Это копия, сохраненная 8 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Today we are finally ready to share with you some news about the future of HellGround. We were preparing our machine, website, forum and other media for the past year to meet your requirements and propositions about changes.
Every community member's opinion was being heard, as well as any TBC fan out there. We've decided that after these 8 years, you deserve to have a fresh TBC experience. We will wipe our realm and give you the opportunity to push through content, starting from 5man Normals/Heroics, Tier 4 raids and Arena Season 1. If you never played on a stable TBC server, or you are just bored of being AFK in Shattrath, now you have a chance.
On January 8th, our server will be shut down for about two weeks and we will perform server wipe. Every player will loose his characters, items, guilds, arena teams and so on. Many instances, zones and vendors will be disabled (for example T6 raids / Isle of Quel'Danas) and opened in a proper time.
Server rates will be the same as they are now:
- XP: x2 or x1 (changeable by command)
- XP Quest: x2 or x1 (changeable by command)
- XP RaF party: x3 (Recruit a Friend)
- Drop rates: x1
- Gold rates: x1
- Honor rates: x1
- Reputation rates: x1
______________________
Стартовый тред.
Прошлый тред: >>128771 (OP)
>Кто такой? Чем знаменит?
Тред посвящен серверам ТБК от поляков.
>Сколько реалмов?
1 ПвП, фреш.
>Анонгильда?
/join 2ch
>Как зарегаться?
Сайт: https://wow-hellground.com
>Где вовхед на ваниль?
http://tbc.wowroad.info
ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ХГ запускает фреш пвп сервер в 21 30 МСК
У нас тут свой шизик есть, пинклол зовут.
нихуя она не скалируется
приятный бонус не более
можно назводить на интерупт совсем даунов если ты не паладин или прист конечно
В пвп дрееями играют только шаманы. И то, потому что больше никем играть не дают.
От других статов не скалируется, хилит дефолтно.
Но плюс ее в том, что она не относится к другим школам магии, и если вы словите интерапт в хилинг вейв, гифт все равно можно будет заюзать, что приятно.
Ты даун? Это БК.
Таунт есть и на том спасибо.
Поставил аддон, который скрывает говнистые ошибки типа Out of range
Нравится на свой портретик смотреть? даунич, ещё карту блядь поставь на центр - заблудишься
Кстати, знатоки лора. А вот новые острова в ТБК - это реально земля или всё-таки это всё космический корабль, поросший травой? Как у НЭ Тальдрасил. Иначе как объяснить эти странные кристаллы повсюду? Для мира Азерота это не характерно (исключая кратер Ун'горо).
Скорее кристаллы типа осколки от корабля.
Что скажете про ювелирку? Какому классу выгодно её брать?
Как сервак? Всё тот же польский кал? Русских много?
ЕБАТЬ Я ВСПОТЕЛ
5 к вроде написано.
бладэльф мужчина разбойник
CUUUURRRRRWAAAA
Спасибо.
есть, вроде они каждые 10 минут добавляют +100 к капу
Еще бы сервер подняли, было бы вообще заебись.
Чтоб в чате высветилось типа [inv] - кто кликнет пригласит тебя в пати, как-то так.
Потому что урон с кастов урезан раза в два. Плюс резисты ебанутые какие-то.
Вам же говорили, играйте хантом. Вон уже чуваки к 10 лвлу подбираются.
SODOMIIET
Как разница, 1000 или 100, если двигается по 5 человек в минуту и сервер крашнется раньше, чем зайдешь?
Да очень много тут криворуких неосиляторов и подпивасников, убедился в этом еще когда на элизе играл.
zbs
Паладильник
Там не в рестарте прикол, ебучка
Положняк как и обычно:
Танки - паханы. Их мало, смотрят за всей хатой, пользуются авторитетом и защищают пацанов от всякой швали.
Хилы - мужики и блатные. Нормальные пацаны, по хате подсобят, в общак закинут, с паханом в хороших отношения.
ДД - чуханы, черти, обиженки. Варятся в своем петушином углу рекаунта, без нужды не кукарекают, ибо понимают, что на место в хате тут же накинется десяток новых, а пахану похуй, кто петушиным углом заведует.
Это намек на пала?
Это ощущение, когда спас свою тушку от толпы агрессивно настроенных аликов, это ощущение, когда крыса рога всажает в тебя амбуш на лоу хп. Эта резня за финального моба в квестовых цепочках, это буйство на гурубаши. Вот ради этого стоит играть!
фантазии ебла не качавшегося выше 45 лвла
играющее по 30 минут в день, но зато в каждом треде затычка
мистер олдфаг
ты?
ясно
Ну на старом хг у меня было 55 и 70 прокаченные. Но к чему твои фантазии то?
Хули шапку как надо на сделали мать вашу ебти? Совсем охуели? Говноеды ебучие
Бля, а я всю ночь в лтдшки гонял и саус парк смотрел. А тут релиз БК.
Подскажите, фаер маг в БК в пвп конкурентоспособен? В пве, в отличие от ванилы, вроде ваябл.
Хотя и похуй, смотрю, вы пишете, что серв кривой. Не буду шквариться, подожду крестфол.
>Как работоспособность?
Как земля.
>Очереди есть?
Да.
>Есть смысл вкатываться, или лучше подождать крестфол?
Жди крестфолл.
Они паралельно и БК мутят.
а пинлох вам говорил же, либо лаги, либо очереди. А вы не верили...
Продаю аккаунт на элизиуме и вкатываюсь за ирокезников, так как заебался за хуманов играть.
Охуеть. Пошел за альянс играть.
Искать то может и быстрее будет но нагебаторов за орду больше и иногда недобор со стороны альянса будет
За альянс давно уже более скилованые ребята играют. За урок только те, кто считают что смогут всех ирокезниками ногебать.
Аутдор не пофармить, в инсты групп меньше, на прокачке проблемы.
ПВЕ только через гильду в любом случае, аутдор остался в сранилле, главное - превозмочь кач, благо х2. Хотя в общем-то какая разница, все равно мертворожденный сервер. Максимум хватит на слюни попускать.
Реги на аукционе. Репутацию в данжах.
В инстах. Гыгыг
А инвиз с каких котов брать?
Ну что я могу сказать. Запустились вроде неплохо, я таки досидел до часу ночи, о чем жалею, и взял 12 лвл.
Теперь о грустном. Все их заявления о том, что, 3к держит без проблем - наглая ложь.
Ничего они с ядром в плане отпимизации не сделали, и очевидно, сделать не могут, раз этот даун с подписью ХЕД ДЕВЕЛОПЕР считает, что скопление людей в стартовых локациях влияет на АПД. Хотя даже мне очевидно, что АПД это ни что иное как кол-во откликов, и абсолютно не важно, из какой локации они приходят.
Вчера, до того, как они начали жестно ограничивать место на сервере(а изначально польский план был таков: 2к пускаем сразу, а потом по сотне каждые две минуты), и где-то спустя 10 минут, когда онлайн превысил 2500, АПД поднялся до 1100, т.е. до 1 секунды задержки от ядра без учета пинга.
Посмотрим, что будет дальше. Лично мне секунда-другая задержки не помешает на лвлинге(а ничего кроме веселого аутдора от этой параше я и не ждал), в то время как играть атудор куда интереснее с онлайном в 4к(вспоминаем л4г), нежели с 2к, из которых чуть ли не 75% - орда. То, что орды много -не проблема, альянс будет кучковаться, и вот на такие то кучки я и буду нападать один, это даже интереснее. Но боюсь что кучек не останется, их просто сметут при онлайне 2к.
Кроме того, кап в 2.5 означает очереди. Хайповых хомяков много. Параша нестабильная, зайти утром и просидеть до вечера не получится. В итоге что, прийти с работы, и играть в симулятор очереди, пока не придет время сна? Нет спасибо, лучше уж пожрать говна в лагах(менее противным оно не станет).
Собственно поляки оказались предсказуемыми, все произошло ровно так, как я думал.
Если планка в 2.5к останется, ни о какой живой арене, тем более в 3х3, речи нет, и быть не может. Примерно такой же онлайн и был у поляков до этого, и ничего интересного на арене не происходило.
>один пойду на пати злых аликов
Ох фантазер, господи боже мой.
Вчера тоже где-то до пол 2 сидел. К тому моменту лютой задержки замечено на было. Еще и фпс выще, чем в ванилле. Ляпота, вообщем.
Гей ануса жив чтоли? Хуя ебать
>Ох фантазер, господи боже мой.
На л4г я вполне успешно нападал на кучки от 3 до 5, и забирал с собой на тот свет пару-тройку, пару раз даже с помощью мобов или эффекта неожиданности(ладно, это же не голивудский блокбастер, скорее из-за того, что попались совсем конченые, примерно такие же, как обитают на этой доске по уровню игры), забирал всех и оставался жив. Сл варлок с химией, инжой и фалгвардом творит чудеса.
>К тому моменту лютой задержки замечено на было
А задержки и не было, они же не просто так ограничение на вход поставили. АПД вчера при онлайне 2к был нормальный - не больше ста(т.е. это плюс к твоему пингу от 1 до 99 мс)
А вот спустя 10 минут после релиза, когда завалилась толпа, АПД был 1100. Это уже 1с задержки, поляки смекнули, что ядро у них гнилое, и быстренько сделали рестрат(без объявлений, словно краш) и сильно урезали кол-во место на сервере.
А фпс считать смешно, учитывая что игра более чем 10 летней давности.
А что тут не так?
Понятно, что скриптовка пф и гео даты не идеальная, да и кому она нужна, в эльвинском, блять, лесу?
Она есть, это значит что есть схемы и алгоритмы на месте, и их можно допилить до идеале в конкретных местах(арена, пве энкаунтер).
А если вы хотите БЛИЗЛОЙСА в эльвинском лесу, то добро пожаловать на ретейл.
Хг конечно параша, но то, что заснял этот даун работает хорошо.
попробуй так же на элизиуме
Дырявый плиз
>Она есть, это значит что есть схемы и алгоритмы на месте, и их можно допилить до идеале в конкретных местах(арена, пве энкаунтер).
Пазфайндинг не зависит от конкретной локации, это обще алгоритм для всех. Просто кто-то шарит матан(а точнее геометрию, тригонометрию и прочии теории графов) а кто-то нет. Это видно по тому как часто мобы проваливаются сквозь текстуры.
>раз этот даун с подписью ХЕД ДЕВЕЛОПЕР считает, что скопление людей в стартовых локациях влияет на АПД
Даун ты, а он прав. Потому что чем больше плотность персонажей, тем больше всяких разных вычислений взаимодействий происходит.
Верно, я об этом и писал, но ты забываешь, что речь идет о проекте, над которым работают полтора польских школьника. И никто тебе здесь на 100% близлойс алгоритм сделать не сможет.
При этом, можно довольствоваться и тем, что есть(который хоть и кривой, но в целом куда лучше чем его полное отсутствие), и допилить конкретные ТЕКСТУРЫ, сделав их непроходимыми, или наоборот, проходимыми, в зависимости от того, какую цель мы преследуем, скажем сделать так, чтобы петы не бегали через пилары на арене, или наоборот, не оббегали падающие осколки на том же груле.
Именно так и делают на фришках. И на носте, когда я там играл, пф был того же уровня.
Возможно, они имея ресурсы потом довели все это дело до ума, но, в рамках ограниченности ресурсов, и ПРОСТО ПИЗДЕЦОВЫХ багов начисто ломающих весь геймплей, заниматься подобным по просьбе каких-то хомяков, которые и 70 лвл не поднимут - будет идиотизмом.
Что не отменяет того факта, что конкретно поляки будут заниматься любой хуйней, лишь бы не лезть в сложные проблемы, это они уже доказали на своем "тесте", когда для фикса аналогичного бага на том же коркрафте или у гамми достаточно было о нем сообщить и дать минимум инфы, а поляну нужно было трижды все разжевать, чтобы он наконец понял, что же от него хотят. Играет ли он дурака, или действительно такой тупой - вопрос интересный, но сервер от этого, увы, лучше не становится.
На самом деле, это мы просто разбалованы. Просто это над ностом работали реально талантливые задры. До него считалось хорошо когда мобы не бежали сквозь потолок в пещерах.
Хотя о чем это я. Зашел в фаргодип майнс - кобольды вполне себе набигают с потолка, лол.
Дырявый плиз.
Ты еще скажи археология, имбецил с синдромом дебила-далбича.
Сиемка, польска промоутер.
А теперь для даунов. В который раз.
Начать стоит с того, что польский админ гнал людей из стартовых загонов(нет, не людей, животных, люди из них ушли сами, понимая что с таким респауном взять 2 лвл там можно будет лишь к утру) потому что изначально обосрался с динамическим респауном.
В какой-то степени - ты прав, большое кол-во игроков в одном месте вызывает проблемы т.к. эмулятор не имеет оптимизировать свои ресурсы, и отставлять минимум мощностей в пустых локациях, а максимум отдавать в набитые.
Но все это легко подкручивается руками, и даже немцы с л4г, у которых, судя по всему, вообще не было ни одного технически подкованного девелопера, с этим справились.
Т.е. будь ваш ХЭД ДЕВЕЛОПЕР хоть чуточку сообразительным, он бы направил мощности в конкретные стартовые загоны. Почему этого не произошло? потому что он даун Вопрос риторический. А вот почему я думаю, что этого не произошло? потому я тоже даун, начитавшийся дневников и ресурсов обсулждения эмуляторов, и наслушавшися охуенных историй от сд - уже интереснее. Возможно, вы замечали вчера, что реснувшийся моб, успевал покусать вас два-три раза, прежде чем вы смогли понять что происходит? Вот это тот самый эффект нагрузки на "загон", когда сервер просто не успевает обрабатывать огромное кол-во объектов из-за наплыва игроков. Кроме того у игроков с хуевой пекарней тоже могут быть из-за этого проблемы(но здесь уже ни один сервер их не решит).
Теперь про АПД, и что это такое. Для самых маленьких.
Ядро, дабы обрабатывать то, что происходит в игре - считывает информацию раз в какое-то время, скажем, N раз в секунду. Напомню, что в секунде - 100 миллисекунд(тот самый мс, знакомый вам по пингу). Допустим, что N = 1. Один раз в секунду. Что это означает? Что совершив действие, вы получаете случайный шанс иметь задержку на него от 1 МС, до 99МС.
Почему? Очень просто. Все зависит от того, когда вы совершите действие. Если на следующую же миллисекуду после обновления - вам придется ждать еще 99 мс, до обновления. Это и будет ваша задержка(без учета пинга). Если же вам повезло совершить действие за 1 мс до обновления - задержка будет минимальная.
Казалось бы. какие проблемы, выставляем N = 100, и имеем максимальную задержку в 1мс.
Но не все так просто. Ядро, в частности то, на котором стоит польская параша - мангос, нахуй никому не сдалось. Сначала проект потерял половину команды из-за спора, затем оставшаяся часть решила взяться за эмулятор для вотлк. Таким образом, в мангосе по большей степени ковырялись полтора девелопера бкшных параш на протяжении десяти последних лет. Самыми заметными, конечно же, являются поляки, которые не просто сделали для ядро много хороших фиксов, но и ВЫЛОЖИЛИ ИХ В СВОБОДНЫЙ ДОСТУП. Что сильно подмаслило общую картинку бк параш(все сервера букваьно на следующий день перешли на польский мангос, забросив свои наработки, т.к. они, очевидно, сильно отставали). Еще был широ, который, вроде очень годно наковырял, но из-за определенных человеческих качеств, скорее всего, эти наработки не увидят света(и скорее всего, именно из-за того, что ему так и не удалось наладить ОПТИМИЗАЦИЮ, о которой и речь).
Собственно, выставить N = 100 на мангосе - значит урезать онлайн до уровня локальной параши мухосранска. Почему? Потому что ядро, дабы снизить нагрузку от онлайна, уменьшает это самое N до минимума, в зависимости от кол-ва подключенных клиентов(кстати, я читал, что чуваки с измененными mpq грузят сервер как 5 обычных, так что начать разгрузку следовало бы с бана таких вот уебков). Почему при 2к не лагает? Потому что при 2к онлайна, ядро думает что оптимальный АПД(N) - 60. И этого вполне достаточно для комфортной игры. Но как только число растет, начинаются проблемы. Причем вы думаете, что n = 1 это самое худшее? Нет, далеко нет. n = 1 мы наблюдали вчера, в течении 3 минут пока польских ХЕД ДЕВЕЛОПЕР не поставил кап онлайна. Значение может быть 0,5, 0.1, вплодть до 0,*1. На л4г, например, при 4к была задержка от ядра от 2 до 4 секунд. И это далеко не предел.
О чем это я? Ах да, апд. Так вот это самое апд, не зависит от того, где будет сосредоточен этот онлайн. Ядру, грубо говоря, поебать, оно не оптимизировано, не то чтобы локально, а от слова ВООБЩЕ. Залезли 2.5 - пиздец. Залезли 2.5к, у трети из которых mpq модельки? - Ты с места не сдвинешься. Ядру(его калькулятору) важно только КОЛИЧЕСТВО. Потому что от этого количество оно с помощью хуй пойми какой формулы(если бы все было так просто, мы бы уже давно играли на серверах с кучей онлайна без особых проблем) выставляет это самое N. И никто, повторюсь, никто еще не придумал, что с этим сделать(речь о мангосе, на других эмуляторах, скажем вармейновский 3.3.5 или та же ностовская ванилла им таки удалость сделать ситуацию получше, там кап играбельности порядка 10к на сервер).
Разгружать ЛОКАЛЬНЫЕ зоны научились давно. Просто ставят разные ядра(зоны) под, скажем, рейдовые помещения, под бг, арену и аутдор. И проблем нет. Но соовладать с АПД на мангосе, повторюсь, не смог никто. И не смогут и поляки. И на этот наглый пиздежь ХЕД ДЕВЕЛОПЕРА, могут купиться только такие же неосведомленные как тот, кому я отвечаю(абсолютное большинство).
Сиемка, польска промоутер.
А теперь для даунов. В который раз.
Начать стоит с того, что польский админ гнал людей из стартовых загонов(нет, не людей, животных, люди из них ушли сами, понимая что с таким респауном взять 2 лвл там можно будет лишь к утру) потому что изначально обосрался с динамическим респауном.
В какой-то степени - ты прав, большое кол-во игроков в одном месте вызывает проблемы т.к. эмулятор не имеет оптимизировать свои ресурсы, и отставлять минимум мощностей в пустых локациях, а максимум отдавать в набитые.
Но все это легко подкручивается руками, и даже немцы с л4г, у которых, судя по всему, вообще не было ни одного технически подкованного девелопера, с этим справились.
Т.е. будь ваш ХЭД ДЕВЕЛОПЕР хоть чуточку сообразительным, он бы направил мощности в конкретные стартовые загоны. Почему этого не произошло? потому что он даун Вопрос риторический. А вот почему я думаю, что этого не произошло? потому я тоже даун, начитавшийся дневников и ресурсов обсулждения эмуляторов, и наслушавшися охуенных историй от сд - уже интереснее. Возможно, вы замечали вчера, что реснувшийся моб, успевал покусать вас два-три раза, прежде чем вы смогли понять что происходит? Вот это тот самый эффект нагрузки на "загон", когда сервер просто не успевает обрабатывать огромное кол-во объектов из-за наплыва игроков. Кроме того у игроков с хуевой пекарней тоже могут быть из-за этого проблемы(но здесь уже ни один сервер их не решит).
Теперь про АПД, и что это такое. Для самых маленьких.
Ядро, дабы обрабатывать то, что происходит в игре - считывает информацию раз в какое-то время, скажем, N раз в секунду. Напомню, что в секунде - 100 миллисекунд(тот самый мс, знакомый вам по пингу). Допустим, что N = 1. Один раз в секунду. Что это означает? Что совершив действие, вы получаете случайный шанс иметь задержку на него от 1 МС, до 99МС.
Почему? Очень просто. Все зависит от того, когда вы совершите действие. Если на следующую же миллисекуду после обновления - вам придется ждать еще 99 мс, до обновления. Это и будет ваша задержка(без учета пинга). Если же вам повезло совершить действие за 1 мс до обновления - задержка будет минимальная.
Казалось бы. какие проблемы, выставляем N = 100, и имеем максимальную задержку в 1мс.
Но не все так просто. Ядро, в частности то, на котором стоит польская параша - мангос, нахуй никому не сдалось. Сначала проект потерял половину команды из-за спора, затем оставшаяся часть решила взяться за эмулятор для вотлк. Таким образом, в мангосе по большей степени ковырялись полтора девелопера бкшных параш на протяжении десяти последних лет. Самыми заметными, конечно же, являются поляки, которые не просто сделали для ядро много хороших фиксов, но и ВЫЛОЖИЛИ ИХ В СВОБОДНЫЙ ДОСТУП. Что сильно подмаслило общую картинку бк параш(все сервера букваьно на следующий день перешли на польский мангос, забросив свои наработки, т.к. они, очевидно, сильно отставали). Еще был широ, который, вроде очень годно наковырял, но из-за определенных человеческих качеств, скорее всего, эти наработки не увидят света(и скорее всего, именно из-за того, что ему так и не удалось наладить ОПТИМИЗАЦИЮ, о которой и речь).
Собственно, выставить N = 100 на мангосе - значит урезать онлайн до уровня локальной параши мухосранска. Почему? Потому что ядро, дабы снизить нагрузку от онлайна, уменьшает это самое N до минимума, в зависимости от кол-ва подключенных клиентов(кстати, я читал, что чуваки с измененными mpq грузят сервер как 5 обычных, так что начать разгрузку следовало бы с бана таких вот уебков). Почему при 2к не лагает? Потому что при 2к онлайна, ядро думает что оптимальный АПД(N) - 60. И этого вполне достаточно для комфортной игры. Но как только число растет, начинаются проблемы. Причем вы думаете, что n = 1 это самое худшее? Нет, далеко нет. n = 1 мы наблюдали вчера, в течении 3 минут пока польских ХЕД ДЕВЕЛОПЕР не поставил кап онлайна. Значение может быть 0,5, 0.1, вплодть до 0,*1. На л4г, например, при 4к была задержка от ядра от 2 до 4 секунд. И это далеко не предел.
О чем это я? Ах да, апд. Так вот это самое апд, не зависит от того, где будет сосредоточен этот онлайн. Ядру, грубо говоря, поебать, оно не оптимизировано, не то чтобы локально, а от слова ВООБЩЕ. Залезли 2.5 - пиздец. Залезли 2.5к, у трети из которых mpq модельки? - Ты с места не сдвинешься. Ядру(его калькулятору) важно только КОЛИЧЕСТВО. Потому что от этого количество оно с помощью хуй пойми какой формулы(если бы все было так просто, мы бы уже давно играли на серверах с кучей онлайна без особых проблем) выставляет это самое N. И никто, повторюсь, никто еще не придумал, что с этим сделать(речь о мангосе, на других эмуляторах, скажем вармейновский 3.3.5 или та же ностовская ванилла им таки удалость сделать ситуацию получше, там кап играбельности порядка 10к на сервер).
Разгружать ЛОКАЛЬНЫЕ зоны научились давно. Просто ставят разные ядра(зоны) под, скажем, рейдовые помещения, под бг, арену и аутдор. И проблем нет. Но соовладать с АПД на мангосе, повторюсь, не смог никто. И не смогут и поляки. И на этот наглый пиздежь ХЕД ДЕВЕЛОПЕРА, могут купиться только такие же неосведомленные как тот, кому я отвечаю(абсолютное большинство).
Охуенная стена текста кстати. Спс за инфу, хоть я и не собирался качаться там. Лучше уж прокачаю еще одного перса на виталько-параше. Там то работоспособность на приличном уровне, и похер что баланса и арен не завезли. Буду ждать бк с хай рейтами или фаном. А то дрочить вприсядку на лоуретах где нихуя не работает крайне не фан.
Короче говоря кап онлайна невозможно повысить никак и выше 2.5к онлайна не будет?
Я понял что можно хоть 11к поставить и будет не играбельно, так как все упирается в ядро а не железо сервера. Я все правильно понял?
>За альянс давно уже более скилованые
Классическая манямантра. Начнем с того, что "скилованный игрок" в вове - это когда ты перестал бекпедалить, забиндил основные абилки, не поворачиваешь стрелочками и знаешь, что делают скиллы у других классов, либо только своего, если в пве. Сейчас пиклах высрется со своей ареной, но это тупо дрочево мета матчапов, которое на 70% покрывается тем же знанием скиллов и небольшой умственной активностью. Закончим тем, что "скилованный игрок" тупо выберет те расу+класс, которые лучше сочетаются и имеют полезные в пвп абилки, а не дренея обоссаного.
Да и о каком пвп вы говорите в игре с 2сек гкд и хуевой синхронизацией на 99% пираток? У меня каждый раз, когда я пвпшусь с кем-то в вове, такое ощущение, что происходит битва инвалидов, не говоря уж о том, что более-менее нормальное пвп с равным гиром и скиллом противников можно встретить только на арене, и то не во всех сезонах. В ворлд пвп и на бг в 99% случаев против тебя будут вообще отбитые дауны, которые умирают, не прожав половину кнопок. Эта игра не про пвп.
Ядро не ограничивает онлайн, оно подстраиваются. Ограничивают админы, исходя из определенных побуждений.
>>58893
В целом да, но я бы сказал, что при 11к мангос так распидорасит, что он вылетит из дата центра и полетит через всю Польшу прямо в ебало ХЕД ДЕВЕЛОПЕРУ.
Железо сервера безусловно важно, будь у тебя хоть исходный код от близзардов, сервер на 3к людей на своем i5 и 100метровом канале ты не захостишь. Но на дворе 2017 год, и аренда нормального дата центра(тем более под бкшную парашу), стоит буквально копейки.
>>58892
То, что польские админы написали в ЧАТЕ "CAP 3K" не значит, что это правда.
Если не трудно, напиши в игре ".server info", без кавычек, и сделай скрин. Можешь вырезать все кроме строчки UPDATE TIME DIF.
Если онлайн действительно 3к, и там действительно адекватные значения АПД - чудо свершилось, и поляки таки сделали ПРОРЫВ. Причем в очередной раз. Так и выходит, что двигателем прогресса на бкшных парашах почему-то выступают поляки.
Но даже если дилей от ядра в 1100мс(а то и все 1500, раз речь о 3к), я все равно буду рад. Эти 1, пусть даже 2 секунды задержки не сильно портят малины от массового аутдора, которого не было, пожалуй, со времен л4г и 2.4 на ретейла(речь о бк). Конечно пвешерам, тем кто имеет возможность не стоять в очередях конектясь вне прайм тайма а так же ИЛИТКЕ которая будет рада новым возможностям поиграть ради пикселей эти 1-2 секунды жизньь испортят, но только не мне. Я был бы рад пожрать говна в режиме слоу-мо, в польском свинарнике, попутно перегрызать с польскими свиньями, но, вряд ли большинство разделит мое мнение.
Тут либо прорыв(что будет само по себе маленьким чудом), либо очереди(что куда вероятнее). Причем очереди не такие, как вы привыкли видеть на накрученных ностах, а настоящие, живые, как в совке за колбасой. Такие, постояв в которых, уже и играть расхочешь.
Ядро не ограничивает онлайн, оно подстраиваются. Ограничивают админы, исходя из определенных побуждений.
>>58893
В целом да, но я бы сказал, что при 11к мангос так распидорасит, что он вылетит из дата центра и полетит через всю Польшу прямо в ебало ХЕД ДЕВЕЛОПЕРУ.
Железо сервера безусловно важно, будь у тебя хоть исходный код от близзардов, сервер на 3к людей на своем i5 и 100метровом канале ты не захостишь. Но на дворе 2017 год, и аренда нормального дата центра(тем более под бкшную парашу), стоит буквально копейки.
>>58892
То, что польские админы написали в ЧАТЕ "CAP 3K" не значит, что это правда.
Если не трудно, напиши в игре ".server info", без кавычек, и сделай скрин. Можешь вырезать все кроме строчки UPDATE TIME DIF.
Если онлайн действительно 3к, и там действительно адекватные значения АПД - чудо свершилось, и поляки таки сделали ПРОРЫВ. Причем в очередной раз. Так и выходит, что двигателем прогресса на бкшных парашах почему-то выступают поляки.
Но даже если дилей от ядра в 1100мс(а то и все 1500, раз речь о 3к), я все равно буду рад. Эти 1, пусть даже 2 секунды задержки не сильно портят малины от массового аутдора, которого не было, пожалуй, со времен л4г и 2.4 на ретейла(речь о бк). Конечно пвешерам, тем кто имеет возможность не стоять в очередях конектясь вне прайм тайма а так же ИЛИТКЕ которая будет рада новым возможностям поиграть ради пикселей эти 1-2 секунды жизньь испортят, но только не мне. Я был бы рад пожрать говна в режиме слоу-мо, в польском свинарнике, попутно перегрызать с польскими свиньями, но, вряд ли большинство разделит мое мнение.
Тут либо прорыв(что будет само по себе маленьким чудом), либо очереди(что куда вероятнее). Причем очереди не такие, как вы привыкли видеть на накрученных ностах, а настоящие, живые, как в совке за колбасой. Такие, постояв в которых, уже и играть расхочешь.
Ты чертовски верно говоришь. Подпишусь под каждым словом. И именно те оставшиеся 30% от дрочева мет - и является тем, что я (и вероятно все остальные любители пвп на высоком уровне) люблю в этой игре.
А лично для меня огромным плюсом так же является отсутствие завязки на микроконтроле. В частонсти на бк(на вотлк уже микро решает куда больше). Т.е. можно не практиковаться годами, иметь офисную мышку, не иметь пальца, и все равно за счет слаженных и грамотных действий и скорости мышления - побеждать на бк
Из кибердисциплин такое можно встретить разве что в хартстоуне и, кхм, покере, но это уже не кибердисциплина. В хомм'е еще, но эта игра еще мертвее, чем вов на бкшных парашах.
И еще:
гкд на бк 1.5, а на вотлк аж 1с. И оно скалируется от хасты/ускоряющий каст эффектов(того же бла)
>В какой-то степени - ты прав, большое кол-во игроков в одном месте вызывает проблемы т.к. эмулятор не имеет оптимизировать свои ресурсы, и отставлять минимум мощностей в пустых локациях, а максимум отдавать в набиты
Не в этом дело. Больше взаимодействия игроков - больше ресурсов тратится на вычисления. Серьезно, тут граф бы нарисовать, но ты все равно не поймешь. Исходя из твоего уровня познаний дальше можно не читать.
>>58888
Какая разница. Писалось оно не для вова. И не похоже что бы он использовался на ностлизиуме.
Мамкая твоя пинклал.
>Не в этом дело.
А в чем? Если уж начал, то изволь высказаться, посмотрим на твой УРОВЕНЬ ПОЗНАНИЙ.
>>58898
Все зависит от того, что ты хочешь от сервера вова.
>>58897
Вообще, логику в действиях поляков искать смысла нет, но, можно предположить что они боятся очередного упадка онлайна на сервере.
Они хотят на как можно больший срок задержать игроков, и у них получается, т.к. прокачка 1-70 занимает куда дольше, у людей есть цель в игре, а не сиденее в столице в ожидании откада кд рейда, после быстрого взятия 12 лвлов. Может быть психологический момент, чар, на которого было потрачено 3 дня жизни(средний плейдтайм у среднестатестического игрока), кажется дороже, и уходить с нео не хочется до последнего.
>>58900
Про арену можешь тут почитать:
http://howtopwp.blogspot.ru/
>А в чем? Если уж начал
Допустим есть в локации один персонаж. Ему надо толко вычислиь его взаимодействие с мобом. Если два - то уже два вычисления, между мобоами и между игроками. И так по нарастающей. Например, именно из-за этог на многих пиратках лича вырубали ОЛО, или они падали во время альтерака.
>мамкины коркорщики из гриззлей премейдят 24/7
>паладины
>3-5 хиллов на команду против 0 у орды
Если бы они при этом ещё и въебывали то я хуй его знает.
При чем тут херстоун и скорость мышления? В херстоуне вся игра превращается в тот же самый дроч меты, достаточно поиграть месяц с нуля, при этом смотря стримы из топа твича, и все, можешь с уверенностью говорить "я знаю эту игру". А, ну и не забудь занести бен броду пару тысчонок за паки и приключения, иначе хуй в рот. В этой карточной параше нет практически никакого простора для экспериментов если ты играешь на соревновательном уровне, разумеется. Либо ты дрочишь пяток мета дек и пытаешься контрить эти же самые мета деки, чтобы набить ледженд поинтсы и поехать куда-то соревноваться и дрочить мета деки уже там, либо сидишь на дне легенды или 20 ранге и играешь фо фан. Херстоун - это игра, которую интереснее и дешевле смотреть, чем на самом деле играть в нее.
Для меня моба игры - это образец компететив геймплея, жаль, что жанр по сути захвачен раковыми рито геймс и конкурентов не предвидится. Ну и есть популярная миксонцепция, что мобы требуют дохуя скилла, реакции, микронотроля и т.д, чтобы играть более-менее прилично. На самом деле нет, нихуя, до определенного уровня это как арена в вове, только динамичная и не зависящая от того, нафармил ли ты себе шмот до этого. Гораздо важнее понимание ситуации в целом и взаимодействие с командой четырех отбитых хуесосов, а по ситуации кнопки жать проблемы не составит, редко в какой игре тебе нужно больше 8. В лиге легенд этот уровень вполне может продолжаться до хай-даймонда и даже мастера, а выше только чалик.
С первого сезона играю, даун, брал в прошлых трех, до этого забрасывал на пару лет.
>При чем тут херстоун и скорость мышления?
Я, четсно говоря, слабо себе представляю геймплей этой игры. Всегда думал что нужно за определенное время хода сделать определенное действие, отсюда и скорость мышления.
Пусть все так. Окей, пусть даже не скорость мышления, просто отсутствие привязки к микро, вот что роднит вов бк и хс.
Теперь про вов. Давай сравним бк и вотлк.
Почему именно бк это игра про мышление, а лк про микро? Потому что на вотлк гкд на 0.5с меньше, куча абилок работающих вне гкд, и самое главное - почти полное отсутствие РНГ. Отсутствие рнг это линейность. Линейность это повторение одних и тех же действий подряд, в итоге научиться ловить блайнд в свд, или, скажшем, шс-кикать за 0.1 может буквально любая обезьяна.
А теперь бк. Бк это прежде всего рнг. Это миллион различных вариантов развития событий, из-за одного резиста, второго, третьего. Новые ситуации пораждают новое рнг, новое рнг пораждает новые ситуации и так до бесконечности. Я не говорю о 2ке, о тех самых ЛИЗАНИЯХ ПИЛАРА ИЛИ ДРЕЙНАХ, о туртл сетапах или зерге, которые тут сейчас начнут вспоминать, нет, я говорю о нормальных, интересных, сбалансированных матчах в 3х3. И именно в них мышление, его скорость и СЫГРАННОСТЬ - это путь к победе.
Вот почему я люблю бк. В этой игре, за счет умения думать и опыта, можно быть топовым игроком и получать удовольсвтие от игры на высоком уровне, уделяю этому времени столько же, сколько подпивас уделяет своей доте. Но он остается на самом дне, а я являюсь лучшим варлоком европы и выигрываю турниры.
Вот почему конкретно я люблю вов как соревновательную дисциплину. Хоть в ней нет ни баланса, ни нужного для действительного сложного процесса геймплей, и вообще, как ты верно сказал, близзарды делают свои продукты под ЦА. А ца в данном случае - домохозяйки, школьники, казуалы и хомяки, жадные до нового контента. Никому из них пвп не нужно.
Что касается мобы. Не так давно я пересмотрел свой взгляд на этот жарн, и советую тебе попробовать игру battlerite(сам в нее играю). Она, конечно, похожа на умирающую, но возможность успеть откусить кусок того самого ЧЕЛЕНДЖЕВОГО ПИРОГА есть. И по твоему описанию - тебе должно понравиться.
Правда там все тот же микробейзед геймплей, так что вряд ли я смогу и там быть лучшим в европе или выигрвыать турниры, т.к. уделять игре времени больше, чем на обычное хобби(несколько часов в неделю) я не намерен. Но свой фан я так или иначе получу.
>При чем тут херстоун и скорость мышления?
Я, четсно говоря, слабо себе представляю геймплей этой игры. Всегда думал что нужно за определенное время хода сделать определенное действие, отсюда и скорость мышления.
Пусть все так. Окей, пусть даже не скорость мышления, просто отсутствие привязки к микро, вот что роднит вов бк и хс.
Теперь про вов. Давай сравним бк и вотлк.
Почему именно бк это игра про мышление, а лк про микро? Потому что на вотлк гкд на 0.5с меньше, куча абилок работающих вне гкд, и самое главное - почти полное отсутствие РНГ. Отсутствие рнг это линейность. Линейность это повторение одних и тех же действий подряд, в итоге научиться ловить блайнд в свд, или, скажшем, шс-кикать за 0.1 может буквально любая обезьяна.
А теперь бк. Бк это прежде всего рнг. Это миллион различных вариантов развития событий, из-за одного резиста, второго, третьего. Новые ситуации пораждают новое рнг, новое рнг пораждает новые ситуации и так до бесконечности. Я не говорю о 2ке, о тех самых ЛИЗАНИЯХ ПИЛАРА ИЛИ ДРЕЙНАХ, о туртл сетапах или зерге, которые тут сейчас начнут вспоминать, нет, я говорю о нормальных, интересных, сбалансированных матчах в 3х3. И именно в них мышление, его скорость и СЫГРАННОСТЬ - это путь к победе.
Вот почему я люблю бк. В этой игре, за счет умения думать и опыта, можно быть топовым игроком и получать удовольсвтие от игры на высоком уровне, уделяю этому времени столько же, сколько подпивас уделяет своей доте. Но он остается на самом дне, а я являюсь лучшим варлоком европы и выигрываю турниры.
Вот почему конкретно я люблю вов как соревновательную дисциплину. Хоть в ней нет ни баланса, ни нужного для действительного сложного процесса геймплей, и вообще, как ты верно сказал, близзарды делают свои продукты под ЦА. А ца в данном случае - домохозяйки, школьники, казуалы и хомяки, жадные до нового контента. Никому из них пвп не нужно.
Что касается мобы. Не так давно я пересмотрел свой взгляд на этот жарн, и советую тебе попробовать игру battlerite(сам в нее играю). Она, конечно, похожа на умирающую, но возможность успеть откусить кусок того самого ЧЕЛЕНДЖЕВОГО ПИРОГА есть. И по твоему описанию - тебе должно понравиться.
Правда там все тот же микробейзед геймплей, так что вряд ли я смогу и там быть лучшим в европе или выигрвыать турниры, т.к. уделять игре времени больше, чем на обычное хобби(несколько часов в неделю) я не намерен. Но свой фан я так или иначе получу.
>херстоун
>за определенное время хода сделать определенное действие
Реально думать нужно только в очень редких случаях, обычно все ходы очевидны, особенно если играешь матчап в сотый раз, что обычно и бывает.
>Бк это прежде всего рнг
Любая серьезная соревновательная игра стремится к уменьшению РНГ в первую очередь. В вове, конечно все немного по-другому, тут ты практически ничего не теряешь из-за случайного прока, даже если вдруг выпадет тот самый шанс на миллион, когда из-за резиста проебана игра, то ты просто идешь и играешь новую, это не 40-60 минут в мобе. Но тогда и говорить, что "миллион различных событий" - глупо. Какая разница, срезистили каст или нет, если в большинстве случаев ты не теряешь ничего, кроме гкд? В идеале, этот самый миллион событий должен создаваться действиями других игроков, а не псевдорандомом на сервере.
>battlerite
Она не умирающая, а мертворожденная, геймплей мобы обрезан до ганка на мид.
Почему же сейчас, на тех же вармейнах, ОЛО работает и во время альтерака ничего не падает? Даже у циркулят, вероятно, с этим все хорошо, потому что они активно пиздят наработки вармейна. Хотя по факту, структура ядра не менялась.
А я отвечу за тебя. Та проблема - что ты описал, осталась далеко в прошлом. Она возникала от того, что одни локации(рейд зоны, бг, арены) жрут больше, чем другие. А ядро всему пыталось уделить одинаковое внимание, в итоге в одном месте случался коллапс.
Как с ним справились? Очень просто, изучили потребности игроков. Поняли, сколько ресурсов нужно на рейды, сколько на арену, на какие-то локации вроде ОЛО и на все прочее. И забрав ресурсы из тех частей, где они не требуются(скажем из стартовых локаций на старых серверах), добавили туда, где они нужны. Чтобы всем было понятно, это сравнимо с тем, как отдыхающий на пляже двигает свой шезлонг в зависимости от положения солнца. Так же и девелопер ядра может кидат ресурсы туда и обратно. В случае с хг их можно было бы направить на стартовые локации и никаких проблем бы не возникло. Хотя их и так мало кто заметил, т.к. сейчас у большинства мощные пекарни, а вот те, кто привыкли играть на пределе, удивлялись, как же так, на ваилле и лк все норм, а на бк ЛАХАИТ. Спасибо полякам скажите.
А то, о чем я говорю, в который раз уже - с этим никак не связано. Если то, о чем ты говорил - банальная нехватка мощности, и ядру можно помочь искусственно, то проблему АТД так просто не решишь, т.к. ядру нужно не помогать, а обмануть его.
А знаешь как мы сможем проверить, кто из нас прав?
Очень просто. По-твоему, народ скапливался в одних и тех же местах, от этого были проблемы. Сейчас, через пару дней, народ рассосется, кто-то застрянет на 15-ых уровнях, кто-то и того меньше, а кто-то уже покоряет СТВ на 30ых. Но серверу то лучше не стало. Кап то не подняли. Выходит что? Правильно, важна сама цифра онлайна, а не то, где он сосредоточен.
>Любая серьезная соревновательная игра стремится к уменьшению РНГ в первую очередь
Да. А так как без рнг все происходит линейно, как ты выразился, в сотый раз, соревновательный процесс скатывается именно к так называемым жопочасам, и здесь речь не только о том, чтобы забыть о нормальной жизни, но и о том, что кто-то выдерживает больше часов, и извлекает из тренировок больше пользе, а кто-то меньше.
И именно поэтому на деле только в БК(гдеэ того рнг пруд пруди) мы имеем полнейшую независимость от микроконтроля.
>даже если вдруг выпадет тот самый шанс на миллион, когда из-за резиста проебана игра
Такого не бывает. В том то и дело, что здесь как в шахматах, ты никогда не играешь олл-ин. Ты играешь сейфово. Если тебя загнали в угол, и ты вынужден отдать последний контроль чтобы выжить - ты уже проигравший. Значит предыдущие твои действия были ошибочны.
Хорошие игроки ничего не теряют от резиста. А если вражеские игроки из-за этого резиста еще и начинают совершать ошибки - даже выигрывают. БК на топовом уровне - это бесконечный анализ вариантов развития событий, а так как все же действие происходит в реальном времени, без каких-либо ходов, та самая скорость мышления и является ключевым фактором, потому что каким бы тимплеем ни обладала команда, все же личная ошибка на том или ином действии конкретного игрока может привести к лузу.
>что "миллион различных событий" - глупо. Какая разница, срезистили каст или нет, если в большинстве случаев ты не теряешь ничего, кроме гкд?
То, что ты ничего не теряешь, не означает, что ситуация не меняется. Допустим, ты пресенгуешь соперника, и получаешь резист. Ситуация уже изменилась, и возможно стоит прекратить атаку, и не тратить кд на оффенсив действия. Т.е. это разветвление, пойти играть пасивно, или активно. А кроме этого есть более мелкие вещи как шаг туда шаг обратно, тот или иной каст, фейк или не фейк, и еще МИЛЛИОН РАЗЛИЧНЫХ ВЫБОРОВ. Каждый из которых меняет ситуацию. И все это рамках 6 взаимодействующих друг с другом игроков на приличной скорости.
>В идеале, этот самый миллион событий должен создаваться действиями других игроков
Тогда нжуно будет добавить сотни умений, что на корню зарубит любые попытки все это дело сбалансировать.
>это не 40-60 минут в мобе
>геймплей мобы обрезан до ганка на мид
Но это же куда интереснее. Фармить мобов - может научиться любой. Правильно сыграть в нелинейной ситуации(ганг на миде), уже сложнее. Выходит что в мобе, раз за разом, ты тратишь уйму времени на фарм, вместо того, чтобы просто прийти на мид, и играть пвп.
И нет, это далеко не ганг на миду. Это арена. Сбалансированная(фифти-фифти), быстрая, интересная. Но опять же, фармить мобов 40 минут или играть пвп - выбор за тобой, я лишь предложил.
>Любая серьезная соревновательная игра стремится к уменьшению РНГ в первую очередь
Да. А так как без рнг все происходит линейно, как ты выразился, в сотый раз, соревновательный процесс скатывается именно к так называемым жопочасам, и здесь речь не только о том, чтобы забыть о нормальной жизни, но и о том, что кто-то выдерживает больше часов, и извлекает из тренировок больше пользе, а кто-то меньше.
И именно поэтому на деле только в БК(гдеэ того рнг пруд пруди) мы имеем полнейшую независимость от микроконтроля.
>даже если вдруг выпадет тот самый шанс на миллион, когда из-за резиста проебана игра
Такого не бывает. В том то и дело, что здесь как в шахматах, ты никогда не играешь олл-ин. Ты играешь сейфово. Если тебя загнали в угол, и ты вынужден отдать последний контроль чтобы выжить - ты уже проигравший. Значит предыдущие твои действия были ошибочны.
Хорошие игроки ничего не теряют от резиста. А если вражеские игроки из-за этого резиста еще и начинают совершать ошибки - даже выигрывают. БК на топовом уровне - это бесконечный анализ вариантов развития событий, а так как все же действие происходит в реальном времени, без каких-либо ходов, та самая скорость мышления и является ключевым фактором, потому что каким бы тимплеем ни обладала команда, все же личная ошибка на том или ином действии конкретного игрока может привести к лузу.
>что "миллион различных событий" - глупо. Какая разница, срезистили каст или нет, если в большинстве случаев ты не теряешь ничего, кроме гкд?
То, что ты ничего не теряешь, не означает, что ситуация не меняется. Допустим, ты пресенгуешь соперника, и получаешь резист. Ситуация уже изменилась, и возможно стоит прекратить атаку, и не тратить кд на оффенсив действия. Т.е. это разветвление, пойти играть пасивно, или активно. А кроме этого есть более мелкие вещи как шаг туда шаг обратно, тот или иной каст, фейк или не фейк, и еще МИЛЛИОН РАЗЛИЧНЫХ ВЫБОРОВ. Каждый из которых меняет ситуацию. И все это рамках 6 взаимодействующих друг с другом игроков на приличной скорости.
>В идеале, этот самый миллион событий должен создаваться действиями других игроков
Тогда нжуно будет добавить сотни умений, что на корню зарубит любые попытки все это дело сбалансировать.
>это не 40-60 минут в мобе
>геймплей мобы обрезан до ганка на мид
Но это же куда интереснее. Фармить мобов - может научиться любой. Правильно сыграть в нелинейной ситуации(ганг на миде), уже сложнее. Выходит что в мобе, раз за разом, ты тратишь уйму времени на фарм, вместо того, чтобы просто прийти на мид, и играть пвп.
И нет, это далеко не ганг на миду. Это арена. Сбалансированная(фифти-фифти), быстрая, интересная. Но опять же, фармить мобов 40 минут или играть пвп - выбор за тобой, я лишь предложил.
>Работоспособность
Чего? Контента? Не мешки, но и не близлайк. Квестов? Лучше иди на экскалибур. Пвп механик? И близко нет.
>онлайн
2.5к - потолок без лагов. Если не будет серьезный дилеев при 3к - это будет чудом.
>рабочие абилки
Такого, что ты захочешь ее заюзать, а она не сработает нет. При этом, как я уже писал выше, механика, т.е. правильность РАБОТЫ этих абилок оставляет желать лучшего во многих аспектах.
Так что думай.
Никто не понимал стадного инстикта при выборе сервера. Каждый ищет что-то свое, соответственно один сервер может быть мечтой одного игрока, и быть полнейшим говном в глазах другого. Совета здесь спрашивать глупо, нужно собирать информацию о сервере(причем желательно не на аиб, а то много всяких уебков тебе напишут хуйни), а самому, и потом анализировать.
Просто так "забрать ресурсы" у локации не получится, нужно хуячить фазирование, чтобы каждая лока была отдельным манямирком. Насколько я знаю, на дефолтных ядрах мангоса для БК и тем более сранилы фазирование не предусмотрено, поэтому ност так и взлетел, что смог держать 11к на одном сервере без падений каждые 5 минут. Лич разрабатывается активнее, да и фазирование там одна из основных механик, в половине нортренд лок по дефолту должна быть, чтобы квесты работали как надо, так что с онлайном им легче. У поляков фазирования я не заметил, поэтому больше текущего капа без лагов сервер держать не будет никогда.
>без рнг все происходит линейно
РНГ - это не единственный способ внести разнообразие в игру. Ты слишком зациклен на вове, где из-за ограниченности вариантов(играешь одним и тем же классом тысячу игр, в одном и том же гире, в одной и той же мете), кроме РНГ ничего и не придумать.
>Тогда нужно будет добавить сотни умений
100+ героев, у каждого минимум 4 скилла, в каждой игре 10 более-менее рандомных пиков, вот и считай, сколько вариантов. Конечно, это вытащенная из жопы аналогия, потому что та же мета и играбельных чемпионов в мете обычно гораздо меньше, но все-таки с разнообразием полегче, чем в вове, где ты привязан к своему классу и нужно потратить время на вкачивание/одевание другого.
>Фармить мобов - может научиться любой
При чем тут фарм мобов? Фарм - это малая часть геймплея, далеко не решающая исход игры. Ластхит можно довести до приличного уровня за очень короткое время в кастоме.
>Выходит что в мобе, раз за разом, ты тратишь уйму времени на фарм, вместо того, чтобы просто прийти на мид, и играть пвп.
Крипов ты фармишь стоя против тех же игроков, а не на пустой линии.
Проблема с баттлрайтом в том, что это игра под пивас, в которую ты зашел вечером, поиграл и лег спать. Любому, кто играет чуть больше, приестся очень быстро, потому что за день можно сыграть сотню игр, которые особым разнообразием в геймлпее не отличаются.
У меня в игре потрескивает звук как на пластинке птаефонной. Че делать? Виндовс 10 стоит
>Почему же сейчас, на тех же вармейнах, ОЛО работает и во время альтерака ничего не падает? Даже у циркулят, вероятно, с этим все хорошо, потому что они активно пиздят наработки вармейна. Хотя по факту, структура ядра не менялась.
Потому что разработка ядра шагнуло вперед, и сейчас для лича есть хорошие нарабоки.
>А я отвечу за тебя. Та проблема - что ты описал, осталась далеко в прошлом. Она возникала от того, что одни локации(рейд зоны, бг, арены) жрут больше, чем другие. А ядро всему пыталось уделить одинаковое внимание, в итоге в одном месте случался коллапс.
Нет, такого не было. А когда-то бывало что даже из-за рейдов крашились сервера.
>>58933
На носте кажись не было фазирования, не?
Собственно, нынешний елизиум - один в один ност, ничего нового не завезли.
Не было первые полгода или больше, поэтому в опен ворлде лагало пиздец как, играбельными были только арены и инсты, ну и вне прайм тайма более-менее.
Воинов завезут туда?
В секунде 1000 миллисекунд, уёба.
>>58887
>>58866
Пиздец у вас тут поехавший завелся, ядро у него "думает", такое ощущение что прочитал высер религиозного фанатика об устройсте смартфона. Чмо, рост нагрузки идет не линейно, а экспоненциально. Пишу для тебя по пальцам. Стоит 10 паладинов, каждый прожал бабл. Каждое прожатие вынуждает сервер сообщить всем 10 что вот этот прожал бабл. 10х10 = 100. Теперь 20 палов, 20х20, уже 400, чмо. Чтоб решить эту проблему придумали фазинг, на элизиуме он был ЛЮТЫЙ, не по локациям, а локацию на кусочки , голдишр один инстанс, нортшир рядом, другой. А теперь уебуй дальше на форумы, качать скилл познания в разработке ядер, петушара.
Заебись ты его приложил. Так держать! Серьезно.
Да-да, это вам не ТП шенна.
Поглубже засунь руку в парашу - вот там на самом дне будут ру ги.
За альянс есть Wanted и Legacy. Может ещё какие есть.
Нахуй ты с ним разговариваешь? Он уже поехал головой, несет полный идиотизм, а ты с ним беседу ведешь.
Он же пвпшник, а пвпшники все дебилы.
4k вчера онлайн был. Заебца.
Хуево ищешь. Я с рутрекера качал.
>Примерно такой же онлайн и был у поляков до этого
Ублюдок поехавший, последние года полтора там максимальный онлайн был примерно 1к, вечером, на выходных. А все остальное время болтался в районе 500, добивая к вечеру до 800.
Кач слишком легкий, нет ощущения линейности. В каждом кв хабе достаточно пары квестов и можно двигаться к другому. Есть команда для смены рейтов, но в условиях нерабочих квестов это идиотизм.
Динамик рес? Хуйня, я пришел в редридж и увидел 24 паладина, который гриндил зеленых гноллов и отказывался принимать пати. А зачем? Кач же быстрый. Зато пати принимал вар, который 1х1 умирал против оранжевых мобов. Но он и после умирал, лел.
Выучил дохуя счастливый блинк, пришел в дасквуд, заюзал - упал под текстуры, реснулся в равен хилле без баффов и с 50% хп. Здорово.
Это потому что ты лысый.
Шаман - саппорт по жизни. Попадешь куда угодно за минуту поисков любым спеком, энха определяет в мили пати, элемов в магопачку, ну а хил он и в африке хил. Вообще БК требует наличия шамана в каждой пати, так что это отличный выбор.
БМы ебут в рот всех, но только в пве.
Да вот просто надоело что-то 1 кнопку жать на элеме. Играл на феениксе элемом несколько лет, а энхом как-то уныло, если честно. Хииил, ну хз. На бгшках не очень, кажется.
А в чем это бм ебет в пве? Из-за озверина что ли? Я то думал, что бм это чисто пвп спек из-за этого "ничто кроме смерти не способно остановить его".
еб твою мать блять
Ну я тоже решил, что ебал эти очереди.
ClassicPortraits че-то там..
да
c 3.7к онлйана и очередью в 800 тел в будний день. Ага.
Жрем что дают.
Другой нормальной БК пиратки нет.
Да прокачаны, 2 меча.
Я только за орду, сорян. Перса за аленя нет.
И как это смотреть? Нихуя не понятно
Ну учитывая потрясающую работоспособность этого сервера локи загоняют под текстуры и дальше спамят смех и дотки.
Квести нормального нет, ротхуя нет. Хны.
та он же задр прыщавый, уже небось в числе первых докачивает 70
ок,хочу вкатиться за алли ,есть аноно гилды или ники?Хоть вместе побегать поаутировать :3
да я уже заебался серваки искать,неделю мониторю "где бы поиграть уже"
где тогда не гавно..везде же.
Тут еще фактор один играет,я выше 60 не качался,как раз на бк и остановился,смотрел легион стримы,вообще нихуя не понятно
Даже не елизе нет, лол. Есть 4чановские Mandate of Hell, Nihilium, be yourself. (нихилиум альянс)
Если тебя устраивает мобы, убегающие в стены и криво работающий блинк у магов, то вкатывайся. А вообще сервер х2, ванилла контент заскриптован кривовато.
Только что вкатился
мимо 12 лвл
Ты против мобов играешь?
Читай посты пинка. Нормально, на арене миликлив баганый.
Нахуя мне тейлоринг. Кожей я себе хоть какой-то шмот сделать смогу.
Конечно можно. А еще тотем с оглушением есть, а тотемы диспела ядов и болезней в один в бк совместили!
Agarwen why did you never tell me hellground was literally shit?
saw a stream of a Group of guys that just hit 70
They did a normal dungeon, mobs gave way too much rep, they became revered after only 1 run.
Then Went right into heroic in greens
this was old hillsbrad
and they cleared it without any issues
and they had no class that could CC
The mobs hit for so little it feels almost like deathside
and you played this for 8 years!!
Трудно сравнивать. Там всё-таки инстант 60 был, веселье у ворот и квестики только в аутлэнде, а тут пшеки рискнули потянуть 1-70. Что там у них в аутлэнде пока не понятно, плюс, как всегда, первые рейды 70ых по-быстрому фармят багованных боссов. Так что пока рано говорить что-либо.
Спросил в гильдии, те, кто докачался, говорят, что в аутленде дамаг не занерфлен как в классик контенте, про данжи и репу не знаю.
Лол. Слышал сегодня про них. Они вместе бегают и ганкают.
который тут разрешен без применения сторонних программ
4 тотема одновременно начиная с лича завезли
Но сейчас утро. Я вчера днем норм без очереди зашёл.
Так ты на стул другой сядь.
Это все сговор илитки.
Спасибо
хорош? да он разделал 3 реальных детей, те ВООБЩЕ нихуя не сделали, чтоб не сдохнуть. такими видосами понтоваться - удел ганкеров в ств
Ебанутый? Я уже до 50го докачался за орду, пока не могу даже сходу назвать один неработающий квест. Эксорт в РФК разве, но это только по сообщениям чата. Есть долгие спавны(15-30 минут) на каких-то мобов/итемы, но их можно по ДБ чекать и таймить до секунд.
что тут с рейтами, я так и не понял, х1 или х2 ? и чего то там в шапке написано, я нипонял - как менять рейт то?
cпасибо
Максимальный профит даст уход с баганой параши.
Кап ставят обычно 3к-3.5к, никто не баганный, но обычно в чате ноют роги, что их мобы с себя сап снимают и прочее.
О, я вместе с ними делал квест на яды. Это точно не мультибоксер, все чары двигались как разные игроки.
Стелс работает вполне сносно, с некоторыми оговорками. Например, моб тебя может спалить, но если он тебя не успеет ударить и ты отбежишь, то он просто сразу отъебётся, как будто ты ваниш нажал. Зачастую сап работает как рут, т.е. сапнутый моб может начать тебя невозбранно пиздить, при этом оставаясь в сапе и стоя на одом месте. Лечится эта хуйня парой шагов нахуй от сапнутого моба. Моб может начать пиздить тебя прямо в чип шоте, так же как и в сапе. При этом у моба теряется спина, т.к. моб всё время смотрит на тебя. Лечится по аналогии с сапом. Примечатьльно, что с гауджем такого не случается, можно спокойно давать бэкстабы.
Сам я чип шотом в пве не пользуюсь 100%-шанс-крита-с-амбуша-бог, так-что мне похуй на этот баг. В пвп нареканий нет. Все таланты, до которых я смог дотянуться на 38м лвл работают хорошо.
Не нравится их анимация, хоть убейся. Брать ради расовых абилок и плеваться всю игру?
я из таких же соображений выбераю орка
>моб в сапе может тебя пиздить
О ГОСПОДИ Я ДУМАЛ ЭТО ТОЛЬКО НА Л4Г МОЖЕТ БЫТЬ АЗАХАХАХАХАХ НУ НАААХУЙ БЛЯТЬ ЭТУ ПАРАШУ
pitbull есть. Все.
Ололол, я уже давно ушел. А после этого ушел уже дважды. Т.е. если я захочу вернуться, то меня сдержит вот этот говнобаг.
Курить бумагу - зашквар. А играть за забагованной польской параше...
спасибо, поставил кварц, то что нужно.
https://forums.wowace.com/showthread.php?t=6576&page=54
Если бы еще эта штука нормально работала. А так я дропнул питбуль в угоду IceHud.
Походу автор луны с питбуля форк сделал
А я сейчас за орду сделаю.
Mobhealth3 не работает с айсхудем. Мде.
воина
Штормградско уркаганское единство
И не только их.
Бля, а я долбоёб найти не мог. Ну ладно, я соснул.
Задержки есть большие и их видно, вечером между прожатием кнопки и скиллом где то пол секунды, днем легче.
А ты как хотел? Эти котлы - стратегический объект. Хочешь в одну харю их полутать? Джеймс Бонд дохуя?
Создал рогу-дворфа, качаюсь в лок модане. Перечисляю ситуацию:
1. По квесту ты должен убить троггов. Скаутов и Обычных.
2. Время респавна у них около минуты.
3. Если сагрить скаута, то он не побежит тебе. Он просто будет стрелять в тебя по 34 урона каждые 2 секунду. Хп у тебя 200. Подойдешь - сагрятся остальные 2 трогга и еще 1 скаут, который будет настреливать в тебя те же 34 урона.
4. Что ты сделаешь? Ты быстро пулишь по одному-два трогга, избегая скаутов, делаешь половину квеста, а потом пытаешься через ошеломления и 50% стелс как-то убивать скаутов по одному. Не выходит, тебя сразу видят. Ты врубаешь евейжн и убиваешь одного скаута.
5. Что это значит? Это значит, блять, что ты можешь убивать по 1 ебаному скауту раз в 5 мин. По кд эваги. Иначе тебя просто расстреляют остальные скауты.
6. Я понял это и нажал альт+ф4. Хватит с меня, я лучше мангос елизиума почитаю и пойму наконец, как можно пофиксить дропрейт ойлика и стелс уровни ваниша.
3.a Если ты убегаешь за ренж каста Броска, трогг стоит на месте, пока не дропнется агро.
Лол блять, а собрать пати, играя в ММО, ты не догадался? То что ты пулить рэнджей не умеешь это я уже понял.
>собрать пати когда за альянс играет 1к людей и в лок модане никого нет
Шизик, ты из ванилла-треда перевелся чтоли?
Так уж и никого нет? я на к2 при онлайне в 400 тел за фракцию таки апнул персу 60ый. Неосилятор всегда найдёт на что сослаться.
А ты тот смешной тип, который срет в ванилатредах, детектируя везде шизиков? Привет. Таблетки принял сегодня?
Не, я модер. Мне до пизды твоя шизофазия.
Это у меня что-то с аддонами напартачено или у линкующего?
Сегодня качался 1-10 лвл, ни разу не видел.
Ставь Pitbull или Mobinfo.
спасибо, антошка. скочал, проверить смогу через 1100 рыл
>>60211
>>60127
по поводу питбуля - я с него начинал, потом чет на хперл перешел. а лет 5 назад поставил то и то и начал сравнивать. нюансы не помню, но питбуль соснул, инфа 100%. и дело было не в душе(ТМ), а в отсутствии чего-то
такие дела
это цены с аука, лол
> У того, кто линкует, не настроены чатлинки в прате.
То есть это хуиту {CLINK:quest:ffffff00:хуитанэйм} все видят, а линкующий нет?
Понял, спасибо.
что такое хаста?
curseforge
превозмогать, хуле. я вот уже пару дюжин версий некоторых аддонов перебрал - не пашет нихуя. хп мобам, автопродажа мусора, алерт на врагов ченить для шамана..
Начал на хэллграунде играть. Ностальгия по бк замучала.
Можете помочь золотом? Самую малость. Буквально 3-4-5 золота.
Альянс, Bigblueass
нет
>- XP RaF party: x3 (Recruit a Friend)
Я то думаю, хули паровозов столько. Есть желающие на совместный кач? Я Таурен, 19 лвл
Эту фичу еще не ввели же. Обещали вроде в апреле или мае.
Ой, да мы с тобой в одной гильдии, няша.
Сэйм шит, бро. Надо уже профессионально развиваться, уже повышение сулит и работа требует на себя всё больше и больше времени, а я всё в игрульки вечерами шпилю… Эх… Где мои 18 и тонны свободного времени?
отклеилось
С плэйнсталкеров вроде падает? У меня так же было. Дроп завышен на этот треш скорее всего. На других мобах такого не встречал больше.
с плейнстрайдеров и с разормейнов в Барренсе. и в пещере под Оргри такое же.
4r
А мне то что потом можо не ждать час в очереди.
любой. не заморачивайся
Меня больше интересует, почему в 1 и 3 голосовалке недостаточно проголосовать, надо потом еще перейти на сайт ХГ обратно, только так 3 поинта дадут.
анчоус, что тут самое стоящее?
А я про это не знал и поэтому голосовал только в 2 и 4, лол. Про эту фишку только на форуме прочитал. Столько очков уже просрал… мог бы уже пета заиметь. А тут вот утром захожу и кнопки пропали. Пиздец. У тебя всё нормально? Проверь, пожалуйста.
ну, маунты пожалуй козырные. остально так, баловство или для рп годное.
не помогло
А что там за ассортимент? Косметические предметы всякие? Или мь синька какая-нибудь есть как на фениксе?
да, вполне. народу полно, на лоулвл данжи постоянно народ собирают, руды завались, к 30 лвл 1 нерабочий кв только нашел контратака.
лично у меня, правда, аддонов куча не пашет и очереди заебали по вечерам
Пойду поганкаю его тогда.
Поляки выставили кап в 4к, поняв, что дело не в онлайне, а в том, что их параша не держит больше 2.5(как и предполагалось изначально).
Фазирования, про которое мне тут втирали знатоки - поставили буквально вчера. Как поставили, раньше оно было на данжи, на бг, на аренке, но в аутдоре - хуй с маслом. Сейчас поставили на аутдор, стало полегче.
Но, при этом, как я уже говорил, это проблема уровня 2007 года, а вот что делать с ядром, которое просто не может работать с таким количеством игроков, никто не знает.
Есть такой чувак, шака, в основном он занимается тем, что портирует аддоны на бк с более поздних экспаншенов а еще посасывает хуй в пвп на дезсайде он предположил, что, беда не в самом ядре, а в связи бд и ядра, и предложил полякам свои услуги по исследованию данного вопроса, естественно, не бесплатно. Поляки конечно же отказались, потому что ХЕД ДЕВЕЛОПЕР и так экономит на завтраках, чтобы оплачивать ДЦ.
Соответственно, сейчас ситуация такова, что при любом онлайне выше 2.5, т.е. ВСЕГДА, потому что хайп еще не улегся, и ниже 3к онлайн не опускается даже ранним утром - с каждой секундой после ресета ядро будет работать все хуже и хуже. Словно уставшая лошадь.
Таким образом, если поляки не делают ресет по надуманным(что-бы хомяки ничего не заподозрили) причинам, то начинаются лаги, после часа - 0.3с, 2 - 0.5, вчера видел 0.7, потом прибежал ХЕД ДЕВЕЛОПЕР, видимо уроки доделал.
Казалось бы, решение проблемы неплохое, дать серверу все переварить раз в пару часов. Но беда в том, что это словно автобус, идущий от фабрики до поселка после смены. Влезть туда - очень сложно, даже с капом 4к - очереди очень большие.
Т.е. ты либо после каждого ресета, каждые несколько секунд ломишься в автобус, пытаясь занять не то чтобы сидячее место(в игре), а хотя бы постоять(в первых сотнях очереди), либо кладешь хуй, и играешь так, как удобно тебе, но уже не в вов, а в симулятор очереди, потому что когда на сервере играют 4к в прайм тайм, очереди практически не двигается. Можно часами стоять и продвинуться лишь на пару десятков человек - словно колбасу по талону получаешь.
Это по поводу онлайна, лагов и очередей.
Теперь сам сервер.
К классическим польским багам- лично проверил таланты ферала - все те же 300% АП вместо 150, лично встречал бм хантера, пет которого пробивает даже медведя под флаской на 250 армора, и конечно же лицо ХГ - ВФ тотем, который одним своим видом аннигилирует все живое.
Есть и новые - фир, как-то прист фирнул меня на пачку мобов, повесив на меня еще и свои доту - так вот 5-6 мобов пиздили меня весь фир. Уже представляю, как весело будет играть против ПР, которые дадут себе станлок, а потом фирнут, и будут пиздить весь фир.
Данжеоны поломаны к хуям. Какие-то инсты(например бф) сложнее чем должны быть - у каждого моба откуда-то взялся стан, которым он спамит словно поляки дали ему херальду, и полнейший имун к ЛЮБОМУ КОНТРОЛЮ. Где-то неверно слинкованны паки. Где-то наоборот мобы бьют так, что можно проходить без танка.
Я не думаю что ситуация в рейдах сильно лучше. На днях планируются первые забеги в каражан, посмотрим, что будет.
Таблицы дропа, начисления опыта и репутации так же не осталось без внимания поляков. С низкоуровневых мобов сыпится однотипный хлам(белые-серые вещи) с 100% шансом. Заебешься выкидывать, зато, я воочию наблюдал, как поляки бегают туда-сюда сливая все это вендорам, времени то у них куча, а вот мозгов нет.
Зелень и в частности синька сыпиться тоже ОЧЕНЬ щедро. За прокачку 58-70 в аутленде, можно собрать себе чуть ли не полную синьку исключительно из выпавших вещей(которые иногда являются бисовыми) на все спеки. Или поделиться с друзьями. Энчантинг качать одно удовольсвтие, можно даже обойтись без хитровыебанных рецептов и масел - реагентов просто до жопы, обычно при прокачке приходилось докупать вещи или фармить их - здесь же наоборот, оставалось.
Репу дают странно. За однотипные квесты можно получить разное кол-во репы, например за второй в 3 раза больше чем за 1. В каких-то инстах репу не дают вообще, в каких-то наоборот за один ран можно заиметь реверед.
Что еще можно сказать. Уровень игры хайповых хомяков остался на уровне носта - т.е. ниже нуля, дреней маг в треде как олицетворение. О чем вообще речь, если люди даже аддонов нормальных не имеют, хотя игре уже 10 лет? Словно первый раз играют.
А, и баланс фракций. В аутленде все зоны контролируются ордой 100% времени. Т.е. альянс кучкуется и терпит буквально всюду. Перевес значительный. Нафармить спирит шарды, или даже просто прималы с элементалей будет проблематично, т.к. всюду орда. Если не хотите сложностей и только вкатываетесь - вкатывайтесь за альянс.
Респаун динамический, но работает странно, то ли от кол-ва игроков в локации, то-ли от кол-ва игроков определенного лвла.
Сейчас основное стадо игроков, в районе 35-45 лвлвов. Т.е. в этих локациях(мобы этих лвлов) ресаются быстро, но все равно, их нет, т.к. их мгновенно убивают, а весь танарис/ств усеян трупами.
До 35 лвлов кач спокойный, но игроки все равно есть - собрать в данж можно. После 50 - опять же, народ есть, но куда меньше, качаешься спокойно. 70ых немного, порядка 2 сотен одновременно находящихся в онлайне на обе фракции.
Резюмируя все это, можно отметить.
Единственный плюс - это онлайн и относительная стабильность. Все остальное - в говне. Нормального пве нет и быть не может - ты либо абузишь баги, либо сосешь. Пвп так же оставляет желать лучшего, т.е. на хг всегда было противно играть, а сейчас стало еще хуже. И не факт, что кто-то будет что-то чинить(я бы даже сказал, что скорее всего не будут).
Расчет идет на то, что люди прокачав 1-70 на х2, не захотят уходить со своим чаров, ну и на хайп. Этакая какашка в красивой обертке. Я конечно надеюсь, что такой онлайн задержится на как можно большее время, за которое я и 5ку наиграюсь, и 3ку, да и аутдор я уже который день жру с большим удовольствием. Но хайп будет утихать, понимающие люди уходить, и рано или поздно все вернется на круги своя, и онлайн на параше опустится до привычных ранее отметок в 1к.
Так что если вы обычный хуй, типичный обыватель этой доски - вкатывайтесь, лучше бк вы на найдете, и возможно это лучше, что случалось с этим патчем за последние лет 5(не считая коркрафта, который, собственно, и не случился).
Если вы ищете КВАЛИТИ БЛИЗЛОЙС, или хотите нормально играть пвп или пве - проходите мимо. Здесь этого нет и не будет. Играть можно, но привкус говна будет преследовать вас даже во сне.
Поляки выставили кап в 4к, поняв, что дело не в онлайне, а в том, что их параша не держит больше 2.5(как и предполагалось изначально).
Фазирования, про которое мне тут втирали знатоки - поставили буквально вчера. Как поставили, раньше оно было на данжи, на бг, на аренке, но в аутдоре - хуй с маслом. Сейчас поставили на аутдор, стало полегче.
Но, при этом, как я уже говорил, это проблема уровня 2007 года, а вот что делать с ядром, которое просто не может работать с таким количеством игроков, никто не знает.
Есть такой чувак, шака, в основном он занимается тем, что портирует аддоны на бк с более поздних экспаншенов а еще посасывает хуй в пвп на дезсайде он предположил, что, беда не в самом ядре, а в связи бд и ядра, и предложил полякам свои услуги по исследованию данного вопроса, естественно, не бесплатно. Поляки конечно же отказались, потому что ХЕД ДЕВЕЛОПЕР и так экономит на завтраках, чтобы оплачивать ДЦ.
Соответственно, сейчас ситуация такова, что при любом онлайне выше 2.5, т.е. ВСЕГДА, потому что хайп еще не улегся, и ниже 3к онлайн не опускается даже ранним утром - с каждой секундой после ресета ядро будет работать все хуже и хуже. Словно уставшая лошадь.
Таким образом, если поляки не делают ресет по надуманным(что-бы хомяки ничего не заподозрили) причинам, то начинаются лаги, после часа - 0.3с, 2 - 0.5, вчера видел 0.7, потом прибежал ХЕД ДЕВЕЛОПЕР, видимо уроки доделал.
Казалось бы, решение проблемы неплохое, дать серверу все переварить раз в пару часов. Но беда в том, что это словно автобус, идущий от фабрики до поселка после смены. Влезть туда - очень сложно, даже с капом 4к - очереди очень большие.
Т.е. ты либо после каждого ресета, каждые несколько секунд ломишься в автобус, пытаясь занять не то чтобы сидячее место(в игре), а хотя бы постоять(в первых сотнях очереди), либо кладешь хуй, и играешь так, как удобно тебе, но уже не в вов, а в симулятор очереди, потому что когда на сервере играют 4к в прайм тайм, очереди практически не двигается. Можно часами стоять и продвинуться лишь на пару десятков человек - словно колбасу по талону получаешь.
Это по поводу онлайна, лагов и очередей.
Теперь сам сервер.
К классическим польским багам- лично проверил таланты ферала - все те же 300% АП вместо 150, лично встречал бм хантера, пет которого пробивает даже медведя под флаской на 250 армора, и конечно же лицо ХГ - ВФ тотем, который одним своим видом аннигилирует все живое.
Есть и новые - фир, как-то прист фирнул меня на пачку мобов, повесив на меня еще и свои доту - так вот 5-6 мобов пиздили меня весь фир. Уже представляю, как весело будет играть против ПР, которые дадут себе станлок, а потом фирнут, и будут пиздить весь фир.
Данжеоны поломаны к хуям. Какие-то инсты(например бф) сложнее чем должны быть - у каждого моба откуда-то взялся стан, которым он спамит словно поляки дали ему херальду, и полнейший имун к ЛЮБОМУ КОНТРОЛЮ. Где-то неверно слинкованны паки. Где-то наоборот мобы бьют так, что можно проходить без танка.
Я не думаю что ситуация в рейдах сильно лучше. На днях планируются первые забеги в каражан, посмотрим, что будет.
Таблицы дропа, начисления опыта и репутации так же не осталось без внимания поляков. С низкоуровневых мобов сыпится однотипный хлам(белые-серые вещи) с 100% шансом. Заебешься выкидывать, зато, я воочию наблюдал, как поляки бегают туда-сюда сливая все это вендорам, времени то у них куча, а вот мозгов нет.
Зелень и в частности синька сыпиться тоже ОЧЕНЬ щедро. За прокачку 58-70 в аутленде, можно собрать себе чуть ли не полную синьку исключительно из выпавших вещей(которые иногда являются бисовыми) на все спеки. Или поделиться с друзьями. Энчантинг качать одно удовольсвтие, можно даже обойтись без хитровыебанных рецептов и масел - реагентов просто до жопы, обычно при прокачке приходилось докупать вещи или фармить их - здесь же наоборот, оставалось.
Репу дают странно. За однотипные квесты можно получить разное кол-во репы, например за второй в 3 раза больше чем за 1. В каких-то инстах репу не дают вообще, в каких-то наоборот за один ран можно заиметь реверед.
Что еще можно сказать. Уровень игры хайповых хомяков остался на уровне носта - т.е. ниже нуля, дреней маг в треде как олицетворение. О чем вообще речь, если люди даже аддонов нормальных не имеют, хотя игре уже 10 лет? Словно первый раз играют.
А, и баланс фракций. В аутленде все зоны контролируются ордой 100% времени. Т.е. альянс кучкуется и терпит буквально всюду. Перевес значительный. Нафармить спирит шарды, или даже просто прималы с элементалей будет проблематично, т.к. всюду орда. Если не хотите сложностей и только вкатываетесь - вкатывайтесь за альянс.
Респаун динамический, но работает странно, то ли от кол-ва игроков в локации, то-ли от кол-ва игроков определенного лвла.
Сейчас основное стадо игроков, в районе 35-45 лвлвов. Т.е. в этих локациях(мобы этих лвлов) ресаются быстро, но все равно, их нет, т.к. их мгновенно убивают, а весь танарис/ств усеян трупами.
До 35 лвлов кач спокойный, но игроки все равно есть - собрать в данж можно. После 50 - опять же, народ есть, но куда меньше, качаешься спокойно. 70ых немного, порядка 2 сотен одновременно находящихся в онлайне на обе фракции.
Резюмируя все это, можно отметить.
Единственный плюс - это онлайн и относительная стабильность. Все остальное - в говне. Нормального пве нет и быть не может - ты либо абузишь баги, либо сосешь. Пвп так же оставляет желать лучшего, т.е. на хг всегда было противно играть, а сейчас стало еще хуже. И не факт, что кто-то будет что-то чинить(я бы даже сказал, что скорее всего не будут).
Расчет идет на то, что люди прокачав 1-70 на х2, не захотят уходить со своим чаров, ну и на хайп. Этакая какашка в красивой обертке. Я конечно надеюсь, что такой онлайн задержится на как можно большее время, за которое я и 5ку наиграюсь, и 3ку, да и аутдор я уже который день жру с большим удовольствием. Но хайп будет утихать, понимающие люди уходить, и рано или поздно все вернется на круги своя, и онлайн на параше опустится до привычных ранее отметок в 1к.
Так что если вы обычный хуй, типичный обыватель этой доски - вкатывайтесь, лучше бк вы на найдете, и возможно это лучше, что случалось с этим патчем за последние лет 5(не считая коркрафта, который, собственно, и не случился).
Если вы ищете КВАЛИТИ БЛИЗЛОЙС, или хотите нормально играть пвп или пве - проходите мимо. Здесь этого нет и не будет. Играть можно, но привкус говна будет преследовать вас даже во сне.
так где тогда играть по твоему? что б привкус говна был минимален,есть адекватная критика на играбельные сервера? на хг меня калит что есть дисконекты,весьма частые.
Все правильно, на почившей пиратке циркла классы менее багнуты чем здесь, и лагает пиздец особенно по вечерам, вкатился сюда ради пвп но понял что зря.
>меня не ганкают
Ник бы свой написал хотябы, может кто и поганкал бы. Если бы не проблевался с багов, прошерстил бы на вовач на наличие скринов и пробил ники. Ты за ферала же, хуй. Как и 90% сервера. Быдлота
А ты за кого играешь, за варлока?
>с каждой секундой после ресета ядро будет работать все хуже и хуже
>польским багам
>Данжеоны поломаны к хуям
Сразу нахуй
>все зоны контролируются ордой 100% времени.
>Если не хотите сложностей вкатывайтесь за альянс.
?
Онлайн 1000 альянс, 2000 орда. Без шуток.
Проходит, просто циферки над головой не появляются. Хуй знает чего это баг.
Опять ты высрал свое мнение ебаное. Держи нас в курсе, мы все тобой очень дорожим
Xxpinklalxx
>Словно уставшая лошадь
>это словно автобус, идущий от фабрики до поселка после смены
>словно колбасу по талону получаешь
так, пальцы в кровь разбил, теперь нужно все это обмазать аллегориями
учи пунктуацию, лупень
а ты неплох. я вот об этом же подумал
>словно колбасу по талону получаешь
Лучше по талону колбасу, чем нихуя без нихуя и умирать с голода.
Это копия, сохраненная 8 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.