Вы видите копию треда, сохраненную 13 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Казалось бы, можно было привыкнуть к тому, что вот уже несколько дней (а оставалось вам ещё четыре) каждую ночь кровавые видения разрывали ваш разум, что напоминало попытку раскромсать и без того изорванный кусок бумаги. Однако каждая такая ночь была испытанием.
Но вы не жаловались - никто не поймет. Кроме, быть может...
"- С добрым утром, пустоголовый. Я вижу, ты хорошо выспался," - растекся ядом по вашим извилинам голос Лича.
"И тебе не хворать, упырь."
Утренний туалет не занял много времени: расчесать пятерней бороду, нагадить в углу, растолкать аколитов и заползти обратно в некродоспех - вот и всё, что нужно было сделать, прежде чем вновь оказаться готовым к неприятностям на вашу волосатую задницу, что некоторые сказители лирически именуют "увлекательными приключениями". Вы готовы были покляться, что в попытке удержать власть даже над парой улочек в этом гниющем городе нет ровным счётом ничего увлекательного.
- У меня шея затекла, - жаловался Плоть, массируя толстыми пальцами-сосиками складки жира около затылка.
Вас всё удивляло - как он умудрялся оставаться всё таким же толстым, в то время как вы совершенно не озаботились вопросами пропитания ваших верных учеников.
Кость потянулся, довольно хрустя позвонками.
Логард... хм. А вот его на месте не было. Аккуратно застеленная ляжанка намекала на то, что её гость не в туалет отошёл. Там же вы обнаружили огарок свечи, вставленный в небольшой медный подсвечник с ручкой-завитком. А ещё ваше внимание привлекла тетрадь, загадочно выглядывавшая из-под края простыни.
"Молодец мальчик! Читает! Развивается!"
"- Я помню эту книгу. Логард её у тебя на глазах подобрал в башне Эйдо, ткача. И с тех пор читает её не отрывая глаз. Должно быть увлекательное произведение."
Вы с подозрением покосились на край переплёта. Настроение Лич вам подпортил, и теперь вместо угловатой улыбки вам виделась жуткая скоба.
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: подземелье Дома Вождей, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 09:05
Здоровье: 100\100
Мана: 130\130(200) (20% - поддержание некрофагов, 15% - поддержание неупокоенных)
Мана некродоспеха - 100\100
Усталость: 50\100\0
Очки действий: 11\11
Положительные эффекты: защита от огня (25%), улучшенный уворот (+3), усиление магических сил (три раза за сутки вы можете на одно заклинание бросать 2d13, складывая результаты), мудрец (броски на разгадывание головолом и загадок получают +5 к d25)
Отрицательные эффекты:
Ваше оружие - Костяной жезл (80/100 маны) - 38 урона; Цепь Хаоса и Тлена (200 маны; 60 урона; заряжается поглощением сильных душ) костяной нож, 30 урона, демонитовый нож - 50 урона (+10 урона огнём), арбалет и некроболты (костяных 8 болтов) - 60 урона + 30 урона некроэнергией, костяной, выкачивающий кровь, шприц - 40 урона, восполняет ману некроброни и доступного некрооружия.
Накладная борода - 50 урона, сверхблизкая дистанция. При броске 7+ конечный урон удваивается. Также выкачивает кровь
Ваш доспех - средний некродоспех - 70 АС. Позволяет совершать прыжок на дистанцию в 6 метров за 1 ОД (20 маны некродоспеха). Можно удвоить урон/броню/получить плюс к скорости (40 маны, действует в течение 3 ходов)
Ваше снаряжение - сломанный амулет Дома Покоя, кольцо из Магазина
Ваши способности, особенности и навыки
http://pastebin.com/J05MHMPc - способностй (здесь также способости Кости, Плоти и Логарда)
http://pastebin.com/KUDL5k3R - особенности
http://pastebin.com/cHckVwEs - навыки
Инвентарь: пара свитков, 2 орчьих монеты, 100 золотых, Жезл Света, голова Торрина, Череп Рика Ё, Маска Старца, орихалковый стилет (80 урона), Ключи (1\5), крыса в банке, "Знак огня", цеховой знак, записка с белебердой, инструменты для кровопускания, огниво, амулет "Глаз Асфекса", "Прах первого лича"
http://pastebin.com/HwLU8aKK
Владение оружием:
Гипнотический удар (16\25) - при успешном применении не даёт противнику заблокировать вашу атаку или уклониться от неё.
Гипноцепь (15\25) - это ВО не наносит урона, а позволяет лишить, в случае успеха, ваших противников ОД в том количестве, в каком вы вложите ОД в это ВО. Иными словами из ОД противника вычитается количество потраченных вами ОД. Действует только на противников с инициативой меньше, чем у использующего.
Прыжок с атакой (5\25) - совершая прыжок в своей некроброне вы можете нанести потрясающий урон жертве, обрушавшись на неё с небес
Задачи
Заметки:
- Умиротворитель уже не планирует пребыть в полночь к Дому Вождей. Однако через сутки он наверняка пойдет в атаку.
- В эту полночь у вас дуэль с помощником Грышкынга
- Вы договорились с Карланом о взаимопомощи
- Артефакторы забрали себе на работу трёх ваших пленных мародёров
- Артефакторы изготавляют для вас восемь магических бомб
- Продавец из Магазина всё ещё ждёт, когда вы принесёте ему Душу Бродяги и Механическую Руку
- У вас договор с Некрой о добыче Чаши
- Вы совершили ритуал Ковена Мертвецов над Логардом. Теперь и вы и он можете командовать армиями друг друга, как будто это ваши войска.
- Кстати, вы обещали одному из Старьёвщиков (Кадду) прикончить другую Старьёвщицу (Мраш) в обмен на помощь в виде некровоителей. Кстати, давно этих ребят не видно...
- У вас есть коллекция одежды, брони и оружия, снятая с мёртвых наёмников
- У вас есть три комплекта готовой одежды
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
--------------------------------------------------
Добро пожаловать в 12-ый тред игры "Хозяин Подземелий". Ниже вы найдете всякие полезные ссылки:
http://pastebin.com/frCuHV21 - краткий пересказ гнома
http://t inyurl.com/MastOfDung - полный транскрипт гнома
http://t inyurl.com/masterofdungeons - переработанная первая глава
http://t inyurl.com/windalf - памятка игрока
http://pastebin.com/RknvXu9j - краткое описание доступных нам способностей
http://pastebin.com/kZAauxdv - краткое описание имеющихся у нас особенностей
http://pastebin.com/ifN6Wg4y - краткое описание имеющихся у нас навыков
http://pastebin.com/HwLU8aKK - краткое описание имеющихся у вас предметов
Поскольку архив пролюблен, то восстанавливать будем потерянные треды долго и мучительно. Так что читайте транскрит, он полный.
Надо навестить Глаз и Орка, заодно посмотрим на Энджел и Тэггарта.
-Кость иди поищи Лоргарда, только сначала книженцию подай вон ту мне. Плоть со мной иди.
##1в100##
1d100 (41)=41
Заебись.
А почему бы не изучить тетрадочку? 1d100 (100)=100
Бля, пока меня не было что-то много всего походу произошло. И я не нашел этого в кратком содержании. Тот, кто ходил с опиумом к некромантам вернулся? Костяное облако все еще с нами? В общем я нихуянипонял
Это кто это мимикрирует под мою скромную особу, а, блядь? Охуели совсем.
Краткий пересказ давно не обновлялся, так что тебе сюда https://2ch.hk/wr/res/183080.html (М)
Краткий пересказ давно не обновлялся, поэтому тебе сюда https://2ch.hk/wr/res/183080.html (М)
Шлюха!!!
- Кость, подай мне эту тетрадку, - приказали вы аколиту.
Молодой некромаг переглянулся с Плотью, с беспокойством посмотрел на вас, но наклонился и поднял книжку. С тихим шорохом ткани о кожу выскользнула тетрадь и вот вы уже держите её в руках.
Дорогая кожаная обложка, выкрашенная в чёрный цвет с белой пирамидой в центре и монограммой E.L. под ней. С милым сердце хрустом книга раскрылась под вашими пальцами, обнажая свои тайны.
Ну как сказать - обнажая?
На первой же странице (а точнее - на форзаце) вы обнаружили три колонки, в каждой из которых по порядку шли знакомые буквы языка империи, после каждой из которых было выписано пять цифр. Все тридцать три буквы алфавита - у каждой своё числовое обозначение.
Вы с недоумением перевернули страницу.
На другой стороне - и уже другой рукой - начинались записи. Таблицы, новые колонки, какие-то жуткие линии, в ужасе разбегающиеся от перепендикулярных друг другу прямых (Лич грязно ругнулся, обозвав эту мешанину "графиками").
Не в силах вычленить хоть сколько-нибудь полезную информацию, вы принялись листать тетрадку в попытке хотя бы уловить закономерность в записях.
Через несколько минут, вас посетила догадка: кажется, это были результаты долгой и кропотливой исследовательской работы - каждые два листа помечались датой в уголке.
И большая часть этих дат ещё не наступила.
"- Ткачи умеют предсказывать будущее, дабы менять его," - поведал вам Лич.
"Лич, да это же настоящее сокровище! Если расшифровать всю муть, которая здесь записана, то можно будет... мне даже сложно представить, сколько всего возможно совершить с этой штукой на руках!"
"- Вот только самого ткача это не спасло, напоминаю, а во-вторых ты не задумывался о том, почему Логард укрывал от тебя эту находку?"
Вы не успели ответить, как среди пробитого опорами зала зазвенел знакомый голос.
- Виндальв! Срочные, срочные вести! - кричал Талиесин сверху, покуда его спускали вниз на верёвках ваши покорные мертвецы.
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: подземелье Дома Вождей, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 09:30
- Кость, подай мне эту тетрадку, - приказали вы аколиту.
Молодой некромаг переглянулся с Плотью, с беспокойством посмотрел на вас, но наклонился и поднял книжку. С тихим шорохом ткани о кожу выскользнула тетрадь и вот вы уже держите её в руках.
Дорогая кожаная обложка, выкрашенная в чёрный цвет с белой пирамидой в центре и монограммой E.L. под ней. С милым сердце хрустом книга раскрылась под вашими пальцами, обнажая свои тайны.
Ну как сказать - обнажая?
На первой же странице (а точнее - на форзаце) вы обнаружили три колонки, в каждой из которых по порядку шли знакомые буквы языка империи, после каждой из которых было выписано пять цифр. Все тридцать три буквы алфавита - у каждой своё числовое обозначение.
Вы с недоумением перевернули страницу.
На другой стороне - и уже другой рукой - начинались записи. Таблицы, новые колонки, какие-то жуткие линии, в ужасе разбегающиеся от перепендикулярных друг другу прямых (Лич грязно ругнулся, обозвав эту мешанину "графиками").
Не в силах вычленить хоть сколько-нибудь полезную информацию, вы принялись листать тетрадку в попытке хотя бы уловить закономерность в записях.
Через несколько минут, вас посетила догадка: кажется, это были результаты долгой и кропотливой исследовательской работы - каждые два листа помечались датой в уголке.
И большая часть этих дат ещё не наступила.
"- Ткачи умеют предсказывать будущее, дабы менять его," - поведал вам Лич.
"Лич, да это же настоящее сокровище! Если расшифровать всю муть, которая здесь записана, то можно будет... мне даже сложно представить, сколько всего возможно совершить с этой штукой на руках!"
"- Вот только самого ткача это не спасло, напоминаю, а во-вторых ты не задумывался о том, почему Логард укрывал от тебя эту находку?"
Вы не успели ответить, как среди пробитого опорами зала зазвенел знакомый голос.
- Виндальв! Срочные, срочные вести! - кричал Талиесин сверху, покуда его спускали вниз на верёвках ваши покорные мертвецы.
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: подземелье Дома Вождей, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 09:30
- Теперь понятно, Логард просто стеснялся такой бред мне показывать! Лучше бы усерднее изучал некромагическое искусство. Ладно, пусть делает как хочет.
- Что там у тебя, раз орешь так громко?!
1d100 (91)=91
- Хех, ну и юморок у ткачей.
Аккуратно положив тетрадку на место и как мог незаметно поправив одеяло, будто никто ничего не трогал, гном решил узнать новости, вдруг что важное. Повернувшись к как-раз спустившемуся скелету.
- Да, Талиесин, что у тебя?
1d100 (65)=65
-Ох мой костяной друг, смотри какая борода у меня теперь есть!
Показываем ему некроброню, хвалимся, показываем со всех ракурсов.
-А как у тебя дела? Уже нашел самую лучшую рифму для словосочетания "самый великий гном некромаг"?
Кидаем книгу на кровать.
Надо спросить у лича как призвать некру, она нам понадобится если мы окажемся рядом с чашкой, ибо там все так просто не будет, тем более мы не знаем что с неё делать вообще.
1d100 (82)=82
1d25 (19)=19
Да, тут могла потенциально находится информация, способная помочь вам. Но на её поиск и расшифровку уйдут декады, если не месяцы кропотливого труда. А у вас осталось только четыре жалких дня - восемьдесят семь с половиной часов или же пять тысяч пятьдесят минут.
"- Не о том думаешь, гном!" - прервал ваши арифметические изыскания Лич.
- Бесполезный кусок цвергого дерьма, - констатировали вы, после чего не глядя бросили тетрадь обратно на лежанку, а сами отправились на встречу спускающемуся с потолка барду.
- Что же такое важное произошло, что ты своим воплем пытаешься обрушить эти своды? - вопросили вы вместо приветствия.
Талиесин, если и оскорбился, то виду не подал.
- Сегодня ночью произошло множество удивительных событий!..
- Удивительные события происходят каждую ночь, - заметили вы, - Рассказывай уже.
Ярко наряженный скелет прокашлялся.
- Старьёвщики, как фракция, выбыли из игры. Этой ночью случилась резня.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Юстан, нервным постукиванием своей трости будто задавал ритм тому, что творилось в сокрытой балдахином кровати. Вот выскользнула из-за ткани одна нога, едва заметно вздрагивавшая в такт ударам дерева об камень, вот вторая - на расстоянии чуть большем, чем ширина плеч похотливой некромагессы.
В отличие от более-менее пристойных зрительных ощущений, звуки и, главное, запахи выдавали с потрохами действо по ту сторону непроницаемо-черного покрова.
- Ну хватит уже! - не выдержал старьёвщик.
Наступила краткая тишина, её прервал полувздох-полувсхлип, и наконец всё окончилось расслабленным выдохом.
Ткань отворилась, на секунды открыв взгляду некромага два обнаженных тела; затем, впрочем, он мог созерцать лишь голову Мраш, обрамленную чуть мокрыми волосами, блестящими в свете лампы.
- Да, Юстан, - произнесла тяжело дышащая Мраш, - Чего ты хотел?
- Почему меня не разбудили? Днём, когда приходил этот предатель.
- Потому что ты бы приказал повесить его над воротами на его же собственных кишках, - прямодушно ответила женщина.
Конец трости впился в камень.
- Именно. И я не понимаю, почему так не поступила ты!
- Потому что они нужны нам, - парировала Мраш, - Нам нужны союзники.
- Через декаду, максимум две, сюда прибудут наши братья...
- Они не прибудут, Юс, - покачала головой некромагесса, после чего добавила:
- Мы остались одни, когда покинули чертог Азрего Схесс.
Юстан сплюнул, угодив прямо в глаз растянутой на полу шкуре степного волка.
- Ну и даг с ними. Это не важно. У нас хватит сил, чтобы сокрушить наших врагов.
- Нет, брат. Когда погиб Ахмет...
Юстан поднялся.
- Ахмет. Вечно твой Ахмет. Именно его глупость и гордыня сгубили его.
- Нет. Его сгубил вонючий карлик.
- С КОТОРЫМ ТЫ СЕЙЧАС ИДЕШЬ НА СОЮЗ!!!
Последнее Юстан проорал, брызжя слюной прямо в лицо женщине.
- Да. Иду. Чтобы сохранить нас.
Юстан, сделав ещё несколько шагов, тяжело опустился в скрипнувшее кресло.
- Это всё инсомния. Она сводит тебя с ума. Ты не понимаешь, что ты делаешь. О боги... - прошептал он.
Мраш едва заметно улыбнулась.
- Опять про это? Я видела дагерротип моего деда - он забил себя плетью, доверившись степному шаману, который предложил ему очистится от инсомнии самоистязанием.
Я видела, как моя мать билась головой о стену и молила богов, чтобы они подарили ей сон. Это длилось недолго, но она раскроила себе череп. Мой отец пробовал отдать меня в жены одному князьку из Вольных Королевств. Когда тот узнал, что случилось с матушкой, то прогнал меня обнаженной по улицам своего города, а отца казнил, за то, что он пытался выдать меня - проклятую Отцом Страданий - за него, благородного и чистого господина.
- Это случаем не Грастоль был? - поинтересовался Юстан.
- Да, верно. Я выбросила его из окна, но князьку не повезло - он упал ногой на штырь садовой ограды. Я запретила снимать его, и он через четверо суток умер от жажды и кровопотери, всё это время любуясь, как весело плещется фонтан, в котором был заточен самый настоящей элементаль. Мне доносили, что он пробовал пить собственную кровь. Хотя я сама не видела - всё то время я руководила резней в пригороде.
- К чему ты всё это вспоминаешь? - вырвал некромагессу из обители прошлого некромаг.
- Каждый раз, когда ты поминаешь богов, - Мраш положила щеку на сжатый кулак, - Я вспоминаю, как висевший на штыре Грастоль обещал мне все муки мира, если я немедля не сниму его с кола. Он заклинал богов. Но они молчали. И я, как ты видишь, все ещё жива и кары небесной нет и не предвидится.
- К чему...
- Не вини и не вохваляй богов. Они не даруют нам ни страданий, ни благ. Вот какой урок я вынесла из той истории. Это если не считать того, что у Грасталя был запас зелья, который я и захватила, - Мраш откинулась, уперевшесь спиной в прикроватный столбик.
- Мне казалось, что это Ахмет пристрастил тебе к опиуму.
- Не совсем. Ахмет показал мне, сколько опиума нужно, чтобы я смогла уснуть. И чем стоит заняться, пока зелье начнет действовать, чтобы спалось крепче.
Некромаг, скрипя кожаными сапогами, поднялся.
- Я тебя понял.
- Ты только послушай, как тихо она спит! - Мраш обернулась, рукой поглаживая, что-то незримое Юставу.
Шорох кожи, ласкающей кожу, прервался.
- Шиннака?.. - прошептала Мраш.
- Что случилось? - Юстав в два шага подошёл к кровати и откинул навес.
- ШИННАКА!!!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Ты прятался под кроватью? - вставили вы слова, покуда бард держал драматическую паузу?
- В смысле?
- Ну, ты так рассказываешь, как будто был там. Получается, ты прятался под кроватью. Или за креслом? Или где?
Вопросы, судя по всему, глубоко шокировали вашего костяного друга.
- Гном... это... это просто переложение реальных событий, восстановленное ради вящей художественности в наиболее драматичном и будоражащем чувства виде!
- То есть это пиздешь.
- Нет. Это взгляд на ситуацию через призму искусства.
- То бишь это пиздешь.
Скелет аж весь затрещал.
- Всякое искусство - обман, верно, но при этом тонко сплетенные вымысел и правда создают новую, бесконечно восхитительную реальность!
- Талиесин, не пизди.
- Музыка сфер!..
- Не пизди.
Бард выдохнул.
- Ладно, слушай, что было дальше...
Да, тут могла потенциально находится информация, способная помочь вам. Но на её поиск и расшифровку уйдут декады, если не месяцы кропотливого труда. А у вас осталось только четыре жалких дня - восемьдесят семь с половиной часов или же пять тысяч пятьдесят минут.
"- Не о том думаешь, гном!" - прервал ваши арифметические изыскания Лич.
- Бесполезный кусок цвергого дерьма, - констатировали вы, после чего не глядя бросили тетрадь обратно на лежанку, а сами отправились на встречу спускающемуся с потолка барду.
- Что же такое важное произошло, что ты своим воплем пытаешься обрушить эти своды? - вопросили вы вместо приветствия.
Талиесин, если и оскорбился, то виду не подал.
- Сегодня ночью произошло множество удивительных событий!..
- Удивительные события происходят каждую ночь, - заметили вы, - Рассказывай уже.
Ярко наряженный скелет прокашлялся.
- Старьёвщики, как фракция, выбыли из игры. Этой ночью случилась резня.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Юстан, нервным постукиванием своей трости будто задавал ритм тому, что творилось в сокрытой балдахином кровати. Вот выскользнула из-за ткани одна нога, едва заметно вздрагивавшая в такт ударам дерева об камень, вот вторая - на расстоянии чуть большем, чем ширина плеч похотливой некромагессы.
В отличие от более-менее пристойных зрительных ощущений, звуки и, главное, запахи выдавали с потрохами действо по ту сторону непроницаемо-черного покрова.
- Ну хватит уже! - не выдержал старьёвщик.
Наступила краткая тишина, её прервал полувздох-полувсхлип, и наконец всё окончилось расслабленным выдохом.
Ткань отворилась, на секунды открыв взгляду некромага два обнаженных тела; затем, впрочем, он мог созерцать лишь голову Мраш, обрамленную чуть мокрыми волосами, блестящими в свете лампы.
- Да, Юстан, - произнесла тяжело дышащая Мраш, - Чего ты хотел?
- Почему меня не разбудили? Днём, когда приходил этот предатель.
- Потому что ты бы приказал повесить его над воротами на его же собственных кишках, - прямодушно ответила женщина.
Конец трости впился в камень.
- Именно. И я не понимаю, почему так не поступила ты!
- Потому что они нужны нам, - парировала Мраш, - Нам нужны союзники.
- Через декаду, максимум две, сюда прибудут наши братья...
- Они не прибудут, Юс, - покачала головой некромагесса, после чего добавила:
- Мы остались одни, когда покинули чертог Азрего Схесс.
Юстан сплюнул, угодив прямо в глаз растянутой на полу шкуре степного волка.
- Ну и даг с ними. Это не важно. У нас хватит сил, чтобы сокрушить наших врагов.
- Нет, брат. Когда погиб Ахмет...
Юстан поднялся.
- Ахмет. Вечно твой Ахмет. Именно его глупость и гордыня сгубили его.
- Нет. Его сгубил вонючий карлик.
- С КОТОРЫМ ТЫ СЕЙЧАС ИДЕШЬ НА СОЮЗ!!!
Последнее Юстан проорал, брызжя слюной прямо в лицо женщине.
- Да. Иду. Чтобы сохранить нас.
Юстан, сделав ещё несколько шагов, тяжело опустился в скрипнувшее кресло.
- Это всё инсомния. Она сводит тебя с ума. Ты не понимаешь, что ты делаешь. О боги... - прошептал он.
Мраш едва заметно улыбнулась.
- Опять про это? Я видела дагерротип моего деда - он забил себя плетью, доверившись степному шаману, который предложил ему очистится от инсомнии самоистязанием.
Я видела, как моя мать билась головой о стену и молила богов, чтобы они подарили ей сон. Это длилось недолго, но она раскроила себе череп. Мой отец пробовал отдать меня в жены одному князьку из Вольных Королевств. Когда тот узнал, что случилось с матушкой, то прогнал меня обнаженной по улицам своего города, а отца казнил, за то, что он пытался выдать меня - проклятую Отцом Страданий - за него, благородного и чистого господина.
- Это случаем не Грастоль был? - поинтересовался Юстан.
- Да, верно. Я выбросила его из окна, но князьку не повезло - он упал ногой на штырь садовой ограды. Я запретила снимать его, и он через четверо суток умер от жажды и кровопотери, всё это время любуясь, как весело плещется фонтан, в котором был заточен самый настоящей элементаль. Мне доносили, что он пробовал пить собственную кровь. Хотя я сама не видела - всё то время я руководила резней в пригороде.
- К чему ты всё это вспоминаешь? - вырвал некромагессу из обители прошлого некромаг.
- Каждый раз, когда ты поминаешь богов, - Мраш положила щеку на сжатый кулак, - Я вспоминаю, как висевший на штыре Грастоль обещал мне все муки мира, если я немедля не сниму его с кола. Он заклинал богов. Но они молчали. И я, как ты видишь, все ещё жива и кары небесной нет и не предвидится.
- К чему...
- Не вини и не вохваляй богов. Они не даруют нам ни страданий, ни благ. Вот какой урок я вынесла из той истории. Это если не считать того, что у Грасталя был запас зелья, который я и захватила, - Мраш откинулась, уперевшесь спиной в прикроватный столбик.
- Мне казалось, что это Ахмет пристрастил тебе к опиуму.
- Не совсем. Ахмет показал мне, сколько опиума нужно, чтобы я смогла уснуть. И чем стоит заняться, пока зелье начнет действовать, чтобы спалось крепче.
Некромаг, скрипя кожаными сапогами, поднялся.
- Я тебя понял.
- Ты только послушай, как тихо она спит! - Мраш обернулась, рукой поглаживая, что-то незримое Юставу.
Шорох кожи, ласкающей кожу, прервался.
- Шиннака?.. - прошептала Мраш.
- Что случилось? - Юстав в два шага подошёл к кровати и откинул навес.
- ШИННАКА!!!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Ты прятался под кроватью? - вставили вы слова, покуда бард держал драматическую паузу?
- В смысле?
- Ну, ты так рассказываешь, как будто был там. Получается, ты прятался под кроватью. Или за креслом? Или где?
Вопросы, судя по всему, глубоко шокировали вашего костяного друга.
- Гном... это... это просто переложение реальных событий, восстановленное ради вящей художественности в наиболее драматичном и будоражащем чувства виде!
- То есть это пиздешь.
- Нет. Это взгляд на ситуацию через призму искусства.
- То бишь это пиздешь.
Скелет аж весь затрещал.
- Всякое искусство - обман, верно, но при этом тонко сплетенные вымысел и правда создают новую, бесконечно восхитительную реальность!
- Талиесин, не пизди.
- Музыка сфер!..
- Не пизди.
Бард выдохнул.
- Ладно, слушай, что было дальше...
- Уничтожить! Распотрошить! Сжечь тело и прах развеять над городом! Я посажу его на кол! Его ждёт участь Грастоля! - визжала некромагесса.
- Мраш, послушай...
Некромагесса металась по холодной зале, напоминая в этот момент бешеную кошку, которой в хвост ударила молния.
- Я убью этого сукина сына! Я закопаю этого маленького бородатого уродца и его ублюдочного жополиза! Утоплю в колодце с гноем! Шиннака будет отомщена...
- Мраш, у нас гость, - вновь попытался урезонить её Юстан.
Некромагесса с удивлением обернулась в сторону дверного проёма.
Я чуть поклонился хозяйке Часовой Башни.
- Миледи.
- Что скелет Кадда делает в нашей зале и почему он одет как попугай?
Подобный выпад в мою строну меня не задел, однако вечер был подпорчен.
- Мраш, это Талиесин, экс-глава гильдии сказителей Аренгрыдыка.
- Да хоть города Праха - мне то что? Если он пришел просить милостыню, выдавая это за представление, то пусть знает - я не в настроение.
В эту секунду я пришёл к выводу, что в своём труде, посвященному войне в Аренгрыдыке, я опишу её как последнюю шлюху.
- Нет, Мраш, - устало выдохнул Юстан, - Он...
- Он пришёл сюда по моей просьбе, - раздался голос со стороны моего доброго знакомого - старьёвщика Кадда - до того молча сидевшего за столом и попивавшего вино из кубка.
- И что же ты хотел от этой костяшки? - Мраш в эту секунду напоминала хищную птицу.
- Я хотел, чтобы он восславил в веках минуту моего триумфа.
- О чём ты?!
- О том, что сейчас ты, Юстан и все, кто встанет у меня на пути, отправятся в Шестой Дом.
В зале воцарилась тишина.
- Ты забываешься, трупорез... - прошипел Мраш. Юстан же потянулся к своей трости.
- Посмотри наверх.
Вместе со всеми остальными, мой взгляд устремился к потолку.
Там, скрываясь средь теней, над залитым воском светильником, сидела кошмарная тварь - смесь мертвой плоти и металла, блестевшая шипами, крюками и прочими жуткими орудиями.
Не успела Мраш открыть рот, как существо, стремительно будто молния, обрушилось вниз, прямо на одетую в черное с кружевами платье женщину. Опрокинув стол с невозмутимо попивавшим вино Каддом вырвалась ещё одна тварь, с громадным молотом вместо одной из рук, и единственным ударом размозжила череп не успевшему защититься Юстану.
Вновь стало тихо.
Со звоном покатилась по полу чаша, а вставший старьёвщик вытащил жутковатую весевшую в чехле у него на поясе подобно мечу в ножнах, и направился к мертвой женщине.
Затем несколько секунду его пыхтение сливалось с мерзким хрустом распиливаемых костей. После чего он поднялся и, оставляя красные следы на полу, подошёл ко мне.
- Передай это своему господину, - произнёс он, вручая мне голову Мраш, - И скажи, что мы в расчёте.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Вы с любопытством рассматривали голову вашей давней знакомой, что сейчас едва заметно покачивалась на волосах, что вы крепко сжимали в своём облаченным некроброней кулаке.
- Однако, - вкрадчиво продолжил скелет, - Кое-что Кадд не учёл.
- И что же?
- Мертвецы. Вместе с Юстаном и Мраш погибло множество мертвецов. И да, собственно, новость: Старьёвщиков взяли в осаду войска Грышкынга и Кадд запрашивает помощь.
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: подземелье Дома Вождей, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 10:00
- Уничтожить! Распотрошить! Сжечь тело и прах развеять над городом! Я посажу его на кол! Его ждёт участь Грастоля! - визжала некромагесса.
- Мраш, послушай...
Некромагесса металась по холодной зале, напоминая в этот момент бешеную кошку, которой в хвост ударила молния.
- Я убью этого сукина сына! Я закопаю этого маленького бородатого уродца и его ублюдочного жополиза! Утоплю в колодце с гноем! Шиннака будет отомщена...
- Мраш, у нас гость, - вновь попытался урезонить её Юстан.
Некромагесса с удивлением обернулась в сторону дверного проёма.
Я чуть поклонился хозяйке Часовой Башни.
- Миледи.
- Что скелет Кадда делает в нашей зале и почему он одет как попугай?
Подобный выпад в мою строну меня не задел, однако вечер был подпорчен.
- Мраш, это Талиесин, экс-глава гильдии сказителей Аренгрыдыка.
- Да хоть города Праха - мне то что? Если он пришел просить милостыню, выдавая это за представление, то пусть знает - я не в настроение.
В эту секунду я пришёл к выводу, что в своём труде, посвященному войне в Аренгрыдыке, я опишу её как последнюю шлюху.
- Нет, Мраш, - устало выдохнул Юстан, - Он...
- Он пришёл сюда по моей просьбе, - раздался голос со стороны моего доброго знакомого - старьёвщика Кадда - до того молча сидевшего за столом и попивавшего вино из кубка.
- И что же ты хотел от этой костяшки? - Мраш в эту секунду напоминала хищную птицу.
- Я хотел, чтобы он восславил в веках минуту моего триумфа.
- О чём ты?!
- О том, что сейчас ты, Юстан и все, кто встанет у меня на пути, отправятся в Шестой Дом.
В зале воцарилась тишина.
- Ты забываешься, трупорез... - прошипел Мраш. Юстан же потянулся к своей трости.
- Посмотри наверх.
Вместе со всеми остальными, мой взгляд устремился к потолку.
Там, скрываясь средь теней, над залитым воском светильником, сидела кошмарная тварь - смесь мертвой плоти и металла, блестевшая шипами, крюками и прочими жуткими орудиями.
Не успела Мраш открыть рот, как существо, стремительно будто молния, обрушилось вниз, прямо на одетую в черное с кружевами платье женщину. Опрокинув стол с невозмутимо попивавшим вино Каддом вырвалась ещё одна тварь, с громадным молотом вместо одной из рук, и единственным ударом размозжила череп не успевшему защититься Юстану.
Вновь стало тихо.
Со звоном покатилась по полу чаша, а вставший старьёвщик вытащил жутковатую весевшую в чехле у него на поясе подобно мечу в ножнах, и направился к мертвой женщине.
Затем несколько секунду его пыхтение сливалось с мерзким хрустом распиливаемых костей. После чего он поднялся и, оставляя красные следы на полу, подошёл ко мне.
- Передай это своему господину, - произнёс он, вручая мне голову Мраш, - И скажи, что мы в расчёте.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Вы с любопытством рассматривали голову вашей давней знакомой, что сейчас едва заметно покачивалась на волосах, что вы крепко сжимали в своём облаченным некроброней кулаке.
- Однако, - вкрадчиво продолжил скелет, - Кое-что Кадд не учёл.
- И что же?
- Мертвецы. Вместе с Юстаном и Мраш погибло множество мертвецов. И да, собственно, новость: Старьёвщиков взяли в осаду войска Грышкынга и Кадд запрашивает помощь.
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: подземелье Дома Вождей, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 10:00
Нам так и так надо грохнуть Крышкина. Пусть Кадд думает, что мы специально помогаем ему по цеховой солидарности, авось хоть под ногами мешаться не будет, или на совместные действия будет более сговорчив.
-Лич, - обратились вы к соседу по голове, - Нам нужно очень-очень сильно вызвать Некру. Как это можно сделать? Ну там кишками обвешаться может, или поесть младенцев! Нам будет нужна помощь Некры, когда мы будем рядом с Чашкой.
-Ты принес хорошие новости Тал, у нас загипнотизированная правая рука гриш крын-хренегознаеткакого, у нас остается витатварь, и мы станем королчми рок-н-ролла.
Идем с талиесином навестить глаз и орка.
1d100 (65)=65
Пожалуй, будет смысл узнать о наших новых друзьях побольше подробностей. Давайте пришьем голову Мраш к чему-нибудь и оживим как неупокоенную. Будет нам рассказывать, что у них и как.
Собственно выбираем для Мраш новое тело (или собираем из всякой гадости, благо перк есть) и поднимаем.
1d100 (2)=2
- Хм, что же, все не так уж и плохо. Армия Грышкынга потрепана, Кадд тоже не шибко силен. Время провести ревизию войск и выдвигаться. Кость, Плоть - проверьте мертвяков и в случае каких-либо проблем сообщите мне или устраните сами.
- Ну а с тобой, красавица моя, просто необходимо пообщаться поближе. Лич, какие варианты вытянуть информацию из этой драной головы?
Вопросы на случай, если сразу удастся спросить.
Сколько нежити у Кадда? Есть ли какие-нибудь артефакты и ценности, спрятанные ею в городе? Насколько высока обороноспособность Кадда в текущей ситуации?
- Хм, как все удачно складывается. Самое время провести рекв... ревик.. ревзи.. проверку армии, в общем. Кость, Плоть - займитесь этим. Находите проблему - устраняете, если не можете - запоминаете, потом сообщаете мне! Выполнять!
- Хм, а с тобой, красавица ты наша страхолюдная, мы еще пообщаемся. Лич, как наиболее быстро и эффективно вытащить знания из ее головы?
Хочу часть ее знаний по некромагии + сведения о городе и конкретно Старьевщиках. Где что спрятано, насколько высока обороноспособность Кадда без Мраш и Юстана, где у них склады плоти, костей и всего такого. Вообще хочется соединить Кусачий череп и Разговор с мертвыми, но хз что из этого выйдет.
1d100 (84)=84
- Хм, как все удачно складывается, - вы удовлетворенно почесали щиток для бороды, - Самое время провести рекв... ревик.. ревзи.. проверку армии, в общем. Кость, Плоть - займитесь этим. Находите проблему - устраняете, если не можете - запоминаете, потом сообщаете мне! Выполнять!
Аколиты, уловившие ваш боевой настрой, торопливо поклонились и поспешили к распиханым по подземелью войскам.
- Хм, а с тобой, красавица ты наша страхолюдная, мы еще пообщаемся, - ласково улыбнулись вы голове, чей обрезок шеи ещё хранил следы зубьев хирургической пилы.
"Лич, как наиболее быстро и эффективно вытащить знания из ее головы?"
"- Лучше всего? Пришей её к какому-нибудь бесхозному телу, да и подними как неупокоенную - твои способности позволяют. Или можешь попытаться собрать некроконструкт. Или... вариантов множество, гном!"
- Эм, Виндальв, я хотел бы заметить, что у нас каждая минута на счету, - обратился к вам Талиесин, - Если не поспешить, то можно придти на разграбленное пепелище.
Вы прошлись сделали несколько шагов туда-сюда, задумчиво размахивая головой некромагессы, аки некрожрец - кадилом.
"- А ещё тебе нужно пообщаться с Глазом. У него для тебя, я надеюсь, будет приятный сюрприз".
От всех этих срочностей начинала болеть голова. А вы не любили, когда она болит прямо с утра.
- Господин некромаг! - привлек ваше внимание начальник артефакторов. Подходя к вам, он не приминул бросить пылающий гневом взор на вашего громогласного костяного союзника.
- Господин некромаг. Мы изготовили три прототипа магических бомб. Они ещё не совершенны и будь у нас больше времени, мы бы усовершенствовали механизмы защиты от преждевременной детонации, но уже сейчас их можно использовать. Более-менее не опасаясь за свою шкуру. Желаете взглянуть.
Бард, словно издеваясь, вытащил изнутри своего расшитого золотой нитью жилета крохотные песочные часы на цепочке и, подмигнув вам, перевернул их и установил на раскрытую ладонь.
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: подземелье Дома Вождей, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 10:04
Здоровье: 100\100
Мана: 130\130(200) (20% - поддержание некрофагов, 15% - поддержание неупокоенных)
Мана некродоспеха - 100\100
Усталость: 50\100\0
Очки действий: 11\11
Положительные эффекты: защита от огня (25%), улучшенный уворот (+3), усиление магических сил (три раза за сутки вы можете на одно заклинание бросать 2d13, складывая результаты), мудрец (броски на разгадывание головолом и загадок получают +5 к d25)
Отрицательные эффекты:
- Хм, как все удачно складывается, - вы удовлетворенно почесали щиток для бороды, - Самое время провести рекв... ревик.. ревзи.. проверку армии, в общем. Кость, Плоть - займитесь этим. Находите проблему - устраняете, если не можете - запоминаете, потом сообщаете мне! Выполнять!
Аколиты, уловившие ваш боевой настрой, торопливо поклонились и поспешили к распиханым по подземелью войскам.
- Хм, а с тобой, красавица ты наша страхолюдная, мы еще пообщаемся, - ласково улыбнулись вы голове, чей обрезок шеи ещё хранил следы зубьев хирургической пилы.
"Лич, как наиболее быстро и эффективно вытащить знания из ее головы?"
"- Лучше всего? Пришей её к какому-нибудь бесхозному телу, да и подними как неупокоенную - твои способности позволяют. Или можешь попытаться собрать некроконструкт. Или... вариантов множество, гном!"
- Эм, Виндальв, я хотел бы заметить, что у нас каждая минута на счету, - обратился к вам Талиесин, - Если не поспешить, то можно придти на разграбленное пепелище.
Вы прошлись сделали несколько шагов туда-сюда, задумчиво размахивая головой некромагессы, аки некрожрец - кадилом.
"- А ещё тебе нужно пообщаться с Глазом. У него для тебя, я надеюсь, будет приятный сюрприз".
От всех этих срочностей начинала болеть голова. А вы не любили, когда она болит прямо с утра.
- Господин некромаг! - привлек ваше внимание начальник артефакторов. Подходя к вам, он не приминул бросить пылающий гневом взор на вашего громогласного костяного союзника.
- Господин некромаг. Мы изготовили три прототипа магических бомб. Они ещё не совершенны и будь у нас больше времени, мы бы усовершенствовали механизмы защиты от преждевременной детонации, но уже сейчас их можно использовать. Более-менее не опасаясь за свою шкуру. Желаете взглянуть.
Бард, словно издеваясь, вытащил изнутри своего расшитого золотой нитью жилета крохотные песочные часы на цепочке и, подмигнув вам, перевернул их и установил на раскрытую ладонь.
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: подземелье Дома Вождей, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 10:04
Здоровье: 100\100
Мана: 130\130(200) (20% - поддержание некрофагов, 15% - поддержание неупокоенных)
Мана некродоспеха - 100\100
Усталость: 50\100\0
Очки действий: 11\11
Положительные эффекты: защита от огня (25%), улучшенный уворот (+3), усиление магических сил (три раза за сутки вы можете на одно заклинание бросать 2d13, складывая результаты), мудрец (броски на разгадывание головолом и загадок получают +5 к d25)
Отрицательные эффекты:
Логард - некромаг 8-ого уровня;
Здоровье: 100\120
Мана: 100\100
Оружие - арбалет (10 болтов) - 20 урона + 50 урона некроэнергией, некромагический обсидиановый жезл - 100 маны
Броня: Мантия некромага Аренгрыдыка 15 АС (бонус к увороту +1);
Эффекты: бонус к увороту (+1)
Особенности: http://pastebin.com/uPEWgkXP
Способности: Хозяин Мертвецов, Слово Проклятого, Мудрость Ушедших
Войска: некрофаг (вооружен арбалетом 14 болтов)
Кость - некромаг 6-ого уровня;
Здоровье: 100\100
Мана: 100\100
Оружие - арбалет (10 болтов) - 20 урона + 50 урона некроэнергией, Череп метеоритного железа - 120 маны.
Броня: Мантия некромага Аренгрыдыка 15 АС (бонус к увороту +1);
Эффекты: бонус к увороту (+1)
Способности: Хозяин Мертвецов, Тропы Костей
Войска: 6 костяных облаков, 3 костяных статуи; 1 костяная статуя-хищник, 1 некрофаг(вооружен арбалетом 14 болтов)
Плоть - некромаг 6-ого уровня
Здоровье: 140\140
Мана: 80\80
Оружие: Топор мясника (некрооружие, 100 маны) - 60 урона, Арбалет (20 урона физ + 50 некроурона)
Броня: Одеяние Некромагов Аренгрыдыка (+1 бонус к увороту) - 15 АС
Эффекты: +1 к увороту
Способности: Магия Плоти (5), Хозяин Мертвецов (5)
Войска: 12 зомби
Неупокоенные
Ткач-неупокоенный Эйдо
Тип: Нежить
Уровень: 4
Здоровье: 150\150
ОД: 3
Атака: удар кулаком - 20 урона
Броня: "одеяние ткача" - 5 АС, особенность - раз за бой позволяет в течение хода успешно уворачиваться от всех атак
Снаряжение: Кольцо Теней - делает носителя не материальным на 10 секунд (2 заряда). Для активации нужно произнести некое слово.
Эффекты: -
Артефактор-неупокоенный Яков
Тип: нежить
Уровень: 4
Здоровье: 180\180
ОД: 4
Оружие: Оружие - арбалет (10 костяных болтов) - 20 урона + 50 урона некроэнергией
Броня: защитный халат артефакторов (игнорирует воздействие стихий)
Снаряжение: Кольцо Огня, Кольцо Воздуха, Кольцо Воды, Кольцо Земли, Амулет Сферы Воды, Портсигар Купола Плазмы.
Эффекты: заряжен
Некрофаг Батыр - 800\800
Тип: нежить
Уровень: 5
Атака: удар двуручным кристаллическим клинком - 255 (физический, режущий, ближний бой); - 2ОД. Оружие - арбалет (костяных 10 болтов) - 60 урона + 30 урона некроэнергией - 2ОД
ОД: 4\4
Особенности: Неупокоенный (нежить, сохранающая некоторые прижизненные черты [здесь: здоровье, половину ОД, умение использовать оружие и броню]), жертвоприношение (возможность принести союзника в жертву для получения определенного эффекта [здесь: способности некрофагов])
Эффекты: заряжен
Некрофаг-мародёр
Тип: нежить
Уровень: 5
Здоровье: 420\510
Атака: мощный удар кулаком - 50 (физический, дробящий, ближний бой);выстрел из арбалета: (10 болтов) - 20 урона + 50 урона некроэнергией
ОД: 4\4
Особенности: Неупокоенный (нежить, сохранающая некоторые прижизненные черты [здесь: здоровье, половину ОД, умение использовать оружие и броню]), жертвоприношение (возможность принести союзника в жертву для получения определенного эффекта [здесь: способности некрофагов])
Инвентарь: мешки с оборудованием - 4 шт.
Эффекты: заряжен
Простая нежить
Зомби-метатели (5\5)
Тип: Нежить
Уровень: 2
Здоровье: 150
Усталость:
Мана:
Атака: бросок внутренностей 40 (яд, урон наносится сразу, игнорирует доспехи, не накладывает продолжительного эффекта)
ОД: 1
АС: -
Некроаспиды-метатели (5\5)
Тип: Нежить
Уровень: 2
Здоровье: 150
Усталость:
Мана:
Атака: бросок внутренностей 40 (яд, урон наносится сразу, игнорирует доспехи, не накладывает продолжительного эффекта)
ОД: 1
АС: -
Логард - некромаг 8-ого уровня;
Здоровье: 100\120
Мана: 100\100
Оружие - арбалет (10 болтов) - 20 урона + 50 урона некроэнергией, некромагический обсидиановый жезл - 100 маны
Броня: Мантия некромага Аренгрыдыка 15 АС (бонус к увороту +1);
Эффекты: бонус к увороту (+1)
Особенности: http://pastebin.com/uPEWgkXP
Способности: Хозяин Мертвецов, Слово Проклятого, Мудрость Ушедших
Войска: некрофаг (вооружен арбалетом 14 болтов)
Кость - некромаг 6-ого уровня;
Здоровье: 100\100
Мана: 100\100
Оружие - арбалет (10 болтов) - 20 урона + 50 урона некроэнергией, Череп метеоритного железа - 120 маны.
Броня: Мантия некромага Аренгрыдыка 15 АС (бонус к увороту +1);
Эффекты: бонус к увороту (+1)
Способности: Хозяин Мертвецов, Тропы Костей
Войска: 6 костяных облаков, 3 костяных статуи; 1 костяная статуя-хищник, 1 некрофаг(вооружен арбалетом 14 болтов)
Плоть - некромаг 6-ого уровня
Здоровье: 140\140
Мана: 80\80
Оружие: Топор мясника (некрооружие, 100 маны) - 60 урона, Арбалет (20 урона физ + 50 некроурона)
Броня: Одеяние Некромагов Аренгрыдыка (+1 бонус к увороту) - 15 АС
Эффекты: +1 к увороту
Способности: Магия Плоти (5), Хозяин Мертвецов (5)
Войска: 12 зомби
Неупокоенные
Ткач-неупокоенный Эйдо
Тип: Нежить
Уровень: 4
Здоровье: 150\150
ОД: 3
Атака: удар кулаком - 20 урона
Броня: "одеяние ткача" - 5 АС, особенность - раз за бой позволяет в течение хода успешно уворачиваться от всех атак
Снаряжение: Кольцо Теней - делает носителя не материальным на 10 секунд (2 заряда). Для активации нужно произнести некое слово.
Эффекты: -
Артефактор-неупокоенный Яков
Тип: нежить
Уровень: 4
Здоровье: 180\180
ОД: 4
Оружие: Оружие - арбалет (10 костяных болтов) - 20 урона + 50 урона некроэнергией
Броня: защитный халат артефакторов (игнорирует воздействие стихий)
Снаряжение: Кольцо Огня, Кольцо Воздуха, Кольцо Воды, Кольцо Земли, Амулет Сферы Воды, Портсигар Купола Плазмы.
Эффекты: заряжен
Некрофаг Батыр - 800\800
Тип: нежить
Уровень: 5
Атака: удар двуручным кристаллическим клинком - 255 (физический, режущий, ближний бой); - 2ОД. Оружие - арбалет (костяных 10 болтов) - 60 урона + 30 урона некроэнергией - 2ОД
ОД: 4\4
Особенности: Неупокоенный (нежить, сохранающая некоторые прижизненные черты [здесь: здоровье, половину ОД, умение использовать оружие и броню]), жертвоприношение (возможность принести союзника в жертву для получения определенного эффекта [здесь: способности некрофагов])
Эффекты: заряжен
Некрофаг-мародёр
Тип: нежить
Уровень: 5
Здоровье: 420\510
Атака: мощный удар кулаком - 50 (физический, дробящий, ближний бой);выстрел из арбалета: (10 болтов) - 20 урона + 50 урона некроэнергией
ОД: 4\4
Особенности: Неупокоенный (нежить, сохранающая некоторые прижизненные черты [здесь: здоровье, половину ОД, умение использовать оружие и броню]), жертвоприношение (возможность принести союзника в жертву для получения определенного эффекта [здесь: способности некрофагов])
Инвентарь: мешки с оборудованием - 4 шт.
Эффекты: заряжен
Простая нежить
Зомби-метатели (5\5)
Тип: Нежить
Уровень: 2
Здоровье: 150
Усталость:
Мана:
Атака: бросок внутренностей 40 (яд, урон наносится сразу, игнорирует доспехи, не накладывает продолжительного эффекта)
ОД: 1
АС: -
Некроаспиды-метатели (5\5)
Тип: Нежить
Уровень: 2
Здоровье: 150
Усталость:
Мана:
Атака: бросок внутренностей 40 (яд, урон наносится сразу, игнорирует доспехи, не накладывает продолжительного эффекта)
ОД: 1
АС: -
Полтергейсты (5\5)
Тип: Нежить, Сверъестественное существо
Уровень: 4
Здоровье: 100\100,
Атака: проклятое прикосновение
ОД: 2\2
Особенности: "Проклятье Суицида" - каждый полтергейст раз в 5 ходов проклинает врага, заставляя его покончить с собой (действует только на противников уровнем ниже, чем некромаг).
Котёночек (1\1)
Тип: Нежить, Сверъестественное существо
Уровень: 3
Здоровье: 30
Усталость: -
Мана: -
Атака: Взгляд Ужаса (действует раз в 5 боевых ходов)
ОД: 1
АС: 0
Особенности: Нематериальный (невозможно нанесение урона немагическим оружием) Эфемерность (урон наносимый заклинанием удваивается), Призрачность (может свободно проходить через препятствия), Взгляд Ужаса (в случае провала соревновательного броска Nd13 (N - уровень) жертва заклинания стремится покинуть поле боя.), Парение (возможность летать на расстоянии не более 10 метров от твердой поверхности)
Спектр (7\7)
Тип: нежить, Сверхъестественное существо
Уровень: 3
Здоровье: 30
Усталость: -
Мана: -
Атака: Изгнание души
ОД: 2
Особенности: Нематериальный (невозможно нанесение урона немагическим оружием) Эфемерность (урон наносимый заклинанием удваивается), Призрачность (может свободно проходить через препятствия), Изгнание души (спектр парализует жертву, и, если убить её, пока спектр действует, он подчинит тело, давая упыря), Парение (возможность летать на расстоянии не более 10 метров от твердой поверхности)
Сборная нежить
Хищник - Здоровье: 558\638
Уровень: 4
Атака: укус\удар когтями - 70 (физический урон)
ОД: 2\2
Особенности: стрелы и болты наносят 10% урона; может быть разобран обратно на скелетов; прыжок зверя - потратив все ОД может совершить прыжок в длинну на расстояние восьми метров, или в высоту на тоже расстояние, но терпя 10 ед. урона за каждый пройденный метр)
Инвентарь: арбалет (пользоваться не может)
Эффекты: заряжен
Гора Плоти
Тип: нежить
Уровень: 5
Здоровье: 850\850
Атака: чудовищно сильный удар гигантским кулаком - 350 (дробящий физический урон)
ОД: 1
АС:-
Особенности: невосприимчивость к стрелам (получает 5% урона от стрел и болтов),
прорыв (после подготовки в 1 ход прорывается сквозь строй врага нанося урон всем попавшим на линию удара. Не может прорваться сквозь существ равных или больших размеров, вместо этого наносится 1.25 базового ущерба (урон равномерно распределяется между всем попавшими под удар). Если у абом 2 од или больше то прорыв осуществляется без подготовки.), неповоротливость (не может пользоваться уворотами), горючий (если существо загорится, оно не способно погаснуть само)
Эффекты: заряжен
Псевдоабом
Тип: нежить
Уровень: 4
Здоровье: 480\480
Атака: метание тяжелого снаряда - 180
ОД: 1
АС: 20
Особенности:Метатель (может метать снаряды и объекты любых форм и размеров доступные для поднятия "рукой"). Дальность определяется по формуле: 40+(количество использованных трупов) метров. При попадании в строй наносит урон находящимся на линии огня.
Эффекты: заряжен
Король Охоты
Выглядит оно как клубок бесформенного мрака постоянно меняющий свои очертания, искаженные мукой и ненавистью лица неустанно и чинно текут по его поверхности, гротеские оскалы стремятся дотянуться до любого живого существа и пожрать его жизнь. Это нечто облачено в саван из мрака и тлена, бесформенная чернота зияет под облачением на месте головы; множество темных перекрученных рук готовы в любой момент вцепиться в любую кроху жизни и выпить её досуха, слить со своей чернотой.
Тип: нежить
Уровень: 4
Здоровье: 210\210
Усталость: -
Мана: 0\420
Атака: утомляющее касание
ОД: 1
АС: -
Особенности: Нематериальный (невозможно нанесение урона немагическим оружием) Эфемерность (урон наносимый заклинанием удваивается), Призрачность (может свободно проходить через препятствия),
Утомляющее касание (при контакте с этим существом увеличивается усталость [0 +5*(количество духов)]) - Король одновременно высасывает усталость из количества целей, равного половине количества истраченных на него духов. Внимание - если духам не хватает целей, усталость будет высасываться из одной цели несколько раз!
Парение (возможность летать на расстоянии не более 10 метров от твердой поверхности),
Поглощение жизненных сил (50% усталости поглощенной королем переходит в его ману, максимальный манапул = 200% от базового количество здоровья)
Щит тлена (при получении магического урона вместо здоровья расходуется мана. Щит невыключаем, на щит распространяется ? эффект Эфемерность),
Бич жизни (при накоплении количества маны равного количеству базового здоровья Король Охоты может использовать всю эту ману для мощной магической дальнобойной атаки по площади по формуле: урон = 50% затраченной маны, количество целей = [количество духов])
Абом (Гора мяса)
Тип: Нежить
Уровень: 4
Здоровье: 550
усталость: -
мана: -
Атака: чудовищно сильный удар гигантским кулаком - 210 (дробящий физический урон)
ОД:1
АС: -
Особенности: невосприимчивость к стрелам (получает 5% урона от стрел и болтов),
прорыв (после подготовки в 1 ход прорывается сквозь строй врага нанося урон всем попавшим на линию удара. Не может прорваться сквозь существ равных или больших размеров, вместо этого наносится 1.25 базового ущерба (урон равномерно распределяется между всем попавшими под удар). Если у абом 2 од или больше то прорыв осуществляется без подготовки.), неповоротливость (не может пользоваться уворотами), горючий (если существо загорится, оно не способно погаснуть само)
Костяное Облако
Тип: нежить
Уровень: 5
Атака: костяной вихрь - 70 (физический урон)
ОД: 1
Особенности: невосприимчивый (физические атаки не наносят урона); острые осколки (если АС больше 30, то атака не нанесёт урона).
Разрывающие осолки (костяное облако может ворваться в тело жертвы и начать вращаться в нём. Погружение требует количество ОД равное уровню противника. Само оно наносит 70 урона, а по окончанию погружения количество наносимого урона увеличивается в два раза).
Особая нежить
Зомби-боец бомбоносец (1\1) - Здоровье: 100\150
Атака: мощный удар кулаком - 80 (дробящий физический урон)
ОД: 1
АС:-
Особенности: неповоротливость (не может пользоваться уворотами), нежить, бомбоносец (у этого зомби на плечах - огромная магическая бомба. Будьте осторожны с ним)
Полтергейсты (5\5)
Тип: Нежить, Сверъестественное существо
Уровень: 4
Здоровье: 100\100,
Атака: проклятое прикосновение
ОД: 2\2
Особенности: "Проклятье Суицида" - каждый полтергейст раз в 5 ходов проклинает врага, заставляя его покончить с собой (действует только на противников уровнем ниже, чем некромаг).
Котёночек (1\1)
Тип: Нежить, Сверъестественное существо
Уровень: 3
Здоровье: 30
Усталость: -
Мана: -
Атака: Взгляд Ужаса (действует раз в 5 боевых ходов)
ОД: 1
АС: 0
Особенности: Нематериальный (невозможно нанесение урона немагическим оружием) Эфемерность (урон наносимый заклинанием удваивается), Призрачность (может свободно проходить через препятствия), Взгляд Ужаса (в случае провала соревновательного броска Nd13 (N - уровень) жертва заклинания стремится покинуть поле боя.), Парение (возможность летать на расстоянии не более 10 метров от твердой поверхности)
Спектр (7\7)
Тип: нежить, Сверхъестественное существо
Уровень: 3
Здоровье: 30
Усталость: -
Мана: -
Атака: Изгнание души
ОД: 2
Особенности: Нематериальный (невозможно нанесение урона немагическим оружием) Эфемерность (урон наносимый заклинанием удваивается), Призрачность (может свободно проходить через препятствия), Изгнание души (спектр парализует жертву, и, если убить её, пока спектр действует, он подчинит тело, давая упыря), Парение (возможность летать на расстоянии не более 10 метров от твердой поверхности)
Сборная нежить
Хищник - Здоровье: 558\638
Уровень: 4
Атака: укус\удар когтями - 70 (физический урон)
ОД: 2\2
Особенности: стрелы и болты наносят 10% урона; может быть разобран обратно на скелетов; прыжок зверя - потратив все ОД может совершить прыжок в длинну на расстояние восьми метров, или в высоту на тоже расстояние, но терпя 10 ед. урона за каждый пройденный метр)
Инвентарь: арбалет (пользоваться не может)
Эффекты: заряжен
Гора Плоти
Тип: нежить
Уровень: 5
Здоровье: 850\850
Атака: чудовищно сильный удар гигантским кулаком - 350 (дробящий физический урон)
ОД: 1
АС:-
Особенности: невосприимчивость к стрелам (получает 5% урона от стрел и болтов),
прорыв (после подготовки в 1 ход прорывается сквозь строй врага нанося урон всем попавшим на линию удара. Не может прорваться сквозь существ равных или больших размеров, вместо этого наносится 1.25 базового ущерба (урон равномерно распределяется между всем попавшими под удар). Если у абом 2 од или больше то прорыв осуществляется без подготовки.), неповоротливость (не может пользоваться уворотами), горючий (если существо загорится, оно не способно погаснуть само)
Эффекты: заряжен
Псевдоабом
Тип: нежить
Уровень: 4
Здоровье: 480\480
Атака: метание тяжелого снаряда - 180
ОД: 1
АС: 20
Особенности:Метатель (может метать снаряды и объекты любых форм и размеров доступные для поднятия "рукой"). Дальность определяется по формуле: 40+(количество использованных трупов) метров. При попадании в строй наносит урон находящимся на линии огня.
Эффекты: заряжен
Король Охоты
Выглядит оно как клубок бесформенного мрака постоянно меняющий свои очертания, искаженные мукой и ненавистью лица неустанно и чинно текут по его поверхности, гротеские оскалы стремятся дотянуться до любого живого существа и пожрать его жизнь. Это нечто облачено в саван из мрака и тлена, бесформенная чернота зияет под облачением на месте головы; множество темных перекрученных рук готовы в любой момент вцепиться в любую кроху жизни и выпить её досуха, слить со своей чернотой.
Тип: нежить
Уровень: 4
Здоровье: 210\210
Усталость: -
Мана: 0\420
Атака: утомляющее касание
ОД: 1
АС: -
Особенности: Нематериальный (невозможно нанесение урона немагическим оружием) Эфемерность (урон наносимый заклинанием удваивается), Призрачность (может свободно проходить через препятствия),
Утомляющее касание (при контакте с этим существом увеличивается усталость [0 +5*(количество духов)]) - Король одновременно высасывает усталость из количества целей, равного половине количества истраченных на него духов. Внимание - если духам не хватает целей, усталость будет высасываться из одной цели несколько раз!
Парение (возможность летать на расстоянии не более 10 метров от твердой поверхности),
Поглощение жизненных сил (50% усталости поглощенной королем переходит в его ману, максимальный манапул = 200% от базового количество здоровья)
Щит тлена (при получении магического урона вместо здоровья расходуется мана. Щит невыключаем, на щит распространяется ? эффект Эфемерность),
Бич жизни (при накоплении количества маны равного количеству базового здоровья Король Охоты может использовать всю эту ману для мощной магической дальнобойной атаки по площади по формуле: урон = 50% затраченной маны, количество целей = [количество духов])
Абом (Гора мяса)
Тип: Нежить
Уровень: 4
Здоровье: 550
усталость: -
мана: -
Атака: чудовищно сильный удар гигантским кулаком - 210 (дробящий физический урон)
ОД:1
АС: -
Особенности: невосприимчивость к стрелам (получает 5% урона от стрел и болтов),
прорыв (после подготовки в 1 ход прорывается сквозь строй врага нанося урон всем попавшим на линию удара. Не может прорваться сквозь существ равных или больших размеров, вместо этого наносится 1.25 базового ущерба (урон равномерно распределяется между всем попавшими под удар). Если у абом 2 од или больше то прорыв осуществляется без подготовки.), неповоротливость (не может пользоваться уворотами), горючий (если существо загорится, оно не способно погаснуть само)
Костяное Облако
Тип: нежить
Уровень: 5
Атака: костяной вихрь - 70 (физический урон)
ОД: 1
Особенности: невосприимчивый (физические атаки не наносят урона); острые осколки (если АС больше 30, то атака не нанесёт урона).
Разрывающие осолки (костяное облако может ворваться в тело жертвы и начать вращаться в нём. Погружение требует количество ОД равное уровню противника. Само оно наносит 70 урона, а по окончанию погружения количество наносимого урона увеличивается в два раза).
Особая нежить
Зомби-боец бомбоносец (1\1) - Здоровье: 100\150
Атака: мощный удар кулаком - 80 (дробящий физический урон)
ОД: 1
АС:-
Особенности: неповоротливость (не может пользоваться уворотами), нежить, бомбоносец (у этого зомби на плечах - огромная магическая бомба. Будьте осторожны с ним)
Чьорт, не могу решить, что делать. Не помню, накуя нам эти бомбы.
- Талиесин, ты слишком привык к своим балладам. Только там храбрые друзья срываются с места едва услышав о беде и не думая более ни о чем. Если он не сможет продержаться до нашего прихода, то и нам там делать нечего. Мертвым помощи не окажешь. Мы не двинемся раньше, чем Кость и Плоть закончат, а без знаний некрошлюхи мы мало что там сделаем. Так что ты можешь пока посмотреть, что с бомбами, хотя мне кажется, что у великих мастеров этого дела - гномов, не может получится хуже, чем они сказали. Ведь они и сами тогда рискуют...
- Так, я на военный совет с самым великим существом, из присутствующих в этом подземелье.
1d100 (93)=93
Шанка, если это дебилизм, то игнорь
Дополняю вопросом к Личу
- Лич, а ты когда-нибудь соединял Кусачий череп и Разговор с мертвыми?
1d100 (5)=5
И, надеюсь, я правильно понимаю, что гном направляется к Глазу Богов.
- Талиесин, ты слишком привык к своим балладам, - начали вы гневную отповедь, - Только там храбрые друзья срываются с места едва услышав о беде и не думая более ни о чем. Если он не сможет продержаться до нашего прихода, то и нам там делать нечего. Мертвым помощи не окажешь.
Вы перевели дыхание, и продолжили:
- Мы не двинемся раньше, чем Кость и Плоть закончат, а без знаний некрошлюхи мы мало что там сделаем. Так что ты можешь пока посмотреть, что с бомбами, хотя мне кажется, что у великих мастеров этого дела - гномов, не может получится хуже, чем они сказали. Ведь они и сами тогда рискуют...
Вы внимательно посмотрели на Талиесина. Кажется он о чём-то глубоко задумался.
- Хорошо, Виндальв, - кивнул он и направился к гномам.
- Так, я на военный совет с самым великим существом, из присутствующих в этом подземелье, - пробормотали вы сами себе в бороду, и направилсь в логово Глаза Богов. Гулко забился звук ваших шагов под сводами пещеры.
"Лич, а ты когда-нибудь соединял Кусачий череп и Разговор с мертвыми?"
"- О да: это создает замечательного Черепа-Посла - крайне полезный вид нежити: он умеет воспроизводить сказанные ему слова. В некоторых ситуациях может оказаться просто незаменимым. При аккуратном использовании с помощью него можно даже подслушивать".
"Занятно, стоит запомнить".
Глаза Богов ваш приход отвлёк от омовения. Покуда Энжел поливала громадную землистого цвета тушу водой, Тэггарт и орк тщательно тёрли его кожу, очищая от грязи. Как вы заметили, у вашего недавнего соперника стало на один глаз меньше.
"- ПРИЯТНО ТЕБЯ ВИДЕТЬ, ХОЗЯИН ПОДЗЕМЕЛИЙ" - зазвучал голос у вас в голове.
- Орк добыл ключ? - с порога начали вы.
Глаз ухмыльнулся, демонстрируя ряд острых зубов, скрывавших мясистый бледно-сиреневый язык.
"- ДА."
Орк отвлёкся от своего занятия и быстро потопал в вашу сторону. Рухнув пред вами на колени он протянул знакомый ключ - два точно таких же уже были у вас. Вы с удовольствием забрали его к себе, ещё на шаг приблизившись к освобождению от рабства у богини Смерти.
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: подземелье Дома Вождей, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 10:04
Здоровье: 100\100
Мана: 130\130(200) (20% - поддержание некрофагов, 15% - поддержание неупокоенных)
Мана некродоспеха - 100\100
Усталость: 50\100\0
Очки действий: 11\11
Положительные эффекты: защита от огня (25%), улучшенный уворот (+3), усиление магических сил (три раза за сутки вы можете на одно заклинание бросать 2d13, складывая результаты), мудрец (броски на разгадывание головолом и загадок получают +5 к d25)
Отрицательные эффекты:
Ваше оружие - Костяной жезл (80/100 маны) - 38 урона; Цепь Хаоса и Тлена (200 маны; 60 урона; заряжается поглощением сильных душ) костяной нож, 30 урона, демонитовый нож - 50 урона (+10 урона огнём), арбалет и некроболты (костяных 8 болтов) - 60 урона + 30 урона некроэнергией, костяной, выкачивающий кровь, шприц - 40 урона, восполняет ману некроброни и доступного некрооружия.
Накладная борода - 50 урона, сверхблизкая дистанция. При броске 7+ конечный урон удваивается. Также выкачивает кровь
Ваш доспех - средний некродоспех - 70 АС. Позволяет совершать прыжок на дистанцию в 6 метров за 1 ОД (20 маны некродоспеха). Можно удвоить урон/броню/получить плюс к скорости (40 маны, действует в течение 3 ходов)
Ваше снаряжение - сломанный амулет Дома Покоя, кольцо из Магазина
Ваши способности, особенности и навыки
http://pastebin.com/J05MHMPc - способностй (здесь также способости Кости, Плоти и Логарда)
http://pastebin.com/KUDL5k3R - особенности
http://pastebin.com/cHckVwEs - навыки
Инвентарь: пара свитков, 2 орчьих монеты, 100 золотых, Жезл Света, голова Торрина, Череп Рика Ё, Маска Старца, орихалковый стилет (80 урона), Ключи (2\5), поддельный ключ, крыса в банке, "Знак огня", цеховой знак, записка с белебердой, инструменты для кровопускания, огниво, амулет "Глаз Асфекса", "Прах первого лича"
http://pastebin.com/HwLU8aKK
Владение оружием:
Гипнотический удар (16\25) - при успешном применении не даёт противнику заблокировать вашу атаку или уклониться от неё.
Гипноцепь (15\25) - это ВО не наносит урона, а позволяет лишить, в случае успеха, ваших противников ОД в том количестве, в каком вы вложите ОД в это ВО. Иными словами из ОД противника вычитается количество потраченных вами ОД. Действует только на противников с инициативой меньше, чем у использующего.
Прыжок с атакой (5\25) - совершая прыжок в своей некроброне вы можете нанести потрясающий урон жертве, обрушавшись на неё с небес
Задачи
Заметки:
- Умиротворитель уже не планирует пребыть в полночь к Дому Вождей. Однако через сутки он наверняка пойдет в атаку.
- Вы договорились с Карланом о взаимопомощи
- Артефакторы забрали себе на работу трёх ваших пленных мародёров
- Артефакторы изготавляют для вас восемь магических бомб
- Продавец из Магазина всё ещё ждёт, когда вы принесёте ему Душу Бродяги и Механическую Руку
- У вас договор с Некрой о добыче Чаши
- Вы совершили ритуал Ковена Мертвецов над Логардом. Теперь и вы и он можете командовать армиями друг друга, как будто это ваши войска.
- У вас есть коллекция одежды, брони и оружия, снятая с мёртвых наёмников
- У вас есть три комплекта готовой одежды
- Талиесин, ты слишком привык к своим балладам, - начали вы гневную отповедь, - Только там храбрые друзья срываются с места едва услышав о беде и не думая более ни о чем. Если он не сможет продержаться до нашего прихода, то и нам там делать нечего. Мертвым помощи не окажешь.
Вы перевели дыхание, и продолжили:
- Мы не двинемся раньше, чем Кость и Плоть закончат, а без знаний некрошлюхи мы мало что там сделаем. Так что ты можешь пока посмотреть, что с бомбами, хотя мне кажется, что у великих мастеров этого дела - гномов, не может получится хуже, чем они сказали. Ведь они и сами тогда рискуют...
Вы внимательно посмотрели на Талиесина. Кажется он о чём-то глубоко задумался.
- Хорошо, Виндальв, - кивнул он и направился к гномам.
- Так, я на военный совет с самым великим существом, из присутствующих в этом подземелье, - пробормотали вы сами себе в бороду, и направилсь в логово Глаза Богов. Гулко забился звук ваших шагов под сводами пещеры.
"Лич, а ты когда-нибудь соединял Кусачий череп и Разговор с мертвыми?"
"- О да: это создает замечательного Черепа-Посла - крайне полезный вид нежити: он умеет воспроизводить сказанные ему слова. В некоторых ситуациях может оказаться просто незаменимым. При аккуратном использовании с помощью него можно даже подслушивать".
"Занятно, стоит запомнить".
Глаза Богов ваш приход отвлёк от омовения. Покуда Энжел поливала громадную землистого цвета тушу водой, Тэггарт и орк тщательно тёрли его кожу, очищая от грязи. Как вы заметили, у вашего недавнего соперника стало на один глаз меньше.
"- ПРИЯТНО ТЕБЯ ВИДЕТЬ, ХОЗЯИН ПОДЗЕМЕЛИЙ" - зазвучал голос у вас в голове.
- Орк добыл ключ? - с порога начали вы.
Глаз ухмыльнулся, демонстрируя ряд острых зубов, скрывавших мясистый бледно-сиреневый язык.
"- ДА."
Орк отвлёкся от своего занятия и быстро потопал в вашу сторону. Рухнув пред вами на колени он протянул знакомый ключ - два точно таких же уже были у вас. Вы с удовольствием забрали его к себе, ещё на шаг приблизившись к освобождению от рабства у богини Смерти.
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: подземелье Дома Вождей, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 10:04
Здоровье: 100\100
Мана: 130\130(200) (20% - поддержание некрофагов, 15% - поддержание неупокоенных)
Мана некродоспеха - 100\100
Усталость: 50\100\0
Очки действий: 11\11
Положительные эффекты: защита от огня (25%), улучшенный уворот (+3), усиление магических сил (три раза за сутки вы можете на одно заклинание бросать 2d13, складывая результаты), мудрец (броски на разгадывание головолом и загадок получают +5 к d25)
Отрицательные эффекты:
Ваше оружие - Костяной жезл (80/100 маны) - 38 урона; Цепь Хаоса и Тлена (200 маны; 60 урона; заряжается поглощением сильных душ) костяной нож, 30 урона, демонитовый нож - 50 урона (+10 урона огнём), арбалет и некроболты (костяных 8 болтов) - 60 урона + 30 урона некроэнергией, костяной, выкачивающий кровь, шприц - 40 урона, восполняет ману некроброни и доступного некрооружия.
Накладная борода - 50 урона, сверхблизкая дистанция. При броске 7+ конечный урон удваивается. Также выкачивает кровь
Ваш доспех - средний некродоспех - 70 АС. Позволяет совершать прыжок на дистанцию в 6 метров за 1 ОД (20 маны некродоспеха). Можно удвоить урон/броню/получить плюс к скорости (40 маны, действует в течение 3 ходов)
Ваше снаряжение - сломанный амулет Дома Покоя, кольцо из Магазина
Ваши способности, особенности и навыки
http://pastebin.com/J05MHMPc - способностй (здесь также способости Кости, Плоти и Логарда)
http://pastebin.com/KUDL5k3R - особенности
http://pastebin.com/cHckVwEs - навыки
Инвентарь: пара свитков, 2 орчьих монеты, 100 золотых, Жезл Света, голова Торрина, Череп Рика Ё, Маска Старца, орихалковый стилет (80 урона), Ключи (2\5), поддельный ключ, крыса в банке, "Знак огня", цеховой знак, записка с белебердой, инструменты для кровопускания, огниво, амулет "Глаз Асфекса", "Прах первого лича"
http://pastebin.com/HwLU8aKK
Владение оружием:
Гипнотический удар (16\25) - при успешном применении не даёт противнику заблокировать вашу атаку или уклониться от неё.
Гипноцепь (15\25) - это ВО не наносит урона, а позволяет лишить, в случае успеха, ваших противников ОД в том количестве, в каком вы вложите ОД в это ВО. Иными словами из ОД противника вычитается количество потраченных вами ОД. Действует только на противников с инициативой меньше, чем у использующего.
Прыжок с атакой (5\25) - совершая прыжок в своей некроброне вы можете нанести потрясающий урон жертве, обрушавшись на неё с небес
Задачи
Заметки:
- Умиротворитель уже не планирует пребыть в полночь к Дому Вождей. Однако через сутки он наверняка пойдет в атаку.
- Вы договорились с Карланом о взаимопомощи
- Артефакторы забрали себе на работу трёх ваших пленных мародёров
- Артефакторы изготавляют для вас восемь магических бомб
- Продавец из Магазина всё ещё ждёт, когда вы принесёте ему Душу Бродяги и Механическую Руку
- У вас договор с Некрой о добыче Чаши
- Вы совершили ритуал Ковена Мертвецов над Логардом. Теперь и вы и он можете командовать армиями друг друга, как будто это ваши войска.
- У вас есть коллекция одежды, брони и оружия, снятая с мёртвых наёмников
- У вас есть три комплекта готовой одежды
Предлагаю компромисс. Ты избавляешь уютненький /вр от юродивого, а мы за это снабжаем тебя роллами. Идет?
Как я вас от него должна избавлять? Убить его, что ли? Сейчас каждый нуб про прокси с луковицами знает.
Ничего лучше обычного сажескрыла не придумали
Добрый день. Я знаю про прокси, TOR, i2p, vpn и про несколько плагинов-анонамайзеров со списками из десятков личностей. Такие дела.
Я не помню как мы общались с глазом и что нам у него надо узнать.
- Всевидящий, а тебе известна территория старьевщиков? А то там их немного убивать собрались, и мне интересно, удастся ли им помочь моими скромными силами, постаравшись их сберечь насколько возможно.
1d100 (80)=80
Прокси и тор. Должно быть не так просто их использовать в школе или сидя с ведра. Ну и вариант с убийством вполне подходит.
Я не школьник. И у меня божественный айфон, а не унылое дырявое ведро.
>Супербан — полумифическая система блокировки пользователя, основанная на уникальных параметрах его компьютера. Подобная система применяется в некоторых компьютерных играх (например, Second Life). Может применяться на веб-ресурсах. Иногда используется во внутренней сети провайдера (если оборудование не совсем говно и позволяет, скажем, закрывать по мак-адресу доступ на некоторые ресурсы, в том числе и провайдерский форум).
Инфа с лурки.
Достаточно и простого бана. Это несколько лучше, чем просто сидеть и игнорировать нарушение правил раздела.
>Запрещено систематическое создание помех играющим.
Или я чего-то не понимаю, Шани? Так ты объясни.
Что хуже? Я просто буду сидеть здесь с удобного плагина или чуть менее удобного TOR, который у меня есть даже на айфоне. Раздел же... Чувак, твой тред - это ещё далеко не весь раздел.
Он его часть - и у тебя с этим какая-то проблема. Какая - для меня остается загадкой. Может, обиду какую-то вымещаешь в интернете, кто тебя знает.
Я подробно описал, в чём моя проблема и что мне не понравилось в твоём поведении. Видимо, ты занимаешься глазным сексом. Я больше не собираюсь захламлять этот тред перепалкой с тобой - его я как раз не намерен пачкать. Хочешь поговорить - пиши в орг-треде или в своём собственном.
Есть такое дело
Есть же ролл. Только один, но тебе не привыкать.
- Спасибо. Я наверное попозже зайду.
- Кость, Плоть как результаты?
- Принесите сюда какое-нибудь не совсем развалившееся тело. О, может тут где-нибудь валяется труп собаки? Это чуть больше приблизит физическое состояние шлюхи к естественному, может она даже больше расскажет.
1d100 (7)=7
-Эта, Глаз, а ты владеешь памятью этого куска зелени? Сможет ли он победить предводителя орков в "честном поединке"? И подчинятся ли ему в таком случае нашему милашке остальные орки? Поиметь контроль над не самой маленькой группировкой в этом городе нам не помешало бы. Также, есть ли какие-нибудь чары способные рассеять контроль над ним и остальными захваченными тобой существами, ну кроме твоей смерти конечно. Не хотелось бы внезапно заиметь толпу разъяренных, хуй-пойми кого за спиной.
"Мысли" -Лич, нам нужно срочно призвать Некру, только не говори мне что ты не знаешь как это сделать. Намечается серьезная заваруха. И помощь нашей самой любимой дамы нам не помешает!
1d100 (90)=90
- И я рад лицезреть тебя, о всевидящий, - вспомнили вы о манерах и слегка поклонились.
Глаз удовлетворенно зажмурился.
- К слову, Глаз, а ты владеешь памятью этого куска зелени? - вы указали на пленного орка, - Сможет ли он победить предводителя орков в "честном поединке"? И подчинятся ли ему в таком случае нашему милашке остальные орки? Поиметь контроль над не самой маленькой группировкой в этом городе нам не помешало бы.
Все глаза Глаза уставились на вас.
"ЭТО... ИНТЕРЕСНЫЙ ВОПРОС."
С пугающей быстротой глаза устремились к орку. Тот медленно поднялся с колен, и повернулся к вам спиной и лицом к Глазу.
А потом отростки начали оплетать орка, обвиваясь вокруг его тела подобно десятку удавов. Вскоре зелёной тушки уже не было видно - и лишь пульсирующий комок коричневой плоти да напряженное выражение лица Глаза говорило, что происходит нечто.
Спустя несколько секунд глаз заговорил:
ОН... ОН СПОСОБЕН ПОБЕДИТЬ ВОЖДЯ. СИЛА ГРЫШКЫНГА В ЕГО УМЕ И ГРАМОТНОМ ИСПОЛЬЗОВАНИИ... РЕСУРСОВ. ОН ОПЫТНЫЙ БОЕЦ, НО НЕ СТОЛЬ МОГУЧ, КАК ЭТОТ ОРК.
И ЗА НИМ ПОЙДУТ, ЕСЛИ ОН ПОБЕДИТ ГРЫШКЫНГА. ЗА НИМ ПОЙДУТ ЕГО ЛЮДИ. В НЕГО ПОВЕРЯТ, ЕСЛИ ОН ДОКАЖЕТ СВОЮ СИЛУ.
СВОЮ ВЛАСТЬ.
Комок плоти распался также стремительно, как и появился. Глаза с тихим шорохом уползли обратно к своему хозяину.
- Тогда такой вопрос: есть ли какие-нибудь чары способные рассеять контроль над ним и остальными захваченными тобой существами, ну кроме твоей смерти конечно. Не хотелось бы внезапно заиметь толпу разъяренных, хуй-пойми кого за спиной.
"ВЛАСТЬ ОРЧЬИХ ШАМАНОВ ЗАГАДОЧНА. ОНА ПРОИСХОДИТ ИЗ МИРА-НАД-МИРАМИ, И ТЫСЯЧИ ПЫЛАЮЩИХ ГЛАЗ НАБЛЮДАЮТ ЗА ТЕМИ ЗНАКАМИ, ЧТО КРОВЬЮ ОНИ РИСУЮТ НА СВОИХ ТЕЛАХ."
"Мир над миром?" - недоуменно повторили вы слова глаза про себя.
"- Думаю он говорит об Эмпиреях. Я почти не знаю, что это за такое место - ходят лишь слухи да легенды об этом пространстве. Достоверной информации нет... по крайней мере у меня"
"ОДНАКО МОЯ ВЛАСТЬ ПРОСТИРАЕТСЯ ЕЩЁ ДАЛЬШЕ. МОЯ ВЛАСТЬ - ВЛАСТЬ МОЕГО СОЗДАТЕЛЯ, ВЛАСТЬ-ТОГО-КТО-СМОТРИТ-МОИМИ-ГЛАЗАМИ. И ЖАЛКИЕ ПОТУГИ ЭКЗАЛЬТИРУЮЩИХ ПЛЯСУНОВ С БУБНАМИ НЕ УГРОЗА ДЛЯ МЕНЯ."
Безумный блеск во взгляде Глаза заставил вас отступить на шаг.
Такая сила... только один раз вы ощущали что-то подобное.
"Слушай, Лич... нам нужно срочно призвать Некру, только не говори мне что ты не знаешь как это сделать. Намечается серьезная заваруха. И помощь нашей самой любимой дамы нам не помешает!"
"- Напоминаю, что ты и сам уже призывал её. И не только её, к моему глубокому сожалению. Помнишь Лилового Бога? Помнишь эту странную девку - Герду? Нет ничего хуже, чем когда Боги Изнанки обращают на тебя свой взор. Думаю, ты и сам это понимаешь".
Вы слегка потёрли шею. Воспоминание о том, как Некра отделила вашу голову в момент последней встречи... беспокоило.
"- Чтобы призвать бога, в сущности, достаточно, чтобы и ты и он хотели этого с одинаковой силой. Но есть тонкость. В том виде, в котором ты призовешь Некру она будет бесполезна. Лучшее, что она сможет сделать - это надавать тебе по шее, да рассыпаться битым обсидианом и воздухом, когда ты дашь сдачи. Чтобы призвать бога в его полной силе, нужно нечто большее... воля сотен и тысяч разумных существ, глобальные ритуалы со множеством жертвоприношений, открытия Брешей и Проколов... Даже будь у нас на это ресурсы - у нас нету времени. Хотя если в твою тупую башку взбредет эта блажь и поселится там, боюсь я не смогу это остановить."
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: подземелье Дома Вождей, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 10:09
- И я рад лицезреть тебя, о всевидящий, - вспомнили вы о манерах и слегка поклонились.
Глаз удовлетворенно зажмурился.
- К слову, Глаз, а ты владеешь памятью этого куска зелени? - вы указали на пленного орка, - Сможет ли он победить предводителя орков в "честном поединке"? И подчинятся ли ему в таком случае нашему милашке остальные орки? Поиметь контроль над не самой маленькой группировкой в этом городе нам не помешало бы.
Все глаза Глаза уставились на вас.
"ЭТО... ИНТЕРЕСНЫЙ ВОПРОС."
С пугающей быстротой глаза устремились к орку. Тот медленно поднялся с колен, и повернулся к вам спиной и лицом к Глазу.
А потом отростки начали оплетать орка, обвиваясь вокруг его тела подобно десятку удавов. Вскоре зелёной тушки уже не было видно - и лишь пульсирующий комок коричневой плоти да напряженное выражение лица Глаза говорило, что происходит нечто.
Спустя несколько секунд глаз заговорил:
ОН... ОН СПОСОБЕН ПОБЕДИТЬ ВОЖДЯ. СИЛА ГРЫШКЫНГА В ЕГО УМЕ И ГРАМОТНОМ ИСПОЛЬЗОВАНИИ... РЕСУРСОВ. ОН ОПЫТНЫЙ БОЕЦ, НО НЕ СТОЛЬ МОГУЧ, КАК ЭТОТ ОРК.
И ЗА НИМ ПОЙДУТ, ЕСЛИ ОН ПОБЕДИТ ГРЫШКЫНГА. ЗА НИМ ПОЙДУТ ЕГО ЛЮДИ. В НЕГО ПОВЕРЯТ, ЕСЛИ ОН ДОКАЖЕТ СВОЮ СИЛУ.
СВОЮ ВЛАСТЬ.
Комок плоти распался также стремительно, как и появился. Глаза с тихим шорохом уползли обратно к своему хозяину.
- Тогда такой вопрос: есть ли какие-нибудь чары способные рассеять контроль над ним и остальными захваченными тобой существами, ну кроме твоей смерти конечно. Не хотелось бы внезапно заиметь толпу разъяренных, хуй-пойми кого за спиной.
"ВЛАСТЬ ОРЧЬИХ ШАМАНОВ ЗАГАДОЧНА. ОНА ПРОИСХОДИТ ИЗ МИРА-НАД-МИРАМИ, И ТЫСЯЧИ ПЫЛАЮЩИХ ГЛАЗ НАБЛЮДАЮТ ЗА ТЕМИ ЗНАКАМИ, ЧТО КРОВЬЮ ОНИ РИСУЮТ НА СВОИХ ТЕЛАХ."
"Мир над миром?" - недоуменно повторили вы слова глаза про себя.
"- Думаю он говорит об Эмпиреях. Я почти не знаю, что это за такое место - ходят лишь слухи да легенды об этом пространстве. Достоверной информации нет... по крайней мере у меня"
"ОДНАКО МОЯ ВЛАСТЬ ПРОСТИРАЕТСЯ ЕЩЁ ДАЛЬШЕ. МОЯ ВЛАСТЬ - ВЛАСТЬ МОЕГО СОЗДАТЕЛЯ, ВЛАСТЬ-ТОГО-КТО-СМОТРИТ-МОИМИ-ГЛАЗАМИ. И ЖАЛКИЕ ПОТУГИ ЭКЗАЛЬТИРУЮЩИХ ПЛЯСУНОВ С БУБНАМИ НЕ УГРОЗА ДЛЯ МЕНЯ."
Безумный блеск во взгляде Глаза заставил вас отступить на шаг.
Такая сила... только один раз вы ощущали что-то подобное.
"Слушай, Лич... нам нужно срочно призвать Некру, только не говори мне что ты не знаешь как это сделать. Намечается серьезная заваруха. И помощь нашей самой любимой дамы нам не помешает!"
"- Напоминаю, что ты и сам уже призывал её. И не только её, к моему глубокому сожалению. Помнишь Лилового Бога? Помнишь эту странную девку - Герду? Нет ничего хуже, чем когда Боги Изнанки обращают на тебя свой взор. Думаю, ты и сам это понимаешь".
Вы слегка потёрли шею. Воспоминание о том, как Некра отделила вашу голову в момент последней встречи... беспокоило.
"- Чтобы призвать бога, в сущности, достаточно, чтобы и ты и он хотели этого с одинаковой силой. Но есть тонкость. В том виде, в котором ты призовешь Некру она будет бесполезна. Лучшее, что она сможет сделать - это надавать тебе по шее, да рассыпаться битым обсидианом и воздухом, когда ты дашь сдачи. Чтобы призвать бога в его полной силе, нужно нечто большее... воля сотен и тысяч разумных существ, глобальные ритуалы со множеством жертвоприношений, открытия Брешей и Проколов... Даже будь у нас на это ресурсы - у нас нету времени. Хотя если в твою тупую башку взбредет эта блажь и поселится там, боюсь я не смогу это остановить."
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: подземелье Дома Вождей, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 10:09
Их глаза целы
-Ну и ну-, почесал гном голову, голова была наполнена таким большим количеством мыслей, что они в ней не умещались и вылетали наружу, -Этож сколько возможностей.
Чтобы поговорить с Личем, пришлось подышать секунд десять не думаю ни о чем, чтобы заглушить ту бурю что бушевала в голове, и установить с ним контакт.
"-В прошлый раз она разорвала мою сделку с демоном и предлагала высшую магию, в наши неспокойные времена всякая помощь будет полезной, тем более это в её интересах."
-Можешь ли ты, о Всевидящий, передать мне этого зеленого в подчинение, возможно я даже сделаю неупокоенного из него, но это врядли, у меня есть идеи получше?
-Так мне нужны артефакторы, где они там носят свои просиженные жопы? Пусть осмотрят блокиратор силы домов и скажут как оно работает. К артефакторам отправляем Лоргарда, пусть расскажет что слышал.
-Срочно нужны живые заложники, все равно кто и наденьте на этого зеленого перчатки витамразей, пусть выпьет немного жизни нам нужно перестраховаться.
-Пусть кто-нибудь займется выводом нежити на улицу, мы идем на битву.
-Надеюсь мы не опоздали Тал,- подмигнули вы скелету, устроим заварушку? Забирай костлявого волка, будешь разведчиком с передовой.
Сказав это вы почесали бороду и подумали о том, что вы предпринимаете очень импульсивные действия, хотя и импульсивность и владение магией не входили в обычный, набор характеристик гномов, но гулять так по полной же. План действий просто не помещался в вашей голове.
"Опять прийдется действовать по обстоятельствам."
-Давайте давайте шевелимся все, мы распотрошили осиное гнездо, некогда отдыхать.
1d100 (50)=50
- Давайте, живые и мертвые, собирайтесь! Мы идем на войну! - громко возвестили вы всем присутствующим в пещере.
Ваши аколиты - все трое - дружно подпрыгнули. Логард, о чём-то перешептывавшийся с артефакторами, в полёте к тому же развернулся в вашу сторону.
- Учитель!
- Займись выводом нежити на улицу! - приказали вы Логарду.
- Кость! Отбери у артефакторов одного из живых помощников и натяни перчатки на этого, - вы показали себе за спину, на стоявшего там орка, - Пусть подлечится.
Напоминаю, что о том факте, что у Логарда есть блокиратор гном не в курсе
- Надеюсь мы не опоздали Тал,- подмигнули вы скелету, - Устроим заварушку? Забирай костлявого волка, будешь разведчиком с передовой.
Бард с удивлением посмотрел на Хищника.
- Но как я им буду упра...
- Я просто прикажу ему слушаться твоих команд. Давай-давай, бегом, работаем, дружно!
Вы ещё раз огляделись, соображая, не забыли ли вы чего-нибудь.
- А ЭТО ЕЩЁ ЧТО ЗА ХЕРНЯ?! - не скрывая своего удивления ткнули вы в то, что иначе как "некрочучело" было крайне сложно охарактеризовать.
Ответ некроконструкта травмировал вас до глубины души.
- САМ ХЕРНЯ! - дружно возопили головы, покоившиеся на раскинутых плечах и предплечьях чучела.
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: подземелье Дома Вождей, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 10:15
Боевая нертезеримская демонетка о четыре руки
>- САМ ХЕРНЯ! - дружно возопили головы, покоившиеся на раскинутых плечах и предплечьях чучела.
Я что-то пропустил?
1d100 (67)=67
- Ты кто-такой? И что ты тут делаешь?
Внимательно осматриваем чучело параллельно буравим взглядом Свиборга, пытаясь задоминировать над Чучелом, пытаясь понять как оно было создано и как контролируется, где источник маны итд.
- Ты вообще что такое? И ГДЕ, ПОДНЯТЬ И УБИТЬ ШЕСТЬ РАЗ ЕГО МАМУ, ТВОЙ СОЗДАТЕЛЬ?!
Хм, Лич, как думаешь, там еще одна голова будет лишней? И сохранится ли память при присоединении ее туда?
1d100 (87)=87
- Ты вообще что такое? - вы возмущенно разглядывали чужое творение, - И ГДЕ, ПОДНЯТЬ И УБИТЬ ШЕСТЬ РАЗ ЕГО МАМУ, ТВОЙ СОЗДАТЕЛЬ?!
- Он умер, - чуть помедлив заметила одна из голов, крайняя левая.
- А как ты здесь оказалась, в таком случае?! - вы все больше и больше недоумевали.
Сзади раздалось тихое покашливание Логарда.
- Это я привёл её, мастер.
Логард торопливо пересказал вам подробности своего похода к Старьёвщикам.
-... и сегодня утром я отправился обратно, дабы освободить этот конструкт.
Вы с сомнением поглядели на чучело. Доверие его лихой и бесшабашный вид у вас не вызывал.
"Хм, Лич, как думаешь, там еще одна голова будет лишней? И сохранится ли память при присоединении ее туда? "
"- Это отличная идея, гном!" - в голосе Денницы зазвучал нездоровый азарт, "- Но перед этим следует тщательно изучить устройство конструкта. У меня уже есть догадки, но следует убедиться."
Вы скривили губы. С одной стороны - вам тоже хотелось поближе познакомиться с устройством таинственного трупа, а с другой - время поджимало: следовало как можно скорее отправиться на помощь к Старьёвщикам.
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: подземелье Дома Вождей, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 10:18
- Логард, ты уже освободился, да? Поищи наверху что-нибудь напоминающее телегу.
Вместе с многоголовой херней залезаем на телегу и ее тащит Батыр либо несколько зомбей. Параллельно задаем вопросы по подсказкам Денницы и проводим простенькие магические тесты.
- Слушай, как тебя называть? Вот ты не помнишь, ты сразу целиком был создан или головы присоединялись постепенно? Ты помнишь жизнь до смерти? и вообще, какие у тебя полезные навыки и способности?
тьфу, блджад, 1d100 (84)=84
Только выдвигаемся в таком порядке, Тал на охотнике впереди всех прыгает по крышам, первоочередная задача спалить авангард, дозорных, мимокрокодилов витамразоты, во вторую очередь затраллить стрелков врага и вызвать огонь на себя, хуле скелетам будет то от стрел, если совсем уж скучно пусть проводит рейды по тылам противника, в таком случае объясняем как разбирать охотника в скелетов.
За ним три кучи мяса, за ним батыр, телега и акколиты под прикрытием зомбарей и аспидов, Яков остается с артефакторами, Эйдо идет рядом с Лоргардом и поясняет ему всю суть, замыкает колонну мародер, король охоты пусть где-нибудь рядом тусит, сквозь стены проходит, пусть он будет справа.
- Логард, ты уже освободился? - вы бросили взгляд на аколита, - Пойди наверх и найди телегу. Или волокуши. Но лучше телегу.
Вновь вы обратили свой взор на чучело. И что-то было такое в вашем выражении лица, в вашем взгляде из-под густых черных бровей, что заставило головы опасливо переглядываться друг с другом.
Плавно, но стремительно, вы подскочили к некроконструкту и, освободив руки от когтистых перчаток, начали его... ощупывать.
Ваши пальцы профессионального некрохирурга бежали по коже глубогого черно-коричневого цвета, перемежавшегося серыми и синими участками - так расплываются чернильные пятна омертвления, неловко пролитые на полотно плоти.
Этому телу явно хорошо досталось ещё при жизни. Несколько раз вы нащупывали толстые рубцы длинных шрамов, опытный взгляд помечал дефекты в тех местах, где открытые переломы разрывали кожу; половые органы были отсечены под корешок, а остатки - стыдливо прикрыты кожаной нашлёпкой.
Но всё же это было упругое, податливое тело, качественная плоть. Испорченная дилетантом.
Да, вы были абсолютно уверены - поднимал это тело не некромаг. Плоть местами прогнила до костей, и это случилось точно после того, как труп вновь ожил. Содержимое грудной клетки и брюха было изъято - мало того, что ни один некромаг не стал бы тратить время на это, но ещё и было крайне глупо лишать своего мертвеца кучи качественного упакованного материала для заплаток, а также от двенадцати до шестнадцати локтей атонической верёвки.
Всё это вам рассказали качественные, но немного неловкие стяжки - шелковая нить, которую потратили на это, явно была дорогой, слишком дорогой для этих рук.
Продолжение исследования дало вам ещё несколько фактов к размышлению: позвоночный столб несчастного мертвеца был укреплен несколькими сплошными металлическими пластинам, от которых вели длинные трубки, врезанные в основания костей плеч.
"Эта хрень не может ни нагибаться сама, ни даже сгибать руки в плечевом суставе. Но зачем..."
Потянув чучело, вы заставили его встать на колени, после чего начали изучать место, сопряжения позвоночного столба и шеи. Одного аккуратного надреза хватило, чтобы отыскать источник некроэнергии - кажется то был чугунный стержень, врезанный в кость.
И в этот момент вас осенила догадка.
Всё это нелепое, странное существо, было ничем иным как напрочь испорченным материалом. Плодом чьих-то неудачных экспериментов, которые худо-бедно приспособили к выполнению одной простой функции - ведь на большее оно было просто неспособно.
- Слушай, как тебя называть? - отрешенно спросили вы, медленно отстраняясь от некроконструкта.
- Создатели называли меня Архивом, - простодушно заметило чучело.
- Ты не помнишь, ты сразу целиком был создан или головы присоединялись постепенно? - произнося это, вы помогали чучелу подниматься с колен.
- Как же тут не помнить, - ругнулась крайняя левая голова, - Этих иждивенцев приделывали после того, как у меня место закончилось.
- Место? - удивленно уточнили вы.
- Ага. Я не мог запомнить всё то, что меня просили запомнить.
- Это потому что ты дегенерат, - заметила голова, установленная на левом плече.
- Сам дурак, - был ей ответ.
- А жизнь до смерти вы помните? - уточнили вы.
- Нет, мы не помним, - с тоской заявила правая голова.
- Оно и к лучшем. Наша жизнь явно была хреновой, если в итоге мы оказались здесь, - резюмировала центральная голова.
Вы несколько секунд разглядывали головы.
- Ладно, допустим. А что вы можете полезного?
- Мы? Ничего, - отвечала голова на левом плече, - Наша единственная задача - хранить записи об экспериментах группы Лефорца.
"Лич, ты не знаешь, кто это?"
"- Знаю. Этот сумасшедший дедок с козлиной бородкой в своё время пытался набиться в ученики к моему наставнику. Это было ещё в конце моего обучения, то бишь очень очень давно. Вот только никаких способностей у него не было. Абсолютная пустышка. Слабая душа. Что с ним было дальше я, признаться, не в курсе - наша котерия отправилась в Тал Аламат, заниматься труподобычей."
"Ты вообще почти не рассказывал мне о том, чем занимался в своей до-смертной жизни."
"- А ты никогда и не спрашивал."
- МАСТЕР... ТЕР...Тер...ер...! - раздался отразившийся эхом вопль сверху.
Вы посмотрели на неожиданно обратившийся к вам потолок.
- МЫ ГОТОВЫ ВЫСТУПАТЬ...овы выступать...ступать... ать...
- Ты пойдешь со мной, - кивнули вы чучелу и отправились к подъёмнику.
В итоге вы приняли решения идти поверхностью. Несмотря на всю привлекательность тоннелей вы не были уверены в том, что сможете извлечь свою армию на поверхность. Да и скрывать было особо нечего - вместе с этим сражением вы окончательно вступали в войну за Аренгрыдык, и назад пути не было.
Построив свои войска (>>216392), вы уже было хотели отдать приказ выступать, как неожиданно задумались. Подозвав Талиесина, учеников и всех, кто мог быть полезен, вы начали держать короткий военный совет.
Вопрос был простой - каким путем добираться до башни-шестерни. Вариантов было, в сущности, два: либо идти долгим окольным, но более-менее безопасным путем, на котором у Грышкынга не было возможности выставить охранение, или же коротким и быстрым, но в котором вы имели все шансы собрать на себя вообще все заграждения, а также дать орку время подготовиться.
"- Если он уже взял стены, то скорее всего сейчас штурмует донжон. А это значит, что если ты дашь ему время подготовиться, то тебе самому придется брать эту крепость. Но если пойти более длинным путем, то можно банально не успеть на "бал".
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: подземелье Дома Вождей, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 10:40
- Логард, ты уже освободился? - вы бросили взгляд на аколита, - Пойди наверх и найди телегу. Или волокуши. Но лучше телегу.
Вновь вы обратили свой взор на чучело. И что-то было такое в вашем выражении лица, в вашем взгляде из-под густых черных бровей, что заставило головы опасливо переглядываться друг с другом.
Плавно, но стремительно, вы подскочили к некроконструкту и, освободив руки от когтистых перчаток, начали его... ощупывать.
Ваши пальцы профессионального некрохирурга бежали по коже глубогого черно-коричневого цвета, перемежавшегося серыми и синими участками - так расплываются чернильные пятна омертвления, неловко пролитые на полотно плоти.
Этому телу явно хорошо досталось ещё при жизни. Несколько раз вы нащупывали толстые рубцы длинных шрамов, опытный взгляд помечал дефекты в тех местах, где открытые переломы разрывали кожу; половые органы были отсечены под корешок, а остатки - стыдливо прикрыты кожаной нашлёпкой.
Но всё же это было упругое, податливое тело, качественная плоть. Испорченная дилетантом.
Да, вы были абсолютно уверены - поднимал это тело не некромаг. Плоть местами прогнила до костей, и это случилось точно после того, как труп вновь ожил. Содержимое грудной клетки и брюха было изъято - мало того, что ни один некромаг не стал бы тратить время на это, но ещё и было крайне глупо лишать своего мертвеца кучи качественного упакованного материала для заплаток, а также от двенадцати до шестнадцати локтей атонической верёвки.
Всё это вам рассказали качественные, но немного неловкие стяжки - шелковая нить, которую потратили на это, явно была дорогой, слишком дорогой для этих рук.
Продолжение исследования дало вам ещё несколько фактов к размышлению: позвоночный столб несчастного мертвеца был укреплен несколькими сплошными металлическими пластинам, от которых вели длинные трубки, врезанные в основания костей плеч.
"Эта хрень не может ни нагибаться сама, ни даже сгибать руки в плечевом суставе. Но зачем..."
Потянув чучело, вы заставили его встать на колени, после чего начали изучать место, сопряжения позвоночного столба и шеи. Одного аккуратного надреза хватило, чтобы отыскать источник некроэнергии - кажется то был чугунный стержень, врезанный в кость.
И в этот момент вас осенила догадка.
Всё это нелепое, странное существо, было ничем иным как напрочь испорченным материалом. Плодом чьих-то неудачных экспериментов, которые худо-бедно приспособили к выполнению одной простой функции - ведь на большее оно было просто неспособно.
- Слушай, как тебя называть? - отрешенно спросили вы, медленно отстраняясь от некроконструкта.
- Создатели называли меня Архивом, - простодушно заметило чучело.
- Ты не помнишь, ты сразу целиком был создан или головы присоединялись постепенно? - произнося это, вы помогали чучелу подниматься с колен.
- Как же тут не помнить, - ругнулась крайняя левая голова, - Этих иждивенцев приделывали после того, как у меня место закончилось.
- Место? - удивленно уточнили вы.
- Ага. Я не мог запомнить всё то, что меня просили запомнить.
- Это потому что ты дегенерат, - заметила голова, установленная на левом плече.
- Сам дурак, - был ей ответ.
- А жизнь до смерти вы помните? - уточнили вы.
- Нет, мы не помним, - с тоской заявила правая голова.
- Оно и к лучшем. Наша жизнь явно была хреновой, если в итоге мы оказались здесь, - резюмировала центральная голова.
Вы несколько секунд разглядывали головы.
- Ладно, допустим. А что вы можете полезного?
- Мы? Ничего, - отвечала голова на левом плече, - Наша единственная задача - хранить записи об экспериментах группы Лефорца.
"Лич, ты не знаешь, кто это?"
"- Знаю. Этот сумасшедший дедок с козлиной бородкой в своё время пытался набиться в ученики к моему наставнику. Это было ещё в конце моего обучения, то бишь очень очень давно. Вот только никаких способностей у него не было. Абсолютная пустышка. Слабая душа. Что с ним было дальше я, признаться, не в курсе - наша котерия отправилась в Тал Аламат, заниматься труподобычей."
"Ты вообще почти не рассказывал мне о том, чем занимался в своей до-смертной жизни."
"- А ты никогда и не спрашивал."
- МАСТЕР... ТЕР...Тер...ер...! - раздался отразившийся эхом вопль сверху.
Вы посмотрели на неожиданно обратившийся к вам потолок.
- МЫ ГОТОВЫ ВЫСТУПАТЬ...овы выступать...ступать... ать...
- Ты пойдешь со мной, - кивнули вы чучелу и отправились к подъёмнику.
В итоге вы приняли решения идти поверхностью. Несмотря на всю привлекательность тоннелей вы не были уверены в том, что сможете извлечь свою армию на поверхность. Да и скрывать было особо нечего - вместе с этим сражением вы окончательно вступали в войну за Аренгрыдык, и назад пути не было.
Построив свои войска (>>216392), вы уже было хотели отдать приказ выступать, как неожиданно задумались. Подозвав Талиесина, учеников и всех, кто мог быть полезен, вы начали держать короткий военный совет.
Вопрос был простой - каким путем добираться до башни-шестерни. Вариантов было, в сущности, два: либо идти долгим окольным, но более-менее безопасным путем, на котором у Грышкынга не было возможности выставить охранение, или же коротким и быстрым, но в котором вы имели все шансы собрать на себя вообще все заграждения, а также дать орку время подготовиться.
"- Если он уже взял стены, то скорее всего сейчас штурмует донжон. А это значит, что если ты дашь ему время подготовиться, то тебе самому придется брать эту крепость. Но если пойти более длинным путем, то можно банально не успеть на "бал".
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: подземелье Дома Вождей, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 10:40
Если мы отправимся по короткому пути, то он вероятно начнет закрепляться там, где сможет, но ожидать угрозы только с той стороны, где нас спалят?
Если так, то отправляем хищника с бардом и Короля Охоты с псевдоабомом, плюс с ними Логарда и Плоть. Сами с оставшимися силами и Костью отправляемся по длинному пути. Логарду объясняем задачу - потихоньку вырезать засады, двигаясь в таком порядке: справа - король, слева - хищник, сзади псевдоабом и кость в костяном облаке, которое если что вылетает вперед. С ними два спектра, которые прячутся, и если вдруг враг пытается убежать парализуют его.
-Ну что, как вам такой план? Если все удастся, то мы придем туда примерно одновременно, и враг не будет нас ждать, если же кто-то до него добежит, то он все-равно не будет ждать нас с другой стороны и огребет по первое число. Орк-вождезаменитель идет с гномом.
1d100 (88)=88 не нравится стратегия, но другого варианта не вижу
А короткий это сколько километров?
-Какого вита нам вообще идти в обход? У нас есть штука которая проламывает стены, и их целых три, мы можем просто переть напролом, до тех пор пока не встретим основные силы противника, - подумал гном, - а если уж мы соснем от трех-пяти баррикад, выставленными этими дебилами, то и к Крышкину нам суваться не стоит. А вести они в пылу боя не так быстро распространяются. Решено, прем по краткому пути в наглую, Первым идет эта зелень, - указываем на орка, не забыв снять перчатки, наказываем ему проходить все посты, дабы такие будут, всех несогласных пиздить по морде и обещать пиздец, прорваться к Крышке с якобы срочным сообщением вся хуйня подкрепление, и убить его.
Скелет на хищнике, пусть идет в 200 метрах позади него, по крышам благо ловкость позволяет, как только орк проходит, что бы то ни было рвет когти к нам и сообщает, мы стараемся держаться в метрах 700х от скелета, и тупо прорываем "в теории" все линии обороны, и когда посону сообщают что надо перегруппироваться он уже мертв.
Там ещё будет дофига всего по дороге, я думаю, но план таков СТРАХ СТРАХ ПАНИКА ПИДОР, а там прерывай на первом блокпосте.
1d100 (49)=49
Если по короткому пути идти дольше пяти километров, то поступаем ка другой анон говорит.
Чуть не забыл, пусть этот зелененький все на своем пути посты отводит, с собой забирает@нам путь расчищает.
Я вас поняла. В таком случае, весь бой будет одной большой катсценой цепочкой выборов, которые определят развития действия на экране. Иными словами, меньше будет зависеть от кубов, и больше - от принятия грамотных стратегических и тактических решений. Если все всё устраивает - в течение ближайщих пары дней всё доготовлю и лихая понесется.
Ну я понимаю, накатываем все же, но будет в этом году пост или нет? Не бросай нас, засмеем же.
Всё будет завтра, мне нужно закончить пилить графон.
Уже дохуя игроков набралось, взлетит, никуда не денется.
- Логард, - обратились вы к аколиту, - Сколько лиг до Часовой Башни, если идти коротким путем?
- Порядка трёх, - ответил некромаг после секундного размышления.
- Хорошо, - вы по привычки потянули руку, чтобы пальцами растрепать бороду, но уткнулись в костяной щиток. Плюнув (мысленно) на это дело, вы зычно рявкнули:
- ВПЕРЕД, МЕРТВЫЕ ОРДЫ! МЫ ИДЕМ НА ВОЙНУ! ВРЕМЯ КРОВАВОЙ ЖАТВЫ!
И, повинуясь вашему душевному порыву, все мертвецы, до сих пор обладавшие связками, подняли над городом вой, столь страшный и нечеловеческий, что даже у вас по спине побежал холодок.
Тоска вечного заточения, ненависть к живым, шелест расползающихся белесых личинок и вонь гниющей плоти, хлюпанье выпадающих внутренностей и треск ломающихся костей - всё слилось в этом страшном кличе.
- Страдания. Длятся. Вечно, - прошептали вы несвоим голосом, чувствуя, как поднимает голову ваше безумие.
Но несмотря на него, вы не теряли рассудок и продолжали исполнять возникший в вашей голове план.
Собрав войнов в единый кулак, вы поспешили самым коротким из возможных путей.
Очень скоро, не прошли вы и двух лиг, как Талиесин вернулся с донесением.
- Трое орков, у одного - боевой рог. Расположились в полуразрушенных домах по обе стороны дороги.
- Духи без труда заставят их молчать навеки, но... - вы посмотрели на будущего вождя всего орчьего народа, марионетку Глаза Богов.
Эта первая, незначительная преграда, но нужно было решить, стоит ли отправить гарантированно отправить дикарей в Шестой Дом или же попытаться обмануть их с помощью зачарованного слуги.
- Если приказать им дать сигнал о приближении союзников, то нам будет намного застать их врасплох, - подал вам мысль скелет.
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: подземелье Дома Вождей, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 11:05
-Так, пусть зеленный идет к этим постовым, дает приказ подать сигнал о приближении союзников, затем духи их того, а орк им помагает, самым быстрым способом поднимаем в простых трупов, этих лузеровможно даже высшую некромагию применить, и идем дальше.
1d100 (80)=80
Шлюха!!!
Зачем?
Да не утонет вовек
Воскрешаем совесть.
>Шани !SiRiN.Op36 Втр 25 Фев 2014
>Пост будет и даже скоро.
Ну вы поняли. Тащите баяны, будем гнома хоронить.
Ня, держи.
И тут я люто проигрываю!
Если через два месяца после поледнего поста появляется ГМ и обещает пост, да еще и скоро, а потом еще месяц молчит, то это уже немного настораживает. Может быть, моя память меня подводит, но мне кажется, что это самый длинный перерыв в MoD. Поправьте, если это не так.
Тебя сильно подводит память. Самый длинный был что-то около 5-6 месяцев. Сейчас ещё и 4 не набралось.
1d20 (4)=4 - успешно ли было уничтожено первое заграждение?
1d20 (9)=9 - заметят ли ваши приближение штурмующие крепость?
Трип
- Так, пусть зеленый идет к этим постовым, - вы показали на одноглазого орка, - дает приказ подать сигнал о приближении союзников, затем духи их того, а орк им помогает.
План сложно было назвать, элегантным, но большего и не требовалось.
Згимглог потрусил в направлении поста, сопровождаемый неслышным и незримым сомном духов.
Вы же остановились, ожидая сигнала. Он не заставил себя ждать.
Под затухающий рёв горна, укрывший шум начинающейся резни, вы продолжили своё движение.
У несчастных охранников не было ни единого шанса, так что к вашему прибытию троица была готова к поднятию.
- Плоть, - молвили вы, указав рукой на тела. Толстый некромаг кивнул и широкими шагами направился к трупам.
Вы, тем временем, обратили свой взор к оплоту старьёвщиков.
Дорога вела среди развалин, каких-то чудом не растащенных на стройматериалы. Картина обгоревших, обрушенных, обшарпанных домов напоминала вам пейзажи Асфоделя, что вы наблюдали во время экскурсии в Шестой Дом.
Над всем этим возвышалась крепость. Поднимавшийся со стороны двора дым подсказывал, что орки уже давно прорвали оборону и сейчас, должно быть, выселяют из башни её бывших хозяев.
Основная сложность была в том, что вы сейчас были как на ладони. Часовой на стене крепости, соглядатай средь руин – достаточно одного внимательного орка, чтобы понять (всё же, отряд нежити с четырёх-ярдовыми горами плоти во главе сложно было принять за отряд союзников), что союзники, если и идут, то точно не к Грышкынгу на помощь. Затем проклятый орк перестраивает войска, и вот уже вам приходится рассчитывать лишь на то, что старьёвщики продали не-жизни своих воинов как можно дороже.
По итогам всех этих размышлений вы пришли к выводу, что единственное, что может спасти отца аренгрыдыкской некрократии – это маршбросок к воротам с попыткой занять все стратегически важные точки до того, как предводитель зеленокожих опомнится.
«- Ты уверен, гном? А может всё обдумаешь ещё раз? Я почти уверен, что есть вариант и получше, чем действовать в лоб,» - попытался увещевать вас Денница.
«И какой же?» - вопросили вы.
«Пока не знаю,» - раздраженно отмахнулся голос в голове.
- Так, пусть зеленый идет к этим постовым, - вы показали на одноглазого орка, - дает приказ подать сигнал о приближении союзников, затем духи их того, а орк им помогает.
План сложно было назвать, элегантным, но большего и не требовалось.
Згимглог потрусил в направлении поста, сопровождаемый неслышным и незримым сомном духов.
Вы же остановились, ожидая сигнала. Он не заставил себя ждать.
Под затухающий рёв горна, укрывший шум начинающейся резни, вы продолжили своё движение.
У несчастных охранников не было ни единого шанса, так что к вашему прибытию троица была готова к поднятию.
- Плоть, - молвили вы, указав рукой на тела. Толстый некромаг кивнул и широкими шагами направился к трупам.
Вы, тем временем, обратили свой взор к оплоту старьёвщиков.
Дорога вела среди развалин, каких-то чудом не растащенных на стройматериалы. Картина обгоревших, обрушенных, обшарпанных домов напоминала вам пейзажи Асфоделя, что вы наблюдали во время экскурсии в Шестой Дом.
Над всем этим возвышалась крепость. Поднимавшийся со стороны двора дым подсказывал, что орки уже давно прорвали оборону и сейчас, должно быть, выселяют из башни её бывших хозяев.
Основная сложность была в том, что вы сейчас были как на ладони. Часовой на стене крепости, соглядатай средь руин – достаточно одного внимательного орка, чтобы понять (всё же, отряд нежити с четырёх-ярдовыми горами плоти во главе сложно было принять за отряд союзников), что союзники, если и идут, то точно не к Грышкынгу на помощь. Затем проклятый орк перестраивает войска, и вот уже вам приходится рассчитывать лишь на то, что старьёвщики продали не-жизни своих воинов как можно дороже.
По итогам всех этих размышлений вы пришли к выводу, что единственное, что может спасти отца аренгрыдыкской некрократии – это маршбросок к воротам с попыткой занять все стратегически важные точки до того, как предводитель зеленокожих опомнится.
«- Ты уверен, гном? А может всё обдумаешь ещё раз? Я почти уверен, что есть вариант и получше, чем действовать в лоб,» - попытался увещевать вас Денница.
«И какой же?» - вопросили вы.
«Пока не знаю,» - раздраженно отмахнулся голос в голове.
-Чтоб ты понимал Лич? Мы сейчас, поднимем оркоту, отправим её с одноглазым, они даже непорезаные будут ниразу. Прийдут как подмога к живым зеленым, если что-то почуствуют по поводу присуствия магии 6го дома, сражаясь со старьевщиками то, там ей всё пропитано, скажет что об меня зашкварился. И тут мы с колобком на некрофагах, они либо с нашими трупами в крепости запрутся, или силы объединят и нападут на нас. Не логично силы распылять, же. А там мы устроим им Смерть, Хаос и Безумие. Если эта гора мышц, ещё и предводителя их убьёт то вообще ляпота будет!
1d100 (39)=39
Действительно, мы же гном, а чем известны гномы кроме тупости? Правильно туннелями, а что если приказать нашей армии сделать подкоп.
- Лич, а наставник заставлял тебя сосать его каменный жезл? Или это было по обоюдному согласию?
1d100 (96)=96
После ответа на этот увлекательный вопрос переходим к собственной задумке про маршбросок, но в авангарде летят наши призраки, двигаясь не по дороге, а сквозь дома и крыши, по возможности выявляя и убивая\нейтрализуя возможных наблюдателей.
1d100 (93)=93
«- Этот вопрос должен волновать тебя сейчас в последнюю очередь, гном. Иначе тебе предстоит очень скоро познакомиться со вкусом оркских мудей».
Замечание Денницы было, в общем-то, справедливым, а потому вы спешно вернулись к управлению армией. Благо, план в вашей голове уже созрел, перезрел и начал вонять.
По-крепече ухватившись за вашего ездового некрофага, вы в безмолвии двинули вашу армию.
Рванувшие вперед призраки растворились среди развалин, а вслед за ними побежали и ваши войска.
Как это не удивительно, но то ли ваши призраки сработали хорошо, то ли Грышкынг и правда готовился к приходу подмоги, но до самого вашего появления у ворот никто ничего не заметил.
Первые орки, поставленные у обрушенных ворот, были погребены под ордой вашей нежити, и даже пикнуть не успели, как их разорвали ваши воины.
В самом же дворе вы увидели десяток орков. Пять из низ торопливо сбрасывали в окруженную низкой изгородью пылающую яму (слева) ваших будущих солдат! Ещё двое патрулировали стены (чудо, что вас не заметили!), а оставшиеся трое, судя по всему, проверяли пристройку (справа). Судя по проломленным воротам к донжону, их ублюдочный вожак уже штурмовал Шестерню.
Нужно было как можно быстрее прикончить этих тварей или хотя связать их боем, чтобы успеть прорваться к башне и нанести удар в спину Грышкынгу.
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: подземелье Дома Вождей, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 11:15
Здоровье: 100\100
Мана: 130\130(200) (20% - поддержание некрофагов, 15% - поддержание неупокоенных)
Мана некродоспеха - 100\100
Усталость: 50\100\0
Очки действий: 11\11
Положительные эффекты: защита от огня (25%), улучшенный уворот (+3), усиление магических сил (три раза за сутки вы можете на одно заклинание бросать 2d13, складывая результаты), мудрец (броски на разгадывание головолом и загадок получают +5 к d25)
Отрицательные эффекты:
Ваше оружие - Костяной жезл (80/100 маны) - 38 урона; Цепь Хаоса и Тлена (200 маны; 60 урона; заряжается поглощением сильных душ) костяной нож, 30 урона, демонитовый нож - 50 урона (+10 урона огнём), арбалет и некроболты (костяных 8 болтов) - 60 урона + 30 урона некроэнергией, костяной, выкачивающий кровь, шприц - 40 урона, восполняет ману некроброни и доступного некрооружия.
Накладная борода - 50 урона, сверхблизкая дистанция. При броске 7+ конечный урон удваивается. Также выкачивает кровь
Ваш доспех - средний некродоспех - 70 АС. Позволяет совершать прыжок на дистанцию в 6 метров за 1 ОД (20 маны некродоспеха). Можно удвоить урон/броню/получить плюс к скорости (40 маны, действует в течение 3 ходов)
Ваше снаряжение - сломанный амулет Дома Покоя, кольцо из Магазина
Ваши способности, особенности и навыки
http://pastebin.com/J05MHMPc - способностй (здесь также способости Кости, Плоти и Логарда)
http://pastebin.com/KUDL5k3R - особенности
http://pastebin.com/cHckVwEs - навыки
Инвентарь: пара свитков, 2 орчьих монеты, 100 золотых, Жезл Света, голова Торрина, Череп Рика Ё, Маска Старца, орихалковый стилет (80 урона), Ключи (2\5), поддельный ключ, крыса в банке, "Знак огня", цеховой знак, записка с белебердой, инструменты для кровопускания, огниво, амулет "Глаз Асфекса", "Прах первого лича"
http://pastebin.com/HwLU8aKK
Владение оружием:
Гипнотический удар (16\25) - при успешном применении не даёт противнику заблокировать вашу атаку или уклониться от неё.
Гипноцепь (15\25) - это ВО не наносит урона, а позволяет лишить, в случае успеха, ваших противников ОД в том количестве, в каком вы вложите ОД в это ВО. Иными словами из ОД противника вычитается количество потраченных вами ОД. Действует только на противников с инициативой меньше, чем у использующего.
Прыжок с атакой (5\25) - совершая прыжок в своей некроброне вы можете нанести потрясающий урон жертве, обрушившись на неё с небес
«- Этот вопрос должен волновать тебя сейчас в последнюю очередь, гном. Иначе тебе предстоит очень скоро познакомиться со вкусом оркских мудей».
Замечание Денницы было, в общем-то, справедливым, а потому вы спешно вернулись к управлению армией. Благо, план в вашей голове уже созрел, перезрел и начал вонять.
По-крепече ухватившись за вашего ездового некрофага, вы в безмолвии двинули вашу армию.
Рванувшие вперед призраки растворились среди развалин, а вслед за ними побежали и ваши войска.
Как это не удивительно, но то ли ваши призраки сработали хорошо, то ли Грышкынг и правда готовился к приходу подмоги, но до самого вашего появления у ворот никто ничего не заметил.
Первые орки, поставленные у обрушенных ворот, были погребены под ордой вашей нежити, и даже пикнуть не успели, как их разорвали ваши воины.
В самом же дворе вы увидели десяток орков. Пять из низ торопливо сбрасывали в окруженную низкой изгородью пылающую яму (слева) ваших будущих солдат! Ещё двое патрулировали стены (чудо, что вас не заметили!), а оставшиеся трое, судя по всему, проверяли пристройку (справа). Судя по проломленным воротам к донжону, их ублюдочный вожак уже штурмовал Шестерню.
Нужно было как можно быстрее прикончить этих тварей или хотя связать их боем, чтобы успеть прорваться к башне и нанести удар в спину Грышкынгу.
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: подземелье Дома Вождей, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 11:15
Здоровье: 100\100
Мана: 130\130(200) (20% - поддержание некрофагов, 15% - поддержание неупокоенных)
Мана некродоспеха - 100\100
Усталость: 50\100\0
Очки действий: 11\11
Положительные эффекты: защита от огня (25%), улучшенный уворот (+3), усиление магических сил (три раза за сутки вы можете на одно заклинание бросать 2d13, складывая результаты), мудрец (броски на разгадывание головолом и загадок получают +5 к d25)
Отрицательные эффекты:
Ваше оружие - Костяной жезл (80/100 маны) - 38 урона; Цепь Хаоса и Тлена (200 маны; 60 урона; заряжается поглощением сильных душ) костяной нож, 30 урона, демонитовый нож - 50 урона (+10 урона огнём), арбалет и некроболты (костяных 8 болтов) - 60 урона + 30 урона некроэнергией, костяной, выкачивающий кровь, шприц - 40 урона, восполняет ману некроброни и доступного некрооружия.
Накладная борода - 50 урона, сверхблизкая дистанция. При броске 7+ конечный урон удваивается. Также выкачивает кровь
Ваш доспех - средний некродоспех - 70 АС. Позволяет совершать прыжок на дистанцию в 6 метров за 1 ОД (20 маны некродоспеха). Можно удвоить урон/броню/получить плюс к скорости (40 маны, действует в течение 3 ходов)
Ваше снаряжение - сломанный амулет Дома Покоя, кольцо из Магазина
Ваши способности, особенности и навыки
http://pastebin.com/J05MHMPc - способностй (здесь также способости Кости, Плоти и Логарда)
http://pastebin.com/KUDL5k3R - особенности
http://pastebin.com/cHckVwEs - навыки
Инвентарь: пара свитков, 2 орчьих монеты, 100 золотых, Жезл Света, голова Торрина, Череп Рика Ё, Маска Старца, орихалковый стилет (80 урона), Ключи (2\5), поддельный ключ, крыса в банке, "Знак огня", цеховой знак, записка с белебердой, инструменты для кровопускания, огниво, амулет "Глаз Асфекса", "Прах первого лича"
http://pastebin.com/HwLU8aKK
Владение оружием:
Гипнотический удар (16\25) - при успешном применении не даёт противнику заблокировать вашу атаку или уклониться от неё.
Гипноцепь (15\25) - это ВО не наносит урона, а позволяет лишить, в случае успеха, ваших противников ОД в том количестве, в каком вы вложите ОД в это ВО. Иными словами из ОД противника вычитается количество потраченных вами ОД. Действует только на противников с инициативой меньше, чем у использующего.
Прыжок с атакой (5\25) - совершая прыжок в своей некроброне вы можете нанести потрясающий урон жертве, обрушившись на неё с небес
Наши полтергейсты себя отлично зарекомендовали себя, почему бы не использовать их снова?
1d100 (73)=73
Призраки - несмотря на все их достоинства - отличались крайне низкой скоростью, в то время как орки явно были не из последних воинов в числе армии Грышкынга. Эти немытые, разодетые в цветные тряпки дикари на пополам с кусками брони из железа, несмотря на свой алеповатый вид более чем легко могли разобраться с вашими призраками с помощью огня и скорости.
Вы покасились на вашу Гору Плоти. У этой штуки было больше шансов ценой своей сожженой до тла нежизни победить врагов.
Нужно было принимать решение быстро, не теряя ни секунды. Но вместо этого вы сделали кое-что другое.
"А ты ловко ушел от ответа, Лич. Голос в моей голове - хуесос."
"- Винди, а если тебе простимулировать анус орчьим ятаганом ты пойдешь высиживать камни?"
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: подземелье Дома Вождей, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 11:15
Здоровье: 100\100
Мана: 130\130(200) (20% - поддержание некрофагов, 15% - поддержание неупокоенных)
Мана некродоспеха - 100\100
Усталость: 50\100\0
Очки действий: 11\11
Положительные эффекты: защита от огня (25%), улучшенный уворот (+3), усиление магических сил (три раза за сутки вы можете на одно заклинание бросать 2d13, складывая результаты), мудрец (броски на разгадывание головолом и загадок получают +5 к d25)
Отрицательные эффекты:
Ваше оружие - Костяной жезл (80/100 маны) - 38 урона; Цепь Хаоса и Тлена (200 маны; 60 урона; заряжается поглощением сильных душ) костяной нож, 30 урона, демонитовый нож - 50 урона (+10 урона огнём), арбалет и некроболты (костяных 8 болтов) - 60 урона + 30 урона некроэнергией, костяной, выкачивающий кровь, шприц - 40 урона, восполняет ману некроброни и доступного некрооружия.
Накладная борода - 50 урона, сверхблизкая дистанция. При броске 7+ конечный урон удваивается. Также выкачивает кровь
Ваш доспех - средний некродоспех - 70 АС. Позволяет совершать прыжок на дистанцию в 6 метров за 1 ОД (20 маны некродоспеха). Можно удвоить урон/броню/получить плюс к скорости (40 маны, действует в течение 3 ходов)
Ваше снаряжение - сломанный амулет Дома Покоя, кольцо из Магазина
Ваши способности, особенности и навыки
http://pastebin.com/J05MHMPc - способностй (здесь также способости Кости, Плоти и Логарда)
http://pastebin.com/KUDL5k3R - особенности
http://pastebin.com/cHckVwEs - навыки
Инвентарь: пара свитков, 2 орчьих монеты, 100 золотых, Жезл Света, голова Торрина, Череп Рика Ё, Маска Старца, орихалковый стилет (80 урона), Ключи (2\5), поддельный ключ, крыса в банке, "Знак огня", цеховой знак, записка с белебердой, инструменты для кровопускания, огниво, амулет "Глаз Асфекса", "Прах первого лича"
http://pastebin.com/HwLU8aKK
Владение оружием:
Гипнотический удар (16\25) - при успешном применении не даёт противнику заблокировать вашу атаку или уклониться от неё.
Гипноцепь (15\25) - это ВО не наносит урона, а позволяет лишить, в случае успеха, ваших противников ОД в том количестве, в каком вы вложите ОД в это ВО. Иными словами из ОД противника вычитается количество потраченных вами ОД. Действует только на противников с инициативой меньше, чем у использующего.
Прыжок с атакой (5\25) - совершая прыжок в своей некроброне вы можете нанести потрясающий урон жертве, обрушавшись на неё с небес
Задачи
Заметки:
- Умиротворитель уже не планирует пребыть в полночь к Дому Вождей. Однако через сутки он наверняка пойдет в атаку.
- Вы договорились с Карланом о взаимопомощи
- Артефакторы забрали себе на работу трёх ваших пленных мародёров
- Артефакторы изготавляют для вас восемь магических бомб
- Продавец из Магазина всё ещё ждёт, когда вы принесёте ему Душу Бродяги и Механическую Руку
- У вас договор с Некрой о добыче Чаши
- Вы совершили ритуал Ковена Мертвецов над Логардом. Теперь и вы и он можете командовать армиями друг друга, как будто это ваши войска.
- У вас есть коллекция одежды, брони и оружия, снятая с мёртвых наёмников
- У вас есть три комплекта готовой одежды
Призраки - несмотря на все их достоинства - отличались крайне низкой скоростью, в то время как орки явно были не из последних воинов в числе армии Грышкынга. Эти немытые, разодетые в цветные тряпки дикари на пополам с кусками брони из железа, несмотря на свой алеповатый вид более чем легко могли разобраться с вашими призраками с помощью огня и скорости.
Вы покасились на вашу Гору Плоти. У этой штуки было больше шансов ценой своей сожженой до тла нежизни победить врагов.
Нужно было принимать решение быстро, не теряя ни секунды. Но вместо этого вы сделали кое-что другое.
"А ты ловко ушел от ответа, Лич. Голос в моей голове - хуесос."
"- Винди, а если тебе простимулировать анус орчьим ятаганом ты пойдешь высиживать камни?"
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: подземелье Дома Вождей, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 11:15
Здоровье: 100\100
Мана: 130\130(200) (20% - поддержание некрофагов, 15% - поддержание неупокоенных)
Мана некродоспеха - 100\100
Усталость: 50\100\0
Очки действий: 11\11
Положительные эффекты: защита от огня (25%), улучшенный уворот (+3), усиление магических сил (три раза за сутки вы можете на одно заклинание бросать 2d13, складывая результаты), мудрец (броски на разгадывание головолом и загадок получают +5 к d25)
Отрицательные эффекты:
Ваше оружие - Костяной жезл (80/100 маны) - 38 урона; Цепь Хаоса и Тлена (200 маны; 60 урона; заряжается поглощением сильных душ) костяной нож, 30 урона, демонитовый нож - 50 урона (+10 урона огнём), арбалет и некроболты (костяных 8 болтов) - 60 урона + 30 урона некроэнергией, костяной, выкачивающий кровь, шприц - 40 урона, восполняет ману некроброни и доступного некрооружия.
Накладная борода - 50 урона, сверхблизкая дистанция. При броске 7+ конечный урон удваивается. Также выкачивает кровь
Ваш доспех - средний некродоспех - 70 АС. Позволяет совершать прыжок на дистанцию в 6 метров за 1 ОД (20 маны некродоспеха). Можно удвоить урон/броню/получить плюс к скорости (40 маны, действует в течение 3 ходов)
Ваше снаряжение - сломанный амулет Дома Покоя, кольцо из Магазина
Ваши способности, особенности и навыки
http://pastebin.com/J05MHMPc - способностй (здесь также способости Кости, Плоти и Логарда)
http://pastebin.com/KUDL5k3R - особенности
http://pastebin.com/cHckVwEs - навыки
Инвентарь: пара свитков, 2 орчьих монеты, 100 золотых, Жезл Света, голова Торрина, Череп Рика Ё, Маска Старца, орихалковый стилет (80 урона), Ключи (2\5), поддельный ключ, крыса в банке, "Знак огня", цеховой знак, записка с белебердой, инструменты для кровопускания, огниво, амулет "Глаз Асфекса", "Прах первого лича"
http://pastebin.com/HwLU8aKK
Владение оружием:
Гипнотический удар (16\25) - при успешном применении не даёт противнику заблокировать вашу атаку или уклониться от неё.
Гипноцепь (15\25) - это ВО не наносит урона, а позволяет лишить, в случае успеха, ваших противников ОД в том количестве, в каком вы вложите ОД в это ВО. Иными словами из ОД противника вычитается количество потраченных вами ОД. Действует только на противников с инициативой меньше, чем у использующего.
Прыжок с атакой (5\25) - совершая прыжок в своей некроброне вы можете нанести потрясающий урон жертве, обрушавшись на неё с небес
Задачи
Заметки:
- Умиротворитель уже не планирует пребыть в полночь к Дому Вождей. Однако через сутки он наверняка пойдет в атаку.
- Вы договорились с Карланом о взаимопомощи
- Артефакторы забрали себе на работу трёх ваших пленных мародёров
- Артефакторы изготавляют для вас восемь магических бомб
- Продавец из Магазина всё ещё ждёт, когда вы принесёте ему Душу Бродяги и Механическую Руку
- У вас договор с Некрой о добыче Чаши
- Вы совершили ритуал Ковена Мертвецов над Логардом. Теперь и вы и он можете командовать армиями друг друга, как будто это ваши войска.
- У вас есть коллекция одежды, брони и оружия, снятая с мёртвых наёмников
- У вас есть три комплекта готовой одежды
хуй знает, что роллить, но интересно, чем дело кончится
Спектр и призраки, под предводительством Котеночка идут под землей и пытаются найти шаманов или запасы с огнем. В это время псевдоабом ищет камни-снаряды, после чего начинает пулять их в саму гущу врага, тем самым начинает сеять хаос в среде врага. Одновременно с этим Винди кастует облако ужаса. После этого в паникующую тушку врывается абом, сокрушая всех на своем пути. После этого призраки сводят с ума "ключевые объекты". Спектры делают из них гулей. Если получается так, что гуль оказывается окружен, Кость накладывает на бравого бойца костяную шрапнель.
Абом в авангарде, за ним обычное мясо-зомби , в серединке маги -элита, которая может мгновенно ринутся на правый/левый фланг. Псевдоабом атакует задние ряды врага. Атакует хода два-три, будем надеятся, что в это время Старьевщики выбегут из крепости и мы сможем взять орков в тиски.
> а если тебе простимулировать анус орчьим ятаганом ты пойдешь высиживать камни?
Вот только не надо мне рассказывать о своих грязных фантазиях, где Некра с орочьими мудями на пару с Лохматым Гарри ПРОНЗАЕТ КОЛОМ НЕБЕСА. Лучше смотри и учись у гения тактики.
1d20 (4)=4+1d13 (5)=5 (за счёт облака)
15-20 - грамотная тактика в сочетании с неожиданным нападением позволяют победить отряд степняков
10-14 - нежить входит в бой, яростно атакуя орков. Кровь, кишки, мясо. Однако...
1d4 (2)=2
1 - ублюдки подожгли 1d2 (2)=2 ваших гор плоти
2 - призраки вырываются из-под земли... прямо посреди костра. Развеиваются 1d13 (6)=6 призраков
3 - Орки как-то уж до обидного быстро порешили все обычных мертвяков
5-9 - Орки крепко держатся за свои никчёмные жизни. Происходит следующее:
2d4 (3+3)=6
1 - грамотными действиями манёвры столкнули абома прямо в пылающую яму
2 - выстрелом из лука степняк на стене ранил
1d4 (1)=1
- Логарда
- Кость
- Плоть
- Вас
3 - Орки тактически отступают под прикрытие бараков. У них все её есть факелы, так что призраки безусловно пострадают во время штурма
4 - Лучник на стене экстренно отступает к башне. Если он успеет предупредить Грышкынга эффект внезапности будет потерян окончательно
1-5 - Грышкынг, будь проклят его тактический гений, подготовил своих солдат к такому повороту событий. Жалкая кучка орков теснит вас! Гибнет 2d10 (4+4)=8 ваших воинов (начиная с самых слабых и заканчивая самыми сильными).
Псевдо-абом, повинуясь вашему приказу, ухватился за осколок надвартной арки и с метнул его в орков.
Глыба влетела в одного из зеленокожих, с хрустом и чавканьем размазывая его по земле.
Вслед за этим в бой бросилась и остальная ваша армия.
Брошеное вами облако ужаса, к сожеланию, не принесло ожидаемого хаоса в ряды противника. И, орки, против ваших ожиданий, повинуясь приказу облаченного в цвета пыли плащ начали организованно (пусть и несколько поспешно) отступать к пристройке. Несмотря на обветшалый вид, сложенная из камня постройка безусловно помешает вам задавить зеленокожих трусов числом.
"- Плюнь на них, Виндальв! Твоя цель сейчас штумрует башню, а не сидит в покосившемся сарае!" - возбужденно советовал Лич.
Он, конечно, был прав отчасти. Но вы подозревали, что оставлять у себя за спиной отряд вооруженных до зубов головорезов - тоже не самая разумная идея.
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: подземелье Дома Вождей, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 11:15
Здоровье: 100\100
Мана: 75\130(200) (20% - поддержание некрофагов, 15% - поддержание неупокоенных)
Мана некродоспеха - 100\100
Усталость: 50\100\0
Очки действий: 11\11
Положительные эффекты: защита от огня (25%), улучшенный уворот (+3), усиление магических сил (три раза за сутки вы можете на одно заклинание бросать 2d13, складывая результаты), мудрец (броски на разгадывание головолом и загадок получают +5 к d25)
Отрицательные эффекты:
Ваше оружие - Костяной жезл (80/100 маны) - 38 урона; Цепь Хаоса и Тлена (200 маны; 60 урона; заряжается поглощением сильных душ) костяной нож, 30 урона, демонитовый нож - 50 урона (+10 урона огнём), арбалет и некроболты (костяных 8 болтов) - 60 урона + 30 урона некроэнергией, костяной, выкачивающий кровь, шприц - 40 урона, восполняет ману некроброни и доступного некрооружия.
Накладная борода - 50 урона, сверхблизкая дистанция. При броске 7+ конечный урон удваивается. Также выкачивает кровь
Ваш доспех - средний некродоспех - 70 АС. Позволяет совершать прыжок на дистанцию в 6 метров за 1 ОД (20 маны некродоспеха). Можно удвоить урон/броню/получить плюс к скорости (40 маны, действует в течение 3 ходов)
Ваше снаряжение - сломанный амулет Дома Покоя, кольцо из Магазина
Ваши способности, особенности и навыки
http://pastebin.com/J05MHMPc - способностй (здесь также способости Кости, Плоти и Логарда)
http://pastebin.com/KUDL5k3R - особенности
http://pastebin.com/cHckVwEs - навыки
Инвентарь: пара свитков, 2 орчьих монеты, 100 золотых, Жезл Света, голова Торрина, Череп Рика Ё, Маска Старца, орихалковый стилет (80 урона), Ключи (2\5), поддельный ключ, крыса в банке, "Знак огня", цеховой знак, записка с белебердой, инструменты для кровопускания, огниво, амулет "Глаз Асфекса", "Прах первого лича"
http://pastebin.com/HwLU8aKK
Владение оружием:
Гипнотический удар (16\25) - при успешном применении не даёт противнику заблокировать вашу атаку или уклониться от неё.
Гипноцепь (15\25) - это ВО не наносит урона, а позволяет лишить, в случае успеха, ваших противников ОД в том количестве, в каком вы вложите ОД в это ВО. Иными словами из ОД противника вычитается количество потраченных вами ОД. Действует только на противников с инициативой меньше, чем у использующего.
Прыжок с атакой (5\25) - совершая прыжок в своей некроброне вы можете нанести потрясающий урон жертве, обрушавшись на неё с небес
Задачи
Заметки:
- Умиротворитель уже не планирует пребыть в полночь к Дому Вождей. Однако через сутки он наверняка пойдет в атаку.
- Вы договорились с Карланом о взаимопомощи
- Артефакторы забрали себе на работу трёх ваших пленных мародёров
- Артефакторы изготавляют для вас восемь магических бомб
- Продавец из Магазина всё ещё ждёт, когда вы принесёте ему Душу Бродяги и Механическую Руку
- У вас договор с Некрой о добыче Чаши
- Вы совершили ритуал Ковена Мертвецов над Логардом. Теперь и вы и он можете командовать армиями друг друга, как будто это ваши войска.
- У вас есть коллекция одежды, брони и оружия, снятая с мёртвых наёмников
- У вас есть три комплекта готовой одежды
Псевдо-абом, повинуясь вашему приказу, ухватился за осколок надвартной арки и с метнул его в орков.
Глыба влетела в одного из зеленокожих, с хрустом и чавканьем размазывая его по земле.
Вслед за этим в бой бросилась и остальная ваша армия.
Брошеное вами облако ужаса, к сожеланию, не принесло ожидаемого хаоса в ряды противника. И, орки, против ваших ожиданий, повинуясь приказу облаченного в цвета пыли плащ начали организованно (пусть и несколько поспешно) отступать к пристройке. Несмотря на обветшалый вид, сложенная из камня постройка безусловно помешает вам задавить зеленокожих трусов числом.
"- Плюнь на них, Виндальв! Твоя цель сейчас штумрует башню, а не сидит в покосившемся сарае!" - возбужденно советовал Лич.
Он, конечно, был прав отчасти. Но вы подозревали, что оставлять у себя за спиной отряд вооруженных до зубов головорезов - тоже не самая разумная идея.
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: подземелье Дома Вождей, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 11:15
Здоровье: 100\100
Мана: 75\130(200) (20% - поддержание некрофагов, 15% - поддержание неупокоенных)
Мана некродоспеха - 100\100
Усталость: 50\100\0
Очки действий: 11\11
Положительные эффекты: защита от огня (25%), улучшенный уворот (+3), усиление магических сил (три раза за сутки вы можете на одно заклинание бросать 2d13, складывая результаты), мудрец (броски на разгадывание головолом и загадок получают +5 к d25)
Отрицательные эффекты:
Ваше оружие - Костяной жезл (80/100 маны) - 38 урона; Цепь Хаоса и Тлена (200 маны; 60 урона; заряжается поглощением сильных душ) костяной нож, 30 урона, демонитовый нож - 50 урона (+10 урона огнём), арбалет и некроболты (костяных 8 болтов) - 60 урона + 30 урона некроэнергией, костяной, выкачивающий кровь, шприц - 40 урона, восполняет ману некроброни и доступного некрооружия.
Накладная борода - 50 урона, сверхблизкая дистанция. При броске 7+ конечный урон удваивается. Также выкачивает кровь
Ваш доспех - средний некродоспех - 70 АС. Позволяет совершать прыжок на дистанцию в 6 метров за 1 ОД (20 маны некродоспеха). Можно удвоить урон/броню/получить плюс к скорости (40 маны, действует в течение 3 ходов)
Ваше снаряжение - сломанный амулет Дома Покоя, кольцо из Магазина
Ваши способности, особенности и навыки
http://pastebin.com/J05MHMPc - способностй (здесь также способости Кости, Плоти и Логарда)
http://pastebin.com/KUDL5k3R - особенности
http://pastebin.com/cHckVwEs - навыки
Инвентарь: пара свитков, 2 орчьих монеты, 100 золотых, Жезл Света, голова Торрина, Череп Рика Ё, Маска Старца, орихалковый стилет (80 урона), Ключи (2\5), поддельный ключ, крыса в банке, "Знак огня", цеховой знак, записка с белебердой, инструменты для кровопускания, огниво, амулет "Глаз Асфекса", "Прах первого лича"
http://pastebin.com/HwLU8aKK
Владение оружием:
Гипнотический удар (16\25) - при успешном применении не даёт противнику заблокировать вашу атаку или уклониться от неё.
Гипноцепь (15\25) - это ВО не наносит урона, а позволяет лишить, в случае успеха, ваших противников ОД в том количестве, в каком вы вложите ОД в это ВО. Иными словами из ОД противника вычитается количество потраченных вами ОД. Действует только на противников с инициативой меньше, чем у использующего.
Прыжок с атакой (5\25) - совершая прыжок в своей некроброне вы можете нанести потрясающий урон жертве, обрушавшись на неё с небес
Задачи
Заметки:
- Умиротворитель уже не планирует пребыть в полночь к Дому Вождей. Однако через сутки он наверняка пойдет в атаку.
- Вы договорились с Карланом о взаимопомощи
- Артефакторы забрали себе на работу трёх ваших пленных мародёров
- Артефакторы изготавляют для вас восемь магических бомб
- Продавец из Магазина всё ещё ждёт, когда вы принесёте ему Душу Бродяги и Механическую Руку
- У вас договор с Некрой о добыче Чаши
- Вы совершили ритуал Ковена Мертвецов над Логардом. Теперь и вы и он можете командовать армиями друг друга, как будто это ваши войска.
- У вас есть коллекция одежды, брони и оружия, снятая с мёртвых наёмников
- У вас есть три комплекта готовой одежды
Псевдоабом забрасывает камнями единственный выход (,если есть окна, то стараемся заблокировать и их). В это время наши маги восполняют ману из убитых и поднимают быдло-зомби. Оставляем 3-5 зомбей в качестве дозора, которые должны дать сигнал, если огромное количество искр пройдет через них. После чего двигаемся к Башне.
Как здесь уже неоднократно отмечали, игра зашла в тупик. Я даже не пытаюсь отрицать свою вину, и вместо этого хочу предложить решение. И даже не одно, а целых 4.
1. Гном умирает. Имеется ввиду, что я официально замораживаю игру до наступления времён, когда у меня появится свободное, мать его, время.
2.Уходим красиво. Я пишу длинную, на несколько постов пасту о том, как же могли развиваться события. То есть несколько различных вариантов концовки.
3. Экстренный допил. Мы оперативно пробегаемся по основным выборам, которые были мною заготовлены я выдаю концовку и на том всё заканчивается.
4. Превозмогай во имя Отца! Я продолжаю выдавать вам по посту раз в как получиться.
Решайте, игроки. Выбор за вами.
Я выбираю пересоздание прикрепленного треда, который уже 1100 постов разменял.
В гнома не играл, не играю и как бы не собираюсь, но мне хватило вот этого нелепого хотя, надо признаться, красивого окончания приключений бедняги Густава низкий поклон Гильберту, так что Превозмогай во имя Отца, сучка!
Как бы помягче сказать...
ПРЕВОЗМОГАЙ ВО ИМЯ ОТЦА, СВОЛОЧЬ! Рви жилы как рвали их первопроходцы гиблоземий в борьбе с тварными и нетварными кошмарами! Прогрызай себе путь зубами, прорывайся сквозь все препоны как арок, которого повалили наземь цверги! Оставайся верен игре как Братья остаются верны своим клятвам! ПОМНИ - УСТАЛОСТЬ ПРЕХОДЯЩА А ГНОМ ВЕЧЕН!
- Мне кажется, что им нравится этот домик, - прошипели вы, - Я даже подозреваю, что они захотят тут остаться. Навечно.
Гора Плоти заковыляла, опираясь на гипертрофированную метательную конечность, в сторону самых крупных осколков ворот.
- Аколиты! - рявкнули вы, - Восполнить некроэнергию!
Те хищно бросились к убитым оркам. С хрустом и чавканьем вонзались их инструенты в плоть, наполняясь колдовской силой. Что-то в их фигурах, сгорбившихся над павшими, напомнило вам стаю падальщиков.
- Птенчики моя, - умилились вы.
Псевдоабом, тем временем, хрустя рвущейся от напряжения плотью, поднял громадный камень и со всей дури бросил его ко входу в пристройку.
Глыба проломила хрупкую дверцу и повредила кладку: с грохотом обрушила часть фасада. Даже сквозь поднявшееся облако пыли вы ясно различали, что теперь запертым внутри зеленокожим понадобиться какое-то время, чтобы выбраться.
- Поднимайте трупы и к башне! - отдали вы приказ, и первым же устремились внутрь.
Внутреннее убранство башни-шестеренки впечетляло маштабом разуршений: останки прорубленной двери сиротливо качались на покареженных петлях, пол, стены и даже потолок были иссечены брызгами крови, что спина раба - шрамами. На каменных стенах то тут, то там замечали вы трещины и длинные борозды. Трупов здесь, впрочем, не было.
Зато были две лестницы, и отдаленный шум битвы.
"- Либо вверх, либо вниз. Они забаррикадировались либо на вершине донжона, либо в темнице," - сообщил Лич.
"Откуда ты знаешь?"
"- Это логично. Узкие коридоры, крутые лестницы. У степняков численный перевес, так что нашим братьям выгоднее держать оборону в одно из этих мест... если они, конечно, не идиоты вроде тебя".
Крыша или темница, крыша или темница - лихорадочно соображали вы. Сейчас даже секунда промедления обречёт союзную фракцию на смерть.
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: Башня-Шестерня, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 12:29
Здоровье: 100\100
Мана: 75\130(200) (20% - поддержание некрофагов, 15% - поддержание неупокоенных)
Мана некродоспеха - 100\100
Усталость: 50\100\0
Очки действий: 11\11
Положительные эффекты: защита от огня (25%), улучшенный уворот (+3), усиление магических сил (три раза за сутки вы можете на одно заклинание бросать 2d13, складывая результаты), мудрец (броски на разгадывание головолом и загадок получают +5 к d25)
Отрицательные эффекты:
Ваше оружие - Костяной жезл (80/100 маны) - 38 урона; Цепь Хаоса и Тлена (200 маны; 60 урона; заряжается поглощением сильных душ) костяной нож, 30 урона, демонитовый нож - 50 урона (+10 урона огнём), арбалет и некроболты (костяных 8 болтов) - 60 урона + 30 урона некроэнергией, костяной, выкачивающий кровь, шприц - 40 урона, восполняет ману некроброни и доступного некрооружия.
Накладная борода - 50 урона, сверхблизкая дистанция. При броске 7+ конечный урон удваивается. Также выкачивает кровь
Ваш доспех - средний некродоспех - 70 АС. Позволяет совершать прыжок на дистанцию в 6 метров за 1 ОД (20 маны некродоспеха). Можно удвоить урон/броню/получить плюс к скорости (40 маны, действует в течение 3 ходов)
Ваше снаряжение - сломанный амулет Дома Покоя, кольцо из Магазина
Ваши способности, особенности и навыки
http://pastebin.com/J05MHMPc - способностй (здесь также способости Кости, Плоти и Логарда)
http://pastebin.com/KUDL5k3R - особенности
http://pastebin.com/cHckVwEs - навыки
Инвентарь: пара свитков, 2 орчьих монеты, 100 золотых, Жезл Света, голова Торрина, Череп Рика Ё, Маска Старца, орихалковый стилет (80 урона), Ключи (2\5), поддельный ключ, крыса в банке, "Знак огня", цеховой знак, записка с белебердой, инструменты для кровопускания, огниво, амулет "Глаз Асфекса", "Прах первого лича"
http://pastebin.com/HwLU8aKK
Владение оружием:
Гипнотический удар (16\25) - при успешном применении не даёт противнику заблокировать вашу атаку или уклониться от неё.
Гипноцепь (15\25) - это ВО не наносит урона, а позволяет лишить, в случае успеха, ваших противников ОД в том количестве, в каком вы вложите ОД в это ВО. Иными словами из ОД противника вычитается количество потраченных вами ОД. Действует только на противников с инициативой меньше, чем у использующего.
Прыжок с атакой (5\25) - совершая прыжок в своей некроброне вы можете нанести потрясающий урон жертве, обрушавшись на неё с небес
Задачи
- Защитить фракцию Старьёвщиков от нападения орков Грышкынга
Заметки:
- Умиротворитель уже не планирует пребыть в полночь к Дому Вождей. Однако через сутки он наверняка пойдет в атаку.
- Вы договорились с Карланом о взаимопомощи
- Артефакторы забрали себе на работу трёх ваших пленных мародёров
- Артефакторы изготавляют для вас восемь магических бомб
- Продавец из Магазина всё ещё ждёт, когда вы принесёте ему Душу Бродяги и Механическую Руку
- У вас договор с Некрой о добыче Чаши
- Вы совершили ритуал Ковена Мертвецов над Логардом. Теперь и вы и он можете командовать армиями друг друга, как будто это ваши войска.
- У вас есть коллекция одежды, брони и оружия, снятая с мёртвых наёмников
- У вас есть три комплекта готовой одежды
- Мне кажется, что им нравится этот домик, - прошипели вы, - Я даже подозреваю, что они захотят тут остаться. Навечно.
Гора Плоти заковыляла, опираясь на гипертрофированную метательную конечность, в сторону самых крупных осколков ворот.
- Аколиты! - рявкнули вы, - Восполнить некроэнергию!
Те хищно бросились к убитым оркам. С хрустом и чавканьем вонзались их инструенты в плоть, наполняясь колдовской силой. Что-то в их фигурах, сгорбившихся над павшими, напомнило вам стаю падальщиков.
- Птенчики моя, - умилились вы.
Псевдоабом, тем временем, хрустя рвущейся от напряжения плотью, поднял громадный камень и со всей дури бросил его ко входу в пристройку.
Глыба проломила хрупкую дверцу и повредила кладку: с грохотом обрушила часть фасада. Даже сквозь поднявшееся облако пыли вы ясно различали, что теперь запертым внутри зеленокожим понадобиться какое-то время, чтобы выбраться.
- Поднимайте трупы и к башне! - отдали вы приказ, и первым же устремились внутрь.
Внутреннее убранство башни-шестеренки впечетляло маштабом разуршений: останки прорубленной двери сиротливо качались на покареженных петлях, пол, стены и даже потолок были иссечены брызгами крови, что спина раба - шрамами. На каменных стенах то тут, то там замечали вы трещины и длинные борозды. Трупов здесь, впрочем, не было.
Зато были две лестницы, и отдаленный шум битвы.
"- Либо вверх, либо вниз. Они забаррикадировались либо на вершине донжона, либо в темнице," - сообщил Лич.
"Откуда ты знаешь?"
"- Это логично. Узкие коридоры, крутые лестницы. У степняков численный перевес, так что нашим братьям выгоднее держать оборону в одно из этих мест... если они, конечно, не идиоты вроде тебя".
Крыша или темница, крыша или темница - лихорадочно соображали вы. Сейчас даже секунда промедления обречёт союзную фракцию на смерть.
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: Башня-Шестерня, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 12:29
Здоровье: 100\100
Мана: 75\130(200) (20% - поддержание некрофагов, 15% - поддержание неупокоенных)
Мана некродоспеха - 100\100
Усталость: 50\100\0
Очки действий: 11\11
Положительные эффекты: защита от огня (25%), улучшенный уворот (+3), усиление магических сил (три раза за сутки вы можете на одно заклинание бросать 2d13, складывая результаты), мудрец (броски на разгадывание головолом и загадок получают +5 к d25)
Отрицательные эффекты:
Ваше оружие - Костяной жезл (80/100 маны) - 38 урона; Цепь Хаоса и Тлена (200 маны; 60 урона; заряжается поглощением сильных душ) костяной нож, 30 урона, демонитовый нож - 50 урона (+10 урона огнём), арбалет и некроболты (костяных 8 болтов) - 60 урона + 30 урона некроэнергией, костяной, выкачивающий кровь, шприц - 40 урона, восполняет ману некроброни и доступного некрооружия.
Накладная борода - 50 урона, сверхблизкая дистанция. При броске 7+ конечный урон удваивается. Также выкачивает кровь
Ваш доспех - средний некродоспех - 70 АС. Позволяет совершать прыжок на дистанцию в 6 метров за 1 ОД (20 маны некродоспеха). Можно удвоить урон/броню/получить плюс к скорости (40 маны, действует в течение 3 ходов)
Ваше снаряжение - сломанный амулет Дома Покоя, кольцо из Магазина
Ваши способности, особенности и навыки
http://pastebin.com/J05MHMPc - способностй (здесь также способости Кости, Плоти и Логарда)
http://pastebin.com/KUDL5k3R - особенности
http://pastebin.com/cHckVwEs - навыки
Инвентарь: пара свитков, 2 орчьих монеты, 100 золотых, Жезл Света, голова Торрина, Череп Рика Ё, Маска Старца, орихалковый стилет (80 урона), Ключи (2\5), поддельный ключ, крыса в банке, "Знак огня", цеховой знак, записка с белебердой, инструменты для кровопускания, огниво, амулет "Глаз Асфекса", "Прах первого лича"
http://pastebin.com/HwLU8aKK
Владение оружием:
Гипнотический удар (16\25) - при успешном применении не даёт противнику заблокировать вашу атаку или уклониться от неё.
Гипноцепь (15\25) - это ВО не наносит урона, а позволяет лишить, в случае успеха, ваших противников ОД в том количестве, в каком вы вложите ОД в это ВО. Иными словами из ОД противника вычитается количество потраченных вами ОД. Действует только на противников с инициативой меньше, чем у использующего.
Прыжок с атакой (5\25) - совершая прыжок в своей некроброне вы можете нанести потрясающий урон жертве, обрушавшись на неё с небес
Задачи
- Защитить фракцию Старьёвщиков от нападения орков Грышкынга
Заметки:
- Умиротворитель уже не планирует пребыть в полночь к Дому Вождей. Однако через сутки он наверняка пойдет в атаку.
- Вы договорились с Карланом о взаимопомощи
- Артефакторы забрали себе на работу трёх ваших пленных мародёров
- Артефакторы изготавляют для вас восемь магических бомб
- Продавец из Магазина всё ещё ждёт, когда вы принесёте ему Душу Бродяги и Механическую Руку
- У вас договор с Некрой о добыче Чаши
- Вы совершили ритуал Ковена Мертвецов над Логардом. Теперь и вы и он можете командовать армиями друг друга, как будто это ваши войска.
- У вас есть коллекция одежды, брони и оружия, снятая с мёртвых наёмников
- У вас есть три комплекта готовой одежды
- Мне кажется, что им нравится этот домик, - прошипели вы, - Я даже подозреваю, что они захотят тут остаться. Навечно.
Гора Плоти заковыляла, опираясь на гипертрофированную метательную конечность, в сторону самых крупных осколков ворот.
- Аколиты! - рявкнули вы, - Восполнить некроэнергию!
Те хищно бросились к убитым оркам. С хрустом и чавканьем вонзались их инструенты в плоть, наполняясь колдовской силой. Что-то в их фигурах, сгорбившихся над павшими, напомнило вам стаю падальщиков.
- Птенчики моя, - умилились вы.
Псевдоабом, тем временем, хрустя рвущейся от напряжения плотью, поднял громадный камень и со всей дури бросил его ко входу в пристройку.
Глыба проломила хрупкую дверцу и повредила кладку: с грохотом обрушила часть фасада. Даже сквозь поднявшееся облако пыли вы ясно различали, что теперь запертым внутри зеленокожим понадобиться какое-то время, чтобы выбраться.
- Поднимайте трупы и к башне! - отдали вы приказ, и первым же устремились внутрь.
Внутреннее убранство башни-шестеренки впечетляло маштабом разуршений: останки прорубленной двери сиротливо качались на покареженных петлях, пол, стены и даже потолок были иссечены брызгами крови, что спина раба - шрамами. На каменных стенах то тут, то там замечали вы трещины и длинные борозды. Трупов здесь, впрочем, не было.
Зато были две лестницы, и отдаленный шум битвы.
"- Либо вверх, либо вниз. Они забаррикадировались либо на вершине донжона, либо в темнице," - сообщил Лич.
"Откуда ты знаешь?"
"- Это логично. Узкие коридоры, крутые лестницы. У степняков численный перевес, так что нашим братьям выгоднее держать оборону в одно из этих мест... если они, конечно, не идиоты вроде тебя".
Крыша или темница, крыша или темница - лихорадочно соображали вы. Сейчас даже секунда промедления обречёт союзную фракцию на смерть.
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: Башня-Шестерня, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 12:29
Здоровье: 100\100
Мана: 75\130(200) (20% - поддержание некрофагов, 15% - поддержание неупокоенных)
Мана некродоспеха - 100\100
Усталость: 50\100\0
Очки действий: 11\11
Положительные эффекты: защита от огня (25%), улучшенный уворот (+3), усиление магических сил (три раза за сутки вы можете на одно заклинание бросать 2d13, складывая результаты), мудрец (броски на разгадывание головолом и загадок получают +5 к d25)
Отрицательные эффекты:
Ваше оружие - Костяной жезл (80/100 маны) - 38 урона; Цепь Хаоса и Тлена (200 маны; 60 урона; заряжается поглощением сильных душ) костяной нож, 30 урона, демонитовый нож - 50 урона (+10 урона огнём), арбалет и некроболты (костяных 8 болтов) - 60 урона + 30 урона некроэнергией, костяной, выкачивающий кровь, шприц - 40 урона, восполняет ману некроброни и доступного некрооружия.
Накладная борода - 50 урона, сверхблизкая дистанция. При броске 7+ конечный урон удваивается. Также выкачивает кровь
Ваш доспех - средний некродоспех - 70 АС. Позволяет совершать прыжок на дистанцию в 6 метров за 1 ОД (20 маны некродоспеха). Можно удвоить урон/броню/получить плюс к скорости (40 маны, действует в течение 3 ходов)
Ваше снаряжение - сломанный амулет Дома Покоя, кольцо из Магазина
Ваши способности, особенности и навыки
http://pastebin.com/J05MHMPc - способностй (здесь также способости Кости, Плоти и Логарда)
http://pastebin.com/KUDL5k3R - особенности
http://pastebin.com/cHckVwEs - навыки
Инвентарь: пара свитков, 2 орчьих монеты, 100 золотых, Жезл Света, голова Торрина, Череп Рика Ё, Маска Старца, орихалковый стилет (80 урона), Ключи (2\5), поддельный ключ, крыса в банке, "Знак огня", цеховой знак, записка с белебердой, инструменты для кровопускания, огниво, амулет "Глаз Асфекса", "Прах первого лича"
http://pastebin.com/HwLU8aKK
Владение оружием:
Гипнотический удар (16\25) - при успешном применении не даёт противнику заблокировать вашу атаку или уклониться от неё.
Гипноцепь (15\25) - это ВО не наносит урона, а позволяет лишить, в случае успеха, ваших противников ОД в том количестве, в каком вы вложите ОД в это ВО. Иными словами из ОД противника вычитается количество потраченных вами ОД. Действует только на противников с инициативой меньше, чем у использующего.
Прыжок с атакой (5\25) - совершая прыжок в своей некроброне вы можете нанести потрясающий урон жертве, обрушавшись на неё с небес
Задачи
- Защитить фракцию Старьёвщиков от нападения орков Грышкынга
Заметки:
- Умиротворитель уже не планирует пребыть в полночь к Дому Вождей. Однако через сутки он наверняка пойдет в атаку.
- Вы договорились с Карланом о взаимопомощи
- Артефакторы забрали себе на работу трёх ваших пленных мародёров
- Артефакторы изготавляют для вас восемь магических бомб
- Продавец из Магазина всё ещё ждёт, когда вы принесёте ему Душу Бродяги и Механическую Руку
- У вас договор с Некрой о добыче Чаши
- Вы совершили ритуал Ковена Мертвецов над Логардом. Теперь и вы и он можете командовать армиями друг друга, как будто это ваши войска.
- У вас есть коллекция одежды, брони и оружия, снятая с мёртвых наёмников
- У вас есть три комплекта готовой одежды
- Мне кажется, что им нравится этот домик, - прошипели вы, - Я даже подозреваю, что они захотят тут остаться. Навечно.
Гора Плоти заковыляла, опираясь на гипертрофированную метательную конечность, в сторону самых крупных осколков ворот.
- Аколиты! - рявкнули вы, - Восполнить некроэнергию!
Те хищно бросились к убитым оркам. С хрустом и чавканьем вонзались их инструенты в плоть, наполняясь колдовской силой. Что-то в их фигурах, сгорбившихся над павшими, напомнило вам стаю падальщиков.
- Птенчики моя, - умилились вы.
Псевдоабом, тем временем, хрустя рвущейся от напряжения плотью, поднял громадный камень и со всей дури бросил его ко входу в пристройку.
Глыба проломила хрупкую дверцу и повредила кладку: с грохотом обрушила часть фасада. Даже сквозь поднявшееся облако пыли вы ясно различали, что теперь запертым внутри зеленокожим понадобиться какое-то время, чтобы выбраться.
- Поднимайте трупы и к башне! - отдали вы приказ, и первым же устремились внутрь.
Внутреннее убранство башни-шестеренки впечетляло маштабом разуршений: останки прорубленной двери сиротливо качались на покареженных петлях, пол, стены и даже потолок были иссечены брызгами крови, что спина раба - шрамами. На каменных стенах то тут, то там замечали вы трещины и длинные борозды. Трупов здесь, впрочем, не было.
Зато были две лестницы, и отдаленный шум битвы.
"- Либо вверх, либо вниз. Они забаррикадировались либо на вершине донжона, либо в темнице," - сообщил Лич.
"Откуда ты знаешь?"
"- Это логично. Узкие коридоры, крутые лестницы. У степняков численный перевес, так что нашим братьям выгоднее держать оборону в одно из этих мест... если они, конечно, не идиоты вроде тебя".
Крыша или темница, крыша или темница - лихорадочно соображали вы. Сейчас даже секунда промедления обречёт союзную фракцию на смерть.
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: Башня-Шестерня, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 12:29
Здоровье: 100\100
Мана: 75\130(200) (20% - поддержание некрофагов, 15% - поддержание неупокоенных)
Мана некродоспеха - 100\100
Усталость: 50\100\0
Очки действий: 11\11
Положительные эффекты: защита от огня (25%), улучшенный уворот (+3), усиление магических сил (три раза за сутки вы можете на одно заклинание бросать 2d13, складывая результаты), мудрец (броски на разгадывание головолом и загадок получают +5 к d25)
Отрицательные эффекты:
Ваше оружие - Костяной жезл (80/100 маны) - 38 урона; Цепь Хаоса и Тлена (200 маны; 60 урона; заряжается поглощением сильных душ) костяной нож, 30 урона, демонитовый нож - 50 урона (+10 урона огнём), арбалет и некроболты (костяных 8 болтов) - 60 урона + 30 урона некроэнергией, костяной, выкачивающий кровь, шприц - 40 урона, восполняет ману некроброни и доступного некрооружия.
Накладная борода - 50 урона, сверхблизкая дистанция. При броске 7+ конечный урон удваивается. Также выкачивает кровь
Ваш доспех - средний некродоспех - 70 АС. Позволяет совершать прыжок на дистанцию в 6 метров за 1 ОД (20 маны некродоспеха). Можно удвоить урон/броню/получить плюс к скорости (40 маны, действует в течение 3 ходов)
Ваше снаряжение - сломанный амулет Дома Покоя, кольцо из Магазина
Ваши способности, особенности и навыки
http://pastebin.com/J05MHMPc - способностй (здесь также способости Кости, Плоти и Логарда)
http://pastebin.com/KUDL5k3R - особенности
http://pastebin.com/cHckVwEs - навыки
Инвентарь: пара свитков, 2 орчьих монеты, 100 золотых, Жезл Света, голова Торрина, Череп Рика Ё, Маска Старца, орихалковый стилет (80 урона), Ключи (2\5), поддельный ключ, крыса в банке, "Знак огня", цеховой знак, записка с белебердой, инструменты для кровопускания, огниво, амулет "Глаз Асфекса", "Прах первого лича"
http://pastebin.com/HwLU8aKK
Владение оружием:
Гипнотический удар (16\25) - при успешном применении не даёт противнику заблокировать вашу атаку или уклониться от неё.
Гипноцепь (15\25) - это ВО не наносит урона, а позволяет лишить, в случае успеха, ваших противников ОД в том количестве, в каком вы вложите ОД в это ВО. Иными словами из ОД противника вычитается количество потраченных вами ОД. Действует только на противников с инициативой меньше, чем у использующего.
Прыжок с атакой (5\25) - совершая прыжок в своей некроброне вы можете нанести потрясающий урон жертве, обрушавшись на неё с небес
Задачи
- Защитить фракцию Старьёвщиков от нападения орков Грышкынга
Заметки:
- Умиротворитель уже не планирует пребыть в полночь к Дому Вождей. Однако через сутки он наверняка пойдет в атаку.
- Вы договорились с Карланом о взаимопомощи
- Артефакторы забрали себе на работу трёх ваших пленных мародёров
- Артефакторы изготавляют для вас восемь магических бомб
- Продавец из Магазина всё ещё ждёт, когда вы принесёте ему Душу Бродяги и Механическую Руку
- У вас договор с Некрой о добыче Чаши
- Вы совершили ритуал Ковена Мертвецов над Логардом. Теперь и вы и он можете командовать армиями друг друга, как будто это ваши войска.
- У вас есть коллекция одежды, брони и оружия, снятая с мёртвых наёмников
- У вас есть три комплекта готовой одежды
1d100: (2) = 2
Даблпост это типа чтобы СРАЗУ МНОГО ТЕКСТА? Сколько месяцев ждать следующего поста?
Дабл пост типа из-за прогнившей капчи
Дверь в подвал вынесена, будто тараном.
Кровь, кровь на стенах, отрезанные конечности, раздробленные кости и грязные разводы - останки упокоенной нежити.
Вперед по коридору - навстречу музыке войны.
Длинный зал с колоннами, промеж которых - вытянутые каменные постаменты: рабочие столы некрохирургов.
Подземный полумрак сгущается, нужен свет.
- Логард! Оторви руку у мертвеца и брось мне!
Хруст, свист, мягкий стук.
Вы вытыскиваете огниво и высекает несколько искр на конечность.
Щелк-щелк-щелк, мертвая плоть вспыхивает. Вы освещаете путь своим войскам.
- Вперед!
"- Остроумно. Но я так делал ещё в пятьдесят девятом..."
"Заткнись, Лич!"
Впереди - широкая, двустворчатая дверь, от которой ощутимо тянет холодом. Разумеется, забаррикодирована с той стороны.
"Трупохранилище" - догадываетесь вы.
"- Зеленожопый сукин сын умён. Если будешь выбивать дверь - то поднимешь ещё тот шум."
"А какие есть варианты?"
"- Можешь дождаться, пока он дорежет всех, кто, прятался от него в трупохранилище, и пойдет на выход. Сам разберет завал, выйдет, а тут - мы."
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: Башня-Шестерня, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 12:31
1d100: (44) = 44
1d100: (23) = 23
Вы чуть посторонились, уступая вашим мертвецам дорогу.
Дверь застонала под разрушительными ударами ваших созданий.
"Знаешь, Лич," - начали вы издалека - "Меня давно волновал один вопрос."
"- Ты уверен, что об этом стоит говорить сейчас?"
"Да, это очень важно. Я хотел узнать кое-что, о тебе. О твоём прошлом".
Денни как-то даже взволновано ответил:
"- Признаться, гном, я давно уже ждал, когда же ты решишь обратиться к кладовой моих познаний. Я ведаю множество жутких секретов и правде о потустороннем мире. Но я также считаю значимой и свою личность. В пору моего бытия просты некромагом я немало привнёс в наше искусство и... короче, чтобы ты хотел знать?"
Вы глубоко вздохнули и произнесли:
"Лич, ответь же как шедрый наставник алчещему знаний ученику. Ты точно не сосал хуи?"
Ругань бурным потоком пролилась в вашей голове.
"- Ублюдочный криворукий карлик, что б тебе Колесо Домов закатилось в жопу и начало там вертеться!.."
"Я так и думал, Лич".
К тому моменту нежить почти закончила выламывать дверь.
Ваша краса и гордость, жуткий Батыр, взмахом странного кристаллического клинка обрушил одну из створок, а прочая нежить вынесла вторую.
Мертвенный холод разлился по коридору, заставив волоски на вашем теле встать дыбом.
Так вы вошли в трупохранилище.
Внутри всё было освещено металлическими устройствами на стене, испускавшими отливающий синевой и холодом свет.
На другом конце помещения вы, шуря слизящиеся глаза, разгледели нападавших.
Впереди полукругом выстроился отряд громадных орков, столь плотно упакованных в стальные латы, что они больше напоминали статуи, нежели живых существ.
Позади них стояли двое. Первым был облаченный в длинную хламиду зеленокожий, удерживавший в одной руке нечто вроде щита, украшенного странныи росписями на незнаком вам языке. Другая же рука была отведена за спину.
Вторым же был высокий, жилистый орк с неожиданно тонким, острым лицом и узкими глазами.
Он внимательно смотрел на вас, и в его взгляде светилось нечто, глубоко ненавистное и противное вам.
Интеллект.
"Крышкин..." - безошибочно опознали вы своего врага.
Быстрым шагом вы приближались к отряду, а за вами маршировала нежить.
- Остановись, Урангулай, - крикнул Грышкинг, - У нас заложник.
Из-за его спины показались ещё двое: ваш любезный Покой, в знакомой робе, и некрохирург Кадд, коего Покой удерживал за затылок.
- Ещё шаг, и Рос'Сар сломает твоему дружку шею, - предупредил орк.
Вы замерли.
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: Башня-Шестерня, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 12:35
Вы чуть посторонились, уступая вашим мертвецам дорогу.
Дверь застонала под разрушительными ударами ваших созданий.
"Знаешь, Лич," - начали вы издалека - "Меня давно волновал один вопрос."
"- Ты уверен, что об этом стоит говорить сейчас?"
"Да, это очень важно. Я хотел узнать кое-что, о тебе. О твоём прошлом".
Денни как-то даже взволновано ответил:
"- Признаться, гном, я давно уже ждал, когда же ты решишь обратиться к кладовой моих познаний. Я ведаю множество жутких секретов и правде о потустороннем мире. Но я также считаю значимой и свою личность. В пору моего бытия просты некромагом я немало привнёс в наше искусство и... короче, чтобы ты хотел знать?"
Вы глубоко вздохнули и произнесли:
"Лич, ответь же как шедрый наставник алчещему знаний ученику. Ты точно не сосал хуи?"
Ругань бурным потоком пролилась в вашей голове.
"- Ублюдочный криворукий карлик, что б тебе Колесо Домов закатилось в жопу и начало там вертеться!.."
"Я так и думал, Лич".
К тому моменту нежить почти закончила выламывать дверь.
Ваша краса и гордость, жуткий Батыр, взмахом странного кристаллического клинка обрушил одну из створок, а прочая нежить вынесла вторую.
Мертвенный холод разлился по коридору, заставив волоски на вашем теле встать дыбом.
Так вы вошли в трупохранилище.
Внутри всё было освещено металлическими устройствами на стене, испускавшими отливающий синевой и холодом свет.
На другом конце помещения вы, шуря слизящиеся глаза, разгледели нападавших.
Впереди полукругом выстроился отряд громадных орков, столь плотно упакованных в стальные латы, что они больше напоминали статуи, нежели живых существ.
Позади них стояли двое. Первым был облаченный в длинную хламиду зеленокожий, удерживавший в одной руке нечто вроде щита, украшенного странныи росписями на незнаком вам языке. Другая же рука была отведена за спину.
Вторым же был высокий, жилистый орк с неожиданно тонким, острым лицом и узкими глазами.
Он внимательно смотрел на вас, и в его взгляде светилось нечто, глубоко ненавистное и противное вам.
Интеллект.
"Крышкин..." - безошибочно опознали вы своего врага.
Быстрым шагом вы приближались к отряду, а за вами маршировала нежить.
- Остановись, Урангулай, - крикнул Грышкинг, - У нас заложник.
Из-за его спины показались ещё двое: ваш любезный Покой, в знакомой робе, и некрохирург Кадд, коего Покой удерживал за затылок.
- Ещё шаг, и Рос'Сар сломает твоему дружку шею, - предупредил орк.
Вы замерли.
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: Башня-Шестерня, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 12:35
Один из Старьёвщиков. Собственно, он выпилил своих подельников и предложил вам вступить в союз. Было это, по игровому времени, вчера.
Собственно, к нему на помощь вы и пошли сюда.
Я думаю он о Покое. Да и о крышкине заодно.
Там док обновлен до последних постов? Возможно придется в очередной блядь раз перечитать.
>Я думаю он о Покое
>он
Ух ты! У моего единственного игрока осеннее обострение раздвоения личности!
А теперь по делу:
>Покой
Этот орк примазался к вам, во время путешествия на каменных волокушах в Аренгрыдык. Во время вашего отсутствия (по причине внезапного падения на меч), в течение месяца он тусовался в лагере у Грышкынга.
После того, как Винди вновь заявил о себе, Покой отыскал его через Логарда.
Затем с его помощью вам удалось кончить правую руку Грышкынга и поднять его.
Вроде как ваш союзник, но цели его абсолютно неочевидны.
>Грышкынг
Он же Крышкин. Этот орк - один из вождей крупнейших племен. Приперся сюда на ежегодные большие игры на аренах вместе с ещё 4-мя такими же парнями.
После начала гражданской войны возглавил оркоту с целью выселения чужаков из Аренгрыдыка. Держит (или сейчас актуальнее говорить "держал"?) под собой "Железный Квартал" - район, где сосредоточились оружейники всех мастей. Под его руководством фракция добилась немалого успеха и на сей момент может считаться самой влиятельной и могущественной в городе.
Насчёт актуальности данных в файле я, честно говоря, подсказать не могу: тут надо смотреть. Если есть нужда, я реворкну памятку по гному.
Шани, у тебя, что, отпуск начался?
Количество твоих игроков - иррациональное число где-то между единицей и 1,5.
Можешь ещё напомнить, кто такие старьёвщики и почему мы пошли на союз с этим Каддом? Что мы получили/планируем получить от него, и что ему надо от нас?
Отвалился жЫрный кусок работы, который пожирал моё время как проклятый последние полгода
>кто такие старьёвщики
Странное ответвление некромагии, родом с юга. Они способны находить так называемые Вещи - вроде артефактов, но обладающих личностью. Больше ни Виндальв, ни вы не знаете.
>почему мы пошли на союз с этим Каддом
Он дал вам мертвецов в обмен на общение помощи с постановкой его во главе фракции. В какой-то мере вы ему помогли и теперь он - во главе. И сейчас ему нужна помощь, чтобы выжить. Сам по себе Кадд - это очень крутой некрохирург, ничуть не хуже, чем вы.
>Что мы получили от него
Пока что - мертвецов и проблем
>Что мы планируем получить от него
Он может в обмен на защиту апегрейдить вашу нежить, например. По сути - сэкономит ваше время и увеличит боеспособность армии
>и что ему надо от нас
Прямо сейчас, я полагаю, ему было бы неплохо сохранить свой позвоночник в невырванном состоянии. А остальное сможете при случае узнать личного от него.
В целом этот товарищ хорошо описывается словом "поехавший". Контролируй его или убивай - но ни в коем случае не игнорируй. Никого не напоминает? :З
- Заложничек, честно говоря, так себе. Но я согласен мирно разойтись, если вы отдадите его мне.
Не то чтобы Виндальв откровенно блефовал. Этот неудачник действительно не был для него критически важен, и, если зеленорожие захотят слишком многого, то гном не собирался идти на уступки и ему проще было убить здесь всех.
- Нас это устроит, - произнёс орк, - Отведи войска, гном, и дай нам свободный проход. После того, как мы покинем Шестреню я отпущу некромага.
"- ЧТО?! Ты позволишь своему врагу вот так вот просто взять И УЙТИ?! Ты совсем рассудка лишился, дегенерат?!"
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: Башня-Шестерня, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 12:37
Когда эти правила писались, от них требовалось два основных момента:
- Простота в цифрах и механике.
- Доля нарративности.
Мне кажется, что добиться обеих целей у меня вышло. Теперь же я хотел представить эти правила на суд игроков. Посмотрите, скажите, что думаете. Возможно вы увидите те косяки, на которые я не обратил внимания.
Ну и сразу отвечу на логичный вопрос: а почему бы не играть вообще без правил? Скажу честно: на мой взгляд это попросту скучно. И особенно скучно такое вот водить.
В любом случае, если игроки выскажутся против новых правил, то я не стану настаивать ни на переходе, ни на использовании старых.
Правила ролевой игры MoD
1. Основа системы. Свойства, их применение и восстановление.
Ключевую роль в новой системе играют свойства - некие значимые качества персонажа или ситации. Свойством может быть некромагическое заклинание, важный союзник, тупость, или скользкий пол. Именно на использовании свойств и построен игровой процесс в системе.
Когда вы хотите применить свойство, вы в любой понятной форме упоминает название его в посте (желательно выделить жирным, чтобы не было неоднозначных трактовок) вместе с описанием того, чего хотите добиться.
Пример (далее все примеры - курсивом): у Виндальва есть свойство "Поднимающий мертвецов". Вы делаете заявку: "Виндальв поднимает всех мертвецов в округе". Это считается использованием свойства.
Если ситуация не предполагает проблем с использованием свойства, то вы просто делаете это, успешно. В обратном случае я делаю бросок 1d6. Если выпадает 6 или 5, то свойство считается успешно примененным. 4, 3, 2 говорят о том, что всё получилось, но по пути возникли какие-то небольшие затруднения или вы получили не полностью всю, что хотели. Единица же говорит о том, что ситуация обернулась против вас.
Виндальв торопливо пытается поднять мертвецов. Я бросаю 1d6. Если выпадет 6 или 5, то Виндальв успешно поднял мертвецов. Если же выпадет 2-4, это будет означать, что либо не все мертвецы встали, либо мертвецы встали в ослабленном виде. 1 же будет означать, что вместо обычных мертвецов встала агрессивная дикая нежить и теперь вам придется разбираться с ней.
Свойства нельзя использовать бесконечное количество раз. После единократного использования, свойство временно вычеркивается, а в замен его я пишу условие: что нужно сделать, чтобы восстановить свойство.
Заклинания некромагов, как вы помните, требуют крови. После успешного (или нет) использования свойства я вычеркиваю его и в замен пишу условие "Напоить некрооружие свежей кровью". После того, как это будет сделано, свойство будет восстановлено.
Пара важных моментов:
- Использование свойства должно быть, худо бедно, но привязано к ситуации. Короче говоря, в их использовании должна быть логика.
- Есть и такие свойства, как, например, "Вражда с Умиротворителем" или "Сломанная рука": вредные свойства, которые могу задействовать я, как мастер. Это НЕ означает, что я не могу по ходу пьесы придумывать какие-либо гадости. Однако подобные свойства будут, одновременно, опорой мне для создания новых препятствий (я также буду бросать кости в открытую на использование этих свойств) и напоминанием вам о том, какие у гнома есть проблемы. Само собой вы можете попытаться использовать вредные свойства с пользой, если придумаете, как.
2. Получение новых свойств
Разумеется, свойства могут выдавать мною (или предлагаться вами) за какие-либо значимые действия в игре. Кроме того, Виндальв изначально обладает кучей свойств. Однако есть и другой способ получения свойств с помощью квестов.
Само собой, квесты назначаю я, и указываю в их описании условия по выполнению и награду: новое свойство.
Всё это ни в коем случае не определяет ваши занятия: вы как и раньше можете ссать на контактные рельсы сюжета и заниматься своими делами.
Когда эти правила писались, от них требовалось два основных момента:
- Простота в цифрах и механике.
- Доля нарративности.
Мне кажется, что добиться обеих целей у меня вышло. Теперь же я хотел представить эти правила на суд игроков. Посмотрите, скажите, что думаете. Возможно вы увидите те косяки, на которые я не обратил внимания.
Ну и сразу отвечу на логичный вопрос: а почему бы не играть вообще без правил? Скажу честно: на мой взгляд это попросту скучно. И особенно скучно такое вот водить.
В любом случае, если игроки выскажутся против новых правил, то я не стану настаивать ни на переходе, ни на использовании старых.
Правила ролевой игры MoD
1. Основа системы. Свойства, их применение и восстановление.
Ключевую роль в новой системе играют свойства - некие значимые качества персонажа или ситации. Свойством может быть некромагическое заклинание, важный союзник, тупость, или скользкий пол. Именно на использовании свойств и построен игровой процесс в системе.
Когда вы хотите применить свойство, вы в любой понятной форме упоминает название его в посте (желательно выделить жирным, чтобы не было неоднозначных трактовок) вместе с описанием того, чего хотите добиться.
Пример (далее все примеры - курсивом): у Виндальва есть свойство "Поднимающий мертвецов". Вы делаете заявку: "Виндальв поднимает всех мертвецов в округе". Это считается использованием свойства.
Если ситуация не предполагает проблем с использованием свойства, то вы просто делаете это, успешно. В обратном случае я делаю бросок 1d6. Если выпадает 6 или 5, то свойство считается успешно примененным. 4, 3, 2 говорят о том, что всё получилось, но по пути возникли какие-то небольшие затруднения или вы получили не полностью всю, что хотели. Единица же говорит о том, что ситуация обернулась против вас.
Виндальв торопливо пытается поднять мертвецов. Я бросаю 1d6. Если выпадет 6 или 5, то Виндальв успешно поднял мертвецов. Если же выпадет 2-4, это будет означать, что либо не все мертвецы встали, либо мертвецы встали в ослабленном виде. 1 же будет означать, что вместо обычных мертвецов встала агрессивная дикая нежить и теперь вам придется разбираться с ней.
Свойства нельзя использовать бесконечное количество раз. После единократного использования, свойство временно вычеркивается, а в замен его я пишу условие: что нужно сделать, чтобы восстановить свойство.
Заклинания некромагов, как вы помните, требуют крови. После успешного (или нет) использования свойства я вычеркиваю его и в замен пишу условие "Напоить некрооружие свежей кровью". После того, как это будет сделано, свойство будет восстановлено.
Пара важных моментов:
- Использование свойства должно быть, худо бедно, но привязано к ситуации. Короче говоря, в их использовании должна быть логика.
- Есть и такие свойства, как, например, "Вражда с Умиротворителем" или "Сломанная рука": вредные свойства, которые могу задействовать я, как мастер. Это НЕ означает, что я не могу по ходу пьесы придумывать какие-либо гадости. Однако подобные свойства будут, одновременно, опорой мне для создания новых препятствий (я также буду бросать кости в открытую на использование этих свойств) и напоминанием вам о том, какие у гнома есть проблемы. Само собой вы можете попытаться использовать вредные свойства с пользой, если придумаете, как.
2. Получение новых свойств
Разумеется, свойства могут выдавать мною (или предлагаться вами) за какие-либо значимые действия в игре. Кроме того, Виндальв изначально обладает кучей свойств. Однако есть и другой способ получения свойств с помощью квестов.
Само собой, квесты назначаю я, и указываю в их описании условия по выполнению и награду: новое свойство.
Всё это ни в коем случае не определяет ваши занятия: вы как и раньше можете ссать на контактные рельсы сюжета и заниматься своими делами.
Разумеется, свойства и в бою используются.
В этом случае из всех свойств выбирается (мною) несколько, которые в рамках боя описываются как "боевые свойства". Это, одновременно, и ваше оружие и ваше здоровье.
Виндальв обладает следующими боевыми свойствами:
1. Крепкая голова
2. Закаленная плоть
3. Панцирь некродоспеха
4. Некрокрылья
5. Кровососущая борода
Вы должны заявить, какое именно свойство используете, как именно вы его используете и, что важно, какое именно свойство противника вы атакуете.
Вам предстоит бой с орком, который обладает следующими боевыми свойствами:
1. Здоровенный бугай
2. Острый топор
3. Стальные доспехи.
Вы заявляете, что срываетесь с места в прыжке, используя мощь некрокрыльев, дабы обрушится на этого здоровенного бугая.
После того, как вы сделали заявку, ваш противник выбирает свойство, которым он будет защищаться.
Орк в ответ заявляет, что будет использовать стальные доспехи, чтобы защититься от вреда, который вы могли бы ему нанести.
Теперь, когда все заявки сделаны, я делаю бросок костей 1d6: по одной на каждое задействованное свойство. К слову, защищающая сторона может выбрать столько же свойств для защиты, сколько вы выбрали для атаки (если у неё хватит их, конечно).
Дальше смотрятся результаты значений броска:
- Если атакующая сторона выбросила больше, чем защищающаяся, и, при этом, значение броска равно 5 или 6, то атакуемое свойство врага уничтожается и его заменяет вредное свойство.
- Если атакующая сторона выбросила меньше, чем защищающаяся, то ничего не происходит.
- Если атакующая сторона выбросила единицу и это меньше, чем выбросила защищающаяся сторона, то свойство, которым она атаковала, временно отключается и не может быть использовано ни в атаке, ни в защите.
Это состояние длится, покуда не будет выполнено условие по восстановлению.
Важно: если боевое свойство будет УНИЧТОЖЕНО, то вне рамок боя это свойство будет считаться использованным и потребует выполнения условия для восстановления. Если же свойство было временно отключено или просто использовалось в бою и не пострадало, то с ним ничего не происходит.
Если у врага есть вредное свойство, то его можно также использовать для нападения или защиты, как будто оно ваше. Обычные же свойства подобным образом использовать нельзя.
После того, как одна из сторон лишится всех свойств (исключая вредные), то она считается проигравшей и победитель определит, жить ей или умереть.
Разумеется, свойства и в бою используются.
В этом случае из всех свойств выбирается (мною) несколько, которые в рамках боя описываются как "боевые свойства". Это, одновременно, и ваше оружие и ваше здоровье.
Виндальв обладает следующими боевыми свойствами:
1. Крепкая голова
2. Закаленная плоть
3. Панцирь некродоспеха
4. Некрокрылья
5. Кровососущая борода
Вы должны заявить, какое именно свойство используете, как именно вы его используете и, что важно, какое именно свойство противника вы атакуете.
Вам предстоит бой с орком, который обладает следующими боевыми свойствами:
1. Здоровенный бугай
2. Острый топор
3. Стальные доспехи.
Вы заявляете, что срываетесь с места в прыжке, используя мощь некрокрыльев, дабы обрушится на этого здоровенного бугая.
После того, как вы сделали заявку, ваш противник выбирает свойство, которым он будет защищаться.
Орк в ответ заявляет, что будет использовать стальные доспехи, чтобы защититься от вреда, который вы могли бы ему нанести.
Теперь, когда все заявки сделаны, я делаю бросок костей 1d6: по одной на каждое задействованное свойство. К слову, защищающая сторона может выбрать столько же свойств для защиты, сколько вы выбрали для атаки (если у неё хватит их, конечно).
Дальше смотрятся результаты значений броска:
- Если атакующая сторона выбросила больше, чем защищающаяся, и, при этом, значение броска равно 5 или 6, то атакуемое свойство врага уничтожается и его заменяет вредное свойство.
- Если атакующая сторона выбросила меньше, чем защищающаяся, то ничего не происходит.
- Если атакующая сторона выбросила единицу и это меньше, чем выбросила защищающаяся сторона, то свойство, которым она атаковала, временно отключается и не может быть использовано ни в атаке, ни в защите.
Это состояние длится, покуда не будет выполнено условие по восстановлению.
Важно: если боевое свойство будет УНИЧТОЖЕНО, то вне рамок боя это свойство будет считаться использованным и потребует выполнения условия для восстановления. Если же свойство было временно отключено или просто использовалось в бою и не пострадало, то с ним ничего не происходит.
Если у врага есть вредное свойство, то его можно также использовать для нападения или защиты, как будто оно ваше. Обычные же свойства подобным образом использовать нельзя.
После того, как одна из сторон лишится всех свойств (исключая вредные), то она считается проигравшей и победитель определит, жить ей или умереть.
В бою есть куча посторонних факторов, которые может использовать любая из сторон для атаки или защиты. Будь то скользкий пол или опасно качающийся кусок стены - всё это можно задействовать. Любая из сторон может уничтожить неприятное ей свойство заявкой (если это логично, само собой). Однако в тот момент, когда она уничтожает свойство, она не может ни атаковать, ни защищаться.
Аналогично можно затратить свой действие, создавая свойство.
5. Бонусы к броску 1d6
Красивые описание, интересные и оригинальные использования свойств и тому подобный графон даёт бонусы к броскам. Убивать красиво - эффективно!
6. Массовый бой и свойства
Массовый бой принципиально не отличается от обычного: всё различие лишь в боевых свойствах, которые получаются из отрядов. Более того, одно существо (вроде абома) может давать несколько свойств, в то время как целая куча зомбей может дать лишь одно свойство "Куча зомбей".
Годно, хоть и простенько. Согласен.
>>253739
Гном сделал вид, что задумался.
"- Не делай поспешных выводов, Деня. Во-первых, с чего ты взял, что я выполню обещание? Во-вторых, не забывай про наш изначальный план убийства Крышкина."
Сейчас важный момент, а мои воспоминания неполны и отрывочны. Если что-то вспомненное мной не верно, то прошу не принимать действия, основанные на этом и указать на ошибку.
Гном кивнул Грышкынгу. И начал отходить назад со своим войском. Параллельно отдал мысленный приказ всем призракам погрузиться в землю перед выходом из башни (снаружи). Небольшая часть войска отправится вверх по лестнице, на всякий случай. Вся нежить, что снаружи, шкерится максимально незаметно во всех возможных укрытиях в ближайших окрестностях башни. Выходим, ждём дальнейшего развития событий, если всё идёт как надо, останавливай пост на том моменте, как войска Крышкина приблизились к выходу из башни.
1d100: (64) = 64
>Сейчас важный момент, а мои воспоминания неполны и отрывочны. Если что-то вспомненное мной не верно, то прошу не принимать действия, основанные на этом и указать на ошибку.
Как игроки пароль вспоминали.тхт
- Не переживай, Лич, у меня есть ПЛАН.
- Это замечательно, мы разойдемся миром, однако та групка орков, которая была на поверхности останется со мной. Да, они еще живы, однако с каждой секундой их время уменьшается, хлипкое здание может обрушится на зеленокожего в плаще цвета пыли и его верных товарищей. Неужели ты просто уйдешь и бросишь своих людей на растерзание некромагов? Но как истиный гном, я знаю, что можно договорится, твое предложение?
Также делаем так, как в >>253749, на всякий случай. Король остается с нами.
>Эквивалентно броску 1д2 в пвп
Но... но оно не предназначено для пвп! Вот ваще никак. Это не альтернатива системе DeA. Это просто мои безумные системоэксперименты.
>анальному цирку неудачника в пве
Ну, я не до конца представляю, как оно будет работать в бою, но не думаю, что это сведется к анальному цирку. Тут же всё глубоко на описании построено. И это, имхо, будет 100% веселее, чем удар-удар-удар-удар-ОБЛАКОУЖАСА. В переусложненном говне тактики в разы меньше, к сожалению, а переводить вас на самую новую версию системы... да на нафиг, мне вас жалко.
Если есть предложения по улучшению — я буду рад выслушать.
Пока счёт — 1-1, подожду ещё голосов, прежде чем делать окончательные выводы.
Ну хуй знает. Считай пока 1-0, я зарезервирую свое мнение до окончания тестового боя. Может это окажется и лучше оригинальной дрочильни.
- Это замечательно, мы разойдемся миром, однако та групка орков, которая была на поверхности останется со мной. Да, они еще живы, однако с каждой секундой их время уменьшается, хлипкое здание может обрушится на зеленокожего в плаще цвета пыли и его верных товарищей. Неужели ты просто уйдешь и бросишь своих людей на растерзание некромагов? Но как истиный гном, я знаю, что можно договорится, твое предложение? - вкрадчиво поинтересовались вы.
Судя по чуть дрожащим глазам, Грышкинг лихорадочно искал выход из положения.
- Я думаю, мне есть что предложить тебе, урангулай, - ответил он, после чего обратился к своему спутнику-шаману.
Хоть языка вы и не понимали, но интонации говорили сами за себя: вождь в чём-то убеждал своего спутника и довольно рьяно.
Шаман яростно отнекивался, быстро-быстро мотал головой и указывал сжатым кулаком то на землю, то в небо.
"О чём они говорят?"
"- Тс! Не отвлекай. Я пытюсь разобрать..."
В конце концов, вождь схватил шамана за грудки и притянул к себе, буравя его яростным взглядом.
Меж тем вы обратили внимания на то, что Покой тоже прислушивается к разговору орков.
Шаман отбросил руку Грышкынга и начал искать что-то у себя под одеждой. Когда же это нечто было явлено на свет, вы поразились увиденному.
Ключ. Один из пяти ключей к Залам Чаши.
Предмет ваших поисков покоился на груди шамана недолго: тот сорвал его, с треском разрывая металлическую цепочку и с силой вложил в руку Грышкынга.
- Артефакт. Могущественный артефакт в обмен на жизни, - обратился к вам вождь.
"- Ха! Я кажется понял. Он думает, что пытается втюхать тебе бесполезную фигню под видом могущественного артефакта! Он не знает что это, гном. Думает, мол, бессмысленный реликт прошлого. Даже не догадывается..."
Орк сделал два шага в вашу сторону и протянул вперед открытую ладонь.
Ключ Чаши отливал синим в свете трупохранилища.
- Берешь артефакт, отдаешь орков. Мирный проход. Договорились?
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: Башня-Шестерня, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 12:40
- Это замечательно, мы разойдемся миром, однако та групка орков, которая была на поверхности останется со мной. Да, они еще живы, однако с каждой секундой их время уменьшается, хлипкое здание может обрушится на зеленокожего в плаще цвета пыли и его верных товарищей. Неужели ты просто уйдешь и бросишь своих людей на растерзание некромагов? Но как истиный гном, я знаю, что можно договорится, твое предложение? - вкрадчиво поинтересовались вы.
Судя по чуть дрожащим глазам, Грышкинг лихорадочно искал выход из положения.
- Я думаю, мне есть что предложить тебе, урангулай, - ответил он, после чего обратился к своему спутнику-шаману.
Хоть языка вы и не понимали, но интонации говорили сами за себя: вождь в чём-то убеждал своего спутника и довольно рьяно.
Шаман яростно отнекивался, быстро-быстро мотал головой и указывал сжатым кулаком то на землю, то в небо.
"О чём они говорят?"
"- Тс! Не отвлекай. Я пытюсь разобрать..."
В конце концов, вождь схватил шамана за грудки и притянул к себе, буравя его яростным взглядом.
Меж тем вы обратили внимания на то, что Покой тоже прислушивается к разговору орков.
Шаман отбросил руку Грышкынга и начал искать что-то у себя под одеждой. Когда же это нечто было явлено на свет, вы поразились увиденному.
Ключ. Один из пяти ключей к Залам Чаши.
Предмет ваших поисков покоился на груди шамана недолго: тот сорвал его, с треском разрывая металлическую цепочку и с силой вложил в руку Грышкынга.
- Артефакт. Могущественный артефакт в обмен на жизни, - обратился к вам вождь.
"- Ха! Я кажется понял. Он думает, что пытается втюхать тебе бесполезную фигню под видом могущественного артефакта! Он не знает что это, гном. Думает, мол, бессмысленный реликт прошлого. Даже не догадывается..."
Орк сделал два шага в вашу сторону и протянул вперед открытую ладонь.
Ключ Чаши отливал синим в свете трупохранилища.
- Берешь артефакт, отдаешь орков. Мирный проход. Договорились?
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: Башня-Шестерня, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 12:40
- Договорились. Кидай сюда. Артефакт будет, так сказать, предоплатой, а этот, - гном указал на Кадда, - остальной частью.
Если соглашается, то дальше действуем по плану описанному выше.
1d100: (37) = 37
Тонколиций зеленокожий покачал головой:
- Только в обмен на ещё одного заложника. Вон того, - орк указал на Логарда.
Аколит же беспокойно посмотрел на вас. Юноша явно не горел желанием становиться заложником у загнанного в угол орка.
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: Башня-Шестерня, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 12:40
Вы демонстративно отступили в сторону.
- Вперед, - коротко приказал Грышкынг.
"- А любопытно. Ключ, который хранился у Грышкынга для тебя вчера выкрал Згимглот, помнишь?"
"Ну и?"
"- А значит, что если бы не твой дипломатический ход, мы могли с некоторой вероятностью, проворонить ключ Старьёвщиков..."
"Ну конечно. А ещё, если бы не я, ты бы до сих пор гнил в темнице Млечных гор..."
"- Да-да. Ты, помнится, хотел устроить засаду?"
И вы начали готовить засаду.
Призраки, медленно проползая сквозь тощу земли, заняли своё место под выходом из башни.
Нежить же ваша, быстро покинувшая залы, скрылась среди развалин.
Вы же, вместе с орками, в гробовом молчании поднимались наверх.
И вот показался освещенный проём, белым полуденным пятном выделявшийся на фоне тёмного коридора.
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: Башня-Шестерня, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 12:45
Кстати, напомните мне, зачем нам его вообще убивать? А то я как всегда запамятовал.
>Кстати, напомните мне, зачем нам его вообще убивать? А то я как всегда запамятовал.
Вообще нет какой-то особой нужды его убивать. Разве что с целью ослабить его фракцию.
А, ну и ещё глаз хайвмайндид его зама. Так что можно постараться поставить Згимглота во главе орков, убив Грышкинга.
Ну, просто после такого у Грышкынга появится крайне веский повод к тому, чтобы объявить на вас охоту. До этого же вы были практически вне внимания основных фракций.
>Ну, просто после такого
После какого? После того, как я честно выполнил уговор? Странные орки...
А тот факт, что перед этим вы, на минутку, перерезали толпу их собратьев во дворе — это так, мелочи жизни и допустимые потери?
Король высасывает усталость из шамана, призраки наседают на относительно плотнеьких бойцов. Абом давит мясо, мы же кастуем агонию боли на Грышкинга.
Если есть подкрепления, то он нас так и так убьет, дабы усладить шамана. Неужели Вождь отдал ключ просто так?
Таки он ещё не отдал.
А ТО! Ну да пофиг, всё равно захватим у них власть.
"- Ты же не планируешь просто так их отпускать, гном?"
"Вообще-то планирую, Лич."
"- Это огромная ошибка. Грышкынг не должен покинуть пределы этой башни живым. Или хотя бы не подчиненным твоей власти. Гном, ты слышишь?"
"Дении, иди на хуй".
"- Глупец! Ты погубишь нас обоих!.."
Вы вышли на свет.
Дойдя до замурованных в пристройке орков, вы остановились.
- Пусть твои безобразия, - он указал на абома, - Очистят развалины. Как только это будет сделано, я отдам тебе ключ.
"- Это твой шанс, гном, быть может последний шанс! Прикажи нежити напасть!"
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: Башня-Шестерня, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 12:55
"- Почему же тебе этого так хочется, лич? Возможно я даже соглашусь. Но сначала, я жду объяснений, подробных и аргументированных."
1d100: (80) = 80
"Почему же тебе этого так хочется, лич? Возможно я даже соглашусь. Но сначала, я жду объяснений, подробных и аргументированных."
- Мы отдадим Кадда не раньше, чем на границе этого квартала, - под лучами знамокого солнца Грышгынг явно осмелел, - Иначе что помешает вам напасть на нас сразу после того, как рука моего друга отпустит шею друга вашего?
"Он начнет охоту. Ты перерезал множество его братьев здесь. И разве ты забыл про слухи, которые пересказывал тебе скелет-песенник? Сюда идёт орда кочевников, гном! И со дня на день они будут здесь!"
"Осталось три дня..." - пронеслась у вас в голове мысль.
"Бздиклоп", - парировали вы, - "Мы поставим его во главе орков. Но для этого нужно, чтобы он убил Грышкынга. Доказал своё право на власть."
"- Ты серьезно думаешь, что Грышкынг допустит честной схватки? Он слишком умён для такого глупого поступка. Бей сейчас, гном. Или, боюсь, нам предстоит узнать, смогут ли гномы летать, если будут достаточно быстро махать руками, после того как тебя сбросят с вершины долбанного Дома Вождей!"
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: Башня-Шестерня, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 12:55
Короче пытаемся вернуть его к изначальным условиям сделки, но если будет долго упираться, тогда действительно атакуем. Если до этого дойдёт, то перед боем хотелось бы увидеть все способности гнома и Ко, а также его армии в новой системе и только после этого решать, как воевать.
1d100: (81) = 81
Выражение лица орка переменилось, после того, как вы упомянули значимость ключа.
Он что-то неслышно шептал сам себе, рассеяный взгляд был обращен куда-то вглубь его мыслей.
- Да что этот ключ... такое...? - тихо спросил он. Судя по тому, что он перешел на язык империи, вопрос был обращен к вам.
Было в какой-то мере занятно наблюдать эту мгновенную трансформацию из грозного воина с растерянного, потерявшего контроль орка.
"- Любопытно," - хмыкнул Лич, - "Кажется наш друг усомнился в том, что жизни его людей стоят того, чтобы отдать ключ. Мне кажется, что с этим умным орком можно попытаться заключить союз. Кажется, его интересы простираются за пределы степи... и возможно всего материального мира. Подумай об этом, гном".
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: Башня-Шестерня, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 12:59
"- Ещё любопытнее, как резко ты переменил мнение на противоположное. Только что ты чуть ли не умолял меня убить его, а сейчас говоришь о союзе?"
Чисто небольшой вопрос к личу, а что делать с крышкиным я пока не знаю, надо подумать.
Надо разбить вопрос на 4 составляющие. Чем мы полезны ему, чем он полезен нам, наши гарантии что он не предаст, и его гарантии что мы. С первыми двумя все в принципе ясно, а вот последние два это проблема.
Насчёт наших гарантий есть идейка. Главной гарантией будет его незнание, оно очень его гложет. Будем сообщать ему информацию по-минимуму, соответственно, если он предаст, то лишится потенциального знания. Плюс помимо какого-то абстрактного знания, мы говорим ему, что у нас есть и другие ключи, которые хорошо спрятаны и только мы знаем, где. Таким образом, если он решит нас предать, то никогда не узнает где остальные ключи. Достаточно надёжно, кмк.
С его гарантиями, что мы не предадим всё достаточно просто. Достаточно дать ему возможность объединиться с его основными силами, тогда мы предать уже физически не сможем.
В общем, пробуем заключить союз на основании выше сказанного. Адаптируй это плиз, чтобы нормально звучало, если не сложно. Обязательным условием также будет передача нам Кадда.
1d100: (87) = 87
>Мы тут пошушукались среди конфоблядей и вот что решили:
>среди конфоблядей
Вот_это_поворот.jpg
А можно ссылку? Или хотя бы просто пояснение, что за конфа такая.
" - Его гложет это. Стремление к знаниям — вот его слабость. Это то, на что мы сможем надавить".
В словах внутречерепного голоса были крупицы истины.
"Возможно, что ты прав, Лич".
Вы выдохнули.
"Что ж, давай рискнем!"
"- Рискнем чем? Гном, стой, гном, я ещё не договорил!.."
Но вас уже было не остановить.
- Возможно я смогу ответить на твой вопрос, - коварно прошептали вы, - Возможно мне известно… кое-что.
Орк сконцентрировал свой взор где-то в районе вашего костяного забрала.
- Говори.
- Я знаю кое-что о ключах. И слухи не врут, я действительно их собираю, - вы продолжали проникновенно говорить, медленно обходя орка по широкой дуге.
Вы снова поймали волну. То же ощущение, что и во время памятной речи, обрушевшей глиняные ноги убеждений Тэггарта. То же чувство, что и во время акции по продаже бессмертия всем желающим в Аренгрыдыке.
Нечто среднее между безумием пророка и вдохновением оратора.
- У меня есть знание, а у тебя есть воиско. Я ведаю тайны жизни и смерти, тайну предназначения древних артефактов своего народа.
Вы остановились, следя за реакций Грышкынга.
- Продолжай, - сказал он, облизнув губы.
Вы хищно улыбнулись.
- Всё просто. Мы заключаем союз. Ты помогаешь мне собрать ключи, а я - открываю тебе их суть. Вместе мы сможем достичь нашх целей. Я — выполнить свою клятву, а ты — вернуть Город Арен в руки орков. Вернуть всё на круги своя.
- И с чего бы нам доверять друг другу? - хмыкнул орк.
Вы поднажали:
- Ты хочешь знать правду. Она ведома только мне. Просто ключи тебе ничем не помогут. Тем паче, что я спрятал их в тайник.
Мысленно вы нащупали ключи, скрывавшиеся где-то на дне вашей походной котомки, между грязным исподним, банкой с крысой и рассыпавшимся прахом первого лича.
- Короче говоря, без меня ключи бесполезны. Я же, в качестве знака доверия, просто помогу осводить твоих орков, после чего отпущу с миром. Ты вернешься к своим и будешь в безопасности. Мы, гномы, называем такие вещи "союзом".
- В нашем языке нет такого слова, — оскалился Грышкынг, — Есть схожее слово "саурт", что означает "слепо подставлять кому-то спину для удара".
Орк почесал подбородок.
- Но я тебя понял. Хорошо, допустим, что я соглашусь. Чего конкретно ты хочешь в обмен на знание? Чего ты будешь ждать от этого... соглашения?
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: Башня-Шестерня, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 13:05
" - Его гложет это. Стремление к знаниям — вот его слабость. Это то, на что мы сможем надавить".
В словах внутречерепного голоса были крупицы истины.
"Возможно, что ты прав, Лич".
Вы выдохнули.
"Что ж, давай рискнем!"
"- Рискнем чем? Гном, стой, гном, я ещё не договорил!.."
Но вас уже было не остановить.
- Возможно я смогу ответить на твой вопрос, - коварно прошептали вы, - Возможно мне известно… кое-что.
Орк сконцентрировал свой взор где-то в районе вашего костяного забрала.
- Говори.
- Я знаю кое-что о ключах. И слухи не врут, я действительно их собираю, - вы продолжали проникновенно говорить, медленно обходя орка по широкой дуге.
Вы снова поймали волну. То же ощущение, что и во время памятной речи, обрушевшей глиняные ноги убеждений Тэггарта. То же чувство, что и во время акции по продаже бессмертия всем желающим в Аренгрыдыке.
Нечто среднее между безумием пророка и вдохновением оратора.
- У меня есть знание, а у тебя есть воиско. Я ведаю тайны жизни и смерти, тайну предназначения древних артефактов своего народа.
Вы остановились, следя за реакций Грышкынга.
- Продолжай, - сказал он, облизнув губы.
Вы хищно улыбнулись.
- Всё просто. Мы заключаем союз. Ты помогаешь мне собрать ключи, а я - открываю тебе их суть. Вместе мы сможем достичь нашх целей. Я — выполнить свою клятву, а ты — вернуть Город Арен в руки орков. Вернуть всё на круги своя.
- И с чего бы нам доверять друг другу? - хмыкнул орк.
Вы поднажали:
- Ты хочешь знать правду. Она ведома только мне. Просто ключи тебе ничем не помогут. Тем паче, что я спрятал их в тайник.
Мысленно вы нащупали ключи, скрывавшиеся где-то на дне вашей походной котомки, между грязным исподним, банкой с крысой и рассыпавшимся прахом первого лича.
- Короче говоря, без меня ключи бесполезны. Я же, в качестве знака доверия, просто помогу осводить твоих орков, после чего отпущу с миром. Ты вернешься к своим и будешь в безопасности. Мы, гномы, называем такие вещи "союзом".
- В нашем языке нет такого слова, — оскалился Грышкынг, — Есть схожее слово "саурт", что означает "слепо подставлять кому-то спину для удара".
Орк почесал подбородок.
- Но я тебя понял. Хорошо, допустим, что я соглашусь. Чего конкретно ты хочешь в обмен на знание? Чего ты будешь ждать от этого... соглашения?
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: Башня-Шестерня, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 13:05
Орк колебался недолго.
- Идёт, - он протянул вам открытую ладонь, - Да будет так.
- Отпусти его, - бросил он Покою. Тот убрал руку.
Кадд, ядовито ухмыляясь и чуть слышно хихикая, потирал покрасневшую шею.
- НАХТ АР!
Вы повернули голову.
Лицо шамана, что сопровождал Грышкынга, было искревлено невероятной яростью и злобой.
- НАХТ. АР, - повторил он.
Грышкынг негромко ответил.
Шаман проорал что-то неразборчивое, брызжа слюной во все стороны.
Грышкынг рыкнул в ответ, но, кажется, это не произвело впечатления.
И в эту секунду шаман дернулся. Ваш мозг ещё не успел даже начать осознавать, что происходит, но отточенные событиями последних месяцев рефлексы тела сработали безотказно.
Прямо сейчас вы могли что-то сделать... вот только что?
Почему бы и нет. Удваиваю.
Это уже потом решать будем, сейчас главное - оторвать.
Поэтому ещё прежде, чем что-то непоправимое случилось, шаман уже ревел от боли, упав на колени и держась за голову, которая неумолимо готовилась оторваться от шеи.
В следующую секунду орки уже выхватили оружие, наставив его то ли на вас, то ли на погибающего собрата.
Один только Покой оставался невозмутим.
У Грышкынга словно неоткуда появились две сабли, которые он держал более чем уверенно. Вы с некоторым удивлением присмотрелись к лезвиям
"— Рухни моя душа в Колесо… рунная сталь!"
Лич не ошибался. О древнем металле времен до Исхода вы, безусловно знали. Идеально черная, слегка отдающая глянцевым блеском, она абсолютно неподдавалась обработке известными на Континенте средствами. Про её редкость и говорить не приходилось.
И то, что вы сперва приняли за сабли, было, на самом деле, двумя более-менее подходящей формы кусками металла с грубыми рукоятками.
Что, впрочем, не мешало этим арматуринами с равым успехом разрезать плоть, доспехи и гранитные плиты.
Шею орка, тем временем, очертила характерная красная плоска готовой лопнуть кожи.
— Мне кажется, он всё понял, гном, — проговорил Грышкынг, — Прошу, сними чары. Этот шаман очень важен, и его смерть орки тебе не простят.
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: Башня-Шестерня, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 13:10
- Какие проблемы, правда он наверно ещё не скоро вернётся в дееспособное состояние, если только у вас нет целителей.
1d100: (32) = 32
Ну в общем теперь не помешала бы вся известная нам информация по ключам и связанным с ними, чтобы подробить и уважить крышкина порцией.
>>Ну в общем теперь не помешала бы вся известная нам информация по ключам и связанным с ними, чтобы подробить и уважить крышкина порцией.
Вы сами знаете минимум: это ключи от входа в место, где хранится Чаша. Ключей этих 5. Сами по себе они, судя по всему, бесполезны.
Из предыдущих постов я так понял, что у каждой фракции изначально было по ключу, не? Ну и напомни в общих чертах про чашу.
>Из предыдущих постов я так понял, что у каждой фракции изначально было по ключу
Не совсем: у Старьёвщиков их изначально было 2. Первый вы заполучили, когда брали штурмом артефакторскую лабораторию Старьёвщиков. Ещё один — скоро вам передаст Грышкынг. Ключ орков вы выкрали с помощью Згимглота, остался ключ витамагов и ещё один, который находится в руках у обезумевшего вождя, который скрывается где-то в руинах города.
>в общих чертах про чашу
С ней история, вне всяких сомнений, мутная. Вроде как — источник большой силы, которую научился эксплуатировать Круг.
Её ищет также и Некра, которой, по её словам, она нужна, чтобы помешать деструктивному влиянию Первого Дома на Шестой.
Также её ищет и Герда, которая, судя по всему, как-то связана с Первым Домам, Домом Жизни.
Что в этой Чаше такого особенного — трудно сказать.
Если с шаманом разрулили, то рассказываем крышкину о количестве ключей и расположении оставшихся двух, говорим, что ключи открывают доступ к кое-чему могущественному, а к чему именно, мы расскажем в следующий раз, когда заполучим следующий ключ.
Орк лежал на земле, с трудом дергая конечностями. Вы были практически уверены, что несчастного парализовало навсегда, но повода расстраивать Грышкынга сейчас вы не видели.
— На чём мы остановились? Ах, да, Ключи…
Вы коротко пересказали Грышкынгу всё, что вам было известно про местоположение оставшихся ключей.
— Они дают доступ к кое-чему… могущественному, мой друг, — доверительно сообщили вы.
— Я понял. Остальное ты расскажешь, когда мы добудем следующий ключ, верно? — слабо улыбнувшись произнёс орк.
— Слава твоего ума ничуть не преувеличена!.. — сделали вы комплимент новообретенному союзнику.
— Как и твоего, — не менее вежливо ответил Грышкынг.
(Лишь час спустя вы задумались о том, не было ли в его словах издёвки).
— В любом случае, — продолжил орк, — Каковы наши ближайщие планы?
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: Башня-Шестерня, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 13:12
>(Лишь час спустя вы задумались о том, не было ли в его словах издёвки).
Внезапно, скорее всего не было. О Виндальфе в Аренчегототам если правильно помню ходит незаслуженная слава что он умный. Может даже цитату найду.
И ещё я думаю об этом Магазине, нам говорили, что такое душа бродяги и механическая рука? Давали указания, где их искать?
>А что там за обезумевший вождь с ключом? Чей вождь?
Ну дык один из пяти вождей же. Его ваши духи свели с ума, по большей части - случайно.
>И ещё я думаю об этом Магазине, нам говорили, что такое душа бродяги и механическая рука? Давали указания, где их искать?
Сам точно не помню, лол, но вроде как ничего конкретнее, чем "в Аренгрыдыке" указаний не было.
Ну так что это за пять вождей то такие?
Я помню, там был ещё третий предмет, который мы уже нашли и сдали, что это был за предмет и где мы его нашли?
"Пять Великих Вождей" - это, по сути, ханы всея местных племен. У каждого племени есть свой вождь, которого называют "батыром". Великие Вожди - это те, кто рулят уже батырами и, разумеется, своими собственными племенами, самыми крупными и злобными в регионе. Это понятно?
>что это был за предмет и где мы его нашли?
Не помню, увы. Надо поднимать записи.
Ну значит, пусть тогда Крышкин отправляется искать этого вождя, у него же всё схвачено, связи там, орки везде рышут, всё знают и т.п.
А мы будем поднимать архивы, сам тоже этим займусь вечером. Алсо, на нас там вроде Умиротворитель планирует напасть?
1d100: (52) = 52
- Я хочу, чтобы ви таки помогли мне пополнить мою маленькую коллекцию интересностьей. Всего меня интересуют три. Принесете первый - получите инструменты, замечательные инструменты с адамантиевым острием. Принесете второй - получите замечательные лекарства, принесите третий - и я подарю вам замечательный каменный жезл некромагов.
- Первый предмет - механическая рука, что есть у одного из жителей Аренгрыка. Уверяю, его не сложно будет найти.
Второй - Душу Бродяги. С ней чуть посложнее, но я уверен, что она попадется вам на пути, если начнете искать. А третий... о нём вы узнаете, когда принесете первые два.
Судя по тому, что рука всё ещё в списке того, что нужно принести и согласно моим отрывочным воспоминаниям - инструменты мы таки надыбали где-то в другом месте. Так что думаю, на этот квест можно вообще забить, есть и по важнее дела.
>инструменты мы таки надыбали где-то в другом месте
Нам их скелет-бард принес. Кстати, где он?
Крышкин значит идёт искать вождя с ключом, а мы поговорим с Каддом, если ему есть, что сказать. Дальше по плану надо готовиться к бою с умиротворителем, это неизбежно. И в этой подготовке нам как раз поможет Кадд, будет клепать убернежить. Ну и в целом надо армию мертвецов расширить, насколько возможно. Ну это так, очень примерные планы на будущее.
Видимо Шанкоэнтузиазм опять закончился. Не удивлюсь если следующий пост будет только через полгода.
Что у меня, дел своих быть не может важных? Пост скоро будет.
Вы бросили взгляд на западную часть города. Где-то там, слитая с окруживший город стеной подобного опухоли, находится крепость Умиротворителя.
— …а я докажу Умиротворителю на пальцах, — вы показали когтистую перчатку своего некродоспеха, — Что в извечной войне Живого и Мертвого побеждает второе.
Грышкынг посмотрел на вас с сомнением, но не стал возражать.
— Пусть будет так. Будь на связи, урангулай.
Вы проводили взгляд отряд Грышкынга, покидавший стены вашей новой крепости.
— Идём, Кадд, — бросили вы, — Нам нужно поговорить.
…
Покуда ваша нежить занималась уборкой территории и приведением её в минимальный порядок, а ученики изучали содержимое донжона на предмет полезной добычи, вы беседовали с Каддом.
— Ты же понимаешь, что я спас твою жизнь? А значит, она отныне принадлежит мне. Так что я надеюсь, что ты окажешься полезным служителем, — вальяжно рассуждали вы, сидя в разгромленном каминном зале.
Кадд задумчиво смотрел в затопленный камин. Затепленные его глаза казались ещё более безумными, чем обычно.
— Пусть так, господин, — наконец смиренно склонил он голову. Лишь для того, впрочем, чтобы резким рывком вскинуть её, устремив взгляд выпученных глаз на вас.
— Я готов творить для вас самых чудовищных мертвецов, — провозгласил он.
— И более того… у меня есть просьба. В своё время предыдущая хозяйка этой башни мне отказала, — Кадд криво ухмыльнулся, — Я хочу попросить отдать мне в распоряжение двух ваших учеников, чтобы я мог воплотить в жизнь прожект всей моей жизни. Создать невероятную помесь нежити и некромага с помощью восхитительной по тонкости некрохирургии.
— Э-э-э… а с ними всё будет в порядке? — осторожно спросили вы.
— Более чем, господин, — откинувшись кивнул Кадд, — Более чем.
Бросили взгляд на прошаркавшего мимо Плоть, который с трудом стаскивал здоровенную стопку книг. За ним с одним сундучком в руках шествовал Кость. Крылья носа вашего аколита покраснели: он, кажется, умудрился где-то простудиться и теперь беспрестанно шмыгал.
Они были ужасно нелепыми, эта парочка. Иногда вам казалось, что избранный им путь некромагии заменил им личность.
Что вы знали о Кости? Что он некромаг костей. А о Плоти? Что он следует пути Мертвой Плоти. Да и всё, в сущности.
Вас никогда не интересовали их личности, характеры, а они не спешили сами их раскрывать. Для вашей тонко организованной натуры подобная пассивность была словно пощёчина. Они не были могущественными или важными личностями. Они были материалом.
"— Гном, ты уверен?" — обеспокоенно поинтересовался голос в вашей голове.
"Не вижу причин для отказа. И союзника уважу, и могущественного солдата получу. Кругом выгода!"
"— Гном. Ты пойми меня правильно. Это... довольно жестоко. Их бессмертные души будут заперты в кошмарную оболочку из мертвоё плоти и кости, а их могучая Воля станет лишь топливом для омерзительных святотатств, которые тебе ещё предстоит сотворить..."
"Лич, я не понял, ты уменя уговорить пытаешься или отговорить?!"
"— Я не закончил. Я веду к тому, что будь это любые другие некромаги, то я бы со всем энтузиазмом отнёсся к этой идее. Но мы сейчас говорим о моих внучениках..."
"О ком?!"
"— Учениках моего ученика. Твоих и тебя соответственно."
"Это всё очень трогательно, Лич, но сентиментальность в тебе разгрылась ну совсем некстати. Они, как ты заметил, мои ученики, а значит это мне следует распоряжаться их судьбой!"
"— Мой наставник говорил также", — тихо и внушительно произнёс Лич.
Вы на секунду задумались. Да, прямо сейчас Кость и Плоть казались бесполезными. Однако они, и правда, всего лишь аколиты. Не такие умные и одаренные, как Лонг-Айленд, но всё же. Если их обратить в нежить, то полученное существо будет полезнее, чем оба некромага вместе взятые сейчас. Однако, оно точно не будет столь же полезным, сколь будут эти некромаги, если дать им раскрыть свой потенциал.
"С другой стороны, у меня и осталось всего 3 дня. Что они там могут успеть раскрыть за это время?.."
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: Башня-Шестерня, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 13:30
Бросили взгляд на прошаркавшего мимо Плоть, который с трудом стаскивал здоровенную стопку книг. За ним с одним сундучком в руках шествовал Кость. Крылья носа вашего аколита покраснели: он, кажется, умудрился где-то простудиться и теперь беспрестанно шмыгал.
Они были ужасно нелепыми, эта парочка. Иногда вам казалось, что избранный им путь некромагии заменил им личность.
Что вы знали о Кости? Что он некромаг костей. А о Плоти? Что он следует пути Мертвой Плоти. Да и всё, в сущности.
Вас никогда не интересовали их личности, характеры, а они не спешили сами их раскрывать. Для вашей тонко организованной натуры подобная пассивность была словно пощёчина. Они не были могущественными или важными личностями. Они были материалом.
"— Гном, ты уверен?" — обеспокоенно поинтересовался голос в вашей голове.
"Не вижу причин для отказа. И союзника уважу, и могущественного солдата получу. Кругом выгода!"
"— Гном. Ты пойми меня правильно. Это... довольно жестоко. Их бессмертные души будут заперты в кошмарную оболочку из мертвоё плоти и кости, а их могучая Воля станет лишь топливом для омерзительных святотатств, которые тебе ещё предстоит сотворить..."
"Лич, я не понял, ты уменя уговорить пытаешься или отговорить?!"
"— Я не закончил. Я веду к тому, что будь это любые другие некромаги, то я бы со всем энтузиазмом отнёсся к этой идее. Но мы сейчас говорим о моих внучениках..."
"О ком?!"
"— Учениках моего ученика. Твоих и тебя соответственно."
"Это всё очень трогательно, Лич, но сентиментальность в тебе разгрылась ну совсем некстати. Они, как ты заметил, мои ученики, а значит это мне следует распоряжаться их судьбой!"
"— Мой наставник говорил также", — тихо и внушительно произнёс Лич.
Вы на секунду задумались. Да, прямо сейчас Кость и Плоть казались бесполезными. Однако они, и правда, всего лишь аколиты. Не такие умные и одаренные, как Лонг-Айленд, но всё же. Если их обратить в нежить, то полученное существо будет полезнее, чем оба некромага вместе взятые сейчас. Однако, оно точно не будет столь же полезным, сколь будут эти некромаги, если дать им раскрыть свой потенциал.
"С другой стороны, у меня и осталось всего 3 дня. Что они там могут успеть раскрыть за это время?.."
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: Башня-Шестерня, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 13:30
Нужен Очень Хитрый План. Надо описать им в красках, как это заебато и как поднимет их на новую ступень, и с сожалением сказать, что мы не уверены что они достаточно сильны духом и некромагически подкованы чтобы стать такой йобой, не то что Лонг-Айленд. Общая задача - заставить их канючить чтобы с ними сделали такую хуйню, играем на конкуренции, зависти и некрокарьеризме. Гном потом на все предъявы, буде возникнут, скажет "я же предупреждал, а вы не верили". Если к нам придет Лонг-Айленд и вдруг тоже попросит (ну а как не догадается что гном такой хитрый наебщик?), говорим ему, что это всего лишь костыли для неспособных, и ему они не нужны. Что по сути правда.
1d100: (74) = 74
— Возвращайся в мортуарий, Кадд. Скоро я пришлю к тебе учеников.
Некрохирург поднялся, отвесил поклон, сопроводив его жуткой улыбкой и направился к лестнице.
Вы же созвали аколитов.
— Я буду краток. Кто здесь хочет обрести бесконечную некромагическую власть?!
Этим заявлением вы очень быстро привлекли к себе внимание.
После этого вы долго, со вкусом, не жаля красок расписывали перед учениками прелести их нового, бесконечно усовершенствованно опытных некрохирургом бытия.
В процессе разговора вы явственно отличали глубокую разницу между Логардом и странной двоицей. Она буквально проступала на их лицах.
Чем дольше вы вещали, тем бледнее и как бы вытянутее становилось лицо Лонг-Айленда, и всё более восторженный огонь горел в глазах младших повелителей мертвых.
— Свобода. Могущество. Некромагия. — с придыханием произнесли вы.
— Мы согласны! — хором ответили Кость и Плоть.
Взгляд Логарда скакал туда-сюда — то на вас, то на его друзей, и как вопрошал "Здесь все ебанулись?!"
— Прекрасно! — вы потерли руки, — В таком случае отправляйтесь к Кадду и помогите ему закончить приготовление. И не забывайте непрестанно думать о том величии духа, которое ждёт вас!
Вы поднялись с кресла и положили руки на плечи ваших учеников.
— Благословляю вас, мои дорогие! Летите же вперед, навстречу могуществу!
— ДА, УЧИТЕЛЬ!
И немедленно побежали вниз.
Логард несколько секунд молчал, ошарашенно смотря на то место, где стояли Кость и Плоть, словно полагая, что они вновь материализуются на нём же спустя пару ударов сердца.
— Наставник... скажите, это же испытание? Вы же просто проверяли их на готовность пожертвовать собой ради нашего общего дела? Ведь так? Это же не взаправду?
Логард встретился с вами взглядом.
— Учитель?
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: Башня-Шестерня, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 13:45
1d100: (13) = 13
Логард затравленно посмотрел на вас.
— Это безумие, наставник! Они сами не понимают, на что идут! Это... это...
Его глаза бросились к лестнице. Кажется, ваш любимый ученик планировал побежать отговаривать своих друзей от столь милой вам и Кадду затеи.
"— Видишь, гном? Подобной реакции я и боялся."
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: Башня-Шестерня, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 13:46
- А теперь серьёзно, Логард. В ближайшие сутки сюда придёт армия Умиротворителя и станет очень жарко. Я не могу быть уверен даже, что мы вообще сможем отразить штурм, и уж точно мы не сможем победить без потерь. Кость и Плоть могут запросто погибнуть в завтрашней резне. То, что я делаю, не только даёт им шанс выжить, но и увеличивает наши шансы на победу. И не надейся на воскрешение, если этот город будет принадлежать витамразям, то ни на каком кладбище нам не спастись. Ставки слишком велики, чтобы задумываться об этических аспектах.
Хочу вас заранее предупредить, что завтра и в понедельник постов с вероятностью 99,5% не будет. Не теряйте и не бугуртьте.
— Ночью к нашему убежищу в Доме Вождей придёт армия Умиротворителя и станет очень жарко. Я не могу быть уверен даже, что мы вообще сможем отразить штурм, и уж точно мы не сможем победить без потерь. Кость и Плоть могут запросто погибнуть в завтрашней резне. То, что я делаю, не только даёт им шанс выжить, но и увеличивает наши шансы на победу. И не надейся на воскрешение, если этот город будет принадлежать витамразям, то ни на каком кладбище нам не спастись. Ставки слишком велики, чтобы задумываться об этических аспектах.
Несколько секунд Логард напряженно смотрел вам в глаза.
А затем выдохнул.
— Возможно вы и правы, мастер.
Он с тоской поглядел на лестницу и тихо прошептал: "Возможно им и правда так будет лучше".
Вы расслабились.
— Хорошо. Если этот вопрос решен, то иди и займись чем-нибудь полезным. А я тем временем...
— Учитель. — Логард перебил вас.
Вы напряглись.
— Да?
— Позвольте мне... позвольте мне ассистировать мастеру Кадду.
"— Что?"
Голос Лича был преисполнен недоумения.
— Я хочу стать частью этого деяния, — объяснил Логард, — Хочу присутствовать при перерождении моих друзей.
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: Башня-Шестерня, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 13:48
- Почему бы и нет? Я пожалуй тоже посмотрю.
"Не помешает перенять часть знаний Кадда."
1d100: (3) = 3
"— Гном, ты же понимаешь, что до нападания Умиротворителя осталось, в лучшем случае, часов десять? А у тебя Дом Вождей даже близко к обороне не подготовлен. И, я почти уверен, что раньше чем поздним вечером курсы кройки и шитья от нашего нового лучшего друга не закончаться. Я всеми руками за твоё самообразование, но... ты не думаешь, что этим временем следует распорядиться с большей пользой?"
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: Башня-Шестерня, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 13:48
"- Ну немного то посмотреть можно, чтобы по крайней мере убедиться, что Логард не собирается сделать глупость. А вообще, жду твоих предложений по поводу полезного времяпрепровождения."
1d100: (91) = 91
>Сегодня будет большой псто
Я даже не буду шутить про
>большой псто
в исполнении Шани, я просто выделю зелененьким
>сегодня.
Графы, играем в "Поле Чудес".
Вопрос: Гном - что сделал?
_ _ _ _
Вращайте барабан!
А вы... к психиатру не обращались никогда?
Дело в том, что сейчас через человека, по сути дела, оу... ммм... у каждого второго человека пограничное состояние.
Дело в том, что, Леонид Аркадьевич, я гномоеб. Мне новый пост от Шани нужен, он как минимум стоит там... намного больше.
Хорошо, приз! Это...
1 - сертификат о полном проебе мастера
2 - раковый куб
3 - очередной перепил системы
4 - смена мастера
5 - псто от Шани
1d5: (1) = 1
Кот бы говорил.
Нет, ЭТО /WR/!
Оказывается, гном уже давно превратился в неканоничный фанфик с орками, к сеттингу DeA не имеющий никакого отношения.
Шани, что вы можете сказать по этому поводу?
Пик стронгли релейтед.
Объяснять, почему все именно так нужно?
Мне кажется, что я тогда читал в точности тот же диалог с точностью до слова.
Похуй на объяснения, пост-то в твой неканоничный фанфик где?
- Просыпайся, Виндальв, тебе ещё рановато уходить на покой...
Витараста ответ.
Ололошеньки-лоло,
Шани - щлюха, гном - переусложненное говно!
Дальше слов не помню я,
Пости, пидор, сукабля.
"— Немного - можно. На твоём месте я бы вернулся в Дом Вождей и занялся его подготовкой к предстоящей битве. Или собрал бы армию и нанёс превентивный удар".
"Какой-какой удар?" - вы вообразили себе громадный некровинт, вворачивающийся в интересные о
тверстия Умиротворителя.
"— Напал бы на него раньше, чем он на тебя. Атаковал бы первым".
"А-а-а..." - разочаровано протянули вы.
— Идём, Логард. Время творить.
Вместе с аколитом, вы отправились в мортуарий.
Кость и Плоть стояли посреди холодной залы, торопливо и неловко раздеваясь.
Некрохирург же стоял рядом с одной из каменных плит и неторопливо раскладывал инструменты: один за другим ложились на рабочий стол грозные инструменты: скальпели, пилы, молотки, свёрла, артефакты из костей и бронзы, разнокалиберные иглы и многое другое. На секунду вас охватила легкая зависть к столь богатой коллекции.
— Мастер Виндальв, позвольте вас утрудить одной просьбой.
Некромаг склонился к вашему уху и быстро и горяча зашептал, обдавая вас чесночным запахом.
Вы кивнули, после чего подошли к ученикам.
— Плоть, Кость. Я хочу дать вам последнее наставление.
Аколиты почтительно склонились.
- Долгие годы я наставлял вас на пути некромагии. И вот, наконец, ваше учениство подходит к своему естественному завершению. Этим днём вы обретёте подлинную власть и могущество. Станете тем, кем рок предначартал вам стать. Весь ваш путь, вся ваша жизнь сливается в этой точке, в этом триумфальном миге.
Триумфаторы слушали, затаив дыхание.
— Но, как и любое изменение к лучшему, это может показаться вам... несколько болезненным. Честно говоря, скорее всего вам будет невероятно больно. Многие на вашем месте сошли бы с ума. Но не вы!
Ваши могучие руки схватили учеников за затылки и придвинули ещё ближе.
— А теперь, ответьте мне, проявив всю свою мудрость. Чем мертвое лучше живого?
В зале повисла тишина.
— Эм... мертвые не ведают усталости?
— Не только.
— Мертвые не боятся?
— Есть кое-что ещё.
— Мертвых нельзя убить?
Вы вздохнули. Нет, все же была великая мудрость в том, чтобы освободить этих идиотов от оков разума и свободы воли.
— Нет, мои дорогие ученики. Истина сила мертвых в другом.
Вы ещё ближе наклонили учеников к себе, так что Плоть едва держался на ногах.
— Главное преимущество в том, что мертвые не дергаются, когда их режут.
Озвучив эту максиму, вы со всей дури приложили учеников лбами друг об друга.
Некромаги и без того не отличались могучим телосложением, а против усиленных некродоспехом рук и вовсе ничего поделать не смогли.
С тихими шлепками тела осели на пол.
"— Браво, гном. Сразу видно, что ты учился у лучшего!"
...
Плоть растекалась воском под действием льющейся на неё некроплазмы.
Медленно, но неотвратимо расплывались черты ваших учеников, обращаясь в нечто более цельное, общее. Так два разных числа знаминатель приводит к общему целому.
Когда Кадд активировал одно из своих устройств и в нервно вибрирующую массу плоти ударил янтарный луч, вам на секунду показалось, что эксперимент пошёл прахом: так быстро и жутко начала обращаться ткань в некрозную вонючую массу из жира, мышц и костей.
Однако некрохирург знал, что делал: реглируя мощность артефакта, он плавно начал перешивать ткани, рассекая их острым скальпелем и сшивая тончайшими нитями.
Очень скоро Кости и Плоти не стало. Теперь пред вашими глазами возлежала булькующая, бурлящая масса, изредко переливающая за плиту гнилостными потоками (в таких случаях Кадд быстро и ловко пресекал поток с помощью мясницкого ножа).
Когда экс-аколиты окончательно слились друг с другом, Кадд отключил артефакт.
— Теперь им надо дать время застыть. Это займет пару часов. После чего немного косметической работы - и дело сделано, - некрохирург утёр пот со лба.
Вы кивнули, между тем поглядывая на Лонг-Айленда.
Его взгляд был пустым и, казалось безразличным к происходящему. Только Некра знает, что у него творится в голове в эту секунду...
— Позвольте передать вам честь дать имя моему творению, господин, - подобострастно предложил Кадд.
"— А ещё пошевели извилинами и реши, что делать дальше. Умиротворитель не будет ждать, пока ты наиграешься со своими учениками!" — добавил Лич.
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: Башня-Шестерня, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 15:19
"— Немного - можно. На твоём месте я бы вернулся в Дом Вождей и занялся его подготовкой к предстоящей битве. Или собрал бы армию и нанёс превентивный удар".
"Какой-какой удар?" - вы вообразили себе громадный некровинт, вворачивающийся в интересные о
тверстия Умиротворителя.
"— Напал бы на него раньше, чем он на тебя. Атаковал бы первым".
"А-а-а..." - разочаровано протянули вы.
— Идём, Логард. Время творить.
Вместе с аколитом, вы отправились в мортуарий.
Кость и Плоть стояли посреди холодной залы, торопливо и неловко раздеваясь.
Некрохирург же стоял рядом с одной из каменных плит и неторопливо раскладывал инструменты: один за другим ложились на рабочий стол грозные инструменты: скальпели, пилы, молотки, свёрла, артефакты из костей и бронзы, разнокалиберные иглы и многое другое. На секунду вас охватила легкая зависть к столь богатой коллекции.
— Мастер Виндальв, позвольте вас утрудить одной просьбой.
Некромаг склонился к вашему уху и быстро и горяча зашептал, обдавая вас чесночным запахом.
Вы кивнули, после чего подошли к ученикам.
— Плоть, Кость. Я хочу дать вам последнее наставление.
Аколиты почтительно склонились.
- Долгие годы я наставлял вас на пути некромагии. И вот, наконец, ваше учениство подходит к своему естественному завершению. Этим днём вы обретёте подлинную власть и могущество. Станете тем, кем рок предначартал вам стать. Весь ваш путь, вся ваша жизнь сливается в этой точке, в этом триумфальном миге.
Триумфаторы слушали, затаив дыхание.
— Но, как и любое изменение к лучшему, это может показаться вам... несколько болезненным. Честно говоря, скорее всего вам будет невероятно больно. Многие на вашем месте сошли бы с ума. Но не вы!
Ваши могучие руки схватили учеников за затылки и придвинули ещё ближе.
— А теперь, ответьте мне, проявив всю свою мудрость. Чем мертвое лучше живого?
В зале повисла тишина.
— Эм... мертвые не ведают усталости?
— Не только.
— Мертвые не боятся?
— Есть кое-что ещё.
— Мертвых нельзя убить?
Вы вздохнули. Нет, все же была великая мудрость в том, чтобы освободить этих идиотов от оков разума и свободы воли.
— Нет, мои дорогие ученики. Истина сила мертвых в другом.
Вы ещё ближе наклонили учеников к себе, так что Плоть едва держался на ногах.
— Главное преимущество в том, что мертвые не дергаются, когда их режут.
Озвучив эту максиму, вы со всей дури приложили учеников лбами друг об друга.
Некромаги и без того не отличались могучим телосложением, а против усиленных некродоспехом рук и вовсе ничего поделать не смогли.
С тихими шлепками тела осели на пол.
"— Браво, гном. Сразу видно, что ты учился у лучшего!"
...
Плоть растекалась воском под действием льющейся на неё некроплазмы.
Медленно, но неотвратимо расплывались черты ваших учеников, обращаясь в нечто более цельное, общее. Так два разных числа знаминатель приводит к общему целому.
Когда Кадд активировал одно из своих устройств и в нервно вибрирующую массу плоти ударил янтарный луч, вам на секунду показалось, что эксперимент пошёл прахом: так быстро и жутко начала обращаться ткань в некрозную вонючую массу из жира, мышц и костей.
Однако некрохирург знал, что делал: реглируя мощность артефакта, он плавно начал перешивать ткани, рассекая их острым скальпелем и сшивая тончайшими нитями.
Очень скоро Кости и Плоти не стало. Теперь пред вашими глазами возлежала булькующая, бурлящая масса, изредко переливающая за плиту гнилостными потоками (в таких случаях Кадд быстро и ловко пресекал поток с помощью мясницкого ножа).
Когда экс-аколиты окончательно слились друг с другом, Кадд отключил артефакт.
— Теперь им надо дать время застыть. Это займет пару часов. После чего немного косметической работы - и дело сделано, - некрохирург утёр пот со лба.
Вы кивнули, между тем поглядывая на Лонг-Айленда.
Его взгляд был пустым и, казалось безразличным к происходящему. Только Некра знает, что у него творится в голове в эту секунду...
— Позвольте передать вам честь дать имя моему творению, господин, - подобострастно предложил Кадд.
"— А ещё пошевели извилинами и реши, что делать дальше. Умиротворитель не будет ждать, пока ты наиграешься со своими учениками!" — добавил Лич.
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: Башня-Шестерня, Квартал Мудрецов, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 15:19
Вылетевшей на сверхзвуковой скорости пробкой сломал ОПу ногу?
Надо вспомнить пару вопросов:
Что и кто у нас есть здесь и в доме вождей?
Для чего там артефакторы делают нам бомбы?
Насколько я помню, вы всю разнокалиберную нежить, аколитов и спутников потащили к Башне-Шестерне.
https://onrakish.piratenpad.de/20 - вот список армий. Более-менее актуальный должен быть.
>Для чего там артефакторы делают нам бомбы?
Вроде бы никакой конкретной цели не оглашалось. Просто делают йоба-штуки.
>Можно одним постом краткую предысторию
Ну, если опустить подробности предыстории попадания гном в Аренгрыдык, то ситуация развивалась так:
Гном прибывает в город арен с целью отыскать некую "Чашу Аргаалы", которая очень нужна куче народу, в том числе и его покровительнице Некре. Непосредственно ей она нужна для того, чтобы избавится от влияния Дома Жизни на принадлежащей ей Шестой Дом.
Помимо этого стояла цель добыть кусок здоровенного демона, который можно было бы использовать в качестве артефактной основы для излечения одержавшейся Энжел.
Кроме того, над Винди нависла ещё и загадочная организация - Круг, в чьи планы Виндальв ненароком впутался и которые слегка поруинил.
Как узнает Виндальв, чтобы добыть Чашу, необходимо отыскать пять ключей от подземелий Аренгрыдыка, где она заточена. Изначально ключи были у пяти шаманов, однако после провокации, организованной Виндальвом, в Аренгрыдыке случилась гражданская война и расклад сил изменился.
В итоге один ключ находился у Умиротворителя (ранее прибывшего в город с целью найти и убить Винди, который во время своих приключений перерезал отряд Белых Плащей под командованием вышеобозначенного витараса), ещё два - у Старьёвщиков (с которыми Виндальв вошёл в конфронтацию на почве проебанного пароля). Четвертый обретался у Грышкынга, а пятый до поры до времени считался проебанным (хотя на самом деле находился у обезумевшего под действием магии гнома вождя).
Гном, в попытке найти себе убежище, отыскал "Прозрачную башню", которая на некоторое время стала его убежищем. Там он обнаружил "заначку" Умиротворителя с гомункулами и зачистил её.
Чуть позже на гнома было совершено нападение двух наёмных убийц, от которых тот, впрочем, смог успешно отбиться (один из пары, впрочем, выжил).
Виндальв начал воевать против Старьёвщиков и весьма успешно: разорил их артефакторскую мастерскую, где нашел один из ключей и его странный дубликат.
Позже гном освободил от засилья монстров Дом Вождей с помощью своего бывшего друга и товарища Тэггарта (которого, впрочем, продал древней твари по имени Глаз Богов, дабы заручиться её поддержкой). К слову сказать, Тэггарт успешно прикончил нужного демона на арене и спас Энжел от безумия, коя затем стала его возлюбленной.
Тэггарт же, как выяснилось, зачищал Дом Вождей от тварей по заказу того самого Умиротворителя.
После этого Логард был отправлен в качестве посла к Старьёвщикам, где подложил отравленную дурь их главе. Воспользовавшись дурным самочувствием предводителя, некрохирург Кадд перебил своих соратников и согласился присоединится к Виндальву.
Позже Виндальв коварно вызвал на бой одного из генералов Грышкынга и прикончил его в не очень честно поединке. В дальнейшем этот генерал должен был украсть Ключ Грышкынга, однако события повернулись иначе: хитрый дикарь воспользовался слабостью Старьёвщиков и решил добить их одним ударом. К счастью, вовремя подоспевший Виндальв не только спас Кадда, но ещё и заключил шаткий союз с орком (правда, в процессе перебил немало его соплеменников, но кому это мешало заключать стратегически выгодные союзы?).
Грышгынг согласился помочь с добычей ключа обезумевшего орка, а сам Виндальв обещал поддержку в деле борьбы с Умиротворителем, который в этот самый момент готовится штурмовать Дом Вождей, что станет кульминацией его таинственного и определенно ужасного плана.
А тем временем голос Чаши шепчет гному, что осталось всего три дня до начала неких роковых событий...
>Можно одним постом краткую предысторию
Ну, если опустить подробности предыстории попадания гном в Аренгрыдык, то ситуация развивалась так:
Гном прибывает в город арен с целью отыскать некую "Чашу Аргаалы", которая очень нужна куче народу, в том числе и его покровительнице Некре. Непосредственно ей она нужна для того, чтобы избавится от влияния Дома Жизни на принадлежащей ей Шестой Дом.
Помимо этого стояла цель добыть кусок здоровенного демона, который можно было бы использовать в качестве артефактной основы для излечения одержавшейся Энжел.
Кроме того, над Винди нависла ещё и загадочная организация - Круг, в чьи планы Виндальв ненароком впутался и которые слегка поруинил.
Как узнает Виндальв, чтобы добыть Чашу, необходимо отыскать пять ключей от подземелий Аренгрыдыка, где она заточена. Изначально ключи были у пяти шаманов, однако после провокации, организованной Виндальвом, в Аренгрыдыке случилась гражданская война и расклад сил изменился.
В итоге один ключ находился у Умиротворителя (ранее прибывшего в город с целью найти и убить Винди, который во время своих приключений перерезал отряд Белых Плащей под командованием вышеобозначенного витараса), ещё два - у Старьёвщиков (с которыми Виндальв вошёл в конфронтацию на почве проебанного пароля). Четвертый обретался у Грышкынга, а пятый до поры до времени считался проебанным (хотя на самом деле находился у обезумевшего под действием магии гнома вождя).
Гном, в попытке найти себе убежище, отыскал "Прозрачную башню", которая на некоторое время стала его убежищем. Там он обнаружил "заначку" Умиротворителя с гомункулами и зачистил её.
Чуть позже на гнома было совершено нападение двух наёмных убийц, от которых тот, впрочем, смог успешно отбиться (один из пары, впрочем, выжил).
Виндальв начал воевать против Старьёвщиков и весьма успешно: разорил их артефакторскую мастерскую, где нашел один из ключей и его странный дубликат.
Позже гном освободил от засилья монстров Дом Вождей с помощью своего бывшего друга и товарища Тэггарта (которого, впрочем, продал древней твари по имени Глаз Богов, дабы заручиться её поддержкой). К слову сказать, Тэггарт успешно прикончил нужного демона на арене и спас Энжел от безумия, коя затем стала его возлюбленной.
Тэггарт же, как выяснилось, зачищал Дом Вождей от тварей по заказу того самого Умиротворителя.
После этого Логард был отправлен в качестве посла к Старьёвщикам, где подложил отравленную дурь их главе. Воспользовавшись дурным самочувствием предводителя, некрохирург Кадд перебил своих соратников и согласился присоединится к Виндальву.
Позже Виндальв коварно вызвал на бой одного из генералов Грышкынга и прикончил его в не очень честно поединке. В дальнейшем этот генерал должен был украсть Ключ Грышкынга, однако события повернулись иначе: хитрый дикарь воспользовался слабостью Старьёвщиков и решил добить их одним ударом. К счастью, вовремя подоспевший Виндальв не только спас Кадда, но ещё и заключил шаткий союз с орком (правда, в процессе перебил немало его соплеменников, но кому это мешало заключать стратегически выгодные союзы?).
Грышгынг согласился помочь с добычей ключа обезумевшего орка, а сам Виндальв обещал поддержку в деле борьбы с Умиротворителем, который в этот самый момент готовится штурмовать Дом Вождей, что станет кульминацией его таинственного и определенно ужасного плана.
А тем временем голос Чаши шепчет гному, что осталось всего три дня до начала неких роковых событий...
Трупы от орков после побоища остались? Если да, подымаем и присовокупляем к нашей армии.
Так или иначе возвращаемся с армией в Дом Вождей. Логард остаётся с Каддом и Плостью, если оно непереносимо, потом тоже придут к Дому.
Спрашиваем у Лича, как он себе представляет подготовку Дома к штурму?
1d100: (25) = 25
>Так, в транскрипте я нашёл, что гномам нужно было сутки или двое чтобы сделать бомбы перед тем, как мы пошли искать покушать. Может они уже закончили? Кстати где мы их оставили? В Прозрачной башне или в Доме вождей?
Уже закончили. В Доме Вождей.
>Трупы от орков после побоища остались? Если да, подымаем и присовокупляем к нашей армии
Кадд будет просить оставить их для его отряда. Откажете?
Если нет других заявок то пишу этот пост после того, как получу ответ на вопрос выше.
Отлично, тогда закладываем бомбы как мины на подходах к Дому Вождей, нужна дистанционная активация, если гномы могут по-быстрому сварганить, пусть делают, иначе закапываем зомбей вместе с бомбами, чтобы активировали их по нашей команде.
Оставим Кадду, ок, тогда ещё и часть армии под контролем Логарда оставим, на всякий случай.
Пока писал заметил, что в заявке проигнорировали вот этот момент:
>— Позвольте передать вам честь дать имя моему творению, господин, — подобострастно предложил Кадд.
Как назовете костеплотного уродца?
Предлагаю назвать его Каддавром в честь создателя.
Анон. С ударением на первую букву.
- А можно так сделать, чтобы они ну того, взрывались на расстоянии.
Бородачи скучковались, потрещали.
- Теоретически возможно, господин. Но система экспериментальная, не надёжная...
После некоторых уточнений трактовки артефакторами слов "экспериментальная" и "ненадежная" вы решили обойтись своими силами.
И теперь, тщательно изучая местность с высоты третьего этажа, вы руководили минёрными работами.
"Как ты считаешь, Лич, что нужно предпринять для укрепления этой махины?"
"- Сказать по чести, гном, я бы предложил тебе более рисковый и изящный план".
"Например?"
"- Ну вот посуди сам. Место это тебе ни к тенебру не сдалось. Глупая громадная хреновина нужна именно нашему другу. Так почему бы не позволить ему её захватить?"
"Лич, у тебя логика потерялась..."
"- Дослушай. У тебя есть не только артефакторские бомбы. Помнишь ту громадную игрушку, которую сделали по заказу Старьёвщиков для защиты их лаборатории?"
"Допусти".
"- Я предлагаю заложить её под фундаментом сарая вождей, после чего поднять как можно больше трупов для массовки. Когда Умиротворитель сюда придет, мы посопротивляемя для вида и заманим его и его верную цепную шавку на самую вершину Дома. С учёто того, что у Умиротворителя к тебе явно личные счёты, он захочет поквитаться сам и поднимется наверх. И тут мы подорвём бомбу. Ощушаешь силу этой задумки?"
Вы прислушались к своим чувствам. И правда, сила ощущалась.
"У тебя в плане один просчёт, Лич. Как я сам оттуда спушусь?"
" - Я не говорил, что план идеален. Часть по спасению твоей задницы я оставлю на тебя".
"Это и твоя задница тоже, шизофрения".
"- Вот и думай, как спасать наши задницы".
И вы задумались.
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: Дом Вождей, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 17:30
Красота не-мертвых и не-живых тел аколитов завораживала. Зачарованный, вы подошли и прикоснулись к поддатливой плоти, после чего задумчиво написали на горячем челе неприличное слово из трёх рун.
Кадд пропытался было перевести, но замолк, дойдя до второго знака.
- Я назову его Каддавром, - торжественно и мрачно провозгласили вы и добавили - В честь создателя.
Кадд, кажется, был польщен.
- Он будет совершенным, господин.
"Очень на это надеюсь..."
Оставалось последнее дело - загрузить остатки трофеев и поделить мертвых орков.
- Эти пусть достанутся Кадду, - решили вы, - А ты, Логард, оставайся здесь и присмотри за ходом работ. Я оставлю тебе часть воиск на всякий случай.
Логард кивнул.
- Как закончите - собирайте войска и подтягивайтесь к Дому Вождей. Нас ждёт тяжелый бой.
Логард поклонился и направился обратно в башню.
- Пшла, - шлёпнули вы цепом некрофага и караван мертвецов потянулся к высившемуся вдалеке дворцу.
Что касается спасения нашей задницы - прыгнем с верхушки башни на меч в руки Каддавра, пусть шкерится неподалёку, готовится ловить.
Надо бы узнать хотя бы примерную высоту Дома Вождей, а то у меня есть подозрения, что этот прыжок мы не переживем.
Ну тогда план Б:
Подготавливаем некроверёвку с некророликом, за который цепляемся и кинематографично съезжаем на соседний дом. Верёвка должна выстреливаться с гарпуном, чтобы не палить путь отступления раньше времени, для этого можно использовать некрольезу, у нас она есть? Если нет, то надо сделать.
"- Удиви меня", - Лич даже проигнорировал подколку.
"Спешу тебе напомнить, что у нас в подземелье живёт ценный союзник. И парочка наших друзей".
Лич расхохотался. Колокол его смеха забился в вашему темечке предвесником мигрени.
"- Надо этим воспользоваться. Попроси чудовище отправить твоих "друзей" в авангард битвы. Пусть там и подохнут - это лишит тварь возможности достать тебя, если он прознает про твой план. А в остальном... ну, это очень простой выход из положения, гном. И как и любой очень простой выход он требует очень больших жертв".
В словах вашей личной шизофрении было что-то глубоко рациональное. Любое сумасшествие имеет в своей основе пусть и странную, но логику. Этот случай не был исключением.
С другой стороны, изменить стратегию вы могли в любой момент.
"Я обдумаю это. А пока займусь приготовлениями".
Сперва нужно было решить, как именно спускаться. Идею спрыгнуть с высоты в почти 30 ваших ростов вы отвергли, как слишком очевидную и предсказемую, не достоиную вашего некрогения.
Другим вариантом было сделать нечто вроде троса из сухожилий, гарпуна, лебедки и средства запуска всего этого дела. И если с последним трудностей не вознило, то попытка оценить высоту, с которой придется спускаться, озадачила вас.
"Я ж себе все ноги переломаю, если вот так вот скачусь" - оценили вы путь, который предстоит проделать до крыши соседнего здания (около 70-ти гномьих шагов, однако, с учётом того, что все дома вокруг Дома Вождей едва ли превышали высотой шесть ваших ростов).
Кроме того, в полный рост встала проблема матриала. Большая часть трупов была успешно пущена на мертвецов ранее, а новой горы павших в ближайшем радиусе не предвиделось.
"Город, охваченный гражданской войной, в котором невозможно найти трупы. Потрясающе, просто потрясающе".
"Эй, Лич. Есть идеи, где взять тел? А то мои кончились".
"- Тела или идеи?"
"Оба".
Лич некоторое время сосредоточенно размышлял.
"- Можешь попытаться просто обыскать окрестности. Можешь разобрать уже имеющуюся нежить. Можешь отправится к Старьёвщику обратно и узнать, нет ли у него заначек. Можешь послать гонца к Грышкынгу с просьбой передать трупов. Можешь попытаться залезть в одну из арен и поискать в тамошних трупных ямах что-нибудь. Канализация для этой цели тоже подойдет".
"А идеи как добыть трупы быстро у тебя есть?" - раздраженно поинтересовались вы, уже зная ответ.
"- Можешь спрыгнуть вниз головой с балкона," - невозмутимо проговорил Лич, - "Тогда на какое-то время у тебя появится дополнительный труп".
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: Дом Вождей, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 17:31
"- Удиви меня", - Лич даже проигнорировал подколку.
"Спешу тебе напомнить, что у нас в подземелье живёт ценный союзник. И парочка наших друзей".
Лич расхохотался. Колокол его смеха забился в вашему темечке предвесником мигрени.
"- Надо этим воспользоваться. Попроси чудовище отправить твоих "друзей" в авангард битвы. Пусть там и подохнут - это лишит тварь возможности достать тебя, если он прознает про твой план. А в остальном... ну, это очень простой выход из положения, гном. И как и любой очень простой выход он требует очень больших жертв".
В словах вашей личной шизофрении было что-то глубоко рациональное. Любое сумасшествие имеет в своей основе пусть и странную, но логику. Этот случай не был исключением.
С другой стороны, изменить стратегию вы могли в любой момент.
"Я обдумаю это. А пока займусь приготовлениями".
Сперва нужно было решить, как именно спускаться. Идею спрыгнуть с высоты в почти 30 ваших ростов вы отвергли, как слишком очевидную и предсказемую, не достоиную вашего некрогения.
Другим вариантом было сделать нечто вроде троса из сухожилий, гарпуна, лебедки и средства запуска всего этого дела. И если с последним трудностей не вознило, то попытка оценить высоту, с которой придется спускаться, озадачила вас.
"Я ж себе все ноги переломаю, если вот так вот скачусь" - оценили вы путь, который предстоит проделать до крыши соседнего здания (около 70-ти гномьих шагов, однако, с учётом того, что все дома вокруг Дома Вождей едва ли превышали высотой шесть ваших ростов).
Кроме того, в полный рост встала проблема матриала. Большая часть трупов была успешно пущена на мертвецов ранее, а новой горы павших в ближайшем радиусе не предвиделось.
"Город, охваченный гражданской войной, в котором невозможно найти трупы. Потрясающе, просто потрясающе".
"Эй, Лич. Есть идеи, где взять тел? А то мои кончились".
"- Тела или идеи?"
"Оба".
Лич некоторое время сосредоточенно размышлял.
"- Можешь попытаться просто обыскать окрестности. Можешь разобрать уже имеющуюся нежить. Можешь отправится к Старьёвщику обратно и узнать, нет ли у него заначек. Можешь послать гонца к Грышкынгу с просьбой передать трупов. Можешь попытаться залезть в одну из арен и поискать в тамошних трупных ямах что-нибудь. Канализация для этой цели тоже подойдет".
"А идеи как добыть трупы быстро у тебя есть?" - раздраженно поинтересовались вы, уже зная ответ.
"- Можешь спрыгнуть вниз головой с балкона," - невозмутимо проговорил Лич, - "Тогда на какое-то время у тебя появится дополнительный труп".
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: Дом Вождей, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 17:31
Ну используем дом подальше, делов-то.
Самое простое будет разобрать имеющиеся трупы, делов-то. Пару зомбей, например.
Ох, я хуй знает, очень сложный выбор... Доверю его кубику.
1d2: (1) = 1 1 - взрывать, 2 - не взрывать
Но это только мой голос.
>Эти и другие индейцы рассказывали нам об одном очень странном событии, которое произошло шестнадцать лет назад, так мы поняли из их подсчета; будто бы в то время ходил по их земле человек, которого они звали Злом, был он невелик телом, имел бороду, лицо же его не удавалось ясно рассмотреть; когда он подходил к чьему-нибудь дому, все начинали дрожать и волосы у всех вставали дыбом, а у дверей дома возникал горящий факел; затем тот человек входил в дом, брал, кого хотел, и очень острым и большим кремнем, шириною в пядь и длиной в две пяди, делал по три глубоких разреза ниже груди, про- совывал в эти разрезы руку и вытаскивал у них кишки, и от каждой кишки отрезал кусок примерно в одну пядь, и эти отрезанные куски бросал в огонь; потом он делал три разреза на одной руке, а другую руку клал на кровоточащую рану, а затем выдергивал разрезанную руку из сустава, но немного погодя снова ставил ее на место и говорил индейцам, что они опять здоровы; … они его спрашивали, откуда он пришел и где находится его дом, он же показывал им щель в земле и говорил, что его дом там, внизу
>Альвар Нуньес Кабеса-де-Вака, Кораблекрушения
Из темноты вынырнуло небо.
- Гном умер!
Иссеня-черное, точно изнанка савана, беззвездное небо.
- Господин!..
- Не может быть. Гном умер!..
Что-то мешало возразить, сдавливало грудь и живот, мешало выдохнуть.
- Что же делать? Нести на кладбище?
- Гном умер!..
Руки судурожно побежали по панцирю некроброни в надежде отыскать, сбросить невыносимую тяжесть.
- Кажется, неподалеку я видел пару тел. Может этого хватит.
- Не могу поверить! Гном. Умер. Умер. Гном.
Наконец, пальцы настигли охваченную спазмом пластину. Оставалось только отыскать небольшое отверстие - предусмотрительно установленный механизм разблокировки доспеха.
- Помолчи! Хватит паниковать. Мы что-нибудь придумаем.
- Гном умер!
"- Ты что, и вправду умер, гном?"
С щелчком пластина разжалась. Легкие наполнились воздухом.
- Я - жив!
Настоящее время
Всё-таки лучшее качество некромагии - это её эффективность. Какой лучший способ разыскать недостающие ресурсы? Да просто взять и переиспользовать старые.
Плоть нескольких трупов вы легко переплавили на нужды системы экстренной эвакуации с поля боя. Проблему со скоростью спуска вы решили просто и элегантно - пара особо крепких черепов стала тормозом.
Ещё некоторое время заняла установка. Проверять конструкт или заботиться о какой-то страховке вы не стали - в конце концов, вы гений некрохирургии или где?
Треск натягиваемых сухожилий возвестил об окончании установки на крыше дома вождей памятника вашей подлости и хитроумия.
Пара часов ушла на последние приготовления - расстановку трупов и общение с Его Глазейшеством.
Тот не отказался предоставить своих покорных марионеток в ваше распоряжение.
"Этой ночью я обрету новый взгляд на происходящее" - довольно сообщил Глаз Богов.
Поблагодарив, вы вышли обратно в ваше подземное обиталище. И поняли, что кое о ком забыли.
Артефакторы потрудились на славу - обещанные вам бомбы были готовы - и сейчас расслаблялись, с хохотом дистиллируя спирт.
"- А с этими как поступишь? Отпустишь или погребешь под завалом? В конце концов, вряд ли они тебе потом пригодятся."
"Я могу их убить и использовать как материал для трудов".
"- Тоже не самый дурной вариант".
Бородочи разразились торжествующим криком - первая капля звонко ударилась об дно металлической посудины.
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: Дом Вождей, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 19:31
Из темноты вынырнуло небо.
- Гном умер!
Иссеня-черное, точно изнанка савана, беззвездное небо.
- Господин!..
- Не может быть. Гном умер!..
Что-то мешало возразить, сдавливало грудь и живот, мешало выдохнуть.
- Что же делать? Нести на кладбище?
- Гном умер!..
Руки судурожно побежали по панцирю некроброни в надежде отыскать, сбросить невыносимую тяжесть.
- Кажется, неподалеку я видел пару тел. Может этого хватит.
- Не могу поверить! Гном. Умер. Умер. Гном.
Наконец, пальцы настигли охваченную спазмом пластину. Оставалось только отыскать небольшое отверстие - предусмотрительно установленный механизм разблокировки доспеха.
- Помолчи! Хватит паниковать. Мы что-нибудь придумаем.
- Гном умер!
"- Ты что, и вправду умер, гном?"
С щелчком пластина разжалась. Легкие наполнились воздухом.
- Я - жив!
Настоящее время
Всё-таки лучшее качество некромагии - это её эффективность. Какой лучший способ разыскать недостающие ресурсы? Да просто взять и переиспользовать старые.
Плоть нескольких трупов вы легко переплавили на нужды системы экстренной эвакуации с поля боя. Проблему со скоростью спуска вы решили просто и элегантно - пара особо крепких черепов стала тормозом.
Ещё некоторое время заняла установка. Проверять конструкт или заботиться о какой-то страховке вы не стали - в конце концов, вы гений некрохирургии или где?
Треск натягиваемых сухожилий возвестил об окончании установки на крыше дома вождей памятника вашей подлости и хитроумия.
Пара часов ушла на последние приготовления - расстановку трупов и общение с Его Глазейшеством.
Тот не отказался предоставить своих покорных марионеток в ваше распоряжение.
"Этой ночью я обрету новый взгляд на происходящее" - довольно сообщил Глаз Богов.
Поблагодарив, вы вышли обратно в ваше подземное обиталище. И поняли, что кое о ком забыли.
Артефакторы потрудились на славу - обещанные вам бомбы были готовы - и сейчас расслаблялись, с хохотом дистиллируя спирт.
"- А с этими как поступишь? Отпустишь или погребешь под завалом? В конце концов, вряд ли они тебе потом пригодятся."
"Я могу их убить и использовать как материал для трудов".
"- Тоже не самый дурной вариант".
Бородочи разразились торжествующим криком - первая капля звонко ударилась об дно металлической посудины.
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: Дом Вождей, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 19:31
> отпустим
>1d100: (53) = 53
>53
Смысл тут, видимо "отпустим, позаимствовав пару конечностей на обшее дело".
Если будете оперативно кидать ответы сегодня и на этих выходных, то я постараюсь быстро отписываться.
"Пусть живут" - равнодушно решили вы, - "В конце концов, и от их жизни, и от их смерти мне толку одинаково мало. А поскольку живые страдают куда больше мертвых, то пусть живут.
Веселые гномы нагоняли своей беззаботной радостью тоску. Они-то были просто статистами - мелкими фигурами на громадной доске вселенной. И не ведали ваши заботы и груз ответственности на вас.
"Но перед тем как они уйдут - я кое-что сделаю".
Вы грозно зашагали к гномам, скрипя некродоспехом.
Те, заметив ваше приближение, оперативно перестроились, загарадив самогонный аппарат.
- Что-то не так, господин? - учтиво поинтересовался старший артефактор.
- У тебя есть выбор: либо я вгоню тебе клинок в шею и мой доспех высосет все твои телесные жидкости, либо ты нальешь мне выпить, - любезно попросили вы артефактора поделиться.
Долю секунды артефактор колебался. Но всё же отступил.
Некромагия определенно портит характер. И не только характер. Алкоголь повлиял на вас совершенно неправильно, точно лечебное плетение на оживленный труп. Вместо того чтобы заставить вас позабыть печали и невзгоды, оно вселило в вас грустно-лиричное настроение. Даже расхотелось убивать людей и насиловать суккуб, что было уже ну совсем ни в какие каверны.
"За что мне всё это, Лич?"
"- За идею, Виндальв, за идею..."
Гномы тоже приложились и завели философские беседы. До кого-то момента вы не вслушивались - ну что могут сказать вам умного эти лабораторные крысы? А потом кто-то из них сказал:
- Таков, по-твоему, смысл жизни?
Вы грозно посмотрели на болтуна. Нацелится получилось, впрочем, лишь с третьей попытки.
- А ну-ка расскажи мне, борода - в чём смысл жизни?
(вы сказали это ещё до того, как окончательно сфокусировали взгляд и понять, что говоривший гладко выбрит).
Артефактор прокашлялся и ответил.
- Жизнь, господин Виндальв, похожа на поток эфира. А смысл - на основу, коя искажает поток эфира и придает ему форму.
- Так, - кивнули вы.
- Ну и каждый - сам артефактор своего счастья.
- Это всё понятно. Но смысл-то в чём?
- Ну, каждый сам это для себя решает, - уверенности в интонациях карлика чуть поубавилось.
- Нет, борода. Я тебе расскажу, в чём смысл жизни. Смысл её в том, чтобы красиво умереть.
- Красиво... умереть?
- Ну, удобно умереть. Не разлететься по частям, не сгореть в кремационной, а так, чтобы подвешенный на крюке и со вскрытым горлом. Даже нет, не на крюке. Просто на цепи. Удобной для снятия цепи.
- Я как-то не смотрел на это в таком ключе, - пробормотал гном.
- Ну ещё бы. Ты же не некромаг.
Вы поднялись.
- А теперь собирайте пожитки и идите.
- Но куда?
- Да куда хотите. Идите и сдохните там. Красиво.
Артефакторы медлили.
- Я досчитаю до ста. После девяноста девяти я начинаю за каждый счёт убивать по одному артефактору, что останется в этой комнате. Раз... два... три...
Вы никогда не верили утверждению о том, что гномы, якобы, самые медленные существа на континенте.
Не зря.
Последний карл сбежал в темноту канализационного тоннеля ещё до того, как вы произнесли "девяносто восемь".
Вы тяжело потопали к подъёмнику и вскоре уже попирали полы Дома Вождей.
В пещере же не осталось никого.
Если будете оперативно кидать ответы сегодня и на этих выходных, то я постараюсь быстро отписываться.
"Пусть живут" - равнодушно решили вы, - "В конце концов, и от их жизни, и от их смерти мне толку одинаково мало. А поскольку живые страдают куда больше мертвых, то пусть живут.
Веселые гномы нагоняли своей беззаботной радостью тоску. Они-то были просто статистами - мелкими фигурами на громадной доске вселенной. И не ведали ваши заботы и груз ответственности на вас.
"Но перед тем как они уйдут - я кое-что сделаю".
Вы грозно зашагали к гномам, скрипя некродоспехом.
Те, заметив ваше приближение, оперативно перестроились, загарадив самогонный аппарат.
- Что-то не так, господин? - учтиво поинтересовался старший артефактор.
- У тебя есть выбор: либо я вгоню тебе клинок в шею и мой доспех высосет все твои телесные жидкости, либо ты нальешь мне выпить, - любезно попросили вы артефактора поделиться.
Долю секунды артефактор колебался. Но всё же отступил.
Некромагия определенно портит характер. И не только характер. Алкоголь повлиял на вас совершенно неправильно, точно лечебное плетение на оживленный труп. Вместо того чтобы заставить вас позабыть печали и невзгоды, оно вселило в вас грустно-лиричное настроение. Даже расхотелось убивать людей и насиловать суккуб, что было уже ну совсем ни в какие каверны.
"За что мне всё это, Лич?"
"- За идею, Виндальв, за идею..."
Гномы тоже приложились и завели философские беседы. До кого-то момента вы не вслушивались - ну что могут сказать вам умного эти лабораторные крысы? А потом кто-то из них сказал:
- Таков, по-твоему, смысл жизни?
Вы грозно посмотрели на болтуна. Нацелится получилось, впрочем, лишь с третьей попытки.
- А ну-ка расскажи мне, борода - в чём смысл жизни?
(вы сказали это ещё до того, как окончательно сфокусировали взгляд и понять, что говоривший гладко выбрит).
Артефактор прокашлялся и ответил.
- Жизнь, господин Виндальв, похожа на поток эфира. А смысл - на основу, коя искажает поток эфира и придает ему форму.
- Так, - кивнули вы.
- Ну и каждый - сам артефактор своего счастья.
- Это всё понятно. Но смысл-то в чём?
- Ну, каждый сам это для себя решает, - уверенности в интонациях карлика чуть поубавилось.
- Нет, борода. Я тебе расскажу, в чём смысл жизни. Смысл её в том, чтобы красиво умереть.
- Красиво... умереть?
- Ну, удобно умереть. Не разлететься по частям, не сгореть в кремационной, а так, чтобы подвешенный на крюке и со вскрытым горлом. Даже нет, не на крюке. Просто на цепи. Удобной для снятия цепи.
- Я как-то не смотрел на это в таком ключе, - пробормотал гном.
- Ну ещё бы. Ты же не некромаг.
Вы поднялись.
- А теперь собирайте пожитки и идите.
- Но куда?
- Да куда хотите. Идите и сдохните там. Красиво.
Артефакторы медлили.
- Я досчитаю до ста. После девяноста девяти я начинаю за каждый счёт убивать по одному артефактору, что останется в этой комнате. Раз... два... три...
Вы никогда не верили утверждению о том, что гномы, якобы, самые медленные существа на континенте.
Не зря.
Последний карл сбежал в темноту канализационного тоннеля ещё до того, как вы произнесли "девяносто восемь".
Вы тяжело потопали к подъёмнику и вскоре уже попирали полы Дома Вождей.
В пещере же не осталось никого.
>(вы сказали это ещё до того, как окончательно сфокусировали взгляд и понять, что говоривший гладко выбрит).
То-то я думаю, совсем Черный Гном от баттхерта окуклился или нет. А он оказывается с нами разговаривает в пьяных глюках.
- Гном мертв!
- Нет, он не мертв!
- Нет, он немертв!
- Нет, он не мертв, он просто так пахнет!
- Ваши мертвецы говно, вы ничего не понимаете в мертвецах!
И т.д.
Вообще я могу ещё больше упростить вам задачу и просто писать в конце поста варианты действий на выбор. Вроде того:
- Гном, ты тупой жезлосос! Чего делать-то будешь дальше?
Варианты:
(Парагон): Ну хер его знает. Пойду там мертвецов новых поднимать, оборонительные сооружения строить, все дела.
(Петросян): Поссу тебе на лицо, конечно же! А потом пойду и продолжу укреплять оборону.
(Ренегат): "Гном снимает некропоножи, закидывает ноги себе за плечи и начинает ссать себе на лицо"
Вот только что после этого от игры-то останется?
Вообще-то, мы уже в прошлых ходах выяснили, что трупов больше поднимать неоткуда. И я закономерно ожидал, что пришло время штурма, тем более, что прошло столько дохуя времени ирл, пора бы уже и сюжет подвигать. Жаль, что тебе это не очевидно.
Не забyдь еще про тройничок с лидером орков.
1d100: (32) = 32
Лоол
Макаба полностью со мной согласна.
Ещё в первые дни пребывания в стенах Дома Вождей вы обнаружили странное свойство этих самых стен - они создавали удивительное эхо. Даже звук, с которым смыкаются ресницы во время моргания, казалось, мог запутаться в эховых сетях этого места. Тем больше вы удивлялись тому, как мягкие шаги мясных подошв ваших некросапогов игнорируются чутким слухом дворца орков.
Поднявшись по длинной винтовой лестнице, вы вышли в тронный зал - длинную комнату шириной в две-три телеги. На противоположном конце от входа, на постаменте, возвышались пять неуютных на вид тронов - по числу Вождей. На центральный вы и водрузили ваш закованный в плоть и кости зад.
И принялись ждать.
Лучи закатного солнца, схваченные сложной системой световых ловушек, озарили вас смесью алого и оранжевого. Вы на секунду задумались о том, чтобы заставить одного из мертвецов разыскать зеркало и принести сюда, но давать сложные инструкции оказалось слишком лениво.
Тупая дрёма сковала разум, и только Лич недовольно ворочался в глубине черепа.
"Как думаешь, Денни, а что если мы установим бомбу не в глубине здания, а где-нибудь здесь, наверху? Скажем прямо в этом зале."
"- Какой смысл? Хочешь сохранить жизнь Глазу? Если Умиротворитель решил занять это место, то он позаботится о том, чтобы витамразь забралась в каждый уголок дворца. В результате после взрыва вся эта витаебень обезумеет и мы получим город, засраный неконтролируемыми тварями, плюющимися кислотой, жалящими ядом и рвущими десятками клещей. Если ты хочешь сделать свою жизнь ещё интереснее, чем она есть сейчас - никаких проблем, так и поступай. Но я бы решил проблему, просто похоронив всё это под руинами. Так надёжнее. И эффектнее. Живое доказательство того, что старый порядок рухнул, погребая за собой всех, кто не успел вовремя смыться. Люблю символизм".
Эти размышления навели вас на ещё одну мысль.
"Слушай, Лич. А что, получается, мы ещё и всю мою поднятую непосильным трудом армию тут положим?"
"- Не всю. У нас останется небольшой отряд при Логарде, Костеплоть, те стрёмные штуки старьёвщика-резака. На мой взгляд, не самый дурной расклад. Но остальными придется пожертвовать. В конце концов, наш враг лишится куда большего".
"Но зачем нам вообще кем-то жертвовать? Пусть Умиротворитель зайдет в пустой дворец. Тут мы его и похороним".
"- Мы уже обсуждали это. Если не организовать достойное сопротивление, то он почует подвох и не рискнет заходить внутрь. Я бы на его месте, например, не рискнул. Если так и будет, то мы просто впустую сдадим ему ценный стратегический объект. И сами утратим базу. Не вижу смысла."
"Но я всё ещё могу, скажем, организовать сопротивление из небольшой части армии."
"- Можешь. Но чем меньше он встретит врагов, тем больше будет ждать подвоха. Но решать, разумеется, тебе. В конце концов, у тебя ещё есть время переиграть план. Пусть этого времени и немного".
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: Дом Вождей, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 20:40
Ещё в первые дни пребывания в стенах Дома Вождей вы обнаружили странное свойство этих самых стен - они создавали удивительное эхо. Даже звук, с которым смыкаются ресницы во время моргания, казалось, мог запутаться в эховых сетях этого места. Тем больше вы удивлялись тому, как мягкие шаги мясных подошв ваших некросапогов игнорируются чутким слухом дворца орков.
Поднявшись по длинной винтовой лестнице, вы вышли в тронный зал - длинную комнату шириной в две-три телеги. На противоположном конце от входа, на постаменте, возвышались пять неуютных на вид тронов - по числу Вождей. На центральный вы и водрузили ваш закованный в плоть и кости зад.
И принялись ждать.
Лучи закатного солнца, схваченные сложной системой световых ловушек, озарили вас смесью алого и оранжевого. Вы на секунду задумались о том, чтобы заставить одного из мертвецов разыскать зеркало и принести сюда, но давать сложные инструкции оказалось слишком лениво.
Тупая дрёма сковала разум, и только Лич недовольно ворочался в глубине черепа.
"Как думаешь, Денни, а что если мы установим бомбу не в глубине здания, а где-нибудь здесь, наверху? Скажем прямо в этом зале."
"- Какой смысл? Хочешь сохранить жизнь Глазу? Если Умиротворитель решил занять это место, то он позаботится о том, чтобы витамразь забралась в каждый уголок дворца. В результате после взрыва вся эта витаебень обезумеет и мы получим город, засраный неконтролируемыми тварями, плюющимися кислотой, жалящими ядом и рвущими десятками клещей. Если ты хочешь сделать свою жизнь ещё интереснее, чем она есть сейчас - никаких проблем, так и поступай. Но я бы решил проблему, просто похоронив всё это под руинами. Так надёжнее. И эффектнее. Живое доказательство того, что старый порядок рухнул, погребая за собой всех, кто не успел вовремя смыться. Люблю символизм".
Эти размышления навели вас на ещё одну мысль.
"Слушай, Лич. А что, получается, мы ещё и всю мою поднятую непосильным трудом армию тут положим?"
"- Не всю. У нас останется небольшой отряд при Логарде, Костеплоть, те стрёмные штуки старьёвщика-резака. На мой взгляд, не самый дурной расклад. Но остальными придется пожертвовать. В конце концов, наш враг лишится куда большего".
"Но зачем нам вообще кем-то жертвовать? Пусть Умиротворитель зайдет в пустой дворец. Тут мы его и похороним".
"- Мы уже обсуждали это. Если не организовать достойное сопротивление, то он почует подвох и не рискнет заходить внутрь. Я бы на его месте, например, не рискнул. Если так и будет, то мы просто впустую сдадим ему ценный стратегический объект. И сами утратим базу. Не вижу смысла."
"Но я всё ещё могу, скажем, организовать сопротивление из небольшой части армии."
"- Можешь. Но чем меньше он встретит врагов, тем больше будет ждать подвоха. Но решать, разумеется, тебе. В конце концов, у тебя ещё есть время переиграть план. Пусть этого времени и немного".
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: Дом Вождей, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 20:40
Шани убежденно считает, что катить вагонетку игры по рельсам сюжета - не весело. И вообще, надо же вам давать поиграть в перерывах между чтением моей графомании.
Я нихуя не понял. Мы план по уничтожению Умиротворителя составили? Составили. Возникшие в процессе трудности разрешили? Разрешили. Дворфов отпустили, с личом побазарили, о вечном подумали, хули ещё надо? Какое "поиграть" ты себе представляешь? Я хочу наконец-то сдвинуться с мертвой точки, столкнуться с Умиротворителем и похуй какие будут результаты, тогда уже можно будет эти результаты разруливать, планировать, что делать дальше, появится нелинейность, уйдут рельсы и всё будет заебись.
Два демонических рога этой сотоне.
Ты потратил хороший ролл на хуйню. Мог бы и без него обозвать Шани ленивым шлюхом.
За такие заявления могут выпасть ещё и зубы.
Я, конечно, понимаю, что на инвалидной коляске удобнее кататься по рельсам, но на всякий случай уточню: вам штурм расписать просто цепочкой постов без возможности повлиять на ситуацию, или всё же как обычно, с возможностью выбирать между двумя+N стульями?
С уважением, ваш коллега, белый либертарианец
Вы устало выдохнули.
"Нет, Денни. Пусть всё идёт как идёт".
"- Важно не как, гном", - заметил Лич, - "Важно - куда".
"Куда оно идет всё очевидно и так", - блеснули ли вы житейской мудростью.
Чуть поёрзав, вы смогли по-удобнее устроится на троне. Тяжесть последних дней навалилась со всей силой и вы погрузились в дрёму.
"Мне кажется, Лич, что всё, всё что я делал это время - всё вело меня к этому моменту. Развязка близка".
Что сказал в ответ Денница вы не услышали - сон охватил вас целиком.
Пробудись же вы от настойчивых толчков в живот.
- Бабушка, ну хватит, не надо. Я потом камнекрыс прогоню...
Каменная клюка, однако, продолжила врезаться в живот.
- Да встаю я, вста...
Вы открыли глаза.
На вас уставились десятки рубиновых крысиных черепов, причудливо искаженных сетчатыми глазами стрёкозоподобной твари. Существо вцепилось передними лапками в ваши плечи. Хвост твари, оканчивавшийся длинным костяным шипом отчаянно пытался пробить кирасу в районе живота. К сожалению для твари и счастью для вас - шип был слишком короткий, а потом существо лишь беспомощно пыхтело, визжало и скрипело, пытаясь пенетрировать доспех.
"- Добрый вечер, Виндальв".
"Добрый вечер, Лич. Как твоё самочувствие?"
"- Не жалуюсь. Живот только немного прихватывает. Не знаешь, из-за чего?"
Вы приподнялись, схватили одной рукой тварь за голову, а второй - сжали занесенное для удара жало.
"Не имею ни малейшего представления".
С хрустом жало вошло в пасть витамрази, пройдя насквозь и выйдя через глаз. Существо конвульсивно дёрнулось и обмякло.
Вы встали, размяли затекшие члены и неторопливо вышли на балкон.
Вид на ночной Аренгрыдык с вершины Дворца открывался потрясающий. Объятый огнями город, залитый голубым сиянием двух лун.
Картину портила только беснующая армия витатварей, заливающая мясной волной пространство перед домом вождей. Зомби-метатели, поставленные в окнах дворца, уже забрасывали первые ряды своими напоенными отравой глобулами.
У входа в дворец нападающих встречал могучий кулак из абома, десятка трупов. В глубине дома скрывались околдованные волей Глаза Тэггарт и Энжел; там же витал хищной тенью Король Дикой охоты.
Вы грузно взобрались на ограждение болкона, опасно покачиваясь над краем.
С неизмеримым удовольствием вы приказали придти в движение гульфику вашего некродоспеха. Тот алчно раскрылся.
- Пись-пись-пись... - прошептали вы.
Одновременно с первыми каплями мочи, упавшими на головы нападавших, начался бой между живыми и мертвыми.
Всё шло по плану: войска ваши доблестно проигрывали сражения. И пусть коридоры Дома Вождей стали серобуромалиновыми от крови витамразей - с каждой минутой всё больше и больше созданий набивалось в дворец.
В отличие от Умиротворителя, который до сих пор не удосужился показаться.
"- Мне это не нравится, гном. Даже если мы отправим в небытие всю его армию - он сможет восстановить её очень быстро. Этой твари нужно отсечь голову".
Ударом когтистой руки вы сбили пролетавшую мимо "стрекозу".
Лич был прав: нужно было измыслить способ выманить целителя и его защитника.
Но как?
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: Дом Вождей, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 20:40
Вы устало выдохнули.
"Нет, Денни. Пусть всё идёт как идёт".
"- Важно не как, гном", - заметил Лич, - "Важно - куда".
"Куда оно идет всё очевидно и так", - блеснули ли вы житейской мудростью.
Чуть поёрзав, вы смогли по-удобнее устроится на троне. Тяжесть последних дней навалилась со всей силой и вы погрузились в дрёму.
"Мне кажется, Лич, что всё, всё что я делал это время - всё вело меня к этому моменту. Развязка близка".
Что сказал в ответ Денница вы не услышали - сон охватил вас целиком.
Пробудись же вы от настойчивых толчков в живот.
- Бабушка, ну хватит, не надо. Я потом камнекрыс прогоню...
Каменная клюка, однако, продолжила врезаться в живот.
- Да встаю я, вста...
Вы открыли глаза.
На вас уставились десятки рубиновых крысиных черепов, причудливо искаженных сетчатыми глазами стрёкозоподобной твари. Существо вцепилось передними лапками в ваши плечи. Хвост твари, оканчивавшийся длинным костяным шипом отчаянно пытался пробить кирасу в районе живота. К сожалению для твари и счастью для вас - шип был слишком короткий, а потом существо лишь беспомощно пыхтело, визжало и скрипело, пытаясь пенетрировать доспех.
"- Добрый вечер, Виндальв".
"Добрый вечер, Лич. Как твоё самочувствие?"
"- Не жалуюсь. Живот только немного прихватывает. Не знаешь, из-за чего?"
Вы приподнялись, схватили одной рукой тварь за голову, а второй - сжали занесенное для удара жало.
"Не имею ни малейшего представления".
С хрустом жало вошло в пасть витамрази, пройдя насквозь и выйдя через глаз. Существо конвульсивно дёрнулось и обмякло.
Вы встали, размяли затекшие члены и неторопливо вышли на балкон.
Вид на ночной Аренгрыдык с вершины Дворца открывался потрясающий. Объятый огнями город, залитый голубым сиянием двух лун.
Картину портила только беснующая армия витатварей, заливающая мясной волной пространство перед домом вождей. Зомби-метатели, поставленные в окнах дворца, уже забрасывали первые ряды своими напоенными отравой глобулами.
У входа в дворец нападающих встречал могучий кулак из абома, десятка трупов. В глубине дома скрывались околдованные волей Глаза Тэггарт и Энжел; там же витал хищной тенью Король Дикой охоты.
Вы грузно взобрались на ограждение болкона, опасно покачиваясь над краем.
С неизмеримым удовольствием вы приказали придти в движение гульфику вашего некродоспеха. Тот алчно раскрылся.
- Пись-пись-пись... - прошептали вы.
Одновременно с первыми каплями мочи, упавшими на головы нападавших, начался бой между живыми и мертвыми.
Всё шло по плану: войска ваши доблестно проигрывали сражения. И пусть коридоры Дома Вождей стали серобуромалиновыми от крови витамразей - с каждой минутой всё больше и больше созданий набивалось в дворец.
В отличие от Умиротворителя, который до сих пор не удосужился показаться.
"- Мне это не нравится, гном. Даже если мы отправим в небытие всю его армию - он сможет восстановить её очень быстро. Этой твари нужно отсечь голову".
Ударом когтистой руки вы сбили пролетавшую мимо "стрекозу".
Лич был прав: нужно было измыслить способ выманить целителя и его защитника.
Но как?
Виндальв - гном-некромаг 11-ого уровня
Локация: Дом Вождей, Аренгрыдык, Великая Степь Время: 20:40
Время: 00:05
Подожди пару недель, я соберусь с мыслями, перечитаю предыдущие посты, разберу хуйню ирл и тогда может быть запилю реквест.
Помню, как еще хуй знает когда заходил в жаббероконфу и там был шани.
Кстати, как вам идея воскресить песочницу, ну помните, была Плоскость, Планета сумасшедших богов. Будет в это кто-то играть в современном вр?
Я буду. Только правила рвспиши чётко. Можешь просто возродить последнюю песочницу - то был Рассвет Миров, по короткому рулбуку.
Рекомендую просмотреть супербитарда, годнота в лучших традициях.
>Рассвет Миров
Рассвет Миров aka Демиурги может быть возрождён в течение недели его прошлым мастером-игроком, то бишь мной. Но. Есть ряд условий, к тому же раздел ломится от КЦИ и стратегий.
Старые условия, которые никуда не денутся:
Сюжет - На 80% ложится на плечи игроков. Историю мира будете творить вы, а не я. Я буду создавать конфликты, но они будут целиком ПВП, и то как вы их разрулите зависит от вашего таланта и разумности. Вы можете показать себя хорошо и написать легенду мира, которая будет интересна, добавить интриг, дипломатии и интересных историй, использовать весь потенциал игры. Вы можете накапливать военную мощь и просрать весь мир в одной войне под конец или няшить друг-друга пол-треда а потом забить. Выбор за вами.
Вклад мастера - Мои функции останутся прежними. Я буду решать конфликты, которые будут генерировать непродуманный механ и тупость/агрессия/непробиваемость игроков. С другой стороны, я тоже буду играть в эту игру. У меня как и раньше будет своя прана и роль в мире, я буду оказывать на него влияние и в рамках полномочий игрока.
Механ с графеном - Как и раньше, полный перепил Рассвета Миров, ибо он прост как топор. Союзы цивилизаций остаются на месте, прекрасных инструмент для начинающих Аллахов. Графеном будут мои поделия в фотошопе + пизженый и поредактированный арт. На карте мира можно будет разглядеть уникальную архитектуру ваших столиц, а вашим аватарам будут запилены аватарки уровня художника-дауна, хуже чем в супербитарде. Хоть что-то.
Демократия - Игрокам можно поливать меня говном, предлагая конструктивные альтернативы, во всех вопросах, касающихся механа и его нововведений. Как и раньше, он может быть допилен большинством голосов. Мне это будет очень нужно, с цифрами, баллансом и прочим всем у меня плохо.
Новые условия, которые будут, если игра будет:
Демократия - Сместить мастера больше не получится, произвол превыше правил, если я стравил вечных братьев в войне, вечные братья уж будут любезны, отыграют причины случившегося (утрированный пример, подробнее ниже)
Вклад мастера - Помимо роли арбитра в спорах и рисовальщика карты, мастер будет ещё и одним из игроков. Но в этот раз он будет играть за Хаос. У этого полу-демиурга будет свой запас праны, но его действия будут определяться произволом, левой пяткой и горстью кубов. Чтобы в игре был конфликт, хаос будет обладать небольшой прибавкой в пране и творить пиздец, впрочем, продуманный. Или магию дружбы, как уж кубы лягут. Однако, если вы наебёте хаос, вы молодец. При этом прана хаоса будет скрыта, чтобы его действия было сложнее угадать.
Механ - Механу нужен допил. Чтобы усилить градус срача, мир будет поделен на несколько климатических зон с разной ценностью, чтобы было воевать за что-нибудь кроме цвета кожи. Также будет добавлен механ "мирной войны", а именно разделения типов улучшений цив, добавление культурно-экономического поглощения и прочих дипломатических приблуд. В этот раз кошко-эльфы могут нормально отыграть свой энлайнмент (который будет устранён за ненужностью), а некро-нигеры смогут не стесняясь вести войну как один из способов сплочения народов. Также будет изменена система сезонов, их станет всего два и они будут чередоваться. И Но, помните о демократии. Она здесь именно для допила механа.
Темп - Ход раз в неделю-две. Быстрее не вариант, я просто перегорю и дропну на пол-пути.
Собственно, я бы просто написал пост и запилил бы карту уже теперь, но мне бы не помешали идеи по механу мирных взаимодействий. И по запиливанию модификации городов, как более рисковой, но более эффективной альтернативой улучшению цивы.
Алсо, надо бы продублировать пост в обсуждаче.
>Рассвет Миров
Рассвет Миров aka Демиурги может быть возрождён в течение недели его прошлым мастером-игроком, то бишь мной. Но. Есть ряд условий, к тому же раздел ломится от КЦИ и стратегий.
Старые условия, которые никуда не денутся:
Сюжет - На 80% ложится на плечи игроков. Историю мира будете творить вы, а не я. Я буду создавать конфликты, но они будут целиком ПВП, и то как вы их разрулите зависит от вашего таланта и разумности. Вы можете показать себя хорошо и написать легенду мира, которая будет интересна, добавить интриг, дипломатии и интересных историй, использовать весь потенциал игры. Вы можете накапливать военную мощь и просрать весь мир в одной войне под конец или няшить друг-друга пол-треда а потом забить. Выбор за вами.
Вклад мастера - Мои функции останутся прежними. Я буду решать конфликты, которые будут генерировать непродуманный механ и тупость/агрессия/непробиваемость игроков. С другой стороны, я тоже буду играть в эту игру. У меня как и раньше будет своя прана и роль в мире, я буду оказывать на него влияние и в рамках полномочий игрока.
Механ с графеном - Как и раньше, полный перепил Рассвета Миров, ибо он прост как топор. Союзы цивилизаций остаются на месте, прекрасных инструмент для начинающих Аллахов. Графеном будут мои поделия в фотошопе + пизженый и поредактированный арт. На карте мира можно будет разглядеть уникальную архитектуру ваших столиц, а вашим аватарам будут запилены аватарки уровня художника-дауна, хуже чем в супербитарде. Хоть что-то.
Демократия - Игрокам можно поливать меня говном, предлагая конструктивные альтернативы, во всех вопросах, касающихся механа и его нововведений. Как и раньше, он может быть допилен большинством голосов. Мне это будет очень нужно, с цифрами, баллансом и прочим всем у меня плохо.
Новые условия, которые будут, если игра будет:
Демократия - Сместить мастера больше не получится, произвол превыше правил, если я стравил вечных братьев в войне, вечные братья уж будут любезны, отыграют причины случившегося (утрированный пример, подробнее ниже)
Вклад мастера - Помимо роли арбитра в спорах и рисовальщика карты, мастер будет ещё и одним из игроков. Но в этот раз он будет играть за Хаос. У этого полу-демиурга будет свой запас праны, но его действия будут определяться произволом, левой пяткой и горстью кубов. Чтобы в игре был конфликт, хаос будет обладать небольшой прибавкой в пране и творить пиздец, впрочем, продуманный. Или магию дружбы, как уж кубы лягут. Однако, если вы наебёте хаос, вы молодец. При этом прана хаоса будет скрыта, чтобы его действия было сложнее угадать.
Механ - Механу нужен допил. Чтобы усилить градус срача, мир будет поделен на несколько климатических зон с разной ценностью, чтобы было воевать за что-нибудь кроме цвета кожи. Также будет добавлен механ "мирной войны", а именно разделения типов улучшений цив, добавление культурно-экономического поглощения и прочих дипломатических приблуд. В этот раз кошко-эльфы могут нормально отыграть свой энлайнмент (который будет устранён за ненужностью), а некро-нигеры смогут не стесняясь вести войну как один из способов сплочения народов. Также будет изменена система сезонов, их станет всего два и они будут чередоваться. И Но, помните о демократии. Она здесь именно для допила механа.
Темп - Ход раз в неделю-две. Быстрее не вариант, я просто перегорю и дропну на пол-пути.
Собственно, я бы просто написал пост и запилил бы карту уже теперь, но мне бы не помешали идеи по механу мирных взаимодействий. И по запиливанию модификации городов, как более рисковой, но более эффективной альтернативой улучшению цивы.
Алсо, надо бы продублировать пост в обсуждаче.
>Кстати, как вам идея воскресить песочницу, ну помните, была Плоскость, Планета сумасшедших богов. Будет в это кто-то играть в современном вр?
А матчасть осилишь?
Пили. Две игры лучше одной. Но постарайся сделать так, чтобы было интересно, но на старый Рассвет Миров не слишком похоже. Иначе, если игру таки запилят, будет путаница между ними.
Выхватываем ключи и, размахивая ими над головой как сумасшедший, орём:
ЧТО МНОГОЧЛЕН ТЫ ГОЛОВОНОГИЙ?! ХОЧЕШЬ ЭТУ КОНФЕТКУ, А? ХОЧЕШЬ?!
ТАК НИХРЕНА У ТЕБЯ НЕ ВЫЙДЕТ!
Мои слуги выпрут любую твою армию! Мои союзники сидят в подвалах готовые выступить! Мой доспех словно древняя рунсталь! Мои ученики - всемогущи! Моё оружие - рок! Моя магия - СМЕРТЬ!
Я ХОЗЯИН ЭТОГО ДОМА!
Я беру что хочу и когда хочу! Захочу - и оставлю город себе! А захочу...
... и с этими словами гном бросил ключи на землю и занёс над ними ногу в некродоспехе.
1d100: (99) = 99
Пост хорош, как и почти сосинский ролл, но тут такое дело. Гном-то сдох.
Нет-нет, он плохо пахнет именно потому что сдох, предупреждаю классический ответ.
Он разложился на бороду и на грибной эль. Гномоебы давно уже фапают друг другу в кружочке и играют в свое переусложненное говно где-то в других местах, а Шани забило на гнома хуй, потому что он устарел.
Так снимем же шапки, и закопаем немытого карлика.
И с графоном. Помяните моё слово.
еуые
Некрофил проклятущщий, ух бох накажет!
Ах тыж с*ка некрофил, издеваешься? Прошло всего-то 4 года с начала тхреда.
Меня, например, не ебет, что там они в своем кругодроче в гномоконфе поменяли. Никакого блядь ребута суки.
>Кстати, а почему бы кому-нибудь из гномоебов не ребутнуть историю Виндальва с учетом изменений в сеттинге и системе?
Мы вроде как заняты аолировкой и доделкой системы к релизу.
А ещё я ленивая задница, которую если не система. то ИРЛ постоянно отвлекает от продолжения своей игры. Она на несколько постов выше по ссылке. До конца года обязательно отпишу.
>Никакого блядь ребута суки.
Просто я думаю, что Шани дропнуло игру не в последнюю очередь из-за того, что она больше НИКАНОН.
Там ГГ теперь никанон, в смысле видовой принадлежности. А так, ну некростёб такой, ОК. Сама по себе игра на гномистость / цверговость ГГ никак не завязана же. ИМХО. Лучше бы Фредерика возродили, вот правда.
Так начни же её, Спящий в помощь. Главное, чтобы там присутствовала хотя бы одна кошкодевочка :3
>Охвау, тогда получается, что гном теперь НИКАНОН?
>Cамый что ни на есть никанон. Даже сам Винди формально - цверг.
Торговец дилдаками Густав породнее был?
>релиз
Релиз чего, Нудмера? Были плейтесты уже? А то там без поллитры не разберёшься же. Игрокам ещё туда-сюда, хотя ХЗ как там можно осмысленно выбрать из всех этих классов. Сколько лет наблюдаю за играчками в ДнД, все норовят выбрать перса за две минуты, и за три минуты бэк навалять. Ну, и правильно, ибо нехуй. Так вот интересно: кто-нибудь в ваши описания вчитывается, и сколько времени занимает генережка на практике? ГМу так вообще надо быть ёбаным гением. Для него же отдельного мануала не предусмотрено, да?
> Были плейтесты уже?
Плейтестил. Кромешный адок: нихуя не вычитано, механика и флафф запросто могут друг другу противоречить.
>сколько времени занимает генережка на практике?
Помогал генерится абсолютному новичку. Уложился в час, если учитывать объяснения базовой механики самой Фейт.
А гением быть не надо. Это обычная, при том не очень качественная, склейка BitD с фейтом.
Выглядит как привет из 80-х годов. С такой обложкой у вас это никто не купит
Да я в курсе. Здесь это зачем? Чтобы показать, что гном окончательно похоронен? Да и хуй бы с ним. Лучше бы Гил продолжал свои игори пилить, у него лучше получалось. Но теперь уж надежды совсем нет, видимо.
Зачем вообще издавать рулбуки в твёрдой обложке, неудобно же. Делали бы в мягкой со спиралью. Подозреваю, что это и дешевле в производстве.
Да я не про это, а про то, что обложка убога и на неё совершенно не хочется смотреть.
- невнятная картинка, навевающая воспоминания о распечатанных плакатах, изображающих последнюю стадию геморроя
- четверть кадра занимают письмена чьих-то имён. Кто эти люди? Зачем мне знать как их зовут? Почему они написаны такими громадными жирными буквами, да ещё и с двойной обводкой
- в верху кадра видны не менее загадочные надписи. Сложно читаемый шрифт, незнакомые термины.
- и всё это такое важное, все лезет в середину кадра, как бы отпихивая друг друга локтями и крича -"Я, я, прочитай меня первым!"
>незнакомые термины
Такие игры вообще-то рассчитаны на людей, для которых эти термины знакомые.
Лучше.
Только НРИ стоит убрать, поскольку powered by Fate уже намекает, и вместо этого добавить про "Город-Ключ".
>powered by Fate уже намекает
Зачем заставлять человека страдать, думая "что же это блять такое?" Книга? Диск? Журнал? Постер?
Не думаю, что это будет продаваться в книжных магазинах. А в специализированные места левые люди не зайдут.
Да и не думаю, что это будет где-либо продаваться, в общем-то.
Но в любом случае это выглядит сильно лучше, чем говнодизигн Шани и ко. Правда картиночка совершенно не в тему, но шаблон в любом случае хороший.
Там больше нет терминов.
>>573271
Ок, раз Анону не нравится мы поменяли.
Это разве не Доминус Анимае Нудмер? А МОП тут при чём? это всё одно и тоже? Ебать у вас "брендов" неизвестных накопилось, штук 100 блядь.
>раз Анону не нравится мы поменяли
Это типа ирония, да? Я вполне серьёзно же про обложки. Это фирменные рулбуки в твёрдой обложке типа ДнДшных сбалансированы так, чтобы их можно было раскрыть на любой странице, и оставить так лежать - и они от этого не разваливаются через неделю. Но там и бумага специальная, тяжёлая, и переплёт толковый. У вас же явно совковый переплёт, который надо прям "разрывать", пока он новый, и который от этого быстро перекашивается и сдыхает безвременно. Поэтому для вас оптимальным вариантом был бы флексикавер со спиралью. "За неимением гербовой", как грится.
Ух ты ж, молодцы. Выглядит симпатичнее, кстати.
Я ку
А то мне нечем будет мастера попрекать.
Конечно, он обещал.
Нет, ты хуесос.
Я с новостями - сегодня автор гнома делал стрим и я долбил его на стриме вопросом про гнома!
Он обещал его закончить.
А на стриме прилюдно сказал при куче свидетелей что продолжишь.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.