888 Кб, 1020x580
1925-й год.
Война, что должна была положить конец всем войнам, осталась в прошлом. Но её призрак не нашёл покоя. Он бродит по Европе — по опустевшим цехам Эльзаса, по истерзанным полям Фландрии, по мостовым Берлина, где за стуком каблуков на танцполе слышится отзвук марша. Версальский договор оказался не миром, а перемирием, написанным на ломком пергаменте ненависти.
За океаном, в Америке — разгар "ревущих двадцатых", эпоха рассвета перед грядущим крахом Великой Депрессии. В британских колониях разворачивается антиколониальная борьба, Франция подавляет восстания в Африке. Старый Свет, разочарованный в своих старых идеалах, ищет новый путь в будущее: будь то советский эксперимент или дерзкий фашизм Муссолини. В Германии движение НСДАП набирает силу. Молодые страны, дети павших империй, робко делают свои первые шаги в строительстве национального государства, шатаясь между либеральной демократией и вождями с сильной рукой.
На востоке — СССР, такой же юный; в Китае гремит гражданская война, конца которой не видно; а в Турции Мустафа Кемаль Ататюрк строит свою новую Турцию. Японская Империя, после провала интервенции в Россию, бросила свои силы на уязвимые и нестабильные земли мёртвой Империи Цин.
Мы знаем, чем это всё закончится.
Но, может, всё могло бы пойти иначе?
СУТЬ ИГРЫ:
Симулятор политики в мире альтернативной истории со стартовой точкой в 1925-ом году. Цель игрока — выжить и прийти к успеху через культурное, научное или военное доминирование.
Каждый игрок может выбрать любую страну на карте мира и взять её под контроль. Можно начать с текущего исторического правительства, но можно сделать интереснее и посадить на место правительства свой, шизоидный режим, возникший где-то после конца Первой Мировой. Как он появился и пришёл к власти решать вам.
Для этого нужно заполнить анкету, приведённую ниже.
Один ход на начала игры — месяц, за один ход у вас есть действия на внутреннюю политику, внешнюю и военные действия.
Опять же, это продолжение нейрослоповых политических игр последних месяцев, только больше, ярчее и смелее. Основную механику и результаты действий всё так же просчитывает товарищ Си, но теперь глубины немного меньше.
Анкета игрока:
Раздел 1: Политическая система (на старте игры)
1. Тип правительства: (например, парламентская демократия, конституционная монархия, фашистская диктатура, военная хунта, однопартийное государство и т.д.)
2. Правящая партия/фракция: (название и краткая идеология)
3. Глава государства: (Имя, должность, политические взгляды)
4. Глава правительства: (если отличается от главы государства)
5. Внутриполитическая стабильность: (Оцените от 1 до 10, где 1 – полный хаос и угроза гражданской войны, 10 – абсолютная поддержка режима населением). Рассчёт стабильности будет ниже.
6. Основные внутренние угрозы: (Коммунисты, сепаратисты, реваншисты, анархисты и т.п.)
7. Основные политические цели на старте: (Например: "Стабилизировать экономику", "Подавить сепаратизм", "Вернуть утраченные территории", "Построить "народное государство"")
Раздел 2: Экономика и промышленность
1. Уровень экономики: (Опишите: разрушена войной, стагнирующая, развивающаяся, мощная и т.д.)
2. Ключевые ресурсы: (Что страна производит/добывает в избытке: уголь, сталь, нефть, пшеница, каучук и т.п.)
3. Ключевой дефицит: (В чем страна остро нуждается и вынуждена импортировать)
4. Состояние промышленности: (Уровень технологий, степень износа после войны, способность к быстрой мобилизации)
5. Финансовое состояние: (Гиперинфляция, крупные долги (кому?), стабильная валюта, золотой запас)
6. Основные торговые партнеры: (С какими странами ведется активная торговля?)
Раздел 3: Вооруженные силы и геополитика
1. Численность армии: (Примерная, в тысячах человек. Учитывайте ограничения договоров, если применимо)
2. Состояние флота: (Крупный, прибрежный, устаревший, современный)
3. Состояние авиации: (Наличие и качество ВВС, даже если это лишь несколько десятков самолетов)
4. Военная доктрина: (Оборонная, наступательная, опора на флот, блицкриг и т.д.)
5. Основные союзники: (Страны, на которые можно положиться)
6. Основные противники/угрозы: (Страны, которые рассматриваются как враги)
7. Внешнеполитические цели: (Например: "Создать буферную зону на востоке", "Вернуть колонии", "Не допустить распространения коммунизма")
Раздел 4: Социальная сфера и идеология
1. Общественные настроения: (Революционный пыл, пацифизм, реваншизм, страх перед будущим, оптимизм)
2. Уровень поддержки режима населением: (Широкий, только у элит, насаждается силой)
3. Национальные вопросы: (Наличие значимых национальных меньшинств, их статус и лояльность)
4. Господствующая идеология/национальная идея: (Чем сплачивается нация? "Великая Германия", "Мировая революция", "Восстановление Империи", "Демократия и процветание")
Рассчёт стартовой стабильности:
Чзх, механ в ии-игре?!
Ниже: пачка вопросов, которые позволяют прикинуть стартовую стабильность страны. Стабильность — это основная и единственная циферная характеристика игрока. Стартовая стабильность 5, золотая середина.
Вот как считать свою стабильность:
1. Легитимность власти. Как она пришла к руководству страной?
а) Легитимная преемственность, выборы. +2
б) Революция/переворот с широкой поддержкой. 0
в) Революция/переворот с поддержкой узкой группы. -2
г) Военное поражение и оккупация. -3
2. Единство элит. Насколько солидарны правящие группы?
а) Полное единство (секта, орден). +2
б) Существуют конкурирующие фракции. -1
в) Элиты расколоты, возможна гражданская война. -2
3. Экономическая ситуация.
а) Стабильна, есть резервы. +2
б) Кризис, но управляемый. 0
в) Коллапс, гиперинфляция, голод. -2
4. Национальный вопрос.
а) Отсутствует или успешно решён. +1
б) Есть, но лояльны. 0
в) Есть и настроены сепаратистски/враждебно. -2
5. Идеологическая сплочённость. Насколько население разделяет идеи правительства?
а) Идеология популярна и понятна. +2
б) Народ безразличен или устал. 0
в) Значительная часть населения враждебна идеологии режима. -2
6. Внешняя угроза. Стоит ли враг у границ?
а) Нет или есть мощные союзники. 0
б) Есть, но не актуальна. -1
в) Враг у границ и активно угрожает. -2
Значения стабильности и что они значат:
8-10 («Железная хватка»): Режим прочен. Народ либо любит его, либо боится. Бунты маловероятны. Но! Любой провал будет воспринят как шок и может привести к резкому обвалу стабильности. Практически это значит то, что страна может смело вести внешнюю политику и наступательную войну, не особо волнуясь за тыл, режим с высокой стабильностью — наиболее сильный в военном отношении.
5-7 («Шаткое равновесие»): Стандарт для межвоенного периода. Есть поддержка, но есть и недовольные. Режиму приходится постоянно лавировать. Идеальный диапазон для интересной игры. Живая внутриполитическая жизнь, заговоры, интриги, расследования. Практически это значит, что тыл плюс-минус обеспечен, но он куда более шаткий. В обмен на потерю единства и наступательной способности у режима куда большая гибкость во внутриполитических изменениях.
2-4 («На грани»): Режим непопулярен. Возможны заговоры, мятежи в армии, волнения. Каждый ход — это борьба за выживание. Внешнее давление может быть фатальным. Тыл у такого режима очень хрупкий и слабо годится для наступления, однако в обмен на это у него есть особая возможность: раз в ход под давлением революционной необходимости или чего-либо такого игрок может сделать одно автоматически успешное внутренне- или внешнеполитическое действие.
0-1 («Предреволюционная ситуация»): Власть держится на честном слове и одном преданном полке. Игрок должен потратить первые несколько ходов, чтобы просто не быть свергнутым. Конечно, в такой ситуации воевать только с повстанцами на своём пороге, но в таком случае самые смелые, самые радикальные действия становятся куда успешнее, чем могли бы быть при стабильности выше.
Война, что должна была положить конец всем войнам, осталась в прошлом. Но её призрак не нашёл покоя. Он бродит по Европе — по опустевшим цехам Эльзаса, по истерзанным полям Фландрии, по мостовым Берлина, где за стуком каблуков на танцполе слышится отзвук марша. Версальский договор оказался не миром, а перемирием, написанным на ломком пергаменте ненависти.
За океаном, в Америке — разгар "ревущих двадцатых", эпоха рассвета перед грядущим крахом Великой Депрессии. В британских колониях разворачивается антиколониальная борьба, Франция подавляет восстания в Африке. Старый Свет, разочарованный в своих старых идеалах, ищет новый путь в будущее: будь то советский эксперимент или дерзкий фашизм Муссолини. В Германии движение НСДАП набирает силу. Молодые страны, дети павших империй, робко делают свои первые шаги в строительстве национального государства, шатаясь между либеральной демократией и вождями с сильной рукой.
На востоке — СССР, такой же юный; в Китае гремит гражданская война, конца которой не видно; а в Турции Мустафа Кемаль Ататюрк строит свою новую Турцию. Японская Империя, после провала интервенции в Россию, бросила свои силы на уязвимые и нестабильные земли мёртвой Империи Цин.
Мы знаем, чем это всё закончится.
Но, может, всё могло бы пойти иначе?
СУТЬ ИГРЫ:
Симулятор политики в мире альтернативной истории со стартовой точкой в 1925-ом году. Цель игрока — выжить и прийти к успеху через культурное, научное или военное доминирование.
Каждый игрок может выбрать любую страну на карте мира и взять её под контроль. Можно начать с текущего исторического правительства, но можно сделать интереснее и посадить на место правительства свой, шизоидный режим, возникший где-то после конца Первой Мировой. Как он появился и пришёл к власти решать вам.
Для этого нужно заполнить анкету, приведённую ниже.
Один ход на начала игры — месяц, за один ход у вас есть действия на внутреннюю политику, внешнюю и военные действия.
Опять же, это продолжение нейрослоповых политических игр последних месяцев, только больше, ярчее и смелее. Основную механику и результаты действий всё так же просчитывает товарищ Си, но теперь глубины немного меньше.
Анкета игрока:
Раздел 1: Политическая система (на старте игры)
1. Тип правительства: (например, парламентская демократия, конституционная монархия, фашистская диктатура, военная хунта, однопартийное государство и т.д.)
2. Правящая партия/фракция: (название и краткая идеология)
3. Глава государства: (Имя, должность, политические взгляды)
4. Глава правительства: (если отличается от главы государства)
5. Внутриполитическая стабильность: (Оцените от 1 до 10, где 1 – полный хаос и угроза гражданской войны, 10 – абсолютная поддержка режима населением). Рассчёт стабильности будет ниже.
6. Основные внутренние угрозы: (Коммунисты, сепаратисты, реваншисты, анархисты и т.п.)
7. Основные политические цели на старте: (Например: "Стабилизировать экономику", "Подавить сепаратизм", "Вернуть утраченные территории", "Построить "народное государство"")
Раздел 2: Экономика и промышленность
1. Уровень экономики: (Опишите: разрушена войной, стагнирующая, развивающаяся, мощная и т.д.)
2. Ключевые ресурсы: (Что страна производит/добывает в избытке: уголь, сталь, нефть, пшеница, каучук и т.п.)
3. Ключевой дефицит: (В чем страна остро нуждается и вынуждена импортировать)
4. Состояние промышленности: (Уровень технологий, степень износа после войны, способность к быстрой мобилизации)
5. Финансовое состояние: (Гиперинфляция, крупные долги (кому?), стабильная валюта, золотой запас)
6. Основные торговые партнеры: (С какими странами ведется активная торговля?)
Раздел 3: Вооруженные силы и геополитика
1. Численность армии: (Примерная, в тысячах человек. Учитывайте ограничения договоров, если применимо)
2. Состояние флота: (Крупный, прибрежный, устаревший, современный)
3. Состояние авиации: (Наличие и качество ВВС, даже если это лишь несколько десятков самолетов)
4. Военная доктрина: (Оборонная, наступательная, опора на флот, блицкриг и т.д.)
5. Основные союзники: (Страны, на которые можно положиться)
6. Основные противники/угрозы: (Страны, которые рассматриваются как враги)
7. Внешнеполитические цели: (Например: "Создать буферную зону на востоке", "Вернуть колонии", "Не допустить распространения коммунизма")
Раздел 4: Социальная сфера и идеология
1. Общественные настроения: (Революционный пыл, пацифизм, реваншизм, страх перед будущим, оптимизм)
2. Уровень поддержки режима населением: (Широкий, только у элит, насаждается силой)
3. Национальные вопросы: (Наличие значимых национальных меньшинств, их статус и лояльность)
4. Господствующая идеология/национальная идея: (Чем сплачивается нация? "Великая Германия", "Мировая революция", "Восстановление Империи", "Демократия и процветание")
Рассчёт стартовой стабильности:
Чзх, механ в ии-игре?!
Ниже: пачка вопросов, которые позволяют прикинуть стартовую стабильность страны. Стабильность — это основная и единственная циферная характеристика игрока. Стартовая стабильность 5, золотая середина.
Вот как считать свою стабильность:
1. Легитимность власти. Как она пришла к руководству страной?
а) Легитимная преемственность, выборы. +2
б) Революция/переворот с широкой поддержкой. 0
в) Революция/переворот с поддержкой узкой группы. -2
г) Военное поражение и оккупация. -3
2. Единство элит. Насколько солидарны правящие группы?
а) Полное единство (секта, орден). +2
б) Существуют конкурирующие фракции. -1
в) Элиты расколоты, возможна гражданская война. -2
3. Экономическая ситуация.
а) Стабильна, есть резервы. +2
б) Кризис, но управляемый. 0
в) Коллапс, гиперинфляция, голод. -2
4. Национальный вопрос.
а) Отсутствует или успешно решён. +1
б) Есть, но лояльны. 0
в) Есть и настроены сепаратистски/враждебно. -2
5. Идеологическая сплочённость. Насколько население разделяет идеи правительства?
а) Идеология популярна и понятна. +2
б) Народ безразличен или устал. 0
в) Значительная часть населения враждебна идеологии режима. -2
6. Внешняя угроза. Стоит ли враг у границ?
а) Нет или есть мощные союзники. 0
б) Есть, но не актуальна. -1
в) Враг у границ и активно угрожает. -2
Значения стабильности и что они значат:
8-10 («Железная хватка»): Режим прочен. Народ либо любит его, либо боится. Бунты маловероятны. Но! Любой провал будет воспринят как шок и может привести к резкому обвалу стабильности. Практически это значит то, что страна может смело вести внешнюю политику и наступательную войну, не особо волнуясь за тыл, режим с высокой стабильностью — наиболее сильный в военном отношении.
5-7 («Шаткое равновесие»): Стандарт для межвоенного периода. Есть поддержка, но есть и недовольные. Режиму приходится постоянно лавировать. Идеальный диапазон для интересной игры. Живая внутриполитическая жизнь, заговоры, интриги, расследования. Практически это значит, что тыл плюс-минус обеспечен, но он куда более шаткий. В обмен на потерю единства и наступательной способности у режима куда большая гибкость во внутриполитических изменениях.
2-4 («На грани»): Режим непопулярен. Возможны заговоры, мятежи в армии, волнения. Каждый ход — это борьба за выживание. Внешнее давление может быть фатальным. Тыл у такого режима очень хрупкий и слабо годится для наступления, однако в обмен на это у него есть особая возможность: раз в ход под давлением революционной необходимости или чего-либо такого игрок может сделать одно автоматически успешное внутренне- или внешнеполитическое действие.
0-1 («Предреволюционная ситуация»): Власть держится на честном слове и одном преданном полке. Игрок должен потратить первые несколько ходов, чтобы просто не быть свергнутым. Конечно, в такой ситуации воевать только с повстанцами на своём пороге, но в таком случае самые смелые, самые радикальные действия становятся куда успешнее, чем могли бы быть при стабильности выше.
2,2 Мб, 1600x799
Сюжет
Наступила эпоха, когда великие империи уже пали, оставив после себя лишь обломки былого величия. Мир погружается в хаос, и многие стремятся найти утраченные знания и могущественные артефакты. Вы живете в период, когда легенды из прошлого начинают оживать, а будущие герои отправляются на поиски знаний и могущества под рев научного прогресса.
Вы — бесстрашная команда искателей приключений, недавно выпустившихся из археологической академии республики Монпелье (бывшего Королевства Аргемир), отправляющаяся в свою первую экспедицию. Недавние открытия указывают на существование легендарного города Зин-Азарим, расположенного глубоко в лесах Шадалар, древесного массива, находящегося на границах четырех крупнейших государств континента.
Первый день экспедиции начался в стенах вашей альма-матер - академии Дюрана, где знаменитый профессор (и по совместительству - научный руководитель ваших выпускных работ) Жан-Пьер Дюпон, известный своими экстравагантными экспериментами и любовью к шляпам, проводит финальный бриф.
"Вашей группе предстоит отправиться в этот лес, Шадалар, кажется... И разгадать загадки, оставленные древними цивилизациями," — говорит профессор. "Но будьте осторожны: путь будет непростым. Я даже не думал, что мы найдем безумцев, чтобы пойти туда!"
Вы обмениваетесь взглядами с остальными членами группы. Кажется, профессор серьезно сомневается в целесообразности этой экспедиции. Но затем он продолжает, с искрой в глазах:
"Однако, если вы добьетесь успеха... подумайте о привилегиях, которые ждут вас! Ваши имена войдут в историю, вы станете героями университета, возможно, даже получите пожизненные стипендии и доступ ко всем ресурсам нашего научного сообщества. Кто знает, какие сокровища и знания вы найдете в этих руинах?"
Вы начинаете в этой точке
Контекст
Эстетика: конец 19-начало 20 века, стимпанк/дизельпанк/электропанк, эпоха великих потрясений, визуальный стиль - Пилтовер из Аркейна, умеренный межрасовый расизм, европа великих наций.
События происходят после местной мировой войны. Оптимизм и недоверие идут бок о бок, как и классовый разрыв между бедными и богатыми. Доп.информация о сеттинге - по запросу.
Механ
Проверки - 2d6. Бонусы от расы/класса/характеристик добавляем к результату броска в случае соответствия проверке.
Каждый игрок создает своего персонажа:
- Имя.
- Расу (человек, эльф, гном, орк).
- Класс (исследователь, археолог, разведчик).
- Характеристики (физическая подготовка, проницательность, образование).
- Уровень (на старте 0, понадобится при прокачке).
Для распределения характеристик - 5 очков. Потолок характеристики на старте - 3 очка (по умолчанию - 0). Доп.информация - по запросу.
Наступила эпоха, когда великие империи уже пали, оставив после себя лишь обломки былого величия. Мир погружается в хаос, и многие стремятся найти утраченные знания и могущественные артефакты. Вы живете в период, когда легенды из прошлого начинают оживать, а будущие герои отправляются на поиски знаний и могущества под рев научного прогресса.
Вы — бесстрашная команда искателей приключений, недавно выпустившихся из археологической академии республики Монпелье (бывшего Королевства Аргемир), отправляющаяся в свою первую экспедицию. Недавние открытия указывают на существование легендарного города Зин-Азарим, расположенного глубоко в лесах Шадалар, древесного массива, находящегося на границах четырех крупнейших государств континента.
Первый день экспедиции начался в стенах вашей альма-матер - академии Дюрана, где знаменитый профессор (и по совместительству - научный руководитель ваших выпускных работ) Жан-Пьер Дюпон, известный своими экстравагантными экспериментами и любовью к шляпам, проводит финальный бриф.
"Вашей группе предстоит отправиться в этот лес, Шадалар, кажется... И разгадать загадки, оставленные древними цивилизациями," — говорит профессор. "Но будьте осторожны: путь будет непростым. Я даже не думал, что мы найдем безумцев, чтобы пойти туда!"
Вы обмениваетесь взглядами с остальными членами группы. Кажется, профессор серьезно сомневается в целесообразности этой экспедиции. Но затем он продолжает, с искрой в глазах:
"Однако, если вы добьетесь успеха... подумайте о привилегиях, которые ждут вас! Ваши имена войдут в историю, вы станете героями университета, возможно, даже получите пожизненные стипендии и доступ ко всем ресурсам нашего научного сообщества. Кто знает, какие сокровища и знания вы найдете в этих руинах?"
Вы начинаете в этой точке
Контекст
Эстетика: конец 19-начало 20 века, стимпанк/дизельпанк/электропанк, эпоха великих потрясений, визуальный стиль - Пилтовер из Аркейна, умеренный межрасовый расизм, европа великих наций.
События происходят после местной мировой войны. Оптимизм и недоверие идут бок о бок, как и классовый разрыв между бедными и богатыми. Доп.информация о сеттинге - по запросу.
Механ
Проверки - 2d6. Бонусы от расы/класса/характеристик добавляем к результату броска в случае соответствия проверке.
Каждый игрок создает своего персонажа:
- Имя.
- Расу (человек, эльф, гном, орк).
- Класс (исследователь, археолог, разведчик).
- Характеристики (физическая подготовка, проницательность, образование).
- Уровень (на старте 0, понадобится при прокачке).
Для распределения характеристик - 5 очков. Потолок характеристики на старте - 3 очка (по умолчанию - 0). Доп.информация - по запросу.
4,4 Мб, 2048x1638
Сап, двач. Давно думал об текстовых РПГ, мой кореш увлекался подобным делом со своими знакомыми, а у меня интереса не было, поэтому его не доёбывал, да и атмосфера у него была своя, пикантная так скажем, а меня такое только отталкивало, так что и были мысли о том, что это чисто развлечения для извратов.
Но сёрфя интернет наткнулся на двач, почитал посты и осознал какая эта крутая тема, ваши текстовые рпг.
Единственное чего я прошу, так это у старичков и шарящих рассказать, как можно жирнее и поподробнее об этом деле, а то вкатиться хочется, а знаний почти 0. Только в ДнД с друзьями играл, но не уверен, что это такой опыт позволит быстро вкатиться, всё же тут рулбуков тут нет и сеттинги придумываешь свои.
Ну в общем, жду ответов, почитаю, чё это да как
Но сёрфя интернет наткнулся на двач, почитал посты и осознал какая эта крутая тема, ваши текстовые рпг.
Единственное чего я прошу, так это у старичков и шарящих рассказать, как можно жирнее и поподробнее об этом деле, а то вкатиться хочется, а знаний почти 0. Только в ДнД с друзьями играл, но не уверен, что это такой опыт позволит быстро вкатиться, всё же тут рулбуков тут нет и сеттинги придумываешь свои.
Ну в общем, жду ответов, почитаю, чё это да как
57 Кб, 750x515
Вы в последний раз заглянули в старый обсуждач. Заметки поистрепались, промокли под куцым дождичком на Крокстехе. Жалко, конечно, было. Хорошие писульки, в книжечке в кожаном переплёте. Такие носят либо бёрди из центра, либо сраные коммерсы. Ну или пинкертоны, чтоб им провалиться, лицемеры сраные. Но стрелка часов неумолимо двигается вперёд и теперь ваша очередь сжечь старое, что тот бар в Клабмуре, ради того, чтобы озарить светом завтрашнее будущее, которое не обязательно будет светлым
Добро пожаловать в новый организационный тред, повествующий об истории пятерых...пардон, четверых доходяг, объединённых общей идеей заработать башли, обеспечить себе место под солнцем и жить в криминальном мире славного города Ливерпуль, как королевская семья. Проблема в том, что не одни они такие. Но мы верим, как верили в Короля при Вердене. И как верили в судьбу, вдыхая хлорку в окопах. Как верили Эдди, подрывая целую толпу Лондонских модников одной гранатой. Как верили Ловетт, которая на свою голову сдала Коулсона. Мы верим!
https://docs.google.com/document/d/1An2eQLXiofZfqa10HZojil8o2RBnatsT9XSZdOoFqGc/edit?usp=sharing - сборная солянка правил
https://docs.google.com/document/d/1rQxeCEi-YUpI5dtSUC20Fc875HpVrGY7DCwm2mJ5j_k/edit?usp=sharing - досье наших героев
https://docs.google.com/document/d/1uolIvSKadPJJeec1lJ01qMtMOC55T4CXeGTuqPa8sQQ/edit?usp=sharing - блокнотик с интересными контекстными окошками
Добро пожаловать в новый организационный тред, повествующий об истории пятерых...пардон, четверых доходяг, объединённых общей идеей заработать башли, обеспечить себе место под солнцем и жить в криминальном мире славного города Ливерпуль, как королевская семья. Проблема в том, что не одни они такие. Но мы верим, как верили в Короля при Вердене. И как верили в судьбу, вдыхая хлорку в окопах. Как верили Эдди, подрывая целую толпу Лондонских модников одной гранатой. Как верили Ловетт, которая на свою голову сдала Коулсона. Мы верим!
https://docs.google.com/document/d/1An2eQLXiofZfqa10HZojil8o2RBnatsT9XSZdOoFqGc/edit?usp=sharing - сборная солянка правил
https://docs.google.com/document/d/1rQxeCEi-YUpI5dtSUC20Fc875HpVrGY7DCwm2mJ5j_k/edit?usp=sharing - досье наших героев
https://docs.google.com/document/d/1uolIvSKadPJJeec1lJ01qMtMOC55T4CXeGTuqPa8sQQ/edit?usp=sharing - блокнотик с интересными контекстными окошками
62 Кб, 1328x693
дарова
несколько лет назад видел на бредаче тред про какую-то брузерную игру с обширным выбором действий от стандартных и до убийств и т.д.
была очень тут популярна, буду благодарен за помощь
несколько лет назад видел на бредаче тред про какую-то брузерную игру с обширным выбором действий от стандартных и до убийств и т.д.
была очень тут популярна, буду благодарен за помощь
1 Мб, 675x670
Сап двач, я начинающий программист, хочу создать свою 2д игру но с хорошим графоном и хорошим сюжетом. Не могу точно сказать когда выпущу игру т.к. только пишу сценарий, но до конца лета в планах сделать первую часть. Собственно вот сам сюжет:
Вступление
В 1987 году, в Перу, в городе Наска родился мальчик по имени Джо. Джо с детства рос в неблагополучной семье, от него ушла мать, а отец стал пьяницей. У Джо была мечта, стать богатым и жить в своём доме на побережье Греции. И в возрасте 22 лет Джо решил стать наркодиллером.
Тут крч игра начинается
Персонажи
Гг-Джо Уилсон 22 года
Брат-Майкл Уилсон 20 лет
Продавец оружия – Рико
Владелец компании контейнеровозов (A2B), который помогает развозить всё по миру-Эндрю Джонсон
2 агента УБН США – Конор Питерсон и Томас Кери (на фамилии тут похуй)
Агент убн Бразилии - Антонио Сантос
Агент убн Португалии – Коста Пауло (Пауло имя если что, и он двойной агент)
Помощница из США – Сильвия Уотерсон
Помощник из Бразилии – Антонио Сантос (двойной агент типа)
Помощник из Португалии – Силва Густаво
Владелец вражеского наркокартеля из Колумбии – Карлос (фамилию не знает никто)
Игра начинается с похорон отца Джо, после чего они с братом уезжают к домой и думают как сделать денег (сцена крч, сидят за столом в гостиной). Диалог:
Майкл – Чёртовы колумбийцы, за что они так с нашим отцом?!
Джо – Спокойно Майкл, мы отомстим за отца.
Майкл – И как ты собираешься это сделать?
Джо – Увидишь.
Неделю спустя. Майкл спускается в подвал, а Джо там выращивает Коку.
Майкл – ДЖО КАКОГО ХРЕНА?!
Джо – Тише Майкл, не горячись. На Этом можно сделать неплохие деньги.
Майкл – А если нас поймают полицейские? что делать будем?!
Джо – Дадим им немного кокса, отвалят.
Тут начинается геймплей, игроку в течении 2х дней (20 минут игрового времени) нужно заботиться о коке и параллельно сажать новые кусты. Через 2 дня Джо зовёт Майкла к себе. Диалог
Джо – Майкл, нам нужно продать весь этот кокс.
Майкл – ТЫ ЧЁ СДУРЕЛ?! Как мы его продадим?!
Джо – Просто, на улице.
Геймплей. Выходите из дома (на часах 19:24) и едете в город на такси. На улицу майта капак. Там становитесь у входа в бар. Рядом проходят люди, над наркоманами будет специальный значок (кружок жёлтого цвета с красным контуром, если кружок красный, то наркоман агрессивен а если жёлтый то норм). И вот вы остановили своего первого покупателя (это будет 3й наркоман (Уже 20:17)) диалог:
Джо- Эй чувак, не хочешь немного кокса?
Нарик – Сколько?
Джо – грамм 200$
Нарик – Чё так дёшево? Обмануть вздумал?
Джо – У нас всё честно. Можешь попробовать.
Нарик делает тяжку.
Нарик – ВОУ ЧУВАК, ОТЛИЧНЫЙ ТОВАР! Давай грамм, завтра тут в 20:00.
Джо – Это ещё зачем?
Нарик – Познакомлю кое с кем.
Сцена чернеет и появляется надпись ПОЗДРАВЛЯЕМ С ПЕРВОЙ ПРОДАЖЕЙ!
Вас тепает домой, вы ужинаете и идёте спать. Следующий день, 13:45 вы просыпаетесь. Идёте в душ потом едите. За столом завязывается разговор:
Майкл – Слушай Джо, а может этот нарик хочет нас убить?
Джо – Может да, может нет, откуда мне знать?
Майкл – Может подстрахуемся?
Джо – Как?
Майкл – Я буду сидеть в кафе напротив с пистолетом, если что случится я сразу грохну их.
Джо – Идея неплохая, но надо купить пистолет.
Майкл – Я знаю кое-кого.
Вы заканчиваете кушать и идёте покупать пистолет. Также садитесь в такси и едете на улицу Сукре рядом с рынком. Высаживаетесь у входа в здание. Заходите с Майклом в здание и спускаетесь за ним в подвал. Тут будет основной магазин оружия. Справа снизу будет отображаться количество денег, день и время. Диалог с рико сейчас 18:57 (дальше буду использовать просто буквы заебался имена писать)
Р – Майкл! Давно не виделись, что привело вас ко мне?
М – Мне нужен пистолет.
Р – Какой интересует?
Д – Недорогой и надёжный.
У игрока открывается меню где он колёсиком мыши может менять пистолеты и кнопками мыши выбирать категории (винтовки, дробовики и тд) Но пока что доступен только глок, и на счету у Джо 517$
Р – Глок 19, культовый пистолет, недорогой и надёжный, калибр 9мм, цена 399$
Д – Давай.
Вы выходите с Майклом из дома и отдаёте майклу пистолет. Садитесь в такси и едете к бару. Доезжаете в 19:49 и ждёте. В 19:57 приходит нарик и Эндрю Джонсон. Диалог:
Э – слышал у тебя хороший товар.
Д достаёт 3 грамма кокса – Вот, можешь попробовать.
Э – зайдём в бар, там дела и обсудим.
Вы заходите в бар, Эндрю знаком с владельцем бара ведь это его сын, Тим Джонсон. Вы идёте в кабинет к Тиму, он выходит, и вы с Эндрю остаётесь наедине.
Э – Ну, показывай.
Д достаёт пакетик и даёт Э – Держите.
Э делая тяжку – Ого, и в правду хороший товар. Сколько?
Д – 200$ за грамм.
Э – Я владелец компании A2B, мы занимаемся доставками контейнеров с вещами по всему миру. Предлагаю тебе сделку, 100.000$ за кило.
Д – Хмм, давай 150.000$
Э – Договорились. Вопрос, где ты его производишь?
Д – У себя дома.
Э – И сколько у тебя рабочих?
Д – Я один, но в неделю произвожу около 300 грамм.
Э – Не густо, я тебе помогу. У меня есть знакомые которые могут предоставить работников, зп каждого 150$ в месяц, они сделают любую работу.
Д – Неплохо, но у меня нет таких денег.
Э – О деньгах можешь не волноваться. Ну так что, договорились?
Д – По рукам.
Вы пожимаете руки и Выходите из бара. Вас встречает майкл. диалог:
М – Ну как там?
Д – Всё отлично, скоро деньги потекут рекой!
М в уме – Не к добру всё это.
Вступление
В 1987 году, в Перу, в городе Наска родился мальчик по имени Джо. Джо с детства рос в неблагополучной семье, от него ушла мать, а отец стал пьяницей. У Джо была мечта, стать богатым и жить в своём доме на побережье Греции. И в возрасте 22 лет Джо решил стать наркодиллером.
Тут крч игра начинается
Персонажи
Гг-Джо Уилсон 22 года
Брат-Майкл Уилсон 20 лет
Продавец оружия – Рико
Владелец компании контейнеровозов (A2B), который помогает развозить всё по миру-Эндрю Джонсон
2 агента УБН США – Конор Питерсон и Томас Кери (на фамилии тут похуй)
Агент убн Бразилии - Антонио Сантос
Агент убн Португалии – Коста Пауло (Пауло имя если что, и он двойной агент)
Помощница из США – Сильвия Уотерсон
Помощник из Бразилии – Антонио Сантос (двойной агент типа)
Помощник из Португалии – Силва Густаво
Владелец вражеского наркокартеля из Колумбии – Карлос (фамилию не знает никто)
Игра начинается с похорон отца Джо, после чего они с братом уезжают к домой и думают как сделать денег (сцена крч, сидят за столом в гостиной). Диалог:
Майкл – Чёртовы колумбийцы, за что они так с нашим отцом?!
Джо – Спокойно Майкл, мы отомстим за отца.
Майкл – И как ты собираешься это сделать?
Джо – Увидишь.
Неделю спустя. Майкл спускается в подвал, а Джо там выращивает Коку.
Майкл – ДЖО КАКОГО ХРЕНА?!
Джо – Тише Майкл, не горячись. На Этом можно сделать неплохие деньги.
Майкл – А если нас поймают полицейские? что делать будем?!
Джо – Дадим им немного кокса, отвалят.
Тут начинается геймплей, игроку в течении 2х дней (20 минут игрового времени) нужно заботиться о коке и параллельно сажать новые кусты. Через 2 дня Джо зовёт Майкла к себе. Диалог
Джо – Майкл, нам нужно продать весь этот кокс.
Майкл – ТЫ ЧЁ СДУРЕЛ?! Как мы его продадим?!
Джо – Просто, на улице.
Геймплей. Выходите из дома (на часах 19:24) и едете в город на такси. На улицу майта капак. Там становитесь у входа в бар. Рядом проходят люди, над наркоманами будет специальный значок (кружок жёлтого цвета с красным контуром, если кружок красный, то наркоман агрессивен а если жёлтый то норм). И вот вы остановили своего первого покупателя (это будет 3й наркоман (Уже 20:17)) диалог:
Джо- Эй чувак, не хочешь немного кокса?
Нарик – Сколько?
Джо – грамм 200$
Нарик – Чё так дёшево? Обмануть вздумал?
Джо – У нас всё честно. Можешь попробовать.
Нарик делает тяжку.
Нарик – ВОУ ЧУВАК, ОТЛИЧНЫЙ ТОВАР! Давай грамм, завтра тут в 20:00.
Джо – Это ещё зачем?
Нарик – Познакомлю кое с кем.
Сцена чернеет и появляется надпись ПОЗДРАВЛЯЕМ С ПЕРВОЙ ПРОДАЖЕЙ!
Вас тепает домой, вы ужинаете и идёте спать. Следующий день, 13:45 вы просыпаетесь. Идёте в душ потом едите. За столом завязывается разговор:
Майкл – Слушай Джо, а может этот нарик хочет нас убить?
Джо – Может да, может нет, откуда мне знать?
Майкл – Может подстрахуемся?
Джо – Как?
Майкл – Я буду сидеть в кафе напротив с пистолетом, если что случится я сразу грохну их.
Джо – Идея неплохая, но надо купить пистолет.
Майкл – Я знаю кое-кого.
Вы заканчиваете кушать и идёте покупать пистолет. Также садитесь в такси и едете на улицу Сукре рядом с рынком. Высаживаетесь у входа в здание. Заходите с Майклом в здание и спускаетесь за ним в подвал. Тут будет основной магазин оружия. Справа снизу будет отображаться количество денег, день и время. Диалог с рико сейчас 18:57 (дальше буду использовать просто буквы заебался имена писать)
Р – Майкл! Давно не виделись, что привело вас ко мне?
М – Мне нужен пистолет.
Р – Какой интересует?
Д – Недорогой и надёжный.
У игрока открывается меню где он колёсиком мыши может менять пистолеты и кнопками мыши выбирать категории (винтовки, дробовики и тд) Но пока что доступен только глок, и на счету у Джо 517$
Р – Глок 19, культовый пистолет, недорогой и надёжный, калибр 9мм, цена 399$
Д – Давай.
Вы выходите с Майклом из дома и отдаёте майклу пистолет. Садитесь в такси и едете к бару. Доезжаете в 19:49 и ждёте. В 19:57 приходит нарик и Эндрю Джонсон. Диалог:
Э – слышал у тебя хороший товар.
Д достаёт 3 грамма кокса – Вот, можешь попробовать.
Э – зайдём в бар, там дела и обсудим.
Вы заходите в бар, Эндрю знаком с владельцем бара ведь это его сын, Тим Джонсон. Вы идёте в кабинет к Тиму, он выходит, и вы с Эндрю остаётесь наедине.
Э – Ну, показывай.
Д достаёт пакетик и даёт Э – Держите.
Э делая тяжку – Ого, и в правду хороший товар. Сколько?
Д – 200$ за грамм.
Э – Я владелец компании A2B, мы занимаемся доставками контейнеров с вещами по всему миру. Предлагаю тебе сделку, 100.000$ за кило.
Д – Хмм, давай 150.000$
Э – Договорились. Вопрос, где ты его производишь?
Д – У себя дома.
Э – И сколько у тебя рабочих?
Д – Я один, но в неделю произвожу около 300 грамм.
Э – Не густо, я тебе помогу. У меня есть знакомые которые могут предоставить работников, зп каждого 150$ в месяц, они сделают любую работу.
Д – Неплохо, но у меня нет таких денег.
Э – О деньгах можешь не волноваться. Ну так что, договорились?
Д – По рукам.
Вы пожимаете руки и Выходите из бара. Вас встречает майкл. диалог:
М – Ну как там?
Д – Всё отлично, скоро деньги потекут рекой!
М в уме – Не к добру всё это.
218 Кб, 1200x900
После не очень воодушевляющей речи дериктриса удалилась. Слово одна из учительниц — совсем молодая блондинка, возможно, ещё в прошлом году сама сидевшая за партой.
— Меня зовут Арния Лазишаф, я читаю лекции по кинетике для первых и вторых курсов. В восточном крыле нашей Академии, — Арния показала на него. Из окон на свежеприбывших ведьмочек смотрело несколько любопытных лиц, несомненно, учениц более ранних наборов, — находятся общежитие. Столовая и баня на первом этаже, остальные отведены под жилые помещения. Лекции начнут читать с завтрашнего дня. Первая четверка начинается в восемь часов, вторая заканчивается в половину четвертого вечера. Точное расписание, номера кабинетов и план Мисфорчен находится у входа. У нас действует экспериментальная методика, поэтому посещение лекций свободное, и вы можете посещать те предметы, которые вам нужны. Никто не будет ругать вас за пропуски, но в конце обучения вас ждет экзамен, результаты которого определят, дадут ли вам лицензию на магическую практику. Всё необходимое можете получить у интенданта, оружие выдает мистер Фэнс, он так же инструктор по фехтованию и может обучить вас основам. Как и говорила мисс Сиботтом, выход свободен для всех, кто не проходит учебу вместо наказания. А сейчас я раздам вам ключи от ваших комнат. Пожалуйста, подходите по одной.
Первокурсницы подходили, называли свою фамилию и имя, получали ключ с биркой и шли в восточное крыло. Найдя план, помогавший немного сориентироваться в незнакомом месте, каждая шла по своим делам. Кто-то решил первым делом проверить свою комнату, кто-то спешил к интенданту, некоторые искали путь к оружейной. Было это явно не лишним, так как у тех старших учениц, которых новенькие успели встретить, на бедрах висели рапиры.
Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/819924.html (
М)
— Меня зовут Арния Лазишаф, я читаю лекции по кинетике для первых и вторых курсов. В восточном крыле нашей Академии, — Арния показала на него. Из окон на свежеприбывших ведьмочек смотрело несколько любопытных лиц, несомненно, учениц более ранних наборов, — находятся общежитие. Столовая и баня на первом этаже, остальные отведены под жилые помещения. Лекции начнут читать с завтрашнего дня. Первая четверка начинается в восемь часов, вторая заканчивается в половину четвертого вечера. Точное расписание, номера кабинетов и план Мисфорчен находится у входа. У нас действует экспериментальная методика, поэтому посещение лекций свободное, и вы можете посещать те предметы, которые вам нужны. Никто не будет ругать вас за пропуски, но в конце обучения вас ждет экзамен, результаты которого определят, дадут ли вам лицензию на магическую практику. Всё необходимое можете получить у интенданта, оружие выдает мистер Фэнс, он так же инструктор по фехтованию и может обучить вас основам. Как и говорила мисс Сиботтом, выход свободен для всех, кто не проходит учебу вместо наказания. А сейчас я раздам вам ключи от ваших комнат. Пожалуйста, подходите по одной.
Первокурсницы подходили, называли свою фамилию и имя, получали ключ с биркой и шли в восточное крыло. Найдя план, помогавший немного сориентироваться в незнакомом месте, каждая шла по своим делам. Кто-то решил первым делом проверить свою комнату, кто-то спешил к интенданту, некоторые искали путь к оружейной. Было это явно не лишним, так как у тех старших учениц, которых новенькие успели встретить, на бедрах висели рапиры.
Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/819924.html (
511 Кб, 1200x800
Ну что же вы космонавты? Я полетел!
Середина 20ого века. Холодная война между СССР и свободным капиталистическим миром.
А тем временем, в Антарктиде недобитые нацистские-германские функционеры строят на спасенное золото партии Mauersegler. Что означает Стриж - то есть птица способная дольше всех не приземляться и лететь даже во сне!
Маурсеглер - это есть космический корабль, построенный по последним разработкам ныне павшего рейха. Это возможность спасти остатки арийской расы и идеалы фюрера!
Пара сотен отборных арийских юношей и девушек погруженных в анабиоз, по секретным методам специалистов из Туле, отправятся к ближайшей звездной системе, которая вроде пригодна для жизни. Центавре!
Все это крайне секретно, хотя тайные договоренности о данном проекте есть и у ЦРУ и у КГБ. Почему бы не проверить на нацистах возможности колонизации космоса? Как на собаках, например.
И вот громадное творение рейха извергается с снежных просторов, оплавляя ледяной покров и прожигая гигантскую полынью атомными двигателями. Оставшиеся на базе смертники успевают крикнуть "зиг хайль" перед тем как пламя поглощает и их.
Уродливая черная вундервафля начинает свое странствие через космические просторы.
1d13: (9) = 9
Играем за звездолеты. Новые звездолеты можно придумывать либо с земли, если она выжила, либо с Центавры.
Середина 20ого века. Холодная война между СССР и свободным капиталистическим миром.
А тем временем, в Антарктиде недобитые нацистские-германские функционеры строят на спасенное золото партии Mauersegler. Что означает Стриж - то есть птица способная дольше всех не приземляться и лететь даже во сне!
Маурсеглер - это есть космический корабль, построенный по последним разработкам ныне павшего рейха. Это возможность спасти остатки арийской расы и идеалы фюрера!
Пара сотен отборных арийских юношей и девушек погруженных в анабиоз, по секретным методам специалистов из Туле, отправятся к ближайшей звездной системе, которая вроде пригодна для жизни. Центавре!
Все это крайне секретно, хотя тайные договоренности о данном проекте есть и у ЦРУ и у КГБ. Почему бы не проверить на нацистах возможности колонизации космоса? Как на собаках, например.
И вот громадное творение рейха извергается с снежных просторов, оплавляя ледяной покров и прожигая гигантскую полынью атомными двигателями. Оставшиеся на базе смертники успевают крикнуть "зиг хайль" перед тем как пламя поглощает и их.
Уродливая черная вундервафля начинает свое странствие через космические просторы.
1d13: (9) = 9
Играем за звездолеты. Новые звездолеты можно придумывать либо с земли, если она выжила, либо с Центавры.
216 Кб, 1400x760
Следы колес глубоко отпечатывались на заснеженной холмистой дороге.
С вершины холма город Хелкин казался весьма угрюмым. Серое небо, снег, безлиственные деревья, и грязные оттенки города создавали не самый приятный глазу пейзаж.
Город не желал чем-то выделяться. Ни высочайших каменных стен - простые деревянные колы; ни каких-либо примечательных зданий - церковь, разве что, и то она мало чем выделяется на фоне всего города.
Облачки пара выходили при каждом выдохе. Новая шубка оправдывает свою покупку.
Повозка спускается к юго-восточным вратам Хелкина...
С вершины холма город Хелкин казался весьма угрюмым. Серое небо, снег, безлиственные деревья, и грязные оттенки города создавали не самый приятный глазу пейзаж.
Город не желал чем-то выделяться. Ни высочайших каменных стен - простые деревянные колы; ни каких-либо примечательных зданий - церковь, разве что, и то она мало чем выделяется на фоне всего города.
Облачки пара выходили при каждом выдохе. Новая шубка оправдывает свою покупку.
Повозка спускается к юго-восточным вратам Хелкина...
72 Кб, 500x648
===== Эпиграф =====
Испытав мучения жажды, я попытался вырыть колодец чтобы из него могли черпать и другие.
Э. Сетон-Томпсон
Узрев боль графов, я попытался запилить аббатство аристократство вампирство титанство геройство чтобы наступить на те же грабли.
То самое геройство, вдохновленное той самой вселенной.
===== Преамбула =====
Это игра 2 в 1: стратегия(как HoMM) + РПГ (как Dark Messiah of M&M).
Хочу ровно 5 игроков. Меньше — скучно, больше — не осилю. Если случится чудо и заявок будет больше выберу самые качественные.
Темп — умеренный, хорошим достижением считается 1 пост в неделю.
Посты пишу вручную, нейронкой могу сгенерить топоним или имя собственное. Голимый не вычитаный нейрокал категорически не приветствуется, заподозренных в нем ждет общественное порицание. Это не АИ битва и не Ельцин-центр, если вы не готовы писать самостоятельно — не занимайте слот.
Запилиться пятью некромантами нельзя.
===== Чего ждать от игры =====
1. Ролеплей.
2. Графомания.
3. Юмор.
4. Мемы.
5. Словеска вместо цифр.
===== Чего не ждать от игры =====
1. Баланса.
2. Справедливости.
3. Менеджмента говна и палок, расчета маны, ОД, ОЗ, ЛГБТ.
4. Википидорской матчасти, перепутать Высочество с Величеством — это святое.
5. Каноничности. Собственно, от вселенной HoMM / M&M берется лишь дизайн фракции и то весьма условный, если вы захотите убрать неугодный или добавить желанный юнит — с удовольствием это обсудим. Типа, откуда посреди Болота взялись смертоносные коровы? Не лучше ли их заменить на каких-нибудь лютокрокодилов? Такое приветствуется.
Отстройка города также не предполагает следование точному набору зданий и улучшений. История и география континента также самодеятельные. В общем, надеюсь что в процессе удастся нащупать баланс между импровизацией и каноном и крутой вайб коллективного творчества.
Испытав мучения жажды, я попытался вырыть колодец чтобы из него могли черпать и другие.
Э. Сетон-Томпсон
Узрев боль графов, я попытался запилить аббатство аристократство вампирство титанство геройство чтобы наступить на те же грабли.
То самое геройство, вдохновленное той самой вселенной.
===== Преамбула =====
Это игра 2 в 1: стратегия(как HoMM) + РПГ (как Dark Messiah of M&M).
Хочу ровно 5 игроков. Меньше — скучно, больше — не осилю. Если случится чудо и заявок будет больше выберу самые качественные.
Темп — умеренный, хорошим достижением считается 1 пост в неделю.
Посты пишу вручную, нейронкой могу сгенерить топоним или имя собственное. Голимый не вычитаный нейрокал категорически не приветствуется, заподозренных в нем ждет общественное порицание. Это не АИ битва и не Ельцин-центр, если вы не готовы писать самостоятельно — не занимайте слот.
Запилиться пятью некромантами нельзя.
===== Чего ждать от игры =====
1. Ролеплей.
2. Графомания.
3. Юмор.
4. Мемы.
5. Словеска вместо цифр.
===== Чего не ждать от игры =====
1. Баланса.
2. Справедливости.
3. Менеджмента говна и палок, расчета маны, ОД, ОЗ, ЛГБТ.
4. Википидорской матчасти, перепутать Высочество с Величеством — это святое.
5. Каноничности. Собственно, от вселенной HoMM / M&M берется лишь дизайн фракции и то весьма условный, если вы захотите убрать неугодный или добавить желанный юнит — с удовольствием это обсудим. Типа, откуда посреди Болота взялись смертоносные коровы? Не лучше ли их заменить на каких-нибудь лютокрокодилов? Такое приветствуется.
Отстройка города также не предполагает следование точному набору зданий и улучшений. История и география континента также самодеятельные. В общем, надеюсь что в процессе удастся нащупать баланс между импровизацией и каноном и крутой вайб коллективного творчества.
55 Кб, 643x360
Начиная с древности, магия очаровывала людей. История знает множество героев, победивших страшных чудовищ, завоевателей, создавших тянущиеся на целые континенты империи, и за спиной каждого из них стояла ведьма, направляющая его, помогавшая в пути и оберегавшая от козней вражеских колдунов.
И даже сейчас, когда на поле боя правят ружья и пушки, а станки на заводах приводятся в действие паровыми машинами, магия остается важной частью общества. Ни одна война, ни один великий проект не обходится без помощи ковена ведьм. И в повседневной жизни люди встречаются с ними — на сцене, где они устраивают невозможные никаким другим образом шоу, в больницах, где они помогают врачам в диагностике болезней и оперировании, а иногда — когда они вместе с полицией ищут преступников и охраняют порядок.
Стоит ли говорить, что мечта множества девушек — стать ведьмой? Кто может отказаться получить особые, недоступные сверстникам силы, прикоснуться к тайнам мира, и, что немаловажно, обеспечить себе престижную и высокооплачиваемую карьеру? Поэтому неудивительно, что десятки тысяч девочек ежегодно пытаются поступить в разбросанные по всему миру магические академии. И нет среди них известнее и лучше академии, чем Эланил. Претендентки со всего мира съезжаются на вступительные экзамены в эту древнюю школу, а за выпускниц Эланил борятся все правительства и корпорации, надеясь завлечь их раньше, чем они достанутся конкурентам. Лишь самая богатая и знатная часть человечества может позволить себе оплатить место в Эланил.
Поэтому, вы туда и не попали. Вместо этого, вы попали в Мисфорчен.
Первые подозрения у вас возникли, когда вы узнали, что обучение в Мисфорчен полностью бесплатное, и даже проезд до академии был оплачен. Вы успокоили себя тем, что правительство оплачивало обучение наиболее талантливых учеников, но потом выяснилось, что и вступительных экзаменов не требуется. Но полностью вы стали уверены, что что-то не так, только когда вы приехали к дирижаблю, на котором вы проведете финальную часть путешествия до школы, и увидели, что некоторых девочек ведут под конвоем. Но к тому времени вы уже проехали на поезде сотни километров от своего родного города, и отступать уже было поздно.
Сквозь зарешеченные иллюминаторы вы наблюдали, как воздушный корабль проплывает над лесами и полями. Он доставил вас на поляну перед замком. Вас вывели, несколько вооруженных полицейских проверили, чтобы никто из вас не оставался в гондоле, и дирижабль поднялся в воздух, оставив вас под опеку нескольких учительниц.
Преподаватели собрали вас в кучку и повели к замку. С содроганием в сердце вы заметили, что у каждой на бедре висела кобура с револьвером, а на башнях стояли люди с ружьями. Во внутреннем дворе вас построили перед покачивающейся директрисой (она что, пьяна?).
— А вот и новенькие пришли на заклание. Чё заулыбались? Думаете, я шутки шучу? Мисфорчен — это не такая магическая академия, как другие. Это огромный алтарь жертвоприношений! Раньше, чтобы умаслить тёмные силы, девственниц просто привязывали к дереву и оставляли в лесу, а теперь мы вас колдовать обучаем, чтобы съели вас только со второго или третьего раза.
Директриса противно захихикала.
— Обратный билет вам светит, только если проваландаетесь здесь четыре года. До этого о возвращении к цивилизации даже и не мечтайте. Если вам здесь не нравится, мы никого не держим. Пожалуйста, идите на все четыре стороны! Ближайшее поселение — в шестидесяти километрах вон в той стороне!
Директриса неопределенно помахала рукой.
— Тем кто остается, не шалить. Казематы у нас здесь имеются, и такие, что городские тюрьмы в сравнении покажутся вам санаториями. В остальном делайте что хотите. Восхищаюсь смелостью тех, кто знал на что шли, а тем, кто не знал или кто находится не по своей воле, сочувствую. Добро пожаловать в Мисфорчен!
Система: https://docs.google.com/document/d/1HcCrMLYhzcY4m_XMKONzS84h2j-DLsH2tqZQv6_YrFE/edit?usp=sharing
Список заклинаний:
https://docs.google.com/document/d/1NGIX8wnTdoUgqSuMMbEpRer-gTdhY4WQYXEBBWfEXB4/edit?usp=sharing
И даже сейчас, когда на поле боя правят ружья и пушки, а станки на заводах приводятся в действие паровыми машинами, магия остается важной частью общества. Ни одна война, ни один великий проект не обходится без помощи ковена ведьм. И в повседневной жизни люди встречаются с ними — на сцене, где они устраивают невозможные никаким другим образом шоу, в больницах, где они помогают врачам в диагностике болезней и оперировании, а иногда — когда они вместе с полицией ищут преступников и охраняют порядок.
Стоит ли говорить, что мечта множества девушек — стать ведьмой? Кто может отказаться получить особые, недоступные сверстникам силы, прикоснуться к тайнам мира, и, что немаловажно, обеспечить себе престижную и высокооплачиваемую карьеру? Поэтому неудивительно, что десятки тысяч девочек ежегодно пытаются поступить в разбросанные по всему миру магические академии. И нет среди них известнее и лучше академии, чем Эланил. Претендентки со всего мира съезжаются на вступительные экзамены в эту древнюю школу, а за выпускниц Эланил борятся все правительства и корпорации, надеясь завлечь их раньше, чем они достанутся конкурентам. Лишь самая богатая и знатная часть человечества может позволить себе оплатить место в Эланил.
Поэтому, вы туда и не попали. Вместо этого, вы попали в Мисфорчен.
Первые подозрения у вас возникли, когда вы узнали, что обучение в Мисфорчен полностью бесплатное, и даже проезд до академии был оплачен. Вы успокоили себя тем, что правительство оплачивало обучение наиболее талантливых учеников, но потом выяснилось, что и вступительных экзаменов не требуется. Но полностью вы стали уверены, что что-то не так, только когда вы приехали к дирижаблю, на котором вы проведете финальную часть путешествия до школы, и увидели, что некоторых девочек ведут под конвоем. Но к тому времени вы уже проехали на поезде сотни километров от своего родного города, и отступать уже было поздно.
Сквозь зарешеченные иллюминаторы вы наблюдали, как воздушный корабль проплывает над лесами и полями. Он доставил вас на поляну перед замком. Вас вывели, несколько вооруженных полицейских проверили, чтобы никто из вас не оставался в гондоле, и дирижабль поднялся в воздух, оставив вас под опеку нескольких учительниц.
Преподаватели собрали вас в кучку и повели к замку. С содроганием в сердце вы заметили, что у каждой на бедре висела кобура с револьвером, а на башнях стояли люди с ружьями. Во внутреннем дворе вас построили перед покачивающейся директрисой (она что, пьяна?).
— А вот и новенькие пришли на заклание. Чё заулыбались? Думаете, я шутки шучу? Мисфорчен — это не такая магическая академия, как другие. Это огромный алтарь жертвоприношений! Раньше, чтобы умаслить тёмные силы, девственниц просто привязывали к дереву и оставляли в лесу, а теперь мы вас колдовать обучаем, чтобы съели вас только со второго или третьего раза.
Директриса противно захихикала.
— Обратный билет вам светит, только если проваландаетесь здесь четыре года. До этого о возвращении к цивилизации даже и не мечтайте. Если вам здесь не нравится, мы никого не держим. Пожалуйста, идите на все четыре стороны! Ближайшее поселение — в шестидесяти километрах вон в той стороне!
Директриса неопределенно помахала рукой.
— Тем кто остается, не шалить. Казематы у нас здесь имеются, и такие, что городские тюрьмы в сравнении покажутся вам санаториями. В остальном делайте что хотите. Восхищаюсь смелостью тех, кто знал на что шли, а тем, кто не знал или кто находится не по своей воле, сочувствую. Добро пожаловать в Мисфорчен!
Система: https://docs.google.com/document/d/1HcCrMLYhzcY4m_XMKONzS84h2j-DLsH2tqZQv6_YrFE/edit?usp=sharing
Список заклинаний:
https://docs.google.com/document/d/1NGIX8wnTdoUgqSuMMbEpRer-gTdhY4WQYXEBBWfEXB4/edit?usp=sharing
105 Кб, 1250x1250
Грозногорская весна частенько бывала даже холоднее зим. Долгие морозы кончились и два светила Ройю вдвоём горели в небе, согревая асвитинскую землю. В горах, под которыми раскинулся Грозногорск, город на семи холмах, начали таять ледяные шапки. Бурные реки да ручьи разливались по улицам, а к утру замерзали коркой на мостовой, тонкой и коварной. Холодных ветер то и дело накатывал с гор, заставляя поднимать воротники да прятать голову под меховыми шапками.
Совсем как ваш сопровождающий. С руганью молодой юнкер свалился на задницу, вскрикнул от боли да уронил свою фуражку. Добрую минуту он потратил, чтобы снова твёрдо встать на ноги, затем припал к стене.
— Уф, пришли, господа!
Перед гусарами возвышался главный городской собор, Туманная лавра. Ещё в старом стиле, из грубого серого камня, с узкими окнами-бойницами и стенами, достойными крепости. Говорят, прапрадеды, ещё до воцарения первого асвитинского государя, укрывались в таких вот церквях при набегах свейров.
— Давид Антоныч вас внутри ждёт, господа! — юнкер открыл для них дверку в массивных церковных воротах.
Огромный зал был погружен в полумрак. Каждый шаг и вздох эхом отдавался под сводами церкви, но фигура на другом конце зала была неподвижна и беззвучна. Свечи на алтаре освещали усыпанными наградами мундир генерал-губернатора Солодникова, а в их неровном свете на складках Богатыря за спиной Антона Давидовича играли тени. Гладковыбритый, седовласый, статный, не считая только до белеющих костяшек сжатой на трости ладони.
— Добро пожаловать в Грозногорск, господа. Уж не знаю, почему вы бежали сюда, а не отправились к столице, воевать, как все остальные... но ваша помощь мне здесь пригодится.
Совсем как ваш сопровождающий. С руганью молодой юнкер свалился на задницу, вскрикнул от боли да уронил свою фуражку. Добрую минуту он потратил, чтобы снова твёрдо встать на ноги, затем припал к стене.
— Уф, пришли, господа!
Перед гусарами возвышался главный городской собор, Туманная лавра. Ещё в старом стиле, из грубого серого камня, с узкими окнами-бойницами и стенами, достойными крепости. Говорят, прапрадеды, ещё до воцарения первого асвитинского государя, укрывались в таких вот церквях при набегах свейров.
— Давид Антоныч вас внутри ждёт, господа! — юнкер открыл для них дверку в массивных церковных воротах.
Огромный зал был погружен в полумрак. Каждый шаг и вздох эхом отдавался под сводами церкви, но фигура на другом конце зала была неподвижна и беззвучна. Свечи на алтаре освещали усыпанными наградами мундир генерал-губернатора Солодникова, а в их неровном свете на складках Богатыря за спиной Антона Давидовича играли тени. Гладковыбритый, седовласый, статный, не считая только до белеющих костяшек сжатой на трости ладони.
— Добро пожаловать в Грозногорск, господа. Уж не знаю, почему вы бежали сюда, а не отправились к столице, воевать, как все остальные... но ваша помощь мне здесь пригодится.
347 Кб, 1920x1080
Ой, убили нашего государя-батюшку! Террорист-утопист окаянный пробрался как-то в спальню царя да пустил ему пулю в лоб, а затем ушёл цел и невредим. А наследников-то царь наш Павел III Михайлович не оставил: старший, бедный наш Александр Павлович, помер от долгой болезни и не оставил сыновей, а младший ушёл в церковь служить. Был, значит, Василий Павлович, царевич, а теперь — преподобный Гаврила, триарх Соборного Синода. Отрёкся от престола, когда новый пост принимал.
Аспиды да паразиты в кабинетах тут же вцепились друг другу в глотки. На престол претендентов тьма — и у всех основания такие же смутные, как у твоей экономки. Да что уж там, прабабку экономки мог и обрюхатить какой царевич молодой!
Первые стычки на улицах начались уже в первую неделю, как объявили о смерти царя. Затем губернаторы с дворянством вывели на улицы своих солдат, показались танки, артиллерия... а затем и железные титаны, самое грозное оружие асвитинской знати, которое на поле брани не видели уж долгие десятилетия. Братоубийственная война развернулась в Асвитине — сосед на соседа, товарищ на товарища, льют кровь за того, кому поверили.
Одни Гаврилу... то бишь, Василия Павловича поддерживают, во главе их генерал-губернатор Людобродов. Да только ж откажется ли преподобный Гаврила, триарх Синода, от клятв своих перед Ан ради царского трона?
Князь Фёдор Стемнинский сговорился с кабинетом министров и разом они решили взять власть себе, конституцию написать да князя председателем Промежуточного Правительства сделать. А у них и техники со звёзд много, и машина эта для связи с пришельцами есть...
Герман Германович, граф Юсувский, хочет установить мир и дать решение Соборной Церкви, наделить божьим правом нового царя. Да только говорят, что платит ему Хриштам, за и жена у него из-за моря. Так уж ли он печётся о мире в Асвитине?
А вот на юге страны генерал Фадей Шабалин со своей потаскухой, графиней Ириной Ставградской, сошлись и решили, что диктовать остальным свои условия могут. Оба кровей совсем не королевских, но в их руках и самая большая армия теперь, и житница Империи. Если не силой возьмут престол, то измором.
Есть и те, кто от хаоса и братоубийства пока удержался. Давид Антонович Солодников, губернатор Грозногорска, хоть и приходится двоюродным дядей последнему живущему царевичу, сам на трон не претендует и пока держится в стороне, ожидая исхода борьбы в столичной губернии. Хриштамские корабли видели у берегов Империи и остров Рыбинрог с началом смуты подозрительно затих — как бы его не отобрали чужеземцы. Ханы Запустенья, кочевое племя, приносили клятвы верности царю — а кому они верны теперь? Ещё и свейрский король Хродульф почуял кровь и дикари начали наседать на границы Империи, угрожая вернуть свои земли...
И только утописты, цареубийцы-террористы, чей разум отравили инопланетные идеи, радуются. Пал царский престол, а из братоубийственной войны поднимется новый порядок — вот тогда чужаки и вернутся обратно, с дарами и любовью.
Пора и вам оседлать своих железных титанов. Механизированная кавалерия Его Превосходительства — в бой за пустой престол. Только на чьей же стороне?
Что за игра: вы — пилоты мехов в инопланетной Российской Империи в период местной смуты после убийства царя местными коммуняками. Игра сильно вдохновлена Lancer RPG в плане сеттинга (утопическая человеческая цивилизация и потерянная колония), но механ, очевидно, другой и сильно проще для формата доски.
Сеттинг: https://docs.google.com/document/d/14cep_Z0fiUpt6fNsjztjPULfR1jhzA1f2K_sB-mi1jQ/edit?usp=sharing
Система: https://docs.google.com/document/d/16G1Q1QKRvjdFqplk68DnMYBpzBNDJVitodEH8LscD0A/edit?usp=sharing
Чарники советую держать каждому в отдельном гуглодоке, потом скомпилируем их в один пост. Нужно будет следить за всякими цифрами по ходу дела.
Аспиды да паразиты в кабинетах тут же вцепились друг другу в глотки. На престол претендентов тьма — и у всех основания такие же смутные, как у твоей экономки. Да что уж там, прабабку экономки мог и обрюхатить какой царевич молодой!
Первые стычки на улицах начались уже в первую неделю, как объявили о смерти царя. Затем губернаторы с дворянством вывели на улицы своих солдат, показались танки, артиллерия... а затем и железные титаны, самое грозное оружие асвитинской знати, которое на поле брани не видели уж долгие десятилетия. Братоубийственная война развернулась в Асвитине — сосед на соседа, товарищ на товарища, льют кровь за того, кому поверили.
Одни Гаврилу... то бишь, Василия Павловича поддерживают, во главе их генерал-губернатор Людобродов. Да только ж откажется ли преподобный Гаврила, триарх Синода, от клятв своих перед Ан ради царского трона?
Князь Фёдор Стемнинский сговорился с кабинетом министров и разом они решили взять власть себе, конституцию написать да князя председателем Промежуточного Правительства сделать. А у них и техники со звёзд много, и машина эта для связи с пришельцами есть...
Герман Германович, граф Юсувский, хочет установить мир и дать решение Соборной Церкви, наделить божьим правом нового царя. Да только говорят, что платит ему Хриштам, за и жена у него из-за моря. Так уж ли он печётся о мире в Асвитине?
А вот на юге страны генерал Фадей Шабалин со своей потаскухой, графиней Ириной Ставградской, сошлись и решили, что диктовать остальным свои условия могут. Оба кровей совсем не королевских, но в их руках и самая большая армия теперь, и житница Империи. Если не силой возьмут престол, то измором.
Есть и те, кто от хаоса и братоубийства пока удержался. Давид Антонович Солодников, губернатор Грозногорска, хоть и приходится двоюродным дядей последнему живущему царевичу, сам на трон не претендует и пока держится в стороне, ожидая исхода борьбы в столичной губернии. Хриштамские корабли видели у берегов Империи и остров Рыбинрог с началом смуты подозрительно затих — как бы его не отобрали чужеземцы. Ханы Запустенья, кочевое племя, приносили клятвы верности царю — а кому они верны теперь? Ещё и свейрский король Хродульф почуял кровь и дикари начали наседать на границы Империи, угрожая вернуть свои земли...
И только утописты, цареубийцы-террористы, чей разум отравили инопланетные идеи, радуются. Пал царский престол, а из братоубийственной войны поднимется новый порядок — вот тогда чужаки и вернутся обратно, с дарами и любовью.
Пора и вам оседлать своих железных титанов. Механизированная кавалерия Его Превосходительства — в бой за пустой престол. Только на чьей же стороне?
Что за игра: вы — пилоты мехов в инопланетной Российской Империи в период местной смуты после убийства царя местными коммуняками. Игра сильно вдохновлена Lancer RPG в плане сеттинга (утопическая человеческая цивилизация и потерянная колония), но механ, очевидно, другой и сильно проще для формата доски.
Сеттинг: https://docs.google.com/document/d/14cep_Z0fiUpt6fNsjztjPULfR1jhzA1f2K_sB-mi1jQ/edit?usp=sharing
Система: https://docs.google.com/document/d/16G1Q1QKRvjdFqplk68DnMYBpzBNDJVitodEH8LscD0A/edit?usp=sharing
Чарники советую держать каждому в отдельном гуглодоке, потом скомпилируем их в один пост. Нужно будет следить за всякими цифрами по ходу дела.
631 Кб, 500x685
1917-й год. Царь Николай II отрёкся от престола, царское правительство распущено, Россия вступила в новую эпоху — в муках рождается Россия двадцатого века.
Но революция только началась. Временное Правительство в Петрограде было не единственной властью молодой республики. Там же заседал Петроградский Совет солдатских и рабочих депутатов, второе правительство страны, с радикально иными взглядами на будущее России, её устройство и обязательства перед союзниками из Антанты.
А, кроме них, в подпольях, клубах и кабинетах, в походных палатках генералов и траншеях на Восточном Фронте Великой войны, зрели и другие планы. Заговоры, новые движения, политические силы, которым совсем недолго осталось ждать своего звёздного часа.
Россия... пока не в огне, нет. Станете ли вы той спичкой, что начнёт пожар Гражданской войны или теми, кто предотвратит братоубийство и направит страну по совершенно иному пути?
СУТЬ ИГРЫ:
Симулятор политики в условиях первых дней после Февральской революции вплоть до логически завершающей точки. Цель игрока — захват политической власти и установления стабильного правительства России, с собой во главе или при своём участии.
— Один игрок перед под контроль одну партию. Один игрок, один трипкод, одна партия, не семёним.
— Пишешь только за свою партию, свои действия и свои реакции на другие действия. Если вдруг у меня проскользнёт, что я пишу за игрока — бейте ногами, что бы не пролезло, будет считаться нелегитимным.
— Обязательно заполнить всю анкету от начала и до конца, без неё машина не оценит твоих действий.
— Один ход — один месяц. 3 действия за месяц, плюс реакции на действия других игроков в разумном количестве.
Выборов не будет, пока кто-то не организует выборы. Военные действия, подготовка к ним, террор — допустимы, если это не выбивается из характера партии (или смена курса обоснована, конечно).
Результаты действий обсчитывает нейросеть, весь механ на ней, я литературно обрабатываю и редактирую. Не стесняйтесь указывать на ошибки.
АНКЕТА ПАРТИИ/ДВИЖЕНИЯ/ОРГАНИЗАЦИИ:
1. Идеологическая основа и цели.
— Название движения/партии: (например, "Союз национального возрождения", "Лига трудового крестьянства", "Народно-демократическая коалиция").
— Ключевая идеология: Кратко и ясно, по возможности. Это монархизм? Либеральный республиканизм? Умеренный социализм? Анархизм? Национализм? Военная диктатура?
— Главная политическая цель: Какое государственное устройство вы хотите установить? (Учредительное собрание, военная хунта, советская республика, конституционная монархия с новым царем и т.д.)
— Краткосрочные цели (на первые 2-3 месяца): Что вы планируете сделать немедленно? (Например, "выйти из войны", "конфисковать помещичьи земли", "восстановить смертную казнь на фронте", "подавить Советы").
2. Социальная база и поддержка. Кто за нас?
— Основной электорат: чьи интересы вы представляете? Крупная буржуазия, промышленные рабочие, крестьяне, офицерство, казачество, национальные меньшинства, интеллигенция?
— Ключевые союзники: с кем вы готовы заключить союз (схожие движения, иностранные силы, НПЦ-партии)?
— Враги и конкуренты: ваш главный соперник, основная угроза, первоочередная цель.
3. Организационная структура и ресурсы.
— Лидерство: формальный лидер или коллективное руководство, описание главных личностей и/или устройства ЦК.
— Структура: централизованная организация или децентрализованное движение? Коалиция разных сил или личный культ? Есть ли отделения в других частях России?
— Финансирование: откуда, извольте-с, средства на всё это? Пожертвования буржуазии, членские взносы, иностранная помощь (от какой страны?), экспроприации?
— Силовые структуры: есть ли у вас вооруженные формирования? (Отряды боевиков, ополчение, поддержка воинских частей, связи в милиции). Их численность, обученность и лояльность.
4. Методы борьбы.
Стратегия действий, должна соответствовать ресурсам и условиям, заданным выше.
— Основной метод: парламентская борьба, агитация и пропаганда в массах, военный заговор, террор, стачки?
— Отношение к насилию: является ли насилие допустимым инструментом? В какой форме? Только самооборона или активное применение?
— Информационная стратегия: как вы доносите свои идеи? Газеты, митинги, листовки, пропаганда в армии?
Но революция только началась. Временное Правительство в Петрограде было не единственной властью молодой республики. Там же заседал Петроградский Совет солдатских и рабочих депутатов, второе правительство страны, с радикально иными взглядами на будущее России, её устройство и обязательства перед союзниками из Антанты.
А, кроме них, в подпольях, клубах и кабинетах, в походных палатках генералов и траншеях на Восточном Фронте Великой войны, зрели и другие планы. Заговоры, новые движения, политические силы, которым совсем недолго осталось ждать своего звёздного часа.
Россия... пока не в огне, нет. Станете ли вы той спичкой, что начнёт пожар Гражданской войны или теми, кто предотвратит братоубийство и направит страну по совершенно иному пути?
СУТЬ ИГРЫ:
Симулятор политики в условиях первых дней после Февральской революции вплоть до логически завершающей точки. Цель игрока — захват политической власти и установления стабильного правительства России, с собой во главе или при своём участии.
— Один игрок перед под контроль одну партию. Один игрок, один трипкод, одна партия, не семёним.
— Пишешь только за свою партию, свои действия и свои реакции на другие действия. Если вдруг у меня проскользнёт, что я пишу за игрока — бейте ногами, что бы не пролезло, будет считаться нелегитимным.
— Обязательно заполнить всю анкету от начала и до конца, без неё машина не оценит твоих действий.
— Один ход — один месяц. 3 действия за месяц, плюс реакции на действия других игроков в разумном количестве.
Выборов не будет, пока кто-то не организует выборы. Военные действия, подготовка к ним, террор — допустимы, если это не выбивается из характера партии (или смена курса обоснована, конечно).
Результаты действий обсчитывает нейросеть, весь механ на ней, я литературно обрабатываю и редактирую. Не стесняйтесь указывать на ошибки.
АНКЕТА ПАРТИИ/ДВИЖЕНИЯ/ОРГАНИЗАЦИИ:
1. Идеологическая основа и цели.
— Название движения/партии: (например, "Союз национального возрождения", "Лига трудового крестьянства", "Народно-демократическая коалиция").
— Ключевая идеология: Кратко и ясно, по возможности. Это монархизм? Либеральный республиканизм? Умеренный социализм? Анархизм? Национализм? Военная диктатура?
— Главная политическая цель: Какое государственное устройство вы хотите установить? (Учредительное собрание, военная хунта, советская республика, конституционная монархия с новым царем и т.д.)
— Краткосрочные цели (на первые 2-3 месяца): Что вы планируете сделать немедленно? (Например, "выйти из войны", "конфисковать помещичьи земли", "восстановить смертную казнь на фронте", "подавить Советы").
2. Социальная база и поддержка. Кто за нас?
— Основной электорат: чьи интересы вы представляете? Крупная буржуазия, промышленные рабочие, крестьяне, офицерство, казачество, национальные меньшинства, интеллигенция?
— Ключевые союзники: с кем вы готовы заключить союз (схожие движения, иностранные силы, НПЦ-партии)?
— Враги и конкуренты: ваш главный соперник, основная угроза, первоочередная цель.
3. Организационная структура и ресурсы.
— Лидерство: формальный лидер или коллективное руководство, описание главных личностей и/или устройства ЦК.
— Структура: централизованная организация или децентрализованное движение? Коалиция разных сил или личный культ? Есть ли отделения в других частях России?
— Финансирование: откуда, извольте-с, средства на всё это? Пожертвования буржуазии, членские взносы, иностранная помощь (от какой страны?), экспроприации?
— Силовые структуры: есть ли у вас вооруженные формирования? (Отряды боевиков, ополчение, поддержка воинских частей, связи в милиции). Их численность, обученность и лояльность.
4. Методы борьбы.
Стратегия действий, должна соответствовать ресурсам и условиям, заданным выше.
— Основной метод: парламентская борьба, агитация и пропаганда в массах, военный заговор, террор, стачки?
— Отношение к насилию: является ли насилие допустимым инструментом? В какой форме? Только самооборона или активное применение?
— Информационная стратегия: как вы доносите свои идеи? Газеты, митинги, листовки, пропаганда в армии?
353 Кб, 1200x809
«…а потому в сей скорбный час, когда сама судьба требует самых решительных действий, корона ищет опоры у героев подобных алкающему вечной битвы Бесстрашному Льву и взирающему на мирскую суету Мудрому Орлу, слитых воедино на королевских штандартах с Золотым Грифоном; героев, чья слава могучими полярными ветрами и жгучими лучами всех трех Солнц разгоняет черные тучи над мятежными океанами; героев, воля которых неколебима словно Северные Хребты, а кровь в жилах жарче пылающей лавы в жерле Старухи Браунфиры; героев…» — королевский глашатай, доселе мужественно выдерживавший все самые тонкие каноны придворной риторики и песнопения, наконец обессиленно сфальшивил и запнулся, старательно маскируя свой провал под естественную паузу. Ему еще ни разу не доводилось упражняться в своем искусстве в таких жутких условиях: душный липкий воздух был пронизан смрадом болотной гнили, голова кружилась от несмолкаемого жабьего кваканья, а следы от укусов ядовитых слепней горели как еще дымящееся клеймо на животном. Конечно, он много раз слышал о том что Темные Топи — место гиблое, и понимал что его посольская миссия будет тяжелой, однако реальность превзошла все самые мрачные прогнозы, и если бы не помощь опытного эльфа-следопыта из таверны в Зеленом Пределе, бедолага уже давно кормил бы собой плотоядных слизней. Теперь же, расшаркиваясь перед неотесанным дикарем в рубище из крокодильей кожи, гонец неумолимо ощущал как вся его придворная выправка, познания в тонкостях этикета, отточенное красноречие, громоподобная торжественность и пафос речи были не просто неуместны, а скорее грозили сорвать все предприятие. Грозный вождь болотников Урзаг стремительно терял терпение, особенно с учётом того пикантного обстоятельства, что он не изволил изменять привычке проводить блаженное послеобеденное отдохновение в компании наложниц из своего гарема. Присутствие докладчика ничуть не смущало ни его, ни трёх изящных полузмеек — прекрасных чаровниц диковиной расы, чьи гибкие тела выше пояса мало чем отличались от человеческих женских, а ниже плавно переходили в чешуйчатые змеиные хвосты, переливавшиеся всем спектром красок от изумрудно-зелёного до огненно-рубинового. И сейчас в полумраке примитивной, хоть и весьма добротно сколоченной хижины на сросшихся исполинских мангровых деревьях, гордо называвшейся свитой вождя настоящим дворцом, они грациозно обвивали ими крупное загорелое тело своего владыки, их раздвоенные языки бесстыже скользили по шрамам на его жилистом мускулистом торсе, а руки норовили поскорее избавить от нехитрых одежд.
Услышав позади себя недовольное шипение огромного ящера-воина с копьём в два человеческих роста, парламентер наконец собрался с духом и подавляя нарастающее напряжение, отложил в сторону длинный манускрипт, изобиловавший изощренными формулировками заблудиться в которых было также легко как сгинуть на этих болотах. Отсекая в уме все лишнее, он сделал шаг вперед. Теперь каждое слово звучало сухо и точно:
—Его Величество, король Эрафии и Хранитель Семи Печатей, Гидеон III приглашает прославленного вождя Урзага стать его желанным гостем, а также оказать посильную помощь в весьма деликатном и ответственном поручении. Взамен Урзаг сможет рассчитывать на... — курьер еще раз запнулся на секунду. Жадным королевским казначеем ему было предписано по возможности избегать обещания материальной награды и ограничиться расплывчатыми обещаниями. — ...рассчитывать на вечную дружбу и признательность со стороны Короны.
Его слова повисли в воздухе, как дохлая муха в паутине. Могучий воин едва заметно повёл бровью, а самая молодая из наложниц-змеек с прекрасным тигровым окрасом хвоста, томно прижавшаяся полной грудью к его плечу, издала ехидный шипящий смех, разделяя презрение господина.
Посол ощутил, как спина его разом покрылась холодным липким потом. Он поспешил добавить:
— …и, разумеется, на щедрое вознаграждение чистым золотом, равное по весу пяти жеребцам из конюшни Его Величества.
Взгляд дикаря оживился, рот его растянулся в жадной ухмылке. Почесав затылок и сосредоточенно позагибав пальцы на руках, он молча показал гостю восемь (оставшиеся два были потеряны в битвах) и простодушно добавил:
—Пять это вот! Столько?
Памятуя о том что крайней допустимой суммой вознаграждения было обозначено 10 мерам, переговорщик устало выдохнул:
—Все верно, пусть будет столько.
Любовницы, уловив перемену в настроении, ещё теснее прижались к нему и победоносно зашипели.
—Так будет. Все, все. Завтра выступаю. Хорошо будет сделано что сказано, а потом богатство. Подать бледной поганке настойку на ядовитой жабе — очень здоровым станет, высокий рост, густая чешуя. Положите его в маленький дворец, не такой большой как у Урзага, УАХАХАХАХА, очень маленький дворец. Позвать к ему Хиссару, большую мастерицу и пусть готовят любовь, потом будут яйца. Все, все. — распорядился вождь и жестом дал понять что аудиенция закончена. Охранники не обратили внимания на робкие попытки возражать и направились вместе с послом в подготовленные для него покои.
Услышав позади себя недовольное шипение огромного ящера-воина с копьём в два человеческих роста, парламентер наконец собрался с духом и подавляя нарастающее напряжение, отложил в сторону длинный манускрипт, изобиловавший изощренными формулировками заблудиться в которых было также легко как сгинуть на этих болотах. Отсекая в уме все лишнее, он сделал шаг вперед. Теперь каждое слово звучало сухо и точно:
—Его Величество, король Эрафии и Хранитель Семи Печатей, Гидеон III приглашает прославленного вождя Урзага стать его желанным гостем, а также оказать посильную помощь в весьма деликатном и ответственном поручении. Взамен Урзаг сможет рассчитывать на... — курьер еще раз запнулся на секунду. Жадным королевским казначеем ему было предписано по возможности избегать обещания материальной награды и ограничиться расплывчатыми обещаниями. — ...рассчитывать на вечную дружбу и признательность со стороны Короны.
Его слова повисли в воздухе, как дохлая муха в паутине. Могучий воин едва заметно повёл бровью, а самая молодая из наложниц-змеек с прекрасным тигровым окрасом хвоста, томно прижавшаяся полной грудью к его плечу, издала ехидный шипящий смех, разделяя презрение господина.
Посол ощутил, как спина его разом покрылась холодным липким потом. Он поспешил добавить:
— …и, разумеется, на щедрое вознаграждение чистым золотом, равное по весу пяти жеребцам из конюшни Его Величества.
Взгляд дикаря оживился, рот его растянулся в жадной ухмылке. Почесав затылок и сосредоточенно позагибав пальцы на руках, он молча показал гостю восемь (оставшиеся два были потеряны в битвах) и простодушно добавил:
—Пять это вот! Столько?
Памятуя о том что крайней допустимой суммой вознаграждения было обозначено 10 мерам, переговорщик устало выдохнул:
—Все верно, пусть будет столько.
Любовницы, уловив перемену в настроении, ещё теснее прижались к нему и победоносно зашипели.
—Так будет. Все, все. Завтра выступаю. Хорошо будет сделано что сказано, а потом богатство. Подать бледной поганке настойку на ядовитой жабе — очень здоровым станет, высокий рост, густая чешуя. Положите его в маленький дворец, не такой большой как у Урзага, УАХАХАХАХА, очень маленький дворец. Позвать к ему Хиссару, большую мастерицу и пусть готовят любовь, потом будут яйца. Все, все. — распорядился вождь и жестом дал понять что аудиенция закончена. Охранники не обратили внимания на робкие попытки возражать и направились вместе с послом в подготовленные для него покои.
3,1 Мб, 1920x1080
Главная площадь, Столица
Столица с самого утра гудела словно улей. Люди, толпясь, двигались к центральной площади перед королевским замком. Ушлые дельцы продавали со скоро-собранных прилавков яблоки в патоке, жаренные сосиски на палочке, липкие и вонючие полосы лакрицы. Еще более ушлые - тихо собирали ставки, старательно избегая стражников. Дети бегали, раздавая прохожим маленькие кусочки пергамента с выгравированным гребом королевской фамилии и коротким текстом.
"Ежегодные бега. В 10 утра на столичной площади. Не пропусти!"
Главная площадь представляла собой мощеное брусчаткой пространство, в центре которого стоял массивный помост, вкусно пахнущий хвоей и опилками - собрали его, видимо, совсем недавно. Рядом с ним находилась огромная - действительно огромная - доска, на высоте примерно 4 метров над уровнем земли. За ней пряталось несколько лестниц, а сама же она была занавешена узорчатым гобеленом (с кисточками). По самому же помосту расхаживал королевский глашатай, покручивая усы и нарезая круги вокруг огромного (высотой с пяток саженей) кристалла. Иногда глашатай останавливался, вздыхал и щелкал по поверхности кристалла, заставляя его издавать легкий звон.
Площадь наполнялась народом и когда огромные часы на королевской башне показали 10 и раздался гулкий звон, глашатай громко хлопнул в ладоши.
- Судари и сударыни! Милсдари и милсдарыни! Жители столицы и её гости! Оглашая волю Его Величества, объявляю о начале очередных ежегодных Бегов! Сегодня самые отъявленные головорезы и преступники нашего великого королевства стяжают либо смерть - либо славу! - в погребенных под землей катакомбах. На табло, - в этот момент гобелен упал, показывая количество участников бегов, - вы можете увидеть тех, кто осмелился испытать себя и свою удачу! А в кристаллах, - глашатай вновь картинно щелкнул по стоящему рядом, - вы сможете наблюдать все так, будто бы сами находитесь среди заключенных! Бега начнутся вот-вот, спешите узреть главное развлечение этого года...
Дом купца Освальда, Столица
Дом купца Освальда стоял на окраине торгового квартала - крепкий двухэтажный особняк, сбитый на совесть, с выбеленными стенами и широкими ставнями. В сени уже с раннего утра тянуло ароматом печёного хлеба и тмина. Утром у Освальда всегда так пахло - хозяйка не терпела пустых столов.
В просторной гостиной, где под потолком висел тяжёлый деревянный балдахин с резьбой, двое слуг возились с большим кристаллом, поставленным на массивную тумбу. Камень был величиной с детскую голову, с легким внутренним молочным свечением.
- Да поверни его, криворукий, - буркнул Освальд, плотный, краснощёкий мужчина в добротном кафтане. - Он мне сейчас твою рожу показывает, а не подземелье.
Слуга послушно наклонил кристалл, и в нём цветком вспыхнула темная клякса слабо освещенной пещеры. Вид был будто бы с самого потолка.
- Батюшки... - протянула хозяйка, захлопнув окно шторами. - Каждый год как праздник. Люди будто с ума сходят.
- И не говори, - ответил Освальд, усаживаясь в резное кресло. - Бега… всегда шум, разговоры, ставки. Всё королевство на ушах стоит.
- Но почему все смотрят через эти штуки? - спросил племянник Освальда, щуплый мальчишка, который в кресло забрался с ногами и таращился на кристалл. - Разве нельзя просто прийти на площадь?
- Ха! - купец рассмеялся. - А ты хочешь стоять на площади весь день? Мёрзнуть? Толкаться? А так — красота! Смотришь, как будто рядом стоишь. Эти кристаллы связаны друг с другом, с теми, что внизу. - Освальд сделал жест рукой, будто показывая глубину.
- Волшебство? - спросил мальчик.
- Волшебство... хм. - Освальд почесал подбородок. - Кто-то говорит — старинные диковинки. Кто-то - работа древних гномов. Королю, думаю, всё равно, лишь бы народ радовался да золото текло. О, началось!..
И в доме наступила тишина.
Катакомбы подземелья, стартовая зона
Холодная пустота катакомб встречала затхлостью и тишиной. Пещера была огромной - круглой, с неровным сводом, уходящим метров на двадцать вверх. В самых высоких местах в потолке зияли узкие щели, сквозь которые пробивались полосы бледного дневного света. Они падали на каменный пол пятнами - будто огромными латунными дисками.
По периметру пещеры тянулись ряды узких решётчатых камер. Каменные стены, прорезанные грубыми арками, уходили в темноту. В каждой камере - силуэт. Кто-то сидел, опустив голову на колени; кто-то стоял, держась за прутья. Время от времени раздавался сиплый кашель или скрежет металла.
Высоко над пещерой, почти под самым сводом, висел огромный кристалл - гладкий, прозрачный, будто глыба льда размером с телегу.
Под кристаллом, на толстой цепи, болтался металлический шар величиной с человеческую голову. Шар был весь покрыт мелкими перфорациями - изнутри доносилось тихое барабанное постукивание, как будто кто-то шевелился, пробуя стенки. Цепь скрипела, и шар слегка качался.
В центре каверны стояли три тяжёлых деревянных ящика, обитых железом. На крышках - выцветшие метки: оружие, припасы или что-то ещё. Основания ящиков были измяты - видно, ящики недавно тащили.
Раздался гулкий щелчок и решетки камер начали подниматься вверх.
Обсуждач >>866745 (OP)
Столица с самого утра гудела словно улей. Люди, толпясь, двигались к центральной площади перед королевским замком. Ушлые дельцы продавали со скоро-собранных прилавков яблоки в патоке, жаренные сосиски на палочке, липкие и вонючие полосы лакрицы. Еще более ушлые - тихо собирали ставки, старательно избегая стражников. Дети бегали, раздавая прохожим маленькие кусочки пергамента с выгравированным гребом королевской фамилии и коротким текстом.
"Ежегодные бега. В 10 утра на столичной площади. Не пропусти!"
Главная площадь представляла собой мощеное брусчаткой пространство, в центре которого стоял массивный помост, вкусно пахнущий хвоей и опилками - собрали его, видимо, совсем недавно. Рядом с ним находилась огромная - действительно огромная - доска, на высоте примерно 4 метров над уровнем земли. За ней пряталось несколько лестниц, а сама же она была занавешена узорчатым гобеленом (с кисточками). По самому же помосту расхаживал королевский глашатай, покручивая усы и нарезая круги вокруг огромного (высотой с пяток саженей) кристалла. Иногда глашатай останавливался, вздыхал и щелкал по поверхности кристалла, заставляя его издавать легкий звон.
Площадь наполнялась народом и когда огромные часы на королевской башне показали 10 и раздался гулкий звон, глашатай громко хлопнул в ладоши.
- Судари и сударыни! Милсдари и милсдарыни! Жители столицы и её гости! Оглашая волю Его Величества, объявляю о начале очередных ежегодных Бегов! Сегодня самые отъявленные головорезы и преступники нашего великого королевства стяжают либо смерть - либо славу! - в погребенных под землей катакомбах. На табло, - в этот момент гобелен упал, показывая количество участников бегов, - вы можете увидеть тех, кто осмелился испытать себя и свою удачу! А в кристаллах, - глашатай вновь картинно щелкнул по стоящему рядом, - вы сможете наблюдать все так, будто бы сами находитесь среди заключенных! Бега начнутся вот-вот, спешите узреть главное развлечение этого года...
Дом купца Освальда, Столица
Дом купца Освальда стоял на окраине торгового квартала - крепкий двухэтажный особняк, сбитый на совесть, с выбеленными стенами и широкими ставнями. В сени уже с раннего утра тянуло ароматом печёного хлеба и тмина. Утром у Освальда всегда так пахло - хозяйка не терпела пустых столов.
В просторной гостиной, где под потолком висел тяжёлый деревянный балдахин с резьбой, двое слуг возились с большим кристаллом, поставленным на массивную тумбу. Камень был величиной с детскую голову, с легким внутренним молочным свечением.
- Да поверни его, криворукий, - буркнул Освальд, плотный, краснощёкий мужчина в добротном кафтане. - Он мне сейчас твою рожу показывает, а не подземелье.
Слуга послушно наклонил кристалл, и в нём цветком вспыхнула темная клякса слабо освещенной пещеры. Вид был будто бы с самого потолка.
- Батюшки... - протянула хозяйка, захлопнув окно шторами. - Каждый год как праздник. Люди будто с ума сходят.
- И не говори, - ответил Освальд, усаживаясь в резное кресло. - Бега… всегда шум, разговоры, ставки. Всё королевство на ушах стоит.
- Но почему все смотрят через эти штуки? - спросил племянник Освальда, щуплый мальчишка, который в кресло забрался с ногами и таращился на кристалл. - Разве нельзя просто прийти на площадь?
- Ха! - купец рассмеялся. - А ты хочешь стоять на площади весь день? Мёрзнуть? Толкаться? А так — красота! Смотришь, как будто рядом стоишь. Эти кристаллы связаны друг с другом, с теми, что внизу. - Освальд сделал жест рукой, будто показывая глубину.
- Волшебство? - спросил мальчик.
- Волшебство... хм. - Освальд почесал подбородок. - Кто-то говорит — старинные диковинки. Кто-то - работа древних гномов. Королю, думаю, всё равно, лишь бы народ радовался да золото текло. О, началось!..
И в доме наступила тишина.
Катакомбы подземелья, стартовая зона
Холодная пустота катакомб встречала затхлостью и тишиной. Пещера была огромной - круглой, с неровным сводом, уходящим метров на двадцать вверх. В самых высоких местах в потолке зияли узкие щели, сквозь которые пробивались полосы бледного дневного света. Они падали на каменный пол пятнами - будто огромными латунными дисками.
По периметру пещеры тянулись ряды узких решётчатых камер. Каменные стены, прорезанные грубыми арками, уходили в темноту. В каждой камере - силуэт. Кто-то сидел, опустив голову на колени; кто-то стоял, держась за прутья. Время от времени раздавался сиплый кашель или скрежет металла.
Высоко над пещерой, почти под самым сводом, висел огромный кристалл - гладкий, прозрачный, будто глыба льда размером с телегу.
Под кристаллом, на толстой цепи, болтался металлический шар величиной с человеческую голову. Шар был весь покрыт мелкими перфорациями - изнутри доносилось тихое барабанное постукивание, как будто кто-то шевелился, пробуя стенки. Цепь скрипела, и шар слегка качался.
В центре каверны стояли три тяжёлых деревянных ящика, обитых железом. На крышках - выцветшие метки: оружие, припасы или что-то ещё. Основания ящиков были измяты - видно, ящики недавно тащили.
Раздался гулкий щелчок и решетки камер начали подниматься вверх.
Обсуждач >>866745 (OP)
1,2 Мб, 900x900
Мировая техномагическая война кончилась несколько лет назад. Вредоносные хомунции успокоились, заклинания массового поражения частично рассеялись, оплавленные обломки Апофеозов уже никому не смогут навердить. А остатки вашего народа медленно подплывают к берегам Малого Южного материка... Или, возможно, поднимают голову где-то на его территории. Напыляем расу, выбираем точку высадки, как следует запасаемся ресурсами для быстрого старта и вперед.
Правила, способности и частично сеттинг бессовестно угнаны отсюда (и еще из нескольких итераций этой игры) https://2ch.hk/wr/res/793100.html (
М) и немного дополнены/переработаны.
Правила: https://docs.google.com/document/d/1mltCluw5WmX0Xt7pTbxumpSbZa6qVV53ieRNGt3tE0E/edit?usp=sharing
Персонажи: https://docs.google.com/document/d/1O_NClCscm3Tm7fBzP0bHZJj0DDc9nKj9FVieooYQIrg/edit?usp=sharing
Самопальный VTT/карта: https://rollinghog.github.io/wr-pokon/ChillyMorning.html
Правила, способности и частично сеттинг бессовестно угнаны отсюда (и еще из нескольких итераций этой игры) https://2ch.hk/wr/res/793100.html (
Правила: https://docs.google.com/document/d/1mltCluw5WmX0Xt7pTbxumpSbZa6qVV53ieRNGt3tE0E/edit?usp=sharing
Персонажи: https://docs.google.com/document/d/1O_NClCscm3Tm7fBzP0bHZJj0DDc9nKj9FVieooYQIrg/edit?usp=sharing
Самопальный VTT/карта: https://rollinghog.github.io/wr-pokon/ChillyMorning.html
10,1 Мб, 2308x3200
За окном воет ветер, метели кружат,
В трапезной магистры Кадуцея служат.
Брат Август:
— Так, братцы, че говорить, я в делах не силён,
Всё было без меня, я и сам потрясён
Может, меч серебряный им предложить,
Могли бы его без затей потеребить.
Брат Молер:
— Брат фермер зовёт послушника в тиши,
— На, отвара кубок осуши.
А тот отвечает, смеясь, но всерьёз:
— После твоего отвара пол-прихода — не живее берёз
Брат Зефир:
— Я им про экономию дров говорю,
А они — голые телеса осмотрю .
Полезные мутации? Нет, им не в радость,
Они фурри-кошко-славных мальчиков жаждут, в сладость.
Пора высечь этого гей-пассива Добби,
Что бы не вульгарные журналы подносил, а думал о учебе .
Брат Густав:
— Мы клан искусственным дыханием чуть не убили,
Президентшу раздевать предложили.
Серебряным мечом махали перед носом аристократов,
И кошелёк у отца друга спиздили, вот так-то.
Ещё кто-то в фонтан наблевал, но это мелочи,
За пару дней управились, наследили как королевичи
Сестра Миранда:
— Ряса с декольте — это канон, я не шучу,
Я не правила пишу, я их лишь чту.
Окучуй грядки, молись Кадуцею,
Убивай домовых, знай панацею
Брат Куяк:
— Бери тазик, веник, идём в подвал,
Там буржуйка, дров псионикой наломай, наповал.
По десятке на каждого, расход большой
Зато отпаримся, сестра, с душой
Раймонд:
— Осуждаю Деймоса, он аббатство в публичный дом превращает,
Слюной брызгает, когда сердце Луны в Оракул предлагает.
Орден Кадуцея, 2075, итоги печальны,
Но мы держимся, хоть и времена странны.
Деймос:
— А ты думаешь, почему у Миры подавление пси?
Кто ж монахиню с вырезом ударит, скажи?
Мысль о таком сразу штраф даёт,
И в бою это нам лишь впрок идёт.
Брат Аркан:
— Бить женщину — это средневековая база,
Но я шокирован, братья, почти до экстаза
Сижу, думаю: демона в себя вселить
И татухами тело покрыть, или лучше окститься?
Неизвестный результат пугает, но я рискну,
Пока не попробую — не узнаю, к чему.
За окном метель, а в трапезной — спор,
Магистры Кадуцея — их дух наперекор
Серебро, мечи, супы и дрова,
Их беседа — как буря, их вера — жива.
Ранее в треде:
Путём божественной бомбарировки и ценой трёх травм брата Деймоса, Варикозный был повержен. После значительной ландшафтной бомбардировки и полном провале на засаде у Ордена прирезали первых мальчиков. А также впали в анабиоз несколько магистров. И пока эти магистры спят, живые играют в Аббатскую игру, дабы освежить знания и повеселиться. В треде, как всегда, магистры справляются с трудностями, перебарывают дефицит ресурсов, пытаются совладать с количеством событий и надеются хотя бы к концу первого игрового месяца потрогать главный квест. Хулим Ри`кролла, хвалим Кадуцея, фиксим систему на ходу!
В главных ролях:
Неунывающий и расчётливо добывающий водичку каждый игровой день,, чем, наверное, заколебал уже даже себя - брат Зефир
Главная гордость Ордена в плане технологических чудес, у которого мы спалили весь спирт и страшно подумать, что с ним случится, когда он увидит пустую бочку - брат Куяк
Самый оккультный и самый алхимический брат, который собрал два артефакта на полку, ибо толку от них никакого - брат Раймонд
Самый псионический и рекордсмен по провалу одно и того же действия, а также по эффективности ритуалов - брат Аркан
Главный инвалид треда, сумевший разогнать себе штрафов до -60 суммарно, при максимальном навыке 50 - брат Деймос
Самая горячая голова Ордена, отправивший семь мальчишек на убой и спасибо, что не тронули магистров - брат Октябрь
Магистр, не вылезающий с грядки, чтобы остальным бездарям было чего пожрать, а также кормящий Провальчика собственными пальцами - брат Густав
Временно разжалованы в неигровых персонажей:
Брат Август - главный по аугментике и прокачке братьев через лесоповал
Брат Молер - За 3 действия не смог разобраться в собственной секире
Сестра Миранда - бывший военный биолог, совершенно не умеющая орудовать тяпочкой
Файл с бухгалтерией и чарниками: https://docs.google.com/document/d/1kulEsPN1R0MdkJW8qDj0Z5ZUd2DLR_RTQ_TzPNo9v3A/edit?tab=t.hqeuaydubld8
Файл с механикой: https://docs.google.com/document/d/18IHqDgycfM8ZGksxoMuz4vXtZ_wiJXMEhE5EIPGTlg4/edit?tab=t.0
Ссылка на предыдущий Исповедальный(обсуждач): https://2ch.hk/wr/res/760607.html#bottom (
М)
Ссылка на Веры Испытач(игровой): https://2ch.hk/wr/res/734128.html (
М)
В трапезной магистры Кадуцея служат.
Брат Август:
— Так, братцы, че говорить, я в делах не силён,
Всё было без меня, я и сам потрясён
Может, меч серебряный им предложить,
Могли бы его без затей потеребить.
Брат Молер:
— Брат фермер зовёт послушника в тиши,
— На, отвара кубок осуши.
А тот отвечает, смеясь, но всерьёз:
— После твоего отвара пол-прихода — не живее берёз
Брат Зефир:
— Я им про экономию дров говорю,
А они — голые телеса осмотрю .
Полезные мутации? Нет, им не в радость,
Они фурри-кошко-славных мальчиков жаждут, в сладость.
Пора высечь этого гей-пассива Добби,
Что бы не вульгарные журналы подносил, а думал о учебе .
Брат Густав:
— Мы клан искусственным дыханием чуть не убили,
Президентшу раздевать предложили.
Серебряным мечом махали перед носом аристократов,
И кошелёк у отца друга спиздили, вот так-то.
Ещё кто-то в фонтан наблевал, но это мелочи,
За пару дней управились, наследили как королевичи
Сестра Миранда:
— Ряса с декольте — это канон, я не шучу,
Я не правила пишу, я их лишь чту.
Окучуй грядки, молись Кадуцею,
Убивай домовых, знай панацею
Брат Куяк:
— Бери тазик, веник, идём в подвал,
Там буржуйка, дров псионикой наломай, наповал.
По десятке на каждого, расход большой
Зато отпаримся, сестра, с душой
Раймонд:
— Осуждаю Деймоса, он аббатство в публичный дом превращает,
Слюной брызгает, когда сердце Луны в Оракул предлагает.
Орден Кадуцея, 2075, итоги печальны,
Но мы держимся, хоть и времена странны.
Деймос:
— А ты думаешь, почему у Миры подавление пси?
Кто ж монахиню с вырезом ударит, скажи?
Мысль о таком сразу штраф даёт,
И в бою это нам лишь впрок идёт.
Брат Аркан:
— Бить женщину — это средневековая база,
Но я шокирован, братья, почти до экстаза
Сижу, думаю: демона в себя вселить
И татухами тело покрыть, или лучше окститься?
Неизвестный результат пугает, но я рискну,
Пока не попробую — не узнаю, к чему.
За окном метель, а в трапезной — спор,
Магистры Кадуцея — их дух наперекор
Серебро, мечи, супы и дрова,
Их беседа — как буря, их вера — жива.
Ранее в треде:
Путём божественной бомбарировки и ценой трёх травм брата Деймоса, Варикозный был повержен. После значительной ландшафтной бомбардировки и полном провале на засаде у Ордена прирезали первых мальчиков. А также впали в анабиоз несколько магистров. И пока эти магистры спят, живые играют в Аббатскую игру, дабы освежить знания и повеселиться. В треде, как всегда, магистры справляются с трудностями, перебарывают дефицит ресурсов, пытаются совладать с количеством событий и надеются хотя бы к концу первого игрового месяца потрогать главный квест. Хулим Ри`кролла, хвалим Кадуцея, фиксим систему на ходу!
В главных ролях:
Неунывающий и расчётливо добывающий водичку каждый игровой день,, чем, наверное, заколебал уже даже себя - брат Зефир
Главная гордость Ордена в плане технологических чудес, у которого мы спалили весь спирт и страшно подумать, что с ним случится, когда он увидит пустую бочку - брат Куяк
Самый оккультный и самый алхимический брат, который собрал два артефакта на полку, ибо толку от них никакого - брат Раймонд
Самый псионический и рекордсмен по провалу одно и того же действия, а также по эффективности ритуалов - брат Аркан
Главный инвалид треда, сумевший разогнать себе штрафов до -60 суммарно, при максимальном навыке 50 - брат Деймос
Самая горячая голова Ордена, отправивший семь мальчишек на убой и спасибо, что не тронули магистров - брат Октябрь
Магистр, не вылезающий с грядки, чтобы остальным бездарям было чего пожрать, а также кормящий Провальчика собственными пальцами - брат Густав
Временно разжалованы в неигровых персонажей:
Брат Август - главный по аугментике и прокачке братьев через лесоповал
Брат Молер - За 3 действия не смог разобраться в собственной секире
Сестра Миранда - бывший военный биолог, совершенно не умеющая орудовать тяпочкой
Файл с бухгалтерией и чарниками: https://docs.google.com/document/d/1kulEsPN1R0MdkJW8qDj0Z5ZUd2DLR_RTQ_TzPNo9v3A/edit?tab=t.hqeuaydubld8
Файл с механикой: https://docs.google.com/document/d/18IHqDgycfM8ZGksxoMuz4vXtZ_wiJXMEhE5EIPGTlg4/edit?tab=t.0
Ссылка на предыдущий Исповедальный(обсуждач): https://2ch.hk/wr/res/760607.html#bottom (
Ссылка на Веры Испытач(игровой): https://2ch.hk/wr/res/734128.html (
113 Кб, 675x1200
Очередное утро в Ливерпуле шло своим чередом. Просыпаясь после ночного сна, город просыпался, словно пчелиный улей, который начинал жужжать и разгоняться по делам. Все районы воспряли и начали свою деятельность. Развод караула ночных констеблей, постепенное наполнение улицы запахами свежей выпечки и типографии. Абсолютно ничего не предвещало бед. Но увы, впечатление было обманчивым, ибо обратная сторона города была более похожа на модный в высоких кругах Серпентарий. Кланы, Триады, Семьи и Банды пытались порвать город на сферы влияния, превращая ночной Ливерпуль в истинный источник запретных удовольствий, мода на которые росла всё стремительнее при наличии капитала и желании спустить его в бане с продажными женщинами или же занюхивая кокаиновую дорогу до самого Манчестера. Но сейчас, тихая мирская жизнь воспрянула в Городе и даже лёгкий дождик, который в простонародье называли "грибной" не мог испортить этот день. К сожалению, у судьбы были иные планы.
Керналион Такер
Твоё утро началось крайне обычно и вообще не предвещало беды. Ну как сказать. Ты проснулся целым, здоровым, не впроголодь и даже не с лезвием у горла. Учитывая твой послужной список,в целом, кое-кто не прочь засадить тебе перо под сердце. Благо ребята, с которыми ты ведёшь дела, умеют заниматься мордобитием и ножевым боем гораздо лучше тебя, поэтому, согласно новомодной пирамиде Маслоу, даже желание безопасности было удовлетворено. Но как только ты щёлкнул дверным замком и открыл дверь перед клиникой, ощущение безопасности холодным потом испарилось с кожи. "А почему?" — спросишь ты? А ответ сейчас лежал перед твоими ногами и не дышал, навскидку, уже пару часов. С одной стороны, смерть в славном городе Ливерпуль была явлением обыденным. А с другой - как минимум мисс Крейт, которой ты обещал вырвать зуб и зашить лунку придёт только с завтра, а значит, лежащая женщина была совершенно незапланированным мероприятием. А судя по прикиду, достаточно модному вечернему платью и в целом, ухоженному виду - девушка явно была не из местных.
[Проблема] - найдено тело женщины
Дик, Тобби, Эдди и Фоули
Вы в последний раз взглянули в глаза Констебля Майлза, который заканчивал катать ваши пальчики для дактилоскопии. Предыдущую ночь вы провели в камере с ещё десятком таких же бедолаг. А всё почему? Как известно, губит людей не пиво. А его количество. А ещё национальное развлечение - соккер. Игравший вчера сборная Ланкашира вдребезги порвали графство Лестершир, что по меркам города вылилось в локальный праздник. По крайней мере на районе Вест Дерби. Вы решили пропустить кружечку в Королеве Элизабет. Слово за слово, кто-то из отморзков Шелдона решил пошутить над Тобби и выдернуть из-под него табуретку. За что моментально получил ответную подачу в колено и...
...мордобитие закончилось только с прибытием окружной полиции, которая повязала всех участников драки. И на ночь отправились в камеру, остудить пыл, да сделать отчётность местным Шерлокам.
На выходе из отделения пришло резкое осознание, что после такой заварухи, пиво в Королеве Элизабет будет на треть дороже! А вам как минимум заносить им долю, чтобы ваш бизнес не погорел
Но в целом, даже лёгкая морось не могла испортить вам настроение хуже обычного, ибо с каким хохотом вы вчера били морды!
[Отличная барная драка] - каждый из присутствующих получает по 2 палево на рыло со старта. Отношения с бандой Шелдона -1
Керналион Такер
Твоё утро началось крайне обычно и вообще не предвещало беды. Ну как сказать. Ты проснулся целым, здоровым, не впроголодь и даже не с лезвием у горла. Учитывая твой послужной список,в целом, кое-кто не прочь засадить тебе перо под сердце. Благо ребята, с которыми ты ведёшь дела, умеют заниматься мордобитием и ножевым боем гораздо лучше тебя, поэтому, согласно новомодной пирамиде Маслоу, даже желание безопасности было удовлетворено. Но как только ты щёлкнул дверным замком и открыл дверь перед клиникой, ощущение безопасности холодным потом испарилось с кожи. "А почему?" — спросишь ты? А ответ сейчас лежал перед твоими ногами и не дышал, навскидку, уже пару часов. С одной стороны, смерть в славном городе Ливерпуль была явлением обыденным. А с другой - как минимум мисс Крейт, которой ты обещал вырвать зуб и зашить лунку придёт только с завтра, а значит, лежащая женщина была совершенно незапланированным мероприятием. А судя по прикиду, достаточно модному вечернему платью и в целом, ухоженному виду - девушка явно была не из местных.
[Проблема] - найдено тело женщины
Дик, Тобби, Эдди и Фоули
Вы в последний раз взглянули в глаза Констебля Майлза, который заканчивал катать ваши пальчики для дактилоскопии. Предыдущую ночь вы провели в камере с ещё десятком таких же бедолаг. А всё почему? Как известно, губит людей не пиво. А его количество. А ещё национальное развлечение - соккер. Игравший вчера сборная Ланкашира вдребезги порвали графство Лестершир, что по меркам города вылилось в локальный праздник. По крайней мере на районе Вест Дерби. Вы решили пропустить кружечку в Королеве Элизабет. Слово за слово, кто-то из отморзков Шелдона решил пошутить над Тобби и выдернуть из-под него табуретку. За что моментально получил ответную подачу в колено и...
...мордобитие закончилось только с прибытием окружной полиции, которая повязала всех участников драки. И на ночь отправились в камеру, остудить пыл, да сделать отчётность местным Шерлокам.
На выходе из отделения пришло резкое осознание, что после такой заварухи, пиво в Королеве Элизабет будет на треть дороже! А вам как минимум заносить им долю, чтобы ваш бизнес не погорел
Но в целом, даже лёгкая морось не могла испортить вам настроение хуже обычного, ибо с каким хохотом вы вчера били морды!
[Отличная барная драка] - каждый из присутствующих получает по 2 палево на рыло со старта. Отношения с бандой Шелдона -1
1,7 Мб, 1024x724
Уважаемые виры, патроны, сенаторы! Купцы, мореходы, легионеры и простые честные граждане!
Лупанарий Templum Nocturnae Urbis Scortorum — или, как любит шептать весь город, просто TNUS— вновь открывает свои двери для жителей Великого Рима.
Если Юпитер дарует вам мудрости и вы свернёте в сторону Велабрума, у подножия Палатина, то здесь вас будут ждать нега и утехи, смех и песни, нежность наших дев, женщин… а порой и юношей, если того пожелаете.
Я, Луций Лено, хозяин TNUS, ручаюсь своей честью: вино будет сладким, постели мягкими, а плоды в моём саду наслаждений — сочными и спелыми.
Заходите же — и пусть Венера благословит вас в нашем доме!
~~~
Это симулятор древнеримского борделя. Игрокам надлежит взвалить на свои плечи роль жреца/жрицы Венеры и удовлетворять самые необычные пожелания обитателей Великого Рима.
Игрокам необходимо заполнить небольшую анкету и кинуть пару кубов.
1) Характер и предыстория
- Имя:
- Возраст / рост / вес:
- Происхождение:
- Интимные черты (размер груди / бедер / члена):
- Цель
- Квента (2-3 абзаца)
- Аватарка - по желанию
2) Дуальные характеристики (три пары, сумма каждой = 100%)
Развратность - Скромность
Альтруизм - Эгоизм
Прагматизм - Идеализм
Игрок трижды кидает 1d100. Каждое число определяет процент на одной стороне, остаток — на противоположной. Какая характеристика будет больше/меньше - выбирает сам игрок.
3) Вторичные характеристики
- Здоровье = 3 (базовое значение)
- Деньги = 0
- Связи = 0
Игрок кидает 1d4 и распределяет выпавшие очки между этими тремя статами
4) Инвентарь
На старте пуст
~~~
Игровой процесс будет протекать так называемыми "игровыми циклами". Цикл будет состоять из трех действий:
- встреча гостей, знакомство
- постельные утехи
- свободное действие
Игра начнется с общего смотра новоприбывших работников и работниц владельцу лупанария - Луцию Лено.
Особое предупреждение: вы можете создать персонажа как Билли Херрингтона, но пожалуйста, не самого Билли Херрингтона. Это универсальное правило.
Лупанарий Templum Nocturnae Urbis Scortorum — или, как любит шептать весь город, просто TNUS— вновь открывает свои двери для жителей Великого Рима.
Если Юпитер дарует вам мудрости и вы свернёте в сторону Велабрума, у подножия Палатина, то здесь вас будут ждать нега и утехи, смех и песни, нежность наших дев, женщин… а порой и юношей, если того пожелаете.
Я, Луций Лено, хозяин TNUS, ручаюсь своей честью: вино будет сладким, постели мягкими, а плоды в моём саду наслаждений — сочными и спелыми.
Заходите же — и пусть Венера благословит вас в нашем доме!
~~~
Это симулятор древнеримского борделя. Игрокам надлежит взвалить на свои плечи роль жреца/жрицы Венеры и удовлетворять самые необычные пожелания обитателей Великого Рима.
Игрокам необходимо заполнить небольшую анкету и кинуть пару кубов.
1) Характер и предыстория
- Имя:
- Возраст / рост / вес:
- Происхождение:
- Интимные черты (размер груди / бедер / члена):
- Цель
- Квента (2-3 абзаца)
- Аватарка - по желанию
2) Дуальные характеристики (три пары, сумма каждой = 100%)
Развратность - Скромность
Альтруизм - Эгоизм
Прагматизм - Идеализм
Игрок трижды кидает 1d100. Каждое число определяет процент на одной стороне, остаток — на противоположной. Какая характеристика будет больше/меньше - выбирает сам игрок.
3) Вторичные характеристики
- Здоровье = 3 (базовое значение)
- Деньги = 0
- Связи = 0
Игрок кидает 1d4 и распределяет выпавшие очки между этими тремя статами
4) Инвентарь
На старте пуст
~~~
Игровой процесс будет протекать так называемыми "игровыми циклами". Цикл будет состоять из трех действий:
- встреча гостей, знакомство
- постельные утехи
- свободное действие
Игра начнется с общего смотра новоприбывших работников и работниц владельцу лупанария - Луцию Лено.
Особое предупреждение: вы можете создать персонажа как Билли Херрингтона, но пожалуйста, не самого Билли Херрингтона. Это универсальное правило.