Это копия, сохраненная 25 марта 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Шишка встала и задымилась. Веди. Не забудь скрыть механику, а то тут модератор немного офигел.
Только это, bloodlines же используют адаптацию старого Мира Тьмы.
Об игре:
Игра по сеттингу Вампир: Реквием. В ней используется система Повествования, прочитать о которой можно в Vampire the Requiem 2nd Edition и The God-Machine Chronicles.
О рассказчике:
Это моя первая игра, и поэтому я не могу гарантировать игру на высоком уровне. Я бы очень хотел довести игру до логического конца, то-есть хотя бы до конца сюжетной линейки Санта-Моники. Я взял сюжет игры потому что не нужно придумывать персонажей и основные события - только переработать. Не все детали будут совпадать с событиями игры.
О игроках:
Игра планируется на 3-5 человек.
О котерии (партии):
Игроки представляют собой абсолютных новичков во Всеночном Сообществе. Они настолько молоды и неопытны как вампиры насколько это вообще возможно, их обстоятельства настолько сложны, насколько это возможно возможно. Ваша партия не знает ничего о Мире Тьмы, и меньше всего о том какого это перестать быть человеком.
О персонажах:
Надо понимать, что персонажи не обязаны быть связаны друг с другом узами дружбы. Возможно они приятели своих приятелей, возможно их держит вместе страх перед тем что их ожидает. Ночь полна клыков и когтей, и разгоняющий тьму рассвет для вас никогда не наступит. А значит вам нужно иметь столько клыков и когтей сколько возможно.
О вашей прошлой жизни:
Вы студенты прибывшие в Лос-Анджелес весело провести свои последние каникулы.
О системе:
Как уже сказанов выше игра идет по правилам Реквиема и Бога-Машины. Если вы их читали - хорошо. Если нет - то ничего плохого. В первом случае вы намного свободнее в выборе достоинств и преимуществ так как знаете чего хотите, во втором ваше незнание структуры мира как нельзя лучше подходит для отыграша темных откровений хотя надо сказать, что ничто не мешает вам прочитать исключтельно раздел с Достоинствами(Merit). Также вы можете пройти по этой ссылке http://www.thesubnet.com/portal/wod2/wod2.0/CreationAt.html . Зайдите в раздел Creation и выберите выберите GMC character creation. Там будет вся нужная информация, а главное список Достоинств и пример использования. Не все достоинства будут допущены, так как едва ли студент может иметь инструменты влияния на высшие эшелоны власти, а некоторые сверхъестественные способности смертных недоступны для вампиров. Так же можете пропустить Vice и Virtue пункты, так как у вампиров нет ни грехов ни добродетелей.
Об игре:
Игра по сеттингу Вампир: Реквием. В ней используется система Повествования, прочитать о которой можно в Vampire the Requiem 2nd Edition и The God-Machine Chronicles.
О рассказчике:
Это моя первая игра, и поэтому я не могу гарантировать игру на высоком уровне. Я бы очень хотел довести игру до логического конца, то-есть хотя бы до конца сюжетной линейки Санта-Моники. Я взял сюжет игры потому что не нужно придумывать персонажей и основные события - только переработать. Не все детали будут совпадать с событиями игры.
О игроках:
Игра планируется на 3-5 человек.
О котерии (партии):
Игроки представляют собой абсолютных новичков во Всеночном Сообществе. Они настолько молоды и неопытны как вампиры насколько это вообще возможно, их обстоятельства настолько сложны, насколько это возможно возможно. Ваша партия не знает ничего о Мире Тьмы, и меньше всего о том какого это перестать быть человеком.
О персонажах:
Надо понимать, что персонажи не обязаны быть связаны друг с другом узами дружбы. Возможно они приятели своих приятелей, возможно их держит вместе страх перед тем что их ожидает. Ночь полна клыков и когтей, и разгоняющий тьму рассвет для вас никогда не наступит. А значит вам нужно иметь столько клыков и когтей сколько возможно.
О вашей прошлой жизни:
Вы студенты прибывшие в Лос-Анджелес весело провести свои последние каникулы.
О системе:
Как уже сказанов выше игра идет по правилам Реквиема и Бога-Машины. Если вы их читали - хорошо. Если нет - то ничего плохого. В первом случае вы намного свободнее в выборе достоинств и преимуществ так как знаете чего хотите, во втором ваше незнание структуры мира как нельзя лучше подходит для отыграша темных откровений хотя надо сказать, что ничто не мешает вам прочитать исключтельно раздел с Достоинствами(Merit). Также вы можете пройти по этой ссылке http://www.thesubnet.com/portal/wod2/wod2.0/CreationAt.html . Зайдите в раздел Creation и выберите выберите GMC character creation. Там будет вся нужная информация, а главное список Достоинств и пример использования. Не все достоинства будут допущены, так как едва ли студент может иметь инструменты влияния на высшие эшелоны власти, а некоторые сверхъестественные способности смертных недоступны для вампиров. Так же можете пропустить Vice и Virtue пункты, так как у вампиров нет ни грехов ни добродетелей.
Ну ты бы ссылку хоть давал на правила создания чаров в реквиеме.
http://www.thesubnet.com/portal/wod2/vtr/index.html
А по теме, я бы закатился. Чаник куда пилить?
Элиза, вампир-Тореадор. 16 лет. Американка с четвертью испанской крови. Сирота, выросла у приёмных родителей. Её настоящие родители погибли в автокатастрофе, когда их машина была протаранена пьяным негром на числившейся в розыске тачке. Очень музыкальная натура, великолепно играет на скрипке, начиная ещё с музыкального кружка. Отличница. Скорее всего, за свой музыкальный дар она и получила Становление. Обладает красивым голосом, похожим на звук колокольчика. До Становления увлекалась также спортивным фехтованием.
Имя:
Маска(Лицо которое вампир показывает миру. Ни один хищник не выпускает когти раньше времени):
Оскал(Ваша настоящая самидентификация. Люди его не видят, так как вы уже никогда не сможете быть с ними искренними, а вот ваши Сородичи видят его время от времени):
%%Ребенок, Конспиратор, Конформист, Автократ, Соревнователь, Куртизанка, Лидер Культа, Извращенец, Последователь, Гуру, Идеалист, Циник, Шуткие, Наркоман, Эгоист, Альтруист, Мазохист, Чудовище, Кочевник, Заботливый, Мститель, Перфекционист, Задающий Вопросы, Шпион, Студент, Мятежник, Социальный Хамелеон, Выживатель. Это и Маски и Оскалы. Можете и свое придумать, главное опишите как вы это понимаете. Утоляя их вы восстанавливаете второй по важности ресурс.
Клан:(Опишу следующим постом)
Атрибуты (Выберите приоритет аттрибутов и распределите 5/4/3 точек(очков) соответственно, 1 точка в каждом аттрибуте есть изначально):
Ментальные
Интеллект -
Сообразительность -
Решительность -
Физические
Сила -
Ловкость -
Выносливость -
Социальные
Внушительность -
Манипулирование -
Самообладание -
Навыки (11/7/4, 0 точек в каждом изначально):
Ментальные (штраф -3, если в навыке 0)
Образование -
Ремесло -
Расследование -
Медицина -
Оккультизм -
Политика -
Религия -
Военное дело -
Физические (штраф -1, если в навыке 0):
Стрельба -
Атлетика -
Рукопашный бой -
Кража -
Езда -
Скрытность -
Выживание -
Ближний бой -
Социальные (штраф -1, если в навыке 0):
Знание животных -
Эмпатия -
Экспрессия -
Запугивание -
Убеждение -
Коммуникабельность -
Знание улиц -
Обман -
Достоинства (8 очков):
Используются Преимущества из книг Хроники Бога-Машины (158 страница) и Вампир: Реквием(Blood and Smoke: The Strix Chonicles) (109-115, 117, 118) или ссылка выше.
Здоровье - Выносливость+Размер
Воля - Решительность+Самообладание
Размер - 5
Защита - (меньшее из Ловкости и Сообразительности)+Атлетика
Бонус инициативы - Ловкость+Самообладание
Скорость - Сила+Ловкость+5
Человечность - 7
Имя:
Маска(Лицо которое вампир показывает миру. Ни один хищник не выпускает когти раньше времени):
Оскал(Ваша настоящая самидентификация. Люди его не видят, так как вы уже никогда не сможете быть с ними искренними, а вот ваши Сородичи видят его время от времени):
%%Ребенок, Конспиратор, Конформист, Автократ, Соревнователь, Куртизанка, Лидер Культа, Извращенец, Последователь, Гуру, Идеалист, Циник, Шуткие, Наркоман, Эгоист, Альтруист, Мазохист, Чудовище, Кочевник, Заботливый, Мститель, Перфекционист, Задающий Вопросы, Шпион, Студент, Мятежник, Социальный Хамелеон, Выживатель. Это и Маски и Оскалы. Можете и свое придумать, главное опишите как вы это понимаете. Утоляя их вы восстанавливаете второй по важности ресурс.
Клан:(Опишу следующим постом)
Атрибуты (Выберите приоритет аттрибутов и распределите 5/4/3 точек(очков) соответственно, 1 точка в каждом аттрибуте есть изначально):
Ментальные
Интеллект -
Сообразительность -
Решительность -
Физические
Сила -
Ловкость -
Выносливость -
Социальные
Внушительность -
Манипулирование -
Самообладание -
Навыки (11/7/4, 0 точек в каждом изначально):
Ментальные (штраф -3, если в навыке 0)
Образование -
Ремесло -
Расследование -
Медицина -
Оккультизм -
Политика -
Религия -
Военное дело -
Физические (штраф -1, если в навыке 0):
Стрельба -
Атлетика -
Рукопашный бой -
Кража -
Езда -
Скрытность -
Выживание -
Ближний бой -
Социальные (штраф -1, если в навыке 0):
Знание животных -
Эмпатия -
Экспрессия -
Запугивание -
Убеждение -
Коммуникабельность -
Знание улиц -
Обман -
Достоинства (8 очков):
Используются Преимущества из книг Хроники Бога-Машины (158 страница) и Вампир: Реквием(Blood and Smoke: The Strix Chonicles) (109-115, 117, 118) или ссылка выше.
Здоровье - Выносливость+Размер
Воля - Решительность+Самообладание
Размер - 5
Защита - (меньшее из Ловкости и Сообразительности)+Атлетика
Бонус инициативы - Ловкость+Самообладание
Скорость - Сила+Ловкость+5
Человечность - 7
ОП, пожалуйста, поясни за то как переносить кланы из старого Мира Тьмы, и какие кланы доступны?
После выбора навыков, вы должны выбрать специализацию. К примеру Езда(Минивен) - это дает бонус к броску Езды если вы на минивене. Стрельба(Винтовки) соответственно. Вы хороши в Стрельбе, но особенно хороши с винтовками. Всего у вас есть 3 бесплатных специализации на этапе создания персонажа.
Исправьте Скорость на Сила+Ловкость+Атлетика.
Цена в опыте:
Преимущество - 1 опыта за точку
Специализация - 1 опыта за штуку
Навык - 2 опыта за точку
Атрибут - 4 опыта за точку
Человечность - 3 опыта за точку
Воля - 1 опыта за точку
Дисциплина - 3 опыта за точку(Клановая), 4 опыта(Внеклановая)
Всего у вас есть 10 точек в предыдущем посте опечатка, которые вы можете потратить на Достоинства. Три точки вы можете потратить на Дисциплины, сверхъестественные способности вампирской Крови. Как минимум одна точка должна быть потрачена на особую клановую Дисциплину.
Кланы
Мехет: тихие, скользящие, знающие.
Нераскрытые темные тайны дали вам ясноть ума - добавьте одну точку к Интелекту или Сообразительности.
Вентру: властные, уверенные, непоколебимые.
Ожидающая вас власть подствегивает вашу кровь - добавьте одну точку к Решительности или Внушительности.
Гангрел: дикие, яростные, стойкие.
Что дикое пробудилось внутри вас - добавьте одну точку к Выносливости или Самообладанию.
Дэва: голодные, чувственные, соблазнительные.
Смерть принесла с собой легкость и грацию - добавьте одну точку к Ловкости или Манипулированию.
Носферату: беспокоящие, таинственные, ужасающие.
"Они меня боятся" - добальте одну точку к Силе или Самообладанию.
Дисциплины(Особая Клановая выделена):
Анимализм: Власть над животным миром.
Стремительность: Феноменальная скорость.
Затемнение: Утаение контуров своего тела, включая полное исчезновение.
Сопротивление: Легендарная стойкость.
Мощь: Баснословная сила десятка мужчин.
Величие: Ужасающая сила личности и сверхъестественная притягательность.
Превращение: Изменение формы и улучшение своего тела.
Ясновидение: Обострённые чувства и сверхъестественное восприятие.
Кошмар: Манипулирование самим страхом.
Доминирование: Управление чужим разумом.
Дэва: Величие, Мощь, Стремительность.
Гангрел: Превращение, Сопротивление, Анимализм.
Мехет: Ясновидение, Затемнение, Стремительность.
Носферату: Кошмар, Затемнение, Мощь.
Вентру: Доминирование, Анимализм, Сопротивление.
После выбора навыков, вы должны выбрать специализацию. К примеру Езда(Минивен) - это дает бонус к броску Езды если вы на минивене. Стрельба(Винтовки) соответственно. Вы хороши в Стрельбе, но особенно хороши с винтовками. Всего у вас есть 3 бесплатных специализации на этапе создания персонажа.
Исправьте Скорость на Сила+Ловкость+Атлетика.
Цена в опыте:
Преимущество - 1 опыта за точку
Специализация - 1 опыта за штуку
Навык - 2 опыта за точку
Атрибут - 4 опыта за точку
Человечность - 3 опыта за точку
Воля - 1 опыта за точку
Дисциплина - 3 опыта за точку(Клановая), 4 опыта(Внеклановая)
Всего у вас есть 10 точек в предыдущем посте опечатка, которые вы можете потратить на Достоинства. Три точки вы можете потратить на Дисциплины, сверхъестественные способности вампирской Крови. Как минимум одна точка должна быть потрачена на особую клановую Дисциплину.
Кланы
Мехет: тихие, скользящие, знающие.
Нераскрытые темные тайны дали вам ясноть ума - добавьте одну точку к Интелекту или Сообразительности.
Вентру: властные, уверенные, непоколебимые.
Ожидающая вас власть подствегивает вашу кровь - добавьте одну точку к Решительности или Внушительности.
Гангрел: дикие, яростные, стойкие.
Что дикое пробудилось внутри вас - добавьте одну точку к Выносливости или Самообладанию.
Дэва: голодные, чувственные, соблазнительные.
Смерть принесла с собой легкость и грацию - добавьте одну точку к Ловкости или Манипулированию.
Носферату: беспокоящие, таинственные, ужасающие.
"Они меня боятся" - добальте одну точку к Силе или Самообладанию.
Дисциплины(Особая Клановая выделена):
Анимализм: Власть над животным миром.
Стремительность: Феноменальная скорость.
Затемнение: Утаение контуров своего тела, включая полное исчезновение.
Сопротивление: Легендарная стойкость.
Мощь: Баснословная сила десятка мужчин.
Величие: Ужасающая сила личности и сверхъестественная притягательность.
Превращение: Изменение формы и улучшение своего тела.
Ясновидение: Обострённые чувства и сверхъестественное восприятие.
Кошмар: Манипулирование самим страхом.
Доминирование: Управление чужим разумом.
Дэва: Величие, Мощь, Стремительность.
Гангрел: Превращение, Сопротивление, Анимализм.
Мехет: Ясновидение, Затемнение, Стремительность.
Носферату: Кошмар, Затемнение, Мощь.
Вентру: Доминирование, Анимализм, Сопротивление.
>ОП, пожалуйста, поясни за то как переносить кланы из старого Мира Тьмы, и какие кланы доступны?
Переносить кланы нельзя. Но Тореадоров могут заменить близкие(относительно) к ним Дэва.
Секундочку, а эта ссылка по второй редакции вампиров? Ато там Vice и Virtue вместо Масок и Дерчев.
Ну можно. Но не в этой игре.
>Оп, зачем нужно военное дело?
Ни для чего, я просто скопировал сюда не тот файл. Этот для игры по Риму. Для современности это:
Все тоже самое, только нет военного дела, и вместо религии компьютеры.
Не забудьте для Образования указать в чем именно вы образованы (Юриспунденция, Религия, История и т.д).
Навыки (11/7/4, 0 точек в каждом изначально):
Ментальные (штраф -3, если в навыке 0)
Образование -
Ремесло -
Расследование -
Медицина -
Оккультизм -
Политика -
Компьютеры -
Физические (штраф -1, если в навыке 0):
Стрельба -
Атлетика -
Рукопашный бой -
Кража -
Езда(Вождение) -
Скрытность -
Выживание -
Ближний бой -
Социальные (штраф -1, если в навыке 0):
Знание животных -
Эмпатия -
Экспрессия -
Запугивание -
Убеждение -
Коммуникабельность(Социализированность) -
Знание улиц -
Обман -
>>279378
Убежище работает так: ты добвляешь точки Убещища к совей Человечности для всех бросков на ощущение опасности во время сна, борьбе с дневным сном и всем чувствам вампира. Однако ты не можешь иметь Убежище без хотя бы одной точки в Безопасном Месте, так как эти Достоинства связаны. Так же все члены партии могут скидываться точками на Убежище и Безопасное место. Но вот твое описание Убежища мне не знакомо. Откуда ты его взял?
>Оп, зачем нужно военное дело?
Ни для чего, я просто скопировал сюда не тот файл. Этот для игры по Риму. Для современности это:
Все тоже самое, только нет военного дела, и вместо религии компьютеры.
Не забудьте для Образования указать в чем именно вы образованы (Юриспунденция, Религия, История и т.д).
Навыки (11/7/4, 0 точек в каждом изначально):
Ментальные (штраф -3, если в навыке 0)
Образование -
Ремесло -
Расследование -
Медицина -
Оккультизм -
Политика -
Компьютеры -
Физические (штраф -1, если в навыке 0):
Стрельба -
Атлетика -
Рукопашный бой -
Кража -
Езда(Вождение) -
Скрытность -
Выживание -
Ближний бой -
Социальные (штраф -1, если в навыке 0):
Знание животных -
Эмпатия -
Экспрессия -
Запугивание -
Убеждение -
Коммуникабельность(Социализированность) -
Знание улиц -
Обман -
>>279378
Убежище работает так: ты добвляешь точки Убещища к совей Человечности для всех бросков на ощущение опасности во время сна, борьбе с дневным сном и всем чувствам вампира. Однако ты не можешь иметь Убежище без хотя бы одной точки в Безопасном Месте, так как эти Достоинства связаны. Так же все члены партии могут скидываться точками на Убежище и Безопасное место. Но вот твое описание Убежища мне не знакомо. Откуда ты его взял?
Чуть не забыл. На начальном этаме вы студенты в чужом городе. У вас не может быть ни Убежища, так как это вампирский мерит, а вы едва-едва птенцы, ни Безопасного Места, так как вам просто не позволят его оставить. Что конечно не мешате вам приобрести все по ходу игры.
>Но вот твое описание Убежища мне не знакомо
По ссылке, которую кидал анон.
Мне кажется что там вовсе не вторая редакция. В целом отличия Достоинств не столь большие, но если ищешь человеческие Достоинства то лучше воспользоваться ссылкой которую дал я. Вампирские Достоинства во многом завязаны на ковены, в которых вы не состоите. Оставшиеся я вы сможете получить позже. Я их распишу.
Да я сегодня феерически туплю! Ещё одно очко достоинства возвращается!поставил себе Bad breeding. Уже размечтался о ковенах, хех
Маска: Буйный.лезет куда не надо, грубит, провоцирует на агрессию, ищет чего-бы "нового" попробовать
Оскал: Одиночка.тишина и одиночество
Атрибуты:
Ментальные
Интеллект - 2
Сообразительность - 2
Решительность – 2
Физическиеосновные
Сила - 4
Ловкость - 1
Выносливость – 3
Социальные второстепенные
Внушительность - 4
Манипулирование - 1
Самообладание - 2
Навыки:
Ментальные
Образование(Биология) - 1
Ремесло - -3
Расследование(осмотр тела) - 1
Медицина(Анатомия) - 1
Оккультизм - 1
Политика - -3
Компьютеры - -3
Физические
Стрельба - -1
Атлетика - 4
Рукопашный бой - 1
Кража - -1
Вождение - -1
Скрытность - -1
Выживание - 2
Ближний бой(Мечи) - 4
Социальные
Знание животных - -1
Эмпатия - -1
Экспрессия - -1
Запугивание - 5
Убеждение - -1
Коммуникабельность - 1
Знание улиц - 1
Обман - -1
Достоинства:
[4] Тяжелое Оружие
[1] Гигант
[1] Поразительная Внешность
[1] Ресурсы
[3] Союзники(Уличная банда «Крысы»)2 точки за наличие, 1 точка во влияние
Здоровье - 9
Воля - 4
Размер - 6
Защита – 6
Бонус инициативы - 3
Скорость - 9
Человечность - 7
Маска: Буйный.лезет куда не надо, грубит, провоцирует на агрессию, ищет чего-бы "нового" попробовать
Оскал: Одиночка.тишина и одиночество
Атрибуты:
Ментальные
Интеллект - 2
Сообразительность - 2
Решительность – 2
Физическиеосновные
Сила - 4
Ловкость - 1
Выносливость – 3
Социальные второстепенные
Внушительность - 4
Манипулирование - 1
Самообладание - 2
Навыки:
Ментальные
Образование(Биология) - 1
Ремесло - -3
Расследование(осмотр тела) - 1
Медицина(Анатомия) - 1
Оккультизм - 1
Политика - -3
Компьютеры - -3
Физические
Стрельба - -1
Атлетика - 4
Рукопашный бой - 1
Кража - -1
Вождение - -1
Скрытность - -1
Выживание - 2
Ближний бой(Мечи) - 4
Социальные
Знание животных - -1
Эмпатия - -1
Экспрессия - -1
Запугивание - 5
Убеждение - -1
Коммуникабельность - 1
Знание улиц - 1
Обман - -1
Достоинства:
[4] Тяжелое Оружие
[1] Гигант
[1] Поразительная Внешность
[1] Ресурсы
[3] Союзники(Уличная банда «Крысы»)2 точки за наличие, 1 точка во влияние
Здоровье - 9
Воля - 4
Размер - 6
Защита – 6
Бонус инициативы - 3
Скорость - 9
Человечность - 7
Пиздец, блядь, Тореадоров у него нет, кланы у него не переносятся, охуеть просто.
У тебя в Социальных 4 вместо точки вместо трех. Ты добавил туда клановый бонус?
В Ментальных у тебя 13 точек тогда как максимум 11. В остальных тоже сильно больше чем положено. Я правильно понял, что некоторые атрибуты ты загнал в отрицательное значение и использовал разницу? Так нельзя. Всего у тебя 11\7\4 точек. Все что ты не прокачиваешь остается на нуле.
Поразительная внешность это Striking Looks c бонусом к социальным броскам?
Что до Ресурсов и Союзников, то одна точка в Ресурсах вполне позволительна для стартовых условий, но вот Союзники нет. Партия - группа студентов в чужом городе на экскурсии. Позже ты сможешь их приобрести, но не в начале. Кроме того, во второй редакции союзники работют следующим образом:
Каждая точка отражает одну конкретную группу союзников. Уровень точки показывает услугу какого уровня ты можешь попросить у группы. К примеру, у тебя 3 точки в Союзниках: 1(Полиция), 2 (Семья Карлеоне), 3 (Картер Групп). Наибольшую помощь тебе могут оказать Картер Групп.
Твоя Защита это наименьшее из Ловоксти и Сообразительность + Атлетика. В твоем случае это 1+4=5.
Твоя Скорость это Сила+Ловкость+Размер.
Остальное вроде в норме. Выбери себе Клан, укажи в Достоинствах Силу Крови 1, скажи какие дисциплины тебя интересуют. На Дисциплины у тебя три точки, если хочешь я могу расписать начальные точки каждой.
>>279451
Я читал корбук, и я знаю что кланы переносятся, но я это не пускаю по той же причине, по которой я не пускаю бладлайны - они не предоставили механику конверсии для второй редакции.
Ну нихуя себе, а что уже, вторая редакция вышла? Она такая же ебанутая как вторая редакция старых вампиров, или там что-то годное запилили?
Ну все хвалят. Да и на мой взгляж единственный минус это ебанутая структура фреймов на страницах.
Окей, а неклановые дисциплины на старте купить нельзя за флоусы, да?
И еще, поясни, пожалуйста, Гангрелы сильно отличаются от старого Мира Тьмы?
>Окей, а неклановые дисциплины на старте купить нельзя за флоусы, да?
Нельзя. Игра будет едва ли не каитиффами.
>И еще, поясни, пожалуйста, Гангрелы сильно отличаются от старого Мира Тьмы?
Не сильно. Разве что не приобретают звериные черты от френзи.
Три.
Оскал: Подхалим
Маска: Балагур
Клан: Гангрел
Атрибуты (Выберите приоритет аттрибутов и распределите 5/4/3 точек(очков) соответственно, 1 точка в каждом аттрибуте есть изначально):
Ментальные
Интеллект - 1
Сообразительность - 4
Решительность - 1
Физические
Сила - 1
Ловкость - 4
Выносливость - 3
Социальные
Внушительность - 1
Манипулирование - 1
Самообладание - 3
Навыки (11/7/4, 0 точек в каждом изначально):
Ментальные (штраф -3, если в навыке 0)
Образование - 1
Ремесло - 0
Расследование - 1
Медицина - 2 (спец. Первая помощь)
Оккультизм - 0
Политика - 0
Религия - 0
Компьютеры - 0
Физические (штраф -1, если в навыке 0):
Стрельба - 0
Атлетика - 3 (спец. Выносливый)
Рукопашный бой - 2
Кража - 0
Езда - 2
Скрытность - 2
Выживание - 1
Ближний бой - 1
Социальные (штраф -1, если в навыке 0):
Знание животных - 2
Эмпатия - 1
Экспрессия - 1
Запугивание - 0
Убеждение - 1
Коммуникабельность - 1
Знание улиц - 0
Обман - 1
Достоинства:
Паркур 3 - 3
Поразительная внешность 1 - 1 (внешность)
Анимализм 3 - 1
Превращение 3 - 1
Воля - 1
Здоровье - 7
Воля - 4
Размер - 5
Защита - 7
Бонус инициативы - 7
Скорость - 8
Человечность - 7
Оскал: Подхалим
Маска: Балагур
Клан: Гангрел
Атрибуты (Выберите приоритет аттрибутов и распределите 5/4/3 точек(очков) соответственно, 1 точка в каждом аттрибуте есть изначально):
Ментальные
Интеллект - 1
Сообразительность - 4
Решительность - 1
Физические
Сила - 1
Ловкость - 4
Выносливость - 3
Социальные
Внушительность - 1
Манипулирование - 1
Самообладание - 3
Навыки (11/7/4, 0 точек в каждом изначально):
Ментальные (штраф -3, если в навыке 0)
Образование - 1
Ремесло - 0
Расследование - 1
Медицина - 2 (спец. Первая помощь)
Оккультизм - 0
Политика - 0
Религия - 0
Компьютеры - 0
Физические (штраф -1, если в навыке 0):
Стрельба - 0
Атлетика - 3 (спец. Выносливый)
Рукопашный бой - 2
Кража - 0
Езда - 2
Скрытность - 2
Выживание - 1
Ближний бой - 1
Социальные (штраф -1, если в навыке 0):
Знание животных - 2
Эмпатия - 1
Экспрессия - 1
Запугивание - 0
Убеждение - 1
Коммуникабельность - 1
Знание улиц - 0
Обман - 1
Достоинства:
Паркур 3 - 3
Поразительная внешность 1 - 1 (внешность)
Анимализм 3 - 1
Превращение 3 - 1
Воля - 1
Здоровье - 7
Воля - 4
Размер - 5
Защита - 7
Бонус инициативы - 7
Скорость - 8
Человечность - 7
Да, стартовые очки воли на 5 с достоинством. Забыл.
Не совсем понял с Дисциплинами. У тебя у 3 точки в Превращении и 3 в Анимализме? Тогда это в общем шесть точек. У тебя их всего три.
>Анимализм 3 - 1
Что означает единица?
Твоя скорость это Сила+Ловкость+Размер. В твоем случает 1+4+6.
Гангрел получают бонусную точку либо к Самообладанию либо к Выносливости.
http://mrgone.rocksolidshells.com/pdf/VtR/VtR_BloodAndSmoke_4-Page_Interactive.pdf
>>279467
У тебя есть десять очков Достоинств, а не восемь.
>Единица означает уровень дисциплины.
Ладно, тогда что означает тройка? У тебя 3 очка которые ты должен вложить в Дисциплины. Они не зависят от очков выданных на Достоинства.
М-м-м, я че-то не понял, тогда. За одну точку в дисциплине тратится три очка достоинств, или у меня просто, как в oWoD три стартовых точки в дисциплинах?
У тебя 10 точек Достоинства, и 3 точки Дисциплин. Они не пересекаются. Достоинства у тебя: 6 на Паркур, 1 на ПВ, 1 на Волю. Осталось два очка. На Дисциплины ты потратил 2 из 3.
>У меня 3 очка в Паркуре из 5, не?
Извиняюсь, у тебя 3 очка из 10 в Паркуре. Ты не можешь тратить очки Достоинств на что-либо кроме Достоинства.
А на навыки и аттрибуты? В общем, посмотри на пэйстбине переписанную версию и скажи, что думаешь.
Я о той версии и говорю. Я сначала подумал что Воля 1 это мерит Железная Воля, а ты видимо решил волю увеличить. Очки Достоинств идут только на Достоинства. Нельзя тратить их ни на Навыки, ни на Аттрибуты, ни на что-либо еще.
Ну вроде все нормально. Добавь только фамилию и описание Маски и Оскала. Если хочешь, то можешь найти картинку и запилисть все в чарлист в ссылке выше.
Касательно квенты: цирк тебя если и искал, то не нашел.
А может тебе стоит проследовать на хуй? ОП хочет по новому, два персонажа уже сгенерировались, а тут ты такой со своим охуительным мнением.
Кекнул с тебя.
>У тебя в Социальных 4 вместо точки вместо трех. Ты добавил туда клановый бонус?
Да.
>В Ментальных у тебя 13 точек тогда как максимум 11. В остальных тоже сильно больше чем положено. Я правильно понял, что некоторые атрибуты ты загнал в отрицательное значение и использовал разницу? Так нельзя. Всего у тебя 11\7\4 точек. Все что ты не прокачиваешь остается на нуле.
По поводу минусов: вместо количества точек написал штраф,фейл. По поводу кол-ва точек: я четыре раза всё пересчитал, но каждый раз получается 4, 11 и 7.
>Поразительная внешность это Striking Looks c бонусом к социальным броскам?
Да, на запугивание.
>Что до Ресурсов и Союзников, то одна точка в Ресурсах вполне позволительна для стартовых условий, но вот Союзники нет.
Хорошо, поменяю.
>Твоя Защита это наименьшее из Ловоксти и Сообразительность + Атлетика.1+4=5.
Убирал из ловкости одну точку и опять об этом забыл.
Клан: Вентру.
На Доминирование - 1 точка.
На Сопротивление - 2 точки.
Перезалить?клёвый характер-шит
По твоей ссылке первая редакция Реквиема. Я использую вторую редакцию, она же Blood and Smoke: The Strix Chonicles. Информацию для генерации я дал выше в треде, ты можешь использовать ее, а я потом помогу исправить.
>>279505
>По поводу кол-ва точек: я четыре раза всё пересчитал, но каждый раз получается 4, 11 и 7.
Ты прав, в глаза ебусь. Видимо минусы ввели в заблуждение. Да, перезалей, и без штрафов к скиллам. Пастебин, или чар лист.
А то хочется по русскому переводу всё сделать, а не разбираться в английском оригинале. Если отличия по этой части есть, но их мало - скажи, в чём они, и я эту часть сделаю, сообразуясь с английскими ссылками.
Полностью исправленная инструкция по созданию персонажа. Желательно сделать копию на пастебине и в чар листе по ссылке.
http://mrgone.rocksolidshells.com/pdf/VtR/VtR_BloodAndSmoke_4-Page_Interactive.pdf
Чарлист:
Имя:
Маска(Лицо которое вампир показывает миру. Ни один хищник не выпускает когти раньше времени):
Оскал(Ваша настоящая самидентификация. Люди его не видят, так как вы уже никогда не сможете быть с ними искренними, а вот ваши Сородичи видят его время от времени):
Ребенок, Конспиратор, Конформист, Автократ, Соревнователь, Куртизанка, Лидер Культа, Извращенец, Последователь, Гуру, Идеалист, Циник, Шуткие, Наркоман, Эгоист, Альтруист, Мазохист, Чудовище, Кочевник, Заботливый, Мститель, Перфекционист, Задающий Вопросы, Шпион, Студент, Мятежник, Социальный Хамелеон, Выживатель. Это и Маски и Оскалы. Можете и свое придумать, главное опишите как вы это понимаете. Утоляя их вы восстанавливаете второй по важности ресурс.
Клан:(Опишу следующим постом)
Атрибуты (Выберите приоритет аттрибутов и распределите 5/4/3 точек(очков) соответственно, 1 точка в каждом аттрибуте есть изначально):
Ментальные
Интеллект -
Сообразительность -
Решительность -
Физические
Сила -
Ловкость -
Выносливость -
Социальные
Внушительность -
Манипулирование -
Самообладание -
Навыки (11/7/4, 0 точек в каждом изначально):
Ментальные (штраф -3, если в навыке 0)
Образование -
Ремесло -
Расследование -
Медицина -
Оккультизм -
Политика -
Компьютеры -
Наука -
Физические (штраф -1, если в навыке 0):
Стрельба -
Атлетика -
Рукопашный бой -
Кража -
Езда(Вождение) -
Скрытность -
Выживание -
Ближний бой -
Социальные (штраф -1, если в навыке 0):
Знание животных -
Эмпатия -
Экспрессия -
Запугивание -
Убеждение -
Коммуникабельность(Социализированность) -
Знание улиц -
Обман -
Достоинства (10 очков):
Используются Преимущества из книг Хроники Бога-Машины (158 страница) и Вампир: Реквием(Blood and Smoke: The Strix Chonicles) (109-115, 117, 118) или ссылка выше.
Дициплины(3 точки)
Здоровье - Выносливость+Размер
Воля - Решительность+Самообладание
Размер - 5
Защита - (меньшее из Ловкости и Сообразительности)+Атлетика
Бонус инициативы - Ловкость+Самообладание
Скорость - Сила+Ловкость+Размер
Человечность - 7
Полностью исправленная инструкция по созданию персонажа. Желательно сделать копию на пастебине и в чар листе по ссылке.
http://mrgone.rocksolidshells.com/pdf/VtR/VtR_BloodAndSmoke_4-Page_Interactive.pdf
Чарлист:
Имя:
Маска(Лицо которое вампир показывает миру. Ни один хищник не выпускает когти раньше времени):
Оскал(Ваша настоящая самидентификация. Люди его не видят, так как вы уже никогда не сможете быть с ними искренними, а вот ваши Сородичи видят его время от времени):
Ребенок, Конспиратор, Конформист, Автократ, Соревнователь, Куртизанка, Лидер Культа, Извращенец, Последователь, Гуру, Идеалист, Циник, Шуткие, Наркоман, Эгоист, Альтруист, Мазохист, Чудовище, Кочевник, Заботливый, Мститель, Перфекционист, Задающий Вопросы, Шпион, Студент, Мятежник, Социальный Хамелеон, Выживатель. Это и Маски и Оскалы. Можете и свое придумать, главное опишите как вы это понимаете. Утоляя их вы восстанавливаете второй по важности ресурс.
Клан:(Опишу следующим постом)
Атрибуты (Выберите приоритет аттрибутов и распределите 5/4/3 точек(очков) соответственно, 1 точка в каждом аттрибуте есть изначально):
Ментальные
Интеллект -
Сообразительность -
Решительность -
Физические
Сила -
Ловкость -
Выносливость -
Социальные
Внушительность -
Манипулирование -
Самообладание -
Навыки (11/7/4, 0 точек в каждом изначально):
Ментальные (штраф -3, если в навыке 0)
Образование -
Ремесло -
Расследование -
Медицина -
Оккультизм -
Политика -
Компьютеры -
Наука -
Физические (штраф -1, если в навыке 0):
Стрельба -
Атлетика -
Рукопашный бой -
Кража -
Езда(Вождение) -
Скрытность -
Выживание -
Ближний бой -
Социальные (штраф -1, если в навыке 0):
Знание животных -
Эмпатия -
Экспрессия -
Запугивание -
Убеждение -
Коммуникабельность(Социализированность) -
Знание улиц -
Обман -
Достоинства (10 очков):
Используются Преимущества из книг Хроники Бога-Машины (158 страница) и Вампир: Реквием(Blood and Smoke: The Strix Chonicles) (109-115, 117, 118) или ссылка выше.
Дициплины(3 точки)
Здоровье - Выносливость+Размер
Воля - Решительность+Самообладание
Размер - 5
Защита - (меньшее из Ловкости и Сообразительности)+Атлетика
Бонус инициативы - Ловкость+Самообладание
Скорость - Сила+Ловкость+Размер
Человечность - 7
Скорее я просто плохо соображаю сейчас. Алсо, ещё одна мысль. Мускулы у нас есть, языком буду я. Нужен мозг. Кто-нибудь с интеллектом, знаниями и способностями к аналитике, а также разведке через дисциплину Ясновидения и/или скрытности через Затемнение.
>разведке через дисциплину Ясновидения и/или скрытности через Затемнение.
Это Мехет.
Я пожалуй пока создам тред со вступительной пастой. Когда начнется сама игра я объявлю здесь.
Хорошая идея. Красивая, талантливо написанная завязка истории всегда привлекает внимание игроков и вполне может принести нам новых игроков. С той же вероятностью кривая завязка может их отпугнуть. Так что, если ты хочешь привлечь и мотивировать игроков, то вложи в неё столько таланта, сколько можешь, и перечитай её пару раз перед постингом, внося правки. Красивые картинки, как в другом треде по миру тьмы, тоже могут сыграть значительную роль.
Последовать совету, который был высказан уже после завершения дела - это надо уметь.
Хорошая паста, ОП. Только шесть голов - это как-то чересчур.
>дисциплины же из второй редакции
>игра по второй редакии Реквиема
Прошу прощения. Мои мозги сегодня вообще не соображают.
1) Отвлечь внимание всех в помещении на себя, позволив вам тихо совершить какое-нибудь негодяйство.
2) Если вы согласитесь и поддадитесь этому эффекту - по желанию вводить и выводить вас в и из ярости зверя (которая вас значительно усилит, но и отключит рациональный рассудок), а также переключать в любое другое состояние, включая эйфорию. Длящуюся часами. И никакой зависимости!
3) Исполнить практически любую социально-переговорную задачу, используя свои высокие социальные навыки, дополнительно усиленные Величием.
>неонатка
>Величие 5
Побойтесь Лонгина, деточка.
Я генерировался по правилам из треда. Если в книге где и есть ограничение дисциплин по уровню силы крови, я его не нашёл. Если оно есть, то на какой странице?
Правила из треда - это 3 точки дисциплин и 10 точек на мериты.
>Очки Достоинств идут только на Достоинства. Нельзя тратить их ни на Навыки, ни на Аттрибуты, ни на что-либо еще.
На самом деле за них ещё можно поднимать бладпотенс, но таки не дисциплины.
http://pastebin.com/4iCA2njb
Исправил. 5 в мериты, 5 в силу крови. И Величие 3. На этом его уровне я всё ещё неплохо могу обеспечить команде всё то, что перечислил в >>279593 .
Только что нарушил для себя тайну перед Миром Тьмы и загуглил что такое "Сила крови". Вопрос: а разве новообращенный может иметь Силу Крови второго уровня?
Если не может - возьму фехтование легким оружием за пять очков и буду косплеить д'Артаньяна в юбке. Как раз с аурой величия все вокруг будут чувствовать себя пидорасами. Шутка, она так не работает.
Отлично, все в порядке.
>>279607
Несколько моментов: во-первых, я ценю твое жедание красиво оформить чарник, но пояснения к уровню аттрибутов и навыков затрудняет их бытсрое чтение почти так-же как и их отрицательные значения. Лучше убери их. Во-вторых, Сила Крови покупается по следующей схеме: у птенца Сила Крови никогда не будет выше единицы, но даже если мы примем твой случай как редкое исключение, то на покупку 1 очка Силы Крови ты тратишь 5 очков Достоинств. Два пункта сожрут все твои мериты. Подумай, стоит ли оно того.
По походу дела возможно придется кое-что добавить, но кардинально ничего менять не придется.
У нас тут трое игроков: Рик, Тобои и Элиза. Я никого не пропустил? Если это все то скором можно начинать.
Я купил один пункт. Ещё один был с самого начала — если верить рулбуку, то каждый вампир стартует с единичкой силы крови, даже неонат.
Или это работает не так?
И да, силу крови после старта же тоже можно купить? Алсо, я тут описываю детство персонажа и имею такой вопрос: можно ли понизить стартовую человечность в обмен на очки генерации?
Ну вот, у меня будет 2 Силы Крови вместе 1 за 5 из 10 очков генерации. Я беру это сразу, потому что без этого дальнейшие способности Присутствия вообще не станут работать, так как требуют траты 2 крови за один раунд. Или всё равно будут?
Если честно, то там не совсем понятно. С одной стороны, кажется логичным что высокие уровни Дисциплины привязаны к Силе Крови, но с другой стороны если следовать букве, то там не говорится что эти 2 пункта крови необходимо тратить моментально. Полагаю есть своя логика в том, что вне боевой обстановки эти сопобсобности будут работать. А вот в бою это не будет работать совершенно точно. Другое дело что Величие-то и не выглядит боевой дисциплиной.
Хорошо, ничего страшного. Вот квента. Как тебе?
Мои первые воспоминания - это залитый светом пригород, просторный родительский дом, огромный и терпеливо любящий меня отцовский мастиф, Джек, и сами родители. Моя невысокая, очень торопливая и добрая мама, Джейн, наполовину испанка, была домохозяйкой и увлекалась преимущественно телесериалами. Она была очень добра и заботлива ко мне. Отец же, Адам, был рослым и сильным человеком. Он владел небольшой автомастерской, приносящей неплохой доход. Дни моего детства шли легко и беспечно. Родители учили меня быть доброй и всегда помогать бедным и слабым. Не жизнь - а идиллия. И закончилась она в мои десять лет, быстро и трагично. Родители разбились. Какой-то пьяный ниггер случайно протаранил их машину, внезапно вильнув на встречку. Мои родители погибли мгновенно. Их похоронили на тихом кладбище. Отца хоронили в закрытом гробу. Не хочу знать, почему. Мать же... моё сердце тогда чуть не разорвалось.
Беспутный брат отца унаследовал его бизнес и сдал меня в детский дом. Вскоре меня усыновили, но кто? Толстый и неопрятный рабочий завода и его выпивающая жена. Они не стеснялись колотить меня, а пьяным, мой приёмный отец несколько раз домогался ко мне, но, наткнувшись на рапиру, каждый раз отступал. Да, рапира. В моей, разумеется, государственной школе была программа штата, предоставляющая доступ к кружкам. Я ходила в кружки фехтования и музыки. Училась фехтовать рапирой и играть на скрипке. Когда программу свернули из-за нехватки финансирования, а родители отказались оплачивать кружки, мое обучение музыке закончилось, хотя я и играла иногда, для себя, чтобы избавиться от боли и грязи этого мира. С фехтованием вышло иначе. Тренер заявил, что я - настоящий талант, и нашёл какого-то спонсора, который согласился оплачивать моё обучение в обмен на то, что всё это будет возмещено с моих призовых с выигранных соревнований. Я продолжила тренировки и через несколько лет, действительно, выиграла несколько небольших соревнований и расплатилась с этим спонсором. Ещё в школе я увлекалась психологией, а закончив её, поступила в неплохой институт на эту же специальность, заключив контракт с центром кризисной помощи, что отработаю стоимость своего обучения у них после окончания обучения. В школе я много общалась и хорошо училась, сначала - чтобы не разочаровать моих нежно любимых родителей, а после их гибели просто пытаясь найти в учёбе способ забыться. Я ненавидела свой дом, и часто пропадала - или даже ночевала - у своих друзей и знакомых, благо могла постоять за себя. Моим самым неизгладимым детским воспоминанием была смерть одного из моих друзей. Одной компанией мы лазили по заброшенному зданию, и выбрались на крышу. Мы - это тихоня Джейк, его шумный младший брат Джон, независимый мулат-одиночка Айк и Сара. Нам всем было по 14-15 лет. Да, Сара... не знаю, что творилось у неё в голове. Она была эгоистична и непредсказуема. В этот раз она вышла на самый край крыши и крикнула:
-Эй! Кто не трус, встаньте рядом!
Я подошла и встала неподалёку первой, но не подходя к самому краю. Мальчишки же приняли это куда серьёзнее. Айк подошёл к краю, присел и свесил ноги вниз. Джон подшагал и тоже встал у края. Джейк продолжал стоять. Сара обернулась к нему и крикнула:
- Смотрите! Вот кто из нас трус!
Похоже, Джейк принял это близко к сердцу. Он несмело зашагал к краю, преодолевая себя. Но остановился только на самом краю, ближе Сары и Джона. Затем он поглядел вниз - и это было его ошибкой. Он пошатнулся и полетел вниз с высоты девяти этажей.
- НЕТ!
Сара, прочитав мой взгляд, резво отскочила от края и побежала к лестнице. Я погналась за ней, но та была быстрее, а недостройка идеально подходила для пряток.
Выбежав из дома, я увидела то, во что превратилось тело Джейка, и меня вырвало. Сара, уже исчезающая между домов, похоже, не испытывала таких проблем. Мда.
На суде я и притихший Джон обвиняли Сару. Но та, похоже, соблазнила Айка и он опроверг наши слова. Как самому старшему из нас, ему поверили. Сара избегла наказания и перевелась в другую школу, подальше от травли. А Джон стал намного менее шумным и активным, зато начал где-то доставать алкоголь и нажираться. Потом он подсел на наркотики и куда-то пропал. Я пыталась ему помочь, но не смогла. Айк перевёлся вместе с Сарой. Компания распалась. Я доучилась последний год и ушла в институт. Там были уже совершенно другие люди и компании. Я жила в студенческом общежитии. В школе я так и не попробовала секс, а в институте я решила не лезть в конкуренцию и конфликты из-за немногих учащихся там парней. В итоге к своим шестнадцати годам я осталась девственницей. Я думала, что перестану ей быть, съездив в Лос-Анджелес оттянуться и развеяться от учёбы, но вместо этого умерла. И стала вампиршей.
Хорошо, ничего страшного. Вот квента. Как тебе?
Мои первые воспоминания - это залитый светом пригород, просторный родительский дом, огромный и терпеливо любящий меня отцовский мастиф, Джек, и сами родители. Моя невысокая, очень торопливая и добрая мама, Джейн, наполовину испанка, была домохозяйкой и увлекалась преимущественно телесериалами. Она была очень добра и заботлива ко мне. Отец же, Адам, был рослым и сильным человеком. Он владел небольшой автомастерской, приносящей неплохой доход. Дни моего детства шли легко и беспечно. Родители учили меня быть доброй и всегда помогать бедным и слабым. Не жизнь - а идиллия. И закончилась она в мои десять лет, быстро и трагично. Родители разбились. Какой-то пьяный ниггер случайно протаранил их машину, внезапно вильнув на встречку. Мои родители погибли мгновенно. Их похоронили на тихом кладбище. Отца хоронили в закрытом гробу. Не хочу знать, почему. Мать же... моё сердце тогда чуть не разорвалось.
Беспутный брат отца унаследовал его бизнес и сдал меня в детский дом. Вскоре меня усыновили, но кто? Толстый и неопрятный рабочий завода и его выпивающая жена. Они не стеснялись колотить меня, а пьяным, мой приёмный отец несколько раз домогался ко мне, но, наткнувшись на рапиру, каждый раз отступал. Да, рапира. В моей, разумеется, государственной школе была программа штата, предоставляющая доступ к кружкам. Я ходила в кружки фехтования и музыки. Училась фехтовать рапирой и играть на скрипке. Когда программу свернули из-за нехватки финансирования, а родители отказались оплачивать кружки, мое обучение музыке закончилось, хотя я и играла иногда, для себя, чтобы избавиться от боли и грязи этого мира. С фехтованием вышло иначе. Тренер заявил, что я - настоящий талант, и нашёл какого-то спонсора, который согласился оплачивать моё обучение в обмен на то, что всё это будет возмещено с моих призовых с выигранных соревнований. Я продолжила тренировки и через несколько лет, действительно, выиграла несколько небольших соревнований и расплатилась с этим спонсором. Ещё в школе я увлекалась психологией, а закончив её, поступила в неплохой институт на эту же специальность, заключив контракт с центром кризисной помощи, что отработаю стоимость своего обучения у них после окончания обучения. В школе я много общалась и хорошо училась, сначала - чтобы не разочаровать моих нежно любимых родителей, а после их гибели просто пытаясь найти в учёбе способ забыться. Я ненавидела свой дом, и часто пропадала - или даже ночевала - у своих друзей и знакомых, благо могла постоять за себя. Моим самым неизгладимым детским воспоминанием была смерть одного из моих друзей. Одной компанией мы лазили по заброшенному зданию, и выбрались на крышу. Мы - это тихоня Джейк, его шумный младший брат Джон, независимый мулат-одиночка Айк и Сара. Нам всем было по 14-15 лет. Да, Сара... не знаю, что творилось у неё в голове. Она была эгоистична и непредсказуема. В этот раз она вышла на самый край крыши и крикнула:
-Эй! Кто не трус, встаньте рядом!
Я подошла и встала неподалёку первой, но не подходя к самому краю. Мальчишки же приняли это куда серьёзнее. Айк подошёл к краю, присел и свесил ноги вниз. Джон подшагал и тоже встал у края. Джейк продолжал стоять. Сара обернулась к нему и крикнула:
- Смотрите! Вот кто из нас трус!
Похоже, Джейк принял это близко к сердцу. Он несмело зашагал к краю, преодолевая себя. Но остановился только на самом краю, ближе Сары и Джона. Затем он поглядел вниз - и это было его ошибкой. Он пошатнулся и полетел вниз с высоты девяти этажей.
- НЕТ!
Сара, прочитав мой взгляд, резво отскочила от края и побежала к лестнице. Я погналась за ней, но та была быстрее, а недостройка идеально подходила для пряток.
Выбежав из дома, я увидела то, во что превратилось тело Джейка, и меня вырвало. Сара, уже исчезающая между домов, похоже, не испытывала таких проблем. Мда.
На суде я и притихший Джон обвиняли Сару. Но та, похоже, соблазнила Айка и он опроверг наши слова. Как самому старшему из нас, ему поверили. Сара избегла наказания и перевелась в другую школу, подальше от травли. А Джон стал намного менее шумным и активным, зато начал где-то доставать алкоголь и нажираться. Потом он подсел на наркотики и куда-то пропал. Я пыталась ему помочь, но не смогла. Айк перевёлся вместе с Сарой. Компания распалась. Я доучилась последний год и ушла в институт. Там были уже совершенно другие люди и компании. Я жила в студенческом общежитии. В школе я так и не попробовала секс, а в институте я решила не лезть в конкуренцию и конфликты из-за немногих учащихся там парней. В итоге к своим шестнадцати годам я осталась девственницей. Я думала, что перестану ей быть, съездив в Лос-Анджелес оттянуться и развеяться от учёбы, но вместо этого умерла. И стала вампиршей.
Я скажу "Краткость - сестра таланта". Я ценю твой энтузиазм, но это не квента, а ты перевозбужден. Слишком много лишней информации. Если хочешь сделать персонажа, то работай росчерками, а не штриховкой. Остальное сможешь отыграть в ходе игры.
А какие мелочи ещё у кого остались? Описания сотру в следующей итерации чарника, если не к спеху.
>Нет, не необходимо
Тогда объясняй. Список атрибутов, навыков и вампирских способностей я нашёл, но смысл некоторых навыков мне непонятен. Например: Расследование, Оккультизм, Политика, Атлетика, Выживание, Экспрессия. И мне не ясно, чем коммуникабельность отличается от обмана. Перса я буду пилить по-наитию, но узнать в каких случаях идёт проверка каких навыков будет всё-равно полезно.
>Список атрибутов, навыков и вампирских способностей
нашёл в треде я имею в виду. лезть в рулбуки времени нет, хватило бы сегодня на перса.
Большинство бросков это Аттрибут+Навык(количество кубов которые ты кидаешь). Если выкинешь хотя бы одну восьмерку - действие успешно, десятка - успех и ты кидаешь еще куб, три успеха - исключительный успех, ты получаешь бонус. Однако всегда можно получит исключительный провал и тогда может быть плохо.
Если тубу нужно осмотреть место преступления это Сообразительность+Расследование, если тебе нужно раскрыть смысл улик это Интеллект+Расследование. Но важно помнить, что если я сочту нужным то могу позволить иной бросок, но и результат тоже будет иным.
Коомуникабельность это твоя способность вести разговор, втираться в доверие, быть своим парнем. Короче - это нужно чтобы тебя не послали нахрен у барной стойки если посылающий не в духе и все такое. Обман это обман, прямая лож. Нет смысла кидать Самообладание+Коммуникабельность если тебе нужно блефовать в покере.
Расследование - поиск улик и следов
Оккультизм - гадания, понимание сверхъестественного и прочее. Нужен для некоторых дисциплин.
Политика - понимание политоты, как глобальной геополитики, так и локальной - города или общества сородичей.
Атлетика - повышает твою защиту и скорость. Мера физподготовки персонажа.
Выживание - выживач в дикой местности.
Эспресиия - умение развлекать других музыкой, танцами, декламацией стихов и так далее.
>>279741
Тогда вместо второй точки ресурсов беру первый уровень фехтования лёгким оружием. Пока он почти бесполезен, но позже я его улучшу.
Имя: Винс, 23 года
Маска(не разобрался, поэтому пользуясь возможностью впишу свой вариант с объяснением. если не подходит, или подходит к уже существующему — корректируй): Тусовщик — любит повеселиться (конкретно — обдолбаться чем-нибудь мощным и валить на танц-пол)
Оскал: Ищущий Истину — ищет смысл существования в духовном самосовершенствовании и поиске знаний (конкретно — покинуть круг перерождений и бла-бла-бла)
Клан: Дэва
Винс родился у обеспеченой одинокой бизнес-вумен с помощью искусственного оплодотворения. С детства мать предоставляла емубольшую свободу воли, поэтому он переодически попадал не в самые лучшие компании и с 15 лет начал употреблять лёгкие наркотики и всякие безумные колёса. Параллельно с наркоманией он увлекался живописью, графикой, цифровой живописью и, окончив школу, поступил в колледж искусств. Учился он, несмотря на талант весьма небрежно, больше внимания посвящая походам в клуб и притаскиванию оттуда к себе в постель то обдолбанных девок, то упоротых парней. Эксперименты с тяжёлыми психоделиками подтолкнули его к поиску себя и смысла жизни в некоторых восточных духовных учениях, о чём он мало кому рассказывает, ибо это противоречит его публичному образу.
Атрибуты:
Ментальные (приоритет)
Интеллект - 2
Сообразительность - 3
Решительность - 3
Физические
Сила - 2
Ловкость - 3
Выносливость - 2
Социальные
Внушительность - 2
Манипулирование - 2
Самообладание - 3
Навыки (11/7/4, 0 точек в каждом изначально):
Ментальные (штраф -3, если в навыке 0)
Образование - 1 (Искусство и Дизайн)
Ремесло - 3 (Живопись и CG)
Расследование - 1
Медицина - 1
Оккультизм - 3
Политика - 0
Компьютеры - 2
Физические (штраф -1, если в навыке 0):
Стрельба - 3
Атлетика - 2
Рукопашный бой - 0
Кража - 1
Езда - 0
Скрытность - 1
Выживание - 0
Ближний бой - 0
Социальные (штраф -1, если в навыке 0):
Знание животных - 0
Эмпатия - 1
Экспрессия - 0
Запугивание - 0
Убеждение - 1
Коммуникабельность - 2
Знание улиц - 0
Обман - 0
Достоинства: Понятияне имею во что вкладывать, так что оставляю на твоё усмотрение.
Здоровье - 7
Воля - 3
Размер - 5
Защита - 5
Бонус инициативы - 6
Скорость - 7
Человечность - 7
Дисциплины:
Величие, Стремительность, Ясновиденье
Имя: Винс, 23 года
Маска(не разобрался, поэтому пользуясь возможностью впишу свой вариант с объяснением. если не подходит, или подходит к уже существующему — корректируй): Тусовщик — любит повеселиться (конкретно — обдолбаться чем-нибудь мощным и валить на танц-пол)
Оскал: Ищущий Истину — ищет смысл существования в духовном самосовершенствовании и поиске знаний (конкретно — покинуть круг перерождений и бла-бла-бла)
Клан: Дэва
Винс родился у обеспеченой одинокой бизнес-вумен с помощью искусственного оплодотворения. С детства мать предоставляла емубольшую свободу воли, поэтому он переодически попадал не в самые лучшие компании и с 15 лет начал употреблять лёгкие наркотики и всякие безумные колёса. Параллельно с наркоманией он увлекался живописью, графикой, цифровой живописью и, окончив школу, поступил в колледж искусств. Учился он, несмотря на талант весьма небрежно, больше внимания посвящая походам в клуб и притаскиванию оттуда к себе в постель то обдолбанных девок, то упоротых парней. Эксперименты с тяжёлыми психоделиками подтолкнули его к поиску себя и смысла жизни в некоторых восточных духовных учениях, о чём он мало кому рассказывает, ибо это противоречит его публичному образу.
Атрибуты:
Ментальные (приоритет)
Интеллект - 2
Сообразительность - 3
Решительность - 3
Физические
Сила - 2
Ловкость - 3
Выносливость - 2
Социальные
Внушительность - 2
Манипулирование - 2
Самообладание - 3
Навыки (11/7/4, 0 точек в каждом изначально):
Ментальные (штраф -3, если в навыке 0)
Образование - 1 (Искусство и Дизайн)
Ремесло - 3 (Живопись и CG)
Расследование - 1
Медицина - 1
Оккультизм - 3
Политика - 0
Компьютеры - 2
Физические (штраф -1, если в навыке 0):
Стрельба - 3
Атлетика - 2
Рукопашный бой - 0
Кража - 1
Езда - 0
Скрытность - 1
Выживание - 0
Ближний бой - 0
Социальные (штраф -1, если в навыке 0):
Знание животных - 0
Эмпатия - 1
Экспрессия - 0
Запугивание - 0
Убеждение - 1
Коммуникабельность - 2
Знание улиц - 0
Обман - 0
Достоинства: Понятияне имею во что вкладывать, так что оставляю на твоё усмотрение.
Здоровье - 7
Воля - 3
Размер - 5
Защита - 5
Бонус инициативы - 6
Скорость - 7
Человечность - 7
Дисциплины:
Величие, Стремительность, Ясновиденье
Если владеешь английским, то можешь найти все нужное по здесь. http://www.thesubnet.com/portal/wod2/wod2.0/CreationMeL.html
Если нет, то я раскидаю все сам.
Исправь
Здоровье - 7
Сила Воли - 6
Размер - 5
Защита - 5
Скорость - 10
Дисциплина Ясновидения не доступна клану Дэва, во всяком случае в начале. Укажи воличество точек в каждой дисциплине (Всего их три). Укажи на что ты потрибул Клановый Бонус Аттрибутов, к Манипулированию или Ловкости.
(Клановые Дисциплины Дэва: Мощь, Стремительность, Величие.)
Эффекты дисциплин:
Мощь пассивно повышает силу персонажа на своё значение и позволяет за счёт крови усиливать удары оружием или даже поднимать и кидать во врага автомобили, унитазы и валуны. Также позволяет скакать на большие дистанции, перепрыгивая с небоскрёба на небоскрёб.
Стремительность пассивно повышает защиту персонажа на своё значение и позволяет за счёт крови ускоряться, подниматься в очереди инициативы и действовать не в свой ход.
Величие позволяет очаровывать других и привлекать их внимание. У меня есть три пункта величия, и если ты также вложишься в него, наши способности будут перекрываться. Также, при твоих низких социальных атрибутах оно в любом случае не будет работать так хорошо, как могло бы.
Стрелку вроде тебя я бы порекомендовал Стремительность. Она радикально поднимет твою защиту, а высокая скорость передвижения даст неоценимое преимущество внекоторых ситуациях. Но можешь взять и Мощь - но тогда лучше переквалифицироваться в борца или фехтовальщика.
Алсо, ОП, как будешь начислять опыт? Я боюсь, что новая система толчков не очень подходит к формату двачерпг. Хотя у тебя может быть и иное мнение.
Алсо, из способностей рекомендую стиль стрелка, усиливающий твою стрельбу, на все пять баллов. Или, если решишь не быть стрелком, то другой стиль, для фехтования или ближнего боя. Ресурсы 1, чтобы не быть совсем уж нищебродом. И что-нибудь ещё на 4 балла. Можно даже раскрыть в себе паранормальный талант и стать телекинетом, психокинетом, или пиро, крио и там электрокинетом. Можно взять рассудительность и получить право раз за часть игры задать мастеру некоторое число вопросов из списка, на которые он должен будет ответить так хорошо, как может. Или взять талант к эмпатии и получить право после броска задать несколько других вопросов об ощущениях и мотивации какого-то персонажа. Примерно как-то так.
А ещё такие провалы приносят горький опыт.
Если только мастер не использует другую систему опыта, что я всячески поддерживаю, потому что система опыта из рулбука для двачерпг, имхо, подходит плохо.
Я хотел убрать их в следующей итерации чарника, заодно с другими изменениями. Но уберу сейчас, если ты просишь.
>>279791
На манипулирование потратил, писал лист уже с учётом этого.
собирался вложить по точке в каждую из перечисленных мной дисциплин, но раз так, то вложу все три в Стремительность, что весьма неплохо впишется в образ торчка-тусовщика, привыкшего к амфетаминам, да и по советам крайне полезно.
>способностей рекомендую стиль стрелка
>Ресурсы 1, чтобы не быть совсем уж нищебродом. И что-нибудь ещё на 4 балла
>раскрыть в себе паранормальный талант и стать телекинетом
Знание английского у меня не на том уровне, чтобы свободно понимать содержимое ссылок полностью, поэтому я частично последую советам.
В общем, перепиленный чарник:
Атрибуты:
Ментальные (приоритет)
Интеллект - 2
Сообразительность - 3
Решительность - 3
Физические
Сила - 2
Ловкость - 3
Выносливость - 2
Социальные
Внушительность - 2
Манипулирование — 2 (с клановым бонусом)
Самообладание - 3
Навыки:
Ментальные:
Образование - 1 (Искусство и Дизайн)
Ремесло - 3 (Живопись и CG)
Расследование - 1
Медицина - 1
Оккультизм - 3
Политика - 0
Компьютеры - 2
Физические:
Стрельба - 3
Атлетика - 2
Рукопашный бой - 0
Кража - 1
Езда - 0
Скрытность - 1
Выживание - 0
Ближний бой - 0
Социальные:
Знание животных - 0
Эмпатия - 1
Экспрессия - 0
Запугивание - 0
Убеждение - 1
Коммуникабельность - 2
Знание улиц - 0
Обман - 0
Достоинства:
[5] - усиление стрельбы как бы оно там не звалось
[2] - Ресурсы
[3] - Амбидекстер если я правильно понял, что это позволит мне пафосно шмалять с двух стволов с минимальным штрафом или без него совсем
Здоровье - 7
Воля - 6
Размер - 5
Защита - 5
Бонус инициативы - 6
Скорость - 10
Человечность - 7
Дисциплины:
Стремительность (3 точки)
>>279791
На манипулирование потратил, писал лист уже с учётом этого.
собирался вложить по точке в каждую из перечисленных мной дисциплин, но раз так, то вложу все три в Стремительность, что весьма неплохо впишется в образ торчка-тусовщика, привыкшего к амфетаминам, да и по советам крайне полезно.
>способностей рекомендую стиль стрелка
>Ресурсы 1, чтобы не быть совсем уж нищебродом. И что-нибудь ещё на 4 балла
>раскрыть в себе паранормальный талант и стать телекинетом
Знание английского у меня не на том уровне, чтобы свободно понимать содержимое ссылок полностью, поэтому я частично последую советам.
В общем, перепиленный чарник:
Атрибуты:
Ментальные (приоритет)
Интеллект - 2
Сообразительность - 3
Решительность - 3
Физические
Сила - 2
Ловкость - 3
Выносливость - 2
Социальные
Внушительность - 2
Манипулирование — 2 (с клановым бонусом)
Самообладание - 3
Навыки:
Ментальные:
Образование - 1 (Искусство и Дизайн)
Ремесло - 3 (Живопись и CG)
Расследование - 1
Медицина - 1
Оккультизм - 3
Политика - 0
Компьютеры - 2
Физические:
Стрельба - 3
Атлетика - 2
Рукопашный бой - 0
Кража - 1
Езда - 0
Скрытность - 1
Выживание - 0
Ближний бой - 0
Социальные:
Знание животных - 0
Эмпатия - 1
Экспрессия - 0
Запугивание - 0
Убеждение - 1
Коммуникабельность - 2
Знание улиц - 0
Обман - 0
Достоинства:
[5] - усиление стрельбы как бы оно там не звалось
[2] - Ресурсы
[3] - Амбидекстер если я правильно понял, что это позволит мне пафосно шмалять с двух стволов с минимальным штрафом или без него совсем
Здоровье - 7
Воля - 6
Размер - 5
Защита - 5
Бонус инициативы - 6
Скорость - 10
Человечность - 7
Дисциплины:
Стремительность (3 точки)
Ах, да. Если нельзя вложить больше одного пункта в ресурсы на старте, я вложу оставшийся пункт в Медитативный Разум, что бы это ни значило.
>Медитативный Разум
Эффект: Медитация вашего персонажа более полная, чем у других персонажей. С одноточечной версией этого Преимущества персонаж не получает штрафа за окружение во время медитации (см. книгу правил Мира Тьмы, стр. 51), и даже штрафа за ранения.
На самом деле, на ruWoDwiki есть полный список меритов Бога Машины на русском
Насколько мне удалось понять, медитация это полезная вещь. Сойдёт.
Кстати, если у кого-то есть ссылка на перевод рулбука nWoD, буду признателен, сам не нагуглил.
значтса, у меня осталось 2 очка.
Что же, вот тогда перепиленая под это часть чарника.
Достоинства:
[3] - Боевой Стиль: Перестрелка
[1] - Ресурсы
[3] - Амбидекстер если я правильно понял, что это позволит мне пафосно шмалять с двух стволов с минимальным штрафом или без него совсем
[2] - Медитативный Разум насколько я понял, медитация позволит избежать потери человечности. или под degeneration подразумевается что-то иное?
[1] - Быстрое Выхватывание
Человечность во второй редакции уже не так, что была раньше.
Например, можно воровать вообще без каких-либо штрафов и наказаний, с любой человечностью.
Зато тяжёлый урон заставит тебя пройти проверку на деградацию.
И нужно хотя бы раз в неделю полноценно общаться с людьми, или деградируешь.
Конечно, мастер может оставить старую человечность, чему я бы очень был рад.
если короче и для неофитов - деградация превращает меня в буйную тварь. так?
В принципе да. А ещё низкая человечность радикально повышает получаемый тобой от солнца урон. С человечностью 7 и силой крови 1-2 Солнце будет наносить только 1 летального урона каждые 10 минут. С низкой человечностью солнце будет сжигать тебя в пепел (урон все равно будет приходить только раз в 10 минут, пока не поднимешь силу крови выше 2) и тебя будут хуже воспринимать смертные, ограничивая число кубов на бросках социальных навыков значением человечности.
Вопрос ОПу: мы будем катиться по рельсам сюжета и сводящие с них реквесты ты будешь игнорить, или как?
Да там не так много рельсов, игра всё же более или менее свободная, с небольшим, но открытым миром и побочными квестами.
В игру не играл, но думаю будет примерно как в ней. А то есть: вариативность прохождения уровней, любые ответы в диалогах, свобода действий в рамках локациино за некоторые дкйствия и убить могут, но в основном рельсовый основной сюжет. Думаю, тут и сходить с рельс почти негде будет, и желания особого это делать не будет, тоже. Но всё в руках ОП'а, может случиться примерно как с мифосом, и он отойдёт от сюжета игры по дальше.Хотя меня первый раз устраивают и рельсы, потому что сюжет у игры должен быть хорош
Человечность, это не просто количество точек, до деградации в рамках человеческой морали и проигрыша внутреннему зверю Сородича, это система мировоззрения, которой твой персонаж следует.
Надо помнить, что твой персонаж уже не человек и, соответственно, если человек может убить другого человека и при этом никак не измениться, то с Сородичами это не работает. А почему? Потому что они не люди.
Твой персонаж придерживается системы ценностей, мировоззрения, называемого Человечностью. Она, опять же таки, определяет его мировоззрение. Оптимальная семерка означает лишь то, что мировоззрение Человечности полностью схоже с общепринятой человеческой моралью, которая будет являться основопологающим началом, принципом, поведения твоего персонажа.
Если же ты деградируешь по пути Человечности, то вместе с этим меняется мировоззрение и система ценностей твоего персонажа. Единожды украв у кого-то бумажник, твой персонаж перестанет считать воровство чем-то ужасным и неприемлемым, пока не столкнется с причиной, способной заставить его понять свое заблуждение, если же оно, в глазах твоего персонажа, все еще допустимо. То же самое с любым другим грехом этого пути.
Снижаясь вниз по человечности, или же поднимаясь выше восьмерки, ты начинаешь разительно отличаться от большинства людей. Людское мировоззрение, касается мировоззрения Сородича идущего по пути человечности лишь один раз: на семерке. На восьмерке-девятке-десятке твой персонаж будет казаться смертным неким воплощением Марии Терезы, не понимающим принципов этого мира. Спускаясь же ниже шестерки, он будет выглядеть психопатом. Но не потому, что у него низкая Человечность, а потому, что он будет вести себя, соотвественно этому показателю.
Такие дела.
Алсо, если ты деградируешь по пути Человечности, то и яйца подкатить ни к кому не захочешь, потому что твоему персонажу это уже будет не интересно, потому что он ОТДАЛИТСЯ от взгляда людей на мир.
Нет же уже такого. Это в первой редакции нового мира тьмы было и ниже, в старом мире тьмы. Сейчас воровать можно сколько угодно, это вообще не карается. Однако тяжёлый урон персонажу, автокатастрофа, или там какое-то время без общения с людьми - и ты деградируешь. Раньше человечность была скорее моралью. Теперь это чёртова шкала стресса персонажа. Как-то так.
Разумеется, ОП может оставить няшную старую человечность из первой редакции.
Ну то есть у Васяна путь соглашения чести семь , а у вампира Коли человечность семь.
Васян будет считаться бесчеловечным мудаком с бледностью , поздним пробуждением и вот этим всем ?
Именно, потому что для всех путей высчитывается третья ступень Человечности. Исключения для отдельных дорог из DA.
Я не уверен, что вы заметите эти рельсы, так как побочек там столько, и их так легко вплести в сюжет, что я не уверен, что мы сможем их все отыграть. И это только Санта-Моника и следующая локация. Я конечно не буду заставлять вас все делать абсолютно так, как это было в игре. Действуйте свободно, а если что я подкоректирую сценарий или мы договоримся.
>>279857
Это старая рекция 2004, мы играем по прошлогодней редакции.
Перезаливать чарник, если я просто убираю Тактику небольшого подразделения и оставляю Гигант? По поводу человечности - это без меня. Я даже не знаю, что такое "Путь". Конечно, вариант первой редакции выглядит более глубоким и интересным, но я воздержусь
Можно не перезаливать.
Вроде бы все нормально.
Вы правда хотите чтобы я перелопачивал систему по весьма туманной причине? Причем откатывал даже не старой редакции, а к другой системе?
Да просто измени иехархию грехов/деградации, и больше ничего не меняй.
Не нужно даже менять саму систему, достаточно заменить в ней условия стресса на грехи из старой системы. Убил, украл, ограбил - кидай проверку. Успех - раскаялся, критический успех - восстановил сверх того очко воли. Провал - деградация, критпровал - деградация и отклонение. И это не другая система, это всё ещё новый мир тьмы, просто первая редакция.
И с опытом надо что-то сделать, чтобы не грузить игроков толчками. Проще всего просто выдавать его как в компьютерной игре - за успешное выполнение квестов. Но можно и расписать механику толчков, состояний и устремлений, после чего отмечать где-нибудь у себя толчки, сообщать игрокам о получаемых состояниях и предлагать выбрать устремления - будет сложнее, так как это нужно будет разжевать игрокам и постоянно поддерживать.
что-то мне непонятна няшность этой концепции. люди вон спокойненько воруют и остаются людьми, а мне за каждый доллар приближаться к зверю?
Я хочу мораль, грехи и раскаянье за них. А не грёбаную шкалу стресса. С опытом делай, как считаешь лучше для своей игры (не бойся менять систему и хоумрулить, это норма и даже желательно в этом разделе), но хотя бы человечность, очень прошу, старую оставь.
Так это и не шкала стресса. Шкала стресса у смертных. У них собственно и параметра Человечности нету, так как они менее людьми не становятся ни при каких обстоятельствах. Вампир же человеком не является, и со временем все меньше и меньше отождествляет себя с людьми. Высокая шкала Человечности не значит что ты святой, это значит, что ты понимаешь людей, идеально под них мимкрируешь. Теряя связь с людьми вампир становится ближе к внутреннему состоянию - Зверю, ходячему мертвецу. Оттого и внешние изменения, что вампир Зверь не понимает разницу между приятным личиком и туго обтянутым кожей черепом. Если ты прокидываешь спас-бросок на Человечность, это не значит что ты раскаиваешься, это значит что ты напоминаешь себе, что нужно держать себя в рамках, иначе люди будут от шарахаться и охота станет сложнее. Ты не деградируешь морально - ты тупеешь, дичаешь.
Я не думаю, что разумно перепиливать механику которою мы даже не опробовали. Конечно если большинство захочет и предложит альтертиву с полной механической заменой, учитывающей все нюансы прописанные в руллбуке пожалуйства. Я просто думаю что это глупо.
>если большинство захочет и предложит альтертиву с полной механической заменой, учитывающей все нюансы прописанные в руллбуке пожалуйства
Рад, что ты за демократию. Итак, я голосую за следующее:
1) Система и правила деградации не меняются, за исключением триггеров деградации.
2) Триггеры деградации полностью замещаются триггерами деградации из русского перевода первой редакции нового мира тьмы, а именно - пикрелейтед.
3) Таким образом мы, не вмешиваясь в механику, возвращаемся к старой няшной системе человечности, используемой в системе, по конверсии которой была сделана компьютерная игра, по сюжету которой мы сейчас играем. При человечности 7 к броску деградации приводит всё, что на строчке справа от семёрки и ниже её. Лично я считаю её логичнее и лучше старой системы, где при человечности 7 ты уже будешь рисковать потерей человечности при получении тяжёлых ранений, участии в автокатастрофах и отказе от общения с людьми на одну неделю.
Голосуем. Я так понимаю, Рик в >>279945 за?
>При человечности 7 к броску деградации приводит всё, что на строчке справа от семёрки и ниже её. Лично я считаю её логичнее и лучше старой системы, где при человечности 7 ты уже будешь рисковать потерей человечности при получении тяжёлых ранений, участии в автокатастрофах и отказе от общения с людьми на одну неделю
Только давай без демонизаций, ладно? Все это на бросается на мое усмотрение. К примеру там есть пункт при котором вы рискуете потерей пункта человечности увидев как кто-то есть. Если вы пойдете на встречу в дорогой ресторан, и увидите как кто-то наслаждается сочным куском прожаренного бифштекса - вы будете кидать на потерю человечности. Если по пути вы увидите как прохожий есть чипсы никто ничего не будет.
Да, я понимаю, правила человечности вообще сильно заточены под решения мастера. Но всё равно, тот факт, что человечность в новой системе теряется просто от вида того, как человек жуёт еду, оскорбляет мои ностальгические чувства.
Ну блин. Просто предательство. Просто нож в сердце.
Слишком много пофигистов. Похоже, придётся поднимать то же голосование очень сильно потом, когда игроки привяжутся к персонажам и затем напорются на деградацию. Тогда, может, и пройдёт.
Всмысле, голосование? Анон, ты уже пиздец раздражаешь.
То мы приходим в тред по nWoD и начинаем говорить что oWoD лучше и играть надо по Маскараду, а не по Реквиему, то человечность хуевая, то мастер мудак и голосование надо делать. Что за хуйня-то?
Ты пришел играть, сделал персонажа, прочитал тред, где оп-хуй писал про вторую редакцию корбука втр и что игра идет по ней, а не по первой редакции, и не по старому миру тьмы. Нахуй вот эти вот споры, изменения? Нахуя?
>>280010
Вангую дикую ностальгию с пробудившейся фагготерией
Но вампиры третьего - поколения даже если не выпилены могли пойти по экзотическим путям , даже собственный постигнуть с блекджеком , блудницами и сорт фо Голкондой.
Мораль - она одна. И Человечность - показатель этой морали. И даже если брать релятивистскую теорию, то она не отменяет факта того, что у вампиров сохранился разум. А раз разум остался, то нужно быть тем ещё поехавшим, чтобы на протяжении стольких лет придерживаться всего этого. Рано или поздно вампир же должен понять, что все его чувства - лишь далёкое эхо и имитация?
Не мораль , а четкие принципы что превыше собственных потребностей отделяют вампира от Зверя .
Поехать вампир с путем либо человечностью не может поскольку он не мам-нигилист который лишает себя опоры перед зверем/вечностью , и как раз для него мораль или путь имеют значение в отличии от человеков которые почему-то решили что разнузданность и пофигизм имеет что-то общее с пониманием.
Я, наверное, чего-то не понимаю, но тогда весь отыгрыш сводится к характерукоторого не должно быть, ибо чувств нет? А мой персонаж, чтобы не выпустить Зверя обязательно должен быть альтруистом или не обучаемым подонком, который каждый раз после кражи / убийства раскаивается? Или под принципами-что-превыше-собственных-потребностей имеется в виду что-то иное?
>Чувств нет.
Боль , голод , страх , удовольствие от наполнения вен теплой кровью , терзания от моральных выборов и постоянная борьба с собственной природой. Как тут без характера ?
>Альтруистом.
Человечность три - воруй@убивай никаких раскаяний и самокопаний. Моральная свобода ? Моральная свобода.
Либо путь , все пути смачно полют в лицо традиционной морали. На самом деле у тебя есть простой выбор. Либо рано вставать и приятно пахнуть. Либо выкинуть моралфажество за борт и принять свою природу.
Мимочитатель.
>Хотя вампир может искренне верить, что он всё ещё испытывает эмоции, в действительности он несёт в себе только эхо тех чувств, которые он
>когда-то испытывал в смертной жизни. Так, вампир может впасть в гнев и даже действительно быть чем-то рассерженным, однако само чувство в
>действительности порождено памятью о том, что в смертной жизни он всегда чувствовал гнев в такой обстановке.
Нет, голод, конечно, естьи он как раз таки подталкивает к тому, чтобы забить на всё и устроить кровавую оргию, но даже страх со временем станет не таким ярким.
>Моральная свобода
которая склоняет тебя к большей человечности, ведь если Зверь возьмёт верх, то пришло попрощаться со своей жизнью и принять смерть от рук Камарильи. Или можно всё время пытать юных дев и человечность без твоих дальнейших действий в виде массовых убийств падать не будет?
>>>280071
Или можно всё время пытать юных дев и человечность без твоих дальнейших действий в виде массовых убийств падать не будет?
Да, можно. По крайней мере в старых редакциях
Я думаю, аноны выше говорили тебе про http://wod.su/vampire/paths
Восстановление воли. Меньшее удовлетворение восполняет 1 воли, большее - всю. Например, альтруист восполнит единичку воли, если бескорыстно поможет другому, не ожидая награды. А конформист восстановит всю волю, если останется на проигрывающей стороне, потому что это его сторона.
Ура, снова два человека за.
Люди, ну плиз, ну проголосуйте за возврат к старой системе человечности. Или вы хотите, чтобы простые тяжёлые пиздюли, падения из окон и участия в автокатастрофах заставляли вас люто, бешено деградировать?
Алсо, по маске. Обычно полное восполнение связано с риском и проблемами. То есть весельчаку подошло бы "сыграй с кем-нибудь рискованную шутку, не приносящую тебе особой выгоды". Например, расскажи вампиру, что древний артефакт, который он ищет, закопан под коллектором городской канализации. Если ты сумеешь его в этом убедить и он побежит копаться в дерьме, ты восстановишь всю волю. Однако потом он придёт за тобой, очень, очень злой, и попытается отрезать тебе твою молодую, шутливую башку.
>Ура, снова два человека за
Г-ди, успокойся, он ничего конкретного не сказал. Может, ОП позволит маску поменять.
>Или вы хотите
Лично я хочу поиграть. И чтобы ОП'ушка не проебался. Так что пусть будет как он хочет.
Маски и Оскалы никак не кореллируют с потерей или восстановлением Человечности.
Хоспади, да мне класть. Серьёзно. Мне как нафане во всём этом второй вариант тоже кажется логичным. Тебя долбануло - Зверь паникует и инстинкты начинают вырываться наружу.
>>280133
Можешь определить мне тогда, что бы подошло для удовлетворения того, что я себе там вписал?
И, если хочешь, можешь повесить на меня какое-нибудь соответствующее состоянию персонажа состояние (извиняюсь за тавтологию).
В общем, заявка: Элиза, стоя и задумчиво глядя на ночную улицу, тоже медитирует, пытаясь обрести внутренний покой. Медитацию она оборвёт либо когда компания соберётся и пойдёт на улицу, или когда наберёт 4 успеха.
Ну да, на это я уже натыкался когда достоинства выбирал. Плюс мой Медетативный Разум добавляет ещё +3 ко всем роллам Самообладания+Решимости на всю ночь.
Трипкод отклеился.
>По ходу отыгрыша заведешь.
Алсо, я гамал в этот бладлайнс и получал редкое искреннее удовольствие. Однако, ясно помню только события Санта-Моники. Если ты имеешь в виду под потенциальным гулем девицу в неотложке клиники, то это так себе слуга. Если ОП предоставит волю в поиске других потенциальных рабов, я бы сосредоточился на состоятельном бизнесмене или офицере полиции с определённым уровнем влияния. Тем более, что для успеха достаточно заставить его выпить моей крови.
Ну смотри, анон, вот тебе пример, наобум.
Когда дойдем до клуба Asylum, мы не же попремся все вчетвером наверх к Теризе и Жаннет, можешь внизу остаться и, пока остальные будут разговаривать с ними наверху, соблазнить кого-нибудь и загулить.
Ну или вообще разделиться можно будет, во время отыгрыша.
Элиза с Тоби полезут в отель, а мы пойдем помогать детективу и загулим того веселого протезиста, вместо того чтобы убивать. В Даунтауне и Голливуде вообще масса возможностей чтобы загулить кого-то. Ту же Венеру или РЮСКЕ МАФИЯ БОРИС.
>>280266
Ты уверен что уже есть силкроад и биткойны? Там же конец 90х, под самую геену идут события игры.
>соблазнить кого-нибудь и загулить.
так и планировал.
>конец 90х, под самую геену идут события игры.
Щит щит щит. Я полагал, что Опчик адаптировал события немного ближе к нашим дням. Ну, я думаю в те времена было проще купить с рук в клубе или у негра за углом. Подожду тогда с этим.
Ну может и адаптировал, я не уверен. Но просто у игры именно самый конец 90х, такой, сочный прямо. Даже, скорее 94й-97й год где-то.
Учитывая руске бОрис, да. В реалиях того времени я не секу, ибо молод, так что о силк роадах не знаю ничего, но сомневаюсь в их существовании, учитывая то, что на тот момен интернет переживал только своё детство. К тому же мьюрика, захолустье, проще на улице закупиться и правда.
В связи с этим, ОП, если временной период сохранён, реквестирую наличие поблизости от нашей хаты чувака за углом с его дежурным "псс, парень! не хочешь немного %drugname%?".
Почему-то я не нашел в книге медитации как таковой, только как часть ритуалов кровавого чародейста, так что просто просто прокинул длительное действие. По идее так и кидается, но я потом еще загляну в Бога-Машину. Пока что ты потратил три часа на медитацию. Ночь в среднем длится с девяти до пяти утра. Решай принимаешь ли ты трату времени, или таки тратишь эти часы. Один час ты потратил в любом случае. Если примешь получаешь +3 на к броскам Решительности+Самообладания на ночь.
Ты должен понимать, что приобретение чего-либо стояшего это трата точек Ресурсов, которые становятся недоступны до конца главы. Стоящие предметы имеют свой рейтинг необходимых точек Ресурсов. Наркотики именно что тратят точки ресурсов, так как имеют механическое значение. Ты можешь превысить значение Ресурсов на одну точку, но тогда ты останешься без денег на месяц.
Компьютеры это умение обращатся с компьютерами, черный рынок это Контакты. Оплата бонковские счета, биткоинов в вашем временном отрезке еще нет как валюты.
Я бы предпочел, чтобы вы особо не лезли в руллбук, так как механику в этом разделе использовать нельзя, а значит она на мне, а вы просто получаете доступ к информации которой нет у ваших персонажей. Гули одна из них. Вы не будете никого гулифицировать до тех пор пока у вас не будет знаний об этом.
> В общем, я не знаю где ОП, отпишу пока, какую одежду нашел в шкафу. Не думаю что это критично и криминально.
Каком шкафу?
Если бы там был шкаф я бы упомянул. Но если настаиваешь, то он пуст. Раны затянулись полностью. Вы точно такой, каким были вчера.
Окей, я тебя понял. Перепилю тогда пост.
О, "Маскарад"! Отличная вещь, жаль, моя версия забагованной была.
>Вы не будете никого гулифицировать до тех пор пока у вас не будет знаний об этом.
и не собирался до информирования персонажа, естественно, упаси боже.
>не нашел в книге медитации как таковой
Нашёл на странице 52 это.
Dice Pool: Composure + Wits + equipment
Action: Extended (4 successes; one roll represents 30
minutes)
Meditation is a means of relaxation and reflection
that is useful to counterbalance daily stresses and to restore
oneÕs emotional center. It helps to filter out extraneous
influences and allows a person to re-dedicate herself
to personal beliefs, values and aspirations. For game purposes,
this practice has a powerful effect on maintaining
emotional balance and bolstering oneÕs moral resolve in
the face of potential degeneration (the decline of oneÕs
Morality, as explained on p. 91).
Performing a successful meditation session requires
at least 30 minutes of uninterrupted time in which your
character turns her attention inward and tunes out the
world. Each roll represents one such 30-minute segment,
and meditation sessions can potentially run for several
hours as the practitioner struggles with lifeÕs distractions
and seeks her focus. Situational modifiers such as the
characterÕs mental and physical condition and environmental
distractions can apply. Four successes are required
for a rewarding effort. If successful, your character gains a
+1 bonus on her next degeneration roll. This bonus lasts
until that degeneration roll is made or until the character
sleeps, whichever comes first. Once she awakens, she has
to meditate again in order to reclaim the bonus. Once the
degeneration roll has been made, she can meditate again
for a bonus on her next roll, even if she hasnÕt slept yet.
Если я верно перевёл, то час времени это два рола. Этого мне хватит, больше я тратить не собираюсь.
>Ты должен понимать, что приобретение чего-либо стояшего это трата точек Ресурсов
Тогда мне нужно понимать некоторые вещи об этом:
Сколько денег из себя приблизительно представляет точка ресурсов? Можно ли на точку Ресурсов купить ствол и много патронов? Как изменились мои ресурсы после опустошения конверта с кэшем? Сколько там было приблизительно денег? Какое в мьюрике девяностых соотношение материальных ценностей, имеющих игромеханическое значение, друг к другу, если ты не можешь оперировать деньгами (например дозы амфетамина к хорошему пистолету или пакетов с кровью к большим острым мечам)? Что вообще можно купить на эту точку ресурсов, которая у меня есть? Как я могу превысить значение ресурсов на точку, если у меня она одна? Раз я останусь без денег на месяц, значит это самовосполнимый ресурс, значит я как-то эти деньги пассивно зарабатываю, например навыком? Деньги из конверта не считаются частью восполняемого Ресурса и идут отдельно, или как они вообще?
>Вы не будете никого гулифицировать до тех пор пока у вас не будет знаний об этом.
и не собирался до информирования персонажа, естественно, упаси боже.
>не нашел в книге медитации как таковой
Нашёл на странице 52 это.
Dice Pool: Composure + Wits + equipment
Action: Extended (4 successes; one roll represents 30
minutes)
Meditation is a means of relaxation and reflection
that is useful to counterbalance daily stresses and to restore
oneÕs emotional center. It helps to filter out extraneous
influences and allows a person to re-dedicate herself
to personal beliefs, values and aspirations. For game purposes,
this practice has a powerful effect on maintaining
emotional balance and bolstering oneÕs moral resolve in
the face of potential degeneration (the decline of oneÕs
Morality, as explained on p. 91).
Performing a successful meditation session requires
at least 30 minutes of uninterrupted time in which your
character turns her attention inward and tunes out the
world. Each roll represents one such 30-minute segment,
and meditation sessions can potentially run for several
hours as the practitioner struggles with lifeÕs distractions
and seeks her focus. Situational modifiers such as the
characterÕs mental and physical condition and environmental
distractions can apply. Four successes are required
for a rewarding effort. If successful, your character gains a
+1 bonus on her next degeneration roll. This bonus lasts
until that degeneration roll is made or until the character
sleeps, whichever comes first. Once she awakens, she has
to meditate again in order to reclaim the bonus. Once the
degeneration roll has been made, she can meditate again
for a bonus on her next roll, even if she hasnÕt slept yet.
Если я верно перевёл, то час времени это два рола. Этого мне хватит, больше я тратить не собираюсь.
>Ты должен понимать, что приобретение чего-либо стояшего это трата точек Ресурсов
Тогда мне нужно понимать некоторые вещи об этом:
Сколько денег из себя приблизительно представляет точка ресурсов? Можно ли на точку Ресурсов купить ствол и много патронов? Как изменились мои ресурсы после опустошения конверта с кэшем? Сколько там было приблизительно денег? Какое в мьюрике девяностых соотношение материальных ценностей, имеющих игромеханическое значение, друг к другу, если ты не можешь оперировать деньгами (например дозы амфетамина к хорошему пистолету или пакетов с кровью к большим острым мечам)? Что вообще можно купить на эту точку ресурсов, которая у меня есть? Как я могу превысить значение ресурсов на точку, если у меня она одна? Раз я останусь без денег на месяц, значит это самовосполнимый ресурс, значит я как-то эти деньги пассивно зарабатываю, например навыком? Деньги из конверта не считаются частью восполняемого Ресурса и идут отдельно, или как они вообще?
Почему сраный Маскарад тормозит на моем ПК, который раз в 10 лучше рекомендованных требований?
А у меня шрифты не работают, хотя я их установил. Всю мрачную атмосферу безысходности игра передаёт даже, если она не запустилась.
Morality Sin
10 Selfish thoughts. (Roll five dice.)
9 Minor selfish act (withholding
charity). (Roll five dice.)
8 Injury to another (accidental or
otherwise). (Roll four dice.)
7 Petty theft (shoplifting).
(Roll four dice.)
6 Grand theft (burglary).
(Roll three dice.)
5 Intentional, mass property damage
(arson). (Roll three dice.)
4 Impassioned crime (manslaughter).
(Roll three dice.)
3 Planned crime (murder).
(Roll two dice.)
2 Casual/callous crime (serial murder).
(Roll two dice.)
1 Utter perversion, heinous act (mass
murder). (Roll two dice.)
Судя по совпадению с тем, что демонстрировал Элиза-анон в качестве тёплой ламповой первой редакции, это она и есть.
>>280285
>>280286
Поэтому сильно дальше Санта-Моники я в ней и не продвинулся... баги начали съедать целые квесты и в итоге, я сижу в одной машине с Самим Таксистом и не понимаю что я там делаю и куда он меня везёт. А жаль, такая-то виновая игра.
Morality Sin
10 Selfish thoughts. (Roll five dice.)
9 Minor selfish act (withholding
charity). (Roll five dice.)
8 Injury to another (accidental or
otherwise). (Roll four dice.)
7 Petty theft (shoplifting).
(Roll four dice.)
6 Grand theft (burglary).
(Roll three dice.)
5 Intentional, mass property damage
(arson). (Roll three dice.)
4 Impassioned crime (manslaughter).
(Roll three dice.)
3 Planned crime (murder).
(Roll two dice.)
2 Casual/callous crime (serial murder).
(Roll two dice.)
1 Utter perversion, heinous act (mass
murder). (Roll two dice.)
Судя по совпадению с тем, что демонстрировал Элиза-анон в качестве тёплой ламповой первой редакции, это она и есть.
>>280285
>>280286
Поэтому сильно дальше Санта-Моники я в ней и не продвинулся... баги начали съедать целые квесты и в итоге, я сижу в одной машине с Самим Таксистом и не понимаю что я там делаю и куда он меня везёт. А жаль, такая-то виновая игра.
Тогда не то что не вторая редакция, это вообще Старый Мир Тьмы. Мы по новому играем.
Ну тогда видимо старая редакция. Мы по God-Machine Chrinicles и второй редакции Реквиема играем.
Опять зарыватся в пучины гугла в который я не умею и найти не то? Ладно. Они и медитацию перепиливают в каждой редакции?
Так, мастер. Смотри. Есть навык в богомашине второй редакции, усиливающий медитацию. Он отсылает к описанию медитации в книге первой редакции, к конкретной странице этой книги. А там уже всё описано. Медитация кидается каждые полчаса, если набрал 4 успеха - значит, получил единичку к следущему броску деградации (или детачмента во второй редакции соответственно), исчезающую после этого броска или после сна.
Вот с той конкретной страницы первой редакции я описание и скопипастил.
Можно. Надеюсь мы всё же не четыре часа медитировали, а час. Алсо, хотелось бы узнать, набрал ли я 4 успеха.
>набрал ли я 4 успеха.
На что?
Рик, ну если пол часа, тогда на успех ты викинул три часа. Но мне все равно кажется странным, что нужно пол-часа и четре успеха.
Ох.
Открываешь рулбук хроники богомашины, раздел перков, из которых ты нам предлагал выбирать.
Там находишь перк на усиление медитации.
Его описание гласит, что описание правил медитации можно найти в рулбуке первой редакции нового мира тьмы на пятьдесят какой-то странице. Это по сути должно означать, что эти правила применяются и во второй редакции, если вторая редакция содержит ссылку на правило из первой. Открываем эту страницу, видим правило, а в правиле:
1) Кубы на медитацию кидаются за каждые полчаса
2) Дают +1 к следующей проверке дегенерации до первой такой проверки или до сна, что наступит раньше.
Как-то так. Не хочешь, не применяй это правило. Я просто пытаюсь объяснить, о чём я говорю. И давай уже пойдём к Меркурио.
> ну если пол часа, тогда на успех ты викинул три часа.
Зачем ему тратить на успех три часа? Вот мы час медетировали. По описанию медитации в WoD Rulebook на которое ссылается мерит из хроник Бога-Машины каждые пол-часа медитации это один ролл Самообладания+Сообразительности. Значит он сидел час и кинул два рола, больше ему сидеть зачем? В описании не сказано, что персонад обязан высиживать до четырёх успехов или три часа, там сказано от получаса до нескольких часов.
Так и говори, что кидаешь на медитацию.
>>280532
Я имел в виду половину от трех часов. Ты так или иначе набрал, 1,2,2 успеха.
Замечательно, мастер, ты? Нацепил бы ты трип. Что мы там на улице видим? Сколько у меня крови осталось? Что по поводу этих>>280283 вопросов?
>Сколько денег из себя приблизительно представляет точка ресурсов? Можно ли на точку Ресурсов купить ствол и много патронов? Как изменились мои ресурсы после опустошения конверта с кэшем? Сколько там было приблизительно денег? Какое в мьюрике девяностых соотношение материальных ценностей, имеющих игромеханическое значение, друг к другу, если ты не можешь оперировать деньгами (например дозы амфетамина к хорошему пистолету или пакетов с кровью к большим острым мечам)? Что вообще можно купить на эту точку ресурсов, которая у меня есть? Как я могу превысить значение ресурсов на точку, если у меня она одна? Раз я останусь без денег на месяц, значит это самовосполнимый ресурс, значит я как-то эти деньги пассивно зарабатываю, например навыком? Деньги из конверта не считаются частью восполняемого Ресурса и идут отдельно, или как они вообще?
1. Едва ли. Разве что превышать уровень, или скидываться.
2. Никак. Это игровое отображение ваших ресурсов.
3. Ну скажем пара-тройка сотен. Думаю в то время это были деньги.
4. Сотря какой амфетамин. Допустим на одной точки ты можешь преобрести дешовую дурь, а вот боевые препараты уже нет. Но у тебя в любом случае нет доступа к черному рынку. И на всякий случай - ты труп. Наркота не окажет никакого эффекта.
5. Берешь и превышаешь. Я выше расписывал. В итоге получишь две точки вместо одной и невозможность использовать ресурсы целый месяц. Разве что вложишь туда еще точку, но тогда до конца месяца у тебя будет эта точка.
6. За крупные гонорары вы будете получать фиктивные точки ресурсов - одноразовые.
На улице не видно ничего особенного, в противном случае я бы так и сказал. Окружение - Санта-Моника. На пробуждение каждый потратил пункт крови. 9/10 в данный момент у каждого.
>>280532
>В описании не сказано, что персонад обязан высиживать до четырёх успехов или три часа, там сказано от получаса до нескольких часов.
Если настаиваешь, то найди актуальный руллбук и посмотри раздел длительных действий.
Ну, мы как бы пошли. Только Рик не ответил.
>>280657
>1. Едва ли.
у Элизы в точку уместились скрипка и рапира. Каждая такая вещь стоит не меньше 1к долларов, на крайняк 500. А ствол не умещается? он же где-то 1к как раз и стоит, меркурио давал доступ к оружейному магазину, если мне не изменяет память.
>4. Сотря какой амфетамин. Допустим на одной точки ты можешь преобрести дешовую дурь, а вот боевые препараты уже нет. Но у тебя в любом случае нет доступа к черному рынку. И на всякий случай - ты труп. Наркота не окажет никакого эффекта.
Мой торчок захочет это проверить. Кстати, в 95ом году средняя стоимость кокаина составляла $200 за грамм, фен где-то в три раза дешевле, т.е. 70. И, кстати, во второй редакции отменили действие наркотиков? В первой есть. дайте мне уже кто-нибудь ссылку на вторую редакцию реквиема, я сам не нашёл! помогите, люди добрые!
>Разве что вложишь туда еще точку, но тогда до конца месяца у тебя будет эта точка.
А где я её возьму, из гонорара или за опыт?
>Элизы в точку уместились скрипка и рапира
Они были изначально, а не куплены. Не думаю, что считается.
Знал бы что так можно, заранее заказал бы пистолет, тем более навык есть, можно было прописать, что увлекался стрельбой, все дела.
Если мастер зачтёт это равнозначными по стоимости вещами, я бы реквестировал у себя наличие тайника с изначально существовавшим оружием.
сажа приклеилась
>дайте мне уже кто-нибудь ссылку на вторую редакцию реквиема
а пока мы входили к меркурио, я таки нашёл вторую редакцию реквиема, она же "дым и кровь" если я опять мимо, поправьте меня.
>>280657
>ты труп. Наркота не окажет никакого эффекта.
И в первой и во второй редакции наркота действует на вампиров. Они и сами в шоке, метаболизма нет, а оно штырит. Но если ты так решил, то пусть не возымает никакого эффекта, это совсем непринципиально.
>or expend a Vitae
to absorb the drug directly and suffuse it throughout his body.
Или так. Чисто по логике, если метаболизм уже активирован за Витэ, чтобы во избежание подозрений дышать и не быть бледным, то наркотики и так всосутся надо полагать. Но этот момент не уточнён детально.
Не забывайте, что с некоторыми оговорками можно использовать подручные средства в качестве холодного оружия.
Но если решишь промотать, не проматывай дальше, чем до некоторого расстояния перед домом варщиков - если промотаешь до переговоров с привратником с битой, дела со скрытными вариантами сильно осложнятся.
А если хочешь, чтобы мы побродили по Санта-Монике с делами и квестами - вообще закрой пляж на пару ночей по любой причине, например, того зверского убийства.
Да, пытаемся выдвинуться к наркоторговцам.
Добавлю к этому.
Это весьма справедливое замечание. У нас сейчас первый разминочный квест, потом можно будет притормаживать чаще, осматривать окружающие локации разделяться, но сейчас можно спокойно промотать до пляжа. Алсо, если Рик не объявится к экшону, ты его на автопилот поставишь?
ОП-хуй, веди уже.
И в любом случае, вы не рискуете и ничего не теряете, стоя и ожидая меня.
У Тоби запугивание на высоте, так что он может просто на них сурово посмотреть и драки так и не состоится. Вы будете просто восхитительно работать как "плохой полицейский/хороший полицейский". Ты на них Величие и "отдайте по хорошему, братишки", а Тоби добавляет "или я ваши кишки вам на головы понаматываю".
У них оно тоже на высоте, кстати. Лучше не лезь, я один попробую разобраться, если что, тебя приведу.
>>282148
Трип. Ты ещё учти, что провал убеждения - это "вали отсюда нахуй", а провал запугивания - "ты чо фраер такой дерзкий? Сейчас за базар ответишь. На нах битой ёпта!" Лучше сначала только убеждением попробовать. Мы не полицейские, знаешь ли.
Что мешает пойти сразу всей тройкой/четвёркой? Ты начнёшь по доброму, если "валинахуй", Тоби перехватывает эстафетную палочку, если "датыохуел", тут уже начинаем бить и стрелять.
Ну я с моим очарованием практически не рискую, если пойду один. А вот вы вызовете ненужное внимание и вопросы. Я хочу сделать так: в первой ходке я смотрю, где астралит и, возможно, пытаюсь его выпросить. Во второй ходке я отвлекаю их болтовнёй и дисциплинами, а кто-то один, самый скрытный, тырит астралит из уже известного места. Легенда очень простая - в первый раз я прихожу якобы за наркотиками и очаровываю их всех. Если не получается добыть взрывчатку, то я говорю, где взрывчатка, вам, затем иду к пирсу, "случайно" спотыкаюсь и падаю в воду, выбираюсь и прошусь обратно к ним обсушиться. Они будут всё ещё очарованы и пустят меня, а я их отвлеку. Тут-то стелсер и не должен зевать. Вот такой план.
>самый скрытный,
Это ты и Рик. Рика давно нет, он наверное на автопилоте уже. ОП, ЧТО С РИКОМ ДЕЛАТЬ БУДЕМ?
Пусть идёт на дело. Всё равно проебался, даже если пустят в расход, не жалко.
Шансов мало.
Алсо, что-то опа всё нет, а я скоро уйду. Похоже, операция "очарование" начнётся только завтра.
Человечность потеряем при любом убийстве.
Не надо так, это ценный ресурс.
Попробую купить за всё, что у меня есть, включая превышение ресурсов. Если не получится - вернусь к вам.
>Человечность потеряем при любом убийстве.
чтоа? ты серьёзно вот сейчас вот это вот? то есть мы такие подкатываем, тоби на них запугивание 5, я думал это максимум и они обосцутся просто, тут фейл и мы теряем человечность за каждого жмурика, который на нас кинулся? мне каждого моба оплакивать?
>мне каждого моба оплакивать
Т-с-с, у него тут отыгрыш, вообще-то.Но Тоби не против размяться и покалечить пару людей. Ну, может, случайно прибьёт кого-то...ну, тогда в следующий раз что-то подобное будет делать Винс, лол. Заодно поймёт, что со Зверем шутки плохи и не надо всех кромсать в капусту.Мой внутренний еврей не позволяет мне спокойно отдать все ресурсы в начале главы
Это люди, блеать.
Живые, из плоти и крови, с мыслями, мечтами, эмоциями, планами на жизнь и чувствами. Возможно, они ещё успеют отсидеть и в ходе этого перевоспитаться (в США тюрьмы таки перевоспитывают, инфа сто процентов).
В любом случае, астралит у нас, Элиза сполна отыграла свою натуру, а если бандиты попытаются напасть на нас позже, их можно будет послать куда подальше через запугивание Слышь, эта леди под моей защитой. Нападёшь - огребёшь. Всё ясно, шваль?. Причём нападать они будут на чужой территории, где неподалёку бродят копы, и наверняка меньшим числом, чем в доме. И копы посадят за разбойное нападение их, а нас разве что погладят по головке (США же, да и в игре такие ситуации возникали не раз). А потом уже можно будет сходить и полутать домик.
Алсо, да. Беру устремление "доставить астралит Меркурио и узнать от него больше о вампирской жизни".
> Восстанавливаю очко силы воли. Я надеюсь. И буду ходить в дальнейшем только с командой, исключая питание. У меня должно быть 10/12 крови сейчас. ОП, такой вопрос. Когда они нападут, мы можем их убить, не кидая при этом или после этого на потери человечности, в случае провала запугивания? И пожалуйста, ответь на всё это в организаче, с цитатой.
Нет, не восстанавливаешь. Когда кто-то что-то получает, я об этом сообщаю. Потеря человечности зависит от многих факторов.
>Потеря человечности зависит от многих факторов.
Вот они. Но они могут модифицироваться мастером по его желанию, и он может снижать и повышать их вес, как хочет.
Я имею в виду - убийство в ходе самозащиты снимает человечность? В игре не снимала.
>Ну, у меня бита, может быть, и не прибью никого.
Вообще да, тут три типа урона: тупой, летальный и аггравированый. Чтобы вывести из строя достаточно нанести только ударов битой, сколько у противника выносливости - это его вырубит. Можно конечно продолжать долбить. Если заполнить все летальным уроном, то смертный умрет. У вампиров все надо заполнить аггравой.
>>282625
Во-первых чтобы потерять человечность надо провалить бросок. Во-вторых некоторые вещи, такие как убийство можно исключить из проверок на человечность, в обмен на такие интересные вещи как боязнь колокольчиков, пугание животных и невозможность зайти в дом без преглашения.
>>282633
> Алсо, да. Беру устремление "доставить астралит Меркурио и узнать от него больше о вампирской жизни".
Мы пока без устремлений играем. Дело в том, что я пока не нащупал баланс восстановления ресурсов.
>Я имею в виду - убийство в ходе самозащиты снимает человечность? В игре не снимала.
В игре другая человечность. В приведенной таблице есть такая вещь как injuring over blood, при этом ниже располагается impassioned killing. При этом не совсем понятно, самому ли надо пораниться, или ранить кого-то. Какое убийство считается безэмоциональным? Будем следовать здравому смыслу. Моему по большей части, но я всегда рад выслушать предложения.
Ну, я на форуме прочитал:
>a) Injuring over blood. Oh it just might be, that I rule drinking more than two vitae an injury (because let's face it 2 lethal damage might as well come from a knife, it's still an injury no matter the source). Since some others might disagree with my ruling of "Injuring over blood" breaking point, this might not be an issue for all the groups.
То есть носитель языка это трактует как "Выпить слишком много крови, 3 и больше.".
Ну и да, исключать вещи из списка определённо НЕ СТОИТ, поскольку это снизит все кубы на защиту от деградации на 1, что крайне вредно. Хотя если можно убрать оттуда запрет на ЛЮБЫЕ убийства в обмен на один куб, то это всё ещё может быть разумным обменом.
Безэмоциональное убийство - это любое убийство, кроме убийства в порыве эмоций. Убийство в порыве эмоций - это убийство в безумии зверя, в ненависти, в праведной ярости, ну и так далее. В состоянии аффекта, короче. Если ты убиваешь, потому что ЭТОТ УРОД ДОЛЖЕН СДОХНУТЬ, СДОХНИ, МРАЗЬ, СДОХНИ! - это эмоции. Если ты хватаешь прохожего и выпиваешь его, как пакет с соком - это оно самое. Ты убил не потому, что хотел убить, а потому, что хотел пить. Если дал прохожему арматуриной по голове, да не рассчитал силы и убил, после чего обобрал тело - это тоже бэзэмоциольное убиство.
Всё, написанно выше - моё личное имхо, конечно. Кстати, как собираешься поступить с выдачей опыта, без устремлений-то?
>Всё, написанно выше - моё личное имхо, конечно. Кстати, как собираешься поступить с выдачей опыта, без устремлений-то?
Выдачей опыта в определенный момент. Конечно же будет не как в игре, где опыт дается очень часто.
Я и Тоби подходим к ребятам и отвлекаем их на себя. Тоби запугивает. Если фейл, мы начинаем лишать бандитов здоровья и крови. Чуть-чуть. Всё это время Элиза пытается выкрасть деньги.
Меня устраивает. По-достаешь их вопросами про наркотики, пока Элиза ищет деньги, а потом запугивание?
Да, если не найдёт или её спалят.
А не проще ли свалить? Если ты глянешь в окно, ты увидишь, что Элиза машет тебе сейфом, оставаясь на таком расстоянии, чтобы охранник её в темноте уже не видел, а вампиры видели.
У меня из последней фразы сложилось чувство, что если мы не соврём, то он нас отпустит разве что в открытое море. Обман у обоих - 0.
Всё зависит от того, заметили ли мы Элизу. Если аметили, тогда говорим, что вчера нам просто какой-то бухой мужик проболтался где можно взять. Он был в белом пиджаке и имя у него было какое-то космическое. (Меркурио, которого они сегодня избили. Но вчера он ещё был их клиентом). Затем мы валим, говорим, что если они не хотят работать с нами без надёжного поручителя, тогда мы поищем где-нибудь ещё. Если мы не заметили Элизу, тогда тоже говорим что мы от меркурио, только сопровождаем это простреливанием/ломанием коленных чашечек.
Это не дословный передел игры. Мы не говорим, что от Меркурио, мы говорим, что получили от него инфу и вообще не знаем, кто он такой. Вчера радовался как долбоёб, что наконец-то додумался конвертировать bin файлы в iso и у меня появилась версия игры с рабочими шрифтами. С прохождением подожду пока, а то спойлеры
>>283079
Мы стараемся. Просто если тут хоть немного что-то не так сделаем, то они на нас первые нападут, а просто сказать :"Пока", - и уйти нельзя.
> Можно просто сказать, что раз все так сложно, вы поищете наркоту в другом месте.
Я это и предложил, но чтобы это сказать мы должны быть уверены, что забыв о нас они не пойдут в соседнее помещение и не обнаружат там тебя. Для этого мы должны заметить, что ты в окне, машешь сейфом. А заметили мы тебя или нет, тут уже как у мастера кубы лягут. Пока мы отыгрываем задачу забалтывать их как можно дольше, чтобы Элиза успела всё обшарить.
Поздравляю, кстати, игра виновая неимоверно. Жаль что тормоза.
>а то спойлеры
Если бы тут был клан Малковиан и ты за него играл, тебе бы пришлось сначала пройти игру на компе, чтобы знать сюжет. По крайней мере в самой игре речь Малковиана состояла из спойлеров на 80%.
Нет, все способности Доминирования, кроме последних двух, не тратят ничего.
>Полный провал: Попытка обмана проваливается совершенно нелепым образом. Истинные намерения персонажа оказываются прозрачнее оконного стекла. До конца сцены он просто не может предпринять новых попыток Обмана на этой жертве.
Shi-i-i...
Он нам в будущем благодарность обещал.
Попросит мечь - не обоснованное желание, а ты про гранаты...
Да.
>сколько стоят стильные тёмные очки с частично зеркальными линзами, защищающающие от доминирования
Полагаю, дота в мерите Status (Circle of the Crone) или Status (Lancea Sanctum). Или в ином мерите, позволяющим завязать дружбу с мистикульным ковеном, способным на изготовление подобной магатрибутики. А мундейновые санглассы, могут только направление взгляда твоего сосуна скрыть. Такие дела, Игнат.
>the victim needs to see the
vampire’s eyes, but not vice versa. This contact is
possible through simple barriers like sunglasses
(even mirrored)
Ну блин.
Меня уже больше месяца так не обзывали, и тут снова.
Мне даже в одном утонувшем треде кто-то сказал, что я поборол своего внутреннего манчкина.
И вот опять.
Как бы то ни было, я покупаю стильные мундейновые тёмные очки с зеркальными линзами, если только это не опустошает мой бюджет на месяц.
Спасибо за разъяснение.
Оп, вроде, написал, что на таки евопросы персонажи должны сами ответь получить
Я буду занят в ближайшие один-два дня.
Гангрелов не существует.
ОП по идее скрыл механику, так что знаний должно хватить. Правда, самого ОПа уже неделю, как нет. А хочется играть и отыгрывать, да.
Как это не существует? Рик и Тоби вон на гангрелов. Ты хотел сказать, Брух не существует?
Пссс, парень, Тоби - вентру. А про Рика все правильно.
Пейнт-мастер
Отлично, как минимум ты есть. Подождем немного, может Тоби с Риком тоже вернутся.
Едва ли он вернется. Слишком давно это было.
Конечно.
Новенький, если ты еще тут, то у тебя есть отличный шанс гладко вписаться.
Ебать у тебя память хуёвая.
>Обращая на вас поразительно мало внимания странные люди кидают вам ваши пожитки. Не ваши кошельки.
>>280983
>На всякий случай, в данный момент вы вытаетесь выбраться со дна. У вас ничего нет нет крове Ресурсов, и оружием вас никто не снабжал
Инди-кид, не строй из сеюя хипстера, у тебя нет денег на Рэйбаны.
Эти цитаты противоречат друг другу. Подожду ОПа, посмотрю, что он скажет. Если попробовать разобраться, то эти вещи были прописаны ещё в чарнике, и он их не вычеркнул, а позже написал, что пожитки нам вернули. Если что - рапира это лёгкий фехтовальный клинок, чуть лучше ножа и хуже биты Тоби. Ничего имбового я себе не прописывал. По боевым качествам Элиза слабее любого из членов партии.
Макаба больше не признает меня ОПом, так что обуду под трипом.
Да, пожалуй и впрямь противоречат. Нож я выдал именно потому, что у вас нет оружия. Начало игры подразумевает что вы карабкаетесь с полного дна. Так что я бы ее у тебя отобрал, так это работает на атмосферу. Но выбор оставлю за тобой. Чтобы ты не выбрал, знай, кубы я прокинул еще вчера, так что все что последует дальше это ни в коем случае не наказание, и твое решение результат не изменит.
В любом случае хорошее оружие ближе чем ты думаешь.
Поменяй трип, ты его засветил.
>это ни в коем случае не наказание, и твое решение результат не изменит.
>В любом случае хорошее оружие ближе чем ты думаешь.
Ну хотя бы я выживу и сохраню глаза, ноги и как минимум одну руку.
Рапира засветилась в игре выше, и просто убирать её было бы неправильным.
Но ты можешь сделать её учебной, то есть тупой и/или из материала, который не держит заточку. То есть бесполезной или равной ножу по статам. Или вообще не трогать.
Я бы предпочёл один из двух последних вариантов (не трогать или уравнять по статам с ножом), на твоё полное усмотрение.
Просто драться рапирой - это стильно и изящно, а драться ножом - пошлая бытовуха.
Поэтому я хотел бы оставить рапиру как элемент образа персонажа, даже теряя игровое преимущество, которое она даёт по сравнению с ножом. Но выбирай сам, что из этого сделать.
Трип и имя нужно писать в поле "имя", а не в поле "тема". Рассекреченный трип бесполезен и даже вреден.
Не могу двигаться - значит не могу применять ментальные дисциплины? Или всё же могу? Если могу - включаю Awe. В дальнейшем планирую попытаться очаровать оппонента и загнать его в состояние всесокрушающего раскаяния. Полагаю, в бою за это будут минусы, так как оппонент на андреналине. Или это вообще никак не сработает?
Алсо, тогда у меня в руке, если можно, вместо рапиры будет мой нож. Я могу принять, что это изящный боевой нож с хищно изогнутым лезвием, а не кухонный ножик? Не по цифрам, просто для отыгрыша.
Кровь точно не тратится. Обычно ты получаешь какие-то минусы и плюсы, когда используешь приём. Реже - только плюс, но в этом случае куда более незначительный.
Ты не можешь двигаться. Нож выглядит так как ты хочешь, но это именно боевой нож. Кухонный обладает совершенно иными параметрами и считается импровизированным оружием.
>>289839
Если это не сверхъестественное действие то ничего.
Ментальные действия требуют движений?
Что вообще произошло? Какой именно предмет мне воткнули в сердце? Тоби может просто извлечь его в свой ход, не нанося мне дополнительного урона?
Думать ты можешь. Использовать дисциплины нет.
Описание ситуации такое, каким оно дано в основном треде.
Ну я понял, но про предмет в сердце понятно только, что он из стали. Это моя собственная рапира или просто нож?
>Тоби может просто извлечь его в свой ход, не нанося мне дополнительного урона?
По идее, он может уклониться от сильного удара на все кубы, а потом просто потратить действие и вытащить предмет из моего сердца. Так ведь можно?
Ну Тоби может потраить время на то, чтобы поближе рассмотреть все это, но естественно это выльется в перо под ребро.
Действие в ход может быть только одно. Есть полудействия, но уклонение и вытаскивание кола это не тот случай.
http://pastebin.com/wDfW5P4W
Лол, на пастебине у меня 11 ХП, хотя у меня на рабочем столе записано 9, что-то я упоролся.
У тебя их 11. От Сопротивления идет пассивный бонус.
>Вы можете рефлексивным действием убрать три дайса из любого запаса дайсов атаки
Что подразумевается под "запасом дайсов атаки"?
Сейчас твой ход.
>Вы можете рефлексивным действием убрать три дайса из любого запаса дайсов атаки
Это описание чего? Так-то на атаку кидается определенное поличество дайсов. К примеру Сила+Борьба-Защита это и есть вычитание дайсов атаки.
Первая атака от Гигантского оружия. Уверенный удар (*): Ваш персонаж не всегда бьет очень сильно или очень быстро, но зато гарантированно наносит смертельный удар при попадании. Вы можете рефлексивным действием убрать три дайса из любого запаса дайсов атаки (минимум до нуля), чтобы добавить их к рейтингу повреждения на ход. Эти дайсы должны отниматься после подсчета любых штрафов за окружение или Защиты оппонента.
Хитпоинтов и Ран. Какие это раны?
Крови.
Силы Воли.
Так и есть. Буст единомоментный.
>>290229
Ну вы бы тоже их подсчитывали.
Элиза: 6 ударного, 1 летальный.
Тоби: 10 ударного.
А воля там, кровь? Их сколько?
И как лечить раны в этой версии правил? Ясно, что кровью, но какова цена и скорость, и работает ли это в бою?
У Тоби воля ушла в ноль, у тебя 3. Восстанавливается потаканием оскалу, или защитой маски, а также покупается за опыт. Ты потратила 4 кровь, Тобы тоже. И следите за ними сами, я по идее должен ловить вас на том, что вы не поели и рискуете бешенством. Раны восстанавливаются во сне, в зависимости от типа раны время и количество крови разнится.
И напомни заодно порог голода в этих правилах, когда ты уже можешь нечаянно кого-то высосать.
Я нашёл этот раздел. Во сне лечится только агравированный урон, остальное заживает "in seconds". 1 витэ за 1 леталки или 2 нелеталки. Я могу вылечиться за 4 витэ, Тоби - за 5. Сон не нужен.
У меня 7/11 крови
У Тоби 6/10
Если кровь опускается до 4, это голод, который может вызвать ярость. Если до двух, то это голодание, ярости от неё сопротивляться ещё сложнее. Так что стоит подождать с лечением. Или вылечить только часть, оставив себе по 5 витэ.
Правила генерации, да, указаны. Персонаж - обязательно студент? Персонаж - обязательно неонат?
А в этом смысле... думаю, ОП имел ввиду возраст. И конечно, должна быть причина первого в жизни посещения Л.А.
Вишь, причины посетить Л.А. могут быть не у одних только студентов. У клирика тоже. Начиная от поездки к родственникам, заканчивая назначением на место прохождения службы. Играть хочется долбоёбом великовозрастным, а не юношей бледным. Грубо говоря, 25 сойдёт или уже перебор? Священником можно или нильзя?
Не думаю, что будут большие проблемы. Игроков мало, и мастер наверняка пойдёт на уступки. Обсуди это с ним.
Так я собственно и для него тоже этот пост пишу. Вроде не в личке с тобой, мой анонимный друг, сидим. Если с озвученным теллер готов помириться, озвучу и за остальные части желаемого персонажа.
Это копия, сохраненная 25 марта 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.