Это копия, сохраненная 5 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вторая попытка запустить ламповую игру по выдуманной вселенной Хелдерхейма.
Великая зима ослабила свою цепкую хватку, вечные льды отступили к северу, жизнь вернулась на земли Хелдерхейма. Вместе с пробуждением природы, пришли люди с юга, Лорды и их армии жаждущие богатства и древних знаний. И только самый стойкий, хитрый и кровожадный сможет выдержать в неравной схватке с пробудившимся континентом и остаться последним королем Хелдерхейма.
Для присоединения к игре нужно придумать название государства, сделать к нему краткое описание, выбрать цвет и клетку высадки. В этой клетке будет ваша первая башня. У стартового государства есть 1000 золотых монет.
Ход:
Строительство и перемещение.
Можно построить любое количество зданий (насколько хватит денег) и переместить все армии под контролем.
Специальные действия:
"Вознести молитвы богам" если под контролем игрока есть церковь, можно выбросить 1d100 с текстом просьбы к божеству. Устроив богатый обряд за 200 зм, можно получить бонус +10 к этому броску.
1-20 критическая неудача, божество гневается и делает ровно противоположное с удвоенной силой.
21-40 неудача, божество вредит игроку.
41-60 ничего не происходит.
61-80 успех, божество выполняет просьбу.
81-100 критический успех, просьба х2.
Здания:
Военные:
Башня - цена строительства 2000 зм, +2 отряда под контролем, 2 ед. защиты от осад, 5 клеток область под контролем лорда (клетка в которой стоит башня и по 1 клетки в 4-ёх направлениях от нее)
Застава - цена улучшения из башни 6000 зм, +4 отряда под контролем, 8 ед. защиты от осад, 9 клеток под контролем лорда (клетка, в которой стоит застава и все 8 прилегающих к ней)
Крепость - цена улучшения из заставы 18000 зм, +6 отрядов под контролем, 32 ед. защиты от осад, 21 клетка под контролем лорда (9 как у заставы + 3 с каждой из 4-ёх сторон)
Мирные:
Накапливаются в клетке и улучшаются самостоятельно, улучшение клетки на 1 единицу стоит 150 зм и занимает один ход.
Дом (1 единица) +10 зм в ход
Два дома (2 единицы) +25 зм в ход
Посёлок (3 единицы) +50 зм в ход
Деревня (5 единиц) +100 зм в ход
Город (7 единиц) +250 зм в ход
В городе можно построить церковь за 500 зм, что принесёт ещё +100 зм в ход и спец. способность "Вознести молитвы богам".
Водные:
Морская клетка приносит 50 зм в ход за счёт рыбной ловли, прибрежную водную клетку можно улучшать по тем же правилам, что и наземную, но постройки другие:
Рыболовецкий домик (1 единица) +5 зм в ход
Пристань (3 единицы) +25 зм в ход
Порт (5 единиц) +100 зм в ход.
В порту можно построить верфь за 300 зм, что принесёт ещё +50 зм в ход и возможность строить корабли.
Специальные здания:
Шахта +250 зм в ход, охраняется отрядом нейтральных мобов. Захваченную шахту можно улучшать по 1000 зм за стадию.
1 уровень +500 зм в ход, 3 ед. защиты от осад.
2 уровень +750 зм в ход, 6 ед. защиты от осад.
3 уровень +1000 зм в ход, 10 ед. защиты от осад.
Биомы:
В других климатических зонах постройки те же, что и на равнинах, но имеют некоторые ограничения.
В лесах можно построить только деревню, зато лес даёт естественную единицу защиты от осад. Лес можно вырубить и получить 500 зм за древесину, клетка станет равнинной, но это чревато нападением лесных тварей.
В горных и болотных биомах нельзя построить ничего крупнее посёлка. Горы дают 2 ед. защиты от осад. Отряды передвигаются через горы и болота вдвое медленнее (1 клетка в ход вместо двух).
Болота можно осушить, затратив 1000 зм монет, клетка также станет равнинной, и это тоже чревато нападением болотных тварей.
В снежных клетках предел улучшения – деревня.
Юниты:
Представлены отрядами. Базовая скорость передвижения две клетки за ход. Максимальное количество отрядов ограничено количеством укреплений (башен, застав, крепостей).
Сброд: урон 5d4, 30 ХП, 250 зм, содержание 5 зм/ход.
Ополчение: урон 5d7, 45 ХП, 500 зм, содержание 10 зм/ход.
Рыцари: урон 5d10, 60 ХП, 750 зм, содержание 15 зм/ход.
В башне за ход можно натренировать 2 отряда сброда или 1 отряда ополченцев.
В заставе 3 отряда сброда, 2 отряда ополченцев или 1 отряд рыцарей.
В крепости 6 отрядов сброда, 3 отряда ополченцев или 2 отряда рыцарей.
Имея башню, можно нанимать только сброд, с заставой открывается ополчение, а рыцарей можно нанимать только с крепостью.
Отряды прокачиваются в бою. За первую победу отряд получает +1 дайс к урону, то есть сброд станет атаковать 6d4. Для следующего лвлапа нужно одержать ещё две победы (3 в сумме), затем ещё три победы (6 в сумме) и т.д.
ХП раненого отряда можно восстановить на треть от максимума за ход, затратив одну пятую от цены найма (например, сброд будет вылечен на 10 ХП за 50 зм).
Катапульта - цена найма 600 зм, сила 1d20 (успешная атака на укрепление >13) атакует только укрепления.
Корабли.
Максимальное количество кораблей равно максимальному количеству отрядов, уровень развития соответствует уровню развития армий.
Рыболовецкое судно - цена 200 зм, по совместительству можно использовать для перевозки войск через
воду. Вмещает один отряд, собственной атаки не имеет, перемещается на две клетки за ход, по уровню
развития соответствует сброду, содержание - 3 зм в ход.
Парусник - цена 500 зм, вмещает один отряд, добавляет к его атаке два дайса, по уровню развития
соответствует ополчению, перемещается на три клетки за ход, содержание - 10 зм в ход.
Галера - цена 1000 зм, вмещает два отряда, добавляет к их атаке четыре дайса, по уровню развития
соответствует рыцарям, перемещается на три клетки за ход, содержание - 20 зм в ход.
Для присоединения к игре нужно придумать название государства, сделать к нему краткое описание, выбрать цвет и клетку высадки. В этой клетке будет ваша первая башня. У стартового государства есть 1000 золотых монет.
Ход:
Строительство и перемещение.
Можно построить любое количество зданий (насколько хватит денег) и переместить все армии под контролем.
Специальные действия:
"Вознести молитвы богам" если под контролем игрока есть церковь, можно выбросить 1d100 с текстом просьбы к божеству. Устроив богатый обряд за 200 зм, можно получить бонус +10 к этому броску.
1-20 критическая неудача, божество гневается и делает ровно противоположное с удвоенной силой.
21-40 неудача, божество вредит игроку.
41-60 ничего не происходит.
61-80 успех, божество выполняет просьбу.
81-100 критический успех, просьба х2.
Здания:
Военные:
Башня - цена строительства 2000 зм, +2 отряда под контролем, 2 ед. защиты от осад, 5 клеток область под контролем лорда (клетка в которой стоит башня и по 1 клетки в 4-ёх направлениях от нее)
Застава - цена улучшения из башни 6000 зм, +4 отряда под контролем, 8 ед. защиты от осад, 9 клеток под контролем лорда (клетка, в которой стоит застава и все 8 прилегающих к ней)
Крепость - цена улучшения из заставы 18000 зм, +6 отрядов под контролем, 32 ед. защиты от осад, 21 клетка под контролем лорда (9 как у заставы + 3 с каждой из 4-ёх сторон)
Мирные:
Накапливаются в клетке и улучшаются самостоятельно, улучшение клетки на 1 единицу стоит 150 зм и занимает один ход.
Дом (1 единица) +10 зм в ход
Два дома (2 единицы) +25 зм в ход
Посёлок (3 единицы) +50 зм в ход
Деревня (5 единиц) +100 зм в ход
Город (7 единиц) +250 зм в ход
В городе можно построить церковь за 500 зм, что принесёт ещё +100 зм в ход и спец. способность "Вознести молитвы богам".
Водные:
Морская клетка приносит 50 зм в ход за счёт рыбной ловли, прибрежную водную клетку можно улучшать по тем же правилам, что и наземную, но постройки другие:
Рыболовецкий домик (1 единица) +5 зм в ход
Пристань (3 единицы) +25 зм в ход
Порт (5 единиц) +100 зм в ход.
В порту можно построить верфь за 300 зм, что принесёт ещё +50 зм в ход и возможность строить корабли.
Специальные здания:
Шахта +250 зм в ход, охраняется отрядом нейтральных мобов. Захваченную шахту можно улучшать по 1000 зм за стадию.
1 уровень +500 зм в ход, 3 ед. защиты от осад.
2 уровень +750 зм в ход, 6 ед. защиты от осад.
3 уровень +1000 зм в ход, 10 ед. защиты от осад.
Биомы:
В других климатических зонах постройки те же, что и на равнинах, но имеют некоторые ограничения.
В лесах можно построить только деревню, зато лес даёт естественную единицу защиты от осад. Лес можно вырубить и получить 500 зм за древесину, клетка станет равнинной, но это чревато нападением лесных тварей.
В горных и болотных биомах нельзя построить ничего крупнее посёлка. Горы дают 2 ед. защиты от осад. Отряды передвигаются через горы и болота вдвое медленнее (1 клетка в ход вместо двух).
Болота можно осушить, затратив 1000 зм монет, клетка также станет равнинной, и это тоже чревато нападением болотных тварей.
В снежных клетках предел улучшения – деревня.
Юниты:
Представлены отрядами. Базовая скорость передвижения две клетки за ход. Максимальное количество отрядов ограничено количеством укреплений (башен, застав, крепостей).
Сброд: урон 5d4, 30 ХП, 250 зм, содержание 5 зм/ход.
Ополчение: урон 5d7, 45 ХП, 500 зм, содержание 10 зм/ход.
Рыцари: урон 5d10, 60 ХП, 750 зм, содержание 15 зм/ход.
В башне за ход можно натренировать 2 отряда сброда или 1 отряда ополченцев.
В заставе 3 отряда сброда, 2 отряда ополченцев или 1 отряд рыцарей.
В крепости 6 отрядов сброда, 3 отряда ополченцев или 2 отряда рыцарей.
Имея башню, можно нанимать только сброд, с заставой открывается ополчение, а рыцарей можно нанимать только с крепостью.
Отряды прокачиваются в бою. За первую победу отряд получает +1 дайс к урону, то есть сброд станет атаковать 6d4. Для следующего лвлапа нужно одержать ещё две победы (3 в сумме), затем ещё три победы (6 в сумме) и т.д.
ХП раненого отряда можно восстановить на треть от максимума за ход, затратив одну пятую от цены найма (например, сброд будет вылечен на 10 ХП за 50 зм).
Катапульта - цена найма 600 зм, сила 1d20 (успешная атака на укрепление >13) атакует только укрепления.
Корабли.
Максимальное количество кораблей равно максимальному количеству отрядов, уровень развития соответствует уровню развития армий.
Рыболовецкое судно - цена 200 зм, по совместительству можно использовать для перевозки войск через
воду. Вмещает один отряд, собственной атаки не имеет, перемещается на две клетки за ход, по уровню
развития соответствует сброду, содержание - 3 зм в ход.
Парусник - цена 500 зм, вмещает один отряд, добавляет к его атаке два дайса, по уровню развития
соответствует ополчению, перемещается на три клетки за ход, содержание - 10 зм в ход.
Галера - цена 1000 зм, вмещает два отряда, добавляет к их атаке четыре дайса, по уровню развития
соответствует рыцарям, перемещается на три клетки за ход, содержание - 20 зм в ход.
То есть при создании государства мы типо рандомим, попадет шахта или нет?
Алсо, вкачусь:
Первопроходцы Хелдерхейма основали первое независимое государство Хелдерхейма - Микриклэнд. Первое поселение было на юге материка, в горной долине (B25).
Изгои общества, ублюдки и человечий скам собирается на островке среди топких болот. Вся эта каловая масса живёт по законам анархии до тех пор, пока власть не захватывает Кривопузый Гонт с кучкой прихлебателей. Отныне Лагерь отверженных - это херово организованная сила, жаждущая дать отпор обидчикам и показать лордам, что не только они могут воевать!
Ты цвет забыл.
Болотная Олигархия Квотча Уж больно мне это понравилось
Бюрократическое государство, управляемое священниками-ростовщиками. Во главе стоят олигархи - самые богатые и могущественные граждане. В различные исторические периоды их число варьировалось от 1 до пары десятков. Остальное население или входит в структуру церкви или связано кабальными договорами и по сути является рабами. Государство расположено на южном болотистом острове.
"Нам ни к чему боевая мощь. Мы владеем двумя мечами, острее которых никогда не бывало: В левой руке у нас Вера, а в правой - Богатство."
Можно ли строить дома на клетке с башней?
Микриклэнд
Казна: 1000 ЗМ
Прибыль в ход: 0 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 1
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Отверженные, безродные сыновья, свора голодных псов, самые мерзкие и ужасные ублюдки со всего Открытого мира, объединенные властью и волей бастарда дома Гонтардис, Гронта Кровопускателя, Гнилозубого, Кривопузого, людоеда и маньяка, сдерживаемые его жестокостью и страшащиеся его с той-же силой, с которой желают ему мучительной смерти, волей судьбы осели в Звенящей долине между Стальными горами и Хребтом Аббадона.
Отверженные
Казна: 1000 ЗМ
Прибыль в ход: 0 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 1
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Колонизация, как источник богатства. Высшие олигархи Квотча движимые принципами накопления еще больших ресурсов, а значит и большей власти основывают колонии и фактории в каждом уголке мира. Не смогли они обойти стороной и Хелдерхейм. В Удушливых болотах возводят они свой новый город, оттуда будут плестись интриги и заговоры, оттуда будет доноситься иступленный хор сотен благоговейных сынов Квотча возносящих молитвы богам.
Олигархия Квотча
Казна: 1000 ЗМ
Прибыль в ход: 0 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 1
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>Можно ли строить дома на клетке с башней?
Нет
Микриклэнд
Казна: 1000 ЗМ
Прибыль в ход: 0 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 1
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Отверженные, безродные сыновья, свора голодных псов, самые мерзкие и ужасные ублюдки со всего Открытого мира, объединенные властью и волей бастарда дома Гонтардис, Гронта Кровопускателя, Гнилозубого, Кривопузого, людоеда и маньяка, сдерживаемые его жестокостью и страшащиеся его с той-же силой, с которой желают ему мучительной смерти, волей судьбы осели в Звенящей долине между Стальными горами и Хребтом Аббадона.
Отверженные
Казна: 1000 ЗМ
Прибыль в ход: 0 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 1
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Колонизация, как источник богатства. Высшие олигархи Квотча движимые принципами накопления еще больших ресурсов, а значит и большей власти основывают колонии и фактории в каждом уголке мира. Не смогли они обойти стороной и Хелдерхейм. В Удушливых болотах возводят они свой новый город, оттуда будут плестись интриги и заговоры, оттуда будет доноситься иступленный хор сотен благоговейных сынов Квотча возносящих молитвы богам.
Олигархия Квотча
Казна: 1000 ЗМ
Прибыль в ход: 0 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 1
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>Можно ли строить дома на клетке с башней?
Нет
Гонт хоть и маньяк, но понимает, что без золота войну не выиграть. Дом на Y12. Также отряд сброда (-250 зм, -5 зм/ход) перемещается X12 -> W12.
Где-то недалеко должна быть шахта. Скам-пехота бравым раздолбайским маршем во главе с Одноглазым Джо отправляется на её поиски.
>Сброд: урон 5d4, 30 ХП, 250 зм, содержание 5 зм/ход.
>Ополчение: урон 5d7, 45 ХП, 500 зм, содержание 10 зм/ход.
>Рыцари: урон 5d10, 60 ХП, 750 зм, содержание 15 зм/ход.
Итак, 1500 зм:
6 сброда 30d4=30-120, 180 хп, содержание 30 зм/ход
3 ополчения 15d7=15-105, 135 хп, содержание 30 зм/ход
2 рыцаря 10d10=10-100, 120 хп, содержание 30 зм/ход
Ну ты понял. Или нерф нижних слоев населения, или усиление рыцарей, или уменьшение их стоимости и содержания. Иначе можешь с тем же успехом оставить один вид войск.
По поводу армии: г-н N построил на первом ходу 4 сброда за 1000 зм. Доход у г-на N 10 зм/ход. На следующем ходу ему нечем им платить. Что произойдет?
1. Ничего, просто в казне будет 0.
2. Появятся долги.
3. Армия взбунтуется и будет бой 2 сброда на 2 сброда. Если побеждают восставшие - г-н N потерпел поражение.
4. 2 сброда исчезнет, 2 сброда останется.
5. Войны разберут крестьянские дома на дрова и продадут их на рынке.
По поводу экономики: Государство должно получать какой-то минимальный доход 50-100 зм, иначе может получиться ситуация: купил 4 сброда, пошел завоевывать шахту - твое войско убили гоблины. У тебя нет войска, шахты нет, дохода нет, бульона нет, яиц нет, казне 0, ты проиграл еще не начав.
Ресурсы фактории были весьма ограничены, так что пока было решено ограничиться постройкой одного дома в близлежащем лесу, для защиты уважаемых господ от стихии.
Ах вот что я не учёл, я считал бои 1 на 1. Допустим ополчение против сброда. Оно наносит в среднем 20 урона за ход, сброд 12,5 урона за ход. Ополчение убьёт сброд за полтора хода, сброд за это время нанесёт ему 18,75 урона. У ополчения останется 26,25 ХП. Казалось бы ополчение больше чем в два раза превосходит сброд, но в бою два сброда против одного ополчения оно очевидно просерает, из-за того, что урон сброда складывается. Чтобы этого не было, ополчение должно быть сильнее двух сбродов. Допустим 5д10 и 70 ХП. Но тогда один сброд оно убивает вообще перманентно и практически без потерь, хотя по идее должно терять пол-хп. Что за фигня?
С двумя складывающимися характеристиками получается квадратичный рост силы войска, а не линейный, два ополченца в четыре раза сильнее одного, а не в два раза. Поэтому, внимание, новые упрощённые и изменённые правила:
Сброд: сила 10, 250 зм, содержание 5 зм/ход.
Ополчение: сила 25, 500 зм, содержание 10 зм/ход.
Рыцари: сила 40, 60 ХП, 750 зм, содержание 15 зм/ход.
Сила более слабого войска модифицируется кубом рандома 1d100-50% именно на столько процентов изменится результирующая сила слабого войска. Допустим сражаются два войска с силой 50 и 40. Войско с силой 40 кидает 1d100-50 и получает, допустим 80-50=30% его сила становится 40*1.3=52 и оно с трудом побеждает. Побеждённое войско полностью уничтожается, победившее войско несёт потери в разницу сил, в данном примере 52-50=2 столько силы остаётся у победившего войска, это округляется до ближайшего целого количества отрядов, то есть если армия состояла из сброда, то у неё останется 1 юнит с 10 силы.
Я временный мастер из прошлого треда, договорился с ОПом по скайпу, мы будем вести игру вместе.
>Рыцари: сила 40, 60 ХП, 750 зм, содержание 15 зм/ход.
ХП не стёрлось, конечно же без него, фикс.
Микриклэнд
Казна: 850 ЗМ
Прибыль в ход: 10 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 1
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Отверженные
Казна: 600 ЗМ
Прибыль в ход: 10 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 1
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Олигархия Квотча
Казна: 850 ЗМ
Прибыль в ход: 10 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 1
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Микриклэнд
Казна: 850 ЗМ
Прибыль в ход: 10 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 1
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Отверженные
Казна: 600 ЗМ
Прибыль в ход: 10 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 1
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Олигархия Квотча
Казна: 850 ЗМ
Прибыль в ход: 10 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 1
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>По поводу экономики: Государство должно получать какой-то минимальный доход 50-100 зм, иначе может получиться ситуация: купил 4 сброда, пошел завоевывать шахту - твое войско убили гоблины. У тебя нет войска, шахты нет, дохода нет, бульона нет, яиц нет, казне 0, ты проиграл еще не начав.
Именно поэтому надо сначала построить экономическую базу. Ведь имеющиеся деньги легко преобразовываются в доходы, не зря же есть 1000 золотых на старте.
>Армии: нет
То бишь, сброд за армию не считается?
Дом на Х11, сброд W12-> W13. Если остаётся ещё один ход, то W13->V13.
Скам-отряд Одноглазого Джо героически преодолевает болота и практически вплотную подходит к шахте.
Старцев игнорим. Если нужно, то ролл: 1d100 (46)=46
Можно перемещаться по диагонали.
Да извиняюсь, накосячил.
Отверженные
Казна: 600 ЗМ
Прибыль в ход: 10 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Армии: 1 (Сброд 1 отряд)
Место под армии: 1
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>внимание, новые упрощённые и изменённые правила
>упрощённые
И вот тут-то я и потерпел поражение. Но ладно, если я верно понял, то в твоем примере:
Слабое войско с силой 40 кидает 1d100-50 и при подсчете имеет от 51% до 150% своей силы. Итого, от 20,4 до 60 против неизменных 50 сильной стороны, которая ничего не бросает. Все так? Тогда норм.
И вот еще:
>Башня - цена строительства 2000 зм, +2 отряда под контролем
>+2 отряда под контролем
>Место под армии: 1
Не сочти за занудство.
1d100 (51)=51
ОП забухал, отмечая 9 мая. Поэтому я, "временный" ГМ, снова с вами.
>>234414
Старцы молча покинули обитель отверженных.
Скам-отряд Одноглазого Джо героически преодолел зыбучие снега и вошёл в горную местность. Чтобы обнаружить пещеру, о которой рассказал один из ограбленных шайкой торговцев, чтобы уберечь свою шкуру, много времени не понадобилось. Но ещё на подходах к ней отряду попался мелкий зеленоухий засранец, по-простому гоблин, который ошивался неподалёку и, по-видимому, занимался собирательством, и был пойман бравыми ребятами за этим занятием. Что Одноглазый Джо решит с ним сделать?
Тем временем ещё один дом был построен и заселён отборными отбросами общества.
Отверженные
Казна: 455 ЗМ
Прибыль в ход: 20 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Армии: 1 (Сброд 1 отряд)
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>234433
Алсо, не забывайте, что за один ход можно сделать по одной постройке/апгрейду в каждой подконтрольной клетке.
Олигархия же не торопится с военный развитием, зато развивается экономически. Новая постройка возводится неподалёку от башни ударными темпами. Развивается инфраструктура, растёт население, появляются зачатки торговли.
Я надеюсь все понимают, что два дома - это только на карте, а на самом деле это уже небольшое поселение.
Олигархия Квотча
Казна: 610 ЗМ
Прибыль в ход: 25 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
В Микрикленде же застой, похоже отсутствие централизованной власти среди переселенцев сыграло с ними злую шутку.
Микриклэнд
Казна: 860 ЗМ
Прибыль в ход: 10 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
ОП забухал, отмечая 9 мая. Поэтому я, "временный" ГМ, снова с вами.
>>234414
Старцы молча покинули обитель отверженных.
Скам-отряд Одноглазого Джо героически преодолел зыбучие снега и вошёл в горную местность. Чтобы обнаружить пещеру, о которой рассказал один из ограбленных шайкой торговцев, чтобы уберечь свою шкуру, много времени не понадобилось. Но ещё на подходах к ней отряду попался мелкий зеленоухий засранец, по-простому гоблин, который ошивался неподалёку и, по-видимому, занимался собирательством, и был пойман бравыми ребятами за этим занятием. Что Одноглазый Джо решит с ним сделать?
Тем временем ещё один дом был построен и заселён отборными отбросами общества.
Отверженные
Казна: 455 ЗМ
Прибыль в ход: 20 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Армии: 1 (Сброд 1 отряд)
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>234433
Алсо, не забывайте, что за один ход можно сделать по одной постройке/апгрейду в каждой подконтрольной клетке.
Олигархия же не торопится с военный развитием, зато развивается экономически. Новая постройка возводится неподалёку от башни ударными темпами. Развивается инфраструктура, растёт население, появляются зачатки торговли.
Я надеюсь все понимают, что два дома - это только на карте, а на самом деле это уже небольшое поселение.
Олигархия Квотча
Казна: 610 ЗМ
Прибыль в ход: 25 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
В Микрикленде же застой, похоже отсутствие централизованной власти среди переселенцев сыграло с ними злую шутку.
Микриклэнд
Казна: 860 ЗМ
Прибыль в ход: 10 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
А блин, забыл совсем про это. В общем старцы молчали до последнего, пришлось их сжечь. Никаких последствий это не повлекло, народ отнёсся к этому индифферентно.
Дом на Х13.
Одноглазый Джо потерял глаз, но не мозги. С гоблином разговариваем тихо-мирно, но рядом постоянно ошиваются два-три бугая с кастетами и финками, выставленными напоказ. Дескать, лучше побеседовать по душам по собственной инициативе, чем принуждаться к этому побоями и пыткой. Расспрашиваем об окрестных землях и шахте. Если Джо догадается, а ГМ позволит то узнаём о силах, охраняющих шахту, её точное месторасположение и внутреннюю структуру.
2d4 (3+3)=6 - тайный бросок
Новые домики органично вписываются между деревьями, которые их укрывают. Собирательство, охота и деревообработка приносят всё больше дохода. Население довольно, олигархи довольны... Были. До недавнего времени. На один из торговых караванов, идущих с запада, напали разбойники, к счастью их было немного и удалось отбиться, но теперь все обеспокоены.
Олигархия Квотча
Казна: 585 ЗМ
Прибыль в ход: 50 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>234884
Отверженные больше озабочены территориальных расширением, нежели развитием инфраструктуры поселений. Оно и неудивительно, бандиты любят раздолье.
Гоблин рассказал, что шахта находится прямо в пещере, никакой внутренней структуры там нет, и живёт там небольшое поселение гоблинов-шахтёров. Об окрестных землях он лишь вспомнил какие-то слухи про живых мертвецов.
Отверженные
Казна: 320 ЗМ
Прибыль в ход: 30 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Армии: 1 (Сброд 1 отряд)
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Микриклэнд доступен для новых игроков.
Микриклэнд
Казна: 870 ЗМ
Прибыль в ход: 10 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Новые домики органично вписываются между деревьями, которые их укрывают. Собирательство, охота и деревообработка приносят всё больше дохода. Население довольно, олигархи довольны... Были. До недавнего времени. На один из торговых караванов, идущих с запада, напали разбойники, к счастью их было немного и удалось отбиться, но теперь все обеспокоены.
Олигархия Квотча
Казна: 585 ЗМ
Прибыль в ход: 50 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>234884
Отверженные больше озабочены территориальных расширением, нежели развитием инфраструктуры поселений. Оно и неудивительно, бандиты любят раздолье.
Гоблин рассказал, что шахта находится прямо в пещере, никакой внутренней структуры там нет, и живёт там небольшое поселение гоблинов-шахтёров. Об окрестных землях он лишь вспомнил какие-то слухи про живых мертвецов.
Отверженные
Казна: 320 ЗМ
Прибыль в ход: 30 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Армии: 1 (Сброд 1 отряд)
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Микриклэнд доступен для новых игроков.
Микриклэнд
Казна: 870 ЗМ
Прибыль в ход: 10 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Мне не хочется обижать гоблинов. Но роль требует этого. Кину-ка я 1d6.
Ролл жестокости: 1d6 (5)=5
>5
Одарив напоследок собирателя профилактическим пинком, Джо отпустил гоблина восвояси.
- Робяты, мы уже достаточно пошлялись по окрестностям, пора домой!
Скам-отряд на W12, потом на Х12.
Дом на Y12 апаем до двойного.
И продолжаем развитие поселка. (4 лвл клетки, -150)
585-250-150+50=235
Робяты возвращаются домой, заглядывая по пути в новое поселение.
А самое первое из построенных разрастается и развивается.
Отверженные
Казна: 195 ЗМ
Прибыль в ход: 45 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Армии: 1 (Сброд 1 отряд)
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>234969
Отряд свеженабранного сброда начал патрулировать территорию государства. Пару раз были замечены небольшие бандформирования, но в бой ввязываться они не решались. Посёлок продолжал развиваться.
Олигархия Квотча
Казна: 235 ЗМ
Прибыль в ход: 50 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Армии: 1 (Сброд 1 отряд)
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Микриклэнд
Казна: 880 ЗМ
Прибыль в ход: 10 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Робяты возвращаются домой, заглядывая по пути в новое поселение.
А самое первое из построенных разрастается и развивается.
Отверженные
Казна: 195 ЗМ
Прибыль в ход: 45 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Армии: 1 (Сброд 1 отряд)
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>234969
Отряд свеженабранного сброда начал патрулировать территорию государства. Пару раз были замечены небольшие бандформирования, но в бой ввязываться они не решались. Посёлок продолжал развиваться.
Олигархия Квотча
Казна: 235 ЗМ
Прибыль в ход: 50 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Армии: 1 (Сброд 1 отряд)
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Микриклэнд
Казна: 880 ЗМ
Прибыль в ход: 10 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
235-150-5+50=130
Одноглазый Джо, можно сказать, с триумфом, принялся докладывать Кривопузому лично о разведке близлежащей территории, о шахте и населяющих её шахтёрах, об отпущенном гоблине-собирателе...
На этих словах речь Джо прервал мощный правый хук главаря. Но Одноглазый так и не успел упасть: его подхватили "заботливые" руки громил-охранников.
- Да ты прихуел, блядина! Ты чё, сука, творишь? Какого хуя ты отпустил блядского гоблина? Мудаааак! Какой же ты мудак! Проебать шанс неожиданного удара!..
Гонт отвернулся в сторону. Но лишь для того, чтобы извлечь короткий клинок вернейской стали.
- И нахуй ты мне такой красивый нужен? - это был риторический вопрос. Клинок вспорол живот, повернулся в ране, расширяя её и позволяя трепещущим внутренностям вырваться из многолетнего плена плоти, и продолжил движение вверх, к грудине и горлу.
Тело обмякло и повалилось на земляной пол, щедро поливая его кровью. Гонт проворным движением вырезал сердце убитого.
- Убери эту падаль отсюда! - приказал он одному из охранников, кинув сердце на жаровню, источающую жар неподалёку. - Эрнст!
От стены отделилась едва заметная фигура. Оказывается, свидетелей кровавой сцены было на одного больше.
- Бери тот сброд, которым командовал этот уёбок, - Гонт сплюнул в подтёкшую лужу крови, - пиздуй в шахту и выеби всех её обитателей. Делай, чо хотишь, но, блядь, шахта должна стать моей! А теперь съебался!
Эрнст безмолвно кивнул и также тихо вышел из залы. Гонт проводил его взглядом и, повернувшись к жаровне, взял успевшее подрумяниться сердце и впился в него зубами.
Скам-отряд Эрнста в срочном порядке выдвигается к шахте на V13 и на следующем ходу атакует её вне зависимости от наличия и количества охраняющих её сил.
Годнота. Особенно про вспарывание брюха. Теперь и мне захотелось пографоманить.
Карл вздохнул, оперся на копье и еще раз осмотрел горизонт. Всюду, куда только мог дотянуться его взор, виднелись кроны деревьев.
Он с радостью в душе вспомнил, как вчера его и еще нескольких работников прямо с лесопилки вызвали в Башню, и они не без трепета зашли в огромный зал. Все пространство было занято столами, за которыми работали десятки писцов. Скрип перьев по бумаге, дурманящий дым благовоний, шелест перелистываемых страниц и вездесущий шепот странным образом влияли на разум. В центре залы располагалось возвышение, на котором стояли семь деревянных кресел с прямыми спинками. Четыре из них пустовали, а в трех сидели фигуры в богатых одеждах. Их лица скрывали серебряные маски. Одна походила на слона, вторая напоминала птицу, третья была ровной и чистой, только на месте глаз зияли два отверстия. Они сидели неподвижно, изредка делая малозаметные жесты, а вокруг них крутился водоворот просителей, писцов и прислужников более низкого ранга. Кто-то почтительно наклонившись шептал донесения, кто-то подносил бумаги, несколько человек смиренно ждали своей очереди.
Фигура в скрывающем лицо балахоне провела группу рабочих мимо очереди, прямо к постаменту с креслами.
Карл и его товарищи тут же упали на колени перед Олигархами. Видимо, Всеблагой к ним все же милостив. Он, простой работник, да еще и грешник, удостоился такой высокой чести! Видно не зря он согласился на отработку долга в колониях. В метрополии он вряд ли мог надеяться удостоиться такой высокой чести. Прислужник развернул свиток и скрипучим голосом начал зачитывать:
- Ольстен, Карл. Двадцать восемь лет. Плотник. Должен пять золотых монет и две серебряных за повреждение ограды памятника Олигарху Олифрантию V Смелому. - Карл со стыдом вспомнил как он не смог справиться с повозкой и врезался в чугунную ограду. Конечно, ремонт не стоил пяти золотых. Но дело было не в повреждениях, нанесенных ограде, а в повреждениях нанесенных его душе. Деньги мерило труда, а только трудом можно искупить прегрешения перед Создателем. - в своей милости Олигарх Кильценштран XIII Быстрый удостоил тебя аудиенции.
Карл еще сильнее пригнул голову к полу и услышал удивительно мягкий и приятный голос, который ласково произнес:
- Ну, ну, встань, Карл, ты свободный человек. Вижу, вера твоя крепка. Готов ли ты принять муки за Господа нашего, доброго к праведникам и сурового к грешникам?
Карл нерешительно поднялся, все еще не осмеливаясь посмотреть на говорящего. В горле у него пересохло, и он только неистово закивал в знак согласия. А кто бы не согласился? Муки очищают душу, каждый мечтает о таком шансе.
- Карл, ты знаешь, что не все, к прискорбию нашему, обратились в истинную веру. Это нас печалит. Некоторые заблудшие души чинят разорения в наших святых землях. Но мы должны быть благодарны за такие испытания, ниспосланные свыше. Тебе повезло, сын мой, оказаться в таком пока что нецивилизованном уголке обитаемого мира. Здесь, точно в древние времена, ты можешь проявить себя как воин господень, сражаясь с язычниками во славу Его. Теперь ты воин Божий, Карл. Иди и помни - у Бога нет рук, кроме твоих.
Карл так и замер с открытым ртом, не веря в свалившееся на него счастье. Его подхватил под локоть прислужник и повел к выходу из зала, а вслед им неслось:
- Кронер, Сэмюэль. Двадцать семь лет. Бондарь. Должен две золотых, три серебряных и двадцать медных монет за недостаточно почтительный поклон в Храме. В своей милости Олигарх Кильценштран XIII Быстрый удостоил тебя аудиенции.
- Встань, Сэмюэль, ты свободный человек. Вижу, вера твоя крепка...
Годнота. Особенно про вспарывание брюха. Теперь и мне захотелось пографоманить.
Карл вздохнул, оперся на копье и еще раз осмотрел горизонт. Всюду, куда только мог дотянуться его взор, виднелись кроны деревьев.
Он с радостью в душе вспомнил, как вчера его и еще нескольких работников прямо с лесопилки вызвали в Башню, и они не без трепета зашли в огромный зал. Все пространство было занято столами, за которыми работали десятки писцов. Скрип перьев по бумаге, дурманящий дым благовоний, шелест перелистываемых страниц и вездесущий шепот странным образом влияли на разум. В центре залы располагалось возвышение, на котором стояли семь деревянных кресел с прямыми спинками. Четыре из них пустовали, а в трех сидели фигуры в богатых одеждах. Их лица скрывали серебряные маски. Одна походила на слона, вторая напоминала птицу, третья была ровной и чистой, только на месте глаз зияли два отверстия. Они сидели неподвижно, изредка делая малозаметные жесты, а вокруг них крутился водоворот просителей, писцов и прислужников более низкого ранга. Кто-то почтительно наклонившись шептал донесения, кто-то подносил бумаги, несколько человек смиренно ждали своей очереди.
Фигура в скрывающем лицо балахоне провела группу рабочих мимо очереди, прямо к постаменту с креслами.
Карл и его товарищи тут же упали на колени перед Олигархами. Видимо, Всеблагой к ним все же милостив. Он, простой работник, да еще и грешник, удостоился такой высокой чести! Видно не зря он согласился на отработку долга в колониях. В метрополии он вряд ли мог надеяться удостоиться такой высокой чести. Прислужник развернул свиток и скрипучим голосом начал зачитывать:
- Ольстен, Карл. Двадцать восемь лет. Плотник. Должен пять золотых монет и две серебряных за повреждение ограды памятника Олигарху Олифрантию V Смелому. - Карл со стыдом вспомнил как он не смог справиться с повозкой и врезался в чугунную ограду. Конечно, ремонт не стоил пяти золотых. Но дело было не в повреждениях, нанесенных ограде, а в повреждениях нанесенных его душе. Деньги мерило труда, а только трудом можно искупить прегрешения перед Создателем. - в своей милости Олигарх Кильценштран XIII Быстрый удостоил тебя аудиенции.
Карл еще сильнее пригнул голову к полу и услышал удивительно мягкий и приятный голос, который ласково произнес:
- Ну, ну, встань, Карл, ты свободный человек. Вижу, вера твоя крепка. Готов ли ты принять муки за Господа нашего, доброго к праведникам и сурового к грешникам?
Карл нерешительно поднялся, все еще не осмеливаясь посмотреть на говорящего. В горле у него пересохло, и он только неистово закивал в знак согласия. А кто бы не согласился? Муки очищают душу, каждый мечтает о таком шансе.
- Карл, ты знаешь, что не все, к прискорбию нашему, обратились в истинную веру. Это нас печалит. Некоторые заблудшие души чинят разорения в наших святых землях. Но мы должны быть благодарны за такие испытания, ниспосланные свыше. Тебе повезло, сын мой, оказаться в таком пока что нецивилизованном уголке обитаемого мира. Здесь, точно в древние времена, ты можешь проявить себя как воин господень, сражаясь с язычниками во славу Его. Теперь ты воин Божий, Карл. Иди и помни - у Бога нет рук, кроме твоих.
Карл так и замер с открытым ртом, не веря в свалившееся на него счастье. Его подхватил под локоть прислужник и повел к выходу из зала, а вслед им неслось:
- Кронер, Сэмюэль. Двадцать семь лет. Бондарь. Должен две золотых, три серебряных и двадцать медных монет за недостаточно почтительный поклон в Храме. В своей милости Олигарх Кильценштран XIII Быстрый удостоил тебя аудиенции.
- Встань, Сэмюэль, ты свободный человек. Вижу, вера твоя крепка...
Это взаимно. Написано настолько живо, что мне невольно захотелось заглянуть под маски Олигархов. Люди ли это или манекены, чья воля полностью поглощена Верой?
>>235027
И вот уже весь лес был обжит. Каждая полянка была застроена домами, каждый ручей орошал посевы и каждый заяц был пойман. Без тотальной вырубки леса большего с этой территории уже не получить. Впрочем, под контролем Олигархии есть ещё необжитые леса...
Олигархия Квотча
Казна: 130 ЗМ
Прибыль в ход: 100 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Армии: 1 (Сброд 1 отряд)
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235060
Ты видимо забыл, что можно двигаться по-диагонали, поэтому сэкономим время и проведём атаку на этом же ходу.
Пересекая снега, равнины и горы, скам-отряд под предводительством Эрнста совершил марш-бросок до пешеры гоблинов. Преступники самого разного покроя сходу врубились в отряд, безусловно готовых, но не ожидавших столь самоубийственной атаки, хлипких гоблинов, вооружённых чем попало. Бандиты рубили их почём зря, но зелёные коротышки всё не кончались, на каждую пару убитых гоблинов приходился мёртвый разбойник. Силы Отверженных кончались и вскоре остался только Эрнст и ещё несколько самых крепких бойцов, гоблины же были повсюду. Хотя, острый глаз Эрнста заприметил слабое место в их обороне, как раз рядом с выходом из пещеры. Если хочешь, можешь спасти Эрнста, у него есть шанс бежать, тогда он даст уже +2 к следующему отряду, которым будет командовать.
В пещере было 6 отрядов гоблинов, силой 8 каждый, общая сила 48. 1d100 (98)=98-50 модификация силы отряда Отверженных.
Как я понял новых построек не возводится.
Отверженные
Казна: 240 ЗМ
Прибыль в ход: 45 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235027
И вот уже весь лес был обжит. Каждая полянка была застроена домами, каждый ручей орошал посевы и каждый заяц был пойман. Без тотальной вырубки леса большего с этой территории уже не получить. Впрочем, под контролем Олигархии есть ещё необжитые леса...
Олигархия Квотча
Казна: 130 ЗМ
Прибыль в ход: 100 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Армии: 1 (Сброд 1 отряд)
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235060
Ты видимо забыл, что можно двигаться по-диагонали, поэтому сэкономим время и проведём атаку на этом же ходу.
Пересекая снега, равнины и горы, скам-отряд под предводительством Эрнста совершил марш-бросок до пешеры гоблинов. Преступники самого разного покроя сходу врубились в отряд, безусловно готовых, но не ожидавших столь самоубийственной атаки, хлипких гоблинов, вооружённых чем попало. Бандиты рубили их почём зря, но зелёные коротышки всё не кончались, на каждую пару убитых гоблинов приходился мёртвый разбойник. Силы Отверженных кончались и вскоре остался только Эрнст и ещё несколько самых крепких бойцов, гоблины же были повсюду. Хотя, острый глаз Эрнста заприметил слабое место в их обороне, как раз рядом с выходом из пещеры. Если хочешь, можешь спасти Эрнста, у него есть шанс бежать, тогда он даст уже +2 к следующему отряду, которым будет командовать.
В пещере было 6 отрядов гоблинов, силой 8 каждый, общая сила 48. 1d100 (98)=98-50 модификация силы отряда Отверженных.
Как я понял новых построек не возводится.
Отверженные
Казна: 240 ЗМ
Прибыль в ход: 45 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Приблизившись к шахте вплотную, Карл мог уже наверняка утверждать, что она под контролем бандитов. К сожалению, не рискуя быть атакованными, определить даже их примерное количество не представлялось возможным.
Насчёт построек ты прав. Золото пока коплю.
Оставшиеся в живых бойцы старательно прикрывали отход командира. Несмотря на неблагородное происхождение, они сражались, как львы. Но живым из шахты удалось выбраться только Эрнсту и одному тяжелораненному бойцу, которого командир добил. Будем считать, что из милосердия.
Гонту известия о разгроме скам-отряда не понравились. Однако оставшемуся в живых Эрнсту удалось обставить дельце так, что это поражение было следствием недальновидных действий покойного Джо, нежели необдуманной и малоподготовленной атаки.
Эрнст сумел уговорить Гонта пока не бросать в атаку новое пушечное мясо. "Нам нужны ресурсы". Поэтому пока не развиваемся, но копим золото, а Эрнст Неизвестный, как его прозвали в Лагере, продумывает, как бы половчее использовать ту слабость в обороне, которую он успел заметить.
Отряд Карла пересёк плодородную необжитую равнину и приблизился к тому месту, о котором ходило столько слухов в округе. Обнаружить их источник не составило труда. Уже за десяток миль стала видна верхушка крупной постройки. Подойдя ближе весь отряд смог лицезреть могучую Цитадель Бандитов. Двухъярусные укрепления, дополнительно обнесённые частоколом. В принадлежности этого здания не было сомнений. Видимо именно эта группировка владела также и шахтой.
Успешность разведки 1d100 (58)=58
Олигархия Квотча
Казна: 225 ЗМ
Прибыль в ход: 100 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Армии: 1 (Сброд 1 отряд)
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235128
После недолгих раздумий Эрнст понял, что та слабость была обусловлена лишь конкретной диспозицией и не факт, что она проявится в следующей битве.
Отверженные
Казна: 285 ЗМ
Прибыль в ход: 45 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
В этот раз Карлу повезло больше, похоже значительная часть бандитов, охранявших цитадель, отправилась на какой-то набег, и он смог определить, что цитадель в разное время охраняет от 2 до 6 отрядов. Взять её без осадных орудий не представляется возможным, но можно будет подгадать момент и напасть на бандитов вне крепости.
Дома на Y12 апаем до посёлка.
Эрнсту Неизвестному пока удаётся сдерживать милитаристские порывы Кривопузого, мотивируя отсутствие сил расширением поселения. Но всё чаще и чаще встаёт вопрос о "компетентности" военного командира.
Немного расстроенные, бойцы повернули обратно. 14G-12H.
Тем временем в деревне чиновники занимались тем, что у них получалось лучше всего - копили ресурсы для расширения инфраструктуры.
Ход:
на клетке S8 строю деревню.
Кстати, можно вместо церкви строить научный центр и получать бонусы от научных новществ. Ибо мое государство не религиозно и задрачивает атеизм.
Самое крупное поселение Отверженных привлекает всё больше преступников, там даже появилась маленькая гильдия воров.
Отверженные
Казна: 180 ЗМ
Прибыль в ход: 70 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235153
Первое поселение, в которое было вложено столько трудов приносит действительно неплохую прибыль, регулярно пополняя казну государства золотом.
Олигархия Квотча
Казна: 320 ЗМ
Прибыль в ход: 100 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Армии: 1 (Сброд 1 отряд)
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235159
Пусть атеисты будут белыми, в противовес чёрным верующим.
Прочитай правила, пожалуйста, ты не можешь сразу построить деревню. Строительство ведётся по одной стадии за ход.
Атеисты высадились на полуострове и, не заходя глубоко, сразу начали строительство.
Арнис
Казна: 850 ЗМ
Прибыль в ход: 10 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Насчёт научного центра. ОП ранее предлагал мне идею специализаций городов, типа религиозного, промышленного, научного, криминального и т.д. И я думал об этом раньше, пожалуй начну реализовывать с тебя. Также Отверженным будет предоставлена возможность вместо церквей строить гильдии убийц. Научный бонус тебе как раз подходит, он позволяет строить сразу по две фазы за ход.
Самое крупное поселение Отверженных привлекает всё больше преступников, там даже появилась маленькая гильдия воров.
Отверженные
Казна: 180 ЗМ
Прибыль в ход: 70 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235153
Первое поселение, в которое было вложено столько трудов приносит действительно неплохую прибыль, регулярно пополняя казну государства золотом.
Олигархия Квотча
Казна: 320 ЗМ
Прибыль в ход: 100 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Армии: 1 (Сброд 1 отряд)
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235159
Пусть атеисты будут белыми, в противовес чёрным верующим.
Прочитай правила, пожалуйста, ты не можешь сразу построить деревню. Строительство ведётся по одной стадии за ход.
Атеисты высадились на полуострове и, не заходя глубоко, сразу начали строительство.
Арнис
Казна: 850 ЗМ
Прибыль в ход: 10 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Насчёт научного центра. ОП ранее предлагал мне идею специализаций городов, типа религиозного, промышленного, научного, криминального и т.д. И я думал об этом раньше, пожалуй начну реализовывать с тебя. Также Отверженным будет предоставлена возможность вместо церквей строить гильдии убийц. Научный бонус тебе как раз подходит, он позволяет строить сразу по две фазы за ход.
Ах да, забыл про шахту и особое место для Арнис.
И вот заодно правила других построек доступных для города:
В городе можно за 500 зм возвести одну крупную постройку, которая определит его специализацию и даст бонус. Бонусы от нескольких городов со специализациями складываются.
Церковь: +100 зм/ход и спец. способность "Вознести молитвы богам", бонус +2 к этой способности.
Институт: +50 зм/ход, позволяет произвести на одну фазу строительства больше за ход.
Рынок: +200 зм в ход.
Гильдия убийц: +50 зм/ход и спец. способность «Диверсия», бонус +3 к этой способности.
Кузница: +50 зм/ход и +1 к силе всех войск.
Ну и правила новой спец. способности, раз уж на то пошло:
«Диверсия» если под контролем игрока есть гильдия убийц, то можно, заплатив 200 зм, дать ей задание, успешность которого определяется броском 1d100.
1-10 вас предали! Нанятые убийцы перешли на сторону врага, захватив с собой ваши деньги и передав 100 зм из них врагу.
11-30 убийцам не удалось выполнить задание, хотя они даже согласились вернуть вам 100 зм.
31-50 задание выполнено частично или не так, как вы хотели.
51-80 задание выполнено успешно.
81-100 задание выполнено даже лучше, чем планировалось.
Возможные приказы для диверсии:
Уничтожить постройку: снижает уровень выбранного вами поселения врага или уничтожает большую постройку в городе или снижает уровень укрепления или снижает уровень шахты.
Уничтожить отряд: убивает отряд противника.
Украсть средства противника: половину украденного воры заберут себе.
За каждые 100 зм свыше двухсот, которые понесёт враг в качестве убытков, добавляется штраф к броску -5. Например, задание снизить уровень шахты будет со штрафом -40.
Строим Два Дома в B26.
Тем временем богатства продолжают стекаться в башню.
Тогда дом сразу в деревню и нанимаю 1 отряд сброда.
880+10+10(два хода меня не писали)-150-150-150-150-250=50
Микриклэнд
Казна: 50 ЗМ
Прибыль в ход: 100 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Армии: 1 (Сброд 1 отряд)
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Перед Гонтом стояла необычная делегация. Однорукий, чей правый полностью пустующий рукав был нелепо заправлен в порты. Одноногий, опирающийся на кривой горбыль. И обожжённый, чьё лицо обезображено струпьями и плохо зажившими шрамами.
Речь начал однорукий.
- Пахан Гонт, да хранит тебя Фунт божественный покровитель плутов и мошенников - прим. авт. лагерь наш разросся изрядно, всякого народу в нём полно. Есть и люди, чья доля - воровство да мошонство. Вот от лица этих людей и говорим мы - Ризо Ловкач, волею Фунта скромный карманник, - однорукий сделал низкий поклон, затем указал на одноногого. - Вилка, медвежатник, и Сапиро, домушник. По Закону трёх основателей, я, Вилка и Сапиро, испрашиваем твоего разрешения, Пахан Гонт, создать в твоём городе Гильдию воров.
Ловкач замолчал, ожидая реакции свирепого предводителя Отверженных.
- Валяйте, создавайте. Четвёртую часть доходов отдаёте - и вашу проблядскую гильдию мои молодчики не разгоняют.
Это был явный перебор. Даже в крупных городах Метрополии гильдии подобного толка платили в казну не более пятой части. Исключение составлял только Стольный град, ну так на то он и Стольный...
Ловкач склонил голову настолько низко, что Кривопузый не увидел мелькнувший в его глазах злой огонёк.
- Мы слышим твои слова, Пахан Гонт, и благодарим за понимание и щедрость.
Так нет действий. Гонт немного поостыл, видимо, доволен новым источником обогащения. Ну, он конечно периодически поёживает мозги Неизвестному, но без прежнего энтузиазма. Так что просто копим золото.
--Узнав что поблизости есть шахта, Яр Дубличь решается осесть ополчение для дальнейшей разведки местности.
Яр приказал отряду выдвигается ко входу в шахту. С клетки R8 до клетки Q10.
Бля, не ополчение, а сброд
Это так называемые места интереса. Застава бандитов - одно из таких мест
Куда уж точнее:
>Водные:
>Морская клетка приносит 50 зм в ход за счёт рыбной ловли, прибрежную водную клетку можно улучшать по тем же правилам, что и наземную
Культисты шерстили лес весь день, казалось бы, обычный лес, ничего особенного, обычные животные. Никаких фей и дриад обнаружено не было. Но когда наступила ночь, началось нечто странное... 1d100 (41)=41
Олигархия Квотча
Казна: 415 ЗМ
Прибыль в ход: 100 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Армии: 1 (Сброд 1 отряд)
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235211
Тем временем набралось достаточно местного населения и средств для найма нового отряда.
Отверженные
Казна: 250 ЗМ
Прибыль в ход: 70 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235261
>>235264
>>235276
Отряды сброда прибыли в горы. Подойдя к пещере они обнаружили в ней гномов. Эти бородатые работяги трудятся здесь, добывая руды и золото и не хотят ни с кем делиться. К отрядам Яра Дублича они отнеслись с неприязнью, но в принципе есть шанс с ними договориться и, например, наладить торговлю. Местные гномы особой силой не отличаются, но снаряжение у них хорошее.
Арнис
Казна: 60 ЗМ
Прибыль в ход: 35 ЗМ
Содержание: 10 ЗМ
Армии: 2 (Сброд 2 отряда)
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Культисты шерстили лес весь день, казалось бы, обычный лес, ничего особенного, обычные животные. Никаких фей и дриад обнаружено не было. Но когда наступила ночь, началось нечто странное... 1d100 (41)=41
Олигархия Квотча
Казна: 415 ЗМ
Прибыль в ход: 100 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Армии: 1 (Сброд 1 отряд)
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235211
Тем временем набралось достаточно местного населения и средств для найма нового отряда.
Отверженные
Казна: 250 ЗМ
Прибыль в ход: 70 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235261
>>235264
>>235276
Отряды сброда прибыли в горы. Подойдя к пещере они обнаружили в ней гномов. Эти бородатые работяги трудятся здесь, добывая руды и золото и не хотят ни с кем делиться. К отрядам Яра Дублича они отнеслись с неприязнью, но в принципе есть шанс с ними договориться и, например, наладить торговлю. Местные гномы особой силой не отличаются, но снаряжение у них хорошее.
Арнис
Казна: 60 ЗМ
Прибыль в ход: 35 ЗМ
Содержание: 10 ЗМ
Армии: 2 (Сброд 2 отряда)
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
То и дело солдатам мерещились какие-то смутные образы в темноте, слышались странные звуки. Всем было не по себе. Так продолжалось пару часов, к концу этого времени они уже немного пообвыкли. И вот, очередной рабочий увидел очередной образ, правда на этот раз менее расплывчатый и указал на него остальным. И они тоже его увидели. Это было какое-то свечение, еле заметное между деревьями, оно не двигалось. Отряд начал медленно приближаться к нему, стараясь не издавать лишних звуков. Через десяток метров удалось разглядеть больше подробностей - видение складывалось в небольшую человеческую фигурку в белом одеянии. Ещё один шаг. И оно невероятно быстро унеслось во тьму. Карл вспомнил, что в народе ходило поверье о лесных существах, называемых мавками, по описанию было похоже именно на них. Отряд продолжал исследовать лес оставшуюся ночь. Ещё несколько раз им удавалось приблизиться к таким же существам, с тем же результатом. Сложно было сказать те же самые ли они были или все разные, из-за этого было сложно подсчитать их точно количество. Но Карл заключил, что их точно не меньше двух.
В башне за ход можно натренировать 3 отряда сброда или 1 отряд ополченцев.
В заставе 6 отрядов сброда, 2 отряда ополченцев или 1 отряд рыцарей.
В крепости 12 отрядов сброда, 4 отряда ополченцев или 2 отряда рыцарей.
Имея башню, можно нанимать только сброд, с заставой открывается ополчение, а рыцарей можно нанимать только с крепостью.
1. Микриклэнд - республика. Название - Народная Республика Микриклэнд.
2. Приказ о начале операции "Далёкие земли". Отрядам сброда приказано разведывать территорию вокруг государства (Сброд - B25-D23).
3. Расширение жилищных территорий государство было отвергнуто из-за нехватки средств в казне государства.
Выведать
Стало быть, содержание отряда списывается со следующего хода. Хорошо.
Посёлок на Y12 улучшаем до деревни. Я так понимаю, это предел для ледяного биома?
Тогда действия на ход:
-пытаюсь наладить торговлю с гномами
-оцениваю силы гномов
-если торговля будет налажена, то прошу гномов сделать броню на мой отряд.
-ничего не строю, а коплю деньги
-Часть отряда отделяется и движется на s10 дабы разведать местность.
Проведя разведку окружающих земель, Карл поспешил в Башню с докладом. Конечно, никаких надежд на повторение личной встречи он не питал - но может удастся хотя бы издали снова увидеть высших иерархов Церкви?
Но в главный зал его не пустили. Слуга отвел его к неприметной дверце, куда он и зашел, предварительно постучав.
Комнату можно было бы назвать довольно просторной, если бы не шкафы с книгами, ящики и горы исписанной бумаги.
- Ага, Ольстен, ты уже тут? Мне докладывали о твоем приходе. Заходи, садись. - раздался голос из глубин канцелярского хаоса. Куда именно тут можно сесть, Карл не понял и предпочел постоять.
Говоривший встал и только тогда его стало видно из-за стола, заваленного кипами отчетов и свитков. Это был человек средних лет с покрасневшими от чтения и недосыпа глазами, нездоровым цветом кожи и усталым видом.
- Не смотря на то, что они в своей бесконечной милости по-отечески наблюдают за всеми нами, у олигархов нет времени заниматься каждой мелочью. Так что вашими делами теперь заведую я. Илек Кикрен, клерк третьего ранга. При Храме. - Этого можно было и не уточнять. Где еще мог работать чиновник, как не в Храме?
Он добродушно похлопал Карла по плечу, сбросил на пол кипу бумаг с ближайшего стула и тяжело вздохнув уселся на него. - Итак, что у тебя?
Карл собрался с мыслями и доложил о результатах разведки.
- Ага. Говоришь, крепость бандитов. И шахту они под себя подмяли? Непорядок, непорядок. Нужно будет что-то с этим делать, нам подобные элементы здесь не нужны. Молодцы, что не бросились в бой очертя голову. Горячей должна быть вера в сердце, а не голова. Благочестие через труд и так далее. И еще мавки, верно? Да, такого в метрополии не увидишь, там сотни лет назад сожгли всю эту противную Господнему взору мерзость. Ну да ничего, разберемся. Ведь с нами Бог. Вы славно потрудились в Его славу, это обязательно зачтется. Ты пока свободен, зайди за указаниями завтра.
Когда Карл вышел, добродушное выражение покинуло лицо Илека. Он вернулся к столу и аккуратным почерком записал:
Маленький народец, возможно мавки. Недалеко от деревни. Поднять старые архивы. Повадки, описание, степень угрозы делу Господнему.
Затем он расписался, поставил печать и позвонил в колокольчик. Слуга отправился с этой запиской к архивариусу, а Илек поднял глаза к потолку и спросил:
- Я что, мало тружусь в Твою славу? Я ведь немногого прошу, всего-то часов пять сна в день, может иногда шесть. Но только чтобы спокойно, чтобы никто не будил с донесением, чтобы не валили на меня новые и новые поручения. Ведь с утра до ночи работаю! Чем я такое заслужил?
Произнеся эту тираду Илек еще пару минут посидел, борясь с собой, затем вздохнул, взял чистый лист и написал:
Кикрен, Илек. Сорок три года. Взыскать пятьдесят серебряных монет за богохульство второй степени.
Роспись, печать.
Проведя разведку окружающих земель, Карл поспешил в Башню с докладом. Конечно, никаких надежд на повторение личной встречи он не питал - но может удастся хотя бы издали снова увидеть высших иерархов Церкви?
Но в главный зал его не пустили. Слуга отвел его к неприметной дверце, куда он и зашел, предварительно постучав.
Комнату можно было бы назвать довольно просторной, если бы не шкафы с книгами, ящики и горы исписанной бумаги.
- Ага, Ольстен, ты уже тут? Мне докладывали о твоем приходе. Заходи, садись. - раздался голос из глубин канцелярского хаоса. Куда именно тут можно сесть, Карл не понял и предпочел постоять.
Говоривший встал и только тогда его стало видно из-за стола, заваленного кипами отчетов и свитков. Это был человек средних лет с покрасневшими от чтения и недосыпа глазами, нездоровым цветом кожи и усталым видом.
- Не смотря на то, что они в своей бесконечной милости по-отечески наблюдают за всеми нами, у олигархов нет времени заниматься каждой мелочью. Так что вашими делами теперь заведую я. Илек Кикрен, клерк третьего ранга. При Храме. - Этого можно было и не уточнять. Где еще мог работать чиновник, как не в Храме?
Он добродушно похлопал Карла по плечу, сбросил на пол кипу бумаг с ближайшего стула и тяжело вздохнув уселся на него. - Итак, что у тебя?
Карл собрался с мыслями и доложил о результатах разведки.
- Ага. Говоришь, крепость бандитов. И шахту они под себя подмяли? Непорядок, непорядок. Нужно будет что-то с этим делать, нам подобные элементы здесь не нужны. Молодцы, что не бросились в бой очертя голову. Горячей должна быть вера в сердце, а не голова. Благочестие через труд и так далее. И еще мавки, верно? Да, такого в метрополии не увидишь, там сотни лет назад сожгли всю эту противную Господнему взору мерзость. Ну да ничего, разберемся. Ведь с нами Бог. Вы славно потрудились в Его славу, это обязательно зачтется. Ты пока свободен, зайди за указаниями завтра.
Когда Карл вышел, добродушное выражение покинуло лицо Илека. Он вернулся к столу и аккуратным почерком записал:
Маленький народец, возможно мавки. Недалеко от деревни. Поднять старые архивы. Повадки, описание, степень угрозы делу Господнему.
Затем он расписался, поставил печать и позвонил в колокольчик. Слуга отправился с этой запиской к архивариусу, а Илек поднял глаза к потолку и спросил:
- Я что, мало тружусь в Твою славу? Я ведь немногого прошу, всего-то часов пять сна в день, может иногда шесть. Но только чтобы спокойно, чтобы никто не будил с донесением, чтобы не валили на меня новые и новые поручения. Ведь с утра до ночи работаю! Чем я такое заслужил?
Произнеся эту тираду Илек еще пару минут посидел, борясь с собой, затем вздохнул, взял чистый лист и написал:
Кикрен, Илек. Сорок три года. Взыскать пятьдесят серебряных монет за богохульство второй степени.
Роспись, печать.
Отряд сброда отправился прямо на север. Они прошли между горами и лесом, пересекли небольшую равнину, старую просеку и вышли на крупную равнину, о северо-восточной части которой ходили нехорошие слухи. Им ещё предстояло добраться туда в ближайшие несколько дней.
Микриклэнд
Казна: 145 ЗМ
Прибыль в ход: 100 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Армии: 1 (Сброд 1 отряд)
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235307
>>235354
Элрик решил договорить с гномами о торговле, а также выяснить их силы. 1d100 (88)=88
Арнис
Казна: 85 ЗМ
Прибыль в ход: 35 ЗМ
Содержание: 10 ЗМ
Армии: 2 (Сброд 2 отряда)
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235315
Сначала ты прокачиваешь его до 4 стадии, и только на следующем улучшении будет деревня.
Гонт наконец-то решился вложить часть накопленных сбережений в строительство и расширить поселение на северо-западе. Новые дома строились быстро, а пищей холодные земли были ограничены, скоро всё, что они могут дать пойдёт в оборот.
Отверженные
Казна: 170 ЗМ
Прибыль в ход: 70 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235382
Из архивов пришёл ответ. Информация была довольно скудной, видимо из-за того, что этих существ предпочитали скорее изничтожать, а не исследовать. Зато эта информация была об их способностях и средствах уничтожения. В лесу мавки практически неуязвимы, но если выманить их на открытую территорию, то некоторыми ритуалами (документ с соответствующими ритуалами прилагается) их можно ослабить и тогда обычные бойцы смогут их убить. Но даже борьба с ослабленной мавкой стоит больших потерь, нетренированный отряд может даже не справиться. Они могут временно становиться бесплотными, передвигаться с большой скоростью и высасывать жизнь. Но и выманить их из леса - очень не простая задача, в основном она решалась полной его вырубкой, а в крайних случаях и сжиганием. Однако, если их не провоцировать, то мавки безвредны. Изредка могут напасть на мирного жителя, если тот ночью в одиночку зайдёт глубоко в лес, да и в тех случаях, в основном, удавалось отделаться испугом.
Олигархия Квотча
Казна: 510 ЗМ
Прибыль в ход: 100 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Армии: 1 (Сброд 1 отряд)
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Отряд сброда отправился прямо на север. Они прошли между горами и лесом, пересекли небольшую равнину, старую просеку и вышли на крупную равнину, о северо-восточной части которой ходили нехорошие слухи. Им ещё предстояло добраться туда в ближайшие несколько дней.
Микриклэнд
Казна: 145 ЗМ
Прибыль в ход: 100 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Армии: 1 (Сброд 1 отряд)
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235307
>>235354
Элрик решил договорить с гномами о торговле, а также выяснить их силы. 1d100 (88)=88
Арнис
Казна: 85 ЗМ
Прибыль в ход: 35 ЗМ
Содержание: 10 ЗМ
Армии: 2 (Сброд 2 отряда)
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235315
Сначала ты прокачиваешь его до 4 стадии, и только на следующем улучшении будет деревня.
Гонт наконец-то решился вложить часть накопленных сбережений в строительство и расширить поселение на северо-западе. Новые дома строились быстро, а пищей холодные земли были ограничены, скоро всё, что они могут дать пойдёт в оборот.
Отверженные
Казна: 170 ЗМ
Прибыль в ход: 70 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235382
Из архивов пришёл ответ. Информация была довольно скудной, видимо из-за того, что этих существ предпочитали скорее изничтожать, а не исследовать. Зато эта информация была об их способностях и средствах уничтожения. В лесу мавки практически неуязвимы, но если выманить их на открытую территорию, то некоторыми ритуалами (документ с соответствующими ритуалами прилагается) их можно ослабить и тогда обычные бойцы смогут их убить. Но даже борьба с ослабленной мавкой стоит больших потерь, нетренированный отряд может даже не справиться. Они могут временно становиться бесплотными, передвигаться с большой скоростью и высасывать жизнь. Но и выманить их из леса - очень не простая задача, в основном она решалась полной его вырубкой, а в крайних случаях и сжиганием. Однако, если их не провоцировать, то мавки безвредны. Изредка могут напасть на мирного жителя, если тот ночью в одиночку зайдёт глубоко в лес, да и в тех случаях, в основном, удавалось отделаться испугом.
Олигархия Квотча
Казна: 510 ЗМ
Прибыль в ход: 100 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Армии: 1 (Сброд 1 отряд)
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Элрик оказался неплохим оратором и умелым торговцем, он смог договориться с гномами о торговле на очень выгодных условиях, и даже, походя, выяснить их численность, якобы для определения объёма поставок. Также гномы согласились делать броню для Арнис, по 115 золотых для одного отряда.
Торговля с шахтой гномов будет приносить по 50 зм в ход.
Пещеру охраняют 2d2 (2+2)=4 отряда гномов, силой 13 каждый.
Броня увеличивает силу отряда на 5.
- Ага. Карл, ты как раз вовремя! Мне только что пришла отличная новость из личной канцелярии олигарха Кильценштрана XIII Быстрого, да будут долгими годы его правления. Ему не по нраву наличие этой нечисти в наших святых землях. И вы получаете отличную возможность себя проявить, уничтожив этих зловредных тварей. Вот булла с печатью его канцелярии! - И он торжественно показал бойцу свиток.
Карл улыбнулся. Он не владел грамотой, но золотое тиснение внушало уважение. И правда, замечательная новость.
- Теперь к делу. Мы подняли старые архивы. Записи говорят, что эти существа крайне опасны. В своих лесных дебрях они сильны и неуязвимы для обычного оружия. Но Он не ставит перед своими детьми невыполнимых задач. У нас сохранились манускрипты с подробным описанием способа уничтожения этих существ. На открытом пространстве и с применением должных ритуалов человеку по силам их уничтожить. И все же эта задача остается непростой. По этому мы решили собрать еще два отряда для выполнения очистительной миссии. Вам предстоит охранять рабочих, которые вырубят лес вокруг деревни и, в случае нападения, уничтожить врага. Работать будете только днем, тварям не укрыться от Его взора при свете дня. Старайтесь убивать их по одной за раз - "плодитесь и размножайтесь" было сказано не просто так - где один на один со злом не справится, помогут друзья по вере. О ритуалах не беспокойтесь, с вами пойдут три легата-книжника. Они сведущи в церковных науках и проведут нужные обряды. С вами сила веры и благословение всех трех олигархов, Господь не может быть на нашей стороне больше, чем сейчас.
Ну что же. Вот отряду Карла и выдался шанс себя проявить.
Тренируем еще два отряда сброда(-500), все три идут на 12F, вырубаем лес на 12F.
Разведка D22 (просто показать, что там, отряд не надо перемещать).
Был принят план по постройке экономической базы государства. Согласно ему, сейчас ничего строить не надо.
Тогда: Сброд - D23-D22
Яр после успешного открытия торговли между людьми и гномами решил устроить пир. Дабы укрепить торговые отношения.Приглашаю к себе в замок главу гномов со своей свитой, а окрестным домам даю указ наварить эля к королевскому столу
--Сколько это стоить будет?
Застучали топоры. Множество лесорубов с энтузиазмом взялись за работу. То и дело слышался шум падающего ствола. И так продолжалось целый день. Вот уже половина леса была вырублена, и появились Они. 2d3 (2+2)=4 мавки, силой 9 каждая.
Легаты тут же начали свои ритуалы. Видя столь многочисленное войско, мавки не решились сразу нападать, и у книжников была возможность закончить. И как только ритуал был закончен, мавки тут же набросились на сброд. 1d100 (12)=12-50
>>235397
Продолжая движение на северо-восток, армия увидела огромную гору с огромной пещерой в ней. Вокруг пещеры валялось огромное количество самых разнообразных костей. Подходить близко они не решились. 1d100 (72)=72
Микриклэнд
Казна: 240 ЗМ
Прибыль в ход: 100 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Армии: 1 (Сброд 1 отряд)
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235407
Самое крупное поселение Отверженных достигло своего предела. Всё, что может дать им этот регион, используется на полную катушку.
Отверженные
Казна: 90 ЗМ
Прибыль в ход: 120 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235458
Продвигаясь на юго запад, отряд вскоре увидел на горизонте зелёную верхушку огромного дерева. Вскоре им предстал во всей своей красоте исполинский Древний Дуб. 1d100 (96)=96
Сколько будет стоить пир? Ну это чисто отыгрышевый момент, так что бесплатно.
Застучали топоры. Множество лесорубов с энтузиазмом взялись за работу. То и дело слышался шум падающего ствола. И так продолжалось целый день. Вот уже половина леса была вырублена, и появились Они. 2d3 (2+2)=4 мавки, силой 9 каждая.
Легаты тут же начали свои ритуалы. Видя столь многочисленное войско, мавки не решились сразу нападать, и у книжников была возможность закончить. И как только ритуал был закончен, мавки тут же набросились на сброд. 1d100 (12)=12-50
>>235397
Продолжая движение на северо-восток, армия увидела огромную гору с огромной пещерой в ней. Вокруг пещеры валялось огромное количество самых разнообразных костей. Подходить близко они не решились. 1d100 (72)=72
Микриклэнд
Казна: 240 ЗМ
Прибыль в ход: 100 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Армии: 1 (Сброд 1 отряд)
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235407
Самое крупное поселение Отверженных достигло своего предела. Всё, что может дать им этот регион, используется на полную катушку.
Отверженные
Казна: 90 ЗМ
Прибыль в ход: 120 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235458
Продвигаясь на юго запад, отряд вскоре увидел на горизонте зелёную верхушку огромного дерева. Вскоре им предстал во всей своей красоте исполинский Древний Дуб. 1d100 (96)=96
Сколько будет стоить пир? Ну это чисто отыгрышевый момент, так что бесплатно.
К сожалению мавок оказалось больше, поэтому модификатор -38% относится к силе твоего войска. Итоговая сила 19.
Казалось бы, мавкам часто доставалось от ударов сброда, но каждый раз, когда одна из них забирала жизнь солдата, она восстанавливала свои силы. Бой длился долго и закончился поражением войск Квотча, тем не менее две мавки были уничтожены. Слабые духом бежали и мавки не преследовали их. У тебя также есть возможность сохранить жизнь Карлу.
Половина леса так и осталась недорубленной. Для города места всё ещё недостаточно. Но можно апнуть до шестого уровня. Срубленное продали за 250 золотых.
Олигархия Квотча
Казна: 355 ЗМ
Прибыль в ход: 100 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
В ветвях дуба резвились феи, в его корнях, образующих некое подобие города, жили дриады, в окрестном лесу были замечены сатиры. Разведчики смогли пробраться незамеченными и достаточно точно подсчитать население дуба и оценить их боевой потенциал. В нём обитает 2d3 (1+1)=2 отряда лесных жителей, силой 11 каждый. Также, Элрик лично заметил, как из раны в коре дуба сочился нектар, к ней подошёл раненый единорог и, напился. Его раны стали затягиваться на глазах.
Арнис
Казна: 110 ЗМ
Прибыль в ход: 35 ЗМ
Содержание: 10 ЗМ
Армии: 2 (Сброд 2 отряда)
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Карта отклеилась. Если присмотреться, то можно заметить, что половина леса под деревней действительно вырублена, лол.
Про Микриклэнд забыл.
Но подождав некоторое время они смогли заметить, как кто-то вышел из пещеры. Это было существо огромных размеров, один из солдат узнал в нём тролля. Неизвестно, сколько их живёт в пещере, но даже один тролль очень силён. Оценочная сила от 25 до 35.
Ничего не остается, копим силы для реванша и добития двух оставшихся мавок. Надеюсь в следующий раз кубы будут благосклоннее к нашей армии. Карла пока оставим в живых, будем считать что ему стыдно и на него накинули еще 10 монет долга.
--Яр покупает доспехи на отряд сброда который находится в замке (отряд Элитка)
-- Рори (глава второго отряда сброда) продолжает наблюдение за этой деревушкой (оп, какой профит могу получить с этого дерева?)
--В замке все продолжается веселье и пьянство. Яр в разговоре с главой гномов(как его зовут?) он упомянает о поселении на дереве, он конечно преувеличивает силы противника. Под предлогом внешней угрозы заключает с гномами союз и просит выделить несколько отрядов из охраны шахты для помощи в борьбе с возможным противником (отряд выдается на время, после военного похода он возвращается обратно под управление главы гномов) (думаю тут надо дайс кинуть на количество предоставленных гномьих отрядов 1d4 (3)=3 )
В26 - лесная клетка и её предел развития - деревня.
Значит прошу главу гномов выдвинуть три отряда гномов к древу, на клетку S10.
>оп, какой профит могу получить с этого дерева?
Читай внимательней.
>из раны в коре дуба сочился нектар, к ней подошёл раненый единорог и, напился. Его раны стали затягиваться на глазах.
Сок этого дерева лечит, конкретную игромеханику этого процесса узнаешь только, когда захватишь.
А с союзом гномов ты загнул. Они очень замкнутые и ни с кем на контакт не идут. Тебе очень повезло, что они согласились на торговлю, но на большее не надейся. Покидать свою шахту они не собираются. Также у гномов нет единого главы, так что к тебе на пир прибыл один из гномьих дворян.
>>235540
Либо проапгрейдить башню до заставы, либо построить вторую башню в другом месте.
Окей, тогда я
--выдвигаю отряд под предводительством Элрика на клетку S10
--Доспехи не покупаю ни на один отряд
--улучшаю два дома до поселка
Сцена повторялась. Пусть не во всех деталях.
Гонт, внимательно выслушивающий доклад, рапортующий, стоящий напротив главаря, пара охранников по бокам...
- ...Таким образом, несмотря на все наши усилия, ледяные пустоши, скудные пропитанием, многочисленные осадки и ледяные вьюги не позволят нам расширить поселение больше, чем оно есть сейчас.
- Значит, всё золото, которое я добыл с ебучим трудом, ты спустил на постройку сраных хибар для босяков и обиженок? - Кривопузый был гол по пояс. И теперь становилось понятным его прозвище: по правой стороне тела, от самой груди и скрываясь где-то на внутренней стороне бедра шёл криво сросшийся рубец. Рубец, полученный от боевого заклинания.
- Это добротные здания, укрывающие от ветра и стужи. Они позволят твоим подданным жить в уюте, - голос Эрнста был сух и невыразителен.
- В уюте, говоришь... А где армия, которая должна захватить шахту?
- Её нет.
- Нет... - очередная пауза, - значит, вот какой ты на самом деле командир... - последние слова Гонт сопроводил любимым приёмом - мощным ударом справа. Который ушёл в пустоту!
Неизвестного на месте уже не было. Неведомым трюком он разделил себя и главаря доброй дюжиной широких шагов.
Охранники достали короткие отполированные дубинки, которыми так удобно бить по затылку ничего не подозревающую жертву. Однако тут же упали на пол, как подкошенные, и затряслись в конвульсиях. По зале поплыл едко-кислый запах испражнений, рвоты и чего-то ещё. Сильнодействующего яда.
Эрнст опустил выброшенные вперёд руки, и холодно посмотрел на главаря.
- Давай, ёбань! Посмотрим, кто кого в бою один на один!
Кривопузый заревел подобно дикому туру и ринулся на стоящего противника. Произвёл несколько эффектных взмахов, пытаясь пустить Эрнсту кровь. И вновь ни один из его ударов не достиг цели. Неизвестный ускользал от каждого замаха, причём почти не изменяя положения тела.
Гонт, покрывшийся испариной, усилил натиск. Вот его коронный, "гадючий" приём: ложный замах, уворот и мощный подло-эффективный удар в бок с уходом за спину.
Всё прошло гладко. И замах, и уворот. Вот только вместо того, чтобы оказаться сбоку от противника, Гонт повернулся к нему спиной. Точнее, это Эрнст скользнул в такое положение. Кривопузый почувствовал короткий вздох, тычок, и пол ушёл из-под его ног. Затем он почувствовал, как его толстую шею охватывают неширокие, но жилистые и невероятно крепкие руки, и начинают её сворачивать.
Гонт заорал от бессилия и ужаса немедленной кончины. Руки прекратили движение. Затем он почувствовал горячее дыхание у себя за ухом.
- Гонт, не мешай мне, и тогда ты получишь то, чего так жаждешь.
Руки с силой оттолкнули голову Гонта, отчего тот крепко приложился о пол.
Гонт полежал немного, затем, кряхтя и отплёвываясь, встал на ноги. Перед ним в нескольких шагах стояла фигура Неизвестного и, казалось, чего-то ждала. Некоего решения.
Гонт сжал кулаки. Крепко, до хруста. Однако силы были явно не равны. Даже с вернейским клинком, который лежал где-то в стороне.
- Кто ты, сука?! Кто ты такой?!
- Тебе привет от Синеглазки.
Гонт охнул и рухнул на колени. Если бы кто-нибудь из обитателей лагеря сейчас видел своего предводителя, то удивился бы до смерти: по лицу Гонта текли огромные слёзы.
- Я... Я... Прошу... Я умоляю...
Фигура сделала - нет, не шаг, а намёк на него - и Гонт мгновенно заткнулся.
- Гонт, придержи эмоции. Я здесь не ради твоей жалкой жизнёнки. У меня куда как более интересные планы. Так что просто не мешай мне, и Синеглазка не узнает, где сейчас вырыл себе норку предатель Грызун.
Гонт закивал головой с невероятной частотой.
- Как прикажете, господин! Как прикажете!.. - и распростёрся ниц.
Действия на этот ход: накопление ресурсов.
Сцена повторялась. Пусть не во всех деталях.
Гонт, внимательно выслушивающий доклад, рапортующий, стоящий напротив главаря, пара охранников по бокам...
- ...Таким образом, несмотря на все наши усилия, ледяные пустоши, скудные пропитанием, многочисленные осадки и ледяные вьюги не позволят нам расширить поселение больше, чем оно есть сейчас.
- Значит, всё золото, которое я добыл с ебучим трудом, ты спустил на постройку сраных хибар для босяков и обиженок? - Кривопузый был гол по пояс. И теперь становилось понятным его прозвище: по правой стороне тела, от самой груди и скрываясь где-то на внутренней стороне бедра шёл криво сросшийся рубец. Рубец, полученный от боевого заклинания.
- Это добротные здания, укрывающие от ветра и стужи. Они позволят твоим подданным жить в уюте, - голос Эрнста был сух и невыразителен.
- В уюте, говоришь... А где армия, которая должна захватить шахту?
- Её нет.
- Нет... - очередная пауза, - значит, вот какой ты на самом деле командир... - последние слова Гонт сопроводил любимым приёмом - мощным ударом справа. Который ушёл в пустоту!
Неизвестного на месте уже не было. Неведомым трюком он разделил себя и главаря доброй дюжиной широких шагов.
Охранники достали короткие отполированные дубинки, которыми так удобно бить по затылку ничего не подозревающую жертву. Однако тут же упали на пол, как подкошенные, и затряслись в конвульсиях. По зале поплыл едко-кислый запах испражнений, рвоты и чего-то ещё. Сильнодействующего яда.
Эрнст опустил выброшенные вперёд руки, и холодно посмотрел на главаря.
- Давай, ёбань! Посмотрим, кто кого в бою один на один!
Кривопузый заревел подобно дикому туру и ринулся на стоящего противника. Произвёл несколько эффектных взмахов, пытаясь пустить Эрнсту кровь. И вновь ни один из его ударов не достиг цели. Неизвестный ускользал от каждого замаха, причём почти не изменяя положения тела.
Гонт, покрывшийся испариной, усилил натиск. Вот его коронный, "гадючий" приём: ложный замах, уворот и мощный подло-эффективный удар в бок с уходом за спину.
Всё прошло гладко. И замах, и уворот. Вот только вместо того, чтобы оказаться сбоку от противника, Гонт повернулся к нему спиной. Точнее, это Эрнст скользнул в такое положение. Кривопузый почувствовал короткий вздох, тычок, и пол ушёл из-под его ног. Затем он почувствовал, как его толстую шею охватывают неширокие, но жилистые и невероятно крепкие руки, и начинают её сворачивать.
Гонт заорал от бессилия и ужаса немедленной кончины. Руки прекратили движение. Затем он почувствовал горячее дыхание у себя за ухом.
- Гонт, не мешай мне, и тогда ты получишь то, чего так жаждешь.
Руки с силой оттолкнули голову Гонта, отчего тот крепко приложился о пол.
Гонт полежал немного, затем, кряхтя и отплёвываясь, встал на ноги. Перед ним в нескольких шагах стояла фигура Неизвестного и, казалось, чего-то ждала. Некоего решения.
Гонт сжал кулаки. Крепко, до хруста. Однако силы были явно не равны. Даже с вернейским клинком, который лежал где-то в стороне.
- Кто ты, сука?! Кто ты такой?!
- Тебе привет от Синеглазки.
Гонт охнул и рухнул на колени. Если бы кто-нибудь из обитателей лагеря сейчас видел своего предводителя, то удивился бы до смерти: по лицу Гонта текли огромные слёзы.
- Я... Я... Прошу... Я умоляю...
Фигура сделала - нет, не шаг, а намёк на него - и Гонт мгновенно заткнулся.
- Гонт, придержи эмоции. Я здесь не ради твоей жалкой жизнёнки. У меня куда как более интересные планы. Так что просто не мешай мне, и Синеглазка не узнает, где сейчас вырыл себе норку предатель Грызун.
Гонт закивал головой с невероятной частотой.
- Как прикажете, господин! Как прикажете!.. - и распростёрся ниц.
Действия на этот ход: накопление ресурсов.
Ммм, давно смотрел.
Пришли вести от командира отряда, осуществляющего операцию "Далёкие Земли". Они обнаружили пещеру, с существом неизвестного вида, похожего на тролля из детских сказок. Существо классифицировано, как "Представляющее большую опасность". Территория вокруг места обитания существа была признана опасной и всем гражданам Микриклэнда приказано не появляться там. Отряду было приказано вернуться назад для вырубки леса. Сброд: D22-C24.
Возможно кто-то захочет несколько ходов подряд заниматься строительством, не вступая в войны - все это легко считается.
Даже если все остальные, например, решат тратить ходы по одному за раз - все равно игра ускоряется, т.к. тебе не нужно ждать пока такие как я раз в день пишут однообразные посты: "Я продолжаю копить деньги".
Тут отсылка к самой Синеглазке, и ничего более. Не стоит разводить СПГС на пустом месте.
Я уже думал об этом. Ещё полезно заявлять много действий наперёд, если придётся лишиться возможности постинга на некоторое время. Остальные игроки, что думаете о такой системе? Никто не против?
Квадрипл хуйни не скажет.
Могу прописать еще на ход.
--отряд с клетки S10 идет на s11 и два отряда пиздят лесной народ
--Улучшаю дом на R9
Итого имею по завершению двух ходов 45 в казне и 115 ежедневного дохода. Оп пересчитай.
У Отверженных к этой системе нет претензий.
Верховный Совет Микриклэнда не против.
>>235555
Кстати, ты тогда превысил лимит войск и никто не заметил, больше так не делай ;)
Олигархия Квотча
Казна: 455 ЗМ
Прибыль в ход: 100 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235551
Микриклэнд
Казна: 185 ЗМ
Прибыль в ход: 110 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Армии: 1 (Сброд 1 отряд)
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235545
Арнис
Казна: 85 ЗМ
Прибыль в ход: 110 ЗМ
Содержание: 10 ЗМ
Армии: 2 (Сброд 2 отряда)
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235535
А почему бы так и не назвать, лол?
>>235546
Отверженные
Казна: 210 ЗМ
Прибыль в ход: 120 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235555
Кстати, ты тогда превысил лимит войск и никто не заметил, больше так не делай ;)
Олигархия Квотча
Казна: 455 ЗМ
Прибыль в ход: 100 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235551
Микриклэнд
Казна: 185 ЗМ
Прибыль в ход: 110 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Армии: 1 (Сброд 1 отряд)
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235545
Арнис
Казна: 85 ЗМ
Прибыль в ход: 110 ЗМ
Содержание: 10 ЗМ
Армии: 2 (Сброд 2 отряда)
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235535
А почему бы так и не назвать, лол?
>>235546
Отверженные
Казна: 210 ЗМ
Прибыль в ход: 120 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Армии: нет
Место под армии: 2
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>Кстати, ты тогда превысил лимит войск и никто не заметил, больше так не делай ;)
Ах вот как. Я думал это лимит армий, а не войск. Ну тогда ждем еще 1 ход до 500 и покупаем два сброда.
Вообще переименую следующим ходом Армии в Отряды, чтобы не было путаницы. По новой системе это одно и тоже.
Хм, да, разумно. Окей, немного бустану:
Башня +3 отряда
Застава +6 отрядов
Крепость +12 отрядов
К северо-западу от башни был построен второй дом. Отряд прибыл в район, где намечается вырубка.
Микриклэнд
Казна: 140 ЗМ
Прибыль в ход: 125 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Отряды: 1 Сброд
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235563
Отряд, под предводительством Элрика приблизился к дубу и воссоединился с отрядом Рори. Вместе, они, построившись в боевые порядки пошли на дуб.
Как только феи уведили их, с них тут же спала беззаботность и показная безобидность. Даже внешний облик их изменился, они почернели и, оскалилившись, полетели на воинов. Дриады, заметив это, также вышли из под корней дуба и побежали на отряды. Это была основная сила, также к ним присоединилось несколько сатиров и единорогов из окрестного леса.
Армии столкнулись 1d100 (19)=19-50
>>235608
Олигархия Квотча
Казна: 555 ЗМ
Прибыль в ход: 100 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Отряды: нет
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235638
Отверженные
Казна: 330 ЗМ
Прибыль в ход: 120 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Отряды: нет
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
К северо-западу от башни был построен второй дом. Отряд прибыл в район, где намечается вырубка.
Микриклэнд
Казна: 140 ЗМ
Прибыль в ход: 125 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Отряды: 1 Сброд
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235563
Отряд, под предводительством Элрика приблизился к дубу и воссоединился с отрядом Рори. Вместе, они, построившись в боевые порядки пошли на дуб.
Как только феи уведили их, с них тут же спала беззаботность и показная безобидность. Даже внешний облик их изменился, они почернели и, оскалилившись, полетели на воинов. Дриады, заметив это, также вышли из под корней дуба и побежали на отряды. Это была основная сила, также к ним присоединилось несколько сатиров и единорогов из окрестного леса.
Армии столкнулись 1d100 (19)=19-50
>>235608
Олигархия Квотча
Казна: 555 ЗМ
Прибыль в ход: 100 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Отряды: нет
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235638
Отверженные
Казна: 330 ЗМ
Прибыль в ход: 120 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Отряды: нет
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Не везёт нынче сражающимся. Сила лесных жителей 22. Сила двух отрядов сброда 20. Бонус за НПС они не получают, недостаточно качественная графомания, по этой же причине недоступно спасение командиров. Результирующая сила отряда 14. Один отряд лесных тварей убит.
Феи были слишком маленькие и быстрые, поэтому попасть по ним было очень сложно. Их магия же была очень болезненной. Дриады были сильными и прочными, как дерево, что конечно ожидаемо. Сатиры просто были быстрыми и ловкими. А единороги нанизывали солдат на свой рог, как заядлые кавалеристы. Тем не менее, сброду удалось уничтожить половину этих странных существ, до того, как солдаты закончились.
Арнис
Казна: 35 ЗМ
Прибыль в ход: 125 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Отряды: нет
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
С вершины башни Кривопузому было отлично видно, как нестройными рядами уходит вдаль видавшее виды войско. Его войско, то самое, которое должно было штурмовать шахту, уходило куда-то на юг.
Несмотря на плащ, сшитый из волчьих шкур, пронизывающий ветер донимал предводителя лагеря. Постояв ещё пару минут, тот решил, что в зале будет куда уютнее, и покинул продуваемое всеми ветрами каменное навершие башни с весьма невесёлыми думами.
Создаём скам-отряд во главе с Эрнстом и идём к PoI на Х15. Там ведём просто разведывательские действия, не вступая в бой. Если таковой нам станут навязывать, то отступаем к башне в срочном порядке.
В связи с нехваткой средств, временно была заморожена постройка деревни в С25.
Из-за доступности образования в Микриклэнде, обычные люди начали интересоваться более глубокими знаниями. Они начали читать и изучать древнюю и могучую силу - Магию. Власти очень презрительно относились к этому, магия в общественных местах была запрещена по закону. Через пару лет это отразилось на отношении народа к власти. Начались общественные митинги на улицах. Экстренно был созван Верховный Совет, с целью обсуждения "Магического кризиса" в стране. В ходе обсуждений оказалось, что в данный момент больше половины членов Верховного Совета тоже изучают магию. По постановлению Верховного Совета магия была полностью разрешена, и её базовое изучение даже стало обязательным. Из-за разрешения магии, с гор спускались старцы, которые владели знаниями о древней магии. Планируется открытие Университета Магии и перевод армии с обычного оружия на магическое.
Хочу сделать себе магическое государство. Церковь=Университету Магии. И какую-нибудь спец. способность. Армии имеют такую же силу, но называться будут по-другому.
Эвоно как. Я вообще-то не планировал такой открытой доступности магии игрокам. Ну да ладно, почему бы и нет, в принципе. Университет ты конечно загнул, пусть называется школа магии. Механика такая же, как у церкви, спец. способность будет называться "Магический ритуал", бонус +10 за 200 зм на дорогие материальные компоненты. Войска можно назвать так:
Сброд - Шаманы
Ополчение - Колдуны
Рыцари - Архимаги
Можешь конечно предложить свои варианты.
Он постановил на некоторое время приостановить военные действия и заняться внутренним укреплением государства Арнис.
Вот действия на несколько ходов.
1 ход) накапливают золото
2 ход) улучшаю два два дома до поселка (r9)
3ход) коплю золото
4ход) улучшаю поселок с клетки S8
5 ход) улучшаю поселок с клетки S8 до деревни
Итого, по моим потсчетам:
Казна:10
Денег в ход:200
Ну ок, распишу подробно:
"Провести магический ритуал" если под контролем игрока есть школа магии, то можно провести магический ритуал, успешность которого определяется броском 1d100. Заплатив 200 зм за дорогие материальные компоненты для ритуала можно получить к этому броску бонус +10. Также, как и молитва богам, ритуал может сделать всё что угодно, но слишком сложные ритуалы могут получить штрафы.
1-20 критическая неудача, магия обратилась против вас, с удвоенной силой!
21-40 неудача, магия обратилась против вас.
41-60 ритуал не удался, ничего не происходит.
61-80 успех, ритуал сработал, как и планировалось.
81-100 критический успех, ритуал сработал с удвоенной силой!
Школа магии: +100 зм/ход и спец. способность «Провести магический ритуал», бонус +2 к ней.
>>235555
Болотные Олигархи наконец-то накопили деньги.
Олигархия Квотча
Казна: 755 ЗМ
Прибыль в ход: 100 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Отряды: нет
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235661
Спустя несколько дней пути через заснеженные территории, Эрнст заметил на горизонте какие-то постройки. Подойдя ближе можно было различить очертания деревни. Ещё ближе и стало видно, что деревня эта уже давно необитаема. 1d100 (99)=99
Отверженные
Казна: 415 ЗМ
Прибыль в ход: 120 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Отряды: 1 Сброд
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235667
Решение было принято, армия переквалифицировалась, деньги накоплены, строительство продолжено.
Микриклэнд
Казна: 110 ЗМ
Прибыль в ход: 150 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Отряды: 1 Шаманы
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Шаманы
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235703
Арнис
Казна: 10 ЗМ
Прибыль в ход: 150 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Отряды: нет
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235555
Болотные Олигархи наконец-то накопили деньги.
Олигархия Квотча
Казна: 755 ЗМ
Прибыль в ход: 100 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Отряды: нет
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235661
Спустя несколько дней пути через заснеженные территории, Эрнст заметил на горизонте какие-то постройки. Подойдя ближе можно было различить очертания деревни. Ещё ближе и стало видно, что деревня эта уже давно необитаема. 1d100 (99)=99
Отверженные
Казна: 415 ЗМ
Прибыль в ход: 120 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Отряды: 1 Сброд
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235667
Решение было принято, армия переквалифицировалась, деньги накоплены, строительство продолжено.
Микриклэнд
Казна: 110 ЗМ
Прибыль в ход: 150 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Отряды: 1 Шаманы
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Шаманы
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235703
Арнис
Казна: 10 ЗМ
Прибыль в ход: 150 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Отряды: нет
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Эрнст отличался выдающимися разведывательными способностями, абсолютно незамеченным он подкрался к деревне и стал наблюдать. Много времени не понадобилось. Как ни странно, информация предоставленная гоблином оказалась верна, в этой деревне действительно была нежить. Множество скелетов слонялось без смысла по всей деревне, хотя некоторые даже пытались повторять действия живых людей. Например, один скелет постоянно опускал и поднимал ведро в колодце, воды в котором давно не было, и "выливал" себе в челюсть, пытаясь напиться. Многие скелеты, как ни странно, были вооружены, пара даже устроила поножовщину, правда кинжалы не могли причинить им вреда. Эрнст смог подсчитать их точное количество и оценить силу по тем сражающимся. 2d2 (2+2)=4 отряда скелетов, силой 15 каждый. Эрнст получает +10 к разведке.
Скам-отряд Эрнста возвращается в лагерь. А там его ждёт ещё один отряд сброда и улучшение дома на Х11 до двух домов.
Вырубим В26 и достроим до города деревню в В26 после. Три дома не улучшаем пока.
Деньги копятся.
Арнис
Казна: 160 ЗМ
Прибыль в ход: 150 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Отряды: нет
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235743
>>235744
Отряды заняли позиции и лесорубы снова принялись за работу. Ещё половина оставшегося леса была вырублена и вновь появились они. Против мавок стояло войско такого же размера, а их было вдвое меньше. Но вырубали их лес - единственное место, где они могут жить, поэтому у них не было выбора и мавки сражались до последнего. Ритуалы были успешны, войско большое, победа была гарантирована. Вопрос только в потерях. 1d100 (58)=58-50
>>235747
Отверженные
Казна: 130 ЗМ
Прибыль в ход: 135 ЗМ
Содержание: 10 ЗМ
Отряды: 2 Сброда
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235749
Спустя час после начала работы лесорубов было повалено несколько десятков деревьев. И этот шум не остался незамеченным. Из леса появились 2d2 (1+2)=3 крупных тёмно-зелёных существа в лохмотьях и набросились на шаманов. Они обладали невероятной скоростью и недюжинной силой, убивая по несколько хилых шаманов каждым ударом. Также они могли сливаться с травой, и, казалось бы, частично погружаться под землю. У одного отряда нетренированных магов не было никаких шансов против этих ужасных существ. Вскоре всё было кончено. 1d100 (99)=99-50
Микриклэнд
Казна: 255 ЗМ
Прибыль в ход: 150 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Отряды: нет
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Шаманы
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Деньги копятся.
Арнис
Казна: 160 ЗМ
Прибыль в ход: 150 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Отряды: нет
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235743
>>235744
Отряды заняли позиции и лесорубы снова принялись за работу. Ещё половина оставшегося леса была вырублена и вновь появились они. Против мавок стояло войско такого же размера, а их было вдвое меньше. Но вырубали их лес - единственное место, где они могут жить, поэтому у них не было выбора и мавки сражались до последнего. Ритуалы были успешны, войско большое, победа была гарантирована. Вопрос только в потерях. 1d100 (58)=58-50
>>235747
Отверженные
Казна: 130 ЗМ
Прибыль в ход: 135 ЗМ
Содержание: 10 ЗМ
Отряды: 2 Сброда
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235749
Спустя час после начала работы лесорубов было повалено несколько десятков деревьев. И этот шум не остался незамеченным. Из леса появились 2d2 (1+2)=3 крупных тёмно-зелёных существа в лохмотьях и набросились на шаманов. Они обладали невероятной скоростью и недюжинной силой, убивая по несколько хилых шаманов каждым ударом. Также они могли сливаться с травой, и, казалось бы, частично погружаться под землю. У одного отряда нетренированных магов не было никаких шансов против этих ужасных существ. Вскоре всё было кончено. 1d100 (99)=99-50
Микриклэнд
Казна: 255 ЗМ
Прибыль в ход: 150 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Отряды: нет
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Шаманы
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Модифицированная сила мавок 19. Округляется к ближайшему целому цислу отрядов.
Два отряда сбода были уничтожены, только отряд Карла остался в живых, за счёт его здравого руководства. Они прошли боевое крещение и теперь будут более эффективны в бою. Сила отряда 13, +1 собственная сила, +2 за Карла.
Лес был окончательно вырублен и продан ещё за 250 зм. Теперь деревню можно будет расширить до города.
Олигархия Квотча
Казна: 355 ЗМ
Прибыль в ход: 100 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Отряды: 1 Сброд
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Результирующая сила отряда 15. Сила каждого лешего 12.
Несмотря на явное превосходство шаманы сражались яростно до самого конца и смогли убить одного лешего.
Вырублена была незначительная часть леса, дохода не получено.
- Ох и попортили же они нам крови. Думаю, сказывается отсутствие опыта, Метрополия не ведет войн уже почти сотню лет - олигархи обладают чудесной силой слова, а вера и богатство открывают двери, которых не вышибить и тараном. Но с нечистью они договариваться не станут. Мне искренне жаль потери каждого человека, погибшего в сражении. Работа наша вечна, а рук все меньше. К счастью, в Метрополии понимают наши затруднения. Я узнал, что недавно было получено послание с донесением о скором прибытии новых колонистов. Настало время воздвигнуть на месте этих жалких лачуг настоящий город. И пора бы уже подумать о возведении храма.
Пока рабочие заняты стройкой, для вас есть еще задание. Олигарх Оркенак VIII Строгий, да будут долгими годы его правления, считает, что эти лесные твари могли быть не последними. Недельку отдохните, подлечитесь, а затем выдвигайтесь в лес на северо-западе и проведите разведку на предмет наличия агрессивных лесных существ.
В целом Карл был доволен исходом боев, не смотря на потери. После первой неудачи он боялся, что его вернут на лесопилку. Но, милостью Создателя, обошлось. Постепенно он и его отряд и правда становятся похожими на настоящих воинов. Похоже, несмотря на испытания, провидение им благоволит.
Отряд с Карлом во главе выдвигается 12F-11G для разведки 1d100 (16)=16, а тем временем мы начинаем развивать деревню (-150, клетка 6).
- Ну что, Гонт, ты дождался своего часа!
Неизвестный улыбался кривой, неестественной улыбкой.
Кривопузый молчал.
- Ты не рад? Ведь войска идут захватывать шахту, ту самую, ради которой ты прикончил того одноглазого беднягу и поднял руку на меня.
- Рад, бля. Очень, - но в голосе не слышалось ни капли радости.
Копим ресурсы, как ни странно. Как только в казне накопится 250 зм, нанимаем ещё один сброд, и все три отряда во главе с Эрнстом выдвигаются к шахте и атакуют её.
>1d100 (16)=16
Понятно, что ничего не понятно.
Ну что же, тогда на следующий ход достраиваемся до города (-150).
Получается (355-150-150-5-5+100+100=245 зм? 250-5=245 зм в ход)
А отряд Карла идет на разведку в другой лес. 11G-12H 1d100 (85)=85
>>235703
Посёлок улучшился до деревни.
Арнис
Казна: 160 ЗМ
Прибыль в ход: 200 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Отряды: нет
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235757
>>235761
Отряд Карла бродил в лесу весь день и всю ночь, но так ничего и не обнаружил. Зато во-втором лесу ему удалось обнаружить и не нарваться на 2d2 (1+1)=2 группы гигантских пауков. По имеющейся у Олигархии информации они могут стрелять паутиной, опутывая врагов, а также имеют ядовитые железы. Сила каждого отряда пауков 10.
Тем временем на вырубленной территории был построен большой город, на данный момент - это самое крупное поселение во всём Хелдерхейме!
Олигархия Квотча
Казна: 245 ЗМ
Прибыль в ход: 250 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Отряды: 1 Сброд
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235758
Деньги были накоплены, отряды наняты. И, под предводительство Эрнста, выдвинулись к шахте гоблинов. До неё было не так далеко и они быстро добрались. Гоблины были наготове, три крупных отряда их разведчики заметили ещё издали. Силы были равны и они надеялись на победу, спрятавшись в пещеру они ждали приближающихся воинов. Те не заставили себя долго ждать. Скрестились клинки и бой начался. Сила гоблинов 8*4=32, сила Отверженных 10*3=30+2 от Эрнста. Удивительно, но силы равны. 1d100 (100)=100-50 модифицируется сила отряда Отверженных.
>>235789
Вторая деревня была построена, один отряд шаманов нанят, на второй пока не хватает денег.
Микриклэнд
Казна: 205 ЗМ
Прибыль в ход: 200 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Отряды: 1 Шаманы
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Шаманы
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235703
Посёлок улучшился до деревни.
Арнис
Казна: 160 ЗМ
Прибыль в ход: 200 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Отряды: нет
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235757
>>235761
Отряд Карла бродил в лесу весь день и всю ночь, но так ничего и не обнаружил. Зато во-втором лесу ему удалось обнаружить и не нарваться на 2d2 (1+1)=2 группы гигантских пауков. По имеющейся у Олигархии информации они могут стрелять паутиной, опутывая врагов, а также имеют ядовитые железы. Сила каждого отряда пауков 10.
Тем временем на вырубленной территории был построен большой город, на данный момент - это самое крупное поселение во всём Хелдерхейме!
Олигархия Квотча
Казна: 245 ЗМ
Прибыль в ход: 250 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Отряды: 1 Сброд
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235758
Деньги были накоплены, отряды наняты. И, под предводительство Эрнста, выдвинулись к шахте гоблинов. До неё было не так далеко и они быстро добрались. Гоблины были наготове, три крупных отряда их разведчики заметили ещё издали. Силы были равны и они надеялись на победу, спрятавшись в пещеру они ждали приближающихся воинов. Те не заставили себя долго ждать. Скрестились клинки и бой начался. Сила гоблинов 8*4=32, сила Отверженных 10*3=30+2 от Эрнста. Удивительно, но силы равны. 1d100 (100)=100-50 модифицируется сила отряда Отверженных.
>>235789
Вторая деревня была построена, один отряд шаманов нанят, на второй пока не хватает денег.
Микриклэнд
Казна: 205 ЗМ
Прибыль в ход: 200 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Отряды: 1 Шаманы
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Шаманы
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Невероятно! Максимальный ролл! Отверженные сегодня в ударе. Сила 32*1,5=48. Сила каждого отряда в среднем 16. Значит гоблины таки победили два отряда, но третий (которым конечно же командовал Эрнст) даже не поцарапали. Теперь сила этого отряда также 13 - 1 собственная, 2 - Эрнста.
Хотелось бы предоставить тебе возможность описать столь эпичный бой на максимальном дайсе.
Отверженные
Казна: 130 ЗМ
Прибыль в ход: 385 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Отряды: 1 Сброд
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Пора уже сделать конкретную систему разведки, а не "на глаз".
«Разведка» может проводиться любым отрядом. Для разведки нужно выбрать степень риска. При большей степени можно и узнать больше, и ввязаться в бой с большим шансом. На успех разведки кидается 1d100.
Осторожная разведка:
1-10 вам навязали бой
11-30 ничего не удалось узнать
31-50 удалось узнать, кто обитает в этом месте, но ничего не известно о его силе и численности
51-80 удалось узнать примерную численность и силу
81-100 удалось узнать точную численность и силу
Рискованная разведка:
1-20 вам навязали бой
21-30 ничего не удалось узнать
31-40 удалось узнать, кто обитает в этом месте, но ничего не известно о его силе и численности
41-60 удалось узнать примерную численность и силу
61-80 удалось узнать точную численность и силу
81-100 также удалось узнать особенность места, если её нет (например, при разведке шахты), то командир отряда получает бонус к разведке.
Невероятно! Максимальный ролл! Отверженные сегодня в ударе. Сила 32*1,5=48. Сила каждого отряда в среднем 16. Значит гоблины таки победили два отряда, но третий (которым конечно же командовал Эрнст) даже не поцарапали. Теперь сила этого отряда также 13 - 1 собственная, 2 - Эрнста.
Хотелось бы предоставить тебе возможность описать столь эпичный бой на максимальном дайсе.
Отверженные
Казна: 130 ЗМ
Прибыль в ход: 385 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Отряды: 1 Сброд
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Пора уже сделать конкретную систему разведки, а не "на глаз".
«Разведка» может проводиться любым отрядом. Для разведки нужно выбрать степень риска. При большей степени можно и узнать больше, и ввязаться в бой с большим шансом. На успех разведки кидается 1d100.
Осторожная разведка:
1-10 вам навязали бой
11-30 ничего не удалось узнать
31-50 удалось узнать, кто обитает в этом месте, но ничего не известно о его силе и численности
51-80 удалось узнать примерную численность и силу
81-100 удалось узнать точную численность и силу
Рискованная разведка:
1-20 вам навязали бой
21-30 ничего не удалось узнать
31-40 удалось узнать, кто обитает в этом месте, но ничего не известно о его силе и численности
41-60 удалось узнать примерную численность и силу
61-80 удалось узнать точную численность и силу
81-100 также удалось узнать особенность места, если её нет (например, при разведке шахты), то командир отряда получает бонус к разведке.
Я обязательно отпишусь и постараюсь награфоманить поприличней, но только завтра где-то после обеда. Рил лайф, сам понимаешь. Наряд за меня никто стоять не будет.
И да, введение системы разведки - несомненный плюс.
P.S. Шахта уже принадежит мне, и ресурс потечёт в казну, либо надо рядом строить башню, чтобы шахта стояла на моей территории?
От этих мыслей Карлу стало немного грустно. Чем больше становилась фактория и чем быстрее росло ее население, тем сильнее отдалялись от обычных людей иерархи церкви, превращаясь в полумифические фигуры, которых почти никто никогда не видит.
Карл направлялся к Илеку Кикрену, контора которого занимала уже целое здание. Там его встретил молчаливый слуга и отвел в большой кабинет на втором этаже. Когда Ольстен зашел внутрь, его по началу поразил необычный для чиновника порядок. Илек сидел за пустым столом и изучал какую-то карту.
- А, здравствуй, Карл. Как видишь, упорный труд вознаграждается. Слава нашим правителям, за мудрое планирование, которое, не смотря на некоторые наши затруднения, привело к такому поразительному успеху. Итак, к делу. Ты прислал мне гонца с донесением о гигантских пауках. Это непорядок, непорядок, Карл! Пусть это и не нечисть, но животные угодные Ему точно описаны в восьмом катехизисе обзора ойкумены, олигархом Вирензангом II, почти тысячу лет назад. Говорят, он записывал его с со слов посланника Господнего. И с тех самых пор мы следуем этим заповедям. Пока что мы построили в том лесу дом для рабочих. Тебе нужно будет продумать тактику сражения с этими пауками. Завтра зайди в архив, я дал указание подготовить для тебя докладную записку. Тебе ее прочитают. Кстати, пришел указ с самого верха, пора начинать учить грамоту. Похоже, олигарх Кильценштран XIII Быстрый тебе симпатизирует. Неудивительно, что ты смог выжить там, где остальные пали - о такой святой поддержке можно только мечтать. Но без чтения священных текстов путь наверх тебе закрыт. А сегодня ты и бойцы свободны, можете отдыхать. Все-таки праздник.
- А вы не собираетесь к нам присоедениться?
- Ну, скажем так, Карл, у некоторых из нас слишком много тяжести накопилось на душе. И тяжесть эту можно снять только трудом. Труд ведет к праведности, а праведность к возвышению.
Карл вышел прямо-таки просветленным. К его незначительной персоне - такой интерес! И почему? Пройдя еще несколько шагов он остановился, точно громом пораженный. Ну конечно!
Бойцы отряда отправились веселиться, а Карл вернулся в контору. Откладывать пожелание олигарха ради праздного времяпровождения? Нет не подведет такое высокое доверие. Грамота - значит грамота. Здание пустовало, только улыбающийся Илек ждал его возвращения.
- А ты схватываешь на лету! Сначала займемся обычным алфавитом, а потом и до церковного дойдем. Итак, приступим.
Строим дом в паучьем лесу 12H (245-150-5+250=340)
На следующем ходу у нас праздник, мы копим деньги. (340-5+260=595)
На третий ход строим церковь. (595-500-5+250=340)
От этих мыслей Карлу стало немного грустно. Чем больше становилась фактория и чем быстрее росло ее население, тем сильнее отдалялись от обычных людей иерархи церкви, превращаясь в полумифические фигуры, которых почти никто никогда не видит.
Карл направлялся к Илеку Кикрену, контора которого занимала уже целое здание. Там его встретил молчаливый слуга и отвел в большой кабинет на втором этаже. Когда Ольстен зашел внутрь, его по началу поразил необычный для чиновника порядок. Илек сидел за пустым столом и изучал какую-то карту.
- А, здравствуй, Карл. Как видишь, упорный труд вознаграждается. Слава нашим правителям, за мудрое планирование, которое, не смотря на некоторые наши затруднения, привело к такому поразительному успеху. Итак, к делу. Ты прислал мне гонца с донесением о гигантских пауках. Это непорядок, непорядок, Карл! Пусть это и не нечисть, но животные угодные Ему точно описаны в восьмом катехизисе обзора ойкумены, олигархом Вирензангом II, почти тысячу лет назад. Говорят, он записывал его с со слов посланника Господнего. И с тех самых пор мы следуем этим заповедям. Пока что мы построили в том лесу дом для рабочих. Тебе нужно будет продумать тактику сражения с этими пауками. Завтра зайди в архив, я дал указание подготовить для тебя докладную записку. Тебе ее прочитают. Кстати, пришел указ с самого верха, пора начинать учить грамоту. Похоже, олигарх Кильценштран XIII Быстрый тебе симпатизирует. Неудивительно, что ты смог выжить там, где остальные пали - о такой святой поддержке можно только мечтать. Но без чтения священных текстов путь наверх тебе закрыт. А сегодня ты и бойцы свободны, можете отдыхать. Все-таки праздник.
- А вы не собираетесь к нам присоедениться?
- Ну, скажем так, Карл, у некоторых из нас слишком много тяжести накопилось на душе. И тяжесть эту можно снять только трудом. Труд ведет к праведности, а праведность к возвышению.
Карл вышел прямо-таки просветленным. К его незначительной персоне - такой интерес! И почему? Пройдя еще несколько шагов он остановился, точно громом пораженный. Ну конечно!
Бойцы отряда отправились веселиться, а Карл вернулся в контору. Откладывать пожелание олигарха ради праздного времяпровождения? Нет не подведет такое высокое доверие. Грамота - значит грамота. Здание пустовало, только улыбающийся Илек ждал его возвращения.
- А ты схватываешь на лету! Сначала займемся обычным алфавитом, а потом и до церковного дойдем. Итак, приступим.
Строим дом в паучьем лесу 12H (245-150-5+250=340)
На следующем ходу у нас праздник, мы копим деньги. (340-5+260=595)
На третий ход строим церковь. (595-500-5+250=340)
Тишина. Шахта выглядит необитаемой. Ни движения снаружи.
- Э, Хорёк, мож, мелкие засранцы испугались наших двух отрядов и свалили из шахты?
- Да ну нахер! Вот ты бы, Вовко, стал убегать из тёплой уютной пещерки, если бы увидел нашу армию, мать её!..
Вовко огляделся. Куча, пусть и довольно большая, людей, одетых в разнообразные обноски и не менее разнообразно вооружённая: дубинками и дрекольем, топорами и вилами, ножами и кинжалами. Несколько рож умудрились приволочь с собой мало-мальски приличные мечи. Один вояка даже размахивал алебардой, которая, должно быть, помнила основание самой Метрополии. Но не меньше было и тех, кто принёс с собой только булыжник побольше.
- Не, Хорёк, я бы ржал до упаду!
Вот по нестройным рядам прошелестело: выдвигаемся к шахте, идём неторопясь, смотрим под ноги и ждём подвоха.
Первым выдвинулся отряд левой руки, за ним поодаль - правой. Третий отряд стоял чуть позади и никуда не двигался. Как было объяснено, он находился там для поддержки наступающих.
Вот левый отряд подошёл вплотную к пещере. Никакой реакции. Оборванцы тонкой струйкой стали втягиваться в узкое жерло шахты, не встречая сопротивления. Когда весь левый отряд был уже внутри, а правый только начал двигаться, тут и сработала гоблинская ловушка.
Раздался громкий хруст, и с потолка рухнуло несколько крупных глыб, придавливая неудачников и превращая и без того узкий проход в натуральный "шкуродёр". И следом с лесов и помостов, деревянной паутиной опутавшей стены шахты, взвилась волна острых осколков, запущенных умелыми гоблинскими пращниками. А из глубины уже валили орды мелкорослых с короткими клинками наперевес. Завязалась кровавая сеча.
Отверженный был выше и крепче гоблина, но в стеснённых условиях это оборачивалось против него: там, где он с трудом поворачивался, два, а то и три гоблина наносили удар за ударом, ловко уворачиваясь от ответного замаха.
- Проклятье! - Вовко едва уклонился от очередного острого осколка. - Этих пращных сучек нужно поснимать, да побыстрее! Житья не дают! Хорёк, где эти всратые лучники?
- Я... ебу... что... ли... на! - Хорьку наконец удалось зацепить кинжалом вёрткого противника и, замешкавшегося, проткнуть в двух местах, приподнять тельце и швырнуть его в двух гоблинов, явно намеревавшихся отомстить за смерть товарища.
Без малого две дюжины лучников плелись в хвосте правого отряда. Поэтому и потеряли столько времени, пока подобрались к шахте, протиснулись сквозь завал и открыли ответный огонь. С первыми стрелами, пронзившими воздух, первыми телами, сверзившимися с лесов и первыми криками воодушевлённых бойцов, ситуация, казалось, начала выправляться в лучшую сторону. Но воинская удача была на стороне гоблинов. Рухнула одна из стен, открывая замаскированный проход, и во фланг отверженным ударил закованный в броню клин необычно высокорослых гоблинов, весьма умело рубившихся короткими секирами и клевцами.
...Руки немели от постоянной работы дубиной, пот пополам с кровью - и своей, и чужой - заливал глаза, саднила неглубокая рана на боку, оставленная вражьим лезвием. Вовко устало хекнул, вбивая голову вражины в плечи богатырским ударом, затем, воспользовавшись паузой, утёр лоб и огляделся.
Поток гоблинов из глубины шахты иссяк, лучники смели дождём из стрел большинство пращников, но и сами полегли все до единого под ударами бронированных гоблинов.
- Где эта ёбаная поддержка?! Мы же передохнем тут! Хорёк, где она?
Но Хорёк уже ничего не мог ответить своему товарищу, потому что его грудину пробил остро отточенный клевец, а горло перерезал изукрашенный искусной резьбой кинжал. Хорёк утробно забулькал и повалился на пол, в мешанину тел. Его убийца, высокий гоблин в отлично скроенной кожаной броне с нашитыми на неё металлическими бляхами, уже поворачивался к Вовко. Лицо гоблина было густо покрыто причудливой вязью татуировок, развесистые уши - многочисленными кольцами, а ниспадающий на спину "конский хвост" чем-то вроде плюмажа из разноцветных перьев. Гоблин ощерился, вытянул вперёд руку с кинжалом и что-то гортанно произнёс.
- Иди сюда, сука, - с усталой ненавистью произнёс Вовко, - иди сюда...
Гоблин взвизгнул и проворно подбежал к отверженному, нанося удар кинжалом сбоку. Вовко следовало бы сделать шаг в сторону... и принять в грудь клевец, как это произошло с Хорьком. Но Вовко не пошевелился. Его бок обожгло, лицо гоблина исказилось от удивления - он совершенно не ожидал подобного бездействия - а затем и от удушья и перелома шейных позвонков. Вовко, выпустив из рук дубину, просто задушил своего противника, как котёнка.
- Падаль! - зашипел боец, извлекая из раны кинжал и закрывая её ладонью. - Мерзкое животное!
Вовко и невдомёк было, что он только что отправил на тот свет вождя гоблинского племени, проживавшего в этой шахте. Отверженный поднял обронённую дубину и осмотрелся. Кое-где ещё кипел бой, но было чётко видно - схватка осталась за низкорослыми. А подмога так и не пришла. Вовко вздохнул и сел прямо на кучу трупов у своих ног. Сзади что-то зашипело, но он даже не повернулся.
...Когда левый отряд попал в ловушку, Эрнст и бровью не повёл. И когда внутри вскипел бой, он оставался невозмутим. Даже известие о появлении гоблинов в броне не смутило его. И только когда обе стороны - и отверженные, и гоблины - истребили друг друга почти вчистую, он приказал выдвигаться.
Однако перед входом в пещеру отряд вновь замер. Вперёд вышел сам Неизвестный и ещё четыре фигуры, облачённые в чёрную обтягивающую одежду. У каждого в руках была плотная связка небольших шариков из обожжёной глины. Эти пятеро принялись метать шарики внутрь шахты. Шарики лопались, и из них с шипением вырывался густой молочно-белый дым, стремительно заволакивающий каменное нутро шахты. Прошло несколько минут, и дым осел, явив жуткую картину: вся шахта была устлана недвижимыми телами.
Эрнст повернулся к отряду.
- Сегодня, - негромко начал он, - день великой радости. Мы заполучили в своё владение шахту. Но также сегодня, - его голол окреп и усилился так, что даже самые дальние ряды слишали его отчётливо, - и день великой скорби! Наши братья отдали свои жизни в неравной борьбе, чтобы наш лагерь мог процветать! Мы обязательно почтим память всех павших в этой битве, но сейчас нужно очистить шахту от трупов и отправить гонца к Гры... к Гонту Кривопузому, чтобы сообщить ему эту новость. Также вы можете собрать оружие и припасы, ведь мёртвым они ни к чему.
Отряд проорал нечто невнятно-радостное и, наскоро расчистив завал, ринулся вглубь - мародёрствовать и собирать добычу. Четверо "чёрных" шли впереди, высматривая ловушки. Вдруг один из них поднял вверх руку. Эрнст поспешил к нему.
- Мастер, смотрите, этот - ещё живой! Невероятная выносливость! Даже после Вздоха Беладонны он продолжает дышать!
Эрнст внимательно посмотрел на едва вздымающуюся грудь здоровяка, всё ещё сжимающего в руках громадную дубину, на трепещущие веки, на сочащиеся кровью раны... Затем поднял безразличный взгляд на "чёрного".
- В этой битве мы потеряли два отряда. Целиком. В живых не осталось никого, - и шагнул дальше.
"Чёрный" понимающе кивнул и склонился над израненным бойцом. Затем сделал плавное движение, и фигура Вовко, дёрнувшись в последний раз, замерла навсегда.
Тишина. Шахта выглядит необитаемой. Ни движения снаружи.
- Э, Хорёк, мож, мелкие засранцы испугались наших двух отрядов и свалили из шахты?
- Да ну нахер! Вот ты бы, Вовко, стал убегать из тёплой уютной пещерки, если бы увидел нашу армию, мать её!..
Вовко огляделся. Куча, пусть и довольно большая, людей, одетых в разнообразные обноски и не менее разнообразно вооружённая: дубинками и дрекольем, топорами и вилами, ножами и кинжалами. Несколько рож умудрились приволочь с собой мало-мальски приличные мечи. Один вояка даже размахивал алебардой, которая, должно быть, помнила основание самой Метрополии. Но не меньше было и тех, кто принёс с собой только булыжник побольше.
- Не, Хорёк, я бы ржал до упаду!
Вот по нестройным рядам прошелестело: выдвигаемся к шахте, идём неторопясь, смотрим под ноги и ждём подвоха.
Первым выдвинулся отряд левой руки, за ним поодаль - правой. Третий отряд стоял чуть позади и никуда не двигался. Как было объяснено, он находился там для поддержки наступающих.
Вот левый отряд подошёл вплотную к пещере. Никакой реакции. Оборванцы тонкой струйкой стали втягиваться в узкое жерло шахты, не встречая сопротивления. Когда весь левый отряд был уже внутри, а правый только начал двигаться, тут и сработала гоблинская ловушка.
Раздался громкий хруст, и с потолка рухнуло несколько крупных глыб, придавливая неудачников и превращая и без того узкий проход в натуральный "шкуродёр". И следом с лесов и помостов, деревянной паутиной опутавшей стены шахты, взвилась волна острых осколков, запущенных умелыми гоблинскими пращниками. А из глубины уже валили орды мелкорослых с короткими клинками наперевес. Завязалась кровавая сеча.
Отверженный был выше и крепче гоблина, но в стеснённых условиях это оборачивалось против него: там, где он с трудом поворачивался, два, а то и три гоблина наносили удар за ударом, ловко уворачиваясь от ответного замаха.
- Проклятье! - Вовко едва уклонился от очередного острого осколка. - Этих пращных сучек нужно поснимать, да побыстрее! Житья не дают! Хорёк, где эти всратые лучники?
- Я... ебу... что... ли... на! - Хорьку наконец удалось зацепить кинжалом вёрткого противника и, замешкавшегося, проткнуть в двух местах, приподнять тельце и швырнуть его в двух гоблинов, явно намеревавшихся отомстить за смерть товарища.
Без малого две дюжины лучников плелись в хвосте правого отряда. Поэтому и потеряли столько времени, пока подобрались к шахте, протиснулись сквозь завал и открыли ответный огонь. С первыми стрелами, пронзившими воздух, первыми телами, сверзившимися с лесов и первыми криками воодушевлённых бойцов, ситуация, казалось, начала выправляться в лучшую сторону. Но воинская удача была на стороне гоблинов. Рухнула одна из стен, открывая замаскированный проход, и во фланг отверженным ударил закованный в броню клин необычно высокорослых гоблинов, весьма умело рубившихся короткими секирами и клевцами.
...Руки немели от постоянной работы дубиной, пот пополам с кровью - и своей, и чужой - заливал глаза, саднила неглубокая рана на боку, оставленная вражьим лезвием. Вовко устало хекнул, вбивая голову вражины в плечи богатырским ударом, затем, воспользовавшись паузой, утёр лоб и огляделся.
Поток гоблинов из глубины шахты иссяк, лучники смели дождём из стрел большинство пращников, но и сами полегли все до единого под ударами бронированных гоблинов.
- Где эта ёбаная поддержка?! Мы же передохнем тут! Хорёк, где она?
Но Хорёк уже ничего не мог ответить своему товарищу, потому что его грудину пробил остро отточенный клевец, а горло перерезал изукрашенный искусной резьбой кинжал. Хорёк утробно забулькал и повалился на пол, в мешанину тел. Его убийца, высокий гоблин в отлично скроенной кожаной броне с нашитыми на неё металлическими бляхами, уже поворачивался к Вовко. Лицо гоблина было густо покрыто причудливой вязью татуировок, развесистые уши - многочисленными кольцами, а ниспадающий на спину "конский хвост" чем-то вроде плюмажа из разноцветных перьев. Гоблин ощерился, вытянул вперёд руку с кинжалом и что-то гортанно произнёс.
- Иди сюда, сука, - с усталой ненавистью произнёс Вовко, - иди сюда...
Гоблин взвизгнул и проворно подбежал к отверженному, нанося удар кинжалом сбоку. Вовко следовало бы сделать шаг в сторону... и принять в грудь клевец, как это произошло с Хорьком. Но Вовко не пошевелился. Его бок обожгло, лицо гоблина исказилось от удивления - он совершенно не ожидал подобного бездействия - а затем и от удушья и перелома шейных позвонков. Вовко, выпустив из рук дубину, просто задушил своего противника, как котёнка.
- Падаль! - зашипел боец, извлекая из раны кинжал и закрывая её ладонью. - Мерзкое животное!
Вовко и невдомёк было, что он только что отправил на тот свет вождя гоблинского племени, проживавшего в этой шахте. Отверженный поднял обронённую дубину и осмотрелся. Кое-где ещё кипел бой, но было чётко видно - схватка осталась за низкорослыми. А подмога так и не пришла. Вовко вздохнул и сел прямо на кучу трупов у своих ног. Сзади что-то зашипело, но он даже не повернулся.
...Когда левый отряд попал в ловушку, Эрнст и бровью не повёл. И когда внутри вскипел бой, он оставался невозмутим. Даже известие о появлении гоблинов в броне не смутило его. И только когда обе стороны - и отверженные, и гоблины - истребили друг друга почти вчистую, он приказал выдвигаться.
Однако перед входом в пещеру отряд вновь замер. Вперёд вышел сам Неизвестный и ещё четыре фигуры, облачённые в чёрную обтягивающую одежду. У каждого в руках была плотная связка небольших шариков из обожжёной глины. Эти пятеро принялись метать шарики внутрь шахты. Шарики лопались, и из них с шипением вырывался густой молочно-белый дым, стремительно заволакивающий каменное нутро шахты. Прошло несколько минут, и дым осел, явив жуткую картину: вся шахта была устлана недвижимыми телами.
Эрнст повернулся к отряду.
- Сегодня, - негромко начал он, - день великой радости. Мы заполучили в своё владение шахту. Но также сегодня, - его голол окреп и усилился так, что даже самые дальние ряды слишали его отчётливо, - и день великой скорби! Наши братья отдали свои жизни в неравной борьбе, чтобы наш лагерь мог процветать! Мы обязательно почтим память всех павших в этой битве, но сейчас нужно очистить шахту от трупов и отправить гонца к Гры... к Гонту Кривопузому, чтобы сообщить ему эту новость. Также вы можете собрать оружие и припасы, ведь мёртвым они ни к чему.
Отряд проорал нечто невнятно-радостное и, наскоро расчистив завал, ринулся вглубь - мародёрствовать и собирать добычу. Четверо "чёрных" шли впереди, высматривая ловушки. Вдруг один из них поднял вверх руку. Эрнст поспешил к нему.
- Мастер, смотрите, этот - ещё живой! Невероятная выносливость! Даже после Вздоха Беладонны он продолжает дышать!
Эрнст внимательно посмотрел на едва вздымающуюся грудь здоровяка, всё ещё сжимающего в руках громадную дубину, на трепещущие веки, на сочащиеся кровью раны... Затем поднял безразличный взгляд на "чёрного".
- В этой битве мы потеряли два отряда. Целиком. В живых не осталось никого, - и шагнул дальше.
"Чёрный" понимающе кивнул и склонился над израненным бойцом. Затем сделал плавное движение, и фигура Вовко, дёрнувшись в последний раз, замерла навсегда.
Круто. Совсем не так, как я ожидал. Об Эрнсте проявляются новые подробности)
Алсо, где заявка?
> заявка
Копим 250 зм, покупаем отряд и посылаем его в шахту. Потом копим 150 зм и апаем два дома на Х11 до посёлка.
> подробности
Ну, у меня тоже есть некий сюжетец. Ты подбрасываешь идеи, я их интерпретирую по-своему и интегрирую в сюжет.
В нынешнем состоянии никто ее не станет строить - ни в начале, ни при сильно развитой экономике.
Смотрим:
В начале, три отряда сброда силой 30 или 33 - не особенно значимо. Гораздо выгоднее построить рынок и быстрее добраться до ополченцев. Те же гномы дадут 45 против 30 всего за 315 зм.
При развитой экономике пусть у нас отряд в 10 рыцарей. получается 400 против 410 - разница вообще минимальна, но при этом мы теряем огромное количество денег.
Можно представить ситуацию, в которой у игрока 10 городов с кузницами. Тогда сила 10 рыцарей будет 400 против 500. Вроде бы много. Но на деле гораздо проще построить еще одну башню и получить армию из 13 рыцарей силой 520.
Если кузница будет давать +2:
Сила 3 отрядов сброда = 36 в начале - что уже довольно сильно отличается от 30.
Сила 10 рыцарей будет 420 против 400, что не так уж и важно, если кузница одна. Но на этот момент игрок будет иметь минимум пять кузниц, что уже дает 500 против 400, что довольно значимо и уже конкурентоспособно по сравнению со строительством еще одной башни.
Отряды для армии Микриклэнда наняты и ждут приказаний.
Микриклэнд
Казна: 150 ЗМ
Прибыль в ход: 200 ЗМ
Содержание: 10 ЗМ
Отряды: 2 Шаманы
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Шаманы
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235848
Второе поселение наконец-то было заложено.
Олигархия Квотча
Казна: 340 ЗМ
Прибыль в ход: 260 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Отряды: 1 Сброд
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235855
Арнис
Казна: 210 ЗМ
Прибыль в ход: 200 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Отряды: нет
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235898
Отверженные
Казна: 110 ЗМ
Прибыль в ход: 385 ЗМ
Содержание: 10 ЗМ
Отряды: 2 Сброда
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Отряды для армии Микриклэнда наняты и ждут приказаний.
Микриклэнд
Казна: 150 ЗМ
Прибыль в ход: 200 ЗМ
Содержание: 10 ЗМ
Отряды: 2 Шаманы
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Шаманы
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235848
Второе поселение наконец-то было заложено.
Олигархия Квотча
Казна: 340 ЗМ
Прибыль в ход: 260 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Отряды: 1 Сброд
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235855
Арнис
Казна: 210 ЗМ
Прибыль в ход: 200 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Отряды: нет
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235898
Отверженные
Казна: 110 ЗМ
Прибыль в ход: 385 ЗМ
Содержание: 10 ЗМ
Отряды: 2 Сброда
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Да, я уже довольно давно заметил фейл с кузницей и поправил в своём файле с правилами, но не стал вбрасывать. Я решил проблему по-другому:
Кузница: +50 зм/ход и +1 к силе сброда, +2 к силе ополчения, +3 к силе рыцарей.
Уезжаю до воскресенья. Вот ходы:
Накопить и построить ещё один отряд шаманов. Вырубить лес в B26, при неудаче ещё раз построить 3 отряда и ещё раз вырубить. После вырубки улучшить его до города и тоже самое провести с C25.
Пришло время описания праздника, это твоя прерогатива. Я не знаю, как там у вас всё устроено, лол.
Олигархия Квотча
Казна: 595 ЗМ
Прибыль в ход: 260 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Отряды: 1 Сброд
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235855
Несмотря на позднее вступление в гонку за власть над новым континентом маленькое государство Арнис уже обзавелось первым большим городом. Хотя оно обязано этим богатой почве и равнинной территории.
Арнис
Казна: 260 ЗМ
Прибыль в ход: 350 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Отряды: нет
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235979
Началось активное строительство по расширению посёлка до второй деревни. Поступающая из шахты руда тут же переплавлялась в новые инструменты, что позволило добывать лес в больших количествах. А золото, приходящее оттуда позволяло нанимать рабочих в больших количествах. Строители сообщают, что с таким снабжением могут строить сразу в двух местах одновременно.
Отверженные
Казна: 335 ЗМ
Прибыль в ход: 385 ЗМ
Содержание: 10 ЗМ
Отряды: 2 Сброда
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>236009
Снова лесорубы Республики Микриклэнд принялись за работу, но в этот раз их сопровождало войско втрое больше. Вновь из лесу появились лешие и бой начался. 1d100 (7)=7-50
Пришло время описания праздника, это твоя прерогатива. Я не знаю, как там у вас всё устроено, лол.
Олигархия Квотча
Казна: 595 ЗМ
Прибыль в ход: 260 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Отряды: 1 Сброд
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235855
Несмотря на позднее вступление в гонку за власть над новым континентом маленькое государство Арнис уже обзавелось первым большим городом. Хотя оно обязано этим богатой почве и равнинной территории.
Арнис
Казна: 260 ЗМ
Прибыль в ход: 350 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Отряды: нет
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>235979
Началось активное строительство по расширению посёлка до второй деревни. Поступающая из шахты руда тут же переплавлялась в новые инструменты, что позволило добывать лес в больших количествах. А золото, приходящее оттуда позволяло нанимать рабочих в больших количествах. Строители сообщают, что с таким снабжением могут строить сразу в двух местах одновременно.
Отверженные
Казна: 335 ЗМ
Прибыль в ход: 385 ЗМ
Содержание: 10 ЗМ
Отряды: 2 Сброда
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>236009
Снова лесорубы Республики Микриклэнд принялись за работу, но в этот раз их сопровождало войско втрое больше. Вновь из лесу появились лешие и бой начался. 1d100 (7)=7-50
Сила шаманов 30, сила леших 24, модифицируется сила леших, становится 14, убит только один отряд шаманов.
В этот раз шаманы работали слаженно, поддерживали друг друга заклинаниями, атаковали одного лешего все вместе и им удалось выиграть бой с минимальными потерями. Лесорубы дорубили весь лес и он был продан за 500 золотых.
Микриклэнд
Казна: 590 ЗМ
Прибыль в ход: 200 ЗМ
Содержание: 10 ЗМ
Отряды: 2 Шаманы
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Шаманы
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Горы праздничной еды, бочки с пьянящими напитками, легкие наркотические травяные настои и курения - сегодня все было бесплатно и доступно, но разгулу предавалась только молодежь. Люди постарше предпочитали просто спокойно прогуливаться и наслаждаться отдыхом - чем старше становишься, тем больше думаешь о приближении конца. И когда в канцелярии Мортария будут подводить окончательный баланс - лучше быть в плюсе. Хотя пару стаканчиков пропустить не возбраняется.
Постепенно стемнело, Карл с Илеком провели весь день в конторе и молодой боец достиг неплохих результатов в обучении. За окном показалась процессия из семи сгорбленных фигур в чистых белых мантиях с капюшонами. Толпа с почтением расступалась перед ними, при приближении семерки шум и гам стихали, люди улыбались и кланялись им. Кикрен хлопнул по столу и сказал:
- Ну ладно, на сегодня хватит. Пойдем, посмотрим на церемонию. Я не согласен с таким выбором, но уважаю их решение.
Они вышли из здания и пристроившись в хвосте процессии пошли к центральной площади. Там уже был готов помост, на котором находилось семь деревянных кресел и стояли наготове операторы Мортария. На помост внесли паланкин, из которого под всеобщий восхищенный шепот вышел олигарх в ровной серебряной маске, один из тех, кого месяц назад видел Карл, но пока не знал его имени. Глашатай объявил:
- Олигарх Миртарикранг XI Мрачный, да будут долгими лета его правления!
- Да будут долгими лета его правления! - повторила толпа.
Олигарх заговорил, и, как всегда, его голос произвел неизгладимое впечатление на собравшихся. Но он не был мягким, как у Кильценштрана XIII. Это был глубокий трубный бас, который легко достигал каждого уголка площади. Говаривали, что высшие иерархи перестают быть людьми и приближаются к божестренным посланникам после проведения сакральных ритуалов. Такие голоса, индивидуальные для каждого из них, являются даром Создателя своим самым достойным приверженцам, наряду с невероятной продолжительностью жизни и отсутствием слабостей человеческого тела, таких как потребность во сне и пище. Хотя про олигархов ходило столько слухов и домыслов, что верить им было по меньшей мере недальновидно.
- СЕГОДНЯ МЫ ПРИВЕТСТВУЕМ СЕМЕРЫХ ДОСТОЙНЫХ ГРАЖДАН НАШЕЙ СЛАВНОЙ ОЛИГАРХИИ. СЕМЕРЫХ БРАТЬЕВ ПО ВЕРЕ, КОТОРЫЕ ПЕРВЫМИ ТЯЖКИМ ТРУДОМ ЗАРАБОТАЛИ СВОЕ ПРАВО НА ВОЗВЫШЕНИЕ. КАЖДЫЙ ИЗ ВАС ДОЛЖЕН СТРЕМИТЬСЯ К ЭТОМУ. ДОСТОЙНЫЕ ГРАЖДАНЕ, ПОДОЙДИТЕ К СВОИМ МЕСТАМ, ОТБРОСЬТЕ МИРСКОЕ. НАЧНЕМ ПЕРВЫЙ ПРАЗДНИК ВОЗВЫШЕНИЯ!
Семь фигур поднялись на помост и, сняв капюшоны, расположились на креслах. В основном старики, только двое из них были средних лет. Морщинистые лица улыбались в предвкушении. Операторы Мортария начали аккуратно срезать с них одежду, затем наступила очередь кожи и мышц. Чтобы никто не погиб раньше времени, нанесенные раны тут же покрывали пропитанными специальным составом бинтами, затем срезали их вместе с небольшим кусочком тела и процедура повторялась. Над каждым из Достойных граждан трудилось по три оператора. Первым не выдержал и потерял сознание сухощавый старик в центре, затем вторая слева женщина. Дольше всех продержались два мужчины средних лет. Их головы продолжали аккуратно придерживать операторы. Окровавленные лица светились застывшими улыбками, остекленевшие глаза смотрели сквозь толпу. Потом вырезали и глаза. Наконец наступила очередь скелетов, тут операторам пришлось потрудиться, аккуратно разбирая их на отдельные кости.
Когда последний стул опустел, неподвижно стоявший олигарх Миртарикранг кивнул и толпа взорвалась радостными воплями. каждый мог подойти и взять кусочек.
- ВЫПИВАЯ ИХ КРОВЬ ВЫ ПРИБЛИЖАЕТЕСЬ К ИХ ЧИСТОТЕ. ПОЕДАЯ ИХ ПЛОТЬ ВЫ ОБРЕТАЕТЕ ИХ ТРУДОЛЮБИЕ. ПОГЛОЩАЯ ИХ ОРГАНЫ ВЫ ПОСТИГАЕТЕ ИХ БЛАГОЧЕСТИЕ.
Затем он вернулся в паланкин, которй тут же направился обратно в башню.
- Больше ты такого не увидишь, Карл. Только первый праздник возвышения в каждой фактории посещает олигарх, затем это будут простые легаты.
- Ты сказал, что не согласен с таким выбором, Илек. Почему?
- Понимаешь, Карл... нет, я не сомневаюсь в том, что у каждого есть это право, и достичь того, чего достигли они - очень не просто. Но я думаю, что каждый должен стремиться к максимальной эффективности труда, а не к награде. Принесение в жертву еще нескольких лет бренной жизни в плотской оболочке - по мне это достойнее чем рваться к небесной канцелярии пораньше и с гарантией.
- Понимаю.
Понемногу толпа расходилась, возбуждение спадало. Завтра будет новый день, полный труда и забот, как и любой другой. Жизнь - страдание, и не каждый заработал столько, чтобы заслужить право купить белую мантию и решить все проблемы одним махом.
Горы праздничной еды, бочки с пьянящими напитками, легкие наркотические травяные настои и курения - сегодня все было бесплатно и доступно, но разгулу предавалась только молодежь. Люди постарше предпочитали просто спокойно прогуливаться и наслаждаться отдыхом - чем старше становишься, тем больше думаешь о приближении конца. И когда в канцелярии Мортария будут подводить окончательный баланс - лучше быть в плюсе. Хотя пару стаканчиков пропустить не возбраняется.
Постепенно стемнело, Карл с Илеком провели весь день в конторе и молодой боец достиг неплохих результатов в обучении. За окном показалась процессия из семи сгорбленных фигур в чистых белых мантиях с капюшонами. Толпа с почтением расступалась перед ними, при приближении семерки шум и гам стихали, люди улыбались и кланялись им. Кикрен хлопнул по столу и сказал:
- Ну ладно, на сегодня хватит. Пойдем, посмотрим на церемонию. Я не согласен с таким выбором, но уважаю их решение.
Они вышли из здания и пристроившись в хвосте процессии пошли к центральной площади. Там уже был готов помост, на котором находилось семь деревянных кресел и стояли наготове операторы Мортария. На помост внесли паланкин, из которого под всеобщий восхищенный шепот вышел олигарх в ровной серебряной маске, один из тех, кого месяц назад видел Карл, но пока не знал его имени. Глашатай объявил:
- Олигарх Миртарикранг XI Мрачный, да будут долгими лета его правления!
- Да будут долгими лета его правления! - повторила толпа.
Олигарх заговорил, и, как всегда, его голос произвел неизгладимое впечатление на собравшихся. Но он не был мягким, как у Кильценштрана XIII. Это был глубокий трубный бас, который легко достигал каждого уголка площади. Говаривали, что высшие иерархи перестают быть людьми и приближаются к божестренным посланникам после проведения сакральных ритуалов. Такие голоса, индивидуальные для каждого из них, являются даром Создателя своим самым достойным приверженцам, наряду с невероятной продолжительностью жизни и отсутствием слабостей человеческого тела, таких как потребность во сне и пище. Хотя про олигархов ходило столько слухов и домыслов, что верить им было по меньшей мере недальновидно.
- СЕГОДНЯ МЫ ПРИВЕТСТВУЕМ СЕМЕРЫХ ДОСТОЙНЫХ ГРАЖДАН НАШЕЙ СЛАВНОЙ ОЛИГАРХИИ. СЕМЕРЫХ БРАТЬЕВ ПО ВЕРЕ, КОТОРЫЕ ПЕРВЫМИ ТЯЖКИМ ТРУДОМ ЗАРАБОТАЛИ СВОЕ ПРАВО НА ВОЗВЫШЕНИЕ. КАЖДЫЙ ИЗ ВАС ДОЛЖЕН СТРЕМИТЬСЯ К ЭТОМУ. ДОСТОЙНЫЕ ГРАЖДАНЕ, ПОДОЙДИТЕ К СВОИМ МЕСТАМ, ОТБРОСЬТЕ МИРСКОЕ. НАЧНЕМ ПЕРВЫЙ ПРАЗДНИК ВОЗВЫШЕНИЯ!
Семь фигур поднялись на помост и, сняв капюшоны, расположились на креслах. В основном старики, только двое из них были средних лет. Морщинистые лица улыбались в предвкушении. Операторы Мортария начали аккуратно срезать с них одежду, затем наступила очередь кожи и мышц. Чтобы никто не погиб раньше времени, нанесенные раны тут же покрывали пропитанными специальным составом бинтами, затем срезали их вместе с небольшим кусочком тела и процедура повторялась. Над каждым из Достойных граждан трудилось по три оператора. Первым не выдержал и потерял сознание сухощавый старик в центре, затем вторая слева женщина. Дольше всех продержались два мужчины средних лет. Их головы продолжали аккуратно придерживать операторы. Окровавленные лица светились застывшими улыбками, остекленевшие глаза смотрели сквозь толпу. Потом вырезали и глаза. Наконец наступила очередь скелетов, тут операторам пришлось потрудиться, аккуратно разбирая их на отдельные кости.
Когда последний стул опустел, неподвижно стоявший олигарх Миртарикранг кивнул и толпа взорвалась радостными воплями. каждый мог подойти и взять кусочек.
- ВЫПИВАЯ ИХ КРОВЬ ВЫ ПРИБЛИЖАЕТЕСЬ К ИХ ЧИСТОТЕ. ПОЕДАЯ ИХ ПЛОТЬ ВЫ ОБРЕТАЕТЕ ИХ ТРУДОЛЮБИЕ. ПОГЛОЩАЯ ИХ ОРГАНЫ ВЫ ПОСТИГАЕТЕ ИХ БЛАГОЧЕСТИЕ.
Затем он вернулся в паланкин, которй тут же направился обратно в башню.
- Больше ты такого не увидишь, Карл. Только первый праздник возвышения в каждой фактории посещает олигарх, затем это будут простые легаты.
- Ты сказал, что не согласен с таким выбором, Илек. Почему?
- Понимаешь, Карл... нет, я не сомневаюсь в том, что у каждого есть это право, и достичь того, чего достигли они - очень не просто. Но я думаю, что каждый должен стремиться к максимальной эффективности труда, а не к награде. Принесение в жертву еще нескольких лет бренной жизни в плотской оболочке - по мне это достойнее чем рваться к небесной канцелярии пораньше и с гарантией.
- Понимаю.
Понемногу толпа расходилась, возбуждение спадало. Завтра будет новый день, полный труда и забот, как и любой другой. Жизнь - страдание, и не каждый заработал столько, чтобы заслужить право купить белую мантию и решить все проблемы одним махом.
Прошедший день был великим праздником, но и день грядущий обещает не менее крупное событие, наконец-то была закончена постройка первой церкви на континенте Хелдерхейм! Это первый рисунок моей работы, все предыдущие достались в наследство от ОПа.
Олигархия Квотча
Казна: 350 ЗМ
Прибыль в ход: 360 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Отряды: 1 Сброд
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>236009
Строители Микрикленда принялись за работу на расчищенных территориях. уровень поселения 6
Микриклэнд
Казна: 630 ЗМ
Прибыль в ход: 200 ЗМ
Содержание: 10 ЗМ
Отряды: 2 Шаманы
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Шаманы
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>236035
Вот и второе поселение Отверженных достигло своего предела, тем временем было расширено самое маленькое поселение.
Отверженные
Казна: 410 ЗМ
Прибыль в ход: 475 ЗМ
Содержание: 10 ЗМ
Отряды: 2 Сброда
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>236113
Поселок улучшен до 4 единиц, построен новый дом.
Арнис
Казна: 310 ЗМ
Прибыль в ход: 360 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Отряды: нет
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Прошедший день был великим праздником, но и день грядущий обещает не менее крупное событие, наконец-то была закончена постройка первой церкви на континенте Хелдерхейм! Это первый рисунок моей работы, все предыдущие достались в наследство от ОПа.
Олигархия Квотча
Казна: 350 ЗМ
Прибыль в ход: 360 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Отряды: 1 Сброд
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>236009
Строители Микрикленда принялись за работу на расчищенных территориях. уровень поселения 6
Микриклэнд
Казна: 630 ЗМ
Прибыль в ход: 200 ЗМ
Содержание: 10 ЗМ
Отряды: 2 Шаманы
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Шаманы
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>236035
Вот и второе поселение Отверженных достигло своего предела, тем временем было расширено самое маленькое поселение.
Отверженные
Казна: 410 ЗМ
Прибыль в ход: 475 ЗМ
Содержание: 10 ЗМ
Отряды: 2 Сброда
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>236113
Поселок улучшен до 4 единиц, построен новый дом.
Арнис
Казна: 310 ЗМ
Прибыль в ход: 360 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Отряды: нет
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Строим третий отряд, который сидит в башне, и апаем два дома. Теперь все мои ходы - накопление зм и максимальный ап строения на Х13.
Мирное время надо использовать для уселения государства. Ибо темные времена могут прийти в одночасье...
--Постановление главы государства.
Велю в кратчайшие сроки возвести в действие проект "Гардарика". А именно:
Плановая застройка земель к востоку и югу от замка (r9,q8)
Общие затраты на выполнение проэкта 300 золотых
Также устанавливаю, что дальнейшей целью будет улучшение поселений к югу от замка(q8) а также накопление ресурсов (500 золотых) Для постройки в северном городе рынок.
С уважением
Великий князь Арнисский
Яр Дублич
- Улучшаем 12H до двух домов, строим дом 11G (350-150-150-5+360=405, 360 зм/ход)
2. Улучшаем 12H до поселка, улучшаем 11G до двух домов (405-150-150-5+360=485, 385 зм/ход)
3. Улучшаем 12H (485-150-5+385=755, 425 зм/ход)
4. Улучшаем 12H до деревни. Строим еще два отряда, они отправляются на 12H и охраняют рабочих, вырубающих лес.
Карл рассчитал, что лучше всего будет нападать на ядовитых пауков с копьями, чтобы держать их на расстоянии, а если они попробуют прыгнуть - встретить их ощетинившись острыми наконечниками. Несколько человек вооружатся кинжалами и будут срезать паутину с пойманных снарядами чудовищ бойцов.
Вырубленные территории были полностью заселены, но развитие республики не собиралось на этом останавливаться, тут же был нанят ещё один отряд шаманов и все вместе они выдвинулись в другой лес, чтобы вырубить и его. Работа продолжалась до позднего вечера и вот тогда на людей набросилось 1d3 (1)=1 отряда больших косматых существ, передвигающихся на четырёх лапах. В пылу битвы не удалось сразу понять, кто это, но через некоторое время получилось различить очертания - эти существа были похожи на огромных волков. 1d100 (41)=41-50
>>236169
Ещё один отряд был нанят для охраны башни и было продолжено строительство на юго-западе.
Отверженные
Казна: 475 ЗМ
Прибыль в ход: 500 ЗМ
Содержание: 15 ЗМ
Отряды: 3 Сброда
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>236230
Был построен второй дом на юго-востоке и деревня на юго-западе.
Арнис
Казна: 370 ЗМ
Прибыль в ход: 425 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Отряды: нет
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>236248
Полное средоточение на развитии одного поселения дало свои плоды и теперь денег с лихвой хватало на развитие второго поселения и даже на закладку третьего.
Олигархия Квотча
Казна: 405 ЗМ
Прибыль в ход: 385 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Отряды: 1 Сброд
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Вырубленные территории были полностью заселены, но развитие республики не собиралось на этом останавливаться, тут же был нанят ещё один отряд шаманов и все вместе они выдвинулись в другой лес, чтобы вырубить и его. Работа продолжалась до позднего вечера и вот тогда на людей набросилось 1d3 (1)=1 отряда больших косматых существ, передвигающихся на четырёх лапах. В пылу битвы не удалось сразу понять, кто это, но через некоторое время получилось различить очертания - эти существа были похожи на огромных волков. 1d100 (41)=41-50
>>236169
Ещё один отряд был нанят для охраны башни и было продолжено строительство на юго-западе.
Отверженные
Казна: 475 ЗМ
Прибыль в ход: 500 ЗМ
Содержание: 15 ЗМ
Отряды: 3 Сброда
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>236230
Был построен второй дом на юго-востоке и деревня на юго-западе.
Арнис
Казна: 370 ЗМ
Прибыль в ход: 425 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Отряды: нет
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>236248
Полное средоточение на развитии одного поселения дало свои плоды и теперь денег с лихвой хватало на развитие второго поселения и даже на закладку третьего.
Олигархия Квотча
Казна: 405 ЗМ
Прибыль в ход: 385 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Отряды: 1 Сброд
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Сила волколаков 15, модифицированная 13, убит только один отряд.
Шаманам республики повезло, волколаков оказалось не так много и совместными усилиями их удалось уничтожить без значительных потерь.
Микриклэнд
Казна: 920 ЗМ
Прибыль в ход: 350 ЗМ
Содержание: 10 ЗМ
Отряды: 2 Шаманы
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Шаманы
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>236009
На свежерасчищенной территории тут же была начата постройка города и закончена в рекордные сроки, также государством были накоплены рекордные сбережения.
Микриклэнд
Казна: 1300 ЗМ
Прибыль в ход: 500 ЗМ
Содержание: 10 ЗМ
Отряды: 2 Шаманы
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Шаманы
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>236169
Уже три деревни добывают всё возможно из своих северных территорий.
Отверженные
Казна: 1145 ЗМ
Прибыль в ход: 550 ЗМ
Содержание: 15 ЗМ
Отряды: 3 Сброда
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: 1 (0 лвл)
>>236230
Первый крупный рынок в Хелдерхейме был открыт в государстве Арнис, по приказу Яра Дублич.
Арнис
Казна: 595 ЗМ
Прибыль в ход: 650 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Отряды: нет
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>236248
Активное развитие продолжается.
Олигархия Квотча
Казна: 755 ЗМ
Прибыль в ход: 425 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Отряды: 1 Сброд
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: Вознести молитвы богам +2
Шахты: нет
>>236009
На свежерасчищенной территории тут же была начата постройка города и закончена в рекордные сроки, также государством были накоплены рекордные сбережения.
Микриклэнд
Казна: 1300 ЗМ
Прибыль в ход: 500 ЗМ
Содержание: 10 ЗМ
Отряды: 2 Шаманы
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Шаманы
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>236169
Уже три деревни добывают всё возможно из своих северных территорий.
Отверженные
Казна: 1145 ЗМ
Прибыль в ход: 550 ЗМ
Содержание: 15 ЗМ
Отряды: 3 Сброда
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: 1 (0 лвл)
>>236230
Первый крупный рынок в Хелдерхейме был открыт в государстве Арнис, по приказу Яра Дублич.
Арнис
Казна: 595 ЗМ
Прибыль в ход: 650 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Отряды: нет
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>236248
Активное развитие продолжается.
Олигархия Квотча
Казна: 755 ЗМ
Прибыль в ход: 425 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Отряды: 1 Сброд
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: Вознести молитвы богам +2
Шахты: нет
На северо-западе была построена деревня, но Олигархи не собирались на этом останавливаться, тут же было нанято ещё два отряда и под их защитой рабочие принялись вырубать лес.
Пауки не заставили себя долго ждать. Их было гораздо меньше и шансов на победу, несмотря на их способности было совсем немного. 1d100 (77)=77-50
>>236288
Началась активная разработка и укрепление шахты, был вырыт второй тоннель и проделаны бойницы в горе, уровнем выше. Также началась застройка последней подконтрольной территории.
Отверженные
Казна: 530 ЗМ
Прибыль в ход: 810 ЗМ
Содержание: 15 ЗМ
Отряды: 3 Сброда
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: 1 (1 лвл)
>>236622
Посёлок апнут до 4 уровня, деревня до 6-ого.
Арнис
Казна: 945 ЗМ
Прибыль в ход: 650 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Отряды: нет
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
И снова игрок Микрикленда пропал без вести.
Микриклэнд
Казна: 1790 ЗМ
Прибыль в ход: 500 ЗМ
Содержание: 10 ЗМ
Отряды: 2 Шаманы
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Шаманы
Специальные силы: нет
Шахты: нет
На северо-западе была построена деревня, но Олигархи не собирались на этом останавливаться, тут же было нанято ещё два отряда и под их защитой рабочие принялись вырубать лес.
Пауки не заставили себя долго ждать. Их было гораздо меньше и шансов на победу, несмотря на их способности было совсем немного. 1d100 (77)=77-50
>>236288
Началась активная разработка и укрепление шахты, был вырыт второй тоннель и проделаны бойницы в горе, уровнем выше. Также началась застройка последней подконтрольной территории.
Отверженные
Казна: 530 ЗМ
Прибыль в ход: 810 ЗМ
Содержание: 15 ЗМ
Отряды: 3 Сброда
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: 1 (1 лвл)
>>236622
Посёлок апнут до 4 уровня, деревня до 6-ого.
Арнис
Казна: 945 ЗМ
Прибыль в ход: 650 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Отряды: нет
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
И снова игрок Микрикленда пропал без вести.
Микриклэнд
Казна: 1790 ЗМ
Прибыль в ход: 500 ЗМ
Содержание: 10 ЗМ
Отряды: 2 Шаманы
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Шаманы
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Модифицированная сила пауков 25, сила войск Олигархии 33, победа, но уцелел только один отряд.
Предпринятые меры были хороши, но всё же не идеальны. Копья часто ломались о твёрдый хитин гигантских тварей, а кинжалы вязли в свежей, ещё жидкой, но густой паутине. Тем не менее, с тяжёлыми потерями войскам всё же удалось одержать победу и уничтожить всех пауков.
Лес был вырублен и продан за 500 золотых.
Олигархия Квотча
Казна: 1025 ЗМ
Прибыль в ход: 475 ЗМ
Содержание: 5 ЗМ
Отряды: 1 Сброд
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: Вознести молитвы богам +2
Шахты: нет
Улучшаем деревню на 12H
Улучшаем поселок на 11G
1025-500-150-150-5+475=695, 500 зм/ход.
На юго-востоке было закончено расширение посёлка до деревни, на юго-западе был построен второй город, в котором в дальнейшем планируется открытие университета.
Арнис
Казна: 1295 ЗМ
Прибыль в ход: 850 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Отряды: нет
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>236673
Отверженные продолжают активно развивать шахту, было прокопано несколько новых тоннелей, пристроена небольшая плавильня и склад. Также продолжается застройка к юго-западу от башни.
Отверженные
Казна: 175 ЗМ
Прибыль в ход: 1075 ЗМ
Содержание: 15 ЗМ
Отряды: 3 Сброда
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: 1 (2 лвл)
>>236679
Построен посёлок к северо-востоку от башни, и начато расширение деревни до города.
Снова было завербовано два отряда взамен утраченных в битве с пауками. И они отправились, конечно же, возглавляемые Карлом на захват неразведанной толком шахты.
Там их встретило 2d3 (2+3)=5 отряда бандитов, вооружённых до зубов, закипел бой. 1d100 (8)=8-50
Микриклэнд
Казна: 2280 ЗМ
Прибыль в ход: 500 ЗМ
Содержание: 10 ЗМ
Отряды: 2 Шаманы
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Шаманы
Специальные силы: нет
Шахты: нет
На юго-востоке было закончено расширение посёлка до деревни, на юго-западе был построен второй город, в котором в дальнейшем планируется открытие университета.
Арнис
Казна: 1295 ЗМ
Прибыль в ход: 850 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Отряды: нет
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>236673
Отверженные продолжают активно развивать шахту, было прокопано несколько новых тоннелей, пристроена небольшая плавильня и склад. Также продолжается застройка к юго-западу от башни.
Отверженные
Казна: 175 ЗМ
Прибыль в ход: 1075 ЗМ
Содержание: 15 ЗМ
Отряды: 3 Сброда
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: 1 (2 лвл)
>>236679
Построен посёлок к северо-востоку от башни, и начато расширение деревни до города.
Снова было завербовано два отряда взамен утраченных в битве с пауками. И они отправились, конечно же, возглавляемые Карлом на захват неразведанной толком шахты.
Там их встретило 2d3 (2+3)=5 отряда бандитов, вооружённых до зубов, закипел бой. 1d100 (8)=8-50
Микриклэнд
Казна: 2280 ЗМ
Прибыль в ход: 500 ЗМ
Содержание: 10 ЗМ
Отряды: 2 Шаманы
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Шаманы
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Совсем плохо, сила бандитов 5*12=60, модифицируется сила армии Квотча: 19, два отряда таки убили.
Похоже в этот неудачный для армии Квотча день, бандиты возвращались с дела и зажали отряды сброда с двух сторон превосходящим числом. Тем не менее армии удалось сократить их силы почти вдвое, пробив окружение и небольшой части войска, включая Карла, удалось бежать.
Олигархия Квотча
Казна: 695 ЗМ
Прибыль в ход: 500 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Отряды: нет
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: Вознести молитвы богам +2
Шахты: нет
>неудачный для армии Квотча день
%%Да уж скорее неудачное столетие. Ни одного хорошего ролла на боевку за все время существования фактории не выбросили.
Улучшаем 11H до города, улучшаем 12G. (695-300+500=895, 650 зм/ход).
Покупаем три отряда сброда и нападаем на бандитов в шахте. (895-750+650=795, 650 зм/ход).
Первый храм науки в Хелдерхейме построили в государстве Арнис.
Арнис
Казна: 1645 ЗМ
Прибыль в ход: 900 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Отряды: нет
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>236684
Отверженные
Казна: 1085 ЗМ
Прибыль в ход: 1100 ЗМ
Содержание: 15 ЗМ
Отряды: 3 Сброда
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: 1 (2 лвл)
>>236705
Построен второй город, посёлок улучшен до 4 уровня.
Олигархия Квотча
Казна: 895 ЗМ
Прибыль в ход: 650 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Отряды: нет
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: Вознести молитвы богам +2
Шахты: нет
Первый храм науки в Хелдерхейме построили в государстве Арнис.
Арнис
Казна: 1645 ЗМ
Прибыль в ход: 900 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Отряды: нет
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>236684
Отверженные
Казна: 1085 ЗМ
Прибыль в ход: 1100 ЗМ
Содержание: 15 ЗМ
Отряды: 3 Сброда
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: 1 (2 лвл)
>>236705
Построен второй город, посёлок улучшен до 4 уровня.
Олигархия Квотча
Казна: 895 ЗМ
Прибыль в ход: 650 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Отряды: нет
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: Вознести молитвы богам +2
Шахты: нет
32(1-0,5+0,47)=31
Значит погибли, но вынесли еще два отряда бандитов? Тогда улучшаем поселок на 11G до деревни. Строим 2 отряда сброда и снова бросаемся на шахту. Небеса полнятся праведниками как море леммингами.
(795-500-150+650=795, 700+250=950зм/ход)
>>236705
>Улучшаем 11H до города, улучшаем 12G
Напутал, 12H до города, 11G до поселка второго уровня.
Правление Пелигиуса началось с того, что он выступил с небольшой речью перед народом:
"С эры процветания Верхвоного Совета прошло много времени. Страна была в застое, развитие затормозилось. Я всё это понимаю, и хочу развить истинно магическое государство. В честь этого в городе Фрикбург(B26) начнется постройка Школы Магии, которая сделает магию доступной для всех. Также я считаю, что вопрос о тролле должен быть решен. Для этого два отряда шаманов высылается к пещере тролля(D23) для небольшой разведки, также проводится набор в 3 отряд шаманов (покупка ещё одного отряда).
Делаем последний апгрейд шахты, затем доводим посёлок до деревни и накапливаем 6000 зм для постройки заставы.
Ещё три отряда полегли у шахты, но и бандитов стало меньше.
Олигархия Квотча
Казна: 795 ЗМ
Прибыль в ход: 650 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Отряды: нет
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: Вознести молитвы богам +2
Шахты: нет
>>236722
Школа магии была построена, отряды выдвинулись, новые шаманы наняты.
Микриклэнд
Казна: 2510 ЗМ
Прибыль в ход: 500 ЗМ
Содержание: 15 ЗМ
Отряды: 3 Шаманы
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Шаманы
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>236725
Шахта была разработана до предела.
Отверженные
Казна: 1170 ЗМ
Прибыль в ход: 1350 ЗМ
Содержание: 15 ЗМ
Отряды: 3 Сброда
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: 1 (3 лвл)
Арнис
Казна: 2545 ЗМ
Прибыль в ход: 900 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Отряды: нет
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Ещё три отряда полегли у шахты, но и бандитов стало меньше.
Олигархия Квотча
Казна: 795 ЗМ
Прибыль в ход: 650 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Отряды: нет
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: Вознести молитвы богам +2
Шахты: нет
>>236722
Школа магии была построена, отряды выдвинулись, новые шаманы наняты.
Микриклэнд
Казна: 2510 ЗМ
Прибыль в ход: 500 ЗМ
Содержание: 15 ЗМ
Отряды: 3 Шаманы
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Шаманы
Специальные силы: нет
Шахты: нет
>>236725
Шахта была разработана до предела.
Отверженные
Казна: 1170 ЗМ
Прибыль в ход: 1350 ЗМ
Содержание: 15 ЗМ
Отряды: 3 Сброда
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: 1 (3 лвл)
Арнис
Казна: 2545 ЗМ
Прибыль в ход: 900 ЗМ
Содержание: 0 ЗМ
Отряды: нет
Лимит отрядов: 3
Уровень военного развития: Сброд
Специальные силы: нет
Шахты: нет
Это копия, сохраненная 5 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.