193 Кб, 643x830
Ровно в полночь, когда человечество переступило в новое тысячелетие, телефон каждого сородича Чикаго зазвонил.

«Ваш хозяин мертвы.»

Сообщил невыносимо скрипучий искусственный голос. Да, вы не ослышались. Лев спящей метрополии пал. Не спрашивайте как и почему — на эти вопросы не ответит и самый мудрый Дракон. Однако, кое-что вы знаете точно —теперь Чигако станет полем боя. Архонт уже готовится к кровавой жатве, дабы устранить самых опасных из врагов Первого Сословия. Паразиты на окраинах собирают свои стаи, учуяв долгожданный шанс на освобождение. По городу разносится колокольный звон, знаменующий о великом суде, который Второе Сословие очень скоро свершит над каждым еретиком. Глубоко под землей, Ведьмы, словно связанные воедино, приступили к своим языческим ритуалам.

Каждый ковенант, каждый клан, каждый сородич в городе теперь – или цель, или охотник. А чаще и то, и другое одновременно. Вам посчастливилось оказаться здесь в этот переломный момент. Ваши старые долги и союзы теперь ничего не значат. Есть только сила, хитрость и воля к выживанию. Собирайтесь. Найдите союзников. Или приготовьтесь умирать в одиночестве. Ночи теперь э гораздо, гораздо опаснее.

Удачи. Она вам понадобится.

1,6 Мб, 1966x905
Всё начинается в комнате. Белоснежные стены и полы, мягкое освещение. Кровать - белая, стол и стулья - белые. Даже тарелки и подносы на которых приносят еду - и те белые. Иногда они кажутся розовыми или бирюзовыми, но это не более чем обман зрения. Наверное. Спросить не у кого.
Без какого-либо контакта с миром за пределами этой комнаты понять какое сейчас время суток невозможно. Какой день недели, какой месяц, какой год? Не разберёшь. Единственный способ хоть как-то отмерять время - по визитам санитаров. Хотя, разумеется, они никакие не санитары. Укутанные в белые робы, с масками закрывающими лицо и искажающими голос, они практически не идут на контакт, ограничиваясь лишь короткими приказами. Неповиновение наказывается уверенным и отработанным применением электрошока и дубинки. Все делается быстро, спокойно и безучастно. Никакой жалости, но и никакого садизма. От них вообще никаких эмоций не чувствуется.
Разумеется, это и не их задача. Для общения есть другие люди. Они тоже носят белые обезличивающие костюмы и маски. Они не приносят еду или лекарства, и они не бьют дубинками. Они приказывают. В основном, какую-то бессмыслицу.
“Дельта, назови четыре цифры.”
“Дельта, прочитай то, что написано на бумаге.”
“Дельта, нарисуй человека.”
“Дельта, посмотри на экран и опиши что ты видишь.”
Иногда они спрашивают.
“Дельта, ты можешь сдвинуть вот эту ручку?”
“Дельта, ты можешь сказать, о чем думает этот человек?”
“Дельта, ты можешь сказать, где находится человек на фотографии?”
“Дельта, ты можешь сказать что значит вот это слово?”
Снова и снова. Иногда опрос-тест-испытание приходит в другой комнате, намного больше, где одна стена заменена односторонним стеклом, а за ним стоят люди. Иногда вместо вопросов люди в белом просто достают какой-то шприц и странный металлический шлем с шипами, и следующие несколько часов (это всегда происходит сразу после приема пищи и заканчивается перед следующей кормёжкой) становятся странной смесью сна и реальности. Мир перестаёт плавиться и течь только по возвращении в камеру.
Понемногу время теряет смысл. Действительно ли тесты проходят раз в день? Действительно ли еду приносят в одно и то же время? Действительно ли вопросы повторяются? День сейчас или ночь? Сон начинает просачиваться в явь даже без шприца. Голоса санитаров превращаются в неразборчивый скрежет. Буквы на листе бумаги дёргаются и шевелятся, словно живые, а потом и вовсе теряют смысл. Что такое буквы? Что такое люди? Становится труднее вспоминать как должны выглядеть человеческие лица. Фотографии которые показывают (показывают ли?) во время тестов (а были ли тесты, или комната пустая?) теперь выглядят как цветные кляксы. Посмотри, узнай, назови, коснись. Дельта. Дельта - это кто?
Еда. Сон. Тест. Еда. Сон. Тест. Возможно даже не в этом порядке. Где-то проскальзывает смутное осознание каких-то уколов. Операционный стол? В какой-то момент становится возможным попробовать на вкус красный цвет, услышать как звучит твердое и понюхать громкое.
Но всё-таки, когда реальность почти полностью превращается в калейдоскоп бессмысленных понятий и ощущений, приходит странная безучастность. А потом…
Шаги санитара. Шуршание одежды. Ощущение беспокойства - его беспокойства. Раздражение, усталость. И голос, голос не искаженный маской, голос который звучит внутри.
“Еще четыре камеры, ну хоть в этой лежачий, последнее время они все какие-то…”
Ага.
—
В комнате, служащей одновременно и лабораторией, и кабинетом, собрались трое. По их белым халатам было бы разумно предположить что они являются учёными или врачами, но подобные вещи здесь обсуждать было не принято. Раз ты здесь работаешь, значит знающие люди твоей квалификацией довольны. Да и в целом, нездоровое любопытство, как и излишняя чувствительность на тему морали и этики, тут были не в почете.
Худощавый блондин, лениво перелистывавший многостраничный отчет, уныло вздохнул.
— Ну, что-то пока не впечатляет. Волна идёт в сорок три, потолок пятьдесят, как я и говорил. Повышать будем?
Лысеющий шатен с неровно выбритыми усами нервно усмехнулся, не отрываясь от ноутбука.
— Хороший план, а изоляцию ты откуда достанешь? Мы и так почти на пределе. Подержим на двенадцати, потом скрутим вниз. Будем целиться в десять на десять. До этого результаты были неплохие. Заодно и запасы растянем.
Воцарилось молчание. Блондин сделал несколько пометок ручкой в отчёте, сверился с планшетом и покачал головой. Вздохнув, он повернулся к женщине, сидевшей напротив него и аккуратно размешивавшей какую-то лапшу быстрого приготовления.
— Ты что думаешь? Повышать в последние шесть циклов было твоей идеей.
Женщина подняла голову и уставилась на коллегу.
— Думаю, что стоит рискнуть и продолжить на двенадцати. Пусть результаты пока и не очень значительные, но они есть. Выигрыш по ресурсам в случае снижения интенсивности будет невелик, а прогресс замедлится ощутимо.
Снова молчание. Женщина выверенными движениями ела лапшу, блондин что-то листал на планшете, отложив бумаги, а усач корпел над ноутбуком, стуча крючковатыми пальцами по клавишам с каким-то остервенением.
— Нет, на двенадцати… Да я как ни считаю, а на двенадцати интенсивность иррадиации будет слишком высокой. Она и сейчас уже вон где. И куда мы потом с ними? Они едва держатся.
Блондин пододвинул отчёт к женщине и ткнул ручкой на длинный ряд цифр, большая часть из которых была зачеркнута. Его собеседница, внимательно прочитав написанное, покачала головой.
— Я не спорю, износ центральной части идёт, но…
Договорить она не успела. Громкий сигнал, исходящий от одного из висящих на стене мониторов, приковал к себе внимание всех кто находился в комнате.
— Ну, коллеги, — ухмыльнулся усач и громко захлопнул крышку ноутбука. — Поздравляю. Есть результат. И ощутимый!
Все трое, не сговариваясь, поднялись на ноги и в спешке покинули комнату. Перевернутая банка с лапшой заливала бульоном внезапно ставший ненужной стопку бумаг.

286 Кб, 1280x1024
Прошли те времена, когда Эйлентильский замок был одинокой твердыней на берегу моря, в безопасной бухте между двумя заливами. Рыбацкая деревушка за века разрослась вокруг замка, поглотила его в своё самое сердце и раскинулась на берегах огромным, шумным мегаполисом, прямо на перекрёстке морских путей между Асханией, Гевтонской Империей и дальними землями за океаном.

Вместо рва стены замка теперь окружала Герцогская роща — прирученный лес, ухоженный и пышный парк, на которых взирали бойницы каменных башен. За отвесными стенами — обширный двор и главная башня донжона, перестроенная десятки раз за свою жизнь; рядом — два пристроенных в последнюю сотню лет крыла, ещё более роскошных. Большой зал в сердце донжона, несмотря на волнения последних лет, всё ещё оставался центром Эйлентиля, куда тянулись окрестные бароны с маркизами, купцы из города и дальних стран, гости и послы...
Молодая герцогиня занимала своё место подле пустующего трона супруга. Всё ещё в чёрных одеждах траура — но всё равно неотразимая. Рыжие волосы прятались под платком, свисающая с остроконечного колпака вуаль скрывала бледный овал лица и пронзительные изумрудные глаза Морганы. Мешали угадать, на кого из гостей она смотрит.

Большой зал, как повелось при покойном герцоге, в эту субботу гудел от человеческих голосов. Лучи утреннего солнца из высоких витражей падали на очередь просителей, по бокам зала в тени стен и колонн шептались придворные аристократы и челядь, праздные бароны и просто гости, заинтригованные таким проявлением великодушия.

Очередь из просителей возглавлял пфальцграф Рихард Штормеер, представитель гевтонского императора — ещё в дорожном костюме, с пылью на сапогах и перьях в шляпе. Единственным глазом он лукаво окинул двор герцогини и припал на одно колено.

— Ваша светлость, миледи! — воскликнул он. — Сердечный привет от Его величества, Его пожелания долголетия вам и вашей красоте.

Среди придворных пробежал шепоток: давно ходили слухи, хорошо известные Максимиллиану, что красавец-граф метит на пустующий трон подле герцогини. Ездил в столицу он, правда, не за благословлением своего августейшего родича на брак.
Рихард сломал печать на свитке белоснежной бумаги.

— Рад снова оказаться при вашем дворе и с нетерпением жду обеда с вами, но сначала — дела... — объявил он.

Моргана нервно постучала пальцами без украшений по подлокотнику кресла, справедливо ожидая новых унизительных распоряжений из имперской столицы.

— И я рада вновь видеть вас, дорогой граф, — отозвалась Моргана с горькой иронией в голосе. — Надеюсь, Его Величество так же пышет здоровьем, как и вы. А к обеду я, к слову, приказала заколоть самого жирного каплуна в городе.

Пфальцграф лишь ослепительно улыбнулся в ответ, взглянул в зал, отыскивая среди маркизов, баронов, церковников и просто влиятельных купцов тех, кто уже наверняка пообещал ему своему поддержку.

И принялся зачитывать послание гевтонского кайзера, полное любезностей и припудренного самодовольства. Длинное вступление прошло мимо ушей всех в зале, наконец Рихард перешёл к сути дела.

— Наше сердце, однако, печалит то, что до сих пор знаменитые гавани Эйлентиля открыты не только для честных купцов, но и проклятым Звёздами торговцам душой и плотью, асханийским работорговцам. Невольники войны, включая Наших подданных, их товар, человеческая жизнь для них лишь горсть монет. Скромно Мы, как равную Нам, верную подругу трона, просим вас уделить сему своё внимание.

Асханийским посол в ярости заскрипел зубами и наклонился к своей спутнице, женщине-горе. И сама Моргана сжала бледные кулачки: не секрет, что пошлины и налоги с работорговцев приносили эйлентильской казне тысячи золотых марок, как хорошо знал Элиас. Организация Алонсо тоже имела с этого свой куш, а для маркиза Рейна Де Версериан слышать подобные требования было просто оскорбительно. После поражения в войне, что пожрала хозяина пустующего трона подле герцогини, Эйлентиль стал частью лоскутного одеяла Гевтонской Империи. Кайзер стремился подчинить нового вассала — и ударить по заклятому врагу.

— Мы... обсудим это с Эбеновой Комнатой, — ответила наконец герцогиня. — После обеда. Пока же, граф, отдохните с дороги, а я выслушаю своих подданных. Следующий!

185 Кб, 864x504
Это восьмой тред медленной дынды.

Постепенно разрастающаяся угроза существованию мира, к которой частично и по неведению приложили руку наши герои, начала встречать противодействие. Оно пока слабое и редкое, но направляет его Оракул, которому остались недели до входа в полную силу.
Демонические армии отброшены полководческим талантом императора осаждаемых ими земель, но это даже не половина дела.
На самом деле, даже оценка в десять процентов будет преувеличением.

Добро пожаловать.
Предыдущий тред: https://2ch.hk/wr/res/309382.html (М)

106 Кб, 660x440
Вашингтон, округ Колумбия. 20 октября 1973 года. 20:17 по восточному времени.

Из репродукторов в кабинетах Овального кабинета, из ревущих динамиков армейских "Джипов", припаркованных у здания "Вашингтон Пост", из настольных радиоприемников в баре "Билли Гоут" на К-стрит — из каждого источника вещал один голос. Голос, который Америка знала десять лет: баритон, с характерной хрипотцой, но лишённый привычных пауз, ускоренный, почти надтреснутый.

"...И потому, в этот час величайшей опасности для нашей нации, когда внешние враги пользуются нашей временной слабостью, а внутренние предатели роют могилу американской мечте..."

На экранах телевизоров в витринах магазинов лицо Ричарда Никсона казалось высеченным из серого гранита. Тени под глазами были глубже обычного. Он не смотрел в камеру, а продавливал взглядом объектив.

"...я, как ваш Верховный главнокомандующий, обязан принять чрезвычайные меры. В соответствии с полномочиями, данными мне Конституцией и неявным доверием свободного народа, я подписал Директиву номер один..."

В баре "Билли Гоут" стеклянная пивная кружка разбилась об пол. Никто не обернулся. Двое мужчин в деловых костюмах, ещё утром обсуждавшие падение Dow Jones, теперь молча смотрели друг на друга. Один медленно покачал головой. Другой потянулся к внутреннему карману пиджака, где лежал значок ФБР.

"...предварительная цензура публикаций, угрожающих оперативной безопасности... приостановка действия отдельных положений Закона о свободе информации... приведение Национальной гвардии и регулярных частей в состояние повышенной боевой готовности для защиты порядка..."

На Пенсильвания-авеню, у ограды Белого дома, уже стояли первые люди. Не протестующие — ещё нет. Просто люди. Пенсионер в ветровке, сжимающий свернутую газету. Студентка с рюкзаком, на котором нашита нашивка с пацификом, поверх неё — изолентой приклеен свежий, от руки нарисованный плакат: "ЭТО И ЕСТЬ ТОТ САМЫЙ ВОДОРОДНЫЙ ПОЖАР?". Они смотрели не на сияющие окна резиденции, а на солдат в касках, которые только что выгрузились из грузовиков и теперь выстраивали периметр. Бронежилеты поверх формы, винтовки M16 — не для парада.

"...Это не диктатура. Это хирургическая операция по спасению сердца демократии, заражённого чумой лжи и измены. Я призываю всех истинных патриотов сохранять спокойствие и доверие. А тех, кто выберет путь неподчинения законному правительству в военное время... постигнет вся полнота и суровость закона."

"Военное время". Фраза повисла в эфире.

В студии CBS Уолтер Кронкайт, легенда, человек, чей голос провожал нацию через убийство Кеннеди и высадку на Луну, снял очки и протёр их. Производящий что-то кричал ему в ухо, но Кронкайт не слышал. На мониторе перед ним бежала строка, присланная из юридического отдела: "НЕ КОММЕНТИРОВАТЬ. ЖДАТЬ ИНСТРУКЦИЙ". Он посмотрел на камеру. Миллионы американцев ждали, что скажет "самый надёжный человек Америки". Он открыл рот, потом закрыл. Впервые за карьеру Уолтер Кронкайт был без слов.

Где-то в пригороде Арлингтона жена выключила телевизор, оборвав финальную, уже беззвучную тираду президента. Звонок на кухне сообщил, что ужин готов. Муж, вернувшийся с работы в Пентагоне час назад, не двигался с кресла. Он смотрел на тёмный экран, в котором отражалось его собственное лицо — лицо подполковника Армии США. На столе рядом стоял телефон. Он молчал. Пока что.

В Гарвардском университете кто-то выбросил телевизор из окна общежития. Он разбился во дворе с сухим, недраматичным хрустом. Криков не было. Был нарастающий гул — гул сотен голосов, сливающихся в один. Не песня протеста, ещё нет. Просто гул. Как улей перед роением.

А на Уолл-стрит, в опустевших торговых залах, тикали телетайпы. Но они печатали уже не котировки. Первая строчка пришла с пометкой "ЭКСТРЕННО" от агентства Рейтер, потом Ассошиэйтед Пресс. Коротко, сухо: "Белый дом подтверждает: специальный прокурор Арчибальд Кокс освобождён от должности. Министр юстиции Ричардсон и его заместитель подали в отставку в знак протеста. Их полномочия временно перешли к Генеральному солиситору Роберту Борку."

Не "уволен". "Освобождён от должности". Как солдат на передовой.

Затем телетайпы замолчали. Все сразу. Механический гул сменился звенящей, абсолютной тишиной. Только за окнами, с улиц, уже доносились первые сирены — далёкие, многослойные, приближающиеся.

Нация замерла на острие.
С одной стороны — пропасть хаоса. С другой — пропасть тирании.
Между ними — тонкая, трещащая по швам перемычка Закона.
И вы...
Вы только что вошли в комнату, где принимаются решения. У вас нет мандата от народа. Нет легитимности, данной выборами. У вас есть только идея, горстка сторонников и этот исторический миг — момент, когда всё, что было твёрдым, внезапно стало жидким и готовым принять новую форму.

Никсон отказался покинуть Белый Дом. Патриоты взяли власть. Пора доказать, что они ошиблись.

Очередная нейрослоп игра о политике от вашего покорного, всё тот же дипсик, всё то же самое. На этот раз мы играем за политические силы в США 1973-го года, где Уотергейтсткий скандал привёл к куда худшим последствиям. Никсон объявил чрезвычайное положение, Республиканская партия разваливается, страну трясёт — идеальный момент, чтобы заявить о себе.

Вот как будем заявлять о себе (то бишь анкета):

1. ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ
Название движения/партии/организации:
Краткий лозунг/девиз:
Дата формирования: (до 20.10.1973 или после 20-го октября?)
Идеологический вектор (3-5 ключевых принципов): (Напр.: "Конституционный либерализм, верховенство права, анти-бонипартизм")
Цель-максимум (конечная идеальная победа): (Напр.: "Свержение Никсона, принятие 28-й Поправки, резко ограничивающей исполнительную власть")
Цель-минимум (без чего не можем существовать): (Напр.: "Сохранение легального статуса и доступа к медиа")

2. СТРУКТУРА И РЕСУРСЫ
Тип силы: (Парламентская фракция / Внесистемное движение / Теневая организация / Вооружённое ополчение / Сепаратисты / Иное)
Лидер(ы): (Имя, краткая харизма, публичный образ: "Профессор Конституционного права с харизмой телепроповедника")
Ядро (численность, состав): (Напр.: "~500 активных членов: юристы, профсоюзные активисты, либеральные журналисты")
Социальная база (кого представляете, кто симпатизирует): (Напр.: "Городской средний класс Северо-Востока, академическая среда, часть профсоюзов")
Ключевые союзники (внутри игры или НИПы): (Напр.: "Неформальный контакт с губернатором Калифорнии Р. Рейганом, симпатии в редакции The Washington Post")
Ключевые враги: (Напр.: "Генерал Хейг, "Комитеты Бдительности", администрация Никсона")

3. Материальные и нематериальные активы:
Финансы: (Скудные / Умеренные / Серьёзные. Источники: пожертвования, членские взносы, спонсоры)
Медиа-присутствие: (Пиратское радио / Газета / Симпатии в мейнстриме / Нет)
Силовые возможности: (Нет / Охранники / Подготовленные ополченцы / Связи в армии или полиции)
Экспертиза и связи: (Юристы, бывшие чиновники, связи с профсоюзами, технические специалисты)

4. МЕТОДЫ БОРЬБЫ (от наиболее к наименее предпочтительным)
Легальные/системные: (Лоббизм в Конгрессе, судебные иски, работа с губернаторами)
Протестные/уличные: (Митинги, забастовки, акции гражданского неповиновения)
Информационные: (Контрпропаганда, расследования, взломы, своя пресса)
Нелегальные/силовые: (Саботаж, создание ополчения, подготовка к вооружённой борьбе – указать, насколько далеко готовы зайти)

5. СЛАБЫЕ СТОРОНЫ И УЯЗВИМОСТИ
Внутренние: (Идейные разногласия, слабая дисциплина, зависимость от одного лидера)
Внешние: (Враги могущественнее, сомнительная легитимность в глазах обывателей, уязвимость для репрессий)
Этическая/идеологическая дилемма: (Что готовы нарушить ради победы? Готовы ли к союзу с врагами врага? Способны на жестокость?)

368 Кб, 1199x675
Привет двач, хочу "поныть" немного (да-да я докатился до анонимной бороды потому что не кому больше выговориться 🗿👌), я немного писатель (совсем чуть-чуть – пилю хоррор рассказы), и у меня есть хоббит – создание персов, залетел в чат с текстовыми РПГ не случайно, пилю гримдарк, но у меня нет достаточно опыта и даже хотя бы коллег по цеху, я настолько отдастся что последний год работал с нейросетью...

597 Кб, 480x852
Параллельно нашему миру существует другой. Мир эмоций и воспоминаний. Безраздельная Бездна, Океан Душ. Могучие эмоции и героические сущности, каждая становится лишь каплей в этой бесконечной чёрной глади. Вы, тот кто смог собрать себя из этой сырой могучей энергии. Придать себе форму, наделить именем, окрепнуть за счёт того, реального мира. Со временем, тем или иным путём, вы обросли влиянием и "Осколком". Отражением материального мира в Бездне, близком к самому центру Водоворота Душ. Это не Божественное Царство самодовольных отродий Сверху. Вы вырывали свою власть из пастей чудовищ, что одним своим видом бы лишали разума смертных. Время не существует в Измерении Душ, от чего ваше царство всегда существовало, а может и родилось лишь сейчас. Но факт остался фактом. Теперь Вы - Дьявол для других, стали Богом собственного демонического царства. Любая ваша мысль становится явью, прихоть моментально воплощается, а мелкие сущности, стелющиеся у вашего недосягаемого трона, надеются получить хоть отголосок вашей великой воли. Но этого всегда мало! Увеличь собственную вотчину, получи власть, способную объединить многочисленные осколки парящие в Бездне. Или же придавайся бесконечному геданзиму и ленности в собственном царстве. Всё зависит только от тебя, ведь Ты - Бог своих владений. Пускай смертные и называют тебя Дьяволом.

Теперь по существу. Игра - Симулятор Бога и Закрашивания карты с зафоршенной социалкой.

Ваша задача - отыгрывать своего персонажа. Сгусток определённых эмоций/мифов/надежд/историй, обретших форму и царство. Как его отыгрывать - личное дело каждого. Просто помните, что наращивание власти и территорий награждается нарративно.

Создание персонажа:

1. Выбрать концепт. Демоном чего являешься ты? Как выглядит твоё царство. Какие эмоции/события тебя сформировали. Абсолютно ничем не ограничиваю анона. Просто не забывай, что чем капризнее твой персонаж, тем легче тебе самому будет его отыгрывать.

2. Поздравляю, ты идеален! Можешь придумывать долгую предысторию, можешь нет. Можешь быть молодым демоном, что только получил имя, можешь быть сброшенным с престола древним божеством-аристократом. Лора не существует, потому что каждый из вас является каноничным персонажем.

Как играть:

1. Нарратив и броски к100. В своих владениях, всё что ты желаешь - происходит. Увеличить собственную силу можно одним из двух путей. Первое, надо влиять на смертных. Но напрямую ты влиять на них не можешь. Только через сны/пророков/мифы/ответы на обряды. Это тоже можно всё описывать нарративно. Успех влияния на материальный мир уже проходит за счёт броска к100. Чем лучше ты объяснил, каким образом повлиял, тем сам бросок станет легче. Это ещё будем обсуждать и думать, но всё просто в начале. Бросил больше 51 - успех, меньше - провал.
Второй путь, расширение собственного Царства. В твоём царстве живёт куча неудачников, которые так и не смогли стать владельцами собственных Осколков. Разумеется, они питают тебя своей завистью и верой, а в некоторых моментах их можно использовать для борьбы за другие осколки вокруг. Если твоё царство растёт, ничтожеств тоже становится больше. Больше силы, больше веселья. Но даже бесконечное сознание требует отдыха!

2. Чтобы делать больше одного дела за пост, клепай детишек, тем или иным способом. Продвигай каких-то выдающихся демонов. Сношайся с другой демонической аристократией или производи наследников прям из волшебной жижи вокруг. Они становятся вашими руками и ногами! Это ещё и позволит анону отыгрывать различных персонажей, если ему надоест безраздельно править своей вотчиной.

Социалка:

Раз в определённое количество постов, ОППидор будет объявлять Вальпургиеву ночь. Через гонцов, а может и просто разрывая реальность, вам приходит письмо с приглашением, принять участие в адском празднестве. Себя показать, других повидать. Каждая такая вальпургиева ночь - итог того, что вы добились за это время.

Характеристики могут появиться, а могут и не появиться за ненадобностью. Задавайте вопросы, указывайте где я обосрался.

947 Кб, 843x1020
Человечество вступило в новый век! Тёмные догматы богов и бессмысленные обряды отошли в прошлое. Встречайте - новый вершитель судьбы! Те, кого пренебрежительно называли Смертными, создавали новую культуру, новую науку, новое общество. В нём больше не было места Богам! Но свято место пусто не бывает. Другие силы, куда более интимные и глубокие заняли места в сердцах и разумах. Тайные общества собираются в закрытых комуннах. Обряды, поражающие своей нечестивостью пуритан прошлого. Знания, разрушающие разум любого кто их получит.

Древнейшие сущности, жестоко подавляемые так называемыми "Богами" наконец получили свою возможность для отмщения. Для расширения царств и захвата разумов. Встаньте, Дети Бездны. Настал ваш час!

1,5 Мб, 1600x900
Вводная
Начало 90-х, лето. Обычный пост-советский областной центр под названием Комсомольск в европейской части России. Тихий советский около-миллионник, будто бы отстающий от течения времени неумолимой реальности не несколько лет. Еще много где можно было встретить флаги СССР, еще чувствовалось монументальное влияние политического режима на низовой быт. Однако, знающий человек с интересом бы обнаружил, что именно в этом городе некогда могущественное советское государство обкатывало многоуровневую инициативу СЧК-3 по созданию "людей с экстраординарными способностями", иначе говорят - сверхлюдей. Государство исчезло, инициатива была свернута, а сверхлюди - остались. Именно этим воспользовался хваткий бывший комсомольский руководитель по имени Беляев основавший ЧОП "Супер" с девизом "Мы не супергерои, но в остальном - мы супер".

Знающий человек не удивился бы, узнав, что этот ЧОП состоит сплошь из сверхлюдей, или, можно сказать, из супергероев...

О чем игра
Мультиплеер. Игроки отыгрывают сверхлюдей в городе Комсомольск. Они состоят в ЧОП "Супер", которое занимается тем, чем может заниматься ЧОП на обломках сверхдержавы - буквально всем, что позволит продержаться на плаву хотя бы еще денек. Сверхлюди - не миллионеры и не инопланетяне, а в массе своей - обычные учителя, слесари, работяги. Игровой день будет состоять из нескольких вызовов, которые необходимо в той или иной степени урегулировать. Юридически вы в "серой" зоне, однако Беляев имеет связи в милиции, поэтому в документах вы чаще всего проходите как дружинники и добровольцы. Впрочем, лихое время открывает многие возможности...

Темп игры
Средний. Мастер игры не планирует графоманить сверх мочи, как и применять ИИ. Хотелось бы избежать ситуации, когда за 30 постов не получилось бы даже сесть в машину, направляющуюся на первое задание. Поэтому посты предполагаются небольшие, в противовес этому - хотелось бы почаще использовать кубики.

Как выглядит сама игра
После генерации персонажей, вы оказываетесь в хабе. В этом хабе вам будет доступно несколько заданий. Персонажи, выбрав интересующее задание (персонажей может быть несколько), отправляются на его выполнение. Для простоты учета будем считать, что одному персонажу доступно одно задание на условный игровой день. Если задание будет проигнорировано игроками, оно будет доступно и в следующие дни - однако уже с иным результатом, если бы вы отправились на него в первый день. Также статус заданий может меняться по решению мастера.

Core правил
Бросок 1d100 против диапазона характеристики. Характеристика - определяет величину диапазона. За попадание в диапазон - выполнение. За успех в "попадание в яблочко" (центр диапазона, например, при диапазоне 40-60 - центр 45-55) - выполнение и награда в виде очка умений. За провал ниже/выше диапазона - неудача. Попадание прямиком в центр диапазона - критический успех. Попадание в крайние значения (1, 100) - критический провал. Суперспособность/навык - позволяют избежать броска в определенных ситуациях за очко умений.

86 Кб, 640x480
Привет текстовым господам от настольного бомжа. Мне посоветовали эту доску для поиска игроков, так что вот вам концепт.

Меха вестерн в космосе. Как Светлячок или Мандалорец, только с ОБЧР. Персонажи игроков - этакие фрилансеры на службе у корпов/общин/колонизаторов/местного ИГИЛа с целью заработать мани. Они не богатые (иначе нет особого смысла рисковать головой) и не бедные (иначе как содержать сложную роботизированную махину). Думал над вариантом "не просто наёмники, а [вставить нужное], но это уже на усмотрение публики. Воевать будут с инопланетными НЁХ типа зергов и ренегатами-людьми на мехах.

Что ещё нужно рассказать? И как вообще начать игру?

153 Кб, 736x537
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ https://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят.
- Прокисшую и разлагающуюся компанию.

Также напоминаю, что:
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись в Ненависть-треде! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это здесь или в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно.
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.

Ребята, давайте жить дружно.

Ссылка на предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/713209.html (М)

189 Кб, 736x981
Серебряный колокол умолк, дав вашему слуху освободиться от навязчивого звона. Порывы ветра трепали седину волос, но холода вы не ощущали — тело давно сроднилось с морозом. Напротив, вы двинулись навстречу потоку воздуха, к просторному проему в стене.

С его высоты открылась панорама владений Ордена. Внизу, невзирая на шквальный ветер, послушники выполняли хозяйственные работы, закаляя характер. На тренировочном плацу братья-воины оттачивали приемы под началом одного из магистров. Вдалеке, через главные врата, медленно втягивался длинный караван — путники искали спасения за надежными стенами. У амбаров суетился брат-кухарь с помощниками, запасаясь провизией.

Эта картина наполнила вас тихой радостью. Наконец-то для Ордена настал золотой век: амбары ломятся от зерна, странники находят кров в гостевых покоях, а в кельях не смолкает тихий ропот молитв. Ордену больше не нужно доказывать право на существование: ремесленники покорили дикую природу, воины заставили соседние королевства уважать свою силу, маги обезвредили угрозы Мертвой горы.

Но глубоко внутри уже давно таилась тревожная мысль: всё складывается слишком хорошо. Не успев её до конца обдумать, вы услышали за спиной торопливые шаги. Не оборачиваясь, вы узнали поступь одного из послушников. Юноша, почтительно склонив голову, протянул вам небольшой цилиндр с личной печатью Оракула — донесение, доставленное голубиной почтой.

Развернув крохотный свиток, вы сразу узнали скупой, лаконичный почерк. Оракул, как всегда, был краток: незамедлительный приказ собрать магистров и выдвигаться в западное королевство, в приют, где он сейчас находится.

Отдав распоряжение передать послание остальным магистрам, вы отпустили послушника. Ваши худшие предчувствия подтвердились: Оракул собирает всех глав только в одном случае. Он получил видение — настолько важное и опасное, что доверить его бумаге он не мог.

166 Кб, 480x275
Сеттинг: Классическое средневековое фэнтези с магией. На текущий момент лор не написан от слова совсем, будем писать его вместе, по ходу игры. Мультиплеер. 
Суть: В большом людском королевстве каждый год выбирают смельчаков из местных тюрем-казематов-застенков для участия в местных голодных играх - нужно пройти подземелье, для того чтобы заслужить свободу. Вы - один из оных претендентов, желающий обрести свободу. За вами следит все королевство с целью потехи.

Механика: Значение релевантной характеристики+бонусы от снаряжения и перков персонажа против 1д100.
Пример: Воин Боб имеет силу 30, также у него большой двуручный меч (10). Он хочет ударить мечом чучело врага и бросает 1д100. Результат броска - 36. Сумма релевантной характеристики и подходящее снаряжение (сила и меч) - 36 ≤ (30 + 10) = 40. Боб успешно ударил чучело мечом.
Уточнение: При проверках персонаж против персонажа - оба бросают 1d100 против одной релевантной характеристики. После считаются степени успеха. Например Боб атакует эльфа Лорика. У Боба сила 30+10 (от меча), у Лорика ловкость 50. Боб выкидывает 80 - ух, 4 степени неуспеха! Лорик выкидывает 19 - отлично, 3 степени успеха! Лорик легко уклонился от удара.
Расчет урона по хп: Урон рассчитывается как: оружие + (характеристика/5) + степени успеха – броня цели.
Расчет степеней успеха: (характеристика – бросок)/10 (округление вниз)
Расчет степеней неуспеха: (бросок – характеристика)/10 (округление вниз)

ГЕНЕРАЦИЯ ПЕРСОНАЖА
Выберите:
1) Раса
- Человек (5 к любому атрибуту)
- Эльф (5 к ловкости)
- Гном (5 к выносливости)
- Орк (5 к силе)
- Свое (определяется вместе с мастером)
2) Происхождение
- Благородный (5 к социальным тестам)
- Обыватель (5 к использованию инструмента)
- Странник (5 к поискам и ориентированию)
- Отвергнутый обществом (5 к сопротивлению ядам и болезням)
- Свое
3) Пол
- Мужской
- Женский
- Другое (например, механизм)
4) Класс
- Воин - Может носить среднюю и тяжёлую броню. Также может полноценно использовать щиты, тяжёлое и двуручное оружие без штрафов.
- Маг - может использовать заклинания и кастовать магию, требующую маны. Может использовать посохи, жезлы без штрафов.
- Разбойник - Может открывать простые замки и ловушки без инструментов. Также может совершать атаки из скрытности без штрафов.
- Следопыт - Может ставить охотничьи ловушки и отслеживать цели. Также может стрелять без штрафа.
- Жрец - может применять заклинания и ритуалы лечения и поддержки. Лечит без штрафов.
- Свое
5) Характеристики
По умолчанию характеристика имеет значение 20. Каждые 5 очков в характеристика (25, 35 и тд) персонаж получает талант (пассивное усиление). Каждые 10 очков в характеристике (30, 40 и тд) персонаж получает навык (активную способность).
К распределению на старте доступно 10 очков. Стартовый максимум характеристики - 30.
- Сила
- Ловкость
- Интеллект
- Выносливость
- Харизма
- Удача
- Восприятие/Интуиция
6) Вторичные характеристики
- Здоровье - сила+выносливость
- Мана - интеллект+восприятие
- Инициатива - ловкость/2
- Броня - от доспехов/талантов
6) Навыки
Предлагаются игроками.
7) Таланты
Предлагаются игроками.
8) Специализация
Становится доступна при достижении 50 и 75 значений на шкале характеристики. Доступны мульти-специализации.
9) Снаряжение
Доступно 5 слотов под снаряжение. По умолчанию у вас нет ничего.
- Оружие ближнего боя
- Оружие дальнего боя
- Доспех
- Инструмент
- Зелье
10) Квента
Нужно указать, за что посадили в каземат.

1,6 Мб, 1024x1024
Ах, вот где собака морская зарылась! Добро пожаловать на борт системы, где каждый второй — капитан, а каждый первый — лихой абордажник с дыркой в шляпе от пули и ромом в зубах!

Представь: паруса надуты, как щёки у адмирала после обеда, пушки гудят, как бабушка на кухне, а сабли звенят так, что даже чайки улетают. Управляем мы тут всем — от малюсенькой тартаны, что шныряет быстрее крысы по трюму, до галеона, что полон команды, как тюрьма после выборов.

Каждый корабль — как живое существо: у него есть навигация (мозги), стрельба (зубы), манёвренность (рефлексы), броня (толстая кожа) и скорость (кто бежит — тот жив!). А ещё — экипаж. Чем больше корабль, тем больше нужно матросни, чтобы не выглядел он, как рынок в выходной — все спят, никто не работает.

Действия бывают разные: кто то сам себе герой — проверка на d20, а ктото полагается на команду — тут уже d100, как рюмка рома: чем меньше осталось, тем лучше. Если бросил 01 — считай, нашёл клад. А если 100 — значит, ноги протянул, как канат, и поплыл к Нептуну на приём.

Пушки? О, тут у нас лёгкие — для шума и дыма, средние — чтоб больно было, но не смертельно, и тяжёлые — чтобы враг сразу понял, что жизнь кончилась, и началась вечная прогулка по волнам загробного мира.

В общем, система — как бочка пороха: взрывоопасная, весёлая и без лишних слов. Поднимаем якорь, друзья! Только не забудьте подписать завещание перед первым броском кубиков…

888 Кб, 1020x580
1925-й год.

Война, что должна была положить конец всем войнам, осталась в прошлом. Но её призрак не нашёл покоя. Он бродит по Европе — по опустевшим цехам Эльзаса, по истерзанным полям Фландрии, по мостовым Берлина, где за стуком каблуков на танцполе слышится отзвук марша. Версальский договор оказался не миром, а перемирием, написанным на ломком пергаменте ненависти.

За океаном, в Америке — разгар "ревущих двадцатых", эпоха рассвета перед грядущим крахом Великой Депрессии. В британских колониях разворачивается антиколониальная борьба, Франция подавляет восстания в Африке. Старый Свет, разочарованный в своих старых идеалах, ищет новый путь в будущее: будь то советский эксперимент или дерзкий фашизм Муссолини. В Германии движение НСДАП набирает силу. Молодые страны, дети павших империй, робко делают свои первые шаги в строительстве национального государства, шатаясь между либеральной демократией и вождями с сильной рукой.

На востоке — СССР, такой же юный; в Китае гремит гражданская война, конца которой не видно; а в Турции Мустафа Кемаль Ататюрк строит свою новую Турцию. Японская Империя, после провала интервенции в Россию, бросила свои силы на уязвимые и нестабильные земли мёртвой Империи Цин.

Мы знаем, чем это всё закончится.

Но, может, всё могло бы пойти иначе?

СУТЬ ИГРЫ:
Симулятор политики в мире альтернативной истории со стартовой точкой в 1925-ом году. Цель игрока — выжить и прийти к успеху через культурное, научное или военное доминирование.
Каждый игрок может выбрать любую страну на карте мира и взять её под контроль. Можно начать с текущего исторического правительства, но можно сделать интереснее и посадить на место правительства свой, шизоидный режим, возникший где-то после конца Первой Мировой. Как он появился и пришёл к власти решать вам.
Для этого нужно заполнить анкету, приведённую ниже.
Один ход на начала игры — месяц, за один ход у вас есть действия на внутреннюю политику, внешнюю и военные действия.
Опять же, это продолжение нейрослоповых политических игр последних месяцев, только больше, ярчее и смелее. Основную механику и результаты действий всё так же просчитывает товарищ Си, но теперь глубины немного меньше.

Анкета игрока:

Раздел 1: Политическая система (на старте игры)
1. Тип правительства: (например, парламентская демократия, конституционная монархия, фашистская диктатура, военная хунта, однопартийное государство и т.д.)
2. Правящая партия/фракция: (название и краткая идеология)
3. Глава государства: (Имя, должность, политические взгляды)
4. Глава правительства: (если отличается от главы государства)
5. Внутриполитическая стабильность: (Оцените от 1 до 10, где 1 – полный хаос и угроза гражданской войны, 10 – абсолютная поддержка режима населением). Рассчёт стабильности будет ниже.
6. Основные внутренние угрозы: (Коммунисты, сепаратисты, реваншисты, анархисты и т.п.)
7. Основные политические цели на старте: (Например: "Стабилизировать экономику", "Подавить сепаратизм", "Вернуть утраченные территории", "Построить "народное государство"")

Раздел 2: Экономика и промышленность
1. Уровень экономики: (Опишите: разрушена войной, стагнирующая, развивающаяся, мощная и т.д.)
2. Ключевые ресурсы: (Что страна производит/добывает в избытке: уголь, сталь, нефть, пшеница, каучук и т.п.)
3. Ключевой дефицит: (В чем страна остро нуждается и вынуждена импортировать)
4. Состояние промышленности: (Уровень технологий, степень износа после войны, способность к быстрой мобилизации)

5. Финансовое состояние: (Гиперинфляция, крупные долги (кому?), стабильная валюта, золотой запас)

6. Основные торговые партнеры: (С какими странами ведется активная торговля?)

Раздел 3: Вооруженные силы и геополитика
1. Численность армии: (Примерная, в тысячах человек. Учитывайте ограничения договоров, если применимо)
2. Состояние флота: (Крупный, прибрежный, устаревший, современный)
3. Состояние авиации: (Наличие и качество ВВС, даже если это лишь несколько десятков самолетов)
4. Военная доктрина: (Оборонная, наступательная, опора на флот, блицкриг и т.д.)
5. Основные союзники: (Страны, на которые можно положиться)
6. Основные противники/угрозы: (Страны, которые рассматриваются как враги)
7. Внешнеполитические цели: (Например: "Создать буферную зону на востоке", "Вернуть колонии", "Не допустить распространения коммунизма")

Раздел 4: Социальная сфера и идеология
1. Общественные настроения: (Революционный пыл, пацифизм, реваншизм, страх перед будущим, оптимизм)
2. Уровень поддержки режима населением: (Широкий, только у элит, насаждается силой)
3. Национальные вопросы: (Наличие значимых национальных меньшинств, их статус и лояльность)
4. Господствующая идеология/национальная идея: (Чем сплачивается нация? "Великая Германия", "Мировая революция", "Восстановление Империи", "Демократия и процветание")

Рассчёт стартовой стабильности:
Чзх, механ в ии-игре?!
Ниже: пачка вопросов, которые позволяют прикинуть стартовую стабильность страны. Стабильность — это основная и единственная циферная характеристика игрока. Стартовая стабильность 5, золотая середина.
Вот как считать свою стабильность:
1. Легитимность власти. Как она пришла к руководству страной?
а) Легитимная преемственность, выборы. +2
б) Революция/переворот с широкой поддержкой. 0
в) Революция/переворот с поддержкой узкой группы. -2
г) Военное поражение и оккупация. -3

2. Единство элит. Насколько солидарны правящие группы?
а) Полное единство (секта, орден). +2
б) Существуют конкурирующие фракции. -1
в) Элиты расколоты, возможна гражданская война. -2

3. Экономическая ситуация.
а) Стабильна, есть резервы. +2
б) Кризис, но управляемый. 0
в) Коллапс, гиперинфляция, голод. -2

4. Национальный вопрос.
а) Отсутствует или успешно решён. +1
б) Есть, но лояльны. 0
в) Есть и настроены сепаратистски/враждебно. -2

5. Идеологическая сплочённость. Насколько население разделяет идеи правительства?
а) Идеология популярна и понятна. +2
б) Народ безразличен или устал. 0
в) Значительная часть населения враждебна идеологии режима. -2

6. Внешняя угроза. Стоит ли враг у границ?
а) Нет или есть мощные союзники. 0
б) Есть, но не актуальна. -1
в) Враг у границ и активно угрожает. -2

Значения стабильности и что они значат:
8-10 («Железная хватка»): Режим прочен. Народ либо любит его, либо боится. Бунты маловероятны. Но! Любой провал будет воспринят как шок и может привести к резкому обвалу стабильности. Практически это значит то, что страна может смело вести внешнюю политику и наступательную войну, не особо волнуясь за тыл, режим с высокой стабильностью — наиболее сильный в военном отношении.
5-7 («Шаткое равновесие»): Стандарт для межвоенного периода. Есть поддержка, но есть и недовольные. Режиму приходится постоянно лавировать. Идеальный диапазон для интересной игры. Живая внутриполитическая жизнь, заговоры, интриги, расследования. Практически это значит, что тыл плюс-минус обеспечен, но он куда более шаткий. В обмен на потерю единства и наступательной способности у режима куда большая гибкость во внутриполитических изменениях.
2-4 («На грани»): Режим непопулярен. Возможны заговоры, мятежи в армии, волнения. Каждый ход — это борьба за выживание. Внешнее давление может быть фатальным. Тыл у такого режима очень хрупкий и слабо годится для наступления, однако в обмен на это у него есть особая возможность: раз в ход под давлением революционной необходимости или чего-либо такого игрок может сделать одно автоматически успешное внутренне- или внешнеполитическое действие.
0-1 («Предреволюционная ситуация»): Власть держится на честном слове и одном преданном полке. Игрок должен потратить первые несколько ходов, чтобы просто не быть свергнутым. Конечно, в такой ситуации воевать только с повстанцами на своём пороге, но в таком случае самые смелые, самые радикальные действия становятся куда успешнее, чем могли бы быть при стабильности выше.

2,2 Мб, 1600x799
Сюжет
Наступила эпоха, когда великие империи уже пали, оставив после себя лишь обломки былого величия. Мир погружается в хаос, и многие стремятся найти утраченные знания и могущественные артефакты. Вы живете в период, когда легенды из прошлого начинают оживать, а будущие герои отправляются на поиски знаний и могущества под рев научного прогресса.

Вы — бесстрашная команда искателей приключений, недавно выпустившихся из археологической академии республики Монпелье (бывшего Королевства Аргемир), отправляющаяся в свою первую экспедицию. Недавние открытия указывают на существование легендарного города Зин-Азарим, расположенного глубоко в лесах Шадалар, древесного массива, находящегося на границах четырех крупнейших государств континента.

Первый день экспедиции начался в стенах вашей альма-матер - академии Дюрана, где знаменитый профессор (и по совместительству - научный руководитель ваших выпускных работ) Жан-Пьер Дюпон, известный своими экстравагантными экспериментами и любовью к шляпам, проводит финальный бриф.

"Вашей группе предстоит отправиться в этот лес, Шадалар, кажется... И разгадать загадки, оставленные древними цивилизациями," — говорит профессор. "Но будьте осторожны: путь будет непростым. Я даже не думал, что мы найдем безумцев, чтобы пойти туда!"

Вы обмениваетесь взглядами с остальными членами группы. Кажется, профессор серьезно сомневается в целесообразности этой экспедиции. Но затем он продолжает, с искрой в глазах:

"Однако, если вы добьетесь успеха... подумайте о привилегиях, которые ждут вас! Ваши имена войдут в историю, вы станете героями университета, возможно, даже получите пожизненные стипендии и доступ ко всем ресурсам нашего научного сообщества. Кто знает, какие сокровища и знания вы найдете в этих руинах?"

Вы начинаете в этой точке

Контекст
Эстетика: конец 19-начало 20 века, стимпанк/дизельпанк/электропанк, эпоха великих потрясений, визуальный стиль - Пилтовер из Аркейна, умеренный межрасовый расизм, европа великих наций.
События происходят после местной мировой войны. Оптимизм и недоверие идут бок о бок, как и классовый разрыв между бедными и богатыми. Доп.информация о сеттинге - по запросу.

Механ

Проверки - 2d6. Бонусы от расы/класса/характеристик добавляем к результату броска в случае соответствия проверке.

Каждый игрок создает своего персонажа:
- Имя.
- Расу (человек, эльф, гном, орк).
- Класс (исследователь, археолог, разведчик).
- Характеристики (физическая подготовка, проницательность, образование).
- Уровень (на старте 0, понадобится при прокачке).

Для распределения характеристик - 5 очков. Потолок характеристики на старте - 3 очка (по умолчанию - 0). Доп.информация - по запросу.

4,4 Мб, 2048x1638
Сап, двач. Давно думал об текстовых РПГ, мой кореш увлекался подобным делом со своими знакомыми, а у меня интереса не было, поэтому его не доёбывал, да и атмосфера у него была своя, пикантная так скажем, а меня такое только отталкивало, так что и были мысли о том, что это чисто развлечения для извратов.
Но сёрфя интернет наткнулся на двач, почитал посты и осознал какая эта крутая тема, ваши текстовые рпг.
Единственное чего я прошу, так это у старичков и шарящих рассказать, как можно жирнее и поподробнее об этом деле, а то вкатиться хочется, а знаний почти 0. Только в ДнД с друзьями играл, но не уверен, что это такой опыт позволит быстро вкатиться, всё же тут рулбуков тут нет и сеттинги придумываешь свои.
Ну в общем, жду ответов, почитаю, чё это да как

57 Кб, 750x515
Вы в последний раз заглянули в старый обсуждач. Заметки поистрепались, промокли под куцым дождичком на Крокстехе. Жалко, конечно, было. Хорошие писульки, в книжечке в кожаном переплёте. Такие носят либо бёрди из центра, либо сраные коммерсы. Ну или пинкертоны, чтоб им провалиться, лицемеры сраные. Но стрелка часов неумолимо двигается вперёд и теперь ваша очередь сжечь старое, что тот бар в Клабмуре, ради того, чтобы озарить светом завтрашнее будущее, которое не обязательно будет светлым

Добро пожаловать в новый организационный тред, повествующий об истории пятерых...пардон, четверых доходяг, объединённых общей идеей заработать башли, обеспечить себе место под солнцем и жить в криминальном мире славного города Ливерпуль, как королевская семья. Проблема в том, что не одни они такие. Но мы верим, как верили в Короля при Вердене. И как верили в судьбу, вдыхая хлорку в окопах. Как верили Эдди, подрывая целую толпу Лондонских модников одной гранатой. Как верили Ловетт, которая на свою голову сдала Коулсона. Мы верим!

https://docs.google.com/document/d/1An2eQLXiofZfqa10HZojil8o2RBnatsT9XSZdOoFqGc/edit?usp=sharing - сборная солянка правил

https://docs.google.com/document/d/1rQxeCEi-YUpI5dtSUC20Fc875HpVrGY7DCwm2mJ5j_k/edit?usp=sharing - досье наших героев

https://docs.google.com/document/d/1uolIvSKadPJJeec1lJ01qMtMOC55T4CXeGTuqPa8sQQ/edit?usp=sharing - блокнотик с интересными контекстными окошками

62 Кб, 1328x693
дарова
несколько лет назад видел на бредаче тред про какую-то брузерную игру с обширным выбором действий от стандартных и до убийств и т.д.
была очень тут популярна, буду благодарен за помощь

1 Мб, 675x670
Сап двач, я начинающий программист, хочу создать свою 2д игру но с хорошим графоном и хорошим сюжетом. Не могу точно сказать когда выпущу игру т.к. только пишу сценарий, но до конца лета в планах сделать первую часть. Собственно вот сам сюжет:

Вступление

В 1987 году, в Перу, в городе Наска родился мальчик по имени Джо. Джо с детства рос в неблагополучной семье, от него ушла мать, а отец стал пьяницей. У Джо была мечта, стать богатым и жить в своём доме на побережье Греции. И в возрасте 22 лет Джо решил стать наркодиллером.
Тут крч игра начинается
Персонажи
Гг-Джо Уилсон 22 года
Брат-Майкл Уилсон 20 лет
Продавец оружия – Рико
Владелец компании контейнеровозов (A2B), который помогает развозить всё по миру-Эндрю Джонсон
2 агента УБН США – Конор Питерсон и Томас Кери (на фамилии тут похуй)
Агент убн Бразилии - Антонио Сантос
Агент убн Португалии – Коста Пауло (Пауло имя если что, и он двойной агент)
Помощница из США – Сильвия Уотерсон
Помощник из Бразилии – Антонио Сантос (двойной агент типа)
Помощник из Португалии – Силва Густаво
Владелец вражеского наркокартеля из Колумбии – Карлос (фамилию не знает никто)

Игра начинается с похорон отца Джо, после чего они с братом уезжают к домой и думают как сделать денег (сцена крч, сидят за столом в гостиной). Диалог:
Майкл – Чёртовы колумбийцы, за что они так с нашим отцом?!
Джо – Спокойно Майкл, мы отомстим за отца.
Майкл – И как ты собираешься это сделать?
Джо – Увидишь.
Неделю спустя. Майкл спускается в подвал, а Джо там выращивает Коку.
Майкл – ДЖО КАКОГО ХРЕНА?!
Джо – Тише Майкл, не горячись. На Этом можно сделать неплохие деньги.
Майкл – А если нас поймают полицейские? что делать будем?!
Джо – Дадим им немного кокса, отвалят.
Тут начинается геймплей, игроку в течении 2х дней (20 минут игрового времени) нужно заботиться о коке и параллельно сажать новые кусты. Через 2 дня Джо зовёт Майкла к себе. Диалог
Джо – Майкл, нам нужно продать весь этот кокс.
Майкл – ТЫ ЧЁ СДУРЕЛ?! Как мы его продадим?!
Джо – Просто, на улице.
Геймплей. Выходите из дома (на часах 19:24) и едете в город на такси. На улицу майта капак. Там становитесь у входа в бар. Рядом проходят люди, над наркоманами будет специальный значок (кружок жёлтого цвета с красным контуром, если кружок красный, то наркоман агрессивен а если жёлтый то норм). И вот вы остановили своего первого покупателя (это будет 3й наркоман (Уже 20:17)) диалог:
Джо- Эй чувак, не хочешь немного кокса?
Нарик – Сколько?
Джо – грамм 200$
Нарик – Чё так дёшево? Обмануть вздумал?
Джо – У нас всё честно. Можешь попробовать.
Нарик делает тяжку.

Нарик – ВОУ ЧУВАК, ОТЛИЧНЫЙ ТОВАР! Давай грамм, завтра тут в 20:00.
Джо – Это ещё зачем?
Нарик – Познакомлю кое с кем.
Сцена чернеет и появляется надпись ПОЗДРАВЛЯЕМ С ПЕРВОЙ ПРОДАЖЕЙ!
Вас тепает домой, вы ужинаете и идёте спать. Следующий день, 13:45 вы просыпаетесь. Идёте в душ потом едите. За столом завязывается разговор:
Майкл – Слушай Джо, а может этот нарик хочет нас убить?
Джо – Может да, может нет, откуда мне знать?
Майкл – Может подстрахуемся?
Джо – Как?
Майкл – Я буду сидеть в кафе напротив с пистолетом, если что случится я сразу грохну их.
Джо – Идея неплохая, но надо купить пистолет.
Майкл – Я знаю кое-кого.
Вы заканчиваете кушать и идёте покупать пистолет. Также садитесь в такси и едете на улицу Сукре рядом с рынком. Высаживаетесь у входа в здание. Заходите с Майклом в здание и спускаетесь за ним в подвал. Тут будет основной магазин оружия. Справа снизу будет отображаться количество денег, день и время. Диалог с рико сейчас 18:57 (дальше буду использовать просто буквы заебался имена писать)
Р – Майкл! Давно не виделись, что привело вас ко мне?
М – Мне нужен пистолет.
Р – Какой интересует?
Д – Недорогой и надёжный.
У игрока открывается меню где он колёсиком мыши может менять пистолеты и кнопками мыши выбирать категории (винтовки, дробовики и тд) Но пока что доступен только глок, и на счету у Джо 517$

Р – Глок 19, культовый пистолет, недорогой и надёжный, калибр 9мм, цена 399$
Д – Давай.
Вы выходите с Майклом из дома и отдаёте майклу пистолет. Садитесь в такси и едете к бару. Доезжаете в 19:49 и ждёте. В 19:57 приходит нарик и Эндрю Джонсон. Диалог:
Э – слышал у тебя хороший товар.
Д достаёт 3 грамма кокса – Вот, можешь попробовать.
Э – зайдём в бар, там дела и обсудим.
Вы заходите в бар, Эндрю знаком с владельцем бара ведь это его сын, Тим Джонсон. Вы идёте в кабинет к Тиму, он выходит, и вы с Эндрю остаётесь наедине.
Э – Ну, показывай.
Д достаёт пакетик и даёт Э – Держите.
Э делая тяжку – Ого, и в правду хороший товар. Сколько?
Д – 200$ за грамм.
Э – Я владелец компании A2B, мы занимаемся доставками контейнеров с вещами по всему миру. Предлагаю тебе сделку, 100.000$ за кило.
Д – Хмм, давай 150.000$
Э – Договорились. Вопрос, где ты его производишь?
Д – У себя дома.
Э – И сколько у тебя рабочих?
Д – Я один, но в неделю произвожу около 300 грамм.
Э – Не густо, я тебе помогу. У меня есть знакомые которые могут предоставить работников, зп каждого 150$ в месяц, они сделают любую работу.
Д – Неплохо, но у меня нет таких денег.
Э – О деньгах можешь не волноваться. Ну так что, договорились?
Д – По рукам.
Вы пожимаете руки и Выходите из бара. Вас встречает майкл. диалог:
М – Ну как там?
Д – Всё отлично, скоро деньги потекут рекой!
М в уме – Не к добру всё это.