Это копия, сохраненная 4 января 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сеттинг: оригинальный. tl;dr NobleDark фентези
Система: своя. По мотивам OSR
Генерим персонажей, задаем вопросы.
Вся информация (рано или поздно) будет складироваться тут:
https://docs.google.com/document/d/10hrXM5Rc8Ki8ZASH6G3UVjiKK6y8DdWP8kG11QcbcIo/edit?usp=sharing
Имеет значение не только сумма, но и какие именно кубики выпали.
Терминология:
- Мк (Малый кубик) - самый малый из выпавших (в среднем 2).
- Ск (Средний кубик) - средний из выпавших (в среднем 3.5).
- Бк (Большой кубик) - самый большой из выпавших (в среднем 5).
Примеры:[code]
- (6, 1, 3) => Мк: 1 | Ск: 3 | Бк: 6
- (1, 1, 3) => Мк: 1 | Ск: 1 | Бк: 3
- (4, 4, 3) => Мк: 3 | Ск: 4 | Бк: 4
- (2, 2, 2) => Мк: 2 | Ск: 2 | Бк: 2[/code]
Провал броска: сумма всех кубиков с модификаторами ниже Сложности
Частичный успех броска: сумма всех кубиков с модификаторами выше или равна Сложности
Обычный успех броска: сумма Ск и Мк с модификаторами выше или равна Сложности
Полный успех броска: Мк с модификаторами выше или равен Сложности
Примеры: против сложности 5, модификатор +0[code]
- (1, 1, 2) => (сумма ниже 5) => Провал
- (1, 2, 3) => (сумма выше 5) => Частичный успех
- (5, 2, 4) => (сумма Мк(2) + Ск(4) больше 5) => Обычный успех
- (5, 5, 6) => (Мк(5) равен сложности 5) => Полный успех[/code]
Исключения:[code]
111 - de jure облом, но вмешался случай (на усмотрение мастера), фактический результат: полный успех
666 - de jure успех, но вмешался случай (на усмотрение мастера), фактический результат: провал броска[/code]
Имеет значение не только сумма, но и какие именно кубики выпали.
Терминология:
- Мк (Малый кубик) - самый малый из выпавших (в среднем 2).
- Ск (Средний кубик) - средний из выпавших (в среднем 3.5).
- Бк (Большой кубик) - самый большой из выпавших (в среднем 5).
Примеры:[code]
- (6, 1, 3) => Мк: 1 | Ск: 3 | Бк: 6
- (1, 1, 3) => Мк: 1 | Ск: 1 | Бк: 3
- (4, 4, 3) => Мк: 3 | Ск: 4 | Бк: 4
- (2, 2, 2) => Мк: 2 | Ск: 2 | Бк: 2[/code]
Провал броска: сумма всех кубиков с модификаторами ниже Сложности
Частичный успех броска: сумма всех кубиков с модификаторами выше или равна Сложности
Обычный успех броска: сумма Ск и Мк с модификаторами выше или равна Сложности
Полный успех броска: Мк с модификаторами выше или равен Сложности
Примеры: против сложности 5, модификатор +0[code]
- (1, 1, 2) => (сумма ниже 5) => Провал
- (1, 2, 3) => (сумма выше 5) => Частичный успех
- (5, 2, 4) => (сумма Мк(2) + Ск(4) больше 5) => Обычный успех
- (5, 5, 6) => (Мк(5) равен сложности 5) => Полный успех[/code]
Исключения:[code]
111 - de jure облом, но вмешался случай (на усмотрение мастера), фактический результат: полный успех
666 - de jure успех, но вмешался случай (на усмотрение мастера), фактический результат: провал броска[/code]
Любители рандома делают бросок 3d6. Результ - Мк (наименьший кубик).
- 1: Человек (~40%)
- 2: Гном
- 3: Гоблин
- 4: Орк
- 5: Эльф
- 6: Полу-эльф
Полуэльф - это эльф не прошедший магические ритуалы, а не то что вы подумали.
2. Статус
Бросок 1d6 на положение в обществе (сословья, да) и вы выбираете одну из трех Причин из-за которой ваш персонаж избрал столь самоубийственное занятие.
Статус (Причины):
- 1: Простолюдин (Амбициозность, Долги, Поиск Доказательств)
- 2: Бродяга (Ищет пристанище, Карта Сокровищ, Наркоман)
- 3: Путешественник (Заговорщик, Карта Сокровищ, Семейное ремесло)
- 4: Преступник (Амбициозность, В бегах, Поддельные бумаги археолога)
- 5: Горожанин (Долги, Заговорщик, Настоящий Археолог)
- 6: Знать (В Бегах, Поиск Доказательств, Тяга к приключениям)
NB: Причина может давать дополнительную экспу и быть источником проблем.
3. Выбор классов и прошлое
Выбираете один из трех классов (Воин, Маг, Эксперт) и даете одно пожелание ("Он особо ловкий/богатый/...").
Далее подключаюсь я и сам делаю броски на ваше прошлое/вещи. Броски на прошлое делаются на основании плейбуков Beyond the Wall (с соответствующими модификациями и учетом ваших пожеланий), если кому интересно. Вещи - рандомное мелкое барахло (ну и что там выпадет по плейбуку). В теории, рано или поздно я доведу этот момент до ума и будет красивая таблица, по которой игроки сами смогут все бросать, но это будет потом (когда-нибудь, в светлом будущем).
4. Окончание генережки
После окончания моих рандомных бросков по прошлому/вещам я пощу вашего почти готового персонажа. Вам остается только оформить все в единое целое и выдать одним постом.
Также, на основании прошлого персонажа, каждый игрок может добавить несколько деталей в сеттинг (NPC в деревне и места в/вокруг деревни). С учетом этих описаний будет сгенерена карта окрестностей и дополнено описание деревни.
NB: Руины/артефакты и т.д. добавляются в виде слухов, которые могут оказаться ложными.
Любители рандома делают бросок 3d6. Результ - Мк (наименьший кубик).
- 1: Человек (~40%)
- 2: Гном
- 3: Гоблин
- 4: Орк
- 5: Эльф
- 6: Полу-эльф
Полуэльф - это эльф не прошедший магические ритуалы, а не то что вы подумали.
2. Статус
Бросок 1d6 на положение в обществе (сословья, да) и вы выбираете одну из трех Причин из-за которой ваш персонаж избрал столь самоубийственное занятие.
Статус (Причины):
- 1: Простолюдин (Амбициозность, Долги, Поиск Доказательств)
- 2: Бродяга (Ищет пристанище, Карта Сокровищ, Наркоман)
- 3: Путешественник (Заговорщик, Карта Сокровищ, Семейное ремесло)
- 4: Преступник (Амбициозность, В бегах, Поддельные бумаги археолога)
- 5: Горожанин (Долги, Заговорщик, Настоящий Археолог)
- 6: Знать (В Бегах, Поиск Доказательств, Тяга к приключениям)
NB: Причина может давать дополнительную экспу и быть источником проблем.
3. Выбор классов и прошлое
Выбираете один из трех классов (Воин, Маг, Эксперт) и даете одно пожелание ("Он особо ловкий/богатый/...").
Далее подключаюсь я и сам делаю броски на ваше прошлое/вещи. Броски на прошлое делаются на основании плейбуков Beyond the Wall (с соответствующими модификациями и учетом ваших пожеланий), если кому интересно. Вещи - рандомное мелкое барахло (ну и что там выпадет по плейбуку). В теории, рано или поздно я доведу этот момент до ума и будет красивая таблица, по которой игроки сами смогут все бросать, но это будет потом (когда-нибудь, в светлом будущем).
4. Окончание генережки
После окончания моих рандомных бросков по прошлому/вещам я пощу вашего почти готового персонажа. Вам остается только оформить все в единое целое и выдать одним постом.
Также, на основании прошлого персонажа, каждый игрок может добавить несколько деталей в сеттинг (NPC в деревне и места в/вокруг деревни). С учетом этих описаний будет сгенерена карта окрестностей и дополнено описание деревни.
NB: Руины/артефакты и т.д. добавляются в виде слухов, которые могут оказаться ложными.
Империей правят (по единодушному мнению всех остальных рас) упоротые эльфы-феодалы, без которых всем было бы лучше. Экономика находится под пятой монополий Консорциума созданного (ПЕМВОР - по единодушному мнению всех остальных рас) помешавшимися от жадности гномами (дварфы). Орки с гоблинами (ПЕМВОР) практически все - воры и бандиты. А человеки (ПЕМВОР) вообще недоразвитая нежить, ибо имеют плохую привычку подниматься зомбаками после смерти.
Большая часть земли заражена магией, где никто не селится: на грядках вполне могут вырасти какие-нибудь помидоры-убийцы, а крестьянин мутировать в волкодлака. Поблизости тоже обычно никто не селится, ибо всякие саблезубые белки периодически наведываются.
Из-за проблем с магией всяких нелегальных колдунов (или просто недоучек) очень сильно недолюбливают. Едва ли не сильнее всяких психопатов лазающих по руинам покинутых городов и приносящих оттуда поломанные артефакты (т.е. вас; имейте в виду - формально, черная археология нелегальна).
Деревня: довольно большая (населения где-то с тысячу), но вдалеке от цивилизации, ибо расположена посреди "зачарованного леса", из которого нередко выползает какая-нибудь пакость. Связь с "большой землей" осуществляется по реке. В деревне живут, в основном, люди и гоблины.
Деревня выросла довольно сильно за последние полвека, после того как гномский Консорциум отстроил в ней небольшую верфь (выяснилось, что деревья в местном лесу отличаются повышенной прочностью и почти не фонят). Местные даже начали поднимать вопрос о получении статуса города.
Главным является местный феодал-эльф (барон Киэдэрн, или просто Барон), официально направленный сюда своим Домом с целью защиты деревни и верфи от приблудных монстров. Также, в деревне имеется представитель местной Гильдии магов (тоже эльф) с несколькими учениками.
Кроме верфи в деревне еще есть Легендарная Гоблинская Школа Боевых Искусств (обычно Школа, или просто - гоблота). По факту - помесь полулегальной банды и гильдии наемников. Поставляют арбалетчиков в стражу Барону, втихую вымогают деньги рэкетом. Полвека назад сильно обогатились (и разрослись) на расчистке леса от всякой нечисти и неофициальных раскопках руин. Но долго это не продлилось: в их небольшой крепости (битком набитой награбленным из руин) что-то Произошло (с большой буквы) и оттуда никто не вернулся. Теперь их крепость называют Башней Шипов и туда никто не ходит (точнее, не оттуда никто не возвращается). Школа сильно ослабела, чем и воспользовался Консорциум, подселив в деревню отряд гномов-изгнанников, которые теперь охраняют верфь вместо гоблинов.
Империей правят (по единодушному мнению всех остальных рас) упоротые эльфы-феодалы, без которых всем было бы лучше. Экономика находится под пятой монополий Консорциума созданного (ПЕМВОР - по единодушному мнению всех остальных рас) помешавшимися от жадности гномами (дварфы). Орки с гоблинами (ПЕМВОР) практически все - воры и бандиты. А человеки (ПЕМВОР) вообще недоразвитая нежить, ибо имеют плохую привычку подниматься зомбаками после смерти.
Большая часть земли заражена магией, где никто не селится: на грядках вполне могут вырасти какие-нибудь помидоры-убийцы, а крестьянин мутировать в волкодлака. Поблизости тоже обычно никто не селится, ибо всякие саблезубые белки периодически наведываются.
Из-за проблем с магией всяких нелегальных колдунов (или просто недоучек) очень сильно недолюбливают. Едва ли не сильнее всяких психопатов лазающих по руинам покинутых городов и приносящих оттуда поломанные артефакты (т.е. вас; имейте в виду - формально, черная археология нелегальна).
Деревня: довольно большая (населения где-то с тысячу), но вдалеке от цивилизации, ибо расположена посреди "зачарованного леса", из которого нередко выползает какая-нибудь пакость. Связь с "большой землей" осуществляется по реке. В деревне живут, в основном, люди и гоблины.
Деревня выросла довольно сильно за последние полвека, после того как гномский Консорциум отстроил в ней небольшую верфь (выяснилось, что деревья в местном лесу отличаются повышенной прочностью и почти не фонят). Местные даже начали поднимать вопрос о получении статуса города.
Главным является местный феодал-эльф (барон Киэдэрн, или просто Барон), официально направленный сюда своим Домом с целью защиты деревни и верфи от приблудных монстров. Также, в деревне имеется представитель местной Гильдии магов (тоже эльф) с несколькими учениками.
Кроме верфи в деревне еще есть Легендарная Гоблинская Школа Боевых Искусств (обычно Школа, или просто - гоблота). По факту - помесь полулегальной банды и гильдии наемников. Поставляют арбалетчиков в стражу Барону, втихую вымогают деньги рэкетом. Полвека назад сильно обогатились (и разрослись) на расчистке леса от всякой нечисти и неофициальных раскопках руин. Но долго это не продлилось: в их небольшой крепости (битком набитой награбленным из руин) что-то Произошло (с большой буквы) и оттуда никто не вернулся. Теперь их крепость называют Башней Шипов и туда никто не ходит (точнее, не оттуда никто не возвращается). Школа сильно ослабела, чем и воспользовался Консорциум, подселив в деревню отряд гномов-изгнанников, которые теперь охраняют верфь вместо гоблинов.
Можете задавать вопросы.
P.s. Если кто хочет, может сразу начинать генерить персонажа. Лимита на количество игроков пока не ставлю (подозреваю, что будут пропадать).
Трип же.
Финн Болл
Двухметровый орк в малиновых штанах, рубахе с кружевными манжетами и выкрашенном в царственный синий нагруднике, скрывающем пламенное сердце героя-любовника.
А еще его верный меч, Большой Биголь.
Пожелание: неестественно привлекателен для женщин всех рас.
Отклеилось
1d8: (5) = 5
1d8: (8) = 8
1d6: (6) = 6
1d6: (5) = 5
1d6: (3) = 3
1d6: (6) = 6
Да без проблем. "Двухметровый орк" читать как "метровый гоблин"
Причина — амбиции. Умирать на войне можно просто так, а в подземелье — с надежной разбогатеть, прославиться и впоследствии уменьшить шансы на умирание!
Путимир - шпион Консорциума в деревне , всегда послушный всегда опрятный всегда берется за любую работу во славу сообщества.
Конечно в его планы входит коварный замысел смещения засидевшегося лидера консорциума который давно утратил свою эффективность , если вобще когда-либо ее имел. Что может быстрее вознести на вершину власти как не древние артефакты из волшебных лесов ?
Заговорщик и вот это все. Кстати что у нас по боевочке и магической системе?
>111 - de jure облом, но: полный успех
>666 - de jure успех, но: провал броска
Наоборот, наверное?
>>277945
Я думаю, он так Rogue перевёл.
>>277931
>Лимита на количество игроков пока не ставлю (подозреваю, что будут пропадать).
Ах-ха-ха. Смотри сам не пропади, молодой-шутливый, Проклятье таких любит.
>>277928
О-кей, роллирую-лололирую:
Раса/Вид: 3d6: (3 + 1 + 3) = 7
Пол: 1d2: (2) = 2 (1 - М, 2 - Ж)
Статус: 1d6: (4) = 4
Класс: 1d3: (2) = 2 (1 - В, 2 - М, 3 - Э)
Пожелание: Необыкновенно развитое обоняние, по сравнению с обычными представителями его вида.
>Кстати что у нас по боевочке и магической системе?
Все будет. Давай только с генережкой разберемся сначала.
Консорциум - это мега-корпорация. Объединяет вообще всех ортодоксальных горных гномов и чуть ли не треть обычных. IRL аналог - Венеция времени ее расцвета. Банки, армии наемников, флоты и караваны, патенты на все, что только можно. В таком духе.
Правят Консорциумом лидеры всех гномских кланов. Лидер, если бы он там был, имел бы власть на уровне императора (которого тоже нет, но об этом позже).
Или ты про заговор по смещению местного управляющего Консорциума (т.е. верфь)?
Если хочешь особо мегаломаньячную идею, то можно захват власти в своем клане, возвращение своего изгнанного клана в лоно родных гор, и занятие места в правлении Консорциума как глава клана.
Особенности:
- Сильный, Живучий, Мудрый (дают по +2 к броскам, где нужно);
- Маг (достаточно сконцентрироваться в течении несколько минут, чтобы знать - магический ли предмет/место/существо)
Спеллы: Разогреть Металл, Усыпить (завтра дам конкретные описания)
Навыки: Убеждение 1 (Ввести в заблуждение); Знания 1 (Древняя История); Ближний бой 1 (Двуручный Топор);
Вещи:
- одежда, кожаная броня (+2)
- кинжал (+1), двуручный топор (+3)
- еды на неделю
- набор рунных камней, серебряный ключ, 4d10: (7 + 6 + 2 + 5) = 20 талеров
Биография:
1) Твои предки были изгнанниками. Можешь их описать.
(Если ты не против, то те самые дварфы, которые были наняты охранять верфь)
2) У тебя в друзьях местная (деревенская) ведьма. Можешь ее описать.
3) Как гном, ты изучал тайны рунной магии. Твой учитель был одним из гномов южных гор, известных своим лживостью и коварством. Этому ты у него и набрался, в первую очередь.
4) Как любой уважающий себя гном, ты носишь традиционное оружие. У тебя лично это гигантский боевой топор, длиной с тебя. Можешь описать его историю.
5) В деревне ты известен тем, как подловил на мошенничестве жуликоватого торговца и прогнал его.
6) В процессе изучения магии, ты нашел серебряный ключ, который что-то открывает в руинах. Можешь описать что он открывает. (на уровне слухов/предположений, естественно)
>Кстати что у нас по боевочке и магической системе?
Все будет. Давай только с генережкой разберемся сначала.
Консорциум - это мега-корпорация. Объединяет вообще всех ортодоксальных горных гномов и чуть ли не треть обычных. IRL аналог - Венеция времени ее расцвета. Банки, армии наемников, флоты и караваны, патенты на все, что только можно. В таком духе.
Правят Консорциумом лидеры всех гномских кланов. Лидер, если бы он там был, имел бы власть на уровне императора (которого тоже нет, но об этом позже).
Или ты про заговор по смещению местного управляющего Консорциума (т.е. верфь)?
Если хочешь особо мегаломаньячную идею, то можно захват власти в своем клане, возвращение своего изгнанного клана в лоно родных гор, и занятие места в правлении Консорциума как глава клана.
Особенности:
- Сильный, Живучий, Мудрый (дают по +2 к броскам, где нужно);
- Маг (достаточно сконцентрироваться в течении несколько минут, чтобы знать - магический ли предмет/место/существо)
Спеллы: Разогреть Металл, Усыпить (завтра дам конкретные описания)
Навыки: Убеждение 1 (Ввести в заблуждение); Знания 1 (Древняя История); Ближний бой 1 (Двуручный Топор);
Вещи:
- одежда, кожаная броня (+2)
- кинжал (+1), двуручный топор (+3)
- еды на неделю
- набор рунных камней, серебряный ключ, 4d10: (7 + 6 + 2 + 5) = 20 талеров
Биография:
1) Твои предки были изгнанниками. Можешь их описать.
(Если ты не против, то те самые дварфы, которые были наняты охранять верфь)
2) У тебя в друзьях местная (деревенская) ведьма. Можешь ее описать.
3) Как гном, ты изучал тайны рунной магии. Твой учитель был одним из гномов южных гор, известных своим лживостью и коварством. Этому ты у него и набрался, в первую очередь.
4) Как любой уважающий себя гном, ты носишь традиционное оружие. У тебя лично это гигантский боевой топор, длиной с тебя. Можешь описать его историю.
5) В деревне ты известен тем, как подловил на мошенничестве жуликоватого торговца и прогнал его.
6) В процессе изучения магии, ты нашел серебряный ключ, который что-то открывает в руинах. Можешь описать что он открывает. (на уровне слухов/предположений, естественно)
Человек, Преступник, Маг.
Выбирай причину: Амбициозность, В бегах, Поддельные бумаги археолога. - если лениво смотреть
Чего класс рандомно кидаешь, кстати?
>111/666
>Наоборот, наверное?
Нет.
Например, ты пытаешься перелезть через стену и выкидываешь 18. На стену ты влазишь (т.е. формально успех), но кусок ее под тобой разваливается и ты с грохотом валишься вниз (по факту - провал).
Или выкидываешь 3 (формально провал), и на стену не залазишь, но находишь потайную дверь (по факту - успех в попытке попасть на другую сторону).
>Я думаю, он так Rogue перевёл.
Тут именно специалист. Бывший NPC-класс, да. Но пырять в спину для большего урона тоже сможет.
>Ах-ха-ха
А я хитро буду брать только тех, кто нормальные броски делает.
От хумана не уйти.
Оки-доки. Значит, имеем амбициозную преступницу в бегах, девушку-магичку с необыкновенным нюхом. Мне нравится. Правда, возможны проблемы с простолюдинами и Законом, но это такое.
Зовут пусть Эмили Мари Шеридан, для немногих друзей - просто Эми. Средний рост, стройна, фигура не поражает излишней женственностью, голова коротко побрита, и в грубом походном прикиде при желании легко выдаёт себя за парня. Остальное допишу, когда ОП одобрит, накидает барахла.
>Воин, как я понимаю?
>Воин, Маг, Эксперт
>1d3: (1) = 1
Кубы свое слово сказали, что еще добавить.
1d12: (2) = 2
1d8: (1) = 1
1d8: (8) = 8
1d6: (6) = 6
1d6: (5) = 5
1d6: (3) = 3
1d6: (2) = 2
Эмили Мари Шеридан
1d12: (6) = 6
1d8: (6) = 6
1d8: (7) = 7
##1d6##
##1d6##
##1d6##
##1d6##
Я угорел по рандому просто. А что, нельзя? Можно же.
>Выбирай причину
А я, подумал, что и все три возможны, в принципе. Ну тогда просто в бегах. Хотя так вряд ли получится, что она знала кого-то в деревне, она же сюда сбежала недавно.
>А что, нельзя? Можно же.
Можно. Вас просто двое подряд, и меня это немного удивило. Вроде не писал, что нужно класс бросать.
А у тебя тут есть какая-то магия призыва, демонология, оккультизм, магия Хаоса, ну что-то вроде такого? Просто Эми могла бы быть родом из этой деревни, поехала учиться магическому ремеслу в академию / наставнику, там угорела по каким-нибудь запрещённым опасным практикам, была обвинена, бежала, сменила внешность и вернулась назад домой, пересидеть, поискать счастья в руинах, и если повезёт, с обретённой мощью вернуться в школу и наказать зашоренных инквизиторов, добиться уважения и свободы для нетрадиционных чародеев. Норм идея, например?
Человек, простолюдин, эксперт.
Причина - амбициозность: Ройни, росшая в семье обычного, пусть и зажиточного крестьянина, жившего в деревне, на свою беду, умела читать. Постоянное чтение о приключениях, принцах и принцессах, совершенно вскружило ей голову, и она стала тайком ходить в местную таверну, чтобы научиться драться. Разумеется, меч был для неё слишком тяжел, а топор неудобен, поэтому она училась драться на кинжалах у какого-то заезжего эксперта, а платила - тем, что у неё было - собой.
Теперь же она худо-бедно накопила денег, и решила покончить с трудной и скучной жизнью крестьянки, и стать кем-то большим.
Хотелось бы иметь обостренную интуицию на опасные вещи и события (и людей).
>Норм идея, например?
Ну, по мне, слишком глобальная. Подразумевает сваливание из деревни при первом удобном случае. В общем, я не знаю как это осуществить.
>наказать зашоренных инквизиторов, добиться уважения и свободы для нетрадиционных чародеев.
Уничтожить с десяток городов, и во главе армии нежити захватить трон Империи?
Я тебя думал генерить как мага-самоучку. Это уже само по себе достаточное преступление, чтобы заставить Инквизицию бегать за тобой. Инквизиция специализируется на нелицензионном нелегальном колдунстве (и заговорах против Империи).
Или тебе именно обучение надо? Можно, если хочешь. Правда, как это воплощать в жизнь, разбираться будешь самостоятельно.
>Уничтожить с десяток городов, и во главе армии нежити захватить трон Империи?
Ну, почему? Достаточно было бы припалить попки авторитетам, тем, кто античародейские настроения поднимает. И своё собственное общество запилить.
>слишком глобальная
Да без проблем. Просто вариант выдал. Я же не в курсе кто, и с каким рвением здесь бегает за чародейками. И не был уверен, что смогу, нормально стартовать в деревне, если я в этой же деревне в бегах, и здесь все друг друга знают, судя по ОП-посту.
Ну исправь, чтоб органично вошло. Вот только, "самоучка"? Разве можно магии научиться самой? Да ещё и девушке из деревни. Как-то странно выходит.
Особенности:
- Живучий, Харизматичный (дают по +2 к броскам, где нужно);
- Везучий (+2 очка Удачи)
- Воин
Навыки: Убеждение 1 (Слухи); Ближний бой 1 (Короткий меч); Восприятие 1 (Ориентирование на местности)
+ Еще можешь выбрать какой-то навык артиста (пение/ораторское искусство/игра на чем-то)
Вещи:
- одежда, кожаная броня (+2)
- кинжал (+1), короткий меч (+2), деревянный щит (+1)
- сумки с провиантом, великолепное седло
- пони (см. биографию), 4d6: (5 + 6 + 1 + 4) = 16 талеров
Биография:
1) Финни Болл - один из самых сильных гоблинов деревни.
2) Дедом был известный гоблин-бард, который путешествовал по всему миру. Можешь описать какое-нибудь место в деревне, которое с ним связано.
3) Некоторое время назад тебя выбрали и ты поработал деревенским судьей. Можешь описать кого-нибудь в деревне, кто был связан с твоей работой: был осужден/оправдан/был свидетелем/истцом/...
4) Твой навык владения легким топором известен по всей деревне. Можешь описать какое-нибудь событие/место, которое связано с этим
5) У тебя есть пони, который всегда сумеет найти хорошую траву и чистую воду. Можешь описать кого-нибудь в деревне, кто как-то с этим связан.
>Ближний бой 1 (Короткий меч)
Давно никто так не огорчал Финни Болла.
>Еще можешь выбрать какой-то навык артиста
Танцы! Танцы простонародья!
>один из самых сильных гоблинов деревни.
А много их вообще в деревне? Нет, скажем, обычая громить дома гоблинов и лупить их ссаными тряпками по средам?
2) Дед был не просто бардом, а любимцем веселых деревенских мужиков и грозой пышногрудых крестьянок. Стоило Тобиасу Боллу появиться на людях и постучать своими волшебными(ей-ей, каждый подтвердит!) костяными каблуками, как все пускались в пляс и не останавливались до утра. Городская таверна до сих пор зовется "Костяной каблучок" и бравому солдату Финну кредит в ней не ограничен.
3,4) Было дело, поработал и судьей. Впрочем, скорее помощником судьи. Палаческий меч для Финна был великоват, поэтому он приспособился рубить злодеям пальцы, руки и головы топориком. Поначалу никто не был рад гоблину на таком месте. Но потом прониклись задором пританцовыващего коротышки, выполняющего свою работу весело и легко, с шутками-прибаутками. Вернувшись с войны, Финн застал на своем месте здоровяка-свинопаса. Тот, как прознал о возвращении своего предшественника, места себе не находит. Наверняка точит на него нож. Или топор. Еще бы, дуре-невестке, знатной образине и знатной же распутнице Финни косы при всей толпе одним махом обрезал.
5)К пони подбивает клинья рыцарский конь местного нобиля. Но старый солдат знает, что это не любовь, а потому противостоит огромному зубастому чудищу, как может.
Нормально. Лицензированный дворф тебя обучал (или ты где-то отдельно получил удостоверение мага).
>>277974
> Достаточно было бы припалить попки авторитетам, тем, кто античародейские настроения поднимает.
Магический Чернобыль. Магический Чернобыль Эвривэа.
Авторитеты как раз сдерживают толпы мечтающих линчевать вообще всех колдунов (ибо сами по уши в магии)
> И не был уверен, что смогу, нормально стартовать в деревне, если я в этой же деревне в бегах, и здесь все друг друга знают, судя по ОП-посту.
Можно попасть в неприятности в большом городе и вернуться в родную деревню прятаться.
>Вот только, "самоучка"? Разве можно магии научиться самой? Да ещё и девушке из деревни. Как-то странно выходит.
Можно. Древняя книга, все дела.
Если очень упрощать, то ритуальную магию может выучить любой крестьянин (заранее предупреждаю, что не-маги даже простейший спелл будут кастовать час). Поэтому-то Инквизиция и писает кипятком по поводу нелицензионных колдунов. Кроме вполне реальной угрозы заражения местности криворукими ламерами, есть шанс что крестьяне с файерболами пойдут революцию делать.
Короче, обожди немного. Завтра или послезавтра будут новые вол-оф-тексты по магии и правилам. Если что не так, поправим где нужно.
>А много их вообще в деревне?
Где-то треть. Людей побольше, но гоблины на втором месте.
> Нет, скажем, обычая громить дома гоблинов и лупить их ссаными тряпками по средам?
Нет. См. описание деревни. Гоблины вообще втихую вымогательством занимаются.
>Давно никто так не огорчал Финни Болла.
Это для всяких орков и людей - меч короткий. А для гоблина почти двуручник. Можно на легкий топор заменить, если хочешь (его изначально выбросил, но потом заменил на меч).
... Блядь. Я забыл тебе добавить в Особенности "Малый размер" (меньше здоровья, труднее попасть и т.д.). Мне пора спать.
Извиняюсь, но остальных догенерю остальных завтра. А то опять что-нибудь забуду.
Раса 3d6: (5 + 2 + 4) = 11
Прошлое 1d6: (4) = 4
По-моему, ведьмак прекрасно подходит для магопанка, но что скажут кубы?
А можно понизить себя по кубам до человека-путешественника (семейное ремесло)?
И ещё хотелось бы быть воином, но или с некоторой магией, или просто с ведьмачьими эликсирами, или просто с ведьмачьей искуственной мутацией. Возможно ли что-то из этого реализовать через особый дар персонажа?
По задумке, персонаж живёт ведьмачьим ремеслом, путешествуя и истребляя чудовищ своим вострым двуручником, но не брезгуя и смежными способами подзаработать.
Тром. Амбициозный орк-лесоруб-маг с хорошо развитым ночным зрением. Остальное по ходу дела.
Путешественник - это тройка, и этот куб обязателен для броска. Выпала бы двойка или единичка - не смог бы создать ведьмака.
Создал бы кого другого, епт, проблем-то.
Действительно, запились ведьмаком, из того же цеха, что и я. Будем вместе крошить чудовищ.
Э? Где я на этот раз переборщил? Вот сейчас действительно не понимаю. Магии воину немного попросил? Так я же предложил этому ещё две альтернативы, и ГМ всё равно должен же выдать сбалансированную по отношению к остальным способность. Тебя позвал сделать совместную историю? А что в этом сверхнаглого?
Ну плохо. Но обьясни мне, что сейчас я делаю не так? На что он срабатывает? Где я сейчас наглею?
Буду третьим рандомом.
1. Раса 3d6: (3 + 5 + 4) = 12
2. Статус 1d6: (4) = 4
3. Класс 1d3: (1) = 1
Первый раз с тобой встречаюсь, но какая-то неведомая сила, во время чтения поста про ведьмака, подсказала, что автор Ромка...Ну, вот смотри : ты хочешь быть странствующим выпиливателем тварей нелегалом с магией, которая кастуется не по 20 минут, а быстренько во время боя + плюхи в виде эликсиров / повышения рефлексов и силы. Тебе не кажется, что запахло дисбалансом? Я бы на месте ОП'а дал бы тебе сгенерить такого перса, но таким образом, что он и с магией посасывает частенько, и оружием средненько владеет
Не, смотри. Я же писал - "или", а не "и". Дополнительная способность - она одна. Либо я колдую, либо мутант, либо эликсиры. Мастер скажет, что из этого подходит. Он же сбалансирует эффективность до уровня остальных особенностей. Или я могу заготовить до боя, во время медитации, и бросить во время этого боя пару-тройку ведьмачьих знаков, или умею варить зелья, которые для всех остальных являются ядами, а Беренгар просто получает от них интоксикацию, так что больше одного зелья перед боем выйти не получится. Или мутация, дающая ведьмачью реакцию (можно описать её как стиль боя с финами и увёртками, а можно - как обычнейший буст ловкости). Я не хочу получить более сильную, чем у остальных, возможность. Я хочу что-то интересное, атмосферное и подходящее ведьмаку. Как-то так.
Собирательная сущность не может свалить.
Эльф.
Маг, простолюдин, амбициозность. Особенно мил и убедителен.
Молодой Эльф, который вырос в Деревне если доступно только "горожанам", то поселился тут с отцом месяца 2 - 3 назад. Рыжие волосы стрижёт чуть реже, чем раз в месяц у своего друга Маре. Всегда просит :"Убери побольше с висков", - или : "Открой уши", - и : " Чёлку по короче, пожалуйста". Всегда с "пожалуйста" в конце и никогда "как обычно". Даже когда Маре опережает Сульфа, фраза повторялась вновь, но уже с улыбкой и посмеиванием. Немного стеснительный и не уверенный в себе, он ищет своё предназначение, цель в жизни. Заниматься чем - то, что будет приносить чувство удовлетворения - причина, по которой Сульф решил заняться исследованием руин.не легально, верно?
Если это можно определить без кубов, то хотелось бы, чтобы отец учил его магии. %% Из разряда "живой магический огурец" и "эльфийский подорожник восстановления".
А кубы на генерацию кинуть? Не каждому дано сыграть эльфом или даже жить в городе.
Я как обычно, лел...стоп, а какие кубы? Их же сам мастер кидает, кроме мотивации.
>Не каждому дано сыграть эльфом
>Любители рандома делают бросок 3d6
Или без кубов онли хуман?
Даже не знаю как описать свои чувства...
Твои пидорские мечты только начинаются.
>>277953
1.Родители отколовшаяся ветвь клана Освободителей , была изгнана за черезмерную жестокость в основном по отношению к другим горным кланам , Папаша Станимир был жестким воякой , и когда его попросили из клана то фамильным топором на прощание отрубил несколько голов. За что и был убит , мать Велена прихватила топор , юного Путимира и вместе с остальными изгнанниками ушла из родных гор в представленную деревню.
2. Ведьма Эбигейл , выглядит как человеческая девушка о 20 годах , в деревне поговаривают что она ворует лица девственниц и купается в их крови , но народный гнев сдерживает то что ведьма и лечить умеет , и аборт проведет без лишних вопросов и свидетелей , и карты раскинет в общем ее польза перевешивает желания крестьян с топорами вершить возмездие.
С гномом сдружилась на почве общей и презираемой профессии , да и выудить информацию о рунической традиции больше толком не у кого.
3. Консорциум хорошо заботиться о подготовке своих агентов , особенно агентов направляющихся в деревни близ волшебного леса. Мастер рунической магии Сигвальд обучал своему делу тогда еще молодого Путимира . Руническая магия и искусство лжи. Вот в чем преуспевал старик Сигвальд.
4.Боевой топор - Братоубийца , использовался в карательных операциях Освободителей , именно этим топором отец Путимира обезглавливал пришедших изгонять его семью воинов. Древний топор явно повидал множество битв и пролил не мало крови , но в историю он вошел именно пролив кровь гномов , по крайней мере в историю изгнанников , для Путимира он является как напоминанием об утраченном доме так и грозным предостережением от необдуманных поступков.
5. Торговец прибывший в деревню предлагал деревенским. "настоящие" рунические камни приносящие удачу и повышающие мужскую силу.
Конечно разбирающийся в рунах гном тут же разоблачил мошенника , репутация в будущем месте работы то что нужно для юного шпиона.
6. Серебряный ключ прощальный подарок его учителя , он должен отрыть дверь в библиотеку на старой заставе клана южных гномов , заставе которая использовалась для исследования магии подальше от глаз вездесущей Инквизиции. В один прекрасный момент все население заставы просто испарилось , и руины по сей день стоят не тронутыми ключ позволит приблизиться к ним минуя маскирующие чары. По крайней мере по словам старого обманщика и манипулятора.
>>277953
1.Родители отколовшаяся ветвь клана Освободителей , была изгнана за черезмерную жестокость в основном по отношению к другим горным кланам , Папаша Станимир был жестким воякой , и когда его попросили из клана то фамильным топором на прощание отрубил несколько голов. За что и был убит , мать Велена прихватила топор , юного Путимира и вместе с остальными изгнанниками ушла из родных гор в представленную деревню.
2. Ведьма Эбигейл , выглядит как человеческая девушка о 20 годах , в деревне поговаривают что она ворует лица девственниц и купается в их крови , но народный гнев сдерживает то что ведьма и лечить умеет , и аборт проведет без лишних вопросов и свидетелей , и карты раскинет в общем ее польза перевешивает желания крестьян с топорами вершить возмездие.
С гномом сдружилась на почве общей и презираемой профессии , да и выудить информацию о рунической традиции больше толком не у кого.
3. Консорциум хорошо заботиться о подготовке своих агентов , особенно агентов направляющихся в деревни близ волшебного леса. Мастер рунической магии Сигвальд обучал своему делу тогда еще молодого Путимира . Руническая магия и искусство лжи. Вот в чем преуспевал старик Сигвальд.
4.Боевой топор - Братоубийца , использовался в карательных операциях Освободителей , именно этим топором отец Путимира обезглавливал пришедших изгонять его семью воинов. Древний топор явно повидал множество битв и пролил не мало крови , но в историю он вошел именно пролив кровь гномов , по крайней мере в историю изгнанников , для Путимира он является как напоминанием об утраченном доме так и грозным предостережением от необдуманных поступков.
5. Торговец прибывший в деревню предлагал деревенским. "настоящие" рунические камни приносящие удачу и повышающие мужскую силу.
Конечно разбирающийся в рунах гном тут же разоблачил мошенника , репутация в будущем месте работы то что нужно для юного шпиона.
6. Серебряный ключ прощальный подарок его учителя , он должен отрыть дверь в библиотеку на старой заставе клана южных гномов , заставе которая использовалась для исследования магии подальше от глаз вездесущей Инквизиции. В один прекрасный момент все население заставы просто испарилось , и руины по сей день стоят не тронутыми ключ позволит приблизиться к ним минуя маскирующие чары. По крайней мере по словам старого обманщика и манипулятора.
Тром. Орк-маг. Высокий, широкоплечий. Волосы черные, предпочитает короткую стрижку, нисколько не стесняясь своих залысин. Живет на дальнем от верфи краю деревни, на жизнь зарабатывает своим топором, доставляя из зачарованного леса бревна по заказам местных плотников и столяров. Случалось подрабатывать и на заготовке деревьев для верфи.
Пожелания: отличное зрение в темноте.
Когда я доберусь до твоей розочки, она будет пылать, как купальский костер!
А мне нравится. Да и вообще, ведьмаку сам чёрт велел спутаться с краснолюдами, ведьмами и чародейскими интригами.
В покер с костями играешь? Го быть товарищами.
Я не корысти ради. Просто хочу отыгрывать дружбу и товарищество. И играть в кости.
Я тоже не ради корысти. Но должен отказаться : дружба - это не так интересно, как то что я предлагаю, сладенький.
Значит, у нас разные вкусы.
Кто бросил кубы - тот успел.
Опоздавшие - ждите. Может, через неделю-другую высвободится время.
2) Начинаю читать все что пропустил. Попробую сегодня всем сгенерить прошлое и ответить на все вопросы (написанные до этого поста).
Ну можно сделать, как в The Darkest Dungeon - из активных игроков набирается небольшая группа, которые идут в руины, остальные остаются в таверне. Если кто вернётся, идут подлечиваться, а к вылазке готовится следующая группа сталкеров.
Меня это уже заебало. Мастер, ты белю водил? Видел игры с ним? Если да, то дай чёткий ответ - я действительно на него похож, или меня просто так троллируют?
>>277983
>>277984
>А можно понизить себя по кубам до человека-путешественника (семейное ремесло)?
Человека можно сразу было взять. Кубики на расу кидать только любителям рандома (что в самом начале и было написано).
>И ещё хотелось бы быть воином, но или с некоторой магией, или просто с ведьмачьими эликсирами, или просто с ведьмачьей искуственной мутацией. Возможно ли что-то из этого реализовать через особый дар персонажа?
>По задумке, персонаж живёт ведьмачьим ремеслом, путешествуя и истребляя чудовищ своим вострым двуручником, но не брезгуя и смежными способами подзаработать.
Т.е. сделать для тебя исключение, позволив выбирать статус, и еще, специально для тебя, запилить отдельный класс маго-воина?
В общем, так:
1) Человека ты получаешь.
2) Смену статуса - не получаешь (остальные-то кидали). Преступник. Т.е. тебя могут упечь в тюрьму (или растрясти на взятку), если начнут выяснять личность. В любом случае, это твоему концепту ведьмака не противоречит. Мог не поладить с каким-то лордом, или еще что.
Путешественники отличаются от бродяг тем, что за ними стоит какая-то организация. Т.е. это члены гильдий, представители Консорциума/Домов/Империи, или еще кто. В общем, уважаемые люди со связями.
NB: если не берешь "в бегах" как причину по который ты в деревне приключаешься, то за тобой активно не гоняются. Просто если тебя всерьез начнут трясти на предмет того, кто ты есть, то могут быть большие проблемы.
3) В сеттинге присутствуют ведьмаки/клерики (три специализации: охотники на нежить, на чудовищ, и на колдунов). Достаточно эффективные могут быть признаны каким-нибудь Домом и приняты в него (получить рыцарство). Как вариант для Амбиций, если интересно.
4) Запилить тебе отдельный класс, в теории, можно. На практике - головная боль. С остальным бы разобраться. В общем, я тебя пока поставлю последним в очередь на генережку и потом решу что там и как. Что-то ведьмачье вполне можно запилить, но мне надо отдельно прикинуть, что и как оно там будет.
>>278056
Я хочу первую группу довести до ума и отправить приключаться сначала.
>>278058
Не водил. Не видел. Не состоял. И вообще не знаю о чем ты говоришь.
Могу сказать, что у тебя ярко-выраженный синдром special snowflake. Но это не уникально. И меня это (пока) не напрягает, если что. Главное, не торопите.
>>277983
>>277984
>А можно понизить себя по кубам до человека-путешественника (семейное ремесло)?
Человека можно сразу было взять. Кубики на расу кидать только любителям рандома (что в самом начале и было написано).
>И ещё хотелось бы быть воином, но или с некоторой магией, или просто с ведьмачьими эликсирами, или просто с ведьмачьей искуственной мутацией. Возможно ли что-то из этого реализовать через особый дар персонажа?
>По задумке, персонаж живёт ведьмачьим ремеслом, путешествуя и истребляя чудовищ своим вострым двуручником, но не брезгуя и смежными способами подзаработать.
Т.е. сделать для тебя исключение, позволив выбирать статус, и еще, специально для тебя, запилить отдельный класс маго-воина?
В общем, так:
1) Человека ты получаешь.
2) Смену статуса - не получаешь (остальные-то кидали). Преступник. Т.е. тебя могут упечь в тюрьму (или растрясти на взятку), если начнут выяснять личность. В любом случае, это твоему концепту ведьмака не противоречит. Мог не поладить с каким-то лордом, или еще что.
Путешественники отличаются от бродяг тем, что за ними стоит какая-то организация. Т.е. это члены гильдий, представители Консорциума/Домов/Империи, или еще кто. В общем, уважаемые люди со связями.
NB: если не берешь "в бегах" как причину по который ты в деревне приключаешься, то за тобой активно не гоняются. Просто если тебя всерьез начнут трясти на предмет того, кто ты есть, то могут быть большие проблемы.
3) В сеттинге присутствуют ведьмаки/клерики (три специализации: охотники на нежить, на чудовищ, и на колдунов). Достаточно эффективные могут быть признаны каким-нибудь Домом и приняты в него (получить рыцарство). Как вариант для Амбиций, если интересно.
4) Запилить тебе отдельный класс, в теории, можно. На практике - головная боль. С остальным бы разобраться. В общем, я тебя пока поставлю последним в очередь на генережку и потом решу что там и как. Что-то ведьмачье вполне можно запилить, но мне надо отдельно прикинуть, что и как оно там будет.
>>278056
Я хочу первую группу довести до ума и отправить приключаться сначала.
>>278058
Не водил. Не видел. Не состоял. И вообще не знаю о чем ты говоришь.
Могу сказать, что у тебя ярко-выраженный синдром special snowflake. Но это не уникально. И меня это (пока) не напрягает, если что. Главное, не торопите.
>>278001
>Крак
>Гоблин, преступник (поддельные бумаги археолога), воин. Пожелание - поумнее среднего.
Ок. По (поддельным) бумагам имеешь право копаться в руинах и нанимать местных. Т.е. можешь быть формальным главой партии.
1d12: (5) = 5
1d8: (4) = 4
1d8: (4) = 4
1d6: (5) = 5
1d6: (1) = 1
1d6: (2) = 2
1d6: (6) = 6
>>278014
>>278019
"Ебать нахуй" не может выразить всю гамму эмоций, которую я испытываю.
Единственная отрада: трипкод ты так и не нацепил. Так что веди себя прилично.
>>278069
Извиняюсь. Бродяга.
Карта сокровищ - принято. Думай пока, что это за сокровища, где скрыты, как до них добраться и т.д. Подразумевается, что они где-то рядом (очень растяжимое понятие - пара недель пути тоже считается "рядом").
Да не класс я хотел, а пару-тройку перезаряжаемых долгой медитацией и быстро применяемых в бою знаков. Отбросить врага на землю, швырнуть ему в лицо волной пламени (не очень опасной), успокоить эмоции цели, закрыться от чужого заклинания или от стрел. Выбираю, что подготавливать, во время вечерней медитации (в любое время, пока светит луна). Затем расходую. Могу медитировать только раз за ночь. Если три или даже два таких не очень сильных заготовленных мгновенных эффекта, по сравнению с чужими особенностями всё равно слишком жирно, тогда ослабь эффекты, срежь их число или сделай мне дополнительно боевой штраф против не-чудовищ.
Альтернатива этой идее (или магия, или зелья, способность всё равно только одна) - мой персонаж варит зелья из трав и частей тела монстров. Для остальных они ядовиты, но не ядовитее обычного доступного яда, к тому же легко обнаружимы из-за их ужасного вкуса. Беренгар может выпить перед боем только одно из них, получить сбалансированное (не надо давать мне оверпавер) усиление на выбор. Больше одного зелья перед боем пить нельзя, Беренгар отравится.
Альтернатива этому (если выше всё не подходит) просто эффект мутации. Виденье в темноте, ведьмачий боевой стиль или банальный бонус к ловкости - смотря что из этого подойдёт.
Беру амбиции.
Преступление - персонаж, являясь уже рекрутом ордена охотников на чудовищ и пройдя там начальное обучение, выследил и убил вампира (или кого-то ещё из маскирующихся под людей чудовищ), а у того оказались могущественные друзья (вампирское лобби или просто обманутые люди), силами который персонаж был заочно (наставник посоветовал Беренгару бежать и скрываться, что тот и сделал) судим и обвинён в убийстве. В то, что убитый был вампиром, даже в ордене поверил только наставник персонажа, и то непонятно, не притворился ли он, что верит, чтобы поддержать ученика. В бегах Беренгар отрастил небольшую бородку, стал называться именем Лео и взял себе за привычку носить плащ с капюшоном. Отправился он в деревню, чтобы заняться там уничтожением монстров (с выдающихся экземпляров которых он берёт себе трофеи, которые мечтает показать наставнику) и, раз уж он и так в розыске, сталкерством (деньги беглецу всегда нужны). Наличие у персонажа фальшивых документов ведьмака/охотника за чудовищами - на усмотрение мастера.
Как-то так. Норм?
>>278062
Постараюсь по игре показать, что я лучше.
Да не класс я хотел, а пару-тройку перезаряжаемых долгой медитацией и быстро применяемых в бою знаков. Отбросить врага на землю, швырнуть ему в лицо волной пламени (не очень опасной), успокоить эмоции цели, закрыться от чужого заклинания или от стрел. Выбираю, что подготавливать, во время вечерней медитации (в любое время, пока светит луна). Затем расходую. Могу медитировать только раз за ночь. Если три или даже два таких не очень сильных заготовленных мгновенных эффекта, по сравнению с чужими особенностями всё равно слишком жирно, тогда ослабь эффекты, срежь их число или сделай мне дополнительно боевой штраф против не-чудовищ.
Альтернатива этой идее (или магия, или зелья, способность всё равно только одна) - мой персонаж варит зелья из трав и частей тела монстров. Для остальных они ядовиты, но не ядовитее обычного доступного яда, к тому же легко обнаружимы из-за их ужасного вкуса. Беренгар может выпить перед боем только одно из них, получить сбалансированное (не надо давать мне оверпавер) усиление на выбор. Больше одного зелья перед боем пить нельзя, Беренгар отравится.
Альтернатива этому (если выше всё не подходит) просто эффект мутации. Виденье в темноте, ведьмачий боевой стиль или банальный бонус к ловкости - смотря что из этого подойдёт.
Беру амбиции.
Преступление - персонаж, являясь уже рекрутом ордена охотников на чудовищ и пройдя там начальное обучение, выследил и убил вампира (или кого-то ещё из маскирующихся под людей чудовищ), а у того оказались могущественные друзья (вампирское лобби или просто обманутые люди), силами который персонаж был заочно (наставник посоветовал Беренгару бежать и скрываться, что тот и сделал) судим и обвинён в убийстве. В то, что убитый был вампиром, даже в ордене поверил только наставник персонажа, и то непонятно, не притворился ли он, что верит, чтобы поддержать ученика. В бегах Беренгар отрастил небольшую бородку, стал называться именем Лео и взял себе за привычку носить плащ с капюшоном. Отправился он в деревню, чтобы заняться там уничтожением монстров (с выдающихся экземпляров которых он берёт себе трофеи, которые мечтает показать наставнику) и, раз уж он и так в розыске, сталкерством (деньги беглецу всегда нужны). Наличие у персонажа фальшивых документов ведьмака/охотника за чудовищами - на усмотрение мастера.
Как-то так. Норм?
>>278062
Постараюсь по игре показать, что я лучше.
Шанс выкинуть примерно 3% . Поэтому я эльфами вообще не заморачивался. Сейчас буду ломать голову, как все это обустроить, и что простолюдин-эльф забыл вне эльфо-деревни. Изгнанник, скорее всего.
Путимир
>>278024
>С гномом сдружилась на почве общей и презираемой профессии
Не презираемая. Ненавидимая, скорее. Ибо зависть и страх. И о рунической традиции ведьме точно знать неоткуда не.
>в карательных операциях Освободителей
Вырезаем по очевидным причинам.
Остальное принято. Добавлю в сеттинг о деревне.
И непонятна биография. Выдай ее одним куском.
>>278074
>>278075
Обожди же.
- Путимир (гном, маг, Путешественник): >>277953 >>277976
- Финни Болл (гоблин, воин, Простолюдин) >>277975 >>278024
- Эмилия Мари Шеридан (человек, маг, Преступник)
- Ройни Трас (человек, эксперт, Простолюдин)
- Тром (орк, маг, Простолюдин)
- Валин (человек, воин, Бродяга)
- Крак (гоблин, воин, Преступник)
- Беренгар (человек, НЕХ, Преступник)
Никого не упустил (ничего не напутал)?
Ну как же без карательных операций то ?! Пейзан почикать и вот это все , с земельки согнать там.
Семья Путимира была изгнана из клана вместе с небольшой группой воинов когда у нашего героя еще едва начала прорезаться борода. Станимир , его отец не пожелал уходить из дома за который столько сражался добровольно , и принял последний бой у родного порога разрубив на куски несколько стражников , конечно убить всех войнов клана в одиночку он не мог и пал жертвой собственного упрямства и гномьих топоров.
Оставшаяся без кормильца и защитника Велена взвалила на себя обязанности по воспитанию и обеспечению растущего сына. Связи ее бывшего мужа часто бравшегося за грязную работу для власть имущих , позволили пристроить растущего сынка на должность разведчика Консорциума , и даже выбить обучение у мастера Сигвальда. И вот уже повзрослевший Путимир возвращается обратно в деревню с поручениями о разведке тамошнего леса и поиске полезной информации/артефактов для Консорциума.
Скомкано , но полагаю сойдет? .
>>278084
На мой косой глаз все верно.
Ты попросил подождать выхода уточнений по магии и правилам. Ну я вот и жду как бы. Ты же мне набросаешь там немножко навыков, снаряги и происшествий из биографии как остальным? А там я доработаю. Я так понял "Самоучитель магии для чайников" у меня остался, и я даже какие-нибудь базовые заклинания могу кастовать? И ещё, в деревне же есть магическая гильдия, как туда набирают учеников? Возможно ли теоретически узаконить свои чародейские практики?
Немаленький такой отрядик. Это Wizardy 8?
Особенности:
- Живучая, Умная (дают по +2 к броскам, где нужно);
- Маг (достаточно сконцентрироваться в течении несколько минут, чтобы знать - магический ли предмет/место/существо).
Магическая способность: Нюх.
В неактивном состоянии дает улучшенный нюх (+2 к Восприятию).
Способность получена с помощью запретных ритуалов из найденной книги. Можно использовать сколько угодно раз в день. Для использования достаточно сконцентрироваться: бросок 3к6 (+2 от ума) против Сложности 5. Если этот бросок провален, то маг либо теряет все заготовленные спеллы, либо (если спеллов нет, или мага давит жаба терять их - т.е. на выбор мага) происходит неконтролируемый выброс магии с непредсказуемыми последствиями (если кто знаком с псайкерами из вохи - то в таком духе).
До тех пор, пока маг продолжает концентрироваться, Нюх позволяет распознавать все на расстоянии в 10 шагов. Можно повысить Сложность Нюха: за каждое увеличение Сложности броска на 2, радиус восприятия увеличивается на 10 шагов.
Удерживать концентрацию трудно: каждые 10 минут маг делает бросок 3к6 против Сложности 5. Каждые следующие 10 минут Сложность возрастает на 1. Провал этого броска не имеет последствий - действие Нюха просто прекращается. Ранение или что-то столь же отвлекающее автоматически прекращают концентрацию.
Спеллы: Страх, Приказ, Тревога (сигнализация, в смысле)
Навыки: Убеждение 1 (Приказы); Знания 1 (Древняя История);
Вещи:
- кинжал (+1), одежда, серебряное кольцо
- сумка с книгой колдуна, колокольчик (для спелла)
- 4d6: (1 + 4 + 1 + 2) = 8 талеров
Биография:
1) Эмили родилась в семье пастуха (можешь описать семью.) и с детства отличалась сообразительностью.
2) В юности Эмили помогала по дому старой вдове (можешь описать вдову), и в благодарность получила от нее сундук с барахлом.
3) Среди прочего, в сундуке оказались очень старая книга, которую она и принялась изучать
4) Книга оказалась написана сильным магом, воевавшим в каких-то древних войнах. Среди всевозможных заметок по командовани. солдатами, в книге содержались подробные описания различных заклинаний, а также заметки о запретной магии, которую изучал этот маг. Можешь описать мага.
5) В время своих путешествий Эмили повстречала колдуна-нелегала. Он заинтересовался ее книгой и дал ей кольцо, которое подпольные маги используют для опознавания друг друга.
Особенности:
- Живучая, Умная (дают по +2 к броскам, где нужно);
- Маг (достаточно сконцентрироваться в течении несколько минут, чтобы знать - магический ли предмет/место/существо).
Магическая способность: Нюх.
В неактивном состоянии дает улучшенный нюх (+2 к Восприятию).
Способность получена с помощью запретных ритуалов из найденной книги. Можно использовать сколько угодно раз в день. Для использования достаточно сконцентрироваться: бросок 3к6 (+2 от ума) против Сложности 5. Если этот бросок провален, то маг либо теряет все заготовленные спеллы, либо (если спеллов нет, или мага давит жаба терять их - т.е. на выбор мага) происходит неконтролируемый выброс магии с непредсказуемыми последствиями (если кто знаком с псайкерами из вохи - то в таком духе).
До тех пор, пока маг продолжает концентрироваться, Нюх позволяет распознавать все на расстоянии в 10 шагов. Можно повысить Сложность Нюха: за каждое увеличение Сложности броска на 2, радиус восприятия увеличивается на 10 шагов.
Удерживать концентрацию трудно: каждые 10 минут маг делает бросок 3к6 против Сложности 5. Каждые следующие 10 минут Сложность возрастает на 1. Провал этого броска не имеет последствий - действие Нюха просто прекращается. Ранение или что-то столь же отвлекающее автоматически прекращают концентрацию.
Спеллы: Страх, Приказ, Тревога (сигнализация, в смысле)
Навыки: Убеждение 1 (Приказы); Знания 1 (Древняя История);
Вещи:
- кинжал (+1), одежда, серебряное кольцо
- сумка с книгой колдуна, колокольчик (для спелла)
- 4d6: (1 + 4 + 1 + 2) = 8 талеров
Биография:
1) Эмили родилась в семье пастуха (можешь описать семью.) и с детства отличалась сообразительностью.
2) В юности Эмили помогала по дому старой вдове (можешь описать вдову), и в благодарность получила от нее сундук с барахлом.
3) Среди прочего, в сундуке оказались очень старая книга, которую она и принялась изучать
4) Книга оказалась написана сильным магом, воевавшим в каких-то древних войнах. Среди всевозможных заметок по командовани. солдатами, в книге содержались подробные описания различных заклинаний, а также заметки о запретной магии, которую изучал этот маг. Можешь описать мага.
5) В время своих путешествий Эмили повстречала колдуна-нелегала. Он заинтересовался ее книгой и дал ей кольцо, которое подпольные маги используют для опознавания друг друга.
Готово, проверяй.
>И ещё, в деревне же есть магическая гильдия, как туда набирают учеников?
>>277929
> Также, в деревне имеется представитель местной Гильдии магов (тоже эльф) с несколькими учениками.
Т.е. Гильдии, как таковой, нет, но есть маг (ну и ведьма Эбигейл, которая с Путимиром знакома). Если никому не выпадет, то я его сам опишу.
> Возможно ли теоретически узаконить свои чародейские практики?
В теории - да. Но нужно очень сильно смазать взятками колеса магического правосудия, чтобы тебе задним числом приписали кошерное образование в Гильдии магов и выдали диплом. Особенно, с учетом того, что ты уже в розыске за незаконные магические практики (особенно твой Нюх не нравится инквизиции).
Можешь сделать Амбицией.
>>277956
>>277964
>>277971
Ройни Трас
Особенности:
- Сильная (+2 к броскам, где нужно)
- Очень Ловкая (+4 к броскам)
- Везучая (+2 очка Удачи)
- Быстрая реакция (+2)
Навыки: Атлетика 1 (Бег), Техника 2 (Ковка, Замки), Уловки 2 (Незаметность, Украсть)
Вещи:
- 2d4: (1 + 4) = 5 кинжала (+1)
- темная одежда (+2 к попыткам скрыться в полутьме/темноте)
- моток веревки (длина - 10 шагов)
- большой, легкий, крепкий и очень пустой мешок для сокровищ
- 4d6: (6 + 5 + 6 + 4) = 21 талеров
- украденный идол
Биография:
1) Твоим отцом был местный кузнец, у которого ты научилась кузнечному делу. Можешь описать деревенскую кузницу.
2) Тебя давно пытаются выдать замуж за деревенского мельника. Свадьба уже близко. Можешь описать мельника.
3) Один старый карманник из города научил тебя воровать.
4) Однако, твое настоящее призвание - взламывать замки. Можешь описать свои похождения.
5) Твоя самая крупная кража - странный идол, упертый из небольшого храма в другой деревне. Можешь описать другую деревню и идола.
NB: чем дороже идол, тем труднее его продать.
>>277956
>>277964
>>277971
Ройни Трас
Особенности:
- Сильная (+2 к броскам, где нужно)
- Очень Ловкая (+4 к броскам)
- Везучая (+2 очка Удачи)
- Быстрая реакция (+2)
Навыки: Атлетика 1 (Бег), Техника 2 (Ковка, Замки), Уловки 2 (Незаметность, Украсть)
Вещи:
- 2d4: (1 + 4) = 5 кинжала (+1)
- темная одежда (+2 к попыткам скрыться в полутьме/темноте)
- моток веревки (длина - 10 шагов)
- большой, легкий, крепкий и очень пустой мешок для сокровищ
- 4d6: (6 + 5 + 6 + 4) = 21 талеров
- украденный идол
Биография:
1) Твоим отцом был местный кузнец, у которого ты научилась кузнечному делу. Можешь описать деревенскую кузницу.
2) Тебя давно пытаются выдать замуж за деревенского мельника. Свадьба уже близко. Можешь описать мельника.
3) Один старый карманник из города научил тебя воровать.
4) Однако, твое настоящее призвание - взламывать замки. Можешь описать свои похождения.
5) Твоя самая крупная кража - странный идол, упертый из небольшого храма в другой деревне. Можешь описать другую деревню и идола.
NB: чем дороже идол, тем труднее его продать.
##XdY## =
##XdY## =
1d6: (2) = 2
1d6: (6) = 6
1d3: (2) = 2
Положение и причина
Ну если хорошо выпадут, то вместо лат всё равно только максимум кольчуга, разве что получше качеством. А если плохо, то, значит, не повезло, буду бегать в рубахе. И с мечом так же - выпадет ведьмачий двуруч, будет он. Выпадет что похуже - буду носить что похуже, вплоть до кинжала. Но персонаж так или иначе специализируется на мечах и лёгкой броне. Что-то другое в образ ведьмака не вписывается.
Неплохие статы получаются
- Паап, а паап! - крик Ройни отвлек того от работы. Я согласна выйти за мельника, но при условии, что схожу за сокровищами, и если ничего не найду - начну тихую семейную жизнь (ага, как же), обещаю.
- Вот что будешь делать с такой несносной дочерью? И ведь не переубедить тебя, дуру. Ладно, иди. Прошу тебя, будь очень осторожна. - с грустью в глазах сказал кузнец. - Вечером покормишь старика? А то дел невпроворот, сама видишь.
- Конечно, папочка, как обычно, много и вкусно. Люблю тебя!
А дел в кузне и правда было невпроворот: заковать лошадей, благо скоро будет сбор урожая, да еще этот набег мутантов на обоз, который вез новый плуг из города. И ладно бы просто людей убили - такое часто случается, дак еще и плуг порвали практически пополам. И кому силы только хватило?
И въелась отцу эта свадьба с мельником? Странный он, хотя и пригожий, и деньгами не обделен...да вот слухи о нем нехорошие ходят, как и обо всех мельниках. Что он, мол, с чертями водится, и, хуже того, мутантов привечает и беседы с ними ведет. Басни конечно, а осадок остается. Ну да ладно, любит он честно, это точно, может и выйдет чего из него.
Покормив отца и дождавшись ночи, Ройни отправилась развлекаться - взламывать замки, да не абы где, а у гномьей лавки. Конечно, воровать она там не рискнет, а замки у них интересные, главное не забыть закрыть. Впрочем, последняя поездка на ярмарку в соседнюю деревню, наверняка запомнилась её жителям не только самой ярмаркой. Интереснее всего было лазить к купцам, хотя эти все прятали под волшебные замки, такие простой отмычкой не откроешь. Эх, было времечко.
И идол этот странный. Храм у них в той деревне посвящен то ли богу огня, то ли войны, то ли вообще хаоса - непонятно, но точно что-то недоброе. Идол же - статуэтка из обсидиана с тускло светящимися красным глазами, и когда смотришь в них - прямо оторопь берет, словно мертвецу в глаза взглянула. И камешки не вытащить, не сломав статуэтки, да и боязно - мало ли какая напасть может потом случиться.А продавать - боязно.
Неплохие статы получаются
- Паап, а паап! - крик Ройни отвлек того от работы. Я согласна выйти за мельника, но при условии, что схожу за сокровищами, и если ничего не найду - начну тихую семейную жизнь (ага, как же), обещаю.
- Вот что будешь делать с такой несносной дочерью? И ведь не переубедить тебя, дуру. Ладно, иди. Прошу тебя, будь очень осторожна. - с грустью в глазах сказал кузнец. - Вечером покормишь старика? А то дел невпроворот, сама видишь.
- Конечно, папочка, как обычно, много и вкусно. Люблю тебя!
А дел в кузне и правда было невпроворот: заковать лошадей, благо скоро будет сбор урожая, да еще этот набег мутантов на обоз, который вез новый плуг из города. И ладно бы просто людей убили - такое часто случается, дак еще и плуг порвали практически пополам. И кому силы только хватило?
И въелась отцу эта свадьба с мельником? Странный он, хотя и пригожий, и деньгами не обделен...да вот слухи о нем нехорошие ходят, как и обо всех мельниках. Что он, мол, с чертями водится, и, хуже того, мутантов привечает и беседы с ними ведет. Басни конечно, а осадок остается. Ну да ладно, любит он честно, это точно, может и выйдет чего из него.
Покормив отца и дождавшись ночи, Ройни отправилась развлекаться - взламывать замки, да не абы где, а у гномьей лавки. Конечно, воровать она там не рискнет, а замки у них интересные, главное не забыть закрыть. Впрочем, последняя поездка на ярмарку в соседнюю деревню, наверняка запомнилась её жителям не только самой ярмаркой. Интереснее всего было лазить к купцам, хотя эти все прятали под волшебные замки, такие простой отмычкой не откроешь. Эх, было времечко.
И идол этот странный. Храм у них в той деревне посвящен то ли богу огня, то ли войны, то ли вообще хаоса - непонятно, но точно что-то недоброе. Идол же - статуэтка из обсидиана с тускло светящимися красным глазами, и когда смотришь в них - прямо оторопь берет, словно мертвецу в глаза взглянула. И камешки не вытащить, не сломав статуэтки, да и боязно - мало ли какая напасть может потом случиться.А продавать - боязно.
отклеилось
8.5/10. Мне понравилось. Мой ведьмак будет стараться, чтобы такая няша не погибла почём зря.
Если ты во время похода за сокровищами все время будешь повторять слово ведьмак, придется случайно укоротить тебя на язык.
>>277972
У вас что-то типа средневековой Европки, да? Нашкодить в городе и сбежать прятаться обратно в родную деревню - "это фантастика, сынок" (с). Чтобы просто попасть в город на жительство, нужен был поручитель, лично знакомый с семьей кандидата. Соответственно, со связями в его родной деревне. Так что, о прибытии беглеца (или кого-то на него похожего, или просто нового человека) ему доложат. И тогда пиздарики.
мимо
А как же НЕЙТРАЛИТЕТ?
>>278132
>Меч - если можно, то ведьмачий двуруч,
Какой еще "ведьмачий двуруч"?
Я не имею особых проблем с использованием слова "ведьмак", но подозреваю, что это вводит людей в заблуждение.
Есть ведьмы и есть охотники на нечисть. Они не связаны. Охота на нечисть - полезное и награждаемое занятие. Хочешь называть охотников на нечисть ведьмаками - называй. Но организации охотников а-ля Сапковский отсутствуют.
Есть одиночки-специалисты. Когда они организуются, они обычно называют себя гильдией наемников. Если такая гильдия наемников просуществует достаточно долго (поколение-другое) она перерождается в клан/школу боевых искусств/... (старые бойцы обучают молодых). Вершина развития - Империя официально признает заслуги и выделяет землю+титул главе школы/клана. С этого момента оно становится малым Домом. Не-эльфам не дают дальше подниматься в иерархии феодалов Империи (из-за чего регулярно происходят заговоры).
У школы/клана/Дома может быть свой особый боевой стиль (в чем основное отличие школы от гильдии наемников) со своим особым оружием, но они у всех разные. Местная гоблота, к примеру, использует арбалеты. Т.е. есть "ведьмачьи арбалеты" (от обычных отличий кроме размера нет, если кому интересно). Соответствующего (гоблинского), размера.
Пожалуйста, не используй термина "ведьмачий двуручник". Или давай пояснения, что ты под ним имеешь в виду.
>>278147
Лично я зову охотников на нечисть клериками. Я в курсе, что это довольно маргинальное использование термина, поэтому не настаиваю на нем. Возможно, нужно пересмотреть этот момент.
>>278219
А как же штадтлуфт махт фрай? Не путай полноправного гражданина (член гильдии города, имеет свой дом и дело, платит налоги, имеет право голоса, и т.д. и т.п.) и просто жителя (а то и вообще посетителя) города.
Также, много элементов Поднебесной: конкретно крестьяне en masse не закрепощены в средневековом смысле. Они просто теряют землю/защиту деревни если переезжают куда-то.
>>278132
>Меч - если можно, то ведьмачий двуруч,
Какой еще "ведьмачий двуруч"?
Я не имею особых проблем с использованием слова "ведьмак", но подозреваю, что это вводит людей в заблуждение.
Есть ведьмы и есть охотники на нечисть. Они не связаны. Охота на нечисть - полезное и награждаемое занятие. Хочешь называть охотников на нечисть ведьмаками - называй. Но организации охотников а-ля Сапковский отсутствуют.
Есть одиночки-специалисты. Когда они организуются, они обычно называют себя гильдией наемников. Если такая гильдия наемников просуществует достаточно долго (поколение-другое) она перерождается в клан/школу боевых искусств/... (старые бойцы обучают молодых). Вершина развития - Империя официально признает заслуги и выделяет землю+титул главе школы/клана. С этого момента оно становится малым Домом. Не-эльфам не дают дальше подниматься в иерархии феодалов Империи (из-за чего регулярно происходят заговоры).
У школы/клана/Дома может быть свой особый боевой стиль (в чем основное отличие школы от гильдии наемников) со своим особым оружием, но они у всех разные. Местная гоблота, к примеру, использует арбалеты. Т.е. есть "ведьмачьи арбалеты" (от обычных отличий кроме размера нет, если кому интересно). Соответствующего (гоблинского), размера.
Пожалуйста, не используй термина "ведьмачий двуручник". Или давай пояснения, что ты под ним имеешь в виду.
>>278147
Лично я зову охотников на нечисть клериками. Я в курсе, что это довольно маргинальное использование термина, поэтому не настаиваю на нем. Возможно, нужно пересмотреть этот момент.
>>278219
А как же штадтлуфт махт фрай? Не путай полноправного гражданина (член гильдии города, имеет свой дом и дело, платит налоги, имеет право голоса, и т.д. и т.п.) и просто жителя (а то и вообще посетителя) города.
Также, много элементов Поднебесной: конкретно крестьяне en masse не закрепощены в средневековом смысле. Они просто теряют землю/защиту деревни если переезжают куда-то.
Особенности:
- Живучий, Мудрый, Умный (+2 к броскам, где нужно)
- Невезучий (-1 очко Удачи)
- Орк (Плохая репутация: +2 к запугиванию, -2 ко остальному убеждению с провинциалами - в основном, крестьяне)
- Маг (достаточно сконцентрироваться в течении несколько минут, чтобы знать - магический ли предмет/место/существо).
Спеллы: Камуфляж, Недолгая Дружба (делает дружелюбной цель)
Навыки: Знания 2 (Древняя История, Животные), Уловка 1 (Незаметность), Восприятие 1 (Следопыт)
Вещи:
- кинжал (+1)
- обычная одежда, но очень яркая и пышная шляпа (или плащ)
- небольшой музыкальный инструмент (на выбор, но по мнению слушателей играешь ты на нем препогано)
- 8d6: (2 + 6 + 4 + 5 + 6 + 2 + 4 + 3) = 32 талеров
Биография:
1) Племя Трома жило далеко на севере, среди тундры. Можешь его описать.
2) В юности Тром хотел обучиться магии, из-за чего был вынужден оставить свое племя (в племени ее никто не знал).
3) Большинство людей наслышано о зверствах орков и побаивается Трома. Проводил много времени один.
4) Дервенская ведьма (см. Эбигейл Путимира) решила сделать тебя своим учеником. Можешь описать ее подробнее.
5) Живешь вне деревни, в достаточно чистых руинах (в одном дне пути от деревни). Можешь описать их.
>Его изгнали за любовь к розам людей
У меня начинает появляться чувство, что стоит уточнить : это была шутка.
Обычный двуручник, на самом деле. С этого момента я буду называть профессию персонажа "охотник на чудовищ", если другое слово отсутствует в мире и всех раздражает. Охотники на чудовищ, у которых прошёл начальное обучение мой персонаж, используют боевой стиль, сочетающий лёгкую броню, уклонение от атак, двуручные мечи и либо Знаки, либо зелья, либо мутации (реши сам, что из этого, но я бы предпочёл Знаки). Пожелания по генерации я высказал, историю персонажа описал, его цели (нанять хороших частных детективов, оправдаться и смыть с себя клеймо преступника, доказать ордену, что он хороших охотник на чудовищ и восстановиться в нём). Наставника, который единственный поверил Беренгару, что он убил вампира, зовут Весемир, и даже он будет не рад общаться с учеником после его изгнания, чтобы на его репутацию не пала тень. Вампира - придумай сам, кем он был и как его звали, чтобы будущее расследование было интереснее.
Особенности:
- Сильный, Ловкий (дают по +2 к броскам, где нужно);
- Везучий (+3 очка Удачи)
- Воин
Навыки: Атлетика 1 (Бег), Ближний Бой 1 (Меч), Убеждение 1 (Рассказчик), Знания 1 (Запретная Магия)
Вещи:
- одежда крестьянина
- небольшая книга (дневник), золотая монета (аурей)
- кинжал (+1), меч отца (+2)
- 4d6: (3 + 3 + 4 + 5) = 15 талеров
Биография:
1) Твой отец тренировал деревенское ополчение и работал стражником Барона. Можешь описать деревенское ополчение.
2) Также, твой отец любил рассказывать о своих приключениях в молодости. В деревне его считали законченым лжецом, но ты верил его рассказам.
3) Согласно историям отца, он (едва ли не в одиночку) победил могучего некроманта и спас всю провинцию от нашествия армии зомби.
4) Тебе достался в наследство его меч и дневник одного из погибших друзей отца. Можешь описать, что написано в дневнике.
5) Еще с детства ты проводил много времени с деревенскими рыбаками. Можешь описать рыбаков.
6) Не так давно отец умер и во время дележки наследства ты разругался в хлам с родственниками и старейшиной деревни.
NB: Валин больше не является жителем деревни, что de jure делает его бездомным бродягой.
Аурей (иногда аурелий или рей) - старая золотая (заклятая) монета Империи. Слабо фонит магией. Подделать аурей (или напечатать новые - секрет изготовления утерян) практически невозможно. Официальное средство расчета между Домами Империи (символ статуса). Всем остальным (кроме Консорциума и чиновников Империи) использование ауреев запрещено. Может быть обменян в любом представительстве Консорциума на 20 талеров без всяких вопросов. Официальная цена Консорциума - 100 талеров (ее нужно добиваться и доказывать, что монета получена законным путем).
Уточню конкретику Запретной Магии.
Под этим обычно подразумевают 2 вещи:
1) коряво исполненная ритуальная магия, которая повышает магический фон (запоротый спелл, поломаный артефакт, или еще что - см. Нюх Эмили, к примеру).
2) очень сильно регулируемые виды магии: Жизни (да, лечение, но и мутации/чума и т.д.), Смерти (нежить всех видов) и Разума (майндконтрол).
Ох. Ну не умею я придумывать красивые атмосферные имена. Совсем не умею. Мастер, если у тебя будут претензии, я могу попробовать найти нэймген и сгенерировать другие.
Единственное имя, которое меня напрягает - это твое текущее (я его уже два раза не так написал), но и его могу пережить. Все остальное - норм.
Намного больше меня раздражает шитпостер, который постит картинки.
На щитпостеров можно пожаловаться через нижнюю форму или постучавшись в гномоконфу (конфа по ролевой системе, которую пилят админы /wr/). Или ещё в прикреплённом треде.
А я тут в дф уже три года игровых играю, четвёртый пошёл, а веселья нет как нет.
Особенности:
- Сильный, Умный (дают по +2 к броскам, где нужно);
- Воин
Навыки: Атлетика 1 (Выносливость), Ближний Бой 1 (Топор), Знания 1 (Сказания), Убеждение 2 (Запугивание, Приказы)
Вещи:
- одежда крестьянина, стеганка (+2) (бойцовый ватник, да)
- нож (+0), топор (+2), дубинка (+1, нелетальный +2)
- фляжка с брагой, фальшивые документы археолога
- 4d6: (6 + 4 + 5 + 5) = 20 талеров
Биография:
1) Отец с матерью Крака знали множество историй и любили их рассказывать. Можешь описать деревенскую страшилку, которая тебе сильнее всего запомнилась. (может оказаться правдой)
2) Крак по праву считается самым сильным гоблином в деревне. В детстве был хулиганом и забиякой.
3) Подрастая, Крак добавил к своим титулам и звания самого злого языка деревни. Можешь описать, кого ты сильнее всего взбесил.
4) Чтобы отвлечь Крака от хулиганства, старейшина гоблинской Школы учил его играть в шахматы. Можешь описать старейшину.
5) В своих путешествиях Крак раздобыл удостоверение археолога Империи. Можешь описать, как ты добыл бумаги и что в них написано.*
6) За вернувшегося Крака сильнее всего заступается старая ткачиха. Когда-то Крак спас ее внука от разъяренного кабана. Можешь описать ее.
NB: Раскопками формально занимается Академия Империи. Тем не менее, это ни о чем не говорит, поскольку бюрократия там перехлестывает через все возможные пределы. Формально, Академия управляет и Гильдиями Магов, и Инквизицией, и еще много чем. На деле же почти все подопечные Академии действуют независимо и от Академии и от друг друга. К примеру, приказ о немедленном роспуске одной Гильдии Магов плутал в бюрократических дебрях Академии больше сорока лет, прежде чем достиг адресата и был послан обратно на переоформление, поскольку не соответствовал новым стандартам документации.
Поддельные документы достаточно убедительны. Но если кто-то свяжется с Академией, то (через некоторое время; мгновенная связь присутствует, задержка из-за вышеупомянутой бюрократии - от нескольких дней до месяцев) выяснится такого археолога/подкомиссии по раскопкам не существует, а удостоверения не выдавали или выдали полторы сотни лет назад.
Статус археолога довольно высокий - на уровне полноправного гильдейского мага (в деревне есть один). У Путимира (если тот использует свое удостоверение агента Консорциума) чуть ниже. Фактически, сейчас только Барон явно выше по статусу. В деревне могут подозревать, что что-то с археологией Крака что-то не чисто (как это хулиган так высоко взлетел), но открыто сомневаться не будут (если не будет повода).
Особенности:
- Сильный, Умный (дают по +2 к броскам, где нужно);
- Воин
Навыки: Атлетика 1 (Выносливость), Ближний Бой 1 (Топор), Знания 1 (Сказания), Убеждение 2 (Запугивание, Приказы)
Вещи:
- одежда крестьянина, стеганка (+2) (бойцовый ватник, да)
- нож (+0), топор (+2), дубинка (+1, нелетальный +2)
- фляжка с брагой, фальшивые документы археолога
- 4d6: (6 + 4 + 5 + 5) = 20 талеров
Биография:
1) Отец с матерью Крака знали множество историй и любили их рассказывать. Можешь описать деревенскую страшилку, которая тебе сильнее всего запомнилась. (может оказаться правдой)
2) Крак по праву считается самым сильным гоблином в деревне. В детстве был хулиганом и забиякой.
3) Подрастая, Крак добавил к своим титулам и звания самого злого языка деревни. Можешь описать, кого ты сильнее всего взбесил.
4) Чтобы отвлечь Крака от хулиганства, старейшина гоблинской Школы учил его играть в шахматы. Можешь описать старейшину.
5) В своих путешествиях Крак раздобыл удостоверение археолога Империи. Можешь описать, как ты добыл бумаги и что в них написано.*
6) За вернувшегося Крака сильнее всего заступается старая ткачиха. Когда-то Крак спас ее внука от разъяренного кабана. Можешь описать ее.
NB: Раскопками формально занимается Академия Империи. Тем не менее, это ни о чем не говорит, поскольку бюрократия там перехлестывает через все возможные пределы. Формально, Академия управляет и Гильдиями Магов, и Инквизицией, и еще много чем. На деле же почти все подопечные Академии действуют независимо и от Академии и от друг друга. К примеру, приказ о немедленном роспуске одной Гильдии Магов плутал в бюрократических дебрях Академии больше сорока лет, прежде чем достиг адресата и был послан обратно на переоформление, поскольку не соответствовал новым стандартам документации.
Поддельные документы достаточно убедительны. Но если кто-то свяжется с Академией, то (через некоторое время; мгновенная связь присутствует, задержка из-за вышеупомянутой бюрократии - от нескольких дней до месяцев) выяснится такого археолога/подкомиссии по раскопкам не существует, а удостоверения не выдавали или выдали полторы сотни лет назад.
Статус археолога довольно высокий - на уровне полноправного гильдейского мага (в деревне есть один). У Путимира (если тот использует свое удостоверение агента Консорциума) чуть ниже. Фактически, сейчас только Барон явно выше по статусу. В деревне могут подозревать, что что-то с археологией Крака что-то не чисто (как это хулиган так высоко взлетел), но открыто сомневаться не будут (если не будет повода).
Ок. Хорошо.
Да и еще. Вы там связи между персонажами сделать не забудьте. Если что, я с рандома могу каждому по 2 взять (буду брать, если не будет к моменту, когда я опишу магию/бой).
Ох, лол. Рандом такой рандом. Я уже догадываюсь, за что Беренгара прикопают в лесу.
1d6: (2) = 2 сословье
1d6: (4) = 4 причина
1d3: (1) = 1 причина
Я ж пытался их создать, когда это ещё не было мейнстримом, но всем было пофиг.
Валин, давай мы будем с тобой боевыми товарищами, которые уже завалили вместе нескольких монстров и успели подружиться?
Ройни Трас, давай Эскель будет для тебя кем-то вроде наставника, который рассказывал ей истории о сражениях с монстрами, показывал, как сражаться клинковым оружием и заслужил уважение твоего отца тем, что параллельно честно объяснял дочурке, что такое приключения в реальной жизни, а не в романах и чем они чреваты.
Разберемся , не нужно спешить .
Раз Путимир агент гебни то связь он будет держать с кем угодно из местных лазунов по руинам , повод у него железный , знать куда они лезут , зачем лезут и что из этого выходит.
Твоя Вспышка слепит всех, кроме кастера (тебя) на 2к6 ходов. Т.е. не только врагов, но и всю партию.
Вдобавок, еще +2 к броску на ослепление всех с Ночным Зрением (это 4 из 7 твоих сопартийцев).
Особенности:
- Сильный, Мудрый (дают по +2 к броскам, где нужно)
- Воин
Навыки: Знания 2 (Запретная Магия, Религия), Ближний Бой 1 (Меч), Убеждение 1 (Интриги)
Спеллы (клерик): Малое Ускорение, Вспышка
NB: Подготовка и каст спеллов механически схожи с подготовкой/кастом у магов, но принципиально иные. Беренгар не является магом (т.е. не может чувствовать магию), не может изучать новые спеллы (как маги) или обучать никого своим спеллам. Подробнее будет в описании магии.
Вещи:
- кинжал (+1), меч (+2), заклятый кинжал (+1, +5 к попыткам спрятать кинжал и см. ниже)
- кольчуга (+4), щит с эмблемой ордена (+1)
- еды в сумке на неделю
- денег нет (вообще нет, да)
Биография:
1) Семья Беренгара издревле собирала тайные знания. Можешь описать о чем (знания имеют связь с деревней).
2) Учителем Беренгара был лучший охотник ордена, известный на всю провинцию. Можешь описать чем известен (в деревне слышали о его похождениях)
3) Беренгар с детства надеялся стать главой ордена, пытаясь достичь этого с помощью интриг.
4) Про деревню Беренгару рассказал повар из замка, который был оттуда родом. Можешь описать повара.
5) С собой Беренгар прихватил заклятый кинжал. Одна из особенностей кинжала - незаметность. Как бы внимательно не обыскивали владельца, кинжал почему-то никак не находят (маг сможет просечь магию и найдет кинжал). Можешь описать кинжал и его свойства (по мнению Беренгара).
>не может изучать новые спеллы (как маги)
Уточню, что это не означает, что он вообще не может получать.
>Раз Путимир агент гебни
Гэбня - это Инквизиция. Ближе всех к ней (был) как раз Беренгар (как вольнонаемный специалист).
Ты - агент МВФ/Газпрома, если хочешь в современных терминах.
Я, кстати, не очень понял, в чем именно состоит твой Заговор. Уточню, что у тебя есть официальная причина быть в деревне (как я понял - наблюдение за верфью, в то время, как ты прикидываешься, что приехал домой). При этом, у тебя есть личная причина (тот самый Заговор), по которой ты лезешь куда не надо.
Или Заговор состоит в том, что кто-то в Консорциуме хочет накопать нелегальных артефактов и продать их на черном рынке?
>>278087
> И вот уже повзрослевший Путимир возвращается обратно в деревню с поручениями о разведке тамошнего леса и поиске полезной информации/артефактов для Консорциума
Т.е. для всех ты возвращаешься в родные пенаты. С точки для Консорциума ты проводишь инспекцию, но на деле и твоя секретная инспекция всего лишь прикрытие твоей реальной задачи: копание артефактов.
Или что?
>>278292
Нельзя. Даже хоббитом нельзя.
А остальное по моему описанию, то есть персонаж выслежил и убил вампира, друзья/марионетки/вампирское лобби вампира его обвинили и призвали к правосудию, никто из ордена, кроме учителя, не поверил в то, что это был вампир, а учитель посоветовал валить, пока не засудили и не отправили на каторгу. Так?
Тайные знания о многих чудовищах, населяющих лес вокруг деревни, дающие преимущество при атаке по ним за счёт знания слабых мест и информирующие об их силе и особых способностях. Можно по следам, запаху, отдалённым рыкам и прочим обрывкам информации определять, что это за страхолюдина тут водится, чем опасна и как её победить.
Весемир был старым и мудрым человеком, охотником за чудовищами, ещё отнюдь не утратившим силу в свои сорок лет. Если он не убивал какое-то чудовище, значит, такого и вовсе не существовало. В том числе от его меча погибло двое драконов, причём второй - на главной площади города, при наблюдении и ахах всего честного народа. Также у Весемира есть связи среди официальных магов, которые оказывают ему различные услуги в обмен на быстрое, в обход бюрократической волокиты и обращения к воинским силам, шума и потерь репутации, устранение живых и очень озлобленных бежавших результатов различных экспериментов.
Повар был, как все повара - низенький, толстый и смешной.
Кинжал этот сделан из тёмной, почти чёрной стали с желобком для стока крови, а в рукоять вделан рубин. Удары его высасывают жизненную энергию из цели, передавая её тому, кто бьёт им. Лезвие на конце хищно раздваивается. Кровь, втекающая в раздвоенный желобок для стока крови на конце клинка, никогда не вытекает с другой стороны, исчезая где-то посередине.
Ты предложил отличную мегаломанскую идею.
А именно набрать достаточно силушки богатырской и влияния что-бы подсидеть старого главу клана Освободителей и вернуть изгнанников домой. Ну и место в совете и вот это все.
Местная задача , вернуться при артефактах и подмять под себя верфь.
И да , можешь не спешить иначе быстро выдохнешься и игра не поедет , а это будет очень печально.
>связи между персонажами сделать не забудьте
Самое время.
Предложения такие:
Крак — ну тут сам Б-г велел. Гоблинская диаспора, воинское товарищество, бывший судья и преступник. Может, расовая взаимопомощь, может, соперничество, как в китайских мультиках.
Тром — тоже, в принципе, расовая солидарность с оговорками. Опять же, чародей на селе — фигура примечательная.
Эмилия и Ройни — учитывая некоторые качества старого солдата Болла, любовные интересы, прошлые(слезливые истории прилагаются) или настоящие.
Время строить межпартийные взаимоотношения, потому жду предложений от игроков.
Я сама решу, с кем у меня могут быть связи.
>>278282
Само решение пойти за сокровищами пришло к Ройни, когда она, пару месяцев назад встретила странного гоблина Крака в таверне, который рассказывал какие-то небылицы (судя по его внешнему виду и целым конечностям - выдуманные) о поиске сокровищ и древних гробницах, полных артефактов, тайн и ловушек. Разговорившись за кружкой темного пивка она попросила, что если тот решит организовать группу охотников за сокровищами археологов - не забыть пригласить хорошего специалиста по замкам (то есть, себя, естественно).
>>278263
В детстве Ройни частенько доводилось вечерами встречаться с Валином, и учиться у него приемам ближнего боя, но ей не хватало стойкости мужчины для нормального боя на мечах, зато его отец однажды застал эту тренировку, и посоветовал девочке учиться использовать кинжал, и найти того, кто знает, как драться кинжалом наиболее смертоносным способом. Сейчас, когда Валин фактически изгнан из деревни, они практически перестали общаться, но встречать опасности плечом к плечу со старым другом - намного приятнее, чем в компании незнакомцев.
Само собой, если никто не против такого выбора.
Вообще, Ройни успела увидеть всех членов группы, и не по раз - деревня же небольшая, но близких знакомств ни с кем не было. А парень, называвший себя членом гильдии ведьмаков, и вовсе какой-то странный, хотя и рассказывал интересные истории, без романтики, и с кровавыми подробностями.
Пьяный как только он себя не называл, хех.
Впрочем, обычно - да, охотником на чудовищ и портовых девиц, впрочем, как и все мужики.
Зачем такие излишества ?
Можно же топором до нужного размера укоротить.
А за бороду можно многое простить , да.
По крайней мере, гномы так говорят. Каждой встречной человеческой девушке.
Все мужчины хотят переспать с карлихой, а карлики, наоборот, клеятся к человекам. Мы все не ценим то, что имеем...
>Племя Трома жило далеко на севере, среди тундры.
Племя Черного рога никогда не славилось численностью и занималось в основном охотой на мутировавших чернорогих оленей посреди загрязненной магическими отходами тундры. Олени давали племени все необходимое для жизни и с ними были связаны многие традиции. С ними даже был связан ритуал посвящения в мужчины: молодой орк голышом уходил дальше на север, где зараженные зоны встречались много чаще, стада оленей не паслись, но встречались особо крупные и злобные самцы-одиночки. Претендент считался прошедшим испытание, если возвращался с рогами животного. Некоторые жульничали, добывая рога животных, погибших в магических аномалиях.
>Дервенская ведьма решила сделать тебя своим учеником.
Зеленоглазая рыжая больше штампов деваха взялась обучать грубоватого лесоруба после того как тот несколько раз показал ей волшебство. Наставница из неё хреноватая, не слишком терпеливая, да еще и со скверным чувством юмора.
>Живешь вне деревни, в достаточно чистых руинах
Бывшая то ли охранная, то ли дозорная башня, наполовину обвалившаяся и поросшая красивым зеленым мхом. Тром сумел убрать большинство камней, расчистил вокруг площадку и устроил какой-никакой навес.
>обычная одежда, но очень яркая и пышная шляпа
Пкрлтд.
>небольшой музыкальный инструмент
Губная гармошка.
Связи:
Крак - просто знакомый гоблин.
Финни Болл - "маленький брат Фани", говорят, что хуй у него по колено и девкам он нравится. У Трома хуй тоже по колено, но девки его почему-то не так сильно любят. Когда деревенская ведьма пару раз отшила орка, то он обратился за помощью к малышу Фани и тот не подвел.
Эмили Мари Шеридан - в очередной раз пропивая в деревенской таверне заработок, орк перепутал малышку Эми с девкой-разносчицей и ущипнул за задницу.
Ройни Трас - кузнец - личность в деревне известная, а для лесоруба еще и нужная. Потому малышку Ройни Тром знает давненько. А еще Эбигайл однажды потребовала достать коови девственницы и Тром не придумал ничего лучше как обратиться к Ройни. Тут уж результат на откуп игроку.
Путимир, Валин - без понятия.
Беренгар - лично почти не знаком, но из третьих уст знает, что его охуительные истории успели доебать половину деревни.
>Племя Трома жило далеко на севере, среди тундры.
Племя Черного рога никогда не славилось численностью и занималось в основном охотой на мутировавших чернорогих оленей посреди загрязненной магическими отходами тундры. Олени давали племени все необходимое для жизни и с ними были связаны многие традиции. С ними даже был связан ритуал посвящения в мужчины: молодой орк голышом уходил дальше на север, где зараженные зоны встречались много чаще, стада оленей не паслись, но встречались особо крупные и злобные самцы-одиночки. Претендент считался прошедшим испытание, если возвращался с рогами животного. Некоторые жульничали, добывая рога животных, погибших в магических аномалиях.
>Дервенская ведьма решила сделать тебя своим учеником.
Зеленоглазая рыжая больше штампов деваха взялась обучать грубоватого лесоруба после того как тот несколько раз показал ей волшебство. Наставница из неё хреноватая, не слишком терпеливая, да еще и со скверным чувством юмора.
>Живешь вне деревни, в достаточно чистых руинах
Бывшая то ли охранная, то ли дозорная башня, наполовину обвалившаяся и поросшая красивым зеленым мхом. Тром сумел убрать большинство камней, расчистил вокруг площадку и устроил какой-никакой навес.
>обычная одежда, но очень яркая и пышная шляпа
Пкрлтд.
>небольшой музыкальный инструмент
Губная гармошка.
Связи:
Крак - просто знакомый гоблин.
Финни Болл - "маленький брат Фани", говорят, что хуй у него по колено и девкам он нравится. У Трома хуй тоже по колено, но девки его почему-то не так сильно любят. Когда деревенская ведьма пару раз отшила орка, то он обратился за помощью к малышу Фани и тот не подвел.
Эмили Мари Шеридан - в очередной раз пропивая в деревенской таверне заработок, орк перепутал малышку Эми с девкой-разносчицей и ущипнул за задницу.
Ройни Трас - кузнец - личность в деревне известная, а для лесоруба еще и нужная. Потому малышку Ройни Тром знает давненько. А еще Эбигайл однажды потребовала достать коови девственницы и Тром не придумал ничего лучше как обратиться к Ройни. Тут уж результат на откуп игроку.
Путимир, Валин - без понятия.
Беренгар - лично почти не знаком, но из третьих уст знает, что его охуительные истории успели доебать половину деревни.
Не люблю гномов, слишком уж от них воняет выпивкой и землей, предпочитаю орков - вот эти ребята знают, как сделать женщине хорошо.
Вон, например, этот орк, как его, Финн Болл, кажется, - вроде немолод, а все бабы на него прямо-таки вешаются, да и мне...
А впрочем, чего это я разоткровенничалась. Пора отдыхать, скоро на дело.
ОП, можно я тут с идолом поэкспериментирую, кровью там на него покапаю интереса ради? Или ждать игрового треда?
Ну а девушки хотят эльфов , а эльфы человеческих парней.
Вот уж круговорот неудовлетворенности.
Исходя из опыта, полученного на гейче, могу сказать, что человеческие парни за 45 тоже хотят эльфов. Ну, хоть кто-то тянется друг к другу.
Тром думает, что маленькая леди не должна так выражаться. Тром от этого смущается и мысли нехорошие в голову лезут. А ну как с такими мыслями топором махать, не дай Чернорог рукоятку упустит да ногу себе посечет?
Вспомнилась одна история, ей лет пять уже, но насмеялась я тогда вдоволь: забавный и добрый лесоруб Тром, часто обращавшийся в кузню для починки топора/заточки пилы, сказал, что учится у местной ведьмы, и той нужна кровь девственницы. Дал какой-то стеклянный флакончик, а у меня как раз месячные были, ну и набрала туда немного Интересно, что там такое в итоге ведьма наколдовала?, да и насмеялась я вдоволь. Бедолага, даром, что зеленый, а даже покраснел - никогда больше не видела пунцового орка, ну да ничего, вроде не сильно обиделся. Повезло ему тогда - пришел бы на пару месяцев позже, и все, хрен ему, а не кровь девственницы.
Неуклюжие ухаживания орка, хотя и были удивительно милыми, но пришлось отмести - отец как раз сосватал за мельника.
Да ладно, те же орки, только поменьше, и на людей чем-то больше похожи. Никогда не видела особой разницы, для меня все они орки, даже если гоблины.
>хуй
>хуй
Где равноправие? Где феминизм!?
>>278327
Большинству нравятся папики. А те кому не нравятся, просто ещё не встретили ~40 летнего соблазнителя, в которого влюбятся а потом поймут, что их использовали.
Тот самый эльф ну, хоть повеселил тут кого-то..всё ещё чувствую себя феерическим долбоёбом из-за генерации перса
Кстати вот гномы пахнут землей и выпивкой , чем же пахнет от гоблинов ?
Может предприимчивый гном запилит линию духов с гоблинскими ферамонами и назовет линию в честь Финни Болла .
Эх, мурсики... Папика уже выбрала? Даёшь в попик? А нямушки после этого делаешь?
Ставлю на запах пота, крови и ощущения чего-то животного в вокруг.Такая линия духов должна пользоваться спросом. Яб купил своему тюльпе, но у меня даже тюльпа только во снах
Заберите этого, у него мозги через нос вытекают!
>Отличная генережка
Только фейл с биографией и факт того, что так и остался перс в пределах того поста с тобой не согласятся.
- Воры и разбойники вы, Тром, - сказал кузнец лесорубу, - хоть ты и не такой вроде, а вдруг тоже вором и разбойником окажешься. Как же я за тебя, чуда лесного, свою малюточку отдам?
Огорчился Тром, только ведь выкуп за невесту собрать успел, надеялся хозяйку в свою башню привести. Жилье хоть и не такое респектабельное, но орк знал, что настоящий чародей только в башне и должен жить. Пришлось одному возвращаться. Сидел там один два месяца целых, вербовщиков с верфи дважды лесом слал, когда они за лесом приходили. Совсем бы зачах, да зазнобушка Эбигайл ученика наведать пришла, от тоски излечила. Но осадочек остался.
Количество игроков в ближайшее время уменьшиться(скорее всего) , и у похотливого эльфа появиться шанс пособирать розочки.
Только стоит делать это аккуратно , иначе вместо мясного копья можно получить стальным мечом.
>>278340
Зелье из принесенной ведьме крови Тром попробовал да и будет он по красотке Ройни чахнуть аж пока эффект не выветрится.
>Только стоит делать это аккуратно , иначе вместо стального копья можно получить мясным мечом
Оу щи...
>Только стоит делать это аккуратно , иначе вместо мясного копья можно получить стальным мечом
Да, помогут мне Сюжеты из Бары!
А вообще :
>>278260
Наверное, стоит уточнить, что шутка была не про изгнание, а про гейство хоть на самом деле я и пдр
Почему теперь это ассоциируется с пунктом назначения и каким - то фильмом с нелепыми смертями?
И только сейчас я заметил, что ты местами поменял "орудия"
Такой вопрос меня тревожит. Зачем так богато украшать рукоятку пыточного инструмента? Чтобы от крови и кала отмывать труднее было? Или, чтобы как в df, пытаемый радовался, что его пытают высококачественными пыточными изделиями мастерской работы (а если ещё и артефактным, то вообще эндорфина через край).
Имидж, же. Инквизиция чем - то Америку напоминает. Особенно ФБР в начале своей деятельности. хотя да, такая штука в заднице приятнее заржавевшей должна быть
Долго Тром думал, что же это за артефакт такой невиданный, в книжках искал всяких, в бестиариях, даже к знаниям запретным обращался, да только нигде о том и слова не было. Решил, была не была, напрямую у ведьмы рыжей спрасить, даром она не догадывалась для какой нужды то лесорубу понадобилось. Спросил. А она возьми и покажи.
Точки разные есть у зверей.
Точки разные есть у людей.
Я ищу такую точку,
Чтобы стала ты моей.
Расскажи, мне расскажи,
Где найти мне точку G
Что тереть, и где ласкать,
Чтоб тебя порадовать?
(с)Кожаный олень
У меня болезнь ксенофилия.
Вызывает стояк нелюдь всяк.
Бросила меня девчонка Лия
И сказала то, что я мудак.
Я ебу дварфов, всегда готов
Сразу трахнуть несколько орков.
Да, я ксенофил, не говори.
Лучше мне ты орка подари!
Я ебу дварфов, всегда готов
Сразу трахнуть несколько орков.
Да, я ксенофил, не говори.
Лучше мне ты дварфа подари!
Мне дварфа трахнуть утром мало.
Надо утром, вечером и днём.
У меня вчера гоблинка сосала,
А сегодня я ебусь с эльфом!
Я ебу дварфов, всегда готов
Сразу трахнуть несколько орков.
Да, я ксенофил, не говори.
Лучше мне ты дварфа подари!
Я ебу дварфов, всегда готов
Сразу трахнуть несколько орков.
Да, я ксенофил, не говори.
Лучше мне ты орка подари!
Мама принесла вчера эльфёнка.
На ночь я его к себе забрал.
Положил эльфёнка на пелёнку,
Сразу во все дыры отъебал!
Я ебу дварфов, всегда готов
Сразу трахнуть несколько орков.
Да, я ксенофил, не говори.
Лучше мне ты дварфа подари!
Я ебу дварфов, всегда готов
Сразу трахнуть несколько орков.
Да, я ксенофил, не говори.
Лучше мне ты орка подари!
Лучше мне ты орка подари!
Лучше мне ты дварфа подари!
Лучше мне гоблина подари!
Лучше мне ты эльфа подари!
У меня болезнь ксенофилия.
Вызывает стояк нелюдь всяк.
Бросила меня девчонка Лия
И сказала то, что я мудак.
Я ебу дварфов, всегда готов
Сразу трахнуть несколько орков.
Да, я ксенофил, не говори.
Лучше мне ты орка подари!
Я ебу дварфов, всегда готов
Сразу трахнуть несколько орков.
Да, я ксенофил, не говори.
Лучше мне ты дварфа подари!
Мне дварфа трахнуть утром мало.
Надо утром, вечером и днём.
У меня вчера гоблинка сосала,
А сегодня я ебусь с эльфом!
Я ебу дварфов, всегда готов
Сразу трахнуть несколько орков.
Да, я ксенофил, не говори.
Лучше мне ты дварфа подари!
Я ебу дварфов, всегда готов
Сразу трахнуть несколько орков.
Да, я ксенофил, не говори.
Лучше мне ты орка подари!
Мама принесла вчера эльфёнка.
На ночь я его к себе забрал.
Положил эльфёнка на пелёнку,
Сразу во все дыры отъебал!
Я ебу дварфов, всегда готов
Сразу трахнуть несколько орков.
Да, я ксенофил, не говори.
Лучше мне ты дварфа подари!
Я ебу дварфов, всегда готов
Сразу трахнуть несколько орков.
Да, я ксенофил, не говори.
Лучше мне ты орка подари!
Лучше мне ты орка подари!
Лучше мне ты дварфа подари!
Лучше мне гоблина подари!
Лучше мне ты эльфа подари!
По закону, при повторном допросе полагалось продемонстрировать орудия пытки и объяснить, как они работают. После этого - допрос без собственно пыток, но под впечатлением, так сказать. Только на третий раз могли что-то применить. Они реально применялись крайне редко (после демонстрации т.е.). Поэтому красивости вполне оправданы - надо же впечатление произвести. Ну, это не считая новоделов, конечно.
мимо
>А как же штадтлуфт махт фрай?
Ну, ёлки, поинтересуйся историей вопроса более подробно. Поручитель, денежный залог во многих случаях - для постоянного проживания. Попасть в город можно было по службе или по знакомству. Беглые, которых люфт махт фрай, бежали, опять же, к кому-то (т.е. "по знакомству"). Были еще ваганты, конечно - но там тоже все довольно плотно регулировалось, на самом деле. Университеты же не зря считались отдельными админ. единицами.
>просто жителя
В смысле, нелегала, обитателя городского дна? Их вешали беспощадно. Даже нищенство было формализовано (т.е. в ведении коммуны / квартала как alms). Но это в мелких городках - пережиток деревенских обычаев. А так, ты или гражданин, или работаешь на гражданина (и тогда он - твой поручитель).
>посетителя
Ага, плата за вход и за каждый день пребывания. "Где деньги, Зин?" Да и опять же, кого попало не пустят, даже и за деньги.
>Не люблю гномов, слишком уж от них воняет выпивкой и землей
"Люди гномы с запахом могилы" (с)
За мзду малую старухи деревенские любовь мужескую позабывшие у ведьмы рыжеволосой покупали микстуру особую , что заставляла орка любвеобильного вместо старицы беззубой пред собою видеть молодуху рыжеволосую .
И много стариц таких посещали древесных дел мастера , что знал как и с лесной так и с постельной древесиной внушительными инструментами работать .
Наполнялся ведьмы ларец тайлерами золотыми , довольны были старицы деревенский новым развлечением. Да дернул черт испробовать на орке похотливом зелье приворотное .
Лишь Ройни красавицу теперь уд орочий по стойке смирно приветствовал , остались старицы деревенские без утешителя своего любимого .
Пригорюнилась ведьма да стала искать кровь Ройни да ее волосы , дабы орк могучий мог вновь наполнить ларец ее златом.
Крак - знает такого гоблина. Говорят, что высоко он поднялся.
Тром - а вот этого гоблина не знает.
Финни Болл - видел пару раз, но особого знакомства между ними не было.
Эмили - в детстве подарил ей большую, но милую на вид жабу. Что стало с жабой - неизвестно.
Ройни - хотел ее обучить рубиться на мечах, но, к сожалению, ничего из этого путного не вышло. А в целом, дружили и даже один раз Валин показал карту сокровищ Змеиного Короля.
Путимир - слыхал, что это Эбигейл так и не смогла затащить данного гнома в постель.
Беренгар - Валин еще не встречался с этим человеком.
Охуительные истории будут вечером
>Охуительные истории будут вечером
Охуительные истории будут прямо сейчас.
Вы там собрались отыгрывать знакомство и формирование партии?
Верно.
>в детстве подарил ей большую, но милую на вид жабу. Что стало с жабой - неизвестно.
Очень ня! И годится в качестве завязки для охуительной истории (жаба = заколдованный [некто] - или зачарована каким-либо другим образом). Ну, или просто в ней зреет редкий безоар, например. За жабой развернется охота и т.д. Что она необычная, стало понятно какое-то время назад, т.к. обычные жабы так долго не живут...
>в детстве подарил ей большую, но милую на вид жабу
Понятно, что с ней случилось.
Основная для меня проблема: вместо описания вами деталей сеттинга (которые, ленивый я, хочу использовать вместо самостоятельного придумывания), имеется что-то другое. Или не имеется. А кое-кого просто хочется уебать табуреткой безо всяких объяснений (Беренгар, я смотрю на тебя).
1) Если ваша биография раскидана по двадцати постам, то я могу что-то забыть/потерять/не так понять. Так что готовьтесь морально к тому, что окончательная версия (со связями и всем прочим) будет отпощена вами в одном посте и я ее занесу в гугл-док. Пока с этим не тороплю (сначала бой/магия).
2) По-моему, пора почистить тред от шитпостеров. Можете сами просить, если в конфочке сидите. Я плохо знаком с механизмом.
3) Путимир - второй раз уже используешь Освободителей, хотя я их не утвердил. Если проблемы с именами, то клан твой - "Семь Топоров Черных Холмов" (гномы любят рифмы в названиях; а эльфы признают только белый стих). Также, у тебя имя - отсылка к Путину? Только сейчас заметил.
Если не трудно, опиши остатки своего клана более подробно. Они живут в деревне, и охраняют верфь/лесорубов. Важная часть деревни. Ну и верфь, если не трудно. Имхо, относительно небольшая верфь, но смотри сам, если будешь описывать.
4) Финн (изменил имя?). По поводу судейских дел - тут все-таки деревня, а не большой город с убийствами, грабежом и насилием. Большинство дел навроде "кому принадлежит яйцо, которое снесла сбежавшая курица на соседской грядке" (староста от них уже прячется в подвале). Т.е. без рубки пальцев, рук, голов и прочего гуро. Но могут быть и исключения. Одно или два. Вот они и интересны, если есть.
5) Эми - на связь не выходит. Пока жду.
6) Ройни Трас - единственное замечание: потом все это разбросанное надо будет собрать воедино одним постом.
> ОП, можно я тут с идолом поэкспериментирую, кровью там на него покапаю интереса ради? Или ждать игрового треда?
Окочуривающиеся, в процессе генережки, персонажи - это плохой тон. Так что жди. Могу дать в первых постах игрового треда результаты твоих экспериментов, как "события произошедшие вчера".
7) Тром - я забыл добавить тебе в вещи (>>278254) лечебное зелье. Так что отметь у себя.
Также, т.к. у тебя есть знание древней истории, то уточню, что не совсем "магические отходы". Обычные люди об этом не знают или знают очень мало, но основные проблемы из-за древних войн (мир многократного постапока, так сказать).
И я думал ты опишешь шляпу, а не одежду.
8) Крак - на связь не выходит. Пока жду.
NB: Его проще всего использовать как зачинателя партии, поэтому подумываю о том, чтобы сделать его неписем, если игрок пропадет. Так что не стесняйтесь добавлять его в свои связи.
9) Валин (и все остальные) - я бы очень хотел начинать с момента, когда все уже (хотя бы шапочно) знакомы и (фигурально или буквально) ударили по рукам. Так что имейте в виду.
10) Беренгар ...
>Тайные знания о многих чудовищах, населяющих лес вокруг деревни, дающие преимущество при атаке по ним за счёт знания слабых мест и информирующие об их силе и особых способностях. Можно по следам, запаху, отдалённым рыкам и прочим обрывкам информации определять, что это за страхолюдина тут водится, чем опасна и как её победить.
Вот в этом месте моя рука тянется к табуретке.
Скажем так, если я прошу тебя написать о том, что как "тайные знания" связаны с окрестностями деревни, меня интересует, какие детали ты добавишь в сеттинг, а не какие бонусы ты хочешь получить (если есть какие-то сомнения: ты уже все получил, и какого бы супермена ты не описывал, больше ничего не получишь). Напиши о заброшенном тайном хранилище ордена, или о том, как было убито какое-то чудовище, или пропавшую экспедицию ордена, или еще что. Ты пишешь сеттинг, а не свои способности.
>Повар был, как все повара - низенький, толстый и смешной.
Кем он был в деревне? Что он рассказывал о деревне? Почему он ее покинул? Почему ты решил отправиться в деревню?
В отличии от всех остальных, Беренгар не родился и не жил в деревне. Его ничего с ней не свяжет, кроме того, что ты напишешь. Поэтому тебе нужно на этом моменте сконцентрироваться.
>Кинжал этот сделан из тёмной, почти чёрной стали с желобком для стока крови, а в рукоять вделан рубин. Лезвие на конце хищно раздваивается. Кровь, втекающая в раздвоенный желобок для стока крови на конце клинка, никогда не вытекает с другой стороны, исчезая где-то посередине.
Вот это хорошо.
> Удары его высасывают жизненную энергию из цели, передавая её тому, кто бьёт им.
А это не очень. Ты это можешь подозреваешь, но не проверял на деле (я еще даже не кинул кубы на то, что же именно кинжал делает; единственное, что точно известно - не убивает владельца. По крайней мере, не сразу).
Также, уточняю, что те, у кого Знание (Древняя История) будут подозревать, что "драконы" убитые Весемиром (учитель Беренгара) не настоящие драконы (среди прочего, в истории драконы описываются цивилизованными; т.е. более похожи на китайских - я уже упоминал о восточных элементах?). У Беренгара есть Религия, и он в курсе, что есть несколько культов, которые поклоняются драконам. Часть из них считает драконов источником настоящей, чистой магии, которая в принципе не фонит и фонить не может. Другие - кровавыми демонами древности.
В любом случае, о даже слухи о том, что кто-то видел дракона почти не ходят.
Основная для меня проблема: вместо описания вами деталей сеттинга (которые, ленивый я, хочу использовать вместо самостоятельного придумывания), имеется что-то другое. Или не имеется. А кое-кого просто хочется уебать табуреткой безо всяких объяснений (Беренгар, я смотрю на тебя).
1) Если ваша биография раскидана по двадцати постам, то я могу что-то забыть/потерять/не так понять. Так что готовьтесь морально к тому, что окончательная версия (со связями и всем прочим) будет отпощена вами в одном посте и я ее занесу в гугл-док. Пока с этим не тороплю (сначала бой/магия).
2) По-моему, пора почистить тред от шитпостеров. Можете сами просить, если в конфочке сидите. Я плохо знаком с механизмом.
3) Путимир - второй раз уже используешь Освободителей, хотя я их не утвердил. Если проблемы с именами, то клан твой - "Семь Топоров Черных Холмов" (гномы любят рифмы в названиях; а эльфы признают только белый стих). Также, у тебя имя - отсылка к Путину? Только сейчас заметил.
Если не трудно, опиши остатки своего клана более подробно. Они живут в деревне, и охраняют верфь/лесорубов. Важная часть деревни. Ну и верфь, если не трудно. Имхо, относительно небольшая верфь, но смотри сам, если будешь описывать.
4) Финн (изменил имя?). По поводу судейских дел - тут все-таки деревня, а не большой город с убийствами, грабежом и насилием. Большинство дел навроде "кому принадлежит яйцо, которое снесла сбежавшая курица на соседской грядке" (староста от них уже прячется в подвале). Т.е. без рубки пальцев, рук, голов и прочего гуро. Но могут быть и исключения. Одно или два. Вот они и интересны, если есть.
5) Эми - на связь не выходит. Пока жду.
6) Ройни Трас - единственное замечание: потом все это разбросанное надо будет собрать воедино одним постом.
> ОП, можно я тут с идолом поэкспериментирую, кровью там на него покапаю интереса ради? Или ждать игрового треда?
Окочуривающиеся, в процессе генережки, персонажи - это плохой тон. Так что жди. Могу дать в первых постах игрового треда результаты твоих экспериментов, как "события произошедшие вчера".
7) Тром - я забыл добавить тебе в вещи (>>278254) лечебное зелье. Так что отметь у себя.
Также, т.к. у тебя есть знание древней истории, то уточню, что не совсем "магические отходы". Обычные люди об этом не знают или знают очень мало, но основные проблемы из-за древних войн (мир многократного постапока, так сказать).
И я думал ты опишешь шляпу, а не одежду.
8) Крак - на связь не выходит. Пока жду.
NB: Его проще всего использовать как зачинателя партии, поэтому подумываю о том, чтобы сделать его неписем, если игрок пропадет. Так что не стесняйтесь добавлять его в свои связи.
9) Валин (и все остальные) - я бы очень хотел начинать с момента, когда все уже (хотя бы шапочно) знакомы и (фигурально или буквально) ударили по рукам. Так что имейте в виду.
10) Беренгар ...
>Тайные знания о многих чудовищах, населяющих лес вокруг деревни, дающие преимущество при атаке по ним за счёт знания слабых мест и информирующие об их силе и особых способностях. Можно по следам, запаху, отдалённым рыкам и прочим обрывкам информации определять, что это за страхолюдина тут водится, чем опасна и как её победить.
Вот в этом месте моя рука тянется к табуретке.
Скажем так, если я прошу тебя написать о том, что как "тайные знания" связаны с окрестностями деревни, меня интересует, какие детали ты добавишь в сеттинг, а не какие бонусы ты хочешь получить (если есть какие-то сомнения: ты уже все получил, и какого бы супермена ты не описывал, больше ничего не получишь). Напиши о заброшенном тайном хранилище ордена, или о том, как было убито какое-то чудовище, или пропавшую экспедицию ордена, или еще что. Ты пишешь сеттинг, а не свои способности.
>Повар был, как все повара - низенький, толстый и смешной.
Кем он был в деревне? Что он рассказывал о деревне? Почему он ее покинул? Почему ты решил отправиться в деревню?
В отличии от всех остальных, Беренгар не родился и не жил в деревне. Его ничего с ней не свяжет, кроме того, что ты напишешь. Поэтому тебе нужно на этом моменте сконцентрироваться.
>Кинжал этот сделан из тёмной, почти чёрной стали с желобком для стока крови, а в рукоять вделан рубин. Лезвие на конце хищно раздваивается. Кровь, втекающая в раздвоенный желобок для стока крови на конце клинка, никогда не вытекает с другой стороны, исчезая где-то посередине.
Вот это хорошо.
> Удары его высасывают жизненную энергию из цели, передавая её тому, кто бьёт им.
А это не очень. Ты это можешь подозреваешь, но не проверял на деле (я еще даже не кинул кубы на то, что же именно кинжал делает; единственное, что точно известно - не убивает владельца. По крайней мере, не сразу).
Также, уточняю, что те, у кого Знание (Древняя История) будут подозревать, что "драконы" убитые Весемиром (учитель Беренгара) не настоящие драконы (среди прочего, в истории драконы описываются цивилизованными; т.е. более похожи на китайских - я уже упоминал о восточных элементах?). У Беренгара есть Религия, и он в курсе, что есть несколько культов, которые поклоняются драконам. Часть из них считает драконов источником настоящей, чистой магии, которая в принципе не фонит и фонить не может. Другие - кровавыми демонами древности.
В любом случае, о даже слухи о том, что кто-то видел дракона почти не ходят.
>прячется в подвале
Погребе.
Настоящих каменных домов - полторы штуки (двухэтажный особняк/мини-крепость Барона и склад Консорциума).
Ох, прошу прощения. Я думал, что мне дали на откуп - то моё и идёт к моей силе и отыгрышу. Оказывается, силы не было, только отыгрыш. Раз так - перепилю в соответствии с пожеланиями мастера. Мне не нужны нечестные преимущества.
Только ответь, та история Беренгара, которую я описал, в силе? И можно мне дипломатию вместе интриг? А то я не понимаю, как интриговать, от слова "совсем".
>А то я не понимаю, как интриговать, от слова "совсем".
Так вот почему Беренгара вышибли из ордена...
>И можно мне дипломатию вместе интриг?
Нет. Что выпало, то выпало. Кроме того, дипломатии нет. Есть Убеждение, и разные методы его применения. Например, пара персонажей очень хорошо умеют командовать, а еще один рассказывать байки.
Также, если у тебя (игрока) с этим проблемы, у Беренгара их не должно быть. Я тебе буду подкидывать возможности использования Интриг.
>Только ответь, та история Беренгара, которую я описал, в силе?
Я ее еще не прочитал внимательно.
Основная последовательность событий: ты был в ордене (что-то произошло), тебя оттуда вытурили, ты хочешь назад (непонятно как именно, правда, и как это связано с деревней). Это в силе.
Весемир был старым и мудрым человеком, охотником за чудовищами, ещё отнюдь не утратившим силу в свои сорок лет. Если он не убивал какое-то чудовище, значит, такого и вовсе не существовало. В том числе от его меча погибло двое гигантских змеев, причём второй - на главной площади города, при наблюдении и ахах всего честного народа. Также у Весемира есть связи среди официальных магов, которые оказывают ему различные услуги в обмен на быстрое, тихое и эффективное, в обход бюрократической волокиты и обращения к воинским силам, шума и потерь репутации, устранение живых и очень озлобленных бежавших результатов различных экспериментов.
Повар был, как все повара - низенький, толстый и смешной. Звали его Тим. Отец его был портным, мать - ткачихой. Происходил он родом из лесной деревни, где был нанят консорциумом кашеварить, углядел в продуктах подсыпанный недоброжелателем смертельный яд, не побоялся рассказать о том, в итоге отравителя выследили, а повара по протекции повысили в замок. Деревней он гордился, говорил, что другого места с такой историей и древностями в округе не найти. Много рассказывал о ней, окрестностях, давних слухах и легендах, а маленький, ещё только наращивавший тогда первые мускулы и элементарные боевые навыки Беренгар слушал и внимал. Всё равно профессиональные сказочники в замок как-то не захаживали. Позже Беренгар, вспомнив рассказы Тима, решил, что в деревне и спрос на услуги ведьмака найдётся, и древние тайны с руинами, и даже, чем чёрт не шутит, меч основателя ордена удастся добыть.
Кинжал этот сделан из тёмной, почти чёрной стали с желобком для стока крови, а в рукоять вделан рубин. Лезвие на конце хищно раздваивается. Кровь, втекающая в раздвоенный желобок для стока крови на конце клинка, никогда не вытекает с другой стороны, исчезая где-то посередине.
Так норм? Алсо, я тут заметил, что идеи мои все насквозь вторичны. Ничего сам оригинального не могу придумать, всё ворую.
Весемир был старым и мудрым человеком, охотником за чудовищами, ещё отнюдь не утратившим силу в свои сорок лет. Если он не убивал какое-то чудовище, значит, такого и вовсе не существовало. В том числе от его меча погибло двое гигантских змеев, причём второй - на главной площади города, при наблюдении и ахах всего честного народа. Также у Весемира есть связи среди официальных магов, которые оказывают ему различные услуги в обмен на быстрое, тихое и эффективное, в обход бюрократической волокиты и обращения к воинским силам, шума и потерь репутации, устранение живых и очень озлобленных бежавших результатов различных экспериментов.
Повар был, как все повара - низенький, толстый и смешной. Звали его Тим. Отец его был портным, мать - ткачихой. Происходил он родом из лесной деревни, где был нанят консорциумом кашеварить, углядел в продуктах подсыпанный недоброжелателем смертельный яд, не побоялся рассказать о том, в итоге отравителя выследили, а повара по протекции повысили в замок. Деревней он гордился, говорил, что другого места с такой историей и древностями в округе не найти. Много рассказывал о ней, окрестностях, давних слухах и легендах, а маленький, ещё только наращивавший тогда первые мускулы и элементарные боевые навыки Беренгар слушал и внимал. Всё равно профессиональные сказочники в замок как-то не захаживали. Позже Беренгар, вспомнив рассказы Тима, решил, что в деревне и спрос на услуги ведьмака найдётся, и древние тайны с руинами, и даже, чем чёрт не шутит, меч основателя ордена удастся добыть.
Кинжал этот сделан из тёмной, почти чёрной стали с желобком для стока крови, а в рукоять вделан рубин. Лезвие на конце хищно раздваивается. Кровь, втекающая в раздвоенный желобок для стока крови на конце клинка, никогда не вытекает с другой стороны, исчезая где-то посередине.
Так норм? Алсо, я тут заметил, что идеи мои все насквозь вторичны. Ничего сам оригинального не могу придумать, всё ворую.
Все всё воруют. Никто даже свой алфавит придумывать не хочет. Плагиаторы несчастные.
> Он мой немезис и он меня и убьёт.
Што. Я же сказал, тебя партия за каст Вспышки убьет. В общем, возможностей загнуться у всех будет много.
> а повара по протекции повысили в замок
Нет. Консорциум и твой орден - разные организации.
Также, замок располагается довольно далеко от деревни (иначе бы тебя очень быстро нашли бывшие коллеги).
Из населенных пунктов в нескольких неделях (пешего) пути есть только пара-тройка хуторов и подозрительный поселок, из которого какие-то святотатцы недавно уперли идола. Кстати, неплохое первое задание для приключенцев (pokerface.jpg). Обойдемся без внутрипартийных разборок, по крайней мере пока.
Ох, ну тогда повар нашёл яд, который подсыпал охотникам сообщник/создатель/призыватель чудовища, на которого они как-то давно охотились в той деревне или её окрестностях.
А про немезиса я пошутил, хотя да, если Беренгар доживёт до немезиса, то там он и сдохнет. Или не сдохнет, если волк оценит его боевые навыки и пощадит.
Алсо, я могу заранее сказать партии, чтобы они закрыли глаза, перед кастом вспышки?
>немезиса
Это все слухи, вообще-то. Т.е. Беренгар в это может верить, но IRL все может быть не так.
>Алсо, я могу заранее сказать партии, чтобы они закрыли глаза, перед кастом вспышки?
Можешь.
Поможет. Морально.
В общем, если кто-то действие потратит на то, чтобы защитить глаза, то вот это поможет. А так - нет.
трипкод 319319 - что бы это значило?
>а не большой город с убийствами, грабежом и насилием
Гримдарк подтек, бывает.
Но история с отрубленными без плахи косами остается, да. Как и страшная немезида-свинарь.
>я думал ты опишешь шляпу, а не одежду
Ок. Ты предлагал шляпу или плащ. Пусть будет ярко-красный плащ с капюшоном.
Отсылочка есть но не столько к Путину сколько к /nvr/ освободители оттуда же. Раз не заметил сразу в глаза не бросаються , имя можно оставить?
Если рифма обязательна , то Семь Топоров Скал и Холмов , они все таки с гор пришли.
Что-бы не было нестыковок больше вбросишь небольшое описание "утраченного дома" ну то есть как живут горные кланы , а потом я особенности жизни клана Путимира распишу.
Трщ. Валин, если не возражаете, то могу подкинуть идейку для связи. Когда вас фактически изгнали из деревни, то пару дней/недель вы перекантовались у меня в "башне".
Эльф бы согласился
Можно. У Трома горе жи - жениться не дают, а у Валина всегда найдётся история по этому поводу.
Тром.
Высокий, широкоплечий. Волосы черные, предпочитает короткую стрижку, нисколько не стесняясь своих залысин.
Особенности:
- Живучий, Мудрый, Умный (+2 к броскам, где нужно)
- Невезучий (-1 очко Удачи)
- Орк (Плохая репутация: +2 к запугиванию, -2 ко остальному убеждению с провинциалами - в основном, крестьяне)
- Маг (достаточно сконцентрироваться в течении несколько минут, чтобы знать - магический ли предмет/место/существо).
Спеллы: Камуфляж, Недолгая Дружба (делает дружелюбной цель)
Навыки: Знания 2 (Древняя История, Животные), Уловка 1 (Незаметность), Восприятие 1 (Следопыт)
Вещи:
- кинжал (+1)
- обычная одежда, ярко-красный плащ с капюшоном;
- губная гармошка (по мнению слушателей играет Тром на ней препогано);
- лечебное зелье;
- 32 талера
Биография:
1) Племя Трома жило далеко на севере, среди тундры.
Племя Черного рога никогда не славилось численностью и занималось в основном охотой на мутировавших чернорогих оленей посреди загрязненной магическими выбросами и следами древних войн тундры. Олени давали племени все необходимое для жизни и с ними были связаны многие традиции. С ними даже был связан ритуал посвящения в мужчины: молодой орк голышом уходил дальше на север, где зараженные зоны встречались много чаще, стада оленей не паслись, но встречались особо крупные и злобные самцы-одиночки, с острыми ветвистыми рогами, черными как самая темная ночь, горящими желтыми глазами и полной пастью мелких острых зубов. Претендент считался прошедшим испытание, если возвращался с рогами животного. Некоторые жульничали, добывая рога животных, погибших в магических аномалиях.
2) В юности Тром хотел обучиться магии, из-за чего был вынужден оставить свое племя.
Еще во время испытания мужества орк случайно провалился в руины странного святилища, многие столетия назад скрытого тундрой, что образовалась на севере в результате катастрофических войн и поглотила бывшую территорию нескольких древних королевств. Было святилище пусто абсолютно и почти разрушено, но кое-где сохранились фрески и барельефы, изображающие могучих воителей, что силой магии возводили города, повергали со своих высоких башен армии врагов и даже драконов. С тех пор в юном Троме загорелась страсть обучиться Искусству и столь сильна была тоска по нем, что всего через год орк оставил свое племя и двинулся в южные земли в погоне за мечтой.
3) Большинство людей наслышано о зверствах орков и побаивается Трома. Проводил много времени один.
Рано иль поздно оказался Тром в Деревне, где и задерживаться долго не думал, постоянно ловя на себе опасливые взгляды и слушая пересуды за спиной. Рассказывали друг другу о зверствах, орками учиняемых. Особенно часто повторялась история о набеге, что те на соседнюю деревню лет двадцать назад учинили. Мужчинам, говорят, ноги заживо отъедали, да воду кипящую в глотку лили, баб на земле раскладывали и пользовали до самой смерти, младенцам животы вскрывали ножами кривыми и по внутренностям гадали, а детей постарше всех в рабство угнали. Деревню после и вовсе сожгли, лишь недавно на месте том лесок расти начал.
4) Дервенская ведьма решила сделать тебя своим учеником.
Сильно красотка Эбигайл Трому приглянулась, долго он её обхаживал, отказы получая и дивясь, что деревенские мужики домик её стороной обходят, пока не прознал, что ведьма она. Тут и решил твердо, что раз маги гильдейские за обучение суммы баснословные дерут да еще и почти в рабство гонят, то набьется он к ведьме в ученики. Тут и маленький братец Фани, муж знатный, совет точный подкинул. Когда ведьма измочаленная, потная и раскрасневшаяся пощады запросила, то Тром ей все и выложил. Отпиралаться пыталась, но орк пытку свою не прекращал, пока выбора у той не осталось.
Выглядит Эбигайл лет на двадцать, зеленоглаза, рыжеволоса, в талии стройна, грудью пышна, да задом крута, только вот норов скверный, терпения мало, а шутки обидные у неё. Живет на холме зеленом в доме длинном, комнат в нем много, но самая дальняя заперта всегда и никого ведьма туда не пускает. Рядом дуб стоит раскидистый, но высохший абсолютно. Сама ведьма говорила, что заклятье раз неудачно вышло, сорвалось да расплескалось, под дубом тем оставшись. Но об этом - никому. А еще у неё кот живет, тоже рыжий и зеленоглазый. Никто его одновременно с хозяйкой видит, потому слухи разные ходят, то ли ведьма в кота оборачивается, то ли кот в ведьму. Спросил Тром как-то раз о том, но Эбигайл только посмеялась и не сказала ничего, но и отрицать не стала.
5) Живешь вне деревни, в достаточно чистых руинах (в одном дне пути от деревни).
Башня, что чародей будущий, а пока лесоруб простой в жилье себе выбрал, стояла тут давненько уже. Серый камень успел изрядно обрасти мхом и обвалиться, заметно высоту потеряв осталось два яруса, но стоит крепко. Камени орк из башни выволок, почистил все основательно внутри, щели замазал и крышу даже соорудил. Лужайку вокруг от кустарника очистил, утоптал, из камня башенного четыре столба сложил и навес устроил, чтобы было где бревна хранить. Рядом с башней, кстати, люк в земле оказался, но когда орк отворил его, то внутри только землю и обнаружил. Решив тему эту дальше не вскрывать, навалил сверху пару бревен потяжелее и забыл до поры. Кстати, в лесу у башни дриада живет. Сам Тром её не видел, но слышал часто и следы присутствия находил. Она же и знаки, одному лесорубу понятные, оставляет, указывая, какие деревья рубить нужно, какие можно, а какие нельзя ни в коем случае.
Иногда к башне приходят посыльные с верфи, особые заказы давая. Лес, как известно, не простой, потому гномы своими работягами рисковать не спешат, а оруа не жалко. Хоть бывает, что и вербовщики заходят - раз-два в год - но Трому на себя работать сподручнее.
Тром.
Высокий, широкоплечий. Волосы черные, предпочитает короткую стрижку, нисколько не стесняясь своих залысин.
Особенности:
- Живучий, Мудрый, Умный (+2 к броскам, где нужно)
- Невезучий (-1 очко Удачи)
- Орк (Плохая репутация: +2 к запугиванию, -2 ко остальному убеждению с провинциалами - в основном, крестьяне)
- Маг (достаточно сконцентрироваться в течении несколько минут, чтобы знать - магический ли предмет/место/существо).
Спеллы: Камуфляж, Недолгая Дружба (делает дружелюбной цель)
Навыки: Знания 2 (Древняя История, Животные), Уловка 1 (Незаметность), Восприятие 1 (Следопыт)
Вещи:
- кинжал (+1)
- обычная одежда, ярко-красный плащ с капюшоном;
- губная гармошка (по мнению слушателей играет Тром на ней препогано);
- лечебное зелье;
- 32 талера
Биография:
1) Племя Трома жило далеко на севере, среди тундры.
Племя Черного рога никогда не славилось численностью и занималось в основном охотой на мутировавших чернорогих оленей посреди загрязненной магическими выбросами и следами древних войн тундры. Олени давали племени все необходимое для жизни и с ними были связаны многие традиции. С ними даже был связан ритуал посвящения в мужчины: молодой орк голышом уходил дальше на север, где зараженные зоны встречались много чаще, стада оленей не паслись, но встречались особо крупные и злобные самцы-одиночки, с острыми ветвистыми рогами, черными как самая темная ночь, горящими желтыми глазами и полной пастью мелких острых зубов. Претендент считался прошедшим испытание, если возвращался с рогами животного. Некоторые жульничали, добывая рога животных, погибших в магических аномалиях.
2) В юности Тром хотел обучиться магии, из-за чего был вынужден оставить свое племя.
Еще во время испытания мужества орк случайно провалился в руины странного святилища, многие столетия назад скрытого тундрой, что образовалась на севере в результате катастрофических войн и поглотила бывшую территорию нескольких древних королевств. Было святилище пусто абсолютно и почти разрушено, но кое-где сохранились фрески и барельефы, изображающие могучих воителей, что силой магии возводили города, повергали со своих высоких башен армии врагов и даже драконов. С тех пор в юном Троме загорелась страсть обучиться Искусству и столь сильна была тоска по нем, что всего через год орк оставил свое племя и двинулся в южные земли в погоне за мечтой.
3) Большинство людей наслышано о зверствах орков и побаивается Трома. Проводил много времени один.
Рано иль поздно оказался Тром в Деревне, где и задерживаться долго не думал, постоянно ловя на себе опасливые взгляды и слушая пересуды за спиной. Рассказывали друг другу о зверствах, орками учиняемых. Особенно часто повторялась история о набеге, что те на соседнюю деревню лет двадцать назад учинили. Мужчинам, говорят, ноги заживо отъедали, да воду кипящую в глотку лили, баб на земле раскладывали и пользовали до самой смерти, младенцам животы вскрывали ножами кривыми и по внутренностям гадали, а детей постарше всех в рабство угнали. Деревню после и вовсе сожгли, лишь недавно на месте том лесок расти начал.
4) Дервенская ведьма решила сделать тебя своим учеником.
Сильно красотка Эбигайл Трому приглянулась, долго он её обхаживал, отказы получая и дивясь, что деревенские мужики домик её стороной обходят, пока не прознал, что ведьма она. Тут и решил твердо, что раз маги гильдейские за обучение суммы баснословные дерут да еще и почти в рабство гонят, то набьется он к ведьме в ученики. Тут и маленький братец Фани, муж знатный, совет точный подкинул. Когда ведьма измочаленная, потная и раскрасневшаяся пощады запросила, то Тром ей все и выложил. Отпиралаться пыталась, но орк пытку свою не прекращал, пока выбора у той не осталось.
Выглядит Эбигайл лет на двадцать, зеленоглаза, рыжеволоса, в талии стройна, грудью пышна, да задом крута, только вот норов скверный, терпения мало, а шутки обидные у неё. Живет на холме зеленом в доме длинном, комнат в нем много, но самая дальняя заперта всегда и никого ведьма туда не пускает. Рядом дуб стоит раскидистый, но высохший абсолютно. Сама ведьма говорила, что заклятье раз неудачно вышло, сорвалось да расплескалось, под дубом тем оставшись. Но об этом - никому. А еще у неё кот живет, тоже рыжий и зеленоглазый. Никто его одновременно с хозяйкой видит, потому слухи разные ходят, то ли ведьма в кота оборачивается, то ли кот в ведьму. Спросил Тром как-то раз о том, но Эбигайл только посмеялась и не сказала ничего, но и отрицать не стала.
5) Живешь вне деревни, в достаточно чистых руинах (в одном дне пути от деревни).
Башня, что чародей будущий, а пока лесоруб простой в жилье себе выбрал, стояла тут давненько уже. Серый камень успел изрядно обрасти мхом и обвалиться, заметно высоту потеряв осталось два яруса, но стоит крепко. Камени орк из башни выволок, почистил все основательно внутри, щели замазал и крышу даже соорудил. Лужайку вокруг от кустарника очистил, утоптал, из камня башенного четыре столба сложил и навес устроил, чтобы было где бревна хранить. Рядом с башней, кстати, люк в земле оказался, но когда орк отворил его, то внутри только землю и обнаружил. Решив тему эту дальше не вскрывать, навалил сверху пару бревен потяжелее и забыл до поры. Кстати, в лесу у башни дриада живет. Сам Тром её не видел, но слышал часто и следы присутствия находил. Она же и знаки, одному лесорубу понятные, оставляет, указывая, какие деревья рубить нужно, какие можно, а какие нельзя ни в коем случае.
Иногда к башне приходят посыльные с верфи, особые заказы давая. Лес, как известно, не простой, потому гномы своими работягами рисковать не спешат, а оруа не жалко. Хоть бывает, что и вербовщики заходят - раз-два в год - но Трому на себя работать сподручнее.
Крак - гоблин это очень знатный, такой знатный, что странно было бы его не знать. Он, кстати, орка когда-то на башню и навел.
Финни Болл - "маленький брат Фани", говорят, что хуй у него по колено и девкам он нравится. У Трома хуй тоже по колено, но девки его почему-то не так сильно любят. Когда деревенская ведьма пару раз отшила орка, то он обратился за помощью к малышу Фани и тот не подвел. За это Тром постоянно норовит угостить его выпивкой.
- Главное - это найти клитор, - с философским видом сказал маленький брат Фани.
Долго Тром думал, что же это за артефакт такой невиданный, в книжках искал всяких, в бестиариях, даже к знаниям запретным обращался, да только нигде о том и слова не было. Решил, была не была, напрямую у ведьмы рыжей спрасить, даром она не догадывалась для какой нужды то лесорубу понадобилось. Спросил. А она возьми и покажи.
Эмили Мари Шеридан - в очередной раз пропивая в деревенской таверне заработок, орк перепутал малышку Эми с девкой-разносчицей и ущипнул за задницу.
Ройни Трас - кузнец - личность в деревне известная, а для лесоруба еще и нужная. Потому малышку Ройни Тром знает давненько. А еще Эбигайл однажды потребовала достать коови девственницы и Тром не придумал ничего лучше как обратиться к Ройни. Так часто орк к кузнецу захаживал, что успел к дочурке его прикипеть и даже на выкуп денег собрал, но кузнец выбранил орка и отказал твердо. Два долгих месяца Тром в башне своей тосковал, пока обида на кузнеца не выветрилась. Ройни, вроде как, и не знает о том.
- Воры и разбойники вы, Тром, - сказал кузнец лесорубу, - хоть ты и не такой вроде, а вдруг тоже вором и разбойником окажешься. Как же я за тебя, чуда лесного, свою малюточку отдам?
Огорчился Тром, только ведь выкуп за невесту собрать успел, надеялся хозяйку в свою башню привести. Жилье хоть и не такое респектабельное, но орк знал, что настоящий чародей только в башне и должен жить. Пришлось одному возвращаться. Сидел там один два месяца целых, вербовщиков с верфи дважды лесом слал, когда они за лесом приходили. Совсем бы зачах, да зазнобушка Эбигайл ученика наведать пришла, от тоски излечила. Но осадочек остался.
Путимир - часто этот гном к Эбигайл захаживает за советами да разговорами, там и познакомились, тоже колдуном оказался. Подкалывал Трома, небылицы про связь его с ведьмой сочиняя, что на старух она личину свою накидывает и с орком любиться посылает. Ну да ладно, молодой он, шутливый, ему можно. А как-то раз по секрету подозрением поделился, что не иначе как ведьма его к красотке Ройни приворожила. Но это уж совсем враки.
Валин - когда воина практически изгнали из деревни, то некоторое время он жил в башне Трома.
Девчонки предпочитают дровосеков, знающих толк в древесине. (с) Валин.
Беренгар- лично почти не знаком, но из третьих уст знает, что его охуительные истории успели доебать половину деревни. Слышал пару его историй сам и решил, что молва не врет. Истории хоть и интересные были, про наставника его, охотника знаменитого, но явно на публику деревенскую нацелены. Уж Тром-то книги древние в руках держал и про драконов знал кое-что.
Крак - гоблин это очень знатный, такой знатный, что странно было бы его не знать. Он, кстати, орка когда-то на башню и навел.
Финни Болл - "маленький брат Фани", говорят, что хуй у него по колено и девкам он нравится. У Трома хуй тоже по колено, но девки его почему-то не так сильно любят. Когда деревенская ведьма пару раз отшила орка, то он обратился за помощью к малышу Фани и тот не подвел. За это Тром постоянно норовит угостить его выпивкой.
- Главное - это найти клитор, - с философским видом сказал маленький брат Фани.
Долго Тром думал, что же это за артефакт такой невиданный, в книжках искал всяких, в бестиариях, даже к знаниям запретным обращался, да только нигде о том и слова не было. Решил, была не была, напрямую у ведьмы рыжей спрасить, даром она не догадывалась для какой нужды то лесорубу понадобилось. Спросил. А она возьми и покажи.
Эмили Мари Шеридан - в очередной раз пропивая в деревенской таверне заработок, орк перепутал малышку Эми с девкой-разносчицей и ущипнул за задницу.
Ройни Трас - кузнец - личность в деревне известная, а для лесоруба еще и нужная. Потому малышку Ройни Тром знает давненько. А еще Эбигайл однажды потребовала достать коови девственницы и Тром не придумал ничего лучше как обратиться к Ройни. Так часто орк к кузнецу захаживал, что успел к дочурке его прикипеть и даже на выкуп денег собрал, но кузнец выбранил орка и отказал твердо. Два долгих месяца Тром в башне своей тосковал, пока обида на кузнеца не выветрилась. Ройни, вроде как, и не знает о том.
- Воры и разбойники вы, Тром, - сказал кузнец лесорубу, - хоть ты и не такой вроде, а вдруг тоже вором и разбойником окажешься. Как же я за тебя, чуда лесного, свою малюточку отдам?
Огорчился Тром, только ведь выкуп за невесту собрать успел, надеялся хозяйку в свою башню привести. Жилье хоть и не такое респектабельное, но орк знал, что настоящий чародей только в башне и должен жить. Пришлось одному возвращаться. Сидел там один два месяца целых, вербовщиков с верфи дважды лесом слал, когда они за лесом приходили. Совсем бы зачах, да зазнобушка Эбигайл ученика наведать пришла, от тоски излечила. Но осадочек остался.
Путимир - часто этот гном к Эбигайл захаживает за советами да разговорами, там и познакомились, тоже колдуном оказался. Подкалывал Трома, небылицы про связь его с ведьмой сочиняя, что на старух она личину свою накидывает и с орком любиться посылает. Ну да ладно, молодой он, шутливый, ему можно. А как-то раз по секрету подозрением поделился, что не иначе как ведьма его к красотке Ройни приворожила. Но это уж совсем враки.
Валин - когда воина практически изгнали из деревни, то некоторое время он жил в башне Трома.
Девчонки предпочитают дровосеков, знающих толк в древесине. (с) Валин.
Беренгар- лично почти не знаком, но из третьих уст знает, что его охуительные истории успели доебать половину деревни. Слышал пару его историй сам и решил, что молва не врет. Истории хоть и интересные были, про наставника его, охотника знаменитого, но явно на публику деревенскую нацелены. Уж Тром-то книги древние в руках держал и про драконов знал кое-что.
Ты так часто меняешь показания, что я склонен учитывать сразу все версии.
>вполне известна и без Беренгара.
И менее охуительной от этого не становится.
Я "менял показания" только один раз. После того, как меня поправил мастер, я привёл свой лор в соответствие с игровым лором и пожеланиями мастера. Всё. Больше я ничего не менял.
Особенности:
- Живучий, Харизматичный (дают по +2 к броскам, где нужно);
- Везучий (+2 очка Удачи)
- Воин
Навыки: Убеждение 1 (Слухи); Ближний бой 1 (Короткий меч); Восприятие 1 (Ориентирование на местности); Артист(Танцы!)
Вещи:
- одежда, кожаная броня (+2)
- кинжал (+1), короткий меч (+2), деревянный щит (+1)
- сумки с провиантом, великолепное седло
- Солянка, лучшая пони на свете, 4d6: (5 + 6 + 1 + 4) = 16 талеров
Связи
Крак — рука руку моет, а гоблин гоблину брат. Еще в бытность Финна помощником судьи тот спустил шалопаю Краку пару провинностей, родня, все-таки. Кто же знал, что это обеспечит ему место в столь заманчивой авантюре спустя годы.
Ройни Трас
Когда настоящих человеческих мужиков покосила шрапнель и вырубили вражьи мечи, благородных рыцарей только один, и ему под семьдесят, а прекрасных принцев нет и на сотню миль вокруг, бравый солдат Болл всегда готов оказать маленькую услугу. Впрочем, не такую уж и маленькую...
Тром
"Братишка Тром" и просто отличный парень, хоть и магик. И пивка с ним можно выпить, и крестьяночек пощупать, и на деревенских танцах ногами постучать.
Эмили Мари Шеридан
Это баба видная! Вишь, аж в два имени зовется. Наверняка графиня какая в изгнании или баронесса инкогнито. С девицей Мари солдат особенно вежлив и всю эту экспедицию затеял — только по-секрету! — чтобы выглядеть в ее глазах видым женихом.
Беренгар
Стоило только ему появиться в деревне, как вся слава Главного Почетного Драконоборца сразу покинула Финна. Надо с этим разобраться!
Биография:
1) Финни Болл - один из самых сильных гоблинов деревни.
2) Дед Финна был бардом, любимцем веселых деревенских мужиков и грозой пышногрудых крестьянок. Стоило Тобиасу Боллу появиться на людях и постучать своими волшебными(ей-ей, каждый подтвердит!) костяными каблуками, как все пускались в пляс и не останавливались до утра. Городская таверна до сих пор зовется "Костяной каблучок" и бравому солдату Финну кредит в ней не ограничен.
3) Еще до войны Финн поработал судьей. Впрочем, скорее помощником судьи. Палаческий меч для Финна был великоват и пригодился лишь однажды, когда тот при всем народе обрубил обе косы известной деревенской распутнице. Вернувшись с войны, Финн застал на своем месте здоровяка-свинаря. Тот, как прознал о возвращении своего предшественника, места себе не находит. Наверняка точит на него нож. Или топор. Еще бы, ведь опозоренная Финном бабища теперь стала его женой, а обида не имеет срока давности.
4) В полку Финн прославился как знатный рубака, за который всегда опережает авангард чуть ли не на полет стрелы! После возвращения в родную деревню, каких только историй он не нарассказывал в "Костяном Каблучке". И Короля Золотую Бороду победил (а бороду ободрал!), и последнему дракону срубил голову, а как-то даже разрубил своим кошкодером волос вдоль. С таким мечником в команде ничего не страшно!
5) Солянка — дивная пони, которая всегда сумеет найти хорошую траву и чистую воду. Военный трофей, не продаваемый гоблином ни за какие деньги. Но вот напасть — к ней подбивает клинья рыцарский конь местного нобиля. Старый солдат знает, что это не любовь, а потому противостоит огромному зубастому чудищу, как может.
Особенности:
- Живучий, Харизматичный (дают по +2 к броскам, где нужно);
- Везучий (+2 очка Удачи)
- Воин
Навыки: Убеждение 1 (Слухи); Ближний бой 1 (Короткий меч); Восприятие 1 (Ориентирование на местности); Артист(Танцы!)
Вещи:
- одежда, кожаная броня (+2)
- кинжал (+1), короткий меч (+2), деревянный щит (+1)
- сумки с провиантом, великолепное седло
- Солянка, лучшая пони на свете, 4d6: (5 + 6 + 1 + 4) = 16 талеров
Связи
Крак — рука руку моет, а гоблин гоблину брат. Еще в бытность Финна помощником судьи тот спустил шалопаю Краку пару провинностей, родня, все-таки. Кто же знал, что это обеспечит ему место в столь заманчивой авантюре спустя годы.
Ройни Трас
Когда настоящих человеческих мужиков покосила шрапнель и вырубили вражьи мечи, благородных рыцарей только один, и ему под семьдесят, а прекрасных принцев нет и на сотню миль вокруг, бравый солдат Болл всегда готов оказать маленькую услугу. Впрочем, не такую уж и маленькую...
Тром
"Братишка Тром" и просто отличный парень, хоть и магик. И пивка с ним можно выпить, и крестьяночек пощупать, и на деревенских танцах ногами постучать.
Эмили Мари Шеридан
Это баба видная! Вишь, аж в два имени зовется. Наверняка графиня какая в изгнании или баронесса инкогнито. С девицей Мари солдат особенно вежлив и всю эту экспедицию затеял — только по-секрету! — чтобы выглядеть в ее глазах видым женихом.
Беренгар
Стоило только ему появиться в деревне, как вся слава Главного Почетного Драконоборца сразу покинула Финна. Надо с этим разобраться!
Биография:
1) Финни Болл - один из самых сильных гоблинов деревни.
2) Дед Финна был бардом, любимцем веселых деревенских мужиков и грозой пышногрудых крестьянок. Стоило Тобиасу Боллу появиться на людях и постучать своими волшебными(ей-ей, каждый подтвердит!) костяными каблуками, как все пускались в пляс и не останавливались до утра. Городская таверна до сих пор зовется "Костяной каблучок" и бравому солдату Финну кредит в ней не ограничен.
3) Еще до войны Финн поработал судьей. Впрочем, скорее помощником судьи. Палаческий меч для Финна был великоват и пригодился лишь однажды, когда тот при всем народе обрубил обе косы известной деревенской распутнице. Вернувшись с войны, Финн застал на своем месте здоровяка-свинаря. Тот, как прознал о возвращении своего предшественника, места себе не находит. Наверняка точит на него нож. Или топор. Еще бы, ведь опозоренная Финном бабища теперь стала его женой, а обида не имеет срока давности.
4) В полку Финн прославился как знатный рубака, за который всегда опережает авангард чуть ли не на полет стрелы! После возвращения в родную деревню, каких только историй он не нарассказывал в "Костяном Каблучке". И Короля Золотую Бороду победил (а бороду ободрал!), и последнему дракону срубил голову, а как-то даже разрубил своим кошкодером волос вдоль. С таким мечником в команде ничего не страшно!
5) Солянка — дивная пони, которая всегда сумеет найти хорошую траву и чистую воду. Военный трофей, не продаваемый гоблином ни за какие деньги. Но вот напасть — к ней подбивает клинья рыцарский конь местного нобиля. Старый солдат знает, что это не любовь, а потому противостоит огромному зубастому чудищу, как может.
(по-моему, все баги выловлены, но если заметите что-то странное, то пишите)
1) Структура боя: раунды и ходы
Бой разделен на раунды, а раунды - на ходы. Ходы групповые. Т.е. в один раунд обычно 2 хода (ваш и противника). Во время хода партии вы можете постить в любом порядке. Кто запостит первым свой ход, тот и действует первым.
NB: я исхожу из предположения, что каждый может раз в сутки посещать тред. Если это не так, то предупреждайте.
Если проходит 24 часа с момента, когда я отпостил ход противника и большинство игроков отпостило свой ход, то оставляю за собой право походить за слоупоков.
В начале боя идут броски на Инициативу: 3к6 + [Ловкость или Мудрость - что больше] + Реакция
Если кто был застан врасплох, он не участвует в первом раунде (и считается имеющим 0 очков Тактики, т.е. теряет бонусы к Уклонению и защиту от щита - см. ниже).
2) Ходы.
Во время хода, каждый персонаж может сделать одно основное действие (атака/защита/каст спелла/бег/еще что-то) и несколько малых действий (достать вещь/говорить/перейти/...), которые он делает параллельно основному.
Каждое малое действие обычно дает -2 к броску на основное действие. Вытаскивание меча, например. Исключением являются чисто описательные действия: можно разговаривать без проблем, но если персонаж запугивает противника (т.е. делает бросок), то получает -2.
3) Очки Тактики
Очки Тактики (ОТ) персонажа это абстрактное обозначение эффективность его позиции, общие факторы в его пользу и прочие детали, влияющие на бой. У всех, кроме воинов, максимум ОТ равен 1 (т.е. равен 0 или 1). На начало боя у всех участников по 1 очку.
Очки можно тратить (+2 к атаке и +2 к урону за каждое ОТ, потраченное перед бросками), терять (если у персонажа есть хоть 1 ОТ, то, при попадании, вместо ранения, он уворачивается и теряет ОТ) и получать: использование основного действия стандартный (Сложность 5) бросок на Ближний Бой дает +1 ОТ (+2 за обычный успех, и +3 за полный). Значение ОТ не может превышать максимум.
Если очков 0, то персонаж находится в невыгодной позиции, окружен, отвлечен чем-то, загнан в угол, открыт для удара или еще по какой-то причине уязвим и не может эффективно защищать себя от атак (потеря бонусов к Уклонению и не учитывается бонус щита при нанесении урона).
Очки Тактики эффективнее всего используют воины. У них максимальное значение ОТ равно удвоенному уровню навыка Ближнего Боя, но начинают бой они с одним ОТ, как и все остальные. Они могут получать от очков пассивные бонусы (+1 к Уклонению, и броскам на Попадание и Урон за каждое ОТ), если не тратят их в этот ход.
Также, у воинов есть дополнительные возможности по использованию Очков Тактики: можно получать дополнительные основные действия (1 ОТ за одно, 3 ОТ за два, 6 ОТ за три и т.д.).
4) Атака
Атака состоит из броска на попадание и (если он успешен) броска на урон.
Бросок на попадание делается против Сложности равной Уклонению со всеми причитающимися бонусами.
Попадание = 3d6 + Ловкость + навык Ближнего Боя + остальные бонусы/пенальти (+2 если умения обращаться с используемым оружием, +1 за Малый Размер)
Уклонение = 5 + Ловкость + остальные бонусы/пенальти (+1 за Малый Размер, +1 за щит, + навык Акробатики, -2 за Изранен и т.д.)
- Частичный успех броска на Попадание: удар задевает противника, но, чтобы был шанс нанести урон (сделать бросок на Урон или снять 1 ОТ), нужно открыться (потратить 1 ОТ).
- Обычный успех броска на Попадание: удар успешен. Обычный бросок на Урон или снимается 1 ОТ у противника.
- Полный успех броска на попадание: удар успешен и бросок на Урон делается с бонусом +2 или может наносить Урон вместо снимания ОТ, вне зависимости от имеющегося количества.
Бросок на Урон делается против Сложности равной Зрдоровью со всеми причитающимися бонусами.
Урон = 3d6 + Сила + Оружие + остальные бонусы/пенальти (+2 если умения обращаться с используемым оружием, +1 за Малый Размер)
Здоровье = 5 + Живучесть + навык Атлетики + Броня + Щит + остальные бонусы/пенальти (-1 за каждую Рану и т.д.)
- Частичный успех броска на Урон: противник получает Рану (их может быть много).
- Обычный успех броска на Урон: противник получает Рану, делает бросок на Увечье, теряет основное действие в следующем ходе и получает статус Изранен.
- Полный успех броска на Урон: противник получает Рану, теряет основное действие в следующем ходе и получает статус Умирает.
- Если модификаторы к броску на Урон равны или выше Сложности броска, то противник убит.
Каждая Рана дает -1 к Здоровью.
Статус Изранен дает -2 к физическим действиям (броски атаки и Уклонение). Если есть статус Изранен уже есть, то вместо него противник получает статус Умирает.
Умирающий персонаж каждый ход теряет основное действие и делает бросок на выживание. Повторное получение статуса Умирает убивает персонаж.
Т.е. если персонаж получает 3 раза статус Изранен, то в третий раз он умирает.
PIC UNRELATED
(по-моему, все баги выловлены, но если заметите что-то странное, то пишите)
1) Структура боя: раунды и ходы
Бой разделен на раунды, а раунды - на ходы. Ходы групповые. Т.е. в один раунд обычно 2 хода (ваш и противника). Во время хода партии вы можете постить в любом порядке. Кто запостит первым свой ход, тот и действует первым.
NB: я исхожу из предположения, что каждый может раз в сутки посещать тред. Если это не так, то предупреждайте.
Если проходит 24 часа с момента, когда я отпостил ход противника и большинство игроков отпостило свой ход, то оставляю за собой право походить за слоупоков.
В начале боя идут броски на Инициативу: 3к6 + [Ловкость или Мудрость - что больше] + Реакция
Если кто был застан врасплох, он не участвует в первом раунде (и считается имеющим 0 очков Тактики, т.е. теряет бонусы к Уклонению и защиту от щита - см. ниже).
2) Ходы.
Во время хода, каждый персонаж может сделать одно основное действие (атака/защита/каст спелла/бег/еще что-то) и несколько малых действий (достать вещь/говорить/перейти/...), которые он делает параллельно основному.
Каждое малое действие обычно дает -2 к броску на основное действие. Вытаскивание меча, например. Исключением являются чисто описательные действия: можно разговаривать без проблем, но если персонаж запугивает противника (т.е. делает бросок), то получает -2.
3) Очки Тактики
Очки Тактики (ОТ) персонажа это абстрактное обозначение эффективность его позиции, общие факторы в его пользу и прочие детали, влияющие на бой. У всех, кроме воинов, максимум ОТ равен 1 (т.е. равен 0 или 1). На начало боя у всех участников по 1 очку.
Очки можно тратить (+2 к атаке и +2 к урону за каждое ОТ, потраченное перед бросками), терять (если у персонажа есть хоть 1 ОТ, то, при попадании, вместо ранения, он уворачивается и теряет ОТ) и получать: использование основного действия стандартный (Сложность 5) бросок на Ближний Бой дает +1 ОТ (+2 за обычный успех, и +3 за полный). Значение ОТ не может превышать максимум.
Если очков 0, то персонаж находится в невыгодной позиции, окружен, отвлечен чем-то, загнан в угол, открыт для удара или еще по какой-то причине уязвим и не может эффективно защищать себя от атак (потеря бонусов к Уклонению и не учитывается бонус щита при нанесении урона).
Очки Тактики эффективнее всего используют воины. У них максимальное значение ОТ равно удвоенному уровню навыка Ближнего Боя, но начинают бой они с одним ОТ, как и все остальные. Они могут получать от очков пассивные бонусы (+1 к Уклонению, и броскам на Попадание и Урон за каждое ОТ), если не тратят их в этот ход.
Также, у воинов есть дополнительные возможности по использованию Очков Тактики: можно получать дополнительные основные действия (1 ОТ за одно, 3 ОТ за два, 6 ОТ за три и т.д.).
4) Атака
Атака состоит из броска на попадание и (если он успешен) броска на урон.
Бросок на попадание делается против Сложности равной Уклонению со всеми причитающимися бонусами.
Попадание = 3d6 + Ловкость + навык Ближнего Боя + остальные бонусы/пенальти (+2 если умения обращаться с используемым оружием, +1 за Малый Размер)
Уклонение = 5 + Ловкость + остальные бонусы/пенальти (+1 за Малый Размер, +1 за щит, + навык Акробатики, -2 за Изранен и т.д.)
- Частичный успех броска на Попадание: удар задевает противника, но, чтобы был шанс нанести урон (сделать бросок на Урон или снять 1 ОТ), нужно открыться (потратить 1 ОТ).
- Обычный успех броска на Попадание: удар успешен. Обычный бросок на Урон или снимается 1 ОТ у противника.
- Полный успех броска на попадание: удар успешен и бросок на Урон делается с бонусом +2 или может наносить Урон вместо снимания ОТ, вне зависимости от имеющегося количества.
Бросок на Урон делается против Сложности равной Зрдоровью со всеми причитающимися бонусами.
Урон = 3d6 + Сила + Оружие + остальные бонусы/пенальти (+2 если умения обращаться с используемым оружием, +1 за Малый Размер)
Здоровье = 5 + Живучесть + навык Атлетики + Броня + Щит + остальные бонусы/пенальти (-1 за каждую Рану и т.д.)
- Частичный успех броска на Урон: противник получает Рану (их может быть много).
- Обычный успех броска на Урон: противник получает Рану, делает бросок на Увечье, теряет основное действие в следующем ходе и получает статус Изранен.
- Полный успех броска на Урон: противник получает Рану, теряет основное действие в следующем ходе и получает статус Умирает.
- Если модификаторы к броску на Урон равны или выше Сложности броска, то противник убит.
Каждая Рана дает -1 к Здоровью.
Статус Изранен дает -2 к физическим действиям (броски атаки и Уклонение). Если есть статус Изранен уже есть, то вместо него противник получает статус Умирает.
Умирающий персонаж каждый ход теряет основное действие и делает бросок на выживание. Повторное получение статуса Умирает убивает персонаж.
Т.е. если персонаж получает 3 раза статус Изранен, то в третий раз он умирает.
PIC UNRELATED
>PIC UNRELATED
А я уже перепугался.
> Эмм, истории были не про драконов, а про вполне более распространённых змеев.
Я предпочитаю делать как можно меньше исправлений в описаниях игроков. Если что-то нужно менять, то я это конкретно упоминаю и пишу, что надо изменить.
У тебя написано драконы - значит есть, как минимум, слухи о драконах. Что произошло IRL партии неизвестно (и остается неопределенным), если партия не полезет расследовать. То же и с остальными деталями.
Например, отец Валина рассказывал, что он убивал Некроманта. А вот что произошло на самом деле неизвестно (может, его отец на самом деле не победитель некроманта, а тот самый некромант << это чисто теоретический пример).
Поэтому не волнуемся особо по этому поводу.
>А какие у нас статы по умолчанию?
Статов нету. Есть особенности, которые их заменили (хотя там еще надо дорабатывать, например, я прослоупочил и забыл заменить Мудрость на Внимательность).
> Как работает прокачка, какая система опыта,
Первое приключение переживите сначала. Скорее всего буду каждый сезон давать выжившим по 1 умению: каждое умение повышает навык.
Пример:
1) у тебя есть Ближний Бой 1 (Меч).
2) Ты получаешь умение Ближний Бой - Парирование.
3) Теперь у тебя Ближний Бой 2 (Меч, Парирование).
> как бросаются разговорные и прочие навыки?
См. второй пост (>>277927). Более подробно напишу потом (у нас только один эксперт). Сейчас буду магию писать.
Сейчас лучше потести боевку.
Я окажу тебе эту услугу.
Эскель сражается с пугающим стирающих и набирающих водуна реке баб утопцем в тестовом бою. Начало боя. Эскель 3d6: (5 + 6 + 3) = 14+2+0, утопец с ловкостью 1 и реакцией 1: 3d6: (4 + 1 + 4) = 9+1+1
> Есть особенности
Арбитр, а, арбитр, если уж у нас ночное зрение особенностью не является, то за пожелание быть дровосеком не полагается мне чего? Хоть топора того же. Али все включено уже?
>Или ты о чем?
Так я пожеланием ночное зрение хотел, а оказалось, что оно в расу вшито. Ну да черт с ним, включено - значит включено.
Сложность 5 +1 за ловкость, +1 за акробатику.
В случае попадания урон 3d6: (2 + 4 + 2) = 8 +2 за силу, +2 за оружие, +2 за владение оружием (меч), +1 за ОТ. ОТ не трачу, если что.
Сложность 5.
>>278526
Тогда +2. И тогда сложность 8. И у Беренгара обычный успех на атаке, а застатый врасплох утопец даже уклониться не может. На уроне - полный успех, небронированный утопец пропустил мощный удар в горло, теряет действие и начинает умирать. По идее, он сейчас должен сделать бросок на выживание, но я не знаю, как его сделать, поэтому закончи бой сам. Хотя утопцу так и так кранты.
>водуна
>утопцем
Слегка переклинило на этом. Пришлось даже гуглить утопца (эндемичный термин же). Ты поменьше Ведьмака копи-пасти. Игра не по ведьмаку. Да и не все с ним знакомы. Я только книги читал (давным давно), например.
>>278528
Ну, я тебе дал "Восприятие 1 (Следопыт)" за лесорубство. Ничего более подходящего не нашлось. Я, кстати, не очень понял, зачем магу лично рубить лес.
Просто Тром пока еще больше лесоруб, чем маг, армию зомбей на лесозаготовки бросить не может, да и ведьма, наверное, сертификаты не выдает, так что лишний раз лучше не палиться, а деньги как-то надо зарабатывать.
Особенности:
- Сильная (+2 к броскам, где нужно)
- Очень Ловкая (+4 к броскам)
- Везучая (+2 очка Удачи)
- Быстрая реакция (+2)
Навыки: Атлетика 1 (Бег), Техника 2 (Ковка, Замки), Уловки 2 (Незаметность, Украсть)
Вещи:
- 2d4: (1 + 4) = 5 кинжала (+1)
- темная одежда (+2 к попыткам скрыться в полутьме/темноте)
- моток веревки (длина - 10 шагов)
- большой, легкий, крепкий и очень пустой мешок для сокровищ
- 4d6: (6 + 5 + 6 + 4) = 21 талеров
- украденный идол
Биография:
- Паап, а паап! - крик Ройни отвлек того от работы. Я согласна выйти за мельника, но при условии, что схожу за сокровищами, и если ничего не найду - начну тихую семейную жизнь (ага, как же), обещаю.
- Вот что будешь делать с такой несносной дочерью? И ведь не переубедить тебя, дуру. Ладно, иди. Прошу тебя, будь очень осторожна. - с грустью в глазах сказал кузнец. - Вечером покормишь старика? А то дел невпроворот, сама видишь.
- Конечно, папочка, как обычно, много и вкусно. Люблю тебя!
А дел в кузне и правда было невпроворот: заковать лошадей, благо скоро будет сбор урожая, да еще этот набег мутантов на обоз, который вез новый плуг из города. И ладно бы просто людей убили - такое часто случается, дак еще и плуг порвали практически пополам. И кому силы только хватило?
И въелась отцу эта свадьба с мельником? Странный он, хотя и пригожий, и деньгами не обделен...да вот слухи о нем нехорошие ходят, как и обо всех мельниках. Что он, мол, с чертями водится, и, хуже того, мутантов привечает и беседы с ними ведет. Басни конечно, а осадок остается. Ну да ладно, любит он честно, это точно, может и выйдет чего из него.
Покормив отца и дождавшись ночи, Ройни отправилась развлекаться - взламывать замки, да не абы где, а у гномьей лавки. Конечно, воровать она там не рискнет, а замки у них интересные, главное не забыть закрыть. Впрочем, последняя поездка на ярмарку в соседнюю деревню, наверняка запомнилась её жителям не только самой ярмаркой. Интереснее всего было лазить к купцам, хотя эти все прятали под волшебные замки, такие простой отмычкой не откроешь. Эх, было времечко.
И идол этот странный. Храм у них в той деревне посвящен то ли богу огня, то ли войны, то ли вообще хаоса - непонятно, но точно что-то недоброе. Идол же - статуэтка из обсидиана с тускло светящимися красным глазами, и когда смотришь в них - прямо оторопь берет, словно мертвецу в глаза взглянула. И камешки не вытащить, не сломав статуэтки, да и боязно - мало ли какая напасть может потом случиться.А продавать - боязно.
Связи:
- Путимир - гномий маг, что само по себе редкость, хотя с людьми консорциума предпочитаю не связываться - себе дороже.
- Финни Болл - Не люблю гномов, слишком уж от них воняет выпивкой и землей, предпочитаю орков - вот эти ребята знают, как сделать женщине хорошо.
Вон, например, этот орк, как его, Финн Болл, кажется, - вроде немолод, а все бабы на него прямо-таки вешаются, да и мне... А впрочем, чего это я разоткровенничалась. Пора отдыхать, скоро на дело.
- Эмилия Мари Шеридан - неприятная девица, слишком высокомерна, хотя и недурна.
- Тром - Вспомнилась одна история, ей лет пять уже, но насмеялась я тогда вдоволь: забавный и добрый лесоруб Тром, часто обращавшийся в кузню для починки топора/заточки пилы, сказал, что учится у местной ведьмы, и той нужна кровь девственницы. Дал какой-то стеклянный флакончик, а у меня как раз месячные были, ну и набрала туда немного Интересно, что там такое в итоге ведьма наколдовала?, да и насмеялась я вдоволь. Бедолага, даром, что зеленый, а даже покраснел - никогда больше не видела пунцового орка, ну да ничего, вроде не сильно обиделся. Повезло ему тогда - пришел бы на пару месяцев позже, и все, хрен ему, а не кровь девственницы. Неуклюжие ухаживания орка, хотя и были удивительно милыми, но пришлось отмести - отец как раз сосватал за мельника.
- Валин - В детстве Ройни частенько доводилось вечерами встречаться с Валином, и учиться у него приемам ближнего боя, но ей не хватало стойкости мужчины для нормального боя на мечах, зато его отец однажды застал эту тренировку, и посоветовал девочке учиться использовать кинжал, и найти того, кто знает, как драться кинжалом наиболее смертоносным способом. Сейчас, когда Валин фактически изгнан из деревни, они практически перестали общаться, но встречать опасности плечом к плечу со старым другом - намного приятнее, чем в компании незнакомцев.
- Крак - Само решение пойти за сокровищами пришло к Ройни, когда она, пару месяцев назад встретила странного гоблина Крака в таверне, который рассказывал какие-то небылицы (судя по его внешнему виду и целым конечностям - выдуманные) о поиске сокровищ и древних гробницах, полных артефактов, тайн и ловушек. Разговорившись за кружкой темного пивка она попросила, что если тот решит организовать группу охотников за сокровищами археологов - не забыть пригласить хорошего специалиста по замкам (то есть, себя, естественно).
- Беренгар - Странный тип из таверны, хотя и видно, что неплохой воин. Говорит, что борец с нечистью, как по мне - брешет: какой человек в здравом уме займется делом, настолько смертельным, что даже лазить по гробницам покажется легкой прогулкой.
Особенности:
- Сильная (+2 к броскам, где нужно)
- Очень Ловкая (+4 к броскам)
- Везучая (+2 очка Удачи)
- Быстрая реакция (+2)
Навыки: Атлетика 1 (Бег), Техника 2 (Ковка, Замки), Уловки 2 (Незаметность, Украсть)
Вещи:
- 2d4: (1 + 4) = 5 кинжала (+1)
- темная одежда (+2 к попыткам скрыться в полутьме/темноте)
- моток веревки (длина - 10 шагов)
- большой, легкий, крепкий и очень пустой мешок для сокровищ
- 4d6: (6 + 5 + 6 + 4) = 21 талеров
- украденный идол
Биография:
- Паап, а паап! - крик Ройни отвлек того от работы. Я согласна выйти за мельника, но при условии, что схожу за сокровищами, и если ничего не найду - начну тихую семейную жизнь (ага, как же), обещаю.
- Вот что будешь делать с такой несносной дочерью? И ведь не переубедить тебя, дуру. Ладно, иди. Прошу тебя, будь очень осторожна. - с грустью в глазах сказал кузнец. - Вечером покормишь старика? А то дел невпроворот, сама видишь.
- Конечно, папочка, как обычно, много и вкусно. Люблю тебя!
А дел в кузне и правда было невпроворот: заковать лошадей, благо скоро будет сбор урожая, да еще этот набег мутантов на обоз, который вез новый плуг из города. И ладно бы просто людей убили - такое часто случается, дак еще и плуг порвали практически пополам. И кому силы только хватило?
И въелась отцу эта свадьба с мельником? Странный он, хотя и пригожий, и деньгами не обделен...да вот слухи о нем нехорошие ходят, как и обо всех мельниках. Что он, мол, с чертями водится, и, хуже того, мутантов привечает и беседы с ними ведет. Басни конечно, а осадок остается. Ну да ладно, любит он честно, это точно, может и выйдет чего из него.
Покормив отца и дождавшись ночи, Ройни отправилась развлекаться - взламывать замки, да не абы где, а у гномьей лавки. Конечно, воровать она там не рискнет, а замки у них интересные, главное не забыть закрыть. Впрочем, последняя поездка на ярмарку в соседнюю деревню, наверняка запомнилась её жителям не только самой ярмаркой. Интереснее всего было лазить к купцам, хотя эти все прятали под волшебные замки, такие простой отмычкой не откроешь. Эх, было времечко.
И идол этот странный. Храм у них в той деревне посвящен то ли богу огня, то ли войны, то ли вообще хаоса - непонятно, но точно что-то недоброе. Идол же - статуэтка из обсидиана с тускло светящимися красным глазами, и когда смотришь в них - прямо оторопь берет, словно мертвецу в глаза взглянула. И камешки не вытащить, не сломав статуэтки, да и боязно - мало ли какая напасть может потом случиться.А продавать - боязно.
Связи:
- Путимир - гномий маг, что само по себе редкость, хотя с людьми консорциума предпочитаю не связываться - себе дороже.
- Финни Болл - Не люблю гномов, слишком уж от них воняет выпивкой и землей, предпочитаю орков - вот эти ребята знают, как сделать женщине хорошо.
Вон, например, этот орк, как его, Финн Болл, кажется, - вроде немолод, а все бабы на него прямо-таки вешаются, да и мне... А впрочем, чего это я разоткровенничалась. Пора отдыхать, скоро на дело.
- Эмилия Мари Шеридан - неприятная девица, слишком высокомерна, хотя и недурна.
- Тром - Вспомнилась одна история, ей лет пять уже, но насмеялась я тогда вдоволь: забавный и добрый лесоруб Тром, часто обращавшийся в кузню для починки топора/заточки пилы, сказал, что учится у местной ведьмы, и той нужна кровь девственницы. Дал какой-то стеклянный флакончик, а у меня как раз месячные были, ну и набрала туда немного Интересно, что там такое в итоге ведьма наколдовала?, да и насмеялась я вдоволь. Бедолага, даром, что зеленый, а даже покраснел - никогда больше не видела пунцового орка, ну да ничего, вроде не сильно обиделся. Повезло ему тогда - пришел бы на пару месяцев позже, и все, хрен ему, а не кровь девственницы. Неуклюжие ухаживания орка, хотя и были удивительно милыми, но пришлось отмести - отец как раз сосватал за мельника.
- Валин - В детстве Ройни частенько доводилось вечерами встречаться с Валином, и учиться у него приемам ближнего боя, но ей не хватало стойкости мужчины для нормального боя на мечах, зато его отец однажды застал эту тренировку, и посоветовал девочке учиться использовать кинжал, и найти того, кто знает, как драться кинжалом наиболее смертоносным способом. Сейчас, когда Валин фактически изгнан из деревни, они практически перестали общаться, но встречать опасности плечом к плечу со старым другом - намного приятнее, чем в компании незнакомцев.
- Крак - Само решение пойти за сокровищами пришло к Ройни, когда она, пару месяцев назад встретила странного гоблина Крака в таверне, который рассказывал какие-то небылицы (судя по его внешнему виду и целым конечностям - выдуманные) о поиске сокровищ и древних гробницах, полных артефактов, тайн и ловушек. Разговорившись за кружкой темного пивка она попросила, что если тот решит организовать группу охотников за сокровищами археологов - не забыть пригласить хорошего специалиста по замкам (то есть, себя, естественно).
- Беренгар - Странный тип из таверны, хотя и видно, что неплохой воин. Говорит, что борец с нечистью, как по мне - брешет: какой человек в здравом уме займется делом, настолько смертельным, что даже лазить по гробницам покажется легкой прогулкой.
Первый баг: Вот это (+2 если умения обращаться с используемым оружием, +1 за Малый Размер) к Урону явно не имеет отношения.
Бросок на выживание - автоматический успех, если используешь Удачу (для PC).
Без удачи 3к6 +Живучесть +Атлетика -Раны против 5. Провал - умер. Частичный успех - жив. Обычный - стабилизация. Полный успех - стабилизация и может действовать в этот ход.
Начало боя: Инициатива 16 (14+2) против 13 (9+2+2).
И Ловкость и Реакция дают по +2.
Если мертвец застан врасплох:
Первый раунд: Ход Беренгара:
Атака 3к6+4 (+1 ББ, +2 спец., +1 ОТ) против Уклонения 5 (мертвец не получает бонус от Ловкости/Акробатики)
=> 354 => полный успех (3+4 > 5)
Урон 3к6 +5 (+2 Сила, +1 ОТ, +2 от полного успеха Попадания) против 5
=> модификаторы (+5) равны сложности (5) => мертвец убит
Результат: Убил с первого удара.
Если мертвец не застан врасплох:
Первый раунд: Ход Беренгара:
Атака 3к6+4 (+1 ББ, +2 спец., +1 ОТ) против Уклонения 8
=> 354 => обычный успех (3+4+4 > 8)
Урон 3к6 +5 (+2 Сила, +1 ОТ) против 5
=> 242 => полный успех (2+3 = 5) => +1 Рана и мертвец умирает
Ход мертвеца:
Бросок на выживание 3d6: (1 + 6 + 6) = 13 -1 Раны против 5.
Первый баг: Вот это (+2 если умения обращаться с используемым оружием, +1 за Малый Размер) к Урону явно не имеет отношения.
Бросок на выживание - автоматический успех, если используешь Удачу (для PC).
Без удачи 3к6 +Живучесть +Атлетика -Раны против 5. Провал - умер. Частичный успех - жив. Обычный - стабилизация. Полный успех - стабилизация и может действовать в этот ход.
Начало боя: Инициатива 16 (14+2) против 13 (9+2+2).
И Ловкость и Реакция дают по +2.
Если мертвец застан врасплох:
Первый раунд: Ход Беренгара:
Атака 3к6+4 (+1 ББ, +2 спец., +1 ОТ) против Уклонения 5 (мертвец не получает бонус от Ловкости/Акробатики)
=> 354 => полный успех (3+4 > 5)
Урон 3к6 +5 (+2 Сила, +1 ОТ, +2 от полного успеха Попадания) против 5
=> модификаторы (+5) равны сложности (5) => мертвец убит
Результат: Убил с первого удара.
Если мертвец не застан врасплох:
Первый раунд: Ход Беренгара:
Атака 3к6+4 (+1 ББ, +2 спец., +1 ОТ) против Уклонения 8
=> 354 => обычный успех (3+4+4 > 8)
Урон 3к6 +5 (+2 Сила, +1 ОТ) против 5
=> 242 => полный успех (2+3 = 5) => +1 Рана и мертвец умирает
Ход мертвеца:
Бросок на выживание 3d6: (1 + 6 + 6) = 13 -1 Раны против 5.
> 3d6: (1 + 6 + 6) = 13 -1 Раны против 5.
Мертвец выжил и стабилизировался (вообще, нежить автоматически игнорирует Умирание, но это уже частности). В следующий ход броски не нужны.
Малое действие: сбежать подальше (чтобы догнать, тебе тоже нужно тратить малое действие и получать -2 к броскам, правда мертвец получает -2 к Уклонению от Изранен).
Догоняю, бью с молодецким хэканьем.
3d6: (2 + 3 + 2) = 7+2
Против уклонения 6.
Урон если попал (ОТ не трачу) 3d6: (5 + 3 + 1) = 9+3 против 5.
ОТ получаются от атак или отдельным действием, направленным на их получение?
Геральт. Ты бы хоть имя менял между тредами, мы, конечно, и сами догадались, но все же...
>>278547
>ОТ получаются от атак или отдельным действием, направленным на их получение?
Отдельное. (пока не получишь умение позволяющее совмещать накопление ОТ и атаки).
Атака 3к6+2 (+1 ББ, +2 спец., +1 ОТ -2) против Уклонения 6
=> 232 => обычный успех (3+2+2 > 6)
Урон 3к6 +5 (+2 Сила, +1 ОТ) против 4 (5 -1 Рана)
=> 531 => полный успех (1+3 = 4) => +1 Рана и мертвец опять умирает
Т.к. не используем правила нежити (игнор Умирания), то повторное получение статуса убивает мертвеца.
Трип-то всё равно один во всех играх.
Да я никуда не пропадала. Ждала обещанных правил по боёвке и применению магии. И немножко смутил этот цирк с ведьмаками и гомоэльфами в треде, да и закрались сомнения о жизнеспособности игры, всё-таки слишком уж много участников. Но раз Мастер пока бросать не собирается, и мы таки когда-нибудь начнём, то продолжаем.
>>278091
>Маг (достаточно сконцентрироваться в течении несколько минут, чтобы знать - магический ли предмет/место/существо)
Как-то не очень полезное умение, учитывая, что мы находимся посреди зачарованного леса, и магией поражено практически всё, даже небо, даже Аллах. А конкретный тип магии так можно определить хотя бы?
>Магическая способность: Нюх
Вообще, я скорее физиологическую подразумевал, ну да ладно. Но это именно "особенность", да? То есть не просто ещё одно заклинание, повышающее восприятие. И, например, если я попаду в ситуацию, когда не смогу читать заклинания, Нюх я всё рано смогу активировать, так?
>происходит неконтролируемый выброс магии с непредсказуемыми последствиями
А могут эти последствия быть и положительными?
И я могу составить биографию, даже с парой связей, но сначала хотелось бы уточнить маленький момент. В описании было упомянуто, что люди в этом сеттинге имеют привычку подниматься после смерти в виде нежити. Как это понимать? Их некроманты поднимают, или они сами восстают, если не были правильно похоронены? Или только некоторые иногда? Просто я хотел написать, что тётушка Эмили с супругом заведовали деревенским кладбищем, занимались похоронными услугами, приводили трупы умерших в порядок, обмывали, наряжали, проводили прощальные церемонии и погребение. А когда её муж скончался, Эмили некоторое время помогала тётке во этими делами. Так не будет противоречить сеттингу?
>>278405
Жабе выпала непростая судьба.
>>278480
Нужно очень сильно напиться, чтобы перепутать Эмили с трактирной разносчицей, она с некоторых пор коротко стрижена и неброско одета. Ну если и было, получил затрещину, всё как положено.
>>278490
Этот тоже пьян, видать. Не знаю, чего видного и знатного чудак отыскал в пастушьей дочке. Видимо, он ко всем так незамысловато шары подкатывает, авось, кто и клюнет. Слабовато.
Да я никуда не пропадала. Ждала обещанных правил по боёвке и применению магии. И немножко смутил этот цирк с ведьмаками и гомоэльфами в треде, да и закрались сомнения о жизнеспособности игры, всё-таки слишком уж много участников. Но раз Мастер пока бросать не собирается, и мы таки когда-нибудь начнём, то продолжаем.
>>278091
>Маг (достаточно сконцентрироваться в течении несколько минут, чтобы знать - магический ли предмет/место/существо)
Как-то не очень полезное умение, учитывая, что мы находимся посреди зачарованного леса, и магией поражено практически всё, даже небо, даже Аллах. А конкретный тип магии так можно определить хотя бы?
>Магическая способность: Нюх
Вообще, я скорее физиологическую подразумевал, ну да ладно. Но это именно "особенность", да? То есть не просто ещё одно заклинание, повышающее восприятие. И, например, если я попаду в ситуацию, когда не смогу читать заклинания, Нюх я всё рано смогу активировать, так?
>происходит неконтролируемый выброс магии с непредсказуемыми последствиями
А могут эти последствия быть и положительными?
И я могу составить биографию, даже с парой связей, но сначала хотелось бы уточнить маленький момент. В описании было упомянуто, что люди в этом сеттинге имеют привычку подниматься после смерти в виде нежити. Как это понимать? Их некроманты поднимают, или они сами восстают, если не были правильно похоронены? Или только некоторые иногда? Просто я хотел написать, что тётушка Эмили с супругом заведовали деревенским кладбищем, занимались похоронными услугами, приводили трупы умерших в порядок, обмывали, наряжали, проводили прощальные церемонии и погребение. А когда её муж скончался, Эмили некоторое время помогала тётке во этими делами. Так не будет противоречить сеттингу?
>>278405
Жабе выпала непростая судьба.
>>278480
Нужно очень сильно напиться, чтобы перепутать Эмили с трактирной разносчицей, она с некоторых пор коротко стрижена и неброско одета. Ну если и было, получил затрещину, всё как положено.
>>278490
Этот тоже пьян, видать. Не знаю, чего видного и знатного чудак отыскал в пастушьей дочке. Видимо, он ко всем так незамысловато шары подкатывает, авось, кто и клюнет. Слабовато.
>Урон 3к6 +5 (+2 Сила, +1 ОТ) против 4 (5 -1 Рана)
+1 же (+2 Сила, +1 ОТ, -2) против 4 (5 -1 Рана)
=> 531 => обычный успех (1+3+1 > 4) => +1 Рана и повторный статус Изранен.
Результат, впрочем, не меняется.
Надо будет автоматизировать этот процесс, а то полночные посты боев тоже будут с багами.
>правила нежити (игнор Умирания)
Можно подробнее вот про это? Это что же, нежить надо расчленять или сжигать, чтобы упокоить?
Алсо, можно имплантировать победу над водуном в основной сюжет? Тварь завелась, баб пугала, стирать и набирать воду не давала, в таверне Эскелю предложили подтвердить свой статус, тот пошёл, выследил водуна и вскоре принёс к крыльцу подпорченную водой тушку, сказав, чтобы её сожгли? Если да, я это художественно опишу.
>А конкретный тип магии так можно определить хотя бы?
Конкретно сейчас - нет. Но примерный уровень можно будет определить. Т.е. предметы с повышенной концентрацией магии от фона маги отличать будут.
> учитывая, что мы находимся посреди зачарованного леса, и магией поражено практически всё, даже небо, даже Аллах.
Не настолько плохо. Сама деревня посреди чистого места и в одном дне пути фон особо не растет.
>Вообще, я скорее физиологическую подразумевал, ну да ладно.
Да, я понял. И ты его получил. Просто в довесок еще и особо прокачанную версию заимел.
>Но это именно "особенность", да?
Способность (я же написал).
>если я попаду в ситуацию, когда не смогу читать заклинания, Нюх я всё рано смогу активировать, так?
Так. Парализованная, под водой, со связанными руками/ногами и с кляпом во рту, Эмили все равно сможет активировать Нюх (если в сознании и удалось прокинуть бросок).
>>происходит неконтролируемый выброс магии с непредсказуемыми последствиями
>А могут эти последствия быть и положительными?
Если очень повезет, то, в определенных ситуациях, могут быть полезными.
Но, если ты думаешь начать сознательно проваливать броски, то минздрав предупреждает: подобные фокусы имеет смысл откалывать только когда настала пора помирать с музыкой и на последствия уже плевать.
> И я могу составить биографию, даже с парой связей, но сначала хотелось бы уточнить маленький момент. В описании было упомянуто, что люди в этом сеттинге имеют привычку подниматься после смерти в виде нежити. Как это понимать?
Больше трети самостоятельно встает как зомби в течении нескольких дней после смерти. В редких случаях могут встать и в первую полночь. Еще есть особо исключительные случаи (особенно, если некромант подсобил), но это уже из области слухов.
> Просто я хотел написать, что тётушка Эмили с супругом заведовали деревенским кладбищем, занимались похоронными услугами, приводили трупы умерших в порядок, обмывали, наряжали, проводили прощальные церемонии и погребение. А когда её муж скончался, Эмили некоторое время помогала тётке во этими делами. Так не будет противоречить сеттингу?
В деревне могут быть свои обычаи.
Проверенный временем метод - кремация. Но есть и ритуалы упокоения (длиной в час или два), которые решают проблему естественной нежити (от некромантов не помогает, правда). Так что, если хочешь описать кладбище, то описывай.
>А конкретный тип магии так можно определить хотя бы?
Конкретно сейчас - нет. Но примерный уровень можно будет определить. Т.е. предметы с повышенной концентрацией магии от фона маги отличать будут.
> учитывая, что мы находимся посреди зачарованного леса, и магией поражено практически всё, даже небо, даже Аллах.
Не настолько плохо. Сама деревня посреди чистого места и в одном дне пути фон особо не растет.
>Вообще, я скорее физиологическую подразумевал, ну да ладно.
Да, я понял. И ты его получил. Просто в довесок еще и особо прокачанную версию заимел.
>Но это именно "особенность", да?
Способность (я же написал).
>если я попаду в ситуацию, когда не смогу читать заклинания, Нюх я всё рано смогу активировать, так?
Так. Парализованная, под водой, со связанными руками/ногами и с кляпом во рту, Эмили все равно сможет активировать Нюх (если в сознании и удалось прокинуть бросок).
>>происходит неконтролируемый выброс магии с непредсказуемыми последствиями
>А могут эти последствия быть и положительными?
Если очень повезет, то, в определенных ситуациях, могут быть полезными.
Но, если ты думаешь начать сознательно проваливать броски, то минздрав предупреждает: подобные фокусы имеет смысл откалывать только когда настала пора помирать с музыкой и на последствия уже плевать.
> И я могу составить биографию, даже с парой связей, но сначала хотелось бы уточнить маленький момент. В описании было упомянуто, что люди в этом сеттинге имеют привычку подниматься после смерти в виде нежити. Как это понимать?
Больше трети самостоятельно встает как зомби в течении нескольких дней после смерти. В редких случаях могут встать и в первую полночь. Еще есть особо исключительные случаи (особенно, если некромант подсобил), но это уже из области слухов.
> Просто я хотел написать, что тётушка Эмили с супругом заведовали деревенским кладбищем, занимались похоронными услугами, приводили трупы умерших в порядок, обмывали, наряжали, проводили прощальные церемонии и погребение. А когда её муж скончался, Эмили некоторое время помогала тётке во этими делами. Так не будет противоречить сеттингу?
В деревне могут быть свои обычаи.
Проверенный временем метод - кремация. Но есть и ритуалы упокоения (длиной в час или два), которые решают проблему естественной нежити (от некромантов не помогает, правда). Так что, если хочешь описать кладбище, то описывай.
> Это что же, нежить надо расчленять или сжигать, чтобы упокоить?
Вообще - да. Если сжечь труп никак не получается, священника с упокоением нет, а запереть потенциального зомби негде, то начинается гуро.
>Алсо, можно имплантировать победу над водуном в основной сюжет?
Поручик Киже, окститесь.
В "набирающих воду на реке" "воду на" было написано слитно. На фоне утопца эта опечатка была особо заметной. Вот и весь водун.
Но имплантацию безымянной тварюшки допускаешь? Заодно покажу, как я умею графоманить.
На всякий случай уточню, что если разговор не о потенциальной нежити (свежий труп), то подразумевается нанесение достаточного количества ран, чтобы понизить Здоровье до уровня модификаторов к броска на урон (Сила+Оружие).
>>278576
Графомань. Мертвец/зомби/нежить/упырь/вурдалак/гуль - все эти термины используются.
- Послушай, парень, как там тебя, Эскель: ты складно баешь, но я вот ни в жисть не верю твоим россказням.
- Ну не веришь и не верь, - спокойно ответил Беренгар.
- Знаешь, что: есть для тебя одно испытание. В реке нашей утопленник завёлся. Кинулся в воду, от несчастной любви, стало быть. Ну, и ожил упырём. Покуда из воды не вылазиет, но баб распугал, бельё вырвал, теперь ни за водой ни сходить, ни постирать. Вот коли ты сможешь его одолеть, то и в прочие твои россказни я поверю.
Беренгар, не ответив старейшине ни слова, просто подхватил меч и вышел из таверны. Люди остались, судача о рассказчике. Кто-то уверял, что врун он и бежал, спасая шкуру и вещички, кто-то колебался, а кто-то стоял на том, что парень глаголил истину.
Тем временем охотник за чудовищами вышел на пристань и обозрел окрестности. Внимание ведьмака привлекла наполовину погруженная в воду рассохшаяся бочка, через щель в которой виднелось что-то белое. Беренгар неспешно закатал штанины и, медленно ступая, пошёл по каменистому дну. Бочка зашевелилась - похоже, на диво умный мертвец понял, что обнаружен. Но охотник был быстрее и, когда мертвец начал вылезать, рубанул его мечом по шее. Голова гуля мотнулась, наклоняясь под невозможным углом. Утопленник рухнул в воду, поднимая фонтан брызг, тут же поднялся и бросился в воду, надеясь укрыться на глубине. Однако Беренгар снова оказался быстрее, прыгнув за ним и с размаху пригвоздив мертвяка ко дну. Тот несколько раз трепыхнулся и замер. Покинув водную стихию, молодой охотник на нечисть направился обратно к таверне.
Мальчик, которого поставили стоять на стрёме, на случай, если Эскель вернётся, при его виде шустро метнулся в тёплое нутро таверны и поднял клич. Народ высыпал навстречу Беренгару. А тот лишь кинул носивший следы утопления труп на землю, да сказал:
- Потом сожгите.
После чего направился в таверну и стал дальше пить пиво, начав рассказ о победе над сим утопленником не раньше, чем закончив рассказ о змее. Скептики лишь посрамлённо кивали да теребили бороду. А когда всё пиво было выпито и сегодняшние истории рассказаны, Беренгар уединился на сеновале со смазливой официанткой.
И не посрамил честь охотников за чудовищами и там.
- Послушай, парень, как там тебя, Эскель: ты складно баешь, но я вот ни в жисть не верю твоим россказням.
- Ну не веришь и не верь, - спокойно ответил Беренгар.
- Знаешь, что: есть для тебя одно испытание. В реке нашей утопленник завёлся. Кинулся в воду, от несчастной любви, стало быть. Ну, и ожил упырём. Покуда из воды не вылазиет, но баб распугал, бельё вырвал, теперь ни за водой ни сходить, ни постирать. Вот коли ты сможешь его одолеть, то и в прочие твои россказни я поверю.
Беренгар, не ответив старейшине ни слова, просто подхватил меч и вышел из таверны. Люди остались, судача о рассказчике. Кто-то уверял, что врун он и бежал, спасая шкуру и вещички, кто-то колебался, а кто-то стоял на том, что парень глаголил истину.
Тем временем охотник за чудовищами вышел на пристань и обозрел окрестности. Внимание ведьмака привлекла наполовину погруженная в воду рассохшаяся бочка, через щель в которой виднелось что-то белое. Беренгар неспешно закатал штанины и, медленно ступая, пошёл по каменистому дну. Бочка зашевелилась - похоже, на диво умный мертвец понял, что обнаружен. Но охотник был быстрее и, когда мертвец начал вылезать, рубанул его мечом по шее. Голова гуля мотнулась, наклоняясь под невозможным углом. Утопленник рухнул в воду, поднимая фонтан брызг, тут же поднялся и бросился в воду, надеясь укрыться на глубине. Однако Беренгар снова оказался быстрее, прыгнув за ним и с размаху пригвоздив мертвяка ко дну. Тот несколько раз трепыхнулся и замер. Покинув водную стихию, молодой охотник на нечисть направился обратно к таверне.
Мальчик, которого поставили стоять на стрёме, на случай, если Эскель вернётся, при его виде шустро метнулся в тёплое нутро таверны и поднял клич. Народ высыпал навстречу Беренгару. А тот лишь кинул носивший следы утопления труп на землю, да сказал:
- Потом сожгите.
После чего направился в таверну и стал дальше пить пиво, начав рассказ о победе над сим утопленником не раньше, чем закончив рассказ о змее. Скептики лишь посрамлённо кивали да теребили бороду. А когда всё пиво было выпито и сегодняшние истории рассказаны, Беренгар уединился на сеновале со смазливой официанткой.
И не посрамил честь охотников за чудовищами и там.
>неспешно попивая тёмное пивко (за счёт таверны - трактирщику прямая выгода от того, что люди задержатся послушать охуительных историй)
Ты опять начинаешь, шакал ебучий? Хоть ра можешь ничего себе не выбивать?
1. Какая религия в Империи
2. Влияет ли шмагия на внешность заклинателя? Ну например обдолбался ты некромантией и видок у тебя, как у мертвеца.
Праблемс? У тебя анонофобия?
>мне надо знать
Лучше уточняй зачем. Тогда смогу дать конкретные ответы.
> 1. Какая религия в Империи
All of them.
Империя очень большая и неоднородная. Куча всевозможных сект, церквей, культов (иногда тайных), а то и просто философских практик.
Например, в одном конце Империи какой-нибудь крестьянин с особо удачной практикой унавоживания полей может быть посмертно призываться как дух правильного унавоживания, а через пару-тройку веков в другом конце Империи он мутирует в хтонического Князя Гнили, во славу которого толпы ополоумевших сектантов поднимают джихад против мерзостных гномов.
Многие одновременно молятся разным богам/духам, даже если конкретное учение претендует на монотеизм. Более-менее стандартным мотивом в верованиях являются Семеро. Больше половины верований их учитывает в том или ином виде, но интерпретирует и называет их по-разному.
Т.к. там выше заходил разговор о драконах, упомяну конкретно культ Драконьей Крови: часто поддерживается аристократией, ибо славит "истинных магов" у которых врожденная магия (Дар Драконов), а многие Дома - это династии прирожденных магов (по крайней мере, формально).
Богов в понимании ДнД (бегающих по миру и творящих чудеса) нет, если ты про это.
>2. Влияет ли магия на внешность заклинателя? Ну например обдолбался ты некромантией и видок у тебя, как у мертвеца.
Нет.
Если не трогать упоминавшихся выше врожденных магов, то пока ты не накладываешь на себя (или кто-то на тебя не накладывает) конкретных заклятий, которые имеют эффект на внешность - никакого эффекта не будет. Хоть каждый день армии зомби поднимай.
Конечно, крутые некроманты (особенно из короткоживущих рас) часто трансформируют себя в нежить. Т.е. "обдолбываются некромантией и видок у них, как у мертвецов".
>All of them.
Ну, мне для речи нужно. То есть, кто там заменяет в Империи чертей, Бога и т.д. Может в Империи клянутся драконами.
>Конечно, крутые некроманты (особенно из короткоживущих рас) часто трансформируют себя в нежить. Т.е. "обдолбываются некромантией и видок у них, как у мертвецов".
Ага, ясно.
>Ну, мне для речи нужно.
Можешь придумать что тебе удобней. В разумных пределах.
>Может в Империи клянутся драконами.
Часто клянутся духами предков, кровью Семерых, конкретными богами/духами/святыми.
Магия делится на внутреннюю (врожденную, Дар) и внешнюю (ритуальную, Знание).
Врожденная использует внутреннюю магию (т.н. Дар), передается по наследству (Дома обычно являются династиями прирожденных магов), имеет конкретный тип (Жизнь, Смерть, Элементы, Иллюзии, Сила, Разум), является гибкой (в своих границах) и не поднимает Фон (отчего считается "истинной" магией). Вне Домов крайне редка. Да и в Домах тоже не частая (хотя каждый большой Дом делает вид, что у него очень много прирожденных магов).
NB: Ни у кого из PC или уже упоминавшихся NPC Дара нет. Т.е. все эти маги используют ритуальную магию. Дар может встречаться (в урезанном виде) у монстров как Способности. Отмечу, что Нюх у Эмили имеет искусственное происхождение. Т.е. настоящим (пусть даже урезанным) Даром не является.
Ритуальная магия (фактически, технология) использует "внешние потоки магии" (терминология варьируется: эфир, природная мана, дыханье Богов и т.д. и т.п.). Именно она обычно используется магами.
В отличии от "истинной" магии, ритуальная не ограничивает магов конкретыми видами. Т.е. ритуалисты могут использовать любые заклинания/ритуалы. Но, если прирожденные могут менять эффект (делать файербол сильней/слабей), то ритуалист всегда получает конкретный. Если ему нужен файербол посильней/послабей, то это требует другого ритуала.
Для ритуала необходимы разные компоненты и довольно много времени на набор магии: от часа и более (высокий фон ускоряет процесс, но может увеличить нестабильность). Провести может кто угодно. Именно маг в этом процессе не требуется.
Например, священники (не-маги) довольно часто проводят различные ритуалы (см. упоминавшийся выше ритуал Упокоения). Проверенные временем и отшлифованные практикой до совершенства ритуалы часто называют "церковной магией". Они настолько хорошо изучены, что практически не сбоят. Также, можно сказать, что артефакты являются автоматизированными ритуалами.
NB: Беренгар является примером таких автоматизированных ритуалов (принцип изначально разработан гномами и называтся "рунный воин"; был прототипом магов-ритуалистов). Т.е. является живым артефактом, который может кастовать встроенные в него спеллы (через имплантированные кристаллы, татуировки, руны выгравированные на костях и т.д. и т.п.).
Инициированные маги (ритуалисты) могут чувствовать магию (среди прочего, это сильно снижает шанс сбоя ритуалов) и, что особенно важно, могут "подвесить" конечный эффект ритуала на себя (т.е. маг является своеобразной магической батарейкой), чтобы использовать его позднее (с помощью короткой комбинации жестов и слов).
Если этой возможности нет (кастующий не является чародеем-ритуалистом или не осталось места для заклинания), то эффект происходит в конце ритуала.
Магия делится на внутреннюю (врожденную, Дар) и внешнюю (ритуальную, Знание).
Врожденная использует внутреннюю магию (т.н. Дар), передается по наследству (Дома обычно являются династиями прирожденных магов), имеет конкретный тип (Жизнь, Смерть, Элементы, Иллюзии, Сила, Разум), является гибкой (в своих границах) и не поднимает Фон (отчего считается "истинной" магией). Вне Домов крайне редка. Да и в Домах тоже не частая (хотя каждый большой Дом делает вид, что у него очень много прирожденных магов).
NB: Ни у кого из PC или уже упоминавшихся NPC Дара нет. Т.е. все эти маги используют ритуальную магию. Дар может встречаться (в урезанном виде) у монстров как Способности. Отмечу, что Нюх у Эмили имеет искусственное происхождение. Т.е. настоящим (пусть даже урезанным) Даром не является.
Ритуальная магия (фактически, технология) использует "внешние потоки магии" (терминология варьируется: эфир, природная мана, дыханье Богов и т.д. и т.п.). Именно она обычно используется магами.
В отличии от "истинной" магии, ритуальная не ограничивает магов конкретыми видами. Т.е. ритуалисты могут использовать любые заклинания/ритуалы. Но, если прирожденные могут менять эффект (делать файербол сильней/слабей), то ритуалист всегда получает конкретный. Если ему нужен файербол посильней/послабей, то это требует другого ритуала.
Для ритуала необходимы разные компоненты и довольно много времени на набор магии: от часа и более (высокий фон ускоряет процесс, но может увеличить нестабильность). Провести может кто угодно. Именно маг в этом процессе не требуется.
Например, священники (не-маги) довольно часто проводят различные ритуалы (см. упоминавшийся выше ритуал Упокоения). Проверенные временем и отшлифованные практикой до совершенства ритуалы часто называют "церковной магией". Они настолько хорошо изучены, что практически не сбоят. Также, можно сказать, что артефакты являются автоматизированными ритуалами.
NB: Беренгар является примером таких автоматизированных ритуалов (принцип изначально разработан гномами и называтся "рунный воин"; был прототипом магов-ритуалистов). Т.е. является живым артефактом, который может кастовать встроенные в него спеллы (через имплантированные кристаллы, татуировки, руны выгравированные на костях и т.д. и т.п.).
Инициированные маги (ритуалисты) могут чувствовать магию (среди прочего, это сильно снижает шанс сбоя ритуалов) и, что особенно важно, могут "подвесить" конечный эффект ритуала на себя (т.е. маг является своеобразной магической батарейкой), чтобы использовать его позднее (с помощью короткой комбинации жестов и слов).
Если этой возможности нет (кастующий не является чародеем-ритуалистом или не осталось места для заклинания), то эффект происходит в конце ритуала.
Чем инициированный ритуалист отличается от крестьянина с книжечкой и как происходит инициация?
>Чем инициированный ритуалист отличается от крестьянина с книжечкой
Чем тебя не устраивает вот это?
>Инициированные маги (ритуалисты) могут чувствовать магию (среди прочего, это сильно снижает шанс сбоя ритуалов) и, что особенно важно, могут "подвесить" конечный эффект ритуала на себя (т.е. маг является своеобразной магической батарейкой), чтобы использовать его позднее (с помощью короткой комбинации жестов и слов).
> как происходит инициация?
Через наложение особых заклинаний на будущего мага в течении нескольких месяцев. Маг может инициироваться самостоятельно (Эмили), но это сложно и довольно опасно.
Конкретные методы различаются в зависимости от магической традиции.
В Гильдиях Магов часто выращивают мелкие кристаллы в кончиках пальцев будущих магов (присутствие магии ощущается через покалывание от близости магии), а впитывание магических эффектов происходит через руны нанесенные на самих костях магов (обезболивающие заклинания поставляются в комплекте), Это считается самым простым методом.
Однако, хватает и любых других вариантов. Например, заклять один глаз, чтобы он различал фоновую магию.
Конкретно по имеющимся магам ничего не определено. Единственным гильдейским магом является давно упомянутый NPC. Игроки могут решать сами (если сочтут нужным) что и как там у них: у гнома своя клановая традиция, орк обучался у ведьмы, а колдунья Эмили - вообще по какому-то древнему трактату.
> по сути голый механ
А чего ты ожидал? В треде куча магов, которым прямо сказали самим описывать свои особенности.
Этого
>Чем инициированный ритуалист отличается от крестьянина с книжечкой
> наложением особых заклинаний на будущего мага в течении нескольких месяцев
А чего все ждут? Если меня, то извините.
- Па-а-па! Пап! А почему овечки не разбегаются? Почему тебя слушаются? Почему нам шерсть дают, молочко? Ведь они такие больши-и-ие, и их так мно-о-ого.. а ты один. Почему?
Тихий Том устало вздохнул и пригладил растрепавшиеся космы дочери. Ох, и непоседливым дитём одарили его Боги, ох, и любопытную егозу послали на его голову. Всё да ей расскажи, всё объясни. Такая кроха ещё, а уже тараторит без умолку, везде норовит нос сунуть. Прощайте спокойные деньки, когда можно было развалиться на пригорке и покуривать себе табачок в тишине. Её б и дома оставить, да боязно. Мамка хозяйством занята, раз-раз да не уследит. А егоза уже дважды за ограду убегала, чуть до запретного леса не добралась. Хорошо, Серчак, пёс надёжный, выследил, нашли всю перепачканную. Как будто манит её туда что-то...
- А мне и не надо каждой руководить, Охроба достаточно. Главный баран в стаде, куда он, туда и все идут, где он ест, там и отара пасётся. Так уж у них заведено. А делятся с нами, потому что мы с Серчаком от лесных хищников их стережём, кров даём и заботу. Охроб парень хоть и норовистый, да не дурак, знает, что супротив химер не постоит.
Насупилась дочка, задумалась.
- Всё равно не понимаю я их. Я бы хотела идти туда, куда сама хочу, и делать то, что мне хочется..
Том стоически вздохнул и забил трубку очередной порцией табачка.
(...)
Эмили Мари родилась в обыкновенной небогатой семье. Отец - деревенский пастух, здоровый и крепкий, да нрава простого, можно даже сказать, простоватого, за флегматичный характер прозванный односельчанами Тихим Томом. Ничего его особо не интересовало, ничего не тревожило. И о чудесах лесных не беспокоился, пока те на отару его напасть не пытались. Мать - доярка и ткачиха, маленькая и круглолицая, вечно весёлая, вечно в делах. Жили в домике на краю деревни, у пастбищ луговых. Дочь любили и опекали, хоть и тот ещё сорванец, да любознательная через край.
А ещё тётка Агата была, старшая сестра матери, хоть и противоположность во всём. Высокая, худощавая и чрезмерно аккуратная, каждый платочек у неё на своём месте, каждая булавка в своём ящичке. Жила с мужем на другом краю села, в домике при кладбище, занимались похоронными услугами, приводили трупы умерших в порядок, обмывали, наряжали, проводили ритуалы и погребение. Да случилась беда с клериком, нашли его растерзанным на камнях могильных. Тёмная история, странная. Поговаривают и без ведьмы здесь не обошлось. Долгое время у них с клериком конфликт был. Та имела привычку могилы портить да части померших собирать для ритуалов своих грязных, а клерик гонял бестию.
Как бы то ни было, а осталась тётка одна. Сломило горе её, как будто на голову меньше стала. Старела на глазах. Только мужа похоронила, а и других тоже надо отпевать. Тяжело стало справляться вдове. Ну и предложила племянница свою помощь. Благо, в то время уже подростком была. Сообразительная, и здоровьем в отца удалась, никакая хворь не брала. В родительском доме скучно невыносимо, и по уходу за скотиной толку от неё не много. А кладбище, ну и что? Чего мёртвых бояться? Дядька покойный своё дело знал. Зато в доме библиотека осталась неплохая, много историй о древних героях и забытых сражениях.
Хотя чего греха таить, поначалу покойники настораживали, людские особенно. Кто ж их знает, лежит себе, бездыханный, синеет, а вдруг вскочит да к шее потянется? Отвернуться боишься. Первого такого перевёртыша Эми в доках встретила. Рыбаки в сетях утопленницу выловили да за тёткой Агатой послали, и Эмили с ней поехала. Только утопленницу на телегу положили, а та вскочи да вцепись в рыбачка бедного. Всемером отбивали, не могли ладони холодные разжать, рыбак чуть дух не испустил. Да нашёлся паренёк неподалёку, сын начальника стражи, силён не по годам, разорвал хватку мертвецкую да держать помог, покуда тётка Агата ритуал упокоения не закончила. После разговорились, познакомились. Парня Валином звали. Добрый малый вроде, да говорят, характер вспыльчивый, сам себе на уме. На прощание, внезапно, сунул в руки большущую пучеглазую жабу, в подарок. Мило.
После, как к мертвецам попривыкла, Эми на себя и заботу о состоянии кладбища взяла. Вместе с Мистером Бородавкой каждую ночь обход делали. Случалось, тёмные личности там ошивались, оградки портили да непотребства учиняли. Пришлось как-то и банду юных гоблинов прогнать, что местом сбора кладбище выбрали. Вожаком у них был здоровенный гоблин по имени Крак, хулиган и забияка каких поискать, да на язык остёр, всей деревне досадить успел. Но делать нечего, пришлось выйти да приказать хулиганам другое место себе найти. Стоит девчонка, руки в боки, строгую физиономию скорчила, а внутри сердечко колотится, того гляди, выскочит, да не показывает того, на своём стоит. Ох и обматерил её Крак, девушка отродясь таких слов не слышала, проблемами пригрозил. Да тронуть не решились, повалили несколько крестов и в ночь ушли. Наверное, в деревне какие слухи ходили о странной девчонке, что по кладбищу бродит.
А как-то раз застала дочку мельника за необычным занятием. Та склонилась у двери древнего покосившегося склепа, что в дальнем конце кладбища стоял, и то открывала хитрый замок, то запирала и открывала вновь. Окликнутая, та только презрительно фыркнула в сторону Эмили с её жабой и ушла. Вот уж кто действительно странная...
Но больше всего напрягала эта проклятая колдунья. Как её не проси, как не выговаривай, все равно то и дело могилы портит. То глаза у мертвеца вытащит, то ей кости младенческие понадобились, то просто землицы могильной нароет. И характер такой мерзкий - стоит смеётся в ответ, смотрит наглыми зелёными глазами свысока. Столько наглости, столько надменности, словно прирождённая чародейка во плоти, всемогущая магистресса. А на деле обычная шарлатанка, запретным ритуалам обучившаяся по какой-то книжонке. Эх, вот бы Эмили такую книгу отыскать, ух она бы проучила рыжую бестию. в конце концов однажды терпение девушки лопнуло, схватила она непонятливую ведьму и оттолкнула от тела мёртвого. Зашипела та, плюнула проклятья под ноги да ушла, угрожающе хихикая. А на обратном пути из кустов здоровенный рыжий кот выскочил да на Эмили набросился, расцарапал лицо в кровь, Мистера Бородавку зубами схватил и одним махом оторвал жабе голову.
Дабы успокоить племянницу, тётка Агата показала Эмили сундук, куда они с мужем собирали вещи неопознанных покойников, чтобы вернуть родственникам, если те вдруг объявятся. Среди прочего в сундуке оказался потёртый временем увесистый фолиант с символом в виде указывающей руки и неразборчивой надписью на обложке. Пожелтевшие и частично обгоревшие страницы целиком поглотили внимание девушки. Какая-то таинственная сила чувствовалась в этой книге. Не один месяц ушёл, чтобы разобрать неровный почерк автора, и не один год - на то, чтобы понять истинный смысл написанного.
Забыв об уходе за кладбищем, Эмили надолго уходила с книгой в уединённые места и вчитывалась в пляшущие строки. Начиналась книга как дневник какого-то давно жившего человека (а, возможно, и нет, его раса никогда конкретно не упоминалась), который жил в объятом масштабной войной государстве. Но постепенно акцент автора смещался, он как будто бы писал уже не для себя, а для других, словно был уверен, что его записи прочтут, и книга превращалась в некое наставление. В ней давались инструкции по управлению людьми, психологические приёмы для навязывания своей воли окружающим, а после и магические практики, которые помогут добиться этих результатов. Последние были описаны спутано и сумбурно, но очевидно было, что для их эффективного применения необходимо провести ритуал инициирования, который тоже описывался в самом конце книги, а после текст неожиданно обрывался. Ритуальная магия? Да. Запретная для изучения? Естественно. Стоит ли Эмили попробовать ей овладеть?.. Абсолютно!
(...)
А чего все ждут? Если меня, то извините.
- Па-а-па! Пап! А почему овечки не разбегаются? Почему тебя слушаются? Почему нам шерсть дают, молочко? Ведь они такие больши-и-ие, и их так мно-о-ого.. а ты один. Почему?
Тихий Том устало вздохнул и пригладил растрепавшиеся космы дочери. Ох, и непоседливым дитём одарили его Боги, ох, и любопытную егозу послали на его голову. Всё да ей расскажи, всё объясни. Такая кроха ещё, а уже тараторит без умолку, везде норовит нос сунуть. Прощайте спокойные деньки, когда можно было развалиться на пригорке и покуривать себе табачок в тишине. Её б и дома оставить, да боязно. Мамка хозяйством занята, раз-раз да не уследит. А егоза уже дважды за ограду убегала, чуть до запретного леса не добралась. Хорошо, Серчак, пёс надёжный, выследил, нашли всю перепачканную. Как будто манит её туда что-то...
- А мне и не надо каждой руководить, Охроба достаточно. Главный баран в стаде, куда он, туда и все идут, где он ест, там и отара пасётся. Так уж у них заведено. А делятся с нами, потому что мы с Серчаком от лесных хищников их стережём, кров даём и заботу. Охроб парень хоть и норовистый, да не дурак, знает, что супротив химер не постоит.
Насупилась дочка, задумалась.
- Всё равно не понимаю я их. Я бы хотела идти туда, куда сама хочу, и делать то, что мне хочется..
Том стоически вздохнул и забил трубку очередной порцией табачка.
(...)
Эмили Мари родилась в обыкновенной небогатой семье. Отец - деревенский пастух, здоровый и крепкий, да нрава простого, можно даже сказать, простоватого, за флегматичный характер прозванный односельчанами Тихим Томом. Ничего его особо не интересовало, ничего не тревожило. И о чудесах лесных не беспокоился, пока те на отару его напасть не пытались. Мать - доярка и ткачиха, маленькая и круглолицая, вечно весёлая, вечно в делах. Жили в домике на краю деревни, у пастбищ луговых. Дочь любили и опекали, хоть и тот ещё сорванец, да любознательная через край.
А ещё тётка Агата была, старшая сестра матери, хоть и противоположность во всём. Высокая, худощавая и чрезмерно аккуратная, каждый платочек у неё на своём месте, каждая булавка в своём ящичке. Жила с мужем на другом краю села, в домике при кладбище, занимались похоронными услугами, приводили трупы умерших в порядок, обмывали, наряжали, проводили ритуалы и погребение. Да случилась беда с клериком, нашли его растерзанным на камнях могильных. Тёмная история, странная. Поговаривают и без ведьмы здесь не обошлось. Долгое время у них с клериком конфликт был. Та имела привычку могилы портить да части померших собирать для ритуалов своих грязных, а клерик гонял бестию.
Как бы то ни было, а осталась тётка одна. Сломило горе её, как будто на голову меньше стала. Старела на глазах. Только мужа похоронила, а и других тоже надо отпевать. Тяжело стало справляться вдове. Ну и предложила племянница свою помощь. Благо, в то время уже подростком была. Сообразительная, и здоровьем в отца удалась, никакая хворь не брала. В родительском доме скучно невыносимо, и по уходу за скотиной толку от неё не много. А кладбище, ну и что? Чего мёртвых бояться? Дядька покойный своё дело знал. Зато в доме библиотека осталась неплохая, много историй о древних героях и забытых сражениях.
Хотя чего греха таить, поначалу покойники настораживали, людские особенно. Кто ж их знает, лежит себе, бездыханный, синеет, а вдруг вскочит да к шее потянется? Отвернуться боишься. Первого такого перевёртыша Эми в доках встретила. Рыбаки в сетях утопленницу выловили да за тёткой Агатой послали, и Эмили с ней поехала. Только утопленницу на телегу положили, а та вскочи да вцепись в рыбачка бедного. Всемером отбивали, не могли ладони холодные разжать, рыбак чуть дух не испустил. Да нашёлся паренёк неподалёку, сын начальника стражи, силён не по годам, разорвал хватку мертвецкую да держать помог, покуда тётка Агата ритуал упокоения не закончила. После разговорились, познакомились. Парня Валином звали. Добрый малый вроде, да говорят, характер вспыльчивый, сам себе на уме. На прощание, внезапно, сунул в руки большущую пучеглазую жабу, в подарок. Мило.
После, как к мертвецам попривыкла, Эми на себя и заботу о состоянии кладбища взяла. Вместе с Мистером Бородавкой каждую ночь обход делали. Случалось, тёмные личности там ошивались, оградки портили да непотребства учиняли. Пришлось как-то и банду юных гоблинов прогнать, что местом сбора кладбище выбрали. Вожаком у них был здоровенный гоблин по имени Крак, хулиган и забияка каких поискать, да на язык остёр, всей деревне досадить успел. Но делать нечего, пришлось выйти да приказать хулиганам другое место себе найти. Стоит девчонка, руки в боки, строгую физиономию скорчила, а внутри сердечко колотится, того гляди, выскочит, да не показывает того, на своём стоит. Ох и обматерил её Крак, девушка отродясь таких слов не слышала, проблемами пригрозил. Да тронуть не решились, повалили несколько крестов и в ночь ушли. Наверное, в деревне какие слухи ходили о странной девчонке, что по кладбищу бродит.
А как-то раз застала дочку мельника за необычным занятием. Та склонилась у двери древнего покосившегося склепа, что в дальнем конце кладбища стоял, и то открывала хитрый замок, то запирала и открывала вновь. Окликнутая, та только презрительно фыркнула в сторону Эмили с её жабой и ушла. Вот уж кто действительно странная...
Но больше всего напрягала эта проклятая колдунья. Как её не проси, как не выговаривай, все равно то и дело могилы портит. То глаза у мертвеца вытащит, то ей кости младенческие понадобились, то просто землицы могильной нароет. И характер такой мерзкий - стоит смеётся в ответ, смотрит наглыми зелёными глазами свысока. Столько наглости, столько надменности, словно прирождённая чародейка во плоти, всемогущая магистресса. А на деле обычная шарлатанка, запретным ритуалам обучившаяся по какой-то книжонке. Эх, вот бы Эмили такую книгу отыскать, ух она бы проучила рыжую бестию. в конце концов однажды терпение девушки лопнуло, схватила она непонятливую ведьму и оттолкнула от тела мёртвого. Зашипела та, плюнула проклятья под ноги да ушла, угрожающе хихикая. А на обратном пути из кустов здоровенный рыжий кот выскочил да на Эмили набросился, расцарапал лицо в кровь, Мистера Бородавку зубами схватил и одним махом оторвал жабе голову.
Дабы успокоить племянницу, тётка Агата показала Эмили сундук, куда они с мужем собирали вещи неопознанных покойников, чтобы вернуть родственникам, если те вдруг объявятся. Среди прочего в сундуке оказался потёртый временем увесистый фолиант с символом в виде указывающей руки и неразборчивой надписью на обложке. Пожелтевшие и частично обгоревшие страницы целиком поглотили внимание девушки. Какая-то таинственная сила чувствовалась в этой книге. Не один месяц ушёл, чтобы разобрать неровный почерк автора, и не один год - на то, чтобы понять истинный смысл написанного.
Забыв об уходе за кладбищем, Эмили надолго уходила с книгой в уединённые места и вчитывалась в пляшущие строки. Начиналась книга как дневник какого-то давно жившего человека (а, возможно, и нет, его раса никогда конкретно не упоминалась), который жил в объятом масштабной войной государстве. Но постепенно акцент автора смещался, он как будто бы писал уже не для себя, а для других, словно был уверен, что его записи прочтут, и книга превращалась в некое наставление. В ней давались инструкции по управлению людьми, психологические приёмы для навязывания своей воли окружающим, а после и магические практики, которые помогут добиться этих результатов. Последние были описаны спутано и сумбурно, но очевидно было, что для их эффективного применения необходимо провести ритуал инициирования, который тоже описывался в самом конце книги, а после текст неожиданно обрывался. Ритуальная магия? Да. Запретная для изучения? Естественно. Стоит ли Эмили попробовать ей овладеть?.. Абсолютно!
(...)
(...)
Да, сомнений больше нет, они определённо ищут её. И наверняка найдут, останься она здесь ещё чуть дольше. Нужно бежать. Она пока не в силах помочь остальным. Инквизиторы нагрянули внезапно, прямо во время собрания, и лишь единицам удалось сбежать. Нужно развить свою Силу и разжиться могучими артефактами, чтобы вызволить арестованных друзей. Она знает такое место. Зачарованный Лес богат древними сокровищами. Можно изменить внешность и попытаться проскользнуть в порт. Время возвращаться домой. Остаётся надеяться, что за 5 лет там всё осталось по-прежнему.
Эмили спрятала в карман кольцо, которое члены общества Великого Манипулятора использовали для опознавания друг друга и уставилась на появляющиеся на горизонте очертания родной деревни. Ветер непривычно холодил остриженную голову. А мысли были заняты предстоящей задачей. На что она надеется? Соваться в Зачарованный лес в одиночку - безумие. Возможно ли, что она найдёт компанию единомышленников в этой глуши?
Удача сопутствовала чародейке-самоучке. Прибыв в таверну, она расспросила трактирщика и завсегдатаев о горячих головах и деревенских храбрецах. Слово за слово, Шеридан вышла на группу смельчаков, которые как раз намеревались отправиться в древние руины. Их мало что связывало, и у каждого был свой мотив, но все они производили благоприятное впечатление. Многих из них Эмили знала и встречала ранее, кого-то видела впервые. Но вместе у них определённо есть шанс добыть легендарные сокровища.
Да я думал, что вместо написать. Гранитные плиты вряд ли сельчане могли себе позволить, а крест - один из простейших символов, две сбитых доски, так что вполне возможно, что являлся одним из религиозных символов и в этом сеттинге. И вообще, по словам ОПа, игроки свободны вносить некоторые свои штрихи в мироустройство.
>>278847
Точно. Прошу прощения. Хотя.. мы ведь в деревне живём, тут своя атмосфера, возможно, и мельник подсобил, пока кузнец отлучился :3
А вообще, анонимы, заканчивайте анонимничать. Видите, ОПа нервируете, того гляди спугнёте. Не надо так, будьте людьми.
>мельник подсобил, пока кузнец отлучился
А теперь ее выдают за сына мельника, ебать Санта-Барбара.
А ОП пусть привыкает, у нас тут тоже своя атмосфера.
Ну можно и так. Только с камнями, как я понял, в деревне напряжёнка, всего две постройки каменных.
Это мелочи всё. Мы играть-то будем? Вроде же все своих персонажей описали. Можно сделать перекличку, и кто живой, отправиться в руины. А то их сейчас другие разграбят, пока мы тут в носу ковыряемся.
>А теперь ее выдают за сына мельника
Но он ещё был ополченцем и ему в штаны вложили рыбу.
Когда выздоровлю наконец, то узнаем новый виток Санта-Барбары.
>А теперь ее выдают за сына мельника
Но он ещё был ополченцем и ему сунули рыбу в штаны.
Когда выздоровлю наконец, то узнаем новый виток Санта-Барбары.
>И вообще, по словам ОПа, игроки свободны вносить некоторые свои штрихи в мироустройство.
Да. Главное, чтоб без Геральтов с Освободителями. Оно может быть (кому-то) смешно пару постов, но очень быстро приедается.
Несколько моментов:
>случилась беда с клериком
Реткон №1: если это не местный приключенец (формально, изничтожением нечисти должен заниматься Барон - местный эльф-феодал), то лучше изменить название (например, мортус - если чисто похоронных дел мастер), а то путаница может быть.
Когда я использую "клерик" (стараюсь не использовать), я подразумеваю мой класс (еще в разработке) или профессию охотника на нечисть/нежить/чернокнижников. Беренгар - бывший клерик, например.
> покуда тётка Агата ритуал упокоения не закончила.
Тут небольшая проблема была.
Суть: стандартное Упокоение не действует на уже поднявшуюся нежить (отчего доступно для любого мага едва ли не забесплатно). Само по себе это не проблема: я не против иметь усиленную версию, но она известна тетке Агате, которая, в свою очередь, будет рада поделиться ей с Эмили (даже бросков не буду просить). Так что теперь Эмили (и все маги партии) могут в любой момент получить спелл Усиленное Упокоение Агаты.
Решение: сделал каст стоящим 5 талеров (для каста необходимо количество серебра, содержащееся в 5-и серебряных монетах).
> дочку мельника
Реткон №2: Кузнеца, да.
> обычная шарлатанка, запретным ритуалам обучившаяся по какой-то книжонке.
Это мнение самой Эмили (которая подозрительно много знает о магии еще до получения книги). И уточню, что "по книгам" маги обучаются редко (таких называют чернокнижниками). Уточню, что ведьма не является нелегальным магом и в практиковании "запретной магии" не замечена (возможно, из-за того, что держится подальше от местного представителя Гильдии).
> который жил в объятом масштабной войной государстве
В Империи. По крайней мере формально.
Имеющие Древнюю Историю могут знать, что в этой местности любое большое государство имело привычку называть себя Империей (иногда две, три, а то и четыре Империи зараз). Но этот момент замалчивают на этом не акцентируют внимание, и официальные летописи (эльфов) имеют одну непрерывную Империю едва ли не с сотворения мира.
При этом, в современной Империи тоже могут быть внутренние войны. Даже если не считать бунтов, сами провинции иногда воюют друг с другом, объявляя противников мятежниками. В таких случая столица обычно объявляет "независимое расследование", которое заканчивается с поражением одной из сторон.
NB: бой до победного конца практически никогда не происходит (все старые большие Дома сидят на довольно большом арсенале магического ОМП). Глава проигравшего Дома обычно признает поражение и передает титул наследнику.
> Инквизиторы
Реткон №3: Инквизиция. Инквизитор - это нечто вроде майора/полковника охранки. Толпами не шастают, и на штурм лично ходят редко. Их два-три на всю провинцию (полторы дюжины городов).
> Нужно развить свою Силу
Чисто для справки: прирожденные маги называют свою магию Даром. А ритуалисты скорее учатся использовать полученные возможности, чем развивают их.
>И вообще, по словам ОПа, игроки свободны вносить некоторые свои штрихи в мироустройство.
Да. Главное, чтоб без Геральтов с Освободителями. Оно может быть (кому-то) смешно пару постов, но очень быстро приедается.
Несколько моментов:
>случилась беда с клериком
Реткон №1: если это не местный приключенец (формально, изничтожением нечисти должен заниматься Барон - местный эльф-феодал), то лучше изменить название (например, мортус - если чисто похоронных дел мастер), а то путаница может быть.
Когда я использую "клерик" (стараюсь не использовать), я подразумеваю мой класс (еще в разработке) или профессию охотника на нечисть/нежить/чернокнижников. Беренгар - бывший клерик, например.
> покуда тётка Агата ритуал упокоения не закончила.
Тут небольшая проблема была.
Суть: стандартное Упокоение не действует на уже поднявшуюся нежить (отчего доступно для любого мага едва ли не забесплатно). Само по себе это не проблема: я не против иметь усиленную версию, но она известна тетке Агате, которая, в свою очередь, будет рада поделиться ей с Эмили (даже бросков не буду просить). Так что теперь Эмили (и все маги партии) могут в любой момент получить спелл Усиленное Упокоение Агаты.
Решение: сделал каст стоящим 5 талеров (для каста необходимо количество серебра, содержащееся в 5-и серебряных монетах).
> дочку мельника
Реткон №2: Кузнеца, да.
> обычная шарлатанка, запретным ритуалам обучившаяся по какой-то книжонке.
Это мнение самой Эмили (которая подозрительно много знает о магии еще до получения книги). И уточню, что "по книгам" маги обучаются редко (таких называют чернокнижниками). Уточню, что ведьма не является нелегальным магом и в практиковании "запретной магии" не замечена (возможно, из-за того, что держится подальше от местного представителя Гильдии).
> который жил в объятом масштабной войной государстве
В Империи. По крайней мере формально.
Имеющие Древнюю Историю могут знать, что в этой местности любое большое государство имело привычку называть себя Империей (иногда две, три, а то и четыре Империи зараз). Но этот момент замалчивают на этом не акцентируют внимание, и официальные летописи (эльфов) имеют одну непрерывную Империю едва ли не с сотворения мира.
При этом, в современной Империи тоже могут быть внутренние войны. Даже если не считать бунтов, сами провинции иногда воюют друг с другом, объявляя противников мятежниками. В таких случая столица обычно объявляет "независимое расследование", которое заканчивается с поражением одной из сторон.
NB: бой до победного конца практически никогда не происходит (все старые большие Дома сидят на довольно большом арсенале магического ОМП). Глава проигравшего Дома обычно признает поражение и передает титул наследнику.
> Инквизиторы
Реткон №3: Инквизиция. Инквизитор - это нечто вроде майора/полковника охранки. Толпами не шастают, и на штурм лично ходят редко. Их два-три на всю провинцию (полторы дюжины городов).
> Нужно развить свою Силу
Чисто для справки: прирожденные маги называют свою магию Даром. А ритуалисты скорее учатся использовать полученные возможности, чем развивают их.
Я думал сначала магию, потом вещи, потом навыки, потом окрущающие гексы описать.
Думаешь начинать, а правила дописывать по ходу?
Вполне нормальный вариант. Всё равно скорость борды, скорее всего, даст время для опсиания всего нужного, до того как оно понадобится
Удваиваю этого знатока. Хотя я имелл ввиду, что неплохо бы тебе чуть ускориться. А так нам еще надо бы ДВалина дождаться.
Мне? Вам же еще нужно решить кто главный, где база, как делите сокровища/обязанности и т.д. и т.п. Или я что-то пропустил?
Если будут вопросы по снаряжению, то имейте в виду, что инвентарь по LotFP.
В общем, если еще пара игроков захочет "игра быстрее правил", то я переключусь на карту и запилю тред, когда она будет.
>Вам же еще нужно решить кто главный, где база, как делите сокровища/обязанности и т.д. и т.п. Или я что-то пропустил?
У меня чувство, что это я что-то пропустил. Нам нужно решить это ДО игрового треда?
Базу предлагаю разместить у меня в башне, например.
> инвентарь по LotFP
Картинками постани, что ли. Пусть перед глазами всегда будет. Кстати, что с огнестрелом?
> Нам нужно решить это ДО игрового треда?
Я бы предпочел до.
Имхо, в треде вы две-три недели (если повезет) будете обыгрывать встречи, обсуждения, договора, переезды и прочее. Или нет?
>Кстати, что с огнестрелом?
Можешь считать, что отсутствует.
>кто главный
Или кидаем рэндом, или голосование. Я бы проголосовал или за себя, или за Валина.
>где база
Башня Трома сгодится.
>как делите сокровища/обязанности
Найденные в приключении сокровища после возврата на базу делятся поровну между теми, кто участвовал в приключении (выжившими). Сначала пересчитываем всё на золото, потом каждый берёт свою долю вещами и деньгами. Первым выбирает тот, кто лучше себя (по мнению мастера, чтобы не сраться) в этом приключении проявил. Если какая-то вещь дороже доли кого-то, тот может её взять, но взамен кладёт столько денег, насколько она дороже. Это надо обставить отдельным ритуалом команды и отыгрывать. Тела мертвецов по возможности возвращаем назад и хороним, но раненых стараемся вытаскивать в первую очередь. За утайку добычи, обманы и подлые предательства карает наш доблестный палач.
>Первым выбирает тот, кто лучше себя (по мнению мастера
Отыгрывать будешь как, ёбана?
Лидером предлагаю Валина. Потому что мужчина, человек и маргинал, да еще и удачливый. Остальные по критериям жанра не подходят.
Дележ добычи — скидыванием всего в общую кучу и разделом на равные доли. Если возникают какие-то проблемы, стороны решают это на ножах.
Поддерживаю. Бесконфликтной дележки захотел он, будто мы на планете цветных лошадей живем.
А почему бы не кинуть монетку?
Если наш Археолог не сбежал я бы предложил его в лидеры группы , пусть и фальшивые бумаги неплохое обоснование порыться в руинах.
Потому что после монетки останутся недовольные и все так или иначе решится на ножах.
>Если наш Археолог не сбежал
Меня вот "если" тоже смутило. Поэтому запасной вариант неплох.
Насчет добычи нужно будет в игровом договориться как раз когда лидер будет собирать группу , если большинство одобрит монетку или другой рандом то поводов хвататься за ножи будет меньше.
Но конечно ничто не мешает любителям этого дела пробовать.
Итак, по итогам предварительного обсуждения:
1) Валин - наш командир.
2) Базируемся в башне Трома.
3) Делим добычу на равные доли и кидаем жребий на очерёдность, чтобы определить, в каком порядке кто берёт.
Я Эскель (на самом деле Беренгар, но вы этого не знаете).
Вот ты меня подкалываешь, а ведь мне нравится твой персонаж и отыгрыш. И отыгрыш Эмили. Почему-то лучшие графоманы любят графоманить именно за женских персонажей. Интересно, почему?
Отлично. Все исправления принял к сведению. Усиленное Упокоение учим, конечно. Я просто классическое Turn Undead себе представлял, если ты потом объяснишь, как правильно активных мертвецов в этом сеттинге гасить, то постараюсь больше не отсебятничать. Раз серебро используется, то нужно касаться цели? И по идее, ритуал не мгновенный, а занимает некоторое время?
>>278876
Ну если тебе необходимо что-то дописать/определиться, чтобы самому разбираться с вождением, то, конечно, это следует сделать. А если у тебя всё давно готово, и ты просто хочешь ознакомить игроков, то можно сделать это и по мере необходимости. Моё мнение.
>>278885
Двачую Крака, как номинального лидера экспедиции. У него на то и бумаги имеются. Если у кого возникнут вопросы, есть чего предъявить. Это если он не пропал, естественно. Ещё Путимира можно, если он его причастность к Консорциуму сыграет.
Базу, да, можно и в башне Трома устроить, если он не против, и у него есть, где там тайник надёжный сделать, чтоб весь хабар с собой не таскать.
Делить предлагаю по возвращению из руин. Если будет кому.
А обязанности? Очевидно же. У нас есть наша эксперт - идёт впереди тихонечко, исследует путь осторожно, ищет/деактивирует ловушки, замки вскрывает, ну вы поняли. Потом воины топают, за ними маги. Если враги, то воины вперёд летят рубиться, маги прикрывают со стороны. Ну, обычная схема.
Я лучше предлагаю сейчас заняться подготовкой, дособирать необходимого снаряжения. Запастись перевязочными материалами, противоядиями какими, зельями, факелами, если нужны, той же едой, если её недостаточно, чем-то вроде плащ-палаток, чтобы и от непогоды защититься, и раненного можно было нести. Ну в таком ключе. До руин ведь неблизко, и переход несколько дней занимает, ведь так?
Я тут посчитал, если всем скинуться, то всего 132 таллера на руках выйдет, неплохая сумма вроде бы. Никого не заставляю, конечно, кто-то может вообще свои сбережения не афишировать. Это просто так, к сведению. У Эмили, например, всего 8, и она предпочла бы их оставить для каста Упокоения, если нам вдруг нежить на пути встретится.
Отлично. Все исправления принял к сведению. Усиленное Упокоение учим, конечно. Я просто классическое Turn Undead себе представлял, если ты потом объяснишь, как правильно активных мертвецов в этом сеттинге гасить, то постараюсь больше не отсебятничать. Раз серебро используется, то нужно касаться цели? И по идее, ритуал не мгновенный, а занимает некоторое время?
>>278876
Ну если тебе необходимо что-то дописать/определиться, чтобы самому разбираться с вождением, то, конечно, это следует сделать. А если у тебя всё давно готово, и ты просто хочешь ознакомить игроков, то можно сделать это и по мере необходимости. Моё мнение.
>>278885
Двачую Крака, как номинального лидера экспедиции. У него на то и бумаги имеются. Если у кого возникнут вопросы, есть чего предъявить. Это если он не пропал, естественно. Ещё Путимира можно, если он его причастность к Консорциуму сыграет.
Базу, да, можно и в башне Трома устроить, если он не против, и у него есть, где там тайник надёжный сделать, чтоб весь хабар с собой не таскать.
Делить предлагаю по возвращению из руин. Если будет кому.
А обязанности? Очевидно же. У нас есть наша эксперт - идёт впереди тихонечко, исследует путь осторожно, ищет/деактивирует ловушки, замки вскрывает, ну вы поняли. Потом воины топают, за ними маги. Если враги, то воины вперёд летят рубиться, маги прикрывают со стороны. Ну, обычная схема.
Я лучше предлагаю сейчас заняться подготовкой, дособирать необходимого снаряжения. Запастись перевязочными материалами, противоядиями какими, зельями, факелами, если нужны, той же едой, если её недостаточно, чем-то вроде плащ-палаток, чтобы и от непогоды защититься, и раненного можно было нести. Ну в таком ключе. До руин ведь неблизко, и переход несколько дней занимает, ведь так?
Я тут посчитал, если всем скинуться, то всего 132 таллера на руках выйдет, неплохая сумма вроде бы. Никого не заставляю, конечно, кто-то может вообще свои сбережения не афишировать. Это просто так, к сведению. У Эмили, например, всего 8, и она предпочла бы их оставить для каста Упокоения, если нам вдруг нежить на пути встретится.
Все в порядке, просто тебе сперма в голову бьет.
Причастность Путимира к Консорциуму не должна быть никому известна , ну пока он не начал тыкать всем в лицо бумагами/татуировками или другими вещами это доказывающими. Агент жи.
Можно первый заход привязать к серебряному ключу и заставе о которой знает гном .
>у него есть, где там тайник надёжный сделать
У меня там целый люк бревнами прикрыт, правда под ним только земля, но можно снарядить кого-нибудь лопатой.
>перевязочными материалами, противоядиями какими, зельями, факелами, если нужны, той же едой, если её недостаточно, чем-то вроде плащ-палаток, чтобы и от непогоды защититься, и раненного можно было нести
Кирками, лопатами мы же чОрные копатели, веревками, мешками для добычи, мелом или углем и болтами маганомалии траллить.
Тащемта все, включая пол, решил рандом.
>>278918
А чтобы эксперт не умерла почем зря - надо взять камней с собой, чтобы кидать их на пол во всех коридорах, мало ли, чуткие нажимные плиты вполне можно так обнаружить.
Еще считаю разумным раздобыть длинный и прочный шест, стальной наконечник навроде гарпуна я уж скую, чтобы простукивать им подозрительные стены, и пол.
Факелов 100% надо брать с двойным запасом - лишними не будут, а также, если такие вещи в принципе существуют, то какие-нибудь одноразовые (лучше многоразовые, но, боюсь, ломаться быстро будут) универсальные детекторы магии. Чтобы кинуть такой вперед, а он показывает, где находится сильное волшебство.
> Сначала пересчитываем всё на золото
Во-первых, серебро (талеры).
Во-вторых, не ДнД. Четкой цены артефакты не имеют. Сколько выручите, столько и будет стоить.
Как я понимаю, сейчас продавать без проблем их может только Путимир по своим связям в Консорциуме.
Вообще, имеет смысл не отдавать все монополистам, а сначала накопить поболе артефактов, набрать контактов кому можно продавать, и только потом уже продавать каждый артефакт тому, кто даст большую цену. Но сами решайте.
Финн Болл: >>278895
> Если возникают какие-то проблемы, стороны решают это на ножах.
Сначала спорить. Не полные отморозки же.
Механика спора: каждый спорщик (не сторона, а каждый принимающий участие) кидает 3d6; лидер получает +2.
Побеждает тот, у кого больше. И вот дальше, если проигравшие не согласны, можете переходить к драке (победители спора получат +2 к инициативе в драке).
Эми: >>278918
> если ты потом объяснишь, как правильно активных мертвецов в этом сеттинге гасить
Параноики предпочитают нарезать тонкими ломтиками, а потом сжигать. Конкретно по типам мертвецов будете кидать на знание Запретной магии, когда встретите.
> Раз серебро используется, то нужно касаться цели?
Нет. Достаточно быть близко от цели (в нескольких шагах). Серебро расходуется во время проведения ритуала.
> И по идее, ритуал не мгновенный, а занимает некоторое время?
Ритуал Упокоения (как и большинство ритуалов) занимает в районе часа. То же самое и по Усиленному.
Но, как я выше уже писал, маги проводят ритуалы заранее (тратят время и компоненты), а потом им достаточно только активировать эффект ритуала и направить его на цель. Это занимает основное действие и сопровождается привычными жестами и словами (тайного смысла не имеют, просто являются "паролями", чтобы случайно не активировать).
>Ну если тебе необходимо что-то дописать
Действительно не готова у меня только карта. Основные правила есть, но их нет на удобочитаемом русском языке.
> Сначала пересчитываем всё на золото
Во-первых, серебро (талеры).
Во-вторых, не ДнД. Четкой цены артефакты не имеют. Сколько выручите, столько и будет стоить.
Как я понимаю, сейчас продавать без проблем их может только Путимир по своим связям в Консорциуме.
Вообще, имеет смысл не отдавать все монополистам, а сначала накопить поболе артефактов, набрать контактов кому можно продавать, и только потом уже продавать каждый артефакт тому, кто даст большую цену. Но сами решайте.
Финн Болл: >>278895
> Если возникают какие-то проблемы, стороны решают это на ножах.
Сначала спорить. Не полные отморозки же.
Механика спора: каждый спорщик (не сторона, а каждый принимающий участие) кидает 3d6; лидер получает +2.
Побеждает тот, у кого больше. И вот дальше, если проигравшие не согласны, можете переходить к драке (победители спора получат +2 к инициативе в драке).
Эми: >>278918
> если ты потом объяснишь, как правильно активных мертвецов в этом сеттинге гасить
Параноики предпочитают нарезать тонкими ломтиками, а потом сжигать. Конкретно по типам мертвецов будете кидать на знание Запретной магии, когда встретите.
> Раз серебро используется, то нужно касаться цели?
Нет. Достаточно быть близко от цели (в нескольких шагах). Серебро расходуется во время проведения ритуала.
> И по идее, ритуал не мгновенный, а занимает некоторое время?
Ритуал Упокоения (как и большинство ритуалов) занимает в районе часа. То же самое и по Усиленному.
Но, как я выше уже писал, маги проводят ритуалы заранее (тратят время и компоненты), а потом им достаточно только активировать эффект ритуала и направить его на цель. Это занимает основное действие и сопровождается привычными жестами и словами (тайного смысла не имеют, просто являются "паролями", чтобы случайно не активировать).
>Ну если тебе необходимо что-то дописать
Действительно не готова у меня только карта. Основные правила есть, но их нет на удобочитаемом русском языке.
Кстати, я там почитал навыки, Тром, оказывается, тоже может в роли разведчика выступать. Его плюс - в полутьме видит лучше, чем Ройни.
>У нас есть наша эксперт - идёт впереди тихонечко, исследует путь осторожно, ищет/деактивирует ловушки, замки вскрывает, ну вы поняли.
Я тут осторожно намекну, что у вас фонящие магией руины, а эксперт у вас только один и магию не чувствует.
>>278923
>одноразовые (лучше многоразовые, но, боюсь, ломаться быстро будут) универсальные детекторы магии.
Их называют магами. Они многоразовые.
> Чтобы кинуть такой вперед, а он показывает, где находится сильное волшебство.
Но при таком использовании могут стать одноразовыми.
>>278925
>Такие ситуации надо аргументами разруливать
У ваших персонажей еще внутриигровые аргументы есть.
Я представляю ситуацию так: сначала вы "разруливаете аргументами", если не получается, то ругаются персонажи за кадром (те самые броски), а потом, если и этот результат не удовлетворяет, кидаете инициативу или что там.
Да он же неудачник, с таким разведчиком все кончится быстро и печально.
Два талера этому орку.
Обозвать это Броском Доминации, Кубами Авторитета или хоть Состязанием Животной Харизмы — без вопросов. А вот бросать, чтобы переспорить ПЦ — это как-то не убедительно.
>Запастись перевязочными материалами, противоядиями какими, зельями, факелами, если нужны, той же едой, если её недостаточно, чем-то вроде плащ-палаток, чтобы и от непогоды защититься, и раненного можно было нести. Ну в таком ключе.
>Кирками, лопатами мы же чОрные копатели, веревками, мешками для добычи, мелом или углем и болтами маганомалии траллить.
>взять камней с собой, чтобы кидать их на пол во всех коридорах, мало ли, чуткие нажимные плиты вполне можно так обнаружить.
Еще считаю разумным раздобыть длинный и прочный шест, стальной наконечник навроде гарпуна я уж скую, чтобы простукивать им подозрительные стены, и пол.
Факелов 100% надо брать с двойным запасом - лишними не будут, а также, если такие вещи в принципе существуют, то какие-нибудь одноразовые (лучше многоразовые, но, боюсь, ломаться быстро будут) универсальные детекторы магии. Чтобы кинуть такой вперед, а он показывает, где находится сильное волшебство.
Итак:
1) Факелы
2) камни/болты
3) бинты (ткань), лекарства(какие есть), антисептики (сгодится спирт или крепкое вино)
4) зелья (если удастся достать, от лекарств отличаются быстрым наступлением эффекта)
5) провиант
6) спальные мешки, плащ-палатки, палатки, просто мешки.
7) лопаты и кирки, шест-щуп
8) верёвки, опционально - с крюками. Без верёвки в подземелье начинающему авантюристу никуда.
9) краска/угольки/мел делать отметки.
10) болты/камни/детекторы магии отмечать аномалии
Обсуждаем, добавляем, критикуем, модифицируем варианты.
>Механика спора
Я за. Больше механики - меньше срача.
>Можно первый заход привязать к серебряному ключу и заставе о которой знает гном .
А хорошая идея.
>Запастись перевязочными материалами, противоядиями какими, зельями, факелами, если нужны, той же едой, если её недостаточно, чем-то вроде плащ-палаток, чтобы и от непогоды защититься, и раненного можно было нести. Ну в таком ключе.
>Кирками, лопатами мы же чОрные копатели, веревками, мешками для добычи, мелом или углем и болтами маганомалии траллить.
>взять камней с собой, чтобы кидать их на пол во всех коридорах, мало ли, чуткие нажимные плиты вполне можно так обнаружить.
Еще считаю разумным раздобыть длинный и прочный шест, стальной наконечник навроде гарпуна я уж скую, чтобы простукивать им подозрительные стены, и пол.
Факелов 100% надо брать с двойным запасом - лишними не будут, а также, если такие вещи в принципе существуют, то какие-нибудь одноразовые (лучше многоразовые, но, боюсь, ломаться быстро будут) универсальные детекторы магии. Чтобы кинуть такой вперед, а он показывает, где находится сильное волшебство.
Итак:
1) Факелы
2) камни/болты
3) бинты (ткань), лекарства(какие есть), антисептики (сгодится спирт или крепкое вино)
4) зелья (если удастся достать, от лекарств отличаются быстрым наступлением эффекта)
5) провиант
6) спальные мешки, плащ-палатки, палатки, просто мешки.
7) лопаты и кирки, шест-щуп
8) верёвки, опционально - с крюками. Без верёвки в подземелье начинающему авантюристу никуда.
9) краска/угольки/мел делать отметки.
10) болты/камни/детекторы магии отмечать аномалии
Обсуждаем, добавляем, критикуем, модифицируем варианты.
>Механика спора
Я за. Больше механики - меньше срача.
>Можно первый заход привязать к серебряному ключу и заставе о которой знает гном .
А хорошая идея.
На металл скинетесь - скуем, проблема - Существуют ли монстродевочки, да еще такие, чтобы хозяина не хотели сразу скушать?
Да, и очевидно, нужны фляжки и/или бурдюки для воды. А то выпьем из копытца и станем козлами.
Лучше уж нормальное обсуждение, и приход к компромиссу, без лишних понтов.
И вообще, я боюсь магии, пусть эти, магосы, решают проблему с такими вещами. Вот замок открыть, обезвредить ловушку - это да, это по мне.
Еще беру с собой два-три десятка больших и крепких гвоздей, могут пригодиться.
> Существуют ли монстродевочки, да еще такие, чтобы хозяина не хотели сразу скушать?
Nyet. Т.е. существуют (их делают), но всех уже разобрали. Если бы были в непосредстевнной близости, я бы дал возможность ими играть.
>>278934
Я там выше скидывал правила по нагрузке. Учитываем их.
>>278938
>Лучше уж нормальное обсуждение, и приход к компромиссу, без лишних понтов.
Ну так с этого и начинаете. Роллы - это уже безобразный срач перед началом драки.
Выбирать можно тут, но для покупок ждем игрового треда. И уточняем что именно хотим, если хотим странного (гвозди разные бывают).
Начинаете на базе (башне Трома), в одном дне пути от деревни. И выберите главного, чтобы я знал на кого свалить ответственность за решения по партии.
Я переключаюсь на карту. Помня прошлые разы, сроков не называю.
>Существуют ли монстродевочки, да еще такие, чтобы хозяина не хотели сразу скушать?
На севере бывает, что жуткие самцы Чернорогих оленей сбиваются по двое-трое и нападают на поселения орков. В глубинах их темных разумов рождаются зловещие в своей гениальности планы, согласно которым они мастерски применяют отвлекающие маневры, ложные засады, тактические отступления и скрытые атаки, мастерское использование местности, запугивание и многое другое. Расправляясь с защитниками, они угоняют орочьих женщин далеко в тундру где вырыты их логова и яростно совокупляются с ними, орошая своим нечистым семенем их лоно, после чего гонят назад. В родном племени оскверненных ждет только смерть, ведь имеющие навык Древних Знаних помнят легенды, передающиеся на севере из поколения в поколение, что Чернорогие не всегда были такими, что они изменившиеся потомки великой и древней империи, чьи земли тундра поглотила тысячи лет назад. И любая женщина на севере находится в опасности, ведь Чернорогие ждут ту, что зачнет от них дитя, которое возродит их расу.
ОП, канонизируй.
Штуки пять по размерам как твой пикрелейтед, только более острые, остальные (десять штук) - толщиной 0,5 см, и длиной сантиметров 7.
Еще надо точно брать отмычек несколько.
По поводу лидера - я за формального Крака, и фактического Валина.
Ну и зря.
Человек-воин-простолюдин.
Высокий, около 183-185см в рост. Сильный и крепкий мужчина 27-сет с аккуратной бородой. Отец оставил единственному сыну небольшой дом и хозяйство, мать давно умерла рожая Танкреду брата. Видя, что хозяйство не принесет ему особого богаства, о котором тот мечтал, Танкред после смерти отца поступил на службу к местному барону и регулярно воевал в составе дружины. За несколько успешных походов обзавелся шрамами, званием сержанта и небольшим состоянием, приведя с его помощью в порядок дом. А потом женился по любви на девушке, которую увидел по возвращению домой на ромашковом поле. Но только успел он заделать ей дитя, как барон вновь позвал его в бой. Решив, что это - его последняя кампания, Танкред ушел на войну, оставив жену на попечение дальним родственникам.
Заварушка длилась чуть менее года, а по приезду домой тот узнал, что его жена разродилась выкидышем, а после наложила на себя руки.
Похоронили их возле дома, в котором Танкред хотел прожить счастливую жизнь.
"- Не судьба,"- после поговаривал он, осушая одну бутылку за другой в местном борделе.
Есть такие раны, которые не заживают, а время их только тормошит. Танкред сейчас совершенно свободен в выборе дальнейшего пути в жизни. Ему срочно надо себя чем-то занять, чтобы совсем не оскотиниться.
Я не против.
По идее очень близко. Из текста складывается впечатление, что она прям на окраине где-то.
- Путимир (кожаная броня, 3 обычных вещи, 1 большаятопор, 1 лёгкаяключ) = 1
Хотя насчёт еды я не уверен, сколько гном ест в неделю в походе, что у него там - пакетик эльфийских хлебцов или пару бочек пива с жареным бычком. В общем, пока посчитал как обычную вещь.
- Финни Болл (кожаная броня, 4 обычных вещи) = 0
Тут тоже нюансы:
>Это для всяких орков и людей - меч короткий. А для гоблина почти двуручник
"Почти" - значит, всё-таки не двуручник, то есть меч считаем за обычную вещь.
И ещё у Финни есть пони. Логично, что если он возьмёт его в поход, то коник повезёт большую часть снаряжения, а может, и самого танцора. Но скорее всего, в пещеры он его с собой не потянет, оставив у входа. Так что нужно прикинуть грузоподъёмность лошадки, а нагруженность хозяина считать уже в боевой экипировке.
- Эмилия Мари Шеридан (одежда, 2 обычных вещи, 2 лёгких) = 0
- Ройни Трас (одежда, 8 обычных вещей) = 1
Эмм... в правилах, написано, что ВСЁ оружие считается отдельно, а, как я понимаю, кинжалы Ройни обычного вида, а не спец. метательные, тогда считаются отдельно. И я не знаю размеры идола, предположим, что сойдёт за обычную вещь. Хотя я не думаю, что она решит взять его в поход.
- Тром (одежда, 2 обычных вещи) = 0
- Валин (одежда, 3 обычных вещи, 1 лёгкая) = 0
- Крак (стёганка, 5 обычных вещей) = 0
Кстати, он ещё с нами?
- Беренгар (кольчуга, 5 обычных вещей) = 1
Тут опять же запас еды.
Итого, мы пока все налегке. Можно, исходя из этого, нагружаться дополнительной снарягой.
Если что попутал, исправляйте.
- Путимир (кожаная броня, 3 обычных вещи, 1 большаятопор, 1 лёгкаяключ) = 1
Хотя насчёт еды я не уверен, сколько гном ест в неделю в походе, что у него там - пакетик эльфийских хлебцов или пару бочек пива с жареным бычком. В общем, пока посчитал как обычную вещь.
- Финни Болл (кожаная броня, 4 обычных вещи) = 0
Тут тоже нюансы:
>Это для всяких орков и людей - меч короткий. А для гоблина почти двуручник
"Почти" - значит, всё-таки не двуручник, то есть меч считаем за обычную вещь.
И ещё у Финни есть пони. Логично, что если он возьмёт его в поход, то коник повезёт большую часть снаряжения, а может, и самого танцора. Но скорее всего, в пещеры он его с собой не потянет, оставив у входа. Так что нужно прикинуть грузоподъёмность лошадки, а нагруженность хозяина считать уже в боевой экипировке.
- Эмилия Мари Шеридан (одежда, 2 обычных вещи, 2 лёгких) = 0
- Ройни Трас (одежда, 8 обычных вещей) = 1
Эмм... в правилах, написано, что ВСЁ оружие считается отдельно, а, как я понимаю, кинжалы Ройни обычного вида, а не спец. метательные, тогда считаются отдельно. И я не знаю размеры идола, предположим, что сойдёт за обычную вещь. Хотя я не думаю, что она решит взять его в поход.
- Тром (одежда, 2 обычных вещи) = 0
- Валин (одежда, 3 обычных вещи, 1 лёгкая) = 0
- Крак (стёганка, 5 обычных вещей) = 0
Кстати, он ещё с нами?
- Беренгар (кольчуга, 5 обычных вещей) = 1
Тут опять же запас еды.
Итого, мы пока все налегке. Можно, исходя из этого, нагружаться дополнительной снарягой.
Если что попутал, исправляйте.
> надеюсь, временная
Я жив и захожу каждый день. Просто в процессе доделывания карты и (по опыту) очень не хочу называть точный срок.
>Итого, мы пока все налегке
>Если что попутал, исправляйте.
В теории, каждый рацион еды за отдельную вещь считается. "Еды на неделю" у Путимира и Беренгара - это по 7 рационов (т.е. 7 вещей). Можно считать и как большой предмет (+1), но результат особо не меняется.
>- Беренгар (кольчуга, 5 обычных вещей) = 1
+1 нагрузка от кольчуги
+1 от щита (большой)
+1 от вещей (2 кинжала, меч, 7 рационов = 10)
Три очка. Т.е. тяжело нагружен.
>Крак
Судя по всему - исчез. Будет непесить на базе/в деревне.
> грузоподъёмность лошадки,
Пони. 34 предмета + наездник = легкая нагрузка. Ну или 49 предметов.
>в процессе доделывания карты
А её долго делать? Или ты сразу всю глобальную рисуешь? Я думал, там простенько всё: течёт река, у реки деревня, вокруг деревни безопасная площадка вырубленного леса какого-то радиуса, дальше со всех сторон зачарованный лес, и там руины/логова/аномалии всякие натыкать и подсветить те, что известны персонажам (я ведь так понимаю, лес далеко не весь исследован, и придётся либо прочёсывать в поисках, либо старые карты/слухи искать?). Можно схематично это всё накалякать, мне и без художеств сойдёт, например.
С едой понял, я примерно так и представлял.
>у Путимира и Беренгара - это по 7 рационов
У Финни Болла тоже вписаны "сумки с провиантом", имеется в виду также недельный запас?
Ещё я мешок Ройни за одну вещь посчитал, а у Эмили книгу вместе с сумкой за одну. Просто оно как-то так в чарлисте написано. Может, её мешок не стоит считать?
>Беренгар тяжело нагружен
Бедненький. А как же его образ резкого и неуловимого ведьмака? А он щит заказывал? Если нет, можно Валину одолжить. И с едой мы ему поможем. А, кстати, "Сильный" никак не влияет на нагруженность?
Как я понимаю, стоит распределить снаряжение так, чтобы добиться одинаковой степени нагруженности, потому что отряд будет идти со скоростью самого медленного участника.
>Крак исчез
Зашибись. То есть прощайте наши разрешения, хоть и липовые. Теперь шифроваться придётся. А если он всё же станет неписем, есть шанс уговорить как бы представлять нашу группу, если кто спросит?
>есть шанс уговорить как бы представлять нашу группу
Проще запилить его квестгивером и пусть подписывает нам липовые путевые и разрешения. Просто с нами ходить не будет, а будет в деревне сидеть.
Да просто всё. У магов пара уникальных спеллов на брата, у воинов очки тактики. Система предельно упрощена, но сохраняет играбельность.
Крака легче сделать на подобии квестодателя. Будет подписывать всякие бумажки, а сам он будет в башне, сторожить. Это только сейчас у нас несколько талеров в драном кармане.
>А её долго делать?
> (куча запросов к карте)
В принципе, нет. Но нужно довести до ума упомянутые вами места (из тех кто вообще что-то внятное написал). Ну и я попытался карту на незнакомом мне гимпе нарисовать. Это тоже свою роль счграло.
>У Финни Болла тоже вписаны "сумки с провиантом", имеется в виду также недельный запас?
Да.
Уточнение по правилам: Для простоты, "недельный запас еды" считается за 1 большой предмет. По факту, состоит из 7 рационов и одного вещ.мешка. Когда остается 3 рациона (и сумка они могут считаться как обычные предметы. После съедания последнего рациона остается пустая сумка для еды.
> Ещё я мешок Ройни за одну вещь посчитал, а у Эмили книгу вместе с сумкой за одну.
Если только одна сумка/мешок, то они за предмет не считаются. Мешок Ройни потом еще получит доп. правила.
>А, кстати, "Сильный" никак не влияет на нагруженность?
Сейчас - нет.
> То есть прощайте наши разрешения, хоть и липовые
Я уже написал, что он останется и будет вашим прикрытием (пока/если его не поймают).
>>279098
> в деревне
Тромовской башне. Если кто забыл, Крак все-таки преступник и ему лучше не светиться.
- Ройни Трас (>>278094 >>278543): готова
- Эми Шеридан (>>278091 >>278820 >>278821): готова
- Тром (>>278254 >>>>278479 >>278480): готов
- Финн Болл (>>277975 >>278490): готов
- Беренгар (>>278290 >>278438): готов (но я оставляю за собой право кое-что подправить в биографии)
- Путимир (>>277953 278024): не готов (нет описания гномов в деревне, нет биографии одним куском)
- Валин (>>278263): не готов совершенно
- Крак (>>278280): не готов и [становится NPC]
Итого:
1) начинаем с Финн Боллом, Ройни Трас, Беренгаром, Эми Шеридан и Тромом.
2) 100% голосов отдано за Беренгара как лидера партии. Других пожелавших стать лидером не было. Это был вопрос. У вас время до начала игры.
3) на данный момент, ваши фискальные дела метод дележки награбленного - на усмотрение мастера. Сами вы так и не решили как делите добро не убивая друг друга, а драка в стиле Reservoir Dogs (по крайней мере, пока не закончите хотя бы пару походов) мне не нужна.
Сообщайте, если что пропустил.
Я нечаянно лидером. Извините. Постараюсь быть хорошим предводителем и принимать ответственные решения.
>100% голосов отдано за Беренгара как лидера партии
Нахуй. Отдаю голос за Эми.
>метод дележки награбленного - на усмотрение мастера
Нахуй, мы и сами разберемся, без лишних правил и механик.
Особенности:
- Сильный, Живучий, Мудрый
- Маг
Спеллы: Разогреть Металл, Усыпить
Навыки: Убеждение 1 (Ввести в заблуждение); Знания 1 (Древняя История); Ближний бой 1 (Двуручный Топор);
Вещи:
- одежда, кожаная броня (+2)
- кинжал (+1), двуручный топор (+3)
- еды на неделю
- набор рунных камней, серебряный ключ , 20 талеров.
Биография.
Семья Путимира была изгнана из клана вместе с небольшой группой воинов когда у нашего героя еще едва начала прорезаться борода. Станимир , его отец не пожелал уходить из дома за который столько сражался добровольно , и принял последний бой у родного порога разрубив на куски несколько стражников , конечно убить всех войнов клана в одиночку он не мог и пал жертвой собственного упрямства и гномьих топоров.
Оставшаяся без кормильца и защитника Велена взвалила на себя обязанности по воспитанию и обеспечению растущего сына. Связи ее бывшего мужа часто бравшегося за грязную работу для власть имущих , позволили пристроить растущего сынка на должность разведчика Консорциума , и даже выбить обучение у мастера Сигвальда. И вот уже повзрослевший Путимир возвращается обратно в деревню с поручениями о разведке тамошнего леса и поиске полезной информации/артефактов для Консорциума. Но это было лишь прикрытием , если верить старику Сигвальду , мощь сокрытая в руинах гномьих развалин достаточна что-бы вернуть изгнанников домой и отомстить лидеру Черных клинков Скал и Холмов.%% Название устроит ?
Дополнения
1.Отец Станимир , жестокий воин выпивоха и классический дворф , был убит при изгнании.
Мать Велена , бывшая агентом консорциума. Вместе со сборной солянкой других изгнанников живет на деревенской верфи.
Все гномы в деревне кроме управляющего Консорциума были изгнаны за преступления различной тяжести или просто были неудобны для лидеров кланов .Полсотни воинов , и около сотни работников живут тем что продают древесину и готовые корабли консорциуму , войны так-же предлагают "крышу" заинтересованным . Оружие и доспехи изгнанников отмечены "утраченным гербом" представляющим собой специально затертую клановую эмблему.
2. Ведьма Эбигейл , выглядит как человеческая девушка о 20 годах , в деревне поговаривают что она ворует лица девственниц и купается в их крови , но народный гнев сдерживает то что ведьма и лечить умеет , и аборт проведет без лишних вопросов и свидетелей , и карты раскинет в общем ее польза перевешивает желания крестьян с топорами вершить возмездие.
С гномом сдружилась на почве общей и ненавидимой профессии , да и выудить информацию о рунической традиции больше толком не у кого.
3. Консорциум хорошо заботиться о подготовке своих агентов , особенно агентов направляющихся в деревни близ волшебного леса. Мастер рунической магии Сигвальд обучал своему делу тогда еще молодого Путимира . Руническая магия и искусство лжи. Вот в чем преуспевал старик Сигвальд.
4.Боевой топор - Братоубийца - именно этим топором отец Путимира обезглавливал пришедших изгонять его семью воинов. Древний топор явно повидал множество битв и пролил не мало крови , но в историю он вошел именно пролив кровь гномов , по крайней мере в историю изгнанников , для Путимира он является как напоминанием об утраченном доме так и грозным предостережением от необдуманных поступков.
5. Торговец прибывший в деревню предлагал деревенским. "настоящие" рунические камни приносящие удачу и повышающие мужскую силу.
Конечно разбирающийся в рунах гном тут же разоблачил мошенника , репутация в будущем месте работы то что нужно для юного шпиона.
6. Серебряный ключ прощальный подарок его учителя , он должен отрыть дверь в библиотеку на старой заставе клана южных гномов , заставе которая использовалась для исследования магии подальше от глаз вездесущей Инквизиции. В один прекрасный момент все население заставы просто испарилось , и руины по сей день стоят не тронутыми ключ позволит приблизиться к ним минуя маскирующие чары. По крайней мере по словам старого обманщика и манипулятора.
Особенности:
- Сильный, Живучий, Мудрый
- Маг
Спеллы: Разогреть Металл, Усыпить
Навыки: Убеждение 1 (Ввести в заблуждение); Знания 1 (Древняя История); Ближний бой 1 (Двуручный Топор);
Вещи:
- одежда, кожаная броня (+2)
- кинжал (+1), двуручный топор (+3)
- еды на неделю
- набор рунных камней, серебряный ключ , 20 талеров.
Биография.
Семья Путимира была изгнана из клана вместе с небольшой группой воинов когда у нашего героя еще едва начала прорезаться борода. Станимир , его отец не пожелал уходить из дома за который столько сражался добровольно , и принял последний бой у родного порога разрубив на куски несколько стражников , конечно убить всех войнов клана в одиночку он не мог и пал жертвой собственного упрямства и гномьих топоров.
Оставшаяся без кормильца и защитника Велена взвалила на себя обязанности по воспитанию и обеспечению растущего сына. Связи ее бывшего мужа часто бравшегося за грязную работу для власть имущих , позволили пристроить растущего сынка на должность разведчика Консорциума , и даже выбить обучение у мастера Сигвальда. И вот уже повзрослевший Путимир возвращается обратно в деревню с поручениями о разведке тамошнего леса и поиске полезной информации/артефактов для Консорциума. Но это было лишь прикрытием , если верить старику Сигвальду , мощь сокрытая в руинах гномьих развалин достаточна что-бы вернуть изгнанников домой и отомстить лидеру Черных клинков Скал и Холмов.%% Название устроит ?
Дополнения
1.Отец Станимир , жестокий воин выпивоха и классический дворф , был убит при изгнании.
Мать Велена , бывшая агентом консорциума. Вместе со сборной солянкой других изгнанников живет на деревенской верфи.
Все гномы в деревне кроме управляющего Консорциума были изгнаны за преступления различной тяжести или просто были неудобны для лидеров кланов .Полсотни воинов , и около сотни работников живут тем что продают древесину и готовые корабли консорциуму , войны так-же предлагают "крышу" заинтересованным . Оружие и доспехи изгнанников отмечены "утраченным гербом" представляющим собой специально затертую клановую эмблему.
2. Ведьма Эбигейл , выглядит как человеческая девушка о 20 годах , в деревне поговаривают что она ворует лица девственниц и купается в их крови , но народный гнев сдерживает то что ведьма и лечить умеет , и аборт проведет без лишних вопросов и свидетелей , и карты раскинет в общем ее польза перевешивает желания крестьян с топорами вершить возмездие.
С гномом сдружилась на почве общей и ненавидимой профессии , да и выудить информацию о рунической традиции больше толком не у кого.
3. Консорциум хорошо заботиться о подготовке своих агентов , особенно агентов направляющихся в деревни близ волшебного леса. Мастер рунической магии Сигвальд обучал своему делу тогда еще молодого Путимира . Руническая магия и искусство лжи. Вот в чем преуспевал старик Сигвальд.
4.Боевой топор - Братоубийца - именно этим топором отец Путимира обезглавливал пришедших изгонять его семью воинов. Древний топор явно повидал множество битв и пролил не мало крови , но в историю он вошел именно пролив кровь гномов , по крайней мере в историю изгнанников , для Путимира он является как напоминанием об утраченном доме так и грозным предостережением от необдуманных поступков.
5. Торговец прибывший в деревню предлагал деревенским. "настоящие" рунические камни приносящие удачу и повышающие мужскую силу.
Конечно разбирающийся в рунах гном тут же разоблачил мошенника , репутация в будущем месте работы то что нужно для юного шпиона.
6. Серебряный ключ прощальный подарок его учителя , он должен отрыть дверь в библиотеку на старой заставе клана южных гномов , заставе которая использовалась для исследования магии подальше от глаз вездесущей Инквизиции. В один прекрасный момент все население заставы просто испарилось , и руины по сей день стоят не тронутыми ключ позволит приблизиться к ним минуя маскирующие чары. По крайней мере по словам старого обманщика и манипулятора.
Не уверена в том, что Беренгар - лучший вариант для лидера группы, всё-таки, он не местный, в отличие от остальных, я за Путимира. Хотя, если боец с нечистью покажет себя с хорошей стороны - почему бы и нет, но не на первой ходке
Я и не говорю, что совсем против него. Беренгар - так Беренгар, главное, чтобы в критические моменты не подводил.
Я не говорю, что его сменить нельзя. Я просто говорю, что никто другой не хочет, а назначать кого-то силой - контрпродуктивно.
Есть вариант при котором рейд собирается на заставу но для начала надо увязать все с Краком и бумагами , он у нас квестодатель правильно ?
С определением лидера, как и с дележкой добычи, мы в состоянии сами разобраться. Валин и Крак тоже желания не озвучивали, однако, никаких проволочек тогда не было.
>рейд собирается на заставу
Еще раз для слоупоков. Какой рейд, на какую заставу?
>квестодатель
Нет. Сэндбокс же. Сами выбираете.
>6. Серебряный ключ прощальный подарок его учителя , он должен отрыть дверь в библиотеку на старой заставе клана южных гномов , заставе которая использовалась для исследования магии подальше от глаз вездесущей Инквизиции. В один прекрасный момент все население заставы просто испарилось , и руины по сей день стоят не тронутыми ключ позволит приблизиться к ним минуя маскирующие чары. По крайней мере по словам старого обманщика и манипулятора.
Застава, от библиотеки в которой у Путимира ключ, вестимо. Идём туда без всяких квестов, набиваем мешки редкими томами и прочей добычей, сортируем нажитое, ищем покупателя, сбываем товар, делим выручку. Книги можно и почитать, можно будет найти зацепки для следующих приключений. Я думаю, это хорошая идея.
Валин бы неплохо подошёл на роль лидера, но и я, думаю, смогу нести это бремя. Если буду фейлить - извинюсь за ошибки и сложу с себя полномочия.
>никто другой не хочет, а назначать кого-то силой - контрпродуктивно
Так в этом проблема?
Ну тогда герр Болл как бывалый вояка и почти родственник (гоблины немножко братья) формального руководителя раскопок, выдвигает себя!
Маленький брат получает поддержку большого.
>С определением лидера, как и с дележкой добычи, мы в состоянии сами разобраться.
А почему до сих пор не разобрались?
>Валин и Крак тоже желания не озвучивали, однако, никаких проволочек тогда не было.
Так я никого и не утверждал. А Крак вообще с самого начала пропал.
>>279240
>Семья Путимира была изгнана из клана вместе с небольшой группой воинов
Ок.
>Полсотни воинов , и около сотни работников
Не ок. Во-первых, противоречит твоему же тексту, во-вторых, как я уже писал выше, гномы занимаются только охраной.
>Оружие и доспехи изгнанников отмечены "утраченным гербом" представляющим собой специально затертую клановую эмблему.
Вот и все, что нам известно о гномах в деревне. Полностью бесполезно.
Как минимум, опиши знакомого гнома-непися, один обычай и здание, где гномы кучкуются.
>Связи ее бывшего мужа часто бравшегося за грязную работу для власть имущих
Вообще-то, если это горный ортодоксальный гном, то он сидит в горах и никаких связей не имеет. Но переживем. Твой отец - исключение.
Что за "власть имущие"? Эльфы из Домов? Высокопоставленные бюрократы Империи? Директора Консорциума? Старейшины кланов? Бургомистры?
В чем состоит грязная работа? Убирать конюшни? Убивать? Торговать наркотой? Работать сутенером? Заниматься подлогами?
> должность разведчика Консорциума
Кто такой, чем занимается? Я уже упоминал самое близкое, что только смог придумать - тайную инспекцию, но ты упрямо лепишь какого-то майора КГБ.
> с поручениями о разведке тамошнего леса и поиске полезной информации/артефактов для Консорциума.
Самое главное и абсолютно непонятное. Конкретизируй.
> Но это было лишь прикрытием , если верить старику Сигвальду , мощь сокрытая в руинах гномьих развалин достаточна что-бы вернуть изгнанников домой и отомстить лидеру Черных клинков Скал и Холмов.
Все хорошо. Только тоже ничего не понятно и абсолютно бесполезно. Если я напишу, что "вы пришли и видите Мощь, добраться до которой мешают Препятствия, и которую охраняют Враги", то мне начнут предъявлять претензии. Так ведь?
>С определением лидера, как и с дележкой добычи, мы в состоянии сами разобраться.
А почему до сих пор не разобрались?
>Валин и Крак тоже желания не озвучивали, однако, никаких проволочек тогда не было.
Так я никого и не утверждал. А Крак вообще с самого начала пропал.
>>279240
>Семья Путимира была изгнана из клана вместе с небольшой группой воинов
Ок.
>Полсотни воинов , и около сотни работников
Не ок. Во-первых, противоречит твоему же тексту, во-вторых, как я уже писал выше, гномы занимаются только охраной.
>Оружие и доспехи изгнанников отмечены "утраченным гербом" представляющим собой специально затертую клановую эмблему.
Вот и все, что нам известно о гномах в деревне. Полностью бесполезно.
Как минимум, опиши знакомого гнома-непися, один обычай и здание, где гномы кучкуются.
>Связи ее бывшего мужа часто бравшегося за грязную работу для власть имущих
Вообще-то, если это горный ортодоксальный гном, то он сидит в горах и никаких связей не имеет. Но переживем. Твой отец - исключение.
Что за "власть имущие"? Эльфы из Домов? Высокопоставленные бюрократы Империи? Директора Консорциума? Старейшины кланов? Бургомистры?
В чем состоит грязная работа? Убирать конюшни? Убивать? Торговать наркотой? Работать сутенером? Заниматься подлогами?
> должность разведчика Консорциума
Кто такой, чем занимается? Я уже упоминал самое близкое, что только смог придумать - тайную инспекцию, но ты упрямо лепишь какого-то майора КГБ.
> с поручениями о разведке тамошнего леса и поиске полезной информации/артефактов для Консорциума.
Самое главное и абсолютно непонятное. Конкретизируй.
> Но это было лишь прикрытием , если верить старику Сигвальду , мощь сокрытая в руинах гномьих развалин достаточна что-бы вернуть изгнанников домой и отомстить лидеру Черных клинков Скал и Холмов.
Все хорошо. Только тоже ничего не понятно и абсолютно бесполезно. Если я напишу, что "вы пришли и видите Мощь, добраться до которой мешают Препятствия, и которую охраняют Враги", то мне начнут предъявлять претензии. Так ведь?
Ок. Финн Болл получает 2 голоса и становится текущим лидером партии.
А. Теперь понятно.
Пассаж про Мощь можно игнорировать.
>6. Серебряный ключ прощальный подарок его учителя , он должен отрыть дверь в библиотеку на старой заставе клана южных гномов , заставе которая использовалась для исследования магии подальше от глаз вездесущей Инквизиции. В один прекрасный момент все население заставы просто испарилось , и руины по сей день стоят не тронутыми ключ позволит приблизиться к ним минуя маскирующие чары
А в чём заключается роль лидера?
>>279226
С игровой стороны смотрится неубедительно. Группа начала собираться до неё, когда она прибыла в город. По легенде зачинщиком мероприятия выступал Крак. Эми давно не видели в деревне, а некоторые ведьмаки видят впервые, не думаю, что она так сходу вызывает доверие. Конечно, у неё есть в запасе всякие манипуляторские штучки, но использовать их на товарищах та не желает, по крайней мере, пока и те честны с ней. Ну и она в бегах, светиться лучше поменьше, а вроде как лидеру обычно приходится вести переговоры.
Я бы предпочёл Путимира, ведь вроде бы мы собирались первой целью выбрать гномскую заставу, расположение которой тот знает и имеет ключик, да и к гномам в этом сеттинге по большей части уважительное и доверительное отношение, как я понял.
Но если он тоже куда-то пропал, то есть ещё Тром и Финни Болл, например. У них неплохая репутация в деревне, есть кое-какие связи, с администрацией, с гоблинской диаспорой, с той же ведьмой, например, которую Эми на дух не переваривает.
Валин, как я понял, буен нравом, рассорился со старостой деревни, родными, которые также являлись ближними Барона, и вообще даже за полноправного жителя сейчас не считается. Ну не знаю.
У Ройни доступ к кузнецу и связи с карманниками, возможно, удастся выйти на перекупщиков, но её же вроде как женить хотят, ей удобно будет светиться в деревне?
Если кто-то подаст заявку, проголосую. А нет, ну пусть будет Беренгар. Если тут будет прислушиваться к остальным. Кажется, мерисьюшность он переборол.
Спасибо на добром слове. Ты тут, в отличие от остальных, неплохо расписал кандидатов, их плюсы и минусы - спасибо и за это тоже. Я голосую за Финни Болла, как за обладателя наилучшей репутации в деревне и харизмы +2. У Трома -2 к переговорам из-за того, что орков не любят, так что лучше Финни. Главное, чтобы ещё как игрок в стратегию и тактику умел и распоряжения правильные отдавал. И, главное, не проёбывался.
>А в чём заключается роль лидера?
Быть кошачьим пастухом.
Если нужно принимать какое-то решение - я перекладываю на лидера ответственность за проведение голосования/обсуждения и конечную формулировку того, что делает партия.
Также, я могу что-то забыть/пропустить/напутать в ваших постах. Поэтому хочу вторую пару глаз, которая будет присматривать за основными моментами игры.
У Трома -2 только к переговорам с простолюдинами, а о чём нам договариваться с простолюдинами? Умные люди знают, что не стоит судить о собеседнике по цвету физиономии. Да и он как бы нам базу предоставил, и лучше остальных знает лес.
А так Финни Болл, раз договорились. У него и конь есть командирский. Только пусть не зазнаётся
>и конечную формулировку того, что делает партия.
Херачит кравлить данж.
Давайте закончим уже закуп да, это я сам к себе обращаюсь и погрузимся в глубины авантюрного жанра. Герои или нет?
>С игровой стороны смотрится неубедительно.
С игровой стороны Беренгар смотрится пиздаболом простым, да еще и заезжим. А Эми девка своя, многого сама добившаяся, от тюрьмы сбежавшая и амбициозная. Да еще и имя как у баронессы.
>лидеру обычно приходится вести переговоры
Шта? С чего это?
>>279263
>почему до сих пор не разобрались?
Не передергивай уж. С дележкой определились, хотя этот вопрос вообще внимания не заслуживал, а лидера надо определять на месте.
Два эля этому господину!
Закончим закуп? Окей.
Мы определились, куда пойдём? Путимир появился. Он согласен открыть нам расположение заставы? Или мы просто пойдём в лес наобум? Или попытаемся отыскать какие сведения у старожил деревни?
Если идём в заставу, то как далеко она находится? Исходя из этого, наберём достаточно еды и воды для пути туда и обратно. Затем можно будет загрузиться недостающей экипировкой, Беренгар вроде как составлял список. Распределим всё поровну, чтобы отряд шёл с одной скоростью, и семеро одного не ждали. Ну и в путь.
>Не ок. Во-первых, противоречит твоему же тексту, во-вторых, как я уже писал выше, гномы занимаются только охраной.
Их может быть и больше , я же писал про сборную солянку разных кланов так? Кроме того как они могли подвинуть гоблинов если их не набралось бы и пары десятков?
Только то есть древесина сама себя обрабатывает ? Хорошо пусть будет только охрана.
Я помниться просил тебя описать горные кланы.
>>278453
Ты их на мое усмотрение оставляешь ? Тогда какие могут быть претензии к названию ?
Консорциум сорт оф сброд торгашей что ищет выгоду во всем? Тогда логично следующее -
Разведка Консорциума , занимается пошатыванием конкурентов , и изыскиванием новых источников тех самых прибылей. И не говори мне что у консорциума нет конкурентов , что люди и гномы которые не принадлежат к консорциуму ничего не продают и уже тихонько посасывают под шконкой.
Насчет грязной работы:
Гном воин чистит конюши для Эльфов Инквизиторов
Конечно для директоров консорциума , и естественно убийства.
>Все хорошо. Только тоже ничего не понятно и абсолютно бесполезно. Если я напишу, что "вы пришли и видите Мощь, добраться до которой мешают Препятствия, и которую охраняют Враги", то мне начнут предъявлять претензии. Так ведь?
Я должен расписать сам данж , монстров ецт ? Ты же слухи хотел ?
Ну хорошо , у нас застава гномов на которой изучали майндконтроль всех степеней сложности , насколько я понял из описания сеттинга сия магия считается запрещенной. И не хотя Ататат от инквизиции клан Сигвальда проводил эти самые исследования на дальней заставе в волшебном лесу. Конкретных монстров описать , подходы , внешний вид ? не стесняйся.
Обычаи гномов крайне просты нажраться в стельку и обмазаться рунами. Клан изгнанников поклоняется Вотану Руноплету , каждую неделю на седьмой день гномы изгнанники проводят намаз ритуально пируют в честь бога столь удачно подарившего им руны.
Связной в Деревне , Витлан управляющий консорциума , лысеющий старый гном с хитрым прищуром и седой бородой неизвестного возраста.
Распоряжается делами на верфи , раздает пиздюлей ленивым разведчикам которые не хотят лезть в подземелья сами и подряжать приключенцев.
Кучкуются гномы в просторном бараке и местной таверне.
Барак служит как казармой так и оперативным штабом.Таверна служит для заливания глаз дешевым элем , тебя какое здание больше интересует ?
>Не ок. Во-первых, противоречит твоему же тексту, во-вторых, как я уже писал выше, гномы занимаются только охраной.
Их может быть и больше , я же писал про сборную солянку разных кланов так? Кроме того как они могли подвинуть гоблинов если их не набралось бы и пары десятков?
Только то есть древесина сама себя обрабатывает ? Хорошо пусть будет только охрана.
Я помниться просил тебя описать горные кланы.
>>278453
Ты их на мое усмотрение оставляешь ? Тогда какие могут быть претензии к названию ?
Консорциум сорт оф сброд торгашей что ищет выгоду во всем? Тогда логично следующее -
Разведка Консорциума , занимается пошатыванием конкурентов , и изыскиванием новых источников тех самых прибылей. И не говори мне что у консорциума нет конкурентов , что люди и гномы которые не принадлежат к консорциуму ничего не продают и уже тихонько посасывают под шконкой.
Насчет грязной работы:
Гном воин чистит конюши для Эльфов Инквизиторов
Конечно для директоров консорциума , и естественно убийства.
>Все хорошо. Только тоже ничего не понятно и абсолютно бесполезно. Если я напишу, что "вы пришли и видите Мощь, добраться до которой мешают Препятствия, и которую охраняют Враги", то мне начнут предъявлять претензии. Так ведь?
Я должен расписать сам данж , монстров ецт ? Ты же слухи хотел ?
Ну хорошо , у нас застава гномов на которой изучали майндконтроль всех степеней сложности , насколько я понял из описания сеттинга сия магия считается запрещенной. И не хотя Ататат от инквизиции клан Сигвальда проводил эти самые исследования на дальней заставе в волшебном лесу. Конкретных монстров описать , подходы , внешний вид ? не стесняйся.
Обычаи гномов крайне просты нажраться в стельку и обмазаться рунами. Клан изгнанников поклоняется Вотану Руноплету , каждую неделю на седьмой день гномы изгнанники проводят намаз ритуально пируют в честь бога столь удачно подарившего им руны.
Связной в Деревне , Витлан управляющий консорциума , лысеющий старый гном с хитрым прищуром и седой бородой неизвестного возраста.
Распоряжается делами на верфи , раздает пиздюлей ленивым разведчикам которые не хотят лезть в подземелья сами и подряжать приключенцев.
Кучкуются гномы в просторном бараке и местной таверне.
Барак служит как казармой так и оперативным штабом.Таверна служит для заливания глаз дешевым элем , тебя какое здание больше интересует ?
Вот мой список. Алсо, нам нужно стрелковое оружие на случай дальнего боя (случаи всякие бывают). Луки/арбалеты должны немало стоить, но можно сделать несколько пращ и набрать ядер/камней для них. Финни с пращой сможет даже косплеить Давида. И нужны бурдюки/фляжки, чтобы не пить из козлиных копытц.
Гротворк, ты?
Впиливайте меня лидером , получаете координаты заставы.
Либо Всех собирает Крак и представляется археологом которому нужны крепкие ребята для похода туда - археолог показывает неприличные жесты
Арбалеты - фишка гоблинов, как упоминалось ранее. То есть вопрос как раз к Финни. А с луком управляться - немало учиться нужно.
У меня есть альтернативное предложение. Ты делишься координатами с партией, а мы тебя не убиваем и даже не насилуем твой труп.
Понимаешь, тебя хотят убить не за координаты, а за то, что ты Гротворк.
То есть безграмотная быдлящая вниманиеблядь, которую в любой игре нужно убивать при первой возможности.
Безграмотный еще ладно , каюсь.
Но вниманиеблядство ты где углядел болезный ?
И кто такие вы , трип бы хоть нацепил.
Может, не стоит кормить мимоанонимов и детектировать интересных личностей? Для срачей есть прикреплённый.
То есть если тебя не выбирают лидером, то ты не сообщаешь о заставе? Потому что мы выбрали Финни, и пока закрыли этот вопрос. Имеешь право. В одиночку потом грабить пойдёшь? Дело твоё. А в группе остаёшься? На эквип сбрасываешься таллерами?
Какой-то ты пассивно-агрессивный. Не знаю, что у вас там за трудности с квентой, но со всем же можно определиться. Давайте как-то заканчивать ворошить прошлое и мечтать о будущем, пора заняться настоящим и таки начать игру, пока не перегорели.
Закрыли так закрыли , не суть.
Если других планов на поход нет , то можно начать с заставы логично было бы что гном тащит всех туда ибо у него есть мотивация . Но не обязательно в роли лидера да.
На эквип сбрасываю всю наличку , до вечера пятницы вопросы с квентой утрясем я думаю.
>можно начать с заставы
>гном тащит всех туда ибо у него есть мотивация . Но не обязательно в роли лидера да.
Вот так уже лучше.
Рюкзак (1sp)
Фонарь (3sp)
Ломик(2sp)
Молоток(3cp)
Железные клинья Х5(15cp)
100 футов веревки(6sp)
Две жестяных фляги(10cp)
Свечи Х10 (10сp)
Спальник(1sp)
Огниво(?)
И этим расходует все свои 16 талеров.
>Не знаю, что у вас там за трудности с квентой, но со всем же можно определиться.
Можно. Просто нужно время.
Вообще, ожидаемое мной описание карты игроками не взлетело. Думал от каждого по 2 локации и по 2 детали в описании деревни получить. Хорошо, если по одной получил. Да и те нужно самостоятельно дописывать, чтобы можно было использовать и не слишком противоречило тому, что там игроки сами ожидали по моему мнению.
То ли объяснять нужно было подробней, то ли не ожидать слишком многого.
>>279289
>посасывают под шконкой.
>обмазаться рунами
Твой лексикон оставляет желать лучшего (мягко говоря), но когда твои посты автоматически сворачивает - это уже диагноз.
> Разведка Консорциума , занимается пошатыванием конкурентов, и изыскиванием новых источников тех самых прибылей.
Ок. Только назови ее нормально.
>Конечно для директоров консорциума , и естественно убийства.
Ок. Только не понял, почему "грязная работа". Уважаемое и почетное занятие.
> Клан изгнанников поклоняется Вотану Руноплету ,
У которого один глаз, два ворона и восьминогий конь. Я еще могу пережить кресты, но это уже издевательство. Вырезано.
>Я должен расписать сам данж , монстров ецт ?
Ты его в 6-м пункте описал, чего я не заметил сразу (>>279266). В теории, серебряный ключ - это твой второй данж.
>Ну хорошо , у нас застава гномов на которой изучали майндконтроль всех степеней сложности
Ок.
>, насколько я понял из описания сеттинга сия магия считается запрещенной.
> И не хотя Ататат от инквизиции клан Сигвальда проводил эти самые исследования на дальней заставе в волшебном лесу.
Не совсем. Контролируемой. Та же Инквизиция формально не имеет права лезть во внутренние дела гномов. Но у всех хватает конкурентов, которые хотят напакостить. Так что имеет смысл ховаться по заброшенным местам.
В общем, пускаю тебя, но как и с Геральтом/Беренгаром оставляю за собой право дописывать/изменять твою историю.
>Не знаю, что у вас там за трудности с квентой, но со всем же можно определиться.
Можно. Просто нужно время.
Вообще, ожидаемое мной описание карты игроками не взлетело. Думал от каждого по 2 локации и по 2 детали в описании деревни получить. Хорошо, если по одной получил. Да и те нужно самостоятельно дописывать, чтобы можно было использовать и не слишком противоречило тому, что там игроки сами ожидали по моему мнению.
То ли объяснять нужно было подробней, то ли не ожидать слишком многого.
>>279289
>посасывают под шконкой.
>обмазаться рунами
Твой лексикон оставляет желать лучшего (мягко говоря), но когда твои посты автоматически сворачивает - это уже диагноз.
> Разведка Консорциума , занимается пошатыванием конкурентов, и изыскиванием новых источников тех самых прибылей.
Ок. Только назови ее нормально.
>Конечно для директоров консорциума , и естественно убийства.
Ок. Только не понял, почему "грязная работа". Уважаемое и почетное занятие.
> Клан изгнанников поклоняется Вотану Руноплету ,
У которого один глаз, два ворона и восьминогий конь. Я еще могу пережить кресты, но это уже издевательство. Вырезано.
>Я должен расписать сам данж , монстров ецт ?
Ты его в 6-м пункте описал, чего я не заметил сразу (>>279266). В теории, серебряный ключ - это твой второй данж.
>Ну хорошо , у нас застава гномов на которой изучали майндконтроль всех степеней сложности
Ок.
>, насколько я понял из описания сеттинга сия магия считается запрещенной.
> И не хотя Ататат от инквизиции клан Сигвальда проводил эти самые исследования на дальней заставе в волшебном лесу.
Не совсем. Контролируемой. Та же Инквизиция формально не имеет права лезть во внутренние дела гномов. Но у всех хватает конкурентов, которые хотят напакостить. Так что имеет смысл ховаться по заброшенным местам.
В общем, пускаю тебя, но как и с Геральтом/Беренгаром оставляю за собой право дописывать/изменять твою историю.
2) В центре находится деревня (схематичные 3 домика). Дорога в деревню (из окрестностей - белых гексов) всегда занимает 1 день.
3) Путешествия между окрестными гексами занимают 3к6 Мк дней (т.е. малый кубик из броска 3к6, если кто забыл). Каждый раз делается новый бросок.
4) Дорога в ближние (темные) гексы из окрестных или ближних гексов занимает 3к6 Ск дней.
5) Дорога в дальний (светло-серый) гекс или из дальнего гекса в ближний занимает 3к6 Бк дней.
Пикрилейтед - кусок чистой карты, чтобы было понятно о чем речь.
>ожидаемое мной описание карты игроками не взлетело
Описание? Какое описание? Что накидал, то и описали.
Просто объясни мне подробнее что ты хочешь прочитать , общие описания или подробности вплоть до внешности.
Допустим ты просишь описать меня гномов на верфи , что-бы нас обоих устроило описание скажи что именно ты хочешь услышать , то есть общие детали или внешность войнов , снаряжения квестовых НПЦ и так далее. Если тебе нужно больше персонажей за которых можно зацепится пусть будет так если еще есть время я могу вбросить описание нескольких на твой суд.
Если описания богов/ритуалов и.т.д в сеттинг не подходят то дай мне пример которому можно следовать , как сделал это с названием клана.
Ах да я вчера не слабо "взорвался" прошу простить если кого-нибудь задел.
Вопрос по путешествиям.
До башни шипов из башни Трома придется добираться от двух до двенадцати дней , верно ?
Маги могут учить заклинания в пути ? Если кто-то пойдет в деревню за припасами и потом обратно в башню Трома это займет два дня ?
>До башни шипов из башни Трома придется добираться от двух до двенадцати дней , верно ?
В теории, да. На практике - маловероятно, что больше 8.
В среднем, 5-6 дней.
> Маги могут учить заклинания в пути ?
Нет.
> Если кто-то пойдет в деревню за припасами и потом обратно в башню Трома это займет два дня ?
Фейл. Да. В деревню и из деревни дорога занимает 1 день.
Т.е. если вы ходите между окрестными гексами, то по времени (в среднем) вам не будет разницы - зайдете ли вы в деревню по дороге.
>>279394
>Список покупок выше не работает?
Этот? (>>279348)
Во-первых, ты его аноном кинул.
Во-вторых, откуда цены? (и есть ли у тебя в фонаре топливо?)
В-третьих, зачем? С большой вероятностью вы прямо сейчас в деревню попретесь.
Из ЛотФПшного рулбука? Или я опять что-то пропустил, и эквип не по нему?
А фонарь на свечах(не нашел масла, подумал, что так и надо).
> Или я опять что-то пропустил, и эквип не по нему?
Правила эквипа по нему. Сами цены я еще не публиковал, поэтому проигнорировал удивился когда увидел.
Имхо, проще вместе с гоп-компанией идти в деревню и там уже всем вместе закупаться.
Но если тебе так необходимо закупиться снаряжением заранее, то можно это устроить (хотя у меня еще есть вопросы по списку) - Ройни давала заявку на поливку кровью идола.
Надо бы что-бы все вкатились и со списком покупок определились.
У нас тут семеро то есть нам нужно будет 42 пайка в одну сторону до башни шипов это в если путь займет 6 дней.
Охотиться в лесу возможно , или на местные животные не съедобным из-за действия магического Чернобыля?
За голодуху штрафы сильные будешь набрасывать ? Есть магические источники провианта?
>семеро
Шесть. Седьмой - краконепись, который будет протирать штаны на базе.
Также, если ты решил переться к башне, то сообщи об этом в игровом треде.
> Охотиться в лесу возможно , или на местные животные не съедобным из-за действия магического Чернобыля?
Съедобно все. Но многое - только один раз. Каждую белку обыгрывать не будем. Если кончается провиант и вы охотитесь, то кидаете броски на поиск еды. При удаче бросок определяет во сколько раз понижается скорость передвижения (в 5/3/2).
В особо опасных местах можете нахвататься статусов отравления/мутаций и будете потом проходить "демагификацию".
>За голодуху штрафы сильные будешь набрасывать ?
Да.
> Есть магические источники провианта?
Скатерть-самобранка? Нет. Есть альтернативы от частичной зомбификации, до привлечения ценного протеина в том или ином виде, но вам они сейчас недоступны.
Не знаю, какая сложность и возможный результат, но я прямо кожей чувствую, что он хранит некую тайну.
ОП, какие-нибудь комментарии? Если есть замечания - озвучь, и отпишусь в игровом про это.
Насчет вещей еще покупаю в городе две фляги, можно бурдюка, ну и насчет еды решим все вместе.
Ничего переправлять не надо, но имей в виду, что ты невнимательно читал.
Сначала школа арбалетчиков поимела инцидент с Башней Шипов и не смогла дальше охранять верфь, а только потом прибыли нанятые Консорциумом гномы. Т.е. конкуренции за право охранять верфь не было.
Также, уточняю, что это разные гномы:
1) Управляющий верфи: гном, служащий Консорциума.
2) Глава отряда гномов-изгнанников (формально, гильдия наемников, которая называет себя именем бывашего клана "Семь Топоров Скал и Холмов"): другой гном. Наемник, который подчиняется Управляющему. Дальний родственник Путимира.
Поскольку ты сообщил, что Управляющий в курсе деятельности Путимира по артефактам, он не является тайной для Управляющего, не инспектирует верфь и подчиняется Управляюшему (иерархия, да). Для остальных его звание и работа на Консорциум неизвестны.
Официальная должность Путимира: агент Консорциума. Порученец младшего звена.
То что нужно. Родственника могу описать ?
>>277929
>Теперь их крепость называют Башней Шипов и туда никто не ходит (точнее, не оттуда никто не возвращается). Школа сильно ослабела, чем и воспользовался Консорциум, подселив в деревню отряд гномов-изгнанников, которые теперь охраняют верфь вместо гоблинов.
-Основывался на этом , или не правильно понял или пропустил правку этого момента в треде.
Проницательность роляется если я "присматриваюсь к собеседнику?
Это смешно, но кровь таки активировала идола (сейчас будет в игровом).
Покупки будут, когда вы будете в деревне. А то вы меня уже заколебали жестяными флягами (для алкоголя?). Откуда вы их вообще взяли?
Если нужна вода, то есть бурдюки по талеру.
>>279427
>Проницательность роляется если я "присматриваюсь к собеседнику?
Ты всегда присматриваешься. Роляешь если пытаешься сделать выводы на основании присматривания.
Рольну проницательность здесь.
3d6: (2 + 3 + 4) = 9 +2
Трепетное отношение к гоблоте выдает прежнего студента.или не выдает
Хотя крепкий алкоголь для обеззараживания надо брать однозначно, а стекло не очень практично (и недешево).
В крайнем случае можно будет съесть пони.
Если имеется в виду "курган" к юго-востоку от башни Трома, то это просто холмы так отмечены.
Стекло в бутылке можно сделать потолще, а саму бутылку оплести лозой (и назвать результат флягой).
Ну ты просил придумывать подробности мира, вот я и предложила слушок о древнем проклятом кургане.
Ок. Просто предупреждай, если добавляешь.
Вам достверно известно местоположение только руины вверх по реке (к югу) - их видно поднимающимся вверх по реке.
Можете поспрашивать в деревне, или самостоятельно исследовать местность.
Если добавляете локации (каждый может добавить еще по 1-й), которые вы видели/о которых слышали/прочитали, то не забывайте предупреждать.
Я еще сделаю бросок на достоверность слухов.
Собственно, о кургане: 3d6: (1 + 4 + 6) = 11
А мою рощу ты учёл?
Алсо, описываю второй слух. Заодно словлю с этого лулзов, как с калифа Лашарра. Олдфаги вспомнят, остальные ничего не упустят. Недалеко от деревни есть развалины волшебной башни. Там когда-то жил некто Игнациус, кузнец-волшебник, огненный чародей, одержимый маниакальным желанием создать самый убийственный меч и самую прочную броню. Много материалов он разработал, много опытных образцов сковал на продажу, но ни один его не удовлетворил. В поисках лучшего металла он погружался в самые мрачные и опасные эксперименты, проводя глубоко в подвалах своей башни. Однажды он, видимо, зашёл слишком далеко или ошибся в эксперименте, и башня рухнула. Исследователи и мародёры поспешили туда, но подвалы башни были надёжно запечатаны непреодолимым мерцающим полем. С тех пор прошло много веков и башня оказалась прочно забыта. Однако Беренгар как-то узнал о ней и её местонахождении из древней хроники и рассудил, что за столько лет волшебные барьеры должны ослабеть и исчезнуть.
А в это время в прогрессивном хай-фентези
http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/goods-and-services/containers-bags-boxes-more#TOC-Vial
Алсо, идеи, что может быть в подвалах башни:
1) Ловушки с очень-очень острыми лезвиями.
2) Големы из экзотических материалов, некоторые летающие, большинство программируемые, усвоив основы кибернетики, можно повернуть их себе на пользу.
3) Огненные ловушки.
4) Иллюзии.
5) Демоны, которых маг вызвал прямиком из ада, чтобы ковать в их пламени.
6) Мертвый, но при том колдующий и очень опасный маг.
7) Плоды безумных экспериментов. Некоторые проклятые, другие имеют опасные побочные эффекты, некоторые юзабельны.
Та мы же все умрём с такими штуками.
Основы кибернетики он захотел освоить, будучи атакованным големом в фентезийном мире
Проверь ПХБ тройки - они там еще и керамическими были. Мораль: не учите английский по ДнД. Кстати, у ПФ же основная фишка в том, что они ретрограды, а не прогрессивные.
>>279449
Да. Не забыта. Отмечена как "руины ордена".
Достоверность: 3d6: (2 + 5 + 3) = 10
>>279452
Пусти козла в огород... Ладно, где наша не пропадала. 1d7: (2) = 2
>>279489
Это "роща" с мечом с волком, о которой говорил Эксель. Копипастил с основной карты и забыл поправить.
>2) Големы из экзотических материалов, некоторые летающие, большинство программируемые, усвоив основы кибернетики, можно повернуть их себе на пользу.
Ну, кибернетики точно не будет. И големов.
Пофиг, это были просто сырые идеи. Чем набивать подземелье огненного мага-кузнеца - решать тебе.
Нет. О том, что ему известно о Башне Шипов.
>А то вроде как археолог, а сам инициативы не выдвигает, темнит.
Не археолог, а бандит с поддельным удостоверением. В археологии он полный ноль и о руинах знает только то, что там есть много ценного (судя по прошлым делам гоблинов).
С его точки зрения, специалистами по археологии являетесь вы. Его дело - делать серьезную морду и махать удостоверением, чтобы гильдейский маг с Бароном не начали звать Инквизицию по ваши души.
>>279500
Если местность (и нагрузка лошадок) позволяет, то время падает на уровень ниже. Т.е. Бк понижается до Ск, Ск до Мк, а Мк падает до 1.
>Руинка, о которой дружищ Тром с Ройни грят
Что за руинка? Я запутался. Киньте ссылку на пост о ней.
Сейчас - нет. Загляни через месяц, второй набор может быть.
Чек на то, чтобы не кастрировать себя при вытаскивании оружия, будешь каждый раз кидать?
P.s. ты же тимлидер, тебе и делать заявки на партию.
>Чек на то, чтобы не кастрировать себя при вытаскивании оружия, будешь каждый раз кидать?
А в чём проблема?
>тебе и делать заявки на партию.
А, ну тогда отписанное в игровом считать заявкой. Ехаем в деревню, как и сказано, предоставляем списки закупа. А потом — на руинку!
Даваай SOP на будущее: что будут делать те, у кого нет еды? Голодать, тормозить (собирая еду) или объедать товарищей?
Останавливаться будете в местной гостинице?
>те, у кого нет еды? Голодать
Хороший вопрос всегда содержит в себе ответ.
>Останавливаться будете в местной гостинице?
Если погода хорошая, то встанем лагерем у деревни. А то, чую, по деньгам можем не потянуть. Ну и вообще, романтика.
Не переусложняй, ебана. Для начала мы придем в деревню, а там по заявкам. Жратвы пока хватает.
>Нет.
Да ладно. У одного охотника за нечистью недельный запас жратвы. Уж на один день нашей команде всяко хватит.
Я бы поделился, но не проще ли будет поохотиться? Куда нам спешить? Алсо, прошу кого-нибудь с лёгкой нагрузкой или вообще без нагрузки потащить щит.
Если задержка от охоты влияет только на время, это означает, что можно и задержаться. Поскольку пока что проходящее время для нашей команды мало что значит, и даже наоборот, приносит больше новых слухов и происшествий.
Можете переночевать у знакомых (у кого они есть; поскольку никто не написал, ведьма живет вне деревни - в чащобе к северо-западу).
Из достопримечательностей, которые вам могут быть интересны:
1) небольшой магазин Консорциума у пристани
2) лавка гоблинов со всяким барахлом
3) кузница
4) гильдейский маг
5) небольшой трактир/кабак
>>279738
>>279739
> Поскольку пока что проходящее время для нашей команды мало что значит, и даже наоборот, приносит больше новых слухов и происшествий.
Экспу за убийство монстров и преодоление препятствий вы не получаете (чуть позже подробно будет).
>более лёгкий и уже не считающийся большим предметом
Нет такого щита. Знаю про баклеры, но сейчас их нет.
>поскольку никто не написал, ведьма живет вне деревни - в чащобе к северо-западу
Таки на холме.
А ты при этом, передвигался целый день по пересеченной местности?
Вообще, ты прав (даже если не учитывать усталость). Но я еще хочу на будущее знать, что будут игроки делать. Если штрафа не будет, то половина будет изображать пост и/или охотиться. Так что предположим, что предыдущий день тоже голодали.
>ты при этом, передвигался целый день по пересеченной местности?
Почти.
Алсо
> партия стоит на единственной улице деревни
Как-то это неправдоподобно, если вспомнить о численности и какой-никакой инфраструктуре.
1) поспрашивать ведьму о руинах. Вдруг она даже знает о том, что там раньше было;
2) взглянуть на ведьминский ассортимент товаров.
Вполне правдоподобно, если не нужно кучковаться. ~60-80 домов с обоих сторон, улица вдоль реки. Еще полстолька домов не на улице.
>>279762
Я же писал: ведьма не живет в деревне. Гекс к северо-западу (роща). Там у нее холм, дуб и дом.
>>279767
Делай пост в игровом, рассказывай у кого ты слухи ищешь, и там уже кидай.
Деревенская ведьма, но живет в дне пути от деревни? Но деревенская? Заебись, хуле.
Ну раз такое дело, то их необходимо купить. Три палатки - обязательно, и одеяла/шкуры - как кто хочет.
Я беру теплое одеяло из отцовского дома.
>Я же писал: ведьма не живет в деревне
Я из текста сделал вывод, что она живет просто на окраине. Да и пофигу. Считай, что я шел к ней сразу. Или не считай и я пойду к ней сейчас. А в следующий раз пиши точнее, имеется ввиду соседний гекс или что-то иное.
> Или не считай и я пойду к ней сейчас.
Глянь на карту же. Тебе все равно через деревню до нее добираться надо.
И поясни заявку. Ты на ночь глядя идешь к ведьме?
Иду, куда деваться. Пост не откатывать же.
> поскольку никто не написал, ведьма живет вне деревни
Не понял этого момента, если честно. Надо было прям написать, что деревенская ведьма живет именно в деревне, по умолчанию этого не подразумевалось? Не то чтобы это было принципиально, но сколько же из-за подобного лишней ебли будет?
>Иду, куда деваться. Пост не откатывать же.
Что-то ты зело хоркорен.
Бросок на энкаунтеры (+1 за ночь): 3d6: (5 + 1 + 5) = 11
И у тебя -2 от голода/усталости.
>Не понял этого момента, если честно.
Если никто не описал какую-то деталь, я считаю себя вправе дописывать этот момент самостоятельно.
>Надо было прям написать, что деревенская ведьма живет именно в деревне, по умолчанию этого не подразумевалось?
Нет. С чего ты решил, что она должна прямо-таки в самой деревне жить? Особенно, с учетом проблем с магией и отношения к магам. На нее же каждый насморк будут валить.
Ладно, когда все разберуться с ночлегом, будет тебе утро и полдень и ведьма.
>С чего ты решил, что она должна прямо-таки в самой деревне жить?
С того, очевидно, что она деревенская. С чего я должен был решить, что она за двадцать верст живет? Её тогда впору лесной называть.
>На нее же каждый насморк будут валить.
Так и на гильдейских валить должны. А она один хрен лицензированная, иначе на костре давно сгорела бы. Или нет?
>Что-то ты зело хоркорен.
Не хватало еще каждый пост из-за мелких нестыковок переписывать. Я же не ведьмак какой-то.
>Так и на гильдейских валить должны.
Гильдейские маги на порядок опаснее доморощенных знахарей/колдунов. И всем это известно (благодаря усилиям магов). Гильдии - бывшие ордена боевых магов (что уже не всем известно). При этом, за магом его Гильдия, которая приедет и сотрет в порошок линчевателей, если им каким-то чудом повезет.
Поэтому пейзане даже не задумываются о линчевании мага.
> А она один хрен лицензированная, иначе на костре давно сгорела бы. На лицензию толпе плевать. Лицензия - для Гильдии/Инквизиции. И делай поменьше аллюзий к европейской. Это было просто наиболее подходящее слово. Но отличия от Святейшего Обвинения кардинальные. Это не религиозная организация, как минимум. У них сжигание на костре практикуется только в исключительных случаях. Обычно отрубленной головы достаточно.
>Её тогда впору лесной называть.
Лесная с деревней бы не общалась и жила бы еще дальше.
> Я же не ведьмак какой-то.
Иногда, хуже ведьмака.
Трактир:
- поесть (сытный ужин): 3 медяка
- поспать на сеновале: 2 медяка
- кувшин с пивом: 2 медяка
- бутылка с пивом: 5 медяков
- бутылка с крепкой настойкой: 1 талер << плохо, но горит
- сумка с едой на неделю (портится через неделю) - 2 талера << у Путимира, Финн Болла, Экселя
- сумка с рационами на неделю (хранится неограниченно долго) - 5 талеров
Магазин/Лавка:
- факел: 1 медяк
- полдюжины мелких свечей: 1 медяк
- бутылка с маслом для лампы: 10 медяков
- лампа (фонарь): 2 + Бк талеров
- спальный мешок: 1 талер
- малая палатка (1 человек): Бк талеров
- палатка (4 человека): 10 + 2х Бк талеров
- бурдюк: 1 талер
- обычный щит (+1): 1 талер << у Экселя
- стальной щит (+2): 5 +Бк талеров
- кожаный доспех (+2): 2 +Бк талеров
- лук (+2): 5 + 4 х Бк талеров
- колчан со стрелами (20): 1 талер
- арбалет (+2): 5 + 5 х Бк талеров
- колчан со стрелами (20): 3 талера << игнорирует 2 единицы брони
Остальное (у местных, по знакомству):
- переезд на другой берег: Мк медяков за каждого, вдвое за пони/мула, вчетверо за лошадь/телегу
- большая лодка (6 человек, пони не влазит): 10 + 4х Бк талеров
- телега: 5 + 3х Бк талеров
- мул: 5 + 5х Бк талеров
- пони: 10 + 7х Бк талеров
- лошадь: 20 + 8х Бк талеров
Пишите, что там вам еще надо было.
Трактир:
- поесть (сытный ужин): 3 медяка
- поспать на сеновале: 2 медяка
- кувшин с пивом: 2 медяка
- бутылка с пивом: 5 медяков
- бутылка с крепкой настойкой: 1 талер << плохо, но горит
- сумка с едой на неделю (портится через неделю) - 2 талера << у Путимира, Финн Болла, Экселя
- сумка с рационами на неделю (хранится неограниченно долго) - 5 талеров
Магазин/Лавка:
- факел: 1 медяк
- полдюжины мелких свечей: 1 медяк
- бутылка с маслом для лампы: 10 медяков
- лампа (фонарь): 2 + Бк талеров
- спальный мешок: 1 талер
- малая палатка (1 человек): Бк талеров
- палатка (4 человека): 10 + 2х Бк талеров
- бурдюк: 1 талер
- обычный щит (+1): 1 талер << у Экселя
- стальной щит (+2): 5 +Бк талеров
- кожаный доспех (+2): 2 +Бк талеров
- лук (+2): 5 + 4 х Бк талеров
- колчан со стрелами (20): 1 талер
- арбалет (+2): 5 + 5 х Бк талеров
- колчан со стрелами (20): 3 талера << игнорирует 2 единицы брони
Остальное (у местных, по знакомству):
- переезд на другой берег: Мк медяков за каждого, вдвое за пони/мула, вчетверо за лошадь/телегу
- большая лодка (6 человек, пони не влазит): 10 + 4х Бк талеров
- телега: 5 + 3х Бк талеров
- мул: 5 + 5х Бк талеров
- пони: 10 + 7х Бк талеров
- лошадь: 20 + 8х Бк талеров
Пишите, что там вам еще надо было.
Кирка, лом, топор, веревка, кошка, сумка, мешок муки, соль, сырое мясо, хлеб, прочные рукавицы.
- Тром: на пути к ведьме (вечером следующего дня приползет голодный и усталый)
- Ройни Трас: ест/спит у отца (кузница), думает упереть одеяло
- Беренгар: ест/спит в трактире
- Путимир: ест/спит в трактире (-10 медяков => 19 талеров, 10 медяков)
- Эмилия: ?
- Финн Болл: ?
Сегодня подожду.
Фонарь 3d6: (4 + 2 + 1) = 7+2
Спальник 1
Бурдюк 1
Масло x4 2
На палатку предлагаю сложиться, треба три человека.
1) сумка с едой на неделю (портится через неделю) - 2 талера
2) сумка с рационами на неделю (хранится неограниченно долго) - 5 талеров
3) бурдюк: 1 талер
4) бутылка с крепкой настойкой: 1 талер
5) 3 факела
6) Палатку беру индивидуальную - негоже девушке с мужиками спать в одной палатке 3d6: (3 + 6 + 1) = 10
Итого остается 1 талер и 7 медяков
Алсо, мне бы ты мог уже ответить. А то потом еще и меня ждать придется.
>цены
> куча излишних деталей, которые будут тормозить игру
Мука с мясом тебе зачем? Пирожки печь? А хлеб с солью?
>прочные рукавицы
Кожаные перчатки (на случай ядов) или вязаные рукавицы (обычные, для зимы) или холщовые (для горячих предметов)?
> кирка, кошка, лом
Это нужно отдельно заказывать в кузне или искать у гоблинов/на верфи (т.е. броски на нахождение).
Дополнительное:
- топор: 3 + Мк талеров
- веревка (20 шагов): 1 талер
- сумка (кожаный заплечный мешок): 1 талер << у всех есть
- огниво: 1 талер
>Алсо, мне бы ты мог уже ответить.
У тебя почти на сутки время вперед уйдет тогда. Это перебор, с учетом наличия мгновенной связи в сеттинге (ведьма может связаться с гильдейским магом).
>Мука с мясом тебе зачем? Пирожки печь? А хлеб с солью?
Нет, не пирожки. А может и пирожки. А может в качестве термобарического оружия. Тебе то какая разница? Реквест есть, отвечай.
>холщовые (для горячих предметов)?
Это.
>Это нужно отдельно заказывать в кузне
Цену давай, дальше уже разберемся. Алсо, лом то нахуя заказывать? Не ходовой игструмент, штоле? В любом случае, герр Болл уже выказывал к нему интерес.
>У тебя почти на сутки время вперед уйдет тогда.
И хуй с ним. ИРЛ я могу суток на трое вывалиться, ждать будете? А так заранее реквест готов будет.
>с учетом наличия мгновенной связи в сеттинге
Я, например, об этом не знал вовсе.
Короче, заебал ты со своими отмазкамм.
Ну если совсем уж следовать логике то нужно уложить всех спать дождаться утра и уже тогда таскаться по магазинам в поисках нужных товаров. Гном может получить скидку у Консорциума ? Учитывая что на верфи строят корабли то большую часть инструментов можно там. Конечно там еще может быть сорт оф магическая автоматизация но будем надеяться на лучшее.
>>279938
На палатку скинусь , еще двое нужно.
Это копия, сохраненная 4 января 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.