361 Кб, 1280x960
Фэйри Тейл, принцесса долины флейт, сидела на троне в каменном зале. У стен стояли стражи-эквистрийцы (названные так в честь легиона Equestris, одна из центурий которых помогла отбить долину Флейт), в блестящих бронзовых шлемах с ирокезами. В центре же зала перед ней склонилось полторы дюжины пони-единорогов, пришедших из-за гор. У одной из них была сломана нога. Её семья зафиксировала её при помощи веревок и палок, но на неё ещё долго нельзя будет наступать. Она одарила их улыбкой, в которой было столько же доброжелательности, сколько величественности.
— Разумеется, вы сможете жить у нас. Наша долина всегда готова принять страждущих, пришедших на наш маяк. А пока, если хотите, можете отдохнуть в моем замке. Если вам нужна еда, просто обратитесь к Вайлду.
— Спасибо, вы необычайно добры, — смиренно поблагодарила старшая из единорогов.
— Но всё же скажите, от чего вы решили пройти столь нелегкий путь сюда? Какая напасть приключилась с вами?
— Да, ничего страшного. Просто рядом с нами жили минотавры. Еловая Ветка с ними повздорила. Они покалечили её и грозились прийти за нами.
Пони со сломанной ногой (она была зелёной, словно ель) тяжело вздохнула. Фэйри сникла.
— Не подумайте, мы ничего не имеем против минотавров, — затараторила старшая, — они не плохие существа, просто… Иногда они любят повеселиться, а их веселье иногда перерастает в драку. Пони не такие крепкие, как минотавры, и они иногда не знают, как остановиться.
Присмотревшись внимательнее, Фэйри заметила на некоторых из гостей застарелые следы побоев, не заметные с первого раза. Кто-то стоял не совсем так, как стоял бы здоровый пони, у некоторых содрана шерстка. А ведь не каждый удар оставляет застарелые последствия, видимые взгляду.
Фэйри кивнула.
— Не бойтесь, на нашей земле мы не дадим вас в обиду. В долине Флейт никто не посмеет бить вас.
Пони ушли, осыпая Фэйри благодарностями и превознося её.
Позже, Фэйри смотрела из окон одной из башни на город. Когда-то в долине было лишь одно поселение, он не имел особого названия, но теперь, когда по долине было разбросано пара десятков деревенек, как из пришедших извне, так и решивших уйти из города, чтобы избавиться от тесноты, и он был назван Лэйкбург.
На центральной площади стоял камень маяка, посылавший белый луч прямо в небеса. За пределами гор его не было видно, да и в горах его можно было заметить, лишь взобравшись на одну из вершин. И всё же пони стекались к нему. Освобожденные рабы разнесли весть о победе над псами по всему континенту, и теперь каждый пони знал о безопасном месте, охраняемом высокими горами, бесстрашными воинами и могущественной волшебницей. Ей, Фэйри Тейл.
Жизнь в долине была размеренной, и, можно сказать, счастливой, на сколько может быть счастливой реальная жизнь. Это была и её заслуга, ведь она уже пятнадцать лет вела за собой пони, решая разногласия и определяя развитие. Конечно, она бы не смогла принимать верные решения, если бы её верные друзья, Вайлд Кранч и Яркий Блик не помогали бы ей советами, а так же делали большую часть работы, не связанной с работой на публику. Конечно, была ещё Красная Шпинель, которая следила, чтобы ни чейнджлинг, ни другое скрытное создание не проникли в долину, надеясь на легкую добычу. Она, правда, отказывалась рассказывать, как именно она это делает, аргументируя это тем, что, цитата, «Меньше знаешь — крепче спишь». Фэйри подозревала, что большая часть выделяемых ей монет тратится на сладости, но её подчиненные хорошо отзывались о ней, да и коллекция полупрозрачных крыльев, которую Шпинель как-то показала ей, говорила сама за себя.
Вайлд и Блик сейчас находились с ней в комнате, ожидая, пока она объяснит, зачем Фэйри их вызвала. Они стояли перед столом, на котором была развернута карта, нарисованная Загадочным Взглядом по рассказам пришедших снаружи, а так же тех немногих пони, в ком был дух авантюризма, заставлявший их покидать долину на поиски приключений, чтобы вернуться с парой диковинок и необычных историй.
— Сегодня, ещё одна группа пришла к нам в долину, — сказала Фэйри, подходя к столу.
Вайлд кивнул.
— Да, я уже велел проводить их туда, где они могут спокойно продолжить жить.
Покосившись на Блика, он добавил:
— В долине ещё много земли, которую можно вспахать, а в городе много работы для умелых ремесленников. Пока что нам не грозит перенаселение, которым нас пугали старейшины.
Блик повернулся в сторону окна, всматриваясь в почти безоблачное небо.
— Когда я был молод, я мог часами гулять по долине, не наткнувшись ни на единого пони. Чистая, не тронутая местность. А теперь нельзя сделать и шагу, не наткнувшись на чей-то след.
Вайлд, встав на задние ноги, словно человек, пожал плечами.
— Ты же теперь больше любишь большие компании, разве нет?
— Люблю… — протянул Блик.
— В любом случае, это не то, о чем я хотела бы поговорить. Здесь, в долине, жизнь безопасна, но что за её пределами? Не проходит и года, чтобы к нам не пришло ещё одно племя, спасаясь от той или иной беды. У нас есть магия, есть воины. Неужели мы не можем защитить и тех пони, что живет за горами?
Вайлд и Блик синхронно покачали головой.
— У нас просто не хватит солдат, чтобы спасать каждое племя, — сказал Блик, — снаружи живет на много больше пони, чем в долине.
— К тому же, в долине нам достаточно лишь прикрывать проходы через горы, а там племена рассредоточены по огромной площади, войскам будет сложно добраться до племени вовремя. Да и как они узнают, что что-то случилось?
— А вдруг войска потребуются в долине?
— Да и что они будут есть? Они не смогут одновременно заниматься земледелием и защищать пони, а возить еду через горы…
Фэйри подняла копыто, останавливая их.
— Я понимаю все это. Но что, если мы научим тех, что живут там, защищать самих себя? Строить стены и тренироваться. Раньше мы были такими же, как они, но римляне научили нас, как постоять за себя!
Блик снова покачал головой.
— Мы пробовали. Некоторые мои ученики уходили за горы и пытались тренировать местных. Племена просто слишком маленькие, чтобы защитить себя. Когда пришли псы, нас было чуть больше тысячи, а за горами мало найдется племен, в которых насчитается больше тридцати пони. И они слишком разделены. Не считая пегасов, которые летают повсюду, собирая дикие ягоды и фрукты, племена могут годами не контактировать с другими пони.
— Ну так объединим их! — Заявила Фэйри, — мы отправим несколько добровольцев, которые научат пони защищать друг друга. Уверена, у нас в долине найдется немало смельчаков, которые с радостью возьмутся за эту миссию.
Вайлд и Блик задумались.
— В теории, — начал Вайлд, — если мы сможем расположить к себе пони, чтобы они начали в достаточной мере доверять нам, это может сработать.
— Думаю, у нас есть немного свободных ресурсов и отрядов, которые мы могли бы выделить на помощь, на первое время, — добавил Блик.
Фэйри засияла.
— Значит, решено. Завтра же я начну искать подходящих кандидатов. А вы пока подумайте, что может помочь им в пути. Помните, жизни множества пони зависят от их успеха!
Система: https://docs.google.com/document/d/1nzw_FS4xVzyrjcTF6-OsE7xXzLI2nvY19Z0ucZ2heaE/edit?usp=sharing
— Разумеется, вы сможете жить у нас. Наша долина всегда готова принять страждущих, пришедших на наш маяк. А пока, если хотите, можете отдохнуть в моем замке. Если вам нужна еда, просто обратитесь к Вайлду.
— Спасибо, вы необычайно добры, — смиренно поблагодарила старшая из единорогов.
— Но всё же скажите, от чего вы решили пройти столь нелегкий путь сюда? Какая напасть приключилась с вами?
— Да, ничего страшного. Просто рядом с нами жили минотавры. Еловая Ветка с ними повздорила. Они покалечили её и грозились прийти за нами.
Пони со сломанной ногой (она была зелёной, словно ель) тяжело вздохнула. Фэйри сникла.
— Не подумайте, мы ничего не имеем против минотавров, — затараторила старшая, — они не плохие существа, просто… Иногда они любят повеселиться, а их веселье иногда перерастает в драку. Пони не такие крепкие, как минотавры, и они иногда не знают, как остановиться.
Присмотревшись внимательнее, Фэйри заметила на некоторых из гостей застарелые следы побоев, не заметные с первого раза. Кто-то стоял не совсем так, как стоял бы здоровый пони, у некоторых содрана шерстка. А ведь не каждый удар оставляет застарелые последствия, видимые взгляду.
Фэйри кивнула.
— Не бойтесь, на нашей земле мы не дадим вас в обиду. В долине Флейт никто не посмеет бить вас.
Пони ушли, осыпая Фэйри благодарностями и превознося её.
Позже, Фэйри смотрела из окон одной из башни на город. Когда-то в долине было лишь одно поселение, он не имел особого названия, но теперь, когда по долине было разбросано пара десятков деревенек, как из пришедших извне, так и решивших уйти из города, чтобы избавиться от тесноты, и он был назван Лэйкбург.
На центральной площади стоял камень маяка, посылавший белый луч прямо в небеса. За пределами гор его не было видно, да и в горах его можно было заметить, лишь взобравшись на одну из вершин. И всё же пони стекались к нему. Освобожденные рабы разнесли весть о победе над псами по всему континенту, и теперь каждый пони знал о безопасном месте, охраняемом высокими горами, бесстрашными воинами и могущественной волшебницей. Ей, Фэйри Тейл.
Жизнь в долине была размеренной, и, можно сказать, счастливой, на сколько может быть счастливой реальная жизнь. Это была и её заслуга, ведь она уже пятнадцать лет вела за собой пони, решая разногласия и определяя развитие. Конечно, она бы не смогла принимать верные решения, если бы её верные друзья, Вайлд Кранч и Яркий Блик не помогали бы ей советами, а так же делали большую часть работы, не связанной с работой на публику. Конечно, была ещё Красная Шпинель, которая следила, чтобы ни чейнджлинг, ни другое скрытное создание не проникли в долину, надеясь на легкую добычу. Она, правда, отказывалась рассказывать, как именно она это делает, аргументируя это тем, что, цитата, «Меньше знаешь — крепче спишь». Фэйри подозревала, что большая часть выделяемых ей монет тратится на сладости, но её подчиненные хорошо отзывались о ней, да и коллекция полупрозрачных крыльев, которую Шпинель как-то показала ей, говорила сама за себя.
Вайлд и Блик сейчас находились с ней в комнате, ожидая, пока она объяснит, зачем Фэйри их вызвала. Они стояли перед столом, на котором была развернута карта, нарисованная Загадочным Взглядом по рассказам пришедших снаружи, а так же тех немногих пони, в ком был дух авантюризма, заставлявший их покидать долину на поиски приключений, чтобы вернуться с парой диковинок и необычных историй.
— Сегодня, ещё одна группа пришла к нам в долину, — сказала Фэйри, подходя к столу.
Вайлд кивнул.
— Да, я уже велел проводить их туда, где они могут спокойно продолжить жить.
Покосившись на Блика, он добавил:
— В долине ещё много земли, которую можно вспахать, а в городе много работы для умелых ремесленников. Пока что нам не грозит перенаселение, которым нас пугали старейшины.
Блик повернулся в сторону окна, всматриваясь в почти безоблачное небо.
— Когда я был молод, я мог часами гулять по долине, не наткнувшись ни на единого пони. Чистая, не тронутая местность. А теперь нельзя сделать и шагу, не наткнувшись на чей-то след.
Вайлд, встав на задние ноги, словно человек, пожал плечами.
— Ты же теперь больше любишь большие компании, разве нет?
— Люблю… — протянул Блик.
— В любом случае, это не то, о чем я хотела бы поговорить. Здесь, в долине, жизнь безопасна, но что за её пределами? Не проходит и года, чтобы к нам не пришло ещё одно племя, спасаясь от той или иной беды. У нас есть магия, есть воины. Неужели мы не можем защитить и тех пони, что живет за горами?
Вайлд и Блик синхронно покачали головой.
— У нас просто не хватит солдат, чтобы спасать каждое племя, — сказал Блик, — снаружи живет на много больше пони, чем в долине.
— К тому же, в долине нам достаточно лишь прикрывать проходы через горы, а там племена рассредоточены по огромной площади, войскам будет сложно добраться до племени вовремя. Да и как они узнают, что что-то случилось?
— А вдруг войска потребуются в долине?
— Да и что они будут есть? Они не смогут одновременно заниматься земледелием и защищать пони, а возить еду через горы…
Фэйри подняла копыто, останавливая их.
— Я понимаю все это. Но что, если мы научим тех, что живут там, защищать самих себя? Строить стены и тренироваться. Раньше мы были такими же, как они, но римляне научили нас, как постоять за себя!
Блик снова покачал головой.
— Мы пробовали. Некоторые мои ученики уходили за горы и пытались тренировать местных. Племена просто слишком маленькие, чтобы защитить себя. Когда пришли псы, нас было чуть больше тысячи, а за горами мало найдется племен, в которых насчитается больше тридцати пони. И они слишком разделены. Не считая пегасов, которые летают повсюду, собирая дикие ягоды и фрукты, племена могут годами не контактировать с другими пони.
— Ну так объединим их! — Заявила Фэйри, — мы отправим несколько добровольцев, которые научат пони защищать друг друга. Уверена, у нас в долине найдется немало смельчаков, которые с радостью возьмутся за эту миссию.
Вайлд и Блик задумались.
— В теории, — начал Вайлд, — если мы сможем расположить к себе пони, чтобы они начали в достаточной мере доверять нам, это может сработать.
— Думаю, у нас есть немного свободных ресурсов и отрядов, которые мы могли бы выделить на помощь, на первое время, — добавил Блик.
Фэйри засияла.
— Значит, решено. Завтра же я начну искать подходящих кандидатов. А вы пока подумайте, что может помочь им в пути. Помните, жизни множества пони зависят от их успеха!
Система: https://docs.google.com/document/d/1nzw_FS4xVzyrjcTF6-OsE7xXzLI2nvY19Z0ucZ2heaE/edit?usp=sharing
62 Кб, 736x736
В этом жестоком мире люди всегда были слабыми. У них не было звериных когтей, грубой силы орков или врожденного понимания магии, как у эльфов. И потому они быстро стали ресурсом для более могущественных рас. Одни превратили их в рабов, другие — в расходный материал для кровавых ритуалов. Так продолжалось веками, и казалось, ничего не изменится.
Но был один остров…
Там люди жили бок о бок с другими расами, пока что-то не пошло не так. В одну ночь человечество подняло кровавый мятеж. Они вырезали всех нелюдей до последнего, а их технологии — переработали, исказили, сделали своими. За пару десятилетий остров превратился в оплот ужаса — маяк, светящийся в ночи кровавым заревом. Высшие расы предпочитали не трогать это место. "Пусть сидят в своем проклятом углу", — шептали они.
Пока однажды все провидцы разом не закричали в один голос: "Конец близок".
Люди создали нечто.
И мир начал умирать.
Зима пришла посреди лета, растянувшись на месяцы. Ночь поглотила день, и солнце больше не всходило. Болезни, мутации, разрывающаяся ткань реальности — магия, некогда упорядоченная, теперь бушевала, как дикий зверь в клетке. Она воскрешала мертвецов, перекраивала живых, наполняла воздух шепотом безумия.
А потом с неба упало нечто.
Земля треснула. Небо затянуло кровавой пеленой, отбрасывающей на землю жуткие, искаженные тени. Теперь уже высшим расам пришлось бороться за выживание. Годы превратились в десятилетия. Надежда таяла с каждым днем. Мир гнил заживо, порождая чудовищ, которых раньше никто не видел — и, возможно, лучше бы никогда не увидел.
И тогда провидцы, оставшиеся в живых, снова заговорили в унисон:
"Есть лишь одно место, где можно спастись. Остров. Там земля еще чиста."
И потоки беженцев — орков, эльфов, гномов, всех, кто еще мог держать оружие, — хлынули к проклятым берегам. К месту, где когда-то начался конец света.
Теперь им предстоит выжить в мире, который они не узнают.
Если, конечно, остров их примет…
Сеттинг: темное фентези, постапокалипсис. Мир атмосферно похож на серию Darkest dungeon, Mork Borg
Жанр: пошаговая стратегия, развитие империи, ФФА, РПГ (Опционально). Геймплей похож на Героев с кастомными расами
Пара слов про генерацию
Игрок создаёт любую расу согласно документу ниже.
Концепция может быть любая, начиная от фракции некромантов без производства ресурсов, заканчивая фракцией монахов фанатиков. В конце документа есть часть в которой можно предложить уникальную механику, если того требует концепция фракции, например механика вампиризма, работорговли и тд
Пара слов о мастере
Те игроки которые уже участвовали в моих играх знают что я лоялен ко все игрокам. Если игрок хочет создать фракцию из одного отряда и отыгрывать наемников это всегда можно обсудить с мастером
Генерация
https://docs.google.com/document/d/1iHSIhubajvIuNYyTUkLwQ4YcxemFDAGUDAnhkeX1ByA/edit?usp=drivesdk
Но был один остров…
Там люди жили бок о бок с другими расами, пока что-то не пошло не так. В одну ночь человечество подняло кровавый мятеж. Они вырезали всех нелюдей до последнего, а их технологии — переработали, исказили, сделали своими. За пару десятилетий остров превратился в оплот ужаса — маяк, светящийся в ночи кровавым заревом. Высшие расы предпочитали не трогать это место. "Пусть сидят в своем проклятом углу", — шептали они.
Пока однажды все провидцы разом не закричали в один голос: "Конец близок".
Люди создали нечто.
И мир начал умирать.
Зима пришла посреди лета, растянувшись на месяцы. Ночь поглотила день, и солнце больше не всходило. Болезни, мутации, разрывающаяся ткань реальности — магия, некогда упорядоченная, теперь бушевала, как дикий зверь в клетке. Она воскрешала мертвецов, перекраивала живых, наполняла воздух шепотом безумия.
А потом с неба упало нечто.
Земля треснула. Небо затянуло кровавой пеленой, отбрасывающей на землю жуткие, искаженные тени. Теперь уже высшим расам пришлось бороться за выживание. Годы превратились в десятилетия. Надежда таяла с каждым днем. Мир гнил заживо, порождая чудовищ, которых раньше никто не видел — и, возможно, лучше бы никогда не увидел.
И тогда провидцы, оставшиеся в живых, снова заговорили в унисон:
"Есть лишь одно место, где можно спастись. Остров. Там земля еще чиста."
И потоки беженцев — орков, эльфов, гномов, всех, кто еще мог держать оружие, — хлынули к проклятым берегам. К месту, где когда-то начался конец света.
Теперь им предстоит выжить в мире, который они не узнают.
Если, конечно, остров их примет…
Сеттинг: темное фентези, постапокалипсис. Мир атмосферно похож на серию Darkest dungeon, Mork Borg
Жанр: пошаговая стратегия, развитие империи, ФФА, РПГ (Опционально). Геймплей похож на Героев с кастомными расами
Пара слов про генерацию
Игрок создаёт любую расу согласно документу ниже.
Концепция может быть любая, начиная от фракции некромантов без производства ресурсов, заканчивая фракцией монахов фанатиков. В конце документа есть часть в которой можно предложить уникальную механику, если того требует концепция фракции, например механика вампиризма, работорговли и тд
Пара слов о мастере
Те игроки которые уже участвовали в моих играх знают что я лоялен ко все игрокам. Если игрок хочет создать фракцию из одного отряда и отыгрывать наемников это всегда можно обсудить с мастером
Генерация
https://docs.google.com/document/d/1iHSIhubajvIuNYyTUkLwQ4YcxemFDAGUDAnhkeX1ByA/edit?usp=drivesdk
1,3 Мб, 1200x676
Таллерия всегда воевала с Гипербореей... Шутка, не всегда. Почти 60 лет, с момента создания Апофеозов, война была холодной, с разборками на территории условно независимых стран и мелкими инцидентами в нейтральных водах. Но поколение правителей, несмотря на все чудеса ревитализации, в конце концов сменилось, помнящие последнюю Магическую войну солдаты стали шамкающими стариками, и два подгнивших колосса не смогли вовремя остановиться. Они до последнего верили, что противник блефует, ага.
Поговаривают, что первую атаку МОМП, за которой пошла цепная реакция, устроили агенты какой-то из стран Движения Неприсоединения, но точно вы не знаете. Из тех, кто знал точно, не выжил никто. А вы устремились на Малый Южный континент, потому что он вроде должен был пострадать меньше, чем индустриально развитый север. Правители полунезависимых государств, общины малых народов, сектанты - многие стараются попасть сюда, надеюсь обрести если не рай на земле, то хотя бы приятное место для жизни. А значит этот тёплый остров ждёт холодное утро - холодное утро новых империй.
Обсуждач https://2ch.hk/wr/res/806471.html (
М)
Правила: https://docs.google.com/document/d/1mltCluw5WmX0Xt7pTbxumpSbZa6qVV53ieRNGt3tE0E/edit?usp=sharing
Персонажи: https://docs.google.com/document/d/1O_NClCscm3Tm7fBzP0bHZJj0DDc9nKj9FVieooYQIrg/edit?usp=sharing
Самопальный VTT/карта: https://rollinghog.github.io/wr-pokon/ChillyMorning.html
Поговаривают, что первую атаку МОМП, за которой пошла цепная реакция, устроили агенты какой-то из стран Движения Неприсоединения, но точно вы не знаете. Из тех, кто знал точно, не выжил никто. А вы устремились на Малый Южный континент, потому что он вроде должен был пострадать меньше, чем индустриально развитый север. Правители полунезависимых государств, общины малых народов, сектанты - многие стараются попасть сюда, надеюсь обрести если не рай на земле, то хотя бы приятное место для жизни. А значит этот тёплый остров ждёт холодное утро - холодное утро новых империй.
Обсуждач https://2ch.hk/wr/res/806471.html (

Правила: https://docs.google.com/document/d/1mltCluw5WmX0Xt7pTbxumpSbZa6qVV53ieRNGt3tE0E/edit?usp=sharing
Персонажи: https://docs.google.com/document/d/1O_NClCscm3Tm7fBzP0bHZJj0DDc9nKj9FVieooYQIrg/edit?usp=sharing
Самопальный VTT/карта: https://rollinghog.github.io/wr-pokon/ChillyMorning.html
316 Кб, 2560x1365
Обсуждаем сломанные кубы здесь: >>357259 (OP)
Спустя многие сотни лет полёта, путешествие зондов наконец завершилось.
Семена человеческой цивилизации, несмотря на все надежды, упали отнюдь не в плодородную почву. Подтверждая многолетние наблюдения Земли, абсолютное большинство планет оказалась мёртвыми и холодными кусками камня, единственным достоинством которых была содержащая кислород атмосфера. Его происхождение было загадкой для колонистов – неужели в этих мирах когда-то была жизнь, способная произвести кислород в таких количествах? – но условия просто не давали им времени на размышления.
После прибытия зондов к «своим» планетам спускаемые модули с роботами спустились на поверхность и возвели лагерь для первого поколения колонистов. Зачастую действуя без указки, полагаясь лишь на свой скудный разум, на некоторых планетах роботы построили дома, не совсем подходящие для некоторых особенностей суровых условий своих планет. Люди смогут в них выжить, но со временем будет необходимо многое изменить.
Вероятность сыграла с колонистами злую шутку. Зонд, посланный одной из биотехнологический корпораций, вышел на орбиту спутника газового гиганта. Поверхность спутника была закрыта плотным слоем облаков, состоящих в основном из водяного пара. Газовый гигант находился очень близко к своей звезде, поэтому температура спутника, благодаря излучению и сильному парниковому эффекту, превышала пять десятков градусов Цельсия. Ночи здесь были коротки, поэтому жара спадала лишь во время затмения звезды газовым гигантом. Тогда облака проливались сильнейшими дождями, заполняя водой каждую лощину и выбоину на поверхности. Получалось, что несколько месяцев вся вода находится в атмосфере планеты, а затем на некоторое время практически полностью покрывает поверхность. Из-за нестабильности местной гидросферы жизнь здесь вряд ли успела развиться, но, возможно, здесь всё же можно отыскать небольшие закрытые водоёмы, в которых могло что-то жить. В конце концов, откуда-то же здесь есть кислород.
Несладко приходилось и колонистам. Днём высокая температура и большая влажность сильно мешали работать. Стоило человеку или роботу покинуть здание, как он тут же покрывался каплями конденсата. А дышать в такой атмосфере вообще было почти невозможно. Ночью же – длинной ночью, вызванной затмением – дожди убивали всю видимость и превращали поверхность в одну большую лужу. Выжить здесь будет крайне тяжело, особенно учитывая утрату оцифрованным представителем корпорации значительной части своих знаний и личности. Колонисты, к счастью, об этом не знали, и поэтому готовились к возрождению своего лидера. Её тело было готово, разум уже скопирован в него, а цифровая копия могла заснуть, если пожелает. Ей оставалось лишь явиться народу, не важно, во плоти или как-то по-другому.
Несмотря на довольно суровые условия, это был далеко не худший вариант. На планете была жидкая вода, кислород, и ресурсы.
Роботы возвели город на плато, которое почти не затапливало во время дождей. Вокруг спускаемого модуля выросли домики с высоким фундаментом, герметичные и довольно автономные, благодаря окружающей среде. Главное сокровище колонии, генетические лаборатории, разместили в отдельном здании, прочнее которого был только модуль.
Из-за плотного слоя и долгого затмения, добывать здесь энергию с помощью света столь близкой звезды было трудно, а лопасти ветряков быстро приходили в негодность из-за влажности. Но приливные силы газового гиганта неплохо взбалтывали недра спутника, поэтому наилучшим вариантом для колонии была геотермальная электростанция. Её роботы и построили.
Зонд под командованием Орлиля Тано вышел на орбиту планеты и без проишествий высадил свой спускаемый модуль прямо на ледяную шапку конденсированной атмосферы, что собралась на полюсах планет. Следуя указанием своего лидера, роботы вырубили в ледяном панцире обширные пещеры, в которых и возвели лагерь для колонистов. Благодаря тому, что Орлиль не спешил засыпать или воплащаться в органическое тело, он смог руководить всей постройкой, от начала и до конца. К тому моменту, как первое поколение колонистов вышло из искусственных утроб, в колонии уже был какой-никакой транспорт и промышленность. Все запасы ресурсов на спускаемом модуле истощились, поэтому стоило подумать о поиске местных источников металлов и углерода для синтеза органики.
Белара была донельзя неприятным местом. Из пирамиды спускаемого модуля, что остался на поверхности, прямо над входом в пещеры, каждые двадцать семь с половиной часов можно было наблюдать восход крошечной белой звезды, что была чуть ярче остальных – местного солнца. Огромное расстояние между планетой и звездой, а так же наклон самой Белары, не давали ей нагреться, вообще. Температура поверхности была лишь немногим выше абсолютного нуля. Магнитного поля у планеты тоже практически не было, поэтому единственным спасением от космического излучения среди этих ледяных равнин был уход под поверхность. Добывать солнечную энергию на таком расстоянии от звезды было невозможно, а ветра здесь не было, наверное, со времён первых планетезималей, но недра всё ещё хранили некоторое тепло, поэтому ближайшее время энергия в колонию будет поступать с геотермальной электростанции. Но поселение будет неизбежно расти, и со временем этого станет недостаточно, поэтому стоило позаботиться о поиске топлива для других типов электростанций.
Корабль, посланный корпорацией Зед, тоже оказался на орбите спутника газового гиганта. Эта звёздная система была молода. Солнце её было горячо, но раздираемого приливными силами крошечного спутника газового гиганта на окраине системы свет практически не достигал. Восход яркой, но маленькой звезды над скалами спутника выглядел крайне живописно, но чтобы полюбоваться им, необходимы были кислородные маски – несмотря на довольно пригодную для дыхания атмосферу, обморозить лёгкие здесь было делом пары секунд.
Спускаемый модуль сел в небольшой долине, окружённой отвесными скалами. Дома построили прямо на поверхности, соединив их друг с другом герметичными коридорами, ведь благодаря сильному магнитному полю гиганта о космическом излучении здесь можно было не беспокоится. Отдельное место занимал док для обслуживания МПКТ. Многим казалось, что он забирает неоправданно большое количество людей, но осудить приказы СЕО никто не решался.
Основным источником тепла на этой планете, благодаря которым здесь была, хоть и разреженная, но вполне приемлемая кислородно-азотная атмосфера, являлись приливные силы и распад радиоактивных элементов в ядре спутника. В таких условиях было очевидно, что наиболее выгодным вариантом будет геотермальная электростанция, хоть и с поиском воды для неё иногда возникали трудности.
Из-за молодости и геологической активности спутника большая часть периодической таблицы здесь лежали практически на поверхности. Уже в первые дни роботы отметили несколько жил слабо окислённого железа и некоторых других, более лёгких, металлов.
В целом, людям корпорации ещё повезло с этим булыжником.
Спустя многие сотни лет полёта, путешествие зондов наконец завершилось.
Семена человеческой цивилизации, несмотря на все надежды, упали отнюдь не в плодородную почву. Подтверждая многолетние наблюдения Земли, абсолютное большинство планет оказалась мёртвыми и холодными кусками камня, единственным достоинством которых была содержащая кислород атмосфера. Его происхождение было загадкой для колонистов – неужели в этих мирах когда-то была жизнь, способная произвести кислород в таких количествах? – но условия просто не давали им времени на размышления.
После прибытия зондов к «своим» планетам спускаемые модули с роботами спустились на поверхность и возвели лагерь для первого поколения колонистов. Зачастую действуя без указки, полагаясь лишь на свой скудный разум, на некоторых планетах роботы построили дома, не совсем подходящие для некоторых особенностей суровых условий своих планет. Люди смогут в них выжить, но со временем будет необходимо многое изменить.
Вероятность сыграла с колонистами злую шутку. Зонд, посланный одной из биотехнологический корпораций, вышел на орбиту спутника газового гиганта. Поверхность спутника была закрыта плотным слоем облаков, состоящих в основном из водяного пара. Газовый гигант находился очень близко к своей звезде, поэтому температура спутника, благодаря излучению и сильному парниковому эффекту, превышала пять десятков градусов Цельсия. Ночи здесь были коротки, поэтому жара спадала лишь во время затмения звезды газовым гигантом. Тогда облака проливались сильнейшими дождями, заполняя водой каждую лощину и выбоину на поверхности. Получалось, что несколько месяцев вся вода находится в атмосфере планеты, а затем на некоторое время практически полностью покрывает поверхность. Из-за нестабильности местной гидросферы жизнь здесь вряд ли успела развиться, но, возможно, здесь всё же можно отыскать небольшие закрытые водоёмы, в которых могло что-то жить. В конце концов, откуда-то же здесь есть кислород.
Несладко приходилось и колонистам. Днём высокая температура и большая влажность сильно мешали работать. Стоило человеку или роботу покинуть здание, как он тут же покрывался каплями конденсата. А дышать в такой атмосфере вообще было почти невозможно. Ночью же – длинной ночью, вызванной затмением – дожди убивали всю видимость и превращали поверхность в одну большую лужу. Выжить здесь будет крайне тяжело, особенно учитывая утрату оцифрованным представителем корпорации значительной части своих знаний и личности. Колонисты, к счастью, об этом не знали, и поэтому готовились к возрождению своего лидера. Её тело было готово, разум уже скопирован в него, а цифровая копия могла заснуть, если пожелает. Ей оставалось лишь явиться народу, не важно, во плоти или как-то по-другому.
Несмотря на довольно суровые условия, это был далеко не худший вариант. На планете была жидкая вода, кислород, и ресурсы.
Роботы возвели город на плато, которое почти не затапливало во время дождей. Вокруг спускаемого модуля выросли домики с высоким фундаментом, герметичные и довольно автономные, благодаря окружающей среде. Главное сокровище колонии, генетические лаборатории, разместили в отдельном здании, прочнее которого был только модуль.
Из-за плотного слоя и долгого затмения, добывать здесь энергию с помощью света столь близкой звезды было трудно, а лопасти ветряков быстро приходили в негодность из-за влажности. Но приливные силы газового гиганта неплохо взбалтывали недра спутника, поэтому наилучшим вариантом для колонии была геотермальная электростанция. Её роботы и построили.
Зонд под командованием Орлиля Тано вышел на орбиту планеты и без проишествий высадил свой спускаемый модуль прямо на ледяную шапку конденсированной атмосферы, что собралась на полюсах планет. Следуя указанием своего лидера, роботы вырубили в ледяном панцире обширные пещеры, в которых и возвели лагерь для колонистов. Благодаря тому, что Орлиль не спешил засыпать или воплащаться в органическое тело, он смог руководить всей постройкой, от начала и до конца. К тому моменту, как первое поколение колонистов вышло из искусственных утроб, в колонии уже был какой-никакой транспорт и промышленность. Все запасы ресурсов на спускаемом модуле истощились, поэтому стоило подумать о поиске местных источников металлов и углерода для синтеза органики.
Белара была донельзя неприятным местом. Из пирамиды спускаемого модуля, что остался на поверхности, прямо над входом в пещеры, каждые двадцать семь с половиной часов можно было наблюдать восход крошечной белой звезды, что была чуть ярче остальных – местного солнца. Огромное расстояние между планетой и звездой, а так же наклон самой Белары, не давали ей нагреться, вообще. Температура поверхности была лишь немногим выше абсолютного нуля. Магнитного поля у планеты тоже практически не было, поэтому единственным спасением от космического излучения среди этих ледяных равнин был уход под поверхность. Добывать солнечную энергию на таком расстоянии от звезды было невозможно, а ветра здесь не было, наверное, со времён первых планетезималей, но недра всё ещё хранили некоторое тепло, поэтому ближайшее время энергия в колонию будет поступать с геотермальной электростанции. Но поселение будет неизбежно расти, и со временем этого станет недостаточно, поэтому стоило позаботиться о поиске топлива для других типов электростанций.
Корабль, посланный корпорацией Зед, тоже оказался на орбите спутника газового гиганта. Эта звёздная система была молода. Солнце её было горячо, но раздираемого приливными силами крошечного спутника газового гиганта на окраине системы свет практически не достигал. Восход яркой, но маленькой звезды над скалами спутника выглядел крайне живописно, но чтобы полюбоваться им, необходимы были кислородные маски – несмотря на довольно пригодную для дыхания атмосферу, обморозить лёгкие здесь было делом пары секунд.
Спускаемый модуль сел в небольшой долине, окружённой отвесными скалами. Дома построили прямо на поверхности, соединив их друг с другом герметичными коридорами, ведь благодаря сильному магнитному полю гиганта о космическом излучении здесь можно было не беспокоится. Отдельное место занимал док для обслуживания МПКТ. Многим казалось, что он забирает неоправданно большое количество людей, но осудить приказы СЕО никто не решался.
Основным источником тепла на этой планете, благодаря которым здесь была, хоть и разреженная, но вполне приемлемая кислородно-азотная атмосфера, являлись приливные силы и распад радиоактивных элементов в ядре спутника. В таких условиях было очевидно, что наиболее выгодным вариантом будет геотермальная электростанция, хоть и с поиском воды для неё иногда возникали трудности.
Из-за молодости и геологической активности спутника большая часть периодической таблицы здесь лежали практически на поверхности. Уже в первые дни роботы отметили несколько жил слабо окислённого железа и некоторых других, более лёгких, металлов.
В целом, людям корпорации ещё повезло с этим булыжником.
202 Кб, 736x736
Рассвет в этих выживающих по воле безумия землях не принес света — лишь сменил густой ночной мрак на пелену тумана, тяжелого, словно саван. Он клубился над руинами, подчиняясь порывам ветра, который выл, как одержимый прислужник забытых богов. К полудню небо разверзлось, обрушив на землю ливень, алый, словно расплавленная плоть. Когда-то это зрелище повергло бы мир в ужас, но теперь выжившие лишь прятали лица под рваными плащами, благодаря тьму за то, что дождь не разъедал кожу, как в Мертвых Землях. Тех самых, что лежали за морем — пустоши, где земля трескалась от язв, а воздух густел от пепла проклятий. Лишь безумец отважился бы ступить туда. Те, кто не послушал пророков, сгинули в когтях мутантов, пали жертвами магии, исказившей саму плоть, или стали тенями, блуждающими в вечном тумане.
Остров, куда сбежали последние выжившие, не был спасением. Это был ад в миниатюре. На западе, среди болот, где деревья скрючились в предсмертных конвульсиях, орки-мутанты возводили алтари из костей, а некроманты вплетали в их ритуалы шепот мертвых. На севере, на скалистом клочке суши, фанатики в окровавленных робах слали молитвы богам, давно уже мертвым или оглохших от их молитв. Восток удерживали остатки армий — солдаты в рваной броне, продавшие души за глотки мутной воды под предводительством безумного генерала. А в центре… Там, где некогда высилась столица, теперь зияла пустота. Даже ясновидцы, чьи глаза видели сквозь время, отводили взгляд, бормоча о «стене из теней», о голосах, что сводят с ума, о черном солнце, пожирающем надежду.
Говорили, что именно там, в сердце тьмы, сокрыт ответ. Ключ к спасению — или последний гвоздь в крышку этого мира. Но никто не возвращался, чтобы подтвердить догадки. Лишь ветер иногда приносил обрывки криков, похожих на смех… или молитву.
День 1 (1/3)
Погода кровавый дождь (-1 к дальности стрельбы, дороги размылись -1 к скорости передвижения, отряды получают реген 1НР/ход)
Обсуждач https://2ch.hk/wr/res/793100.html#bottom (
М)
Система https://docs.google.com/document/d/1iHSIhubajvIuNYyTUkLwQ4YcxemFDAGUDAnhkeX1ByA/edit?usp=drivesdk
Мини програ для игры https://rollinghog.github.io/wr-pokon/EditorNew.html Особая благодарность Брату Ктулхоиду
Остров, куда сбежали последние выжившие, не был спасением. Это был ад в миниатюре. На западе, среди болот, где деревья скрючились в предсмертных конвульсиях, орки-мутанты возводили алтари из костей, а некроманты вплетали в их ритуалы шепот мертвых. На севере, на скалистом клочке суши, фанатики в окровавленных робах слали молитвы богам, давно уже мертвым или оглохших от их молитв. Восток удерживали остатки армий — солдаты в рваной броне, продавшие души за глотки мутной воды под предводительством безумного генерала. А в центре… Там, где некогда высилась столица, теперь зияла пустота. Даже ясновидцы, чьи глаза видели сквозь время, отводили взгляд, бормоча о «стене из теней», о голосах, что сводят с ума, о черном солнце, пожирающем надежду.
Говорили, что именно там, в сердце тьмы, сокрыт ответ. Ключ к спасению — или последний гвоздь в крышку этого мира. Но никто не возвращался, чтобы подтвердить догадки. Лишь ветер иногда приносил обрывки криков, похожих на смех… или молитву.
День 1 (1/3)
Погода кровавый дождь (-1 к дальности стрельбы, дороги размылись -1 к скорости передвижения, отряды получают реген 1НР/ход)
Обсуждач https://2ch.hk/wr/res/793100.html#bottom (

Система https://docs.google.com/document/d/1iHSIhubajvIuNYyTUkLwQ4YcxemFDAGUDAnhkeX1ByA/edit?usp=drivesdk
Мини програ для игры https://rollinghog.github.io/wr-pokon/EditorNew.html Особая благодарность Брату Ктулхоиду
120 Кб, 1280x1024
Недавно мне исполнилось 35. Не так уж и много, больше чем полжизни еще впереди. Но не так и мало для того, кто ничего не достиг. Я инвалид по зрению, с самого рождения я вижу мир не таким как видят его остальные. Я различаю свет и крупные предметы, люди для меня как большие мутные пятна.
Мать отказалась от меня еще в детстве, повзрослев я понял почему она так сделала - я был случайным ребенком, а ей было всего 20 лет. Но мне повезло - воспитывала меня бабушка, которая заменила мать. Вечерами она читала и перечитывала мне десятки книг, каждый день. Сначала детские, про волшебника изумрудного города и Тимура с его командой. Когда я стал постарше - Джека Лондона и Агату Кристи. Я лежал на диване и представлял себе отважных золотоискателей или злобных преступников. Я воспринимал мир через книги и слова, я заучивал книги наизусть. Бабушка умерла всего год назад и этот год был для меня сложным. Самым сложным в моей жизни из-за истории, которую я хочу вам рассказать.
Мать отказалась от меня еще в детстве, повзрослев я понял почему она так сделала - я был случайным ребенком, а ей было всего 20 лет. Но мне повезло - воспитывала меня бабушка, которая заменила мать. Вечерами она читала и перечитывала мне десятки книг, каждый день. Сначала детские, про волшебника изумрудного города и Тимура с его командой. Когда я стал постарше - Джека Лондона и Агату Кристи. Я лежал на диване и представлял себе отважных золотоискателей или злобных преступников. Я воспринимал мир через книги и слова, я заучивал книги наизусть. Бабушка умерла всего год назад и этот год был для меня сложным. Самым сложным в моей жизни из-за истории, которую я хочу вам рассказать.
10,1 Мб, 2308x3200
За окном воет ветер, метели кружат,
В трапезной магистры Кадуцея служат.
Брат Август:
— Так, братцы, че говорить, я в делах не силён,
Всё было без меня, я и сам потрясён
Может, меч серебряный им предложить,
Могли бы его без затей потеребить.
Брат Молер:
— Брат фермер зовёт послушника в тиши,
— На, отвара кубок осуши.
А тот отвечает, смеясь, но всерьёз:
— После твоего отвара пол-прихода — не живее берёз
Брат Зефир:
— Я им про экономию дров говорю,
А они — голые телеса осмотрю .
Полезные мутации? Нет, им не в радость,
Они фурри-кошко-славных мальчиков жаждут, в сладость.
Пора высечь этого гей-пассива Добби,
Что бы не вульгарные журналы подносил, а думал о учебе .
Брат Густав:
— Мы клан искусственным дыханием чуть не убили,
Президентшу раздевать предложили.
Серебряным мечом махали перед носом аристократов,
И кошелёк у отца друга спиздили, вот так-то.
Ещё кто-то в фонтан наблевал, но это мелочи,
За пару дней управились, наследили как королевичи
Сестра Миранда:
— Ряса с декольте — это канон, я не шучу,
Я не правила пишу, я их лишь чту.
Окучуй грядки, молись Кадуцею,
Убивай домовых, знай панацею
Брат Куяк:
— Бери тазик, веник, идём в подвал,
Там буржуйка, дров псионикой наломай, наповал.
По десятке на каждого, расход большой
Зато отпаримся, сестра, с душой
Раймонд:
— Осуждаю Деймоса, он аббатство в публичный дом превращает,
Слюной брызгает, когда сердце Луны в Оракул предлагает.
Орден Кадуцея, 2075, итоги печальны,
Но мы держимся, хоть и времена странны.
Деймос:
— А ты думаешь, почему у Миры подавление пси?
Кто ж монахиню с вырезом ударит, скажи?
Мысль о таком сразу штраф даёт,
И в бою это нам лишь впрок идёт.
Брат Аркан:
— Бить женщину — это средневековая база,
Но я шокирован, братья, почти до экстаза
Сижу, думаю: демона в себя вселить
И татухами тело покрыть, или лучше окститься?
Неизвестный результат пугает, но я рискну,
Пока не попробую — не узнаю, к чему.
За окном метель, а в трапезной — спор,
Магистры Кадуцея — их дух наперекор
Серебро, мечи, супы и дрова,
Их беседа — как буря, их вера — жива.
Ранее в треде:
Путём божественной бомбарировки и ценой трёх травм брата Деймоса, Варикозный был повержен. После значительной ландшафтной бомбардировки и полном провале на засаде у Ордена прирезали первых мальчиков. А также впали в анабиоз несколько магистров. И пока эти магистры спят, живые играют в Аббатскую игру, дабы освежить знания и повеселиться. В треде, как всегда, магистры справляются с трудностями, перебарывают дефицит ресурсов, пытаются совладать с количеством событий и надеются хотя бы к концу первого игрового месяца потрогать главный квест. Хулим Ри`кролла, хвалим Кадуцея, фиксим систему на ходу!
В главных ролях:
Неунывающий и расчётливо добывающий водичку каждый игровой день,, чем, наверное, заколебал уже даже себя - брат Зефир
Главная гордость Ордена в плане технологических чудес, у которого мы спалили весь спирт и страшно подумать, что с ним случится, когда он увидит пустую бочку - брат Куяк
Самый оккультный и самый алхимический брат, который собрал два артефакта на полку, ибо толку от них никакого - брат Раймонд
Самый псионический и рекордсмен по провалу одно и того же действия, а также по эффективности ритуалов - брат Аркан
Главный инвалид треда, сумевший разогнать себе штрафов до -60 суммарно, при максимальном навыке 50 - брат Деймос
Самая горячая голова Ордена, отправивший семь мальчишек на убой и спасибо, что не тронули магистров - брат Октябрь
Магистр, не вылезающий с грядки, чтобы остальным бездарям было чего пожрать, а также кормящий Провальчика собственными пальцами - брат Густав
Временно разжалованы в неигровых персонажей:
Брат Август - главный по аугментике и прокачке братьев через лесоповал
Брат Молер - За 3 действия не смог разобраться в собственной секире
Сестра Миранда - бывший военный биолог, совершенно не умеющая орудовать тяпочкой
Файл с бухгалтерией и чарниками: https://docs.google.com/document/d/1kulEsPN1R0MdkJW8qDj0Z5ZUd2DLR_RTQ_TzPNo9v3A/edit?tab=t.hqeuaydubld8
Файл с механикой: https://docs.google.com/document/d/18IHqDgycfM8ZGksxoMuz4vXtZ_wiJXMEhE5EIPGTlg4/edit?tab=t.0
Ссылка на предыдущий Исповедальный(обсуждач): https://2ch.hk/wr/res/760607.html#bottom (
М)
Ссылка на Веры Испытач(игровой): https://2ch.hk/wr/res/734128.html (
М)
В трапезной магистры Кадуцея служат.
Брат Август:
— Так, братцы, че говорить, я в делах не силён,
Всё было без меня, я и сам потрясён
Может, меч серебряный им предложить,
Могли бы его без затей потеребить.
Брат Молер:
— Брат фермер зовёт послушника в тиши,
— На, отвара кубок осуши.
А тот отвечает, смеясь, но всерьёз:
— После твоего отвара пол-прихода — не живее берёз
Брат Зефир:
— Я им про экономию дров говорю,
А они — голые телеса осмотрю .
Полезные мутации? Нет, им не в радость,
Они фурри-кошко-славных мальчиков жаждут, в сладость.
Пора высечь этого гей-пассива Добби,
Что бы не вульгарные журналы подносил, а думал о учебе .
Брат Густав:
— Мы клан искусственным дыханием чуть не убили,
Президентшу раздевать предложили.
Серебряным мечом махали перед носом аристократов,
И кошелёк у отца друга спиздили, вот так-то.
Ещё кто-то в фонтан наблевал, но это мелочи,
За пару дней управились, наследили как королевичи
Сестра Миранда:
— Ряса с декольте — это канон, я не шучу,
Я не правила пишу, я их лишь чту.
Окучуй грядки, молись Кадуцею,
Убивай домовых, знай панацею
Брат Куяк:
— Бери тазик, веник, идём в подвал,
Там буржуйка, дров псионикой наломай, наповал.
По десятке на каждого, расход большой
Зато отпаримся, сестра, с душой
Раймонд:
— Осуждаю Деймоса, он аббатство в публичный дом превращает,
Слюной брызгает, когда сердце Луны в Оракул предлагает.
Орден Кадуцея, 2075, итоги печальны,
Но мы держимся, хоть и времена странны.
Деймос:
— А ты думаешь, почему у Миры подавление пси?
Кто ж монахиню с вырезом ударит, скажи?
Мысль о таком сразу штраф даёт,
И в бою это нам лишь впрок идёт.
Брат Аркан:
— Бить женщину — это средневековая база,
Но я шокирован, братья, почти до экстаза
Сижу, думаю: демона в себя вселить
И татухами тело покрыть, или лучше окститься?
Неизвестный результат пугает, но я рискну,
Пока не попробую — не узнаю, к чему.
За окном метель, а в трапезной — спор,
Магистры Кадуцея — их дух наперекор
Серебро, мечи, супы и дрова,
Их беседа — как буря, их вера — жива.
Ранее в треде:
Путём божественной бомбарировки и ценой трёх травм брата Деймоса, Варикозный был повержен. После значительной ландшафтной бомбардировки и полном провале на засаде у Ордена прирезали первых мальчиков. А также впали в анабиоз несколько магистров. И пока эти магистры спят, живые играют в Аббатскую игру, дабы освежить знания и повеселиться. В треде, как всегда, магистры справляются с трудностями, перебарывают дефицит ресурсов, пытаются совладать с количеством событий и надеются хотя бы к концу первого игрового месяца потрогать главный квест. Хулим Ри`кролла, хвалим Кадуцея, фиксим систему на ходу!
В главных ролях:
Неунывающий и расчётливо добывающий водичку каждый игровой день,, чем, наверное, заколебал уже даже себя - брат Зефир
Главная гордость Ордена в плане технологических чудес, у которого мы спалили весь спирт и страшно подумать, что с ним случится, когда он увидит пустую бочку - брат Куяк
Самый оккультный и самый алхимический брат, который собрал два артефакта на полку, ибо толку от них никакого - брат Раймонд
Самый псионический и рекордсмен по провалу одно и того же действия, а также по эффективности ритуалов - брат Аркан
Главный инвалид треда, сумевший разогнать себе штрафов до -60 суммарно, при максимальном навыке 50 - брат Деймос
Самая горячая голова Ордена, отправивший семь мальчишек на убой и спасибо, что не тронули магистров - брат Октябрь
Магистр, не вылезающий с грядки, чтобы остальным бездарям было чего пожрать, а также кормящий Провальчика собственными пальцами - брат Густав
Временно разжалованы в неигровых персонажей:
Брат Август - главный по аугментике и прокачке братьев через лесоповал
Брат Молер - За 3 действия не смог разобраться в собственной секире
Сестра Миранда - бывший военный биолог, совершенно не умеющая орудовать тяпочкой
Файл с бухгалтерией и чарниками: https://docs.google.com/document/d/1kulEsPN1R0MdkJW8qDj0Z5ZUd2DLR_RTQ_TzPNo9v3A/edit?tab=t.hqeuaydubld8
Файл с механикой: https://docs.google.com/document/d/18IHqDgycfM8ZGksxoMuz4vXtZ_wiJXMEhE5EIPGTlg4/edit?tab=t.0
Ссылка на предыдущий Исповедальный(обсуждач): https://2ch.hk/wr/res/760607.html#bottom (

Ссылка на Веры Испытач(игровой): https://2ch.hk/wr/res/734128.html (

387 Кб, 635x1235
Центральный Узел — вскрытая консервная банка с человечеством.
Центральный Узел — громадный жилой комплекс, десять этажей объединённые общей системой лифтовых шахт, лестничных маршей, вентиляционных и канализационных труб. Широченная цилиндрическая 60-ти метровая конструкция снаружи и изнутри затянута толстыми кабелями, охватывающими стены из сверхтяжёлого бетона и высокотехнологичной стали. Крупные иллюминаторы рядами длинных прямоугольных окон выходят на прилегающие блоки: [21-18]—[21-17] на западе и [21-21]—[21-22] на востоке просматриваются из Центрального Узла полностью и при должном снаряжении простреливаются, если переключить соответствующие настенные проёмы, ведущие к огороженным балконам. Жилой комплекс является самым большим населённым пунктом, сюда стекаются исследователи, странствующие торговцы и мусорщики со всего Гравитатора — массивные двери главных бункерных ворот всегда открыты для всех желающих в виду давней неисправности и невозможности переключить их. Однако главные ворота вовсе не единственный способ проникнуть в Центральной Узел и вряд ли найдётся кто-то, кто досконально знает про все секретные проходы, коих бесчисленное множество. Этажи Центрального Узла, они же уровни, слоями разделяют цилиндрический комплекс и имеют самый разный вид и структуру — от плоской поверхности, до мостовых перекрытий и платформ, с которых видны другие этажи. Все они застроены жилыми домами и предприятиями, пустыми или недостроенными каркасами зданий. Характерна и крайне важна для Центрального Узла стабильная энергосеть, к которой подсоединены все этажи. Электричество преобразуется в тепло и очищенную переработанную воду. Местонахождение источника энергоснабжения в точности неизвестно, и самое распространённое предположение заключается в наличии реактора термоядерного синтеза в недрах под Центральным Узлом, который вырабатывает почти неиссякаемую энергию. При должной сноровке и предприимчивости, имея на руках достаточное количество ресурсов, отдельные организованные фракции могут занять своё место в Центральном Узле, воспользовавшись отсутствием единой и доминирующей власти.
Некогда основной целью предприимчивых деятелей являлось исследование и устранение угроз в до сих пор недоступных секторах Гравитатора для получения допуска к новым ресурсам и технологиям. Однако новость о пристыкованном корабле преобразилась для многих в главную миссию по продвижению к стыковочным отсекам через дальние блоки Гравиатора, находящиеся за специализированным сектором производственных модулей [15-9].
Центральный Узел — громадный жилой комплекс, десять этажей объединённые общей системой лифтовых шахт, лестничных маршей, вентиляционных и канализационных труб. Широченная цилиндрическая 60-ти метровая конструкция снаружи и изнутри затянута толстыми кабелями, охватывающими стены из сверхтяжёлого бетона и высокотехнологичной стали. Крупные иллюминаторы рядами длинных прямоугольных окон выходят на прилегающие блоки: [21-18]—[21-17] на западе и [21-21]—[21-22] на востоке просматриваются из Центрального Узла полностью и при должном снаряжении простреливаются, если переключить соответствующие настенные проёмы, ведущие к огороженным балконам. Жилой комплекс является самым большим населённым пунктом, сюда стекаются исследователи, странствующие торговцы и мусорщики со всего Гравитатора — массивные двери главных бункерных ворот всегда открыты для всех желающих в виду давней неисправности и невозможности переключить их. Однако главные ворота вовсе не единственный способ проникнуть в Центральной Узел и вряд ли найдётся кто-то, кто досконально знает про все секретные проходы, коих бесчисленное множество. Этажи Центрального Узла, они же уровни, слоями разделяют цилиндрический комплекс и имеют самый разный вид и структуру — от плоской поверхности, до мостовых перекрытий и платформ, с которых видны другие этажи. Все они застроены жилыми домами и предприятиями, пустыми или недостроенными каркасами зданий. Характерна и крайне важна для Центрального Узла стабильная энергосеть, к которой подсоединены все этажи. Электричество преобразуется в тепло и очищенную переработанную воду. Местонахождение источника энергоснабжения в точности неизвестно, и самое распространённое предположение заключается в наличии реактора термоядерного синтеза в недрах под Центральным Узлом, который вырабатывает почти неиссякаемую энергию. При должной сноровке и предприимчивости, имея на руках достаточное количество ресурсов, отдельные организованные фракции могут занять своё место в Центральном Узле, воспользовавшись отсутствием единой и доминирующей власти.
Некогда основной целью предприимчивых деятелей являлось исследование и устранение угроз в до сих пор недоступных секторах Гравитатора для получения допуска к новым ресурсам и технологиям. Однако новость о пристыкованном корабле преобразилась для многих в главную миссию по продвижению к стыковочным отсекам через дальние блоки Гравиатора, находящиеся за специализированным сектором производственных модулей [15-9].
41 Кб, 500x500
Первая игра, где обсуждение достигло 1000 постов, а в игровом пока ещё не сделано ни одного хода
Организач #1 https://2ch.life/wr/res/770690.html#774854
Система https://docs.google.com/document/d/1SvQNt1qXvqDw58mWpyKFmhzrpISRjhCy2ARRklLWRsc/edit?usp=drivesdk
Чарники https://docs.google.com/document/d/1tks2txNGcl671u9f1FAs4uqMfgKgf9yGfVKQquPjZVI/edit?usp=drivesdk
Организач #1 https://2ch.life/wr/res/770690.html#774854
Система https://docs.google.com/document/d/1SvQNt1qXvqDw58mWpyKFmhzrpISRjhCy2ARRklLWRsc/edit?usp=drivesdk
Чарники https://docs.google.com/document/d/1tks2txNGcl671u9f1FAs4uqMfgKgf9yGfVKQquPjZVI/edit?usp=drivesdk
263 Кб, 1920x1022
Звездный Град скучал, сидя за прилавком. Пони не так уж и часто требовались лекарства, поэтому ту часть времени, что не была занята сбором и сушкой трав, он проводил в одиночестве. Это не означало, что торговля плохо шла. С одного зелья он мог выручить достаточно, чтобы в течении пары недель закупать еду на рынке, и равнодушный к богатствам травник даже мог отпустить товар с большой скидкой, а то и вовсе бесплатно, что в некоторой степени компенсировало склонность Града к едким комментариям. Деньги вообще были достаточно новым явлением в Долине Флейт. Золотые слитки, мейны, начали чеканиться всего-то шесть-семь лет назад, когда из-за возросшего населения Лэйкбурга стало невозможно отследить, кто чем занимается и сколько стоило выделить за эту деятельность пшеницы и фруктов.
Услышав звук открывающейся двери, Град недовольно потянулся, словно его оторвали от какого-то важного дела.
— Ну у кого там опять… — Град запнулся. В его магазинчик зашла единственная пони, которой он никогда бы не стал бы грубить. Принцесса Фэйри.
Даже такой задиристый пони как он не мог не благоговеть от её красоты. И её аккуратная лунно-белая шерстка, и роскошная, старательно уложенная слугами грива были прекрасны. Два воина-пегаса сопровождали её в качестве почетного караула — ни один пони в долине не мог допустить мысли попытаться навредить ей, равно как и мысли, что с её магическими способностями ей может понадобиться охрана. Град видел принцессу не раз, но всегда издалека. И впервые в его жизни она обращалась не ко всем её подданным, коим являлся и Град, а именно к нему.
— Здравствуй, Звездный Град. Я пришла к тебе по очень важному делу. Ты не мог бы уделить мне немного времени?
— А… — Град всё ещё был немного ошеломлен от внезапного визита, и ему было сложно подбирать слова, — Д-Да… — не зная что говорить, он умолк.
— Благодарю. Мне рекомендовали тебя, как сильного мага, который к тому же знает, как применять её в бою. Это правда?
— Правда! — тут же горделиво ответил Град. Он доставлял немало проблем своим соседям, и его магия была одной из причин, по которой он неизменно побеждал в драках, которые сам же и устраивал. Он, разумеется, никогда не применял по-настоящему опасных заклинаний, но и болезненных искр зачастую оказывалось достаточно.
— Это хорошо. У меня есть просьба, специально для тебя. Ты ведь знаешь, как я стала принцессой?
Разумеется, Град знал. Каждый пони знал. Более того, как коренной житель долины, он всё видел.
Пятнадцать лет назад старейшины-предатели, чьи имена теперь преданны забвению, сговорились с чейнджлингами и алмазными псами, и отправили Фэйри и трёх её друзей в жертву. Но Красная Шпинель раскрыла обман чейнджлингов, благодаря чему четверке удалось выскользнуть из их лап и отправиться к загадочным легионерам, пришельцам из иного мира. Фэйри удалось убедить их прийти на помощь, и вместе с ними пони атаку армии псов.
Град не видел самой битвы. Его, вместе с теми, кто не мог сражаться, отправили через зеркало в другой мир, на случай, если удержать долину не удастся. Было довольно странно видеть себя и своих друзей в человеческом облике. К счастью, оставаться в мире людей ему не пришлось, ведь из зеркала вышла сама Фэйри, объявив о победе.
После того, как все пони вернулись обратно, а легионеры к своему лидеру, зеркало было спрятано. Сейчас оно было надежно запечатано в подземельях замка, чтобы, если кто-то пройдет через него, он не смог навредить.
— Тогда я отправилась в путешествие, чтобы спасти долину. Сейчас я прошу тебя так же отправиться в путешествие, но не ради тех, кто живет здесь, а ради тех, кто живет во внешнем мире. Нас защищают горы, крепкие стены и смелые воины, а у них нет ничего. Согласен ли ты на это?
Град молчал.
— Если ты не уверен, тебе не обязательно давать ответ прямо сейчас…
— Я согласен!
Раздумывать особо было не о чем. Даже такой необщительный пони, как Град, наслушался рассказов пришедших в долину в поисках убежища. Большая часть населения как Лейкбурга, так и долины Флейт в целом были пришедшими, и у каждого была своя история. Град любил драться, и он был готов сразиться ради других. В долине такого шанса у него не будет.
В долине его ничего не держало. Он мало общался с родней, да и они в любом случае бы одобрили его выбор. Травников кроме него было достаточно, и, насколько Град мог судить, они были не сильно нагружены. Что касается уроков боевой магии, то Град и сам знал лишь самые основы, и они были больше предлогом чтобы самому попрактиковаться в заклинаниях. Единороги-эквистрийцы могли обучить куда большему, чем он сам.
Фэйри улыбнулась. Один из пегасов вытащил из сумки маленькую деревянную дощечку, которые использовали для записей, и положил её на прилавок.
— Я рада, что ты откликнулся на мою просьбу. Перед тем как отправиться, пожалуйста, навести этих пони. Они подскажут тебе, что надо делать.
Град поднял запись телекинезом и начал читать.
«Яркий Блик — он заведует подготовкой эквистрийцев и постройкой укреплений. Он расскажет, как научить пони защищать самих себя.
Загадочный взгляд — он подскажет, как сделать так, чтобы пони начали доверять тебе.
Вайлд Кранч — для построек укреплений понадобятся материалы, а для войск — провизия. Из-за гор мы не сможем снабжать тебя из долины. Он расскажет, как организовать добычу на месте.
Красная Шпинель — за пределами долины множество опасностей. Она подскажет, как избежать их.
Койн Рингинг — у него есть важная просьба для тебя. Её выполнение поможет и тебе, и долине».
Обсуждач: >>717133 (OP)
Услышав звук открывающейся двери, Град недовольно потянулся, словно его оторвали от какого-то важного дела.
— Ну у кого там опять… — Град запнулся. В его магазинчик зашла единственная пони, которой он никогда бы не стал бы грубить. Принцесса Фэйри.
Даже такой задиристый пони как он не мог не благоговеть от её красоты. И её аккуратная лунно-белая шерстка, и роскошная, старательно уложенная слугами грива были прекрасны. Два воина-пегаса сопровождали её в качестве почетного караула — ни один пони в долине не мог допустить мысли попытаться навредить ей, равно как и мысли, что с её магическими способностями ей может понадобиться охрана. Град видел принцессу не раз, но всегда издалека. И впервые в его жизни она обращалась не ко всем её подданным, коим являлся и Град, а именно к нему.
— Здравствуй, Звездный Град. Я пришла к тебе по очень важному делу. Ты не мог бы уделить мне немного времени?
— А… — Град всё ещё был немного ошеломлен от внезапного визита, и ему было сложно подбирать слова, — Д-Да… — не зная что говорить, он умолк.
— Благодарю. Мне рекомендовали тебя, как сильного мага, который к тому же знает, как применять её в бою. Это правда?
— Правда! — тут же горделиво ответил Град. Он доставлял немало проблем своим соседям, и его магия была одной из причин, по которой он неизменно побеждал в драках, которые сам же и устраивал. Он, разумеется, никогда не применял по-настоящему опасных заклинаний, но и болезненных искр зачастую оказывалось достаточно.
— Это хорошо. У меня есть просьба, специально для тебя. Ты ведь знаешь, как я стала принцессой?
Разумеется, Град знал. Каждый пони знал. Более того, как коренной житель долины, он всё видел.
Пятнадцать лет назад старейшины-предатели, чьи имена теперь преданны забвению, сговорились с чейнджлингами и алмазными псами, и отправили Фэйри и трёх её друзей в жертву. Но Красная Шпинель раскрыла обман чейнджлингов, благодаря чему четверке удалось выскользнуть из их лап и отправиться к загадочным легионерам, пришельцам из иного мира. Фэйри удалось убедить их прийти на помощь, и вместе с ними пони атаку армии псов.
Град не видел самой битвы. Его, вместе с теми, кто не мог сражаться, отправили через зеркало в другой мир, на случай, если удержать долину не удастся. Было довольно странно видеть себя и своих друзей в человеческом облике. К счастью, оставаться в мире людей ему не пришлось, ведь из зеркала вышла сама Фэйри, объявив о победе.
После того, как все пони вернулись обратно, а легионеры к своему лидеру, зеркало было спрятано. Сейчас оно было надежно запечатано в подземельях замка, чтобы, если кто-то пройдет через него, он не смог навредить.
— Тогда я отправилась в путешествие, чтобы спасти долину. Сейчас я прошу тебя так же отправиться в путешествие, но не ради тех, кто живет здесь, а ради тех, кто живет во внешнем мире. Нас защищают горы, крепкие стены и смелые воины, а у них нет ничего. Согласен ли ты на это?
Град молчал.
— Если ты не уверен, тебе не обязательно давать ответ прямо сейчас…
— Я согласен!
Раздумывать особо было не о чем. Даже такой необщительный пони, как Град, наслушался рассказов пришедших в долину в поисках убежища. Большая часть населения как Лейкбурга, так и долины Флейт в целом были пришедшими, и у каждого была своя история. Град любил драться, и он был готов сразиться ради других. В долине такого шанса у него не будет.
В долине его ничего не держало. Он мало общался с родней, да и они в любом случае бы одобрили его выбор. Травников кроме него было достаточно, и, насколько Град мог судить, они были не сильно нагружены. Что касается уроков боевой магии, то Град и сам знал лишь самые основы, и они были больше предлогом чтобы самому попрактиковаться в заклинаниях. Единороги-эквистрийцы могли обучить куда большему, чем он сам.
Фэйри улыбнулась. Один из пегасов вытащил из сумки маленькую деревянную дощечку, которые использовали для записей, и положил её на прилавок.
— Я рада, что ты откликнулся на мою просьбу. Перед тем как отправиться, пожалуйста, навести этих пони. Они подскажут тебе, что надо делать.
Град поднял запись телекинезом и начал читать.
«Яркий Блик — он заведует подготовкой эквистрийцев и постройкой укреплений. Он расскажет, как научить пони защищать самих себя.
Загадочный взгляд — он подскажет, как сделать так, чтобы пони начали доверять тебе.
Вайлд Кранч — для построек укреплений понадобятся материалы, а для войск — провизия. Из-за гор мы не сможем снабжать тебя из долины. Он расскажет, как организовать добычу на месте.
Красная Шпинель — за пределами долины множество опасностей. Она подскажет, как избежать их.
Койн Рингинг — у него есть важная просьба для тебя. Её выполнение поможет и тебе, и долине».
Обсуждач: >>717133 (OP)
1,9 Мб, 1131x707
Пролог
Республика Монпелье, Дюран, Археологическая академия. День 1.
Кабинет профессора Жан-Пьер Дюпона
Профессор Жан-Пьер Дюпон, уже сменивший свою любимую синюю формальную шляпу на более строгую черную, чтобы подчеркнуть важность момента, стоял перед группой археологов, держа в руках старую карту. Рядом с ним, элегантно сцепив пальцы в тугой узел искрящийся перстнями, находилась высокая эльфийка-магистрат по имени Лорелла Серебрянокорая (насколько вы знали, академия находилась под её неформальной протекцией). Рядом с ней суетился крайне низкорослый (в иной ситуации его бы можно было бы принять за гоблина, если бы последние еще существовали) орк-писарь, сжимавший в руке огромное гусиное перо, которое казалось вдвое больше его самого.
— Друзья мои, — начал Дюпон, очевидно, ощущаемый раздражение от присутствия Лореллы, — сегодня мы говорим о месте, о котором почти ничего не известно. О городе, который, возможно, был возведен в честь божества, чье имя даже я, профессор с многолетним стажем, не решаюсь произнести вслух.
Он указал на карту Шадаларского леса, где в центре находились еле различимые контуры Зин-Аразима.
— Знаете, что самое обидное? — внезапно повысил тон голоса Дюпон, кося взгляд на эльфийку. — Мы могли бы уже давно разгадать эти тайны, если бы не эти проклятые политики! Они тратят деньги на свои пустые проекты и войны, а наука страдает!
Лорелла презрительно фыркнула, но Дюпон проигнорировал ее реакцию.
— И вот мы здесь, — продолжал он, — с ограниченными ресурсами, с полуголодными студентами и скудным оборудованием. А между тем, в Зин-Аразиме могут скрываться ответы на вопросы, которые мучают нас столетиями! Но это еще не все, — продолжил он, понижая голос до шепота. — Есть слухи, что в тех руинах обитают существа… существа, которые не подчиняются законам природы. Они — словно тени из глубин нашего сознания, которые могут свести с ума любого, кто встретит их взглядом... Представьте, будто бы окажетесь в парламенте, грубо говоря, - хихикнул Жан-Пьер. - Помните, что вы отправляетесь в Зин-Аразим не только ради науки, но и ради того, чтобы доказать этим болванам, что исследования важнее их интриг. И если там действительно есть что-то… — он замялся, — нечто необъяснимое, вы должны быть готовы ко всему...
- Дюпон, полагаю, вам стоит немного унять тон. - Лорелла, подняв руку, обратилась к профессору с ледяной вежливостью. - Не могу не отметить, что ваше увлечение низкопробными шляпами уже давно стало предметом несмешных шуток. Но это мелочи по сравнению с вашим отношением к нашему общему будущему. Вы говорите о науке и исследованиях, как будто это единственное, что имеет значение. Но позвольте напомнить вам, что именно республика вложила средства в образование этих студентов. Именно республика платит за каждую книгу, каждую экспедицию и каждый час вашего драгоценного времени. И пока вы мечтаете о древних артефактах в лесу, которым пугают младенцев, не забывайте о жертвах, принесенных нашим государством - которое вы так любите ругать - в последней войне. Мы заплатили огромную цену за нашу свободу, и эти студенты обязаны помнить об этом. Их долг — служить республике, а не следовать за вашими юношескими мечтами о колыбели нашего общества.
Дюпон покраснел от возмущения, но Лорелла, не обратив внимания на его реакцию, щелкнула пальцами и двери за спинами Евы и Мортака заскрипели. Через мгновение появились две дополнительные команды археологов, приглашённые ею для участия в предстоящей экспедиции. Судя по всему, Лорелла хотела удостовериться, что республика получит максимальную отдачу от этого мероприятия, каким бы безумным оно не казалось.
Первой вошла команда, возглавляемая массивным бородатым гномом. Его внешность напоминала самого архетипичного археолога, которых рисуют на картинках в книгах: широкая шляпа, густая борода, украшенная бронзовыми кольцами, объемный рюкзак, широкополая шляпа. Рядом с ним шагала эльфийка Элиза, заочный конкурент Евы во внимании Жан-Пьера Дюпона (стоит сказать, что победу в битве за протекцию профессора, в конечном итоге одержала Викрент) стройная и элегантная, с длинными серебристыми волосами, собранными в замысловатую причёску. Она казалась очень молодой.
Вторую команду возглавлял человек по имени Рокки Го, известный своим громким голосом и неутомимой энергией. Он был однокурсником Мортака и участником его команды на гонках болидов. Он приветственно взмахнул рукой, чуть не ударив плотную рыжеволосую девушку, следовавшую за ним. Её вы видели в первый раз.
- Итак, - Лорелла, удовлетворенно оглядев вошедших, взяла слово, - Дорогие археологи, я уверена, что ваша страсть к знаниям велика, но, увы, иногда страсти недостаточно. Республика, как я и сказала ранее, словно щедрая мать, инвестировала в ваше обучение, и теперь пришло время вернуть долги. Поэтому я решила сделать небольшую инвестицию в вашу экспедицию и задать, скажем так, дополнительную мотивацию.
Она сделала драматическую паузу, наслаждаясь эффектом своих слов. Жан-Пьер, потрясенно, протирал очки рукавом своего сюртука.
— Я объявляю конкурс! Команда, которая принесет наибольшую научную ценность, получит значительное финансирование на дальнейшие исследования а также мою личную протекцию. Команда, занявшая второе место, получит... поощрение в виде гарантированной выплаты флоренами. Ну а команда, занявшее третье место... — Лорелла улыбнулась, — останется с уроком, что иногда усердие и амбиции не менее важны чем знания.
Республика Монпелье, Дюран, Археологическая академия. День 1.
Кабинет профессора Жан-Пьер Дюпона
Профессор Жан-Пьер Дюпон, уже сменивший свою любимую синюю формальную шляпу на более строгую черную, чтобы подчеркнуть важность момента, стоял перед группой археологов, держа в руках старую карту. Рядом с ним, элегантно сцепив пальцы в тугой узел искрящийся перстнями, находилась высокая эльфийка-магистрат по имени Лорелла Серебрянокорая (насколько вы знали, академия находилась под её неформальной протекцией). Рядом с ней суетился крайне низкорослый (в иной ситуации его бы можно было бы принять за гоблина, если бы последние еще существовали) орк-писарь, сжимавший в руке огромное гусиное перо, которое казалось вдвое больше его самого.
— Друзья мои, — начал Дюпон, очевидно, ощущаемый раздражение от присутствия Лореллы, — сегодня мы говорим о месте, о котором почти ничего не известно. О городе, который, возможно, был возведен в честь божества, чье имя даже я, профессор с многолетним стажем, не решаюсь произнести вслух.
Он указал на карту Шадаларского леса, где в центре находились еле различимые контуры Зин-Аразима.
— Знаете, что самое обидное? — внезапно повысил тон голоса Дюпон, кося взгляд на эльфийку. — Мы могли бы уже давно разгадать эти тайны, если бы не эти проклятые политики! Они тратят деньги на свои пустые проекты и войны, а наука страдает!
Лорелла презрительно фыркнула, но Дюпон проигнорировал ее реакцию.
— И вот мы здесь, — продолжал он, — с ограниченными ресурсами, с полуголодными студентами и скудным оборудованием. А между тем, в Зин-Аразиме могут скрываться ответы на вопросы, которые мучают нас столетиями! Но это еще не все, — продолжил он, понижая голос до шепота. — Есть слухи, что в тех руинах обитают существа… существа, которые не подчиняются законам природы. Они — словно тени из глубин нашего сознания, которые могут свести с ума любого, кто встретит их взглядом... Представьте, будто бы окажетесь в парламенте, грубо говоря, - хихикнул Жан-Пьер. - Помните, что вы отправляетесь в Зин-Аразим не только ради науки, но и ради того, чтобы доказать этим болванам, что исследования важнее их интриг. И если там действительно есть что-то… — он замялся, — нечто необъяснимое, вы должны быть готовы ко всему...
- Дюпон, полагаю, вам стоит немного унять тон. - Лорелла, подняв руку, обратилась к профессору с ледяной вежливостью. - Не могу не отметить, что ваше увлечение низкопробными шляпами уже давно стало предметом несмешных шуток. Но это мелочи по сравнению с вашим отношением к нашему общему будущему. Вы говорите о науке и исследованиях, как будто это единственное, что имеет значение. Но позвольте напомнить вам, что именно республика вложила средства в образование этих студентов. Именно республика платит за каждую книгу, каждую экспедицию и каждый час вашего драгоценного времени. И пока вы мечтаете о древних артефактах в лесу, которым пугают младенцев, не забывайте о жертвах, принесенных нашим государством - которое вы так любите ругать - в последней войне. Мы заплатили огромную цену за нашу свободу, и эти студенты обязаны помнить об этом. Их долг — служить республике, а не следовать за вашими юношескими мечтами о колыбели нашего общества.
Дюпон покраснел от возмущения, но Лорелла, не обратив внимания на его реакцию, щелкнула пальцами и двери за спинами Евы и Мортака заскрипели. Через мгновение появились две дополнительные команды археологов, приглашённые ею для участия в предстоящей экспедиции. Судя по всему, Лорелла хотела удостовериться, что республика получит максимальную отдачу от этого мероприятия, каким бы безумным оно не казалось.
Первой вошла команда, возглавляемая массивным бородатым гномом. Его внешность напоминала самого архетипичного археолога, которых рисуют на картинках в книгах: широкая шляпа, густая борода, украшенная бронзовыми кольцами, объемный рюкзак, широкополая шляпа. Рядом с ним шагала эльфийка Элиза, заочный конкурент Евы во внимании Жан-Пьера Дюпона (стоит сказать, что победу в битве за протекцию профессора, в конечном итоге одержала Викрент) стройная и элегантная, с длинными серебристыми волосами, собранными в замысловатую причёску. Она казалась очень молодой.
Вторую команду возглавлял человек по имени Рокки Го, известный своим громким голосом и неутомимой энергией. Он был однокурсником Мортака и участником его команды на гонках болидов. Он приветственно взмахнул рукой, чуть не ударив плотную рыжеволосую девушку, следовавшую за ним. Её вы видели в первый раз.
- Итак, - Лорелла, удовлетворенно оглядев вошедших, взяла слово, - Дорогие археологи, я уверена, что ваша страсть к знаниям велика, но, увы, иногда страсти недостаточно. Республика, как я и сказала ранее, словно щедрая мать, инвестировала в ваше обучение, и теперь пришло время вернуть долги. Поэтому я решила сделать небольшую инвестицию в вашу экспедицию и задать, скажем так, дополнительную мотивацию.
Она сделала драматическую паузу, наслаждаясь эффектом своих слов. Жан-Пьер, потрясенно, протирал очки рукавом своего сюртука.
— Я объявляю конкурс! Команда, которая принесет наибольшую научную ценность, получит значительное финансирование на дальнейшие исследования а также мою личную протекцию. Команда, занявшая второе место, получит... поощрение в виде гарантированной выплаты флоренами. Ну а команда, занявшее третье место... — Лорелла улыбнулась, — останется с уроком, что иногда усердие и амбиции не менее важны чем знания.
55 Кб, 736x516
ФУРГОН ТРЕД НОМЕР 7, СПУСТЯ МЕСЯЦ
Ты сидишь и спокойно сычуешь у себя дома. Внезапно пред тобой материализуется Пхы/Нургл/Азатот и предлагает испытание.
Тебя телепортируют в карманное измерение, представляющую из себя негостеприимную, инфернальную пустыню. Посреди пустыни пролегает одна единственная асфальтовая дорога, петляющая среди барханов и скал. Атмосфера пригодна для дыхания. Средняя температура: 50 градусов цельсия. Ветер: штиль, но через время меняется случайным образом. Небо тут оранжевого цвета, как и песок. В небе два Солнца. Фауна пустыни изложена ниже.
Ты появляешься на пустой автопарковке недалеко от Дороги за рулем фургона пикрил. Что ты можешь взять с собой - тоже изложено ниже. Можешь выбрать модель как на одном из пиков.
Километры засчитываются только по Дороге. Топливо и запчасти к самому фургону тебе будет подвозить чёрный вертолет, вылетающий из-за горизонта раз в неделю. Он всегда знает, где ты. Ничего другого он не берёт. Помогать он тебе не будет: обороняться придется самому.
Если ты проедешь 10 20 тысяч километров или выживешь 6 месяцев в этом аду, тебя телепортируют назад к мамке, исполнив любые 5 желаний. Взять с собой в дорогу ты можешь любой объект, который помещается в кузов и существует в нашей реальности. и да, любители наугад взять инопланетное оружие, идите нахуй. Людей брать можно, но тоже реально существовавших.
А теперь правила треда.
1. РПГ
Придумываем своего персонажа, желательно аватарку и отыгрываем его похождения. Без имбовых аниме-мальчиков. Отыгрываем исходя из последних цифр поста. В дороге действует система последних цифр постов.
2. Если вам не нравится тред, просто добавьте в автоскрытие слово фургон. Не вайпайте почем зря.
3. Если вы хотите мне что-то посоветовать, не стесняйтесь. Я все выслушаю и на все отвечу.
4. Если играющих несколько, создаются перпендикулярно-параллельные дороги, по которым Антоны катят. При эстакаде можно свернуть и встретиться с другими анонами. Также можно свернуть в пустыню.
ДАБЛЫ И ТРИПЛЫ:
000 - реальность вокруг меркнет, ты приходишь в себя на небесах.
001 - с неба на фургон падает куб из кала метр на метр.
007 - с вами в кабине появляется Джеймс Бонд.
666 - посреди трассы открывается портал в ад.
45 - неожиданно слева от вас вдоль дороги появляется индийский базар. Купить можно только хрючево.
27, 30, 90 - у вас лопается колесо.
87,34 - неожиданно из-под капота начинает валить белый дым.
14, 32, 18, 59 - заправка. Двери давно выбиты, но рядом есть парковка с полуразобранными автомобилями и колонки. Неизвестно, есть ли в них топливо. Первая цифра поста - чётная - есть, нечётная - нет.
31,67,91 - дорогу занесло песком. Фургон едва едет и вязнет.
56,73,40 - поперёк трассы стоит нефтяной танкер, наполовину зарытый в песок. Цистерны приветственно блестят на солнце, приглашая вас поживиться тем, что еще осталось в днище корабля.
99, 00 - вас просят подвезти сомнительные личности в чёрных балахонах, из-под которых торчат тараканьи жвалы.
22,33,44,55,66,77,88 - на шум двигателя к трассе выползает Вендиго. Оно будет преследовать вас без остановки в течении трёх дней. Не бессмертно.
52,01 - дорога заминирована.
11 - ты видишь дорожную эстакаду с ответвлениями, ведущими в неизвестном направлении. Можешь свернуть куда хочешь.
35, 53 - у дороги появляется съезд с знаком населённого пункта: Пески.
74,20,38- автобусная остановка. Ржавые остовы автобусов стоят как попало, блестя остатками стёкол в рамах.
62,64,15,84 - аномальная жара. Плюс 60 в тени.
24,51,95 - посреди дороги стоит пустая машина. Такой же фургон. Двери распахнуты, салон залит кровью. Рядом лежит скелет, играющий остатками одежды на ветру. На костях заметны следы пилы, вся еда в салоне нетронута.
13 - неожиданно во время очередного подвоза топлива чёрный вертолет уводит в сторону. Слышен грохот, посреди барханов торчит дымящийся остов винтокрылой машины. Все пилоты мертвы.
70,60,50,30 - к днищу машины присасываются движковые паразиты. Их количество зависит от первой цифры поста.
78, 12, 14 - на запах припасов прилетает стая птеродактилей, их количество зависит от первой цифры поста.
81,94 - брошенная деревня. Кривые остовы домов скалятся гнилыми остовами стен. Посреди деревни стоит колодец, смотрим на первую цифру поста. Чётное - есть вода, нечётное - нет воды.
46,17 - лагерь рейдеров! Готовьте жопы.
76, 97 - землю рядом разрывают черви! Фургон проваливается в дыру в песке, черви атакуют.
95, 43 - торговец. Стоя у обочины дороги, предлагает купить у него ведро клубники и бутылки воды.
49, 27 - палаточный лагерь. Белые шатры трепещут на ветру, брошенные припасы заносит ветром.
003 - посреди дороги стоит баррикада из бетонных блоков, за ними прячутся неизвестные, вооружённые огнемётами.
002, 25, 92, 71 - аэродром. Ржавые остовы самолётов стоят посреди занесённой песком взлётной полосы, однако, если первой цифрой поста будет 7 или 5, в ангаре будет стоять целый Cesna 172.
ФАУНА:
1. Койоты. Встречаются почти везде. Обычные блять койоты, мясо едят и срут.
2. Черви. Изначально они будут размером с змею, но к концу похода смогут сожрать фургон целиком. Их привлекают вибрации и перемещения песка. Слепы.
3. Рейдеры. Одичавшие люди, застрявшие тут навсегда. Новое поколение доходяг впринципе не знают про наш мир. Вооружены примитивной салютчаткой, холодным оружием и имеют угандошенный автотранспорт. Пользуются той же дорогой, что и ты, имеют свои секретные колеи в пустыне. Образуют поселения.
4. Птеродактили. Хищные летающие создания, живущие в стаях. Самые крупные особи способны поднять твой фургон в воздух.
5. Вендиго. Их привлекает звук движка и запах топлива. Невероятно опасны для неподготовленного человека.
6. Движковые паразиты. Тощие, невероятно гибкие гуманоиды, питающиеся топливом. Живут у остановок автотранспорта, цепляются за днище машины, пробивают топливный бак и лакомятся. В бою слабы, обычно убегают.
7. Пешеходы. Неизвестные в чёрных, грязных балахонах, идущие вдоль дороги. При виде машины поднимают палец вверх, прося подвезти. Позже машины находят пустыми, без ценных вещей и людей внутри.
ЗАВОДИ ФУРГОН И ЖМИ НА ГАЗ, АНОН!
Ты сидишь и спокойно сычуешь у себя дома. Внезапно пред тобой материализуется Пхы/Нургл/Азатот и предлагает испытание.
Тебя телепортируют в карманное измерение, представляющую из себя негостеприимную, инфернальную пустыню. Посреди пустыни пролегает одна единственная асфальтовая дорога, петляющая среди барханов и скал. Атмосфера пригодна для дыхания. Средняя температура: 50 градусов цельсия. Ветер: штиль, но через время меняется случайным образом. Небо тут оранжевого цвета, как и песок. В небе два Солнца. Фауна пустыни изложена ниже.
Ты появляешься на пустой автопарковке недалеко от Дороги за рулем фургона пикрил. Что ты можешь взять с собой - тоже изложено ниже. Можешь выбрать модель как на одном из пиков.
Километры засчитываются только по Дороге. Топливо и запчасти к самому фургону тебе будет подвозить чёрный вертолет, вылетающий из-за горизонта раз в неделю. Он всегда знает, где ты. Ничего другого он не берёт. Помогать он тебе не будет: обороняться придется самому.
Если ты проедешь 10 20 тысяч километров или выживешь 6 месяцев в этом аду, тебя телепортируют назад к мамке, исполнив любые 5 желаний. Взять с собой в дорогу ты можешь любой объект, который помещается в кузов и существует в нашей реальности. и да, любители наугад взять инопланетное оружие, идите нахуй. Людей брать можно, но тоже реально существовавших.
А теперь правила треда.
1. РПГ
Придумываем своего персонажа, желательно аватарку и отыгрываем его похождения. Без имбовых аниме-мальчиков. Отыгрываем исходя из последних цифр поста. В дороге действует система последних цифр постов.
2. Если вам не нравится тред, просто добавьте в автоскрытие слово фургон. Не вайпайте почем зря.
3. Если вы хотите мне что-то посоветовать, не стесняйтесь. Я все выслушаю и на все отвечу.
4. Если играющих несколько, создаются перпендикулярно-параллельные дороги, по которым Антоны катят. При эстакаде можно свернуть и встретиться с другими анонами. Также можно свернуть в пустыню.
ДАБЛЫ И ТРИПЛЫ:
000 - реальность вокруг меркнет, ты приходишь в себя на небесах.
001 - с неба на фургон падает куб из кала метр на метр.
007 - с вами в кабине появляется Джеймс Бонд.
666 - посреди трассы открывается портал в ад.
45 - неожиданно слева от вас вдоль дороги появляется индийский базар. Купить можно только хрючево.
27, 30, 90 - у вас лопается колесо.
87,34 - неожиданно из-под капота начинает валить белый дым.
14, 32, 18, 59 - заправка. Двери давно выбиты, но рядом есть парковка с полуразобранными автомобилями и колонки. Неизвестно, есть ли в них топливо. Первая цифра поста - чётная - есть, нечётная - нет.
31,67,91 - дорогу занесло песком. Фургон едва едет и вязнет.
56,73,40 - поперёк трассы стоит нефтяной танкер, наполовину зарытый в песок. Цистерны приветственно блестят на солнце, приглашая вас поживиться тем, что еще осталось в днище корабля.
99, 00 - вас просят подвезти сомнительные личности в чёрных балахонах, из-под которых торчат тараканьи жвалы.
22,33,44,55,66,77,88 - на шум двигателя к трассе выползает Вендиго. Оно будет преследовать вас без остановки в течении трёх дней. Не бессмертно.
52,01 - дорога заминирована.
11 - ты видишь дорожную эстакаду с ответвлениями, ведущими в неизвестном направлении. Можешь свернуть куда хочешь.
35, 53 - у дороги появляется съезд с знаком населённого пункта: Пески.
74,20,38- автобусная остановка. Ржавые остовы автобусов стоят как попало, блестя остатками стёкол в рамах.
62,64,15,84 - аномальная жара. Плюс 60 в тени.
24,51,95 - посреди дороги стоит пустая машина. Такой же фургон. Двери распахнуты, салон залит кровью. Рядом лежит скелет, играющий остатками одежды на ветру. На костях заметны следы пилы, вся еда в салоне нетронута.
13 - неожиданно во время очередного подвоза топлива чёрный вертолет уводит в сторону. Слышен грохот, посреди барханов торчит дымящийся остов винтокрылой машины. Все пилоты мертвы.
70,60,50,30 - к днищу машины присасываются движковые паразиты. Их количество зависит от первой цифры поста.
78, 12, 14 - на запах припасов прилетает стая птеродактилей, их количество зависит от первой цифры поста.
81,94 - брошенная деревня. Кривые остовы домов скалятся гнилыми остовами стен. Посреди деревни стоит колодец, смотрим на первую цифру поста. Чётное - есть вода, нечётное - нет воды.
46,17 - лагерь рейдеров! Готовьте жопы.
76, 97 - землю рядом разрывают черви! Фургон проваливается в дыру в песке, черви атакуют.
95, 43 - торговец. Стоя у обочины дороги, предлагает купить у него ведро клубники и бутылки воды.
49, 27 - палаточный лагерь. Белые шатры трепещут на ветру, брошенные припасы заносит ветром.
003 - посреди дороги стоит баррикада из бетонных блоков, за ними прячутся неизвестные, вооружённые огнемётами.
002, 25, 92, 71 - аэродром. Ржавые остовы самолётов стоят посреди занесённой песком взлётной полосы, однако, если первой цифрой поста будет 7 или 5, в ангаре будет стоять целый Cesna 172.
ФАУНА:
1. Койоты. Встречаются почти везде. Обычные блять койоты, мясо едят и срут.
2. Черви. Изначально они будут размером с змею, но к концу похода смогут сожрать фургон целиком. Их привлекают вибрации и перемещения песка. Слепы.
3. Рейдеры. Одичавшие люди, застрявшие тут навсегда. Новое поколение доходяг впринципе не знают про наш мир. Вооружены примитивной салютчаткой, холодным оружием и имеют угандошенный автотранспорт. Пользуются той же дорогой, что и ты, имеют свои секретные колеи в пустыне. Образуют поселения.
4. Птеродактили. Хищные летающие создания, живущие в стаях. Самые крупные особи способны поднять твой фургон в воздух.
5. Вендиго. Их привлекает звук движка и запах топлива. Невероятно опасны для неподготовленного человека.
6. Движковые паразиты. Тощие, невероятно гибкие гуманоиды, питающиеся топливом. Живут у остановок автотранспорта, цепляются за днище машины, пробивают топливный бак и лакомятся. В бою слабы, обычно убегают.
7. Пешеходы. Неизвестные в чёрных, грязных балахонах, идущие вдоль дороги. При виде машины поднимают палец вверх, прося подвезти. Позже машины находят пустыми, без ценных вещей и людей внутри.
ЗАВОДИ ФУРГОН И ЖМИ НА ГАЗ, АНОН!
44 Кб, 735x375
Вы вошли в свой кабинет и начали анализировать текущее положение дел в бункере. Все фракции уже осознали, что ресурсы на исходе, и пришло время покинуть убежище, иначе бункер не сможет пережить вторую гражданскую войну. Когда-то Герцог упоминал, что, согласно его расчетам, территории вблизи столицы, вероятно, пригодны для жизни. Благодаря особенностям рельефа и наличию множества защитных магических сооружений, воздействие дикой магии в тех районах должно быть сведено к минимуму. По его замыслу, бункер должен был открыться через такой промежуток времени, за который мутанты и выжившие расы на поверхности успели бы уничтожить друг друга. Однако его внезапная смерть кардинально изменила планы, и теперь бункеру придется выйти на поверхность значительно раньше. Как минимум, чтобы оценить, насколько изменился мир за пределами убежища.
78 Кб, 500x750
Люди... Их считали самым беспомощным народом в этом мире, лишённым даров, которыми обладали другие расы. У них не было врождённой магии, как у эльфов, грубой силы, как у орков, или долголетия, как у гномов. В этом жестоком и мрачном мире они не жили — они выживали. Их преследовали все, каждая раса видела в них что-то своё. Для эльфов люди были лишь удобрением для почвы, их кровь использовали для ритуалов, чтобы оживить древние леса. Для высших эльфов они стали экзотическими животными, чей статус едва превышал статус домашних питомцев. Для других — просто пищей. Их плоть жарили на кострах, а кости перемалывали в порошок для зелий.
Людей считали слабыми, и такими они действительно были. Но все забыли об одной черте, присущей только людям, — ненависти. Именно ненависть дала им силы объединиться, отбросить мораль и ценность души. Они сделали всё, чтобы обрести силу: заключали сделки с демонами, продавая свои души за мгновение власти, изучали некромантию, оскверняя могилы предков, искали запретные знания в руинах древних цивилизаций, где их разум сходил с ума от ужаса. Они вели войны на уничтожение, не щадя ни женщин, ни детей, сжигая целые поселения дотла. Их плодовитость стала их оружием — они размножались быстрее, чем их враги могли их истреблять. Именно это позволило людям заслужить право на жизнь и отвоевать клочок земли, где часть человечества смогла, наконец, вздохнуть свободно.
Это произошло сто лет назад на территории, известной как Новый Свет. Там возникла Империя людей, окружённая врагами, которые со временем были повержены. Империя росла, её мощь крепла, а численность людей увеличивалась. Это был золотой век, когда враги больше не осмеливались открыто охотиться на людей. Но это величие было иллюзией. Боги, наблюдавшие за людьми, решили потребовать плату за ту силу, которую те получили. Так началась эра Сумрака.
Эра Сумрака, или эра Заката, а кто-то называл её просто Наказанием, длилась несколько десятков лет. Как рассказывают старцы, разумные существа успели вдоволь насладиться Закатом эры, но даже это не остановило их ненависти друг к другу. Казалось, мир сошёл с ума. Пустыни покрылись льдами, солнце пропадало на долгие месяцы, оставляя землю во тьме. Туман, густой и ядовитый, окутывал города, и те исчезали бесследно, оставляя после себя лишь пустоту и шепот призраков. Из глубин тьмы начали появляться существа, которых раньше никто не видел — чудовища, порождённые хаосом и отчаянием.
Перед началом эры Сумрака появился молодой герцог, который быстро набирал влияние и авторитет. Он был умен, осторожен и всегда стремился к одной, известной лишь ему цели. Герцог начал торговать с эльфийскими семьями, обменивая человеческие жизни на их магические артефакты. Он обучался у гномов, перенимая их технологии, и делал множество вещей, которые обычные люди не смогли бы понять. Однако он был достаточно мудр, чтобы действовать в тайне. Лишь слухи распространялись по его землям: говорили, что на его территории стали появляться остроухие эльфы и бородатые гномы. Но это были лишь слухи — так, по крайней мере, считали все.
Как выяснилось позже, напрасно. Все это время герцог готовился к концу света. На своих землях он построил убежище, объединив знания, магию и технологии. Это место стало последним оплотом человечества, когда мир погрузился во тьму. Стены убежища были пропитаны кровью жертвенных ритуалов, а его коридоры освещались светом кристаллов, добытых из глубин земли, где горели души проклятых.
Мир в убежище оказался недолговечным и продлился всего несколько лет. Пока был жив герцог, его авторитет и страх перед внешним миром удерживали обитателей разных этажей от конфликтов. Однако спустя пару лет герцог скончался вместе с большей частью своих приближённых. Причины их смерти до сих пор остаются загадкой: одни говорят о болезни, другие шепчутся об отравлении. Их тела были найдены в тронном зале, покрытые чёрными пятнами, а глаза выжжены, будто они видели что-то, что не должно было быть увидено.
Уже через несколько месяцев после этого события расы, населяющие убежище, вспомнили о своей взаимной ненависти, что привело к развязыванию бессмысленной гражданской войны. В результате погибло множество людей, были разрушены целые этажи, а в некоторых местах, по слухам, даже пробиты внешние стены. Война была жестокой: эльфы использовали магию, чтобы сжигать своих врагов заживо, гномы взрывали тоннели, заваливая противников под тоннами камня. Коридоры убежища были заполнены трупами, а воздух пропитан запахом крови и гниющей плоти. В тёмных уголках убежища, куда не доходил свет, появились существа, порождённые магией и отчаянием. На некоторых этажах, где война оставила свои самые глубокие шрамы, воздух был наполнен криками призраков, а полы были покрыты слоем пыли, смешанной с пеплом и костями.
К счастью, спустя несколько лет, оказавшись на грани полного вымирания, стороны заключили перемирие. Были приняты законы и решения, призванные поддерживать хрупкий баланс безопасности и мира в убежище. Главная лестница и входной этаж были объявлены нейтральной территорией. Для несогласных выделили отдельный этаж, где они могли жить по своим правилам. Также был создан торговый этаж, предназначенный для взаимодействия и обмена ресурсами между обитателями разных уровней.
Людей считали слабыми, и такими они действительно были. Но все забыли об одной черте, присущей только людям, — ненависти. Именно ненависть дала им силы объединиться, отбросить мораль и ценность души. Они сделали всё, чтобы обрести силу: заключали сделки с демонами, продавая свои души за мгновение власти, изучали некромантию, оскверняя могилы предков, искали запретные знания в руинах древних цивилизаций, где их разум сходил с ума от ужаса. Они вели войны на уничтожение, не щадя ни женщин, ни детей, сжигая целые поселения дотла. Их плодовитость стала их оружием — они размножались быстрее, чем их враги могли их истреблять. Именно это позволило людям заслужить право на жизнь и отвоевать клочок земли, где часть человечества смогла, наконец, вздохнуть свободно.
Это произошло сто лет назад на территории, известной как Новый Свет. Там возникла Империя людей, окружённая врагами, которые со временем были повержены. Империя росла, её мощь крепла, а численность людей увеличивалась. Это был золотой век, когда враги больше не осмеливались открыто охотиться на людей. Но это величие было иллюзией. Боги, наблюдавшие за людьми, решили потребовать плату за ту силу, которую те получили. Так началась эра Сумрака.
Эра Сумрака, или эра Заката, а кто-то называл её просто Наказанием, длилась несколько десятков лет. Как рассказывают старцы, разумные существа успели вдоволь насладиться Закатом эры, но даже это не остановило их ненависти друг к другу. Казалось, мир сошёл с ума. Пустыни покрылись льдами, солнце пропадало на долгие месяцы, оставляя землю во тьме. Туман, густой и ядовитый, окутывал города, и те исчезали бесследно, оставляя после себя лишь пустоту и шепот призраков. Из глубин тьмы начали появляться существа, которых раньше никто не видел — чудовища, порождённые хаосом и отчаянием.
Перед началом эры Сумрака появился молодой герцог, который быстро набирал влияние и авторитет. Он был умен, осторожен и всегда стремился к одной, известной лишь ему цели. Герцог начал торговать с эльфийскими семьями, обменивая человеческие жизни на их магические артефакты. Он обучался у гномов, перенимая их технологии, и делал множество вещей, которые обычные люди не смогли бы понять. Однако он был достаточно мудр, чтобы действовать в тайне. Лишь слухи распространялись по его землям: говорили, что на его территории стали появляться остроухие эльфы и бородатые гномы. Но это были лишь слухи — так, по крайней мере, считали все.
Как выяснилось позже, напрасно. Все это время герцог готовился к концу света. На своих землях он построил убежище, объединив знания, магию и технологии. Это место стало последним оплотом человечества, когда мир погрузился во тьму. Стены убежища были пропитаны кровью жертвенных ритуалов, а его коридоры освещались светом кристаллов, добытых из глубин земли, где горели души проклятых.
Мир в убежище оказался недолговечным и продлился всего несколько лет. Пока был жив герцог, его авторитет и страх перед внешним миром удерживали обитателей разных этажей от конфликтов. Однако спустя пару лет герцог скончался вместе с большей частью своих приближённых. Причины их смерти до сих пор остаются загадкой: одни говорят о болезни, другие шепчутся об отравлении. Их тела были найдены в тронном зале, покрытые чёрными пятнами, а глаза выжжены, будто они видели что-то, что не должно было быть увидено.
Уже через несколько месяцев после этого события расы, населяющие убежище, вспомнили о своей взаимной ненависти, что привело к развязыванию бессмысленной гражданской войны. В результате погибло множество людей, были разрушены целые этажи, а в некоторых местах, по слухам, даже пробиты внешние стены. Война была жестокой: эльфы использовали магию, чтобы сжигать своих врагов заживо, гномы взрывали тоннели, заваливая противников под тоннами камня. Коридоры убежища были заполнены трупами, а воздух пропитан запахом крови и гниющей плоти. В тёмных уголках убежища, куда не доходил свет, появились существа, порождённые магией и отчаянием. На некоторых этажах, где война оставила свои самые глубокие шрамы, воздух был наполнен криками призраков, а полы были покрыты слоем пыли, смешанной с пеплом и костями.
К счастью, спустя несколько лет, оказавшись на грани полного вымирания, стороны заключили перемирие. Были приняты законы и решения, призванные поддерживать хрупкий баланс безопасности и мира в убежище. Главная лестница и входной этаж были объявлены нейтральной территорией. Для несогласных выделили отдельный этаж, где они могли жить по своим правилам. Также был создан торговый этаж, предназначенный для взаимодействия и обмена ресурсами между обитателями разных уровней.
16 Кб, 250x211
Сап, графы. Давненько сюда не забредал.
Суть такова. Ещё давно я вёл здесь пару-тройку игор и в конце прошлого года решил схоронить их в нормальном виде. Выложил их на AT (author.today если кто не в курсе), просто скопипастил треды и чутка почистил, делов немного. Там их почитал кто-то даже. Игры-то так себе были, явно не в топе wr даже, так что это я больше для души сделал, чтобы не проебалась в никуда частица моего и анонов творчества.
Посмотрел и подумал что в wr ведь дохуя было заебатых игр, которые сейчас вообще хуй знает где найти - тот же гном (и его подвиды), киберпанки все и т.д. (это я из того что тогда более-менее актуально было написал). Многие из них даже на целый цикл потянут, не то что на отдельную книгу.
Может, запилить какой-нибудь коллективный аккаунт на том же АТ и туда схоронённые шедевры залить? Если авторы тредов найдутся, они могут и сами залить, даже баблишко приподнять какое-нибудь с этого если есть желание, всякие литрпг там сейчас на коне.
Суть такова. Ещё давно я вёл здесь пару-тройку игор и в конце прошлого года решил схоронить их в нормальном виде. Выложил их на AT (author.today если кто не в курсе), просто скопипастил треды и чутка почистил, делов немного. Там их почитал кто-то даже. Игры-то так себе были, явно не в топе wr даже, так что это я больше для души сделал, чтобы не проебалась в никуда частица моего и анонов творчества.
Посмотрел и подумал что в wr ведь дохуя было заебатых игр, которые сейчас вообще хуй знает где найти - тот же гном (и его подвиды), киберпанки все и т.д. (это я из того что тогда более-менее актуально было написал). Многие из них даже на целый цикл потянут, не то что на отдельную книгу.
Может, запилить какой-нибудь коллективный аккаунт на том же АТ и туда схоронённые шедевры залить? Если авторы тредов найдутся, они могут и сами залить, даже баблишко приподнять какое-нибудь с этого если есть желание, всякие литрпг там сейчас на коне.
267 Кб, 820x182
Сохраняя традиции покрытия мхом с 2к16-го.
Легендарный конструктор персонажей, теперь с возможностью не только объяснить друг другу кто круче устно, но и набить лицо оппонента по настоящей игровой системе с цифрами и всеми прилагающимися переменными.
Изначально у каждого персонажа есть 10 очков для выбора способностей, расширить которые можно взяв от 1 до 3 недостатка, каждый из которых даёт 1 очко (ВАЖНО: недостатки всегда превалируют над способностями)
Пожалуйста, придерживайтесь правила: в игровом треде — только игровые посты. Если вы забыли прикрепить скиллсет к своему посту или прикрепили не тот — пожалуйста, исправьте это в обсуждаче. Если вы вдруг вместо "пошёл" написали "пошол" и теперь боитесь, что никто не сможет понять, о чём был ваш пост, пожалуйста, отправляйте фикс в обсуждач. Если у вас есть вопросы по способностям, механикам, аркам, персонажам — вы так же можете задать их в обсуждаче. Не засоряйте игровой тред. Представьте, если бы вы читали книгу, где через абзац повествование бы прерывалось сообщениями из ICQ чатика.
КАК ИГРАТЬ-ТО?
Берёшь картинку понравившегося персонажа и клеишь на неё понравившиеся способности. Далее можешь вкатиться в одну из существующих локаций в духе D&D или сгенерировать место сам(-а), ибо сеттинг включает в себя всю планету. Важно — следует крайне аккуратно относиться к сотворчеству, чтобы не ломать сюжет, еще не раскрытый игроками или гмами.
После этого ОП будет вводить вас в сюжет, но крайне редко - насильно. Вы сами должны придать вашему персонажу мотивацию на участие в событиях треда, а иначе игра просто не состоится.
Если возникают трудности и вопросы по созданию персонажа, сюжетные или игромеханические, не стесняйся спрашивать в обсуждач-треде, главное прикрепи стрелку к ОПу.
ОП-ПИК является обрезанной версией, потому что фулл на макабу не влезает. Вот ссылка на фул:
https://drive.google.com/file/d/1yXW3CidwqihnWsSrPoTSEaBHFCloXnRF/view?usp=drive_link
СЭТТИНГ:
Современность, конец 2024 года. Общее количество суперов от числа обычных людей составляет составляет 0,001% (около 80 тысяч суперов). При убийстве одного супера, способности появляются у другого случайного человека на земле (не обязательно такие же). Откуда именно у людей появились способности неизвестно, учёные пытаются выяснить это без каких либо намёков на успех. С момента появления способностей прошло прошло почти 8 лет, утекло много воды, погибло много людей. Из-за амбиций, ударивших в голову суперам, отношение к ним в мире в зависимости от региона варьируется от неодобрительного до полного истребления. Применение способностей разрешено только в критических ситуациях для спасения жизни невинных людей, в остальных случаях - запрещено.
Основной сюжет разворачивается по всему миру. Старые истории тут > https://pastebin.com/p7ai9WSX
АРХИВАЧ
Тред #1: http://arhivach.hk/thread/417055/
Тред #2: http://arhivach.hk/thread/423390/
Тред #3: http://arhivach.hk/thread/429890/
Тред #4: http://arhivach.hk/thread/451524/
Тред #5: http://arhivach.hk/thread/463194/
Тред #6: http://arhivach.hk/thread/517473/
Тред #7: http://arhivach.hk/thread/532172/
Тред #8: http://arhivach.hk/thread/562997/
Тред #9: http://arhivach.hk/thread/613318/
Тред #10: http://arhivach.hk/thread/653721/
Тред #11: http://arhivach.hk/thread/680331/
Тред #12: http://arhivach.hk/thread/714413/
Тред #13: http://arhivach.hk/thread/869122/
Легендарный конструктор персонажей, теперь с возможностью не только объяснить друг другу кто круче устно, но и набить лицо оппонента по настоящей игровой системе с цифрами и всеми прилагающимися переменными.
Изначально у каждого персонажа есть 10 очков для выбора способностей, расширить которые можно взяв от 1 до 3 недостатка, каждый из которых даёт 1 очко (ВАЖНО: недостатки всегда превалируют над способностями)
Пожалуйста, придерживайтесь правила: в игровом треде — только игровые посты. Если вы забыли прикрепить скиллсет к своему посту или прикрепили не тот — пожалуйста, исправьте это в обсуждаче. Если вы вдруг вместо "пошёл" написали "пошол" и теперь боитесь, что никто не сможет понять, о чём был ваш пост, пожалуйста, отправляйте фикс в обсуждач. Если у вас есть вопросы по способностям, механикам, аркам, персонажам — вы так же можете задать их в обсуждаче. Не засоряйте игровой тред. Представьте, если бы вы читали книгу, где через абзац повествование бы прерывалось сообщениями из ICQ чатика.
КАК ИГРАТЬ-ТО?
Берёшь картинку понравившегося персонажа и клеишь на неё понравившиеся способности. Далее можешь вкатиться в одну из существующих локаций в духе D&D или сгенерировать место сам(-а), ибо сеттинг включает в себя всю планету. Важно — следует крайне аккуратно относиться к сотворчеству, чтобы не ломать сюжет, еще не раскрытый игроками или гмами.
После этого ОП будет вводить вас в сюжет, но крайне редко - насильно. Вы сами должны придать вашему персонажу мотивацию на участие в событиях треда, а иначе игра просто не состоится.
Если возникают трудности и вопросы по созданию персонажа, сюжетные или игромеханические, не стесняйся спрашивать в обсуждач-треде, главное прикрепи стрелку к ОПу.
ОП-ПИК является обрезанной версией, потому что фулл на макабу не влезает. Вот ссылка на фул:
https://drive.google.com/file/d/1yXW3CidwqihnWsSrPoTSEaBHFCloXnRF/view?usp=drive_link
СЭТТИНГ:
Современность, конец 2024 года. Общее количество суперов от числа обычных людей составляет составляет 0,001% (около 80 тысяч суперов). При убийстве одного супера, способности появляются у другого случайного человека на земле (не обязательно такие же). Откуда именно у людей появились способности неизвестно, учёные пытаются выяснить это без каких либо намёков на успех. С момента появления способностей прошло прошло почти 8 лет, утекло много воды, погибло много людей. Из-за амбиций, ударивших в голову суперам, отношение к ним в мире в зависимости от региона варьируется от неодобрительного до полного истребления. Применение способностей разрешено только в критических ситуациях для спасения жизни невинных людей, в остальных случаях - запрещено.
Основной сюжет разворачивается по всему миру. Старые истории тут > https://pastebin.com/p7ai9WSX
АРХИВАЧ
Тред #1: http://arhivach.hk/thread/417055/
Тред #2: http://arhivach.hk/thread/423390/
Тред #3: http://arhivach.hk/thread/429890/
Тред #4: http://arhivach.hk/thread/451524/
Тред #5: http://arhivach.hk/thread/463194/
Тред #6: http://arhivach.hk/thread/517473/
Тред #7: http://arhivach.hk/thread/532172/
Тред #8: http://arhivach.hk/thread/562997/
Тред #9: http://arhivach.hk/thread/613318/
Тред #10: http://arhivach.hk/thread/653721/
Тред #11: http://arhivach.hk/thread/680331/
Тред #12: http://arhivach.hk/thread/714413/
Тред #13: http://arhivach.hk/thread/869122/
97 Кб, 736x1004
ОРДЕН БОЕВЫХ МОНАХОВ ВСТУПАЕТ В БОЙ
@
ПЕРВЫМ ВЫСТРЕЛОМ СНОСЯТ БАШНЮ ДОМОВЕНКУ-МИМОКРОКУ
@
ВТОРОЙ МОНАХ СРАЗУ ПАДАЕТ В ПРИПАДКЕ
@
ТРЕТИЙ, ИМЕЯ ЕДИНСТВЕННОЕ СРЕДСТВО СВЯЗИ С СОЮЗНОЙ АРМИЕЙ, СРАЗУ БЕЖИТ НА ВРАГА БЕЗ ОРУЖИЯ
@
ЧЕТВЕРТЫЙ ТАСКАЕТ ПО ПОЛЮ БОЯ ПОЛУМЕРТВУЮ ТЯН, ПЫТАЯСЬ ПОМОЧЬ ТО ЛИ ЕЙ, ТО ЛИ СЕБЕ
@
ПЕРВЫМ ВЫСТРЕЛОМ СНОСЯТ БАШНЮ ДОМОВЕНКУ-МИМОКРОКУ
@
ВТОРОЙ МОНАХ СРАЗУ ПАДАЕТ В ПРИПАДКЕ
@
ТРЕТИЙ, ИМЕЯ ЕДИНСТВЕННОЕ СРЕДСТВО СВЯЗИ С СОЮЗНОЙ АРМИЕЙ, СРАЗУ БЕЖИТ НА ВРАГА БЕЗ ОРУЖИЯ
@
ЧЕТВЕРТЫЙ ТАСКАЕТ ПО ПОЛЮ БОЯ ПОЛУМЕРТВУЮ ТЯН, ПЫТАЯСЬ ПОМОЧЬ ТО ЛИ ЕЙ, ТО ЛИ СЕБЕ
10,1 Мб, 2308x3200
В мёртвом городе, где камень стал судьбой,
Глубоко под землёй, где тьма густой стеной.
Статуи замерли, как вечности стражи,
Травы каменные шепчут, будто вражьи.
Всё живое истекло кровью в его сторону,
Но демон не смог восстать из тьмы, в плену.
Он живёт, быть может, тысячу уж лет,
В его глазах — лишь скорби след.
И вот, когда он слаб, почти без сил,
Монахи явились, их гнев неутолим.
"Варикозный!" — крикнули, прозвище вонзив,
И демон сжался, как контрацептив
"Мускулистый" или "Хуястый" — мог бы стать,
Но судьба решила иначе, не понять.
Теперь он Варикозный, в вечности проклят,
И в его глазах — лишь тьмы закат.
Монахи в путь собрались, в сердце тьмы идти,
С бухлом, ширягой, динамитом на пути.
Они лишь люди, но их вера крепка,
Их замыслы святы, их цель далека.
Кадуцей с нами, свет ведёт вперёд,
А Ри'Кролл с ними, тьма их путь берёт.
Ничто не устоит пред святою мощью,
Их дух горит, как звёзд ночная россыпь.
В мёртвом городе, где камень стал судьбой,
Развернётся битва, тьма против святой.
Кто победит? Кто падёт во тьму?
Кубы опишут сами нашу судьбу
9 монахов и одной монахини, которые на протяжении 2 игровых тредов сражаются с трудностями жития на Мёртвой горе, плохими кубами, сюжетными поворотами, изнуряющими энкаунтерами, вечным недостатком ресурсов.
В главных ролях:
Рациональный и красноречивый магистр с операцией на черепе - Брат Зефир
Смекалистый и инженерный магистр с неиссякаемой флягой спирта- Брат Куяк
Фермерский и феечный магистр, с вечной ноткой навоза - Брат Густав
Стрелковый и ищущий магистр, с навыком убийства домовых и кровавой яростью - Брат Деймос
Алхимический и оккультный магистр, с лёгким флёром Ереси и несравненной Благодатью - Брат Раймонд
Мистический и загадочный магистр, ведомый на тёмную сторону Двуединого - Брат Аркан
Боевой и бронированный магистр, разжалованный в НПС - Брат Август
Самый интеллектуальный магистр, с провалами в памяти - Брат Молер
Самый молодой, но не менее готовый драться магистр, скорее всего, перегенерированный брат Август, но мы это никому не скажем - Брат Октябрь
И последняя в списке, но не последняя по размеру декольте и размеру псионики в Ордене - Сестра Миранда
В серии тредов: Крутое Пике Орден Кадуцея
Ссылка на ознакомление с системой:https://docs.google.com/document/d/18IHqDgycfM8ZGksxoMuz4vXtZ_wiJXMEhE5EIPGTlg4/edit?usp=drivesdk
Ссылка на текущее положение дел монахов и их чарлисты: https://docs.google.com/document/d/18IHqDgycfM8ZGksxoMuz4vXtZ_wiJXMEhE5EIPGTlg4/edit?usp=drivesdk
Ресурсы https://docs.google.com/document/d/1kulEsPN1R0MdkJW8qDj0Z5ZUd2DLR_RTQ_TzPNo9v3A/edit?usp=drivesdk
Предыдущий исповедальный и организационный: https://2ch.hk/wr/res/734120.html#bottom (
М)
Глубоко под землёй, где тьма густой стеной.
Статуи замерли, как вечности стражи,
Травы каменные шепчут, будто вражьи.
Всё живое истекло кровью в его сторону,
Но демон не смог восстать из тьмы, в плену.
Он живёт, быть может, тысячу уж лет,
В его глазах — лишь скорби след.
И вот, когда он слаб, почти без сил,
Монахи явились, их гнев неутолим.
"Варикозный!" — крикнули, прозвище вонзив,
И демон сжался, как контрацептив
"Мускулистый" или "Хуястый" — мог бы стать,
Но судьба решила иначе, не понять.
Теперь он Варикозный, в вечности проклят,
И в его глазах — лишь тьмы закат.
Монахи в путь собрались, в сердце тьмы идти,
С бухлом, ширягой, динамитом на пути.
Они лишь люди, но их вера крепка,
Их замыслы святы, их цель далека.
Кадуцей с нами, свет ведёт вперёд,
А Ри'Кролл с ними, тьма их путь берёт.
Ничто не устоит пред святою мощью,
Их дух горит, как звёзд ночная россыпь.
В мёртвом городе, где камень стал судьбой,
Развернётся битва, тьма против святой.
Кто победит? Кто падёт во тьму?
Кубы опишут сами нашу судьбу
9 монахов и одной монахини, которые на протяжении 2 игровых тредов сражаются с трудностями жития на Мёртвой горе, плохими кубами, сюжетными поворотами, изнуряющими энкаунтерами, вечным недостатком ресурсов.
В главных ролях:
Рациональный и красноречивый магистр с операцией на черепе - Брат Зефир
Смекалистый и инженерный магистр с неиссякаемой флягой спирта- Брат Куяк
Фермерский и феечный магистр, с вечной ноткой навоза - Брат Густав
Стрелковый и ищущий магистр, с навыком убийства домовых и кровавой яростью - Брат Деймос
Алхимический и оккультный магистр, с лёгким флёром Ереси и несравненной Благодатью - Брат Раймонд
Мистический и загадочный магистр, ведомый на тёмную сторону Двуединого - Брат Аркан
Боевой и бронированный магистр, разжалованный в НПС - Брат Август
Самый интеллектуальный магистр, с провалами в памяти - Брат Молер
Самый молодой, но не менее готовый драться магистр, скорее всего, перегенерированный брат Август, но мы это никому не скажем - Брат Октябрь
И последняя в списке, но не последняя по размеру декольте и размеру псионики в Ордене - Сестра Миранда
В серии тредов: Крутое Пике Орден Кадуцея
Ссылка на ознакомление с системой:https://docs.google.com/document/d/18IHqDgycfM8ZGksxoMuz4vXtZ_wiJXMEhE5EIPGTlg4/edit?usp=drivesdk
Ссылка на текущее положение дел монахов и их чарлисты: https://docs.google.com/document/d/18IHqDgycfM8ZGksxoMuz4vXtZ_wiJXMEhE5EIPGTlg4/edit?usp=drivesdk
Ресурсы https://docs.google.com/document/d/1kulEsPN1R0MdkJW8qDj0Z5ZUd2DLR_RTQ_TzPNo9v3A/edit?usp=drivesdk
Предыдущий исповедальный и организационный: https://2ch.hk/wr/res/734120.html#bottom (

36 Кб, 262x370
Вагончик стоял на краю промзоны, его было видно через лаз в заборе. Место было глухое, где даже кошки предпочитают не показываться после заката. Синяя ржавая бытовка стояла словно крепость среди бетонных каркасов и груд щебня. На вид она уже много лет противостояла всем стихиям: дождю, ветру и, что самое страшное, вороватым снабженцам. Снаружи ее обшивка местами облезла, но это только придавало ей шарм — словно она хотела рассказать свои боевые истории о собраниях по понедельникам и обедах на скорую руку. Внутри же притаилась настоящая сокровищница: картонные коробки с забытыми термосами и неубранными мелкими запчастями, которые когда-то надеялись стать частью великого проекта, но так и не нашли своего применения. Самодельный обогреватель. Старое кресло, которое рабочие притащили с помойки.
Я сел в это кресло и вытянул ноги. Положил на стол журнал обходов территории, который должен был бы заполнять каждые два часа, но обычно ленился это делать. Сегодня меня направили сторожить территорию, хотя воровать здесь было давно нечего. На неделе сюда приведут тяжёлую технику и начнут расчищать руины под строительство, а сейчас остатки промышленного предприятия спокойно доживали последние дни. На столе лежала жестяная баночка для папирос невероятно архаичного дизайна. Я задумчиво повертел её в руках. Яти, ижицы, твердые знаки где попало. Кажется, автор пытался подражать дореволюционному стилю, но у него плохо получилось. Я достал одну, закурил, посмотрел на часы. Десять утра. Пора идти посмотреть — не ворует ли кто медный кабель или ещё что нибудь подобное. Я накинул на плечи теплую куртку с логотипом "ПромМонтаж", открыл дверь на улицу и в то же мгновение получил сильный удар по всему телу. Меня толкнуло на деревянные лавки, сверху посыпались сундуки, завизжали женщины, заматерились мужики. Пол и потолок стали меняться местами, а я держался руками за поручень, надеясь не убиться насмерть о летающие по вагону незакреплённые предметы. Бешеное вращение закончилось сильным плюхом — поезд упал в воду. С минуту я лежал неподвижно, силясь вдохнуть от навалившейся на меня массы. В момент последнего удара мне удалось вывернуться и не получить серьезных травм. Кажется, это был человек в толстой неуклюжей шубе. Я услышал как холодная вода стала затапливать наклонённый вагон. Рядом кто-то кричал, кто-то стонал. Человек в шубе не спешил слезать с меня. Он ворочался, перебирал руками сваленные в кучу вещи других пассажиров, как будто сейчас не было дела важней .
Я в вагоне. Он тонет. Затопление 1 из 4.
Применить силу чтобы столкнуть толстяка
Применить ловкость чтобы выскользнуть из под человека.
Применить ум чтобы попросить человека сдвинуться прочь.
Здоровье 4 из 5 (лёгкие синяки и ссадины)
Стресс 1 из 4 (единица потрачена чтобы смягчить последствия крушения)
Я сел в это кресло и вытянул ноги. Положил на стол журнал обходов территории, который должен был бы заполнять каждые два часа, но обычно ленился это делать. Сегодня меня направили сторожить территорию, хотя воровать здесь было давно нечего. На неделе сюда приведут тяжёлую технику и начнут расчищать руины под строительство, а сейчас остатки промышленного предприятия спокойно доживали последние дни. На столе лежала жестяная баночка для папирос невероятно архаичного дизайна. Я задумчиво повертел её в руках. Яти, ижицы, твердые знаки где попало. Кажется, автор пытался подражать дореволюционному стилю, но у него плохо получилось. Я достал одну, закурил, посмотрел на часы. Десять утра. Пора идти посмотреть — не ворует ли кто медный кабель или ещё что нибудь подобное. Я накинул на плечи теплую куртку с логотипом "ПромМонтаж", открыл дверь на улицу и в то же мгновение получил сильный удар по всему телу. Меня толкнуло на деревянные лавки, сверху посыпались сундуки, завизжали женщины, заматерились мужики. Пол и потолок стали меняться местами, а я держался руками за поручень, надеясь не убиться насмерть о летающие по вагону незакреплённые предметы. Бешеное вращение закончилось сильным плюхом — поезд упал в воду. С минуту я лежал неподвижно, силясь вдохнуть от навалившейся на меня массы. В момент последнего удара мне удалось вывернуться и не получить серьезных травм. Кажется, это был человек в толстой неуклюжей шубе. Я услышал как холодная вода стала затапливать наклонённый вагон. Рядом кто-то кричал, кто-то стонал. Человек в шубе не спешил слезать с меня. Он ворочался, перебирал руками сваленные в кучу вещи других пассажиров, как будто сейчас не было дела важней .
Я в вагоне. Он тонет. Затопление 1 из 4.
Применить силу чтобы столкнуть толстяка
Применить ловкость чтобы выскользнуть из под человека.
Применить ум чтобы попросить человека сдвинуться прочь.
Здоровье 4 из 5 (лёгкие синяки и ссадины)
Стресс 1 из 4 (единица потрачена чтобы смягчить последствия крушения)