что здоровье у техники казульными полосочками, но зато разрушаемость царская, весь мир в труху!
Посоветуйте, кстати, еще подобных игр. Чтобы сначала ты рулил толпой бомжей 4 хуя с пистолетами в Солдатах Анархии или несколько отрядов полиции в Русской Буре, а потом приходил к успеху, попутно наворовывая\трофея\обменивая\собирая из говна и палок новую технику и солдатиков.
2603514
Иакинф Онисимович 55 постов #44 #2603484
https://goo.gl/forms/B0LFZM5VgSA6MhCj1
А еще предлагаю всем желающим продолжить заполнение списка одобренных /wm/ игр. Семимильными шагами это шагами мы приближаемся к светлому будущему, наполненному табличкой с самыми хардкорными и реалистичными играми.
26035882604548
Антипий Халидович 2 поста #45 #2603504
>>2603317

А этот игорь связан генетически с В Тылу Врага? Через разрабов?
26035142608149
Нааман Мухсинович 76 постов #46 #2603514
>>2603482

>подобных игр


Это же штучный товар.

Нечто очень отдалённо похожее - это Jagged Alliance 2 почти без ганимы, но с наёмниками-бомжами, которые в конце захватывают страну и Silent Storm где в роли ганимы выступают тру-тевтонские панцеркляйны.

>>2603504
Никак не связаны. Игры, кстати, тоже очень сильно разные.
Heaven #47 #2603588
>>2603484
А давайте с критериями вм-игр определимся.
Как мне видится, они раскидываются по следующим категориям:

1) Жанр: , сеттинг: исторический (от древних времен до наших дней, но без фантастического будущего), реалистичность: разумная (не обязательно хардкор, но без казуальщины и портов настолок). Crusader Kings и Hearts of Iron попадают, Stellaris и MoO2 нет.

2) Жанр: ТБС (пошаговая стратегия), остальные требования аналогичны перечисленным выше.

3) Жанр: РТС (стратегия в реальном времени), остальные требования аналогичны перечисленным выше, кроме, может быть, желательности большей точности и историчности. HoI2, Блицкриг или Сирия попадают, Warzone 2100 или Starcraft нет.

4) Жанр: тактика; Подкатегория А - сеттинг: исторический, реалистичность: разумная Silent Storm, В Тылу Врага; Подкатегория Б: сеттинг произвольный, реалистичность: до низкой XCOM, Xenonaughts, Front Mission

5) Жанр: симулятор; Подкатегория А - сеттинг: исторический, реалистичность: разумная Ил-2, DCS; Подкатегория Б: сеттинг произвольный, реалистичность: высокая Шторм: Солдаты Неба, Wing Commander?

6) Жанр: тридээкшунсутьтакова (3D-экшен); сеттинг: исторический; реалистичность: высокая. Дополнительное требование - отображение именно армейской жизни и специфики, никаких гашишинов, тихих или не очень, ГТАшки и прочего верминтайда. АрмА, Флешпойнт, Каловдутие/Батлячка?

7) Жанр: ММОдрочильня; сеттинг: исторический; реалистичность: разумная. Картошка и тундра попадают, Элитка нет.
Heaven #48 #2603589
>>2603588
Вдогонку: серию Total War считаем?
26035912614111
Иакинф Онисимович 55 постов #49 #2603591
>>2603588
У меня же там есть некоторые признаки: хардкорность, разрушаемость, мораль, "здоровье" техники, ограниченность боезапаса.
Вот мне туда сегодня прислали серию Ace Combat, которую тут обсуждали в самом начале треда. Но она же не далеко от Top Gun с денди ушла, и не под один из критериев не подходит, как ее запихивать в этот список?

>7) Жанр: ММОдрочильня; сеттинг: исторический; реалистичность: разумная. Картошка и тундра попадают, Элитка нет.


>картошка


>реалистичность


Нихуя себе ты шутник.
>>2603589
Уже записана в табличке же. С чего бы ее не считать?
2603592
Heaven #50 #2603592
>>2603591
Проблема в том, что эти признаки не всегда выполняются в явно вм-играх. Можно какой-то список-минимум составить, конечно.
Ace Combat как бы ну совсем не проходит, если мы не собираемся все самолетоаркады добавить тоже.
Для ММОдрочильни картошка ок реалистична, не занудствуй.
Ну в Total War с техникой не особо, кроме очень условных корабликов.
26035962603597
Магомед Вавилич 1 пост #51 #2603596
>>2603592
Какой смысл загоняться в жёсткие рамки. Просто составить список годных wm игр. И отсортировать их основываясь на классических названиях жанров.
Иакинф Онисимович 55 постов #52 #2603597
>>2603592

>Для ММОдрочильни картошка ок реалистична, не занудствуй.


>Здоровье полоской


Бля буду, у меня есть для тебя олдфажный реалистичный танковый симулятор. Battle City называется, попробуй, еще захочешь.

>Ну в Total War с техникой не особо


В Silent Storm - тоже, но она от этого не перестает быть хорошей пошаговой тактикой с безусловно лучшей разрушаемостью в жанре.
К тому же, если ты вдруг не знал, техники до XX века вообще особо не было, а тараны, баллисты и прочие требушеты там реализованы вполне себе правильно.
Heaven #53 #2603630
>>2603588

>Crusader Kings


Нахуй-нахуй этот феодальный симс с опциональным покрасом. EU, HoI, даже Victoria с натягом, но не это.
Епифаний Геббельсович 1 пост #54 #2603714
Есть какие-нибудь игори про покорение русскими Сибири, усмирение чукчей, стычки с китайцами? А то вон в соседнем треде упоминают понемногу какие там дела творились, мне аж потрогать себя захотелось.
Иакинф Онисимович 55 постов #55 #2603727
>>2603714
Не помню игр про покорение Сибири, но если тебе нужна сама тема "Белые люди покоряют отстающих от них в развитии на 1000 лет варваров", то можешь попробовать Завоевание Америки от хохлов из GSC геймлпейно оче близко к Казакам, да, в одном из аддонов даже есть Российская Империя и русская кампания с покорением Аляски. Еще в Age of Empires 3 подобное есть, но русской кампании не завезли.
2604288
Трифилий Олимпиевич 2 поста #56 #2603807
>>2603588

> реалистичность: высокая


> отображение именно армейской жизни и специфики


> Каловдутие


Колда - это, конечно, эталон реализма, да.
Heaven #57 #2603837
>>2602754
А чо тогда вообще не тащить сюда любой шутан/аркаду? Вот КаЭсочка жи есть. И в Квейке первом-то, ух, какая душа! И Круизис еще. И "Танки", те самые, 8-битные, с Денди.
2617241
Бенедикт Якимович 5 постов #58 #2603857
>>2602595
Части для ПС2 эмулируются отвратительно
Heaven #59 #2603879
>>2603588
7 - герои и генералы
смысла маловато, но играбельно
2604996
Давуд Клавдиевич 9 постов #60 #2604288
>>2603727

>Белые люди покоряют...


Medieval 2 TW: Kingdoms, американская кампания ещё подходит.
26042922604427
Наиль Киприанович 1 пост #61 #2604292
>>2604288
Да и обычная подходит только до этого ждать долго.
Имхо лучше с булатной сталью играть кстати.
Даниил Лукьянович 1 пост #62 #2604386
>>2603714
Европка 4?
Альберт Танхумович 39 постов #63 #2604427
>>2604288
Почему бы не упомянуть тогда Empire Total War: Warpath? Вот только кампания там лишь за индейцев. Как раз недавно прошёл, а то лет 5 назад удалил её после того, как европейские ополченцы с мушкетами отделали в рукопашной моих рукопашников и конницу.
Heaven #64 #2604455
>>2603714
Серия Europa Universalis. Такой ситуации сюжетно там нет, это нелинейная не историческая (вся историчность заканчивается на стартовой дате) песочница с центровкой на завоевательные войны в заданном временном отрезке (~1430 - ~1830), но тем не менее, исследование и колонизация ебеней (сибирь, африка, обе америки, океания) и усмирение чукчей (якутов, бурят, индейцев, папуасов, инков) там есть. Ну и стычки само собой.
Heaven #65 #2604457
>>2603588

>Crusader Kings


>попадают

91 Кб, 640x480
138 Кб, 640x480
659 Кб, 1920x1080
Феофилакт Рабабович 1 пост #66 #2604462
Хардмод.
Иакинф Авенирович 6 постов #67 #2604485
>>2604462
Это ебаный пазл, а не хардмод.
Удивлен, что никто не вспомнил про нормальные варгеймы, про которые на гсг целый тред. И это военач?
Heaven #68 #2604489
>>2604462
Залипал в это в студенческие годы на пека для учебы. До сих пор помпаж от МАТИЛЬДЫ.
Иакинф Онисимович 55 постов #69 #2604548
>>2603484
Мне тут с разницей в 9 часов прислали два ответа про Combat Mission. В целом совпадают, но в одном разрушамемость - "да", а в другом - "нет".
В котором "нет", анон пишет:

>Можно разрушить здания и снести деревья, на ландшафт повлиять нельзя.


В моем мирке, правда, это вполне себе "да", так я и запишу. В связи с этим немедленно возник вопрос: а какие это у нас есть игры, где есть полноценная не визуальная, как не исчезающие воронки в Блицкриге деформация ландшафта? Чтобы можно было прятать пихотку в свежеобразованные воронки, например?
Heaven #70 #2604564
>>2604548
Всем насрать на твои списки-таблички.
2604571
Иакинф Онисимович 55 постов #71 #2604571
>>2604564

>Авторитетный визг петухевена


Нахуй пошел, маня, активность аноном прямо доказывает обратное.
175 Кб, 600x450
35 Кб, 300x430
Светозар Святополкович 6 постов #72 #2604582
Палю почти потерянную годноту.
Мультиплеерный шутан, который не смог обогнать быдлфилды с медальками в маркетинговой игре и загнулся. Сейчас он freeware, можно просто взять с сайта и гонять.
Есть горы техники, йоба 2000х вроде часов с кукушкой, огромные карты с деформирующимся окружением вплоть до воронок в земле, система покупки техники и пушек за бабос, который получаешь за выполнение задач и убийства как в каэсике. Ещё есть вид от первого и третьего лица на самом деле просто камера в голову модельки персонажа перемещается, но тем не менее. Ещё есть разные лица, камуфляж, одежда и прочее чтоб каштомизировать своего солднера. И голосовые команды для щитпостинга.
Из недостатков только отсутствующий реализм и боты, нужно довольно много народу найти чтоб весело поиграть.
Унислав Демьянович 3 поста #73 #2604586
>>2604582

>система покупки техники и пушек за бабос, который получаешь за выполнение задач и убийства как в каэсике. Ещё есть вид от первого и третьего лица на самом деле просто камера в голову модельки персонажа перемещается, но тем не менее. Ещё есть разные лица, камуфляж, одежда и прочее чтоб каштомизировать своего солднера. И голосовые команды для щитпостинга.


Да это же арма! (в режиме KOTH)
2604589
377 Кб, 1366x768
Радий Халидович 3 поста #74 #2604587
>>2604548

>можно было прятать пихотку в свежеобразованные воронки


В Combat Mission. Лол.
Ещё Men of War сразу вспоминается.
26045982604609
Светозар Святополкович 6 постов #75 #2604589
>>2604586
Кстати Солднер похож на арму, но там риализьма нет вообще. Зато свободы действий намного больше.
А, ещё командиры команд, которые избираются голосовалкой, могут вызывать артиллерию которая охуительно так окружение разносит.
И ещё где-то в интернете был мод на ёбаные линкоры, который мне сервер крашил из-за дебилов спавнящих десятки линкоров и устраивающих линкорное дерби.
2605039
Унислав Демьянович 3 поста #76 #2604598
>>2604587
В ВТВ ныкаться по воронкам на флаге и оттуда кидаться гранатами - это вообще 50% успеха в сетевой игре.
Иакинф Онисимович 55 постов #77 #2604609
>>2604582
Я несколько лет не мог вспомнить название этой игры, да и пофигу как-то было, онлайн у нее все-равно был мертв. А тут оказывается, что она заделалась бесплатной и в нее даже играют.
Спасибо, Светозар Святополкович, пойду качать.
А еще это ответ на мой вопрос про разрушаемость ландшафта, подобный уровень втрухи есть разве что в Red Faction.
>>2604587
Такие-то воронки. И чому анон написал, что ландшафт не деформируется?
Велес Мухсинович 3 поста #78 #2604614
В какой игре можно посидеть в башне танка, потыкать разные кнопочки и тумблеры, посмотреть в прицел? В Арме 2 и 3 можно так?
357 Кб, 1920x1080
287 Кб, 1920x1080
Исак Минаевич 7 постов #79 #2604621
Странно что не упомянули.

Wargame:Red Dragon (EE, ALB - опционально).
Реалистичнейший геймплей, графон, мультиплеер, и самое главное - на втором скрине счетчик юнитов - да, более 1500 РАЗНЫХ МОДЕЛЕЙ техники в игре.
Сейчас с ДЛЦ вроде израильского наверное под 2000
2604630
Иакинф Онисимович 55 постов #80 #2604623
>>2604614
В прошлом треде анон писал про Steel Beasts. 100% то, о чем ты спрашиваешь.
https://www.youtube.com/watch?v=IhZODIdLwqY
Проблема одна - оно не пиратится, во всяком случае в текущей версии, а игра стоит 120 долларов при единовременной покупке или 40 долларов в год по подписке.
2604649
Иакинф Авенирович 6 постов #81 #2604625
>>2604614
В арме нельзя. Можно в стил армор, стил бистс, стил фьюри.
2604649
989 Кб, 850x1211
Иван Шарифович 4 поста #82 #2604630
>>2604621
Да нет там никакой ни реалистичности, ни аутентичности. По крайней мере, оно не про холодную войну, как позиционировалось. оно про конфликты уровня донбасса. Ездят полтора танка под дымами - охуеть геймплей.
2604639
Унислав Демьянович 3 поста #83 #2604633
>>2604614
В арме кнопочки не нажимаются. По-моему внутренности у танков во второй арме еще были, но в третьей и их убрали (водитель, стрелок и командир всегда смотрят только через прицелы/триплексы/камеры; можно еще из люка высунуться).
2604649
Онисим Куприянович 15 постов #84 #2604634
>>2603588

>А давайте с критериями вм-игр определимся.


Я думаю нужно упростить до двух категорий:
1. В основе игры лежит игровой процесс, симулирующий с достаточной достоверностью ведение боевых действий с позиции любого из её непосредственных участников.
2. События игры и её условности в полной мере передают наиболее реальное ощущение, мышление и образ боевых действий.

Таким образом большая часть нерилейтед игорей будет отсеяна сразу.
20 лет-с нyльчика-кун
26046422604826
Исак Минаевич 7 постов #85 #2604639
>>2604630

>локальные конфликты


ОПЕРАТИВНО-ТАКТИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ же.

>полтора танка


А ты больше спавнить не пробовал?

Норм разведка, логистика, проработка операций-многоходовочек, взаимодействие родов войск, авиации и артиллерии, все как полагается.
2604655
Никон Меркуриевич 10 постов #86 #2604642
>>2604634
Это настолько расплывчатые критерии что даэе не знаю что написать. Почти любая игра подходит.
2604658
Светозар Святополкович 6 постов #87 #2604644
Между делом реквестирую игр с ганпорном. Чтоб пушек много, проработаны охуенно и стрелялось из них хорошо.
Из подобного помню старые игры из серии Радуги6 разве что, и по-моему в Ghost Recon: Advanced Warfighter пушки были более-менее. А, и Вьетконг. Но это классика уже.
Остальное всё вылетело из головы.
2604834
Велес Мухсинович 3 поста #88 #2604649
>>2604623
>>2604625
Чёт очень дорого, даже оплатить подписку на год чтобы поиграться.
>>2604633
Ясно. Очень жаль.
2604652
Велес Мухсинович 3 поста #89 #2604652
>>2604649
Походил по сайту Steel Beasts, да DRM у них жесткая, по сравнению с которой даже Денуво уныло смотрится.
2604653
Heaven #90 #2604653
>>2604652
Там же донгл, не?
Радий Халидович 3 поста #91 #2604655
>>2604639

>операций-многоходовочек


Сорок минут унылого месилова в двух лесах на нейтральной точке ради получения мифических очков захвата.

>больше спавнить


А нахуя? Все пвп бои ведутся парой усиленно микрящехся топовых танков и четырьмя-шестью подешевле. Ну а сингл там унылый.
На самом деле нормальная игра. Главное не играть в неё слишком долго.
26046592604660
Онисим Куприянович 15 постов #92 #2604658
>>2604642
Не пизди-ка. Давай-ка игру назови.
2604662
Исак Минаевич 7 постов #93 #2604659
>>2604655

>ради получения мифических очков захвата.


Дестракшеноблядь видно издалека.
Играл бы в конквест или экономику - заметил бы ДИНАМИКУ.
2604665
Исак Минаевич 7 постов #94 #2604660
>>2604655

>Все пвп бои


Дракон для пвп.
А вот в первых сингл был сильный, да.
Никон Меркуриевич 10 постов #95 #2604662
>>2604658
The Elder Scrolls IV: Oblivion

> В основе игры лежит игровой процесс, симулирующий с достаточной достоверностью ведение боевых действий с позиции любого из её непосредственных участников.


Чек

> События игры и её условности в полной мере передают наиболее реальное ощущение, мышление и образ боевых действий.


Чек
Пруф ми вронг.
Радий Халидович 3 поста #96 #2604665
>>2604659

>очков захвата


>конквест


>очков захвата


>конквест


>захвата


>не инкома


Ты чё тралишь?
2606064
Исак Минаевич 7 постов #97 #2604666
>>2604662

>3,5 нпс в любых битвах.

Онисим Куприянович 15 постов #98 #2604669
>>2604662

>В основе игры лежит игровой процесс, симулирующий с достаточной достоверностью ведение боевых действий


Нет. Боёвка - одна из многих составляющих игры. К тому же использование магии - не достоверное ведение боевых действий. Броня и вооружение - тоже недостоверно симулированы. Про местный стелс и говорить нехуй. Когда прокачанный одиночка выносит целые орды прущих тупо напрямик мобов - это не достоверное ведение бд. Да и какие там бд? "Армия" в 12 человек со всего Сиродила для "эпического" махача у врат Брумы - это, блять, максимум, что смогли выжать.

>реальное ощущение, мышление и образ боевых действий


Нихуя. В Бруме после атаки некромантов на местное отделение гильдии магов эта гильдия у меня в руинах горела и внутри вечно спавнились монстры, даже когда я уже выпилил некромантов нахуй и стал главой гильдии. Охуенное ощущение. Максимум местной тактики - это переть жопой на ближайшего моба. Да и мир фентезийный к тому же. Хуй знает как там всё на самом деле, так что даже реальные ощущения передать нельзя.
26046722604677
Никон Меркуриевич 10 постов #99 #2604672
>>2604669
В ТОМ МИРЕ это работает. Значи релейтед по твоим же запросам.
2604677
Онисим Куприянович 15 постов #100 #2604677
>>2604669
>>2604662
Отклеилось.
Вот реально wm-игрой могла бы считаться Mount and Blade. Махачи, конечно, маленькие, но 200 рыл на поле боя - это уже серьёзно. Есть осады, кавалерия, разделение видов войск, тактика, проработанное орудование оружием, разные типы брони с реалистичными модификаторами к разным параметрам. Система найма и обеспечения войск. Логистика, одним словом. Военная дипломатия и мир с несколькими городами и полководцами кроме нашего. Ну а ещё бабу взять можно, пирушку устроить и прочие прелести.
Симулятор боевых действий группой наёмников в период средневековья. Ебошит сразу по двум критериям.
>>2604672

>В ТОМ МИРЕ это работает.


В каком том мире, блять? Достоверность процесса ведения бд мы проверить не можем, потому что эти бд не основываются на реальности, а следовательно и достоверными быть не могут.
2604679
Никон Меркуриевич 10 постов #101 #2604679
>>2604677

> Вот реально wm-игрой могла бы считаться Mount and Blade. Махачи, конечно, маленькие, но 200 рыл на поле боя - это уже серьёзно. Есть осады, кавалерия, разделение видов войск, тактика, проработанное орудование оружием, разные типы брони с реалистичными модификаторами к разным параметрам. Система найма и обеспечения войск. Логистика, одним словом. Военная дипломатия и мир с несколькими городами и полководцами кроме нашего. Ну а ещё бабу взять можно, пирушку устроить и прочие прелести.


Симулятор боевых действий группой наёмников в период средневековья. Ебошит сразу по двум критериям.
Неистово двачую. Только не уебанская ванилька.

> потому что эти бд не основываются на реальности, а следовательно и достоверными быть не могут.


Это потому что у тебя фантазии нет.
2604686
Онисим Куприянович 15 постов #102 #2604686
>>2604679

>Это потому что у тебя фантазии нет.


Начались манёвры. Вот изобретут у нас магию или её деривативы, вот имплеминтируют это в Обливион в правильном виде, вот тогда можно будет и подумать о том, вм-рилейтед ли игра, или нет. А сейчас это точно не вм-рилейтед игра как минимум из-за хуёвой боёвки холодным оружием.
26046892604695
Никон Меркуриевич 10 постов #103 #2604689
>>2604686

>хуёвой боёвки холодным оружием


А где она хорошая?
Я против тебя ничего не имею, пойми правильно, но слишком у тебя была обтекаемая формулировка.
26049302607497
Heaven #104 #2604691
1) Тупой уебан придумал тупые критерии "Тока эти игры ваиначерские! Другие низя!" и носится с ними по треду.

2) Другой тупой уебан пытается пропихнуть тупой обливион под придуманные тупые критерии.

Найс.
26046932605436
Никон Меркуриевич 10 постов #105 #2604693
>>2604691
Традиции
Иакинф Онисимович 55 постов #106 #2604695
>>2604686
Ты дегенерат? Причем тут wm-рилейтед, если ты высрал идиотский критерий:

>В основе игры лежит игровой процесс, симулирующий с достаточной достоверностью ведение боевых действий с позиции любого из её непосредственных участников.


>достаточной достоверностью ведение боевых действий с позиции любого из её непосредственных участников.


Для любого жителя вселенной TES магия и конфликт с ее применением - вполне достоверен и реалистичен. Так что жопой тут влияешь исключительно ты.
2604700
Исак Минаевич 7 постов #107 #2604697
>>2602775

>С ними да, иногда можно прочувствовать КОРПУС СМЕРТИ КРИГА.


Сука, откуда ты стащил мою копипасту про КОРПУС КРИГА В РИМВОРЛДЕ?
И ведь реально было, плюс 125 блокадных грамм, врачи режут смертельно раненых на мясо для питания здоровых солдат, КОМАНДИР, ОНИ СДЕЛАЛИ ПОДКОП К ЗАДНЕМУ ПРОХОДУ, рукопашной и гранатометанию в тесных подземельях, покупке рабов у работорговцев на пушечное мясо с копьями прущее на пулеметы (даже если выживет, до базы не доберется без противогаза, а если доберется, то добрый доктор со скальпелем быстро превратит его в питательную пасту для остальных).
2604699
Альберт Танхумович 39 постов #108 #2604698
>>2604548

> Чтобы можно было прятать пихотку в свежеобразованные воронки, например?


Battlefield 1. Взрывы помимо ломания зданий делают кратеры. И это реально играет роль например когда тебя застукал в поле танк - если он не попадёт по тебе, ты можешь прыгнуть в воронку, и по тебе будет куда тяжелее попасть. Интересно, как разрабы сделали это.
https://youtu.be/HrpWdBdk4K4?t=73
Никон Меркуриевич 10 постов #109 #2604699
>>2604697

>И ведь реально было, плюс 125 блокадных грамм, врачи режут смертельно раненых на мясо для питания здоровых солдат, КОМАНДИР, ОНИ СДЕЛАЛИ ПОДКОП К ЗАДНЕМУ ПРОХОДУ, рукопашной и гранатометанию в тесных подземельях, покупке рабов у работорговцев на пушечное мясо с копьями прущее на пулеметы (даже если выживет, до базы не доберется без противогаза, а если доберется, то добрый доктор со скальпелем быстро превратит его в питательную пасту для остальных).


Проникся
Онисим Куприянович 15 постов #110 #2604700
>>2604695

>Для любого жителя вселенной TES магия и конфликт с ее применением - вполне достоверен и реалистичен.


А тут ты запизделся. Позиция участника - это роль, которую мы играем в игре и соотношение этой роли к вовлечённости в бд. Достоверность бд должна быть в игровом процессе. В игровом процессе Обливиона достоверности бд нет даже с точки зрения внутреигрового лора, хотя бы по той причине что симулирование бд не является основой игрового процесса.
СОСИ ХУЙ.
26047022604703
268 Кб, 1920x1080
124 Кб, 1920x1080
Исак Минаевич 7 постов #111 #2604701
Falcon BMS - незаслуженно забытый симулятор почти всех систем швитого F-16.
Хорошее коммьюнити, много модов, динамическая и очень годная кампания, много театров (дефолтная корея, израильский театр, есть вариации ВОЙНЫ В ЕВРОПЕ), можно дать пососать неимеющиманалогов миг-29, 31, су-27 и даже су-35 (ну или пососать у них, без прямых рук таки скорее всего именно это, ибо РВВ-АЕ на 10% дальнобойнее амраамов, а от Р-73 в WVR пердак катапультирует пилота быстрее чем штатная катапульта).
Довольно долго аутировал в это поделие.
Особенно радует многофункци-анальность самолета: хочешь - летай BARCAPы, хочешь - играй в ДИКУЮ ЛАСКУ, хочешь - бомби пейвеями и ждамами колонны на марше.
Иакинф Онисимович 55 постов #112 #2604702
>>2604700

>ПОЗИЦИЯ УЧАСТНИКА - НЕ ПОЗИЦИЯ УЧАСТНИКА, ТЫ ФСЕ НИПРАВИЛЬНА ПОНЯЛ, УИИИ


Малолетний дегенерат-вниманиеблядок жидко обосрался и слился на визг.
2604705
Никон Меркуриевич 10 постов #113 #2604703
>>2604700
Ты хуйню сказал. Возьми свои слова назад.
Онисим Куприянович 15 постов #114 #2604705
>>2604702
Блять, давай я тебе, дауну, слова в предложении переставлю, чтобы не было проблем с восприятием деепричастного оборота:

>В основе игры лежит игровой процесс с позиции любого из её непосредственных участников, симулирующий с достаточной достоверностью ведение боевых действий.

Никон Меркуриевич 10 постов #115 #2604707
>>2604705

>В основе игры лежит игровой процесс с позиции любого из её непосредственных участников, симулирующий с достаточной достоверностью ведение боевых действий.


Правильно.
В любом их городов облы дай бог две сотни жителей.
2604711
Онисим Куприянович 15 постов #116 #2604711
>>2604707
Только там даже войны нету, лол. Боевых действий тоже нету и игра вообще ни про это ни сюжетом, ни геймплеем.
Альберт Танхумович 39 постов #117 #2604712
>>2604705
Почему ты всерьёз с пеной у рта доказываешь, что обливион не военсим, если тебе просто указали таким образом на расплывчатость твоих критериев? Да, обливион попадает туда ну разве что с гигантской натяжкой. Но под них легко подпадают коловдутия.
Нафиг вообще эти критерии? Чёткие правила нужны лишь большим группам людей, в меньших сообществах можно просто договориться и обсудить. И что даёт это признание игры /вм-овской, попадание в принятые критерии?
26047142604718
Никон Меркуриевич 10 постов #118 #2604714
>>2604712
Джва чаю
2102 Кб, 1600x900
1204 Кб, 3840x2160
1068 Кб, 3840x2160
1279 Кб, 1920x1080
Казимир Леонович 1 пост #119 #2604717
Это считается за игру про войну ?

https://www.youtube.com/watch?v=YfkK51dYUbI
26047192604726
Онисим Куприянович 15 постов #120 #2604718
>>2604712

>Но под них легко подпадают коловдутия.


Нихуя. Достоверности ведения бд в игровом процессе нет. Сути, образа и мышления войны не передаёт. Коловдутие - это цирк с пушками, а не игра. Хотя четвёртая часть тужилась, чтобы быть серьёзной, пиздец как, но вот МИНИАТЮРНЫЕ ЯДЕРНЫЕ БОЕГОЛОВКИ УДАЛЁННЫЙ ПОДРЫВ СНАЙПЕРЫ ПО ЧЕРНОБЫЛЮ ТАКТИКУЛЬНЫЙ СТЕЛС УБИТЬ ЦЕЛЬ РАДИАЦИЯ СМЕРТЬ СМЕРТЬ СОБАКИ ЭВАКУАЦИЯ ВЕРТОЛЁТОМ ПЗРК НИНУЖНЫ РАШ БЛЭКХОВКАМИ ДЖАВЕЛИН В КАЖДЫЙ ДОМ КОДЫ РАКЕТА БУЛАВА В ОТКРЫТОМ ДОСТУПЕ СЕКРЕТНЫЕ ОПЕРАТИВНИКИ веру в происходящее уводят в ноль. Некоторые игры, например, играются аркадно, но вот с точки зрения логичности и аутентичности происходящего вполне себе wm-релейтед. Те же Brother's in Arms, пусть и не совсем корректно показывают бои во Франции я помню, писал пасту, что там всё происходящее больше напоминает сирийский ниграшутинг и съёбы по посадкам, но крайне дотошно воссозданный антураж окружения и поведения десантников. А уж с модами - так и вообще заебись.
26047192604729
Иакинф Онисимович 55 постов #121 #2604719
>>2604705

>В основе игры лежит игровой процесс с позиции любого из её непосредственных участников, симулирующий с достаточной достоверностью ведение боевых действий.


Ну, да, для любого жителя Сиродила магия - 100% норма, ровно как и боевые действия силами двух десятков человек. С позиции непосредственных участников, то бишь этих самых жителей, игра абсолютно реалистична и достоверна.
То, что тебя каким-то образом не устраивает магия и бои 10 на 10 - исключительно твои проблемы, которые никого не интересуют, ведь ты к этому миру отношения не имеешь.
Надо продолжить список вием-игр по этим гениальным критериям. Предлагаю серию Mortal Kombat. С точки зрения Лю Кэнга, который является непосредственным участником этих событий, борьба со злобным императором Шао Каном, который хочет захватить землю и дерется появляющимся из воздуха молотом, абсолютно достоверна.
>>2604718

>Нихуя. Достоверности ведения бд в игровом процессе нет.


С позиции Майора Прайса и капитана Соупа, непосредственных участников событий, игра полностью достоверна. Записываем в лучшие игры всея /wm вместе с Обливионом и Мотал Комбатом.
>>2604717
Со стороны масштабности - вполне. В этом с ней может только какой-нибудь World War II Online поспорить.
2604722
Онисим Куприянович 15 постов #122 #2604722
>>2604719

>Ну, да, для любого жителя Сиродила магия - 100% норма, ровно как и боевые действия силами двух десятков человек. С позиции непосредственных участников, то бишь этих самых жителей, игра абсолютно реалистична и достоверна.


Причём тут то, что с их точки зрения игра будет реалистичной и достоверной, если их точки зрения не существует, как таковой, и в критериях даже не задано то, что их мнение должно учитываться?

>Ну, да, для любого жителя Сиродила магия - 100% норма, ровно как и боевые действия силами двух десятков человек.


Нихуя. Это противоречит лору игры как минимум.

>С позиции Майора Прайса и капитана Соупа


Какой позиции? Она тебе что, известна? Они тебе её лично на ушко нашептали? Ты чё, ебанутый?
2604727
Онисим Куприянович 15 постов #123 #2604726
>>2604717
Ну, если там всё время такие орды народу играют, то вполне таки wm-релейтед.
Иакинф Онисимович 55 постов #124 #2604727
>>2604722

>Причём тут то, что с их точки зрения игра будет реалистичной и достоверной, если их точки зрения не существует,


>с позиции любого из её непосредственных участников


Идиот раз.

>Нихуя. Это противоречит лору игры как минимум.


>ИГРА ПРОТИВОРЕЧИТ СВОЕМУ ЛОРУ, ЯСКАЗАЛ!!


Идиот два.

>Какой позиции? Она тебе что, известна? Они тебе её лично на ушко нашептали? Ты чё, ебанутый?


В игре хоть раз кто-то удивлялся, что что-то идет неправильно или не реалистично. малолетний хуесос? Идиот три.
2604732
Альберт Танхумович 39 постов #125 #2604729
>>2604718
Ты ебанутый и просто паталогически упёртый по самым нелепым поводам. Конец.
А коловдутие симулирует боевые действия с "достаточной" достоверностью и передают ощущения боевых действий. Ты считаешь, что они передают их слабо, а достоверность недостаточно, но я вот считаю иначе.
Онисим Куприянович 15 постов #126 #2604732
>>2604727

>Идиот раз.


Окей, допустим. По первому критерию игра всё равно не проходит, потому что бд не являются основой игры.

>Идиот два.


Мне тебе про битву у пепельной горы пояснить, ебасосина?

>В игре хоть раз кто-то удивлялся, что что-то идет неправильно или не реалистично. малолетний хуесос?


А на сцене актёры часто ломают четвёртую стену, защекан?
26047432607504
Иакинф Онисимович 55 постов #127 #2604743
>>2604732

>По первому критерию игра всё равно не проходит, потому что бд не являются основой игры.


Это ты так примерно почувствовал, петух? Обливион - акшон-рпг, а не градостроительный симулятор, бои являются основой этой игры.

>Мне тебе про битву у пепельной горы пояснить


Похуй мне на твои фанфики, в игре города с населением 50 человек и бои 10 на 10 - норма и реализм.

>АХТЕРЫ НА СЦЕНЕ, ХРЯХ


Какие актеры, шизофреник? У нас нет никаких актеров, у нас есть участники этих событий - Прайс и Соуп, с позиции которых, боевые действия полностью достоверны, а значит, по критериям, высраными малолетней ебанашкой, это реалистичная вием-игра. Как и Обливион, как и Мортал Комбат, и Старкрафт, и Сталин против марсиан. Как все-таки много у нас вием-игр.
26047472604748
422 Кб, 900x599
Онисим Куприянович 15 постов #128 #2604747
>>2604743
Бля, у меня 5 утра уже. Начни свой день вместе с шизиком в игротреде на военаче. Заебись. Пойду спать.
Светозар Святополкович 6 постов #129 #2604748
>>2604743
Spore не забудь. Там тоже существа по мере эволюционирования участвуют в БД.
Платон Асадович 1 пост #130 #2604826
>>2604634
Хм. Нужно добавить пункт про то, что события в игре должно быть возможно соотнести к событиям, имевшим место в нашей реальности.
2604836
Захид Яковлевич 3 поста #131 #2604834
>>2604644
Из последнего - Вилдландс и Тарков. Кастомайз очень богатый, в Таркове так вообще можно автомат разобрать до усм.
2604843
Захид Яковлевич 3 поста #132 #2604836
>>2604826
Тоже слишком расплывчато.
Вообще, так практически любую игру можно сюда запихнуть, за исключением совсем уж абстрактных (вроде тетриса). Почти в каждой игре есть насилие и БАИВЫЕ ДЕЙСТВИЯ.
2605410
Абросим Эмилиевич 6 постов #133 #2604842
В стиме 75% скидка на Silent Storm + Sentinels = 49 руб. до 13 марта.
http://store.steampowered.com/app/254960/
2605096
Светозар Святополкович 6 постов #134 #2604843
>>2604834
На тарков загляделся когда первые трейлеры выходили, но потом ближе к выходу оказалось что это сессионка-ммо с НАБОРАМИ ПРЕДЗАКАЗА от 2к и я забыл про него.
Обидно даже.
2604845
Иакинф Онисимович 55 постов #135 #2604845
>>2604843
Ну тогда даже хер знает, что тебе предложить.
В Payday 2 куча стволов и модов, но это блядский Left4Dead с полицией вместо зомбей.
2604848
Светозар Святополкович 6 постов #136 #2604848
>>2604845
У меня 1128 часов в него наиграно. Каштомизации там реально достаточно, а ещё моды есть. Но концепция так себе, движок старый из-за чего игра часто ломается.
Попытаюсь сам пока что-нибудь вспомнить ещё.
26048622605300
Захид Яковлевич 3 поста #137 #2604862
>>2604848
7.62 с модами. Не шутан, но ганпрон там самый ганпронистый. Можно по отдельному патрону магазины снаряжать.
Вообще, жаль, что жанр ТРПГ вымер, одна надежда на End State, если они до релиза доберутся.
2009 Кб, 624x274
Давуд Клавдиевич 9 постов #138 #2604930
>>2604689

>А где она хорошая


Dark Souls :3
26049382605061
Давуд Клавдиевич 9 постов #139 #2604938
>>2604930
Что-то вспомнил: Heroes & Generals был уже? Правда я давно в него не играл, не знаю что там и жив ли он.
2604996
437 Кб, 1280x1024
Фотий Назарович 2 поста #140 #2604949
>>2604582
У этой игры интересная концепция - игрок руководит наемниками которые базируются на корабле-базе и может выполнять задания в разных уголках мира за деньги (насколько помню). Было бы прикольно увидеть её развитие: мир победившего киберпанка ближайшего будущего, мир делят корпорации и ЧВК.

Игрок начинает с бомже-компании ЧВК, на ржавой лохани со взводом каличных бухих ЧОПовцев в бэушном вудланде, чикомах и с ржавыми китайскими калашами, на шару у них есть ржавый БТР-70 с черного рынка да пара немного побитых хайлюксов политых высохшей кровушкой. Но после нескольких успешных ликвидаций и этнических чисток (чем там всякие наймиты любят заниматься?) и сбора ганимы, начинается развитие.

А заканчивает с собственной мегакорпорацией рулящей во многих регионах мира, на собственном авианосце (купленном задешего у одной неназванной страны) с кучей хайтечной военной техники и кучей отборных наймитов.
Иакинф Онисимович 55 постов #141 #2604996
>>2604938
Было - >>2603879
Вполне жива. Нелпхоая игра, ей бы модель бронирования техники реалистичнейшей прикрутить, и вообще заебись было бы.
342 Кб, 1920x1080
308 Кб, 1920x1080
486 Кб, 1920x1080
135 Кб, 1920x1080
Демьян Абрамович 1 пост #142 #2605009
Лука Никифорович 4 поста #143 #2605039
>>2604548
WiC внезапно. На геймплей не влияло, но емнип танчики реагировали на воронки и смещались по вертикали.
>>2604589
Напомнил мне про БФ1942. Мидуэей, залп линкора, крушащий по половине обеих команд... Прилетающий через пол-карты из тумана... Прямо симулятор огня оп своим и побочного ущерба.
2605079
Лука Никифорович 4 поста #144 #2605061
>>2604930

>андеды, демоны, 3-метровые-гуманоиды-боги, магия, пиромантия, чудеса, Бездна, Хавель, оружие и доспехи больше персонажа


Даже если андеды (включая главного героя) намного сильнее человека, законы физики не обманешь - при взмахе демоническим мачете андед должен лететь следом за мачете. Инверсия с Хавелем - он одет в огромные каменные доспехи, которые наверняка тяжелее человека сами по себе. Общей массы может хватать для того, чтобы использовать в бою огромную дубину.
зануда
2605096
Жирослав Рабабович 18 постов #145 #2605079
>>2605039
Кстати, линкоры недавно в Forgotten Hope 2 добавили, всем дичайше рекомендую ознакомиться
https://www.youtube.com/watch?v=XtKQ7a-w9yo
Харитон Гильадович 1 пост #146 #2605087
>>2604548
Company of Heroes воронки объемные и дают укрытие пехоте. Но в остальном они для вида, на технику вроде не влияют.
166 Кб, 460x215
Авдей Никифорович 1 пост #147 #2605090
Давуд Клавдиевич 9 постов #148 #2605096
>>2604842
Анон, а анон, я час назад её купил и у меня уже пригорает. Как в СС2 рассчитывается видимость? Я понимаю, что только начал играть и отряд не прокачан, но вражеский ахвицер каким-то хером заметил моего бойца в режиме скрытности и приседе на SWtoW (если он смотрит ровно на север). У них угол обзора выше 180°? Ну это ладно, я полчаса не могу пройти ночную случайную миссию — какие-то нахуй солдаты-изменники-ниндзя с ебучими сюрикенами и гранатами летающими через половину карты обнаруживаются только в упор. Нет, серьёзно, надо на него буквально натолкнуться в кустах, при этом эти суки тут же получают право первого хода и закидывают гранатами из инвиза (okay, одного я всё таки перехватил, успешный командир, блядь) лежащих за кустами в режиме скрытности бойцов, которых я специально оставил в углу, чтобы сначала сагрить врагов одиночкой. Я понимаю, ночь, но у этих пидарасов что, ПНВ и оптический камуфляж?
>>2604949
Что-то Шестернёй Металла повеяло.
>>2605061

>законы физики не обманешь


Да, меня тоже бесило с непривычки, когда самый первый раз сел за игру: поначалу пытался уворачиваться и парировать не по анимации противников, а как бы делал в нормальном мире — ну если образина замахнулась на тебя тяжеленным пятиметровым дрыном, то траекторию на полпути она сменить не сможет, если образина промахнётся, то её развернет по инерции... ага, блядь. Но серия всё равно хорошая.
2605145
Нааман Мухсинович 76 постов #149 #2605145
>>2605096
Я сам в SS давно не играл, но вроде бы так было: там не только зрение, но и слух который на все 360 градусов и от освещения не зависит, очевидно. И если скрытность не прокачана, то тебя по одному слуху будут легко замечать на большой дальности.
2605160
Давуд Клавдиевич 9 постов #150 #2605160
>>2605145
Не, ну это в обучении показали. Просто там еще упоминали, что громкость зависит от скорости передвижения и положения. Ну так мои мартышки лежат неподвижно и всё равно палятся раньше, чем идущий во весь рост ночью противник. Я бы списал это на проблемы ЛОСа, если бы это не происходило натурально в чистом ровном поле. Короче я перезагружусь на ранний сейв, я задолбался уже.
2605350
120 Кб, 600x337
Аверьян Осипович 3 поста #151 #2605171
Почему еще не было:

Battle of Empires : 1914-1918
довольно неплохая игрушка с очень годной атмосферой и кучей МЯСА. Дают порулить танками и расстрелять шрапнелью целые полки.
Единственное что дефолтная музыка совсем не в тему, стоит обмазываться чем нибудь подходящим под временные рамки.
Жирослав Рабабович 18 постов #152 #2605189
>>2605171
Очередное поделие на GEMе. Их настолько дохуя. что даже упоминать бессмысленно.
2605199
Иакинф Онисимович 55 постов #153 #2605194
>>2605171
Только хотел отправить тебя заполнять форму, как обнаружил, что ты на целых 6 минут меня опередил. Экий ты резкий.
2605237
Иакинф Онисимович 55 постов #154 #2605199
>>2605189
Не так уж их и много. Не из серии В тылу врага только эта хуитка про ПМВ, Call to Arms или грядущая Gates of Hell.
2605203
Иакинф Онисимович 55 постов #155 #2605203
>>2605199

>и грядущая


fix
355 Кб, 600x833
Марлен Обамович 1 пост #156 #2605207
Странно что до сих пор не было.
26052502606091
Heaven #157 #2605237
>>2605194

>Только хотел отправить тебя заполнять форму


Самоназначенный вахтёр на месте, я спокоен.
2605244
Иакинф Онисимович 55 постов #158 #2605244
>>2605237

>РЯЯ, НИНУЖНА ФОРМА! ЯСКАЗАЛ НИНУЖНА. ХВАТИТ АТПРАЛВЯТЬ В НЕЕ ИГРЫ. УИИИ!!


Порватый петухевен на месте, я спокоен.
Мокий Брониславович 2 поста #159 #2605250
>>2605207
Святая годнота. Особенно с GWX . Жалко только на 10ке постоянные вылеты
2605288
Давуд Клавдиевич 9 постов #160 #2605288
>>2605250

>годнота


>торпеды с наведением и самолётики


Nyet.
Аверьян Осипович 3 поста #161 #2605296
Так где список годноты от анона посмотреть то?
2606055
Альберт Танхумович 39 постов #162 #2605300
>>2604848
Но во что там играть столько времени? Лучшее оружие - самозарядные винтовки, они ваншотят врагов и имеют огромный боезапас, и ничто в принципе не может конкурировать с ними. То есть, развития никакого и нет после их открытия. Стелс мертворожденный. Союзники - ультрадегенераты, которые стоят в углу и не стреляют по мочащим тебя врагам, а если спросить их, почему они ничего не делают, начинают говорить, что ты нуб, убивать полицию не надо, вот ты джагернаута попробуй убить (которых я тоже мочу), поиграешь поймёшь и т.д. В итоге ты единственный, кто остреливает набегающих врагов, и ни одна душа не поможет тебе и наверняка даже не поднимет. Как в это играть и зачем?
826 Кб, 1920x1080
263 Кб, 1680x1050
Мина Мартимьянович 2 поста #163 #2605303
годнота
Казимир Юлианович 1 пост #164 #2605308
>>2605303
Гуано.
380 Кб, 1312x720
440 Кб, 1312x720
443 Кб, 1312x720
377 Кб, 1312x720
Фотий Назарович 2 поста #165 #2605311
Кто-что скажет про вот это, играл кто нить?
2605335
54 Кб, 616x353
Мина Мартимьянович 2 поста #166 #2605315
Годнота.
1 минус ,в нее играет много быдла ,но есть и адекватные,но очень мало
26053192644956
Альберт Танхумович 39 постов #167 #2605319
>>2605315
Эталонный неиграбельный кусок говна для тех, кто мнит себя великим ценителем реализма и считает, что весь реализм - это малое количество хитпоинтов.
Heaven #168 #2605335
>>2605311
Дерьмо.
>>2605319
Зря ты так, годная игра. Довольно кинематографичная. Одна из немногих, где подавление работает не потому что у тебя экран темнеет (хотя и это есть), а потому что не хочется пулю в башку получить. Лучше этого в подобном плане только ВТН на арму.
2605349
Мокий Брониславович 2 поста #169 #2605336
>>2605303
Хойка же тормознутое говнище. Парадоксы вообще не могут в оптимизацию
Альберт Танхумович 39 постов #170 #2605349
>>2605335

> подавление работает не потому что у тебя экран темнеет (хотя и это есть), а потому что не хочется пулю в башку получить


Потому что у тебя мало хитпойнтов, вот и всё. А ещё подавление работает потому что твою винтовку шатает бешенная макака когда где-нибудь стреляют, пусть даже не в твою сторону, что делает пистолеты-пулемёты ещё более имбалансными в ближнем бою
2606055
Абросим Эмилиевич 6 постов #171 #2605350
>>2605160
Внезапно, но когда ты лежишь, твой юнит вообще нихуя не видит практически. Поэтому хочешь засады, все лежат, а самый глазастый на кортах. Т.е. твой юнит сидящий в кусту, нихуя по факту не видит, но и его не видят, как-то так. Поэтому у меня был снайпер-корректировщик на средне-дальней дистанции всегда на открытых картах, иначе пиздец. А ну еще сам навязывай бой через Enter, тогда право хода будет у твоих горе-диверсантов. При быстрых действиях, ИИ не сразу реагирует на твоих бойцов. Поэтому можно выставить бег, выбежать из-за угла на одиночный патруль, пробежать примерно 4-5 клеток и жамкнуть ентер. А потом разрядить этому хлопцу обойму в лицо/затылок. Но если его не ебнешь сразу, от такой наглости у врагов будет перехват хода, и тут ты уже получишь в еблет в упор.

Я сам рубал только в Сентенелов, в первый не играл пока. (Кстати, для S^3 есть баг, там звуков почему-то нету. Хочешь звуки - перетаскивай руками из папки S^2 в S^3 руками.)
2605437
Онисим Куприянович 15 постов #172 #2605410
>>2604836

>Почти в каждой игре есть насилие и БАИВЫЕ ДЕЙСТВИЯ.


Наличие боевых действий не показывает что игра вм-рилейтед. Грамотное отображение ведения боевых действий - вот вм-релейтед игра.
2605414
Альберт Танхумович 39 постов #173 #2605414
>>2605410
Просто захлопнись.
Онисим Левкович 1 пост #174 #2605436
>>2604691
Нехуй было вообще делать тред про мифические /wm/-рилейтед игры. Все началось ради обсуждения "Сурии". Это было любопытно, потому что 1) новая игра в редком жанре; 2) актуальный конфликт; 3) пропагандо-срач. Оно закончилось, конструктивных обсуждений других игр - как-то не видать, зато потоками льется демагогия рилейтед/нерилейтед. Этот тред не нужен.
2605443
Давуд Клавдиевич 9 постов #175 #2605437
>>2605350

>ИИ не сразу реагирует на твоих бойцов


Не работает. Я знаю точную позиции врагов, но пока мой боец не встанет ВПЛОТНУЮ, они не засвечиваются — и тут же получают право первого хода — в меня летят штук пять (если не застрянут в кроне деревьев) гранат. Охуеть просто. Я пробовал карту с самого начало в походовом режиме проходить — всё равно первый ход ВСЕГДА за этой ИИ-мразью. Может это быть связано с комментариями моих бойцов, что противник «серьёзный», «опытный» етц? В смысле они настолько охуенны, что ссут моим 2 лвл на лицо, даже когда подходишь со спины.
Иакинф Авенирович 6 постов #176 #2605443
>>2605436

>Этот тред не нужен.


Погоди ты, еще все устаканится и вполне вероятно что будет нормальный тред. Просто моче надо оперативно тереть нерилейтед-даунов, раз уж такой тред разрешил.
323 Кб, 1024x768
43 Кб, 500x400
176 Кб, 1024x768
62 Кб, 800x600
Шамиль Джананович 2 поста #177 #2605465
Странно что вы за два треда не вспомнили игру по очень родственной теме.
Там и интернациональный долг, и грачей с градом можно было вызвать. Коробочки горели, а вертушки поддерживали.
Прокачка была. Моджахеды набигали, а твои пулеметчики очень ценились.
К этому шел физон, разрушения, и скелетный регдол смерти врагов.
9 рота. С фильмом роднит одно название. Не плохая игра на самом деле
Иакинф Авенирович 6 постов #178 #2605524
>>2605465
Это же Комбат Мишн?
2605626
Магомед Рафаилович 1 пост #179 #2605626
>>2605465
Наверно у неё был потенциал. Горы, пыльные дороги, езда на броне.
Но не смог долго выдержать без сквадов. Дошёл до миссии, где сбивают вертолёт, а у тебя оказывается около человек 150 народу. И их надо либо выделять рамкой как скот, либо контролить по одному, показывая каждому за каким камнем прятаться. Каждому надо пополнить боезапас ещё тоже.
Нет, будущее за сквадами.
Ну и фильма Бондарчука там слишком много.
А душа есть, не поспоришь. Та же переделка Combat Mission про Афган 82 как варгейм очень неплоха, но душу не завезли.

>>2605524
9 рота.
2605737
Шамиль Джананович 2 поста #180 #2605737
>>2605626
Какой может быть потенциал у российской сингл плеерной стратегии?
Ее сделали на волне фильма, но сделали с душой.
Получилось не плохо.
2605750
Иакинф Авенирович 6 постов #181 #2605750
>>2605737
Так это клон варфары, как Сирия или что? Неужели прям отдельная игра?
2606193
Иакинф Онисимович 55 постов #182 #2606055
>>2605296
Все, что пока-что внес:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nskNiaQDUeeLHZH3wJlDqW4IxvwWnmSPaeys7hrxqVs/edit#gid=0
Как видишь, пока что тут только довольно известные игры. В отправленных еще есть Ace Combat и World in Conflict, которые не особо виемистые.
Вот тут анон немного выше упомянул Silent Hunter, я ее хочу запилить в табличку, потому что серия уникальная, но я играл во вторую часть 15 лет назад, и нихера не помню. А он чому-то за нее пояснять не хочет.
>>2605319
>>2605349

>Убийство одним выстрелов из винтовки и превосходство пистолет-пулемета над винтовкой в ближнем бою ПЛОХА!11


Ебанутое животное.
26060692606070
Мокий Ионич 19 постов #183 #2606064
>>2604665
Нет он обычный конквестдибил как раз, они там все свою жопоеблю считают тактикулом 3000. Сам свалил оттуда из-за того что все норм игроки в конквесте, а конквест это варкрафт.

Пробовал играться с упоротыми настройками дестракшена и конквеста.
Аля победа - полное уничтожение или конквест на 2000 очей, что бы был тактикул, экономия юнитов и сиденье на точке не имело никакого смысла. Но никто не оценил.

Даже если бы оценили, мой знакомый хорошо сказал, что один хуй тактики становится там из 1% дай боже 10%, а остальное - микрение.

Все таки контролить ПТУР на танке это дело РПГ, а не РТС.

Чет поиграть захотелось...
231 Кб, 1200x960
211 Кб, 1024x768
118 Кб, 1024x768
Мокий Ионич 19 постов #184 #2606065
>>2605465
Ох блядь сейчас годноту запилю.

Знать 2.5 олдфага вспомнят. Я сам смутно помню, мне лет 10-12 было, я в ней ни 1 миссии пройти не смог. Ебался сам с собой в хот сите.

Это говно на одном движке вроде?
26060732608107
828 Кб, 1025x467
Игнат Кирсанович 6 постов #185 #2606067
>>2605303

>4-я хой


>годнота


Ну не обманывай себя. Более тупого и недоделанного ИИ сложно найти. Дропнул после того как сначала не обнаружил танковых дивизий у вермахта играя за союз, а потом когда держал оборону за чехов 2 года от атакующих с одного направления 30+ германских дивизий. Просто уже ради интереса выжидая хоть каких-то изменений. К сожалению, только совсем недавно открыл для себя блэк айс на 3-ю. Вот это уже годнота.
26061032606869
Альберт Танхумович 39 постов #186 #2606069
>>2606055
Животное это ты и тебе подобные. Неполноценные, бесконечно самовлюблённые и кривые животные. Вам про то, что малое количество хитов - это не весь реализм, а вы визжите какую-нибудь хуйню, что вот, коловдутиедети бесятся из-за ваншотов, реализм, коркор.
Превосходство - одно дело. Невозможность использования винтовки в ближнем бою, особенно против пистолета-пулемёта - это совсем другое. Ты чётко знаешь, где и когда выйдет враг, зацеливаешь точку, приседаешь за лежащим ящиком. Идущий автоматчик шмаляет вообще в сторону и всё - твой прицел скачет туда-сюда, и это не считая посерения. Этот дебил выходит, стреляет одной длинной очередью в твою сторону: попадает в пол перед собой, попадает в стену, попадает в потолок, наконец-то наводится куда-то в твою сторону, и тебя скашивает шмальная пуля. M1+W=инставин для пп против винтовки.
26060742606076
Альберт Танхумович 39 постов #187 #2606070
>>2606055
Совсем забыл. В данном высере ваншоты винтовками(хотя они не так уж часты, где-то 50 на 50) и невозможность сражаться в ближнем бою для тех, кто не получил имбы - это плохо, да. Потому что это убивает геймплей.
2606074
Герасим Евгениевич 1 пост #188 #2606073
>>2606065
Кривая параша этот Альфа-антитеррор.
Иакинф Онисимович 55 постов #189 #2606074
>>2606069

>МАМА, Я НИ МАГУ ПАПАСТЬ 1 РАЗ ВО ВРОГА, ПАЕТОМУ ИХРА ПЛАХАЯ, СКАЖИ ИМ!!


В голосину с казуала-дегенерата. Рассказывает, что не может попасть в петуха с ПП, который промахивается 30 раз, и при этом винит в этом игру. Вся суть калофдуте-дебила.
>>2606070

>Имбы


>Винтовка - самое сильное оружие в игре, которое ваншотит в грудь с 250 метров


Пиздец, просто пиздец. Ебаный ребенок, съеби назад на плейграунд.
Игнат Кирсанович 6 постов #190 #2606076
>>2606069
Ты явно преувеличиваешь. Если стреляют не по тебе/в твою сторону, нихуя с винтовкой и камерой не происходит. А когда происходит, получается атмосферно и охуенно. Если карта "городская" и надо воевать в зданиях ты со своей мосинкой ебаной закономерно сосешь. Поэтому первым делом нужно раздобыть автомат какого-нибудь убитого немца. А насадить в каком-нибудь коридоре фрица на штык? Кайф. Перестрелки, ползания, стрельба по силуэтам, просто охуенная атмосфера, когда держишь оборону и слышишь совсем уже близкую немецкую речь. ТАНКИ БЛЯТЬ, которых реально ссышь и в которых игроки играют за членов экипажа и только от первого лица. Ну где такое еще есть? Победа зависит только от годных командиров, которые еще довольно часто дарят невероятное погружения всякими "За Родину!" и "УРААА!", или когда из другой команды с немецким акцентом призывают сдаться (особенно когда с другой стороны играют не русскоязычные). Блять, сколько же я словил моментов, после которых первая мысль "Ахуеть, как в кино", как классно было забираться в тыл к врагу с целью уничтожить взрывчаткой или пт гранатами танк, подстрелить пару ошивающихся рядом с ним немцев, спрятаться за стеной, чтобы в последней попытке, совершенно не надеясь потом убежать, да и гранат больше нет, выйти из укрытия и взорвать его, успев кинуть гранату за секунду до того, как тебя подстрелил меткий Ганс. Сука, если бы хоть одна игра мне подарила столько же эмоций, сколько эта.
2606104
Исидор Серафимович 2 поста #191 #2606091
>>2605207
Это так себе. Вот что действительно странно, так это отсутствие в треде игр серии Harpoon например.
2606284
Исидор Серафимович 2 поста #192 #2606093
>>2604949
Не ведитесь посоны. Я в эту парашу играл на релизе, полное дно - ИИ тупой до безобразия, разрушаемости нет(тупо пропадают углы здания и т.п.) да вообще ничего нет. Очень скучная до безобразия игра. И однообразная.
Heaven #193 #2606103
>>2606067
Открой для себя уже моды на четверку. Не говоря о том, что ваниль тоже допиливают регулярно.
26061422607935
Heaven #194 #2606104
>>2606076

>Сука, если бы хоть одна игра мне подарила столько же эмоций, сколько эта.


Арма на воге. Но может порвать жопу с непривычки.
2606144
Игнат Кирсанович 6 постов #195 #2606142
>>2606103

>ваниль допиливают


На это я надеюсь и жду, достаточно сравнить другие их игры на момент выхода и спустя пару лет. Уверен, они все сделают как надо.
А моды может посоветуешь? На них у меня большая надежда, но разве есть сейчас хороший мод, действительно улучшающий ИИ? Пробовал ставить эксперт аи, но разницы в поведении никакой. Шаблоны и адекватные модификаторы со скриптами это, конечно, лучше чем ваниль, но все же не то. Я конкретно сяду за за хой IV, когда мои укрепления в Чехословакии будут штурмовать с нескольких направлений по всей линии фронта, такой вот критерий, лол. Просто для справки, если не играл за чехов, немцы какого-то хуя собирают 25-35 дивизий в одной провинции и бесконечно из нее атакуют, только сиди и дивизии на свежие меняй время от времени из соседней провинции. Причем если из круга обороны, так сказать, выходить, ии почему-то перебрасывает стр. передислокацией весь этот стак дивизий, например, на противоположную сторону фронта. Когда провинция будет отбита они вернутся обратно. Проверял в чистой хой и с экспертом. Смех в том, что даже если они будут атаковать всего с 2-х направлений дивизий по 12-15 (с запада-востока, с севера-юга) я их уже не смогу удержать.
2606145
Игнат Кирсанович 6 постов #196 #2606144
>>2606104
В арму бы я вкатился, но на нее нужно слишком много времени, да и я тот еще рукожоп, буду всех подставлять. RO2 берет тем, что она все-таки динамична. Меньше, чем батла, но и значительно больше, чем арма
26061482606149
Heaven #197 #2606145
>>2606142
Почитай последние блевники, вроде как раз это фиксить собираются.
Казимир Елистратович 2 поста #198 #2606148
>>2606144

>да и я тот еще рукожоп, буду всех подставлять


Я пять лет играю, до сих пор доставляю, лол. Это ерунда, на самом деле, обычный затуп у всех бывает.

>но на нее нужно слишком много времени


Если вог, то по пятницам-субботам играем, от часа-двух (если на первую миссиию приходить) до часов шести (если играть все три). Плюс есть IF и VTN, в другие дни и одна миссия в среднем за час у них кончается.
Обязаловки же нет, не хочешь - не играешь в этот день (если конечно ты не командир отряда и тебе не надо командовать стороной). А так да, зайти и пострелять полчасика не выйдет, для этого другие игры, зато тут реально блять УНИКАЛЬНЫЙ ЭКСПИРИЕНС (ну например где еще я бы мог бегать под вражеским огнем и поднимать остатки роты в атаку, стреляя под ноги - и подобных кулсторей тут вагон).
Нааман Мухсинович 76 постов #199 #2606149
>>2606144

>В арму бы я вкатился, но на нее нужно слишком много времени


Можно играть в ванильную King Of The Hill, там не надо много времени.
2606154
Казимир Елистратович 2 поста #200 #2606154
>>2606149
И ничем не отличается от другого шутана. Самая писечка все-таки в других режимах и модах, на мой взгляд.
2606347
Йегуда Елистратович 1 пост #201 #2606193
>>2605750
Это прям отдельная игра.
Скачай да поиграй.
Собственно сколько еще игр есть в которых шурави гоняют волосатых бабахов?
Еденицы.
Иакинф Онисимович 55 постов #202 #2606284
>>2606091
Harpoon была на ОП-пике первого треда, и ее даже обсуждали два человека.
2607221
Нааман Мухсинович 76 постов #203 #2606347
>>2606154
Все эти ролеплейные моды, режимы и сообщества по интересам - это отлично и действительно настоящая АрмА раскрывается именно там, да и кайфа приносит гораздо больше.

Но оно требует вовлеченности и времени.

KOTH не требует ничего: арму запустил, в любое время зашел на сервер (которых полно, да еще и с вариацией по настройкам), поиграл сколько хочешь и свободен. Ничего не надо изучать, скачивать, обновлять, устанавливать, налаживать и т.д.

inb4: я не хочу ничего решать! я хочу аркадные хардкорные пострелушки с покупкой стволов!
2606349
Азар Исакиевич 2 поста #204 #2606349
>>2606347
Все верно говоришь, только непонятно, зачем в таком случае вообще арма. Она очень крива, а пострелушки вроде тех, что есть в котх, легко найти в других, более йобистых и удобных играх.
2606384
360 Кб, 1920x1200
415 Кб, 1920x1200
Нааман Мухсинович 76 постов #205 #2606384
>>2606349

>легко найти в других, более йобистых и удобных играх


Например? Я не знаю другой такой игры, где пулемётчик, засевший в окне, несёт смерть всему живому на дальности в 500 метров. Или где так отлично чувствовалась бы баллистика снайперской пули. Или даже просто отдача автомата.

Каловдутие или быдлофилд - сразу в минус, слишком аркадно.

RO2 - в целом норм, но графон намного слабее и на счёт удобства относительно армы - большой вопрос.

Insurgency - сам не играл, не могу судить.

Squad - аналогично.

>непонятно, зачем в таком случае вообще арма



Наверное потому, что арма - это хорошая игра. У неё есть недостатки, но преимущества перевешивают.
26063952606445
Азар Исакиевич 2 поста #206 #2606395
>>2606384
Ну ты их перечислил, лол. Вообще да, не так много. Пиор еще.
Просто я не могу воспринимать арму иначе как формат того же вога/айрон фронт. Профдеформация, лол. Кажется, что котхи и прочие вестланды - это слишком просто и слишком похоже на другие игры.
2606478
Иакинф Онисимович 55 постов #207 #2606445
>>2606384

>Insurgency


Там мастшабы не те, во всяком случае места, где пулеметчик мог бы ебать всех и вся хотя бы с 300 метров, я там не находил. А вот РО2 и Сквад подходят, да.
Карим Латифович 1 пост #208 #2606478
>>2606395

>Просто я не могу воспринимать арму иначе как формат того же вога/айрон фронт.


Ирон Фронт, же, на движке Армы. Это вначале была модификация к ней. Или даже к ОФП. Но олдфаги не помнят. А всё началось с ОФП и Гхост Рекона, который вышел в 2001, и ВНЕЗАПНО, рассказывал об "плохих русских, напавших на хорошую Грузию, в 2008 году.". Вот, там и пулемётчик всех клал с 300 м, и ИИ был.
26065502606571
55 Кб, 1280x720
133 Кб, 1280x798
266 Кб, 1920x1080
303 Кб, 1920x1080
Марк Латифович 5 постов #209 #2606535
Господа анонасы, кто-нибудь играл во Frozen synapse и Breach & Clear?
26065582607945
Нааман Мухсинович 76 постов #210 #2606550
>>2606478

>Ирон Фронт


Обычное, ничем не примечательно васянское поделие по-моему к чему ты его упомянул?. Или там с релиза что-то радикально поменялось?
2606571
674 Кб, 1920x1080
586 Кб, 1920x1080
Нааман Мухсинович 76 постов #211 #2606558
>>2606535
Я прошел B&C. Очень аркадное представление оружия и вообще игра так себе.

В Door Kickers получше будет ИМХО.

у тебя на скринах не B&C, а по-моему его аддон с зомбями
377 Кб, 800x600
Боговлад Силантиевич 1 пост #212 #2606562
Не совсем по тематике раздела, ну да хуй с ним.
26065852644973
Иакинф Авенирович 6 постов #213 #2606571
>>2606478
>>2606550
Речь вообще шла о отдельном формате игр с этим модом.
https://www.youtube.com/watch?v=QVfwECNepGA
Игнат Рошанович 1 пост #214 #2606585
>>2606562
А поджигать дома вместе с детьми там можно?
19 Кб, 397x599
Иакинф Доримедонтович 1 пост #215 #2606640
>>2605171

>довольно неплохая игрушка


Довольно говяная игра. Как мод окей, средне, как конечный продукт за деньги, сплошная поебень. Кампании порезали на DLC, до сих пор не завезли Австро-Венгрию, зато добавили мехметов-кокрочей. Миссии варьируются от удобоваримых до лютого пиздеца. До сих пор горит жопа от миссии в русской кампании про закапывания знамени. Уебаны, халтурщики, говноблюи. Добавить еще вагоны багов которых не вычистят никогда, ублюдская озвучка с мемчиками про Карла и Ведьмака.
251 Кб, 1300x748
334 Кб, 1000x665
900 Кб, 1008x1080
183 Кб, 800x585
Абакум Милорадович 2 поста #216 #2606663
>>2604462
Делай раз - качаешь panzer corps.
Делай два - устанавливаешь мод eastern front soviet storm.
Делай три - ставь уровень сложности повыше.
Что получаешь? Концентрат превозмогания с 22 июня сорок первого по самую Маньчжурию. 38 миссий. Огромных миссий. Один Ржев заставляет моё штурмовое сердце биться чаще. Ну и конечно танчики. Сотни их. В качестве бонуса есть еще глобальная миссия Барбаросса, с фронтовой линией от 22 июня.
Нааман Мухсинович 76 постов #217 #2606707
>>2606663
Выглядит симпатично, но цена смущает даже со скидкой. DLC нужны для мода?
2606725
Абакум Милорадович 2 поста #218 #2606725
>>2606707

>но цена смущает


Своруй. На рутрекере репак со всеми длц. На пиратку мод ложится без проблем.
339 Кб, 1280x1024
Авдей Абрамович 6 постов #219 #2606869
>>2606067

>К сожалению, только совсем недавно открыл для себя блэк айс на 3-ю.


До сих пор гоняю во вторую (с модом Арсенал Демократии), блэк айс лучше? Ванильную тройку кинул после того, как французские войска с максимально вкачанными на то время сухопутными техами побежали от равных по количеству! итальянцев! в горах!
четвёрку и не рискую запускать на своей встроенной видеокарте
Моше Олегович 1 пост #220 #2606875
>>2606869
Вторая часть лучшая из серии имхо.
432 Кб, 1771x1433
Игнатий Захарович 1 пост #221 #2606965
>>2602550 (OP)
Эх, в свое время сотни часов убил на 3й пик и его дополнения/продолжения. Особенно дохуя часов провел в редакторе, устраивая эпически лагающие баталии с сотнями танчиков, вертолетов и жалких людишек посреди всего этого безумия.
А сейчас вспоминаю и удивляюсь: графики нет (даже по меркам тех времен), физики нет, но все-равно цепляло дико.
2606998
55 Кб, 743x760
Нааман Мухсинович 76 постов #222 #2606998
>>2606965
Там самая мякотка была в сетевых запилах, особенно по захвату острова. Бывало по 16 часов отсиживали за раз.

Иной раз из последних сил уже, потеряв свою мобильную базу, вдруг находишь базу противника. Набиваешься пластидом под завязку и молишься всем богам, чтобы тебя не заметили, пока ты будешь его закладывать. Пару раз у меня такие победы случались.
Игнат Кирсанович 6 постов #223 #2607207
>>2606869

>блэк айс лучше?


К сожалению, ничего не могу сказать. Я вкатился в серию хой только с 3-й части и к тому же только после выхода дополнения "За Родину!". С того времени абсолютно всегда слышал, что 2-я часть лучшая, а все никак не сяду за нее.
2607540
Авдей Милорадович 1 пост #224 #2607221
>>2606284
И то хорошо.

И еще вопрос к морским волкам этого треда, хочу по пробовать поиграть в Sub Command, стоит ли оно того?
2644953
58 Кб, 256x256
Авдей Абрамович 6 постов #225 #2607222
>>2602550 (OP)
Странно, а почему до сих пор не было в треде Project Reality???
Одина из самых таких ламповых и реалистичных командных игр. Тут, есть дофига армий мира, дофига транспорта, танки, бмп, вертолеты, самолеты и прочее.
Вот накидал роликов.
https://www.youtube.com/watch?v=933zsqcexOU
https://www.youtube.com/watch?v=kB_k2pmD4aQ
https://www.youtube.com/watch?v=YPUX6pj7lqk
https://www.youtube.com/watch?v=xGJx2V5ATNE
https://www.youtube.com/watch?v=eXo1ljBxJnI
https://www.youtube.com/watch?v=zaSRur239os
https://www.youtube.com/watch?v=czceWvbLJK4
363 Кб, 1280x1024
Авдей Абрамович 6 постов #226 #2607287
>>2606869
Ну офигеть, приехали, на /wm/ трут пост с апелляцией к реальной истории в противовес игре (где я сослался на то, что в реале французы удержали итальянцев в упомянутой битве даже при превосходстве последних в силах). Нейтральный и вежливый пост о реальной битве без грамма срача. Мод, ты совсем ту-ту?

на пике, к слову, Хахлин-Гол, внезапно обернувшийся воздушным десантом в Метрополию
Фуад Клавдиевич 1 пост #227 #2607289
>>2607222
Сербской армии нет.
2607581
Heaven #228 #2607296
>>2607222

>почему до сих пор не было в треде Project Reality


Потому что иди нахуй со своим кривым аркадным говном.

>Тут, есть дофига армий мира, дофига транспорта, танки, бмп, вертолеты, самолеты и прочее.


Пеоромантры.
2607581
Альберт Танхумович 39 постов #229 #2607427
>>2607287
У макаронного мочератора бомбануло видмио.
2607431
Нааман Мухсинович 76 постов #230 #2607431
>>2607427
>>2607287
Я ночью видел пачку порашного говна поверх того поста. Видимо он ушел в сопутствующие потери.
393 Кб, 432x2878
795 Кб, 1920x1200
348 Кб, 1920x1073
Нааман Мухсинович 76 постов #231 #2607480
>>2607222
Срань-то какая. Даже во второй арме графон лучше был, не говоря про третью.

И ради чего такие жертвы? По-моему по геймплею всё та-же батла и какого-то особого реализма я там не заметил.
26074832607581
178 Кб, 1920x1080
Унислав Мухтарович 1 пост #232 #2607483
>>2607480

>Даже во второй арме графон лучше был


Да ты охуел? Во второй арме графон гораздо лучше безо всяких "даже" (правда, без свитфкс сейчас в нее играть не могу). В третьей тоже хорош, наконец-то в бисоиграх пофвились красивые сумерки/ночь/ненастная погода.
2607581
Heaven #233 #2607497
>>2604689

>А где она хорошая?


В Exanima и For Honor.
2607503
Нааман Мухсинович 76 постов #234 #2607503
>>2607497

>For Honor


Толстишь что ли? Там-же катаны броню рубят и всё сводится к press <^> to block.
2607514
Heaven #235 #2607504
>>2604732

>Мне тебе про битву у пепельной горы пояснить, ебасосина?


Наконец-то конструктивные дискуссии на военаче!
Heaven #236 #2607509
>>2604949

>Игрок начинает с бомже-компании ЧВК, на ржавой лохани со взводом каличных бухих ЧОПовцев в бэушном вудланде, чикомах и с ржавыми китайскими калашами, на шару у них есть ржавый БТР-70 с черного рынка да пара немного побитых хайлюксов политых высохшей кровушкой. Но после нескольких успешных ликвидаций и этнических чисток (чем там всякие наймиты любят заниматься?) и сбора ганимы, начинается развитие.


Syndicate же.
2607515
Heaven #237 #2607514
>>2607503
I can cut solid slabs of steel with my katana! Реалистично!
Альберт Танхумович 39 постов #238 #2607515
>>2607509
Как раз на этой неделе прошёл. Нифига не похоже. MGS 5 и то ближе будет.
А в american revolt я прошёл всего три миссии и пока перешёл на другую игру.
Heaven #239 #2607528
>>2607287
Парашный пост про национальный характер, и из него выросла целая парашная ветка. Вот ее и снесли.
От пика проиграл твоего, такая-то душа.
>>2606869
В HoI я играю с первой части (ну так, ознакомительно), и всю дорогу, кроме четверки, у них вся кампания построена на скриптах. Ты не можешь сам демилитаризировать Рейн, это произойдет эвентом! Нахуй так жить-то?
В третьей части еще для того, чтобы напасть на кого-нибудь не по сценарию, нужно сливать ресурсы на пропаганду из того же пула, из которого делаются офицеры и наука, вообще охуеть.
Heaven #240 #2607540
>>2607207
Вторая часть самая допиленная из всех утюгов так-то. Третья сырой кривой пиздец даже с DLC и модами, четверка, ну, четверка перспективная, но пока что выглядит как кусок залупы. Вот когда обрастет вагоном патчей и DLC..
2607573
Игнат Кирсанович 6 постов #241 #2607573
>>2607540
Да, я уже попробовал сыграть. Пиздец просто. Как люди перебрались вообще на 3-ю после такого вина? Эх, а я ведь там столько часов проебал. Им бы интерфейс осовременить и будет вообще заебись.
2607736
Авдей Абрамович 6 постов #242 #2607581
>>2607289
да, но при желании могут запилить, ремов кебаб был бы полноценным. а пока есть вот эти
United States Marine Corps
Peoples Liberation Army
Middle East Coalition
British Army
Russian Forces
United States Army
Canadian Forces
Israeli Defense Force
Syrian Rebels
German Forces
Militia
Taliban
Iraqi Insurgents
Dutch Forces
French Forces
African Resistance Fighters
Vietnam Era USA,USMC and NVA Forces
Polish Forces
Norwegian Forces
Finish Forces
Syrian Armed Forces
World War 2 USA & German Forces
Falkands British and Argentinian Forces
>>2607296
Лол, аркадное? Чего аркадного тут?
>>2607480
Так движок тут древний, батлы второй, игрушка в свое время была модом к ней, а потом выросла в самостоятельный проект, притом сделанный энтузиастами, без финансовой поддержки и вообще бесплатный.
>>2607483
А чего вы хотели от движка 10 летней древности?
Впрочем, у игры своя атмосфера, там главнее именно она и геймплей, а не графика.

Я показал, на мой взгляд, годноту, которую незаслуженно не упомянули, а играть или нет, решайте сами.
Авдей Абрамович 6 постов #242 #2607581
>>2607289
да, но при желании могут запилить, ремов кебаб был бы полноценным. а пока есть вот эти
United States Marine Corps
Peoples Liberation Army
Middle East Coalition
British Army
Russian Forces
United States Army
Canadian Forces
Israeli Defense Force
Syrian Rebels
German Forces
Militia
Taliban
Iraqi Insurgents
Dutch Forces
French Forces
African Resistance Fighters
Vietnam Era USA,USMC and NVA Forces
Polish Forces
Norwegian Forces
Finish Forces
Syrian Armed Forces
World War 2 USA & German Forces
Falkands British and Argentinian Forces
>>2607296
Лол, аркадное? Чего аркадного тут?
>>2607480
Так движок тут древний, батлы второй, игрушка в свое время была модом к ней, а потом выросла в самостоятельный проект, притом сделанный энтузиастами, без финансовой поддержки и вообще бесплатный.
>>2607483
А чего вы хотели от движка 10 летней древности?
Впрочем, у игры своя атмосфера, там главнее именно она и геймплей, а не графика.

Я показал, на мой взгляд, годноту, которую незаслуженно не упомянули, а играть или нет, решайте сами.
26076022607603
Heaven #243 #2607602
>>2607581

>Лол, аркадное? Чего аркадного тут?


Когда баллистику в пеоропарау завезут, тогда и кукарекай.
78 Кб, 425x237
Нааман Мухсинович 76 постов #244 #2607603
>>2607581

>Так движок тут древний, батлы второй


>А чего вы хотели от движка 10 летней древности?


Это очевидно. Но зачем играть в это убожество, когда есть арма, которая (а) красивее, (б) реалистичнее и (в) имеет больше встроенных возможностей.
26076122617548
Аарон Константинович 4 поста #245 #2607612
>>2607603
Ты забыл добавить что арма - неоптимизированная параша
2607616
Нааман Мухсинович 76 постов #246 #2607616
>>2607612
В чем по-твоему это выражается?
2607623
Аарон Константинович 4 поста #247 #2607623
>>2607616
В 20 фпс на полных серверах. Во всяких вылетах, текстурах, ебанутости анимаций В игре 2013 года. Тогда как новые игрушки у меня идут быстрее. Чехи просто не могут в оптимизацию
2607634
Нааман Мухсинович 76 постов #248 #2607634
>>2607623
Ты говоришь стандартные вещи.

Стандартный ответ на это: покажи еще хоть одну игру, где:
- Огромная карта
- 60+ человек онлайн
- Реальная баллистика каждой пули
- Реальный мир с изменяемой погодой и положением солнца, луны и звёзд
- Сложные модели повреждений людей/техники/зданий
и т.д. и т.п.

Может быть чехи наоборот молодцы, что единственные смогли такое собрать и оно у них вообще хоть как-то работает?

А так - да, согласен. Лично я уже давно привык играть с 20-30 fps и даже этого не замечаю после Operation Flashpoint с 5-10 fps это очень легко.

P.S.: Там вроде скоро выкатят 64-бит версию с новым распределителем памяти. Может оно производительность улучшит.
Heaven #249 #2607736
>>2607573

>Как люди перебрались вообще на 3-ю после такого вина?


Боевка и размах.
Овердохуя пров с разными ландшафтами, овердохуя модификаторов завязанных на этом, микринг ОШС под ТВД, миллионы солдат, тысячи дивизий, сотни сгинувших в котлах дивизий, выпиливаемые командные звенья, одним словом действительно стратегическая мясорубка, а не оперативно-тактическая скукота вторых утюгов.
2608122
Жирослав Рабабович 18 постов #250 #2607886
>>2607634
Планетсайд
Флегонт Милорадович 2 поста #251 #2607935
>>2606103

> Не говоря о том, что ваниль тоже допиливают регулярно.


Подтверждаю, удручающих моментов осталось выше крыши, но с момента релиза ситуцию удалось поправить.
Сыграл одну партейку сразу после релиза - дропнул. Сейчас играю вторую - разница ощущается в лучшую сторону.
Флегонт Милорадович 2 поста #252 #2607945
>>2606535
Пробовал обе, обе не зацепили вообще. Возможно просто не в моём вкусе.
Нифонт Брониславович 2 поста #253 #2608107
>>2606065
Нервов я с этой хуетой много потратил. Помню как пердак горел синим пламенем со свистом от того, как боец забегал с автоматом в сарай с боевиком за дверью, замечал его и начинал так мееееееедленно сука поворачиваться и тщательно прицеливаться. И боевик его естественно валил. Или как снайпер не мог завалить лежащего на открытом месте боевика, а тот из старого калаша на изиче ебашил его через всю карту.

В какой-то момент нарыл как пользоваться читами на бессмертие персонажей в кампании. Прошел несколько миссий, больше все равно не смог. Полный пиздец. Разрабы криворукие дегенераты. Так игры делать нельзя.
2608117
Казимир Радиевич 5 постов #254 #2608113
>>2607634

> - Сложные модели повреждений людей/техники/зданий


Вот ты тут очень знатно обосрался, там она невероятно примитивная. Танчик состоит из корпуса, у которого во всех точках одно значение брони, на которой навешено еще несколько элементов вроде движка, бака и колес.
Нааман Мухсинович 76 постов #255 #2608117
>>2608107

>Нервов я с этой хуетой много потратил.


Я почему-то сразу про XCOM подумал.

Версия 94-го года сплошной кайф доставляла. Толпой высадился и ходишь валишь пришельцев. Потери даже как-то особенно не волновали.

В новой-же версии какой-то пиздец. Ебланские из жопы высраные правила, что алиены пачками появляются и сразу в укрытие прячутся из-за этого ты как мудак стараешься не увидеть чего лишнего, немыслимые криты через всю карту, этот рандом, эта ебанутая система с двумя ходами можно походить и перезарядиться... но перезарядиться и походить нельзя! Кто это, блядь, придумал?.

Через полчаса игры уже монитор хочется разбить. Даже не знаю, как я эту херню до конца смог пройти.
26081232608873
Властислав Протасиевич 1 пост #256 #2608119
>>2608113
Где лучше и без полоски хп (не только танчики, но и техника и люди)? Алсо, про арму нет смысла говорить, если она без модов, это тоже имей в виду.
Фирс Азарович 2 поста #257 #2608122
>>2607736
Это да. Но во 2-й части меня поразила проработанность начинки. Тем более при таком сходстве двух игр. Я уже не могу расстаться с боевкой из 3-й и без некой скуки смотреть на вторую, но видеть в ней эти реализации научных проектов, интересные дипломатию и внутреннею политику, от которых в 3-й части одно название. Разведку. Жаль, короче, что совместить их не удалось.
2608200
Нифонт Брониславович 2 поста #258 #2608123
>>2608117
Xcom по сравнению с альфой - божественное проявление игрового мира. Там хотя бы укрытия свою роль выполняли, а не выступали в роли препятствия для бойца.
122 Кб, 876x584
Давид Епифаниевич 1 пост #259 #2608133
В какую игру от студии Apeiron можно сыграть маменькину тактику, который не нюхнул "умной паузы"? "Бригада E5", 7.62 или адд-он "Перезарядка" к последней?
Альберт Танхумович 39 постов #260 #2608136
>>2608133
Играл лишь в 7.62 и в hard life. Хорошие игры, но в 7.62 ебанутая система с адреналином и враги местами какие-то читаки. Выбегаешь из-за дерева с пистолетом-пулемётом, возможно даже с оружием наготове, в 3 метрах от тебя стоит солдат диктатора с мосинкой. А солдафон тут же вмиг прикладывает мосинку к бедру и ваншотит тебя. Загружаешься - наёмник мажет почти в упор с пп, и его убивают. И т.д. В хард лайфе с этим куда лучше.
Нааман Мухсинович 76 постов #261 #2608138
>>2608133
Я в 7,62 пытался играть, но меня после JA-2 не зацепило. Бои там нормальные, но кроме них всё запредельно кривое. При этом большую часть времени ты как раз не воюешь по крайней мере в начале игры, после которого я дропнул.

>>2608113

>невероятно примитивная


Охуительные истории.
2608153
Акинфий Ерофеевич 2 поста #262 #2608149
>>2603504
Этот игорь связан с the fall last days of gaya
она делалась на том же движке и теми же разрабами.
Альберт Танхумович 39 постов #263 #2608153
>>2608138
А что там кривое? Торговля, квесты?
26081562608157
Акинфий Ерофеевич 2 поста #264 #2608156
>>2608153
Я не он ,но отвечу что квесты там говно полное и диалоги тоже(У всех нпц их 3 -- я расскажу тебе хуйню,возьми квест,до свидания.В продолжении 7.62 это может и пофиксили.Сыграй в Мародера это последняя игра на движке 762 про рашку.Там сюжет интереcный(фаллаут в мухосранске),но игра линейная.перемещатся между картами особо нельзя.
2608160
Нааман Мухсинович 76 постов #265 #2608157
>>2608153
Интерфейс, движение в реалтайме, диалоги, город какой-то здоровый, пустой и что в нём можно/нужно делать - непонятно. Я мало и давно играл, но у меня такое впечатление осталось.
2608160
Альберт Танхумович 39 постов #266 #2608160
>>2608157
Диалоги по сути линейные если не считать диалогов убирающих квест. В городах есть 2-3 торговца, врач, квестовые персонажи. Ну и плюс гражданские и гарнизон.
Интерфейс и движение нормальные. Может когда ты играл, ты запутался в выборах стойки (лежать, красться накорточках, быстро идти накорточках, идти и бежать изо всех сил), способа стрельбы (от бедра, от плеча, прицельно, оптикой, подствольником) и возможность взять оружие на изготовку? Единственная замеченная мной кривота - залипания кнопок и иногда происходящие вылеты.

>>2608156
Играется-то нормально?
Вавила Насимович 1 пост #267 #2608166
>>2608133
7.62 без модов норм, от хард лайфа отдает васянством как по мне, но говорят мод отличный. В любом случае оригинальная игра не настолько плоха, чтобы вкатываться сразу в мод.

Если зайдет 7.62 можно и бригаду глянуть, но в целом 7.62 это улучшенная Е5.
Heaven #268 #2608200
>>2608122

>от которых в 3-й части одно название


В третьей части все это говно в принципе не нужно, поскольку она рельсовая; двойка с аддонами куда более фривольная и гибкая, поэтому там вся эта шняга и есть.
Ну а теперь, когда двойка совсем устарела, а от тройки даже с модами лютый блевантосик на фоне того что она нихуя не оптимизирована, остается надежда на DLC к 4ке, бо зная параходов и то как изменилась европка с крестами от релизной версии к настоящему времени, через полтора-два года будет совсем иная игра.
2608232
Мойша Левкович 2 поста #269 #2608212
>>2603588
Лет десять назад натыкался на очень глбчные, но аутентичные танковые симуляторы, что-то типа Битва за Харьков и Балканы в огне. Кто нибудь знает дива ли серия сейчас и где найти рабочий билд?
Фирс Азарович 2 поста #270 #2608232
>>2608200
Просто к слову, ванильная 3-ка идет у меня хуже 4-й части.
2608239
Иакинф Онисимович 55 постов #271 #2608237
Там, кстати, на хамблбандле Арма сейчас, 2.5 суток осталось.
За 1 доллар дают Arma: Cold War Assault это новое название оригинальной Operation Flashpoint, Arma: Gold Edition и хуитку Arma Tactics.
За 13.80 дают Арму 2 со всеми DLC.
За 15 долларов дают трешку и безусловно лучшее DLC к ней - ебаные карты машинки которые.
Хороший шанс для ньюфагов, не каждый день за 888 рублей можно скупить почти всю игровую серию. К тому же одна только Арма 3 в стиме стоит 2300, а минимум по скидону стоила 800 рублей, причем аж в 2015 году а успешные люди взяли на релизе ключик от Буки за 500 рублей.
А еще можно отправить все 15 баксов американским спасателям котяток. Расплатится за военные преступления, так сказать.
https://www.humblebundle.com/arma-bundle
2608336
Heaven #272 #2608239
>>2608232

>ванильная 3-ка


Без SI и FtM? Еб твою душу..
130 Кб, 472x474
314 Кб, 1024x768
Иустин Гамильевич 1 пост #273 #2608268
Карибский кризис
Игорь 2005 года, эдакий кустарный ремейк Блицкрига в другом сеттинге (движок и механика боя в целом та же).

Суть такова - конфликт 1962 года выливается в войну с США, а затем в применение втрухи. В игре есть техника того времени, есть войска РХБЗ с огнемётами и всё такое. Играть можно за все фракции, коих в игре 4 - США, типа-ЕС, СССР и Китай.

Вот вступительный ролик
https://www.youtube.com/watch?v=l-AxGwggsOU

И охуенный музончик из главного меню
https://www.youtube.com/watch?v=7mbMjANHipA
26083142608336
Изяслав Виленинович 1 пост #274 #2608314
>>2608268
О, да. Заиграл её до дыр в том лохматом году, когда давали звезду ГСС представлял себя в советском парадном кителе с этой звездой и всеми медалями)
834 Кб, 1600x1024
733 Кб, 1600x1024
Нааман Мухсинович 76 постов #275 #2608336
>>2608237

>за 888 рублей можно скупить


> К тому же одна только Арма 3 в стиме стоит 2300


Я по-моему за 900 рублей покупал третью Арму, когда она в раннем доступе была. Плюс периодически бывают скидки то-ли 40, то-ли 50%, так что предложение не особенно уникальное.

Алсо таки если иметь Арму, то лучше со всеми DLC, а они в бандл не входят.

>>2608268
Надо попробовать. Стоит напомнить, что сам Блицкриг первый тоже очень хорош.

И какое мнение у военачера по поводу Блицкриг-3? Я полчаса поиграл первую миссию и как-то не воткнуло. Но, вроде бы, лучше провальной второй части.
Шамиль Ленин 1 пост #276 #2608355
Почему ещё не было ил-2 штурмовик? Мне нравилось когда штурмуешь автоколонну а из кузова человечки прыгают.
2608524
Иакинф Онисимович 55 постов #277 #2608361
>>2608336

>Плюс периодически бывают скидки то-ли 40, то-ли 50%, так что предложение не особенно уникальное.


Да каждую распродажу -50% дают, только это один хер целых 1150 выходит. За одну трешку без DLC.
https://steamdb.info/app/107410/

>Алсо таки если иметь Арму, то лучше со всеми DLC, а они в бандл не входят.


Мне казалось, что в мультиплеере вполне можно использовать DLCшные винтовки, только тебя каждый раз настойчиво просят их купить. Разве нет?
2608367
Нааман Мухсинович 76 постов #278 #2608367
>>2608361

>настойчиво просят их купить


Я подозреваю, что надписи "Сцуко, жмот, халявщик! Гони бабло!" по всему экрану в неподходящий момент должны сильно мешать играть. А так весь контент доступен и без DLC, да.

я лично всегда покупаю предзаказом и по-моему так дешевле выходит
2608538
Ермилий Денисиевич 1 пост #279 #2608524
>>2608355
В Birds of Steel играл?
2608527
Савелий Давыдович 1 пост #280 #2608527
>>2608524
Ноуп
Иакинф Онисимович 55 постов #281 #2608538
>>2608367
Нааман Мухсинович, так ежели тебе 20-30 ФПС играть не мешают, то и надпись во весь экран переживешь. Настоящий армаеб должен стойко переносить все тяготы и лишения, сопряженные с игрой в Арму.
2608583
Нааман Мухсинович 76 постов #282 #2608583
>>2608538
ФПС - не решаемая проблема. Покупка DLC - не проблема вообще, если ты не днищеброд.

Вон многих не смущает очередное каловдутие каждый год покупать. А купить DLC для Армы которая лично мне со всеми DLC за 4 года стоила как одна часть Call Of Duty - это для некоторых что-то запредельно неправильное.

И к чему ирония? Подъёбщик дохуя? В ёбыч двинуть?
2608608
Иакинф Онисимович 55 постов #283 #2608608
>>2608583

>ФПС - не решаемая проблема.


Пекарню обновить не пробовал, "не нищеброд"? Собираешь скромную систему за 2к долларов и заебись.
А продавать набор из 6 винтовок или 2 вертолетов по той же цене, по которой ко второй части продавались наборы с новыми фракциями и кампания к ним Бриты, Чехи, ЧВК - зашквар.
2608661
Нааман Мухсинович 76 постов #284 #2608661
>>2608608

>Пекарню обновить


>Арма


>Пекарню обновить


Ты, очевидно, не понимаешь сути производительности в Арме.

Я могу наслаждаться 60 fps в одиночной игре на максимальных настройках. Но по сети получаю одинаковый fps хоть на низких, хоть на высокий разница в 2-3 fps максимум и от пекарни это не зависит вообще никак. Всё упирается, в основном, в хостящий сервер.

>продавать набор из 6 винтовок или 2 вертолетов


Считай это чаевыми. Или платой за постоянное допиливание игры, которыми могут наслаждаться даже всякие жиды, которым 500 рублей раз в год жалко потратить.
26086642608914
Иакинф Онисимович 55 постов #285 #2608664
>>2608661

>Ну, кароч, игра корявая, в мультиплеере у всех 20фпс


>Считай это чаевыми.


Я живу в отсталом мирке, где чаевые не принято давать за хуевую работу.
2608959
Heaven #286 #2608873
>>2608117

>можно походить и перезарядиться... но перезарядиться и походить нельзя!


Эм? Вообще-то можно.
И система с двумя ходами ничем принципиально не отличается от старой системы с АР, только там каждый шаг стоил сколько-то очков, плюс выстрел половину общей суммы; а здесь любое количество очков жрет один АР и выстрел один.
Зато в первых двух частях гораздо меньше возможностей было, оперативники только ходить, стрелять, присаживаться и кидать гранаты умели, по факту. Ну, еще пси-контроллить, но это потом уж.
А ремейки целиком вокруг абилок построены.
26089592652823
Heaven #287 #2608880
>>2608336
Бля, помню миссию со второго скриншота, как же было охуенно дома компа не было, играл в кабинете информатики и физики, меня физик отмазывал, что для рецензий, по делу типа.
Там еще озвучка такая смачная, типа артиллерист, когда по какому-нибудь представителю немецкого зверинца попадает, изрекает: "Вражеская мразь!", а пехота просит махорочки отсыпать, когда без дела стоит.
2608950
Павлин Никонович 12 постов #288 #2608914
2608959
Heaven #289 #2608950
>>2608880
- за СтаДостали нах!
- Броню поцарапаешь!
- Бронэпоэзд. Да, дарагой!
- Тутычки мы. Шофера слушают!
- Маскхалат поистёрся уже.

Самая эпичная озвучка за всю историю игр вообще.
2609009
Нааман Мухсинович 76 постов #290 #2608959
>>2608914
>>2608664
Знатно хейтеров рвёт.

>>2608873
Ты, наверное, с XCOM-2 путаешь. В первой части чтобы перезарядиться и походить нужен перк на это дело.

>система с двумя ходами ничем принципиально не отличается от старой системы с АР


Нет.

>А ремейки целиком вокруг абилок построены.


Как будто что-то хорошее.
Иакинф Онисимович 55 постов #291 #2608976
>>2608959

>МААМ, АНИ ХЕЙТИРЫ, МААМ!!


Сказал дегенерат, который сам признался, что игру за 3.5 года так и не оптимизировали, и он жрет говно с ФПС втрое более низким, чем минимальное необходимое для комфортной игры.
Хотя ты же ебаный шизофреник с раздвоением личности, который сначала рассказывал что 900 рублей за Panzer Corps со всеми длц, в которые входят десятки новых сценариев и юнитов - дорого, а через два дня начал пиздеть что 7 прописью - семь 3D моделек за 700 рублей - заебись.
2608989
Павлин Никонович 12 постов #292 #2608978
>>2608959

>Я ПОКУПАЮ 5 МОДЕЛЕК И СКИНОВ ЗА СТО МИЛЬОНОВ, ВСЕ ДОЛЖНЫ ТАК ЖЕ


Не спорю что нужно покупать у разрабов то, на что они заработали. Вспомним длц аки операция стрела - почти новая игра, дофига моделей, юнитов, карты, кампания. Тут у нас хуй да нихуя, вот и покупайте задорого.
2608989
6 Кб, 368x312
Нааман Мухсинович 76 постов #293 #2608989
>>2608978
>>2608976

>ФПС втрое более низким, чем минимальное необходимое для комфортной игры


>5 МОДЕЛЕК И СКИНОВ ЗА СТО МИЛЬОНОВ


Я вижу как вам не бомбит.

>за 700 рублей


Скидки.

>Вспомним длц аки операция стрела - почти новая игра, дофига моделей, юнитов, карты, кампания


Apex
Павлин Никонович 12 постов #294 #2608990
>>2608989
А про Karts, Marksmen, Helicopters забыл?
2608997
Heaven #295 #2608997
>>2608990

>Karts


>69 рублей без скидки


>DLC как первоапрельская шутка


>Мам, чехи жадные и плохие! Ну скажи им, мам!

2609001
Павлин Никонович 12 постов #296 #2609001
>>2608997
Не строй из себя дурачка то
Heaven #297 #2609009
>>2608950
В Противостоянии еще, говорят, хорошая была.
Но вообще да, русскоязычная точно.
>>2608959

>Как будто что-то хорошее.


Потому что это и есть что-то хорошее. Хорошая тактика дает возможность на каждом ходу за каждого солдатика делать выбор, что делать. И чем больше интересных, нужных вариантов, тем лучше - а не "подвигаться и выстрелить" или "подвигаться и встать в овервотч", как в оригинальных двух частях.
2609024
Нааман Мухсинович 76 постов #298 #2609024
>>2609009

>за каждого солдатика делать выбор, что делать


Оборотная сторона: гранатомёт, аптечка и дымовая граната (!) - это теперь "перочки".

Тут можно порассуждать про эксклюзивность/инклюзивность. Я лично за инклюзивность, когда каждый персонаж может делать всё, что угодно в рамках его умений, конечно. А вот эксклюзивность, когда персонажи строго делятся по функциям - это ИМХО бич игростроя.
2609190
Жирослав Рабабович 18 постов #299 #2609066
>>2608989
Что апекс, лол? Уёбищный неиграбельный остров с 10 фпс на титанах в сли? Или 10 пукалок и 2 костюма смоделенных на уровне воркшопа? Про банальный рескин фракций даже говорить не хочу. Что там по-твоему стоит 1,5к? А теперь вспомним стрелу - новая система инвентаря и повреждения техники, введение нормальной баллистики и теплаков, бпла, комбинированные прицелы, и это все без учета самого контента из дохуищи новых юнитов, техники, оружия и 3 карт. И все это стоило в полтора раза дешевле сраного апекса даже в долларах.
26090892609349
302 Кб, 1920x1080
674 Кб, 1920x1080
811 Кб, 1920x1080
562 Кб, 1920x960
Нааман Мухсинович 76 постов #300 #2609089
>>2609066

>10 пукалок и 2 костюма


Плоха зделоли, тупо!
26090992609333
Иакинф Онисимович 55 постов #301 #2609095
>>2608989

>ХАХАХАХА, У ТИБЯ БАГИТ!!!!Ё1


>Боевая картиночка


Какой аргуметный шизофреник.

>Скидки.


Ну да, 7 3D моделек за 6 долларов вместе 12 - это круто. Меньше бакса за модель выходит.

>Apex


>Как Arrowhead


В Стреле, как я помню, завезли две полностью новые фракции и карту, совершенно не похожую на родную Черноруссию, а что у нас тут?

>Новая фракция, 13 новых видов оружия, новая форма и снаряжение


>Таноа Этот раскинувшийся на 100 км² архипелаг в южной части Тихого океана изобилует пышной тропической растительностью


Ну, кароче, вот вам новый остров. Он не такой, как прошлый! На нем же не оливковые деревья. а пальмы. Ну и 13 оружек с фракцией-ОПГ. С вас 35 долларов. Для дегенератов, которые сожрали 2 вертолета за 700 рублей - 10 из 10.
2609136
Жирослав Рабабович 18 постов #302 #2609099
>>2609089

> 0,1% от контента стрелы


Охуительно, учитывая что тот же оспри был вообще стоковым в а2
16545 Кб, Webm
Барак Назариевич 1 пост #303 #2609116
кто хочет поиграть оставьте контакты Стима
Павлин Никонович 12 постов #304 #2609136
>>2609095
Ну так то с островом неплохо вышло. Плотность больше, чем на других стоковых картах. Но все ж с модельками они прифигели.
2609228
Heaven #305 #2609190
>>2609024

>Оборотная сторона: гранатомёт, аптечка и дымовая граната (!) - это теперь "перочки".


Эм, чавось? Обычные предметы в инвентарь. Специализированные классы просто используют их эффективнее - гранаты кидают дальше, чаще и больнее, аптечкой больше лечат, етц.
Мне это кажется вполне разумным раскладом.

>Я лично за инклюзивность, когда каждый персонаж может делать всё, что угодно в рамках его умений, конечно.


Так в ремейках такой расклад и есть: все умеют стрелять или там бросать гранаты (да даже взламывать адвентовские терминалы), просто некоторые классы умеют это лучше. Плюс у каждого класса есть свои фокусы, в которые другие не умеют, привязанные к типу вооружений - опять же, на мой вкус, более чем разумно.

>А вот эксклюзивность, когда персонажи строго делятся по функциям - это ИМХО бич игростроя.


Ну создателям шахмат пойди расскажи, я прям не знаю, лол.
Вот, кстати, забавное сравнение - тебе нравится играть в шашки оригинальных двух частей, а тебе в ремейках сделали шахматы.
Жирослав Рабабович 18 постов #306 #2609228
>>2609136
Вот только джунгли эти ебаные, в которых все сливается нахуй, а боты как ебашили сквозь листья, траву и ветки так и ебашат. Ели нервов хватило кампанию пройти.
2609230
Heaven #307 #2609230
>>2609228
То-ли дело такистанская пустыня, где вообще нихуя! Вот там заебись было и fps хороший на титанах в сли.
2609239
Жирослав Рабабович 18 постов #308 #2609239
>>2609230
Конечно. Даже СУД ВРЕМЕНИ рассудил, на токистоне играют сутками напролет, а на таное никто.
2609252
78 Кб, 350x405
77 Кб, 179x955
54 Кб, 388x400
Нааман Мухсинович 76 постов #309 #2609252
>>2609239

>а на таное никто

2609255
15 Кб, 240x240
Жирослав Рабабович 18 постов #310 #2609255
>>2609252
ЛАЙФ РПГ
2609263
106 Кб, 436x435
324 Кб, 533x965
Нааман Мухсинович 76 постов #311 #2609263
>>2609255
Кляты ГТА-дети шкварят мой милсим!
Градомил Сулейманович 8 постов #312 #2609322
А че там со Сталкером? В прошлом треде решили, что он нерелейтед?
А зря. Там максимально близкая к реальности баллистика, а оружейные паки правят ситуацию со стоковым оружием.
Ну а сюжет можно смело откинуть, раз уж тут упарывают Сайлент Сторм с панцеркляйнами.
2609332
Созонт Самуилович 1 пост #313 #2609332
>>2609322
С модами где дохнешь от одной-двух пуль - заебись, заставляет действовать аккуратно и просчитывать наперед. Попал в аномалию - пизда, просрал засаду - пизда, не заметил кровососа - пизда, попал под выброс - пизда, кончились патроны - пизда, еще норм мод на темные ночи я натурально срался ходить ночами, если ночь заставала в дороге то забивался в какой-нибудь сраный подвал или вагончик и пережидал ночку пока вокруг бегали разные плотоядные мрази и жрали друг дружку, даже фонарик вырубал, лол, а один раз подорвал себя нахуй гранатой когда кровосос начал щемится в двери, так пересрал.
Делал еще максимальный вес снаряги 35-50 кгЮ тоже добавляет реализму, больше одного полноценного ствола + пекаль или ПП не унесешь норм, выбираешь самый дорогой хабар.
Короче заебись, но надо допиливать модами под себя.
Аарон Константинович 4 поста #314 #2609333
>>2609089
Нет, ну все же признай. В арму не играют. В арму страдают.
2609424
Давыд Осипович 2 поста #315 #2609336
2612423
Абакум Нагибович 1 пост #316 #2609349
>>2609066
Ну так параллельно танове напили всяких фич на саму 3ку, которые доступны без покупок аддонов/длц. Плюс сам контент тановы частично доступен в тройке (те же стволы и технику можно выдавать ai вообще без ограничений, игрокам, конечно, рекламу посмотреть предложат), поэтому закатывать глаза, что с тебя деньги сдирают очень странно.
2609354
Павлин Никонович 12 постов #317 #2609354
>>2609349
Тут никто не против чтоб они продавали свои работы. Тут против что они такие цены ставят. Вон рхс напилили всякого добра, в разы больше чем некоторые длс дают. И это бесплатно.
26093562609424
Полиевкт Венцеславович 2 поста #318 #2609356
>>2609354
Как-то один чувак сделал мод про зомбей на движке второй армы. До сих пор локти кусает, наверное, что его не продавали отдельным dlc.
2609402
Heaven #319 #2609402
>>2609356
Это какой-то сарказм или ты не в курсе, что DayZ выпустили отдельной игрой, и она продалась большим числом, чем 3 Арма?
http://steamspy.com/app/221100
http://steamspy.com/app/107410
3.5ляма против 3.
2609414
Полиевкт Венцеславович 2 поста #320 #2609414
>>2609402
Да, это сарказм (нет). Ведь почти все, кто купил стендалон хейтят его и пишут, что мод был лучше.
356 Кб, 861x1007
349 Кб, 861x1007
343 Кб, 861x1007
362 Кб, 861x1007
Нааман Мухсинович 76 постов #321 #2609424
>>2609354

>Тут против что они такие цены ставят.


То, что с каждым DLC идёт куча бесплатной работы хейтеры почему-то не учитывают. Чем была Арма в раннем доступе и чем она стала теперь они сравнить не способны.

Такую вот ебланскую модель выбрала Богемия, что деньги они берёт за одно, а делают совсем другое.

>>2609333

>В арму не играют. В арму страдают.


Ты мне напоминаешь наших страдальцев-либералов. Живя среди "золотого миллиарда" умудряются орать на каждом углу, как всё запредельно плохо и хватит это терпеть.

Арма - это далеко не идеальная игра. Но глядя на её позитивные и негативные стороны я прихожу к выводу, что она сильно лучше, чем любая альтернатива. И играя в неё всегда получаю удовольствие иначе бы и не играл.

Тут меня один шизиком обозвал, мол я противоречий не вижу. А фиксация на негативе - это здоровое поведение по-вашему?
26094262609454
Иакинф Онисимович 55 постов #322 #2609426
>>2609424

>Чем была Арма в раннем доступе и чем она стала теперь они сравнить не способны.


Продолажет свои мантры дегенерат, который сам сознался, что играет с 20 фпс. Сверхманевренность дебила-фанбоя в чистом виде.
2609431
Нааман Мухсинович 76 постов #323 #2609431
>>2609426

>играет с 20 фпс


Я с 95-го года играю с 20 fps.

>>2609426

>мантры дегенерат


>Сверхманевренность дебила-фанбоя


Руки греть можно.
2609432
Иакинф Онисимович 55 постов #324 #2609432
>>2609431

>Я с 95-го года играю с 20 fps.


Всем похуй что ты там делал, нищемразь. Игра с фпс ниже 24 невозможна, происходит разрыв картинки и пропуск кадров.

>Руки греть можно.


>АХАХАХАХ, У ТИБЯ БАГИТТ, БАГТИТТ


>Игра неиграбельна с пруфами, разработчики за 3.5 года ее так и не оптимизиировали


>ХАХАХАХА, РУКЕ ГРЕТЬ, КАК ПИЧОООТ


Армадебил представляет из себя говноеда, который очень любит когда ему ссут на лицо за 700 рублей. Армадебил - хуже пидораса. И ты, визгляывое животное, очередное тому подтвержедение.
26094432609458
Хотеслав Милонович 1 пост #325 #2609437
А мне нравится Арма, и таноа в целом тоже, жаль здания не все входные, и разрушаемость хуже чем на алтисе
9 Кб, 305x255
Нааман Мухсинович 76 постов #326 #2609443
>>2609432

>визгляывое животное


Но ведь это ты уже срываешься на откровенный визг.
26094582609470
Павлин Никонович 12 постов #327 #2609454
>>2609424
Щас бы стандартные патчи приплести. Ко всем популярным играм делаются патчи, которые исправляют ошибки. Только вот мы не про них беседуем, а про длц.
Климент Болеславович 4 поста #328 #2609458
>>2609432
>>2609443
Вы заебали, это wmvg-тред, а не тред-двух-кукаретиков. Хотите сраться - создайте тред в /b и сритесь там.
Абросим Эмилиевич 6 постов #329 #2609460
http://store.steampowered.com/app/321410/
Вот такую штуку увидел. Авторы хвалились, что разрабатывают тренажеры ПО непосредственно для военных США.
2609488
Heaven #330 #2609463
>>2609458
Двачую.
Иакинф Онисимович 55 постов #331 #2609470
>>2609443

>АХАХАХ, ВИЗЖИШЬ, ХРЯЯя, ВИЗЖИШЬ, УИИ, ЗАТРАЛЕЛ


Тебя уже три человека обоссали, а ты продолжает искать под кроватью багеты и отрицать тот факт, что разработчикам банально насрать на игру, поскольку говноеды жрут свой Altis Life в 20 фпс и закусывают 2 модельками за 700 рублей.
Хотя ты же шизофреник с пруфами, у которого 2 модели за 700 рублей - в самый раз, а игра с сотнями дополнительных юнитов и сценариев за 900 - дорого. Аргументов, кроме утверждения о том, что 20фпс - норма, у тебя так и не нашлось, зато визги и боевые картиночки были с первого поста. Скрыл и зарепортил дегенерата.
2609473
Климент Болеславович 4 поста #332 #2609473
>>2609470
Идите. Нахуй. Из. Треда. Пожалуйста. Пол-треда ебаного срача. Вы хотя бы манькать и визжать перестали...
2609483
Heaven #333 #2609482
Господа, прошу вас прекратить спецолимпиаду. Я думаю, ваши мнения об арме уже всем, включая вас, вполне ясны, и дальнейший обмен ими ни для кого не представляет интереса.
37 Кб, 236x282
Нааман Мухсинович 76 постов #334 #2609483
>>2609473
>>2609458
Я с вами согласен, кстати.
2609494
Иакинф Онисимович 55 постов #335 #2609488
>>2609460
Типа Harpoon?
Климент Болеславович 4 поста #336 #2609494
>>2609483

>вами


>Климент Болеславович


>Климент Болеславович


Кто мы-то, я один здесь!
2609501
717 Кб, 1600x1024
695 Кб, 1600x1024
Нааман Мухсинович 76 постов #337 #2609501
>>2609494
Я согласен с Вами, Климент Болеславович.

Не заметил, что это один человек. В любом случае мысль правильная: в этом треде слишком много армасрача.

Вот вам горелые немецкие танки и немного втрухи.
26095092609513
Климент Болеславович 4 поста #338 #2609509
>>2609501
Напомнило миссию во второй Противостоянии, где была твоя советская линия фронта, вражеская немецкая, а между ними полоса трухи, которую периодически поливали ковровыми бомбардировками со стратегических бомбардировщиков нейтралы (обе стороны не сбивали их).
Heaven #339 #2609513
>>2609501
Посмотрел на ютабе только чтобы послушать озвучку. Снайпер няшная.
Назар Павлович 1 пост #340 #2609623
>>2602550 (OP)
Что же может быть лучше Армы 3?
2609682
Альберт Танхумович 39 постов #341 #2609665
>>2609458
Утрою.
Давид Рабабович 1 пост #342 #2609682
>>2609623
Harpoon 4.
969 Кб, 1920x1080
856 Кб, 1920x1080
706 Кб, 1600x900
527 Кб, 1600x900
Изя Шаломович 1 пост #343 #2609769
Как же вы заебали, блядь.
Срач ArmA vs. Project Reality уносите назад в вг, вместе со своими горящими жопами.

А анонам мудрым я хочу напомнить о вине былых лет, "Сталинград". Вот тут можно поглядеть скриншоты от сообщества:
http://steamcommunity.com/app/356260/screenshots/

Да, это очередная игра на движке первого "Блица". Левелдизайн охуетельный. Флаг со свастикой на позициях немцев, что б различила своя авиация, разбитый на дороге артиллерийский передок и парочка мертвых лошадей. А ещё там есть донские казаки на стороне немцев, хе-хе-хе. Вообще, внимание к деталям и неспешный геймплей делает свое - играть очень интересно. Атаки во фланг, разведывательные машины, маневры, ОТВЕТОЧКИ, мобильная артиллерия, экономия боеприпасов, поддержка пехоты, танковые десанты, отсос от хитровыебанноспрятанных сорокопяток и минометов, вот этот вот все.
По моему скромному мнению, "Сталинград" лучшая RTS на двигле "Блица", вторым я поставлю "Карибский Кризис".
Иакинф Онисимович 55 постов #344 #2609855
>>2609769

>По моему скромному мнению, "Сталинград" лучшая RTS на двигле "Блица", вторым я поставлю "Карибский Кризис".


А вот я всегда считал КК лучшим, там есть радиация, шахиды и вертолеты. А что уникального в Сталинграде есть?
26099892611659
80 Кб, 1240x752
Пост из ВК-группы Играющих кошек Онисим Куприянович 15 постов #345 #2609891
Отвлечёмся-ка ненадолго от бесцельных срачей.

>Дорогие друзья, совсем немного осталось времени до 15 марта, когда Steam должен принять окончательное решение по нашей апелляции. Надеемся, что игра будет возвращена в магазин, в то же время мы не сидели, сложа руки. Всё прошедшее время мы активно работали над исправлением ошибок, и на текущий момент можно с уверенностью сказать, что бОльшая часть известных ошибок успешно побеждена. Как только игра станет доступна в магазине, мы сразу же выложим обновление к ней. Но, помимо исправления ошибок, мы приготовили и ещё кое-что. Встречайте новый гантрак в стиле "Соколов пустыни" с установкой ЗУ-23 в кузове!

2609934
Клим Вахидович 5 постов #346 #2609921
>>2609769
Но это не РТС, а опять ебаный пазл, как Панцер Генерал. У ИИ тут нет мозгов, атакует он по скриптам онли, как картодел прописал.
Игра, тем не менее, хорошая.
2611659
Нефёд Болеславович 1 пост #347 #2609931
сириан вурфар в итоге купить то можно где не?
Акинфий Исаакиевич 2 поста #348 #2609934
>>2609891
Все равно все на торрентах давно скачали.
2609941
Heaven #349 #2609941
>>2609934
Не говори за всех.
2609942
251 Кб, 1280x720
Акинфий Исаакиевич 2 поста #350 #2609942
>>2609941
Вах, зарежу сейчас.
Павлин Никонович 12 постов #351 #2609975
Модами на арму занимался кто? Можно ведь запилить туда бабахомобили.
26100012610021
Аникий Минич 1 пост #352 #2609989
>>2609855
Там хотя бы юниты не видят через стены и дома, КК хорош наличием вертолётов, но плох имбующими птрк и зрк, алсо бесило корявое управление геликоптерами и штурмовиками (молчу про случайные миссии и невозможность иметь пто типа бс3 в своих наламнаншевских ордах)
2610214
Антипий Халидович 2 поста #353 #2610001
>>2609975

банально можно сделать на скриптах. Но смысл есть только для карт с permadeath.
Клим Вахидович 5 постов #354 #2610021
>>2609975
Играли на воге пару миссий таких.
А вообще оно делается даже без скриптов, сетчел можно установить на машину и взорвать с места водилы.
26100362610293
Heaven #355 #2610036
>>2610021
Как заминировать машину? Вроде бы в ванили так нельзя.
2610057
Клим Вахидович 5 постов #356 #2610057
>>2610036
Слушай, ну без модов в Арму играют только совсем отбитые. Не будь таким. Конкретна эта фича с сетчелом появилась еще в АСЕ.
Иакинф Онисимович 55 постов #357 #2610214
>>2609989

>Там хотя бы юниты не видят через стены и дома


Разве они не во всех играх на движке умеют снайперски бить по целям, которые видят их союзники, а не они сами? В Талвисоте, Первой мировой и поздних поделиях это тоже есть.

>молчу про случайные миссии


Тут такая же хуйня как в Блицкриге, но в КК их хотя бы можно заигнорить, сделав НАЛОМАНШ начальными силами, не получая дополнительную технику, боеприпасы\топливо и авиационную поддержку.
Павлин Никонович 12 постов #358 #2610293
>>2610021
Установить можно, но взрыв будет будто корсар-1 пукнул.
2610304
Heaven #359 #2610304
>>2610293
Установи 10 штук, будет нормальный тебе взрыв. Хотя и 1 сетчел тоже вполне ничего.
1241 Кб, 1920x1164
Иларион Ионич 21 пост #360 #2611545
Ио, там РУССКАЯ БУРЯ вернулась в стим. Покупай кто хотел.
2611559
Исак Киприанович 2 поста #361 #2611559
>>2611545
GFI ожидаемо соснули
2611562
Иларион Ионич 21 пост #362 #2611562
>>2611559
Лол. Там на самом деле ССА кинула через бугуртящего чеха фальшивый страйк за копирайт. В суд соответственно никто не пришёл, а GFI сказали что заява не их.
2611616
Исак Киприанович 2 поста #363 #2611616
>>2611562
Тогда кто соснул? Это важно.
26116222611625
Аарон Иванович 1 пост #364 #2611622
>>2611616

Хохлы.
Фуад Герасимович 4 поста #365 #2611625
>>2611616
По продажам видно будет.
Если все уже забыли, то с продажами кошаки в пролете.
Если нет, то на волне скандальчика могут еще и навариться. Я купил, например, и явно не я один.
2611647
Иакинф Онисимович 55 постов #366 #2611647
>>2611625
Игра сейчас на 28 месте в топе продаж в России и на 186 в мире. Это неплохо, учитывая тот факт, что игра вернулась час назад, но на пике она была 1 в России и ~40 в мире.
Думаю, соснули все-таки бабаходрочеры.
Ипат Халидович 11 постов #367 #2611655
>>2608336
Одно что танчики так и стреляют лишь на 20 метров.
Дойчам пулеметов не дали на ганомаги - приходится заниматься порнухой и очищать окопы от пехоты главным калибром танков. Особенно, когда боеприпасов на складе мало, это критично.
Ипат Халидович 11 постов #368 #2611659
>>2609855
Дальность стрельбы есть. Уникальность каждой миссии, в КК после стажа игры уже заранее знаешь типовые застройки сгенерированных карт и места вероятного нахождения противника. Пехота приобретает смысл, хоть в КК она была чуть получше блицкриговской, но прекрасно можно было обойтись без нее. Да и просто хардкорнее стала она, чтоли.
>>2609921
а так в КК искусственный интеллект во все поля, ага.
26116632611678
125 Кб, 800x600
Ипат Халидович 11 постов #369 #2611662
>>2609769
есть еще сестренка "Сталнграда" - Talvisota.
Можно лампово накатываться финскими лыжниками на советские танки и закидывать их гранатами и окружать красножопые корованы на раатской дороге. В остальном - почти то же.
Клим Вахидович 5 постов #370 #2611663
>>2611659
на твоем КК мир не заканчивается.
Иакинф Онисимович 55 постов #371 #2611678
Syrian Warfare на 22 месте в России и на 162 в мире.
>>2611659

>Дальность стрельбы есть


В каком смысле? Испоганили божественный "баланс" оригинала, в котором солдатушки гранату метали на половину дальности стрельбы танка?

>Уникальность каждой миссии


И поэтому их всего по 15 штук на кампанию, лол. В Блицкриге с КК тоже можно игнорировать побочки, и играть только сюжетные миссии же.

>Пехота приобретает смысл, хоть в КК она была чуть получше блицкриговской, но прекрасно можно было обойтись без нее.


В Блицкриге пехота использовалась преимущественно для сидения в окопах с целью задерживать продвижение техники. Если в Сталинграде для нее завезли задачи, то это хорошо. Пойду качать.
Джихад Иакинфович 1 пост #372 #2611692
50 Кб, 480x360
Иакинф Онисимович 55 постов #373 #2611702
Играю я в этот Сталинград, проебал деревеньку, которую мне было приказано охранять, и меня отправили в штрафбат.
Штрафбат оказался оказалось секретной миссией, в которой выдают только несколько отрядов пехотки и отправляют отбивать этот хутор, А СЗАДИ СТОЯТ НКВДШНИКИ И РАССТРЕЛИВАЮТ ВСЕХ КТО НЕ БЕЖИТ НА ВРАГОВ.
Великая игра о великой войне блядь, хорошо хоть оружие выдали.
26117242611730
105 Кб, 800x595
Ипат Халидович 11 постов #374 #2611724
>>2611702
ну а хули ты хотел. Надо было пририсовать юнит - цистерну с водярой. Фронтовые 100 грамм, повышающие мораль юнитов
Фуад Герасимович 4 поста #375 #2611730
>>2611702
Пидорасы, чоужтам. Блицкриг как раз выгодно выделялся нейтральным отношением ко всем сторонам конфликта без навязывания подобных говноагиток. Видать, проклятие такое у всех поделий на его движке - хоть где-нибудь, но обосраться.
2611745
476 Кб, 1280x720
356 Кб, 1280x720
116 Кб, 778x654
Хабиб Исаакиевич 5 постов #376 #2611743
И это снова я, поехавший по ганиме и прохождению без потерь.

Выдалась свободная минутка (хе-хе - на самом деле я по немногу играл, смаковал каждый момент) прошёл 3 миссию божественной "Сирийской бури", чистил застроечку Дамаска вилкой, гоняя на Т-72АВ меж домишек, (под "Машину смерти" от "Арии" на плеере), и лутая вражеские танки в борт и корму, уворачиваясь от РПГ и ПТУР. А также воровал вражеские тачки у них под носом за дымзавесой под музыку из GTA.

О, эта особая стадия аутизма пройти эту миссию идеально, выполнив все второстепенные задания, и не потеряв при этом ни одного бойца и ни одну единицу техники. И залутав при этом максимально возможное количество ганимы, даже больше чем бойцов - клептомания мучает...

В результате получил где-то 38 тысяч КО (с учетом необходимой техники и высокоуровневых бойцов). Если распродать все, выходит почти 60 тысяч.
26118102611969
29 Кб, 400x529
Ипат Халидович 11 постов #377 #2611745
>>2611730
да вообще игры по ВМВ - агитка. Ведь ВМВ не было, это вымысел. Кстати, вот тебе немного из приказа №227

>2. Военным советам армий и прежде всего командующим армиями:



а) безусловно снимать с постов командиров и комиссаров корпусов и дивизий, допустивших самовольный отход войск с занимаемых позиций без приказа командования армии, и направлять их в военный совет фронта для предания военному суду;

б) сформировать в пределах армии 3 — 5 хорошо вооруженных заградительных отряда (до 200 человек в каждом), поставить их в непосредственном тылу неустойчивых дивизий и обязать их в случае паники и беспорядочного отхода частей дивизии расстреливать на месте паникеров и трусов и тем помочь честным бойцам дивизий выполнить свой долг перед Родиной;

в) сформировать в пределах армии от пяти до десяти (смотря по обстановке) штрафных рот (от 150 до 200 человек в каждой), куда направлять рядовых бойцов и младших командиров, провинившихся в нарушении дисциплины по трусости или неустойчивости, и поставить их на трудные участки армии, чтобы дать им возможность искупить кровью свои преступления перед Родиной.
26117472611750
Фуад Герасимович 4 поста #378 #2611747
>>2611745

>в случае паники и беспорядочного отхода частей дивизии


>беспорядочного отхода


>паникеров и трусов


Но кого ебет этот скучный текст, перед глазами-то уже стоит красивая картинка со злобными комиссарами, атаками по свистку и огнем из пулеметов в спину, как в одной известной агитке художественной кине, правда?
2611755
Властислав Азариевич 1 пост #379 #2611750
>>2611745

>сформировать в пределах армии 3 — 5 хорошо вооруженных заградительных отряда (до 200 человек в каждом), поставить их в непосредственном тылу неустойчивых дивизий и обязать их в случае паники и беспорядочного отхода частей дивизии расстреливать на месте паникеров и трусов и тем помочь честным бойцам дивизий выполнить свой долг перед Родиной;


Напоминаю, дружок, полнокровная стрелковая дивизия это 7-12 тысяч человек.
В армии дивизий - не меньше пяти. Дивизия в обороне занимает участок до 20 километров в ширину и до восьми километров в глубину.
25 Кб, 500x653
Ипат Халидович 11 постов #380 #2611755
>>2611747
Что ты хочешь этим сказать? Как в кине, может, и не было. Так в игре, может, и не как в кине. А приказ был и заградотряды были (попробуй-ка главного хипстера страны ослушаться!). Что плохого в том, что их упоминают в играх?
То, что у тебя что-то встает перед глазами это не агитка в игре, а агитка в твоей голове.
26117592611844
Светозар Световидович 1 пост #381 #2611759
>>2611755
А агитки в голове формирует... что ?
2611762
72 Кб, 620x453
Ипат Халидович 11 постов #382 #2611762
>>2611759
Твое воображение. Обычный человек увидит просто заград-отряд. Да, где-то расстреливали, где-то, возможно, нет.
Ты же увидишь свистки, злобных комиссаров, сатанинские жертвоприношения Марксу и убиение христианских младенцев.
Еще раз. Упоминание фактически существовавшего явления не обязательно является пропагандой.
26117672611881
Авенир Златомирович 1 пост #383 #2611767
>>2611762
Я бы заимел картинку-иконку этого сталина. Есть в интернете?
2611818
64 Кб, 448x450
66 Кб, 407x400
37 Кб, 500x495
Скопипащу свой пост со схороненного треда про еретичный квадрикл Sudden Strike в v Назарий Никонович 4 поста #384 #2611776
Стратегия:
Блицкриг - ОЛОЛО бесконечные боеприпасы и запчасти в складах, починка всего лишь 5 секунд
Карибский кризис - припасы ОГРАНИЧЕНЫ, ремонт делается в стратегическом режиме - в тактическом можно восстановить только красную часть полоски.
Противостояние III - припасы - это ящички, которые либо расставлены на карте, либо можно сбросить авиацией. Починка упрощена.

Физика:
Блицкриг - ОЛОЛО рикошет об щиток пушки из-за сложных математический комбинаций нашего движка ОЛОЛО снаряд попадает по заднию лишь в упор.
Карибский кризис - ОЛОЛО рикошет об щиток пушки из-за сложных математический комбинаций нашего движка ОЛОЛО снаряд попадает по заднию лишь в упор.
Противостояние III - я двухмерная игра, до банальности проста - попадание по тайлу означает попадание по объекту на нем. Повреждение зависит от того, каким боком танк повернут.

Стратегия (опять):
Блицкриг - вместо условного оружия в распоряжении всегда будут несколько пехтуры, грузовички, топовые танки и топовая арта.
Карибский кризис - вместо условного оружия в распоряжении всегда будут несколько пехтуры в своих БТР, грузовички, топовые танки и топовая арта. В НЕСКОЛЬКО ПОДРАЗДЕЛЕНИЙ!
Противостояние III - у тебя столько-то пехоты, танков, артиллерии и грузовиков на миссию, твоя задача - сообразить, как их использовать.

Искуственный идиот:
Блицкриг - ОЛОЛО АРТОЕБСТВО! И наступление по скриптам.
Карибский кризис - ОЛОЛО АРТОЕБСТВО! Танчики будут редко наступать.
Противостояние III - ОЛОЛО АРТОЕБСТВО! И наступление по скриптам.

Баланс:
Блицкриг - ОЛОЛО снайпер и артиллерия - друзья на века, пизда всем!
Карибский кризис - ОЛОЛО БТР-60 сосет у БТР-152, ведь на нем не установлен ДШК на крыше, ОЛОЛО Ганомаг вообще без оружия.
Противостояние III - ИСПОЛЬЗУЙ ВСЕ РОДА ВОЙСК ИЛИ УМРИ

Сценарии:
Блицкриг - мой генератор забабахает набор заданий для каждого удобного случая.
Карибский кризис - мой генератор предложит однотипное говно, которое тебя наскучит однообразием миссий. Ты получишь фан только с финальных сценариев, где и радиоактивные говны есть.
Противостояние III - мои сценарии сделаны вручную, и это просто охуенно.

Пехота:
Блицкриг - все пушечное мясо, кроме снайпера.
Карибский кризис - затроллим наличием гранатометчика, но какого хуя у снайпера так ему нужные гранатометчик и пулеметчик? Отсовокупьтесь уже!
Противостояние III - вся пихота имеет значение.

Рода войск:
Блицкриг - санитарная машина и пулеметные станки? Не слышал.
Карибский кризис - все имеет значение, особенно офицер и снайпер с биноклями.
Противостояние III - ВСЕ ИМЕЕТ НАХУЙ ЗНАЧЕНИЕ!

Игровая кампания:
Блицкриг - набор генерируемых сценарий (см. выше) по каждому эпизоду. Чтобы пройти финальный сценарий, надо пройти два или три генерируемых сценария.
Карибский кризис - целая стратегическая карта с передвигающимися иконками подразделений, с захватом складов, фабрик и множества территорий. По эпизодам.
Противостояние III - набор самостоятельно сделанных карт, целые 10 штук на каждые 3 кампании. Это не охуенно?

Озвучка:
Блицкриг - хорошая качественная озвучка.
Карибский кризис - DOOSHA! Вот закончится война, хату перестрою...
Противостояние III - DOOSHA!

Звук:
Блицкриг - ближайшая саунд-библиотека.
Карибский кризис - небольшое разнообразие.
Противостояние III - далекая саунд-библиотека с озвучкой леса, течения реки, шагов и защелкиваний затвора.

Музыка:
Блицкриг - эпично, взрывоопасно, атмосферно
Карибский кризис - только мирный эмбиент вписывается в атмосферу.
Противостояние III - ни к месту вписывается, но душа. А вообще, И НЕСУТ ТЕБЯ ЗЛЫЕ ПОЕЗДА, СПИ, СОЛДАТ
64 Кб, 448x450
66 Кб, 407x400
37 Кб, 500x495
Скопипащу свой пост со схороненного треда про еретичный квадрикл Sudden Strike в v Назарий Никонович 4 поста #384 #2611776
Стратегия:
Блицкриг - ОЛОЛО бесконечные боеприпасы и запчасти в складах, починка всего лишь 5 секунд
Карибский кризис - припасы ОГРАНИЧЕНЫ, ремонт делается в стратегическом режиме - в тактическом можно восстановить только красную часть полоски.
Противостояние III - припасы - это ящички, которые либо расставлены на карте, либо можно сбросить авиацией. Починка упрощена.

Физика:
Блицкриг - ОЛОЛО рикошет об щиток пушки из-за сложных математический комбинаций нашего движка ОЛОЛО снаряд попадает по заднию лишь в упор.
Карибский кризис - ОЛОЛО рикошет об щиток пушки из-за сложных математический комбинаций нашего движка ОЛОЛО снаряд попадает по заднию лишь в упор.
Противостояние III - я двухмерная игра, до банальности проста - попадание по тайлу означает попадание по объекту на нем. Повреждение зависит от того, каким боком танк повернут.

Стратегия (опять):
Блицкриг - вместо условного оружия в распоряжении всегда будут несколько пехтуры, грузовички, топовые танки и топовая арта.
Карибский кризис - вместо условного оружия в распоряжении всегда будут несколько пехтуры в своих БТР, грузовички, топовые танки и топовая арта. В НЕСКОЛЬКО ПОДРАЗДЕЛЕНИЙ!
Противостояние III - у тебя столько-то пехоты, танков, артиллерии и грузовиков на миссию, твоя задача - сообразить, как их использовать.

Искуственный идиот:
Блицкриг - ОЛОЛО АРТОЕБСТВО! И наступление по скриптам.
Карибский кризис - ОЛОЛО АРТОЕБСТВО! Танчики будут редко наступать.
Противостояние III - ОЛОЛО АРТОЕБСТВО! И наступление по скриптам.

Баланс:
Блицкриг - ОЛОЛО снайпер и артиллерия - друзья на века, пизда всем!
Карибский кризис - ОЛОЛО БТР-60 сосет у БТР-152, ведь на нем не установлен ДШК на крыше, ОЛОЛО Ганомаг вообще без оружия.
Противостояние III - ИСПОЛЬЗУЙ ВСЕ РОДА ВОЙСК ИЛИ УМРИ

Сценарии:
Блицкриг - мой генератор забабахает набор заданий для каждого удобного случая.
Карибский кризис - мой генератор предложит однотипное говно, которое тебя наскучит однообразием миссий. Ты получишь фан только с финальных сценариев, где и радиоактивные говны есть.
Противостояние III - мои сценарии сделаны вручную, и это просто охуенно.

Пехота:
Блицкриг - все пушечное мясо, кроме снайпера.
Карибский кризис - затроллим наличием гранатометчика, но какого хуя у снайпера так ему нужные гранатометчик и пулеметчик? Отсовокупьтесь уже!
Противостояние III - вся пихота имеет значение.

Рода войск:
Блицкриг - санитарная машина и пулеметные станки? Не слышал.
Карибский кризис - все имеет значение, особенно офицер и снайпер с биноклями.
Противостояние III - ВСЕ ИМЕЕТ НАХУЙ ЗНАЧЕНИЕ!

Игровая кампания:
Блицкриг - набор генерируемых сценарий (см. выше) по каждому эпизоду. Чтобы пройти финальный сценарий, надо пройти два или три генерируемых сценария.
Карибский кризис - целая стратегическая карта с передвигающимися иконками подразделений, с захватом складов, фабрик и множества территорий. По эпизодам.
Противостояние III - набор самостоятельно сделанных карт, целые 10 штук на каждые 3 кампании. Это не охуенно?

Озвучка:
Блицкриг - хорошая качественная озвучка.
Карибский кризис - DOOSHA! Вот закончится война, хату перестрою...
Противостояние III - DOOSHA!

Звук:
Блицкриг - ближайшая саунд-библиотека.
Карибский кризис - небольшое разнообразие.
Противостояние III - далекая саунд-библиотека с озвучкой леса, течения реки, шагов и защелкиваний затвора.

Музыка:
Блицкриг - эпично, взрывоопасно, атмосферно
Карибский кризис - только мирный эмбиент вписывается в атмосферу.
Противостояние III - ни к месту вписывается, но душа. А вообще, И НЕСУТ ТЕБЯ ЗЛЫЕ ПОЕЗДА, СПИ, СОЛДАТ
Абросим Эмилиевич 6 постов #385 #2611810
>>2611743
больной_ублюдок.жпег

Мне интересно стало, у тебя личного состава хватило на десант-то, или бмпшки только механ+оператор+командир ездят?
2612133
142 Кб, 430x583
118 Кб, 650x765
79 Кб, 394x532
Аскольд Давидович 9 постов #386 #2611818
>>2611767
У меня только Гитлер.
Абросим Ростиславович 3 поста #387 #2611844
>>2611755

>А приказ был и заградотряды были


Подскажи, сколько раз им пришлось открывать огонь по отступающим? Сколько раз им пришлось открывать огонь по тем, кто "не хотел идти в атаку"? Сколько "трусов и паникеров" было расстреляно?
87 Кб, 1024x576
Мойша Левкович 2 поста #388 #2611859
Вспоминали ли это поделие с переделанным "Букой" сюжетом.
Ололо советский снайпер в Берлине убивает предателей в одетых в форму РККА и подбивает танки пулей в бензобак

Прямо как хохлы в 2015
2612136
Иакинф Онисимович 55 постов #389 #2611881
>>2611762

>Упоминание фактически существовавшего явления не обязательно является пропагандой.


Это не фактические существовавшее явление, тупой ты пидорас. Заградоторяд в тылу ебаной дивизии 10+к человек и НКВДшники, сидящие в окопе непосредственно за наступающем штрафбатом - разные вещи.
У тебя небось и в Company of Heroes 2, где тупых совков расстреливают два пулемета - свой и вражеский, в спину и в грудь соответственно, тоже "упоминание фактические существовавшего явления"?
26122172612335
Зариф Серафимович 2 поста #390 #2611967
>>2611776
А в итоге для Противостояния всё упирается в уёбищную пехоту и 20мм пушку выносящую ИС-2 в лоб.
2612313
Федот Давидович 1 пост #391 #2611969
>>2611743
одобряю, осталось еще парад по шоссе провести, в честь освобождения района
2612133
Хабиб Исаакиевич 5 постов #392 #2612133
>>2611969
Как-то не очень хорошо получается. Но зато красиво коробочками стоят, да.

>>2611810
Я практически не гоняли БМПшки, пересаживал экипажи на залутанные танки. Всю основную работу по перевозке сделали два обрешеченных БТР-80А. На них передвигались мои основные пехотные силы - два штурмовых отряда, два пехотных, 4 снайперские группы (челночно возил). Всего у меня было 2 отряда штурмовиков, 3 пехоты, 3 тяжелые снайперские пары, 3 пары полицейских снайперов, 3 отряда полиции, 4 пары водителей, 3 ССО. И 16 экипажей БТТ. Из них после миссии почему-то отобрали (ССО отбирают логично, но тут обидно было) 2 экипажа бронетехники (аж с шилками) и 2 пары водителей. Возможно глюк.

Итого на 4 миссии у меня было 40 отрядов (из них 3 ССОшника).
26121352612153
Хабиб Исаакиевич 5 постов #393 #2612135
>>2612133
И летчиков на Ми-17 чуть не забыл.
Иларион Ионич 21 пост #394 #2612136
>>2611859
Хорошая игра, не в чету сиквелам - невероятно душевная. Такой-то дождь, такой-то Берлин. А "Буке" за переделку сюжета спасибо, а то шизофрения оригинала меня вывела из себя.
Ещё могу вспомнить Hidden & Dangerous 2, где в конце игры ВНЕЗАПНО набегают Ваньки чтобы забрать гешефт, а ты должен их всех убить просто потому что. За этот пятиминутный эпизод я пожелал разрабам разориться, что, хех, в действительности и произошло.
Вообще, удивительно, что как только в игровой серии появляются до зубной боли ТУПЫЕ ЗЛЫЕ РУССКИЕ, пусть и эпизодично, так серия сразу скатывается в говно и парашу. CoD, MGS, те же H&D, CoH(ко-ко-ко), Ghost Recon
26121802612199
Хабиб Исаакиевич 5 постов #395 #2612153
>>2612133
Ах да, забыл ПТУРщиков. Они мне на удивление по специальности совсем не понадобились, я их посадил в технички с ПТРК где они набирали экспу отстрелом на шоссе.
Абросим Ростиславович 3 поста #396 #2612180
>>2612136
С ТУПЫМИ ЗЛЫМИ РУССКИМИ вообще забавно. Вот вышла игрушка про Сирию. Тут же кукареки со всех сторон - "рря, пропаганда, ватники, почему в игре превозносят русское оружие и армию?". То, что с подобными сюжетами (только там "хорошие" уже их солдаты) за рубежом выходят регулярно с момента появления игр вообще - никого не удивляет. А тут на тебе, сразу же вонь поднялась, причем от сограждан же. И это еще в игрушке против террористов воюют. А представьте себе сюжет для игры что-нибудь вроде "игрок в ролик спецназовца ГРУ воюет на Донбассе против польских наемников и американских инструкторов"? Вой до небес будет, а ведь всего лишь зеркальное отражение обычной игрушки, ориентированной на западный рынок. Причем сюжет-то пореалистичнее будет, лол. И снова громче всех выть будут наши родные либерахи.
Юлий Демьянович 1 пост #397 #2612199
>>2612136

>Hidden & Dangerous 2, где в конце игры ВНЕЗАПНО набегают Ваньки чтобы забрать гешефт


Ого, хорошо, что я никогда до конца не доходил, хотя помню, что в целом заебатая игра.
Ипат Халидович 11 постов #398 #2612217
>>2611881
Если у тебя кончилась аргументация - так и скажи. В CoH не играл, ничего сказать не могу.
Ну тебе-то, конечно, виднее со своего дивана, что оно там было в прошлом.
2612223
Ипат Халидович 11 постов #399 #2612219
>>2611776

>ОЛОЛО Ганомаг вообще без оружия.



а вот это на самом деле очень досадно было, так хотелось за немчиков поиграть!
Иакинф Онисимович 55 постов #400 #2612223
>>2612217

>Если у тебя кончилась аргументация - так и скажи.


У меня она есть в отличии от тебя, пиздабол. Никакой стрельбы в спины наступавшим войска никогда не было, ровно как и расстрелов отступающих из пулеметов Максима, приказ 227 говорит вообще о другом, а твой порашный манямирок и знание истории уровня фильма Враг у ворот никого не ебут.
Мне начинает казаться, что ты тот же дегенерат, который в прошлом треде визжа о квадрате 3.5 на 2
2612233
Ипат Халидович 11 постов #401 #2612233
>>2612223

> Никакой стрельбы в спины наступавшим войска никогда не было, ровно как и расстрелов отступающих из пулеметов Максима,



Раз подтверждение твоих слов есть, я его жду.
2612241
Иакинф Онисимович 55 постов #402 #2612241
>>2612233
Пиздабол совсем охуел. Это ты взвигнул, что это это "фактически существовавшее явление", а вовсе не манямирок нацистов и их последователей, а следовательно, пруфать это должен ты.
Да, это дегенерат к квадратом 3.5 на 2, пиздец
26122462612248
Адам Тихонович 1 пост #403 #2612246
>>2612241

>Да, это дегенерат к квадратом 3.5 на 2, пиздец



Ну ошибся он и что? Тут некоторые поехавшие армату танком называют. И вообще ты какой-то агрессивный.
Ипат Халидович 11 постов #404 #2612248
>>2612241
Есть существовавший приказ Сталина, лол.
Ты думаешь, что все командиры на фронтах положили на него хуй? Попробовал бы ты положить хуй на приказы Сталена.
А вот ты теперь докажи, что их не было, раз утверждаешь подобное.
Да, визжишь пока что только ты. Заметь, я тебя еще ни разу не оскорбил. Ты же все время пытаешься перейти на личости, отсюда я и делаю вывод, что по делу тебе сказать просто нечего. Не удивительно.
26122492612250
Иакинф Онисимович 55 постов #405 #2612249
>>2612248

>Есть существовавший приказ Сталина, лол.


Где, бишь, в приказе сказано, что наступающие войска должны подгонятся стрельбой в спины, о великий хуесос, считающий что 3.5 на 2 - квадрат?

>Сталена


Порашник с манямироком еще раз доказал, что он порашник.

>А вот ты теперь докажи, что их не было, раз утверждаешь подобное.


>УИИИ, ДАКАЖИ ШО СТАЛЕН НЕ РАСТРЕЛЯЛ МИЛЛИАРД ЧИЛАВЕК


И еще раз доказал.
Корнилий Аверьянович 4 поста #406 #2612250
>>2612248
По какому делу, алло. Ты серьезно бы вкинул пруфец на какого нибудь Исаева у которого уже есть ссылка на архив, что вот, тогда то и там то в псину расстреляли столько то, награждены следующие кровавые комиссары. Потому что у тебя именно что безумная интерпретация приказа.
2612251
Йехиэль Рошанович 5 постов #407 #2612251
>>2612250

> Потому что у тебя именно что безумная интерпретация приказа.


Это тебе не библия чтобы по разному трактовать.
2612252
Корнилий Аверьянович 4 поста #408 #2612252
>>2612251

>Это тебе не библия чтобы по разному трактовать.


Маркса, Ленина уже 80 лет трактуют почище библии, чем ИВС хуже?
2612256
324 Кб, 820x1125
Йехиэль Рошанович 5 постов #409 #2612256
>>2612252
Какой нахуй Маркс и Ленин, долбоеб

> паникеры и трусы должны истребляться на месте


Как тут можно иначе трактовать я хз.
Корнилий Аверьянович 4 поста #410 #2612260
>>2612256
И тут ты такой с определениями паникеров и трусов и описанием должностных лиц, которые имеют право их выявлять.
Остромир Ипатович 2 поста #411 #2612265
>>2612256
>>2612256
я смотрю, у тебя на пике оригинал. Напечатанный таймс нью романом. Цветным шрифтом.
2612266
Йехиэль Рошанович 5 постов #412 #2612266
>>2612265
Подделка? Лол, вот это врёти.
26122902612292
Авенир Протасиевич 1 пост #413 #2612290
>>2612266

Но там действительно таймс нью роман. Твои мысли?
2612311
Даниил Никандрович 1 пост #414 #2612292
>>2612266
Т.е. ты правда настаиваешь, что это "оригинал" или ХЗ как назвать?
26123112612312
Йехиэль Рошанович 5 постов #415 #2612311
>>2612290
Появился в 1932 году?
>>2612292
А ты докажи что это подделка .
2612335
Heaven #416 #2612312
>>2612292
Ты отрицаешь само наличие приказа 2-2-7? Ни шагу назад
А это плакат, изданный тиражом 3 000 экз в типографии.
2612314
800 Кб, 1024x768
Назарий Никонович 4 поста #417 #2612313
>>2611967

> в уёбищную пехоту


А ВОТ В БЛИЦКРИИИИИИГЕ

>20мм пушку выносящую ИС-2 в лоб.


Как меня "забавляют" буйные дебилы, представляющие сферический поединок в вакууме, когда "Противостояние III" немножко о другом.
2612332
Назарий Никонович 4 поста #418 #2612314
>>2612312
И сразу такой под петухевена спрятался.
Даже в советских научных книгах 1980-х этот самый Times New Roman напечатан не с точностью лазерного принтера - остаются артефакты в каждой букве.
26123222612882
Захар Никандрович 2 поста #419 #2612318
>>2612256
Обоссу-ка я тебя, родной, за твою кастрированную хуиту, набранную в ворде.

Верховное Главнокомандование Красной Армии приказывает:

1. Военным советам фронтов и прежде всего командующим фронтов:

а) безусловно ликвидировать отступательные настроения в войсках и железной рукой пресекать пропаганду о том, что мы можем и должны якобы отступать и дальше на восток, что от такого отступления не будет якобы вреда;

б) безусловно снимать с поста и направлять в Ставку для привлечения военному суду командующих армиями, допустивших самовольный отход войск с занимаемых позиций, без приказа командования фронта;

в) сформировать в пределах фронта от одного до трех (смотря по обстановке) штрафных батальона (по 800 человек), куда направлять средних и старших командиров и соответствующих политработников всех родов войск, провинившихся в нарушении дисциплины по трусости или неустойчивости, и поставить их на более трудные участки фронта, чтобы дать им возможность искупить кровью свои преступления против Родины.

2. Военным советам армий и прежде всего командующим армиями:

а) безусловно снимать с постов командиров и комиссаров корпусов и дивизий, допустивших самовольный отход войск с занимаемых позиций без приказа командования армии, и направлять их в военный совет фронта для предания военному суду;

б) сформировать в пределах армии 3 — 5 хорошо вооруженных заградительных отряда (до 200 человек в каждом), поставить их в непосредственном тылу неустойчивых дивизий и обязать их в случае паники и беспорядочного отхода частей дивизии расстреливать на месте паникеров и трусов и тем помочь честным бойцам дивизий выполнить свой долг перед Родиной;

в) сформировать в пределах армии от пяти до десяти (смотря по обстановке) штрафных рот (от 150 до 200 человек в каждой), куда направлять рядовых бойцов и младших командиров, провинившихся в нарушении дисциплины по трусости или неустойчивости, и поставить их на трудные участки армии, чтобы дать им возможность искупить кровью свои преступления перед Родиной.

3. Командирам и комиссарам корпусов и дивизий:

а) безусловно снимать с постов командиров и комиссаров полков и батальонов, допустивших самовольный отход частей без приказа командира корпуса или дивизии, отбирать у них ордена и медали и направлять их в военные советы фронта[1] для предания военному суду;

б) оказывать всяческую помощь и поддержку заградительным отрядам армии в деле укрепления порядка и дисциплины в частях.
Захар Никандрович 2 поста #419 #2612318
>>2612256
Обоссу-ка я тебя, родной, за твою кастрированную хуиту, набранную в ворде.

Верховное Главнокомандование Красной Армии приказывает:

1. Военным советам фронтов и прежде всего командующим фронтов:

а) безусловно ликвидировать отступательные настроения в войсках и железной рукой пресекать пропаганду о том, что мы можем и должны якобы отступать и дальше на восток, что от такого отступления не будет якобы вреда;

б) безусловно снимать с поста и направлять в Ставку для привлечения военному суду командующих армиями, допустивших самовольный отход войск с занимаемых позиций, без приказа командования фронта;

в) сформировать в пределах фронта от одного до трех (смотря по обстановке) штрафных батальона (по 800 человек), куда направлять средних и старших командиров и соответствующих политработников всех родов войск, провинившихся в нарушении дисциплины по трусости или неустойчивости, и поставить их на более трудные участки фронта, чтобы дать им возможность искупить кровью свои преступления против Родины.

2. Военным советам армий и прежде всего командующим армиями:

а) безусловно снимать с постов командиров и комиссаров корпусов и дивизий, допустивших самовольный отход войск с занимаемых позиций без приказа командования армии, и направлять их в военный совет фронта для предания военному суду;

б) сформировать в пределах армии 3 — 5 хорошо вооруженных заградительных отряда (до 200 человек в каждом), поставить их в непосредственном тылу неустойчивых дивизий и обязать их в случае паники и беспорядочного отхода частей дивизии расстреливать на месте паникеров и трусов и тем помочь честным бойцам дивизий выполнить свой долг перед Родиной;

в) сформировать в пределах армии от пяти до десяти (смотря по обстановке) штрафных рот (от 150 до 200 человек в каждой), куда направлять рядовых бойцов и младших командиров, провинившихся в нарушении дисциплины по трусости или неустойчивости, и поставить их на трудные участки армии, чтобы дать им возможность искупить кровью свои преступления перед Родиной.

3. Командирам и комиссарам корпусов и дивизий:

а) безусловно снимать с постов командиров и комиссаров полков и батальонов, допустивших самовольный отход частей без приказа командира корпуса или дивизии, отбирать у них ордена и медали и направлять их в военные советы фронта[1] для предания военному суду;

б) оказывать всяческую помощь и поддержку заградительным отрядам армии в деле укрепления порядка и дисциплины в частях.
2612322
Йехиэль Рошанович 5 постов #420 #2612322
>>2612314
Пиздеж.
>>2612318

> пук


И что. Про расстрелы все также.
Зариф Серафимович 2 поста #421 #2612332
>>2612313
А вот в блицкриге нормальные отряды.

>в блицкриге есть броня


>в SS хуёвая броня


Зато игра о другом.
Нааман Мухсинович 76 постов #422 #2612335
>>2612311

>А ты докажи что это подделка


По форме: сама картинка - мерзкий высер тупой пизды-дизайнера, которая даже отдалённо не понимает, почему и как работает набор и типография практически наверняка даже не знает о существовании. Там аутентичность даже близко не лежала и это очевидная подделка по форме.

По содержанию: да, сам приказ 227 был.

Только он внезапно не про стрельбу в спины своим наступающим войскам. Чтобы тащить это как пруф - надо быть не менее отмороженным дебилом, чем творцы штрафбат-сериала и коха.

>>2611881

>КВДшники, сидящие в окопе непосредственно за наступающем штрафбатом - разные вещи



Вот этот понимает.
Иларион Ионич 21 пост #423 #2612377
>>2602550 (OP)
Окей, дропну тему для дискассу.
Можно ли считать CoD: World At War wm-игрой, если там сверхохуительные миссии (по масштабу и атмосфере) по вырезанию нацискама в Берлине, а также байонет-раши японцев?
2634040
168 Кб, 600x600
Созонтий Федотович 2 поста #424 #2612423
О Аллах, сколько часов провел больше только в героях в пикрилейтед шестнадцать лет назад. Натурально как на работу ходил. Всю эту Нормандию вдоль и поперек прополз. Недавно решил тряхнуть стариной и ужаснулся насколько же она не юзерфрендли и медлительная. Еле-еле один бой осилил, для меня он казался вечностью.
>>2609336

>гексограмнная стратегия


>Unreal Engine 4


>MUH 3D


ЗАЧЕМ
А
Ч
Е
М

Этих необучаемых история panzer general ничему не научила? Решили раз уж делаем клон так клонируем по полной?
560 Кб, 1920x1080
3823 Кб, 1600x1024
3890 Кб, 1600x1024
702 Кб, 1920x1080
Созонтий Федотович 2 поста #425 #2612433
>>2611776
Так кстати GZM 9.0 бетатестят. Релиз может быть даже и в этом году. А может и нет.
Нааман Мухсинович 76 постов #426 #2612439
>>2606663

>panzer corps


>>2612433
Я недавно накатил и мне как-то совсем не понравилось.

>>2612433

>GZM


Тоже играл когда-то. Кампания - эталон кривизны и васянства. Помню бросил потому, что в миссии посреди кампании триггер не срабатывал и её невозможно было пройти.
Иакинф Онисимович 55 постов #427 #2612443

>ЗАЧЕМ


УЕ4 бесплатный, а варгейм на нем можно сделать также легко, как и 3Д акшон.
>>2612433
Главное-то не проебут? Невероятно исторически реалистичные сценарии с соотношением войск 1 к 50 игрока против ИИ.
Агапий Гавриилович 11 постов #428 #2612450
А кто играл в блицкриг, там есть проработанная модель повреждений техники и ранений пехоты, или это чисто обычная ртс с хп барами над головой даже после модов на реализм?
2612456
Нааман Мухсинович 76 постов #429 #2612456
>>2612450

>чисто обычная ртс с хп барами над головой даже после модов на реализм


Это. Из проработанности - только разная толщина брони с разных сторон танка (при чем сферическая в вакууме т.к. взято какое-то среднее значение между корпусом и башней).
2612491
Агапий Гавриилович 11 постов #430 #2612491
>>2612456
Спасибо.
А вы уже обсуждали Graviteam?
http://store.steampowered.com/app/312980/
Проработка техники, повреждений и эфектов просто 10 из 10, но пехота подкачала.
2612513
565 Кб, 1024x768
42 Кб, 512x410
Нааман Мухсинович 76 постов #431 #2612513
>>2612491
Мне это напомнило "Вторую Мировую". Они не родственники?
2612519
Клим Вахидович 5 постов #432 #2612519
>>2612513
Нет, не родственники. Гравитим гораздо более вм-релейтед, ибо реализма там до жопы, причем во всем - от ТТХ техники, до моделирования настоящих операций в кампании, от ОШС до действий юнитов в бою. Вторая мировая же - РТС с претензиями, не более.
26125322628214
160 Кб, 1297x983
88 Кб, 800x600
105 Кб, 1024x768
ЧЕМУ ЕЩЕ НЕ БЫЛО Палладий Акинфиевич 1 пост #433 #2612526
Охуенная же для своего времени особенно в озвучке Фаргуса

Помню была сетевая версия и 3 или 4 дополнения про штурм/оборону локатора в Тронхейме американцами/русскими/немцами. А так же отдельный мод на Сталинград (со всеми историческими местами). Моды просто жёпоразрвающей сложности, типа начало боя за ЖД станцию с ножем и одной гранатой.
26125402612553
Агапий Гавриилович 11 постов #434 #2612532
>>2612519
Я еще был реально шокирован когда случайно узнал, что в музее техники внутри игры, все лючки, затворы и даже фары кликабельны и анимированы, это просто огромное внимание к деталям, учитывая как много техники в игре
Ефим Исаакиевич 1 пост #435 #2612540
>>2612526
Wolf'ик это вапче ШЫДЕВОР! Кончал от него помню. А вот мод на тронхейм так и не нашёл, как мне понравилась высадка, но я играл у пасана, поэтому хватило залезть только на стену.
145 Кб, 640x352
Нааман Мухсинович 76 постов #436 #2612553
>>2612526
Я играл только в новую версию и это был термоядерный высер с дебильной концовкой.

Вроде бы и игра сама была не плоха и сюжет местами норм и шуточки некоторые совсем хорошие. Но в целом я скорее жалею, что в это играл.

В любом случае: какое отношение эти игры имеют к /wm?
2612587
Heaven #437 #2612565
Red Orchestra 2 же. От некоторых ситуаций натурально можно ПТСР схватить, такой-то пиздец происходит.
2612586
Heaven #438 #2612572
Алсо в арму подъехала оптимизация и 64битность.
2612586
151 Кб, 1024x397
Нааман Мухсинович 76 постов #439 #2612586
>>2612565

>ПТСР


Я долго пытался понять, как можно схватить ПТРС и зачем это делать.

В тему (ArmA 3):
https://www.youtube.com/watch?v=aFNGIqiz6cQ

>>2612572
10 гигов вкачивать. ЧертЪ.

Кстати: сменяемость оружия на самолётах в этой версии уже будет?
Софоний Святославович 1 пост #440 #2612587
>>2612553

>В любом случае: какое отношение эти игры имеют к /wm?



Сетевая версия очень даже имела, и Тронхем-мод имел, там не было всего паронормального.
Остромир Ипатович 2 поста #441 #2612629
>>2612586
пост-травматическое стрессовое расстройство же
2612638
371 Кб, 610x381
331 Кб, 610x457
Нааман Мухсинович 76 постов #442 #2612638
>>2612629
Да я понял.
2613962
Фуад Самуилович 1 пост #443 #2612683
>>2612586

>как можно схватить ПТРС и зачем это делать


А иначе в РО2 играть нельзя. Либо контузия, либо ПТСР, это не игра, это гримдарковый пиздец. А нет, еще можно выключить звук и играть как в быдлофилд, но это не то.
Аскольд Давидович 9 постов #444 #2612851
>>2612586

> как можно схватить ПТРС


Ну вот так. Бросил пулемёт, схватил ПТРС. На одной карте они вообще просто так валяются. Ещё был эксплойт с подбиранием немецкого трофейного ПТРС за СССР — ему ради баланса улучшили бронепробиваемость, чтобы он хоть как-то пробивал Т-34, а Пц4 он, соответсвенно, вообще насквозь шил.
Маркел Захарович 1 пост #445 #2612862
>>2607222
Я смогу там устроить бой ботов хотя бы 32 на 32?
Аскольд Давидович 9 постов #446 #2612882
>>2612314

> в советских научных книгах 1980-х этот самый Times New Roman


А он там применялся вообще? В СССР свои гарнитуры были, а TNR своей распространённостью обязан в основном ворду.
Денисий Хуфранович 1 пост #447 #2612909
Короче, бабахи достигли своего? Вырубили продажи игры на 2 недели на волне новостей о ней и прочего хайпа. Как я понимаю, кошки уже не выйдут в топ и на ожидаемый уровень продаж. Печально. Выходит, серьезных обновлений не будет, не говоря уже о других играх.
Абросим Ростиславович 3 поста #448 #2612946
>>2612909
Все так. Придется уйти из Сирии и вернуть Крым. Мы проиграли.
Аскольд Давидович 9 постов #449 #2612978
>>2612909

> Вырубили продажи игры на 2 недели на волне новостей о ней


Не всё так однозначно. Вырубание игры вызвало вторую волну новостей.
Иакинф Онисимович 55 постов #450 #2612987
>>2612909
Ну, она все еще в шестов десятке продаж в России, продается помаленьку. Можно на самом деле посчитать, сколько они заработали.
Открываем Steamspy и смотрим распредление продаж по странам. 55% - Россия, 18% - США, по 4.5% Финляндия, Сербия, Беларусь, Словакия, Канада и Германия. Статистику раскидало так грубо, потому что продаж у игры сего около немногим больше 10к и бот еще не нашел всех, кто купил.
Общие продажи берем за 10к. Стоимость игры разная в разных региона, плюс была скидка. Будем считать копию по цене текущей -5%.
Россия: 5500 копий по 418 рублей - 2299000
США: 1800 копий по 1098 рублей - 1976400
Финляндия: 450 копий по 1182 рубля -531900
Словакия: 450 копий по 1182 рубля -531900
Германия: 450 копий по 1182 рубля -531900
Германия: 450 копий по 1182 рубля -531900
Канада: 450 копий по 906 рублей - 407700
Беларусь: 450 копий по 658 рублей - 296100
Итого: 7106800, но 30% забирает себе Valve, а еще 18% - НДС. Так что выходит 3695536.
Шутов в группке писал, что они уже выплатили кредит, который брали на разработку, но профитов игра пока не принесл, а мултьиплеер и новые миссии будут только после профитов.
После этого с им посрались несколько человек, мол, мультиплеер для современной РТТ - норма, и требовать чего-нибудь за его добавление - толстота, а новые миссии можно и продавать незадорого. Чем все закончилось, я не знаю, но утром он всё потер.
2613041
Мирослав Мухсинович 2 поста #451 #2613041
>>2612987
А на Украине какие продажи?
2613051
Иакинф Онисимович 55 постов #452 #2613051
>>2613041
Не отображаются, бот еще не всех посчитал.
Там вообще сейчас исчезла Канада и на ее месте появилась Монголия, лол. Так что действительно точными можно считать только данные из США и России, на которых пришлось под 70% продаж.
48 Кб, 503x615
Нааман Мухсинович 76 постов #453 #2613476
Кто-нибудь уже арму затестил на х64? Есть улучшение производительности?

Я пока слышал две версии: что ничего не поменялось и что стало на 10-15 fps лучше.
2613609
341 Кб, 1280x720
Хабиб Исаакиевич 5 постов #454 #2613488
Слоупок-аутист снова в треде. Осилил таки спасение летчика, снова без потерь, на "реалистичном" уровне сложности.

Сильно бомбит от того что нет наливника и его нельзя с собой завезти. Танковый экипаж был бы к месту, но у залутанного бээмбэ закончилось бы топливо после долгих променадов по горным серпантинам (как у некоторых залутанных техничек и грузовиков, которые пришлось бросить).
26139082622836
102 Кб, 800x600
Протасий Кощейевич 1 пост #455 #2613609
>>2613476
На моем ноуте с пиздецомой графонки вроде стало на 5-10 фпс получше или даже больше.
Иларион Ионич 21 пост #456 #2613908
>>2613488

>5 миссия


>всё равно собирать ганиму

157 Кб, 1061x722
Иларион Ионич 21 пост #457 #2613958
>>2612909
Если верить Steamspy, то сейчас темпы продаж почти догнали то, что было за пару дней до выпила игры.
Аверкий Несторович 14 постов #458 #2613962
>>2612638
Я во понять не могу, он затирает про то что контузию переименовали в ПТСР?
ПТСР это же чистая психология, и что-то мне не кажется что тех парней с видео про контуженных в госпитале во время первой мировой так-то колбасило чисто от тараканов в голове.
Это же вообще две разные хуйни, не?
Хотя что ждать от дебила, который утверждал со сцены что люди - единственный вид, убивающий себе подобных.
26139632614323
Heaven #459 #2613963
>>2613962
Это от общей недоразвитости "левых" - слышали звон, да не знают где он. Контузия и посттравматический синдром часто соседствуют по-понятным причинам, но не обязательно.
562 Кб, 1920x1080
Исаакий Ротшильд 1 пост #460 #2613969
>>2602694
Всем, кто на серьезе сравнивает Сквад с Армой --- рака яиц и смерти от туберкулеза, долбаебы блять.

Охуенная тактическая стрелялка на адекватно больших картах с абсолютной зависимостью от командных действий и адекватности комсостава.Игра не является законченным продуктом, но активно развивается, добавляют фракции, строения, технику. ИМХО 10/10, играю ночами напролет. Брать обязательно, если железки от Nvidia и не откровенно старинные.

З.Ы.
Слушать нытье армо-пидарья типа "говно ебаное, а не игра, я за простого стрелка ни магу увешаться каллемайтерами и гранатометами, я ведь бех них тупой никчемный обсос, фффффууу" --- бесценно
Ким Бакирович 2 поста #461 #2613982
>>2613969
Уже который год зоонаблюдаю, как армодебилы тригерятся на игры с претензией на реализм. Доходит порой до абсурда и кукареков, что в арме самолёты лучше, чем в симуляторах вроде DCS.
2614061
Павлин Никонович 12 постов #462 #2614061
>>2613969
>>2613982

>Полторы калеки кукарекнули про различия армы и сквада


>Всерьез восприняли и спроецировали их мнение на все сообщество

2614201
Heaven #463 #2614064
>>2613969
Опять пеородебил со своим аркадным говном вылез.
Парфений Денисович 1 пост #464 #2614110
>>2613969

>Брать обязательно, если железки от Nvidia и не откровенно старинные


То-то я смотрю и графен прям как в 2001
2616274
Ахмед Сысоевич 1 пост #465 #2614111
>>2603589
Серия TotalWar, игра позволяющая просто окунуться в войну. Маневрирование всегда ограниченными силами на стратегической карте, выправление неправильно принятых решений на стр.карте в тактическом бою, роль лидера нации, хоть куцые, но политические возможности (прямо влияющие на войну) и т.д. Вообще после "Атиллы", смотришь другими глазами на события в Крыму и Сирийский конфликт.
Мирослав Мухсинович 2 поста #466 #2614172
>>2613969
Ебать тебе сраку разворотило. С чего это вдруг?
26144802616274
Ким Бакирович 2 поста #467 #2614201
>>2614061
Полторы калеки уже второй тред засирают.
Аскольд Фикримович 1 пост #468 #2614290
>>2614111
Угу, хиппи объединяющиеся с хаоситами и выпизживающие всё живое в старом свете. Классная серия, ничего не скажешь!
Иларион Ионич 21 пост #469 #2614323
>>2613962

>ПТСР это же чистая психология, и что-то мне не кажется что тех парней с видео про контуженных в госпитале во время первой мировой так-то колбасило чисто от тараканов в голове.


Поначалу и ПТСР и контузия не разделялись. И называли шеллшоком все нервно-моторные нарушения, связанные с контузией и соматическими расстройствами. Это только потом стали понимать что людишки трясутся как ебанутые не только потому что они были тяжело оглушены, но и потому что повидали некоторого дерьма.
Шеллшок остался контузией, а вот ПТСР прошла те преобразования, про которые дедуля и пиздит.
Нааман Мухсинович 76 постов #470 #2614480
>>2613969
>>2614172

>Ебать тебе сраку разворотило. С чего это вдруг?


Присоединяюсь к вопросу. Какое-то самопроизвольное срабатывание триггера.
2616274
Альберт Танхумович 39 постов #471 #2614556
>>2614111

>Вообще после "Атиллы", смотришь другими глазами на события в Крыму и Сирийский конфликт


Что?
26153212615335
Прокл Исакович 4 поста #472 #2614775
>>2614111
После того, как Тоталвар продали Сеге, они начали делать казуальную хуйню.
Медиивэл 2 был последней достойной игрой. И динамика отрицательная.
Яким Титович 1 пост #473 #2614777
>>2614775
Двачую адеквата.
Бранибор Венцеславович 1 пост #474 #2614783
линеечка close combat же. Годнота годнот.
2615445
Альберт Танхумович 39 постов #475 #2614845
>>2614775
Чем сёгун 2 казуальнее медивела 2?
Нааман Мухсинович 76 постов #476 #2615039
>>2614775
Тоже поддыачну. В медивал и первый рим было интересно играть. В новые части - нет.
Остромир Тофикович 2 поста #477 #2615321
>>2614556
Крым. Оскаливание соседей после территориального приобретения? чек, достижение лояльности населения (хотя в этом случае оно и так лояльно), через понижение налогов и, или строительство инфраструктуры? чек. Есть и другое, хотя и более натянуто. Сирия. Военная помощь и помощь деньгами друзьям за будущие политические дивиденты и рост влияния? чек. Ослабевшего топчут стаей? чек. Кароч надоело выискивать аналогии (дальше придется с лупой), пробуй сам.
2615346
Остромир Тофикович 2 поста #478 #2615335
>>2614556
Добавлю. По аналогии с Атиллой, вкладывать всегда ограниченные фин средства в армию, которую потом нужно содержать и забивать болт на экономику и торговлю, которая эти самые финансы генерирует, приведет к тотальному обнищанию и бунтам в этой самой армии, походу тоже чек. Если в течение 2 - 5 лет, на Украине произойдет подобный пиздец, данную игру можно будет рекомендовать начинающим диктаторам.
26153462615409
Федот Ибрахимович 1 пост #479 #2615337
>>2602550 (OP)

>игр


>2017

2615433
Альберт Танхумович 39 постов #480 #2615346
>>2615321>>2615335
Это как-то немного натянуто, и всё это и так легко понять.
Абросим Эмилиевич 6 постов #481 #2615408
Может кто-нить на волне настальгии и рубанется.

World War III: Black Gold
http://store.steampowered.com/app/254080/
4P8NP-0Z6ZN-6Y322
2615436
Юлиан Юлиевич 1 пост #482 #2615409
>>2615335
В Грузии и Прибалтике экономика не очень, но вооружения у них хорошие. Они содержаться на натовские и европейские подачки
26154422616329
Heaven #483 #2615433
>>2615337
Что пытается сказать этот аутист?
Heaven #484 #2615436
>>2615408

>4P8NP-0Z6ZN-6Y322


Спасибо, Антон.
Heaven #485 #2615442
>>2615409

>В Грузии и Прибалтике экономика не очень, но вооружения у них хорошие


>вооружения у них хорошие


Как там у них с бронетехникой, артиллерией, РСЗО, авиацией, ПВО, радарным покрытием?
2616316
Агапий Гавриилович 11 постов #486 #2615445
>>2614783
Вот еще что случайно нашел похожее
http://store.steampowered.com/app/495580/
https://www.youtube.com/watch?v=VjZsWUa5blU
Кто уже успел заценить?
60 Кб, 501x394
Федос Казимирович 1 пост #487 #2616274
>>2614110
>>2614480
>>2614172

Графоний лично у меня вывернут на минималку, это вопрос конкретных железяк, а не игры.

Разворотило т.к. в любом обсуждении данной игры будь то отзывы Steam, группы по игре, форумы ВСЕГДА найдется толпа тупых уебанов, которые начинают сравнивать РАЗНЫЕ сука игры. Пиздеть про увлекательный реализм, про неправильных разрабов, про баллистику, технику и т.д. и т.п..Ведь охуенно интересный реализм в их понимании это пидорить по 10-15км в реальном времени и часами дрочить в кусту, баллистика это когда " ебать, не попал, возьму прицел повыше на половину моей залупы", техника -- "могу ебать пехоту, азааза" и не важно как она влияет на баланс, а уж сравнить кучку энтузиастов со скромным финансированием и такую распиаренную игру как Арма для таких даунов и вовсе проще простого.

З.Ы
Не являюсь хейтером серии Арма, но третья часть вообще появилась ИМХО только из-за расцвета пышным цветом продаж второй, которая всем внезапно понадобилась из-за... бесплатного мода DayZ. И сейчас сама трешка живет за счет модификаций по сути.
26163372616340
Силантий Лукич 1 пост #488 #2616316
>>2615442
Главное не это, главное по-больше грозных кукареков в медиа пространстве, тактикула и лейблов НАТО и ЕС на каждом ведре. +100 очков к воинственности и эффективности, ни чета русским с ржавым калашем на двоих.
Созонт Халидович 1 пост #489 #2616329
>>2615409
Речь не о сегодняшнем времени, а о игре построенной на временах падения Рима. Тем не менее эти страны являются сателлитами крупной империи, следовательно им будут давать деньги на армию. В TW ты также можешь строя империю обзаводиться различными подсосами, только в том времени, в отличие от нашего их польза сомнительна. Бл я не копротивляюсь за TW, просто атмосферность игры захватила, о чем я и поспешил доложить благодарным слушателям.
Денис Амирович 5 постов #490 #2616337
>>2616274
Кукаретик, трешку начали делать задолго до гейзи.
Все равно непонятны причины твоего хейтерства.
Ну и совсем порадовало это:

>Разворотило т.к. в любом обсуждении данной игры будь то отзывы Steam, группы по игре, форумы ВСЕГДА найдется толпа тупых уебанов, которые начинают сравнивать РАЗНЫЕ сука игры


>именно поэтому я прибегу в тред и начну первый эти игры сравнивать и обсирать одну из них.

2616621
10132 Кб, 360x540
Ярослав Минаевич 2 поста #491 #2616340
>>2616274

>ВСЕГДА найдется толпа тупых уебанов, которые начинают сравнивать РАЗНЫЕ сука игры


Ты же и начал, пес пернатый. Брысь обратно в конуру.
2616621
Вавила Баракатович 1 пост #492 #2616596
Там это, сирийскую бурю вернули в стим.
184 Кб, 517x600
Путимир Несторович 3 поста #493 #2616621
>>2616340
>>2616337

Пытаешься объяснить, почему игры разные и их нельзя сравнивать.В буквальном смысле сравнил только компании разработчиков и финансирование, чтобы разница была нагляднее.Как итог:

>>НУ ТЫ ЖИ САМ ИХ СРАФНИВАИШЬ!!!!


>>ЗАЧЕМ ИГРУ АБАСРАЛ??

2616627
Денис Амирович 5 постов #494 #2616627
>>2616621

>Пытаешься объяснить, почему игры разные и их нельзя сравнивать.


Дело в том, что тебя никто не просил это объяснять, дурачок.
И сравнивать можно что угодно, а уж эти две игры и подавно.
2616631
Путимир Несторович 3 поста #495 #2616631
>>2616627
А я у тебя и подобных нихуя и не спрашивал как бы. Дуракам все можно, ясное дело.
2616641
Денис Амирович 5 постов #496 #2616641
>>2616631

>Дуракам все можно, ясное дело.


Ну-ка, запрети мне сравнить арму с пеором.

>А я у тебя и подобных нихуя и не спрашивал как бы.


Ты вообще нихуя ни у кого не спрашивал, просто прибежал в тред с разорванной жеппой и начал визжать. Подозреваю, ты из тех пеородебилов, которых всегда обоссывали в арматредах. Туда соваться боишься, думал, тут тебе удастся свою жопную боль выплеснуть?
2617282
7488 Кб, Webm
Мойша Прокопиевич 3 поста #497 #2616920
Раз уж затихло спрошу. Есть ли тут такие же аутисты кому интересно отыгрывать в пеоре минометный расчет? Хотелось бы найти еще двоих чтоб совсем нормально было накидывать и корректировать.
Heaven #498 #2617008
>>2616920

>в пеоре


Не, сам хуярь в эту аркадную ссанину.
2617159
Казимир Маврикиевич 2 поста #499 #2617012
>>2616920
Что такое пеор?
2617070
Самуил Шаломович 1 пост #500 #2617014
>>2612433
Ну нахрен, я опять не буду 16 часов в Сталинградской мясорубке участвовать, малыми силами и медгрузовиками с бесконечными солдатами
Мазохисты сраные
1053 Кб, Webm
Мойша Прокопиевич 3 поста #501 #2617070
>>2617012
Project reality. Древний мод на древнюю вторую батлу.
26170772617159
Казимир Маврикиевич 2 поста #502 #2617077
>>2617070
А не, это говно не нужно.
73 Кб, 625x656
Данил Яковлевич 2 поста #503 #2617088
>>2616920
А вот в арме миномет куда реалистичнее.
2617133
33 Кб, 507x504
Нааман Мухсинович 76 постов #504 #2617133
>>2617088
Зачем ты сравниваешь? Низя сравнивать!
Авдей Абрамович 6 постов #505 #2617159
>>2616920
лол, я за все время сужествования пр, так и ниразу и не стрелял из миноммета.
>>2617008
норм игруха, зря ты так
>>2617070
и уж лет 5 существующий как самостоятельно.
26171722617408
5189 Кб, Webm
Мойша Прокопиевич 3 поста #506 #2617172

>>>2617159


>ниразу и не стрелял из миномета


А мне нравится. Это как очень жесткий тролинг команды противника. В режиме инсурженси вообще песня.
Аарон Константинович 4 поста #507 #2617186
Хотеть игру с геймплеем как в арме, но на движке бф1, с красивыми анимациями и высоким фпс
Барак Рафикович 2 поста #508 #2617241
>>2603837
Cs стрельба от бедра, подходит только для мартыханов
Путимир Несторович 3 поста #509 #2617282
>>2616641
Ни разу не был в арматредах, вообще не хожу в раздел игр,в Project Reality не играл, все тонкие шутеечки мимо цели.

Сравнить можно и говно с повидлом, как уже говорил, дуракам все можно, но смысла в этом нет никакого. Как и в данном случае.

>>Ты вообще нихуя ни у кого не спрашивал


>>А я у тебя и подобных нихуя и не спрашивал как бы.


Лол блять.
26173372617408
Денис Амирович 5 постов #510 #2617337
>>2617282
Мань, всё? Убедился, что всем похуй на твой пиор?
Heaven #511 #2617408
>>2617159

>норм игруха, зря ты так


Ненорм. Обычная аркадная батла с васянским ололореализмом которая умудряется выглядеть хуже второй армы. Тоже самое и к помойному скваду относится, одно говно по сути.
>>2617282
Пеородебил, ты давай, методичку обновляй, не надо тут устраивать forever 2012.
10562 Кб, Webm
Казимир Родионович 1 пост #512 #2617545

>ряяяя, экзоскелеты нинужны!!!!

26176162625463
Любослав Демьянович 6 постов #513 #2617548
>>2607603
С пеором ебли меньше.
109 Кб, 218x255
Леонард Навальный 2 поста #514 #2617616
>>2617545

> этот визжащий Аксель Бибер



Противнее только багетный мим Ив Пьер.
1091 Кб, 1920x1080
Леонард Навальный 2 поста #515 #2617619
В Silent Storm полно таких сказочных перцев. Одноглазый снайпер (sic!) Клаус, который в отряде выполняет роль Росомахи (и как же это охуенно!), литовец Тадаш, который свои промахи отмазывает, типа ружье урОнил, злобные качки Ахмад и Рейнхардт, раздражающая санитарка Дани, ну и япы со своими "аурами слабости".
93 Кб, 1920x1080
1504 Кб, 1920x1200
163 Кб, 1024x768
312 Кб, 1500x938
Исидор Юлиевич 1 пост #516 #2617683
Всем, кому не хватало хорошего сингла в ArmA II я посоветую модификацию CSLA:
http://www.csla-studio.info/
Свыше 60 миссий с единым сюжетом в кампании и 27 одиночных заданий. Три стороны конфликта, за каждую из которых дают сыграть в прохождении основной истории. Задачи от разведывательных миссий и зачистки городов до командования танковым взводом и управления самолетом.
По уровню проработки на голову выше всего того, что я видел для A2. Все охуенно, от качества и количества моделей до банальной подборки шрифтов (а это, сука, тоже важно).
Сеттинг самой кампании мне понравился. Это 1989-й год, Черноруссия.
Помимо, собственно, Чехословацкой армии есть FIA, обычные повстанцы, и AFMC. Последняя - это такая типичная западная армия 80-х годов, с FN FAL, M60, F-5 и многим другим американским и европейским вооружением XX века.
Охуенно, мне понравилось.

з.ы. В очередной раз ссу в рот дебилам, что срутся тут по поводу пеора/армы/сквада.
26178522657519
413 Кб, 755x397
Ярослав Минаевич 2 поста #517 #2617852
>>2617683

>сингла


>в ArmA

Агапий Гавриилович 11 постов #518 #2618118
Всегда хотел игру по типу combat mission, но с очень детальной системой ранений, физикой, и где на каждого солдата приходится куча расчетов, такой симулятор пехоты можно сказать. Ничего ближе combat missin сегодня реально нету, я ничего не смогу найти, только если самому начать делать такой варгейм
2618270
Данил Яковлевич 2 поста #519 #2618270
>>2618118
Арма по сети.
94 Кб, 1280x720
252 Кб, 915x674
Асад Ибрахимович 2 поста #520 #2618335
Котаны, поясните за Арму 2/3?
Каков порог вхождения?

Поиграл в Dayz: Standalone - конечно не совсем то, но общий движок и куча общей механики. Доставляет несмотря на вопли манек.

Есть арма 2 со всеми дополнениями (на ворованном аккаунте стима, который покупал для Дейза, кек)

Но посмотрел видосы онлайна, ипатьмойхуй, по рации все пиздят как в армии, подчинение, кодовые слова и жаргон...
Не буду ли я там как нуб из Battlefield Friends?
Анисий Лаврович 5 постов #521 #2618342
>>2618335
Порог вхождения во что?
В арме есть и закосы под ГТА, и закосы под батлфилд, и в конце концов даже, как ни странно, милсим.
Если ты про милсим, конкретно воги с тушинами - у них там есть инфа по всей этой хуйне, разберешься, привыкнешь. Как и в большинстве игр с высоким порогом, сначала лучше не выпендриваться. У вога есть еще смолл геймс, где организация более распиздяйская и рандомов с горы побольше будет.
2618545
786 Кб, 1280x1024
Юлий Аверьянович 1 пост #522 #2618351
>>2618335
Можешь в Дэйзи побегать группой или в Squad - бизнес немного менее серьёзен.
2618384
Денис Амирович 5 постов #523 #2618384
>>2618335

>Не буду ли я там как нуб из Battlefield Friends?


Ты не сечешь фишку. Вот это время в игре, когда ты еще нихуя не понимаешь и перед тобой просто горы непонятного - самое охуенное. Так что вкатывайся. Единственные две проблемы - это найти время и найти людишек, с кем именно тебе (а им с тобой) будет интересно играть.
>>2618351
Бля, сколько лет этой пикче? Было же время.
Бенедикт Якимович 5 постов #524 #2618545
>>2618342

>акосы под батлфилд,


Как их искать? Сплошные варфаеры вокруг
2618583
Святополк Доримедонтович 1 пост #525 #2618583
>>2618545
Гугли King of the Hill и FT-2 для ArmA III
2622700
Нааман Мухсинович 76 постов #526 #2618608
>>2618335
Самый начальный уровень Армы 3 - это игра без модов в режиме KOTH (King Of The Hill). Всё примитивно просто: 3 команды по 20 человек пытаются захватить и удержать зону (обычно это крупный город).

За убийства и удержание зоны дают деньги и опыт, которые (!) сохраняются при выходе из игры и общие для всех серверов. Деньги можно тратить на скилы, оружие и технику. Уровень опыта даёт доступ к более серьезному оружию и технике и это автоматически отсекает нубов от любой ответственной работы.

Порог вхождения минимальный. Казуально? Безусловно. Однако все равно это в разы более реалистичный и приятный экспириенс, чем любой калофилд.

Если в этом режиме прочувствовал движок и управление третьей армы - тогда уже можно переходить на "хардкорные" моды и сервера.

P.S.: Есть три подвида KOTH: со всей техникой, настроенный и без техники. Первые два по большей части не играбельны т.к. экономика в игре сейчас сломана из-за обилия людей, накопивших горы лишнего бабла игра в этих режимах превращается в перестрелки десятков танков по горам. Поэтому "без техники" - это самый приятный вариант KOTH.
Агапий Гавриилович 11 постов #527 #2618620
Зацените какая годнота. Чувак пилит отчеты о прошедших играх в мультиплеере cm. Атмосфера просто 10 из 10
https://www.youtube.com/watch?v=kojvUx7G3a8
2618633
Виленин Минич 1 пост #528 #2618633
>>2618620
Когда уже тупые батлфронты нормально БТРы сделают. Стрелков снимают буквально за секунды с любых дистанций.
2618647
Агапий Гавриилович 11 постов #529 #2618647
>>2618633
Я тоже это замечал еще с нормандии, когда если у танка открыт люк, то командира буквально первой пулей ваншотят всегда с любых дистанций.
266 Кб, 1271x670
164 Кб, 1271x670
Нааман Мухсинович 76 постов #530 #2619303
2619377
Иустин Нагибович 1 пост #531 #2619377
>>2619303
Что за наркомания?
26193812619394
Иларион Ионич 21 пост #532 #2619381
>>2619377
Богемия интерактив дала злому-злому квази-ирану российскую технику "будущего".
Поскольку нормальных лицензий на изображение у них не завелось, то они просто хуячат нарандом с реальных образцов. Теперь, вот, Арматку с ПАКФА решили добавить.
20 лет-с нyльчика-кун
2619776
51 Кб, 600x337
57 Кб, 600x337
52 Кб, 600x337
91 Кб, 600x337
Нааман Мухсинович 76 постов #533 #2619394
>>2619377
Это ТСУ-5027 ПАКФАТА, очевидно. Идёт в комплекте с F-2218 Tomtor Rapcat?.

После безумного гибрида МИ-28 и КА-52 в игре назван МИ-48 ничего удивительного.
Жирослав Рабабович 18 постов #534 #2619399
>>2619394
Не понил, это новое длцо?
2619408
Иларион Ионич 21 пост #535 #2619400
>>2619394
Бля, подумал что у тебя реальные фото и долго тупил.
Господи, как же я люблю Арму за натуральные и пастельные цвета и простое но чёткое освещение.
Нааман Мухсинович 76 постов #536 #2619408
>>2619399
Да, там анонсировали новый пак DLC. Первый будет с самолётами. С танками будет последним и в нём светанули модельку Арматы.

http://store.steampowered.com/app/612480
Жирослав Рабабович 18 постов #537 #2619429
>>2619408
Чет у них совсем своей фантазии нет. Раз уж решили в сцайфай лезть, придумали бы чего поинтереснее. А для мультиплеера народ все-равно модами допилит.
Heaven #538 #2619776
>>2619381

>нормальных лицензий на изображение у них не завелось, то они просто хуячат нарандом с реальных образцов


Что ты несёшь, поехавший?
Озбек Аталлахович 2 поста #539 #2619971
>>2619394

> МИ-48


Но ведь там явно был тройничок, без стракана-крокодила явно дело не обошлось.
Озбек Аталлахович 2 поста #540 #2619976
>>2619408
Они допилят наконец настройку лоадаутов у самбичей с вертушками, или так и останутся фиксированные наборы?
2620269
41 Кб, 600x450
Нааман Мухсинович 76 постов #541 #2620269
>>2619976
Я девелоперский патч смотрел и уже можно было на А-10 и Команче менять оружие. Там даже пикрелейдет няша была.

Думаю, что в итоге на всей авиации будет сменяемость. Сам никак не дождусь, чтобы можно было НУРС'ами от всей души по аулу вжарить.
2621675
Фуад Герасимович 4 поста #542 #2621675
>>2620269
Я тут феерично слоу и вообще дальше OFP не играл, но откуда в третьей арме Команч, если там сайфай? И зачем он там?
26216852621787
Лукьян Ярославович 1 пост #543 #2621685
>>2621675
Весь сцайфай там ограничивается реальными образцами с другим названием.
http://armedassault.wikia.com/wiki/AH-99_Blackfoot
172 Кб, 1366x768
235 Кб, 543x1024
175 Кб, 1208x588
55 Кб, 1024x593
Нааман Мухсинович 76 постов #544 #2621787
>>2621675
Там альтернативная вселенная (что было правдой уже в Flashpoint, хоть и не так явно) и всё это в 2035 году. Суть в том, что Иран, Китай и Россия с пачкой сателитов организовали "Кантонский Протокол" (CSAT).

Через это у них и техника сильно альтернативная. Например "Черный Орёл" в качестве ОБТ очевидно потому, что когда делали Арму про Армату еще не знали и футуризированный ЯК-130 в роли истребителя-бомбардировщика. Плюс массовый "Хашим", мутировавший "Выхлоп-Винторез" и булпапы под безгильзовые 6,8 мм.

Не скажу, что это крутейший 10/10 сеттинг. Но свой шарм у него определённо есть.
2621850
Аверкий Несторович 14 постов #545 #2621807
В общем купил после возвращения в стимчанский этоту вашу РУССКУЮ БУРЮ В СИРИЙСКОЙ ЧАШКЕ.
И чёт прихуе (никогда не играл в этот жанр раньше) - третья миссия просто пиздец какая длинная. Часа 4 наверное её проходил. Может это конечно из-за моего желания сделать всё красиво, "по уму", и длительного обдумывания как же именно штурмовать следующую точку, но блядь. Какого хуя я вообще должен атаковать имея и в разы меньше личного состава чем обороняющиеся, так ещё и с 1 танком против не меньше 10 у противника (блядь, если бы при планировании не взял мискликом БРДМ с птурами - сосал бы как в последний раз)?
2621823
Макарий Хагирович 1 пост #546 #2621823
>>2621807
Это как сталкер — игра для задротов, которым просто нравится онанировать.
2622923
Марк Захариевич 1 пост #547 #2621850
>>2621787
Ну, у России там свой союз, с блэкджеком и чернорашкой и прочими такистанами, одкб по сути, по с цсат дружественные отношения, Иран так вообще большую часть оружия или покупает или делает по лицензии, та же 8,5 мм винтовка цайрус в чернорашкой зроблена, что на ней и написано, в грядущем длц джетс будет еще и мутировавший су-35с с остелсением, Китай больше в свое производство старается, но для прокси боевиков на том же таноа, чтобы не палится поставлял ак-12, и тоже использует локализованное российское оружие.
2622696
Остап Венцеславович 1 пост #548 #2621948
Всё таки стои взять Сирийскую бурю? Доверюсь полностью анону.
2621957
Иларион Ионич 21 пост #549 #2621957
>>2621948
Если ты завсегдатай Сирия-тредов или угораешь по дедовской тактике, с перекрёстными секторами огня, минными полями, коридорами дыма и отчаянным поиском горючки и патронов, то да, обязательно.
К тому же на этой недели разрабы обещали выкатить план дальнейшего развития игры, куда войдут (или нет), редакторы и дополнительные миссии.
7 Кб, 668x212
82 Кб, 1280x720
Суки мрази пиздец Иларион Ионич 21 пост #550 #2622443

>Грусти пост.


>ну что, друзья. Пора подводить какой то итог как и обещали. Вот вам картинка. Смотрим на неё внимательно. И что мы видим? мы видим как продавалась "Сирия: Русская буря" до отключения в стим и как она продавалась (а точнее перестала продаваться) после включения обратно. Тот кто организовывал атаку в общем то добился своей цели. Фичеринг стима решает всё и его нам "сбили". Весь тот хайп, крики о поддержке и прочая что было после отключения ушли в никуда, никакие тысячи не побежали покупать игру после включения обратно, хотя вот лично я был уверен что народ ломанется, признаю, ошибался. Сейчас игра продаётся на уровне пары десятков копий в день, да и это судя по всему уже подходит к концу. Даже до минимальной цифры в 10 тыс копий проект так и не дополз. А это был стартовый минимум при котором можно хоть что то планировать. Пора признать очевидное, игра "не зашла". Можно проводить анализ почему и как, но тут уже думаю выводы у каждого будут свои. Выносить наши выводы в публичное поле не вижу смысла, лишь собрать хейтеров в каменты. Так что ...


>В целом как итог.


>Смысла что то делать дальше в этом направлении просто нет. Разработка одной карты занимает 3 человеко месяца в среднем (и это еще без озвучки и перевода текста и т.д.). Более менее вменяемый dlc даже если это мини кампания это 4-5 карт. Сколько будет продаж у того dlc? И по какой цене его продавать если даже 400 р за полную игру вызвали гневные крики что "слишком дорого". Поэтому сейчас мы конечно же продолжим поддерживать проект, и будем доправлять выявляемые ошибки. Но какого то нового наполнения можно не ждать. Какие то утилиты для моддинга тоже не вижу смысла выкладывать. Их надо приводить в порядок для внешнего пользования, делать поддержку в коде игры, пересобирать версию под них, это время, деньги и непонятно зачем. Потому что как показывает практика всех наших предыдущих игр, а это большая практика, крику много, доводят хоть до какого то варианта свои моды не больше пары человек и качают их моды еще несколько сотен и всё. Учитывая что у кошек сейчас не лучшее финансовое положение тратить ресурсы, и в первую очередь даже не финансовые, а время специалистов на приведение в порядок внутренних утилит никто не будет. может в будущем когда будет время и нечем будет заняться...


>Отдельным забавным фактом можно назвать то, что людей добавивших в вишлист игру в 3 раза больше чем проданных копий, видимо жалко 400 рублей будут ждать 80% скидок...


>какое то итоговое слово надо написать. Но честно говоря не хочу. Спасибо тем кто купил игру, рад что вам она понравилась, мы старались. Ну тем кто играл в скачаную версию хочется пожелать всю жизнь работать забесплатно. В целом умирать никто не собирается, просто мы сейчас сконцентрируемся на доведении до ума HTPD. на этом всё.

7 Кб, 668x212
82 Кб, 1280x720
Суки мрази пиздец Иларион Ионич 21 пост #550 #2622443

>Грусти пост.


>ну что, друзья. Пора подводить какой то итог как и обещали. Вот вам картинка. Смотрим на неё внимательно. И что мы видим? мы видим как продавалась "Сирия: Русская буря" до отключения в стим и как она продавалась (а точнее перестала продаваться) после включения обратно. Тот кто организовывал атаку в общем то добился своей цели. Фичеринг стима решает всё и его нам "сбили". Весь тот хайп, крики о поддержке и прочая что было после отключения ушли в никуда, никакие тысячи не побежали покупать игру после включения обратно, хотя вот лично я был уверен что народ ломанется, признаю, ошибался. Сейчас игра продаётся на уровне пары десятков копий в день, да и это судя по всему уже подходит к концу. Даже до минимальной цифры в 10 тыс копий проект так и не дополз. А это был стартовый минимум при котором можно хоть что то планировать. Пора признать очевидное, игра "не зашла". Можно проводить анализ почему и как, но тут уже думаю выводы у каждого будут свои. Выносить наши выводы в публичное поле не вижу смысла, лишь собрать хейтеров в каменты. Так что ...


>В целом как итог.


>Смысла что то делать дальше в этом направлении просто нет. Разработка одной карты занимает 3 человеко месяца в среднем (и это еще без озвучки и перевода текста и т.д.). Более менее вменяемый dlc даже если это мини кампания это 4-5 карт. Сколько будет продаж у того dlc? И по какой цене его продавать если даже 400 р за полную игру вызвали гневные крики что "слишком дорого". Поэтому сейчас мы конечно же продолжим поддерживать проект, и будем доправлять выявляемые ошибки. Но какого то нового наполнения можно не ждать. Какие то утилиты для моддинга тоже не вижу смысла выкладывать. Их надо приводить в порядок для внешнего пользования, делать поддержку в коде игры, пересобирать версию под них, это время, деньги и непонятно зачем. Потому что как показывает практика всех наших предыдущих игр, а это большая практика, крику много, доводят хоть до какого то варианта свои моды не больше пары человек и качают их моды еще несколько сотен и всё. Учитывая что у кошек сейчас не лучшее финансовое положение тратить ресурсы, и в первую очередь даже не финансовые, а время специалистов на приведение в порядок внутренних утилит никто не будет. может в будущем когда будет время и нечем будет заняться...


>Отдельным забавным фактом можно назвать то, что людей добавивших в вишлист игру в 3 раза больше чем проданных копий, видимо жалко 400 рублей будут ждать 80% скидок...


>какое то итоговое слово надо написать. Но честно говоря не хочу. Спасибо тем кто купил игру, рад что вам она понравилась, мы старались. Ну тем кто играл в скачаную версию хочется пожелать всю жизнь работать забесплатно. В целом умирать никто не собирается, просто мы сейчас сконцентрируемся на доведении до ума HTPD. на этом всё.

Жирослав Рабабович 18 постов #551 #2622459
>>2622443
Что за HTPD?
2622487
120 Кб, 600x595
1945 Кб, 1919x1079
832 Кб, 1445x1080
754 Кб, 1452x1080
Станимир Тофикович 1 пост #552 #2622487
>>2622459
Онлайн версия "Власти Закона".
2622500
Прокоп Станимирович 1 пост #553 #2622490
>>2602592
Шикарная вещь. Переиздал бы кто ее с графением.
Жирослав Рабабович 18 постов #554 #2622500
>>2622487
О, ну это действительно вещь. Хорошо, что смерть этой унылой поеботины освободит ресурсы .
323 Кб, 1202x1242
Казимир Радиевич 5 постов #555 #2622537
>>2622443
А все потому, что стратегия без мультиплеера — это мертворожденный проект.
Яким Юлианович 7 постов #556 #2622569
>>2622537
Поссал в твою визгливую глотку.
2622605
Казимир Радиевич 5 постов #557 #2622605
>>2622569

> Поссал в твою визгливую глотку.


Раздался голос со стороны компстомпера. Но киберкотлеты, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье.
2622607
Яким Юлианович 7 постов #558 #2622607
>>2622605

> мертворожденный проект.


> вся серия Total War


> мертворожденный проект.


А пацаны и не знали.
2622609
Казимир Радиевич 5 постов #559 #2622609
>>2622607

> вся серия Total War


> без мультиплеера


Чет ты подобосрался.
2622617
Аскольд Давидович 9 постов #560 #2622610
>>2622443

> людей добавивших в вишлист игру в 3 раза больше чем проданных копий


Разве не очевидно, что цену надо снижать? Даже на ААА-йобу бывают 40% скидки через месяц.
>>2622537
Чтобы мультиплеер взлетел, нужна огромная база игроков. Ни десять, ни двадцать тысяч человек в онлайне толком не пересекутся.
2622614
177 Кб, 1899x705
Яким Юлианович 7 постов #561 #2622614
>>2622610

>цену надо снижать


Ага.
2622687
Альберт Танхумович 39 постов #562 #2622617
>>2622609
Кто-то играет в него ради мультиплеера?
Яким Юлианович 7 постов #563 #2622619
>>2622617
Перечитай внимательно еще раз вот этот его пост:
>>2622537

>А все потому, что стратегия без мультиплеера — это мертворожденный проект.

Агапий Гавриилович 11 постов #564 #2622633
>>2622617
Буря считается как обычная ртс, это даже не симулятор в который можно играть в сингл бесконечно и тд, а без мультика такое вообще не живет. Даже в самой в тылу врага 2 был живой и интересный мультиплеер в который до сих пор играет куча народу. В итоге это просто проходяняк который лучше скачать с торента и забыть, а судя разрабам патчи они будут выпускать раз в пол года
Нааман Мухсинович 76 постов #565 #2622648
>>2622537

>А все потому, что стратегия без мультиплеера — это мертворожденный проект.


Какое-то всратое утверждение. Игры покупают потому, что они кажутся интересными и эта интересность складывается из многих факторов.

Провал "Бури" совсем в другом. В отсутсвии рекламы, в маленьком никому неизвестном разработчике, в сложной теме, узкой ЦА, сильно альтернативной точке зрения и еще в куче чего. Наличие мультиплеера здесь мало бы что поменяло.
2622650
Жирослав Рабабович 18 постов #566 #2622650
>>2622648
Покупаю только игры, в которых есть мультиплеер, и которые нельзя своровать. Думаю, большинство населения vg со мной бы согласилось.
2622652
Яким Юлианович 7 постов #567 #2622652
>>2622650
Не так. Покупают интересные игры. Сирийская буря действительная интересна только узкому кругу игроков, это нишевый продукт.
2622654
Жирослав Рабабович 18 постов #568 #2622654
>>2622652
У тебя какой-то инфантильный взгляд на мир. Если интересную игру можно своровать, то воруют.
2622659
Яким Юлианович 7 постов #569 #2622659
>>2622654
Все игры воруют. Только некоторые приносят разработчику и издателю многомиллионные прибыли а некоторые топят нахуй.
2622661
Жирослав Рабабович 18 постов #570 #2622661
>>2622659
Очевидно, потому что игра не была интересной.
2622663
Яким Юлианович 7 постов #571 #2622663
>>2622661
Не соглашусь. Например серия сталкер и вампиры маскарад очень хорошие игры. Но разорили создателей.
Аскольд Давидович 9 постов #572 #2622687
>>2622614
И что ты хотел этим сказать?
26226892622704
Созон Маврикиевич 4 поста #573 #2622689
>>2622687
Воруют...
2622695
Аскольд Давидович 9 постов #574 #2622695
>>2622689
Сколько там, продано, 8 тысяч копий? А судя по вишлистам потенциальных покупателей как минимум в три раза больше.
Воруют не настолько много, чтобы убить продажи. Спиздивших не так много. Не все спиздившие не купят игру. Не все спиздившие в принципе покупают игры. Может, с тысячи копий прибыль недополучили, но погоды это не сделает.
Зато разработчики позволили продажам уйти в ноль, так и не снизив цену — видимо, назло жадным покупателям. Думаю, даже за 300 рублей продали бы раза в два больше копий. А в долгосрочной перспективе ещё больше, потому что чем больше народу поиграет в игру, тем больше народу узнает о её существовании.
2622698
Бенедикт Якимович 5 постов #575 #2622696
>>2621850
А разве сайрус не по мотивам СВДК сделан? Патрон по крайней мере тот же, Бреннеке.
Созон Маврикиевич 4 поста #576 #2622698
>>2622695
Это с одного лишь рутрекера спиздили 2700 копий. А с остальный торрентов минимум столько же. Да игра все равно проходная, че тут спорить.
2622701
Бенедикт Якимович 5 постов #577 #2622700
>>2618583
Koth - это ебатека же. Башни - хуяшни.
На фт надо будет посмотреть
Аскольд Давидович 9 постов #578 #2622701
>>2622698
Ну, с двух тысяч копий недополучили. А в вишлисте тыщ двадцать пять потенциальных покупателей.
2622702
Созон Маврикиевич 4 поста #579 #2622702
>>2622701
Ну норм, хуле. только с них ни копейки не упало потому что игра говно.
2622703
Аскольд Давидович 9 постов #580 #2622703
>>2622702
На оценки в стиме посмотри. Была бы говном, её бы и в вишлист не добавили. Поэтому не говно, а оверпрайс.
2622710
6 Кб, 364x150
95 Кб, 1920x1200
Нааман Мухсинович 76 постов #581 #2622704
>>2622687

>У тебя какой-то инфантильный взгляд на мир. Если интересную игру можно своровать, то воруют.


Лично мне уже лет 10 очевидно, что игры надо покупать.

Не потому, что это поможет разработчику и индустрии. Хотя поможет.

Не из-за моральных соображений, мол воровать плохо. Хотя воровать действительно плохо.

Моя главная причина - это удобство и порядок. Это удобно, когда все игры собраны в одном месте и устанавливаются, обновляются и удаляются без малейшей траты моего внимания и времени.

Это может не чувствоваться с парой сворованных игр на компьютере. Но как лютый игроман и пират я однажды дошел до такого состояния, что поддержание всех моих игр в рабочем состоянии превратилось в полный логистический пиздец. Переход на покупные игры навёл порядок в этом деле и позволил играть меньше и более осмысленно.

Капча 7,62-666 соврать не даст.
2623168
Созон Маврикиевич 4 поста #582 #2622710
>>2622703
Сколько она там стоит? 400 рублей? Вы там совсем обнищали?
Мокий Ионич 19 постов #583 #2622738
>>2622617
По нему турниры проводятся скажу тебе.

Там свои корейцы есть, которые тебе гастатами замикрят генерала.
2622791
Иларион Ионич 21 пост #584 #2622791
>>2622738

>Там свои корейцы есть, которые тебе гастатами замикрят генерала.


Именно поэтому в "Буре" не может быть мультиплеера: там замикрить не выйдет. Юниты слишком медленные для перекликивания, но слишком быстрые для аутизма навроде Варгейма.
Иустин Юлианович 1 пост #585 #2622836
>>2613488
не могу пройти хаму, миссия не завершается, сука.
2622923
Аверкий Несторович 14 постов #586 #2622923
>>2622836
У них же обновление вышло в стиме с фиксом этой проблемы, не?

>>2621823
Бля, всё что я говорил про слишком большую длительность третьей миссии - ничто по сравнению с четвертой.
24 Кб, 320x240
29 Кб, 640x480
Епифаний Доримедонтович 1 пост #587 #2623017
2629978
Heaven #588 #2623168
>>2622704
Индустрия это когда рабочий надевает каску и из трубы дым идет.

>поддержание всех моих игр в рабочем состоянии превратилось в полный логистический пиздец


Кто тебе сказал, что из стим рабочие?
2623169
Heaven #589 #2623169
>>2623168
Что ты несёшь, поехавший?
26231892623693
Heaven #590 #2623184
>>2618335

>по рации все пиздят как в армии


Просто очаг сумасшедших нашел.

>Каков порог вхождения?


Кривая фанерная физика техники, никакая анимация, ублюдские оверлеи интерфейса вот я думаю основа порога вхождения.
Heaven #591 #2623189
>>2623169
Что тебе не понятно, игрун?
Иакинф Онисимович 55 постов #592 #2623693
>>2623169
Вероятно, эта застрявшая в XIX веке манька принимает под "индустрией" исключительно промышленность.
404 Кб, 1479x810
634 Кб, 1400x795
452 Кб, 1434x799
491 Кб, 1503x836
Ибрагим Ибрахимович 2 поста #593 #2623803
Купил я тут spore на распродаже в Стиме и охуел от некоторых моделей. У самого меня руки не из того места растут, так что показываю чужие творения. Кажется, в Споропедии есть вообще вся созданная техника, даже экспериментальная. Рекомендую любителям конструкторов
371 Кб, 1481x736
501 Кб, 1510x851
439 Кб, 1504x791
481 Кб, 1490x843
Ибрагим Ибрахимович 2 поста #594 #2623811
>>2623803
Вы только посмотрите на ка-27!
2624430
256 Кб, 604x453
Терентий Романович 1 пост #595 #2624181
>>2623803
Я когда-то такое делал, лол. Причем это религиозная машина.
2624182
333 Кб, 1600x1067
Магомед Ихабович 1 пост #596 #2624182
Иакинф Онисимович 55 постов #597 #2624430
>>2623811
>>2623803
Это да, душа. Я как-то раз прилетел захватывать какую-то планету, а мне на перехват F-22 вылетели. Лихо проиграл с этого.
648 Кб, 1920x977
Святослав Тихонович 2 поста #598 #2624471
Зачем же существует годнота, если ею никто не делится?
Помните World in Conflict? Приятная РТС с йобистым графоном и динамичным геймплеем из 2007.
Если ваша душа истосковалась по достаточно реалистичной войне России с НАТО, посмотрите на мод Modern Warfare.
Основной фишкой этой модификации является добавленный в игру (по умолчанию, в WIC ракеты представляют собой просто анимированную "пульку" безо всяких расчетов) движок для расчета сил, действующих на ракету. Благодаря учету аэродинамики, каждая ракета не только выглядит, но и летит, а также наводится почти как настоящая. От Томагавка со спец бч до Метиса.
Набор юнитов достаточно большой, все переписано с нуля, от оригинальной игры остался только выбор роли в бою. Есть силы условного НАТО, куда попадает большинство американской техники и прочий эльфийский стафф вроде Лео 2 и K9 Тандер, и неусловные силы РФ с опфоровским стаффом по типу корейско-арабских Скадов. Баланс мне оценить было довольно трудно, т.к. я плохой игрок в стратегии, и к тому же комп-стомпер. Он тут теперь асимметричный, в отличие от оригинальной игры. Юниты перестали быть простым скином для модельки и получили разные характеристики с разными ценами.
Огневые контакты стали более быстротечными, чем в оригинальной игре. Появилось большое количество новых возможностей, от наведения ракет по лазерному целеуказателю до пиликанья кукарекалки на танках перед заптуриванием.
Графоуни выглядит очень приятно, эффекты такие, что и через 10 лет выглядят совсем не стыдно. Ну или я слишком непритязательным стал. Хотя не обошлось без мелких недостатков вроде уебищных моделек Авенжера и Панциря.
Объем проделанного очень велик для любительской модификации - сделанного достаточно буквально для продажи в виде сиквела, если допилить синглплеер. Играть можно с ботами или же по локалочке.
тл;др? Если вы любите стратегии и задрочили до дыр серию Варгейм, обязательно попробуйте.
http://www.moddb.com/mods/wicmw
https://www.youtube.com/watch?v=BmRwYrqVXlE
26245142624545
Жирослав Рабабович 18 постов #599 #2624514
>>2624471
Так еще есть какой-то еба-режим управления вертушками, суть которого я так и не понял. Алсо, пво - имба, простреливает всю карту нахуй.
Радий Минич 4 поста #600 #2624522
https://youtu.be/7bxPi-MKwws
Странно что ещё не вспомнили ризинг сторм вьетнам, пока что только закрытая бета. Поиграл в две волны недельные - ЭТО АХУЕННО! Играется бодрее оркестры, много оружия, МОЖНО ЖАРИТЬ ГУКОВ ИЗ ОГНЕМЁТА, или же залетать в окоп с шотганом и наступать на мину. Очень продвинули минное дело вообще.
2624545
Нааман Мухсинович 76 постов #601 #2624545
>>2624471

>World in Conflict


Он у тебя он без проблем запускается? У меня не получалось из-за какой-то ошибки и, вроде бы, это очень частая проблема.

>>2624522
А можно за гуков рэзать всяких Джонни?
26245492624570
Хаттаб Сысоевич 1 пост #602 #2624546
Почаны, не знаю, было или нет, но я вспомнил Vietcong. Армейская житуха, юмор, все охуенно.
26245502624754
Радий Минич 4 поста #603 #2624549
>>2624545
Можно конечно, расстреливать стреклолёты и картонные кобры из дшк, хуярить в толпу с рпг, смеяться над выродками с м14 держа в руках СВД! Рыть волчие ямы, выкапывать тоннели, ставить растяжки и шмалять в людей из калаша!
А ещё можно гореть в пламени напалма, и наводить биноклем С75 на блохолёты. Можно даже задываться в парах белого фосфора, слушать завывания негра прижатого к земле огнём из РПД
Радий Минич 4 поста #604 #2624550
>>2624546
Жаль вторая часть не такая хорошая как первая, ремастеред с хд текстурками был бы оче даже заебца.
Святослав Тихонович 2 поста #605 #2624570
>>2624545

>Он у тебя он без проблем запускается?


Да, вот только сегодня купил в пиратской бухте версию от GOG, установил и мод накатил - никаких проблем, даром что Windows 10 и жалоб на странице скачивания мода дохуя.
Вообще, для старых игр нужно по воможности выбирать именно ГОГ-версию, там удален DRM и всегда стоят последние патчи.
Прокопий Арсениевич 1 пост #606 #2624754
>>2624546
Это где уебанские модели врагов? В школе ещё играл вроде
15145 Кб, Webm
Акинфий Федотович 1 пост #607 #2624762
2624765
Протасий Адольфович 1 пост #608 #2624765
>>2624762
Грибник(петян), в поисках Тополя?
346 Кб, 1280x720
Джихад Аникиевич 3 поста #609 #2624789
Как сильно залипнуть и полкарты затрофеить ГРУшниками.
2624805
Яаков Абакумович 2 поста #610 #2624805
>>2624789
Одна из самых простых миссий. Скорая помощь в конечной точке маршрута + Буратино + две вертушки. Просто укатывать нахуй можно Буратиной и вертухами. ГРУшники залутав ТОУ становятся вообще ногибаторами всего.
934 Кб, 1280x720
161 Кб, 1280x720
811 Кб, 1280x720
828 Кб, 1280x720
Нааман Мухсинович 76 постов #611 #2624934
2625053
Велемир Милованович 1 пост #612 #2625053
>>2624934
Да, Лансер хорош.
2625055
Прокл Исакович 4 поста #613 #2625055
>>2625053
5 сал из 10.
52 Кб, 260x614
Денисий Федосович 2 поста #614 #2625149
Анонасы, как вкатиться поиграть в первый флешпоинт по сети с аноном?
2625186
Нааман Мухсинович 76 постов #615 #2625186
>>2625149

>в первый флешпоинт


Но зачем? И с кем ты играть собрался? Там 20 человек в среднем стим показывает. Далеко не факт, что все они играют по сети и на одном сервере.
2625194
Денисий Федосович 2 поста #616 #2625194
>>2625186
С вами. Лампово же.
2625224
Нааман Мухсинович 76 постов #617 #2625224
>>2625194
Я с удовольствием играл во все игры серии. Как-то застрял с слабоватым ноутбуком в одном месте и решил поиграть в первую арму это был клинический случай невочто играть. Так вот даже там мне рвало пукан от того, какое всё неудобное, кривое и неправильное. Я это всё совсем иначе запоминал, когда раньше играл.

Возврат в OFP меня, наверное, совсем убьёт порванными сентиментами.
Heaven #618 #2625332
>>2623803

>единственное внятное описание-историческая справка


>на немецком


Почему я не удивлен?
2625400
447 Кб, 877x650
Абросим Эмилиевич 6 постов #619 #2625396
Там не серию Мужики войны скидки завезли. Тут вроде вебмки из этой серии закидывали в тред.
26255822637024
Heaven #620 #2625400
>>2625256

>Поддерживаю Иудею.


Хевен-юдофил.

>>2625332

>>на немецком


>Почему я не удивлен?


Хевен-германофил.
Яаков Абакумович 2 поста #621 #2625463
>>2617545
У меня Тарас за пару ходов гранатами такие пачки выносил.
Агапий Гавриилович 11 постов #622 #2625582
>>2625396
Я уже купил себе сквад 2, просто шикарная игра, особенно с реализм модом и гуру модом. Только не знаю можно ли с ними по сети играть, надо отдельно договариваться наверное
Радий Минич 4 поста #623 #2625618
Можите в колд вар поиграть по сети, Грозный штурмовать. Для военачеров самое то, из того что имеется. Остаётся ждать сетевой сирии.
2116 Кб, 1920x1080
2849 Кб, 1920x1080
922 Кб, 1024x576
768 Кб, 1024x576
Евгений Тихонович 2 поста #624 #2625628
Вообще, очень жду вот это: https://youtu.be/WfQfYe7-V1A
857 Кб, 1920x1080
Градомил Сулейманович 8 постов #625 #2625716
А Spec Ops The Line как вам?
Альберт Танхумович 39 постов #626 #2625740
>>2625716
10/10, джва года ждал игру, где бы ты постоянно мочил арабов и пиндосов. Но к /wm относится примерно как коловдутия. Наверное даже меньше, ведь там тема не война.
Нил Альбертович 1 пост #627 #2625767
>>2625740

>ведь там тема не война.


А что тогда?
Добробой Ротшильд 1 пост #628 #2625770
>>2625716
Взял на распродаже за сто рубасов когда-то, сюжетец своеобразный и тем годный. Геймплея бы побольше, а то гирьки какие-то с укрытиями-перекатами.
Ну и реализьма нет, конечно.
На один раз игорь, хотя один раз этот заебатым будем.
26259102625943
Нааман Мухсинович 76 постов #629 #2625802
>>2625716
Дропнул на первой-же миссии: бои запредельно аркадные.
Градомил Сулейманович 8 постов #630 #2625910
>>2625740
>>2625770
>>2625802
Зато когда из Steyr Scout или HK417 стреляешь, сразу такая-то душа ощущается. Ни в какой игре больше такого не было.
26259432626106
Йыгыт Анисиевич 1 пост #631 #2625943
>>2625716
>>2625740
>>2625770
>>2625802
>>2625910
Эта игра нихуя не про геймплей и уже тем более не про стрельбу, это кинцо про War is Hell и деконструкцию героических штампов из типичных экшнов.
Нести это сюда не надо, никакой /вм/-ценности оно не имеет.
2625965
Евгений Тихонович 2 поста #632 #2625965
>>2625943
По-моему, как раз таки вм-ценности тут поболее, чем в типикал шутанчике.
2626000
Нааман Мухсинович 76 постов #633 #2626000
>>2625965
Я скорее соглашусь с другим аноном. Spec Ops - тупое бессмысленное говно.

>>2625980
На счет "вражды" я в курсе. Меня корёжит от фагготрии её участников.
2626004
Ипатий Тамидович 1 пост #634 #2626004
>>2626000

>Spec Ops - тупое бессмысленное говно.


Мам, вкусовщина!
2626112
Аникий Дионисиевич 1 пост #635 #2626106
>>2625910

> душа


Единицы измерения души в студию.
2626750
Гремислав Мордэхайьевич 1 пост #636 #2626112
>>2626004

>Мам, вкусовщина!


Что, новый мемасик? Сценарист посмотрел арокалипс нау и поэтому это не просто тпс от первого лица про войну клон геарз оф вор(тпс от первого лица про войну)?
2626125
Любослав Мойшевич 8 постов #637 #2626125
>>2626112

>Что, новый мемасик?


Нет, старый. Пару тыщ лет ему.

>поэтому


Да хоть поэтому, хоть не поэтому. В плане сюжета и постановки игра куда ближе к вм-теме, чем большинство типикал шутанов.
Оно может тебе не нравится, не спорю, но с чего ты взял, что именно тебе решать, достойна эта игра обсуждения в данном разделе или нет? Я вот считаю, что достойна, потому что как минимум пара анонов о ней вспомнила в треде.
А игры уже давно не только про то, что надо кнопочки нажимать. Это тоже искусство, как бы пафосно ни звучало. Поэтому твои сравнения "ну это как гири, потому что и там и там укрытия есть" - вообще не в тему.
Ты еще скажи, что Братья по оружию тут лишние будут, потому что там тактики хуй да маленько, все решается тупым заходом во фланг под прикрытием пулеметчика (хотя в большинстве игор и этого нет, лол). Но благодаря сюжету это вообще одна из лучших военных игр и одна из лучших военных историй, рассказанных с помощью отличного от книги способа.
26261432626207
Heaven #638 #2626143
>>2626125

>сюжета и постановки


Мы тут игры обсуждаем, а не кинцо.
Альберт Танхумович 39 постов #639 #2626207
>>2625802
Зря, сюжет и внезапные повороты очень годные. Аркадные игры не что-то плохое. Игры и без реализма хорошо играются, даже интереснее.

>>2626125
Там вообще не затрагивается тема войны. Там затрагиваются действия в кризисе, готовность приносить жертвы, как уж сказали выше, деконструируют клише. Но войны там нет.
Святополк Красимирович 1 пост #640 #2626416
>>2612433
ой суууука. Как же у меня разворотило пердак от GZM 7 так они ещё не сдохли в корча от рака жопы. Это пиздец блядь. Краши, кривые карты, отваливающиеся сэйвы с патчем. КАК БЛЯДЬ ПРОЙТИ ЭТО ГОВНО С ЦЕЛОЙ ЖОПОЙ???? пошёл качать
697 Кб, 1920x1200
590 Кб, 1920x1200
762 Кб, 1920x1200
834 Кб, 1920x1200
Нааман Мухсинович 76 постов #641 #2626436
Я нашел абсолютный симулятор сбора ганимы. Это вторая часть кампании в ArmA-3.

Предыстория: когда я в первых раз проходил эту кампанию, то как-то совсем не обратил внимания на вторичные задания. В результате основные задания были сущим партизанским адом войны с палками против танков.

Суть: решил перепройти это дело снова и угорел по "патрулированию" тебя пускают в свободное путешествие по всему острову плюс от бойцов в лагере можно узнать всякие интересные точки, вроде блок-постов, упавших вертолётов или потерянных отрядах. Я практически сразу нашел тепловизорный прицел, который полностью перевернул игру в мою пользу. Я налутал КК снайперскую винтовку, кучу пулемётов, гранатомётов, оптики, боеприпасов, ПНВ, оружия, брони и т.п. Приходилось КамазыЗамаки воровать только чтобы всё это довести.

Самый шик - это захватить блок-пост, стащить там станковый пулемёт или АГС и с какой-нибудь горы перебить патруль гринбеков или лагерь сисатов.
26269762630540
Созонт Кощейевич 1 пост #642 #2626478
А столкир релейтед?
26264832634825
Heaven #643 #2626483
>>2626478
Не очень. Но ссаными тряпками за него не погонят, наверное.
Наиль Климович 1 пост #644 #2626518
>>2625716
Это не wm-игра, а psy(или даже скорее me)-игра. К военной технике и тактике не имеет никакого отношения, что не отменяет душераздирательного сюжета и крайне годной подачи. Must play ящитаю.
В видео спойлер.
https://youtu.be/F8taheS34qE?t=376
Градомил Сулейманович 8 постов #645 #2626750
>>2626106
Просто вспомни свои ощущения перед тем как кончить в процессе фапа. Почти то же самое.
26269272627051
Силантий Остапович 1 пост #646 #2626927
>>2626750
Так и запишем: В процессе прохождения ПО "Спек Опс Зе лайн" ("Spec Ops: The Line") души не обнаружено.
99 Кб, 294x324
Иларион Ионич 21 пост #647 #2626976
>>2626436

> тебя пускают в свободное путешествие по всему острову


Что? Там хоть есть что-нибудь, что оправдывает такой подход, кроме как решения редких второстепенных задач?
2627051
791 Кб, 1920x1200
961 Кб, 1920x1200
382 Кб, 1920x1200
408 Кб, 1920x1200
Нааман Мухсинович 76 постов #648 #2627051
>>2626976
Тащемта весь остров забит патрулями, наблюдательными позициями и просто всякими интересными точками. Поэтому ты не просто катаешься из точки А в точку Б по пустому острову, чтобы выполнить квест.

Например пока я ехал до одного квеста я встретил:
- Атакованную машину ополчения
- Гражанскую машину, попавшую в аварию
- Снайперскую позицию, с которой по мне начали стрелять
- Патрулирующую БМП, от которой я с трудом сбежал
- Наблюдательную позицию в разрушенном доме из 5 человек с пулемётом
- Патруль из 6 человек

Я когда со всем этим разобрался и подошел к выполнению квеста - машина уже была забита лутом до предела. С квеста в итоге я разве что редких плюшек собрал, вроде глушителей, взрывчатки и патронов для СВД.

>>2626750
У тебя нет других сравнений, которые не выдадут в тебе тупого дегенерата?
26276282639680
Павел Анасович 1 пост #649 #2627553
>>2606663

> глобальная миссия Барбаросса



БЛЯЯЯ. Всё заебись, но могли бы переименовать юниты на тогдашние N армии и корпусов. Вся мякотка дрочильни потерялась.
375 Кб, 1280x720
470 Кб, 1280x720
461 Кб, 1280x720
Слоу аутист снова на связи Джихад Аникиевич 3 поста #650 #2627620
Я получил особое удовольствие подрывая бабахов управляемыми фугасами. И контратаки врага я тоже фугасами приветствовал.

Итого 45 отрядов, 20 на залутанной БТТ, 5 на собственной. 20 отрядов летчиков, ГРУшников, ССОшников, пехотинцев и водил.

А последняя атака подарила мне ещё 6 залутанных Т-72, ухаха.
2627880
Градомил Сулейманович 8 постов #651 #2627628
>>2627051
Неудачно пошутил, извини.
Велес Тарасович 8 постов #652 #2627668
>>2607634

>Стандартный ответ на это: покажи еще хоть одну игру, где:


>- Огромная карта


>- 60+ человек онлайн


>- Реальная баллистика каждой пули


>- Реальный мир с изменяемой погодой и положением солнца, луны и звёзд


>- Сложные модели повреждений людей/техники/зданий


>и т.д. и т.п.


Как ни странно сталкер. Но его онлайн умер лет 5 назад
26277132627923
Любослав Мойшевич 8 постов #653 #2627713
>>2627668

>сталкер


>огромная карта


>техника, в т.ч. мультикрю


Ухади.
2627834
Велес Тарасович 8 постов #654 #2627834
>>2627713
Где здесь техника?
>>2607634

>Стандартный ответ на это: покажи еще хоть одну игру, где:


>- Огромная карта


>- 60+ человек онлайн


>- Реальная баллистика каждой пули


>- Реальный мир с изменяемой погодой и положением солнца, луны и звёзд


>- Сложные модели повреждений людей/техники/зданий



А огромная карта это довольно относительно. По сравнению с даггерфолом арма имеет мизерную карту.
Не защищаю пеор, имхо ванильная батла с хардкор настройками сервера дает на клык всем армам, за счет нормального сетевого кода и оптимизона.
Heaven #655 #2627838
>>2627834

>ванильная батла с хардкор настройками сервера


Аркадная параша с ололореализмом, ок.
26278462628185
Велес Тарасович 8 постов #656 #2627846
>>2627838

>Аркадная параша с ололореализмом


Как и 99% серверов армы
2628042
Любослав Мойшевич 8 постов #657 #2627853
>>2627834

>де здесь техника?


Да нет, нигде.

>- Сложные модели повреждений людей/техники/зданий


Модели повреждений техники есть, а самой техники нет. Все нормально.
26278672627875
Велес Тарасович 8 постов #658 #2627867
>>2627853
Вообще то есть, вертолеты и бтр минимум
2627871
Любослав Мойшевич 8 постов #659 #2627871
>>2627867
Можно ими управлять?
2627875
Велес Тарасович 8 постов #660 #2627875
>>2627871
Какие провокационные вопросы, где тут >>2627853

>Сложные модели повреждений людей/техники/зданий


управление техникой? Вы у порашников научились сверхманеврированию?
2627881
Иосиф Карамович 1 пост #661 #2627880
>>2627620

>6 часов


Охуеть. Как ты крепость без потерь брал?
2631641
Азарий Омарович 1 пост #662 #2627881
>>2627875
Хорошо, там есть сложная модель повреждений? Там есть техника, которая не в виде декораций? Чего ты маняврировать-то начал? Не стоит сравнивать арму со сталкером, игры разные, и по тем критериям, что были перечислены выше, арма выигрывает.
Нааман Мухсинович 76 постов #663 #2627923
>>2627668
Столкиру до армы по возможностям - как до Луны. При этом с оптимизацией у него сильно не очень.

Алсо я вчера провел эксперимент в арме: играл только на 4 ядрах моего 8-ядерного процессора (другие 4 ядра загрузил на 100% работой). Спокойно получал 40-60 fps при этом.
26280422628155
Мокий Ионич 19 постов #664 #2628042
>>2608113
Отнюдь, модель уничтожения да.
Модель повреждения нет.
Те что бы взорвать технику надо какую либо часть довести до красного состояния и сверху накинуть.
Это убожество, но не дай боже БИСы введу СЛОЖНУЮ модель, мы блядь в лагах умрем.

Но модель повреждения есть и не плоха, многие МРАП можно сильно задамажить пулеметом зная куда. Это как пример.

К слову может кто назовет мультикомбат ФПСы с детализированным повреждением? Их нет блядь, слишком дорого.

>>2627923
i7-6700\1070
45-70 фпс в сингле, 19-27 при около сотенном онлайне.
Что то а не надо клоунадить за оптимизацию армы, смешно даже для поклонников выглядишь.

Выше писали

>Настоящий армаеб должен стойко переносить все тяготы и лишения, сопряженные с игрой в Арму.



>>2627834

> дает на клык всем армам


И чем дает то?
Может качественным бодиконтролом, что каждый камень станет укрытием?
Может перестрелками в на 200-300м+++?
Годнейшей баллистикой?

>Не защищаю пеор


Squad'у не нужна защита школья с харкача, эта хуйня уже имеет ебический потенциал, при этом за последние месяцы разрабы выкорчевали большую часть багов, убийца армы грядет семимильными шагами.

>>2627846
А вот этот прав. Не смотря на все возможности, многие играют будалфолд, нахуя?
Мокий Ионич 19 постов #664 #2628042
>>2608113
Отнюдь, модель уничтожения да.
Модель повреждения нет.
Те что бы взорвать технику надо какую либо часть довести до красного состояния и сверху накинуть.
Это убожество, но не дай боже БИСы введу СЛОЖНУЮ модель, мы блядь в лагах умрем.

Но модель повреждения есть и не плоха, многие МРАП можно сильно задамажить пулеметом зная куда. Это как пример.

К слову может кто назовет мультикомбат ФПСы с детализированным повреждением? Их нет блядь, слишком дорого.

>>2627923
i7-6700\1070
45-70 фпс в сингле, 19-27 при около сотенном онлайне.
Что то а не надо клоунадить за оптимизацию армы, смешно даже для поклонников выглядишь.

Выше писали

>Настоящий армаеб должен стойко переносить все тяготы и лишения, сопряженные с игрой в Арму.



>>2627834

> дает на клык всем армам


И чем дает то?
Может качественным бодиконтролом, что каждый камень станет укрытием?
Может перестрелками в на 200-300м+++?
Годнейшей баллистикой?

>Не защищаю пеор


Squad'у не нужна защита школья с харкача, эта хуйня уже имеет ебический потенциал, при этом за последние месяцы разрабы выкорчевали большую часть багов, убийца армы грядет семимильными шагами.

>>2627846
А вот этот прав. Не смотря на все возможности, многие играют будалфолд, нахуя?
151 Кб, 1124x329
923 Кб, 1920x1200
Нааман Мухсинович 76 постов #665 #2628081
>>2628042

>не надо клоунадить


>i7-6700\1070


Действительно не надо. Вот скрин армы, работающей на половине моего i7-3770. Одиночная игра, миссию специально сильно нагруженную взял (Armed Assault). Видюха 660 ti, если интересно.

Так где здесь клоунада?
26281002628480
252 Кб, 604x453
Марлен Авдиевич 3 поста #666 #2628100
>>2628081

> ср 1%

2628107
Нааман Мухсинович 76 постов #667 #2628107
>>2628100
Какая должна быть загрузка у свёрнутого процесса?
2628131
Марлен Авдиевич 3 поста #668 #2628131
>>2628107
Так и надо было показать у не свёрнутого. Иначе на кой чёрт ты эти картинки принёс.
2628145
5 Кб, 173x200
Нааман Мухсинович 76 постов #669 #2628145
>>2628131
Покажи фото твоего живого работающего мозга. Я не верю, что он у тебя есть.
2628155
Марлен Авдиевич 3 поста #670 #2628155
>>2628145
>>2627923

> Алсо я вчера провел эксперимент в арме: играл только на 4 ядрах моего 8-ядерного процессора (другие 4 ядра загрузил на 100% работой). Спокойно получал 40-60 fps при этом.


Тупое животное.
Альберт Танхумович 39 постов #671 #2628185
>>2627838
Батла не страдает ололориализмам и коркором, товарищ Петухевен. Играбельность там превыше всего, относительно большие дальности боя, баллистика (не реальная, скорости пуль понижены, чтобы упреждение и падение оказывали влияние на геймплей, жаль игры дрочащие на риализьм не догадываются до этого и оставляют те же скорости при бое на 70 метров), наземная и воздушная техника там лишь дополнение. И его делают таким, чтобы было играбельно, но было.
Хардкор просто убирает миникарту, худ и понижает число хитов. Но не настолько, чтобы автомат ваншотил потому что это убьёт геймплей.

>>2628042

>Может качественным бодиконтролом, что каждый камень станет укрытием?


>Может перестрелками в на 200-300м+++?


>Годнейшей баллистикой?


Собственно, во всём этом как минимум соперничает. Бодиконтроль можно заменить нормальным дизайном карты, когда камни созданы так, чтобы можно было укрыться. Я в тройке с 200-300 метров убил врага укороченной G36 с ACOG. В основном воюешь до 200 метров, но всё же. Не знаю, как оценивается годность баллистики, но она есть, и она довольно важна.
И открой секрет, что должно значить "будалфолд"? Это похоже на детсадовскую попытку неполноценного высрать эдакую дразнильную версию названия, перековеркать его, только не видно вообще никакой дразнильности.
2628196
Мокий Ионич 19 постов #672 #2628196
>>2628185

>И его делают таким, чтобы было играбельно, но было.


Ну вот и играй в нее, никто не запрещает. Коды, батлы и прочие ксго это 1 тип игр.
Арма, сквад и пр немного другие.

>Бодиконтроль можно заменить нормальным дизайном карты,


При мелких батлушных картах вылевается в попсовые споты и меты.

>В основном воюешь до 200 метров


В основном до 50. Не надо рассказывать, я благо сам в батлу играл.
Учитывай еще батловскую скорость движения и акселерацию.

>Это похоже


Это похоже на стандартный саркастичный местный, если тебя задевает могу писать также ОРМА!!!
2628204
Альберт Танхумович 39 постов #673 #2628204
>>2628196

>Ну вот и играй в нее, никто не запрещает.


А я твоего разрешения и не спрашивал, коркоробыдло. Просто речь зашла о некоторых аспектах реализма, пояснил про их наличие в батле. Всё.

>При мелких батлушных картах вылевается в попсовые споты и меты


Значение-то знаешь? Каким образом спот поможет, если враг спрятался за камнем? Он просто сможет отсидеться, переждать красноту в глазах, обстрелять танк из гранатомёта.

>В основном до 50. Не надо рассказывать, я благо сам в батлу играл


И кому ты пиздишь? Или ты играл только в метро и локер? Так это такие специфические карты.

>саркастичный


И сарказма в твоём высере тоже нет. Ты неправильно понял местные обряды, мальчик. Гляди. Call of duty - кол оф дьюти - КАЛоВДУТие. Battlefield - бэттлфилд - быдлофилд/бугуртфилд/багофилд. Видишь закономерность? Сталкер - ждалкер. Ты меняешь звучание названия так, чтобы было узнаваемо, но чтобы содержало оскорбительные или подмечающие недостатки слова. А не просто бессмысленная замена букв. Хохлы в комментариях на ютубе и то высирают что-то. Нелепое, нескладное, и всё равно детсадовское, но всё же удачно вкладывают оскорбительный смысл, а ты не можешь и этого.
2628207
Мокий Ионич 19 постов #674 #2628207
>>2628204
Ой все ты прав.
Святополк Захариевич 1 пост #675 #2628214
>>2612519
Как же у меня горит с миуса. Вот на хер они интерфейс поменяли? Нормально же было, все привыкли, нет блядь давай менять.
Велес Тарасович 8 постов #676 #2628480
>>2628081

>>Этот графон флешпоинта 2001 года


Лучше бы ничего не показывал
2628599
Мокий Ионич 19 постов #677 #2628599
>>2628480

>мам ГРАФОН!

Златомир Славомирович 2 поста #678 #2628601
>>2628042

> убийца армы


Meh, вот когда ему подвезут нормальный редактор, тогда и поговорим.
2628609
Мокий Ионич 19 постов #679 #2628609
>>2628601
Тут вопрос что для тебя арма? Если это вестланды, зевсы, доминейшоны - да, это он не заменит.

Для меня арма это тушины и DTAS. В данный момент их проблемы - громозкий бюрократический аппарат, необходимость быть в ололокланах, производительность и баги.
В DTAS просто никто не играет.
2628615
Анисий Лаврович 5 постов #680 #2628615
>>2628609

>громозкий бюрократический аппарат


Без этой хуйни ты просто не обойдешься в милсиме. Как ты собираешься симулировать войну без строгой организации? Без неё все скатывается в ГТА-клоунаду, перестрелки рандомных рэмбо и рядового Говнцецова, внезапно научившегося пилотировать вертушку после 3 классов церковно-приходской и шутя жертвующего собой и машиной (за что конкретно критиковали воги с тушинами как-то, до введения более жестких порядков), такой цирк с конями не сильно отличается от вестлендов.
26286162628617
Мокий Ионич 19 постов #681 #2628616
>>2628615
Ну вот в скваде умудрились найти баланс, это конечно не тушино, но и рядовой говнецов соло уже нихуя не может.
Тушино и ВОГ это хорошо, но это 500-700 человек, которые никак не влияют на индустрию, там же все комьюнити имеет один вектор развития.
2628642
Мокий Ионич 19 постов #682 #2628617
>>2628615

>за что конкретно критиковали воги с тушинами


Это повидимому было очень давно ибо в 2009 на А2 там уже было дрочево.
26286422628986
Любослав Мойшевич 8 постов #683 #2628642
>>2628617
Тушка как СИ оформилась в 2010 году, алло.
>>2628616

>в скваде


Сквад совершенно другое и дает совершенно другие ощущения.

А вообще, как хорошо, что сегодня пятница и вогесы. Поскорее бы сгореть в засаде
Алсо, если есть ньюфаги, желающие вкатиться, могу показать/объяснить что и как (А2 имеется в виду).
26286572628759
Златомир Славомирович 2 поста #684 #2628657
>>2628642
Чем тушинские смолгеймз отличаются от воговских? Да и вообще чем петушино от говновога отличается?
Любослав Мойшевич 8 постов #685 #2628686
>>2628657
Т.к. я адвашник, то основное отличие такое: на тушке А2 умерло и все перекатились на А3, а на Воге А2 живет и отлично себя чувствует.
Мокий Ионич 19 постов #686 #2628759
>>2628642

>Тушка как СИ оформилась в 2010 году, алло.


Либо я что то путаю, либо ты где то ошибаешься.
До тушино было что либо еще в том же формате?

>А2 имеется в виду


Вы серьезно все еще на а2?
2628763
Йегуда Бакирович 1 пост #687 #2628763
>>2628759

>До тушино было что либо еще в том же формате?


Регулярные игры именно в таком формате, рация и т.д. - именно Тушино, и именно 2010 год.

>Вы серьезно все еще на а2?


И А2 сервер есть и А3. Играют разные люди на разных серверах, с немного разными правилами и подходом к играм вообще. Состав А2 пытался перекатиться на А3, но потом решили, что нахуй не надо. На А2 130-160 человек сейчас играет, вполне нормально.
2628833
Мокий Ионич 19 постов #688 #2628833
>>2628763
KnD когда развалились?
2628930
Джихад Аникиевич 3 поста #689 #2628918
"Эрик Хонекер", ты Брут?

https://stopgame.ru/blogs/topic/79092
2631679
Любослав Мойшевич 8 постов #690 #2628930
>>2628833
Они не развалились. Там веселая история. Бакз решил уйти из армы вообще и забрать с собой имя отряда, поэтому типа "распустил" его. Пацаны не согласились, сказали, что "мы здесь власть", чутка поменяли название (КНД.ТТ) и все вернулось на круги своя. Спустя некоторое время Бакз решил вернуться, но уже в арму 3. Название тоже поменял, КНД Сквад.
Как-то так.
2628950
Мокий Ионич 19 постов #691 #2628950
>>2628930
Ну вот я когда то сидел рекрутом в КнД и с ними играл на каких то играх, забросил и вернулся в момент их дробления на К и Д. И это было 9-10 годах вроде.
2628956
Любослав Мойшевич 8 постов #692 #2628956
>>2628950
Не знаю, о чем ты, но описываемые мною события были в октябре 2012 года http://www.flashpoint.ru/threads/Отряд-КНД-распущен.50260/
2628959
Мокий Ионич 19 постов #693 #2628959
>>2628956
У них был полураспад, часть клана бегала как Destroyers, часть как Killers
Аверьян Лаврович 3 поста #694 #2628964
https://www.youtube.com/watch?v=TDWAOAQquGU
Гляди, анон, какая хуйня.
Ясен хуй что это на первое апреля, но если будет ивент - он будет крутым.
26289712629117
277 Кб, 1280x720
359 Кб, 1280x720
267 Кб, 1280x720
354 Кб, 1280x720
Аверьян Лаврович 3 поста #695 #2628971
>>2628964
Красавцы. Странно что абрашу не "ввели".
2629117
Анисий Лаврович 5 постов #696 #2628986
>>2628617

>Это повидимому было очень давно ибо в 2009 на А2 там уже было дрочево.


Ноуп, в 2014 такую картину сам наблюдал.
2628992
Анисий Лаврович 5 постов #697 #2628992
>>2628986
В смысле конкретно кого-то, занявшего вертолет и маячащего перед позицией врага. Алсо, на играх с UO это хорошо видно - вот они дрочат с ботами, а у нас больше на партизанщину упор.
Анисий Лаврович 5 постов #698 #2628995
>>2628657
У петушино более фимозные вахтеры.
Мокий Ионич 19 постов #699 #2629003
>>2628657
Там половина народу перекресно и то и то играет.

Различается обижеными администрацией лицами.
Велес Тарасович 8 постов #700 #2629117
>>2628971
>>2628964
Я думал мамонт танк введут на 1 апреля. Хотя имхо вертолеты тут как раз, ну то есть этой игре они бы реально не помешали. Впрочем и без этого море всего надо делать, например кокпиты что у самолетов, что у танков.
2629147
Heaven #701 #2629147
>>2629117

>кокпиты у танков


И борт-проводниц!
2082 Кб, Webm
Адриан Исамович 3 поста #702 #2629183
Павлин Исамович 4 поста #703 #2629187
Игруны, если шутанчики где вместо хелсбара имитируется пробитие-непробитие бронежилета?
120 Кб, 299x246
Альберт Танхумович 39 постов #704 #2629191
>>2629187
Нью Вегас.
Юлий Нилович 1 пост #705 #2629201
>>2629187
Арма 3.
2629274
4861 Кб, Webm
Нааман Мухсинович 76 постов #706 #2629204
>>2629187
Арма 3.
2629274
322 Кб, 1600x900
357 Кб, 1600x900
268 Кб, 1600x900
411 Кб, 1600x900
Аверьян Лаврович 3 поста #707 #2629225
Адово весело, например.
Но лео2 что-то перегнули с броней, конечно.
26292522629254
2846 Кб, 1920x1080
Бранибор Будурович 1 пост #708 #2629252
>>2629225
Т90 в лоб в кинжальном бою держал лом ледопарда.

А вот в башню пробивается хорошо.
Онисим Федосеевич 1 пост #709 #2629254
>>2629225
Это арморед вафля? Давно туда воздух добавили?
2629272
Малик Светиславович 4 поста #710 #2629272
>>2629254
Мэйлохуйня загнулась давно.
Это в улиточки на первое апреля расстарались.
Павлин Исамович 4 поста #711 #2629274
>>2629201
>>2629204
Арма это пидорасня какая-то. А ещё?
2629287
Heaven #712 #2629287
>>2629274
Пидорасня - твой папка.
2629311
Павлин Исамович 4 поста #713 #2629311
>>2629287
Дежурный подрыв армадебила.
2629317
Heaven #714 #2629317
>>2629311

>- Дайте мне то, в чём есть Х!


>- Вот 100% соответсвие. Х хоть жопой ешь.


>- Это пидорасня и не то, что я хотел!


Ясно.
Даниил Григорьевич 1 пост #715 #2629469
А есть в природе что-то вроде harpoon но с более низким порогом вхождения?
Павлин Исамович 4 поста #716 #2629475
>>2629469
P.T.O.
107 Кб, 1440x770
Адриан Вавилич 1 пост #717 #2629581
>>2629469
Есть, но она про броненосцы. Серия Steam and Iron / Rule the Waves.
579 Кб, 1920x1080
609 Кб, 1920x1080
599 Кб, 1920x1080
467 Кб, 1920x1080
Светозар Иакимович 1 пост #718 #2629615
Странно, что до сих пор не принесли Supreme Ruler 2020. Минусов в нём хватает, но зато можно исследовать всякие Фьючер-хуючер Комбат Йобы, клепать серийно Чёрные Орлы или Оплоты. На более поздних этапах лезеры, экзоскелеты, а потом и вовсе ОБЧР. Моделки правда простенькие и их мало, так что отыгрывайте в голове.

Так же в наличии простая экономика, где фабрики строятся легко и быстро и выдают сотни нефти. И незамысловатая политика, в которой можно меняться технологиями и продавать б/у или не очень юниты во всякие бананостаны. В гражданском секторе можно развивать промышленность во всякие нано-технологии, управляемый термояд и прочие радости.

Общий геймплей - стандартный для глобальных стратегий. Поднимаем экономику, строим танчики-самолётикии, несём в мир Демократию/Скрепы/#морекитайцев. Для большего веселья можно начать с "расколотым миром", где все более-менее крупные державы раздробили на кусочки, ибо воистину.
2629965
Узиэль Хуссейнович 12 постов #719 #2629965
>>2629615
Несколько попыток врубиться было, но каждый раз я не выдерживал совершенно уебищной визуализации боевой системы. Вот эти модельки наползающие друг на друга и при этом растягивающиеся на пол-эстонии - это пиздец. Сделали бы нормальные стэки как у людей, ну.

Тут еще забавно, что первая версия, где спрайты, гораздо приличней в этом отношении выглядела.
Узиэль Хуссейнович 12 постов #720 #2629978
>>2623017
Ого, да это же Deadline! Лет в 10 задрачивал, круто было. Вообще про неё с тех пор не вспоминал, но название всплыло в голове.
Узиэль Хуссейнович 12 постов #721 #2630012
>>2629469
Naval War: Arctic Circle, Fleet Command. Вторая реально древняя, хз как на современных пеках работает.

А вообще кмк Гарпун с выходом Command: Modern Air Naval Operations хоть как-то интересен только за счет миллионов сценариев. И Комманд как раз таки попроще для освоения должен быть, микроменеджмент не такой ебучий за счет ИИ, ну и интерфейс современней. Хотя я в навал специфике вообще не шарю.
Онисим Юсуфович 1 пост #722 #2630104
Нааман Мухсинович 76 постов #723 #2630357
2989 Кб, 1920x1200
Адриан Исамович 3 поста #724 #2630472
В Т-90 даже бак-стеллаж смоделировали. Да, танк взрывается от одного попадания в него.
26304782630479
Малик Светиславович 4 поста #725 #2630478
>>2630472
Кстати, если в бой не брать фугасы и выгрузить снаряды из бак-стеллажей, ваншотов Т-90 становится много меньше.
Кстати леопёрд детонирует даже без фугасов в БК. азаза
2630489
Жирослав Рабабович 18 постов #726 #2630479
>>2630472
Зато не сарай!
2630489
518 Кб, 1366x655
504 Кб, 1366x659
Адриан Исамович 3 поста #727 #2630489
>>2630478

>если в бой не брать фугасы и выгрузить снаряды из бак-стеллажей


Всё равно, когда критуется казённик, танк становится легкой добычей примерно на 40 сек.

>леопёрд детонирует даже без фугасов в БК


Просекшие фишку просто не берут снаряды сверх того, что помещается в нишу. Ну и светить ней стараются поменьше.
>>2630479
Парничок с огурчиками.
Тит Станимирович 5 постов #728 #2630492
>>2625628
Тоже заинтригован. Хотя такого уровня как в Dangerous waters ожидать вряд ли стоит
Леонард Ярошьевич 1 пост #730 #2630540
>>2626436
Мне тоже очень доставили второстепенные миссии. Жаль, что большинство из них у меня выпадало на ночное время суток. Да, так гораздо проще, ведь твой пикап не будет замечать враг (техника, в основном) за километр-полтора. Но после пары часов игры с ПНВ просто вытекают глаза, да и красоты острова особо не видишь.

Алсо, почти всю кампанию пробегал с МК18 (твой 4-й пик). Винтовки с меньшим калибром вообще не эффективны на дистанции, убивают только раз с 4-5. МК18 и Рахим с 7,62 - оптимальный вариант. В отличие от тяжёлых снайперских винтовок вроде Lynx, к этим можно вдобавок взять гранатомёт, что очень полезно (хотя усталость из-за веса появляется почти сразу), ведь боты-компаньоны постоянно мажут по технике.

А вообще, самой сложной миссией мне показалась "Bingo Fuel" или "Мало топлива", если проходить её днём. Ну и с Signal Lost тоже попарился, где тебя выбрасывает на Алтис и тебе нужно пройти к своим через кишащую врагом территорию.
2630605
Нааман Мухсинович 76 постов #731 #2630605
>>2630540
Первый раз, когда я проходил Bingo Fuel, - это был натуральный разрыв жопы. Весь отряд погиб и я с огромным трудом и кучей перезагрузок закончил задание.

Во второй раз я даже не понял, что там сложного было. Главное - захватить Мору на холме и ей можно половину карты вынести. Вторую половину карты я выносил на страйдере с гранатометом.

Mk18 хорош, но пулемёты я больше люблю. Зафир - пэрсик, но, сцуко, тяжелый. Самый лучший - натовский MX т.к. самый легкий, но его сложно в кампании найти. Алсо ПП с глушителем вполне жизнеспособное оружие для ночных беспалевных миссий и чистки застроечки (под конец я только с ним и бегал).

Но и про гранатомёты ты прав - боты с ними тупят. Я обычно или в машине возил или просил бота, чтобы он скинул.
334 Кб, 1280x720
Ермила Меркуриевич 2 поста #732 #2631641
>>2627880

>Охуеть. Как ты крепость без потерь брал?


Эм, в миссии с Абу-Абду, т.е. крепкое здание в центре? Как обычно - дымы, один отряд штурмовиков и две группы спецназа ГРУ (замочили его в сортире, кек) легко и просто зачистили всё здание. Конечно ещё куча тяжелых снайперов отстреливали всякую шваль по периметру, к тому же была огневая поддержка танков.

Крепость в Пальмире брал аналогично - дымы, один отряд штурмовиков и один отряд пехоты, снайперы и залутанные БМП-2 поддерживают огнём. В итоге всё без потерь.
26317122632647
Иван Шарифович 4 поста #733 #2631679
>>2628918
Щито? Этот? https://www.youtu be.com/playlist?list=PLQjBY3yKsVbyn56jYPK0E8e9MyR3CnJ0d
Иларион Ионич 21 пост #734 #2631712
>>2631641
В Пальмирке у меня нихуя не вышло, хотя действовал как ты. Потери шли огромные как от какого-то хитрожопого гранатомётчика, так и перестрелке внутри крепости.
2631729
Ермила Меркуриевич 2 поста #735 #2631729
>>2631712

>хитрожопого гранатомётчика


С АГС? БМПшкам его гранаты нипочем, они засеивают всю дорогу дымами и активно маневрируют (плюс дымы) - РПГ не попадают. Затем высадить десант поближе ко входу - и они начинают опять же поддерживать их огнём

>так и перестрелке внутри крепости.


Это как игровые кости бросать - есть некоторый шанс того что быстро добежавшие штурмовики и пехотинцы (отключить у них гранаты чтобы не перекидывались) успеют в рукопашке всех нагнуть прежде чем получат потери.
10096 Кб, Webm
Озбек Маркелович 1 пост #736 #2631931
>>2625628
Это современая реинкарнация HARPOON ?
2631962
Никандр Константинович 1 пост #737 #2631962
>>2631931
Есть вполне современный HARPOON.
Жирослав Романович 1 пост #738 #2632041
>>2602592
Охрененная вещь, одна озвучка чего стоит. И скрытая сюжетная линия.
Савватей Созонтьевич 1 пост #739 #2632433
>>2602592
Первое задание с инструктором, охрана/ограбление караванов, дуэлька с вражеским ассом. ТАКАЯ ТО ДУША. 2я часть тоже очень годная. Вспоминаю наряду с Парканом 2, сколько же я упарывался в них будучи пиздюком.
Нестер Венцеславович 1 пост #740 #2632618
>>2602595
Первая часть так себе, а вот вторая очень даже играбельна.
Аверкий Несторович 14 постов #741 #2632647
>>2631641
Сктати, как вы расчеты ПВО убирали?
Я не смог придумать ничего лучше как захватить оба блок-поста заходя на них не больше чем на полшишечки, дабы триггер не сработал, заставляющие ПВОшников съебывать.
В этом случае можно вызвать подкрепы, в том числе "Солнцепек".
Что он из-за пригорка сотворил с расчетами ПВО думаю ясно.
2632824
Иларион Ионич 21 пост #742 #2632824
>>2632647

>Сктати, как вы расчеты ПВО убирали?


Я попытался через футбольный стадион на Т-90 перерезать дорогу расчётам, но как только они срываются с места - ачивку не засчитывают.
Так что очевидно что да, солнцепёками мутузить и усё.
Барак Ариэльевич 3 поста #743 #2632992
https://www.youtube.com/watch?v=yerdh3TfZds
Варгеймодрочильню переносят в сеттинг второй мировой.
Каким-то боком к Евгенам пришились парадоксы. Никаких глобальных изменений геймплея не замечено.
Я хоть как-то надеюсь, что будет нормальная кампания.
Не уверен, что это осуществимо и было бы играбельно, но нихуёво бы было совместить глобальную игру а-ля Hoi с тактическими битвами а-ля варгейм (как в Тоталварах). Вот в такую поебень я бы аутировал напролёт.
Юлий Проклович 3 поста #744 #2633031
>>2632992

>но нихуёво бы было совместить


Собсна сам Варгейм, не?
2633037
Барак Ариэльевич 3 поста #745 #2633037
>>2633031
Нет. Глобальный уровень в компаниях варгема есть суть костыль. Я говорю о полноценном глобальном уровне с поклёпкой танчиков, развитием вооружений, промышленностью и т.п. Но это практически трудно реализуемо и может быть не играбельно.
Мокий Ионич 19 постов #746 #2633320
>>2632992
Боже, неужто эти мудаки наконецто запилили ЛИНЕЙКУ в игре где весь геймплей строится на расстояниях. УРА НАХУЙ!
2633649
Иван Шарифович 4 поста #747 #2633649
>>2633320
Там еще матчмейкинг будет, хп уберут, линейка показывает видимость. Игра реально как варгейм, только хорошая.
2633698
Осип Лукьянович 1 пост #748 #2633678
>>2632992

>нихуёво бы было совместить глобальную игру а-ля Hoi с тактическими битвами а-ля варгейм


Стальные монстры. Без танчиков и солдатиков, правда, только кораблики и самолетики. Аркадно и более-менее играбельно. Еще есть Агрессия от этих же авторов, с пиздецкой реализацией тактики, конечно (одним танком можно 40 пехотных отрядов вынести, тупо ездя взад-вперед и уворачиваясь от их гранат), но музыка там эпичная. Я помню, когда в 9 классе писал экзаменационную работу на тему битвы под Москвой, только под музыку от этой игры и писал.
2634038
Мокий Ионич 19 постов #749 #2633698
>>2633649
Хп прям вообще или просто скроют?
2633715
Аскольд Хуфранович 1 пост #750 #2633715
>>2633698
Вместо хп будет система пробил/не пробил, пробил=выведен из строя.
2633739
147 Кб, 403x403
Иван Шарифович 4 поста #751 #2633739
>>2633715
Там будет почти как в тундре - пробил/не пробил, если пробил - то либо крит, либо метание башни, в обоих случаях удар по морали юнита.
Я там ЗБТ играл, система морали там просто великая. Я частенько вместо того, чтобы убивать врага, побеждал его дух, чтобы рывком вперед взять его в плен.
Такое вот бусидо.
26337512633807
Юлий Проклович 3 поста #752 #2633751
>>2633739
Про мораль звучит неплохо. Еще бы можно было снабжение перехватывать и котлы делать. Очень доставляло в Unity of Command, несмотря на то, что игра весьма простенькая и по сути тот же ебучий пазл, как и все панцыр генералы.
26337682633807
Денисий Тофикович 7 постов #753 #2633768
>>2633751
Снабжение - как в варгейме, можно грабить корованы, но не более того. Котлы - да. Играли в бетку, я гриндю в городе с бритосом писос имба на збт были, тиммейт обошел его с севера, котел закрылся, враг сразу потерял кучу морали и пехотная группировка сдалась, как только я её зафокусил командира. В варгейме я бы еще минут 5 чистил бы застроечку.
2633817
Святослав Акемович 15 постов #754 #2633807
>>2633751
>>2633739
Мораль и снабжение в варгеймах и так есть вовсю.

ебашь РСЗО по танкам
@
грабь грузовики
2633845
Юлий Проклович 3 поста #755 #2633817
>>2633768
Да, про стороны. Тут надеюсь нет этой хуйни, что бриты могут воевать против амеров, против других бритов и т.д.?
Алсо, когда выходит? И как на бетку попасть?
2633845
2633 Кб, 2560x1600
Денисий Тофикович 7 постов #756 #2633845
>>2633807
Мораль есть только в самом первом, который ЕЕ. В том же РД юниты в 90% случаев не отступают вообще, предпочитая умереть.
Про грузовики все так.

>>2633817
Да как обычно в варгейме, синие против красных, алли против оси. Это стандартный режим, играют все в него, но если вдруг хочется странного есть возможность включить зеркальный.
Выходит в мае, как говорит страница в стиме скорее всего пиздит, разрабы дату отказывались на форумах называть, на бетку уже никак, ЗБТ закончился уже некоторое время назад. Ближайшая возможность поиграть будет разве что на PDXcon в середине мая, если игра, конечно не релизнется раньше.
2633874
Святослав Акемович 15 постов #757 #2633874
>>2633845

>не отступают


Но при этом никуда не могут попасть, насколько я помню.

В ЕЕ наиграл часов 100, в РД от силы пять стошнив от уравниловки ТТХ.
2633889
Денисий Тофикович 7 постов #758 #2633889
>>2633874

>Но при этом никуда не могут попасть, насколько я помню.


Ну это казуальная фигня, без души.
2633936
204 Кб, 1280x800
Святослав Акемович 15 постов #759 #2633936
>>2633889
Главное что АЗ не паникует.
2633956
Иларион Славомирович 1 пост #760 #2633956
>>2633936
Но работает медленнее чем негр без адреналина
Барак Ариэльевич 3 поста #761 #2634038
>>2633678

>Стальные монстры


Очень хорошая задумка, которую бросили так и не допилив. В итоге она она так и осталась в виде кривого недопиленного урода. С теплотой вспоминаю эту игру, охуенно интересно было в неё играть, до тех пор как она не начинала косить.
2634049
Мстислав Антипиевич 2 поста #762 #2634040
>>2612377
Не-а. Дебильная американская пропаганда освободителей-американцев и жестоких русских с мясницким ножом. Достаточно вспомнить их бред про то, что "вот как завоюем окинаву так сразу война и кончится эт финальное срожение!!11". Пиздец, даже свою историю переиначивают в угоду своему поцреотизму, не то что нашу. Разве это достойно звания wm-игры?
2634302
Мстислав Антипиевич 2 поста #763 #2634049
>>2634038

>не начинала косить


Это чем? Я знаю уязвимость, когда назаказываешь стопицот кораблей, тебе дают скидку на массовость, а потом ты просто отменяешь заказ после парочки произведенных, но так ли это важно? Вон, в HoI и Европках вообще комп нахуй заказывает столько юнитов, сколько хочет, не оглядываясь ни на имеющиеся деньхи, ни на производственные мощности. Когда я спросил об этом в треде пароходовцев, они такие "ну да тип че-то такое было ну и похуй лол".
2634060
Ермила Арсениевич 1 пост #764 #2634060
>>2634049
Нет, в параходах производство компа в целом честное, сообразно Техам, ресурсам и промке, просто он иногда заказывает на 5 лет вперед, а потерявшие актуальность проекты не удаляет, а завешивает в конце списка, но это параходах АИ.
2634132
Асад Леонович 1 пост #765 #2634132
>>2634060
Да конечно. Я еще в сосничестве попробовал во второй День Победы поиграть. Начал за СССР пиздарики там русофобы видят блджад, Союз - это единственная походу страна, где изначально есть недовольство, да еще и КБ слабые, заставил напасть на себя Германию модернизировал свою армию, приготовился к 22.06.1941, а они не напали, лол. Тогда сохранился, зашел за Гермашку и напал за Гитлера, заодно им недовольство расшатал. Хуле, пароходам можно, а мне нельзя?, разъебал в котлах их разрозненные потому что на момент зафорсенного нападения армии у него были рассредоточены по всей границе, а я всю армию сосредоточил на границе у них, хех войска в Польше и мотострелковыми частями за пару недель всю Германию занял. Потом внезапно из Франции стали прибывать новые части, я постоянно натыкался на непонятное сопротивление. Зашел за Германию, гляжу -у них проектов пехтуры и танков дохуища, и все зеленые (делаются). Подождал день - 4\5 стали красными, промышленности не хватает. Та же история случилась и с Японией - на 3,5 масеньких островах в Тихом океане они умудрялись штамповать крейсера и подводные лодки. И с Европой 3 тоже так было.
2634146
Мирослав Исаакиевич 2 поста #766 #2634146
>>2634132
Вся суть параходобаланса - это плюшки для ИИ, а игроку пиздюлей.
Чем выше сложность тем выше разница.
Альберт Танхумович 39 постов #767 #2634302
>>2634040
А чего стоит мастерское преподношение всех исторических советских побед зерг-рашем в брифингах к миссиям.
https://youtu.be/m0MnueKIufQ?t=59
Отсюда и до где-то 2:50. Даже странно, что забыли присказку, что всё это благодаря второму фронту, и иначе СССР не смог бы зазергать немцев.
Однако же, в самих уровнях почему-то нет "одна винтовка на двоих и расстрел за не атакование". Просто советские солдаты вместе с гг успешно дерутся с немцами. Разве что в уровне с рейхстагом переборщили, показывая, что надо брать знамя и нестись с ним на врагов, пока не погибнешь.
26344112634425
Heaven #768 #2634411
>>2634302

>одна винтовка на двоих и расстрел за не атакование


ORLY?
https://www.youtube.com/watch?v=kYWb7GfGn_A
2634690
Юлиан Романович 4 поста #769 #2634425
>>2634302

>Однако же, в самих уровнях почему-то нет "одна винтовка на двоих и расстрел за не атакование".


Как же ты обосрался.
2634690
41 Кб, 640x640
Иларион Ионич 21 пост #770 #2634503
Мне пришла в голову идея для реалтаймового варгейма: представьте себе обычную РТС, но единственный юнит, которым мы непосредственно управляем - это мы сами в лице какого-нибудь командующего. Всеми остальными юнитами мы управляем через третьих лиц (гонцы, радисты) с очевидными задержками и разрывами при передачах информации между командующим и юнитами. При этом управляем не каждым солдатиком отдельно, а соответственно через командиров рангами поменьше. Никаких забегов одним снайпером как в блицкриге - минимальный размер юнита это расчёт у техники или рота у пехоты.
Т.е. мы не выделяем в рамочку толпу и не шлём её в туман войны, а подходим лично, рисуем сержанту маршрут передвижения, выдаём роте радиста и Т-26, настраиваемся на частоту и периодически выходим на связь. Рота наткнулась на вражеский дзот? Пока мы не выйдем на связь с радистом и не запросим отчёт, узнать о этом дзоте мы не сможем. А если радисту пизда, то будем сидеть в неведении пока к нам не придёт посланный сержантом рядовой, который не передаст инфу лично.
И так всю игру. Т.е. наш главный враг - это дезорганизация в управлении войсками. Приказал грузовику привезти патронов солдатам, а те уже давно полегли а мы и не знаем, и не узнаем никогда, пока другой отряд не наткнётся на кучу трупов наших ребят и разграбленный грузовик, и не сообщит об этом нам.
Вражеские танки случайно прорвались в тыл? Ну так ни мы, ни вражеские экипажи не поймут что происходит, пока наш командующий лично не увидит проезжающий мимо в полном ахуе Pz.4, который колесит вслепую по деревне и пытается понять где фронт.
Норм идея, или слишком хардкор?
Никифор Иосифович 1 пост #771 #2634537
>>2634503
лучше без потуг в 3Дэкшон, а просто стратегию с уютненьким штабом, картами, репортами, эвентами, таблицами и т.п. потому иначе что дорого будет реализоваывать и муторно потом играть - ведь в игре ты не сможешь положиться на разумную инициативу своих замов, ИИ не завезли, поэтому нужно интерфейс сразу затачивать на эффективный и не заёбывающий микроменеджмент.
Учти что первые три грузовика с патронами это весело, вау какая детальность, а когда пойдёт счёт на десятки - заебёшься. Поиграй для примера в TTD
26345622634611
65 Кб, 480x445
Ипат Масадович 1 пост #772 #2634547
https://youtu.be/vYm3-QF7F5Y

Управлять милитократичным полугосударством-полуЧВК с контужеными войнами, сражаться против обугленного Боярского, его зомби-ниндзя и против ОБЧР, летать на сафари в Афган под Модерн Толкинг и прочие хиты 80х - это один из лучших экземпляров сочетания различных сеттингов и антуража.
Иларион Ионич 21 пост #773 #2634562
>>2634537

>микроменеджмент


Суть-то как раз будет в том, что микроменеджмент невозможен: ты отдаёшь приказы а потом смотришь как их выполняют, и всё зависит не от скорости перекликивания, а от правильной оценки ситуации исходя из разведданных.
Юлиан Романович 4 поста #774 #2634611
>>2634503
Я в такую хуйню уже шесть лет играю.
>>2634537

>лучше без потуг в 3Дэкшон, а просто стратегию с уютненьким штабом, картами, репортами, эвентами, таблицами и т.п.


А ты только что Command Ops.
2634621
Иларион Ионич 21 пост #775 #2634621
>>2634611

>Я в такую хуйню уже шесть лет играю.


Пили кулстори, как там в штабе, брат?
2634632
Юлиан Романович 4 поста #776 #2634632
>>2634621
Да как всегда - тупые артиллеристы хуярят по своим, летчики разбивают вертушки, полные десанта, снайпера проебываются и дарят винтовки врагам, а пехота боится идти в атаку.
Heaven #777 #2634660
>>2634547
Кодзимоговнецо, имеющее отношение к /sf больше, чем к /wm.
Альберт Танхумович 39 постов #778 #2634690
>>2634411>>2634425
Речь про world at war же. Во втором коловдутии, кстати, тоже нет этой хуйни, просто битва в Сталинграде.
Градомил Сулейманович 8 постов #779 #2634704
>>2634547
В прошлом треде предлагал, сказали что хуйня.
Давыд Осипович 2 поста #780 #2634817
>>2634503

>Т.е. наш главный враг - это дезорганизация в управлении войсками


Ну что-то подобное в graviteam tactics реализовано.
2634972
Оскар Игнатович 4 поста #781 #2634825
>>2626478
ЧН неплохо подходит к военной тематике, точнее, часть с войной групировок. Конечно, тут ни тактики, ни стратегии - тупо как Рэмбо пиздуешь к зданиям\точкам и вычищаешь их, но какие-никакие warfare есть, мне понравилось, даже несмотря на баги (ссаное
Депо возрождается снова и снова, сколько бы я его не зачищал). Самая жара была, когда за Свободу пытался зачистить Агропром. Отряды долговцев так и перли с базы по всем направлениям, я как угорелый метался по всей карте, ловил их. Зачистил их базу, но не успел до того момента, как пробившийся отряд Долга захватил подступ к Свалке - все, не засчитали лол. Сейчас попробую за бандитов и Долг.
Минай Рабабович 1 пост #782 #2634832
>>2634825

Я как-то за бандитов на мастере умудрился таки разъебать базу нейтралов и сорвать главную награду. Тютелька в тютельку: через несколько минут уже долговцы на свалке проход захватили - чуть-чуть до проёба не хватило.

Вообще, сталкач - тема душевная, эх...
26348402634893
Асад Ибрахимович 2 поста #783 #2634840
>>2634825
>>2634832
Хуй знает, я был в ахуе от скриптов.
Получил задание помочь отбить атаку долга на 3 аванпоста свободы. Подумал что неплохо было бы закупиться патронами/аптечеками перед боем.
Пошел к растоману, подбегаю как вдруг КПК пищит и по рации голос "Спасибо сталкер! Без тебя мы бы не справились!" или как то так.
Я такой ахуел, закупился, решил по приколу просто пошароебиться по округе. Через пару минут снова "Пи-ик! Сталкер, спасибо" и текст типа задание выполненно - поддержать блокпост свободы.

НУ в итоге третий тоже сам себе помог, тупо вернулся за наградой
Оскар Игнатович 4 поста #784 #2634842
Вообще реквестирую игру наподобие битв группировок в ЧН - чтобы была большая карта, на ней две враждующие армии, дерущиеся независимо от тебя, а ты в одиночку можешь идти или ехать куда хочешь и помогать на том или ином участке фронта. Желательно до 2010 года, ибо мой игровой ноутбук более ебистое потянет только на минималках. Или я слишком много прошу и таких игор не существует?
26348932634925
Альберт Танхумович 39 постов #785 #2634893
>>2634842
Mount and blade.

>>2634825>>2634832
Пробовал пройти ЧН (давно не смог одолеть стрелка и забросил игру), присоединившись к бандитам. Так эти ублюдки просто захвата выхода на кордон просто сидели и больше ни разу не атаковали. Я подумал, что дело в разностях численности и оснащённости бандитов и сталкеров. Дважды зачистил кордон, а статы группировки сталкеров почти такие же, численность вмиг восстановилась до 120, а бандиты так же сидели. Так и забросил игру во второй раз. Баги войны группировок - это ебаный пиздец, какого хуя не добавили функцию "предложить атаку" или что-то такое, сука.
Но к реальным боевым действиям эта война группировок не имеет никакого отношения.
Силантий Любославович 1 пост #786 #2634925
2634954
373 Кб, 1579x899
376 Кб, 1599x899
363 Кб, 1599x899
2029 Кб, 1599x897
Альберт Танхумович 39 постов #787 #2634954
>>2634925
Вот только фронт сам по себе сдвигается лишь изредка, и стороны не имеют хоть какой-то экономики стоящей за их армиями. Я как-то захватил Эль-Вертиго, ополчением взял район под контроль и оборонялся, думая истощить диктаторские силы. Первые 2 отряда пришли нормально, а дальше стали просто быстро телепортироваться - вражеский отряд не отмечался на глобальной карте, но атаковал тюрьму. Я так по схеме на пикрирейтеде выпилил отрядов 10, один из которых вроде имел аж 43 человека. Вход-то 1 - закидываешь гранатами и поливаешь длинными очередями.
В итоге мне это надоело, я ушёл, бесконечные солдафоны таки захватили тюрьму. Захватил с помощью ополчения Кампенсино - стало показываться 120 ополченцев, а потом пришло где-то 140 солдат брать город. Глобальная карта просто поломалась из-за моей обороны.
Тит Доримедонтович 1 пост #788 #2634972
Адам Савелиевич 1 пост #789 #2637024
>>2625396
чем две верхние игры друг от друга отличаются?
2637068
Иакинф Онисимович 55 постов #790 #2637068
Там в Squad очередной фривикенд объявили, если кому-нибудь интересно. Ну и скидон 50%.
http://store.steampowered.com/app/393380/
>>2637024
Assault Squad 2 - Штурм 2, крайняя игра серии.
Men of War Origins - перенос оригинального В тылу врага на движок Штурма.
26370882637253
Иакинф Онисимович 55 постов #791 #2637088
>>2637068

>Men of War Origins - перенос оригинального В тылу врага на движок Штурма.


Так, стоп, я хуйню написал. Это перенос В тылу врага 2: Лис пустыни на движок Штурма. Все время забываю, что из-за смены западного издателя, первой игрой в выпущеной на западе серии Men of War считается Лис пустыни.
Юлиан Романович 4 поста #792 #2637253
>>2637068
Да все ВТВ ничем друг от друга не отличаются. Я охуеваю с барыг, которые впаривают людям одну и ту же игру уже больше 10 лет.
Барак Рафикович 2 поста #793 #2637437
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl
Сталкер кок с модом warfare и оружейным паком. Спавн живности можно снизить до минимума.
26378382638480
Heaven #794 #2637838
>>2637437
Вы тут совсем сдурели? Штитшторм, хуялкер, когда, блять, симс обсуждать начнёте?
2638442
238 Кб, 1150x740
Нааман Мухсинович 76 постов #795 #2638442
>>2637838

>симс обсуждать начнёте?


Как будто что-то плохое.
Хевена забыли спросить.
Святослав Акемович 15 постов #796 #2638480
>>2637437
хуёк

Чоткие посаны играют колл оф мизери, а не этот цирк.

ВМность всё равно минимальна, это скорее в /w.
26389672639017
Ермила Святополкович 2 поста #797 #2638967
>>2638480
Два артефакта этому сталкеру.
Нааман Мухсинович 76 постов #798 #2639017
>>2638480
Я столкировал со многими модами и все они абсолютно об одном и том-же: кривой васянский говноконтент и кривой васянский говнохардкор. Ни одного хорошего я не видел. Ничего нового по сравнению с ванилью я для себя не открыл.
2639031
Ермила Святополкович 2 поста #799 #2639031
>>2639017
Играй в каловдути тогда.
2639141
89 Кб, 309x309
Нааман Мухсинович 76 постов #800 #2639141
>>2639031

>имплаинг, что сталкер и каловдутие нацелены на разные категории потребителей

2639850
Аскольд Борщевич 1 пост #801 #2639680
>>2627051
Жаль, что продолжение сделали просто на отъебись. Однообразнейшие кооперативные миссии "Пройти из пункта А в пункт Б", встречая на своем пути просто сотни врагов. Которые в лучших традициях палят тебя за сотни метров. Даже в воркшопе сингловые кампании есть лучше, например Deliverance про войну черных против белых и Resist. Обе на русеке есть, кстати.
Асад Боримирович 2 поста #802 #2639850
>>2639141
Кол оф Мизери, даун
2640243
Heaven #803 #2640243
>>2639850
Armed Call of Battle Strike, уёба.
2640261
Асад Боримирович 2 поста #804 #2640261
>>2640243
Говно без души
49 Кб, 869x659
1599 Кб, 1916x1049
470 Кб, 1914x1033
Узиэль Хуссейнович 12 постов #805 #2642056
А в игры, которые настолько релейтед доске, что в вг тред не проживет и дня, тут кто-нибудь играет?
2642062
Родион Судимирович 2 поста #806 #2642062
>>2642056
Играют, но в гсг есть более-менее живой тред про варгеймы (заодно и про тактики тоже).
327 Кб, 1280x720
330 Кб, 1280x720
Слоу-аутист снова на связи Зоран Иларионович 1 пост #807 #2642855
Уф, наконец-то домучил "Сирийскую бурю" (на выходных свободное время появилось, вот и сподобился).

Как всегда, финальную миссию прошел без потерь. В итоге у меня было 75 отрядов, с Солнцепеком, 5 Т-90, 2 залутанные Гвоздики (ещё две уничтожил, не хватило терпения лутать), залутанные Град, 3 залутанные мелкие РСЗО, и ещё около 30 единиц залутанной бронетехники и ещё много всего... Неистово проигрывал от мясорубки которую устраивали снайперы у респауна игилок.

Игра просто рай для аутичного манчкинства.
26429802644978
Святополк Вавилич 1 пост #808 #2642980
>>2642855
Сейв/лодится не заебался?
Ору с такого аутизма.
Мимопрошел игру на самой большой сложности на йрон моде. Выживаемость правда была не очень большой.
Азарий Хагирович 6 постов #809 #2644953
>>2607221
Стоит, но ещё больше стоит в S.C.S. Dangerous Waters, это более поздний продолжатель серии.
Сначала была 688(I) Hunter/Killer, потом Sub Command, потом S.C.S. Dangerous Waters.

Это наиболее сложные и максимально приближенные к реальности симуляторы современных подводных лодок. А в Dangerous Waters, так же есть береговой патрульный противолодочный самолёт P-3 Orion, противолодочный вертолёт MH-60R Seahawk, фрегат Oliver Hazard Perry.
Есть мультиплеер в который до сих пор некоторые продолжают гонять. В режиме реалистичного боя с отключённым внешним видом от третьего лица играть очень сложно. Можно осуществлять совместные операции ВМС США (фрегат Oliver Hazard Perry, самолёт P-3 Orion, вертолёты MH-60R Seahawk, подлодки USS Seawolf и USS Los Angeles) против российских подлодок 971 "Щука-Б", 636 "Варшавянка", ну и заодно китайских подлодок 636 "Варшавянка" которые несколько отличаются отличаются.
Азарий Хагирович 6 постов #810 #2644956
>>2605315
Хороша игра. Но первая часть Red Orchestra: Ostfront 41-45 более реалистичная по моему, играю в неё с начала 2007 года.
Азарий Хагирович 6 постов #811 #2644973
>>2606562
Ну сват 4 тоже неплох и довольно сложен если играть ну вообще прям чисто без использования смертельного оружия.
Иларион Ионич 21 пост #812 #2644978
>>2642855

>7 часов 30 минут


>Убито три с половиной тысячи бабахов


Ты же понимаешь что ты поехавший? Я за всю миссию едва счётчик за 400 увёл.
Азарий Хагирович 6 постов #813 #2644995
>>2611776

>Карибский кризис - вместо условного оружия в распоряжении всегда будут несколько пехтуры в своих БТР, грузовички, топовые танки и топовая арта. В НЕСКОЛЬКО ПОДРАЗДЕЛЕНИЙ!


Не пизди не всегда, всегда дают только пехоту в БТР, четыре стандартных грузовика, иногда к этому добавляется специальный взвод и машина РХБЗ.

>Карибский кризис - ОЛОЛО АРТОЕБСТВО! Танчики будут редко наступать.


Не пизди, много пострелять артиллерией там не дадут, она косая, цели мелкие, боеприпасы жрёть. Её использование довольно ограничено. Против пехоты в окопах вообще проблема огромная её использовать. Я постоянно танчиками играю и при помощи БТР с пулемётами, а так же самоходных зениток. Артиллерия только там где не могу иначе.

>какого хуя у снайпера так ему нужные гранатометчик и пулеметчик? Отсовокупьтесь уже!


Этот специальный взвод из трёх человек можно расформировать.

>Карибский кризис - DOOSHA! Вот закончится война, хату перестрою...


Дааа, озвучка там конечно та ещё, а в грузовиках такое ощущение что все шофёры сплошь с северного кавказа.
Азарий Хагирович 6 постов #814 #2645015
>>2625628
Графика хорошая, да, но пока не увижу симуляторную часть и собственно боевые посты на технике трудно сказать насколько игра в целом хорошая.
2645226
Родион Судимирович 2 поста #815 #2645226
>>2645015
Разрабы обещают осовремененый Red Strom Rising. За советы играть на релизе не получится, может быть потом добавят, печально.
Азарий Хагирович 6 постов #816 #2645317
Кстать, если кто не играл то советую посмотреть следующие игры.
Act of War: Direct Action
Act of War: High Treason
Universe At War: Earth Assault
Fleet Command
Command: Modern Air/Naval Operations
Naval War: Arctic Circle
2645369
Лука Вавилич 1 пост #817 #2645337
>>2611776

>Карибский кризис - ОЛОЛО АРТОЕБСТВО! Танчики будут редко наступать.



А вот и нихуя.
Арта дотационная от слова совсем - годится только для того, чтобы ебать неспрятавшуюся пехоту. И то, если попадет. У РСЗО вообще задач нет.
Рулит ИС-3 с БТР.
2646075
Heaven #818 #2645369
>>2645317

> Universe At War: Earth Assault


Унылейшая generic фантастическая РТС, где /wm/-рилейтед только пара миссий из самого начала кампании, про борьбу хьюманов с инопланетными треножниками. Да и то вспоминается танк с гатлинг-пушкой. Хотя почти десять лет прошло и я могу ошибаться.
Не тратьте время даже на поиск этого дерьма на торрентах.
2646076
Градомил Сулейманович 8 постов #819 #2645931
Хотел предложить какую-то игру на обсуждение, но уже три дня не могу вспомнить название.
Виленин Адамович 2 поста #820 #2646075
>>2645337

>Арта дотационная от слова совсем - годится только для того, чтобы ебать неспрятавшуюся пехоту.


Основное назначение отбивать атаки противника на миссиях где противник может сам атаковать, а это либо миссии где оборона либо миссии сюжетные.

>У РСЗО вообще задач нет.


Это отличная система дистанционного минирования, подходит для оборонительных миссий.
Виленин Адамович 2 поста #821 #2646076
>>2645369
Нихуя не унылейшая, отлично придуманные три расы которые довольно отличаются, хороший сюжет. Всем рекомендую опробовать эту прекрасную игру если в своё время её пропустили.
2648281
Фирс Танхумович 4 поста #822 #2648281
>>2646076
Военчую. Давно играл, но до сих помню эти невьебенные треножники. Алсо харвестеры были годные, всякий металлолом по карте собирали.
43 Кб, 360x500
173 Кб, 900x675
13 Кб, 165x199
sage Полиевкт Парфениевич 1 пост #823 #2648661
Мимо ракодил.
Потмо еще раз.
Потом еще много раз.
ПОтом таки решил спалить быдлу годноту.
Ни в одной другой игре я не чувствовал себя настоящим солдатом-защитником.
Три пика. На двух мои вечные вайфу. Попробуйте угадать.
172 Кб, 800x600
Святослав Акемович 15 постов #824 #2648733
>>2648661

>решил спалить быдлу годноту


А це здесь було, кстати?
Роберт Радиевич 7 постов #825 #2648743
>>2648661
Играл, проходил, в своё время имела очень хорошую графику, неплохой сюжет, две разные расы, ужасный геймплей который сводился к прокачиванию на каждой миссии летающего транспорта в течении длительного времени, а так же игровой процесс заключающийся в позиционных войнах с небольшими перебежками от одной посадочной зоны к другим посадочным зонам и устравании на пути набегающего на тебя противника один мощный кулак о который должны разбиваться порой очень сильно превосходящие войска, грамотно выбранные оборонительные позиции и правильно выстроенные войска позволяли держать оборону в течении нескольких часов, вот так бывало сидишь, держишь оборону, периодически вызываешь летающую ебалу, которая во время пролёта позволяет некоторое время ей управлять и фактически довольно безопасно и не подставляясь атаковать вражеские позиции и строения зачищая цели перед собой, а потом выжидаешь время между волнами атак противника и очень оперативно и чётко переносишь свою оборонительную позицию на несколько шагов ближе к посадочной зоне противника и так несколько раз повторяется, прямые атаки противника как это обычно происходит в других играх очень быстро может привести к проигрышу из за ограниченного количества вызываемых юнитов в результате чего приходилось очень правильно выбирать войска и не менее правильно их расставлять и выбирать режим их работы, из за различия в расах выбор войск, принцип формирования оборонительных позиций и расстановки войск несколько менялся, потому что у людей например были танки с оборонительным режимом когда выдвигались щиты и увеличивалась огневая мощь вроде, а так же мобильных ракетных установок которые в одном режиме например могли стрелять ракетами, а в другом ставили защитное поле, у инопланетян такого не было, в итоге игровой процесс в самом начале игры когда ещё не понимаешь что и как лучше делать сводился к задрачиванию управлению каждым юнитом отдельно, а летающая ебала, да, она много жизней спасла, особенно при максимальной модернизации её брони и пушки, если бы не огневые возможности этого транспортника играть было бы гораздо сложнее, там ещё пилот транспортника была какая то пиздливая девушка которая меня раздражала поскольку игра и так не лёгкая, очень блять не лёгкая, так ещё эта пизда гикает довольно так сидя в безопасности и улетая к себе на базу, сука.
Роберт Радиевич 7 постов #825 #2648743
>>2648661
Играл, проходил, в своё время имела очень хорошую графику, неплохой сюжет, две разные расы, ужасный геймплей который сводился к прокачиванию на каждой миссии летающего транспорта в течении длительного времени, а так же игровой процесс заключающийся в позиционных войнах с небольшими перебежками от одной посадочной зоны к другим посадочным зонам и устравании на пути набегающего на тебя противника один мощный кулак о который должны разбиваться порой очень сильно превосходящие войска, грамотно выбранные оборонительные позиции и правильно выстроенные войска позволяли держать оборону в течении нескольких часов, вот так бывало сидишь, держишь оборону, периодически вызываешь летающую ебалу, которая во время пролёта позволяет некоторое время ей управлять и фактически довольно безопасно и не подставляясь атаковать вражеские позиции и строения зачищая цели перед собой, а потом выжидаешь время между волнами атак противника и очень оперативно и чётко переносишь свою оборонительную позицию на несколько шагов ближе к посадочной зоне противника и так несколько раз повторяется, прямые атаки противника как это обычно происходит в других играх очень быстро может привести к проигрышу из за ограниченного количества вызываемых юнитов в результате чего приходилось очень правильно выбирать войска и не менее правильно их расставлять и выбирать режим их работы, из за различия в расах выбор войск, принцип формирования оборонительных позиций и расстановки войск несколько менялся, потому что у людей например были танки с оборонительным режимом когда выдвигались щиты и увеличивалась огневая мощь вроде, а так же мобильных ракетных установок которые в одном режиме например могли стрелять ракетами, а в другом ставили защитное поле, у инопланетян такого не было, в итоге игровой процесс в самом начале игры когда ещё не понимаешь что и как лучше делать сводился к задрачиванию управлению каждым юнитом отдельно, а летающая ебала, да, она много жизней спасла, особенно при максимальной модернизации её брони и пушки, если бы не огневые возможности этого транспортника играть было бы гораздо сложнее, там ещё пилот транспортника была какая то пиздливая девушка которая меня раздражала поскольку игра и так не лёгкая, очень блять не лёгкая, так ещё эта пизда гикает довольно так сидя в безопасности и улетая к себе на базу, сука.
Богумир Велимирович 1 пост #826 #2648778
>>2648661

>Gotta ticket to hell.


>Package delivered.


>Later losers, i'm heading back to base.


Птичка самая няшная была, всё же.
Роберт Радиевич 7 постов #827 #2648805
Советую тем кто не видел Earth 2160.
Нариман Ленин 2 поста #828 #2648818
Где можно хорошо, годно поотыгрывать мамкиного снойпира, кроме очевидного Sniper Elite-1? Чтобы там с баллистикой, маскировкой и всей хуйнёй.
26538542653907
Роберт Радиевич 7 постов #829 #2648864
>>2625628
Интересно что туда добавят. Наверное могли бы добавить всяких современных и почти современных иностранных дизелей, тем более что их в разные страны продают и их наверное можно довольно неплохо скопировать из за отсутствия секретного оборудования. Да и надводного флота из не самых больших кораблей могли бы добавить, там тоже особо ничего секретного быть не должно уже. То же самое можно сказать про противолодочные самолёты и вертолёты. Вон тот же P-8I Neptune американцы сделали для индусов, значит не секретный.
https://www.youtube.com/watch?v=Xx4jy19C8HA
2648885
Дионисий Мартимьянович 2 поста #830 #2648885
>>2648864
Там будет холодная война, со всеми вытекающими. Конец 80-х. За русских играть не дадут, возможно после выпустят длц.
2648944
Роберт Радиевич 7 постов #831 #2648944
>>2648885
Интересно откуда они будут брать внутренний вид и приборы боевых постов. Правда в тех же 688(I) Hunter/Killer, Sub Command, S.C.S. Dangerous Waters откуда то всё это брали, правда неизвестно насколько всё достоверно передали и будут ли им военные помогать в этом.
2648959
Дионисий Мартимьянович 2 поста #832 #2648959
>>2648944
На скриншотах пока не видно

>внутренний вид и приборы боевых постов

10293 Кб, Webm
Савелий Платонович 1 пост #833 #2648961
Савелий Мокиевич 1 пост #834 #2649386
>>2648961
Что за игра?
2649462
Никон Азариевич 2 поста #835 #2649462
>>2649386
Дефкон видимо
2649464
Денисий Тофикович 7 постов #836 #2649464
>>2649462
Нет, дефкон явно казуальнее.
2649471
Никон Азариевич 2 поста #837 #2649471
>>2649464
Тогда это первая Superpower.
2649870
Любослав Демьянович 6 постов #838 #2649535
>>2632992
Этот фронт слишком палит.
Тарас Григорьевич 1 пост #839 #2649870
>>2649471
А может и вторая часть.
https://www.youtube.com/watch?v=VcdWn01aa84
2650354
Иван Абакумович 1 пост #840 #2649878
>>2648961
Первый суперпавер, 100%
Бранибор Платонович 1 пост #841 #2650354
>>2649870
Нет, во второй облака луна вся хуйня. Да и значки другие. Я когда-то давно миллион часов в обеи отыграл.
Сысой Световидович 1 пост #842 #2650469
>>2648961
Не дохуевато носителей там?
2650494
Никон Полиевктович 1 пост #843 #2650494
>>2650469
1000 визуально это очень дохуя, например. А тут еще больше.
Осип Брониславович 1 пост #844 #2650497
>>2648961
Лучший день моей жизни!
Светозар Вахидович 1 пост #845 #2651535
>>2634547
Самая хуёвая номерная часть. Ну просто говнище. В четвертой такое-то ганпорно и техникодрочь. А тут все пушки переиминовали и передизайнели что бы только напонимали реальные. Нахуя? Вот блядь нахуя.
Велемир Велимирович 3 поста #846 #2651911
Как местные визгуны мамкины диванные специалисты по военной технике относятся к сетевому мультиплееру в Larry Bond's Harpoon 3: Advanced Naval Warfare? Кто нибудь тут уже пробовал демонстрировать своё превосходство в стратегии, тактике, познаниях в военной технике в этой игре? Или слишком сложно?
Велемир Велимирович 3 поста #847 #2651934
Кто нибудь тут играет в Global Conflict Blue? Это бесплатная игра смесь Larry Bond's Harpoon и Jane's Fleet Command?
https://www.youtube.com/watch?v=q_50CZxzdOA
https://www.youtube.com/watch?v=LzZOOyXudnc
Велемир Велимирович 3 поста #848 #2651951
Вот вам, на злобу дня.

Command Live: Korean Missile Crisis.
Release Date: 28 FEB 2017
Это дополнительный контент для Command: Modern Air / Naval Operations.
https://www.youtube.com/watch?v=SkDsZWOKM8A
2652325
Иакинф Исакович 9 постов #849 #2652325
>>2651951
Я за CMANO слежу как за наиболее перспективным "симулятором" современного боя. Однако хер поймёшь откуда они цифры берут в свои базы данных. Похоже просто в угадайку играют.
26523492653039
Прокл Исакович 4 поста #850 #2652349
>>2652325

>Похоже просто в угадайку играют.


Иначе и быть не может. Даже в военных ведомствах в какой-то мере так при моделировании.
Если в модели дохуя всего то там и мест дохуя где "точность" плюс-минус лапоть, в отличие от узкоспециальных, где пиздёж модели видно сразу.
Иустин Дионисиевич 1 пост #851 #2652554
>>2605319
Этого удваиваю. Запомните, скоты, БЛАДИ СКРИН СОУ РИАЛ, невидимая полоска морали и каждый связанный с оружием чих, подвешенный на отдельную клавишу - это не реализм. Даже Medal of honor: allied assault реалистичнее этого говна.
2653033
Федот Ярошьевич 1 пост #852 #2652823
>>2608873
Тут слухами про новое Ковадуте в сеттинге Второй Мировой у меня навеялся к анону вопрос, чтоб разбавить обсуждение.
Давай, анонче, представим что ты - сценарист нового шутера по ВМВ. Какие исторические операции, сражения и эпизоды ты включил бы в синглплеер? Единственное ограничение - ничего из уже заезженного по сто раз, то есть всякие Сталинград, Нормандия, Арденны, Тобрук, Сицилия, Гуадалканал, Берлин - лесом.
Альберт Танхумович 39 постов #853 #2652851
Марк Исакиевич 1 пост #854 #2652853
>>2652823
Польский поход РККА, ради этого можно было бы даже купить кодлу. Вообще не встречал в играх что-либо на сию тематику, ВООБЩЕ.
Лука Никифорович 4 поста #855 #2652973
>>2652853
Одна из под-компаний первой колды за советов как раз об этом. Где ты занимаешь тигроремонтный заводик.
2653049
Леонард Иакинфович 2 поста #856 #2653033
>>2605319
>>2652554
У вас просто руки не оттуда растут чтобы в ред оркестру играть.
Леонард Иакинфович 2 поста #857 #2653039
>>2652325
Вероятней всего из открытых источников типа авторитетного Jane's.
2653744
Альберт Танхумович 39 постов #858 #2653049
>>2652973

>тигроремонтный заводик


Польский поход - это атака на Польшу в 1939.
2653163
Лука Никифорович 4 поста #859 #2653163
>>2653049
Лол, никто не сделает по этому вменяемой игры без говноагитпропа. Ни при нас.
Святослав Акемович 15 постов #860 #2653172
>>2652853

>Польский поход РККА


ниачом

Вот Халхин-Гол или Испания были бы топчик.
Heaven #861 #2653215
>>2652853
Польская армия же получила приказ не сопротивляться. Или что, миссии будут - пройди по городу, не получив выстрел в спину?
Heaven #862 #2653370
>>2652823
А я бы не на сражениях фокусировался, а на личных впечатлениях.
Типа там, гг мелкий, сидит на печке с дедом у себя в станице, приезжает батяня с красными, дед с отцом на шашках выясняют, как Родину любить.
Потом ДОСААФ (или как там тогда называлось), женитьба, учебка; война - полный пиздец 41го, окружение, отход с малой группой; окопы под Москвой, отчаянная оборона, ранение, отпуск дома - а дома нет, от беременной жены только могилка на кладбище; высадка в Крыму и полный пиздец там; потом Польша, Германия, офицерское звание, лучший дружбан предлагает собрать немецкую падаль в сарае и сжечь, етц.
Короче, батлячка-интерактивное кинцо, но про наших и про то, какой пиздец война.
26534472653681
Захар Нефёдович 3 поста #863 #2653447
>>2653370
Ты сейчас Brothers in Arms.
Агап Киприанович 7 постов #864 #2653681
>>2653370
Кстати говоря, тут можно сделать очень интересный поворот ушами.
Истории про пиздец войны всегда традиционно передают в историях о советских войсках. А, например, тех же британцев традиционно показывают через призму САС с их рейдами. А что если перевернуть эти штуки вверх ногами?
Историю про пиздец можно рассказать от лица паренька из Северной Ирландии. Вместо бати с красными в станице - дом сожгли и батю/мамку убили в Белфастских бунтах 1935. Потом зачисление в армию, да еще и британскую, срач дома. Потом учебка (можно даже выдумать какое-нибудь подавление какого-нибудь бунта, после которого ГГ семья выпнет нахуй с молодой невестой), за капитальный обосрамс может сойти вообще что угодно - хоть Франция, хоть Греция, хоть Норвегия, везде примерно то же самое - обосравшееся союзное командование, полный хаос в сообщениях и стратегии, подкреплений нет но вы держитесь, и ощущение того, что вместо скорой и быстрой победы надо бежать обратно поджав хвост. Потом отпуск с ранением - а дом и жена того после бомбежек Белфаста летом 41го. А дальше можно сделать веселуху про разгон вишистов в Сирии и Ливане или встречу с советскими братушками в Иране и, еще потом, задорные парашютные высадки в Тунисе, с эпическим прорывом из окружения.
Что же до СССР - тут тоже можно включить воображение и вместо обычных советских ужасов войны про одну мосинку на двоих показать, скажем, охуительные истории из Особой Группы (там можно выдумать что угодно, на самом деле). И секретные-секретные операции в Испании, и партизанство на оккупированых территориях в Белоруссии и Украине. И там тоже можно навертеть по самые гланды моральных дилемм, если хочется. И про то, где мирняк просто живет, а где коллаборационизм и пора устраивать чистки. И про то, стоит ли тащить с собой мирняк, которому хочется сражаться, но толку с него будет гарантированно ноль. И про лучшего друга и поджигание немчуры в сарае, и о том, можно ли отвечать расправой на расправу. В конце ГГ, скорее всего, отправляют на заслуженный отдых на последних годах войны, но в 45м снова вытаскивают, чтобы в составе той же разведгруппы секретно подготовить почву для операции в Манчжурии. Последняя миссия - что-то в ходе Харбино-Гиринской операции, после которой ГГ, оставшийся единственный живой из всех, кого повстречал за время войны, лежит на корейской земле, и говорит, глядя в небо пустыми глазами, что тут еще много прольется крови.
Агап Киприанович 7 постов #864 #2653681
>>2653370
Кстати говоря, тут можно сделать очень интересный поворот ушами.
Истории про пиздец войны всегда традиционно передают в историях о советских войсках. А, например, тех же британцев традиционно показывают через призму САС с их рейдами. А что если перевернуть эти штуки вверх ногами?
Историю про пиздец можно рассказать от лица паренька из Северной Ирландии. Вместо бати с красными в станице - дом сожгли и батю/мамку убили в Белфастских бунтах 1935. Потом зачисление в армию, да еще и британскую, срач дома. Потом учебка (можно даже выдумать какое-нибудь подавление какого-нибудь бунта, после которого ГГ семья выпнет нахуй с молодой невестой), за капитальный обосрамс может сойти вообще что угодно - хоть Франция, хоть Греция, хоть Норвегия, везде примерно то же самое - обосравшееся союзное командование, полный хаос в сообщениях и стратегии, подкреплений нет но вы держитесь, и ощущение того, что вместо скорой и быстрой победы надо бежать обратно поджав хвост. Потом отпуск с ранением - а дом и жена того после бомбежек Белфаста летом 41го. А дальше можно сделать веселуху про разгон вишистов в Сирии и Ливане или встречу с советскими братушками в Иране и, еще потом, задорные парашютные высадки в Тунисе, с эпическим прорывом из окружения.
Что же до СССР - тут тоже можно включить воображение и вместо обычных советских ужасов войны про одну мосинку на двоих показать, скажем, охуительные истории из Особой Группы (там можно выдумать что угодно, на самом деле). И секретные-секретные операции в Испании, и партизанство на оккупированых территориях в Белоруссии и Украине. И там тоже можно навертеть по самые гланды моральных дилемм, если хочется. И про то, где мирняк просто живет, а где коллаборационизм и пора устраивать чистки. И про то, стоит ли тащить с собой мирняк, которому хочется сражаться, но толку с него будет гарантированно ноль. И про лучшего друга и поджигание немчуры в сарае, и о том, можно ли отвечать расправой на расправу. В конце ГГ, скорее всего, отправляют на заслуженный отдых на последних годах войны, но в 45м снова вытаскивают, чтобы в составе той же разведгруппы секретно подготовить почву для операции в Манчжурии. Последняя миссия - что-то в ходе Харбино-Гиринской операции, после которой ГГ, оставшийся единственный живой из всех, кого повстречал за время войны, лежит на корейской земле, и говорит, глядя в небо пустыми глазами, что тут еще много прольется крови.
Иакинф Исакович 9 постов #865 #2653744
>>2653039
Есть данные, которые из открытых источников не возьмёшь. Например, базовую вероятность конкретной ракеты поразить не маневрирующую цель. Или базовую вероятность DECM обмануть ГСН ракеты того же технологического уровня.
26538322655973
Агап Киприанович 7 постов #866 #2653832
>>2653744
Посмотрел геймплей сценария про Корею. Господи, какой же это турбоаутизм. Особенно учитывая необходимость ставить игру на паузу ПОСТОЯННО БЛЯДЬ, чтобы хоть что-то отслеживать. Свалить на игрока работу целого штаба это очень весело, конечно.
26559612656338
Нариман Ленин 2 поста #867 #2653854
>>2648818
Удваиваю реквест
26538592653907
Захар Нефёдович 3 поста #868 #2653859
>>2653854
В арму приходи, на вог например.
Ахмед Павлович 1 пост #869 #2653907
>>2648818
>>2653854
Sniper Ghost Warrior 2 скоро третья выйдет попробуйте. Дерьмо еще то, но с баллистикой говноделы из Сити Интеректив заморочились как надо.
2654071
Захар Нефёдович 3 поста #870 #2654071
>>2653907
Это где пуля из мосинки обладает траекторией пули из пм? Стрелять на 300 метров максимум, а прицел задирать надо выше на полметра.
Радий Тарасович 1 пост #871 #2654152
Мартыхач, есть ли годные экшоны про арденнское контр-наступление 44 года? Ну, кроме очевидного каловдутия и совсем уж древнего говна мамонта с полтораполигональными болванами-солдатами?
2654895
59 Кб, 600x434
Тонкий реквест миссий для аддона ARMA3 APEX Карим Казимирович 3 поста #872 #2654894
Какой же пиздатый островов сделали в аддоне и как же мало для него подпивасных кооп кампаний...
26560222657467
Жирослав Рабабович 18 постов #873 #2654895
>>2654152
Навскидку только мультиплеерный forgotten hope 2
Иларион Ионич 21 пост #874 #2654906
>>2652823

>Какие исторические операции, сражения и эпизоды ты включил бы в синглплеер?


Навскидку:
СССР- Тульская оборонительная и наступательная операция - Туапсинская операция - Новороссийская десантная операция - Восточно-Карпатская операция и взятие Будапешта - Балатонская оборона - Десант на Имперский мост в Вене - БЕРЛИН!
Британия- Битва при Аррасе - Битва за перевал Кассерин - Битва под Монте-Кассино и взятие Рима - Прорыв линии Зигфрида - Десант при Маас-Рейне - Переправа через По - АЛЬПЫ!
США- Битва за остров Уэйк - Операция «Месть» - Катерный рейд на баржи "Токйского экспресса" - Гилберта-Маршалловская операция - Битва за Сайпан - ОКИНАВА!
Агап Киприанович 7 постов #875 #2655127
>>2654906
Вот со всем согласен, кроме долбанного Берлина. Ну его уже обоссали обсосали все кто можно. Лучше уж тогда Прага.
26551432655178
Демьян Мухтарович 1 пост #876 #2655143
>>2655127
Нахуя Берлин. Даёшь штурм Кёнигсберга, вот это был бы лютый вин.
Хаким Дионисиевич 3 поста #877 #2655178
>>2655127
Однозначно Прага, тем более, что в реале 6-я Гв.ТА шла туда как раз из Вены.
Агап Киприанович 7 постов #878 #2655257
>>2654906
На правах первой нации, вступившей в войну, можно сделать небольшой пролог за Польшу. Начать с обороны почты в Гданьске, пара миссий с рандомным шараханьем по тылам и выходом к своим частям и последующими беспорядочными боями, потом меметичный бой под Кроянтами (с шашкой на танки, угу) и оборона Визны.
2655785
Оскар Игнатович 4 поста #879 #2655277
>>2654906

>ОКИНАВА


Это не должно считаться главной целью, после которой япончики ВСЙО, как Берлин у немцев. Главнейшая ошибка, которую они допустили в пятой калде. Ну хули, все считали тогда, что без захвата Токио не обойтись.
Силантий Проклович 1 пост #880 #2655785
>>2655257

А как же коварная атака на радиостанцию в Гляйвице?
Иакинф Онисимович 55 постов #881 #2655868
>>2652823
Хочу советскую кампанию целиком про Оборону Заполярья.
Первая миссия: коварные финские лыжники в июне, да, но у нас тут Россия и Заполярье ночью подходят вплотную к советской погранзаставе и вероломно атакуют ее. ГГ - командующей заставой лейтенант KOGOCHEV храбро принимает бой с криком: "Я не затем полгода ползал по сугробам. чтобы Суоми отняли у нас завоеванное". В конце финны разбиты, но подходят немцы с танками и сносят заставу. В ролике после боя, израненный KOGOCHEV выползает из-под завалов, находит поваленный пограничный столб, поднимает его и умирает. В каком-то советском фильме была такая сцена, буду благодарен, если напомните название.
Вторая миссия: обычный советский юноша-охотник IVAN ALEXEEVICH KORNEEV возвращается в родную деревню после охоты. О начале войны он не знает. В деревне он видит как немецкие солдаты расстреливают его отца и брата, найдя дома красный партбилет. IVAN, успешно уничтожает немцев используя охотничье ружье. В процессе он подбирает партбилет и оказывается, что это его собственный билет члена ВЛКСМ. IVAN винит себя в гибели родственников и, собрав из деревни буквально десяток домов всех жителей, уводит их партизанить в лес.
Третья миссия - оборона железной дороги на Мурманск, ГГ - комиссар VLADISLAV ALEXANDROVICH STAROJILOV. Финны на лыжах, немецкий десант, диверсанты в тылу.
Четвертая миссия: советский десант в тылу наступающих на Мурманск немцев. ГГ - матрос SVYATOSLAV VLADIMIROVICH PETROV. Превозмогание в окружении с 3х сторон, затяжные бои, зачистка окопов, штыковая атака.
Дальше охотник всю игру партизанит в тылу, комиссар защищает Полярный, а матрос участвует в десантных операциях. Финальная миссия - штурм Мустатунтури, во время которого герои встречаются и один из них погибает, спасая двух других. Кто погибнет зависит от игрока.
Заключительный ролик: наши дни, Мурманск, двое выживших - ГГ глубокие старики, пришедшее 9 мая на парад. На фоне стоят улыбающиеся дети, толкает речь чиновник, маршируют солдаты. Один из ГГ склоняется к другому и спрашивает: "Слушай, а как звали того парня, который нас под Мустатунтури спас?". И тут посреди экрана появляется поле для ввода имени, а в углу - таймер. Не успеваешь ответить или отвечаешь неправильно, второй ГГ отвечает: "Я не знаю", и камера улетает за город, показывая игрока братскую могилу без указания имен. Отвечаешь правильно, ветеран грустно улыбается и называет имя погибшего, второй кивает, а улетевшая камера показывает ухоженную могилу, на которой написано имя 3ГГ и нарисован знак героя СССР. Типа мораль - героев много, но не всех успели запомнить\записать
Я кончил.
Иакинф Онисимович 55 постов #881 #2655868
>>2652823
Хочу советскую кампанию целиком про Оборону Заполярья.
Первая миссия: коварные финские лыжники в июне, да, но у нас тут Россия и Заполярье ночью подходят вплотную к советской погранзаставе и вероломно атакуют ее. ГГ - командующей заставой лейтенант KOGOCHEV храбро принимает бой с криком: "Я не затем полгода ползал по сугробам. чтобы Суоми отняли у нас завоеванное". В конце финны разбиты, но подходят немцы с танками и сносят заставу. В ролике после боя, израненный KOGOCHEV выползает из-под завалов, находит поваленный пограничный столб, поднимает его и умирает. В каком-то советском фильме была такая сцена, буду благодарен, если напомните название.
Вторая миссия: обычный советский юноша-охотник IVAN ALEXEEVICH KORNEEV возвращается в родную деревню после охоты. О начале войны он не знает. В деревне он видит как немецкие солдаты расстреливают его отца и брата, найдя дома красный партбилет. IVAN, успешно уничтожает немцев используя охотничье ружье. В процессе он подбирает партбилет и оказывается, что это его собственный билет члена ВЛКСМ. IVAN винит себя в гибели родственников и, собрав из деревни буквально десяток домов всех жителей, уводит их партизанить в лес.
Третья миссия - оборона железной дороги на Мурманск, ГГ - комиссар VLADISLAV ALEXANDROVICH STAROJILOV. Финны на лыжах, немецкий десант, диверсанты в тылу.
Четвертая миссия: советский десант в тылу наступающих на Мурманск немцев. ГГ - матрос SVYATOSLAV VLADIMIROVICH PETROV. Превозмогание в окружении с 3х сторон, затяжные бои, зачистка окопов, штыковая атака.
Дальше охотник всю игру партизанит в тылу, комиссар защищает Полярный, а матрос участвует в десантных операциях. Финальная миссия - штурм Мустатунтури, во время которого герои встречаются и один из них погибает, спасая двух других. Кто погибнет зависит от игрока.
Заключительный ролик: наши дни, Мурманск, двое выживших - ГГ глубокие старики, пришедшее 9 мая на парад. На фоне стоят улыбающиеся дети, толкает речь чиновник, маршируют солдаты. Один из ГГ склоняется к другому и спрашивает: "Слушай, а как звали того парня, который нас под Мустатунтури спас?". И тут посреди экрана появляется поле для ввода имени, а в углу - таймер. Не успеваешь ответить или отвечаешь неправильно, второй ГГ отвечает: "Я не знаю", и камера улетает за город, показывая игрока братскую могилу без указания имен. Отвечаешь правильно, ветеран грустно улыбается и называет имя погибшего, второй кивает, а улетевшая камера показывает ухоженную могилу, на которой написано имя 3ГГ и нарисован знак героя СССР. Типа мораль - героев много, но не всех успели запомнить\записать
Я кончил.
Роберт Радиевич 7 постов #882 #2655961
>>2653832

>Особенно учитывая необходимость ставить игру на паузу ПОСТОЯННО БЛЯДЬ, чтобы хоть что-то отслеживать.


Ты слишком казуален, привыкай. В серьёзных играх с большим количеством событий пауза или замедление времени это единственная возможность хоть как то сравняться с компом одному человеку.
26564092656478
Роберт Радиевич 7 постов #883 #2655973
>>2653744
Ну значит обходятся без этих данных или основываются на мнениях предположениях. Если информация секретная то естественно что её ниоткуда не возьмёшь.
2656338
Альберт Танхумович 39 постов #884 #2655987
>>2655868
Однако сильный конец.
2657459
Карим Казимирович 3 поста #885 #2656022
>>2654894
Скромный бамп.
Жирослав Ихсанович 1 пост #886 #2656074
>>2655868
А ты неплох.
Альзо, я бы хотел игру про партизан. Только не шутан, а что-то вроде ДФ/РимВорлд. С упором на логистику и добычу ресурсов, а не только на войну. Непрямой контроль все дела. Все мечтаю, что однажды таки соберусь и осилю какой-нибудь ЯП вроде Шарпа и буду пилить на Юнити это поделие сам, ибо никто такого делать не будет в здравом уме, а жаль.
Хаким Дионисиевич 3 поста #887 #2656320
>>2656074

>про партизан


>что-то вроде ДФ


Ну так-то да, рогалики наиболее точно передают суть партизанского движения. Пермасмерть от айнзацгруппы, все дела.
2656337
Фёдор Истиславович 2 поста #888 #2656337
>>2656320
ДФ имелось в виду режим крепости, а не режим приключенца.
Иакинф Исакович 9 постов #889 #2656338
>>2655973
Ну вот и получается, что ракеты Панцирь-с1 имеют базовую вероятность поразить не маневрирующую медленную радиозаметную цель - 70%, а последние ракеты для с-400 - 80%. Эти базовые значения ещё будут уменьшаться за счёт высоты цели, скорости цели, направления относительно ракеты, базовой манёвренности цели, радиозаметности, дальности до цели. В то же время ракеты для американского Patriot имеют базовые вероятности под 95%.

Знаю, на кафедрах ПВО при институтах говорят про древние ракеты к с-300ПТ/ПС, что для маневрирующей цели типа истребитель вероятность поражения 0.9 одной ракетой. Для двух ракет получаем 0.99 по маневрирующей цели. В cmano же ну никак не получить 99% двумя ракетами с-300 при обстреле маневрирующего истребителя. На расстояниях близким к максимальным для данной ракеты получаем совсем смешные вероятности в 10%.

>>2653832
А в каких играх не так? Девелоперу проще на игрока взвалить даже простые рутинные операции, чем достойный ИИ пилить. И в итоге в RTS все юниты в рилтайме делят между собой один мозг - игрока. Только в божественных походовых играх и играх с умной паузой можно ещё как-то следить за всем.
2656390
Фёдор Истиславович 2 поста #890 #2656390
>>2656338

>А в каких играх не так?


Серия Command Ops, например.
Оскар Игнатович 4 поста #891 #2656409
>>2655961

>пауза или замедление времени это единственная возможность хоть как то сравняться с компом одному человеку


Не, казуален тут именно ты, а труЪ-игроки осваивают 600-APM игру в Starcraft.
Нет, если серьезно, то паузу поддвачну. Так здорово было играть в TA или SC с этой паузой, можно было все действия спокойно распределить, не суетясь как кореец за зергов.
2657008
Митрофан Антипиевич 1 пост #892 #2656478
>>2655961
Я не жду от комманда "казуального" геймплея, я жду от него симуляции того, каково себя чувствовать коммандующим определенной опреацией. А вместо этого получаю необходимость вручную командовать сбросом буев каждому вертолету, вручную выбирать лоадауты каждому самолету и вручную распределять каждый самолетик по эскадрильям. Т.е. тот же блядский микреж в котором игрок находится в роли всей командной иерархии от командующего операции до взводного.

Эта хуйня для меня Варгейм убила. Идешь играть в полковники, а в итоге приходится летать Ка-50ми на ручном управлении и вручную тунгускам радары отключать.
26564832657018
Исак Славомирович 1 пост #893 #2656483
>>2656478
Я маленькие сценарии люблю, и мне только подкрученность наты и порезаность нас мешает, а то как начнёшь патриотом точку в Йемене сбивать, так каждый раз гарантированный результат, несколько отличный отчет реальности.
Йехиэль Прокопович 1 пост #894 #2656605
Мне сегодня приснилось, что я играл в какую то древнюю как мамонт игру, где можно в любой момент времени переключиться в люього персонажа от рядового до гены. Со всеми фишками и техникой. Есть такая игра на свете?
Корнилий Аверьянович 4 поста #895 #2656705
>>2656074

>Альзо, я бы хотел игру про партизан.


Вот буквально сегодня в голову идея пришла тоже. Некая смесь хсома и тактической игры про робингуда.
Начинаешь где-нить в Беларусь - недалего от старой границы, и сразу же проблемы типа отсутствия чего угодно, нулевой лояльности областей к западу от старой границы, да и по началу на востоке тоже всякая недочищенная шелупонь поднимается.
Но у тебя есть небольшая база в болоте из трех окруженцев с полутора винтовками. Потихоньку выполняешь задания из деревень в округе, повышаешь их лояльность(можно еще сделать что некоторые задания будут морально сомнительны, например, белорусы попросят польскую деревеньку припугнуть спалив там пару домов с жителями или наоборот), расширяешь базу - но если начнешь действовать слишком активно, но немцы начнут присылать айнзацкоманды или просто вырезать деревни. Набрав ресурсов и менповера можно соорудить небольшой еродром для по-2, и тебе центр будет уже доставлять ништяки в обмен на свои квесты, которые тоже накручивают ненависть немца. К ключевым сражениям войны пусть начинает марафон - нужно максимально насрать немцам любой ценой и очень быстро, чтобы где-то там на фронте выиграли битву за Киев/Москву/Сталинград/Курск и т.д. Причем сделать туда как выигранные, так и проигранные битвы(которые можно будет затащить), чтобы ощущалось влияние от действий игрока на весь ход войны. Но сделать так чтобы сложность выигрывания войны даже в историческом раскладе была тем, что сейчас условный хард, а нормал - это что-то вроде встречи с союзниками на Висле.
И чтобы еще танк можно было себе в отряд заполучить ко второй половине.
Как-то вот так вот.
Святослав Акемович 15 постов #896 #2656716
>>2656705

>танк


Ну прямо сразу. СУ-76 какой-нибудь за глаза.
2656729
Аскольд Данилович 1 пост #897 #2656728
>>2656705
Мне импонирует нелинейность. Чтобы ты сам себе историю и сюжет делал, как это и бывает в ДФ/РВ.
В принципе, оно даже можно и самому запилить, но нужно уметь в рисование, в программирование и придумать пару прикольных фич, которые выгодно бы отличали игру от других подобных. Например - при достижении определенного количества бойцов у тебя в отряде, ты можешь командовать уже как настоящий командир - то есть ставишь задачу командирам подразделений, а они выполняют в меру своих умений, у тебя же функции больше организаторские и стратегического планирования. И снабжение, много снабжения - чтобы надо было думать, как прокормить всю ораву, как ее спрятать в лесу и обогреть и т.д. Чтобы у каждого бойца были свои характеристики и особенности. Чтобы устраивать засады на вражеские патрули и прятаться от облав.
Ну а начинать все наоборот с высадки мелкой группы с парашютов в тылу, чтобы гейплей был а-ля "В тылу врага" или подобной тактики. Даже так - ты можешь отдавать прямые приказы юнитам как в обычной РТС, но только на определенном расстоянии от юнита самого большого командира. Хочешь действовать более глобально - ставь общие задачи (типа "Взять столько-то людей и устроить налет на гарнизон с целью захватить оружие и припасы").
Тут даже никакой особый графон не нужен, как показывает РимВорлд.
Денисий Тофикович 7 постов #898 #2656729
>>2656716
Штуг тогда уж. Я слабо представляю, как году в 42 там может оказаться су-76, игрок же должен всю войну под оккупацией просидеть.
Давыд Минич 1 пост #899 #2656733
На злободневную тему в классике:
http://harpgamer.com/harpforum/index.php?/files/file/764-no-more-mr-nice-guy/
От себя скажу, что вероятно первый макросценарий на моей памяти за пару лет, где был реальный челлендж, а не унылое разрабатывание красножопых задниц JASSM'ами - отмахаться одной CSG и двумя хилыми передовыми базами от континентальных китаёз и успеть при этом напихать узкоплёночным собакоедам хуёв под панамку было непросто. В паре моментов чуствовал себя в роли Нагумо, подловленного со спущенными штанишками во время реарминга/рефьюлинга. Без микроменеджмента так просто тяжко.
Ну и совсем свежак, всё нет времени заценить:
http://harpgamer.com/harpforum/index.php?/files/file/937-reagan-against-china-december-2016-early-2017-hypotheticalhistorical-scenario/
2657032
Хаким Дионисиевич 3 поста #900 #2656750
>>2656705
Ты сейчас практически Jagged Alliance 2, по крайней мере на уровне ее базового диздока сиры сделали ее до половины, потом кончились все деньги, в релиз пошло то, что успели.
2656764
Денисий Тофикович 7 постов #901 #2656764
>>2656750
Не читал этого диздока, но да, сходство есть. Разве что в джаге у тебя отряд слишком мобильный, да конфликт краткосрочный.
2656774
Святослав Акемович 15 постов #902 #2656774
>>2656764

>конфликт краткосрочный


Обмажься 1.13 и картами побольше, кек.
2656841
Денисий Тофикович 7 постов #903 #2656841
>>2656774
Там смена времен года будет? То-то! Играл я в 1.13, там вся проблема таких модов - слишком дохуя всего навасянено.
2656854
Святослав Акемович 15 постов #904 #2656854
>>2656841

>смена времен года


>субтропики


А оно тебе надо?
Я в полгода укладываюсь обычно. Не ВМВ конечно, но тоже неплохо.

А что скажете про игру о ближневосточных демократических оппозициях? Эдакий мэд макс скрещённый с джагой.
Фирс Танхумович 4 поста #905 #2657007
>>2656605
Про старую ничего в голову не приходит, а из современных что то отдаленно похожее есть в Heroes & Generals.
Ерофей Сулейманович 8 постов #906 #2657008
>>2656409

>Не, казуален тут именно ты, а труЪ-игроки осваивают 600-APM игру в Starcraft.


Не, казуален тут именно ты, потому что сравнивать игру в CMANO, Harpoon, GCB, JFC с модом NWP (который делает игру на несколько голов выше), NWAC с игрой в Starcraft очень глупо. В этих играх, особенно в первых трёх четырёх игрок получает большой объём информации, там просто откликаться не получится.

>Нет, если серьезно, то паузу поддвачну. Так здорово было играть в TA или SC с этой паузой, можно было все действия спокойно распределить, не суетясь как кореец за зергов.


Замедление времени тоже вариант, в том же S.C.S. Dangerous Waters особенно играя за фрегат Oliver Hazard Perry это единственный вариант реагировать на массированные атаки, особенно одновременно ракетные и торпедные.
Есть там одна миссия за Oliver Hazard Perry оснащённый Mk 92 (Mod 2/Mod 6) где летит Ту-22М3 противника с тремя Х-22 (не помню какой модификации, но судя по тому что отключение обзорных РЛС AN/SPS-49 и AN/SPS-55 не помогало (правда там ракеты может быть наводились на автономную РЛС Mark 15 Phalanx CIWS которую я в ручной режим не переводил) видимо с активной ГСН, хотя при этом корабельная РЭБ AN/SLQ-32 Electronic Warfare Suite (в игре смоделирована то ли V1 то ли V2, а не V3-V5, так что активные помехи ставить не получается) их так же не видит по излучению ГСН, хотя чёрт знает может там ИСН большую часть полёта, а РЛС подключается в самом конце), самолёт виден на РЛС воздушного обзора издалека ещё до пуска Х-22 и за пределами дальности действия корабельной ПВО, с определённого момента происходит пуск Х-22, ракеты летят, обзорные РЛС их вообще не видят, ракеты входят в зону действия ракетного ПВО, обзорные РЛС их всё равно не видят, ракеты подходят где то на 30-40 км вроде и тут они показываются на РЛС воздушного обзора, и если в этот самый момент не палишь на БИП РЛС, то ракеты ты сразу же пропускаешь и получаешь их в борт, и даже если БИП РЛС управляется ботом и при появлении ракет на радаре он начинает предупреждающе орать "Vampire, Vampire" (что значит ракетная атака) видя на обзорной РЛС цель групповую скоростную низколетящую и не зная её назначения, пока ты на экран БИП РЛС переключишься, пока поймёшь что перед тобой (особенно если не знаешь что на этой миссии будет ракетная атака и кто её инициирует), на каком пеленге летят, по какому направлению летят, какова примерная скорость и их опасность, потом пока переключишься на БИП координатора боя (я не помню как называется, примерно как то так), пока введёшь сопровождаемые цели в компьютер распределения целей и их характера по степени опасности, типу, характеристикам, пока переключишься на БИП БЧ (там на одном БИП находятся вкладки управление ракетной установкой Mk 13 (SM-2, RGM-84 Harpoon), прокладывания маршрута для RGM-84 Harpoon, управления OTO Melara 76 mm, управления Mark 15 Phalanx CIWS), пока переключишь Mark 15 Phalanx CIWS в полуавтоматический (автоматический обстрел всех воздушных целей со скоростями больше 500км/ч если со скоростью не ошибся) или автоматический (автоматический обстрел всех воздушных целей) режимы если она вдруг была в ручном режиме, пока подготовишь на Mk 13 ракету SM-2 к зарядке в установку, пока она прогреется, пока укажешь первой РЛС подсветки цели STIR цель и включишь подсветку цели, пока выстрелишь, пока подготовишь на Mk 13 ещё одну ракету SM-2 к зарядке в установку, пока она прогреется, пока укажешь второй РЛС подсветки цели CAS цель и включишь подсветку цели, пока выстрелишь, одновременно с этим отслеживаешь положение корабля по отношению к летящим ракетам противника и разворачиваешь его так, чтобы они вышли их мёртвой зоны и находились в зоне поражения Mark 15 Phalanx CIWS, одновременно с этим отслеживаешь полёт ракет SM-2 и продолжаешь подготавливать на Mk 13 ещё одну ракету SM-2 к зарядке в установку, одновременно отслеживаешь приближение ракет противника и на необходимом расстоянии включаешь Mark 36 SRBOC на отстрел дипольных отражателей переключаясь для этого на рубку управления, повторяешь заряжать и стрелять ракетами SM-2 до тех пор пока не собьёшь все Х-22, на это может уйти 5-7 ракет SM-2, начинать отстреливать дипольные отражатели Mark 36 SRBOC надо при этом на довольно близком расстоянии от X-22, примерно на 1-2км от них, иначе толку мало почему то, даже если отстрелить сразу все 12 заряженных контейнера на большой дистанции от X-22 как только их обнаружил это не помогает, ну и во время всего этого молишься что или собьёшь X-22 своим ПВО или их уведут дипольные отражатели. Так же не очень понятно можно ли стрелять несколькими SM-2 подряд по одной цели на одной STIR или одной CAS, потому что такое ощущение, что после пуска следующей ракеты SM-2 РЛС STIR или CAS начинают работать только для следующей ракеты, хуй знает как у них там наведение работает, то ли максимум две ракеты можно запустить одновременно, одна на STIR одна на CAS по по одной цели или по двум разным целям, то ли сколько угодно ракет на одной РЛС подсветки и наведения по одной цели. Так как в игре смоделирована в какой то степени система AN/SRQ-4 LAMPS, то пробовал запускать два вертолёта MH-60R Seahawk по направлению пуска ракет противника в режиме поиска РЛС с передачей координат обнаруженных целей в компьютер на фрегат, но не помогло, они ничего не видят. А установка в автоматический режим Mark 36 SRBOC с активацией от AN/SLQ-32 как то не впечатлила, потому что AN/SLQ-32 очень экономно расходует Mark 36 SRBOC и в результате не создаёт необходимой плотности пассивных помех и по моему в неудачное время их отстреливает, так что приходится в ручном режиме с этим справляться. Иногда даже Mark 15 Phalanx CIWS сбивает одну ракету. Оставлять одну РЛС подсветки и наведения CAS для стрельбы из OTO Melara 76 mm по X-22 не так полезно как использовать её под вторую ракету SM-2. От обнаружения ракет X-22 до их подлёта к кораблю примерно 1 минута, может чуть больше но не более 1,5 минут явно. Помогает замедление времени.
Ерофей Сулейманович 8 постов #906 #2657008
>>2656409

>Не, казуален тут именно ты, а труЪ-игроки осваивают 600-APM игру в Starcraft.


Не, казуален тут именно ты, потому что сравнивать игру в CMANO, Harpoon, GCB, JFC с модом NWP (который делает игру на несколько голов выше), NWAC с игрой в Starcraft очень глупо. В этих играх, особенно в первых трёх четырёх игрок получает большой объём информации, там просто откликаться не получится.

>Нет, если серьезно, то паузу поддвачну. Так здорово было играть в TA или SC с этой паузой, можно было все действия спокойно распределить, не суетясь как кореец за зергов.


Замедление времени тоже вариант, в том же S.C.S. Dangerous Waters особенно играя за фрегат Oliver Hazard Perry это единственный вариант реагировать на массированные атаки, особенно одновременно ракетные и торпедные.
Есть там одна миссия за Oliver Hazard Perry оснащённый Mk 92 (Mod 2/Mod 6) где летит Ту-22М3 противника с тремя Х-22 (не помню какой модификации, но судя по тому что отключение обзорных РЛС AN/SPS-49 и AN/SPS-55 не помогало (правда там ракеты может быть наводились на автономную РЛС Mark 15 Phalanx CIWS которую я в ручной режим не переводил) видимо с активной ГСН, хотя при этом корабельная РЭБ AN/SLQ-32 Electronic Warfare Suite (в игре смоделирована то ли V1 то ли V2, а не V3-V5, так что активные помехи ставить не получается) их так же не видит по излучению ГСН, хотя чёрт знает может там ИСН большую часть полёта, а РЛС подключается в самом конце), самолёт виден на РЛС воздушного обзора издалека ещё до пуска Х-22 и за пределами дальности действия корабельной ПВО, с определённого момента происходит пуск Х-22, ракеты летят, обзорные РЛС их вообще не видят, ракеты входят в зону действия ракетного ПВО, обзорные РЛС их всё равно не видят, ракеты подходят где то на 30-40 км вроде и тут они показываются на РЛС воздушного обзора, и если в этот самый момент не палишь на БИП РЛС, то ракеты ты сразу же пропускаешь и получаешь их в борт, и даже если БИП РЛС управляется ботом и при появлении ракет на радаре он начинает предупреждающе орать "Vampire, Vampire" (что значит ракетная атака) видя на обзорной РЛС цель групповую скоростную низколетящую и не зная её назначения, пока ты на экран БИП РЛС переключишься, пока поймёшь что перед тобой (особенно если не знаешь что на этой миссии будет ракетная атака и кто её инициирует), на каком пеленге летят, по какому направлению летят, какова примерная скорость и их опасность, потом пока переключишься на БИП координатора боя (я не помню как называется, примерно как то так), пока введёшь сопровождаемые цели в компьютер распределения целей и их характера по степени опасности, типу, характеристикам, пока переключишься на БИП БЧ (там на одном БИП находятся вкладки управление ракетной установкой Mk 13 (SM-2, RGM-84 Harpoon), прокладывания маршрута для RGM-84 Harpoon, управления OTO Melara 76 mm, управления Mark 15 Phalanx CIWS), пока переключишь Mark 15 Phalanx CIWS в полуавтоматический (автоматический обстрел всех воздушных целей со скоростями больше 500км/ч если со скоростью не ошибся) или автоматический (автоматический обстрел всех воздушных целей) режимы если она вдруг была в ручном режиме, пока подготовишь на Mk 13 ракету SM-2 к зарядке в установку, пока она прогреется, пока укажешь первой РЛС подсветки цели STIR цель и включишь подсветку цели, пока выстрелишь, пока подготовишь на Mk 13 ещё одну ракету SM-2 к зарядке в установку, пока она прогреется, пока укажешь второй РЛС подсветки цели CAS цель и включишь подсветку цели, пока выстрелишь, одновременно с этим отслеживаешь положение корабля по отношению к летящим ракетам противника и разворачиваешь его так, чтобы они вышли их мёртвой зоны и находились в зоне поражения Mark 15 Phalanx CIWS, одновременно с этим отслеживаешь полёт ракет SM-2 и продолжаешь подготавливать на Mk 13 ещё одну ракету SM-2 к зарядке в установку, одновременно отслеживаешь приближение ракет противника и на необходимом расстоянии включаешь Mark 36 SRBOC на отстрел дипольных отражателей переключаясь для этого на рубку управления, повторяешь заряжать и стрелять ракетами SM-2 до тех пор пока не собьёшь все Х-22, на это может уйти 5-7 ракет SM-2, начинать отстреливать дипольные отражатели Mark 36 SRBOC надо при этом на довольно близком расстоянии от X-22, примерно на 1-2км от них, иначе толку мало почему то, даже если отстрелить сразу все 12 заряженных контейнера на большой дистанции от X-22 как только их обнаружил это не помогает, ну и во время всего этого молишься что или собьёшь X-22 своим ПВО или их уведут дипольные отражатели. Так же не очень понятно можно ли стрелять несколькими SM-2 подряд по одной цели на одной STIR или одной CAS, потому что такое ощущение, что после пуска следующей ракеты SM-2 РЛС STIR или CAS начинают работать только для следующей ракеты, хуй знает как у них там наведение работает, то ли максимум две ракеты можно запустить одновременно, одна на STIR одна на CAS по по одной цели или по двум разным целям, то ли сколько угодно ракет на одной РЛС подсветки и наведения по одной цели. Так как в игре смоделирована в какой то степени система AN/SRQ-4 LAMPS, то пробовал запускать два вертолёта MH-60R Seahawk по направлению пуска ракет противника в режиме поиска РЛС с передачей координат обнаруженных целей в компьютер на фрегат, но не помогло, они ничего не видят. А установка в автоматический режим Mark 36 SRBOC с активацией от AN/SLQ-32 как то не впечатлила, потому что AN/SLQ-32 очень экономно расходует Mark 36 SRBOC и в результате не создаёт необходимой плотности пассивных помех и по моему в неудачное время их отстреливает, так что приходится в ручном режиме с этим справляться. Иногда даже Mark 15 Phalanx CIWS сбивает одну ракету. Оставлять одну РЛС подсветки и наведения CAS для стрельбы из OTO Melara 76 mm по X-22 не так полезно как использовать её под вторую ракету SM-2. От обнаружения ракет X-22 до их подлёта к кораблю примерно 1 минута, может чуть больше но не более 1,5 минут явно. Помогает замедление времени.
Ерофей Сулейманович 8 постов #907 #2657018
>>2656478

>А вместо этого получаю необходимость вручную командовать сбросом буев каждому вертолету, вручную выбирать лоадауты каждому самолету и вручную распределять каждый самолетик по эскадрильям. Т.е. тот же блядский микреж в котором игрок находится в роли всей командной иерархии от командующего операции до взводного.


Ну AI с простыми функциями типа где буй сбросить и как цели лучше распределить не справится так эффективно как человек, AI посчитать может быстрее и точнее, но ситуации не связанные с подсчётом для него сложнее. Я даже не представляю на основании чего AI должен принимать решение о сбросе буя или распределения самолётов. Ладно когда AI может исходить из статистических данных и алгоритмов поведения, но как тут алгоритм ему задать даже не знаю. Нужны изначальные алгоритмы поведения в зависимости от ситуации которые может указывать игрок AI для того чтобы тот их исполнял.

>Эта хуйня для меня Варгейм убила. Идешь играть в полковники, а в итоге приходится летать Ка-50ми на ручном управлении и вручную тунгускам радары отключать.


Это ты про что? Про CMANO?
26572172657291
Ерофей Сулейманович 8 постов #908 #2657032
>>2656733
Это сценарии для Harpoon да?
Ерофей Сулейманович 8 постов #909 #2657041
Кстати если тут ещё не говорили то советую "Линия фронта. Афганистан'82" попробовать.
2657063
Ерофей Сулейманович 8 постов #910 #2657063
>>2657041
А так же.
Combat Mission: Black Sea
Combat Mission: Shock Force
Агап Киприанович 7 постов #911 #2657217
>>2657018
Это я про Wargame: Red Dragon. Там аутизма с "выключай Тунгуске пушки с радарным наведением когда видишь SEAD, включай когда не видишь", "перетаскивай пехоту из квартала в квартал чтобы не попасть под НУРСы" или "вручную выводи Су-25 параллельно линии фронта" хватает.
2657241
Ерофей Сулейманович 8 постов #912 #2657241
>>2657217
Ну там уровень командования соответствующий.
2657291
Агап Киприанович 7 постов #913 #2657291
>>2657241
Да, конечно, уровень командования там пониже того же CMANO, но всё же не на уровне командира роты/танкового эскадрона. А в ПВП сейчас всех имеют как раз монстры микроконтроля, которые на ручном управлении перекатывают пехоту из-под огня и облетают эшелонированное ПВО по краешку.

>>2657018

>Я даже не представляю на основании чего AI должен принимать решение о сбросе буя


Можно задать ему квадрат на который будет распространяться определенные RoE. "Видишь неопознанный объект - сбрось пассивные буи по такому-то паттерну, не помогло - сбрось активные, не помогло - торпедируй и отходи". Такое.

>или распределения самолётов


В виденном мной геймплее CMANO игрок был вынужден лично рассовывать самолеты по миссиям. По-моему, достаточно было бы дать ему указать "C этой базы одна эскадрилья с JDAM, цель - атаковать X, вторая с AMRAAM, цель - следовать за первой, атаковать пытающихся ей помешать".

>Нужны изначальные алгоритмы поведения в зависимости от ситуации которые может указывать игрок AI для того чтобы тот их исполнял.


Я думаю, вон выше я что-то такое и описал. Полностью с тобой согласен тут.
2657350
Ерофей Сулейманович 8 постов #914 #2657350
>>2657291

>Да, конечно, уровень командования там пониже того же CMANO, но всё же не на уровне командира роты/танкового эскадрона.


Ну по моему именно такой там уровень, ну максимум чуть выше.

>А в ПВП сейчас всех имеют как раз монстры микроконтроля, которые на ручном управлении перекатывают пехоту из-под огня и облетают эшелонированное ПВО по краешку.


Ты в варгейм европейская эскалация играл? Там есть миссия в первой компании которую надо закончить за 20 минут чтобы получить оценку отлично, ты её проходил на отлично? Попробуй.

>Можно задать ему квадрат на который будет распространяться определенные RoE. "Видишь неопознанный объект - сбрось пассивные буи по такому-то паттерну, не помогло - сбрось активные, не помогло - торпедируй и отходи". Такое.


Ну да, такое подойдёт, только вот порой надо выждать и попробовать по другому определить, а то если всё по программе делать, то или буёв не напасёшься или торпедировать будешь нейтралов или союзников. Нужны очень проработанные алгоритмы с большим количеством вариантов поведения.

>В виденном мной геймплее CMANO игрок был вынужден лично рассовывать самолеты по миссиям. По-моему, достаточно было бы дать ему указать "C этой базы одна эскадрилья с JDAM, цель - атаковать X, вторая с AMRAAM, цель - следовать за первой, атаковать пытающихся ей помешать".


Да, такое бы не помешало порой, чтобы можно было группами пользоваться с общими для них действиями.
Ридван Федосович 1 пост #915 #2657368
>>2656605
Есть некая Executive Assault, помесь FPS и RTS.

store.steampowered.com/app/331500/?snr=1_7_7_151_150_1
Иакинф Онисимович 55 постов #916 #2657459
>>2655987
>>2656074
Спасибо. Меня самого такая концовка тряханула, когда я ее придумал, изначально просто кирильствовал про войну на крайне севере.
А идея игры чисто про партизан - заебись, тоже хотел бы. Причем можно же не только о наших в ВОВ, а о поляках, кубинцах, вьетнамцах и прочих южноамериканцах.
2657848
Карим Казимирович 3 поста #917 #2657467
>>2654894
Скромный бамп №2.
Марк Латифович 5 постов #918 #2657519
>>2617683
Пошел скачивать. Надеюсь, там нет в сингле миссий с ебаными самолетами, потому что они в арме убоги как и вся техника, лол, но эти в особенности.
Помню, к флешпоинту была охуенная фанатская кампания, где ты играл за освободителя, но название, к сожалению, забыл.
2657536
Heaven #919 #2657536
>>2657519
Миротворец
2657538
149 Кб, 1024x768
105 Кб, 1280x720
79 Кб, 1280x720
91 Кб, 1280x722
Марк Латифович 5 постов #920 #2657537
Напомню про мечту аутиста: Rainbow six 3, где на планирование миссии уходит времени чуть ли не больше, чем на само прохождение, да ещё и нпц каждый раз по новому спавнятся. Выбор оружия и экипировки на любой вкус, локации тоже.
Рикамендую
26599922660143
Марк Латифович 5 постов #921 #2657538
>>2657536
Да, точно!
469 Кб, 1920x1080
sage Бенедикт Васимович 1 пост #922 #2657546
>>2656605
Call to Arms. Почти все потребное для FPS имеется, от прицелов на личном оружии (которые ввели в недавнем апдейте) до тепловизоров на технике. Правда, стрелять по никак не регирующим на попадания болванчикам не очень приятно, но это возможно будет исправлено.
Имеется охуенно проработанный мод Cold War, заставящий любого вм-патриота России многократно оргазмировать.
26578522657953
Талиб Исаакиевич 1 пост #923 #2657568
>>2657063
Лучше в нормандию играть. Самая проработанная из взломанных часть на данный момент и без всяких маняДЗ на страйкерах.
2657590
Йыгыт Лаврентиевич 1 пост #924 #2657583
>>2655868

>В каком-то советском фильме была такая сцена, буду благодарен, если напомните название


Это классика, сынку. Это знать надо.
https://youtu.be/mTCTDZrytdI?t=3730
2657616
Авдей Боримирович 3 поста #925 #2657590
>>2657568
Я не люблю тематику второй мировой. В самом конце 90-ых любил, в первой половине 00-ых любил, были всякие MoH, CoD, DoD:S, RO:O41-45, BF1942, W:ET, всякие моды на тему второй мировой войны для других игр, ну и другие игры на эту тему из разряда шутеров от третьего лица, симуляторов (авиа, танковых, морских), а так же реал тайм стратегий, варгеймов, реал тайм тактик, потом в 2005-2007 пик интереса, потом после 2007-2009 заебало всё это говно, не так интересно как раньше. Устал я от этого, тем более тогда много со всякими дурнями на тематических игровых форумах об этом общался. В том числе на главном форуме о хардкорной RO:O41-45.
Узиэль Хуссейнович 12 постов #926 #2657610
>>2657008

>Эта стена текста


У меня привстал. Жаль что я в играх и вообще сугубо сухопутная крыса.
Узиэль Хуссейнович 12 постов #927 #2657611
>>2657063
Невообразимо кривое говно эти мишны, вот правда, хохлы из Graviteam имей хоть половину их бюджета заткнули бы за воротник влегкую. Да и так затыкают, собственно.

Я уж не знаю, почему у меня каждый раз когда в свежие CM играть пробую, такое впечатление остается, но кажется что CMBB до сих пор лучшая часть серии.
Узиэль Хуссейнович 12 постов #928 #2657612
>>2656605
Была еще Muzzle Velocity на ту же тему, но она уж совсем древняя, старше среднего двощера.
Иакинф Онисимович 55 постов #929 #2657616
>>2657583
Внезапно, мне ответили тут и в /mov с разницей в 30 минут
Спасибо, это оно. Этот образ умирающего пограничника, сползающего по столбу, стоял у меня перед глазами когда я писал то сообщение. Но когда я смотрел этот фильм впервые, сцена казалась мне еще более мрачной. Наверное, очерствел со временем.
Мордэхай Савелиевич 1 пост #930 #2657620
>>2657611
Эти хохлы сегодня анонсировали новый Гравитим, про Африку.
2657757
Авдей Боримирович 3 поста #931 #2657633
>>2657611
Может и кривые в чём то, просто я советую не связанное с второй мировой. Не спорю есть хорошие игры на эту тематику.
26576342657949
Авдей Боримирович 3 поста #932 #2657634
>>2657611
>>2657633
И к тому же у Combat Mission: Black Sea любопытная тематика.
"Black Sea focuses on a hypothetical war between NATO and Russia over Ukraine in the year 2017."
26576822657949
Аверкий Несторович 14 постов #933 #2657682
>>2657063
>>2657634
Прочел эти посты. Вспомнил что Black Sea у меня даже куплена. Поставил, патчи накатил. Сходу пошёл тестить авиаподдержку.
И....
500 кг бомбы Су-24 просто не появляются на карте. Сушка заходит на цель, счетчик боеприпасов уменьшается на единицу, слышен звук пролетающего самолёта и... ни-ху-я. Всё, бомба просто не появляется.
Это при том что над целью висит орлан, а цель подсвечена ЛЦУ авианаводчика. При приказе атаковать зону - та же хуйня.
1500кг бомбы тоже иногда пропадают, примерно 1 из 4. 500кг не появилась ни разу.

ЧТО ЗА ХУЙНЯ?
версия 1,04
Талиб Бакирович 1 пост #934 #2657741
>>2657682
Украинские патриоты организовали сопротивсление в тылу у русни и выкручивают взрыватели у бомб, очевидно же.
2657913
Талиб Аталлахович 1 пост #935 #2657754
>>2657611
Начнём с того, что у бателфронтов нет бюджета, а ценовая политика и отсутствие желания выходить в стим со снижением цен отбивает любое желание за них копротивлятся.
Но блядь гравитим это даже не игра. Это ебучие кинцо про законы мёрфи.
Какова вероятность, что КВ попав под пулемётный огонь уползут в ближайшее болото и там же и завязнут? 100%!
Какова вероятность, что М3 скауты проезжая в двух километрах мимо оврага развернутся и понесутся прямо в него на полной скорости, а потом перевернутся? 100%!
Какова вероятность, что четвёрка штугов заблудится в ебучем перелеске с одной единственной дорогой через него? 100%!
И в этом вся игра. Это смешно первые двести раз.
Я долго думал, что юнитов слепее, чем в СM я не увижу. Я ошибался. Т-34 в упор выкатился на штуга, начал его объезжать, но так и не увидел. Ночью с включёнными фарами Т-34 переехал немецких пехотинцев мирно прогуливающихся по дороге в лесу. Они его так и не увидели, а он переехал их не со спины. Пехотинцы друг друга в поле с пяти метров не могут увидеть.
Всё это в комплекте с анальными ограничениями на отдачу приказов и микро юнитов играется ну очень хуёво. Ещё аишник туповат в тактическом плане. Ну уёбищная система квадратов. Вы заняли лес в прошлом бою? Так он на стратегическом уровне находитсся между квадратами. А раз немцы вас атакуют, то отдавайте обратно без боя.
Так в чём же гравитим уделывает CM? Ебучим цироком на поле боя или кнопкой мультиплеер заместо мультиплеера?

Отметить стоит пожалуй приятную графику, физику грунтов, боевые построения с дымами и огневым валом, возможность прицепить Пак-40 к мардеру 3. Ну или любой другой технике с буксировочными креплениями.

>>2657682
Через поинт тагет кидал. В 1.03 всё нормально было. Опять что-то поломали. Ну или очередной манямирок придумали.
Любослав Демьянович 6 постов #936 #2657755
>>2657682
Очевидно же что пропили.
2657913
Любослав Демьянович 6 постов #938 #2657760
>>2619408
А по середине пони?

>the "Orange DLC" stands somewhere in between the Arma 3 Karts and Arma 3 Helicopters/Marksmen/Jets/Tanks DLC

16969 Кб, Webm
Антипий Маврикиевич 1 пост #939 #2657764
274 Кб, 1600x900
Хотеслав Ибтисамович 1 пост #940 #2657801
>>2619408
А чего у них все по наркомански так? Стелс а-10, микс ф-35 и ф-18, ка-52 скрестили с ми-28 и прочая фигня. Словно китайский копипиздинг знакомых игрушек.
2657809
Федосей Демьянович 1 пост #941 #2657806
>>2656605
Спасибо анон, что отозвался.
Йегуда Ярославович 1 пост #942 #2657809
>>2657801
Там типа другая история пошла, вот и техника такая.
Меньше всего мне шикра из грядущих джетс понятна, изуродовали су-27, облепив конформными карманами вооружения, которых аж пять, при этом более бестолково используещегося внутреннего объема сложно придумать, rwr словно из 60х, визуальный всеракурсный овт нихуя не работает на малых скоростях маневренности нет, тяговооруженность как у раннего су-27, разве что скорость чуть получше чем у остальных.
Альберт Танхумович 39 постов #943 #2657829
>>2656605
COD BO2. Дополнительные миссии вне кампаний. Увы, я почти не поиграл в них - у тебя ограниченное число попыток, а я прошёл первую миссию лишь под конец. Враг там запускал орды квадрокоптеров с пулемётами и пехоты, и я не успевал их уничтожать. Доходило до того, что я ставил четвероногую машину с миниганом в проходе, чтобы квадрокоптеры не могли залететь внутрь.
Ну и в общем, там ты мог выйти в тактический режим, отдавать приказы неписям и взять любого под контроль.
Альберт Танхумович 39 постов #944 #2657848
>>2657459

>о поляках


Половину игры гуляешь по улицам, забираешь сброшенное оружие. Четверть игры нападаешь на польских партизан, которые в отличие от тебя что-то делают, пару раз без каких-либо результатов атакуешь красноармейцев. А ещё четверть игры тебя ебут немцы в Варшаве. Конец.
Какая-то хуёвая игра. Если играть за партизан, то за тех, кто что-то делал.
Мирослав Исаакиевич 2 поста #945 #2657852
>>2657546

>Имеется охуенно проработанный мод Cold War, заставящий любого вм-патриота России многократно оргазмировать.


На самом деле нет, Васянобаланс просто мерзотный.
На тебя бросают пол танкового батальона Армии США со всем усилением (ПВО, Минометы) и артподдержкой (в т.ч. MLRS), а у тебя 1 Т-72, 1 Т-62, 1 Ка-52 (сбивающийся из любого 12.7 мм пулемета и криво реализованный пиздец) и взвод калек с двумя птурами. Делай что хошь
Это не оргазм, это гемморой
Аверкий Несторович 14 постов #946 #2657913
>>2657754

>Через поинт тагет кидал. В 1.03 всё нормально было.


Переустановил, патч не накатывал - опять то же самое.
Есть версия что когда я ставил первый раз (а я тогда ставил версию 1.01) я как-то неправильно патчи накатил. Косвенно это подтверждается тем что настройки сохранились со старой версии. Надо поискать файлы типа cfg каких-то на диске с системой да снести их кхуям.

>>2657741
>>2657755
Точно не помню, но на укро-Су24 та же хрень происходит.
2658247
Узиэль Хуссейнович 12 постов #947 #2657949
>>2657633
>>2657634
Да я сам WWII не особо жалую, любимый период - холодная война, следом - более современное, но тут даже тематика не вытаскивает.
Узиэль Хуссейнович 12 постов #948 #2657953
>>2657546
Это ремейк Cold War для первого MOWAS или что-то оригинальное?
2658895
Узиэль Хуссейнович 12 постов #949 #2657962
>>2657754

>ценовая политика и отсутствие желания выходить в стим со снижением цен отбивает любое желание за них копротивлятся.



Согласен, особенно увлекательно читать фанбоев на форуме, которые придумывают самые карнавальные причины лишь бы только оправдать полную финансовую слепоту конторы. И про законы Мерфи тоже хорошо сказал.

В остальном - прав конечно, но мне это парадоксальным образом даже нравилось. Во-первых немного уравнивает шансы с ИИ. Во-вторых, наверное мне больше везло или играл меньше. В третьих - многие проебы что я встречал можно все-таки с натяжкой отнести к человескому фактору, что выглядит убедительней чем идеально отмикренные юниты в одиночку наматывающие на гусеницы превосходящие силы.

А ограничение на приказы емнип можно отключить.
151 Кб, 1920x1200
182 Кб, 1920x1200
872 Кб, 1920x1200
486 Кб, 1920x1200
Нааман Мухсинович 76 постов #950 #2658099
Гроза аулов.
26581662658174
Ладислав Боримирович 1 пост #951 #2658166
>>2658099

> To-199


Намек на STORMOVIK Туполева, которым был Су-25?
2658728
Малик Светиславович 4 поста #952 #2658174
>>2658099
Это спустя 4 года они наконец запилили изменяемые подвесы для авиации? О-оперативность.
37552 Кб, Webm
Аверкий Несторович 14 постов #953 #2658247
>>2657682
>>2657754
>>2657913

Короче, запилил webm, глянь опытным взором - может я что не так делаю?
Версия 1.03 (сходу без патчей, в том виде что сейчас у них на сайте)
2658365
Мирослав Вахидович 1 пост #954 #2658365
>>2658247
Та же хуйня.
26583902658617
Аверкий Несторович 14 постов #955 #2658390
>>2658365
Я потом ещё Су-24 в противотанковой версии протестировал. Он тоже сломан. Х-25 нормально отстреливает, 500кг исчезают бесследно.
Су-34 - та же херня, Су-25 - всё работает (но там бомбы имеют другое название, 525 кг или как-то так).
2658617
Созонт Исидорович 1 пост #956 #2658446
>>2657754

>Это ебучие кинцо про законы мёрфи


Но ВЕДЬ ТАК И БЫЛО!
Идиотизм на идиотизме и некомпетентностью погоняет. Ну еще и редкие превозмогания. Выносят почти весь расчет максима, оставшийся пулеметчик выкашивает взвод, его окружают, но он в одиночку еще 10 минут разворачивает пулемет во все стороны и отстреливается из него, пока его не закидывают гранатами. И это охуенно.
А вот за интерфейс их злостно ебать надо.
2658550
Тарас Анасович 1 пост #957 #2658550
>>2658446
Двачую этого. Еще анимацию у пехоты не такую топорную, но это уж точно придирки. Ах да, и мультиплеер, хз чего не допилят, дразнили же как-то скриншотами сетевого лобби.
Остается надеяться, что новая часть про Африку продастся на западе и они займутся устранением недоработок и добавлением годноты всякой.
Фирс Танхумович 4 поста #958 #2658614
Жаль нет ничего вменяемого по ПМВ. Доставляет эта война, а ничего толкового нет.
Аверкий Несторович 14 постов #959 #2658617
>>2658365
>>2658390
Кстати, тут заметил что у них продается апгрейд игры на новый движок. Может с ним такой проблемы нет? Просто странно что у нас этот баг есть, а инфы о нем по интернету - нет.
26588062658914
Мокий Ионич 19 постов #960 #2658691
>>2658614
А про что делать? Про то как в окопах сидеть?
26586952659821
Святослав Акемович 15 постов #961 #2658695
>>2658691
Про то как их прорывать на канистре.
Агапий Гавриилович 11 постов #962 #2658696
>>2657754
А как думаете на каком бесплатном движке лучше начать делать хотя бы прототип своего варгейма с блек джеком и шлюхами по типу комбат миссии?
2658697
Святослав Акемович 15 постов #963 #2658697
>>2658696

>на каком бесплатном движке


Юнити. На нём чейчас можно делать всё кроме ФПС по-моему.
2658702
Агапий Гавриилович 11 постов #964 #2658702
>>2658697
Ок спасибо, а то я сомневался что выбрать.
Узиэль Хуссейнович 12 постов #965 #2658703
>>2658614
Есть же куча модов для Hearts of Iron всех сортов, в TOAW III много сценариев тематических, вот это дрочильня еще например http://www.ageod.com/products/533/details/To.End.All.Wars

Это навскидку.

Хотя конечно сеттинг не такой уж популярный и какие у тебя критерии вменяемости тоже не понятно.
2658742
Бенедикт Якимович 5 постов #966 #2658728
>>2658166
По факту это просто Як-141.
Святослав Акемович 15 постов #967 #2658742
>>2658703

>куча модов для Hearts of Iron


Попробовал тут недавно Millenium Dawn. Первым делом решил захватить украху за нвр. 6 месяцев.
2658786
Эхуд Олегович 1 пост #968 #2658786
>>2658742

>Millenium Dawn


Установил эту парашу, у всех стран 0 флотов, 0 кораблей, закончил чеченскую войну за 2 недели одной танковой дивизией.
Говно короче. Утюги 4 еле-еле моделируют ВМВ с кучей глупостей и дырявой механикой, а уж под реалии современных войн они совершенно не годятся.
ПМВ разве что в механике игры смотрится хорошо, я бы сказал даже лучше оригинала.
2658949
Любослав Демьянович 6 постов #969 #2658806
>>2658617
Если бы баг не фиксили чтобы продать новую версию жалоб было бы больше. Скорее всего не заметили или стесняются.
28 Кб, 500x500
Добробой Маркович 1 пост #970 #2658863
2659000
Велес Тарасович 8 постов #971 #2658875
Если моедраторы таки прикроют игротему в вм, то можете провести эвакуацию в стратеготред в веге https://2ch.hk/vg/res/21650523.html (М)
один хуй, тут либо стратегию обсуждают, либо сруться арма против сквада против батлы
Нифонт Жириновский 1 пост #972 #2658889
>>2658875
- не прикроют
- есть гсг
Heaven #973 #2658895
>>2657953
Ремейк, конечно.
Новые версии теперь будут на платформе Call to Arms, а для MoWAS разработка остановлена.
23 Кб, 480x360
Иакинф Исакович 9 постов #974 #2658914
>>2658617
Есть доступ к версии 2.0. Протестирую 500кг бомбы.
2659014
Святослав Акемович 15 постов #975 #2658946
>>2658875
Думаю моча решила что проще содержать всяких анимуешников и игродаунов в отдельных тредах чем ловить их по другим.
Давно такой хорошей мочи не припомню.
Тит Станимирович 5 постов #976 #2658947
>>2657008
Двачую. Да даже за лодку когда играешь, в сложной помехо-сигнальной обстановке без паузы никуда. Я охуеваю как люди в мультиплеере по одному человеку на лодку/ надводный корабль играют.
2659821
Святослав Акемович 15 постов #977 #2658949
>>2658786
Ну она ещё в разработке - деталей исторических нкидают.
Меня больше интересует как они будут политач и экономач реализовывать. Ещё воздух и воду с каличной механикой 4 сердец.
Альберт Танхумович 39 постов #978 #2659000
>>2658863
У него эти кровавые царапины на лбу потому что он прижимает целик к нему. Ну вот нахера так делать?
2659001
Святослав Акемович 15 постов #979 #2659001
>>2659000
Чтобы линия прицеливания была длинней!
118 Кб, 1024x768
122 Кб, 1024x768
Иакинф Исакович 9 постов #980 #2659014
>>2658914
tdlr: В 2.0 та же хуйня. 500кг списывают в расход и продают.

Вначале дал приказ су24 обработать бмп-2 и бронетранспортёр по малой области. Первой 1.5т бомбой бмпешка скрылась под землёй, соседнее здание - в щепки, а экипаж стоявшего в 5 метрах от воронки бт дал по посадкам. Подождал, что будет дальше: следующая 1.5т списалась и пропала. Ни трассера, ни взрыва. Подождал ещё немного. Су24 отработал пушками по пустому бронетранспортёру. Видимо если целей в области не видно, то бомбы просто списываются. Прервал миссию. Дал новую: отработать оставшимися на су24 2 500кг по танку. Два захода: 2 бомбы списалось, взрывов нет.
Интересно, что на оф форуме упоминаний об этом баге я не нашёл.
Прокл Исакович 4 поста #981 #2659069
>>2659014
Забавно что к Т-90М КАЗ не прикрутили, хотя он в игре чуть ли не на всех топ ОБТ и БМП имеется.
И на Т-90 Арены, ЕМНИП, нет, а на БМП-3 есть.
В общем с КАЗами они перемудрили, кмк.
2659110
Альберт Мокиевич 2 поста #982 #2659110
>>2659069
Техника с КАЗ имеет пометку (APS). КАЗ есть на Т-90М, Т-72Б3 и БМП-3М.
Иакинф Исакович 9 постов #983 #2659168
>>2659014
Оказывается поиск на уёбищном сайте бф работает криво. Полистал раздел техподдержки и нашёл репорт этого бага аж от февраля 2015 года. Баг до сих пор в игре, официальных комментариев к багу нет. BFC никак нельзя в стим выходить. Там за такой сервис Вальвы выебут.
Из комментов к тому топику ясно, что баг случается не у всех. Т.е. есть ситуации, когда всё работает нормально. Однако, если сохраниться перед багованным авиаударом, то этот сейв одинаково багует у всех. Баг относится не только к су24, но и к синим f16 и f15.
26591782659545
Альберт Мокиевич 2 поста #984 #2659178
>>2659168
Знал бы ты работу сапорта у Гейба. Бателфронт образцовая кантора в сравнении с ним.
Аверкий Несторович 14 постов #985 #2659185
>>2659014
Ну тогда я переведу сурс своей webm на инглиш и кину им на форум, создав тему. Пущай фиксят.
btw я сделал в редакторе свою карту и миссию, когда тестил пятисотки там - заметил что у них таки есть свистящий звук полёта. Возможно это значит что где-то на карте бомба таки присутствует (раз издаёт звук), но баг мешает ей долететь до земли.
2659554
Аверкий Несторович 14 постов #986 #2659545
>>2659168
Не, мужик, ты не понел.
У них на форуме техподдержки так и написано - здесь игроки должны помогать друг другу сами, мы разработчики сюда можем только изредка одним глазком заглядывать.
Если хотите чтобы мы точно что-то увидели - пилите тикет в техподдержку что я и сделал, охуительно подробно им всё расписал, видосик приложил, попросил ответить в курсе ли девтим про этот баг

Да и тот баг про который ты увидел на форуме - это тот при котором иногда пропадают любые бомбы. Как здесь >>2659014
у тебя 1525кг проебалась.
А тут именно 500кг, которые проебываются в 100% случает.
2659573
Иакинф Исакович 9 постов #987 #2659554
>>2659185
Только не в разделе техподдержки: они его похоже не читают.
На форуме в общем разделе cmbs топик создай ради того, чтобы узнать мнение игроков по проблеме 2015 года в последней версии 2.0 и тикет запили ради решения.

Читаю форум и лолирую.

"
I see that the problem I reported with ticket

#13974821: CMBS Scenario Editor

has not been fixed, the editor still flips the graphics.

Why did you mark the ticket closed, were you tired of working on it?"
Иакинф Исакович 9 постов #988 #2659573
>>2659545
Держи нас в курсе. Вангую, что решат проблему не скоро. Ребята деньги делают, а бесплатные патчи на хлеб не намажешь.
490 Кб, 1920x1080
505 Кб, 1920x1080
Радигост Адамович 1 пост #989 #2659701
Обожаю эстетику бомжевойн, жаль каких-то годных шутанов и стратежек на эту тему мало - везде супергеройства. В итоге дрочу арму.
Иосиф Адрианович 4 поста #990 #2659821
>>2658614
Мне тоже тематика ПМВ нравится больше чем тема ВМВ, которая для меня себя изжила на данный момент, ВМВ стала слишком попсовой и унылой темой, а для меня Россия закончилась ещё тогда, в 17-ом году. Я бы даже в русско японскую войну 1904-1905 годов поиграл бы с удовольствием. Да что там, как Турецкого Гамбита пересмотрю так в русско-турецкую войну 1877-1878 годов поиграть охота. А ещё безумно хочется поиграть в гражданскую войну в России 1917-1922 годов (блять, я как подумаю, белые, красные, зелёные, басмачи, джигиты на кавказе, куча фронтов, куча полководцев, пехота. кавалерия, тачанки, броневики, танки, артиллерия, шпионы), как советско российские фильмы о гражданской войне пересмотрю так ужасно охота. Ну и Холодная война конечно, куда же без неё то.

>>2658691
Про то как кавалерия на лошадях и с саблями скачет, про то как арапланы запускать, про то как удушливый газ выпускать, про налёты дирижаблей, про огромные ЖД орудия, про первые танки, про наступление на бронеавтомобилях, про первые пистолет пулемёты, про первые дирижабленосцы и аэропланоносцы, про первые подводные лодки (например про подводную лодку конструкции Брюса Партингтона, можете мне поверить на слово, в радиусе действия лодки Брюса Партингтона невозможно никакое нападение с моря), про наступление автоматными группами, про прорывы окоп подразделениями гренадёров, про первых шпионов и диверсантов, про первые случаи ведения радио электронной войны, которое кстати осуществляли войска Российской Империи, про всякое такое. Очень большое поле для деятельности.

>>2658947
Вот вот, слишком много информации об остановке вокруг в которой надо разобраться. Ну в мультиплеере если изначально известно что ни союзников ни нейтралов на карте нет, то несколько проще играть, хотя конечно всё равно сложности. На корабле одному вообще жесть, чтобы хоть что то успевать.

>>2659573

>а бесплатные патчи на хлеб не намажешь


Разработчики Naval War: Arctic Circle так же думали, опрокинули игроков не выпуская патчи, в результате отказ от поддержки игры где то меньше чем через год после выпуска игры, но взамен выложили частичный исходный (так называемую backend часть, то есть без визуальной части игры) код игры.
Иосиф Адрианович 4 поста #990 #2659821
>>2658614
Мне тоже тематика ПМВ нравится больше чем тема ВМВ, которая для меня себя изжила на данный момент, ВМВ стала слишком попсовой и унылой темой, а для меня Россия закончилась ещё тогда, в 17-ом году. Я бы даже в русско японскую войну 1904-1905 годов поиграл бы с удовольствием. Да что там, как Турецкого Гамбита пересмотрю так в русско-турецкую войну 1877-1878 годов поиграть охота. А ещё безумно хочется поиграть в гражданскую войну в России 1917-1922 годов (блять, я как подумаю, белые, красные, зелёные, басмачи, джигиты на кавказе, куча фронтов, куча полководцев, пехота. кавалерия, тачанки, броневики, танки, артиллерия, шпионы), как советско российские фильмы о гражданской войне пересмотрю так ужасно охота. Ну и Холодная война конечно, куда же без неё то.

>>2658691
Про то как кавалерия на лошадях и с саблями скачет, про то как арапланы запускать, про то как удушливый газ выпускать, про налёты дирижаблей, про огромные ЖД орудия, про первые танки, про наступление на бронеавтомобилях, про первые пистолет пулемёты, про первые дирижабленосцы и аэропланоносцы, про первые подводные лодки (например про подводную лодку конструкции Брюса Партингтона, можете мне поверить на слово, в радиусе действия лодки Брюса Партингтона невозможно никакое нападение с моря), про наступление автоматными группами, про прорывы окоп подразделениями гренадёров, про первых шпионов и диверсантов, про первые случаи ведения радио электронной войны, которое кстати осуществляли войска Российской Империи, про всякое такое. Очень большое поле для деятельности.

>>2658947
Вот вот, слишком много информации об остановке вокруг в которой надо разобраться. Ну в мультиплеере если изначально известно что ни союзников ни нейтралов на карте нет, то несколько проще играть, хотя конечно всё равно сложности. На корабле одному вообще жесть, чтобы хоть что то успевать.

>>2659573

>а бесплатные патчи на хлеб не намажешь


Разработчики Naval War: Arctic Circle так же думали, опрокинули игроков не выпуская патчи, в результате отказ от поддержки игры где то меньше чем через год после выпуска игры, но взамен выложили частичный исходный (так называемую backend часть, то есть без визуальной части игры) код игры.
Аверкий Несторович 14 постов #991 #2659884
>>2659573

>Вангую, что решат проблему не скоро.


Ну эт очевидно, патчи то выходят раз в полгода в лучшем случае
Фирс Танхумович 4 поста #992 #2659929
>>2659821

>ВМВ, которая для меня себя изжила на данный момент, ВМВ стала слишком попсовой и унылой темой


>Я бы даже в русско японскую войну 1904-1905 годов поиграл бы с удовольствием


Дай я тебя обниму бро!

>А ещё безумно хочется поиграть в гражданскую войну в России 1917-1922 годов


Из того что на ум приходит - Mount & Blade, там мод был на гражданскую войну, там фракций действительно много было.
2660015
Хотеслав Саидович 2 поста #993 #2659946
>>2659821

>блять, я как подумаю, белые, красные, зелёные, басмачи, джигиты на кавказе, куча фронтов, куча полководцев, пехота. кавалерия, тачанки, броневики, танки, артиллерия, шпионы


И все это у всех сторон примерно одинаковое, ага. Отличия разве что в уникальных перках командующих, но тогда это уже эрпоге про еблю Чапаева и Анки.
2660015
Узиэль Хуссейнович 12 постов #994 #2659954
>>2659821

>Я бы даже в русско японскую войну 1904-1905 годов поиграл бы с удовольствием. Да что там, как Турецкого Гамбита пересмотрю так в русско-турецкую войну 1877-1878 годов поиграть охота



В том же TOAW III вроде есть сценарии. Еще был такой древний варгейм Age of Rifles как раз про этот временной период, вроде не особо замороченный и выглядит даже сейчас достаточно приятно по меркам жанра.

Про гражданскую - Revolution Under Siege

Впрочем, судя по второму абзацу тебя больше привлекают игры с непосредственным участие в гуще действия.
2660015
Климент Иакинфович 1 пост #995 #2659992
>>2657537
На самом высоком уровне сложности превращается в лютый аутизм, где у террористов реакция выше, чем у илитных оперативников. Промучившись четыре миссии на попытках пройти без потерь и забив в итоге на пятой, стартовал кампанию на уровень сложности ниже и охуел от того, как всё легко. Так и дропнул.
Иосиф Адрианович 4 поста #996 #2660015
>>2659929
Как я посмотрел на ютубе для Mount & Blade есть так же моды и про ПМВ, но и про гражданскую войну и про ПМВ они выглядят как то не очень, по моему они кривоватые и сырые. Кроме того они представляют из себя RPG что хуже всего. Я бы хотел или FPS или игру стратегического жанра хотя бы.

>>2659946
Не обязательно одинаковое, должны быть отличия определённые, ведь и исторически были различия. Например зелёные, анархисты, басмачи, джигиты во многом не ровня ни белым ни красным. Командующие должны воевать на тех фронтах где они в реальности были. Разве что если в игре будет возможность с определённого момента играть в альтернативную историю когда войска в результате происходящих событий будут передвигаться на глобальной карте и не важно в каком жанре будет игра, FPS или стратегическая (скорее всего не RTS, а Wargame). А вот RPG вообще не надо, им в исторических играх не место.

>>2659954
Не, TOAW III это вообще не вариант для меня, фишки по шестиугольникам передвигать не хочу, не хотел бы играть в игры на перечисленные тематики во первых в таком слабом графическом исполнении (там просто тупо фишки по шестиугольникам двигать надо, без какого то графического обыгрывания боевых ситуаций, ну это слишком, хотя в своё время я в подобные игры играл, всякие панзер генералы, нектариусы и подобное. но больше нет желания), во вторых в пошаговом режиме (я не против пошаговых стратегий и даже достаточно в них играл, но они мне нравятся всё равно меньше чем игры в реальном времени). И Wargame Construction Set III: Age of Rifles 1846-1905 так же не впечатлила хоть она и в реальном времени, но тоже хотелось бы более свежего чего нибудь. Игра же Revolution Under Siege представляет из себя вообще действия на глобальной карте, что довольно уныло, от такого игрового процесса засыпаю, но ко всяким гарпуно подобным играм отношусь хорошо, особенно если графическую часть присутствует хоть как то.
Нет, мне нравятся и стратегического вида игры и стрелялки от первого лица, но конкретно перечисленные варианты мне не подходят и кроме того стрелялки от первого лица позволяют больше ощутить события во всех мелочах, в стратегиях это всё сведено к минимуму. Самый лучший вариант в указанных тематиках многопользовательские стрелялки от первого лица.
Иосиф Адрианович 4 поста #996 #2660015
>>2659929
Как я посмотрел на ютубе для Mount & Blade есть так же моды и про ПМВ, но и про гражданскую войну и про ПМВ они выглядят как то не очень, по моему они кривоватые и сырые. Кроме того они представляют из себя RPG что хуже всего. Я бы хотел или FPS или игру стратегического жанра хотя бы.

>>2659946
Не обязательно одинаковое, должны быть отличия определённые, ведь и исторически были различия. Например зелёные, анархисты, басмачи, джигиты во многом не ровня ни белым ни красным. Командующие должны воевать на тех фронтах где они в реальности были. Разве что если в игре будет возможность с определённого момента играть в альтернативную историю когда войска в результате происходящих событий будут передвигаться на глобальной карте и не важно в каком жанре будет игра, FPS или стратегическая (скорее всего не RTS, а Wargame). А вот RPG вообще не надо, им в исторических играх не место.

>>2659954
Не, TOAW III это вообще не вариант для меня, фишки по шестиугольникам передвигать не хочу, не хотел бы играть в игры на перечисленные тематики во первых в таком слабом графическом исполнении (там просто тупо фишки по шестиугольникам двигать надо, без какого то графического обыгрывания боевых ситуаций, ну это слишком, хотя в своё время я в подобные игры играл, всякие панзер генералы, нектариусы и подобное. но больше нет желания), во вторых в пошаговом режиме (я не против пошаговых стратегий и даже достаточно в них играл, но они мне нравятся всё равно меньше чем игры в реальном времени). И Wargame Construction Set III: Age of Rifles 1846-1905 так же не впечатлила хоть она и в реальном времени, но тоже хотелось бы более свежего чего нибудь. Игра же Revolution Under Siege представляет из себя вообще действия на глобальной карте, что довольно уныло, от такого игрового процесса засыпаю, но ко всяким гарпуно подобным играм отношусь хорошо, особенно если графическую часть присутствует хоть как то.
Нет, мне нравятся и стратегического вида игры и стрелялки от первого лица, но конкретно перечисленные варианты мне не подходят и кроме того стрелялки от первого лица позволяют больше ощутить события во всех мелочах, в стратегиях это всё сведено к минимуму. Самый лучший вариант в указанных тематиках многопользовательские стрелялки от первого лица.
Ярон Рабабович 1 пост #997 #2660021
>>2660015
У меня есть идея игры типа Тотал Вор про эпоху милитаристов в Китае. Куча фракций, куча мяса, куча фана.
Альберт Танхумович 39 постов #998 #2660038
>>2660015
Так тебе что, нужно простое кинцо про эпоху, когда солдат лично не мог добиться почти ничего? Ты бы ещё требовал фпс по наполеоновским войнам.
РТСки обычно крайне условны, поэтому тематика не будет играть такой большой роли. Как раз таки пошаговые стратегии с глобальной картой и могут раскрыть всю эту неразбериху с кучей фракций, изменением фронтов и экономикой.
2660058
Киприан Осамович 1 пост #999 #2660041
>>2660015

>Кроме того они представляют из себя RPG что хуже всего. Я бы хотел или FPS или игру стратегического жанра хотя бы.


А на мой взгляд, именно РПГ по Гражданской - отличная тема. Не заезженно, можно навертеть охуенный сюжет, куча противоборствующих сторон, эпичность прикручивается на раз-два, вариативность тоже. Но вряд ли такое увижу.
Аверкий Несторович 14 постов #1000 #2660045
>>2659573

>Держи нас в курсе.


БЛЯЯЯЯЯ
Ты почитай что эти ебантяи мне ответили:

Hi username,

Thank you for your feedback.

I will pass this on but the absolute best place to post it is on the CMBS forum (да схуёв ли, там же написано что вы их не обязаны читать). The developers read that all the time (да блядь, там ровно обратное написано), as do other players, and give direct responses. I'm more like the guy that fixes you up if the game won't run than a person who can make changes to the game (нет, блядь, я ожидаю что обычный саппорт мне сейчас патч напишет).

So again, I will pass it (я это и просил) on but for best results post to the forum (но миморакодилы же ничем не смогут мне помочь, получается что те кто ничего не смогут сделать справятся лучше чем сами девелоперы).

Thank you for your support!

supportname
2660129
Хотеслав Саидович 2 поста #1001 #2660058
>>2660038

>Ты бы ещё требовал фпс по наполеоновским войнам


Бля, очень хочу 3Д-экшон про тридцатилетнюю войну. Чтобы держать строй, стрелять из аркебузы под дождем, дохнуть от чумы и грабить корованы. Но движков, которые смогут поддерживать большую организованную толпу солдат, не завезли, кажется, взлетит разве что тайм-базед хуйня на переработанном бумажном движке, скажем, мордхейма. Что настолько инди, что хуй кто возьмется делать.
26601452660239
Иакинф Исакович 9 постов #1002 #2660129
>>2660045
В общем понятно, что в их компании левая рука не знает, чем занимается правая. На форуме разраб прокомментирует топик в общем разделе, только если обсуждение станет горячим. Стив слишком занят созданием филиала /po/ в разделе cmbs, чтобы отвлекаться на комментирование багов.
Ну будем надеятся, что в этот раз баг примут к сведению. Графический баг кривой модельки бмп-2м был исправлен в 1.04 спустя 2 года после выхода игры. Баг с бомбами, увы, оказался не столь удачен - займёт года 3, к следующему патчу к концу 2017 может поправят. Хотя кажется какие проблемы? Попроси сейв у игроков, запусти под отладчиком и посмотри в чём проблема. Делов то на час. Плюс ещё может пара часов на допил исходников.
48 Кб, 640x360
281 Кб, 1280x960
Градомил Сулейманович 8 постов #1003 #2660143
>>2657537
В Takedown Red Sabre и SWAT 4 играл?
2660408
Устин Эдуардович 3 поста #1004 #2660145
>>2660058
Моды для скачи-мочи давно уже все есть.
Альберт Танхумович 39 постов #1005 #2660239
>>2660058

>Чтобы держать строй, стрелять из аркебузы под дождем, дохнуть от чумы и грабить корованы.


И при этом лично от тебя не зависит вообще ничегошеньки. Заебись игра.
Максимум можно сделать тебя командиром подразделения. Но какие у игрока будут задачи? Стоять линией, да перестраиваться в каре (если оно тогда было) при виде кавалерии?
Радимир Маврикиевич 1 пост #1006 #2660278
>>2657008
Вообще, непрямой контроль - интересная тема.
Я бы посмотрел, например, на 4Х, где игрок бы был правителем так, как они сейчас управляют. То есть имел, конечно, возможность вручную растыкивать, какому кораблику куда лететь, у каких планет строить военные базы, куда колонизировать и где строить заводы, но в основном пользовался бы стратегическими инструментами (типа отдавал бы приказ "флоту наладить патрулирование восточных окраин", "колонизировать звездные системы этой туманности", а дальше все бы делал АИ).
В Stellaris есть зайчатки подобного с его секторами, но там АИ настолько тупой уебок, что просто диву даешься.
2660294
Heaven #1007 #2660292
>>2658875

>Если моедраторы таки прикроют игротему в вм


>первый тред создал модер


>внесли изменения в FAQ

Исаакий Злобьевич 1 пост #1008 #2660294
>>2660278
Ты только что Distant Worlds а так же, что более верно, Pocket Space Empire. Посмотри, может понравится.
http://store.steampowered.com/app/261470
http://store.steampowered.com/app/446000
2660299
Heaven #1009 #2660299
>>2660294
О, второе выглядит похоже на мои хотелки, спасибо, братиш!
2660321
Устин Эдуардович 3 поста #1010 #2660321
>>2660299
Еще приходи.
мимо-эксперт-по-играм
Алсо, еще про непрямое управление, кроме очевидных ДФ/Римворлд, могу посоветовать варгейм про гражданку в США Take Command: 2nd Manassas. Древняя игрушка, правда.
Нааман Мухсинович 76 постов #1011 #2660386
Пилите перекат.
Марк Латифович 5 постов #1012 #2660408
>>2660143
Диск swat 4 дома до сих пор валяется, а про takedown red sabre первый раз слышу. Стоит играть?
2660416
Устин Эдуардович 3 поста #1013 #2660416
>>2660408
Нет.
ПЕРЕКАТ Heaven #1014 #2660480
Авдий Авериевич 1 пост #1015 #2660973
>>2602709
Не кривой он нихуя, смотри видео.
Адриан Фёдорович 1 пост #1016 #2666575
>>2602595
В свое время от второй и до пятой выдрачил на 100%, особенно электро сфера топ. Помню как на беркуте рассекал небеса.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 16 мая 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wm/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски