62 Кб, 1328x693
дарова
несколько лет назад видел на бредаче тред про какую-то брузерную игру с обширным выбором действий от стандартных и до убийств и т.д.
была очень тут популярна, буду благодарен за помощь
несколько лет назад видел на бредаче тред про какую-то брузерную игру с обширным выбором действий от стандартных и до убийств и т.д.
была очень тут популярна, буду благодарен за помощь
393 Кб, 1200x801
Всем нам в детстве говорили "Шапку забыл(а)! Уши отмёрзнут!" и заботливо водружали на недовольные головы шерстяные изделия. Но отойдя подальше от дома можно было с чувством собственного достоинства и озорного бунтарства снять её и торжественно сунуть в рюкзак, дальше шагая с гордо поднятой головой победителя.
Я тоже так делала, но снимала я её так, что бы мама из окна это видела. И под грозящий мне со 2го этажа кулак удалялась. Но вот когда я отходила из её поля зрения, шапку я возвращала на голову, ибо бунтарство - бунтарством а ушки все таки мёрзнут.)
Я тоже так делала, но снимала я её так, что бы мама из окна это видела. И под грозящий мне со 2го этажа кулак удалялась. Но вот когда я отходила из её поля зрения, шапку я возвращала на голову, ибо бунтарство - бунтарством а ушки все таки мёрзнут.)
116 Кб, 350x220
Тебя зовут Соррон из Камышевых вод. Ты обычный шестнадцатилетний мальчик, родившийся, как и 80% остального населения, в семье крестьян. Обычно, это означает, что твоя короткая жизнь будет полностью посвящена работе в поле, а прервётся она скорее всего из-за того, что на твою деревню напали твари, ограбила проходящая мимо армия, или, что случалось даже чаще, из-за неурожая. Но, будет ты хоть сто раз обычным, твоя судьба не обычна — и сейчас ты стоишь в холле Лиги Истребителей Монстров, при чём ни как заказчик или гость, а как полноправный член Лиги. Пусть и низкоранговый. Тебя не ценили в Камышевых водах, но здесь у тебя есть шанс проявить себя. Ты ещё покажешь им, когда вернёшься туда богатым и знаменитым! Ну, или хотя бы просто богатым, а иначе отец тебя не пустит даже на порог.
Так или иначе, деньги, который ты позаимствовал у родителей, когда отправлялся в славный город Игровск (где и находится ЛИМ), уже закончились. Серьёзно, у тебя нет ни одной монетки. Поэтому сейчас ты разглядываешь доску объявлений в поисках заданий, которые тебе по плечу.
Пока что ты заметил два контракта, которые можно выполнить без хорошего снаряжения, опыта, и напарников. Первое гласило:
«В лесу близ местечка Земляновка завелись Бедрилы. Они жужжат по ночам, пугая скотину и мешая добрым людям спать. За уничтожение их роя платим 100 гиней.
Координаты телепортации: MISTY»
Плата мала, но на поесть вполне хватит. За второе, впрочем, давали не на много больше:
«Куплю корень совунника за 113 гиней. Вес корня должен быть не менее унции. Город Крышедвинск, спросить аптекаря Дандена.
Координаты телепортации: CHEAP WATER»
Ты понятия не имеешь, где растёт совунник и как он выглядит, но ты всегда можешь дойти до библиотеки Лиги. Местные библиотекари обязательно подскажут нужную книгу, и даже нужную страницу.
Твой взгляд скользнул от доски объявлений к прейскуранту частей монстров. Не всегда есть контракты, которые ты можешь (или хочешь) выполнить. В этом случае ты можешь спокойно поохотиться на случайных монстров и сдать свои трофеи за небольшую денежную сумму. Среди монстров, за которых назначена награда, были и те, которые тебе вполне по плечу.
«Уши гоблинов — 7 гиней штука».
Вчера ты случайно подслушал разговор партии своих коллег, которые как раз провели успешный рейд на гоблинское племя. Ты поинтересовался, где именно они охотились, и их клирик поделился с тобой координатами — SLAYER. В конце концов, уж гоблинов то точно хватит на всех.
Пусть твоё снаряжение и не впечатляет, его вполне достаточно для таких простых заданий. Твоё верное Обычное копьё, пусть и наносит всего 3 урона, имеет меткость 1d10 (что означает, что по человеку с дефолтным 3 классом защиты равны 7 из десяти), и кроме того, оно давало +2 к твоему КЗ. Твоя льняная рубашка и льняные штаны не давали тебе никакой защиты, оставляя тебя с теми же 20 хитпойнтами, что есть у каждого человека. В твоей сумке находится Бинт исцеления ран. Его можно использовать много раз, и одного рулона хватает на много раз, и к тому же он дешевле чем зелье исцеления. Но в бою его использовать проблематично.
Когда ты решишь, куда тебе телепортироваться, ты тебе нужно пойти в часовню телепортации и назвать координаты. Остальное сделают за тебя.
Так или иначе, деньги, который ты позаимствовал у родителей, когда отправлялся в славный город Игровск (где и находится ЛИМ), уже закончились. Серьёзно, у тебя нет ни одной монетки. Поэтому сейчас ты разглядываешь доску объявлений в поисках заданий, которые тебе по плечу.
Пока что ты заметил два контракта, которые можно выполнить без хорошего снаряжения, опыта, и напарников. Первое гласило:
«В лесу близ местечка Земляновка завелись Бедрилы. Они жужжат по ночам, пугая скотину и мешая добрым людям спать. За уничтожение их роя платим 100 гиней.
Координаты телепортации: MISTY»
Плата мала, но на поесть вполне хватит. За второе, впрочем, давали не на много больше:
«Куплю корень совунника за 113 гиней. Вес корня должен быть не менее унции. Город Крышедвинск, спросить аптекаря Дандена.
Координаты телепортации: CHEAP WATER»
Ты понятия не имеешь, где растёт совунник и как он выглядит, но ты всегда можешь дойти до библиотеки Лиги. Местные библиотекари обязательно подскажут нужную книгу, и даже нужную страницу.
Твой взгляд скользнул от доски объявлений к прейскуранту частей монстров. Не всегда есть контракты, которые ты можешь (или хочешь) выполнить. В этом случае ты можешь спокойно поохотиться на случайных монстров и сдать свои трофеи за небольшую денежную сумму. Среди монстров, за которых назначена награда, были и те, которые тебе вполне по плечу.
«Уши гоблинов — 7 гиней штука».
Вчера ты случайно подслушал разговор партии своих коллег, которые как раз провели успешный рейд на гоблинское племя. Ты поинтересовался, где именно они охотились, и их клирик поделился с тобой координатами — SLAYER. В конце концов, уж гоблинов то точно хватит на всех.
Пусть твоё снаряжение и не впечатляет, его вполне достаточно для таких простых заданий. Твоё верное Обычное копьё, пусть и наносит всего 3 урона, имеет меткость 1d10 (что означает, что по человеку с дефолтным 3 классом защиты равны 7 из десяти), и кроме того, оно давало +2 к твоему КЗ. Твоя льняная рубашка и льняные штаны не давали тебе никакой защиты, оставляя тебя с теми же 20 хитпойнтами, что есть у каждого человека. В твоей сумке находится Бинт исцеления ран. Его можно использовать много раз, и одного рулона хватает на много раз, и к тому же он дешевле чем зелье исцеления. Но в бою его использовать проблематично.
Когда ты решишь, куда тебе телепортироваться, ты тебе нужно пойти в часовню телепортации и назвать координаты. Остальное сделают за тебя.
294 Кб, 1280x720
Хей привет всем кто не спит.
Подскажите крупные ролевые проекты в ВК или других соц сетях.
Ну или просто ролку, где много народу и где упор идёт на пол плей, а не на актив.
Подскажите крупные ролевые проекты в ВК или других соц сетях.
Ну или просто ролку, где много народу и где упор идёт на пол плей, а не на актив.
570 Кб, 859x593
Тысяча девятьсот девяносто первый год стал годом крушения. В этот год разрушилась не только страна. Разрушились старые надежды, обещавшие светлое будущее, и новые, вспыхнувшие лишь на мнгновение, на лучшую жизнь. Разрушились судьбы миллионов людей, раздавленные под обломками старого режима.
Вместо обещанного богатства новая экономическая система дала нищету. Множество заводов разорилось, выбросив своих рабочих на улицу без средств к существованию. На тех, что ещё держалось производство, месяцами задерживали зарплаты. Лишь немногие обогатились — свобода принесла с собой беззаконие, а беззаконие породило бандитские кланы, выколачивающие деньги из населения и только появившихся предпренимателей.
Но не только бандиты наживались на чужих страданиях. МОЛОТ, секретная служба, которая уже более пятидесяти лет защищала народ Советского Союза от созданий потустороннего мира, пала, и нечисть, которую до того не пускали даже в тени, снова вышла на охоту. Новое правительство, не имевшее ни желания, ни возможности защитить своих граждан, могло лишь скрывать от широкой публики вести о загадочных исчезновениях людей, которые бы всё равно потерялись в сообщениях об убийствах и голодных смертях. Появилось множество людей, начавших заниматься оккультными практиками. Потомки колдунов и ведьм вытаскивали с антресоль постаревшие посохи, и пытались вспомнить полузабытые истории, услышанные в детстве от бабушек. Те, у кого были связи, тратили бешенные деньги на иностранные книги, пересланные знакомыми из-за границы или перевезенными контрабандой ещё тогда, когда не был поднят железный занавес. Другие, кто не мог позволить себе такую роскошь, придумывали свои собственные методики, ведомые лишь своей интуицией. Никто из них не хотел использовать свои способности для защиты других, чтобы остановить расползающуюся тьму или чтобы сделать мир хоть чуточку лучше. Время высоких устремлений прошло. В новых, суровых реалиях людьми двигало лишь желание выжить, и, когда угроза смерти уходила на второй план, желание нажиться.
Сейчас идёт осень 1993 года. У тебя нет работы, нет кого-то, кто мог бы тебя содержать, и у тебя закончились деньги. От отчаяния тебя спасает лишь подсказка, что существует другой, таинственный и опасный мир. Такой же бессердечный, как и обычный, он все же готов предложить тебе шанс заработать в обмен лишь на согласие рискнуть. И не смотря на смутные подозрения, что ты можешь потерять что-то большее, чем жизнь, у тебя не осталось иного выхода.
Создание персонажа:
Имя.
Биография. Должна включать следущее:
Описание того, кем персонаж был до развала СССР.
Описание того, как персонаж прожил эти два года, и каким образом потерял средства к существованию — учитывая время, скорее всего это произошло не по вине персонажа.
Описание того, как персонаж узнал о потустороннем. Это не обязательно что-то убедительное, что могло бы убедить в существовании сверхъестественного любого скептика. В сложные времена человек готов поверить во всё, что сулит спасение.
Сгенерируй характеристики.
Характеристик всего три: Телосложение, Общительность, Понимание. Брось D5 для каждой. Добавь к одной из характеристик 10, а к другой 5.
Для понимания, что означают характеристики:
-5 означает полную неспособность (Паралич, Глухонемой, Умственно отсталый).
0 означает слаборазвитость (Дрыщ, Двачер, Двоечник).
5-10 означает норму.
15 означает выдающуюся характеристику (Атлет, Пикапер, Диплом с отличием).
20 это предел человеческих возможностей.
При проверках используется Roll Under: если результат броска кубика меньше вашей характеристики, проверка пройдена.
Все персонажи не знают друг друга. Каждый действует за себя.
Вместо обещанного богатства новая экономическая система дала нищету. Множество заводов разорилось, выбросив своих рабочих на улицу без средств к существованию. На тех, что ещё держалось производство, месяцами задерживали зарплаты. Лишь немногие обогатились — свобода принесла с собой беззаконие, а беззаконие породило бандитские кланы, выколачивающие деньги из населения и только появившихся предпренимателей.
Но не только бандиты наживались на чужих страданиях. МОЛОТ, секретная служба, которая уже более пятидесяти лет защищала народ Советского Союза от созданий потустороннего мира, пала, и нечисть, которую до того не пускали даже в тени, снова вышла на охоту. Новое правительство, не имевшее ни желания, ни возможности защитить своих граждан, могло лишь скрывать от широкой публики вести о загадочных исчезновениях людей, которые бы всё равно потерялись в сообщениях об убийствах и голодных смертях. Появилось множество людей, начавших заниматься оккультными практиками. Потомки колдунов и ведьм вытаскивали с антресоль постаревшие посохи, и пытались вспомнить полузабытые истории, услышанные в детстве от бабушек. Те, у кого были связи, тратили бешенные деньги на иностранные книги, пересланные знакомыми из-за границы или перевезенными контрабандой ещё тогда, когда не был поднят железный занавес. Другие, кто не мог позволить себе такую роскошь, придумывали свои собственные методики, ведомые лишь своей интуицией. Никто из них не хотел использовать свои способности для защиты других, чтобы остановить расползающуюся тьму или чтобы сделать мир хоть чуточку лучше. Время высоких устремлений прошло. В новых, суровых реалиях людьми двигало лишь желание выжить, и, когда угроза смерти уходила на второй план, желание нажиться.
Сейчас идёт осень 1993 года. У тебя нет работы, нет кого-то, кто мог бы тебя содержать, и у тебя закончились деньги. От отчаяния тебя спасает лишь подсказка, что существует другой, таинственный и опасный мир. Такой же бессердечный, как и обычный, он все же готов предложить тебе шанс заработать в обмен лишь на согласие рискнуть. И не смотря на смутные подозрения, что ты можешь потерять что-то большее, чем жизнь, у тебя не осталось иного выхода.
Создание персонажа:
Имя.
Биография. Должна включать следущее:
Описание того, кем персонаж был до развала СССР.
Описание того, как персонаж прожил эти два года, и каким образом потерял средства к существованию — учитывая время, скорее всего это произошло не по вине персонажа.
Описание того, как персонаж узнал о потустороннем. Это не обязательно что-то убедительное, что могло бы убедить в существовании сверхъестественного любого скептика. В сложные времена человек готов поверить во всё, что сулит спасение.
Сгенерируй характеристики.
Характеристик всего три: Телосложение, Общительность, Понимание. Брось D5 для каждой. Добавь к одной из характеристик 10, а к другой 5.
Для понимания, что означают характеристики:
-5 означает полную неспособность (Паралич, Глухонемой, Умственно отсталый).
0 означает слаборазвитость (Дрыщ, Двачер, Двоечник).
5-10 означает норму.
15 означает выдающуюся характеристику (Атлет, Пикапер, Диплом с отличием).
20 это предел человеческих возможностей.
При проверках используется Roll Under: если результат броска кубика меньше вашей характеристики, проверка пройдена.
Все персонажи не знают друг друга. Каждый действует за себя.
1 Мб, 675x670
Сап двач, я начинающий программист, хочу создать свою 2д игру но с хорошим графоном и хорошим сюжетом. Не могу точно сказать когда выпущу игру т.к. только пишу сценарий, но до конца лета в планах сделать первую часть. Собственно вот сам сюжет:
Вступление
В 1987 году, в Перу, в городе Наска родился мальчик по имени Джо. Джо с детства рос в неблагополучной семье, от него ушла мать, а отец стал пьяницей. У Джо была мечта, стать богатым и жить в своём доме на побережье Греции. И в возрасте 22 лет Джо решил стать наркодиллером.
Тут крч игра начинается
Персонажи
Гг-Джо Уилсон 22 года
Брат-Майкл Уилсон 20 лет
Продавец оружия – Рико
Владелец компании контейнеровозов (A2B), который помогает развозить всё по миру-Эндрю Джонсон
2 агента УБН США – Конор Питерсон и Томас Кери (на фамилии тут похуй)
Агент убн Бразилии - Антонио Сантос
Агент убн Португалии – Коста Пауло (Пауло имя если что, и он двойной агент)
Помощница из США – Сильвия Уотерсон
Помощник из Бразилии – Антонио Сантос (двойной агент типа)
Помощник из Португалии – Силва Густаво
Владелец вражеского наркокартеля из Колумбии – Карлос (фамилию не знает никто)
Игра начинается с похорон отца Джо, после чего они с братом уезжают к домой и думают как сделать денег (сцена крч, сидят за столом в гостиной). Диалог:
Майкл – Чёртовы колумбийцы, за что они так с нашим отцом?!
Джо – Спокойно Майкл, мы отомстим за отца.
Майкл – И как ты собираешься это сделать?
Джо – Увидишь.
Неделю спустя. Майкл спускается в подвал, а Джо там выращивает Коку.
Майкл – ДЖО КАКОГО ХРЕНА?!
Джо – Тише Майкл, не горячись. На Этом можно сделать неплохие деньги.
Майкл – А если нас поймают полицейские? что делать будем?!
Джо – Дадим им немного кокса, отвалят.
Тут начинается геймплей, игроку в течении 2х дней (20 минут игрового времени) нужно заботиться о коке и параллельно сажать новые кусты. Через 2 дня Джо зовёт Майкла к себе. Диалог
Джо – Майкл, нам нужно продать весь этот кокс.
Майкл – ТЫ ЧЁ СДУРЕЛ?! Как мы его продадим?!
Джо – Просто, на улице.
Геймплей. Выходите из дома (на часах 19:24) и едете в город на такси. На улицу майта капак. Там становитесь у входа в бар. Рядом проходят люди, над наркоманами будет специальный значок (кружок жёлтого цвета с красным контуром, если кружок красный, то наркоман агрессивен а если жёлтый то норм). И вот вы остановили своего первого покупателя (это будет 3й наркоман (Уже 20:17)) диалог:
Джо- Эй чувак, не хочешь немного кокса?
Нарик – Сколько?
Джо – грамм 200$
Нарик – Чё так дёшево? Обмануть вздумал?
Джо – У нас всё честно. Можешь попробовать.
Нарик делает тяжку.
Нарик – ВОУ ЧУВАК, ОТЛИЧНЫЙ ТОВАР! Давай грамм, завтра тут в 20:00.
Джо – Это ещё зачем?
Нарик – Познакомлю кое с кем.
Сцена чернеет и появляется надпись ПОЗДРАВЛЯЕМ С ПЕРВОЙ ПРОДАЖЕЙ!
Вас тепает домой, вы ужинаете и идёте спать. Следующий день, 13:45 вы просыпаетесь. Идёте в душ потом едите. За столом завязывается разговор:
Майкл – Слушай Джо, а может этот нарик хочет нас убить?
Джо – Может да, может нет, откуда мне знать?
Майкл – Может подстрахуемся?
Джо – Как?
Майкл – Я буду сидеть в кафе напротив с пистолетом, если что случится я сразу грохну их.
Джо – Идея неплохая, но надо купить пистолет.
Майкл – Я знаю кое-кого.
Вы заканчиваете кушать и идёте покупать пистолет. Также садитесь в такси и едете на улицу Сукре рядом с рынком. Высаживаетесь у входа в здание. Заходите с Майклом в здание и спускаетесь за ним в подвал. Тут будет основной магазин оружия. Справа снизу будет отображаться количество денег, день и время. Диалог с рико сейчас 18:57 (дальше буду использовать просто буквы заебался имена писать)
Р – Майкл! Давно не виделись, что привело вас ко мне?
М – Мне нужен пистолет.
Р – Какой интересует?
Д – Недорогой и надёжный.
У игрока открывается меню где он колёсиком мыши может менять пистолеты и кнопками мыши выбирать категории (винтовки, дробовики и тд) Но пока что доступен только глок, и на счету у Джо 517$
Р – Глок 19, культовый пистолет, недорогой и надёжный, калибр 9мм, цена 399$
Д – Давай.
Вы выходите с Майклом из дома и отдаёте майклу пистолет. Садитесь в такси и едете к бару. Доезжаете в 19:49 и ждёте. В 19:57 приходит нарик и Эндрю Джонсон. Диалог:
Э – слышал у тебя хороший товар.
Д достаёт 3 грамма кокса – Вот, можешь попробовать.
Э – зайдём в бар, там дела и обсудим.
Вы заходите в бар, Эндрю знаком с владельцем бара ведь это его сын, Тим Джонсон. Вы идёте в кабинет к Тиму, он выходит, и вы с Эндрю остаётесь наедине.
Э – Ну, показывай.
Д достаёт пакетик и даёт Э – Держите.
Э делая тяжку – Ого, и в правду хороший товар. Сколько?
Д – 200$ за грамм.
Э – Я владелец компании A2B, мы занимаемся доставками контейнеров с вещами по всему миру. Предлагаю тебе сделку, 100.000$ за кило.
Д – Хмм, давай 150.000$
Э – Договорились. Вопрос, где ты его производишь?
Д – У себя дома.
Э – И сколько у тебя рабочих?
Д – Я один, но в неделю произвожу около 300 грамм.
Э – Не густо, я тебе помогу. У меня есть знакомые которые могут предоставить работников, зп каждого 150$ в месяц, они сделают любую работу.
Д – Неплохо, но у меня нет таких денег.
Э – О деньгах можешь не волноваться. Ну так что, договорились?
Д – По рукам.
Вы пожимаете руки и Выходите из бара. Вас встречает майкл. диалог:
М – Ну как там?
Д – Всё отлично, скоро деньги потекут рекой!
М в уме – Не к добру всё это.
Вступление
В 1987 году, в Перу, в городе Наска родился мальчик по имени Джо. Джо с детства рос в неблагополучной семье, от него ушла мать, а отец стал пьяницей. У Джо была мечта, стать богатым и жить в своём доме на побережье Греции. И в возрасте 22 лет Джо решил стать наркодиллером.
Тут крч игра начинается
Персонажи
Гг-Джо Уилсон 22 года
Брат-Майкл Уилсон 20 лет
Продавец оружия – Рико
Владелец компании контейнеровозов (A2B), который помогает развозить всё по миру-Эндрю Джонсон
2 агента УБН США – Конор Питерсон и Томас Кери (на фамилии тут похуй)
Агент убн Бразилии - Антонио Сантос
Агент убн Португалии – Коста Пауло (Пауло имя если что, и он двойной агент)
Помощница из США – Сильвия Уотерсон
Помощник из Бразилии – Антонио Сантос (двойной агент типа)
Помощник из Португалии – Силва Густаво
Владелец вражеского наркокартеля из Колумбии – Карлос (фамилию не знает никто)
Игра начинается с похорон отца Джо, после чего они с братом уезжают к домой и думают как сделать денег (сцена крч, сидят за столом в гостиной). Диалог:
Майкл – Чёртовы колумбийцы, за что они так с нашим отцом?!
Джо – Спокойно Майкл, мы отомстим за отца.
Майкл – И как ты собираешься это сделать?
Джо – Увидишь.
Неделю спустя. Майкл спускается в подвал, а Джо там выращивает Коку.
Майкл – ДЖО КАКОГО ХРЕНА?!
Джо – Тише Майкл, не горячись. На Этом можно сделать неплохие деньги.
Майкл – А если нас поймают полицейские? что делать будем?!
Джо – Дадим им немного кокса, отвалят.
Тут начинается геймплей, игроку в течении 2х дней (20 минут игрового времени) нужно заботиться о коке и параллельно сажать новые кусты. Через 2 дня Джо зовёт Майкла к себе. Диалог
Джо – Майкл, нам нужно продать весь этот кокс.
Майкл – ТЫ ЧЁ СДУРЕЛ?! Как мы его продадим?!
Джо – Просто, на улице.
Геймплей. Выходите из дома (на часах 19:24) и едете в город на такси. На улицу майта капак. Там становитесь у входа в бар. Рядом проходят люди, над наркоманами будет специальный значок (кружок жёлтого цвета с красным контуром, если кружок красный, то наркоман агрессивен а если жёлтый то норм). И вот вы остановили своего первого покупателя (это будет 3й наркоман (Уже 20:17)) диалог:
Джо- Эй чувак, не хочешь немного кокса?
Нарик – Сколько?
Джо – грамм 200$
Нарик – Чё так дёшево? Обмануть вздумал?
Джо – У нас всё честно. Можешь попробовать.
Нарик делает тяжку.
Нарик – ВОУ ЧУВАК, ОТЛИЧНЫЙ ТОВАР! Давай грамм, завтра тут в 20:00.
Джо – Это ещё зачем?
Нарик – Познакомлю кое с кем.
Сцена чернеет и появляется надпись ПОЗДРАВЛЯЕМ С ПЕРВОЙ ПРОДАЖЕЙ!
Вас тепает домой, вы ужинаете и идёте спать. Следующий день, 13:45 вы просыпаетесь. Идёте в душ потом едите. За столом завязывается разговор:
Майкл – Слушай Джо, а может этот нарик хочет нас убить?
Джо – Может да, может нет, откуда мне знать?
Майкл – Может подстрахуемся?
Джо – Как?
Майкл – Я буду сидеть в кафе напротив с пистолетом, если что случится я сразу грохну их.
Джо – Идея неплохая, но надо купить пистолет.
Майкл – Я знаю кое-кого.
Вы заканчиваете кушать и идёте покупать пистолет. Также садитесь в такси и едете на улицу Сукре рядом с рынком. Высаживаетесь у входа в здание. Заходите с Майклом в здание и спускаетесь за ним в подвал. Тут будет основной магазин оружия. Справа снизу будет отображаться количество денег, день и время. Диалог с рико сейчас 18:57 (дальше буду использовать просто буквы заебался имена писать)
Р – Майкл! Давно не виделись, что привело вас ко мне?
М – Мне нужен пистолет.
Р – Какой интересует?
Д – Недорогой и надёжный.
У игрока открывается меню где он колёсиком мыши может менять пистолеты и кнопками мыши выбирать категории (винтовки, дробовики и тд) Но пока что доступен только глок, и на счету у Джо 517$
Р – Глок 19, культовый пистолет, недорогой и надёжный, калибр 9мм, цена 399$
Д – Давай.
Вы выходите с Майклом из дома и отдаёте майклу пистолет. Садитесь в такси и едете к бару. Доезжаете в 19:49 и ждёте. В 19:57 приходит нарик и Эндрю Джонсон. Диалог:
Э – слышал у тебя хороший товар.
Д достаёт 3 грамма кокса – Вот, можешь попробовать.
Э – зайдём в бар, там дела и обсудим.
Вы заходите в бар, Эндрю знаком с владельцем бара ведь это его сын, Тим Джонсон. Вы идёте в кабинет к Тиму, он выходит, и вы с Эндрю остаётесь наедине.
Э – Ну, показывай.
Д достаёт пакетик и даёт Э – Держите.
Э делая тяжку – Ого, и в правду хороший товар. Сколько?
Д – 200$ за грамм.
Э – Я владелец компании A2B, мы занимаемся доставками контейнеров с вещами по всему миру. Предлагаю тебе сделку, 100.000$ за кило.
Д – Хмм, давай 150.000$
Э – Договорились. Вопрос, где ты его производишь?
Д – У себя дома.
Э – И сколько у тебя рабочих?
Д – Я один, но в неделю произвожу около 300 грамм.
Э – Не густо, я тебе помогу. У меня есть знакомые которые могут предоставить работников, зп каждого 150$ в месяц, они сделают любую работу.
Д – Неплохо, но у меня нет таких денег.
Э – О деньгах можешь не волноваться. Ну так что, договорились?
Д – По рукам.
Вы пожимаете руки и Выходите из бара. Вас встречает майкл. диалог:
М – Ну как там?
Д – Всё отлично, скоро деньги потекут рекой!
М в уме – Не к добру всё это.
48 Кб, 473x759
Вместо игры про крадущихся в ночи бандюгов, я скатил blades in the dark в юридические разборки с вампиром. Как тебе такое, Ванхельсинг?
479 Кб, 1200x672
Заводы гудели, подавая сигнал на пересменку. Уставшие работяги ковыляли домой целыми вереницами. Покуривая трубки и приподнимая воротники от вечерней прохлады.
Звенил колокольчик подьезжающего трамвая, развозившего рабочих к общежитиям.
Некоторые были непрочь посетить паб и пропустить стаканчик перед сном.
Так что в забегаловке "жгучка" где сейчас сидел Хьюго с друзьями, у бара собралась толпа. Хью, с жаждой человека проведшего бурный день, заливал в себя пинту пива. В этот раз он был без эполетов, в обычном костюме. Конечно пьян, но в сознании. Два его дружка сидели по бокам от босса, за одним столом и о чём то переговаривались. Одеты они были в смокинги и цилиндры, аки денди. Но явно эта одежда давно уже пережила свои лучшие времена. Цилиндр одного склонился на бок, смокинги были аккуратно перешиты заплатками.
Это были люди с бегающими хищными глазками, жилистые... Но явно не бойцы.
Звенил колокольчик подьезжающего трамвая, развозившего рабочих к общежитиям.
Некоторые были непрочь посетить паб и пропустить стаканчик перед сном.
Так что в забегаловке "жгучка" где сейчас сидел Хьюго с друзьями, у бара собралась толпа. Хью, с жаждой человека проведшего бурный день, заливал в себя пинту пива. В этот раз он был без эполетов, в обычном костюме. Конечно пьян, но в сознании. Два его дружка сидели по бокам от босса, за одним столом и о чём то переговаривались. Одеты они были в смокинги и цилиндры, аки денди. Но явно эта одежда давно уже пережила свои лучшие времена. Цилиндр одного склонился на бок, смокинги были аккуратно перешиты заплатками.
Это были люди с бегающими хищными глазками, жилистые... Но явно не бойцы.
207 Кб, 885x590
Разрушение экономической системы, до того обеспечивавшей поголовную занятость, заставило искать новые способы заработка. Для кого-то таким стало открытие своего бизнеса, чаще всего представлявшим собой прилавок с сигаретами в людном месте. Иногда, однако, под "бизнесом" понималось оказание услуг, в том числе связанных с сверхъестественным. Появилось много молодых мужчин и пожилых женщин, предлагавших за небольшую сумму избавить от порчи, предсказать судьбу, привлечь удачу, или найти пропавшего человека. И уж совсем небольшая прослойка населения занялась настоящей магией.
В 1993 году провинциальный город Старожопинск с населением в 500 000 человек не выделялся среди других городов Российской Федерации. Впрочем, и в советское время этот город не представлял особого интереса. В этом затерянный среди чащ пятне бетонной застройки издревле работали сталелитейные заводы, переплавлявшие руду из местных шахт. Даже разрушение государства не смогло остановить производство стали, хотя большинство заводов всё же разорились, а шахты закрылись. Как и в других городах России, здесь была безработица, цвела преступность, и ничто не могло остановить нечисть, охотившуюся на людей. Нашлись и те, кто решился заключить сделку с темными силами. Кто знает, возможно ты будешь одним из них.
В 1993 году провинциальный город Старожопинск с населением в 500 000 человек не выделялся среди других городов Российской Федерации. Впрочем, и в советское время этот город не представлял особого интереса. В этом затерянный среди чащ пятне бетонной застройки издревле работали сталелитейные заводы, переплавлявшие руду из местных шахт. Даже разрушение государства не смогло остановить производство стали, хотя большинство заводов всё же разорились, а шахты закрылись. Как и в других городах России, здесь была безработица, цвела преступность, и ничто не могло остановить нечисть, охотившуюся на людей. Нашлись и те, кто решился заключить сделку с темными силами. Кто знает, возможно ты будешь одним из них.
161 Кб, 480x371
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!
Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
А теперь по делу.
Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, используйте жалобы, чёрт возьми
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.
Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ https://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят
- Прокисшую и разлагающуюся компанию.
Также напоминаю, что:
- Гомочатики и откровенная ебля идут нахуй в личку во всех проявлениях. Нарушители будут потерты.
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Сидите дома, соблюдайте карантин, счастливого Рождества и веселого Нового Года! Опять.
Ссылка на предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/690678.html (М)
Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
А теперь по делу.
Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, используйте жалобы, чёрт возьми
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.
Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ https://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят
- Прокисшую и разлагающуюся компанию.
Также напоминаю, что:
- Гомочатики и откровенная ебля идут нахуй в личку во всех проявлениях. Нарушители будут потерты.
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Сидите дома, соблюдайте карантин, счастливого Рождества и веселого Нового Года! Опять.
Ссылка на предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/690678.html (М)
141 Кб, 1436x602
Придумал эту игру 30 минут назад, не жди от неё многого. Это сингл на одного игрока. Игр я раньше не водил. Постинг будет полтора поста в день. Дропну нежно, обещаю. Дропнет игрок - пущу другого, с изменением персонажа на ходу.
---------------------------
Кем бы ты ни мечтал стать в детстве, и к чему бы не стремился, в итоге всё равно ты устроился работать охранником. Конечно не просто охранником, а секьюрити на роскошный круизный лайнер "Потала", бороздящий просторы далёких планет. Пикча из Пятого элемента, будем считать что уровень развития технологий и контактирования с инопланетными расами примерно такой же. Понятия дня и ночи теряют свою надобность на таких кораблях, через несколько земных суток после того как он покинул солнечную систему. Экипаж работает в три смены, пассажиры веселятся когда и где им вздумается. План судна я не придумывал, нахуй он нам нужен.
В три часа "ночи" корабль достиг пункта назначения - планеты земного типа, под названием "Атлантика". Это одна из самых известных и дорогих для посещения планет. В основном из-за хайпа в медиа, но и потому что эта планета по всем признакам является почти двойником Земли, и почти не нуждается в терраформировании, а значит совсем скоро она будет колонизирована и станет новым раем для людей и не только. Девяносто процентов планеты покрыто водой, притяжение чуть меньше земного, атмосфера даже немного вкуснее земной. Не касаясь водной глади Потала приводнилась на Атлантику и теперь держала курс на кругосветку в сторону запада. Маршрут рассчитан так, чтобы успеть встретить незабываемые рассветы и закаты Атлантики как можно больше раз. В эти минуты корабль замедляет движение, дабы зрелище не закончилось слишком быстро, но изменение скорости пассажирами практически не ощущается. Комфорт богачей превыше всего, хуле.
Ты проснулся в своей удобной и эргономичной капсуле, в жилом отделении, выделенном для сотрудников твоей охранной фирмы, и отправился завтракать в служебной столовой охранников. За твоим и соседними столами сидят другие малознакомые тебе охранники и треплются между собой. Кто-то говорит о том как хреново прошла его последняя смена в часы приводнения - среди успешной элиты общества конечно же нашлось немало тех, кто словно дикари, толпами бросились на смотровые палубы, чтобы первыми воочию увидеть ленивые волны Атлантики, её сиреневатое небо, ну и конечно пофоткаться. Другой, тоже новичок, хвалится что уже почти склеил стюардессу. Его пузатый напарник по участку жаловался, что лучше бы молодой помогал тому следить "за этими дебильными детьми богачей", а личным бы занимался после смены. Им видимо достался один из детских залов, бедняги. Тебе, как сотруднику хуже всех показавшему себя на тестировании, поручили находиться у пожарных лифтов, где малолюдно. Там ты и начинаешь свою смену. Спустя 8 земных часов приветствий всем мимокрокам и редкого отлучения в сортир, ты прохаживаешься по лайнеру, немного осматриваешь его окрестности, дивишься местным красотам, ужинаешь, снова ложишься спать. Да, ты специально пораньше ложишься, чтобы получше выспаться, и поэтому, нарушая порядок, лезешь в настройки своей капсулы. Ты меняешь режим сна с 8 часов на свободный, и в итоге просыпаешься через 13 часов от приглушенных взрывов. Шумы из коридора напоминают тревогу при массовой эвакуации.
-------------------------
Сорян за воду.
Играем по d20, как ты любишь. Характеристики: сила, ловкость, мышление, внимательность, воля, бой[/b] (ближний и дальний). Расставь по ним 0, 1, 2, и 3 балла. Добавь себе три перка на +2 (не стакающихся), например "Меткий: +2 к прицельному бросанию предметов", или "Бывший электрик: +2 к мышлению при бросках связанных с этой сферой", или "Говнюк: +2 к броскам на провокацию в бою", или ещё какие-нибудь. У тебя три жизни, как у марио. Проебёшь их - получишь пожизненный (или не совсем) изъян персонажа на мой вкус. Пикчу не забудь и небольшую предысторию.
---------------------------
Кем бы ты ни мечтал стать в детстве, и к чему бы не стремился, в итоге всё равно ты устроился работать охранником. Конечно не просто охранником, а секьюрити на роскошный круизный лайнер "Потала", бороздящий просторы далёких планет. Пикча из Пятого элемента, будем считать что уровень развития технологий и контактирования с инопланетными расами примерно такой же. Понятия дня и ночи теряют свою надобность на таких кораблях, через несколько земных суток после того как он покинул солнечную систему. Экипаж работает в три смены, пассажиры веселятся когда и где им вздумается. План судна я не придумывал, нахуй он нам нужен.
В три часа "ночи" корабль достиг пункта назначения - планеты земного типа, под названием "Атлантика". Это одна из самых известных и дорогих для посещения планет. В основном из-за хайпа в медиа, но и потому что эта планета по всем признакам является почти двойником Земли, и почти не нуждается в терраформировании, а значит совсем скоро она будет колонизирована и станет новым раем для людей и не только. Девяносто процентов планеты покрыто водой, притяжение чуть меньше земного, атмосфера даже немного вкуснее земной. Не касаясь водной глади Потала приводнилась на Атлантику и теперь держала курс на кругосветку в сторону запада. Маршрут рассчитан так, чтобы успеть встретить незабываемые рассветы и закаты Атлантики как можно больше раз. В эти минуты корабль замедляет движение, дабы зрелище не закончилось слишком быстро, но изменение скорости пассажирами практически не ощущается. Комфорт богачей превыше всего, хуле.
Ты проснулся в своей удобной и эргономичной капсуле, в жилом отделении, выделенном для сотрудников твоей охранной фирмы, и отправился завтракать в служебной столовой охранников. За твоим и соседними столами сидят другие малознакомые тебе охранники и треплются между собой. Кто-то говорит о том как хреново прошла его последняя смена в часы приводнения - среди успешной элиты общества конечно же нашлось немало тех, кто словно дикари, толпами бросились на смотровые палубы, чтобы первыми воочию увидеть ленивые волны Атлантики, её сиреневатое небо, ну и конечно пофоткаться. Другой, тоже новичок, хвалится что уже почти склеил стюардессу. Его пузатый напарник по участку жаловался, что лучше бы молодой помогал тому следить "за этими дебильными детьми богачей", а личным бы занимался после смены. Им видимо достался один из детских залов, бедняги. Тебе, как сотруднику хуже всех показавшему себя на тестировании, поручили находиться у пожарных лифтов, где малолюдно. Там ты и начинаешь свою смену. Спустя 8 земных часов приветствий всем мимокрокам и редкого отлучения в сортир, ты прохаживаешься по лайнеру, немного осматриваешь его окрестности, дивишься местным красотам, ужинаешь, снова ложишься спать. Да, ты специально пораньше ложишься, чтобы получше выспаться, и поэтому, нарушая порядок, лезешь в настройки своей капсулы. Ты меняешь режим сна с 8 часов на свободный, и в итоге просыпаешься через 13 часов от приглушенных взрывов. Шумы из коридора напоминают тревогу при массовой эвакуации.
-------------------------
Сорян за воду.
Играем по d20, как ты любишь. Характеристики: сила, ловкость, мышление, внимательность, воля, бой[/b] (ближний и дальний). Расставь по ним 0, 1, 2, и 3 балла. Добавь себе три перка на +2 (не стакающихся), например "Меткий: +2 к прицельному бросанию предметов", или "Бывший электрик: +2 к мышлению при бросках связанных с этой сферой", или "Говнюк: +2 к броскам на провокацию в бою", или ещё какие-нибудь. У тебя три жизни, как у марио. Проебёшь их - получишь пожизненный (или не совсем) изъян персонажа на мой вкус. Пикчу не забудь и небольшую предысторию.
205 Кб, 1200x857
Вспомнил тут в связи с дюно-тредом, о своей древней идее игры.
В прошлый раз ее хуйцами покрыли. Но почему бы и да?!
Суть такая: сеттинг моей космооперы подразумевает, что межзвездные перелеты так и не стали супербыстрыми, а люди в криосне так и прут лет 100-200 до соседней системы. Связь тоже затруднена.
И самая суть идеи: за эти 100-200 лет на родной планете вылетевших все меняется совершенно рандомно согласно выпавшим дайсам. От 1 - где прям умирает все живое, до 10 - где начинается золотой век и утопия.
Каждый запуск звездолета от планеты к планете - это бросок д10. И игрок отправивший звездолет описывает выпавшее состояние точки вылета как может.
Потом по его вкусу обустраивается колонией на новой планете и отправляет звездолет либо дальше, либо с ресурсами на землю, либо к другим игрокам для торговли-контактов.
То есть вылетает например несколько корабликов = несколько кораблей с земли к воображаемой звезде с выдуманными целями. Сначала мастер за землю кидает и описывает.
И каждый перелет приводит к неожиданным последствиям. Таким образом создавая карту безумной галактики.
Конечно следует держать более-менее НФ настрой.
В прошлый раз ее хуйцами покрыли. Но почему бы и да?!
Суть такая: сеттинг моей космооперы подразумевает, что межзвездные перелеты так и не стали супербыстрыми, а люди в криосне так и прут лет 100-200 до соседней системы. Связь тоже затруднена.
И самая суть идеи: за эти 100-200 лет на родной планете вылетевших все меняется совершенно рандомно согласно выпавшим дайсам. От 1 - где прям умирает все живое, до 10 - где начинается золотой век и утопия.
Каждый запуск звездолета от планеты к планете - это бросок д10. И игрок отправивший звездолет описывает выпавшее состояние точки вылета как может.
Потом по его вкусу обустраивается колонией на новой планете и отправляет звездолет либо дальше, либо с ресурсами на землю, либо к другим игрокам для торговли-контактов.
То есть вылетает например несколько корабликов = несколько кораблей с земли к воображаемой звезде с выдуманными целями. Сначала мастер за землю кидает и описывает.
И каждый перелет приводит к неожиданным последствиям. Таким образом создавая карту безумной галактики.
Конечно следует держать более-менее НФ настрой.
4,5 Мб, 1319x2048
Хранительницы Серебряного ключа
Тип: Мультиплеер.
Жанр: Махо-сёдзё, детектив, эксплоринг, сказка, хоррор.
Сеттинг: Лавкрафтовские мифы Ктулху и цикл снов, США.
Рулбук, базовая информация и FAQ:
https://docs.google.com/document/d/1NFJSaxpeSsDwPJnWHhXC_nENj5_hmcLXhYG8ByC7XhY/edit?usp=sharing
Персонажи, журнал и дополнительные детали:
https://docs.google.com/document/d/1if3dCjUPchldmyOjq719WYN7lNsTXcCmBOSJdPEkwVM/edit?usp=sharing
1920 год.
За океаном отгремела мировая война, страна переживает социальный подъем и надлом старой консервативной культуры, совершается множество научных открытий, строятся первые аэропорты, новые станции метро, газеты полнятся инженерными новинками, а в институтах проводятся эксперименты на грани фантастики.
В это же время на улицах пасмурного города Аркхэм, что стоит на берегах темноводной реки Мискатоник, оживают старые легенды о салемских ведьмах, о колдовских обрядах, тысячелетних культах и доисторических чудовищах.
Ученицы элитной школы-пансиона начинают охоту за могущественными Серебряными Ключами, их мудрый и верный наставник бесследно исчезает, а монстры выбираются из снов на городские улицы.
Текущий игровой тред:>>692000 (OP)
Старый дискуссионный тред:>>688750 (OP)
Тип: Мультиплеер.
Жанр: Махо-сёдзё, детектив, эксплоринг, сказка, хоррор.
Сеттинг: Лавкрафтовские мифы Ктулху и цикл снов, США.
Рулбук, базовая информация и FAQ:
https://docs.google.com/document/d/1NFJSaxpeSsDwPJnWHhXC_nENj5_hmcLXhYG8ByC7XhY/edit?usp=sharing
Персонажи, журнал и дополнительные детали:
https://docs.google.com/document/d/1if3dCjUPchldmyOjq719WYN7lNsTXcCmBOSJdPEkwVM/edit?usp=sharing
1920 год.
За океаном отгремела мировая война, страна переживает социальный подъем и надлом старой консервативной культуры, совершается множество научных открытий, строятся первые аэропорты, новые станции метро, газеты полнятся инженерными новинками, а в институтах проводятся эксперименты на грани фантастики.
В это же время на улицах пасмурного города Аркхэм, что стоит на берегах темноводной реки Мискатоник, оживают старые легенды о салемских ведьмах, о колдовских обрядах, тысячелетних культах и доисторических чудовищах.
Ученицы элитной школы-пансиона начинают охоту за могущественными Серебряными Ключами, их мудрый и верный наставник бесследно исчезает, а монстры выбираются из снов на городские улицы.
Текущий игровой тред:>>692000 (OP)
Старый дискуссионный тред:>>688750 (OP)
101 Кб, 1239x645
А не пора ли замахнуться на blades in the Dark?
Оп-хуй, как всегда, только только прочёл правила пару раз и нихуя не понял. Но разве нам это помешает?
Условный викторианский стимпанк.
Крупный провинциальный город WidePit, основанный на крупном месторождении самого важного ресурса в мире паровой техники - угля. Дома нависают по краю огромного карьера где рабочие выковыривают остатки угля. За городом ещё несколько месторождений. Огромные составы поездов вывозят чёрные камни по всей стране. Несколько крупных промышленных предприятий, множество контор и обширные трущебы. Этот город создан не для красоты, а лишь ради эксплуатации и питания энергией остального мира.
10 лет назад множество обездоленных рабочих устроили массовую стачку и митинг у местного здания суда, требуя улучшения условий труда и повышения зароботных плат. Несколько дней власти ничего не могли сделать с толпами протестующих. Экономика страны казалось ввергнется в хаос. Правительство теряло поддержку. Но на шестой день прилетел карательный дирижабль и сбросил контейнер с ядовитым перламутровым газом, убив тем самым множество простых людей. Но зато заглушив бунт и напугав оставшихся в живых. Так появился перламутровым район города - заброшенные ядовитые руины.
Вновь набранные рабочие из других городов заполонили Вайдпит. Игроки вероятно дети бунтовщиков, которые помнят своих мёртвых родителей лишь по старческому бухтению немногих выживших. У них осталась вера в месть и свою дикую справедливость.
Играть предлагаю за шайку подпольщиков-революционеров. А не просто бандюганов.
Сеттинг вот свой предлагаю с Вайдпитом - не нравится, пишите идеи-предложения.
Оп-хуй, как всегда, только только прочёл правила пару раз и нихуя не понял. Но разве нам это помешает?
Условный викторианский стимпанк.
Крупный провинциальный город WidePit, основанный на крупном месторождении самого важного ресурса в мире паровой техники - угля. Дома нависают по краю огромного карьера где рабочие выковыривают остатки угля. За городом ещё несколько месторождений. Огромные составы поездов вывозят чёрные камни по всей стране. Несколько крупных промышленных предприятий, множество контор и обширные трущебы. Этот город создан не для красоты, а лишь ради эксплуатации и питания энергией остального мира.
10 лет назад множество обездоленных рабочих устроили массовую стачку и митинг у местного здания суда, требуя улучшения условий труда и повышения зароботных плат. Несколько дней власти ничего не могли сделать с толпами протестующих. Экономика страны казалось ввергнется в хаос. Правительство теряло поддержку. Но на шестой день прилетел карательный дирижабль и сбросил контейнер с ядовитым перламутровым газом, убив тем самым множество простых людей. Но зато заглушив бунт и напугав оставшихся в живых. Так появился перламутровым район города - заброшенные ядовитые руины.
Вновь набранные рабочие из других городов заполонили Вайдпит. Игроки вероятно дети бунтовщиков, которые помнят своих мёртвых родителей лишь по старческому бухтению немногих выживших. У них осталась вера в месть и свою дикую справедливость.
Играть предлагаю за шайку подпольщиков-революционеров. А не просто бандюганов.
Сеттинг вот свой предлагаю с Вайдпитом - не нравится, пишите идеи-предложения.
511 Кб, 1200x800
Ну что же вы космонавты? Я полетел!
Середина 20ого века. Холодная война между СССР и свободным капиталистическим миром.
А тем временем, в Антарктиде недобитые нацистские-германские функционеры строят на спасенное золото партии Mauersegler. Что означает Стриж - то есть птица способная дольше всех не приземляться и лететь даже во сне!
Маурсеглер - это есть космический корабль, построенный по последним разработкам ныне павшего рейха. Это возможность спасти остатки арийской расы и идеалы фюрера!
Пара сотен отборных арийских юношей и девушек погруженных в анабиоз, по секретным методам специалистов из Туле, отправятся к ближайшей звездной системе, которая вроде пригодна для жизни. Центавре!
Все это крайне секретно, хотя тайные договоренности о данном проекте есть и у ЦРУ и у КГБ. Почему бы не проверить на нацистах возможности колонизации космоса? Как на собаках, например.
И вот громадное творение рейха извергается с снежных просторов, оплавляя ледяной покров и прожигая гигантскую полынью атомными двигателями. Оставшиеся на базе смертники успевают крикнуть "зиг хайль" перед тем как пламя поглощает и их.
Уродливая черная вундервафля начинает свое странствие через космические просторы.
1d13: (9) = 9
Играем за звездолеты. Новые звездолеты можно придумывать либо с земли, если она выжила, либо с Центавры.
Середина 20ого века. Холодная война между СССР и свободным капиталистическим миром.
А тем временем, в Антарктиде недобитые нацистские-германские функционеры строят на спасенное золото партии Mauersegler. Что означает Стриж - то есть птица способная дольше всех не приземляться и лететь даже во сне!
Маурсеглер - это есть космический корабль, построенный по последним разработкам ныне павшего рейха. Это возможность спасти остатки арийской расы и идеалы фюрера!
Пара сотен отборных арийских юношей и девушек погруженных в анабиоз, по секретным методам специалистов из Туле, отправятся к ближайшей звездной системе, которая вроде пригодна для жизни. Центавре!
Все это крайне секретно, хотя тайные договоренности о данном проекте есть и у ЦРУ и у КГБ. Почему бы не проверить на нацистах возможности колонизации космоса? Как на собаках, например.
И вот громадное творение рейха извергается с снежных просторов, оплавляя ледяной покров и прожигая гигантскую полынью атомными двигателями. Оставшиеся на базе смертники успевают крикнуть "зиг хайль" перед тем как пламя поглощает и их.
Уродливая черная вундервафля начинает свое странствие через космические просторы.
1d13: (9) = 9
Играем за звездолеты. Новые звездолеты можно придумывать либо с земли, если она выжила, либо с Центавры.
536 Кб, 1280x964
- Господин Великий Новгород падет к ногам Васильевым и не восстанет! - провозгласил архиепископ Евфимий в лютую годину. Худые урожаи и десятилетняя дороговизна приводили граждан в отчаянье. Вопль и стенание раздавались на площадях и на улицах, бедные шатались как тени, падали, умирали. Одни бежали от голода в Литву, или в землю Немецкую, или во Псков. Другие за хлеб шли в рабство к купцам Магометанской и Жидовской Веры. Не было правды ни в судах ни во граде. Восстали ябедники, лжесвидетели, грабители. Старейшины утратили честь свою и Новгород сделался поруганием для соседей. Слабая держава может существовать только союзом с сильным. Новгород досаждал всем и более не имел друзей. В поисках защиты Новгородцы вызвали из Литвы князя Ольгерда, но король король Казимир отказывался помогать без полной власти над городом. Он желал назначения не своего князя, но наместника.
Ливонские рыцари, не желая простить обиды, нанесённой пять лет назад принцу Клевскому, прекратили торговое сообщение с городом. Некогда богатый немецкий купеческий двор ныне стоял пустым и закрытым на ржавые замки.
Псков, полвека назад отделившийся от власти Новгорода, теперь стал главным узлом на торговом пути между Европой и Востоком. Псковитяне вступили в союз с Москвой и без объявления войны задерживали всех Новгородцев без разбору чтобы требовать откупа или продать пленённых в полон.
Слепой князь Василий Тёмный, полновластный властитель княжества Московского, вновь собирал рати в очередной поход, чтобы оплатить службу многочисленных воинов, слетавшихся под крыло князя со всей Руси, Литвы и даже из Орды. За двадцать лет он силой, хитростью, подкупом, предательством поработил уже множество княжеств. Щедро политые кровью своих прошлых хозяев - родных братьев Василия, они были отданы на разграбление. Щедрой рукой Василий награждал боевых холопов захваченными богатствами в землях Ярославских, Ростовских, Владимирских, Юрьевских, Нижегородских, Белозёрских и ещё бог знает каких. Но и очень сурово спрашивает великий князь за малейшее проявление несогласия. Нет в Московской земле закона, нет другого суда кроме слова княжьего. Это в торговом Новгороде население грамотное, бойкое на слово, смекалистое. В Новгороде нельзя пытать подозреваемых, нельзя казнить без расследования, нельзя выдавать замуж без согласия девушки, нельзя наносить друг другу удары и другой урон. В Москве идеальным образцом считается воинский лагерь, где все строго подчиняются вышестоящему и все как один исполняют волю великого князя, неважно какой ценой. За споры свои с великим князем жестоко поплатились знатные боярские роды - Старковы, Можайские, Клементьевские и многие другие. Все члены этих родов были казнены, жены сосланы в монастыри а дети проданы в рабство. Их имущество было отнято и поделено между Васильевыми приближёнными.
Княжества Тверские, Рязанские, Одоевские, Пермские - без войны отдали независимость, взамен некоторой самостоятельности и уже не могли выступить против растущей власти Москвы.
Но самая большая угрозу вековой вольности Новгородской в том, что никто не верил в реальность угрозы. Простых граждан больше волновали мытные сборы, прогнившая деревянная мостовая, постоянный рост цен на хлеб. Боярские семьи, управлявшие городской торговлей, умело играли на настроениях горожан, выставляя своих кандидатов в посадники. Их в первую очередь интересовала внешняя торговля мехом, воском, мёдом. Господин Великий Новгород привычно шумел рыночными площадями, торговыми трактами, мастерскими, волновался как белые волны Ильменя в холодный мартовский день.
Ливонские рыцари, не желая простить обиды, нанесённой пять лет назад принцу Клевскому, прекратили торговое сообщение с городом. Некогда богатый немецкий купеческий двор ныне стоял пустым и закрытым на ржавые замки.
Псков, полвека назад отделившийся от власти Новгорода, теперь стал главным узлом на торговом пути между Европой и Востоком. Псковитяне вступили в союз с Москвой и без объявления войны задерживали всех Новгородцев без разбору чтобы требовать откупа или продать пленённых в полон.
Слепой князь Василий Тёмный, полновластный властитель княжества Московского, вновь собирал рати в очередной поход, чтобы оплатить службу многочисленных воинов, слетавшихся под крыло князя со всей Руси, Литвы и даже из Орды. За двадцать лет он силой, хитростью, подкупом, предательством поработил уже множество княжеств. Щедро политые кровью своих прошлых хозяев - родных братьев Василия, они были отданы на разграбление. Щедрой рукой Василий награждал боевых холопов захваченными богатствами в землях Ярославских, Ростовских, Владимирских, Юрьевских, Нижегородских, Белозёрских и ещё бог знает каких. Но и очень сурово спрашивает великий князь за малейшее проявление несогласия. Нет в Московской земле закона, нет другого суда кроме слова княжьего. Это в торговом Новгороде население грамотное, бойкое на слово, смекалистое. В Новгороде нельзя пытать подозреваемых, нельзя казнить без расследования, нельзя выдавать замуж без согласия девушки, нельзя наносить друг другу удары и другой урон. В Москве идеальным образцом считается воинский лагерь, где все строго подчиняются вышестоящему и все как один исполняют волю великого князя, неважно какой ценой. За споры свои с великим князем жестоко поплатились знатные боярские роды - Старковы, Можайские, Клементьевские и многие другие. Все члены этих родов были казнены, жены сосланы в монастыри а дети проданы в рабство. Их имущество было отнято и поделено между Васильевыми приближёнными.
Княжества Тверские, Рязанские, Одоевские, Пермские - без войны отдали независимость, взамен некоторой самостоятельности и уже не могли выступить против растущей власти Москвы.
Но самая большая угрозу вековой вольности Новгородской в том, что никто не верил в реальность угрозы. Простых граждан больше волновали мытные сборы, прогнившая деревянная мостовая, постоянный рост цен на хлеб. Боярские семьи, управлявшие городской торговлей, умело играли на настроениях горожан, выставляя своих кандидатов в посадники. Их в первую очередь интересовала внешняя торговля мехом, воском, мёдом. Господин Великий Новгород привычно шумел рыночными площадями, торговыми трактами, мастерскими, волновался как белые волны Ильменя в холодный мартовский день.
190 Кб, 1080x1080
This ain't no blast from the past
This is a motherfuckin' future
Игра в богов возвращается, в новом формате.
Слабым звеном в прошлых итерациях (да в общем-то и в любом другом цив-симе) был ГМ. Но если мы играем в богов, не можем ли мы заменить ГМа? Новые правила делегируют задачи ГМа богам: теперь они должны решать, как реагирует мир на их действия, и в каком направлении развивается. Кроме того, в новых правилах сделан акцент на упрощение: не так много регионов, нет маны и размеров действий. Порядок ходов теперь свободный, а количество богов в принципе неограничено. Короче, вот мануал:
https://docs.google.com/document/d/1cd7X5A8sI19ncH8WSyqZ-GLPEIs5Zvvy1mQfrhClUpU/edit?usp=sharing
Первым постом будет ссылка на играч.
Действие происходит на небольшом затерянном континенте правильной формы. Описание изначального континента:
https://docs.google.com/document/d/1i0n0th3ARB-aUe-pOsaPwE2Gsb5zevDDPL9SJkA0IGs/edit?usp=sharing
На континенте изначально есть всего лишь одна раса — гоблины! Описание зелёных человечков:
https://docs.google.com/document/d/1aEgCBx-_AduGUsApdz2-49--qjtv1meDfSZHjeuQEjM/edit?usp=sharing
Божественный лор. Кто мы такие:
https://docs.google.com/document/d/1w5IgFyGlMTdcE4pMLBnWtlG9q8cAc6qzJO2GqaSfvmI/edit
Читайте, запиливайтесь, играйте!
Те, кто не застал предыдущих игр, можете посмотреть вот эти сорт оф логи оригинальной игры для вдохновения. Архивач с тредами, к сожалению, мёртв.
https://docs.google.com/document/d/1qmKHunv00DHT7DBVe4P_cQWmknbAEznPEAoVLp4tTvE/edit?usp=sharing
Прочие ссылки
Счётчик действий
https://docs.google.com/spreadsheets/d/17nKp72snnuAjQ0Pp3X9H3yr0JZnOCBRdbmJqS_9wzjM/edit?usp=sharing
Список объектов и аспектов
https://docs.google.com/document/d/1tSmavqdEPrY11a3s7KZSszmf4F78ohl1t-7HgxZQg_w/edit?usp=sharing
Летопись
https://docs.google.com/document/d/1o08_17-1hvKFEAsffIi996DUOOLiYT-0l7WeHXua_qw/edit#heading=h.xkxnpyr0veo9
Общая папка со всеми файлами:
https://drive.google.com/drive/folders/1zgH8hQi2sHqMDNVbd--ngaYTOsehbilO?usp=sharing
This is a motherfuckin' future
Игра в богов возвращается, в новом формате.
Слабым звеном в прошлых итерациях (да в общем-то и в любом другом цив-симе) был ГМ. Но если мы играем в богов, не можем ли мы заменить ГМа? Новые правила делегируют задачи ГМа богам: теперь они должны решать, как реагирует мир на их действия, и в каком направлении развивается. Кроме того, в новых правилах сделан акцент на упрощение: не так много регионов, нет маны и размеров действий. Порядок ходов теперь свободный, а количество богов в принципе неограничено. Короче, вот мануал:
https://docs.google.com/document/d/1cd7X5A8sI19ncH8WSyqZ-GLPEIs5Zvvy1mQfrhClUpU/edit?usp=sharing
Первым постом будет ссылка на играч.
Действие происходит на небольшом затерянном континенте правильной формы. Описание изначального континента:
https://docs.google.com/document/d/1i0n0th3ARB-aUe-pOsaPwE2Gsb5zevDDPL9SJkA0IGs/edit?usp=sharing
На континенте изначально есть всего лишь одна раса — гоблины! Описание зелёных человечков:
https://docs.google.com/document/d/1aEgCBx-_AduGUsApdz2-49--qjtv1meDfSZHjeuQEjM/edit?usp=sharing
Божественный лор. Кто мы такие:
https://docs.google.com/document/d/1w5IgFyGlMTdcE4pMLBnWtlG9q8cAc6qzJO2GqaSfvmI/edit
Читайте, запиливайтесь, играйте!
Те, кто не застал предыдущих игр, можете посмотреть вот эти сорт оф логи оригинальной игры для вдохновения. Архивач с тредами, к сожалению, мёртв.
https://docs.google.com/document/d/1qmKHunv00DHT7DBVe4P_cQWmknbAEznPEAoVLp4tTvE/edit?usp=sharing
Прочие ссылки
Счётчик действий
https://docs.google.com/spreadsheets/d/17nKp72snnuAjQ0Pp3X9H3yr0JZnOCBRdbmJqS_9wzjM/edit?usp=sharing
Список объектов и аспектов
https://docs.google.com/document/d/1tSmavqdEPrY11a3s7KZSszmf4F78ohl1t-7HgxZQg_w/edit?usp=sharing
Летопись
https://docs.google.com/document/d/1o08_17-1hvKFEAsffIi996DUOOLiYT-0l7WeHXua_qw/edit#heading=h.xkxnpyr0veo9
Общая папка со всеми файлами:
https://drive.google.com/drive/folders/1zgH8hQi2sHqMDNVbd--ngaYTOsehbilO?usp=sharing
83 Кб, 735x583
Жанр: low fantasy
Тип: мультиплеер, почти без ГМ
❡ Суть™
Простая словесная игра.
Игрок от лица персонажа пишет действия онного (попытка), другие игроки пишут результат действий онного (ответка).
❡ Терминология
Попытка - действие персонажа.
Ответка - результат действий персонажа.
❡ Правила
1. Одна попытка - одна ответка.
2. Если пишешь длиннопост с ответочкой - изволь оповестить об этом в обсуждаче ссылкой на пост-попытку. Чтобы не было такого, что пишешь несколько часов ответку, а когда пришло время отправлять - на попытку уже кто-то ответил пyком из одного предложения.
3. Перманентные исходы для персонажей (инвалидность, смерть, etc) не могут содержаться в ответках до тех пор пока в обсуждаче коллективно не проголосовали за инвалидность/смерть/etc персонажа.
Помните: на персонажах стоит плотармор и их смерть должна быть оправдана нарративом и быть эпической - такой, что о персонаже будут слагать легенды.
4. Поднасрать другому игроку - святое дело. Какое же может быть приключение без препятствий и опасностей? Но имейте совесть и адекватность. И не забываете про плотармор.
5. Слово мастера - истина в последней инстанции. В крайних случаях мастер может решить спор одним предложением. Но только в крайних случаях, когда спор не смог решиться правилом №3.
❡ Особенности игры
Создание имбового персонажа не представляется возможным.
Игра без матана, толстого рулбука, и дайсов.
❡ О сеттинге
Low fantasy. Без магии, (полу)разумных рас, гоблинов, эльфов, и драконов.
Однако допустимы:
1. Языческие божества, что представляют из себя животных, что могут воплощаться в форме людей. Холо передаёт привет.
2. Хтонические чудовища.
3. Прочая нечисть.
4. Ясновидящие, и прочие особо одарённые.
Сеттинг вдохновлен скандинавской эстетикой. Но если хотите, можем играть и в чём-то славянском по крайней мере, это нам куда ближе к сердцу.
Всё остальное - импровизация игроков.
Надеюсь, игроки наберутся.
Тип: мультиплеер, почти без ГМ
❡ Суть™
Простая словесная игра.
Игрок от лица персонажа пишет действия онного (попытка), другие игроки пишут результат действий онного (ответка).
❡ Терминология
Попытка - действие персонажа.
Ответка - результат действий персонажа.
❡ Правила
1. Одна попытка - одна ответка.
2. Если пишешь длиннопост с ответочкой - изволь оповестить об этом в обсуждаче ссылкой на пост-попытку. Чтобы не было такого, что пишешь несколько часов ответку, а когда пришло время отправлять - на попытку уже кто-то ответил пyком из одного предложения.
3. Перманентные исходы для персонажей (инвалидность, смерть, etc) не могут содержаться в ответках до тех пор пока в обсуждаче коллективно не проголосовали за инвалидность/смерть/etc персонажа.
Помните: на персонажах стоит плотармор и их смерть должна быть оправдана нарративом и быть эпической - такой, что о персонаже будут слагать легенды.
4. Поднасрать другому игроку - святое дело. Какое же может быть приключение без препятствий и опасностей? Но имейте совесть и адекватность. И не забываете про плотармор.
5. Слово мастера - истина в последней инстанции. В крайних случаях мастер может решить спор одним предложением. Но только в крайних случаях, когда спор не смог решиться правилом №3.
❡ Особенности игры
Создание имбового персонажа не представляется возможным.
Игра без матана, толстого рулбука, и дайсов.
❡ О сеттинге
Low fantasy. Без магии, (полу)разумных рас, гоблинов, эльфов, и драконов.
Однако допустимы:
1. Языческие божества, что представляют из себя животных, что могут воплощаться в форме людей. Холо передаёт привет.
2. Хтонические чудовища.
3. Прочая нечисть.
4. Ясновидящие, и прочие особо одарённые.
Сеттинг вдохновлен скандинавской эстетикой. Но если хотите, можем играть и в чём-то славянском по крайней мере, это нам куда ближе к сердцу.
Всё остальное - импровизация игроков.
Надеюсь, игроки наберутся.