Вы видите копию треда, сохраненную 5 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред №2 вязнет в желтой слизи скаратонов тут - >>218961
Коллективная игра в которой анон развивает цивилизацию эльфов и пытается привести её к мировому господству или к сокрушительному провалу.
Прямого отыгрыша здесь нет. ОП даёт варианты действий, например, что построить, куда пойти или что изучить/изобрести/исследовать. Игроки голосованием выбирают варианты (или предлагают свои), которые потом и отыгрываются ОП.
Графон понатырен из интернета, ну и я пытаюсь время от времени рисовать и обновлять карту.
История Эльфийского Союза Приморья so far:
- Высадка на берег, исследование местности, налаживание стабильного дохода еды.
- Еще больше исследований, а также исследования по морю на юг и север.
- Подготовка рейда на первого босса – таинственного зверя, который прятался в стратегически важной роще неподалёку от места высадки. Вылупляются первые НПЦ: Талисса, Риель и Согвон. Все трое избираются в качестве правителей и становятся правящим триумвиратом.
- Бой с демоном-медведем – первые потери, но удачная попытка обезвреживания медведя, а также излечение медведя от проклятия. Таким образом, эльфы получили важного союзника: Короля некогда процветающего королевства на далёком западе Райгвара.
- Развитие поселения в роще, встреча с дриадами из Анклава Адреа.
- Начало первых дипломатических отношений, принятие первой миссии дриад, постройка полноценного поселения в глубине рощи, развитие индустрии, экономики, магии, исследование новых видов оружия, выпадение больших цифр на кубиках в не особо важных моментах и маленьких в особо важных.
- Попытка исследования большого леса на западе, встреча с враждебным племенем гноллов и, как результат неудачных переговоров, бой и очень тяжелое поражение
- Подготовка к нападению гноллов, разработка новых видов оружия и магии, ссоры и примирения с дриадами.
- Удачная зачистка близлежащих территорий от развед. отряда гноллов.
- Экспедиция в Хрустальную Гавань, знакомство с расой жуков и переговоры с ними (с чего и начинается данный тред)
Карта - >>218696
Последний ход - >>221722
Последний сюжетный пост - >>221728
Говорим, что прибыли на континент недавно и пришли познакомится с соседями. Отдаем подарки, говорим, что если захотят ещё то мы готовы к торговле, если у них, конечно, есть что предложить нам. Так же необходимо выяснить отношения жуков с дриадами и что случилось с городом.
Срочно выяснить что стало с предыдущими обитателями города. Самим хранить величественное молчание. Преподнести дары. Постараться выяснить уровень их развития ,какие технологии есть у них, отстают или опережают.
По идее, умному человеку одного знания что что то возможно уже достаточно что бы сильно продвинуться в создании этого. Ну как если Эдиссону в детстве показать горящую лампочку то он твердо будет знать что она возможна и изобретет электричество быстрее, так как меньше колебаний и неуверенности.
Так и тут, пассивный технологический шпионаж.
Автор в Age of Wonders: Shadow Magic кажется играл.
Кстати ,про те зеленые кристалы которые хранят и излучают свет... Лазер?.... ммм.... Фотография! Кинематограф!!! Но "народ" выберет лазер.
Ну судя по тому, что дриады ничего о жуках не знали, то и отношений у них никаких нет. Я думаю, лучше пока что умолчать о дриадах, а то мало ли что. Также неплохо было бы узнать у них, что они знают о гноллах и предложить, так сказать, военный союз против них, хотя возможно это я слишком тороплю события.
>Кстати ,про те зеленые кристалы которые хранят и излучают свет... Лазер?.... ммм.... Фотография! Кинематограф!!!
Читай предыдущий тред, там всё это уже предложили и ещё в три раза больше этого.
Этож, блять, клакси.
Аккуратно себя вести нужно. О прошлых обитателях пока расспрашивать не стоит, могут обидеться. Пытаемся понять местный технологический уровень, используются ли кристаллы, металлы. Узнаем о янтаре, как они к нему относятся, какие полезные свойства имеет. Расспрашиваем о гноллах, очень аккуратно узнаем о взаимоотношениях с дриадами. О прошлых обитателях тоже можно узать, но тоже осторожно, мы же за пушками приплыли. Алсо, насколько жуки привязаны к своему улью, возможна ли миграция?
Я советую тебе выпустить свое сексуальное напряжение. Станешь менее тестостенонным мужланом и более адекватным. Судя по уровню общения с хорошей девочкой у тебя это не получится так что советую либо онанизм либо воспользоваться услугами проститутки.
>>221815
Знаешь как сложно его читать и понимать?
>>221822
Иными словами - надо организовать Посольство.
>Иными словами - надо организовать Посольство.
А мы, блять, и не знали, исключительно боевиков привезли. Тоже мне открытие, вообще охуеть.
Вопрос не в том, что организовать. Вопрос в том, как и в каком направлении эти вопросы задавать. Алсо, не советую выдвигать свои охуительные идеи, пока не ознакомишься с предыдущими тредами.
Переход на личности? Быстро ты, однако. В прошлом треде вместо того чтобы ответить на аргументы слилась, в этом - устраиваешь сеансы диванного психоанализа. Что ещё спизданешь?
>Знаешь как сложно его читать и понимать?
Знаешь, как сложно читать твои посты и не посылать тебя нахуй после каждого?
>Иными словами - надо организовать Посольство.
Иными словвми, ты опять начинаешь, ебучий шакал. Сколько можно пытаться пропихнуть свои охуительные идеи? Они тут никому не нравятся Если не считать меня, как минимум трое отозвались плохо.
> Знаешь как сложно его читать и понимать?
Понимаешь, здесь "не читала @ реквестирую не прокатит", ты раз за разом подряд садишься с этим в лужу. Серьезно, прочитай сначала. Если не хочешь, то и не реквестируй - только срачи приносишь и вредишь.
Да зачем ему знакомиться, он всех несогласных заочно окрестил орками и троллями и теперь выдвигает исключительно правильные и утонченные идеи.
На всякий случай: я к этому троллю отношения не имею. Мои идеи в этом треде были куда более адекватными, многие были одобрены и приняты.
Поэтому ты ещё не засагал его в приступе жопной боли?
Лел, зашел в эту обитель мамкиных философов и что я вижу? https://2ch.hk/tes/res/252763.html (М)
Суть для тех кому лень читать: в общем этот\эта истеричка неймфажит в каждом судя по результатам поиска треде по Реквиему про качество мода говорить не будем, раздает всем советы, пользуясь авторитетом самопровозглашенного "олдфага" и опытного игрока, и в общем и целом, устраивает там свой личный загончик, где он\она самый\ая умный\ая и главный\ая. Что-то не очень хорошая рекомендация.
Кстати, ИТТ ты можешь пронаблюдать иммунный ответ /вр/ на раздражающий или инородный элемент в действии со стороны, а не в качестве мишени. Очень быстрая кристаллизация нетерпимой атмосферы. Ящитаю, это должно быть познавательно и интересно, почувствуй себя БЫДЛОМ, атакующим НЕБЫДЛО, лел.
Ну так а я чем хуже? Или мне заново повторять весь диалог из прошлого треда не считая постов, по-видимому, Бальтазара? Чести не много? Особенно после
>Неее, я спорить больше не буду ,я не умею и быстрорасстраиваюсь, ухожу в запой.
То есть после фактического признания в нежелании аргументированно доказать свою точку зрения.
Как будто это что то плохое...
Что плохого в том что игроки консультируются друг с другом каким оружием бить того или иного противника или где искать какой то ингредиент?
Я там кого то унижаю? Оскорбляю? пару раз было, Провозглашаю культ личности?
>>221832
>пиздуй обратно в свой тес тесо обсуждать, как рейдом на Ситиса ходить будете.
Тот же самый совет, перед тем как что то советовать прочитай кто такой Ситис Пустота, Великое ничто из которой все родилось, и которой по большому счету пофиг на все и всех. Только скучно немножко. и как на него рейдом ходить.
Тьфу ты, Белиарха. На трех досках сидеть сразу - вредно, не делайте так.
> Тот же самый совет, перед тем как что то советовать прочитай кто такой Ситис
Я знаю, кто такой Ситис. А вот ты, похоже, не понимаешь сарказма. Давай-давай, нечего тебе здесь делать.
Лол, то есть перед диалогом с тобой обязательно доскональное знание вселенной абсолютно левой игры? А почему ты тогда считаешь себя в праве не читать предыдущие треды?
>То есть после фактического признания в нежелании аргументированно доказать свою точку зрения.
То есть после фактического признания неумению противостоять потоку морального дерьма, которое на меня льется неизвестным количеством человек.
Вижу эти кристаллы, предлогаю лазер, фотографию и кинематограф. На самом деле достаточно ответить одним (1) словом: "Предлогали" или "Было". нет, мы же разведем дискуссию и изольем огромные потоки оскорблений на человека который еще не прочитал все что вы написали в двух темах.
>и не городить хуйни.
Предложение использовать кристаллы как лазер/фотографию/кинематограф это "хуйня"? Я не понимаю вашей логики.
> Вижу эти кристаллы, предлогаю лазер, фотографию и кинематограф.
>Предложение использовать кристаллы как лазер/фотографию/кинематограф это "хуйня"?
Не передергивай. У тебя реквесты один охуительнее другого, от того что ты не знаешь НАШЕГО маленького лора, или не читал предложения и обсуждения в треде, а лезешь со свиным тесоблядским рылом в калашный ряд.
Вообще кстати да. У вас в \тес\ есть целый тред таких ебанутых, которые требуют данмерских космодесантников в шестой части. Твои предложение про ДЕРЕВО, ВЕТКИ ШПИОНАЖА И ЯСЛИ примерно из той же оперы.
Ваш маленький лор занимает 1000 постов разнообразного текста, разной степени читаемости. НАШ маленький Реквиемский лор занимает 8*500 постов разной степени читаемости, и когда очередной новичек приходит и спрашивает где искать серебрянную жилу или чем бить драконов(золотой вопрос) на него почему то не набрасывается куча анонов с криками Иди читай треды и не обзывает тесоблядским рылом, а монотонным голосом повторяет заученные фразы. Из чего сделаю вывод что "геймеры" более цивилизованы чем "литераторы".
Вот и иди к своим цивилизованным "геймерам", в третий раз повторяю.
>целый тред таких ебанутых
Это ты про который? Где люди МЕЧТАЮТ о шестой части? Строят предположения?
Ветку Культуры и Ветку Экономики вообще то. Читай внимательно СВОЙ лор.
> Ваш маленький лор занимает 1000 постов разнообразного текста
Ну да, пошли жонглировать циферками.
1000 постов - это два (ДВА) треда. Не 8 (ВОСЕМЬ). Если не можешь осилить 2 (ДВА) треда в разделе, где иные треды уже разменяли или разменяют десяток, тебе тут точно нечего делать.
Про то что на каждый пост с УСТАНОВИЛ РЕКВИЕМ ЧТО ЭТО ЗА ГОВНО приходится с десяток ответов в стиле АХАХАХ САСАЙ ЛАЛКА))) скромно умолчим? Про читаемость ваших тредов, которая тоже ниже среднего, говорить не будем? Умно. Зато расскажем, что "лиетраторы" ПОЧЕМУ-ТО нервно реагируют когда кто-то внезапно влезает и начинает нести ахинею и активно рассказывать всех что они не правы. Да вы демагог, батенька.
Нет, это я про тот где ХАЧЮ ПРАГРЕС В ТЕСАХ С ЛАЗЕЛЬНИМИ САБЛЯМИ.
>Ветку Культуры и Ветку Экономики вообще то. Читай внимательно СВОЙ лор.
Знаешь как трудно читать твои посты? Я вообще этого делать не обязан, достаточно просто ответить и поправить, а не лить грязь.
Ну-ну. У нас теперь есть ТРИЕДИНЫЙ АНТИБОХ ВР, ПИСАТЕЛЬ(Мустурбатор), ИГРАТЕЛЬ(Белиарх) и ЧУКЧА НЕ ЧИТАТЕЛЬ.
Может потому что это мод на игру? Который надо умудриться еще установить. А 95% таких жалоб как выясняется оттого что кто то неправильно его поставил или поставил вместе с чем то другим? Или потому что это довольно сложный мод сам по себе и играть в него сложно? Или может потому что там тоже случаются набеги троллей?
>>221856
>"лиетраторы" ПОЧЕМУ-ТО нервно реагируют когда кто-то внезапно влезает и начинает нести ахинею и активно рассказывать всех что они не правы
Потому что литераторам лень объяснить что это уже предлогалось или обьяснить почему в ваших условиях моя идея будет ахинеей? Но не лень написать кучу матов и оскорблений?
>>221857
>Нет, это я про тот где ХАЧЮ ПРАГРЕС В ТЕСАХ С ЛАЗЕЛЬНИМИ САБЛЯМИ.
Ну и? Человек чего то хочет и заявляет об этом. Кажется его там за это не оскорбляют. Можно ссылку на этот пост?
Это ты зря, Горох вполне адекватен, лол, о чем это я. Просто он ярый бэкодрочер, пытающийся везде аппелировать к FFGшной продукции. Да и он не местный.
>лень обьяснить почему в ваших условиях моя идея будет ахинеей?
Знаешь, к нам в относительно серьезную ДнД-рпг пришел игрок, предложивший персонажа - хоббита-мага по имени Гарри Поттер, закончивший школу Хобвартс. И тоже очень долго не мог понять, почему его немедленно и без объяснения причин в едином порыве послали нахуй и игроки, и мастер. Еще говорил что-то про кукарекающих петушков и курятник. Белиарх, извини, но этот пример как раз к месту.
https://2ch.hk/tes/res/241284.html (М)
Весь тред состоит из ХАЧЮ ПАЛЕТЫ В КОСМАС и пояснений про то что в мире тес они не нужны.
>Может потому что это мод на игру? Который надо умудриться еще установить. А 95% таких жалоб как выясняется оттого что кто то неправильно его поставил или поставил вместе с чем то другим? Или потому что это довольно сложный мод сам по себе и играть в него сложно? Или может потому что там тоже случаются набеги троллей?
Не вижу как все эти, несомненно, в корне изменяющие ситуацию, причины оправдывают твое поведение здесь. И да, литераторы тебе ещё в предыдущем треде говорили что неплохо было бы почитать, прежде чем влезать и то, что ты предлагал, уже предлагали.
Так и тяне просто переиначивать твои посты, уж больно хорош они ситуацию с НАШЕЙ точки зрения описывают.
Да иди ты на хуй, тварь. Тебе в прошлом треде уже все доступно пояснили, но нет, ты один хер со своими дивнопроектами лезешь.
Так а Аркана эта, она местная что-ли?
Припёрлась, со своими охуительными идеями, тредов не читает, объясняться не желает. И ещё удивляется, чего это её нахуй все посылают.
Залетная, из /тес/а.
Не о том речь. Горох слюной брызгал в вахаигре за вахабэк. Когда в игре про охотника его попросили спрятаться под шконарь не скатывать все в ворхамир, он перестал отсвечивать и отвалился. А это необучаемый какой-то.
Предлагаю всем желающим под сажей подписать мою петицию мастеру тесотреда. Не хочется всех в том треде вязать одной веревкой, но, видимо, выбора нет - это убожество на хвосте притащили к нам именно они.
Значит ДЕРЕВО-ИНКУБАТОР мы игнорим, ПАТАМУ ЧТО МНЕ НЕ НРАВИТСЯ11. А жуки и гноллы - это вот пожалуйста?
Еще раз уточним. Здесь будут подрасы? Можно будет увести часть народа в другой город со своей культурой? Или у нас одна общая монолитная нация?
Я тот кто ждет своих дварфов с пчелиными сотами из зеленого стекла. Я готов ждать, пока мы доползем до блядских гор. Но если я не смогу создать городок полукровок - к хуям тогда?
И тому анону - пусть тоже можно будет надеяться на ламповый городок вокруг мегадерева.
>>221807
Сюдя по всему, нас пока объеденяет только ЛЮТАЯ БЕШАННАЯ НЕНАВИСТЬ к гноллам. Так что тут выбор только в заключений военного союза. Пытаться узнать, что они знают о дислокации гноллов, об их силах.
Спросить жуков об ИХ БОГАТОЙ ИСТОРИИ и НЕОБЫЧНОЙ КУЛЬТУРЕ - чтоб не на прямую выяснить как им дриады и куда делись жители города.
Относительно валюты? - Чето я не понимаю, у нас валюта уровня /сс? Валютой до ренессанса было то, что можно использовать, а не бесполезная, но редкая хуйня.
Из золотых монет и обратно плавили украшения и позолоту. Монета была лишь мерилом металла, минислитком. Даже скальпы использовались как украшения и полотенца.
В японии это был рис. Его едят например. Поэтому считаю диким копать непойми что, когда логичнее сделать валютой те ресурсы, что уже есть.
Самый верный вариант, спросит этих жуков чего им надо для обмена. Я например не против поставлять им железо и сталь, но не магические кристаллы, пока мы им не доверяем.
> Охуели блеадь?! Жуки блеадь?
Вангую, это видение арахнидов ОПом. Довольно отлично от Хайнлайна и кинца, но схожие элементы тоже прослеживаются. Арахниды были одной из возможных стартовых рас, и их непременно выбрали бы, если бы не уточняли, горные или пустынные.
А что ты против жуков имеешь, мягкотелый?
>А жуки и гноллы - это вот пожалуйста?
Ну наверное потому что это ввел МАСТЕР, а не залетный долбоеб. И вообще, я что-то не понял, про какие подрасы ты говоришь? Мы коллективно скатываем в говно управляем ОДНОЙ РАСОЙ, ОДНИМ ГОСУДАРСТВОМ. А не в Цивилизацию играем.
>А не в Цивилизацию играем.
воу, воу, воу
но я все это время именно в цивилизацию играл вообще-то и думал все в нее играют.
>ввел МАСТЕР
я тогда сам с собой лучше поиграю, я думал у нас тут у каждого равное влияние.
Я думал. Один запилит дерево, другой лазеры с кино, третий дварфов-медоваров и вот он оригинальный сеттинг.
А тут ОП-омич и кучка насасывающих?
Аркана не я. Я пришел раньше. Вводил гномиков, но меня загнали под шконку. Но жуков пропустил.
Аркана - босмерка-трансвестит из тес. Я там одно время Прыткого играл.
И давай уж к нам в / tes /, там тоже тебе объяснят кто ты и что ты пожалуйся.
Кажется меня за траллили раз перехожу на личности и начинаю оскорблять.
> Но если я не смогу создать городок полукровок - к хуям тогда?
Не понимаю, что ты так зациклился на результате межрасового секса? Вон, эльфодриад не выходит, и ничего. Это будет ВЕЛИКИЙ СОЮЗ ОТ МОРЯ ДО МОРЯ, дружная семья народов - эльфов, дриад, гномов, жуков, гноллов. Это будет симбиотическое общество, лучше коммунизма, и капитализма. Они выйдут в космос и покорят Вселенную, но не прямо сейчас, а лет через тысячу. И полукровки для этого не нужны.
Это ты ты тот пидор, который хотел дварфов вкатить? Не хочу тебя огорчать, но буду но мы тут играем в эльфов, большую политику и гонку вооружений, а не придумываем уютные мирки. И вообще, Беля, иди на хуй.
> я тогда сам с собой лучше поиграю, я думал у нас тут у каждого равное влияние
У тебя была возможность зароллить гномов при начале. Или арахнидов. Но ты не зароллил, и мы играем эльфов. Никто не станет пилить десять цивилизаций, по одной для игрока, потому что тогда игра станет неподъемной для мастера. Даже с двумя станет.
Ты наркоман что ли? Мы в начале выбрали ОДНУ расу и ВСЕ ей управляем, а жучье - это наши соседи. Или ты думал мы ими рулим?
А дворфы проникшиеся величием этого союза и заселившиеся в ближний городок?
Ну и не вижу почему бы не запилить ТАКОЕ-ТО дерево. С нашей геомантией - сам Энон велел. Насчет инкубатора погоречились(игровая система не та), но как вариант архитектурного решения у приграничного форта или прибрежного маяка - норм.
Ну а в ЛАЗЕРНОМ КИНО - я вообще не вижу проблем. Можно захуярить послания-книги как в звездных войнах с голограммами. Особо на сеттинг эти решения не повлияют, зато ДУША.
Ловко ты перескакиваешь с одно на другое. То хуями крыл, что мы выроллили играть за эльфов, то теперь НУ ДОВАЙТИ ДВОРФИКОВ ЗАПИЛИМ НУ ПОЗЯЗЯ.
И да, такой скорости постинга на этой доске я не видел никогда за последние два года.
Работают. Ты,наверное, не понел, что я имел в виду. Я имел в виду что управляемая цивилизация - одна, и раСС в ней может быть много. А не то что НУ КАРОЧ ЧИСТА ЕЛЬФИ))). И отдельные, самостоятельные подцивы не нужны.
Если соберешься вдруг возрождать с таймскипом, я отпощусь в твою игру. У меня пара охуительных идей вроде "космических субмарин".
Да ладно, а Белиарха когда выгоняли из пиратоРПГ? Там тоже были жаркие дебаты и опять полтреда засрали.
Я не крыл хуями. Я не понимат, почему у нас за омск только мастер отвечает? И омска то у него не меньше, чем в предложениях других.
Я предлагаю ввести всякие предложения, на микроуровне. Как особенности провинций или просто пара слов в посте.
Ну будут и гномы на равне с дриадами - что не так?
Будет поселок с мегадеревом - это сильно сложно? Нарушает сеттинг?
Будет упоминание о кинце. Только упоминание. Ну не будем же мы за каждый киноспектакль пояснять.
Т.е. пришел анон и сказал, что хочет расу гигантских человекоподобных роботов. Вместо того чтоб совсем его на хуй слать или реально добавлять его идею - просто захуярить одного голема-монстра как особенность локации.
На прошлой неделе пытался начать в сеттинге приключенческую игру про пилота космического корабля/истребителя, но двач успешно сожрал пост. Знаю, надо делать все в блокноте, но всегда надеешься на лучшее. В принципе могу возродить и в виде стратегии, но в духе этой игры, для одной колонии, а не целой кучи.
Касаемо жуков - стремимся наладить торговлю, но где мы живем - не говорим, пока нет в них уверенности. Узнаем историю этого города, как они там оказались, что знают о гноллах, Империи.
ну дак еба. И я про то. Но каждый город, будет иметь отличия - тут как не крути. Строить то их будут по разному, на разном фундаменте и с разными соседями.
Нет. Иди на хуй. Мастер на то и мастер, чтобы омичевать.
Дерево нарушает сеттинг. Гномов нет. До кинца еще далеко, только что исследование провели. Будет больше населения, тогда и о кинце подумаем. И лично мне интереснее посмотреть на то, что вбрасывает мастер, а не на ОБЧР и гномов, которых ты можешь в своей игре пилить столько, сколько душе угодно.
Ты че, сука, адекватный что ли? Хули ты мне нормально отвечаешь, а?
шуточка
Правила игры заключаются в том что
>ОП даёт варианты действий, например, что построить, куда пойти или что изучить/изобрести/исследовать. Игроки голосованием выбирают варианты (или предлагают свои), которые потом и отыгрываются ОП.
Вот о чем не сказано, так это о том что те самы предложенные игроками варианты должны быть обобрены другими игроками. Чего мы, в случае дерева, не наблюдаем. Проблемы? Мое предложение, например, не прошло, не устраивать же скандал.
предлагавший-хуярить-валюту
Тогда я наверное узурпирую роли стержневой цивилизации, отпощу реакцию на вторжение и идеи, и можно возрождать. Если не возникнут возражающие. Если возникнут - решит ролл.
>>221904
> Ну будут и гномы на равне с дриадами - что не так?
Не так то, что гномов еще нет. И без гарантии, что будут. И если будут, без гарантии что заказанные тобой. Так не бывает, ты не можешь создавать цивилизации, это целиком и полностью прерогатива мастера.
Есть такая фундаментальная вещь - разделение нарративных прав в форумных РПГ. Что может описать игрок, и что не может. Так вот, ты не можешь написать, что нашел тонну синих кристаллов, и не можешь описать еще одну цивилизацию. Я думал, это должно быть интуитивно понятно, ан нет.
Так вот когда строить будем, тогда и подумаем. Я, может, хочу города сплошь из мыла, но у нас нет магического источника бесконечного мыла. Мастер дает нам условия, мы из них клепаем огнедышащих граменов что получится. Вполне честно и понятно.
По поводу стержневой цивилизации могут наши мнения не совпадать, хотя в хаосе после нападения и в условиях отсутствия межзвездных перелетов, ты можешь вполне реализовать свое государство, отделенное от человечества.
Новой игре - быть. Концепция уже придумана. Получится нормально реализовать механику - будет интересно.
В крайнем случае сделаешь моих молодцов агрессивными экспансивными НПС. По крайней мере, я создам для этого предпосылки, остальное на твое усмотрение.
>предлагавший-хуярить-валюту
>не прошло
good
>Правила игры
слоупок.жпг давно я их не читал
>>221910
Меня устраивает эта хуйня с гномами. На то и игра. Они могут вообще оказаться враждебны и ЛЮТО Ненавидеть МЕД.
>Есть такая фундаментальная вещь - разделение нарративных прав в форумных РПГ. Что может описать игрок, и что не может. Так вот, ты не можешь написать, что нашел тонну синих кристаллов, и не можешь описать еще одну цивилизацию. Я думал, это должно быть интуитивно понятно, ан нет.
Я просто призывал быть ДОБРЕЕ и внимательней к предложениям других - голосующим игрокам.
>>221907
>Дерево нарушает сеттинг.
не понимат. У нас угорание по геомантии и стена из деревьев же? Ну ладно воспитание и инкубация эльфов. Но просто гигантское древо?
За сим постом признаю большую часть доводов космической знати и насосавшись хуев уползаю под свою уютную шконку. Сеанс орального секса считаю оконченным.
На тесаче себе советуй, залетный.
А никто не против просто гигантского дерева. Все против придания этому самому дереву каких-то особых свойств, вроде излучения им какой-то энергии.
Да не, само по себе дерево может быть, похуй даже, если оно что-то там будет выделять. Но я резко против поклонения ему. Да и на дриад оглядываться надо, их все таки 8к, а нас меньше сотни.
перепощу свое ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ мнение. А то мастер не заметит.
Сюдя по всему, нас пока объединяет только ЛЮТАЯ БЕШАННАЯ НЕНАВИСТЬ к гноллам. Так что тут выбор только в заключений военного союза. Пытаться узнать, что они знают о дислокации гноллов, об их силах.
Спросить жуков об ИХ БОГАТОЙ ИСТОРИИ и НЕОБЫЧНОЙ КУЛЬТУРЕ - чтоб не на прямую выяснить как им дриады и куда делись жители города.
Самый верный вариант, спросит этих жуков чего им надо для обмена. Я например не против поставлять им железо и сталь, но не магические кристаллы, пока мы им не доверяем.
Если вам прям надо ПОСОЛЬСТВО. То просто просим захуярить чуть в дали от улья и ближе к морю домик. Можно из лишнего корабля. Чтоб быстрее и мне кажется их у нас как-то дохуя.
Это будет скорей торговая фактория, т.к. этож жуки еба! Военному форту они будут недовольны, а дипламатия х.з. насколько им нужна.
Алсо узнать за религию. Может угореть по миссионерству или они по нему угорят со своей религией. А потом жуки и дриады поубивают нахер друг-друга.
Ну и да. Нас интересует ИЛИТА улья. Так что ищем жуков с моноклями и в цилиндрах.
И противизменения всего направления игры у году поклонению сраному дереву. И все по реквесту залетного неймфага.
>ОП омич
Бронированные биомехи, напалмовые гранаты, фотоаппараты из кристаллов, пуляющие фаерболлами мечи - это всё не я придумал.
По поводу дварфов я уже всё сказал - куда ехать и что делать, чтоб их завезти в игру. По поводу большого интернационального города - не вижу в этом никаких проблем.
По поводу дерева - я не говорил что идея мне не нравится, она не нравится анону, и коли так, то вводить я никакое божественное дерево не буду пока его не одобрят пара-тройка человек.
Алсо: Постов по теме игры: 3, срач и посылания нахуй: 87 :(
Пикрилейтед - жучки.
>>221905
Я бы играл.
Будто я отрицаю.
У меня два варианта - либо угроза антона убить твой тред так хорошо сработала, что ты впал в истерику, либо ты просто мимо крокодил, стравливающий треды. Постящий за обе стороны.
В любом случае, во избежание провокаций и печальных последствий я рекомендую настоящей Аркане взять трип.
Что-то там квохчешь о печальных последствиях, бугуртишь, засираешь чужой тред своими нелепыми угрозами - хотя тут все вроде бы более-менее устаканилось. Ты поехавший и есть.
Как устаканилось, когда ты тут разводишь срач? И ничего я не засирал, кроме этого треда диалогом с тобой.
Самое смешное то, что ты сейчас опять будешь отвечать, еще больше засирая свой же тред. Что за имбецильность.
Из спиралевидной дыры постоянно валил тот самый желтый дым. Запах у него было не самый приятный, но пагубного влияния на эльфов не оказывал. По словам главного жука с белыми татуировками – дым и слизь создают специальную атмосферу для жуков и позволяет им размножатся в ускоренном темпе.
Внутри дворца, как ни странно, слизи не было и всё было прилично и красиво, будто тут живут совсем обычные люди. Элита скаратонов оказалось довольно приятной в общении, они говорили более возвышенно, оперировали красивыми словами и вообще производили прекрасное впечатление. С эльфами в основном вёл беседу скаратон Зикт, видимо он отвечал за переговоры с чужаками. Риель рассказал ему про эльфов, жриад и гноллов, про проклятие рощи и многое другое. Зикт был весьма удивлён, он сказал что за сотню лет, что они тут живут с ними не произошло и половины таких приключений, как с эльфами за два года.
В ответ Зикт рассказал, что прибыли они сюда после войны, людей здесь уже не было, да и сами они не были настолько сильны в то время, чтобы отбивать город у людей. В дыре они добывают руду и драгоценные камни, а вот про кристаллы никогда не слышали. С гноллами у них отношения очень напряженные, так как те и так нападают на всех безразбору. Скаратоны выявили желание наладить с эльфами торговые отношения и культурный обмен. Рассказы про тёплую сталь их очень заинтересовали, да и огненные маги, если хотели, то умели описать своё мастерство в наилучшем виде.
- Одна из проблем, - начал Зикт. – Это город Вальтран, который находится на пути от нашего города к вашему селению. Мы бы рады организовать доставки по воде, но корабли у вас не большие, да и скаратоны не самые лучшие пловцы. Мы бы хотели предложить вам отбить город у нежити общими усилиями. Нашей армии хватает, чтобы напасть на город, но мы не думаем, что его можно взять грубой силой. Нежить на то и нежить, что просто так от удара копьём не умрёт. С вашей магией, а также силой дриад и нашим количеством мы вполне могли бы отбить город и наладить торговлю по всему побережью. Мы также свяжемся с гномами в Таласке, но в последнее время новостей от них не много. Да и не доверяют они нам, всё таки мы обычные насекомые в их глазах. – Он засмеялся. – Но торговать с гномами одно удовольствие.
1. Дать предварительное согласие на проведение операции по взятию города Вальтран и очистке его от нежити. Скаратон предоставит всю доступную информацию о нежити, свяжется с гномами из Таласка и предоставит три сотни скаратонов воинов для взятия города.
2. Отказаться от операции и попытаться всё-таки пролоббировать торговлю по морю, хоть она и будет не такой эффективной.
3. Выразить благодарность жукам, но от торговли и совместных боевых действий отказаться.
Из спиралевидной дыры постоянно валил тот самый желтый дым. Запах у него было не самый приятный, но пагубного влияния на эльфов не оказывал. По словам главного жука с белыми татуировками – дым и слизь создают специальную атмосферу для жуков и позволяет им размножатся в ускоренном темпе.
Внутри дворца, как ни странно, слизи не было и всё было прилично и красиво, будто тут живут совсем обычные люди. Элита скаратонов оказалось довольно приятной в общении, они говорили более возвышенно, оперировали красивыми словами и вообще производили прекрасное впечатление. С эльфами в основном вёл беседу скаратон Зикт, видимо он отвечал за переговоры с чужаками. Риель рассказал ему про эльфов, жриад и гноллов, про проклятие рощи и многое другое. Зикт был весьма удивлён, он сказал что за сотню лет, что они тут живут с ними не произошло и половины таких приключений, как с эльфами за два года.
В ответ Зикт рассказал, что прибыли они сюда после войны, людей здесь уже не было, да и сами они не были настолько сильны в то время, чтобы отбивать город у людей. В дыре они добывают руду и драгоценные камни, а вот про кристаллы никогда не слышали. С гноллами у них отношения очень напряженные, так как те и так нападают на всех безразбору. Скаратоны выявили желание наладить с эльфами торговые отношения и культурный обмен. Рассказы про тёплую сталь их очень заинтересовали, да и огненные маги, если хотели, то умели описать своё мастерство в наилучшем виде.
- Одна из проблем, - начал Зикт. – Это город Вальтран, который находится на пути от нашего города к вашему селению. Мы бы рады организовать доставки по воде, но корабли у вас не большие, да и скаратоны не самые лучшие пловцы. Мы бы хотели предложить вам отбить город у нежити общими усилиями. Нашей армии хватает, чтобы напасть на город, но мы не думаем, что его можно взять грубой силой. Нежить на то и нежить, что просто так от удара копьём не умрёт. С вашей магией, а также силой дриад и нашим количеством мы вполне могли бы отбить город и наладить торговлю по всему побережью. Мы также свяжемся с гномами в Таласке, но в последнее время новостей от них не много. Да и не доверяют они нам, всё таки мы обычные насекомые в их глазах. – Он засмеялся. – Но торговать с гномами одно удовольствие.
1. Дать предварительное согласие на проведение операции по взятию города Вальтран и очистке его от нежити. Скаратон предоставит всю доступную информацию о нежити, свяжется с гномами из Таласка и предоставит три сотни скаратонов воинов для взятия города.
2. Отказаться от операции и попытаться всё-таки пролоббировать торговлю по морю, хоть она и будет не такой эффективной.
3. Выразить благодарность жукам, но от торговли и совместных боевых действий отказаться.
>Отказаться от операции и попытаться всё-таки пролоббировать торговлю по морю, хоть она и будет не такой эффективной.
Просто использовать свои корабли. Эльфов и так осталось мало.
ОП, все же зря слили информацию о кристаллах и дриадах, ну да ладно. Предлагаю следующий образ действий - торговлю предложить наладить немедленно, у нас же два корабля без дела считай стоят, а в довесок - не вступая в договоренности, выяснить у скаратонов как можно больше о населяющей Вальтран нежити. Не годится лезть очертя голову непонятно куда и снова терять эльфов.
Вариант 1. И, кроме того - наладить не только торговое, но и военное сотрудничество. Наши огненные маги, целители и элитные снайперы, даже если их будет немного - заметно усилят войска скаратонов, и, будучи прикрытыми от атак пушечным хитином отважными воинами скаратонов, не будут гибнуть. А взамен скаратоны предоставят нам некоторое количество своих пушечных хитиноносцев доблестных воинов, дабы прикрывать нас в ближнем бою, принимая на себя основные удары. Все всё понимают, но сделка выгодна обеим сторонам: скаратоны получат усиление в лице магов, способных разгонять возможности организма и вводить воинов в боевой транс, а мы - прикрытие от атак, которые, в отличие от эльфов и дриад, не жалко будет терять в умеренных количествах.
Интересно получается. У нас под боком руины, Хрустальная Гавань тоже была оставлена сотню лет назад, в чем причина? Неужели нежить так всех напугала? Вообще стоит дать предварительное согласие, но это не должно помешать нам наладить подобие торговли при помощи наших кораблей. Что у них есть на продажу? Руда, камни, янтарь? Что они хотят получать от нас? Стоит пригласить жуков посетить Иринквилле с целью культурного обмена. Операцию отложить на какое-то время, пока не проведем еще пару исследований зеленых кристаллов, построим осадных машин, да еще и "магмамантия" поспеет.
А потом мы будем растить из жуков боевые машины.
Вообще я хуй знает. Вроде затея с походом годная, но как-то внезапно и нет реализма. У посла есть полномочия на такие соглашения? Особенно относительно дриад. Может стоит спросить дриад о жуках?
Нам то лично торговли по морю пока хватит. А так - мы откроем жукам прямой путь на свое селение.
Так что на данный момент мы бодро киваем головой и говоим:"ДААААА, поход." А сами пока только думаем о предложении и занимаемся торговлеи и шпионажем дипломатией.
>>222027
Ну мне, например, не жалко дриад. Они там как раз чето кудахтали про СВЯЩЕННУЮ ВОЙНУ. Так, что больше пушечного мяса и от жуков и от дриад, а наши только маги.
>2. Отказаться от операции и попытаться всё-таки пролоббировать торговлю по морю, хоть она и будет не такой эффективной.
Нас слишком мало для подобной операции. Да и есть возможность того, что лич правящий там тоже проклят как Райгвар. И если они друг друга знают, то может у нас будет возможность договориться.
>конечно есть такой вариант. Но как мы это проверим?
Когда мы 1й раз ходили в Вальтран нам четко дали дали понять через телепатию, что нам здесь не рады. Я считаю, что возможно через эту телепатию можно передать сообщение обратно.
План у меня примерно такой: послать туда добровольца из числа преступников приговоренных к смертной казни и передать "привет" от Райгвара. А дальше по обстоятельствам.
Вариант 2. Нас мало, а жуки, может статься, ПИЗДЯТ. Не факт, что после совместного отбития города они заберут его себе, ибо ЖИТЬ-ТО ГДЕ-ТО НАДО А ВАС И ТАК МАЛО ИДИТЕ НАХУЙ. Ну или на нас попрут.
Солидарен с этим господином, лучше пока не рисковать.
Им для хорошей жизни нужна СВОЯ АТМОСФЕРА. А вообще удваиваю этого >>222045 пидораса, стоит проверить. А посла стоит позвать, все таки наша роща жукам на хуй не упала, чтобы её захватывать, зато есть возомжность продемонстрировать им наши достижения. Вот только с дриадами всё неопределенно. Мы же их с собой не взяли.
>добровольца из числа преступников приговоренных к смертной казни
>строили тюрьму весь прошлый тред
у нас прям тирания я смотрю. Этого уголовника-добровольца небось Арканой зовут?
Мы же тихая деревушка, откуда у нас такой хардкор?
Тюрьма вообще не нужна. Эльфы не умирают от старости, я думаю им отсидка будет не так страшна как смертным. Поэтому думаю, что систему надо сделать так: за каждое преступление штраф в пользу потерпевшего и государства. А слишком буйных на плаху.
Просто сроки нужно увеличить. До Иллиданских, ЕВПОЧЯ. А тюремщицу пусть будут звать Майев Песня Тени.
Алсо, я за 2 - торговлю по морю. Не раскрываем жукам местонахождения нашего селения. Просто время от времени приплываем, продаем свои товары и покупаем жучиные.
Сколько у нас населения? Мы че, совсем охуели с смертными приговорами?
Предлагаю сменить приговор на изгнание. Эльфы - самый гуманный народ в мире. Изгонять будем как раз к личу.
Осталось поставить подпись.
Это же шутка. Я не представляю кто так мог накосячить, что его к смерти приговорили?
- Я прошу меня простить, мудрый Зикт, но мы не готовы так быстро принять такое решение. Мы ценим ваше доверие и благосклонность к нам, как к гостям, но я лишь часть правящего триумвирата и не имею права принимать такие решения от имени всего эльфийского народа.
- Да-да-да-да-да. – Зикт усердно закивал. – Я тоже прошу меня извинить, это, если так можно сказать, особенность нашего, скаратонского менталитета. Мы живём мало, жизненный цикл скаратона 10-15 лет - мы привыкли делать всё быстро, пока не умрём. Тем более, что нежить периодически устраивает на нас рейды, примерно раз в несколько лет они по чьей-то злой воле просыпаются и идут в Скаратон, пытаясь его завоевать. Нам это очень не нравится, очень, очень не нравится. У вас с нежитью разве нет проблем?
- Нет. – В голосе Риеля была нотка удивления. – Мы не сталкивались с вальтранской нежитью лицом к лицу. Наши воины как-то пошли туда на разведку, но получили телепатическое сообщение убираться и испытали сильную боль. Более мы туда не наведовались, но и с самого Вальтрана не было никакой активности.
- Хм, это странно. – Ответил Зикт. – Почему же они нападают только на Скаратон?
- Возможно, я знаю ответ на ваш вопрос. – Вклинился Райгвар.
Зикт повернул голову у Райгвару:
- Я с удовольствием послушаю вас, мастер Райгвар, продолжайте.
- Дело в том, что когда данные земли были населены людьми, Хрустальная Гавань, или как она теперь называется Улей Скаратон, никогда не имела тёплых отношений с городом Вальтран. Они постоянно воевали, мерялись красотой своих городов, Хрустальная Гавань хотела доступ к рекам, а Вальтран хотел на ровне торговать со всем «драгоценным берегом» и поэтому хотел хрусталь и секреты мастерства стеклодувов Хрустальной Гавани. Возможно, нежить, которая там обосновалась – это бывшие жители самого Вальтрана, может быть даже воины и военные чиновники и у них на генетическом уровне заложено нападение на Хрустальную Гавань с целью добраться до ваших сокровищ.
- Это очень интересная гипотеза. – закивал Зикт. – Но откуда вы знаете столько, об истории столетней давности.
- Я прожил достаточно долго. – Улыбнулся Райгвар. – Всё что я хочу сказать, что даже если кто-то и управляет нежитью, то он тоже движим старыми обидами, поэтому он не нападет на нас.
Скаратоны были в восторге от глубоких познаний Райгвара хотя и начали побаиваться новых гостей. Риель сказал, что пока он не обговорит всё с триумвиратом – вполне реально наладить торговлю по морю. Эльфиский корабли будут доставлять товар и обменивать его на товары скаратонов.
Итак:
Наши [РЕСУРСЫ]: древесина (213 + 25 ед. / ход), камень (10 + 5 ед. / ход), Чугун(2), Бронза (-), Магнетит (20 + 20 ед. / ход), Красный кристалл (57 + 17 ед. / ход), Железо (50 + 10 ед. / ход), Тёплая сталь (30), Зеленый кристалл (1)
Ресурсы Скаратонов: камень, железные руды, серебро, золото, аметисты, живой янтарь (специальный янтарь который производят сами скаратоны, при заключении в него живого существа – оно входит в состояние стазиса - не стареет и не умирает), слизь (специальная слизь скаратонов, испускает специальные феромоны, которые помогают им размножаться быстрее, при соприкосновении с водой сгущает её до состояния желе).
Заключаем торговый контракт на первое время. Предлагайте, что им можно отдать и что вы хотите в первую очередь взять с собой.
- Я прошу меня простить, мудрый Зикт, но мы не готовы так быстро принять такое решение. Мы ценим ваше доверие и благосклонность к нам, как к гостям, но я лишь часть правящего триумвирата и не имею права принимать такие решения от имени всего эльфийского народа.
- Да-да-да-да-да. – Зикт усердно закивал. – Я тоже прошу меня извинить, это, если так можно сказать, особенность нашего, скаратонского менталитета. Мы живём мало, жизненный цикл скаратона 10-15 лет - мы привыкли делать всё быстро, пока не умрём. Тем более, что нежить периодически устраивает на нас рейды, примерно раз в несколько лет они по чьей-то злой воле просыпаются и идут в Скаратон, пытаясь его завоевать. Нам это очень не нравится, очень, очень не нравится. У вас с нежитью разве нет проблем?
- Нет. – В голосе Риеля была нотка удивления. – Мы не сталкивались с вальтранской нежитью лицом к лицу. Наши воины как-то пошли туда на разведку, но получили телепатическое сообщение убираться и испытали сильную боль. Более мы туда не наведовались, но и с самого Вальтрана не было никакой активности.
- Хм, это странно. – Ответил Зикт. – Почему же они нападают только на Скаратон?
- Возможно, я знаю ответ на ваш вопрос. – Вклинился Райгвар.
Зикт повернул голову у Райгвару:
- Я с удовольствием послушаю вас, мастер Райгвар, продолжайте.
- Дело в том, что когда данные земли были населены людьми, Хрустальная Гавань, или как она теперь называется Улей Скаратон, никогда не имела тёплых отношений с городом Вальтран. Они постоянно воевали, мерялись красотой своих городов, Хрустальная Гавань хотела доступ к рекам, а Вальтран хотел на ровне торговать со всем «драгоценным берегом» и поэтому хотел хрусталь и секреты мастерства стеклодувов Хрустальной Гавани. Возможно, нежить, которая там обосновалась – это бывшие жители самого Вальтрана, может быть даже воины и военные чиновники и у них на генетическом уровне заложено нападение на Хрустальную Гавань с целью добраться до ваших сокровищ.
- Это очень интересная гипотеза. – закивал Зикт. – Но откуда вы знаете столько, об истории столетней давности.
- Я прожил достаточно долго. – Улыбнулся Райгвар. – Всё что я хочу сказать, что даже если кто-то и управляет нежитью, то он тоже движим старыми обидами, поэтому он не нападет на нас.
Скаратоны были в восторге от глубоких познаний Райгвара хотя и начали побаиваться новых гостей. Риель сказал, что пока он не обговорит всё с триумвиратом – вполне реально наладить торговлю по морю. Эльфиский корабли будут доставлять товар и обменивать его на товары скаратонов.
Итак:
Наши [РЕСУРСЫ]: древесина (213 + 25 ед. / ход), камень (10 + 5 ед. / ход), Чугун(2), Бронза (-), Магнетит (20 + 20 ед. / ход), Красный кристалл (57 + 17 ед. / ход), Железо (50 + 10 ед. / ход), Тёплая сталь (30), Зеленый кристалл (1)
Ресурсы Скаратонов: камень, железные руды, серебро, золото, аметисты, живой янтарь (специальный янтарь который производят сами скаратоны, при заключении в него живого существа – оно входит в состояние стазиса - не стареет и не умирает), слизь (специальная слизь скаратонов, испускает специальные феромоны, которые помогают им размножаться быстрее, при соприкосновении с водой сгущает её до состояния желе).
Заключаем торговый контракт на первое время. Предлагайте, что им можно отдать и что вы хотите в первую очередь взять с собой.
Очевидно, что нам нужны образцы слизи и янтаря, чтобы посадить туда Идеалов чтобы провести магические исследования. Вполне возможно, что жуки сами не знают всех их свойств. И аметистов. А со своей стороны мы можем предложить неограниченный источник древесины, Геомантия же.
Предлагаю узнать поподробнее про живой янтарь, и обменять 10 единиц на 8 единиц теплой стали.
У них своя валюта есть? Бартер конечно не плохо, но лучше всё же торговать в валюте.
Берем по 1-2 золота серебра, аметистов, янтаря и слизи.
Слизь и янтарь на исследование. А из золота серебра и драгоценных камней можно сделать украшения и попробовать толкнуть их жуках или дриадам.
Отдаем дерево и немного стали и красных кристаллов сверху. Если они не осилят обработку стали, то мы с радостью можем начать торговать с ними готовыми изделиями, которые будут чуть дороже.
Блеадь. Да что такое для тебя валюта? Ребенок 21 века.
Еще раз - валюта это не значки обозначающие ресурс с вечно колеблющимся курсом. Это именно, что единица ресурса.
И янтарь со сталью - просто идеально подходят. Т.к. исчерпаемы, легко делятся и могут использоваться.
Признайся, что хочешь монету с профилем фюрера.
Меняем необработанные стволы деревьев, быстро выращенные с помощью геомантии и с заданными параметрами, на камень. Пущай его ломают жуки, а мы будет менять его на древесину. Также можно продавать еду, выращенную опять же геомантией - причем так можно создавать особенные жучиные деликатесы, за которые они отвалят кучу денег. Теперь о других закупках. Золото нам не нужно, а серебро нужно в небольших количествах - для напыления на наконечники стрел и лезвия мечей. Покупаем несколько аметистов и немного слизи для исследования. Закупаем янтарь в количестве, нужном для заточения хотя бы трёх существ. Независимо от того, есть ли у жуков валюта, попрошу мастера расписать цены на все ресурсы, условно относительно некоторого одного ресурса (если нет валюты). Например, оценить все ресурсы в дереве, в железе или золоте.
Всё, что мы синтезируем, станет наркотиком только после запрета. А до - это просто особенный элитный деликатес.
Цены:
Обмен камня на: дерево эльфов – 1 (ед. камня) к 3 (единицам дерева), железо - 7 к 1, красный кристалл – 15 к 1, тёплая сталь – 17 к 1.
Железо: дерево эльфов – 1 к 10 , красный кристалл – 8 к 1, тёплая сталь – 5 к 1.
Серебро: дерево эльфов – 1 к 20, железо - 1 к 10, красный кристалл – 1 к 1, тёплая сталь – 1 к 3.
Золото: дерево эльфов – 1 к 35, железо - 1 к 13, красный кристалл – 1 к 2, тёплая сталь – 1 к 4.
Золото у них практической ценности не имеет, но оно довольно редкое у них.
Аметисты: дерево эльфов – 1 к 18, железо - 1 к 3, красный кристалл – 1 к 3, тёплая сталь – 1 к 4.
Янтарь: дерево эльфов – 1 к 5, железо - 10 к 1, красный кристалл – 30 к 1, тёплая сталь – 25 к 1.
Слизь: дерево эльфов – 1 к 3, железо - 15 к 1, красный кристалл – 50 к 1, тёплая сталь – 35 к 1.
Можно поторговаться. Я кину кубик 1d20 +5(от уровня дипломатии Риеля) на скидку. Можете предлагать за какой ресурс можно поторговаться.
А вот ещё: у вас с собой на корабле - тёплая сталь в виде оружия (5), сундук красных кристаллов (10). Тряпки жукам не нужны.
Похуй короче.
петушиный янтарь 50 штук за 5 железа
слизь 30 за 2 железа
аметисты-хуетисты 10 за кристаллов
Остальное - в хуй
Все наторгованное отправляется на изучение нашим хуемантам. Янтарь заодно - как средство для смертельно охуевших и раненых. Пробуем как обычно смешать его с геомантией и пиромантией. Аметисты - бо красиво и для изучения их потенциальных магических свойств может они родственны нашим кристаллам.
А на осально жаль тратиться. Можно разве что серебра за дерево наторговать - для ложек которых нет.
Меняем 10 красных кристаллов на 150 камня по курсу 1:15, затем меняем камень на дерево по курсу 1:3, получаем 450 дерева, меняем дерево на серебро по курсу 1 к 20, получаем 22 серебра, меняем серебро на красные кристаллы по курсу 1:1, получаем 22 красных кристалла. Повторяем такой обмен до тех пор, пока глупые жуки не обанкротятся. Пофикси эти баги, ОП.
Главная идея - договориться с жуками о выращивании деревьев на их территории, выращивании древесной обороны, стен, укреплений, домов и прочего. Но с условием - гноллы должны гарантировать безопасность строителям военных объектов, а в случае провала - выплатить крупную страховку, ну или неустойку, термин не важен, за каждого потерянного строителя укреплений. Плата натурой, то бишь ресурсами.
Серебро пригодится против уязвимых к нему тварей. На стрелы там напылить.
>>222089
А вот этого двачую. Заодно и деликатесы можно будет испытывать на жуках. Кому от них станет плохо или слишком хорошо - вылечат дриады-целители.
>>222087
Берем три единицы серебра за 3 кристалла - напылим испаренное пиромантией серебро на стрелы и оружие.
Одну меру аметистов за 4 стали - будем ставить опыты
35 слизи за 1 стали. - изучим.
40 железа за 5 кристаллов - нужно железо.
60 слизи за 2 кристалла. - для стазиса.
Несмотря на баги, предлагаю половину кристаллов обменять на серебро, ибо для борьбы с нежитью пригодится. 2 кристалла меняем на янтарь. На остальные кристаллы приобретаем аметист, чисто ради изучения свойств.
Теплую сталь меняем на камень, что ли.
Голова не варит совсем уже. Если у багхантер-куна есть желание, то пофиксь баги. Если нет, то я всё исправлю, но завтра.
>60 янтаря за 2 кристалла - для стазиса
Пофиксил тебя. Алсо, касательно наркоты есть идея. Внедряем в жучиное общество идею, что жизнь слишком коротка и нужно отрываться на полную. Вуа-ля, получаем огромный рынок сбыта.
Просто запили условную валюту, регулирующую наши торговые отношения с жуками. И установи каждому товару цену в единицах этой валюты. Эта валюта не будет иметь материального воплощения, это просто цифры на бумагах, регулирующих наши торговые отношения, кто поставил больше, у кого кредит, а у кого долг.. Назвать её можно как угодно, хоть попугаями. Тогда мера дерева будет стоить 100 попугаев, камня - 300, ну и так далее. Это разом пофиксит все баги и предохранит от появления новых.
Люто-бешено двачую. Давайте цены в некоторых виртуальных "кредитах". Это НАМНОГО упростит расчёт цены и стоимости всех товаров и не даст появляться вышеописанным багам.
А с личными разборками пиздуйте нахуй или в прикрепленный тред
Да не от твоей идеи срач начался а от одного не в меру буйного неймфага. Теперь да, идея ничего кроме раздражения не вызовет.
Может, как-то совместить её с жучьими янтарем и слизью? Сделать что-то типа инкубаторов, только не дерево. Как урук-хаи в кинце по ЛоТРу, только чище. как клоны в ЗВ.
Дерево – 5 кр.
Камень – 10 кр.
Железо – 15 кр.
Серебро – 20 кр.
Тёплая сталь – 25 кр.
Красные кристаллы - 30 кр.
Золото – 30 кр.
Аметисты – 35 кр.
Янтарь и слизь – по 15 кр.
Т.к. у нас 5 тёпленькой и 10 кристаллов = 425 кредитов на траты.
И не забывайте, что мы можем выбить скидку на какой-то определённый ресурс.
Берем серебро (4), золото (4), аметисты (3), янтарь(4) и слизь (4). 20*4+30*4+3*35+4*15+4*15=425.
Слизь берем для исследований. Остальное же можно обработать и можно продать в качестве ювелирных изделий за сумму раза в полтора превышающую цену составляющих.
Оп, какого фига производимая из железа и красных кристаллов теплая сталь дешевле этих кристаллов? Или из единицы железа и кристалла получается 2 единицы теплой стали?
Дерево – 5 кр.
Камень – 10 кр.
Железо – 15 кр.
Серебро – 20 кр.
Красные кристаллы - 30 кр. (У скаратонов кристаллов нет и не было никогда и они для них представляет особый интерес, поэтому они готовы покупать за такую цену)
Тёплая сталь – 50 кр. - (Тёпленькая делается из одной ед. железа и 1 ед. к.к., что равно 45 кредитам + какой-никакой профит)
Золото – 60 кр.
Аметисты – 65 кр.
Янтарь и слизь – по 15 кр.
Нормально?
Итого кредитов у нас 500.
Да, теперь выглядит неплохо.
Нам нужно купить у сракотанов янтарь и слизь для изучения.
Еще не помешало бы серебро. Возможно, если его нанести на оружее, то это поможет против нежити из Вальтрана.
Возможно золото, чтобы загорячиться с ювелиркой.
Риель про скидку договориться не смог, всё таки скаратоны поднаторели в торговле с гномами и переговорить их было довольно сложно, хотя кое что ему всё таки удалось.
В итоге куплено:
Аметисты (2) - 130 кредитов
Золото (2) - 120 кредитов
Серебро (6) - 120 кредитов
Слизь (4) и Янтарь (4) - 120 кредитов
________________________________________
490 кредитов.
На последние десять кредитов скаратоны отдали вам ещё 1 ед. серебра в качестве подарка.
*-10 красных кристаллов
*-5 тёплой стали
*+ Аметисты (2), Золото (2), Серебро (7), Слизь (4), Янтарь (4).
Просто все хотят раз и навсегда поставить точку в религи-срачах.
Времени, к сожалению, сейчас очень мало, поэтому отпишу без излишней графомании, уж простите
Сделку эльфы заключили и отплыли домой с новыми ресурсами. В общем-то они были довольны.
По приезду домой всё было рассказано дриадам и народу. Эльфы были в восторге, так как предвидели в жука новых союзников и боевых товарищей в сражении с гноллами и нежитью. Да и о Вальтране эльфы периодически вспоминали с придыханием (те, кто его видел, а те, кто не видел ещё и приукрашивали), ведь город то был большой и красивый.
Дриады новостям не обрадовались, хотя и порчи, которой эльфом могли запятнать жуки они не заметили.
В любом случае, они потребовали направить со следующим морским караваном из делегацию.
[СТРОИТЕЛЬСТВО]
А1. Копить ресурсы.
А2. Построить тюрьму (-20 камня)
А3. Улучшить кузницу до магической (Требуется изучения магических сосудов)
А4. Расширить храм огня до Храма Магии и Знаний (Требуется изучения магических сосудов)
А5. Построить систему тоннелей (-100 дерева, -30 камня)
А6. Построить мастерскую осадных орудий (-30 дерева, -20 железа) - 1/3 - строится
А7. Построить ювелирный цех
[КУЗНИЦА]
Б0. Копить ресурсы.
Б1. Выплавить железо из магнетита (2 ед. магнетита = 1 ед. железа) - автоматически
Б2. Выплавить тёплую сталь (-1 ед. железа, -1 ед. красных кристаллов)
Б3. Ковать экзотическое оружие
Б4. Экспериментировать с эльфийскими клинками (4.5/?)
[ИССЛЕДОВАНИЯ]
В1. Исследовать геомантию (Пока недоступно)
В2. Изучать магию огня (Пока недоступно)
В3. Изучать магию исцеления (Пока не доступно)
В4. Улучшить луки (Пока не доступно)
В5. Исследовать магию света и кристалл
В6. Исследовать красные кристаллы (Пока не доступно)
В7. Постараться соединить магию Огня и Геомантию (d100)- автоматически (4/5)
В8. Отправить экспедицию в Реттин
В9. Отправить экспедицию в Таласк
В10. Изучить магические сосуды
В11. Изучить слизь и янтарь
[ТРЕНИРОВКИ] Армия = Согвон, Реллон, Райгвар, Риель, Талисса, Ратра, 9 Лучников, 11 дреадноутов, 10 боевых магов, 22 дриады-целительницы = 46 боевых единиц.
Описание юнитов можно почитать вот тут - >>219250
Г1. Тренировать Реллона (+??? и нужна геомантия минимум VI)
Г2. Тренировать Согвона (+??? и магия света минимум V)
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Эльфийский Союз Приморья
[НАСЕЛЕНИЕ]: 37 эльфов (25 мужчин/12 женщин), 26 эльфят (17/9), 1 человек (1 мужчина), 43 дриады, 5 дриадлингов, 43 грамена = 155.
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Песчаный берег(+кстати, корабли), степи на западе, мыс (+руины, +маяк), Медвежья роща (+ пещера с рудой, +лагерь), дельта реки на юге, огромный лес за степями (+ гноллы), Город на севере (+???), Город Адреа, Удей Скаратон.
[ВЛАДЕНИЯ]: Город Иринквиле
[ПОСТРОЙКИ]: Кристаллическая кузница, лесопилка, жилые дома, Холл Триумвирата, Магический Круг, Круг Геомантии, Таверна, Аванпосты, Загоны, Казармы, Плантация, Стена Деревьев, Верфь, Храм Огня.
[ЕДА]: Мясо (+ 87 ед. / ход) = Запас еды (853 + 74 ед. / ход)
[РЕСУРСЫ]: древесина (238 + 25 ед. / ход), камень (15 + 5 ед. / ход), Чугун(2), Бронза (-), Магнетит (20 + 20 ед. / ход), Красный кристалл (64 + 17 ед. / ход), Железо (60 + 10 ед. / ход), Тёплая сталь (25), Зеленый кристалл (1), Аметисты (2), Золото (2), Серебро (7), Слизь (4), Живой Янтарь (4).
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Анклав Адреа (Союз), Гноллы (Вражда), Улей Скаратон (Союз)
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 21 воин, 11 дреадноутов, 12 погонщиков сонных быков(2 эльфа и 10 граменов), 5 трапперов, 10 шахтёров, 5 кузнецов, 4 адепта культа геомантии (3 эльфа и Ратра, 22 дриад-целительниц, 31 ребёнок (26 эльфят, 5 дриадлингов).
[ТЕХНОЛОГИИ]: Лёгкие арбалеты, кораблестроение, рыбная ловля, кузнечное дело (+создание оружия, +создание брони, +создание изделий из металла), каменная кладка (+постройки из камня, +печи), обработка дерева (+ловушки, +примитивное оружие, +изделия из дерева), кристаллическая ковка.
[МАГИЯ]: Магия Исцеления V (+лечение лёгких и средних ранений, +лечение заражений и инфекций, +снятие проклятий, +вред нежити, +усиление организма, +лечения смертельных ран и серьезных болезней), Магия Огня IV (+фаерболлы, +концентрированные фаерболлы, +жидкое пламя, +боевой транс), Геомантия V (+ускоренное земледелие, +модификация растений, +оборонительные сооружения, +яды и опасные растения, +растения-телепаты), Магия Света I (+вспышки, +сохранение зрительных образов)
[СНАРЯЖЕНИЕ]: Композитные асимметричные луки, лёгкие арбалеты, изогнутые клинки, оружие из тёплой стали инкрустированное красными кристаллами, глиняная посуда (+ тигель для кузницы, +кушать и пить из посуды), кирки, лопаты, пассажирские корабли "Гордость", "Смеющийся Бог" (+Исследования по морю, +транспортировка), доспехи для граменов из стали.
[ЭКОНОМИКА]: Казна, валюта (железняки), бартер
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: Большой Брат Согвон знает
[НПЦ] Талисса Краснокрылая (+Исцеление, +Опреснение Воды), Риель Серебрянный Ветер (+Мастер Лучник, +Стратег), Согвон (+Мастер мечник, +Большой Брат), Райгвар Готтбрад Эретор XVI(+демон-медведь, +источник информации), Реллон Танцующий Огонь(+Мастер мечник, +Пиромечник), Капеллания Ратра (+Мастер Геомант).
Завтра смогу постить нормально, а пока - голосуем
Времени, к сожалению, сейчас очень мало, поэтому отпишу без излишней графомании, уж простите
Сделку эльфы заключили и отплыли домой с новыми ресурсами. В общем-то они были довольны.
По приезду домой всё было рассказано дриадам и народу. Эльфы были в восторге, так как предвидели в жука новых союзников и боевых товарищей в сражении с гноллами и нежитью. Да и о Вальтране эльфы периодически вспоминали с придыханием (те, кто его видел, а те, кто не видел ещё и приукрашивали), ведь город то был большой и красивый.
Дриады новостям не обрадовались, хотя и порчи, которой эльфом могли запятнать жуки они не заметили.
В любом случае, они потребовали направить со следующим морским караваном из делегацию.
[СТРОИТЕЛЬСТВО]
А1. Копить ресурсы.
А2. Построить тюрьму (-20 камня)
А3. Улучшить кузницу до магической (Требуется изучения магических сосудов)
А4. Расширить храм огня до Храма Магии и Знаний (Требуется изучения магических сосудов)
А5. Построить систему тоннелей (-100 дерева, -30 камня)
А6. Построить мастерскую осадных орудий (-30 дерева, -20 железа) - 1/3 - строится
А7. Построить ювелирный цех
[КУЗНИЦА]
Б0. Копить ресурсы.
Б1. Выплавить железо из магнетита (2 ед. магнетита = 1 ед. железа) - автоматически
Б2. Выплавить тёплую сталь (-1 ед. железа, -1 ед. красных кристаллов)
Б3. Ковать экзотическое оружие
Б4. Экспериментировать с эльфийскими клинками (4.5/?)
[ИССЛЕДОВАНИЯ]
В1. Исследовать геомантию (Пока недоступно)
В2. Изучать магию огня (Пока недоступно)
В3. Изучать магию исцеления (Пока не доступно)
В4. Улучшить луки (Пока не доступно)
В5. Исследовать магию света и кристалл
В6. Исследовать красные кристаллы (Пока не доступно)
В7. Постараться соединить магию Огня и Геомантию (d100)- автоматически (4/5)
В8. Отправить экспедицию в Реттин
В9. Отправить экспедицию в Таласк
В10. Изучить магические сосуды
В11. Изучить слизь и янтарь
[ТРЕНИРОВКИ] Армия = Согвон, Реллон, Райгвар, Риель, Талисса, Ратра, 9 Лучников, 11 дреадноутов, 10 боевых магов, 22 дриады-целительницы = 46 боевых единиц.
Описание юнитов можно почитать вот тут - >>219250
Г1. Тренировать Реллона (+??? и нужна геомантия минимум VI)
Г2. Тренировать Согвона (+??? и магия света минимум V)
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Эльфийский Союз Приморья
[НАСЕЛЕНИЕ]: 37 эльфов (25 мужчин/12 женщин), 26 эльфят (17/9), 1 человек (1 мужчина), 43 дриады, 5 дриадлингов, 43 грамена = 155.
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Песчаный берег(+кстати, корабли), степи на западе, мыс (+руины, +маяк), Медвежья роща (+ пещера с рудой, +лагерь), дельта реки на юге, огромный лес за степями (+ гноллы), Город на севере (+???), Город Адреа, Удей Скаратон.
[ВЛАДЕНИЯ]: Город Иринквиле
[ПОСТРОЙКИ]: Кристаллическая кузница, лесопилка, жилые дома, Холл Триумвирата, Магический Круг, Круг Геомантии, Таверна, Аванпосты, Загоны, Казармы, Плантация, Стена Деревьев, Верфь, Храм Огня.
[ЕДА]: Мясо (+ 87 ед. / ход) = Запас еды (853 + 74 ед. / ход)
[РЕСУРСЫ]: древесина (238 + 25 ед. / ход), камень (15 + 5 ед. / ход), Чугун(2), Бронза (-), Магнетит (20 + 20 ед. / ход), Красный кристалл (64 + 17 ед. / ход), Железо (60 + 10 ед. / ход), Тёплая сталь (25), Зеленый кристалл (1), Аметисты (2), Золото (2), Серебро (7), Слизь (4), Живой Янтарь (4).
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Анклав Адреа (Союз), Гноллы (Вражда), Улей Скаратон (Союз)
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 21 воин, 11 дреадноутов, 12 погонщиков сонных быков(2 эльфа и 10 граменов), 5 трапперов, 10 шахтёров, 5 кузнецов, 4 адепта культа геомантии (3 эльфа и Ратра, 22 дриад-целительниц, 31 ребёнок (26 эльфят, 5 дриадлингов).
[ТЕХНОЛОГИИ]: Лёгкие арбалеты, кораблестроение, рыбная ловля, кузнечное дело (+создание оружия, +создание брони, +создание изделий из металла), каменная кладка (+постройки из камня, +печи), обработка дерева (+ловушки, +примитивное оружие, +изделия из дерева), кристаллическая ковка.
[МАГИЯ]: Магия Исцеления V (+лечение лёгких и средних ранений, +лечение заражений и инфекций, +снятие проклятий, +вред нежити, +усиление организма, +лечения смертельных ран и серьезных болезней), Магия Огня IV (+фаерболлы, +концентрированные фаерболлы, +жидкое пламя, +боевой транс), Геомантия V (+ускоренное земледелие, +модификация растений, +оборонительные сооружения, +яды и опасные растения, +растения-телепаты), Магия Света I (+вспышки, +сохранение зрительных образов)
[СНАРЯЖЕНИЕ]: Композитные асимметричные луки, лёгкие арбалеты, изогнутые клинки, оружие из тёплой стали инкрустированное красными кристаллами, глиняная посуда (+ тигель для кузницы, +кушать и пить из посуды), кирки, лопаты, пассажирские корабли "Гордость", "Смеющийся Бог" (+Исследования по морю, +транспортировка), доспехи для граменов из стали.
[ЭКОНОМИКА]: Казна, валюта (железняки), бартер
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: Большой Брат Согвон знает
[НПЦ] Талисса Краснокрылая (+Исцеление, +Опреснение Воды), Риель Серебрянный Ветер (+Мастер Лучник, +Стратег), Согвон (+Мастер мечник, +Большой Брат), Райгвар Готтбрад Эретор XVI(+демон-медведь, +источник информации), Реллон Танцующий Огонь(+Мастер мечник, +Пиромечник), Капеллания Ратра (+Мастер Геомант).
Завтра смогу постить нормально, а пока - голосуем
>которой эльфом могли
Эльфов
>со следующим морским караваном из делегацию.
их делегацию.
%%дасукачтожтакое фикс%%
Б4 само собой, В11,
осадные орудия можно и на продажу строить. Жуки может не любят украшения.
В11. Изучить слизь и янтарь - чтоб уже знать чего это и надо ли оно нам.
>Г1. Тренировать Реллона (+??? и нужна геомантия минимум VI)
>Г2. Тренировать Согвона (+??? и магия света минимум V)
уже второй тред играю, все не пойму. КТО ВСЕ ЭТИ ЛЮДИ?
>Г1. Тренировать Реллона
Мужик с огненным мечом.
>Г2. Тренировать Согвона
Глиномес - шериф.
А7 - ведь А6 автоматом строится. Я прав?
Б4
В11
A6. Не зря же начинали, да и БОЛЬШИЕ ПУШКИ нам могут пригодиться в самом ближайшем будущем. Алсо, если я неправильно понимаю и мастерская строится сама по себе, то А4.
Б0. БОЛЬШИЕ ПУШКИ не собрать из говна и палок, мы же не орки.
В11. Однозначно. Затем и брали.
А6
Б3 - делаем и раздаём владеющим магией огня лучника огненные хлыстые, сделанные из цепей из тёплой стали. Такие хлысты запутывают и обжигают врага, заставляя его потратить время на выпутывание из обмотавшей его пылающей цепи, и тем самым дают лучникам возможность ретироваться.
В11
Б4
Б11
Думаю, всех посещала подобная идея, но все же предложу.
Как насчет того что-бы скипнуть время, в первом треде вроде успешно было. Проблем с врагами у нас нет, можно составить план торговли, задать очередь строительства, исследования и тренировки. Ввести энкаунтеры типа: Гноллы опять обьявились на горизонте атаковать/наблюдать, жуки хотят прибыть с посольством в город пригласить/отказать и т.п. Просто ОП сейчас занят и игра идет медленнокак и все на этой доске и вместо описания каждого месяца, описывать энкаутнер и его последствия, в конце концов время всегда можно замедлить когда у ОПа будет время на игру.
Собственно хочу узнать мнение ОПа и игроков.
Двумя руками за.
В то же самое время некоторые эльфы-кузнецы, удивлённые красотой аметистов и золота привезённого из далекого Улья, решили, что если придать этим неотёсанным кусочкам красивую форму и вставить их в оправу из дерева или тёплой стали, то это не только увеличит их цену, но и удовлетворит эстетические чувства эльфов. Посему рядом с кузницей был наспех оборудован ювелирный цех, в котором самые пряморукие кузнецы принялись за огранку драгоценностей.
Маги вернулись из далёкого путешествия и принялись вовсю помогать всё тем же кузнецам в изучении эльфийских клинков. Процесс, на самом деле, мог бы длиться вечно, если бы не серебро которое маги привезли с собой. Последним ингредиентом эльфийской стали оказалось серебряное напыление.
*В общем, по большому счету изучение закончено – эльфийская сталь = сталь + серебро + эльфирит + магическая ковка – дело за малым: синтезировать эльфирит (чего мы пока не можем) и изучить магическую ковку и магические сосуды.
Самое интересное досталось магам – это янтарь и слизь.
Янтарь также оказался очень красивым и подлежащим огранке. Ко всему вдобавок, маги заключили, что для того чтобы заключить живой организм в янтарь – это нужно делать непосредственно при формировании янтаря, когда тот ещё находится в жидком состоянии. Растопить янтарь не представлялось возможным.
Слизь же дала намного более интересные результаты. Она действительно источала некие феромоны, которые позволяли жукам размножаться. Причем не только скаратонам, а вообще любым насекомым, которые находились в непосредственной близости от слизи. Потомство производимое насекомыми рождалось в течении нескольких часов. Оно было сильнее и больше своих родителей и в основном сразу же пожирало своих предков, видимо для восполнения недостатка питательных веществ из-за быстрого созревания и рождения.
Алсо кубики на рождаемость: 2d24 (10+22)=32 - эльфы, из них % мальчиков 5d20 (20+5+20+8+14)=67m 1d15 (2)=2 - дриады.
>>222755
Ну коли хотите таймскип, то пожалуйста. На самом деле, этот анон описал то, как игра вообще играется в оригинале, так что проблем нет. Можем, например отыграть очень быстро, без графомании и с минимальным описанием лет 15-20 (с ответвлениями по поводу Талиссы и остальными сюжетными поворотами).
Статистика в следующем посте, чтоб я сразу добавил описание.
В то же самое время некоторые эльфы-кузнецы, удивлённые красотой аметистов и золота привезённого из далекого Улья, решили, что если придать этим неотёсанным кусочкам красивую форму и вставить их в оправу из дерева или тёплой стали, то это не только увеличит их цену, но и удовлетворит эстетические чувства эльфов. Посему рядом с кузницей был наспех оборудован ювелирный цех, в котором самые пряморукие кузнецы принялись за огранку драгоценностей.
Маги вернулись из далёкого путешествия и принялись вовсю помогать всё тем же кузнецам в изучении эльфийских клинков. Процесс, на самом деле, мог бы длиться вечно, если бы не серебро которое маги привезли с собой. Последним ингредиентом эльфийской стали оказалось серебряное напыление.
*В общем, по большому счету изучение закончено – эльфийская сталь = сталь + серебро + эльфирит + магическая ковка – дело за малым: синтезировать эльфирит (чего мы пока не можем) и изучить магическую ковку и магические сосуды.
Самое интересное досталось магам – это янтарь и слизь.
Янтарь также оказался очень красивым и подлежащим огранке. Ко всему вдобавок, маги заключили, что для того чтобы заключить живой организм в янтарь – это нужно делать непосредственно при формировании янтаря, когда тот ещё находится в жидком состоянии. Растопить янтарь не представлялось возможным.
Слизь же дала намного более интересные результаты. Она действительно источала некие феромоны, которые позволяли жукам размножаться. Причем не только скаратонам, а вообще любым насекомым, которые находились в непосредственной близости от слизи. Потомство производимое насекомыми рождалось в течении нескольких часов. Оно было сильнее и больше своих родителей и в основном сразу же пожирало своих предков, видимо для восполнения недостатка питательных веществ из-за быстрого созревания и рождения.
Алсо кубики на рождаемость: 2d24 (10+22)=32 - эльфы, из них % мальчиков 5d20 (20+5+20+8+14)=67m 1d15 (2)=2 - дриады.
>>222755
Ну коли хотите таймскип, то пожалуйста. На самом деле, этот анон описал то, как игра вообще играется в оригинале, так что проблем нет. Можем, например отыграть очень быстро, без графомании и с минимальным описанием лет 15-20 (с ответвлениями по поводу Талиссы и остальными сюжетными поворотами).
Статистика в следующем посте, чтоб я сразу добавил описание.
>2 дриады
Почему-то я представил себе, что эльфы более менее успокоились с межрасовыми экспериментами и решили пережениться на своих эльфийках и вообще сохранять расовую чистоту. И тем не менее один-два извращенца таки остались.
Еще будет развёрнутый пост по гемонатии+огненная магия чуть позже.
[СТРОИТЕЛЬСТВО]
А1. Копить ресурсы.
А2. Построить тюрьму (-20 камня)
А3. Улучшить кузницу до магической (Требуется изучения магических сосудов)
А4. Расширить храм огня до Храма Магии и Знаний (Требуется изучения магических сосудов)
А5. Построить систему тоннелей (-100 дерева, -30 камня)
А6. Построить мастерскую осадных орудий (-30 дерева, -20 железа) - 2/3 - строится
А7. Развивать шахты и заняться геологической разведкой
[КУЗНИЦА]
Б0. Копить ресурсы.
Б1. Выплавить железо из магнетита (2 ед. магнетита = 1 ед. железа) - автоматически
Б2. Выплавить тёплую сталь (-1 ед. железа, -1 ед. красных кристаллов)
Б3. Ковать экзотическое оружие
Б4. Заняться огранкой драгоценных камней - аметистов и янтаря.
[ИССЛЕДОВАНИЯ]
В1. Исследовать геомантию (Пока недоступно)
В2. Изучать магию огня (Пока недоступно)
В3. Изучать магию исцеления (Пока не доступно)
В4. Улучшить луки (Пока не доступно)
В5. Исследовать магию света и кристалл
В6. Исследовать красные кристаллы (Пока не доступно)
В7. Изучать аметисты и золото
В8. Отправить экспедицию в Реттин
В9. Отправить экспедицию в Таласк
В10. Изучить магические сосуды
В11. Изучать слизь дальше
[ТРЕНИРОВКИ] Армия = Согвон, Реллон, Райгвар, Риель, Талисса, Ратра, 9 Лучников, 11 дреадноутов, 10 боевых магов, 22 дриады-целительницы = 46 боевых единиц.
Описание юнитов можно почитать вот тут - >>219250
Г1. Тренировать Реллона (+??? и нужна геомантия минимум VI)
Г2. Тренировать Согвона (+??? и магия света минимум V)
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Эльфийский Союз Приморья
[НАСЕЛЕНИЕ]: 37 эльфов (25 мужчин/12 женщин), 58 эльфят (17/9), 1 человек (1 мужчина), 43 дриады, 7 дриадлингов, 43 грамена = 189.
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Песчаный берег(+кстати, корабли), степи на западе, мыс (+руины, +маяк), Медвежья роща (+ пещера с рудой, +лагерь), дельта реки на юге, огромный лес за степями (+ гноллы), Город на севере (+???), Город Адреа, Удей Скаратон.
[ВЛАДЕНИЯ]: Город Иринквиле
[ПОСТРОЙКИ]: Кристаллическая кузница, лесопилка, жилые дома, Холл Триумвирата, Магический Круг, Круг Геомантии, Таверна, Аванпосты, Загоны, Казармы, Плантация, Стена Деревьев, Верфь, Храм Огня, Ювелирный цех.
[ЕДА]: Мясо (+ 87 ед. / ход) = Запас еды (924 + 71 ед. / ход)
[РЕСУРСЫ]: древесина (263 + 25 ед. / ход), камень (20 + 5 ед. / ход), Чугун(2), Бронза (-), Магнетит (20 + 20 ед. / ход), Красный кристалл (81 + 17 ед. / ход), Железо (70 + 10 ед. / ход), Тёплая сталь (25), Зеленый кристалл (1), Аметисты (2), Золото (2), Серебро (7), Слизь (4), Живой Янтарь (4).
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Анклав Адреа (Союз), Гноллы (Вражда), Улей Скаратон (Союз)
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 21 воин, 11 дреадноутов, 12 погонщиков сонных быков(2 эльфа и 10 граменов), 5 трапперов, 10 шахтёров, 5 кузнецов, 4 адепта культа геомантии (3 эльфа и Ратра, 22 дриад-целительниц, 31 ребёнок (26 эльфят, 5 дриадлингов).
[ТЕХНОЛОГИИ]: Лёгкие арбалеты, кораблестроение, рыбная ловля, кузнечное дело (+создание оружия, +создание брони, +создание изделий из металла), каменная кладка (+постройки из камня, +печи), обработка дерева (+ловушки, +примитивное оружие, +изделия из дерева), кристаллическая ковка.
[МАГИЯ]: Магия Исцеления V (+лечение лёгких и средних ранений, +лечение заражений и инфекций, +снятие проклятий, +вред нежити, +усиление организма, +лечения смертельных ран и серьезных болезней), Магия Огня IV (+фаерболлы, +концентрированные фаерболлы, +жидкое пламя, +боевой транс), Геомантия V (+ускоренное земледелие, +модификация растений, +оборонительные сооружения, +яды и опасные растения, +растения-телепаты), Магия Света I (+вспышки, +сохранение зрительных образов)
[СНАРЯЖЕНИЕ]: Композитные асимметричные луки, лёгкие арбалеты, изогнутые клинки, оружие из тёплой стали инкрустированное красными кристаллами, глиняная посуда (+ тигель для кузницы, +кушать и пить из посуды), кирки, лопаты, пассажирские корабли "Гордость", "Смеющийся Бог" (+Исследования по морю, +транспортировка), доспехи для граменов из стали.
[ЭКОНОМИКА]: Казна, валюта (железняки), бартер
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: Большой Брат Согвон знает
[НПЦ] Талисса Краснокрылая (+Исцеление, +Опреснение Воды), Риель Серебрянный Ветер (+Мастер Лучник, +Стратег), Согвон (+Мастер мечник, +Большой Брат), Райгвар Готтбрад Эретор XVI(+демон-медведь, +источник информации), Реллон Танцующий Огонь(+Мастер мечник, +Пиромечник), Капеллания Ратра (+Мастер Геомант).
>2 дриады
Почему-то я представил себе, что эльфы более менее успокоились с межрасовыми экспериментами и решили пережениться на своих эльфийках и вообще сохранять расовую чистоту. И тем не менее один-два извращенца таки остались.
Еще будет развёрнутый пост по гемонатии+огненная магия чуть позже.
[СТРОИТЕЛЬСТВО]
А1. Копить ресурсы.
А2. Построить тюрьму (-20 камня)
А3. Улучшить кузницу до магической (Требуется изучения магических сосудов)
А4. Расширить храм огня до Храма Магии и Знаний (Требуется изучения магических сосудов)
А5. Построить систему тоннелей (-100 дерева, -30 камня)
А6. Построить мастерскую осадных орудий (-30 дерева, -20 железа) - 2/3 - строится
А7. Развивать шахты и заняться геологической разведкой
[КУЗНИЦА]
Б0. Копить ресурсы.
Б1. Выплавить железо из магнетита (2 ед. магнетита = 1 ед. железа) - автоматически
Б2. Выплавить тёплую сталь (-1 ед. железа, -1 ед. красных кристаллов)
Б3. Ковать экзотическое оружие
Б4. Заняться огранкой драгоценных камней - аметистов и янтаря.
[ИССЛЕДОВАНИЯ]
В1. Исследовать геомантию (Пока недоступно)
В2. Изучать магию огня (Пока недоступно)
В3. Изучать магию исцеления (Пока не доступно)
В4. Улучшить луки (Пока не доступно)
В5. Исследовать магию света и кристалл
В6. Исследовать красные кристаллы (Пока не доступно)
В7. Изучать аметисты и золото
В8. Отправить экспедицию в Реттин
В9. Отправить экспедицию в Таласк
В10. Изучить магические сосуды
В11. Изучать слизь дальше
[ТРЕНИРОВКИ] Армия = Согвон, Реллон, Райгвар, Риель, Талисса, Ратра, 9 Лучников, 11 дреадноутов, 10 боевых магов, 22 дриады-целительницы = 46 боевых единиц.
Описание юнитов можно почитать вот тут - >>219250
Г1. Тренировать Реллона (+??? и нужна геомантия минимум VI)
Г2. Тренировать Согвона (+??? и магия света минимум V)
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Эльфийский Союз Приморья
[НАСЕЛЕНИЕ]: 37 эльфов (25 мужчин/12 женщин), 58 эльфят (17/9), 1 человек (1 мужчина), 43 дриады, 7 дриадлингов, 43 грамена = 189.
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Песчаный берег(+кстати, корабли), степи на западе, мыс (+руины, +маяк), Медвежья роща (+ пещера с рудой, +лагерь), дельта реки на юге, огромный лес за степями (+ гноллы), Город на севере (+???), Город Адреа, Удей Скаратон.
[ВЛАДЕНИЯ]: Город Иринквиле
[ПОСТРОЙКИ]: Кристаллическая кузница, лесопилка, жилые дома, Холл Триумвирата, Магический Круг, Круг Геомантии, Таверна, Аванпосты, Загоны, Казармы, Плантация, Стена Деревьев, Верфь, Храм Огня, Ювелирный цех.
[ЕДА]: Мясо (+ 87 ед. / ход) = Запас еды (924 + 71 ед. / ход)
[РЕСУРСЫ]: древесина (263 + 25 ед. / ход), камень (20 + 5 ед. / ход), Чугун(2), Бронза (-), Магнетит (20 + 20 ед. / ход), Красный кристалл (81 + 17 ед. / ход), Железо (70 + 10 ед. / ход), Тёплая сталь (25), Зеленый кристалл (1), Аметисты (2), Золото (2), Серебро (7), Слизь (4), Живой Янтарь (4).
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Анклав Адреа (Союз), Гноллы (Вражда), Улей Скаратон (Союз)
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 21 воин, 11 дреадноутов, 12 погонщиков сонных быков(2 эльфа и 10 граменов), 5 трапперов, 10 шахтёров, 5 кузнецов, 4 адепта культа геомантии (3 эльфа и Ратра, 22 дриад-целительниц, 31 ребёнок (26 эльфят, 5 дриадлингов).
[ТЕХНОЛОГИИ]: Лёгкие арбалеты, кораблестроение, рыбная ловля, кузнечное дело (+создание оружия, +создание брони, +создание изделий из металла), каменная кладка (+постройки из камня, +печи), обработка дерева (+ловушки, +примитивное оружие, +изделия из дерева), кристаллическая ковка.
[МАГИЯ]: Магия Исцеления V (+лечение лёгких и средних ранений, +лечение заражений и инфекций, +снятие проклятий, +вред нежити, +усиление организма, +лечения смертельных ран и серьезных болезней), Магия Огня IV (+фаерболлы, +концентрированные фаерболлы, +жидкое пламя, +боевой транс), Геомантия V (+ускоренное земледелие, +модификация растений, +оборонительные сооружения, +яды и опасные растения, +растения-телепаты), Магия Света I (+вспышки, +сохранение зрительных образов)
[СНАРЯЖЕНИЕ]: Композитные асимметричные луки, лёгкие арбалеты, изогнутые клинки, оружие из тёплой стали инкрустированное красными кристаллами, глиняная посуда (+ тигель для кузницы, +кушать и пить из посуды), кирки, лопаты, пассажирские корабли "Гордость", "Смеющийся Бог" (+Исследования по морю, +транспортировка), доспехи для граменов из стали.
[ЭКОНОМИКА]: Казна, валюта (железняки), бартер
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: Большой Брат Согвон знает
[НПЦ] Талисса Краснокрылая (+Исцеление, +Опреснение Воды), Риель Серебрянный Ветер (+Мастер Лучник, +Стратег), Согвон (+Мастер мечник, +Большой Брат), Райгвар Готтбрад Эретор XVI(+демон-медведь, +источник информации), Реллон Танцующий Огонь(+Мастер мечник, +Пиромечник), Капеллания Ратра (+Мастер Геомант).
Б4
В10
Какой ещё крови? Никакой крови никогда не было, это ОП неведомым путём с магией огня так опечатался.
А7, Б4, В10.
А6. Надо добить.
Б4. Без вариантов.
В5. Блять, пора бы уже за неё серьезно взяться.
> Потомство производимое насекомыми рождалось в течении нескольких часов. Оно было сильнее и больше своих родителей
Мне нравится эта слизкая херня.
Интересно, ограничен ли максимальный размер? Алсо, можно разводить каких-нибудь питательных гусениц.
Лучше адаптировать эту слизь к эльфам. Закуклиться на несколько лет, производя на свет, тренируя и воспитывая новых эльфов, а также поддерживая своё существование. Это время скипнуть и продолжить, когда будет хотя бы тысяча эльфов.
еще можно привязать темпы строительства к кол-ву населения, чем больше населения тем быстрее стройка, а когда счет населения пойдет на сотни можно можно строить сразу несколько зданий или одно, но быстрее, также и с исследованиями.
А6. Построить мастерскую осадных орудий (-30 дерева, -20 железа) - 2/3 - строится
Б2. Выплавить тёплую сталь (-1 ед. железа, -1 ед. красных кристаллов)
>В8. Отправить экспедицию в Реттин
>В9. Отправить экспедицию в Таласк
где вариант с Вайтраном и Хайторном? Далеко же.
>В11. Изучать слизь дальше
Не могу не напомнить об необходимости создать пасеку. Это даст нам мед, воск и подопытных. Можно в итоге запилить ездовых шмелей как у Данмеров из ТЕС.
Я - дворфовод. У Арканы - дерево. Мы - два разных человека. Просто КТО-ТО СКАЗАЛ НАСЕКОМЫЕ, Я ТОЧНО СЛЫШАЛ.
К тому же пересиливаю, свое желание плыть к неизвестным местным бородочам. И в Реттин. Куда нас видимо зовет мастер.
Т.к. Вайтран же под боком и с ним надо чето решать.
ВаЛьтран, сука, ВаЛьтран. Не думаю, что у нас есть силы для решения этого вопроса. А Хайторн вообще хуй знает где. Как ты туда добираться хочешь и зачем?.
> Вайтран
> Вайтран
> Вайтран
> Ездовые шмели как в ТЕС
Ну ты понял. Будь аккуратней, здесь теперь не только на ДЕРЕВО нервно реагируют. А до гномов доберемся еще, не ссы.
Двемеры это такие МЕРЫ, то есть ЭЛЬФЫ, то есть дворфы теса это эльфы, за что всякий порядочный дворф, услышав такое, может начистить рыло.
Таласк и Хайторн - почти однохуйственно расположены. Хотя да, в Хайторне сейчас темная империя и нас не любят. Даже если темная империя - оплот свободы и прогресса, у нас уже нет выбора кроме войны. Т.к. союзникам она не норм.
>Не думаю, что у нас есть силы для решения этого вопроса.
Ну хуй знает. Вроде все туда собирались, а теперь МЫ НЕ ГОТОВЫ. Даже не заинтриговали загадкой этого города.
>>222908>>222906
Мастер ведь говорил, что дворфы в Таласке, по крайней мере были раньше. Может там теперь раса розовых поней, как это стало с Хрустальной гаванью.
И гномы-пасечники у меня из Дварф Фортс в мозгу засели. Помню идиллическую крепость полухоббитов в джунглях.
> И гномы-пасечники у меня из Дварф Фортс в мозгу засели.
Как там, бак с ценностью пасек пофиксили? На набигает ВТОРЖЕНИЕ из-за двух ульев?
не знал о таком. Эмбарк дружелюбный был. Хотел разорвать союз с эльфами, но они стали чертовски терпеливы. Раньше из-за деревяшки начинали войну, а теперь я убиваю все их караваны - им похуй. У меня все из зеленого стекла: и башни и двери и улья. Водопад через столовую. Полезных ископаемых не было, кроме песка. В конце правда я сделал шелководобывающую шахту. Но тут пришел вор-оборотень-кобольд-бобер и все заверте...
Чтоб она отражала как мы ее видим и вдохновляла.
Под этот трек я представляю магов, кузнецов и жрецов исследующих вещества и заклинания.
Неплохо
Соединение геомантии с огнем казалось невыполнимой задачей. Уж очень эти две магические сущности были разные. И у эльфов так и не получилось, на самом деле, их соединить. Но то, что у них вышло было намного, намного страшнее. Даже дриады, увидев результат экспериментов немного ужаснулись и потребовали вернуть всё назад, сделать всё как было и больше никогда, никогда не трогать граменов. Но было уже поздно и огненные маги лишь посмеялись, сказав, что ничего вернуть назад уже нельзя.
Новые грамены, накачанные огненной сущностью, казалось, испытывали постоянную страшную боль. Постоянно. Вместо дриады они управлялись на расстоянии огненным магом через кристалл помещённый в самое сердце грамена. Видимо этот кристалл и сжигал его изнутри, заставляя ужасно и оглушительно реветь всякий раз, когда маг проводил манипуляции с кристаллом в его теле. То, что грамены ревут, наверное, ужаснуло дриад больше всего. Ведь у граменов не было ни нормального рта, ни голосовых связок, как таковых. Теперь же, новые грамены, обладали огромными ртами и большими желтыми, как два фонаря глазами. Их дыхание было горячим, и они всегда дышали глубоко, будто задыхались. Но самое главное новшество маги припасли на последок. Один из безумных магов начал проводить манипуляции с кристаллом, махал руками и что-то шептал. Грамен же заревел громче обычного. В его груди загорелся и набух огромный жёлто-красный комок, который постепенно перекочевал в граменовское плечо, а затем и в саму руку. Маг вскинул руки и закричал что-то на непонятном даже эльфам языке, а грамен в свою очередь направил набухшую руку в сторону океана и выстрелил огромным красным клочком энергии. Он пролетел метров 200 прежде чем упасть в воду и взорваться с такой силой, что она подняла большую пятиметровую волну, которая обрушилась на берег. Дриады были в шоке, да и эльфы тоже. Тем более, что при выстреле руку грамена разорвало напрочь, но маги сказали, что это не проблема и они уже работаю над тем, чтобы в ускоренном темпе чинить граменов, а также для над уменьшением силы зарядов, чтобы увеличить скорострельность и уменьшить отдачу. Ну и чтобы руки не разрывало. Также маги сказали, что таких граменов можно использовать бомбы огромной мощности, но из тогда уже не удастся починить.
*+ Артиллерийские грамены
Мастерскую осадных оружий таки достроили и кузнецы уже были готовы делать осадные и артиллерийские орудия.
*+ мастерская осадных орудий – баллисты и аркбаллисты
Также были огранены все аметисты и янтарь. Дриадам побрякушки очень понравились.
+ 2 граненых аметистов, + 4 граненого янтаря
Маги также разработали обещанные магические сосуды, однако проблема была в том, что именно сделать этими сосудами. Кристаллы не очень подходили, так автоматически конвертировали чистую магическую энергию в огненную или световую. А вот янтарь и аметисты очень хорошо справлялись с данной задачи, так как не имели никакой магической принадлежности.
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Эльфийский Союз Приморья
[НАСЕЛЕНИЕ]: 37 эльфов (25 мужчин/12 женщин), 58 эльфят (38/20), 1 человек (1 мужчина), 43 дриады, 7 дриадлингов, 43 грамена = 189.
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Песчаный берег(+кстати, корабли), степи на западе, мыс (+руины, +маяк), Медвежья роща (+ пещера с рудой, +лагерь), дельта реки на юге, огромный лес за степями (+ гноллы), Город на севере (+???), Город Адреа, Удей Скаратон.
[ВЛАДЕНИЯ]: Город Иринквиле
[ПОСТРОЙКИ]: Кристаллическая кузница, лесопилка, жилые дома, Холл Триумвирата, Магический Круг, Круг Геомантии, Таверна, Аванпосты, Загоны, Казармы, Плантация, Стена Деревьев, Верфь, Храм Огня, Ювелирный цех.
[ЕДА]: Мясо (+ 87 ед. / ход) = Запас еды (924 + 71 ед. / ход)
[РЕСУРСЫ]: древесина (258 + 25 ед. / ход), камень (5 + 5 ед. / ход), Чугун(2), Бронза (-), Магнетит (20 + 20 ед. / ход), Красный кристалл (98 + 17 ед. / ход), Железо (80 + 10 ед. / ход), Тёплая сталь (25), Зеленый кристалл (1), Граненые Аметисты (2), Золото (2), Серебро (7), Слизь (4), Граненый Живой Янтарь (4).
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Анклав Адреа (Союз), Гноллы (Вражда), Улей Скаратон (Союз)
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 21 воин, 10 дреадноутов, 1 экпсерементальный артиллерийский грамен, 12 погонщиков сонных быков(2 эльфа и 10 граменов), 5 трапперов, 10 шахтёров, 5 кузнецов, 4 адепта культа геомантии (3 эльфа и Ратра, 23 дриад-целительниц, 65 детей (58 эльфят, 7 дриадлингов).
[ТЕХНОЛОГИИ]: Лёгкие арбалеты, кораблестроение, рыбная ловля, кузнечное дело (+создание оружия, +создание брони, +создание изделий из металла), каменная кладка (+постройки из камня, +печи), обработка дерева (+ловушки, +примитивное оружие, +изделия из дерева), кристаллическая ковка, осадные орудия.
[МАГИЯ]: Магия Исцеления V (+лечение лёгких и средних ранений, +лечение заражений и инфекций, +снятие проклятий, +вред нежити, +усиление организма, +лечения смертельных ран и серьезных болезней), Магия Огня IV (+фаерболлы, +концентрированные фаерболлы, +жидкое пламя, +боевой транс), Геомантия V (+ускоренное земледелие, +модификация растений, +оборонительные сооружения, +яды и опасные растения, +растения-телепаты), Магия Света I (+вспышки, +сохранение зрительных образов)
[СНАРЯЖЕНИЕ]: Композитные асимметричные луки, лёгкие арбалеты, изогнутые клинки, оружие из тёплой стали инкрустированное красными кристаллами, глиняная посуда (+ тигель для кузницы, +кушать и пить из посуды), кирки, лопаты, пассажирские корабли "Гордость", "Смеющийся Бог" (+Исследования по морю, +транспортировка), доспехи для граменов из стали.
[ЭКОНОМИКА]: Казна, валюта (железняки), бартер
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: Большой Брат Согвон знает
[НПЦ] Талисса Краснокрылая (+Исцеление, +Опреснение Воды), Риель Серебрянный Ветер (+Мастер Лучник, +Стратег), Согвон (+Мастер мечник, +Большой Брат), Райгвар Готтбрад Эретор XVI(+демон-медведь, +источник информации), Реллон Танцующий Огонь(+Мастер мечник, +Пиромечник), Капеллания Ратра (+Мастер Геомант).
Так что делаем с таймскипом? Если все согласны, предлагаю тогда как предлагал один ананас - задать приоритеты на 15 лет вперёд с энкаунтерами в виде гноллов, нежити, жуков и дриад и всё быстро даже сегодня отыграю. Варианты пока не даю именно по этой причине.
Неплохо
Соединение геомантии с огнем казалось невыполнимой задачей. Уж очень эти две магические сущности были разные. И у эльфов так и не получилось, на самом деле, их соединить. Но то, что у них вышло было намного, намного страшнее. Даже дриады, увидев результат экспериментов немного ужаснулись и потребовали вернуть всё назад, сделать всё как было и больше никогда, никогда не трогать граменов. Но было уже поздно и огненные маги лишь посмеялись, сказав, что ничего вернуть назад уже нельзя.
Новые грамены, накачанные огненной сущностью, казалось, испытывали постоянную страшную боль. Постоянно. Вместо дриады они управлялись на расстоянии огненным магом через кристалл помещённый в самое сердце грамена. Видимо этот кристалл и сжигал его изнутри, заставляя ужасно и оглушительно реветь всякий раз, когда маг проводил манипуляции с кристаллом в его теле. То, что грамены ревут, наверное, ужаснуло дриад больше всего. Ведь у граменов не было ни нормального рта, ни голосовых связок, как таковых. Теперь же, новые грамены, обладали огромными ртами и большими желтыми, как два фонаря глазами. Их дыхание было горячим, и они всегда дышали глубоко, будто задыхались. Но самое главное новшество маги припасли на последок. Один из безумных магов начал проводить манипуляции с кристаллом, махал руками и что-то шептал. Грамен же заревел громче обычного. В его груди загорелся и набух огромный жёлто-красный комок, который постепенно перекочевал в граменовское плечо, а затем и в саму руку. Маг вскинул руки и закричал что-то на непонятном даже эльфам языке, а грамен в свою очередь направил набухшую руку в сторону океана и выстрелил огромным красным клочком энергии. Он пролетел метров 200 прежде чем упасть в воду и взорваться с такой силой, что она подняла большую пятиметровую волну, которая обрушилась на берег. Дриады были в шоке, да и эльфы тоже. Тем более, что при выстреле руку грамена разорвало напрочь, но маги сказали, что это не проблема и они уже работаю над тем, чтобы в ускоренном темпе чинить граменов, а также для над уменьшением силы зарядов, чтобы увеличить скорострельность и уменьшить отдачу. Ну и чтобы руки не разрывало. Также маги сказали, что таких граменов можно использовать бомбы огромной мощности, но из тогда уже не удастся починить.
*+ Артиллерийские грамены
Мастерскую осадных оружий таки достроили и кузнецы уже были готовы делать осадные и артиллерийские орудия.
*+ мастерская осадных орудий – баллисты и аркбаллисты
Также были огранены все аметисты и янтарь. Дриадам побрякушки очень понравились.
+ 2 граненых аметистов, + 4 граненого янтаря
Маги также разработали обещанные магические сосуды, однако проблема была в том, что именно сделать этими сосудами. Кристаллы не очень подходили, так автоматически конвертировали чистую магическую энергию в огненную или световую. А вот янтарь и аметисты очень хорошо справлялись с данной задачи, так как не имели никакой магической принадлежности.
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Эльфийский Союз Приморья
[НАСЕЛЕНИЕ]: 37 эльфов (25 мужчин/12 женщин), 58 эльфят (38/20), 1 человек (1 мужчина), 43 дриады, 7 дриадлингов, 43 грамена = 189.
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Песчаный берег(+кстати, корабли), степи на западе, мыс (+руины, +маяк), Медвежья роща (+ пещера с рудой, +лагерь), дельта реки на юге, огромный лес за степями (+ гноллы), Город на севере (+???), Город Адреа, Удей Скаратон.
[ВЛАДЕНИЯ]: Город Иринквиле
[ПОСТРОЙКИ]: Кристаллическая кузница, лесопилка, жилые дома, Холл Триумвирата, Магический Круг, Круг Геомантии, Таверна, Аванпосты, Загоны, Казармы, Плантация, Стена Деревьев, Верфь, Храм Огня, Ювелирный цех.
[ЕДА]: Мясо (+ 87 ед. / ход) = Запас еды (924 + 71 ед. / ход)
[РЕСУРСЫ]: древесина (258 + 25 ед. / ход), камень (5 + 5 ед. / ход), Чугун(2), Бронза (-), Магнетит (20 + 20 ед. / ход), Красный кристалл (98 + 17 ед. / ход), Железо (80 + 10 ед. / ход), Тёплая сталь (25), Зеленый кристалл (1), Граненые Аметисты (2), Золото (2), Серебро (7), Слизь (4), Граненый Живой Янтарь (4).
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Анклав Адреа (Союз), Гноллы (Вражда), Улей Скаратон (Союз)
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 21 воин, 10 дреадноутов, 1 экпсерементальный артиллерийский грамен, 12 погонщиков сонных быков(2 эльфа и 10 граменов), 5 трапперов, 10 шахтёров, 5 кузнецов, 4 адепта культа геомантии (3 эльфа и Ратра, 23 дриад-целительниц, 65 детей (58 эльфят, 7 дриадлингов).
[ТЕХНОЛОГИИ]: Лёгкие арбалеты, кораблестроение, рыбная ловля, кузнечное дело (+создание оружия, +создание брони, +создание изделий из металла), каменная кладка (+постройки из камня, +печи), обработка дерева (+ловушки, +примитивное оружие, +изделия из дерева), кристаллическая ковка, осадные орудия.
[МАГИЯ]: Магия Исцеления V (+лечение лёгких и средних ранений, +лечение заражений и инфекций, +снятие проклятий, +вред нежити, +усиление организма, +лечения смертельных ран и серьезных болезней), Магия Огня IV (+фаерболлы, +концентрированные фаерболлы, +жидкое пламя, +боевой транс), Геомантия V (+ускоренное земледелие, +модификация растений, +оборонительные сооружения, +яды и опасные растения, +растения-телепаты), Магия Света I (+вспышки, +сохранение зрительных образов)
[СНАРЯЖЕНИЕ]: Композитные асимметричные луки, лёгкие арбалеты, изогнутые клинки, оружие из тёплой стали инкрустированное красными кристаллами, глиняная посуда (+ тигель для кузницы, +кушать и пить из посуды), кирки, лопаты, пассажирские корабли "Гордость", "Смеющийся Бог" (+Исследования по морю, +транспортировка), доспехи для граменов из стали.
[ЭКОНОМИКА]: Казна, валюта (железняки), бартер
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: Большой Брат Согвон знает
[НПЦ] Талисса Краснокрылая (+Исцеление, +Опреснение Воды), Риель Серебрянный Ветер (+Мастер Лучник, +Стратег), Согвон (+Мастер мечник, +Большой Брат), Райгвар Готтбрад Эретор XVI(+демон-медведь, +источник информации), Реллон Танцующий Огонь(+Мастер мечник, +Пиромечник), Капеллания Ратра (+Мастер Геомант).
Так что делаем с таймскипом? Если все согласны, предлагаю тогда как предлагал один ананас - задать приоритеты на 15 лет вперёд с энкаунтерами в виде гноллов, нежити, жуков и дриад и всё быстро даже сегодня отыграю. Варианты пока не даю именно по этой причине.
Мы уничтожим злобную империю и построим свою с казнями и рабовладением.
Кончил от артеллирийских граменов. Дважды
>Так что делаем с таймскипом? Если все согласны, предлагаю тогда как предлагал один ананас - задать приоритеты на 15 лет вперёд с энкаунтерами в виде гноллов, нежити, жуков и дриад и всё быстро даже сегодня отыграю. Варианты пока не даю именно по этой причине.
Давай пробно промотай один раз на 15 лет, а мы посмотрим сможем ли совладать с тобой на таких скоростях.
Если нет - сменим скорость до обычной. Первые годы одинфиг самые нуудные.
Детектор почини. Только в манчкина играть закончили, зашёл в тред, а тут ОП предлагает долгожданный таймскип.
223118-кун
Нечего ему чинить. Я давно бугурчу, что нет трипкодов. Уже куча решений могла быть принята СЕМЕНОМ.
А мой необычайно ценный голос не учитывают, просто потому что мне лень делать много постов.
Ну хочешь, трип заведу? Тебе полегчает от этого?
Ну я думал, что за 15 лет прибавиться населения, а технологии я слишком бустить не буду, так это не возможно (в том, пдане, что и правда с такими темпами через 15 лет мы полетим покорять небеса). Ящитаю, что всех волнует вопрос малочисленности населения и 15 лет таймскипа это решит с лёгкостью.
Вы просто выберете приоритеты исследования, на чем сосредоточить своё внимание, какую политику выбрать в отношении жуков и дриад. А я за пару постов отыграю всё это дело с ивентами типо "гноллы набегают", "дриады просят %просьба%", "жуки хотят %ресурсы/напасть на Вальтран%".
Дохуя, но ОП наверно уже катает простынку.
Алсо - перемотка не для исследований, а для популяции. Наши остроухие друзья плохо спариваются.
Я думаю, что проще будет увеличить время исследований\строительства (допустим на полгода) и скипать до них. По пути можно ролить, на случайные события каждый месяц, а можно и не ролить. Ну а в постах, если нет никаких ивентов\важных событий, кратенько описывать что сделано на уровне: "Построена тюрьма. Доступен юнит Пистон, исследование "понятия" и улучшение шконарь."
Предлагаю вам расставить приоритеты - выбираем один вариант - остальное будет развиваться не так быстро.
Исследования:
- Географические исследования
- Магия Огня
- Магия Света
- Геомантия
- Магия Исцеления
Строительство:
- Постройки общего назначения
- Оборонительные постройки
- Развитие за пределы рощи (строительство аванпостов, небольших деревушек, заселение мыса)
Кузница и иные товары:
- Оружие и доспехи
- Товары на продажу
Дипломатия:
- Усилить культурный обмен и сотрудничество с Дриадами
- Усилить культурный обмен и сотрудничество с Жуками
Как будут расставлены приоритеты - начну отыгрывать по годам.
Магия огня - очень уж мощна в бою.
Общие постройки - много чего можно отстроить, и нас мало, так что места в роще еще долго будет достаточно.
Оружие и доспехи - торговать пока особо не с кем.
Сотрудничество с дриадами - они ближе к эльфам по всем параметрам и могут иметь общее потомство.
Поддвачну , только вместо огня изучаем геомантию.
Оборонительные постройки.
Оружие и доспехи.
Ну и насчет дриад соглашусь с предыдущими оратором.
1 - Геомантия. Все таки, мы же эльфы
2 - Оборонительные постройки -> Освоение территорий.
3 - Оружие и доспехи. Нужно вооружиться максимально йобисто, чтобы брать качеством, а не количеством
4 - Развиваем отношения с дриадами
Тащемта, единогласно
Древоеб-кун
- Магия Огня
- Постройки общего назначения
- Оружие и доспехи
Дипломатия: я бы предпочел развивать сотрудничество одинаково хорошо и с жуками и с дриадами.
Геомантия
Освоение целины новых территорий
Оружие и доспехи
Сотрудничаем с дриадами, но при этом тайно дружим с жуками. У меня на счет дриад нехорошее предчуствие
Постройки общего назначения
Оружие и доспехи
Усилить культурный обмен и сотрудничество с Дриадами, хотя разве это как-то помешает поддерживать связь с жуками?
Геомантия -> географические открытия.
Оборона -> заселение мыса.
Оружие и доспехи на продажу, но всегда менее мощные, чем те, которыми снаряжена наша армия.
Ебем дриад, но про жуков тоже не забываем.
Геомантия, ибо не так непредсказуемо, как огонь.
Оборону более-менее освоили, так что общие постройки, но и от заселения мыса не отказываемся и от укрепления защиты тоже.
Оружие и доспехи. Прошлые поколения оных можно будет продавать/перековывать под заказчиков.
Дриады/жуки поровну, главное - мир, дружба, жвачка.
Геомантия
Оборонные постройки и формирование второго поселения на мысу, организация его как рощи-крепости и аванпоста. Так же с разных сторон фигарим еще рощи, делаем там пару наблюдательных точек
Оружие и доспехи
Дриады
Попробуем ка магию Света.
Общее назначение, плюс отдельно в домики, ибо нас уже около 150 (Или дриады с големами живут под землей?)
Оружие и доспехи.
С дриадами чую у нас отношения попортятся из-за граменской артиллерии, так что к жучкам.
Спокуха народ, всего 4 дня с последнего поста, это же /wr/
может перекатимся? там тоже самое
Я к нашим эльфам прикипел. Буду ждать ОПа-хуя и надеяться на чудо. Вдруг у нас появится исключение, проклятие /wr не коснётся его, он продолжит, и будем играть мы долго и счастливо.
Ага, как же. Был тут уже один такой, в тайгу на месяц уезжал.
Бампать мертвые игры в мертвом разделе бессмысленная затея, тем более имея как минимум 6 страниц запаса, но я этим займусь
ОП, если ты видишь это, то пора бы уже написать результат таймскипа
Забыл, но все-равно надеюсь на его способность преодолеть GCFW
Примерно в том же духе, правда художественные описания у меня раза в два хуже чем у ОПа.
Только придётся начинать новую игру, ибо во все тонкости и в характеры персонажей я войти не смогу.
Со своей стороны обещаю следить за игрой, регулярно писать и если не произойдёт чего то экстраординарного то не пропадать.
Если хочешь начинать новую игру - начинай. Но это будет другая игра, ты же понимаешь.
Оп, ты где там? Прорвался через китайский файервол?
Я понимаю что это будет другая игра. Почти по этим правилам, и почти по такому же принципу. С учётом опыта этой игры.
Но я так же понимаю что нужно найти несколько игроков с кем можно начать играть, поэтому и спрашиваю здесь.
Ты создай, игроки сами придут. Ничто не мешает играть в 2 игры, это на РЛ и не конфочка, это медленнодоска.
пикрелейтед - обещанный суп
О, маладца. Кушаешь европейское, или можешь поснимать местной хавки?
Насчет "Придут" я как раз еще не знаю. Поэтому и "изучаю рынок"
Если наберется как минимум двое заинтересовавшихся - то начну пилить предысторию и общие правила.
ОП, а как с языком? На английском балакаешь, или 说汉语?
Следующий.
Вот и сейчас он резко развернулся... но сделал это, переходя дорогу - фатальная ошибка. Короткое скрипение покрышек, глухой удар.
ОП катается по асфальту и нечленораздельно мычит что-то вроде "вот блядь, теперь еще и ногу сломал, ебучий /wr/". К нему подходит человечек в штатском, садится перед ним на корточки, представляется сотрудником госбезопасности и показывает корочку. "Мы уже давно следим за тобой. Ты чё, ебанутый? Че ты тут делаешь?"
Какое-то странное ощущение было от прочитанного треда. Просто не так давно я был в Шанхае. И тоже постил оттуда свою РПГ. Только вот я "не местный" и на дваче не имею РПГ, а читаю из местного только 2-3 треда. Так что я не сильно понял о чем тут речь, но понял, что мир тесен.
Сидя в подземельях Шанхайской полиции ОП грустил. Помнят ли о нем еще в /wr/, или пометили его как еще одного бросившего игру мастера и забыли? А он всего-то хотел выйти на двач из Китая.
Не ебет, у меня уже второе.
У нас теперь есть Орки в другом треде. Правда там народу малова то и небольшой застой пока.
А можно поподробнее что ли?
Ты просто желаешь поднасрать или таки имеешь что сказать полезного для нашей игры?
Почему нельзя? Я и не говорю что у меня все лучше, пока что у меня все хуже, но стараюсь подтянуться до уровня. Тебя вот пытаюсь на конструктивную критику развести.
Видимо зря.
Как минимум - запили нормальную стратегию с выбором построек и действий. Понятно что хочется что-то свое, но но то как организовано в итт треде - смый лучший вариант. Меньше отыгрыша, больше стратегии. Ну и сама вселенная у тебя нихуя не продумана, все на коленке собрано.
Лол, она же уже порвалась и забила на игру, опоздал ты, анон.
Вы не поверите, но я реально чуть ногу не сломал. Упал на лестнице и расхуячил себе голень. Зашивали. А вообще у меня просто интернета не было. Сейчас накатаю долгожданный таймскип. Если кому-то ещё интересно, конечно.
А ещё с корейским айпи макака постить не даёт.
Обалдеть. Проклятье набросилось на тебя с утроенной силой. Но ты таки превозмог! Конечно интересно, катай.
Он поскользнулся на лестнице в подъезде, падая, задел висящий на этаже свитч, тот грохнулся ему на ногу и разлетелся на куски. Итог: интернета нет, голени нет, депрессия, мысли об суициде.
Не недооценивай силу проклятья ролевача.
>ошибка постинга, попробуйте позже
Да что за ёб твою мать? Асло, тест. Если пройдёт то текст в картинку запихну.
Согласен, пиздец водоворот событий.
Повредил ногу - check.
Отрубился интернет - check.
Да у тебя ммммммаксимум комбо проклятие.
Торговцы - приезжают, продают своё добро и уезжают за новым, многие свои лавки открывают, продают всякое: подделки из янтаря, драгоценности. Они неплохие ювелиры, но чувство эстетики и красоты у них своеобразное.
Каким боком у нас торговцев в полтора раза больше коренного населения?
Шел бы ты отсюда, ксенофоб.
Таки да. Тем более - они как тараканы. Их много, но места они занимают меньше, кушают тоже меньше, хотя скаратон-солдат - это вполне полноценная боевая единица. Плюс от них больше пользы - экономика процветает и обогащается новыми товарами. В любом случае количество скаратонов можно смело делить на пять - так можно увидеть их реальное влияние на цивилизацию.
- Вот как не нравилась мне эта идея, так и не нравиться. – Начал Риель сжимая в руках арбалет.
- Мы и так оттягивали выполнение этого обещания. – Отозвался Согвон. – Не волнуйся, они согласны быть нашим живым щитом – посмотри сколько их.
Вокруг огромной жужжащей тучи скаратонов армия эльфов казалась невыносимо жалкой, даже с граменами, как обычными, так и артиллерийскими.
- Грамены сделают свою работу – разрушат стены, потом жуки зачистят город, наша задача – защищать их от сильной магии, которая там может быть, они ведь уязвимы к магической энергии, сгорают как мотыльки под влиянием сильных магических волн. – Улыбнулся Согвон. Именно поэтому пришлось расположить всех скаратонов, живших в Иринквилле, в отдельном районе, как можно дальше от института магии.
В городе, за его стенами, казалось, стоял звон абсолютной тишины. Магам огня было запрещено использовать любую магию, кроме создания силовых полей для отражения телепатических атак. Никто не сомневался, что они приказ нарушат, но так было спокойнее самим скаратонам. Основную работу, тем не менее, маги уже сделали, создав артиллерийских граменов, которые должны были разрушить стены.
Несмотря на то, что скаратоны вытащили из янтарной галлереи своих скарагронтов – огромных осадных скаратонов, грамены должны были сыграть в данной битве основную роль.
(Янтарная галлерея Скаратонов – это специальное помещение, где в живой янтарь закованы всякие важные жуки. Так как цикл жизни скаратонов довольна мал, а выплюнуть многотысячную армию или родить гения-стратега улей может не всегда – многих славных воинов, стратегов, ученых и остальных очень полезных для улья особей помещают в галерею – местный аналог криосна)
Из-за магов огня армия была поделена на роты, вокруг которой маг огня создавал щит от ментальных атак. Пока армия была едина, щиты соединялись в один большой.
Рот было 10, по количеству магов и артиллерийских граменов (их научились выращивать отдельно, без надобности заимствовать онных у дриад). 9 рот состояли исключительно из жуков, одного мага и одного артиллерийского грамена.
- Этот город. – Талисса нервно сглотнула. – У меня плохое предчувствие. Боли усиливаются.
- И она туда же. – Вздохнул Согвон. – Послушайте, мы уже здесь, назад не повернёшь да и волноваться не о чем, мы под хорошей защитой, прикрыты, я бы даже сказал, прочным хитиновым панцирем.
- Я бы на твоём месте пересмотрел данную ситуацию. – Райгвар также выглядел взволнованно. – О враге мы мало чего знаем, полагаемся на своих торговых соседей, и да, нам есть, что терять ведь нас мало, а у низ завтра столько же вылупиться. Просто признайся, что руки чешутся мечами помахать.
Согвон лишь засмеялся, но руки у него и правда чесались и он чувствовал небывалый прилив энергии.
- Поднять магические щиты! – Скомандовал он. – Мы начинаем наступление, всем приготовиться!
- Вот как не нравилась мне эта идея, так и не нравиться. – Начал Риель сжимая в руках арбалет.
- Мы и так оттягивали выполнение этого обещания. – Отозвался Согвон. – Не волнуйся, они согласны быть нашим живым щитом – посмотри сколько их.
Вокруг огромной жужжащей тучи скаратонов армия эльфов казалась невыносимо жалкой, даже с граменами, как обычными, так и артиллерийскими.
- Грамены сделают свою работу – разрушат стены, потом жуки зачистят город, наша задача – защищать их от сильной магии, которая там может быть, они ведь уязвимы к магической энергии, сгорают как мотыльки под влиянием сильных магических волн. – Улыбнулся Согвон. Именно поэтому пришлось расположить всех скаратонов, живших в Иринквилле, в отдельном районе, как можно дальше от института магии.
В городе, за его стенами, казалось, стоял звон абсолютной тишины. Магам огня было запрещено использовать любую магию, кроме создания силовых полей для отражения телепатических атак. Никто не сомневался, что они приказ нарушат, но так было спокойнее самим скаратонам. Основную работу, тем не менее, маги уже сделали, создав артиллерийских граменов, которые должны были разрушить стены.
Несмотря на то, что скаратоны вытащили из янтарной галлереи своих скарагронтов – огромных осадных скаратонов, грамены должны были сыграть в данной битве основную роль.
(Янтарная галлерея Скаратонов – это специальное помещение, где в живой янтарь закованы всякие важные жуки. Так как цикл жизни скаратонов довольна мал, а выплюнуть многотысячную армию или родить гения-стратега улей может не всегда – многих славных воинов, стратегов, ученых и остальных очень полезных для улья особей помещают в галерею – местный аналог криосна)
Из-за магов огня армия была поделена на роты, вокруг которой маг огня создавал щит от ментальных атак. Пока армия была едина, щиты соединялись в один большой.
Рот было 10, по количеству магов и артиллерийских граменов (их научились выращивать отдельно, без надобности заимствовать онных у дриад). 9 рот состояли исключительно из жуков, одного мага и одного артиллерийского грамена.
- Этот город. – Талисса нервно сглотнула. – У меня плохое предчувствие. Боли усиливаются.
- И она туда же. – Вздохнул Согвон. – Послушайте, мы уже здесь, назад не повернёшь да и волноваться не о чем, мы под хорошей защитой, прикрыты, я бы даже сказал, прочным хитиновым панцирем.
- Я бы на твоём месте пересмотрел данную ситуацию. – Райгвар также выглядел взволнованно. – О враге мы мало чего знаем, полагаемся на своих торговых соседей, и да, нам есть, что терять ведь нас мало, а у низ завтра столько же вылупиться. Просто признайся, что руки чешутся мечами помахать.
Согвон лишь засмеялся, но руки у него и правда чесались и он чувствовал небывалый прилив энергии.
- Поднять магические щиты! – Скомандовал он. – Мы начинаем наступление, всем приготовиться!
Катсцена
Да.
Армия ровными отрядами двинулась на Вальтран, который виднелся вдалеке. На полпути воздух вокруг зазвенел и шпиль главное белой башни города зажегся ярким желто-белым светом. По магическим щитам, которые были почти невидимы и имели светло голубой оттенок, пробежала рябь. В голове у Согвона и остальных воинов зашептал всё тот же знакомый неприятный змеиный голос.
- Сссссмертные, вы снова посягаете на мои территории? Убирайтесь. Убирайтессссссссссь!!
В отличии от прошлого раза, Согвон не почувствовал никакой боли. Он просто слышал голос, а небо исходило рябью магического щита, отдавая усилившимся звоном. Щиты свою работу делали – укрывали армию от телепатической атаки.
- Отлично. – Улыбка не спадала с его лица. – Готовьте артиллерийских граменов. Как только мы подойдём на достаточно близкое расстояние мы вышибем стены этого проклятого города!
Внезапно с неба исчезло солнце. Сложилось такое впечатление, что внезапно наступили сумерки, или небо затянуло грядой дождевых облаков.
- Стрелы! – послушалось Согвону откуда-то слева.
Согвон успел лишь поднять голову.
- Откуда они взялись. Мы же ещё далеко… Скаратоны!
Над каждой ротой взмыли жуки, составляя плотное защитное покрывало. Магические щиты не заслоняли от физических атак, по крайней мере, от таких неожиданных. Скаратоны выставили вверх левые лапы, на которых были нарощены прочные хитиновые щиты. И пошёл дождь.
Грамены заслоняли фронтальные линии, и некоторые стрелы отскакивали от их брони. Скаратонам же пришлось не так сладко, некоторые стрелы сбивали летящих над землёй скаратонов и те с большой высоты падали под ноги.
- Ускорить темп. Готовность атаковать стены!
Град стрел закончился, но солнце не показалось. Потому что за первым залпом последовал второй, а потом третий.
С каждым разом стрелы становились всё ужаснее. Они разъедали плоть, даже хитиновые щиты скаратонов в какой-то момент не выдерживали и просто плавились под напором стрел и те, жужжа и шипя падали на землю, где дергаясь, умирали.
На стенах города, как увидел Согвон, лучников не было. Стрелы, казалось, просто материализовались из воздуха где-то в небе и обрушивались на армию.
- Артиллерийские грамены, пли! – скомандовал Согвон.
Грамены с ужасным рёвом подняли свои правые лапы, к которым от плеча уже подходил яркий огненный комок. Общий рёв граменов заглушил звон магических щитов, и даже жужжание скаратонов. Огромные огненные шары полетели к стенам города. За этим последовала ослепительная вспышка и взрывная волна, которая сбила четвёртую волну стрел в воздухе на полпути от чего стрелы стали падать как попало. В основном их завертело и они попадали далеко позади намеченной цели. Передняя стена города была разрушена полностью. Ветер быстро донёс запах гари до армии заставляя её ускорять свой ход, шутрмуя этот ужасный город.
Главной задачей было пробраться в главную белую башню. Исходя из знаний скаратонов, дриад и Райгвара – нежить, сама по себе не оживает – за этими процессами всегда стоит некромант. Убив некроманта можно было разом рассеять все чары, после чего нежить должна будет обернуться прахом, коим и была.
Да.
Армия ровными отрядами двинулась на Вальтран, который виднелся вдалеке. На полпути воздух вокруг зазвенел и шпиль главное белой башни города зажегся ярким желто-белым светом. По магическим щитам, которые были почти невидимы и имели светло голубой оттенок, пробежала рябь. В голове у Согвона и остальных воинов зашептал всё тот же знакомый неприятный змеиный голос.
- Сссссмертные, вы снова посягаете на мои территории? Убирайтесь. Убирайтессссссссссь!!
В отличии от прошлого раза, Согвон не почувствовал никакой боли. Он просто слышал голос, а небо исходило рябью магического щита, отдавая усилившимся звоном. Щиты свою работу делали – укрывали армию от телепатической атаки.
- Отлично. – Улыбка не спадала с его лица. – Готовьте артиллерийских граменов. Как только мы подойдём на достаточно близкое расстояние мы вышибем стены этого проклятого города!
Внезапно с неба исчезло солнце. Сложилось такое впечатление, что внезапно наступили сумерки, или небо затянуло грядой дождевых облаков.
- Стрелы! – послушалось Согвону откуда-то слева.
Согвон успел лишь поднять голову.
- Откуда они взялись. Мы же ещё далеко… Скаратоны!
Над каждой ротой взмыли жуки, составляя плотное защитное покрывало. Магические щиты не заслоняли от физических атак, по крайней мере, от таких неожиданных. Скаратоны выставили вверх левые лапы, на которых были нарощены прочные хитиновые щиты. И пошёл дождь.
Грамены заслоняли фронтальные линии, и некоторые стрелы отскакивали от их брони. Скаратонам же пришлось не так сладко, некоторые стрелы сбивали летящих над землёй скаратонов и те с большой высоты падали под ноги.
- Ускорить темп. Готовность атаковать стены!
Град стрел закончился, но солнце не показалось. Потому что за первым залпом последовал второй, а потом третий.
С каждым разом стрелы становились всё ужаснее. Они разъедали плоть, даже хитиновые щиты скаратонов в какой-то момент не выдерживали и просто плавились под напором стрел и те, жужжа и шипя падали на землю, где дергаясь, умирали.
На стенах города, как увидел Согвон, лучников не было. Стрелы, казалось, просто материализовались из воздуха где-то в небе и обрушивались на армию.
- Артиллерийские грамены, пли! – скомандовал Согвон.
Грамены с ужасным рёвом подняли свои правые лапы, к которым от плеча уже подходил яркий огненный комок. Общий рёв граменов заглушил звон магических щитов, и даже жужжание скаратонов. Огромные огненные шары полетели к стенам города. За этим последовала ослепительная вспышка и взрывная волна, которая сбила четвёртую волну стрел в воздухе на полпути от чего стрелы стали падать как попало. В основном их завертело и они попадали далеко позади намеченной цели. Передняя стена города была разрушена полностью. Ветер быстро донёс запах гари до армии заставляя её ускорять свой ход, шутрмуя этот ужасный город.
Главной задачей было пробраться в главную белую башню. Исходя из знаний скаратонов, дриад и Райгвара – нежить, сама по себе не оживает – за этими процессами всегда стоит некромант. Убив некроманта можно было разом рассеять все чары, после чего нежить должна будет обернуться прахом, коим и была.
- Какое искушение! Какое искушение! – Казалось, что голос говорит с улыбкой. – Твоя агония начнётся очень скоро, Талисса. Я весь просто дрожу от предвкушения.
Голос засмеялся, удаляясь в глубины её подсознания. Армия была уже у самого города, под тем, что осталось от его стен. Земля задрожала, заставив пошатнуться пеших воинов прежде чем разверзлась полностью обнажая ров шириной около пяти метров. С клацаньем и треском из этого рва высыпались мертвецы. Они носили остатки былой брони – длинные красные плащи, некоторые сохранили даже шлемы с иссохшими, некогда красными гребешками. Многие были вооружены копьями и щитами, но некоторые сжимали в руках мечи и топоры.
Согвон сглотнул. – Всем целительницам: активировать круг!
Дриады, прикрываемые своими граменами сложили руки перед собой, сплетая пальцы в замысловатую фигуру. Моментально все почувствовали облегчение, усталость уходила, тепло разливалось по всему телу. Нежить, которая заходила в зону действия целебного круга с диким шипением разваливалась на плоть и костную муку.
Две армии сошлись под стенами города через несколько секунд после этого. Нежить метала копья, прежде чем рассыпаться в прах. Боевые грамены в доспехах сметали на своём пути толпы скелетов, отправляя их назад в ров.
«Отлично, - думал Согвон. – всё идёт более менее по плану. Нежить умирает от целебной геомантии.»
- Согвон! – Окликнул его Риель. – Мы только что потеряли шестую и четвёртую роту! Маги опустили щиты. Скаратоны этих рот полностью уничтожены.
- Мы просто хотим испытать наше новое изобретение. – Отозвался маг первой роты, который по совместительству был начальником боевого отряда огненных магов Иринквилле. Его звали Хартваль.
- Испытания!? Испытания?!! Вы только что убили пять сотен боевых единиц, пять сотен жизней.
- Пять сотен жуков. – Хартваль улбынулся. – Это ничто перед мощью Эксканов.
Согвон стиснул зубы. Он слышал про эти прототипы. Артиллериский грамен в которого помещён огненный маг. И тот и второй обречены на вечные муки, но, по словам самих магов, их разрушительная способность возрастает в несколько раз.
- Мы разберёмся с этим после боя. – Отозвался Риель. – Хартваль, ты. Ты предстанешь перед судом.
Огненный маг засмеялся. – Исходя из сложившейся ситуации - вы меня потом ещё будете благодарить.
Экскан представлял собой страшную машину для убийства. Артиллерийский грамен со скоростью и силой обычного. Не полуавтономная кукла на дистанционном управлении, а мобильная карающая длань огненных магов, способная стрелять уменьшенными огненными снарядами.
Перебравшись через ров, буквально по живым и мёртвым трупам врагов армия, наконец, оказалась в городе. В нём царила разруха. Дома, как большие, так и маленькие были с обваленными крышами, входы и окна были завалены камнями и прочей рухлядью. Посреди руин лишь белая башня была в прекрасном состоянии. Она освещала себя всё тем же мёртвым бело-желтым светом со шпиля.
Риель вскинул арбалет на плечо.
- Райгвар, Талисса, Согвон, быстрее, нам нужно добраться до башни, пока мы ещё можем. Время играет против н… - стрела с визгом пронзила шею Риеля и тот упал на мощеную дорогу улицы Вальтрана.
Талисса кинулась к нему. Риель хрипел. – Риель! – она приложила обе руки к его ране в надежде задействовать магию исцеления, но тщетно. Стрела мгновенно разъела плоть. Риель был мёртв.
Талисса закричала, хватая его за плечи, но её оттащил Райгвар.
- Я, я ничего не смогла сделать. – Она задыхалась от слёз. – Исцеление не действует на эту порчу!
- Нам нужно идти дальше. – Сказал Райгвар спокойным тоном. Настолько спокойным насколько мог.
Талисса снова закричала в знак протеста, но её уводили всё дальше и дальше от Риеля, пока его тело не разложилось окончательно от порчи. Всё дальше и дальше от стен города и ближе к Белой Башне.
Если что - за графоманство прошу прощения, просто хочу описать эту битву, так как она должна показать почти все изменения таймскипа.
- Какое искушение! Какое искушение! – Казалось, что голос говорит с улыбкой. – Твоя агония начнётся очень скоро, Талисса. Я весь просто дрожу от предвкушения.
Голос засмеялся, удаляясь в глубины её подсознания. Армия была уже у самого города, под тем, что осталось от его стен. Земля задрожала, заставив пошатнуться пеших воинов прежде чем разверзлась полностью обнажая ров шириной около пяти метров. С клацаньем и треском из этого рва высыпались мертвецы. Они носили остатки былой брони – длинные красные плащи, некоторые сохранили даже шлемы с иссохшими, некогда красными гребешками. Многие были вооружены копьями и щитами, но некоторые сжимали в руках мечи и топоры.
Согвон сглотнул. – Всем целительницам: активировать круг!
Дриады, прикрываемые своими граменами сложили руки перед собой, сплетая пальцы в замысловатую фигуру. Моментально все почувствовали облегчение, усталость уходила, тепло разливалось по всему телу. Нежить, которая заходила в зону действия целебного круга с диким шипением разваливалась на плоть и костную муку.
Две армии сошлись под стенами города через несколько секунд после этого. Нежить метала копья, прежде чем рассыпаться в прах. Боевые грамены в доспехах сметали на своём пути толпы скелетов, отправляя их назад в ров.
«Отлично, - думал Согвон. – всё идёт более менее по плану. Нежить умирает от целебной геомантии.»
- Согвон! – Окликнул его Риель. – Мы только что потеряли шестую и четвёртую роту! Маги опустили щиты. Скаратоны этих рот полностью уничтожены.
- Мы просто хотим испытать наше новое изобретение. – Отозвался маг первой роты, который по совместительству был начальником боевого отряда огненных магов Иринквилле. Его звали Хартваль.
- Испытания!? Испытания?!! Вы только что убили пять сотен боевых единиц, пять сотен жизней.
- Пять сотен жуков. – Хартваль улбынулся. – Это ничто перед мощью Эксканов.
Согвон стиснул зубы. Он слышал про эти прототипы. Артиллериский грамен в которого помещён огненный маг. И тот и второй обречены на вечные муки, но, по словам самих магов, их разрушительная способность возрастает в несколько раз.
- Мы разберёмся с этим после боя. – Отозвался Риель. – Хартваль, ты. Ты предстанешь перед судом.
Огненный маг засмеялся. – Исходя из сложившейся ситуации - вы меня потом ещё будете благодарить.
Экскан представлял собой страшную машину для убийства. Артиллерийский грамен со скоростью и силой обычного. Не полуавтономная кукла на дистанционном управлении, а мобильная карающая длань огненных магов, способная стрелять уменьшенными огненными снарядами.
Перебравшись через ров, буквально по живым и мёртвым трупам врагов армия, наконец, оказалась в городе. В нём царила разруха. Дома, как большие, так и маленькие были с обваленными крышами, входы и окна были завалены камнями и прочей рухлядью. Посреди руин лишь белая башня была в прекрасном состоянии. Она освещала себя всё тем же мёртвым бело-желтым светом со шпиля.
Риель вскинул арбалет на плечо.
- Райгвар, Талисса, Согвон, быстрее, нам нужно добраться до башни, пока мы ещё можем. Время играет против н… - стрела с визгом пронзила шею Риеля и тот упал на мощеную дорогу улицы Вальтрана.
Талисса кинулась к нему. Риель хрипел. – Риель! – она приложила обе руки к его ране в надежде задействовать магию исцеления, но тщетно. Стрела мгновенно разъела плоть. Риель был мёртв.
Талисса закричала, хватая его за плечи, но её оттащил Райгвар.
- Я, я ничего не смогла сделать. – Она задыхалась от слёз. – Исцеление не действует на эту порчу!
- Нам нужно идти дальше. – Сказал Райгвар спокойным тоном. Настолько спокойным насколько мог.
Талисса снова закричала в знак протеста, но её уводили всё дальше и дальше от Риеля, пока его тело не разложилось окончательно от порчи. Всё дальше и дальше от стен города и ближе к Белой Башне.
Если что - за графоманство прошу прощения, просто хочу описать эту битву, так как она должна показать почти все изменения таймскипа.
>6 лет с момента высадки
>Осада города Вальтран
>>229351
>Риэль умер
>9 лет и 8 месяцев с момента высадки
>Разделение триумвирата
>Талисса стала полноправной королевой, Риэль - Советником по иностранным делам...
>Разделение триумвирата
>
Поспешил я со сводкой - интриги не получилось, видимо.
Скелеты-лучники укрывались на крышах уцелевших домов. Скаратоны как могли защищали отряд эльфов от стрел, но с каждой минутой, с каждой сотней метров рота мельчала. Башня была уже совсем близко, когда рота номер один вышла на небольшую площадь.
- Мы окружены. – с улыбкой прокомментировал Хартваль. – Похоже это конец. По крайней мере, для меня. Я превращусь в Экскана. Это даст нам небольшое преимущество.
Лучники со многих домов по радиусу площади уже взвели луки, как вдруг один из домов всполохнул ярким пламенем поглощая несколько лучников на крыше. Затем загорелся следующий дом, а за ним ещё один. Большой огненный шар метался от дома к дому оставляя за собой лишь пожары и яростное шипение лучников. Это был Реллон. Видимо третья рота была неподалёку.
- Реллон отвлекает их, мы должны бежать к Башне. Скорее. – Скомандовал Согвон.
Группа двигалась сопровождаемая вспышками огня с одной и с другой стороны. Вход в белую башню был закрыт, для чего Райгвару потребовалось превратиться в медведя, чтобы вышибить врата. На первом этаже башни не было ни души. Эльфы, скаратоны и дриады отправились вверх по винтовой лестнице.
Добравшись до самого последнего этажа, они увидели перед собой небольшой зал. Света в этом зале не было, но возле стены стоял огромный железный трон.
- Вы пришли прямо в мои объятья, ссссмертные. – Раздался голос в головах эльфов. – Пора бы испепелить вас.
На троне сидел скелет в черных одеждах. Более того, это были останки скелета. То, что разговаривало с эльфами по средствам телепатии не было им, оно витало в воздухе и было буквально везде. На останках скелета лежал длинный бронзовый посох, увенчанный некой коричневой сферой. Останки костлявой руки всё ещё сжимали посох. Коричневая сфера упиралась в спинку трона, тогда как сама трость опиралась о пол.
Вспышка света озарила комнату. Того самого бело-желтого света, который светил из окон шпиля башни. Вмиг все, находившиеся в комнате обратились в пыль. Все. Кроме Талиссы.
- Целительница… - раздался голос в голове у Талиссы пока она с ужасом оглядывалась, понимая, что все, включая Согвона и Райгвара обратились в прах. – Ты довольно сильна, раз ещё жива.
Талисса задыхалась от собственной слабости. Это было именно то чувство, когда понимаешь, что вот-вот умрешь. Этот ужас, который хватает тебя за кишки, поднимает в воздух и трясёт. Звон стоял в ушах. Талисса упала на колени. Она должна была что-то сделать, хотя бы попытаться что-нибудь предпринять, но не могла. Страх парализовал её.
- Ты всё равно умрешь, целительница. – Раздался голос у неё в голове. Кости лежавшие на троне задрожали, посох стал дёргаться. Вскоре одежды приподнялись, образовавши некое подобие человеческой фигуры. Она медленно поплыла через весь зал к Талиссе. Рука, сжимавшая посох медленно его приподнимала и клацала им по каменному полу, будто изображая шаги.
- Ты умрёшь более изощренным сссспособом, чем твои сссоратники. Я буду разрывать тебя на мелкие кусссочки очень, очень долго. Я буду испепелять каждую частицу твоей души множество, множество раз пока от твоей ссссущноссти не останется ничего.
Талисса даже не могла поднять голову, чтобы посмотреть в глаза своей смерти. Вдруг чья-то рука упала ей на плечо.
- Она не умрёт, пока Я ей не разрешу. – Она услышала голос над правым ухом. – Твоя магия, лич, очень изощрена, и я бы даже восхитился твоим мастерством.
Талисса медленно повернула голову вправо. Она увидела черную когтистую лапу, похожую на лапу ворона у себя на плече.
- Но ты забываешься, лич. – голос продолжал. – Твои мелкие трюки не действуют на меня.
Лич остановился клацнув посохом. На мгновение повисла тишина.
- Кто. Ты. Такой? – В его голосе звучал страх.
Талисса медленно встала и подошла вплотную к личу. Её тело ей не подчинялось.
- О, я? – Голос над её правым ухом заулыбался. – Зови меня Хап. Девятиглазый Хап.
Одежды лича всколыхнулись и резкий порыв ветра ворвался в зал. Тот зашипел испуская темный пар, который извиваясь втягивался в лапу на плече Талиссы.
- Ты не умрёшь такой скучной смертью. – Голос Хапа звучал снова в её голове. – Я готовлю тебе намного, намного, намного более интересную смерть. Агония твоя, Талисса, Только начинается.
Одежды лича упали на каменный пол. Посох упал вслед за ними, а коричневая сфера, ударившись об пол разбилась испуская яркую вспышку света. Талисса зажмурилась.
- До скорого. – Голос Хапа звучал уже где-то вдалеке. – Целительница.
- Поднять магические щиты! Мы начинаем наступление, всем приготовиться! – Талисса очнулась от слов Согвона.
- Нет, стой! – Она окликнула его. – Город больше не причинит нам вреда. Этот город чист.
- БОЛЬШЕ не причинит вреда? – Согвон запнулся.
- Чист? – Отозвался Риель.
Завтра будет статистика и начнём играть.
Поспешил я со сводкой - интриги не получилось, видимо.
Скелеты-лучники укрывались на крышах уцелевших домов. Скаратоны как могли защищали отряд эльфов от стрел, но с каждой минутой, с каждой сотней метров рота мельчала. Башня была уже совсем близко, когда рота номер один вышла на небольшую площадь.
- Мы окружены. – с улыбкой прокомментировал Хартваль. – Похоже это конец. По крайней мере, для меня. Я превращусь в Экскана. Это даст нам небольшое преимущество.
Лучники со многих домов по радиусу площади уже взвели луки, как вдруг один из домов всполохнул ярким пламенем поглощая несколько лучников на крыше. Затем загорелся следующий дом, а за ним ещё один. Большой огненный шар метался от дома к дому оставляя за собой лишь пожары и яростное шипение лучников. Это был Реллон. Видимо третья рота была неподалёку.
- Реллон отвлекает их, мы должны бежать к Башне. Скорее. – Скомандовал Согвон.
Группа двигалась сопровождаемая вспышками огня с одной и с другой стороны. Вход в белую башню был закрыт, для чего Райгвару потребовалось превратиться в медведя, чтобы вышибить врата. На первом этаже башни не было ни души. Эльфы, скаратоны и дриады отправились вверх по винтовой лестнице.
Добравшись до самого последнего этажа, они увидели перед собой небольшой зал. Света в этом зале не было, но возле стены стоял огромный железный трон.
- Вы пришли прямо в мои объятья, ссссмертные. – Раздался голос в головах эльфов. – Пора бы испепелить вас.
На троне сидел скелет в черных одеждах. Более того, это были останки скелета. То, что разговаривало с эльфами по средствам телепатии не было им, оно витало в воздухе и было буквально везде. На останках скелета лежал длинный бронзовый посох, увенчанный некой коричневой сферой. Останки костлявой руки всё ещё сжимали посох. Коричневая сфера упиралась в спинку трона, тогда как сама трость опиралась о пол.
Вспышка света озарила комнату. Того самого бело-желтого света, который светил из окон шпиля башни. Вмиг все, находившиеся в комнате обратились в пыль. Все. Кроме Талиссы.
- Целительница… - раздался голос в голове у Талиссы пока она с ужасом оглядывалась, понимая, что все, включая Согвона и Райгвара обратились в прах. – Ты довольно сильна, раз ещё жива.
Талисса задыхалась от собственной слабости. Это было именно то чувство, когда понимаешь, что вот-вот умрешь. Этот ужас, который хватает тебя за кишки, поднимает в воздух и трясёт. Звон стоял в ушах. Талисса упала на колени. Она должна была что-то сделать, хотя бы попытаться что-нибудь предпринять, но не могла. Страх парализовал её.
- Ты всё равно умрешь, целительница. – Раздался голос у неё в голове. Кости лежавшие на троне задрожали, посох стал дёргаться. Вскоре одежды приподнялись, образовавши некое подобие человеческой фигуры. Она медленно поплыла через весь зал к Талиссе. Рука, сжимавшая посох медленно его приподнимала и клацала им по каменному полу, будто изображая шаги.
- Ты умрёшь более изощренным сссспособом, чем твои сссоратники. Я буду разрывать тебя на мелкие кусссочки очень, очень долго. Я буду испепелять каждую частицу твоей души множество, множество раз пока от твоей ссссущноссти не останется ничего.
Талисса даже не могла поднять голову, чтобы посмотреть в глаза своей смерти. Вдруг чья-то рука упала ей на плечо.
- Она не умрёт, пока Я ей не разрешу. – Она услышала голос над правым ухом. – Твоя магия, лич, очень изощрена, и я бы даже восхитился твоим мастерством.
Талисса медленно повернула голову вправо. Она увидела черную когтистую лапу, похожую на лапу ворона у себя на плече.
- Но ты забываешься, лич. – голос продолжал. – Твои мелкие трюки не действуют на меня.
Лич остановился клацнув посохом. На мгновение повисла тишина.
- Кто. Ты. Такой? – В его голосе звучал страх.
Талисса медленно встала и подошла вплотную к личу. Её тело ей не подчинялось.
- О, я? – Голос над её правым ухом заулыбался. – Зови меня Хап. Девятиглазый Хап.
Одежды лича всколыхнулись и резкий порыв ветра ворвался в зал. Тот зашипел испуская темный пар, который извиваясь втягивался в лапу на плече Талиссы.
- Ты не умрёшь такой скучной смертью. – Голос Хапа звучал снова в её голове. – Я готовлю тебе намного, намного, намного более интересную смерть. Агония твоя, Талисса, Только начинается.
Одежды лича упали на каменный пол. Посох упал вслед за ними, а коричневая сфера, ударившись об пол разбилась испуская яркую вспышку света. Талисса зажмурилась.
- До скорого. – Голос Хапа звучал уже где-то вдалеке. – Целительница.
- Поднять магические щиты! Мы начинаем наступление, всем приготовиться! – Талисса очнулась от слов Согвона.
- Нет, стой! – Она окликнула его. – Город больше не причинит нам вреда. Этот город чист.
- БОЛЬШЕ не причинит вреда? – Согвон запнулся.
- Чист? – Отозвался Риель.
Завтра будет статистика и начнём играть.
>>229348
>>229351
>>229393
Такая то интрига, такой то эпик! SOOQA, хоть и сыровато выглядит, но цепляет каждым образом, каждой деталью! Не то что бездуховные орки. ОП-хуй, ты хуй талантище! Не лезь под пули, нам будет тебя не хватать.
Теперь по делу.
One. Вообще мне кажется, что пора уже прописать господам фаермагам наставительных пиздюлей, одеть в ошейники и к каждому приставить эльфа с болтером арбалетом, чтоьы направлял усилия в нужное русло, а не куда захотелось.
Two.
Псевдогибель Риеля натолкнула меня на мысль, что неплохо бы ввести традицию хоронить пафосных охуенчиков хороших, добрых, но, к несчастью, погибших эльфов в янтаре. Сделать эдакую аллею Героев, где каждый сопляк сможет увидеть тех, кто вел его народ к господству в мире, МУАХАХАХА!!! свержению Чорной Империи.
С Сеамни всё прекрасно. Она энергичная и буйная, как Райгвар в молодости. Глаза зелёные от матери, волосы русые от отца. Полу-эльф. В животное пока не превращается. Ей как раз 16 лет. Её судьбу мы определим позднее.
Пикрилейтед.
Спасибо большое.
>>229514
Да вот прямо сейчас. Вакаба брыкается и выдаёт ошибку постинга периодически.
Ввиду множества событий предлагаю вам решить пару вопросов касательно таймпскипа:
1. Что делать с освобождённым Вальтраном?
А. Аннексировать город себе ведь Талисса захватила его, по сути, сама. Перенести в него столицу Союза Приморья.
Б. Сделать его экономической столицей - большой торговой площадкой для скаратонов и эльфов (и может быть даже, когда-нибудь, дриад). Главенствовать над городом будет совет из равного количества представителей скаратонов и эльфов.
В. Отдать город жукам, но с условием, что эльфы могут спокойно в нём селиться и торговать.
2. Что делать с институтом Магии и Хартвалем в частности?
А. Хартваля отдать под суд, после чего его, скорее всего, казнят за геноцид жуков. Автономию у института забрать и сделать его строго подконтрольным Королевству.
Б. Дело с Хартвалем замять, уж очень он ценен, но тем не менее взять под контроль институт.
В. Оставить институту автономию на условиях определенных в сводке событий - >>228971
По поводу скаратонов - живут они и торгуют в отдельном районе, который наименее подвержен влиянию магической энергии Института. Таким образом Иринквилле сейчас выглядит так - Центр (Район Жизни) - Дома эльфов, Дом триумвирата (теперь королевское поместье Талиссы Краснокрылой), Муниципальные здания; Промышленный Район - Лесопилки, кузницы, ювелирные мастерские, казармы, плацдарм; Институт Магии - сам институт, несколько исследовательских комплексов, жилые дома магов; Квартал Дриад Иринквилле (за стеной) - дома дриад, улица удовольствий, таверна; Торговый Район Улья (за стеной) - скаратонский рынок, домики жуков, торговые посты.
Также придумайте название Небольшого городка на мысу.
1Б - нечего всяким жукам у нас в городе жить, пускай в специально отведённом месте торгуют.
2А - ибо нефиг.
1АБ, аннексируем, но столицу не переносим, делаем торговой факторией с привилегиями жучиным торгашам.
2А. Бунтующих магов нам еще не хватало. Альзо, упразнить экстерриториальность их квартала.
А небольшой город так и назвать - Победа.
За самих эксканов, например. А вообще - ты прав, это я уже сам поверил в иллюзию лича. Ну вопрос автономии всё равно открыт.
Рождаемость:
Так как скипали мы с 2 лет и 2 месяцев - то у нас сейчас 17 год и 2 месяца с момента высадки.
Год 3: 1d24 (19)=19 из них мальчиков 5d20 (8+1+10+10+2)=31 ; 1d15 (5)=5 дриад
Год 4: 1d24 (12)=12 из них мальчиков 5d20 (20+14+9+9+3)=55 ; 1d15 (3)=3 дриад
Год 5: 1d24 (19)=19 из них мальчиков 5d20 (5+18+7+3+11)=44 ; 1d15 (3)=3 дриад
Год 6: 1d24 (13)=13 из них мальчиков 5d20 (5+2+16+6+20)=49 ; 1d15 (7)=7 дриад
Год 7: 1d24 (16)=16 из них мальчиков 5d20 (9+14+10+15+15)=63 ; 1d15 (6)=6 дриад
Год 8: 1d24 (12)=12 из них мальчиков 5d20 (1+17+11+12+10)=51 ; 1d15 (10)=10 дриад
Год 9: 1d24 (20)=20 из них мальчиков 5d20 (5+7+15+18+4)=49 ; ##1d15## дриад
Год 10: ##1d24## из них мальчиков ##5d20## ; ##1d15## дриад
Год 11: ##1d24## из них мальчиков ##5d20## ; ##2d15## - дриад - дриады достигают совершеннолетия в 10 лет, растут быстрее
Год 12: ##1d24## из них мальчиков ##5d20## ; ##2d15## дриад
Год 13: ##1d24## из них мальчиков ##5d20## ; ##2d15## дриад
Год 14: ##1d24## из них мальчиков ##5d20## ; ##2d15## дриад
Год 15: ##1d24## из них мальчиков ##5d20## ; ##2d15## дриад
Год 16: ##1d24## из них мальчиков ##5d20## ; ##2d15## дриад
Год 17: ##2d21## (9 эльфиек достигли совершеннолетия) из них мальчиков ##5d20## ; ##2d15## дриад
>>229545
"Победа" мне нравиться - на синдарине победа будет "Тур", так и назовём.
Однако.
Продолжим:
Год 9: 1d15 (4)=4 дриад
Год 10: 1d24 (1)=1 из них мальчиков 5d20 (4+4+4+11+9)=32 ; 1d15 (14)=14 дриад
Год 11: 1d24 (23)=23 из них мальчиков 5d20 (7+7+13+16+7)=50 ; 2d15 (10+2)=12 - дриад - дриады достигают совершеннолетия в 10 лет, растут быстрее
Год 12: 1d24 (23)=23 из них мальчиков 5d20 (17+14+3+4+11)=49 ; 2d15 (13+11)=24 дриад
Год 13: 1d24 (24)=24 из них мальчиков 5d20 (12+4+8+17+12)=53 ; 2d15 (11+7)=18 дриад
Год 14: 1d24 (12)=12 из них мальчиков 5d20 (8+3+14+10+1)=36 ; 2d15 (1+9)=10 дриад
Год 15: 1d24 (19)=19 из них мальчиков 5d20 (1+10+18+19+8)=56 ; 2d15 (5+13)=18 дриад
Год 16: 1d24 (24)=24 из них мальчиков 5d20 (3+2+13+20+12)=50 ; 2d15 (12+8)=20 дриад
Год 17: 2d21 (21+4)=25 (9 эльфиек достигли совершеннолетия) из них мальчиков 5d20 (4+15+18+15+15)=67 ; 2d15 (5+11)=16 дриад
*+ 26 эльфов (из первого поколения) (17/9); 262 эльфёнка (133/129), 5 дриад, 176 дриадлингов.
Наука, техника, ресуры:
* Вся магия получает +2 уровня
* + Эксканы (Улучшенные версии артиллерийских граменов для ближнего боя)
* + Тяжёлые арбалеты
* и по мелочи + 10d100 (99+5+15+96+9+10+69+21+77+84)=485 древесины, 2d100 (20+63)=83 Камня, 5d100 (12+85+19+81+50)=247 железа, 3d100 (93+25+97)=215 красных кристаллов, +200 тёплоё стали, +100 граненых аметистов, + 85 гранёного живого янтаря, +140 живого янтаря, +220 золота, +350 серебра.
>>229566
Ну как сказать, теряют потихоньку. Хотя судя по кубам отдыхают периодически. Ну а вообще у них расовая абилка такая - хорошо выглядеть.
Да, +24 дриады.
+ НПЦ Хартваль, + НПЦ Сеамни, кстати.
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Эльфийский Союз Приморья
[НАСЕЛЕНИЕ]: 63 эльфа (32 мужчины/21 женщина), 294 эльфёнка (154/140), 1 человек (1 мужчина), 67 дриад, 152 дриадлинга, 67 граменов, 313 скаратонов-торговцев = 957.
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Песчаный берег(+кстати, корабли), степи на западе, мыс (+маяк), Медвежья роща (+ пещера с рудой, +лагерь), дельта реки на юге, огромный лес за степями (+ гноллы), Город Адреа, Улей Скаратон.
[ВЛАДЕНИЯ]: Город Иринквиле, Тур.
[ПОСТРОЙКИ]: Кристаллическая кузница, лесопилка, жилые дома, Холл Триумвирата, Магический Круг, Круг Геомантии, Таверна, Аванпосты, Загоны, Казармы, Плантации, Стена Деревьев, Верфь, Институт Магии, Ювелирный цех, Рынок, Пункты приёма товаров,
[ЕДА]: Мясо (+ 144 ед. / ход) = Запас еды (2376 + 20 ед. / ход)
[РЕСУРСЫ]: древесина (743+ 25 ед. / ход), камень (88 + 5 ед. / ход), Чугун(2), Бронза (-), Магнетит (20 + 20 ед. / ход), Красный кристалл (313 + 17 ед. / ход), Железо (327 + 10 ед. / ход), Тёплая сталь (225), Зеленый кристалл (1), Граненые Аметисты (102), Золото (222), Серебро (357), Слизь (4), Граненый Живой Янтарь (89).
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Анклав Адреа (Стагнация), Гноллы (Вражда), Улей Скаратон (Союз)
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 21 воин, 10 дреадноутов, 1 экпсерементальный артиллерийский грамен, 12 погонщиков сонных быков(2 эльфа и 10 граменов), 5 трапперов, 10 шахтёров, 5 кузнецов, 4 адепта культа геомантии (3 эльфа и Ратра, 23 дриад-целительниц, 446 детей (294 эльфёнка, 152 дриадлинга).
[ТЕХНОЛОГИИ]: Лёгкие арбалеты, тяжелые арбалеты, кораблестроение, рыбная ловля, кузнечное дело (+создание оружия, +создание брони, +создание изделий из металла), каменная кладка (+постройки из камня, +печи), обработка дерева (+ловушки, +примитивное оружие, +изделия из дерева), кристаллическая ковка, осадные орудия.
[МАГИЯ]: Магия Исцеления VII (+лечение лёгких и средних ранений, +лечение заражений и инфекций, +снятие проклятий, +вред нежити, +усиление организма, +лечения смертельных ран и серьезных болезней, +исцеление по области, + защитные поля), Магия Огня VI (+фаерболлы, +концентрированные фаерболлы, +жидкое пламя, +боевой транс, +Эксканы), Геомантия VII (+ускоренное земледелие, +модификация растений, +оборонительные сооружения, +яды и опасные растения, +растения-телепаты, +сверхускоренное земледелие), Магия Света III (+вспышки, +сохранение зрительных образов, +проецирование сохранённых образов, +миражи)
[СНАРЯЖЕНИЕ]: Композитные асимметричные луки, лёгкие арбалеты, тяжелые арбалеты, изогнутые клинки, оружие из тёплой стали инкрустированное красными кристаллами, глиняная посуда (+ тигель для кузницы, +кушать и пить из посуды), кирки, лопаты, пассажирские корабли "Гордость", "Смеющийся Бог" (+Исследования по морю, +транспортировка), доспехи для граменов из стали.
[ЭКОНОМИКА]: Казна, валюта (железняки, серебрянники, золотые монеты), бартер
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: Суд присяжных, прецеденты
[НПЦ] Талисса Краснокрылая (+Исцеление, +Опреснение Воды, + Девятиглазый Хап), Риель Серебрянный Ветер (+Мастер Лучник, +Стратег, +Дипломат), Согвон (+Мастер мечник, +Большой Брат, +Стратег), Райгвар Готтбрад Эретор XVI(+демон-медведь), Реллон Танцующий Огонь(+Мастер мечник, +Пиромечник), Капеллания Ратра (+Мастер Геомант), Хартваль (+Мастер Пиромаг, +Гений магии), Сеамни Краснокрылая (+??)
Вроде ничего не забыл.
Да, +24 дриады.
+ НПЦ Хартваль, + НПЦ Сеамни, кстати.
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Эльфийский Союз Приморья
[НАСЕЛЕНИЕ]: 63 эльфа (32 мужчины/21 женщина), 294 эльфёнка (154/140), 1 человек (1 мужчина), 67 дриад, 152 дриадлинга, 67 граменов, 313 скаратонов-торговцев = 957.
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Песчаный берег(+кстати, корабли), степи на западе, мыс (+маяк), Медвежья роща (+ пещера с рудой, +лагерь), дельта реки на юге, огромный лес за степями (+ гноллы), Город Адреа, Улей Скаратон.
[ВЛАДЕНИЯ]: Город Иринквиле, Тур.
[ПОСТРОЙКИ]: Кристаллическая кузница, лесопилка, жилые дома, Холл Триумвирата, Магический Круг, Круг Геомантии, Таверна, Аванпосты, Загоны, Казармы, Плантации, Стена Деревьев, Верфь, Институт Магии, Ювелирный цех, Рынок, Пункты приёма товаров,
[ЕДА]: Мясо (+ 144 ед. / ход) = Запас еды (2376 + 20 ед. / ход)
[РЕСУРСЫ]: древесина (743+ 25 ед. / ход), камень (88 + 5 ед. / ход), Чугун(2), Бронза (-), Магнетит (20 + 20 ед. / ход), Красный кристалл (313 + 17 ед. / ход), Железо (327 + 10 ед. / ход), Тёплая сталь (225), Зеленый кристалл (1), Граненые Аметисты (102), Золото (222), Серебро (357), Слизь (4), Граненый Живой Янтарь (89).
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Анклав Адреа (Стагнация), Гноллы (Вражда), Улей Скаратон (Союз)
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 21 воин, 10 дреадноутов, 1 экпсерементальный артиллерийский грамен, 12 погонщиков сонных быков(2 эльфа и 10 граменов), 5 трапперов, 10 шахтёров, 5 кузнецов, 4 адепта культа геомантии (3 эльфа и Ратра, 23 дриад-целительниц, 446 детей (294 эльфёнка, 152 дриадлинга).
[ТЕХНОЛОГИИ]: Лёгкие арбалеты, тяжелые арбалеты, кораблестроение, рыбная ловля, кузнечное дело (+создание оружия, +создание брони, +создание изделий из металла), каменная кладка (+постройки из камня, +печи), обработка дерева (+ловушки, +примитивное оружие, +изделия из дерева), кристаллическая ковка, осадные орудия.
[МАГИЯ]: Магия Исцеления VII (+лечение лёгких и средних ранений, +лечение заражений и инфекций, +снятие проклятий, +вред нежити, +усиление организма, +лечения смертельных ран и серьезных болезней, +исцеление по области, + защитные поля), Магия Огня VI (+фаерболлы, +концентрированные фаерболлы, +жидкое пламя, +боевой транс, +Эксканы), Геомантия VII (+ускоренное земледелие, +модификация растений, +оборонительные сооружения, +яды и опасные растения, +растения-телепаты, +сверхускоренное земледелие), Магия Света III (+вспышки, +сохранение зрительных образов, +проецирование сохранённых образов, +миражи)
[СНАРЯЖЕНИЕ]: Композитные асимметричные луки, лёгкие арбалеты, тяжелые арбалеты, изогнутые клинки, оружие из тёплой стали инкрустированное красными кристаллами, глиняная посуда (+ тигель для кузницы, +кушать и пить из посуды), кирки, лопаты, пассажирские корабли "Гордость", "Смеющийся Бог" (+Исследования по морю, +транспортировка), доспехи для граменов из стали.
[ЭКОНОМИКА]: Казна, валюта (железняки, серебрянники, золотые монеты), бартер
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: Суд присяжных, прецеденты
[НПЦ] Талисса Краснокрылая (+Исцеление, +Опреснение Воды, + Девятиглазый Хап), Риель Серебрянный Ветер (+Мастер Лучник, +Стратег, +Дипломат), Согвон (+Мастер мечник, +Большой Брат, +Стратег), Райгвар Готтбрад Эретор XVI(+демон-медведь), Реллон Танцующий Огонь(+Мастер мечник, +Пиромечник), Капеллания Ратра (+Мастер Геомант), Хартваль (+Мастер Пиромаг, +Гений магии), Сеамни Краснокрылая (+??)
Вроде ничего не забыл.
Согвон, Риэль и остальные НПЦ нецелованные дественники или их детишки ничего интересного из себя пока не представляют?
Самое время, кстати переженить их всех. Ну или я отпишу без добавления новых НПЦ.
Риель:
А. Обычная эльфийка
Б. Ратра
В. Отбить Талиссу у Райгвара (1d20)
Г. Сеамни
Согвон:
А. Ратра
Б. Реллон
В. Обычная эльфийка
Г. Сеамни
Хартваль очень занятой маг, так что ему не до этого.
Вальтран был сделан большой торговой площадкой между эльфами и скаратонами. Так как эльфом было намного меньше, чем жуков, то со временем они заселили весь город. По договору с эльфами новый улей они строить не стали, хотя очень этого хотели, но за эльфами оставалось право вето по любым вопросам касательно города. За последующие 11 лет Вальтран превратился в довольно процветающий рынок. Единственное, что напоминало о его былом величии, как собственно, города населённого людьми был Белый Замок. Эльфы ласково называли город Фанаминде ("Белая Башня"), а скаратоны величали его Скаратрен. Вскоре оригинальное название города затерялось и забылось и фигурировало только в торговых документах ("Город Скаратрен, он же Фанаминде (бывший Вальтран)").
Институт Магии был взят под контроль правительством и Хартваля заставили отчитываться по каждому вздоху каждого мага перед Талиссой. Многие нароботки были уничтожены, как слишком жестокие или затратные по ресурсам. После Эксканов даже Иринквильсие дриады забеспокоились, что побудило королевство на стремительные действия.
Институт вскоре стал настоящим институтом, где можно было научиться различной магии. Талисса и Ратра стали там почетными деканами факультетов магии исцеления и геомантии, в то время как Хартваль заведовал институтом. Слухи всё равно бродили, что маги от своего безумия не отказывались и что всё равно проводят где-то свои страшные эксперименты в тайне от правительства, но доказательств этому не было.
С развитием магии света, эльфы научились укрывать Иринквилле, Тур и Фанаминде от постоянно рыскающих по окрестностям гноллов создавая изощрённые миражи. Для гноллов Тур так и остался руинами на мысу, к Иринквилле и Фанаминде они близко не подходили, так как боялись Райгвара и нежити.
[СТРОИТЕЛЬСТВО]
А1. Копить ресурсы.
А2. Построить тюрьму (-20 камня)
А3. Улучшить кузницу до магической (Требуется изучения магических сосудов)
А4. Расширить храм огня до Храма Магии и Знаний (Требуется изучения магических сосудов)
А5. Построить систему тоннелей (-100 дерева, -30 камня)
А6. Построить мастерскую осадных орудий (-30 дерева, -20 железа) - 2/3 - строится
А7. Развивать шахты и заняться геологической разведкой
[КУЗНИЦА]
Б0. Копить ресурсы.
Б1. Выплавить железо из магнетита (2 ед. магнетита = 1 ед. железа) - автоматически
Б2. Выплавить тёплую сталь (-1 ед. железа, -1 ед. красных кристаллов)
Б3. Ковать экзотическое оружие
[ИССЛЕДОВАНИЯ]
В1. Исследовать геомантию (Пока недоступно)
В2. Изучать магию огня (Пока недоступно)
В3. Изучать магию исцеления (Пока не доступно)
В4. Улучшить луки (Пока не доступно)
В5. Исследовать магию света и кристалл
В6. Исследовать красные кристаллы (Пока не доступно)
В7. Изучать аметисты и золото
В8. Отправить экспедицию в Реттин
В9. Отправить экспедицию в Таласк
В10. Изучить магические сосуды
В11. Изучать слизь дальше
[ТРЕНИРОВКИ] Армия = Согвон, Реллон, Райгвар, Риель, Талисса, Ратра, 9 Лучников, 11 дреадноутов, 10 боевых магов, 22 дриады-целительницы = 46 боевых единиц.
Описание юнитов можно почитать вот тут - >>219250
Г1. Тренировать Реллона (+??? и нужна геомантия минимум VI)
Г2. Тренировать Согвона (+??? и магия света минимум V)
Самое время, кстати переженить их всех. Ну или я отпишу без добавления новых НПЦ.
Риель:
А. Обычная эльфийка
Б. Ратра
В. Отбить Талиссу у Райгвара (1d20)
Г. Сеамни
Согвон:
А. Ратра
Б. Реллон
В. Обычная эльфийка
Г. Сеамни
Хартваль очень занятой маг, так что ему не до этого.
Вальтран был сделан большой торговой площадкой между эльфами и скаратонами. Так как эльфом было намного меньше, чем жуков, то со временем они заселили весь город. По договору с эльфами новый улей они строить не стали, хотя очень этого хотели, но за эльфами оставалось право вето по любым вопросам касательно города. За последующие 11 лет Вальтран превратился в довольно процветающий рынок. Единственное, что напоминало о его былом величии, как собственно, города населённого людьми был Белый Замок. Эльфы ласково называли город Фанаминде ("Белая Башня"), а скаратоны величали его Скаратрен. Вскоре оригинальное название города затерялось и забылось и фигурировало только в торговых документах ("Город Скаратрен, он же Фанаминде (бывший Вальтран)").
Институт Магии был взят под контроль правительством и Хартваля заставили отчитываться по каждому вздоху каждого мага перед Талиссой. Многие нароботки были уничтожены, как слишком жестокие или затратные по ресурсам. После Эксканов даже Иринквильсие дриады забеспокоились, что побудило королевство на стремительные действия.
Институт вскоре стал настоящим институтом, где можно было научиться различной магии. Талисса и Ратра стали там почетными деканами факультетов магии исцеления и геомантии, в то время как Хартваль заведовал институтом. Слухи всё равно бродили, что маги от своего безумия не отказывались и что всё равно проводят где-то свои страшные эксперименты в тайне от правительства, но доказательств этому не было.
С развитием магии света, эльфы научились укрывать Иринквилле, Тур и Фанаминде от постоянно рыскающих по окрестностям гноллов создавая изощрённые миражи. Для гноллов Тур так и остался руинами на мысу, к Иринквилле и Фанаминде они близко не подходили, так как боялись Райгвара и нежити.
[СТРОИТЕЛЬСТВО]
А1. Копить ресурсы.
А2. Построить тюрьму (-20 камня)
А3. Улучшить кузницу до магической (Требуется изучения магических сосудов)
А4. Расширить храм огня до Храма Магии и Знаний (Требуется изучения магических сосудов)
А5. Построить систему тоннелей (-100 дерева, -30 камня)
А6. Построить мастерскую осадных орудий (-30 дерева, -20 железа) - 2/3 - строится
А7. Развивать шахты и заняться геологической разведкой
[КУЗНИЦА]
Б0. Копить ресурсы.
Б1. Выплавить железо из магнетита (2 ед. магнетита = 1 ед. железа) - автоматически
Б2. Выплавить тёплую сталь (-1 ед. железа, -1 ед. красных кристаллов)
Б3. Ковать экзотическое оружие
[ИССЛЕДОВАНИЯ]
В1. Исследовать геомантию (Пока недоступно)
В2. Изучать магию огня (Пока недоступно)
В3. Изучать магию исцеления (Пока не доступно)
В4. Улучшить луки (Пока не доступно)
В5. Исследовать магию света и кристалл
В6. Исследовать красные кристаллы (Пока не доступно)
В7. Изучать аметисты и золото
В8. Отправить экспедицию в Реттин
В9. Отправить экспедицию в Таласк
В10. Изучить магические сосуды
В11. Изучать слизь дальше
[ТРЕНИРОВКИ] Армия = Согвон, Реллон, Райгвар, Риель, Талисса, Ратра, 9 Лучников, 11 дреадноутов, 10 боевых магов, 22 дриады-целительницы = 46 боевых единиц.
Описание юнитов можно почитать вот тут - >>219250
Г1. Тренировать Реллона (+??? и нужна геомантия минимум VI)
Г2. Тренировать Согвона (+??? и магия света минимум V)
>бездуховные орки
Долго ещё будете устраивать пляски на костях? Да, это калька с эльфо-КЦИ, да, мир не проработан до мелочей, да, в него играли полтора анонимуса...
Но тесоненавистники решили, что утопить годную для играющих в неё игру важнее, чем просто оставить их в покое в своём маленьком аутичном мирке. Теперь я искренне сожалею, что когда-то вступился за ваш тред, насмехался и гнал тесофагов.
Выражаю вам своё "фи", эльфобляди!
> Но тесоненавистники решили
Тесобляди решили. Это каннибализм тесоблядей. Пиздуй отсюда, аркашка.
А6.
В5.
На ком женить Согвона и Риэля нет особой разницы, но женить их на Сеамни (братишки\сестренки у неё появились?), значит разбазаривать ценный селекционный ресурс (хотя это пока спорно) и проебать возможность заключить династический брак в будущем.
Поэтому пусть будет: Риэль - Ратра. Согвон - эльфийка.
Пора спать идти мне, видимо.
1. Мастерская ОО была построена ещё до таймскипа.
2. Раз тут уже Институт Магии, то и сосуды изучены, а это даёт много новых вариантов.
В общем накосячил, хотел побыстрее начать.
Пока анон не наголосовал вкину нормальные варианты.
[СТРОИТЕЛЬСТВО]
А1. Копить ресурсы.
А2. Построить тюрьму (-20 камня)
А3. Улучшить кузницу до магической (Требуется изучения магических сосудов)
А4. Расширить храм огня до Храма Магии и Знаний (Требуется изучения магических сосудов)
А5. Построить систему тоннелей (-100 дерева, -30 камня)
А6. Построить Дворец в Иринквилле (-200 дерева, 120 камня, 50 красных кристаллов)
А7. Развивать шахты и заняться геологической разведкой
А8. Построить Верфь в Туре (-20 камня, 30 дерева)
[КУЗНИЦА]
Б0. Копить ресурсы.
Б1. Выплавить железо из магнетита (2 ед. магнетита = 1 ед. железа) - автоматически
Б2. Выплавить тёплую сталь (-1 ед. железа, -1 ед. красных кристаллов)
Б3. Ковать экзотическое оружие
[ИССЛЕДОВАНИЯ]
В1. Исследовать геомантию (Пока недоступно)
В2. Изучать магию огня (Пока недоступно)
В3. Изучать магию исцеления (Пока не доступно)
В4. Улучшить арбалеты
В5. Исследовать магию света и кристалл
В6. Исследовать красные кристаллы (Пока не доступно)
В7. Изучать аметисты и золото
В8. Отправить экспедицию в Реттин
В9. Отправить экспедицию в Таласк
В10. Изучить магические сосуды - изученоно
В11. Изучать слизь дальше
[ТРЕНИРОВКИ] Армия = Согвон, Реллон, Райгвар, Риель, Талисса, Ратра, 9 Лучников, 11 дреадноутов, 10 боевых магов, 22 дриады-целительницы = 46 боевых единиц.
Описание юнитов можно почитать вот тут - >>219250
Г1. Тренировать Реллона (+??? и нужна геомантия минимум VI)
Г2. Тренировать Согвона (+??? и магия света минимум V)
И, блждад, не начинайте новый срач. Орки - годная игра была, но не взлетела потому что: медленно, нет адекватной статистики, аноны отыгрывали нпц и всё такое. Можно было сделать как здесь, но допилить напильником/добавить своего колорита. Или начните заново свою КЦИ или не срите в моём треде. А лучше и то и другое.
Пора спать идти мне, видимо.
1. Мастерская ОО была построена ещё до таймскипа.
2. Раз тут уже Институт Магии, то и сосуды изучены, а это даёт много новых вариантов.
В общем накосячил, хотел побыстрее начать.
Пока анон не наголосовал вкину нормальные варианты.
[СТРОИТЕЛЬСТВО]
А1. Копить ресурсы.
А2. Построить тюрьму (-20 камня)
А3. Улучшить кузницу до магической (Требуется изучения магических сосудов)
А4. Расширить храм огня до Храма Магии и Знаний (Требуется изучения магических сосудов)
А5. Построить систему тоннелей (-100 дерева, -30 камня)
А6. Построить Дворец в Иринквилле (-200 дерева, 120 камня, 50 красных кристаллов)
А7. Развивать шахты и заняться геологической разведкой
А8. Построить Верфь в Туре (-20 камня, 30 дерева)
[КУЗНИЦА]
Б0. Копить ресурсы.
Б1. Выплавить железо из магнетита (2 ед. магнетита = 1 ед. железа) - автоматически
Б2. Выплавить тёплую сталь (-1 ед. железа, -1 ед. красных кристаллов)
Б3. Ковать экзотическое оружие
[ИССЛЕДОВАНИЯ]
В1. Исследовать геомантию (Пока недоступно)
В2. Изучать магию огня (Пока недоступно)
В3. Изучать магию исцеления (Пока не доступно)
В4. Улучшить арбалеты
В5. Исследовать магию света и кристалл
В6. Исследовать красные кристаллы (Пока не доступно)
В7. Изучать аметисты и золото
В8. Отправить экспедицию в Реттин
В9. Отправить экспедицию в Таласк
В10. Изучить магические сосуды - изученоно
В11. Изучать слизь дальше
[ТРЕНИРОВКИ] Армия = Согвон, Реллон, Райгвар, Риель, Талисса, Ратра, 9 Лучников, 11 дреадноутов, 10 боевых магов, 22 дриады-целительницы = 46 боевых единиц.
Описание юнитов можно почитать вот тут - >>219250
Г1. Тренировать Реллона (+??? и нужна геомантия минимум VI)
Г2. Тренировать Согвона (+??? и магия света минимум V)
И, блждад, не начинайте новый срач. Орки - годная игра была, но не взлетела потому что: медленно, нет адекватной статистики, аноны отыгрывали нпц и всё такое. Можно было сделать как здесь, но допилить напильником/добавить своего колорита. Или начните заново свою КЦИ или не срите в моём треде. А лучше и то и другое.
A8. Флот - это хорошо. Пора показать, кто тут настоящие повелители морей! Да мы, бля, кракена шатали!
Б3. Что-то для морских сражений. Не знаю что.
В5. Давно уже пора.
Г1. Единственный доступный вариант.
Что до любовных дел, то ясно одно - Сеамни не только ценный генетический материал, но и важный дипломатический ресурс. Выдавать её за старперов не вариант. Предлагаю Риеля и Согвона за мимоэльфиек, а Ратру на Реллоне или он пидорок?.
Хм, я вот все думаю про заокенских эльфов или с ними уже нельзя связатся?
А. Как мы с Вальтраном связываемся? Вроде он на реке стоит, там бы пирс построить.
Б. Куем йоба оружие для НПС, негоже им с простыми мечами ходить
В5. Завалялся уже шарик-то, надо бы его изучить
Г1. Действительно единственный вариант.
Бедные эльфиечки, как столько личонок-то они вырастили? Талисса видимо от таких обязоностей отлынивает, лол Технически раз они живут долго, то и взросление у них позже начинается, так что Сеамни имечко конечно занятное, её тезку к этому времени постоянно поебывали людишки пока не трогаем. Риеля и Совгона сватаем за рандомных эльфиек У них тогда десяток отпрысков оказывается, если конечно пары постоянны
А8. Построить Верфь в Туре (-20 камня, 30 дерева)
Б3. Ковать экзотическое оружие
В5. Исследовать магию света и кристалл
Г1. Тренировать Реллона (+??? и нужна геомантия минимум VI)
Забыл.
Риеля на Ратре, Согвона на обычной эльфийке. Сеамни оставляем для династического брака.
Тоже интересует этот вопрос. Посох нашли?
А теперь по теме >>229733
А7 - больше ресурсов богу ресурсов!!
Б3 - убер-оружие для НПС
В5 - что-то давно о нем не слышно было.
ну и собственно Г1
И расскажу про артефакты.
Риеля женим на Ратре, Согвона на мимоэльфийке. Реллона с Хартвалем женим попозже.
Насчет разрадилась ли Талисса новыми полуэльфами я кину кубик.
Так как Согвон на мимоэльфийке женат, то на то, полчутася ли из его отпрысков полноправные нпц тоже ролльну куб.
Риель - Ратра - 1d10 (3)=3 - 1-5 - 1 дриадлинг, 6 - 2, 7-8 - 3, 9 - 4, 10 - 5.
Согвон - 1d10 (9)=9 по той же системе и 1d10 (10)=10 где 9-10 - 1 полноценный НПЦ.
Талисса - Райгвар - 1d10 (7)=7 - 1-5 - нет больше детей, 6 - ещё один, 7 - 2, 8 - 3, 9 - 4, 10 - 5.
Алсо в статистике теперь появиться раздел "Артефакты" - это будут мощные магические предметы, которые будут требовать долгого изучения, чуткого наблюдения и правильного использования.
По Вальтрану/Фанаминде - да, тот самый посох нашли, целый и невредимый, назначение пока не известно. Весь лут с Вальтрана был записан в доп ресурсы после таймскипа. >>229576
Согвон - 4 ребёнка из них 1 НПЦ (пол 1d2 (2)=2, где 1 - м, 2 - д. возраст 1d16 (3)=3 +1)
Талисса и Райгвар - Двое детей (пол 2d2 (2+1)=3, возраст 2d15 (12+15)=27 +2 так как на второй год она не рожала).
Итого:
1 дриада, дось Ратры и Риеля двух лет от роду (родилась на 15 году со дня высадки)
Дочь Согвона двух лет от роду (родилась на 15 году со дня высадки)
Вторая дочь Талиссы, 10 лет (7 года рождения)
Сын Талиссы, 13 лет (4 года рождения)
По артефактам у нас есть: Большой зелёный кристалл, который пора бы изучить, Бронзовый посох Лича Вальтрана.
Вы пока придумывайте имена первому поколению НПЦ и всё такое, завтра пост.
Дочь Риеля - Торнга, дочь Согвона - Ириди, дочь Талиссы - Лиседи, сын Талиссы - Кайраан.
1d100 (38)=38
почему 3+1 получилось 2?
Дочь Ратры - Миэль
Дочь Согвона - Синнэль
Дочь Таллисы - Оннаса
Сынь Таллисы - Осар
1d100 (53)=53
Мастеру, то есть мне не наскучило и бросать не было желания. Но и терпеть эти ваши потоки злобы тоже никакого желания нет. Была игра которую загубили вот иве. Да она не так продуманная как эта но тут уже третий тред и народу больше а там все только начиналось. Фразы вроде "да она просто повод нашла" или "мастеру наскучило" пожалуйста не надо, этим вы только пытаетесь переложить вину с себя на потерпевшего. "Эльфов" как и "ТЕСовцев" я не виню, делали это отдельные люди. Мстить или мешать играть тоже никому не собираюсь, из за одного дурака что бы страдали остальные неправильно. Вас же прошу просто оставить в прошлом эту тему и не вспоминать ибо как правильно замечено "пляски на костях" сильно раздражают.
Ну и что бы не развивать больше никаких споров искренне прошу не отвечать на этот пост, он не по теме игры.
>давайте я кароч отпощусь в заебанном мной эльфотреде, обосру игроков, обвиню их в смерти моей игры, а вы типа не будете мне отвечать, типа последнее слово за мной)))))
Нахуй пошло, уебище. Настучал через форму на провокацию срача тесоблядью, предлагаю желающим присоединиться.
> Мастеру, то есть мне не наскучило и бросать не было желания. Но и терпеть эти ваши потоки злобы тоже никакого желания нет.
Во-первых, почему наши? К тесоблядям своим претензии выставляй. Во-вторых, ты только подтверждаешь что желания вести игру не было.
>"Эльфов" я не виню, делали это отдельные люди.
Кулстори. А выше огульно всех обвинило значит просто так.
> Мстить или мешать играть тоже никому не собираюсь
Сделай это. Тогда тебя как залетчика-рецидивиста наконец пидорнут отсюда навсегда и ты перестанешь мешаться.
>Ну и что бы не развивать больше никаких споров искренне прошу не отвечать на этот пост, он не по теме игры.
А хуле ты сюда тогда постило, уебище? Давай так - ты не отвечаешь на мой ТРАЛЬСКИЙ)))) пост и навсегда уебываешь из этого треда, а лучше и с доски. Чем чаще ты вскукарекиваешь, тем плотнее вбиваешься в коллективную память как третья голова червя-пидора /wr/, наряду с мустурбатором и Ромкой.
Просто заткнись и пиздуй.
На связи.
А7.Б4.В13.Г4
Б. NIET! Нет, бля! Пусть Реллон будет нормальным эльфом!
Алсо, ОПушко-хуюшко, раз у нас теперь целый Институт Магии, то не будет ли анбалансным дать возможность проводить два исследования в один ход?
Алсо2, пора лечить Талиссу. Пусть Райгвар расскажет охуительных историй о том, в каком городе находится местная Либрариум Демоника.
Алсо3, отправить послов недриад в Ардею, с целью сообщить об очищении Вальтрана запоздало и покумекать на тему очищающего крестового похода против активизировавшихся собаколюдов.
>Есть идеи по дуэлям между НПЦ? Может есть какая-нить простенькая системка, которою можно адаптировать?
Можно взять старую проверенную д20. То есть, 1д20+бонусы атаки на попадание, враг кидает 1д20+бонусы уклонения, чтобы по нему не попали. Если попал, XdY+бонусы на урон, типа 1д10, 2д6 и т.п. Естественно хиты, из которых вычитается урон и броня, которая снижает его от каждого попадания. Чтобы не усложнять, все эти хиты, бонусы и прочее брать на глаз, оценивая крутость непися. Приведу пример в виде Согвона в такой системе:
Согвон
ХП = 10
Бонус попадания +8
Бонус уклонения +5
Бонус урона +2
Оружие: эльфийский меч (урон 1d8)
Броня: доспех из тёплой стали (защита 4)
Всё довольно просто. Бой будет происходить в виде обмена атаками. С магией всё тоже просто, она также будет проходить проверку на попадание, если это направленное заклинание и также кидать урон, определяя размер куба на глаз. Различные магические эффекты будут проявляться в виде дополнительных бонусов и штрафов, которые не сложно реализовать. Ну и конечно же количество заклинаний на бой должно быть ограничено.
А7. Что недра земные от нас скрывают?
Б3. Попробуем. Потом что-нибудь замутим из него.
В5 и В13. Особо стоит обратить внимание на посох.
Г1. Что-то у нас из рукопашников одни дриадноуты.
Ну давай попробуем.
Реллон
ХП = 10 (примерно такого же телосложения)
Бонус попадания +6 (согвон более опытный мечник)
Бонус уклонения +7 (невероятная скорость)
Бонус урона +4 (дополнительный огненный урон)
Оружие: меч из тёплой стали (урон 1д8)
Броня: доспех из тёплой стали (защита 4)
Сразу ролльну много кубов, чтобы плодить посты. Реллон ходит первый за счёт скорости.
Атаки Реллона: 5d20 (12+6+9+8+1)=36 +6
Уклонения Согвона: 5d20 (18+5+18+2+1)=44 +5
Урон Реллона: 5d8 (2+7+6+7+8)=30 +4
Атаки Согвона: 5d20 (5+10+10+4+2)=31 +8
Уклонения Реллона: 5d20 (14+14+13+16+17)=74 +7
Урон Согвона: 5d8 (7+4+5+1+8)=25 +2
Итак, сначала они обмениваются промахами, лол, ну или зрелищно парируют атаки друг друга, это уже вопрос описания. Следующая атака Реллона попадает в цель и тяжело ранит Согвона. Далее следует ещё один обмен промахами и прарованиями. Реллон попадает и добивает Согвона. Ему повезло. Но он и так имел преимущество за счёт своих особых способностей.
В общем, как-то так.
Так, ну скорость боя в самый раз, четыре хода - не слишком быстро и не затянуто. Но большой рандом, Реллон имел небольшое преимущество, но победил в сухую. Для уменьшения рандома нужно снизить бонусы уклонения, и увеличить хиты для компенсации. Думаю, снизить каждому на 2 и добавить по 5 хитов будет в самый раз.
Таки есть одно замечание с параши. Боевочка сильно летальна, а не хочется потерять полюбившегося НПЦ в случайной трактирной драке. Надеюсь, что ОП-хуй это как-то допилит.
Дык ничто же не мешает заменить смерть после нуля хитов на потерю сознания, например.
Всякие тренировки, да трактирные драки делать нелетальными (Трактирным дракам можно добавлять 1D10, если 1 то смерть), а вот настоящим боям летальность нужна.
Можно после поражения кинуть куб на ранения. Или считать так: 0 - потеря сознание\легкое ранение, -1 - тяжелое ранение\искалечило, <-1 - смерть.
Малый диапазон, разброс урона довольно велик. Лучше так: 0-5 потеря сознания, -5-10 искалечило, >-11 смерть.
Система хорошая, лёгкая и понятная. Два вопроса - как работает магия и как НПЦ будут юзать скиллы? Например если Хартваль захочет скастовать жидкий огонь или Реллон захочет превратиться в Танцующий огонь посреди боя.
Ну я же уже написал выше про магию. Реллона я сразу же прописывал в форме танцующего огня, отсюда высокий бонус уклонения и бонус к урону. Ну допустим жидкий огонь Хартваля:
Жидкий огонь: запускает большой шар, который взрывается, накрывая область жидким огнём. Уклонение снижает урон только на половину (то есть вовремя закрыться, упасть на землю и т.п.). Урон 3d4, дополнительно по 1 урона в течение 5 ходов от горения.
Ну и ограничения на кол-во заклинаний в бой надо сделать. Тут два варианта: либо запас конкретных кастов, как в DnD, либо мана и стоимость заклинаний в ней, на твой выбор.
Эльфийский Воин: Тяжелая броня из тёплой стали, оружие из тёплой стали инкрустированное красными кристаллами. Орудует любым одноручным оружием (меч, топор, булава) и щитом из тёплой стали. Может воспламенять свою броню и оружие, а также метать волны огня во врага.
Эльфийский Фехтовальщик: Средняя броня из тёплой стали, оружие из эльфийской стали. Не имеет щита, но орудует двумя изогнутыми эльфийскими клинками или двумя односторонними изогнутыми экзотическими мечами. Может воспламенять броню. Быстрый юнит.
Эльфийский арбалетчик: Лёгкая броня из тёплой стали - в основном кожа со стальными элементами защиты (эполеты, небольшой нагрудник, набедренные щитки), легкий или тяжёлый арбалет, болты из тёплой стали. Может зажигать наконечники стрел перед выстрелом.
Бронированный Дреадноут: Тяжелый юнит - грамен, управляемый дриадой. Средняя броня из тёплой стали. Оружие – два цестуса из тёплой стали (железные перчатки с шипами или лезвиями). Моежт атаковать из под земли. Невероятно выносливый и мощный юнит.
Эльфийский боевой маг: Лёгкая броня, польхуется магией огня. Может пользоваться магией исцеления. Метает огненные шары и наводит ужас на врагов в лёгкой и средней броне.
Эльфийский Геомант: Эльф круга геомантии. Юнит поддержки. Могут вызывать корни, которые опутывают и обездвиживают вражескую пехоту. Лёгкая броня. Вооружены кинжалами.
Эльфийский разведчик: Лёгкая броня, плащь с копюшоном. Вооружен метательными кинжалами и лёгким арбалетом. Скрытный юнит для разведки вражеского тыла.
Артиллерийский грамен: Плод ужасных экспериментов Института магии. Грамен соединённый с магией огня. Приобретает голос и пасть с ужасным оскалом. Теряет способность проходить сквозь землю. Может стрелять из руки огромными и очень разрушительными огненными снарядами-бомбами.
Экскан: Артиллерийский грамен управляемый боевым магом. Маг при этом теряет своё тело. Может стрелять с двух рук менее разрушительными снарядами-бомбами на близкое и среднее расстояние.
Дриада-целительница: Дриада-геомант обученная магии исцеления. Может исцелять по области, наносить урон нежити, лечить раненых.
Согвон: Средняя броня из тёплой стали, орудует двумя изогнутыми эльфийскими мечами из тёплой стали. Очень быстрый.
Реллон: Средняя броня из тёплой стали, орудует одним обоюдоострым клинком из тёплой стали. Может покрывать огнём не только доспехи но и своё тело, а также меч, который принимает немного другую форму - становится длиннее и легче. Очень быстрый, прозван "танцующим огнём" за способность очень быстро передвигаться по полю боя, разя врагов. (+ 5 к атаке). Может вызывать своего грамена по кличке «Осень» и соединяясь с ним превращаться в бронированного грамена с двумя огненными клинками.
Райгвар: Человек, оборотень. Превращается в форму огромного медведя с рогами способного перемещаться в тени с огромной скоростью. (+ 5 к атаке)
Риель: Лёгкая броня, легкий арбалет. Прекрасный тактик и очень хороший лучник. (+ 5 к защите)
Талисса: Без брони, очень хороший маг. В полевых условиях может работать как госпиталь-на-выезде. (+ 3 к атаке/защите)
Ратра: Элитный дреадноут-геомант.
Хартваль: Элитный боевой маг. Мастер жидкого огня.
Эльфийский Воин: Тяжелая броня из тёплой стали, оружие из тёплой стали инкрустированное красными кристаллами. Орудует любым одноручным оружием (меч, топор, булава) и щитом из тёплой стали. Может воспламенять свою броню и оружие, а также метать волны огня во врага.
Эльфийский Фехтовальщик: Средняя броня из тёплой стали, оружие из эльфийской стали. Не имеет щита, но орудует двумя изогнутыми эльфийскими клинками или двумя односторонними изогнутыми экзотическими мечами. Может воспламенять броню. Быстрый юнит.
Эльфийский арбалетчик: Лёгкая броня из тёплой стали - в основном кожа со стальными элементами защиты (эполеты, небольшой нагрудник, набедренные щитки), легкий или тяжёлый арбалет, болты из тёплой стали. Может зажигать наконечники стрел перед выстрелом.
Бронированный Дреадноут: Тяжелый юнит - грамен, управляемый дриадой. Средняя броня из тёплой стали. Оружие – два цестуса из тёплой стали (железные перчатки с шипами или лезвиями). Моежт атаковать из под земли. Невероятно выносливый и мощный юнит.
Эльфийский боевой маг: Лёгкая броня, польхуется магией огня. Может пользоваться магией исцеления. Метает огненные шары и наводит ужас на врагов в лёгкой и средней броне.
Эльфийский Геомант: Эльф круга геомантии. Юнит поддержки. Могут вызывать корни, которые опутывают и обездвиживают вражескую пехоту. Лёгкая броня. Вооружены кинжалами.
Эльфийский разведчик: Лёгкая броня, плащь с копюшоном. Вооружен метательными кинжалами и лёгким арбалетом. Скрытный юнит для разведки вражеского тыла.
Артиллерийский грамен: Плод ужасных экспериментов Института магии. Грамен соединённый с магией огня. Приобретает голос и пасть с ужасным оскалом. Теряет способность проходить сквозь землю. Может стрелять из руки огромными и очень разрушительными огненными снарядами-бомбами.
Экскан: Артиллерийский грамен управляемый боевым магом. Маг при этом теряет своё тело. Может стрелять с двух рук менее разрушительными снарядами-бомбами на близкое и среднее расстояние.
Дриада-целительница: Дриада-геомант обученная магии исцеления. Может исцелять по области, наносить урон нежити, лечить раненых.
Согвон: Средняя броня из тёплой стали, орудует двумя изогнутыми эльфийскими мечами из тёплой стали. Очень быстрый.
Реллон: Средняя броня из тёплой стали, орудует одним обоюдоострым клинком из тёплой стали. Может покрывать огнём не только доспехи но и своё тело, а также меч, который принимает немного другую форму - становится длиннее и легче. Очень быстрый, прозван "танцующим огнём" за способность очень быстро передвигаться по полю боя, разя врагов. (+ 5 к атаке). Может вызывать своего грамена по кличке «Осень» и соединяясь с ним превращаться в бронированного грамена с двумя огненными клинками.
Райгвар: Человек, оборотень. Превращается в форму огромного медведя с рогами способного перемещаться в тени с огромной скоростью. (+ 5 к атаке)
Риель: Лёгкая броня, легкий арбалет. Прекрасный тактик и очень хороший лучник. (+ 5 к защите)
Талисса: Без брони, очень хороший маг. В полевых условиях может работать как госпиталь-на-выезде. (+ 3 к атаке/защите)
Ратра: Элитный дреадноут-геомант.
Хартваль: Элитный боевой маг. Мастер жидкого огня.
+32 эльфа (21/11), +10 дриад
А7. Развивать шахты и заняться геологической разведкой
В3. синтез эльфирита (-2 ед. железа + магическая ковка)
В4. Выплавить эльфийскую сталь (-1 ед. железа, 1 ед. серебра, 1 ед. эльфирита + магические сосуд
В12. Изучать большой кристалл
В13. Изучать посох лича
Г3. Тренировать 10 эльфов-геомантов
Очень быстрая сводка.
Развитие шахт дало +20 магнетита / ход, +5 серебра / ход, +2 рубинов / ход, +15 камня / ход.
Для производства эльфийской стали было синтезировано 30 эльфирита (-60 железа)
Выплавлено 30 эльфийской стали ( - 30 железа, -30 эльфирита, -30 серебра)
При изучении большого кристалла было обнаружено, что, в отличии от маленьких он может напрямую собирать солнечную энергию.
Посох Лича отлит из бронзы, коричневая сфера неизвестного происхождения, точно можно сказать, что сфера ничего не имеет общего с магическими кристаллами и драгоценными металлами. На основании посоха были выгравированы древние письмена. Райгвар смог их перевести, они гласили: «Трепет воздуха в знойный день, колебание, страх и волненье / я пройду сквозь дрожащую тень, словно через немое затменье.» Райгвар сказал, что посох сам по себе, исходя из остальных рун называется «Трепет», его назначение и магические способности, а также как он оказался в Вальтране – неизвестно.
Насчет Талиссы и её демона, Райгвар сказал, что в таких делах на западе смыслили только в Лимеоре (где по слухам правитель сам грешил сделками с демонами) и в Тёмной империи, так как Императрица Сигведра преуспела в тёмной магии.
Идея рассказать дриадам о победе в Вальтране оказалась довольно популярной. Выбираем стратегию:
А. Послать Риеля, Ратру и Кого-то из Скаратонов. Рассказать о великой победе, попросить помощи в крестовом походе против богомерзких гноллов. Принести в подарок дары, драгоценности, скаратонские ювелирные изделия.
Б. Послать только Ратру и Риеля. В остальном всё тоже самое.
В. Послать Риеля. В остальном всё тоже самое.
Г. Послать Риеля и преподнести в подарок посох Лича Вальтрана.
Натренировано 10 Эльфов Геомантов.
[СТРОИТЕЛЬСТВО]
А1. Копить ресурсы.
А2. Построить тюрьму (-20 камня)
А5. Построить систему тоннелей (-100 дерева, -30 камня)
А6. Построить Дворец в Иринквилле (-200 дерева, 120 камня, 50 красных кристаллов)
А7. Построить Арену в Иринквилле (+гладиаторские бои, +развлечение)
А8. Построить корабль
[КУЗНИЦА]
Б0. Копить ресурсы.
Б1. Выплавить железо из магнетита (2 ед. магнетита = 1 ед. железа) - автоматически
Б2. Выплавить тёплую сталь (-1 ед. железа, -1 ед. красных кристаллов)
В3. синтез эльфирита (-2 ед. железа + магическая ковка)
В4. Выплавить эльфийскую сталь (-1 ед. железа, 1 ед. серебра, 1 ед. эльфирита + магические сосуд
[ИССЛЕДОВАНИЯ]
В1. Исследовать геомантию (Пока недоступно)
В2. Изучать магию огня (Пока недоступно)
В3. Изучать магию исцеления (Пока не доступно)
В4. Улучшить арбалеты
В5. Исследовать магию света
В6. Исследовать красные кристаллы (Пока не доступно)
В7. Изучать аметисты и золото
В8. Отправить экспедицию в Реттин
В9. Отправить экспедицию в Таласк
В10. Изучать слизь дальше
В11. Развивать караблестроение
В12. Изучать большой кристалл 1/?
В13. Изучать посох лича 1/?
В14 Отправить экспедицию в Лимеор, для получения информации о демонах.
В15. Исследовать Магию Иллюзий
[ТРЕНИРОВКИ] Армия = Согвон, Реллон, Райгвар, Риель, Талисса, Ратра, Хартваль, 9 Лучников, 11 дреадноутов, 9 боевых магов, 22 дриады-целительницы, 10 артиллерийских граменов, 10 Эльфов-геомантов = 66 боевых единиц.
Описание юнитов можно почитать вот тут - >>219250
Доступно – 16 эльфов, 24 дриады
Г1. Тренировать 10 воинов
Г2. Тренировать 10 магов
Г3. Тренировать 10 эльфов-геомантов
Г4. Тренировать 10 эльфов-разведчиков
Г5. Тренировать Согвона (+??? и магия света минимум V)
Г6. Тренировать 10 Фехтовальщиков.
Г7. Тренировать 10 Дриад-целительниц
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Эльфийский Союз Приморья
[НАСЕЛЕНИЕ]: 95 эльфа (53 мужчины/32 женщина), 262 эльфёнка (154/140), 1 человек (1 мужчина), 77 дриад, 142 дриадлинга, 77 граменов, 313 скаратонов-торговцев = 967.
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Песчаный берег(+кстати, корабли), степи на западе, мыс (+маяк), Медвежья роща (+ пещера с рудой, +лагерь), дельта реки на юге, огромный лес за степями (+ гноллы), Город Адреа, Улей Скаратон.
[ВЛАДЕНИЯ]: Город Иринквиле, Тур, Фанаминде (сателит).
[ПОСТРОЙКИ]: Кристаллическая кузница, лесопилка, жилые дома, Холл Триумвирата, Магический Круг, Круг Геомантии, Таверна, Аванпосты, Загоны, Казармы, Плантации, Стена Деревьев, Верфь, Институт Магии, Ювелирный цех, Рынок, Пункты приёма товаров, Турская верфь.
[ЕДА]: Мясо (+ 144 ед. / ход) = Запас еды (2416 + 20 ед. / ход)
[РЕСУРСЫ]: древесина (763+ 25 ед. / ход), камень (93 + 20 ед. / ход), Чугун(2), Бронза (-), Магнетит (40 + 40 ед. / ход), Красный кристалл (347 + 17 ед. / ход), Железо (357 + 20 ед. / ход), Тёплая сталь (225), Зеленый кристалл (1), Граненые Аметисты (102), Золото (222), Серебро (362 + 5 ед. /ход), Слизь (4), Граненый Живой Янтарь (89), Рубины (2 +2 ед. ход).
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Анклав Адреа (Стагнация), Гноллы (Вражда), Улей Скаратон (Союз)
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 21 воин, 10 дреадноутов, 10 артиллерийских граменов, 12 погонщиков сонных быков(2 эльфа и 10 граменов), 5 трапперов, 10 шахтёров, 5 кузнецов, 14 адепто культа геомантии (13 эльфов и Ратра), 23 дриад-целительниц, 446 детей (294 эльфёнка, 152 дриадлинга), 16 незанятых эльфов, 24 незанятые дриады.
[ТЕХНОЛОГИИ]: Лёгкие арбалеты, тяжелые арбалеты, кораблестроение, рыбная ловля, кузнечное дело (+создание оружия, +создание брони, +создание изделий из металла), каменная кладка (+постройки из камня, +печи), обработка дерева (+ловушки, +примитивное оружие, +изделия из дерева), кристаллическая ковка, осадные орудия, Магические сосуды (+магические батарейки), ковка эльфирита, экзотическое и необычное оружие
[МАГИЯ]: Магия Исцеления VII (+лечение лёгких и средних ранений, +лечение заражений и инфекций, +снятие проклятий, +вред нежити, +усиление организма, +лечения смертельных ран и серьезных болезней, +исцеление по области, + защитные поля), Магия Огня VI (+фаерболлы, +концентрированные фаерболлы, +жидкое пламя, +боевой транс, +Эксканы), Геомантия VII (+ускоренное земледелие, +модификация растений, +оборонительные сооружения, +яды и опасные растения, +растения-телепаты, +сверхускоренное земледелие), Магия Света III (+вспышки, +сохранение зрительных образов), Магия Иллюзий I (+продвинутые миражи (проецирование и изменение образов))
[АРТЕФАКТЫ]: Бронзовый посох Лича Вальтрана, Большой Зелёный Кристалл.
[СНАРЯЖЕНИЕ]: Композитные асимметричные луки, лёгкие арбалеты, тяжелые арбалеты, изогнутые клинки, оружие из тёплой стали инкрустированное красными кристаллами, глиняная посуда (+ тигель для кузницы, +кушать и пить из посуды), кирки, лопаты, пассажирские корабли "Гордость", "Смеющийся Бог" (+Исследования по морю, +транспортировка), доспехи для граменов из стали, экзотическое оружие.
[ЭКОНОМИКА]: Казна, валюта (железняки, серебрянники, золотые монеты), бартер
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: Суд присяжных, прецеденты
[НПЦ] Талисса Краснокрылая (+Исцеление, +Опреснение Воды, + Девятиглазый Хап), Риель Серебрянный Ветер (+Мастер Лучник, +Стратег, +Дипломат), Согвон (+Мастер мечник, +Большой Брат, +Стратег), Райгвар Готтбрад Эретор XVI(+демон-медведь), Реллон Танцующий Огонь(+Мастер мечник, +Пиромечник), Капеллания Ратра (+Мастер Геомант), Хартваль (+Мастер Пиромаг, +Гений магии), Сеамни Краснокрылая (+??)
[ДЕТИ НПЦ]: Торнга (дочь Риеля и Ратры, два года),Ириди (дочь Согвона, два года), Лиседи (дочь Талиссы и Райгвара, 10 лет), Кайраан (сын Талиссы и Райгвара, 13 лет)
+32 эльфа (21/11), +10 дриад
А7. Развивать шахты и заняться геологической разведкой
В3. синтез эльфирита (-2 ед. железа + магическая ковка)
В4. Выплавить эльфийскую сталь (-1 ед. железа, 1 ед. серебра, 1 ед. эльфирита + магические сосуд
В12. Изучать большой кристалл
В13. Изучать посох лича
Г3. Тренировать 10 эльфов-геомантов
Очень быстрая сводка.
Развитие шахт дало +20 магнетита / ход, +5 серебра / ход, +2 рубинов / ход, +15 камня / ход.
Для производства эльфийской стали было синтезировано 30 эльфирита (-60 железа)
Выплавлено 30 эльфийской стали ( - 30 железа, -30 эльфирита, -30 серебра)
При изучении большого кристалла было обнаружено, что, в отличии от маленьких он может напрямую собирать солнечную энергию.
Посох Лича отлит из бронзы, коричневая сфера неизвестного происхождения, точно можно сказать, что сфера ничего не имеет общего с магическими кристаллами и драгоценными металлами. На основании посоха были выгравированы древние письмена. Райгвар смог их перевести, они гласили: «Трепет воздуха в знойный день, колебание, страх и волненье / я пройду сквозь дрожащую тень, словно через немое затменье.» Райгвар сказал, что посох сам по себе, исходя из остальных рун называется «Трепет», его назначение и магические способности, а также как он оказался в Вальтране – неизвестно.
Насчет Талиссы и её демона, Райгвар сказал, что в таких делах на западе смыслили только в Лимеоре (где по слухам правитель сам грешил сделками с демонами) и в Тёмной империи, так как Императрица Сигведра преуспела в тёмной магии.
Идея рассказать дриадам о победе в Вальтране оказалась довольно популярной. Выбираем стратегию:
А. Послать Риеля, Ратру и Кого-то из Скаратонов. Рассказать о великой победе, попросить помощи в крестовом походе против богомерзких гноллов. Принести в подарок дары, драгоценности, скаратонские ювелирные изделия.
Б. Послать только Ратру и Риеля. В остальном всё тоже самое.
В. Послать Риеля. В остальном всё тоже самое.
Г. Послать Риеля и преподнести в подарок посох Лича Вальтрана.
Натренировано 10 Эльфов Геомантов.
[СТРОИТЕЛЬСТВО]
А1. Копить ресурсы.
А2. Построить тюрьму (-20 камня)
А5. Построить систему тоннелей (-100 дерева, -30 камня)
А6. Построить Дворец в Иринквилле (-200 дерева, 120 камня, 50 красных кристаллов)
А7. Построить Арену в Иринквилле (+гладиаторские бои, +развлечение)
А8. Построить корабль
[КУЗНИЦА]
Б0. Копить ресурсы.
Б1. Выплавить железо из магнетита (2 ед. магнетита = 1 ед. железа) - автоматически
Б2. Выплавить тёплую сталь (-1 ед. железа, -1 ед. красных кристаллов)
В3. синтез эльфирита (-2 ед. железа + магическая ковка)
В4. Выплавить эльфийскую сталь (-1 ед. железа, 1 ед. серебра, 1 ед. эльфирита + магические сосуд
[ИССЛЕДОВАНИЯ]
В1. Исследовать геомантию (Пока недоступно)
В2. Изучать магию огня (Пока недоступно)
В3. Изучать магию исцеления (Пока не доступно)
В4. Улучшить арбалеты
В5. Исследовать магию света
В6. Исследовать красные кристаллы (Пока не доступно)
В7. Изучать аметисты и золото
В8. Отправить экспедицию в Реттин
В9. Отправить экспедицию в Таласк
В10. Изучать слизь дальше
В11. Развивать караблестроение
В12. Изучать большой кристалл 1/?
В13. Изучать посох лича 1/?
В14 Отправить экспедицию в Лимеор, для получения информации о демонах.
В15. Исследовать Магию Иллюзий
[ТРЕНИРОВКИ] Армия = Согвон, Реллон, Райгвар, Риель, Талисса, Ратра, Хартваль, 9 Лучников, 11 дреадноутов, 9 боевых магов, 22 дриады-целительницы, 10 артиллерийских граменов, 10 Эльфов-геомантов = 66 боевых единиц.
Описание юнитов можно почитать вот тут - >>219250
Доступно – 16 эльфов, 24 дриады
Г1. Тренировать 10 воинов
Г2. Тренировать 10 магов
Г3. Тренировать 10 эльфов-геомантов
Г4. Тренировать 10 эльфов-разведчиков
Г5. Тренировать Согвона (+??? и магия света минимум V)
Г6. Тренировать 10 Фехтовальщиков.
Г7. Тренировать 10 Дриад-целительниц
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Эльфийский Союз Приморья
[НАСЕЛЕНИЕ]: 95 эльфа (53 мужчины/32 женщина), 262 эльфёнка (154/140), 1 человек (1 мужчина), 77 дриад, 142 дриадлинга, 77 граменов, 313 скаратонов-торговцев = 967.
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Песчаный берег(+кстати, корабли), степи на западе, мыс (+маяк), Медвежья роща (+ пещера с рудой, +лагерь), дельта реки на юге, огромный лес за степями (+ гноллы), Город Адреа, Улей Скаратон.
[ВЛАДЕНИЯ]: Город Иринквиле, Тур, Фанаминде (сателит).
[ПОСТРОЙКИ]: Кристаллическая кузница, лесопилка, жилые дома, Холл Триумвирата, Магический Круг, Круг Геомантии, Таверна, Аванпосты, Загоны, Казармы, Плантации, Стена Деревьев, Верфь, Институт Магии, Ювелирный цех, Рынок, Пункты приёма товаров, Турская верфь.
[ЕДА]: Мясо (+ 144 ед. / ход) = Запас еды (2416 + 20 ед. / ход)
[РЕСУРСЫ]: древесина (763+ 25 ед. / ход), камень (93 + 20 ед. / ход), Чугун(2), Бронза (-), Магнетит (40 + 40 ед. / ход), Красный кристалл (347 + 17 ед. / ход), Железо (357 + 20 ед. / ход), Тёплая сталь (225), Зеленый кристалл (1), Граненые Аметисты (102), Золото (222), Серебро (362 + 5 ед. /ход), Слизь (4), Граненый Живой Янтарь (89), Рубины (2 +2 ед. ход).
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Анклав Адреа (Стагнация), Гноллы (Вражда), Улей Скаратон (Союз)
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 21 воин, 10 дреадноутов, 10 артиллерийских граменов, 12 погонщиков сонных быков(2 эльфа и 10 граменов), 5 трапперов, 10 шахтёров, 5 кузнецов, 14 адепто культа геомантии (13 эльфов и Ратра), 23 дриад-целительниц, 446 детей (294 эльфёнка, 152 дриадлинга), 16 незанятых эльфов, 24 незанятые дриады.
[ТЕХНОЛОГИИ]: Лёгкие арбалеты, тяжелые арбалеты, кораблестроение, рыбная ловля, кузнечное дело (+создание оружия, +создание брони, +создание изделий из металла), каменная кладка (+постройки из камня, +печи), обработка дерева (+ловушки, +примитивное оружие, +изделия из дерева), кристаллическая ковка, осадные орудия, Магические сосуды (+магические батарейки), ковка эльфирита, экзотическое и необычное оружие
[МАГИЯ]: Магия Исцеления VII (+лечение лёгких и средних ранений, +лечение заражений и инфекций, +снятие проклятий, +вред нежити, +усиление организма, +лечения смертельных ран и серьезных болезней, +исцеление по области, + защитные поля), Магия Огня VI (+фаерболлы, +концентрированные фаерболлы, +жидкое пламя, +боевой транс, +Эксканы), Геомантия VII (+ускоренное земледелие, +модификация растений, +оборонительные сооружения, +яды и опасные растения, +растения-телепаты, +сверхускоренное земледелие), Магия Света III (+вспышки, +сохранение зрительных образов), Магия Иллюзий I (+продвинутые миражи (проецирование и изменение образов))
[АРТЕФАКТЫ]: Бронзовый посох Лича Вальтрана, Большой Зелёный Кристалл.
[СНАРЯЖЕНИЕ]: Композитные асимметричные луки, лёгкие арбалеты, тяжелые арбалеты, изогнутые клинки, оружие из тёплой стали инкрустированное красными кристаллами, глиняная посуда (+ тигель для кузницы, +кушать и пить из посуды), кирки, лопаты, пассажирские корабли "Гордость", "Смеющийся Бог" (+Исследования по морю, +транспортировка), доспехи для граменов из стали, экзотическое оружие.
[ЭКОНОМИКА]: Казна, валюта (железняки, серебрянники, золотые монеты), бартер
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: Суд присяжных, прецеденты
[НПЦ] Талисса Краснокрылая (+Исцеление, +Опреснение Воды, + Девятиглазый Хап), Риель Серебрянный Ветер (+Мастер Лучник, +Стратег, +Дипломат), Согвон (+Мастер мечник, +Большой Брат, +Стратег), Райгвар Готтбрад Эретор XVI(+демон-медведь), Реллон Танцующий Огонь(+Мастер мечник, +Пиромечник), Капеллания Ратра (+Мастер Геомант), Хартваль (+Мастер Пиромаг, +Гений магии), Сеамни Краснокрылая (+??)
[ДЕТИ НПЦ]: Торнга (дочь Риеля и Ратры, два года),Ириди (дочь Согвона, два года), Лиседи (дочь Талиссы и Райгвара, 10 лет), Кайраан (сын Талиссы и Райгвара, 13 лет)
В. +послать Реллона и "ОСЕНЬ". Скаратронов не стоит посылать, что-то дриадки их не жалуют, НО отметить неоценимый вклад в липовую победу, для снятия напряжения. Про посох умолчать.
А7. its RAZVLEKATSA TIME!
Б0. Что-то нет идей пока.
В10 и В13. Посох само собой, а про слизь то мы совсем забыли. С Лимеором стоит подождать, пока не разрешится ситуация с Ардеа.
Г1. Рукопашники нужны!
Пара мыслей о посохе. Исследовать его стоит в строгой секретности, если окажется, что он обладает какими-либо некромантскими силами, то считаю разумным его упрятать подальше и забыть до лучших худших времен.
Б.
А7.
Б0.
В13.
В7. - может у нас под ногами готовое оружие массового поражения или сверхценное сырье, а мы не знаем и пускаем его на побрякушки.
Может попробуем научить воинов магии исцеления или целительниц сражаться, чтобы получить паладинов?
В политику не полезу, решайте сами, кого куда и зачем посылать.
А5, ведь если мы не видим опасности, не значит, что ее нет.
Б0
В5 В12 В10 - все такое вкусное, не знаю что и выбрать, пусть будет 1d3 (1)=1
Б - Скаратонов не посылаем, дабы не раздражать дриад
А7 - можно тестить юнитов, да и развлечения не помешают. Арену можно назвать в честь кого-нибудь из НПЦ
Двачую идею "аллеи героев" из заспиртованных заянтаренных погибших воинов
В3 - пробуем. Потом можно запилить эльфийские мечики
В10 и В13
Г1
Нужно создавать некую конкурирующую с Институтом Магии структуру. Разделяй и властвуй
Дриады могут и так и так. Могут спорами, могут коитусом. Особенности генетики у них таки, что потомство всегда будет состоять из чистых дриад.
>>230820
А какую? Можно подумать. Круг геомантии довольно мирно существует. Институт подмял под себя изучение всех видов магии. Мне в голову приходит только 2 варианта. Вложить силы в развитие геомнатии, либо создать церковь (благо бог у нас прописан), которые которые хоть как-то смогут соперничать с Институтом. В любом случае - думайте.
Б
А7
Б0
В10 В13
Г1
+ Иринквильская бойцовская арена
Были возобновлены эксперименты и изучение скаратонской слизи. По предыдущим исследованиям стало ясно, что насекомые вблизи этой слизи размножаются очень быстро, и каждое поколение больше и сильнее предыдущего. Эльфы попытались испытать слизь на отдельных видах насекомых, чтобы посмотреть какие из них лучше переносят мутации.
Самыми приспособленными к слизи оказались стрекозы и жуки-носороги. Они увеличивались в размерах больше всех остальных с каждым поколением.
Происхождение «Трепета» было подтверждено. При изучении сферы маги упоминали, что слышали у себя в голове завывание холодного ветра и во рту у них пересыхало. Складывалось такое впечатление, что в сфере бушует песчаная буря. Посох, как отметил Райгвар, происходит из западных городов государств, которые находились в большой пустыне Аззарах по середине западной части континента. Маги пустыни умели управлять миражами и ветром, и скорее всего в сфере заключена настоящая песчаная буря.
+10 эльфийских воинов
А1. Копить ресурсы.
А2. Построить тюрьму (-20 камня)
А5. Построить систему тоннелей (-100 дерева, -30 камня)
А6. Построить Дворец в Иринквилле (-200 дерева, 120 камня, 50 красных кристаллов)
А7. Ваш вариант
А8. Построить корабль
[КУЗНИЦА]
Б0. Копить ресурсы.
Б1. Выплавить железо из магнетита (2 ед. магнетита = 1 ед. железа) - автоматически
Б2. Выплавить тёплую сталь (-1 ед. железа, -1 ед. красных кристаллов)
В3. синтез эльфирита (-2 ед. железа + магическая ковка)
В4. Выплавить эльфийскую сталь (-1 ед. железа, 1 ед. серебра, 1 ед. эльфирита + магические сосуд
[ИССЛЕДОВАНИЯ]
В1. Исследовать геомантию (Пока недоступно)
В2. Изучать магию огня (Пока недоступно)
В3. Изучать магию исцеления (Пока не доступно)
В4. Улучшить арбалеты
В5. Исследовать магию света
В6. Исследовать красные кристаллы (Пока не доступно)
В7. Изучать аметисты и золото
В8. Отправить экспедицию в Реттин
В9. Отправить экспедицию в Таласк
В10. Изучать слизь 2/?
В11. Развивать караблестроение
В12. Изучать большой кристалл 1/?
В13. Изучать посох лича 2/?
В14 Отправить экспедицию в Лимеор, для получения информации о демонах.
В15. Исследовать Магию Иллюзий
[ТРЕНИРОВКИ] Армия = Согвон, Реллон, Райгвар, Риель, Талисса, Ратра, Хартваль, 9 Лучников, 11 дреадноутов, 9 боевых магов, 22 дриады-целительницы, 10 артиллерийских граменов, 10 Эльфов-геомантов, 10 воинов = 76 боевых единиц.
Описание юнитов можно почитать вот тут - >>230595
Доступно – 38 эльфов, 34 дриады
Можно заказывать по несколько вариантов
Г1. Тренировать 10 воинов
Г2. Тренировать 10 магов
Г3. Тренировать 10 эльфов-геомантов
Г4. Тренировать 10 эльфов-разведчиков
Г5. Тренировать Согвона (+??? и магия света минимум V)
Г6. Тренировать 10 Фехтовальщиков.
Г7. Тренировать 10 Дриад-целительниц
Г8. Тренировать 10 Дреадноутов
А1. Копить ресурсы.
А2. Построить тюрьму (-20 камня)
А5. Построить систему тоннелей (-100 дерева, -30 камня)
А6. Построить Дворец в Иринквилле (-200 дерева, 120 камня, 50 красных кристаллов)
А7. Ваш вариант
А8. Построить корабль
[КУЗНИЦА]
Б0. Копить ресурсы.
Б1. Выплавить железо из магнетита (2 ед. магнетита = 1 ед. железа) - автоматически
Б2. Выплавить тёплую сталь (-1 ед. железа, -1 ед. красных кристаллов)
В3. синтез эльфирита (-2 ед. железа + магическая ковка)
В4. Выплавить эльфийскую сталь (-1 ед. железа, 1 ед. серебра, 1 ед. эльфирита + магические сосуд
[ИССЛЕДОВАНИЯ]
В1. Исследовать геомантию (Пока недоступно)
В2. Изучать магию огня (Пока недоступно)
В3. Изучать магию исцеления (Пока не доступно)
В4. Улучшить арбалеты
В5. Исследовать магию света
В6. Исследовать красные кристаллы (Пока не доступно)
В7. Изучать аметисты и золото
В8. Отправить экспедицию в Реттин
В9. Отправить экспедицию в Таласк
В10. Изучать слизь 2/?
В11. Развивать караблестроение
В12. Изучать большой кристалл 1/?
В13. Изучать посох лича 2/?
В14 Отправить экспедицию в Лимеор, для получения информации о демонах.
В15. Исследовать Магию Иллюзий
[ТРЕНИРОВКИ] Армия = Согвон, Реллон, Райгвар, Риель, Талисса, Ратра, Хартваль, 9 Лучников, 11 дреадноутов, 9 боевых магов, 22 дриады-целительницы, 10 артиллерийских граменов, 10 Эльфов-геомантов, 10 воинов = 76 боевых единиц.
Описание юнитов можно почитать вот тут - >>230595
Доступно – 38 эльфов, 34 дриады
Можно заказывать по несколько вариантов
Г1. Тренировать 10 воинов
Г2. Тренировать 10 магов
Г3. Тренировать 10 эльфов-геомантов
Г4. Тренировать 10 эльфов-разведчиков
Г5. Тренировать Согвона (+??? и магия света минимум V)
Г6. Тренировать 10 Фехтовальщиков.
Г7. Тренировать 10 Дриад-целительниц
Г8. Тренировать 10 Дреадноутов
[НАСЕЛЕНИЕ]: 95 эльфа (53 мужчины/32 женщина), 262 эльфёнка (154/140), 1 человек (1 мужчина), 77 дриад, 142 дриадлинга, 77 граменов, 313 скаратонов-торговцев = 967.
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Песчаный берег(+кстати, корабли), степи на западе, мыс (+маяк), Медвежья роща (+ пещера с рудой, +лагерь), дельта реки на юге, огромный лес за степями (+ гноллы), Город Адреа, Улей Скаратон.
[ВЛАДЕНИЯ]: Город Иринквиле, Тур, Фанаминде (сателит).
[ПОСТРОЙКИ]: Кристаллическая кузница, лесопилка, жилые дома, Холл Триумвирата, Магический Круг, Круг Геомантии, Таверна, Аванпосты, Загоны, Казармы, Плантации, Стена Деревьев, Верфь, Институт Магии, Ювелирный цех, Рынок, Пункты приёма товаров, Турская верфь.
[ЕДА]: Мясо (+ 144 ед. / ход) = Запас еды (2436 + 20 ед. / ход)
[РЕСУРСЫ]: древесина (785+ 25 ед. / ход), камень (113 + 20 ед. / ход), Чугун(2), Бронза (-), Магнетит (40 + 40 ед. / ход), Красный кристалл (364 + 17 ед. / ход), Железо (377 + 20 ед. / ход), Тёплая сталь (225), Зеленый кристалл (1), Граненые Аметисты (102), Золото (222), Серебро (367 + 5 ед. /ход), Слизь (4), Граненый Живой Янтарь (89), Рубины (4 +2 ед. ход).
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Анклав Адреа (Стагнация), Гноллы (Вражда), Улей Скаратон (Союз)
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 21 воин, 10 дреадноутов, 10 артиллерийских граменов, 12 погонщиков сонных быков(2 эльфа и 10 граменов), 5 трапперов, 10 шахтёров, 5 кузнецов, 14 адептов культа геомантии (13 эльфов и Ратра), 23 дриады-целительницы, 446 детей (294 эльфёнка, 152 дриадлинга), 38 незанятых эльфов, 34 незанятые дриады.
[ТЕХНОЛОГИИ]: Лёгкие арбалеты, тяжелые арбалеты, кораблестроение, рыбная ловля, кузнечное дело (+создание оружия, +создание брони, +создание изделий из металла), каменная кладка (+постройки из камня, +печи), обработка дерева (+ловушки, +примитивное оружие, +изделия из дерева), кристаллическая ковка, осадные орудия, Магические сосуды (+магические батарейки), ковка эльфирита, экзотическое и необычное оружие
[МАГИЯ]: Магия Исцеления VII (+лечение лёгких и средних ранений, +лечение заражений и инфекций, +снятие проклятий, +вред нежити, +усиление организма, +лечения смертельных ран и серьезных болезней, +исцеление по области, + защитные поля), Магия Огня VI (+фаерболлы, +концентрированные фаерболлы, +жидкое пламя, +боевой транс, +Эксканы), Геомантия VII (+ускоренное земледелие, +модификация растений, +оборонительные сооружения, +яды и опасные растения, +растения-телепаты, +сверхускоренное земледелие), Магия Света III (+вспышки, +сохранение зрительных образов), Магия Иллюзий I (+продвинутые миражи (проецирование и изменение образов))
[АРТЕФАКТЫ]: Бронзовый посох Лича Вальтрана, Большой Зелёный Кристалл.
[СНАРЯЖЕНИЕ]: Композитные асимметричные луки, лёгкие арбалеты, тяжелые арбалеты, изогнутые клинки, оружие из тёплой стали инкрустированное красными кристаллами, глиняная посуда (+ тигель для кузницы, +кушать и пить из посуды), кирки, лопаты, пассажирские корабли "Гордость", "Смеющийся Бог" (+Исследования по морю, +транспортировка), доспехи для граменов из стали, экзотическое оружие.
[ЭКОНОМИКА]: Казна, валюта (железняки, серебрянники, золотые монеты), бартер
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: Суд присяжных, прецеденты
[НПЦ] Талисса Краснокрылая (+Исцеление, +Опреснение Воды, + Девятиглазый Хап), Риель Серебрянный Ветер (+Мастер Лучник, +Стратег, +Дипломат), Согвон (+Мастер мечник, +Большой Брат, +Стратег), Райгвар Готтбрад Эретор XVI(+демон-медведь), Реллон Танцующий Огонь(+Мастер мечник, +Пиромечник), Капеллания Ратра (+Мастер Геомант), Хартваль (+Мастер Пиромаг, +Гений магии), Сеамни Краснокрылая (+??)
[ДЕТИ НПЦ]: Торнга (дочь Риеля и Ратры, два года),Ириди (дочь Согвона, два года), Лиседи (дочь Талиссы и Райгвара, 10 лет), Кайраан (сын Талиссы и Райгвара, 13 лет)
Миссия к дриадам и турнир завтра.
[НАСЕЛЕНИЕ]: 95 эльфа (53 мужчины/32 женщина), 262 эльфёнка (154/140), 1 человек (1 мужчина), 77 дриад, 142 дриадлинга, 77 граменов, 313 скаратонов-торговцев = 967.
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Песчаный берег(+кстати, корабли), степи на западе, мыс (+маяк), Медвежья роща (+ пещера с рудой, +лагерь), дельта реки на юге, огромный лес за степями (+ гноллы), Город Адреа, Улей Скаратон.
[ВЛАДЕНИЯ]: Город Иринквиле, Тур, Фанаминде (сателит).
[ПОСТРОЙКИ]: Кристаллическая кузница, лесопилка, жилые дома, Холл Триумвирата, Магический Круг, Круг Геомантии, Таверна, Аванпосты, Загоны, Казармы, Плантации, Стена Деревьев, Верфь, Институт Магии, Ювелирный цех, Рынок, Пункты приёма товаров, Турская верфь.
[ЕДА]: Мясо (+ 144 ед. / ход) = Запас еды (2436 + 20 ед. / ход)
[РЕСУРСЫ]: древесина (785+ 25 ед. / ход), камень (113 + 20 ед. / ход), Чугун(2), Бронза (-), Магнетит (40 + 40 ед. / ход), Красный кристалл (364 + 17 ед. / ход), Железо (377 + 20 ед. / ход), Тёплая сталь (225), Зеленый кристалл (1), Граненые Аметисты (102), Золото (222), Серебро (367 + 5 ед. /ход), Слизь (4), Граненый Живой Янтарь (89), Рубины (4 +2 ед. ход).
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Анклав Адреа (Стагнация), Гноллы (Вражда), Улей Скаратон (Союз)
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 21 воин, 10 дреадноутов, 10 артиллерийских граменов, 12 погонщиков сонных быков(2 эльфа и 10 граменов), 5 трапперов, 10 шахтёров, 5 кузнецов, 14 адептов культа геомантии (13 эльфов и Ратра), 23 дриады-целительницы, 446 детей (294 эльфёнка, 152 дриадлинга), 38 незанятых эльфов, 34 незанятые дриады.
[ТЕХНОЛОГИИ]: Лёгкие арбалеты, тяжелые арбалеты, кораблестроение, рыбная ловля, кузнечное дело (+создание оружия, +создание брони, +создание изделий из металла), каменная кладка (+постройки из камня, +печи), обработка дерева (+ловушки, +примитивное оружие, +изделия из дерева), кристаллическая ковка, осадные орудия, Магические сосуды (+магические батарейки), ковка эльфирита, экзотическое и необычное оружие
[МАГИЯ]: Магия Исцеления VII (+лечение лёгких и средних ранений, +лечение заражений и инфекций, +снятие проклятий, +вред нежити, +усиление организма, +лечения смертельных ран и серьезных болезней, +исцеление по области, + защитные поля), Магия Огня VI (+фаерболлы, +концентрированные фаерболлы, +жидкое пламя, +боевой транс, +Эксканы), Геомантия VII (+ускоренное земледелие, +модификация растений, +оборонительные сооружения, +яды и опасные растения, +растения-телепаты, +сверхускоренное земледелие), Магия Света III (+вспышки, +сохранение зрительных образов), Магия Иллюзий I (+продвинутые миражи (проецирование и изменение образов))
[АРТЕФАКТЫ]: Бронзовый посох Лича Вальтрана, Большой Зелёный Кристалл.
[СНАРЯЖЕНИЕ]: Композитные асимметричные луки, лёгкие арбалеты, тяжелые арбалеты, изогнутые клинки, оружие из тёплой стали инкрустированное красными кристаллами, глиняная посуда (+ тигель для кузницы, +кушать и пить из посуды), кирки, лопаты, пассажирские корабли "Гордость", "Смеющийся Бог" (+Исследования по морю, +транспортировка), доспехи для граменов из стали, экзотическое оружие.
[ЭКОНОМИКА]: Казна, валюта (железняки, серебрянники, золотые монеты), бартер
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: Суд присяжных, прецеденты
[НПЦ] Талисса Краснокрылая (+Исцеление, +Опреснение Воды, + Девятиглазый Хап), Риель Серебрянный Ветер (+Мастер Лучник, +Стратег, +Дипломат), Согвон (+Мастер мечник, +Большой Брат, +Стратег), Райгвар Готтбрад Эретор XVI(+демон-медведь), Реллон Танцующий Огонь(+Мастер мечник, +Пиромечник), Капеллания Ратра (+Мастер Геомант), Хартваль (+Мастер Пиромаг, +Гений магии), Сеамни Краснокрылая (+??)
[ДЕТИ НПЦ]: Торнга (дочь Риеля и Ратры, два года),Ириди (дочь Согвона, два года), Лиседи (дочь Талиссы и Райгвара, 10 лет), Кайраан (сын Талиссы и Райгвара, 13 лет)
Миссия к дриадам и турнир завтра.
>>230872
A7 - Строить дворец в таком маленькой городке на данный момент бессмысленно, заместо него предлагаю построить Донжон, а его потом, если будет необходимо, расширить до дворца.
Б0.
В10. В13 - раз уж начали можно довести до конца.
Г6. - необходимы бойцы ближнего боя, чтобы сражаться там, где не смогут развернуться.
Го пвпшить различных юнитов и неписей? Я создал
А7. Укрепляем Тур и растим вокруг него маскирующую рощу.
В10, В13.
Если в этом мире нет проблем с гигантскими насекомыми, мы можем завести свои голубые береты - аэромобильных эльфов на стрекозах. Гигантские жуки охуенны как тягловые животные.
Г4. Рейнджеры просто необходимы.
А5 Пусть будет систем тоннелей между нашими городами на всякий случай, а если что, то можно и жилье в них обустраивать для пауков всяких.
Б1
В13 и\или В12 А то пылится этот кристалл и ничего не делает.
Г4 Потом их на разведку посылать будем.
А8. Лимеор далеко, а корабль может потребоваться срочно.
Б0. Все по прежнему.
В10 и В13. Живые танки и самолеты!
Г4. Отсосины пригодятся.
А6 - двачую идею Донжона. Крепость внутри крепости
Б0 - ничего иного в голову не приходит
В10 и В15 - я против того, чтоб шатали посох лича
Г4 - разведуны пригодятся
Надо апгрейдить казармы, чтоб можно ыло тренировать больше воинов за ход. Так же думаю будет разделить подготовку воинов и магов.
Как у нас три сотни эльфят воспитываются?
А8. Построить корабль ++
1d2 (2)=2
Б0. Копить ресурсы.++++
В10. Изучать слизь 2/?++++
В13. Изучать посох лича 2/?++++
Г4. Тренировать 10 эльфов-разведчиков+++++
Сейчас вкину на общий суд статы НПЦ для турнира.
В нетерпении, вангую много правок.
ХП = 10
Бонус попадания +5
Бонус уклонения +4
Бонус урона +3
Оружие: меч из тёплой стали (урон 1д8)
Броня: доспех из тёплой стали (защита 4)
Танцующий огонь – Реллон полностью охватывает себя огнём, его меч удлиняется и он приобретает огромную скорость. Действует три хода. (БП+2, БУ+3, БУр+2)
Листопад – Реллон вызывает из под земли своего грамена «Осень» и соединяется с ним. (БП-1, БУ-1, БУр+6, Оружие: два огненных клинка (урон 2д6)
Согвон (Фехтовальщик)
ХП = 10
Бонус попадания +4
Бонус уклонения +4
Бонус урона +4
Оружие: два изогнутых клинка из эльфийской стали (урон 2д4)
Броня: доспех из тёплой стали (защита 4)
Концентрация – Согвон концентрируется на противнике, что даёт ему способность наносить более точные удары (БП+3) на два хода.
Медитация – Согвон очищает свой разум от ненужных мыслей, что позволяет ему читать движения противника (БУ+2).
Риель (Лучник)
ХП = 10
Бонус попадания +4
Бонус уклонения +3
Бонус урона +3
Оружие: Два трёхзарядных лёгких арбалета (теплостальные болты) (урон 6д1)
Броня: средний доспех из тёплой стали (защита 3)
Талисса (Маг-целитель)
ХП = 8
Бонус попадания +3
Бонус уклонения +3
Бонус урона +2
Оружие: Красный кристалл (урон 1д5)
Броня: Лёгкий доспех (защита 1)
Девятиглазый Хап – когда ХП ниже 3 в ней просыпается демон по имени Девятиглазый Хап (БП+5, БУр+3).
Магический щит – игнорирует физический урон на 2 хода.
Райгвар (Оборотень)
ХП = 12
Бонус попадания +4
Бонус уклонения +4
Бонус урона +5
Оружие: Топор из тёплой стали (урон 1д6)
Броня: доспех их тёплой стали (защита 4)
Форма зверя – превращается в демона медведя, способного перемащаться в тени с огромной скоростью (БУ+4, Оружие: когти (1д10)
Ратра (Дреадноут)
ХП = 15
Бонус попадания +3
Бонус уклонения +3
Бонус урона +6
Оружие: Граменские кулаки (урон 1д10)
Броня: Доспех из тёплой стали (защита 3)
Корни – может вызвать корни, опутывающие противника (БУ-2)
Хартваль (Боевой маг)
ХП = 10
Бонус попадания +4
Бонус уклонения +3
Бонус урона +5
Оружие: Боевая магия (урон 1д7)
Броня: Средний доспех из тёплой стали под мантией (защита 3)
Жидкий огонь: запускает большой шар, который взрывается, накрывая область жидким огнём. Уклонение снижает урон только на половину (то есть вовремя закрыться, упасть на землю и т.п.). Урон 3d4, дополнительно по 1 урона в течение 5 ходов от горения.
ХП = 10
Бонус попадания +5
Бонус уклонения +4
Бонус урона +3
Оружие: меч из тёплой стали (урон 1д8)
Броня: доспех из тёплой стали (защита 4)
Танцующий огонь – Реллон полностью охватывает себя огнём, его меч удлиняется и он приобретает огромную скорость. Действует три хода. (БП+2, БУ+3, БУр+2)
Листопад – Реллон вызывает из под земли своего грамена «Осень» и соединяется с ним. (БП-1, БУ-1, БУр+6, Оружие: два огненных клинка (урон 2д6)
Согвон (Фехтовальщик)
ХП = 10
Бонус попадания +4
Бонус уклонения +4
Бонус урона +4
Оружие: два изогнутых клинка из эльфийской стали (урон 2д4)
Броня: доспех из тёплой стали (защита 4)
Концентрация – Согвон концентрируется на противнике, что даёт ему способность наносить более точные удары (БП+3) на два хода.
Медитация – Согвон очищает свой разум от ненужных мыслей, что позволяет ему читать движения противника (БУ+2).
Риель (Лучник)
ХП = 10
Бонус попадания +4
Бонус уклонения +3
Бонус урона +3
Оружие: Два трёхзарядных лёгких арбалета (теплостальные болты) (урон 6д1)
Броня: средний доспех из тёплой стали (защита 3)
Талисса (Маг-целитель)
ХП = 8
Бонус попадания +3
Бонус уклонения +3
Бонус урона +2
Оружие: Красный кристалл (урон 1д5)
Броня: Лёгкий доспех (защита 1)
Девятиглазый Хап – когда ХП ниже 3 в ней просыпается демон по имени Девятиглазый Хап (БП+5, БУр+3).
Магический щит – игнорирует физический урон на 2 хода.
Райгвар (Оборотень)
ХП = 12
Бонус попадания +4
Бонус уклонения +4
Бонус урона +5
Оружие: Топор из тёплой стали (урон 1д6)
Броня: доспех их тёплой стали (защита 4)
Форма зверя – превращается в демона медведя, способного перемащаться в тени с огромной скоростью (БУ+4, Оружие: когти (1д10)
Ратра (Дреадноут)
ХП = 15
Бонус попадания +3
Бонус уклонения +3
Бонус урона +6
Оружие: Граменские кулаки (урон 1д10)
Броня: Доспех из тёплой стали (защита 3)
Корни – может вызвать корни, опутывающие противника (БУ-2)
Хартваль (Боевой маг)
ХП = 10
Бонус попадания +4
Бонус уклонения +3
Бонус урона +5
Оружие: Боевая магия (урон 1д7)
Броня: Средний доспех из тёплой стали под мантией (защита 3)
Жидкий огонь: запускает большой шар, который взрывается, накрывая область жидким огнём. Уклонение снижает урон только на половину (то есть вовремя закрыться, упасть на землю и т.п.). Урон 3d4, дополнительно по 1 урона в течение 5 ходов от горения.
Для нормального турнира не хватает одного НПЦ, поэтому я запилю ещё безымянного скаратона воина.
Воин-скаратон
ХП = 7
Бонус попадания +4
Бонус уклонения +5
Бонус урона +3
Оружие: Скаратонское копьё (урон 1д6)
Броня: Хитиновая броня и хитиновый щит (защита 3)
Полёт - взмывает в небо игнорируя любую атаку ближнего дейсвтия.
Я же выше сказал, всем хиты +5, уклонения -2, чтобы меньше рандома было, а то разброс вообще адовый, ну можешь вместо уменьшения уклонения, увеличить попадание.
>урон 6д1
Ты серьёзно?
Ну и ты так и не ограничил заклинания, как я вижу.
Негоже ради такого именных НПЦ пилить. Тем более, что все именные НПЦ Скаратоны, которых мы видели в Улье уже умерли от старости или покоятся в галерее до лучших времён (но скорее первое).
Жеребьёвка: 8d8 (5+8+8+4+3+2+8+2)=40 и сразу реролы - 8d8 (5+5+5+4+8+4+4+7)=42 8d8 (8+3+6+2+1+6+1+3)=30
Номера по алфавиту: 1 - Райгвар, 2 - Ратра, 3 - Реллон, 4 - Риель, 5 - Скаратон, 6 - Согвон, 7 - Талисса, 8 - Хартваль
>>231251
Хорошо, сделаем так.
>урон 6д1
урон 6д2?
>урон 6д2?
Он из всех шести стволов одновременно фигачит что ли?
Алсо, где заклинания лечения и бафов у Талиссы? И сколько ты будешь игнорировать мой вопрос о кол-ве кастов?
>>231256
Хотел Талиссе их прописать, да отвлёкся на супер баф с демоном.
По кастам я даже не знаю. Ману вводить не хочется. Так как бои будут более менее быстрые, то лучше мне кажется ввести количество кастов. Например, слабые заклинания можно, допустим, по три раза за бой и так далее до одного.
>Он из всех шести стволов одновременно фигачит что ли?
Круто бы было, но нет. Тогда предлагаю 2д4 и после 3 ходов перезарядка.
Обновил статы
Хартваль (Боевой маг)
ХП = 15
Бонус попадания +4
Бонус уклонения +2
Бонус урона +5
Оружие: Боевая магия (урон 1д7)
Броня: Средний доспех из тёплой стали под мантией (защита 3)
Жидкий огонь: запускает большой шар, который взрывается, накрывая область жидким огнём. Уклонение снижает урон только на половину (то есть вовремя закрыться, упасть на землю и т.п.). Урон 3d4, дополнительно по 1 урона в течение 5 ходов от горения.
Воин-скаратон
ХП = 12
Бонус попадания +4
Бонус уклонения +3
Бонус урона +3
Оружие: Скаратонское копьё (урон 1д6)
Броня: Хитиновая броня и хитиновый щит (защита 3)
>Например, слабые заклинания можно, допустим, по три раза за бой и так далее до одного.
Пойдёт.
>Круто бы было, но нет. Тогда предлагаю 2д4 и после 3 ходов перезарядка.
Согласен.
- Добрый вечер, дамы, господа и жуки! Сегодня вы лицезреете финальные схватки на нашей новой, только что построенной, Арене. Из 64 славных воинов осталось всего 8. Вы все их знаете, вы все их любите! И вам всем, бьюсь об заклад, не терпится увидеть развязку этой бойни! Открывает сегодняшний вечер бой между Великим и Ужасным главой Магического Института, безумного гения своего дела - Хартваля и никому не известного воина-скаратона, который прибыл из самого Улея для того, чтобы показать нам мощь жучиной армии! Да начнётся же битва!
Можете реквестировать использование умений. В настоящих битвах скиллы вражеских НПЦ будут вам неизвестны, но пока играем в открытую.
Пока же начнём бой с обмена любезностями.
Атака Хартваля - 5d20 (7+18+18+5+17)=65
Уклонение Скаратона - 5d20 (14+8+18+5+5)=50
Урон Хартваля - 1d7 (2)=2
Атака Скаратона - 5d20 (3+3+15+9+19)=49
Уклонение Хартваля - 5d20 (17+6+11+4+12)=50
Урон Скаратона - 1d6 (1)=1
- Пора поджарить зазнавшегося жука. - С ухмылкой произнёс Хартваль выставляя вперёд руку в перчатке с красным кристаллом, но скаратон уже летел на него с огромной скоростью выставив вперёд копьё. Хартваль пальнул их двух пальцев небольшим огненным шаром, но промахнулся. Тем не менее он немного замедлил жука, что дало ему время отпрыгнуть в сторону.
Ладно, видимо не самый ожидаемый бой. Поиграю сам с собой.
Атака Хартваля - 1d20 (13)=13 +4
Уклонение Скаратона - 1d20 (2)=2 +3
Урон Хартваля - 1d7 (3)=3 +5
Атака Скаратона - 1d20 (5)=5 +4
Уклонение Хартваля - 1d20 (9)=9 +2
Урон Скаратона - 1d6 (2)=2 +3
Хорошо. Насчет критов я так и хотел. Ещё мы забыли про инициативу. Кто первым бьёт сейчас ясно, т.к. Хартваль стреляет огненными шарами, а вот как быть если два воина? Или бонус уклонения это и есть скорость?
Скаратон разверенулся и с удвоенной скоростью пошёл в атаку. На этот раз Хартваль был готов. Атаки скаратона были довольно предсказуемы.
- И как ты дошёл до этого этапа?! - Прокричал он уворачиваясь от очередного выпада. На этот раз он собрал огненный шар не с двух пальцев, а со всей пятерни и выпустил его вслед за прожужжавшим мимо скаратоном. Тот лишь успел развернуться наполовину, когда большой огненный шар ударил его в бок повалив на землю. (-8 ХП)
ХП Хартваля - 15
ХП Скаратона - 4
Хартваль использует жидкий огонь.
Атака Хартваля - 1d20 (18)=18 +4
Уклонение Скаратона - 1d20 (4)=4 +3
Урон Хартваля - 3d4 (2+1+3)=6 +5
Атака Скаратона - 1d20 (14)=14 +4
Уклонение Хартваля - 1d20 (18)=18 +2
Урон Скаратона - 1d6 (3)=3 +3
- Даже не вздумай вставать. - прошипел Хартваль накапливая огромную массу жидкого огня с двух рук. Жидкий огонь попал в опирающегося на копью скаратона и откинул ещё метров на пять прежде чем булькая взорваться на кипящую жижу, но жук уже был не в состоянии сражаться.
Победа за Хартвалем и он проходит в полуфинал!
Не везло жуку с кубами. А так вроде всё довольно неплохо.
Мы ещё забыли про передвижение. В ближнем бою Риель не сможет ни попасть из арбалета, ни защититься нормально. Да и если он не прибьет противника за те 6 болтов, что у него есть, то он 100% соснет. Ему хотя бы кинжал выдать нужно.
Риелю я добавлю кинжал и скилл "Залп" и "Перезарядка", Талиссе скиллы "Лечение" и какой-нибудь баф.
>>231291
Нет, скаратоны от магии дохнут очень быстро. Это тоже надо будет прописать, т.к., например, броня из тёплой стали очень хорошо защищает от огня, а вот хитиновая хороша только против физических атак. Жучку вообще не повезло в общем.
Ололо, Красноперая - прожимала.
Ох, она еще и кулаками дерется, VOBSHE OHUET.
>И да, её щит, дабы избежать имбанутости будет защищать только от дальнобойных физических атак.
Тогда он будет почти бесполезен. Лучше пусть он урон поглощает или дает +1 к броне.
Таки зачем нам баланс? Почему бы одержимой королеве не нагибать всё и вся? Крестовые походы она все равно возглавлять не будет.
А7. Развивать Тур
В3. синтез эльфирита (-2 ед. железа + магическая ковка)
В5. Исследовать магию света
В12. Изучать большой кристалл 1/?
Г6. Тренировать 10 Фехтовальщиков.
А8 - 10, ставим на маршрут с ульем сракотанов, заодно тренируем морячков - будущее ядро боевого флота. Надеюсь на профиты в ресурсах каждый ход в зависимости от количества кораблей на маршруте.
В8, В9 - разведываем парой кораблей из построенных Реттин и Таласк. Больше торговли, профита и знаний богу торговли, профита и знаний. А потом, когда эльфийские торговцы уже примелькаются и население вырастет, можно будет думать о политике.
ОП, а почему в списке нет лучников? Воин по умолчанию владеет луком, что ли? Или вместо лучников у нас теперь рейнджеры? Если последнее, то в дополнение к чужим реквестам на тренировки прошу перетренировать лучников в рейнджеров.
Исключительно лишь потому, что забыл их добавить.
А6 - строим Донжон. А то несолидно, небось послов в таверне принимают.
В4 - хочу эльфийскую сталь. Кстати, какие у нее свойства? Чем хуже/лучше теплой? Что будет если их смешать? А если как-то воздействовать слизью? Или может быть посох лича своим присутствмеи может менять свойства. Короче - металлургических экспериментов тред гоу
В5 и В15. Я все еще хочу световой кампутер и голограммы
Г1 - тренируем 10 воинов
Так, еще раз вставлю свои 5 копеек. Тренировки магов, эльфийских воинов (фехтовальщиков лучников и т.д.) и дриад - не зависимы друг от друга. Первые тренируются в казарме, вторые - в Институте, третьи - в круге Геомантии. Пока нет войны и у нас такие маленькие количества тренируемых - ничего страшного, что мы можем тренировать только одного. Потом - это будет создавать сложности, причем не подкрепленные логикой Поэтому - я за то, чтоб в дальнейшем можно было тренировать юниты разных направлений одновременно.
А еще нужно церковь развивать, как противовес Институту. Что-то мы про нашего бога забыли. Хоть бы капиже с деревянными хуями построили
A6.
Б0.
В7 - исследование, скорее всего, одноразовое, поэтому имеет смысл провести его сейчас, чтобы знать чем мы располагаем.
В12.
Г6.
>я за то, чтоб в дальнейшем можно было тренировать юниты разных направлений одновременно.
>Доступно – 28 эльфов, 34 дриады
>Можно заказывать по несколько вариантов
>заказывать по несколько вариантов
>несколько вариантов
>можно
Так я же наоборот за. Я эту строчку добавил хода два назад. Просто видимо никто не заметил. Вы можете даже и воинов-эльфов и лучников-эльфов одновременно тренировать.
Не заметил, извини. Тогда к реквесту 10 воинов добавляю еще реквест на 10 дриад-целительниц
По прибытию в Адреа эльфы попросили аудиенции с самой верховной жрицей, но им отказали. Вместо этого пришлось говорить с её заместителем Атной. Той самой, которая была в ярости от того, что эльфы погубили два десятка дриад в битве с гноллами. Атна естественно была не в восторге от гостей, но выслушать их согласилась. Новость о победе над пятном порчи в самой середине восточной части континента ей слегка обрадовало. Она выразила своё удовлетворение от имени верховной жрицы и сказала, что эльфы, хоть и связались с жуками во имя выгоды и денег, но тем не менее, не потеряли дух гармоничности.
Без лишних отлагательств она удалилась в покои Верховной Жрицы. Что она её рассказала - так и осталось загадкой, но Верховная Жрица была недовольна. Уговор-то был на крестовый поход во имя Матери Земли. А эльфы освободили город без дриад да ещё и при помощи этих странных жуков. Риель пытался выведать у Атны за что они так невзлюбили Улей, но адекватного ответа так и не добился. В общем, победа над Вальтранским Личом была списана как неугодная для дриад. Обряды очищения не были проведены, предварительные молитвы небыли вознесены. Естественно о том КАК город был очищен Риель умолчал.
Естественно Риель защищал эльфийский народ как мог. Всё таки они не те слабые и потерянные эльфы что были раньше. Дриады это восприняли хорошо. Они сказали, что, несомненно, уважают эльфов и благодарны им за то, что приютили дриад. Всё таки, Иринквильские дриады часть населения Адреа и они за них волнуются. Атна сказала, что те жестокие меры были приняты для того, чтобы не допустить разлада среди дриад. Всё-таки Адреа - анклав.
По итогам переговоров дриады согласились восстановить дружеские отношения с эльфами и даже не обращать на жуков внимание. У них было три условия:
1.\tВпустить дриад в Фанаминде для проведения обрядов.
2.\tПредоставить дриадам место в Совете Фанаминде
3.\tНемедленно, после выполнения пункта 1 и 2 заняться зачисткой западного леса от гноллов и прочей нечисти.
По прибытию в Адреа эльфы попросили аудиенции с самой верховной жрицей, но им отказали. Вместо этого пришлось говорить с её заместителем Атной. Той самой, которая была в ярости от того, что эльфы погубили два десятка дриад в битве с гноллами. Атна естественно была не в восторге от гостей, но выслушать их согласилась. Новость о победе над пятном порчи в самой середине восточной части континента ей слегка обрадовало. Она выразила своё удовлетворение от имени верховной жрицы и сказала, что эльфы, хоть и связались с жуками во имя выгоды и денег, но тем не менее, не потеряли дух гармоничности.
Без лишних отлагательств она удалилась в покои Верховной Жрицы. Что она её рассказала - так и осталось загадкой, но Верховная Жрица была недовольна. Уговор-то был на крестовый поход во имя Матери Земли. А эльфы освободили город без дриад да ещё и при помощи этих странных жуков. Риель пытался выведать у Атны за что они так невзлюбили Улей, но адекватного ответа так и не добился. В общем, победа над Вальтранским Личом была списана как неугодная для дриад. Обряды очищения не были проведены, предварительные молитвы небыли вознесены. Естественно о том КАК город был очищен Риель умолчал.
Естественно Риель защищал эльфийский народ как мог. Всё таки они не те слабые и потерянные эльфы что были раньше. Дриады это восприняли хорошо. Они сказали, что, несомненно, уважают эльфов и благодарны им за то, что приютили дриад. Всё таки, Иринквильские дриады часть населения Адреа и они за них волнуются. Атна сказала, что те жестокие меры были приняты для того, чтобы не допустить разлада среди дриад. Всё-таки Адреа - анклав.
По итогам переговоров дриады согласились восстановить дружеские отношения с эльфами и даже не обращать на жуков внимание. У них было три условия:
1.\tВпустить дриад в Фанаминде для проведения обрядов.
2.\tПредоставить дриадам место в Совете Фанаминде
3.\tНемедленно, после выполнения пункта 1 и 2 заняться зачисткой западного леса от гноллов и прочей нечисти.
Воу воу палехче.
Для 1о и 2о нужно проводить 3х сторонние переговоры ибо город принадлежит в равной степени жукам и эльфам.
Я рассчитывал на более жаркое обсуждение, ну да ладно. В принципе и так всё ясно.
А6. Построить Донжон (-100 дерева, 60 камня, 25 красных кристаллов)+
А7. Развивать Тур+
А8. Построить 1/5/10 эльфийский джонок (-40/200/400 дерева) +10
1d3 (1)=1
Б3. синтез эльфирита (-2 ед. железа + магическая ковка)+
В5. Исследовать магию света+
В7. Изучать аметисты и золото+
В8. Отправить экспедицию в Реттин+
В9. Отправить экспедицию в Таласк+
В12. Изучать большой кристалл 1/?++
1d4 (1)=1
Г6. Тренировать 10 Фехтовальщиков.++
Г7. Тренировать 10 Дриад-целительниц+
Отклеилось
Б3. синтез эльфирита (-2 ед. железа + магическая ковка)+
В5. Исследовать магию света+
В12. Изучать большой кристалл 1/?++
Г6. Тренировать 10 Фехтовальщиков.++
Г7. Тренировать 10 Дриад-целительниц+
Донжон построили довольно быстро. Его сделали как пристройку к Королевскому Холлу, но размером он был больше раза в два, поэтому в итоге сам Холл смотрелся как пристройка к донжону. На первом и подвальных этажах донжона расположили складские помещения: казну, резервы пищи, и воды. Также там был выкопан дополнительный экстренно-резервный колодец. На втором этаже сделали красивый тронный зал и не менее красивый и большой зал для переговоров. Всё было инкрустировано красными кристаллами. С одной стороны для красоты, с другой стороны, для того, чтобы если переговоры вдруг пойдут не так – можно было бы запустить в кого-нибудь огненным шаром, взявшись за дверную ручку или за инкрустированный подлокотник кресла. На всякий случай. Тем более что официально было запрещено проносить оружие в комнату переговоров.
Отгородив оборонительную сторону зеленых кристаллов в отдельную школу магии, эльфы сосредоточились на изучении магии света в агрессивном ключе. То бишь они хотели узнать, можно ли с помощью света наносить урон врагу? Результаты их слегка разочаровали. Даже с помощью большого кристалла, как единственного источника магии света, у эльфов получилось создать лишь очень тонкий направленный луч, который в перспективе, будь он больше и/или обладая он намного большей концентрацией мог бы прожигать насквозь, но увы. Луча хватало максимум на то, чтобы оставить ожог размером со спичечную головку на коре дерева.
Эльфы оповестили скаратонов об условиях дриад. Риель старался сгладить их требования дипломатическими красками. Говорил, что дриады хотят мириться, что они обогатят экономику Приморского Торгового Тракта своими товарами да и вообще они хорошие и на жуков зла не держат.
1d20 (5)=5+3 (+1 за хорошие отношения с жуками и +2 за то, что Риель хороший дипломат)
Б3. синтез эльфирита (-2 ед. железа + магическая ковка)+
В5. Исследовать магию света+
В12. Изучать большой кристалл 1/?++
Г6. Тренировать 10 Фехтовальщиков.++
Г7. Тренировать 10 Дриад-целительниц+
Донжон построили довольно быстро. Его сделали как пристройку к Королевскому Холлу, но размером он был больше раза в два, поэтому в итоге сам Холл смотрелся как пристройка к донжону. На первом и подвальных этажах донжона расположили складские помещения: казну, резервы пищи, и воды. Также там был выкопан дополнительный экстренно-резервный колодец. На втором этаже сделали красивый тронный зал и не менее красивый и большой зал для переговоров. Всё было инкрустировано красными кристаллами. С одной стороны для красоты, с другой стороны, для того, чтобы если переговоры вдруг пойдут не так – можно было бы запустить в кого-нибудь огненным шаром, взявшись за дверную ручку или за инкрустированный подлокотник кресла. На всякий случай. Тем более что официально было запрещено проносить оружие в комнату переговоров.
Отгородив оборонительную сторону зеленых кристаллов в отдельную школу магии, эльфы сосредоточились на изучении магии света в агрессивном ключе. То бишь они хотели узнать, можно ли с помощью света наносить урон врагу? Результаты их слегка разочаровали. Даже с помощью большого кристалла, как единственного источника магии света, у эльфов получилось создать лишь очень тонкий направленный луч, который в перспективе, будь он больше и/или обладая он намного большей концентрацией мог бы прожигать насквозь, но увы. Луча хватало максимум на то, чтобы оставить ожог размером со спичечную головку на коре дерева.
Эльфы оповестили скаратонов об условиях дриад. Риель старался сгладить их требования дипломатическими красками. Говорил, что дриады хотят мириться, что они обогатят экономику Приморского Торгового Тракта своими товарами да и вообще они хорошие и на жуков зла не держат.
1d20 (5)=5+3 (+1 за хорошие отношения с жуками и +2 за то, что Риель хороший дипломат)
Варианты:
1.\tОплатить взнос за дриад из казны Иринквилле предварительно обговорив со скаратонами секретность данной транзакции.
2.\tСказать дриадами об условиях жуков, но снизить цену взноса и оплатить 50/50.
3.\tРассказать дриадам всё как есть.
Алсо:
+10 Фехтовальщиков, +10 Тренировать 10 Дриад-целительниц, +20 эльфирита, +Донжон
-100 дерева, 60 камня, 25 красных кристаллов, 40 железа
Отношения, конечно хотелось бы сохранить со всеми. Скажем всё как есть - дриады упрутся. Первый вариант мне просто не хочется из принципа. Остаётся второй - платим 50/50, если у нас есть средства. Если нет, похуй - говорим дриадам всё как есть, ибо достали, пускай сами решают свои проблемы со своей духовностью.
[НАСЕЛЕНИЕ]: 95 эльфов (53 мужчины/32 женщина), 262 эльфёнка (154/140), 1 человек (1 мужчина), 77 дриад, 142 дриадлинга, 77 граменов, 313 скаратонов-торговцев = 967.
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Дельта реки на юге, огромный лес за степями (+ гноллы), Город Адреа, Улей Скаратон, Фанаминде, Тур, Иринквилле.
[ВЛАДЕНИЯ]: Город Иринквиле, Тур, Фанаминде (сателит).
[ПОСТРОЙКИ]: Магокристаллическая кузница, лесопилка, жилые дома, Холл Триумвирата, Магический Круг, Круг Геомантии, Таверна, Аванпосты, Загоны, Казармы, Плантации, Стена Деревьев, Верфь, Институт Магии, Ювелирный цех, Рынок, Пункты приёма товаров, Турская верфь, Арена.
[ЕДА]: Мясо, фрукты, овощи (+ 144 ед. / ход) = Запас еды (2476 + 20 ед. / ход)
[РЕСУРСЫ]: древесина (695+ 25 ед. / ход), камень (83 + 20 ед. / ход), Чугун(2), Бронза (-), Магнетит (40 + 40 ед. / ход), Красный кристалл (373 + 17 ед. / ход), Железо (357 + 20 ед. / ход), Тёплая сталь (225), Зеленый кристалл (1), Граненые Аметисты (102), Золото (222), Серебро (377 + 5 ед. /ход), Слизь (4), Граненый Живой Янтарь (89), Рубины (6 +2 ед. ход), эльфийская сталь (30), эльфирит (20).
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Анклав Адреа (Стагнация), Гноллы (Вражда), Улей Скаратон (Союз)
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: Тут пиздец полный по факту. Сделаю перепись населения к следующему ходу
[ТЕХНОЛОГИИ]: Лёгкие арбалеты, тяжелые арбалеты, кораблестроение, рыбная ловля, кузнечное дело (+создание оружия, +создание брони, +создание изделий из металла), каменная кладка (+постройки из камня, +печи), обработка дерева (+ловушки, +примитивное оружие, +изделия из дерева), кристаллическая ковка, осадные орудия, Магические сосуды (+магические батарейки), ковка эльфирита, экзотическое и необычное оружие
[МАГИЯ]:
Магия Исцеления VII (+лечение лёгких и средних ранений, +лечение заражений и инфекций, +снятие проклятий, +вред нежити, +усиление организма, +лечения смертельных ран и серьезных болезней, +исцеление по области, + защитные поля)
Магия Огня VI (+фаерболлы, +концентрированные фаерболлы, +жидкое пламя, +боевой транс, +Эксканы)
Геомантия VII (+ускоренное земледелие, +модификация растений, +оборонительные сооружения, +яды и опасные растения, +растения-телепаты, +сверхускоренное земледелие)
Магия Света III (+вспышки, +сохранение зрительных образов)
Магия Иллюзий I (+продвинутые миражи (проецирование и изменение образов))
[АРТЕФАКТЫ]: "Трепет", Большой Зелёный Кристалл
[СНАРЯЖЕНИЕ]: Композитные асимметричные луки, лёгкие арбалеты, тяжелые арбалеты, изогнутые клинки, оружие из тёплой стали инкрустированное красными кристаллами, глиняная посуда (+ тигель для кузницы, +кушать и пить из посуды), кирки, лопаты, доспехи для граменов из стали, экзотическое оружие.
[ФЛОТ]:
2 Пассажирских корабля ("Смеющийся Бог", "Гордость")
1 Торговый корабль.
[АРМИЯ]:
НПЦ - Согвон, Реллон, Райгвар, Риель, Талисса, Ратра, Хартваль
9 Лучников
11 дреадноутов
9 Боевых магов
32 Дриады-целительницы
10 Артиллерийских граменов
10 Эльфов-геомантов
10 Воинов
10 Разведчиков
10 Фехтовальщиков
____________________________
118 боевых единиц
[ЭКОНОМИКА]: Казна, валюта (железняки, серебрянники, золотые монеты), бартер
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: Суд присяжных, прецеденты
[НПЦ]:
Талисса Краснокрылая (+Исцеление, +Опреснение Воды, + Девятиглазый Хап)
Риель Серебрянный Ветер (+Мастер Лучник, +Стратег, +Дипломат)
Согвон (+Мастер мечник, +Большой Брат, +Стратег)
Райгвар Готтбрад Эретор XVI(+демон-медведь)
Реллон Танцующий Огонь(+Мастер мечник, +Пиромечник, +Геомант)
Капеллания Ратра (+Мастер Геомант)
Хартваль (+Мастер Пиромаг, +Гений магии)
Сеамни Краснокрылая (+??)
[ДЕТИ НПЦ]:
Торнга (дочь Риеля и Ратры, 3 года)
Ириди (дочь Согвона, 3 года)
Лиседи (дочь Талиссы и Райгвара, 11 лет)
Кайраан (сын Талиссы и Райгвара, 14 лет)
[НАСЕЛЕНИЕ]: 95 эльфов (53 мужчины/32 женщина), 262 эльфёнка (154/140), 1 человек (1 мужчина), 77 дриад, 142 дриадлинга, 77 граменов, 313 скаратонов-торговцев = 967.
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Дельта реки на юге, огромный лес за степями (+ гноллы), Город Адреа, Улей Скаратон, Фанаминде, Тур, Иринквилле.
[ВЛАДЕНИЯ]: Город Иринквиле, Тур, Фанаминде (сателит).
[ПОСТРОЙКИ]: Магокристаллическая кузница, лесопилка, жилые дома, Холл Триумвирата, Магический Круг, Круг Геомантии, Таверна, Аванпосты, Загоны, Казармы, Плантации, Стена Деревьев, Верфь, Институт Магии, Ювелирный цех, Рынок, Пункты приёма товаров, Турская верфь, Арена.
[ЕДА]: Мясо, фрукты, овощи (+ 144 ед. / ход) = Запас еды (2476 + 20 ед. / ход)
[РЕСУРСЫ]: древесина (695+ 25 ед. / ход), камень (83 + 20 ед. / ход), Чугун(2), Бронза (-), Магнетит (40 + 40 ед. / ход), Красный кристалл (373 + 17 ед. / ход), Железо (357 + 20 ед. / ход), Тёплая сталь (225), Зеленый кристалл (1), Граненые Аметисты (102), Золото (222), Серебро (377 + 5 ед. /ход), Слизь (4), Граненый Живой Янтарь (89), Рубины (6 +2 ед. ход), эльфийская сталь (30), эльфирит (20).
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Анклав Адреа (Стагнация), Гноллы (Вражда), Улей Скаратон (Союз)
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: Тут пиздец полный по факту. Сделаю перепись населения к следующему ходу
[ТЕХНОЛОГИИ]: Лёгкие арбалеты, тяжелые арбалеты, кораблестроение, рыбная ловля, кузнечное дело (+создание оружия, +создание брони, +создание изделий из металла), каменная кладка (+постройки из камня, +печи), обработка дерева (+ловушки, +примитивное оружие, +изделия из дерева), кристаллическая ковка, осадные орудия, Магические сосуды (+магические батарейки), ковка эльфирита, экзотическое и необычное оружие
[МАГИЯ]:
Магия Исцеления VII (+лечение лёгких и средних ранений, +лечение заражений и инфекций, +снятие проклятий, +вред нежити, +усиление организма, +лечения смертельных ран и серьезных болезней, +исцеление по области, + защитные поля)
Магия Огня VI (+фаерболлы, +концентрированные фаерболлы, +жидкое пламя, +боевой транс, +Эксканы)
Геомантия VII (+ускоренное земледелие, +модификация растений, +оборонительные сооружения, +яды и опасные растения, +растения-телепаты, +сверхускоренное земледелие)
Магия Света III (+вспышки, +сохранение зрительных образов)
Магия Иллюзий I (+продвинутые миражи (проецирование и изменение образов))
[АРТЕФАКТЫ]: "Трепет", Большой Зелёный Кристалл
[СНАРЯЖЕНИЕ]: Композитные асимметричные луки, лёгкие арбалеты, тяжелые арбалеты, изогнутые клинки, оружие из тёплой стали инкрустированное красными кристаллами, глиняная посуда (+ тигель для кузницы, +кушать и пить из посуды), кирки, лопаты, доспехи для граменов из стали, экзотическое оружие.
[ФЛОТ]:
2 Пассажирских корабля ("Смеющийся Бог", "Гордость")
1 Торговый корабль.
[АРМИЯ]:
НПЦ - Согвон, Реллон, Райгвар, Риель, Талисса, Ратра, Хартваль
9 Лучников
11 дреадноутов
9 Боевых магов
32 Дриады-целительницы
10 Артиллерийских граменов
10 Эльфов-геомантов
10 Воинов
10 Разведчиков
10 Фехтовальщиков
____________________________
118 боевых единиц
[ЭКОНОМИКА]: Казна, валюта (железняки, серебрянники, золотые монеты), бартер
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: Суд присяжных, прецеденты
[НПЦ]:
Талисса Краснокрылая (+Исцеление, +Опреснение Воды, + Девятиглазый Хап)
Риель Серебрянный Ветер (+Мастер Лучник, +Стратег, +Дипломат)
Согвон (+Мастер мечник, +Большой Брат, +Стратег)
Райгвар Готтбрад Эретор XVI(+демон-медведь)
Реллон Танцующий Огонь(+Мастер мечник, +Пиромечник, +Геомант)
Капеллания Ратра (+Мастер Геомант)
Хартваль (+Мастер Пиромаг, +Гений магии)
Сеамни Краснокрылая (+??)
[ДЕТИ НПЦ]:
Торнга (дочь Риеля и Ратры, 3 года)
Ириди (дочь Согвона, 3 года)
Лиседи (дочь Талиссы и Райгвара, 11 лет)
Кайраан (сын Талиссы и Райгвара, 14 лет)
А1. Копить ресурсы.
А2. Построить тюрьму (-20 камня)
А5. Построить систему тоннелей (-100 дерева, -30 камня)
А7. Развивать Тур
А8. Построить 1/5/10 эльфийский джонок (-40/200/400 дерева)
А9. Ваш вариант
[КУЗНИЦА]
Б0. Копить ресурсы.
Б1. Выплавить железо из магнетита (2 ед. магнетита = 1 ед. железа) - автоматически
Б2. Выплавить тёплую сталь (-1 ед. железа, -1 ед. красных кристаллов)
Б3. синтез эльфирита (-2 ед. железа + магическая ковка)
Б4. Выплавить эльфийскую сталь (-1 ед. железа, 1 ед. серебра, 1 ед. эльфирита + магические сосуд
[ИССЛЕДОВАНИЯ]
В1. Исследовать геомантию (Пока недоступно)
В2. Изучать магию огня (Пока недоступно)
В3. Изучать магию исцеления (Пока не доступно)
В4. Улучшить арбалеты
В5. Исследовать магию света
В6. Исследовать красные кристаллы (Пока не доступно)
В7. Изучать аметисты и золото
В8. Отправить экспедицию в Реттин
В9. Отправить экспедицию в Таласк
В10. Изучать слизь 3/? (для продолжения требуется слизь более высокой категории или королевская слизь скаратонов)
В11. Развивать караблестроение
В12. Изучать большой кристалл 1/?
В13. Изучать посох лича 3/? (для продолжения требуется доступ к городам-государствам пустыни Аззарах)
В14 Отправить экспедицию в Лимеор, для получения информации о демонах.
В15. Исследовать Магию Иллюзий
В16. Изучать эльфирит и эльфийскую сталь
[ТРЕНИРОВКИ]
Описание юнитов можно почитать вот тут - >>230595
Доступно – 18 эльфов, 24 дриады
Можно заказывать по несколько вариантов
Г1. Тренировать 10 воинов
Г2. Тренировать 10 магов
Г3. Тренировать 10 эльфов-геомантов
Г4. Тренировать 10 эльфов-разведчиков
Г5. Тренировать Согвона (+??? и магия света минимум V)
Г6. Тренировать 10 Фехтовальщиков.
Г7. Тренировать 10 Дриад-целительниц
Г8. Тренировать 10 Дреадноутов
Г9. Тренировать 10 Лучников
А1. Копить ресурсы.
А2. Построить тюрьму (-20 камня)
А5. Построить систему тоннелей (-100 дерева, -30 камня)
А7. Развивать Тур
А8. Построить 1/5/10 эльфийский джонок (-40/200/400 дерева)
А9. Ваш вариант
[КУЗНИЦА]
Б0. Копить ресурсы.
Б1. Выплавить железо из магнетита (2 ед. магнетита = 1 ед. железа) - автоматически
Б2. Выплавить тёплую сталь (-1 ед. железа, -1 ед. красных кристаллов)
Б3. синтез эльфирита (-2 ед. железа + магическая ковка)
Б4. Выплавить эльфийскую сталь (-1 ед. железа, 1 ед. серебра, 1 ед. эльфирита + магические сосуд
[ИССЛЕДОВАНИЯ]
В1. Исследовать геомантию (Пока недоступно)
В2. Изучать магию огня (Пока недоступно)
В3. Изучать магию исцеления (Пока не доступно)
В4. Улучшить арбалеты
В5. Исследовать магию света
В6. Исследовать красные кристаллы (Пока не доступно)
В7. Изучать аметисты и золото
В8. Отправить экспедицию в Реттин
В9. Отправить экспедицию в Таласк
В10. Изучать слизь 3/? (для продолжения требуется слизь более высокой категории или королевская слизь скаратонов)
В11. Развивать караблестроение
В12. Изучать большой кристалл 1/?
В13. Изучать посох лича 3/? (для продолжения требуется доступ к городам-государствам пустыни Аззарах)
В14 Отправить экспедицию в Лимеор, для получения информации о демонах.
В15. Исследовать Магию Иллюзий
В16. Изучать эльфирит и эльфийскую сталь
[ТРЕНИРОВКИ]
Описание юнитов можно почитать вот тут - >>230595
Доступно – 18 эльфов, 24 дриады
Можно заказывать по несколько вариантов
Г1. Тренировать 10 воинов
Г2. Тренировать 10 магов
Г3. Тренировать 10 эльфов-геомантов
Г4. Тренировать 10 эльфов-разведчиков
Г5. Тренировать Согвона (+??? и магия света минимум V)
Г6. Тренировать 10 Фехтовальщиков.
Г7. Тренировать 10 Дриад-целительниц
Г8. Тренировать 10 Дреадноутов
Г9. Тренировать 10 Лучников
А7. Развивать Тур
Б0. Копить ресурсы.
В5. Исследовать магию света
В16. Изучать эльфирит и эльфийскую сталь
Г1. Тренировать 5 воинов
Г4. Тренировать 5 эльфов-разведчиков
Г9. Тренировать 5 магов
Г7. Тренировать 10 Дриад-целительниц
Надеюсь можно тренировать не десятками.
Видимо это пока единственное мнение по поводу переговоров. Возьму его значит. Хоть оно не самое дипломатичное.
%%Я хотел чтобы вы посмотрели на эту ситуацию с дипломатической точки зрения. Отдать 80% казны за дриад было бы конечно тяжко, но у нас есть и другие не менее ценные ресурсы (серебро, кристаллы), тем более, что дриады могут расценить взнос даже в 100 голды как оскорбление, а вашу помощь (оплату половины) не как дружескую помощь и добродушное посредничество между двумя недолюбливающими друг друга фракциями, а как наглую подачку. Дриады - анлкав, живут с широко закрытыми глазами. Их мало что волнует кроме их веры. С вами или без вас они всё равно устроят крестовый поход. Ваша задача - оказаться по ту сторону баррикад и не попасть под горячую руку ведь воевать с ними у эльфов нет ни малейшего желания. Беда в том, что вы и так уже подпортили с ними отношения и заставили их усомниться в вашей гармоничности. Тягу к прогрессу, знаниям и чему-то новому, они, как любые пуритане, воспринимают враждебно. К дриадам нужен тонкий подход, если вы хотите видеть из в качестве верных союзников. С другой стороны, вы можете и дальше получать от них гуманитарную помощь и выполнять их приказы. Доклад Риеля о дриадах эльфискому народу. Составлен при помощи Ратры.%%
1d20 (5)=5+3
А7. Развивать Тур
Б0. Копить ресурсы.
В5. Исследовать магию света
В16. Изучать эльфирит и эльфийскую сталь
В7.
В12.
2d4 (2+4)=6
Г1. Тренировать 5 воинов
Г4. Тренировать 5 эльфов-разведчиков
Г9. Тренировать 5 магов
Г8
Пусть ещё кто-нибудь отпишется про дипломатию. Я просто не люблю фанатиков, каковыми дриады и являются.
В треде последнее время 1.5 антона и кубик я уже кинул.
Выслушав, Атна отвела взгляд куда-то вправо и громко цикнула.
- Скратоны… - Риель расслышал её шёпот. – Ничто их не изменит.
Она немного подумала, скрестив руки и откинувшись на спинку кресла.
- Вы, они… вы не понимаете, что нужно дриадам. Мы не столько хотим в ваш торговый союз, сколько хотим провести там очищающие обряды и следить за тем, чтобы в городе был порядок. Как я уже сказала, вы, эльфы, нам интересны, но ваше отношение к нам оставляет желать лучшего. Если жуки хотят золото – мы дадим им золото. Нам ничего не жалко. Это пятно порчи, эта… тварь что сидела там, в башне…. Мы, дриады, благодарны вам. – Она выдавила эти слова из себя и поморщилась, будто они причиняли ей боль. – Скаратоны не будут против обрядов, я надеюсь?
- Нет. – Ответил Риель. – Им всё равно.
- Чтож. – Атна вздохнула. – Их мотивы нам ясны. Единственное, что мы не можем понять – чего хотите вы. И да, мы заплатим полную сумму. 200 единиц золота, как просили скаратоны. Вам ненужно оказывать нам подобную услугу, о которой вы говорили ранее.
Риель только кивнул и сглотнул. Во рту у него пересохло.
- Это всё, эльф? – Атна уже и не смотрела на него.
- Да. Это всё.
- Отлично, мы пришлём золото, наших представителей в совете и группу, которая будет проводить очищающие обряды в Иринквилле в ближайшее время. И да, сразу после окончания очищения города мы начнём подготовку к крестовому походу на запад. Я надеюсь, вы помните про это?
Риель молча кивнул. Атна кивнула ему в ответ.
А7. Развивать Тур
Б0. Копить ресурсы.
В16. Изучать эльфирит и эльфийскую сталь
В12. Изучать большой кристалл 1/?
Г1. Тренировать 5 воинов
Г4. Тренировать 5 эльфов-разведчиков
Г9. Тренировать 5 магов
Г8. Тренировать 10 Дреадноутов
Тем временем прибрежный Тур развивался огромными темпами. Из маленькой рыбацкой деревушки он превратился в небольшой посёлок где осели некоторые эльфы, дриады и скаратоны. Тур стал главной точкой на пути Прибрежного Торгового Тракта. Там были построены несколько таверн в которых можно было остановиться на ночь. С постройкой верфи Тур также стал и воротами в море Эльфийского Союза приморья. Для Райгвара был выстроен небольшой коттедж недалеко от маяка с живописным видом и большим залом для приёма гостей и торговых делегаций. Руины оставшиеся здесь после предыдущих жителей были окончательно снесены и на их месте появились новые домики для рыбаков и их семей. Неработающий маяк на первое время был переделан в смотровую площадку и аванпост.
ТУР +таверны, жилые дома, дом старосты, маяк-аванпост.
Всё что было известно эльфам о эльфирите и эльфиской стали написано вот здесь - >>217942
Эльфирит представлял собой довольно простой магический сплав на основе элементарной магической ковки. Эльфийская сталь же была намного более слажным сплавом с большим количеством примесей и магической амплификации. Свойства стали поражали воображение - сталь не ржавела и не тупилась. Единственный способ уничтожить эльфийскую сталь - расплавить её в магическом огне кузницы или использовать очень мощный поток концентрированной магической энергии. При бомбардировке стали магическими элементами она очень быстро распадалась на блестящую пыль бело-синего цвета.
Открыто: эльфийская пыль
Большой зелёный кристалл был способен сохранять в себе энергию солнечных лучей. Как ни странно, но он не преобразовывал энергию солнца в чистую магию света, а наоборот оставлял её как есть. С помощью энергии солнца невозможно было создавать иллюзии, а о стандартных вспышках пришлось забыть. По предположениям вспышка высвободит энергию солнца и сожжёт всё вокруг. Проводить эксперименты над таким огромным кристаллом было довольно сложно, ведь сила его была невероятна.
Итого:
ТУР: +таверны, жилые дома, дом старосты, маяк-аванпост
Открыт новый материал: эльфийская пыль
+ 5 воинов, 5 разведчиков, 5 магов и 10 дреадноутов.
В треде последнее время 1.5 антона и кубик я уже кинул.
Выслушав, Атна отвела взгляд куда-то вправо и громко цикнула.
- Скратоны… - Риель расслышал её шёпот. – Ничто их не изменит.
Она немного подумала, скрестив руки и откинувшись на спинку кресла.
- Вы, они… вы не понимаете, что нужно дриадам. Мы не столько хотим в ваш торговый союз, сколько хотим провести там очищающие обряды и следить за тем, чтобы в городе был порядок. Как я уже сказала, вы, эльфы, нам интересны, но ваше отношение к нам оставляет желать лучшего. Если жуки хотят золото – мы дадим им золото. Нам ничего не жалко. Это пятно порчи, эта… тварь что сидела там, в башне…. Мы, дриады, благодарны вам. – Она выдавила эти слова из себя и поморщилась, будто они причиняли ей боль. – Скаратоны не будут против обрядов, я надеюсь?
- Нет. – Ответил Риель. – Им всё равно.
- Чтож. – Атна вздохнула. – Их мотивы нам ясны. Единственное, что мы не можем понять – чего хотите вы. И да, мы заплатим полную сумму. 200 единиц золота, как просили скаратоны. Вам ненужно оказывать нам подобную услугу, о которой вы говорили ранее.
Риель только кивнул и сглотнул. Во рту у него пересохло.
- Это всё, эльф? – Атна уже и не смотрела на него.
- Да. Это всё.
- Отлично, мы пришлём золото, наших представителей в совете и группу, которая будет проводить очищающие обряды в Иринквилле в ближайшее время. И да, сразу после окончания очищения города мы начнём подготовку к крестовому походу на запад. Я надеюсь, вы помните про это?
Риель молча кивнул. Атна кивнула ему в ответ.
А7. Развивать Тур
Б0. Копить ресурсы.
В16. Изучать эльфирит и эльфийскую сталь
В12. Изучать большой кристалл 1/?
Г1. Тренировать 5 воинов
Г4. Тренировать 5 эльфов-разведчиков
Г9. Тренировать 5 магов
Г8. Тренировать 10 Дреадноутов
Тем временем прибрежный Тур развивался огромными темпами. Из маленькой рыбацкой деревушки он превратился в небольшой посёлок где осели некоторые эльфы, дриады и скаратоны. Тур стал главной точкой на пути Прибрежного Торгового Тракта. Там были построены несколько таверн в которых можно было остановиться на ночь. С постройкой верфи Тур также стал и воротами в море Эльфийского Союза приморья. Для Райгвара был выстроен небольшой коттедж недалеко от маяка с живописным видом и большим залом для приёма гостей и торговых делегаций. Руины оставшиеся здесь после предыдущих жителей были окончательно снесены и на их месте появились новые домики для рыбаков и их семей. Неработающий маяк на первое время был переделан в смотровую площадку и аванпост.
ТУР +таверны, жилые дома, дом старосты, маяк-аванпост.
Всё что было известно эльфам о эльфирите и эльфиской стали написано вот здесь - >>217942
Эльфирит представлял собой довольно простой магический сплав на основе элементарной магической ковки. Эльфийская сталь же была намного более слажным сплавом с большим количеством примесей и магической амплификации. Свойства стали поражали воображение - сталь не ржавела и не тупилась. Единственный способ уничтожить эльфийскую сталь - расплавить её в магическом огне кузницы или использовать очень мощный поток концентрированной магической энергии. При бомбардировке стали магическими элементами она очень быстро распадалась на блестящую пыль бело-синего цвета.
Открыто: эльфийская пыль
Большой зелёный кристалл был способен сохранять в себе энергию солнечных лучей. Как ни странно, но он не преобразовывал энергию солнца в чистую магию света, а наоборот оставлял её как есть. С помощью энергии солнца невозможно было создавать иллюзии, а о стандартных вспышках пришлось забыть. По предположениям вспышка высвободит энергию солнца и сожжёт всё вокруг. Проводить эксперименты над таким огромным кристаллом было довольно сложно, ведь сила его была невероятна.
Итого:
ТУР: +таверны, жилые дома, дом старосты, маяк-аванпост
Открыт новый материал: эльфийская пыль
+ 5 воинов, 5 разведчиков, 5 магов и 10 дреадноутов.
А1. Копить ресурсы.
А2. Построить тюрьму (-20 камня)
А5. Построить систему тоннелей (-100 дерева, -30 камня)
А8. Построить 1/5/10 эльфийский джонок (-40/200/400 дерева)
А9. Ваш вариант
[КУЗНИЦА]
Б0. Копить ресурсы.
Б1. Выплавить железо из магнетита (2 ед. магнетита = 1 ед. железа) - автоматически
Б2. Выплавить тёплую сталь (-1 ед. железа, -1 ед. красных кристаллов)
Б3. синтез эльфирита (-2 ед. железа + магическая ковка)
Б4. Выплавить эльфийскую сталь (-1 ед. железа, 1 ед. серебра, 1 ед. эльфирита + магические сосуд
Б5. Распылить эльфийскую сталь на эльфийскую пыль.
[ИССЛЕДОВАНИЯ]
В1. Исследовать геомантию (Пока недоступно)
В2. Изучать магию огня (Пока недоступно)
В3. Изучать магию исцеления (Пока не доступно)
В4. Улучшить арбалеты
В5. Исследовать магию света (нужны кристаллы поменьше)
В6. Исследовать красные кристаллы (Пока не доступно)
В7. Изучать аметисты и золото
В8. Отправить экспедицию в Реттин
В9. Отправить экспедицию в Таласк
В10. Изучать слизь 3/? (для продолжения требуется слизь более высокой категории или королевская слизь скаратонов)
В11. Развивать караблестроение
В12. Изучать большой кристалл 2/? (нужна магия света IV или выше)
В13. Изучать посох лича 3/? (для продолжения требуется доступ к городам-государствам пустыни Аззарах)
В14 Отправить экспедицию в Лимеор, для получения информации о демонах.
В15. Исследовать Магию Иллюзий
[ТРЕНИРОВКИ]
Описание юнитов можно почитать вот тут - >>230595
Доступно – 3 эльфа, 14 дриад
Можно заказывать по несколько вариантов
Г1. Тренировать воинов
Г2. Тренировать магов
Г3. Тренировать эльфов-геомантов
Г4. Тренировать эльфов-разведчиков
Г5. Тренировать Согвона (+??? и магия света минимум V)
Г6. Тренировать Фехтовальщиков.
Г7. Тренировать 10 Дриад-целительниц
Г8. Тренировать 10 Дреадноутов
Г9. Тренировать Лучников
Статистика завтра.
Также население:
Год 18: 1d32 (22)=22 из них мальчиков 5d20 (5+13+3+7+14)=42, 1d38 (31)=31 дриад.
А1. Копить ресурсы.
А2. Построить тюрьму (-20 камня)
А5. Построить систему тоннелей (-100 дерева, -30 камня)
А8. Построить 1/5/10 эльфийский джонок (-40/200/400 дерева)
А9. Ваш вариант
[КУЗНИЦА]
Б0. Копить ресурсы.
Б1. Выплавить железо из магнетита (2 ед. магнетита = 1 ед. железа) - автоматически
Б2. Выплавить тёплую сталь (-1 ед. железа, -1 ед. красных кристаллов)
Б3. синтез эльфирита (-2 ед. железа + магическая ковка)
Б4. Выплавить эльфийскую сталь (-1 ед. железа, 1 ед. серебра, 1 ед. эльфирита + магические сосуд
Б5. Распылить эльфийскую сталь на эльфийскую пыль.
[ИССЛЕДОВАНИЯ]
В1. Исследовать геомантию (Пока недоступно)
В2. Изучать магию огня (Пока недоступно)
В3. Изучать магию исцеления (Пока не доступно)
В4. Улучшить арбалеты
В5. Исследовать магию света (нужны кристаллы поменьше)
В6. Исследовать красные кристаллы (Пока не доступно)
В7. Изучать аметисты и золото
В8. Отправить экспедицию в Реттин
В9. Отправить экспедицию в Таласк
В10. Изучать слизь 3/? (для продолжения требуется слизь более высокой категории или королевская слизь скаратонов)
В11. Развивать караблестроение
В12. Изучать большой кристалл 2/? (нужна магия света IV или выше)
В13. Изучать посох лича 3/? (для продолжения требуется доступ к городам-государствам пустыни Аззарах)
В14 Отправить экспедицию в Лимеор, для получения информации о демонах.
В15. Исследовать Магию Иллюзий
[ТРЕНИРОВКИ]
Описание юнитов можно почитать вот тут - >>230595
Доступно – 3 эльфа, 14 дриад
Можно заказывать по несколько вариантов
Г1. Тренировать воинов
Г2. Тренировать магов
Г3. Тренировать эльфов-геомантов
Г4. Тренировать эльфов-разведчиков
Г5. Тренировать Согвона (+??? и магия света минимум V)
Г6. Тренировать Фехтовальщиков.
Г7. Тренировать 10 Дриад-целительниц
Г8. Тренировать 10 Дреадноутов
Г9. Тренировать Лучников
Статистика завтра.
Также население:
Год 18: 1d32 (22)=22 из них мальчиков 5d20 (5+13+3+7+14)=42, 1d38 (31)=31 дриад.
А2 - Настало время сгущенки.
Б0 - а вообще неплохо бы тоже свои варианты добавить, например пострение большого горна, для повышения количества переплавки за единицу времени.
В11 - Не только кораблестроение, но и вообще технику. Опускающиеся ворота, разводные мосты и т.д. Может и до танков деревянных и карет экстра-класса дойдем
Г - нетренерованных оставим, вдруг кого резко недобор будет.
и да, нас тут явно больше 1,5
А0. - Тюрьма не нужна. Можно просто договориться с жуками и сплавлять им преступников на принудительные работы.
Б5. - Какой-то уж слишком Йоба-материал получается эта эльфийская сталь. Отсутствие предела прочности (или у эльфов просто нет средств, чтобы разорвать его использую физическую силу?) делает его неебически перспективным.
В7.
В11. - соберем корабль по солидней и можно поплыть в экспедицию.
Пора отправлять разведчиков делать своё дело. Отряд из 10 эльфов-разведчиков и пары-тройки дреадноутов (для захвата цели из под земли). Цель: взять языка, найти деревню гноллов. Как только выполнят любое из заданий, возвращаются.
Ты забыл доступ открыть.
А8, В7, В11
Эльфы наконец взялись за изучение ископаемых материалов, а именно драгоценных металлов: золота и драгоценных камней. Их красота давно заслужила им нишу в экономике, но эльфы всё-таки решили проверить, обладают ли они какими-нибудь необычными свойствами, которые могут быть использованы в науке.
Ответ немного разочаровал эльфов. Золото, рубины и аметисты не обладали никакими магическими свойствами, не работали как батарейки для магической энергии или как конверторы оной наподобие магических кристаллов. Тем не менее, эльфам всё равно казалось, что они всё ещё чего-то не знают. Исследование было отложено для лучших времён, а институт запросил всегда оставлять небольшое количество золота и драгоценных камней в качестве объекта для будущих исследований.
+ Гос. Резерв
С построением верфи в Туре начало развиваться кораблестроение. Накапливать военный потенциал нужно было и на море и поэтому первое, чем занялись эльфы - это проектирование военное корабля. Получилось неплохо - корабль обладал очень мощным корпусом с окантовкой из железа для того, чтобы идти на таран и брать вражеские корабли на абордаж. Он был намного больше, чем торговые корабли, примерно раза в три. Экипаж – 50 человек (10 моряков, 20 воинов и 20 лучников/магов).
+ 1 каракка класса «Асталь»
+ произведение каракк класса «Асталь»
[СТРОИТЕЛЬСТВО]
А1. Копить ресурсы.
А2. Построить тюрьму (-20 камня)
А5. Построить систему тоннелей (-100 дерева, -30 камня)
А8. Построить 1/5/10 эльфийский джонок (-40/200/400 дерева)
А9. Ваш вариант
[КУЗНИЦА]
Б0. Копить ресурсы.
Б1. Выплавить железо из магнетита (2 ед. магнетита = 1 ед. железа) - автоматически
Б2. Выплавить тёплую сталь (-1 ед. железа, -1 ед. красных кристаллов)
Б3. синтез эльфирита (-2 ед. железа + магическая ковка)
Б4. Выплавить эльфийскую сталь (-1 ед. железа, 1 ед. серебра, 1 ед. эльфирита + магические сосуд
Б5. Распылить эльфийскую сталь на эльфийскую пыль.
[ИССЛЕДОВАНИЯ]
В1. Исследовать геомантию (Пока недоступно)
В2. Изучать магию огня (Пока недоступно)
В3. Изучать магию исцеления (Пока не доступно)
В4. Улучшить арбалеты
В5. Исследовать магию света (нужны кристаллы поменьше)
В6. Исследовать красные кристаллы (Пока не доступно)
В8. Отправить экспедицию в Реттин
В9. Отправить экспедицию в Таласк
В10. Изучать слизь 3/? (для продолжения требуется слизь более высокой категории или королевская слизь скаратонов)
В11. Развивать караблестроение
В12. Изучать большой кристалл 2/? (нужна магия света IV или выше)
В13. Изучать посох лича 3/? (для продолжения требуется доступ к городам-государствам пустыни Аззарах)
В14 Отправить экспедицию в Лимеор, для получения информации о демонах.
В15. Исследовать Магию Иллюзий
[ТРЕНИРОВКИ]
Описание юнитов можно почитать вот тут - >>230595
Доступно – 3 эльфа, 14 дриад
Можно заказывать по несколько вариантов
Г1. Тренировать воинов
Г2. Тренировать магов
Г3. Тренировать эльфов-геомантов
Г4. Тренировать эльфов-разведчиков
Г5. Тренировать Согвона (+??? и магия света минимум V)
Г6. Тренировать Фехтовальщиков.
Г7. Тренировать 10 Дриад-целительниц
Г8. Тренировать 10 Дреадноутов
Г9. Тренировать Лучников
Со статистикой разберусь ближе к выходным. Доступ к доку открою вот прямо сейчас.
[СТРОИТЕЛЬСТВО]
А1. Копить ресурсы.
А2. Построить тюрьму (-20 камня)
А5. Построить систему тоннелей (-100 дерева, -30 камня)
А8. Построить 1/5/10 эльфийский джонок (-40/200/400 дерева)
А9. Ваш вариант
[КУЗНИЦА]
Б0. Копить ресурсы.
Б1. Выплавить железо из магнетита (2 ед. магнетита = 1 ед. железа) - автоматически
Б2. Выплавить тёплую сталь (-1 ед. железа, -1 ед. красных кристаллов)
Б3. синтез эльфирита (-2 ед. железа + магическая ковка)
Б4. Выплавить эльфийскую сталь (-1 ед. железа, 1 ед. серебра, 1 ед. эльфирита + магические сосуд
Б5. Распылить эльфийскую сталь на эльфийскую пыль.
[ИССЛЕДОВАНИЯ]
В1. Исследовать геомантию (Пока недоступно)
В2. Изучать магию огня (Пока недоступно)
В3. Изучать магию исцеления (Пока не доступно)
В4. Улучшить арбалеты
В5. Исследовать магию света (нужны кристаллы поменьше)
В6. Исследовать красные кристаллы (Пока не доступно)
В8. Отправить экспедицию в Реттин
В9. Отправить экспедицию в Таласк
В10. Изучать слизь 3/? (для продолжения требуется слизь более высокой категории или королевская слизь скаратонов)
В11. Развивать караблестроение
В12. Изучать большой кристалл 2/? (нужна магия света IV или выше)
В13. Изучать посох лича 3/? (для продолжения требуется доступ к городам-государствам пустыни Аззарах)
В14 Отправить экспедицию в Лимеор, для получения информации о демонах.
В15. Исследовать Магию Иллюзий
[ТРЕНИРОВКИ]
Описание юнитов можно почитать вот тут - >>230595
Доступно – 3 эльфа, 14 дриад
Можно заказывать по несколько вариантов
Г1. Тренировать воинов
Г2. Тренировать магов
Г3. Тренировать эльфов-геомантов
Г4. Тренировать эльфов-разведчиков
Г5. Тренировать Согвона (+??? и магия света минимум V)
Г6. Тренировать Фехтовальщиков.
Г7. Тренировать 10 Дриад-целительниц
Г8. Тренировать 10 Дреадноутов
Г9. Тренировать Лучников
Со статистикой разберусь ближе к выходным. Доступ к доку открою вот прямо сейчас.
>китайский интернет
Ещё раз, вот ссылка на правила, на всякий случай: https://docs.google.com/document/d/1a7OGwRHlCNLLukIZON34EkrSA1UGSeoJBKwXMhl5lt0/edit?usp=sharing
А1.
Б0.
В8. - настало время экспедиции с Риэлем и Райгваром. Плывут на новенькой каракке с соблюдением максимальной осторожности.
В4. - если успеем выдадим новые арбалеты экспедиции.
Хмм, мне кажется, или дриады как-то подозрительно не напоминают про поход очищения? Надо бы развлечься экспедицией из 10 разведчиков, Райгвара и пары дреадноутов, поймать в лесу образцы живности агрессивно-враждебной, опыты поставить, знания о них подобывать. Для этого неплохо бы сделать небольшую рощу неподалеку от леса, где сделать ложный микропоселок из пары домов и мааааленькой кузницы.
А2 - строим мать его тюрьму, где нам пытать гноллов-то?
Б0
В15 и экспедиция описанная выше
Г4
А2. Поход не за горами, пленных придется где-то содержать.
Б5. Готовим материал для исследований.
В4. Готовимся к очищающему крестовому походу.
В14. Пора лечить няшку Талиссу, рвущую голыми руками кого угодно.
Г4. Кто-то должен из новеньких арбалетов стрелять.
Г2. Огонь, мать его, очищающий - пока лучшее из доступного нам ОМП.
И пара дополнений.
One.
Говорим дриадкам, что готовы выступить в поход завтра с недели на неделю через пару лет вот прям уже скоро.
Two.
Пытаемся выпросить/выторговать у них кристаллы поменьше для исследований в области световых шоу.
Three.
Аккуратно прощупываем жуков на тему помощи в походе + выясняем, за сколько они готовы предоставить нам материалы для В10.
бамп, епть. Дриады посылают сигналы о начале похода
Use Pictures, Luke.
И это, там в организаче нашёлся человек, который по твоей идее мехов поводить, нужно скинуть ему нужную инфу.
По началу Тар не хотел говорить, а только поносил ушастых на чем свет стоит, но после нескольких часов наедине с Реллоном и его огненным мечом, он стал говорить так быстро, что эльфы иногда его не понимали.
После того, как Райгвар разгромил отряд гноллов 15 лет назад, те, кому удалось вернуться немедленно попросили вождя, чтобы тот известил Империю о роще и вообще об эльфах и всех остальных проблемах на востоке. Примерно с этого момента гноллы раскололись на два лагеря – одни боготворили империю и хотели немедленно затребовать помощи, другие же обзывали их трусами и слали империю под хвост великому Мрагу. Началась небольшая междоусобица и, так как гноллы не умеют в интриги, она очень быстро переросла в полномасштабную гражданскую войну, охватившую весь лес. Длилась она не долго, примерно полгода, и победили те, кто хотел порвать все отношения с империей, Тар был одним из них, ведь он тоже не хотел жрать слизняков, которые растили шаманы с помощью имперской магии. Тем не менее, мало того, что раскол ослабил гноллов, так и победившая сторона, без помощи империи не смогла справиться с такими проблемами как голод и новые восстания. Великий раскол гноллов длится в лесу до сих пор.
По словам Тара, под властью нового гноллего Вождя Гюрука Пожирающего Солнце находятся три крупнейших поселения гноллов. Фараххт – столица, в самом сердце леса, Хатор на севере и Рухам на юге, а также десяток небольших деревень. Под властью повстанцев находится лишь одно поселение – где оно Тар не знал.
Совет племён состоит из 9 гноллов – трёх вождей каждого большого поселения и двух их генералов:
Фараххт: Вождь – Гюрук Пожирающий Солнце, Первый Генерал Совета Племён – Сатавк Собиратель, Второй ГСП – Брагз Ищейка
Хатор: Вождь – Хлан Оскал Ярости, Третий ГСП – Крокут Твёрдый, Четвёртый ГСП – Тун Видящий
Рухам: Вождь – Фулк Кровавый Дождь, Пятый ГСП - Маливарт Призрак Леса, Шестой ГСП – Кунхан Три Клыка.
По славам Тара, из ГСП и лучших воинов сформирован специальный отряд «Фенрир, глас Мрага». Он также сказал, что сама империя не захотела иметь дело с вождями и Фенриром после последней стычки в горах.
Численность гноллов из-за голода и воин заметно снизилась. В Фараххте находится около 500 боеспособных гноллов, в Рухаме и Хаторе по 200. В мелких деревнях ополчение достигает 20-30 гноллов максимум.
Гноллы также перебили всех шаманов и теперь не могут пользоваться синими кристаллами. Тар сказал, что теперь они полностью бесполезны и валяются просто на улицах.
После своего рассказа Тар попросил его отпустить – он рассказал всё что знал, сказал, что будет искать убежища у повстанцев, если их найдёт, ведь теперь если кто-то узнает, что он попал в плен, то его, скорее всего, убьют свои.
Эльфы отпускать его не хотели, да и тюрьмы у них не было.
Реллон быстро отрубил Тару голову, прежде чем тот начал бы снова скулить и материться.
По началу Тар не хотел говорить, а только поносил ушастых на чем свет стоит, но после нескольких часов наедине с Реллоном и его огненным мечом, он стал говорить так быстро, что эльфы иногда его не понимали.
После того, как Райгвар разгромил отряд гноллов 15 лет назад, те, кому удалось вернуться немедленно попросили вождя, чтобы тот известил Империю о роще и вообще об эльфах и всех остальных проблемах на востоке. Примерно с этого момента гноллы раскололись на два лагеря – одни боготворили империю и хотели немедленно затребовать помощи, другие же обзывали их трусами и слали империю под хвост великому Мрагу. Началась небольшая междоусобица и, так как гноллы не умеют в интриги, она очень быстро переросла в полномасштабную гражданскую войну, охватившую весь лес. Длилась она не долго, примерно полгода, и победили те, кто хотел порвать все отношения с империей, Тар был одним из них, ведь он тоже не хотел жрать слизняков, которые растили шаманы с помощью имперской магии. Тем не менее, мало того, что раскол ослабил гноллов, так и победившая сторона, без помощи империи не смогла справиться с такими проблемами как голод и новые восстания. Великий раскол гноллов длится в лесу до сих пор.
По словам Тара, под властью нового гноллего Вождя Гюрука Пожирающего Солнце находятся три крупнейших поселения гноллов. Фараххт – столица, в самом сердце леса, Хатор на севере и Рухам на юге, а также десяток небольших деревень. Под властью повстанцев находится лишь одно поселение – где оно Тар не знал.
Совет племён состоит из 9 гноллов – трёх вождей каждого большого поселения и двух их генералов:
Фараххт: Вождь – Гюрук Пожирающий Солнце, Первый Генерал Совета Племён – Сатавк Собиратель, Второй ГСП – Брагз Ищейка
Хатор: Вождь – Хлан Оскал Ярости, Третий ГСП – Крокут Твёрдый, Четвёртый ГСП – Тун Видящий
Рухам: Вождь – Фулк Кровавый Дождь, Пятый ГСП - Маливарт Призрак Леса, Шестой ГСП – Кунхан Три Клыка.
По славам Тара, из ГСП и лучших воинов сформирован специальный отряд «Фенрир, глас Мрага». Он также сказал, что сама империя не захотела иметь дело с вождями и Фенриром после последней стычки в горах.
Численность гноллов из-за голода и воин заметно снизилась. В Фараххте находится около 500 боеспособных гноллов, в Рухаме и Хаторе по 200. В мелких деревнях ополчение достигает 20-30 гноллов максимум.
Гноллы также перебили всех шаманов и теперь не могут пользоваться синими кристаллами. Тар сказал, что теперь они полностью бесполезны и валяются просто на улицах.
После своего рассказа Тар попросил его отпустить – он рассказал всё что знал, сказал, что будет искать убежища у повстанцев, если их найдёт, ведь теперь если кто-то узнает, что он попал в плен, то его, скорее всего, убьют свои.
Эльфы отпускать его не хотели, да и тюрьмы у них не было.
Реллон быстро отрубил Тару голову, прежде чем тот начал бы снова скулить и материться.
У меня есть предложение получше. Распылить теплую сталь на теплую пыль! Это же термобарическое оружие выходит.
Там беда в том, что пыль получается из эльфийской стали только после бомбардировки металла магической энергией. Происходит изменение на молекулярном уровне и она распадается на пыль. С тёпленькой такое не факт, что получится. Хотя можно попробовать.
вхере из нью тред
Вы видите копию треда, сохраненную 5 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.