Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 4 августа 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
463 Кб, 850x531
Другая коллективная цивилизационная игра James !MCe7U3GZHE #231063 В конец треда | Веб
Здравсвуй /wr/ , пока эльфы развивают свою империю, предлогаю Начать еще одну КЦИ.
Правила те же: я предлагаю варианты , вы голосуете. В особо важные моменты кидаем кубики.
Шкала будет следующая:
100 – Эпических масштабов вин
91-99 – Хороший годный вин
61-90 – Отличненько
31-50 – Могло быть и лучше
11-30 – Неудача :(
2-10 – Совсем неудача
1 – Всё очень плохо
11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88, 99 – см. шкалу + некий положительный фактор
Всегда будет засчитан самый первый ролл.
Фазы те же : События, Сражения , Тактика.
Расы:
- Люди
- Эльфы
- Орки
- Гоблины
- Дварфы
- Дракониды
- Арахниды
- Элементали
- Ваше предложение (Вас должны поддержать другие играющие)
Местность:
- Горы
- Пустыня
- Лес
- Прерии
- Тундра
- Берег у моря/океана

В общем голосуйте , посмотрим что из этого выйдет
#2 #231064
Подводных арахнидов тред. 1d100 (73)=73
#3 #231073
Человекоподобных Клакси-богомолов в пустыне тред.
1d100 (56)=56
#4 #231075
Элементалей водных.
#5 #231078
>>231075
1d100 (74)=74 отклеилось.
#6 #231080
Летучие тундровые кошколюди. 1d100 (96)=96
#7 #231081
>>231073
Двачую этого пидора. 1d100 (30)=30
Жукоеб.
#8 #231082
>>231075
Големов каменных. 1d100 (8)=8
#9 #231083
Големы-фекалоиды.
1d100 (51)=51
#10 #231084
Деревянные големы.
1d100 (28)=28
#11 #231085
Городские големы-членорвачи. 1d100 (55)=55
#12 #231089
Цивилизованные кабаны с религией "Da Great RAQUE"
1d100 (17)=17
#13 #231090
Демонические рептилоиды
1d100 (23)=23
#14 #231091
>>231082
Да арахнидов летучих.
1d100 (33)=33
АРАХНИДЫ #15 #231092
Голосуйте за арахнидов. Арахниды - это процветание, прогресс, сила и мудрость. Остальные варианты - деградация, саморазрушение, разложение, гибель, гроб гроб кладбище пидор.
#16 #231094
>>231092
Ролл этому господину 1d100 (84)=84
#17 #231098
>>231091
Да дварфов лесных. 1d100 (20)=20
#18 #231099
Клоны арканы 1d100 (92)=92
43 Кб, 564x428
#19 #231100
Голосуйте за Клакси! Клакси - сила, арахнид - могила!
#20 #231102
>>231092
Океанских Арахнидов ДА 1d100 (16)=16
#21 #231103
Големы-арахниды! Вайфай там, инкубаторы с нанитами, интернеты улья, вся хуйня
1d100 (15)=15
#22 #231105
>>231100
1d100 (24)=24
zabyl
#23 #231106
>>231098
И эльфов пустынных.
1d100 (48)=48
N !8TtHxeB9Ig #24 #231107
>>231064
Двачую подводных арахнидов
N !8TtHxeB9Ig #25 #231108
>>231107
На всякий случай 1d100 (88)=88
#26 #231109
Поехавшие графы
1d100 (11)=11
Tesahe Tafiz !!pv0hIt20 #27 #231110
>>231064
В ход пошли трипы.
Зис.
Ниал Хэйес !Rz3gJgrRvk #28 #231111
>>231064
Арахниды.
Takio !GqOso8XWts #29 #231113
>>231064
Таки арахниды.
1d100 (17)=17
James !MCe7U3GZHE #30 #231114
На вскидку, пока что, лидируют Арахниды.
Видимо подводные. Жду до полуночи по Москве , перечитываю , пересчитываю голоса и начинаю писать.
#31 #231116
>>231106
Da goblinov morskich. 1d100 (33)=33
James !MCe7U3GZHE #32 #231119
>>231113>>231111>>231110>>231107>>231102
Видимо и ждать особо не придется .Если набирается 10 голосов утверждаем этот вариант
Камень !7gxMkEKPjs!!KS5yg06 #33 #231121
Таки почему никто не предложит нежить или вампиров?
(Первым хавать не надо, вторым постоянно в поход ради еды ходить надо)
1d100 (21)=21 На низшую нежить.
1d100 (26)=26 На вампиров.
#34 #231123
>>231121
Нежить гниёт, вампиры солнца боятся. Нахуй.
#35 #231126
>>231121
Потому что для пополнения своих рядов надо находить и убивать разумных, что не улучшает дипломатию. Да и вообще, у каждого адекватного приключенца реакция на говорящий скелет строго одна.
#36 #231127
>>231123

>Нежить гниёт


Насмешил.
Камень !7gxMkEKPjs!!KS5yg06 #37 #231128
>>231123
Скелеты не гниют, призраки вообще чихали на ваши биопроблемы.
#38 #231131
>>231128
Скелеты не разговаривают. Призраки бесплотны.
#39 #231132
>>231131

>Призраки бесплотны.


Дак это плюс.
#40 #231134
>>231119
Мой глас за вас
#41 #231136
>>231132
Как они строить будут? Или вообще контактировать с материальным миром?
Филипп ла Эраль !6GQamDDCHM #42 #231138
Хуясе чо происходит. Я за арахнидов
Камень !7gxMkEKPjs!!KS5yg06 #43 #231140
>>231136
Вселяться в вещи и управлять ими изнутри. Например вселятся в камни и из них складывать стену.
#44 #231141
>>231140
ВНЕЗАПНЫЙ ВОПРОС: зачем?
#45 #231142
>>231136
Материальный мир не нужен, будем жить и строить в эфирном плане.
#46 #231143
Говорят, в треде семен.
#47 #231144
>>231143
На самом деле их несколько.
!7uwHdv8.AA #48 #231145
>>231143
Если ты про арахнидов то я даже трип возьму. Я ЗА
!0AUhxRN2Jw #49 #231146
>>231143
Пиздят.
Камень !7gxMkEKPjs!!KS5yg06 #50 #231147
А вообще уже побеждают арахниды, так что оставлю как вариант до следующий цивилизационной игры.
А вообще у нас тут дохера трипкодеров завелось.
Takio !GqOso8XWts #51 #231149
>>231147
Я - ведун дынды. Пять человек точно разные люди, лол.
!7uwHdv8.AA #52 #231150
>>231147
Голосование ёпт будто нельзя нацеплять разные трипы
!Z6KRaWnQk6 #53 #231151
>>231146
Этого двачую.
!AOucGcoj9I #54 #231152
>>231151
Два чая.
#55 #231153
Тред уйдёт в бамплимит ещё на этапе выбора расы.
!JKUzFO/GK. #56 #231155
>>231152
Содомиты
!xhwJxYpfgA #57 #231156
>>231152
Спасибо, Семён!
!/ChtDFMNcc #58 #231157
>>231156
Всегда пожалуйста, Семён.
!x5kntfjg9s #59 #231158
>>231157
Сёма, друг, у тебя есть альтернатива арахнидам? Может, продавим?
#60 #231159
>>231153
Главное задать тему!
!xWJQ/vXSAQ #61 #231160
>>231158
Семён,да мне и арахниды нравятся, зачем?
!zus0efB5xI #64 #231167
>>231160
Сём, да я пауков не очень. Может лучше крысолюдей приведём к мировому господству?
#65 #231169
>>231166
ВЕЗДЕ.
!xWJQ/vXSAQ #66 #231170
>>231167
Может лучше рептилоидов, Сёма?
НроГл #67 #231171
>>231167
ИТИРОКВА ПОГЫЙ ПОГЫЙ
!xWJQ/vXSAQ #68 #231172
>>231170
Извиняюсь, трип верный отклеился.
!zus0efB5xI #69 #231173
>>231170
Семён Семёнович, тогда уж жыдорептилоидов!
1869 Кб, 320x190
#70 #231174
>>231166
Лови его!
#71 #231177
>>231170
Жидорептилоидов.
!M37u/UYbL2 #72 #231178
>>231174
ОП, начинай уже, а то в бамплимит скатимся.
#73 #231179
>>231178
Как что-то плохое.
!0tWGyuUGIQ #74 #231181
>>231177
Sort_of_irony.gif
#75 #231182

>[Скорость борды: 119 п./час]


Давайте Семёнчики, ещё чуть-чуть до рекорда.
61 Кб, 352x240
James !MCe7U3GZHE #76 #231184
И так... таки Подводные арахниды.
Большой пост в течении часа - получаса.
!1ZM3WtZmn. #77 #231185
>>231182
Сколько? Семён Семёныч всегда готов прийти на помощь.
!MbI7Pza2r. #78 #231187
>>231184
Жаль. Ну, я полетел. А то печальная участь предыдущего КЦИ меня не вдохновляет.
>>231182
Рад стараться, тов. Семёнов!
#79 #231189
Пока ОП кропает пост, всем паука-серебрянку посоны.
#80 #231200
Все полтора семена залипли в видюшку.
Камень !7gxMkEKPjs!!KS5yg06 #81 #231202
>>231200
Скорость борды упала до 101 поста в час! В атаку армия Семенов, поддержим отечественный раздел!
!MYlzlAJHUw #82 #231204
>>231202
Тяжко с ведра семёнить. Да и Голем требует внимания.
#83 #231215
>>231202
Новый рекорд доски на подходе.
James !MCe7U3GZHE #84 #231216
Прощу прощения , Длиннопост немного задержится(работа вся фигня) но ему сегодня быть. Если у кого то есть какие то идеи по сабжу , делитесь.
Великий Разум !!PCwNyNCl #85 #231257
Арахниды - мои дети, я - за арахнидов!
Присоединяйтесь к нам, у нас есть огромный потенциал, коего нету у всякой нежити и гоблинов!
Вам надоели одинаковые существа? Жизнь кажется вам тленной и однообразной? Вы хотите бороздить просторы вселенной не на всяких гипер-двигателях, а размахивая СВОИМИ крыльями? Их есть у нас! Присоединятйесь к "Арахниды и Co". У нас - самые разнообразные сотрудники, которые помогут скрасить ваши последние секунды жизни, наши юристы не требуют денег, чтобы отмазать вас от тюрьмы, а наши гробовщики - работают быстро и оперативно, если вам надоела ваша жизя. Наши учёные помогут вам отрастить любую часть тела, от дополнительной руки, до крыльев и пятиметрового члена! Слава Арахнидам, Арахпутин - наш король!
Великий Разум !!PCwNyNCl #86 #231259
>>231257
1d100 (65)=65
#87 #231277
>>231257
Будем бороздить просторы океянов. И срать нам на космос.
515 Кб, 1000x655
James !MCe7U3GZHE #88 #231289
И так ... обещанный длиннопост

Горячий южный ветер развивал паруса. Морские боги были благосклонны к мореходам как никогда. Легкий бриз развивал флаг людского торгового судна. Корабль перевозил драгоценности в гномий порт.В трюме кроме них , провизии и стоек с оружием так же находился таинственный ящик , достаточно больших размеров. Он практически подпирал потолок и покраям был весь исписан какими то письменами.

-что это ? Опять паук ? Да откуда ж они беруться?
Два часовых стоя на палубе в очередной раз заводили уже приевшийся разговор.
-как пить дать из той проклятой громадины. Что-то жуткое в том ящике. Даже капитан побаивается подходить к нему. Руку на отсечение даю - это плавание ничем хорошим не закончится.
В это время тучи над кораблем начали сгущаться.
- ЧТО ЗА ЧЕРТ!! - прокричал капитан.
Небо вспыхнуло белым светом и удар молнии попал прямиком в недоумевающего капитана судна. Моряки остолбенели. Второй удар молнии пришелся на мачту. Расколовшись она начала падать придавив собой несколько моряков. Еще удар и судно разорвало на пополам. Остатки прекрасного корабля вместе со всем что он вез и несколькими нерасторопными моряками стремительно пошли ко дну.

продолжение постом ниже...
!MYlzlAJHUw #89 #231294
>>231289

>беруться


>ться


Меня терзают смутные сомнения...
15 Кб, 500x334
James !MCe7U3GZHE #90 #231301
  • что это? что это за голос ? это мой голос? все вокруг какое то необычное. все не так как раньше. я ощущаю. я !
    Кто я ? и главное где я ? все такое светлое. Нужно выбраться отсюда.
    начинает биться о вертикальную поверхность
    Что это. Это что-то очень крепкое. Мне не справиться...но помоему я здесь не один. Думаю вместе у нас получится.

    Место: Останки затонувшего корабля.

    Стенки ящика начали ломаться. Свозь трещены начал пробиваться свет. Выломав одну из стенок Ящика, несколько небольших , паукоподобных существ вывалились наружу.

    В общем как то так.... и собственно [Статистика]

    [НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Не выбрано
    [НАСЕЛЕНИЕ]: 10
    [ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: ящик
    [ЕДА]: ??
    [РЕСУРСЫ]: нет
    [ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет
    [СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: нет
    [ТЕХНОЛОГИИ]: нет
    [СНАРЯЖЕНИЕ]: нет
    [ЭКОНОМИКА]: нет
    [СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет

    Вариантов пока не предлагаю . Хочу дать вам немного свободы сначала. Если все нормально , следующий пост будет завтра.
James !MCe7U3GZHE #91 #231302
>>231294
оу... Прощу прощения. Волнение делает свои плохие дела.
В следующий раз постараюсь не допускать подобных ошибок.
#92 #231304
>>231301
Предлагаю название цивилизации: "Гексателиды".
#93 #231306
Ящик пока будет базой операций. Арахниды проводят быстренький иерархический турнир и получают свои Индексы Подчинения от 0 у главы цивилизации до 9 у паука-омежки. Пауки плотно изучают ближайшее к ящику пространство, "девятку" отправляют рискнуть оббежать пострелять глазками на вдвое большем расстоянии.

Текущая система власти и правосудия - право силы

Тковы мои предложения.
Камень !7gxMkEKPjs!!KS5yg06 #94 #231309
>>231301
Предлагаю растащить корабль на ресурсы.
N !8TtHxeB9Ig #95 #231366
Проводим быструю разведку близлежащих территорий. Корабль делаем нашей базой, изучаем его на предмет чего-нибудь полезного. Также, как только паучки решат кто у них самый главный, пусть этот самый главный оплодотворяет всех самок. А то 10 пауков это мало как-то.
Алсо, сколько у нас самок и самцов? Как мы выглядим?
#96 #231370
>>231366
Шовинист сраный. А если сильнейшим окажется самка? У пауков часто самки гораздо крупнее и сильнее самцов.
#97 #231372
>>231371

>>231371

> Или пусть оргию устроят.


This. Но если я не смогу пофапать на описание, то это будет не вин.
James !MCe7U3GZHE #98 #231375
Для начала:
Самцы больше самок(это природный способ спасти наших бравых ребят от каннибализма).
самок 3 самцов 7
Питаются мелкими животными , хотя думаю есть смысл сделать их всеядными.
85 Кб, 575x707
James !MCe7U3GZHE #99 #231376
и да , выглядят они примерно так

*отклеилось
James !MCe7U3GZHE #100 #231378
>>231377
Размеры примерно такие.
Самец 100 сантиметров
Самка 70 сантиметров

Из защитных средств хитин , да паутина. пока больше никаких средств нет.
8 Кб, 274x184
James !MCe7U3GZHE #101 #231388
Выбравшись из ящика и немного прийдя в себя , наша небольшая стая разбрелась с целью исследовать местность.
Остатки ящика находились ровно посередине между двумя кусками затонувшего корабля. Что-то находившееся в этом ящике освещало все вокруг мягким синим светом.Внутри останков находились несколько уцелевших сундуков, бочек.
Так же часть груза, который перевозил этот корабль, была разбросана в небольшом радиусе от самого корабля.

[Статистика]

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Не выбрано
[НАСЕЛЕНИЕ]: 10 (3 самки , 7 самцов)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Затонувший корабль
[ЕДА]: ??
[РЕСУРСЫ]: нет
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: нет
[ТЕХНОЛОГИИ]: нет
[СНАРЯЖЕНИЕ]: нет
[ЭКОНОМИКА]: нет
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет

[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА]

[1] Исследовать окрестности
[2] Добывать пищу
[3] Основать поселение в частях корабля
[4] Разобрать останки корабля на ресурсы
[5] Исследовать груз
[6] Ваши варианты

Так же >>231304

>"Гексателиды".


Пока единственный вариант. Есть еще предложения ?
8 Кб, 274x184
James !MCe7U3GZHE #101 #231388
Выбравшись из ящика и немного прийдя в себя , наша небольшая стая разбрелась с целью исследовать местность.
Остатки ящика находились ровно посередине между двумя кусками затонувшего корабля. Что-то находившееся в этом ящике освещало все вокруг мягким синим светом.Внутри останков находились несколько уцелевших сундуков, бочек.
Так же часть груза, который перевозил этот корабль, была разбросана в небольшом радиусе от самого корабля.

[Статистика]

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Не выбрано
[НАСЕЛЕНИЕ]: 10 (3 самки , 7 самцов)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Затонувший корабль
[ЕДА]: ??
[РЕСУРСЫ]: нет
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: нет
[ТЕХНОЛОГИИ]: нет
[СНАРЯЖЕНИЕ]: нет
[ЭКОНОМИКА]: нет
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет

[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА]

[1] Исследовать окрестности
[2] Добывать пищу
[3] Основать поселение в частях корабля
[4] Разобрать останки корабля на ресурсы
[5] Исследовать груз
[6] Ваши варианты

Так же >>231304

>"Гексателиды".


Пока единственный вариант. Есть еще предложения ?
#102 #231389
Я не против гексателидов.
Двачну [СИСТЕМУ ПРАВОСУДИЯ] "право силы" и немедленное установление иерархии. Затем - разведка.
#103 #231391
Варианты [2] и [4]. Нам требуются источники пищи. Поэтому обследуем корабельные обломки на наличие оных. Кроме того, это действие позволит понять нашим арахняшкам, какими ресурсами мы будем обладать в ближайшем будущем.
#104 #231401
>>231388
4 - обследуем корабль на предмет наличия еды/ресурсов
Двачую гексалетидов
Камень !7gxMkEKPjs!!KS5yg06 #105 #231403
>>231388
4\5 Разобрать корабль и осмотреть, что вообще кроме нас везли на этом корабле.
#106 #231406

>10 пауков размерами менее метра


>разбирать корабль


Нет. Просто нет.

Альзо, ОП, как у пауков со скоростью смены поколений? Может, имеет смысл заниматься селекцией и евгеникой, как их станет хотя бы сто. Отдельная графа [ЕВГЕНИКА], например. Сколько паучков выводит паучиха и как часто?
James !MCe7U3GZHE #107 #231419
>>231406
На счет продолжительности жизни - предположительно лет 20
половое созревание в 7 лет
Евгенику как отдельную графу пока вводить не буду... но учту.
С Потомством проблем вообще не будет. Пауки производят их в огромнейшем количестве (рекорд 2500 за раз), но мы предположим что до сотни яиц с самки.
37 Кб, 738x242
James !MCe7U3GZHE #108 #231429
На счет глубины. Достаточно глубоко. Видно свет но дно освещается только "источником света" в ящике

Было решено разведать останки корабля. Было найдено 5 ящиков с золотом , несколько бочек с провизией. Так же уцелели стойки с оружием и доспехами.
Остальное видимо разбросало по дну морскому. Пауки начали стаскивать куски балок и слеивать их паутиной. таким образом получилась небольшая площадь рядом между огромными частями корабля,
а эти части соответственно было решено использовать как жилище. Так как никакой особой организации небыло , периодически возникали конфликты.
В этих конфликтах зачастую побеждал самый большой паук. Ему досталась "Капитанская каюта". Остальные обустраивали себе жилище на нижних палубах

[Статистика]

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: "Гексателид"
[НАСЕЛЕНИЕ]: 10 (3 самки , 7 самцов)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Затонувший корабль
[ЕДА]: 6 бочек (5поинтов с бочки при расчете 1 пункт в три хода) / 30поинтов
[РЕСУРСЫ]: Золото (100 поинтов (20 поинтов с ящика))
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: нет
[ТЕХНОЛОГИИ]: нет
[СНАРЯЖЕНИЕ]: неизветсное оружие (?? поинтов) , неизветные доспехи (?? поинтов)
[ЭКОНОМИКА]: нет
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: "Право силы"

[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА]

[1] Исследовать окрестности
[2] Добывать пищу
[3] Разобрать останки корабля на ресурсы
[4] Изучить оружие и доспехи
[5] Изучить "источник света"
[6] Ваши варианты
37 Кб, 738x242
James !MCe7U3GZHE #108 #231429
На счет глубины. Достаточно глубоко. Видно свет но дно освещается только "источником света" в ящике

Было решено разведать останки корабля. Было найдено 5 ящиков с золотом , несколько бочек с провизией. Так же уцелели стойки с оружием и доспехами.
Остальное видимо разбросало по дну морскому. Пауки начали стаскивать куски балок и слеивать их паутиной. таким образом получилась небольшая площадь рядом между огромными частями корабля,
а эти части соответственно было решено использовать как жилище. Так как никакой особой организации небыло , периодически возникали конфликты.
В этих конфликтах зачастую побеждал самый большой паук. Ему досталась "Капитанская каюта". Остальные обустраивали себе жилище на нижних палубах

[Статистика]

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: "Гексателид"
[НАСЕЛЕНИЕ]: 10 (3 самки , 7 самцов)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Затонувший корабль
[ЕДА]: 6 бочек (5поинтов с бочки при расчете 1 пункт в три хода) / 30поинтов
[РЕСУРСЫ]: Золото (100 поинтов (20 поинтов с ящика))
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: нет
[ТЕХНОЛОГИИ]: нет
[СНАРЯЖЕНИЕ]: неизветсное оружие (?? поинтов) , неизветные доспехи (?? поинтов)
[ЭКОНОМИКА]: нет
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: "Право силы"

[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА]

[1] Исследовать окрестности
[2] Добывать пищу
[3] Разобрать останки корабля на ресурсы
[4] Изучить оружие и доспехи
[5] Изучить "источник света"
[6] Ваши варианты
Камень !7gxMkEKPjs!!KS5yg06 #109 #231431
>>231429
5 вдруг пригодится, а доспехи еще перерабатывать надо будет.
#110 #231432
>>231429
Насколько разумны арахниды эти и что с воздухом?
#111 #231435
>>231429
[1] и [2]. В первую голову, считаю, следует обеспечить приток пропитания, а также разведать окружающее пространство на предмет полезностей/опасностей.
Ну и кто там обещал оргию описать? Пора увеличивать народонаселение естественным способом.
#112 #231436
>>231435
А я хочу увидеть неестественный способ Но про еду двачую и про приплод
#113 #231914
Бампану на всякий случай. ОП, имей совесть, если неподъемно - так и скажи.
А !/us00Qq8YM #114 #231965
Если у вас до взросления семь лет то ваше население увеличится вдвое только ЛЕТ через пятнадцать.
Нужен механизм увеличения численности популяции что бы она удваивалась примерно за пять-десять ходов. Либо изначально была очень большая популяция. А то десять паучков мало что сделают.
Есть вариант сделать размножение по типу муравьев:матка, трутни, рабочие, воины. (На самом деле у муравьев несколько вариантов рабочих и несколько воинов). Разум как таковой не сильно нужен и созревать до активной деятельности они будут быстрее. А разумными могут быть только трутни и некоторые рабочие/воины.
Это ускорит темп игры на мой взгляд.
#115 #231970
>>231965
Похоже у тебя совсем плохо с математикой. Я посчитаю за тебя. Одна самка даёт до 100 яиц, ну усредним, пусть будет 50 яиц с самки. У нас три самки и за раз они дадут 150 яиц, это значит, что через семь лет количество взрослых особей увеличится в 16 раз! При этом ещё неизвестно как часто самки могут плодиться, даже если предположить раз в год, то через 14 лет население будет уже 1060. А потом включается геометрическая прогрессия и темпы роста будут ограничены только количеством пищи.
А !/us00Qq8YM #116 #233275
Всплывайте, паучки!
А !/us00Qq8YM #117 #233776
Раз мастер бросил эту игру, быть может у меня получится поднять и вести её.
Есть желающие поиграть?
#118 #233777
>>233776
Играем за пауков?
#119 #233778
>>233776
Поиграть желающие всегда найдутся. Главное, чтобы не произошло так, как с орками...
А !/us00Qq8YM #120 #233782
>>233777
За пауков. Только размножение думаю все же сделать по принципу муравейниках. Иначе население будет медленно увеличиваться.
Еще думаю переселить их со дна морского на дно приморское, что бы со временем они могли обжить глубины, поверхность и берег.

>>233778
К сожалению тут ничего гарантировать не могу, так как зависит это не только от меня но и от обитателей этого раздела.
367 Кб, 700x466
#121 #233795
>>233782

>К сожалению тут ничего гарантировать не могу, так как >зависит это не только от меня но и от обитателей этого >раздела.

sage #122 #233802
>>233782
Опять паразитизмом занялось? Сначала попытка угнать эльфотред, потом плагиат эльфотреда, а теперь угон взлетевшей игры с дохлым мастером? Ну хуй знает как на это реагировать. Зависит от. Так что реквесты на пару ходов у тебя будут, если возьмешь. В конце концов, я даже мустурбатору дал один раз шанс.
#123 #233804
>>233782
Опять паразитизмом занялось? Сначала попытка угнать эльфотред, потом плагиат эльфотреда, а теперь угон взлетевшей игры с дохлым мастером? Ну хуй знает как на это реагировать. Зависит от. Так что реквесты на пару ходов у тебя будут, если возьмешь. В конце концов, я даже мустурбатору дал один раз шанс. К тому же арахниды - моя слабость и мой реквест, первый ИТТ.
#124 #233806
Вакаба, что ты делаешь, ахаха прекрати.
#125 #233827
Ну сперва надо определиться с тем как мы будем транклюкировать врагов:йоба-био-технологиями, или будем закидывать мясом.
#126 #233829
>>233827
Одно другому не мешает, если судить по Хайнлайну и Верховену. Двачую евгенику, разделение на касты и форсированную эволюцию.
А !/us00Qq8YM #127 #233838
>>233829
Да, думаю вариант с евгеникой самый подходящий. Что то похожее на Тиранидов будет с Королевой, генералами, рабочими и воинами и коллективным разумом.
Без магии. Но различный Омск на основе биотехнологий приветствуется. Органические щелочи/кислоты/яды/феромоны.
Еще наши паучки будут чуть больше, примерно размером с кошку.
Undying !/TICSRBeHE #128 #233840
>>233838

Так что, ты наш новый ГМ?
#129 #233844
>>233838

> чуть больше, примерно размером с кошку



>Размеры примерно такие.


>Самец 100 сантиметров


>Самка 70 сантиметров



>чуть больше, примерно с кошку



Лол.
А вообще, размеры это не главное, это как раз одна из селекционно проще всего контролируемых вещей.
33 Кб, 331x598
#130 #233848
>>233844

>чуть больше, примерно размером с кошку



>Размеры примерно такие.


>Самец 100 сантиметров


>Самка 70 сантиметров

#131 #233852
>>233844
Ты что, думал она начало этого треда прочла, прежде чем его мастером становиться? Наивный. Для Баркашки это слишком сложно.
#132 #233854
>>233852
Лол, в начале этого треда 70 постов семёнства. Она наверное подумала, что все остальные посты такие же и не стала читать.
А !/us00Qq8YM #133 #233874
Тред прочитан мною, не волнуйтесь. И размер такойвзят для начала. Думаю что в будущем размеры средней особи станут больше.
Итак, у нас колония подводных пауков. Никой магии, одна биология. Место действия - тёплое мелководье недалеко от экватора. Время действия - примерно до эпохи динозавров, там как раз были гигантские ракоскорпионы и насекомые.
Да, буду вести эту игру потихоньку. Для начала сейчас вводный пост и несколько ходов сделаем, а там раз в день-два.
#134 #233881
>>233874

>Примерно до эпохи динозавров



Что блеать? И в чём интерес, в нагибании динозавров?
#135 #233885
>>233874
Что блять? Что ты несёшь вообще? Никакой магии? Эпоха динозавров? Ты ебанулась? Ты блядь развернула игру на 180 градусов. Нахуй оно надо. Это уже другая игра.
А !/us00Qq8YM #136 #233886
Это могут быть разумные динозавры. В любом случае это не наша земля времён динозавров в параллельный мир
#137 #233892
>>233886

Охуительные истории. Хоть бы в космооперу перекатился, если от магии так коробит. Разумные динозавры, параллельный мир, вообще охуеть.
#138 #233893
>>233886>>233885
Никто не помнит про Олдфагров в этом ИТТ треде.
#139 #233895
>>233893
Эх, жаль ОП той игры не расписал танковый парад олдфагро-молочниковой коалиции в столице Иилан-Рааков.
#140 #233896
>>233893
Это было давно и не правда.
Chemist #141 #233898
>>233893
Я помню.
А !/us00Qq8YM #142 #233904
От магии не коробит, но зачем она нужна если у нас есть биотехнологии? Что такого может магия и не может наша хитро перестроенная биология? В разделе Научной фантастики даже обсуждали как живую ракету сделать и в космос взлететь.
#143 #233905
>>233904
Запили мне криокинез в условиях тропиков так, чтобы пауки не замерзали насмерть с учетом того, что они хладнокровные.
А !/us00Qq8YM #144 #233914
>>233905
Кпиокинез это замораживание предметов на расстоянии вроде?
Надо вспоминать курс химии и смотреть смешение каких реагентов вызывает эндотермическую реакцию. И ими плеваться во врага уже.
И кстати что нашим пауками мешает со временем стать теплокровными? Это улучшает живучесть особи.
#145 #233915
>>233904
Дело в том, что игра изначально позиционировалась с магией в фентези-мире, а ты всё тотально перепиливаешь.
#146 #233918
>>233914

>И кстати что нашим пауками мешает со временем стать теплокровными?


Сотни миллионов лет эволюции. Евгеника конечно могуча, но не до такой степени.
#147 #233926
>>233914
Новая проблема. Как сделать так, чтобы наши паучки не травились этими веществами до того, как начнут плеваться ими? Да можно запилить их в отдельные мешочки, но они должны будут получать эти вещества откуда-то. Сжижать всякий азот и кислород в их теле очень малореально. Ведь тогда любое воздействие тепла на пауков просто их разорвет.
А !/us00Qq8YM #148 #233928
>>233915
Хмм. А без магии но в классическом фентези-мире пойдёт? Просто евгеника и магия почти одно и тоже.
>>233918
Я знаю про эволюцию. Но мы думаю сможем этот процесс уускорить.
А !/us00Qq8YM #149 #233932
>>233926
Коконы из паутины например. Паутина крепче стали и при определённых допущениях сможем накачать два баллона с разными реагентами.
Ну что, наши паучки все же живут в классическом мире фентези ака Герои III ?
Камень !7gxMkEKPjs!!KS5yg06 #150 #233933
>>233928
Покажи мне как евгеникой сделать взгляд превращающий в камень, как у василиска и я подумаю над тем насколько плохи твои идеи.
#151 #233935
>>233932
Мимо. Это уже не евгеника, а технологические приспособления. А значит пролетают. А вот паутина крепче стали вполне вероятна.
1501 Кб, 300x163
#152 #233936
>>233928

>евгеника и магия почти одно и тоже

#153 #233940
>>233933
Выбросить хороший дайс с идиотским реквестом?
Камень !7gxMkEKPjs!!KS5yg06 #154 #233942
>>233940
Если она опишет это по-научному, то да.
#155 #233943
Зачем вы тут развели на пустом месте? Наличие и силу природного магического фона можно определить роллом 1д100 по табличке в ОП-посте. С полным спектром значений, от ПИЗДЕЦ ФОЛЛАЧ ПОСЛЕ МИРОВОЙ МАГОЯДЕРНОЙ ВОЙНЫ ПАУКИ ПЕРЕЖИЛИ ВСЕ РАЗУМНЫЕ РАСЫ ХАОС В МАГИЧЕСКИХ ПОТОКАХ МОНСТРЫ КАТАКЛИЗМЫ через нейтральный магический фон, сиречь отсутствие магии, к ГАРМОНИЧНАЯ, УПОРЯДОЧЕННАЯ МАГИЯ
А !/us00Qq8YM #156 #233947
>>233933
Вот это как раз легко. Плевок быстрозастывающей паутиной ака Человек-паук. Несколько плевков и цель в коконе.
Другой вариант это шип с парализующим ядом.
#157 #233948
>>233943
Прекрати читать жопой. И посмотри внимательно. Тут показывают, что евгеника и магия разные вещи. Еще возмущаются тем. ЧТО. АРКАНА. КАРДИНАЛЬНО. МЕНЯЕТ. ИГРОВОЙ. МИР. В. ЕЩЕ. ОДНОМ. УВЕДЕННОМ. ТРЕДЕ.
#158 #233949
>>233947

>сделать взгляд превращающий в камень


>Плевок быстрозастывающей паутиной


>взгляд


>Плевок


Ну-ну.
#159 #233951
>>233942
Ну, мне в голову из чисто евгенических способов приходит только селекция особей с развитым участком мозга, отвечающим за телекинез а такой вообще существует у гексателидов? Далее целенаправленно вычленяем тех, кто будет способен телекинетически менять кристаллическую решётку. И через ниибаццо длинный промежуток времени получим "василиска": особь, фиксирующую кристаллическую решётку "взглядом" - телекинетическим импульсом. Конечно, это не будет камнем в полном смысле слова, но тем не менее...
Камень !7gxMkEKPjs!!KS5yg06 #160 #233954
>>233947
Хммм. Я имел ввиду, превращение тела в камень, а не его парализацию. В принципе я уже и сам дошел до псевдонаучного способа превращения тела в камень, но никаких способов сделать каменный взгляд нету.
#161 #233956
>>233951
Дык мир же без магии, нет телекинеза, азаза.
#162 #233957
>>233956
Извини, Анон, но телекинез я магией не считаю.
Камень !7gxMkEKPjs!!KS5yg06 #163 #233959
>>233951
Что произойдет раньше, наступит ледниковый период\глобальное потепление, или пауки 1. Научатся телекинезу. 2. Научатся при помощи телекинеза управлять атомной структурой объектов. 3. Научатся делать это быстро.
4. Научатся передавать эти знания по наследству (Самый простой пункт.)
>>233956
Манипуляция магнитными полями планеты. (Правда ты сам от этого начнешь понемногу дохнуть.)
#164 #233961
>>233957
А чем тогда считаешь?
#165 #233962
>>233959

>Манипуляция магнитными полями планеты.


Как манипулировать ими без магии?
#166 #233965
>>233961
Непознанная возможность организма. Да, быть может, единичная мутация. Но допустимо "естественная".
А !/us00Qq8YM #167 #233966
В общем я считаю что Магия, Технологический прогресс и Биотехнологии это три похожие направления развития, в мелочах конечно отличали есть но в целом это практически одно и тоже.
И если технологический прогресс мы наблюдаем за окном а магию в каждом первом фентези то именно евгеники и биотехнологий довольно мало. Так что я за биотехнологии.
Хотя можно и сделать как в Аркануме (совпадение?)
#168 #233968
>>233965
Всё равно магия. Всё что физически невозможно, всё магия.
#169 #233970
>>233968
Средневековому люду современный уровень науки тоже показался бы "магией". Не исключено, что телепатия, телекинез и др. ересь кажутся нам невероятными из-за недостаточного уровня знаний о своих собственных возможностях.
Камень !7gxMkEKPjs!!KS5yg06 #170 #233972
>>233966

>В общем я считаю что Магия, Технологический прогресс и Биотехнологии это три похожие направления развития.


Магию и технологический прогресс я тебе прощаю. Магию и биотехнологии тоже прощаю (За примером далеко ходить не надо, КЦИ про мага.) Но за это:

> в мелочах конечно отличали есть но в целом это практически одно и тоже.


Отличия огромные и значимые. Технологический прогресс развивается быстрее биотехнологий. Магия штука непонятная, в разных вариантах она может разное. Биотехнологии штука очень долгая, непредсказуемая и невероятно опасная. Плюс она не может быть без первого или второго.
>>233970
Объясни мне варп из вархамера и демонов оттуда же. Олсо попробуйте все это сделать евгеникой.
#171 #233977
>>233972
Варп -это сорт оф психополя, или лучше сказать, энергетического поля, сотканного из мыслей, эмоций и чувств всех существ, населяющих ту вселенную. Демоны - сорт оф мутантов, полученных воздействием поля на живое и скорее всего разумное существо. А ля "радиация и её последствия".
Undying !/TICSRBeHE #172 #233980
>>233977

Демоны-персонификация пороков и страхов мыслящих существ. Такие же как боги Хаоса.
А !/us00Qq8YM #173 #233981
>>233972
Итого: наши подводные паучки маловосприимчивы к магии и сами ей практически не владеют. Уровень технологии будет как в классическом фентези мире. А мы будем развивать биотехнологии и самоизменяться.
Undying !/TICSRBeHE #174 #233984
Кхм. Учитывая все комбинации технологий, я расскажу вам о примерах в культуре:
1) Магия/технология-Arcanum
2) Био/технология-Starcraft
3) Био/Магия-ну... Есть одна РПГ, но она малоизвестна. И, ещё, интересны основания одних вещей на других-магии на технологии, технологии на магии, био на магии и так далее. Я голосую за био. All hail the Overmind!

А ведь я когда-то сам хотел создать РПГ с зергами.
#175 #233985
>>233984

>А ведь я когда-то сам хотел создать РПГ с зергами.


Вот где можно было бы мутировать в гидролиска...
#176 #233990
>>233980
Да я и не спорю. Просто рассматривался евгенический вариант, без "магической" примеси.
Камень !7gxMkEKPjs!!KS5yg06 #177 #233991
>>233977
Действительно, ваха плохой пример, там все это описано в бэкстори. Однако все это еще и с магией смешано.
А !/us00Qq8YM #178 #234047
Я мыслю. Значит я существую.
Я... Я стая. Я рой. Я голодной.
Я это Королева и двадцать особей около неё. Я это их сумма, я это их единение.
Вокруг меня вода, в воде плавают живые существа. По дну ползают другие существа. Все они напряженно и пристально смотрят на меня. Я не из их мира но теперь я буду жить здесь. И я хочу есть. Если я буду есть - меня станет много.

Питание: Королёва 1 ед питания на одно отложенное яйцо.
Яйцо - 0.5 еды за ход. Развивается 3-5 ходов.
Рабочий - 1 ед за ход.
Воин/охотник 2 ед за ход.
Генерал 3 ед за ход.

Сейчас у нас еды - 0

Биотехнологии:
Паутина 1 (открывает строительство) 25 ед изучения
Плавательные ноги (улучшает охоту) 25 ед
Хватательные лапы (улучшает охоту) 25 ед
Яды 1 (улучшает охоту/открывает воинов-охотников)

В настоящее время наша стая находится среди обломков затонувшего корабля. Глубина примерно 50 метров. Вокруг плавают рыбы, по дну ползают моллюски и ракообразные.
В запасе еды у нас нет. Методом коротких потасовок у нас выделился один Генерал. Остальные 19 теперь рабочие.
Один ход - 3 дня (в дальнейшем увеличится до недели)
#179 #234048
>>234047
Пауки без паутины конечно унылы, но пропитание важнее мои домашние пучки начали жрать друг друга из-за отсутствия еды, лол. Развиваем яд и делаем охотников, а пока пытаемся поймать что можем.
#180 #234054
>>234047
Каким образом яйца могут жрать еду?
А !/us00Qq8YM #181 #234062
>>234054
Личинки вообще то. Молодые особи до первой линьки. На стадии яйца не ест конечно, за то едва вылупившись ест за троих. Среднее значение будет 0.5 в ход.

>>234048
Пока что они плавают медленно. Ловля придонной живности всеми рабочими?
#182 #234069
>>234062
А под ловлей ты понимаешь охоту или наматывание вокруг паутины?
Предлагаю, часть по засадам охотится часть на постройку ловушек.
#183 #234077
>>234062
Всеми рабочими, отчегож нет? Мне кажется что медлительных обитателей дна наши анарахниды в состоянии одолеть. Не в массовых количествах, а хотя бы свой рот прокормить. А на сытый желудок можно и чем полезным заняться.
#184 #234080
Да, кстати. Если паутина не исследована значит её у нас совсем нет? Если все же есть, но не для строительства, то можно соорудить сети и заманивать рыб. А если нет то пожалуй стоит развить. Пусть рабочие берут смекалкой.
#185 #234082
Если это место кораблекрушения то пусть исследуют корабль в поисках захлебнувшихся матросов и камбуза. Н ищут а любом корабле найдётся еда, вот пусть её и пока падальщики не набижали и не захватили все.
#186 #234099
Думаю, за аксиому придется считать что пауканы неспособны пока трансформироваться наживую и все заказанное появится только у нового поколения, и то только если мамаша способна напрямую манипулировать геномом.
А !/us00Qq8YM #187 #234123
Голод, вечный голод. Первые дни были очень трудные. Я постоянно голодной, я хочу есть. Голод сводит с ума и не даёт думать. Я то и дело распадаюсь на отдельные сущности, и сущности все равно голодают и могут только вяло ползать по дну и останкам этого объекта.
Но объект явно не отсюда, он не из этого мира. В некоторых его местах есть полости с воздухом, некоторые его полости закрыты. Но я медленно пытаюсь проникнуть туда.
Половина меня отправилась бродить по дну. Медленно. Неэффективно. Много еды от них уплывает вверх и я не могу её поймать.
2d10 (4+9)=13 еды удалось поймать и то благодаря тому что нападали всей кучей на крабов. Может стоит изучить их геном и вытащить что то важное.
За то удалось найти несколько трупов. Они уже портятся, разлагаются и хотят всплыть. Но мне удалось их уложить и теперь я их охраняют от местных обитателей.
30 ед еды
Теперь я насытилось, голод отступил на время. Я спокойно, я могу задуматься. Мне надо изменяться, мне надо приспосабливаться. Нужно изменить свою ДНК и стать сильнее. Но у меня только один Генерал, и я очень медленно думаю, постоянно отвлекаюсь на защиту трупов от рыб и разведку. Надо больше Генералов, я смогу лучше думать.
(Изучение паутины1 1d20 (3)=3)
ход 2 А !/us00Qq8YM #188 #234124
Запас еды 43
Биотехнологии:
Паутина1 3/25
Плавательные ноги 25
Хватательные лапы 25
Яды1 25

Население 20 (19 рабочих 1 генерал)
Lost #189 #234157
>>234123
Собственно как Генералы то появляются? "В ходе потасовок"? Это нам что, нужно разборки устроить между собой\крабами?
Олсо, лично я не вижу перспектив кроме продолжения изучения того что начали паутины тобишь и добычи еды. Ну и еще яйца отложить надо, хоть, как я понял, кроме рабочих мы никого вывести не можем. Но энивей, в будущее инвестировать надо уже сейчас. И да, можно ли изменяться@приспосабливаться одновременно с изучением биотехнологий? Если да то давайте крабов расковыряем да закапывание освоим.
#190 #234175
>>234123
Паутина, так понимаю, поставилась на автоизучение.
А теперь, господа, минутку внимания:
Колония будет расти при благоприятных условиях до лимита по еде. То есть, количество стабильно поступающей еды в ход = цена в еде организмов колонии.

Поэтому следующей задачей станет организация самоподдерживающегося источника питания, например, колонии крабов, которым скармливать всякие объедки.
Еще перспективно выглядит расширение спектра потребляемых продуктов питания за счет планктона и водорослей, даешь всеядность.
Но это все на будущее.
Пока, наверное, стоит пауканам побегать поискать всяких брюхоногих и двустворчатых, которые весьма слоупочны и долго могут держаться живыми - будут наши живые консервы на черный день. Набиваем ими одно из помещений корабля.
Также обыскиваем корабль на предмет прочих полезностей - кто сказал, что мы должны монопольно развиваться через биотехнологии и не можем на начальном этапе использовать костыли технологии обычной, пусть и людской?
А !/us00Qq8YM #191 #234185
>>234157
Генералы это трутни. Самые сильные самцы которые оплодотворяет Королеву. Они же и самые умные. Настолько что могут даже думать самостоятельно. Что то вроде анонимов с трипкодами.
Сейчас у нас пока просто самый агрессивный рабочий за генерала.
Да, из краба мы можем выделить Клешни и Хитиновый панцирь. Это тоже можно поставить на изучение.
>>234175
Предлогаешь отлавливать крабов?
Для фермы из водорослей нужна Паутина, построить ферму и наловить водорослей через бросок кубика д20.
Дальше исследуемого корабль?
#192 #234195
>>234185

>Предлогаешь отлавливать крабов?


Это на будущее, когда паутину научимся делать. Сейчас - улитки@ракушки, будет наш НЗ живых консервов на случай просадки поступления еды. Да, исследуем.
1789 Кб, 300x250
Lost #193 #234231
>>234185

>Они же и самые умные. Настолько что могут даже думать самостоятельно


>Что то вроде анонимов с трипкодами


Рассмешил, содомит. Но твою систему героев я понял.
#194 #234237

> анонимов с трипкодами


Сразу видно кто у руля. Впрочем в этом ничего плохого нет думаю
ход3 А !/us00Qq8YM #195 #234485
Новые дни принесли новые вести. Я исследую объект. Удалось найти ещё один труп (+10 ед еды) и я нашло помещение из которого доносится запах съедобных продуктов (камбуз закрыт на замок, крепкая деревянная дверь). Я чувствую что в этом помещении есть еда, много еды. Большая часть меня уже собралась около этого помещения, но я не могу проникнуть внутрь. Меня это раздражает. Меня это злит.
Еще я пошло собирать моллюсков. Я хочу изучить их и попробовать использовать себе во благо. Плохо что не получается ловить живьем крабов. Они сопротивляются и я потеряло уже часть себя, одного рабочего. Его убил краб. Стоит задуматься на эту тему.
Труп +10 ед еды.
Запас 43
Съели за ход -19
Яиц не откладывалось.
Итого 34 ед.
Ловля и сбор моллюсков 1d20 (19)=19
Изучение Паутина1 1d20 (5)=5
Доступно новое изучение:
клешни1 25ед
Панцирь1 25 ед
#196 #234496
>>234485
Панцирь изучаем. И плодимся плодимся плодимся
А !/us00Qq8YM #197 #234498
>>234496
Сколько яиц откладывать? Из доступных вариантов у нас пока только обычные рабочие.
Lost #198 #234554
Да не нужен нам панцирь. Учим паутину дальше, будут проблемы с едой - начнем изучать плаванье.
Ничего с голодом не станет, пауки вполне могут нажраться и голодать с месяц, а то и больше, а питаемся мы сейчас стабильно.
>>234498
Давай штук 15. Чтоб даже если ничего не поймаем, в следующем ходу все равно было чем перекусить.

Молимся на 17+
#199 #234568
>>234554
Удваиваю.
#200 #234576
>>234568
То есть 30 яиц?
#201 #234578
>>234576
Ах, да, 0.5 еды же. 30 яиц тогда.
А !/us00Qq8YM #202 #234689
Прошло ещё время. Я заложило первую кладку. Скоро меня станет больше, я увеличиваясь. Но пока приходится только охранять. Боюсь за неё.
За то удалось мне собрать много моллюсков. Они не могли убежать и только закрывались. Я их собрало в одно помещение. Но их все равно тяжело открыть. Я смогло открыть только одну раковину, удалось вставить между створок камень. Но это удача, остальные сваленны в кучу и я опасабсь что они задохнутся там без тока воды.
А ещё то помещение с едой. Оно закрыто, но запах доносится оттуда сквозь щели, он сводит меня с ума уже! Там много еды но я не знаю как попасть туда, через преграду! На этот запах уже приплыли крупные хищники, много крупнее меня, быстрые, хорошо плавают. А я не могу сосредоточиться и боюсь за первую кладку.

Изучение Паутина1 1d20 (3)=3
Сбор еды 2d10 (4+1)=5
Кладка яиц (рабочие) 30 шт, срок созревания 2хода.
Undying !/TICSRBeHE #203 #234704
>>234689

Каких хищников? Обыскиваем корабль с другой стороны где находится камбуз, по логике там должен быть откидывающийся илюминатор чтобы кок мог отходы сразу в море-окиян выбрасывать.

Ну а так-аутируем, собираем еду, ждём пока исследуется паутина.
А !owr2C8ZOLw #204 #234774
>>234704
Акулы же, кто первым приплывает всегда?

>Обыскиваем корабль с другой стороны где находится камбуз


1d20 (3)=3
71 Кб, 442x384
#205 #234776
>>234774

> 1d20 (3)=3

ход 4 А !/us00Qq8YM #206 #234815
>>233991
Пещера с едой, она закрыта!со всех сторон, не пролезть, не пробраться! Никак! Через щели доносится запах еды а как туда пролезть я не знаю! Плохо! Раздражает! Злит! Злит! Злит!
Не могу думать, отвлекает запах. А еды все меньше. Личинки проснулись, их надо кормить. А еды осталось 10 едениц и трупы кончились, нужно или охотиться или придумать как вскрывать раковины моллюсков или открыть эту комнату с едой! Запах этот! Надо сосредоточиться, надо придумать как сделать так что бы я освоило паутину, думаю...
1d20 (15)=15 изучение паутины.
Продукты остаток 10
Undying !/TICSRBeHE #207 #234817
ГМ, у нас что, технология изучается когда двадцатка на дайсе выпадет штоле?
#208 #234818
>>234817
Разве там не накопление суммы?

Полагаю, стоит вскрывать ракушки так - перекрываем им сифоны и ждем, пока они не охуеют. Как только откроются, всовывать в щель камешки. Вуаля - консервы вскрыты. Бегаем вокруг и собирае еще больше ракушек.
94 Кб, 300x457
sage N !8TtHxeB9Ig #209 #234864
>>233838

>Что то похожее на Тиранидов будет с Королевой, генералами, рабочими и воинами и коллективным разумом.

А !/us00Qq8YM #210 #234892
>>234817
Нет, там накопилось 25 вроде уже. Так что по идее следующая кладка будет уже с паутинными железами. Но что бы немного упростить я буду считать что уже эта кладка будет с паутиной. Вылупятся они на следующий ход (к вечеру) и будет 18 обычных рабочих и 30 рабочих-строителей.
Все ещё проблема с камбузом у нас и опасность нападения акул.
Ловля моллюсков 1d20 (19)=19
Что дальше изучать?
А !/us00Qq8YM #211 #234893
>>234864
Kerrigan она няшная же ))
Да, и приношу свои извинения за медленную игру, дела навалились на все выходные. Но как минимум раз в день ход будет.
#212 #234900
>>234892
Изучаем клешни. 1d100 (83)=83

Алсо, пусть у нас пока так время и меряется ходами, перейдем на календарь только когда достаточно разовьемся.
ход 5 А !/us00Qq8YM #213 #234951
О да! Меня стало больше, я расту! Вылупилась первая кладка. Как же я голодной! Я хочу есть! Всех, все! Кончились все запасы, остались только маллюски в раковинах и это закрытое помещение с едой! Надо туда проникнуть, надо прогрызть туда путь наконец то!!!
За то я теперь мону обживать этот объект, я могу закрыть кладку и меньше бояться за неё. Я могу ставить ловчие паутины. Пока на мелкую рыбу только, но я учусь, я быстро учусь. Если бы только не этот запах еды что сводит с ума.
Ковыряю моллюсков и раковин 1d20 (11)=11
Пытаюсь прогрызть дверь камбуза: 1d20 (20)=20
Изучаю Клешни 1d20 (2)=2
Нападение акул на меня 1d20 (11)=11
Что строить, защиту кладки1 или ловчие сети1?
#214 #234954
>>234951

>Как же я голодной!


Ммммаксимум смешение падежей.
#215 #234956
>>234954

>мону


>ставить ловчие паутины


И мое любимое, самое мозговыносящее

> Ковыряю моллюсков и раковин

#216 #234958
>>234951
Ловчие сети. Проебать часть потомства допустимо, сдохнуть от голода - нет.

Кроме того выделяем несколько рабочиз пауков, сплетаем им из паутины фильтровальные мешочки с широкой воронкой, и пусть они, подняв их в средних лапках, носятся туда-сюда. Всякая животкая мелочь, мелкие медузы, рачки, крупный планктон - это тоже няшно и съедобно, а еще на данном этапе неисчерпаемо.
А !/us00Qq8YM #217 #234971
>>234956
Я с телефона пишу. А андройд время от времени исправляет по своему.

>>234958
Камбуза вскрыли. Прогрызли дверь. 150 ед еды добыли. Но это последний запас, все остальное придётся добывать самим.
Если бегать и фильтровать то количество потраченной энергии может оказаться больше чем удастся наловить.
#218 #234986
>>234971

>ставить паутины


Это тоже андроид за тебя пишет?
А !/us00Qq8YM #219 #235029
>>234986
А что тут неправильно? Паутину можно сплести и можно поставить. Если их несколько то паутины.
18 Кб, 477x354
#220 #235031
>>235029

>Паутину можно сплести и можно поставить.


>Паутину


>можно поставить

А !/us00Qq8YM #221 #235100
>>235031
Я так понимаю это очередная попытка докопаться и потроллить?
85 Кб, 400x225
#222 #235105
>>235100
Обострение синдрома последнего слова?
#223 #235111
>>235105
Это же Аркана. Не внимая урокам прошлого она раз за разом отстраивает сгоревший поселок угольных шахтеров Заднеректальск из традиционных материалов - сухого как трут дерева и пропитанной маслом соломы. Одной искры достаточно - и ее Заднеректальск уже вовсю полыхает, ничто не в силах остановить очищающее пламя.
А !/us00Qq8YM #224 #235401
Я радуюсь. Мне приятно и хорошо. Я могу на небольшое время успокоиться. Вель удалось проникнуть в то помещение где много еды. К сожалению она была уже немного испорченна но это лучше чем сходить с ума от голода и скрести двери. Но много еды это и приманка для падальщиков и хищников. Снова нападали акулы.
1d20 (9)=9
Я начинаю их бояться уже, ведь несколько частей меня уже погибло в их зубах и похоже им это понравилось, надо что то делать с акулами. И к тому же они легко рвут мои ловчие сети когда заплывают внутрь корабля. Плохо, что то нужно думать.
Ставлю малые сети для ловли мелкой живности: 1d20 (3)=3
Изучаю клешни 1d20 (10)=10
Запас моллюсков начинает задыхаться без притока воды 1d20 (18)=18
Население 45
Запас еды 150
А !/us00Qq8YM #225 #235725
Плохо, очень плохо. Ловчие сети получаются плохими и в них мало добычи. Надо что то менять, надо их ставить в тех местах где есть течение воды или на пути к еде. От моих запасов еды доносится вкусный запах и к ним плывет мелкая рыба и ракообразные, я их ловлю кое как. Ставлю новые сети. 1d20 (15)=15
Эти рыбы, крупные, быстрые, они приплыли снова, они охотятся на меня, надо как то спасаться от них а я пока что могу только убегать и прятаться едва завидев их, мне страшно.
Нападение акул на меня 1d20 (13)=13
А ещё померли практически все моллюски из тех что я набрало в окрестностях. Еды стало ещё больше, но она быстро портится и привлекает падальщиков и тех акул. В другой раз надо будет делать так что бы помещение промывалось водой.
Изучают Клешни 1d20 (10)=10. Надеюсь в этот раз мне повезёт больше.
#226 #235771
>>235725

> Запас моллюсков начинает задыхаться без притока воды 1d20 (18)=18


Чем выше, тем хуже, что ли?
Отрыжаем десяток арахнидов - назовем их временно "боевиками". Один из них выступает прманкой, чтобы заманить акулу поглубже в корабль, четверка забирается внутри корабля на потолок помещений/коридоров. Находим подходящее узкоен место, например дверь в камбуз. Пока акула тормозит, на нее сверху падает десяток с задачей выколоть хелицерами глаза. Смыть, повторить -> по глубинам нашего корабля плавает несколько слепых акул, которых куда проще убить и сожрать. А еще от них можно научиться эмали, шагреневой коже и возможно еще чему.

Пора привыкать, что все рабочие - расходныцй материал и можно их не жалеть.
#227 #235772
>>235771

> четверка забирается


Остальные забираются фикс.
#228 #235783
>>235100
Ты ебанутая? Тебе указали на ошибки, ты начинаешь трястись в истерическом трансе, крича: "ТРОЛЛИ! ТРОЛЛИ!"?
#229 #235785
>>235783

>11 Май 2014 06:56:01


>14 Май 2014 20:10:36


А ты быстрый.
#230 #235788
>>235785
Мы ж в /wr/, не забывай.
А !/us00Qq8YM #231 #235876
>>235783
Скорее всего да, ебанутая. Еще вопросы?

>>235771
Да, практически все моллюски задохнулись. Можно конечно попробовать извлечь из них что то полезное, но я пока даже не знаю чем они могут быть хороши.
Продукты не пополняются, хотя их примерно ещё на три-четыре хода.
Попробуем поохотиться на акулу как предложил аноним.
1d20 (15)=15
И может стоит вывести ещё пару Генералов, они умные и исследования пойдут быстрее.
sage #232 #235878
>>235876

>Еще вопросы?


Сажи въебешь?
#233 #235986
>>235876
Выводим пару Генералов. И почему Генералов? Генералами будем называть командиров боевых особей. Это Надсмотрщики, чуть сильнее и умнее.

Сверхразум не должен управлять каждым арахнидом по отдельности. Как выведутся Надсмотрщики, разделим между ними рабочих и специализируем - строительно/рабочая, охранная, охотничье/боевая группа, резерв. В будущем это будет задел на разделение на касты. Королева спускает общие требования соответствующим Надсмотрщикам, а те уже корячатся и извращаются с выполнением, Королеву это ебать не должно, дело Королевы - заниматься генной манипуляцией.
#234 #235989
>>235986

>Надсмотрщики


Немного другая КЦИ.
А !/us00Qq8YM #235 #235991
Новая кладка, очень важная, очень нужная. Это будут ещё два генерала и два сержанта. Все четверо будут крупными и сильными, и главное что они будут умными. Я стану умнее, смогу быстрее, шире думать. А благодаря сержантами я даже смогу отделять часть себя и отправляться в экспедиции. Мой разум в сержанте и рабочих будет не так силён но некоторые проблемы решить сможет. Я лично оберегают эту кладку все три хода.
Охота. Охота прошла успешно, мне повезло, и даже не потеряв ни одного младшего рабочего, которых я использовало в качестве приманки, мне удалось поймать небольшую акулу. У неё оказывается очень вкусное мясо и интересный генофонд. Начиная от внутреннего скелета и заканчивая очень хорошей шкурой, мягкой и прочной. Быть может стоит изменить себя и вместо панциря использовать такую шкуру? Думаю.
(Доступно исследование: Внутренний скелет1 25 ед. Прочная шкура1. 40 ед)
А пока я думаю над клешнями, как их вставить в свой геном.
1d20 (4)=4 изучение клешней
Так же я снова пробуют поставить ловчие сети, на этот раз в тех местах где течёт вода. Буду на них фильтровать разную мелкую живность.
1d20 (19)=19
А !/us00Qq8YM #236 #235992
>>235986
Генералы взяты с термитов, если не ошибаюсь это элитная охрана кладки. Ну а у нас это будет основной исследователь. Ну и Сержант уже от Генерала взят. Они как частичка разума будут в дальнем походе.
#237 #236000
Выдай полную статистику.
А !/us00Qq8YM #238 #236004
>>236000
Население:
30 рабочих строителей (паутина1)
14 простых рабочих (осталось)
1 Генерал
1Королева
Кладка 4 яйца.
Пища:
134 ед.
19 малых сетей дают 19 ед пищи за ход.

Изучение: Клешни 26/25 (изученно)
Доступно:
Кожа1
Внутренний скелет1
Панцирь1
Яд1
Плавательные ноги
#239 #236006
>>236004
На изучение ставим плавательные ноги, с освоением третьего измерения решится множество проблем.
Строитель стаскивают к самым большим дырам в корпус корабля всякий мусор и крепят его паутиной.
Простых рабочих всех рассылаем по азимутам во все стороны - проверяем радиус прямого контроля и ищем ништяки. на потери, в общем-то, поебать.
#240 #236010
>>236006
может выведем себе кормовую базу из термитов и губок?
А !/us00Qq8YM #241 #236049
>>236010
А по подробнее? Что то вроде каннибализма?

>>236006
Радиус контроля я и так могу сказать. Как только паучек отделяется от коллектива он превращается в обычного тупенького паучка который помнит пару последних команд. А потом ему становится тоскливо и он ищет коллектив что бы пообщаться. В этом общении и рождается моё Я.
#242 #236102
>>236049
ну да, выводим одну касту, которая хорошо регенирирует/быстро множится и жрет планктон и/или дерево
51 Кб, 573x609
#243 #236103

>паучек

А !/us00Qq8YM #244 #236112
>>236103
Что на этот раз не так?

>>236102
Быстро множиться она не может потому что все яйца откладывает только Королева. И в таком варианте проще переделать геном и научить всех паучков переваривать дерево. Которого кстати не очень много, корабль не такой больной был.
19 Кб, 450x240
#245 #236119
>>236112

>Что на этот раз не так?


>паучек

А !/us00Qq8YM #246 #236134
>>236119
Не играешь - не мешай.
Undying !/TICSRBeHE #247 #236137
>>236134

Ну в самом деле, смотри что пишешь перед отправкой, Вакаба же подчеркивает слова не находящиеся в словаре. ПаучОк же.
#248 #236152
>>236134
Тупенькая неграмотная дамочка раздает указания, спешите видеть.
А !/us00Qq8YM #249 #236249
>>236152
20+летняя тётка пытающаяся спорить с агрессивным, обиженным жизнью школьком, жаждящим мести. Спешите видеть.
Антракт.
#250 #236251
>>236249
Ты хоть сама понимаешь, как выставила себя в этом предложении? Зачем спорить со школьником? Нормальная тётка просто пройдёт мимо.
#251 #236252
>>236251
Как она может хоть что-то понимать, если мозг лет пятнадцать назад развиваться перестал?
#252 #236254
>>236137
Вакаба что?
Undying !/TICSRBeHE #253 #236258
>>236254

Подчеркивает слова с грамматическими ошибками. Ну и слова, неизвестные Вакабе. Как например Вакаба. Напиши Вакаба и увидишь как Вакаба подчеркивает красной волнистой линией слово Вакаба. Если уверен что такое слово должно быть в словаре, а Вакаба его подчёркивает-значит ты неправильно написал слово.
#254 #236280
>>236258
Причем тут вакаба, наркоман? Это спеллчекер в браузере. Совсем обурели, наркоманы ебаные. Вакаба им ошибки проверяет. Охуеть просто.
#255 #236291
>>236249Ну вот, двадцать с гаком лет прожила, а ума не нажила. Только жир и пристрастие к яою. Даже не знаю, что к тебе испытывать - жалость или презрение.
#256 #236362
>>236049
Тогда вместо изучения радиуса контроля проверяем, могут ли паучки гибернироваться.
#257 #236685
>>236280
Абу лично проверяет каждый написанный пост на наличие орфографических ошибок.
#258 #236688
Запускаю обратный отсчет. Если мастер проебался, то первого июня я беру бразды. Или, проще говоря, угоняю тред. Время пошло.
Undying !/TICSRBeHE #259 #236690
>>236688

Давай. Надеюсь у тебя получится интереснее чем у двух предыдущих "мастеров"
Камень !7gxMkEKPjs!!KS5yg06 #260 #236694
>>236688
Угоняй сейчас. Аркану тут не любят и играют с ней 0.05 анона да семенит Аркана.
#261 #236696
>>236694
Дело в том, что я
а) Сам много и с удовольствием хуесосил Аркашку, и даже довел его/ее до победы в турнире тухлых мемчиков.
б) И есть 0.025 игроков здесь.
Undying !/TICSRBeHE #262 #236697
>>236696

Давай уводи. Я б взял, да думаю что не потяну два треда, да и не люблю я подводных сеттингов.
#263 #236699
>>236697
Вот ты лучше не надо.
Undying !/TICSRBeHE #264 #236700
>>236699

Почему?
#265 #236701
>>236700
Ебанутый ты какой-то, кмк.
Undying !/TICSRBeHE #266 #236702
>>236701

Ну понятно. Так берешь или нет?

И чому ебанутый?
#267 #236703
>>236702
Детектор чини, не обязательно поддержавший беседу аноним тот же человек.
Я строго выдержу срок, чтобы ко мне не было претензий. К тому же, может, охладею вообще за это время - а это будет значит, что игру брать нельзя, наскучит быстро. Если кто угонит до меня - флаг в руки.
89 Кб, 990x644
Spiderland !!4DvoclLEfE #268 #249471
Rejoice, guys! За проёбом эльфов (возможно, окончательным) я решил, что уж теперь-то имею полное право угнать сей тред. Через пару дней начнем. Прошу откликнуться механика-кунов из эльфотреда, возможно, придется допиливать что-то на ходу, поскольку биоцивилизация все же несколько отличается от классической.
Механик #269 #249472
>>249471
Ну допустим я тут. Но давай по-порядку, кто ты такой и что конкретно собрался сделать с этой игрой?
Spiderland !!4DvoclLEfE #270 #249473
>>249472
Я автор первого поста в треде, и я хочу наконец-то начать игру.
Механик #271 #249474
>>249473
Ололо, а откуда нам знать, что снова не дропнешь через N постов?
Spiderland !!4DvoclLEfE #272 #249475
>>249474
Ну-у-у-у... Потому что "первый пост в треде" это не "ОП-пост"?
Механик #273 #249476
>>249475
Шта? А ОП-пост тогда что, нулевой?
Spiderland !!4DvoclLEfE #274 #249477
>>249476
Сейчас посмотрел - и правда первый пост нумеруется вторым, ололо.
#275 #249490
Эльфы проебались, этот тред сдох через 20 постов Что неудивительно . С чего ты взял что ты потянешь КЦИ? Дропнешь через несколько ходов, сука? Уходи, эра КЦИ кончилась.
Spiderland !!4DvoclLEfE #276 #249492
>>249490

> Уходи, эра КЦИ кончилась.


Она кончится, когда к ним интерес потеряют игроки. Пока я наблюдал только проебывающихся ОПов. Не будет игроков - ну что же, тогда признаю свое поражение и пускай игра тонет.

> С чего ты взял что ты потянешь КЦИ?


С того что у меня есть опыт длительного вождения, и нет опыта молчаливого трусливого съеба. Если же меня заебет - игроки обязательно об этом узнают, а пауков поразит паучий грипп, чтобы игра выглядела хотя бы сорт оф законченной.
Правда, такую ахуенни иллюстрированность как в эльфах я точно не потяну. Будет попроще.
190 Кб, 460x500
ГОД 1, апрель Spiderland !!4DvoclLEfE #277 #249518
Ощущения медленно возвращаются ко мне. Несколько дневных циклов уходит на то, чтобы окоченевшие конечности стали меня слушаться, потом возвращается зрение и чувство тока воды. Хотя нет, это не ток воды, это я шевелю лапками. В этом забитом паутиной углу вода спокойна.
Ага. Спячка.
Я не чувствую других. Я одна. Как это вышло?


Существо, пробудившееся в глубине затонувшего корабля, старательно попыталось вспомнить все, что произошло.

Кажется, сначала мы все были равны. Там была не такая плотная среда и легче дышалось, но тяжесть давила сильнее. Мы плели сети и пировали вволю, пока что-то не случилось. Потом... Каким-то не вполне ясным образом мы очутились здесь. Меня кормили лучшими кусками, чтобы остальным не пришлось отвлекаться от обеспечения нашего выживания. Я клала яйца, я меняла форму своих детей, чтобы они были лучше приспособлены.

Арахнид в задумчивости (а он был достаточно разумен, чтобы можно было применить такое слово) потер задние лапки между собой.

Да, здесь была еда, и были заслуживающие копирования организмы. Мы ширились и развивались. А потом изменился вкус воды, и через лунный цикл мы стали замерзать.

Восьминогое существо осторожно выползло из примощенного в углу кокона на середину каюты, обследуя свое обиталище. Развернувшись, оно увидело рядом с большим комом паутины несколько десятков паучьих коготков - все что осталось от пары гексателидов.
Ясно. Я впала в спячку, а они укрыли меня и погибли. Все нужно начинать заново. Но теперь я знаю, как меняется вкус воды перед холодной смертью, и второй раз она нас не застанет врасплох. Я пережила зиму, и могу сделать еще одну кладку, прежде чем выйду на грань истощения.

[Статистика]

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: "Гексателид"
[НАСЕЛЕНИЕ]: 1 (1 королева)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Каюта на затонувшем корабле
[ЕДА]: нет
[РЕСУРСЫ]: нет
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: нет
[ТЕХНОЛОГИИ]: нет
[БИОТЕХНОЛОГИИ]:
Паутина I (+плетение коконов и ловчих сетей)
Клешни I (+ атака)
Управление II (+ способность отдавать телепатические приказы одновременно (10 уровень) существам с более низким уровнем Управления, на расстоянии (уровень50) метров.)
Евгеника I (+ изучение генокода встреченных организмов и попытки воспроизводить понравившееся, медленно),
Кладка I (+ возможность откладывать яйца небольшими партиями)
[СНАРЯЖЕНИЕ]: нет
[ЭКОНОМИКА]: нет
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: "Право силы"
[НПС] Безымянная королева(запас питательных веществ 34/120)

[ЕВГЕНИКА]
На данный момент арахниды питаются исключительно животной пищей. Способны дышать на воздухе и под водой без штрафов или бонусов.
Потребление еды в месяц:
1 Рабочий, не умеющий плести паутину
+1: Паутина I, Клешни I
+4уровень Кладки
+10
уровень Управления, Евгеники
Арахнид, обладающий способностью Кладка, может выводить только стандартных рабочих. Для вывода иных особей необходимо иметь Евгенику уровнем не меньше максимального уровня добавляемых улучшений.

Рабочий (Паутина I, неразумен), 2 еды/мес: может строить, заниматься собирательством и разведкой, но хуже специализированных организмов. Разумность сильно ограничена, нечто осмысленное может делать только при руководстве, в ином случае переходит к инстинктивному поведению.
Клешневик (Паутина I, Клешни I, неразумен), 3 еды/мес: тот же базовый рабочий, но с небольшими клешнями на передних лапках, как у скорпионов. Немного лучше может постоять за себя, но все равно плохой боец.
Гексателид (Паутина I, разумен, Управление I) 12 еды/мес: промежуточное звено между Королевой и рабочими, первый десяток был именно из них. Достаточно разумен, чтобы иметь собственную личность, При недостатке еды страдает первым, так как рабочие нетребовательны, а Королева запасает в себе питательные вещества. Может деградировать до рабочего. При усиленном питании (единовременная трата 60 еды) и минимуме активности самки могут становиться Королевами, хотя действующая Королева конкуренции не терпит.
Королева (Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника I, Кладка I, 36 еды/мес): это центр колонии. На данный момент это единственный, кто способен вести форсированную эволюцию популяции. Может откладывать яйца с заданными свойствами раз в месяц, не больше 10 штук за раз, цикл развития 3 дня, стоимость каждого яйца в еде равна месячному потреблению взрослого организма. Может впадать в спячку, вдвое сокращая потребеление еды.

[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА]
Внутренние запасы 34/120, королева за отсутствием еды пользуется ими.
[1] Идти на разведку.
[2] Заложить кладку рабочих (10 яиц, 20 еды), идти на разведку с ними.
[3] Заложить кладку рабочих и гексателида (9+1, 30 еды), отправить на разведку их.
[4] Ваши варианты.

Заодно вы можете выбрать восьминогой няше самоназвание. Голосовых связок у пауков нет, но телепатически они друг друга "окликивают", а, значит, давать имена разумным нормально.
190 Кб, 460x500
ГОД 1, апрель Spiderland !!4DvoclLEfE #277 #249518
Ощущения медленно возвращаются ко мне. Несколько дневных циклов уходит на то, чтобы окоченевшие конечности стали меня слушаться, потом возвращается зрение и чувство тока воды. Хотя нет, это не ток воды, это я шевелю лапками. В этом забитом паутиной углу вода спокойна.
Ага. Спячка.
Я не чувствую других. Я одна. Как это вышло?


Существо, пробудившееся в глубине затонувшего корабля, старательно попыталось вспомнить все, что произошло.

Кажется, сначала мы все были равны. Там была не такая плотная среда и легче дышалось, но тяжесть давила сильнее. Мы плели сети и пировали вволю, пока что-то не случилось. Потом... Каким-то не вполне ясным образом мы очутились здесь. Меня кормили лучшими кусками, чтобы остальным не пришлось отвлекаться от обеспечения нашего выживания. Я клала яйца, я меняла форму своих детей, чтобы они были лучше приспособлены.

Арахнид в задумчивости (а он был достаточно разумен, чтобы можно было применить такое слово) потер задние лапки между собой.

Да, здесь была еда, и были заслуживающие копирования организмы. Мы ширились и развивались. А потом изменился вкус воды, и через лунный цикл мы стали замерзать.

Восьминогое существо осторожно выползло из примощенного в углу кокона на середину каюты, обследуя свое обиталище. Развернувшись, оно увидело рядом с большим комом паутины несколько десятков паучьих коготков - все что осталось от пары гексателидов.
Ясно. Я впала в спячку, а они укрыли меня и погибли. Все нужно начинать заново. Но теперь я знаю, как меняется вкус воды перед холодной смертью, и второй раз она нас не застанет врасплох. Я пережила зиму, и могу сделать еще одну кладку, прежде чем выйду на грань истощения.

[Статистика]

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: "Гексателид"
[НАСЕЛЕНИЕ]: 1 (1 королева)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Каюта на затонувшем корабле
[ЕДА]: нет
[РЕСУРСЫ]: нет
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: нет
[ТЕХНОЛОГИИ]: нет
[БИОТЕХНОЛОГИИ]:
Паутина I (+плетение коконов и ловчих сетей)
Клешни I (+ атака)
Управление II (+ способность отдавать телепатические приказы одновременно (10 уровень) существам с более низким уровнем Управления, на расстоянии (уровень50) метров.)
Евгеника I (+ изучение генокода встреченных организмов и попытки воспроизводить понравившееся, медленно),
Кладка I (+ возможность откладывать яйца небольшими партиями)
[СНАРЯЖЕНИЕ]: нет
[ЭКОНОМИКА]: нет
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: "Право силы"
[НПС] Безымянная королева(запас питательных веществ 34/120)

[ЕВГЕНИКА]
На данный момент арахниды питаются исключительно животной пищей. Способны дышать на воздухе и под водой без штрафов или бонусов.
Потребление еды в месяц:
1 Рабочий, не умеющий плести паутину
+1: Паутина I, Клешни I
+4уровень Кладки
+10
уровень Управления, Евгеники
Арахнид, обладающий способностью Кладка, может выводить только стандартных рабочих. Для вывода иных особей необходимо иметь Евгенику уровнем не меньше максимального уровня добавляемых улучшений.

Рабочий (Паутина I, неразумен), 2 еды/мес: может строить, заниматься собирательством и разведкой, но хуже специализированных организмов. Разумность сильно ограничена, нечто осмысленное может делать только при руководстве, в ином случае переходит к инстинктивному поведению.
Клешневик (Паутина I, Клешни I, неразумен), 3 еды/мес: тот же базовый рабочий, но с небольшими клешнями на передних лапках, как у скорпионов. Немного лучше может постоять за себя, но все равно плохой боец.
Гексателид (Паутина I, разумен, Управление I) 12 еды/мес: промежуточное звено между Королевой и рабочими, первый десяток был именно из них. Достаточно разумен, чтобы иметь собственную личность, При недостатке еды страдает первым, так как рабочие нетребовательны, а Королева запасает в себе питательные вещества. Может деградировать до рабочего. При усиленном питании (единовременная трата 60 еды) и минимуме активности самки могут становиться Королевами, хотя действующая Королева конкуренции не терпит.
Королева (Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника I, Кладка I, 36 еды/мес): это центр колонии. На данный момент это единственный, кто способен вести форсированную эволюцию популяции. Может откладывать яйца с заданными свойствами раз в месяц, не больше 10 штук за раз, цикл развития 3 дня, стоимость каждого яйца в еде равна месячному потреблению взрослого организма. Может впадать в спячку, вдвое сокращая потребеление еды.

[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА]
Внутренние запасы 34/120, королева за отсутствием еды пользуется ими.
[1] Идти на разведку.
[2] Заложить кладку рабочих (10 яиц, 20 еды), идти на разведку с ними.
[3] Заложить кладку рабочих и гексателида (9+1, 30 еды), отправить на разведку их.
[4] Ваши варианты.

Заодно вы можете выбрать восьминогой няше самоназвание. Голосовых связок у пауков нет, но телепатически они друг друга "окликивают", а, значит, давать имена разумным нормально.
ГОД 1, апрель Spiderland !!4DvoclLEfE #278 #249520
>>249518

> Управление II (+ способность отдавать телепатические приказы одновременно (10 x уровень) существам с более низким уровнем Управления, на расстоянии (уровень x 50) метров.)


Фикс проебанных звездочек.
#279 #249521
>>249518
2 вариант с одним добавлением. Может ли Королева телепатически обмениваться всей доступной информацией с рабочими? Если да, то разведку должны проводить только рабочие. Матка слишком ценна, чтобы подвергать её опасности.
Spiderland !!4DvoclLEfE #280 #249523
>>249521
Рабочие - по сути, биороботы, дополнительные глаза и конечности для помыкающего ими арахнида с Управлением. Поскольку у них нет самосознания, нет никаких проблем с трансляцией полученных сведений управляющему - управляющий может "читать" не более одного за раз, но может свободно переключаться между подчиненными. Приказывать же он может всем (10 x Управление) подчиненным одновременно.
Другое дело с разумными арахнидами, смотреть их глазами уже нельзя (если вы не разовьете такое улучшение), но они все так же воспринимают приказы и могут по той же телепатической связи описывать обстановку, уже осмыслив ее, в отличие от "сырых" данных рабочих.

Выбирая второй вариант, имейте в виду, что десяток рабочих сможет целенаправленно вести разведку под управлением Королевы и выполнять прочие задания в радиусе 100 метров, не более. Если же заложить и гексателида, он не только сможет провести их за радиус контроля королевы, но и возьмет на себя руководство разведкой, освободив Королеву для чего-нибудь иного.

Впрочем, ста метров пока за глаза хватит для разведки.
Spiderland !!4DvoclLEfE #281 #249525
Еще одно замечание: Управляющий + группа рабочих под его началом является единой производственной/военной ячейкой. Иными словами, нельзя отправить пять рабочих копать ямы, а еще пять - кататься на крабах, у управляющего вскипят ганглии.
#282 #249526
>>249523
Имейте ввиду, что гексателид жрёт в 6 (шесть) раз больше рабочего, а запас пищи у нас не выглядит большим. Да и зачем нам пока что ещё один разумный? В шахматы играть? Надо делать запасы еды, потом хоть какую-нибудь систему обороны, а уж потом поднимать интеллектуальный уровень колонии.
Spiderland !!4DvoclLEfE #283 #249527
>>249526

> запас пищи у нас не выглядит большим


Его нет. То есть, вообще нет, королева сейчас работает на "запасенном жирке" и очень хочет кушать.
#284 #249528
>>249527

> его нет


Тем более. Так что именно 2 (второй) вариант. И да, я пока что тут один, похоже. Подождём хотя бы ещё одного анона, чтобы было хоть какое-то разнообразие мыслей и идей.
#285 #249535
Если мы сейчас запилим рабочих, то чем мы их потом кормить будем? Поэтому пусть королева одна пусть идет 1d100: (16) = 16
#286 #249536
>>249535

> Если мы сейчас запилим рабочих, то чем мы их потом кормить будем?


Тем, что они добудут, очевидно же.
#287 #249538
>>249536
Если они добудут. Хотя, можно и водоросли с корпуса корабля соскрести.
Spiderland !!4DvoclLEfE #288 #249540
>>249538

> На данный момент арахниды питаются исключительно животной пищей.


Наскрести можно, есть нельзя.

>>249535
Пока по одному за первый и второй вариант.
На всякий случай скажу, что дохлая королева - на данном этапе немедленный геймовер, у нас нет ни гексателида, которого можно раскормить, ни еды на раскармливание. Не то что королева стопроцентно наткнется на что-то опасное при исследовании, но все зависит от кубов.
#289 #249541
>>249540
Точно, читал жопой.
Тогда рожаем 10 рабочих и пусть собирают моллюсков.
285 Кб, 1600x1200
Spiderland !!4DvoclLEfE #290 #249544
[ФАЗА СОБЫТИЙ]

Королева (если вам похуй, самоназвание у нее будет Тозига, если нет - предлагайте иные варианты) решила заложить первую кладку немедленно. Выходить на разведку самой значило бы подвергаться ненужному риску, а ее гибель была бы фатальна для колонии.
Отложив девять яиц с рабочими тут же в каюте, она слегка поколебалась - не вывести ли десятым разумного помощника? Однако острой нужды в этом не было, учитывая насколько гексателиду надо больше еды и как он плохо переносит ее недостаток.
Трое суток королева стояла над кучкой яиц, усиленно прогоняя между ними воду, насколько это позволяли не снабженные плавниками конечности. Когда рабочие стали вылупляться, чувство голода стало уже настолько одуряющим, что королева едва не сожрала только-только появившееся потомство. Чувствуя, что может не сдержаться, она мысленным импульсом погнала их побегать по кормовой части корабля, отмечая про себя произошедшие за месяцы спячки изменения.


Тозига (14/120)
+ 10 Рабочие
Общее потребление: 56 еды.


Перепрыгивая своим "дальнозрением" между глазами рабочих, королева будто перескакивала между палубами и каютами, чтобы окинуть все доступное хозяйство внимательным взглядом. С каждой минутой перспективы казались все менее и менее мрачными.
Затонувший корабль на ровном песчаном дне превратился в искусственный риф, привлекая к себе массу рыбы. В нескольких каютах, заплывая через открытые двери или проломы, прятались целые косяки. Дерево густо облепили ракушки-древоточцы, оторвать которые, правда, пока не представлялось возможным. На нижней палубе посреди нанесенного песка обнаружилась все та же куча бесполезного желтого камня и поеденные морской водой оружие и доспехи, пауков совершенно не заинтересовавшие.


+ 100 ед. золота (которое непонятно к чему - если не придумаете применение).
+ Десяток мечей и комплектов брони (на гуманоида, железные, ржавые).
+ Несколько обломанных досок
+ потенциальная добыча: ?? еды от ракушек-древоточцев (одноразово, нельзя добыть - нужны хотя бы Клешни 1)
+ потенциальная добыча: 21-50 еды(скоропортящейся) одноразово.
+ охотничьи угодья: корма судна - +(кол-во отряженных на месяц рабочих)d6 еды(скоропортящейся) к началу следующего месяца и каждый месяц.


Вся скоропортящаяся еда, имеющаяся на начало нового месяца, за вычетом съеденного популяцией, сгорает.

[1] Продолжать разведку: осмотреть дно между носовой и кормовой половинами корабля.
[2] Прекратить пока разведку и озаботиться едой прямо сейчас, не доисследовав остов.
[3] Ваш вариант.

Рыба - штука скоропортящаяся в отличие от моллюсков, все, что будет поймано сейчас, должно быть съедено в конце месяца или пропадет. Вы пока не умеете ее сохранять. С другой стороны, можно будет отрядить группу арахнидов раз в пару дней "закрывать" и "выгребать" каюты, введя некоторый постоянный ежемесячный приток скоропортящейся еды.
285 Кб, 1600x1200
Spiderland !!4DvoclLEfE #290 #249544
[ФАЗА СОБЫТИЙ]

Королева (если вам похуй, самоназвание у нее будет Тозига, если нет - предлагайте иные варианты) решила заложить первую кладку немедленно. Выходить на разведку самой значило бы подвергаться ненужному риску, а ее гибель была бы фатальна для колонии.
Отложив девять яиц с рабочими тут же в каюте, она слегка поколебалась - не вывести ли десятым разумного помощника? Однако острой нужды в этом не было, учитывая насколько гексателиду надо больше еды и как он плохо переносит ее недостаток.
Трое суток королева стояла над кучкой яиц, усиленно прогоняя между ними воду, насколько это позволяли не снабженные плавниками конечности. Когда рабочие стали вылупляться, чувство голода стало уже настолько одуряющим, что королева едва не сожрала только-только появившееся потомство. Чувствуя, что может не сдержаться, она мысленным импульсом погнала их побегать по кормовой части корабля, отмечая про себя произошедшие за месяцы спячки изменения.


Тозига (14/120)
+ 10 Рабочие
Общее потребление: 56 еды.


Перепрыгивая своим "дальнозрением" между глазами рабочих, королева будто перескакивала между палубами и каютами, чтобы окинуть все доступное хозяйство внимательным взглядом. С каждой минутой перспективы казались все менее и менее мрачными.
Затонувший корабль на ровном песчаном дне превратился в искусственный риф, привлекая к себе массу рыбы. В нескольких каютах, заплывая через открытые двери или проломы, прятались целые косяки. Дерево густо облепили ракушки-древоточцы, оторвать которые, правда, пока не представлялось возможным. На нижней палубе посреди нанесенного песка обнаружилась все та же куча бесполезного желтого камня и поеденные морской водой оружие и доспехи, пауков совершенно не заинтересовавшие.


+ 100 ед. золота (которое непонятно к чему - если не придумаете применение).
+ Десяток мечей и комплектов брони (на гуманоида, железные, ржавые).
+ Несколько обломанных досок
+ потенциальная добыча: ?? еды от ракушек-древоточцев (одноразово, нельзя добыть - нужны хотя бы Клешни 1)
+ потенциальная добыча: 21-50 еды(скоропортящейся) одноразово.
+ охотничьи угодья: корма судна - +(кол-во отряженных на месяц рабочих)d6 еды(скоропортящейся) к началу следующего месяца и каждый месяц.


Вся скоропортящаяся еда, имеющаяся на начало нового месяца, за вычетом съеденного популяцией, сгорает.

[1] Продолжать разведку: осмотреть дно между носовой и кормовой половинами корабля.
[2] Прекратить пока разведку и озаботиться едой прямо сейчас, не доисследовав остов.
[3] Ваш вариант.

Рыба - штука скоропортящаяся в отличие от моллюсков, все, что будет поймано сейчас, должно быть съедено в конце месяца или пропадет. Вы пока не умеете ее сохранять. С другой стороны, можно будет отрядить группу арахнидов раз в пару дней "закрывать" и "выгребать" каюты, введя некоторый постоянный ежемесячный приток скоропортящейся еды.
#291 #249545
>>249544
2 (второй) вариант. Раз ГМ недвусмысленно намекает на невероятный голод, то его следует утолить. Потом продолжаем разведку затонувших обломков.
#292 #249546
>>249544
Тоже за второй вариант, и пусть королева съест столько, чтобы осталось на прокорм рабочих.
#293 #249547
>>249546
Ну и королеву можно Шелоб назвать если никто не против.
Spiderland !!4DvoclLEfE #294 #249550
>>249545
>>249546
Итак, пришло время охоты!
Королева, оценив размеры дыр, которые надо перекрыть, раздала приказы рабочим. Те, разбившись на пять пар, стали плести ловчие сети. Поскольку уверенности в достаточной прочности для ловли рыбы совсем не было, в сети пришлось вплести водоросли и всякий мусор - королева коварно решила брать маскировкой, а не прочностью. Очень медленно, чтобы не потревожить добычу, охотничьи команды прошагали к отверстиям, и по беззвучному приказу резко опустили сети. Дыры исчезли, слившись внешне с обросшим деревом бортов, и рыба оказалось в ловушке. Ее поимка оставалась делом техники.

+20 скоропорта, + 1d30: (22) = 22 съедено королевой.

Что у нас в середине? 1d100: (17) = 17
Spiderland !!4DvoclLEfE #295 #249551
Поздравляю, на следующий месяц вы едой уже обеспечены, если брать в расчет запасы королевы (36/120).

Открытое пространство между двумя половинами корабля с постоянно грозящей опасностью "пикирующих" акул и прочих морских хищников рабочие преодолели одним броском. "Площадь", сложенная пауками из обломков досок, так и осталась на своем месте, только была занесена песком.

+ Доски (20 ед.)

Увидев через одни из "глаз" знакомый ящик, королева погнала рабочего осмотреть его - как выяснилось, зря. Увидев прямо перед собой огромный глаз и взметнувшееся щупальце, королева оборвала сенсорную связь, чтобы не получить "отдачу" от гибели рабочего.

+ Ящик с логовом осьминога, завалившего вторгшегося к нему паука размером в метр. Как понимаете, и сам осьминог не маленький.
- 1 рабочий.


В носовой части приятной находкой были оставшиеся от попыток разводить моллюсков пустые ракушки, и еще одна стая непуганой рыбы.

+1d20: (13) = 13 съедено королевой.
+ охотничьи угодья (нос судна): +(кол-во отряженных на месяц рабочих)d6 еды(скоропортящейся) к началу следующего месяца и каждый месяц.

Сейчас дам полные итоги разведки.
ГОД 1, апрель Spiderland !!4DvoclLEfE #296 #249552
[Статистика]

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: "Гексателид"
[НАСЕЛЕНИЕ]: 10 (1 королева, 9 рабочих)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Корма, нос, логово осьминога.
[ЕДА]: 20(скоропорт)
[РЕСУРСЫ]: 25 дерева, 40 ракушек, 100 золота
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Осьминог(вражда)
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: нет
[ТЕХНОЛОГИИ]: нет
[БИОТЕХНОЛОГИИ]:
Паутина I (+плетение коконов и ловчих сетей)
Клешни I (+ атака, хватательные конечности)
Управление II (+ способность отдавать телепатические приказы одновременно (10 х уровень) существам с более низким уровнем Управления, на расстоянии (уровень х50) метров.)
Евгеника I (+ изучение генокода встреченных организмов и попытки воспроизводить понравившееся, медленно),
Кладка I (+ возможность откладывать яйца небольшими партиями)
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 ржавых мечей и ржавых комплектов брони (на гуманоидов)
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: "Право силы"
[НПС] Безымянная королева(запас питательных веществ 50/120)

[ЭКОНОМИКА]: хищничество.
Ловля рыбы в остове судна (корма + нос): [0/30]d6 скоропорта ежемесячно)
Добыча ракушек-древоточцев: запасы 180, [0/8]х15 скоропорта в месяц до истощения, побочный ресурс Ракушки (требуются Клешни I или какие-либо иные подходящие улучшения для разработки источника)

[ЕВГЕНИКА]
На данный момент арахниды питаются исключительно животной пищей. Способны дышать на воздухе и под водой без штрафов или бонусов.
Потребление еды в месяц:
1 Рабочий, не умеющий плести паутину
+1: Паутина I, Клешни I
+4 х уровень Кладки
+10 х уровень Управления, Евгеники
Арахнид, обладающий способностью Кладка, может выводить только стандартных рабочих. Для вывода иных особей необходимо иметь Евгенику уровнем не меньше максимального уровня добавляемых улучшений.
Рабочий (Паутина I, неразумен), 2 еды/мес: может строить, заниматься собирательством и разведкой, но хуже специализированных организмов. Разумность сильно ограничена, нечто осмысленное может делать только при руководстве, в ином случае переходит к инстинктивному поведению.
Клешневик (Паутина I, Клешни I, неразумен), 3 еды/мес: тот же базовый рабочий, но с небольшими клешнями на передних лапках, как у скорпионов. Немного лучше может постоять за себя, но все равно плохой боец. Зато умеет хватать не только хелицерами.
Гексателид (Паутина I, разумен, Управление I) 12 еды/мес: промежуточное звено между Королевой и рабочими, первый десяток был именно из них. Достаточно разумен, чтобы иметь собственную личность, При недостатке еды страдает первым, так как рабочие нетребовательны, а Королева запасает в себе питательные вещества. Может деградировать до рабочего. При усиленном питании (единовременная трата 60 еды) и минимуме активности самки могут становиться Королевами, хотя действующая Королева конкуренции не терпит.
Королева (Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника I, Кладка I, 36 еды/мес): это центр колонии. На данный момент это единственный, кто способен вести форсированную эволюцию популяции. Может откладывать яйца с заданными свойствами раз в месяц, не больше 10 штук за раз, цикл развития 3 дня, стоимость каждого яйца в еде равна месячному потреблению взрослого организма. Может впадать в спячку, вдвое сокращая потребление еды.

[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА]
[1] Убить осьминога (может случиться всякое)
[2] Вывести еще рабочих (укажите число, предел контроля королевы - 20).
[3] Вывести клешневиков (на добычу ракушек, перенос ресурсов или присоединиться к измывательствам над осьминогом, что откроет вариант "замуровать осьминога".)
[4] Вывести гексателида (необходимо, если вы захотите одновременно ловить рыбу и драть ракушки)
[5] Ваши варианты.

Можно выбрать больше одного варианта.
Фиксы: таскать рыбу при помощи хелицер могут все, а вот для досок нужны будут уже клешневики. Кроме бонуса атаки, клешни имеют тип "хватательная конечность".
ГОД 1, апрель Spiderland !!4DvoclLEfE #296 #249552
[Статистика]

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: "Гексателид"
[НАСЕЛЕНИЕ]: 10 (1 королева, 9 рабочих)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Корма, нос, логово осьминога.
[ЕДА]: 20(скоропорт)
[РЕСУРСЫ]: 25 дерева, 40 ракушек, 100 золота
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Осьминог(вражда)
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: нет
[ТЕХНОЛОГИИ]: нет
[БИОТЕХНОЛОГИИ]:
Паутина I (+плетение коконов и ловчих сетей)
Клешни I (+ атака, хватательные конечности)
Управление II (+ способность отдавать телепатические приказы одновременно (10 х уровень) существам с более низким уровнем Управления, на расстоянии (уровень х50) метров.)
Евгеника I (+ изучение генокода встреченных организмов и попытки воспроизводить понравившееся, медленно),
Кладка I (+ возможность откладывать яйца небольшими партиями)
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 ржавых мечей и ржавых комплектов брони (на гуманоидов)
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: "Право силы"
[НПС] Безымянная королева(запас питательных веществ 50/120)

[ЭКОНОМИКА]: хищничество.
Ловля рыбы в остове судна (корма + нос): [0/30]d6 скоропорта ежемесячно)
Добыча ракушек-древоточцев: запасы 180, [0/8]х15 скоропорта в месяц до истощения, побочный ресурс Ракушки (требуются Клешни I или какие-либо иные подходящие улучшения для разработки источника)

[ЕВГЕНИКА]
На данный момент арахниды питаются исключительно животной пищей. Способны дышать на воздухе и под водой без штрафов или бонусов.
Потребление еды в месяц:
1 Рабочий, не умеющий плести паутину
+1: Паутина I, Клешни I
+4 х уровень Кладки
+10 х уровень Управления, Евгеники
Арахнид, обладающий способностью Кладка, может выводить только стандартных рабочих. Для вывода иных особей необходимо иметь Евгенику уровнем не меньше максимального уровня добавляемых улучшений.
Рабочий (Паутина I, неразумен), 2 еды/мес: может строить, заниматься собирательством и разведкой, но хуже специализированных организмов. Разумность сильно ограничена, нечто осмысленное может делать только при руководстве, в ином случае переходит к инстинктивному поведению.
Клешневик (Паутина I, Клешни I, неразумен), 3 еды/мес: тот же базовый рабочий, но с небольшими клешнями на передних лапках, как у скорпионов. Немного лучше может постоять за себя, но все равно плохой боец. Зато умеет хватать не только хелицерами.
Гексателид (Паутина I, разумен, Управление I) 12 еды/мес: промежуточное звено между Королевой и рабочими, первый десяток был именно из них. Достаточно разумен, чтобы иметь собственную личность, При недостатке еды страдает первым, так как рабочие нетребовательны, а Королева запасает в себе питательные вещества. Может деградировать до рабочего. При усиленном питании (единовременная трата 60 еды) и минимуме активности самки могут становиться Королевами, хотя действующая Королева конкуренции не терпит.
Королева (Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника I, Кладка I, 36 еды/мес): это центр колонии. На данный момент это единственный, кто способен вести форсированную эволюцию популяции. Может откладывать яйца с заданными свойствами раз в месяц, не больше 10 штук за раз, цикл развития 3 дня, стоимость каждого яйца в еде равна месячному потреблению взрослого организма. Может впадать в спячку, вдвое сокращая потребление еды.

[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА]
[1] Убить осьминога (может случиться всякое)
[2] Вывести еще рабочих (укажите число, предел контроля королевы - 20).
[3] Вывести клешневиков (на добычу ракушек, перенос ресурсов или присоединиться к измывательствам над осьминогом, что откроет вариант "замуровать осьминога".)
[4] Вывести гексателида (необходимо, если вы захотите одновременно ловить рыбу и драть ракушки)
[5] Ваши варианты.

Можно выбрать больше одного варианта.
Фиксы: таскать рыбу при помощи хелицер могут все, а вот для досок нужны будут уже клешневики. Кроме бонуса атаки, клешни имеют тип "хватательная конечность".
ГОД 1, апрель Spiderland !!4DvoclLEfE #297 #249553
>>249552

> Добыча ракушек-древоточцев: запасы 180, [0/8]х15 скоропорта


Еще один фикс: моллюски не являются скоропортом, забыл.
#298 #249554
Сколько занимает один ход? День, неделя, другое?
#299 #249556
>>249552
3х Клешнивиков выведем пока, на добычу ракушек.
Провести небольшую разведку вокруг корабля.
>>249554
Столько, сколько написано в посте, пока прошло около 4 дней.
#300 #249557
Можем ли мы "превратить" обычных рабочих в клешневиков? Если "да", то так и делаем, если "нет", то выращиваем клешневиков и собираем пищу рыбу и ракушек.
ГОД 1, апрель Spiderland !!4DvoclLEfE #301 #249558
>>249556

> 3х Клешнивиков выведем пока, на добычу ракушек.


Вы добудете 45 хорошо хранящейся еды, но оставшиеся 9 арахнидов будут целый месяц не ловить рыбу, а пинать хуи, прятаться по углам, сидеть на потолке, жрать ваши запасы - из-за проблем с контролем разнозначных групп. Изучите двухъядерные ганглии, лол.

>>249554
Ход занимает месяц и включает в себя исследование биотехнологий, сейчас частопостинг потому что экшн, пока прошло 4 дня.

>>249557

>Можем ли мы "превратить" обычных рабочих в клешневиков?


Нельзя, к сожалению, контроль генома ведет королева.

>рыбу и ракушек


>[4] Вывести гексателида (необходимо, если вы захотите одновременно ловить рыбу и драть ракушки)



Альзо, при наличии осьминога разумеется будет небольшой шанс проебать пару-другую арахнидов на перебежках между частями при рыбной ловле и дранье ракушек. Впрочем ничего сверхнеприятного, они дешевые.
#302 #249561
>>249558
Хорошо, тогда пока выводятся клешневики, ловим рыбу, потом - собираем моллюсков. Как только накопим достаточное для прокорма этой оравы количество еды, выращиваем гексателида. Это поможет оптимизировать силы колонии. Гексателид будет заниматься едой, а Арахна - дальнейшей разведкой. К осьминогу предлагаю пока не соваться.
#303 #249562
>>249558
Тогда выводим пять клешневиков на добычу и одного гексалида. У нас же хватит еды на это?
ГОД 1, апрель Spiderland !!4DvoclLEfE #304 #249563
>>249561

> Хорошо, тогда пока выводятся клешневики, ловим рыбу


Всю рыбу, что можно было быстро поймать, вы уже поймали. Теперь только долгосрочная ловля.

>>249562
Можно - останется 43 запасов у королевы и 0 скоропорта.
У вас будет общее потребление 81, которое надо будет вычесть из прихода 9д6 рыбы и 75 ед моллюсков на следующем ходу. Гарантированно хватит.

Возражения есть?
#305 #249564
>>249563
Возражений нет. Пока нет.
Spiderland !!4DvoclLEfE #306 #249633
9d6: (3 + 6 + 3 + 6 + 4 + 2 + 2 + 2 + 6) = 34
29 Кб, 640x428
ГОД 1, апрель-май: евгеника Spiderland !!4DvoclLEfE #307 #249635
Рабочие старательно вылавливали попавшую в западню рыбу. Это было задачей, требующей много времени и изрядную долю удачи - можно было просто встать в засаде у подходящего пучка водорослей, а можно забраться на потолок и медленно упасть на добычу, растянув для верности меж лапами ловчую сеть. Поймав рыбину, арахниды совершали челночные пробежки к королеве, скармливая ей принесенное. Чувство голода не ушло полностью, но основательно притупилось, что позволило королеве начать строить дальнейшие планы.

Здесь полно моллюсков, но хелицерами или коготками их от дерева не отодрать. Кроме того, когда возникнет нужда перетащить что-нибудь кроме рыбы, это будет очень проблематично без специальных органов. Как хорошо, что я уже успела изучить крабиков.

Вторая кладка была куда меньше первой, но теперь королева выводила не простых рабочих. Вылупившиеся особи отличались от них наличием маленьких и слабеньких, но все же клешней, а компанию им составил гексателид, отличающийся внешне чуть большими размерами. Но главное его отличие было не в этом.
- Мама?

+ Гексателид
+ 5 Клешневики.


Гексателид и клешневики(1+5): группа "Ракушки"
Королева и рабочие (1+9): группа "Рыба"
Строительство: нет свободных групп.

Задания на месяц распределены, теперь займемся евгеникой.
Орган анализа и синтеза ДНК у королевы может работать независимо от выполняемых ею работ. Им можно выполнять одну из следующих операций:
Анализ - необходим новый пойманный и попробованный организм. Время занимает один ход, пополняет базу исследований новыми возможностями или повышает доступный уровень исследований.
Синтез - что-то из "сохраненных" образцов методом проб и ошибок приспосабливается к паучиной физиологии. Время сильно варьируется в зависимости от сложности изменений.
Гибридизация - возможна гибридизация уже известных биотехнологий с интересными или абсолютно бесполезными результатами.

Прошедшие синтез улучшения появляются в списке доступных - можно свободно создавать включающий эти улучшения паттерн, класть в новом месяце яйца и выводить паучков.

[ЕВГЕНИКА: ИССЛЕДОВАНИЯ]
Изученные организмы: небольшие крабы, акула.
В наличии: коралловые рыбки.
Известные улучшения:Паутина I (+плетение коконов и ловчих сетей), Клешни I (+ атака), Управление II (+ способность отдавать телепатические приказы одновременно (10 х уровень) существам с более низким уровнем Управления, на расстоянии (уровень х50) метров.), Евгеника I (+ изучение генокода встреченных организмов и попытки воспроизводить понравившееся, медленно), Кладка I (+ возможность откладывать яйца небольшими партиями).
Доступно для синтеза: акулья кожа (+ защита, улучшенная гидродинамика), эмаль (улучшение коготков и хелицер, но не клешней), плавательные конечности (+ третье измерение)
Пока все относительно простое и занимает один ход, потом будет место рандому.
[1] Анализ коралловых рыбок.
[2] Акулья кожа
[3] Эмаль
[4] Плавательные конечности

Можно попытаться и гибридизировать известное.
[5] Гибридизация Паутины I и Клешней I - единый хватательно-паутинный орган, уменьшающий цену Клешневика на треть. Для плетения придется использовать вторую пару конечностей, а не четвертую, что очень сильно повлияет на шансы вовремя среагировать и сбежать от опасности при создании паутины, при учете того что первая пара для ходьбы больше не используется. 2 месяца.
[6] Ваш вариант

Также вы свободны предлагать новые сочетания уже известных улучшений, на будущее. Для создания нового подвида время не требуется, время затрачено уже на стадии синтеза.
29 Кб, 640x428
ГОД 1, апрель-май: евгеника Spiderland !!4DvoclLEfE #307 #249635
Рабочие старательно вылавливали попавшую в западню рыбу. Это было задачей, требующей много времени и изрядную долю удачи - можно было просто встать в засаде у подходящего пучка водорослей, а можно забраться на потолок и медленно упасть на добычу, растянув для верности меж лапами ловчую сеть. Поймав рыбину, арахниды совершали челночные пробежки к королеве, скармливая ей принесенное. Чувство голода не ушло полностью, но основательно притупилось, что позволило королеве начать строить дальнейшие планы.

Здесь полно моллюсков, но хелицерами или коготками их от дерева не отодрать. Кроме того, когда возникнет нужда перетащить что-нибудь кроме рыбы, это будет очень проблематично без специальных органов. Как хорошо, что я уже успела изучить крабиков.

Вторая кладка была куда меньше первой, но теперь королева выводила не простых рабочих. Вылупившиеся особи отличались от них наличием маленьких и слабеньких, но все же клешней, а компанию им составил гексателид, отличающийся внешне чуть большими размерами. Но главное его отличие было не в этом.
- Мама?

+ Гексателид
+ 5 Клешневики.


Гексателид и клешневики(1+5): группа "Ракушки"
Королева и рабочие (1+9): группа "Рыба"
Строительство: нет свободных групп.

Задания на месяц распределены, теперь займемся евгеникой.
Орган анализа и синтеза ДНК у королевы может работать независимо от выполняемых ею работ. Им можно выполнять одну из следующих операций:
Анализ - необходим новый пойманный и попробованный организм. Время занимает один ход, пополняет базу исследований новыми возможностями или повышает доступный уровень исследований.
Синтез - что-то из "сохраненных" образцов методом проб и ошибок приспосабливается к паучиной физиологии. Время сильно варьируется в зависимости от сложности изменений.
Гибридизация - возможна гибридизация уже известных биотехнологий с интересными или абсолютно бесполезными результатами.

Прошедшие синтез улучшения появляются в списке доступных - можно свободно создавать включающий эти улучшения паттерн, класть в новом месяце яйца и выводить паучков.

[ЕВГЕНИКА: ИССЛЕДОВАНИЯ]
Изученные организмы: небольшие крабы, акула.
В наличии: коралловые рыбки.
Известные улучшения:Паутина I (+плетение коконов и ловчих сетей), Клешни I (+ атака), Управление II (+ способность отдавать телепатические приказы одновременно (10 х уровень) существам с более низким уровнем Управления, на расстоянии (уровень х50) метров.), Евгеника I (+ изучение генокода встреченных организмов и попытки воспроизводить понравившееся, медленно), Кладка I (+ возможность откладывать яйца небольшими партиями).
Доступно для синтеза: акулья кожа (+ защита, улучшенная гидродинамика), эмаль (улучшение коготков и хелицер, но не клешней), плавательные конечности (+ третье измерение)
Пока все относительно простое и занимает один ход, потом будет место рандому.
[1] Анализ коралловых рыбок.
[2] Акулья кожа
[3] Эмаль
[4] Плавательные конечности

Можно попытаться и гибридизировать известное.
[5] Гибридизация Паутины I и Клешней I - единый хватательно-паутинный орган, уменьшающий цену Клешневика на треть. Для плетения придется использовать вторую пару конечностей, а не четвертую, что очень сильно повлияет на шансы вовремя среагировать и сбежать от опасности при создании паутины, при учете того что первая пара для ходьбы больше не используется. 2 месяца.
[6] Ваш вариант

Также вы свободны предлагать новые сочетания уже известных улучшений, на будущее. Для создания нового подвида время не требуется, время затрачено уже на стадии синтеза.
#308 #249639
>>249635
Пока будем анализировать рыбок, мало ли что они нам смогут дать, уже потом будем смотреть, что да как.
#309 #249657
>>249635
Я бы остановился на 2 (втором) варианте. Защита и динамика - это очень неплохо. Нам ведь нужно пообщаться с осьминогом.
Spiderland !!4DvoclLEfE #310 #249674
Жду еще полчасика и бросаю монетку.
Spiderland !!4DvoclLEfE #311 #249685
1d2: (2) = 2
Spiderland !!4DvoclLEfE #312 #249705
1d100: (18) = 18
38 Кб, 1000x350
ГОД 1, май Spiderland !!4DvoclLEfE #313 #249707
Дни потекли неспешной чередой. Рабочие добывали в остове судна рыбу, клешневики отдирали и складировали ракушки. Колония выросла за месяц в шестнадцать раз, и все равно смогла обеспечивать себя едой. Правда, королева понимала, что еще через месяц еды перестанет хватать, если не озаботиться этим вплотную.
Тщательно поработав над генами акулы, Арахна смогла воспроизвести акулью чешую, обладающую несколькими полезными свойствами.

Допил системы.
Большинство улучшений являются активными, такие как Клешни I: их использование тратит энергию, а значит, и еду, в течение всего жизненного цикла организма.
Некоторые улучшения являются пассивными, например, Кожа I: на них еда тратится только при закладке яйца.
Приведу пример: мы имеем базового безпаутинного рабочего, он стоит 1 еды при кладке и 1 еды каждый месяц.
Дав ему клешни, мы увеличим цифры до 2 и 2 соответственно.
Дав ему новую кожу, мы удорожаем закладку до 2, но потребление так и останется 1. В списке доступных улучшений такие будут помечены как (пассивные).

- Мама, осьминог только что сожрал моего клешневика. Вот гаденыш.
- Вот как. А я за неделю лишилась двоих рабочих. Такое впечатление, что он распробовал арахнидов и охотится уже специально.
- Давай я на него набегу с оставшимися?

Арахна отвесила нетерпеливому гексателиду легкий ментальный "шлепок".
- Урок первый и главный - все планируй заранее, а не лезь на рожон. Жрешь как полдюжины рабочих, мог бы и сам догадаться с такими раскормленными мозгами.
Ответом ей было искренне излучаемое смирение и внимание.
ГОД 1, май Spiderland !!4DvoclLEfE #314 #249708
[Статистика]

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: "Гексателид"
[НАСЕЛЕНИЕ]: 13 (74 еды/месяц) (1 королева, 1 гексателид, 4 клешневиков, 7 рабочих)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Корма, нос, логово осьминога.
[ЕДА]: 28(ракушки-древоточцы, могут храниться)
[РЕСУРСЫ]: 25 дерева, 115 раковин, 100 золота
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Осьминог(вражда)

[РАСПРЕДЕЛЕНИЕ НА МЕСЯЦ]:
Гексателид и клешневики(1+4): группа "Ракушки"
Королева и рабочие (1+7): группа "Рыба"
Строительство: нет свободных групп.

[ТЕХНОЛОГИИ]: нет
[БИОТЕХНОЛОГИИ]:
Паутина I (+плетение коконов и непрочных ловчих сетей)
Клешни I (+ атака, хватательные)
Управление II (+ способность отдавать телепатические приказы одновременно (10 х уровень) существам с более низким уровнем Управления, на расстоянии (уровень х50) метров.)
Евгеника I (+ изучение генокода встреченных организмов и попытки воспроизводить понравившееся, медленно),
Кладка I (+ возможность откладывать яйца небольшими партиями)
Кожа I (пассивное, плакоидная чешуя, +защита, +приспособленность к воде)

[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 ржавых мечей и ржавых комплектов брони (на гуманоидов)
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: "Право силы"
[НПС] Арахна(запас питательных веществ 43/120, +Основательница колонии(Управление всегда доминирует), +Знание недалеких окрестностей),

[ЭКОНОМИКА]: хищничество.
Ловля рыбы в остове судна (корма + нос): [7/30]d6 скоропорта ежемесячно)
Добыча ракушек-древоточцев: запасы 105, [4/8]х15 в месяц до истощения, побочный ресурс Раковины (требуются Клешни I или какие-либо иные подходящие улучшения для разработки источника)

[ЕВГЕНИКА: потребление и шаблоны]
На данный момент арахниды питаются исключительно животной пищей. Способны дышать на воздухе и под водой без штрафов или бонусов.
Потребление еды в месяц:
1 Рабочий, не умеющий плести паутину
+0 Кожа I (+1 к цене яйца)
+1: Паутина I, Клешни I
+4 х уровень Кладки
+10 х уровень Управления, Евгеники

Арахнид, обладающий способностью Кладка, может выводить только стандартных рабочих. Для вывода иных особей необходимо иметь Евгенику уровнем не меньше максимального уровня добавляемых улучшений.

Рабочий (Паутина I, неразумен), 2 еды/мес: может строить, заниматься собирательством и разведкой, но хуже специализированных организмов. Разумность сильно ограничена, нечто осмысленное может делать только при руководстве, в ином случае переходит к инстинктивному поведению.
Клешневик (Паутина I, Клешни I, неразумен), 3 еды/мес: тот же базовый рабочий, но с небольшими клешнями на передних лапках, как у скорпионов. Немного лучше может постоять за себя, но все равно плохой боец.
Гексателид (Паутина I, разумен, Управление I) 12 еды/мес: промежуточное звено между Королевой и рабочими, первый десяток был именно из них. Достаточно разумен, чтобы иметь собственную личность, При недостатке еды страдает первым, так как рабочие нетребовательны, а Королева запасает в себе питательные вещества. Может деградировать до рабочего. При усиленном питании (единовременная трата 60 еды) и минимуме активности самки могут становиться Королевами, хотя действующая Королева конкуренции не терпит.
Королева (Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника I, Кладка I, 36 еды/мес): это центр колонии. На данный момент это единственный, кто способен вести форсированную эволюцию популяции. Может откладывать яйца с заданными свойствами раз в месяц, не больше 10 штук за раз, цикл развития 3 дня, стоимость каждого яйца в еде равна месячному потреблению взрослого организма. Может впадать в спячку, вдвое сокращая потребеление еды.
ГОД 1, май Spiderland !!4DvoclLEfE #314 #249708
[Статистика]

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: "Гексателид"
[НАСЕЛЕНИЕ]: 13 (74 еды/месяц) (1 королева, 1 гексателид, 4 клешневиков, 7 рабочих)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Корма, нос, логово осьминога.
[ЕДА]: 28(ракушки-древоточцы, могут храниться)
[РЕСУРСЫ]: 25 дерева, 115 раковин, 100 золота
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Осьминог(вражда)

[РАСПРЕДЕЛЕНИЕ НА МЕСЯЦ]:
Гексателид и клешневики(1+4): группа "Ракушки"
Королева и рабочие (1+7): группа "Рыба"
Строительство: нет свободных групп.

[ТЕХНОЛОГИИ]: нет
[БИОТЕХНОЛОГИИ]:
Паутина I (+плетение коконов и непрочных ловчих сетей)
Клешни I (+ атака, хватательные)
Управление II (+ способность отдавать телепатические приказы одновременно (10 х уровень) существам с более низким уровнем Управления, на расстоянии (уровень х50) метров.)
Евгеника I (+ изучение генокода встреченных организмов и попытки воспроизводить понравившееся, медленно),
Кладка I (+ возможность откладывать яйца небольшими партиями)
Кожа I (пассивное, плакоидная чешуя, +защита, +приспособленность к воде)

[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 ржавых мечей и ржавых комплектов брони (на гуманоидов)
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: "Право силы"
[НПС] Арахна(запас питательных веществ 43/120, +Основательница колонии(Управление всегда доминирует), +Знание недалеких окрестностей),

[ЭКОНОМИКА]: хищничество.
Ловля рыбы в остове судна (корма + нос): [7/30]d6 скоропорта ежемесячно)
Добыча ракушек-древоточцев: запасы 105, [4/8]х15 в месяц до истощения, побочный ресурс Раковины (требуются Клешни I или какие-либо иные подходящие улучшения для разработки источника)

[ЕВГЕНИКА: потребление и шаблоны]
На данный момент арахниды питаются исключительно животной пищей. Способны дышать на воздухе и под водой без штрафов или бонусов.
Потребление еды в месяц:
1 Рабочий, не умеющий плести паутину
+0 Кожа I (+1 к цене яйца)
+1: Паутина I, Клешни I
+4 х уровень Кладки
+10 х уровень Управления, Евгеники

Арахнид, обладающий способностью Кладка, может выводить только стандартных рабочих. Для вывода иных особей необходимо иметь Евгенику уровнем не меньше максимального уровня добавляемых улучшений.

Рабочий (Паутина I, неразумен), 2 еды/мес: может строить, заниматься собирательством и разведкой, но хуже специализированных организмов. Разумность сильно ограничена, нечто осмысленное может делать только при руководстве, в ином случае переходит к инстинктивному поведению.
Клешневик (Паутина I, Клешни I, неразумен), 3 еды/мес: тот же базовый рабочий, но с небольшими клешнями на передних лапках, как у скорпионов. Немного лучше может постоять за себя, но все равно плохой боец.
Гексателид (Паутина I, разумен, Управление I) 12 еды/мес: промежуточное звено между Королевой и рабочими, первый десяток был именно из них. Достаточно разумен, чтобы иметь собственную личность, При недостатке еды страдает первым, так как рабочие нетребовательны, а Королева запасает в себе питательные вещества. Может деградировать до рабочего. При усиленном питании (единовременная трата 60 еды) и минимуме активности самки могут становиться Королевами, хотя действующая Королева конкуренции не терпит.
Королева (Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника I, Кладка I, 36 еды/мес): это центр колонии. На данный момент это единственный, кто способен вести форсированную эволюцию популяции. Может откладывать яйца с заданными свойствами раз в месяц, не больше 10 штук за раз, цикл развития 3 дня, стоимость каждого яйца в еде равна месячному потреблению взрослого организма. Может впадать в спячку, вдвое сокращая потребеление еды.
ГОД 1, май Spiderland !!4DvoclLEfE #315 #249709
[Тактическая фаза]

[1] Заказать 13 рабочих, чтобы полностью выбрать лимит контроля королевы. Добавить их к группе "рыба".
[2] Восполнить потери (заказать 3 рабочих, 1 клешневика)
[3] Создать новый шаблон (укажите, какой) и вывести по нему сколько-то арахнидов.
[4] Осьминог.
4а) Игнорировать его в этом месяце. Нехай подавится.
4б) Попытаться убить. Могут быть потери.
4в) Попытаться замуровать его, используя клешневиков. Есть шанс провала и начала боя.
[5] Разведка.
5а) обследовать все в радиусе 100 метров - т.е., зону контроля королевы.
5б) отправить гексателида с группой арахнидов в одном из сулящих плюшки направлений (по памяти королевы).
5в) То же что и б, но идти по расширяющейся спирали от границы контроля королевы.
[6] Попытаться какую-нибудь неизвестную живность. (Взаимоисключающе с Разведкой. Шансы найти что-то новое в этом месяце значительно растут.)
[7] Ваши предложения, и этот пункт не декоративен.

Можно выбрать несколько пунктов, если они не исключают друг друга. Тогда по возможности указывайте порядок выполнения.
#316 #249720
Выполнять в порядке записи:
3. Всем шаблонам, кроме рабочих добавить кожу, включая королеву.
7. Вывести 10 клешневиков с новой кожей.
4в. В операции участвуют все клешневики и рабочие, в случае неудачи нападают на него все разом.
5а.
Spiderland !!4DvoclLEfE #317 #249722
>>249720
Справка.
Улучшенный клешневик будет стоить 4 и потреблять 3. 12 еды надо будет взять из запасов мамки.
Альзо, даже если добавить улучшение шаблону "Королева", у вас пока нет способов улучшить Арахну. Так что я в разделе НПС пропишу и ее улучшения.
Spiderland !!4DvoclLEfE #318 #249723
Так-то вроде все логично. Если других мнений или дополнений не будет, часика в три отсеку.
#319 #249725
>>249720
Вполне согласен с этим аноном. Но я бы всё же напал на осьминога. Риск конечно велик, но и добыть его биоданные было бы очень и очень неплохо. Однако, если в ловушке он не сдохнет, пусть будет так.
#320 #249726
>>249725
P.S. Вместо разведки предлагаю исследование коралловых рыбок.
Spiderland !!4DvoclLEfE #321 #249727
>>249726
Исследования технологий, биотехнологий и определение групп арахнидов на долгосрочные работы происходит перед концом хода - задания даются на месяц. Назвать эту фазу общим словом [ПЛАНИРОВАНИЕ], что ли. Короче, рыбки будут, но попозже, пока решаем что делать прямо сейчас.
#322 #249730
>>249725
В ловушке он по-любому сдохнет рано или поздно, хотя бы от голода, зато потерь не понесём.
Хм, то есть способность Евгеника не позволяет изменять собственный генокод? Печально, надо будет что-то исследовать для этого или как?
Spiderland !!4DvoclLEfE #323 #249733
>>249730

>Хм, то есть способность Евгеника не позволяет изменять собственный генокод?


Зис. Фактически, это очень тонкий орган, связанный с пищеварительной системой и системой размножения. Через первое он получает материал для исследований, и может манипулировать генами предъяйцевых клеток-зерен во второй. Также он может "записать" всю свою информацию в яйцо сразу, но не включать его развитие, тратя еду, а выбросить недоразвитым, чтобы его сожрал другой арахнид с Евгеникой и "записал" себе известное. Кстати, этот орган в этом мире уникален... может быть.

Есть несколько способов проапгрейдить мамку, но прямо сейчас это не представляется возможным. Альзо, "устаревшие модели" никуда деваться не будут, но через год я начну ежемесячно роллять естественную убыль, и они будут первыми на очереди.

Допил системы.
Разумных арахнидов переработать на еду нельзя, они очень сильно против. Неразумных - можно, получая половину еды за тушку, с округлением вниз.
#324 #249735
>>249709
2, чтобы особо не тратиться.
4в, в надежде, что месяц он без еды не протянет.
Ну и 5а, так как на одной рыбе мы не протянем, а моллюски скоро кончатся.
Spiderland !!4DvoclLEfE #325 #249736
Итак, суммирую.

По разведке у всех возражений нет, по обработке осьминога большинство за попытку замуровать его, по размножению колонии предложен и поддвачеван одним игроком вариант модификации всех (кроме рабочих) шаблонов и вывод десятка клешневиков. Отсекаю, пост будет через часик.
Мастер !!l.lFpLQY0E #326 #249740
[Тактическая фаза]

Тех. роллы.
Скрытность 1d100: (14) = 14 >=20 (бонусов на маскировку нет, низкая сложность потому что осьминог внутри ящика)
Операция 1d14: (13) = 13 >= 4
23 Кб, 464x300
Spiderland !!4DvoclLEfE #327 #249744
>>249740
Рабочий (Паутина I, неразумен), 2 еды закладка, еды/мес: может строить, заниматься собирательством и разведкой, но хуже специализированных организмов. Разумность сильно ограничена, нечто осмысленное может делать только при руководстве, в ином случае переходит к инстинктивному поведению.
Клешневик (Паутина I, Клешни I, Кожа I неразумен), 4 еды закладка, 3 еды/мес: тот же базовый рабочий, но с небольшими клешнями на передних лапках, как у скорпионов. Немного лучше может постоять за себя, но все равно плохой боец.
Гексателид (Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I) 13 еды закладка, 12 еды/мес: промежуточное звено между Королевой и рабочими, первый десяток был именно из них. Достаточно разумен, чтобы иметь собственную личность, При недостатке еды страдает первым, так как рабочие нетребовательны, а Королева запасает в себе питательные вещества. Может деградировать до рабочего. При усиленном питании (единовременная трата 60 еды) и минимуме активности самки могут становиться Королевами, хотя действующая Королева конкуренции не терпит.
Королева (Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника I, Кладка I, Кожа I, 37 еды закладка, 36 еды/мес): это центр колонии. На данный момент это единственный, кто способен вести форсированную эволюцию популяции. Может откладывать яйца с заданными свойствами раз в месяц, не больше 10 штук за раз, цикл развития 3 дня, стоимость каждого яйца в еде равна месячному потреблению взрослого организма. Может впадать в спячку, вдвое сокращая потребление еды.

+ 10 Чешуйчатый клешневик
Еда: 0
Запасы королевы: 31/120


Словомысли королевы не расходились с делом. Третья кладка должна была стать первой "боевой". Кроме того, после некоторых раздумий Арахна исправила сохраненный генокод всех типов арахнидов, добавив к ним чешую. За исключением простых рабочих: тратить ценные ресурсы на расходный материал слишком расточительно.
Когда новое поколение разорвало оболочки яиц и выбралось наружу, выяснилось, что они разительно отличаются от остальных арахнидов. Те, включая и саму Арахну, больше всего на первый взгляд напоминали по виду огромных тарантулов - с крупным брюшком, недлинными мощными лапами с парами сложенных коготков на конце, и с "оволосением" по всему телу, черно-бурые. Молодняк же "волосков" не имел совсем, зато на насыщенно-темной с легким синеватым оттенком коже было множество мелких чешуй, призванных не только служить легкой защитой, но и куда лучше обтекаемых водой, чем предыдущий покров.

Те три дня, что созревали яйца, Арахна и гексателид потратили на разработку плана против осьминога.
- А имеет ли нам смысл вообще его трогать? Засыпем выход мусором, и пускай попробует посидеть без пищи.
Арахна внутренне содрогнулась, вспомнив свое чувство голода при пробуждении.
- Да, жестоко, но этот головоногий пожиратель экскрементов несомненно это заслужил. Так и сделаем.

Арахна и гексателид составили диспозицию.
- Ты, как способный контролировать меньше рабочих разом и больше работавший с клешневиками, возьмешь на себя главное - забросать выход деревом и золотыми слитками. Я буду держать остальных поблизости и буду обеспечивать восполнение потерь, если осьминог нападет. Жаль, что мы не сможем напасть на него всеми сразу - пространство ограничего.


+ [НПC]: Безымянный гексателид (+ Мастер клешневиков: клешневики всех типов под его руководством на 1/10 с округлением в меньшую сторону сильнее атакуют и более производительны)


Как это обычно бывает, все хорошо в плане, но реальная жизнь вносит свои коррективы. Зачем осьминогу понадобилось вылезти в самый неудобный момент? Может, почувствовал что-то.
Так или иначе, чешуйчатые клешневики побросали строительные материалы и налетели на осьминога, а тот начал их рвать и раскидывать.

Осьминог: 64 хп, 8/8 ног, суммарный урон 8d8, бонусов урона, инициативы и защиты не имеет.
Команда "А": гексателид (позади, руководит), 10 Чешуйчатые клешневики (30 хп, защита -10х1, суммарный урон 10d3+10x1 +10%(НПЦ))
Команды "Б" (поддержка): королева, 4 Клешневики, 7 Рабочие.

Инициатива 1d2: (1) = 1

ТЕСТОВЫЙ БОЙ.
Боевка - это то место в КЦИ, которое наиболее подвержено допилам. Посмотрим эту систему, и если найдутся дыры - попытаемся переработать.
Сначала следует ролл инициативы, который определяет порядок ходов. Пока бонусов нет, я просто бросил монетку.
Атакующий наносит удар, из значения вычитается защита целевого отряда. Смотрим, сколько максимально боевых единиц может быть убито прошедшим уроном, ролляем между этим числом и 1 - это количество убитых, остальные серьезно ранены и тоже выходят из боя. Если урона не хватает убить даже одно существо, но что-то сквозь защиту прошло - серьезно ранен 1.
Бои НПС будут проходить по другой системе, это тест системы для отрядов.
23 Кб, 464x300
Spiderland !!4DvoclLEfE #327 #249744
>>249740
Рабочий (Паутина I, неразумен), 2 еды закладка, еды/мес: может строить, заниматься собирательством и разведкой, но хуже специализированных организмов. Разумность сильно ограничена, нечто осмысленное может делать только при руководстве, в ином случае переходит к инстинктивному поведению.
Клешневик (Паутина I, Клешни I, Кожа I неразумен), 4 еды закладка, 3 еды/мес: тот же базовый рабочий, но с небольшими клешнями на передних лапках, как у скорпионов. Немного лучше может постоять за себя, но все равно плохой боец.
Гексателид (Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I) 13 еды закладка, 12 еды/мес: промежуточное звено между Королевой и рабочими, первый десяток был именно из них. Достаточно разумен, чтобы иметь собственную личность, При недостатке еды страдает первым, так как рабочие нетребовательны, а Королева запасает в себе питательные вещества. Может деградировать до рабочего. При усиленном питании (единовременная трата 60 еды) и минимуме активности самки могут становиться Королевами, хотя действующая Королева конкуренции не терпит.
Королева (Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника I, Кладка I, Кожа I, 37 еды закладка, 36 еды/мес): это центр колонии. На данный момент это единственный, кто способен вести форсированную эволюцию популяции. Может откладывать яйца с заданными свойствами раз в месяц, не больше 10 штук за раз, цикл развития 3 дня, стоимость каждого яйца в еде равна месячному потреблению взрослого организма. Может впадать в спячку, вдвое сокращая потребление еды.

+ 10 Чешуйчатый клешневик
Еда: 0
Запасы королевы: 31/120


Словомысли королевы не расходились с делом. Третья кладка должна была стать первой "боевой". Кроме того, после некоторых раздумий Арахна исправила сохраненный генокод всех типов арахнидов, добавив к ним чешую. За исключением простых рабочих: тратить ценные ресурсы на расходный материал слишком расточительно.
Когда новое поколение разорвало оболочки яиц и выбралось наружу, выяснилось, что они разительно отличаются от остальных арахнидов. Те, включая и саму Арахну, больше всего на первый взгляд напоминали по виду огромных тарантулов - с крупным брюшком, недлинными мощными лапами с парами сложенных коготков на конце, и с "оволосением" по всему телу, черно-бурые. Молодняк же "волосков" не имел совсем, зато на насыщенно-темной с легким синеватым оттенком коже было множество мелких чешуй, призванных не только служить легкой защитой, но и куда лучше обтекаемых водой, чем предыдущий покров.

Те три дня, что созревали яйца, Арахна и гексателид потратили на разработку плана против осьминога.
- А имеет ли нам смысл вообще его трогать? Засыпем выход мусором, и пускай попробует посидеть без пищи.
Арахна внутренне содрогнулась, вспомнив свое чувство голода при пробуждении.
- Да, жестоко, но этот головоногий пожиратель экскрементов несомненно это заслужил. Так и сделаем.

Арахна и гексателид составили диспозицию.
- Ты, как способный контролировать меньше рабочих разом и больше работавший с клешневиками, возьмешь на себя главное - забросать выход деревом и золотыми слитками. Я буду держать остальных поблизости и буду обеспечивать восполнение потерь, если осьминог нападет. Жаль, что мы не сможем напасть на него всеми сразу - пространство ограничего.


+ [НПC]: Безымянный гексателид (+ Мастер клешневиков: клешневики всех типов под его руководством на 1/10 с округлением в меньшую сторону сильнее атакуют и более производительны)


Как это обычно бывает, все хорошо в плане, но реальная жизнь вносит свои коррективы. Зачем осьминогу понадобилось вылезти в самый неудобный момент? Может, почувствовал что-то.
Так или иначе, чешуйчатые клешневики побросали строительные материалы и налетели на осьминога, а тот начал их рвать и раскидывать.

Осьминог: 64 хп, 8/8 ног, суммарный урон 8d8, бонусов урона, инициативы и защиты не имеет.
Команда "А": гексателид (позади, руководит), 10 Чешуйчатые клешневики (30 хп, защита -10х1, суммарный урон 10d3+10x1 +10%(НПЦ))
Команды "Б" (поддержка): королева, 4 Клешневики, 7 Рабочие.

Инициатива 1d2: (1) = 1

ТЕСТОВЫЙ БОЙ.
Боевка - это то место в КЦИ, которое наиболее подвержено допилам. Посмотрим эту систему, и если найдутся дыры - попытаемся переработать.
Сначала следует ролл инициативы, который определяет порядок ходов. Пока бонусов нет, я просто бросил монетку.
Атакующий наносит удар, из значения вычитается защита целевого отряда. Смотрим, сколько максимально боевых единиц может быть убито прошедшим уроном, ролляем между этим числом и 1 - это количество убитых, остальные серьезно ранены и тоже выходят из боя. Если урона не хватает убить даже одно существо, но что-то сквозь защиту прошло - серьезно ранен 1.
Бои НПС будут проходить по другой системе, это тест системы для отрядов.
Spiderland !!4DvoclLEfE #328 #249745
>>249744
Клешневики вцепились в осьминога со всех сторон и начали пытаться отчекрыжить ему конечности.
(10d3: (3 + 3 + 2 + 2 + 2 + 3 + 2 + 3 + 2 + 2) = 24+10)1.1
Spiderland !!4DvoclLEfE #329 #249747
>>249745
37 -> В каждой ноге 8 хп, максимально можно уничтожить 4. Оторваны начисто 1d4: (2) = 2, остальные из них сильно потрепаны и безвольно повисли.

Примечательно, что в роллах на атаку клешневиков не выпало ни одной единички. Поэтому "Мастер Клешневиков" теперь увеличивает эффективность клешневиков на 20%, а не на 10%. Он оказался Мастером с большой буквы.

Осьминог отчаянно старается раскидать облепивших его со всех сторон арахнидов.
Осьминог 4/8 32 хп, наносит 4d8: (8 + 7 + 5 + 5) = 25-10 урона.
Spiderland !!4DvoclLEfE #330 #249748
>>249747
Мощно лупя своими щупальцами, головоногое сумело частично высвободиться из-под кучи малы. Серьезнее всего пострадало пятеро клешневиков, из них 1d5: (5) = 5 не подают признаков жизни, а остальные судорожно отползают на инстинктах - контроль над ними гексателид бросил.

Королева, видя внесенное опустошение, ментальным "пинком" отправила в сторону гексателида четверку клешневиков и рабочего, которых тот тут же перехватил и бросил на противника.
(9d3: (1 + 2 + 3 + 2 + 3 + 2 + 3 + 2 + 2) = 20+9)1.2 + 1d3: (2) = 2
Spiderland !!4DvoclLEfE #331 #249750
>>249748
36, это победа.

Вторая волна переломила ход сражения, осьминог утонул под валом тел, и спустя пару минут перестал даже дергаться. Половина вновь выведенных чешуйчатых клешневиков полегла, но показали себя они удивительно неплохо для всего лишь простых рабочих с парой модификаций.

Гексателид, излучая триумф, преподнес королеве трофей - кусочек сифона моллюска. Сильный враг - хороший враг, у него можно многому научиться.
+ Доступно для изучения в фазе ПЛАНИРОВАНИЯ: осьминог.
Оставшиеся в живых клешневики споро разрезали останки на части и утащили в корабль. То же было проделано с телами погибших.
+5 еды от осьминога.
+10 еды от погибших (переработка).


Заглянув в ящик, арахниды с удивлением обнаружили, что он весь облеплен осьминожьей кладкой, даже на потолок наклеено.
(Это фентезийный осьминог, яйца у него крупные, их около 300 штук, инкубация полтора года. Можно собрать прямо сейчас и съесть, можно использовать как запасы, а можно подождать вылупления... зачем-то, но тоже можно. Выведутся уже в этом сентябре, большая часть инкубации уже пройдена.)

Остальное завтра.
#332 #249753
>>249750
Просто великолепно!
В фазе евгеники изучаем коралловых рыбок. 2/3 (две трети) яиц пускаем на еду. Треть - пусть вылупляется. У нас остались доски? Делаем из них "загон", будем выводить домашнюю живность. Думаю, пока они небольшие, никакой угрозы представлять не будут.
#333 #249755
Голосую за изучение осьминога вместо рыбок. В остальном согласен.
#334 #249756
Изучаем осминога.
Spiderland !!4DvoclLEfE #335 #249757
1d100: (22) = 22
ГОД 1, май Spiderland !!4DvoclLEfE #336 #249758
Разведка: радиус 100 метров.
Не найдено ничего особенно достойного внимания, кроме остатков разграбленной еще в прошлом году устричной банки. Впрочем, не найдено и ничего опасного. К востоку дно повышается и через метров триста начинаются заросли водорослей (насколько позволяет видеть вода), к западу дно столь же медленно понижается. На север и на юг идет песчаная полоса с редкими скальными нагромождениями. Корабль лежит на песчаном дне, носом на юг.

+10 еды.

Две трети осьминожьих яиц перенесено в одну из кают корабля, превращенную в хранилище пищи, и будут потребляться по мере необходимости.
+200 еды.
+100 ед. яиц осьминога (сентябрь).
Spiderland !!4DvoclLEfE #337 #249759
АКТУАЛЬНАЯ СТАТИСТИКА

[Статистика]

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: "Гексателид"
[НАСЕЛЕНИЕ]: 18 (89 еды/месяц) (1 королева, 1 гексателид, 4 клешневиков, 5 чешуйчатых клешневиков, 7 рабочих)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Корма, нос, логово осьминога.
[ЕДА]: 15(скоропорт)+210
[РЕСУРСЫ]: 25 дерева, 115 раковин, 100 золота, 100 яиц осьминога (сентябрь)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет

[ТЕХНОЛОГИИ]: нет
[БИОТЕХНОЛОГИИ]:
Паутина I (+плетение коконов и непрочных ловчих сетей)
Клешни I (+ атака, хватательные)
Управление II (+ способность отдавать телепатические приказы одновременно (10 х уровень) существам с более низким уровнем Управления, на расстоянии (уровень х50) метров.)
Евгеника I (+ изучение генокода встреченных организмов и попытки воспроизводить понравившееся, медленно),
Кладка I (+ возможность откладывать яйца небольшими партиями)
Кожа I (пассивное, плакоидная чешуя, +защита, +приспособленность к воде)

[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 ржавых мечей и ржавых комплектов брони (на гуманоидов)
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: "Право силы"

[НПС] Арахна(запас питательных веществ 31/120, +Основательница колонии(Управление всегда доминирует), +Знание недалеких окрестностей), Безымянный гексателид (Мастер клешневиков +20%)

[ЭКОНОМИКА]: хищничество.
Ловля рыбы в остове судна (корма + нос): [0/30]d6 скоропорта ежемесячно)
Добыча ракушек-древоточцев: запасы 105, [0/8]х15 в месяц до истощения, побочный ресурс Раковины (требуются Клешни I или какие-либо иные подходящие улучшения для разработки источника)

[ЕВГЕНИКА: потребление и шаблоны]
На данный момент арахниды питаются исключительно животной пищей. Способны дышать на воздухе и под водой без штрафов или бонусов.
Потребление еды при кладке/в месяц:
1/1 Рабочий, не умеющий плести паутину
+1/0 Кожа I (+1 к цене яйца)
+1/1: Паутина I, Клешни I
+4/4 х уровень Кладки
+10/10 х уровень Управления, Евгеники
Арахнид, обладающий способностью Кладка, может выводить только стандартных рабочих. Для вывода иных особей необходимо иметь Евгенику уровнем не меньше максимального уровня добавляемых улучшений.
Рабочий (Паутина I, неразумен), 2/2 еды: может строить, заниматься собирательством и разведкой, но хуже специализированных организмов. Разумность сильно ограничена, нечто осмысленное может делать только при руководстве, в ином случае переходит к инстинктивному поведению.
Чешуйчатый клешневик (Паутина I, Клешни I, Кожа I, неразумен), 4/3 еды: тот же базовый рабочий, но с небольшими клешнями на передних лапках, как у скорпионов. Немного лучше может постоять за себя, но все равно плохой боец.
Гексателид (Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I) 13/12 еды: промежуточное звено между Королевой и рабочими, первый десяток был именно из них. Достаточно разумен, чтобы иметь собственную личность, При недостатке еды страдает первым, так как рабочие нетребовательны, а Королева запасает в себе питательные вещества. Может деградировать до рабочего. При усиленном питании (единовременная трата 60 еды) и минимуме активности самки могут становиться Королевами, хотя действующая Королева конкуренции не терпит.
Королева (Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника I, Кладка I, Кожа I, 37/36 еды): это центр колонии. На данный момент это единственный, кто способен вести форсированную эволюцию популяции. Может откладывать яйца с заданными свойствами раз в месяц, не больше 10 штук за раз, цикл развития 3 дня. Может впадать в спячку, вдвое сокращая потребеление еды.
Spiderland !!4DvoclLEfE #337 #249759
АКТУАЛЬНАЯ СТАТИСТИКА

[Статистика]

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: "Гексателид"
[НАСЕЛЕНИЕ]: 18 (89 еды/месяц) (1 королева, 1 гексателид, 4 клешневиков, 5 чешуйчатых клешневиков, 7 рабочих)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Корма, нос, логово осьминога.
[ЕДА]: 15(скоропорт)+210
[РЕСУРСЫ]: 25 дерева, 115 раковин, 100 золота, 100 яиц осьминога (сентябрь)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет

[ТЕХНОЛОГИИ]: нет
[БИОТЕХНОЛОГИИ]:
Паутина I (+плетение коконов и непрочных ловчих сетей)
Клешни I (+ атака, хватательные)
Управление II (+ способность отдавать телепатические приказы одновременно (10 х уровень) существам с более низким уровнем Управления, на расстоянии (уровень х50) метров.)
Евгеника I (+ изучение генокода встреченных организмов и попытки воспроизводить понравившееся, медленно),
Кладка I (+ возможность откладывать яйца небольшими партиями)
Кожа I (пассивное, плакоидная чешуя, +защита, +приспособленность к воде)

[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 ржавых мечей и ржавых комплектов брони (на гуманоидов)
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: "Право силы"

[НПС] Арахна(запас питательных веществ 31/120, +Основательница колонии(Управление всегда доминирует), +Знание недалеких окрестностей), Безымянный гексателид (Мастер клешневиков +20%)

[ЭКОНОМИКА]: хищничество.
Ловля рыбы в остове судна (корма + нос): [0/30]d6 скоропорта ежемесячно)
Добыча ракушек-древоточцев: запасы 105, [0/8]х15 в месяц до истощения, побочный ресурс Раковины (требуются Клешни I или какие-либо иные подходящие улучшения для разработки источника)

[ЕВГЕНИКА: потребление и шаблоны]
На данный момент арахниды питаются исключительно животной пищей. Способны дышать на воздухе и под водой без штрафов или бонусов.
Потребление еды при кладке/в месяц:
1/1 Рабочий, не умеющий плести паутину
+1/0 Кожа I (+1 к цене яйца)
+1/1: Паутина I, Клешни I
+4/4 х уровень Кладки
+10/10 х уровень Управления, Евгеники
Арахнид, обладающий способностью Кладка, может выводить только стандартных рабочих. Для вывода иных особей необходимо иметь Евгенику уровнем не меньше максимального уровня добавляемых улучшений.
Рабочий (Паутина I, неразумен), 2/2 еды: может строить, заниматься собирательством и разведкой, но хуже специализированных организмов. Разумность сильно ограничена, нечто осмысленное может делать только при руководстве, в ином случае переходит к инстинктивному поведению.
Чешуйчатый клешневик (Паутина I, Клешни I, Кожа I, неразумен), 4/3 еды: тот же базовый рабочий, но с небольшими клешнями на передних лапках, как у скорпионов. Немного лучше может постоять за себя, но все равно плохой боец.
Гексателид (Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I) 13/12 еды: промежуточное звено между Королевой и рабочими, первый десяток был именно из них. Достаточно разумен, чтобы иметь собственную личность, При недостатке еды страдает первым, так как рабочие нетребовательны, а Королева запасает в себе питательные вещества. Может деградировать до рабочего. При усиленном питании (единовременная трата 60 еды) и минимуме активности самки могут становиться Королевами, хотя действующая Королева конкуренции не терпит.
Королева (Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника I, Кладка I, Кожа I, 37/36 еды): это центр колонии. На данный момент это единственный, кто способен вести форсированную эволюцию популяции. Может откладывать яйца с заданными свойствами раз в месяц, не больше 10 штук за раз, цикл развития 3 дня. Может впадать в спячку, вдвое сокращая потребеление еды.
ГОД 1, май-июнь: евгеника и прочее Spiderland !!4DvoclLEfE #338 #249760
[ФАЗА ПЛАНИРОВАНИЯ]

[РАБОТЫ]
Строительство требует не только материалов, но и паукомесяцев. Можно растянуть строительство на несколько месяцев, если нагнать мало строителей, можно успеть одной группой возвести несколько строений, если нагнать много. Напоминаю: пока вы не можете определять пауков одной группы на разные задания. Кроме того, нельзя одной группе в одном месяце и заниматься строительством, и еду добывать.
[1] Оставить как есть - клешневики на древоточцах, рабочие на рыбе.
[2] То же что и 1, но дозаказать одного клешневика и 13 рабочих.
[3] Определить рабочих или клешневиков на строительство сигнальной паутины (Требуется Паутина I, -15 еды, радиус 50 метров, 5 паукомесяцев, дает ролл на обнаружение вторжения по дну)
[4] Определить клешневиков на создание укрытого перехода между частями корабля (Требуются Паутина I и Клешни I, -100 раковины, -10 доски, 10 паукомесяцев, защита от конфузов вроде жрущих гексателидов осьминогов)
[5] Дозаказать еще одного гексателида с клешневиками, и выделить в отдельную группу "строительство", определить что-нибудь построить.
[6] Ваш вариант

Разум паукам не просто так дан.
[ИССЛЕДОВАНИЯ]
[1] Содержание осьминогов (1/???)
[2] Предназначение налутанных металлических предметов (1/???)
[3] Играть в шахматы, ололо

[ЕВГЕНИКА: ИССЛЕДОВАНИЯ]
Изученные организмы: небольшие крабы, акула.
В наличии: коралловые рыбки, осьминог, ракушки-древоточцы, устрицы.

Известные улучшения:
Паутина I (+плетение коконов и непрочных ловчих сетей)
Клешни I (+ атака, хватательные)
Управление II (+ способность отдавать телепатические приказы одновременно (10 х уровень) существам с более низким уровнем Управления, на расстоянии (уровень х50) метров.)
Евгеника I (+ изучение генокода встреченных организмов и попытки воспроизводить понравившееся, медленно),
Кладка I (+ возможность откладывать яйца небольшими партиями)
Кожа I (пассивное, плакоидная чешуя, +защита, +приспособленность к воде)

Анализ - необходим новый пойманный и попробованный организм. Время занимает один ход, пополняет базу исследований новыми возможностями или повышает доступный уровень исследований.
Синтез - что-то из "сохраненных" образцов методом проб и ошибок приспосабливается к паучиной физиологии. Время сильно варьируется в зависимости от сложности изменений.
Гибридизация - возможна гибридизация уже известных биотехнологий с интересными или абсолютно бесполезными результатами.

[1] Анализ коралловых рыбок.
[2] Анализ осьминога
[3] Анализ ракушек-древоточцев
[4] Анализ устриц
[5] Синтез эмали
[6] Синтез плавательных конечностей
[7] Гибридизация Паутины I и Клешней I - единый хватательно-паутинный орган, уменьшающий цену Клешневика на треть. Для плетения придется использовать вторую пару конечностей, а не четвертую, что очень сильно повлияет на шансы вовремя среагировать и сбежать от опасности при создании паутины, при учете того что первая пара для ходьбы больше не используется. 2 месяца.
[5] Ваш вариант
ГОД 1, май-июнь: евгеника и прочее Spiderland !!4DvoclLEfE #338 #249760
[ФАЗА ПЛАНИРОВАНИЯ]

[РАБОТЫ]
Строительство требует не только материалов, но и паукомесяцев. Можно растянуть строительство на несколько месяцев, если нагнать мало строителей, можно успеть одной группой возвести несколько строений, если нагнать много. Напоминаю: пока вы не можете определять пауков одной группы на разные задания. Кроме того, нельзя одной группе в одном месяце и заниматься строительством, и еду добывать.
[1] Оставить как есть - клешневики на древоточцах, рабочие на рыбе.
[2] То же что и 1, но дозаказать одного клешневика и 13 рабочих.
[3] Определить рабочих или клешневиков на строительство сигнальной паутины (Требуется Паутина I, -15 еды, радиус 50 метров, 5 паукомесяцев, дает ролл на обнаружение вторжения по дну)
[4] Определить клешневиков на создание укрытого перехода между частями корабля (Требуются Паутина I и Клешни I, -100 раковины, -10 доски, 10 паукомесяцев, защита от конфузов вроде жрущих гексателидов осьминогов)
[5] Дозаказать еще одного гексателида с клешневиками, и выделить в отдельную группу "строительство", определить что-нибудь построить.
[6] Ваш вариант

Разум паукам не просто так дан.
[ИССЛЕДОВАНИЯ]
[1] Содержание осьминогов (1/???)
[2] Предназначение налутанных металлических предметов (1/???)
[3] Играть в шахматы, ололо

[ЕВГЕНИКА: ИССЛЕДОВАНИЯ]
Изученные организмы: небольшие крабы, акула.
В наличии: коралловые рыбки, осьминог, ракушки-древоточцы, устрицы.

Известные улучшения:
Паутина I (+плетение коконов и непрочных ловчих сетей)
Клешни I (+ атака, хватательные)
Управление II (+ способность отдавать телепатические приказы одновременно (10 х уровень) существам с более низким уровнем Управления, на расстоянии (уровень х50) метров.)
Евгеника I (+ изучение генокода встреченных организмов и попытки воспроизводить понравившееся, медленно),
Кладка I (+ возможность откладывать яйца небольшими партиями)
Кожа I (пассивное, плакоидная чешуя, +защита, +приспособленность к воде)

Анализ - необходим новый пойманный и попробованный организм. Время занимает один ход, пополняет базу исследований новыми возможностями или повышает доступный уровень исследований.
Синтез - что-то из "сохраненных" образцов методом проб и ошибок приспосабливается к паучиной физиологии. Время сильно варьируется в зависимости от сложности изменений.
Гибридизация - возможна гибридизация уже известных биотехнологий с интересными или абсолютно бесполезными результатами.

[1] Анализ коралловых рыбок.
[2] Анализ осьминога
[3] Анализ ракушек-древоточцев
[4] Анализ устриц
[5] Синтез эмали
[6] Синтез плавательных конечностей
[7] Гибридизация Паутины I и Клешней I - единый хватательно-паутинный орган, уменьшающий цену Клешневика на треть. Для плетения придется использовать вторую пару конечностей, а не четвертую, что очень сильно повлияет на шансы вовремя среагировать и сбежать от опасности при создании паутины, при учете того что первая пара для ходьбы больше не используется. 2 месяца.
[5] Ваш вариант
Spiderland !!4DvoclLEfE #339 #249761
Уточнение: способность "мастер клешневиков" распространяется как на число добытой еды в месяц или нанесенный урон, так и на пауко-месяцы: 10 клешневиков дадут 12 пауко-месяцев, например.
#340 #249762
>>249760
Изучаем загоны для осьминогов и пусть клешневики занятые сейчас на моллюсках построят сигнальную паутину. В Евгенике путь будут осьминоги.
#341 #249765
ОП, а может всё-таки переведешь систему питания на дневную основу? Я думаю, пауки у тебя не жрут же только раз в месяц, так? Всё-таки ходов на пост не по месяцу, и, скажем, если прошла половина месяца, и несколько пауков умерло, то потребление еды упало, но при этом пауки уже успели съесть свою долю, то тогда ожидаемый убыток еды =/= потребление еды - потребление еды умерших особей. Если переведешь на дневную, окажется легче подсчитывать.
#342 #249766
>>249760
В принципе, согласен с вышеотписавшимся аноном. Изучаем содержание осьминогов, клешневики во главе с Цапом строят донную паутину. Но изучаем коралловых рыбок.
Вопрос: сколько стоит синтез эмали? Догадываюсь, что это укрепление кожи и/или клешней, но всё же точное её предназначение узнать было бы лучше. Или это будет известно только после синтеза?
Spiderland !!4DvoclLEfE #343 #249767
>>249765

>Если переведешь на дневную, окажется легче подсчитывать.


Ну это вряд ли выйдет проще. Кроме того, можно, конечно, тупо умножить все цифры еды на 30 и потом считать ежедневный расход, но ВНЕЗАПНО это выйдет только в минус вам, см. ниже.

>Всё-таки ходов на пост не по месяцу, и, скажем, если прошла половина месяца, и несколько пауков умерло, то потребление еды упало, но при этом пауки уже успели съесть свою долю


Тут всё в порядке. Потребленное между ходами высчитывается самым последним, перед новым ходом. Если ты обратишь внимание на последнюю статистику, то увидишь, что население уже поправлено, и пять погибших клешневиков лишнего не сожрут, когда придет время подсчета. Ящитаю, чтобы не ебаться с цифродрочем сверх необходимого, можно закрыть глаза на три-шесть "бесплатных" дней этих бедняг.

Как я вижу, пока установилась такая последовательность:
Фаза тактическая - начало месяца, тут всякая фигня которую можно сделать быстро, плюс события и боевка. Может занимать скажем неделю если требуется два выводка.
Фаза планирования - здесь дрочим евгенику, технологии и распределение на работы - то, что будем делать между ходами.
Фаза завершающая - насчитывается приход ресурсов, вычитается потребление живых к этому времени паучков, получаем исследованные технологии и построенные строения, начинается следующий ход.
Spiderland !!4DvoclLEfE #344 #249768
>>249766

> Вопрос: сколько стоит синтез эмали?


Так же, один ход. В будущем можно будет исследования ускорять, или проводить несколько одновременно, думаю сделать как с паукочасами на работу, только для евгеников(евгеника) и разумных(технологии). Эмаль улучшает базовую атаку коготками и хелицерами с 1д3 до 1д4, а клешни дают бонус +1. Совместимо.

> Или это будет известно только после синтеза?


Я пока еще не решил, писать ли заранее или делать вам сюрпризы :3
Spiderland !!4DvoclLEfE #345 #249770
Итак, вроде бы все не против изучения содержания осьминогов и строительства сигнальной паутины.

За рыбок и осьминогов пока по одному голосу, подожду еще немного.
Spiderland !!4DvoclLEfE #346 #249795
Еще час, и будут осьминоги, за них вроде больше вне этой фазы высказывались. Если за рыбок никто не вступится или не предложит еще чего.
Spiderland !!4DvoclLEfE #347 #249798
7d6: (1 + 1 + 4 + 6 + 2 + 1 + 5) = 20
25 Кб, 480x360
Spiderland !!4DvoclLEfE #348 #249839
[Строительство: сигнальная паутина]
Выбирая между сбором пищи и безопасностью колонии, королева отдала предпочтение второй задаче. Цапу было дано задание устроить вокруг обломков корабля сигнальную паутину, чтобы никто не мог подобраться по дну незамеченным.
[Изучение: содержание осьминогов 1/???]
Занимаясь контролем своих клешневиков, Цап настолько качественно мог использовать их собственные инстинкты, что отвлекаться для исправлений приходилось не слишком часто, и это оставляло место для абстрактных размышлений.
Когда выведутся осьминоги, как с ними обращаться?
Возникшую было идею загородки пришлось сразу отбросить - все же головоногие пользуются всеми тремя измерениями, в отличие от тех же крабов, с которыми это вполне прокатило бы. Цап решил предаться экспериментированию. Поймав мелкого осьминога, он сделал ему решетчатый ящик из обломков дерева, так, чтобы размер щелей был явно меньше чем моллюск. Помещенный туда осьминог распластался по стенке, раздраженно дергая щупальцами и ощупывая свою тюрьму.
Довольный Цап с помощью клешневика притащил эту конструкцию, чтобы показать королеве, но встретило его недоумение.
- Ииии... что это?
- Это способ содержать осьминогов. Распихаем их по решетчатым ящикам и будем раскармливать. Как этого.
- Этого? Но ящик пуст.

Развернувшись, Цап убедился, что пленник сбежал.
После некоторой суматохи с повторной его поимкой гексателид переработал "тюрьму", сузив щели вдвое.
Потом - втрое, почти превратив клетку в ящик. Осьминог неизменно сбегал, пусть и затрачивая чуть больше усилий.
Королева безучастно наблюдала за происходящим цирком.
В качестве последней отчаянной меры Цап забросил осьминога в "рыбью ловушку" и закрыл маскирующую выход паутину. Моллюску понадобилось семь минут чтобы найти спрятанный выход, в то время как глупая рыба этого не могла сделать вообще.
"Да, это будет сложнее, чем я думал."
Цап: + фамилиар(непокорный осьминог)

Королева тоже была занята изучением осьминогов, но совсем в другом аспекте.
+Синтез чернильного мешка
+Синтез присосок
+Синтез улучшенных глаз
25 Кб, 480x360
Spiderland !!4DvoclLEfE #348 #249839
[Строительство: сигнальная паутина]
Выбирая между сбором пищи и безопасностью колонии, королева отдала предпочтение второй задаче. Цапу было дано задание устроить вокруг обломков корабля сигнальную паутину, чтобы никто не мог подобраться по дну незамеченным.
[Изучение: содержание осьминогов 1/???]
Занимаясь контролем своих клешневиков, Цап настолько качественно мог использовать их собственные инстинкты, что отвлекаться для исправлений приходилось не слишком часто, и это оставляло место для абстрактных размышлений.
Когда выведутся осьминоги, как с ними обращаться?
Возникшую было идею загородки пришлось сразу отбросить - все же головоногие пользуются всеми тремя измерениями, в отличие от тех же крабов, с которыми это вполне прокатило бы. Цап решил предаться экспериментированию. Поймав мелкого осьминога, он сделал ему решетчатый ящик из обломков дерева, так, чтобы размер щелей был явно меньше чем моллюск. Помещенный туда осьминог распластался по стенке, раздраженно дергая щупальцами и ощупывая свою тюрьму.
Довольный Цап с помощью клешневика притащил эту конструкцию, чтобы показать королеве, но встретило его недоумение.
- Ииии... что это?
- Это способ содержать осьминогов. Распихаем их по решетчатым ящикам и будем раскармливать. Как этого.
- Этого? Но ящик пуст.

Развернувшись, Цап убедился, что пленник сбежал.
После некоторой суматохи с повторной его поимкой гексателид переработал "тюрьму", сузив щели вдвое.
Потом - втрое, почти превратив клетку в ящик. Осьминог неизменно сбегал, пусть и затрачивая чуть больше усилий.
Королева безучастно наблюдала за происходящим цирком.
В качестве последней отчаянной меры Цап забросил осьминога в "рыбью ловушку" и закрыл маскирующую выход паутину. Моллюску понадобилось семь минут чтобы найти спрятанный выход, в то время как глупая рыба этого не могла сделать вообще.
"Да, это будет сложнее, чем я думал."
Цап: + фамилиар(непокорный осьминог)

Королева тоже была занята изучением осьминогов, но совсем в другом аспекте.
+Синтез чернильного мешка
+Синтез присосок
+Синтез улучшенных глаз
ГОД 1, июнь Spiderland !!4DvoclLEfE #349 #249840
[Статистика]

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: "Гексателид"
[НАСЕЛЕНИЕ]: 18 (89 еды/месяц) (1 королева, 1 гексателид, 4 клешневиков, 5 чешуйчатых клешневиков, 7 рабочих)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Корма, нос, логово осьминога.
[ЕДА]: 151
[РЕСУРСЫ]: 25 дерева, 115 раковин, 100 золота, 100 яиц осьминога (сентябрь)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет

[ТЕХНОЛОГИИ]: нет
[БИОТЕХНОЛОГИИ]:
Паутина I (+плетение коконов и непрочных ловчих сетей)
Клешни I (+ атака, хватательные)
Управление II (+ способность отдавать телепатические приказы одновременно (10 х уровень) существам с более низким уровнем Управления, на расстоянии (уровень х50) метров.)
Евгеника I (+ изучение генокода встреченных организмов и попытки воспроизводить понравившееся, медленно),
Кладка I (+ возможность откладывать яйца небольшими партиями)
Кожа I (пассивное, плакоидная чешуя, +защита, +приспособленность к воде)

[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 ржавых мечей и ржавых комплектов брони (на гуманоидов)
[ПОСТРОЙКИ]: сигнальная паутина.
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: "Право силы"

[НПС] Арахна(королева, запас питательных веществ 31/120, +Основательница колонии(Управление всегда доминирует), +Знание недалеких окрестностей), Цап (гексателид, +Мастер клешневиков 120%, +фамилиар(непокорный осьминог))

[ЭКОНОМИКА]: хищничество.
Ловля рыбы в остове судна (корма + нос): [0/30]d6 скоропорта ежемесячно)
Добыча ракушек-древоточцев: запасы 105, [0/8]х15 в месяц до истощения, побочный ресурс Раковины (требуются Клешни I или какие-либо иные подходящие улучшения для разработки источника)

[ЕВГЕНИКА: потребление и шаблоны]
На данный момент арахниды питаются исключительно животной пищей. Способны дышать на воздухе и под водой без штрафов или бонусов.
Потребление еды при кладке/в месяц:
1/1 Рабочий, не умеющий плести паутину
+1/0 Кожа I (+1 к цене яйца)
+1/1: Паутина I, Клешни I
+4/4 х уровень Кладки
+10/10 х уровень Управления, Евгеники
Арахнид, обладающий способностью Кладка, может выводить только стандартных рабочих. Для вывода иных особей необходимо иметь Евгенику уровнем не меньше максимального уровня добавляемых улучшений.

Рабочий (Паутина I, неразумен), 2/2 еды: может строить, заниматься собирательством и разведкой, но хуже специализированных организмов. Разумность сильно ограничена, нечто осмысленное может делать только при руководстве, в ином случае переходит к инстинктивному поведению.
Чешуйчатый клешневик (Паутина I, Клешни I, Кожа I, неразумен), 4/3 еды: тот же базовый рабочий, но с небольшими клешнями на передних лапках, как у скорпионов. Немного лучше может постоять за себя, но все равно плохой боец.
Гексателид (Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I) 13/12 еды: промежуточное звено между Королевой и рабочими, первый десяток был именно из них. Достаточно разумен, чтобы иметь собственную личность, При недостатке еды страдает первым, так как рабочие нетребовательны, а Королева запасает в себе питательные вещества. Может деградировать до рабочего. При усиленном питании (единовременная трата 60 еды) и минимуме активности самки могут становиться Королевами, хотя действующая Королева конкуренции не терпит.
Королева (Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника I, Кладка I, Кожа I, 37/36 еды): это центр колонии. На данный момент это единственный, кто способен вести форсированную эволюцию популяции. Может откладывать яйца с заданными свойствами раз в месяц, не больше 10 штук за раз, цикл развития 3 дня. Может впадать в спячку, вдвое сокращая потребеление еды.
ГОД 1, июнь Spiderland !!4DvoclLEfE #349 #249840
[Статистика]

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: "Гексателид"
[НАСЕЛЕНИЕ]: 18 (89 еды/месяц) (1 королева, 1 гексателид, 4 клешневиков, 5 чешуйчатых клешневиков, 7 рабочих)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Корма, нос, логово осьминога.
[ЕДА]: 151
[РЕСУРСЫ]: 25 дерева, 115 раковин, 100 золота, 100 яиц осьминога (сентябрь)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет

[ТЕХНОЛОГИИ]: нет
[БИОТЕХНОЛОГИИ]:
Паутина I (+плетение коконов и непрочных ловчих сетей)
Клешни I (+ атака, хватательные)
Управление II (+ способность отдавать телепатические приказы одновременно (10 х уровень) существам с более низким уровнем Управления, на расстоянии (уровень х50) метров.)
Евгеника I (+ изучение генокода встреченных организмов и попытки воспроизводить понравившееся, медленно),
Кладка I (+ возможность откладывать яйца небольшими партиями)
Кожа I (пассивное, плакоидная чешуя, +защита, +приспособленность к воде)

[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 ржавых мечей и ржавых комплектов брони (на гуманоидов)
[ПОСТРОЙКИ]: сигнальная паутина.
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: "Право силы"

[НПС] Арахна(королева, запас питательных веществ 31/120, +Основательница колонии(Управление всегда доминирует), +Знание недалеких окрестностей), Цап (гексателид, +Мастер клешневиков 120%, +фамилиар(непокорный осьминог))

[ЭКОНОМИКА]: хищничество.
Ловля рыбы в остове судна (корма + нос): [0/30]d6 скоропорта ежемесячно)
Добыча ракушек-древоточцев: запасы 105, [0/8]х15 в месяц до истощения, побочный ресурс Раковины (требуются Клешни I или какие-либо иные подходящие улучшения для разработки источника)

[ЕВГЕНИКА: потребление и шаблоны]
На данный момент арахниды питаются исключительно животной пищей. Способны дышать на воздухе и под водой без штрафов или бонусов.
Потребление еды при кладке/в месяц:
1/1 Рабочий, не умеющий плести паутину
+1/0 Кожа I (+1 к цене яйца)
+1/1: Паутина I, Клешни I
+4/4 х уровень Кладки
+10/10 х уровень Управления, Евгеники
Арахнид, обладающий способностью Кладка, может выводить только стандартных рабочих. Для вывода иных особей необходимо иметь Евгенику уровнем не меньше максимального уровня добавляемых улучшений.

Рабочий (Паутина I, неразумен), 2/2 еды: может строить, заниматься собирательством и разведкой, но хуже специализированных организмов. Разумность сильно ограничена, нечто осмысленное может делать только при руководстве, в ином случае переходит к инстинктивному поведению.
Чешуйчатый клешневик (Паутина I, Клешни I, Кожа I, неразумен), 4/3 еды: тот же базовый рабочий, но с небольшими клешнями на передних лапках, как у скорпионов. Немного лучше может постоять за себя, но все равно плохой боец.
Гексателид (Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I) 13/12 еды: промежуточное звено между Королевой и рабочими, первый десяток был именно из них. Достаточно разумен, чтобы иметь собственную личность, При недостатке еды страдает первым, так как рабочие нетребовательны, а Королева запасает в себе питательные вещества. Может деградировать до рабочего. При усиленном питании (единовременная трата 60 еды) и минимуме активности самки могут становиться Королевами, хотя действующая Королева конкуренции не терпит.
Королева (Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника I, Кладка I, Кожа I, 37/36 еды): это центр колонии. На данный момент это единственный, кто способен вести форсированную эволюцию популяции. Может откладывать яйца с заданными свойствами раз в месяц, не больше 10 штук за раз, цикл развития 3 дня. Может впадать в спячку, вдвое сокращая потребеление еды.
ГОД 1, июнь Spiderland !!4DvoclLEfE #350 #249841
Тактическая фаза завтра.
#351 #249842
>>249841
Ждём-с. Чернильный мешок? Очень, очень неплохо!
#352 #249855
>>249839
Присоски паукам не нужны, а вот глаза и чернильный мешок полезны.
Spiderland !!4DvoclLEfE #353 #249912
1d100: (31) = 31
Spiderland !!4DvoclLEfE #354 #249914
Вам достался проклятый мастер с проклятыми кубами.

За прошедший месяц не произошло ничего особенно страшного - вот только хорошо проводящая звуки вода принесла несколько глухих мощных хлопков с северной стороны, откуда-то очень издалека. Удары были такими мощными, нескольких арахнидов даже были слегка оглушены.

[1]: Разведка. На выбор - прицельно по королевской указке; по спирали; в сторону взрывов (север); в сторону понижающегося дна(запад); в сторону повышения дна с водорослями(восток); и на юг, где ничего особенного нет... вроде.
[2] Создание новых шаблонов, дозаказ арахнидов.
[3] Ваш вариант.
#355 #249986
>>249914
Идем на север, мало ли что там можно подобрать после взрывов.
Spiderland !!4DvoclLEfE #356 #250110
Единогласно?
#357 #250136
>>250110
Ещё успеваю? Может лучше дозаказать арахнидов да покрыть их эмалью?
Spiderland !!4DvoclLEfE #358 #250263
>>250136
Успеваешь, отпощу завтра. Дозаказать и изменить шаблоны можно, а в эмаль вы пока не имеете.
Животное ->(анализ)-> несколько биотехнологий.
Биотехнология ->(синтез)-> улучшение.
Эмаль как биотехнология доступна, но она еще не изучена. И все это богатство будет очень изучаться медленно и печально, пока всей евгеникой будет заниматься одна королева.
#359 #250267
>>250263

>медленно и печально


Ваш пост огорчает гексателидов! Похоже, что придётся в заказе брать ещё одного разумного паучка. И создаём шаблон с эмалью - покрываем хелицеры и клешни.
Spiderland !!4DvoclLEfE #360 #250269
>>250267

> И создаём шаблон с эмалью - покрываем хелицеры и клешни.


Эмали у вас в распоряжении лепить на пауков нет - не приспособили пока к физиологии. Будет не раньше чем через фазу евгеники.
Spiderland !!4DvoclLEfE #361 #250415
Я слегка опозданец, но зато сейчас пильну карту. Также, поразмышляв, я решил, что исследование самых ближайших окрестностей можно и форсировать.
65 Кб, 800x800
Spiderland !!4DvoclLEfE #362 #250425
Итак, Цап со своими клешневиками отправился на север, посмотреть, что там бахало. Он прошел километр, другой - но ничего, что могло бы служить источником тех хлопков, не нашел. Все так же налево дно опускалось, а направо поднималось, все так же в песке попадались скальные нагромождения, в которых селилась всякая живность.
1d100: (82) = 82
27 Кб, 800x800
#363 #250427
>>250425
[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА]
На песчаном дне внимание разведчика привлек странный объект - нечто вроде песчаного кургана. Обойдя его с другой стороны, гексателид обнаружил торчащие доски. Неужели еще один затонувший корабль? Но как забраться внутрь?

Новая локация: +занесенный песком корабль (2 км. севернее логова гексателидов)

Решения по включению разведанной территории в пищевой оборот.
Конкретно, скал с живностью.
[1] Хищнический вариант: Вы получаете доступ к очень большому пулу еды, и можете его вычерпать при желании и наличии рабочих хоть в один ход, но восстанавливаться не будет, со всем истекающими из этого проблемами вида У НАС ЗАКОНЧИЛОСЬ ЖРАТ, МИЛОРД.
[2] Осторожный вариант: куда меньший, но постоянный и надежный приток еды в ход.

Ориентировочно, пул хищнического варианта будет 5k еды, а при осторожном варианте будет 40 рабочих мест с 10 еды с места, плюс бонусы с охотничьих улучшений, которые тоже будут.

Увы, клешневики не могут вскрыть палубу затонувшего корабля. Нужно искать какие-то другие способы проникнуть внутрь, используя разум или улучшения.

[3] Дозаказ арахнидов: указывайте типы и количества, плюс краткое обоснование для других игроков, чтобы было проще придти к консенсусу.
#364 #250612
>>250427
Есть предложение вывести 1 гексателида с 9 рабочими и отправить их в долгосрочную командировку по добыче жрата. В мягком варианте конечно, мы ведь разумные арахниды.
Spiderland !!4DvoclLEfE #365 #250613
>>250612
Почему с девятью а не с десятью? Гексателид обладает теми же возможностями что и рабочий в плане добычи хавки на этом направлении, а контролировать может 10 единиц - итого 11 добытчиков.
#366 #250614
>>250613
Просто вроде как королева может отложить до 10 яиц за ход, не?
Spiderland !!4DvoclLEfE #367 #250615
>>250614
Срок инкубации три дня - в месяц можно сделать до 10 кладок (ну это пока). То есть, можно при наличии достаточного количества еды для размножения нарастить популяцию очень быстро, но не настолько быстро, чтобы законтрить внезапно свалившееся на колонию вторжение каких-нибудь разумных амёб.
#368 #250617
>>250615
Ну тогда ещё в очередь строительства ещё одного добавь и отправь их уже джамшутить.
Spiderland !!4DvoclLEfE #369 #250807
- 33 еды
+ Чешуйчатый гексателид
+ 10 рабочих


Создается группа "Джамшут", из гексателида и 10 рабочих. Группа будет направлена на вылов жрат в ближайших окрестностях. Попозже сегодня дам исправленную месячную статистику.
#370 #250812
>>250807

> Группа будет направлена на вылов жрат в ближайших окрестностях.


Мне кажется, под "джамшутить" анон подразумевал строить. Пусть создают укрытый проход между частями корабля. Это будет мой реквест.
ГОД 1, июнь +6 дней Spiderland !!4DvoclLEfE #371 #250822
>>250812

> 4 Определить клешневиков на создание укрытого перехода между частями корабля (Требуются Паутина I и Клешни I)


(Требуются Паутина I и Клешни I)
Обоснование - арахниды не умеют в перенос объектов, в которые нельзя вонзить хелицеры. Впрочем, это можно будет исправить технологией "Использование паутины", которое будет сейчас открыто. Биотехнология же влияет на физические свойства и биологические аспекты паутиноплетения, и вы пока не нашли у кого позаимствовать паутину получше.

Джамшутить сейчас можно будет отправить и Цапа с клешневиками, например. У него их только девять наличных пауков, дающих по одному базовому паукомесяцу строительста при требующихся 10, зато бонус +25% на производительность, который позволит построить проход в один ход.
Впрочем, не торопитесь распределять сейчас - будут и другие постройки.

[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА]
В наличии группы:
Королева + 7 рабочих
Цап + 4 клешневика + 5 чешуйчатых клешневиков.
Чешуйчатый гексателид + 10 рабочих.

В распоряжении 118 еды.
Замечание: из собранного на новых территориях: 50% (базовых 5 еды с каждого пашущего рабочего/клешневика, без бонусов командования, технологий и улучшений) будут скоропортящимися и пропадут, если не будут съедены в конце месяца. Имейте в виду.
Пример: пусть у нас под руководством только два рабочих. Отправляем их добывать, они приносят 20 еды, 10 скоропорта и 10 хорошо хранящейся. В конце месяца потребление 4, а 6 скоропорта сгорает. Надеюсь, не слишком запутанно пишу, переспрашивайте если неясно.

[1] Переработать 4 бесчешуйных клешневиков для пущей унификации: +8 еды(с)
[2] Дозаказать в группу Цапа еще 1 клешневика (-4 еды) или еще 5 (-20 еды), если 4 "устаревших" переработаны.
[3] Дозаказать королеве 3 рабочих (-6 еды)
[4] Дозаказать королеве 13 рабочих (до лимита) (-26 еды)
[5] Создать еще полную группу клешневиков (гексателид +10), (-53 еды)
[6] Создать еще полную группу рабочих (1+10, -33 еды)
Добавлю, на будущее, что перед назначением на работы вы можете свободно перекидывать рядовых пауков между группами. Кроме того, вы можете назаказать неразумных пауканов и выше всяческого лимита контроля - правда, они будут жрущим пищу балластом, ховающимся на инстинктах по углам, пока вы их не приткнете к работам.
ГОД 1, июнь +6 дней Spiderland !!4DvoclLEfE #371 #250822
>>250812

> 4 Определить клешневиков на создание укрытого перехода между частями корабля (Требуются Паутина I и Клешни I)


(Требуются Паутина I и Клешни I)
Обоснование - арахниды не умеют в перенос объектов, в которые нельзя вонзить хелицеры. Впрочем, это можно будет исправить технологией "Использование паутины", которое будет сейчас открыто. Биотехнология же влияет на физические свойства и биологические аспекты паутиноплетения, и вы пока не нашли у кого позаимствовать паутину получше.

Джамшутить сейчас можно будет отправить и Цапа с клешневиками, например. У него их только девять наличных пауков, дающих по одному базовому паукомесяцу строительста при требующихся 10, зато бонус +25% на производительность, который позволит построить проход в один ход.
Впрочем, не торопитесь распределять сейчас - будут и другие постройки.

[ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА]
В наличии группы:
Королева + 7 рабочих
Цап + 4 клешневика + 5 чешуйчатых клешневиков.
Чешуйчатый гексателид + 10 рабочих.

В распоряжении 118 еды.
Замечание: из собранного на новых территориях: 50% (базовых 5 еды с каждого пашущего рабочего/клешневика, без бонусов командования, технологий и улучшений) будут скоропортящимися и пропадут, если не будут съедены в конце месяца. Имейте в виду.
Пример: пусть у нас под руководством только два рабочих. Отправляем их добывать, они приносят 20 еды, 10 скоропорта и 10 хорошо хранящейся. В конце месяца потребление 4, а 6 скоропорта сгорает. Надеюсь, не слишком запутанно пишу, переспрашивайте если неясно.

[1] Переработать 4 бесчешуйных клешневиков для пущей унификации: +8 еды(с)
[2] Дозаказать в группу Цапа еще 1 клешневика (-4 еды) или еще 5 (-20 еды), если 4 "устаревших" переработаны.
[3] Дозаказать королеве 3 рабочих (-6 еды)
[4] Дозаказать королеве 13 рабочих (до лимита) (-26 еды)
[5] Создать еще полную группу клешневиков (гексателид +10), (-53 еды)
[6] Создать еще полную группу рабочих (1+10, -33 еды)
Добавлю, на будущее, что перед назначением на работы вы можете свободно перекидывать рядовых пауков между группами. Кроме того, вы можете назаказать неразумных пауканов и выше всяческого лимита контроля - правда, они будут жрущим пищу балластом, ховающимся на инстинктах по углам, пока вы их не приткнете к работам.
#372 #250829
>>250822
Направляем 4 устаревших клешневиков в биореактор и доукомплектовываем отряд Цапа.
#373 #250859
>>250822
Настало время модернизации. Как я понял у нас 40 рабочих мест? Если так то заказать 10 рабочих с нащальнике.
Старых клешневиков собрать и сотворить новых. Рабочих новых отправить собирать хавку. А королеве заказать +3 т.к. на корабле 30 рабочих мест на скоропорт но скоропорт не нужен. И тупо подкопить ресурсы, отправив и клешневиков на жратву.
#374 #250860
>>250822
Кстати предлагаю имена двум другим гексателидам(если второго таки породим) Равшан и Джамшут. И обоих на еду на новые территории.
#375 #250864
>>250822
Создать группу клешневиков, можно без командира, пусть ими управляет Королева и отправить заделывать дыры в корабле, которые сейчас закрыты паутиной. Впоследствии разводить там осьминогов.
Spiderland !!4DvoclLEfE #376 #251047
>>250829
>>250859
Принято.
>>250864
Такая переделка убьет "рыболовный ресурс" корабля, хотя он и слабоват. Ты уверен, что хочешь заказать еще клешневиков? Распределение на работы будет в фазе планирования.
#377 #251213
>>250864
Минусю идею. Уж лучше старый отряд на это направить. У нас жратвы пока мало.
Spiderland !!4DvoclLEfE #378 #251271
>>250864
Итог - отклонено. Закупки окончены, отсекаю.
Spiderland !!4DvoclLEfE #379 #251489
- 33 еды
+ Чешуйчатый гексателид
+ 10 рабочих

- 4 Клешневик
+8 еды
+6 Чешуйчатый клешневик (в дальнейшем - просто Клешневик)
-20 еды

В остатке 73 еды.
ГОД 1, июнь-июль Spiderland !!4DvoclLEfE #380 #251490
[Статистика]
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: "Гексателид"
[НАСЕЛЕНИЕ]: 41 (156 еды/месяц) (1 королева, 1 гексателид, 2 чешуйчатых гексателида, 10 клешневиков,, 27 рабочих)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Затонувший корабль, песчаная полоса на север, засыпанный песком корабль.
[ЕДА]: 73
[РЕСУРСЫ]: 25 дерева, 115 раковин, 100 золота, 100 яиц осьминога (сентябрь)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет

[ТЕХНОЛОГИИ]: нет
[БИОТЕХНОЛОГИИ]:
Паутина I (+плетение коконов и непрочных ловчих сетей)
Клешни I (+ атака, хватательные)
Управление II (+ способность отдавать телепатические приказы одновременно (10 х уровень) существам с более низким уровнем Управления, на расстоянии (уровень х50) метров.)
Евгеника I (+ изучение генокода встреченных организмов и попытки воспроизводить понравившееся, медленно),
Кладка I (+ возможность откладывать яйца небольшими партиями)
Кожа I (пассивное, плакоидная чешуя, +защита, +приспособленность к воде)
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 ржавых мечей и ржавых комплектов брони (на гуманоидов)
[ПОСТРОЙКИ]: сигнальная паутина.
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: "Право силы"
[НПС] Арахна(королева, запас питательных веществ 31/120, +Основательница колонии(Управление всегда доминирует)), Цап (гексателид, +Мастер клешневиков 120%, +фамилиар(непокорный осьминог))

[ЭКОНОМИКА]: разумное хищничество.
Ловля рыбы в остове судна (корма + нос): [0/30]d6 скоропорта ежемесячно)
Добыча ракушек-древоточцев: запасы 105, [0/8]х15 в месяц до истощения, побочный ресурс Раковины (требуются Клешни I или какие-либо иные подходящие улучшения для разработки источника)
Разработка пищевых ресурсов ближайших окрестностей: [0/40]x10(базовых)

[ЕВГЕНИКА: потребление и шаблоны]
На данный момент арахниды питаются исключительно животной пищей. Способны дышать на воздухе и под водой без штрафов или бонусов.
Потребление еды при кладке/в месяц:
1/1 Рабочий, не умеющий плести паутину
+1/0 Кожа I (+1 к цене яйца)
+1/1: Паутина I, Клешни I
+4/4 х уровень Кладки
+10/10 х уровень Управления, Евгеники
Арахнид, обладающий способностью Кладка, может выводить только стандартных рабочих. Для вывода иных особей необходимо иметь Евгенику уровнем не меньше максимального уровня добавляемых улучшений.
Рабочий (Паутина I, неразумен), 2/2 еды: может строить, заниматься собирательством и разведкой, но хуже специализированных организмов. Разумность сильно ограничена, нечто осмысленное может делать только при руководстве, в ином случае переходит к инстинктивному поведению.
Клешневик (Паутина I, Клешни I, Кожа I, неразумен), 4/3 еды: тот же базовый рабочий, но с небольшими клешнями на передних лапках, как у скорпионов. Немного лучше может постоять за себя, но все равно плохой боец.
Гексателид (Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I) 13/12 еды: промежуточное звено между Королевой и рабочими, первый десяток был именно из них. Достаточно разумен, чтобы иметь собственную личность, При недостатке еды страдает первым, так как рабочие нетребовательны, а Королева запасает в себе питательные вещества. Может деградировать до рабочего. При усиленном питании (единовременная трата 60 еды) и минимуме активности самки могут становиться Королевами, хотя действующая Королева конкуренции не терпит.
Королева (Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника I, Кладка I, Кожа I, 37/36 еды): это центр колонии. На данный момент это единственный, кто способен вести форсированную эволюцию популяции. Может откладывать яйца с заданными свойствами раз в месяц, не больше 10 штук за раз, цикл развития 3 дня. Может впадать в спячку, вдвое сокращая потребеление еды.

Орган анализа и синтеза ДНК у королевы может работать независимо от выполняемых ею работ. Им можно выполнять одну из следующих операций:
Анализ - необходим новый пойманный и попробованный организм. Время занимает один ход, пополняет базу исследований новыми возможностями или повышает доступный уровень исследований.
Синтез - что-то из "сохраненных" образцов методом проб и ошибок приспосабливается к паучиной физиологии. Время сильно варьируется в зависимости от сложности изменений.
Гибридизация - возможна гибридизация уже известных биотехнологий с интересными или абсолютно бесполезными результатами.
Прошедшие синтез улучшения появляются в списке доступных - можно свободно создавать включающий эти улучшения паттерн, класть в новом месяце яйца и выводить паучков.
ГОД 1, июнь-июль Spiderland !!4DvoclLEfE #380 #251490
[Статистика]
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: "Гексателид"
[НАСЕЛЕНИЕ]: 41 (156 еды/месяц) (1 королева, 1 гексателид, 2 чешуйчатых гексателида, 10 клешневиков,, 27 рабочих)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Затонувший корабль, песчаная полоса на север, засыпанный песком корабль.
[ЕДА]: 73
[РЕСУРСЫ]: 25 дерева, 115 раковин, 100 золота, 100 яиц осьминога (сентябрь)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет

[ТЕХНОЛОГИИ]: нет
[БИОТЕХНОЛОГИИ]:
Паутина I (+плетение коконов и непрочных ловчих сетей)
Клешни I (+ атака, хватательные)
Управление II (+ способность отдавать телепатические приказы одновременно (10 х уровень) существам с более низким уровнем Управления, на расстоянии (уровень х50) метров.)
Евгеника I (+ изучение генокода встреченных организмов и попытки воспроизводить понравившееся, медленно),
Кладка I (+ возможность откладывать яйца небольшими партиями)
Кожа I (пассивное, плакоидная чешуя, +защита, +приспособленность к воде)
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 ржавых мечей и ржавых комплектов брони (на гуманоидов)
[ПОСТРОЙКИ]: сигнальная паутина.
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: "Право силы"
[НПС] Арахна(королева, запас питательных веществ 31/120, +Основательница колонии(Управление всегда доминирует)), Цап (гексателид, +Мастер клешневиков 120%, +фамилиар(непокорный осьминог))

[ЭКОНОМИКА]: разумное хищничество.
Ловля рыбы в остове судна (корма + нос): [0/30]d6 скоропорта ежемесячно)
Добыча ракушек-древоточцев: запасы 105, [0/8]х15 в месяц до истощения, побочный ресурс Раковины (требуются Клешни I или какие-либо иные подходящие улучшения для разработки источника)
Разработка пищевых ресурсов ближайших окрестностей: [0/40]x10(базовых)

[ЕВГЕНИКА: потребление и шаблоны]
На данный момент арахниды питаются исключительно животной пищей. Способны дышать на воздухе и под водой без штрафов или бонусов.
Потребление еды при кладке/в месяц:
1/1 Рабочий, не умеющий плести паутину
+1/0 Кожа I (+1 к цене яйца)
+1/1: Паутина I, Клешни I
+4/4 х уровень Кладки
+10/10 х уровень Управления, Евгеники
Арахнид, обладающий способностью Кладка, может выводить только стандартных рабочих. Для вывода иных особей необходимо иметь Евгенику уровнем не меньше максимального уровня добавляемых улучшений.
Рабочий (Паутина I, неразумен), 2/2 еды: может строить, заниматься собирательством и разведкой, но хуже специализированных организмов. Разумность сильно ограничена, нечто осмысленное может делать только при руководстве, в ином случае переходит к инстинктивному поведению.
Клешневик (Паутина I, Клешни I, Кожа I, неразумен), 4/3 еды: тот же базовый рабочий, но с небольшими клешнями на передних лапках, как у скорпионов. Немного лучше может постоять за себя, но все равно плохой боец.
Гексателид (Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I) 13/12 еды: промежуточное звено между Королевой и рабочими, первый десяток был именно из них. Достаточно разумен, чтобы иметь собственную личность, При недостатке еды страдает первым, так как рабочие нетребовательны, а Королева запасает в себе питательные вещества. Может деградировать до рабочего. При усиленном питании (единовременная трата 60 еды) и минимуме активности самки могут становиться Королевами, хотя действующая Королева конкуренции не терпит.
Королева (Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника I, Кладка I, Кожа I, 37/36 еды): это центр колонии. На данный момент это единственный, кто способен вести форсированную эволюцию популяции. Может откладывать яйца с заданными свойствами раз в месяц, не больше 10 штук за раз, цикл развития 3 дня. Может впадать в спячку, вдвое сокращая потребеление еды.

Орган анализа и синтеза ДНК у королевы может работать независимо от выполняемых ею работ. Им можно выполнять одну из следующих операций:
Анализ - необходим новый пойманный и попробованный организм. Время занимает один ход, пополняет базу исследований новыми возможностями или повышает доступный уровень исследований.
Синтез - что-то из "сохраненных" образцов методом проб и ошибок приспосабливается к паучиной физиологии. Время сильно варьируется в зависимости от сложности изменений.
Гибридизация - возможна гибридизация уже известных биотехнологий с интересными или абсолютно бесполезными результатами.
Прошедшие синтез улучшения появляются в списке доступных - можно свободно создавать включающий эти улучшения паттерн, класть в новом месяце яйца и выводить паучков.
ГОД 1, июнь-июль Spiderland !!4DvoclLEfE #381 #251491
[ФАЗА ПЛАНИРОВАНИЯ]

[РАБОТЫ]
Доступные группы:
"Рыба": Арахна + 7 рабочих (8 паукомесяцев, но только в ближайших окрестностях)
"Клешни": Цап + 10 клешневиков (13 паукомесяцев)
"Р": Гексателид + 10 рабочих (11 паукомесяцев)
"Д": Гексателид + 10 рабочих (11 паукомесяцев)
Строительство требует не только материалов, но и паукомесяцев. Можно растянуть строительство на несколько месяцев, если нагнать мало строителей, можно успеть одной группой возвести несколько строений, если нагнать много. Напоминаю: пока вы не можете определять пауков одной группы на разные задания. Кроме того, нельзя одной группе в одном месяце и заниматься строительством, и еду добывать.

[ДОБЫЧА РЕСУРСОВ]
[Д1] Отправить рабочих королевы на рыбу.
[Д2] Отправить "Р" и "Д" на окрестности.

[СТРОИТЕЛЬСТВО]
[С1]Определить клешневиков на создание укрытого перехода между частями корабля (Требуются Паутина I и Клешни I, -100 раковины, -10 доски, 10 паукомесяцев, защита от конфузов вроде жрущих гексателидов осьминогов)
[C2] Определить группу на закрытие щелей в корпусе (-охотничьи угодья, +закрытые помещения, - 20 доски, - 50 раковины, 5 паукомесяцев)
[C3] Расширить сигнальную паутину на всю зону контроля королевы (15 паукомесяцев, -30 еды)

Разум паукам не просто так дан. Вводятся очки исследований, которые даются незанятыми разумными пауками. Пока хватает и их, но когда цены исследований сильно возрастут, придется делать специализированные организмы или устраивать что-то вроде "академии наук".
Цап получает еще одну особенность - "любопытный". Его очко исследований всегда идет в общую копилку, как у королевы. А в общем виде арахнид не должен быть занят в этом месяце чтобы приносить очко.

[ИССЛЕДОВАНИЯ] (2 очка/месяц)
[И1] Содержание осьминогов (1/3)
[И2] Предназначение налутанных металлических предметов (0/2)
[И3] Новые методы использования паутины I (0/3)
[И4] Поймать новый организм (0/1)
[И5] Играть в шахматы
Если хватает очков, можно провести несколько исследований в один ход.

[ЕВГЕНИКА: ИССЛЕДОВАНИЯ]
Очки евгеники: 1/месяц
Изученные организмы: небольшие крабы, акула, осьминог.
В наличии: коралловые рыбки, ракушки-древоточцы, устрицы.
Известные улучшения:
Паутина I (+плетение коконов и непрочных ловчих сетей)
Клешни I (+ атака, хватательные)
Управление II (+ способность отдавать телепатические приказы одновременно (10 х уровень) существам с более низким уровнем Управления, на расстоянии (уровень х50) метров.)
Евгеника I (+ изучение генокода встреченных организмов и попытки воспроизводить понравившееся, медленно),
Кладка I (+ возможность откладывать яйца небольшими партиями)
Кожа I (пассивное, плакоидная чешуя, +защита, +приспособленность к воде)

Анализ - необходим новый пойманный и попробованный организм. Пополняет базу исследований новыми возможностями или повышает доступный уровень исследований.
Синтез - что-то из "сохраненных" образцов методом проб и ошибок приспосабливается к паучиной физиологии. Время сильно варьируется в зависимости от сложности изменений.
Гибридизация - возможна гибридизация уже известных биотехнологий с интересными или абсолютно бесполезными результатами.

[Е1] Анализ коралловых рыбок. (0/1)
[Е2] Синтез чернильного мешка (0/1)
[Е3] Анализ ракушек-древоточцев (0/1)
[Е4] Анализ устриц (0/1)
[Е5] Синтез эмали (0/1)
[Е6] Синтез плавательных конечностей (0/3)
[Е7] Синтез присосок (0/1)
[Е8] Синтез улучшенных глаз (0/1)
[Е9] Гибридизация Паутины I и Клешней I (0/2)
[Е10] Ваш вариант гибридизации
ГОД 1, июнь-июль Spiderland !!4DvoclLEfE #381 #251491
[ФАЗА ПЛАНИРОВАНИЯ]

[РАБОТЫ]
Доступные группы:
"Рыба": Арахна + 7 рабочих (8 паукомесяцев, но только в ближайших окрестностях)
"Клешни": Цап + 10 клешневиков (13 паукомесяцев)
"Р": Гексателид + 10 рабочих (11 паукомесяцев)
"Д": Гексателид + 10 рабочих (11 паукомесяцев)
Строительство требует не только материалов, но и паукомесяцев. Можно растянуть строительство на несколько месяцев, если нагнать мало строителей, можно успеть одной группой возвести несколько строений, если нагнать много. Напоминаю: пока вы не можете определять пауков одной группы на разные задания. Кроме того, нельзя одной группе в одном месяце и заниматься строительством, и еду добывать.

[ДОБЫЧА РЕСУРСОВ]
[Д1] Отправить рабочих королевы на рыбу.
[Д2] Отправить "Р" и "Д" на окрестности.

[СТРОИТЕЛЬСТВО]
[С1]Определить клешневиков на создание укрытого перехода между частями корабля (Требуются Паутина I и Клешни I, -100 раковины, -10 доски, 10 паукомесяцев, защита от конфузов вроде жрущих гексателидов осьминогов)
[C2] Определить группу на закрытие щелей в корпусе (-охотничьи угодья, +закрытые помещения, - 20 доски, - 50 раковины, 5 паукомесяцев)
[C3] Расширить сигнальную паутину на всю зону контроля королевы (15 паукомесяцев, -30 еды)

Разум паукам не просто так дан. Вводятся очки исследований, которые даются незанятыми разумными пауками. Пока хватает и их, но когда цены исследований сильно возрастут, придется делать специализированные организмы или устраивать что-то вроде "академии наук".
Цап получает еще одну особенность - "любопытный". Его очко исследований всегда идет в общую копилку, как у королевы. А в общем виде арахнид не должен быть занят в этом месяце чтобы приносить очко.

[ИССЛЕДОВАНИЯ] (2 очка/месяц)
[И1] Содержание осьминогов (1/3)
[И2] Предназначение налутанных металлических предметов (0/2)
[И3] Новые методы использования паутины I (0/3)
[И4] Поймать новый организм (0/1)
[И5] Играть в шахматы
Если хватает очков, можно провести несколько исследований в один ход.

[ЕВГЕНИКА: ИССЛЕДОВАНИЯ]
Очки евгеники: 1/месяц
Изученные организмы: небольшие крабы, акула, осьминог.
В наличии: коралловые рыбки, ракушки-древоточцы, устрицы.
Известные улучшения:
Паутина I (+плетение коконов и непрочных ловчих сетей)
Клешни I (+ атака, хватательные)
Управление II (+ способность отдавать телепатические приказы одновременно (10 х уровень) существам с более низким уровнем Управления, на расстоянии (уровень х50) метров.)
Евгеника I (+ изучение генокода встреченных организмов и попытки воспроизводить понравившееся, медленно),
Кладка I (+ возможность откладывать яйца небольшими партиями)
Кожа I (пассивное, плакоидная чешуя, +защита, +приспособленность к воде)

Анализ - необходим новый пойманный и попробованный организм. Пополняет базу исследований новыми возможностями или повышает доступный уровень исследований.
Синтез - что-то из "сохраненных" образцов методом проб и ошибок приспосабливается к паучиной физиологии. Время сильно варьируется в зависимости от сложности изменений.
Гибридизация - возможна гибридизация уже известных биотехнологий с интересными или абсолютно бесполезными результатами.

[Е1] Анализ коралловых рыбок. (0/1)
[Е2] Синтез чернильного мешка (0/1)
[Е3] Анализ ракушек-древоточцев (0/1)
[Е4] Анализ устриц (0/1)
[Е5] Синтез эмали (0/1)
[Е6] Синтез плавательных конечностей (0/3)
[Е7] Синтез присосок (0/1)
[Е8] Синтез улучшенных глаз (0/1)
[Е9] Гибридизация Паутины I и Клешней I (0/2)
[Е10] Ваш вариант гибридизации
Spiderland !!4DvoclLEfE #382 #251492
>>251491
Уточняю - для затыкания дыр тоже нужны хватательные конечности.
#383 #251498
Ну короче Д1, С1, И1, Е6
#384 #251500
>>251491
Д1, С2, И1, Е6
Spiderland !!4DvoclLEfE #385 #251501
>>251498
>>251500
Уточняю на всякий случай. При наличном приходе очков генетики плавательные конечности вы будете изучать три хода. Тут пока у колонии узкое место в развитии, вся евгеника на королеве висит. И нигде не написано, что нельзя создавать шаблоны с Кладкой или Евгеникой. Главное чтобы Управления не было (что превращает их в тупые засовываемые в чью-то группу девайсы/плодильни) или оно было ниже чем у текущей королевы, даже с учетом ее способности "доминация", иначе дамочка будет сильно нервничать и может даже устроить скандал. Вы ведь представляете себе, как выглядят скандалы между пауками?
Д1 и Д2 никто не запрещает выбирать одновременно, как и несколько исследований или построек когда очков хватать станет.

Альзо, ваш ОП немного обосрался, таки можно только одну кладку в месяц, я даже сам это написал но забыл, лол. Так что disregard ту хуйню про несколько кладок, а нарощенную так быстро популяцию спишем на возможное лишь раз в жизни перенапряжение всех сил.
#386 #251526
>>251501
Д1, Д2.
С1, С3(оставшиеся паукомесяци(пм в дальнейшем)).
И1.
Е6.
Вношу предложение на создание шаблона Трутень.
Кода 1, разумен.
#387 #251527
>>251526

>кожа

#388 #251533
>>251526

>Вношу предложение на создание шаблона Трутень.


>Кожа 1, разумен.


И зачем он нужен?
Spiderland !!4DvoclLEfE #389 #251534
>>251526
Я еще этого вроде не говорил, но разумность у арахнидов плотно завязана на следующую из строения ганглиев возможность инициировать ментальную связь. Тот, кто не может так пообщаться, практически отрезан от общества, страдает в развитии и не поднимается выше уровня не слишком сообразительного животного.

То есть: свойстово "разумный" можно получить только имея Управление.
Не имея Управление, нельзя быть разумным. Деградировавший навсегда до рабочего от голода гексателид перестает быть разумным - я писал.
Но при этом имея Управление не обязательно быт разумным. То есть, вы можете создать биотелеграф, хотя это будет и затратно.
Здесь дыры в механике нет, ищи другие источники очков исследований.
#390 #251539
>>251534
Сучка.
#391 #251546
>>251533
Коолеву ублажать.
Spiderland !!4DvoclLEfE #392 #251630
Событие 1d100: (100) = 100
Рыба 7d6: (2 + 3 + 5 + 2 + 6 + 2 + 2) = 22 скоропорта
Добыто 100(с)+100 еды, +25 ракушек.
Построено С1, 3 паукомесяца отправлены в С3.
Содержание осьминогов: исследование завершено.
Синтез плавательных конечностей (1/3)
Spiderland !!4DvoclLEfE #393 #251634
Ох, ебать вы везучие. Это надо хорошенько обдумать.
Spiderland !!4DvoclLEfE #394 #251696
Ну вот вам, посоны, гипотетическая ситуация. Разведчики, направленные на юг, наткнулись на еще один ящик, который "пассажиры" не смогли открыть изнутри.
При вскрытии там обнаруживается королева улья Арахны, ебанувшаяся от голода, почти истощенная и сожравшая всех попутчиков.

Арахна единственная, кто знает, кто это.

[1] Доходчиво объяснить гостье, что это УЛЕЙ АРАХНЫ, и вновьприбывшей лучше забиться под шконарь и работать над евгеникой и размножением за еду. Или идти нахуй, что означает сдохнуть от голода, одной-то и без возможности сделать кладку.
[2] Признать ее превосходство и отправиться под шконарь самой.
[3] Джаст 4 лулз - разделать на еду и изучить в плане евгеники.
[4] ваши варианты.
#395 #251699
>>251696
1 вариант не прокатит, королева обладает лучшими навыками, чем Арахна, рано или поздно она захватит власть.
Я за третий.
#396 #251740
>>251696
3.Ебать и это за 100?
Spiderland !!4DvoclLEfE #397 #251753
>>251740

> Ебать и это за 100?


Это еще не все. Плюшки будут в любом варианте.
Spiderland !!4DvoclLEfE #398 #252005
Если это все варианты, то отсекаю. Пост завтра.
Spiderland !!4DvoclLEfE #399 #252417
Проебался со сроками.

На север и на юг тянулась в общем-то не сильно меняющаяся на вид по всей своей протяженности песчаная полоса. Что примечательно, чем дальше на север, тем четче обозначалось ее заворачивание на северо-восток. Решив проверить, не заворачивает ли она к юго-востоку, если идти на юг, Цап со своими клешневиками отправился в этом направлении.
Пройдя всего лишь около километра, он наткнулся на контейнер, аналогичный тому, на котором прибыла Арахна, и в котором поселился осьминог. Разница была в том, что только что найденный был закрыт на мощный железный крюк, в то время как контейнер Арахны разбился. Недолго думая, Цап приказал одному из клешневиков вскрыть контейнер.
Найденное его настолько озадачило, что он посчитал нужным дотащить его до улья, несмотря на то что "найденное" всячески этому мешало и посылало беспорядочные ментальные сигналы, эквивалент ругани у арахнидов.

Ощущения Арахны от находки были сложные - помесь страха и негодования.
"Находкой" оказалась бывшая королева Арахны, оголодавшая, истощенная, но полная нагдости и самоуверенности.
- Я гляжу, ты подготовила мне улей. Это хорошо. Только того гексателида надо разделать, он совершенно не имеет пиетета к старшим.
Негодование Арахны начало перевешивать страх.
- Это МОЙ улей, и Я буду решать, кого выводить, а кого перерабатывать.
Гостья проигнорировала импульсы угрозы.
- А теперь живо накорми меня, или пожалеешь.
Старая королева попыталась захватить контроль над клешневиками. Они качнулись на месте, но Цап мастерски прикрыл их от чуждого влияния, с поддержкой Арахны. Вместо того, чтобы перейти под управление старой королевы, они, повинуясь двойному приказу, окружили ее и стали сжимать кольцо.
И здесь гостья поняла, что избрала в корне неверную линию поведения, возможно, фатальную.
- Г-г-госпожа... пожалуйста... я голодна, я сделаю все, что угодно, за еду, я больше не буду, пожалуйста, пощадите, госпожа, ГОСПОЖА, ГОСП... А-А-А-А-А-А-А-А!!
Ментальный крик оборвался, когда клешни сомкнулись на ее теле и в несколько секунд разорвали его на куски.

Арахна подошла поближе и брезгливо покопалась в останках. Повезло, что горевшие индуцированным энтузиазмом клешневики не повредили евгенический орган.
Цап, казалось, был в нерешительности.
- Мама, а кто это вообще был? Она вела себя так самоуверенно, и вообще, странная какая-то.
- Да так, одна знакомая по тому времени, когда я жила еще наверху.
- Ты жила наверху?
- Ну да. Может, мы еще вернемся туда.

Арахна, бонусы изучения останков старой королевы:
Евгеника I -> III
+ доступные для изучения животные: колибри, крыса, гигантская стрекоза, кошка, ядовитый уж, мелкая обезьяна.
+ доступные для изучения улучшения: акцент на бинокулярное зрение, прыгательные конечности, богомолообразные конечности, улучшенные хватательные конечности
+ готово к установке в шаблоны: Паутина II, Яд I, Евгеника II, Кладка II
Spiderland !!4DvoclLEfE #399 #252417
Проебался со сроками.

На север и на юг тянулась в общем-то не сильно меняющаяся на вид по всей своей протяженности песчаная полоса. Что примечательно, чем дальше на север, тем четче обозначалось ее заворачивание на северо-восток. Решив проверить, не заворачивает ли она к юго-востоку, если идти на юг, Цап со своими клешневиками отправился в этом направлении.
Пройдя всего лишь около километра, он наткнулся на контейнер, аналогичный тому, на котором прибыла Арахна, и в котором поселился осьминог. Разница была в том, что только что найденный был закрыт на мощный железный крюк, в то время как контейнер Арахны разбился. Недолго думая, Цап приказал одному из клешневиков вскрыть контейнер.
Найденное его настолько озадачило, что он посчитал нужным дотащить его до улья, несмотря на то что "найденное" всячески этому мешало и посылало беспорядочные ментальные сигналы, эквивалент ругани у арахнидов.

Ощущения Арахны от находки были сложные - помесь страха и негодования.
"Находкой" оказалась бывшая королева Арахны, оголодавшая, истощенная, но полная нагдости и самоуверенности.
- Я гляжу, ты подготовила мне улей. Это хорошо. Только того гексателида надо разделать, он совершенно не имеет пиетета к старшим.
Негодование Арахны начало перевешивать страх.
- Это МОЙ улей, и Я буду решать, кого выводить, а кого перерабатывать.
Гостья проигнорировала импульсы угрозы.
- А теперь живо накорми меня, или пожалеешь.
Старая королева попыталась захватить контроль над клешневиками. Они качнулись на месте, но Цап мастерски прикрыл их от чуждого влияния, с поддержкой Арахны. Вместо того, чтобы перейти под управление старой королевы, они, повинуясь двойному приказу, окружили ее и стали сжимать кольцо.
И здесь гостья поняла, что избрала в корне неверную линию поведения, возможно, фатальную.
- Г-г-госпожа... пожалуйста... я голодна, я сделаю все, что угодно, за еду, я больше не буду, пожалуйста, пощадите, госпожа, ГОСПОЖА, ГОСП... А-А-А-А-А-А-А-А!!
Ментальный крик оборвался, когда клешни сомкнулись на ее теле и в несколько секунд разорвали его на куски.

Арахна подошла поближе и брезгливо покопалась в останках. Повезло, что горевшие индуцированным энтузиазмом клешневики не повредили евгенический орган.
Цап, казалось, был в нерешительности.
- Мама, а кто это вообще был? Она вела себя так самоуверенно, и вообще, странная какая-то.
- Да так, одна знакомая по тому времени, когда я жила еще наверху.
- Ты жила наверху?
- Ну да. Может, мы еще вернемся туда.

Арахна, бонусы изучения останков старой королевы:
Евгеника I -> III
+ доступные для изучения животные: колибри, крыса, гигантская стрекоза, кошка, ядовитый уж, мелкая обезьяна.
+ доступные для изучения улучшения: акцент на бинокулярное зрение, прыгательные конечности, богомолообразные конечности, улучшенные хватательные конечности
+ готово к установке в шаблоны: Паутина II, Яд I, Евгеника II, Кладка II
ГОД 1, июль Spiderland !!4DvoclLEfE #400 #252419
[Статистика]

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: "Гексателид"
[НАСЕЛЕНИЕ]: 41 (176 еды/месяц) (Арахна, Цап, 2 гексателида, 10 клешневиков,, 27 рабочих)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Затонувший корабль, песчаная полоса на север и на юг, засыпанный песком корабль.
[ЕДА]: 139
[РЕСУРСЫ]: 5 дерева, 40 раковин, 100 золота, 100 яиц осьминога (сентябрь)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет

[ТЕХНОЛОГИИ]: Содержание осьминогов I (+ простая дрессировка)
[БИОТЕХНОЛОГИИ]: см. стадию "Евгеника"

[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 ржавых мечей и ржавых комплектов брони (на гуманоидов)
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]
Добыча еды:
Группа "Рыба": Арахна + 7 рабочих (7d6 еды(с) в месяц)
Группы "Р" и "Д": 2 гексателида, 20 рабочих (100 еды, 100 еды(с), 25 раковин в месяц)
Строительство
Группа "Клешни": Цап + 10 клешневиков
Группа
[ПОСТРОЙКИ]: сигнальная паутина, переход между частями судна
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: "Право силы"
[НПС]
Арахна (королева, Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника III, Кладка I, запас питательных веществ 31/120, +Основательница колонии(Управление всегда доминирует), потребляет 56 еды)
Цап (гексателид, Паутина I, разумен, Управление I +Мастер клешневиков 120%, +фамилиар(непокорный осьминог), + любопытный (исследует во время работы), потребляет 12 еды)

[ВОЗМОЖНОСТИ РАЗМНОЖЕНИЯ]:
С улучшениями до уровня III): 10 шт/месяц

[ЭКОНОМИКА]: разумное хищничество.
Охотничьи угодья:
Ловля рыбы в остове судна (корма + нос): [7/30]d6 скоропорта ежемесячно)
Добыча ракушек-древоточцев: запасы 105, [0/8]х15 в месяц до истощения, побочный ресурс Раковины (требуются Клешни I или какие-либо иные подходящие улучшения для разработки источника)
Разработка пищевых ресурсов ближайших окрестностей: [20/40]x(5 еды+5еды(с) +1 ракушка)
ГОД 1, июль Spiderland !!4DvoclLEfE #400 #252419
[Статистика]

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: "Гексателид"
[НАСЕЛЕНИЕ]: 41 (176 еды/месяц) (Арахна, Цап, 2 гексателида, 10 клешневиков,, 27 рабочих)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Затонувший корабль, песчаная полоса на север и на юг, засыпанный песком корабль.
[ЕДА]: 139
[РЕСУРСЫ]: 5 дерева, 40 раковин, 100 золота, 100 яиц осьминога (сентябрь)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет

[ТЕХНОЛОГИИ]: Содержание осьминогов I (+ простая дрессировка)
[БИОТЕХНОЛОГИИ]: см. стадию "Евгеника"

[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 ржавых мечей и ржавых комплектов брони (на гуманоидов)
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]
Добыча еды:
Группа "Рыба": Арахна + 7 рабочих (7d6 еды(с) в месяц)
Группы "Р" и "Д": 2 гексателида, 20 рабочих (100 еды, 100 еды(с), 25 раковин в месяц)
Строительство
Группа "Клешни": Цап + 10 клешневиков
Группа
[ПОСТРОЙКИ]: сигнальная паутина, переход между частями судна
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: "Право силы"
[НПС]
Арахна (королева, Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника III, Кладка I, запас питательных веществ 31/120, +Основательница колонии(Управление всегда доминирует), потребляет 56 еды)
Цап (гексателид, Паутина I, разумен, Управление I +Мастер клешневиков 120%, +фамилиар(непокорный осьминог), + любопытный (исследует во время работы), потребляет 12 еды)

[ВОЗМОЖНОСТИ РАЗМНОЖЕНИЯ]:
С улучшениями до уровня III): 10 шт/месяц

[ЭКОНОМИКА]: разумное хищничество.
Охотничьи угодья:
Ловля рыбы в остове судна (корма + нос): [7/30]d6 скоропорта ежемесячно)
Добыча ракушек-древоточцев: запасы 105, [0/8]х15 в месяц до истощения, побочный ресурс Раковины (требуются Клешни I или какие-либо иные подходящие улучшения для разработки источника)
Разработка пищевых ресурсов ближайших окрестностей: [20/40]x(5 еды+5еды(с) +1 ракушка)
Spiderland !!4DvoclLEfE #401 #252420
Результат исследования содержания осьминогов и действия тактической фазы дам следующим постом.
ГОД 1, июль Spiderland !!4DvoclLEfE #402 #252647
- Что ты будешь делать сегодня, осьминог?
- То же что и всегда. Попробую сбежать из клетки.

Именно такой диалог мог бы повторяться изо дня в день, если бы только осьминог умел слышать мыслеречь и отвечать.
Сложилась следующая рутинная последовательность:
Цап строит улучшенную клетку -> осьминог сбегает из нее -> Цап ловит осьминога, закидывает ему в клетку рыбину и думает над новой клеткой.

В конце концов гексателиду это надоело, и после очередного побега он просто сел на месте, поджав под себя ноги, решив больше пленника не ловить. Осьминог упорхнул через проем наружу, на волю...
...только для того, чтобы через десять минут вернуться. Осьминог нерешительно покрутился вокруг Цапа.
Тот не реагировал.
Головоногое приблизилось и чуть подергало одну из ног арахнида.
Цап продолжал великолепно его игнорировать.
Тогда осьминог просто распластался перед арахнидом и стал упорно пятиться в его многочисленные глаза.
"Ну что стоишь? Я вылез, где моя рыбина?"
Хотя моллюск и не мог этого сказать, он ДЕМОНСТРИРОВАЛ это весьма недвусмысленно.
"Эге", - подумал Цап, - "да он умнее, чем кажется".

Здешние осьминоги, как вы уже наверное поняли, чуть умнее и так неглупых наших. Настала пора распорядиться обретенным знанием.
[1] Упор на охотничью дрессировку
[2] Упор на дрессировку для разведки
[3] Упор на охранную дрессировку
[4] Прогрессорство!
Выбор один и определит цепочку связанных с осьминогами технологий.
#403 #252668
[2] Разведка. Сейчас - одна из самых необходимых вещей.
#404 #252718
Прогрессорство. Звучит интересно.
Хуй простой #405 #252727
Привет ребят.
#406 #252736
>>252727
Ну и хули ты тут делаешь? Ты чё, ебанутый?
#407 #252746
>>252647
И я за 4 вариант. Интересно же.
#408 #252768
>>252647
Пусть охотятся.
#409 #252769
Нефритовый пёс-берсерк ##XdY##
Spiderland !!4DvoclLEfE #410 #252878
>>252769
Вы с ними еще не встретились.

Итак, мнения разделились. Двое за то чтобы затачивать под разведку, двое за прогрессорство.
Вот что, сутки подожду убедительных обоснований с той и другой стороны, может это переубедит кого-то. Нет - ну, монетку кину.
Spiderland !!4DvoclLEfE #411 #252881
Альзо, наличие обоснования с одной стороны при отсутствии такового с другой выигрывает спор.
#412 #252882
>>252878
А может всё-таки пояснишь, что такое это самое "прогрессорство"?
Spiderland !!4DvoclLEfE #413 #252885
>>252882
Отработать на имеющемся материале методику обучения с использованием положительного/отрицательного подкрепления, найти способ коммуникации и способ полноценно раскрыть умственные возможности осьминога. Человек, выросший в обществе, и "маугли" ведь разительно различаются? В перспективе - либо полноценные члены социума, либо сообразительные инициативные рабы, либо большие проблемы.
#414 #252887
>>252885
О, ну это заебись. Я тогда за прогрессорство.
#415 #252905
>>252768
Тогда я тоже за прогрессорство.
#416 #253113
>>252885
Абсолютно точно прогрессорство
94 Кб, 534x699
#417 #253272
я вам финального босса принес
Spiderland !!4DvoclLEfE #418 #253317
Итак, прогрессорство.
#419 #253874
Вы уже чувствуете, как игра замедляется? Проклятие ВР - это не шутки.

Итак, посовещавшись между собой, те из пауков, что обладали разумом, решили, что наличие восьми ног у осьминогов служит верным признаком того, что они могут быть не просто домашним скотом, а разумными партнерами. Каким образом включить их в общество, впрочем, было пока еще вопросом.

Осьминоги.
Расовые черты:
+ разум (после соответствующего развивающего обучения, конечно)
+ размножаются медленно
+ превосходно самопрокармливаются в море, не требуют затрат еды в нем
+ Крайне ограниченно амфибийны, могут максимум переползти в соседний водоем
+ Тоже имеют восемь ног!

ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА
[1] Продолжать изучать песчаную полосу
[2] Отправить разведку на глубину
[3] Отправить разведку в сторону повышения дна, в заросли водорослей
[4] Ваш вариант
Spiderland !!4DvoclLEfE #420 #253875
>>253874
Whoops.
#421 #253925
#422 #253947
>>253874
Вариант намбер 1
Spiderland !!4DvoclLEfE #423 #254050
Исследуем песчаную полосу. Южный поход 1d100: (27) = 27
Северный поход 1d100: (33) = 33
ГОД 1, июль Spiderland !!4DvoclLEfE #424 #254685
Сейчас, когда у Арахны было куда больше арахнидов в подчинении, чем раньше, воспоминания о трудном решении "идти на разведку самой или отложить яйца, воспользовавшись последними запасам" уже казались смешными. На север отправился Рав со своим десятком, на юг - Джам со своим.
Найденный занесенный песком корабль все оставался на своем месте. Да и куда ему деться?
Рабочие шли в веерном строю на пределе радиуса контроля гексателидов, и тщательно осматривали дно в поисках чего-нибудь полезного.

+ х1.1d9: (7) = 7 объем охотничьих угодий песчаной полосы

Несколько раз маленькие боковые глазки засекали движение мурен и акул, но все-таки ни один из рабочих потерян не был. Это можно было считать успехом.

Ближе к концу дня Рав и Джам поймали сигналы друг друга: они встретились, сойдясь лоб в лоб. Похоже, песчаная полоса оказалась эллипсоидом, к центру которого дно поднималось и зарастало водорослями, а наружу - опускалось. Казалось, в сторону центра было чуть шумнее, но арахниды не могли уверенно поймать слабые звуки, строение не то. А вот что касается мощных звуковых ударов...

Еще одной новостью стало то, что хлопки с севера в какой-то период времени возобновились и стали регулярными. Интервалы между ними все сокращалось, пока не достигло сорока минут, где и стабилизировалось.
Spiderland !!4DvoclLEfE #425 #254686
Теперь на местных угодьях 102 рабочих места.
Spiderland !!4DvoclLEfE #426 #254698
[Статистика]

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: "Гексателид"
[НАСЕЛЕНИЕ]: 41 (176 еды/месяц) (Арахна, Цап, 2 гексателида, 10 клешневиков,, 27 рабочих)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Затонувший корабль (улей), песчаный эллипс примерно 8х4 километра, засыпанный песком корабль.
[ЕДА]: 139
[РЕСУРСЫ]: 5 дерева, 40 раковин, 100 золота, 100 яиц осьминога (сентябрь)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет
[ТЕХНОЛОГИИ]: Содержание осьминогов I (+ простая дрессировка)
[БИОТЕХНОЛОГИИ]: см. стадию "Евгеника"
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 ржавых мечей и ржавых комплектов брони (на гуманоидов)

[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]
Добыча еды:
Группа "Рыба": Арахна + 7 рабочих (7d6 еды(с) в месяц)
Группы "Р" и "Д": 2 гексателида, 20 рабочих (100 еды, 100 еды(с), 25 раковин в месяц)
Строительство
Группа "Клешни": Цап + 10 клешневиков

[ПОСТРОЙКИ]: сигнальная паутина, переход между частями судна
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: "Право силы"
[НПС]
Арахна (королева, Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника III, Кладка I, запас питательных веществ 31/120, +Основательница колонии(Управление всегда доминирует), потребляет 56 еды)
Цап (гексателид, Паутина I, разумен, Управление I +Мастер клешневиков 120%, +фамилиар(непокорный осьминог), + любопытный (исследует во время работы), потребляет 12 еды)
[ВОЗМОЖНОСТИ РАЗМНОЖЕНИЯ]:
С улучшениями до уровня III): 10 шт/месяц

[ЭКОНОМИКА]: разумное хищничество.
Охотничьи угодья:
Ловля рыбы в остове судна (корма + нос): [7/30]d6 скоропорта ежемесячно)
Добыча ракушек-древоточцев: запасы 105, [0/8]х15 в месяц до истощения, побочный ресурс Раковины (требуются Клешни I или какие-либо иные подходящие улучшения для разработки источника)
Разработка пищевых ресурсов ближайших окрестностей: [20/102]x(5 еды+5еды(с) +1 ракушка)
Spiderland !!4DvoclLEfE #426 #254698
[Статистика]

[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: "Гексателид"
[НАСЕЛЕНИЕ]: 41 (176 еды/месяц) (Арахна, Цап, 2 гексателида, 10 клешневиков,, 27 рабочих)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Затонувший корабль (улей), песчаный эллипс примерно 8х4 километра, засыпанный песком корабль.
[ЕДА]: 139
[РЕСУРСЫ]: 5 дерева, 40 раковин, 100 золота, 100 яиц осьминога (сентябрь)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет
[ТЕХНОЛОГИИ]: Содержание осьминогов I (+ простая дрессировка)
[БИОТЕХНОЛОГИИ]: см. стадию "Евгеника"
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 ржавых мечей и ржавых комплектов брони (на гуманоидов)

[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]
Добыча еды:
Группа "Рыба": Арахна + 7 рабочих (7d6 еды(с) в месяц)
Группы "Р" и "Д": 2 гексателида, 20 рабочих (100 еды, 100 еды(с), 25 раковин в месяц)
Строительство
Группа "Клешни": Цап + 10 клешневиков

[ПОСТРОЙКИ]: сигнальная паутина, переход между частями судна
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: "Право силы"
[НПС]
Арахна (королева, Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника III, Кладка I, запас питательных веществ 31/120, +Основательница колонии(Управление всегда доминирует), потребляет 56 еды)
Цап (гексателид, Паутина I, разумен, Управление I +Мастер клешневиков 120%, +фамилиар(непокорный осьминог), + любопытный (исследует во время работы), потребляет 12 еды)
[ВОЗМОЖНОСТИ РАЗМНОЖЕНИЯ]:
С улучшениями до уровня III): 10 шт/месяц

[ЭКОНОМИКА]: разумное хищничество.
Охотничьи угодья:
Ловля рыбы в остове судна (корма + нос): [7/30]d6 скоропорта ежемесячно)
Добыча ракушек-древоточцев: запасы 105, [0/8]х15 в месяц до истощения, побочный ресурс Раковины (требуются Клешни I или какие-либо иные подходящие улучшения для разработки источника)
Разработка пищевых ресурсов ближайших окрестностей: [20/102]x(5 еды+5еды(с) +1 ракушка)
Spiderland !!4DvoclLEfE #427 #254699
[ЕВГЕНИКА: потребление и шаблоны]
На данный момент арахниды питаются исключительно животной пищей. Способны дышать на воздухе и под водой без штрафов или бонусов.
Потребление еды при кладке/в месяц:
1/1 Рабочий, не умеющий плести паутину
+1/0 Кожа I (+1 к цене яйца)
+1/1х уровень Паутина, Клешни, Яд
+4/4 х уровень Кладки
+10/10 х уровень Управления, Евгеники
Арахнид, обладающий способностью Кладка, может выводить только стандартных рабочих. Для вывода иных особей необходимо иметь Евгенику уровнем не меньше максимального уровня добавляемых улучшений.
Рабочий (Паутина I, неразумен), 2/2 еды: может строить, заниматься собирательством и разведкой, но хуже специализированных организмов. Разумность сильно ограничена, нечто осмысленное может делать только при руководстве, в ином случае переходит к инстинктивному поведению.
Клешневик (Паутина I, Клешни I, Кожа I, неразумен), 4/3 еды: тот же базовый рабочий, но с небольшими клешнями на передних лапках, как у скорпионов. Немного лучше может постоять за себя, но все равно плохой боец.
Гексателид (Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I) 13/12 еды: промежуточное звено между Королевой и рабочими, первый десяток был именно из них. Достаточно разумен, чтобы иметь собственную личность, При недостатке еды страдает первым, так как рабочие нетребовательны, а Королева запасает в себе питательные вещества. Может деградировать до рабочего. При усиленном питании (единовременная трата 60 еды) и минимуме активности самки могут становиться Королевами, хотя действующая Королева конкуренции не терпит.
Королева (Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника I, Кладка I, Кожа I, 37/36 еды): это центр колонии. На данный момент это единственный, кто способен вести форсированную эволюцию популяции. Может откладывать яйца с заданными свойствами, цикл развития 3 дня. Может впадать в спячку, вдвое сокращая потребеление еды.
Орган анализа и синтеза ДНК у королевы может работать независимо от выполняемых ею работ. Им можно выполнять одну из следующих операций:
Анализ - необходим новый пойманный и попробованный организм. Время занимает один ход, пополняет базу исследований новыми возможностями или повышает доступный уровень исследований.
Синтез - что-то из "сохраненных" образцов методом проб и ошибок приспосабливается к паучиной физиологии. Время сильно варьируется в зависимости от сложности изменений.
Гибридизация - возможна гибридизация уже известных биотехнологий с интересными или абсолютно бесполезными результатами.
Прошедшие синтез улучшения появляются в списке доступных - можно свободно создавать включающий эти улучшения паттерн, класть в новом месяце яйца и выводить паучков.
Spiderland !!4DvoclLEfE #427 #254699
[ЕВГЕНИКА: потребление и шаблоны]
На данный момент арахниды питаются исключительно животной пищей. Способны дышать на воздухе и под водой без штрафов или бонусов.
Потребление еды при кладке/в месяц:
1/1 Рабочий, не умеющий плести паутину
+1/0 Кожа I (+1 к цене яйца)
+1/1х уровень Паутина, Клешни, Яд
+4/4 х уровень Кладки
+10/10 х уровень Управления, Евгеники
Арахнид, обладающий способностью Кладка, может выводить только стандартных рабочих. Для вывода иных особей необходимо иметь Евгенику уровнем не меньше максимального уровня добавляемых улучшений.
Рабочий (Паутина I, неразумен), 2/2 еды: может строить, заниматься собирательством и разведкой, но хуже специализированных организмов. Разумность сильно ограничена, нечто осмысленное может делать только при руководстве, в ином случае переходит к инстинктивному поведению.
Клешневик (Паутина I, Клешни I, Кожа I, неразумен), 4/3 еды: тот же базовый рабочий, но с небольшими клешнями на передних лапках, как у скорпионов. Немного лучше может постоять за себя, но все равно плохой боец.
Гексателид (Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I) 13/12 еды: промежуточное звено между Королевой и рабочими, первый десяток был именно из них. Достаточно разумен, чтобы иметь собственную личность, При недостатке еды страдает первым, так как рабочие нетребовательны, а Королева запасает в себе питательные вещества. Может деградировать до рабочего. При усиленном питании (единовременная трата 60 еды) и минимуме активности самки могут становиться Королевами, хотя действующая Королева конкуренции не терпит.
Королева (Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника I, Кладка I, Кожа I, 37/36 еды): это центр колонии. На данный момент это единственный, кто способен вести форсированную эволюцию популяции. Может откладывать яйца с заданными свойствами, цикл развития 3 дня. Может впадать в спячку, вдвое сокращая потребеление еды.
Орган анализа и синтеза ДНК у королевы может работать независимо от выполняемых ею работ. Им можно выполнять одну из следующих операций:
Анализ - необходим новый пойманный и попробованный организм. Время занимает один ход, пополняет базу исследований новыми возможностями или повышает доступный уровень исследований.
Синтез - что-то из "сохраненных" образцов методом проб и ошибок приспосабливается к паучиной физиологии. Время сильно варьируется в зависимости от сложности изменений.
Гибридизация - возможна гибридизация уже известных биотехнологий с интересными или абсолютно бесполезными результатами.
Прошедшие синтез улучшения появляются в списке доступных - можно свободно создавать включающий эти улучшения паттерн, класть в новом месяце яйца и выводить паучков.
ГОД 1, июль-август Spiderland !!4DvoclLEfE #428 #254709
[ФАЗА ПЛАНИРОВАНИЯ]

[РАБОТЫ]
Доступные группы:
Определенные на задания:
"Рыба": Арахна + 7 рабочих (8 паукомесяцев, но только в ближайших окрестностях)
"Р": Гексателид + 10 рабочих (11 паукомесяцев)
"Д": Гексателид + 10 рабочих (11 паукомесяцев)
Свободные:
"Клешни": Цап + 10 клешневиков (13 паукомесяцев)

ВНИМАНИЕ, допил системы. Чтобы не приходилось каждый ход ебаться с группами, с учетом что их количество будет расти - теперь вы имеете возможность навсегда определить какую-то группу в строительство или добычу пищи. Вы не сможете потом убрать их оттуда, зато у вашей цивилизации появятся такие графы как "месячный приход строительных паукомесяцев (из них с Паутиной и Клешнями)" и "месячный приход еды (из нее скоропортящейся)". В дальнейшем это избавит вас от чрезмерного микроменеджмента.

[ДОБЫЧА РЕСУРСОВ]
[Д1] Отправить рабочих королевы на достройку паутины (+8 паукомесяцев, но не достроят)
[Д2] Отправить рабочих королевы ловить рыбу в корпусе (7д6 скоропорта)
[Д3] Навсегда определить группу Цапа в строительство (Постоянная убыль еды, постоянно +13 паукомесяцев, выводятся из-под контроля, кроме НПС.)
[Д4] Навсегда определить группы Р и Д на угодья на песчаном кольце (Цивилизация получает постоянный приток еды за вычетом их потребления, выводятся из-под контоля)
[Д4] Никого никуда навсегда пока не определять, пусть ловят/строят так:(расписать)

[СТРОИТЕЛЬСТВО]
Указывайте, кому это делать, если цивилизация не производит строительных паукомесяцев в достаточном количестве.
[С1] Раскопать занесенный песком корабль (0/30 паукомесяцев без специализированных инструментов или улучшений)
[C2] Определить группу на закрытие щелей в корпусе (-охотничьи угодья, +закрытые помещения для молодняка осьминогов, - 80 раковины, 5 паукомесяцев, требуется Паутина 1 и хватательные конечности)
[C3] Расширить сигнальную паутину на всю зону контроля королевы (3/15 паукомесяцев, -30 еды)
[ИССЛЕДОВАНИЯ] (2 очка/месяц)
[И1] Коммуникация с осьминогами (0/1)
[И2] Предназначение налутанных металлических предметов (0/2)
[И3] Новые методы использования паутины (0/3)
[И4] Поймать новый организм (0/1)
[И5] Играть в шахматы
[И6] Базовое развивающее обучение осьминогов (0/2)
Если хватает очков, можно провести несолько исследований в один ход.

[ЕВГЕНИКА: ИССЛЕДОВАНИЯ]
Очки евгеники: 3/месяц
Изученные организмы: небольшие крабы, акула, осьминог.
В наличии: коралловые рыбки, ракушки-древоточцы, устрицы, колибри, крыса, гигантская стрекоза, кошка, ядовитый уж, мелкая обезьяна.

Известные улучшения:
Паутина II (+плетение коконов и непрочных ловчих сетей, +ускорение работ с использованием паутины)
Клешни I (+ атака, хватательные)
Управление II (+ способность отдавать телепатические приказы одновременно (10 х уровень) существам с более низким уровнем Управления, на расстоянии (уровень х50) метров.)
Евгеника II (+ изучение генокода встреченных организмов и попытки воспроизводить понравившееся, 2 очка евгеники/месяц),
Кладка II (+ возможность откладывать яйца партиями (уровень х10) штук (уровень х2) раза в месяц)
Кожа I (пассивное, плакоидная чешуя, +защита, +приспособленность к воде)
Яд I (заменяет паутинные железы на выдвижное жало, яд отлично парализует мелкую рыбу и позволяет ее долго держать свежей, но пока непригоден для боевого использования)

Анализ - необходим новый пойманный и попробованный организм. Пополняет базу исследований новыми возможностями или повышает доступный уровень исследований.
Синтез - что-то из "сохраненных" образцов методом проб и ошибок приспосабливается к паучиной физиологии. Время сильно варьируется в зависимости от сложности изменений.
Гибридизация - возможна гибридизация уже известных биотехнологий с интересными или абсолютно бесполезными результатами.
Можно веселиться в меру наличия очков евгеники.

[Е1] Анализ известного вида (0/1)
[Е2] Синтез чернильного мешка (0/1)
[Е3] Синтез эмали (0/1)
[Е4] Синтез плавательных конечностей (1/3)
[Е5] Синтез присосок (0/1)
[Е6] Синтез улучшенных глаз (0/1)
[Е7] Гибридизация Паутины I и Клешней I (0/2)
[Е8] Ваш вариант гибридизации
[E9]Синтез богомолообразных конечностей (0/3)
[E10] Cинтез улучшенных хватательных конечностей (0/4)
[E11] Синтез прыгательных конечностей (0/2)
[E12] Синтез второй пары бинокулярно расположенных глаз (0/3)
ГОД 1, июль-август Spiderland !!4DvoclLEfE #428 #254709
[ФАЗА ПЛАНИРОВАНИЯ]

[РАБОТЫ]
Доступные группы:
Определенные на задания:
"Рыба": Арахна + 7 рабочих (8 паукомесяцев, но только в ближайших окрестностях)
"Р": Гексателид + 10 рабочих (11 паукомесяцев)
"Д": Гексателид + 10 рабочих (11 паукомесяцев)
Свободные:
"Клешни": Цап + 10 клешневиков (13 паукомесяцев)

ВНИМАНИЕ, допил системы. Чтобы не приходилось каждый ход ебаться с группами, с учетом что их количество будет расти - теперь вы имеете возможность навсегда определить какую-то группу в строительство или добычу пищи. Вы не сможете потом убрать их оттуда, зато у вашей цивилизации появятся такие графы как "месячный приход строительных паукомесяцев (из них с Паутиной и Клешнями)" и "месячный приход еды (из нее скоропортящейся)". В дальнейшем это избавит вас от чрезмерного микроменеджмента.

[ДОБЫЧА РЕСУРСОВ]
[Д1] Отправить рабочих королевы на достройку паутины (+8 паукомесяцев, но не достроят)
[Д2] Отправить рабочих королевы ловить рыбу в корпусе (7д6 скоропорта)
[Д3] Навсегда определить группу Цапа в строительство (Постоянная убыль еды, постоянно +13 паукомесяцев, выводятся из-под контроля, кроме НПС.)
[Д4] Навсегда определить группы Р и Д на угодья на песчаном кольце (Цивилизация получает постоянный приток еды за вычетом их потребления, выводятся из-под контоля)
[Д4] Никого никуда навсегда пока не определять, пусть ловят/строят так:(расписать)

[СТРОИТЕЛЬСТВО]
Указывайте, кому это делать, если цивилизация не производит строительных паукомесяцев в достаточном количестве.
[С1] Раскопать занесенный песком корабль (0/30 паукомесяцев без специализированных инструментов или улучшений)
[C2] Определить группу на закрытие щелей в корпусе (-охотничьи угодья, +закрытые помещения для молодняка осьминогов, - 80 раковины, 5 паукомесяцев, требуется Паутина 1 и хватательные конечности)
[C3] Расширить сигнальную паутину на всю зону контроля королевы (3/15 паукомесяцев, -30 еды)
[ИССЛЕДОВАНИЯ] (2 очка/месяц)
[И1] Коммуникация с осьминогами (0/1)
[И2] Предназначение налутанных металлических предметов (0/2)
[И3] Новые методы использования паутины (0/3)
[И4] Поймать новый организм (0/1)
[И5] Играть в шахматы
[И6] Базовое развивающее обучение осьминогов (0/2)
Если хватает очков, можно провести несолько исследований в один ход.

[ЕВГЕНИКА: ИССЛЕДОВАНИЯ]
Очки евгеники: 3/месяц
Изученные организмы: небольшие крабы, акула, осьминог.
В наличии: коралловые рыбки, ракушки-древоточцы, устрицы, колибри, крыса, гигантская стрекоза, кошка, ядовитый уж, мелкая обезьяна.

Известные улучшения:
Паутина II (+плетение коконов и непрочных ловчих сетей, +ускорение работ с использованием паутины)
Клешни I (+ атака, хватательные)
Управление II (+ способность отдавать телепатические приказы одновременно (10 х уровень) существам с более низким уровнем Управления, на расстоянии (уровень х50) метров.)
Евгеника II (+ изучение генокода встреченных организмов и попытки воспроизводить понравившееся, 2 очка евгеники/месяц),
Кладка II (+ возможность откладывать яйца партиями (уровень х10) штук (уровень х2) раза в месяц)
Кожа I (пассивное, плакоидная чешуя, +защита, +приспособленность к воде)
Яд I (заменяет паутинные железы на выдвижное жало, яд отлично парализует мелкую рыбу и позволяет ее долго держать свежей, но пока непригоден для боевого использования)

Анализ - необходим новый пойманный и попробованный организм. Пополняет базу исследований новыми возможностями или повышает доступный уровень исследований.
Синтез - что-то из "сохраненных" образцов методом проб и ошибок приспосабливается к паучиной физиологии. Время сильно варьируется в зависимости от сложности изменений.
Гибридизация - возможна гибридизация уже известных биотехнологий с интересными или абсолютно бесполезными результатами.
Можно веселиться в меру наличия очков евгеники.

[Е1] Анализ известного вида (0/1)
[Е2] Синтез чернильного мешка (0/1)
[Е3] Синтез эмали (0/1)
[Е4] Синтез плавательных конечностей (1/3)
[Е5] Синтез присосок (0/1)
[Е6] Синтез улучшенных глаз (0/1)
[Е7] Гибридизация Паутины I и Клешней I (0/2)
[Е8] Ваш вариант гибридизации
[E9]Синтез богомолообразных конечностей (0/3)
[E10] Cинтез улучшенных хватательных конечностей (0/4)
[E11] Синтез прыгательных конечностей (0/2)
[E12] Синтез второй пары бинокулярно расположенных глаз (0/3)
Spiderland !!4DvoclLEfE #429 #254711
Ну и как всегда вы можете предложить новый шаблон @ вывести еще паучков в меру возможностей колонии по выводу, ибо в этом месяце вы еще не выводили.

Напоминаю, первые осьминожки начнут вылупляться в сентябре, но это не мгновенный процесс.
#430 #254790
>>254709
Пусть пока Равшан и Джамшут едунама добываютнама.
Цап и его команда пусть достраивают сигнальную паутину.
Из исследований:
Коммуникация с осминогами (Паучья кавалерия на осминогах фор тех лулз)
И базовое развивающее обучение осьминогов насколько сможем.
В евгенике гибридизируем кожу и яд.
#431 #255389
>>254709
Королева постройка паутины(т.к. они добывают только скоропорт);
Равшан, Джамшут оба на еду.
Цап закрывают дырки в корпусе(надо начинать готовится к пополнению).
И1, И4
Е7 остатки Е4.
Создание шаблона:
Ловчий (паутина ll);
Изменение шаблона: гексателит(паутина ll).
Допил пати королевы до 11(вместе с ней).
Spiderland !!4DvoclLEfE #432 #255931
Отсекаю. Сейчас уже поздно, завтра посмотрю что вы выбрали.
Spiderland !!4DvoclLEfE #433 #256178
Не поверите - я просто забыл про тред. Есть желающие продолжать с таким мастером?
#434 #256190
>>256178
Всёравно нихуя интересней нет.
#435 #256195
>>256178
В избранное добавь чтобы не забывать.
#436 #256199
>>256195
Лучше запинить вкладку, пусть глаза мозолит постоянно.
Spiderland !!4DvoclLEfE #437 #256334
>>256190
КМК слишком глубоко ушли в микроменеджмент забыв про остальное, нужно стремиться дойти до поселенческого уровня и отходить от подсчета количества рабочих к абстрактным цифрам производства. Первые шаги я к этому уже сделал, но полностью устранить это не выйдет из-за специфики цивилизации - они же не все одинаковые как эльфы внутри вида, по сути мы уже в самом начале имеем сожительство совершенно разных по возможностям платформ.

>>256195
Поставил на рабочий стол пэинтомазню "твоя игра не играется".

Две группы на дОбычу еды.

Расширение паутины с учетом рабочих королевы + закрытие щелей совмещаются, у вас остается 2 паукомесяца, вбросил их в раскопки, так как пока больше некуда.

Коммуникация с осьминогами: консенсус.
Еще одно очко исследований идет на
1 - поимку организма
2 - развивающее обучение
1d20: (3) = 3

Евгеника.
Гибридизируем клешни и паутины - 1
Гибридизируем кожу и яд - 2
1d2: (2) = 2

Одно очко идет в плавательные конечности.

>Допил пати королевы до 11(вместе с ней).


Принято.

>Ловчий (паутина ll);


Принято. Паутина II дает бонус при охоте и строительстве, на охоте маленький (х1.1 от добытого пауками с Паутиной 2), на строительстве большой (фактическое удвоение генерируемых паукочасов при работе с паутиной).

>Изменение шаблона: гексателит(паутина ll).


Принято.

Событие 1d100: (49) = 49
Spiderland !!4DvoclLEfE #437 #256334
>>256190
КМК слишком глубоко ушли в микроменеджмент забыв про остальное, нужно стремиться дойти до поселенческого уровня и отходить от подсчета количества рабочих к абстрактным цифрам производства. Первые шаги я к этому уже сделал, но полностью устранить это не выйдет из-за специфики цивилизации - они же не все одинаковые как эльфы внутри вида, по сути мы уже в самом начале имеем сожительство совершенно разных по возможностям платформ.

>>256195
Поставил на рабочий стол пэинтомазню "твоя игра не играется".

Две группы на дОбычу еды.

Расширение паутины с учетом рабочих королевы + закрытие щелей совмещаются, у вас остается 2 паукомесяца, вбросил их в раскопки, так как пока больше некуда.

Коммуникация с осьминогами: консенсус.
Еще одно очко исследований идет на
1 - поимку организма
2 - развивающее обучение
1d20: (3) = 3

Евгеника.
Гибридизируем клешни и паутины - 1
Гибридизируем кожу и яд - 2
1d2: (2) = 2

Одно очко идет в плавательные конечности.

>Допил пати королевы до 11(вместе с ней).


Принято.

>Ловчий (паутина ll);


Принято. Паутина II дает бонус при охоте и строительстве, на охоте маленький (х1.1 от добытого пауками с Паутиной 2), на строительстве большой (фактическое удвоение генерируемых паукочасов при работе с паутиной).

>Изменение шаблона: гексателит(паутина ll).


Принято.

Событие 1d100: (49) = 49
Spiderland !!4DvoclLEfE #438 #256335
>>256334

>1d20: (3) = 3


1d2: (2) = 2
#439 #256491
>>256334
Внезапно понял что все шаблоны и их изменения предложил я... Стало грустно...
Spiderland !!4DvoclLEfE #440 #256496
>>256491
Да, возможно, лучше мне это взять в свои руки, а не смотреть на вас и ждать. Евгении и плодильни так и просятся, я даже толсто намекал.
Spiderland !!4DvoclLEfE #441 #257459
Захожу я такой сделать псто, а тут ВНЕЗАПНО ОП эльфов вернулся. Простите, посоны, игра ставится на паузу.
#442 #257510
>>257459
Это что типа, взаимоисключающие процессы? Эльфы стояли на паузе, арахниды шли, эльфы вернулись, арахниды встали на паузу.
Spiderland !!4DvoclLEfE #443 #257514
>>257510
Думаю, это просто удобная отмазка, скорее всего просто мастерский заряд иссяк и надо его восполнить. Игру не дропаю.
#444 #260096
Предлагаю шаблон "охотник", к клешневику допилевается жало с ядом, что убирает скоропортящийся продукт, этими ребятами потом можно будет заполнить охотничьи отряды. Так мы сможем накопить больше жрат и с появлением плодилень быстро разрастись.
Spiderland !!4DvoclLEfE #445 #260100
>>260096
Принято. Напоминаю, что жало заменяет паутинные железы на паучьей заднице, с соответствующими последствиями.
#446 #260377
>>260100
точно, надо это компенсировать, сразу реквестирую в следующем месяце в фазе евгенических исследований таки доучить плавательные конечности, чтобы у нас была возможность делать паучков стремительнее и манёвреннее. а то чё они как лохи.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 4 августа 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски