18 Кб, 408x272
Предыстория и локации:
Пока все гейрои и большая часть лидеров Альянса и Орды чилила в Шэдоулэндс, Азерот учился жить без привычных правителей. Во фракциях начался разлад, северный Альянс- потомки Лордерона, Стромгарда и Альтерака- начали всё чаще вспоминать, что именно их предки когда-то руководили Альянсом, а не Штормград, Генн Седогрив и НайтЭльфы во главе с Шандрис уже всерьёз готовятся ко вторжению на Калимдор, в Орде тролли снова стали говорить о возрождении империи Зандаларов, когда их священная столица и древняя династия императоров найдены, андеды, всегда державшись особняком от костяка Орды, после поражения фракции лоялистов ещё сильнее отдалились от Оргримара. Вместе с этим давние враги воспользовались ситуацией и осмелели- Братство Справедливости восстановилось после второго поражения, их жажда мести только усилилась, а сама организация, наученная опытом, ушла в глубокое подполье и активно вмешивается в жизнь Восточных Королевств. В Калидоре Кенарий, Дикие боги и их подсосы в лице гарпий, кентавров и прочих фурей нападают на ордынские поселения с лозунгами о мести за саму Природу. Культ Сумеречного Молота, несмотря на объявление о победе над последним упоминаемым Древним Богом, продолжает проповедовать своё учение о Бездне, наращивая силу и проникая в любые организации, куда могут дотянуться.
Пока все гейрои и большая часть лидеров Альянса и Орды чилила в Шэдоулэндс, Азерот учился жить без привычных правителей. Во фракциях начался разлад, северный Альянс- потомки Лордерона, Стромгарда и Альтерака- начали всё чаще вспоминать, что именно их предки когда-то руководили Альянсом, а не Штормград, Генн Седогрив и НайтЭльфы во главе с Шандрис уже всерьёз готовятся ко вторжению на Калимдор, в Орде тролли снова стали говорить о возрождении империи Зандаларов, когда их священная столица и древняя династия императоров найдены, андеды, всегда державшись особняком от костяка Орды, после поражения фракции лоялистов ещё сильнее отдалились от Оргримара. Вместе с этим давние враги воспользовались ситуацией и осмелели- Братство Справедливости восстановилось после второго поражения, их жажда мести только усилилась, а сама организация, наученная опытом, ушла в глубокое подполье и активно вмешивается в жизнь Восточных Королевств. В Калидоре Кенарий, Дикие боги и их подсосы в лице гарпий, кентавров и прочих фурей нападают на ордынские поселения с лозунгами о мести за саму Природу. Культ Сумеречного Молота, несмотря на объявление о победе над последним упоминаемым Древним Богом, продолжает проповедовать своё учение о Бездне, наращивая силу и проникая в любые организации, куда могут дотянуться.
Завязка сюжета:
Когда все персонажи и прочие Андуины с Бейнами вернулись в Азерот, они со всем этим пиздецом столкнулись, и теперь им решением проблем надо заново завоёвывать любовь и доверие большей части народов и знати. Герои, что после шл, что свежесозданные, выступают в роли шнырей-агентов, разведывающих обстановку и решающих проблемы. В последствии хотелось бы завернуть это в сторону противостояния Культу Сумеречного Молота и живым, хоть и ослабленным Древним Богам вместе с их подсосами из Братства, одураченной лесной братвы, всяких банд из бывших лоялистов Сильваны и недовольных политикой Андкина лордов. Сама Сильвана, получив от Зоваала назад доброту и радоздь, решила не возвращаться в Орду, став рейнджером-отшельницей, как Рексар, встречалась бы в 1-2 локальных подсюжетах игрокам Орды. Сами игроки преимущественно основной сюжет выполняют на своих территориях, хотелось бы видеть вообще первыми рейдами- отдельный для Альянса и для Орды. Например руины Каражана с Братством, недовольными дворянами и Сумеречным Молотом для Алых, и руины Ан'Киража с фурями, лоялистами и Сумеречным Молотом для Урков. Естественно с внушительными переделками интерьера. Между Альянсом и Ордой очередной мир, но все прекрасно понимают, что эти слова и рукопожатия фактически ничего не значат, напряжение между фракциями никуда не ушло. В Орде главные дискуссии идут о том, нужно ли восстанавливать дружбу с Альянсом или стоит оставить их в покое и окончательно от них отстраниться, сохранив хоть какое-то состояние ненападения. В Альянсе естественно многие требуют немедленно атаковать зеленокожих, и Андуин уже и сам не уверен, что Альянс может ужиться на одной планете с Ордой.
Когда все персонажи и прочие Андуины с Бейнами вернулись в Азерот, они со всем этим пиздецом столкнулись, и теперь им решением проблем надо заново завоёвывать любовь и доверие большей части народов и знати. Герои, что после шл, что свежесозданные, выступают в роли шнырей-агентов, разведывающих обстановку и решающих проблемы. В последствии хотелось бы завернуть это в сторону противостояния Культу Сумеречного Молота и живым, хоть и ослабленным Древним Богам вместе с их подсосами из Братства, одураченной лесной братвы, всяких банд из бывших лоялистов Сильваны и недовольных политикой Андкина лордов. Сама Сильвана, получив от Зоваала назад доброту и радоздь, решила не возвращаться в Орду, став рейнджером-отшельницей, как Рексар, встречалась бы в 1-2 локальных подсюжетах игрокам Орды. Сами игроки преимущественно основной сюжет выполняют на своих территориях, хотелось бы видеть вообще первыми рейдами- отдельный для Альянса и для Орды. Например руины Каражана с Братством, недовольными дворянами и Сумеречным Молотом для Алых, и руины Ан'Киража с фурями, лоялистами и Сумеречным Молотом для Урков. Естественно с внушительными переделками интерьера. Между Альянсом и Ордой очередной мир, но все прекрасно понимают, что эти слова и рукопожатия фактически ничего не значат, напряжение между фракциями никуда не ушло. В Орде главные дискуссии идут о том, нужно ли восстанавливать дружбу с Альянсом или стоит оставить их в покое и окончательно от них отстраниться, сохранив хоть какое-то состояние ненападения. В Альянсе естественно многие требуют немедленно атаковать зеленокожих, и Андуин уже и сам не уверен, что Альянс может ужиться на одной планете с Ордой.
По поводу геймплея мне кажется, главная причина недовольства игроков по сути в том, что они делают скучные вещи ради не особо награждающего лута. Все мошнят на островные экспедиции, Торгаст, Локалки, потому что они не интересны в долгосрочной перспективе и нужны либо ради безликого ресурса, либо наградные плюшки тоже прийдётся гриндить. Мало кто ругает сценарии, потому что они как обычные инсты, но легче, быстрее проходятся и зачастую веселее, даже с учётом не особого апа экипировки за их счёт. Многие плевались от фронтов, потому что вместо бг с необходимостью строить базы и призывать босов, как на Альтераке раньше, игроки получили ещё 1 вид рейдов со строительством. Лично я вижу только 2 этапа решения проблемы: предоставить игрокам несколько разных путей для получения топовых пве-шмоток и фарма хонора/оз. Сделать их интересными. В пве в основном сюжетно, в пвп скорее геймплейно.
ПвЕ:
Помимо рейдов и мифик+, которые большинству нравятся, основные пути получения шмоток будут через классовые квесты. Теперь для изучения специализации, вводной в специализацию, изучения определённых талантов и скилов нужно будет выполнять квестовые цепочки, в процессе будут находиться зацепки для новых квестовых цепочек, новые знакомства, манускрипты, алтари локальным божкам. Структурно это будет похоже на стартовые квесты в Борейке в Личе, когда в ходе одной ыепочки кв ты получал квесты на другие, только не просто подойдя к нпс, который тебя в новую локу отправит, а погармоничнее. На хай-лвлах игрок вместо героя становится искателем приключений, шатающимся по миру для собственного развлечения по заданиям своих настачников, помимо поручений основной сюжетки и прочих. Вообще, структура таких мелких поручений часто должна напоминать побочки Ведьмака 3, когда геймплейно ты делаешь одно и то же, но вполне неплохие истории в квестах заставили большинство игроков закрыть на это глаза. Ещё один очевидный способ залутать топовый шмот- крафтовые профы, которые в совокупности позволят теперь создавать фул сет, нонсет, всю ювелирку с тринями и пушки. Естественно для этого кроме некоторого количества хай-лвл ресурсов нужно будет так же делать квестовые цепочки на открытие мастеров, обучение у них, поиск редких ингредиентов. Некрафтовые профы тоже будут источнмком хайпового шмотибла. Очевидная археология очевидна с квестами в духе стартовой цепочки Ульдума в Катаклизме, в начертании нужно будет изучать языки высших сил- Загробников, Наару, Безликих- и выведывать у них местоположения древних артефактов или выпрашивать опять же за услуги. В наложении чар и алхимии надо будет искать реагенты для проявления сил/свойств самых обычных частей экипировки, какие у любого торговца на прилавке пылятся. Характеристики брони в идеале будут абсолютно идентичны, разве что трини и какие-нибудь уникальные вещи, по 1-2 на способ получения шмота, будут отличаться. Что больше нравится, тем в игре занимайся. За помощь другим классам/профам в квестах будут даваться "жетоны", подтверждающие твои заслуги и вклад в дела других фракций для твоего "оплота", который можно обменять на плюшки со своих квестов.
Помимо рейдов и мифик+, которые большинству нравятся, основные пути получения шмоток будут через классовые квесты. Теперь для изучения специализации, вводной в специализацию, изучения определённых талантов и скилов нужно будет выполнять квестовые цепочки, в процессе будут находиться зацепки для новых квестовых цепочек, новые знакомства, манускрипты, алтари локальным божкам. Структурно это будет похоже на стартовые квесты в Борейке в Личе, когда в ходе одной ыепочки кв ты получал квесты на другие, только не просто подойдя к нпс, который тебя в новую локу отправит, а погармоничнее. На хай-лвлах игрок вместо героя становится искателем приключений, шатающимся по миру для собственного развлечения по заданиям своих настачников, помимо поручений основной сюжетки и прочих. Вообще, структура таких мелких поручений часто должна напоминать побочки Ведьмака 3, когда геймплейно ты делаешь одно и то же, но вполне неплохие истории в квестах заставили большинство игроков закрыть на это глаза. Ещё один очевидный способ залутать топовый шмот- крафтовые профы, которые в совокупности позволят теперь создавать фул сет, нонсет, всю ювелирку с тринями и пушки. Естественно для этого кроме некоторого количества хай-лвл ресурсов нужно будет так же делать квестовые цепочки на открытие мастеров, обучение у них, поиск редких ингредиентов. Некрафтовые профы тоже будут источнмком хайпового шмотибла. Очевидная археология очевидна с квестами в духе стартовой цепочки Ульдума в Катаклизме, в начертании нужно будет изучать языки высших сил- Загробников, Наару, Безликих- и выведывать у них местоположения древних артефактов или выпрашивать опять же за услуги. В наложении чар и алхимии надо будет искать реагенты для проявления сил/свойств самых обычных частей экипировки, какие у любого торговца на прилавке пылятся. Характеристики брони в идеале будут абсолютно идентичны, разве что трини и какие-нибудь уникальные вещи, по 1-2 на способ получения шмота, будут отличаться. Что больше нравится, тем в игре занимайся. За помощь другим классам/профам в квестах будут даваться "жетоны", подтверждающие твои заслуги и вклад в дела других фракций для твоего "оплота", который можно обменять на плюшки со своих квестов.
ПвЕ:
Помимо рейдов и мифик+, которые большинству нравятся, основные пути получения шмоток будут через классовые квесты. Теперь для изучения специализации, вводной в специализацию, изучения определённых талантов и скилов нужно будет выполнять квестовые цепочки, в процессе будут находиться зацепки для новых квестовых цепочек, новые знакомства, манускрипты, алтари локальным божкам. Структурно это будет похоже на стартовые квесты в Борейке в Личе, когда в ходе одной ыепочки кв ты получал квесты на другие, только не просто подойдя к нпс, который тебя в новую локу отправит, а погармоничнее. На хай-лвлах игрок вместо героя становится искателем приключений, шатающимся по миру для собственного развлечения по заданиям своих настачников, помимо поручений основной сюжетки и прочих. Вообще, структура таких мелких поручений часто должна напоминать побочки Ведьмака 3, когда геймплейно ты делаешь одно и то же, но вполне неплохие истории в квестах заставили большинство игроков закрыть на это глаза. Ещё один очевидный способ залутать топовый шмот- крафтовые профы, которые в совокупности позволят теперь создавать фул сет, нонсет, всю ювелирку с тринями и пушки. Естественно для этого кроме некоторого количества хай-лвл ресурсов нужно будет так же делать квестовые цепочки на открытие мастеров, обучение у них, поиск редких ингредиентов. Некрафтовые профы тоже будут источнмком хайпового шмотибла. Очевидная археология очевидна с квестами в духе стартовой цепочки Ульдума в Катаклизме, в начертании нужно будет изучать языки высших сил- Загробников, Наару, Безликих- и выведывать у них местоположения древних артефактов или выпрашивать опять же за услуги. В наложении чар и алхимии надо будет искать реагенты для проявления сил/свойств самых обычных частей экипировки, какие у любого торговца на прилавке пылятся. Характеристики брони в идеале будут абсолютно идентичны, разве что трини и какие-нибудь уникальные вещи, по 1-2 на способ получения шмота, будут отличаться. Что больше нравится, тем в игре занимайся. За помощь другим классам/профам в квестах будут даваться "жетоны", подтверждающие твои заслуги и вклад в дела других фракций для твоего "оплота", который можно обменять на плюшки со своих квестов.
Помимо рейдов и мифик+, которые большинству нравятся, основные пути получения шмоток будут через классовые квесты. Теперь для изучения специализации, вводной в специализацию, изучения определённых талантов и скилов нужно будет выполнять квестовые цепочки, в процессе будут находиться зацепки для новых квестовых цепочек, новые знакомства, манускрипты, алтари локальным божкам. Структурно это будет похоже на стартовые квесты в Борейке в Личе, когда в ходе одной ыепочки кв ты получал квесты на другие, только не просто подойдя к нпс, который тебя в новую локу отправит, а погармоничнее. На хай-лвлах игрок вместо героя становится искателем приключений, шатающимся по миру для собственного развлечения по заданиям своих настачников, помимо поручений основной сюжетки и прочих. Вообще, структура таких мелких поручений часто должна напоминать побочки Ведьмака 3, когда геймплейно ты делаешь одно и то же, но вполне неплохие истории в квестах заставили большинство игроков закрыть на это глаза. Ещё один очевидный способ залутать топовый шмот- крафтовые профы, которые в совокупности позволят теперь создавать фул сет, нонсет, всю ювелирку с тринями и пушки. Естественно для этого кроме некоторого количества хай-лвл ресурсов нужно будет так же делать квестовые цепочки на открытие мастеров, обучение у них, поиск редких ингредиентов. Некрафтовые профы тоже будут источнмком хайпового шмотибла. Очевидная археология очевидна с квестами в духе стартовой цепочки Ульдума в Катаклизме, в начертании нужно будет изучать языки высших сил- Загробников, Наару, Безликих- и выведывать у них местоположения древних артефактов или выпрашивать опять же за услуги. В наложении чар и алхимии надо будет искать реагенты для проявления сил/свойств самых обычных частей экипировки, какие у любого торговца на прилавке пылятся. Характеристики брони в идеале будут абсолютно идентичны, разве что трини и какие-нибудь уникальные вещи, по 1-2 на способ получения шмота, будут отличаться. Что больше нравится, тем в игре занимайся. За помощь другим классам/профам в квестах будут даваться "жетоны", подтверждающие твои заслуги и вклад в дела других фракций для твоего "оплота", который можно обменять на плюшки со своих квестов.
Про ПвП не особо много могу сказать. Баланса в 1 на 1 скорее всего не достичь никак, разве что явных имб не допускать. Кроме бг и арен я выдумал 2 штуки: Сбор Банды, когда на всех игроков, вошедших на определённую локу вражеской фракции, вешается баф, увеличивающий хонор с хай-лвл врагов и позволяющий лутать немного хонора с мелкмх лвлов. При этом для мелких лвлов появляются особые ориентиры, позволяющие на время скрыться с поля зрения врагов, за выполнение квестов в таких условиях выдают доп. награды, а за убийство самих членов банды также будут даваться плюшки. Чем больше игроков собралось в такой рейд, тем бафы меньше, как на Оло. После рейда в целевой локации и примыкающих объявляют военное положение, не позволяя собрать в эти локи новую вылазку в течении некоторого времени. Локация для рейда выбирается рандомно из принадлежащих вражеской фракции. Главное- отбалансить частоту этого события, чтобы новичков не сильно кошмарить, но и чтобы этим занималось не полторы калеки.
Вторая штука- новый режим стычки на бг. Та же арена с одной жизнью игрока, но на 7-10 человек и с картами по размерам как ущелье песни войны.
Ну и за такие эвенты, как убийство лидеров фракций и нападения на города фракций, не только ачивки даваться будут.
Вторая штука- новый режим стычки на бг. Та же арена с одной жизнью игрока, но на 7-10 человек и с картами по размерам как ущелье песни войны.
Ну и за такие эвенты, как убийство лидеров фракций и нападения на города фракций, не только ачивки даваться будут.
Скилы и таланты:
Всегда бесило, что в любом патче, после любых изменений для каждого класса появляется явная мета, которая не просто позволит выдавать на 20 дпс больше, но будет явно сильнее любых других сочетаний талантов+используемых скиллов. После панд таланты стали подстраивать под каждого босса, но это всё равно не то. В идеале надо вернуть таланты лича, но выкинуть из них всякий мусор типа +% к спд или шансу крита. Каждая ветка талантов будет развиваться ещё в 2-3 разных направлениях, которые надо будет забалансить по цифрам так, чтобы каждое в целом имело право на существование, хотя естественно в разных ситуациях разные пути развития игрока будут хоть немногр, но сильнее других. Например в моем любимом шп можно сделать направление с упором в доты, направление пытки разума и кастующихся спелов и направление бафов и дебафов. У рог столько возможных для ношения классов оружия, но используется это почти никогда. Энх-шамам можно либо давать двуручники, либо 2 одноручки, либо упор на тотемы с одноручкой и щитом с уклоном в танка?
Всегда бесило, что в любом патче, после любых изменений для каждого класса появляется явная мета, которая не просто позволит выдавать на 20 дпс больше, но будет явно сильнее любых других сочетаний талантов+используемых скиллов. После панд таланты стали подстраивать под каждого босса, но это всё равно не то. В идеале надо вернуть таланты лича, но выкинуть из них всякий мусор типа +% к спд или шансу крита. Каждая ветка талантов будет развиваться ещё в 2-3 разных направлениях, которые надо будет забалансить по цифрам так, чтобы каждое в целом имело право на существование, хотя естественно в разных ситуациях разные пути развития игрока будут хоть немногр, но сильнее других. Например в моем любимом шп можно сделать направление с упором в доты, направление пытки разума и кастующихся спелов и направление бафов и дебафов. У рог столько возможных для ношения классов оружия, но используется это почти никогда. Энх-шамам можно либо давать двуручники, либо 2 одноручки, либо упор на тотемы с одноручкой и щитом с уклоном в танка?
>>0681
Скорее легионоталанты. У каждого спека будет своя ветка. И сделать их визуально больше похожими на таланты Лича/Каты, это, думаю, выглядит приятнее и более вознаграждающе- по стрелочкам углубляться в свою ветку, вместо сухой таблицы.
Скорее легионоталанты. У каждого спека будет своя ветка. И сделать их визуально больше похожими на таланты Лича/Каты, это, думаю, выглядит приятнее и более вознаграждающе- по стрелочкам углубляться в свою ветку, вместо сухой таблицы.