Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 февраля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
146 Кб, 700x533
Память Основатель !XwVrG/jRyE #282646 В конец треда | Веб
Темно. Нет, глаза открыты, причем открыты не первый час. А темнота не уходит. Сыро, холодно, голодно, рот высох полностью. А ещё я не знаю, где я, но это пустяки. Гораздо важнее то, что я ничего не помню, вообще, даже своего имени, даже своего лица. Попробую уснуть.
Открыв глаза, я увидел маленький луч света. Теперь я вижу голые стены из камня, голые каменные пол и потолок. Внезапно стало страшно. Словно сумасшедший, я подскочил на ноги и кинулся к лучику света. Врезался в стену. Стена упала, и мне в лицо ударил яркий свет. Вскоре глаза привыкли, я вышел наружу. Кладбище? А лежал я в этом... Как эта штука назыв... А, склеп! Я лежал в склепе! Вокруг такие же склепы и могилы. А на другом конце, хм, улицы фонтан... Вода!
Вдоволь напившись, я попытался вспомнить, кто я. Не получилось. Что ж, будем пытаться...
Основатель !XwVrG/jRyE #2 #282647
Синглплеер, в котором мы попытаемся помочь персонажу вспомнить, кто он/она такой/такая.
Сеттинг - мир, полностью подобный нашему(в плане географии и истории). Существуют, также, явления, которые наука объяснить не в силах(магия, демоны, ангелы, рай, ад, сцотонисты вызывают дьявола бесплатно без регистраций и смс в формате full hd). Обычные люди о таких явлениях мало подозревают, что, несомненно, к лучшему.
Генерация персонажа:
Вам нужно указать пол и дать кратенькое описание внешности. А ещё вам нужно придумать, к какой организации принадлежит персонаж. Если персонаж не принадлежит к какой-либо организации, он получит бонус +1 к небоевым действиям. После этого кидайте 1д100 на выбор персонажа.
Играем через 1д20 на все действия и 1д100 на выбор поста.
Теперь боёвка. За ход персонаж может атаковать, защищаться и использовать способности. У всех персонажей есть 100 ХП и 100 ЭП. Как только ХП опустится до нуля, персонаж умрёт. ЭП тратится на использование способностей. Базовый урон персонажа - 5 ед. Защита работает следующим образом: делается бросок 1д20, если это значение больше броска атаки противника, атака не прошла.
112 Кб, 500x697
#3 #282650
>>282647
Имя: Гроуа Магнуссон
Высокий светловолосый мужчина с развитой мускулатурой, но скорее поджарый, чем массивный.
Способности:
Боевая ярость:
На пять ходов Гроуа впадает в боевой раж. +5 к атаке.
Выживание:
Неизвестно, кем он был, но можно сказать точно, что ему тяжело заблудиться или умереть с голоду в лесу.
Хорошая физическая форма:
Может переносить большие тяжести и долго бежать, не уставая.

Выбор 1d100: (92) = 92
Основатель !XwVrG/jRyE #4 #282656
>>282650
Парень, имя писать не нужно, скилы тоже. Перепили.
#5 #282668
>>282647

>какой-либо организации


Мне пилить персонажа, который состоит в организации "Садомиты всего мира" или ты запилишь хотя бы примерное представление о них?
Основатель !XwVrG/jRyE #6 #282682
>>282668
Например, ОБЩЕСТВО ФОРТУНЫ - секретная организация, которые занимаются составлением таблиц вероятностей ВСЕХ событий, происходящих на земле, а также поддержанием Статуса Кво - состояния мира, которое не допускает появления слишком маловероятных событий(уничтожение Вселенной в ближайшие несколько секунд, например). Заключается это поддержание в возникновении Событий Средней Вероятности(ну, относительно средней), начиная от помощи в снятии котят с деревьев и заканчивая разжиганием локальных конфликтов. Так как существует эта организация только на Земле, необходимость существования этой организации доказать невозможно. Невозможно доказать и их бесполезность, так как неизвестно, что произойдёт, если они вдруг прекратят свою деятельность. Спиздил откуда-то, откуда незнаю.
Главные критерии при создании организации: организация должна быть ТАЙНОЙ и НЕЗАМЕТНО ВЛИЯТЬ НА МИР.
Основатель !XwVrG/jRyE #7 #282746
Никому не интересно?
137 Кб, 820x1237
#8 #282768
Принадлежит к религиозной организации Circulus Septem Candelas, которая занимается поиском, изучением и уничтожением знаний о них/хранении и использовании древних ритуалов.
1d100: (68) = 68
Просто вероятность кинуть выше 91 настолько низкая, что никто-то даже попробовать не хочет. Плюс, игра мутная какая-то или воспринимаектся так
#9 #282770
>>282768

>1d100: (68) = 68


Что и требовалось доказать
Основатель !XwVrG/jRyE #10 #282779
>>282768
Первая заявка запилена неправильно, а поэтому я не принимаю её. Вот твоя заявка запилена верно, так что, если никто не захочет сгенерить персонажа, мы будем играть по ней.
#11 #282785
Мужчина среднего возраста. Сутулый, имеет хилое телосложение, очень высокий (где-то под два метра), бледная кожа, длинный костлявый нос, темные, глубоко посаженные глаза. Темные волосы собраны в хвост. Производит впечатление больного. В целом, отталкивающий внешний вид.

Состоит в организации Хранителей потом можно будет придумать менее заезженное название, но сейчас у меня голова не варит. В противовес вышеприведенной Circulus Septem Candelas, наоборот, пытаются спасти все магические артефакты, независимо от того, к каким последствиям может привести их изучение и использование. Для Хранителей магия и история превыше людей.

1d100: (65) = 65
#12 #282786
>>282768
>>282785
Черт, всего четырех очков не хватило!
Основатель !XwVrG/jRyE #13 #282792
Стартуем в 17:00 по Москве.
#14 #282811
Погоди, ОП, не торопись. Полдня это слишком мало для wr/. Тем более, что это не просто какое-то игровое действие, а генерация ГГ. Это дело серьезное и требует раздумий. Дай потенциальным игрокам подумать, предложить больше вариантов, а не два-три.

Если все-таки примешь еще варианты, то вот мой бросок:

Невысокая женщина лет 35-40 лет. Темно-рыжие волосы с проседью, зеленые глаза в лучиках морщин. Несмотря на то, что она сумела сохранить хорошую фигуру, возраст успел наложить свой отпечаток на ее лицо и руки.

Является членом организации НСиО - "Найти, спасти и обучить". Данная организация ищет детей с паранормальными способностями, спасает их из лап современной инквизиции и в тайном месте обучает владению этими способностями.
В возрасте двенадцати лет попала под внимание властей, но была спасена НСиО. Там и осталась работать.
Но какая у нее способность - не помнит.

1d100: (19) = 19
Основатель !XwVrG/jRyE #15 #282816
>>282811
Хорошо, тогда начинаем в 17:00 во вторник.
Кстати, предложенные игроками организации я добавлю в игру. Ну или постараюсь добавить.
#16 #282857
>>282646
Внешность:
Подросток 14-15. Прыщавый, веснушчатый и рыжеволосый. Невысокого роста.
Сообщество: "любители крипи" - все и так понятно. Любители страшных историй, заброшенных зданий, кладбищ и жутких деревень в ебенях. Но в отличие от всех остальных подобных групп не просто изучают то, что уже найдено и выложено в сеть, а собирают ориджинал-контент сами - ездят небольшими группками в криповые места.
Пацан в этой группе новичок, приняли только пару месяцев назад. Пока успел побывать лишь в одной глухой деревеньке.

1d6: (1) = 1
#17 #282859
>>282857
Тьфу, блядь.

1d100: (6) = 6
#18 #282887
>>282857

>1d6


>>282859

>1d100: (6) = 6


Oh the irony...
Основатель !XwVrG/jRyE #19 #283067
Господа Графы, если у вас есть идеи для создания ТАЙНЫХ ОРГАНИЗАЦИЙ конкретно в этой game, можете выложить их сюда; возможно, я добавлю их в игру. Естественно, организация должна быть более-менее серьёзной.
#20 #283075
Старик с длинной бородой, заткнутой за пояс. Колючие голубые глаза, узловатые пальцы крепко сжимают грубо вытесанный посох.

Широко известен в ведьминском кругу как опытный знахарь. Его не раз выдвигали на пост старейшины среди местных колдунов и ведьм, но он всегда отказывался.

1d100: (95) = 95
72 Кб, 450x450
Основатель !XwVrG/jRyE #21 #283099
>>283075
Я посмотрел на своё отражение в воде. Бледное лицо, синие глаза, длинная борода, которую я, по неосторожности своей, намочил во время питья. Странный амулет висит у меня на шеё. Скорее даже медаль. Деревянная. Хм. Я беру его в руку, разглядываю. Вдруг, воспоминания ударяют в голову, перед глазами проносятся образы и картины минувших дней.
Чёрная фигура трубит в рог, почему-то она кажется мне знакомой, и уходит вглубь леса. Вскоре приходят люди, они следуют за ней. Я наблюдаю за ними будто со стороны. Последний человек заходит в чащу, я следую за ним. Люди собираются вокруг большого дуба, в воздухе летают огни. Всё это приводит меня в восторг, поражающее зрелище! Внезапно, я начинаю слышать чей-то голос. Он пробивается сквозь видение, словно растворяет его.
Я пришёл в себя. Передо мной стоял смуглый пожилой мужчина и что-то пытался объяснить мне на своём языке. Почему-то я решил, что он - португалец. А мужчина всё продолжал говорить, то и дело указывая на склеп, откуда я, собственно, вылез. В конце концов этот португалец всплеснул руками, взял меня под руку и куда-то повёл. И привёл он меня к выходу с кладбища. Судя по всему, он хочет, чтобы я ушёл. Что ж, да будет так.
Я стоял посреди улицы, а вокруг меня, словно муравьи, сновали люди. Туда-сюда, туда-сюда. И все португальцы! Почему-то стало жутковато. А вдруг затопчут. Даже не заметят ведь. Я машинально засунул руку под бороду и дотронулся до амулета. И тут же меня потянуло куда-то в сторону. Интересно. Я отпустил амулет, чувство пропало. Очень интересно.
Внешность персонажа - пикрилетед.

Итак, ЧТО МЫ ИМЕЕМ:
- Деревянный амулет(больше похожий на медаль)
- Если коснуться амулета, нас тянет куда-то в сторону

ЧТО НАМ ИЗВЕСТНО:
- Странное видение, досмотреть до конца нам не дали.
#22 #283114
Естественно, доверяемся амулету.
#23 #283117
ОП, а мы из Рашки? Или откуда? На каком языке думает и говорит наш герой?
#24 #283183
Какие одеяния на ГГ? По ним ним, не смотря на возраст, можно хоть примерно определить социальный статус, и, возможно, еще воспоминания всплывут.
#25 #283188
Попробуем найти кого-то, кого можем понять и спашиваем всë что хочем знать
#26 #283221
>>283188
А что ты спрашивать хочешь? "Где я?", "Какой сейчас год?", - это же абсолютно нормальные вопросы от бомжа с бородой в один метр
Основатель !XwVrG/jRyE #27 #283222
Я снова дотронулся до амулета, чтобы вернуть странное ощущение, а затем, повинуясь ему, двинулся в нужном направлении. Люди вокруг странно смотрели на меня: в их взгляде было то ли отвращение, то ли непонимания. Что со мной не так? Ответ я получил, когда, повернув голову налево, увидел своё отражение в витрине. Холщовая рубашка, холщовые штаны, верёвка вместо пояса и тапочки на ногах - в такой одежде я был похож на маргинала. Теперь-то я понял, почему люди так глядели на меня, хотя легче от этого ничуть не стало.
Амулет привёл меня в городской парк. На траве сидели люди: кто-то держал книгу, кто-то обнимался со своей второй половинкой, а кто-то просто наслаждался солнечным днём. Ничего не понятно. Я ступил на траву. И вновь перед глазами предстало видение. В нём я стоял у дерева и касался его коры. И дерево будто общалось со мной, я ощущал какой-то отклик. Волны эмоций проходили от кончиков пальцев по всему телу. Внезапно, видение прервалось, на смену ему пришла другая картина: я сидел у костра, на огне кипело густое варево, которое я периодически помешивал. В темноте впереди меня вспыхнуло два жёлтых огня, и на свет вышел огромный волк. Отбросив ложку, я взмахнул руками. Из под земли вылезли корни, оплетая зверя и поднимая его над землей. Видение прекратилось. Кем же я был до потери памяти? Друидом, знахарем?

ВЫБЕРИТЕ ЧТО-ТО ОДНО, ПЕРСОНАЖ ПОЛУЧИТ ЭТУ СПОСОБНОСТЬ:
Секрет - раз в день, находясь в парке или в лесу, можно кинуть 1д5 на поиск секрета. 1д5=5 - секрет найден.
Знахарь(1 лвл) - персонаж получает способность готовить зелья(называете ингредиенты и желаемый результат, потом делаете бросок 1д20, 1д20=20 - получили то, что хотели).
Оплетение - запутывает врага корнями, не давая совершать действия. Каждый ход цель делает бросок 1д20, и, в случае удачного броска, освобождается от корней.
Способность выбираем голосованием

ЧТО МЫ ИМЕЕМ:
- Деревянный амулет(больше похожий на медаль)
- Коснувшись амулета, мы пришли в парк(на природу)
- Одежда, одетая на нас, как минимум устарела.

ЧТО НАМ ИЗВЕСТНО:
- Странные видения намекают на то, что до потери памяти мы были знахарем.

>>283117
Узнаем позже
Основатель !XwVrG/jRyE #27 #283222
Я снова дотронулся до амулета, чтобы вернуть странное ощущение, а затем, повинуясь ему, двинулся в нужном направлении. Люди вокруг странно смотрели на меня: в их взгляде было то ли отвращение, то ли непонимания. Что со мной не так? Ответ я получил, когда, повернув голову налево, увидел своё отражение в витрине. Холщовая рубашка, холщовые штаны, верёвка вместо пояса и тапочки на ногах - в такой одежде я был похож на маргинала. Теперь-то я понял, почему люди так глядели на меня, хотя легче от этого ничуть не стало.
Амулет привёл меня в городской парк. На траве сидели люди: кто-то держал книгу, кто-то обнимался со своей второй половинкой, а кто-то просто наслаждался солнечным днём. Ничего не понятно. Я ступил на траву. И вновь перед глазами предстало видение. В нём я стоял у дерева и касался его коры. И дерево будто общалось со мной, я ощущал какой-то отклик. Волны эмоций проходили от кончиков пальцев по всему телу. Внезапно, видение прервалось, на смену ему пришла другая картина: я сидел у костра, на огне кипело густое варево, которое я периодически помешивал. В темноте впереди меня вспыхнуло два жёлтых огня, и на свет вышел огромный волк. Отбросив ложку, я взмахнул руками. Из под земли вылезли корни, оплетая зверя и поднимая его над землей. Видение прекратилось. Кем же я был до потери памяти? Друидом, знахарем?

ВЫБЕРИТЕ ЧТО-ТО ОДНО, ПЕРСОНАЖ ПОЛУЧИТ ЭТУ СПОСОБНОСТЬ:
Секрет - раз в день, находясь в парке или в лесу, можно кинуть 1д5 на поиск секрета. 1д5=5 - секрет найден.
Знахарь(1 лвл) - персонаж получает способность готовить зелья(называете ингредиенты и желаемый результат, потом делаете бросок 1д20, 1д20=20 - получили то, что хотели).
Оплетение - запутывает врага корнями, не давая совершать действия. Каждый ход цель делает бросок 1д20, и, в случае удачного броска, освобождается от корней.
Способность выбираем голосованием

ЧТО МЫ ИМЕЕМ:
- Деревянный амулет(больше похожий на медаль)
- Коснувшись амулета, мы пришли в парк(на природу)
- Одежда, одетая на нас, как минимум устарела.

ЧТО НАМ ИЗВЕСТНО:
- Странные видения намекают на то, что до потери памяти мы были знахарем.

>>283117
Узнаем позже
#28 #283223
Берём секрет и гуляем по парку роляя секрет
#29 #283226
>>283223
Два чаю.
#30 #283253
>>283222

>Узнаем позже


Пусть попробует поговорить с кем-нибудь на том языке, который знает. Может реакция окружающих намекнет нам из какой мы страны.
Основатель !XwVrG/jRyE #31 #283449
Хм, я что, умею общаться с деревьями? Что ж, попробуем. Я подошёл к дереву и стал думать, с чего бы начать. Наконец, решил прислонить ладонь к дереву и слегка погладить его кору.
1d5: (5) = 5
Основатель !XwVrG/jRyE #32 #283456
Я почуствовал тепло, исходящее от дерева, а затем на меня сверху что-то упало, больно ударив по голове. М-да уж, вот и поговорили. Я убрал руку от дерева и посмотрел себе под ноги. На траве лежала массивная гладкая ветка с пчелиным гнездом на конце. Я вновь дотронулся до дерева. Тепло вернулось, но вместе с ним пришло зудящее ощущение, которое заставило меня вновь посмотреть на ветку. А, так это подарок! Я поднял "посох" с земли и взял его в обе руки. Перед мо глазами возникло новое видение: я взмахивал посохом, из пчелиного гнезда вылетали его обитатели и летели в направлении взмаха.

ПОЛУЧЕН НОВЫЙ ПРЕДМЕТ:
- Пчелиный посох(10 ед урона, 1 раз в бой можно призвать рой пчёл, которые будут атаковать цель в течение 2-х ходов, нанося 10 ед урона за 1 ход).

Хотя я уже имел представление о том, кем я был до потери памяти, я не знал даже, на каком языке говорю. Я осмотрелся в поисках людей. Неподалёку от меня сидела молодая парочка португальцев. Я решительно подошёл к ним и задал вопрос:"Вы меня понимаете?" Они удивлённо посмотрели на меня, встали с травы и ушли. Нет, они не понимали меня. Я покинул парк и вышел на тротуар. Впереди я заметил пожилую даму европейской внешности, идущую мне навстречу. Я подошёл к ней и задал всё тот же вопрос:"Вы меня понимаете?" Она ответила мне пощёчиной и, перед тем как уйти, назвала меня "Nazi scum". Выходит, я немец. По крайней мере говорю на немецком языке.

ЧТО МЫ ИМЕЕМ:
- Деревянный амулет(больше похожий на медаль)
- Коснувшись амулета, мы пришли в парк(на природу)
- Одежда, одетая на нас, как минимум устарела.

ЧТО НАМ ИЗВЕСТНО:
- Странные видения намекают на то, что до потери памяти мы были знахарем.
- Говорим мы на немецком языке.

ИНВЕНТАРЬ:
- Деревянный амулет.
- Пчелиный посох(10 ед урона, 1 раз в бой можно призвать рой пчёл, которые будут атаковать цель в течение 2-х ходов, нанося 10 ед урона за 1 ход).

СПОСОБНОСТИ:
- Секрет - раз в день, находясь в парке или в лесу, можно кинуть 1д5 на поиск секрета. 1д5=5 - секрет найден.
#33 #283479
>>283456

>Она ответила мне пощёчиной и, перед тем как уйти, назвала меня "Nazi scum"


Война что ли недавно была? Или старуха просто ебнутая?

Пробуем найти какую-нибудь газету или журнал. По мусоркам пошаримся, или у прохожих выклянчим.
Нам нужно узнать, какой сейчас год.
#34 #283482
>>283479

>Пробуем найти какую-нибудь газету или журнал


Или какую-нибудь афишу, объявление.
Основатель !XwVrG/jRyE #35 #283535
Я решил вернуться в парк. Здесь я чувствовал себя более уверенно, да и люди здесь спокойней. У уже знакомого мне дерева расположилась девушка, она читала какую-то книгу, а рядом с ней лежала, о Боги... Газета! Я как можно незаметнее зашёл за дерево и стал наблюдать за ней. Она даже не подозревала, что я за ней наблюдаю. Тогда я решился на рискованый шаг. Медленно-медленно, я присел и посохом стал подвигать газету к себе, стараясь не задеть девушку. Наконец, подвинув газету достаточно близко, я схватил её и побежал за другое дерево, где и стал изучать свою добычу.
21/05/2012
Отлично, теперь мне известна дата. И узнать удалось мне только это, так как вся газета была на португальском.

Achievement unlocked:
Газетный вор
#36 #283538
Нужно достать пожрать.

Может рядом есть какие-нибудь плодоносящие деревья или кусты с ягодами?
Если нет, придется стянуть у кого-нибудь кошелек и купить еды.

Бросаю на шанс спиздить бумажник если нужно:
1d20: (1) = 1
#37 #283539
>>283538
Блядь.
Нас опиздюлят, да?
Основатель !XwVrG/jRyE #38 #283541
>>283538
Изначально я задумывал игру про противостояние тайных организаций, но анон всё скатил в выживач в каменных джунглях друида из джунглей настоящих.
Нет, это не значит, что я планирую дропнуть.
Основатель !XwVrG/jRyE #39 #283549
А ведь сих пор я во рту ни крошки не держал. Нужно поесть. Я заметил нескольких молодых парней, которые пинали мячик, я рядом с ними, под деревом, лежали их сумки. В одной из них я заметил шоколадку. Что ж, если я встал на скользкий путь криминала, назад дороги нет. И вновь я как можно незаметней прокрался за дерево, прямо к сумке с вожделенной шоколадкой. Новая проблема появилась подобно грому в ясный день. Я забыл, в какой из сумок находилась шоколадка. Нет, меня такой пустяк не остановит. Концом посоха я попытался подцепить лямку одной.из сумок. И у меня получилось, я даже успел поднести её к себе. Меня заметили раньше, чем я успел что-то взять. И теперь в мою сторону бегут четверо спортсменов-португальцев. Меня будут бить, возможно, ногами.

БОЙ ЕЩЁ НЕ НАЧАЛСЯ, ЕСТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ИЗБЕЖАТЬ БОЯ.
Подсказка: возможно тактическое использование предметов.
#40 #283554
>>283549
Сьёбываем.
Основатель !XwVrG/jRyE #41 #283557
>>283554
1d20: (15) = 15 - Ролл на успех съёбинга тактического отступления
#42 #283579
>>283541
Игра только началась и у нас почти нет никаких подсказок. Секрет на сегодня мы уже истратили, никакие странные организации до нас пока тоже не доебываются.
Не понимаю, что еще по-твоему мы должны делать.
#43 #283581
А почему нас наци скамом назвали? Реквестирую посмотреться в ближайшую лужу, может у нас на лбу написано АНЕНЕРБЕ и свастика нарисована.
Основатель !XwVrG/jRyE #44 #283604
Я схватил сумку и побежал что есть мочи. Португальцы за мной. Выбежав на тротуар, я чуть не сшиб девушку, у которой украл газету. Португальцы были явно быстрее меня, поэтому я решился на отчаянный шаг. Подбросив свою добычу вверх, я выбежал на дорогу. Меня чуть не сбила машина, в мою сторону раздались недовольные возгласы, но, в целом, перебрался на другую сторону я успешно. Там я свернул в какой-то переулок, прислонился к стене и стал отдыхать. Португальцы, видимо, вернув свои вещи, решили больше не преследовать меня. Мои колени болели, сердце бешено колотилось - нет, я слишком стар для таких пробежек.
- Развлекаешься? - женский голос прозвучал так неожиданно, что я вздрогнул. Я обернулся на источник голоса. В глубине переулка стояла девушка. Невысокий рост, незагорелая, светлые длинные волосы, острые черты лица, - одним словом, нездешняя, не португалец. Её правый глаз был закрыт повязкой, но меня больше удивило то, что я понимал её.
- Ты кто, и чего тебе надо? - я решил начать со стандартных в таких ситуациях вопросов.
- Нет-нет-нет, кто я - неважно. Важен другой вопрос - кто ты? - она указала пальцем на меня, -знаешь, а ведь наши судьбы похожи. Мы оба были одними из лучших, оба встали на пути у кого-то не того. Кого-то настолько могущественного, что он с лёгкостью лишил нас былого статуса и сил, и отправил куда подальше. Я вообще удивлена, что мы с тобой всё ещё дышим. Но не будем о плохом. Так вот, как ты думаешь, кто ты? А кем был? И почему ничего не помнишь о своей прошлой жизни? Интересно?.. - она вопросительно посмотрела на меня.
#45 #283605
>>283604
Жалуемся ей что нас назвали наци скамом.
#46 #283616
>>283605
И на ебанутых португальцев в общем. И спрагиваем откуда она знает, что у нас амнезия?
Основатель !XwVrG/jRyE #47 #283622
- Ты не представляешь, что я пережил. Началось всё с того, что очнулся я в склепе... - дальше я стал рассказывать ей о своих злоключениях: и о португальцах, и о пожилой даме, несправедливо назвавшей меня "Nazi scum", и о воровстве газет, и о спортсменах. Девушка слушала меня, но всем своим видом давала понять, что ей не интересно. Перебить меня ей, видимо, не позволяло воспитание. Закончив свой рассказ, я задумался:"А откуда она знает, что я ничего не помню?" О чём я незамедлительно поинтересовался.
- Скажем так: я узнала это от тех, кто собирался забрать тебя из склепа. Хочешь что-то добавить? Нет? Тогда пойдём, времени у нас итак мало, - она прошла мимо меня и обернулась, - Тебе же нужны ответы?
#48 #283774
>>283622
Старик молча кивнул и пошел за девушкой , по крайней мере сделал вид что плывет по течению.
Как только одноглазая отвернулась еще крепкий дед перехватил посох по крепче и со всего маху приложился по затылку таинственной незнакомке .
1d20: (11) = 11
#49 #283785
>>283774
А на выбор поста Пушкин кинет?
Дед тупо идёт за незнакомкой 1d100: (94) = 94
#50 #283786
>>283785
>>283774
О как значит отсутствие роллов в постах про жалобы на португальцев ты не заметил ?
Ну раз так предпринимаю самоубийственную попытку перебить 94
1d100: (48) = 48
#51 #283805
>>283786
Поддерживаю этого 1d100: (16) = 16
#52 #283806
>>283805
Ну привет, Сёма.
#53 #283807
>>283806
Разумеется, один человек не может быть солидарным с другим. Не, доказать я тебе что-либо всё равно не смогу, но от тебя как-то грустно становится. Просто мне не нравится его мыслей этого >>283774
Основатель !XwVrG/jRyE #54 #283946
Оп слегка загулялв честь дня рождения. Пост будет в воскресение.
117 Кб, 480x695
Основатель !XwVrG/jRyE #55 #284355
Я кивнул и молча проследовал за девушкой.
- Для начала, мы попробуем восстановить тебе память. Мы отправимся к одному моему очень хорошему знакомому, правда, прогуляться придется в фавелы.
- Стоп, фавелы? Мы в Бразилии?
- Да, конкретно, в Рио. Так вот, этот парень боится собственной тени, поэтому и спрятался так глубоко... Как крыса... Как только ты всё вспомнишь, мы тут же свалим отсюда. Те, от кого я узнала о тебе, были надзирателями Тюрьмы Зеркал. И нам очень повезёт, если они окажутся худшей нашей проблемой.
- Что за Тюрьма Зеркал?
- О, это такая тюрьма, срок пребывания в которой - вечность, а сбегают оттуда лишь на тот свет. А вот и надзиратели... Не смотри назад.

НАС ПРЕСЛЕДУЮТ. ВЫБИРАЕМ МАРШРУТ ОТХОДА.
Легенда:
Синий кругляшок - персонаж и его спутница.
Фиолетовый кругляшок - преследователи.
Зелёный цвет - парк.
Красный цвет - торговый центр.
Жёлтый цвет - переулок(из которого мы вышли).
Заранее прошу прощения за такую хуёвую карту. Веду с ведра.
#56 #284365
>>284355
Бежим в торговый центр, там теряемся в толпе людей и проникаем в подземную автостоянку, где оглушаем обладателя самой быстрой тачки и сьёбываем на ней с ветерком.
1d100: (70) = 70
Основатель !XwVrG/jRyE #57 #284408
>>284365
1d20: (8) = 8
#58 #284560
>>284365

>где оглушаем обладателя самой быстрой тачки и сьёбываем на ней с ветерком


Поддерживаю этот вариант.

1d20: (18) = 18

Когда оторвемся, надо бы подробнее расспросить высокомерную бабу про этих преследователей. Да и про нее узнать - кто она вообще такая. И это...не нравится мне, как она с нами разговаривает. Мы же все-таки стариком играет, а старость надо уважать, деды-воевали и все такое. Так что пресекать в разговоре все покровительственные нотки.
71 Кб, 480x695
Основатель !XwVrG/jRyE #59 #284568
>>284560
Если это был ролл на успех побега, он не будет учтён. Выше я уже бросал кубец на это действие.
Ускорив шаг, мы направились к торговому центру, чтобы затеряться в толпе и сбросить хвост. Преследователи не отставали от нас. На входе в торговый центр мы перешли на бег, надзиратели тоже побежали.
Мы направились на второй этаж. На эскалаторе я врезался в порткгальца и чуть не упал, на меня тут же посыпались ругательства, а моя спутница обогнала меня. Мы поднялись на второй этаж, повернули направо и побежали. Я и девушка пробегали развилку, когда впереди нас, из толпы людей, появился один из преследователей. Я понял это по надетому на нём ошейнику, который показался мне смутно знакомым. Мы повернули назад, но и там нас ждал надзиратель. Окончательно отрезал все пути к отступлению третий надзиратель, который появился прямо из зеркальной витрины. Что за чертовщина?! Они перемещаются в зеркалах?

БОЙ ЕЩЁ НЕ НАЧАЛСЯ, МОЖНО ПРЕДПРИНЯТЬ ПОПЫТКУ УЙТИ.
Подсказка: ТАКТИЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРЕДМЕТОВ.

ЛЕГЕНДА:
Синий кружочек - персонаж.
Красный кружочек - незнакомка.
Фиолетовые кружочки - надзиратели.
Серый цвет - зеркальная витрина.
Голубой цвет - просто витрина.
#60 #284570
>>284568
Предпринимаем отчаянный шаг - разбиваем стеклянную витрину посохом и бежим через нее в шоп/бутик/что там за херня.

1d100: (98) = 98

1d20: (15) = 15
sage #61 #284573
Оп, у тебя родной язык русский? Если да, это ужасно.
Основатель !XwVrG/jRyE #62 #284590
>>284570
Следующего моего манёвра не ожидал даже я сам. Я прыгнул в стеклянную витрину бутика и разбил её, девушка не растерялась и прыгнула за мной. Один из надзирателей попытался встать в проходе и не позволить нам уйти, но натолкнулся на зазевавшегося португальца и упал вместе с ним на пол. Миновав преследователя, мы побежали к экскалатору, затем спустились, в этот раз ни в кого не врезавшись, и направились к лестнице на подземную стоянку. Очутившись на лестнице, я остановился, чтобы немного отдохнуть. Надзиратели, видимо, подумали, что мы уже на улице. Отдышавшись мы спустились на стоянку. Недалеко я заметил молодого португальца, который копался в сумке и, похоже, искал ключи от машины. А ведь транспорт нам понадобится... Через несколько секунд молодой португалец валялся рядом без сознания, а девушка открывала двери автомобиля. Я сел на пассажирское сиденье, моя спутница - на место водителя. Перед моими глазами вновь появились видения: в первом видении я наводил порчу, во втором, наоборот - исцелял человека, в третьем видении я мог ходить сквозь землю, как надзиратели - сквозь зеркала.

ВЫБЕРИТЕ ЧТО-ТО ОДНО, ПЕРСОНАЖ ПОЛУЧИТ ЭТУ СПОСОБНОСТЬ:
Знахарь(1 лвл) - персонаж получает способность варить зелья.
Оплетение - запутывает врага корнями, не давая совершать действия. Каждый ход цель делает бросок 1д20, и, в случае успеха, освобождается от корней.
Шаг сквозь землю - персонаж получает способность преодолевать небольшие расстояния под землей(на втором лвле сойдёт любая поверхность, через стены ходить нельзя). Также персонаж может затягивать ноги врагов в землю, из-за чего они не смогут перемещаться. Затянутый в землю враг каждый ход делает бросок 1д20, и, в случае успеха, освобождается.
Порча - заколдовывает врага, в результате чего тот получает 30 урона в течение 3-х ходов, а все его действия имеют штраф -2. Тратит 10 ед ЭП. Применить можно только 1 раз за бой.
Наложение рук - прикоснувшись к союзнику, персонаж восстанавливает ему 20 ХП. Тратит 10 ед ЭП. КД - 4 хода.

>>284573
Понимаешь, когда я пытался графоманить в своих играх, они редко доживали до ста постов. Или ты не об этом?
Основатель !XwVrG/jRyE #62 #284590
>>284570
Следующего моего манёвра не ожидал даже я сам. Я прыгнул в стеклянную витрину бутика и разбил её, девушка не растерялась и прыгнула за мной. Один из надзирателей попытался встать в проходе и не позволить нам уйти, но натолкнулся на зазевавшегося португальца и упал вместе с ним на пол. Миновав преследователя, мы побежали к экскалатору, затем спустились, в этот раз ни в кого не врезавшись, и направились к лестнице на подземную стоянку. Очутившись на лестнице, я остановился, чтобы немного отдохнуть. Надзиратели, видимо, подумали, что мы уже на улице. Отдышавшись мы спустились на стоянку. Недалеко я заметил молодого португальца, который копался в сумке и, похоже, искал ключи от машины. А ведь транспорт нам понадобится... Через несколько секунд молодой португалец валялся рядом без сознания, а девушка открывала двери автомобиля. Я сел на пассажирское сиденье, моя спутница - на место водителя. Перед моими глазами вновь появились видения: в первом видении я наводил порчу, во втором, наоборот - исцелял человека, в третьем видении я мог ходить сквозь землю, как надзиратели - сквозь зеркала.

ВЫБЕРИТЕ ЧТО-ТО ОДНО, ПЕРСОНАЖ ПОЛУЧИТ ЭТУ СПОСОБНОСТЬ:
Знахарь(1 лвл) - персонаж получает способность варить зелья.
Оплетение - запутывает врага корнями, не давая совершать действия. Каждый ход цель делает бросок 1д20, и, в случае успеха, освобождается от корней.
Шаг сквозь землю - персонаж получает способность преодолевать небольшие расстояния под землей(на втором лвле сойдёт любая поверхность, через стены ходить нельзя). Также персонаж может затягивать ноги врагов в землю, из-за чего они не смогут перемещаться. Затянутый в землю враг каждый ход делает бросок 1д20, и, в случае успеха, освобождается.
Порча - заколдовывает врага, в результате чего тот получает 30 урона в течение 3-х ходов, а все его действия имеют штраф -2. Тратит 10 ед ЭП. Применить можно только 1 раз за бой.
Наложение рук - прикоснувшись к союзнику, персонаж восстанавливает ему 20 ХП. Тратит 10 ед ЭП. КД - 4 хода.

>>284573
Понимаешь, когда я пытался графоманить в своих играх, они редко доживали до ста постов. Или ты не об этом?
#63 #284605
>>284590
Зельеварение.
1d100: (34) = 34
#64 #284625
>>284590
Шаг сквозь землю #1d100#
#65 #284629
>>284625
1d100: (1) = 1
sage #66 #284674
>>284590

>Или ты не об этом?


Я о грамотности и стиле повествования уровня Жестокой Голактики. Пять предложение подряд с «я» или «мы» в каждом это что-то зверское.
#67 #284728
Порча.

1d100: (100) = 100
#68 #284858
>>284629>>284728
Ну вы тут вообще охуели.
28 Кб, 200x200
#69 #284859
>>284858
Я вот тоже сижу такой...
Основатель !XwVrG/jRyE #70 #284894
>>284560
Я пытался проанализировать всё, что приключилось со мной сегодня. День мой начался на кладбище, на бразильском кладбище. Где бы я ни находился до потери памяти, это место очень далеко от Бразилии. Затем я, по воле деревянной медали, выданной мне неизвестно за какие заслуги, пришёл в парк, где занимался ерундой. В итоге меня чуть не побили португальцы. Спрятался я в переулке. Там меня поджидала эта наглая девка с повязкой на глазу; она, между прочим, могла бы проявить хоть каплю уважения к старости! Одноглазая сказала, что поможет мне вспомнить всё, но для этого придётся съездить к её старому знакомому, которого ещё нужно найти. Не успели и пару метров пройти, как нам на хвост сели надзиратели из очень страшного места с очень страшными людьми внутри. Только вот запал у преследователей уж больно короткий, слишком быстро они иссякли. А пока они иссякали, наша весёлая компания из двух человек угнала машину. И сейчас мы направляемся к таинственному другу, в таинственности своей уступающему лишь его одноглазой подруге. Так, надоели мне эти тайны!
- У тебя имя-то есть? Как тебя называть?
- Это так важно? - нет, её наглость поражает!
- Так, во-первых, я тебе не "ты", всё-таки я старше тебя не на один десяток лет. Во-вторых, чем меньше между нами останется неясности, тем лучше будут наши отношения, понятно? - девушка пожала плечами.
- Ну, раз вам интересно моё имя, меня зовут Карина.
- Хорошо, Карина, а теперь ответь мне, что здесь вообще происходит?
- Происходит Конец света, - я вопросительно посмотрел на неё, - Серьёзно, 12 декабря этого года что-то должно случиться. Что-то, что в корне изменит наш мир. И ты должен знать, что именно. Поэтому нам важно вернуть тебе память. Только так мы сможем спасти нашу планету. Кстати, скоро мы будем на месте.
Машина подъехала к фавелам. Карина небрежно припарковала автомобиль у тротуара и заглушила мотор. Мы оказались у входа в одну из самых интересных и опасных достопримечательностей Бразилии.

Ввожу новую механику: некоторые боевые скилы можно использовать до начала боя, чтобы получить некоторые преимущества. Например, использование посоха перед началом боя оглушит противника на 2 хода, использование порчи даст противнику штраф -2 ко всем действиям до конца боя. Заклинания, использованные до боя, так же расходуют ЭП и имеют КД.
Основатель !XwVrG/jRyE #70 #284894
>>284560
Я пытался проанализировать всё, что приключилось со мной сегодня. День мой начался на кладбище, на бразильском кладбище. Где бы я ни находился до потери памяти, это место очень далеко от Бразилии. Затем я, по воле деревянной медали, выданной мне неизвестно за какие заслуги, пришёл в парк, где занимался ерундой. В итоге меня чуть не побили португальцы. Спрятался я в переулке. Там меня поджидала эта наглая девка с повязкой на глазу; она, между прочим, могла бы проявить хоть каплю уважения к старости! Одноглазая сказала, что поможет мне вспомнить всё, но для этого придётся съездить к её старому знакомому, которого ещё нужно найти. Не успели и пару метров пройти, как нам на хвост сели надзиратели из очень страшного места с очень страшными людьми внутри. Только вот запал у преследователей уж больно короткий, слишком быстро они иссякли. А пока они иссякали, наша весёлая компания из двух человек угнала машину. И сейчас мы направляемся к таинственному другу, в таинственности своей уступающему лишь его одноглазой подруге. Так, надоели мне эти тайны!
- У тебя имя-то есть? Как тебя называть?
- Это так важно? - нет, её наглость поражает!
- Так, во-первых, я тебе не "ты", всё-таки я старше тебя не на один десяток лет. Во-вторых, чем меньше между нами останется неясности, тем лучше будут наши отношения, понятно? - девушка пожала плечами.
- Ну, раз вам интересно моё имя, меня зовут Карина.
- Хорошо, Карина, а теперь ответь мне, что здесь вообще происходит?
- Происходит Конец света, - я вопросительно посмотрел на неё, - Серьёзно, 12 декабря этого года что-то должно случиться. Что-то, что в корне изменит наш мир. И ты должен знать, что именно. Поэтому нам важно вернуть тебе память. Только так мы сможем спасти нашу планету. Кстати, скоро мы будем на месте.
Машина подъехала к фавелам. Карина небрежно припарковала автомобиль у тротуара и заглушила мотор. Мы оказались у входа в одну из самых интересных и опасных достопримечательностей Бразилии.

Ввожу новую механику: некоторые боевые скилы можно использовать до начала боя, чтобы получить некоторые преимущества. Например, использование посоха перед началом боя оглушит противника на 2 хода, использование порчи даст противнику штраф -2 ко всем действиям до конца боя. Заклинания, использованные до боя, так же расходуют ЭП и имеют КД.
#71 #284982
>>284894
Ну и? Где продолжение?

Или от нас что-то требуется?
Основатель !XwVrG/jRyE #72 #284991
>>284982
Реквестируйте. Я реквестов жду.
#73 #284993
>>284991
Мы стоим перед воротами. Какие могут быть реквесты? Обоссать их?
#74 #284998
ОП дерева, ты, что ли? У тебя никак не выходит почувствовать баланс, где следует толкнуть историю по рельсам, а где надо остановиться на развилке или и вовсе швабодку дать.

А что мы? Мы уже согласились пройти туда куда она нас проведет, и эта пауза просто лишняя. Идем куда она пойдет. 1d100: (58) = 58

>>284993
Это называется "тактически применить на них урину".
Основатель !XwVrG/jRyE #75 #285139
Пост будет завтра.
>>284998
Нет, я не ОП деревьев, я вёл другую игру Ролевию я вёл, пруфануть не могу, потому что трип проёбан.
#76 #285182
>>285139
Мне даже жалко, что ты её дропнул тебя обосрали и заставили дропнуть
граф Эль Педро Пуккатини #77 #285184
>>285139
Da ti ohuel.
#78 #285185
>>285139
Пизда тебе.
граф Лутский
#79 #285224
>>285184
>>285185
Да, блять, чем она была так плоха?
Основатель !XwVrG/jRyE #80 #285271
>>284894
- А теперь подожди, - Карина замерла на месте и прикрыла пальцами свой единственный глаз...
Прошло уже 10 минут, а мы всё стоим. Если всё, что она говорила мне про Конец света, - правда, то нельзя терять ни минуты. Ни единой минуты!
- Послушай... - она шикнула на меня, не дав договорить. Как только я собрался сделать ей замечание, она воскликнула "Бинго!" и побежала в трущобы. Хм, может, она просто нездорова? Забывчивость, отсутствие чувства опасности, гиперактивность... Я направился за ней.

1d20: (12) = 12
#81 #285272
>>285224
Тем, что ты её дропнул.
граф Лутский
граф Эль Педро Пуккатини #82 #285273
>>285224
Она плоха внезапно съебавшим мастером, очевидно же.
#83 #285308
>>285272
>>285273
Лол, что? То есть, вы считаете, что после того как вы дико обосрали игру, поиграли там в ваху, ОП должен был вести? Ну, ебать вы охуели
#84 #285312
https://2ch.pm/wr/res/256332.html (М)
Пришло время срача.
#85 #285364
Все забывают про Ролевию и возвращаются к старику с бороденью 1d100: (37) = 37
#86 #285417
>>285364
Чего к нему возвращаться? мы пост ждём
Основатель !XwVrG/jRyE #87 #285610
>>285271
- Не так быстро! Подожди! - всё-таки мой возраст давал знать о себе. Мы бежали довольно долго, ни разу не остановившись. У меня ныли колени, снова появилась боль в груди. Нет, я слишком стар для таких марш-бросков. Видимо, я слишком погрузился в свои мысли, потому что не заметил, как девушка остановилась, и врезался в неё, отчего мы оба упали.
- Что ты делаешь? - моя спутница поднялась с земли, я же, посчитав, что такой возможности больше не будет, решил чуть-чуть отдохнуть лёжа, - Вот, здесь и живёт мои знакомый, если ты закончил, пойдём.
Я встал земли, мы подошли к нужной двери. Карина постучала сначала три раза, потом пять раз, затем ещё четыре. Пароль, ну конечно. Дверь открылась изнутри послышался голос:"Заходи".
Хозяин дома встретил очень холодно: он даже не вышел поприветствовать гостей!
- Так, говорить с ним буду я, - Карина повернулась ко мне, - Эсп - очень необычный человек. А ещё очень нервный и подозрительный. Ну, идём.
Из коридора мы попали в тёмную комнату. Напротив нас сидел хозяин дома и пристально смотрел на нас. Серая кожа-чешуя, аккуратно уложенные назад чёрные волосы, зелёные глаза змеи. Да уж, необычный.
- Привет, Эсп...
- Никлас, - человек грубо перебил девушку, - моё имя Никлас.
- Да-да, так вот, Эсп, хочешь вернуть свой долг? И больше я здесь не появлюсь.
Человек подался вперёд и, после небольшой паузы, произнёс:"Что нужно?" Карина довольно улыбнулась и заговорила:"Помнишь, ты говорил мне, некто «Амнезия» заказал тебе устройство, способное просматривать воспоминания. Так вот, нам нужно это устройство."
1d2: (2) = 2
#88 #285658
Эммм... Продолжение будет или от нас что-то нужно?
#89 #285663
So now, dear Amnesia, although I hear you every night, there is still a place for you to write me from the world you are in (dead or alive, who cares? ...) and killing me will be like a greeting.

Dear Amnesia,
I want to let you know how special you are for me and I made a web page for you, a page for which you will be the one and only viewer. You will be the first one to see something I've never shown to anyone else. You can access your private page with this code that bears your name.
Основатель !XwVrG/jRyE #90 #285684
Парняги, меня может не быть в течение недели. Интернет кончается. Но я вернусь, обязательно вернусь.
#91 #285687
Пиздец, игре и месяца нет, а ты пропадал на пару дней уже три раза.

А ведь знаешь, твои посты не особенно большие - даже, прямо скажем, маленькие и не особенно хорошо написаны. Видно, что ты не слишком парился, печатая их (разве что над ОП-постом потрудился). Подсчитывать тебе тоже особо ничего пока.
Мог бы почаще писать. Ну или посты хотя бы длиннее сделать. А то знаешь, когда по несколько дней ждешь продолжение, а тебе выдается что-то типа "Мы увидели дом и зашли в него. Вдруг на нас напало чудище. Девушка закричала".
Да еще и сюжет развивается со сверхсветовой скоростью. Знаю-знаю, что это wr/, но у меня такое быстрое развитие событий ассоциируется с плохим фантастическим боевиком или фэнтезятиной для подростков.

Представь, что это фильм. Наш герой потерял память. И вот уже на пятнадцатой минуте фильма он может все вспомнить!
#92 #286307
Хм... - этот парень любит длинные паузы, - За мной.
Человек вывел нас обратно в коридор, откуда мы вместе направились на второй этаж. Мы оказались в ещё одной тёмной комнате, посреди которой стояло металлическое кресло со шлемом и... Ремнями. Эсп пригласил меня сесть. Как только я уселся, он надел на меня шлем и стал пристёгивать мои руки и ноги ремнями.
- А это обязательно, - человек как-то свирепо посмотрел на меня, отчего стало жутковато. Ну, раз надо, то пожалуйста.
Закончив с ремнями, он ушёл в часть комнаты за моей спиной. Послышались щелчки, затем пришёл ровный электрический гул. Эсп вновь появился предо мной, показал мне белую таблетку и сказал открыть рот и проглотить её. Я повиновался.
- Через 5 минут начнём, - человек вновь зашёл мне за спину. Рядом стояла Карина. Всё нормально. И чего я так беспокоился? Спокойн...

Девушка смотрела на своего спутника. В её взгляде читалось нескрываемое презрение и неприязнь. Старик явно выжил из ума, если просто так позволил обмануть себя. Чёрт, он ведь даже ничего не заподозрил. Впрочем, жаловаться было не на что, всё прошло идеально.
- Эсп, - человек обернулся, - сколько ещё ждать?
- Ещё немного, Госпожа, ещё чуть-чуть. Что прикажете делать с ним? - человек указал на старика.
- А сам ты что думаешь? Избався от него, - девушка направилась к выходу, - И, да, - Карина внезапно обернулась, - ты отлично сыграл свою роль.
Тьма спустилась на Рио...

THE END
Основатель !XwVrG/jRyE #93 #286308
93 Кб, 637x850
#94 #286309
Герой умер. Да здравствует герой!

Девушка обворожительной, но слегка зловещей красоты. Изящные клыки слоновой кости за пухлыми красными губками - настоящие ли это вампирские клыки или всего лишь результат косметического вмешательства?
Татуировка змеи обвивает её правое запястье.

Член древней египетской организации "Слуг Сета", исполняющих, собственно, волю самого Сета. Бог Сет стар, как этот мир, и зрит намного дальше самого искусного предсказателя. Для Сета нет такого понятия, как мораль. Он зол? Возможно, но он, как и его орден, борется против врагов и опасностей, грозящих самому существованию этого мира, и величайшего врага, Апопа, он же Сатана, он же Шайтан, он же Шива. И в борьбе с экзистенциальной угрозой годятся любые средства. В конце концов, Боги бросили этот мир, как сломанную игрушку, и увлеклись творением нового. Так должно ли кому-то быть дело до оставленной ими морали?
#95 #286310
>>286309
Выбор 1d100: (57) = 57
#96 #286311
>>286307
И жил грешно, и умер смешно.
ОП, пожалуйста, начни новую игру, вот тебе даже персонажа для неё подогнали. А вместе с ним - и орден. Новый, с иголочки. Ну пожалуйста. Эта доска задыхается от нехватки игр.
Основатель !XwVrG/jRyE #97 #286312
>>286311
Сейчас я готовлю систему-подобие дынды, затем запилю арену, и будет вам игра.
#98 #286313
>>286312
Понятно. Расплодишь кучу недоигр и ни одну из них не закончишь.
#99 #286314
>>286312
В арене учтёшь идеи из старого аренатреда? Там вбросили неплохой концепт.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 февраля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски