Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 августа 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 31 августа 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1756 Кб, 1200x800
Противостояние криминальных группировок в киберпанк-стилистике. Предыдущий тред >>261843
Служба безопасности сдает позицию за позицией. Мусорщики со свалки наконец захватили восточный порт, на что понадобился весь предыдущий тред. С заречной части города КСЛ атакует территорию ржавых, которые, в свою очередь, забрались далеко на восток в сферу интересов триад. Обстановка накаляется, похоже развязка уже совсем близко.
Служба безопасности сдает позицию за позицией. Мусорщики со свалки наконец захватили восточный порт, на что понадобился весь предыдущий тред. С заречной части города КСЛ атакует территорию ржавых, которые, в свою очередь, забрались далеко на восток в сферу интересов триад. Обстановка накаляется, похоже развязка уже совсем близко.
Я тут внезапно понял, что прогнозируемое продолжение игры - не то, что может мне быть интересно.
Плюс у меня неожиданно появились некоторые дела
Поэтому делаю следующее:
На уровне отыгрыша:
Китайских коммунистических братушек радостно встречают и вместо одного района передают им вообще всё, сливая две банды в одну.
На уровне игромеханики:
Передаю все районы, все деньги, все ресурсы, все юниты и всё, что я забыл упомянуть, Сунь-Мел-в-Чану.
Сам я при этом выхожу из игры.
Если то, что я хочу сделать, невозможно - тогда я остаюсь в игре, но по сути, реализую то же самое, отдавая Суню район за районом и в то же время обороняя остающуюся территорию от прочих банд.
Плюс у меня неожиданно появились некоторые дела
Поэтому делаю следующее:
На уровне отыгрыша:
Китайских коммунистических братушек радостно встречают и вместо одного района передают им вообще всё, сливая две банды в одну.
На уровне игромеханики:
Передаю все районы, все деньги, все ресурсы, все юниты и всё, что я забыл упомянуть, Сунь-Мел-в-Чану.
Сам я при этом выхожу из игры.
Если то, что я хочу сделать, невозможно - тогда я остаюсь в игре, но по сути, реализую то же самое, отдавая Суню район за районом и в то же время обороняя остающуюся территорию от прочих банд.
>>265616
В рамках правил передавать можно только бабло и ресурсы. Можешь выйти из игры, тогда твоя территория распадается или можешь сдавать территорию одному игроку обороняясь от всех других, но лично мне это как-то странно.
Не могу я обосновать странное желание шахтеров, которые напали на 52 под предлогом "не лезьте к нам" отдавать свои районы банде с другого конца города, да еще и находящейся совершенно в другой субкультуре и принадлежащей к другому классу. Оставляю это решение Сунь-Мел-в-Чан, если он захочет это отыгрывать и принять такой подарок пусть будет так, если нет, то твоя банда распадается ну либо может найдется кто-то кто подхватит, не знаю. Дропнуть при первом же нападении сильной банды это мощно. Ты шикарный игрок, чего уж тут скрывать.
В рамках правил передавать можно только бабло и ресурсы. Можешь выйти из игры, тогда твоя территория распадается или можешь сдавать территорию одному игроку обороняясь от всех других, но лично мне это как-то странно.
Не могу я обосновать странное желание шахтеров, которые напали на 52 под предлогом "не лезьте к нам" отдавать свои районы банде с другого конца города, да еще и находящейся совершенно в другой субкультуре и принадлежащей к другому классу. Оставляю это решение Сунь-Мел-в-Чан, если он захочет это отыгрывать и принять такой подарок пусть будет так, если нет, то твоя банда распадается ну либо может найдется кто-то кто подхватит, не знаю. Дропнуть при первом же нападении сильной банды это мощно. Ты шикарный игрок, чего уж тут скрывать.
Может фризануть тогда игру и/или пригласить кого-то?
А то я конечно польщён, но это антифан получается.
Или лучше развалить банду.
А то я конечно польщён, но это антифан получается.
Или лучше развалить банду.
И да, вообще я просто проебался и не увидел что идёт атака на 21ый район, заметил только на район с борделем.
Хотя мне всё равно он нужен из-за нового правила в 3 отряда/линейка.
Хотя мне всё равно он нужен из-за нового правила в 3 отряда/линейка.
>>265621
Я просто умею в прогнозирование будущего.
А в этом самом будущем мы сражаемся, истощая друг друга, пока ты со второй стороны откусываешь кусочки от моей территории.
Кроме того, Сунь банально сильнее.
Вот и всё.
А по отыгрышу банды таки объединяются, тупо потому, что ролевики сильнее, но отнюдь не отморозки. Поэтому объединиться с ролевиками, пусть даже оказавшись в подчинённом положении, но сохранив некоторую безопасность - лучше, чем сначала дохнуть, а потом добиться раздела территории шахтеров между двумя бандами, которые на ней после будут воевать.
Сунь, пожалуйста, не отказывайся.
Я просто умею в прогнозирование будущего.
А в этом самом будущем мы сражаемся, истощая друг друга, пока ты со второй стороны откусываешь кусочки от моей территории.
Кроме того, Сунь банально сильнее.
Вот и всё.
А по отыгрышу банды таки объединяются, тупо потому, что ролевики сильнее, но отнюдь не отморозки. Поэтому объединиться с ролевиками, пусть даже оказавшись в подчинённом положении, но сохранив некоторую безопасность - лучше, чем сначала дохнуть, а потом добиться раздела территории шахтеров между двумя бандами, которые на ней после будут воевать.
Сунь, пожалуйста, не отказывайся.
Так, ОП, ты проебался в расчете боя - запугивание в сумме у меня только 7, а не 10.
>>265622
Пора заканчивать похоже, но ты скажи как настроен. Либо я делаю что планировал и ввожу войска СБ прямо сейчас и мы по особым правилам переживаем армагеддон, либо продолжаем играть друг против друга типа как в шахматы.
>>265629
Ты из тех игроков, кто играет не ради процесса, а ради победы любой ценой. Само по себе это не плохо. Фигово, что при этом часто страдает логичность происходящего. Начинается натягивание игровой действительности под свои хотелки. В особо запущенных случаях можно попасть в психушку
>>265635
Ну нет, так нет. И так до бамплимита дошли, и почти весь город поделили.
>>265638
Надо перероллить значит, но раз ты дропаешь это наверное не важно.
>>265641
Нельзя, я ВРАГ Лучше отдать сильнейшему, чтобы он точно победил и так ты типа тоже причастен к победе.
Пора заканчивать похоже, но ты скажи как настроен. Либо я делаю что планировал и ввожу войска СБ прямо сейчас и мы по особым правилам переживаем армагеддон, либо продолжаем играть друг против друга типа как в шахматы.
>>265629
Ты из тех игроков, кто играет не ради процесса, а ради победы любой ценой. Само по себе это не плохо. Фигово, что при этом часто страдает логичность происходящего. Начинается натягивание игровой действительности под свои хотелки. В особо запущенных случаях можно попасть в психушку
>>265635
Ну нет, так нет. И так до бамплимита дошли, и почти весь город поделили.
>>265638
Надо перероллить значит, но раз ты дропаешь это наверное не важно.
>>265641
Нельзя, я ВРАГ Лучше отдать сильнейшему, чтобы он точно победил и так ты типа тоже причастен к победе.
И ещё - я лично ничего не имею против шок-контента, а если он тематический - то тем более.
>>265629
Феликс, я не против альянса - но по мне это надо отыграть соответственно.
Т.е. письмо, предложения, условия, и прочее.
Можно спросить мастера по поводу условий альянса, хоть я к нему и не стремлюсь.
Из текущих банд ржавые мне самые приятные, т.к. муслимнутых и беспределящих китайцев мои не будут жаловать. Точнее, муслимнутых точно не будут - а с китайцами два варианта: либо существенный респект, либо существенный дизреспект, с большим уклоном в сторону последнего.
>>265629
Феликс, я не против альянса - но по мне это надо отыграть соответственно.
Т.е. письмо, предложения, условия, и прочее.
Можно спросить мастера по поводу условий альянса, хоть я к нему и не стремлюсь.
Из текущих банд ржавые мне самые приятные, т.к. муслимнутых и беспределящих китайцев мои не будут жаловать. Точнее, муслимнутых точно не будут - а с китайцами два варианта: либо существенный респект, либо существенный дизреспект, с большим уклоном в сторону последнего.
Мимочитатель тоже ничего не имеет против шок-контента, а тем более по теме.
ОП, я думаю, можно отыграть тайную операцию СБ по устранению лидеров банд. При этом у более подготовленных банд не удалось это произвести.
>>265650
ЖДа, это нормальный выход, но ты скажи чего хочешь дальше - есть два варианта я запускаю против каждого из нас серьезные силы СБ против которых нужно отбиваться определенное количество ходов, после которого эпизод заканчивается. Второй вариант мы продолжаем играть друг против друга до победы одной из сторон. Мне всеравно, я ж ОП, а не игрок.
ЖДа, это нормальный выход, но ты скажи чего хочешь дальше - есть два варианта я запускаю против каждого из нас серьезные силы СБ против которых нужно отбиваться определенное количество ходов, после которого эпизод заканчивается. Второй вариант мы продолжаем играть друг против друга до победы одной из сторон. Мне всеравно, я ж ОП, а не игрок.
>>265644
Я воспринимаю эту игру немного не так. Есть правила, близкие духом к типичной настолке. Они первичны. По ним мы играем. Они запутаны, но я надеюсь, что ты их допилишь. Они юзабельны, они мне нравятся.
А тексты, описания, названия отрядов и прочий флафф игроки пилят для красоты. Они вторичны и не обязаны иметь какую-либо логику. Это всего лишь буквы на тему происходящего, чья логичность и интересность - личное дело игрока, или двух игроков, если отыгрыш взаимный.
Я с самого начала забил болт на логику с реалистичностью и играл траллем из будущего с пулемётом в ноге, генерируя забавные тексты. Странно, что ты этого не заметил.
>>265646
Окей, отлично. ОП, ты позволишь мне передать Суню территорию без помех, или ему придётся брать её "по механике"?
>>265653
Если будет выживач против СБ, то я тогда остаюсь и сопротивляюсь вместе с вами, ведь тогда мне не не грозит война на два фронта.
Я воспринимаю эту игру немного не так. Есть правила, близкие духом к типичной настолке. Они первичны. По ним мы играем. Они запутаны, но я надеюсь, что ты их допилишь. Они юзабельны, они мне нравятся.
А тексты, описания, названия отрядов и прочий флафф игроки пилят для красоты. Они вторичны и не обязаны иметь какую-либо логику. Это всего лишь буквы на тему происходящего, чья логичность и интересность - личное дело игрока, или двух игроков, если отыгрыш взаимный.
Я с самого начала забил болт на логику с реалистичностью и играл траллем из будущего с пулемётом в ноге, генерируя забавные тексты. Странно, что ты этого не заметил.
>>265646
Окей, отлично. ОП, ты позволишь мне передать Суню территорию без помех, или ему придётся брать её "по механике"?
>>265653
Если будет выживач против СБ, то я тогда остаюсь и сопротивляюсь вместе с вами, ведь тогда мне не не грозит война на два фронта.
397 Кб, 1000x883
>>265657
Тут важнее история, правила это просто способ моделирования реальности. Именно поэтому за 9 эпизодов разных редакций правил было уже четыре штуки, каждая для своего уровня событий.
Ты не первый игрок, который делает реквесты забив на логику, но почти любой троллинг и всякое веселье в итоге можно превратить в годную историю, либо нивелировать воздействием ГМа. Во втором эпизоде игроки зароллили расчленить труп и скормить его беднякам и пришлось придумывать для героини психическое расстройство, почему она так делает. Твой бесшабашный персонаж был вполне в рамках. У того же гибсона была банда чуваков которые делали себе челюсти как у пантеры и переливались всеми цветами радуги, и ничо, норм.
Передачи территории или передачи нет, в аналогичной ситуации с мусорщиками банда 52 их территории не забрала.
>>265638
Кстати, ты на следующий эпизод появишься? Коллективка за спецслужбы с новой механикой - руководство отделами, задания за кем следить кого прослушивать, в конце хода отчеты. Мультеплеер больше не буду делать. :(
Тут важнее история, правила это просто способ моделирования реальности. Именно поэтому за 9 эпизодов разных редакций правил было уже четыре штуки, каждая для своего уровня событий.
Ты не первый игрок, который делает реквесты забив на логику, но почти любой троллинг и всякое веселье в итоге можно превратить в годную историю, либо нивелировать воздействием ГМа. Во втором эпизоде игроки зароллили расчленить труп и скормить его беднякам и пришлось придумывать для героини психическое расстройство, почему она так делает. Твой бесшабашный персонаж был вполне в рамках. У того же гибсона была банда чуваков которые делали себе челюсти как у пантеры и переливались всеми цветами радуги, и ничо, норм.
Передачи территории или передачи нет, в аналогичной ситуации с мусорщиками банда 52 их территории не забрала.
>>265638
Кстати, ты на следующий эпизод появишься? Коллективка за спецслужбы с новой механикой - руководство отделами, задания за кем следить кого прослушивать, в конце хода отчеты. Мультеплеер больше не буду делать. :(
>>265665
Думаю, да - я же в конце концов самый первый реквест дал переименовать "Mole+" в "Kratek+", и с тех пор по мере сил участвовал.
Думаю, да - я же в конце концов самый первый реквест дал переименовать "Mole+" в "Kratek+", и с тех пор по мере сил участвовал.
>>265663
Нашел с чем сравнить, лол.
Нашел с чем сравнить, лол.
>>265665
Ну окей.
Раз так, голосую за немедленный старт выживача против СБУ. Будем сопротивляться. И всё будет ЛОГЫЧНО.
Ну окей.
Раз так, голосую за немедленный старт выживача против СБУ. Будем сопротивляться. И всё будет ЛОГЫЧНО.
>>265670
Если выживач не будет принят, то я покупаю ровно столько товара, сколько могу выставить на своих торговых точках, если каналов не хватит - отдаю предпочтение самым прибыльным из товаров.
На сдачу лечу свои банды, начиная с сильнейших бойцов, но отказываюсь от защиты любой провинции, которая будет атакована Сунем.
Если отказаться от защиты нет возможности, то я отступаю в самом начале любого боя против сил Суня.
Отыгрыш всего этого с Сунем будет, но позже, я сейчас ухожу в оффлайн.
Если выживач не будет принят, то я покупаю ровно столько товара, сколько могу выставить на своих торговых точках, если каналов не хватит - отдаю предпочтение самым прибыльным из товаров.
На сдачу лечу свои банды, начиная с сильнейших бойцов, но отказываюсь от защиты любой провинции, которая будет атакована Сунем.
Если отказаться от защиты нет возможности, то я отступаю в самом начале любого боя против сил Суня.
Отыгрыш всего этого с Сунем будет, но позже, я сейчас ухожу в оффлайн.
70 Кб, 227x302
Короче, я принял решение.
TroyBoi - Automatic
http://muzofon.com/search/TroyBoi%20Automatic
Густав Берг сидел развалившись в удобном мягком кресле. В кабинете была абсолютная тишина и полумрак - другой на его месте давно бы начал засыпать, но Густав любил именно такую атмосферу, она идеально подходила для размышлений. На его полноватом лице расплылась расслабленная улыбка, узел на галстуке был ослаблен, а глаза закрыты. Он вызвал на проекторе сетчатки последнюю оперативную сводку и начал бегло читать отчеты - даты, имена, рапорты наблюдателей, расшифровки телефонной прослушки. Четыре банды в городе решили что они могут взять в нем власть. Оба порта перешли под контроль преступников, начальники вокзалов были запуганы либо подкуплены, все грузовые терминалы возили контрабанду. Черный рынок наводнили дешевые импланты и китайские подделки под калашниковы и арасака. В принципе преступность это не плохо, она оправдывает существование службы безопасности и контракт с городскими властями. Но сейчас банды начали лезть куда не следует - в центр города. Это мешало размеренной жизни, это пугало клиентов, плативших немалые деньги за охрану их заведений. На последнем совете директоров было принято решения брать ситуацию в свои руки, и Густав хорошо знал как это сделать.
Прочитав отчеты он свернул изображение и помассировал виски. Затем при помощи встроенного импланта-коммуникатора послал управляющие приказы выделяя нужное количество оперативников, и активируя заранее разработанные аналитиками планы проведения операций. "Игра начинается!", - подумал Густав.
TroyBoi - Automatic
http://muzofon.com/search/TroyBoi%20Automatic
Густав Берг сидел развалившись в удобном мягком кресле. В кабинете была абсолютная тишина и полумрак - другой на его месте давно бы начал засыпать, но Густав любил именно такую атмосферу, она идеально подходила для размышлений. На его полноватом лице расплылась расслабленная улыбка, узел на галстуке был ослаблен, а глаза закрыты. Он вызвал на проекторе сетчатки последнюю оперативную сводку и начал бегло читать отчеты - даты, имена, рапорты наблюдателей, расшифровки телефонной прослушки. Четыре банды в городе решили что они могут взять в нем власть. Оба порта перешли под контроль преступников, начальники вокзалов были запуганы либо подкуплены, все грузовые терминалы возили контрабанду. Черный рынок наводнили дешевые импланты и китайские подделки под калашниковы и арасака. В принципе преступность это не плохо, она оправдывает существование службы безопасности и контракт с городскими властями. Но сейчас банды начали лезть куда не следует - в центр города. Это мешало размеренной жизни, это пугало клиентов, плативших немалые деньги за охрану их заведений. На последнем совете директоров было принято решения брать ситуацию в свои руки, и Густав хорошо знал как это сделать.
Прочитав отчеты он свернул изображение и помассировал виски. Затем при помощи встроенного импланта-коммуникатора послал управляющие приказы выделяя нужное количество оперативников, и активируя заранее разработанные аналитиками планы проведения операций. "Игра начинается!", - подумал Густав.
56 Кб, 800x600
Ильгиз Шадияр был уже очень стар. Он прожил долгую жизнь и уже не так огорчался из-за поражений и не так радовался победам. Они наконец взяли порт под свой контроль, но Дэв не разделял восторга своих последователей. К западу через мост был район контролируемый СБ. Не так-то просто будет начать там дела. К югу всю окраину контролировали триады. Он знал не понаслышке про их методы, и понимал, что простым такое соседство не будет. Рано или поздно они захотят получить порт себе. Ильгиз не знал как лучше поступить - пойти на переговоры с китайцами? Они покивают, пообещают а потом ударят в спину. Платить им дань? Это только отсрочит неизбежное... невеселые размышления Дэва прервал резкий сигнал коммуникатора
-Дэв, ты просил каждый день считать количество людей, входящих в главное управление СБ.
-Я слушаю тебя.
-Так вот, Дэв, позавчера их было больше чуть обычного, а сегодня они идут и идут. Никогда не было столько посетителей, их уже на сто человек больше чем всегда. И они продолжают идти.
-Дитя мое, отзови наблюдателей и приготовь мою машину.
Дэв не был трусом, но он дожил до преклонных лет только потому, что был очень предусмотрительным человеком. Лучше покинуть город на время, и дать приказ своим людям не высовываться в случае начала шумихи. Если грядет буря то лучше переждать её под крышей, лишь глупец поступит иначе. А там, глядишь, и проблема с триадами решится сама собой.
-Дэв, ты просил каждый день считать количество людей, входящих в главное управление СБ.
-Я слушаю тебя.
-Так вот, Дэв, позавчера их было больше чуть обычного, а сегодня они идут и идут. Никогда не было столько посетителей, их уже на сто человек больше чем всегда. И они продолжают идти.
-Дитя мое, отзови наблюдателей и приготовь мою машину.
Дэв не был трусом, но он дожил до преклонных лет только потому, что был очень предусмотрительным человеком. Лучше покинуть город на время, и дать приказ своим людям не высовываться в случае начала шумихи. Если грядет буря то лучше переждать её под крышей, лишь глупец поступит иначе. А там, глядишь, и проблема с триадами решится сама собой.
Жаль, не успел описать врыв Лешека - нашел, как мне кажется, подходящую музыку.
http://pleer.com/tracks/2007296iNw0
http://pleer.com/tracks/2007296iNw0
23 Кб, 400x284
Прошу внимания. Представлюсь для вновь прибывшей группы усиления и тех кто меня не знает - я Густав Берг, руководитель операции и ваш непосредственный начальник. Нашей целью являются 4 банды, в первую очередь их лидеры. Первая - клинки серой луны, орудует в заречной части города, недавно расширили сферу влияния и захватили речной вокзал. В основном подростки из хороших семей живущие в своем выдуманном мире. Наш специалист по субкультурам посвятит вас в подробности. Вторая по численности банда - Вон хоп ту, китайские триады, всем вам известно как они работают и как работать с ними. Третья банда менее крупная но занимает большую территорию и опасна своей идеологией. Главарь идейный коммунист, в банде множество киборгов, наши аналитики подозревают связь с АОК, но пока подтверждения этому не найдено. Есть деректива от начальства обратить на эту банду самое пристальное внимание. И четвертая - небольшая банда на свалке под управлением уйгурского террориста. Итак, в выданных вам пакетах указана ваша роль в операции и банда против которой выбудете работать. Первая наша цель - попытаться обезглавить группировки, чтобы решить вопрос малой кровью. Операция начнется сегодня ночью. Есть вопросы?
40 Кб, 680x453
Феликс возвращался домой в окружении лучших друзей, он был хмур, и даже вечер в баре его не веселил. От банды расположенной к северу пришло сообщение о том, что они требуют отдать двадцать первый округ под их контроль. На востоке его территории упирались в территорию триад а воевать на две стороны он не хотел. Ему нравилось что его боевая красная ячейка смогла подчинить все западные окраины города, это было даже весело, когда они под звуки бумбоксов воевали с бандой рокеров и месили местную шпану, отвоевывая один район за другим. Но Феликс понимал, что война со шпаной не бесконечна и что сейчас ему придется воевать на два фронта сразу с крупными жестокими группировками, терять друзей и принимать сложные решения. Да еще и СБ маячит поблизости. Феликс не хотел этого, он не любил проигрывать, но не знал как выиграть. Лучше просто сдаться одной из группировок, отказаться от сражения. Просто забыть всю эту затею. Все оказалось сложнее чем он думал. Они завернули за угол и Феликс почувствовал неладное, у него уже развилось чувство опасности но оно не помогло - резкий хлопок, бьющий по ушам, дым, потом еще хлопок, автоматные очереди и звуки пуль выбивающих бетонную крошку из стены. Он почувствовал несколько сильных ударов - в грудь и ногу. Потом понял что лежит на земле а рядом взрывается еще одна светошумовая граната. Это было последнее что он заметил прежде чем потерять сознание.
Два штурмовика подошли к группе лежащих на асфальте людей и киборгов. Один из них носком ноги отшвырнул оружие и аккуратно начал рассматривать лица сверяя их с изображением на встроенном в бронекостюм наручном экране. "Вот этот", сказал он. Второй штурмовик прицелился и несколько раз выстрелил в голову Феликса. Бронебойные пули прошили черепную коробку насквозь.
Два штурмовика подошли к группе лежащих на асфальте людей и киборгов. Один из них носком ноги отшвырнул оружие и аккуратно начал рассматривать лица сверяя их с изображением на встроенном в бронекостюм наручном экране. "Вот этот", сказал он. Второй штурмовик прицелился и несколько раз выстрелил в голову Феликса. Бронебойные пули прошили черепную коробку насквозь.
73 Кб, 381x468
>>265702
Кто-то говорил, что судьбу персонажей решают их игроки. Хотя учитывая, сколько я тебе испортил крови своими непонятками с правилами, манчкинизмом, реваншизмом и лишением тебя реванша в самый интересный момент, твои эмоции и желание их реализовать понятны. Да и вообще, вне роли я красножопых активно не люблю.
Сдох красножопый пролетарий - и заебись.
И всё же, я очень жду финальной версии правил HC2 Crime.
Кто-то говорил, что судьбу персонажей решают их игроки. Хотя учитывая, сколько я тебе испортил крови своими непонятками с правилами, манчкинизмом, реваншизмом и лишением тебя реванша в самый интересный момент, твои эмоции и желание их реализовать понятны. Да и вообще, вне роли я красножопых активно не люблю.
Сдох красножопый пролетарий - и заебись.
И всё же, я очень жду финальной версии правил HC2 Crime.
>>265653
По мне всё резонно. Если силы ткскзать победителя выигрывают и убивают персонажа, а в случае сдачи это идёт автолуз, то они решают что делать с персонажем, если они - силы управляемые персонажем.
Сейчас СБ под управлением ОП-а, поэтому он решает что и как.
По мне всё резонно. Если силы ткскзать победителя выигрывают и убивают персонажа, а в случае сдачи это идёт автолуз, то они решают что делать с персонажем, если они - силы управляемые персонажем.
Сейчас СБ под управлением ОП-а, поэтому он решает что и как.
>>265705
>>265712
Да пофиг, можете считать это произволом мастера и личной местью, хотя я действовал в рамках отыгрыша, давал развиваться и не нападал даже в удобной ситуации разделения сил противником. Мне не нравится последняя ситуация, это все равно что договориться во дворе в футбол погонять, а потом просто уйти из команды сказав "да ну вон они какие сильные нам гол щас забьют я не буду играть, давайте без меня". Причем я могу понять когда возникают разные обстоятельства в жизни, у меня во время двух разных эпизодов были серьезные жизненные пиздецы оба раза гораздо хуже сломанной ноги Понятно что на игроке нет такой ответственности за происходящее как на мастере, но уходить просто потому что боишься проиграть, отговариваясь делами, причем не просто уходить, а до конца пытаясь влиять на происходящее в игре чтобы почувствовать вкус победы. А потом тут же говорить что дела побоку и готов остаться если изменят формат игры и шанс на выигрыш повышается, это вообще некрасиво и я такое поведение не одобряю. А если я не одобряю какое-то поведение, то пытаюсь корректировать его игровыми методами. Поэтому я убил героя, по моему мнению никакой роли в будущей победе КСЛ, если она произойдет, такой игрок не заслуживает. Я вообще не хочу чтобы в киберпанк играли ради победы да еще и так просто её получали. В прошлых тредах для победы игроки проходили по самой грани.
Её уже нет смысла пилить, других игроков не будет, можешь сам собрать все изменения по треду, если нужно, там все понятно. Я не против форков, перепиливай как тебе нравится. Советую оставить правило с перерождением в тот же ход, это добавляет хорошего динамизма и жизненно отыгрывает невозможность развития из маленькоя банды в большую без договоренностей или удачи.
>>265712
Да пофиг, можете считать это произволом мастера и личной местью, хотя я действовал в рамках отыгрыша, давал развиваться и не нападал даже в удобной ситуации разделения сил противником. Мне не нравится последняя ситуация, это все равно что договориться во дворе в футбол погонять, а потом просто уйти из команды сказав "да ну вон они какие сильные нам гол щас забьют я не буду играть, давайте без меня". Причем я могу понять когда возникают разные обстоятельства в жизни, у меня во время двух разных эпизодов были серьезные жизненные пиздецы оба раза гораздо хуже сломанной ноги Понятно что на игроке нет такой ответственности за происходящее как на мастере, но уходить просто потому что боишься проиграть, отговариваясь делами, причем не просто уходить, а до конца пытаясь влиять на происходящее в игре чтобы почувствовать вкус победы. А потом тут же говорить что дела побоку и готов остаться если изменят формат игры и шанс на выигрыш повышается, это вообще некрасиво и я такое поведение не одобряю. А если я не одобряю какое-то поведение, то пытаюсь корректировать его игровыми методами. Поэтому я убил героя, по моему мнению никакой роли в будущей победе КСЛ, если она произойдет, такой игрок не заслуживает. Я вообще не хочу чтобы в киберпанк играли ради победы да еще и так просто её получали. В прошлых тредах для победы игроки проходили по самой грани.
>И всё же, я очень жду финальной версии правил HC2 Crime.
Её уже нет смысла пилить, других игроков не будет, можешь сам собрать все изменения по треду, если нужно, там все понятно. Я не против форков, перепиливай как тебе нравится. Советую оставить правило с перерождением в тот же ход, это добавляет хорошего динамизма и жизненно отыгрывает невозможность развития из маленькоя банды в большую без договоренностей или удачи.
>А потом тут же говорить что дела побоку и готов остаться если изменят формат игры и шанс на выигрыш повышается, это вообще некрасиво
Просто игра против других игроков и игра против ботов - разные вещи с разными затратами времени.
Против других игроков в моих условиях нужно договариваться, распределять атаки, атаковать точно в нужные моменты - успевая при этом до конца хода и так далее.
Против ботов СБ же скорее всего нужно будет просто кидать кубы, отражать атаки и надеяться на лучшее. И определиться результат должен быстро.
1783 Кб, 1200x800
Правила спецоперации
Игра продолжается как раньше, можно торговать, атаковать другие районы, нанимать отряды. В конце каждой фазы боев для каждой ОПГ генерируется Nd6 отрядов СБ по линейке
Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
Военный патруль 4/4 (1) 3-4-4
Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
На данном ходе N=3 далее +1 каждый следующий ход.
Атака этого отряда идет по случайному району, принадлежащему банде. Отступать нельзя. Проигрышем считается потеря всех отрядов, потеря героя не фатальна.
Игра продолжается как раньше, можно торговать, атаковать другие районы, нанимать отряды. В конце каждой фазы боев для каждой ОПГ генерируется Nd6 отрядов СБ по линейке
Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
Военный патруль 4/4 (1) 3-4-4
Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
На данном ходе N=3 далее +1 каждый следующий ход.
Атака этого отряда идет по случайному району, принадлежащему банде. Отступать нельзя. Проигрышем считается потеря всех отрядов, потеря героя не фатальна.
28 Кб, 350x250
В связи с изменениями последний приказ об атаке 16-21 можно отменить или модифицировать.
Приказ за триады
Новый отряд Вон хоп ту: Рабочие 6/6 (0) 0-0-0
Многие из китайцев переезжающих в другую страну залазят в крупные долги к триадам. Не всегда получается отдать долг деньгами, а ведь еще и проценты капают. Именно таких людей триады используют как дешевую силу в уличных столкновениях. Простые рабочие не хотят драться и используют их только для того чтобы группа хунхузов смотрелась более многочисленной и внушительной.
Покупка 2.имп. 1.нарк. 1.оруж.
Найм хуацяо
Найм рабочих
Реализация 1.нарк. 2.имп
Атака 28-26
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Атака 32-30
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хуацяо 6/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Рабочие 6/6 (0) 0-0-0
Приказ за триады
Новый отряд Вон хоп ту: Рабочие 6/6 (0) 0-0-0
Многие из китайцев переезжающих в другую страну залазят в крупные долги к триадам. Не всегда получается отдать долг деньгами, а ведь еще и проценты капают. Именно таких людей триады используют как дешевую силу в уличных столкновениях. Простые рабочие не хотят драться и используют их только для того чтобы группа хунхузов смотрелась более многочисленной и внушительной.
Покупка 2.имп. 1.нарк. 1.оруж.
Найм хуацяо
Найм рабочих
Реализация 1.нарк. 2.имп
Атака 28-26
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Атака 32-30
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хуацяо 6/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Рабочие 6/6 (0) 0-0-0
>Её уже нет смысла пилить, других игроков не будет, можешь сам собрать все изменения по треду, если нужно, там все понятно.
Окей, я надеюсь, ты хотя бы проверишь то, что я соберу.
Лично я хочу добавить в твою игру возможность укреплять конкретный район против атаки из другого конкретного района. Укрепления рисуются на границе районов и окрашены в цвета владеющей районом банды. Они снижают результат роллов противника (после вычета брони) вдвое. Это добавит в игру тактики.
Кроме того, я хочу ввести глобальную магию, позволяющую ломать чужие укрепления, поддерживать атаки, вредить врагам экономически и защищать свои районы. Магия развивается за счёт вложения волшебный кристаллов (замена имплантам), но высший доступный круг не может превышать числа башен магов (аналог больниц, там лечат магией и продают волшебные штучки).
И по аналогии с твоими спецправилами для АОК ввести четыре расы, каждую из которых игрокам будет нельзя брать дважды. Эльфов, людей, орков и гномов, со своими преимуществами и недостатками.
Как тебе мои идейки? Безотносительно сеттинга, просто по системе и балансу.
>>265758
Я пришел к тому, что надо делать все проще. Чем проще тем лучше. Укрепления мне не нравятся, там можно придумать достаточно много тактики за счет перехватывания атак из разных районов или одновременной атакой с двух направлений. Глобальная магия и расы - норм. В любом случае это будет твоя игра, чего захочешь то и сделаешь.
Я пришел к тому, что надо делать все проще. Чем проще тем лучше. Укрепления мне не нравятся, там можно придумать достаточно много тактики за счет перехватывания атак из разных районов или одновременной атакой с двух направлений. Глобальная магия и расы - норм. В любом случае это будет твоя игра, чего захочешь то и сделаешь.
>>265718
ОП, я тебя понимаю, я бы сам поступил точно так же как ты, по тем же причинам.
Только я тебя прошу - не отказывайся от мультиплеера насовсем только из-за пары аутистов.
Я, к примеру, читал все предыдущие треды, но не участвовал ни в одном из мультиплеерных т.к. понимал, что могу пропасть в середине, и поэтому даже не начинал.
Но читал с удовольствием. Так что, конечно, проведи две-пятнадцать сингловых - но навсегда не отказывайся от этой идеи, адекватные игроки в моём лице тебя просят об этом.
Приказа пока что не будет, я думаю над линейкой поведения.
И да, отступать нельзя - но значит ли это, что можно не защищать некий район?
ОП, я тебя понимаю, я бы сам поступил точно так же как ты, по тем же причинам.
Только я тебя прошу - не отказывайся от мультиплеера насовсем только из-за пары аутистов.
Я, к примеру, читал все предыдущие треды, но не участвовал ни в одном из мультиплеерных т.к. понимал, что могу пропасть в середине, и поэтому даже не начинал.
Но читал с удовольствием. Так что, конечно, проведи две-пятнадцать сингловых - но навсегда не отказывайся от этой идеи, адекватные игроки в моём лице тебя просят об этом.
Приказа пока что не будет, я думаю над линейкой поведения.
И да, отступать нельзя - но значит ли это, что можно не защищать некий район?
>>265900
А мультиплеерных и не было, этот первый.
>Я, к примеру, читал все предыдущие треды, но не участвовал ни в одном из мультиплеерных
А мультиплеерных и не было, этот первый.
>>265902
А как же предыдущая? Это я точно помню, что там вроде бы несколько человек играли. как минимум 2
А как же предыдущая? Это я точно помню, что там вроде бы несколько человек играли. как минимум 2
>>265902
Была - со сбором пожертвований. Тоже не взлетела.
Была - со сбором пожертвований. Тоже не взлетела.
>>265900
Нет обязательно проводится еще три фазы боя после трех фаз обычных. На самом деле можешь предложить формат отыгрыша, раз ты один остался. Я бы еще ограничил срок проведения операции каким-нибудь кубиком типа, чтобы они рашили не бесконечно.
>>265902
>>265904
Смотря что считать мультиплеером. Игра за группу из нескольких персонажей которые действиуют вместе была во всех эпизодах кроме трех первых. Мультиплеер друг против друга на большой карте это впервые.
эпизод 5 был за группу
>И да, отступать нельзя - но значит ли это, что можно не защищать некий район?
Нет обязательно проводится еще три фазы боя после трех фаз обычных. На самом деле можешь предложить формат отыгрыша, раз ты один остался. Я бы еще ограничил срок проведения операции каким-нибудь кубиком типа, чтобы они рашили не бесконечно.
>>265902
>>265904
Смотря что считать мультиплеером. Игра за группу из нескольких персонажей которые действиуют вместе была во всех эпизодах кроме трех первых. Мультиплеер друг против друга на большой карте это впервые.
эпизод 5 был за группу
>>265913
Я под мультиплеером имел в виду именно когда несколько людей играют вместе.
По мне игра друг против друга - это самое сладкое что может быть в мультиплеере
Я под мультиплеером имел в виду именно когда несколько людей играют вместе.
По мне игра друг против друга - это самое сладкое что может быть в мультиплеере
Ну в wr мультиплеером обычно считается, когда у каждого игрока по одному персонажу/группировке/стране етс. И играть он может только за него. В прошлых тредах был скорее групповой синглплеер, нечто промежуточное, когда отписывать можно за кого-угодно.
>>265914
Ник отклеился.
Вот что хотел узнать - драка с СБ идёт в фазу обычных боёв или нет? А ещё - можно ли добавлять юниты в линейку в то время как своя полная, а захваченный район с бандами - горячий?
Ник отклеился.
Вот что хотел узнать - драка с СБ идёт в фазу обычных боёв или нет? А ещё - можно ли добавлять юниты в линейку в то время как своя полная, а захваченный район с бандами - горячий?
>>265930
Да итить это всё, и макабу в том числе.
Да итить это всё, и макабу в том числе.
В общем это я, верьте мне.
Также предлагаю сделать число Nmax равным, к примеру, количеству районов под контролем СБ.
И/или главного эсбека, перемещающегося между районами. Убили его - подкосили операцию и она стала намного менее скоординированной.
И/или главного эсбека, перемещающегося между районами. Убили его - подкосили операцию и она стала намного менее скоординированной.
>>265994
они уже размещены на реализацию, мы же вроде как только в крайних случаях отмену приказа делаем
>>265930
драка с СБ идет после обычных боев со всей твоей группировкой, типа они сами тебя ищут и атакуют
блин про банды вопрос сложный, вообще по написанным правилам нельзя ни делать ни апгрейдить, но по факту все помоему на это забили пусть кубик рассудит
1d2: (1) = 1
1 оставляем правило - изготовление и апгред только в негорячих районах "банды"
2 районы влияют только на количество типов войск и количество персонажей
>>265933
это скорее их еще больше разозлит )
они уже размещены на реализацию, мы же вроде как только в крайних случаях отмену приказа делаем
>>265930
драка с СБ идет после обычных боев со всей твоей группировкой, типа они сами тебя ищут и атакуют
блин про банды вопрос сложный, вообще по написанным правилам нельзя ни делать ни апгрейдить, но по факту все помоему на это забили пусть кубик рассудит
1d2: (1) = 1
1 оставляем правило - изготовление и апгред только в негорячих районах "банды"
2 районы влияют только на количество типов войск и количество персонажей
>>265933
это скорее их еще больше разозлит )
>>266007
Нет, смотри, делать нельзя.
Но. Если два района с бандами холодные - можно сделать 2 банды за ход.
Если 1 горячая - то одну.
А про добавление в линейку, если я не ошибаюсь, ничего не сказано. Т.е. операция - "захватить банду - добавить юнита в линейку - сделать этот юнит в стылой банде" выглядит реальной по-моему, хочу уточнить именно этот момент.
Нет, смотри, делать нельзя.
Но. Если два района с бандами холодные - можно сделать 2 банды за ход.
Если 1 горячая - то одну.
А про добавление в линейку, если я не ошибаюсь, ничего не сказано. Т.е. операция - "захватить банду - добавить юнита в линейку - сделать этот юнит в стылой банде" выглядит реальной по-моему, хочу уточнить именно этот момент.
>>266019
ну да, это наверное не противоречит правилам, я же не веду запись в каком районе какие юниты делаются, так что норм
ну да, это наверное не противоречит правилам, я же не веду запись в каком районе какие юниты делаются, так что норм
>>266022
Отлично, отлично.
Взвод манчкинов потирает ручки.
Наверное надо будет назвать следующих юнитов манчкинами.
Итак. Вся пачка идёт на 22-ой.
Закупаю 2 импланта реализую 1 и беру 2 наркотиков
Отлично, отлично.
Взвод манчкинов потирает ручки.
Наверное надо будет назвать следующих юнитов манчкинами.
Итак. Вся пачка идёт на 22-ой.
Закупаю 2 импланта реализую 1 и беру 2 наркотиков
==Вон хоп ту==
На начало хода 30уе. [ 5 | 0 | 0 | 0 ] 4
Покупка 2.имп. 1.нарк. 1.оруж. -13уе. [ 1 | 1 | 2 | ] -4
Найм хуацяо -6уе. [ -6 | | | ]
Найм рабочих -6уе. [ | | | ]
Реализация 1.нарк. 2.имп 25уе. [ | -1 | -2 | ]
Охрана 19,28,29,32,33 14уе. [ | | | ]
Бизнес 29 2уе. [ | | | ]
атака 28-26, 32-30 уе. [ | | | ]
Итог 46уе. [ 0 | 0 | 0 | 0 ] 0
== Клинки серой луны ==
На начало хода 40уе. [ 1 | 2 | 5 | 3 ] 4
Закупка 1.оруж, 2имп. 3.кибертела -24уе. [ | 2 | 4 | ] -6
Реализация 2 имп. 20уе. [ | | -2 | ]
Охрана 1,2,4,5 17уе. [ | | | ]
Бизнес 4 2уе. [ | | | ]
Атака 16-21 уе. [ | | | ]
Итог 55уе. [ 1 | 4 | 7 | 3 ] -2
Генерация противников
16-21 2d3: (1 + 2) = 3
28-26 1d3: (1) = 1
32-30 1d3: (2) = 2
На начало хода 30уе. [ 5 | 0 | 0 | 0 ] 4
Покупка 2.имп. 1.нарк. 1.оруж. -13уе. [ 1 | 1 | 2 | ] -4
Найм хуацяо -6уе. [ -6 | | | ]
Найм рабочих -6уе. [ | | | ]
Реализация 1.нарк. 2.имп 25уе. [ | -1 | -2 | ]
Охрана 19,28,29,32,33 14уе. [ | | | ]
Бизнес 29 2уе. [ | | | ]
атака 28-26, 32-30 уе. [ | | | ]
Итог 46уе. [ 0 | 0 | 0 | 0 ] 0
== Клинки серой луны ==
На начало хода 40уе. [ 1 | 2 | 5 | 3 ] 4
Закупка 1.оруж, 2имп. 3.кибертела -24уе. [ | 2 | 4 | ] -6
Реализация 2 имп. 20уе. [ | | -2 | ]
Охрана 1,2,4,5 17уе. [ | | | ]
Бизнес 4 2уе. [ | | | ]
Атака 16-21 уе. [ | | | ]
Итог 55уе. [ 1 | 4 | 7 | 3 ] -2
Генерация противников
16-21 2d3: (1 + 2) = 3
28-26 1d3: (1) = 1
32-30 1d3: (2) = 2
ФАЗА 1
бой 16-21
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 6/6 (3) 6-6-0
1d8: (7) = 7
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
Местные банды: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
0-3
бой 28-26
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
1d6: (4) = 4
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
0
бой 32-30
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 6/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
0
Местные банды: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
0
бой 16-21
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 6/6 (3) 6-6-0
1d8: (7) = 7
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
Местные банды: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
0-3
бой 28-26
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
1d6: (4) = 4
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
0
бой 32-30
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 6/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
0
Местные банды: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
0
ФАЗА 1
бой 16-21
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 6/6 (3) 6-6-0
1d8: (7) = 7
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
Местные банды: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
0-3
бой 28-26
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
1d6: (4) = 4
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
0
бой 32-30
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 6/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
0
Местные банды: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
0
бой 16-21
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 6/6 (3) 6-6-0
1d8: (7) = 7
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
Местные банды: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
0-3
бой 28-26
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
1d6: (4) = 4
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
0
бой 32-30
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 6/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
0
Местные банды: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
0
бой 32-30
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 6/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d6: (4) = 4
Местные банды: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
1d2: (1) = 1
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 6/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d6: (4) = 4
Местные банды: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
1d2: (1) = 1
Все бои закончены вхолодную,
-1 Хуацяо I
!!!
Возникла годная идея допиливания правил насчет атаки "инрига".
1.Если победа была интригой то захваченный район не становится горячим.
2.Еще есть идея не вычитать броню из интриги, типа она дейсвтует на всех одинаково.
Пока не ввожу, жду фидбека.
Атака СБ
выбор района КСЛ
1d7: (4) = 4
1: 1
2: 2
3: 4
4: 5
5: 10
6: 16
7: 21
нападающие 3d6: (5 + 6 + 1) = 12
выбор района вон хоп ту
1: 19
2: 24
3: 28
4: 29
5: 30
6: 31
7: 32
8: 33
нападающие 3d6: (6 + 1 + 6) = 13
-1 Хуацяо I
!!!
Возникла годная идея допиливания правил насчет атаки "инрига".
1.Если победа была интригой то захваченный район не становится горячим.
2.Еще есть идея не вычитать броню из интриги, типа она дейсвтует на всех одинаково.
Пока не ввожу, жду фидбека.
Атака СБ
выбор района КСЛ
1d7: (4) = 4
1: 1
2: 2
3: 4
4: 5
5: 10
6: 16
7: 21
нападающие 3d6: (5 + 6 + 1) = 12
выбор района вон хоп ту
1: 19
2: 24
3: 28
4: 29
5: 30
6: 31
7: 32
8: 33
нападающие 3d6: (6 + 1 + 6) = 13
Все бои закончены вхолодную,
-1 Хуацяо I
!!!
Возникла годная идея допиливания правил насчет атаки "инрига".
1.Если победа была интригой то захваченный район не становится горячим.
2.Еще есть идея не вычитать броню из интриги, типа она дейсвтует на всех одинаково.
Пока не ввожу, жду фидбека.
Атака СБ
выбор района КСЛ
1d7: (4) = 4
1: 1
2: 2
3: 4
4: 5
5: 10
6: 16
7: 21
нападающие 3d6: (5 + 6 + 1) = 12
выбор района вон хоп ту
1: 19
2: 24
3: 28
4: 29
5: 30
6: 31
7: 32
8: 33
нападающие 3d6: (6 + 1 + 6) = 13
-1 Хуацяо I
!!!
Возникла годная идея допиливания правил насчет атаки "инрига".
1.Если победа была интригой то захваченный район не становится горячим.
2.Еще есть идея не вычитать броню из интриги, типа она дейсвтует на всех одинаково.
Пока не ввожу, жду фидбека.
Атака СБ
выбор района КСЛ
1d7: (4) = 4
1: 1
2: 2
3: 4
4: 5
5: 10
6: 16
7: 21
нападающие 3d6: (5 + 6 + 1) = 12
выбор района вон хоп ту
1: 19
2: 24
3: 28
4: 29
5: 30
6: 31
7: 32
8: 33
нападающие 3d6: (6 + 1 + 6) = 13
район 1d8: (5) = 5
6 + 1 + 6 блокпосты и два сквада SWAT годно годно
6 + 1 + 6 блокпосты и два сквада SWAT годно годно
спецоперация 30
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 5/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d6: (5) = 5-7
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата I 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Группа захвата II 5/5 (2) 0-6-6
0
спецоперация 5
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 6/6 (3) 6-6-0
1d9: (1) = 1-5
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
1d4: (2) = 2-3
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 5/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d6: (5) = 5-7
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата I 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Группа захвата II 5/5 (2) 0-6-6
0
спецоперация 5
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 6/6 (3) 6-6-0
1d9: (1) = 1-5
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
1d4: (2) = 2-3
спецоперация 30
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 5/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d6: (5) = 5-7
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата I 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Группа захвата II 5/5 (2) 0-6-6
0
спецоперация 5
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 6/6 (3) 6-6-0
1d9: (1) = 1-5
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
1d4: (2) = 2-3
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 5/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d6: (5) = 5-7
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата I 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Группа захвата II 5/5 (2) 0-6-6
0
спецоперация 5
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 6/6 (3) 6-6-0
1d9: (1) = 1-5
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
1d4: (2) = 2-3
спецоперация фаза 2
спецоперация 30
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 5/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d16: (10) = 10-7
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата I 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Группа захвата II 5/5 (2) 0-6-6
1d12: (1) = 1
спецоперация 5
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 6/6 (3) 6-6-0
1d20: (11) = 11-5
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
1d11: (10) = 10-3
спецоперация 30
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 5/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d16: (10) = 10-7
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата I 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Группа захвата II 5/5 (2) 0-6-6
1d12: (1) = 1
спецоперация 5
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 6/6 (3) 6-6-0
1d20: (11) = 11-5
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
1d11: (10) = 10-3
спецоперация фаза 2
спецоперация 30
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 5/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d16: (10) = 10-7
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата I 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Группа захвата II 5/5 (2) 0-6-6
1d12: (1) = 1
спецоперация 5
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 6/6 (3) 6-6-0
1d20: (11) = 11-5
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
1d11: (10) = 10-3
спецоперация 30
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 5/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d16: (10) = 10-7
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата I 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Группа захвата II 5/5 (2) 0-6-6
1d12: (1) = 1
спецоперация 5
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 6/6 (3) 6-6-0
1d20: (11) = 11-5
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
1d11: (10) = 10-3
На первых двух никто не умер
Фаза 3
спецоперация 30
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 5/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d24: (6) = 6-7
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата I 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Группа захвата II 5/5 (2) 0-6-6
1d12: (5) = 5
спецоперация 5
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 6/6 (3) 6-6-0
1d18: (17) = 17-5
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
1d9: (6) = 6-3
случайное событие на следующий ход 1d6: (4) = 4
1. Рейд СБ
2. Время оплаты за содержание
3. Негативное событие
4. Нейтральное событие (нет эффектов)
5. Позитивное событие
6. Появился новый наемник
Фаза 3
спецоперация 30
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 5/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d24: (6) = 6-7
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата I 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Группа захвата II 5/5 (2) 0-6-6
1d12: (5) = 5
спецоперация 5
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 6/6 (3) 6-6-0
1d18: (17) = 17-5
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
1d9: (6) = 6-3
случайное событие на следующий ход 1d6: (4) = 4
1. Рейд СБ
2. Время оплаты за содержание
3. Негативное событие
4. Нейтральное событие (нет эффектов)
5. Позитивное событие
6. Появился новый наемник
На первых двух никто не умер
Фаза 3
спецоперация 30
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 5/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d24: (6) = 6-7
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата I 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Группа захвата II 5/5 (2) 0-6-6
1d12: (5) = 5
спецоперация 5
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 6/6 (3) 6-6-0
1d18: (17) = 17-5
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
1d9: (6) = 6-3
случайное событие на следующий ход 1d6: (4) = 4
1. Рейд СБ
2. Время оплаты за содержание
3. Негативное событие
4. Нейтральное событие (нет эффектов)
5. Позитивное событие
6. Появился новый наемник
Фаза 3
спецоперация 30
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 5/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d24: (6) = 6-7
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата I 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Группа захвата II 5/5 (2) 0-6-6
1d12: (5) = 5
спецоперация 5
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 6/6 (3) 6-6-0
1d18: (17) = 17-5
СБ: Блок-посты 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
1d9: (6) = 6-3
случайное событие на следующий ход 1d6: (4) = 4
1. Рейд СБ
2. Время оплаты за содержание
3. Негативное событие
4. Нейтральное событие (нет эффектов)
5. Позитивное событие
6. Появился новый наемник
1779 Кб, 1200x800
Там старые приказы остались, пресчитал, проверь пожалуйста
== Клинки серой луны ==
На начало хода 40уе. [ 1 | 2 | 5 | 3 ] 4
Закупка 2имп. 2.нарк -14уе. [ | 2 | 2 | ] -4
Реализация 1 имп. 10уе. [ | | -1 | ]
Охрана 1,2,4,5 17уе. [ | | | ]
Бизнес 4 2уе. [ | | | ]
Атака 16-21 уе. [ | | | ]
Итог 55уе. [ 1 | 4 | 6 | 3 ] 0
== Клинки серой луны ==
На начало хода 40уе. [ 1 | 2 | 5 | 3 ] 4
Закупка 2имп. 2.нарк -14уе. [ | 2 | 2 | ] -4
Реализация 1 имп. 10уе. [ | | -1 | ]
Охрана 1,2,4,5 17уе. [ | | | ]
Бизнес 4 2уе. [ | | | ]
Атака 16-21 уе. [ | | | ]
Итог 55уе. [ 1 | 4 | 6 | 3 ] 0
И да, по поводу правила с интригами - мне нравится.
Но полное игнорирование армора это, по мне, слишком. Может сделать 1/2?
Я не знаю насколько суровым будет это изменение as is - пробуй, я поддержу.
Поразмыслив здраво, даже по дефолту неплохо но тогда я боюсь, что волна шестая сметёт меня с первого удара, так что протестую я исключительно из гешефтных соображений
Алсо, может убрать регулярные рейды сб? Или хотя бы сделать их не повторяющимися, если они на первый раз попали в свою землю.
Но полное игнорирование армора это, по мне, слишком. Может сделать 1/2?
Я не знаю насколько суровым будет это изменение as is - пробуй, я поддержу.
Поразмыслив здраво, даже по дефолту неплохо но тогда я боюсь, что волна шестая сметёт меня с первого удара, так что протестую я исключительно из гешефтных соображений
Алсо, может убрать регулярные рейды сб? Или хотя бы сделать их не повторяющимися, если они на первый раз попали в свою землю.
1779 Кб, 1200x800
Пофиксил.
Я тут подумал, что есть вариант победы если захватить все территории СБ. Типа в этом случае город разорвет контракт на охрану, раз они фигово работают. Но это может быть не такой простой задачей, учитывая что каждый ход они нападают все больше и больше. В меру хардкорный челлендж, как мне кажется.
Я тут подумал, что есть вариант победы если захватить все территории СБ. Типа в этом случае город разорвет контракт на охрану, раз они фигово работают. Но это может быть не такой простой задачей, учитывая что каждый ход они нападают все больше и больше. В меру хардкорный челлендж, как мне кажется.
>>266094
Можешь считать меня в деле.
Да, в таком случае война на выбывание это изменение будет балансным. Делай его, если что пойдёт не так, будем плакать над сырой механикой хороня персонажей :3
Можешь считать меня в деле.
Да, в таком случае война на выбывание это изменение будет балансным. Делай его, если что пойдёт не так, будем плакать над сырой механикой хороня персонажей :3
Приказ
Покупка 2.имп. 1.нарк. 3.оруж.
лечение в клиниках
Найм рабочие2
Реализация 2.имп. 1.нарк. 3.оруж.
Охрана 19,28,29,31,32,33
Бизнес 29,31
атака 24-18, 24-23, 24-25
атака 24-25
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: Хуацяо I 5/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
атака 24-23
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Рабочие II 6/6 (0) 0-0-0
атака 24-18
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хуацяо I 5/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Рабочие III 6/6 (0) 0-0-0
Покупка 2.имп. 1.нарк. 3.оруж.
лечение в клиниках
Найм рабочие2
Реализация 2.имп. 1.нарк. 3.оруж.
Охрана 19,28,29,31,32,33
Бизнес 29,31
атака 24-18, 24-23, 24-25
атака 24-25
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: Хуацяо I 5/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
атака 24-23
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Рабочие II 6/6 (0) 0-0-0
атака 24-18
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хуацяо I 5/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Рабочие III 6/6 (0) 0-0-0
1 чийтуй финистов отправляется на 17ый район из 22го.
Докупаю 3 импланта, 6 наркотиков и создаю ещё 1 чийтуй финистов.
Реализую 2 импланта 1 оружие.
Все оставшиеся идут на аэропорт из 22го.
Докупаю 3 импланта, 6 наркотиков и создаю ещё 1 чийтуй финистов.
Реализую 2 импланта 1 оружие.
Все оставшиеся идут на аэропорт из 22го.
==Вон хоп ту==
На начало хода 46уе. [ 0 | 0 | 0 | 0 ] 6
Покупка 2.имп. 1.нарк. 3.оруж. -15уе. [ 3 | 1 | 2 | ] -6
лечение в клиниках уе. [ | | | ]
Найм рабочие2 -12уе. [ | | | ]
Реализация 2.имп. 1.нарк. 3.оруж. 34уе. [ -3 | -1 | -2 | ]
Охрана 19,28,29,31,32,33 17уе. [ | | | ]
Бизнес 29,31 4уе. [ | | | ]
атака 24-18, 24-23, 24-25 уе. [ | | | ]
Итог 74уе. [ 0 | 0 | 0 | 0 ] 0
== Клинки серой луны ==
На начало хода 55уе. [ 1 | 4 | 6 | 3 ] 9
Закупка 3имп. 6.нарк -27уе. [ | 6 | 3 | ] -9
Финисты -6уе. [ | -6 | -6 | -3 ]
Реализация 1.оруж, 2.имп. 23уе. [ -1 | | -2 | ]
Охрана 1,2,4,10,16 25уе. [ | | | ]
Бизнес 4,10 4уе. [ | | | ]
Атака 22-17, 22-20 уе. [ | | | ]
Итог 74уе. [ 0 | 4 | 1 | 0 ] 0
Атаки
24-18 1d3: (2) = 2
24-23 1d3: (3) = 3
24-25 1d3: (3) = 3
22-17 1d3: (1) = 1
22-20 2d3: (1 + 1) = 2
На начало хода 46уе. [ 0 | 0 | 0 | 0 ] 6
Покупка 2.имп. 1.нарк. 3.оруж. -15уе. [ 3 | 1 | 2 | ] -6
лечение в клиниках уе. [ | | | ]
Найм рабочие2 -12уе. [ | | | ]
Реализация 2.имп. 1.нарк. 3.оруж. 34уе. [ -3 | -1 | -2 | ]
Охрана 19,28,29,31,32,33 17уе. [ | | | ]
Бизнес 29,31 4уе. [ | | | ]
атака 24-18, 24-23, 24-25 уе. [ | | | ]
Итог 74уе. [ 0 | 0 | 0 | 0 ] 0
== Клинки серой луны ==
На начало хода 55уе. [ 1 | 4 | 6 | 3 ] 9
Закупка 3имп. 6.нарк -27уе. [ | 6 | 3 | ] -9
Финисты -6уе. [ | -6 | -6 | -3 ]
Реализация 1.оруж, 2.имп. 23уе. [ -1 | | -2 | ]
Охрана 1,2,4,10,16 25уе. [ | | | ]
Бизнес 4,10 4уе. [ | | | ]
Атака 22-17, 22-20 уе. [ | | | ]
Итог 74уе. [ 0 | 4 | 1 | 0 ] 0
Атаки
24-18 1d3: (2) = 2
24-23 1d3: (3) = 3
24-25 1d3: (3) = 3
22-17 1d3: (1) = 1
22-20 2d3: (1 + 1) = 2
==Вон хоп ту==
На начало хода 46уе. [ 0 | 0 | 0 | 0 ] 6
Покупка 2.имп. 1.нарк. 3.оруж. -15уе. [ 3 | 1 | 2 | ] -6
лечение в клиниках уе. [ | | | ]
Найм рабочие2 -12уе. [ | | | ]
Реализация 2.имп. 1.нарк. 3.оруж. 34уе. [ -3 | -1 | -2 | ]
Охрана 19,28,29,31,32,33 17уе. [ | | | ]
Бизнес 29,31 4уе. [ | | | ]
атака 24-18, 24-23, 24-25 уе. [ | | | ]
Итог 74уе. [ 0 | 0 | 0 | 0 ] 0
== Клинки серой луны ==
На начало хода 55уе. [ 1 | 4 | 6 | 3 ] 9
Закупка 3имп. 6.нарк -27уе. [ | 6 | 3 | ] -9
Финисты -6уе. [ | -6 | -6 | -3 ]
Реализация 1.оруж, 2.имп. 23уе. [ -1 | | -2 | ]
Охрана 1,2,4,10,16 25уе. [ | | | ]
Бизнес 4,10 4уе. [ | | | ]
Атака 22-17, 22-20 уе. [ | | | ]
Итог 74уе. [ 0 | 4 | 1 | 0 ] 0
Атаки
24-18 1d3: (2) = 2
24-23 1d3: (3) = 3
24-25 1d3: (3) = 3
22-17 1d3: (1) = 1
22-20 2d3: (1 + 1) = 2
На начало хода 46уе. [ 0 | 0 | 0 | 0 ] 6
Покупка 2.имп. 1.нарк. 3.оруж. -15уе. [ 3 | 1 | 2 | ] -6
лечение в клиниках уе. [ | | | ]
Найм рабочие2 -12уе. [ | | | ]
Реализация 2.имп. 1.нарк. 3.оруж. 34уе. [ -3 | -1 | -2 | ]
Охрана 19,28,29,31,32,33 17уе. [ | | | ]
Бизнес 29,31 4уе. [ | | | ]
атака 24-18, 24-23, 24-25 уе. [ | | | ]
Итог 74уе. [ 0 | 0 | 0 | 0 ] 0
== Клинки серой луны ==
На начало хода 55уе. [ 1 | 4 | 6 | 3 ] 9
Закупка 3имп. 6.нарк -27уе. [ | 6 | 3 | ] -9
Финисты -6уе. [ | -6 | -6 | -3 ]
Реализация 1.оруж, 2.имп. 23уе. [ -1 | | -2 | ]
Охрана 1,2,4,10,16 25уе. [ | | | ]
Бизнес 4,10 4уе. [ | | | ]
Атака 22-17, 22-20 уе. [ | | | ]
Итог 74уе. [ 0 | 4 | 1 | 0 ] 0
Атаки
24-18 1d3: (2) = 2
24-23 1d3: (3) = 3
24-25 1d3: (3) = 3
22-17 1d3: (1) = 1
22-20 2d3: (1 + 1) = 2
предложенные правила начинают работать
1. Если район захвачен в первой фазе боя (интриги) он остается холодным
2. В первой фазе (интриги) броня не вычитается из ролла атаки.
бой 22-17
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 6/6 (3) 6-6-0
1d6: (5) = 5
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
0
бой 22-20
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 6/6 (3) 6-6-0
1d9: (3) = 3
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
Местные банды: Фанаты 4/4 (0) 0-6-4
0
бой 24-18
Вон хоп ту: Рабочие III 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
0
Местные банды: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
0
бой 24-23
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие II 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d2: (2) = 2
Местные банды: Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
0
бой 24-25
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 5/6 (0) 0-0-6
1d4: (2) = 2
Местные банды: Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
0
1. Если район захвачен в первой фазе боя (интриги) он остается холодным
2. В первой фазе (интриги) броня не вычитается из ролла атаки.
бой 22-17
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 6/6 (3) 6-6-0
1d6: (5) = 5
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
0
бой 22-20
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 6/6 (3) 6-6-0
1d9: (3) = 3
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
Местные банды: Фанаты 4/4 (0) 0-6-4
0
бой 24-18
Вон хоп ту: Рабочие III 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
0
Местные банды: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
0
бой 24-23
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие II 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d2: (2) = 2
Местные банды: Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
0
бой 24-25
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 5/6 (0) 0-0-6
1d4: (2) = 2
Местные банды: Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
0
предложенные правила начинают работать
1. Если район захвачен в первой фазе боя (интриги) он остается холодным
2. В первой фазе (интриги) броня не вычитается из ролла атаки.
бой 22-17
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 6/6 (3) 6-6-0
1d6: (5) = 5
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
0
бой 22-20
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 6/6 (3) 6-6-0
1d9: (3) = 3
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
Местные банды: Фанаты 4/4 (0) 0-6-4
0
бой 24-18
Вон хоп ту: Рабочие III 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
0
Местные банды: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
0
бой 24-23
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие II 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d2: (2) = 2
Местные банды: Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
0
бой 24-25
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 5/6 (0) 0-0-6
1d4: (2) = 2
Местные банды: Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
0
1. Если район захвачен в первой фазе боя (интриги) он остается холодным
2. В первой фазе (интриги) броня не вычитается из ролла атаки.
бой 22-17
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 6/6 (3) 6-6-0
1d6: (5) = 5
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
0
бой 22-20
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 6/6 (3) 6-6-0
1d9: (3) = 3
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
Местные банды: Фанаты 4/4 (0) 0-6-4
0
бой 24-18
Вон хоп ту: Рабочие III 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
0
Местные банды: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
0
бой 24-23
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие II 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d2: (2) = 2
Местные банды: Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
0
бой 24-25
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 5/6 (0) 0-0-6
1d4: (2) = 2
Местные банды: Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
0
бой 22-17 победа без угроз
бой 22-20
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 6/6 (3) 6-6-0
1d20: (18) = 18
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
Местные банды: Фанаты 1/4 (0) 0-6-4
1d7: (1) = 1-3
бой 24-18
Вон хоп ту: Рабочие III 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
1d6: (2) = 2
Местные банды: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
1d2: (2) = 2
бой 24-23
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие II 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d6: (5) = 5
Местные банды: Усиленная охрана 3/5 (0) 0-4-5
1d4: (4) = 4
бой 24-25
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 5/6 (0) 0-0-6
1d4: (1) = 1
Местные банды: Усиленная охрана 3/5 (0) 0-4-5
1d4: (1) = 1
бой 22-20
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 6/6 (3) 6-6-0
1d20: (18) = 18
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
Местные банды: Фанаты 1/4 (0) 0-6-4
1d7: (1) = 1-3
бой 24-18
Вон хоп ту: Рабочие III 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
1d6: (2) = 2
Местные банды: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
1d2: (2) = 2
бой 24-23
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие II 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d6: (5) = 5
Местные банды: Усиленная охрана 3/5 (0) 0-4-5
1d4: (4) = 4
бой 24-25
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 5/6 (0) 0-0-6
1d4: (1) = 1
Местные банды: Усиленная охрана 3/5 (0) 0-4-5
1d4: (1) = 1
бой 22-17 победа без угроз
бой 22-20
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 6/6 (3) 6-6-0
1d20: (18) = 18
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
Местные банды: Фанаты 1/4 (0) 0-6-4
1d7: (1) = 1-3
бой 24-18
Вон хоп ту: Рабочие III 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
1d6: (2) = 2
Местные банды: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
1d2: (2) = 2
бой 24-23
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие II 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d6: (5) = 5
Местные банды: Усиленная охрана 3/5 (0) 0-4-5
1d4: (4) = 4
бой 24-25
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 5/6 (0) 0-0-6
1d4: (1) = 1
Местные банды: Усиленная охрана 3/5 (0) 0-4-5
1d4: (1) = 1
бой 22-20
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 6/6 (3) 6-6-0
1d20: (18) = 18
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
Местные банды: Фанаты 1/4 (0) 0-6-4
1d7: (1) = 1-3
бой 24-18
Вон хоп ту: Рабочие III 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
1d6: (2) = 2
Местные банды: Охрана 4/4 (0) 0-2-3
1d2: (2) = 2
бой 24-23
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие II 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d6: (5) = 5
Местные банды: Усиленная охрана 3/5 (0) 0-4-5
1d4: (4) = 4
бой 24-25
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 5/6 (0) 0-0-6
1d4: (1) = 1
Местные банды: Усиленная охрана 3/5 (0) 0-4-5
1d4: (1) = 1
повторно фаза 1 для КСЛ
бой 22-20
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 6/6 (3) 6-6-0
1d9: (8) = 8
СБ: Детекивы СБ I 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Детекивы СБ II 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
1d14: (8) = 8
бой 22-20
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 6/6 (3) 6-6-0
1d9: (8) = 8
СБ: Детекивы СБ I 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Детекивы СБ II 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
1d14: (8) = 8
бой 22-17 победа без угроз
бой 22-20 победа без угроз, КСЛ распределить 8 урона
бой 24-23 победа без стрельбы
Фаза 3
бой 24-18
Вон хоп ту: Рабочие III 4/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
1d6: (2) = 2
Местные банды: Охрана 2/4 (0) 0-2-3
1d3: (1) = 1
бой 24-25
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 4/6 (0) 0-0-6
1d9: (3) = 3
Местные банды: Усиленная охрана 2/5 (0) 0-4-5
1d5: (3) = 3
бой 22-20 победа без угроз, КСЛ распределить 8 урона
бой 24-23 победа без стрельбы
Фаза 3
бой 24-18
Вон хоп ту: Рабочие III 4/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
1d6: (2) = 2
Местные банды: Охрана 2/4 (0) 0-2-3
1d3: (1) = 1
бой 24-25
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 4/6 (0) 0-0-6
1d9: (3) = 3
Местные банды: Усиленная охрана 2/5 (0) 0-4-5
1d5: (3) = 3
бой 22-17 победа без угроз
бой 22-20 победа без угроз, КСЛ распределить 8 урона
бой 24-23 победа без стрельбы
бой 24-18 победа со стрельбой
бой 24-25 победа со стрельбой
Спецоперация
КСЛ
1d9: (6) = 6
1: 1
2: 2
3: 4
4: 5
5: 10
6: 16
7: 17
8: 20
9: 22
4d6: (5 + 4 + 5 + 3) = 17
Вон хоп ту
1d11: (5) = 5
1: 18
2: 19
3: 23
4: 24
5: 25
6: 28
7: 29
8: 30
9: 31
10: 32
11: 33
4d6: (2 + 4 + 2 + 3) = 11
бой 22-20 победа без угроз, КСЛ распределить 8 урона
бой 24-23 победа без стрельбы
бой 24-18 победа со стрельбой
бой 24-25 победа со стрельбой
Спецоперация
КСЛ
1d9: (6) = 6
1: 1
2: 2
3: 4
4: 5
5: 10
6: 16
7: 17
8: 20
9: 22
4d6: (5 + 4 + 5 + 3) = 17
Вон хоп ту
1d11: (5) = 5
1: 18
2: 19
3: 23
4: 24
5: 25
6: 28
7: 29
8: 30
9: 31
10: 32
11: 33
4d6: (2 + 4 + 2 + 3) = 11
бой 22-17 победа без угроз
бой 22-20 победа без угроз, КСЛ распределить 8 урона
бой 24-23 победа без стрельбы
бой 24-18 победа со стрельбой
бой 24-25 победа со стрельбой
Спецоперация
КСЛ
1d9: (6) = 6
1: 1
2: 2
3: 4
4: 5
5: 10
6: 16
7: 17
8: 20
9: 22
4d6: (5 + 4 + 5 + 3) = 17
Вон хоп ту
1d11: (5) = 5
1: 18
2: 19
3: 23
4: 24
5: 25
6: 28
7: 29
8: 30
9: 31
10: 32
11: 33
4d6: (2 + 4 + 2 + 3) = 11
бой 22-20 победа без угроз, КСЛ распределить 8 урона
бой 24-23 победа без стрельбы
бой 24-18 победа со стрельбой
бой 24-25 победа со стрельбой
Спецоперация
КСЛ
1d9: (6) = 6
1: 1
2: 2
3: 4
4: 5
5: 10
6: 16
7: 17
8: 20
9: 22
4d6: (5 + 4 + 5 + 3) = 17
Вон хоп ту
1d11: (5) = 5
1: 18
2: 19
3: 23
4: 24
5: 25
6: 28
7: 29
8: 30
9: 31
10: 32
11: 33
4d6: (2 + 4 + 2 + 3) = 11
спецоперация 16
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 6/6 (3) 6-6-0
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 6/6 (3) 6-6-0
1d15: (7) = 7
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Снайперы I 3/3 (0) 4-5-3
СБ: Снайперы II 3/3 (0) 4-5-3
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
1d13: (10) = 10
спецоперация 25
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие II 2/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие III 3/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 1/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d8: (3) = 3
СБ: Военный патруль I 4/4 (1) 3-4-4
СБ: Военный патруль II 4/4 (1) 3-4-4
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
1d11: (10) = 10
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 6/6 (3) 6-6-0
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 6/6 (3) 6-6-0
1d15: (7) = 7
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Снайперы I 3/3 (0) 4-5-3
СБ: Снайперы II 3/3 (0) 4-5-3
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
1d13: (10) = 10
спецоперация 25
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие II 2/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие III 3/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 1/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d8: (3) = 3
СБ: Военный патруль I 4/4 (1) 3-4-4
СБ: Военный патруль II 4/4 (1) 3-4-4
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
1d11: (10) = 10
спецоперация 16
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 6/6 (3) 6-6-0
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 6/6 (3) 6-6-0
1d15: (7) = 7
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Снайперы I 3/3 (0) 4-5-3
СБ: Снайперы II 3/3 (0) 4-5-3
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
1d13: (10) = 10
спецоперация 25
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие II 2/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие III 3/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 1/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d8: (3) = 3
СБ: Военный патруль I 4/4 (1) 3-4-4
СБ: Военный патруль II 4/4 (1) 3-4-4
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
1d11: (10) = 10
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 6/6 (3) 6-6-0
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 6/6 (3) 6-6-0
1d15: (7) = 7
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Снайперы I 3/3 (0) 4-5-3
СБ: Снайперы II 3/3 (0) 4-5-3
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
1d13: (10) = 10
спецоперация 25
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие II 2/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие III 3/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 1/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d8: (3) = 3
СБ: Военный патруль I 4/4 (1) 3-4-4
СБ: Военный патруль II 4/4 (1) 3-4-4
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
1d11: (10) = 10
Телохранители 1d6: (2) = 2
В первой фазе - 5 на финистов, 3 на бурых.
Во второй фазе - 6 герою и 4 финистам (2).
Во второй фазе - 6 герою и 4 финистам (2).
ролл за героя 1d6: (3) = 3
Фаза 2 - Запугивание
спецоперация 16
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 1/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 1/6 (3) 6-6-0
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 2/6 (3) 6-6-0
1d26: (3) = 3-1
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Снайперы I 1/3 (0) 4-5-3
СБ: Снайперы II 1/3 (0) 4-5-3
СБ: Усиленный наряд 1/4 (1) 0-4-6
1d15: (3) = 3-6
спецоперация 25
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие II 2/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие III 3/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 1/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d16: (13) = 13-3
СБ: Военный патруль I 4/4 (1) 3-4-4
СБ: Военный патруль II 4/4 (1) 3-4-4
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Усиленный наряд 1/4 (1) 0-4-6
1d13: (9) = 9
спецоперация 16
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 1/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 1/6 (3) 6-6-0
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 2/6 (3) 6-6-0
1d26: (3) = 3-1
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Снайперы I 1/3 (0) 4-5-3
СБ: Снайперы II 1/3 (0) 4-5-3
СБ: Усиленный наряд 1/4 (1) 0-4-6
1d15: (3) = 3-6
спецоперация 25
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие II 2/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие III 3/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 1/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d16: (13) = 13-3
СБ: Военный патруль I 4/4 (1) 3-4-4
СБ: Военный патруль II 4/4 (1) 3-4-4
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Усиленный наряд 1/4 (1) 0-4-6
1d13: (9) = 9
Фаза 2 - Запугивание
спецоперация 16
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 1/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 1/6 (3) 6-6-0
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 2/6 (3) 6-6-0
1d26: (3) = 3-1
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Снайперы I 1/3 (0) 4-5-3
СБ: Снайперы II 1/3 (0) 4-5-3
СБ: Усиленный наряд 1/4 (1) 0-4-6
1d15: (3) = 3-6
спецоперация 25
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие II 2/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие III 3/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 1/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d16: (13) = 13-3
СБ: Военный патруль I 4/4 (1) 3-4-4
СБ: Военный патруль II 4/4 (1) 3-4-4
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Усиленный наряд 1/4 (1) 0-4-6
1d13: (9) = 9
спецоперация 16
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 1/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 1/6 (3) 6-6-0
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 2/6 (3) 6-6-0
1d26: (3) = 3-1
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Снайперы I 1/3 (0) 4-5-3
СБ: Снайперы II 1/3 (0) 4-5-3
СБ: Усиленный наряд 1/4 (1) 0-4-6
1d15: (3) = 3-6
спецоперация 25
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие II 2/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие III 3/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 1/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d16: (13) = 13-3
СБ: Военный патруль I 4/4 (1) 3-4-4
СБ: Военный патруль II 4/4 (1) 3-4-4
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Усиленный наряд 1/4 (1) 0-4-6
1d13: (9) = 9
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0 d в расход
у меня остается только
СБ: Усиленный наряд 1/4 (1) 0-4-6
забыл с прошлой фазы -5 хунхузы
пришедшие 9
-5 хунхузы -3 рабочие -1 рабочие
Третья фаза
спецоперация 16
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 1/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 1/6 (3) 6-6-0
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 2/6 (3) 6-6-0
1d18: (15) = 15
СБ: Снайперы I 1/3 (0) 4-5-3
СБ: Снайперы II 1/3 (0) 4-5-3
СБ: Усиленный наряд 1/4 (1) 0-4-6
1d12: (4) = 4-6
спецоперация 25
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие II 1/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие III 0/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 1/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 1/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 1/6 (0) 0-6-6
1d24: (10) = 10-1
СБ: Усиленный наряд 1/4 (1) 0-4-6
1d6: (3) = 3
у меня остается только
СБ: Усиленный наряд 1/4 (1) 0-4-6
забыл с прошлой фазы -5 хунхузы
пришедшие 9
-5 хунхузы -3 рабочие -1 рабочие
Третья фаза
спецоперация 16
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 1/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 1/6 (3) 6-6-0
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 2/6 (3) 6-6-0
1d18: (15) = 15
СБ: Снайперы I 1/3 (0) 4-5-3
СБ: Снайперы II 1/3 (0) 4-5-3
СБ: Усиленный наряд 1/4 (1) 0-4-6
1d12: (4) = 4-6
спецоперация 25
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие II 1/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие III 0/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 1/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 1/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 1/6 (0) 0-6-6
1d24: (10) = 10-1
СБ: Усиленный наряд 1/4 (1) 0-4-6
1d6: (3) = 3
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0 d в расход
у меня остается только
СБ: Усиленный наряд 1/4 (1) 0-4-6
забыл с прошлой фазы -5 хунхузы
пришедшие 9
-5 хунхузы -3 рабочие -1 рабочие
Третья фаза
спецоперация 16
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 1/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 1/6 (3) 6-6-0
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 2/6 (3) 6-6-0
1d18: (15) = 15
СБ: Снайперы I 1/3 (0) 4-5-3
СБ: Снайперы II 1/3 (0) 4-5-3
СБ: Усиленный наряд 1/4 (1) 0-4-6
1d12: (4) = 4-6
спецоперация 25
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие II 1/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие III 0/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 1/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 1/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 1/6 (0) 0-6-6
1d24: (10) = 10-1
СБ: Усиленный наряд 1/4 (1) 0-4-6
1d6: (3) = 3
у меня остается только
СБ: Усиленный наряд 1/4 (1) 0-4-6
забыл с прошлой фазы -5 хунхузы
пришедшие 9
-5 хунхузы -3 рабочие -1 рабочие
Третья фаза
спецоперация 16
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 1/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 1/6 (3) 6-6-0
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 2/6 (3) 6-6-0
1d18: (15) = 15
СБ: Снайперы I 1/3 (0) 4-5-3
СБ: Снайперы II 1/3 (0) 4-5-3
СБ: Усиленный наряд 1/4 (1) 0-4-6
1d12: (4) = 4-6
спецоперация 25
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие II 1/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие III 0/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 1/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 1/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 1/6 (0) 0-6-6
1d24: (10) = 10-1
СБ: Усиленный наряд 1/4 (1) 0-4-6
1d6: (3) = 3
489 Кб, 1440x900
106 Кб, 800x600
Дэмин в сопровождении своих телохранителей пробирался в лабиринте контейнеров, неподалеку слышался галдеж чаек и крики грузчиков, изредка прерываемые мощным гудком отходящего судна.
-Сюда, Дэмин, - телохранитель указал на один из поворотов. Они свернули и, пройдя через узкое пространство между двумя контейнерами оказались на небольшом свободном участке. Несколько китайцев находившихся там, увидев главу триад, начали подобострастно кланятся. Дэмин не обращая на них внимания указал на большой пластиковый ящик и спросил: "Этот?". Один из китайцев лихорадочно закивал и начал быстро говорить
-Господину Дэмину очень понравится, мы только что завершили разгрузку. Господин, разрешите я..., - китаец сделал шаг в сторону тай ло и тут же уперся в ствол одного из телохранителей. Китаец моментально замолк и сглотнул.
-Откройте, - коротко приказал Дэмин. Грузчики засуетились и начали быстро отстегивать фиксаторы. Наконец передняя крышка ящика упала на землю и присутствующие увидели атлетично сложенного китайца в матовом облегающем костюме. Китаец как будто спал. Дэмин подошел к нему, достал из кармана беспроводной ключ-активатор и приложил к виску спящего. Тот рефлекторно дернулся и открыл глаза.
-Готов служить, тай ло, сказал он спокойным голосом в котором не было ни тени эмоций.
Новый отряд
Джендие 6/6 (3) 6-0-0
Высококлассные тайные агенты, используемые триадами для промышленного шпионажа, секретных операций и убийств. Джендие отбираются из самых молодых членов организации, кандидаты проходят жесточаюший отбор и особое воспитание, чтобы исключить нейродисфункцию - по сути они отказываются от своей личности получают новое имя и новую семью. Подготовка настоящих джендие ведется всего в трех крупных городах Китая, там они живут и учатся несколько лет, в процессе обучения производится конверсия в кибернетическое тело снабженное термооптическим камуфляжем и установка множества имплантов. После окончательной инициации джендие отправляются в разные точки мира служить на благо триад.
-Сюда, Дэмин, - телохранитель указал на один из поворотов. Они свернули и, пройдя через узкое пространство между двумя контейнерами оказались на небольшом свободном участке. Несколько китайцев находившихся там, увидев главу триад, начали подобострастно кланятся. Дэмин не обращая на них внимания указал на большой пластиковый ящик и спросил: "Этот?". Один из китайцев лихорадочно закивал и начал быстро говорить
-Господину Дэмину очень понравится, мы только что завершили разгрузку. Господин, разрешите я..., - китаец сделал шаг в сторону тай ло и тут же уперся в ствол одного из телохранителей. Китаец моментально замолк и сглотнул.
-Откройте, - коротко приказал Дэмин. Грузчики засуетились и начали быстро отстегивать фиксаторы. Наконец передняя крышка ящика упала на землю и присутствующие увидели атлетично сложенного китайца в матовом облегающем костюме. Китаец как будто спал. Дэмин подошел к нему, достал из кармана беспроводной ключ-активатор и приложил к виску спящего. Тот рефлекторно дернулся и открыл глаза.
-Готов служить, тай ло, сказал он спокойным голосом в котором не было ни тени эмоций.
Новый отряд
Джендие 6/6 (3) 6-0-0
Высококлассные тайные агенты, используемые триадами для промышленного шпионажа, секретных операций и убийств. Джендие отбираются из самых молодых членов организации, кандидаты проходят жесточаюший отбор и особое воспитание, чтобы исключить нейродисфункцию - по сути они отказываются от своей личности получают новое имя и новую семью. Подготовка настоящих джендие ведется всего в трех крупных городах Китая, там они живут и учатся несколько лет, в процессе обучения производится конверсия в кибернетическое тело снабженное термооптическим камуфляжем и установка множества имплантов. После окончательной инициации джендие отправляются в разные точки мира служить на благо триад.
489 Кб, 1440x900
106 Кб, 800x600
Дэмин в сопровождении своих телохранителей пробирался в лабиринте контейнеров, неподалеку слышался галдеж чаек и крики грузчиков, изредка прерываемые мощным гудком отходящего судна.
-Сюда, Дэмин, - телохранитель указал на один из поворотов. Они свернули и, пройдя через узкое пространство между двумя контейнерами оказались на небольшом свободном участке. Несколько китайцев находившихся там, увидев главу триад, начали подобострастно кланятся. Дэмин не обращая на них внимания указал на большой пластиковый ящик и спросил: "Этот?". Один из китайцев лихорадочно закивал и начал быстро говорить
-Господину Дэмину очень понравится, мы только что завершили разгрузку. Господин, разрешите я..., - китаец сделал шаг в сторону тай ло и тут же уперся в ствол одного из телохранителей. Китаец моментально замолк и сглотнул.
-Откройте, - коротко приказал Дэмин. Грузчики засуетились и начали быстро отстегивать фиксаторы. Наконец передняя крышка ящика упала на землю и присутствующие увидели атлетично сложенного китайца в матовом облегающем костюме. Китаец как будто спал. Дэмин подошел к нему, достал из кармана беспроводной ключ-активатор и приложил к виску спящего. Тот рефлекторно дернулся и открыл глаза.
-Готов служить, тай ло, сказал он спокойным голосом в котором не было ни тени эмоций.
Новый отряд
Джендие 6/6 (3) 6-0-0
Высококлассные тайные агенты, используемые триадами для промышленного шпионажа, секретных операций и убийств. Джендие отбираются из самых молодых членов организации, кандидаты проходят жесточаюший отбор и особое воспитание, чтобы исключить нейродисфункцию - по сути они отказываются от своей личности получают новое имя и новую семью. Подготовка настоящих джендие ведется всего в трех крупных городах Китая, там они живут и учатся несколько лет, в процессе обучения производится конверсия в кибернетическое тело снабженное термооптическим камуфляжем и установка множества имплантов. После окончательной инициации джендие отправляются в разные точки мира служить на благо триад.
-Сюда, Дэмин, - телохранитель указал на один из поворотов. Они свернули и, пройдя через узкое пространство между двумя контейнерами оказались на небольшом свободном участке. Несколько китайцев находившихся там, увидев главу триад, начали подобострастно кланятся. Дэмин не обращая на них внимания указал на большой пластиковый ящик и спросил: "Этот?". Один из китайцев лихорадочно закивал и начал быстро говорить
-Господину Дэмину очень понравится, мы только что завершили разгрузку. Господин, разрешите я..., - китаец сделал шаг в сторону тай ло и тут же уперся в ствол одного из телохранителей. Китаец моментально замолк и сглотнул.
-Откройте, - коротко приказал Дэмин. Грузчики засуетились и начали быстро отстегивать фиксаторы. Наконец передняя крышка ящика упала на землю и присутствующие увидели атлетично сложенного китайца в матовом облегающем костюме. Китаец как будто спал. Дэмин подошел к нему, достал из кармана беспроводной ключ-активатор и приложил к виску спящего. Тот рефлекторно дернулся и открыл глаза.
-Готов служить, тай ло, сказал он спокойным голосом в котором не было ни тени эмоций.
Новый отряд
Джендие 6/6 (3) 6-0-0
Высококлассные тайные агенты, используемые триадами для промышленного шпионажа, секретных операций и убийств. Джендие отбираются из самых молодых членов организации, кандидаты проходят жесточаюший отбор и особое воспитание, чтобы исключить нейродисфункцию - по сути они отказываются от своей личности получают новое имя и новую семью. Подготовка настоящих джендие ведется всего в трех крупных городах Китая, там они живут и учатся несколько лет, в процессе обучения производится конверсия в кибернетическое тело снабженное термооптическим камуфляжем и установка множества имплантов. После окончательной инициации джендие отправляются в разные точки мира служить на благо триад.
1757 Кб, 1200x800
Итоги хода
Случайное событие 1d6: (2) = 2
1. Рейд СБ
2. Время оплаты за содержание
3. Негативное событие
4. Нейтральное событие (нет эффектов)
5. Позитивное событие
6. Появился новый наемник
Случайное событие 1d6: (2) = 2
1. Рейд СБ
2. Время оплаты за содержание
3. Негативное событие
4. Нейтральное событие (нет эффектов)
5. Позитивное событие
6. Появился новый наемник
содержание -34
Покупка 4.оруж. 2.нарк. 3.имп. 1.киб.
найм рабочие II
Реализация 3.оруж. 1.нарк. 2.имп. 1.киб.
атака 30-34 всеми
Сунь, у тебя содержание стоит 36, если что.
Покупка 4.оруж. 2.нарк. 3.имп. 1.киб.
найм рабочие II
Реализация 3.оруж. 1.нарк. 2.имп. 1.киб.
атака 30-34 всеми
Сунь, у тебя содержание стоит 36, если что.
Напомни мне правила - я могу не заплатить нескольким отрядам простых юнитов и какие последствия будут? Что будет если не заплатить побитым (1/4) юнитам?
специально не заплатить нельзя, с побитыми ничего не будет
Окей. Тогда лечу всех, у меня остаётся по всей видимости 38
и [ 0 | 4 | 1 | 0 ].
Тогда план действий такой: покупаю 2 оружия, 2 импланта, кибертело и партию наркотиков для реализации.
Это мне обходится в 24 уе.
Далее добавляю в линейку новый юнит:
"Занавесочники".
Эти товарищи приходят на игры без каких-либо доспехов или боевого настроя. Закономерно, что частенько они бывают битыми, так как представляют из себя лёгкие мишени.
(0) 6/6 0-0-0
Нанимаю 2 пачки их.
Чийтуем финистов и чойджинов атакую 22->21
Остальными 17->14
и [ 0 | 4 | 1 | 0 ].
Тогда план действий такой: покупаю 2 оружия, 2 импланта, кибертело и партию наркотиков для реализации.
Это мне обходится в 24 уе.
Далее добавляю в линейку новый юнит:
"Занавесочники".
Эти товарищи приходят на игры без каких-либо доспехов или боевого настроя. Закономерно, что частенько они бывают битыми, так как представляют из себя лёгкие мишени.
(0) 6/6 0-0-0
Нанимаю 2 пачки их.
Чийтуем финистов и чойджинов атакую 22->21
Остальными 17->14
В смысле, плачу всем, леча их.
==Вон хоп ту==
На начало хода 74уе. [ 0 | 0 | 0 | 0 ] 10
содержание -34уе. [ | | | ]
Покупка 4.оруж. 2.нарк. 3.имп. 1.киб. -33уе. [ 4 | 2 | 3 | 1 ] -9
найм рабочие II -6уе. [ | | | ]
Реализация 3.оруж. 1.нарк. 2.имп. 1.киб. 51уе. [ -3 | -1 | -2 | -1 ]
Охрана 19,28,29,30,31,32,33 20уе. [ | | | ]
Бизнес 29,31 4уе. [ | | | ]
атака 30-34 уе. [ | | | ]
Итог 76уе. [ 1 | 1 | 1 | 0 ] 1
== Клинки серой луны ==
На начало хода 74уе. [ 0 | 4 | 1 | 0 ] 8
содержание -36уе. [ | | | ]
Закупка 2.имп. 2.оруж. 1.нарк 1.киб. -24уе. [ 2 | 1 | 2 | 1 ]
Занавесочники 2 -12уе. [ | | | ]
Реализация 2.имп. 2.оруж. 1.нарк 1.киб. 48уе. [ -2 | -1 | -2 | -1 ]
Охрана 1,2,4,10,17,20,22 35уе. [ | | | ]
Бизнес 4,10 4уе. [ | | | ]
Атака 22-21, 17-14 уе. [ | | | ]
Итог 89уе. [ 0 | 4 | 1 | 0 ] 8
атака 30-34 1d3: (3) = 3
атака 22-21 2d3: (1 + 3) = 4
атака 17-14 3d6: (5 + 6 + 5) = 16
На начало хода 74уе. [ 0 | 0 | 0 | 0 ] 10
содержание -34уе. [ | | | ]
Покупка 4.оруж. 2.нарк. 3.имп. 1.киб. -33уе. [ 4 | 2 | 3 | 1 ] -9
найм рабочие II -6уе. [ | | | ]
Реализация 3.оруж. 1.нарк. 2.имп. 1.киб. 51уе. [ -3 | -1 | -2 | -1 ]
Охрана 19,28,29,30,31,32,33 20уе. [ | | | ]
Бизнес 29,31 4уе. [ | | | ]
атака 30-34 уе. [ | | | ]
Итог 76уе. [ 1 | 1 | 1 | 0 ] 1
== Клинки серой луны ==
На начало хода 74уе. [ 0 | 4 | 1 | 0 ] 8
содержание -36уе. [ | | | ]
Закупка 2.имп. 2.оруж. 1.нарк 1.киб. -24уе. [ 2 | 1 | 2 | 1 ]
Занавесочники 2 -12уе. [ | | | ]
Реализация 2.имп. 2.оруж. 1.нарк 1.киб. 48уе. [ -2 | -1 | -2 | -1 ]
Охрана 1,2,4,10,17,20,22 35уе. [ | | | ]
Бизнес 4,10 4уе. [ | | | ]
Атака 22-21, 17-14 уе. [ | | | ]
Итог 89уе. [ 0 | 4 | 1 | 0 ] 8
атака 30-34 1d3: (3) = 3
атака 22-21 2d3: (1 + 3) = 4
атака 17-14 3d6: (5 + 6 + 5) = 16
бой 17-14
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 1/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 2/6 (3) 6-6-0
1d9: (9) = 9
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Снайперы I 1/3 (0) 4-5-3
СБ: Снайперы II 1/3 (0) 4-5-3
1d8: (2) = 2
бой 22-21
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 1/6 (3) 6-6-0
1d6: (3) = 3
Местные банды: Здоровые 6/6 (1) 0-5-6
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
0
бой 30-34
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие II 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 6/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d6: (2) = 2
Местные банды: Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
0
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 1/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 2/6 (3) 6-6-0
1d9: (9) = 9
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Снайперы I 1/3 (0) 4-5-3
СБ: Снайперы II 1/3 (0) 4-5-3
1d8: (2) = 2
бой 22-21
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 1/6 (3) 6-6-0
1d6: (3) = 3
Местные банды: Здоровые 6/6 (1) 0-5-6
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
0
бой 30-34
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие II 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 6/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d6: (2) = 2
Местные банды: Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
0
бой 17-14
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 1/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 2/6 (3) 6-6-0
1d9: (9) = 9
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Снайперы I 1/3 (0) 4-5-3
СБ: Снайперы II 1/3 (0) 4-5-3
1d8: (2) = 2
бой 22-21
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 1/6 (3) 6-6-0
1d6: (3) = 3
Местные банды: Здоровые 6/6 (1) 0-5-6
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
0
бой 30-34
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие II 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 6/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d6: (2) = 2
Местные банды: Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
0
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 1/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 2/6 (3) 6-6-0
1d9: (9) = 9
СБ: Группа захвата 5/5 (2) 0-6-6
СБ: Снайперы I 1/3 (0) 4-5-3
СБ: Снайперы II 1/3 (0) 4-5-3
1d8: (2) = 2
бой 22-21
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 1/6 (3) 6-6-0
1d6: (3) = 3
Местные банды: Здоровые 6/6 (1) 0-5-6
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
0
бой 30-34
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие II 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 6/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d6: (2) = 2
Местные банды: Усиленная охрана 5/5 (0) 0-4-5
0
бой 17-14 КСЛ-2 с прошлой фазы
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 1/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 2/6 (3) 6-6-0
1d16: (10) = 10
СБ: Снайперы I 2/3 (0) 4-5-3
1d5: (5) = 5-3
бой 22-21
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 1/6 (3) 6-6-0
1d10: (10) = 10
Местные банды: Здоровые 3/6 (1) 0-5-6
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
1d6: (5) = 5-3
бой 30-34
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие II 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 6/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d16: (9) = 9
Местные банды: Усиленная охрана 3/5 (0) 0-4-5
1d4: (4) = 4
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 1/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 2/6 (3) 6-6-0
1d16: (10) = 10
СБ: Снайперы I 2/3 (0) 4-5-3
1d5: (5) = 5-3
бой 22-21
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 1/6 (3) 6-6-0
1d10: (10) = 10
Местные банды: Здоровые 3/6 (1) 0-5-6
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
1d6: (5) = 5-3
бой 30-34
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие II 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 6/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d16: (9) = 9
Местные банды: Усиленная охрана 3/5 (0) 0-4-5
1d4: (4) = 4
бой 17-14 КСЛ-2 с прошлой фазы
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 1/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 2/6 (3) 6-6-0
1d16: (10) = 10
СБ: Снайперы I 2/3 (0) 4-5-3
1d5: (5) = 5-3
бой 22-21
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 1/6 (3) 6-6-0
1d10: (10) = 10
Местные банды: Здоровые 3/6 (1) 0-5-6
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
1d6: (5) = 5-3
бой 30-34
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие II 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 6/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d16: (9) = 9
Местные банды: Усиленная охрана 3/5 (0) 0-4-5
1d4: (4) = 4
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 1/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 2/6 (3) 6-6-0
1d16: (10) = 10
СБ: Снайперы I 2/3 (0) 4-5-3
1d5: (5) = 5-3
бой 22-21
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 1/6 (3) 6-6-0
1d10: (10) = 10
Местные банды: Здоровые 3/6 (1) 0-5-6
Местные банды: Местная шпана 3/3 (0) 0-1-2
1d6: (5) = 5-3
бой 30-34
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие II 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 6/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 6/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d16: (9) = 9
Местные банды: Усиленная охрана 3/5 (0) 0-4-5
1d4: (4) = 4
Все бои закончены без стрельбы
бой 17-14 КСЛ распредилить урон -2 -2
бой 22-21 КСЛ распредилить урон -2
бой 30-34 Хунхузы I - 4
спецоперация против КСЛ 5d6: (1 + 1 + 4 + 5 + 1) = 12
1d11: (9) = 9
1: 1
2: 2
3: 4
4: 5
5: 10
6: 14
7: 16
8: 17
9: 20
10: 21
11: 22
спецоперация против Вон хоп ту 5d6: (3 + 1 + 2 + 5 + 1) = 12
1d12: (2) = 2
1: 18
2: 19
3: 23
4: 24
5: 25
6: 28
7: 29
8: 30
9: 31
10: 32
11: 33
12: 34
бой 17-14 КСЛ распредилить урон -2 -2
бой 22-21 КСЛ распредилить урон -2
бой 30-34 Хунхузы I - 4
спецоперация против КСЛ 5d6: (1 + 1 + 4 + 5 + 1) = 12
1d11: (9) = 9
1: 1
2: 2
3: 4
4: 5
5: 10
6: 14
7: 16
8: 17
9: 20
10: 21
11: 22
спецоперация против Вон хоп ту 5d6: (3 + 1 + 2 + 5 + 1) = 12
1d12: (2) = 2
1: 18
2: 19
3: 23
4: 24
5: 25
6: 28
7: 29
8: 30
9: 31
10: 32
11: 33
12: 34
Все бои закончены без стрельбы
бой 17-14 КСЛ распредилить урон -2 -2
бой 22-21 КСЛ распредилить урон -2
бой 30-34 Хунхузы I - 4
спецоперация против КСЛ 5d6: (1 + 1 + 4 + 5 + 1) = 12
1d11: (9) = 9
1: 1
2: 2
3: 4
4: 5
5: 10
6: 14
7: 16
8: 17
9: 20
10: 21
11: 22
спецоперация против Вон хоп ту 5d6: (3 + 1 + 2 + 5 + 1) = 12
1d12: (2) = 2
1: 18
2: 19
3: 23
4: 24
5: 25
6: 28
7: 29
8: 30
9: 31
10: 32
11: 33
12: 34
бой 17-14 КСЛ распредилить урон -2 -2
бой 22-21 КСЛ распредилить урон -2
бой 30-34 Хунхузы I - 4
спецоперация против КСЛ 5d6: (1 + 1 + 4 + 5 + 1) = 12
1d11: (9) = 9
1: 1
2: 2
3: 4
4: 5
5: 10
6: 14
7: 16
8: 17
9: 20
10: 21
11: 22
спецоперация против Вон хоп ту 5d6: (3 + 1 + 2 + 5 + 1) = 12
1d12: (2) = 2
1: 18
2: 19
3: 23
4: 24
5: 25
6: 28
7: 29
8: 30
9: 31
10: 32
11: 33
12: 34
спецоперация 19
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие II 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 6/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 2/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d6: (3) = 3
СБ: Блок-посты I 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Блок-посты II 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Военный патруль 4/4 (1) 3-4-4
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
1d12: (6) = 6
спецоперация 20
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 1/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 1/6 (3) 6-6-0
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 2/6 (3) 6-6-0
1d15: (5) = 5
СБ: Блок-посты I 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Блок-посты II 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Блок-посты III 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
1d4: (4) = 4
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие II 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 6/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 2/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d6: (3) = 3
СБ: Блок-посты I 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Блок-посты II 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Военный патруль 4/4 (1) 3-4-4
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
1d12: (6) = 6
спецоперация 20
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 1/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 1/6 (3) 6-6-0
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 2/6 (3) 6-6-0
1d15: (5) = 5
СБ: Блок-посты I 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Блок-посты II 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Блок-посты III 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
1d4: (4) = 4
спецоперация 19
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие II 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 6/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 2/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d6: (3) = 3
СБ: Блок-посты I 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Блок-посты II 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Военный патруль 4/4 (1) 3-4-4
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
1d12: (6) = 6
спецоперация 20
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 1/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 1/6 (3) 6-6-0
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 2/6 (3) 6-6-0
1d15: (5) = 5
СБ: Блок-посты I 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Блок-посты II 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Блок-посты III 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
1d4: (4) = 4
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Рабочие II 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 6/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 2/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d6: (3) = 3
СБ: Блок-посты I 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Блок-посты II 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Военный патруль 4/4 (1) 3-4-4
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
1d12: (6) = 6
спецоперация 20
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 1/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 1/6 (3) 6-6-0
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 2/6 (3) 6-6-0
1d15: (5) = 5
СБ: Блок-посты I 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Блок-посты II 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Блок-посты III 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
1d4: (4) = 4
у КСЛ забыл добавить
Клинки серой луны: Зановесочники I 6/6 (0) 0-0-0
Клинки серой луны: Зановесочники II 6/6 (0) 0-0-0
бой 17-14 КСЛ распредилить урон -2 -2
бой 22-21 КСЛ распредилить урон -2
спецоперация 20 КСЛ распредилить урон -4
спецоперация 19 рабочие II в расход
спецоперация 19
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 6/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 2/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d16: (7) = 7-7
СБ: Блок-посты I 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Блок-посты II 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Военный патруль 1/4 (1) 3-4-4
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
1d10: (1) = 1
спецоперация 20
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 1/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Зановесочники I 6/6 (0) 0-0-0
Клинки серой луны: Зановесочники II 6/6 (0) 0-0-0
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 1/6 (3) 6-6-0
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 2/6 (3) 6-6-0
1d26: (25) = 25-10
СБ: Блок-посты I 1/3 (3) 0-0-0
СБ: Блок-посты II 1/3 (3) 0-0-0
СБ: Блок-посты III 2/3 (3) 0-0-0
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
1d9: (6) = 6-6
Клинки серой луны: Зановесочники I 6/6 (0) 0-0-0
Клинки серой луны: Зановесочники II 6/6 (0) 0-0-0
бой 17-14 КСЛ распредилить урон -2 -2
бой 22-21 КСЛ распредилить урон -2
спецоперация 20 КСЛ распредилить урон -4
спецоперация 19 рабочие II в расход
спецоперация 19
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 6/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 2/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d16: (7) = 7-7
СБ: Блок-посты I 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Блок-посты II 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Военный патруль 1/4 (1) 3-4-4
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
1d10: (1) = 1
спецоперация 20
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 1/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Зановесочники I 6/6 (0) 0-0-0
Клинки серой луны: Зановесочники II 6/6 (0) 0-0-0
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 1/6 (3) 6-6-0
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 2/6 (3) 6-6-0
1d26: (25) = 25-10
СБ: Блок-посты I 1/3 (3) 0-0-0
СБ: Блок-посты II 1/3 (3) 0-0-0
СБ: Блок-посты III 2/3 (3) 0-0-0
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
1d9: (6) = 6-6
у КСЛ забыл добавить
Клинки серой луны: Зановесочники I 6/6 (0) 0-0-0
Клинки серой луны: Зановесочники II 6/6 (0) 0-0-0
бой 17-14 КСЛ распредилить урон -2 -2
бой 22-21 КСЛ распредилить урон -2
спецоперация 20 КСЛ распредилить урон -4
спецоперация 19 рабочие II в расход
спецоперация 19
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 6/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 2/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d16: (7) = 7-7
СБ: Блок-посты I 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Блок-посты II 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Военный патруль 1/4 (1) 3-4-4
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
1d10: (1) = 1
спецоперация 20
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 1/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Зановесочники I 6/6 (0) 0-0-0
Клинки серой луны: Зановесочники II 6/6 (0) 0-0-0
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 1/6 (3) 6-6-0
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 2/6 (3) 6-6-0
1d26: (25) = 25-10
СБ: Блок-посты I 1/3 (3) 0-0-0
СБ: Блок-посты II 1/3 (3) 0-0-0
СБ: Блок-посты III 2/3 (3) 0-0-0
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
1d9: (6) = 6-6
Клинки серой луны: Зановесочники I 6/6 (0) 0-0-0
Клинки серой луны: Зановесочники II 6/6 (0) 0-0-0
бой 17-14 КСЛ распредилить урон -2 -2
бой 22-21 КСЛ распредилить урон -2
спецоперация 20 КСЛ распредилить урон -4
спецоперация 19 рабочие II в расход
спецоперация 19
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 6/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 2/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d16: (7) = 7-7
СБ: Блок-посты I 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Блок-посты II 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Военный патруль 1/4 (1) 3-4-4
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
1d10: (1) = 1
спецоперация 20
Клинки серой луны: ! Фэнмэн 1/1 (5) 3-2-0
Клинки серой луны: Бурые чойджины I 1/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины II 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Бурые чойджины III 4/4 (0) 0-4-6
Клинки серой луны: Зановесочники I 6/6 (0) 0-0-0
Клинки серой луны: Зановесочники II 6/6 (0) 0-0-0
Клинки серой луны: Нефритовые финисты I 1/6 (3) 6-6-0
Клинки серой луны: Нефритовые финисты II 2/6 (3) 6-6-0
1d26: (25) = 25-10
СБ: Блок-посты I 1/3 (3) 0-0-0
СБ: Блок-посты II 1/3 (3) 0-0-0
СБ: Блок-посты III 2/3 (3) 0-0-0
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
СБ: Усиленный наряд 4/4 (1) 0-4-6
1d9: (6) = 6-6
бой 17-14 КСЛ распредилить урон -2 -2
бой 22-21 КСЛ распредилить урон -2
спецоперация 20 КСЛ распредилить урон -4
спецоперация 19 Хунхузы I -1
спецоперация 20 защитник отбился без стрельбы
спецоперация 19
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 6/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 1/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d24: (17) = 17-7
СБ: Блок-посты I 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Блок-посты II 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Военный патруль 1/4 (1) 3-4-4
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
1d7: (6) = 6
бой 22-21 КСЛ распредилить урон -2
спецоперация 20 КСЛ распредилить урон -4
спецоперация 19 Хунхузы I -1
спецоперация 20 защитник отбился без стрельбы
спецоперация 19
Вон хоп ту: ! Дэмин 1/1 (3) 4-4-3
Вон хоп ту: ! Телохранители 1/1 (5) 2-0-3
Вон хоп ту: Рабочие I 6/6 (0) 0-0-0
Вон хоп ту: Хуацяо I 6/6 (0) 0-0-6
Вон хоп ту: Хунхузы I 1/6 (0) 0-6-6
Вон хоп ту: Хунхузы II 6/6 (0) 0-6-6
1d24: (17) = 17-7
СБ: Блок-посты I 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Блок-посты II 3/3 (3) 0-0-0
СБ: Военный патруль 1/4 (1) 3-4-4
СБ: Детекивы СБ 2/2 (0) 5-1-0
СБ: Снайперы 3/3 (0) 4-5-3
1d7: (6) = 6
Рабочие I в расход
итоги хода пикрелейтед
случайное событие 1d6: (3) = 3
1. Рейд СБ
2. Время оплаты за содержание
3. Негативное событие
4. Нейтральное событие (нет эффектов)
5. Позитивное событие
6. Появился новый наемник
итоги хода пикрелейтед
случайное событие 1d6: (3) = 3
1. Рейд СБ
2. Время оплаты за содержание
3. Негативное событие
4. Нейтральное событие (нет эффектов)
5. Позитивное событие
6. Появился новый наемник
1754 Кб, 1200x800
>>266331
Негативное событие
1d3: (1) = 1
1. Массовые проверки в районах определенного типа (становятся горячими)
1d4: (2) = 2 красный, желтый, синий, зеленый
2. Операция по борьбе с теневой экономикой (нельзя получать доход или делать продажи)
1d4: (4) = 4 банды, бизнес, клиника, наркотики
3. Перекрыты каналы поставки
1d4: (4) = 4 грузоперевозки, вокзалы, порты, аэропорты
Негативное событие
1d3: (1) = 1
1. Массовые проверки в районах определенного типа (становятся горячими)
1d4: (2) = 2 красный, желтый, синий, зеленый
2. Операция по борьбе с теневой экономикой (нельзя получать доход или делать продажи)
1d4: (4) = 4 банды, бизнес, клиника, наркотики
3. Перекрыты каналы поставки
1d4: (4) = 4 грузоперевозки, вокзалы, порты, аэропорты
1750 Кб, 1200x800
Ну пиздец, взялись всерьез за меня
приказы
лечение в клинике - хунхузы I
Покупка 3.нарк. 1.киб.
найм рабочие I,II,III
Реализация 3.нарк.
атака 18-15
лечение в клинике - хунхузы I
Покупка 3.нарк. 1.киб.
найм рабочие I,II,III
Реализация 3.нарк.
атака 18-15
79 Кб, 600x480
-Меня начальник нанял, - китаец говорил с сильным акцентом и патрульному приходилось напрягаться, чтобы понимать его речь. Это немного раздражало.
-Документы есть у тебя, спрашиваю?
-Документы у начальника, у него все документы.
-Да не на фирму документы, а твои. Карточки идентификации личности, медицинский полис, карточка горожанина. Понимаешь меня, нет?
-У начальника карточка, - все они твердили одно и то же, как по бумажке.
-Ну давай сюда своего начальника тогда, как его найти?
-Нет начальник, занятой очень, - патрульный уже слышал этот ответ раз десять за сегодня. Точно такими же словами.
-А как он выглядит, твой начальник, телефон у него есть, адрес?
-Не знаю как выглядит начальник, я тут новенький!
Одно и то же - ничего не знаю, ничего не видел, документов нет, все знает какой-то начальник, которого в глаза никто не видел никогда и не знает как зовут. Массовые облавы по всем промышленным зонам вскрыли то, что все и так давно знали - весь город опутан криминальными сетями. Нужно было в самом зародыше давить эту заразу. Но там в кабинетах наверху похоже имеют другое мнение. Ладно, лучше поздно чем никогда.
-Документы есть у тебя, спрашиваю?
-Документы у начальника, у него все документы.
-Да не на фирму документы, а твои. Карточки идентификации личности, медицинский полис, карточка горожанина. Понимаешь меня, нет?
-У начальника карточка, - все они твердили одно и то же, как по бумажке.
-Ну давай сюда своего начальника тогда, как его найти?
-Нет начальник, занятой очень, - патрульный уже слышал этот ответ раз десять за сегодня. Точно такими же словами.
-А как он выглядит, твой начальник, телефон у него есть, адрес?
-Не знаю как выглядит начальник, я тут новенький!
Одно и то же - ничего не знаю, ничего не видел, документов нет, все знает какой-то начальник, которого в глаза никто не видел никогда и не знает как зовут. Массовые облавы по всем промышленным зонам вскрыли то, что все и так давно знали - весь город опутан криминальными сетями. Нужно было в самом зародыше давить эту заразу. Но там в кабинетах наверху похоже имеют другое мнение. Ладно, лучше поздно чем никогда.
ОП, а можно провести ревизию борделя, выкинув из него куда-то в госпиталь тех шлюх, которые не хотят там находиться?
извини что медленно, лирические вставки не особо идут - приболел малость
Может закругляться? А то это кубикодрочерство уже начинается. Ты скажи если интерес пропал, я сейчас не дропаю только потому что ты еще играешь, а так у меня уже следующий эпизод в работе
.
302 Кб, 591x542
Эпизод объявляется закрытым на этот раз FAIL
пикрелейтед стартует через две недели
пикрелейтед стартует через две недели
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 августа 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 31 августа 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.