Это копия, сохраненная 31 июля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Поправка: Космоса пока нет. Манта обиделась, думайте, что делать с мантой. Т.е. с двумя мантами. Они милые.
Цвет. Только для драконов с крыльями:
Золотой\Теневой, довольно опасные для выбора, ибо привязаны не к местности, как остальные, а к времени суток, что крайне неудобно, ибо если Белый во льдах силен будет всегда и хуй ты его с его территории выбьешь, то теневого днем отпиздят на его же земле.
Красный-Синий-Белый-Зеленый. Чистые стандарты, каждый сваливает в свою зону обитания и там в зависимости от размера может очень хорошо отпинывать даже дракона крупнее по размеру, но другой стихии.
Бронзовый - Ну тут надо сваливать в горы на ПМЖ, ибо преимущества высота и молнии, но там возможен конфликт с белыми. Чуть хуже стихийников. Ну или быть Мантой, да.
Черный - интересен только при условии что люди сохранили свои самые крутые технологии и возможность выпиливать драконов. Против других драконов он бесполезен, ибо без дыхания его просто убьют кайтом.
Костяной -это опять же против людей и другой монстры как и черный, другие драконы его отпинают, ну кроме возможно зеленого, но и зеленый может банально грубой силой раздавить.
Механические - это вообще какой-то лул, но для контроля городов и людишек норм, как будет вести себя против других драконов, вообще хуй пойми.
Кристаллическому так то похуй где тусить, так как он перестраивает местность под себя, очевидных +- у него нету. Самый универсальный, так как житие устроит себе где угодно и где угодно может нормально драться, правда нигде у него не будет бонусов, так же как и минусов.
Бесчещуйный - опять же только против не драконов.
Пояснение по самим драконам. Для тех кто невнимательно читал оп пик.
Драконы ВЕЛИЧАЙШИЕ. Но не каждый из них сильнейший.
Бегемот СИЛЬНЕЙШЕЕ ЖИВОЕ СУЩЕСТВО. В плане физической силы, конечно.
Тианлонг не предсказывает будущие, а читает звезды и основываясь на них делает выводы.
Шеньлонг не читает звезды, но зато управляет потоками ветра и ураганами (дополнительные атакующие абилки к дыханию).
Механический может создавать внутри себя только оружие (И ТОЛЬКО ОРУЖИЕ) и по началу только дефолтное, если потом он выучит лазеры, то будет шмалять лазерами. Бегемоты и Манты могут хоть мелкое ЯО запилить.
УРОВЕНЬ УГРОЗЫ
У каждого дракона в зависимости от перков и размеров есть уровень угрозы который он представляет для людей и соответственно от этого уровня угрозы они будут думать как с ним поступать. Драгонборн с величием\удачей например не несет людям угрозу и по большей части они смогут спокойно сотрудничать. А например Бегемот костяной с неудачей\ужасом может привлечь к себе ядерную ракету даже находясь на северном полюсе. Просто так, на всякий случай.
АУРА ПРИВЛЕЧЕНИЯ ЧУДОВИЩ
Драконы короли чудовищ, потому более мелкие чудовища инстинктивно привлекаются ими. Но каждый дракон привлекает их по разному, драгонборном например никто не интересуется, а вот к Бегемоту будут стекаться довольно большие группы, они не будут настроены агрессивно (хотя некоторые крупные твари будут, надо придумать какие), просто рядом с ним они будут чувствовать себя более комфортно, что естественно будет раздражать людей и так же повышать уровень угрозы.
СИНИЙ ЗАМАСКИРОВАННЫЙ И ГОЛОДНЫЙ ВИРМ В ОКЕАНЕ
Имя будет ЗИГВОВС
Дайсы на успешность действий кидаем? Или это ПвПонли ЭРПОГЭ?
Если кидаем,то
1d100: (34) = 34 на то, что вижу в поле зрения пассажирский корабль.
и
1d100: (60) = 60 что успешно топлю его и пожираю людей.
Тащамта два аннона сейчас пилят технику и монстров, а тут будем выбрать чья боёвка круче, решаем правила боёвки и тд. Всё-таки тяжковато сбалансить дракона ростом с человека и дракона ростом 500 метров и более.
Драконы - существа из духа и плоти. Дух является основой, он обеспечивает дракону все его сверхъестественные способности, в том числе невероятную регенерацию, полёт и оружие дыхания. Плоть - визическое воплощение дракона и стихии, в которой материализовался его дух. Для поддержания плоти достаточно регулярного питания и нахождения в родной стихие. А вот для поддержания духа требуется выполнение условия бессмертия. Если условие не выполняется, дракон теряет сначала аспект, потом способности цвета, затем полёт, делее регенерацию, а после и вовсе развоплощается.
УРОВЕНЬ УГРОЗЫ
У каждого дракона в зависимости от цвета и размеров есть уровень угрозы, который он представляет для людей, и соответственно от этого уровня угрозы они будут думать, как с ним поступать. Драгонборн с величием\удачей например не несет людям угрозу и по большей части они смогут спокойно сотрудничать. А например костяной Бегемот с неудачей\ужасом может привлечь к себе ядерную ракету даже находясь на северном полюсе. Просто так, на всякий случай.
АУРА ПРИВЛЕЧЕНИЯ ЧУДОВИЩ
Драконы короли чудовищ, потому более мелкие чудовища инстинктивно привлекаются ими. Но каждый дракон привлекает их по разному, драгонборном например никто не интересуется, а вот к Бегемоту будут стекаться довольно большие группы, они не будут настроены агрессивно (хотя некоторые крупные твари будут, надо придумать какие), просто рядом с ним они будут чувствовать себя более комфортно, что естественно будет раздражать людей и так же повышать уровень угрозы.
ТИАМАТ
Мать Всех Чудовищ всегда помнит о своих блудных детках. Каждый дракон переодически слышит в голове неразборчивый шопот его прородительнцы. Прислушиваться к нему или нет - каждый решает сам. Но чем чаще прислушиваешься и исполняешь просьбы, тем сильнее связь, громче голос и больше дары Тиамат. И тем труднее разорвать связь в будущем. Кроме того, Тиамат не терпит предателей и тех, кто её подводит. Будьте осторожны.
РАЗМЕРЫ:
Драконы разделяются по размеру на малых, средних и великих
Мылые:
Драконорождённый - размером крупного высокого человека. Размах крыла - 3 метра.
Виверна - 3-4 метра в длинну, 2-3 в ширину.
Дрейк - 5-7 метров в длинну, 3-4 в ширину.
Средние:
Гидра - 15-18 в длину, 13-15 в ширину.
Нага - 20-24 в длинну 4-7 ширина. Этакая змея. Размах крыла минимальный для небольшого полета.
Дракон - 20-30 в длину, 10 в ширину.
Коатль- 35-40 в длину, 5 в ширину.
Шеньлонг-Тианлонг - 50 метров в длинну 5-7 в ширину.
Великие:
Вирм - Около 90 метров в длину, 15-20 метров в ширь.
Манта - 150-200 метров ширины.
Бегемот - 200-250 в длинну, под 50-70 в высоту, в ширину так же - под 50.
АСПЕКТЫ:
Величие - позволяет возглавить людей, став их лидером или/и божеством.
Ужас - отпугивает людей и большинство монстров, но не работает на других драконах.
Проницательность - даёт доступ к секретам высоких технологий/магии (на выбор), можете обучать людей.
Святой - даёт +1 реролл к любому своему броску на выбор (заявлять до броска).
Нечестивый - лишает выбранную цель всех рероллов.
Замаскированный - вас трудно обнаружить, вам легко затеряться и уйти от погони (+2 реролла к побегу).
Драконы - существа из духа и плоти. Дух является основой, он обеспечивает дракону все его сверхъестественные способности, в том числе невероятную регенерацию, полёт и оружие дыхания. Плоть - визическое воплощение дракона и стихии, в которой материализовался его дух. Для поддержания плоти достаточно регулярного питания и нахождения в родной стихие. А вот для поддержания духа требуется выполнение условия бессмертия. Если условие не выполняется, дракон теряет сначала аспект, потом способности цвета, затем полёт, делее регенерацию, а после и вовсе развоплощается.
УРОВЕНЬ УГРОЗЫ
У каждого дракона в зависимости от цвета и размеров есть уровень угрозы, который он представляет для людей, и соответственно от этого уровня угрозы они будут думать, как с ним поступать. Драгонборн с величием\удачей например не несет людям угрозу и по большей части они смогут спокойно сотрудничать. А например костяной Бегемот с неудачей\ужасом может привлечь к себе ядерную ракету даже находясь на северном полюсе. Просто так, на всякий случай.
АУРА ПРИВЛЕЧЕНИЯ ЧУДОВИЩ
Драконы короли чудовищ, потому более мелкие чудовища инстинктивно привлекаются ими. Но каждый дракон привлекает их по разному, драгонборном например никто не интересуется, а вот к Бегемоту будут стекаться довольно большие группы, они не будут настроены агрессивно (хотя некоторые крупные твари будут, надо придумать какие), просто рядом с ним они будут чувствовать себя более комфортно, что естественно будет раздражать людей и так же повышать уровень угрозы.
ТИАМАТ
Мать Всех Чудовищ всегда помнит о своих блудных детках. Каждый дракон переодически слышит в голове неразборчивый шопот его прородительнцы. Прислушиваться к нему или нет - каждый решает сам. Но чем чаще прислушиваешься и исполняешь просьбы, тем сильнее связь, громче голос и больше дары Тиамат. И тем труднее разорвать связь в будущем. Кроме того, Тиамат не терпит предателей и тех, кто её подводит. Будьте осторожны.
РАЗМЕРЫ:
Драконы разделяются по размеру на малых, средних и великих
Мылые:
Драконорождённый - размером крупного высокого человека. Размах крыла - 3 метра.
Виверна - 3-4 метра в длинну, 2-3 в ширину.
Дрейк - 5-7 метров в длинну, 3-4 в ширину.
Средние:
Гидра - 15-18 в длину, 13-15 в ширину.
Нага - 20-24 в длинну 4-7 ширина. Этакая змея. Размах крыла минимальный для небольшого полета.
Дракон - 20-30 в длину, 10 в ширину.
Коатль- 35-40 в длину, 5 в ширину.
Шеньлонг-Тианлонг - 50 метров в длинну 5-7 в ширину.
Великие:
Вирм - Около 90 метров в длину, 15-20 метров в ширь.
Манта - 150-200 метров ширины.
Бегемот - 200-250 в длинну, под 50-70 в высоту, в ширину так же - под 50.
АСПЕКТЫ:
Величие - позволяет возглавить людей, став их лидером или/и божеством.
Ужас - отпугивает людей и большинство монстров, но не работает на других драконах.
Проницательность - даёт доступ к секретам высоких технологий/магии (на выбор), можете обучать людей.
Святой - даёт +1 реролл к любому своему броску на выбор (заявлять до броска).
Нечестивый - лишает выбранную цель всех рероллов.
Замаскированный - вас трудно обнаружить, вам легко затеряться и уйти от погони (+2 реролла к побегу).
Драконорождённый
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 3d10
Атака (дыхание) - 2d100; Урон (дыхание) - 2d10
Уворот - 4d100
Здоровье - 50; Броня - 10
Скорость - 100 км/ч
Может пользоваться любыми приспособлениями людей.
Виверна
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 4d10
Атака (дыхание) - 2d100; Урон (дыхание) - 3d10
Уворот - 4d100
Здоровье - 80; Броня - 10
Скорость - 200 км/ч
Маскировка дает так же еще один дайс к попытки избежать боя\вступления в ближний бой.
Дрейк
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 5d10
Атака (дыхание) - 2d100; Урон (дыхание) - 4d10
Уворот - 3d100
Здоровье - 100; Броня - 10
Скорость - 140 км/ч
Гидра
Атака (укус/удар) - 3d100; Урон (укус/удар) - 8d10
Атака (дыхание) - 4d100; Урон (дыхание) - 8d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 350; Броня - 30
В раунд регенерирует 30 хп.
Скорость по земле - 40 км/ч
Нага
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 6d10
Атака (дыхание) - 3d100; Урон (дыхание) - 7d10
Уворот - 2d100
Здоровье - 230; Броня - 30
Скорость - 100 км/ч
Дракон
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 8d10
Атака (дыхание) - 3d100; Урон (дыхание) - 10d10
Уворот - 2d100
Здоровье - 250; Броня - 30
Скорость - 200 км/ч
Коатль
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 4d10
Атака (дыхание) - 3d100; Урон (дыхание) - 7d10
Уворот - 3d100
Здоровье - 240; Броня - 20
Скорость - 400 км/ч
Шеньлонг
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 5d10
Атака (дыхание) - 3d100; Урон (дыхание) - 6d10
Уворот - 2d100
Здоровье - 180; Броня - 20
Скорость - 400 км/ч
Способность Шеньлонга позволяет в воздушном бою игнорирует наивысший показатель уклонения у врага. (То есть если дракон выкинет на уклонение 75 и 50, то из-за способности Шеньлонга будет считаться что он выкинул на уклонение 50)
Тианлонг
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 5d10
Атака (дыхание) - 3d100; Урон (дыхание) - 6d10
Уворот - 3d100
Здоровье - 200; Броня - 20
Скорость - 390 км/ч
Вирм
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 15d10 (игнорирует 20 брони противника)
Атака (дыхание) - 4d100; Урон (дыхание) - 8d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 400; Броня - 40
Скорость - 40 км/ч
Первая атака из под земли на цель которая находится на земле\в воздухе рядом с ней всегда автохит кроме атаки по Тианлонгам.
Манта
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 14d10 (игнорирует 20 брони противника)
Атака (дыхание) - 4d100; Урон (дыхание) - 15d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 430; Броня - 40
Скорость - 120 км/ч
Бегемот
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 15d10 (игнорирует 20 брони противника)
Атака (дыхание) - 4d100; Урон (дыхание) - 13d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 500; Броня - 50
Скорость - 350 км/ч
Драконорождённый
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 3d10
Атака (дыхание) - 2d100; Урон (дыхание) - 2d10
Уворот - 4d100
Здоровье - 50; Броня - 10
Скорость - 100 км/ч
Может пользоваться любыми приспособлениями людей.
Виверна
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 4d10
Атака (дыхание) - 2d100; Урон (дыхание) - 3d10
Уворот - 4d100
Здоровье - 80; Броня - 10
Скорость - 200 км/ч
Маскировка дает так же еще один дайс к попытки избежать боя\вступления в ближний бой.
Дрейк
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 5d10
Атака (дыхание) - 2d100; Урон (дыхание) - 4d10
Уворот - 3d100
Здоровье - 100; Броня - 10
Скорость - 140 км/ч
Гидра
Атака (укус/удар) - 3d100; Урон (укус/удар) - 8d10
Атака (дыхание) - 4d100; Урон (дыхание) - 8d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 350; Броня - 30
В раунд регенерирует 30 хп.
Скорость по земле - 40 км/ч
Нага
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 6d10
Атака (дыхание) - 3d100; Урон (дыхание) - 7d10
Уворот - 2d100
Здоровье - 230; Броня - 30
Скорость - 100 км/ч
Дракон
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 8d10
Атака (дыхание) - 3d100; Урон (дыхание) - 10d10
Уворот - 2d100
Здоровье - 250; Броня - 30
Скорость - 200 км/ч
Коатль
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 4d10
Атака (дыхание) - 3d100; Урон (дыхание) - 7d10
Уворот - 3d100
Здоровье - 240; Броня - 20
Скорость - 400 км/ч
Шеньлонг
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 5d10
Атака (дыхание) - 3d100; Урон (дыхание) - 6d10
Уворот - 2d100
Здоровье - 180; Броня - 20
Скорость - 400 км/ч
Способность Шеньлонга позволяет в воздушном бою игнорирует наивысший показатель уклонения у врага. (То есть если дракон выкинет на уклонение 75 и 50, то из-за способности Шеньлонга будет считаться что он выкинул на уклонение 50)
Тианлонг
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 5d10
Атака (дыхание) - 3d100; Урон (дыхание) - 6d10
Уворот - 3d100
Здоровье - 200; Броня - 20
Скорость - 390 км/ч
Вирм
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 15d10 (игнорирует 20 брони противника)
Атака (дыхание) - 4d100; Урон (дыхание) - 8d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 400; Броня - 40
Скорость - 40 км/ч
Первая атака из под земли на цель которая находится на земле\в воздухе рядом с ней всегда автохит кроме атаки по Тианлонгам.
Манта
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 14d10 (игнорирует 20 брони противника)
Атака (дыхание) - 4d100; Урон (дыхание) - 15d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 430; Броня - 40
Скорость - 120 км/ч
Бегемот
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 15d10 (игнорирует 20 брони противника)
Атака (дыхание) - 4d100; Урон (дыхание) - 13d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 500; Броня - 50
Скорость - 350 км/ч
Красный:
Можно плавать в лаве.
Красные драконы выдыхают поток горящий всепожирающем огнём жидкости. Огненный дракон может контролировать температуру огня и густоту жидкости. Огненные драконы неуязвимы для огненного дыхания, полностью.
Синий:
Дыхание под водой
Синий дракон выпускает струю воды под огромным давлением, чем твёрже препятствие тем легче его резать - костяные, бронзовые, чёрные, металлические и кристаллические драконы получают полуторный урон.
Черный:
Удвоенное количество здоровья и брони, нету атаки дыханием и -100 км\ч скорости (но не ниже 40км в час), а так же минус 1 куб на уклонение (уклонение не может быть меньше 1 куба).
Зелёный:
20 хп регенерация за раунд в лесах. -50% характеристик в бесплодной земле, -25% характеристик в городах.
Яд в когтях и зубах удваивает прошедший сквозь броню урон от укуса/удара.
У костяного и металлического драконов иммунитет к этой способности.
Золотой:
Получает -50% к характеристикам ночью. В Пустыне +50% к характеристикам, только днем.
Дыхание имеет две формы - Луч и Вспышка
Луч - точечная атака поражающая лишь одну цель, наносит полуторный урон, требует крайне высокой концентрации.
Вспышка - яркое сияние пасти золотого дракона ослепляет и обжигает больше целей, наносит полный урон.
Кристаллический дракон всегда получает половинный урон.
Теневой
Получает -50% к характеристикам днем и -20 хп в ход на свете. +25% к характеристикам ночью!
Дыхание теневого дракона подавляет волю и сводит с ума.
Дыхание наносит половинный урон, обьем выделяемого токсина равен этой половине урона.
Для достижения базового эффекта требуется 2+размер (от одного-драгонборн до пяти-бегемот) успешных попаданий.
Для достижения полного эффекта требуется 2+2размер успешных попаданий дыханием.
Критический эффект наступает лишь если цель получила больше 30 успешных попаданий дыханием (на воздухе) или находилась в ядовитом тумане дольше 40 минут.
Базовый эффект - поражённый испытывает сильный дискомфорт в результате не может сосредоточиться на действиях, он бросает д10 и если выпадает 1 или 10 то действие не удаётся.
Полный эффект - поражённый видит пугающие галлюцинации и слышит странные голоса, это пугает и отвлекает одновременно каждый ход цель бросает д10 если выпадает единица то она может только бежать в этом ходу. Базовый эффект сохраняется.
Критический эффект - поражённый видит пугающие картины Конца Времён, больше нет союзников все - враги. Исключает базовый и полный эффекты, поражённый набрасывается поочерёдно на окружающих дружественных существ, если таковые есть, если нет - бежит в страхе в течении следующих пяти ходов. Если не способен бежать - впадает в кататонический ступор.
Эффект длится 20 минус размер минут.
Человек после поражения получает полный эффект, в случае вдыхания яда дольше 5 минут он получает критический.
Теневые драконы полностью имунны к эффектам выше базового. Костяные, металлические, кристаллические и чёрные драконы имеют +1 к размеру, так как являются неорганической формой дракона и устойчивы к токсинам.
Белый
Дыхание имеет две формы - Замораживающая и Штормовая
Замораживающая наносит половинный урон,но попавшая под удар цель (если выживет) остывает и получает минус 2д10 к скорости. Если цель - человек или животное то она мгновенно замерзает в ледяную глыбу. Белые и костянные драконы имунны к замораживающей форме и не получают урона.
Штормовая - выдыхает ветер с кучей ледяных осколков и наносит полный урон. Кристаллические и костяные драконы получают полуторный урон от штормовой формы.
Бронзовый
+1 дайс к уклонению\100км\ч скорости, для мелочи и то и то. Средние получают один дайс на уклонение, крупные +100км\ч
Дракон "Изрыгает" из пасти молнию, если конечно можно так сказать. Бронзовый дракон способен контролировать как напряжение так и силу тока, от считанных вольт и миллиампер (тогда надо подключаться прямо к зубам и языку), до миллиардов вольт-ампер в виде ослепительной вспышки. Молнии игнорируют металлическую броню.
Дыхание наносит полуторный урон металлическим драконам, так как металл хорошо проводит ток а заряд охватывает всё тело.
Красный:
Можно плавать в лаве.
Красные драконы выдыхают поток горящий всепожирающем огнём жидкости. Огненный дракон может контролировать температуру огня и густоту жидкости. Огненные драконы неуязвимы для огненного дыхания, полностью.
Синий:
Дыхание под водой
Синий дракон выпускает струю воды под огромным давлением, чем твёрже препятствие тем легче его резать - костяные, бронзовые, чёрные, металлические и кристаллические драконы получают полуторный урон.
Черный:
Удвоенное количество здоровья и брони, нету атаки дыханием и -100 км\ч скорости (но не ниже 40км в час), а так же минус 1 куб на уклонение (уклонение не может быть меньше 1 куба).
Зелёный:
20 хп регенерация за раунд в лесах. -50% характеристик в бесплодной земле, -25% характеристик в городах.
Яд в когтях и зубах удваивает прошедший сквозь броню урон от укуса/удара.
У костяного и металлического драконов иммунитет к этой способности.
Золотой:
Получает -50% к характеристикам ночью. В Пустыне +50% к характеристикам, только днем.
Дыхание имеет две формы - Луч и Вспышка
Луч - точечная атака поражающая лишь одну цель, наносит полуторный урон, требует крайне высокой концентрации.
Вспышка - яркое сияние пасти золотого дракона ослепляет и обжигает больше целей, наносит полный урон.
Кристаллический дракон всегда получает половинный урон.
Теневой
Получает -50% к характеристикам днем и -20 хп в ход на свете. +25% к характеристикам ночью!
Дыхание теневого дракона подавляет волю и сводит с ума.
Дыхание наносит половинный урон, обьем выделяемого токсина равен этой половине урона.
Для достижения базового эффекта требуется 2+размер (от одного-драгонборн до пяти-бегемот) успешных попаданий.
Для достижения полного эффекта требуется 2+2размер успешных попаданий дыханием.
Критический эффект наступает лишь если цель получила больше 30 успешных попаданий дыханием (на воздухе) или находилась в ядовитом тумане дольше 40 минут.
Базовый эффект - поражённый испытывает сильный дискомфорт в результате не может сосредоточиться на действиях, он бросает д10 и если выпадает 1 или 10 то действие не удаётся.
Полный эффект - поражённый видит пугающие галлюцинации и слышит странные голоса, это пугает и отвлекает одновременно каждый ход цель бросает д10 если выпадает единица то она может только бежать в этом ходу. Базовый эффект сохраняется.
Критический эффект - поражённый видит пугающие картины Конца Времён, больше нет союзников все - враги. Исключает базовый и полный эффекты, поражённый набрасывается поочерёдно на окружающих дружественных существ, если таковые есть, если нет - бежит в страхе в течении следующих пяти ходов. Если не способен бежать - впадает в кататонический ступор.
Эффект длится 20 минус размер минут.
Человек после поражения получает полный эффект, в случае вдыхания яда дольше 5 минут он получает критический.
Теневые драконы полностью имунны к эффектам выше базового. Костяные, металлические, кристаллические и чёрные драконы имеют +1 к размеру, так как являются неорганической формой дракона и устойчивы к токсинам.
Белый
Дыхание имеет две формы - Замораживающая и Штормовая
Замораживающая наносит половинный урон,но попавшая под удар цель (если выживет) остывает и получает минус 2д10 к скорости. Если цель - человек или животное то она мгновенно замерзает в ледяную глыбу. Белые и костянные драконы имунны к замораживающей форме и не получают урона.
Штормовая - выдыхает ветер с кучей ледяных осколков и наносит полный урон. Кристаллические и костяные драконы получают полуторный урон от штормовой формы.
Бронзовый
+1 дайс к уклонению\100км\ч скорости, для мелочи и то и то. Средние получают один дайс на уклонение, крупные +100км\ч
Дракон "Изрыгает" из пасти молнию, если конечно можно так сказать. Бронзовый дракон способен контролировать как напряжение так и силу тока, от считанных вольт и миллиампер (тогда надо подключаться прямо к зубам и языку), до миллиардов вольт-ампер в виде ослепительной вспышки. Молнии игнорируют металлическую броню.
Дыхание наносит полуторный урон металлическим драконам, так как металл хорошо проводит ток а заряд охватывает всё тело.
Металлический
Неуязвим для ядам, отсутствует потребность в дыхании.
В пасти дракона установлена оружейная система, она может со временем улучшаться, изначально есть только ракетный залп
Ракетный залп - выстреливает залп небольших ракет, наносит полный урон, костяные и кристалические драконы получают полуторный урон от попадания.
Пулемётный огонь - работает только против слабо бронированных (меньше 5) целей, наносит полный урон, но позволяет атаковать больше целей за счёт скорострельности, костяные драконы имунны.
Бронебойный выстрел - крайне эффективный бронебойный выстрел наносящий лишь половину урона, но игнорирующий любую физическую защиту, костянные драконы имунны.
Самонаводящийся снаряд - умная ракета со множеством сенсоров, преследует одну цель, наносит половинный урон, при расчёте шанса попадания скорость и маневренность цели считаются уменьшенными вдвое.
Стратегический выстрел - выстреливает баллистическую высоко мощную ракету наносящую полный урон, полноценный ядерный боеприпас в исполнении бегемота или манты. Снаряд может быть наведён только на стационарную цель. Дальность стрельбы зависит от размера: 1-Несколько километров 2-до 20 км 3-до 100 км 4-до 1000 км 5 - любая точка планеты. Чем больше размер, тем реже можно применять 1- раз в день, 2-раз в три дня, 3- раз в неделю, 4- раз в месяц, 5 раз в два месяца.
Кристаллический
Неуязвим для энергетических атак (лазеры, молнии) -25% брони против физ урона.
Дыхание кристаллического дракона имеет две формы - Разрушающее и Созидающее
Разрушающее дыхание выпускает поток мелких кристаллов и наносит полный урон. Цель теряет четверть манёвренности и скорости, если у неё меньше четверти здоровья, эффект не складывается.
Созидающее дыхание запускает осколки побольше, способные самостоятельно расти. Наносит четверть урона, цель теряется столько же манёвренности и скорости, эффект не складывается, применяется наибольший. Кристаллические и костяные драконы полностью имунны к дополнительным эффектам дыхания и получают только урон, а так как их тела хрупки они получают полуторный урон от созидающего дыхания вместо четвертного.
Бесчешуйный
-50% здоровья и брони, могут атаковать любым типом дыхания.
Металлический
Неуязвим для ядам, отсутствует потребность в дыхании.
В пасти дракона установлена оружейная система, она может со временем улучшаться, изначально есть только ракетный залп
Ракетный залп - выстреливает залп небольших ракет, наносит полный урон, костяные и кристалические драконы получают полуторный урон от попадания.
Пулемётный огонь - работает только против слабо бронированных (меньше 5) целей, наносит полный урон, но позволяет атаковать больше целей за счёт скорострельности, костяные драконы имунны.
Бронебойный выстрел - крайне эффективный бронебойный выстрел наносящий лишь половину урона, но игнорирующий любую физическую защиту, костянные драконы имунны.
Самонаводящийся снаряд - умная ракета со множеством сенсоров, преследует одну цель, наносит половинный урон, при расчёте шанса попадания скорость и маневренность цели считаются уменьшенными вдвое.
Стратегический выстрел - выстреливает баллистическую высоко мощную ракету наносящую полный урон, полноценный ядерный боеприпас в исполнении бегемота или манты. Снаряд может быть наведён только на стационарную цель. Дальность стрельбы зависит от размера: 1-Несколько километров 2-до 20 км 3-до 100 км 4-до 1000 км 5 - любая точка планеты. Чем больше размер, тем реже можно применять 1- раз в день, 2-раз в три дня, 3- раз в неделю, 4- раз в месяц, 5 раз в два месяца.
Кристаллический
Неуязвим для энергетических атак (лазеры, молнии) -25% брони против физ урона.
Дыхание кристаллического дракона имеет две формы - Разрушающее и Созидающее
Разрушающее дыхание выпускает поток мелких кристаллов и наносит полный урон. Цель теряет четверть манёвренности и скорости, если у неё меньше четверти здоровья, эффект не складывается.
Созидающее дыхание запускает осколки побольше, способные самостоятельно расти. Наносит четверть урона, цель теряется столько же манёвренности и скорости, эффект не складывается, применяется наибольший. Кристаллические и костяные драконы полностью имунны к дополнительным эффектам дыхания и получают только урон, а так как их тела хрупки они получают полуторный урон от созидающего дыхания вместо четвертного.
Бесчешуйный
-50% здоровья и брони, могут атаковать любым типом дыхания.
Бой начинается с того, что один из противников заявляет нападение на другого.
Побег:
Если опонент не желает схватки, он может заявить побег в начале любого раунда.
Сравниваются показатели скорости обоих противников. Если у желающего бежать скорость выше - он автоматически уходит, если нет - сражающиеся бросают 1d100 против друг-друга. При провале броска убегающий остаётся на поле битвы.
Пример:
Белая Виверна (скорость 200 км/ч) хочет атаковать Красно-зелёного Дрейка (скорость 140 км/ч) . Дрейк не хочет вступать в сражение, поэтому заявляет побег. Его скорость ниже скорости Виверны, поэтому оба дракона кидают 1d100. Дрейк - 1d100: (20) = 20, Виверна - 1d100: (25) = 25. Как видим, Дрейку не удалось уйти и он вынужден вступить в бой. После нескольких обменов ударами, Виверна понимает, что бой складывается не в её пользу и решает покинуть сражение. В начале своего хода она заявляет отступление. Скорость Виверны выше скорости Дрейка, поэтому она автоматически покидает поле боя.
Бой:
Первым ходит тот, чей показатель скорости выше, либо тот, кто напал неожиданно. При равных показателях скорости вопрос решается браском 1d100.
Противник, что ходит первым, кидает Атаку против Уклонения опонента. Если максимальное значение Атаки превышает максимальное значение Уклонения, проходит Урон.
Урон определяется по формуле Урон атакующего минус Броня атакуемого.
Затем ход переходит к следубщему игроку.
При одной трети здоровья дракон вынужден приземлится.
При одной четверти - дракон, если он в воздухе, падает и теряет половину от текущего здоровья.
Пример:
Сражаются Красный дракон против Синего дракона.
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 8d10
Атака (дыхание) - 3d100; Урон (дыхание) - 10d10
Уворот - 2d100
Здоровье - 250; Броня - 30
Скорость - 200 км/ч
Так как их скорости равны, очерёдность ходов решается броском 1d100.
Красный - 1d100: (81) = 81 Синий - 1d100: (61) = 61
Начинается первый раунд
Первым ходит Красный, он использует оружие дыхания - 3d100: (37 + 97 + 50) = 184 [Атака (дыхание)]
Синий пытается увернуться - 2d100: (44 + 9) = 53 [Уворот]
У Красного максимальное значение Атаки дыханием равно 97
У Синего максимальное значение Уворота равно 44
97>44 - Красный попадает по цели.
Чтобы определить урон Красный кидает 10d10: (1 + 4 + 2 + 2 + 5 + 10 + 2 + 9 + 1 + 6) = 42 [Урон (дыхание)] - 30 [Броня] = 42-30 = 12
Итого Красный нанёс 12 урона.
Ход переходит к Синему
Синий пытается укусить противника - 1d100: (36) = 36 [Атака (укус/удар)]
Красный пытается увернуться - 2d100: (79 + 94) = 173 [Уворот]
У Синего максимальное значение Атаки дыханием равно 36
У Красного максимальное значение Уворота равно 94
94>36 - Синий промахивается по цели, урон не наносится.
Первый раунд заканчивается, ход возвращается к Красному.
Бой начинается с того, что один из противников заявляет нападение на другого.
Побег:
Если опонент не желает схватки, он может заявить побег в начале любого раунда.
Сравниваются показатели скорости обоих противников. Если у желающего бежать скорость выше - он автоматически уходит, если нет - сражающиеся бросают 1d100 против друг-друга. При провале броска убегающий остаётся на поле битвы.
Пример:
Белая Виверна (скорость 200 км/ч) хочет атаковать Красно-зелёного Дрейка (скорость 140 км/ч) . Дрейк не хочет вступать в сражение, поэтому заявляет побег. Его скорость ниже скорости Виверны, поэтому оба дракона кидают 1d100. Дрейк - 1d100: (20) = 20, Виверна - 1d100: (25) = 25. Как видим, Дрейку не удалось уйти и он вынужден вступить в бой. После нескольких обменов ударами, Виверна понимает, что бой складывается не в её пользу и решает покинуть сражение. В начале своего хода она заявляет отступление. Скорость Виверны выше скорости Дрейка, поэтому она автоматически покидает поле боя.
Бой:
Первым ходит тот, чей показатель скорости выше, либо тот, кто напал неожиданно. При равных показателях скорости вопрос решается браском 1d100.
Противник, что ходит первым, кидает Атаку против Уклонения опонента. Если максимальное значение Атаки превышает максимальное значение Уклонения, проходит Урон.
Урон определяется по формуле Урон атакующего минус Броня атакуемого.
Затем ход переходит к следубщему игроку.
При одной трети здоровья дракон вынужден приземлится.
При одной четверти - дракон, если он в воздухе, падает и теряет половину от текущего здоровья.
Пример:
Сражаются Красный дракон против Синего дракона.
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 8d10
Атака (дыхание) - 3d100; Урон (дыхание) - 10d10
Уворот - 2d100
Здоровье - 250; Броня - 30
Скорость - 200 км/ч
Так как их скорости равны, очерёдность ходов решается броском 1d100.
Красный - 1d100: (81) = 81 Синий - 1d100: (61) = 61
Начинается первый раунд
Первым ходит Красный, он использует оружие дыхания - 3d100: (37 + 97 + 50) = 184 [Атака (дыхание)]
Синий пытается увернуться - 2d100: (44 + 9) = 53 [Уворот]
У Красного максимальное значение Атаки дыханием равно 97
У Синего максимальное значение Уворота равно 44
97>44 - Красный попадает по цели.
Чтобы определить урон Красный кидает 10d10: (1 + 4 + 2 + 2 + 5 + 10 + 2 + 9 + 1 + 6) = 42 [Урон (дыхание)] - 30 [Броня] = 42-30 = 12
Итого Красный нанёс 12 урона.
Ход переходит к Синему
Синий пытается укусить противника - 1d100: (36) = 36 [Атака (укус/удар)]
Красный пытается увернуться - 2d100: (79 + 94) = 173 [Уворот]
У Синего максимальное значение Атаки дыханием равно 36
У Красного максимальное значение Уворота равно 94
94>36 - Синий промахивается по цели, урон не наносится.
Первый раунд заканчивается, ход возвращается к Красному.
Гранатомётчик
Атака - 1d100; Урон - 2d10
Уворот - 0
Здоровье - 1; Броня - 0
Скорость - ?
Военный багги
Атака - 1d100; Урон - 2d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 5; Броня - 0
Скорость - 120
Танк
Атака - 1d100; Урон - 2d10
Уворот - 0
Здоровье - 1; Броня - 0
Скорость - ?
ЗСУ (ака шилка)
Атака - 1d100; Урон - 2d10+10 (стреляет дважды)
Уворот - 0
Здоровье - 10; Броня - 3
Скорость - ?
Комплекс ПВО (ака бук)
Атака - 1d100; Урон - 3d10+10
Уворот - 0
Здоровье - 10; Броня - 5
Скорость - ?
Артиллерийская установка
(только при условии что навелась заранее)
Атака - 1d100; Урон - 4d10+10
Уворот - 0
Здоровье - 5; Броня - ? (зависит от того где и как установлена)
Скорость - ?
Мобильная пусковая установка для стрельбы ракетами с ядерным зарядом
Атака - автохит; Урон - 2d100+100
Уворот - 0
Здоровье - 15; Броня - 5
Бронепоезд
Атака - 1d100; Урон - 4d10+10
Уворот - 0
Здоровье - 100; Броня - 10
Скорость - ?
ВОЗДУШНЫЕ СИЛЫ ЛЮДЕЙ
Безпилотник
Атака - 1d100; Урон - 2d10
Уворот - 0
Здоровье - 1; Броня - 0
Скорость - 110 км/ч
Верталёт
Атака - 1d100; Урон - 3d10+10
Уворот - 1d100
Здоровье - 10; Броня - 2
Скорость - 300 км/ч
Истребитель
Атака - 1d100; Урон - 3d10+10
Уворот - 2d100
Здоровье - 10; Броня - 3
Скорость - 300 км/ч
МОРСКИЕ СИЛЫ ЛЮДЕЙ
Торпедный катер
Атака - 1d100; Урон - 2d10+10
Уворот - 1d100
Здоровье - 10; Броня - 2
Корвет
Атака - 1d100; Урон - 3d10+10
Уворот - 0
Здоровье - 50; Броня - 10
Фрегат
Атака - 1d100; Урон - 4d10+10
Уворот - 0
Здоровье - 100; Броня - 10
Крейсер
Атака - 1d100; Урон - 5d10+10
Уворот - 0
Здоровье - 150; Броня - 10
Вертолётоносец
Под защитой 40 вертолётов
Уворот - 0
Здоровье - 200; Броня - 10
Авианосец
Под защитой 60 самолётов
Уворот - 0
Здоровье - 300; Броня - 10
Подводная лодка
Торпеды: Атака - 1d100; Урон - 3d10+10 (торпеды)
ЯО: Атака - автохит; Урон - 2d100+100
Уворот - 0
Здоровье - 50; Броня - 10
Будущие разработки:
Звуковая пушка
Рельсотрон
Лазер
Гранатомётчик
Атака - 1d100; Урон - 2d10
Уворот - 0
Здоровье - 1; Броня - 0
Скорость - ?
Военный багги
Атака - 1d100; Урон - 2d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 5; Броня - 0
Скорость - 120
Танк
Атака - 1d100; Урон - 2d10
Уворот - 0
Здоровье - 1; Броня - 0
Скорость - ?
ЗСУ (ака шилка)
Атака - 1d100; Урон - 2d10+10 (стреляет дважды)
Уворот - 0
Здоровье - 10; Броня - 3
Скорость - ?
Комплекс ПВО (ака бук)
Атака - 1d100; Урон - 3d10+10
Уворот - 0
Здоровье - 10; Броня - 5
Скорость - ?
Артиллерийская установка
(только при условии что навелась заранее)
Атака - 1d100; Урон - 4d10+10
Уворот - 0
Здоровье - 5; Броня - ? (зависит от того где и как установлена)
Скорость - ?
Мобильная пусковая установка для стрельбы ракетами с ядерным зарядом
Атака - автохит; Урон - 2d100+100
Уворот - 0
Здоровье - 15; Броня - 5
Бронепоезд
Атака - 1d100; Урон - 4d10+10
Уворот - 0
Здоровье - 100; Броня - 10
Скорость - ?
ВОЗДУШНЫЕ СИЛЫ ЛЮДЕЙ
Безпилотник
Атака - 1d100; Урон - 2d10
Уворот - 0
Здоровье - 1; Броня - 0
Скорость - 110 км/ч
Верталёт
Атака - 1d100; Урон - 3d10+10
Уворот - 1d100
Здоровье - 10; Броня - 2
Скорость - 300 км/ч
Истребитель
Атака - 1d100; Урон - 3d10+10
Уворот - 2d100
Здоровье - 10; Броня - 3
Скорость - 300 км/ч
МОРСКИЕ СИЛЫ ЛЮДЕЙ
Торпедный катер
Атака - 1d100; Урон - 2d10+10
Уворот - 1d100
Здоровье - 10; Броня - 2
Корвет
Атака - 1d100; Урон - 3d10+10
Уворот - 0
Здоровье - 50; Броня - 10
Фрегат
Атака - 1d100; Урон - 4d10+10
Уворот - 0
Здоровье - 100; Броня - 10
Крейсер
Атака - 1d100; Урон - 5d10+10
Уворот - 0
Здоровье - 150; Броня - 10
Вертолётоносец
Под защитой 40 вертолётов
Уворот - 0
Здоровье - 200; Броня - 10
Авианосец
Под защитой 60 самолётов
Уворот - 0
Здоровье - 300; Броня - 10
Подводная лодка
Торпеды: Атака - 1d100; Урон - 3d10+10 (торпеды)
ЯО: Атака - автохит; Урон - 2d100+100
Уворот - 0
Здоровье - 50; Броня - 10
Будущие разработки:
Звуковая пушка
Рельсотрон
Лазер
Эльфы, орки и прочие разумные не нужны.
Чем более нёх, тем лучше.
Можете вкидывать просто имена с описаниями и способностями, ТТХ можно запилить позднее.
МАГИЯ:
Нужна система магии, но без всяких фаерболов из задницы.
Только ритуалы и компоненты, только хардкор.
Заклинания в первую очередь дающие бафы/дебафы и небоевые эффекты.
КАРТЫ
Пара анонов обещало запилить карту, но воз и ныне там.
ДРУГОЕ
Предложения по улучшению игры также принимаются.
Ты дальше полистай раздел. Эту хню давно готовят биач.
Про костяного
Я выбираю гидру. Я сосу, потому что противник всегда может съебать, когда запахнет жареным.
Перепиливайте механику выхода из боя.
>Я выбираю гидру. Я сосу, потому что противник всегда может съебать, когда запахнет жареным.
При этом у меня ёбаная ренгерация каждый ход, а дохуя голов ебашат во все стороны и делают дамаг. А если ещё и черный цвет - вообще сука неуязвим.
Ну съебал противник и хули?
До завтра ты его не увидишь. Всё ок.
Грифон.
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 5d10
Уворот - 2d100
Здоровье - 130; броня - 20
Скорость - 230
Быстрые и опасные, но разумные монстры. Агрессивны если не имеют гнезда или если кто-то угрожает их гнезду. Часто договариваются с драконами-защитниками чтобы поселиться не далеко от их объекта защиты т.к. чувствуют себя рядом с драконами уютней.
>При этом у меня ёбаная ренгерация каждый ход, а дохуя голов ебашат во все стороны и делают дамаг. А если ещё и черный цвет - вообще сука неуязвим.
Вот только смысл от этого если противник все времся съебывает?
> Ну съебал противник и хули?
...И завтра съебал. И послезавтра съебал. Смысл от дохуя голов и регенерации? Противник нападает и пробует забороть, видит, что кубы не идут - съебывает. Смыть, повторить. Я нападаю чтобы воспользоваться своими преимуществами - противник с кулфейсом съебывает. Говно эта механика.
Всегда гнездятся парами. Другую пару на своей территории не терпят.
Тут смысл в том чтобы лишить противника бессмертия. Гидра имба против защитников и жадин. Пришла эта херня в дом к защитнику, защитник съебал. Она разрушила его дом и тадам защитник мёртв.
Если условия бессмертия соблюдены то дракон всё равно реснется на следующий день.
Слишком дохуя здоровья и брони - у них же перья а не чешуя или сталь. Разум тоже в топку. Максимум полуразумные - хитрожопые, всё понимают, но говорить не могут.
Грифон.
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 3d10
Уворот - 2d100
Здоровье - 50; броня - 2
Скорость - 230
Быстрые и опасные полуразумные монстры, размером с виверну. Агрессивны если не имеют гнезда или если кто-то угрожает их гнезду. Стараются вить гнёзда неподалёку от драконов Жадин и Защитников.
Можно договорится с людьми. Десяток истребителей надёжно прикроет от побега любое побоище.
Какая у меня скорость под водой?
могу ли я скрываться под воду от атак(кроме синих офк)?
Они тогда вообще не опасны же. Только виверну, Дрейка и драконораждённого поцарапать смогут.
А если так:
Грифон.
Атака (укус/удар) - 2d100; Урон 2d10+10
Уворот - 3d100
Здоровье - 50; броня - 2
Скорость - 230
Быстрые и опасные полуразумные монстры, размером с виверну. Их когти и клювы настолько остры, что пробивают даже драконью чешую. Агрессивны если не имеют гнезда или если кто-то угрожает их гнезду. Стараются вить гнёзда неподалёку от драконов Жадин и Защитников. Образуют не больше 5 пар на территорию.
Вдогонку
Гаргульи
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 3d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 30; броня - 10
Скорость - 100
Уродливые каменные монстры, чем-то похожие на драконорождённых. Неуязвимы к ядам. Прекрасно маскируются. Любят городские ландшафты. Агрессивно воспринимают любые попытки приблизится к зданиям, которые считают своими. Инстинктивно тянуться к себе подобным. Стоит одной гаргулье занять здание, как вскоре к ней присоединяются ещё несколько.
Лишние +10 и тд только мешают. Тогда лучше 4д10. И 30 брони пошкарябать сможет если повезёт и другим угрозу составит.
Прекрасно. Этого одобряю.
Атака (укус/удар) - 4d100; Урон 12d10
Атака (бросок) - 1d100; Урон 5d10
Уворот - 1d60 (очень неповоротливые)
Здоровье - 40; броня - 30
Скорость - 15(по земле)
Гигантские существа достигающие 70-80 метров ростом. Частично поросшие наростами напоминающими камень. Могут бросить во врага то что попадется под руку.
Бесчешуйчатые становятся неюзабельными. Хп то зачем убирать? У них чешуи(брони) нет. Но они столь-же живучи. Скажем убрать всю броню малым, снизить на 50% остальным или убрать показатель оставив по 10 брони только великим(кожа то толстая).
Можно, но 1d100 вряд ли сильно повлияет, ну ок.
>>250779
Резонно, тогда ХП оставляем, но убираем всю броню. Пусть создают искусственную или магией защищаются.
>>250777
Чёт ты всё шиворот навыворот сделал.
Колос
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 10d10 - ибо большой и медленный, пока замахнётся, пока то да сё.
Атака (бросок) - 3d100; Урон 5d10 - вот увернуться от гигантского валуна, брошенного с огромной силой дело посложнее.
Здоровье - 400; броня - 30
Скорость - 15(по земле)
Гигантские существа достигающие 70-80 метров ростом. Частично поросшие наростами напоминающими камень. Могут бросить во врага то что попадется под руку.
>>250775
Ок, можно и 4d10. Нападать будут в основном парами, думаю будет норм. Но броню им взять неоткуда, пусть уворачиваются.
Алсо
У игры будет два режима.
"Первые дни" и "Земля драконов"
Первые дни будет про самое начало вторжения, люди ни к чему не готовы, кругом паника, разрушение/защита городов Годзилла-стаил и всё такое прочее. Ни к чему не обязывающие PvE и PvP. Эдакий интродакшен и ознакомление с основами.
Земля драконов - это когда шит гот сириус. После Возвращения прошло некоторое количество времени. Мир сильно изменился. Драконы обзавелись убежищами, а некоторые и небольшими государствами. Монстры пообжились на Земле. Начинается основной сюжет.
Можно будет импортировать персонажа из первого режима во второй с помощью таймскипа.
Где-то к сотому посту, когда накопится побольше изменений - запилю полное обновление.
Большие чёрные волки размером с медведя гризли. Крайне агрессивны. Отлично видят в темноте. Предпочитают охотится стаями, но встречаются и одиночки.
Атака (укус) - 1d100; Урон 3d10
Уворот - 2d100
Здоровье - 20; броня - 3
Скорость - 100
После первого попадания варг намертво вцепляется в жертву и не отпускает её, пока либо жертва либо он сам не погибнет. С этого момента уворот падает до нуля, а с каждым раундом челюсть сжимается увеличивая первичный урон на 5 очков, до максимума 30.
У ядра слишком жарко даже для красного. Только верхний слой мантии, только хардкор.
Ну так даже туда какая-нибудь охуевшая некрасная гидра не сунется и золотишко будет как у Тиамат за пазухой. Решил не становиться белым вирмом опять, слишком неподходящий цвет. Можно синим и плавать по океанам. Можно зеленым и тусоваться в болотах с регеном. Можно теневым и пердеть из-под земли. Можно кристаллическим и строить кристальные пещеры, можно костяным и устраивать СЮРПРАЙЗ МАЗАФАКА поднятием нежити в рандомной части карты куда ты прополз под землей втихаря. Можно механическим и страдать от забития песком всем механизмов, можно в конце концов бесчешуйным и уметь делать все это пусть и хуже чем оригинал. Нельзя 1 - белым ибо хули ты во льдах делать будешь, хотя все равно применение найти можно и золотым ибо под землей со светом как-то хуево, очень хуево.
Золотой Вирм может по пустыне рассекать днём, а на ночь зарываться в недра земли.
Белый в Гринладии может тусить.
Гм в прошлом треде обещался хвосты досдать и вернуться.
Имеешь ввиду по ПОВЕРХНОСТИ ПУСТЫНИ? Подземный мать его дрокон ебаный должен рассекать по поверхности земли подставляясь всему, что можно? Херня какая-то.
Белый да, но ограничивать себя существованием практически у поверхности на относительно небольшом куске суше? Разве что для желающих киркора.
>>250867
А хули нет-то? По пустыне небось ходят все, кому не лень, и фауна там богатейшая?
Я синий. Ради этого треда выбираюсь из воды.
Игрок заявляет предполагаемый результат, а мастер указывает необходимые компоненты и время.
На успех кидаем 1d20.
1:Эффект прямо-противоположный задуманному.
2-10:Ритуал не срабатывает.
11-19:Ритуал срабатывает.
20:Эффект от ритуала удваивается.
Пример:
Ритуал преобразование территории.
Компоненты:
1. Магический круг полностью вмещающий в себя дракона.
2. Кровь дракона.
Время:
Несколько часов для Драгонборна и до суток для Бегемота.
Результат:
Земля в пределах круга преобразовывается соответственно цвету дракона (Красный -вулканическая, Синий - затопление, Зелёный - лес, Белый - снег и лёд, Золотой - пустыня, Кристалловый - кристаллы, Безчешуйный - случайным образом любой из вышеперечисленных). Кровь Чёрного, Теневого и Бронзового не подходят для ритуала. У костяного и Металлического нет крови.
Хинт: Не обязательно использовать собственную кровь.
Протестую. Точнее, не то чтобы протестую, но просто есть же простые спеллы, легкие и слабые, а есть сложные и мощные. Может для сложных хотя бы уменьшать вероятность успеха? А для простых наоборот повышать.
Я вообще красный вирм, хиккую у мантии, плавлю статуи из золота высочайшей пробы.
> А хули нет-то? По пустыне небось ходят все, кому не лень, и фауна там богатейшая?
Да просто сам факт того, что подземному дракону, который заебись себя чувствует под землей и вообще под это заточен, придется проводить большую часть времени на поверхности. Как-то НЕ ОЧЕ могут другие драконы налететь а ты съебаться не сможешь ибо без живительного солнца ты сдуешься..
Тогда запили зависимость успеха спелла от вида дракона. И от сложности и объемности спелла. Вот я допустим захотел превратить территорию России в вирмовы вулканы, а кто-то (допустим драгонпорн) еще захотел превратить территорию Японии в драконьи пустоши. И скажешь у нас одинаковая вероятность успеха, просто мне больше материалов понадобится?
Тащемто, сказано, что у вирмов крылья есть, только недоразвитые, и что они даже летают, но просто СЛАБЫ В ПОЛЕТЕ. Но даже если крыльев нет, то что мешает им выползать наружу просто так? Даже кроты, черви-пидоры и прочие подземные петухи вылазят наружу иногда.
>>251237
Да, особенно ночью. На каменистой почве, в степи и еще много где целый день светит Солнце, тащемта. Ящитаю, нинужно. Лучше пускай тогда такой ритуал для золотых разгоняет тучи на длительное время, чтоб ммммаксимум свет, а для теневых наоборот - пасмурное небо, ночь пореди дня и все такое. Кристаллическим нинужно, они же дуть могут. Разве что дать им возможность изменять уже выращенные кристаллы.
Другие драконы мешают. Для них золотой вирм на слабых крылышках еле держащийся в небе - просто кусок вкусного мяса. Выползать-то не мешает, просто в случае бучи вирм будет практически бесполезен ибо вместо того, чтобы наносить ядреные удары из-под земли, он будет торчать как хуй на поверхности и ловить дамаг пока заряжается.
И как успех магического действия связан с видом дракона?
Чем больше круг тем больше материалов - по моему логично.
>>251239
>Лучше пускай тогда такой ритуал для золотых разгоняет тучи на длительное время, чтоб ммммаксимум свет, а для теневых наоборот - пасмурное небо, ночь пореди дня и все такое.
Да, так лучше.
Кристаллические нужны, может я хитрожопая виверна и хочу закосить под то, что территорию занял кристаллический дракон. Достаю его кровь и вперёд.
С видом дракона - никак (хотя можно было бы запилить корелляцию между видом дракона и предрасположенностью к магии на уровне успешнее/провальнее) а вот с объемом самого колдунства должен быть связан самым прямым образом. А если я ВСЮ ЗЕМЛЮ решу превратить в пустоши? Наберу/наворую/наменяю дохуя материалов и у меня вероятно успеха будет равна вероятности дранонпорна превратить свой личный садик в приятный лесок? Вайпать жи будут.
>>251242
Ну если ты будешь золотым вирмом хикковать в пустыне безвылазно и молиться, чтобы тебя не дай боже кто-нибудь не заметил, то да, можно. То есть взять такой класс конечно можно. Но только ни в одной эпичной драконьей баталии такой вирм участвовать не сможет ибо как боевая единица он будет на уровне драгонпорна а может и ниже. Но хикковать можно да, отыгрывать Шаи-Хулуда.
Да ниже, конечно. Что-то все драгонпорнов недооценивают слишком, а они мелкие и верткие, дернуть анус могут. Плюс нет ограничений на трансформацию, а отсюда свои плюсы.
Я не недооцениваю, у них когда в /b обсуждали правила такой ебический уворот был что они ебаными бессметными были-бы. Но "драгонпорн" у меня еще с ДЛС к Скайриму повелось.
Ну потому, что физически это самый слабый класс. То есть верткие, да. Но из многие драконы могут убить буквально за три укуса. Вся сила драгонпорнов в умении использовать людской стафф и возможности привлечь на свою сторону людей. Может даже запилить орден охотников на чудовищ аки во второй Дивинити.
А как же драконьи плюшки, крылья там, дыхание? Алсо, например, черного так просто не перекусить, да он и крыльями охерачить может - они же у него по идее мощнее, чем у других.
И тем не менее даже черный драгонпорн уступает всем драконам по силе ибо ну не под открытый файт он заточен. А вот во главе здорового отряда людей да с разным дохуя крутым оружием или с лично разработанной мега-йоба-пушкой он уже может и Бегемота пошатать. В этом вся его сила, драгонпорн может вести людей в эти сложные времена ибо люди скорее доверятся тому, кто похож на них, чем здоровой херне которая еще и жрет как здоровая херня и на людей с аппетитом поглядывает.
Такого драгонпорна сразу же заклеймят пердателем ВСЕ другие драконы, возможно даже другие драгонборны, и на него начнется лютая охота, которая скорее всего окончится его смертью.
>А если я ВСЮ ЗЕМЛЮ решу превратить в пустоши? Наберу/наворую/наменяю дохуя материалов и у меня вероятно успеха будет равна вероятности дранонпорна превратить свой личный садик в приятный лесок?
Ты только что описал неплохой сюжет для компании. Но по сути - да. Ритуал то один и тот же, меняется только размер круга и количество материала.
>>251246
Всё будет, надо только пилить. Можешь сам этим заняться, раз эта тема так интересует.
Ну да, только если бы я поймал такого предателя, я бы заклеймил все его ничтожное тело раскаленным металлом, а потом медленно разрезал бы на мелкие кусочки, одновременно подрачивая на всё это и снимая на камеру. Как тебе такая героическая смерть?
Схуяли? В мире пиздец, появилось дохуя монстров, никто пока ни про кого не знает все ищут места в новом мире. Драгонпорн может как стать главой какого-нибудь государства, так и запилить ебаный орден охотников на драконов, или целое государство, занимающееся выпилом драконов. Само собой это повлечет эпическую войну, но блять хули вы, ролевка же затем и делалась!
>запилить ебаный орден охотников на драконов, или целое государство, занимающееся выпилом драконов
Ну так за это его и объявят предателем среди драконов. А хули нет-то? Ведь так и есть же по сути.
Или ты остался бы последним из драконов, забившимся в какую-то пещеру и рыдающим от ужаса и осознания скорой смерти. Ты бы трясся от каждого шороха и однажды, за тобой бы и правда пришли, твою извивающуюся, лишенную крыл и с замотанной цепями пастью, тушу выволокли бы и привезли прямо к трону главы ордена, где он, глядя тебе в глаза, начал бы мучительно медленно вонзать в твои жизненно важные органы освященные мечи, а толпа бы ликовала, видя, как в ужасающих муках умирает последний дракон и алхимики собирали бы твои полные мучения слезы, а особо доверенным удостоились бы чести вытащить тебе живому глаза, вырвать когти и содрать шкуру ибо ценные ингредиенты. Ну и под конец, тщательно поддерживая в тебе жизнь у тебя бы извлекли желчный пузыть и желудок и только потом воткнули бы последний меч тебе в сердце и позволили умереть.
Как видишь это работает в обе стороны.
>>251258
Конечно объявят но если все сделать правильно, то есть не заявлять сразу "а я буду пиздить драконов", то государство будет готово дать ответ хоть всем драконам сразу.
И говорю сразу, я сам - вирм, я просто иллюстрирую возможности класса.
Ну так-то это всё верно, но ведь и драконы могут собраться толпой и отвешать люлей жалким смертным, возомнившим, будто у них есть право создавать всякие ордена и охотиться на них.
Ну так можно сначала создать орден для охоты на всяких меньших тварей это вполне себе норм и приемлемо. Тварей дохера появится, людей жрать будут, надо же защищать, а драконов до поры до времени не трогать. А вот когда орден разростется достаточно, - въебать для начала одному дракону, а там и всем, кто налетит мстить. А дальше уже дело стратегии и кубиков. Не надо недооценивать оружие людей.
Но ведь люди побеждают всегда только потому, что пейсатели и режиссеры угорают по зассанным хэппи-эндам. А вообще с приходом чудовищ жизнь людей должна скатиться в такой себе дизельпанк, они же ведь похерят много чего.
С годным лидером, способным их защитить и повести и с перком "величие", люди вполне могут подняться еще выше, ведь появится куча разной новой херни которую можно будет встроить в науку и сделать скачок вперед. Напилить йоба-пушки выпиливающие драконов лучом концентрированного пиздеца и все такое. Но само собой не сразу, сначала будет как ты описал. Ад, пиздец, паника, разруха, никто нихуя не понимат и все такое. И уже от игры будет зависеть, останутся ли люди значимым игроком на арене или скатятся в средневековье или вообще будут выпилены буйством чудовищ.
>появится куча разной новой херни которую можно будет встроить в науку и сделать скачок вперед. Напилить йоба-пушки выпиливающие драконов лучом концентрированного пиздеца
Воу-воу, это с какой же стати? Тиамат возвращает ИРЛ мифологических чудовищ, а не магию-для-всех.
То есть неубиваемые мифологические чудовища с разрывающими сталь когтями ебаным регеном, это нихуя не скачок для науки? Да и если люди займутся именно исключительно разработкой нового оружия то уверен, преуспеют.
Драконы с перком проницательность могут двигать науку и магию в массы. Вопрос в редких и ограниченных ресурсах.
Ну хер знает. Сомневаюсь, что даже на исследованиях трупико монстров люди далеко пойдут. Разве что какую-нибудь йобаброню запилят и новую наркоту на основе мочи теневого дракона и всё.
Йоба-броня уже заебись. А также всякие лазоры. А еще можно ЯО к рукам прибрать и модифицировать. И вот это все.
Можно запилить ЙОБА-клей из жопы гиганского паука и делать из него ловушки, дракон прилипает - тут же его обрабатывают артиллерией.
Тут ведь главное проявить фантазию.
>А также всякие лазоры. А еще можно ЯО к рукам прибрать и модифицировать
Ну это ты загнул уже. Алсо, есть мнение, что стоило бы выпилить механических драконов и поставить вместо них каких-то других.
Или выстреливаемую сеть или просто сорт оф распыление, связывает дракону крылья, тот падает, его сначала накрывает парой тонн херни на основе паучьего клея, а потом пока он пытается выбраться - накрывает высокоточной артиллерией.
> Ну это ты загнул уже.
А чому нет? Лазоры разрабатываются уже, ЯО итак есть. А модифицировать не проблема. Я же говорю, люди могут стать охуенным козырем в рукаве. Или быть сожранными в начале игры.
Ну во-первых можно начать разработку портативного источника энергии. Во-вторых можно выдрать лазор у механического дракона, вообще если поймать и разобрать механического дракона, то все остальные соснут в очень скором времени ибо технологии там пиздец.
Цена будет велика, но результат покроет её на порядок.
Чудовища с телом льва, крыльями дракона и хвостом скорпиона.
Атака (укус/удар) - 2d100; Урон 3d10+10(за яд в хвосте)
Уворот - 2d100
Здоровье - 50; броня - 2
Скорость - 200
Гигантские спруты
Атака (щупальце) - 8d100; Урон 5d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 400; броня - 0
Скорость - 200
Неприкаянные
Драконы, что подвели Тиамат или не оправдали её ожиданий, или просто впали в немилость, становятся Неприкаянными. Полностью лишённые разума и обладающие лишь примитивными инстинктами - они являются грозным предупреждением и стимулом не подводить Мать Чудовищ (или вообще не связываться с ней). Большинство Неприкаянных это малые драконы, изредка средние, очень редко встречаются великие.
По лору Драконы - некие бессмертные сущности, нашедшие физическое воплощение. От того, где и как они воплотились зависит их цвет и способности.
Механические материализовались на военно-промышленных предприятиях - отсюда их облик и особенности.
>По лору Драконы - некие бессмертные сущности, нашедшие физическое воплощение
Чтоу? Это что еще за лор такой? В оригинальном все было завязано на тетеньке Тиамат же.
Так одно другому не мешает. Тиамат вернулась - драконы вслед за ней. Каждый материализовывался как мог.
Всё было в прошлом треде, будет обновление - подробно распишу этот вопрос.
Если драконы - самостоятельные сущности, тогда какого хера в их телах забыли битарды?
А нехуй было статуэтки трогать. Драконы - разумные сущности, однако разум сам по себе не появляется, и посему битарды - вот такой вот костыль.
Потому как он не подходит для мультиплеера.
По последней версии - во время парада планет пришла тиамат и устроила всем БП
И чем же он не подходит? Почему у многих людей не могут появиться такие статуэтки?
Куча людей одновременно вглядываются в статуэтку и все получают благодарность - слишком уж радужно и неправдоподобно.
А внезапный херак - вполне норм.
>неправдоподобно
Ну конечно. А Тиамат, драконы и мифолоическая дрянь каждый день на улицах. И почему одновременно? Кто-то раньше нашел, кто-то позже. Лучше выставить это так, что Тиамат по какой-то причине не смогла просто возродить драконов и пришлось сотрудничать с хуманами, взять их за основу чтоли. А сущности нахер не нужны, я думаю.
>Ну конечно. А Тиамат, драконы и мифолоическая дрянь каждый день на улицах.
Одно маловероятное событие гораздо лучше цепи маловероятных событий.
Сущности объясняют регенерацию, полёт, дыхание и бессмертие драконов. А также механических.
Если Тиамат может штамповать драконов когда хочет и из кого хочет, то нахрен ей сдались битарды, группы фанатиков вполне норм. И если статуэтки не одновременно активировали, то получается её высвобождали по частям? Кругом бред, как видишь.
Да и в чём кайф отыгрывать Васю Пупкина из Зажопинска в теле дракона? Наверное гораздо лучше ишрать за величественное многовековое чудовище вернувшееся в мир.
Ну ладно, сдаюсь. Ты победил. Но тогда выходит, что драконы, сотрудничающие с людьми, в самом деле предатели, но только так на них еще и ляжет какое-нибудь йобапроклятье мейд бай Тиамат, за то, что они пошли против неё и её КРАВИНАЧЕК.
Ну так всё как в Библии.
Тиамат создала Драконов со свободой воли, а Драконы в качестве благодарности послали её нахер.
Можно быть послушным драконом, слушать шёпоты Тиамат, выполнять её указания, получать плюшки в виде Даров Тиамат. (А за предательство получать анальную кару)
Можно встать на сторону людей, помогать им, получать плюшки с Технологии/Магии.
А можно послать всех куда подальше, быть на своей собственной стороне и делать, что вздумается.
Думаю, надо запилить эдакий дизельпанк с элементами фэнтези - мол, ворвались чудовища, все похерили и людям пришлось верстать йобу из обломков старого мира. Тогда будет баланс. Да и что баланс - попросту максимально подходящее окружение.
Алсо, надо обязательно кентавров, феечек и прочих существ-для-половых-утех сделать.
Хуйня получается. Надо отыгрывать современный блять мир и что с ним происходит. Про драконов/магию и дизельпанк на конплюктерне можно игори найти или на ебаных плойках. Интересно именно взаимодействие современного мира и мифологического пиздеца прям от Тиамат. А то я тем же успехом могу киберпанк предложить, мол пиздец, после пиздеца под предводительством драгонпорна резкий скачок, города, корпорации, наркота из пердежа теневого дракона, раннеры, диггеры, шэдоуран кароч. Оно нам надо? Если я захочу поиграть в шедоуран - я поиграю в шедоуран.
Я вот вообще не представляю, каким опущенцем надо быть, чтобы переметнуться на сторону мерзких, алчных, жестоких, подлых и ЧСВшных людишек.
Расчетливым надо быть, и готовым идти на риск. Людишки дохуя могут дать, если их правильно простимулировать. А драгонпорны они слабенькие, и без использования человеческих мощностей быть им слабейшими из бессмертных. А вот с людишками могут и в сильнейшие выбиться.
Феечки точно не нужны. Кентавры тоже не слишком катят.
>>251303
Говорю же - примерно. Где-то милитаризованные города крепости отбиваются от нападок чудовищ и мелких драконов, а где-то прячутся в руинах и добывают электричество из картошки. Там, где драконы приложили руку к защите людей и технологий - всё норм, где нет - там уж как получилось.
Алсо всегда можно играть в режим "Первые дни" - когда человечество только-только встретилось с драконьей угрозой.
А драконы - твои если не родные братья, то по крайней мере единокровные существа - чем не торт? Ммм? В чем проблема собрать веселую компанию или просто сдружиться с кем-то сильным? Обязательно надо повернуться спиной к ним и укатить в сторону людей?
Просто меня от фразы "фоллач с драконами" аж скособочило. Прямо представил говномод на нью-вегас с драконами и вот этим всем, сделанный под впечатлением от скайрима. Не надо так, я чуть не блеванул.
Тут скорее поначалу сорт оф милитаризированное средневековье поначалу, ощетинившиеся оружием крепости, тяжеловооруженные патрули, защищающие деревни ибо мечом ты мантикору точно не завалишь, леса в которых эти самые тяжеловооруженные отряды пропадают, не успев издать крик. Что-то типа Севастопольской из Метро 2034 только на поверхности и повсюду. Страх, ужас, превозмогание каждый день. И тут развилочка. Либо приходит сияющий драгонпорн и начинает активно помогать разгонять пиздец вокруг, либо люди сами справляются либо пиздец их захлестывает. И вот от этого и пляшем.
>>251307
Ну понимаешь, тут такие братья, что брат ест брата так за основу взято. Надо либо уметь постоять за себя, либо найти тех, кто будет за тебя стоять.
Ну это как-то совсем мрачно. Должен же быть какой-то ДУХ РОДСТВА и все такое. А иначе ролевка превратится в дезматч.
И всю жизнь зависеть от доброй воли других? Конечно это гораздо лучше чем быть гордым независимым лидером, пусть и людей.
Что значит "от доброй воли"? У тебя друзья что, постоянно только и выжидают момента, когда ты ослабнешь или когда тебя выгодно будет бросить или напинать? Друзья, а не "друзья".
Какой нахуй ДУХ РОДСТВА? Ты - бессмертное многотысячелетнее создание, ты уже вырос из любого родства. Могут быть союзы, нейтралитет, и вот это все. Слабые будут либо поедаться, либо с ними просто не будут считаться и на их мнение будет поебать. Вот представь драгонпорн такой говорит вирму и говорит "Я тут подумал, мне тут надо бы колодец выкопать, поможешь?", самое вежливое, что он получит в ответ, это молчаливый уход вирма под землю к себе домой ибо нахуй. Плюс ареалы обитания пересекаются. У всех разные аспекты и разные цели, они могут иногда соприкасаться а иногда исключать друг друга и вызывать мочилово, и так далее.
Конечно, если ты подойдешь к рандомному вирму и скажешь ему это, он пошлет тебя. А если ты с этим вирмом до того был знаком тысячи лет, то поможет же. Хотя я хер знает, как у вирмов с их червепидорскими подземками вообще могут быть знакомства, это же максимум хикканы среди драконов. Даже у морских драконов с этим должно быть лучше. И я не говорю, что надо идеальная драконья семья, ми-ми-ми ня-ня-ня, но и опять же, не нужно делать дезматч из всего этого.
Я к тому что не всех устраивает роль вечного младшего брата, который чуть что - зовёт на помощь. Драконы рождены чтобы править, а не звать на помощь, слишком часто.
И вообще, никто никого не заставляет. Хочешь - жги города, воруй, убивай, еби грифонов. Полная свобода.
А я бы познакомился с няшной грифонихой, если бы такие существовали. Но таких нет. У них же голова орла, твою мать. Как они могут быть няшными?
Да кто про дезматч-то говорил? Многотысячелетние драконы уже давно выросли из ребяческого желания спалить все что движется. Насилие - последняя мера, но если надо, любой дракон пойдет на неё не задумываясь.
И как тогда взаимоотношения между драконами устраивать? Мммммаксимум обособленность и окукливание? Или пидорские интрижки и ножи-в-спину, которые даже хуже, чем дезматч?
Ну вот как отношения с государствами, только вместо государств - драконы. Иногда - выгодные союзы, иногда просто мирное сосуществование, иногда если уже ничего не остается - война.
>Ну вот как отношения с государствами
То бишь
>пидорские интрижки
Чует мое сердце, буду я драконом-хиккарём, летать в ночи, класть хер на Тиамат, на людей, на драконов, на мантикор и вообще на всех, и дружить с какими-нибудь поехавшими и отбитыми типами.
Ага. Придется только их в костюм льва одевать, чтоб шишка не падала при взгляде на орлиную башку. И клюв кристаллами зарастить, чтоб не клекотала.
Я поначалу вообще в мантию закопаюсь и займусь металлами. Запилю себе золотую пещеру, чтоб там лежать и что-то еще чтобы экспериментировать со сплавами. Буду золотые и платиновые статуи себя там устанавливать и вот это все. Может придумаю какой-нибудь сверхпрочный металл и прилажу на себя пару пластин дабы стать покрепче.
>вирм
>золотые и платиновые статуи себя там устанавливать
А зачем трубы из таких материалов делать?
А ты хорош.
Но нет. Они не будут полыми и будут передавать каждую чешуйку моего драконьего величества.
Если у нас не отменили превращение в человека - то ручками. Если отменили, то пастью.
Лол, представил, как здоровенный червяк жрет золото, потом через время выблевывает его в специальную форму и сидит ждет, когда застынет, в процессе ожидания отгрызая кусочки застывающего золота для придания скульптуре реалистичности.
Ну превратился ты в человека, и что ты будешь месяц делать, до превращения обратно?
Как это что? Жить среди людей же. А что с этим не так? Превращаться же необязательно, хочешь - пользуйся, хочешь - нет. Зачем выпиливать-то?
Я буду статую до идеальной кондиции доводить. Драконам знаешь ли иногда банально нужны руки.
Слишком школохоркорно получается. А какие Ваши аргументы против трансформации, кроме НИНУЖНО?
Превращение в людей:
1. Наполовину обесценивает драконорождённого.
2. Сильно облегчает жизнь крупным драконам.
3. В игре мало чем можно заняться будучи человеком.
>1
Не-а. Он-то безлимитно превращается, по сути он даже не совсем дракон, если исходить из описания с пикчи. Алсо, что-то мне кажется, что это какой-то очень хитрый драконорожденный пытается опять подстроить под себя правила.
>2
Ну да, прямо так сильно облегчает, что охренеть просто.
>3
А это уже дело каждого игрока отдельно, ящитаю. Опять же, кто не хочет - не превращается, алиментарно же.
Для особо жадных можно для любых драконов кроме драгонпорна запилить превращение в хумана как магический ритуал.
>1
Ну смотри - если перетерпеть месяц, то по сути ты получаешь все бонусы драконорождённого, без его ограничения на силу и размер.
В треде ни одного нет. Узбагойся
>2
Сильно. Зашёл в крепость, пожил месяцок. Превратился посреди неё и всё разъебал без боя. И тому подобные истории. Быстро скрыться от преследования опять же. Тысячи вариантов.
Потому и предлагаю как ритуал. С материалами, кулдауном и обязательным исполнением в своем логове где твоя драконья составляющая наиболее сильна.
Вот это кстати хорошая мысль. Наверно так лучше и сделать.
Нет, не все. Драгонпорн может использовать драконьи плюхи в человеческом облике, по сути, он может частично превращаться - крылья, дыхание, драконий хер и все остальное.
>2
Это надо отбитым быть и угорать по таймингу и прочей херне. Алсо, нельзя забывать про ГМа, если он у нас вообще будет.
А вообще, удваиваю ритуал. Мне такая же мысль пришла в голову, пока ходил поесть.
Только пускай он будет нужен только для человекоформы, а чтобы обратно превратиться, надо СИЛА ВОЛИ КОНЦЕНТРАЦИЯ и ролл. Скажем, присутствие рядом людей снижает вероятность успеха, отвлечение на что-то - тоже в бою или на площади не удастся так просто стать бегемотиком и расхерачить всех, для больших драконов надо приложить больше сил, чтобы вернуться в драконоформу.
Не-не-не, нихуя. Дабы избежать ситуации, когда бегемот заходит в крепость человеков и пидорасит её изнутри превращаясь в дракона, превратиться обратно в дракона я предлагаю сделать возможным ТОЛЬКО в своем логове или в специальных, отведенных для этого и подготовленных местах. А хули ты хотел?
Мой вариант исключает возможность такого. Ну не исключает, сводит к минимуму, скажем, к 2-3%. А хули - инциденты всегда бывают, а слишком анальные рамки нинужны.
Я уже вижу как хитрый дрокон ебаный просто заходит в крепость, спускается в погреб/поднимается на чердак или куда еще, людей вокруг нет, вероятность превращения возросла и бам, крепость распидорасило.
Угу. Заходит туда рандомный тип посрать, а там ПЕНТАГРАММЫ СВЕЧИ АНАЛЬНЫЕ РИСУНКИ ЧЕРНОЙ КРОВЬЮ НА СТЕНЕ НАДПИСИ И РАЗРИСОВАННЫЙ БАЛЛОНЧИКОМ ПОРТРЕТ ЕГО МАМАШИ. Это в моем варианте зашел в сортир и превратился. И то, если сортир в километре от ближайшего человека, то будет 100% вероятность превращения.
А зачем сто процентов если можно роллить? Херня какая-то. Я за превращение ТОЛЬКО в логове или специально подготовленных местах, главным условием которые будет отсутствие людей в радиусе тридцати километров.
>главным условием которые будет отсутствие людей в радиусе тридцати километров
Зачем тогда специальные места? Что-то слишком драгонборнское отсюда все-таки проглядывает.
Да нет, это как раз чтобы никого не обидеть. Драконы могут создать себе уютный домик для превращения с машиной, одеждой и вот этим всем и нормально прибыть в крепость и при этом все довольны. Ты хотел жить среди людей - живи и пользуйся богатствами коли есть.
>Ты хотел жить среди людей
Да, эпизодически. Не понимаю, чем мой вариант плох, если его допилить в плане циферок и вероятностей, чтобы хитрые дроконы не могли пользоваться этим для ломания крепостей.
Допилить до НУЛЕВОЙ вероятности и будет мой вариант. И сможешь эпизодически жить среди людей. Превратился, пожил, надоело, уехал в подготовленное место, превратился обратно, улетел. Чем не устраивает?
>Допилить до НУЛЕВОЙ вероятности и будет мой вариант
Смищно. Но...
>Превратился, пожил, надоело, отошел куда подальше, превратился обратно, улетел
Чем не устраивает?
Бесконечными срачами с мастером на тему определения "куда подальше"
Вообще охуеть. Вижу хитрого бегемота, который подошел поближе к крепости и быстренько превратился и разъебал.
Ты параноик. Срсли. Как будто если в облачную погоду он упадет на крепость с воздуха, то у защитников шансы будут больше.
Понимаешь, падение в облачную погоду с воздуха не будет читерством. Я просто соблюдаю баланс. Ибо любое нарушение баланса с любой стороны обернется крахом всей игры в дальнейшем.
То есть, фактически, в обоих случаях происходит одно и то же, но по таинственной причине одно - норма и баланс, а второе - читерство. Что-то не так.
Поясняю. У крепости будут зенитные системы супротив дроконов ебаных По крайней мере у оставшихся в живых крепостей будут. И вот ебаный дрокон наебав всех превра. А хотя я подумал и таки решил согласиться с тобой. Но только надо сделать фиксированным расстояние от ближайшего поселения людей. Но без подготовки, да.
Блджад, не падение в смысле "охерачиться головой об башню с целью ее сноса", а в смысле "внезапная атака из облаков с немедленным уничтожением всего в поле зрения". У нас только черные же могут на таран лететь.
Я тут подумал, что после первого же такого превращения остальные крепости разместят на этот самом расстоянии здоровые такие мины, которые при наличии на них существа, размером с ебаного дрокона ебанут так, что оторвут дрокону ноги. Ну и установят системы ближнего боя, те-же противотанковые пушки. Так что норм.
Мне всё же кажется подготовленное место логичнее. Вошёл в круг - стал человеком, вошёл снова - опять дракон.
Ну и это годнота. Будем решать.
Вот только без прямого солнечного света он будет сдуваться, как хуй на морозе.
Ну так он-то - подземное червие. А так его с небес закайтят нахуй.
Никакого конфоблядства, играть будем тут, мастер есть, но игра пока что не допилена.
Желательно отписываться хотя бы раз в день. Если идёт экшен-сцена - желательно чаще.
Нужен либо файл либо паста на пастебине со всем игровым сеттингом, драконами и правилами.
Усе будет, только у нас еще идут срачи по поводу всякой херни.
Вот, например, привлечение чудовищ. По ОП-пикче только наги могут в это, а в шапке сказано другое.
Наги могут призывать дружественных, а к другим драконам нечисть сама стекается и уж точно им не подчиняется. Что тут сложного?
Наги могут этих чудовищ контролировать, хотя-бы на уровне банального поднятия в атаку при угрозе убежищу. А обычные драконы просто привлекают их как кошек батарея.
Давайте всё таки дадим этим мантам эксклюзивное право на выход в космос с небольшой нагрузкой?
Они же такие милые
Схуяли? Летает медленно, для преодоления гравитации силушки нехватит. Пусть берет бронзу и летает в космос с той же нагрузкой, с какой могут подняться обычные драконы. А то я могу попросить выдать вирмам встроенный лазер в пасть.
У золотых он и так есть, хе-хе.
Тогда они все съебут со сраной Земляшки.
У меня другое предложение.
Превращение в человека оставить исключительно магическим ритуалом.
Драгонборны и так антропоморфны чтоб носить человеческий стаф. Для них паревращение в человека - исключительно вопрос косметики.
Смотри:
С хрена ли Драгонборны вообще превращаются в человека?
Остальные то понятно - магия, а эти то с чего?
Они и так размером с человека, могут юзать их броню, оружие и технику.
Хотя, можно прописать, что у них что-то типа маскировочно-защитного механизма хамелеонов, позволяющего выглядеть как человек. Тогда всё снова становится на свои места.
Тиамат, присылая в тот или иной мир сотни тысяч лет жизни дракоши не могли в пустоте плавать своих кровиночек, дает им способность превращаться в представителей самой многочисленной расы разумных существ, населяющих данный мир. В данном случае - в людей. Но у драгонборнов эта способность выражена куда сильнее, это просто их фишка, так же как все дыхания у голых или отсутствие сна у мант. Будь такой расой на Земле какие-то орки или еще кто, драгонборны превращались бы в них, а не в людей. Такие дела.
Да не сказал бы.
Тем более, почему драконы решили кинуть Тиамат только сейчас, если до этого захватили для неё кучу других миров?
Логичнее же, что Тиамат была в заточении, её дети дрыхли. Тогда кидалово выглядит закономерным.
Про превращение в человека уже неоднократно обсудили - магический ритуал, а не способность.
Меня только беспокоило обоснование превращение драгонборнов по желанию. Маскировочный механизм выглядят в принципе логичным.
Ящерики эвривер
Какой же ты упрямый, драгонборничек.
>почему драконы решили кинуть Тиамат только сейчас, если до этого захватили для неё кучу других миров?
До этого вынашивали хитрые планы, возможно была попытка восстания а может и не одна, окончившаяся плачевно.
>Про превращение в человека уже неоднократно обсудили - магический ритуал, а не способность
Во-первых, до конца не обсудили, а во-вторых, окончательного решения не вынесли. Но его не может вынести один человек. Алсо, я все прекрасно обосноал, а контраргументов так и не увидел, кроме ДРАГАНБОРНАФ АБИЖАЮТ!!!
С одной стороны это логично объяснит юзание драгонпорном всяких драконовых фич (он же не человек а просто замаскирован) с другой вангую срач на коэффициент раскрытия маскировки.
Какой же ты параноик.
>До этого вынашивали хитрые планы, возможно была попытка восстания а может и не одна, окончившаяся плачевно.
Тем более нахуй восставать, если после первого раза анально наказали.
>не увидел, кроме ДРАГАНБОРНАФ АБИЖАЮТ!!!
То есть проёб баланса не аргумент?
>>251432
>вангую срач на коэффициент раскрытия маскировки
Маскировка идеальная, если сам себя не раскрывает.
Переусложнение системы нам не надо.
>Какой же ты параноик.
Ты не представляешь, какой.
>Тем более нахуй восставать, если после первого раза анально наказали.
Усовершенствовать хитрый план, допилить, доработать и трай эгеин. Все лучше, чем вечноть быть на поводу у поехавшей тираничной ТП, которая больно бьет за малейшую провинность или выход за установленные ею анальные рамки.
>То есть проёб баланса не аргумент?
Всё балансно же, или ты уже забыл нашу вчерашнюю дискуссию? Так посты чуть выше все.
>Усовершенствовать хитрый план, допилить, доработать и трай эгеин.
>Не выполняют её приказы
Гениально блять!
>ты уже забыл нашу вчерашнюю дискуссию?
>превращение нарушает балланс
>сделаем магическим ритуалом с условием безлюдия и подготовленными местами.
>Отлично так и сделаем
>>>251431
>Во-первых, до конца не обсудили, а во-вторых, окончательного решения не вынесли
Всё так - в человека ритуал, обратно в дракона - на готовом месте превращение совершается быстрее, со 100% вероятностью, а если так просто, то надо чтоб людей не было, концентрация, роллить дайс.
Тогда к чему все это? Или ты думал, я хочу и в человека чтоб просто так превращаться? Но вот это уже будет читерство, не спорю.
А хочу чтоб всё выглядело более-менее стройно и логично. Поэтому предлагаю различные варианты лора.
Драгонборн выбивался из логического ряда - поэтому и предложил превращаться ему тоже по ритуалу, раз даже в драконьей форме он может юзать всю экипировку.
Но потом понял, что это слишком радикально и предложил вариант с маскировкой хамелеона.
Но разные варианты, кардинально отличающиеся друг от друга, все только расшатывают. Нужен какой-то опорный стержень, чтоли, вокруг которого все будет строиться.
>предложил вариант с маскировкой хамелеона
Что-то я не понимат за это.
>все только расшатывают
Различные варианты усовершенствования лора. В итоге всё сложится в стройную систему. Лишнее будет выкинуто или заменено нужным. Так и гры и делаются, что убирается, что-то добавляется. Главное чтоб основная концепция игры оставалась прежней, а так оно и есть.
>предложил вариант с маскировкой хамелеона
То есть драгонборн технически не превращается в человека, а просто становится на него очень-очень похожим.
Тогда понятно почему он может стать собой в любой момент времени.
И почему может юзать драконьи примочки когда угодно. Логически довольно стройно получается. Когда другим дроконам ебаным надо корпеть над ритуалами и собирать материалы, драногпорну надо просто принять человеческую форму и может немного косметики.
Кстати все перекатились на зеркало? И куда перекатимся когда его тоже прикроют?
Какое зеркало? Впервые слышу?
Dead City (бывший Нью-Йорк, США)
В первые дни, из-за обилия драгоценностей, в городе разыгралось настоящее побоище. Драконы, чудовища и люди сошлись в смертельной схватке - все против всех. Теперь развалины бывшего Нью-Йорка просто кишат чудовищами и нежитью. Неизвестно, кому из драконов всё-таки в итоге достался город, и достался ли вообще. По слухам, золото Федерального Резерва так осталась лежать нетронутым. Множество смельчаков отправлялось на разведку, но никто не дошёл живым дальше пригородов.
Изумрудный город (Национальный Парк Йелоустон, США)
Гигантская крепость, укреплённая ярко-зелёным кристаллическим панцирем, прозванная Изумрудным городом. Управляется Зелёно-кристалловым дрейком. По слухам, он обитает в огромной оранжерее в самом центре цитадели. Защищает город специальный отряд "Изумрудные рыцари". В их распоряжении находятся скоростные военные багги и квадрациклы, на которых они патрулируют окрестности. Возглавляет отряд Бронзовый Драконорождённый. Также, по неподтверждённым слухам, в крепости обитает драконорождённым-маг.
Last Vegas (бывший Las Vegas, пустыня Мохаве, США)
Даже после возвращения Тиамат город почти не растерял былого величия. Его практически сразу подмял под себя Золотой Вирм, прозванный местными Золортым Червём. Вирм быстро и решительно дал отпор конкурентам, а затем наладил в городе неплохую оборону. Многие казино уцелели, и продолжают свою работу. Любой, обладающий ценностями - желанный гость в Ласт Вегасе.
Новый Авалон (бывшие Британские острова)
Хотя битва за Лондон была не менее драматична чем за Нью-Йорк, закончилась она всё же победой англичан. Этому не мало поспособствовал Бесчешуйный Бегемот, вставший на сторону людей. За прошедшее время он немало сделал, чтоб превратить Британские острова в безопасное место. Береговую линию теперь защищают бритвенно-острые кристалловые скалы. Кристалловые панцири также прикрывают практически все жилые постройки и прочие важные сооружения. Новый Авалон ныне является надёжным приютом для людей и одним из оплотов сопротивления Тиамат. Помимо Бесчешуйного Бегемота, прозванного людьми Спасителем, к Новому Авалону примкнуло не мало других драконов, желающих спасти этот мир.
Атлантический Союз
Группировка разношёрстных синих драконов. Контролируют большую часть Атлантического океана. Топят или сбивают всех, кто оказывается на их территории. Цели, точная численность и состав неизвестны.
Dead City (бывший Нью-Йорк, США)
В первые дни, из-за обилия драгоценностей, в городе разыгралось настоящее побоище. Драконы, чудовища и люди сошлись в смертельной схватке - все против всех. Теперь развалины бывшего Нью-Йорка просто кишат чудовищами и нежитью. Неизвестно, кому из драконов всё-таки в итоге достался город, и достался ли вообще. По слухам, золото Федерального Резерва так осталась лежать нетронутым. Множество смельчаков отправлялось на разведку, но никто не дошёл живым дальше пригородов.
Изумрудный город (Национальный Парк Йелоустон, США)
Гигантская крепость, укреплённая ярко-зелёным кристаллическим панцирем, прозванная Изумрудным городом. Управляется Зелёно-кристалловым дрейком. По слухам, он обитает в огромной оранжерее в самом центре цитадели. Защищает город специальный отряд "Изумрудные рыцари". В их распоряжении находятся скоростные военные багги и квадрациклы, на которых они патрулируют окрестности. Возглавляет отряд Бронзовый Драконорождённый. Также, по неподтверждённым слухам, в крепости обитает драконорождённым-маг.
Last Vegas (бывший Las Vegas, пустыня Мохаве, США)
Даже после возвращения Тиамат город почти не растерял былого величия. Его практически сразу подмял под себя Золотой Вирм, прозванный местными Золортым Червём. Вирм быстро и решительно дал отпор конкурентам, а затем наладил в городе неплохую оборону. Многие казино уцелели, и продолжают свою работу. Любой, обладающий ценностями - желанный гость в Ласт Вегасе.
Новый Авалон (бывшие Британские острова)
Хотя битва за Лондон была не менее драматична чем за Нью-Йорк, закончилась она всё же победой англичан. Этому не мало поспособствовал Бесчешуйный Бегемот, вставший на сторону людей. За прошедшее время он немало сделал, чтоб превратить Британские острова в безопасное место. Береговую линию теперь защищают бритвенно-острые кристалловые скалы. Кристалловые панцири также прикрывают практически все жилые постройки и прочие важные сооружения. Новый Авалон ныне является надёжным приютом для людей и одним из оплотов сопротивления Тиамат. Помимо Бесчешуйного Бегемота, прозванного людьми Спасителем, к Новому Авалону примкнуло не мало других драконов, желающих спасти этот мир.
Атлантический Союз
Группировка разношёрстных синих драконов. Контролируют большую часть Атлантического океана. Топят или сбивают всех, кто оказывается на их территории. Цели, точная численность и состав неизвестны.
Найс.
Великая Пустыня
Из-за жаркого климата, яркого солнца и большой площади песчаной поверхности Африку облюбовали красные и золотые драконы всех видов, а также вирмы всех цветов. Они позаботились о том, чтобы превратить весь материк в одну гигантскую пустыню, и теперь здесь не найти ни деревьев, ни рек или озер, ни зданий - лишь песок и голые скалы. Только высоко в горах еще холодно и лежит снег, в основном благодаря усилиям поселившегося там белого коатля, на которого золотые не обращают внимания, а красные нападать не рискуют, по крайней мере пока что. Обитатели Великой Пустыни недружелюбно относятся к чужакам, как и сама пустыня, а при попытке нападения стягиваются к полю боя, дружно изгоняя или уничтожая противника. Поскольку пустыня безжизненна, живущие там драконы грабят проходящие около побережья корабли, пролетающие над пустыней воздушные суда или же отправляются в грабительские рейды по землям Южной Азии и Персидского залива.
Мираж (центральная часть Великая Пустыня)
Исполинских размеров город из стекла в самом центре Великой Пустыни. Убежища половины драконов континента находятся именно там. И по слухам, именно в Мираже хранятся самые ценные из награбленных сокровищ. Другие слухи говорят о жутких магических экспериментах, от которых ночами город светится то ядовито-зелёным, то холодно-синим, то тёмно-фиолетовым пульсирующим неоновым светом. Увы, не многие могут похвастаться, что выбрались из Великой пустыни живыми, поэтому разобрать, где правда, а где вымысел - невозможно.
У меня батя - буровик, так что "вблизи" понятие растяжимое.
Раз есть пустыня, значит есть и
Гигантские скорпионы
Огромные чёрные скорпионы, обитающие в великой пустыне. Прячутся, зарывшись в песок, а затем неожиданно атакуют.
Атака (клешни) - 1d100; Урон 2d10+захват (следующий ход -уворот противника равен 0)
Атака (жало) - 1d100; Урон 4d10 (яд удваивает весь урон, что прошёл сквозь броню)
Уворот - 1d100
Здоровье - 50; броня - 4
Так вдохновило что я сейчас пытаюсь сделать игрушку про драконов, во многом (но не во всём) следуя указаниям с той пикчи (ну и иногда почитывая эти треды).
Короче вот тут создал тред с прото-прото-прототипом игры.
https://2ch.hk/gd/res/136459.html
А вот сам прототип
http://duckygame.96.lt/FoD/index.html
Песчаные акулы
Странные существа, бороздящие пески Великой пустыни и атакующие неосторожных путников из-под земли, ориентируясь на звук и вибрации. Охотятся стаями.
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 5d10
Уворот - 2d100
Здоровье - 30; броня - 3
Скорость - 100
Огромные существа размером с автомобиль, лишь внешне напоминающие привычных нам пауков. Они прячутся в песках, пещерах, разрушенных зданиях, а затем внезапно атакуют жертву.
Атака (плевок паутиной) - 2d100; Урон 0 (следующий ход -уворот противника равен 0)
Атака (плевок ядом) - 2d100; Урон 3d10
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 5d10
Гигантские осы
Насекомые величиной с человека похожие на обычных земных ос. Плотоядны, живут в ульях, в которые превращают полуразрушенные высотки.
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 3d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 10; броня - 2
Скорость - 100
Акулы
Огромных размеров акулы, способные прокусить обшивку небольшого корабля или яхты.
Атака (укус) - 2d100; Урон 4d10
Уворот - 3d100
Здоровье - 50; броня - 2
Скорость - 200
Арахниды
Огромные существа размером с автомобиль, лишь внешне напоминающие привычных нам пауков. Они прячутся в песках, пещерах, разрушенных зданиях, а затем внезапно атакуют жертву.
Атака (плевок паутиной) - 2d100; Урон 0 (следующий ход -уворот противника равен 0)
Атака (плевок ядом) - 2d100; Урон 3d10
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 5d10
Здоровье - 50; броня - 5
Огромные болота растянувшиеся на большую часть Луизианы. Здесь нашли убежище многие зелёные и теневые драконы, а также наги и гидры. Помимо драконов, болото кишит разнообразными тварями, вроде гигантских змей и тролей. Но даже это не самое главное. День ото дня болота увеличивают свою территорию, грозя захватить весь континент.
Болотные твари
Человекоподобные существа с острыми когтями и костяным гребнем. Охотятся стаями.
Атака (плевок ядом) - 2d100; Урон 3d10
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 4d10
Уворот - 3d100
Здоровье - 20; броня - 0
Тролли
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 4d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 50; броня - 3
Регенерация - 10 очков за раунд
Гигантские аллигаторы
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 3d10
Он вцепляется в жертву и не отпускает её, пока либо жертва либо он сам не погибнет. С этого момента уворот падает до нуля, а с каждым раундом челюсть сжимается увеличивая первичный урон на 5 очков, до максимума 30.
Уворот - 1d100
Здоровье - 25; броня - 1
Гигантские змеи
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 3d10 (яд удваивает прошедший урон)
Атака (обвить) - 1d100; Урон 0 (следующий ход автохит, но уворот надает до нуля)
Уворот - 1d100
Здоровье - 25; броня - 1
Огромные болота растянувшиеся на большую часть Луизианы. Здесь нашли убежище многие зелёные и теневые драконы, а также наги и гидры. Помимо драконов, болото кишит разнообразными тварями, вроде гигантских змей и тролей. Но даже это не самое главное. День ото дня болота увеличивают свою территорию, грозя захватить весь континент.
Болотные твари
Человекоподобные существа с острыми когтями и костяным гребнем. Охотятся стаями.
Атака (плевок ядом) - 2d100; Урон 3d10
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 4d10
Уворот - 3d100
Здоровье - 20; броня - 0
Тролли
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 4d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 50; броня - 3
Регенерация - 10 очков за раунд
Гигантские аллигаторы
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 3d10
Он вцепляется в жертву и не отпускает её, пока либо жертва либо он сам не погибнет. С этого момента уворот падает до нуля, а с каждым раундом челюсть сжимается увеличивая первичный урон на 5 очков, до максимума 30.
Уворот - 1d100
Здоровье - 25; броня - 1
Гигантские змеи
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 3d10 (яд удваивает прошедший урон)
Атака (обвить) - 1d100; Урон 0 (следующий ход автохит, но уворот надает до нуля)
Уворот - 1d100
Здоровье - 25; броня - 1
Могу за день накидать относительно простую в подсчетах, быструю систему боя и прочей фигни с балансом. От вас только требуется мастер, который будет вести игру.
Вас блять ещё не заебало тут обсасывать всю хуйню и дискасить за боёвку?Вы ебанутые какие то. Вам говорят НАЙДЕТЕ МАСТЕРА нормального. Забейте и играйте. Нет мы хотим 20000 раз бросать кубик в каждом посте и 20000 постов с объявлением атаки побегом.
Кхм.
Нага лениво потянулась.
Я опят проспала все самое интересное?
Где белый халифат?Или кому я служила?
Халифат ушёл в зимнюю спячку полным составом. Можешь пока принять участие в допиливании бестиария и сеттинга. И того и другого не густо. Если есть какие предложения по магии - пиши, тоже пригодится.
Кентавры степей.
Рослые и сильные существа.Живут в палаточных городках.Редко численность одного их клана превышает 50 особей.
Всегда готовы приютить путника.Отлично владеют луками и дротиками.Враждуют с варгами.
Не надо жрать их коров у них на глазах.
Статы можете сами допилить?И сколько старых драконов тут?
Как-то слишком позитивно вышло. Монстры должны набигать и убивать, а не давать приют путникам.
Кентавры
Опасные монстры, напоминающие гибрид человека и лошади. Быстрые, могут развивать скорость до 100 км/ч. Толстая кожа и костяные наросты дают неплохую защиту от пуль малого и среднего калибра. Могут создавать и использовать костяное оружие (луки и копья). Живут в палаточных городках.Редко численность одного их клана превышает 50 особей.
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 2d10
Атака (лук) - 3d100; Урон 2d10
Атака (копьё) - 2d100; Урон 3d10
Уворот - 2d100
Здоровье - 50; броня - 2
Церберы
Огромные трёхголовые псы размером с виверну. Прекрасно видят днём и ночью, а нюх находится за гранью понимания. Могут выдыхать из пасти пламя.
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 4d10
Атака (огненное дыхание) - 3d100; Урон 3d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 70; броня - 1
Крупные кони с рогом во лбу. Плотоядны. Используют рог для испускания мощных электрических разрядов. Однако не гнушаются применить его и по прямому назначению
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 4d10
Атака (огненное дыхание) - 2d100; Урон 3d10
Уворот - 2d100
Здоровье - 50; броня - 0
>Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 4d10
>Атака (огненное дыхание) - 2d100; Урон 3d10
Атака (рогом) - 1d100; Урон 4d10
Атака (молнией) - 2d100; Урон 3d10
Гигантские существа похожие на человекоподобных быков. Невероятно сильны и агрессивны.
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 4d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 80; броня - 1
Ледяные минотавры
Собратья минотавров из северных районов.
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 4d10
Атака (ледяное дыхание) - 2d100; Урон 3d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 80; броня - 2
Все тело их покрывто блестящей и крепкой, как сталь, чешуёй. Громадные медные руки вооружены острыми стальными когтями. На головах у них вместо волос двигаются, шипя, ядовитые змеи. Лица горгон, с их острыми, как кинжалы, клыками, с губами, красными, как кровь, и с горящими яростью глазами исполнены такой злобы, и так ужасны, что способны параллизовать. На крыльях с золотыми сверкающими перьями горгоны быстро передвигаются по воздуху, и горе человеку, которого они встретят! Горгоны разрывают жертву на части своими медными руками и пьют её горячую кровь.
Атака (укус/удар) - 2d100; Урон (укус/удар) - 4d10
Атака (жуткий взгляд) - 5d100; Урон (жуткий взгляд) - 0
Делается бросок 1d100 против аналогичного броска противника. В зависимости от результата, жертву либо парализует, либо нет.
Уворот - 4d100
Здоровье - 60; Броня - 10
Скорость - 200 км/ч
Ты совсем поехал.Оставь чертовых единорогов!
Тогда нам нужны деревенские ласточки с крыльями-бензопилами.
Гигантские богомолы с катанами вместо лап.
Божьи коровки с ПЗРК вместо передних лап.
Ах
И все они с хайвмайндом
>деревенские ласточки с крыльями-бензопилами.
В процессе
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B8%D0%BC%D1%84%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%86%D1%8B
вздох
Большие антропоморфные грибы?
Олени с зашитыми ртами и выколотыми глазами с пачкой из 10 волков под их контролём?
Мимикрирующие под статуи твари?
Ты серьезно?
>Мимикрирующие под статуи твари?
Гаргульи уже есть.
>Олени с зашитыми ртами и выколотыми глазами с пачкой из 10 волков под их контролём?
А вот это - самое охуенное описание монстра, что я когда-либо слышал. Считай уже сделано.
Ты просто кладезь идей, пиши ещё!
Большие хищные птицы с когтями, клювами и крыльями из металла. Самым грозным их оружием являются перья, которые птицы сыпят на землю как стрелы. Могут питаться как растительной, так и животной пищей.
Атака (укус/удар) - 2d100; Урон (укус/удар) - 4d10
Атака (перья) - 3d100; Урон (перья) - 4d10
Только по наземным целям
Уворот - 3d100
Здоровье - 30; Броня - 3
Скорость - 150 км/ч
Чудовища похожие на гибрид человека и птицы. Кровожадные и невероятно быстрые. Предпочитают охотится стаями. Неравнодушны к блестящим вещам.
Атака (укус/удар) - 2d100; Урон 4d10
Уворот - 3d100
Здоровье - 30; броня - 2
Скорость - 200
В прошлом тредике была интересная идея по поводу ифритов и джинов.
Ифриты жили у ядра планетки.
А джины на облаках над Израилем.
И вы сможете обыграть лжегоры с лжепещерами-ловушками для драконов?
И больше половины этого бестиария забудут.
Размер и форма: Бегемот.
Цвет: Бронзовый.
Бессмертие: Спячка.
Аспект: Проницательность.
Сам по себе мирный, живу на высокой горе Садамант. Те люди, что придут ко мне, могут задать мне 3 вопроса. Спускаюсь в долины за едой, ем диких животных и растительную пищу. Сплю на своей горе в жерле вулкана, который уже давно спит.
>>254472
Получил облик дракона еще в 60-70 тысячных годах до нашей эры. Он был наградой за спасение ослабевшую Тиаммат от грозной толпы.
Именно меня люди в древности называли Зевсом/Юпитером.
Примерно в 500 годах до нашей эры почти все драконы были изгнаны в небытие, а Тиаммат была запечатана в статуэтку. Сам же, как немногие оставшиеся чудища, укрылся. Спал под вечным ледником на горе Эльбрус. После возращения чудовищ в этот мир проснулся от сна. Поселился на той же горе. В честь меня ее переименовали в Садамант.
В связи с тем, что я вырвался из под ледника вся система горы была нарушена. Восхождение на седловину и вершины Эльбруса стали практически невозможны, так как на леднике появились тысячи трещин и бергшрундов. Катаклизм, во время пришествия чудовищ в мир, вызвал сильнейшие неутихающие бури в этом регионе. Точная причине неизвестна. Поэтому летательные аппараты не могу проникнуть на вершины или седловину Садаманта.
А люди месяцами блуждают в лабиринте трещин и бергшрундов. Не многие могут добраться до цели.
Из-за того, что жерло давно затерялось под ледником, я обитаю и сплю на седловине между вершинами Садаманта.
Размер и форма: Бегемот.
Цвет: Бронзовый.
Бессмертие: Спячка.
Аспект: Проницательность.
Место обитания: Гора Садамант(Бывшая гора Эльбрус).
Знания: Секрет воскрешения драконов. Почти все языки мира, в часности древние и мертвые языки. Мировая история до нашей эры. Познания в науках и ремеслах времен до нашей эры.
Пища: Дикие звери, растительная. Питаюсь в долине горы Садамант.
Сторона: Мирный. Не нападаю на людей и драконов. Люди, добравшиеся ко мне на вершину, могут задать мне 3 вопроса взамен на книги. Отвечаю на любые по мере своих знаний, за исключение вопроса про воскрешение драконов.
История:
Получил облик дракона еще в 60-70 тысячных годах до нашей эры. Он был наградой за спасение ослабевшую Тиаммат от грозной толпы.
После этого путешествовал по миру в облике человека и изучал языки, ремесла и науки. Примерно к 2000 году до нашей эры обрел дом на вершине горы Эльбрус. Тогда и получил имена Зевс и Юпитер.
Примерно в 500 годах до нашей эры почти все драконы были изгнаны в небытие, а Тиаммат была запечатана в статуэтку. Сам же, как немногие оставшиеся чудища, укрылся. Спал под вечным ледником на горе Эльбрус. Именно во время сна под ледником открыл тайну воскрешения драконов.
После возращения чудовищ в этот мир проснулся от сна. Поселился на той же горе. Местные жители переиминовали в честь меня Эльбрус в Садамант.
В связи с тем, что я вырвался из под ледника вся система горы была нарушена. Восхождение на седловину и вершины Эльбруса стали практически невозможны, так как на леднике появились тысячи трещин и бергшрундов. Катаклизм, во время пришествия чудовищ в мир, вызвал сильнейшие неутихающие бури в этом регионе. Точная причине неизвестна. Поэтому летательные аппараты не могу проникнуть на вершины или седловину Садаманта.
А люди месяцами блуждают в лабиринте трещин и бергшрундов. Не многие могут добраться до цели.
В настоящее время изучаю все, что было произошло за время моего сна. Науки, историю, ремесла и языки. Сплю на седловине между двумя вершинами Садаманта.
Размер и форма: Бегемот.
Цвет: Бронзовый.
Бессмертие: Спячка.
Аспект: Проницательность.
Место обитания: Гора Садамант(Бывшая гора Эльбрус).
Знания: Секрет воскрешения драконов. Почти все языки мира, в часности древние и мертвые языки. Мировая история до нашей эры. Познания в науках и ремеслах времен до нашей эры.
Пища: Дикие звери, растительная. Питаюсь в долине горы Садамант.
Сторона: Мирный. Не нападаю на людей и драконов. Люди, добравшиеся ко мне на вершину, могут задать мне 3 вопроса взамен на книги. Отвечаю на любые по мере своих знаний, за исключение вопроса про воскрешение драконов.
История:
Получил облик дракона еще в 60-70 тысячных годах до нашей эры. Он был наградой за спасение ослабевшую Тиаммат от грозной толпы.
После этого путешествовал по миру в облике человека и изучал языки, ремесла и науки. Примерно к 2000 году до нашей эры обрел дом на вершине горы Эльбрус. Тогда и получил имена Зевс и Юпитер.
Примерно в 500 годах до нашей эры почти все драконы были изгнаны в небытие, а Тиаммат была запечатана в статуэтку. Сам же, как немногие оставшиеся чудища, укрылся. Спал под вечным ледником на горе Эльбрус. Именно во время сна под ледником открыл тайну воскрешения драконов.
После возращения чудовищ в этот мир проснулся от сна. Поселился на той же горе. Местные жители переиминовали в честь меня Эльбрус в Садамант.
В связи с тем, что я вырвался из под ледника вся система горы была нарушена. Восхождение на седловину и вершины Эльбруса стали практически невозможны, так как на леднике появились тысячи трещин и бергшрундов. Катаклизм, во время пришествия чудовищ в мир, вызвал сильнейшие неутихающие бури в этом регионе. Точная причине неизвестна. Поэтому летательные аппараты не могу проникнуть на вершины или седловину Садаманта.
А люди месяцами блуждают в лабиринте трещин и бергшрундов. Не многие могут добраться до цели.
В настоящее время изучаю все, что было произошло за время моего сна. Науки, историю, ремесла и языки. Сплю на седловине между двумя вершинами Садаманта.
Из-за энергетического всплеска на Земле произошли неизменимые природные перемены. Некоторые места накрыли вечные снег, други были потоплены. По се планете бушуют сильнейшие бури.
Помереть то может же. Точнее убить его можно.
Изрядно подгнивший грифон упал перед лицом бронзового гиганта.
Тряхнув головой он сорвал с себя торбу.
Нага из жидочервей приветствует тебя.
Наши патрульные засекли тебя.
Тебя интересует сотрудничество?
Хотя Садамантус был огромным драконом, он с легкостью управлялся с книгами и письмом.
Взяв листок из торбы, принесенной грифоном, и карандаш, он написал следующие строки:
В чем будет заключено наше сотрудничество? Что Вы хотите от него? Что можете предложить мне? В чем Вы видите свою цель в этом Мире?
Дописав ответ, Садамантус положил лист в торбу и повесил на шею грифона. Иногда и он задавал вопросы.
Это крыса, оседлавшая удава, проглотившего слона, плывущего по морю?
Да.
мрази
поднимайтесь
Потенциальная игра сдохла, а жаль.
Тем не менее, я бы выбрал костяного драконорождённого с бессмертием за золото и замаскированностью.
Тенью ходим по миру, легко теряемся в толпе, убиваем монстров, высасываем их жизненную силу и становимся сильнее, собираем армию нежити.
В недалёком будущем, во время парада планет, в наш мир вернулась Тиамат, мать всех чудовищ и прародительница драконов, вырвавшись из темницы между измерениями. И вернулась она не одна, а прихватив с собой всех своих деток. Наступила эпоха хаоса. Полчища всевозможных чудовищ и тварей заполонили мир. Множество городов было разрушено, а те, что уцелели - превратились в настоящие крепости.
Вы - дракон, величайшее творение Тиамат, совершенное чудовище. От ваших действий зависит, суждено ли миру возродится вновь, или его судьба - стать личной песочницей Тиамат, где человечеству уже нет места.
О драконах:
Драконы - существа из духа и плоти. Дух является основой, он обеспечивает дракону все его сверхъестественные способности, в том числе невероятную регенерацию, полёт и оружие дыхания. Плоть - физическое воплощение дракона и стихии, в которой материализовался его дух. Красные драконы воплотились посреди вулканов и бушующих пожаров, синие в водной среде, костяные - на могильниках и кладбищах, механические - посреди заводов и технопарков, и так далее. Для поддержания плоти достаточно регулярного питания и нахождения в родной стихии. А вот для поддержания духа требуется выполнение условия бессмертия. Если условие не выполняется, дракон теряет сначала аспект, потом способности цвета, затем полёт, далее регенерацию, а после и вовсе развоплощается.
УРОВЕНЬ УГРОЗЫ
У каждого дракона в зависимости от цвета и размеров есть уровень угрозы, который он представляет для людей, и соответственно от этого уровня угрозы они будут думать, как с ним поступать. Драгонборн с величием\удачей например не несет людям угрозу и по большей части они смогут спокойно сотрудничать. А например костяной Бегемот с неудачей\ужасом может привлечь к себе ядерную ракету даже находясь на северном полюсе. Просто так, на всякий случай.
АУРА ПРИВЛЕЧЕНИЯ ЧУДОВИЩ
Драконы короли чудовищ, потому более мелкие чудовища инстинктивно привлекаются ими. Но каждый дракон привлекает их по разному, драгонборном например никто не интересуется, а вот к Бегемоту будут стекаться довольно большие группы, они не будут настроены агрессивно (хотя некоторые крупные твари будут), просто рядом с ним они будут чувствовать себя более комфортно, что естественно будет раздражать людей и так же повышать уровень угрозы.
ТИАМАТ
Мать Всех Чудовищ всегда помнит о своих блудных детках. Каждый дракон периодически слышит в голове неразборчивый шёпот его прародительницы. Прислушиваться к нему или нет - каждый решает сам. Но чем чаще прислушиваешься и исполняешь просьбы, тем сильнее связь, громче голос и больше дары Тиамат. И тем труднее разорвать связь в будущем. Кроме того, Тиамат не терпит предателей и тех, кто её подводит. Будьте осторожны.
В недалёком будущем, во время парада планет, в наш мир вернулась Тиамат, мать всех чудовищ и прародительница драконов, вырвавшись из темницы между измерениями. И вернулась она не одна, а прихватив с собой всех своих деток. Наступила эпоха хаоса. Полчища всевозможных чудовищ и тварей заполонили мир. Множество городов было разрушено, а те, что уцелели - превратились в настоящие крепости.
Вы - дракон, величайшее творение Тиамат, совершенное чудовище. От ваших действий зависит, суждено ли миру возродится вновь, или его судьба - стать личной песочницей Тиамат, где человечеству уже нет места.
О драконах:
Драконы - существа из духа и плоти. Дух является основой, он обеспечивает дракону все его сверхъестественные способности, в том числе невероятную регенерацию, полёт и оружие дыхания. Плоть - физическое воплощение дракона и стихии, в которой материализовался его дух. Красные драконы воплотились посреди вулканов и бушующих пожаров, синие в водной среде, костяные - на могильниках и кладбищах, механические - посреди заводов и технопарков, и так далее. Для поддержания плоти достаточно регулярного питания и нахождения в родной стихии. А вот для поддержания духа требуется выполнение условия бессмертия. Если условие не выполняется, дракон теряет сначала аспект, потом способности цвета, затем полёт, далее регенерацию, а после и вовсе развоплощается.
УРОВЕНЬ УГРОЗЫ
У каждого дракона в зависимости от цвета и размеров есть уровень угрозы, который он представляет для людей, и соответственно от этого уровня угрозы они будут думать, как с ним поступать. Драгонборн с величием\удачей например не несет людям угрозу и по большей части они смогут спокойно сотрудничать. А например костяной Бегемот с неудачей\ужасом может привлечь к себе ядерную ракету даже находясь на северном полюсе. Просто так, на всякий случай.
АУРА ПРИВЛЕЧЕНИЯ ЧУДОВИЩ
Драконы короли чудовищ, потому более мелкие чудовища инстинктивно привлекаются ими. Но каждый дракон привлекает их по разному, драгонборном например никто не интересуется, а вот к Бегемоту будут стекаться довольно большие группы, они не будут настроены агрессивно (хотя некоторые крупные твари будут), просто рядом с ним они будут чувствовать себя более комфортно, что естественно будет раздражать людей и так же повышать уровень угрозы.
ТИАМАТ
Мать Всех Чудовищ всегда помнит о своих блудных детках. Каждый дракон периодически слышит в голове неразборчивый шёпот его прародительницы. Прислушиваться к нему или нет - каждый решает сам. Но чем чаще прислушиваешься и исполняешь просьбы, тем сильнее связь, громче голос и больше дары Тиамат. И тем труднее разорвать связь в будущем. Кроме того, Тиамат не терпит предателей и тех, кто её подводит. Будьте осторожны.
РАЗМЕРЫ:
Драконы разделяются по размеру на малых, средних и великих
Малые:
Драконорождённый - размером крупного высокого человека. Размах крыла - 3 метра.
Виверна - 3-4 метра в длину, 2-3 в ширину.
Дрейк - 5-7 метров в длину, 3-4 в ширину.
Средние:
Гидра - 15-18 в длину, 13-15 в ширину.
Нага - 20-24 в длину 4-7 ширина. Этакая змея. Размах крыла минимальный для небольшого полета.
Дракон - 20-30 в длину, 10 в ширину.
Коатль- 35-40 в длину, 5 в ширину.
Шеньлонг-Тианлонг - 50 метров в длину 5-7 в ширину.
Великие:
Вирм - Около 90 метров в длину, 15-20 метров в ширь.
Манта - 150-200 метров ширины.
Бегемот - 200-250 в длину, под 50-70 в высоту, в ширину так же - под 50.
АСПЕКТЫ:
Величие - позволяет возглавить людей, став их лидером или/и божеством.
Ужас - отпугивает людей и большинство монстров, но не работает на других драконах.
Проницательность - даёт доступ к секретам высоких технологий/магии (на выбор), можете обучать людей.
Святой - даёт +1 реролл к любому своему броску на выбор (заявлять до броска).
Нечестивый - лишает выбранную цель всех рероллов.
Замаскированный - вас трудно обнаружить, вам легко затеряться и уйти от погони (+2 реролла к побегу).
ХАРАКТЕРИСТИКИ ДРАКОНОВ:
Драконорождённый
Размер 1
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 3d10
Атака (дыхание) - 2d100; Урон (дыхание) - 2d10
Уворот - 4d100
Здоровье - 50; Броня - 10
Скорость - 100 км/ч
Благодаря естественному маскировочному механизму, способен принимать облик человека. Может пользоваться любыми приспособлениями людей.
Виверна
Размер 2
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 4d10
Атака (дыхание) - 2d100; Урон (дыхание) - 3d10
Уворот - 4d100
Здоровье - 80; Броня - 10
Скорость - 200 км/ч
Маскировка дает так же еще один дайс к попытки избежать боя\вступления в ближний бой.
Дрейк
Размер 2
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 5d10
Атака (дыхание) - 2d100; Урон (дыхание) - 4d10
Уворот - 3d100
Здоровье - 100; Броня - 10
Скорость - 140 км/ч
Гидра
Размер 3
Атака (укус/удар) - 3d100; Урон (укус/удар) - 8d10
Атака (дыхание) - 4d100; Урон (дыхание) - 8d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 350; Броня - 30
В раунд регенерирует 30 хп.
Скорость по земле - 40 км/ч
Нага
Размер 3
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 6d10
Атака (дыхание) - 3d100; Урон (дыхание) - 7d10
Уворот - 2d100
Здоровье - 230; Броня - 30
Скорость - 100 км/ч
Дракон
Размер 3
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 8d10
Атака (дыхание) - 3d100; Урон (дыхание) - 10d10
Уворот - 2d100
Здоровье - 250; Броня - 30
Скорость - 200 км/ч
Коатль
Размер 3
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 4d10
Атака (дыхание) - 3d100; Урон (дыхание) - 7d10
Уворот - 3d100
Здоровье - 240; Броня - 20
Скорость - 400 км/ч
Шеньлонг
Размер 3
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 5d10
Атака (дыхание) - 3d100; Урон (дыхание) - 6d10
Уворот - 2d100
Здоровье - 180; Броня - 20
Скорость - 400 км/ч
Способность Шеньлонга позволяет в воздушном бою игнорирует наивысший показатель уклонения у врага. (То есть если дракон выкинет на уклонение 75 и 50, то из-за способности Шеньлонга будет считаться что он выкинул на уклонение 50)
Тианлонг
Размер 3
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 5d10
Атака (дыхание) - 3d100; Урон (дыхание) - 6d10
Уворот - 3d100
Здоровье - 200; Броня - 20
Скорость - 390 км/ч
Вирм
Размер 4
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 15d10 (игнорирует 20 брони противника)
Атака (дыхание) - 4d100; Урон (дыхание) - 8d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 400; Броня - 40
Скорость - 40 км/ч
Под землёй/водой - 200 км/ч
Первая атака из под земли на цель которая находится на земле\в воздухе рядом с ней всегда автохит кроме атаки по Тианлонгам.
Манта
Размер 4
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 14d10 (игнорирует 20 брони противника)
Атака (дыхание) - 4d100; Урон (дыхание) - 15d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 430; Броня - 40
Скорость - 120 км/ч
Бегемот
Размер 5
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 15d10 (игнорирует 20 брони противника)
Атака (дыхание) - 4d100; Урон (дыхание) - 13d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 500; Броня - 50
Скорость - 350 км/ч
ХАРАКТЕРИСТИКИ ДРАКОНОВ:
Драконорождённый
Размер 1
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 3d10
Атака (дыхание) - 2d100; Урон (дыхание) - 2d10
Уворот - 4d100
Здоровье - 50; Броня - 10
Скорость - 100 км/ч
Благодаря естественному маскировочному механизму, способен принимать облик человека. Может пользоваться любыми приспособлениями людей.
Виверна
Размер 2
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 4d10
Атака (дыхание) - 2d100; Урон (дыхание) - 3d10
Уворот - 4d100
Здоровье - 80; Броня - 10
Скорость - 200 км/ч
Маскировка дает так же еще один дайс к попытки избежать боя\вступления в ближний бой.
Дрейк
Размер 2
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 5d10
Атака (дыхание) - 2d100; Урон (дыхание) - 4d10
Уворот - 3d100
Здоровье - 100; Броня - 10
Скорость - 140 км/ч
Гидра
Размер 3
Атака (укус/удар) - 3d100; Урон (укус/удар) - 8d10
Атака (дыхание) - 4d100; Урон (дыхание) - 8d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 350; Броня - 30
В раунд регенерирует 30 хп.
Скорость по земле - 40 км/ч
Нага
Размер 3
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 6d10
Атака (дыхание) - 3d100; Урон (дыхание) - 7d10
Уворот - 2d100
Здоровье - 230; Броня - 30
Скорость - 100 км/ч
Дракон
Размер 3
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 8d10
Атака (дыхание) - 3d100; Урон (дыхание) - 10d10
Уворот - 2d100
Здоровье - 250; Броня - 30
Скорость - 200 км/ч
Коатль
Размер 3
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 4d10
Атака (дыхание) - 3d100; Урон (дыхание) - 7d10
Уворот - 3d100
Здоровье - 240; Броня - 20
Скорость - 400 км/ч
Шеньлонг
Размер 3
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 5d10
Атака (дыхание) - 3d100; Урон (дыхание) - 6d10
Уворот - 2d100
Здоровье - 180; Броня - 20
Скорость - 400 км/ч
Способность Шеньлонга позволяет в воздушном бою игнорирует наивысший показатель уклонения у врага. (То есть если дракон выкинет на уклонение 75 и 50, то из-за способности Шеньлонга будет считаться что он выкинул на уклонение 50)
Тианлонг
Размер 3
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 5d10
Атака (дыхание) - 3d100; Урон (дыхание) - 6d10
Уворот - 3d100
Здоровье - 200; Броня - 20
Скорость - 390 км/ч
Вирм
Размер 4
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 15d10 (игнорирует 20 брони противника)
Атака (дыхание) - 4d100; Урон (дыхание) - 8d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 400; Броня - 40
Скорость - 40 км/ч
Под землёй/водой - 200 км/ч
Первая атака из под земли на цель которая находится на земле\в воздухе рядом с ней всегда автохит кроме атаки по Тианлонгам.
Манта
Размер 4
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 14d10 (игнорирует 20 брони противника)
Атака (дыхание) - 4d100; Урон (дыхание) - 15d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 430; Броня - 40
Скорость - 120 км/ч
Бегемот
Размер 5
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 15d10 (игнорирует 20 брони противника)
Атака (дыхание) - 4d100; Урон (дыхание) - 13d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 500; Броня - 50
Скорость - 350 км/ч
ЦВЕТА
Красный:
Можно плавать в лаве.
Красные драконы выдыхают поток горящий всепожирающем огнём жидкости. Огненный дракон может контролировать температуру огня и густоту жидкости. Огненные драконы неуязвимы для огненного дыхания, полностью.
Синий:
Дыхание под водой
Синий дракон выпускает струю воды под огромным давлением, чем твёрже препятствие тем легче его резать - костяные, бронзовые, чёрные, механические и кристаллические драконы получают полуторный урон.
Черный:
Удвоенное количество здоровья, брони и кубиков на ближний бой, нету атаки дыханием и -100 км\ч скорости (но не ниже 40км в час), а так же минус 1 куб на уклонение (уклонение не может быть меньше 1 куба).
Зелёный:
20 хп регенерация за раунд в лесах. -50% характеристик в бесплодной земле, -25% характеристик в городах.
Яд в когтях и зубах удваивает прошедший сквозь броню урон от укуса/удара.
У костяного и механического драконов иммунитет к этой способности.
Золотой:
Получает -50% к характеристикам ночью +50% к характеристикам безоблачным днем.
Дыхание имеет две формы - Луч и Вспышка
Луч - точечная атака поражающая лишь одну цель, наносит полуторный урон, требует крайне высокой концентрации.
Вспышка - яркое сияние пасти золотого дракона ослепляет и обжигает больше целей, наносит полный урон.
Кристаллический дракон всегда получает половинный урон.
Теневой
Получает -50% к характеристикам днем и -20 хп в ход на свете. +25% к характеристикам ночью!
Дыхание теневого дракона подавляет волю и сводит с ума.
Дыхание наносит половинный урон, обьем выделяемого токсина равен этой половине урона.
Для достижения базового эффекта требуется 2+размер (от одного-драгонборн до пяти-бегемот) успешных попаданий.
Для достижения полного эффекта требуется 2+2размер успешных попаданий дыханием.
Критический эффект наступает лишь если цель получила больше 30 успешных попаданий дыханием (на воздухе) или находилась в ядовитом тумане дольше 40 минут.
Базовый эффект - поражённый испытывает сильный дискомфорт в результате не может сосредоточиться на действиях, он бросает д10 и если выпадает 1 или 10 то действие не удаётся.
Полный эффект - поражённый видит пугающие галлюцинации и слышит странные голоса, это пугает и отвлекает одновременно каждый ход цель бросает д10 если выпадает единица то она может только бежать в этом ходу. Базовый эффект сохраняется.
Критический эффект - поражённый видит пугающие картины Конца Времён, больше нет союзников все - враги. Исключает базовый и полный эффекты, поражённый набрасывается поочерёдно на окружающих дружественных существ, если таковые есть, если нет - бежит в страхе в течении следующих пяти ходов. Если не способен бежать - впадает в кататонический ступор.
Эффект длится 20 минус размер минут.
Человек после поражения получает полный эффект, в случае вдыхания яда дольше 5 минут он получает критический.
Теневые драконы полностью имунны к эффектам выше базового. Костяные и механические имунны полностью.
ЦВЕТА
Красный:
Можно плавать в лаве.
Красные драконы выдыхают поток горящий всепожирающем огнём жидкости. Огненный дракон может контролировать температуру огня и густоту жидкости. Огненные драконы неуязвимы для огненного дыхания, полностью.
Синий:
Дыхание под водой
Синий дракон выпускает струю воды под огромным давлением, чем твёрже препятствие тем легче его резать - костяные, бронзовые, чёрные, механические и кристаллические драконы получают полуторный урон.
Черный:
Удвоенное количество здоровья, брони и кубиков на ближний бой, нету атаки дыханием и -100 км\ч скорости (но не ниже 40км в час), а так же минус 1 куб на уклонение (уклонение не может быть меньше 1 куба).
Зелёный:
20 хп регенерация за раунд в лесах. -50% характеристик в бесплодной земле, -25% характеристик в городах.
Яд в когтях и зубах удваивает прошедший сквозь броню урон от укуса/удара.
У костяного и механического драконов иммунитет к этой способности.
Золотой:
Получает -50% к характеристикам ночью +50% к характеристикам безоблачным днем.
Дыхание имеет две формы - Луч и Вспышка
Луч - точечная атака поражающая лишь одну цель, наносит полуторный урон, требует крайне высокой концентрации.
Вспышка - яркое сияние пасти золотого дракона ослепляет и обжигает больше целей, наносит полный урон.
Кристаллический дракон всегда получает половинный урон.
Теневой
Получает -50% к характеристикам днем и -20 хп в ход на свете. +25% к характеристикам ночью!
Дыхание теневого дракона подавляет волю и сводит с ума.
Дыхание наносит половинный урон, обьем выделяемого токсина равен этой половине урона.
Для достижения базового эффекта требуется 2+размер (от одного-драгонборн до пяти-бегемот) успешных попаданий.
Для достижения полного эффекта требуется 2+2размер успешных попаданий дыханием.
Критический эффект наступает лишь если цель получила больше 30 успешных попаданий дыханием (на воздухе) или находилась в ядовитом тумане дольше 40 минут.
Базовый эффект - поражённый испытывает сильный дискомфорт в результате не может сосредоточиться на действиях, он бросает д10 и если выпадает 1 или 10 то действие не удаётся.
Полный эффект - поражённый видит пугающие галлюцинации и слышит странные голоса, это пугает и отвлекает одновременно каждый ход цель бросает д10 если выпадает единица то она может только бежать в этом ходу. Базовый эффект сохраняется.
Критический эффект - поражённый видит пугающие картины Конца Времён, больше нет союзников все - враги. Исключает базовый и полный эффекты, поражённый набрасывается поочерёдно на окружающих дружественных существ, если таковые есть, если нет - бежит в страхе в течении следующих пяти ходов. Если не способен бежать - впадает в кататонический ступор.
Эффект длится 20 минус размер минут.
Человек после поражения получает полный эффект, в случае вдыхания яда дольше 5 минут он получает критический.
Теневые драконы полностью имунны к эффектам выше базового. Костяные и механические имунны полностью.
Белый:
Дыхание имеет две формы - Замораживающая и Штормовая
Замораживающая наносит половинный урон,но попавшая под удар цель (если выживет) остывает и получает минус 2д10 к скорости. Если цель - человек или животное то она мгновенно замерзает в ледяную глыбу. Белые и костяные драконы имунны к замораживающей форме и не получают урона.
Штормовая - выдыхает ветер с кучей ледяных осколков и наносит полный урон. Кристаллические и костяные драконы получают полуторный урон от штормовой формы.
Бронзовый:
+1 дайс к уклонению\100км\ч скорости, для мелочи и то и то. Средние получают один дайс на уклонение, крупные +100км\ч
Дракон "Изрыгает" из пасти молнию, если конечно можно так сказать. Бронзовый дракон способен контролировать как напряжение так и силу тока, от считанных вольт и миллиампер (тогда надо подключаться прямо к зубам и языку), до миллиардов вольт-ампер в виде ослепительной вспышки. Молнии игнорируют металлическую броню.
Дыхание наносит полуторный урон механическим драконам, так как металл хорошо проводит ток а заряд охватывает всё тело.
Костяной:
-25% хп и -25% брони, иммун к ядам и колющим атакам, отсутствует потребность в дыхании и пище.
Дыхание костяного дракона высасывает силу цели.
Дыхание наносит половинный урон, вторая половина наносится в виде штрафа к атаке. Половина от начисленного штрафа, в свою очередь, добавляется бонусом к атаке костяного дракона. Чем больше существо тем быстрее он восстанавливается - драгонборн восстанавливается месяц, бегемот отходит за несколько дней. Эффекты складываются. Механические и костяные драконы получают лишь четверть штрафа, кристаллические - половину. Костяной дракон не может высосать больше половины максимальной атаки противника, атака противника не может стать меньше минимальной. Бонус спадает после боя. Влияет только на атаку лапой/хвостом/укусом.
Люди и обычные животные теряют всю силу, умирают в течение нескольких минут-часов (чем сильнее, тем дольше живёт) без ухода, в случае смерти от дыхания превращается в нежить, бонуса нет, восстановление длится год. Механический и костяной драконы получают только четверть штрафа (применивший так же получает лишь четверть бонуса) так как не являются живыми в общепринятом смысле. Трупы попавшие под дыхание воскресают и способны выполнять команды воскресившего их.
Механический:
Неуязвим для ядам, отсутствует потребность в дыхании.
В пасти дракона установлена оружейная система, она может со временем улучшаться, изначально есть только ракетный залп
Ракетный залп - выстреливает залп небольших ракет, наносит полный урон, костяные и кристалические драконы получают полуторный урон от попадания.
Пулемётный огонь - работает только против слабо бронированных (меньше 5) целей, наносит полный урон, но позволяет атаковать больше целей за счёт скорострельности, костяные драконы имунны.
Бронебойный выстрел - крайне эффективный бронебойный выстрел наносящий лишь половину урона, но игнорирующий любую физическую защиту, костянные драконы имунны.
Самонаводящийся снаряд - умная ракета со множеством сенсоров, преследует одну цель, наносит половинный урон, при расчёте шанса попадания скорость и маневренность цели считаются уменьшенными вдвое.
Стратегический выстрел - выстреливает баллистическую высоко мощную ракету наносящую полный урон, полноценный ядерный боеприпас в исполнении бегемота или манты. Снаряд может быть наведён только на стационарную цель. Дальность стрельбы зависит от размера: 1-Несколько километров 2-до 20 км 3-до 100 км 4-до 1000 км 5 - любая точка планеты. Чем больше размер, тем реже можно применять 1- раз в день, 2-раз в три дня, 3- раз в неделю, 4- раз в месяц, 5 раз в два месяца.
Кристаллический:
Неуязвим для энергетических атак (лазеры, молнии) -25% брони против физ урона.
Дыхание кристаллического дракона имеет две формы - Разрушающее и Созидающее
Разрушающее дыхание выпускает поток мелких кристаллов и наносит полный урон. Цель теряет четверть манёвренности и скорости, если у неё меньше четверти здоровья, эффект не складывается.
Созидающее дыхание запускает осколки побольше, способные самостоятельно расти. Наносит четверть урона, цель теряется столько же манёвренности и скорости, эффект не складывается, применяется наибольший. Кристаллические и костяные драконы полностью имунны к дополнительным эффектам дыхания и получают только урон, а так как их тела хрупки они получают полуторный урон от созидающего дыхания вместо четвертного.
Бесчешуйный:
0 брони, могут атаковать любым типом дыхания.
Белый:
Дыхание имеет две формы - Замораживающая и Штормовая
Замораживающая наносит половинный урон,но попавшая под удар цель (если выживет) остывает и получает минус 2д10 к скорости. Если цель - человек или животное то она мгновенно замерзает в ледяную глыбу. Белые и костяные драконы имунны к замораживающей форме и не получают урона.
Штормовая - выдыхает ветер с кучей ледяных осколков и наносит полный урон. Кристаллические и костяные драконы получают полуторный урон от штормовой формы.
Бронзовый:
+1 дайс к уклонению\100км\ч скорости, для мелочи и то и то. Средние получают один дайс на уклонение, крупные +100км\ч
Дракон "Изрыгает" из пасти молнию, если конечно можно так сказать. Бронзовый дракон способен контролировать как напряжение так и силу тока, от считанных вольт и миллиампер (тогда надо подключаться прямо к зубам и языку), до миллиардов вольт-ампер в виде ослепительной вспышки. Молнии игнорируют металлическую броню.
Дыхание наносит полуторный урон механическим драконам, так как металл хорошо проводит ток а заряд охватывает всё тело.
Костяной:
-25% хп и -25% брони, иммун к ядам и колющим атакам, отсутствует потребность в дыхании и пище.
Дыхание костяного дракона высасывает силу цели.
Дыхание наносит половинный урон, вторая половина наносится в виде штрафа к атаке. Половина от начисленного штрафа, в свою очередь, добавляется бонусом к атаке костяного дракона. Чем больше существо тем быстрее он восстанавливается - драгонборн восстанавливается месяц, бегемот отходит за несколько дней. Эффекты складываются. Механические и костяные драконы получают лишь четверть штрафа, кристаллические - половину. Костяной дракон не может высосать больше половины максимальной атаки противника, атака противника не может стать меньше минимальной. Бонус спадает после боя. Влияет только на атаку лапой/хвостом/укусом.
Люди и обычные животные теряют всю силу, умирают в течение нескольких минут-часов (чем сильнее, тем дольше живёт) без ухода, в случае смерти от дыхания превращается в нежить, бонуса нет, восстановление длится год. Механический и костяной драконы получают только четверть штрафа (применивший так же получает лишь четверть бонуса) так как не являются живыми в общепринятом смысле. Трупы попавшие под дыхание воскресают и способны выполнять команды воскресившего их.
Механический:
Неуязвим для ядам, отсутствует потребность в дыхании.
В пасти дракона установлена оружейная система, она может со временем улучшаться, изначально есть только ракетный залп
Ракетный залп - выстреливает залп небольших ракет, наносит полный урон, костяные и кристалические драконы получают полуторный урон от попадания.
Пулемётный огонь - работает только против слабо бронированных (меньше 5) целей, наносит полный урон, но позволяет атаковать больше целей за счёт скорострельности, костяные драконы имунны.
Бронебойный выстрел - крайне эффективный бронебойный выстрел наносящий лишь половину урона, но игнорирующий любую физическую защиту, костянные драконы имунны.
Самонаводящийся снаряд - умная ракета со множеством сенсоров, преследует одну цель, наносит половинный урон, при расчёте шанса попадания скорость и маневренность цели считаются уменьшенными вдвое.
Стратегический выстрел - выстреливает баллистическую высоко мощную ракету наносящую полный урон, полноценный ядерный боеприпас в исполнении бегемота или манты. Снаряд может быть наведён только на стационарную цель. Дальность стрельбы зависит от размера: 1-Несколько километров 2-до 20 км 3-до 100 км 4-до 1000 км 5 - любая точка планеты. Чем больше размер, тем реже можно применять 1- раз в день, 2-раз в три дня, 3- раз в неделю, 4- раз в месяц, 5 раз в два месяца.
Кристаллический:
Неуязвим для энергетических атак (лазеры, молнии) -25% брони против физ урона.
Дыхание кристаллического дракона имеет две формы - Разрушающее и Созидающее
Разрушающее дыхание выпускает поток мелких кристаллов и наносит полный урон. Цель теряет четверть манёвренности и скорости, если у неё меньше четверти здоровья, эффект не складывается.
Созидающее дыхание запускает осколки побольше, способные самостоятельно расти. Наносит четверть урона, цель теряется столько же манёвренности и скорости, эффект не складывается, применяется наибольший. Кристаллические и костяные драконы полностью имунны к дополнительным эффектам дыхания и получают только урон, а так как их тела хрупки они получают полуторный урон от созидающего дыхания вместо четвертного.
Бесчешуйный:
0 брони, могут атаковать любым типом дыхания.
БОЕВАЯ СИСТЕМА:
Бой начинается с того, что один из противников заявляет нападение на другого.
Побег:
Если оппонент не желает схватки, он может заявить побег в начале любого раунда.
Делается бросок 1d100 + скорость. Если у желающего бежать значение выше - он уходит. При провале броска убегающий остаётся на поле битвы.
Пример:
Белая Виверна (скорость 200 км/ч) хочет атаковать Красно-зелёного Дрейка (скорость 140 км/ч) . Дрейк не хочет вступать в сражение, поэтому заявляет побег. Оба дракона кидают 1d100+скорость (Дрейк 1d100+140, Виверна 1d100+200). Дрейк - 1d100: (20) = 20+140, Виверна - 1d100: (25) = 25+200. 160<225. Как видим, Дрейку не удалось уйти и он вынужден вступить в бой. После нескольких обменов ударами, Виверна понимает, что бой складывается не в её пользу и решает покинуть сражение. В начале своего хода она заявляет отступление. Новый бросок. Виверна 1d100: (47) = 47+200 против Дрейк 1d100: (92) = 92+140. 247>232. Виверна уходит.
Бой:
Первым ходит тот, кто напал неожиданно. Иначе - бросок на инициативу 1d100.
Противник, что ходит первым, кидает Атаку против Уклонения оппонента. Если максимальное значение Атаки превышает максимальное значение Уклонения, проходит Урон.
Урон определяется по формуле Урон атакующего минус Броня атакуемого.
Затем ход переходит к следующему игроку.
При одной трети здоровья дракон вынужден приземлится.
При одной четверти - дракон, если он в воздухе, падает и теряет половину от текущего здоровья.
Пример:
Сражаются Красный дракон против Синего дракона.
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 8d10
Атака (дыхание) - 3d100; Урон (дыхание) - 10d10
Уворот - 2d100
Здоровье - 250; Броня - 30
Скорость - 200 км/ч
Оба дракона желают сразится, очерёдность ходов решается броском 1d100.
Красный - 1d100: (81) = 81 Синий - 1d100: (61) = 61
Начинается первый раунд
Первым ходит Красный, он использует оружие дыхания - 3d100: (37 + 97 + 50) = 184 [Атака (дыхание)]
Синий пытается увернуться - 2d100: (44 + 9) = 53 [Уворот]
У Красного максимальное значение Атаки дыханием равно 97
У Синего максимальное значение Уворота равно 44
97>44 - Красный попадает по цели.
Чтобы определить урон Красный кидает 10d10: (1 + 4 + 2 + 2 + 5 + 10 + 2 + 9 + 1 + 6) = 42 [Урон (дыхание)] - 30 [Броня] = 42-30 = 12
Итого Красный нанёс 12 урона.
Ход переходит к Синему
Синий пытается укусить противника - 1d100: (36) = 36 [Атака (укус/удар)]
Красный пытается увернуться - 2d100: (79 + 94) = 173 [Уворот]
У Синего максимальное значение Атаки дыханием равно 36
У Красного максимальное значение Уворота равно 94
94>36 - Синий промахивается по цели, урон не наносится.
Первый раунд заканчивается, ход возвращается к Красному.
БОЕВАЯ СИСТЕМА:
Бой начинается с того, что один из противников заявляет нападение на другого.
Побег:
Если оппонент не желает схватки, он может заявить побег в начале любого раунда.
Делается бросок 1d100 + скорость. Если у желающего бежать значение выше - он уходит. При провале броска убегающий остаётся на поле битвы.
Пример:
Белая Виверна (скорость 200 км/ч) хочет атаковать Красно-зелёного Дрейка (скорость 140 км/ч) . Дрейк не хочет вступать в сражение, поэтому заявляет побег. Оба дракона кидают 1d100+скорость (Дрейк 1d100+140, Виверна 1d100+200). Дрейк - 1d100: (20) = 20+140, Виверна - 1d100: (25) = 25+200. 160<225. Как видим, Дрейку не удалось уйти и он вынужден вступить в бой. После нескольких обменов ударами, Виверна понимает, что бой складывается не в её пользу и решает покинуть сражение. В начале своего хода она заявляет отступление. Новый бросок. Виверна 1d100: (47) = 47+200 против Дрейк 1d100: (92) = 92+140. 247>232. Виверна уходит.
Бой:
Первым ходит тот, кто напал неожиданно. Иначе - бросок на инициативу 1d100.
Противник, что ходит первым, кидает Атаку против Уклонения оппонента. Если максимальное значение Атаки превышает максимальное значение Уклонения, проходит Урон.
Урон определяется по формуле Урон атакующего минус Броня атакуемого.
Затем ход переходит к следующему игроку.
При одной трети здоровья дракон вынужден приземлится.
При одной четверти - дракон, если он в воздухе, падает и теряет половину от текущего здоровья.
Пример:
Сражаются Красный дракон против Синего дракона.
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон (укус/удар) - 8d10
Атака (дыхание) - 3d100; Урон (дыхание) - 10d10
Уворот - 2d100
Здоровье - 250; Броня - 30
Скорость - 200 км/ч
Оба дракона желают сразится, очерёдность ходов решается броском 1d100.
Красный - 1d100: (81) = 81 Синий - 1d100: (61) = 61
Начинается первый раунд
Первым ходит Красный, он использует оружие дыхания - 3d100: (37 + 97 + 50) = 184 [Атака (дыхание)]
Синий пытается увернуться - 2d100: (44 + 9) = 53 [Уворот]
У Красного максимальное значение Атаки дыханием равно 97
У Синего максимальное значение Уворота равно 44
97>44 - Красный попадает по цели.
Чтобы определить урон Красный кидает 10d10: (1 + 4 + 2 + 2 + 5 + 10 + 2 + 9 + 1 + 6) = 42 [Урон (дыхание)] - 30 [Броня] = 42-30 = 12
Итого Красный нанёс 12 урона.
Ход переходит к Синему
Синий пытается укусить противника - 1d100: (36) = 36 [Атака (укус/удар)]
Красный пытается увернуться - 2d100: (79 + 94) = 173 [Уворот]
У Синего максимальное значение Атаки дыханием равно 36
У Красного максимальное значение Уворота равно 94
94>36 - Синий промахивается по цели, урон не наносится.
Первый раунд заканчивается, ход возвращается к Красному.
МАГИЯ
Драконы выбравшие аспект "Проницательность" получают возможность пользоваться магией.
Игрок заявляет предполагаемый результат, а мастер указывает необходимые компоненты и время.
На успех кидаем 1d20.
1:Эффект прямо-противоположный задуманному.
2-10:Ритуал не срабатывает.
11-19:Ритуал срабатывает.
20:Эффект от ритуала удваивается.
Превращение в человека
Ритуал от несколько часов до дней. Основной компонент - кровь человека. Для возвращения в нормальный облик - либо вернуться к месту ритуала, либо бросок d20 (мастер определяет сложность)
Преобразование территории
Ритуал от нескольких суток до недели. Основной компонент - кровь дракона.
Результат:
Земля в пределах круга преобразовывается соответственно цвету дракона (Красный -вулканическая, Синий - затопление, Зелёный - лес, Белый - снег и лёд, Кристалловый - кристаллы, Безчешуйный - случайным образом любой из вышеперечисленных. Кровь Золотого разгоняет тучи, стоит солнечная погода. Кровь Тевого - сгущает над территорией плотные облака непропускающие солнечный свет). Кровь Чёрного, и Бронзового не подходят для ритуала. У костяного и Металлического нет крови.
Хинт: Не обязательно использовать собственную кровь.
Дары Тиамат:
Если дракон поддаётся на уговоры Тиамат, он в награду за выполнение её заданий получает Дары Тиамат.
Список возможных даров:
Повышение характеристик
Возможность призывать и управлять монстрами
Магические знания
Другое
Побочные эффекты:
Тиамат видит вашими глазами и слышит вашими ушами, может читать ваши мысли и память.
В случае провала и/или предательства может лишить разума.
МАГИЯ
Драконы выбравшие аспект "Проницательность" получают возможность пользоваться магией.
Игрок заявляет предполагаемый результат, а мастер указывает необходимые компоненты и время.
На успех кидаем 1d20.
1:Эффект прямо-противоположный задуманному.
2-10:Ритуал не срабатывает.
11-19:Ритуал срабатывает.
20:Эффект от ритуала удваивается.
Превращение в человека
Ритуал от несколько часов до дней. Основной компонент - кровь человека. Для возвращения в нормальный облик - либо вернуться к месту ритуала, либо бросок d20 (мастер определяет сложность)
Преобразование территории
Ритуал от нескольких суток до недели. Основной компонент - кровь дракона.
Результат:
Земля в пределах круга преобразовывается соответственно цвету дракона (Красный -вулканическая, Синий - затопление, Зелёный - лес, Белый - снег и лёд, Кристалловый - кристаллы, Безчешуйный - случайным образом любой из вышеперечисленных. Кровь Золотого разгоняет тучи, стоит солнечная погода. Кровь Тевого - сгущает над территорией плотные облака непропускающие солнечный свет). Кровь Чёрного, и Бронзового не подходят для ритуала. У костяного и Металлического нет крови.
Хинт: Не обязательно использовать собственную кровь.
Дары Тиамат:
Если дракон поддаётся на уговоры Тиамат, он в награду за выполнение её заданий получает Дары Тиамат.
Список возможных даров:
Повышение характеристик
Возможность призывать и управлять монстрами
Магические знания
Другое
Побочные эффекты:
Тиамат видит вашими глазами и слышит вашими ушами, может читать ваши мысли и память.
В случае провала и/или предательства может лишить разума.
СУХОПУТНЫЕ СИЛЫ ЛЮДЕЙ:
Гранатомётчик
Атака - 1d100; Урон - 2d10
Уворот - 0
Здоровье - 1; Броня - 0
Скорость - ?
Военный багги
Атака - 1d100; Урон - 2d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 5; Броня - 0
Скорость - 120
Танк
Атака - 1d100; Урон - 2d10
Уворот - 0
Здоровье - 1; Броня - 0
Скорость - ?
ЗСУ (ака шилка)
Атака - 1d100; Урон - 2d10+10 (стреляет дважды)
Уворот - 0
Здоровье - 10; Броня - 3
Скорость - ?
Комплекс ПВО (ака бук)
Атака - 1d100; Урон - 3d10+10
Уворот - 0
Здоровье - 10; Броня - 5
Скорость - ?
Артиллерийская установка
(только при условии что навелась заранее)
Атака - 1d100; Урон - 4d10+10
Уворот - 0
Здоровье - 5; Броня - ? (зависит от того где и как установлена)
Скорость - ?
Мобильная пусковая установка для стрельбы ракетами с ядерным зарядом
Атака - автохит; Урон - 2d100+100
Уворот - 0
Здоровье - 15; Броня - 5
Бронепоезд
Атака - 1d100; Урон - 4d10+10
Уворот - 0
Здоровье - 100; Броня - 10
Скорость - ?
ВОЗДУШНЫЕ СИЛЫ ЛЮДЕЙ
Беспилотник
Атака - 1d100; Урон - 2d10
Уворот - 0
Здоровье - 1; Броня - 0
Скорость - 110 км/ч
Верталёт
Атака - 1d100; Урон - 3d10+10
Уворот - 1d100
Здоровье - 10; Броня - 2
Скорость - 300 км/ч
Истребитель
Атака - 1d100; Урон - 3d10+10
Уворот - 2d100
Здоровье - 10; Броня - 3
Скорость - 300 км/ч
МОРСКИЕ СИЛЫ ЛЮДЕЙ
Торпедный катер
Атака - 1d100; Урон - 2d10+10
Уворот - 1d100
Здоровье - 10; Броня - 2
Корвет
Атака - 1d100; Урон - 3d10+10
Уворот - 0
Здоровье - 50; Броня - 10
Фрегат
Атака - 1d100; Урон - 4d10+10
Уворот - 0
Здоровье - 100; Броня - 10
Крейсер
Атака - 1d100; Урон - 5d10+10
Уворот - 0
Здоровье - 150; Броня - 10
Вертолётоносец
Под защитой 40 вертолётов
Уворот - 0
Здоровье - 200; Броня - 10
Авианосец
Под защитой 60 самолётов
Уворот - 0
Здоровье - 300; Броня - 10
Подводная лодка
Торпеды: Атака - 1d100; Урон - 3d10+10 (торпеды)
ЯО: Атака - автохит; Урон - 2d100+100
Уворот - 0
Здоровье - 50; Броня - 10
Будущие разработки:
Звуковая пушка
Рельсотрон
Лазер
СУХОПУТНЫЕ СИЛЫ ЛЮДЕЙ:
Гранатомётчик
Атака - 1d100; Урон - 2d10
Уворот - 0
Здоровье - 1; Броня - 0
Скорость - ?
Военный багги
Атака - 1d100; Урон - 2d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 5; Броня - 0
Скорость - 120
Танк
Атака - 1d100; Урон - 2d10
Уворот - 0
Здоровье - 1; Броня - 0
Скорость - ?
ЗСУ (ака шилка)
Атака - 1d100; Урон - 2d10+10 (стреляет дважды)
Уворот - 0
Здоровье - 10; Броня - 3
Скорость - ?
Комплекс ПВО (ака бук)
Атака - 1d100; Урон - 3d10+10
Уворот - 0
Здоровье - 10; Броня - 5
Скорость - ?
Артиллерийская установка
(только при условии что навелась заранее)
Атака - 1d100; Урон - 4d10+10
Уворот - 0
Здоровье - 5; Броня - ? (зависит от того где и как установлена)
Скорость - ?
Мобильная пусковая установка для стрельбы ракетами с ядерным зарядом
Атака - автохит; Урон - 2d100+100
Уворот - 0
Здоровье - 15; Броня - 5
Бронепоезд
Атака - 1d100; Урон - 4d10+10
Уворот - 0
Здоровье - 100; Броня - 10
Скорость - ?
ВОЗДУШНЫЕ СИЛЫ ЛЮДЕЙ
Беспилотник
Атака - 1d100; Урон - 2d10
Уворот - 0
Здоровье - 1; Броня - 0
Скорость - 110 км/ч
Верталёт
Атака - 1d100; Урон - 3d10+10
Уворот - 1d100
Здоровье - 10; Броня - 2
Скорость - 300 км/ч
Истребитель
Атака - 1d100; Урон - 3d10+10
Уворот - 2d100
Здоровье - 10; Броня - 3
Скорость - 300 км/ч
МОРСКИЕ СИЛЫ ЛЮДЕЙ
Торпедный катер
Атака - 1d100; Урон - 2d10+10
Уворот - 1d100
Здоровье - 10; Броня - 2
Корвет
Атака - 1d100; Урон - 3d10+10
Уворот - 0
Здоровье - 50; Броня - 10
Фрегат
Атака - 1d100; Урон - 4d10+10
Уворот - 0
Здоровье - 100; Броня - 10
Крейсер
Атака - 1d100; Урон - 5d10+10
Уворот - 0
Здоровье - 150; Броня - 10
Вертолётоносец
Под защитой 40 вертолётов
Уворот - 0
Здоровье - 200; Броня - 10
Авианосец
Под защитой 60 самолётов
Уворот - 0
Здоровье - 300; Броня - 10
Подводная лодка
Торпеды: Атака - 1d100; Урон - 3d10+10 (торпеды)
ЯО: Атака - автохит; Урон - 2d100+100
Уворот - 0
Здоровье - 50; Броня - 10
Будущие разработки:
Звуковая пушка
Рельсотрон
Лазер
МОНСТРЫ:
Варги
Большие чёрные волки размером с медведя гризли. Крайне агрессивны. Отлично видят в темноте. Предпочитают охотится стаями, но встречаются и одиночки.
Атака (укус) - 1d100; Урон 3d10
Уворот - 2d100
Здоровье - 20; броня - 3
Скорость - 100
После первого попадания варг намертво вцепляется в жертву и не отпускает её, пока либо жертва либо он сам не погибнет. С этого момента уворот падает до нуля, а с каждым раундом челюсть сжимается увеличивая первичный урон на 5 очков, до максимума 30.
Колосы
Гигантские существа достигающие 70-80 метров ростом. Частично поросшие наростами напоминающими камень. Могут бросить во врага то что попадется под руку.
Атака (удар) - 1d100; Урон 10d10 - ибо большой и медленный, пока замахнётся, пока то да сё.
Атака (бросок) - 3d100; Урон 5d10 - вот увернуться от гигантского валуна, брошенного с огромной силой дело посложнее.
Уворот - 0
Здоровье - 400; броня - 30
Скорость - 15(по земле)
Гаргульи
Уродливые каменные монстры, чем-то похожие на драконорождённых. Неуязвимы к ядам. Прекрасно маскируются. Любят городские ландшафты. Агрессивно воспринимают любые попытки приблизится к зданиям, которые считают своими. Инстинктивно тянуться к себе подобным. Стоит одной гаргулье занять здание, как вскоре к ней присоединяются ещё несколько.
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 3d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 30; броня - 10
Скорость - 100
Грифоны
Быстрые и опасные полуразумные монстры, размером с виверну. Атакуют обычно парами. Их когти и клювы настолько остры, что пробивают даже драконью чешую. Агрессивны если не имеют гнезда или если кто-то угрожает их гнезду. Стараются вить гнёзда неподалёку от драконов Жадин и Защитников. Образуют не больше 5 пар на территорию.
Атака (укус/удар) - 2d100; Урон 4d10
Уворот - 3d100
Здоровье - 50; броня - 2
Скорость - 230
Мантикоры
Чудовища с телом льва, крыльями дракона и хвостом скорпиона.
Атака (укус/удар) - 2d100; Урон 3d10+10(за яд в хвосте)
Уворот - 2d100
Здоровье - 50; броня - 2
Скорость - 200
Гигантские спруты
Атака (щупальце) - 8d100; Урон 5d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 400; броня - 0
Скорость - 200
Неприкаянные
Драконы, что подвили Тиамат или не оправдали её ожиданий, или просто впали в немилость становятся Неприкаянными. Полностью лищённые разума и обладающие лишь примитивными инстинктами - они являются грозным предупреждением и стимулом не подводить Мать Чудовищ (или вообще не связываться с ней). Большиство Неприкаянных это малые драконы, изредко средние, очень редко встречаются и великие.
Гигантские скорпионы
Огромные чёрные скорпионы, обитающие в великой пустыне. Прячутся, зарывшись в песок, а затем неожиданно атакуют.
Атака (клешни) - 1d100; Урон 2d10+захват (следующий ход -уворот противника равен 0)
Атака (жало) - 1d100; Урон 4d10 (яд удваивает весь урон, что прошёл сквозь броню)
Уворот - 1d100
Здоровье - 50; броня - 4
Акулы
Огромных размеров акулы, способные прокусить обшивку небольшого корабля или яхты.
Атака (укус) - 2d100; Урон 4d10
Уворот - 3d100
Здоровье - 50; броня - 2
Скорость - 200
Песчанные акулы
Странные существа, бороздящие пески Великой постыни и атакующие неосторожных путников из-под земли. Охотятся стаями
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 5d10
Уворот - 2d100
Здоровье - 30; броня - 3
Скорость - 100
Арахниды
Огромные существа размером с автомобиль, лишь внешне напоминающие привычных нам пауков. Они прячутся в песках, пещерах, разрушенных зданиях, а затем внезапно атакуют жертву.
Атака (плевок паутиной) - 2d100; Урон 0 (следующий ход -уворот противника равен 0)
Атака (плевок ядом) - 2d100; Урон 3d10
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 5d10
Здоровье - 50; броня - 5
Гигантские осы
Насекомые величиной с человека похожие на обычныз земных ос. Плотоядны, живут в ульях, в которые превращают полуразрушенные высотки.
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 3d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 10; броня - 2
Скорость - 100
Болотные твари
Человекоподобные существа с острыми когтями и костяным гребнем. Охотятся стаями.
Атака (плевок ядом) - 2d100; Урон 3d10
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 4d10
Уворот - 3d100
Здоровье - 20; броня - 0
Тролли
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 4d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 50; броня - 3
Регенерация - 10 очков за раунд
Гигантские аллигаторы
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 3d10
Он вцепляется в жертву и не отпускает её, пока либо жертва либо он сам не погибнет. С этого момента уворот падает до нуля, а с каждым раундом челюсть сжимается увеличивая первичный урон на 5 очков, до максимума 30.
Уворот - 1d100
Здоровье - 25; броня - 1
Гигантские змеи
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 3d10 (яд удваивает прошедший урон)
Атака (обвить) - 1d100; Урон 0 (следующий ход автохит, но уворот надает до нуля)
Уворот - 1d100
Здоровье - 25; броня - 1
Кентавры
Опасные монстры, напоминающие гибрид человека и лошади. Быстрые, могут развивать скорость до 100 км/ч. Толстая кожа и костяные наросты дают неплохую защиту от пуль малого и среднего калибра. Могут создавать и использовать костяное оружие (луки и копья). Живут в палаточных городках.Редко численность одного их клана превышает 50 особей.
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 2d10
Атака (лук) - 3d100; Урон 2d10
Атака (копьё) - 2d100; Урон 3d10
Уворот - 2d100
Здоровье - 50; броня - 2
Церберы
Огромные трёхголовые псы размером с виверну. Прекрасно видят днём и ночью, а нюх находится за гранью понимания. Могут выдыхать из пасти пламя.
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 4d10
Атака (огненное дыхание) - 3d100; Урон 3d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 70; броня - 1
Единороги
Крупные кони с рогом во лбу. Плотоядны. Используют рог для испускания мощных электрических разрядов. Однако не гнушаются применить его и по прямому назначению
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 4d10
Атака (огненное дыхание) - 2d100; Урон 3d10
Уворот - 2d100
Здоровье - 50; броня - 0
Минотавры
Гигантские существа похожие на человекоподобных быков. Невероятно сильны и агрессивны.
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 4d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 80; броня - 1
Ледяные минотавры
Собратья минотавров из северных районов.
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 4d10
Атака (ледяное дыхание) - 2d100; Урон 3d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 80; броня - 2
Гаргоны
Все тело их покрывто блестящей и крепкой, как сталь, чешуёй. Громадные медные руки вооружены острыми стальными когтями. На головах у них вместо волос двигаются, шипя, ядовитые змеи. Лица горгон, с их острыми, как кинжалы, клыками, с губами, красными, как кровь, и с горящими яростью глазами исполнены такой злобы, и так ужасны, что способны параллизовать. На крыльях с золотыми сверкающими перьями горгоны быстро передвигаются по воздуху, и горе человеку, которого они встретят! Горгоны разрывают жертву на части своими медными руками и пьют её горячую кровь.
Атака (укус/удар) - 2d100; Урон (укус/удар) - 4d10
Атака (жуткий взгляд) - 5d100; Урон (жуткий взгляд) - 0
Делается бросок 1d100 против аналогичного броска противника. В зависимости от результата, жертву либо парализует, либо нет.
Уворот - 4d100
Здоровье - 60; Броня - 10
Скорость - 200 км/ч
Острокрылы
Большие хищные птицы с когтями, клювами и крыльями из металла. Самым грозным их оружием являются перья, которые птицы сыпят на землю как стрелы. Могут питаться как растительной, так и животной пищей.
Атака (укус/удар) - 2d100; Урон (укус/удар) - 4d10
Атака (перья) - 3d100; Урон (перья) - 4d10
Только по наземным целям
Уворот - 3d100
Здоровье - 30; Броня - 3
Скорость - 150 км/ч
Гарпии
Чудовища похожие на гибрид человека и птицы. Кровожадные и невероятно быстрые. Предпочитают охотится стаями. Неравнодушны к блестящим вещам.
Атака (укус/удар) - 2d100; Урон 4d10
Уворот - 3d100
Здоровье - 30; броня - 2
Скорость - 200
МОНСТРЫ:
Варги
Большие чёрные волки размером с медведя гризли. Крайне агрессивны. Отлично видят в темноте. Предпочитают охотится стаями, но встречаются и одиночки.
Атака (укус) - 1d100; Урон 3d10
Уворот - 2d100
Здоровье - 20; броня - 3
Скорость - 100
После первого попадания варг намертво вцепляется в жертву и не отпускает её, пока либо жертва либо он сам не погибнет. С этого момента уворот падает до нуля, а с каждым раундом челюсть сжимается увеличивая первичный урон на 5 очков, до максимума 30.
Колосы
Гигантские существа достигающие 70-80 метров ростом. Частично поросшие наростами напоминающими камень. Могут бросить во врага то что попадется под руку.
Атака (удар) - 1d100; Урон 10d10 - ибо большой и медленный, пока замахнётся, пока то да сё.
Атака (бросок) - 3d100; Урон 5d10 - вот увернуться от гигантского валуна, брошенного с огромной силой дело посложнее.
Уворот - 0
Здоровье - 400; броня - 30
Скорость - 15(по земле)
Гаргульи
Уродливые каменные монстры, чем-то похожие на драконорождённых. Неуязвимы к ядам. Прекрасно маскируются. Любят городские ландшафты. Агрессивно воспринимают любые попытки приблизится к зданиям, которые считают своими. Инстинктивно тянуться к себе подобным. Стоит одной гаргулье занять здание, как вскоре к ней присоединяются ещё несколько.
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 3d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 30; броня - 10
Скорость - 100
Грифоны
Быстрые и опасные полуразумные монстры, размером с виверну. Атакуют обычно парами. Их когти и клювы настолько остры, что пробивают даже драконью чешую. Агрессивны если не имеют гнезда или если кто-то угрожает их гнезду. Стараются вить гнёзда неподалёку от драконов Жадин и Защитников. Образуют не больше 5 пар на территорию.
Атака (укус/удар) - 2d100; Урон 4d10
Уворот - 3d100
Здоровье - 50; броня - 2
Скорость - 230
Мантикоры
Чудовища с телом льва, крыльями дракона и хвостом скорпиона.
Атака (укус/удар) - 2d100; Урон 3d10+10(за яд в хвосте)
Уворот - 2d100
Здоровье - 50; броня - 2
Скорость - 200
Гигантские спруты
Атака (щупальце) - 8d100; Урон 5d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 400; броня - 0
Скорость - 200
Неприкаянные
Драконы, что подвили Тиамат или не оправдали её ожиданий, или просто впали в немилость становятся Неприкаянными. Полностью лищённые разума и обладающие лишь примитивными инстинктами - они являются грозным предупреждением и стимулом не подводить Мать Чудовищ (или вообще не связываться с ней). Большиство Неприкаянных это малые драконы, изредко средние, очень редко встречаются и великие.
Гигантские скорпионы
Огромные чёрные скорпионы, обитающие в великой пустыне. Прячутся, зарывшись в песок, а затем неожиданно атакуют.
Атака (клешни) - 1d100; Урон 2d10+захват (следующий ход -уворот противника равен 0)
Атака (жало) - 1d100; Урон 4d10 (яд удваивает весь урон, что прошёл сквозь броню)
Уворот - 1d100
Здоровье - 50; броня - 4
Акулы
Огромных размеров акулы, способные прокусить обшивку небольшого корабля или яхты.
Атака (укус) - 2d100; Урон 4d10
Уворот - 3d100
Здоровье - 50; броня - 2
Скорость - 200
Песчанные акулы
Странные существа, бороздящие пески Великой постыни и атакующие неосторожных путников из-под земли. Охотятся стаями
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 5d10
Уворот - 2d100
Здоровье - 30; броня - 3
Скорость - 100
Арахниды
Огромные существа размером с автомобиль, лишь внешне напоминающие привычных нам пауков. Они прячутся в песках, пещерах, разрушенных зданиях, а затем внезапно атакуют жертву.
Атака (плевок паутиной) - 2d100; Урон 0 (следующий ход -уворот противника равен 0)
Атака (плевок ядом) - 2d100; Урон 3d10
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 5d10
Здоровье - 50; броня - 5
Гигантские осы
Насекомые величиной с человека похожие на обычныз земных ос. Плотоядны, живут в ульях, в которые превращают полуразрушенные высотки.
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 3d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 10; броня - 2
Скорость - 100
Болотные твари
Человекоподобные существа с острыми когтями и костяным гребнем. Охотятся стаями.
Атака (плевок ядом) - 2d100; Урон 3d10
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 4d10
Уворот - 3d100
Здоровье - 20; броня - 0
Тролли
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 4d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 50; броня - 3
Регенерация - 10 очков за раунд
Гигантские аллигаторы
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 3d10
Он вцепляется в жертву и не отпускает её, пока либо жертва либо он сам не погибнет. С этого момента уворот падает до нуля, а с каждым раундом челюсть сжимается увеличивая первичный урон на 5 очков, до максимума 30.
Уворот - 1d100
Здоровье - 25; броня - 1
Гигантские змеи
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 3d10 (яд удваивает прошедший урон)
Атака (обвить) - 1d100; Урон 0 (следующий ход автохит, но уворот надает до нуля)
Уворот - 1d100
Здоровье - 25; броня - 1
Кентавры
Опасные монстры, напоминающие гибрид человека и лошади. Быстрые, могут развивать скорость до 100 км/ч. Толстая кожа и костяные наросты дают неплохую защиту от пуль малого и среднего калибра. Могут создавать и использовать костяное оружие (луки и копья). Живут в палаточных городках.Редко численность одного их клана превышает 50 особей.
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 2d10
Атака (лук) - 3d100; Урон 2d10
Атака (копьё) - 2d100; Урон 3d10
Уворот - 2d100
Здоровье - 50; броня - 2
Церберы
Огромные трёхголовые псы размером с виверну. Прекрасно видят днём и ночью, а нюх находится за гранью понимания. Могут выдыхать из пасти пламя.
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 4d10
Атака (огненное дыхание) - 3d100; Урон 3d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 70; броня - 1
Единороги
Крупные кони с рогом во лбу. Плотоядны. Используют рог для испускания мощных электрических разрядов. Однако не гнушаются применить его и по прямому назначению
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 4d10
Атака (огненное дыхание) - 2d100; Урон 3d10
Уворот - 2d100
Здоровье - 50; броня - 0
Минотавры
Гигантские существа похожие на человекоподобных быков. Невероятно сильны и агрессивны.
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 4d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 80; броня - 1
Ледяные минотавры
Собратья минотавров из северных районов.
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 4d10
Атака (ледяное дыхание) - 2d100; Урон 3d10
Уворот - 1d100
Здоровье - 80; броня - 2
Гаргоны
Все тело их покрывто блестящей и крепкой, как сталь, чешуёй. Громадные медные руки вооружены острыми стальными когтями. На головах у них вместо волос двигаются, шипя, ядовитые змеи. Лица горгон, с их острыми, как кинжалы, клыками, с губами, красными, как кровь, и с горящими яростью глазами исполнены такой злобы, и так ужасны, что способны параллизовать. На крыльях с золотыми сверкающими перьями горгоны быстро передвигаются по воздуху, и горе человеку, которого они встретят! Горгоны разрывают жертву на части своими медными руками и пьют её горячую кровь.
Атака (укус/удар) - 2d100; Урон (укус/удар) - 4d10
Атака (жуткий взгляд) - 5d100; Урон (жуткий взгляд) - 0
Делается бросок 1d100 против аналогичного броска противника. В зависимости от результата, жертву либо парализует, либо нет.
Уворот - 4d100
Здоровье - 60; Броня - 10
Скорость - 200 км/ч
Острокрылы
Большие хищные птицы с когтями, клювами и крыльями из металла. Самым грозным их оружием являются перья, которые птицы сыпят на землю как стрелы. Могут питаться как растительной, так и животной пищей.
Атака (укус/удар) - 2d100; Урон (укус/удар) - 4d10
Атака (перья) - 3d100; Урон (перья) - 4d10
Только по наземным целям
Уворот - 3d100
Здоровье - 30; Броня - 3
Скорость - 150 км/ч
Гарпии
Чудовища похожие на гибрид человека и птицы. Кровожадные и невероятно быстрые. Предпочитают охотится стаями. Неравнодушны к блестящим вещам.
Атака (укус/удар) - 2d100; Урон 4d10
Уворот - 3d100
Здоровье - 30; броня - 2
Скорость - 200
МЕСТА
Dead City (бывший Нью-Йорк, США)
В первые дни, из-за обилия драгоценностей, в городе разыгралось настоящее побоище. Драконы, чудовища и люди сошлись в смертельной схватке - все против всех. Теперь развалины бывшего Нью-Йорка просто кишат чудовищами и нежитью. Неизвестно, кому из драконов всё-таки в итоге достался город, и достался ли вообще. По слухам, золото Федерального Резерва так осталась лежать нетронутым. Множество смельчаков отправлялось на разведку, но никто не дошёл живым дальше пригородов.
Изумрудный город (Национальный Парк Йелоустон, США)
Гигантская крепость, укреплённая ярко-зелёным кристаллическим панцирем, прозванная Изумрудным городом. Управляется Зелёно-кристалловым дрейком. По слухам, он обитает в огромной оранжерее в самом центре цитадели. Защищает город специальный отряд "Изумрудные рыцари". В их распоряжении находятся скоростные военные багги и квадрациклы, на которых они патрулируют окрестности. Возглавляет отряд Бронзовый Драконорождённый. Также, по неподтверждённым слухам, в крепости обитает драконорождённым-маг.
Last Vegas (бывший Las Vegas, пустыня Мохаве, США)
Даже после возвращения Тиамат город почти не растерял былого величия. Его практически сразу подмял под себя Золотой Вирм, прозванный местными Золотым Червём. Вирм быстро и решительно дал отпор конкурентам, а затем наладил в городе неплохую оборону. Многие казино уцелели, и продолжают свою работу. Любой, обладающий ценностями - желанный гость в Ласт Вегасе.
Новый Авалон (бывшие Британские острова)
Хотя битва за Лондон была не менее драматична чем за Нью-Йорк, закончилась она всё же победой англичан. Этому не мало поспособствовал Бесчешуйный Бегемот, вставший на сторону людей. За прошедшее время он немало сделал, чтоб превратить Британские острова в безопасное место. Береговую линию теперь защищают бритвенно-острые кристалловые скалы. Кристалловые панцири также прикрывают практически все жилые постройки и прочие важные сооружения. Новый Авалон ныне является надёжным приютом для людей и одним из оплотов сопротивления Тиамат. Помимо Бесчешуйного Бегемота, прозванного людьми Спасителем, к Новому Авалону примкнуло не мало других драконов, желающих спасти этот мир.
Атлантический Союз
Группировка разношёрстных синих драконов. Контролируют большую часть Атлантического океана. Топят или сбивают всех, кто оказывается на их территории. Цели, точная численность и состав неизвестны.
Гибельные болота (Луизиана, США)
Огромные болота растянувшиеся на большую часть Луизианы. Здесь нашли убежище многие зелёные и теневые драконы, а также наги и гидры. Помимо драконов, болото кишит разнообразными тварями, вроде гигантских змей и тролей. Но даже это не самое главное. День ото дня болота увеличивают свою территорию, грозя захватить весь континент.
Великая Пустыня
Из-за жаркого климата, яркого солнца и большой площади песчаной поверхности Африку облюбовали красные и золотые драконы всех видов, а также вирмы всех цветов. Они позаботились о том, чтобы превратить весь материк в одну гигантскую пустыню, и теперь здесь не найти ни деревьев, ни рек или озер, ни зданий - лишь песок и голые скалы. Только высоко в горах еще холодно и лежит снег, в основном благодаря усилиям поселившегося там белого коатля, на которого золотые не обращают внимания, а красные нападать не рискуют, по крайней мере пока что. Обитатели Великой Пустыни недружелюбно относятся к чужакам, как и сама пустыня, а при попытке нападения стягиваются к полю боя, дружно изгоняя или уничтожая противника. Поскольку пустыня безжизненна, живущие там драконы грабят проходящие около побережья корабли, пролетающие над пустыней воздушные суда или же отправляются в грабительские рейды по землям Южной Азии и Персидского залива.
Мираж (центральная часть Великая Пустыня)
Исполинских размеров город из стекла в самом центре Великой Пустыни. Убежища половины драконов континента находятся именно там. И по слухам, именно в Мираже хранятся самые ценные из награбленных сокровищ. Другие слухи говорят о жутких магических экспериментах, от которых ночами город светится то ядовито-зелёным, то холодно-синим, то тёмно-фиолетовым пульсирующим неоновым светом. Увы, не многие могут похвастаться, что выбрались из Великой пустыни живыми, поэтому разобрать, где правда, а где вымысел - невозможно.
База №1 (бывший город Вашингтон, округ Колумбия)
Бронзовый союз (объединение бронзовых драконов с целью установить контроль над Северной Америкой), захватил город и превратил его в базу операций. Из бункера президента в Белом доме и Военного штаба в Пентагоне драконы союза могут осуществлять наблюдение и поддерживать связь с большинством уцелевших городов США.
МЕСТА
Dead City (бывший Нью-Йорк, США)
В первые дни, из-за обилия драгоценностей, в городе разыгралось настоящее побоище. Драконы, чудовища и люди сошлись в смертельной схватке - все против всех. Теперь развалины бывшего Нью-Йорка просто кишат чудовищами и нежитью. Неизвестно, кому из драконов всё-таки в итоге достался город, и достался ли вообще. По слухам, золото Федерального Резерва так осталась лежать нетронутым. Множество смельчаков отправлялось на разведку, но никто не дошёл живым дальше пригородов.
Изумрудный город (Национальный Парк Йелоустон, США)
Гигантская крепость, укреплённая ярко-зелёным кристаллическим панцирем, прозванная Изумрудным городом. Управляется Зелёно-кристалловым дрейком. По слухам, он обитает в огромной оранжерее в самом центре цитадели. Защищает город специальный отряд "Изумрудные рыцари". В их распоряжении находятся скоростные военные багги и квадрациклы, на которых они патрулируют окрестности. Возглавляет отряд Бронзовый Драконорождённый. Также, по неподтверждённым слухам, в крепости обитает драконорождённым-маг.
Last Vegas (бывший Las Vegas, пустыня Мохаве, США)
Даже после возвращения Тиамат город почти не растерял былого величия. Его практически сразу подмял под себя Золотой Вирм, прозванный местными Золотым Червём. Вирм быстро и решительно дал отпор конкурентам, а затем наладил в городе неплохую оборону. Многие казино уцелели, и продолжают свою работу. Любой, обладающий ценностями - желанный гость в Ласт Вегасе.
Новый Авалон (бывшие Британские острова)
Хотя битва за Лондон была не менее драматична чем за Нью-Йорк, закончилась она всё же победой англичан. Этому не мало поспособствовал Бесчешуйный Бегемот, вставший на сторону людей. За прошедшее время он немало сделал, чтоб превратить Британские острова в безопасное место. Береговую линию теперь защищают бритвенно-острые кристалловые скалы. Кристалловые панцири также прикрывают практически все жилые постройки и прочие важные сооружения. Новый Авалон ныне является надёжным приютом для людей и одним из оплотов сопротивления Тиамат. Помимо Бесчешуйного Бегемота, прозванного людьми Спасителем, к Новому Авалону примкнуло не мало других драконов, желающих спасти этот мир.
Атлантический Союз
Группировка разношёрстных синих драконов. Контролируют большую часть Атлантического океана. Топят или сбивают всех, кто оказывается на их территории. Цели, точная численность и состав неизвестны.
Гибельные болота (Луизиана, США)
Огромные болота растянувшиеся на большую часть Луизианы. Здесь нашли убежище многие зелёные и теневые драконы, а также наги и гидры. Помимо драконов, болото кишит разнообразными тварями, вроде гигантских змей и тролей. Но даже это не самое главное. День ото дня болота увеличивают свою территорию, грозя захватить весь континент.
Великая Пустыня
Из-за жаркого климата, яркого солнца и большой площади песчаной поверхности Африку облюбовали красные и золотые драконы всех видов, а также вирмы всех цветов. Они позаботились о том, чтобы превратить весь материк в одну гигантскую пустыню, и теперь здесь не найти ни деревьев, ни рек или озер, ни зданий - лишь песок и голые скалы. Только высоко в горах еще холодно и лежит снег, в основном благодаря усилиям поселившегося там белого коатля, на которого золотые не обращают внимания, а красные нападать не рискуют, по крайней мере пока что. Обитатели Великой Пустыни недружелюбно относятся к чужакам, как и сама пустыня, а при попытке нападения стягиваются к полю боя, дружно изгоняя или уничтожая противника. Поскольку пустыня безжизненна, живущие там драконы грабят проходящие около побережья корабли, пролетающие над пустыней воздушные суда или же отправляются в грабительские рейды по землям Южной Азии и Персидского залива.
Мираж (центральная часть Великая Пустыня)
Исполинских размеров город из стекла в самом центре Великой Пустыни. Убежища половины драконов континента находятся именно там. И по слухам, именно в Мираже хранятся самые ценные из награбленных сокровищ. Другие слухи говорят о жутких магических экспериментах, от которых ночами город светится то ядовито-зелёным, то холодно-синим, то тёмно-фиолетовым пульсирующим неоновым светом. Увы, не многие могут похвастаться, что выбрались из Великой пустыни живыми, поэтому разобрать, где правда, а где вымысел - невозможно.
База №1 (бывший город Вашингтон, округ Колумбия)
Бронзовый союз (объединение бронзовых драконов с целью установить контроль над Северной Америкой), захватил город и превратил его в базу операций. Из бункера президента в Белом доме и Военного штаба в Пентагоне драконы союза могут осуществлять наблюдение и поддерживать связь с большинством уцелевших городов США.
Сделал обновление, собрал все материалы вместе. Если есть что добавить - пишите. Если всё устраивает - на следующих выходных можно потихоньку начинать.
Распиши, все будут только рады
На самом деле нет, статы смотри. А вообще, Как и виверна, и скорее всего обычный дракон. Как и кристаллический драконорождённый. Если игроки хотят играть дохляком, то это их решение и их проблемы.
Я спрашиваю, почему запрещено, а не какие последствия у такого выбора.
Вопрос к автору оригинальной картинки, на самом деле никто не задумывался почему. В принципе можно убрать, если никто не против.
Если для всего мира возвращение драконов стало неожиданностью, на которую принято смотреть с широко распахнутым ртом, то на этом небольшом острове, плавающем в водах Атлантического океана, всё, как будто, стало более реальным и нормальным, чем было ранее. Ведь этот полузатворнический остров никогда не покидал едва уловимый аромат старины, сравнимый, разве что, с запахом старых книг. И день катастрофы для всего мира, стал первым днём, когда Исландия смогла расправить хребтовую спину, поднять зеленую грудь и вдохнуть глоток воздуха, так, как всегда хотела: не смотря на новые тенденции, не пытаясь следовать новым заветам, а просто начав жить, более человечно, чем все люди вместе взятые за последние сто лет. Если и раньше, люди чувствовали нечто магическое в пределах этого острова, то теперь их домыслы обрели физическое подтверждение в лице драконов и младших чудовищ. Изгнанные белыми гидрами с северо-восточных границ острова, люди пошли к тёплым берегам, омываемым течением Гольфстрима, но и тут они не остались в одиночестве: эти тёплые и обильные на рыбу воды, уже облюбовало несколько группок синих шеньлонгов, с которыми, правда, люди всё таки сумели найти общий язык и поделить водную территорию так, чтобы хватило на пропитание всем.
Будет. Нет, не обязательно
Откуда инфа?
Тредики в /б будут?
Надо жидочервей всех собрать
И старые фракции ты проебал?
Нага~
Тредик будет. Если старая гвардия подтянется - вернём старые фракции, если нет - запилим новые, потому этот вопрос и не трогал
Запили мне огромную медведку!Метра 3-4 в длину.
Живет под территорией России.Когда поднимает задные крылышки-выпускает кучу пыльцы/спор которая станит/сводит с ума.
Её владения легко обнаружить по огромным грибам
Огромные роющие насекомые, по внешнему виду напоминающее Gryllotalpidae (или медведку), размером от 10 до 15 метров в длину. Закованы в броню из сверхпрочного хитина. Есть крылья, которые в сложенном состоянии имеют вид двух длинных тонких чешуй. Находится в симбиозе с неизвестным видом грибов. При помощи крыльев Медредки разносят их споры, вызывающие эффекты сходные с дыханием теневого дракона. Владения Медредок легко обнаружить по огромным грибам.
Атака (укус/удар) - 1d100; Урон 5d10
Атака (окатить спорами) - 1d100 Урон - 4d10 (аналогично дыханию теневого дракона)
Здоровье - 50; броня - 10
Уворот - 1d100
Рогачи
Крупные чернильно-чёрные олени с зашитыми ртами, ноздрями и глазами. Обладают ярко-выраженными псионическими способностями. Каждая особь имеет под контролем до 10 варгов. Могут создавать барьер, защищающий от дистанционных атак. Пока ни разу не было замечено, чтобы два и более рогача действовали вместе или вообще контактировали.
Атака (рога) - 1d100; Урон 3d10
Уворот - 2d100
Здоровье - 20; броня - 3
Неуязвим для дистанционных атак.
Скорость - 100
Спариваться могут все виды драконов за исключением костяного в истинной форме (он тоже может, если превратится в человека). Драгонборны могут спариваться с людьми не превращаясь в человека.
Ритуал спаривания драконов делится на два этапа - подарок и танец.
Первый этап. Подарок.
Когда дракон хочет выказать желание спариться с самкой, он делает ей подарок. Размер и тип подарка сильно зависят от размера самки и её способа поддержания бессмертия. Чем крупнее самка тем больше и ценнее должен быть подарок. Но главное - он должен подходить её способу поддержания бессмертия. Если это Золото, то идеальный подарок - драгоценности. Если еда - редкий деликатес. Если девственницы - девственница королевских кровей (дочь крупного лидера тоже прокатит). Самке "защитнице" надо преподнести что-то, что усилит безопасность защищаемого объекта. Самке-соне надо продемонстрировать "идеальное" убежище. По нему она оценит, достоин ли кандидат хранить её сон. Сложнее всего с самкой,бессмертие которой зависит от поклонения. Необходимо совершить нечто, что усилит её влияние и увеличит паству.
Самка может принять или отвергнуть подарок. Если она его принимает, начинается второй этап - танец.
Второй этап. Танец.
Подарком дракон доказывает, что достоин внимания самки. В танце же он демонстрирует себя и свои достоинства. Танец должен продемонстрировать все положительные качества самца, при этом быть красивым и изобретательным.
[бросок 1d100 + красочное описание]
Если самке нравится танец, она присоединяется к самцу, и танец плавно переходит в спаривание.
Чем крупнее, сильнее и влиятельнее самка, тем желаннее она для самцов.
Если образовывается пара, это повышает статус обоих партнёров и поднимает их тонус.
[+1 кубик к броскам на физические характеристики]
>Даже манты с вирмами?
А что не так? По размерам они подходят почти идеально. У вирма есть рудиментарные крылья. Всё отлично.
Но чтоб не было непоняток, позже распишу всю эту тему подробнее.
Я только что представил себе драгонпорна с левиафаном.
ДОПОЛНЕНИЕ
В теории любой самец дракон может спариться с любой самкой дракона, однако на практике всё несколько сложнее. Для самок всегда наиболее привлекательными будут самцы её вида и цвета. У них наиболее высокие шансы. Самцы того же вида, но другого цвета несколько проигрывают, однако тоже имеют большие шансы на успех. Далее всё несколько усложняется. Если самец другого вида, самка учитывает такие параметры сила, цвет и размер. У крупного самца со сходным цветом чешуи шансы спариться несопоставимо выше, чем у маленькой особи с не совпадающим цветом. То есть, чтоб самцу Драконорожденного очаровать самку Бегемота не совпадающего цвета - надо приложить просто титанические усилия. Это не невозможно, просто маловероятно.
Интересный факт: у Гидр, на период спаривания, отрастают рудиментарные крылья, чем-то схожие крыльями Вирма. Благодаря этим крыльям Гидры поднимаются в воздух и совершают ритуал спаривания, по завершению которого крылья усыхают и отваливаются.
Да все нормально, он же не о поклонении написал, а просто спросил о том, что дракон должен сделать, чтобы люди несколько раз поклонились ему.
То есть любой Бегемот может затащить к себе в постель самку драгонборна?
У меня перед глазами все еще картина секса дргонпорнихи и бегемота.
Главное потом не забыть с уда стряхнуть, самку-то а то забудешь и улетишь к себе другие увидят, засмеют.
Ты пошутил, графы посмеялись.
Сюда своих дракошек засовывайте
Как насчёт добавления статичных коэффициентов в роллы? То есть персонаж с задрноченной точностью в плетении заклинаний, какой-нибудь архимаг, получал например +10 к любому магичекому роллу и не могвнезапно скастануть файербол себе в лицо.
Да, можно. Скажем, после 10 удачных заклятий статический коэффициент увеличивается на единицу.
Упомянешь тогда это в правилах?
И кстати, конкретные ситуации и состояние персонажа (и его противника) тоже по хорошему должны бы давать статические коэффициенты. Скажем, сломанная нога - сразу -15 к увороту на земле. Ну и раздавать их должен наверное ты.
Накопится побольше изменений - сделаю большое обновление.
>И кстати, конкретные ситуации и состояние персонажа (и его противника) тоже по хорошему должны бы давать статические коэффициенты.
Должны, но игру специально упрощали для максимально широкой аудитории. Некоторые аноны и с этой системой испытывают трудности.
Можете сами создать.
Тьфу ты, не в тот тред.
Так же как с магией - описываешь желаемый гаджет и его эффект, я называю необходимые материалы. Ты их собираешь и кидаешь d20 на сборку. Чем сложнее дивайс - тем труднее найти для него материалы. Всё просто.
Стая атака 1d100: (9) = 9
Стая урон 5d10: (1 + 4 + 6 + 2 + 2) = 15
2 уворот 2d100: (38 + 6) = 44 атака 1d100: (3) = 3 урон 3d10: (5 + 6 + 5) = 16
3 уворот 2d100: (76 + 49) = 125 атака 1d100: (24) = 24 урон 3d10: (10 + 1 + 1) = 12
Окей, тогда резко встряну я. Тебя устраивает тот набор материалов, что я назначил для "Пелены"? Если да, что что насчет матки медредок? С одной стороны её можно добавить как нового монстра, с другой можно сделать вообще не атакующей жирной тварью которая занимается только производством новых медредок и которую эти самые медредки кормят, чистят и защищают.
Аррах воплотился довольно давно, еще в Первые Дни. Воплотившись он довольно долго просто бесцельно скитался под землей пока не набрел на Хрустальный Город, где уже тогда обосновалось несколько кристальных и прочих драконов. Город этот был светочем знания и одновременно местом невероятного ужаса ибо не было почти никаких запретов на эксперименты и посему биоманты там выводили поистине ужасных тварей чтобы отдать на опыты другим ученым. Аррах поселился в подземельях под городом и прожил в городе довольно долго постигая магические науки под руководством наставников и сам обучая неофитов. Он был автором довольно интересных ритуалов и в итоге поиск знаний привел его к тому, что он начал проводить жестокие опыты на своих собратьях-драконах. Хотя опыты и принесли результат, но это было слишком даже для Хрустального Города. Его судили и заперли в Хрустальном Гроте на долгие десятилетия. Но время шло, что-то случилось с драконом, поддерживающим грот и Аррах наконец-то смог пробить свою темницу и, прихватив с собой часть сокровищ и оборудования Хрустального Города, он скрылся в Великой Пустыне достаточно далеко от Города, чтобы быть уверенным, что его никогда не найдут, да и станут ли искать? Он помнил, что Город был довольно сильно изолирован и довольствовался лишь непрерывным потоком паломников, привлеченных чарующими огнями и нездешним обликом Города.
Всё устраивает, матка медведки будет неподвижной жирной тварью, но в облаке токсинов.
В том и суть. Зелень спецом заточена под ближний бой. Если сойтись с ним в ближнем бою - проблем не оберёшься. Но если держать его на расстоянии, поливая дыханием - всё супер.
А я думал черный под ближний бой заточен, у него как-никак вдвое больше кубов на атаку. Тридцать кубов у того же вирма это же просто пиздец. Ну дело твое, мое дело внести рацпредложение.
Пока есть два варианта:
1. Добавить в систему юнитов "стая монстрнейм" с прокачанными характеристиками.
2. Ввести систему сбивания брони. К примеру, после каждого удачного попадания показатель брони будет уменьшаться, допустим, на единицу. А, допустим, через сутки будет полностью восстанавливаться вместе с показателем ХП.
Что думаете по этому поводу? Есть ли у вас какие-то идеи насчёт улучшения баланса?
1. Как будет сказываться урон по стае на ее боеспособности ?
2. Я в общем-то против , кроме особых условий вроде специального оружия для пробивания брони и особых монстров. Кроме того гидрам припечет ибо отступить с их 40 км/ч они не могут вся надежда на крепкую броню и реген.
Насчет гидр в регене-то и весь цимес. Она медленная но зато крепкая и убить её сложно. Но да, номинальный коэффициент надо сделать слабым но добавить всякие модификаторы для особого оружия и особых тварей.
Суть в том, что проницательность сама по себе даёт возможность двигать науку и магию. Тот же дракон с величием кастонуть ничего не может в принципе. Дракон с величием само собой мастер общения, это как бы подразумевается.
>>259275
>>259270
Да, велик шанс, что гидра не успеет уползти из опасной зоны. Как вариант, броня не может опускаться ниже определённой отметки. Скажем ниже двадцатки, а малым драконам либо бустнуть брони, либо сделать её не сбрасываемой.
Просто я думал, что какая-то базовая магия есть у всех драконов, ну хотя-бы уровня превращения в человека, а все что выше уже только для проницательных Но так тоже думаю норм. В конце концов ничего не мешает дракону с аспектов величия долго и упорно учиться магии.
Как по мне эти пробивания только загромоздят систему. Серьезно , тем более если стая будет одним юнитом с сильными кубами они и так будут через броню пробивать. Да еще и куда опаснее всяких вирмов могут в итоге оказаться.
Тогда надо либо ввести пробивание брони как перк, который обосновывается либо йоба-оружием, либо йоба-тварь. либо не давать стае слишком лютые кубы.
То же самое с проницательностью на технологию. Рол 1d20 на создание ОБЧР, катапульты или ракетной установки, и то же самое с теми же вероятностями успеха на обычную плетёную сеть, которую 10 раз из 10 сделают прекрасно сделают обычные люди.
Может стоит подумать об этом?
И вдогонку - как будет рассчитывать урон от боевых заклинаний?
А я предлагал ввести этапы в ритуалах. Например фаербол - одноэтапнй ритуал, а создание ОБЧР какого-нибудь на энергии сердца Лорхана - пятиэтапный с редкими ингредиентами, причем проеб одного из этапов - отбрасывает тебе назад и, возможно, заставляет идти собирать ингредиенты если ты не озаботился о какой-нибудь защите.
Усложнить предлагаешь ты. Как по мне, то нехай останется как есть, с одинаковой для всех вероятностью по 1д20. Но, если ты хочешь расширить систему, то вот тебе одно из решений. Или можно написать ебическую систему магии из кучи школ и вот этого всего, но тогда исчезнет простор для воображения.
Давайте таки введем градации сложности и ингредиенты.
Допустим.
Собирается дрокон ебаный колдовать и провести четыре ритуала.
1. Призвать себе чашку кофе поутру.
2. Ебануть несильным фаерболом крысу в подвале по квесту.
3. Вызвать огненного атронаха для сексуальных утех.
4. Кекнуть на голову Тиамат и безопасно смотаться.
Ну и смотрим как это обыграть.
Первый ритуал элементарен и требует ингредиентов, которые у дракона либо всегда при себе, либо их КРАЙНЕ просто достать, ну то есть у него НЕТ критического провала ну то есть максимум - призовет чашку с говном, это не провал, это неудача и грязная чашка. И успех начинается с 5+
Второй чуть посложнее, и выполняется на 7+ с вероятностью критического провала на 1. Для него тоже ингредиенты достаются достаточно просто либо опять же есть в наличии.
Третий уже можно сказать обычен по сложности тут стандартный бросок на 10+ и обычные по редкости ингредиенты. Ну то есть за ними уже надо лезть из логова и идти пиздить монстров.
Четвертый это уже сложно. Бросок нехай будет на 12+ ингредиенты тоже надо уже напрягаясь добывать в каких-нибудь жопах мира продираясь через стаи монстров.
И наконец пятый. Да он есть, это те самые имба-ритуалы типа "Убить Тиамат точным плевком ей на хвост" тут во-первых бросок на 15+, во-вторых провал откатывает тебя назад, и в-третьих критическая неудача идет до 5 и ВСЕГДА заканчивается окончательной смертью или безумием.
И опционально, колдующий захочет облегчить себе ритуал и может запросить у ДМа редких ингредиентов или вот этого всего. Облегчить можно не выше чем на +5 в ритуалах до обычного включительно и не выше чем на +3 в сложном. имба-ритуале ВСЕ ингредиенты КРАЙНЕ редки. Кароч зацените мою (не)здравую идею и скажите, как она вам.
Оригинальный старый пост:
>>260147>>260149
Я вообще считаю что в идеале коэффициенты и сложность ритуала должны идти от всего - сложности ритуала, его специфики, способностей кастующего и т.д.
Например, успех каста на превращение в гидралиска - 13
Кастующий - сведующий в переворотах маг, +5 к вероятности успеха.
У него зудит левая пятка и мешает сосредоточиться, -1
Надет магический амулет - +2
Но это в идеале.
>>260151
Вот это очень неплохо было бы. Кстати, коэффициенты на ингредиентах мне тоже нравятся, будет смысл за ними гоняться.
>>260155
Мне нравится, в принципе.
Если устраивает, то взлом устройства, скрытого в драконе, занимающего тем, чтобы скрывать И себя И дракона, это сложный ритуал. Ну или как минимум обычный. Тебе нужны другие ингредиенты. Но окей, поскольку ритуал был начат до введения это мутной хуйни, то нехай пока будет так. Благо ты в Авалоне тусуешься а не в какой-нибудь жопе под землей посреди Великой Пустыни и тебе для сраного ритуала Пелены приходится махаться с ебаным роем медредок надышавшись Момента и ловя бэд-трипы. Но модификаторы на -1 оставлю.
Так -1 только с третьей неудачной попытки же пойдёт, не? А если я буду и дальше совершенствовать схему круга?
Так вот у тебя еще одна осталась. И да, ты правильно мыслишь. Представь, что ты пытаешься наебать умное устройство. Тебе придется полностью изменить или радикально усовершенствовать круг. Возможно с использованием разных ингредиентов.
Как будет выглядеть ритуал поиска вроде того который проводил Сакандрас с новыми правилами ?
Понадобятся новые реагенты , или поиск по крови и зубам не будут считаться сложным колдунством?
Бросок 1д20, ингредиенты, часть тела того, кого надо найти, око какой-нибудь жирной твари в зависимости от региона, кровь того, кто ищет и какой-нибудь камень или еще что ценное для концентрации на цели. Если есть желание увеличить вероятность ритуала то можно пойти и поискать глаз Редкой или Древней Твари. Как-то так, в общих чертах.
Медредки, атака.
1. 1d100: (9) = 9
2. 1d100: (63) = 63
3. 1d100: (18) = 18
4. 1d100: (84) = 84
5. 1d100: (90) = 90
1. 5d10: (9 + 2 + 2 + 8 + 2) = 23
2. 5d10: (3 + 8 + 1 + 5 + 3) = 20
3. 5d10: (9 + 6 + 3 + 6 + 9) = 33
Это копия, сохраненная 31 июля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.