Игровой wm-тред № /wmvg/ RU # OP 7618676 В конец треда | Веб
Очередной тред про wm-релейтед и не только играм. Обсуждаем заказ Банковой на злых русских в новом Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. 2, вспоминаем сюжет оригинальной трилогии, сравниваем серию с её конкурентом Атомное Сердце. Смотрим, какую очередную донат-вечеринку запилят клоуны из минцифры и надеемся на нормальную Смуту. Ищем моды и васянки к популярным играм на любимую тематику и ругаемся, когда ничего не работает.
Gates of Hell на пути к релизу мажорное дополнение Liberation RU # OP 2 7618720
"Солдаты, моряки и пилоты Союзных экспедиционных сил: вы собираетесь отправиться в Великий крестовый поход!"

платное Дополнение добавит западный театр боевых действий 1944-го года, с участием американской фракции, а также немецкого контента для западного фронта.

Подробней можно ознакомиться в дневнике разработчиков:
https://store.steampowered.com/news/app/400750/view/3657536564739719158
Hearts of Iron IV на пути к релизу мажорное дополнение Arms Against Tyranny RU # OP 3 7618770
Четыре северные демократии кажутся беспомощными в окружении хищных диктатур. Несмотря на размеры, Финляндия, Норвегия, Дания и Швеция могут избежать порабощения с помощью дипломатии или сопротивления.

Переработка зимней войны
Переработка Швеции
Переработка Норвегии
Переработка Дании
Переработка военной промышленности
Переработка лицензий
Переработка механики дивизий и боя
Новые рисунки и музыка

Подробней можно ознакомиться в дневниках разработчиков:
https://store.steampowered.com/news/app/394360?emclan=103582791439469731&emgid=5925098517647303884
Arma 3 DLC: Spearhead 1944 RU # OP 4 7618836
Неделю назад к операции флэшпоинт вышло ДЦП про 1944 год. По отзывом сомнительное качество, дополнение было долгостроем и продолжительное время откладывалось похоже на перенос дополнения "Либератор 1944" для жележноко вронта на движок Арма 3

Имхо есть васянка про вторую дидовую и она выглядит куда лучше этой поделки за 10 баксов

Берите винтовку и готовьтесь к отправке в Нормандию, где вы примете участие в сражениях Второй мировой войны с таким грандиозным размахом и впечатляющей реалистичностью, которые может обеспечить только платформа Arma.

Играйте в своем стиле, используя широкий спектр легендарного оружия и боевой техники на новой карте площадью 150 км2, отражающей реальную местность материковой части Нормандии.

Подробней:
https://store.steampowered.com/app/1175380/Arma_3_Creator_DLC_Spearhead_1944/
Полузатопленный Блюхер 1 пост RU 5 7619099
>>7618770
В целом похуй, все равно в хойке только кайзерговно гоняю - потому что там к любому ссаному минору война неизбежно придет.
Нестроевой Луис Шоша 1 пост RU 6 7619969
>>7618836

>3 пик


Смотри я помыл руки

мимо
Heaven 7 7620183
Съеби в /vg/, обезьянка–игрунок
Оборонительный Карл Спаатс 1 пост LV 8 7620598
Нейтронный Чарльз Суини 1 пост RU 9 7621652
>>7620183
От мартыхи слышу
Устаревший Рузвельт 1 пост RU 10 7622300
Освятил
https://www.youtube.com/watch?v=xDlsVUYA9zw
Алсо, буквально сегодня завезли Су-25БМ в ламповейших камуфляжах Беларуси и Казахстана.
It is Flogger Friday!.mp46,4 Мб, mp4,
952x720, 0:59
Сметливый Колдунов 1 пост RU 11 7623269
>>7622300
Flogger Friday!
Крейсерский Окинлек 1 пост RU 12 7634382
>>7618836
Полная хуйня. Техники мало, оружия мизер.
Ракетный Петр Краснов 2 поста RU 13 7657453
Оборонительный Уильям Вэйл 1 пост RU 14 7657544
>>7619099
Мне в хойке кроме Кайзера нравится еще Миллениум Даун про современность. Там тоже скоро обнова экономики и энергетики. Еще недавно про холодную войну мод поглядел понравился, но надо подождать пока еще мальца его содержимым наполнят.
Миноносный Анатолий Романов 1 пост RU 15 7658862
>>7657544

>Миллениум Даун


Симулятор перевооружения, мля. Я всё никак там повоевать нормально не могу за Германию, приходится во всякие ебеня добровольцев и авиацию засылать для экшена.
Сомали интересная страна, внезапно. Там, во-первых, ещё саму страну собрать надо, плюс есть корки на юг Эфиопии.
Урановый Калниньш 1 пост RU 16 7658915
>>7658862
Там за РФ обновление вышло недавно. Можно теперь с хохлами нормально воевать. Потом с НАТО. Пилить Союзное Гойсударство, воевать за сферы влияния. Они еще там еще немного доделывают в будущей обнове. А вообще можно за Саудию играть приведя к власти Алькаиду или ИГИЛ и объединять арабский исламский мир, а потом вооружиться и устроить ебейший джихад.
Прорывной Симон Петлюра 1 пост RU 17 7659656
>>7618676 (OP)

>аказ Банковой на злых русских в новом Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. 2


Это ещё что? Как это понимать? Пруфы покажи!

А вообще по сталкеру давно пора сделать мод про биндеровцев. Особенно весело было бы отстреливать пидарасов.
1546289715553.jpg1 Мб, 2560x1802
Логистический Скрыпник 1 пост RU 18 7660025
Как тут относятся к серии игр "В тылу врага"? Да, потом она скатилась в конвейер, но ранние игры весьма годные — собственно, даже фразы "Довези нас до той деревни, Вилкинс" и "Он у нас один такой красавец" разошлись на мемы.
Heaven 19 7660823
>>7657544

>Миллениум Даун про современность


Шняга.
Еще пониебский мод есть, там тоже есть где развернутся с покрасом и котлованием.
Бригадный Таубин 1 пост RU 20 7665449
Играл в Mir Mahna, стрелялка от иранских братушек. Первый на моей памяти шутер от первого лица, где всё оружие — дульнозарядное.
Стрельба весьма бодрая, кстати, сильно напоминает первые КоДы.
Из минусов: традиционно всратая графика, баги и вылеты, однообразие, даже стволов всего 2 или 3 вида, AI и геймплей прямиком из 2000-го года (взрывающиеся бочки на каждом углу, взрывающиеся телеги, слооооууумоооо со спасением заложников и прочая архаика), отсутствие какого-либо перевода. По оружию отдельный серьёзный минус — заряжается оно как положено, через дуло, с шомполом и чопом, НО! стреляет, как обычное самозарядное. Кремниевый пистолет на 8 выстрелов вообще отдельный пиздец.
Скачать можно только с каких-то иранских варезников, для чего придётся вооружиться переводчиком с фарси. Но я и не советую. Просто привёл пример потраченного времени довольно-таки редкого first-person shooter в декорациях 18-го века.
Миноносный Эдвард Виккерс 1 пост RU 21 7668226
Доставляет как показана война на технологиях будущего:
1) Куча типов войск. От банальной пехоты до летающих авианосцев и генетически созданных суперсуществ.
2) Три базовые идеологии, которые враждуют друг с другом, но могут учиться друг у друга и создавать что-то новое, что вообще непохоже на первые две идеологии.
3) Ховеры или летающие танки, которые могут перемещаться как по земле, так и по воде и перелетать сложный террейн.
4) Огромные сука роботы, которые реально полезные. Есть даже стелс-роботы-убийцы.
5) Целая планета ксеносов, которые можно приручить или уничтожить под ноль.
6) Поддерживает режимы на большое количество игроков.

И самое главное - ДУША. У игры есть душа.
Тяжеловооруженный Малиновский 1 пост RU 22 7668760
Стальной Хуго Юнкерс 1 пост RU 23 7669431
В каких-нибудь играх реализовано топмачтовое бомбометание? Хочется попробовать
Окопавшийся Георгий Фирсов 3 поста RU 24 7672463
>>7668226

>И самое главное - ДУША. У игры есть душа.


По моему с обновой на смешение "идеологий" душа проебалась. Вместо бескомпромиссного противостояния пуристов, тостеров и гармошек (а боты специально брали специализацию отличную от игрока), завезли каких-то биокиборгов, да полумутантов и четкость куда-то улетучилась. А ведь сколько смешных паст насочиняли в свое время (Хутама жопошник, миазмовка и т.д.). Кстати, ни у кого сборника тредовского творчества не сохранилось?
Окопавшийся Георгий Фирсов 3 поста RU 25 7672471
>>7669431

>В каких-нибудь играх реализовано топмачтовое бомбометание?


War Thunder
https://www.youtube.com/watch?v=G1bTy4E81U8
image.png3,4 Мб, 1920x1080
RU # OP 26 7697474
бамп
Сверхзвуковой Абдул 1 пост RU 27 7722036
Как же хочется игру как Broken Arrow, но только в больших масштабах, что бы против ебаных хохлов ебашится и можно было в котлы их брать.
Прогрессивный Владимир Уткин 2 поста RU 28 7722856
>>7672463

>ни у кого сборника тредовского творчества не сохранилось?


Буквально есть гдок с этим.
Прогрессивный Владимир Уткин 2 поста RU 29 7722857
Водородный Алексей Мильчаков 1 пост RU 30 7728013
>>7722036
Дурья башка, есть же ZEUS в ARMA 3.
Устаревший Редер 2 поста RU 31 7730351
>>7728013
Это не то совсем. Нужна именно стратежка как Broken Arrow. Все эти варгеймы тоже хуета.
Тактический Владимир Федоров 1 пост RU 32 7731190
>>7730351

>Нужна именно


Ебать ты охуевший сказочный долбоёб. Ставишь условия как будто ты не нищий, и пиздишь не попробовав. Иди ка ты нахуй.
Устаревший Редер 2 поста RU 33 7732619
>>7731190
Че ты несешь, даун?
Отдельный специальный Чжу Дэ 1 пост RU 34 7755379
>>7732619
Он думает, что ты хиккан скачвающий игры с троянами с торрентов.
1393664392910.jpg126 Кб, 929x592
Окопавшийся Георгий Фирсов 3 поста RU 35 7765807
>>7722857
Благодарю!
Наступающий Блюхер 1 пост RU 36 7825692
Где качали работоспособный Combat mission: Black Sea?
И вылезала у кого-нибудь ошибка про OpenGL driver? Просит в ней обновить дрова, но это проблему не решило. На сайте разрабов прочитал, что плохо работает на интегрированных видеокартах Intel, и у меня действительно есть такая, но основная от AMD и всё на ней запускается, по идее.
Да и вообще, стоит ли ебаться с её установкой? Делитесь впечатлениями, а то вдруг кал.
Web-GreenidgeColumnFeatured.jpg151 Кб, 1920x1080
Сверхманевренный Хельмут Хейе 1 пост RU 37 7825702
>>7765807
Так вот откуда спиздили дизайн силовой брони в Фоллаче.
Дневальный Элифалет Ремингтон 1 пост RU 38 7825799
>>7618676 (OP)
Как поиграть в Атомик Харт бесплатно или хотя бы по приемлемой цене?
2500 рублей за игру, пошли они нахуй
Безымянный.png5 Мб, 1920x1080
Бригадный Толмачёв 1 пост RU 39 7825856
>>7825799

>2500 рублей за игру, пошли они нахуй


Поддержи отечественного производителя! А если жадный, то сиди на старье нулевых.
Ударный Петр Краснов 1 пост RU 40 7826948
>>7825799
25 долларов всего. А цена игре 60 долларов. И так тебе скидку дали как русскому.
Гомогенный Владимир Царьков 2 поста RU 41 7827146
>>7825799
Геймпасс.
image.png1,2 Мб, 1280x1280
Атомный Виктор Калашников 2 поста RU 42 7837695
Ритейлеры не будут продавать Call of Duty: Modern Warfare 3 из-за "призыва к насилию против россиян"

Несколько крупных отечественных ритейлеров рассказали РБК, что не планируют продавать в России диски с Call of Duty: Modern Warfare 3. Эту информацию подтвердили представители "М.Видео-Эльдорадо", DNS, "Бука" и ЭМСИ.

То же самое сказали в ассоциации "Русская ассоциация дистрибьютеров и импортеров Видеоигр" ("Р.А.Д.И. Видеоигр"). В компанию входят DNS, diHouse, "Бука", "ЭМСИ", GamePark, "Пирамида", Gamebuy, "Мегагейм" и "Ачивка".

По слова главы организации Яши Хаддажи, российские магазины откажутся от продаж Modern Warfare 3 из-за вероятного наличия сцен, призывающих к насилию против российских граждан.

Игра содержит призывы к насилию в отношении гражданина России, мы считаем это неприемлемым. Содержание игры может подпадать под действие ст. 282 Уголовного кодекса ("Возбуждение ненависти либо вражды, а равно унижение человеческого достоинства").

https://shazoo.ru/2023/09/19/147854/riteilery-ne-budut-prodavat-call-of-duty-modern-warfare-3-iz-za-prizyva-k-nasiliiu-protiv-rossiian

Лол, наши социально ответственные гейм-корпорации решили встать на защиту Владимира Макарова от американцев. Это победа, ящитаю.
Многофункциональный Бальк 4 поста RU 43 7837910
>>7837695

Ну там, например, в первом же демонстрировавшемся отрывке геймплея гг-сотоварищи пачками валят не каких-то там "террористов", а уфсиновцев.

https://www.youtube.com/watch?v=NitUinQSV6s

А ещё новый Макаров выглядит как педик какой-то - пропаганда гомосексуализма!
Х-образный Владимир Поткин 1 пост RU 44 7839232
>>7837910
у фсина штатные дождевики не чёрные, а синие
Атомный Виктор Калашников 2 поста RU 45 7843185
>>7839232
Имплайинг разрабы заморачиваются таким. Хотя в кепариках стали похожими на настоящих фсиновцев. Я также понял, что в этот раз налет на тюрьму происходит вообще по беспределу. Раньше в хурдуре еще были какие-то оправдания типа "это не спецназ, а сепаратисты Захаева/националисты Макарова/наемники Баркова/спецназ, но напали первые. А сейчас просто "рашнс" - "бэд" и айда вламывать.
Двухтактовый Негруленко 1 пост RU 46 7846766
>>7837910

>Вылезают через какой-то верхний люк, а не через торпедный аппарат.


Говно плохо зделано тупо нирикаминдую такую игру
Сукаблядь, ну многомиллионная франшиза, ну наймите вы флотского специалиста чувака, который умеет гуглить о том, как спецназовцы из субмарин вылезают, блядь!
Гомогенный Владимир Царьков 2 поста RU 47 7876921
https://store.steampowered.com/app/1839950/Terminator_Dark_Fate__Defiance/
Демка Syrian Warfare с терминаторами подъехала, отряд полицейских Vityaz-1 присутствует
Ротный Эрнст Буш 1 пост RU 48 7917404
Че там по Broken Arrow слышно? Когда уже выйдет?
Батальонный Степан Бандера 1 пост RU 49 7933755
>>7876921
Там "Играющие кошки" делают толстые намёки на то что они всё ещё имеют отношение к этой игре. И как к этому относится теперь?
Егерский Василий Бакалов 1 пост RU 50 7942556
>>7933755

>как к этому относится теперь?


Забить хуй и ждать новой игры не по блядской лицензии, которая позволяет владельцу оной диктовать свои условия.
27 лет-участвовал с разработке-с нульчика-кун
Противопехотный Эрнест Кинг 2 поста RU 51 7945725
>>7837910
лол, это что за замок монте-кристо? У нас есть какой то прототип? на СЛОНа и Вологодский пятак как то не похоже
Противопехотный Эрнест Кинг 2 поста RU 52 7945733
>>7665449

>>Первый на моей памяти шутер от первого лица, где всё оружие — дульнозарядное.



на ютубе видел - есть какой то сетевой шутан про гражданочку в сша 1860х

там вроде тоже дульнозарядное и линейная тактика, вот это все

https://www.youtube.com/watch?v=68dWW3mPCzE
ssc4ac4ab0e568d6f64df2790bcd86371f334d07e4.1920x1080.jpg706 Кб, 1920x1080
Бригадный Крис Кайл 2 поста RU 53 7945977
Что скажете по Gunner, HEAT, PC? С одной стороны дроч на реализм, с другой пушечка М68 (копия L7) спокойно шатает Т-72 в лоб с двух километров. Танковый симулятор или интерактивная реклама Абрамса?
Обороняющийся аль-Джулани 1 пост RU 54 7946440
>>7945977
Годнота.

>спокойно шатает Т-72 в лоб с двух километров.



Т-72м гдровский, экспортную ослабленную версию Т-72А.
Неудивительно.
Бригадный Крис Кайл 2 поста RU 55 7946461
>>7946440
Корпус у них одинаковый, у экспортного башня без песчаного стержня
Гомогенный Ристо Пухакка 1 пост RU 56 7947055
>>7945977

>М68 (копия L7) спокойно шатает Т-72 в лоб с двух километров


Там M833, из-за говянных совковых технологий 125-мм бопсы того времени у него сосут и все 115-мм, скажи спасибо что не M900 или не M1A1.
video2023-10-1922-32-16.mp44,6 Мб, mp4,
352x640, 0:52
Мотопехотный Риббентроп 1 пост RU 57 7947298
>>7620183

>Съеби в /vg/, обезьянка–игрунок



Бггг... Очередной мимокрок. Уже пару дней в военаче или даже меньше? Треды по играм и фильмам в wm были с самого создания доски.

>>7837695

>Несколько крупных отечественных ритейлеров рассказали РБК, что не планируют продавать в России диски с Call of Duty: Modern Warfare 3. Эту информацию подтвердили представители "М.Видео-Эльдорадо", DNS, "Бука" и ЭМСИ.



Потому что даже если диск есть - на РФ аккаунте игра НЕ активируется. Есть способ это обойти, но все же.

>По слова главы организации Яши Хаддажи, российские магазины откажутся от продаж Modern Warfare 3 из-за вероятного наличия сцен, призывающих к насилию против российских граждан.


>из-за вероятного наличия сцен, призывающих к насилию против российских граждан


>из-за вероятного наличия сцен


>вероятного



То есть, может и есть, а может и нет?
e9eaad3c48f192b8024cdedba1c18e94original.png991 Кб, 680x1280
Многофункциональный Бальк 4 поста RU 58 7961973
Ну вы только посмотрите.

https://www.kickstarter.com/projects/hendriklesser/death-from-above

Уже в Стиме. Можно ли с ними что-нибудь сделать?
Дежурный Анатолий Романов 1 пост RU 59 7962206
>>7961973
это ж финны. Когда в Питер приедут коньяком тариться, можно их отпиздить и присесть за унижение уважаемых партнеров
image.png116 Кб, 414x260
Горнострелковый Лев Доватор 1 пост RU 60 7962477
>>7961973
Посмотрел. Блеванул.
Заатмосферный Гиммлер 1 пост RU 61 7962704
>>7961973
Нет
Только сделать свой аналог и распиарить его так, чтобы он был более популярным
Осколочный Лев Доватор 1 пост RU 62 7962725
>>7961973
Отлетит на стадии начала сбора, деньги собранные отожмут и пустят на допомогу.
Добро пожаловать в ДИВНЫЙ НОВЫЙ МИР.
image.png207 Кб, 628x599
Мультиспектральный Новотны 1 пост RU 63 7963019
>>7961973
Как же свиньям ссут на пятаки. Платите бабки, а мы будем смеясь делать игрушки про то, как какие-то славы мобилизуются и мрут на потеху публике.
Окопавшийся Михаил Водопьянов 1 пост RU 64 8011035
>>7945725

>лол, это что за замок монте-кристо?


Местная тюрячка, кочующая из игры в игру еще аж из второй части.

> У нас есть какой то прототип?


Идеально круглого замка не припоминаю, но скорее всего вдохновлялись петербургскими крепостями.
Легионный Книпкамп 2 поста RU 65 8012524
>>7837910
>>7843185
Там по новому сюжету на ГУЛАГ налетает не британский сас, а подсосы Макарова. Чтобы вызволить самого Макарова.
Так что у Прайса и ко ручки как бы чистенькие, русские сами себя там ебашат, а мы и не при делах.
Многофункциональный Бальк 4 поста RU 66 8012913
>>8012524

>русские сами себя там ебашат



А это не российский gulag! А кастовийский. По большей части Макаров террорит не русских, а несчастный Верданск. А Верданск в "Кастовии", а не в России. (Но так-то понятно, что это замена для России.) По русским он отработал только когда взорвал самолёт над Сочами ради false-flag'а. От своего имени убивает кастовийцев. (Их вообще мочат все, кому не лень - например бабка-црушница пробралась на кастовийскую военную базу и порешила офицера и безымянную солдатку, только чтобы слутать карточку доступа к дверям.) Вообще, надо сказать, вся игра вышла приглушённым пуком, и даже не жидким. Всё тот же тупой цирк, что и предыдущая трилогия, только теперь скучный и нудный, без аттракционов.

Впрочем, уже предвкушаю следующий модерн вырвыр, с гражданочкой в России, походом "ЧВК Конни" на Москву, освобождением Белгорода Кастовией от террористов-русских и т.д. и т.п. Наваристо будет.
Легионный Книпкамп 2 поста RU 67 8013368
Так серия mw это же чисто томклэнсиновщина. От неё и не требуется глубокий сюжет, только здоровый пафос, хороший экшен и динамика. Желательно и музыка хорошая.
Проблема новой мв3 в том, что это халтура, длс-переросток, слепленный меньше чем за год чисто для того, что бы заполнить релизное окно.
Собственно, потому там и нет нихуя интересного, ибо делали на полнейших похуях заёбанные огромными переработками сотрудники.

Ну и Макарова сделали чмоней какой-то. В оригинальной трилогии он выглядел как безумный анархо-террорист. Террорист, внушающий одним только своим диким ебалом. А в новой игре макарыч выглядит как омежный белый воротничок. И внушает только скуку.

А русские ЧВК, кстати, в новой колде были уже. Но в следующих играх что-то с мятежом справедливости наверное добавят.
Ракетный Петр Краснов 2 поста RU 68 8014099
>>8013368
Следующая код от treyach там эпоха 90-х будет обозреваться.
scale1200.jpg95 Кб, 1200x738
Многофункциональный Бальк 4 поста RU 69 8014411
>>8014099

Как русские в Чечрак вторглись, снесли демократические правительства, угнетали арабов и курдов, устроили сеть пыточных для них по всей Сибири, внедрили хиджабы и кальянные.
Снайперский Микоян 2 поста RU 70 8014425
>>8013368

>Так серия mw это же чисто томклэнсиновщина.


Ну там несколько сложнее. В той же утёкшей в сеть бете MW2, в последней битве с Шепардом тот рассказывает, что Закаев - двойной агент, который курировался ЦРУ. Если об этом кто-то узнает, то в США будут эпичных масштабов политические чистки, а в Кремле и вовсе могут решить сбросить ядерку на фашингтон.
QRId8FvkdGo.jpg83 Кб, 571x862
Снайперский Микоян 2 поста RU 71 8047928

>The Great War: Western Front недоступен в рашке


>Пиратки нет потому что денува а крупным крякерам в хуй не упало взламывать обскурщину


Бля какая же хуйня я ебал. Желаю всем борцунам с пиратами рака очка и старфорса вместо операционной системы.
27 лет-с нульчика-кун
Броненосный Драгунов 1 пост RU 72 8048332
Стоит ли вкатываться в мультиплеер Gates of hell? Помню, попробовал во В тылу врага поиграть, так мне там сходу жопу развальцевали, ибо новичков в лобби нет от слова совсем, да и сам мультиплеер скорее мертв, чем жив.
Мелкокалиберный Роберт Фредерик 1 пост RU 73 8174059
Кто пробовал недавно вышедший мод на харамную веру для Хуйфлит?
Четырехмоторный Пётр Сердюков 1 пост RU 74 8184121
Готовы к отечественному шинчику?
16995687746670.png868 Кб, 775x1091
Штурмовой фон Ланценауэр 1 пост RU 75 8184906
>>8184121

>Эти лицевые анимации


Надеюсь, что игорю еще поварят годик-другой.
Мехпехотный Кульбертинов 1 пост RU 76 8186002
>>8184121

> эта стрельба из первого сталкера

Стойкий Заслонов 2 поста RU 77 8186233
>>8184121
Конечно, нет. Комп уже древний, да и времени нет.
Heaven 78 8189996
>>8184121
Похуй на анимации
Похуй на графен
Похуй на разрушаемость
Похуй на сюжет
В днищешутерах меня всегда бесило деревянное управление, словно играешь старпером с радикулитом
Калду любят не за графику или реализм. Калду любят за то, что можно свободно гарцевать конем по всем осям и при этом стабильно сохранять высокий ФПС
Если тут будет то же самое - куплю игру в официальном издании.
Стойкий Заслонов 2 поста RU 79 8191656
В Ром Тотал Вар 2 вообще можно грабить города, но не брать их? Часто хочется с огоньком пройтись по территории противника, но не аннексировать его области. А если захватывать, то понижается общий фон довольства и сытости в империи.
Истребительный Карбышев 1 пост RU 80 8305456
И что никто выход в открытую бету сломанной стрелы не комментирует? Почему дроны такой кал?
Новая игра от создателей Syrian Warfare Противопартизанский Скорцени 3 поста RU 81 8315202

>Компания "Играющие Кошки" при поддержке и участии Института Развития Интернета (ИРИ) с гордостью представляет свой новый проект, стратегия в реальном времени в современном сеттинге с высокой долей реалистичности "Передний край".



>Игра даёт возможность игрокам сразиться друг с другом на тактических картах (в режимах 1vs1, 2vs1 и 2vs2), либо в режиме Схватка с компьютерным противником.



>Изначально в игре доступны две армии, это Россия и США, в дальнейшем возможно добавление других армий.



>Базовые наборы техники и пехоты будут изначально доступны игроку , но в дальнейшем можно получить в свой "гарнизон" уникальные отряды и экземпляры техники которые могут переходить из боя в бой накапливая опыт и имея возможность устанавливать и использовать различные улучшения и тактики.



>Бои в игре достаточно детализированы в части тактики и взаимодействия родов войск, механик техники, пехотных подразделений.



>Игра изначально будет содержать только базовый игровой процесс общевойскового боя, который в дальнейшем будет активно развиваться с добавлением новых механизмов активно сейчас появляющихся в реальной жизни (например коптеры со сбросом, FPV дроны и т.д.).



>Игра в данном случае рассматривается как базовая платформа которая в дальнейшем будет развиваться с добавлением игровых возможностей, новых видов техники, тактик ведения боя, карт.



>Планируется полностью открытый процесс разработки/развития игры, с максимальным привлечением игроков и сочувствующих. В связи с этим уже через несколько недель после анонса будет выложена в общий доступ первая техническая версия игры с одной из карт и возможностью игры против компьютерного противника. А спустя еще несколько недель будет открыт "ранний доступ" к версии игры с многопользовательским режимом и ещё несколькими картами.



>В дальнейшем игра станет базой для создания одиночных игровых кампаний по различным текущим и предполагаемым конфликтам и войнам, развивая концепцию "игры как новые медиа" заложенную в предыдущем проекте компании "Играющие Кошки" - "Сирия: Русская буря".

Новая игра от создателей Syrian Warfare Противопартизанский Скорцени 3 поста RU 81 8315202

>Компания "Играющие Кошки" при поддержке и участии Института Развития Интернета (ИРИ) с гордостью представляет свой новый проект, стратегия в реальном времени в современном сеттинге с высокой долей реалистичности "Передний край".



>Игра даёт возможность игрокам сразиться друг с другом на тактических картах (в режимах 1vs1, 2vs1 и 2vs2), либо в режиме Схватка с компьютерным противником.



>Изначально в игре доступны две армии, это Россия и США, в дальнейшем возможно добавление других армий.



>Базовые наборы техники и пехоты будут изначально доступны игроку , но в дальнейшем можно получить в свой "гарнизон" уникальные отряды и экземпляры техники которые могут переходить из боя в бой накапливая опыт и имея возможность устанавливать и использовать различные улучшения и тактики.



>Бои в игре достаточно детализированы в части тактики и взаимодействия родов войск, механик техники, пехотных подразделений.



>Игра изначально будет содержать только базовый игровой процесс общевойскового боя, который в дальнейшем будет активно развиваться с добавлением новых механизмов активно сейчас появляющихся в реальной жизни (например коптеры со сбросом, FPV дроны и т.д.).



>Игра в данном случае рассматривается как базовая платформа которая в дальнейшем будет развиваться с добавлением игровых возможностей, новых видов техники, тактик ведения боя, карт.



>Планируется полностью открытый процесс разработки/развития игры, с максимальным привлечением игроков и сочувствующих. В связи с этим уже через несколько недель после анонса будет выложена в общий доступ первая техническая версия игры с одной из карт и возможностью игры против компьютерного противника. А спустя еще несколько недель будет открыт "ранний доступ" к версии игры с многопользовательским режимом и ещё несколькими картами.



>В дальнейшем игра станет базой для создания одиночных игровых кампаний по различным текущим и предполагаемым конфликтам и войнам, развивая концепцию "игры как новые медиа" заложенную в предыдущем проекте компании "Играющие Кошки" - "Сирия: Русская буря".

Противопартизанский Скорцени 3 поста RU 82 8315207
Четырехмоторный Владислав Андерс 1 пост RU 83 8316039
>>8315202
Отличная новость, но смогут ли соревноваться с той же сломанной стрелой?
Гражданский Паулюс 1 пост NL 84 8316207
>>8315202

Опередил, чертяга! Наш КОШКИ(💪💪💪) таки не умерли и пилят нам новые проекты!

Но, вообще, похожу Кошки в последний момент смогли на государственное бабло таки сесть.

> Компания "Играющие Кошки" при поддержке и участии Института Развития Интернета (ИРИ)



>>8316039

Ну, жанры всё же немного разные, но вообще тут всё от пиара зависит.

Имхо, в том формате котором Кошки хотят стартануть - набрать большую аудиторию они по определению не смогут.
Подводный Адольф Ротенберг 1 пост RU 85 8316568
>>8316207

>Ну, жанры всё же немного разные


Немного. Разница буквально в масштабах происходящего, причем эти самые масштабы отличаются не так разительно, как между каким-нибудь кохом и супримкой. Вообще, кошкам еще повезло, что MoW2 кал говна.
1517937812072.jpg57 Кб, 380x380
Беспилотный фон Лееб 1 пост RU 86 8316656
>>8316039

>но смогут ли соревноваться с той же сломанной стрелой?


Нет, абсолютно разные поджанры РТС. У Кошек движок рассчитан на меньшие пространства. В теории я делал карты 8 на 8 км, и радиус вооружений тоже соответственно можно подтянуть - но у движка нет расчёта зависимости урона от дальности. Т.е. танковый лом будет с одинаковой силой пробивать броню что в упор, что на излёте снаряда. Ну и ещё траектория огня там по заранее просчитанным траекториям, а не по физической модели - на больших расстояниях летящие по прямой боеприпасы спокойно могут улететь за пределы карты, если не встретят на своём пути препятствия, а парабола при некоторых условиях вообще уходит в небо, из-за чего залп ГРАДа может улететь бомбить Аллаха вместо противника на земле. Про то, что авиация тут сделана костылями говорить даже не буду.
Вообще они идею игры про противостояние НАТО-ОВД рассказывали мне ещё в середине 2022 года - это был их план на случай, если Терминатор не выгорит.
Увы, боюсь, как бы из-за государственных грантов не вышло хуйни. Касание говномидаса - это не шутки.
27 лет-с нульчика-кун
Мотопехотный Марсель Альбер 2 поста RU 87 8316721
>>8316656

> Касание говномидаса - это не шутки.



Ну так нахуя ты их касался то тогда?

Тебе сколько раз говорили оставлять подпись в начале, чмо?
Фортифицированный Михаил Водопьянов 1 пост RU 88 8322261
>>7961973

>Можно ли с ними что-нибудь сделать?


крякнуть и распостранить
Инженерный Михаил Толстых 1 пост RU 89 8322927
Похожа ли syrian warfare на в тылу врага? Что лучше?
Фугасный Николай Кузнецов 4 поста RU 90 8323434
>>8322927

Абсолютно разные игры.
Противопехотный Джон Кристи 2 поста RU 91 8323495
>>8322927
В Syrian Warfare нет ебаного микроменеджмента как в Тылу Врага.
Мотострелковый Шпитальный 3 поста RU 92 8324355
>>8322927
Пехота управляется проще. Передвигается сквадами, инвентаря у юнитов нет, только запас БК и топливо, может заменить один вид тяжелого оружия на другое, например ПКМ на АГС. Разрушаемость примитивней. А так, концепт плюс-минус похож.
Композитный Куликов 3 поста RU 93 8324401
>>8305456
Хотел заценить, увидел, что надо доступ запрашивать, забил хуй.
Мотострелковый Шпитальный 3 поста RU 94 8324492
>>8324401
Он автоматически принимается, так-то.
Композитный Куликов 3 поста RU 95 8324497
>>8322927
>>8316039
В тылу говна, поделия играющих кошек и брокен анус - это по сути три разных поджанра.
Втылу говна и его бесконечные клоны - для тех кто хочет залезть в карман каждому солдатику и готов мириться с тем, что без твоего участия этот солдатик даже жопу себе подтереть не сможет.
Брокен анус, варгей, сальная дивизия - для тех кто хочет реалистичные масштабы боевых действий и дальность стрельбы оружия, и готов мириться с тем, что отряд пехоты - это по сути тот же танчик, только с другой моделькой, анимациями и статами.
Кошкоподелия - это что среднее, с масштабом уровня классических ртсок, только в последних не было отрядов. Для современного сеттинга этот масштаб имхо плохо подходит, ибо реальная дальность представленных вооружений такова, что при реалистичных статах половина юниов простреливали бы всю карту от края до края. Но это всё же лучше, чем в тылу у параши. При этом такой средний масштаб лучше подходит для реализации сюжетки, т.к. в варгей-клонах одиночный человек уже совсемне представляет из себя ничего на поле боя, и соответственно сюжет если и есть, то про глобальную политоту, а не про простых бойцов.
Композитный Куликов 3 поста RU 96 8324502
>>8324492
А нахуя оно вообще тогда сделано?
Мотострелковый Шпитальный 3 поста RU 97 8324532
>>8324497
Сам же и разграничил "поджанры" по масштабу действа, лол. Гейтс оф хелл сильно по масштабам проседает на фоне варфейра или варгейма в режиме раз на раз?
>>8324502
Костыли-костылики от ЗБТ?
Х-образный Таубин 3 поста RU 98 8325196
Поиграл в War Thunder. Понравилось играть за большой флот, танки, самолёты. Вот бы Гайдзины запили отдельные игры по всем этим родами войск...
Есть какие то годные игры, похожие на war thunder, где можно играть за кораблики, танки, самолетики? Может по отдельности, просто хочу поиграть в war thunder, но в сингловом варианте.
Стальной Николай Макаров 1 пост RU 99 8325293
>>8325196

Там есть сингловые ПВЕ-миссии где-то в дебрях менюшек.
image.png437 Кб, 1000x920
Карательный Николай Гулаев 1 пост RU 100 8325383
>>8324497

>В тылу говна


>брокен анус


>сальная дивизия


>в тылу у параши

Х-образный Таубин 3 поста RU 101 8326040
>>8325293
Они доступны не на всей технике, что бы открыть всю технику - надо жёстко задротить
Х-образный Таубин 3 поста RU 102 8326041
>>8325383
Брокен анус это?
Шрапнельный Пчелинцев 1 пост RU 103 8326739
>>8326041
Сломанная стрела.
Многофункциональный Курчатов 14 постов RU 104 8327085
>>8325196

> Есть какие то годные игры, похожие на war thunder, где можно играть за кораблики, танки, самолетики?


В ЗиЛ-2 "Битва за [дописать нужное]" есть самолёты и танки, если не пугает, что чуть ли не каждый самолёт надо покупать по отдельности (и мне такая финансовая модель для симулятора кажется более справедливой).
Элитный Андрей Мельник 3 поста RU 105 8327108
>>8327085
Не надо так. Зил это уже верпильство с джойстиками и тд, а человек просто делал пиу-пиу в казуальной тундре
Ракетный Алексей Мильчаков 1 пост RU 106 8327131
>>8184121
ну и треш
Многофункциональный Курчатов 14 постов RU 107 8327236
>>8327108
Не играл в Тундру — хз, как там. Вроде как это ММО, но вместо гномов и эльфов — самолёты и танки?
Элитный Андрей Мельник 3 поста RU 108 8327251
>>8327236
Ну типа. Управление мышкой, вид от третьего лица, режим боя тимдесмач с рандомами где по факту каждый сам по себе
Фугасный Николай Кузнецов 4 поста RU 109 8327267
>>8327251

В симуляторном режиме тундры вид из кабины и люди на джоях тебя выебут если будешь туда с мышкой тыкаться. Плюс есть нормальная поддержка VR.
Многофункциональный Курчатов 14 постов RU 110 8327277
>>8327267
Но в симулятором режиме Тундры не работают навигационные приборы (для авиасима это база), работы с бомбовым прицелом как в медоксовском ЗиЛ-2 нет, а характеристики крафтов изменены в сторону баланса.

>>8327251

> вид от третьего лица


Зачем? Без указателя поворота и скольжения сложно же будет понимать, как на самом деле летит самолёт.
Многофункциональный Курчатов 14 постов RU 111 8327280
Вид от третьего лица, по сути, в авиасимах может быть удобен лишь при рулёжке на земле, т.к. из кабины обзор хероватый (в реале сами рулят редко, и обычно тягач для этого есть).
Фугасный Николай Кузнецов 4 поста RU 112 8327284
>>8327277

>Но в симулятором режиме Тундры не работают навигационные приборы (для авиасима это база), работы с бомбовым прицелом как в медоксовском ЗиЛ-2 нет, а характеристики крафтов изменены в сторону баланса.



Потому что тундра это не зил-2, и нормальные люди не пытаются их сравнивать, а играют и в то и в другое. В тундре овердухуя крафтов, в зиле глубокие симуляторные механики, у каждой игры свои преимущества.
Многофункциональный Курчатов 14 постов RU 113 8327286
>>8327284
Собственно, это как сравнивать какую-нибудь Форзу и Айсраку, если проводить параллели с играми про гонки, где первая будет аркадой для гейпада, а во вторую катают на дорогих базах, стоимостью больше компа.
Элитный Андрей Мельник 3 поста RU 114 8327306
>>8327277

>Без указателя поворота и скольжения сложно же будет понимать, как на самом деле летит самолёт.


Это не надо понимать когда самолет сам летит куда мышкой показано
Многофункциональный Курчатов 14 постов RU 115 8327314
>>8327306
Но ведь на этом некоторые приёмы обмана противника построены + скольжением самолёт заметно сбрасывает скорость (с риском штопора), да и полёт при сильном боковом ветре без этого невозможен.
Многофункциональный Курчатов 14 постов RU 116 8327324
>>8327314
Хотя если так рассуждать, то и в автосимуляторах при фулл отключенных помощниках с машиной можно вытворять гораздо больше всякого.
Подводный Моршид 1 пост RU 117 8328285
>>7660025
Строго положительно, катал ванильку и всякие сингл-моды, но заебало и вкатился в cold war, valour и 1992. Колд вар конечно интересный но до пизды не стабильный, поэтому больше приглядываюсь к более простому 1992 и валору, из минусов играть в МОДЫ решительно не с кем.
Дивизионный Узиэль Галь 4 поста RU 118 8333815
>>8327277

>Тундры не работают навигационные приборы (для авиасима это база)


Ну компасы вроде работают в тундре. Или тебе автоматический радиокомпас подавай с полётами приёмным маякам? На хуй не нужно в мультиплеере. В ДКС все летают с аваксами. Пердолинг полётов по ППМ только в каких то миссиях в которые никто не играет. Все либо на сайдвинере месятся на современных модуляях либо на енигме в холодной войне.
Фортифицированный Орджоникидзе 1 пост RU 119 8333890
>>8333815

> енигме


Сложно вообще туда вкатиться? В соло можно играть или лучше с кем-то?
Дивизионный Узиэль Галь 4 поста RU 120 8334191
>>8333890
Да не сказал бы что сложно. Единственный минус сервера это высокие требования по железу, особенно если в VR играешь.
Многофункциональный Курчатов 14 постов RU 121 8334203
>>8333815
В общем, в ДЦП играют те же аркадные игроки, которые за каким-то хуем полезли в симулятор.

ТруЪ хардкорщики и фаны авиации, получается, лишь в гражданских симах летают в сетях по типу VATSIM и IVAO.
Дивизионный Узиэль Галь 4 поста RU 122 8334212
>>8334203
Это военная доска, и игры тоже военные, гражданские пилоты пусть проследуют в xplane и msfs с графоном но без лётной можели.
и без ВЕРТОЛЁТОВ
Многофункциональный Курчатов 14 постов RU 123 8334216
>>8334212

> и без ВЕРТОЛЁТОВ


Кроме Ми-8МТВ2 в ДЦП же нет нормального вертолёта? Остальные недоделанные.

> xplane


> графоном


> без лётной можели


Может, в ДЦП и симуляция воздушных потоков есть, а не просто заскриптованное поведение родом из "Су-27: Фланкер"?
Обороняющийся Микоян 1 пост RU 124 8334248
>>8334216
Что там недаделанно в крокодиле? Или газели? Или ка50-3?
Ты может альтернативу знаешь где лучше?
По поводу воздуха возьми миг21 полетай над землей, и залезь на 15к. Или на вертолете в сирии по горам полетай, зависни на 3000 на крокодиле гружоном на пике и спустись по склону прочувствуй летную можель заскриптованную епта
Многофункциональный Курчатов 14 постов RU 125 8334251
>>8334248
Ребёнок оправдывается, что играет не в тупые игрушки для дебилов, а в умный симулятор.
Мотопехотный Марсель Альбер 2 поста RU 126 8334995
>>8324497

> для тех кто хочет реалистичные масштабы боевых действий и дальность стрельбы оружия



Дальность всего тяжелого вооружения зарезана в варгеймах нещадно. Артиллерия стреляющая на 4,5 километра...
photo2024-02-0917-22-32.jpg1,4 Мб, 2560x1440
Высокоточный Семен Семенченко 5 постов RU 127 8335446
>>8315202
Что ж, пора начинать более подробно рассказывать о нашем проекте. Будем делать это в таком формате мини дневников.
Первый вопрос который часто задаётся и который мы и сами считаем важным просветить одним из первых: "А чем новый проект отличает от Сирии кроме сеттинга"?
Ну что ж, давайте по порядку.
Разработанная нами механика оригинального Warfare получилась настолько удачной что особо смысла отказываться от её базы мы не видим. При этом от проекта к проекту мы вводим новые фишки и фичи действуя не "революционно", но "эволюционно".
Итак что же такого мы добавим/изменим в механике игры по сравнению с "Сирией"?
Ну для начала давайте немножко расскажем о фичах игры "Terminator Dark Fate: Defiance" разработанной компанией Slitherine. Думаю глупо отрицать то что игра изначально базируется на наших технологиях, а значит многие вещи реализованные в этой игре перекочуют и в "Передний край".
В первую очередь это возможность "кастомизировать", то есть "улучшать" технику и отряды пехоты. Непосредственно в "Терминаторе" можно менять оружие, движки форсировать, навешивать разнообразную дополнительную броню и оборудование. Пехотные отряды можно перевооружать в соответствии с их классом лично подбирая какое оружие лучше подойдёт для тех или иных задач, также можно выбирать программы тренировки для солдат влияющих на физические показатели отряда и его дополнительные способности... Думаю не надо объяснять что все эти возможности перенесутся с дальнейшим развитием в "Передний край". Кроме того в Терминаторе появилась большая РПГ составляющая в виде полноценных диалогов с выбором вариантов ответов влияющих на развитие сюжета, а также глобальная карта с дополнительным функционалом, но непосредственно для "Переднего края" это уже менее востребовано.
Из технических изменений помимо смены графического ядра, полностью с нуля переписан алгоритм пути, пехота теперь выбирает кратчайший путь учитывая что порой забор оббежать быстрей чем через него перелезать ) а техника старается использовать дороги для того чтобы передвигаться быстрее. Кроме того вы почувствуете большую разницу между колесным транспортом и гусеничным когда вам придётся ездить по раскисшим полям под дождём...
На этом пока хватит. в следующем выпуске мы рассмотрим что такого революционного для базового геймплея мы планируем ввести непосредственно в "Переднем крае" и почему это может оказаться не самой лучшей идеей! Мы же обещали что процесс разработки будет максимально открытым!
photo2024-02-0917-22-32.jpg1,4 Мб, 2560x1440
Высокоточный Семен Семенченко 5 постов RU 127 8335446
>>8315202
Что ж, пора начинать более подробно рассказывать о нашем проекте. Будем делать это в таком формате мини дневников.
Первый вопрос который часто задаётся и который мы и сами считаем важным просветить одним из первых: "А чем новый проект отличает от Сирии кроме сеттинга"?
Ну что ж, давайте по порядку.
Разработанная нами механика оригинального Warfare получилась настолько удачной что особо смысла отказываться от её базы мы не видим. При этом от проекта к проекту мы вводим новые фишки и фичи действуя не "революционно", но "эволюционно".
Итак что же такого мы добавим/изменим в механике игры по сравнению с "Сирией"?
Ну для начала давайте немножко расскажем о фичах игры "Terminator Dark Fate: Defiance" разработанной компанией Slitherine. Думаю глупо отрицать то что игра изначально базируется на наших технологиях, а значит многие вещи реализованные в этой игре перекочуют и в "Передний край".
В первую очередь это возможность "кастомизировать", то есть "улучшать" технику и отряды пехоты. Непосредственно в "Терминаторе" можно менять оружие, движки форсировать, навешивать разнообразную дополнительную броню и оборудование. Пехотные отряды можно перевооружать в соответствии с их классом лично подбирая какое оружие лучше подойдёт для тех или иных задач, также можно выбирать программы тренировки для солдат влияющих на физические показатели отряда и его дополнительные способности... Думаю не надо объяснять что все эти возможности перенесутся с дальнейшим развитием в "Передний край". Кроме того в Терминаторе появилась большая РПГ составляющая в виде полноценных диалогов с выбором вариантов ответов влияющих на развитие сюжета, а также глобальная карта с дополнительным функционалом, но непосредственно для "Переднего края" это уже менее востребовано.
Из технических изменений помимо смены графического ядра, полностью с нуля переписан алгоритм пути, пехота теперь выбирает кратчайший путь учитывая что порой забор оббежать быстрей чем через него перелезать ) а техника старается использовать дороги для того чтобы передвигаться быстрее. Кроме того вы почувствуете большую разницу между колесным транспортом и гусеничным когда вам придётся ездить по раскисшим полям под дождём...
На этом пока хватит. в следующем выпуске мы рассмотрим что такого революционного для базового геймплея мы планируем ввести непосредственно в "Переднем крае" и почему это может оказаться не самой лучшей идеей! Мы же обещали что процесс разработки будет максимально открытым!
photo2024-02-1221-23-38.jpg518 Кб, 1920x1080
Высокоточный Семен Семенченко 5 постов RU 128 8335448
>>8335446
Ну что ж мы рассмотрели что такого нового и интересного появится в игре "Terminator Dark Fate: Defiance" что повлияет на механику "Переднего края", а теперь давайте посмотрим что нового появится уже в самом "Переднем крае".
Первое и главное, мы собираемся достаточно сильно изменить механику боя вводом одного единственного дополнительного параметра - появлением у отрядов "Морального состояния".
Честно говоря мы до конца не уверены до сих пор что этот параметр "приживётся" потому что он достаточно сильно усложняет механику боя. Если раньше можно было выделить любой отряд и отправить его на штурм здания парой кликов, и отряд будет послушно бежать в здание несмотря на пулемётный огонь, обстрел из танка и явно превосходящие силы противника. Теперь всё по другому. Отряд побежав в такую атаку сначала будет прижат к земле пулемётным огнём, затем при подключении танка скорей всего "подавлен" и атака полностью остановится, а при наличии сильно превосходящих сил противника и потерях скорей всего ещё и самостоятельно отступить может. Это сильно усложняет планирование боя. "Кавалерийские атаки" больше не прокатят, кроме того теперь значительно более явственней станут различия между разными типами отрядов в плане боевой устойчивости. Мы понимаем что существует вероятность что данная фича "не зайдёт", а потому мы будем вводить её не сразу и конечно же сначала "отыграем" в открытом доступе и выслушаем все мнения по этому поводу, но внезапно появились и, скажем так, административные нюансы. По крайней мере с появлением закона о "фейках о ВС РФ" мы внезапно столкнулись с реакцией юристов в духе "Вы хотите сказать что у вас в игре отряд Российской пехоты находящийся под плотным артиллерийским огнём, и столкнувшийся со значительно превосходящими силами противника может самовольно оставить позиции? ДА ВЫ С УМА СОШЛИ!". Ну конечно же в реальной жизни такого быть не может, да. И честно говоря это совсем не смешно, также как наверно совсем не смешно было Мосгортрансу после того как он приложился к созданию карты для CS:GO на базе станции московского метро и всем что за этим последовало. Поэтому что называется консультации ещё идут, потому что никому не интересно получить скандал из-за какого-нибудь профессионального турбо-патриота с обращением в прокуратуру на предмет проверки соблюдения законодательства в игре... Так что первая версия скорей всего будет без этого нововведения, а там как юридические моменты будут проработаны, постепенно включим.
А ну и ещё, в игре появится кнопка для техники "задний ход"!!! )
photo2024-02-1221-23-38.jpg518 Кб, 1920x1080
Высокоточный Семен Семенченко 5 постов RU 128 8335448
>>8335446
Ну что ж мы рассмотрели что такого нового и интересного появится в игре "Terminator Dark Fate: Defiance" что повлияет на механику "Переднего края", а теперь давайте посмотрим что нового появится уже в самом "Переднем крае".
Первое и главное, мы собираемся достаточно сильно изменить механику боя вводом одного единственного дополнительного параметра - появлением у отрядов "Морального состояния".
Честно говоря мы до конца не уверены до сих пор что этот параметр "приживётся" потому что он достаточно сильно усложняет механику боя. Если раньше можно было выделить любой отряд и отправить его на штурм здания парой кликов, и отряд будет послушно бежать в здание несмотря на пулемётный огонь, обстрел из танка и явно превосходящие силы противника. Теперь всё по другому. Отряд побежав в такую атаку сначала будет прижат к земле пулемётным огнём, затем при подключении танка скорей всего "подавлен" и атака полностью остановится, а при наличии сильно превосходящих сил противника и потерях скорей всего ещё и самостоятельно отступить может. Это сильно усложняет планирование боя. "Кавалерийские атаки" больше не прокатят, кроме того теперь значительно более явственней станут различия между разными типами отрядов в плане боевой устойчивости. Мы понимаем что существует вероятность что данная фича "не зайдёт", а потому мы будем вводить её не сразу и конечно же сначала "отыграем" в открытом доступе и выслушаем все мнения по этому поводу, но внезапно появились и, скажем так, административные нюансы. По крайней мере с появлением закона о "фейках о ВС РФ" мы внезапно столкнулись с реакцией юристов в духе "Вы хотите сказать что у вас в игре отряд Российской пехоты находящийся под плотным артиллерийским огнём, и столкнувшийся со значительно превосходящими силами противника может самовольно оставить позиции? ДА ВЫ С УМА СОШЛИ!". Ну конечно же в реальной жизни такого быть не может, да. И честно говоря это совсем не смешно, также как наверно совсем не смешно было Мосгортрансу после того как он приложился к созданию карты для CS:GO на базе станции московского метро и всем что за этим последовало. Поэтому что называется консультации ещё идут, потому что никому не интересно получить скандал из-за какого-нибудь профессионального турбо-патриота с обращением в прокуратуру на предмет проверки соблюдения законодательства в игре... Так что первая версия скорей всего будет без этого нововведения, а там как юридические моменты будут проработаны, постепенно включим.
А ну и ещё, в игре появится кнопка для техники "задний ход"!!! )
Санитарный Владимир Бобров 1 пост RU 129 8335491
>>8335448
Пиздец они там загнались, за ползунок морали боятся на шконку угодить.
Горный Павел Дрёмов 3 поста RU 130 8335567
>>8335491

>Пиздец они там загнались, за ползунок морали боятся на шконку угодить.


Правильно боятся. Я б на их месте ещё и продукцию концерна Калашникова всю переименовал во избежание исков.
Высокоточный Семен Семенченко 5 постов RU 131 8338989
image.png530 Кб, 512x410
Мотопехотный Алелюхин 1 пост RU 132 8339486
Задам внезапный, наверное, вопрос
А есть игры похожие на "9 роту"?
Помню, что играл школотроном ещё на релизе, было сделано охуенно. Можно было каждому солдату в инвентарь залезть, каждому настроить позицию при стрельбу во время боя. Масштаб был заебок вообще - не супер огромные сражения, но и не дрочь с шестью челами. Помню как охуительно было было из шилки разносить пехоту. Разрушаемость заебись была для того времени, опять же.
Словом, есть что-то похожее? Потому что кампанию я тамошнюю переигрывать не хочу, и так задрочил в своё время. А кастомных миссий не завезли.
Беспилотный аль-Багдади 1 пост UA 133 8339527
>>7618676 (OP)
Вот реально топовая игра. Красивая графа, интересные миссии. Как в хитмане можно разные стелс убийства исполнять. Недооцененная игра на самом деле своего времени.
Горный Павел Дрёмов 3 поста RU 134 8339537
>>8339486
Очевидная серия "В тылу врага".
Пытливый Масафуми Арима 1 пост RU 135 8339758
>>8339486
Там целая серия игрушек на одном движке с почти идентичным графоном.
Фугасный Николай Кузнецов 4 поста RU 136 8345799
>>8339527

Двачну тебя, сам в свое время нашел её совершенно случайно. Ну и да, она сделана на базе пшекской Hidden&Dangerous-2, которая тоже охуительный забытый вин, которому не повезло конкурировать с йоба-шутерками Каловдути и Медалофхонор.

Проходил её раз десять в своё время, пробуя разное оружие и разные тактики. Разнообразные миссии на разных ТВД: и Африка, и арктика, и Бирма, и в европке. Гора оружия, кастомизация шмоток бойцов, управляемая техника с охуительнейшей физикой и звуками (до сих пор помню звук стартера Тигора, прям до дрожи), и самое главное - большинство миссий не коридорный шутан, а открытая карта куда тебя выпускают с задачами - а там ебись как хочешь.

Из недостатков там разве что немного дурацкое управление и разрабам стоило избавиться от механики отряда и сосредоточиться на соло механиках. Хоть идея была и амбициозной, но управление командой там всратое из-за всратого ИИ, и в итоге выходит что играешь ты всё равно одним человеком.

А, ну и впечатление чутка портит финальная миссия присранная вообще ни к селу ни к городу, когда на ГГ внезапно нападают советские войска из-за какой-то надуманной хуйни. Ничем кроме традиционной анальной БОЛИ пшеков это не объясняется.
Многофункциональный Курчатов 14 постов RU 137 8352091
Двачик, а тебе не кажется, что игры — это просералка времени для детей и домохозяек? Вот если бы я не играл, саморазвиваясь вместо этого, то и не вылетел бы с универа, отчего был бы сейчас йоба специалистом с 300 кк в наносекунду, а не работником торгового зала в супермаркете. И родственники меня укоряют тем, что в моём возрасте у них уже дети были, а я даже не думаю жениться, ибо нахуй мне это не надо — какую-то бабу терпеть, чтобы будет запрещать в компик играть.
Дивизионный Узиэль Галь 4 поста RU 138 8361229
>>8352091
Скорее всего ты бы 3 топора квасил и ебал первокурсниц, до залёта, потом либо жена+личинка+ завод либо алименты и ахуеннейшее саморазвитие лол.
В том что ты макарошки с тележки в пятёрочки расставляешь виноваты уж никак не игры.
Заградительный Хорти 4 поста RU 139 8370294
>>8352091

>Двачик, а тебе не кажется, что игры — это просералка времени для детей и домохозяек?



Нет, это просто один из способов досуга наряду с книгами, кино или рыбалкой. Кому что нравится.

>Вот если бы я не играл, саморазвиваясь вместо этого, то и не вылетел бы с универа, отчего был бы сейчас йоба специалистом с 300 кк в наносекунду, а не работником торгового зала в супермаркете.



Я играл и много. Это не помешало мне закончить универ учась на бюджете, сейчас я специалист и нормально получаю (хотя и не 300 кк в наносекунду, но весьма неплохо).

так что, не в играх дело.
Многофункциональный Курчатов 14 постов RU 140 8371696
>>8370294

> книгами


Если не техническая / научная литература, то тоже просераловка времени, т.к. чтение беллетристики не делает умнее.

> кино


Дрыгающиеся картинки под попкорн для быдла.

> рыбалкой


Если рыба не на продажу, то нахуй рыбалка не нужна.

> Это не помешало мне закончить универ учась на бюджете, сейчас я специалист и нормально получаю


Но гуру саморазвития говорят, что если бросить все развлечения и начать развиваться, то деньги польются рекой. А ещё желательно и нофапон держать (меня больше, чем на 3–4 дня не хватает).
Наступательный Михаил Сурков 1 пост RU 141 8372553
>>8371696

>Если не техническая / научная литература, то тоже просераловка времени, т.к. чтение беллетристики не делает умнее.



Лол, классический быдлотехнарь из палаты мер и весов!
Именно такие, кстати, и вырастают потом в лампасов - есть узкое техническое образование, а вне его - пусто. В лучшем случае, в худшем - пустота начинает заполняться антинаучной хернёй про рептилоидов, летающие тарелки, плоскую землю, жыдов, конечно же, Атлантиду и т.п. (распространено среди старых гэбистов, кстати). В тов время как западные офицеры получают высшее гуманитарное образование, изучая и историю, и социологию, и юриспруденцию - в результате такого широкого образования развивая кругозор и гибкость мышления. У нас же в почёте квадратно-гнездовой способ, "согласно приказа и устава!"
Четырехмоторный Эрнст Буш 3 поста RU 142 8373269
>>8372553

>Именно такие, кстати, и вырастают потом в лампасов - есть узкое техническое образование, а вне его - пусто.


Спешу обрадовать, если у дегенерата гуманитарное за такую дихотомию в приличном обществе бьют канделябрами, ну да ладно "образование", это ситуацию ничуть не улучшает. Лампасы это буквально андроиды на перфоркартах, которые будут долбить раз и навсегда вложенную программу до смерти.
Космический Гротте 1 пост RU 143 8373388
>>8345799

>А, ну и впечатление чутка портит финальная миссия присранная вообще ни к селу ни к городу, когда на ГГ внезапно нападают советские войска из-за какой-то надуманной хуйни. Ничем кроме традиционной анальной БОЛИ пшеков это не объясняется.


Чехи это, никак не забудут Пражскую весну, когда доблестные танкисты из ГДР по приказу Политбюро проехались траками по либерашкам.
Многофункциональный Курчатов 14 постов RU 144 8373524
>>8372553

> западные


Как раз на западе и дрочат такой подход, где всё, что не нужно по работе, считается бесполезной хуйнёй. Из-за этого получается забавные моменты, когда ядерный физик может не знать закон Ома, т.к. это уже не его специализация.
Гусарский Хауссер 1 пост RU 145 8373708
>>8315202
О! Жду жду. Сирию несколько раз проходил (обе). Только лагованная шо пздц, вылетает.
Подводный Александр Картвели 1 пост RU 146 8373791
>>7618676 (OP)
Почему в тундре советская ветка такое говно? Докачался до ИС2 и он еле едет, при этом 122 мм пушка не ебёт тигры и пантеры в лобовую проекцию и даже в борта не всегда забирает.
Dark Fate Defiance.jpg91 Кб, 988x324
Стойкий Соколовский 2 поста RU 147 8377074
Уже играете?
Заградительный Хорти 4 поста RU 148 8377098
>>8371696

>чтение беллетристики не делает умнее



Вообще делает расширяя словарный запас и улучшая построение фраз. Плюс, тренируется воображение.

>Дрыгающиеся картинки под попкорн для быдла.



Смотря какие. Есть и научпоп, и обучающие фильмы. Например, "Солдаты против танков" или "Штурм города". Но и художественное кино тоже полезно - снова расширяется кругозор.

>Если рыба не на продажу, то нахуй рыбалка не нужна.



Я не фанат рыбалки, но не могу отрицать её общее положительное влияние: на свежем воздухе, расслабленно и спокойно.

>Но гуру саморазвития говорят, что если бросить все развлечения и начать развиваться, то деньги польются рекой.



А чего они тогда вместо заработка миллионов впаривают лохам курсы (и уже так становятся миллионерами, лол)?
Многофункциональный Курчатов 14 постов RU 149 8378381
>>8377098

> художественное


> расширяется кругозор


А потом удивляются, почему половина россиян думает, будто Аляску продала Екатерина II.
Горный Павел Дрёмов 3 поста RU 150 8378870
>>8378381
>>8373524
>>8371696
>>8352091
Это такой толстый троллинг?
photo2024-02-2417-03-31.jpg1,1 Мб, 2560x1440
Стойкий Соколовский 2 поста RU 151 8386891
Свето-шумовой Машеров 1 пост RU 152 8387152
>>8352091
Люди охренеть сколько времени тратят на сериалы, футбик и бухалово, а ты про игры. Ну как бы и все. А в зависимость можно впасть много от чего, это проблема психологическая, которую надо решать

>>8371696
Слушать "гуру саморазвития" - это наверно самая тупая и бессмысленная трата времени
Двухмоторный Сергей Шойгу 2 поста RU 153 8388556
>>8386891
Интересно, будет ли глобалка а ля терминатор? Было бы весело навешивать броню из коробок на Т-90М и ставить корабельные орудия на МТ-ЛБ.
Горный Сергей Симонов 2 поста RU 154 8389673
>>8377074
После в тылу врага чувствуется говном. Не инвентаря у солдатов нет, не юнитом поуправлять нельзя
Горный Сергей Симонов 2 поста RU 155 8389676
>>8373791
Потому что ис 2 говно по сравнению с тигром.
1394974725198.gif2,4 Мб, 297x229
Композитный Вальтер Модель 1 пост RU 156 8389890
>>8389673

>После в тылу врага чувствуется говном.


Пошёл нахуй.

>Не инвентаря у солдатов нет, не юнитом поуправлять нельзя


Зато нет злоебучего микроманагерства и техника с юнитами переходят из миссии в миссию. Ну и кампания нелинейная. Твой ВТВ так не может.
27 лет-с нульчика-кун
Двухмоторный Сергей Шойгу 2 поста RU 157 8391579
>>8389673

>Не инвентаря у солдатов нет


И нахуй не надо при таком масштабе. Общий инвентарь на отряд — более, чем достаточно

>не юнитом поуправлять нельзя.


Туда же. Бонусом — меньше возможностей для тактики шахида.
Горнострелковый Паулюс 1 пост RU 158 8395180
>>8389890

>техника с юнитами переходят из миссии в миссию. Ну и кампания нелинейная. Твой ВТВ так не может.


ГоХ может. С кампанией уровня ниже дарк крусейда.
Понтонный Андрей Мельник 5 постов RU 159 8398601
>>8339527
Играл "Момент истины" игра очень линейная и скучная версия hitman.
image83 Кб, 149x200
Четырехмоторный Эрнст Буш 3 поста RU 160 8400834
>>8398601
Сперва подумал, что ты про квест 2004 года.
Строгий Харитон 3 поста RU 161 8416476
Понимаю, что я один такой ебанутый, который играет чисто в сингл, но всё таки хотел бы обсудить с олдами кампании про Вторую мировую, погнали.
1) 1 часть+united offensive. Первая часть на мой взгляд не прошла проверку временем: американская кампания более менее норм, английская скучная, а советская либо клюква аля "Враг у ворот" либо скука. 6/10. А вот дополнение куда пизже: американская кампания попизже, английская ещё скучнее, а вот в советской кампании такой эпик, что как будто реально воюешь на Курской дуге. 7/10
2)А вот вторая часть подкачала, советская кампания та ещё скукатище, африканская какой-то бездушный тир в пуыстне, а вот европесйкая кампания весьма нелохая.6/10
3) World at War. Мне даже комментировать тяжело, настолько она охуенная. Советская кампания просто перенасыщена эпиком и охуенными персонажами, при каждом прохождении мороз по коже от мрачности Восточного фронта. Американская кампания тоже прикольная, на этот раз нам дают повоевать с самураями в красивых и при этом опасных джунглиях.9/10 смело
4) WW2. И мне кажется сингл не оправданно засрали. Может олдам и подзаебала вторая мировая, ну тут она показана охуенна как в "Спасти рядового Райна". Графон, эпик и харизматичные персонажи в комплекте.8/10
5)) Vanguard. Про это повесточное говно и писать лень. Негр в супер-пупер секретном английском отряде, и снайперша. которая в одиночку выигрывает битву за Сталинград. Из всех миссий понравилась только миссия на Мидуэй. 6/10
Четырехмоторный Эрнст Буш 3 поста RU 162 8416732
>>8416476

>Понимаю, что я один такой ебанутый, который играет чисто в сингл


Далеко не один. Я так MW 2\3 на максимальной сложности проходил, сначала дох от каждой пули, потом вспомнил заветы Афанасьева типа "сначала в комнату входит граната, укрытие от наблюдения - не то же самое, что укрытие от огня" и прошел за пару вечеров.
Строгий Харитон 3 поста RU 163 8417929
>>8416732
А мне серия МВ никогда не нравилась, всегда по БО угарал
Автострадный Эрнст Буш 1 пост RU 164 8417971
>>8389673

>в тылу врага


Это тактика в реальном времени. Сирия уже побольше уровнем действия.
Кластерный Антонеску 1 пост RU 165 8422354
>>8416476
надрочивши тысячи часов в мултиплеерах старых код скажу, что среди вмвшных кампании хорошая это WaW и UO, остальное дженерик кинцо.
Высокоточный Уильям Холси 1 пост RU 166 8443769
Альфа Антитеррор старая и чересчур злая, Combat Mission тоже старый и кривой. Что есть подобного, чтобы было не кривое, реалистичное и добротное? Можно даже откровенные фишечки по карте по типу Flashpoint Campaigns (тоже, кстати, кривая хуйня), лишь бы сделано хорошо было.
image.png404 Кб, 544x742
Бойкий Ян Режняк 1 пост RU 167 8443806
Наши слоны
Понтонный Андрей Мельник 5 постов RU 168 8443849
>>8191656

>Часто хочется с огоньком пройтись по территории противника, но не аннексировать его области.


Да, можно, но не всем фракциям. Варварам и кочевникам уж точно.

>Часто хочется с огоньком пройтись по территории противника, но не аннексировать его области.


Можно захватить и попробовать вызвать восстание рабов, если манипулировать с налогами, надо по показателю поселения смотреть, будет ли восстание обычным или рабским. Целая армия рабов будет по вражеским тылам бегать.
Кожно-нарывной Сейфулла Шишани 1 пост RU 169 8463519
image.png52 Кб, 521x521
Лазерный Владимир Вахмистров 1 пост RU 170 8466863
>>8463519
Фальстарт.
image.png2,3 Мб, 1280x720
Строгий Харитон 3 поста RU 171 8511994
Если кто-нибудь играл в Call of Duty Black Ops и Call of Duty Black Ops Cold War. Вы обратили внимание, что штаты проигрывают вьетнамцам в игре, прям как ирл ? Кравченко убить не смогли и он также испытывает Нову-6 во Вьетнаме, да американцы не позволил Персею своровать ядерку, но американцы уже не смогли реализовать операцию "Сломанная челюсть" прям как ирл. То есть американцы проиграли во Вьетнаме даже в игре. Это отсылка разрабов или я додумываю ?
Превью «Ось Касселя» Штурмовой Котохито 3 поста RU 172 8512393
Аэропорт Кассель-Кальден
Первые выстрелы войны происходят на оси Кассель, а именно на аэропорту Кассель-Кальден, который захватывается в ходе дерзкой, но рискованной тайной операции советских и восточногерманских спецслужб еще до рассвета. По мере того, как все больше и больше советских десантно-штурмовых войск перебрасывались в ВДВ, в тылу западногерманской 2-й дивизии НАТО была создана воздушная база. Панцергренадерская дивизия в северных секторах CENTAG.

Поскольку внимание CENTAG было сосредоточено на Фульдском ущелье, коммунистическая угроза на этом участке фронта считалась командованием НАТО второстепенной. Назовите это ошибочной разведкой, советским заблуждением или самоуспокоенностью. На рассвете массированные артиллерийские обстрелы и непрерывные авиаудары обрушиваются на силы бундесвера в секторе Касселя. Перед обороной НАТО выстроилась советская 1-я гвардейская танковая армия, мощная сила, стремящаяся соединиться с дружественными десантниками. Для защитников бундесвера, оказавшихся в затруднительном положении, коммунисты, похоже, атакуют со всех сторон. Прорыв стран Варшавского договора угрожает разорвать опасную брешь между командованиями НАТО, разделив пополам линии коммуникаций между севером и югом Западной Германии.

Кампания «Воздушно-десантные войска» опирается на исторические высадки воздушных десантов, совершенные советскими и, совсем недавно, российскими войсками на аэродромах в тылу врага. Миссия Касселя-Кальдена также отражает использование элитных спецподразделений и диверсионных отрядов, вдохновленных советской операцией «Шторм-333» в 1979 году.

Левый хук
Первоначальное наступление советских войск на Кассель не привело к прорыву, предусмотренному верховным командованием, но привело к крупному выступу на позициях НАТО. Бои были тяжелыми для обеих сторон, и после короткой паузы развертываются все новые и новые подразделения. Фронт далеко не стабилен. Новая фаза войны начинается вокруг Касселя после четырех дней интенсивных боев. Успех Варшавского договора может быть достигнут только при захвате их целей, в то время как НАТО необходимо изо всех сил защищать как западногерманскую территорию, так и своих союзников на поле боя.

Перегруппированная и усиленная советская 1-я гвардейская танковая армия снова пойдет в наступление и попытается вырваться из Кассельской дуги. Цель – Дортмунд. Однако, в отличие от хаотичных первых часов войны, НАТО сплотилась. Под британским командованием бельгийский I корпус (BE) развертывается с дополнительными британскими подразделениями. Бундесвер тоже реформируется. Таким образом, обе стороны планируют свои собственные контратаки.

Подробней:
https://store.steampowered.com/news/app/1611600?emclan=103582791471178670&emgid=4152954628608315965
Превью «Ось Касселя» Штурмовой Котохито 3 поста RU 172 8512393
Аэропорт Кассель-Кальден
Первые выстрелы войны происходят на оси Кассель, а именно на аэропорту Кассель-Кальден, который захватывается в ходе дерзкой, но рискованной тайной операции советских и восточногерманских спецслужб еще до рассвета. По мере того, как все больше и больше советских десантно-штурмовых войск перебрасывались в ВДВ, в тылу западногерманской 2-й дивизии НАТО была создана воздушная база. Панцергренадерская дивизия в северных секторах CENTAG.

Поскольку внимание CENTAG было сосредоточено на Фульдском ущелье, коммунистическая угроза на этом участке фронта считалась командованием НАТО второстепенной. Назовите это ошибочной разведкой, советским заблуждением или самоуспокоенностью. На рассвете массированные артиллерийские обстрелы и непрерывные авиаудары обрушиваются на силы бундесвера в секторе Касселя. Перед обороной НАТО выстроилась советская 1-я гвардейская танковая армия, мощная сила, стремящаяся соединиться с дружественными десантниками. Для защитников бундесвера, оказавшихся в затруднительном положении, коммунисты, похоже, атакуют со всех сторон. Прорыв стран Варшавского договора угрожает разорвать опасную брешь между командованиями НАТО, разделив пополам линии коммуникаций между севером и югом Западной Германии.

Кампания «Воздушно-десантные войска» опирается на исторические высадки воздушных десантов, совершенные советскими и, совсем недавно, российскими войсками на аэродромах в тылу врага. Миссия Касселя-Кальдена также отражает использование элитных спецподразделений и диверсионных отрядов, вдохновленных советской операцией «Шторм-333» в 1979 году.

Левый хук
Первоначальное наступление советских войск на Кассель не привело к прорыву, предусмотренному верховным командованием, но привело к крупному выступу на позициях НАТО. Бои были тяжелыми для обеих сторон, и после короткой паузы развертываются все новые и новые подразделения. Фронт далеко не стабилен. Новая фаза войны начинается вокруг Касселя после четырех дней интенсивных боев. Успех Варшавского договора может быть достигнут только при захвате их целей, в то время как НАТО необходимо изо всех сил защищать как западногерманскую территорию, так и своих союзников на поле боя.

Перегруппированная и усиленная советская 1-я гвардейская танковая армия снова пойдет в наступление и попытается вырваться из Кассельской дуги. Цель – Дортмунд. Однако, в отличие от хаотичных первых часов войны, НАТО сплотилась. Под британским командованием бельгийский I корпус (BE) развертывается с дополнительными британскими подразделениями. Бундесвер тоже реформируется. Таким образом, обе стороны планируют свои собственные контратаки.

Подробней:
https://store.steampowered.com/news/app/1611600?emclan=103582791471178670&emgid=4152954628608315965
Штурмовой Котохито 3 поста RU 173 8513635
На следующей неделе, ориентировочно 27.03 (в среду) первый серьезный апдейт для технической версии Переднего Края. Помимо различных технических исправлений, новых эффектов, звуков, повышения стабильности и вот этого всего, расширяется доступный игровой контент.

Добавится одна новая карта: "Балка"
Помимо привычного режима 1 на 1 добавится режим игры 2 на 2, в том числе для режима игры "схватка".
В игре появятся танки и артиллерия.
Немного поменяется и уже доступный уровень.
Ну и многие не озвученные до сих пор отряды получат наконец свои голоса.

это лишь ТЕХНИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ, а значит некоторые моменты ещё не до конца отлажены
Кораблики Дерзкий Алексей Махотин 4 поста RU 174 8522340
Где можно поиграть за большой флот кроме War Thunder и World of warships? Это обе донатные помойки, поэтому играть не хочется в них...
Композитный Оскар Моссберг 1 пост RU 175 8522467
>>8522340
War on the Sea
ultimate-admiral-dreadnoughts-4.jpg231 Кб, 1920x1080
Дизельный Черановский 1 пост RU 176 8522530
>>8522340
Ultimate Admiral Dreadnoughts
Полузатопленный Рохлин 2 поста DE 177 8522886
>>8522340

"Стальные монстры" \ "Pacific storm".

Старенькая, но до сих пор очень масштабная и годная.

Там помимо глобального режима 4К стратегии есть режим реалтаймовых битв, и даже прямое управление юнитами, и самолетами и кораблями, более того, есть прямое управление отдельными членами экипажа. У российских разрабов когда-то были амбиции, да.
Элитный Пётр Якушев 3 поста RU 178 8525002
>>8522886
Оно емнип даже от тех же людей кто сейчас пилит картошкокораблики
Танталовый Николай Кузнецов 1 пост RU 179 8526382
>>7665449
В Hunt Showdown действие происходит в начале 20 века, тоже есть дульнозарядные оружия. Даже завезли наган и винтовку Мосина. Алсо, отдельно меня там работа со звуком радует
Мехпехотный Гальдер 2 поста RU 180 8539346
У gzm оказывается патч вышел, скачать можно на форуме
Реактивный Вильям Мессершмитт 3 поста RU 181 8539664
>>8539346

Фонтанирую каждый раз от графона противостояния\блицкрига1. Ничего ламповее (и реалистичнее) в РТС про войну еще никто никогда не делал.
Его Императорского Величества Карл Спаатс 1 пост RU 182 8540002
>>8539664

>реализм


>офицер с биноклем+барраж до состояния лунной поверхности — единственная играбельная тактика


>игра называется блицкок


Ну хуй знает.
Противопехотный Джон Кристи 2 поста RU 183 8540059
>>8539346
Я охуел в это играть.
Нервов не хватает пиздец. Особенно за Советский Союз, особенно миски Сталинграда.
Почему Васяны такие хардкорщики ебаные?
Ну не могу я миску по 8-10 часов проходить.
Ну и конечно все эти ебучие эксплойты 3д принтера пехоты в модельке бусиков первой помощи, это пушка.
Реактивный Вильям Мессершмитт 3 поста RU 184 8540302
>>8540002

>>офицер с биноклем+барраж до состояния лунной поверхности — единственная играбельная тактика


>>игра называется блицкок



Я не про реализм геймплея, я про реализм графона, про то как выглядит окружение, и как сами юниты вписываются в него. Геймплей-то там понятно что устаревший и несбалансированный, хотя в модах вроде много чего пофиксили и переделали.
Реактивный Вильям Мессершмитт 3 поста RU 185 8540319

> и как сами юниты вписываются в него



Кстати в Сталинграде на юниты еще и замутили рандомные обвесы в виде всяких ящичков и мешочков. Я когда впервые это увидел то прям был очень приятно удивлён (впрочем приятное быстро нивелировалось откровенно идиотским выбором саундтрека).
Мехпехотный Гальдер 2 поста RU 186 8541373
>>8540059
Движок и геймдизайн 2003 года, что ты хочешь
Дерзкий Алексей Махотин 4 поста RU 187 8542206
https://store.steampowered.com/app/342560//

https://store.steampowered.com/app/1434950/HighFleet/

Первая игра похожа на HighFleet, но с глобальным режимом.
Годнота для инжеров. Просто рай и наслаждение.
Летающие линкоры...
Дерзкий Алексей Махотин 4 поста RU 188 8542246
https://arhivach.top/thread/917003/ - Ссылка на тред в архиваче
Нестроевой Адольф Ротенберг 1 пост RU 189 8544352
>>8542206

>HighFleet


Хорошая игра? Визуалы красивые
Кумулятивный фон Рихтгофен 1 пост RU 190 8544421
>>8338989

Тут есть такое, что вертик может с 8-12 км вихрем отстреляться? Или как обычно в РТС нужно вплотную подлететь пострелять нурсиками?
Стойкий Пегамагабо 1 пост RU 191 8544483
>>8544421
Это РТТ, какие 8 км? Даже в варгеях дистанции условны.
Слезоточивый Фёдор Токарев 2 поста RU 192 8544626
>>7669431
Battlestations: Midway
И вторая часть, не помню точно, как она называется
Слезоточивый Фёдор Токарев 2 поста RU 193 8544627
>>8544352
Если немного времени потратить на то, чтобы придрочиться, то вполне годная.
Окопавшийся Курчатов 1 пост RU 194 8544784
>>8544421
В таких играх размеры рескейлены. Хочешь около реальные дистанции - иди в арму в режиме зевса, правда там ии пиздец тупой, в люди в технику не любят играть
Амфибийный Герасимов 1 пост RU 195 8554834
ГЗМ переходит на новый игровой движок.

ГЗМ теперь будет полноценной игрой, мы больше не будем зависеть от старых ограничений, поскольку в новом движке мы можем изменять всё, что угодно. Однако, сама игра концептуально никак не поменяется, будут добавлены лишь различные новые механики, которых так не хватало в оригинальном Блицкриге. Все имеющиеся карты и юниты будут перенесены в новую игру в полном объёме и немного доработаны под новые механики, например, в игре появится показатель топлива. Графически игра также почти не поменяется. Так что по итогу это останется всё тот же проект, который мы все так любим, но с гораздо большими возможностями.

Програмист команды сумел сделать настоящую воду, в который теперь ходят корабли.
Причём корабли теперь будут являться отдельным типом юнитов, и никогда уже мы не увидим крейсеры, бороздящие по суше.

Кроме того, вода теперь имеет свойство глубины, так что уничтоженные корабли и плавсредства будут постепенно погружаться на дно.

Теперь амфибии тоже стали отдельным типом юнитов и получили возможность пересекать водоёмы в любом месте (если создатель карты это не ограничит).

Кроме того, у нас появились полноценные броды. Раньше нужно было делать брод при помощи "дорог", которые выглядели как вода. Теперь есть просто неглубокие реки, которые можно пересечь в любом месте.

Ну и конечно же, вы не могли не обратить внимание на то, что у воды появились шейдеры. Это придаёт ей куда более реалистичный вид. Внизу пара красивых скриншотов старых локаций.
Рейдовый Карл Вальтер 1 пост RU 196 8555156
Дерзкий Алексей Махотин 4 поста RU 197 8561356
>>8555156
ну хотя бы на архивач бы закинул...
302.png113 Кб, 277x258
Полузатопленный Рохлин 2 поста DE 198 8577472
К большому сожалению оказалась именно таким феерическим говнищем как о ней говорили прокладочные гандоны из IXBT. Меня хватило на час игры, потом понял что всё, не могу больше жрать кактус.

Я всегда все эти 2 года в коментах хуесосил трясунов которые хейтили игру не играв в неё, но сейчас сам поиграл и перехожу в их лагерь.
Нервно-паралитический Ростислав Алексеев 1 пост RU 199 8581656

>Я всегда все эти 2 года в коментах хуесосил трясунов которые хейтили игру не играв в неё, но сейчас сам поиграл и перехожу в их лагерь.



Так все правильно сделал. Хейтили соевые, потому что "ну раз государство спонсировало, значит говно и попил". Нормальные люди ждали релиза, чтобы составить мнение.
Триумфальный Ахмед 3 поста RU 200 8584187
>>8577472
Ещё и лярд походу украли судя по расследованиям. Очень интересный у нас дела в игровой индустрии.
Противовоздушный аль-Багдади 2 поста RU 201 8584370
>>8584187
В смысле лярд? Три же.
Триумфальный Ахмед 3 поста RU 202 8584431
>>8584370
Иронизируй, иронизируй. Подумаешь воруют, ничё страшного! А вы видели что у...
Триумфальный Ахмед 3 поста RU 203 8584800
Иногда мне реально кажется что людей хотят просто стравить друг с другом.
Мотострелковый Цвитан Галич 2 поста RU 204 8585396
>>8577472

>прокладочные гандоны


За прокладку они уже покаялись и даже отсидели чут-чут.
>>8581656
Да нет, у них много было нехороших звоночков перед релизом, да и пафосу лишнего перел релизом нагнали, лучше бы тихо оподливились.
От последнего бомбит у меня, кстати, сильнее всего, потому что даже в этом треде унылую ВНку обсуждают активнее, чем охуенский Передний Край, в котором уже можно лопать Страйкеры из СПГ и катать МСТУ по окопам (причём даже в мультиплеере), и Спарту, у которой до демки меньше месяца, и которые, по крайней мере, нерилейтедом не являются.
Зенитно-ракетный Эли Андре Брока 1 пост RU 205 8585857
>>8585396

>охуенский альфатест


А что обсуждать? КоХ на минималках пока.
Противовоздушный аль-Багдади 2 поста RU 206 8586126
>>8585396

>да и пафосу лишнего перел релизом нагнали


Где?
Мотострелковый Цвитан Галич 2 поста RU 207 8586651
>>8585857
Ну ты такими словами не бросайся, последний КоХ — такая днина, что прямо днина.
>>8586126
В Нижнем.

>Мы присутствуем при эпохальном событии. Мне казалось, что у нас много масштабных, современных игр, но это оказалось заблуждением. Это будет самый современный продукт в этой отрасли, я имел возможность познакомиться с виртуальным миром этой игры и впечатляет насколько кинематографическая и фотографическая точность в игре», — цитирует агентство губернатора Нижегородской области Глеба Никитина.


>Началась презентация с костюмированного шествия от собора Архангела Михаила к Манежу и возложения цветов к могиле Минина. Затем уже в Манеже зрителям представили новый игровой ролик «Смуты», в котором впервые прозвучала симфоническая версия одноименного трека группы Radio Tapok. На презентации также показали 15-минутный фильм о проекте и его литературной основе — романе Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».


Фоточки с реконструкторами и Копцевым в боярском платье сам нагуглить можешь.
Эти бы бабки, да геймдизайнеру в уста...
Аэромобильный Вальтер Шук 1 пост RU 208 8589315
Если готов по 50 часов на одну катку тратить, то это вин. Бахмутские/авдеевские вайбы в наличии
Военно-морской Джулио Макки 2 поста RU 209 8601023
>>8589315
Судя по прохождениям на ютубе, ии - искуственный идиот
Элитный Пётр Якушев 3 поста RU 210 8605221

>Итак, сегодня мы открываем все карты! А точнее одну, но важную карту. Мы расскажем вам всю дорожную карту нашего проекта Передний край. Мы пока не будем акцентироваться на конкретных игровых механиках, фишках и т.д. А просто расскажем в целом что ждёт проект.


Итак как вы знаете, проект делается при поддержке Института Развития Интернета (сокращённо ИРИ), это значит что есть техзадание где проект полностью описан.
И вот близится время, когда проект полностью будет закончен согласно этому ТЗ, и в таком виде выйдет уже не в качестве "технической версии", но в версии как мы его называем "Разведка боем" По нашим прикидкам это должно произойти в районе 25 апреля. Хотя конечно возможны форс-мажоры.
Что же будет содержать в себе "Разведка боем"?
Эта версия будет содержать в себе 5 карт для схваток/многопользовательской игры. Все базовые игровые механизмы и войска которые вы видите сейчас в главном меню (артиллерия, вертолёты, РСЗО, штурмовые отряды и т.д.) Мы к этому сроку причешем лаунчер, и постараемся добиться того чтобы антивирус Windows не определял игру как вирус (с этим есть определённый проблемы, потому что почти все компании верификации ушли из России, но свет в конце туннеля имеется). Мы доработаем лобби, и добавим игровую механику эвакуации с поля боя (её нет в ТЗ, но мы прислушиваемся к тому что вы хотите по итогам технического билда, и стараемся реализовать те пожелания которые собрали большое количество положительных откликов).
Игра останется бесплатной, большую часть проекта оплатило государство, так что играйте сколько хотите!
Как и сейчас надо будет скачать лаунчер с нашего сайта (не надо выкладывать его на торренты, вы рубите нам главный показатель по которому ИРИ отслеживает эффективность проекта - количество нажатий на кнопку "Скачать" на нашем сайте (напомним кнопка "скачать" на нашем сайте это картинка КОЛБАСЫ!).
А дальше уже начнётся следующий этап развития проекта. Мы начнём делать коммерческие дополнения уже без помощи ИРИ. И они будут развиваться двумя путями. Первое - это создание одиночных сюжетных кампаний. О том что это будут за кампании и чему они будут посвящены мы объявим позже.
Второй путь развития параллельно первому - развитие многопользовательской игры в "Переднем крае". Это появление сервера матчмейкинга, появление прогресса для игроков, возможность "прокачки" своего игрока с открытием слотов для "именных" отрядов которые будут набирать опыт и переходить из игры в игру, которые можно будет улучшать, тренировать спецспособности, а для техники устанавливать различные модификации и т.д. Эти все улучшения потребуют времени и затрат, кроме того отдельно нужно будет повышать и поддерживать серверные мощности. Поэтому версия со всеми этими возможностями выйдет позже и уже будет продаваться за деньги. При этом мы не бросаем бесплатную версию, все механики боя которые будут делаться для "коммерческой " версии будут вставляться и работать и в бесплатной версии, и fpv дроны и РЭБ и вызовы Ланцетов и удары Калибрами, всё это в планах, все это будет доступно после обновлений и в бесплатной версии. Кроме того, все новые карты также будут автоматически добавляться в бесплатную версию. Повторимся еще раз, платная версия будет для тех кто хочет прям серьезно играть, "прокачивать" свою армию, развивать свои отряды, формировать постоянную "колоду". Если вы хотите просто пару вечеров погонять по сети, все карты механики, базовые отряды и техника, и даже рейтинги, будут доступны вам и в бесплатной версии. И да, платная версия планируется в VK play и на Steam с достижениями, карточками и вот это всё. А также будет поддерживать как минимум английский и китайские языки, со временем ещё добавим возможность играть за армию Китайской Народной Республики.
Уверены что у вас будет еще множество вопросов, и даже сомнений, "взлетит" ли всё это. Мы тоже местами заинтригованы и возможно что то будет меняться на ходу, как говорится не ошибается только тот кто ничего не делает. Мы открыты к общению и постараемся со временем ответить на все вопросы и развеять все ваши сомнения. В любом случае, уже скоро можно будет полноценно погонять на 5 картах и бахнуть по врагу засевшему в здании из "шмеля" идущим на штурм "Штормом", 25 апреля, уже достаточно скоро!

https://vk.com/wall-118573160_16277
Элитный Пётр Якушев 3 поста RU 210 8605221

>Итак, сегодня мы открываем все карты! А точнее одну, но важную карту. Мы расскажем вам всю дорожную карту нашего проекта Передний край. Мы пока не будем акцентироваться на конкретных игровых механиках, фишках и т.д. А просто расскажем в целом что ждёт проект.


Итак как вы знаете, проект делается при поддержке Института Развития Интернета (сокращённо ИРИ), это значит что есть техзадание где проект полностью описан.
И вот близится время, когда проект полностью будет закончен согласно этому ТЗ, и в таком виде выйдет уже не в качестве "технической версии", но в версии как мы его называем "Разведка боем" По нашим прикидкам это должно произойти в районе 25 апреля. Хотя конечно возможны форс-мажоры.
Что же будет содержать в себе "Разведка боем"?
Эта версия будет содержать в себе 5 карт для схваток/многопользовательской игры. Все базовые игровые механизмы и войска которые вы видите сейчас в главном меню (артиллерия, вертолёты, РСЗО, штурмовые отряды и т.д.) Мы к этому сроку причешем лаунчер, и постараемся добиться того чтобы антивирус Windows не определял игру как вирус (с этим есть определённый проблемы, потому что почти все компании верификации ушли из России, но свет в конце туннеля имеется). Мы доработаем лобби, и добавим игровую механику эвакуации с поля боя (её нет в ТЗ, но мы прислушиваемся к тому что вы хотите по итогам технического билда, и стараемся реализовать те пожелания которые собрали большое количество положительных откликов).
Игра останется бесплатной, большую часть проекта оплатило государство, так что играйте сколько хотите!
Как и сейчас надо будет скачать лаунчер с нашего сайта (не надо выкладывать его на торренты, вы рубите нам главный показатель по которому ИРИ отслеживает эффективность проекта - количество нажатий на кнопку "Скачать" на нашем сайте (напомним кнопка "скачать" на нашем сайте это картинка КОЛБАСЫ!).
А дальше уже начнётся следующий этап развития проекта. Мы начнём делать коммерческие дополнения уже без помощи ИРИ. И они будут развиваться двумя путями. Первое - это создание одиночных сюжетных кампаний. О том что это будут за кампании и чему они будут посвящены мы объявим позже.
Второй путь развития параллельно первому - развитие многопользовательской игры в "Переднем крае". Это появление сервера матчмейкинга, появление прогресса для игроков, возможность "прокачки" своего игрока с открытием слотов для "именных" отрядов которые будут набирать опыт и переходить из игры в игру, которые можно будет улучшать, тренировать спецспособности, а для техники устанавливать различные модификации и т.д. Эти все улучшения потребуют времени и затрат, кроме того отдельно нужно будет повышать и поддерживать серверные мощности. Поэтому версия со всеми этими возможностями выйдет позже и уже будет продаваться за деньги. При этом мы не бросаем бесплатную версию, все механики боя которые будут делаться для "коммерческой " версии будут вставляться и работать и в бесплатной версии, и fpv дроны и РЭБ и вызовы Ланцетов и удары Калибрами, всё это в планах, все это будет доступно после обновлений и в бесплатной версии. Кроме того, все новые карты также будут автоматически добавляться в бесплатную версию. Повторимся еще раз, платная версия будет для тех кто хочет прям серьезно играть, "прокачивать" свою армию, развивать свои отряды, формировать постоянную "колоду". Если вы хотите просто пару вечеров погонять по сети, все карты механики, базовые отряды и техника, и даже рейтинги, будут доступны вам и в бесплатной версии. И да, платная версия планируется в VK play и на Steam с достижениями, карточками и вот это всё. А также будет поддерживать как минимум английский и китайские языки, со временем ещё добавим возможность играть за армию Китайской Народной Республики.
Уверены что у вас будет еще множество вопросов, и даже сомнений, "взлетит" ли всё это. Мы тоже местами заинтригованы и возможно что то будет меняться на ходу, как говорится не ошибается только тот кто ничего не делает. Мы открыты к общению и постараемся со временем ответить на все вопросы и развеять все ваши сомнения. В любом случае, уже скоро можно будет полноценно погонять на 5 картах и бахнуть по врагу засевшему в здании из "шмеля" идущим на штурм "Штормом", 25 апреля, уже достаточно скоро!

https://vk.com/wall-118573160_16277
ЛУЧШИЕ В АДУ.mp416,7 Мб, mp4,
1280x720, 1:17
Авианосный Николай Макаров 1 пост RU 211 8630728
>>8184121
«Лучшие в аду» – это сюжетный тактический кооперативный шутер от первого лица, рассказывающий о реальной операции, проведённой в ходе СВО. При создании игры мы опирались на истории участников боевых действий и сделали упор на драматургию. Использованы реальные истории бойцов, которые собирались на протяжении года. Кроме того, в основе сюжета лежит одноименный фильм Героя России Алексея Нагина, выпущенный в 2022 году студией «Аурум» «Лучшие в аду». (Лицензии на использование есть)
image - 2024-04-16T202658.939.png308 Кб, 652x398
Драгунский Элифалет Ремингтон 6 постов RU 212 8636078
>>8630728

Рассказ чем будет игра: https://www.igromania.ru/article/32566/oni-dumayut-tak-zhe-kak-myi-intervyu-s-razrabotchikami-shutera-luchshie-v-adu/

Выглядит ОЧЕНЬ вкусно! Цитаты:

>Механика контрбатарейной борьбы с корректировкой миномётного огня.


>Секция на танке.


>Миссия на автомобиле.


>Штурм с ПНВ (прибором ночного видения — прим. «Игромании»).


>Уровень с FPV-дроном (дроном, управляемым в режиме от первого лица. — прим. «Игромании») в стиле проекта Kamikaze FPV.



>Из F.E.A.R. мы взяли искусственный интеллект противников со сложным деревом поведения. Одна из главных идей фильма заключалась в фразе «Они думают так же, как и мы». И поэтому фокус на интеллекте противников имеет для нас такое значение не только для увлекательности игры, но и в качестве высказывания.



>Spec Ops: The Line же стала для команды основным драматургическим референсом. До сих пор на моей памяти не вышло игр, которые бы настолько тонко работали с погружением игрока в условия войны, показывая всю её неоднозначность, настоящую серую мораль, причём не проговаривая её словами, а умело взаимодействуя с игроком на уровне механик.



>Игрок проживёт несколько разных судеб: у каждого героя будет свой характер и своё прошлое. Кто-то будет потомственным военным, кто-то ещё вчера и не думал о такой работе, а кто-то пришёл, чтобы искупить свои грехи. У каждого свой путь и своя цель, но все они в итоге оказались под Попасной, и у каждой истории будет свой финал.



>Ситуации будут идти параллельно: иногда игрок будет видеть уже последствия действий себя же минуту назад, а иногда наоборот — создавать те дыры в стенах, в которые другой персонаж прошёл полчаса назад. Что-то по духу похожее на фильм «Точка обстрела».



>Мы уже прикинули идеальную продолжительность сюжетной кампании: от 6 до 8 часов. Ориентируемся на те прекрасные времена, когда игры проходились за два вечера, но зато запоминались надолго.



Плюс упор на оптимизацию проекта и 4 анрил.
Кумулятивный Моше Даян 1 пост RU 213 8636093
Так когда релиз-то?
Драгунский Элифалет Ремингтон 6 постов RU 214 8636134
>>8636093

>Так когда релиз-то?



Вроде была информация, что планируют что-то вроде демки в начале лета.
Драгунский Элифалет Ремингтон 6 постов RU 215 8636499
>>8630728

Интервью разрабов на Соловьев LIVE: https://rutube.ru/video/e4425a2f255a3ae6092b9029b1071fc7/?t=1363
Удушающий Карл Спаатс 2 поста RU 216 8637301
>>8585396

> Спарту, у которой до демки меньше месяца


А где она, Спарта? Я не могу найти по ней ничего, кроме новостей о том, что на разработку дали кучу денег. Ни сайта разработчика, ни странички в вкалтакте, нихуя.
Драгунский Элифалет Ремингтон 6 постов RU 217 8638524
>>8637301

>А где она, Спарта?



Тут: https://lipsar.studio/

Демо версия 30 апреля.

Ещё белорусы про неё рассказывали (с 26:19 если таймкод отвалится): https://www.youtube.com/watch?v=SxVxhtxO8zQ&t=1579s
image.png57 Кб, 907x679
Ретивый фон Браухич 1 пост RU 218 8639827
>>8637301

> до демки меньше месяца


Хм.
Драгунский Элифалет Ремингтон 6 постов RU 219 8640030
>>8639827

В демке скорее всего будет один уровень и бой без кучи глобальных механик связанных с базой, менеджментом и прочим.
17134314381790.jpg713 Кб, 771x1112
Понтонный Андрей Мельник 5 постов RU 220 8643071
>>8416732

>Далеко не один. Я так MW 2\3 на максимальной сложности проходил, сначала дох от каждой пули


MW 2 это полный пиздец, даже на нормале бразильские уровни
Видео (1).mp425,9 Мб, mp4,
1280x720, 1:24
Драгунский Элифалет Ремингтон 6 постов RU 221 8644240
Новые кадры стрельбы со стрима разрабов "Лучшие в аду".
Противопехотный Паулюс 1 пост RU 222 8645734
>>8643071
А что бразильские уровни? Единственный заебный - когда нужно съебывать к вертушке на точку эвакуации. Штурм Белого дома куда больше напрягал.
Окопавшийся Минай Шмырёв 2 поста RU 223 8646652
>>8644240
Зачем они это делают? Видно, что слабовата игра. Отдайте вы разработку в правильные руки и всё будет хорошо.
Да и фильм тоже слабенький конечно с точки зрения кинематографии. Ну не будет никто играть и смотреть это. Нужно делать всё по уму (например как это делали Мундфиши или разработчики Таркова).
Удушающий Карл Спаатс 2 поста RU 224 8647601
>>8646652

>например как это делали Мундфиши


Проект начался как объеб гоев на предзаказах и только после живительных пиздюлей от инвесторов и переделке игры 4 (четыре блядь) раза в релиз вышло хотя бы что-то.

>или разработчики Таркова


8 лет открытой беты, 3 из которых в игру играть было КРАЙНЕ тяжело
Не лучшие примеры для подражания.
Окопавшийся Минай Шмырёв 2 поста RU 225 8648900
>>8647601

> Не лучшие примеры для подражания.


Ну это лучшее что можно найти среди относительно наших разработчиков.
nyaz7411m8h51.webp92 Кб, 1080x806
Понтонный Андрей Мельник 5 постов RU 226 8649087
>>8645734
В белом доме заёбно после эми в темноте вглядываться, но на все американские уровни накидали ящиков с боеприпасами, можно подобрать второй подствольник и с двойным боезапасом нубомёта стрелять только с него, боезапаса как раз хватает до чекпоинта с очередным ящиком.
Понтонный Андрей Мельник 5 постов RU 227 8652086
Я наверное единственный, кто играл сингл третьей армы, кампания достойная получилась в духе flashpoint resistance.
Истребительный Андрей Мельник 1 пост RU 228 8653290
>>8511994
Разрабы прямым текстом сообщают в первой БО во время одного из вступительных роликов перед миссиями

>Тетское наступление... Тогда Америка начала проигрывать войну


Да и чисто геймлпейно почти каждая вьетнамская миссия посос. Перебежчика в Хюэ убили и Мейсон сам еле унес ноги из города; вертолет над джунглями попал в засаду и Мейсон чуть не погиб, никого не поймал в катакомбах и опять еле унес ноги; рейд по Меконгу распидорасили и отряд Мейсона попал в плен; при побеге погибли Вудс (на тот момент) и Боуман. До Вьетнама - молодой здоровый солдат, после Вьетнама - беды с башкой и одержимость местью. Из-за цифр конечно, но приемник забарахлил именно во Вьетнаме.
В калдваре постирония через край хлещет, там янки постоянно первыми залупаются на совок и потом такие "А НАС-ТО ЗАЩО" и "ЭТО ДРУГОЕ".
Заградительный Хорти 4 поста RU 229 8685267
>>8637301

>А где она, Спарта?



Вышел первый геймплейный трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=X2avMauwtX0
Фортификационный Хирохито 1 пост GE 230 8694079
>>7962725
>>7963019
https://store.steampowered.com/app/2300160/Death_From_Above/ игра вышла в стиме с шикарными оценками. Че как ты там, трясешься?
>>8327277
Какие приборы? Скорость, датчики закрылок там работают в любом. Но от самолета еще зависит, сделали ли анимации. Но базовые все есть. Характеристики самолетов там реалистичные.
>>8325196
Ganner heat pc
image.png4,6 Мб, 1920x1080
Мотострелковый Карбышев 1 пост RU 231 8694341
>>8694079

>игра вышла в стиме с шикарными оценками.


Творчество душевнобольных.
Военно-морской Джулио Макки 2 поста RU 232 8697689
>>7962704

>сделать свой аналог и распиарить его так, чтобы он был более популярным


https://store.steampowered.com/app/2707940/FPV_Kamikaze_Drone/
Вертолетный Юденич 1 пост UA 233 8700182
Господа, есть тут любители DCS? Посоветуйте годных миссий и кампаний для Грача.
Современный Дэвид Стирлинг 2 поста RU 234 8701474
>>8694341
Творчество талантливых людей, просто у лахтопидоров горит.
Современный Дэвид Стирлинг 2 поста RU 235 8701476
>>8700182
Грач говно. Лучший штурмовик F-18.
o42GWarR8q6YUV2k8nGMyQ.jpeg60 Кб, 480x665
Передний край Рейдовый Евгений Ищенко 1 пост RU 236 8701501
Ну что, котаны, каков промежуточный итог?

https://www.youtube.com/watch?v=uTcgAhFbMCw
17145208232650.jpg230 Кб, 759x950
Малозаметный Пчелинцев 2 поста RU 237 8701951
Ваньки насрали разработчикам в штаны.
Оборонительный Эрих Бахем 1 пост RU 238 8703316
>>8701951
Странно, в рф вообще очень любят фоллачи, в том числе тоддовские
photo2024-04-3018-08-27.jpg259 Кб, 1280x720
Заградительный Хорти 4 поста RU 239 8703452
>>8701501

>Ну что, котаны, каков промежуточный итог?



Неплохо, но ждем следующий проект с сингловой кампанией.

>>8701951

>Ваньки насрали разработчикам в штаны.


>Донатишь Украине


>Добавляешь в игру украинские мемы про русских


>Ой, а что это русские нас не любят?

Малозаметный Пчелинцев 2 поста RU 240 8703583
>>8703316
Это писавший глава студии зачем то влепил постер от фолача, а сама его фирма сделала шутан аля Тарков, который по итогу нахуй никому не упал.
Сверхманевренный Итокава 1 пост RU 241 8703768
>>8703583

>который по итогу нахуй никому не упал.



Тащемта у него очень хорошие продажи, он в первый день обогнал все весенние бестселлеры типа каэсочки и хелдайверов.
Обновить тред
« /wm/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее