Это копия, сохраненная 1 марта 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вкратце - группа из 3-4 человек, обычные правила PHB/DMG 3.5, никаких сторонних книг. Обычные подземелья. Никакого великого сюжета. Первое подземелье уже готово к игре. Жду игроков в партию. Стартовый уровень - первый. Уровни будут повышаться для всего треда, то-есть новоприбывший будет наравне с остальными, не считая лута. Персонажи в разных сессиях(подземельях) одни и те-же. Базовый сюжет - приехали в город, прошлись по слухам, выехали в подземелье.
На этом все, жду игроков и веду игру, когда появится 3-4 человека.
спасибо
Это уж как повезёт, бывает 85+ в сумме накидывают. Ну и таки в пхб есть правила, дозволяющие рероллы при плохих статах.
Водил дынду ирл, модулей пять, до восьмого уровня с первого. Потом вайпнулись и так и не собрались снова. Готовые модули не очень, разве что переделать. ДМГ читал, конечно, как же без него.
Поинтбай это вариант, конечно.
Давайте поинтбай, хуле. Максимум в одном стате таки 18 получается, но пофигу.
http://tools.digitalightbulb.com/pbcalc.html
Предварительно записываюсь вором(rogue). Сколько выдается денег на закупку экипировки? Что с допустимым уровнем оптимизации?
>Сколько выдается денег на закупку экипировки?
Думаю стандартом по пхб.
>Что с допустимым уровнем оптимизации?
Классы/фиты/навыки, всё онли базовое пхб/дмг. Сомневаюсь, что ты сможешь с этим сильно заоптимизировать. Благо базовая система очень хорошо сбалансирована.
Среднее значение. Если ты берешь готовый комплект - кинешь в треде. Если нет - среднее и на него набираешь.
В какое время года будет происходить действие игры? Насколько высоки технологический и магический уровни мира? Играем в типовое средневековое фентази или будет примесь других жанров?
Ниал Хэйес
Полуэльф, мужчина, 25 лет, 170 см, 64 кг, друид, нейтральный, бог - Обад-Хай
Внешность:
Среднего роста мужчина, с короткими коричневыми волосами и синими глазами. На левом предплечье шрам от укуса волка. Из одежды крепкие кожаные сапоги, льняные коричневые рубаха и штаны.
Str 12
Dex 12
Con 12
Int 10
Wis 18
Cha 10
HP 7
AC 16=10+3(доспех)+2(щит)+1(Dex)
Спасы:
Стойкость +3=1+2
Рефлекс 0
Воля +6=4+2
Атака:
БАБ +0
Ближний бой +1
Дальний бой +1
Скиллы:
Concentration 4 (2+1 Con)
Handle Animal 2
Heal 8 (4+4 WIs)
Knowledge (nature) 4 (2 +2 Class)
Spot 9 (2+4 Wis +2 Feat +1 Race)
Survival 8 (2+4 Wis +2 Class)
Listen 9 (2+4 Wis +2 Feat +1 Race)
Фиты:
Animal Companion (Ex), Wild Empathy (Ex), Nature Sense (Ex)
Alertness
Языки:
Общий, Сильванский, Эльфийский
Инвентарь:
Доспех из выдубленной кожи (AC 3, Dex 5, Штраф -1)
Щит, большой деревянный (AC 2, Штраф -2)
Скимитар (1d6, 18-20/x2)
Плотный плащ с капюшоном
Вещмешок (шёлковая верёвка, факел (3), кремень и огниво, кошка, паёк (2), корм для животного (2), 50 gp)
Подготовленные заклинания:
0 - Light, Flare, Resistance
1 - Entangle, Cure Light Wounds
Животное-спутник:
Волк, HP 16, +2 Init, AC 14 ((+2 Dex, +2 natural) touch 12, flat-footed 12), Low-light vision, scent
БАБ +1, Захват +2
Атака - Укус 1d6+1
Хар-ки - Str 13, Dex 15, Con 15, Int 2, Wis 12, Cha 6
Спасы - Стойк +5, Реф +5, Воля +1
Скиллы - Hide +2, Listen +3, Move Silently +3, Spot +3, Survival +1 (Scent)
Фиты - Track, Weapon Focus (bite)
Трюки - Attack
Ниал Хэйес
Полуэльф, мужчина, 25 лет, 170 см, 64 кг, друид, нейтральный, бог - Обад-Хай
Внешность:
Среднего роста мужчина, с короткими коричневыми волосами и синими глазами. На левом предплечье шрам от укуса волка. Из одежды крепкие кожаные сапоги, льняные коричневые рубаха и штаны.
Str 12
Dex 12
Con 12
Int 10
Wis 18
Cha 10
HP 7
AC 16=10+3(доспех)+2(щит)+1(Dex)
Спасы:
Стойкость +3=1+2
Рефлекс 0
Воля +6=4+2
Атака:
БАБ +0
Ближний бой +1
Дальний бой +1
Скиллы:
Concentration 4 (2+1 Con)
Handle Animal 2
Heal 8 (4+4 WIs)
Knowledge (nature) 4 (2 +2 Class)
Spot 9 (2+4 Wis +2 Feat +1 Race)
Survival 8 (2+4 Wis +2 Class)
Listen 9 (2+4 Wis +2 Feat +1 Race)
Фиты:
Animal Companion (Ex), Wild Empathy (Ex), Nature Sense (Ex)
Alertness
Языки:
Общий, Сильванский, Эльфийский
Инвентарь:
Доспех из выдубленной кожи (AC 3, Dex 5, Штраф -1)
Щит, большой деревянный (AC 2, Штраф -2)
Скимитар (1d6, 18-20/x2)
Плотный плащ с капюшоном
Вещмешок (шёлковая верёвка, факел (3), кремень и огниво, кошка, паёк (2), корм для животного (2), 50 gp)
Подготовленные заклинания:
0 - Light, Flare, Resistance
1 - Entangle, Cure Light Wounds
Животное-спутник:
Волк, HP 16, +2 Init, AC 14 ((+2 Dex, +2 natural) touch 12, flat-footed 12), Low-light vision, scent
БАБ +1, Захват +2
Атака - Укус 1d6+1
Хар-ки - Str 13, Dex 15, Con 15, Int 2, Wis 12, Cha 6
Спасы - Стойк +5, Реф +5, Воля +1
Скиллы - Hide +2, Listen +3, Move Silently +3, Spot +3, Survival +1 (Scent)
Фиты - Track, Weapon Focus (bite)
Трюки - Attack
Принято. Еще двое и можно играть.
Dex 10
Con 10
Int 14
Wis 10
Cha 18
Человек, колдун.
Скиллов на первом уровне: 4(человек)+ (2+2)х4 = 20.
ХП: 4
0: известно 4, 5 в день
Resistance, Detect Poison, Detect Magic, Light
1: известно 2, 3+1 в день
Mage Armor, Color Spray
Остальное пропилю чуть позже.
Воин 1
Человек
Параметры:
Str - 16
Dex - 14
Con - 14
Int - 14
Wis - 10
Cha - 8
HP - 12/12
AC - 10+2+
Touch - 12
Flat-footed - 10
Saving Trow:
Fortitude - +4
Reflex - +2
Will - +0
BAB - +1
Melee Attack - +4
Range Attack - +4
Grapple +4
Skills:
Swim 4+3=7
Climb 4+3=7
Jump 4+3=7
Ride 4+2=6
Craft (Weapon) 4+2=6
Feats:
Weapon Focus (Greatsword) - +1 on attack roll with greatsword
Dodge - +1 AC on targeted oponent
Mobility - +4 AC if provoke attack of oportunity when moving.
Equip:
Greatsword - 2d6+str*1.5 19-20/x2 (Slashing)
Scale male - +4 AC +3MDB 20ft.
Shortbow - 1d6 x3
Arrows - 20
Воин 1
Человек
Параметры:
Str - 16
Dex - 14
Con - 14
Int - 14
Wis - 10
Cha - 8
HP - 12/12
AC - 10+2+
Touch - 12
Flat-footed - 10
Saving Trow:
Fortitude - +4
Reflex - +2
Will - +0
BAB - +1
Melee Attack - +4
Range Attack - +4
Grapple +4
Skills:
Swim 4+3=7
Climb 4+3=7
Jump 4+3=7
Ride 4+2=6
Craft (Weapon) 4+2=6
Feats:
Weapon Focus (Greatsword) - +1 on attack roll with greatsword
Dodge - +1 AC on targeted oponent
Mobility - +4 AC if provoke attack of oportunity when moving.
Equip:
Greatsword - 2d6+str*1.5 19-20/x2 (Slashing)
Scale male - +4 AC +3MDB 20ft.
Shortbow - 1d6 x3
Arrows - 20
Тогда:
Параметры:
Str - 16
Dex - 14
Con - 14
Int - 14
Wis - 12
Cha - 8
На эти выходные я укатываю по делам, так что первый игропост может случиться после вечера субботы. В целом, не позже понедельника.
NG Elf Male 122 years(adulthood)
Medium Humanoid(elf)
Rogue 1
Deity: Olidammara
---{ ABILITIES / PB 32 }---
STR 14(06) = 14(+2)
DEX 16(10) + 2(elf) = 18(+4)
CON 14(06) - 2(elf) = 12(+1)
INT 14(06) = 14(+2)
WIS 10(02) = 10(+0)
CHA 10(02) = 10(+0)
Init : +8 (+4 dex, +4 feat)
Speed: 30ft (30ft in armor)
HP : 07 = 1d6 + 1
---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +0
Grpl: +2 = 2(str)
Longsword +2 melee 1d8+2 (19-20/x2)
Shortbow +4 range 1d6 (x3)
---{ DEFENSE OPTIONS }---
Full : 16 = 10 + 4(dex) + 2(armor)
Touch: 14 = 10 + 4(dex)
FlatF: 12 = 10 + 2(armor)
Fort: +01 = 0(rogue) + 1(con)
Refl: +06 = 2(rogue) + 4(dex)
Will: +00 = 0(rogue)
---{ SKILLS / 40 }---
08 Balance 4(rogue) + 4(dex)
06 Climb 4(rogue) + 2(str)
06 Disable Device 4(rogue) + 2(int)
08 Hide 4(rogue) + 4(dex)
06 Listen 4(rogue) + 2(elf)
08 Move Silently 4(rogue) + 4(dex)
08 Open Lock 4(rogue) + 4(dex)
08 Search 4(rogue) + 2(int) + 2(elf)
06 Spot 4(rogue) + 2(elf)
08 Tumble 4(rogue) + 4(dex)
Speaks: Common, Elven, Goblin, Draconic.
---{ FEATS }---
01[CHR]: Improved Initiative
---{ RACE FEATURES }---
Low-Light Vision
Immunity to magic sleep effects
+2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects
+2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks
An elf who merely passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a Search check to notice it as if she were actively looking for it
\t
---{ CLASS FEATURES }---
Sneak attack +1d6
Trapfinding
---{ GEAR }---
BODY SLOT ITEM
Head
Face
Throat
Shoulders
Body leather armor
Torso
Hands
Arms
Waist
Ring (right)
Ring (left)
Feet
longsword - 4 lb.
shortbow - 2 lb.
\tarrows x20 - 3 lb.
leather armor - 15 lb.
explorer's outfit - 8 lb.
backpack - 2 lb.
\tthieves’ tools - 1 lb.
\twaterskin - 4 lb.
\trations(trail) x2 - 2 lb.
\tlantern,hooded - 2 lb.
\toil(1-pint flask) x5 - 5 lb.
\tflint and steel
\tcandle x5
\tchalk x5
\tsewing needle
\tsoap - 1 lb.
\t
\tgrappling hook - 4 lb.
\trope(silk) 50 ft. - 5 lb.
\t
\tink(1 oz. vial)
\tinkpen x3
\tparchment x20
Carrying Capacity | Total Weight: 58/116/175 | 58 lb.(ligth load)
Money: 2 gp 1 sp
NG Elf Male 122 years(adulthood)
Medium Humanoid(elf)
Rogue 1
Deity: Olidammara
---{ ABILITIES / PB 32 }---
STR 14(06) = 14(+2)
DEX 16(10) + 2(elf) = 18(+4)
CON 14(06) - 2(elf) = 12(+1)
INT 14(06) = 14(+2)
WIS 10(02) = 10(+0)
CHA 10(02) = 10(+0)
Init : +8 (+4 dex, +4 feat)
Speed: 30ft (30ft in armor)
HP : 07 = 1d6 + 1
---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +0
Grpl: +2 = 2(str)
Longsword +2 melee 1d8+2 (19-20/x2)
Shortbow +4 range 1d6 (x3)
---{ DEFENSE OPTIONS }---
Full : 16 = 10 + 4(dex) + 2(armor)
Touch: 14 = 10 + 4(dex)
FlatF: 12 = 10 + 2(armor)
Fort: +01 = 0(rogue) + 1(con)
Refl: +06 = 2(rogue) + 4(dex)
Will: +00 = 0(rogue)
---{ SKILLS / 40 }---
08 Balance 4(rogue) + 4(dex)
06 Climb 4(rogue) + 2(str)
06 Disable Device 4(rogue) + 2(int)
08 Hide 4(rogue) + 4(dex)
06 Listen 4(rogue) + 2(elf)
08 Move Silently 4(rogue) + 4(dex)
08 Open Lock 4(rogue) + 4(dex)
08 Search 4(rogue) + 2(int) + 2(elf)
06 Spot 4(rogue) + 2(elf)
08 Tumble 4(rogue) + 4(dex)
Speaks: Common, Elven, Goblin, Draconic.
---{ FEATS }---
01[CHR]: Improved Initiative
---{ RACE FEATURES }---
Low-Light Vision
Immunity to magic sleep effects
+2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects
+2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks
An elf who merely passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a Search check to notice it as if she were actively looking for it
\t
---{ CLASS FEATURES }---
Sneak attack +1d6
Trapfinding
---{ GEAR }---
BODY SLOT ITEM
Head
Face
Throat
Shoulders
Body leather armor
Torso
Hands
Arms
Waist
Ring (right)
Ring (left)
Feet
longsword - 4 lb.
shortbow - 2 lb.
\tarrows x20 - 3 lb.
leather armor - 15 lb.
explorer's outfit - 8 lb.
backpack - 2 lb.
\tthieves’ tools - 1 lb.
\twaterskin - 4 lb.
\trations(trail) x2 - 2 lb.
\tlantern,hooded - 2 lb.
\toil(1-pint flask) x5 - 5 lb.
\tflint and steel
\tcandle x5
\tchalk x5
\tsewing needle
\tsoap - 1 lb.
\t
\tgrappling hook - 4 lb.
\trope(silk) 50 ft. - 5 lb.
\t
\tink(1 oz. vial)
\tinkpen x3
\tparchment x20
Carrying Capacity | Total Weight: 58/116/175 | 58 lb.(ligth load)
Money: 2 gp 1 sp
Ты ни с чем не путаешь? В трёшке же на первом уровне хиты бросаются, как и на любом другом?
На первом полные.
>For his or her first Hit Die, a 1st-level character gets the maximum hit points rather than rolling (although Constitution modi-fiers, positive or negative, still apply). PHB p.23
Хм, тогда это я напутал. Тогда да, 9 ХП.
Обычный авантюрист в погоне за наживой.
lvl 1
Str 8
Dex 14
Con 10
Int 14
Wis 10
Cha 18
Броня 10+2(dex)
Ref +2
Will +2
Fort 0
ХП: 4+3
Скиллы
Bluff(Cha) 4 (+4)
Concentration (Con) 4, +4 on defensive
Knowledge (arcana) (Int) 4 (+2),
Spellcraft (Int) 4 (+2)
Search (Int) 2 (+2)
Spot(Wis) 0 (+2 Alertness, +3 in shadows(Owl))
Listen(Wis) (+2 Alertness)
Атака:
Базовый бонус +0
Ближний бой -1
Дальний бой +2
Языки: Common; Elven, Dwarven (за бонус инты)
Спеллы
0: известно 4, 5 в день
Resistance, Detect Poison, Detect Magic, Light
1: известно 2, 3+1 в день
Mage Armor, Color Spray
Фиты
Combat casting, Touhness, Alertness.
Инвентарь
Weapons:
Shortspear (1d6, crit ×2, range inc. 20 ft., 3 lb., one-handed, piercing).
Light crossbow (1d8, crit 19–20/×2, range inc. 80 ft., 4 lb.,piercing).
Gear:
Backpack with waterskin, one day’s trail rations, bedroll,
sack, and flint and steel. Hooded lantern, 5 pints of oil. Spell component pouch. Case with 10 crossbow bolts.
3d4 (3+3+4)=10 gp
Фамилиар
Owl
Size/Type: \tTiny Animal
Hit Dice: \t3 hp
Initiative: \t+3
Speed: \t10 ft. (2 squares), fly 40 ft. (average)
Armor Class: \t17 (+2 size, +3 Dex, +2 natural), touch 15, flat-footed 14
Base Attack/Grapple: \t+0/–11
Attack: \tTalons +5 melee (1d4–3)
Full Attack: \tTalons +5 melee (1d4–3)
Space/Reach: \t2-1/2 ft./0 ft.
Special Attacks: \t—
Special Qualities: \tLow-light vision
Saves: \tFort +2, Ref +5, Will +2
Abilities: \tStr 4, Dex 17, Con 10, Int 2, Wis 14, Cha 4
Skills: \tListen +16, Move Silently +17, Spot +8
Обычный авантюрист в погоне за наживой.
lvl 1
Str 8
Dex 14
Con 10
Int 14
Wis 10
Cha 18
Броня 10+2(dex)
Ref +2
Will +2
Fort 0
ХП: 4+3
Скиллы
Bluff(Cha) 4 (+4)
Concentration (Con) 4, +4 on defensive
Knowledge (arcana) (Int) 4 (+2),
Spellcraft (Int) 4 (+2)
Search (Int) 2 (+2)
Spot(Wis) 0 (+2 Alertness, +3 in shadows(Owl))
Listen(Wis) (+2 Alertness)
Атака:
Базовый бонус +0
Ближний бой -1
Дальний бой +2
Языки: Common; Elven, Dwarven (за бонус инты)
Спеллы
0: известно 4, 5 в день
Resistance, Detect Poison, Detect Magic, Light
1: известно 2, 3+1 в день
Mage Armor, Color Spray
Фиты
Combat casting, Touhness, Alertness.
Инвентарь
Weapons:
Shortspear (1d6, crit ×2, range inc. 20 ft., 3 lb., one-handed, piercing).
Light crossbow (1d8, crit 19–20/×2, range inc. 80 ft., 4 lb.,piercing).
Gear:
Backpack with waterskin, one day’s trail rations, bedroll,
sack, and flint and steel. Hooded lantern, 5 pints of oil. Spell component pouch. Case with 10 crossbow bolts.
3d4 (3+3+4)=10 gp
Фамилиар
Owl
Size/Type: \tTiny Animal
Hit Dice: \t3 hp
Initiative: \t+3
Speed: \t10 ft. (2 squares), fly 40 ft. (average)
Armor Class: \t17 (+2 size, +3 Dex, +2 natural), touch 15, flat-footed 14
Base Attack/Grapple: \t+0/–11
Attack: \tTalons +5 melee (1d4–3)
Full Attack: \tTalons +5 melee (1d4–3)
Space/Reach: \t2-1/2 ft./0 ft.
Special Attacks: \t—
Special Qualities: \tLow-light vision
Saves: \tFort +2, Ref +5, Will +2
Abilities: \tStr 4, Dex 17, Con 10, Int 2, Wis 14, Cha 4
Skills: \tListen +16, Move Silently +17, Spot +8
>Рефлекс 0
+1 бонус за декс забыл.
>Concentration 4 (2+1 Con)
2+1=3
>Handle Animal 2
Лучше подними еще на 2 за счет heal. Волк автоматом трюки не исполняет.
>Трюки - Attack
Еще 6 трюков доступны, если конечно у нас DM не сволота последняя.
>Трюки - Attack
Этот трюк - бонусный от друида, на него проверка не нужна. А ещё и меня +4 на wild empathy и Handle Animal на животное-спутника.
>2+1=3
Я великий математик.
>Еще 6 трюков доступны
Невнимательно прочитал скилл.
Тогда поправка в чарлисту:
Бонусный трюк - Attack
Трюки - Defend, Down, Guard, Heel, Seek, Track.
>Этот трюк - бонусный от друида, на него проверка не нужна.
Зато нужна на остальные шесть.
>А ещё и меня +4 на wild empathy и Handle Animal на животное-спутника.
При DC10 ты валишь чек при значении броска 1-3. Но тут тебе решать стоит ли рисковать.
В принципе, не такой уж и высокий шанс. Ну да ладно, игра ещё не началась, так что можно вносить поправки.
Heal 6 (2+4 WIs)
Handle Animal 4
Группа путешественников подошла к деревне. Небольшой городок на берегу моря в десятке километров отсюда из которого они пришли был ненамного меньше этого большого поселения. По улицам сновали эльфы, дварфы, люди, иногда виднелись халфинги и полуэльфы. Героламо достал из кармана свернутый пергамент, на котором было выведено: "Необходима вооруженная группа для чистки катакомб. Деревня Дейт, район Варланно". Взглянув на вывеску таверны, он удовлетворенно хмыкнул.
- Пошли к старосте. Он объяснит получше.
Старостой оказалась молодая женщина-полуэльфка. Лишь увидев пергамент в руке плута, она сразу же оторвалась от своего занятия, переключив внимание на приключенцев.
- Я вижу, вы здесь затем, чтобы помочь нам с нашей проблемой, - она встала, подошла к окну и закинула руки за спину, - Катакомбы, в которые вы пойдете, мы обнаружили буквально месяц назад. Как только мы их раскопали, сразу отправили туда исследовательский отряд. Они не вернулись, - она вздохнула, - У нас нет воинов, чтобы зачистить их, поэтому приходится просить посторонних. Если вы нам поможете, то мы выплатим вам тысячу двести золотых. Это, к сожалению, максимум, который мы можем вам предложить.
После короткого совещания Виктор сказал:
- Мы согласны. Какие твари водятся в катакомбах?
- Крысы, гигантские сколопендры. Однажды мы видели дроу. Один из наших людей был задушен, а еще мы видели троглодитов. Некоторые даже говорят, что ночью из катакомб выбираются гули и зомби. К счастью, эти не добираются до деревни. Удачи.
В подземелье было сыро и прохладно. Ступени, начинающиеся на уровне земли, быстро перешли в ровный пол. Спустя десяток метров коридор забирает влево, а справа - стальная дверь.
Освещение - сумерки, кое-где на стенах пробивается тускло светящийся мох. -5 на броски зрения тем, у кого нет дарквижна.
Немного ДМского произвола. Игра началась, прошу играть, лел
Волку приказываю держаться рядом со мной. Heel 1d20 (7)=7+8 vs 15
Достаю из вещмешка факел и зажигаю его.
-Нечего в темноте ходить. И предлагаю сначала проверить дверь.
Подождём остальных. И что кидать на ловушки, спот?
- Думаю, я пойду впереди, Ниал, Вам не будет сложно идти рядом, чтобы освещать местность?
Виктор достал двуручник и держит его наготове.
- Тисахи и Героламо, держитесь позади, если будет что-то подозрительное - сразу сообщайте.
не буду трип менять.
- Нам нужно выбрать "открывашку", как обычно.
Тафиз, как не самый хорошо сложенный и не самый ловкий, полагал, что "отмычкой" не будет и на этот раз.
- Не сложно.
Я пристроился позади и слева от Виктора, держа факел в левой руке, и скимитар в правой.
Тафиз также переместился назад и приготовил арбалет.
- И куда вы все так спешите, - Джероламо стоял посреди коридора с зажженной лампой и внимательно осматривал стены и потолок, - сейчас закончу с коридором и займусь дверью.
Эльф шагами промерял ширину коридора и расстояние от лестницы до двери. После несколько минут внимательно изучал дверь.
//DM реквестирую карту текущей части данжа с указанием размеров, высот и материала стен/пола/потолка.
//Take 20 (итого 28) на поиск ловушек при осмотре двери.
OCHE MALA MAPA
Ты нашел ловушку, Arrow Trap.
Пол - плитняк, стены - каменные отесанные, потрескавшиеся, климб ДЦ 20.
//Отправляю остальных на поверхность. Находясь в мертвой зоне стрелкового механизма активирую ловушку ударом рукоятки меча по двери.
//Если вариант выше не возможен, то использую Disable Device для снятия ловушки. Disable Device 1d20 (15)=15+6
//Take 20 (итого 26) на listen.
Заодно пока остальные будут спускаются, заглядываю за поворот налево.
// Spot 1d20 (6)=6+6
// Listen 1d20 (7)=7+6
Прямо стена, слева дверь, справа уходит коридор.
Fazzer
Fazzer
1d20 (20)=20+9
1d20 (11)=11+9
1d20 (7)=7+9
1d20 (9)=9+9
Spot
1d20 (2)=2+9
1d20 (7)=7+9
1d20 (19)=19+9
Инициативу.
Tripcode
Волк 1d20 (5)=5+2
Rat4 - 20
Rat8 - 19
Sorcerer - 19
Rat7 - 19
Druid - 18
Rat3 - 17
Fighter - 16
Rat2 - 14
Rat5 - 8
Doge - 7
Rat1 - 5
Rat6 - 5
//мув на 4 клетки вперед вдоль стены и атакую самую шуструю из двух
// 1d20 (12)=12+2 1d8 (7)=7+2 1d6 (4)=4
Две самые шустрые крысы кинулись на эльфа, пытаясь укусить.
2d20 (16+3)=19 +4
2d3 (1+1)=2
Ход сорка.
1 - 2d4 (4+2)=6
2 - 2d4 (1+2)=3
6 - 2d4 (4+4)=8
Крыса 7, которая умудрилась сопротивиться заклинанию кусает чародея.
1d20 (15)=15 + 4
1d3 (1)=1
Ход друида.
Подбегаю к Героламо, рублю кусающую его крысу. На бегу приказываю волку атаковать дальних крыс.
1d20 (14)=14+1 1d6 (5)=5+1
Ниал рванул в комнату, на ходу командуя волку атаковать, но тот, видимо, не очень понял, что надо хозяину. Подлетев к Джероламо, Ниал рубанул крысу, разрубая ее напополам.
Ход воина.
1d20 (10)=10+5(+7 если раш работает) Урон при попадании 2d6 (2+5)=7+4
AC 15
+1 1d6 atk
Джероламо попробовал ударить оставшуюся в сознании крысу, но она проворно отскочила и попробовала укусить эльфа. Клацнув зубами в тридцати сантиметрах от его руки, она приземлилась и была встречена мощным ударом длинного меча плута. Разрубленная крыса упала на землю и затихла. Остальные крысы были быстро прирезаны и группа вновь собралась в кучку.
Джероламо 6/7
Тафиз 6/7
Быстро перемотав раны, Джероламо начал обыскивать комнату, пока Виктор стал в проходе, наблюдая за коридором. Через 25 минут, когда эльф почти закончил подробный осмотр комнаты, Ниал услышал шаги.
Из-за поворота показалась чешуйчатая башка рептилоподобного гуманоида. В руке у него была дубина, а за спиной висело копье.
Meet the Troglodyte
Инициативу.
Troglodyte 1d20-1
8-1 = 7
Druid 17 +1
Sum: 18
Sorc 5 +2
Sum: 7
Rogue 6 +8
Sum: 14
Doge 2 +2
Sum: 4
Fighter 16 +3
Sum: 19
AC 15
+1 1d6 atk
Джероламо попробовал ударить оставшуюся в сознании крысу, но она проворно отскочила и попробовала укусить эльфа. Клацнув зубами в тридцати сантиметрах от его руки, она приземлилась и была встречена мощным ударом длинного меча плута. Разрубленная крыса упала на землю и затихла. Остальные крысы были быстро прирезаны и группа вновь собралась в кучку.
Джероламо 6/7
Тафиз 6/7
Быстро перемотав раны, Джероламо начал обыскивать комнату, пока Виктор стал в проходе, наблюдая за коридором. Через 25 минут, когда эльф почти закончил подробный осмотр комнаты, Ниал услышал шаги.
Из-за поворота показалась чешуйчатая башка рептилоподобного гуманоида. В руке у него была дубина, а за спиной висело копье.
Meet the Troglodyte
Инициативу.
Troglodyte 1d20-1
8-1 = 7
Druid 17 +1
Sum: 18
Sorc 5 +2
Sum: 7
Rogue 6 +8
Sum: 14
Doge 2 +2
Sum: 4
Fighter 16 +3
Sum: 19
Попадание 16 +7
Sum: 23
Дамаг: 3, 6 +4
Sum: 13
Ниал не может добраться до троглодита, поскольку его блокирует Виктор.
Джероламо стреляет из лука и промазывает.
7 +0
Sum: 7
Тафиз взводит арбалет и тоже стреляет в троглодита. Промах.
11 +2
Sum: 13
Троглодит пытается провести атаку по Виктору, но удары отскакивают от брони.
Виктор снова наносит удар. Крит. Не подтвержден. Троглодит разрубывается ударом грейтсворда.
19 +5
Sum: 24
4, 4 +4
Sum: 12
Общая экспа группы - 225 (ловушка+крысы+троглодит)
Отыграно в скайпе пока лежал двач
//в руках лампа и меч
//search 1d20 (12)=12+8 spot 1d20 (20)=20+6 listen 1d20 (17)=17+6
Кивнув остальным, он вышел из комнаты и первый пошел в левый проход. Всего через несколько футов он поворачивал направо. Эльф аккуратно высунулся из-за угла. Там, через десятка два футов, в левой стене коридора - подъемные ворота. прямо в стене была ниша, в которой находилась катушка с веревкой, которая, судя по всему, вела к подъемным воротам.
//spot 1d20 (11)=11+6 listen 1d20 (10)=10+6 search(решетка/ловушки)take 20 (итого 28)
Проверенная плутом веревка и решетка выглядели нормальными.
Решив посмотреть, что на потолке, прежде чем открывать решётку, я закинул внутрь факел.
- Ну, что? Открываем? - я вопросительно взглянул на эльфа.
// копье в правой, лампа в левой.
// атака 1d20 (16)=16+4 урон 1d6 (2)=2+2 сника 1d6 (4)=4
// spot 1d20 (8)=8+6 listen 1d20 (13)=13+6
Ты засек ауру у фонтана. Школу не определил.
// search(loot)1d20 (16)=16+8
Орнамент на стене был простым - квадраты и ромбы, в которых были вписаны круги и треугольники. По центру стены был небольшой эллипс, который Виктору почему-то на мгновение напомнил мыло. Выход из захоронения ничем особенным не выделялся - обычный проход в коридор, который закрывается подъемной решеткой.
>>228666
Тафиз, попробовав просканировать комнату еще раз, наконец разобрал ауру от фонтана.
//1 круг, Necromancy
- Водичка-то пованивает некромантией. Пить крайне не рекомендую.
Направляюсь дальше по коридору к неисследованной двери и повороту. Перед поворотом прислушиваюсь и заглядываю за угол.
// listen 1d20 (20)=20+6 spot 1d20 (7)=7+6
// осмотр двери на предмет ловушки. если чисто, то прислушиваюсь к происходящему за дверью
// search 1d20 (20)=20+8 listen 1d20 (15)=15+6
-Что там? Неужели ещё ловушки и чудища? - с иронией поинтересовался я у эльфа.
- Встречающий или встречающие, посему тебе и Виктору входить первыми.
Резкий удар ногой в дверь 1d20 (2)=2+3
Ну как водится, с первого раза дверь никогда не вышибается, поэтому ещё пара ударов 2d20 (7+17)=24+3
На этом месте Тафиз весело хрюкнул в рукав.
// 1d20 (19)=19 + 1 vs 16 - джавелин в Виктора.
// 1d6 (2)=2 урон джавелина
// 1d20 (10)=10 - 1 - инициатива троглодита.
// Метайте инициативу.
1d20 (17)=17+1
1d6 (5)=5+1
// attack 1d20 (2)=2+2 damage 1d8 (5)=5+2 sneak 1d6 (6)=6
1d20 (17)=17+2 1d6 (5)=5
1d20 (6)=6+5+2(раш, если возможен)
2d6 (1+3)=4+4 (коли попал, а если крит, то 2d6 (6+1)=7+4)
Небольшая комната 15х15 футов была просто завалена разнообразной рухлядью и костями. Здесь было темнее и гораздо холоднее, чем в остальной части подземелья, в которой группа уже побывала. На севере было две двери - слева стальная, а справа - деревянная.
Ничего сверхъестественного и важного друид не увидел.
// search(steel) 1d20 (18)=18+8 search(wood) 1d20 (7)=7+8
// listen(steel) 1d20 (17)=17+6 listen(wood) 1d20 (6)=6+6
// Pit trap прямо возле двери.
Побоявшись слушать стальную дверь, Джероламо бегло осмотрел деревянную. Может искал некачественно, может действительно ничего подозрительного, но он не нашел ничего. Прислушавшись, он услышал тихий плеск воды из-за двери.
-Там что-то щёлкает, аккуратнее.
Will 1d20 (7)=7+6
// search 1d20 (9)=9+8 spot 1d20 (11)=11+6
// search 1d20 (2)=2+8
К двери можно спокойно подойти, не рискуя сорваться.
// listen 1d20 (19)=19+6
1d20 (20)=20+6 спеллкрафт
//seach 1d20 (14)=14+8 listen 1d20 (11)=11+6 spot 1d20 (11)=11+6
// search(traps) 1d20 (3)=3+8 listen 1d20 (13)=13+6 spot 1d20 (8)=8+6
// search 1d20 (3)=3+8 listen 1d20 (13)=13+6
Listen 1d20 (8)=8+2
- Что вам тут, блять, надо? Вы кто такие вообще?
- Наемники мы. Чистим катакомбы от нечисти за звонкую монету. А что тут делаешь ты? Тут, блядь, темномантия на троглодите и заряженной некромантией водой погоняет!
1d20 (3)=3+4
- От темномантий и троглодитов у меня свои методы, - он покачал арбалетом, - Насчет воды - уже напоролся раз. Эта вода заряжена страхом. Не самые приятные секунды моей жизни. Катакомбы значит чистите? И что же, я вхожу в их число?, - он перевел арбалет на Тафиза.
- Нечисть - это те, кто хочет нас убить. С остальными можно договориться к обоюдной выгоде.
1d20 (5)=5+4
- Со всеми можно договориться к обоюдной выгоде, ребята. Вопрос только в том, что вам от меня надо? Если по честному, то я не против бы и грохнуть вас, лишь бы отвалили. Единственное, что меня останавливает - то, что вас четверо и что вас наняли в хреновой деревне. Меня мое положение устраивает и терять такое укромное убежище я не собираюсь. Каковы ваши цели? Что вы ищете?
- Эх, ну ладно, поиграем во взаимоуважение. Меня зовут Броттор Холдерхекк и я не устоял перед такой удобной комнатушкой со всем, что мне нужно для жизни. Тут можно и поспать, - он качнул арбалетом в сторону западной стены, у которой лежал тюфяк, - И делом заняться, - видимо имея ввиду верстак и горн с наковальней, - А забредающие сюда твари огребают по первое число и уходят в трупняк за вашей спиной, - он показал на южную дверь, - Так что не злите меня, если не хотите оказаться в той комнатушке вповалку с кучей троглодитов по соседству.
- Уважаемый, арбалет не только у тебя есть, если что. Ищем мы заработка, он же и является нашей целью. А почему такие вопросы? Здесь есть что-то любопытнее кучи агрессивных тварей? Ну, там, СОКРОВИЩНИЦА со стр-р-рашными сторожами и ловушками, например?
1d20 (8)=8+4
1d20 (20)=20+4
- Ниал Хэйес, друид, - предствился и я.
- Ну вот это уже совсем другой разговор, ребята, - он положил арбалет назад на верстак, - Опустите свои ковырялки. Мы выяснили, что мы мало того что полезнее друг-другу живыми, так еще и желания ни у меня ни у вас дырявить друг-друга нет. На этом горне, - он пошлепал камень рукой, - можно делать много всего. Металл найти - не самая большая проблема. Еду я по ночам краду в деревне, свои "продукты" я меняю на металл и иногда на еду и алкоголь. Меня устраивает такая жизнь. Конечно, никто не знает, что я живу здесь. И вас я попрошу помалкивать об этом. Они думают, что я бродячий торговец, проходящий тут время от времени. Кстати, вас то ловушки не сильно задели? А то парочку там таки я ставил, на всякий случай. По поводу сокровищницы, что я вам скажу - катакомбы эти весьма большие, а я хожу только здесь и иногда на поверхность. Так что это уже на вас.
- Тут есть одна страшная напасть - нежить. В комнате за вашей спиной два гуля. Когда я в последний раз вернулся, то нашел их там. Убил одного, но остальных просто закрыл там. Надо было убирать трупы куда-нибудь в другое место. Ну и еще я как-то раз встретил троглодита с палкой, который весьма неплохо припек меня электричеством. Это все, что я видел.
- Виктор, наёмник. Я тоже в каком-то роде кузнец, когда дел нет, работаю в кузнице. А каким способом металл обрабатываете? И что используете как топливо для плавильни, так же, уголь у деревенских обмениваете? Я собственно к чему начал разговор, вы не против, если я попробую сковать парочку оружий, а то старый меч уже порядком затуплен...
Если не против, то пытаемся сделать оружие, которое одинаково с нынешним, но пытаемся сделать его MW
Longsword 1d20 (16)=16+6 vs DC20
Skimitar 1d20 (7)=7+6 vs DC20
Greatsword 1d20 (18)=18+6 vs DC20
- Сковать парочку оружий? Ну удачи, топлива нет, металла нет, заготовок тоже. Я только на днях собираюсь в деревню смотаться. Ничем не могу тут помочь... Хотя... Тесахе, иди-ка сюда.
Колдун подходит.
- Вот, держи, парниша. Я погляжу, у тебя похожая машинка. Моя то получше будет, может пригодится. А твою то я подработаю, почищу, детали заменю. Мне не сложно, а тебе с более качественной машинкой лучше будет. Это все, чем я могу вам помочь сейчас, - он переключил внимание на Виктора, - Уголь для горна я беру в деревне. Тут тяга плохая, - он показал на дыру в потолке, - поэтому приходится покупать качественный уголь, без него сталь не плавится. Ну а вообще, я кую в основном кинжалы да ножи, зачем же серьезное оружие в деревушке?
// Гном отдает (MW)Light Crossbow в обмен на арбалет колдуна.
-Ну мы тогда пошли.
Идём в коридор с водой и дверью. Там все останавливаемся перед входом в коридор. Я посылаю волка искупаться.
Handle Animal 1d20 (10)=10+8 vs 10
// атака 1d20 (11)=11+4 урон 1d6 (2)=2 сника 1d6 (5)=5
Иня 1d20 (1)=1+2
И я тут узнал что я не мог метнуть двуруч, поэтому струляю из лука
1d20 (10)=10+4
1d10 (10)=10
Wolf 1d20 (9)=9+2
Инициативу.
3d20 (15+10+15)=40 - 1 - Воин 1 Воин 2 Маг
1d20 (7)=7 + 1
1d6 (3)=3
2d20 (15+14)=29 - 1
2d4 (4+2)=6
Троглодит-маг махнул рукой и небольшой шарик кислоты полетел в Виктора
1d20 (1)=1 vs 12
1d3 (1)=1
Виктор перехватив двуруч поудобнее, врывается на троглодита мага!
1d20 (4)=4+7
2d6 (5+3)=8+4
Против АОО у меня +4 к АС
2d20 (15+14)=29
// трачу мув и стандарт на движение.
1d20 (16)=16 + 1
1d6 (3)=3 + 1
1d20 (3)=3+1
1d6 (2)=2
2d20 (6+6)=12-1
2d4 (2+3)=5
Sorque
// атака 1d20 (12)=12+4 урон 1d8 (4)=4+2 сника 1d6 (2)=2
Trip 1d20 (1)=1+2
Троглодит-маг, увидев данное непотребство начал творить заклинание.
//АОО от Джеро, Виктора, Волка.
Закончив бой, товарищи огляделись. В северо-восточном и юго-западном углах было по арке, которые уходили в темноту.
Виктор 10/12
Джероламо 6/7
Тесахе 6/7
Остальные здоровы. Карта имеется.
// коридор(юг) spot 1d20 (7)=7+6 listen 1d20 (20)=20+6
// коридор(восток) spot 1d20 (2)=2+6 listen 1d20 (14)=14+6
На трупе мага Джеро обнаружил баночку со странной зеленой жидкостью, а на телах воинов - мелочевку, около 300 серебра и, конечно, дубины.
// лампа в левой руке, меч в правой руке.
// отхожу влево, оставляю между собой и аркой пустую клетку.
Сколопендры - групповые создания, редко встречаются поодиночке. Обычно весьма ядовиты, атакуют если забрести на их территорию или спровоцировать раздражителем - светом или звуком.
-Если не зайдём, или не спровоцируем, то не полезут они на нас. Они территорию защищают, - успокаиваю Джероламо.
// лампа в левой руке, меч в правой руке.
// Move Silently 1d20 (3)=3+8 CDG 2d8 (3+6)=9+6 + 1d6 (6)=6
1d20 (12)=12 инициатива кабана
- Тю, свинка. Почем запчасти кабана в деревне были, никто не помнит?
1d20 (3)=3+2 иня
// move на одну клетку влево-вниз
// atk 1d20 (15)=15+2 dam 1d20 (10)=10+3 sneak 1d6 (4)=4
// dam 1d8 (4)=4+3
1d20 (3)=3 +4
1d8 (8)=8 +3
1d20 (15)=15 +7
2d6 (1+5)=6 +4
// atk 1d20 (4)=4+2 dam 1d8 (3)=3+3
1d20 (7)=7 +4
1d8 (3)=3+3
1d20 (16)=16+5
2d6 (1+5)=6+4
// spot 1d20 (10)=10+6 listen 1d20 (4)=4+6 search 1d20 (20)=20+8
// комната 1d20 (13)=13+8 дверь1 1d20 (14)=14+8 дверь2 1d20 (4)=4+8
Джероламо попробовал снять ловушку, но не до конца понял, как это сделать, поэтому до конца ее деактивировать не получилось.
Джероламо чертыхнулся:
- Чертова ловушка. Дайте мне еще минутку.
//Disable Device 1d20 (18)=18 +6
- Чисто. Здесь все, она безопасна.
У всех лвлап, 1050 опыта.
HP 11
Спасы:
Стойкость +4=1+3
Рефлекс +1=1+0
Воля +7=4+3
Атака:
БАБ +1
Ближний бой +2
Дальний бой +2
Скиллы:
Concentration 4 (3+1 Con)
Handle Animal 5
Heal 6 (2+4 WIs)
Knowledge (nature) 5 (3 +2 Class)
Spot 10 (3+4 Wis +2 Feat +1 Race)
Survival 8 (2+4 Wis +2 Class)
Listen 9 (2+4 Wis +2 Feat +1 Race)
// Search(traps) take 20(итого 28) на южную(нижнюю) дверь.
Ниал тем временем открыл северную дверь и заглянул внутрь. Комната 5х15, в которую вели обе эти двери, в середине имела постамент, на котором стоял небольшой (фут на два на два) сундук.
// search 1d20 (9)=9+9
Виктор
Воин 2
Человек
Параметры:
Str - 16
Dex - 14
Con - 14
Int - 14
Wis - 12
Cha - 8
HP - 22/22
AC - 10+2+4=16
Touch - 12
Flat-footed - 10
Saving Trow:
Fortitude - +4
Reflex - +2
Will - +1
BAB - +2
Melee Attack - +5
Range Attack - +4
Grapple +5
Skills:
Swim 5+3=8
Climb 5+3=8
Jump 5+3=8
Ride 5+2=7
Handle Animal 0-1+2=+1
Craft (Weapon) 5+2=7
Feats:
Weapon Focus (Greatsword) - +1 on attack roll with greatsword
Dodge - +1 AC on targeted oponent
Mobility - +4 AC if provoke attack of oportunity when moving.
Combat Expertise - -BAB +AC.
Equip:
Greatsword - 2d6+str*1.5 19-20/x2 (Slashing)
Scale male - +4 AC +3MDB 20ft.
Shortbow - 1d6 x3
Arrows - 20
Виктор
Воин 2
Человек
Параметры:
Str - 16
Dex - 14
Con - 14
Int - 14
Wis - 12
Cha - 8
HP - 22/22
AC - 10+2+4=16
Touch - 12
Flat-footed - 10
Saving Trow:
Fortitude - +4
Reflex - +2
Will - +1
BAB - +2
Melee Attack - +5
Range Attack - +4
Grapple +5
Skills:
Swim 5+3=8
Climb 5+3=8
Jump 5+3=8
Ride 5+2=7
Handle Animal 0-1+2=+1
Craft (Weapon) 5+2=7
Feats:
Weapon Focus (Greatsword) - +1 on attack roll with greatsword
Dodge - +1 AC on targeted oponent
Mobility - +4 AC if provoke attack of oportunity when moving.
Combat Expertise - -BAB +AC.
Equip:
Greatsword - 2d6+str*1.5 19-20/x2 (Slashing)
Scale male - +4 AC +3MDB 20ft.
Shortbow - 1d6 x3
Arrows - 20
NG Elf Male 122 years(adulthood)
Medium Humanoid(elf)
Rogue 2
Deity: Olidammara
---{ ABILITIES / PB 32 }---
STR 14(06) = 14(+2)
DEX 16(10) + 2(elf) = 18(+4)
CON 14(06) - 2(elf) = 12(+1)
INT 14(06) = 14(+2)
WIS 10(02) = 10(+0)
CHA 10(02) = 10(+0)
Init : +8 (+4 dex, +4 feat)
Speed: 30ft (30ft in armor)
HP : 14 = 2d6 + 2 (6+6)
---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +1
Grpl: +3 = 1(bab) + 2(str)
Longsword +3 melee 1d8+2 (19-20/x2)
Shortbow +5 range 1d6 (x3)
---{ DEFENSE OPTIONS }---
Full : 16 = 10 + 4(dex) + 2(armor)
Touch: 14 = 10 + 4(dex)
FlatF: 12 = 10 + 2(armor)
Fort: +01 = 0(rogue) + 1(con)
Refl: +07 = 3(rogue) + 4(dex)
Will: +00 = 0(rogue)
---{ SKILLS / 50 }---
11 Balance 5(rogue) + 4(dex) + 2(syn)
07 Climb 5(rogue) + 2(str)
07 Disable Device 5(rogue) + 2(int)
09 Hide 5(rogue) + 4(dex)
07 Listen 5(rogue) + 2(elf)
09 Move Silently 5(rogue) + 4(dex)
09 Open Lock 5(rogue) + 4(dex)
09 Search 5(rogue) + 2(int) + 2(elf)
07 Spot 5(rogue) + 2(elf)
09 Tumble 5(rogue) + 4(dex)
Speaks: Common, Elven, Goblin, Draconic.
---{ FEATS }---
01[CHR]: Improved Initiative
---{ RACE FEATURES }---
Low-Light Vision
Immunity to magic sleep effects
+2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects
+2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks
An elf who merely passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a Search check to notice it as if she were actively looking for it
\t
---{ CLASS FEATURES }---
Sneak attack +1d6
Trapfinding
Evasion
---{ GEAR }---
BODY SLOT ITEM
Head
Face
Throat
Shoulders
Body leather armor
Torso
Hands
Arms
Waist
Ring (right)
Ring (left)
Feet
longsword - 4 lb.
shortbow - 2 lb.
\tarrows x18 - 3 lb.
leather armor - 15 lb.
explorer's outfit - 8 lb.
backpack - 2 lb.
\tthieves’ tools - 1 lb.
\twaterskin - 4 lb.
\trations(trail) x2 - 2 lb.
\tlantern,hooded - 2 lb.
\toil(1-pint flask) x5 - 5 lb.
\tflint and steel
\tcandle x5
\tchalk x5
\tsewing needle
\tsoap - 1 lb.
\t
\tgrappling hook - 4 lb.
\trope(silk) 50 ft. - 5 lb.
\t
\tink(1 oz. vial)
\tinkpen x3
\tparchment x20
Carrying Capacity | Total Weight: 58/116/175 | 58 lb.(ligth load)
Money: 2 gp 1 sp
NG Elf Male 122 years(adulthood)
Medium Humanoid(elf)
Rogue 2
Deity: Olidammara
---{ ABILITIES / PB 32 }---
STR 14(06) = 14(+2)
DEX 16(10) + 2(elf) = 18(+4)
CON 14(06) - 2(elf) = 12(+1)
INT 14(06) = 14(+2)
WIS 10(02) = 10(+0)
CHA 10(02) = 10(+0)
Init : +8 (+4 dex, +4 feat)
Speed: 30ft (30ft in armor)
HP : 14 = 2d6 + 2 (6+6)
---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +1
Grpl: +3 = 1(bab) + 2(str)
Longsword +3 melee 1d8+2 (19-20/x2)
Shortbow +5 range 1d6 (x3)
---{ DEFENSE OPTIONS }---
Full : 16 = 10 + 4(dex) + 2(armor)
Touch: 14 = 10 + 4(dex)
FlatF: 12 = 10 + 2(armor)
Fort: +01 = 0(rogue) + 1(con)
Refl: +07 = 3(rogue) + 4(dex)
Will: +00 = 0(rogue)
---{ SKILLS / 50 }---
11 Balance 5(rogue) + 4(dex) + 2(syn)
07 Climb 5(rogue) + 2(str)
07 Disable Device 5(rogue) + 2(int)
09 Hide 5(rogue) + 4(dex)
07 Listen 5(rogue) + 2(elf)
09 Move Silently 5(rogue) + 4(dex)
09 Open Lock 5(rogue) + 4(dex)
09 Search 5(rogue) + 2(int) + 2(elf)
07 Spot 5(rogue) + 2(elf)
09 Tumble 5(rogue) + 4(dex)
Speaks: Common, Elven, Goblin, Draconic.
---{ FEATS }---
01[CHR]: Improved Initiative
---{ RACE FEATURES }---
Low-Light Vision
Immunity to magic sleep effects
+2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects
+2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks
An elf who merely passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a Search check to notice it as if she were actively looking for it
\t
---{ CLASS FEATURES }---
Sneak attack +1d6
Trapfinding
Evasion
---{ GEAR }---
BODY SLOT ITEM
Head
Face
Throat
Shoulders
Body leather armor
Torso
Hands
Arms
Waist
Ring (right)
Ring (left)
Feet
longsword - 4 lb.
shortbow - 2 lb.
\tarrows x18 - 3 lb.
leather armor - 15 lb.
explorer's outfit - 8 lb.
backpack - 2 lb.
\tthieves’ tools - 1 lb.
\twaterskin - 4 lb.
\trations(trail) x2 - 2 lb.
\tlantern,hooded - 2 lb.
\toil(1-pint flask) x5 - 5 lb.
\tflint and steel
\tcandle x5
\tchalk x5
\tsewing needle
\tsoap - 1 lb.
\t
\tgrappling hook - 4 lb.
\trope(silk) 50 ft. - 5 lb.
\t
\tink(1 oz. vial)
\tinkpen x3
\tparchment x20
Carrying Capacity | Total Weight: 58/116/175 | 58 lb.(ligth load)
Money: 2 gp 1 sp
- Кастаньеты с Ghost Sound. Кубок, кажется, с Detect Poison.
- Чего это вы? Случилось что-то?
Обычный авантюрист в погоне за наживой.
lvl 2
Str 8
Dex 14
Con 10
Int 14
Wis 10
Cha 18
Броня 10+2(dex)
Ref +2
Will +3
Fort 0
ХП: 8
Скиллы
Bluff(Cha) 5 (+4)
Concentration (Con) 5, +4 on defensive
Knowledge (arcana) (Int) 5 (+2),
Spellcraft (Int) 5 (+2)
Search (Int) 2 (+2)
Spot(Wis) 0 (+2 Alertness, +3 in shadows(Owl))
Listen(Wis) (+2 Alertness)
Атака:
Базовый бонус +1
Ближний бой -0
Дальний бой +3
Языки: Common; Elven, Dwarven
Спеллы
0: известно 5, 6 в день
Resistance, Detect Poison, Detect Magic, Light, Acid Splash
1: известно 2, 4+1 в день
Mage Armor, Color Spray
Фиты
Combat casting, Toughness, Alertness.
Инвентарь
Weapons:
Shortspear (1d6, crit ×2, range inc. 20 ft., 3 lb., one-handed, piercing).
Light crossbow (1d8, crit 19–20/×2, range inc. 80 ft., 4 lb.,piercing).
Gear:
Backpack with waterskin, one day’s trail rations, bedroll,
sack, and flint and steel. Hooded lantern, 5 pints of oil. Spell component pouch. Case with 10 crossbow bolts.
10 gp
Фамилиар
Owl
Size/Type: Tiny Animal
Hit Dice: 3 hp
Initiative: +3
Speed: 10 ft. (2 squares), fly 40 ft. (average)
Armor Class: 18 (+2 size, +3 Dex, +2 natural, +1 natural(familiar)), touch 15, flat-footed 15
Base Attack/Grapple: +0/–11
Attack: Talons +5 melee (1d4–3)
Full Attack: Talons +5 melee (1d4–3)
Space/Reach: 2-1/2 ft./0 ft.
Special Attacks: —
Special Qualities: Low-light vision
Saves: Fort +2, Ref +5, Will +3
Abilities: Str 4, Dex 17, Con 10, Int 6, Wis 14, Cha 4
Skills: Listen +16, Move Silently +17, Spot +8
Feats: Alertness, Improved Evasion, Share Spells, Empathic Link
Обычный авантюрист в погоне за наживой.
lvl 2
Str 8
Dex 14
Con 10
Int 14
Wis 10
Cha 18
Броня 10+2(dex)
Ref +2
Will +3
Fort 0
ХП: 8
Скиллы
Bluff(Cha) 5 (+4)
Concentration (Con) 5, +4 on defensive
Knowledge (arcana) (Int) 5 (+2),
Spellcraft (Int) 5 (+2)
Search (Int) 2 (+2)
Spot(Wis) 0 (+2 Alertness, +3 in shadows(Owl))
Listen(Wis) (+2 Alertness)
Атака:
Базовый бонус +1
Ближний бой -0
Дальний бой +3
Языки: Common; Elven, Dwarven
Спеллы
0: известно 5, 6 в день
Resistance, Detect Poison, Detect Magic, Light, Acid Splash
1: известно 2, 4+1 в день
Mage Armor, Color Spray
Фиты
Combat casting, Toughness, Alertness.
Инвентарь
Weapons:
Shortspear (1d6, crit ×2, range inc. 20 ft., 3 lb., one-handed, piercing).
Light crossbow (1d8, crit 19–20/×2, range inc. 80 ft., 4 lb.,piercing).
Gear:
Backpack with waterskin, one day’s trail rations, bedroll,
sack, and flint and steel. Hooded lantern, 5 pints of oil. Spell component pouch. Case with 10 crossbow bolts.
10 gp
Фамилиар
Owl
Size/Type: Tiny Animal
Hit Dice: 3 hp
Initiative: +3
Speed: 10 ft. (2 squares), fly 40 ft. (average)
Armor Class: 18 (+2 size, +3 Dex, +2 natural, +1 natural(familiar)), touch 15, flat-footed 15
Base Attack/Grapple: +0/–11
Attack: Talons +5 melee (1d4–3)
Full Attack: Talons +5 melee (1d4–3)
Space/Reach: 2-1/2 ft./0 ft.
Special Attacks: —
Special Qualities: Low-light vision
Saves: Fort +2, Ref +5, Will +3
Abilities: Str 4, Dex 17, Con 10, Int 6, Wis 14, Cha 4
Skills: Listen +16, Move Silently +17, Spot +8
Feats: Alertness, Improved Evasion, Share Spells, Empathic Link
- Слу-у-ушай, ты вроде упоминал, что "одалживаешь" припасы у селян? А что, если у тебя ЗДЕСЬ вдруг появится целый КАБАН мяса? Может, сторгуемся?
1d20 (17)=17+4 diplomacy
- КАБАН мяса, ЗДЕСЬ? Знаешь, очень не помешал бы. Сторгуемся, возможно. У меня, правда, кроме пары безделушек и денег ничего нет, но это же не проблема, верно? Сколько в деньгах вы хотите за него?
- Золотых пятьдесят, шестьдесят? - шепчу колдуну, - Может мяса в нём и не столько, сколько во взрослом кабане, но ещё есть внутренние органы, а их тоже едят.
- Заноси!
Развернувшись к гному, Тэсахи пощелкал костяшками пальцев, как будто готовясь к трудной работе. Гном, в свою очередь, отложил инструмент и скрестил руки на груди.
Тафиз же начал вещать:
- Итак, передо тобой - КАБАН! Эта зверюга еще десять минут назад мирно хрюкала, а сейчас, и только сейчас, ты можешь купить ее всего за... сто золотых!
Гном аж поперхнулся.
- Все же грабить пришли? Да этому поросенку красная цена в базарный день пара серебрушек. Но я, так и быть, дам десять золотых, просто из сострадания.
Колдун меж тем схватил свиную голову за ухо и попытался приподнять. Правда, безуспешно доходяга жи, но конфуз он мгновенно попытался прикрыть следующей репликой.
- Да ты только посмотри на него! Это несколько сочных отбивных размером с табуретку, куча требухи на суп, отменные копытца на холодец, и, самое главное - МОЗГ КАБАНА, который принесет тебе удачу и благополучие! И за все это я прошу жалких семьдесят золотых.
- Да за семьдесят золотых я пойду в лес и десяток таких добуду. А этот еще и на куски частично порезанный. Тридцать, и ни медяком больше.
- Так мы же проверяли прочность его кожи! Ее даже меч не сразу пробил, а сделанные из нее ботинки не будут знать сносу! Шестьдесят.
Перевозбужденный гном, весь красный, вертелся на месте и разве только не подпрыгивал.
- Сорок, и только потому, что мне лень отсюда выходить.
Колдун протянул руку.
- Ни тебе, ни мне. Пятьдесят.
Борода на гноме стояла дыбом, то ли от возмущения, то ли от энтузиазма.
- Давай сорок четыре?
- По рукам.
- Содомит, давно я так не веселился.
Гном, оперативно накидав в мешочек монет, перекинул его колдуну.
Тафиз равным образом остался доволен этой небольшой игрой.
- Я тоже. Виктор, сгружай свинку.
Продав кабана, группа выдвинулась к комнате с многоножками. Те не особо поменяли своего положения, разве что немного расползлись пошире.
Initiative 1d20 (18)=18+2
ВРЫВАЮСЬ вслед за воином, вместе с волком.
1d20 (14)=14+1
1d6 (5)=5+1
1d20 (15)=15+2
1d6 (5)=5+1
1d20 (6)=6+3+1 1d8 (6)=6
// atk 1d20 (13)=13+3 dam 1d8 (5)=5+2 sneak 1d6 (2)=2
1d20 (1)=1+5
2d6 (2+5)=7+4
1d20 (8)=8+1
1d6 (1)=1+1
// atk 1d20 (17)=17+3 dam 1d8 (6)=6+2
// atk 1d20 (3)=3+3 dam 1d8 (7)=7+2
// atk 1d20 (12)=12+3 dam 1d8 (5)=5+2
В то же время четыре других сколопендры кинулись на эльфа.
1d20 (11)=11 +4 - Doge
4d20 (4+11+13+13)=41 +4 - Elf
// save1 1d20 (4)=4+1 save2 1d20 (16)=16+1
// 5 ft step - влево
// atk 1d20 (18)=18+3 dam 1d8 (4)=4+2
1d20 (6)=6+5-4
2d6 (6+3)=9+4
Ищем бесхозные ценности, проверяем двери и арку на ловушки.
// search(loot) 1d20 (17)=17+9
// search(traps) арка 1d20 (6)=6+9 дверь1(юг) 1d20 (6)=6+9 дверь2(юг) 1d20 (19)=19+9 дверь(восток) 1d20 (18)=18+9
Если на дверях чисто, то слушаем, что за ними происходит.
// listen дверь1(юг) 1d20 (17)=17+7 дверь2(юг) 1d20 (20)=20+7 дверь(восток) 1d20 (2)=2+7
Двери оказались чисты. Послушав каждую из них он мог услышать животное клацанье за первой дверью, очень похожее на клацанье от сколопендр в этой комнате, но мощнее. За второй дверью периодически были слышны лопания пузырей, а за восточной эльф ничего не расслышал.
Аккуратно острием меча разбрасываю гнездо и забираю камни.
-Эта закрыта, - говорю эльфу, указывая на восточную дверь.
Заглянув во вторую, друид увидел, что большая часть пола комнаты 25х15 футов залита зеленой булькающей жидкостью.
Многоножка - огромная сколопендра (Huge) того же вида, как ее более мелкие в прошлой комнате. Возможно, выводок.
-В одной - огромная сколопендра. В другой либо куча мелких скорпионов, либо один большой.
-А, и с этой жидкостью лучше не контактировать. По крайней мере, больше секунд 20.
// Open Lock take 20(итого 29)
Виктор улыбнулся и с размаху ебанул двуручником по двери.
2d6 (4+2)=6+4
Если не хватило одного удара, то добавляется второй
2d6 (1+4)=5+4
// spot 1d20 (8)=8+7 listen 1d20 (13)=13+7 search(traps) 1d20 (13)=13+9
2d20 (18+3)=21
1d20 (6)=6+2
// atk 1d20 (17)=17+3 dam 1d8 (7)=7+2 sneak 1d6 (4)=4
1d20 (14)=14+4 1d8 (2)=2
2d20 (8+9)=17 +2
2d4 (1+2)=3 +1
1d20 (10)=10 -3
1d4 (1)=1
Выстрел колдуна в свою очередь вбил арбалетный болт в тело этого же скорпиона, но, судя по всему, не задел ничего жизненно важного.
1d20 (3)=3+5
2d6 (6+2)=8+4
2d20 (16+10)=26 +2
2d4 (1+4)=5 +1
1d20 (5)=5 -3
1d4 (3)=3
// atk 1d20 (2)=2+3 dam 1d8 (6)=6+2
// 5 ft step на место умершего левого скорпиона, если возможно.
2d20 (2+12)=14+2
2d4 (2+3)=5+1
1d20 (18)=18 -3
1d4 (2)=2
1d20 (10)=10+5
2d6 (1+2)=3+4
2d20 (9+3)=12+2
2d4 (3+2)=5+1
1d20 (4)=4-3
1d4 (2)=2
1d20 (7)=7+1
1d6 (1)=1+1
// atk 1d20 (17)=17+3 dam 1d8 (1)=1+2
// 5 ft step на место умершего левого скорпиона, если возможно.
1d20 (4)=4+2
1d6 (5)=5+1
Восстанавливаю линию взгляда с оставшимся скорпионом и пуляю в него кислотой.
Ренжд тач 1d20 (13)=13+3 1d3 (3)=3
1d20 (19)=19+6
2d20 (3+10)=13+4
Тот в свою очередь атакует колдуна.
2d20 (1+6)=7+2
2d4 (4+4)=8+1
1d20 (9)=9-3
1d4 (4)=4
Ниал бьет по скорпиону.
1d20 (7)=7+2
1d6 (2)=2+1
Виктор: HP - 18/22
Ниал: HP - 8/11
Джероламо: HP - 8/14 1 dex dmg.
Тесахе Тафиз: HP - 7/8
Посмотрев на товарищей, Ниал обратил внимание, что из низ всех - эльф в самом плохом состоянии. Десятки мелких царапин, и несколько глубоких порезов.
-Так, стой на месте, я тебя подлатаю.
Воззвав к силам природы, он направил свои силы на излечение ран Героламо.
CLW 1d8 (2)=2+1
// search(traps) 1d20 (14)=14+9
// если чисто, прислушиваюсь listen 1d20 (6)=6+7
// если тихо, заглядываю за дверь spot 1d20 (15)=15+7
Такого же хуя, как и две другие DnD игры и ещё множество игр до этого. Как уже не раз говорилось, в bg обсуждают правила, а не играют.
>Примечание: Игры по известным сеттингам, механика которых допилена напильником по вкусам проводящего - остается в /wr/
Видимо да.
>Уровни будут повышаться для всего треда
Про размер напильника и степень допиливания ничего не сказано.
Джероламо наконец добрался до двери. Быстро осмотрев ее он не нашел ничего подозрительного. Прислушавшись, он услышал лишь знакомое ему уже булькание, а заглянув внутрь увидел уже знакомую комнату с зеленой жидкостью.
>>233963
Как только ты мне аргументированно объяснишь, почему меня здесь не хотят видеть, я съебу. Пока что в мою игру играет 4 человека и абсолютно не жалуются. Да и заглянул бы ты в бг, понял бы в чем мякотка.
Ты типо под дурачка решил закосить, который не понимает что имелось в виду?
Ладно, в таком случае я вам официально скажу.
ВЫ НЕ ГОТОВЫ. Ссылку на бг дать?
Начнем с того, что и в этой, и в той дынде, что скоро разменяет четвертый тред, играют именно местные графы а не мимокрокодилы на один тред, инфа соточка, поскольку я сижу в общей этих тредов конфе-обсуждаче. Во-вторых, где играть в дынду в двачеформате, как не тут? В бг, насколько я понимаю, не ведут, а только набирают игроков в конфы и для игры через специальные костыли. И атмосфера там совсем уж своя.
В-третьих, >>233946
В-четвертых, дында с четвертым тредом не чистая, а с некоторым количеством собственных мастерских декоративных фиксов вроде отсутствия подтверждения крита и еще пары упрощений. Здесь же мастер что-то мутит с экспой, это из уже известного.
В-пятых, ты не охуел прикрываясь буквой правил нарушать их дух и выгонять графов с живой игрой с доски?
>ВЫ НЕ ГОТОВЫ.
К чему не готовы?
>Ссылку на бг дать?
Лучше дай мне ссылку на хотя бы ОДНУ ИГРУ в бг.
// search(loot) 1d20 (1)=1+9
Ничего толкового эльф не нашел. Сходив за дубиной и принявшись отбивать колючки, Джероламо через некоторое время понял, что сильно просчитался - дубина явно не пролезала вглубь гнезда и он сбил только шипы сверху.
Этот пункт правил появился после набега сюда дндблядей из бг со своей ИЛИТНОСТЬЮ.
Если вы думаете, что типо "вот в системе все модификаторы дают разные бонусы, а мы сделаем все бонусы +1 и это будет ниибацца доделка", то вы глубоко ошибаетесь.
Алсо, >>233946 - я приму во внимание. Надо будет это исправить.
Тащемта Шани ещё как год назад разрешило ДнД игры, об этом даже в факе завуалировано сказано.
Это не набег из бг, это игра, в которой только графы. Мы не кичимся своей илитностью и не срем на доске как тесобляди, потому что это НАША доска. Так понятнее, что я имел в виду?
Хорошо, так понятнее. В таком случае исправлю правила до большей однозначности, и буду банить игры по днд от следующих групп.
Всем спокойного вечера.
Стесняюсь спросить, а что будешь делать, если вдруг гномобратия издаст свою гномосистему?
У них самопальный рулбук. Если ты думаешь, что правила определяют закон, а не закон определяет правила, то ты ошибаешься.
А что отличает самопальный руллбук от издательского? И днд когда-то был кустарным поделием 1,5 задротов.
Я спрашиваю, что будет, если гномодрочеры таки придут к успеху, и издадут свою систему. Их руллбук перестанет быть самопальным, так ведь?
Ты действительно настолько глуп, что не можешь прочитать или понять вышеописанное?
>Если ты думаешь, что правила определяют закон, а не закон определяет правила, то ты ошибаешься.
Я столь же глуп как он. Не умичай, скажи русским языком: для гномоебов с изданным рулбуком будет сделано исключение, так ведь?
>Ты действительно настолько глуп, что не можешь прочитать или понять вышеописанное?
Видимо да. Будешь пидорять или нет?
И главное - нахуя пидорять то, на что не жалуются?
>днд и так далее.
кому-то мешают больше, чем вышеназванные.
// second fort save vs scorpion poison 1d20 (5)=5+1
Более того, для них оно будет официально утверждено. Равно как и для других игр, родившихся в разделе, буде такие в наличии.
>>234020
>>234021
Нет, я не буду пидорять уже существующие игры, равно как и их игроков. Хотя видя отношение, уже жалею об этом.
>>234022
Специально для срамных адвокатов и прочих субъектов подобного рода, которые любят докапываться до малейших деталей, раздел был назван текстовые АВТОРСКИЕ ролевые игры. Разница улавливается? Специально для непонятливых, которые такие: "ну чё там, аффтар он типа визде есть", поясняю, что имеется в виду система, сформированная самим аноном. Если эта система после проб и ошибок выросла в рулбук - замечательно!
Иными словами, упор делался на оригинальность системы/сеттинга, сделанных автором.
И я вам даже расскажу почему это было. Потому что когда wr только начинался, сюда прибежала стайка дындоблядей с ИЛИТНОСТЬЮ, которые плакали и срали, что с появлением этого раздела больше никто в бг водиться не будет, и все сбегут в wr. Во избежание этого, а также для недопускания вниманиеблядей наподобие их в тихий и ламповый wr.
Как видим через 3 года, или сколько там прошло, сейчас мне рассказывают о том, что в бг нет игор по днде, и вроде как все знают, что проводятся они здесь. Охуеть теперь, я скажу вам. Самое интересное, что я-то об этом не знаю!
Ну а теперь дальше. Объясняю, почему именно я зачесался с этим. Хотя я никому ни хрена не обязан, понятное дело.
Вот одна игра по днде, оп которой хороший пацан и ведёт себя адекватно.
Вот появляется вторая игра, про которую я долгое время думал, что это продолжение первой.
Теперь появляется третья игра, и на вопрос: "Какого хуя?" её оп отвечает: "А хули им можно, а мне нельзя?"
Тут я смотрю, и спрашиваю у себя: "А какого, собственно, хуя?" И понимаю, что если это не остановить сейчас, то вскоре сюда набежит целая пачка илитариев из бг, которые мне тут нужны как пятому колесу телега. Поэтому все текущие игры равно как и их авторы, остаются на доске, могут делать другие днд-игры после окончания этих, но игры по днд от следующих людей, не имеющих отношения к группам в текущих играх, будут пидорнуты без сожаления.
>И главное - нахуя пидорять то, на что не жалуются?
На тесоблядей тоже, было время, не жаловались. Но по их поводу идеи у меня тоже есть, можете не беспокоиться.
Более того, для них оно будет официально утверждено. Равно как и для других игр, родившихся в разделе, буде такие в наличии.
>>234020
>>234021
Нет, я не буду пидорять уже существующие игры, равно как и их игроков. Хотя видя отношение, уже жалею об этом.
>>234022
Специально для срамных адвокатов и прочих субъектов подобного рода, которые любят докапываться до малейших деталей, раздел был назван текстовые АВТОРСКИЕ ролевые игры. Разница улавливается? Специально для непонятливых, которые такие: "ну чё там, аффтар он типа визде есть", поясняю, что имеется в виду система, сформированная самим аноном. Если эта система после проб и ошибок выросла в рулбук - замечательно!
Иными словами, упор делался на оригинальность системы/сеттинга, сделанных автором.
И я вам даже расскажу почему это было. Потому что когда wr только начинался, сюда прибежала стайка дындоблядей с ИЛИТНОСТЬЮ, которые плакали и срали, что с появлением этого раздела больше никто в бг водиться не будет, и все сбегут в wr. Во избежание этого, а также для недопускания вниманиеблядей наподобие их в тихий и ламповый wr.
Как видим через 3 года, или сколько там прошло, сейчас мне рассказывают о том, что в бг нет игор по днде, и вроде как все знают, что проводятся они здесь. Охуеть теперь, я скажу вам. Самое интересное, что я-то об этом не знаю!
Ну а теперь дальше. Объясняю, почему именно я зачесался с этим. Хотя я никому ни хрена не обязан, понятное дело.
Вот одна игра по днде, оп которой хороший пацан и ведёт себя адекватно.
Вот появляется вторая игра, про которую я долгое время думал, что это продолжение первой.
Теперь появляется третья игра, и на вопрос: "Какого хуя?" её оп отвечает: "А хули им можно, а мне нельзя?"
Тут я смотрю, и спрашиваю у себя: "А какого, собственно, хуя?" И понимаю, что если это не остановить сейчас, то вскоре сюда набежит целая пачка илитариев из бг, которые мне тут нужны как пятому колесу телега. Поэтому все текущие игры равно как и их авторы, остаются на доске, могут делать другие днд-игры после окончания этих, но игры по днд от следующих людей, не имеющих отношения к группам в текущих играх, будут пидорнуты без сожаления.
>И главное - нахуя пидорять то, на что не жалуются?
На тесоблядей тоже, было время, не жаловались. Но по их поводу идеи у меня тоже есть, можете не беспокоиться.
А по-моему абсолютное окончательное решение по поводу "пидорять или нет" нужно уж производить на основе имеющейся информации о игроках. Насколько я могу судить, и в моей дынде и в параллельной, люди мало того что адекватные, так еще и одни и те-же. Набегут вонаби элитки, пидорнешь и всем норм. Но в эти игры играет около 40% всего /wr/ из на моей памяти существовавших трипов и отдельных личностей. Может я и преувеличиваю, конечно, но суть остается сутью. Да и играют тут не мимокрокодилы а уже заслуженные Опы-хуи, которые уже вели/ведут другую игру параллельно.
Ну и опять таки - не понимаю твою точку зрения. Пидорнуть во славу Сатаны, потому что в правилах несхождение? Мы не сремся, не лезем на пол-доски и не мешаем других. Достаточно мимокрокодилов нас читает, как показал опыт СарготоДнД. Одно время я оче расстроился, не обнаружив Disciples II треда в /vg/. Спросив, собсно, какого хуя я получил гениальный ответ - "Ищи в /h/". Я охуел, но там таки нашел, лол. Дисцайплоблядки спокойно посиживали в хентаче и поигрывали по хамачи, причем их не пидоряли, создавая местный мемчик как /vg/ так и /h/. Не провожу никаких параллелей, впрочем.
По ходу мод на вас ополчился не как на нарушителей, а как на прецедент, создающий почву для баребухов. Вы уже ссылались на "другие же водят", потом на вас будут ссылаться, а мало ли какая нечисть приползти может.
Был же прецедент с конями? не больше двух одной? активных игр на доске одновременно. И вполне себе работало. Почему тут так не сделать? Впрочем, мое любопытство удовлетворено, и я удаляюсь.
А вообще, модер, если бы ты начал с чего-то подобного в прикрепленном треде, было бы куда меньше вопросов и бурлений говен по всем тредам. А то поврывался в днд-треды, и размахивая фаллосом принялся орать: "Вас пидорну!" "И вас пидорну!" "И вас тоже!"
Естественно, у анонов это вызвало негодование, и защитную реакцию. Возьми на заметку на будущее.
Он намекает, что вполне вероятно модер может быть и не модером вовсе. Как правило, модерация ведет себя адекватнее.
>Как правило, модерация ведет себя адекватнее.
Раньше так было, пока не сменился модер. Этот уже успел себя зарекомендовать как не очень адекватного человека.
И тут все стало на свои места. Они там палки-молотки кому попало раздают, что ли?
Не, это давний персонаж. Видимо, очередной рецидив синдрома вахтёра начался. Не обращайте внимания и игнорируйте все посты без модерской плашки. Это как если пьяный мент в гражданском и без корочки доёбываться начнёт, на хуй послан.
И на ДынДы никто не жаловался, в отличие от ТЕС. Наверное, это такой выход гномоболи.
Все у тебя гномоболь, сажекрыл.
Кому ты тут рассказываешь? Сегодня заходил в гномоконфу, он там за DeA пояснял.
Принято.
//Таймскип два дня
Лут группы:
25g + 2 Obsidian
120g
300sp + Green Potion
Aquamarine + Amethyst
Водоморе 2d4 (3+3)=6*100
Аметистус 4d4 (2+1+2+3)=8*10
Обсидианы 8d4 (2+2+4+2+3+1+2+2)=18
Водоморпех, фикс.
+к луту группы
44gp за кабана
кубок из серебра [divination, faint]
костяные кастаньеты [illusion, faint]
Apparise на инструмент 1d20 (5)=5+2
Оценка кубка - 480 зм.
Оценка кастаньет - 210 зм.
Conjuration.
0 - Light, Flare, Resistance, Detect Magic
1 - Cure Light Wounds, Produce Flame (3)
0: известно 5, 6 в день
Resistance, Detect Poison, Detect Magic, Light, Acid Splash
1: известно 2, 4+1 в день
Mage Armor, Color Spray
Было 10 gp.
П О Т Р А Ч Е Н О:
3 gp на 30 болтов.
1,5 gp на 5 flask(empty)
Итого 5,5 гп.
-3 Flask (empty)
+3 Flask (Cause Fear) (ренжд тач, радиус 5, range increment 10 ft, сейв - см. спелл)
Иня сколопендры. На всякий пожарный.
1d20 (19)=19+2, инициатива на столь же пожарный.
Иня волка 1d20 (16)=16+2
Тафиз, после некоторого времени манипуляций с бутылочкой, таки умудрился распознать экстракт Summon Monster III
Партия рассредоточилась по комнате и Джероламо открыл дверь к сколопендре. Виктор натянул лук и выстрелил прямо в открытую дверь.
1d20 (11)=11+4
1d6 (1)=1
Сколопендра не захотела мириться с подобной наглостью и полезла наружу. Выползя на середину комнаты, она ударила Ниала.
1d20 (10)=10+4
2d4 (1+3)=4+2
Тафиз воспользовался моментом и выстрелил в многоножку, равно как и Джеро, шагнувший к ней и рубанувший ее мечом.
1d20 (18)=18+4
1d8 (4)=4
1d20 (4)=4+3
1d8 (8)=8+2
1d20 (6)=6+6
2d6 (5+2)=7+4
1d20 (4)=4+4\t
2d4 (3+3)=6+2
Виктор снова рубит насекомое.
1d20 (8)=8+8
2d6 (4+6)=10+4
1d20 (16)=16+4 1d8 (5)=5
1d20 (7)=7+4\t
2d4 (3+4)=7+2
// spot 1d20 (10)=10+7 listen 1d20 (3)=3+7
Комната 15х15 футов уже явно давно была обиталищем сколопендры. Стены покрыты липкой слизью вперемешку с мохом и, судя по всему, мелкой щепой. В дальнем углу лежал полуразложившийся волк. Дверь напротив была из стали, вся исцарапана и покрыта той-же слизью, что и остальная комната. Глянув на потолок, Джеро увидел кучи маленьких сколопендр, бегающих и сидящих в неровностях потолка.
// search(traps) 1d20 (14)=14+9
Джеро толкнул дверь, но она не поддалась. Видимо, замок.
// open lock 1d20 (14)=14+9
Заглянув внутрь, Джеро увидел комнату 25х15, в которой у дальней стены стоял гроб, а в стенах сделаны ниши.
В некоторых нишах были гробы, некоторые были пусты. Некоторые из гробов были раздроблены. Самый большой гроб (черный на карте) был украшен камнями и золотом, а на стенках были высечены руны.
Detect Magic, сканирую дверь и помещение. Связанный спеллкрафт 1d20 (9)=9+5+2.
И сразу нолидж аркана на руны на гробу. 1d20 (10)=10+5+2
Ноулидж аркана показал, что эти руны сработают едва кто-то попытается разграбить большой гроб.
- На двери была школа эвокации, полагаю сработала бы на провальную попытку вскрыть замок.
Когда конус сместился на гроб, колдун аж присвистнул.
- Conjuration, причем сработает при попытке разграбления. Ну, это и очевидно, раз гроб еще цел. От четвертого до шестого круга ориентировочно, даже примерно не могу сказать что это такое.
Spot на возможные следы или результаты предыдущих сработок: 1d20 (8)=8+2(alertness)+3(Owl)
Spot 1d20 (2)=2+10
Listen 1d20 (8)=8+9
Handle animal 1d20 (18)=18+9 vs 15
Доге зашел в гробницу и прошелся по комнате, вынюхивая. Дойдя до гроба, он остановился, навострил уши, а через секунду попятился.
- Я сейчас скажу очевидное. Этот гроб - явно не к добру. На остальных обитателей волк так не реагировал.
Тафиз отчаянно работал мозгами.
- Может, попробовать спровоцировать ловушку? Кстати, я опознал бутылочку. Могу с ее помощью вызвать примата препротивного вида, зато с руками. Подождем в соседней комнате исхода, если что - рванем на поверхность. Или есть другие идеи?
- Откроешь - получишь ням-ням. Пошел!
Если адская макака обманута, колдун немедленно пиздует из комнаты с гробом к остальным.
Блеф 1d20 (9)=9+9
Предлагаю отправить доставать воина.
// search(traps) 1d20 (20)=20+9 1d20 (15)=15+9 1d20 (14)=14+9 1d20 (10)=10+9
// search(loot) 1d20 (10)=10+9 1d20 (19)=19+9 1d20 (15)=15+9 1d20 (12)=12+9
Предлагаю вернуться в деревню, продать наконец все лишнее, опознать три предмета, либо загнать их либо надеть, а потом можно и гулей попробовать на зуб.
Рапира +1
Кольцо защиты +1
Это копия, сохраненная 1 марта 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.