Вы видите копию треда, сохраненную 9 января 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тогда арена /wr/ специально для тебя! Здесь ты можешь сделать абсолютно любого героя, с абсолютно любыми способностями и артефактами. Ты можешь как придумать собственный контент, так и начать играть за уже существующего персонажа из любой вселенной. Также ты можешь призвать себе любого противника и отыграть эпическую битву, за победу в которой ты получишь несметные богатства!
Ничто тебя не ограничивает здесь. Так создай персонажа и начни уничтожать всех прямо сейчас!
Список известных игроков, их способности, артефакты и петы можно посмотреть здесь: https://docs.google.com/document/d/1jvmnWxEyMjdUEjm1ncQwt0O9LOZd_nB6RsbcRwTjZvk/edit?usp=sharing
ВНИМАНИЕ! ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ТРИПАМИ!
Генерация персонажа происходит по следующей форме:
1. Имя, раса, вид и т.п..
2. Список способностей и описание каждой из них.
3. Список артефактов и описание каждого из них.
4. Дополнительная информация. Здесь ты можешь написать биографию персонажа, его особенности, в общем, все что считаешь нужным. Также, если ты взял персонажа из уже существующей вселенной, то прошу предоставить линк с информацией о нем, дабы я мог ознакомиться, в случае, если он мне не известен.
При генерации персонажа у тебя есть 4 слота под способности и артефакты. При том обязательно должны быть, по крайней мере, одна пассивная и одна активная способность. Артефактов изначально может не быть. При том артефактами считаются даже те предметы, которые могут казаться обыденными или подразумающиеся для данного персонажа. Расходные материалы артефактами не являются.
Запрещены способности, позволяющие манипулировать временем, каким-то образом моментально убивающие противника и увеличивающие количество действий (о них ниже).
Если описание каких-то из способностей я считаю недостаточно сбалансированными, то я говорю об этом и предлагаю вариант (или несколько вариантов), который я считаю более подходящим, либо ввожу определенные штрафы.
Пример:
1. Обычный Стью. Человек, космодесантник.
2.
Бросок гранаты. Активная способность. Стью бросает разрывную гранату в противника, наносящую 80 ед. урона. КД: 1 ход. (+20 ед. урона за уровень)
Меткий стрелок. Пассивная способность. Стью много практиковался в стрельбе и попадание в голову для него - это не проблема. +1 к броску кубика на стрельбу. (+1 за уровень, максимум +4, стоимость прокачки увеличена в 20 раз)
3.
Лазерная винтовка. Стандартная лазерная винтовка космических вооруженных сил, стреляет одиночными. Наносит 45 ед. урона. (+10 за уровень)
Кевларовый бронежилет. Стью носит бронежилет, поглощающий 10% всего урона. (+2% за уровень, максимум 40%)
4. Стью Бадон учился в престижной академии при космофлоте, после которой сразу же вступил в космические вооруженные силы, где показывал и показывает самые лучшие результаты.
Боевая система.
Когда ты создал персонажа, ты можешь начать призывать ему противников. При том, ты можешь запросить случайного противника с определенной сложностью, случайного противника с определенным вознаграждением за победу, либо конкретного противника. Когда я создал противника, я называю количество очков его здоровья и награду за победу. Если получившийся противник тебе не нравится, то ты можешь запросить нового, либо попросить внести некоторые изменения. Я могу вводить усиления или ослабления на противников, что приведет к увеличению или уменьшению вознаграждения за победу. Вознаграждения могут увеличиваться благодаря особым достижениям в процессе поединка. Единовременно персонаж может быть только в одном бою.
При начале поединка у персонажа всегда полное здоровье. Ваш персонаж всегда ходит первым.
Если персонаж умирает, то он теряет половину имеющегося у него золота и лишается права участвовать в сражениях на 6 часов. Однако можно доплатить оставшуюся половину денег и сразу начать поединок. Если при смерти у персонажа не было денег, то он просто лишается права на участие в сражениях на 6 часов, без возможности откупиться.
Сражения ведутся по ходам. За каждый ход персонаж может совершить три действия. Действия делятся на несколько типов:
Простые действия. В это понятие входят перемещение без использования способностей (за исключением полета) или артефактов, взбирание на что-то, перезарядка и т.п.. В общем то, в чем очень сложно потерпеть неудачу. Сюда также входит использование или активация расходуемых предметов. Не требует броска кубика.
Подготовка. В это понятие входят действия, влияющие на следующее действие, например, прицеливание (+1 к следующему броску), концентрирование энергии (+30 к урону следующего действия). Не требует броска кубика и не может быть последних действем.
Использование способности/артефакта/атака голыми руками. Ну, здесь понятно по названию. Требуют броска кубика, если в описании способности не сказано иначе. Чаще всего требуется 5 или больше на двенадцатигранном кубике для успеха.
Использование защитной способности/артефакта. Это действие возможно, если у персонажа есть активные способности или артефакты, способные каким-то образом нейтрализовать урон по нему (Бронежилет Стью не подходит, ибо он только уменьшает урон), например, телекинез или защитные кристаллы. Защита срабатывает, если бросок защищающегося хотя бы на 1 больше первого броска атакующего. Защита работает только против первой атаки.
Нельзя совершить за один ход несколько одинаковых действий, кроме простых. Количество доступных действий может изменяться из-за некоторых эффектов или артефактов. Общение с противником и осмотр местности действиями не являются.
Если при использовании способности/артефакта/атаке голыми руками с учетом всех модификаторов на двенадцатигранном кубике выпало 12, то это крит и помимо обычных последствий противник будет подвержен дополнительному эффекту. Если при использовании способности/артефакта/атаке голыми руками без учета модификаторов на двенадцатигранном кубике выпало 1, то это полный провал и сам персонаж будет претерпевать неприятные последствия.
Петами управляет игрок. Противником и его петами управляю я. Все подчиняются тому же правилу о ходах. Очередность ответов в треде: 1 твой, 2 моих. Сначала ты описываешь действия твоего персонажа, затем действия твоих петов, при том, где требуется бросаешь кубик. Затем я отвечаю первый раз где описываю последствия действий твоего персонажа и его петов, веду подсчет количества очков здоровья и пишу действия противника и его петов. Во втором своем ответе я описываю последствия дейсвтий противника и веду подсчет очков здоровья.
Пример с тем же Обычным Стью:
Стью.
Призываю слабого противника.
ОП.
Прибыла огромная оса. 200 ХП. Награда: 200 золотых и предмет яд. Может стать петом.
Стью.
Подойдет. Бросаю в нее гранату [тут Стью бросил кубик, пусть выпало 7], затем прицеливаюсь и стреляю по ней из лазерной винтовки [тут Стью бросил кубик, пусть выпало 10].
ОП.
Граната взорвалась рядом с осой и нанесла ей 80 единиц урона. Стью прицелился очень тщательно и попал осе прямо в голову. Крит! Двойной урон от винтовки! Оса потеряла еще 90 единиц здоровья. [10 + 1 от прицеливания + 1 от пассивной способности Стью].
200 - 80 - 90 = 30
Оса едва находится в сознании после такого коллосального урона, её крылья трепещутся независимо друг от друга. Однако, это не мешает взлететь осе повыше, для того, чтобы подготовиться нанести пикирующий удар жалом с дополнительной высоты. Оса наносит удар жалом [тут ОП бросил кубик, пусть выпала 1] и отлетает от тебя подальше.
ОП.
При пикировании на Стью оса промахнулась и вмазалась в землю, нанеся себе 30 единиц урона. Этого оказалось достаточно для её смерти.
Стью победил! Награда 200 золота + 100 за победу без получения урона + 200 за победу в один ход! Стью нашел предмет яд.
Проверка на появление пета, если 100, то оса стала твоим петом. [тут ОП бросает стогранный кубик, пусть выпало 32]
Стью.
Что-то изи как-то.
ВНИМАНИЕ! ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ТРИПАМИ!
Генерация персонажа происходит по следующей форме:
1. Имя, раса, вид и т.п..
2. Список способностей и описание каждой из них.
3. Список артефактов и описание каждого из них.
4. Дополнительная информация. Здесь ты можешь написать биографию персонажа, его особенности, в общем, все что считаешь нужным. Также, если ты взял персонажа из уже существующей вселенной, то прошу предоставить линк с информацией о нем, дабы я мог ознакомиться, в случае, если он мне не известен.
При генерации персонажа у тебя есть 4 слота под способности и артефакты. При том обязательно должны быть, по крайней мере, одна пассивная и одна активная способность. Артефактов изначально может не быть. При том артефактами считаются даже те предметы, которые могут казаться обыденными или подразумающиеся для данного персонажа. Расходные материалы артефактами не являются.
Запрещены способности, позволяющие манипулировать временем, каким-то образом моментально убивающие противника и увеличивающие количество действий (о них ниже).
Если описание каких-то из способностей я считаю недостаточно сбалансированными, то я говорю об этом и предлагаю вариант (или несколько вариантов), который я считаю более подходящим, либо ввожу определенные штрафы.
Пример:
1. Обычный Стью. Человек, космодесантник.
2.
Бросок гранаты. Активная способность. Стью бросает разрывную гранату в противника, наносящую 80 ед. урона. КД: 1 ход. (+20 ед. урона за уровень)
Меткий стрелок. Пассивная способность. Стью много практиковался в стрельбе и попадание в голову для него - это не проблема. +1 к броску кубика на стрельбу. (+1 за уровень, максимум +4, стоимость прокачки увеличена в 20 раз)
3.
Лазерная винтовка. Стандартная лазерная винтовка космических вооруженных сил, стреляет одиночными. Наносит 45 ед. урона. (+10 за уровень)
Кевларовый бронежилет. Стью носит бронежилет, поглощающий 10% всего урона. (+2% за уровень, максимум 40%)
4. Стью Бадон учился в престижной академии при космофлоте, после которой сразу же вступил в космические вооруженные силы, где показывал и показывает самые лучшие результаты.
Боевая система.
Когда ты создал персонажа, ты можешь начать призывать ему противников. При том, ты можешь запросить случайного противника с определенной сложностью, случайного противника с определенным вознаграждением за победу, либо конкретного противника. Когда я создал противника, я называю количество очков его здоровья и награду за победу. Если получившийся противник тебе не нравится, то ты можешь запросить нового, либо попросить внести некоторые изменения. Я могу вводить усиления или ослабления на противников, что приведет к увеличению или уменьшению вознаграждения за победу. Вознаграждения могут увеличиваться благодаря особым достижениям в процессе поединка. Единовременно персонаж может быть только в одном бою.
При начале поединка у персонажа всегда полное здоровье. Ваш персонаж всегда ходит первым.
Если персонаж умирает, то он теряет половину имеющегося у него золота и лишается права участвовать в сражениях на 6 часов. Однако можно доплатить оставшуюся половину денег и сразу начать поединок. Если при смерти у персонажа не было денег, то он просто лишается права на участие в сражениях на 6 часов, без возможности откупиться.
Сражения ведутся по ходам. За каждый ход персонаж может совершить три действия. Действия делятся на несколько типов:
Простые действия. В это понятие входят перемещение без использования способностей (за исключением полета) или артефактов, взбирание на что-то, перезарядка и т.п.. В общем то, в чем очень сложно потерпеть неудачу. Сюда также входит использование или активация расходуемых предметов. Не требует броска кубика.
Подготовка. В это понятие входят действия, влияющие на следующее действие, например, прицеливание (+1 к следующему броску), концентрирование энергии (+30 к урону следующего действия). Не требует броска кубика и не может быть последних действем.
Использование способности/артефакта/атака голыми руками. Ну, здесь понятно по названию. Требуют броска кубика, если в описании способности не сказано иначе. Чаще всего требуется 5 или больше на двенадцатигранном кубике для успеха.
Использование защитной способности/артефакта. Это действие возможно, если у персонажа есть активные способности или артефакты, способные каким-то образом нейтрализовать урон по нему (Бронежилет Стью не подходит, ибо он только уменьшает урон), например, телекинез или защитные кристаллы. Защита срабатывает, если бросок защищающегося хотя бы на 1 больше первого броска атакующего. Защита работает только против первой атаки.
Нельзя совершить за один ход несколько одинаковых действий, кроме простых. Количество доступных действий может изменяться из-за некоторых эффектов или артефактов. Общение с противником и осмотр местности действиями не являются.
Если при использовании способности/артефакта/атаке голыми руками с учетом всех модификаторов на двенадцатигранном кубике выпало 12, то это крит и помимо обычных последствий противник будет подвержен дополнительному эффекту. Если при использовании способности/артефакта/атаке голыми руками без учета модификаторов на двенадцатигранном кубике выпало 1, то это полный провал и сам персонаж будет претерпевать неприятные последствия.
Петами управляет игрок. Противником и его петами управляю я. Все подчиняются тому же правилу о ходах. Очередность ответов в треде: 1 твой, 2 моих. Сначала ты описываешь действия твоего персонажа, затем действия твоих петов, при том, где требуется бросаешь кубик. Затем я отвечаю первый раз где описываю последствия действий твоего персонажа и его петов, веду подсчет количества очков здоровья и пишу действия противника и его петов. Во втором своем ответе я описываю последствия дейсвтий противника и веду подсчет очков здоровья.
Пример с тем же Обычным Стью:
Стью.
Призываю слабого противника.
ОП.
Прибыла огромная оса. 200 ХП. Награда: 200 золотых и предмет яд. Может стать петом.
Стью.
Подойдет. Бросаю в нее гранату [тут Стью бросил кубик, пусть выпало 7], затем прицеливаюсь и стреляю по ней из лазерной винтовки [тут Стью бросил кубик, пусть выпало 10].
ОП.
Граната взорвалась рядом с осой и нанесла ей 80 единиц урона. Стью прицелился очень тщательно и попал осе прямо в голову. Крит! Двойной урон от винтовки! Оса потеряла еще 90 единиц здоровья. [10 + 1 от прицеливания + 1 от пассивной способности Стью].
200 - 80 - 90 = 30
Оса едва находится в сознании после такого коллосального урона, её крылья трепещутся независимо друг от друга. Однако, это не мешает взлететь осе повыше, для того, чтобы подготовиться нанести пикирующий удар жалом с дополнительной высоты. Оса наносит удар жалом [тут ОП бросил кубик, пусть выпала 1] и отлетает от тебя подальше.
ОП.
При пикировании на Стью оса промахнулась и вмазалась в землю, нанеся себе 30 единиц урона. Этого оказалось достаточно для её смерти.
Стью победил! Награда 200 золота + 100 за победу без получения урона + 200 за победу в один ход! Стью нашел предмет яд.
Проверка на появление пета, если 100, то оса стала твоим петом. [тут ОП бросает стогранный кубик, пусть выпало 32]
Стью.
Что-то изи как-то.
Для прокачки всего в игре требуются золотые монеты. Стоимость прокачки без штрафов до второго уровня стоит 250 золотых и далее в четыре раза больше по геометрической прогрессии.
Для тех, кто не понял: прокачака до второго уровня стоит 250 золотых монет, со второго на третий - 1000, тогда прокачка с первого на третий будет стоить 250 + 1000 = 1250 монет, прочкачка с третьего на четвертый будет стоит 4000 золотых и т.д..
Также за золотые монеты можно купить слоты для новых способностей. Первый слот стоит 4000 золотых, каждый следующий в 4 раза больше. Для тех, кто снова не понял 4000 -> 16000 -> 64000 -> 256000 и т.д.. Других способов получить новые способности нет.
За золотые монеты можно увеличить количество очков здоровья персонажа (изначально у всех оно равно 500). Прокачка аналогична прокачке способностей, сначала требуется 250 золотых, затем 1000 и так далее. За каждую прокачку количество здоровья увеличивается на 15% от текущего базового, без учета модификаторов, с округлением в большую сторону. Для тех, кто не понял: 500 -> 575 -> 662 -> 762 -> 877 и т.д.
Новые артефакты и расходные материалы можно скрафтить самостоятельно из имеющихся в инвентаре персонажа, доплатив при этом достаточную, на мой взгляд сумму. Фактически, ты можешь скрафтить что угодно из чего угодно, если это подчиняется хоть какой-то логике, и доплатив достаточную сумму. То бишь, например, Стью имея в инвентаре яд может сделать расходный материал ядовитые патроны(30 шт.) [плевать, что у него лазерная винтовка. Стью делает то, что хочет], доплатив при этом 2000 золотых. Если бы он имел еще и металл, то ему пришлось бы доплатить всего 300 золотых. Но при этом имея ничего кроме яда, Стью не может создать, например, генератор силового поля.
Также некоторые артефакты можно объединять в один, при этом, при наличии одинаковых свойств, они не суммируются, но остается самый большой.
Например, Стью решил сделать себе ядовитый штык-нож (40 ед. урона + отравление 7 ед. урона за ход, длится 3 хода). Потом Стью повезло заиметь кинжал ледяного касания (30 ед. урона + противник на следующий ход делает на одно действие меньше). Немного подумав Стью решил решил объединить эти два артефакта, доплатив при этом 12000 золотых и получил клинок медленной смерти (40 ед. урона + отравление 7 ед. урона за ход, длится 3 хода + противник на следующий ход делает на одно действие меньше).
Новый артефакт становится первого уровня (даже если составные его части были уровнями выше), при этом прокачанные характеристики от старых артефактов не сбрасываются, а стоимость прокачки нового артефакта становится равной сумме стоимости прокачки составных частей.
[/b]Петы
Под понятие "пет" входят все существа и сущности, подчиняющиеся твоему персонажу, будь то животные, люди, духи, големы, роботы и т.д., но при этом способные действовать самостоятельно. Некоторых петов можно скрафтить (например, големы или роботы), некоторые могут выпасть в качестве дропов, некоторые обладают шансом стать вашим петом при удачном броске кубика.
Петами управляет игрок, обладающим ими. В целом, петы подчиняются тем же правилам боёвки и прокачки, что и персонаж, но с некоторыми исключениями. Например, большинству петов нельзя докупать способности и недоступны артефакты. Более того, если пет умирает в бою, то он больше не может возродиться, в отличие от своего хозяина. Пет не может продолжить бой, если его хозяин погиб.
Для прокачки всего в игре требуются золотые монеты. Стоимость прокачки без штрафов до второго уровня стоит 250 золотых и далее в четыре раза больше по геометрической прогрессии.
Для тех, кто не понял: прокачака до второго уровня стоит 250 золотых монет, со второго на третий - 1000, тогда прокачка с первого на третий будет стоить 250 + 1000 = 1250 монет, прочкачка с третьего на четвертый будет стоит 4000 золотых и т.д..
Также за золотые монеты можно купить слоты для новых способностей. Первый слот стоит 4000 золотых, каждый следующий в 4 раза больше. Для тех, кто снова не понял 4000 -> 16000 -> 64000 -> 256000 и т.д.. Других способов получить новые способности нет.
За золотые монеты можно увеличить количество очков здоровья персонажа (изначально у всех оно равно 500). Прокачка аналогична прокачке способностей, сначала требуется 250 золотых, затем 1000 и так далее. За каждую прокачку количество здоровья увеличивается на 15% от текущего базового, без учета модификаторов, с округлением в большую сторону. Для тех, кто не понял: 500 -> 575 -> 662 -> 762 -> 877 и т.д.
Новые артефакты и расходные материалы можно скрафтить самостоятельно из имеющихся в инвентаре персонажа, доплатив при этом достаточную, на мой взгляд сумму. Фактически, ты можешь скрафтить что угодно из чего угодно, если это подчиняется хоть какой-то логике, и доплатив достаточную сумму. То бишь, например, Стью имея в инвентаре яд может сделать расходный материал ядовитые патроны(30 шт.) [плевать, что у него лазерная винтовка. Стью делает то, что хочет], доплатив при этом 2000 золотых. Если бы он имел еще и металл, то ему пришлось бы доплатить всего 300 золотых. Но при этом имея ничего кроме яда, Стью не может создать, например, генератор силового поля.
Также некоторые артефакты можно объединять в один, при этом, при наличии одинаковых свойств, они не суммируются, но остается самый большой.
Например, Стью решил сделать себе ядовитый штык-нож (40 ед. урона + отравление 7 ед. урона за ход, длится 3 хода). Потом Стью повезло заиметь кинжал ледяного касания (30 ед. урона + противник на следующий ход делает на одно действие меньше). Немного подумав Стью решил решил объединить эти два артефакта, доплатив при этом 12000 золотых и получил клинок медленной смерти (40 ед. урона + отравление 7 ед. урона за ход, длится 3 хода + противник на следующий ход делает на одно действие меньше).
Новый артефакт становится первого уровня (даже если составные его части были уровнями выше), при этом прокачанные характеристики от старых артефактов не сбрасываются, а стоимость прокачки нового артефакта становится равной сумме стоимости прокачки составных частей.
[/b]Петы
Под понятие "пет" входят все существа и сущности, подчиняющиеся твоему персонажу, будь то животные, люди, духи, големы, роботы и т.д., но при этом способные действовать самостоятельно. Некоторых петов можно скрафтить (например, големы или роботы), некоторые могут выпасть в качестве дропов, некоторые обладают шансом стать вашим петом при удачном броске кубика.
Петами управляет игрок, обладающим ими. В целом, петы подчиняются тем же правилам боёвки и прокачки, что и персонаж, но с некоторыми исключениями. Например, большинству петов нельзя докупать способности и недоступны артефакты. Более того, если пет умирает в бою, то он больше не может возродиться, в отличие от своего хозяина. Пет не может продолжить бой, если его хозяин погиб.
Ведьмачьи боевые стили. Геральт - легендарный мечник, и попасть по врагу для него - не проблема. +1 к кубику на атаку, максимум +4, стоимость прокачки в 20 раз больше.
Ведьмачьи рефлексы. Геральт имеет 10% дополнительный шанс уклониться от любой вражеской атаки. +2% за каждый уровень, вплоть до 40% шанса. Это кидается отдельно, стогранником.
Знаки. Геральт способен использовать различные Знаки при помощи этой способности. Общий КД: 1, запускается при использовании любого знака из списка.
Список знаков:
1) Аард пытается оглушить противника на один ход. Сложность сопротивления растёт на 1 с каждым уровнем основной способности.
2) Игни. Наносит 80 урона огнём, +20 за каждый уровень.
3) Гелиотроп. Пытается отменить направленное на ведьмака заклинание. Если враг не использует заклинаний в свой ход, на ходу ведьмака КД способности Знак сбрасывается. +1 к сложности противодействия защите на каждый уровень.
4) Квен. Создаёт вокруг ведьмака защитное поле, работающее, как защитная способность. +1 за уровень.
5) Аксий. Переманивает вражеских питомцев из плоти и крови на сторону ведьмака, но только до его следующего хода. +1 к сложности сопротивления за уровень.
Двойной удар. Рефлексы Геральта позволяют ему нанести два удара за время одного. Персонаж проводит две обычные атаки своим оружием ближнего боя вместо одной, отдельно кидая на каждую. КД: 1 ход.
Нормально сбалансировал?
>>278504
Да норм всё.
Воспринимаю Аард, Гелиотроп и Аксий как заклинания изначально повышенной сложности и для успеха требуется выкинуть 13 или больше на двадцатиграннике и максимально могут быть прокачаны до выброса 5 или более. Но в случае неудачи (кроме броска единицы), кд не запускается. Игни работает как обычное заклинание, требуется 5 или больше на удачный бросок.
А так, сбалансировано хорошо, только выходит, что твой персонаж изначально безоружен.
Если мои исправления тебя устраивают, то прибыл бандит. Вооружен кинжалом. Очки здоровья: 300. Награда: 300 золотых монет, кинжал, шанс 25% получить мешочек с награбленным.
Всё устраивает. Только у тебя в примере ошибка, похоже, потому что нельзя одновременно кинуть гранату и выстрелить из винтовки, это действия одного порядка.
Геральт пафосно поднимает левую руку и поражает бандита знаком Игни. 1d12: (5) = 5, а затем разрывает дистанцию с ним, отступая назад.
Отлично. В примере все правильно, просто я, похоже, неточно описал правила. Возможны действия одного типа за один ход, но невозможны идентичные действия. То бишь, Стью может кинуть гранату и выстрелить, но не может два раза выстрелить.
Пафосно поднятая левая рука оказалась достаточно пафосной для того, чтобы не только нанести базовый урон противнику, но и поджечь его на ближайшие три хода.
300 - 80 - 10 = 210
Внезапно загоревшаяся одежда и ужасная боль заставила бандита некоторое время в агонии побегать по кругу. Но совладав с собой он закричал: "Ну, мудак, Урсуул таких не прощает!", и с ревом побежал на Геральта, пытаясь проткнуть его своим кинжалом. 1d12: (9) = 9
Геральт пытается уклониться от атаки. Если меньше 11 на стограннике, он преуспевает. 1d100: (13) = 13
В ответ Геральт обрушивает на бандита шквал ударов. Двойной удар, да вдобавок ещё обычный - это вам не шуточки шутить. Затем он вновь разрывает дистанцию.
Атака 3d12: (7 + 10 + 2) = 19+1 кулаками.
Две атаки попали, ещё одна промазала.
И картинка.
Практически не почувствовав пореза, Геральт наносит противнику 2 удара кулаком, обидно промахнувшись завершающим апперкотом.
210 - 10 - 10 - 10 = 180
Оклемавшись после подобной двоечки, Урсуул снова бежит к удалившемуся ведьмаку и снова пытается порезать своего противника 1d12: (7) = 7 и поставить ему подножку 1d12: (8) = 8.
И сразу бросок на уворот. Если 91 или больше, то Геральт сумел увернуться.
Уворот от пореза 1d100: (97) = 97.
Уворот от подножки 1d100: (41) = 41.
Геральт запомнил движения Урсуула и без проблем увернулся от удара противника. Однако, подножки Ведьмак не ожидал и упал на землю.
Требуется одно действие для того, чтобы подняться на ноги.
Кошачьим перекатом Геральт вновь оказывается на ногах. Затем бьёт бандита коленом в пах 1d12: (6) = 6+1 и обрушивает на него поток огня 1d12: (3) = 3.
Урсуул не ожидал настолько подлого удара и упал на колени, издав душераздирающий крик. Эти звуки заставили Геральта закрыть уши руками из-за чего он не смог использовать знак Игни. КД не активировался. Вместе с этим огонь на одежде Урсуула окончательно потух.
180 - 10 - 10 = 160
С трудом встав на ноги, Урсуул со страхом посмотрел на Геральта.
- Забирай все что у меня есть! Я вижу, что ты намного сильнее меня и прости меня за ту царапину, что я тебе сделал! У меня дети есть! Кто их кормить будет!
Урсуул протягивает мешочек с награбленным и кинжал. Видно, как он дрожит от страха и от боли.
Позволит ли Геральт жить этому жалкому бандиту или же убьет его?
[Награду Геральт получит в любом случае, убийство происходит моментально]
- Хорошо, живи. Но если встречу тебя снова за тем же занятием - пощады не жди.
Геральт забирает лут у бандита.
-Спасибо! Спасибо! Спасибо!
Быстро удаляясь, Урсуул продолжает кричать слова благодарности, до тех пор, пока его он не уходит из поля зрения.
Победа! Геральт получает 300 золотых монет. Секретные условия не выполнены. Найден артефакт "Обычный кинжал". В мешочке с награбленным нашлось 200 золотых монет и предмет "серебряное кольцо".
Артефакт "Обычный кинжал" наносит 30 ед. урона при атаке (+10 за уровень). Легок в обращении, +1 к броску кубика.
В задницу секретные условия, скажи стоимость серебряного кольца. Алсо, экипирую кинжал, поднимаю здоровье до 575 и Знаки до 2 уровня. И начинаю бой со здоровяком-Саламандрой в кольчуге и с двуручником. Его приспешники - по желанию мастера.
Кольцо можно продать за 700 золотых монет.
Пусть будет без приспешников.
Прибыл Здоровяк - Саламандра. Одет в кольчугу, вооружен двуручным мечом. Очки здоровья: 600. Награда: 1000 золотых монет, экипировка, 50% брошь с символом саламандры.
- Мне дорого заплатили за твою седую башку, ведьмак.
- Вряд ли больше, чем стоит твоя жизнь. Хотя... возможно, намного больше.
Игни 1d12: (6) = 6 на 100 урона, двойной удар кинжалом и ещё обычный удар им же 3d12: (2 + 9 + 4) = 15+2
И картинка.
Поток огня нанес настолько сильный урон здоровяку, что тот был вынужден отойти немного в сторону, из-за чего первая атака Геральта прошла мимо. Однако две другие нашли свою цель. Броня здоровяка поглотила часть урона.
600 - (100 + 30 + 30) * 0.9 = 456
Своей тяжелой рукой здоровяк пытается ударить тебя в лицо 1d12: (9) = 9, затем заносит меч у себя над головой (-2 к броску, но урон, в случае удачи в полтора раза больше) и наносит тяжелый рубящий удар сверху 1d12: (1) = 1.
Сразу броски на уворот.
От удара в лицо 1d100: (96) = 96
От удара мечом 1d100: (79) = 79
Если выпало 91 или больше, то Геральту удалось увернуться
О, критический провал. Если он уронит меч, то я его подберу.
>>278563
Рука здоровяка тяжела, но предсказуема, Геральт смог без проблем увернуться от удара, зайти за спину к противнику и пнуть его ногой, из-за чего тот упал и выронил свой меч. Здоровяку требуется одно действие на то, чтобы встать и еще одно действие на то, чтобы взять меч. Геральту тоже требуется одно действие для того, чтобы подобрать меч.
Геральт убрает кинжал в инвентарь, подбирает двуручный меч и рубит им здоровяка. 1d12: (2) = 2+1
Геральт подбирает меч, однако не совсем усвоился с балансом, из-за чего первая его атака прошла мимо.
>>278567
Обычный двуручный меч. 60 ед. урона (+15 ед. урона за уровень). На гарде есть непонятные выемки, похоже раньше тут были драгоценные камни. Скорее всего, меч украли у кого-то из высших сословий, камни достали и продали, а меч оставили себе.
Здоровяк медленно встал и обнаружив, что его меч ему уже не достанется не придумал ничего лучше, кроме как вцепиться в противника зубами. 1d12: (9) = 9
И сразу кубик на уворот. 91 или больше, все также.
1d100: (45) = 45
Здоровяк вцепился зубами в руку Геральда, в надежде на то, что тот от боли разомкнет руку и выронет меч. Какое жалкое зрелище.
575 - 10 = 565
Разозлённый Геральт бьет грызуна оголовьем меча по зубам 1d12: (4) = 4+1, а затем потчует Игни 1d12: (11) = 11 и двумя размашистыми ударами крест-накрест 2d12: (5 + 6) = 11+1
Буду считать удар изголовьем меча, по силе равным простому удару мечом, лол.
Судя по хрусту Геральт сломал челюсть этой крысе. Какой же это приятный звук. Кровотечение после перелома Геральт любезно прижигает огненной струёй, затем наносит два точных удара крест-накрест.
456 - (100 + 60 + 60 +60) * 0.9 = 232
Поняв, что укусами он не сможет заставить Геральта бросить оружие, здоровяк пытается всем своим весом налечь на ведьмака, в надежде положить его на лопатки 1d12: (1) = 1 и начать избивать ногами 1d12: (4) = 4.
Сразу увороты, все без изменений.
Укладывание на лопатки 1d100: (83) = 83
Избивание ногами 1d100: (82) = 82
Увидев мину, которую изобразило лицо громилы, Геральт "утешает" его:
- Да не переживай ты так. Не везёт в бою - повезёт в любви. В аду. С чертями. В пассивной позиции a la levrette.
Включи ему ярость, что ли. А то скучно. Да и момент подходящий.
Удары мечом с этого и следующего хода 4d12: (6 + 12 + 10 + 11) = 39+1, Игни 1d12: (7) = 7.
232 - 0.9 * (60 + 120[Крит!] + 60 + 120[Крит!] + 100) = -182
Победа! Геральд получает 1000 золотых монет + 750 и рубин за секретное условие: нанести два крита за один ход. Получена кольчужная броня. Артефакт "Кольчужная броня": поглощает 10% всего урона. (+2% за уровень, максимум 30%).
Определение нахождения броши. Если 1 - нашел, если 2 - нет. 1d2: (2) = 2
Presto! Геральт снял, вымыл, вытер песком и тщательно вытрусил броню, после чего надел на себя. После чего задумался, не попросить ли кузнеца расплавить колечко и покрыть меч тонким слоем серебра, чтобы он лучше вредил уязвимым к серебру тварям.
Сколько стоит покрытие серебром, и за сколько можно продать рубин, кинжал и меч? Есть ли у рубина другое применение?
Переплавка кольца стоит 50 монет, распыление по поверхности меча будет стоить 2000. Пока это не доступно.
Кинжал можно продать за тысячу. Меч можно будет продать за 4000, рубин за 4500. Изделия с рубинами славятся за усиление магии огня.
На сегодня все, я спать.
Тогда несколько вопросов на завтра:
>Изделия с рубинами славятся за усиление магии огня
Если вделать рубин в кольцо, оно будет усиливать Игни? Насколько значительно? И во сколько это обойдётся?
>Переплавка кольца стоит 50 монет, распыление по поверхности меча будет стоить 2000. Пока это не доступно.
Не доступно по доступу или по деньгам? Если по деньгам, то можно же продать кинжал. Какой эффект от покрытия серебром будет против уязвимых к серебру монстров?
Алсо, можно запилить алхимию, как в первом ведьмаке? С монстров падают запчасти вроде клыков, крови и эктоплазмы, а ведьмак варит из них и крепкого алкоголя зелья, которые пьет перед боем или во время. Можно даже ввести механизм интоксикации, чтобы нельзя было выпить сразу много всего. Вся информация по ведьмачей алхимии из первого ведьмака и рецепты зелий есть в интернете.
Что насчёт боёв игроков друг с другом? Что насчёт групповых боёв?
Повышение уровня способности/предмета стоит в 4 раза дороже с каждым уровнем и максимальный уровень 20. Правильно ли я всё понял? Если так, то получается, что прокачка 20 уровня будет исчисляться триллионами?
Да, я говорил про стоимость. Кольцо с рубином может усилить игни в полтора раза, без возможности прокачки. Стоимость создания подобного артефакта тебе обойдется в семь с половиной тысяч.
Эффекты можешь описать самостоятельно. Как вариант могу предложить урон увеличенный на 35 единиц и эффект возгорания, при выпадении четного числа на кубике. Эффекты могут быть сильнее, если будет бОльшая плата.
Фактически, алхимия не запрещена изначально. И из животных мобов в любом случае падали бы какие-то куски от их тела. А уже из них ты можешь варить зелья. И сам описывать их свойства. Но с алхимией из ведьмака я ознакомлюсь.
>>278585
В принципе, дуэли сделать - это не сложно и, вообще, идея годная, я только не знаю как реализовать систему наград и штрафов. И как реализовать защиту слабых противников от уже прокачанных. Но я еще подумаю.
По поводу рейдов. Идея тоже годная, о которой я уже и сам думал, только она тоже сталкивается с некоторыми проблемами. В первую очередь, проблему очередности ходов. Отвечает ли босс (буду называть его боссом) на каждую атаку (нелогично, более слабые герои скорее всего умрут, но бой ведется быстро), либо ждет пока все атакуют и потом уже предпримает какие-то действия (звучит логичнее, но бои ведутся медленнее). Хотя, я вот подумал, что дату и время рейда (или даже целого квеста) можно объявить заранее, либо ловить моменты, когда много игроков играют прямо сейчас. Затем проблема распределения наград. Логичнее всего было бы распределять награду по количеству урона, нанесенному боссу, но тогда персонажи, отыгрывающие роль поддержки (хотя врядли такие будут), получат минимум, что немного нечестно, как по мне. Можно распределить награду по уровням персонажей. Это сбалансированно, но не всегда справедливо. Ну или можно просто попюровну, но это глупо. Зато просто.
Максимальный уровень не всегда двадцатый. Он может быть меньше, но чаще всего уровень не ограничен максимумом. Но коэффициент 4 для прокачки способностей и артефактов, наверно, действительно слишком большой. Стоит заменить. Думаю, 2 подойдет лучше. Но я еще подумаю.
Да, я говорил про стоимость. Кольцо с рубином может усилить игни в полтора раза, без возможности прокачки. Стоимость создания подобного артефакта тебе обойдется в семь с половиной тысяч.
Эффекты можешь описать самостоятельно. Как вариант могу предложить урон увеличенный на 35 единиц и эффект возгорания, при выпадении четного числа на кубике. Эффекты могут быть сильнее, если будет бОльшая плата.
Фактически, алхимия не запрещена изначально. И из животных мобов в любом случае падали бы какие-то куски от их тела. А уже из них ты можешь варить зелья. И сам описывать их свойства. Но с алхимией из ведьмака я ознакомлюсь.
>>278585
В принципе, дуэли сделать - это не сложно и, вообще, идея годная, я только не знаю как реализовать систему наград и штрафов. И как реализовать защиту слабых противников от уже прокачанных. Но я еще подумаю.
По поводу рейдов. Идея тоже годная, о которой я уже и сам думал, только она тоже сталкивается с некоторыми проблемами. В первую очередь, проблему очередности ходов. Отвечает ли босс (буду называть его боссом) на каждую атаку (нелогично, более слабые герои скорее всего умрут, но бой ведется быстро), либо ждет пока все атакуют и потом уже предпримает какие-то действия (звучит логичнее, но бои ведутся медленнее). Хотя, я вот подумал, что дату и время рейда (или даже целого квеста) можно объявить заранее, либо ловить моменты, когда много игроков играют прямо сейчас. Затем проблема распределения наград. Логичнее всего было бы распределять награду по количеству урона, нанесенному боссу, но тогда персонажи, отыгрывающие роль поддержки (хотя врядли такие будут), получат минимум, что немного нечестно, как по мне. Можно распределить награду по уровням персонажей. Это сбалансированно, но не всегда справедливо. Ну или можно просто попюровну, но это глупо. Зато просто.
Максимальный уровень не всегда двадцатый. Он может быть меньше, но чаще всего уровень не ограничен максимумом. Но коэффициент 4 для прокачки способностей и артефактов, наверно, действительно слишком большой. Стоит заменить. Думаю, 2 подойдет лучше. Но я еще подумаю.
С наградами всё очень просто, пусть игроки сами заранее договариваются, как делить. Дуэли же будут проводиться за ставки, победитель забирает ставку проигравшего. Естественно дуэль может проводиться только по обоюдному согласию.
Ну и под групповыми боями я подразумевал не только рейды, но и бои стенка на стенку.
> либо ждет пока все атакуют и потом уже предпримает какие-то действия
Определённо этот вариант.
2. Томоко отпрыгивает от врага. Если позади неё есть препятствие(например, стена), Томоко оттолкнётся от него и запустит себя во врага, если он стоит недалеко. Враг и Томоко будут сбиты с ног и должны будут потратить 1 действие, чтобы подняться с земли. Со второго уровня способности сбит с ног будет только враг. Стоимость прокачки - 25000 монет.
Каждый четвёртый выстрел наносит дополнительно 40 единиц урона(+8 ед. за уровень).
3. Двухзарядный штурмовой револьвер "Социальная Изоляция" - 60 ед. урона(+15 ед. за уровень).
Боевой нож - 25 ед. урона(+5 ед. за уровень).
4. Куроки Томоко была обычной японской школьницей, непепулярной школьницей. В старшей школе её попытки стать популярной не увенчались успехом. Закончив школу со средним баллом, она поступила в институт. Там она и встретила её. Томоко не знала ни имени этой беловласой женщины, ни кто она такая; они встретились случайно. Так же неизвестно, что двигало опытным торговцем оружием, когда она предлагала обычной студентке вступить в их маленькую семью. И Томоко согласилась.
Трип
И почему у ведьмака написано, что кидается двадцатигранник против сложности 12, хотя он всё равно кидает двенадцатигранник против 5?
В документ добавлю вечером, сейчас я с телефона.
Записать второй трип, а не первый?
Касательно первой способности, будем считать что она дополнительно наносит 35 ед. урона противнику и 70 на втором уровне.
Ножно еще можно сделать удобным. +1 к броску кубика. И не +5, но +10 за уровень.
А так, баланс хороший.
>>278600
Кд - кулдаун, количество ходов, которых персонаж не может повторно использовать способность или артефакт. Например, граната Стью обладает кд 1 ход, что означает, что бросив гранату, он не может бросить повторно её на следующий ход. Если бы кд был два хода, то он не смог кинуть гранату два следующих хода.
Ведьмак кидает двадцатигранник, если он использует знаки Аард, Гелиотроп и Аксий. На знак Игни это не распространяется.
>>278596
Кстати, вариант со ставками действительно хорош. К вечеру тогда распишу изменения в правилах. Спасибо за помощь. Касательно битв стенка на стенку. Если реализую простые рейды, то и подобные массовые сражения будет реализовать несложно. Как pve, так и pvp.
В общем, к вечеру ожидайте обновления.
>В документ добавлю вечером, сейчас я с телефона.
Если с андроида, скачай приложение google документы.
Трип записать второй, да. Насчёт ножа, плюс к роллу это хорошо, а плюс к урону добавить бы к револьверу. В остальном всё устраивает.
Серебряное кольцо ценой 700
Кинжал 30 урона +1 к атаке стоит 1000.
Рубин стоит 4500, усиливает магию огня
Кольчуга, цену не знаю, даёт 10 процентов сокращения урона, плюс 2 за уровень.
Двуручный меч, 60 урона плюс 15 за уровень, цена 4000
1750 золотых.
Продаю кинжал за 1000, покрываю меч серебряным напылением (предложенный бонус против уязвимых к серебру монстров принимаю). Остаётся 700 золотых. За них я прокачиваю на один уровень своё уклонение и свой двуручный посеребрённый меч. 200 золотых в остатке. И тут ведьмак, уже добравшийся до поселения, слышит крики за частоколом, вместе с каким-то воином открывает ворота и сражается с баргестами - зелёными призрачными волками с очень острыми зубами, числом 3 или 4 штуки.
>Арена /wr/
>Нет пвп
>Мое лицо
2. Способности:
Деконструкция заклинания - обнуляет эффект вражеского заклинания, для успеха нужно выкинуть на двенадцатиграннике больше, чем выкинул противник на каст. Бонус +1 к броску за каждые два уровня способности. На 5 уровне откроется доп. фича: деконструкция эффекта - позволяет обнулять даже немагические эффекты, типа огня из огнемёта или электричества шокера. На 7 уровне откроется доп. фича: тотальная деконструкция - в случае успешного применения, враг не может использовать заклинание/эффект в течение следующих 2 ходов.
Отражение заклинания - перенаправляет заклинание обратно во врага, также нужно выбросить больше, чем противник на касте. КД: 1 ход. Бонус +1 к броску за каждые два уровня способности. На 5 уровне откроется доп. фича: копирование заклинания - позволяет самому скастовать увиденное в течение текущего боя заклинание.
Расщепление - разрушает плоть противника, нанося повреждения. Базовая атака, наносит 60 (+15 на уровень) урона, без кулдауна.
Может быть применена для разрушения вражеского предмета, в этом случае противник кидает 1d12+уровень предмета, для противодействия, КД: 1 ход. (в случае ПВП предмет восстанавливается после боя)
3. Артефакты:
Зачарованная защитная мантия: на ней лежит сложное логистическое заклинание, способное противодействовать любым вредоносным эффектам, снижает урон от атак на 10 единиц (+5 за уровень). На 5 уровне откроется доп. фича: активная защита - мантия подстраивается под определённые атаки, после получения одной атаки, бонус защиты от неё увеличивается на 10, после второй - на 20 и т.д.
4. Описание:
Антанарис разработал собственную школу магии, основанную на сложных магических алгоритмах, изучению которых он посвятил свою жизнь. Ему не нравятся глупые маги, колдующие как попало, основываясь на чувствах и не задумываясь о магических механизмах. Как следствие, логистический маг на голову превосходит их в мастерстве и его могущество растёт с каждым днём.
Имба же. Гелиотроп ведьмака работает по двадцатигранной схеме, а тут 12 и заклинание ещё и отражается обратно с копированием. А активная защита - вообще нечто, хоть предел ей поставь.
Гелиотроп не зависит от броска противника, у меня зависит. Плюс у него это только одно из под заклинаний в одной способности, у меня разные. Копирование откроется только на 5 уровне, что оче не скоро.
Активная защита тоже, учитывая, что бои длятся по 2-3 хода, и используются разные способности, много профита она не принесёт.
>>278616
Обновления приняты.
Прибыли баргесты, трое. Здоровье каждого: 500 ед.. Награда: 2250 золотых, волчий клык, 30% с каждого на выпадение призрачной волчьей шерсти. Уязвимы против серебра.
>>278619
Прибыл наёмник. Здоровье: 450 ед.. Вооружен некачественным пистолетом-пулеметом неизвестного происхождения, также на него надет Google Glass 2. Награда 650 золотых, некачественный пп, 50% шанс получить Google Glass 2, 10% неизвестную награду.
>>278621
Нет, вторая способность действительно вносит сильный дисбаланс, но начнем сначала с того, что не соблюдено одно правило. Должны быть, по крайней мере, одна активная и одна пассивная способность. Исправь пока по своему усмотрению, а потом уже поговорим о балансе.
Так, сейчас я введу все изменения в файл, затем начну описывать первое обновление. На ваши бои это никак не повлияет.
Можно считать мантию пассивной способностью? Можно пропустить вторую способность с кулдауном 2 хода?
Я мог бы предложить "слить" первую и вторую способности, просто при удаче будет пассивный шанс перенаправить заряд на противника. Но без переманивания способностей.
То есть посеребрённого. И +1 от пассивной способности. Учти, что на мне кольчуга, а моё уклонение уже второго уровня.
Так, хорошо.
Теперь касательно баланса. С первой способностью все хорошо, но на прокачку шанса на успех ввожу лимит не более +4 к броску кубика. Против простых физических атак защита не работает, верно?
По поводу второй способности. К чему она даст бонус? К третьей способности? И к возможным новым?
Третья способность. Во-первых, ввожу изменение по дополнительной особенности. Уничтожает один предмет противника за бой на выбор, без броска кубика. Во-вторых, урон большой слишком, с таким дополнительным эффектом, снижаю до 50.
Касательно мантии. Тут все хорошо, пусть будет только еще ограничение по её дополнительной особенности: бонус к защите снижаю до 7 и всего настакать не может больше 35.
>>278646
Похоже, вспышка от огня нанесла дополнительным урон каждому из волков. Жаль только, что Геральт это понял, когда наносил третий удар, из-за чего его последний удар промахнулся. Зато серебряное покрытие отлично работает, псина загорелась от касания к мечу.
500 - 100 - 20 - 75 - 30 - 150 (Крит!) - 10 (Несколько раз противник загореться не может) = 215
500 - 20 = 480
500 - 20 = 480
Загоревшаяся тварь жалко заскулила и начала кататься по по земле, в надежде потушить пламя, что у неё не совсем получается. Хотя, это, возможно, просто конвульсии.
Один из баргесов, сделав пару шагов назад набросился на Геральта[подготовка, +1 к шансу на удачу], чтобы вцепиться ему в глотку 1d12: (7) = 7, в то время как другой пытается налечь своим весом, чтобы кинуть ведьмака на спину 1d12: (5) = 5, и прогрызть ему плечо 1d12: (4) = 4.
Сразу броски на увороты. Если 89 или больше, то Геральт увернулся.
Уворот от первой атаки 1d100: (49) = 49
Уворот от попытки кинуть на землю 1d100: (8) = 8
Уворот от второй атаки 1d100: (8) = 8
Плохо. Геральт ловко вскочил с земли, примерился (подготовка +1) и ткнул катающегося по земле призрачного волка, пытаясь пригвоздить его к земле. 1d12: (3) = 3+2
Боль немного затуманила сознание Геральта, из-за чего тот почти промахнулся, но сумел пригвоздить псину к земле. Она пропускает следующий ход.
215 - 75 -10 = 130
Оставшиеся два баргеса сначала некоторое время описывают круги вокруг Ведьмака, затем они одновременно набрасываются, одна из тварей пытается схватить Геральта за икру на левой ноге1d12: (6) = 6, а другая за запястье правой 1d12: (6) = 6.
Увороты. Нужно выкинуть 89 или больше.
Укус за ногу 1d100: (78) = 78
Укус за руку 1d100: (75) = 75
>урон увеличенный на 35 единиц
>уязвимы к серебру.
Тварь пропустила 3 удара мечом, один из которых был критическим. Это 140 дополнительного урона, она должна быть уже мертва.
Согласен, прошу извинить. Пересчитал, она действительно мертва.
Проверка на выпадение шерсти. Если 8, 9 или 10, то шерсть выпала 1d10: (10) = 10
Проверка на становление петом. Если 100, то у Геральта появился пет "Баргест"
Замечательно. Стряхиваю с рук обоих псин (это два действия, так?) и рублю одну из них двойным ударом. 2d12: (3 + 10) = 13+1
Это два действия, верно.
Без проблем отбросив баргестов в стороны, Геральт нанес два удара по той, что была к нему ближе всего. Жаль только, рука немного онемела после укуса и первый удар прошел мимо.
480 - (75 + 35) = 370
Призрачный волк ощутив на себе такой тяжелый удар на некоторое время упал без сознания, он пропускает следующий ход.
Но другой, увидев обездвиженных товарищей, впал в ярость. Он снова пытается повалить ведьмака 1d12: (10) = 10 и трижды прокусить кольчугу [трижды бросает двенадцатигранник, укус прошел успешно за каждый больший или равный 8] 3d12: (12 + 10 + 8) = 30.
Увороты. 89 или больше.
Попытка повалить на спину 1d10: (4) = 4
Каждый из укусов 3d100: (38 + 97 + 73) = 208
Насколько же острые клыки у этих тварей. И ладно если бы она просто пыталась прокусить. Но ведь она прокусывает и тянет.
Призрачный волк смог прокусить плечи Геральта и он вгрызся бы в шею, но Геральт смог отвести пасть.
Геральту требуется одно действие на то, чтобы встать с земли.
359 - (80 1.5 (Крит!) + 80 ) 0.9 = 179
Да, и +1 к атаке, крит, однако. Алсо, если собака промахнётся или сработает уклонение, квен останется впрок и против следующей атаки.
Поднявшись, Геральт рубящим ударом пытается отсечь псине голову и активирует знак Квен.
370 - (75 + 35) * 2 (Крит!) - 10 = 140
Похоже, этот баргест до конца боя не придет в себя, на него можно не обращать внимание.
Оставшаяся псина с разбегу [подготовка + 20 к урону] пытается запрыгнуть на Геральта и укусить его за руку. 1d12: (6) = 6
Уворот. Нужно выкинуть 89 или больше.
1d100: (71) = 71
Покусаный и обозлённый Геральт поднимает меч и двумя быстрыми ударами подсекает твари лапы 2d12: (5 + 2) = 7+1, после чего наносит мощный удар баргесту по голове 1d12: (12) = 12+1 и разрывает дистанцию с псом.
Вот что значит действительно обозленный. Только в пылу ярости и за пеленой боли один удар, все-таки пришелся мимо. за которым, правда, последовал сокрушающий удар.
460 - 75 - 35 - 10 - (75 + 35)*2 (Крит!) = 120
Кажется, что собака не заметила тяжелых ударов и снова с разбегу пытается вцепиться ведьмаку за руку 1d12: (5) = 5.
Уворот. Нужно выкинуть 89 или больше.
1d100: (76) = 76
Раненый ведьмак концентрируется на ударе и бьёт тварь мечом (с +30 к урону) 1d12: (3) = 3+1, после чего накрывается Квеном 1d12: (4) = 4.
К сожалению, ведьмак увеличил силу удара, пожертвовав точностью. Удар прошел мимо.
Квен не активировался, кд не запущен.
120 - 10 = 110
Собака, похоже, тоже очень измотана подобным поединком. Она просто пытается укусить ведьмака за ногу 1d12: (3) = 3.
Уворот. Нужно выбросить 89 или больше.
1d100: (97) = 97
Геральт концентрируется. Весь мир сужается до размеров стоящей перед ним призрачной твари. В боевом трансе он наносит три быстрых удара подряд 3d12: (9 + 2 + 6) = 17+1, а затем закрывается сияющим щитом Квена от любого ответа на них. 1d12: (7) = 7
Достаточно было одного удара, тварь наконец сдохла. Квен активирован.
Не буду считать, тут, вроде, и так все понятно.
Проверка на выпадение шерсти призрачного волка. Если 8, 9 или 10, то шерсть выпала 1d10: (10) = 10.
Проверка на становление петом. Если 100, то у Геральта появится пет "Баргест" 1d100: (15) = 15.
Что Геральт будет делать с той полудохлой псиной, что до сих пор лежит без сознания?
Введена система дуэлей.
Дуэли проходят при согласии обоих участников, при этом возможны дуэли со ставками. Победитель забирает ставку проигравшего, проигравший не получает ничего. Никаких штрафов кроме этого на поражения в дуэлях нет. Петы, умершие в дуэлях воскресают после её окончания.
Очередность ходов определяется таким образом. При начале дуэли ОП кидает 1d2 для определения права первого хода. Затем дуэль проходит по схеме %Игрок1% -> ОП -> %Игрок2% -> ОП. Для игроков система описания собственных ходов почти не изменяется, за тем исключением, что они должны еще бросать кубик за своего оппонента на увороты и т.п.. ОП просто описывает последствия атак и ведет подсчет здоровья.
Введена система рейдов.
Возможны сражения нескольких игроков против одного босса. Рейды могут быть объявлены в случайный момент времени, либо некоторые сражения могут "перерости" в рейды из-за слишком высокой сложности. В рейд можно войти в любое время, даже к концу сражения. Если рейд объявлен в момент, когда игрок находится в собственном сражении, то игрок имеет право покинуть это сражение и присоединиться к рейду с полным здоровьем.
Очередность ответов в треде: по одному от каждого из игроков, 2 ОПа. То бишь, система сходна с обычными сражениями, за тем исключением, что игрок не один. Если какой-то из игроков слишком долго не отвечает, то ОП оставляет за собой право либо походить за его персонажа, либо пропустить его ход, либо исключить из рейда.
Распределение наград между игроками определяется ОПом за вклад в победу. Распределение артефактов идет по выбору. Очередность выбора также определяется ОПом, также за вклад в победу. Игроки, чьи персонажи погибли в результате рейда денежной награды не получают, но все еще могут получить артефакты или предметы. При этом погибшие персонажи уходят в конец очереди на выбор артефакта.
Коэффициент изменения стоимости прокачки изменен с 4 на 2. Таким образом, стоимость каждого следующего уровня способности или артефакта будет стоить больше в два раза, а не в четыре. Для тех кто не понял, раньше стоимость прокачки способностей или артефактов изменялась как 250 -> 1000 -> 4000 -> 16000 и т.д., то теперь она изменяется как 250 -> 500 -> 1000 -> 2000 -> 4000 и т.д..
Стоимость приобретения новых способностей не изменена.
Также, вы всегда можете предложить что-то новое, ваше предложен будет обязательно рассмотрено.
Да можешь что угодно с ней сделать. Хоть чайный пакетик ей устроить. Но наиболее адекватные варианты, пожалуй, убить и освежевать, либо просто уйти, ничем не рискуя.
Добиваю и свежую. У ведьмака с монстрами разговор короткий.
Сразу опиши ценность и способы применения всей добычи с баргестов.
Ты освежевал собаку и получил с неё эктоплазму, шерсть призрачного волка, волчий клык, череп баргеста.
Победа! Награда 2250 золотых + 1000 за победу с количеством здоровья, меньшем сотни. Найден волчий клык.
Итого: 3250 золотых
3 клока шерсти призрачного волка
Два волчьих клыка
Эктоплазма
Череп баргеста
Шерсть, клыки и эктоплазма могут применяться в алхимии. Рецепты и результаты сам придумывай, я просто назову цену.
Эктоплазма также хороший проводник, может применяться в электрической технике и полумагической технике.
Из черепа можно сделать наплечник. Защищать он будет слабо, зато выглядит устрашающе.
Если есть какие-то свои идеи применения этих предметов - предлагай. Как сказано в первом посте, из чего угодно можно сделать что угодно, если есть хоть какая-то логика.
Стоимость шерсти - 50 золота
Клык - 125 золота
Эктоплазма - 400 золота
Череп - 150 золота
Так, значит у меня есть:
1) Рубин стоит 4500, усиливает магию огня
2) Кольчуга I, цену не знаю(скажи как-нибудь), даёт 10 процентов сокращения урона, плюс 2 за уровень.
3) Двуручный меч II, 75 урона плюс 15 за уровень, цена 4000
4) 3х шесть баргеста, цена 3х50 золотых.
5) 2х клык баргеста, цена 2х125 золотых.
6) Эктоплазма, цена 400 золотых.
7) Череп баргеста, цена 150 золотых
3450 золотых.
Хочу сделать из черепа наплечник. Сколько это будет стоить и какой эффект даст?
- Безвольный раб корпорации. Готова поспорить, у этого неудачника даже личной жизни нет, - подумала Томоко, - К счастью, я не такая, как он.
Томоко целится в наёмника(+1 к кубику) и делает выстрел(1d12: (3) = 3 + 1). Затем, она делает кувырок в сторону и осматривается в поисках укрытия.
Наплечник будет поглощать 4 единиц урона (+2 за уровень, макс. 12), в случае срабатывания крита от какого-либо атакующего заклинания или артефакта, то противник гарантированно пропустит следующий ход. Стоимость создания 1500 золотых.
Кольчугу можно продать за 550 монет. Наплечник и кольчугу можно носить вместе.
>>278688
Промахнувшись, Томоко отпрыгнула в случайном направлении и поняла, что прыгнула весьма удачно. Она оказалась за какой-то полуразрушенной бетонной стеной. Поле боя - какой-то город, очень грязный и старый, с домами странной формы. На пике Томоко обозначена голубым, а противник красным.
Ошалевший наемник сначала некоторое время посмотрел на выемку от пули, пролетевшей рядом с ним. Затем, опомнившись, открыл заградительный заградительный огонь по укрытию девушки 1d12: (6) = 6. [Когда Томоко высунется, ей придется бросить двенадцатигранник. Нужно выбросить, по крайней мере, на единицу меньше, чем выбросил оппонент][Если не единица, то ход сразу переходит к Томоко]
>>278690
Ничего себе, "всего" +4. На двенадцатиграннике это треть. Если противник выкинул 5, то достаточно будет 2. Если противник выкинул 12, то чтобы отразить достаточно будет 9. Как по мне, это более чем значительно.
По поводу получения петов я жду пока игроки догадаются скрафтить ПОКЕБОЛЫ ты прав, стоит повысить вероятность до 20 на 1d20.
Немного отдохнув, Геральт решил воспользоваться своим иммунитетом к болезням и зайти в заброшенный дом за окружавшим таверну частоколом, жителей которого явно убила чума. Однако в доме он встретил гуля - голодного, злого и довольно опасного трупоеда.
Так, значит у меня есть:
1) Рубин стоит 4500, усиливает магию огня
2) Кольчуга I, даёт 10 процентов сокращения урона, плюс 2 за уровень до 30, цена 550
3) Двуручный меч IV, 105 урона плюс 15 за уровень, цена 4000
4) 3х шесть баргеста, цена 3х50 золотых.
5) 2х клык баргеста, цена 2х125 золотых.
6) Эктоплазма, цена 400 золотых.
7) Наплечник из черепа баргеста II, поглощает 6 единиц урона (+2 за уровень, макс. 12), в случае срабатывания крита от какого-либо атакующего заклинания или артефакта, противник гарантированно пропустит следующий ход. Стоимость создания 1500 золотых.
200 золотых осталось.
Крафчу наплечник, улучшаю один раз за 250, надеваю. Затем дважды улучшаю меч за 1500 золотых в сумме. И начинаю бой с гулем.
Осторожно выглянув из-за укрытия(1d12: (8) = 8), Томоко прицелилась(+1 к кубику) и сделала выстрел(1d12: (3) = 3 +1).
Изменения записаны, наплечник сделан.
Прибыл гуль. Здоровье: 900 ед.. Уязвим против серебра и огня. Награда: 1200 золотых монет, кровь гуля, кожа гуля.
>>278698
Противник не предполагал, что Томоко выглянет с того угла, с которого она выглянула и опомнился только тогда, когда рядом просвистела еще одна пуля. Ошибочно полагая, что Томоко совсем не меткий стрелок, он забегает за её укытие и не прицелившись выстреливает три патрона. На следующий ход ему нужно будет перезарядиться. [Бросает 3d12, попаданиям считаются броски большие или равные 8] 3d12: (1 + 10 + 1) = 12
>>278698
План был неплох, но только этот кусок металла заклинил. Рабочий поднял глаза на Томоку и от ужаса даже выронил свое оружие из рук. На следующий ход ему придется потратить одно действие для того чтобы поднять оружие и еще одно для того, чтобы перезарядить его.
Обновленная карта приложена.
Геральт обрушивает на гуля поток огня 1d12: (1) = 1, после чего рубит его тремя быстрыми ударами посеребрённого клинка 3d12: (7 + 8 + 4) = 19+1
- Этот кусок мяса так жалок.
На перезардку не было времени, так что Томоко отбросила револьвер, достала нож и прыгнула на наёмника(1d12: (10) = 10).
>Поле боя
Ого, круто, может ещё и скорость передвижения введёшь?
>Ничего себе, "всего" +4. На двенадцатиграннике это треть.
Вот именно, всего треть. В большинстве систем бонусы достигают при больших прокачках размером самого куба. Это нужно для того, чтобы какой-нибудь лошара-гоблин не имел шансов против супер легендарного воина. Здесь же при максимальной разнице мастерства шансы всегда есть и очень даже не малые.
Призываю магического противника средней сложности.
Оп-оп-оп, я здесь.
Хотя бы неделю. Если через неделю он не вернётся, значит точно проебался. Но пока я считаю, что лучше подождать. В конце концов, это же /wr/. Здесь не спешат.
Ну судя по всему, вы игроки надёжные и не проебётесь, ок, жду до... 1 мая, лол.
Такое-то получится доказательство, что аниме лучше вытиранов. А налутанную гей-оргиевскую ленточку можно будет повязать на клитор. Ордена можно будет переплавить или же просто кидаться ими во входящих пассажиров... стоп, это уже из другой пасты.
Старый мастер, явись! Явись, сука!
Прошу извинить за долгое отсутствие.
Оказалось легче приобрести новый компьютер.
Успел появиться до первого мая, лол.
>280253
Я здеся.
1) Рубин стоит 4500, усиливает магию огня
2) Кольчуга I, даёт 10 процентов сокращения урона, плюс 2 за уровень до 30, цена 550
3) Покрытый серебром двуручный меч IV, 105 урона плюс 15 за уровень, (35 дополнительного урона и возгорание на чётном кубике уязвимым к серебру монстрам), цена 4000
4) 3х шесть баргеста, цена 3х50 золотых.
5) 2х клык баргеста, цена 2х125 золотых.
6) Эктоплазма, цена 400 золотых.
7) Наплечник из черепа баргеста II, поглощает 6 единиц урона (+2 за уровень, макс. 12), в случае срабатывания крита от какого-либо атакующего заклинания или артефакта, противник гарантированно пропустит следующий ход.
5200 золотых осталось.
Безжалостный клинок. Пассивная способность. Повышает шанс критического удара при атаке оружием ближнего боя. Критический удар с ней наступает уже не на 12, а на 11/10/9/8 на 1/2/3/4 уровне способности соответственно. Стоимость прокачки увеличена в 20 раз.
За 500 золотых прокачиваю наплечник ещё на один уровень. За 250 золотых прокачиваю кольчугу на один уровень.
Или хотя бы просто вернись обратно. Снова.
Ну ни нада
Да, я их добавил.
Хм, чё то не вручилось.
Покупка новых способностей теперь тоже растёт двукратно в цене, а не четырёхкратно.
Способности на бонус к попаданию теперь стоят столько же, как и обычные и не имеют предела.
Крит теперь только на чистой 12, без учёта бонусов.
На всё кидается 1d12 чтобы не преумножать сущности.
Все проценты заменяются на фиксированные значения.
Вот новый гуглдок с пофикшенными абилами: https://docs.google.com/document/d/1TgjrEmA10abTWL6js4w_3hYcBg2dzBPCICdHo4UvOyY
>>278703
Огонь вырвался из-под контроля Геральта и объял его руку, поднимаясь вверх по плечу, опасно близко к шее, к счастью, на этом запас магических сил заклинания исчерпался, и оно погасло.
575 - 50 = 525 хп
Однако это не помешало ведьмаку нанести три точных удара по гулю, от первого тот даже загорелся. 15 урона на три следующих хода
900 - 135х3 = 495 хп
Гуль кидается на Геральта пытаясь сбить его ног 1d12: (11) = 11 кусает его 1d12: (10) = 10 и царапает когтями 1d12: (3) = 3
Уклонения Геральта от всего этого 3d12: (8 + 3 + 7) = 18+1
>>278704
Томоко совершила удачный прыжок и сбила противника с ног, одновременно пырнув его ножом.
450 - 30 - 25 = 395 хп
Рабочий поднялся, роняя капли крови, схватил своё оружие и трясущимися руками перезарядил его. На этом его действия закончились
Гулю удалось сбить Геральта с ног действие на то, чтобы подняться и укусить его, а вот удар когтями ведьмак смог заблокировать мечом.
525 - (80-20(броня)) = 465 хп
Я тут прокачаться хотел, но раз в бою нельзя, отменяю всё заявленное, после боя прокачаюсь.
Встаю, готовлюсь, получая +1 к атаке для следующей атаки, атакую 1d12: (10) = 10+1
Геральт нанёс ещё одну атаку и пламя охватило гуля ещё сильнее. (30 урона на два хода, 15 урона на 1 ход)
495 - 15 - 135 = 345 хп
Гуль снова прыгнул, повторяя серию атак 3d12: (7 + 4 + 8) = 19
Уклонения 3d12: (1 + 5 + 9) = 15+1
Разозлённый Геральт снова встал и обрушил на гуля комбо из трёх ударов. Покрытый серебром меч так и замелькал в воздухе, неся трупоеду смерть. 3d12: (1 + 8 + 12) = 21+1
Гуль с лёгкостью увернулся от первого удара, но два других попали в цель и оставили глубокие порезы.
345 - 30 - 135х2 = 45 хп сгорит на следующий ход
Гуль в последний раз бросился на Геральта 3d12: (9 + 8 + 6) = 23
3d12: (4 + 10 + 9) = 23+1
Потому что с этим бонусом все атаки персонажа будут автоматически попадать, а критов больше от дальнейшей прокачки не станет.
Старый мастер не просто так сделал именно так.
Не туда посмотрел.
Томоко отпрыгивает(первая абилка) от врага, чтобы в следующую секунду разбежаться и нанести сокрушительный удар ногами в прыжке (1d12: (1) = 1).
>>280576
Да нет, по правилам все понятно, просто не очень удобно искать их по треду. Да и новоприбывшим будет легче разобраться Если они будут.
Ну так есть же ещё всякие абилы типа твоего поджигания на 9+, плюс у более крутых врагов будут поголовно уклонения и т.п. выше которых надо будет прокинуть атаку.
>>280578
К сожалению Томоко не рассчитала силы и ударилась спиной в стену позади себя.
500 - 20 = 480 хп
Противник, видя это, осмлелел и выпустил в неё очередь из своего пп 3d12: (10 + 12 + 3) = 25 (сложность 8)
Как будет новый тред, в ОП-посте всё запилю.
Одна пуля попала в ногу, другая в живот. Похоже была задета крупная артерия.
480 - 50 - 100 = 330 хп
Томоко встаёт с земли и, озверев от боли и злости, со всей силы пинает рабочего по колену(1d12: (11) = 11), а затем бьёт его ножом(1d12: (3) = 3 + 1).
Так, значит у меня есть:
1) Рубин стоит 4500, усиливает магию огня
2) Кольчуга I, поглощает 15 урона (+5 за уровень)
3) Покрытый серебром двуручный меч IV, 105 урона плюс 15 за уровень, (35 дополнительного урона и возгорание (3 хода, начиная со следующего, 10 урона, стакается с собой) на атаке 9 и выше по уязвимым к серебру монстрам), цена 4000
4) 3х шесть баргеста, цена 3х50 золотых.
5) 2х клык баргеста, цена 2х125 золотых.
6) Эктоплазма, цена 400 золотых.
7) Наплечник из черепа баргеста II, поглощает 5 урона (+1 за уровень).
8) Кровь гуля, цена неизвестна
9) Кожа гуля, цена неизвестна
6400 золотых осталось.
Беру новую способность - могучие удары. Атаки ведьмака наносят на 5% больше урона, плюс 5% за каждый уровень способности.
Прокачиваю:
Боевые стили - за 1750 сразу до четвёртого уровня.
Рефлексы - за 500 до третьего уровня.
Остаётся 150 золотых.
У старого мастера рубин усиливал огненную магию. Мог усилить Игни на 50% при вставке в кольцо.
От удара по колену рабочий упал и выпад ножом прошёл мимо.
395 - 30 = 365 хп
Поднявшись и отойдя назад он снова выстрелил в Томоко.
1d12: (3) = 3
>>280585
Кровь 50, кожа 25.
Проценты в абиле заменяю на фиксированные значения.
>>280586
Установка рубина стоит 250 золотых, даёт фиксированно +40 к урону Игни в кольце, -1 к сложности поджигания в мече, +20 к защите от огненных атак в наплечнике. Подходящее кольцо стоит тоже 250.
Пуля ушла мимо, Томоко непроизвольно отступила на шаг назад и коснулась ногой чего-то, опустив голову, она увидела свой револьвер, брошенный в начале боя.
Томоко подняла свой револьвер, перезарядила его и выстрелила(1d12: (2) = 2) рабочему в живот.
Хмм, тогда эта способность соснёт у улучшений меча. Раз так, давай лучше вот это:
Вихрь ударов:
Ведьмак наносит раз за разом три быстрых удара.
КД 2. (На треть больше ударов, на треть больше КД, чем у двойного удара, но если тебе этого кажется недостаточным, можешь дополнительно наложить штраф к урону или точности для этой способности)
> эта способность соснёт у улучшений меча.
Она складывается с ними.
Мне кажется слишком однообразно, двойной удар, тройной удар.
Интеллектуальная машина, недавняя разработка, целая личность.
Выглядит как миниатюрная версия Рэя, с заменой "крыльев" на трехсуставчатые руки с манипуляторами. Размером с человека, но постепенно, становясь уверенней в себе, растет.
Абилки
1 Сделан из нанотехнологий (пассив): Фуллереновые батарейки, электрические мускулы и прочие подобные устройства из ближайшего (или не очень) будущего. В комплекте имеет: автономность самообеспечения (для полноценной работы нужна только энергия в любой форме кроме, пожалуй, неуловимых форм вроде нейтрино), самопочинка всех типов повреждений, способность к самоапгрейду и изменениям, устойчивость к экстремальным условиям среды (или её отсутствию) и прочее ассоциируемое с подобным устройством (всего не упомнить)
1 Регенерация 5 ХП/ход, +5 за уровень.
2 Иммунитет к эффектам среды
3 При получении электрических/термальных повреждений способен добавлять по 1 к результату своих кубов на каждое повреждение
2 Экранирование и стойкость систем (пассив): Защищен от нежелательных эффектах, использующих традиционные слабости систем подобного рода, а так же форм манипуляции разумом/сознанием/контролем тела.
1 Иммунен к вреду и дисфункциям от электричества/ЕМП, радиации
2 Получает на 10+5 повреждений меньше, устойчив к перегрузкам.
3 При любом типе оглушения кидает каждый ход против 12 и выходит из стана если выпало 12 или больше и больше чем у стана противника. Бонус +1 за уровень.
3 Высокая мобильность (пассив): способен совершать очень высокие прыжки, развивать большую скорость и иными способами быстро и точно перемещаться в пространстве.
1 Мощные прыжки, с каждым уровнем еще дальше и мощнее
2 Ну очень быстро бегает, с каждым уровнем еще быстрее
3 Мобильное уклонение - может в ход противника или в сврой (превентивно) совершать уворот или прыжок, не позволяя попасть по себе. Уворот при удачном броске против 12 и против атаки противника.
4 Арнамент: использует различные вооружения, устройства, приспособления и их системы для уничтожения и/или нейтрализации целей и выполнения иных задач. В комплекте со старта имеет:
1 Два короткоствольных мелкокалиберных 20х95 мм пулемета на "плечах": 30 урона за каждые две единицы выше 5 на броске, +5 урона за уровень. Кулдаун 1 ход.
2 Хвост с частотным лезвием: (хвост так же может использоваться как манипулятор). Лезвие наносит 60 единиц урона за попадание, +20 за уровень.
3 Ускоритель частиц в "голове": Против 8 Наносит 100 домага + 25 за уровень, кулдаун ход. +2 на бросок если у противника есть металлические вещи размером с кулак и более. Атака считается кинетической/термальной, в зависимости от того к чему цель больше уязвима.
4 Когти на руках: (25+5)х2 дамага за уровень. Позволяет заграплить цель при ударе и результате 9 и выше.
5 Пневмоукус: 100+30 дамага против сложности 9, если цель в захвате то сложность уменьшается на против 6.
Наномашина вышел из своего уютного заводского контейнера и стал искать какую-нибудь умеренно слабую цель для диагностики своих разрушительных способностей
Интеллектуальная машина, недавняя разработка, целая личность.
Выглядит как миниатюрная версия Рэя, с заменой "крыльев" на трехсуставчатые руки с манипуляторами. Размером с человека, но постепенно, становясь уверенней в себе, растет.
Абилки
1 Сделан из нанотехнологий (пассив): Фуллереновые батарейки, электрические мускулы и прочие подобные устройства из ближайшего (или не очень) будущего. В комплекте имеет: автономность самообеспечения (для полноценной работы нужна только энергия в любой форме кроме, пожалуй, неуловимых форм вроде нейтрино), самопочинка всех типов повреждений, способность к самоапгрейду и изменениям, устойчивость к экстремальным условиям среды (или её отсутствию) и прочее ассоциируемое с подобным устройством (всего не упомнить)
1 Регенерация 5 ХП/ход, +5 за уровень.
2 Иммунитет к эффектам среды
3 При получении электрических/термальных повреждений способен добавлять по 1 к результату своих кубов на каждое повреждение
2 Экранирование и стойкость систем (пассив): Защищен от нежелательных эффектах, использующих традиционные слабости систем подобного рода, а так же форм манипуляции разумом/сознанием/контролем тела.
1 Иммунен к вреду и дисфункциям от электричества/ЕМП, радиации
2 Получает на 10+5 повреждений меньше, устойчив к перегрузкам.
3 При любом типе оглушения кидает каждый ход против 12 и выходит из стана если выпало 12 или больше и больше чем у стана противника. Бонус +1 за уровень.
3 Высокая мобильность (пассив): способен совершать очень высокие прыжки, развивать большую скорость и иными способами быстро и точно перемещаться в пространстве.
1 Мощные прыжки, с каждым уровнем еще дальше и мощнее
2 Ну очень быстро бегает, с каждым уровнем еще быстрее
3 Мобильное уклонение - может в ход противника или в сврой (превентивно) совершать уворот или прыжок, не позволяя попасть по себе. Уворот при удачном броске против 12 и против атаки противника.
4 Арнамент: использует различные вооружения, устройства, приспособления и их системы для уничтожения и/или нейтрализации целей и выполнения иных задач. В комплекте со старта имеет:
1 Два короткоствольных мелкокалиберных 20х95 мм пулемета на "плечах": 30 урона за каждые две единицы выше 5 на броске, +5 урона за уровень. Кулдаун 1 ход.
2 Хвост с частотным лезвием: (хвост так же может использоваться как манипулятор). Лезвие наносит 60 единиц урона за попадание, +20 за уровень.
3 Ускоритель частиц в "голове": Против 8 Наносит 100 домага + 25 за уровень, кулдаун ход. +2 на бросок если у противника есть металлические вещи размером с кулак и более. Атака считается кинетической/термальной, в зависимости от того к чему цель больше уязвима.
4 Когти на руках: (25+5)х2 дамага за уровень. Позволяет заграплить цель при ударе и результате 9 и выше.
5 Пневмоукус: 100+30 дамага против сложности 9, если цель в захвате то сложность уменьшается на против 6.
Наномашина вышел из своего уютного заводского контейнера и стал искать какую-нибудь умеренно слабую цель для диагностики своих разрушительных способностей
- Да когда же ты сдохнешь, мясо?
Томоко вновь стреляет в наёмника(1d12: (7) = 7), на этот раз целясь в колено, затем убегает за стену и перезаряжается.
Тогда попробую сделать интереснее:
Стальной ураган:
Ведьмак ускоряется до предела, превращаясь в ураган стали. Ведьмак кидает 1д5 (средний результат всё равно 3) и наносит столько ударов одной цели. Либо распределяет 5 ударов среди врагов поблизости от себя (не более 2 ударов по одной цели), делая выбор ещё перед активацией способности.
КД 3. Можешь всё так же сбалансировать снижением урона и/или атаки.
Наномашина увидела киборга с дробовиком, судя по всему, охранявшего какой-то склад. Её сенсоры оценили киборга как низкокачественного.
400 хп
Награда: 300 золотых, дробовик, низкокачественные детали киборга.
>>280597
В этот раз выстрел попал в цель, противник упал на второе колено и снова начал подавляющий огонь по укрытию Томоко, не давая ей высунуться 1d12: (5) = 5 (нужно выкинуть больше этого значения, чтобы не получить урон)
365 - 60 = 305 хп
>>280598
Ладно, как хочешь, принимаю.
1d12: (10) = 10 - пулеметы
1d12: (12) = 12 - ускоритель частиц
1d12: (11) = 11 - частотный клинок
##100d12## самый большой меч
14d88: (59 + 59 + 21 + 86 + 77 + 79 + 39 + 64 + 5 + 71 + 60 + 57 + 18 + 25) = 720 самый большой арбалет
Не слишком ли много всего в одной способности, усиливающегося от её прокачки? Томоко на порядок слабей.
Киборг не успел опомниться, как попал под град пуль, затем получил потом раскалённых частиц и под конец удар клинком.
400 - (30-10)х3 - (100-10) - (60-10) = 200 хп
Но он не растерялся и выстрелил из дробовика в неведомую хрень 1d12: (7) = 7 и дважды ударил кулаком, 2d12: (4 + 8) = 12
Уклонения 3d12: (8 + 9 + 2) = 19
У ведьмака общий КД на все пять знаков, а тут его нет.
Разреши тогда Томоко перепилиться, чтобы не быть унтерменшей.
Томоко решила поступить хитрее: она попыталась представить(1d12: (11) = 11), где находится её враг, а затем стреляет(1d12: (9) = 9) в наёмника через стену. В конце концов, её револьвер на то и штурмовой, чтобы доставать противника, пока тот в укрытии.
Если выпадет критфейл на выстрел, Томоко застрелит себя и высвободит Персону.
Механоид разрзлился от таких повреждений и принялся кромсать киборга
1d12: (10) = 10 - когти
1d12: (4) = 4 - пневмоукус
1d12: (5) = 5 - лезвие
Как раз вовремя.
Бой против нескольких неопытных бандитов.
*выстрелила
>Разреши тогда Томоко перепилиться, чтобы не быть унтерменшей.
Любые предложения с её стороны будут рассмотрены. Она действительно слабовато запилилась.
>>280607
Пули из мелкокалиберного пп лишь крошили кирпичную стену, в отличие от тяжёлого револьвера, который пробил её как бумагу и пуля пробила руку рабочего.
305 - 60 = 245 хп
Но тот по-прежнему не мог перебороть свой страх и продолжал палить в стену 1d12: (7) = 7 (та же способность)
Основные орудия наномашины перезаряжались и в этот раз киборг пострадал меньше, однако он попал в захват и снова отхватил лезвием.
200 - 15х2 - 50 = 120 хп
Он смог извернуться и ещё раз выстрелить из дробовика 1d12: (6) = 6 дважды ударил кулаком 2d12: (2 + 6) = 8 и попытался вырваться из захвата 1d12: (3) = 3
Уклонения 3d12: (1 + 10 + 3) = 14
>Разреши тогда Томоко перепилиться, чтобы не быть унтерменшей.
>Она действительно слабовато запилилась.
Вот закончу бой, а потом таки-и-их перков напридумаю.
Наномашина был неумолим. Он решил снова освежить киборга живительным потоком тяжелых частиц, а затем нарезать и смачно сожрать
1d12: (1) = 1 - ускоритель частиц
1d12: (4) = 4 - лезвие
1d12: (2) = 2 - пневмоукус
Количество бандитов 1d4: (2) = 2+3
У каждого 300 хп, короткий меч (100 зм) и лук (75 зм).
Награда по 250 зм за каждого, мечи и луки, кольцо в подарок от краснолюда.
Постепенно, шоковое состояние проходило, и на его место пришла резкая боль, от которой Томоко чуть не взвыла. Продолжать бой было опасно.
- М-м, Эй, М-мясо, - начала Томоко, пытаясь подавить дрожь в голосе, - у тебя прострелена нога, ты весь истекаешь к-кровью. З-знаешь, я дам тебе возможность уйти, сп-пасти свою жалкую шкуру. Я сосчитаю до десяти, а ты за это время уйдёшь. Я н-начинаю, раз... (1d12: (3) = 3)
Томоко зарядила ещё один патрон в барабан, сжала револьвер покрепче(+1 к стрельбе на следующем ходу) и стала внимательно вслушиваться в шумы за стеной.
Выстрел из дробовика попал в цель, раздробив одну из бронепластин наномашины, удары прошли мимо, но киборгу удалось вырваться из захвата.
340 - 50 = 290 хп
Замечательно.
Квен вокруг ведьмака, жёлтым сферическим щитом на два хода.
Вихрем стали троим по сусалам (5d12: (3 + 12 + 6 + 1 + 4) = 26+4), первые два удара по первому бандиту, вторые 2 по второму, третий бандит получает последний удар.
Самый первый бандит получает дополнительно обычный удар. 1d12: (6) = 6+4
Микрорей стал офигевать от такой наглости и принялся еще более усердно палить, рубить и кромсать.
1d12: (6) = 6 - пулеметы
1d12: (12) = 12 - лезвие
1d12: (2) = 2 - когти
Если первый бандит убит критом, то крошу самой последней, обычной атакой второго, если можно.
Когда шаги совсем стихли, она вышла из-за укрытия и, оглядевшись, увидела лежащие на земле очки, по видимому спавшие с рабочего в горячке боя и забытые им. К счастью, они не разбились.
Бой закончен вничью, награды, кроме очков не получено. Очки дают +1 ко всем броскам.
>Либо распределяет 5 ударов среди врагов поблизости от себя (не более 2 ударов по одной цели), делая выбор ещё перед активацией способности.
Я, конечно, кину, но ты хоть читай способности до конца в следующий раз, ладно? Я не просто так её вихрем стали назвал.
1d5: (3) = 3
Пулемётная очередь прошлась по руке киборга, оторвав несколько пальцев, а лезвие разрубило его торс напополам.
120 - 20 - 110 (крит!) = -10 хп
Победа!
Награда: 300 золотых, дробовик (60+15 урона), низкокачественные детали киборга.
Я читал, подумал, что 1d5 на количество ударов относится к обоим способам применения.
>>280625
Первые два бандита были разрублены вихрем на части, третий получил ранение (300 - 105 = 195 хп).
Оставшиеся три бандита сделали по выстрелу из своих луков 3d12: (12 + 2 + 2) = 16 и кинулись в рукопашную 3d12: (6 + 11 + 11) = 28
Уклонения 6d12: (11 + 5 + 7 + 11 + 3 + 1) = 38+2
Победу праздновал питьем электролита из киборга и обильной регенерацией.
Восстановившись, рей решил при помощи деталей и злата смастерить улучшение для всей своей системы вооружений (+1 уровень) и повысить свою стойкость (+1 уровень), а дробовик пристроить рядом с одним из пулеметов.
После всех отдыхов и улучшений, рей решил набежать на какой-нибудь слабоохраняемый склад запчастей. Пока, он считал себя исключительно диверсионной единицей.
Первый выстрел шёл прямо в глазницу ведьмака, но тот вовремя ушёл с линии атаки, остальные выстрелы и атаки прошли мимо, кроме последней.
575 - (40-30) = 565 хп
И предпоследней же. 11 там, и только 3 на уклонении. Алсо, как это я убил второго бандита? Там 2 обычных удара на 105, а у него 300 хитов.
Так или иначе, рублю любого полностью целого бандита двойным ударом 2d12: (5 + 6) = 11+4 с бонусом +30 урона от подготовки, и бью самого раненого из бандитов ударом на 1d12: (3) = 3+4
Опираясь рукой о стену, Томоко присела, подняла очки и... потеряла сознание.
Новые перки:
3. Неведомая сила следует за Томоко, принося всем на её пути хаос и несчастья. Увеличивает диапазон критического провала у варгов с 1 до 1 - 2(максимальное увеличение 1-4), все участники боя, в том числе Томоко, получают -1 ко всем действиям(максимальное уменьшение -4). Также атаки, направленные на девушку, не могут быть критическими.(250 монет)
4. Томоко концентрируется на одном выстреле, следующая её атака из огнестрельного оружия гарантированно достигнет цели.(500 монет)
Апаю револьвер до 4 лвла за 1750 монет, первую способность до 2 лвла за 250 монет, на оставшиеся деньги улучшаю вторую способность до 4 лвла за 1750, нож на 1 лвл за 250 и хп до 575 за 250.
Касательно >Любые предложения с её стороны будут рассмотрены
Предлагаю усилить урон револьвера до 100(+20).
2. Ментальная атака. Активная способность. Мощная пси-атака повреждает нервную систему противника. Урон: 50. КД: 1 ход. Каждый уровень +30 урона.
Силовой панцирь. Пассивная способность. Силовое поле поглощает часть урона. -20 к вражескому урону.
3. Плазмаган. Стандартная плазменная пушка фэянского спецназа, похож на дробовик. Стреляет одиночными. Урон: 50. Каждый уровень +5.
Скафандр спецназа Коалиции. Лёгкий и прочный скафандр, предназначенный для защиты от энергетического оружия и агрессивной среды. Защита: поглощает 30% урона энергетическим оружием, 15% кинетическим оружием и удара. Защищает от высоких и низких температур (-200°С +300°С).
4. Мертан - спецназовец армии Коалиции, специализирующийся на противодействию пси-террористам. Физическую слабость фэянин компенсирует подвижностью.
>И предпоследней же. 11 там, и только 3 на уклонении.
Действительно, хз как я это упустил. 555 хп
>Алсо, как это я убил второго бандита? Там 2 обычных удара на 105, а у него 300 хитов.
А я забыл, что единичка это критфейл, второй бандит оживает. Также ты выронил меч и, будем считать, что вместо последнего обычного удара его поднял.
Система слегка перегружена, часто что-то забываю, привычка нужна.
На конец первого хода ситуация такая:
Первый бандит мёртв, второй ранен (195 хп), остальные невредимы.
Выстрел и удар второго бандита 2d12: (2 + 2) = 4
Уклонения 2d12: (2 + 5) = 7+2
Второй ход
Два удара по третьему бандиту.
300 - 135х2 = 30 хп
Удар по второму.
195 - 105 = 95 хп
Бандиты продолжают использовать ту же тактику 8d12: (3 + 1 + 2 + 12 + 10 + 11 + 9 + 8) = 56
Уклонения 8d12: (7 + 10 + 5 + 8 + 1 + 4 + 2 + 3) = 40+2
Ведьмаку уже удалось расправиться с одним противником и тяжело ранить второго. Из-за его быстрых движений стрелы почти не попадали в него, кроме одной, пущенной особенно метко. А вот от множетсвенных ударов мечами ему увернуться не удалось, однако сквозь щит и броню они почти не чувствовались.
555 - 70 (крит!) - 10х4 = 445 хп
Закончилось действие щита
Взять новую способность стоит 4000.
>Предлагаю усилить урон револьвера до 100(+20).
С этим как раз всё нормально, у него урон, как у двуручного меча. Сотня это уже уровень пушки или ракетницы. Слабоваты способности, так что я усилил тебе прыжок.
Кстати, я также забыл про твою способность на бонус к урону револьвера, это конечно не решило бы тот бой, но напоминай мне, если я что-то упускаю.
Геральт вновь укрылся Квеном, а затем ударил мечом второго бандита 1d12: (10) = 10+4. Последнее действие он потратил на повышение своей защиты (если так можно).
Принят с поправками:
>Силовой панцирь. Пассивная способность. Силовое поле поглощает часть урона. -5 к вражескому урону. +5 защиты за уровень.
>3. Плазмаган. Стандартная плазменная пушка фэянского спецназа, похож на дробовик. Стреляет одиночными. Урон: 60. Каждый уровень +15.
>Скафандр спецназа Коалиции. Лёгкий и прочный скафандр, предназначенный для защиты от энергетического оружия и агрессивной среды. Защита: поглощает 30 урона энергетическим оружием, 15 кинетическим оружием и удара. Защищает от высоких и низких температур (-50°С +100°С). +5 к защите за уровень.
Склад охраняли двое солдат с автоматами, на крыше виднелась мелкокалиберная пулемётная туррель.
Солдаты 350 хп
Туррель 300 хп
Награда: 900 золотых, 2 автомата, детали туррели, 1d3 низкокачественных деталей, 1d2 обычных деталей, 1d2-1 высококачественных деталей.
Подожди, ты тут не один.
Микромитолгир решил заняться сначала туреью, запрыгнв на крышу так, чтобы оказаться в огневой тени относительно солдат и принялся кромсать бедную железяку:
1d12: (4) = 4 ускоритель частиц
1d12: (3) = 3 пулемет
1d12: (5) = 5 лезвие
Пусть действие защиты повышает сложность попадания по тебе до 6
Второй бандит пал от меча ведьмака, остальные продолжали попытки пробить его сверхъестественную защиту. Третий бандит с удивлением заметил, что от прошлого выстрела его лук сломался и ему оставалось только бить мечом. 5d12: (8 + 12 + 7 + 6 + 4) = 37
Уклонения 5d12: (12 + 9 + 1 + 11 + 7) = 40+2
От первой стрелы Геральт легко уклонился, а вторая опять попала в место, не прикрытое бронёй. Пытаясь увернуться от удара он упал, но смог перекатиться, избежав последней атаки.
445 - 70 - 10 = 365 хп
4d12: (8 + 12 + 9 + 4) = 33+4
Плюс двойной удар по пятому. 2d12: (4 + 5) = 9+4
Огнестрельные атаки прошли мимо мелкой туррели, в отличие от лезвия.
300 - 65 = 235 хп
Туррель немедленно ответила шквалом свинца. 5d12: (4 + 11 + 6 + 1 + 1) = 23 (сложность 8)
Уклонения 5d12: (2 + 6 + 3 + 4 + 10) = 25
Один из солдат полез на крышу по лестнице прибудет на следующий ход
Второй остался ждать внизу, на случай если нечто захочет спуститься, также он прикрывал лезущего солдата.
И, если можно, тогда обычный удар в пятого.
Первый и третий выстрелы ушли в молоко, второй попал в цель, и после этого туррель заклинило, послышались щелчки механизмов, похоже скоро она придёт в норму.
500 - 35 + 5 = 470 хп
Ай, да. Моя ошибка. Тогда обычный удар в третьего бандита два - в четвёртого. И защита.
Наномашина слегка покорёжила туррель когтями, но остальные атаки прошли мимо.
235 - 20х2 = 195 хп
Туррель продолжала исправлять неполадку. Тем временем на крышу залез один из солдат и открыл огонь по нарушителю.
1d12: (12) = 12 (очередь, попадание за каждые две единицы выше 5)
Уклонение 1d12: (3) = 3
Ведьмак с лёгкостью расправился с ещё двумя противниками (крит). Последний бросился спасаться бегством.
Догоняю, добиваю с вертухи и обычной атаки.
1d5: (5) = 5
5d12: (6 + 10 + 7 + 9 + 1) = 33+4 (используй первые значения)
1d12: (1) = 1+4
Дай сразу стоимость и цену всего лута.
2000 хп
Награда: 5000 зм, древний артефакт, 4 куска щупальца древнего бога.
Присоединиться к рейду может любой.
Правда ящик оказался пустым, никто не стал оставлять ценные микросхемы снаружи без охраны.
Получен предмет - металлический ящик.
Щас разберусь с лутом и прокачкой, и сразу присоединюсь.
Награда: 1250 зм, 5 коротких мечей 40+10 (100 зм), 5 длинных луков 50+10 (75 зм), кольцо в награду от краснолюда (250 зм).
В смысле, статы и цену. Фикс.
Поняв, что он практически "голый", митол гир решил нанотрансформировать ящик в какую-никакую броню.
Увидев в своих интернетах данное объявление, Рей решил узнать подробней. Заодно он искал где можно напакостить и что-нибудь спиздить, в пределах своих возможностей. На этот раз он решил спиздить какой-нибудь красный трактор у колхозников.
Наномашина вышло в поле и увидело двух фермеров, у обоих было по бердане, один сидел в тракторе.
Митолгир запрыгнул на трактор и начал отыгрываться на фермере за свою слабость к автоматным крупнокалиберным пулям.
1d12: (2) = 2 пулеметы
1d12: (12) = 12 ускоритель частиц
1d12: (5) = 5 лезвие
1) Пусто
2) Кольчуга I, поглощает 15 урона (+5 за уровень)
3) Покрытый серебром двуручный меч IV, 105 урона плюс 15 за уровень, (35 дополнительного урона и возгорание (3 хода, начиная со следующего, 10 урона, стакается с собой) на атаке 9 и выше по уязвимым к серебру монстрам), цена 4000
4) 3х шесть баргеста, цена 3х50 золотых.
5) 2х клык баргеста, цена 2х125 золотых.
6) Эктоплазма, цена 400 золотых.
7) Наплечник из черепа баргеста II, поглощает 5 урона (+1 за уровень).
8) Кровь гуля, цена 50
9) Кожа гуля, цена 25
10) Кольцо с рубином I, +40 к урону Игни. Цена 5000? (250 работа, 250 кольцо, 4500 рубин). Прокачка возможна? Материал кольца?
2275 золотых
250 на инкрустацию кольца рубином.
1000 на улучшение ведьмачьих рефлексов до 4-го уровня.
500 на улучшение знаков до 3-го уровня
250 на улучшение кольчуги до второго уровня.
275 золотых и кровь гуля на крафт экстракта Раффара Белого (восстанавливает хитпойнты, столько, сколько может восстановить одноразовый эликсир, скрафченный за такие деньги)
Вступаю в рейд, если всё окей тут.
Фермера снесло лучом ускоренных частиц вместе с крышей трактора и его остатки были разрублены лезвием. Второй фермер выстрелил из берданы по неведомой твари. 1d12: (3) = 3
Уклонение 1d12: (10) = 10
Рей решил выстрелить из дробовика по колхознику, а затем раздовить при помощи красного трактора и, наконец, кавалерийски зарубить лезвием.
1d12: (5) = 5 дробовик
1d12: (2) = 2 довление
1d12: (6) = 6 лезвие
>Цена 5000? (250 работа, 250 кольцо, 4500 рубин).
да
>Прокачка возможна?
можно инкрустировать в кольцо ещё драг. камни, если найдёшь
>Материал кольца?
медь
>(восстанавливает хитпойнты, столько, сколько может восстановить одноразовый эликсир, скрафченный за такие деньги)
Пусть будет 200.
1) Экстракт Раффара Белого (одноразовый эликсир, лечит 200 хп при использовании)
2) Кольчуга II, поглощает 20 урона (+5 за уровень)
3) Покрытый серебром двуручный меч IV, 105 урона плюс 15 за уровень, (35 дополнительного урона и возгорание (3 хода, начиная со следующего, 10 урона, стакается с собой) на атаке 9 и выше по уязвимым к серебру монстрам), цена 4000
4) 3х шесть баргеста, цена 3х50 золотых.
5) 2х клык баргеста, цена 2х125 золотых.
6) Эктоплазма, цена 400 золотых.
7) Наплечник из черепа баргеста II, поглощает 5 урона (+1 за уровень).
8) Кожа гуля, цена 25
9) Медное кольцо с рубином, +40 к урону Игни. Цена 5000.
0 золотых
Присоединяюсь к рейду. Посоны, айда мочить древнего бога! (Надеюсь, он уязвим к серебру).
Щас угоню сраный трактор и подтянусь.
Фермер смог избежать трактора, но лезвие и выстрел из дробовика достали его.
300 - 60 - 75 = 165 хп
Он ещё раз выстрелил 1d12: (3) = 3 и залез на большой валун поблизости, где его нельзя было достать из трактора.
Уклонение 1d12: (9) = 9
1d12: (3) = 3 ускоритель частиц
1d12: (11) = 11 довление
1d12: (7) = 7 лезвие
фикс, второе - пулемет, ибо тот хуй на волуне
Войдя в портал, ведьмак оказался в неком слабо освещённом месте на плоской ровной поверхности, края которой терялись в темноте. В нескольких десятках метров от него извивалось нечто.
>>280744
Очередь из пулемета изрешетила фермера, а лезвие разрезало его на части.
Награда: 300 зм, трактор-кабриолет (500 зм), две берданы (по 175 зм).
*Разобравшись с бандитами, Геральт обрёл искреннюю благодарность краснолюда, который узнал его и сам назвался Золтаном Хиваем. Ведьмак проводил его до таверны, где они долго беседовали и поглощали спиртное. Геральт перепил Золтана и выиграл за то медное кольцо. Наконец, пьяный ведьмак отправился медитировать. И снилось ему, что прошёл он через портал и оказался в темноте, а рядом шевелилось нечто. Сон есть сон - накрывшись Квеном и выхватив меч, ведьмак набросился на извивающегося монстра с серией ударов.
1d5: (1) = 1
5d12: (12 + 1 + 5 + 8 + 10) = 36+4
1d12: (12) = 12+4
Квен, стальной вихрь, обычная атака.
(Всего вместе с дробовиком 1275)
270 голды из трактора на броню 18+5
250 на 2 ур. мобильность
500 на 3 ур. арнамент
250 голды на хиты
Иии, проапгрейдившись, Рей сел на ближайший вертолет до босса
Решив что мужик с мечом ближе ко всему знакомому, рей принялся жечь эту НЕХ
1d12: (8) = 8 ускоритель частиц
1d12: (7) = 7 ускоритель пулемет
1d12: (8) = 8 ускоритель лезвие
лол, вредная копипаста
Сон был до жути реалистичным, как и ощущения в нём. Нанеся два мощный удара, Геральт заметил неподалёку какого-то железного голема, с тарахтеньем и взвизгом плюющего в того же монстра огнём и кусочками металла, а также режущего его скорпионьим хвостом. "Интересно" - подумал ведьмак, и для проверки обратился к нему:
- Приветствую. Ты можешь меня понимать, голем?
В цель попало только два удара, но каждому удалось отрубить по одному из бессчётных щупалец.
2000 - 190х2 = 1620 хп
>>280752
Все атаки Наномашины попали куда в эту тушу и определённо нанесли какие-то повреждения.
1620 - 130 - 20х2 - 70 = 1380 хп
Из клубка во все стороны начали распространятся десятки щупалец, более того, они вылазили из пола, откуда-то сверху и даже прямо из воздуха, нигде от них нельзя было укрыться. 2d12: (2 + 5) = 7+2
Уклонения 1d12: (8) = 8+3 1d12: (11) = 11+1
- NYET, NE MOGU. - роботично отвечал Рей и продолжал бороться с мясом.
1d12: (5) = 5 лезвие
1d12: (6) = 6 когти
1d12: (1) = 1 пневмоукус
Тварь не смогла нащупать Геральта, а наномашина успешно избежала щупалец.
Ведьмак напружинился, усиливая свои атаки (+30), и провёл мощный двойной удар 2d12: (6 + 4) = 10+4, после чего ударил снова. 1d12: (1) = 1+4
Щупальца были покрыты какой-то твёрдой субстнацией, из-за чего когти почти не наносили им вреда, а вот лезвию не составляло труда её прорезать. Наномашина слишком сильно раскрыла челюсти и их заклинило (нельзя использовать следующий ход).
1380 - 70 - 15х2 = 1280 хп
>>280760
Ещё два удара попали в цель, но когда Геральт попытался нанести третий, одно из щуплец ударило его по руке он выронил меч (действие чтобы поднять).
1280 - 115х2 = 1050 хп
Снова полезли щупальца, но помимо этого, откуда-то из центра создания вылетело 1d3: (3) = 3 демона.
2d12: (11 + 1) = 12+2
Уклонения 1d12: (8) = 8+3 1d12: (11) = 11+1
Демон
300 хп
Пассивное уклонение - сложность попадания 6
В этот раз щупальца нашли Геральта. Но Наномашина по-прежнему была недостижима.
575 - 25 = 550 хп
Геральт согревает щупальца знаком Игни 1d12: (6) = 6 на 160 урона, хватает подсвеченный в темноте меч, после чего рубит ещё одно щупальце: 1d12: (1) = 1+4 .
1d12: (1) = 1 ускоритель
1d12: (4) = 4 пулеметы
1d12: (7) = 7 лезвие
Игни подпалил несколько щупалец, но они снова выбили меч из рук Геральта.
1050 - 140 = 910 хп
Двое демонов набросились на него, как на более опасного противника. 2d12: (6 + 9) = 15
Уклонение 2d12: (9 + 11) = 20+3
>>280765
Огромная энергия, закачанная в конденсаторы ускорителя вышла из под контроля и пожгла контакты Наномашины.
575 - 75 = 500 хп
Все пули ушли мимо, и только лезвие никогда не отказывало.
910 - 70 = 840 хп
Ньярлатотеп снова атаковал щупальцами. 2d12: (3 + 6) = 9+2
1d12: (3) = 3+3 1d12: (8) = 8+1
Геральт 550 - 25 = 525 хп
Нано 500 - 30 = 470 хп
Третий демон атаковал Наномашину 2d12: (1 + 5) = 6
Уклонения 2d12: (6 + 11) = 17+1
Это остаток того же хода
И снова когти, лезвия и укусы
1d12: (1) = 1 когти
1d12: (5) = 5 пневмоукус
1d12: (4) = 4 лезвие
Все три удара попали в цель.
840 - 85х3 = 585 хп
Демоны продолжали атаковать Геральта, если раньше его щит не позволял им использовать слабые когти, то теперь он спал, делая ведьмака уязвимым. 4d12: (1 + 9 + 11 + 4) = 25
Уклонения 4d12: (6 + 1 + 5 + 10) = 22+3
>>280770
Когти застряли в вязком веществе щупальца (ход на то, чтобы вырвать их). Укусить существо не удалось, лезвие тоже прошло мимо.
Демон продолжал атаковать Наномашину 2d12: (11 + 2) = 13
Уклонения 2d12: (3 + 6) = 9+1
Ньярлатотеп всё также распространял свои щупальца повсюду. 2d12: (12 + 12) = 24+2
Уклонения 1d12: (10) = 10+3 1d12: (2) = 2+1
Один из демонов обломал свои когти о броню Геральта, но другому удалось её пробить. Первый же смог укусить ведьмака за руку. Ньярлатотеп в этот раз разбушевался и всем серьёзно досталось.
525 - 15 - 35 - 105 = 370 хп
Когти третьего демона слегка прорезали броню Наномашины.
500 - 5 - 95 +5х3 (забыл реген) = 415 хп
Рей решил не менять тактики
1d12: (5) = 5 ускоритель
1d12: (8) = 8 пневмоукус
1d12: (8) = 8 лезвие
Разозлённый ведьмак снова укрылся Квеном, а затем набросился на щупальца с вихрем ударов:
1d5: (1) = 1
5d12: (7 + 4 + 10 + 8 + 3) = 32+4
1d12: (4) = 4+4
И снова все атаки кроме лезвия прошли мимо.
585 - 70 = 515 хп
Демон атакует 2d12: (7 + 12) = 19
Уклонения 2d12: (10 + 2) = 12+1
>>280775
Лишь две атаки из множества попали по древнему божеству.
515 - 85х2 = 345 хп
Демоны продолжали атаковать Геральта 2d12: (4 + 11) = 15
Уклонения 2d12: (2 + 7) = 9+3
Ньярлатотеп был на грани и он снова призвал 1d3: (1) = 1 демона и атаковал щупальцами 2d12: (12 + 8) = 20+2
Уклонения 1d12: (9) = 9+3 1d12: (12) = 12+1
В этот раз все атаки демона попали по Наномашине.
415 - 5 - 25 + 5 = 390 хп
Также досталось и Геральту.
370 - 20 - 90 = 260 хп
Наномашина опять стрелял, хотя и понимал общую бесполезность этого действия. Ну а еще рубил и кусал
1d12: (12) = 12 выстрелы
1d12: (9) = 9 лезвие
1d12: (11) = 11 укус
А ведьмак только сильнее озверел от полученных ударов. Он напрягся (+30 урона) и ударил двойным ударом 2d12: (12 + 5) = 17+4, после чего ещё добавил противнику 1d12: (5) = 5+4 .
На этот раз Наномашина был на высоте.
345 - 60х4 - 70 - 140 = -105 хп
Его атаки попали в какое-то ядро и Ньрялатотеп взорвался фейерферком ошмётков.
Но демоны никуда не исчезли, новоприбывший также атаковал наномашину. 4d12: (10 + 6 + 12 + 6) = 34
Уклонения 4d12: (12 + 6 + 2 + 8) = 28+1
>>280780
Одновременно с Наномашиной ведьмак ударил по ядру.
-105 - 250 - 115х2 = -585 хп
+585 зм к общей награде за оверкилл
Демоны 2d12: (9 + 8) = 17
Уклонения 2d12: (1 + 4) = 5+3
Три атаки попали в Наномашину.
390 - 5 - 25х2 + 5 = 340 хп
Ведьмаку тоже досталось.
260 - 20х2 = 220 хп
Наномашина уничтожал демонов, последовательно.
1d12: (8) = 8 лезвие
1d12: (2) = 2 ускоритель
1d12: (5) = 5 укус
>Распределение наград между игроками определяется ОПом за вклад в победу. Распределение артефактов идет по выбору. Очередность выбора также определяется ОПом, также за вклад в победу. Игроки, чьи персонажи погибли в результате рейда денежной награды не получают, но все еще могут получить артефакты или предметы. При этом погибшие персонажи уходят в конец очереди на выбор артефакта.
Так, то есть золото разделится пропорционально нанесённому урону, а выбирать артефакты можно по очереди, причём первый берёт тот, кто нанёс больше урона. Вообще, вклад в победу можно было вносить и поддержкой союзников, но из нас двоих в это никто не умеет, так что только урон. Беру себе легендарный артефакт и потом уже сколько можно щупалец, чо.
Помогаю голему разбираться с демонами, уничтожая их последовательно. Игни, подготовка для 30 к урону, атака.
1d12: (10) = 10
1d12: (2) = 2+4
Нанесенный урон это еще не весь вклад - сюда же идет танкова. Двое персонажей убивают цель значительно проще чем один, получают меньше дамага и быстрее убивают и.т.д Так что вклад должен определяться не только по урону. Могу предложить распилить артефакт надвое, как и все остальное. Плюс, в конечном итоге все решает ОП.
Танкованием тоже больше занимался я, выдерживая атаки сразу двух демонов против одного на тебе. И я очень сомневаюсь, что артефакт можно взять и распилить. Сказано же - кто внёс больше вклада, тот выбирает, что брать, первым. И я выбираю артефакт. Мне нужен меч получше. Если он окажется мечом, то будет вообще превосходно.
Дело в том, что урон размазывался по двум персонажам а не влетал весь в одного. Убери меня и ты был бы давно мертв, плюс внес я прилично, особенно если смотреть на абилы, так что сам распоряжаться куда весь профит пойдет ты не можешь. "Два человека делают работу в три раза быстрее"
Наномашина вновь была поцарапана и прокушена.
340 - 5 - 85 = 250 хп
Геральт же не пострадал.
Собственность артефакта определится броском 1d2
1d12: (9) = 9 пулеметы
1d12: (5) = 5 лезвие
1d12: (4) = 4 когти
Я не распоряжаюсь, куда пойдёт весь профит.
Я просто претендую на артефакт и большую долю золота, потому что я внёс больший вклад. И да, в твоё отсутствие я бы не использовал Игни и был всё время прикрыт Квеном, эффективно защищаясь от призванных демонов. И у меня был Раффар, который я так и не использовал.
>>280792
Подожди, но предыдущий мастер установил очерёдность выбора добычи в зависимости от вклада игроков в победу. В >>280576 тобой было написано, цитирую:
>Правила остались те же, за исключением того, что я написал.
Таким образом, получается, что ты изменил правила даже не до рейде, а непосредственно перед делёжкой. Нет, я не буду спорить, но менять правила раздела добычи прямо перед разделом - не очень красиво. Кроме того, отсутствие влияния вклада в победу на распределение добычи означает, что теперь можно войти в рейд перед самым его окончанием, и, не рискуя ничем, претендовать на артефакт и прочую добычу.
Концентрация на +30 урона, двойной удар 2d12: (5 + 12) = 17+4, удар 1d12: (3) = 3+4
Один демон обломал когти о броню Наномашины, но смог прокусить её, второй тоже нанёс повреждения.
250 - 5 - 25х2 + 5 = 200 хп
Геральт продолжал сокрушать демонов, одного за другим. Поток огня, вихрь ударов, обычный удар.
1d12: (3) = 3
1d5: (2) = 2
5d12: (1 + 9 + 11 + 8 + 11) = 40+4
1d12: (6) = 6+4
Геральт полу 3000 зм, артефакт и 2 щупальца
Артефакт представляет из себя полупрозрачный шар размером с апельсин, тёмнозолотистого цвета. Внутри него можно разглядеть фигуру такого же демона, что нападали на них. Позволяет призывать одного пета на 2 хода. Прокачивается, с каждым уровнем длительность призыва увеличивается на 1 ход и растут статы демона.
Демон 1 ур
300 хп
Пассивное уклонение 6
Атаки:
Когти 40 урона
Укус 60 урона
Какие параметры, эффекты и стоимость у щупалец? Что из них можно скрафтить для ведьмака?
Тогда так:
Трачу 4000 монет на третий перк(Неведомая сила...), на оставшиеся монетки апаю револьвер до третьего уровня и первый перк до второго.
Очнувшись, Томоко поднялась на ноги и огляделась. Издалека к ней приближался киборг в форме полиции. "Оставайтесь на месте, вы арестованы, вам зачитают ваши права после задержания", - говорил киборг в громкоговоритель.
- Чтобы я сдалась рабу корпорации? Да за кого он меня принимает?, - подумала Томоко, надела очки и приготовилась к бою.
По базе у щупалец ничего нет, это ингредиент для крафта. Стоят по 250, позволяет скрафтить что-нибудь мощное. Что именно крафтить решать тебе, в этом плане всё осталось как у старого ОПа.
Варианты:
Щупальцевое кольцо.
Щупальцевая рукоять меча.
Щупальцевый кинжал.
Щупальцевый меч.
Щупальцевое ожерелье
Щупальцевые перчатки.
Щупальцевый шлем
Щупальцевые ботинки
(На штаны или броню вряд ли хватит материала, хотя если хватит, то опиши и эффекты этих вариантов).
- Muzhik, a ty ktou?
Ну и забрал пару щупалец БОГА, из которых, как он прикинул, можно было соорудить несколько мощных штук, раз уж это был какой-то там демон.
Предположительные варианты крафтов:
1 Оккультные конденсаторы для ускорителя частиц, работают на виртуальных частицах, бросок становится против 6 и +30 к базовому урону и/или бонус растет с количеством металла в цели
2 Проектор силового поля, плюс к защите от всего. У древних древностей ведь есть какая-то власть над законами физики?
3 Использовать необычайные свойства древних тантаклей для получения бонуса от захвата на все атаки, а так же упрощение захвата. Выражено это все в виде мехотантаклей как дополнительных конечностей.
Так же митолгир рассматривал возможность улучшения пулемета отдельно от остального вооружения, да и просто решил посмотреть на рыночные образцы пулевого оружия. То же самое с лезвием.
Наномашина перенастроил голосовые модули на акцент белобрысого:
- MMGR-1, приятно познакомиться. И я не голем. А кто такие ведьмаки?
Мы - мутанты. Профессиональные охотники на чудовищ. Я был одним из лучших, если не лучшим. Пока не лишился памяти. А твоё занятие какое? И из какого ты мира?
- Довольно большого. А я тоже охотник на всякое.
Отлично. Пожалуй, призываю случайного слабого противника, надо с механикой разобраться.
Трип отклеился.
Алсо, Наномашине:
Achievment get: It's Nanomachine, son. Уклониться от трёх атак подряд +300 зм
>>280804
Принято, доработал немного в документе.
Полицейский киборг
Здоровье: 500 хп
Награда: 750 зм, пистолет, электрошокер, детали киборга.
>>280810
Куски щупалец как раз весьма больше, размером с человеческую ногу, так что всё не подходит. А вот штаны или броню можно сделать. Правда броня у тебя уже есть, но можно нашить их на неё, увеличив защиту на 5 и получив какой-нибудь доп. эффект на твой выбор.
>>280813
Третий вариант подходит лучше всего, снижает сложность захвата когтями до 7, после успешного захвата когти свободны и ими можно атаковать. Для лезвия и когтей в захвате сложность попадания по врагу снижается на 2.
>Так же митолгир рассматривал возможность улучшения пулемета отдельно от остального вооружения
За 1000 зм можно увеличить урон на 10.
>То же самое с лезвием.
Лезвие наравне с лучшими паттернами ближнего оружия, его можно улучшать только вместе со всей способностью.
>>280836
Прибыл ремонтный дроид, похоже он повреждён и атакует всё, что видит.
Здоровье 300 хп
Награда: 250 зм, сварочный аппарат, элемент питания.
Наномашина решил сэкономить средства на более существенный апгрейд, а тантакли нанотрансформировал в кибернетические нанотантакли, значительно расширив хватательные способности.
Отбыв через серый туман в свою вселенную, Рей сначала решил погреться на солнышке, а затем двинулся искать более интересную цель - корован в виде одного открытого грузовичка с гражданскими специалистами, человека три их было и были они чуть сильнее тех колхозников; один - водитель, двое в кузове.
С человеческую ногу каждое щупальце, говоришь? Пошью из них штаны, значит. А благодаря свойствам щупалец, будут они прочными (плюс к защите, 10 +5 за уровень, можешь подкорректировать, если много) и ничуть не стесняющими движений (+1 на ведьмачьи рефлексы)
Сколько стоит такое?
Томоко целится в киборга(+1 к кубику), делает выстрел(1d12: (1) = 1 + 1) и бежит в укрытие.
- Смерть безвольным рабам! - закричала девушка и ухмыльнулась.
3 реднека
Здоровье: 350 хп
Награда: 750 зм, 3 автомата, грузовик.
>>280880
Броня вообще должна быть единым объектом. А всякие штаны и наплечники соотвественно не приплюсовывать общую защиту, а лишь защищать части тела на это значение. Так что предлагаю объединить всю броню в один предмет, иначе, буду накладывать штрафы за тяжесть.
>>280883
Револьвер Томоко заклинило нельзя пользоваться 1 ход
Киборг определил действия девушки, как отказ сдаться и, достав электрическую дубинку, ударил её. 1d12: (7) = 7-1
Рей притаился за холмом, а затем догнал грузовик и запрыгнул в кузов. Оказавшись в транспорте, сразу же облучил одного и расстрелять его же.
1d12: (6) = 6 ускоритель
1d12: (11) = 11 пулемет
Рэй сразу же тяжело ранил одного реднека.
350 - 150 - 40х4 = 40 хп
Два реднека тут же открыли огонь.
6d12: (4 + 8 + 11 + 4 + 12 + 3) = 42 (сложность 8)
Уклонения 6d12: (4 + 11 + 9 + 3 + 2 + 7) = 36+1
Водитель, услышав стрельбу, остановился и вышел из кабины.
И он стал добивать израненного лезвием, а второго закогтетантаклил и укусил
1d12: (7) = 7 лезвие
1d12: (7) = 7 когтетантакли
1d12: (4) = 4 укус
Проблема с большим числом кусков брони в том, что их будет дешевле прокачивать. Поэтому давай тогда штаны на 15 защиты, без прокачки и с +1 на активное уклонение. Так норм? Можешь снизить броню, если всё равно много.
По объединению брони в одно целое - ок. Получается кольчуга со штанами и одним наплечником. Какие у неё тогда будут статы?
1. Анхис, высший демон.
2. Способности:
Адское пламя. Анхис способен изрыгать адское пламя, а также манипулировать им. Пламя наносит небольшой урон (40 ед. + 10 за уровень), но может придать импульс объектам, с которыми взаимодействует.
Демонические печати. Пассивная способность. Никакой огонь, кроме священного, не может нанести урон Анхису. Со второго уровня адское пламя будет способно излечивать раны демона (стоимость прокачки увеличена до 5000 +20 ед. здоровья за уровень).
Отродье ада. Находясь в любом мире, кроме ада, Анхис способен изменить свой облик с человеческого на демона на три хода. В облике демона Анхис наносит увеличенный урон всеми своими атаками в размере 40% (+5% за уровень). В аду Анхис может быть в облике демона все время. КД: 7 ходов.
3. Артефакты:
Двуручный меч "Эней". Меч, выкованный в самой горячей кузнице Преисподней, украден Анхисом до наложения на него печатей и драгоценных камней. Наносит 60 ед. урона +15 за уровень.
4. Анхис, не смотря на свою демоническую сущность, всегда был против войн в любых их проявлениях. Разумеется, никто в Преисподней не разделял его взглядов и Анхис был изгнан из ада. Попав в земной мир он принял человеческий облик и поставил себе целью обеспечить безопасность этого мира от внешних и внутренних угроз.
- Железяка, ты за это ответишь.
Томоко с размаху ударила киборга тяжёлой рукоятью револьвера прямо в висок(1d12: (2) = 2), затем пнула полицейского между ног(1d12: (10) = 10).
Одиночные выстрелы из прошлого хода 2d12: (4 + 2) = 6
Уклонения 2d12: (9 + 2) = 11+1
Раненый был добит, а второй отчаянно отстреливался в захвате. 3d12: (11 + 6 + 10) = 27 1d12: (4) = 4
Уклонения 4d12: (3 + 4 + 7 + 6) = 20+1
300 - 35х2 = 230 хп
Водитель добрался до кузова и, увидев происходящее там, также открыл огонь.
3d12: (3 + 6 + 8) = 17 1d12: (5) = 5
Уклонения 4d12: (8 + 1 + 9 + 5) = 23+1
Привыкнув к тому, что в него стреляют из всего что стреляет, Рей продолжал методично потрошить уже заграбастаного реднека:
1d12: (7) = 7 когти
1d12: (11) = 11 лезвие
1d12: (8) = 8 укус
Если тот умрет раньше, то атака переносится на последнег
>По объединению брони в одно целое - ок. Получается кольчуга со штанами и одним наплечником. Какие у неё тогда будут статы?
Вот этот вариант будет оптимальным, базовые статы будут 20+5, на твоём втором уровне соотвественно 25. Я определил, что 1 лвл броню больше 20+5 без штрафов нельзя.
>>280897
>Со второго уровня адское пламя будет способно излечивать раны демона (стоимость прокачки увеличена до 5000 +20 ед. здоровья за уровень).
Не люблю изменённую цену, проще уменьшить скорость прокачки. Пусть будет регенерация 5 хп/ход за уровень с обычной стоимостью прокачки.
>В облике демона Анхис наносит увеличенный урон всеми своими атаками в размере 40% (+5% за уровень).
Не люблю проценты, пусть будет фиксированно +40 (+10 за уровень) урона.
В остальном всё норм.
>>280898
Полицейский с лёгкостью увернулся от револьвера, в отличие от второго удара, однако, пинать киборга между ног было не лучшей идеей, тем не менее какие-то повреждения это нанесло.
500 - 20 = 480 хп
В ответ полицейский ещё раз ударил шокером и добавил кулаком, он по прежнему не доставал пистолет, считая девчонку лёгким врагом. 2d12: (2 + 9) = 11-1
Похоже шокер где-то замкнуло и заряд достался самому киборгу (-1 действие).
480 - 30 = 450 хп
А вот удар пришёлся девушке по лицу.
470 - 40 = 430 хп
Рей разорвал второго противника на части и откусил ему голову.
230 - 35х2 - 90 - 160 = -90 хп
Последний ещё не понял, что произошло и продолжал стрелять. 3d12: (8 + 4 + 6) = 18 1d12: (7) = 7
Уклонение 4d12: (1 + 7 + 5 + 9) = 22+1
Но у меня уже броня 20, от кольчуги и наплечника. То есть добавка к комплекту штанов даст только +1 к уклонению, верно? Ну ладно, так тоже сойдёт. Сколько стоит пошив таких штанов из двух щупалец?
Но тому не хотелось залатывать слишком много дырок в обшивке, так что он накинулся на последнего врага:
1d12: (12) = 12 пулемет
1d12: (7) = 7 ускоритель
1d12: (11) = 11 когтетантакли
Нисколько, самих щупалец достаточно.
И последнего врага тоже изуродовало до неузнаваемости.
Награда: 750 зм, 3 автомата 50+10 (по 175 зм), грузовик (750 зм).
Прибыл слабый демон. (действие происходит в аду)
Здоровье: 350
Пассивное уклонение 7
Награда: 500 зм, рога демона, крылья демона.
Томоко отпрыгнула от киборга, оттолкнулась от стены позади неё, и, словно пушечный сняряд, врезалась в киборга и сбила его с ног(1d12: (10) = 10).
- Знай своё место, железяка, - сказала девушка и выстрелила в грудь поваленному на землю киборгу(1d12: (1) = 1), а затем раздавила ему горло(1d12: (12) = 12).
Утилизировав грузовичок, наномашина принялся апгрейдится апгрейдами
Новая способность: Продвинутые боевые системы: Рей получает +1 ко всем кубам связанным с атакой, +1 за уровень. 4000 золота
И прокачиваем её до 3 уровня сразу (750 золота), имеем 160 в остатке.
>>280915
Может тебе помочь?
Если да, то наномашина, в процессе поиска целей набрел на некий комплекс, где увидел киборга, избивающего девушку.
Если нет, то Рей приготовился набижать на тот самый склад, где его изрешетили меткой автоматной очередью. Тот уже охранялся немного лучше, да и подзавезли туда добра.
Алсо, сообщаю, базовый урон рукопашной атаки - 20
Ей удалось сбить киборга с ног и даже раздавить ему горло (что, правда, не принесло особого эффекта), а вот револьвер опять заклинило, похоже калибр был слишком большим для такого оружия.
450 - 30 - 40 = 380 хп
В этот раз киборг достал пистолет и выстрелил 1d12: (12) = 12-1, после чего он поднялся и ещё раз ударил кулаком 1d12: (4) = 4-1
Удар прошёл мимо, а пуля, направлявшаяся, казалось, куда-то в район сонной артерии в итоге попала в плечо.
430 - 35 = 395 хп
- Как оскорбительно. Какого-то жалкого беса мне вдогонку отправляют.
Анхис резким выпадом пытается проткнуть противника 1d12: (2) = 2, придав адским пламенем себе дополнительную скорость (+30 к урону). Затем просто отходит и наблюдает за реакцией низшего демона.
Атака прошла мимо, поэтому реакция низшего демона была весьма предсказуема.
- Ахахаха.
Отсмеявшись, он атаковал Анхиса когтями и зубами. 2d12: (3 + 11) = 14
1) Экстракт Раффара Белого (одноразовый эликсир, лечит 200 хп при использовании)
2) Комплект кольчуга+наплечник из черепа баргеста+штаны из щупалец III, поглощает 30 урона (+5 за уровень), повышает активное уклонение на +1.
3) Покрытый серебром двуручный меч V, 120 урона плюс 15 за уровень, (35 дополнительного урона и возгорание (3 хода, начиная со следующего, 10 урона, стакается с собой) на атаке 9 и выше по уязвимым к серебру монстрам), цена 4000
4) 3х шесть баргеста, цена 3х50 золотых.
5) 2х клык баргеста, цена 2х125 золотых.
6) Эктоплазма, цена 400 золотых.
7) пусто
8) Кожа гуля, цена 25
9) Медное кольцо с рубином, +40 к урону Игни. Цена 5000.
10) Артефакт призыва II. Тёмно-золотой полупрозрачный шар с фигуркой демона внутри. Позволяет призывать одного пета на 2 хода. Прокачивается, с каждым уровнем длительность призыва увеличивается на 1 ход и растут статы демона.
Демон 1 ур
300 хп
Пассивное уклонение 6
Атаки:
Когти 40 урона
Укус 60 урона
3000 золотых. (Остаётся 250)
Апаю сферу до второго уровня за 250. Апаю кольчугу до третьего уровня за 500. Апаю двуручник до пятого уровня за 2000. Остаётся 250
Проснувшись, Геральт обнаружил возле себя отличные, тонкие и прочные штаны из странной кожи, а также демона в шарике. Поняв, что сон был определённо не простым, ведьмак вернутся к своим делам. Преподобный сказал ему, что для получения пропуска в город Геральту потребуются рекомендации от уважаемых людей города - Одо, Харена и Микулы. Решив сначала навестить Одо, Геральт направился к нему в дом. У Одо на огороде выла собака. Сам Одо был жирным пропойцей. У его доме стоял боевой доспех - его умершего брата, как сказал сам Одо. Напоив ведьмака допьяна, тот пожаловался, что у него на огороде развелись странные растения - эхинопсы, как понял ведьмак. Эти растения растут там, где было когда-то совершено преступление...
Тем не менее, хищные растения - это монстры, и работа по их уничтожению - самая что ни на есть ведьмачья. Поэтому ведьмак засучил рукава и вышел во двор.
Бой с двумя укоренёнными хищными растениями - эхинопсами. Стреляют острыми шипами и бьют гибкими стволами в ближнем бою. Уязвимы к серебру и огню. Ведьмак пьян и переносит штраф к атаке -3.
1) Экстракт Раффара Белого (одноразовый эликсир, лечит 200 хп при использовании)
2) Комплект кольчуга+наплечник из черепа баргеста+штаны из щупалец III, поглощает 30 урона (+5 за уровень), повышает активное уклонение на +1.
3) Покрытый серебром двуручный меч V, 120 урона плюс 15 за уровень, (35 дополнительного урона и возгорание (3 хода, начиная со следующего, 10 урона, стакается с собой) на атаке 9 и выше по уязвимым к серебру монстрам), цена 4000
4) 3х шесть баргеста, цена 3х50 золотых.
5) 2х клык баргеста, цена 2х125 золотых.
6) Эктоплазма, цена 400 золотых.
7) пусто
8) Кожа гуля, цена 25
9) Медное кольцо с рубином, +40 к урону Игни. Цена 5000.
10) Артефакт призыва II. Тёмно-золотой полупрозрачный шар с фигуркой демона внутри. Позволяет призывать одного пета на 2 хода. Прокачивается, с каждым уровнем длительность призыва увеличивается на 1 ход и растут статы демона.
Демон 1 ур
300 хп
Пассивное уклонение 6
Атаки:
Когти 40 урона
Укус 60 урона
3000 золотых. (Остаётся 250)
Апаю сферу до второго уровня за 250. Апаю кольчугу до третьего уровня за 500. Апаю двуручник до пятого уровня за 2000. Остаётся 250
Проснувшись, Геральт обнаружил возле себя отличные, тонкие и прочные штаны из странной кожи, а также демона в шарике. Поняв, что сон был определённо не простым, ведьмак вернутся к своим делам. Преподобный сказал ему, что для получения пропуска в город Геральту потребуются рекомендации от уважаемых людей города - Одо, Харена и Микулы. Решив сначала навестить Одо, Геральт направился к нему в дом. У Одо на огороде выла собака. Сам Одо был жирным пропойцей. У его доме стоял боевой доспех - его умершего брата, как сказал сам Одо. Напоив ведьмака допьяна, тот пожаловался, что у него на огороде развелись странные растения - эхинопсы, как понял ведьмак. Эти растения растут там, где было когда-то совершено преступление...
Тем не менее, хищные растения - это монстры, и работа по их уничтожению - самая что ни на есть ведьмачья. Поэтому ведьмак засучил рукава и вышел во двор.
Бой с двумя укоренёнными хищными растениями - эхинопсами. Стреляют острыми шипами и бьют гибкими стволами в ближнем бою. Уязвимы к серебру и огню. Ведьмак пьян и переносит штраф к атаке -3.
Анхиса всегда раздражала увёртливость и противный смех этих созданий. Разозленный собственным промахом и подобным подлым выпадом, он пытается прижать потоком пламени беса к плитам, устилающим весь путь к вратам в земной мир 1d12: (1) = 1, пнуть его по физиономии ногой 1d12: (4) = 4 и нанести мечом рубящий удар сверху 1d12: (2) = 2.
После нападения охрана склада была усилена - к ним прикомандировали тяжёлого киборга с пулемётом.
Здоровье 500
2 солдата
Здоровье 350
Пулемётная туррель
Здоровье 300
Награда: 1500 золотых, 2 автомата, 1 пулемёт, детали киборга, детали туррели, 1d3+1 низкокачественных деталей, 1d3 обычных деталей, 1d2 высококачественных деталей.
Подавив нелюбовь к обстрелу, Рей накинулся на пулеметчика, как на самого опасного.
1d12: (12) = 12 ускоритель
1d12: (2) = 2 когти
1d12: (8) = 8 укус
Если многоразовая - призываю демона, накрываюсь Квеном и рублю первый эхинопс с вертушки.
1d5: (5) = 5
5d12: (5 + 9 + 5 + 11 + 3) = 33+4
Огонь обратился против Анхиса, но не смог причинить ему вреда. Остальные атаки просто прошли мимо. Демон засмеялся ещё противнее.
- Азазаза!
И снова атаковал. 2d12: (5 + 5) = 10
Да, и -3 к атаке за опьянение.
- Бесполезная железка!
Томоко убрала револьвер, достала нож и с разбега(двойной урон) прыгнула на киборга, пытаясь достать до сердца(1d12: (6) = 6).
"Мне следует быть хладнокровным. Настолько, насколько это возможно, пока рядом бегает эта шваль", подумал Анхис, сконцентрировался (+1 к броску) и нанес удар мечом снизу вверх, чтобы поднять беса в воздух 1d12: (5) = 5, а затем огнем с силой кидает противника на плиту 1d12: (12) = 12.
Луч снёс киборгу половину живота, зацепив позвоночник, когти немного поцарапали грудь, а укус оторвал кусок с другой стороны живота.
500 - 290 - 25х2 - 150 = 10 хп
Киборг едва функционировал, но открыл ответный шквальный огонь из пулемёта, пытаясь спасти свою жизнь. 1d12: (12) = 12
Его поддержали огнём туррель 1d12: (4) = 4 и солдаты 6d12: (8 + 4 + 7 + 9 + 11 + 6) = 45 vs 8 2d12: (9 + 2) = 11
Уклонения 10d12: (6 + 6 + 10 + 11 + 4 + 5 + 4 + 10 + 7 + 8) = 71+1
Киборг сопротивлялся из последних сил, все его пули пошли в цель. От туррели Наномашина видимо была заслонена солдатами и вся её очередь прошла мимо. Три пули солдат поразили Рея.
575 - 45х4 - 15х3 + 5 = 355 хп
Почувствовав, что история повторяется, Рей добил киборга и, запрыгнув опять в огневую тень за турель, надежно закогтил ту
1d12: (4) = 4 добиваем киборга лезвием
1d12: (10) = 10 добиваем его когтями если не добили (если не добил, то сначала добиваю двумя действиями и уже потом прыгаю за турель на крышу) либо когтями по турели
Конечно многоразовая, но не больше раза за один бой
Ведьмак четырежды разрезал эхинопса, это было настолько быстро, что тот даже не успел загореться.
500 - 140х4 = -60 хп
Второй эхинопс выстрелил в Геральта отравленной иглой и ударил его 2d12: (11 + 10) = 21+2
Уклонения 2d12: (5 + 3) = 8+4
Игла лишь слегка проколола броню, но этого было достаточно для проникновения яда 10 урона на 3 хода со следующего, удар также слегка повредил ведьмаку.
575 - 5 -15 = 555 хп
Пьянющий Геральт оказался в окружении множества сливающихся, раздваивающихся и расчетверяющихся эхинопсов.
С боевым кличем он набросился на скопление эхинопсов и порубил в капусту сразу половину злокозненных растений. Поудобнее сжав меч (+30 урона) он набросился на вторую кучку растительных монстров.
2d12: (11 + 2) = 13+1
1d12: (1) = 1+1
Двойного урона нет, считаю за подготовку на +30 к урону
В этот раз Томоко удалось провернуть задуманное, правда она видимо не знала, что сердца у этого киборга тоже не было.
380 - 70 - 15 = 295 хп
Он поднялся на ноги и выстрелил в Томоко, добавляя кулаком 2d12: (11 + 5) = 16-1
Меч почти достал беса, но тому всё же удалось увернуться, демонёнок уже было обрадовался, как был сбит мощнейшей струёй пламени и припечатан к плите. теряет пассивное уклонение на 1 ход
350 - 80 = 270 хп
После такого бес уже не был настроен ехидничать и просто атаковал. 2d12: (7 + 12) = 19
Анхису определённо не везло, бес укусил больно укусил и оцарапал его.
315 - 45 - 140 = 130 хп
Киборг был благополучно добит, а турель схвачена.
300 - 25х2 = 250 хп
Турель перезаряжалась, а один из солдат опять полез на крышу, под прикрытием другого.
И снова микромитолгир кромсал железки
1d12: (12) = 12 когда
1d12: (8) = 8 лезвие
1d12: (9) = 9 укус
Если солдат успеет залезть, а турель будет добита, то атака переносится на него.
быстрофикс - когти
Заранее бросок на следующий раунд, так как турель с гарантией мертва.
Успешно расчекрыжив турель, наномашина занялся только что поднявшимся солдатом
1d12: (6) = 6 когти
1d12: (3) = 3 ускоритель
1d12: (1) = 1 укус
Также он заметил кучку демонов, которая помогала ему, на радостях ведьмак так размахался мечом, что в очередной раз его выкинул, но одна атака всё же порезала и даже подожгла эхинопса.
500 - 170 = 330 хп
Атаки демона 4d12: (12 + 8 + 4 + 2) = 26
Атаки эхинопса 2d12: (4 + 1) = 5+2
Уклонения 2d12: (8 + 1) = 9+4
Демон смог поцарапать эхинопс своими когтями.
330 - 80 - 35 = 215 хп
Эхинопс снова попал иглой в Геральта, отравив его ещё сильнее, но, пытаясь ударить его, зацепился за какую-то карягу не может бить один ход
555 - 5 - 10 = 540 хп
Подсечно-огневое земледелие - вот в чём истина!
Ведьмак направил на эхинопсов на диво широкую струю огня, после чего сконцентрировался (+30) да и рубанул мечом со всей дури ##1d12+1
И раз эхинопс всё равно не может бить один ход, то концентрация +30, двойной 2d12: (2 + 12) = 14+1 и обычный 1d12: (11) = 11+1 удары.
Наномашина раскромсала турель до уровня железной стружки.
250 - 60х2 - 80 - 150 = -100 хп
Залезший солдат открыл огонь по вторженцу. 3d12: (11 + 6 + 3) = 20 vs 8 1d12: (6) = 6
Уклонения 4d12: (12 + 2 + 6 + 12) = 32+1
Бросив куски турели, Наномашина резко ускорилась, избегая всех пуль солдата.
>>280967
Несколько зигзагообразных прыжков и Рей уже кромсает солдата когтями, одновременно стреляя из ускорителя, правда мимо. Наномашина снова разинула пасть слишком широко и её опять заклинило.
350 - 35х2 = 280 хп
Солдат отчаянно отстреливается 3d12: (8 + 9 + 7) = 24 vs 8 1d12: (6) = 6
Уклонения 4d12: (11 + 5 + 2 + 10) = 28+1
В этот раз Наномашина была ограничена в подвижности и словила две пули.
355 - 15х2 + 5х3 = 340 хп
"По крайней мере, это отребье заткнулось", подумал Анхис и, игнорируя боль, снова сконцентрировался (+1 к броску), нанес точный колющий удар 1d12: (9) = 9, затем отбросил огнем беса подальше.
Эхинопс прижался к земле и избежал не очень точно запущенной струи огня и такого же удара мечом. Демон продолжал помогать. 2d12: (12 + 8) = 20
Эхинопс всё ещё стрелял и бил Геральта. 2d12: (11 + 12) = 23+2
Уклонения 2d12: (10 + 10) = 20+4
Эхинопсу приходилось несладко от атак демона.
215 - 80 - 60 = 75 хп
В пьяном состоянии, как ни странно, Геральт уклонялся ничуть ни хуже. Ах да, эхинопс же зацепился и не может бить в этом ходу, последняя атака отменяется.
Но ведьмак по прежнему страдал от яда.
540 - 20 = 520 хп
Серией атак Геральт всё-таки добил проклятое растение.
75 - 350 - 170 = -445 хп
Победа!
Награда: 1000 зм, 2 ствола эхинопса (по 50 зм), экстракт эхинопса (100 зм).
Плазменная сфера взорвалась в дуле оружия, окатив Мертана горячим потоком, к счастью, его броня неплохо защищала от такого типа атак и он не сильно пострадал.
500 - 25 = 475 хп
Ремонтный дроид на полной скорости своих траков поехал на фэянина и атаковал его своим сварочным аппаратом и пневматическим молотом. 2d12: (2 + 4) = 6
Мертан с лёгкостью смог избежать атак медлительного робота.
Анхис попал колющим ударом бесу под рёбра, но огня малявке удалось избежать.
190 - 60 = 130 хп
Атаки демона 2d12: (12 + 4) = 16
- Если эту железку снова заклинит..!
Томоко убрала нож, вновь достала револьвер и ударила киборга ногой в живот(1d12: (11) = 11), а затем выстрелила в него из револьвера(1d12: (4) = 4).
Удивительно, но каким-то адским везением, бесу удавалось побеждать старшего демона.
130 - 90 = 40 хп
Удар вышел что надо, но киборг явно был бронирован, поэтому почти не получли повреждений, в этот раз револьвер выстрелил и пуля прошла совсем рядом, но не попала.
295 - 10 = 285 хп
Киборг также выстрелил в ответ и ударил. Похоже он не рисковал больше использовать шокер в виду тех странностей, что происходили в этом бою. 2d12: (4 + 7) = 11-1
Девушка сказала "Ой!", схватилась за лицо и отвернулась, чтобы в следующую секунду с разворота ударить киборга рукоятью револьвера(1d12: (1) = 1). Затем Томоко перезарядилась и вновь выстрелила(1d12: (7) = 7).
Когти, пулеметы и лезвия должны были решить вопрос жизнеспособности киборга
1d12: (5) = 5 когти
1d12: (6) = 6 пулемет
1d12: (4) = 4 лезвие
1) Экстракт Раффара Белого (одноразовый эликсир, лечит 200 хп при использовании), цена 325 золотых
2) Комплект кольчуга+наплечник из черепа баргеста+штаны из щупалец III, поглощает 30 урона (+5 за уровень), повышает активное уклонение на +1.
3) Покрытый серебром двуручный меч V, 120 урона плюс 15 за уровень, (35 дополнительного урона и возгорание (3 хода, начиная со следующего, 10 урона, стакается с собой) на атаке 9 и выше по уязвимым к серебру монстрам), цена 4000
4) 3х шесть баргеста, цена 3х50 золотых.
5) 2х клык баргеста, цена 2х125 золотых.
6) Эктоплазма, цена 400 золотых.
7) 2х корневище эхинопса, цена 2х50 золотых
8) Кожа гуля, цена 25
9) Медное кольцо с рубином, +40 к урону Игни. Цена 5000.
10) Экстракт эхинопса, цена 100 золотых
11) Артефакт призыва II. Тёмно-золотой полупрозрачный шар с фигуркой демона внутри. Призвает демона на 3 (+1 за уровень) хода.
Питомцы:
Демон
350 +50 хп
Пассивное уклонение 7 +1
Когти 45 +5
Укус 70 +10
Способность: двойной удар когтями, КД: 1 ход.
1250 золотых (останется 750)
Апаю артефакт призыва до третьего уровня (интересно, получит ли демон новые способности на одном из дальнейших уровней?) за 500
Апаю хп (на сколько?) за 500.
Ведьмак расправился с эхинопсами, отмедитировал до полудня, изгоняя из разума похмелье, и отправился дальше по своим делам. Дела вели его к Микуле, местному стражнику. Тот сказал, что его возлюбленная, Ильза, пропала в склепе. Он бы и сам туда пошёл, но там гули, ему страшно, да и вообще он не может оставить пост. Ведьмак направился в склеп и обнаружил там не тронутый гулями труп Ильзы. Возле трупа лежал пустой флакон с характерным резким запахом. Так-так... ведьмак склонился над телом, изучая его, и тут услышал шорох из глубины склепа. Вытащив меч, ведьмак приготовился отражать нападение гулей.
Нападение двух гулей, через раунд к ним добавится третий. Гули - падальщики, уязвимы к огню и серебру.
1) Экстракт Раффара Белого (одноразовый эликсир, лечит 200 хп при использовании), цена 325 золотых
2) Комплект кольчуга+наплечник из черепа баргеста+штаны из щупалец III, поглощает 30 урона (+5 за уровень), повышает активное уклонение на +1.
3) Покрытый серебром двуручный меч V, 120 урона плюс 15 за уровень, (35 дополнительного урона и возгорание (3 хода, начиная со следующего, 10 урона, стакается с собой) на атаке 9 и выше по уязвимым к серебру монстрам), цена 4000
4) 3х шесть баргеста, цена 3х50 золотых.
5) 2х клык баргеста, цена 2х125 золотых.
6) Эктоплазма, цена 400 золотых.
7) 2х корневище эхинопса, цена 2х50 золотых
8) Кожа гуля, цена 25
9) Медное кольцо с рубином, +40 к урону Игни. Цена 5000.
10) Экстракт эхинопса, цена 100 золотых
11) Артефакт призыва II. Тёмно-золотой полупрозрачный шар с фигуркой демона внутри. Призвает демона на 3 (+1 за уровень) хода.
Питомцы:
Демон
350 +50 хп
Пассивное уклонение 7 +1
Когти 45 +5
Укус 70 +10
Способность: двойной удар когтями, КД: 1 ход.
1250 золотых (останется 750)
Апаю артефакт призыва до третьего уровня (интересно, получит ли демон новые способности на одном из дальнейших уровней?) за 500
Апаю хп (на сколько?) за 500.
Ведьмак расправился с эхинопсами, отмедитировал до полудня, изгоняя из разума похмелье, и отправился дальше по своим делам. Дела вели его к Микуле, местному стражнику. Тот сказал, что его возлюбленная, Ильза, пропала в склепе. Он бы и сам туда пошёл, но там гули, ему страшно, да и вообще он не может оставить пост. Ведьмак направился в склеп и обнаружил там не тронутый гулями труп Ильзы. Возле трупа лежал пустой флакон с характерным резким запахом. Так-так... ведьмак склонился над телом, изучая его, и тут услышал шорох из глубины склепа. Вытащив меч, ведьмак приготовился отражать нападение гулей.
Нападение двух гулей, через раунд к ним добавится третий. Гули - падальщики, уязвимы к огню и серебру.
Только пожалуйста, не пили награду как лут с тела Ильзы - Геральт его не лутает.
Томоко не рассчитала угол удара и вместо рукояти попала пальцами по острому углу брони киборга.
320 - 10 = 310 хп
И, наконец, мощный выстрел из револьвера попал в полицейского.
285 - 80 = 205 хп
Ответные атаки киборга. 2d12: (11 + 4) = 15-1
И они решили.
280 - 35х2 - 40х3 - 90 = 0 хп
Солдат внизу не знал, что происходит на крыше и следил за её краем, ожидая, пока кто-нибудь появится оттуда.
Рей решил подождать пока солдат решит проверить что наверху. Для этих целей он затаился и приготовился рвать и метать:
1d12: (1) = 1 когти
1d12: (4) = 4 ускоритель
1d12: (3) = 3 лезвие
Бесу еще 40 урона, поединок в аду проходит
Понимая, что он может убить беса одним ударом, как и умереть от одного удара, Анхис в последний раз собрался с мыслями, сконцентрировался (+1 к броску) и сделал резкий выпад вперед, пытаясь разрубить эту шваль пополам 1d12: (6) = 6, затем при помощи огня отлетает подальше.
Томоко приготовилась вновь выстрелить в киборга, но... Что-то пошло не так, и она потеряла сознание.
Очнувшись, девушка вскрикнула и резко встала, отчего у неё потемнело в глазах. Или темнота была вокруг? Томоко осмотрелась. Она находилась у себя в комнате, рядом с девушкой лежала её любимая игрушка, за окном тускло светила луна.
- Приснилось... - произнесла Томоко, затем легла на кровать и, отвернувшись к стене, уснула.
Что-то слишком много игроков в этом треде. Я, пожалуй, выпилюсь. С лутом делайте, что хотите. Всем удачи!
Ну хоть вытирана напоследок замочи и обоссы, что ли.
Гей-оргиевскую ленточку на клитор можешь не повязывать.
Ведьмак накрывается Квеном, призывает демона и обрушивает серию ударов на первого гуля.
1d5: (3) = 3
5d12: (3 + 6 + 1 + 11 + 6) = 27+4
Сколько ходов солдат ждал, прежде, чем залезть 1d5: (1) = 1
Рей слегка не рассчитал время и резанул когтями только воздух, луч тоже прошёл мимо и только лезвие не подвело.
350 - 90 = 260 хп
Солдат смог удержаться и даже взобраться на крышу и открыть огонь. 3d12: (3 + 3 + 2) = 8 vs 8 1d12: (10) = 10
Уклонения 4d12: (1 + 6 + 5 + 5) = 17+1
Но дело оставалось за малым, так что тот решил завершить утилизацию цели:
1d12: (3) = 3+3 когти
1d12: (10) = 10+3 лезвие
1d12: (9) = 9+3 укус
Да, всё время забываю.
И ему это удалось.
90 - 100 = -10 хп
Победа!
Награда: 500 зм, рога демона (50 зм), крылья демона (100 зм).
Трезвым его никто и никогда не видел. Однажды он погнался за особо надоедливым зеленым чертом и оказался в иной вселенной. Но Кузьмич виду не подал и продолжил кушать водку в новой обстановке. Черта ему, правда, догнать не удалось, и с тех пор он путешествует (хотя едва ли это замечает) между мирами ища мести.
"Приемы с ломом" активная КД=3
Кузьмич может призвать лом из неизвестного металла себе в руки или на высокой скорости в лицо врагу.
Рукопашная атака ломом занимает 2 действия, урон 80+20/ур. Шанс выстрелить ломом при вызове 25%(d12≥10, иначе просто призыв в руки), урон выстрела 120+30/ур.
"На волнах алкоголя" пассивная
Попасть по раскачивающемуся невообразимым образом Алкоманту представляется непростой задачей, а анестетические свойства водки притупляют ощущения от полученных травм.
+1+1/ур. к сложности попадания и -(15+5/ур.) из всего входящего урона.
"Ты меня уважаешь?" активная КД=5
Кузьмич хватает противника и начинает вести с ним пьяные разговоры.
И противник, и Кузьмич в течение разговора не могут предпринимать никаких действий. Разговор длится пока противник не освободится с помощью d12≥9, но не более пяти ходов. В ходе разговора противник каждый ход получает психотоксический урон 20+10/ур. а Кузьмич восстанавливает столько же здоровья. После разговора противника одолевают сомнения столько ходов, сколько длился разговор, -(1+1/ур.) к кубам атаки.
"А ну, вы оба!" активная КД=1
Восприятие Кузьмича берет верх над реальностью, и противник раздваивается.
Полученные половинки вдвое слабее оригинала и получают 40+10/ур. урона.
Ну шо, ебанаврот?
Не понимаю, как количество игроков влияет на желание играть, но как хочешь.
Два удара ранили гуля, от второго тот загорелся, а замахиваясь в третий раз ведьмак опять выронил меч.
900 - 150х2 = 600 хп
Гули атаковали ведьмака, сбивая его с ног. 4d12: (1 + 11 + 10 + 5) = 27
Уклонения 4d12: (4 + 4 + 4 + 7) = 19+4
Один гуль, атакуя ведьмака попал когтями в какую-то щель в каменном полу не может использовать когти один ход. Но остальные атаки ранили ведьмака.
662 - 15 - 35х2 = 577 хп
Из тёмного прохода появился третий гуль, у него на лапе виднелась латная рукавица.
Цель была полностью утилизирована, а Рей наконец-то смог приступить к разграблению склада.
260 - 35х2 - 90 - 160 = -60 хп
Награда: 1500 золотых, 2 автомата (по 175 зм), 1 пулемёт (250 зм), детали киборга (150 зм), детали туррели (100 зм), 1d3: (2) = 2+1 низкокачественных деталей (50 зм), 1d3: (3) = 3 обычных деталей (100 зм), 1d2: (1) = 1 высококачественных деталей (200 зм).
Раненый гуль подвёргся новой атаке. Геральт подобрал меч и нанёс ему три удара.
3d12: (5 + 3 + 8) = 16+4
>+1+1/ур. к сложности попадания и -(15+5/ур.) из всего входящего урона.
Слишком мощно для одной абилы, выбери что-то одно.
>Восприятие Кузьмича берет верх над реальностью, и противник раздваивается.
Длительность 1 ход +1 за уровень.
В остальном принят.
Итого сейчас 2910 голды
1000 на арнамент до 4
1000 на продвинутые попадания до 4
500 на ХП
250 на сделанность из нанотехнологий
остаток 160
А так же заменяю старые хренометы на мощный пулемет киборга.
И Рей решил поучавствовать в усмирении злой толпы миротворческими войсками - те закидывали колхозников-негров с плантаций всяческими газами и прочими средствами неудобства (крайне агрессивная среда для обычных человеческих чувств).
Рей должен был вырваться из рядов миротворцев-союзников и ликвидировать до пяти агитпунтов негров. За каждый отдельная награда, всего их три штуки и каждый защищается злыми колхозниками с дрекольем, колхозников усмирять необязательно, главное - агитпункты Черного Майдана. Негры были не сильными, но их было много.
фикс, всего их шесть
Тогда оставляем уклонение.
А насчет раздвоения, меня не устраивает, суть-то в том, чтобы по очереди с половинками разделаться. Да и сделать из одного дылды кучу мелких - весело.
Все три удара попали в цель, два из них ещё сильнее разожгли огонь на ней.
600 - 150х3 - 15 = 135 хп
Два гуля атаковали ведьмака 4d12: (4 + 12 + 8 + 3) = 27
Уклонения 4d12: (7 + 8 + 10 + 5) = 30+4
Третий связал боем демона 2d12: (3 + 9) = 12
Ответные атаки демона 4d12: (4 + 7 + 12 + 11) = 34+1
Только один удар когтями попал ведьмаку под броню, от остальных ему удалось увернуться.
577 - 75 = 502 хп
Третьему гулю удалось больно укусить демона.
400 - 80 = 320 хп
Демон ответил ему многократно. (у демона осталось 3 хода)
900 - 50х2 - 160 - 80 = 560 хп
Каждый агитпункт защищает:
Толпа негров.
Здоровье: 2000 хп
Агитпункт.
Здоровье: 750 хп
Награда: 500 зм за каждый агитпункт, кожа негров, секретная доп. награда за уничтожение всех пяти агитпунктов.
Ну так ты можешь прокачать длительность, а потом поддерживать дополнительными кастами.
Оценив обстановку, Рей решил пропрыгать по крышам домов и амбаров и нанести урон непосредственно агитпункту.
После чего он вцепился когтями в крышу и решил откусить её кусок с целью достать самого главного агитатора:
1d12: (8) = 8 когти
1d12: (7) = 7 укус
Первый гуль был добит, а третий обожжён.
560 - 240 = 320 хп
Второй гуль продолжал атаковать Геральта 2d12: (9 + 10) = 19
Уклонения 2d12: (10 + 4) = 14+4
Третий гуль бил демона 2d12: (11 + 1) = 12
Демон отвечал ему тем же 2d12: (3 + 3) = 6+1
Гулю удалось укусить ведьмака.
502 - 35 = 467 хп
Другой гуль смог поцарапать демона
320 - 60 = 260 хп
И попытался укусить его, но укусил только каменную стену.
320 - 40 = 280 хп
Агитпункт определённо пострадал от этих атак.
750 - 30х2 - 180 = 510 хп
Негры выстроили живую лестницу, чтобы залезть на крышу агитпункта и атаковать Рея. 2d12: (11 + 2) = 13
Тот уже не обижался на царапины на краске и уничтожал негра в агитпункте
1d12: (10) = 10 лучемет
1d12: (2) = 2 пулемет
1d12: (8) = 8 укус
(+30)
2d12: (6 + 11) = 17+4
1d12: (2) = 2+4
Рей рвал и метал агитпункт, он уже полностью уничтожил верхний этаж.
510 - 165 - 60 - 180 = 105 хп
Уже все негры были наверху и дружно долбили Наномашину. 3d12: (11 + 12 + 9) = 32
И, выхватывая укусом (ну или чем-то другим) агитатора из будки, попрыгал по крышам к другой. Она тоже находилась на крыше и там стояли аж два негра с камнями и бутылками:
1d12: (6) = 6+4 добивающий укус
1d12: (3) = 3+4 добивающее лезвие (или лезвие по негру на крыше)
И гуль был добит. Последний атаковал Геральта 2d12: (9 + 4) = 13
Уклонения 2d12: (8 + 3) = 11+4
Демон перенёс все свои атаки на последнего врага 4d12: (7 + 12 + 8 + 10) = 37
Ну ладно, посмотрим.
Кузьмич внезапно обнаружил, что водка кончилась. Он помочился на ближайшую стену, чтобы легче было идти, и отправился на поиски нового пузыря...
Запрашиваю не сильного противника.
Когда Рей перекусил очередную балку, будка повалилась, похоронив под собой часть негров. А Наномашина уже кромсала лезвием следующую постройку.
750 - 95 = 655 хп
Негры снова лезли на крышу. 2d12: (3 + 2) = 5
Геральт опалил последнего оставшегося гуля Игни, ##1d12# и обрушился на него с серией ударов:
1d5: (5) = 5
5d12: (9 + 10 + 10 + 9 + 3) = 41+4
1d12: (7) = 7+4
Вскоре Кузьмич увидел шатающегося негра-китайца с бутылкой рисово-кокосовой водки.
Негр-китаец.
Здоровье: 350 хп.
Награда: 500 зм, бутылка рисово-кокосовой водки.
Гуль был изничтожен а демон как раз вернулся в сферу.
Победа!
Награда: 2500 зм, когти гуля (75 зм), зубы гуля (100 зм), замковая рукавица (закрепляет меч так, чтобы он никогда не мог выпасть).
"Ну ни хуя себе?! Э, Камбоджа, стой на месте!"
Кузьмич потянулся рукой куда-то в пространство пытаясь нащупать лом. 1d12: (11) = 11
Кузьмич ещё нащупывал лом, а тот уже летел в негра-китайца.
350 - 120 = 230 хп
Потирая лоб, китаец-негр побежал на Кузмича размахивая кулаками. 3d12: (6 + 7 + 2) = 15
Лом со свистом прилетел черномазому в грудь, а Кузьмич подошел и добавил с ноги. 1d12: (8) = 8
Так, значит у меня есть:
1) Экстракт Раффара Белого (одноразовый эликсир, лечит 200 хп при использовании), цена 325 золотых
2) Комплект кольчуга+наплечник из черепа баргеста+штаны из щупалец+замочная рукавица III, поглощает 30 урона (+5 за уровень), повышает активное уклонение на +1, позволяет никогда не ронять меч.
3) Покрытый серебром двуручный меч V, 120 урона плюс 15 за уровень, (35 дополнительного урона и возгорание (3 хода, начиная со следующего, 10 урона, стакается с собой) на атаке 9 и выше по уязвимым к серебру монстрам), цена 4000
4) 3х шесть баргеста, цена 3х50 золотых.
5) 2х клык баргеста, цена 2х125 золотых.
6) Эктоплазма, цена 400 золотых.
7) 2х корневище эхинопса, цена 2х50 золотых
8) Кожа гуля, цена 25
9) Медное кольцо с рубином, +40 к урону Игни. Цена 5000.
10) Экстракт эхинопса, цена 100 золотых
11) Когти гуля, цена 75 зм
12) Зубы гуля, цена 100 зм
13) Артефакт призыва IV. Тёмно-золотой полупрозрачный шар с фигуркой демона внутри. Призвает демона на 5 (+1 за уровень) хода.
Питомцы:
Демон (статы в гуглодоке)
2750 золотых
Апаю артефакт призыва до 4-го уровня (интересно, что за способность демон получит на нём, если получит?) за 1000 золотых
Апаю Знаки до 4-го уровня ещё за тысячу.
Гули были побеждены. Пробираясь дальше по коридору, ведьмак оказался в главном зале склепа. Здесь стоял массивный каменный саркофаг, а за ним - богато украшенный сундук. Пол покрывал толстый слой пыли, на котором отпечатались только следы гулей. Едва ведьмак зашёл в зал, как из всех углов на него набросилось множество гулей. Оскалившись, ведьмак с шипением взмахнул мечом.
Бой за таинственное содержимое сундука против своры из 1d4: (3) = 3+4 гулей.
Так, значит у меня есть:
1) Экстракт Раффара Белого (одноразовый эликсир, лечит 200 хп при использовании), цена 325 золотых
2) Комплект кольчуга+наплечник из черепа баргеста+штаны из щупалец+замочная рукавица III, поглощает 30 урона (+5 за уровень), повышает активное уклонение на +1, позволяет никогда не ронять меч.
3) Покрытый серебром двуручный меч V, 120 урона плюс 15 за уровень, (35 дополнительного урона и возгорание (3 хода, начиная со следующего, 10 урона, стакается с собой) на атаке 9 и выше по уязвимым к серебру монстрам), цена 4000
4) 3х шесть баргеста, цена 3х50 золотых.
5) 2х клык баргеста, цена 2х125 золотых.
6) Эктоплазма, цена 400 золотых.
7) 2х корневище эхинопса, цена 2х50 золотых
8) Кожа гуля, цена 25
9) Медное кольцо с рубином, +40 к урону Игни. Цена 5000.
10) Экстракт эхинопса, цена 100 золотых
11) Когти гуля, цена 75 зм
12) Зубы гуля, цена 100 зм
13) Артефакт призыва IV. Тёмно-золотой полупрозрачный шар с фигуркой демона внутри. Призвает демона на 5 (+1 за уровень) хода.
Питомцы:
Демон (статы в гуглодоке)
2750 золотых
Апаю артефакт призыва до 4-го уровня (интересно, что за способность демон получит на нём, если получит?) за 1000 золотых
Апаю Знаки до 4-го уровня ещё за тысячу.
Гули были побеждены. Пробираясь дальше по коридору, ведьмак оказался в главном зале склепа. Здесь стоял массивный каменный саркофаг, а за ним - богато украшенный сундук. Пол покрывал толстый слой пыли, на котором отпечатались только следы гулей. Едва ведьмак зашёл в зал, как из всех углов на него набросилось множество гулей. Оскалившись, ведьмак с шипением взмахнул мечом.
Бой за таинственное содержимое сундука против своры из 1d4: (3) = 3+4 гулей.
Негры бесновались, но им мешало все, от газа и до собственно бытия неграми.
Рей продолжал бороться с враждебной пропагандой:
1d12: (11) = 11+4 когти
1d12: (9) = 9+4 пулемет
1d12: (8) = 8+4 укус
"Руки! Еб твою мать... Куда... тянешь?"
Кузьмич подобрал лом и размашисто ударил им негра-китайца. 1d12: (2) = 2
Попадание — 6+ или сколько?
От 5 и выше.
2.
Кушай лимончик, падла Активная способность. Кабан бросает старую осколочную гранату в противника, наносящую 2 урона за осколок (количество попавших осколков = 1d100 - 50, то есть, 0-150 урона). КД: 2 хода (без бонусов за уровень, граната старая).
Алкоголизм Пассивная способность. Кабан от отца унаследовал алкоголизм, который медленно его убивает. При любой сделке Кабан имеет 10%-ый шанс (1d10 = 1) забыть взять товар, то есть, потратить деньги за так. Однако болевой порог Кабана заметно повысился, состояние здоровья не влияет на способности и тому подобное. Кабан может потратит ход на выпивание бутылки и заснуть, если выпадет положительное число при броске 1dКол-во_выпитых_бутылок - 4 бутылок (бросается после каждой бутылки). Говорят, если выпить слишком много, можно увидеть баб, но это неважно.
Чики-брики Активная способность. Кабан ищет спрятавшегося противника. 1d12. <= 5 - неудачно, 6-11 - обнаруживает, 12 - появляется прямо за спиной жертвы и говорит "Чики-брики и в дамки!", после чего получает бонус х2 к урону следующей атаки. Кроме того, в случае удачи (> 5), Кабан получает +1 к точности до конца боя. Чтобы использовать способность, нужно, чтобы хотя бы один из оппонентов не видел другого.
3.
Ворованный АК-74У Никто не знает, где Кабан взял эту валыну, но сам клянётся матерью, что всё было ровно. Стреляет автоматически (10 выстрелов за ход, точность -3) и отсечкой по 3 (3 выстрела за ход). Наносит 10 урона за выстрел (+5 за уровень и +10 за каждую выпитую бутылку водки, советское оружие работает на физике и духовности).
4.
Кабан имеет при себе 3 гранаты и 7 поллитровок водки.
Начальник, без проблем?
Тебя даже алкаш с ломом выше сломает и не заметит.
Как и демон.
Посмотри на чужие способности и перепились.
Ориентировался по примеру из первых постов. Вы тут имбуете понемногу?
1. Кабан. Человек, бандит.
2.
Кушай лимончик, падла Активная способность. Кабан бросает старую осколочную гранату в противника, наносящую 3 урона за осколок (количество попавших осколков = 1d100 - 50, то есть, 0-250 урона). КД: 2 хода, или 1, если выпито больше одной бутылки (без бонусов за уровень, граната старая).
Алкоголизм Пассивная способность. Кабан от отца унаследовал алкоголизм, который медленно его убивает. При любой сделке Кабан имеет 10%-ый шанс (1d10 = 1) забыть взять товар, то есть, потратить деньги за так. Однако болевой порог Кабана заметно повысился, состояние здоровья не влияет на способности и тому подобное. Кабан может потратит ход на выпивание бутылки и заснуть, если выпадет положительное число при броске 1dКол-во_выпитых_бутылок - 4 бутылок (бросается после каждой бутылки). Говорят, если выпить слишком много, можно увидеть баб, но это неважно.
Чики-брики Активная способность. Кабан ищет спрятавшегося противника. 1d12. <= 3 - неудачно, 4-10 - обнаруживает, 11-12 - появляется прямо за спиной жертвы и говорит "Чики-брики и в дамки!", после чего получает бонус х2 к урону следующей атаки. Кроме того, в случае удачи (> 5), Кабан получает +2 к точности до конца боя. Чтобы использовать способность, нужно, чтобы хотя бы один из оппонентов не видел другого.
3.
Ворованный АК-74У Никто не знает, где Кабан взял эту валыну, но сам клянётся матерью, что всё было ровно. Стреляет автоматически (10 выстрелов за ход, точность -3) и отсечкой по 3 (3 выстрела за ход). Наносит 20 урона за выстрел (+10 за уровень и +15 за каждую выпитую бутылку водки, советское оружие работает на физике и духовности).
4.
Кабан мутный, так что о нём известно очень мало, кроме родного города и любимого фильма - Бобруйск и Бумер.
Так, вроде, достаточно мощно.
Прибыло 7 гулей.
Тебе не надоело одних и тех же врагов убивать?
Награда: 4000 зм, таинственное содержимое сундука.
Наномашина почти разобрала агитпункт второй серией атак.
655 - 30х2 - 60х5 - 180 = 115 хп
Негры защищали свой склад наггетсов всеми силами 3d12: (9 + 8 + 3) = 20
Уклонения 3d12: (9 + 12 + 9) = 30+1
Вокруг ведьмака засияло жёлто-зелёное поле Квена. Демон явился на его зов. Меч зашипел, обрушиваясь на ближайшего гуля.
1d5: (3) = 3
5d12: (7 + 4 + 8 + 2 + 8) = 29+4
Щито поделать, в игре монстры разнообразием не блещут. Возмещаю это отыгрышем и особыми условиями боёв. Потом буду ещё и боссов бить.
трип
У него тоже есть пассивное уклонение, так что да, 6
Негр-китаец каким-то образом избежал целебного лома и снова начал молотить Кузьмича. 3d12: (4 + 9 + 9) = 22
Рей опять докусывает негра-агитатора в агитпункте и бежит к следующему пункту, который расположен на рынке
1d12: (6) = 6+4 укус
1d12: (11) = 11+4 ускоритель, если не добил то добиваю старого. Если добил - жарю нового
>Алсо, водка, патроны, гранаты и прочие расходники бесконечны, если используются способностью.
Артефакты тоже, за исключением всяких хилок.
>>281230
>>281238
Ох, ну тут править и править, ты вообще тред читал?
Граната у меня прописана в системе и пойдёт артефактом. 1d100 идёт нахуй, все кубы 1d12, в системе активно используется броня, так что 3 урона не пробьют даже футболку.
Статы гранаты такие: наносит 80 (+20 за уровень) урона, повреждает 5 врагов, КД: 2 хода.
>При любой сделке Кабан имеет 10%-ый шанс (1d10 = 1) забыть взять товар
Тоже ерунда, за весь тред ещё ни разу никто ничего не покупал, только продавали и крафтили.
>Однако болевой порог Кабана заметно повысился, состояние здоровья не влияет на способности и тому подобное.
Такое по умолчанию вообще у всех.
>Чики-брики Активная способность. Кабан ищет спрятавшегося противника.
Опять же ещё ни разу никто не прятался и не стелсовал. Могу заменить на обычный заход за спину с бонусным уроном.
Автомат тоже прописан в системе, его статы такие: урон 50 (+10 за уровень), очередь из трёх выстрелов, со сложностью 8 каждый. Специально твоему могу добавить длинную очередь: тратит 2 действия, наносит по одному попаданию за каждые 2 единицы на кубе выше 5.
Бонус от выпитых бутылок водки можно.
Ну так ничто не мешает тебе брать мобов не из игры.
Ведьмак трижды резанул первого гуля мечом и дважды поджёг его.
900 - 150х3 = 450 хп
Все гули набросились на Геральта. В прошлом бою я забыл, в этом учитывай, что у гулей абила сбивания с ног и они постоянно ей пользуются, так что, у тебя по сути два действия в ход. 14d12: (4 + 2 + 2 + 8 + 10 + 4 + 3 + 5 + 8 + 9 + 5 + 2 + 7 + 5) = 74
Уклонения 14d12: (12 + 5 + 4 + 2 + 10 + 5 + 6 + 3 + 7 + 1 + 9 + 8 + 1 + 12) = 85+4
Ведьмаку не составляло труда уворачиваться от когтей гулей, его зацепило лишь раз, а вот их укусы были куда точнее, Геральта ранило ими четыре раза.
662 - 10 - 30х4 = 532 хп
Буду писать здесь длительные эффекты
Квен 2 хода
Демон 5 ходов
Второй агитпункт развалился и третий уже разгорался под тугим лучом ускорителся Наномашины.
750 - 165 = 585 хп
Вездесущие негры и здесь пытались помешать Рею. 3d12: (10 + 2 + 12) = 24
Уклонения 3d12: (8 + 4 + 10) = 22+1
Наномашина пообещал им страшную месть и бананы со стеклом в будущем. И ломал агитпункт
1d12: (10) = 10+4 когти
1d12: (10) = 10+4 пулемет
1d12: (2) = 2+4 укус
В посте-примере анкеты Граната шла активной способностью, я основывался на этом
1. Кабан. Человек, бандит.
2.
Алкоголизм Пассивная способность. Кабан от отца унаследовал алкоголизм. Он может выпивать водку и получать разные бонусы, но после 4-ой бутылки кидается дайс и,>>281325
если 1d12 <=5, Кабан засыпает.
Чики-брики Активная способность. Кабан внезапно появляется за спиной цели и говорит "Чики-брики и в дамки!", после чего получает бонус х2 к урону следующей атаки. Кроме того, в случае удачи (> 9), Кабан получает +2 к точности до конца боя.
3.
Граната С криком "Кушай лимончик, падла!" Кабан кидает осколочную гранату, наносит 80 (+20 за уровень) урона, повреждает 5 врагов, КД: 2 хода.
АК-74У Никто не знает, где Кабан взял эту валыну, но сам клянётся матерью, что всё было ровно. Урон 50 (+10 за уровень и +15 за каждую выпитую бутылку водки, советское оружие работает на физике и духовности). Два режима: отсечкой по 3 (сложность попадания 8) и длинной очередью (тратит 2 действия, наносит по одному попаданию за каждые 2 единицы на кубе выше 5)
4.
Кабан мутный, так что о нём известно очень мало, кроме родного города и любимого фильма - Бобруйск и Бумер.
Офицер?
Две из них попали в цель. Меч знакомо повело в сторону, но замковая руковица удержала его.
450 - 150х2 - 30 = 120 хп
Гули продолжали натиск. 10d12: (8 + 8 + 3 + 11 + 4 + 11 + 1 + 12 + 2 + 7) = 67
Уклонения 10d12: (5 + 12 + 5 + 6 + 5 + 4 + 1 + 1 + 8 + 7) = 54+4
Двое из них переключились на демона. 4d12: (7 + 4 + 9 + 9) = 29
Демон, ставший намного сильнее, чем раньше, сражался с ними на равных. 4d12: (8 + 7 + 3 + 11) = 29+2
В этот раз Геральта дважды царапнули когтями и трижды укусили, один укус был особенно глубоким.
532 - 10х2 - 30х2 - 110 = 342 хп
Демона также дважды больно укусили.
450 - 80х2 = 290 хп
Но он не остался в долгу.
900 - 55х3 - 90 = 645 хп
Квен 2 хода не учёл увеличившуюся длительность
Демон 4 хода
Стальной ураган 1 ход
Агитпункт крошился и скрипел.
585 - 30х2 - 60х5 - 180 = 45 хп
Негры кололись, но продолжали бить Рея. 3d12: (3 + 11 + 8) = 22
Уклонения 3d12: (7 + 9 + 6) = 22+1
Рей уже не обращал внимания на эти жалкие потуги. С другой стороны, он часто обращал внимание, что после мощной атаки оставляет врагов на последнем издыхании. Надо с этим что-то делать
1d12: (4) = 4+4 добивание негра лезвием
1d12: (1) = 1+4 ускоритель следующему
Одного гуля добиваю резким выпадом меча 1d12: (10) = 10+4, второго (или первого, если он не добился) поджариваю Игни. 1d12: (10) = 10
>В посте-примере анкеты Граната шла активной способностью, я основывался на этом
Это был пост старого ОПа, я у себя запилил базовую линейку вооружений со статами вброшу её после переката
>Кроме того, в случае удачи (> 9), Кабан получает +2 к точности следующей атаки.
Такой фикс.
>Урон 50 (+10 за уровень и +5 за каждую выпитую бутылку водки
И вот такой, ибо для скорострельного оружия большой бонус к урону будет имбалансен.
Принят.
Наномашина разобрала третий агитпункт и уже была на крыше четвёртого, но ускоритель опять дал сбой. Нельзя использовать два хода.
Очередная партия негров, недолго думая, набросилась на Рея. 3d12: (7 + 2 + 8) = 17
Уклонения 3d12: (5 + 10 + 1) = 16+1
Решив не фиксировать особо цель, потому что та была стационарной и промахнуться по ней нельзя, Рей продолжал налом и обстрел
1d12: (7) = 7+4 лезвие
1d12: (1) = 1+4 пулемет
1d12: (1) = 1+4 укус
Геральт разрезал одного гуля и поджарил другого.
900 - 270 = 630 хп
Оставшиеся четыре прыгали, царапали и кусали. 8d12: (12 + 6 + 5 + 1 + 4 + 9 + 1 + 12) = 50
Уклонения 8d12: (12 + 9 + 8 + 7 + 11 + 7 + 12 + 7) = 73+4
На демона нападали двое других. 4d12: (10 + 5 + 1 + 12) = 28
Ответные атаки демона. 2d12: (8 + 3) = 11+2
Геральта ещё дважды укусили.
342 - 30 - 110 = 202 хп
Демону тоже досталось.
290 - 60 - 160 = 70 хп
Тот на последнем издыхании царапал и кусал ещё весьма живого гуля.
645 - 55 - 90 = 500 хп
Квен 1 ход
Демон 3 хода
Стальной ураган 0 ходов можно использовать
Когда Кабан увидел своего противника, он понял, что кроме этого, к нему пришла белочка.
Чебурашер.
400 хп
Награда: 500 зм, большие уши.
1d5: (3) = 3
5d12: (10 + 7 + 2 + 1 + 5) = 25+4
2d12: (8 + 8) = 16+4
Этот агитпункт не хотел быстро разбираться, потому что Наномашина не рассчитала отдачу пулемёта и укус тоже не попал. Нельзя использовать ни тот, ни другой 2 хода.
750 - 95 = 655 хп
Негры воспользовались замешательством Рея. 3d12: (9 + 1 + 11) = 21
Уклонения 3d12: (1 + 8 + 1) = 10+1
1d12: (6) = 6+4 когти
1d12: (11) = 11+4 шатание
1d12: (4) = 4+4 лезвие
Мы же решили, что на распределенную атаку не нужно кидать 1д5
Первый гуль почти развалился на части и загорелся. сгорит в начале следующего хода
630 - 150х4 = 30 хп
Также Геральт помог демону.
500 - 150 = 350 хп
И ранил и поджёг третьего гуля.
900 - 150 = 750 хп
Гулей постепенно становилось меньше, но и силы ведьмака кончались. 8d12: (7 + 9 + 10 + 1 + 1 + 2 + 8 + 6) = 44
Уклонения 8d12: (10 + 7 + 1 + 7 + 6 + 10 + 4 + 3) = 48+4
Демон сражался из последних сил. 4d12: (8 + 5 + 10 + 4) = 27+2
Гули атаковали в ответ. 4d12: (9 + 3 + 3 + 11) = 26
Геральта ещё два раза поцарапил и укусили, на этот раз неглубоко.
202 - 10х2 - 30х2 = 122 хп
Демон никогда не промахивался.
350 - 55х3 - 90 = 95 хп
Но гули наконец добили надоедилового беса.
70 - 60 - 80 = -70 хп
Квен 0 ходов (кончился)
Стальной ураган 2 хода
Если белочка пришла, сама она не уйдёт. Подходит.
Кабан кидает под ноги чудищу гранату 1d12: (10) = 10 и выпивает две бутылки водки, надеясь выбить клин клином.
Кидаю 250 голды на здоровье и еще 250 на Эней.
Разобравшись с бесом, Анхис задумался. Никогда не стоит недооценивать противника. Наконец, Анхис прошел через врата и оказался в Земном Мире. Похоже, поблизости с каким-то городом с очень высокими непонятно выглядящими зданиями. Похоже, в аду сведения о земном мире несколько устарели. Приняв человеческий облик, демон направил в город. В одном из безлюдных переулков его окликнули два молодых человека, одетых в черные одеяния с белыми полосками по контуру.
- Э, слышь, сюда иди.
Не зная порядков нового мира, Анхис спокойно и молча подошел. Сразу же один из них достал интересный кинжал с выкидным механизмом, а другой какой-то артефакт, похожий на букву "Г".
- Слышь, пивасику охота, а денег нет - не одолжишь?
Похоже, это жалкие воры.
- Не на того вы напали, смертные.
Призываю двух гопников - один с ножом, другой с пистолетом, слабые противники.
Шатание удалось на славу, как и всё остальное.
655 - 30х2 - 50 - 95 = 450 хп
Негры наседали, наверное тоже хотели покататься. 3d12: (4 + 10 + 11) = 25
Уклонения 3d12: (4 + 9 + 4) = 17+1
Вмятины на броне Наномашины выправлялись одна за другой, но негры добавляли новые быстрее.
457 - 15х2 + 10 = 437 хп
Но надо было все же дошатать:
1d12: (2) = 2+4 лучемет
1d12: (7) = 7+4 укус
1d12: (7) = 7+4 лезвие
Чебурашеру явно не понравились осколки металла в его теле
400 - 80 = 320 хп
И он, высунув язык, понёсся на Кабана. От самой мысли быть облизанным этим Кабану стало неприятно и он старался избегать этого -1 ко всем атакам, чебурашер пытается полизать каждый ход, поэтому штраф постоянный. Но сможет ли он избежать остервенелых атак ушами? 3d12: (5 + 9 + 11) = 25
-А-а-а, пошла жара! - крикнул Кабан и использовал Чики-брики 1d12: (11) = 11. Так или иначе, дальше кабан стреляет длинной очередью (тратит 2 хода), урон (50 +10 (за водку)) х 2(если Чики-брики >5) за попадание, которых (1d12: (6) = 6 +2 (если Чики-брики >9) - 5) / 2.
Коли Чики-брики удались, Кабан кричит "Чики-брики и в дамки!" своим прокуренным голосом перед выстрелом.
И дошатать удалось, благо, несколько секунд назад, один из негров промахнулся по Наномашине, но попал по агитпункту, что внесло решающую лепту. Единичка у негров на позапрошлом ходу
450 - 165 - 180 - 95 - 40 = -30 хп
Естественно, этого негра немедленно уработали остальные, но и про Рея не забыли. 3d12: (4 + 12 + 2) = 18
Уклонения 3d12: (7 + 11 + 7) = 25+1
Дело оставалось за малым - расшатать последнюю инстанцию Афромайдана
1d12: (1) = 1+4 пулемет
1d12: (7) = 7+4 укус
Или я неправильно понял "по одному попаданию за каждые 2 единицы на кубе выше 5"? Имеется ввиду, например, если выпало 8, я попал 8 / 2 = 4 раза или (8 - 5) / 2 = 1 раз?
Вернее будет - 3) / 2
И да, смотри в документе - я немного поменял чики-брики, чтобы была прокачка
Две пули прошили Чебурашера насквозь...
320 - 60х2х2 = 80 хп
...но он был ещё жив 3d12: (11 + 9 + 2) = 22
Пулемёт снова заклинило, но покусать агитпункт удалось.
750 - 180 = 570 хп
Негры были тут, как тут. 3d12: (5 + 5 + 3) = 13
Уклонения 3d12: (5 + 6 + 3) = 14+1
- Чувак, свали с глаз долой! - занервничал Кабан и стрельнул отсечкой по три 1d12: (4) = 4 - 1(за облизывание). Но проклятое чудище не переставало шлёпать Кабана, что привело его в ярость, и он решил ещё раз шмальнуть длинной "На, сучара!" 1d12: (6) = 6 -1 (за облизывание).
И этот агитпункт было надо всенепременно дожать, ради его же блага.
1d12: (1) = 1+4 лезвие
1d12: (2) = 2+4 укус
1d12: (4) = 4+4 ускоритель
Лезвие застряло в стене соседнего здания, стоявшего в упор к агитпункту, но челюсти и ускоритель делали своё дело.
570 - 180 - 165 = 225 хп
Негры из последних сил, превозмогая газы, защищали последний агитпункт. 3d12: (7 + 5 + 10) = 22
Уклонения 3d12: (2 + 2 + 1) = 5+1
Надо было лишь напомнить им об этом в явной форме
1d12: (7) = 7+4 когти
1d12: (11) = 11+4 укус
1d12: (1) = 1+4 удары неграми по неграм
Ещё две пули и от чебурашера остались только уши.
80 - 60х2 = -40 хп
Победа!
Награда: 500 зм, большие уши.
Сделал бы из ушей подсумок, да расходники тут бесконечные. Продаю большие уши, за сколько возьмёшь?
Последний агитпункт развалился, а негр, взятый Наномашиной для удара, к сожалению лопнул в её роботической конечности.
Полная победа!
Награда: 2500 зм, комплект предохранителей (всё энергетическое оружие не наносит урон перегрузкой при критфейле).
Вернувшись с майдана, Рей обнаружил у себя шахту с неграми.
https://youtu.be/hWTTEGGbn6A
Получен небоевой пет: негры.
Приносят 500 зм после каждого боя, прокачиваются (доход х1.5 на каждом уровне).
Долго искав наркомана, который купил бы эту неведомую хрень, Кабан сбыл уши Сидоровичу за бесценок +50 зм
Не дожидаясь применения странного артефакта, Анхис показал свой истинный облик, проткнул мечом противника с пистолетом 1d12: (1) = 1, и пламенем откинул его на другого 1d12: (7) = 7.
- А, надо было семье жмурика загнать! - фыркнул Кабан и начал считать золотишко. Тут же он решил, что он прекрасно практиковался в Чики-брики (+1 уровень, -250 зм), а в алкоголизме, пожалуй, скоро превзойдёт Кузьмича (+1 уровень, - 250 зм)
У моей пассивки нет уровня, предлагаю переделать так:
Алкоголизм: Кабан от отца унаследовал алкоголизм. Он может выпивать водку и получать разные бонусы (+5 к атаке из духовного оружия за бутылку (+1 за уровень) +1 к бонусам духовных способностей (+1 за два уровня)), но после 4-ой бутылки кидается дайс и если 1d12 <=5, Кабан засыпает.
У АК убрать бонус урона, но указать, что он духовен. Духовность - стихия. Сделать артефакт духовным можно, вставив Ватный камень, способности же изначально духовные или нет. Сойдёт?
Анхис почти ранил гопника, но на деле лишь проткнул его куртку и запутался в ней, тот тут же сбросил её, не желая оставаться рядом с опасным оружием. действие на то, чтобы освободить меч от куртки
И тут же был отброшен в своего кореша потоком огня.
350 - 80 = 270 хп
Оба повалились на землю, но тут же повскакивали, один выстрелил из пистолета трясущимися руками. 1d12: (3) = 3
Другой попытался дважды пырнуть демона ножом. 2d12: (8 + 6) = 14
Первым делом рей договорился с местными властями о подвозе самых трудолюбивых негров к местам бесплатной работы (апгрейд за 250+500+1000 до четвертого уровня, доход 1700), рей так же улучшил свои защитные и маневровые способности (по 500 на каждую, третий уровень) и, наконец, занялся сооружением чуть более продвинутой брони (250, теперь 25). Так же покупаем на 160 богатств насколько возможно мощную одноразовую лечилку, на использование которой не надо тратить действия.
Основательно обогатившись и принеся мир на бедные африканские просторы, Наномашина решил набежать на все еще небольшой повстанческий конвой, который, по слухам, перевозил хорошие безоткатки. На этот раз конвой был остановлен путем подпила опор моста - как только первая машина, в которой сидели пулеметчик и водитель, заехала на полотно, мост вместе с ними и рухнул. Автомобиль впечатался в одну из опор, из водитель почти загнулся, а стрелок был явно оглушен. За машиной следовал сам грузовичок, в котором были двое гражданских (совершенно не обученных использовать оружие), два человека-зольдантен с дробовиками и один киборг с частотным пиломечом.
Рей начал бой разделавшись с пулеметчиком традиционным способом 1d12: (10) = 10+4 (укус) и добивая водителя лезвием 1d12: (10) = 10+4, после чего открыл пулевой огонь по выпрыгнувшему из грузовика киборгу 1d12: (2) = 2+4
И не удивительно, что пуля прошла мимо, однако второму гопнику удалось пробить хитин демона.
575 - 25х2 = 525 хп
Быстрый ответ не умеет в трип.
Ну туда.
На деле ничего, просто разложение по полочкам. Бонус к урону идёт именно из-за пассивки, который ещё и растёт с уровнем этой же пассивки.
"Неужели, одеяния эти разбойников зачарованы? - подумал демон выдергивая меч из куртки. - А от этого метателя железного гороха стоит держаться подальше."
Анхис повторно откинул гопника с пистолетом на его напарника 1d12: (12) = 12 и пытается рассечь мечом его грудную клетку 1d12: (6) = 6.
"Ах ты... Монгол! За Русь!"
Кузьмич как следует замахнулся (+30) ломом и атаковал. 1d12: (9) = 9
"Ах ты... Монгол! За Русь!"
Кузьмич как следует замахнулся (+30) ломом и атаковал. 1d12: (2) = 2
Призываю Вай из Лиги Легенд для боя.
Вы видите копию треда, сохраненную 9 января 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.