Это копия, сохраненная 7 марта 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Итак, собственно и характеристики:
Сила 8: Как понятно из названия - отражает физическое состояние персонажа. Стартовое значение 8 это такой вполне себе дрищ. 16 - Качок 180+. Нужна для выполнения всяких тестов на: поднять, сломать, перетащить и всё в таком духе. Кроме того даёт бонус к урону от оружия в рукопашном бою, равный половине параметра. При нечётном - округляется в меньшую сторону. Кроме того, имя показатель силы равный 16, можно носить двуручное оружие в одной руке.
Ловкость 8: Паркур, вождение лошади, рукопашный бой. 8 это увалень, так что даже для того, чтобы сносно танцевать нужен показатель не менее 10. При значении равном 16 можно выбрать между двумя бонусами: владение парным оружием или незаметное проникновение.
Восприятие 8: Выслеживание, подмечание деталий, поиск чего-то важного. Кроме того даёт бонус к урону при стрельбе из луков, аналогичный силе при рукопашной. При значении, равном 16 можно брать по пистолю в каждую руку.
Общительность 8: Помимо очевидных тестов на убеждение, также позволяет петь и играть на музыкальных инструментах. В целом - выступать. Также вам пригодится этот навык, если вы любите животных. Стартовое значение 8 это быдлан обыкновенный. При значении 16 вы получаете т.н. "связи" в какой-то прослойке общества по выбору. Будь то преступный информатор, барон, продавец, жрец и т.д.
Интеллект 8: Помимо тестов на вспомнить или проанализировать что-то, нужен для успешного использования сложного оружия.
Самоконтроль 8: Устоять чарам, не испугаться. Будет применяться достаточно часто.
Магия 0: Характеристика, требуемая для успешного чтения заклинаний. Более сложные заклинания дают штрафы при тестах на их использование. Для того, чтобы поднять эту характеристику до 8, вы будете получать по два очка за каждое распределённое. Далее как обычно - одно к одному. То есть, чтобы поднять эту характеристику до 16, нужно будет потратить 12 очков.
Телосложение 8: Вместе с силой определяет физическое состояние персонажа. Используется при тестах на пожирание алкоголя, кровотечение, отравление и т.д. Кроме того, от него непосредственно зависит значение ваших хитов.
Здоровье 16: Ваши "хит поинты". Телосложение x2.
Кроме того, у всех персонажей есть запас "Очков героизма", равный 20. Их можно добавлять в любом количестве (но чтобы после вычитания всех штрафов и добавления всех бонусов, значение используемой характеристики не превышало 18) к любой характеристике перед броском кубика. Иногда будет возможность их пополнить. А иногда и не будет. Тратьте с умом.
Кроме того, независимо от паверлевела персонажа и разницы в бою, 1 - это всегда критфин, а 20 - это всегда критфейл.
Enjoy your stay.
В следующем посте скажу немного об оружии.
Итак, собственно и характеристики:
Сила 8: Как понятно из названия - отражает физическое состояние персонажа. Стартовое значение 8 это такой вполне себе дрищ. 16 - Качок 180+. Нужна для выполнения всяких тестов на: поднять, сломать, перетащить и всё в таком духе. Кроме того даёт бонус к урону от оружия в рукопашном бою, равный половине параметра. При нечётном - округляется в меньшую сторону. Кроме того, имя показатель силы равный 16, можно носить двуручное оружие в одной руке.
Ловкость 8: Паркур, вождение лошади, рукопашный бой. 8 это увалень, так что даже для того, чтобы сносно танцевать нужен показатель не менее 10. При значении равном 16 можно выбрать между двумя бонусами: владение парным оружием или незаметное проникновение.
Восприятие 8: Выслеживание, подмечание деталий, поиск чего-то важного. Кроме того даёт бонус к урону при стрельбе из луков, аналогичный силе при рукопашной. При значении, равном 16 можно брать по пистолю в каждую руку.
Общительность 8: Помимо очевидных тестов на убеждение, также позволяет петь и играть на музыкальных инструментах. В целом - выступать. Также вам пригодится этот навык, если вы любите животных. Стартовое значение 8 это быдлан обыкновенный. При значении 16 вы получаете т.н. "связи" в какой-то прослойке общества по выбору. Будь то преступный информатор, барон, продавец, жрец и т.д.
Интеллект 8: Помимо тестов на вспомнить или проанализировать что-то, нужен для успешного использования сложного оружия.
Самоконтроль 8: Устоять чарам, не испугаться. Будет применяться достаточно часто.
Магия 0: Характеристика, требуемая для успешного чтения заклинаний. Более сложные заклинания дают штрафы при тестах на их использование. Для того, чтобы поднять эту характеристику до 8, вы будете получать по два очка за каждое распределённое. Далее как обычно - одно к одному. То есть, чтобы поднять эту характеристику до 16, нужно будет потратить 12 очков.
Телосложение 8: Вместе с силой определяет физическое состояние персонажа. Используется при тестах на пожирание алкоголя, кровотечение, отравление и т.д. Кроме того, от него непосредственно зависит значение ваших хитов.
Здоровье 16: Ваши "хит поинты". Телосложение x2.
Кроме того, у всех персонажей есть запас "Очков героизма", равный 20. Их можно добавлять в любом количестве (но чтобы после вычитания всех штрафов и добавления всех бонусов, значение используемой характеристики не превышало 18) к любой характеристике перед броском кубика. Иногда будет возможность их пополнить. А иногда и не будет. Тратьте с умом.
Кроме того, независимо от паверлевела персонажа и разницы в бою, 1 - это всегда критфин, а 20 - это всегда критфейл.
Enjoy your stay.
В следующем посте скажу немного об оружии.
Вот небольшой список для примера:
Кинжал - 4
Меч 6 - 10 силы, + 2 к ролу ловкости в бою (удобное оружие)
Топор 8 - 10 силы
Двуручный меч 10 - 12 силы (в одной руке - 16 силы). Упредительный удар. Со штрафом 4 можно ударить 3 цели
Двуручный молот 12 - 14 силы, -2 к ловкости (неудобное оружие)
Фламберг - 10 силы, фиксированный урон 12 (это значит, что этот меч сделать для прорубания брони, и его урон не зависит ни, собственно от брони противника, ни от бонуса силы).
Короткий лук - 4
Средний лук - 6, 10 ловкости
Длинный лук - 12, 12 ловкости, 12 восприятия, 10 силы. Стреляет ОЧЕНЬ ДАЛЕКО.
Арбалет - фиксированный урон 10, 12 ловкость, 10 интеллект. Следующее действие тратится на перезарядку. +2 к ловкости.
Пистоль - фиксированный урон 14. 12 ловкость, 12 интеллект. Перед следующим ходом пройти тест на интеллект для перезарядки
Мушкет - фиксированный урон 14. 12 ловкость, 12 интеллкт, 10 восприятие. Стреляет ДАЛЕКО.
Колесцовый пистоль - при 14 тест на перезарядку автоматом.
Стоит отметить, что дорогое и редкое оружия вроде Фламберга и колесцового пистоля просто так вам достаться не могло. И раз уж вы претендуете, то отразите это в бекстори персонажа. Ну и, естественно, это только некоторая часть оружия для примера. Если вы хотите ходить с чем-то другим - всегда пожалуйста.
Броня
Кожа 2
Кираса 6
Кольчуга 4
Доспех 8
Щит в руке - пассивно +2 к броне. Требует 10 силы и 10 телосложения.
Вот небольшой список для примера:
Кинжал - 4
Меч 6 - 10 силы, + 2 к ролу ловкости в бою (удобное оружие)
Топор 8 - 10 силы
Двуручный меч 10 - 12 силы (в одной руке - 16 силы). Упредительный удар. Со штрафом 4 можно ударить 3 цели
Двуручный молот 12 - 14 силы, -2 к ловкости (неудобное оружие)
Фламберг - 10 силы, фиксированный урон 12 (это значит, что этот меч сделать для прорубания брони, и его урон не зависит ни, собственно от брони противника, ни от бонуса силы).
Короткий лук - 4
Средний лук - 6, 10 ловкости
Длинный лук - 12, 12 ловкости, 12 восприятия, 10 силы. Стреляет ОЧЕНЬ ДАЛЕКО.
Арбалет - фиксированный урон 10, 12 ловкость, 10 интеллект. Следующее действие тратится на перезарядку. +2 к ловкости.
Пистоль - фиксированный урон 14. 12 ловкость, 12 интеллект. Перед следующим ходом пройти тест на интеллект для перезарядки
Мушкет - фиксированный урон 14. 12 ловкость, 12 интеллкт, 10 восприятие. Стреляет ДАЛЕКО.
Колесцовый пистоль - при 14 тест на перезарядку автоматом.
Стоит отметить, что дорогое и редкое оружия вроде Фламберга и колесцового пистоля просто так вам достаться не могло. И раз уж вы претендуете, то отразите это в бекстори персонажа. Ну и, естественно, это только некоторая часть оружия для примера. Если вы хотите ходить с чем-то другим - всегда пожалуйста.
Броня
Кожа 2
Кираса 6
Кольчуга 4
Доспех 8
Щит в руке - пассивно +2 к броне. Требует 10 силы и 10 телосложения.
Тут игра об Охотнике на ведьм и его друзяшках, как можно было понять из описания. Так что скавеном точно не получится. Культистом - очень и очень осторожно. Чтобы сам охотник твои мутации не заметил.
Псайкеров тут нет, тут есть маги. Щупальца могут полезть из жопы у кого-угодно. А в целом коррапт тут схож с 40к. От мутации до плюшек. И Боги Хаоса такие же.
Не стоит так глубоко погружаться пока. Может не наберётся игроков и не взлетит. Пока создай на глаз персонажа, если хочешь поучаствовать, а там походу решишь - надо тебе оно или нет.
Ну и заодно как кидать это проклятый кубик посмотрю, лол.
Для индивидуальности персам можно указать перки. Там: пловец, шахматист, языковед, атлет, и т.д. И поживее будет как-то, и игромеханически бонусы буду давать в определённые моменты.
И призывает жалкого тщедушного Белиарха.
Не знаю, мне никто игру не портил. И если ты Ромка, то вроде бы остальным понравилось тебя троллировать. Так что не могу это порчей назвать.
Альзо, мушкет стреляет на порядок дальше чем арбалет который стреляет дальше чем лук. Но какбы пох.
Нет, переправа через мост не у меня. Хотя учитывая, что Нульн разделён пополам рекой, то скорее всего от проверки документов на мосту вы не отвертитесь. Хотя я не думаю, что тут могут возникнуть проблемы.
Нет, это бедный матрос которого превратили в слизь, но потом Дедушка дал ему свое благословение.
То, что ламберг имба я даже в тот же посте указал. Чернь в тряпках рубить, что фламбергом, что сильному человеку простым мечём однохренственно. Против тяжелобронированных юнитов, конечно же имба лютая и бесповоротная. Но очень очень дорогой. Так что при создании персонажа я могу выдать его какому-нибудь родственнику барона, не меньше. Ну или вы придумаете свою удивительную адекватную историю получения такого оружия.
>>243361
Ок, вспомнил.
Из арбалета можно хуярить на 450 метров, а из английского длинного лука на 330 метров, что не так важно ибо точности и скости полета снаряда на таком расстоянии мало на что хватало, максимум толпой давать залп по голодранцам, чтоб пробить кольчугу нужно лупить с арбалета на расстоянии до 150 метров, а из лука 100 метров. Хотя в мушкет дырявил кирасу с 200 метров,хотя на /hi/сториче есть васяны готовые с этим поспорить.
Ради справедливости точность у мушкета хуйня, потому сражались линейным строем и пуляли с пятидесяти метров.
А я теперь и не знаю кому верить. В гугле тоже все по-разному говорят (это я всё о дальности стрельбы длинного лука и арбалета).
Ну если уж обращаться к вахе, то вот как-то так, надеюсь поможет.
Не знаю, как этот перс будет играть, да и последний раз я писал квенты когда еще в ВХО играл, лол. Роаддог, уходи.
http://pastebin.com/8rFUfRDC
а где именно говорят что лук стреляет дальше?
Много где. Например, тут.
http://otvety.google.ru/otvety/thread?tid=50ce29308a343130
>>243370>>243371
Я всё понял, спасибо. Арбалет и Лонгбоу ОЧЕНЬ ДАЛЕКО. А у Бретонцев будут ещё и бонусы тогда на стрельбу из лука. Мушкет и средний лук ДАЛЕКО. Пистолет и короткий лук. НЕ ОЧЕНЬ ДАЛЕКО.
>>243369
Так и сделали.
>>243368
Да, самые обычные тут. Только-только на конвеер поставили в одной из стран.
В кодексах фб не часто спец оружие встречается, большинство в книге правил. Вот пушки Империи.
А вот и снайперка из ролёвки, Хохландская винтовка. Всё, вот значит что дальше всего стреляет. Отлично. Если что, она в этой итт игре будет требовать 12 интеллекта, 14 ловкости и восприятия. И вы получаете ачивку снайпер.
>>243374 вот не слушай ты петушков с "ответов на вопросы" лучше отдельно гуглить характеристики лука и арбалета и розбератся самому.
>Так и сделали.
Ну так с моей же подачи. кешаМУСТУРБАТОР МОЛОДЕЦ! МУСТУРБАТОР УМНЫЙ!
Закатывайся конечно.
Нет, он пошел поссать, упал и попал хуем в муравейник. Это же неугасимый свет.
Ну магистру же ордена можно падать в телегу с навозом, чем остальные воители хуже?
Социально будет играть. В отличие от Вильгельма, который в каждой непонятной ситуации начинает проходить тест на самоконтроль, чтобы не начать махать ксивой, твой перс может проходить квесты социально. Общительность 16 это же вообще очень хорошо для обмана и маскировки.
При успешно проброшенной ловкости ты скрылся (если есть за чем, конечно же). Из такого положения первая атака будет стопроцентов успешной вне зависимости от броска кубика противника (он кинет только восприятие, сможет ли заметить тебя), и урон удваивается. Из оружия дальнего боя совместимо только с луками.
Кстати, если вы не определились с национальностью, то в ВХФБ есть ещё несколько стран, в которых живут более или менее вменяемые люди, которые в определённых условиях могут оказаться в свите. Вот некоторые из них (те, в которых аналогия по названию очевидна, пояснять не буду).
Кислев - Россия + остальная восточная Европа. Там холодно и пьют сорокаградусный квас. Большинство мужин жирные (большинство, не все), но с дико накаченными руками. Поэтому средний такой кислевянин сильнее среднего такого имперца. Любят чубы, усы и бороды. Есть медвежья кавалерия.
Норска - Викинги. Поклоняются богам хаоса, но называют их по-другому. От племени к племени могут вообще Кхорна называть по-разному и проводить в его славу разные ритуалы. У них есть что-то вроде оборотней.
Катай - славятся единоборствами.
Ниппон
Бретония - Угар с рыцарями и отсутствие пороха (компенсируется мастерской стрельбой из лука). Социальная несправедливость настолько чувствуется, что простым крестьянам там жить гораздо хуже, чем в Империи.
Араби
Эсталия
+2 к урону (урон от второго оружия не добавляется), нет штрафов от драки с несколькими противниками, два рола в боевых тестах на ловкость вместо одного (выбирается большее выпавшее значение).
Эх... пираты. Ностальгия.
Сила: 10
Ловкость: 16 (парные клинки)
Восприятие: 8
Общительность: 8
Интеллект: 10
Самоконтроль: 12
Магия: 0
Телосложение: 8
\tСирота из детского дома в Ательдорфе, часто сбегал и жил на улице потому видел много ГУРО. Когда повзрослел, как и многие воспитанники детского дома не имел другого выбора кроме как пойти служить. В побывал во многих битвах где очень хорошо себя проявил.
Но больше запомнился всем особой жестокостью при мародерстве, что не понравилось командованию и его приказали арестовать.
\tХоуэл долго скрывался, пока однажды не встретил охотника на ведьм, который оценил боевое мастерство воина и предложил ему службу у себя в обмен на прощение его предыдущих преступлений:
Из награбленного добра у Хоуэла с собой:
- Доспех вельможи, грязный, потемневший и видимо очень давно не чищенный.
- Золотой амулет с печатью Кхорна предусмотрительно стёртой напильником.
- Стальные перчатки Хаосита.
- меч с затёртой напильником эмблемой Слаанеша и рукоядкой в форме чресел, несмотря на это довольно удобной.
- обычный имперский меч.
- напильник
- маленький точильный камень.
- моток бинтов.
- кусок сушенной свинины замотанный в шелк.
- фляга с вином.
- немного золота.
- Старые кожаные сапоги.
- Арбалет.
- Прибор для перезарядки арбалета(если в вахе такие юзают).
- Колчан
- 20 болтов.
По поводу арбалета. Мне обязательно тратить следующий ход на перезарядку или можно кинуть его после выстрела на землю и пойти рубить с плеча?
Сила: 10
Ловкость: 16 (парные клинки)
Восприятие: 8
Общительность: 8
Интеллект: 10
Самоконтроль: 12
Магия: 0
Телосложение: 8
\tСирота из детского дома в Ательдорфе, часто сбегал и жил на улице потому видел много ГУРО. Когда повзрослел, как и многие воспитанники детского дома не имел другого выбора кроме как пойти служить. В побывал во многих битвах где очень хорошо себя проявил.
Но больше запомнился всем особой жестокостью при мародерстве, что не понравилось командованию и его приказали арестовать.
\tХоуэл долго скрывался, пока однажды не встретил охотника на ведьм, который оценил боевое мастерство воина и предложил ему службу у себя в обмен на прощение его предыдущих преступлений:
Из награбленного добра у Хоуэла с собой:
- Доспех вельможи, грязный, потемневший и видимо очень давно не чищенный.
- Золотой амулет с печатью Кхорна предусмотрительно стёртой напильником.
- Стальные перчатки Хаосита.
- меч с затёртой напильником эмблемой Слаанеша и рукоядкой в форме чресел, несмотря на это довольно удобной.
- обычный имперский меч.
- напильник
- маленький точильный камень.
- моток бинтов.
- кусок сушенной свинины замотанный в шелк.
- фляга с вином.
- немного золота.
- Старые кожаные сапоги.
- Арбалет.
- Прибор для перезарядки арбалета(если в вахе такие юзают).
- Колчан
- 20 болтов.
По поводу арбалета. Мне обязательно тратить следующий ход на перезарядку или можно кинуть его после выстрела на землю и пойти рубить с плеча?
Перки:
Стрёмный - в темном переулке такого встретить не пожелаешь.
Воротливый - в него трудно попасть
Быстро бегает - быстрее большинства людей.
Сила: 10
Ловкость: 10
Восприятие: 10
Общительность: 10
Интеллект: 10
Самоконтроль: 10
Магия: 8
Телосложение: 10
Младший сын фермера средней руки, был отдан в гвардейцы, а потом как-то прибился к инквизиции, где встретил Вильгельма Беккера и крепко с ним сдружился.
Тейлс был самым посредственным воином, но все, же кое-как выполнил выпавшие на его долю испытания, в основном, волочась хвостом за более умелым другом (отсюда и кличка), и стал охотником на ведьм, на своем первом задании перейдя в подчинение к Беккеру.
Его отец, зарабатывавший разведением пони, вскоре потерял свою ферму, спился и умер. Мать - скончалась при родах Нильса. Судьба старшего брата, Уилла, неизвестна.
С собой Нильс имеет:
- Простой имперский меч (6) + 2 к ролу ловкости в бою
- Дубовый щит + 2 к броне
- Средний лук (6)
- Списанная гвардейская кираса (6)
- Холщевая одежда
- Потертые кожанные сапоги
- Огниво
- Куль сухарей
- Фляга с водой
- Колчан, 15 стрел
- Пустой и дырявый кошелек
Абсолютно не знаком с лором ориджинал вахи, имею небольшое представление о лоре 40к. Сильно не пинайте.
Некоторые нерфы. Для телосложения 8 доспех это, мягко говоря перебор. Я не стал указывать конкретную цифру для его ношения без штрафов ловкости, просто надеялся на вашу сознательность при составлении концепта персонажа. Так что при таком раскладе максимум кираса.
Далее. Рыцари хаоса тут, которые заменяют сорокотысячных ХСМ, выглядят примерно пикрелейтед. Так что его перчатки будут тебе великоваты. Есть конечно варвары-хаоситы, их рукавицы ты полутать мог.
Да, арбалет можно оставить и побежать драться.
>>243431
Магия у тебя не 8, а ноль, посредственный дружочек. А теперь по поводу перок. Вот мустурбатор отдельно указал, что его персонаж умеет делать лучше всего. А значит, что в этих случаях он будет получать бонусы к ролам (зависит от ситуации. Обычно +2), или же давать штрафы противникам. (тоже зависит от ситуации. Обычно -2),
Ты выбираешь магический колледж в котором учился, и получаешь его набор заклинаний, и некоторые общие. От значения параметра магия зависит набор скилов. При 16 получаешь их все. Более сложные скилы дают штрафы к проверке. Кроме того, будь носить мешок с говном. Для заклинаний тут требуются ингридиенты.
А если это был вопрос к тому, как в этой вселенной устроена магия, то рождается ребёнок восприимчивый к какому-то магическому ветру, и его отдают в колледж на обучение. Укрывать нельзя, совсем нельзя. А то придут домой охотники на ведьм. Есть ещё магия хаоса, некромантия, ритуальная магия и т.д., но это скорее всего не про вас.
Перки:
"Универсальный" - наловчился стрелять из лука ,посредственно, нося кирасу.
"Главное - выжить" - при опасности убирет оружие в ножны (это в лучшем случае, обычно - просто бросает) и крепче держится за щит, защищая себя или товарища.
"Немного удачи" - ну немного! Ну, хоть иногда!
Ну тогда и я перки добавлю:
"Приятель" - способен располагать к себе людей из разных слоев общества.
"Несостоявшийся охотник" - разбирается в диких животных и некоторых травах. Впрочем, за давностью лет легко может перепутать травку помогающую от головной боли, с ягодами помогающими от запора.
"Сомнительная эрудиция" - из-за увлечения историей эльфов и Неехары способен рассказать много интересного об этих народах и распознать вещи (и их стоимость), прибывшие из тех краев. Однако до по-настоящему глубоких знаний ему еще далеко.
Пиромант, 20 лет
Сила 8
Ловкость 9
Восприятие 8
Общительность 9
Интеллект 10
Самоконтроль 8
Магия 15
Телосложение 9
Здоровье 18
Героизм 20
В детстве проявил восприимчивость к ветру Акши. Проявилось это, в том, что он сжег родительский амбар, разозливишсь на брата. Винсента сразу же сплавили от греха подальше в колледж, где он вполне успешно прошёл обучение. Проболтавшись пару лет по империи, прибился к охотникам на ведьм, где его и приписали к Вильгельму.
Перки:
"Горячая голова" - быстро распаляется, но так же быстро остывает
"Шило в жопе" - в обычной ситуации ничего особенного, но вот в важные моменты на месте ему не сидится
Ну, перчатки варвара я и имел в виду(проры царей хаося я забыл, я помню что у вас там есть варвары похожие на краснокожих стриптезеров, грифоны, крысы какие-то и троли, в общем я немного знаю про вх фб)
Давай тогда кольчугу, перчатки варвара и кирасу с крысы(той что с человеческий рост)
Гугли колледжипту магии, каждый коледж контролирует свой маг. ветер. Каждый ветер имеет свой цвет/стихию. Самый клевый это огненный, но у нас огненный уже есть, а ещё у огненных нет души, они рыжие.
>>243409
И на этой ноте, я вспомнил что не описал своего персонажа.
В общем бледный с волосатой грудью, мужик, среднего телосложения, немного засушеный, много шрамов, щетина, длинные черные волосы.
Вкидываю.
1. Прижигание. Ингредиент - кусок угля. Медицинский скилл. Также им можно клеймить.
2. Огни Узгула. Ингредиент - источник огня. Фаербол кароч.
3. Огненный венец. Ингредиент - золотая монета. Над головой появляется огненное кольцо, и мага при этом атаковать страшно (надо пройти тест на самоконтроль). Естественно, даёт бонусы к запугиванию. Также можно использовать для освещения, вместо факела, но у магов это считается зашкваром.
4. Шар огня. Ингредиент - комок серы. AOE фаербол.
5. Щит Акши. Ингредиент - железный амулет. Защищает себя от огненного урона. В т.ч. от драконов, огненных стрел и вражеских магов.
6. Пылающий меч. Ингредиент - факел. Превращает факел в меч, им можно удобно так драться. Даёт бонусы к ловкости, хорошо рубит броню.
7. Огненные сердца. Ингредиент - флакон со смесьб крови и масла. КРОВЬ РАСПАЛЯЕТСЯ В ВАШИХ СЕРДЦАХ. Временно делает союзников бесстрашными.
8. Огренный заряд. Ингредиент - кинжал из стали, которая ковалась в несколько этапов. Делает несколько самонаводящихся небольших фаерболов.
9. Огненное дыхание. Ингредиент - драконья чешуйка. Маг стреляет изо рта конусообразной волной. Как дракон кароч. Очень страшно для быдла. Могут перепутать с демоном.
10. Огненный пожар. Ингредиент - драконий зуб. Ад и погибель на 48 ярдов. Не заканчивается, пока все в области заклинания не умрут. Вообще самый лютый скил во всей игре. За его использование обычно спрашивают даже свои. У остальных магов бомбит в радиусе 5-и миль.
Мустурбатор правильно сказал, огненные маги тут самые хардкорные.
Ну, есть общий такой набор характеристик, которые ты видишь >>243317 тут. Из них ты и делаешь персонажа, который тебе нравится. Как такового деления на классы нет. А если ты про виды официальных магов, то их несколько. Причём от колледжа зависят их характер и внешность.
Светлый орден - самый универсальный. Хилы, щиты, дама. Есть всё и понемногу.
Золотой орден - алхимики.
Нефритовый орден - друиды.
Серый орден - иллюзионисты и аутисты. Любят путешестовать.
Небесный орден - предсказатели. Умеют изменять будующее и всё такое.
Аметистовый орден - некроманты.
Огненный орден, см. постом выше. Отморозки.
Янтарный орден - отшельники. Дружат со зверушками.
Магию смерти и хаоса я вам не дам.
Только доступные Акши.
А обязательно должен быть Вильгельм? Я думал это будет как 40к рпг по инквизиции:
Я ВЕЛИКИЙ ИНКВИЗИТОР МАТЬ ВАШУ! Вы отпрааляйтесь га эту планету спасатт её от толп теранидов, а мне нужно сгонять на день рождения своей тетушки, увидемся в конце игры.
В принципе я могу вместо своего чувачка запились Инквизитора/охотника на вндьм, ему ведь больше чем 16 очков на распределение даётся?
За Вильгельма играть ЖЕЛАТЕЛЬНО, но вовсе не обязательно. Поэтому, если кто-то его возьмёт, то хорошо. Если нет, то будет как сказал второй граф. Не сказать, что игра сильно пострадает от этого. Окей, сейчас вкачу его чарлист.
>>243528
Повышение статов, добор перок. Может абилки какие откроются, вроде НЕЗАМЕТНОГО ПРОНИКНОВЕНИЯ.
>>243532
Все 100+ скилов я не буду на старте писать. Дело это не совсем благодарное. Да и не манчкин же ты, в конце концов? Главное же характер мага для отыгрыша, верно? Вот тот парень взял огненного, потому что хотел быть взрывоопасным.
>Повышение статов, добор перок. Может абилки какие откроются, вроде НЕЗАМЕТНОГО ПРОНИКНОВЕНИЯ.
Это понятно. Я про то, как это работает. Опыт? Количество выйгранных битв? Желание левой пятки ГМа?
Вильгельм Беккер
Сила 12
Ловкость 12
Восприятие 10
Общительность 12
Интеллект 12
Самоконтроль 16
Магия 0
Телосложение 10
Молодой мужчина с коротко побритыми волосами и небольшой аккуратной бородой. Вооружён колесцовым пистолем с блокировкой ствола. Эта дорогая и редкая модель, помимо обеспечения прекрасной скорости стрельбы взрывается в руке нерадивого грабителя, который не заметит всего один маленький сдвинутый рычажок. Длинный кожаный плащ, со вшитыми свинцовыми шариками не особо хорошо защищает от урона, но внушает страх одним своим видом. Чтобы казаться старше и солиднее молодой охотник часто держит во рту трубку, хотя особо и не разбирается в табаке. Кроме того у Вильгельма при себе имеется обычный меч средней паршивости и отравленный складной кинжал в сапоге.
ОП, давай отмашку. Где начальная локация?
Анселм Шварц
Возраст 22
Сила 8
Ловкость 8
Восприятие 8
Общительность 8
Интеллект 12
Самоконтроль 10
Магия 14
Телосложение 8
Здоровье 16
Героизм 20
В детстве был забран из семьи магом из Светлого Ордена. Там был обучен магии. В обучении питал интерес к языкам и принципам работы магических артефактов. Отдельно изучал анатомию и науки связанные с лечением. Анселм достаточно альтруистичен и миролюбив в отношении добропорядочных граждан, но не очень общителен(что иногда мешает миролюбивому решению проблемы). С удовольствием пошел в команду охотника на ведьм, когда появилась такая возможность.
Перки:
Знание языков
Тайные знания о магических артефактах
Навыки лекаря
Точнее вот.
Нильс
К слову, ты играл с опом, который бросил игру где–то около года назад. Сильвания, замок, изнасилования...
Да, помню, а что? А кто такой Сильвания?
Какой-то гей занял огненного мага.
Мне нужно выбрать кого-то другого, историю ему написать...
Гнума инжинера или слеера.
Да на самом-то деле я 11 числа в Египет еду это сильно помешает.
Я знаю, что ты едешь в Ебипет, но что там, в ебипт, не завезли интернетов? На десять постов в неделю много времени не надо.
Все, пиздуй придумывать перса.
Как ты слеера впихнешь в отряд охотника, норкоман?
Там отель хоть и четырехзвездочный, но с интернетом там бида-бида. Его нету. И будет он только в барах-ресторанах и на пляже.
Ладно. Пойду хреначить инжинера.
> четырехзвездочный
> с интернетом там бида
Просто признайся уже, что ты поехал к бабушке в деревню Маленькие Залупки. Или что подселился к бедуинам, в корован.
> Она пизже чем секс!
Я пробовал и то, и другое, и ответственно заявлю, что ты пиздишь, как троцкий.
Хотя навернуть бигмак я тоже люблю порой.
Ну тогда ты редиска.
> А этот трип у меня скрывает кукла.
Раскрывай обратно, попиздите с ним про бездуховный макдональдс.
> Ты миня раскрыл
Ну дык.
> Потому что после чикен бекона жопа не болит!
Еще как болит, если чикен несвежий.
Если оп не придет в ближайшее время, у нас будет игра про макдак и жопу.
>За какие 4 месяца
Последние.
>> Скорее быьего закрыли по всей России.
>Тебе плюнули в лицо большую колу?
Неа, там какая–то фигня идет, что эту лавочку прикрыть могут. Читал, что вроде даже убрали пару бургеров из меню.
Слишком много про секас упоминаешь, трипоблядок. Сдаётся мне, ты недавно впервые женскую половую пиздёнку понюхал.
Да набрасывай уже, епта. Я щас лысинку в довик проиграю - и приду тоже.
Напротив, недоеб-с.
> женскую половую пиздёнку
Не нужна.
> трипоблядок
Я не хотел, меня заставил муструбатор.
А ви таки с какой целью спрашиваете этот вопрос?
>Я не хотел, меня заставил муструбатор.
Я надеюсь никогда не услышать эту фразу после секса. Никогда кстати не понимал эту нелюбовь к трипкодам.
Инжинер, 107 лет.
Бородат.
Сила 10 (+0). Я настаиваю на этом стартовом значении силы, так как гномы по своей природе сильнее людей.
Ловкость 12 (+4)
Восприятие 10 (+2): Выслеживание, подмечание деталий, поиск чего-то важного. Кроме того даёт бонус к урону при стрельбе из луков, аналогичный силе при рукопашной. При значении, равном 16 можно брать по пистолю в каждую руку.
Общительность 8 (+0). Я бы с удовольствием опустил бы это значение до шести, если получу за это очки.
Интеллект 12 (+4)
Самоконтроль 12 (+4): Устоять чарам, не испугаться. Будет применяться достаточно часто.
Магия 0. К черту магию. Только руны, только хардкор.
Телосложение 10 (+2)
Грим Трорисфинд осиротел, когда борода еще даже не начала расти у него. В оборванной одежде, забившегося под разбитые доски повозки, его нашел Трорек Гуррисон и, следуя традициям начал воспитывать его. Будучи одним из "продвинутых" гномов, Трорек обучал его стрельбе из своего питоля и ружья. В возрасте семнадцати лет, молодой Грим, названный так Трореком, возлагавшим большие надежды на ратные подвиги найдёныша, показал склонность к инжинерному делу. Чем сильно расстроил своего приемного отца: он разобрал его запасной самогонный аппарат и переделал в паровой котёл, от которого запиал сделанный им самостоятельно насос для колодца. Грим не любил носить воду из него и решил это дело радикально. Разглядев юный талант, Трорек отправился со своим приемным сыном академию. В ней молодой гном провёл в обучении двадцать лет и еще тридцать девять в качестве подмастерья, следя за трубами водоснабжения. В очередной серый день, когда Грим затягивал гайки, трубу прорвало, и разводной ключ под напором воды прилетел в ему в голову. Придя в себя, Грим понял три вещи: что этот ключ ему не нравится, что он хочет себе новый и что так дальше жить нельзя: можно прожить так всю жизнь, так и не прославившись. Спустя несколько дней раздумий и работы над своим разводным ключом, он решил построить нечто, что прославит его, как одного из величайших, если не самого великого Инжинера. Но для этого нужно было золото. Гораздо больше золота, чем он скопил, ползая по узким коридорам, забитыми трубами. Ключ, получился не простым - зажимы на нём имели заостренные края, а сам он весь был покрыт резьбой, изображающей горы. Ему нужно было найти себя в чем-то другом, и тут как раз пригодились уроки его приёмного отца - на сэкономленные деньги Гримм купил себе хорошо сработанную гномью винтовку и вступить в ряды Громобоев. В рядах этих длиннобородых гномов, он прослужил тридцать лет, набравшись опыта во владении винтовкой и даже сделав свой собственный громобой с бабабанным механизмом (который Грим видел у девятиствольных оружий Империи) на двадцатом году службы, взамен старой винтовке, ствол которой разбил своим топором орк, вследствии получивший по своей тупой башке от озверевшего гнома гаечным ключом. Видевшие это сослужвцы впечатлились дальностью полёта мозгов орка и дали Гриму прозвище - Азак, от гномьего "Аз" боевой топор, которым служил гаечный ключ Гриму и частицы "-ак" - чего-то абстрактного, ведь разводной ключ все-таки не топор. Еще десять лет Грим Азак, или, как сослуживцы его называли Азаг, для быстроты произношения и не ломания языка в бою, служил Громобоем. Скопив достаточное количество денег для осуществления своей мечты он решился ее исполнить. Тридцать лет работы того стоили: его творение - огромная низина, наполненная взрывчаткой и горючими жидкостями, в которую он заманил разросшееся племя орков, убивших его родителей и друзей, в ту ночь взментуна в небо столп пламени высотой в несколько сотен метров. В ближайшем поселении подумалии, что в горах пробудился дракон. Как бы то ни было, довольный собой и своими подвигами, Грим Азаг пошёл путешествовать по Империи, скитаясь по дорогам и оставляя в тавернах много золотых монет. В одной из них он и встретил человека, который смог его заинтересовать. Познакомившись с Вильгельмом Беккером, молодым охотнком на ведьм, он отправился с ним. А что еще нужно, когда в карманах полно золота? Только приключения.
Инжинер, 107 лет.
Бородат.
Сила 10 (+0). Я настаиваю на этом стартовом значении силы, так как гномы по своей природе сильнее людей.
Ловкость 12 (+4)
Восприятие 10 (+2): Выслеживание, подмечание деталий, поиск чего-то важного. Кроме того даёт бонус к урону при стрельбе из луков, аналогичный силе при рукопашной. При значении, равном 16 можно брать по пистолю в каждую руку.
Общительность 8 (+0). Я бы с удовольствием опустил бы это значение до шести, если получу за это очки.
Интеллект 12 (+4)
Самоконтроль 12 (+4): Устоять чарам, не испугаться. Будет применяться достаточно часто.
Магия 0. К черту магию. Только руны, только хардкор.
Телосложение 10 (+2)
Грим Трорисфинд осиротел, когда борода еще даже не начала расти у него. В оборванной одежде, забившегося под разбитые доски повозки, его нашел Трорек Гуррисон и, следуя традициям начал воспитывать его. Будучи одним из "продвинутых" гномов, Трорек обучал его стрельбе из своего питоля и ружья. В возрасте семнадцати лет, молодой Грим, названный так Трореком, возлагавшим большие надежды на ратные подвиги найдёныша, показал склонность к инжинерному делу. Чем сильно расстроил своего приемного отца: он разобрал его запасной самогонный аппарат и переделал в паровой котёл, от которого запиал сделанный им самостоятельно насос для колодца. Грим не любил носить воду из него и решил это дело радикально. Разглядев юный талант, Трорек отправился со своим приемным сыном академию. В ней молодой гном провёл в обучении двадцать лет и еще тридцать девять в качестве подмастерья, следя за трубами водоснабжения. В очередной серый день, когда Грим затягивал гайки, трубу прорвало, и разводной ключ под напором воды прилетел в ему в голову. Придя в себя, Грим понял три вещи: что этот ключ ему не нравится, что он хочет себе новый и что так дальше жить нельзя: можно прожить так всю жизнь, так и не прославившись. Спустя несколько дней раздумий и работы над своим разводным ключом, он решил построить нечто, что прославит его, как одного из величайших, если не самого великого Инжинера. Но для этого нужно было золото. Гораздо больше золота, чем он скопил, ползая по узким коридорам, забитыми трубами. Ключ, получился не простым - зажимы на нём имели заостренные края, а сам он весь был покрыт резьбой, изображающей горы. Ему нужно было найти себя в чем-то другом, и тут как раз пригодились уроки его приёмного отца - на сэкономленные деньги Гримм купил себе хорошо сработанную гномью винтовку и вступить в ряды Громобоев. В рядах этих длиннобородых гномов, он прослужил тридцать лет, набравшись опыта во владении винтовкой и даже сделав свой собственный громобой с бабабанным механизмом (который Грим видел у девятиствольных оружий Империи) на двадцатом году службы, взамен старой винтовке, ствол которой разбил своим топором орк, вследствии получивший по своей тупой башке от озверевшего гнома гаечным ключом. Видевшие это сослужвцы впечатлились дальностью полёта мозгов орка и дали Гриму прозвище - Азак, от гномьего "Аз" боевой топор, которым служил гаечный ключ Гриму и частицы "-ак" - чего-то абстрактного, ведь разводной ключ все-таки не топор. Еще десять лет Грим Азак, или, как сослуживцы его называли Азаг, для быстроты произношения и не ломания языка в бою, служил Громобоем. Скопив достаточное количество денег для осуществления своей мечты он решился ее исполнить. Тридцать лет работы того стоили: его творение - огромная низина, наполненная взрывчаткой и горючими жидкостями, в которую он заманил разросшееся племя орков, убивших его родителей и друзей, в ту ночь взментуна в небо столп пламени высотой в несколько сотен метров. В ближайшем поселении подумалии, что в горах пробудился дракон. Как бы то ни было, довольный собой и своими подвигами, Грим Азаг пошёл путешествовать по Империи, скитаясь по дорогам и оставляя в тавернах много золотых монет. В одной из них он и встретил человека, который смог его заинтересовать. Познакомившись с Вильгельмом Беккером, молодым охотнком на ведьм, он отправился с ним. А что еще нужно, когда в карманах полно золота? Только приключения.
И почему у меня такое ощущение, что текст гма написан в ПРОМТе, лол?
А еще у меня в треде трип отклеился, ага.
> И потом, што ты будешь делать весь такой бородатый с 10 силой в шляпном магазине?
ПИЗДОШИТЬ РАЗВОДНЫМ КЛЮЧОМ, ну или варить пиво. Кто-то сказал, что в шляпном магазине не может быть пива? У меня есть весомый аргумент за - разводной ключ ручной работы.
>>243700
Перки:
Громобой: мастер-стрелок, +1 к роллам на точность.
Жисть бьет ключом: +2 к урону от разводного ключа.
Работяга: руки покрыты мозолями, да такими, что можно без особых проблемм держать разогретый ствол винтовки.
Кстати, что насчет моих характеристик, в частности силы?
К бармену подкатил и заказал чего покрепче?
> потому что близард всё спиздили у гв
Вариант. Хорошо, обозначаем оппик ТОНКОЙ ИРОНИЕЙ и закрываем вопрос.
>>243705
> ПИЗДОШИТЬ РАЗВОДНЫМ КЛЮЧОМ, ну или варить пиво
> в шляпном магазине
> пребывание инкогнито
ДА ТЫ ЖЕ УПОРОТЫЙ, БЛЕАТЬ
> Жисть бьет ключом: +2 к урону от разводного ключа.
У вас турель отклеилась.
>>243704
> Ебать я пикап мастер!
Это я пикапмастер, а ты там водку глушишь с какими-то страшными мужиками.
> У вас турель отклеилась.
А у вас трипкод, господин Эалар.
> ДА ТЫ ЖЕ УПОРОТЫЙ, БЛЕАТЬ
ЕЩЕ ПАРУ СЛОВ БЛЕАДЬ И Я ТЕБЕ ЭТИМ КЛЮЧОМ ПОСОХ ПОГНУ!
С собой Грим имеет:
Рюкзак.
Свой громобой с бабабанным механизмом на шесть зарядов.
Гаечный ключ ручной работы.
Латную броню Громобоев.
Шлем с линзами.
Сотнии патронов в рюкзаке и машинку для их снаряжения.
Латные же ботинки.
Набор для чистки оружия.
Небольшой бочонок пива, привязаный к рюкзаку.
Мешочек с золотыми монетами.
Расчестку для бороды. Из кости орка.
инструменты для калибровки.
Что еще не хватает?
Да в любом. В общем оба рола успешны, так как соревновательной части пока что нет, разница не особо нам важна.
У гнома всё нормально, правда за его ворчливость действительно можно опустить общительность. Учитывая, что он поднял силу (Нет, это нормально. Просто хочу держать стартовый паверлевел персонажей на видном месте).
А у меня нету. Только кинжал и пистоль. Теперь тебя тоже можно звать "бородой", лол. Сука, как же я хочу поиграть в вхо. Моим няшным амом. Пиздец просто
-Ладно. Оставляю вас в компании того самого "мужчины приятной внешности", а сам займусь своими делами.
Иж больно мне понравилась идея тискания жирухи за щеки.
Пиздить я никого не буду, до поры до временни понятное дело.
Я смотрю у вас тут богатая история, лол.
хуёво, чо.
Поздно, лол. Было, гнум подтвердит уже.
Ну я так понял, что да. Но если даже и не знакомы, то все равно пару часов мы уже путешествуем вместе.
Да, от Альдорфа аж едете.
Я бы записал это в свою брошюрку Обид.
Насколько я понял парень со щитом сыкло,(не игрок а персонаж) а маги они ж умные, посмотрят на тебе как на дебила и уважительно покивают мне как истенному пикам мастеру, а вообще хватит травить шутки про пиво! С каждой следующей такой шуткой, мои шансы на перепихон падают.
Огненные маги хотя и умные, но не особо-то сдержанные и самоироничные.
Вот если сейчас мы уйдем и ГМ разрешит (лучше не надо, вмешайся шоле как-то, а то мало ли чего, да и с рельс сходить в само начале глупо. Вон у мастурбатора спроси чего он там натворил однажды в замке Сильванского графа).
Да, но ты чужие имнна то не пали! Тебе вместо твоего выдуманного именни мастер даст своё выдуманное имя под которым ты будешь играть, но ты то будешь помнить выдуманное имя мастера выдуманое, а твоё выдуманое имя не выжуманое.
Окей, чуть не проебалси.
Но... я... просто... поговорить хотел...
буду завтра к двум дня где-то может раньше.
1. Вспышка. Ингредиент - зеркальце. Ослепляет всех вокруг на 36 ярдов (не зажмурившихся союзников тоже).
2. Лучистый взор. Ингредиент - линза. Боевой таргет-скилл, стреляет лучом из глаза через линзу.
3. Покров света. Ингредиент - свеча. По магу начинают промахиваться атаками дальнего боя. Но учитывая, что он при применении заклинания начинает сверкать как новогодняя ёлка, спрятаться ему самому становится практически невозможно.
4. Исцеление хиш. Ингредиент - стеклянная бусина. Заклинание прикосновения. Маг трогает кого-то и говорит добрые слова. Больной хилится.
5. Изгнание. Ингредиент - дубовая ветвь. При успешном заклинании маг сцепляется в ментальной схватке с демонам и оба не могут больше ничего делать, пока маг не пробросит самоконтроль. Когда пробросит, демон изгоняется. Подходит и для экзорцизма.
6. Озарение. Ингредиент - страница их книги. После этого заклинания маг может сделать одну проверку интеллекта с параметром 18.
7. Взгляд истины. Ингредиент - стеклянная сфера. Палит тех кто за укрытиями и призраков всяких невидимых. Ловушки тоже находит.
8. Ослепительный свет. Ингредиент - полированный мефриловый диск. Действует в два раза дальше вспышки. Все проходят проверку на ловкость, при провале - получают штраф к ней -4. Кроме того никто в этой зоне не может стрелять и восприятие у всех становится равно нулю.
9. Демоноброство. Ингредиент - ветвь дуба, поражённого молнией. Изгоняет несколько демонов и уже не надо трахаться с самоконтролем.
10. Столп света. Ингредиент - алмаз, ценой не менее 100 золотых. С неба спускается луч света большим шаблоном и начинает сжигать, всё попавшее в него. Если кто-то стуканёт, что это заклинание использовалось не против демонов, то у мага будут серьёзные проблемы.
Нет конечно.
Отклеилось.
Нильс "Тейлс" Гольдфарб
Сила: 10
Ловкость: 10
Восприятие: 10
Общительность: 11
Интеллект: 11
Самоконтроль: 10
Магия: 0
Телосложение: 10
Героизм: 20
Внешность: невысокий, не широкоплечий, жилистый молодой парень. Слегка сутулится. Белая чистая кожа, черные волосы по шею, зачесанные в разные стороны и часто падающие на лицо, тонкие бледные губы, тонкие черные брови, черные глаза. Не вызывающая неприятных чувств улыбка, которую он, тем не менее, чаще всего прячет.
Младший сын фермера средней руки, был отдан в гвардейцы, а потом как-то прибился к инквизиции, где встретил Вильгельма Беккера и крепко с ним сдружился.
Тейлс был самым посредственным воином, но все, же кое-как выполнил выпавшие на его долю испытания, в основном, волочась хвостом за более умелым другом (отсюда и кличка), и стал охотником на ведьм, на своем первом задании перейдя в подчинение к Беккеру.
Его отец, зарабатывавший разведением пони, вскоре потерял свою ферму, спился и умер. Мать - скончалась при родах Нильса. Судьба старшего брата, Уилла, неизвестна.
С собой Нильс имеет:
- Простой имперский меч (6) + 2 к ролу ловкости в бою
- Дубовый щит + 2 к броне
- Средний лук (6)
- Списанная гвардейская кираса (6)
- Холщевая одежда
- Потертые кожанные сапоги
- Огниво
- Куль сухарей
- Фляга с водой
- Колчан, 15 стрел
- Пустой и дырявый кошелек
Перки:
"Универсальный" - наловчился стрелять из лука, нося кирасу.
"Главное - выжить" - при опасности убирает оружие в ножны и крепче держится за щит, защищая себя или товарища.
"Немного удачи" - ну немного! Ну, хоть иногда!
Нильс "Тейлс" Гольдфарб
Сила: 10
Ловкость: 10
Восприятие: 10
Общительность: 11
Интеллект: 11
Самоконтроль: 10
Магия: 0
Телосложение: 10
Героизм: 20
Внешность: невысокий, не широкоплечий, жилистый молодой парень. Слегка сутулится. Белая чистая кожа, черные волосы по шею, зачесанные в разные стороны и часто падающие на лицо, тонкие бледные губы, тонкие черные брови, черные глаза. Не вызывающая неприятных чувств улыбка, которую он, тем не менее, чаще всего прячет.
Младший сын фермера средней руки, был отдан в гвардейцы, а потом как-то прибился к инквизиции, где встретил Вильгельма Беккера и крепко с ним сдружился.
Тейлс был самым посредственным воином, но все, же кое-как выполнил выпавшие на его долю испытания, в основном, волочась хвостом за более умелым другом (отсюда и кличка), и стал охотником на ведьм, на своем первом задании перейдя в подчинение к Беккеру.
Его отец, зарабатывавший разведением пони, вскоре потерял свою ферму, спился и умер. Мать - скончалась при родах Нильса. Судьба старшего брата, Уилла, неизвестна.
С собой Нильс имеет:
- Простой имперский меч (6) + 2 к ролу ловкости в бою
- Дубовый щит + 2 к броне
- Средний лук (6)
- Списанная гвардейская кираса (6)
- Холщевая одежда
- Потертые кожанные сапоги
- Огниво
- Куль сухарей
- Фляга с водой
- Колчан, 15 стрел
- Пустой и дырявый кошелек
Перки:
"Универсальный" - наловчился стрелять из лука, нося кирасу.
"Главное - выжить" - при опасности убирает оружие в ножны и крепче держится за щит, защищая себя или товарища.
"Немного удачи" - ну немного! Ну, хоть иногда!
Если мне никто лицо не подрихтует.
У меня не было никаких сомнений с 2010 года.
Ну это уже ваше дело. Можете сойти с рельс, возможностей предостаточно. Сейчас вообще брифинг, если что.
> Ну это уже ваше дело. Можете сойти с рельс, возможностей предостаточно. Сейчас вообще брифинг, если что.
В прошлой игре, придурки во время брифинга напали на дворецкого. В замке. В сильвании. Тогда мы, кажется, и лишились первого игрока, а ГМ извивался как уж на сковородке, вытягивая сюжет. В итоге он забосил игру к чертям.
Такшто надо пиздить их ключом, или запугать. Эаларе, ты тут, разочарование бороды моей?
> Эаларе, ты тут, разочарование бороды моей?
Я не только тут, Азя, я уже даже отписался в игротред.
Но через часик я пропаду до семи вечера, уебываю в качалку, ага.
Сила: 16
Ловкость: 10
Восприятие: 8
Общительность: 8
Интеллект: 12
Самоконтроль: 8
Магия: 0
Телосложение: 10
Уроженец Кислева. Волосат, бородат очень угрюм и молчалив. Будучи кузнецом знает что спешка не всегда к месту от чего имеет просто огромное терпение, но не безграничное и если его "достать" может вполне ответить ударом молота по голове. Родился в семье кузнеца и с ранних лет принялся постигать кузнечное мастерство. Его отец был весьма груб как в общении так и в обучении. Василий рос не зная ничего кроме общения с металлом, из за чего он был очень не общительным и молчаливым. Его же мать пыталась хоть както обучить своего сына грамоте и научила его писать и читать. С молоду работая на кузнеце вырос он в весьма сильного и выносливого человека. Мало по малу он втянулся в дело и очень быстро постиг все чему учил его отец. Он действительно полюбил работу с металлом и принялся придумывать новые способы закалки и выплавки стали, но его любознательности не нашлось места в его деревне где только и надо было что лошедей подковать да кастрюли чинить. Не находя больше путей к совершенствованию он решил отправится в путешествие, ведь его мать расказывала ему что есть земли где все не так как дома. Взяв свой молот немного денег и сковав себе доспех он отправился искать новые знания и материалы чтобы дальше раскрывать секреты мастерства. Но в пути он понял что нужна еда и ночлег, а услуги бродячего кузнеца ни кому не нужны так как и месные справляются. И ему прешлось наниматься в охрану караванов и прочюю подобную работу благо его внешний вид производил впечатление на нанимателей. В походах он занимался ремонтом обмундирования и работой требующей большой физической силы. В связи с неспокойными временами у него было достаточно опыта в бою. И так судьба завела его в небольшую деревеньку под названием Маттерсхейм.
Шмот.
Стальной молот
Нож
Кольчужный доспех
Кожанный плащь
Кожанные походные сапоги
Сумку с небольшим количесвом сухой одежды
Кошель с ЗП за последнюю работу.
Набор кузнечных инструментов
Блокнот с записями того что он успел узнать о ковке и материалах.
Х.З. по поводу перков если что исправте.
Огнеупорный - Долгая работа в кузнеце с огнем и металлом сделала его мало восприимчивым к высоким температурам.
Всеядный - будучи рожденным в деревне и долго скитаясь по миру перебиваясь чем попало имеет "лужёный" желудок и способен переварить почти любую пищь без последствий.
Сила: 16
Ловкость: 10
Восприятие: 8
Общительность: 8
Интеллект: 12
Самоконтроль: 8
Магия: 0
Телосложение: 10
Уроженец Кислева. Волосат, бородат очень угрюм и молчалив. Будучи кузнецом знает что спешка не всегда к месту от чего имеет просто огромное терпение, но не безграничное и если его "достать" может вполне ответить ударом молота по голове. Родился в семье кузнеца и с ранних лет принялся постигать кузнечное мастерство. Его отец был весьма груб как в общении так и в обучении. Василий рос не зная ничего кроме общения с металлом, из за чего он был очень не общительным и молчаливым. Его же мать пыталась хоть както обучить своего сына грамоте и научила его писать и читать. С молоду работая на кузнеце вырос он в весьма сильного и выносливого человека. Мало по малу он втянулся в дело и очень быстро постиг все чему учил его отец. Он действительно полюбил работу с металлом и принялся придумывать новые способы закалки и выплавки стали, но его любознательности не нашлось места в его деревне где только и надо было что лошедей подковать да кастрюли чинить. Не находя больше путей к совершенствованию он решил отправится в путешествие, ведь его мать расказывала ему что есть земли где все не так как дома. Взяв свой молот немного денег и сковав себе доспех он отправился искать новые знания и материалы чтобы дальше раскрывать секреты мастерства. Но в пути он понял что нужна еда и ночлег, а услуги бродячего кузнеца ни кому не нужны так как и месные справляются. И ему прешлось наниматься в охрану караванов и прочюю подобную работу благо его внешний вид производил впечатление на нанимателей. В походах он занимался ремонтом обмундирования и работой требующей большой физической силы. В связи с неспокойными временами у него было достаточно опыта в бою. И так судьба завела его в небольшую деревеньку под названием Маттерсхейм.
Шмот.
Стальной молот
Нож
Кольчужный доспех
Кожанный плащь
Кожанные походные сапоги
Сумку с небольшим количесвом сухой одежды
Кошель с ЗП за последнюю работу.
Набор кузнечных инструментов
Блокнот с записями того что он успел узнать о ковке и материалах.
Х.З. по поводу перков если что исправте.
Огнеупорный - Долгая работа в кузнеце с огнем и металлом сделала его мало восприимчивым к высоким температурам.
Всеядный - будучи рожденным в деревне и долго скитаясь по миру перебиваясь чем попало имеет "лужёный" желудок и способен переварить почти любую пищь без последствий.
Я тоже пропаду. Но ненадолго.
Зайти в животнач и получить пиздюлей, разумеется.
Тебя в детстве не учили, что птиц подбирать низзя?
А вообще да, зачем тебе ворона?
Азя - няшечка, ты еще не знаешь насколько я ебанутый, лол.
> Шлют куда подальше из ветклиник
Обзванивай еще, не поверю, что в твоем городе нет ветклиник, которые занимаются птицами. даже в моем мухосранске есть герпетолог, не то что птицедоктор.
Ну и нахуй она тебе? Выброси каку. Их тьма-тьмущая, ворон этих.
Котеек я подальше держу от нее.
Двачую. Другие вороны ее сожрут и будут довольны, а так ты ни себе, ни ей, ни им ничего хорошего не сделаешь.
Ну, я попытался.
Зря выбросил-то. Мясо теперь в рашеньке будет мало, надо было заморозить, зимой бы порадовал родственников дефицитным пирогом с вороной.
Да, всем интереснее играть в ворону, чем в эрпогэ.
ролл, что ворона была не мертва 1d100 (24)=24
Не, врядли. Я руки с мылом мыл после каждого раза, когда ее качался. Да и с каких пор старость заразна?
Только сюда-то это говно не перетаскивай. Раша сдронк, запод загневаит. Все довольны.
И только ты несешь свет и доброту, постя картинки с ватником и популярно объясняя, как поганая Рашка, которая тебе как рак простаты всю жизнь поломала, развалится через три года, я угадал?
>>243860
Ванга, ты опять выходишь на связь? Пока в осетии воевали, че-то не мелочились, сразу развал пророчили, а теперь всего лишь дефицит.
Вообще хуже политача раздела нету, какие-то школоэксперты, мамины русофобы, папины патриоты, я ебал вообще. Фу там сидеть, фу. Это ж даже не /б/, мамок не поебать и не посеменить.
В общем-то /po/ скатился в говно как только его создали отменили флажки.
Предлагаю закрыть тему политача.
Оббычно я пытаюсь (безуспешно) внедрить в головы тамошних обитателей несколько простых тезисов:
-Социалист хуже пидораса.
-Хуже белоленточного червя быть не может.
-Нет дотациям в убыточные предприятия
-Социалисты вон из политики! Пиздуйте открывать частные фонды помощи малообеспеченным.
-Сельское хозяйство в виду климата рашке на хуй не упало.
-Прекратить поддержку Новороссии.
-Уменьшить финансирование Армии.
Всё теперь тему /по/раши можно закрыть.
Тише, тише. Не надо тут этого. С этой хуйней иди на /po/рашу.
И че? Так прям подходит здаровый угюмый верзила и говорит: -Возьми меня на работу, мне делать нехуй.
Был у меня тут случай с эльфами, на хуй такие рояли в кустах.
Не, ничего не надо говорить, все только вкатываются и они по сюжету уже все в команде. Просто в своей био последней строчкой впиши, что завязал с корованами и примкнул к Беккеру.
Понимаеш, движуха уже немного пошла надо объяснить куда я там пропал или что то в этом роде.
1. Социалисты не нужны, индиид. Политач идет нахуй.
2. >>243887 охуенный способ появления Василия, ящитаю. Мы еще только собираемся, никаких роялей физически быть не может.
В одном из походов попав в засаду грабителей умудрился привлечь внимания охотника на ведьм своей недюжинной силой и боевыми умениями. И от него получил предложение о работе. Прикинув что постоянный заработок и разъезды облегчат его поиски согласился.
Пусть будет так.
Заипца. Вкатывайся в игру.
Ты в таверне сейчас, и разборок на улице не видел. Но энивей, вам тоже нужно было восприятие кидать.
Давай на внимание кидай. А если и ты провалишь у меня уже есть план. Мой перс любопытен прям как я ирл, он так просто не отступится.
Критфейл жэ.
ОП, ставь в своих игровых постах ссылки на что ты отвечаешь. Скоро будем в этом говне путаться.
Алсо, что я воспринял?
Нильс
У нас же по-другому считается вроде. У кого разница больше.
> Для выполнения какого-то действия, вы должны бросить d20, и сравнить его со значением характеристики, подходящей для этого теста. Если выпавшее значение меньше или равно характеристике - тест считается удачно пройдённым. В бою оба персонажа проходят тесты на ловкость и тот, у кого разница между его значением ловкости и выпавшем на d20 числом окажется большей и нанесёт урон.
>>243915
А хуй его знает, лол. но даже если ты и левый - мы тебя с собой возьмем. Двуручный аргумент - он такой убедительный.
Не, убивать низзя, мы же добрые, помощники охотника на ведьм, это тебе не сорокотысячник.
Щас, по телефону поговорю только.
Нет пусть вот такой будет.
Удивлен, что мустурбатор не начал палить из арбалета сразу же. А очкастого интеллигента пришивать - так первый. Псих!
Лолблядь.
Ты, конечно.
Лол, Нильс фейлит не хуже меня. Теперь у него должна тетива лопнуть, лол, с таким-то КРИТИЧЕСКИМ ПРОМАХОМ. Или стрела попадет в жопу мустурбатору.
Я испортил. Нильс не попал. А вообще, если он живой от моего огнешара, его можно допросить. Да и Винсент не любит такое. Ему надо сразу и в лоб.
А вообще, файрбол это же такое-то светошумопредставление. Все сбегутся небось.
>>243971 именно!
>>243969 а потом окажется что чувак просто домой к дочку опаздывал, которую он воспитывал в одиночку ибо мать умерла при родах, молодцы, теперь его дочери тройняшки окажутся в лучшем случае в борделе!
А чего так подозрительно себя ведёт? С нами так не надо.
> включая нас
Я тут шпионов разоблачаю, а они, ироды, взрывают все. Что ж вы за люди-то такие.
Не ты тут вообще ни при чём, надеюсь этот чувак:
1)Жив
2)Виноват.
Ибо если он стал русским репером то мы потеряли зацепку. А если он ещё и невиновен, то нам реально прийдется перебить еще кучу народа которая на нас нападет. В любом случае, я потерял надежду на "потискать щечки", да и тебе та блондинка уже не даст.
Ждём мастера. Но я шарик целил в чувака. По возможности в ноги, но там уж как пойдёт.
Двачую.
Опять двачую.
Это как из РПГ шмальнуть под ноги чтоб остановить, но не убить.
Я вас расстреляю. Посмотрим потом, как вы без мага будете чудо-юдо убивать.
Гранаты же.
Ну а что, вон у мустурбатора есть самотык от слаанеш, я в его культе был. Примем какую-нибудь демонетку, будем бросать кубики на стойкость каждый ход, пока она рядом, если вы понимаете о чем я.
Ну и хорошо. Будем считать, что мушку ты уже спилил.
Мы веселая компания шляпников которые ЕБАШУТ ЛЮДЕЙ ФАЕРБОЛАМИ!
Здравствуйте, я торговый представитель нашей скромной компании. Как вам наше предложение? Ах, не понравилось... Файрболл. Следующий! Здравствуйте, я торговый представит... А, вы согласны? Замечательно!
Контроль-контролем, но горячую голову никто не отменял. Да и почитав немного про магов, мне показалось, что ветер всё-таки наносит отпечаток.
Ну, все, гоните меня, насмехайтесь!
Поглядим как бабахнет. Но я все равно заставлю вас двоих его тащить. Нам уже терять нечего, раз вон народ взрываем.
Ну, игнорировать взрыв нельзя. Можно разделится, хотя я могу его сватить и потащить с собой, все равно из трактира начальник выбежит. Врядли там сидеть будет. Пока то никто не знает причины взрыва. Если схватим и вырубим свидетеля по быстрому и дибоширы скроются все будет тип топ.
Выбегает начальник и такой:
-Вы чё наделали суки!?
-Насяльника! Напрасна гурагися насяльника! Он бижал, я оогонь кинул. Огонь красиво взрываися насялиника!
какого хуя у меня 2 "м"? ОРшибочка вышла.
Да ладно, с потерей Москвы не потеряна Россия. Это только начало, пока не ясно во что это все выльется.
Ой, то есть Винсент. И я правильно понял, если ты стрелял из серы, то ты шар огня кастовал?
Он рольнул, 8.
А, пардон. У Шара огня 4 сложность, так что точно в цель.
На всякий случай ещё рольну ловкость алкоголика со штрафом 4 за то, что урон большим шаблоном.
1d20 (8)=8
Это как если бы киржаков не попал по мячу.
Да похуй. Новый запилию.
> (10) 1d20 (13)=13
Мешок загорелся и пламя перекинулось на Нильса, ололо. Бедный Нильс, он сегодня хоть что-нибудь нормально сролит, лол? Кстати, моя любимая книжка, про нильса с дикими гусями. у меня даже кота зовут в честь главного гуся.
Гном опять чай шляется по помойкам, дохлых ворон подбирает. Щас я постараюсь его засумонить.
Нильс
Камень есть. А варпа - нету. То есть выражение "камень варпа" "варп-камень" - устойчивое и неделимое и если мамашу коменданта кто и изменял, то варповый камень.
Это абсолютно нормально, что половина треда отваливается. Вам ещё повезло, что у вас столько народу. Это может спасти игру.
Конечно. Можно и игроков, которых нет поблизости использовать в посте (только не принимать за них судьбоносные решения) и некоторых НПЦ. В смысле тех НПЦ, которые делают своё дело и не намерены с вами спорить, или не сюжетно важных. Ты человек адекватный, думаю эту грань чувствуешь.
А я всегда знал, шо ты одинокий чилавек.
Доавй пили фотки, я твоих не видел. Может они у тебя покрыты лаком и блеском, хоть посмеюсь.
В вахотредах тоже говно творится, там прохладнее чем здесь. А вобще тут я впервые сижу. Обычно играл в /вх/. Деело наверное в том, что я с этим вот давно общаюсь уже.
> А я всегда знал, шо ты одинокий чилавек.
А я никогда и не скрывал, лол.
> Может они у тебя покрыты лаком и блеском, хоть посмеюсь.
Да ты же опять упоротый. Набери в гугле красноухая и среднеазеатские черепахи, самые обычные, лол.
Нильс няшный. Шишка стоит. А муструбатор - веселый. Все годно, ящитаю. Азя крапан, конечно, но тоже норм.
А теперь не мешайте мне, я двигаю сюжет.
> В вахотредах тоже говно творится
Абаддон - соснул.
Срачик там, еонечно, веселый, но па кодыксам-та Аббадоныч готовился к войне. А оппонент аббы удмает с позиции имперской пропаганды.
В споре том я не учасвтовал.
Я стоял у истоков того спора и истоки были таковы: один ебанутый утверждал что Абби нагнул Империум 13 раз, и тот только успевал зашивать пердак. А ему сказали я сказал, да, что Абби, конечно ,крут как яйца, но с тринадцатикратным ногибом слегка перегнули.
Ну а потом пришли поехавшие с обоих сторон и все заверте
Кстате, азя, у тебя довик первый в стиме есть? Мы тут с лысинкой играем по вечерам, и он меня ногибает.
Неа, нету. Да и как-то покупать желания нет. С другом с месц назад играли по геймспаю.
Довай.
Пиздец называться РАБОТА.
Предлагаю вылить на меня с кузнецом Василием ушат воды и пойти вытаскивать погорельцев.
Тейлз и остальные берут в окружение дом, и ждут указаний из нутри, вы входите снизу, разделяетесь, один прочёсывает первый этаж, второй находи лестницу, и если она ещё цела пытаться земедлить её горение, я проникаю через окно и прочёсываю верх и нахожу людей, если со мной что-то случится, вы здоровяки с первого этажа проламаете крышу подо мной, фишка в том что на втором этаже ЧАДНЫЙ ГАЗ, ваша огнеопорность не поможит. проникаю через окно на второй этаж.
В принципе я бы мог себе и кислородную маску запилить если это не пощитают "выходом из роли" и найдется достаточно ресурсов. Всего то нужен шланг(в крайнем случае труба полтора метра в длину и 5 см в диаметре) мокрые тряпки и придумать крепление. Кстати изобретание для гнома не было-б выходом из роли.
...или мы можем смотреть как эти тушки коптятся в пожаре.
Ладно. Предлагаю действовать по-твоему, но без маски. Просто обоссаные мокрые тряпки на рожу и вперёд. Ждем масту.
В горящем доме это хуйня, мясо просто поджарится, а вот если запереть в тлеющем домике с температурой 100 градусов на чесов так 10-сять, думаю было бы заебись, хотя тоже хз, при такой готовку нужно маслом смазывать постоянно, ато сушонное будет.
А объясните мне по поводу очков героизма. Эти очки нужно прибавлять к стату до ролла, или можно после?
Перед броском.
В общем решайте, что делать будете. Гном может попробовать поролить интеллект на то, чтобы скрафтить маску. Это действительно неплохая идея. За ловкость можно проникнуть в дом и начать играть в спайдермена, но ловкость нужно кидать будет несколько раз в процессе. Гном и кузнец получат к этому ролу некоторые бонусы.
Хоть в дом не полез...
Тоже вариант. Но у нас вон Нильс бросается с ссаными тряпками прям в огонь, он так просто не уедет. А я его не брошу.
Даладнаепта. У меня вчера такое было в восемь веера и до полуночи. Аж кот под диван спрятался от грома, и машины выли.
Ну смотри, противогза лол? Это врядли... тут нужно маленькое ситочко, активированый уголь, придумать прокладку и крепление, шланг найти проще.
Доброе утро кстати, я раньше 10-ти не просыпаюсь.
Закидывай меня, Петр Распутин, так уж и быть, буду логаном.
Если кому интересно, прошлый пост я написал на толкане.
Надо чтоб выкинутый результат был меньше/равно твоей характеристики.
А в драке побеждает от у кого ловкость будет самая маленькая, лол.
Ну ты это, погоди. Всему свое время. Я еще даже платье на раздобыл.
Ну, не посреди пожара же!
(Кстати, а как инквизиця в вахе относится к гомопидорской половой ебле?)
Было бы 20, сломал бы. А все потому, что выносить двери надо топором. Ну, или хотя бы здоровенной кувалдой.
Ее всяко можно было бы потом подобрать и положить в колчан.
У гнома разводной ключ, который выполняет роль молота с "клювом" из зажимов.
Ну вообще не очень. Прямой путь в слаанешизм так-то. Это даже в расследовании о чём-то связанном с хаосом косвенной уликой является.
Глаз выпал из тетивы.
Давайте просто убьем стражу и убежм с ящиком вина в леса, а?
Кажется, в итоге все так и получится.
Это какая-то команда неудачников, лол. Мы еще до города-то не доехали, а уже расхерачили пол городка и убили кучу народу.
Что ж вы делаете-то, содомиты! Остановитесь со своей тятевой, меня ж сотрудники в психушку сейчас упекут!
> может мы выстреляем все неудачные ролы сейчас, а потом удем адово всех вырезать.
Вангую, что нет.
У меня громобой взорвется в руках.
У Энре но сломается и кончик клинка вспорет ему брюхо.
У Василия молот сломается от удара об гоблина и убьет его навершием.
А Тейлза... ну его, очевидно, будет содомировать боров-начальнике стражи.
ВОТ ЕНТО ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Ты прав подождем. Просто так все медленно развивается.
Это да, кстати. Как-то у нас хаотично слегка получается. С другой стороны - пожар же. Все аутентично вполне.
Не, тогда бы у меня получился Андерс из сажи. А он меня раздражает.
Проебался где-то. Впрочем, нас и так пока вполне себе дохуя, так что отряд не заметил потери бойца.
Сюжетный поворот: Боров - каннибал, а его стражники - слаанешиты-гурманы. А вино варят из младенцев и грибов.
Нильс
Рыдий бычара сидит на крыльце таверны и угарает над вами.
И я напоминаю вам, что очкарик видел причину поджога.
Я тут, понимаешь, в говно ныряю ради Высшего общего блага и вина. Блядь, оно того стоило?.. а ты даже черепашек не можешь мне своих сфоткать!
Штобы.
Вообще-то, наш уютный чятик за два дня ушел в бамплимит, а игра тем временем еле перевалила за 100 постов.
Ну, чатик был дольше, в нем мы обсуждали игру и трапов, и черепах, то что процесс срания у мустурбатора тесно связан с написанием постов а в треде с игрой мы играем. Вдумчиво и рассудительно.
Ты пропустил аватара, у которого в бамплимит ушло два треда за три дня.
Чем они недовольны? Мы тут людей спасаем.
Соснул прямо в бамплите еще раз. Теперь ты и пили новый тред.
я даже не сомневался.
0/10
Кстати, сейчас смотрю черепашек новых - ебать пиздец. Они что никогда живых крыс не видели, что это за монстр? Будь я ребенком, обзавелся бы кошмаром. А на большом экране совсем пиздец смотрится.
мине лень. Пусть ОП делает - я, честно признаюсь, за историей хреново следил и не понимаю, почему дом загорелся.
Надеюсь там будет кратнкий пересказ всего, что произошло.
А ты почитай, там есть над чем поржать.
Она к окну подставляется, к тому же, как влияет то что дом горит на шаткость лестници. И сейчас он никого не несет. Блять, да у него 16 ловкости он бы и на палке стоял.
А в играх или ирл?
Ладно, сорь, Васян, я у тебя больше лолей не буду воровать.
http://ololo.fm/search/%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F+%D0%9F%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%8C/%D0%90%D1%80%D0%B8%D1%8F+%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0
Ссука.
А как же мои векселя, моя десяточка, мой гениальный план по навешиванию лапши на эти большие волосатые уши? Говеный гном все испортил?
Говногномы они такие.
Есть, в Альтдорфе. Зато теперь, если нам по пути встретятся орки или тролли ты легко сойдешь за своего.
> отдай проповедника
Сбежит, подлец, как пить дать сбежит.
Пойду посоветуюсь с начальником. Скажу: начальник, мы обосрались. Некоторые гномы даже в прямом смысле.
Да, конечно. Вы по Рейку идёте.
Двачую. Хоуэл девочку вытащил, развернулся и крикнул. Он возле окна.
Не доебывайся. Не "заметил", так "вспомнил". Что же ему теперь, обосранным ходить?
> Что же ему теперь, обосранным ходить?
А так его в реке цапнет за жопу какой-нибудь крокодил. Пусть бросает на ловкость, когда мыться пойдет. При 20 - утопнет нахуй.
Ебать, ты злодей.
> Пусть бросает на ловкость, когда мыться пойдет.
Как хорошо, что ты не маста. Ты бы, навреное еще на ходьбу просил ролы кидать. При 20 - перелом позвоночника.
Не, гмом мне быть нельзя, я не отрицаю. Я тогда убью всех игроков и введу своих, штоб они правильно играли, а не взрывали, сучки, дома.
Мне кажется, Беккер сейчас должен бросить дайс на самообладание (благо, оно у него высокое), чтобы не перестрелять всех пидоров к ебене фене.
Кстати удвою. Или сейчас, или когда он будет орать на нас и делать разбор полетов.
Странно. Я ведь даже не аьян, почему я так написал?..
Шоксенсация лоля 3 года хранила на втором этаже труп отца.
Да подожди ты, щас все разрулят.
Девку спасли уже, ты никогда не отмоешься от позора щас отмоешься, я подкуплю или отдам проповедника борову, мы получим пиздюлей от начальника и поедем дальше.
Еще надо у той телки из таверны платье свиснуть.
Труп никто не вытащил из горящего дома, он по любому сгорит. Вот что касается лоли, видила ли она как наш герой "выбил из тятевы" ее батю.
Двачую.
Бдв, никого не волнует, что Джемес все еще в догарающем доме прохлаждается? Если что, я же заберу его пушки? Он же мне их оставил.
У джеймса - он ведь из издача это имя взял, да мустурбатор, признавайся, - какой-то пиздец. Предлагаю по дефолту считать его живым и местами целым.
Ну, а к кому мне подкатывать, если наша пати - симулятор сосисочной вечеринки?
Нильс
Дружеская ирония. Отвык я от таких внезапных вбросов цитат из книг, ох отвык. Слишком много в пораше, да в б сижу
Это копия, сохраненная 7 марта 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.