Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 9 августа 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 9 августа 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
>>229579
И сразу же вброшу свои статы.
Сила - 10
Ловкость - 10
Выносливость - 5
СМ - 0
Воля - 5
Интеллект - 5
Перки: легендарный мечник, бессмертен, неспособен к магии.
Осбенность: Лорд-вампир: Получает урон под прямым солнечным светом, двойной урон от серебряного и освящённого оружия, магии Света. Урон 1d4 от религиозных символов поблизости каждый ход, глубоко верующие получают 50% урона от его атак. Может исцелиться от спящего персонажа/НПС, выпив 2d15 его ХП и получив 0.25 от выпитого. Улучшенное отношение окружающих, способен использовать заклятия Сна, Страха и Невидимости, как способности, с уровнем магии 7.
И сразу же вброшу свои статы.
Сила - 10
Ловкость - 10
Выносливость - 5
СМ - 0
Воля - 5
Интеллект - 5
Перки: легендарный мечник, бессмертен, неспособен к магии.
Осбенность: Лорд-вампир: Получает урон под прямым солнечным светом, двойной урон от серебряного и освящённого оружия, магии Света. Урон 1d4 от религиозных символов поблизости каждый ход, глубоко верующие получают 50% урона от его атак. Может исцелиться от спящего персонажа/НПС, выпив 2d15 его ХП и получив 0.25 от выпитого. Улучшенное отношение окружающих, способен использовать заклятия Сна, Страха и Невидимости, как способности, с уровнем магии 7.
Имя.
Ссскалис. Предпочитает если его называют Ска.
Биография.
Ссскалис родился в небольшой общине змеелюдей, в которой испокон веков царил матриархат. Ему повезло вылупиться из яйца в довольно привилегированной семье – ведь его мать служила стражницей у местной императрицы. Но, к его несчастью, он был первым ребенком своих родителей, и по традиции он должен был уйти из родного места на поиски Бога-Змеи. По легенде, Азимандис основал это поселение, когда его родные сыновья предали его и свергли его с божественного трона, и он, дабы сохранить правильный порядок хоть где-то в мире, вместе со своей дочерью увел небольшое количество верных ему подданных. Дочь он поставил главой поселения, своей наместницей и императрицей, чтобы ее род правил змеелюдами и ушел в неизвестные земли, оставив наказ, чтобы каждая семья отправляла своего первого сына на его поиски. Как он сказал, когда придет время, он соберет армию из этих первенцев и навсегда уничтожит потомков вероломных братьев.
Шли годы, огражденное от всего остального мира болотами поселение жило обычной жизнью. Везде царил матриархат, установленный «дочерями Азимандиса», титул императрицы у которых передавался по наследству. Мужчин растили как бездумных машин войны. Кого-то – как берсеркеров, бросающихся в бой, кого-то как скрытных убийц-шпионов. Но всех как пушечное мясо для войны. Первенцы уходили, а остальные создавали очередное поколение крепких отцов для детей.
Так случилось и в семье Ска. Его с третьего сбрасывания кожи начали тренировать, как правильно держать оружие. К двадцатой шкуре он уже сам убивал диких животных. А к пятнадцати человеческим годам – или тридцатой новой кожи – он впервые вышел в настоящий бой. Первый бой в его жизни с другим разумным существом. Им был его отец, взрослый и мудрый змей в самом пике своей жизни.
Бой был быстрым и жестоким. Через минуту Ска уже лежал в пыли, весь в ранах от оружия отца. Сам же, он даже не сумел его задеть. А на следующий день все повторилось.
Так прошло три года его жизни. Схватка, унижение, боль. Но каждый день он выходил снова и снова. Он не сбегал и не отказывался от боя, ведь для первенца стражницы великой Императрицы позор хуже смерти. И так продолжалось до его победы. До тех пор, пока он не сумел справиться со своим мучителем.
В тот день, они с отцом впервые за три года поговорили. По закону общины им нельзя было общаться до того, как сын не сразит отца. В это время сыновья племени должны были пройти через то же, чему себя подвергли сыновья Азимандиса, то есть вражде с отцом. И это время учило их ненавидеть своих врагов всей душой.
Затем, как первенцу, научившемуся сражаться, Ска нужно было тянуть жребий на специализацию боя, и он вытянул скрытный бой. Пошла пора еще одного обучения, в котором каждого змея-юношу заставили изучить все премудрости искусства быть незаметным глазу. Благо болота и густые леса помогали в этом на все сто.
В итоге, к пятидесятой коже, Ссскалис был готов к своей миссии – уйти на поиски основателя Азмимандиса. Он собрал свои небольшие пожитки, взял бастард, доставшийся ему по наследству от прадеда, накинул плащ и поздним вечером ушел из родного дома. Не было ни долгих прощаний, ни слез, ни пира. Уходящих вслед за Богом-змеей не провожали. Все верили, что когда-нибудь они вернутся вместе с ним.
Через несколько дней дороги, Ска попал в первую человеческую деревню. Нельзя сказать, чтобы его восприняли дружески, но за имеющиеся у него блестящие камни, которых в их родном болоте было несметное количество, ему дали место для ночёвки и горячую пищу.
Вскоре он узнал значение денег, и выменял почти все свои блестящие камни на один серебряный, показавшийся ему крупной суммой. Которого ему хватило на один день, а когда он попытался найти нерадивого торговца, того и след простыл. А Ска, научившийся не доверять людям, решил, что лучше ему подождать до крупного города, и найти там торговца, который обменяет оставшиеся три камня на настоящие деньги. А пока он припрятал их поглубже и отправился в путешествие по болотам и лесам, в поисках Бога-змея, в надежде заодно найти того ушлого торговца.
Внешность.
Рост от земли до макушки – примерно метр семьдесят сантиметров. Одет в неопределенного цвета плащ, который когда-то был черным, черную рубашку, перетянутую кожаным поясом, и черные брюки. На поясе держатся два бастрда. На теле нет волос, чешуйчатая кожа темно-зеленого цвета. Желтые глаза с темными радужками и зрачками. Голову венчает небольшой костяной гребень. За спиной – мешок с вещами.
Инвентарь.
Сменная одежда, факелы в количестве 10 штук, провиант на неделю, два бастарда 1d12, веревка, спички, спальник.
Характеристики.
Физические:
Сила: 10
Ловкость: 9
Выносливость: 5
Ментальные:
Воля: 7
Сила магии: 0
Интеллект: 4
Перки.
Перки на физическое воздействие:
Бастарды 5 (50)
Скрытность 3 (30)
Дуалы 4 (40)
Перки на ментальное воздействие.
Полное отсутствие магических способностей (+20)
Параметры.
Здоровье: 94
Манна: 0
Ссскалис. Предпочитает если его называют Ска.
Биография.
Ссскалис родился в небольшой общине змеелюдей, в которой испокон веков царил матриархат. Ему повезло вылупиться из яйца в довольно привилегированной семье – ведь его мать служила стражницей у местной императрицы. Но, к его несчастью, он был первым ребенком своих родителей, и по традиции он должен был уйти из родного места на поиски Бога-Змеи. По легенде, Азимандис основал это поселение, когда его родные сыновья предали его и свергли его с божественного трона, и он, дабы сохранить правильный порядок хоть где-то в мире, вместе со своей дочерью увел небольшое количество верных ему подданных. Дочь он поставил главой поселения, своей наместницей и императрицей, чтобы ее род правил змеелюдами и ушел в неизвестные земли, оставив наказ, чтобы каждая семья отправляла своего первого сына на его поиски. Как он сказал, когда придет время, он соберет армию из этих первенцев и навсегда уничтожит потомков вероломных братьев.
Шли годы, огражденное от всего остального мира болотами поселение жило обычной жизнью. Везде царил матриархат, установленный «дочерями Азимандиса», титул императрицы у которых передавался по наследству. Мужчин растили как бездумных машин войны. Кого-то – как берсеркеров, бросающихся в бой, кого-то как скрытных убийц-шпионов. Но всех как пушечное мясо для войны. Первенцы уходили, а остальные создавали очередное поколение крепких отцов для детей.
Так случилось и в семье Ска. Его с третьего сбрасывания кожи начали тренировать, как правильно держать оружие. К двадцатой шкуре он уже сам убивал диких животных. А к пятнадцати человеческим годам – или тридцатой новой кожи – он впервые вышел в настоящий бой. Первый бой в его жизни с другим разумным существом. Им был его отец, взрослый и мудрый змей в самом пике своей жизни.
Бой был быстрым и жестоким. Через минуту Ска уже лежал в пыли, весь в ранах от оружия отца. Сам же, он даже не сумел его задеть. А на следующий день все повторилось.
Так прошло три года его жизни. Схватка, унижение, боль. Но каждый день он выходил снова и снова. Он не сбегал и не отказывался от боя, ведь для первенца стражницы великой Императрицы позор хуже смерти. И так продолжалось до его победы. До тех пор, пока он не сумел справиться со своим мучителем.
В тот день, они с отцом впервые за три года поговорили. По закону общины им нельзя было общаться до того, как сын не сразит отца. В это время сыновья племени должны были пройти через то же, чему себя подвергли сыновья Азимандиса, то есть вражде с отцом. И это время учило их ненавидеть своих врагов всей душой.
Затем, как первенцу, научившемуся сражаться, Ска нужно было тянуть жребий на специализацию боя, и он вытянул скрытный бой. Пошла пора еще одного обучения, в котором каждого змея-юношу заставили изучить все премудрости искусства быть незаметным глазу. Благо болота и густые леса помогали в этом на все сто.
В итоге, к пятидесятой коже, Ссскалис был готов к своей миссии – уйти на поиски основателя Азмимандиса. Он собрал свои небольшие пожитки, взял бастард, доставшийся ему по наследству от прадеда, накинул плащ и поздним вечером ушел из родного дома. Не было ни долгих прощаний, ни слез, ни пира. Уходящих вслед за Богом-змеей не провожали. Все верили, что когда-нибудь они вернутся вместе с ним.
Через несколько дней дороги, Ска попал в первую человеческую деревню. Нельзя сказать, чтобы его восприняли дружески, но за имеющиеся у него блестящие камни, которых в их родном болоте было несметное количество, ему дали место для ночёвки и горячую пищу.
Вскоре он узнал значение денег, и выменял почти все свои блестящие камни на один серебряный, показавшийся ему крупной суммой. Которого ему хватило на один день, а когда он попытался найти нерадивого торговца, того и след простыл. А Ска, научившийся не доверять людям, решил, что лучше ему подождать до крупного города, и найти там торговца, который обменяет оставшиеся три камня на настоящие деньги. А пока он припрятал их поглубже и отправился в путешествие по болотам и лесам, в поисках Бога-змея, в надежде заодно найти того ушлого торговца.
Внешность.
Рост от земли до макушки – примерно метр семьдесят сантиметров. Одет в неопределенного цвета плащ, который когда-то был черным, черную рубашку, перетянутую кожаным поясом, и черные брюки. На поясе держатся два бастрда. На теле нет волос, чешуйчатая кожа темно-зеленого цвета. Желтые глаза с темными радужками и зрачками. Голову венчает небольшой костяной гребень. За спиной – мешок с вещами.
Инвентарь.
Сменная одежда, факелы в количестве 10 штук, провиант на неделю, два бастарда 1d12, веревка, спички, спальник.
Характеристики.
Физические:
Сила: 10
Ловкость: 9
Выносливость: 5
Ментальные:
Воля: 7
Сила магии: 0
Интеллект: 4
Перки.
Перки на физическое воздействие:
Бастарды 5 (50)
Скрытность 3 (30)
Дуалы 4 (40)
Перки на ментальное воздействие.
Полное отсутствие магических способностей (+20)
Параметры.
Здоровье: 94
Манна: 0
Имя.
Ссскалис. Предпочитает если его называют Ска.
Биография.
Ссскалис родился в небольшой общине змеелюдей, в которой испокон веков царил матриархат. Ему повезло вылупиться из яйца в довольно привилегированной семье – ведь его мать служила стражницей у местной императрицы. Но, к его несчастью, он был первым ребенком своих родителей, и по традиции он должен был уйти из родного места на поиски Бога-Змеи. По легенде, Азимандис основал это поселение, когда его родные сыновья предали его и свергли его с божественного трона, и он, дабы сохранить правильный порядок хоть где-то в мире, вместе со своей дочерью увел небольшое количество верных ему подданных. Дочь он поставил главой поселения, своей наместницей и императрицей, чтобы ее род правил змеелюдами и ушел в неизвестные земли, оставив наказ, чтобы каждая семья отправляла своего первого сына на его поиски. Как он сказал, когда придет время, он соберет армию из этих первенцев и навсегда уничтожит потомков вероломных братьев.
Шли годы, огражденное от всего остального мира болотами поселение жило обычной жизнью. Везде царил матриархат, установленный «дочерями Азимандиса», титул императрицы у которых передавался по наследству. Мужчин растили как бездумных машин войны. Кого-то – как берсеркеров, бросающихся в бой, кого-то как скрытных убийц-шпионов. Но всех как пушечное мясо для войны. Первенцы уходили, а остальные создавали очередное поколение крепких отцов для детей.
Так случилось и в семье Ска. Его с третьего сбрасывания кожи начали тренировать, как правильно держать оружие. К двадцатой шкуре он уже сам убивал диких животных. А к пятнадцати человеческим годам – или тридцатой новой кожи – он впервые вышел в настоящий бой. Первый бой в его жизни с другим разумным существом. Им был его отец, взрослый и мудрый змей в самом пике своей жизни.
Бой был быстрым и жестоким. Через минуту Ска уже лежал в пыли, весь в ранах от оружия отца. Сам же, он даже не сумел его задеть. А на следующий день все повторилось.
Так прошло три года его жизни. Схватка, унижение, боль. Но каждый день он выходил снова и снова. Он не сбегал и не отказывался от боя, ведь для первенца стражницы великой Императрицы позор хуже смерти. И так продолжалось до его победы. До тех пор, пока он не сумел справиться со своим мучителем.
В тот день, они с отцом впервые за три года поговорили. По закону общины им нельзя было общаться до того, как сын не сразит отца. В это время сыновья племени должны были пройти через то же, чему себя подвергли сыновья Азимандиса, то есть вражде с отцом. И это время учило их ненавидеть своих врагов всей душой.
Затем, как первенцу, научившемуся сражаться, Ска нужно было тянуть жребий на специализацию боя, и он вытянул скрытный бой. Пошла пора еще одного обучения, в котором каждого змея-юношу заставили изучить все премудрости искусства быть незаметным глазу. Благо болота и густые леса помогали в этом на все сто.
В итоге, к пятидесятой коже, Ссскалис был готов к своей миссии – уйти на поиски основателя Азмимандиса. Он собрал свои небольшие пожитки, взял бастард, доставшийся ему по наследству от прадеда, накинул плащ и поздним вечером ушел из родного дома. Не было ни долгих прощаний, ни слез, ни пира. Уходящих вслед за Богом-змеей не провожали. Все верили, что когда-нибудь они вернутся вместе с ним.
Через несколько дней дороги, Ска попал в первую человеческую деревню. Нельзя сказать, чтобы его восприняли дружески, но за имеющиеся у него блестящие камни, которых в их родном болоте было несметное количество, ему дали место для ночёвки и горячую пищу.
Вскоре он узнал значение денег, и выменял почти все свои блестящие камни на один серебряный, показавшийся ему крупной суммой. Которого ему хватило на один день, а когда он попытался найти нерадивого торговца, того и след простыл. А Ска, научившийся не доверять людям, решил, что лучше ему подождать до крупного города, и найти там торговца, который обменяет оставшиеся три камня на настоящие деньги. А пока он припрятал их поглубже и отправился в путешествие по болотам и лесам, в поисках Бога-змея, в надежде заодно найти того ушлого торговца.
Внешность.
Рост от земли до макушки – примерно метр семьдесят сантиметров. Одет в неопределенного цвета плащ, который когда-то был черным, черную рубашку, перетянутую кожаным поясом, и черные брюки. На поясе держатся два бастрда. На теле нет волос, чешуйчатая кожа темно-зеленого цвета. Желтые глаза с темными радужками и зрачками. Голову венчает небольшой костяной гребень. За спиной – мешок с вещами.
Инвентарь.
Сменная одежда, факелы в количестве 10 штук, провиант на неделю, два бастарда 1d12, веревка, спички, спальник.
Характеристики.
Физические:
Сила: 10
Ловкость: 9
Выносливость: 5
Ментальные:
Воля: 7
Сила магии: 0
Интеллект: 4
Перки.
Перки на физическое воздействие:
Бастарды 5 (50)
Скрытность 3 (30)
Дуалы 4 (40)
Перки на ментальное воздействие.
Полное отсутствие магических способностей (+20)
Параметры.
Здоровье: 94
Манна: 0
Ссскалис. Предпочитает если его называют Ска.
Биография.
Ссскалис родился в небольшой общине змеелюдей, в которой испокон веков царил матриархат. Ему повезло вылупиться из яйца в довольно привилегированной семье – ведь его мать служила стражницей у местной императрицы. Но, к его несчастью, он был первым ребенком своих родителей, и по традиции он должен был уйти из родного места на поиски Бога-Змеи. По легенде, Азимандис основал это поселение, когда его родные сыновья предали его и свергли его с божественного трона, и он, дабы сохранить правильный порядок хоть где-то в мире, вместе со своей дочерью увел небольшое количество верных ему подданных. Дочь он поставил главой поселения, своей наместницей и императрицей, чтобы ее род правил змеелюдами и ушел в неизвестные земли, оставив наказ, чтобы каждая семья отправляла своего первого сына на его поиски. Как он сказал, когда придет время, он соберет армию из этих первенцев и навсегда уничтожит потомков вероломных братьев.
Шли годы, огражденное от всего остального мира болотами поселение жило обычной жизнью. Везде царил матриархат, установленный «дочерями Азимандиса», титул императрицы у которых передавался по наследству. Мужчин растили как бездумных машин войны. Кого-то – как берсеркеров, бросающихся в бой, кого-то как скрытных убийц-шпионов. Но всех как пушечное мясо для войны. Первенцы уходили, а остальные создавали очередное поколение крепких отцов для детей.
Так случилось и в семье Ска. Его с третьего сбрасывания кожи начали тренировать, как правильно держать оружие. К двадцатой шкуре он уже сам убивал диких животных. А к пятнадцати человеческим годам – или тридцатой новой кожи – он впервые вышел в настоящий бой. Первый бой в его жизни с другим разумным существом. Им был его отец, взрослый и мудрый змей в самом пике своей жизни.
Бой был быстрым и жестоким. Через минуту Ска уже лежал в пыли, весь в ранах от оружия отца. Сам же, он даже не сумел его задеть. А на следующий день все повторилось.
Так прошло три года его жизни. Схватка, унижение, боль. Но каждый день он выходил снова и снова. Он не сбегал и не отказывался от боя, ведь для первенца стражницы великой Императрицы позор хуже смерти. И так продолжалось до его победы. До тех пор, пока он не сумел справиться со своим мучителем.
В тот день, они с отцом впервые за три года поговорили. По закону общины им нельзя было общаться до того, как сын не сразит отца. В это время сыновья племени должны были пройти через то же, чему себя подвергли сыновья Азимандиса, то есть вражде с отцом. И это время учило их ненавидеть своих врагов всей душой.
Затем, как первенцу, научившемуся сражаться, Ска нужно было тянуть жребий на специализацию боя, и он вытянул скрытный бой. Пошла пора еще одного обучения, в котором каждого змея-юношу заставили изучить все премудрости искусства быть незаметным глазу. Благо болота и густые леса помогали в этом на все сто.
В итоге, к пятидесятой коже, Ссскалис был готов к своей миссии – уйти на поиски основателя Азмимандиса. Он собрал свои небольшие пожитки, взял бастард, доставшийся ему по наследству от прадеда, накинул плащ и поздним вечером ушел из родного дома. Не было ни долгих прощаний, ни слез, ни пира. Уходящих вслед за Богом-змеей не провожали. Все верили, что когда-нибудь они вернутся вместе с ним.
Через несколько дней дороги, Ска попал в первую человеческую деревню. Нельзя сказать, чтобы его восприняли дружески, но за имеющиеся у него блестящие камни, которых в их родном болоте было несметное количество, ему дали место для ночёвки и горячую пищу.
Вскоре он узнал значение денег, и выменял почти все свои блестящие камни на один серебряный, показавшийся ему крупной суммой. Которого ему хватило на один день, а когда он попытался найти нерадивого торговца, того и след простыл. А Ска, научившийся не доверять людям, решил, что лучше ему подождать до крупного города, и найти там торговца, который обменяет оставшиеся три камня на настоящие деньги. А пока он припрятал их поглубже и отправился в путешествие по болотам и лесам, в поисках Бога-змея, в надежде заодно найти того ушлого торговца.
Внешность.
Рост от земли до макушки – примерно метр семьдесят сантиметров. Одет в неопределенного цвета плащ, который когда-то был черным, черную рубашку, перетянутую кожаным поясом, и черные брюки. На поясе держатся два бастрда. На теле нет волос, чешуйчатая кожа темно-зеленого цвета. Желтые глаза с темными радужками и зрачками. Голову венчает небольшой костяной гребень. За спиной – мешок с вещами.
Инвентарь.
Сменная одежда, факелы в количестве 10 штук, провиант на неделю, два бастарда 1d12, веревка, спички, спальник.
Характеристики.
Физические:
Сила: 10
Ловкость: 9
Выносливость: 5
Ментальные:
Воля: 7
Сила магии: 0
Интеллект: 4
Перки.
Перки на физическое воздействие:
Бастарды 5 (50)
Скрытность 3 (30)
Дуалы 4 (40)
Перки на ментальное воздействие.
Полное отсутствие магических способностей (+20)
Параметры.
Здоровье: 94
Манна: 0
Физические.
Сила: 7
Ловкость: 10
Выносливость: 7
Ментальные.
Воля: 4
Сила магии: 0
Интеллект: 7
Перки: Бессмертие, убеждение, владение мечом, владение огнестрельным оружием.
Расовый бонус: +1 к убеждению.
Сила: 7
Ловкость: 10
Выносливость: 7
Ментальные.
Воля: 4
Сила магии: 0
Интеллект: 7
Перки: Бессмертие, убеждение, владение мечом, владение огнестрельным оружием.
Расовый бонус: +1 к убеждению.
Лист персонажа
Имя:
Кириос.
Внешность:
Высокий и худощавый парень лет двадцати пяти на вид со слегка загорелой кожей. Коротко стриженные под ежа торчащие во все стороны черные волосы, зеленые глаза и бесстрастное лицо, на котором нет никаких отметин, кроме тонкого вертикального шрама, рассекающего обе губы точно под правой ноздрей. Шрам тянется через губы до самого подбородка, очевидно, нанесенный каким-то острым предметом. Предпочитает носить темную свободную одежду преимущественно из кожи.
Общие:
Здоровье: 70 единиц.
Мана: 60 единиц.
Физические:
Сила: 5.
Ловкость: 9.
Выносливость: 5.
Ментальные:
Воля: 5.
Сила магии: 6.
Интеллект: 5.
Навыки:
Легендарный мастер меча (50); хорошая магия тьмы (30), чрезвычайно слабые магии (5): разрушение, хаос, огонь, смерть, земля; бессмертен (30), алкоголизм (+15, -2 к спасброску против ядов природного происхождения).
Имя:
Кириос.
Внешность:
Высокий и худощавый парень лет двадцати пяти на вид со слегка загорелой кожей. Коротко стриженные под ежа торчащие во все стороны черные волосы, зеленые глаза и бесстрастное лицо, на котором нет никаких отметин, кроме тонкого вертикального шрама, рассекающего обе губы точно под правой ноздрей. Шрам тянется через губы до самого подбородка, очевидно, нанесенный каким-то острым предметом. Предпочитает носить темную свободную одежду преимущественно из кожи.
Общие:
Здоровье: 70 единиц.
Мана: 60 единиц.
Физические:
Сила: 5.
Ловкость: 9.
Выносливость: 5.
Ментальные:
Воля: 5.
Сила магии: 6.
Интеллект: 5.
Навыки:
Легендарный мастер меча (50); хорошая магия тьмы (30), чрезвычайно слабые магии (5): разрушение, хаос, огонь, смерть, земля; бессмертен (30), алкоголизм (+15, -2 к спасброску против ядов природного происхождения).
Лист персонажа
Имя:
Кириос.
Внешность:
Высокий и худощавый парень лет двадцати пяти на вид со слегка загорелой кожей. Коротко стриженные под ежа торчащие во все стороны черные волосы, зеленые глаза и бесстрастное лицо, на котором нет никаких отметин, кроме тонкого вертикального шрама, рассекающего обе губы точно под правой ноздрей. Шрам тянется через губы до самого подбородка, очевидно, нанесенный каким-то острым предметом. Предпочитает носить темную свободную одежду преимущественно из кожи.
Общие:
Здоровье: 70 единиц.
Мана: 60 единиц.
Физические:
Сила: 5.
Ловкость: 9.
Выносливость: 5.
Ментальные:
Воля: 5.
Сила магии: 6.
Интеллект: 5.
Навыки:
Легендарный мастер меча (50); хорошая магия тьмы (30), чрезвычайно слабые магии (5): разрушение, хаос, огонь, смерть, земля; бессмертен (30), алкоголизм (+15, -2 к спасброску против ядов природного происхождения).
Имя:
Кириос.
Внешность:
Высокий и худощавый парень лет двадцати пяти на вид со слегка загорелой кожей. Коротко стриженные под ежа торчащие во все стороны черные волосы, зеленые глаза и бесстрастное лицо, на котором нет никаких отметин, кроме тонкого вертикального шрама, рассекающего обе губы точно под правой ноздрей. Шрам тянется через губы до самого подбородка, очевидно, нанесенный каким-то острым предметом. Предпочитает носить темную свободную одежду преимущественно из кожи.
Общие:
Здоровье: 70 единиц.
Мана: 60 единиц.
Физические:
Сила: 5.
Ловкость: 9.
Выносливость: 5.
Ментальные:
Воля: 5.
Сила магии: 6.
Интеллект: 5.
Навыки:
Легендарный мастер меча (50); хорошая магия тьмы (30), чрезвычайно слабые магии (5): разрушение, хаос, огонь, смерть, земля; бессмертен (30), алкоголизм (+15, -2 к спасброску против ядов природного происхождения).
> Бессмертие
> бессмертен
Каребиры и манчи.
Влияние: -15
Лист персонажа.
Имя: Кили/Тристан
Внешность: Не обладает выдающимися физическими данными. Небольшой рост(около 170 сантиметров), достаточно худая(вес около 50 килограмм). Лицо ещё даже немного детское, несмотря на то, что она уже юноша. Тёмные волосы, заплетённые в небольшой хвостик сзади. Карие глаза. Небольшой шрам на щеке, нанесённый Кили/Тристану её/его отцом. Заострённые уши, как и у любого эльфа. Особых предпочтений в одежде не имеет и одевает то, что дадут родители или то, что даст господин.
ХП – 50
МП - 73
Характеристики:
Физические:
Сила: 3
Ловкость: 7
Выносливость: 6
Ментальные:
Воля: 3/5
Память: 8/7
Интеллект: 8/7
Навыки:
Нормальная магия жизни.
Сильная магия созидания.
Перки:
Раздвоение личности.
Меняет личность при ударе по голове, вспышке света, сильном эмоциональном потрясении, сильном страхе и так далее.
Бессмертие и постоянные молитвы.
Молится божеству, который даровал ей бессмертие. Молится каждое утро при пробуждении и перед сном. При отсутствии молитв более трёх дней сильно ухудшится самочувствие, а также она не сможет применять магию.
Имя: Кили/Тристан
Внешность: Не обладает выдающимися физическими данными. Небольшой рост(около 170 сантиметров), достаточно худая(вес около 50 килограмм). Лицо ещё даже немного детское, несмотря на то, что она уже юноша. Тёмные волосы, заплетённые в небольшой хвостик сзади. Карие глаза. Небольшой шрам на щеке, нанесённый Кили/Тристану её/его отцом. Заострённые уши, как и у любого эльфа. Особых предпочтений в одежде не имеет и одевает то, что дадут родители или то, что даст господин.
ХП – 50
МП - 73
Характеристики:
Физические:
Сила: 3
Ловкость: 7
Выносливость: 6
Ментальные:
Воля: 3/5
Память: 8/7
Интеллект: 8/7
Навыки:
Нормальная магия жизни.
Сильная магия созидания.
Перки:
Раздвоение личности.
Меняет личность при ударе по голове, вспышке света, сильном эмоциональном потрясении, сильном страхе и так далее.
Бессмертие и постоянные молитвы.
Молится божеству, который даровал ей бессмертие. Молится каждое утро при пробуждении и перед сном. При отсутствии молитв более трёх дней сильно ухудшится самочувствие, а также она не сможет применять магию.
Лист персонажа.
Имя: Кили/Тристан
Внешность: Не обладает выдающимися физическими данными. Небольшой рост(около 170 сантиметров), достаточно худая(вес около 50 килограмм). Лицо ещё даже немного детское, несмотря на то, что она уже юноша. Тёмные волосы, заплетённые в небольшой хвостик сзади. Карие глаза. Небольшой шрам на щеке, нанесённый Кили/Тристану её/его отцом. Заострённые уши, как и у любого эльфа. Особых предпочтений в одежде не имеет и одевает то, что дадут родители или то, что даст господин.
ХП – 50
МП - 73
Характеристики:
Физические:
Сила: 3
Ловкость: 7
Выносливость: 6
Ментальные:
Воля: 3/5
Память: 8/7
Интеллект: 8/7
Навыки:
Нормальная магия жизни.
Сильная магия созидания.
Перки:
Раздвоение личности.
Меняет личность при ударе по голове, вспышке света, сильном эмоциональном потрясении, сильном страхе и так далее.
Бессмертие и постоянные молитвы.
Молится божеству, который даровал ей бессмертие. Молится каждое утро при пробуждении и перед сном. При отсутствии молитв более трёх дней сильно ухудшится самочувствие, а также она не сможет применять магию.
Имя: Кили/Тристан
Внешность: Не обладает выдающимися физическими данными. Небольшой рост(около 170 сантиметров), достаточно худая(вес около 50 килограмм). Лицо ещё даже немного детское, несмотря на то, что она уже юноша. Тёмные волосы, заплетённые в небольшой хвостик сзади. Карие глаза. Небольшой шрам на щеке, нанесённый Кили/Тристану её/его отцом. Заострённые уши, как и у любого эльфа. Особых предпочтений в одежде не имеет и одевает то, что дадут родители или то, что даст господин.
ХП – 50
МП - 73
Характеристики:
Физические:
Сила: 3
Ловкость: 7
Выносливость: 6
Ментальные:
Воля: 3/5
Память: 8/7
Интеллект: 8/7
Навыки:
Нормальная магия жизни.
Сильная магия созидания.
Перки:
Раздвоение личности.
Меняет личность при ударе по голове, вспышке света, сильном эмоциональном потрясении, сильном страхе и так далее.
Бессмертие и постоянные молитвы.
Молится божеству, который даровал ей бессмертие. Молится каждое утро при пробуждении и перед сном. При отсутствии молитв более трёх дней сильно ухудшится самочувствие, а также она не сможет применять магию.
>>229604
Именно так и нужно делать в случае недовольства. Ты, несомненно, поступил правильно.
Именно так и нужно делать в случае недовольства. Ты, несомненно, поступил правильно.
Имя: Лемниомнер
Внешность: 175 рост 63 кг, на черепе нет кожи и мышц, в глазницах голубые огоньки вместо глаз
73 хп
65 мп
Физические.
Сила: 5
Ловкость: 8
Выносливость: 6
Ментальные.
Воля: 4
Память: 6
Интеллект: 6
Навыки.
Алхимия 10, шпионаж 20 (+1 к спаброску на скрытность +2 к распознаванию механизмов (шпионажа)), создание "видящих" кристаллов 10, владение посохом 30, не старение 15, Магия света 20 жизни 10
ГОЛЫЙ ЧЕРЕП (С ГЛАЗАМИ ОГОНЬКАМИ) Последствие необдуманного эксперимента Лемниомнера привело к полному уничтожению всех тканей на его голове. Жив он лишь по прихоти своего хозяина (который уже лет 50 не выходит на связь). И если нарушить приток демонической энергии он погибнет тотчас. (Бонус к запугиванию суеверных мирян +2 при инт<7 исключения фанатики и инт<4)(Глаза физически неуязвимы, ослепить можно, в любом случае (не бросается спабросок)) (при крите от дробящего оружия в голову появляется трещина, 6 трещин смерть, урон от стрелкового оружия в голову урон не наносит, но вызывает трещину).
ПАДШИЙ СВЕТЛЫЙ МАГ Влияние демонической энергии привели к раскрытию его потенциальных фетишей, а также к урону при попытке сотворит заклятье света. (Школы света при касте стоят не только мп но и (мп/2)хп, лечащие заклятья света наносят урон)
Внешность: 175 рост 63 кг, на черепе нет кожи и мышц, в глазницах голубые огоньки вместо глаз
73 хп
65 мп
Физические.
Сила: 5
Ловкость: 8
Выносливость: 6
Ментальные.
Воля: 4
Память: 6
Интеллект: 6
Навыки.
Алхимия 10, шпионаж 20 (+1 к спаброску на скрытность +2 к распознаванию механизмов (шпионажа)), создание "видящих" кристаллов 10, владение посохом 30, не старение 15, Магия света 20 жизни 10
ГОЛЫЙ ЧЕРЕП (С ГЛАЗАМИ ОГОНЬКАМИ) Последствие необдуманного эксперимента Лемниомнера привело к полному уничтожению всех тканей на его голове. Жив он лишь по прихоти своего хозяина (который уже лет 50 не выходит на связь). И если нарушить приток демонической энергии он погибнет тотчас. (Бонус к запугиванию суеверных мирян +2 при инт<7 исключения фанатики и инт<4)(Глаза физически неуязвимы, ослепить можно, в любом случае (не бросается спабросок)) (при крите от дробящего оружия в голову появляется трещина, 6 трещин смерть, урон от стрелкового оружия в голову урон не наносит, но вызывает трещину).
ПАДШИЙ СВЕТЛЫЙ МАГ Влияние демонической энергии привели к раскрытию его потенциальных фетишей, а также к урону при попытке сотворит заклятье света. (Школы света при касте стоят не только мп но и (мп/2)хп, лечащие заклятья света наносят урон)
1887 Кб, 1533x1084
>>229595
Фух, а то я охуел от скорости постинга. Думал, графы спидами вмазались.
>>229604
Ну, ОП мог бы отметить, что действие происходит в сеттинге Planescape, тогда это привычней смотрелось. Всё равно у него сорт оф калька с бессмертными, кучей планов и кашей из разномастных существ, миров, магий, технологий и прочего.
Фух, а то я охуел от скорости постинга. Думал, графы спидами вмазались.
>>229604
Ну, ОП мог бы отметить, что действие происходит в сеттинге Planescape, тогда это привычней смотрелось. Всё равно у него сорт оф калька с бессмертными, кучей планов и кашей из разномастных существ, миров, магий, технологий и прочего.
>>229587
*Перки: легендарный мечник, бессмертен, неспособен к магии, уклонение(2)
Теперь точно ничего не забыл.
*Перки: легендарный мечник, бессмертен, неспособен к магии, уклонение(2)
Теперь точно ничего не забыл.
3676 Кб, 298x224
>>229771
Вампиры, сэр. Скажем так, термин "заклятия" тут был употреблён не совсем корректно.
Вампиры, сэр. Скажем так, термин "заклятия" тут был употреблён не совсем корректно.
А почему у вас все персонажи с самой планеты, разве запрещалось накидать члена экипажа "Леферма" и
>отправить вооруженных специалистов, не вмешиваясь в политические дела?
>>229826
У меня в переводе вообще Мортэ
У меня в переводе вообще Мортэ
Примете ещё одного?
Лист персонажа.
Имя: Икбаар
Внешность: белый мужчина среднего роста, чёрные волосы, серые глаза.
Прошлое (кратко):
- Прекраснейший кинжал, изготовленный великим мастером. Только сегодня всего за 50 серебряных.
Наконец, кто-то заинтересовался. Ну что ж, попробуем.
- Эй, мистер, отличнейший кинжал всего за 25 серебряных только для вас.
- 25 серебряных? За это? Я дам тебе десятку серебряными.
- Десять? Ну, нет, только для вас я готов снизить цену до 20 серебряных.
- Двадцать? Ищи дурака, бродяга, ха-ха! Пятнашка – моё последнее слово.
- Эх, ладно, забирай за пятнашку.
Незнакомец заплатил, повесил кинжал на пояс и отошёл к другому прилавку.
Всё-таки нашёлся дурак, хе-хе,- подумал Икбаар, когда горе-покупатель ушёл. Он ведь и не думал о подвохе. А тем временем кинжал стал дёргаться из стороны в сторону, пока, наконец, не соскочил с пояса незнакомца и не упал на землю. Оказавшись на земле, кинжал стал увеличиваться в размерах и менять форму, пока не превратился в… Кошку. После превращения кошка пулей устремилась к своему хозяину. Икбаар взял животное на руки и сказал: Ну что, кормилица моя, на хлеб мы себе заработали, осталось его купить, хе-хе. Кошка закрыла глаза и заурчала в ответ.
Кто такой Икбаар? На этот вопрос никто не знает ответа, даже сам Икбаар. Просто однажды он обнаружил себя в лесу, встал и зашагал в сторону ближайшего города. И вообще Икбаар был слишком непримечательной личностью, чтобы кого-то интересовала его биография. Толпы таких ничем не примечательных личностей слоняются по свету, стараясь заработать себе на пропитание и не спустить все деньги на выпивку. Единственным отличием ото всех был его «спутник», вернее спутница. Ведь, пока она не превращалась в кинжал или в кошку для участия в очередной авантюре, это была довольно-таки милая девушка, сильно привязанная к Икбаару. Возможно, это была сила привычки, а, возможно, нечто большее. В любом случае, их «союз» был выгоден обоим сторонам: смекалка Икбаара и возможности Сидни, так девушка называла себя, помогали обоим жить припеваючи.
Характеристики (Икбаар):
Физические.
Сила: 3
Ловкость: 10
Выносливость: 5
Ментальные.
Воля: 5
Сила магии: 0
Интеллект: 10
Характеристики (Сидни):
Форма человека:
Физические.
Сила: 2
Ловкость: 6
Выносливость: 3
Ментальные.
Воля: 5
Сила магии: 4
Интеллект: 5
Форма кошки:
Физические.
Сила: 1
Ловкость: 10
Выносливость: 1
Ментальные.
Воля: 1
Сила магии: 0
Интеллект: 5
Бонус +2 к проверкам скрытности.
Форма кинжала:
Урон – 1d6 (кровотечение при крит. ударе (5 ед. урона, 2 хода), игнорирует 2 ед. брони)
Навыки (Икбаар):
Физ. навыки:
Скрытность(30),
Владение кинжалом(30).
Мент. навыки:
Полное отсутствие маг. способностей(+20),
Убеждение/обман(30)
Перки(Икбаар):
Выверенный удар(20) – получает бонус +0.2*инт. к броскам атаки,
Мастерство обмана(10) – получает бонус +1 к проверкам навыка «Убеждение/обман».
Навыки(Сидни):
Форма человека:
Мент. навыки:
Средняя: Хаос(20),
Средняя: Созидание(20).
Форма кошки:
Физ. навыки:
Скрытность(50)
Перки(Сидни):
Смена форм(10) – в течение десяти секунд позволяет сменить текущую форму.
Лист персонажа.
Имя: Икбаар
Внешность: белый мужчина среднего роста, чёрные волосы, серые глаза.
Прошлое (кратко):
- Прекраснейший кинжал, изготовленный великим мастером. Только сегодня всего за 50 серебряных.
Наконец, кто-то заинтересовался. Ну что ж, попробуем.
- Эй, мистер, отличнейший кинжал всего за 25 серебряных только для вас.
- 25 серебряных? За это? Я дам тебе десятку серебряными.
- Десять? Ну, нет, только для вас я готов снизить цену до 20 серебряных.
- Двадцать? Ищи дурака, бродяга, ха-ха! Пятнашка – моё последнее слово.
- Эх, ладно, забирай за пятнашку.
Незнакомец заплатил, повесил кинжал на пояс и отошёл к другому прилавку.
Всё-таки нашёлся дурак, хе-хе,- подумал Икбаар, когда горе-покупатель ушёл. Он ведь и не думал о подвохе. А тем временем кинжал стал дёргаться из стороны в сторону, пока, наконец, не соскочил с пояса незнакомца и не упал на землю. Оказавшись на земле, кинжал стал увеличиваться в размерах и менять форму, пока не превратился в… Кошку. После превращения кошка пулей устремилась к своему хозяину. Икбаар взял животное на руки и сказал: Ну что, кормилица моя, на хлеб мы себе заработали, осталось его купить, хе-хе. Кошка закрыла глаза и заурчала в ответ.
Кто такой Икбаар? На этот вопрос никто не знает ответа, даже сам Икбаар. Просто однажды он обнаружил себя в лесу, встал и зашагал в сторону ближайшего города. И вообще Икбаар был слишком непримечательной личностью, чтобы кого-то интересовала его биография. Толпы таких ничем не примечательных личностей слоняются по свету, стараясь заработать себе на пропитание и не спустить все деньги на выпивку. Единственным отличием ото всех был его «спутник», вернее спутница. Ведь, пока она не превращалась в кинжал или в кошку для участия в очередной авантюре, это была довольно-таки милая девушка, сильно привязанная к Икбаару. Возможно, это была сила привычки, а, возможно, нечто большее. В любом случае, их «союз» был выгоден обоим сторонам: смекалка Икбаара и возможности Сидни, так девушка называла себя, помогали обоим жить припеваючи.
Характеристики (Икбаар):
Физические.
Сила: 3
Ловкость: 10
Выносливость: 5
Ментальные.
Воля: 5
Сила магии: 0
Интеллект: 10
Характеристики (Сидни):
Форма человека:
Физические.
Сила: 2
Ловкость: 6
Выносливость: 3
Ментальные.
Воля: 5
Сила магии: 4
Интеллект: 5
Форма кошки:
Физические.
Сила: 1
Ловкость: 10
Выносливость: 1
Ментальные.
Воля: 1
Сила магии: 0
Интеллект: 5
Бонус +2 к проверкам скрытности.
Форма кинжала:
Урон – 1d6 (кровотечение при крит. ударе (5 ед. урона, 2 хода), игнорирует 2 ед. брони)
Навыки (Икбаар):
Физ. навыки:
Скрытность(30),
Владение кинжалом(30).
Мент. навыки:
Полное отсутствие маг. способностей(+20),
Убеждение/обман(30)
Перки(Икбаар):
Выверенный удар(20) – получает бонус +0.2*инт. к броскам атаки,
Мастерство обмана(10) – получает бонус +1 к проверкам навыка «Убеждение/обман».
Навыки(Сидни):
Форма человека:
Мент. навыки:
Средняя: Хаос(20),
Средняя: Созидание(20).
Форма кошки:
Физ. навыки:
Скрытность(50)
Перки(Сидни):
Смена форм(10) – в течение десяти секунд позволяет сменить текущую форму.
Примете ещё одного?
Лист персонажа.
Имя: Икбаар
Внешность: белый мужчина среднего роста, чёрные волосы, серые глаза.
Прошлое (кратко):
- Прекраснейший кинжал, изготовленный великим мастером. Только сегодня всего за 50 серебряных.
Наконец, кто-то заинтересовался. Ну что ж, попробуем.
- Эй, мистер, отличнейший кинжал всего за 25 серебряных только для вас.
- 25 серебряных? За это? Я дам тебе десятку серебряными.
- Десять? Ну, нет, только для вас я готов снизить цену до 20 серебряных.
- Двадцать? Ищи дурака, бродяга, ха-ха! Пятнашка – моё последнее слово.
- Эх, ладно, забирай за пятнашку.
Незнакомец заплатил, повесил кинжал на пояс и отошёл к другому прилавку.
Всё-таки нашёлся дурак, хе-хе,- подумал Икбаар, когда горе-покупатель ушёл. Он ведь и не думал о подвохе. А тем временем кинжал стал дёргаться из стороны в сторону, пока, наконец, не соскочил с пояса незнакомца и не упал на землю. Оказавшись на земле, кинжал стал увеличиваться в размерах и менять форму, пока не превратился в… Кошку. После превращения кошка пулей устремилась к своему хозяину. Икбаар взял животное на руки и сказал: Ну что, кормилица моя, на хлеб мы себе заработали, осталось его купить, хе-хе. Кошка закрыла глаза и заурчала в ответ.
Кто такой Икбаар? На этот вопрос никто не знает ответа, даже сам Икбаар. Просто однажды он обнаружил себя в лесу, встал и зашагал в сторону ближайшего города. И вообще Икбаар был слишком непримечательной личностью, чтобы кого-то интересовала его биография. Толпы таких ничем не примечательных личностей слоняются по свету, стараясь заработать себе на пропитание и не спустить все деньги на выпивку. Единственным отличием ото всех был его «спутник», вернее спутница. Ведь, пока она не превращалась в кинжал или в кошку для участия в очередной авантюре, это была довольно-таки милая девушка, сильно привязанная к Икбаару. Возможно, это была сила привычки, а, возможно, нечто большее. В любом случае, их «союз» был выгоден обоим сторонам: смекалка Икбаара и возможности Сидни, так девушка называла себя, помогали обоим жить припеваючи.
Характеристики (Икбаар):
Физические.
Сила: 3
Ловкость: 10
Выносливость: 5
Ментальные.
Воля: 5
Сила магии: 0
Интеллект: 10
Характеристики (Сидни):
Форма человека:
Физические.
Сила: 2
Ловкость: 6
Выносливость: 3
Ментальные.
Воля: 5
Сила магии: 4
Интеллект: 5
Форма кошки:
Физические.
Сила: 1
Ловкость: 10
Выносливость: 1
Ментальные.
Воля: 1
Сила магии: 0
Интеллект: 5
Бонус +2 к проверкам скрытности.
Форма кинжала:
Урон – 1d6 (кровотечение при крит. ударе (5 ед. урона, 2 хода), игнорирует 2 ед. брони)
Навыки (Икбаар):
Физ. навыки:
Скрытность(30),
Владение кинжалом(30).
Мент. навыки:
Полное отсутствие маг. способностей(+20),
Убеждение/обман(30)
Перки(Икбаар):
Выверенный удар(20) – получает бонус +0.2*инт. к броскам атаки,
Мастерство обмана(10) – получает бонус +1 к проверкам навыка «Убеждение/обман».
Навыки(Сидни):
Форма человека:
Мент. навыки:
Средняя: Хаос(20),
Средняя: Созидание(20).
Форма кошки:
Физ. навыки:
Скрытность(50)
Перки(Сидни):
Смена форм(10) – в течение десяти секунд позволяет сменить текущую форму.
Лист персонажа.
Имя: Икбаар
Внешность: белый мужчина среднего роста, чёрные волосы, серые глаза.
Прошлое (кратко):
- Прекраснейший кинжал, изготовленный великим мастером. Только сегодня всего за 50 серебряных.
Наконец, кто-то заинтересовался. Ну что ж, попробуем.
- Эй, мистер, отличнейший кинжал всего за 25 серебряных только для вас.
- 25 серебряных? За это? Я дам тебе десятку серебряными.
- Десять? Ну, нет, только для вас я готов снизить цену до 20 серебряных.
- Двадцать? Ищи дурака, бродяга, ха-ха! Пятнашка – моё последнее слово.
- Эх, ладно, забирай за пятнашку.
Незнакомец заплатил, повесил кинжал на пояс и отошёл к другому прилавку.
Всё-таки нашёлся дурак, хе-хе,- подумал Икбаар, когда горе-покупатель ушёл. Он ведь и не думал о подвохе. А тем временем кинжал стал дёргаться из стороны в сторону, пока, наконец, не соскочил с пояса незнакомца и не упал на землю. Оказавшись на земле, кинжал стал увеличиваться в размерах и менять форму, пока не превратился в… Кошку. После превращения кошка пулей устремилась к своему хозяину. Икбаар взял животное на руки и сказал: Ну что, кормилица моя, на хлеб мы себе заработали, осталось его купить, хе-хе. Кошка закрыла глаза и заурчала в ответ.
Кто такой Икбаар? На этот вопрос никто не знает ответа, даже сам Икбаар. Просто однажды он обнаружил себя в лесу, встал и зашагал в сторону ближайшего города. И вообще Икбаар был слишком непримечательной личностью, чтобы кого-то интересовала его биография. Толпы таких ничем не примечательных личностей слоняются по свету, стараясь заработать себе на пропитание и не спустить все деньги на выпивку. Единственным отличием ото всех был его «спутник», вернее спутница. Ведь, пока она не превращалась в кинжал или в кошку для участия в очередной авантюре, это была довольно-таки милая девушка, сильно привязанная к Икбаару. Возможно, это была сила привычки, а, возможно, нечто большее. В любом случае, их «союз» был выгоден обоим сторонам: смекалка Икбаара и возможности Сидни, так девушка называла себя, помогали обоим жить припеваючи.
Характеристики (Икбаар):
Физические.
Сила: 3
Ловкость: 10
Выносливость: 5
Ментальные.
Воля: 5
Сила магии: 0
Интеллект: 10
Характеристики (Сидни):
Форма человека:
Физические.
Сила: 2
Ловкость: 6
Выносливость: 3
Ментальные.
Воля: 5
Сила магии: 4
Интеллект: 5
Форма кошки:
Физические.
Сила: 1
Ловкость: 10
Выносливость: 1
Ментальные.
Воля: 1
Сила магии: 0
Интеллект: 5
Бонус +2 к проверкам скрытности.
Форма кинжала:
Урон – 1d6 (кровотечение при крит. ударе (5 ед. урона, 2 хода), игнорирует 2 ед. брони)
Навыки (Икбаар):
Физ. навыки:
Скрытность(30),
Владение кинжалом(30).
Мент. навыки:
Полное отсутствие маг. способностей(+20),
Убеждение/обман(30)
Перки(Икбаар):
Выверенный удар(20) – получает бонус +0.2*инт. к броскам атаки,
Мастерство обмана(10) – получает бонус +1 к проверкам навыка «Убеждение/обман».
Навыки(Сидни):
Форма человека:
Мент. навыки:
Средняя: Хаос(20),
Средняя: Созидание(20).
Форма кошки:
Физ. навыки:
Скрытность(50)
Перки(Сидни):
Смена форм(10) – в течение десяти секунд позволяет сменить текущую форму.
>>230400
Интересно. Вливайся. Будут вопросы - обращайся.
Интересно. Вливайся. Будут вопросы - обращайся.
Да-да, ГМ с вами.
Имя: Макс Фурт (Позывной – «Скользкий»).
Внешность: Человек. Рост/вес – 176/72. Глаза зелёные, волосы каштановые, лицо европейское, сильно обветренное. Тело худое и жилистое. Возраст на вид – около 30 лет.
Прошлое (кратко): Макс Фурт был обычным ребёнком, поступившим в одно из многочисленных военных училищ на одной из планет внутреннего круга Сектора Человечества, где благодаря природным уму и ловкости получил свое прозвище, ставшее впоследствии позывным. По окончанию был направлен для несения службы на одну из вновь открытых после Великой Войны планет. Через пять лет, когда Фурта повысили до старшего лейтенанта и он принял командование военной станцией, на планете открылся портал в Некромир. Почти всё население планеты было уничтожено. Военная станция была смята, осталось лишь трое выживших, все трое были тяжело ранены. В тот миг, когда была отражена очередная атака, около станции открылся портал, из которого вышел один единственный человек. Вернее, вид его был человеческим, но сила – как у божества.
Молнии срывались с его рук, испепеляя некромантов и нежить, заклинания и удары, что попадали в него, заживлялись в секунды. Так Макс встретил титана, который назвал себя Джоном Смитом и забрал к себе, сказав, что у него есть то, что позволило ему выжить – генокод титана.
Фурт пропал на 10 лет и был посмертно награждён орденом мужества и возведён в звание капитана. Когда же он вернулся, многие его не узнали – молодой парень возмужал, глаза его из карих стали зелёными. Кроме того, на поясе у него висел нож, сделанный в кузницах титанов.
После всех формальностей и десятка допросов Фурта перевели из космопехоты в отдел ССТО – совместных секторчано-титанских операций. Пройдя все надлежащие курсы для столь важного отдела, его отдали титанам, где он вновь исчез. Следы его можно было найти на многих планетах, где шли вечные войны. После второго возвращения Фурта приписали к войскам особого назначения и отправили на фрегат «Леферм».
Характеристики (5 очков для распределения).
ХП/МП – 98/0
Физические.
Сила: 5
Ловкость: 10
Выносливость: 8
Ментальные.
Воля: 5
Сила магии: 0
Интеллект: 7
Инвентарь.
Винтовка (3к5), пистолет (2к4), боевой нож (1к4), армейский камуфляж (+1 к скрытности).
Навыки.
Бессмертие от титанов (30), неспособность к магии (+20), владение огнестрельным оружием 5 (50), ножевой бой 2 (20), паранойя (постоянная боязнь нападения, невозможно застать врасплох, накладывает ограничения на поведение – полное недоверие ко всем персонажам), покалеченный войной (не может вести мирную жизнь) (20).
Имя: Макс Фурт (Позывной – «Скользкий»).
Внешность: Человек. Рост/вес – 176/72. Глаза зелёные, волосы каштановые, лицо европейское, сильно обветренное. Тело худое и жилистое. Возраст на вид – около 30 лет.
Прошлое (кратко): Макс Фурт был обычным ребёнком, поступившим в одно из многочисленных военных училищ на одной из планет внутреннего круга Сектора Человечества, где благодаря природным уму и ловкости получил свое прозвище, ставшее впоследствии позывным. По окончанию был направлен для несения службы на одну из вновь открытых после Великой Войны планет. Через пять лет, когда Фурта повысили до старшего лейтенанта и он принял командование военной станцией, на планете открылся портал в Некромир. Почти всё население планеты было уничтожено. Военная станция была смята, осталось лишь трое выживших, все трое были тяжело ранены. В тот миг, когда была отражена очередная атака, около станции открылся портал, из которого вышел один единственный человек. Вернее, вид его был человеческим, но сила – как у божества.
Молнии срывались с его рук, испепеляя некромантов и нежить, заклинания и удары, что попадали в него, заживлялись в секунды. Так Макс встретил титана, который назвал себя Джоном Смитом и забрал к себе, сказав, что у него есть то, что позволило ему выжить – генокод титана.
Фурт пропал на 10 лет и был посмертно награждён орденом мужества и возведён в звание капитана. Когда же он вернулся, многие его не узнали – молодой парень возмужал, глаза его из карих стали зелёными. Кроме того, на поясе у него висел нож, сделанный в кузницах титанов.
После всех формальностей и десятка допросов Фурта перевели из космопехоты в отдел ССТО – совместных секторчано-титанских операций. Пройдя все надлежащие курсы для столь важного отдела, его отдали титанам, где он вновь исчез. Следы его можно было найти на многих планетах, где шли вечные войны. После второго возвращения Фурта приписали к войскам особого назначения и отправили на фрегат «Леферм».
Характеристики (5 очков для распределения).
ХП/МП – 98/0
Физические.
Сила: 5
Ловкость: 10
Выносливость: 8
Ментальные.
Воля: 5
Сила магии: 0
Интеллект: 7
Инвентарь.
Винтовка (3к5), пистолет (2к4), боевой нож (1к4), армейский камуфляж (+1 к скрытности).
Навыки.
Бессмертие от титанов (30), неспособность к магии (+20), владение огнестрельным оружием 5 (50), ножевой бой 2 (20), паранойя (постоянная боязнь нападения, невозможно застать врасплох, накладывает ограничения на поведение – полное недоверие ко всем персонажам), покалеченный войной (не может вести мирную жизнь) (20).
Да-да, ГМ с вами.
Имя: Макс Фурт (Позывной – «Скользкий»).
Внешность: Человек. Рост/вес – 176/72. Глаза зелёные, волосы каштановые, лицо европейское, сильно обветренное. Тело худое и жилистое. Возраст на вид – около 30 лет.
Прошлое (кратко): Макс Фурт был обычным ребёнком, поступившим в одно из многочисленных военных училищ на одной из планет внутреннего круга Сектора Человечества, где благодаря природным уму и ловкости получил свое прозвище, ставшее впоследствии позывным. По окончанию был направлен для несения службы на одну из вновь открытых после Великой Войны планет. Через пять лет, когда Фурта повысили до старшего лейтенанта и он принял командование военной станцией, на планете открылся портал в Некромир. Почти всё население планеты было уничтожено. Военная станция была смята, осталось лишь трое выживших, все трое были тяжело ранены. В тот миг, когда была отражена очередная атака, около станции открылся портал, из которого вышел один единственный человек. Вернее, вид его был человеческим, но сила – как у божества.
Молнии срывались с его рук, испепеляя некромантов и нежить, заклинания и удары, что попадали в него, заживлялись в секунды. Так Макс встретил титана, который назвал себя Джоном Смитом и забрал к себе, сказав, что у него есть то, что позволило ему выжить – генокод титана.
Фурт пропал на 10 лет и был посмертно награждён орденом мужества и возведён в звание капитана. Когда же он вернулся, многие его не узнали – молодой парень возмужал, глаза его из карих стали зелёными. Кроме того, на поясе у него висел нож, сделанный в кузницах титанов.
После всех формальностей и десятка допросов Фурта перевели из космопехоты в отдел ССТО – совместных секторчано-титанских операций. Пройдя все надлежащие курсы для столь важного отдела, его отдали титанам, где он вновь исчез. Следы его можно было найти на многих планетах, где шли вечные войны. После второго возвращения Фурта приписали к войскам особого назначения и отправили на фрегат «Леферм».
Характеристики (5 очков для распределения).
ХП/МП – 98/0
Физические.
Сила: 5
Ловкость: 10
Выносливость: 8
Ментальные.
Воля: 5
Сила магии: 0
Интеллект: 7
Инвентарь.
Винтовка (3к5), пистолет (2к4), боевой нож (1к4), армейский камуфляж (+1 к скрытности).
Навыки.
Бессмертие от титанов (30), неспособность к магии (+20), владение огнестрельным оружием 5 (50), ножевой бой 2 (20), паранойя (постоянная боязнь нападения, невозможно застать врасплох, накладывает ограничения на поведение – полное недоверие ко всем персонажам), покалеченный войной (не может вести мирную жизнь) (20).
Имя: Макс Фурт (Позывной – «Скользкий»).
Внешность: Человек. Рост/вес – 176/72. Глаза зелёные, волосы каштановые, лицо европейское, сильно обветренное. Тело худое и жилистое. Возраст на вид – около 30 лет.
Прошлое (кратко): Макс Фурт был обычным ребёнком, поступившим в одно из многочисленных военных училищ на одной из планет внутреннего круга Сектора Человечества, где благодаря природным уму и ловкости получил свое прозвище, ставшее впоследствии позывным. По окончанию был направлен для несения службы на одну из вновь открытых после Великой Войны планет. Через пять лет, когда Фурта повысили до старшего лейтенанта и он принял командование военной станцией, на планете открылся портал в Некромир. Почти всё население планеты было уничтожено. Военная станция была смята, осталось лишь трое выживших, все трое были тяжело ранены. В тот миг, когда была отражена очередная атака, около станции открылся портал, из которого вышел один единственный человек. Вернее, вид его был человеческим, но сила – как у божества.
Молнии срывались с его рук, испепеляя некромантов и нежить, заклинания и удары, что попадали в него, заживлялись в секунды. Так Макс встретил титана, который назвал себя Джоном Смитом и забрал к себе, сказав, что у него есть то, что позволило ему выжить – генокод титана.
Фурт пропал на 10 лет и был посмертно награждён орденом мужества и возведён в звание капитана. Когда же он вернулся, многие его не узнали – молодой парень возмужал, глаза его из карих стали зелёными. Кроме того, на поясе у него висел нож, сделанный в кузницах титанов.
После всех формальностей и десятка допросов Фурта перевели из космопехоты в отдел ССТО – совместных секторчано-титанских операций. Пройдя все надлежащие курсы для столь важного отдела, его отдали титанам, где он вновь исчез. Следы его можно было найти на многих планетах, где шли вечные войны. После второго возвращения Фурта приписали к войскам особого назначения и отправили на фрегат «Леферм».
Характеристики (5 очков для распределения).
ХП/МП – 98/0
Физические.
Сила: 5
Ловкость: 10
Выносливость: 8
Ментальные.
Воля: 5
Сила магии: 0
Интеллект: 7
Инвентарь.
Винтовка (3к5), пистолет (2к4), боевой нож (1к4), армейский камуфляж (+1 к скрытности).
Навыки.
Бессмертие от титанов (30), неспособность к магии (+20), владение огнестрельным оружием 5 (50), ножевой бой 2 (20), паранойя (постоянная боязнь нападения, невозможно застать врасплох, накладывает ограничения на поведение – полное недоверие ко всем персонажам), покалеченный войной (не может вести мирную жизнь) (20).
>>230537
Да в принципе
Да в принципе
>>230537
Разумеется.
Разумеется.
Количество бессмертных имбоперсонажей на квадратный метр треда зашкаливает, у меня аж имбометр задымился.
>>230894
Тут признаю. Я имба. Чистая и непревзойдённая
Тут признаю. Я имба. Чистая и непревзойдённая
>>230894
Тащем-то, самая имба здесь я. Правда не бессмертен, да и играю роль белого и пушистого.
Тащем-то, самая имба здесь я. Правда не бессмертен, да и играю роль белого и пушистого.
>>230897
Ага. Мне особенно неожиданный прилив сил во время схватки в халупе порадовал. Ты и вомпер - идейные наследники Бели. Да и вообще, ваш тред бы ему по вкусу был бы весьма.
Ага. Мне особенно неожиданный прилив сил во время схватки в халупе порадовал. Ты и вомпер - идейные наследники Бели. Да и вообще, ваш тред бы ему по вкусу был бы весьма.
>>230898
Это местный йоба реген такой раз в 50 постов отхил на пол здоровья/маны
Это местный йоба реген такой раз в 50 постов отхил на пол здоровья/маны
>>230898
Щито поделать, система есть система, десу (я правда сам такого не ждал, лол, думал сдохну на хер).
А в системе у нас все равны, так что трудно быть самым сильным среди равных. Круглый стол, хуе-мое.
Да, кстати, твой термин "имба" к чему относится-то? У нас персонажи сбалансированы. Просто все сильные и злые.
Щито поделать, система есть система, десу (я правда сам такого не ждал, лол, думал сдохну на хер).
А в системе у нас все равны, так что трудно быть самым сильным среди равных. Круглый стол, хуе-мое.
Да, кстати, твой термин "имба" к чему относится-то? У нас персонажи сбалансированы. Просто все сильные и злые.
>>230902
Приведи пример дисбаланса, иначе твои аргументы скатываются в "Ты хуй". Прямо ощущение что ты, а не я из /b/.
Приведи пример дисбаланса, иначе твои аргументы скатываются в "Ты хуй". Прямо ощущение что ты, а не я из /b/.
>>230905
Что и требовалось доказать.
Пожалуй стоило бы даже не отвечать, но в игровом треде пока тихо, потому я продолжу.
Кто этот твой Беля?
Что и требовалось доказать.
Пожалуй стоило бы даже не отвечать, но в игровом треде пока тихо, потому я продолжу.
Кто этот твой Беля?
>>230908
Парень, почитай пиратотред, там всё подробно расписано, также загляни в старый организационный тред. Мне рассказывать лень.
Парень, почитай пиратотред, там всё подробно расписано, также загляни в старый организационный тред. Мне рассказывать лень.
>>230908
Не обращай на него внимания, это здешняя истеричка. Если будет мешать, пожалуйся, у нас тут есть модеры, легендарный Шани и его раб, популярный пиздолис Гриди.
А вам желаю успехов. Если вы не будете разводить срачей на нулевой и флудить в другие треды, как другие переселенцы, то будете вообще котиками.
Не обращай на него внимания, это здешняя истеричка. Если будет мешать, пожалуйся, у нас тут есть модеры, легендарный Шани и его раб, популярный пиздолис Гриди.
А вам желаю успехов. Если вы не будете разводить срачей на нулевой и флудить в другие треды, как другие переселенцы, то будете вообще котиками.
>>230925
Петуха_забыли_спросить.jpg
Петуха_забыли_спросить.jpg
>>230900
Просто открылось Второе дыхание™.
Просто открылось Второе дыхание™.
>>230947
Так-то разницы нет. Скорее наоборот, ВНЕЗАПНЫЙ отхил пол-хп имбаланснее и нереалистичен.
Так-то разницы нет. Скорее наоборот, ВНЕЗАПНЫЙ отхил пол-хп имбаланснее и нереалистичен.
>>230954
Отхилл вообще не нужен, если не вамперы или мутанты какие-то. Характеристики должны восстанавливаться во время отдыха и в процессе лечения, а не сами по себе во время боя. Вот адреналиновый бурст возможен, но кратковременный и со штрафами после окончания действия.
Отхилл вообще не нужен, если не вамперы или мутанты какие-то. Характеристики должны восстанавливаться во время отдыха и в процессе лечения, а не сами по себе во время боя. Вот адреналиновый бурст возможен, но кратковременный и со штрафами после окончания действия.
>>230957
А мне как раз
А мне как раз
>>231120
ДРЕВНЕЕ ПРЕДСКАЗАНИЕ СБЫЛОСЬ!! ПРИБИЛИ ИСЧАДИЯ АДА ЧТО ЗОВУТСЯ ВОЛКАМИ... покойся с миром
ДРЕВНЕЕ ПРЕДСКАЗАНИЕ СБЫЛОСЬ!! ПРИБИЛИ ИСЧАДИЯ АДА ЧТО ЗОВУТСЯ ВОЛКАМИ... покойся с миром
Так-с. Вампир был слишком имбой, а посему я решил сменить его на что-то более убойное в плане силы. Встречайте.
Имя: Франц Йозеф
Возраст: 36 лет.
Раса: эльф.
ХП/МП: 55/65
Характеристики:
Интеллект: 10
СМ: 5
Воля: 5
Ловкость: 7
Сила: 4
Выносливость: 4
Перки: магия Воздуха(5), магия Разрушения(3), владение клинками(1), владение концентраторами энергии (2) (40).
Имя: Франц Йозеф
Возраст: 36 лет.
Раса: эльф.
ХП/МП: 55/65
Характеристики:
Интеллект: 10
СМ: 5
Воля: 5
Ловкость: 7
Сила: 4
Выносливость: 4
Перки: магия Воздуха(5), магия Разрушения(3), владение клинками(1), владение концентраторами энергии (2) (40).
Имя: Лукас Кейн.
Раса: Человек.
ХП/МП = 70/76.
Внешность: Рост 173 сантиметра. Короткие темные волосы. Среднего телосложения. Если заглянуть под капюшон, который он практически никогда не снимает, то можно увидеть бледное лицо 31-летнего мужчины.
Прошлое : Слышать голоса в голове Лукас начал в 21 год. В 25 он убил первого человека.Они говорят, что убийства происходят во благо человечества, что быть живым ненормально, и убивая, они делают всем огромное одолжение. Мужчина пытался бороться, но они всегда были сильнее. С тех пор Лукас посетил множество городов в самых различных странах. И в каждом из них кто-то терял отца, брата, дочь или просто хорошего друга. Конечно же убийцу ловили и осуждали, но Кейн был уже далеко от этого места.
Оружие: Искусно сделанный стилет белого цвета(1d6).
Одежда: Черный плащ с капюшоном, коричневые штаны.
Снаряжение: Потрепанная сумка странника, бинты, раскладной нож(1d2), набор отмычек, тканевый кошель с 20 серебряными.
Характеристики
Сила: 5
Ловкость: 5 + 2 = 7
Выносливость: 5
Воля: 5 - 2 = 3
Сила магии: 5 + 3 = 8
Интеллект: 5 + 2 = 7
Особенности
Мы знаем.
Персонаж слышит голоса в голове, которые велят делать ему ужасные вещи.
Во благо.
Раз в три дня должен убивать 1 живое существо наделенное разумом. Если этого не произошло, то персонажа начинают мучить ужасные головные боли (-10 на все броски связанные с интеллектом, наносится урон в размере 1d5 каждый пост.)
Навыки.
Магия разрушения(5), магия жизни(4), Владение оружием скрытного ношения (3),Владение концентраторами энергии(1).
Раса: Человек.
ХП/МП = 70/76.
Внешность: Рост 173 сантиметра. Короткие темные волосы. Среднего телосложения. Если заглянуть под капюшон, который он практически никогда не снимает, то можно увидеть бледное лицо 31-летнего мужчины.
Прошлое : Слышать голоса в голове Лукас начал в 21 год. В 25 он убил первого человека.Они говорят, что убийства происходят во благо человечества, что быть живым ненормально, и убивая, они делают всем огромное одолжение. Мужчина пытался бороться, но они всегда были сильнее. С тех пор Лукас посетил множество городов в самых различных странах. И в каждом из них кто-то терял отца, брата, дочь или просто хорошего друга. Конечно же убийцу ловили и осуждали, но Кейн был уже далеко от этого места.
Оружие: Искусно сделанный стилет белого цвета(1d6).
Одежда: Черный плащ с капюшоном, коричневые штаны.
Снаряжение: Потрепанная сумка странника, бинты, раскладной нож(1d2), набор отмычек, тканевый кошель с 20 серебряными.
Характеристики
Сила: 5
Ловкость: 5 + 2 = 7
Выносливость: 5
Воля: 5 - 2 = 3
Сила магии: 5 + 3 = 8
Интеллект: 5 + 2 = 7
Особенности
Мы знаем.
Персонаж слышит голоса в голове, которые велят делать ему ужасные вещи.
Во благо.
Раз в три дня должен убивать 1 живое существо наделенное разумом. Если этого не произошло, то персонажа начинают мучить ужасные головные боли (-10 на все броски связанные с интеллектом, наносится урон в размере 1d5 каждый пост.)
Навыки.
Магия разрушения(5), магия жизни(4), Владение оружием скрытного ношения (3),Владение концентраторами энергии(1).
Имя: Фиамм Роджерс.
Раса: человек.
Внешность: 18 лет, рост 182 см, вес 73 кг, глаза цвета маренго, чёрные аккуратно уложенные волосы.
Прошлое: отец, магистр первого ранга в магии порядка, света и огня, дал своему единственному сыну всё самое лучшее, что только смог. И на то у мага были причины.
Будучи ещё младенцем, пока ещё безымянный сын сумел проявить свою магическую силу, подпалив погремушку, которую не смог достать. За это ребёнок получил своё огненное имя – Фиамм.
Чтобы научить сына контролировать свою силу, отец, Майк Роджерс, отправил его в одну оставшуюся магическую школу, перед этим представив своему предку - Адриану Ледштайну, который оценил магический потенциал младшего из Роджерсов и лично подписал приказ о приёме шестилетнего в школу гильдии магов.
За 6 лет обучения в подготовительных классах Фиамм сумел создать собственное заклинание тёмного пламени, очистил подвалы школьной кухни от вредителей с помощью своего изобретения и сумел устроить пожар в общежитии. Впрочем, он мог наворотить и больше, если бы не сидел большую часть свободного времени в библиотеке.
После переходных экзаменов, сданных на высший балл, перешёл в среднее звено, где ещё больше расширил свои познания в магии, сильнее всего углубляясь во всё, что было связано с огнём.
Наткнувшись на ограничения (невозможность сочетания противоположных направлений магии) поставил себе цель сломить все барьеры и стать мастером всех школ.
Переходные экзамены на ученика после 4 лет среднего звена были сданы без проблем.
Теперь же, через два года обучения в старшем школьном звене, ему осталось лишь сдать выпускные экзамены. Сам отец приехал посмотреть на выпускной своего сына.
Характеристики.
ХП/МП: 64/86
Физические.
Сила: 3
Ловкость: 5
Выносливость: 5
Ментальные.
Воля: 5
Сила магии: 10
Интеллект: 7
Инвентарь: волшебная палочка, чёрная мантия ученика, чёрный походный плащ, 90 серебряных монет.
Навыки:
Магия созидания 2 (4), магия порядка 3 (10), магия огня 5 (30), магия земли 2 (4), магия воздуха 2 (4), магия тьмы 2 (4), магия смерти 2 (4), владение концентраторами энергии 2 (40).
Особенности:
Сын древнего рода: Фиамм родился в семье волшебников, связанных родством с самим Верховным магом - Адрианом Ледштайном, и имеет некоторые связи в магическом обществе. Это позволило попасть Фиамму в одну из немногих уцелевших магических школ при гильдии магов.
Изобретательный: способен создавать новые заклинания, не может удержаться от экспериментов с магией.
Раса: человек.
Внешность: 18 лет, рост 182 см, вес 73 кг, глаза цвета маренго, чёрные аккуратно уложенные волосы.
Прошлое: отец, магистр первого ранга в магии порядка, света и огня, дал своему единственному сыну всё самое лучшее, что только смог. И на то у мага были причины.
Будучи ещё младенцем, пока ещё безымянный сын сумел проявить свою магическую силу, подпалив погремушку, которую не смог достать. За это ребёнок получил своё огненное имя – Фиамм.
Чтобы научить сына контролировать свою силу, отец, Майк Роджерс, отправил его в одну оставшуюся магическую школу, перед этим представив своему предку - Адриану Ледштайну, который оценил магический потенциал младшего из Роджерсов и лично подписал приказ о приёме шестилетнего в школу гильдии магов.
За 6 лет обучения в подготовительных классах Фиамм сумел создать собственное заклинание тёмного пламени, очистил подвалы школьной кухни от вредителей с помощью своего изобретения и сумел устроить пожар в общежитии. Впрочем, он мог наворотить и больше, если бы не сидел большую часть свободного времени в библиотеке.
После переходных экзаменов, сданных на высший балл, перешёл в среднее звено, где ещё больше расширил свои познания в магии, сильнее всего углубляясь во всё, что было связано с огнём.
Наткнувшись на ограничения (невозможность сочетания противоположных направлений магии) поставил себе цель сломить все барьеры и стать мастером всех школ.
Переходные экзамены на ученика после 4 лет среднего звена были сданы без проблем.
Теперь же, через два года обучения в старшем школьном звене, ему осталось лишь сдать выпускные экзамены. Сам отец приехал посмотреть на выпускной своего сына.
Характеристики.
ХП/МП: 64/86
Физические.
Сила: 3
Ловкость: 5
Выносливость: 5
Ментальные.
Воля: 5
Сила магии: 10
Интеллект: 7
Инвентарь: волшебная палочка, чёрная мантия ученика, чёрный походный плащ, 90 серебряных монет.
Навыки:
Магия созидания 2 (4), магия порядка 3 (10), магия огня 5 (30), магия земли 2 (4), магия воздуха 2 (4), магия тьмы 2 (4), магия смерти 2 (4), владение концентраторами энергии 2 (40).
Особенности:
Сын древнего рода: Фиамм родился в семье волшебников, связанных родством с самим Верховным магом - Адрианом Ледштайном, и имеет некоторые связи в магическом обществе. Это позволило попасть Фиамму в одну из немногих уцелевших магических школ при гильдии магов.
Изобретательный: способен создавать новые заклинания, не может удержаться от экспериментов с магией.
Имя: Фиамм Роджерс.
Раса: человек.
Внешность: 18 лет, рост 182 см, вес 73 кг, глаза цвета маренго, чёрные аккуратно уложенные волосы.
Прошлое: отец, магистр первого ранга в магии порядка, света и огня, дал своему единственному сыну всё самое лучшее, что только смог. И на то у мага были причины.
Будучи ещё младенцем, пока ещё безымянный сын сумел проявить свою магическую силу, подпалив погремушку, которую не смог достать. За это ребёнок получил своё огненное имя – Фиамм.
Чтобы научить сына контролировать свою силу, отец, Майк Роджерс, отправил его в одну оставшуюся магическую школу, перед этим представив своему предку - Адриану Ледштайну, который оценил магический потенциал младшего из Роджерсов и лично подписал приказ о приёме шестилетнего в школу гильдии магов.
За 6 лет обучения в подготовительных классах Фиамм сумел создать собственное заклинание тёмного пламени, очистил подвалы школьной кухни от вредителей с помощью своего изобретения и сумел устроить пожар в общежитии. Впрочем, он мог наворотить и больше, если бы не сидел большую часть свободного времени в библиотеке.
После переходных экзаменов, сданных на высший балл, перешёл в среднее звено, где ещё больше расширил свои познания в магии, сильнее всего углубляясь во всё, что было связано с огнём.
Наткнувшись на ограничения (невозможность сочетания противоположных направлений магии) поставил себе цель сломить все барьеры и стать мастером всех школ.
Переходные экзамены на ученика после 4 лет среднего звена были сданы без проблем.
Теперь же, через два года обучения в старшем школьном звене, ему осталось лишь сдать выпускные экзамены. Сам отец приехал посмотреть на выпускной своего сына.
Характеристики.
ХП/МП: 64/86
Физические.
Сила: 3
Ловкость: 5
Выносливость: 5
Ментальные.
Воля: 5
Сила магии: 10
Интеллект: 7
Инвентарь: волшебная палочка, чёрная мантия ученика, чёрный походный плащ, 90 серебряных монет.
Навыки:
Магия созидания 2 (4), магия порядка 3 (10), магия огня 5 (30), магия земли 2 (4), магия воздуха 2 (4), магия тьмы 2 (4), магия смерти 2 (4), владение концентраторами энергии 2 (40).
Особенности:
Сын древнего рода: Фиамм родился в семье волшебников, связанных родством с самим Верховным магом - Адрианом Ледштайном, и имеет некоторые связи в магическом обществе. Это позволило попасть Фиамму в одну из немногих уцелевших магических школ при гильдии магов.
Изобретательный: способен создавать новые заклинания, не может удержаться от экспериментов с магией.
Раса: человек.
Внешность: 18 лет, рост 182 см, вес 73 кг, глаза цвета маренго, чёрные аккуратно уложенные волосы.
Прошлое: отец, магистр первого ранга в магии порядка, света и огня, дал своему единственному сыну всё самое лучшее, что только смог. И на то у мага были причины.
Будучи ещё младенцем, пока ещё безымянный сын сумел проявить свою магическую силу, подпалив погремушку, которую не смог достать. За это ребёнок получил своё огненное имя – Фиамм.
Чтобы научить сына контролировать свою силу, отец, Майк Роджерс, отправил его в одну оставшуюся магическую школу, перед этим представив своему предку - Адриану Ледштайну, который оценил магический потенциал младшего из Роджерсов и лично подписал приказ о приёме шестилетнего в школу гильдии магов.
За 6 лет обучения в подготовительных классах Фиамм сумел создать собственное заклинание тёмного пламени, очистил подвалы школьной кухни от вредителей с помощью своего изобретения и сумел устроить пожар в общежитии. Впрочем, он мог наворотить и больше, если бы не сидел большую часть свободного времени в библиотеке.
После переходных экзаменов, сданных на высший балл, перешёл в среднее звено, где ещё больше расширил свои познания в магии, сильнее всего углубляясь во всё, что было связано с огнём.
Наткнувшись на ограничения (невозможность сочетания противоположных направлений магии) поставил себе цель сломить все барьеры и стать мастером всех школ.
Переходные экзамены на ученика после 4 лет среднего звена были сданы без проблем.
Теперь же, через два года обучения в старшем школьном звене, ему осталось лишь сдать выпускные экзамены. Сам отец приехал посмотреть на выпускной своего сына.
Характеристики.
ХП/МП: 64/86
Физические.
Сила: 3
Ловкость: 5
Выносливость: 5
Ментальные.
Воля: 5
Сила магии: 10
Интеллект: 7
Инвентарь: волшебная палочка, чёрная мантия ученика, чёрный походный плащ, 90 серебряных монет.
Навыки:
Магия созидания 2 (4), магия порядка 3 (10), магия огня 5 (30), магия земли 2 (4), магия воздуха 2 (4), магия тьмы 2 (4), магия смерти 2 (4), владение концентраторами энергии 2 (40).
Особенности:
Сын древнего рода: Фиамм родился в семье волшебников, связанных родством с самим Верховным магом - Адрианом Ледштайном, и имеет некоторые связи в магическом обществе. Это позволило попасть Фиамму в одну из немногих уцелевших магических школ при гильдии магов.
Изобретательный: способен создавать новые заклинания, не может удержаться от экспериментов с магией.
Лист персонажа.
Имя: Валериос Проклятый
Внешность: Широкоплечий, высокий старик, с длинными седыми волосами и длинной седой бородой. Одет в белоснежный турнирный доспех, за спиной висят башенный щит и двуручная булава, на поясе – кошель и одноручная булава.
Прошлое (кратко): Валериосу всего сорок лет, но выглядит он на всю сотню. Его жизнь угасает, и он смирился со своей судьбой. Так сложилось, что во время выполнения своего обеда Пути он столкнулся с культом, поклоняющимся смерти от старости. Они хотели принести в жертву небольшую деревню, но паладин выступил против них и принял магию на себя. Его магия не позволила ему умереть от старости сразу же, но теперь он гораздо ближе к концу, чем большая часть человечества.
Характеристики.
Физические.
Сила: 10
Ловкость: 5
Выносливость: 10
Ментальные.
Воля: 2
Сила магии: 5
Интеллект: 3
Особенности.
Проклятый старик: персонажу необходимо каждый день кидать 1d20. Когда набирается 50 очков — он умирает.
Отречённость: невосприимчивость к исцелению, кроме естественного регенерации ХП
Суммарно дают 100 дополнительных очков перков.
Навыки.
Легендарный мастер дробящего оружия (5) – 50
Легендарный мастер брони (5) – 50
Хорошая магия Света (5) – 30
Хорошая магия Созидания (5) – 30
Нормальная магия Порядка (4) – 20
Нормальная магия Жизни (4) – 20
ХП: 135
МП: 71
Имя: Валериос Проклятый
Внешность: Широкоплечий, высокий старик, с длинными седыми волосами и длинной седой бородой. Одет в белоснежный турнирный доспех, за спиной висят башенный щит и двуручная булава, на поясе – кошель и одноручная булава.
Прошлое (кратко): Валериосу всего сорок лет, но выглядит он на всю сотню. Его жизнь угасает, и он смирился со своей судьбой. Так сложилось, что во время выполнения своего обеда Пути он столкнулся с культом, поклоняющимся смерти от старости. Они хотели принести в жертву небольшую деревню, но паладин выступил против них и принял магию на себя. Его магия не позволила ему умереть от старости сразу же, но теперь он гораздо ближе к концу, чем большая часть человечества.
Характеристики.
Физические.
Сила: 10
Ловкость: 5
Выносливость: 10
Ментальные.
Воля: 2
Сила магии: 5
Интеллект: 3
Особенности.
Проклятый старик: персонажу необходимо каждый день кидать 1d20. Когда набирается 50 очков — он умирает.
Отречённость: невосприимчивость к исцелению, кроме естественного регенерации ХП
Суммарно дают 100 дополнительных очков перков.
Навыки.
Легендарный мастер дробящего оружия (5) – 50
Легендарный мастер брони (5) – 50
Хорошая магия Света (5) – 30
Хорошая магия Созидания (5) – 30
Нормальная магия Порядка (4) – 20
Нормальная магия Жизни (4) – 20
ХП: 135
МП: 71
Лист персонажа.
Имя: Валериос Проклятый
Внешность: Широкоплечий, высокий старик, с длинными седыми волосами и длинной седой бородой. Одет в белоснежный турнирный доспех, за спиной висят башенный щит и двуручная булава, на поясе – кошель и одноручная булава.
Прошлое (кратко): Валериосу всего сорок лет, но выглядит он на всю сотню. Его жизнь угасает, и он смирился со своей судьбой. Так сложилось, что во время выполнения своего обеда Пути он столкнулся с культом, поклоняющимся смерти от старости. Они хотели принести в жертву небольшую деревню, но паладин выступил против них и принял магию на себя. Его магия не позволила ему умереть от старости сразу же, но теперь он гораздо ближе к концу, чем большая часть человечества.
Характеристики.
Физические.
Сила: 10
Ловкость: 5
Выносливость: 10
Ментальные.
Воля: 2
Сила магии: 5
Интеллект: 3
Особенности.
Проклятый старик: персонажу необходимо каждый день кидать 1d20. Когда набирается 50 очков — он умирает.
Отречённость: невосприимчивость к исцелению, кроме естественного регенерации ХП
Суммарно дают 100 дополнительных очков перков.
Навыки.
Легендарный мастер дробящего оружия (5) – 50
Легендарный мастер брони (5) – 50
Хорошая магия Света (5) – 30
Хорошая магия Созидания (5) – 30
Нормальная магия Порядка (4) – 20
Нормальная магия Жизни (4) – 20
ХП: 135
МП: 71
Имя: Валериос Проклятый
Внешность: Широкоплечий, высокий старик, с длинными седыми волосами и длинной седой бородой. Одет в белоснежный турнирный доспех, за спиной висят башенный щит и двуручная булава, на поясе – кошель и одноручная булава.
Прошлое (кратко): Валериосу всего сорок лет, но выглядит он на всю сотню. Его жизнь угасает, и он смирился со своей судьбой. Так сложилось, что во время выполнения своего обеда Пути он столкнулся с культом, поклоняющимся смерти от старости. Они хотели принести в жертву небольшую деревню, но паладин выступил против них и принял магию на себя. Его магия не позволила ему умереть от старости сразу же, но теперь он гораздо ближе к концу, чем большая часть человечества.
Характеристики.
Физические.
Сила: 10
Ловкость: 5
Выносливость: 10
Ментальные.
Воля: 2
Сила магии: 5
Интеллект: 3
Особенности.
Проклятый старик: персонажу необходимо каждый день кидать 1d20. Когда набирается 50 очков — он умирает.
Отречённость: невосприимчивость к исцелению, кроме естественного регенерации ХП
Суммарно дают 100 дополнительных очков перков.
Навыки.
Легендарный мастер дробящего оружия (5) – 50
Легендарный мастер брони (5) – 50
Хорошая магия Света (5) – 30
Хорошая магия Созидания (5) – 30
Нормальная магия Порядка (4) – 20
Нормальная магия Жизни (4) – 20
ХП: 135
МП: 71
Возраст: 489 лет.
Инвентарь: посох Великого Магистра.
Внешность: рост 1.9 метра, левый глаз светится синим, правый красным. На ладони левой руки находится синяя печать с вписанной в неё сложной руной, на ладони правой – аналогичная красного цвета, но с зеркально отображённым символом. Крайне худ, на руке с печатью хаоса выступают сосуды с текущей по ним светящейся красным жидкостью и кости, кожа на тыльной стороне ладони отсутствует. Одет в плащ и мантию Великого Магистра, с собой носит посох.
Прошлое(кратко): некогда Айсен являлся Великим Магистром и правой рукой Верховного, но утратил этот титул в связи с собственным исчезновением, чем изрядно порадовал архимага, получившего в свои руки полный контроль над гильдией. В одной из экспедиций по древним руинам командой был обнаружен высший демон, который перебил всю команду, но магистру удалось его повергнуть. Демон наложил на него проклятье, которое он сумел частично обратить в свою пользу, но из-за огромных трат энергии и потери маяка, который был уничтожен, он не смог вернуться домой. До сегодняшнего дня он был обречён скитаться по руинам, которые оказались поистине огромны, но магия лича послужила ему ориентиром, и он смог вновь вернуться в столицу.
Характеристики:
Сила магии: 10
Ловкость: 4
Сила: 3
Воля: 4
Выносливость: 8
Интеллект: 6.
Перки: магия Хаоса(9), магия Тьмы(4), магия Разрушения(4).
Особенности:
Печать Порядка: все магические атаки наносят в 1.5 раз больше урона, при падении ХП персонажа меньше 20 он должен кинуть 1д4, где 4 означает восстановление 1/4 запаса ХП.
Печать Хаоса: весь урон, прошедший по персонажу, умножается в 1.5 раза, урон от магии Порядка - на 3. Каждый ход персонаж должен кидать 1д15, где 15 означает падение ХП до 1. При сотворении заклятия персонаж должен кинуть 1д4, где 4 означает исчезновение половины текущего запаса маны.
ХП/МП: 80/104
Инвентарь: посох Великого Магистра.
Внешность: рост 1.9 метра, левый глаз светится синим, правый красным. На ладони левой руки находится синяя печать с вписанной в неё сложной руной, на ладони правой – аналогичная красного цвета, но с зеркально отображённым символом. Крайне худ, на руке с печатью хаоса выступают сосуды с текущей по ним светящейся красным жидкостью и кости, кожа на тыльной стороне ладони отсутствует. Одет в плащ и мантию Великого Магистра, с собой носит посох.
Прошлое(кратко): некогда Айсен являлся Великим Магистром и правой рукой Верховного, но утратил этот титул в связи с собственным исчезновением, чем изрядно порадовал архимага, получившего в свои руки полный контроль над гильдией. В одной из экспедиций по древним руинам командой был обнаружен высший демон, который перебил всю команду, но магистру удалось его повергнуть. Демон наложил на него проклятье, которое он сумел частично обратить в свою пользу, но из-за огромных трат энергии и потери маяка, который был уничтожен, он не смог вернуться домой. До сегодняшнего дня он был обречён скитаться по руинам, которые оказались поистине огромны, но магия лича послужила ему ориентиром, и он смог вновь вернуться в столицу.
Характеристики:
Сила магии: 10
Ловкость: 4
Сила: 3
Воля: 4
Выносливость: 8
Интеллект: 6.
Перки: магия Хаоса(9), магия Тьмы(4), магия Разрушения(4).
Особенности:
Печать Порядка: все магические атаки наносят в 1.5 раз больше урона, при падении ХП персонажа меньше 20 он должен кинуть 1д4, где 4 означает восстановление 1/4 запаса ХП.
Печать Хаоса: весь урон, прошедший по персонажу, умножается в 1.5 раза, урон от магии Порядка - на 3. Каждый ход персонаж должен кидать 1д15, где 15 означает падение ХП до 1. При сотворении заклятия персонаж должен кинуть 1д4, где 4 означает исчезновение половины текущего запаса маны.
ХП/МП: 80/104
Возраст: 16 лет.
Внешность: человек, рост 1.75 метра, вес 50 кг, большие глаза ярко-зелёного цвета, длинные растрёпанные рыжие волосы. Тонкие черты лица, выражение отстранённо-скучающее. Размер груди нулевой.
Характеристики:
Интеллект: 7
СМ: 8
Сила: 4
Выносливость: 5
Ловкость: 7
Воля: 4
Особенности:
Тень: перманентное уменьшение ХП на 10, -50% урона от любых атак.
Тайные знания: +30 МП, боевые заклятия потребляют в 1.5 раз больше маны.
ХП/МП: 50/94
Перки: магия Порядка(6), созидания(2), тьмы(2), воздуха(1), воды(1), владение концентраторами энергии(1).
Внешность: человек, рост 1.75 метра, вес 50 кг, большие глаза ярко-зелёного цвета, длинные растрёпанные рыжие волосы. Тонкие черты лица, выражение отстранённо-скучающее. Размер груди нулевой.
Характеристики:
Интеллект: 7
СМ: 8
Сила: 4
Выносливость: 5
Ловкость: 7
Воля: 4
Особенности:
Тень: перманентное уменьшение ХП на 10, -50% урона от любых атак.
Тайные знания: +30 МП, боевые заклятия потребляют в 1.5 раз больше маны.
ХП/МП: 50/94
Перки: магия Порядка(6), созидания(2), тьмы(2), воздуха(1), воды(1), владение концентраторами энергии(1).
>>236402
В связи с изменениями в системе, набор перков теперь следующий:
Магия Тьмы(6), воздуха(2), созидания(2), воды(1), жизни(1), концентраторы(1).
Статы:
Интеллект: 7
СМ: 10
Сила: 2
Выносливость: 5
Ловкость: 7
Воля: 4
ХП/МП: 46/102
В связи с изменениями в системе, набор перков теперь следующий:
Магия Тьмы(6), воздуха(2), созидания(2), воды(1), жизни(1), концентраторы(1).
Статы:
Интеллект: 7
СМ: 10
Сила: 2
Выносливость: 5
Ловкость: 7
Воля: 4
ХП/МП: 46/102
>>231539
Учитывая обновлённую версию.
Навыки.
Магия созидания 3 (10), магия огня 5 (30), магия воды 2 (4) магия земли 2 (4), магия воздуха 2 (4), магия тьмы 4 (20), магия смерти 2 (4), владение концентраторами энергии 2 (40).
Учитывая обновлённую версию.
Навыки.
Магия созидания 3 (10), магия огня 5 (30), магия воды 2 (4) магия земли 2 (4), магия воздуха 2 (4), магия тьмы 4 (20), магия смерти 2 (4), владение концентраторами энергии 2 (40).
>>229592
Прошлое:
Сын уважаемых, но небогатых родителей, Кириос вырос целеустремленным и хладнокровным человеком, со своим собственным кодексом чести и системой ценностей, которые несколько отличались от общепринятых. С раннего детства он увлекался фехтованием, ежедневно тренируясь после занятий в школе, а затем и в Академии Магии, которую он закончил неплохо, но без особых успехов —— там он ничем не блистал, учась прилежно, но не более того —— уровень магии у него был для хорошего мага, и только. Едва не был отчислен из Академии пару раз. Один раз из-за дуэли, на которой он отрубил противнику левую руку у локтя призванным клинком. Второй —— за наглый прогул нескольких занятий по причине пьянства. С тех пор он старался ограничивать себя в употреблении алкоголя, не позволяя себе напиваться до состояния скотины. Впрочем, полностью отказываться от алкоголя тоже не собирался, временами прикладываясь к бутылке всерьез.
После окончания Академии много путешествовал по поручениям от Комиссии, выполняя не всегда легальные, но щедро оплачиваемые заказы в самых разных уголках мира. Еще на первом курсе профессора заметили его необычайное мастерство владения мечом, которое в сочетании с применением теневой магии делало из него идеального убийцу, который не оставляет следов после себя. Сам же Кириос к этому относился с плохо скрываемым отвращением —— он не хотел убивать людей за деньги или выколачивать из них долги. Но, его семья нуждалась в помощи, и он, скрепя сердце, пошел на это. Обучение у лучших мастеров фехтования еще с ранних лет, а после учеба в Академии —— все это стоило немалых денег, что серьезно пошатнуло финансовое положение его семьи. Мать с отцом догадывались о его делах, но предпочитали не вникать в подробности, коль скоро сын ежемесячно высылал очень приличную сумму. Родители сетовали только на то, что редко видели своего сына, но радовались тому, что он путешествовал по миру и видел диковинные страны, древние руины и памятники былых лет.
После четырех лет странствий и выполнения заданий от Академии Кириос заработал достаточно, чтобы купить хороший дом для себя и со вкусом его обустроить, но дело свое не забросил, уже свыкнувшись со своим неприятным занятием. Но он лукавил, лгал самому себе – ему понравилось убивать людей, лишать их жизни. Впрочем, не всех —— на свой кодекс он, несмотря на это, не наплевал и всегда отказывался от заданий, если в них надо было убить девушку или вытрясти последнюю копейку из задолжавшего бедняка. На такие вольности руководство Академии смотрело сквозь пальцы —— работу, за которую брался Кириос, он делал всегда отменно и ни разу не подводил со сроками.
Однажды, впрочем, он все-таки не рассчитал силы. Ему было поручено убрать профессора-ренегата, который вздумал заняться некромантией, что сильно не понравилось Академии, так как бросало тень на нее. Некромант же, зная о таком исходе, нанял целую армию телохранителей и сам как следует подготовился к визиту гостей. Кириос выполнил заказ и убил мага с большинством его телохранителей, но оставшиеся пятеро его все-таки смертельно ранили и оставили умирать в заваленном трупами доме. Лежа на холодном каменном полу и истекая кровью, он смотрел в потолок. Задание он выполнил, но оно оказалось последним. Что же, рано или поздно это должно было закончиться именно так, думал он.
Стало очень холодно. Это конец, понял он, когда увидел в дверях дома высокую и статную девушку-призрака с длинными волосами пепельного цвета, от которой шел могильный холод. Но даже в такую минуту он не мог не заметить ее строгой холодной красоты. Сама Смерть лично нанесла ему визит. И она была прекрасна —— лгали те, кто изображал Смерть в виде старухи с косой. Девушка подошла к умирающему человеку.
——Ты храбро и достойно сражался. Нечасто можно увидеть такое мастерство среди смертных. Сколько же раз ты ускользал от меня, мой мальчик. Но теперь ты станешь моим. Если захочешь.
——Если захочу? Полагаю, у меня нет выбора. Я ведь вот-вот умру.
——Я предлагаю тебе выбор —— отправиться в чертоги воинов, куда попадают все, погибшие в славных битвах. Бесконечные сражения, пиры и услаждающие своими телами девы —— до конца времен. Либо же я дарую тебе бессмертие, чтобы ты продолжал убивать людей во славу мою, но дар будет и проклятием —— твои друзья, твои любимые женщины состарятся и умрут у тебя на глазах. И будет так вечно.
——Я выбираю бессмертие. В мире еще столько всего, что я хотел бы увидеть, познать и достичь. Негоже воину уходить, не познав всего, если у него есть выбор.
——Да будет так. Теперь ты мой.
Девушка подошла поближе и села рядом с умирающим человеком. Наклонившись, она страстно поцеловала его в губы, словно желанного любовника. Когда Кириос очнулся, было уже утро. Раны на теле исчезли, не оставив даже шрамов. С трудом поднявшись, он предал дом огню и побрел прочь, закутавшись в изодранный плащ. С тех пор прошло сто тридцать пять лет.
Магические навыки (обновленные):
Хорошая магия тьмы (5), чрезвычайно слабые магии (1): разрушение, огонь, смерть, земля.
Расовые бонусы:
Человек, способность к убеждению (бонус к броску +1).
Прошлое:
Сын уважаемых, но небогатых родителей, Кириос вырос целеустремленным и хладнокровным человеком, со своим собственным кодексом чести и системой ценностей, которые несколько отличались от общепринятых. С раннего детства он увлекался фехтованием, ежедневно тренируясь после занятий в школе, а затем и в Академии Магии, которую он закончил неплохо, но без особых успехов —— там он ничем не блистал, учась прилежно, но не более того —— уровень магии у него был для хорошего мага, и только. Едва не был отчислен из Академии пару раз. Один раз из-за дуэли, на которой он отрубил противнику левую руку у локтя призванным клинком. Второй —— за наглый прогул нескольких занятий по причине пьянства. С тех пор он старался ограничивать себя в употреблении алкоголя, не позволяя себе напиваться до состояния скотины. Впрочем, полностью отказываться от алкоголя тоже не собирался, временами прикладываясь к бутылке всерьез.
После окончания Академии много путешествовал по поручениям от Комиссии, выполняя не всегда легальные, но щедро оплачиваемые заказы в самых разных уголках мира. Еще на первом курсе профессора заметили его необычайное мастерство владения мечом, которое в сочетании с применением теневой магии делало из него идеального убийцу, который не оставляет следов после себя. Сам же Кириос к этому относился с плохо скрываемым отвращением —— он не хотел убивать людей за деньги или выколачивать из них долги. Но, его семья нуждалась в помощи, и он, скрепя сердце, пошел на это. Обучение у лучших мастеров фехтования еще с ранних лет, а после учеба в Академии —— все это стоило немалых денег, что серьезно пошатнуло финансовое положение его семьи. Мать с отцом догадывались о его делах, но предпочитали не вникать в подробности, коль скоро сын ежемесячно высылал очень приличную сумму. Родители сетовали только на то, что редко видели своего сына, но радовались тому, что он путешествовал по миру и видел диковинные страны, древние руины и памятники былых лет.
После четырех лет странствий и выполнения заданий от Академии Кириос заработал достаточно, чтобы купить хороший дом для себя и со вкусом его обустроить, но дело свое не забросил, уже свыкнувшись со своим неприятным занятием. Но он лукавил, лгал самому себе – ему понравилось убивать людей, лишать их жизни. Впрочем, не всех —— на свой кодекс он, несмотря на это, не наплевал и всегда отказывался от заданий, если в них надо было убить девушку или вытрясти последнюю копейку из задолжавшего бедняка. На такие вольности руководство Академии смотрело сквозь пальцы —— работу, за которую брался Кириос, он делал всегда отменно и ни разу не подводил со сроками.
Однажды, впрочем, он все-таки не рассчитал силы. Ему было поручено убрать профессора-ренегата, который вздумал заняться некромантией, что сильно не понравилось Академии, так как бросало тень на нее. Некромант же, зная о таком исходе, нанял целую армию телохранителей и сам как следует подготовился к визиту гостей. Кириос выполнил заказ и убил мага с большинством его телохранителей, но оставшиеся пятеро его все-таки смертельно ранили и оставили умирать в заваленном трупами доме. Лежа на холодном каменном полу и истекая кровью, он смотрел в потолок. Задание он выполнил, но оно оказалось последним. Что же, рано или поздно это должно было закончиться именно так, думал он.
Стало очень холодно. Это конец, понял он, когда увидел в дверях дома высокую и статную девушку-призрака с длинными волосами пепельного цвета, от которой шел могильный холод. Но даже в такую минуту он не мог не заметить ее строгой холодной красоты. Сама Смерть лично нанесла ему визит. И она была прекрасна —— лгали те, кто изображал Смерть в виде старухи с косой. Девушка подошла к умирающему человеку.
——Ты храбро и достойно сражался. Нечасто можно увидеть такое мастерство среди смертных. Сколько же раз ты ускользал от меня, мой мальчик. Но теперь ты станешь моим. Если захочешь.
——Если захочу? Полагаю, у меня нет выбора. Я ведь вот-вот умру.
——Я предлагаю тебе выбор —— отправиться в чертоги воинов, куда попадают все, погибшие в славных битвах. Бесконечные сражения, пиры и услаждающие своими телами девы —— до конца времен. Либо же я дарую тебе бессмертие, чтобы ты продолжал убивать людей во славу мою, но дар будет и проклятием —— твои друзья, твои любимые женщины состарятся и умрут у тебя на глазах. И будет так вечно.
——Я выбираю бессмертие. В мире еще столько всего, что я хотел бы увидеть, познать и достичь. Негоже воину уходить, не познав всего, если у него есть выбор.
——Да будет так. Теперь ты мой.
Девушка подошла поближе и села рядом с умирающим человеком. Наклонившись, она страстно поцеловала его в губы, словно желанного любовника. Когда Кириос очнулся, было уже утро. Раны на теле исчезли, не оставив даже шрамов. С трудом поднявшись, он предал дом огню и побрел прочь, закутавшись в изодранный плащ. С тех пор прошло сто тридцать пять лет.
Магические навыки (обновленные):
Хорошая магия тьмы (5), чрезвычайно слабые магии (1): разрушение, огонь, смерть, земля.
Расовые бонусы:
Человек, способность к убеждению (бонус к броску +1).
>>229592
Прошлое:
Сын уважаемых, но небогатых родителей, Кириос вырос целеустремленным и хладнокровным человеком, со своим собственным кодексом чести и системой ценностей, которые несколько отличались от общепринятых. С раннего детства он увлекался фехтованием, ежедневно тренируясь после занятий в школе, а затем и в Академии Магии, которую он закончил неплохо, но без особых успехов —— там он ничем не блистал, учась прилежно, но не более того —— уровень магии у него был для хорошего мага, и только. Едва не был отчислен из Академии пару раз. Один раз из-за дуэли, на которой он отрубил противнику левую руку у локтя призванным клинком. Второй —— за наглый прогул нескольких занятий по причине пьянства. С тех пор он старался ограничивать себя в употреблении алкоголя, не позволяя себе напиваться до состояния скотины. Впрочем, полностью отказываться от алкоголя тоже не собирался, временами прикладываясь к бутылке всерьез.
После окончания Академии много путешествовал по поручениям от Комиссии, выполняя не всегда легальные, но щедро оплачиваемые заказы в самых разных уголках мира. Еще на первом курсе профессора заметили его необычайное мастерство владения мечом, которое в сочетании с применением теневой магии делало из него идеального убийцу, который не оставляет следов после себя. Сам же Кириос к этому относился с плохо скрываемым отвращением —— он не хотел убивать людей за деньги или выколачивать из них долги. Но, его семья нуждалась в помощи, и он, скрепя сердце, пошел на это. Обучение у лучших мастеров фехтования еще с ранних лет, а после учеба в Академии —— все это стоило немалых денег, что серьезно пошатнуло финансовое положение его семьи. Мать с отцом догадывались о его делах, но предпочитали не вникать в подробности, коль скоро сын ежемесячно высылал очень приличную сумму. Родители сетовали только на то, что редко видели своего сына, но радовались тому, что он путешествовал по миру и видел диковинные страны, древние руины и памятники былых лет.
После четырех лет странствий и выполнения заданий от Академии Кириос заработал достаточно, чтобы купить хороший дом для себя и со вкусом его обустроить, но дело свое не забросил, уже свыкнувшись со своим неприятным занятием. Но он лукавил, лгал самому себе – ему понравилось убивать людей, лишать их жизни. Впрочем, не всех —— на свой кодекс он, несмотря на это, не наплевал и всегда отказывался от заданий, если в них надо было убить девушку или вытрясти последнюю копейку из задолжавшего бедняка. На такие вольности руководство Академии смотрело сквозь пальцы —— работу, за которую брался Кириос, он делал всегда отменно и ни разу не подводил со сроками.
Однажды, впрочем, он все-таки не рассчитал силы. Ему было поручено убрать профессора-ренегата, который вздумал заняться некромантией, что сильно не понравилось Академии, так как бросало тень на нее. Некромант же, зная о таком исходе, нанял целую армию телохранителей и сам как следует подготовился к визиту гостей. Кириос выполнил заказ и убил мага с большинством его телохранителей, но оставшиеся пятеро его все-таки смертельно ранили и оставили умирать в заваленном трупами доме. Лежа на холодном каменном полу и истекая кровью, он смотрел в потолок. Задание он выполнил, но оно оказалось последним. Что же, рано или поздно это должно было закончиться именно так, думал он.
Стало очень холодно. Это конец, понял он, когда увидел в дверях дома высокую и статную девушку-призрака с длинными волосами пепельного цвета, от которой шел могильный холод. Но даже в такую минуту он не мог не заметить ее строгой холодной красоты. Сама Смерть лично нанесла ему визит. И она была прекрасна —— лгали те, кто изображал Смерть в виде старухи с косой. Девушка подошла к умирающему человеку.
——Ты храбро и достойно сражался. Нечасто можно увидеть такое мастерство среди смертных. Сколько же раз ты ускользал от меня, мой мальчик. Но теперь ты станешь моим. Если захочешь.
——Если захочу? Полагаю, у меня нет выбора. Я ведь вот-вот умру.
——Я предлагаю тебе выбор —— отправиться в чертоги воинов, куда попадают все, погибшие в славных битвах. Бесконечные сражения, пиры и услаждающие своими телами девы —— до конца времен. Либо же я дарую тебе бессмертие, чтобы ты продолжал убивать людей во славу мою, но дар будет и проклятием —— твои друзья, твои любимые женщины состарятся и умрут у тебя на глазах. И будет так вечно.
——Я выбираю бессмертие. В мире еще столько всего, что я хотел бы увидеть, познать и достичь. Негоже воину уходить, не познав всего, если у него есть выбор.
——Да будет так. Теперь ты мой.
Девушка подошла поближе и села рядом с умирающим человеком. Наклонившись, она страстно поцеловала его в губы, словно желанного любовника. Когда Кириос очнулся, было уже утро. Раны на теле исчезли, не оставив даже шрамов. С трудом поднявшись, он предал дом огню и побрел прочь, закутавшись в изодранный плащ. С тех пор прошло сто тридцать пять лет.
Магические навыки (обновленные):
Хорошая магия тьмы (5), чрезвычайно слабые магии (1): разрушение, огонь, смерть, земля.
Расовые бонусы:
Человек, способность к убеждению (бонус к броску +1).
Прошлое:
Сын уважаемых, но небогатых родителей, Кириос вырос целеустремленным и хладнокровным человеком, со своим собственным кодексом чести и системой ценностей, которые несколько отличались от общепринятых. С раннего детства он увлекался фехтованием, ежедневно тренируясь после занятий в школе, а затем и в Академии Магии, которую он закончил неплохо, но без особых успехов —— там он ничем не блистал, учась прилежно, но не более того —— уровень магии у него был для хорошего мага, и только. Едва не был отчислен из Академии пару раз. Один раз из-за дуэли, на которой он отрубил противнику левую руку у локтя призванным клинком. Второй —— за наглый прогул нескольких занятий по причине пьянства. С тех пор он старался ограничивать себя в употреблении алкоголя, не позволяя себе напиваться до состояния скотины. Впрочем, полностью отказываться от алкоголя тоже не собирался, временами прикладываясь к бутылке всерьез.
После окончания Академии много путешествовал по поручениям от Комиссии, выполняя не всегда легальные, но щедро оплачиваемые заказы в самых разных уголках мира. Еще на первом курсе профессора заметили его необычайное мастерство владения мечом, которое в сочетании с применением теневой магии делало из него идеального убийцу, который не оставляет следов после себя. Сам же Кириос к этому относился с плохо скрываемым отвращением —— он не хотел убивать людей за деньги или выколачивать из них долги. Но, его семья нуждалась в помощи, и он, скрепя сердце, пошел на это. Обучение у лучших мастеров фехтования еще с ранних лет, а после учеба в Академии —— все это стоило немалых денег, что серьезно пошатнуло финансовое положение его семьи. Мать с отцом догадывались о его делах, но предпочитали не вникать в подробности, коль скоро сын ежемесячно высылал очень приличную сумму. Родители сетовали только на то, что редко видели своего сына, но радовались тому, что он путешествовал по миру и видел диковинные страны, древние руины и памятники былых лет.
После четырех лет странствий и выполнения заданий от Академии Кириос заработал достаточно, чтобы купить хороший дом для себя и со вкусом его обустроить, но дело свое не забросил, уже свыкнувшись со своим неприятным занятием. Но он лукавил, лгал самому себе – ему понравилось убивать людей, лишать их жизни. Впрочем, не всех —— на свой кодекс он, несмотря на это, не наплевал и всегда отказывался от заданий, если в них надо было убить девушку или вытрясти последнюю копейку из задолжавшего бедняка. На такие вольности руководство Академии смотрело сквозь пальцы —— работу, за которую брался Кириос, он делал всегда отменно и ни разу не подводил со сроками.
Однажды, впрочем, он все-таки не рассчитал силы. Ему было поручено убрать профессора-ренегата, который вздумал заняться некромантией, что сильно не понравилось Академии, так как бросало тень на нее. Некромант же, зная о таком исходе, нанял целую армию телохранителей и сам как следует подготовился к визиту гостей. Кириос выполнил заказ и убил мага с большинством его телохранителей, но оставшиеся пятеро его все-таки смертельно ранили и оставили умирать в заваленном трупами доме. Лежа на холодном каменном полу и истекая кровью, он смотрел в потолок. Задание он выполнил, но оно оказалось последним. Что же, рано или поздно это должно было закончиться именно так, думал он.
Стало очень холодно. Это конец, понял он, когда увидел в дверях дома высокую и статную девушку-призрака с длинными волосами пепельного цвета, от которой шел могильный холод. Но даже в такую минуту он не мог не заметить ее строгой холодной красоты. Сама Смерть лично нанесла ему визит. И она была прекрасна —— лгали те, кто изображал Смерть в виде старухи с косой. Девушка подошла к умирающему человеку.
——Ты храбро и достойно сражался. Нечасто можно увидеть такое мастерство среди смертных. Сколько же раз ты ускользал от меня, мой мальчик. Но теперь ты станешь моим. Если захочешь.
——Если захочу? Полагаю, у меня нет выбора. Я ведь вот-вот умру.
——Я предлагаю тебе выбор —— отправиться в чертоги воинов, куда попадают все, погибшие в славных битвах. Бесконечные сражения, пиры и услаждающие своими телами девы —— до конца времен. Либо же я дарую тебе бессмертие, чтобы ты продолжал убивать людей во славу мою, но дар будет и проклятием —— твои друзья, твои любимые женщины состарятся и умрут у тебя на глазах. И будет так вечно.
——Я выбираю бессмертие. В мире еще столько всего, что я хотел бы увидеть, познать и достичь. Негоже воину уходить, не познав всего, если у него есть выбор.
——Да будет так. Теперь ты мой.
Девушка подошла поближе и села рядом с умирающим человеком. Наклонившись, она страстно поцеловала его в губы, словно желанного любовника. Когда Кириос очнулся, было уже утро. Раны на теле исчезли, не оставив даже шрамов. С трудом поднявшись, он предал дом огню и побрел прочь, закутавшись в изодранный плащ. С тех пор прошло сто тридцать пять лет.
Магические навыки (обновленные):
Хорошая магия тьмы (5), чрезвычайно слабые магии (1): разрушение, огонь, смерть, земля.
Расовые бонусы:
Человек, способность к убеждению (бонус к броску +1).
Характеристики.
Физические:
Сила: 10
Ловкость: 9
Выносливость: 8
Ментальные:
Воля: 4
Сила магии: 0
Интеллект: 4
Перки.
Перки на физическое воздействие:
Мечи 5 (50)
Перки на ментальное воздействие.
Полное отсутствие магических способностей (+20)
Сопротивление магии 3 (75)
Особенности:
Однорукий:
Неспобность к щитам, дуалам, ношению брони (+20)
Порченная кровь:
В бою каждый ход нужно бросать 1д6 на вхождение в состояние ярости — при 6 —, где нельзя бросать спас броски и атакуется ближайшее к персонажу существу. Выход из состояния осуществляется двумя успешными бросками по воли (+20)
Параметры.
Здоровье: 104
Манна: 0
Свободные очки: 55
Физические:
Сила: 10
Ловкость: 9
Выносливость: 8
Ментальные:
Воля: 4
Сила магии: 0
Интеллект: 4
Перки.
Перки на физическое воздействие:
Мечи 5 (50)
Перки на ментальное воздействие.
Полное отсутствие магических способностей (+20)
Сопротивление магии 3 (75)
Особенности:
Однорукий:
Неспобность к щитам, дуалам, ношению брони (+20)
Порченная кровь:
В бою каждый ход нужно бросать 1д6 на вхождение в состояние ярости — при 6 —, где нельзя бросать спас броски и атакуется ближайшее к персонажу существу. Выход из состояния осуществляется двумя успешными бросками по воли (+20)
Параметры.
Здоровье: 104
Манна: 0
Свободные очки: 55
Ламберт.
Навыки.
Острый слух — 30
Верховая езда — 10
Убеждение — 50
Владение мечом — 20
Владение огнестрельным оружием — 20
Айрин.
ХП = 38.
МП = 78.
Физические.
Сила: 5 — 2 = 3
Ловкость: 5
Выносливость: 5 — 3 = 2
Ментальные.
Воля: 5
Сила магии: 5 + 4 = 8
Интеллект: 5 + 4 = 8
Особенности:
Все физические атаки по персонажу наносят двойной урон.
Все физические действия персонажа имеют половинный эффект.
Навыки:
Созидание (30), Тьма (4), Жизнь (4), Вода (1), Воздух (1).
10 ОП.
Навыки.
Острый слух — 30
Верховая езда — 10
Убеждение — 50
Владение мечом — 20
Владение огнестрельным оружием — 20
Айрин.
ХП = 38.
МП = 78.
Физические.
Сила: 5 — 2 = 3
Ловкость: 5
Выносливость: 5 — 3 = 2
Ментальные.
Воля: 5
Сила магии: 5 + 4 = 8
Интеллект: 5 + 4 = 8
Особенности:
Все физические атаки по персонажу наносят двойной урон.
Все физические действия персонажа имеют половинный эффект.
Навыки:
Созидание (30), Тьма (4), Жизнь (4), Вода (1), Воздух (1).
10 ОП.
Ламберт.
Навыки.
Острый слух — 30
Верховая езда — 10
Убеждение — 50
Владение мечом — 20
Владение огнестрельным оружием — 20
Айрин.
ХП = 38.
МП = 78.
Физические.
Сила: 5 — 2 = 3
Ловкость: 5
Выносливость: 5 — 3 = 2
Ментальные.
Воля: 5
Сила магии: 5 + 4 = 8
Интеллект: 5 + 4 = 8
Особенности:
Все физические атаки по персонажу наносят двойной урон.
Все физические действия персонажа имеют половинный эффект.
Навыки:
Созидание (30), Тьма (4), Жизнь (4), Вода (1), Воздух (1).
10 ОП.
Навыки.
Острый слух — 30
Верховая езда — 10
Убеждение — 50
Владение мечом — 20
Владение огнестрельным оружием — 20
Айрин.
ХП = 38.
МП = 78.
Физические.
Сила: 5 — 2 = 3
Ловкость: 5
Выносливость: 5 — 3 = 2
Ментальные.
Воля: 5
Сила магии: 5 + 4 = 8
Интеллект: 5 + 4 = 8
Особенности:
Все физические атаки по персонажу наносят двойной урон.
Все физические действия персонажа имеют половинный эффект.
Навыки:
Созидание (30), Тьма (4), Жизнь (4), Вода (1), Воздух (1).
10 ОП.
>>229621
Обновление так обновление
Алхимия 20, шпионаж(2) 20 (+1 к спаброску на скрытность +2 к распознаванию механизмов (шпионажа)), создание "видящих" кристаллов 10, владение посохом(3) 30, не старение 15, Магия созидания(4) 20, жизни(3) 10
Специализация Призыв/Помощь
ГОЛЫЙ ЧЕРЕП (С ГЛАЗАМИ ОГОНЬКАМИ)(который уже лет 50 не выходит на связь). И если нарушить приток демонической энергии он погибнет тотчас. (Бонус к запугиванию +2 при инт<7 исключения фанатики и звери) (Глаза физически неуязвимы, ослепить можно, в любом случае (не бросается спабросок)) (при крите от дробящего оружия в голову появляется трещина, 6 трещин смерть, урон от стрелкового оружия в голову урон не наносит, но вызывает трещину).
ПАДШИЙ МАГ(ЖСД)(Школы созидания при касте стоят не только мп но и (мп/2)хп, лечащие заклятья созидания наносят урон)
Обновление так обновление
Алхимия 20, шпионаж(2) 20 (+1 к спаброску на скрытность +2 к распознаванию механизмов (шпионажа)), создание "видящих" кристаллов 10, владение посохом(3) 30, не старение 15, Магия созидания(4) 20, жизни(3) 10
Специализация Призыв/Помощь
ГОЛЫЙ ЧЕРЕП (С ГЛАЗАМИ ОГОНЬКАМИ)(который уже лет 50 не выходит на связь). И если нарушить приток демонической энергии он погибнет тотчас. (Бонус к запугиванию +2 при инт<7 исключения фанатики и звери) (Глаза физически неуязвимы, ослепить можно, в любом случае (не бросается спабросок)) (при крите от дробящего оружия в голову появляется трещина, 6 трещин смерть, урон от стрелкового оружия в голову урон не наносит, но вызывает трещину).
ПАДШИЙ МАГ(ЖСД)(Школы созидания при касте стоят не только мп но и (мп/2)хп, лечащие заклятья созидания наносят урон)
Кристофер Блэк
Сила: 7
Ловкость: 4
Выносливость: 4
Воля: 6
СМ: 10
Интелеллект: 4
ХП: 66
МП: 78
Жизнь: 6
Создиание: 6
При себе: четки, стандартное инквизиторское обмундирование
Сила: 7
Ловкость: 4
Выносливость: 4
Воля: 6
СМ: 10
Интелеллект: 4
ХП: 66
МП: 78
Жизнь: 6
Создиание: 6
При себе: четки, стандартное инквизиторское обмундирование
Генфельд Штайн
Сила: 10
Ловкость: 7
Выносливость: 10
Воля: 4
СМ: 0
Интеллект: 4
Перки:
Булавы(5), доспехи(5), уклонение(2).
ХП/МП: 130/0
Инвентарь: стандартное инквизиторское обмундирование, 50 серебряных, деревянный крест.
Защита: готический доспех (-12*2 получаемого урона, +3 урона наносимого.)
Оружие: двуручная булава.
Сила: 10
Ловкость: 7
Выносливость: 10
Воля: 4
СМ: 0
Интеллект: 4
Перки:
Булавы(5), доспехи(5), уклонение(2).
ХП/МП: 130/0
Инвентарь: стандартное инквизиторское обмундирование, 50 серебряных, деревянный крест.
Защита: готический доспех (-12*2 получаемого урона, +3 урона наносимого.)
Оружие: двуручная булава.
>>238719
>>238720
Еще раз.
Характеристики
Сила: 5 + 1 + 1 = 7
Ловкость: 5 + 5 = 10
Выносливость: 5 + 1 + 1 = 7
Воля: 5 – 1 = 4
Сила магии: 5 – 5 = 0
Интеллект: 5 + 2 = 7
Особенности:
Если персонажа сопровождают существа, которые не могут защитить себя, то он вынужден защитить их своим телом, тем самым принимая урон на себя. — +10 ОП
При условии что персонаж не был инициатором нападения, он получает возможность произвести два выстрела в первом ходу. — -20
Навыки.
Убеждение — 50
Владение огнестрельным оружием — 50
Резьба ко камню — 30
Расовый бонус
+1 к дайсам на убеждение.
Айрин.
ХП = 38.
МП = 78.
Сила: 5 — 2 = 3
Ловкость: 5
Выносливость: 5 — 3 = 2
Воля: 5
Сила магии: 5 + 4 = 8
Интеллект: 5 + 4 = 8
Особенности:
Все физические атаки по персонажу наносят двойной урон.
Все физические действия персонажа имеют половинный эффект.
Навыки:
Созидание (30), Тьма (4), Жизнь (4), Вода (1), Воздух (1).
10 ОП.
>>238720
Еще раз.
Характеристики
Сила: 5 + 1 + 1 = 7
Ловкость: 5 + 5 = 10
Выносливость: 5 + 1 + 1 = 7
Воля: 5 – 1 = 4
Сила магии: 5 – 5 = 0
Интеллект: 5 + 2 = 7
Особенности:
Если персонажа сопровождают существа, которые не могут защитить себя, то он вынужден защитить их своим телом, тем самым принимая урон на себя. — +10 ОП
При условии что персонаж не был инициатором нападения, он получает возможность произвести два выстрела в первом ходу. — -20
Навыки.
Убеждение — 50
Владение огнестрельным оружием — 50
Резьба ко камню — 30
Расовый бонус
+1 к дайсам на убеждение.
Айрин.
ХП = 38.
МП = 78.
Сила: 5 — 2 = 3
Ловкость: 5
Выносливость: 5 — 3 = 2
Воля: 5
Сила магии: 5 + 4 = 8
Интеллект: 5 + 4 = 8
Особенности:
Все физические атаки по персонажу наносят двойной урон.
Все физические действия персонажа имеют половинный эффект.
Навыки:
Созидание (30), Тьма (4), Жизнь (4), Вода (1), Воздух (1).
10 ОП.
>>238719
>>238720
Еще раз.
Характеристики
Сила: 5 + 1 + 1 = 7
Ловкость: 5 + 5 = 10
Выносливость: 5 + 1 + 1 = 7
Воля: 5 – 1 = 4
Сила магии: 5 – 5 = 0
Интеллект: 5 + 2 = 7
Особенности:
Если персонажа сопровождают существа, которые не могут защитить себя, то он вынужден защитить их своим телом, тем самым принимая урон на себя. — +10 ОП
При условии что персонаж не был инициатором нападения, он получает возможность произвести два выстрела в первом ходу. — -20
Навыки.
Убеждение — 50
Владение огнестрельным оружием — 50
Резьба ко камню — 30
Расовый бонус
+1 к дайсам на убеждение.
Айрин.
ХП = 38.
МП = 78.
Сила: 5 — 2 = 3
Ловкость: 5
Выносливость: 5 — 3 = 2
Воля: 5
Сила магии: 5 + 4 = 8
Интеллект: 5 + 4 = 8
Особенности:
Все физические атаки по персонажу наносят двойной урон.
Все физические действия персонажа имеют половинный эффект.
Навыки:
Созидание (30), Тьма (4), Жизнь (4), Вода (1), Воздух (1).
10 ОП.
>>238720
Еще раз.
Характеристики
Сила: 5 + 1 + 1 = 7
Ловкость: 5 + 5 = 10
Выносливость: 5 + 1 + 1 = 7
Воля: 5 – 1 = 4
Сила магии: 5 – 5 = 0
Интеллект: 5 + 2 = 7
Особенности:
Если персонажа сопровождают существа, которые не могут защитить себя, то он вынужден защитить их своим телом, тем самым принимая урон на себя. — +10 ОП
При условии что персонаж не был инициатором нападения, он получает возможность произвести два выстрела в первом ходу. — -20
Навыки.
Убеждение — 50
Владение огнестрельным оружием — 50
Резьба ко камню — 30
Расовый бонус
+1 к дайсам на убеждение.
Айрин.
ХП = 38.
МП = 78.
Сила: 5 — 2 = 3
Ловкость: 5
Выносливость: 5 — 3 = 2
Воля: 5
Сила магии: 5 + 4 = 8
Интеллект: 5 + 4 = 8
Особенности:
Все физические атаки по персонажу наносят двойной урон.
Все физические действия персонажа имеют половинный эффект.
Навыки:
Созидание (30), Тьма (4), Жизнь (4), Вода (1), Воздух (1).
10 ОП.
Имя: ???
Внешность: покрытая броней с ног до головы, но все равно щуплая фигура. Из-под шлема виднеются лишь голубые глаза.
Прошлое (кратко): ученик Ордена Паладинов, отправившийся на поиск подвигов.
Характеристики.
Физические.
Сила: 6
Ловкость: 7
Выносливость: 10
Ментальные.
Воля: 5
Сила магии: 2
Интеллект: 5
Навыки.
Владение копьём 3 (30), владение мечом 2 (20), владение бронёй 3 (30).
Магия: Свет 3 (10), Созидание 2 (4), Жизнь 1 (1), Стихии 1 (4).
Бессмертие (30).
Особенности: приверженность Высшему Благу -следует цели независимо от условий, что ограничивает выбор действий (-10);
Ревнитель веры - вступает в бой с любым, кто оспаривает взгляды персонажа (-19).
Инвентарь.
Копье (1д8, игнорирует 8 брони);
Короткий меч (1д6);
Тяжёлый стальной щит (+2 к спасброску);
Кольчуга (-6 урона).
Внешность: покрытая броней с ног до головы, но все равно щуплая фигура. Из-под шлема виднеются лишь голубые глаза.
Прошлое (кратко): ученик Ордена Паладинов, отправившийся на поиск подвигов.
Характеристики.
Физические.
Сила: 6
Ловкость: 7
Выносливость: 10
Ментальные.
Воля: 5
Сила магии: 2
Интеллект: 5
Навыки.
Владение копьём 3 (30), владение мечом 2 (20), владение бронёй 3 (30).
Магия: Свет 3 (10), Созидание 2 (4), Жизнь 1 (1), Стихии 1 (4).
Бессмертие (30).
Особенности: приверженность Высшему Благу -следует цели независимо от условий, что ограничивает выбор действий (-10);
Ревнитель веры - вступает в бой с любым, кто оспаривает взгляды персонажа (-19).
Инвентарь.
Копье (1д8, игнорирует 8 брони);
Короткий меч (1д6);
Тяжёлый стальной щит (+2 к спасброску);
Кольчуга (-6 урона).
Имя: ???
Внешность: покрытая броней с ног до головы, но все равно щуплая фигура. Из-под шлема виднеются лишь голубые глаза.
Прошлое (кратко): ученик Ордена Паладинов, отправившийся на поиск подвигов.
Характеристики.
Физические.
Сила: 6
Ловкость: 7
Выносливость: 10
Ментальные.
Воля: 5
Сила магии: 2
Интеллект: 5
Навыки.
Владение копьём 3 (30), владение мечом 2 (20), владение бронёй 3 (30).
Магия: Свет 3 (10), Созидание 2 (4), Жизнь 1 (1), Стихии 1 (4).
Бессмертие (30).
Особенности: приверженность Высшему Благу -следует цели независимо от условий, что ограничивает выбор действий (-10);
Ревнитель веры - вступает в бой с любым, кто оспаривает взгляды персонажа (-19).
Инвентарь.
Копье (1д8, игнорирует 8 брони);
Короткий меч (1д6);
Тяжёлый стальной щит (+2 к спасброску);
Кольчуга (-6 урона).
Внешность: покрытая броней с ног до головы, но все равно щуплая фигура. Из-под шлема виднеются лишь голубые глаза.
Прошлое (кратко): ученик Ордена Паладинов, отправившийся на поиск подвигов.
Характеристики.
Физические.
Сила: 6
Ловкость: 7
Выносливость: 10
Ментальные.
Воля: 5
Сила магии: 2
Интеллект: 5
Навыки.
Владение копьём 3 (30), владение мечом 2 (20), владение бронёй 3 (30).
Магия: Свет 3 (10), Созидание 2 (4), Жизнь 1 (1), Стихии 1 (4).
Бессмертие (30).
Особенности: приверженность Высшему Благу -следует цели независимо от условий, что ограничивает выбор действий (-10);
Ревнитель веры - вступает в бой с любым, кто оспаривает взгляды персонажа (-19).
Инвентарь.
Копье (1д8, игнорирует 8 брони);
Короткий меч (1д6);
Тяжёлый стальной щит (+2 к спасброску);
Кольчуга (-6 урона).
>>239132
Персонаж принят. Приятной игры.
Персонаж принят. Приятной игры.
Имя: Кар-Эваль
Внешность: Высокий человек, в обычной походной одежде. За спиной висит верный друидский посох, который служит ему концентратором энергии и боевая коса (2д6), которая обычно просто придает ему устрашающий вид.
Прошлое: странствующий друид, которого выгнали из круга за непослушание законам.
Сила: 5
Ловкость: 7
Выносливость: 4
Сила магии: 8
Воля: 4
Интеллект: 7
Перки: владение косой (3), концентраторы (1), жизнь (4), созидание (2), огонь (2), вода (2), земля (2), воздух (2).
ХП: 64
МП: 74
Специализация: призыв/поддержка
Внешность: Высокий человек, в обычной походной одежде. За спиной висит верный друидский посох, который служит ему концентратором энергии и боевая коса (2д6), которая обычно просто придает ему устрашающий вид.
Прошлое: странствующий друид, которого выгнали из круга за непослушание законам.
Сила: 5
Ловкость: 7
Выносливость: 4
Сила магии: 8
Воля: 4
Интеллект: 7
Перки: владение косой (3), концентраторы (1), жизнь (4), созидание (2), огонь (2), вода (2), земля (2), воздух (2).
ХП: 64
МП: 74
Специализация: призыв/поддержка
Лист персонажа.
Имя: Охотник Лисундр.
Внешность: Высокий, рыжий и с бородой.
Прошлое (кратко): Вырос с родителями в лесной хижине, промышляя дичью. Брал участие в нескольких военных конфликтах, где набрался боевого опыта. В 26 лет понял, что спокойная жизнь не для него и отправился путешествовать, попутно также промышляя дичью и изредка убивая нечисть на заказ. Со временем это стало его страстью – сражаться с новыми сильными противниками. В настоящее время 30 лет.
Характеристики (5 очков для распределения).
Физические.
Сила: 7
Ловкость: 8
Выносливость: 6
Ментальные.
Воля: 7
Сила магии: 0
Интеллект: 7
Навыки (100 очков для распределения). (+20)
Владение мечом – 4 ур. (40)
Готовка – 1 ур. (10)
Охота – 3 ур. (30)
1-\tпростые ловушки.+1 ориентация в лесу. Свежевание, разделка.
2-\t+2 ОВЛ, +1 к выслеживанию, +1 к урону по диким животным, +1 к попаданию.
3-\t+3 ОВЛ, +2 к выслеживанию, +2 к УПДЖ, установка ловушек.
4-\t+3 к выслеживанию, +3 к УПДЖ, +2 к точности.
5-\t+4 ОВЛ, +4 УПДЖ.
Владение стрелковым оружием – 2 ур.(20)
Ориентация на местности – 2 ур. (20)
Инвентарь (2-3 вида оружия, 1 комплект защиты, до 5 золотых.)
Длинный одноручный меч (1д10), композитный лук (1д10), Клёпаная кожаная броня (-4 урона, ловкость 4+, сила 3+), 2 золотых, двухдневный запас еды, плащ тканный зелёный, сагайдак с 30-ю стрелами, кремень и трутница, рюкзак.
Имя: Охотник Лисундр.
Внешность: Высокий, рыжий и с бородой.
Прошлое (кратко): Вырос с родителями в лесной хижине, промышляя дичью. Брал участие в нескольких военных конфликтах, где набрался боевого опыта. В 26 лет понял, что спокойная жизнь не для него и отправился путешествовать, попутно также промышляя дичью и изредка убивая нечисть на заказ. Со временем это стало его страстью – сражаться с новыми сильными противниками. В настоящее время 30 лет.
Характеристики (5 очков для распределения).
Физические.
Сила: 7
Ловкость: 8
Выносливость: 6
Ментальные.
Воля: 7
Сила магии: 0
Интеллект: 7
Навыки (100 очков для распределения). (+20)
Владение мечом – 4 ур. (40)
Готовка – 1 ур. (10)
Охота – 3 ур. (30)
1-\tпростые ловушки.+1 ориентация в лесу. Свежевание, разделка.
2-\t+2 ОВЛ, +1 к выслеживанию, +1 к урону по диким животным, +1 к попаданию.
3-\t+3 ОВЛ, +2 к выслеживанию, +2 к УПДЖ, установка ловушек.
4-\t+3 к выслеживанию, +3 к УПДЖ, +2 к точности.
5-\t+4 ОВЛ, +4 УПДЖ.
Владение стрелковым оружием – 2 ур.(20)
Ориентация на местности – 2 ур. (20)
Инвентарь (2-3 вида оружия, 1 комплект защиты, до 5 золотых.)
Длинный одноручный меч (1д10), композитный лук (1д10), Клёпаная кожаная броня (-4 урона, ловкость 4+, сила 3+), 2 золотых, двухдневный запас еды, плащ тканный зелёный, сагайдак с 30-ю стрелами, кремень и трутница, рюкзак.
Лист персонажа.
Имя: Охотник Лисундр.
Внешность: Высокий, рыжий и с бородой.
Прошлое (кратко): Вырос с родителями в лесной хижине, промышляя дичью. Брал участие в нескольких военных конфликтах, где набрался боевого опыта. В 26 лет понял, что спокойная жизнь не для него и отправился путешествовать, попутно также промышляя дичью и изредка убивая нечисть на заказ. Со временем это стало его страстью – сражаться с новыми сильными противниками. В настоящее время 30 лет.
Характеристики (5 очков для распределения).
Физические.
Сила: 7
Ловкость: 8
Выносливость: 6
Ментальные.
Воля: 7
Сила магии: 0
Интеллект: 7
Навыки (100 очков для распределения). (+20)
Владение мечом – 4 ур. (40)
Готовка – 1 ур. (10)
Охота – 3 ур. (30)
1-\tпростые ловушки.+1 ориентация в лесу. Свежевание, разделка.
2-\t+2 ОВЛ, +1 к выслеживанию, +1 к урону по диким животным, +1 к попаданию.
3-\t+3 ОВЛ, +2 к выслеживанию, +2 к УПДЖ, установка ловушек.
4-\t+3 к выслеживанию, +3 к УПДЖ, +2 к точности.
5-\t+4 ОВЛ, +4 УПДЖ.
Владение стрелковым оружием – 2 ур.(20)
Ориентация на местности – 2 ур. (20)
Инвентарь (2-3 вида оружия, 1 комплект защиты, до 5 золотых.)
Длинный одноручный меч (1д10), композитный лук (1д10), Клёпаная кожаная броня (-4 урона, ловкость 4+, сила 3+), 2 золотых, двухдневный запас еды, плащ тканный зелёный, сагайдак с 30-ю стрелами, кремень и трутница, рюкзак.
Имя: Охотник Лисундр.
Внешность: Высокий, рыжий и с бородой.
Прошлое (кратко): Вырос с родителями в лесной хижине, промышляя дичью. Брал участие в нескольких военных конфликтах, где набрался боевого опыта. В 26 лет понял, что спокойная жизнь не для него и отправился путешествовать, попутно также промышляя дичью и изредка убивая нечисть на заказ. Со временем это стало его страстью – сражаться с новыми сильными противниками. В настоящее время 30 лет.
Характеристики (5 очков для распределения).
Физические.
Сила: 7
Ловкость: 8
Выносливость: 6
Ментальные.
Воля: 7
Сила магии: 0
Интеллект: 7
Навыки (100 очков для распределения). (+20)
Владение мечом – 4 ур. (40)
Готовка – 1 ур. (10)
Охота – 3 ур. (30)
1-\tпростые ловушки.+1 ориентация в лесу. Свежевание, разделка.
2-\t+2 ОВЛ, +1 к выслеживанию, +1 к урону по диким животным, +1 к попаданию.
3-\t+3 ОВЛ, +2 к выслеживанию, +2 к УПДЖ, установка ловушек.
4-\t+3 к выслеживанию, +3 к УПДЖ, +2 к точности.
5-\t+4 ОВЛ, +4 УПДЖ.
Владение стрелковым оружием – 2 ур.(20)
Ориентация на местности – 2 ур. (20)
Инвентарь (2-3 вида оружия, 1 комплект защиты, до 5 золотых.)
Длинный одноручный меч (1д10), композитный лук (1д10), Клёпаная кожаная броня (-4 урона, ловкость 4+, сила 3+), 2 золотых, двухдневный запас еды, плащ тканный зелёный, сагайдак с 30-ю стрелами, кремень и трутница, рюкзак.
Планетяне, вы из конфы что ли набегаете? В игровом то штиль, то залп - удивительно же.
Немного о системе:
Колющие, режущие и проникающие атаки ранят зомби? Паладин "???" колол и шинковал их, несмотря на перк "мертвец".
Владение щитом - отдельный перк?
Бросок на лут - 1d100, где, к примеру, 51 - редкая находка?
Персонаж с силой магии 4, но в тяжёлом доспехе, может применять нормальную небоевую магию?
Уровневые плюсы перков к попаданию и спасброскам суммируются? (Например, четвёртый уровень стрельбы из арбалета даёт +1, +2 или +3 к броскам попадания?)
Колющие, режущие и проникающие атаки ранят зомби? Паладин "???" колол и шинковал их, несмотря на перк "мертвец".
Владение щитом - отдельный перк?
Бросок на лут - 1d100, где, к примеру, 51 - редкая находка?
Персонаж с силой магии 4, но в тяжёлом доспехе, может применять нормальную небоевую магию?
Уровневые плюсы перков к попаданию и спасброскам суммируются? (Например, четвёртый уровень стрельбы из арбалета даёт +1, +2 или +3 к броскам попадания?)
>>240899
??? указал, что рубил их мечом. В принципе, это возможно, поэтому никаких замечаний не вызвало. Колоть, резать и протыкать мертвецов, впрочем, бессмысленно.
Как отдельный перк владение щитом отсутствует. Пока же щиты просто плюсуют спасброски. Мы работаем над этим.
Система поиска лута несколько нелогична, поэтому поясню - делается только один бросок из 4 предложенных, с высокой вероятностью найти что-то распространённое или, то бишь не одновременно, с очень низкой - очень редкое.
Все уже забили на минусы от брони, поэтому да, можно.
Не суммируются, то есть +1 на втором, +2 на третьем, +3 на четвёртом и +4 на 5.
То же касается и спасбросков.
>Колющие, режущие и проникающие атаки ранят зомби? Паладин "???" колол и шинковал их, несмотря на перк "мертвец".
??? указал, что рубил их мечом. В принципе, это возможно, поэтому никаких замечаний не вызвало. Колоть, резать и протыкать мертвецов, впрочем, бессмысленно.
>Владение щитом - отдельный перк?
Как отдельный перк владение щитом отсутствует. Пока же щиты просто плюсуют спасброски. Мы работаем над этим.
>Бросок на лут - 1d100, где, к примеру, 51 - редкая находка?
Система поиска лута несколько нелогична, поэтому поясню - делается только один бросок из 4 предложенных, с высокой вероятностью найти что-то распространённое или, то бишь не одновременно, с очень низкой - очень редкое.
>Персонаж с силой магии 4, но в тяжёлом доспехе, может применять нормальную небоевую магию?
Все уже забили на минусы от брони, поэтому да, можно.
>Уровневые плюсы перков к попаданию и спасброскам суммируются? (Например, четвёртый уровень стрельбы из арбалета даёт +1, +2 или +3 к броскам попадания?)
Не суммируются, то есть +1 на втором, +2 на третьем, +3 на четвёртом и +4 на 5.
То же касается и спасбросков.
Джессика Ниел
Сила: 3
Ловкость: 4
Выносливость: 10
Воля: 4
Интеллект: 4
Сила Магии: 10
Физические перки:
Кинжалы 2. 20
Магические перки:
Очень сильная магия огня (7) 80
Слабая магия тьмы (3) 10
Слабая магия смерти (3) 10
Слабая магия разрушения (3) 10
ХП: 100
МП: 90
Особенности:
Забитость:
Не может использовать магию выше 4 уровня не под страхом смерти.
Я буду делать это снова и снова:
Беспрекословно слушается любого члена гильдии Убийц
Краткое био:
Родилась Джессика от того, что молоденький господин любил потрахивать одну красивую рабыню. Ну, и кончать в нее, естественно. Что происходит с детьми рабов? Они сами становятся рабами. Так и случилось с ней, когда она родилась. Мать, естественно, погибла при родах (или чуть после, чтобы не болтала о том, чей ребенок), а про Джесси сказали, что она дочь от другого раба. Так ее и растили, пока в четырнадцать к ней не пришел ее любезный папа. С членом наперевес. Рассказал он все дочке, и уже собирался он ее оприходовать, как она его не зарезала, припрятанным на всякий случай ножиком. И сбежала, открыв кандалы его ключом.
Правда, недолго бегала. Ее поймала стража, и за такое ее бы казнили, если бы во время не вмешался один седой, но при этом жизнерадостный человек. Он аккуратно переубедил стражу (при помощи клинка в горло и живот), что девочка пойдет с ним. Он оказался из гильдии убийц, и был к девочке добр и ласков, начал обучать тому что он знал сам.
Так и прошли три лучших месяца ее жизни. А потом он погиб на задании, и ее в первую же ночь пустили по кругу. Ей сказали, что раз ее защитник мертв — она будет их общей собственностью, пока не заслужит право называть себя убийцей.
И последние два года жизни днем она тренировалась и оттачивала навыки, а ночью с ней развлекались все новые милые убийцы. Даже заезжие порой участвовали в этом.
Сила: 3
Ловкость: 4
Выносливость: 10
Воля: 4
Интеллект: 4
Сила Магии: 10
Физические перки:
Кинжалы 2. 20
Магические перки:
Очень сильная магия огня (7) 80
Слабая магия тьмы (3) 10
Слабая магия смерти (3) 10
Слабая магия разрушения (3) 10
ХП: 100
МП: 90
Особенности:
Забитость:
Не может использовать магию выше 4 уровня не под страхом смерти.
Я буду делать это снова и снова:
Беспрекословно слушается любого члена гильдии Убийц
Краткое био:
Родилась Джессика от того, что молоденький господин любил потрахивать одну красивую рабыню. Ну, и кончать в нее, естественно. Что происходит с детьми рабов? Они сами становятся рабами. Так и случилось с ней, когда она родилась. Мать, естественно, погибла при родах (или чуть после, чтобы не болтала о том, чей ребенок), а про Джесси сказали, что она дочь от другого раба. Так ее и растили, пока в четырнадцать к ней не пришел ее любезный папа. С членом наперевес. Рассказал он все дочке, и уже собирался он ее оприходовать, как она его не зарезала, припрятанным на всякий случай ножиком. И сбежала, открыв кандалы его ключом.
Правда, недолго бегала. Ее поймала стража, и за такое ее бы казнили, если бы во время не вмешался один седой, но при этом жизнерадостный человек. Он аккуратно переубедил стражу (при помощи клинка в горло и живот), что девочка пойдет с ним. Он оказался из гильдии убийц, и был к девочке добр и ласков, начал обучать тому что он знал сам.
Так и прошли три лучших месяца ее жизни. А потом он погиб на задании, и ее в первую же ночь пустили по кругу. Ей сказали, что раз ее защитник мертв — она будет их общей собственностью, пока не заслужит право называть себя убийцей.
И последние два года жизни днем она тренировалась и оттачивала навыки, а ночью с ней развлекались все новые милые убийцы. Даже заезжие порой участвовали в этом.
Арибет
Прошлое: после резни в захолустном городке, которой не пережили ни миряне, ни защитники стен, ни собственный отряд Арибет, направленный подавить бунт знати, милость света покинула молодого паладина, и в брешь в её естестве хлынули серые волны смерти. С того дня короли и боги потеряли право указывать ей, чьи жизни прерывать и чью ярость принимать на щит, но видения побоища терзают её посегодня. Военная преступница, предательница короны, наёмница - молва о ней не утихнет, пока не обратятся прахом её кости.
Внешность: лицо этой рослой воительницы с резкими, будто высеченными из камня чертами и внимательными глазами цвета ила хранит сумрачное выражение; под тёмной кожей перекатываются жгуты мышц. Короткие иссиня-чёрные волосы торчат во все стороны - но заметно это, только когда голову Арибет покидает капюшон. Довершает картину панцирь из тёмной стали и щит с затёртым гербом.
Особенности:
Дурная слава: каждые сутки в городе кидается 1d6, где 5-6 - появление наёмников, мстителей, стражи, честолюбцев, непрошеных нанимателей т.п. (+20);
Клятва отрекшейся: дети, женщины и добровольно бросившие оружие не могут быть убиты; при виде насилия над ними героиня должна вмешаться или бросить 3d6+бонус воли, чтобы в случае провала получить -2 ко всем характеристикам на 1d3 дней (+20).
Характеристики.
Физические.
Сила: 7
Ловкость: 6
Выносливость: 8
ХП: 10+14+64+20= 108
Ментальные.
Воля: 4
Сила магии: 4
Интеллект: 6
МП: 20+12+12+4= 48
Навыки:
Бой в доспехах: 50
Уклонение: 40
Владение мечами: 30
Нормальная магия смерти: 20
Инвентарь:
Длинный меч+1;
Миланские доспехи;
Тяжёлый стальной щит;
Походный набор на неделю: ломти хлеба, полосы сушёного мяса, фляга вина;
Длинный плащ с капюшоном;
15 серебряных;
Кольцо из чёрного металла с замысловатым символом.
Прошлое: после резни в захолустном городке, которой не пережили ни миряне, ни защитники стен, ни собственный отряд Арибет, направленный подавить бунт знати, милость света покинула молодого паладина, и в брешь в её естестве хлынули серые волны смерти. С того дня короли и боги потеряли право указывать ей, чьи жизни прерывать и чью ярость принимать на щит, но видения побоища терзают её посегодня. Военная преступница, предательница короны, наёмница - молва о ней не утихнет, пока не обратятся прахом её кости.
Внешность: лицо этой рослой воительницы с резкими, будто высеченными из камня чертами и внимательными глазами цвета ила хранит сумрачное выражение; под тёмной кожей перекатываются жгуты мышц. Короткие иссиня-чёрные волосы торчат во все стороны - но заметно это, только когда голову Арибет покидает капюшон. Довершает картину панцирь из тёмной стали и щит с затёртым гербом.
Особенности:
Дурная слава: каждые сутки в городе кидается 1d6, где 5-6 - появление наёмников, мстителей, стражи, честолюбцев, непрошеных нанимателей т.п. (+20);
Клятва отрекшейся: дети, женщины и добровольно бросившие оружие не могут быть убиты; при виде насилия над ними героиня должна вмешаться или бросить 3d6+бонус воли, чтобы в случае провала получить -2 ко всем характеристикам на 1d3 дней (+20).
Характеристики.
Физические.
Сила: 7
Ловкость: 6
Выносливость: 8
ХП: 10+14+64+20= 108
Ментальные.
Воля: 4
Сила магии: 4
Интеллект: 6
МП: 20+12+12+4= 48
Навыки:
Бой в доспехах: 50
Уклонение: 40
Владение мечами: 30
Нормальная магия смерти: 20
Инвентарь:
Длинный меч+1;
Миланские доспехи;
Тяжёлый стальной щит;
Походный набор на неделю: ломти хлеба, полосы сушёного мяса, фляга вина;
Длинный плащ с капюшоном;
15 серебряных;
Кольцо из чёрного металла с замысловатым символом.
Арибет
Прошлое: после резни в захолустном городке, которой не пережили ни миряне, ни защитники стен, ни собственный отряд Арибет, направленный подавить бунт знати, милость света покинула молодого паладина, и в брешь в её естестве хлынули серые волны смерти. С того дня короли и боги потеряли право указывать ей, чьи жизни прерывать и чью ярость принимать на щит, но видения побоища терзают её посегодня. Военная преступница, предательница короны, наёмница - молва о ней не утихнет, пока не обратятся прахом её кости.
Внешность: лицо этой рослой воительницы с резкими, будто высеченными из камня чертами и внимательными глазами цвета ила хранит сумрачное выражение; под тёмной кожей перекатываются жгуты мышц. Короткие иссиня-чёрные волосы торчат во все стороны - но заметно это, только когда голову Арибет покидает капюшон. Довершает картину панцирь из тёмной стали и щит с затёртым гербом.
Особенности:
Дурная слава: каждые сутки в городе кидается 1d6, где 5-6 - появление наёмников, мстителей, стражи, честолюбцев, непрошеных нанимателей т.п. (+20);
Клятва отрекшейся: дети, женщины и добровольно бросившие оружие не могут быть убиты; при виде насилия над ними героиня должна вмешаться или бросить 3d6+бонус воли, чтобы в случае провала получить -2 ко всем характеристикам на 1d3 дней (+20).
Характеристики.
Физические.
Сила: 7
Ловкость: 6
Выносливость: 8
ХП: 10+14+64+20= 108
Ментальные.
Воля: 4
Сила магии: 4
Интеллект: 6
МП: 20+12+12+4= 48
Навыки:
Бой в доспехах: 50
Уклонение: 40
Владение мечами: 30
Нормальная магия смерти: 20
Инвентарь:
Длинный меч+1;
Миланские доспехи;
Тяжёлый стальной щит;
Походный набор на неделю: ломти хлеба, полосы сушёного мяса, фляга вина;
Длинный плащ с капюшоном;
15 серебряных;
Кольцо из чёрного металла с замысловатым символом.
Прошлое: после резни в захолустном городке, которой не пережили ни миряне, ни защитники стен, ни собственный отряд Арибет, направленный подавить бунт знати, милость света покинула молодого паладина, и в брешь в её естестве хлынули серые волны смерти. С того дня короли и боги потеряли право указывать ей, чьи жизни прерывать и чью ярость принимать на щит, но видения побоища терзают её посегодня. Военная преступница, предательница короны, наёмница - молва о ней не утихнет, пока не обратятся прахом её кости.
Внешность: лицо этой рослой воительницы с резкими, будто высеченными из камня чертами и внимательными глазами цвета ила хранит сумрачное выражение; под тёмной кожей перекатываются жгуты мышц. Короткие иссиня-чёрные волосы торчат во все стороны - но заметно это, только когда голову Арибет покидает капюшон. Довершает картину панцирь из тёмной стали и щит с затёртым гербом.
Особенности:
Дурная слава: каждые сутки в городе кидается 1d6, где 5-6 - появление наёмников, мстителей, стражи, честолюбцев, непрошеных нанимателей т.п. (+20);
Клятва отрекшейся: дети, женщины и добровольно бросившие оружие не могут быть убиты; при виде насилия над ними героиня должна вмешаться или бросить 3d6+бонус воли, чтобы в случае провала получить -2 ко всем характеристикам на 1d3 дней (+20).
Характеристики.
Физические.
Сила: 7
Ловкость: 6
Выносливость: 8
ХП: 10+14+64+20= 108
Ментальные.
Воля: 4
Сила магии: 4
Интеллект: 6
МП: 20+12+12+4= 48
Навыки:
Бой в доспехах: 50
Уклонение: 40
Владение мечами: 30
Нормальная магия смерти: 20
Инвентарь:
Длинный меч+1;
Миланские доспехи;
Тяжёлый стальной щит;
Походный набор на неделю: ломти хлеба, полосы сушёного мяса, фляга вина;
Длинный плащ с капюшоном;
15 серебряных;
Кольцо из чёрного металла с замысловатым символом.
>>241068
Одна школа магии не работает. Только в паре с какой-либо ещё, подробнее в файле системы.
Одна школа магии не работает. Только в паре с какой-либо ещё, подробнее в файле системы.
>>241097
Всё-таки прошляпил! Пардон.
Навыки:
Бой в доспехах: 40
Уклонение: 40
Владение мечами: 30
Нормальная магия смерти: 20
Очень слабые магии тьмы и разрушения: 8
Всё-таки прошляпил! Пардон.
Навыки:
Бой в доспехах: 40
Уклонение: 40
Владение мечами: 30
Нормальная магия смерти: 20
Очень слабые магии тьмы и разрушения: 8
Штайн и Ска же взяли:
>50 очков переводятся в уклонение [5]
Хотя, если честно, я смутно представлял его эффект - то ли по единице к спасброскам за уровень, то ли минусы к штрафам брони. Остановился на спасбросках.
М.б. я присоединюсь к конфочке, чтобы треда не засорять?
Последняя перековка:
Бой в доспехах: 50
Владение мечами: 30
Запугивание: 30
Нормальная магия смерти: 20
Очень слабые магии тьмы и разрушения: 8
Бой в доспехах: 50
Владение мечами: 30
Запугивание: 30
Нормальная магия смерти: 20
Очень слабые магии тьмы и разрушения: 8
>>240720
В связи с отсутствием уклонения рыцарем за 30 ОП приобретается следующий перк.
Магоборец: урон по магическим существам *1.25, шанс попадания +2.
В связи с отсутствием уклонения рыцарем за 30 ОП приобретается следующий перк.
Магоборец: урон по магическим существам *1.25, шанс попадания +2.
Шенвель Адлун
Сила: 2
Ловкость: 2
Выносливость: 9
Воля: 2
СМ: 10
Инт: 10
Я посвятил магию всю свою жизнь: -50 хп, весь физический урон по этому персонажу увеличивается в два раза.
Кому какое дело до старика? Не возможность обнаружить магию в персонаже без штрафа в -6
Перки: Магия смерти 9, магия созидания 7
ХП: 36
МП: 120
Инвентарь: палка-посох для ходьбы, 1 серебряный.
Одежда: длинный серый плащ, похоный балахон, шляпа с широкими полами.
Внешность: старик,с длинной серо-седой бородой, рост 1.65, глаза серо-зеленые, длинные седые волосы.
Сила: 2
Ловкость: 2
Выносливость: 9
Воля: 2
СМ: 10
Инт: 10
Я посвятил магию всю свою жизнь: -50 хп, весь физический урон по этому персонажу увеличивается в два раза.
Кому какое дело до старика? Не возможность обнаружить магию в персонаже без штрафа в -6
Перки: Магия смерти 9, магия созидания 7
ХП: 36
МП: 120
Инвентарь: палка-посох для ходьбы, 1 серебряный.
Одежда: длинный серый плащ, похоный балахон, шляпа с широкими полами.
Внешность: старик,с длинной серо-седой бородой, рост 1.65, глаза серо-зеленые, длинные седые волосы.
Имя: Люциус.
Внешность: Седовласый старик, взгляд которого чаще всего направлен в никуда. Небольшого роста, в коричневой походной накидке.
Прошлое (кратко): Заключив в древние времена договор с демонами, он обрек себя на бесконечную, но лишенную счастья жизнь. Могущественные существа посмеялись над ним, обязав выполнить для них задание, но уничтожили все воспоминания об этом. Уже более тысячи лет он живет, движимый безумным желанием отдать свой долг, но все его попытки были тщетны. В итоге этот человек делал поступки, которым позавидуют героям, а так же те, что оценит сама Смерть. Он совершал великие и ужасные дела, однако все это было в пустую. Может быть когда-нибудь ему удастся именно сделать то, что нужно, а пока он обречен на бесконечные поиски.
Сила: 2
Ловкость: 3
Выносливость: 5
Воля: 5
Сила магии: 10
Интеллект: 10
Неуравновешенность: Сделка с демонами и многовековой жизненный опыт ослабили разум персонажа, вынуждая его при угрозе жизни себе или своим спутникам, а так же в необычных ситуациях, кидать 3d6, где в случае успеха производится незамедлительная атака по причине расстройства. (60)
Насмешка демонов: Каждые 100 лет, а так же после смерти, персонаж забывает все что он помнил.
ХП: 54
МП: 106
Бессмертие — 30, Огонь 9 (120), Разрушение 1, Смерть 2 (4), Тьма 2 (4).
Инвентарь: Фолиант, кипа бумаг, принадлежности для письменности, 30 серебряных, экстракт иолы.
Внешность: Седовласый старик, взгляд которого чаще всего направлен в никуда. Небольшого роста, в коричневой походной накидке.
Прошлое (кратко): Заключив в древние времена договор с демонами, он обрек себя на бесконечную, но лишенную счастья жизнь. Могущественные существа посмеялись над ним, обязав выполнить для них задание, но уничтожили все воспоминания об этом. Уже более тысячи лет он живет, движимый безумным желанием отдать свой долг, но все его попытки были тщетны. В итоге этот человек делал поступки, которым позавидуют героям, а так же те, что оценит сама Смерть. Он совершал великие и ужасные дела, однако все это было в пустую. Может быть когда-нибудь ему удастся именно сделать то, что нужно, а пока он обречен на бесконечные поиски.
Сила: 2
Ловкость: 3
Выносливость: 5
Воля: 5
Сила магии: 10
Интеллект: 10
Неуравновешенность: Сделка с демонами и многовековой жизненный опыт ослабили разум персонажа, вынуждая его при угрозе жизни себе или своим спутникам, а так же в необычных ситуациях, кидать 3d6, где в случае успеха производится незамедлительная атака по причине расстройства. (60)
Насмешка демонов: Каждые 100 лет, а так же после смерти, персонаж забывает все что он помнил.
ХП: 54
МП: 106
Бессмертие — 30, Огонь 9 (120), Разрушение 1, Смерть 2 (4), Тьма 2 (4).
Инвентарь: Фолиант, кипа бумаг, принадлежности для письменности, 30 серебряных, экстракт иолы.
>>242631
Результат после ритуала:
Сила: 2
Ловкость: 2
Выносливость: 9
Воля: 2
СМ: 10
Инт: 10
Я посвятил магию всю свою жизнь: -50 хп, весь физический урон по этому персонажу увеличивается в два раза.
Кому какое дело до старика? Не возможность обнаружить магию в персонаже без штрафа в -6
Перки: Магия смерти 9, магия созидания 7, магия тьмы 7, магия воздуха 5, магия воды 3.
ХП: 36
МП: 84
Результат после ритуала:
Сила: 2
Ловкость: 2
Выносливость: 9
Воля: 2
СМ: 10
Инт: 10
Я посвятил магию всю свою жизнь: -50 хп, весь физический урон по этому персонажу увеличивается в два раза.
Кому какое дело до старика? Не возможность обнаружить магию в персонаже без штрафа в -6
Перки: Магия смерти 9, магия созидания 7, магия тьмы 7, магия воздуха 5, магия воды 3.
ХП: 36
МП: 84
Офелия Верне.
Сила: 5 — 2 = 3
Ловкость: 5 — 1 = 4
Выносливость: 5 — 1 = 4
Воля: 5 + 2 = 7
Сила магии: 5 + 4 = 9
Интеллект: 4 + 3 = 8
Жизнь(6), Созидание(5), Свет(3), Земля(3).
Сила: 5 — 2 = 3
Ловкость: 5 — 1 = 4
Выносливость: 5 — 1 = 4
Воля: 5 + 2 = 7
Сила магии: 5 + 4 = 9
Интеллект: 4 + 3 = 8
Жизнь(6), Созидание(5), Свет(3), Земля(3).
Альберт Вейсман.
Сила: 3
Ловкость: 9
Выносливость: 5
Воля: 3
СМ: 8.
Интеллект: 7
Перки: Тьма(6), концентраторы(2), огонь(3), созидание(3).
ХП/МП: 62/80.
Сила: 3
Ловкость: 9
Выносливость: 5
Воля: 3
СМ: 8.
Интеллект: 7
Перки: Тьма(6), концентраторы(2), огонь(3), созидание(3).
ХП/МП: 62/80.
Имя: Болдун
Внешность: Лохмат, небрит, одет в тряпье непонятного происхождения и самодельную кожанку. Пахнет лавандой.
Прошлое (кратко): Всю жизнь он прожил в хибаре в глуши лесной. Но прошлой зимой бандиты, что развелись в местных лесах, житья не давали. Поразмыслив, что в одиночку он с ними не справится, отправился он к местному князьку. Впрочем, его даже близко не подпустили. С тех пор ищет себе новый дом.
Характеристики.
Физические.
Сила: 8
Ловкость: 5
Выносливость: 10
Ментальные.
Воля: 6
Сила магии: 1
Интеллект: 5
Навыки.
1 Магия земли
1 Магия созидания
1 Жизни магия
30 Дубина
30 Лук
30 Короткий меч
Инвентарь
Меч короткий железный 1Д6
Лук большой деревянный 1д8
Дубина деревянная с закорючками и сучками 1Д6
1 серебряник 23 медяка
Кожаная самоделка (-2 урона)
Внешность: Лохмат, небрит, одет в тряпье непонятного происхождения и самодельную кожанку. Пахнет лавандой.
Прошлое (кратко): Всю жизнь он прожил в хибаре в глуши лесной. Но прошлой зимой бандиты, что развелись в местных лесах, житья не давали. Поразмыслив, что в одиночку он с ними не справится, отправился он к местному князьку. Впрочем, его даже близко не подпустили. С тех пор ищет себе новый дом.
Характеристики.
Физические.
Сила: 8
Ловкость: 5
Выносливость: 10
Ментальные.
Воля: 6
Сила магии: 1
Интеллект: 5
Навыки.
1 Магия земли
1 Магия созидания
1 Жизни магия
30 Дубина
30 Лук
30 Короткий меч
Инвентарь
Меч короткий железный 1Д6
Лук большой деревянный 1д8
Дубина деревянная с закорючками и сучками 1Д6
1 серебряник 23 медяка
Кожаная самоделка (-2 урона)
Имя: Болдун
Внешность: Лохмат, небрит, одет в тряпье непонятного происхождения и самодельную кожанку. Пахнет лавандой.
Прошлое (кратко): Всю жизнь он прожил в хибаре в глуши лесной. Но прошлой зимой бандиты, что развелись в местных лесах, житья не давали. Поразмыслив, что в одиночку он с ними не справится, отправился он к местному князьку. Впрочем, его даже близко не подпустили. С тех пор ищет себе новый дом.
Характеристики.
Физические.
Сила: 8
Ловкость: 5
Выносливость: 10
Ментальные.
Воля: 6
Сила магии: 1
Интеллект: 5
Навыки.
1 Магия земли
1 Магия созидания
1 Жизни магия
30 Дубина
30 Лук
30 Короткий меч
Инвентарь
Меч короткий железный 1Д6
Лук большой деревянный 1д8
Дубина деревянная с закорючками и сучками 1Д6
1 серебряник 23 медяка
Кожаная самоделка (-2 урона)
Внешность: Лохмат, небрит, одет в тряпье непонятного происхождения и самодельную кожанку. Пахнет лавандой.
Прошлое (кратко): Всю жизнь он прожил в хибаре в глуши лесной. Но прошлой зимой бандиты, что развелись в местных лесах, житья не давали. Поразмыслив, что в одиночку он с ними не справится, отправился он к местному князьку. Впрочем, его даже близко не подпустили. С тех пор ищет себе новый дом.
Характеристики.
Физические.
Сила: 8
Ловкость: 5
Выносливость: 10
Ментальные.
Воля: 6
Сила магии: 1
Интеллект: 5
Навыки.
1 Магия земли
1 Магия созидания
1 Жизни магия
30 Дубина
30 Лук
30 Короткий меч
Инвентарь
Меч короткий железный 1Д6
Лук большой деревянный 1д8
Дубина деревянная с закорючками и сучками 1Д6
1 серебряник 23 медяка
Кожаная самоделка (-2 урона)
>>258785
Было нормально. Вполне себе такое имячко Болдун. А после поправки проиграл в голос.
Было нормально. Вполне себе такое имячко Болдун. А после поправки проиграл в голос.
52 Кб, 450x600
Лист персонажа
Имя:
Флэйв
Раса:зверолюд, homo vulpes
Внешность:
Первое, что бросается в глаза-то, что с гуманоидами этого парня роднит разве что прямохождение, внешне он напоминает земную зверюшку-маленькую лисичку фенька, поставленного на задние лапы и одетого в духе Средних веков, ибо даже викторианством в его наряде не пахнет.
Всё тело, как и подобает правильному зверолюду, покрыто корично-рыжеватой шерстью, за исключением чуть более тёмной макушки с невысоким ирокезом и отходящим от него коротким пушистым хвостиком, ростом Флэйв не вышел-он ниже чем среднестатистический человеческий мужчина-всего-то 5,6 футов ростом, хоть и шерсть добавляет чутка роста.
Одевается в духе путешественников старого времени-серый плащ, подбитый мехом, из-под которого выглядывает пушистый хвост, который он пытается спрятать в свободные штаны, опоясанные куском чёрной материи и нечто напоминающее кожаные гольфы с отсутсвующим носком и нижней частью-словно их специально делали под отличающиеся от человеческих ноги зверолюдей и с целью сделать максимально бесшумными-у Флэйва на ногах есть подушечки, какой ему толк от подошвы?
Прошлое: Экс-пират, вор-рецидивист.
Флэйв начинал мелким карманником, воруя золотые у толстобрюхов и яблоки у приезжего продавана и всё было продолжалось так и дальше, если бы его очередной целью не стало ограбление суда, стоявшего в доках.
Вечерело, в рюкзаке фенька лежал короб разнообразных отмычек, на поясе маленькая, слепленная на скорую руку, дымовая шашка и местная, чутка увеличенная вариация шотландского кинжала скин-ду, а в глазах-блестела жажда наживы.
Весёлый роджер на корабле чуть было не заставил vulpes трухнуть и поджав хвост, но жажда наживы (на этой планете нет евреев, но если бы были-фенёк явно бы был им родственнен, если бы стереотипы тут были такие же), но огромный капитан, с густой, доходящей до пивного пуза чёрной бородой, не поймал его за руку и уже готов был выкинуть его на корм акулам, если бы не потерял совсем недавно важного, по его словам, члена экипажа.
Флэйв выслушал (на самом деле нет-он просто поддакивал капитану, в мыслях думая о цене всего этого хлама и прочего на корабле) лекцию капитана о том, что работа будет трудна и пахать ему придётся за двух, а то и трёх, но по мнению вора даже отпахать и если повезёт-участвовать в захватах кораблей пиратами будет лучше, чем бесславно погибнуть съеденным акулами.
Капитан был стар-он был стар и в момент его первой встречи, но если тогда седина была лишь мелкими искорками в иссиня-чёрной бороде, то сейчас ему стоило бы зваться Серебристой бородой.
Но погиб он не от старости-погиб он от в бою, как и мечтал всю жизнь.
Похоронив капитана как подобает, отправив его плыть навстречу закату в подожённой шлюпке, вор хотел бы вернуться к старому, но не сладил с новым капитаном да и когда вскрылась пропажа абордажной сабли, что была в шлюпке мёртвого капитана, Флэйву стоило только развернуться и уйти-сражаться он не был намерен да и не умел.
И пришлось вернуться на злополучную площадь около порта к мелким кражам да проникновением со взломом раз в тридцать лун.
Здоровье: 60 единиц.
Мана: 10 единиц.
Физические:
Сила: 5.
Ловкость: 9.
Выносливость: 5.
Ментальные:
Воля: 5.
Сила магии: 3.
Интеллект: 5.
Навыки:
Не способен к никакой боевой магии, его максимум-слабенькие иллюзии для отвлечения внимания и заклинания изменения, магию считает слишком энергозатратным делом
Объятия тени: cпособен сливаться с темнотой на 20 секунд (физическое умение, абилка от высокого уровня навыка "Скрытность")
Мастер взлома: вероятность успешного взлома увеличивается на 30% даже при условии отрицательного баффа на удачу
Робин Гуд: вероятность успешной кражи у зажиточных всегда выше среднестатической на 10%
Инвентарь:
Набор отмычек 1d30
Абордажная сабля 1d12
Дымовая шашка x3 1d2
Вяленое мясо
100 золота
Ёба, скока буков я наплодил!
Имя:
Флэйв
Раса:зверолюд, homo vulpes
Внешность:
Первое, что бросается в глаза-то, что с гуманоидами этого парня роднит разве что прямохождение, внешне он напоминает земную зверюшку-маленькую лисичку фенька, поставленного на задние лапы и одетого в духе Средних веков, ибо даже викторианством в его наряде не пахнет.
Всё тело, как и подобает правильному зверолюду, покрыто корично-рыжеватой шерстью, за исключением чуть более тёмной макушки с невысоким ирокезом и отходящим от него коротким пушистым хвостиком, ростом Флэйв не вышел-он ниже чем среднестатистический человеческий мужчина-всего-то 5,6 футов ростом, хоть и шерсть добавляет чутка роста.
Одевается в духе путешественников старого времени-серый плащ, подбитый мехом, из-под которого выглядывает пушистый хвост, который он пытается спрятать в свободные штаны, опоясанные куском чёрной материи и нечто напоминающее кожаные гольфы с отсутсвующим носком и нижней частью-словно их специально делали под отличающиеся от человеческих ноги зверолюдей и с целью сделать максимально бесшумными-у Флэйва на ногах есть подушечки, какой ему толк от подошвы?
Прошлое: Экс-пират, вор-рецидивист.
Флэйв начинал мелким карманником, воруя золотые у толстобрюхов и яблоки у приезжего продавана и всё было продолжалось так и дальше, если бы его очередной целью не стало ограбление суда, стоявшего в доках.
Вечерело, в рюкзаке фенька лежал короб разнообразных отмычек, на поясе маленькая, слепленная на скорую руку, дымовая шашка и местная, чутка увеличенная вариация шотландского кинжала скин-ду, а в глазах-блестела жажда наживы.
Весёлый роджер на корабле чуть было не заставил vulpes трухнуть и поджав хвост, но жажда наживы (на этой планете нет евреев, но если бы были-фенёк явно бы был им родственнен, если бы стереотипы тут были такие же), но огромный капитан, с густой, доходящей до пивного пуза чёрной бородой, не поймал его за руку и уже готов был выкинуть его на корм акулам, если бы не потерял совсем недавно важного, по его словам, члена экипажа.
Флэйв выслушал (на самом деле нет-он просто поддакивал капитану, в мыслях думая о цене всего этого хлама и прочего на корабле) лекцию капитана о том, что работа будет трудна и пахать ему придётся за двух, а то и трёх, но по мнению вора даже отпахать и если повезёт-участвовать в захватах кораблей пиратами будет лучше, чем бесславно погибнуть съеденным акулами.
Капитан был стар-он был стар и в момент его первой встречи, но если тогда седина была лишь мелкими искорками в иссиня-чёрной бороде, то сейчас ему стоило бы зваться Серебристой бородой.
Но погиб он не от старости-погиб он от в бою, как и мечтал всю жизнь.
Похоронив капитана как подобает, отправив его плыть навстречу закату в подожённой шлюпке, вор хотел бы вернуться к старому, но не сладил с новым капитаном да и когда вскрылась пропажа абордажной сабли, что была в шлюпке мёртвого капитана, Флэйву стоило только развернуться и уйти-сражаться он не был намерен да и не умел.
И пришлось вернуться на злополучную площадь около порта к мелким кражам да проникновением со взломом раз в тридцать лун.
Здоровье: 60 единиц.
Мана: 10 единиц.
Физические:
Сила: 5.
Ловкость: 9.
Выносливость: 5.
Ментальные:
Воля: 5.
Сила магии: 3.
Интеллект: 5.
Навыки:
Не способен к никакой боевой магии, его максимум-слабенькие иллюзии для отвлечения внимания и заклинания изменения, магию считает слишком энергозатратным делом
Объятия тени: cпособен сливаться с темнотой на 20 секунд (физическое умение, абилка от высокого уровня навыка "Скрытность")
Мастер взлома: вероятность успешного взлома увеличивается на 30% даже при условии отрицательного баффа на удачу
Робин Гуд: вероятность успешной кражи у зажиточных всегда выше среднестатической на 10%
Инвентарь:
Набор отмычек 1d30
Абордажная сабля 1d12
Дымовая шашка x3 1d2
Вяленое мясо
100 золота
Ёба, скока буков я наплодил!
52 Кб, 450x600
Лист персонажа
Имя:
Флэйв
Раса:зверолюд, homo vulpes
Внешность:
Первое, что бросается в глаза-то, что с гуманоидами этого парня роднит разве что прямохождение, внешне он напоминает земную зверюшку-маленькую лисичку фенька, поставленного на задние лапы и одетого в духе Средних веков, ибо даже викторианством в его наряде не пахнет.
Всё тело, как и подобает правильному зверолюду, покрыто корично-рыжеватой шерстью, за исключением чуть более тёмной макушки с невысоким ирокезом и отходящим от него коротким пушистым хвостиком, ростом Флэйв не вышел-он ниже чем среднестатистический человеческий мужчина-всего-то 5,6 футов ростом, хоть и шерсть добавляет чутка роста.
Одевается в духе путешественников старого времени-серый плащ, подбитый мехом, из-под которого выглядывает пушистый хвост, который он пытается спрятать в свободные штаны, опоясанные куском чёрной материи и нечто напоминающее кожаные гольфы с отсутсвующим носком и нижней частью-словно их специально делали под отличающиеся от человеческих ноги зверолюдей и с целью сделать максимально бесшумными-у Флэйва на ногах есть подушечки, какой ему толк от подошвы?
Прошлое: Экс-пират, вор-рецидивист.
Флэйв начинал мелким карманником, воруя золотые у толстобрюхов и яблоки у приезжего продавана и всё было продолжалось так и дальше, если бы его очередной целью не стало ограбление суда, стоявшего в доках.
Вечерело, в рюкзаке фенька лежал короб разнообразных отмычек, на поясе маленькая, слепленная на скорую руку, дымовая шашка и местная, чутка увеличенная вариация шотландского кинжала скин-ду, а в глазах-блестела жажда наживы.
Весёлый роджер на корабле чуть было не заставил vulpes трухнуть и поджав хвост, но жажда наживы (на этой планете нет евреев, но если бы были-фенёк явно бы был им родственнен, если бы стереотипы тут были такие же), но огромный капитан, с густой, доходящей до пивного пуза чёрной бородой, не поймал его за руку и уже готов был выкинуть его на корм акулам, если бы не потерял совсем недавно важного, по его словам, члена экипажа.
Флэйв выслушал (на самом деле нет-он просто поддакивал капитану, в мыслях думая о цене всего этого хлама и прочего на корабле) лекцию капитана о том, что работа будет трудна и пахать ему придётся за двух, а то и трёх, но по мнению вора даже отпахать и если повезёт-участвовать в захватах кораблей пиратами будет лучше, чем бесславно погибнуть съеденным акулами.
Капитан был стар-он был стар и в момент его первой встречи, но если тогда седина была лишь мелкими искорками в иссиня-чёрной бороде, то сейчас ему стоило бы зваться Серебристой бородой.
Но погиб он не от старости-погиб он от в бою, как и мечтал всю жизнь.
Похоронив капитана как подобает, отправив его плыть навстречу закату в подожённой шлюпке, вор хотел бы вернуться к старому, но не сладил с новым капитаном да и когда вскрылась пропажа абордажной сабли, что была в шлюпке мёртвого капитана, Флэйву стоило только развернуться и уйти-сражаться он не был намерен да и не умел.
И пришлось вернуться на злополучную площадь около порта к мелким кражам да проникновением со взломом раз в тридцать лун.
Здоровье: 60 единиц.
Мана: 10 единиц.
Физические:
Сила: 5.
Ловкость: 9.
Выносливость: 5.
Ментальные:
Воля: 5.
Сила магии: 3.
Интеллект: 5.
Навыки:
Не способен к никакой боевой магии, его максимум-слабенькие иллюзии для отвлечения внимания и заклинания изменения, магию считает слишком энергозатратным делом
Объятия тени: cпособен сливаться с темнотой на 20 секунд (физическое умение, абилка от высокого уровня навыка "Скрытность")
Мастер взлома: вероятность успешного взлома увеличивается на 30% даже при условии отрицательного баффа на удачу
Робин Гуд: вероятность успешной кражи у зажиточных всегда выше среднестатической на 10%
Инвентарь:
Набор отмычек 1d30
Абордажная сабля 1d12
Дымовая шашка x3 1d2
Вяленое мясо
100 золота
Ёба, скока буков я наплодил!
Имя:
Флэйв
Раса:зверолюд, homo vulpes
Внешность:
Первое, что бросается в глаза-то, что с гуманоидами этого парня роднит разве что прямохождение, внешне он напоминает земную зверюшку-маленькую лисичку фенька, поставленного на задние лапы и одетого в духе Средних веков, ибо даже викторианством в его наряде не пахнет.
Всё тело, как и подобает правильному зверолюду, покрыто корично-рыжеватой шерстью, за исключением чуть более тёмной макушки с невысоким ирокезом и отходящим от него коротким пушистым хвостиком, ростом Флэйв не вышел-он ниже чем среднестатистический человеческий мужчина-всего-то 5,6 футов ростом, хоть и шерсть добавляет чутка роста.
Одевается в духе путешественников старого времени-серый плащ, подбитый мехом, из-под которого выглядывает пушистый хвост, который он пытается спрятать в свободные штаны, опоясанные куском чёрной материи и нечто напоминающее кожаные гольфы с отсутсвующим носком и нижней частью-словно их специально делали под отличающиеся от человеческих ноги зверолюдей и с целью сделать максимально бесшумными-у Флэйва на ногах есть подушечки, какой ему толк от подошвы?
Прошлое: Экс-пират, вор-рецидивист.
Флэйв начинал мелким карманником, воруя золотые у толстобрюхов и яблоки у приезжего продавана и всё было продолжалось так и дальше, если бы его очередной целью не стало ограбление суда, стоявшего в доках.
Вечерело, в рюкзаке фенька лежал короб разнообразных отмычек, на поясе маленькая, слепленная на скорую руку, дымовая шашка и местная, чутка увеличенная вариация шотландского кинжала скин-ду, а в глазах-блестела жажда наживы.
Весёлый роджер на корабле чуть было не заставил vulpes трухнуть и поджав хвост, но жажда наживы (на этой планете нет евреев, но если бы были-фенёк явно бы был им родственнен, если бы стереотипы тут были такие же), но огромный капитан, с густой, доходящей до пивного пуза чёрной бородой, не поймал его за руку и уже готов был выкинуть его на корм акулам, если бы не потерял совсем недавно важного, по его словам, члена экипажа.
Флэйв выслушал (на самом деле нет-он просто поддакивал капитану, в мыслях думая о цене всего этого хлама и прочего на корабле) лекцию капитана о том, что работа будет трудна и пахать ему придётся за двух, а то и трёх, но по мнению вора даже отпахать и если повезёт-участвовать в захватах кораблей пиратами будет лучше, чем бесславно погибнуть съеденным акулами.
Капитан был стар-он был стар и в момент его первой встречи, но если тогда седина была лишь мелкими искорками в иссиня-чёрной бороде, то сейчас ему стоило бы зваться Серебристой бородой.
Но погиб он не от старости-погиб он от в бою, как и мечтал всю жизнь.
Похоронив капитана как подобает, отправив его плыть навстречу закату в подожённой шлюпке, вор хотел бы вернуться к старому, но не сладил с новым капитаном да и когда вскрылась пропажа абордажной сабли, что была в шлюпке мёртвого капитана, Флэйву стоило только развернуться и уйти-сражаться он не был намерен да и не умел.
И пришлось вернуться на злополучную площадь около порта к мелким кражам да проникновением со взломом раз в тридцать лун.
Здоровье: 60 единиц.
Мана: 10 единиц.
Физические:
Сила: 5.
Ловкость: 9.
Выносливость: 5.
Ментальные:
Воля: 5.
Сила магии: 3.
Интеллект: 5.
Навыки:
Не способен к никакой боевой магии, его максимум-слабенькие иллюзии для отвлечения внимания и заклинания изменения, магию считает слишком энергозатратным делом
Объятия тени: cпособен сливаться с темнотой на 20 секунд (физическое умение, абилка от высокого уровня навыка "Скрытность")
Мастер взлома: вероятность успешного взлома увеличивается на 30% даже при условии отрицательного баффа на удачу
Робин Гуд: вероятность успешной кражи у зажиточных всегда выше среднестатической на 10%
Инвентарь:
Набор отмычек 1d30
Абордажная сабля 1d12
Дымовая шашка x3 1d2
Вяленое мясо
100 золота
Ёба, скока буков я наплодил!
Внешность: человек, рост 170 см, вес 56 кг, девушка 25 лет от роду, носит очки-половинки, имеет длинные тёмно-каштановые волосы до плеч и карие глаза. 4 размер груди. Одета в мантию адепта первого ранга и обычный деловой костюм под ней.
Прошлое (кратко): Хель (именно так её стали звать в школе при академии гильдии магов) родилась в семье бедных дворян. В шесть лет отправилась в школу, где показала себя хорошей ученицей и вошла в десятку лучших в выпуске. После школы Хель долго работала в целительском учреждении в провинции и продвигалась по магическим ступеням вверх. В настоящий момент имеет степень адепта первого ранга и после переезда в Лофтренд отчаянно нуждается в работе.
Характеристики.
Физические.
Сила: 4
Ловкость: 6
Выносливость: 5
Ментальные.
Воля: 5
Сила магии: 8
Интеллект: 8
Навыки:
Магия жизни 5 (50), магия созидания 3 (10), магия воды 3 (10), магия воздуха 3 (10), владение концентраторами 1 (20).
Особенности:
зельевар – умеет изготовлять различные зелья, мази, эмульсии и так далее. Мощность действия зелий зависит от школы магии, которая используется для их создания;
сельский врач – повидала многое за время работы целителем в провинции, поэтому смутить её чем-либо проблематично.
Инвентарь:
Концентратор в виде длинного и тонкого посоха, комплект разной одежды, набор колб и ингредиентов для алхимии, 4 серебряных монеты.
Прошлое (кратко): Хель (именно так её стали звать в школе при академии гильдии магов) родилась в семье бедных дворян. В шесть лет отправилась в школу, где показала себя хорошей ученицей и вошла в десятку лучших в выпуске. После школы Хель долго работала в целительском учреждении в провинции и продвигалась по магическим ступеням вверх. В настоящий момент имеет степень адепта первого ранга и после переезда в Лофтренд отчаянно нуждается в работе.
Характеристики.
Физические.
Сила: 4
Ловкость: 6
Выносливость: 5
Ментальные.
Воля: 5
Сила магии: 8
Интеллект: 8
Навыки:
Магия жизни 5 (50), магия созидания 3 (10), магия воды 3 (10), магия воздуха 3 (10), владение концентраторами 1 (20).
Особенности:
зельевар – умеет изготовлять различные зелья, мази, эмульсии и так далее. Мощность действия зелий зависит от школы магии, которая используется для их создания;
сельский врач – повидала многое за время работы целителем в провинции, поэтому смутить её чем-либо проблематично.
Инвентарь:
Концентратор в виде длинного и тонкого посоха, комплект разной одежды, набор колб и ингредиентов для алхимии, 4 серебряных монеты.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 9 августа 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 9 августа 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.