Вы видите копию треда, сохраненную 30 сентября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Действующие лица:
Гимли - глава клана Черного дракона, отважный лидер и воитель. Рубит головы. Характер суровый.
Собур - ученая, жена Гимли, начинающий маг Жизни и Огня. Мешает лучшие коктейли в Долине.
Файрахаш - черный дракон, подданными которого стали дворфы-поселенцы, а сам он стал их гербовым животным.
Торин - арбалетчик, големансер с повышенной афинностью к живому серебру.
Ралкаст - разумное творение Торина, голем из живого серебра. Т-1000 этого мира.
Чандра - в прошлом ученая, теперь маг огня с демоническими крыльями. Любит летать и плевать огнем.
Харр - орк, в прошлом вождь раграса Жаждущих, а теперь повелитель всех орков.
Мерет Нам - единорожка, недавно обретенный талисман клана. Приносит удачу.
Хассад - лич, в прошлом просто Ксассиар, ныне - Ксассиар Скованный, а дальше увидим (с), - финальный босс этого квеста.
А также: Уристы, варящие брагу, орки, сношающиеся с лошадьми, гоблины, сношающие разум, Лахаши, поклоняющиеся личу, эльфы-гуманитарии, вервольфы-элементалисты, и птицелюди-налетчики.
Дуэльные правила и листы персонажей: http://pastebin.com/S4ZJ9d5P
Таблицы оружия прикреплены к первым постам треда.
Предыдущий тред здесь: https://2ch.hk/wr/res/258712.html (М)
Он же на архиваче: http://arhivach.org/thread/55809
[ДАТА] 15-й день месяца Фельзита (третьего месяца).
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Клан Чёрного Дракона
[НАСЕЛЕНИЕ]: 20 дварфов (9 мужчин/8 женщин/3 героя), 1 голем (1 герой), 6 орков-рабов ( 3 мужчины, 3 женщины), 5 рабочих лошадей.
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]:
1) центральный берег,
2) западный берег
3) восточный берег,
4) горная долина + пещеры, дичь, древесина, селитра, олово, золото, истинное серебро, пещерная пшеница, наземная пшеница, хлопок, сахарная свёкла, картофель, плотоядные растения, поляна мандрагоры (вырастет снова в 7 день месяца Дерева), озеро, логово Файрахаша, укреплённая "безопасная пещера", пасущаяся на поляне посреди рощи единорожка Мерет Нам (+1 к удаче на случайных событиях, может также быть боевым и только боевым скакуном, +2 бонус удачи на все роллы себе и седоку,+1 удача отряду седока , +1 мера волос единорога каждый месяц)
5) Алтарь Сартана, бога погоды в 4 днях пути к орочьим степям. 500 тч на исследование. После исследования 2000 еды или 4 мандрагоры за изменение погоды в нужной области на несколько часов, с любой погоды на любую. Более мягкие изменения погоды могут длиться днями и даже неделями. Для обряда нужны 3 исследователя или один нпс. Чандра может слетать к алтарю и вернуться за один день.
[ЕДА]: 190 (35 мяса, 180 микса из трёх культур) 190 (потребление 26 в неделю)
[ВЫПИВКА] 365 единиц выпивки (потребление 26 в неделю)
[РЕСУРСЫ]: 270 дерева, 39 шкур, 8 кости, 105 хлопка, 85 камня, 33 меди, 13 железа, 16 чугуна, 20 флюса, 100 угля, 15 серы, 7 свинца, 27 мандрагоры, 10 истинного серебра, 5 гром-камней, 0 ацеласа, 1 пси-кристаллов, 0 волос единорога (1 мера получается за каждый месяц) открытое месторождение селитры (1173 ресурса), заваленное пещерное месторождение самородного олова (454), поляна мандрагоры(вырастет 1 числа месяца Дерева), пещерное месторождение золота (33), пещерное месторождение истинного серебра(208)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]:
1) Файрахаш (клятва),
2) Северные орки-кочевники (торговый договор, высылают караваны в месяц 1 и месяц 7)
3) Западные гоблины(не знают о нас)
4) Восточная Теократия Лахашей (не знают о нас)
5) Северо-северо-западные аквиллоны (не знают о нас)
6) Северо-северные Вульфы (не знают о нас)
7) Северо-северо-восточные эльфы (не знают о нас)
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 8 воинов, 1 маг, 6 исследовательниц, 2 ведуньи
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ(рабов)]: 3 разнорабочих, 2 кузнечихи, 1 исследователь.
[ТЕХНОЛОГИИ]: Изготовление спиртного, выплавка стали, рудознатчество,
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 стальных ножей, 10 стальных топориков, 10 стальных кирок, 10 кустарных удилищ, 1 патронташ, 1 пороховница, 20 мер пороха, 15 мер пуль, 1 стальное ружьё с запальником, 1 бронзовое ружьё с запальником, яд (100 использований, +1 урона колющему оружию на одну дуэль или бой)
[АРТЕФАКТЫ] Сфера чтения поверхностных мыслей, 1 исп/ход
[ЭКОНОМИКА]: нет
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет
[НАСТРОЕНИЕ] 52% (Жильё +17, нормальный алкоголь +20, мясо +5, разнообразие пищевых культур (три вида) +5, лидерство Гимли +10, негативные события -52=-10, позитивные события +52=+10, неприличные орки -5)
(эффекты событий обнуляются в конце каждого сезона)
[НАСТРОЕНИЕ(рабы)] 25% (Жильё -10, нормальный алкоголь +20, мясо +5, разнообразие пищевых культур (три вида) +5, лидерство Гимли +10, позитивные события +5, рабство -10)
[ОПЫТ] по 3 дуэльного опыта у Чандры, Гимли и Торина.
[МАГИЯ]
Собур - школа Жизни I (сокрытие союзников от восприятия неразумных животных и растений)
Собур - школа Огня I (поиск лавы через толщу породы)
Чандра - школа Огня I (плавка руд дыханием с тройной эффективностью)
Никто - школа Духа I (призыв и общение с призраками)
[ПСИОНИКА]
[ТЕРРИТОРИЯ]
5/30 "малая пещера" (размер 1, удобство 6+5, безопасность 18+5),
0/70 "оловянная пещера" (7-14-7),
20+20/90 "золотая пещера" (9-17-5), выход завален.
0/60 "великая серебряная пещера" (6-8-1)
[ТОННЕЛИ И ХОДЫ] Тоннель связывает малую и золотую пещеры.
[ПОСТРОЙКИ]
"Золотая пещера" - ректификационная колоннада (20 площади) (позволяет переводить сельхозпродукты в нормальную выпивку по курсу 1 к 4.
"Малая пещера" - кузничка (5 площади) (низкокачественные изделия, нельзя плавить сталь и обрабатывать адамантит)
[НЕНАЗНАЧЕННЫЕ ВОЙСКА] 7(8) элитных дварфских пехотинцев, 1 элитный дварфский арбалетчик.
[НАЗНАЧЕННЫЕ ВОЙСКА]
[NPC]
Гимли: лидер II, командир I, воитель I (уровень 4)
Собур: учёная I, маг I, школа Жизни I, школа Огня I (уровень 4)
Чандра: Исследователь I, Маг I, школа Огня I, Полёт I(уровень 4)
Торин, Арбалетчик I, Серебряник I, Големансер I (уровень персонажа 3)
Ралкаст, Поддержание формы I (масса 10/10), Изменение формы I (уровень 2)
Сын и дочь 1d2: (2) = 2 (однояйцевые 1, неоднояйцевые 2) близнецы Гимли и Собур (родятся в 5 день месяца Лунного камня, дочь родится первой)
[СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ФАЗА]
[ОСНОВНОЕ]
Рабочий день - 10 часов (базовое значение: меньше - меньше трудочасов, выше мораль. больше - больше трудочасов, ниже мораль. Каждый лишний трудочас снижает мораль на 1, то есть продлить рабочий день до 11 часов обойдётся в 6 морали. Низкая мораль может генерировать плохие случайные события, а высокая - хорошие.)
Выходной - воскресенье (можно добавить или убрать выходные, что непременно скажется на морали)
(герой исследует со скоростью, равной 3хуровень соответствующего умения)
Исследователи: 360+60 трудочасов (тч) в неделю
Маги: 120 тч в неделю (могут выполнять работу исследователей)
Собур (маг): 180 тч/нед (специализации: магия жизни, магия огня)
Чандра (маг) 180 тч/нед (специализация: магия огня)
Торин (ремесленник) 180 тч/нед (специализации: големы и живое серебро)
Неквалифицированная рабсила: 480+180= тч/нед
Гимли (неквалифицирован): 180 тч/нед
Ралкаст (неквалифицирован): 504 тч/нед
Кузнецы: 0+120 тч/нед
Рабочие лошади: 600 тч, применимы далеко не ко всем задачам (используйте логику, чтобы понять, к каким)
[ДАТА] 15-й день месяца Фельзита (третьего месяца).
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Клан Чёрного Дракона
[НАСЕЛЕНИЕ]: 20 дварфов (9 мужчин/8 женщин/3 героя), 1 голем (1 герой), 6 орков-рабов ( 3 мужчины, 3 женщины), 5 рабочих лошадей.
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]:
1) центральный берег,
2) западный берег
3) восточный берег,
4) горная долина + пещеры, дичь, древесина, селитра, олово, золото, истинное серебро, пещерная пшеница, наземная пшеница, хлопок, сахарная свёкла, картофель, плотоядные растения, поляна мандрагоры (вырастет снова в 7 день месяца Дерева), озеро, логово Файрахаша, укреплённая "безопасная пещера", пасущаяся на поляне посреди рощи единорожка Мерет Нам (+1 к удаче на случайных событиях, может также быть боевым и только боевым скакуном, +2 бонус удачи на все роллы себе и седоку,+1 удача отряду седока , +1 мера волос единорога каждый месяц)
5) Алтарь Сартана, бога погоды в 4 днях пути к орочьим степям. 500 тч на исследование. После исследования 2000 еды или 4 мандрагоры за изменение погоды в нужной области на несколько часов, с любой погоды на любую. Более мягкие изменения погоды могут длиться днями и даже неделями. Для обряда нужны 3 исследователя или один нпс. Чандра может слетать к алтарю и вернуться за один день.
[ЕДА]: 190 (35 мяса, 180 микса из трёх культур) 190 (потребление 26 в неделю)
[ВЫПИВКА] 365 единиц выпивки (потребление 26 в неделю)
[РЕСУРСЫ]: 270 дерева, 39 шкур, 8 кости, 105 хлопка, 85 камня, 33 меди, 13 железа, 16 чугуна, 20 флюса, 100 угля, 15 серы, 7 свинца, 27 мандрагоры, 10 истинного серебра, 5 гром-камней, 0 ацеласа, 1 пси-кристаллов, 0 волос единорога (1 мера получается за каждый месяц) открытое месторождение селитры (1173 ресурса), заваленное пещерное месторождение самородного олова (454), поляна мандрагоры(вырастет 1 числа месяца Дерева), пещерное месторождение золота (33), пещерное месторождение истинного серебра(208)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]:
1) Файрахаш (клятва),
2) Северные орки-кочевники (торговый договор, высылают караваны в месяц 1 и месяц 7)
3) Западные гоблины(не знают о нас)
4) Восточная Теократия Лахашей (не знают о нас)
5) Северо-северо-западные аквиллоны (не знают о нас)
6) Северо-северные Вульфы (не знают о нас)
7) Северо-северо-восточные эльфы (не знают о нас)
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 8 воинов, 1 маг, 6 исследовательниц, 2 ведуньи
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ(рабов)]: 3 разнорабочих, 2 кузнечихи, 1 исследователь.
[ТЕХНОЛОГИИ]: Изготовление спиртного, выплавка стали, рудознатчество,
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 стальных ножей, 10 стальных топориков, 10 стальных кирок, 10 кустарных удилищ, 1 патронташ, 1 пороховница, 20 мер пороха, 15 мер пуль, 1 стальное ружьё с запальником, 1 бронзовое ружьё с запальником, яд (100 использований, +1 урона колющему оружию на одну дуэль или бой)
[АРТЕФАКТЫ] Сфера чтения поверхностных мыслей, 1 исп/ход
[ЭКОНОМИКА]: нет
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет
[НАСТРОЕНИЕ] 52% (Жильё +17, нормальный алкоголь +20, мясо +5, разнообразие пищевых культур (три вида) +5, лидерство Гимли +10, негативные события -52=-10, позитивные события +52=+10, неприличные орки -5)
(эффекты событий обнуляются в конце каждого сезона)
[НАСТРОЕНИЕ(рабы)] 25% (Жильё -10, нормальный алкоголь +20, мясо +5, разнообразие пищевых культур (три вида) +5, лидерство Гимли +10, позитивные события +5, рабство -10)
[ОПЫТ] по 3 дуэльного опыта у Чандры, Гимли и Торина.
[МАГИЯ]
Собур - школа Жизни I (сокрытие союзников от восприятия неразумных животных и растений)
Собур - школа Огня I (поиск лавы через толщу породы)
Чандра - школа Огня I (плавка руд дыханием с тройной эффективностью)
Никто - школа Духа I (призыв и общение с призраками)
[ПСИОНИКА]
[ТЕРРИТОРИЯ]
5/30 "малая пещера" (размер 1, удобство 6+5, безопасность 18+5),
0/70 "оловянная пещера" (7-14-7),
20+20/90 "золотая пещера" (9-17-5), выход завален.
0/60 "великая серебряная пещера" (6-8-1)
[ТОННЕЛИ И ХОДЫ] Тоннель связывает малую и золотую пещеры.
[ПОСТРОЙКИ]
"Золотая пещера" - ректификационная колоннада (20 площади) (позволяет переводить сельхозпродукты в нормальную выпивку по курсу 1 к 4.
"Малая пещера" - кузничка (5 площади) (низкокачественные изделия, нельзя плавить сталь и обрабатывать адамантит)
[НЕНАЗНАЧЕННЫЕ ВОЙСКА] 7(8) элитных дварфских пехотинцев, 1 элитный дварфский арбалетчик.
[НАЗНАЧЕННЫЕ ВОЙСКА]
[NPC]
Гимли: лидер II, командир I, воитель I (уровень 4)
Собур: учёная I, маг I, школа Жизни I, школа Огня I (уровень 4)
Чандра: Исследователь I, Маг I, школа Огня I, Полёт I(уровень 4)
Торин, Арбалетчик I, Серебряник I, Големансер I (уровень персонажа 3)
Ралкаст, Поддержание формы I (масса 10/10), Изменение формы I (уровень 2)
Сын и дочь 1d2: (2) = 2 (однояйцевые 1, неоднояйцевые 2) близнецы Гимли и Собур (родятся в 5 день месяца Лунного камня, дочь родится первой)
[СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ФАЗА]
[ОСНОВНОЕ]
Рабочий день - 10 часов (базовое значение: меньше - меньше трудочасов, выше мораль. больше - больше трудочасов, ниже мораль. Каждый лишний трудочас снижает мораль на 1, то есть продлить рабочий день до 11 часов обойдётся в 6 морали. Низкая мораль может генерировать плохие случайные события, а высокая - хорошие.)
Выходной - воскресенье (можно добавить или убрать выходные, что непременно скажется на морали)
(герой исследует со скоростью, равной 3хуровень соответствующего умения)
Исследователи: 360+60 трудочасов (тч) в неделю
Маги: 120 тч в неделю (могут выполнять работу исследователей)
Собур (маг): 180 тч/нед (специализации: магия жизни, магия огня)
Чандра (маг) 180 тч/нед (специализация: магия огня)
Торин (ремесленник) 180 тч/нед (специализации: големы и живое серебро)
Неквалифицированная рабсила: 480+180= тч/нед
Гимли (неквалифицирован): 180 тч/нед
Ралкаст (неквалифицирован): 504 тч/нед
Кузнецы: 0+120 тч/нед
Рабочие лошади: 600 тч, применимы далеко не ко всем задачам (используйте логику, чтобы понять, к каким)
[1] Создать голема (900/1000 тч) (10 ИС, 1 мандрагоры) (создавать големов могут только Ралкаст и Торин, причём Ралкаст может вложить только первые 900 тч).
[НАУКА] (исследовать могут только исследователи по профессии)
[1] Исследовать плотоядные растения (0/500 тч) (в этом сезоне невозможно из-за того, что УЧЁНЫМ СТРАШНО)
[2] Провести селекцию одной из растительных культур (0/5000 тч)
[3] Изучать способы хранения пищи (180/300)
[4] Провести исследование конструкции дирижабля (0/1200)
[5] Узнать секрет создания огнестрельного оружия для дварфской цивилизации (0/500 дварфских тч и 0/500 орочьих тч) (на это задание могут тратить тч исследователи и кузнецы)
[6] Разработать гранаты (нужно знание секрета создания огнестрельного оружия) (0/1000)
[7] Попытаться разработать яд (0/600)
[8] Свой вариант
[МАГИЯ И АЛХИМИЯ] (маги, включая Собур)
[1] Вымачивать что-то в соке мандрагоры, единица сока на единицу материала, из которого изготовлен предмет (трудочасы не требуются, но результат будет только через три месяца)
[2] Добавить в зелье единицу сока мандрагоры (действие не требуется) (нет зелий)
[3] Изучить новое заклинание магии жизни первого круга (360/900)
[4] Изучить новое заклинание магии огня первого круга (0/900)
[5] Используя мандрагору, попробовать повысить уровень Собур в школе Жизни (0/900) (6 мандрагоры) (Искра Собур слишком слаба для этого исследования)
[6] Используя мандрагору, попробовать повысить уровень Собур в школе Огня (0/900) (6 мандрагоры) (Искра Собур слишком слаба для этого исследования)
[7] Используя мандрагору, попробовать повысить уровень Чандры в школе Огня (0/900) (6 мандрагоры) (Искра Чандры слишком слаба для этого исследования)
[8] Используя мандрагору, попробовать дать Чандре первый уровень в школе Жизни (0/450) (3 мандрагоры)
[9] Используя мандрагору, попробовать дать Чандре или Собур первый уровень в школе Духов (0/450) (3 мандрагоры) (делает инициацию у орков невозможной)
[10] Используя мандрагору, попробовать разжечь волшебную Искру Собур (720/1800) (12 мандрагоры)
[11] Используя мандрагору, попробовать разжечь волшебную Искру Чандры (0/1800) (12 мандрагоры)
[12] Произвести зелья огненного дыхания (1 мандрагоры, 1 алкоголя на каждое).
[13] Произвести мандрагоровую оружейную смазку. Даёт +1 к атаке и урону на любое число боёв в дуэльном режиме за несколько часов с момента использования и похожий бонус в боевом режиме. Может быть использована заранее, перед боем. (100 тч и 1 мандрагоры на объём, которого хватит на 100 использований).
[14] Свой вариант.
[ПСИОНИКА]
[1] Исследовать пси-кристалл (0/1000)
[2] Вделать пси-кристалл в Ралкаста и посмотреть, что будет (дурное дело нехитрое)
[3] Свой вариант
[СЕЛЬСКОЕ ХОЗЯЙСТВО] (квалификация не требуется)
[1] Начать культивировать какую-либо культуру (производительность зависит от числа назначенных тч, 10 тч за единицу продукции) (ферма строится автоматически)
[2] Начать охоту (10 еды за 50 тч, не более 400 тч в месяц) (в этом месяце осталось 400 тч)
[3] Попытаться одомашнить животных на выбор - коз или овец (0/500 тч)
[4] Ловить рыбу (с кустарными удочками будет 10 еды за 150 тч + опасность озерного чудовища, рыба даст ещё +5 к морали)
[5] Выращивать гигантские растения (1 мандрагора = 500 единиц любых культур, в том числе наземных, в том числе древесины, в любом соотношении)
[6] Культивировать ацелас (1 лист за 50 тч, нельзя использовать мандрагору). Лист ацеласа лечит 5 урона в дуэльном режиме и сравнимо работает в боевом. Один лист за ход. Можно лечить других.
[7] Свой вариант
[РЕМЁСЛА И ПРОИЗВОДСТВО] (нет ремесленников, можно навсегда конвертировать других дварфов в ремесленников, возможность обратной конвертации ремесленников в солдат с сохранением опыта распространяется только на стартовых бойцов)
(стартовых дварфов можно переводить в ремесленников без проблем и ограничений)
[1] Выплавлять руду (30 тч и 1 древесины за выплавку одного слитка из единицы простой руды (медь, олово, железо) (доступна магическая плавка за 10 тч)
[2] Изготавливать определённое оружие или щит из выбранного материала (200 тч за единицу потраченного материала, для одноручного оружия нужно 1 материала, для двуручного или щита - 2 материала) (огнестрельное оружие вдвое дороже при продаже ввиду сложности изготовления (множитель 10х вместо 5х)
[3] Делать комплекты брони из выбранного материала (100 тч за единицу материала, лёгкая броня - 4 материала, средняя - 8, тяжёлая - 16) (тяжелая броня вдвое дороже( множитель 10х) при продаже ввиду сложности изготовления)
[4] Делать определённые инструменты из выбранного материала (150 тч за единицу потраченного материала)
[5] Выплавить бронзу (50 тч за выплавку 5 бронзы из 4 меди и 1 олова)
[6] Изготовить бронзовую или железную наковальню на смену каменной (нужно 10 бронзы или железа и 750 тч)
[7] Делать пули из свинца или серебра (1 слиток и 50 тч на создание 10 мер пуль) (каждая мера расходуется за один бой) (урон пуль и дроби равен урону дробящего оружия из того же материала) (позже можно будет разработать патроны с сердечником и делать их из любых материалов)
[8] Делать болты с наконечниками из любых материалов. (1 слиток и 50 тч на создание 10 болтов) (Болты могут дробящими, колющими и режущими, материал наконечника соответственно модифицирует урон)
[9] Чинить сломанные вещи (20 тч за единицу материала, 50 если мастерская работа, 100 - если артефакт).
[10] Свой вариант
[ШАХТЕРСТВО] (неквалифицированный труд)
[1] Расширять одну из пещер/добывать камень (60 тч за единицу территории и 5 единиц камня)
[2] Проводить поверхностную/обычную/глубинную геологоразведку (600/2400/9600 тч) (камень добывается, но площадь штреков разведки непригодна для жилья)
[3] Добывать селитру/золото/истинное серебро (60 тч за единицу руды и 4 единицы камня.
[4] Разбирать завал над месторождением олова (202/1200 тч) (будет добыто 100 камня)
[5] Добавить пещеру в сеть тоннелей [0/600] (будет добыто 50 камня)
[6] Завалить вход в какую-то пещеру [дурное дело нехитрое]
[7] Свой вариант
[СТРОИТЕЛЬСТВО] (неквалифицированный труд)
[1] Улучшить кузничку до нормальной кузницы с возможностью выплавки стали (0/2000) (80 камня, дополнительные 15 площади, бронзовая наковальня)
[2] Улучшить существующую ректификационную колоннаду до дварфийской фабрики спиртного (0/4800 тч) (откроет возможность перегонки растительной еды в качественную выпивку) (160 камня, 160 дерева, дополнительные 60 площади)
[3] Построить стекловарню (0/800 тч) (откроет возможность варить стекло и стеклянные изделия за 1 угля и 50 тч/единица, если создаём сырое стекло, и 100тч/единица, если из сырого стекла сразу же что-то создаётся. Оружие и броня из стекла непрактичны, но можно попробовать сделать боеприпасы.) (40 камня, 10 площади)
[4] Устроить дварфам удобные спальни, повысив комфортность малой пещеры на 10. (0/800 тч) (40 камня) (за 200 тч и 10 камня можно улучшить комфортность какой-то другой, например, золотой пещеры на 5)
[5] Построить малые укрепления на северном(ведущем к оркам-кочевникам) или южном (морском) входе в долину (0/4000) (200 камня) (недостаточно камня)
[6] Повысить безопасность малой пещеры на 10 при помощи средних укреплений (0/1600) (80 камня)
[7] Построить рабам деревянный барак (600 тч и 60 дерева на шестиместный барак)
[8] Построить рабам палатки (300 тч и 30 шкур на шесть орочьих палаток)
[9] Построить рабам три каменных дома (1200 тч и 180 камня на три отличных дома, из которых ваши рабы сами не захотят уходить). (Всё три типа жилищ можно стоить и под землёй, но тогда штраф за подземелье сохранится)
[10] Свой вариант
[ВОЕННОЕ ДЕЛО]
[1] Назначить солдат/героев на патруль/военную операцию (их тч не будут учитываться)
[2] Тренировать солдат (уже максимально тренированы)
[1] Создать голема (900/1000 тч) (10 ИС, 1 мандрагоры) (создавать големов могут только Ралкаст и Торин, причём Ралкаст может вложить только первые 900 тч).
[НАУКА] (исследовать могут только исследователи по профессии)
[1] Исследовать плотоядные растения (0/500 тч) (в этом сезоне невозможно из-за того, что УЧЁНЫМ СТРАШНО)
[2] Провести селекцию одной из растительных культур (0/5000 тч)
[3] Изучать способы хранения пищи (180/300)
[4] Провести исследование конструкции дирижабля (0/1200)
[5] Узнать секрет создания огнестрельного оружия для дварфской цивилизации (0/500 дварфских тч и 0/500 орочьих тч) (на это задание могут тратить тч исследователи и кузнецы)
[6] Разработать гранаты (нужно знание секрета создания огнестрельного оружия) (0/1000)
[7] Попытаться разработать яд (0/600)
[8] Свой вариант
[МАГИЯ И АЛХИМИЯ] (маги, включая Собур)
[1] Вымачивать что-то в соке мандрагоры, единица сока на единицу материала, из которого изготовлен предмет (трудочасы не требуются, но результат будет только через три месяца)
[2] Добавить в зелье единицу сока мандрагоры (действие не требуется) (нет зелий)
[3] Изучить новое заклинание магии жизни первого круга (360/900)
[4] Изучить новое заклинание магии огня первого круга (0/900)
[5] Используя мандрагору, попробовать повысить уровень Собур в школе Жизни (0/900) (6 мандрагоры) (Искра Собур слишком слаба для этого исследования)
[6] Используя мандрагору, попробовать повысить уровень Собур в школе Огня (0/900) (6 мандрагоры) (Искра Собур слишком слаба для этого исследования)
[7] Используя мандрагору, попробовать повысить уровень Чандры в школе Огня (0/900) (6 мандрагоры) (Искра Чандры слишком слаба для этого исследования)
[8] Используя мандрагору, попробовать дать Чандре первый уровень в школе Жизни (0/450) (3 мандрагоры)
[9] Используя мандрагору, попробовать дать Чандре или Собур первый уровень в школе Духов (0/450) (3 мандрагоры) (делает инициацию у орков невозможной)
[10] Используя мандрагору, попробовать разжечь волшебную Искру Собур (720/1800) (12 мандрагоры)
[11] Используя мандрагору, попробовать разжечь волшебную Искру Чандры (0/1800) (12 мандрагоры)
[12] Произвести зелья огненного дыхания (1 мандрагоры, 1 алкоголя на каждое).
[13] Произвести мандрагоровую оружейную смазку. Даёт +1 к атаке и урону на любое число боёв в дуэльном режиме за несколько часов с момента использования и похожий бонус в боевом режиме. Может быть использована заранее, перед боем. (100 тч и 1 мандрагоры на объём, которого хватит на 100 использований).
[14] Свой вариант.
[ПСИОНИКА]
[1] Исследовать пси-кристалл (0/1000)
[2] Вделать пси-кристалл в Ралкаста и посмотреть, что будет (дурное дело нехитрое)
[3] Свой вариант
[СЕЛЬСКОЕ ХОЗЯЙСТВО] (квалификация не требуется)
[1] Начать культивировать какую-либо культуру (производительность зависит от числа назначенных тч, 10 тч за единицу продукции) (ферма строится автоматически)
[2] Начать охоту (10 еды за 50 тч, не более 400 тч в месяц) (в этом месяце осталось 400 тч)
[3] Попытаться одомашнить животных на выбор - коз или овец (0/500 тч)
[4] Ловить рыбу (с кустарными удочками будет 10 еды за 150 тч + опасность озерного чудовища, рыба даст ещё +5 к морали)
[5] Выращивать гигантские растения (1 мандрагора = 500 единиц любых культур, в том числе наземных, в том числе древесины, в любом соотношении)
[6] Культивировать ацелас (1 лист за 50 тч, нельзя использовать мандрагору). Лист ацеласа лечит 5 урона в дуэльном режиме и сравнимо работает в боевом. Один лист за ход. Можно лечить других.
[7] Свой вариант
[РЕМЁСЛА И ПРОИЗВОДСТВО] (нет ремесленников, можно навсегда конвертировать других дварфов в ремесленников, возможность обратной конвертации ремесленников в солдат с сохранением опыта распространяется только на стартовых бойцов)
(стартовых дварфов можно переводить в ремесленников без проблем и ограничений)
[1] Выплавлять руду (30 тч и 1 древесины за выплавку одного слитка из единицы простой руды (медь, олово, железо) (доступна магическая плавка за 10 тч)
[2] Изготавливать определённое оружие или щит из выбранного материала (200 тч за единицу потраченного материала, для одноручного оружия нужно 1 материала, для двуручного или щита - 2 материала) (огнестрельное оружие вдвое дороже при продаже ввиду сложности изготовления (множитель 10х вместо 5х)
[3] Делать комплекты брони из выбранного материала (100 тч за единицу материала, лёгкая броня - 4 материала, средняя - 8, тяжёлая - 16) (тяжелая броня вдвое дороже( множитель 10х) при продаже ввиду сложности изготовления)
[4] Делать определённые инструменты из выбранного материала (150 тч за единицу потраченного материала)
[5] Выплавить бронзу (50 тч за выплавку 5 бронзы из 4 меди и 1 олова)
[6] Изготовить бронзовую или железную наковальню на смену каменной (нужно 10 бронзы или железа и 750 тч)
[7] Делать пули из свинца или серебра (1 слиток и 50 тч на создание 10 мер пуль) (каждая мера расходуется за один бой) (урон пуль и дроби равен урону дробящего оружия из того же материала) (позже можно будет разработать патроны с сердечником и делать их из любых материалов)
[8] Делать болты с наконечниками из любых материалов. (1 слиток и 50 тч на создание 10 болтов) (Болты могут дробящими, колющими и режущими, материал наконечника соответственно модифицирует урон)
[9] Чинить сломанные вещи (20 тч за единицу материала, 50 если мастерская работа, 100 - если артефакт).
[10] Свой вариант
[ШАХТЕРСТВО] (неквалифицированный труд)
[1] Расширять одну из пещер/добывать камень (60 тч за единицу территории и 5 единиц камня)
[2] Проводить поверхностную/обычную/глубинную геологоразведку (600/2400/9600 тч) (камень добывается, но площадь штреков разведки непригодна для жилья)
[3] Добывать селитру/золото/истинное серебро (60 тч за единицу руды и 4 единицы камня.
[4] Разбирать завал над месторождением олова (202/1200 тч) (будет добыто 100 камня)
[5] Добавить пещеру в сеть тоннелей [0/600] (будет добыто 50 камня)
[6] Завалить вход в какую-то пещеру [дурное дело нехитрое]
[7] Свой вариант
[СТРОИТЕЛЬСТВО] (неквалифицированный труд)
[1] Улучшить кузничку до нормальной кузницы с возможностью выплавки стали (0/2000) (80 камня, дополнительные 15 площади, бронзовая наковальня)
[2] Улучшить существующую ректификационную колоннаду до дварфийской фабрики спиртного (0/4800 тч) (откроет возможность перегонки растительной еды в качественную выпивку) (160 камня, 160 дерева, дополнительные 60 площади)
[3] Построить стекловарню (0/800 тч) (откроет возможность варить стекло и стеклянные изделия за 1 угля и 50 тч/единица, если создаём сырое стекло, и 100тч/единица, если из сырого стекла сразу же что-то создаётся. Оружие и броня из стекла непрактичны, но можно попробовать сделать боеприпасы.) (40 камня, 10 площади)
[4] Устроить дварфам удобные спальни, повысив комфортность малой пещеры на 10. (0/800 тч) (40 камня) (за 200 тч и 10 камня можно улучшить комфортность какой-то другой, например, золотой пещеры на 5)
[5] Построить малые укрепления на северном(ведущем к оркам-кочевникам) или южном (морском) входе в долину (0/4000) (200 камня) (недостаточно камня)
[6] Повысить безопасность малой пещеры на 10 при помощи средних укреплений (0/1600) (80 камня)
[7] Построить рабам деревянный барак (600 тч и 60 дерева на шестиместный барак)
[8] Построить рабам палатки (300 тч и 30 шкур на шесть орочьих палаток)
[9] Построить рабам три каменных дома (1200 тч и 180 камня на три отличных дома, из которых ваши рабы сами не захотят уходить). (Всё три типа жилищ можно стоить и под землёй, но тогда штраф за подземелье сохранится)
[10] Свой вариант
[ВОЕННОЕ ДЕЛО]
[1] Назначить солдат/героев на патруль/военную операцию (их тч не будут учитываться)
[2] Тренировать солдат (уже максимально тренированы)
И я упростил ремонт оружия, даже сломанного целиком.
Селим в пещерах, чтобы всегда были поблизости. Но, обещаем, что вскоре - когда мы убедимся в их достойном поведении - их переселим на улицу.Дополню от себя, обещаем хорошие каменные дома, дабы мотивировать их разгребать камень
Они любят лошадей? Вот они и пусть за ними ухаживают. Обещаем мясо за упорный труд. Обещаем выпивку за хорошее поведение. Держим все обещания. Нагрузки пусть будут такие же, как и дворфов. С ограничениями в перемещении согласен.
Ограниченное перемещение: За пределы поселения нельзя без сопровождения, в центральную пещеру вообще нельзя. Про дракона пока не рассказываем, но можем послать Ралкаста или Чандру к дракону рассказать о наших новых друзьях.
Дополнительно, не назначать их без присмотра. В первое время - да, пусть привыкают к компании цивилизированных дварфов
Отношение: Какое отношение к рабам у орков? У нас должно быть лучше, но не сильно. Или Держим за гостей с ограниченным перемещением, обращение нормальное, насколько это возможно у дворфов по отношению к оркам.
-----------------------------------------------------------------
По заявке на действия: предлагаю заявить до конца месяца, там две недели всего.
Суммарная неквалифицированная рабсила (504+180+180+660) x2 = [3048]
1. Торин доделывает голема.(-100) Голем приносит (74) тч в этой неделе и (168) в следующей. [3190]
2. Разбираем завал 202+998/1200, 100 камня [2192] и сразу вопрос - можно ли разбирать с помощью лошадей, используя их тягловую мощь, чтобы тянуть большие валуны?
3. Копаем 2 единицы оловяной руды и 4 камня (120) [2072]
4. Плавим ее Чандроогнем (Чандра 360-20=340)
5. Плавим 10 бронзы [1972]
6. Все неквалифицированные дварфы стают ремесленниками и делают наковальню из бронзы (750/750) [1222]
7. Все дружно начинают улучшать кузню (1222/2000)
8. Передача технологии огнестрела: орки (360/500), дворфы (360/500) ОП, ты ошибся, или поднял планку? Было же 300.
9. Маги, при помощи Чандры (340-300=40), создают новое заклинание жизни (360+240+300=900/900)
10. Придумываем хранение пищи (180+120)/300. Дворфских исследовательских осталось 720-120-360 = 240 тч + 40 тч Чандры.
11. Начинаем изучать Пси-кристалл: 280/1000
12. Собур разжигает (720+360=1080/1800)
----------------------------------------------------------------
Рассчет стали по хардкору:
У нас есть возможность сделать [26] единиц стали (13 железа лимитирует)
I. Cтволы! Гром-камней 5 (из бронзового ружья пока не извлекаем). 10 стали. [16]. 6 хороших стволов, 1 бронзовый. 7 бойцов в строю.
- Броня. Стальные легкие кольчуги, вероятно, сойдут покамест. 16/4 = 4 бойцов можем ими обеспечить. Торин сделает себе серебрянную снарягу, Ралкасту снаряга не нужна.
- Оружие: Или стальные топорики, которые уже есть, или серебрянные тяжелые цепы.
Затраты времени: 10х200 + 16х100= 3600 тч кузнецов.
Придется временно конвертировать в кузнецов всех стартовых дворфов, и на постоянной основе орков-неквалифицированных. (8 + 2 +3) х 60 = 780 кузнеческих тч/в неделю, четыре с половиной недели на все про все. Герои в это время будут строителями укреплений/копателями ИС/охотниками итп.
---------------------------------------------------------------
Рассчет мандрагоры:
[28] штук есть на данный момент. До следующего сбора 6 месяцев. На что тратим:
- По 1 корню на месяц на еду. [22]
- Прокачка Собур: -12 [10]
- Големы-помощники: хотя бы 2, для круглого счета трудочасов.(168*2+504=840) [8]
Дальше опции:
+ Уровень магии жизни + 2 в резерве,
+ Зачарование оружия
+ больше големов
Глобально, 49 мандрагоры / 7 месяцев - 7/месяц и 84/год.
Если научимся хранить пищу, можно будет использовать 1 штуку на 3месяца. Тогда можем пользоваться 80 единицами в год:
20 - для экспортируемых товаров,
30 на магические эксперименты,
20 - для военной промышленности,
10 - резерв.
-----------------------------------------------------
Экономика
! Подарить серебрянный фильтр Жаждущим для рекламы/пиара
! Нужен список покупок!
? Что экспортировать будем?
? Изготовление бронзовых предметов не сильно выгодно, если нет эксклюзивного покупателя (волки, которые не любят стали, разве что)
--------------------------------------------------------
Музей Идей:
Военные технологии:
- Капсюльный патрон
- Артиллерия
- Гранаты
Мирные технологии:
- Дирижабль
- Мореплавание
Просто безумие:
- Пси-голем
- Единорог + мандрагора
Селим в пещерах, чтобы всегда были поблизости. Но, обещаем, что вскоре - когда мы убедимся в их достойном поведении - их переселим на улицу.Дополню от себя, обещаем хорошие каменные дома, дабы мотивировать их разгребать камень
Они любят лошадей? Вот они и пусть за ними ухаживают. Обещаем мясо за упорный труд. Обещаем выпивку за хорошее поведение. Держим все обещания. Нагрузки пусть будут такие же, как и дворфов. С ограничениями в перемещении согласен.
Ограниченное перемещение: За пределы поселения нельзя без сопровождения, в центральную пещеру вообще нельзя. Про дракона пока не рассказываем, но можем послать Ралкаста или Чандру к дракону рассказать о наших новых друзьях.
Дополнительно, не назначать их без присмотра. В первое время - да, пусть привыкают к компании цивилизированных дварфов
Отношение: Какое отношение к рабам у орков? У нас должно быть лучше, но не сильно. Или Держим за гостей с ограниченным перемещением, обращение нормальное, насколько это возможно у дворфов по отношению к оркам.
-----------------------------------------------------------------
По заявке на действия: предлагаю заявить до конца месяца, там две недели всего.
Суммарная неквалифицированная рабсила (504+180+180+660) x2 = [3048]
1. Торин доделывает голема.(-100) Голем приносит (74) тч в этой неделе и (168) в следующей. [3190]
2. Разбираем завал 202+998/1200, 100 камня [2192] и сразу вопрос - можно ли разбирать с помощью лошадей, используя их тягловую мощь, чтобы тянуть большие валуны?
3. Копаем 2 единицы оловяной руды и 4 камня (120) [2072]
4. Плавим ее Чандроогнем (Чандра 360-20=340)
5. Плавим 10 бронзы [1972]
6. Все неквалифицированные дварфы стают ремесленниками и делают наковальню из бронзы (750/750) [1222]
7. Все дружно начинают улучшать кузню (1222/2000)
8. Передача технологии огнестрела: орки (360/500), дворфы (360/500) ОП, ты ошибся, или поднял планку? Было же 300.
9. Маги, при помощи Чандры (340-300=40), создают новое заклинание жизни (360+240+300=900/900)
10. Придумываем хранение пищи (180+120)/300. Дворфских исследовательских осталось 720-120-360 = 240 тч + 40 тч Чандры.
11. Начинаем изучать Пси-кристалл: 280/1000
12. Собур разжигает (720+360=1080/1800)
----------------------------------------------------------------
Рассчет стали по хардкору:
У нас есть возможность сделать [26] единиц стали (13 железа лимитирует)
I. Cтволы! Гром-камней 5 (из бронзового ружья пока не извлекаем). 10 стали. [16]. 6 хороших стволов, 1 бронзовый. 7 бойцов в строю.
- Броня. Стальные легкие кольчуги, вероятно, сойдут покамест. 16/4 = 4 бойцов можем ими обеспечить. Торин сделает себе серебрянную снарягу, Ралкасту снаряга не нужна.
- Оружие: Или стальные топорики, которые уже есть, или серебрянные тяжелые цепы.
Затраты времени: 10х200 + 16х100= 3600 тч кузнецов.
Придется временно конвертировать в кузнецов всех стартовых дворфов, и на постоянной основе орков-неквалифицированных. (8 + 2 +3) х 60 = 780 кузнеческих тч/в неделю, четыре с половиной недели на все про все. Герои в это время будут строителями укреплений/копателями ИС/охотниками итп.
---------------------------------------------------------------
Рассчет мандрагоры:
[28] штук есть на данный момент. До следующего сбора 6 месяцев. На что тратим:
- По 1 корню на месяц на еду. [22]
- Прокачка Собур: -12 [10]
- Големы-помощники: хотя бы 2, для круглого счета трудочасов.(168*2+504=840) [8]
Дальше опции:
+ Уровень магии жизни + 2 в резерве,
+ Зачарование оружия
+ больше големов
Глобально, 49 мандрагоры / 7 месяцев - 7/месяц и 84/год.
Если научимся хранить пищу, можно будет использовать 1 штуку на 3месяца. Тогда можем пользоваться 80 единицами в год:
20 - для экспортируемых товаров,
30 на магические эксперименты,
20 - для военной промышленности,
10 - резерв.
-----------------------------------------------------
Экономика
! Подарить серебрянный фильтр Жаждущим для рекламы/пиара
! Нужен список покупок!
? Что экспортировать будем?
? Изготовление бронзовых предметов не сильно выгодно, если нет эксклюзивного покупателя (волки, которые не любят стали, разве что)
--------------------------------------------------------
Музей Идей:
Военные технологии:
- Капсюльный патрон
- Артиллерия
- Гранаты
Мирные технологии:
- Дирижабль
- Мореплавание
Просто безумие:
- Пси-голем
- Единорог + мандрагора
Мы не охотились совсем, нам надо мяса! Предлагаю изменить:
7. Все дружно начинают улучшать кузню (522/2000)
7.1. Одомашнивание 1d2: (2) = 2 1-коз 2-овец 500/500
7.2. Охота, 20 еды, 200/400.
>20 еды, 200
40. По 10 за 50 дворфочасов. Модификация разумная, все равно еще технологический трансфер не прошел. Согласен.
Также можно продавать ацелас, какова его рыночная цена?
Что нужно для алхимической лаборатории? Стеклодувную мастерскую? Или зелья можно и так варить, а за стекляную тару будет бонус обстоятельства? Можно было бы варить зелья лечения из ацеласа.
Дворфы, думаем, что можно сделать тягловыми лошадями, кроме как корчевать деревья и пахать поля, что нам не особо надо. Подвозить стройматериалы надо? У нас все или в пещере, или прямо возле нее. Пригодились бы на стройке укрепления, когда такой займемся, там надо подвозить материалы. Может, при стройке домов для орков пригодятся.
Как только орки нам объяснят как лить стволы (то есть, со следующей недели), можно разрешать им строиться. Каменные дома недалеко от входа в пещеры, или же возле предполагаемой линии укреплений на юге. Во-первых, орков тут местные знают, если что, и появление орков-колонистов или орков-беглецов ни для кого не будет странным. Во-вторых, расположим их стратегически, как первую линию обороны с южной стороны. В третьих, заложим внешнее поселение с представительствами союзных нам народов. В этом же селении располагаем животных.
От Лахашей нас кроме расстояния отделяют горы, если не ошибаюсь. Насколько сложно через них переходить? И, какое, примерно, туда расстояние, если огибать через побережье?
Брага стоит 2 за 5 единиц.
Нормальная выпивка - 1 за единицу и делается по курсу 1:4
Лучшая выпивка - 2 за единицу и делается по курсу 1:3. То есть из растительной еды стоимостью 2 получается элитная выпивка стоимостью 6 или обычная выпивка стоимостью 4.
С этого момента производство выпивки будет стоить 10 тч за каждую конвертируемую единицу провизии.
Таким образом, если вырастить 500 растений из одной мандрагоры и конвертировать из за 5000 тч, можно получмть 1500 выпивки ценой 2. То есть получаем 3000 стоимости за одну мандрагору и 5000 тч.
Ацелас стоит 10 золотых монет за лист.
Чтобы сварить зелье, лаборатория не нужна. Сосуды нужны, да. 10 штук склянок за один крафт можно сделать.
Оркам я забыл добавить +5 морали за наличие кобыл, которых им так прельстиво и любовно трахать во имя и славу Ипполарины, орочьей богини лошадей. Алсо, с удалением орков из пещер штраф к морали дварфов за неприличных орков пропадёт.
Расстояние тоже около недели пешком. Но через горы пешком не пройти, однако имея полёт - перелететь довольно легко. Другое дело, что Лахаши редко летают в этом направлении. Они боятся дракона и крайне заняты интригами и войной с эльфо-вульфским союзом.
>>284164
Поищу потом. Это было в самом начале, я тогда вообще планировал не делать адамантит лёгким, а лёгким сделать мифрил. Я разберусь с этим чуть позже, так как, в любом случае, у вас всё ещё нет ни того, ни другого.
>планировал не делать адамантит лёгким, а лёгким сделать мифрил
Было бы тоже хорошо.
А что с предложенными вариантами использования лошадей?
А вообще, пиши эпичный пост, а тогда будем думать.
Ну норм. На стройках они тоже полезны, можно камни на высоту поднимать при помощи простейшей системы из верёвок.
Напишу позже.
Если норм, тогда изменения в планах:
2. За неделю разбираем завал при помощи лошадей 202+598+400/1200
7. Тем временем, остальные начинают улучшать кузню и готовить в ней место для наковальни (1222+598=1820)
Алсо, если изготовить стальные буры для геологоразведки, как это повлияет на ее проведение?
>Про дракона пока не рассказываем, но можем послать Ралкаста или Чандру к дракону рассказать о наших новых друзьях.
Важно еще сообщить дракону о попытках пробудить лича.
Никак не повлиет, для вращения буров нужна буровая вышка и механизм удаления пробуренной породы, у вас ещё нет таких технологий, а если нужны - можно разработать. Разработанные буровые технологии вдвое сократят расход тч на геологоразведку.
>>284214
Будет. Для большого пира нужна еда на две недели и выпивка на месяц, для малого - еда на неделю и выпивка на две.
Ага. Поэтому считать сейчас на следующий месяц еще рано.
Одного из орков надо назначить старшим над всеми. Или шпиона (имхо лучший вариант, если убедиться в его преданности), или исследователя (если остальные будут его слушать), или старшую из сестер, если за орчихи вообще могут иметь власть.
Вероятно придется выделить с десяток исследовательских тч на переводчиков.
Сколько надо времени, чтобы обучить орков дворфскому языку и наоборот?
Еда до конца месяца: 190 - 52 = 138. Большой пир: остаток 138 - 52 = 86. Малый: 138 - 26 = 114. +40, если будем охотиться.
Выпивон до конца месяца: 365 - 52 = 313. Большой пир: 313-104 = 209. Малый: 313 - 52 = 261.
Можем позволить себе большой, пищи еще остается на месяц, алкоголя - на два.
Хм, можно как-то узнать (инб4 спросить, можно и так), чем бы разнорабочие орки предпочитали заниматься? Раз они будут жить вне пещер, можно было бы их фермерами сделать.
Какие будут ограничения/затраты на конверсию остальных орков в кузнецов?
Сами со временем научатся. И все исследовательницы знают орочий.
Назначается кузнец на роль учителя и неквалифицированный работник на роль ученика. Через 3 месяца он становится уже более-менее кузнецом, а до этого тч учителя и ученика не учитываются и идут только на обучение. Также для обучения одной персоны нужно потратить 10 слитков любого металла и 30 угля.
Для стартовых дворфов нет проблем и ограничений на конверсию, как этот процесс будет работать для них?
/прекращаю флудить до гранд-поста.
Они проходили обучение ранее.
Я их выделю в отдельную категорию кузнецов-элитных воинов.
И вообще запилю систему, в которой любой гуманоид может быть обучен нескольким профессиям.
Вплоть до исследователь-маг-элитный воин-кузнец.
Правда, обучать такого придётся долго и это будет не очень осмысленно.
>Долина, насколько могли понять гномы - была не очень велика, но и не мала. Четыре мили в длину, и всего одна - в ширину в самом широком месте. Из неё было два более-менее удобных выхода. Один выходил к побережью, прямо к странному кораблю. Другой, в противоположном конце, шёл дальше, вглубь континента.
Я тут пытаюсь карту скроить. ОП, ты уверен, что именно мили? Миля - это, в общем, расстояние часовой ходьбы. День ходьбы - лига.
другой анон
Небольшая уютная долина же.
4 часа ходьбы в длину, час - в ширину.
А вот через горы - семь лиг до Лахашей, если шагать по воздуху с обычной скоростью. Или лесистыми холмами - тоже семь лиг до орочьих степей.
Просто прими, что цивилизации располагаются по сетке, как в той псевдографической карте, которую я выкладывал. Каждая ячейка сетки - 7 лиг. Путь из одной ячейки сетки в другую, к другой цивилизации - тоже семь лиг, если по вертикали или горизонтали, и 10 - если по диагонали. Если между цивилизациями есть пустая клетка - это значит, идти от одной до другой придётся 14 лиг.
-города эльфов
-город и пирамида Лахашей
-Храм у вулкана
Места, изветные из похода:
-руины храма
-место боя с бандитами
-место стоянки раграса
Масштаб пока не завезли приблизительно-показательный, иначе в маленькой узкой долине ничего не удалось бы показать. Со временем возможно будет детальная мегакарта, и там можно будет считать. Тут придется опираться на "меж центров цивилизаций 7 дней пути."
>Вплоть до исследователь-маг-элитный воин-кузнец.
У нас есть маг-элитный воин-кузнец, в принципе.
>>284630
Я рассчитывал всё так, словно герои никуда не уходили - так или иначе провизию они брали из крепости, ели по пути туда, брали еду там и тоже ели по пути, разницы нет.
Один слиток - 30 золотых монет. Можно делать безликие золотые кругляши, можно чеканить красивую монету с изображением дракона (по которой вас и вычислят охуевшие Лахаши), можно просто продавать золотые слитки по 30 золотых каждый. Ювелирку из золота делать нельзя, как и оружие/броню. Да, 33*30=990 монет.
Одна мандрагора стоит базово 100 монет. Но тем, у кого её нет, можно попробовать заломить цену намного выше. Чем выше цена, тем меньше вероятность, что за неё купят. Чем выше необходимость в товаре и его уникальность, тем больше шансов, что купят даже по такой цене.
>>284569
Големансерство - не магия. Это особый уникальный талант. И кстати, я забыл убрать из статистики убитого арбалетчика, уберу в следующей редакции.
Пожалуйста. Если что-то куда-то надо передвинуть - говори. Хотя опять же, она несколько схематична.
Тем временем, ждем твоего поста.
Кстати, реквест: расспросить орков о том, что они знают об этой долине. Там, мифы/легенды/предания/секреты.
1. Торин доделывает голема.
2. Разбираем завал с помощью лошадей
3. Копаем 2 единицы оловяной руды
4. Плавим ее Чандроогнем
5. Делаем 10 бронзы
6. Из бронзы делаем наковальню
7. Охотимся (200 тч)
8. Одомашниваем овец
9. Все оставшиеся тч улучшем кузню (1320 по моим подсчетам, но ОП считает сам)
10. Передача технологии огнестрела: орки (360/500), дворфы (360/500)
11. Новое заклинание Жизни при помощи Чандры
12. Придумываем хранение пищи
13. Собур разжигает искру
14. Оставшиеся исследовательские на Пси-кристалл (280/1000 по подсчетам)
15. Большой пир в ознаменование конца сезона и успехов дварфов, а также в память погибших.
Тех, что на севере? Они разумные оборотни, в общем. Или имеешь в виду просто хищников? В долине нет, всех дракон задрал.
А что есть? Вроде первый тред полностью прочитал, но не знаю что там есть с животных. Оп, будут роллы на ивенты?
оп, нужно делати имитацию жизни всего мира чтобы посчитать войны, переселения, торговые пути
Вот есть железная винтовка со свинцовыми пулями: +0 2d6 20/х4. Все понятно.
Стальная винтовка со свинцовыми пулями тогда +2 2d6 20/х4?
Мастерская стальная винтовка со свинцовыми пулями: +4 2d6+1 20/х4?
Мастерская стальная винтовка с серебрянными пулями: +4 2d6-2 20/х4?
Мастерская стальная винтовка с серебрянной дробью: +4 2d6+3 20/х4?
Всё верно, кроме бонусов урона.
Забыл указать, что пули, хотя и наносят колющий урон, рассчитывают его так, как будто наносят дробящий.
Обновил пастабин.
http://pastebin.com/ATB5CqGT
Стальная мастерская винтовка будет иметь +2 к атаке за мастерскую работу, и:
1) +1 к урону за мастерскую работу
2) +2 за материал - сталь
3) +2 за материал пуль.
То есть +2 к атаке и +5 урона. Материал и мастерская работа повышают урон, так как позволяют сыпать больше пороха без риска разрыва ствола.
Понятненько. Когда ожидать пост-возвращение?
Рассчет заработка:
1.1. Алкоголь: (4-2) з.м. прибыли, 10 тч, 0.2 зм/тч.
1.2. Хороший алкоголь: (6-2) / 10, 0.4 зм/тч.
2. Золото: 30 з.м. прибыли, 60 тч+10 тч, 0.43 зм/тч
3.1. Стальное ружье, коммерческая сталь: 600 - (30х2+4) / 400 тч, 1.34 зм/тч
3.2. Стальное ружье, самоварная сталь: 600 - (10х2+2+4+4) / (400+50 тч), 1.27 зм/тч
3.3. 5 Бронзовых ружей, коммерческая бронза: 500 - (10х5) / (200х10), 0.23 зм/тч
3.3. 5 Бронзовых ружей, коммерческое олово: 500 - (10х2+4+4х5) / (200х10 + 50х2), 0.22 зм/тч
3.4 5 Бронзовых ружей, свое олово: 500 - (10х2+4+4х5) / (200х10 + 50х2+60х2 +10х2), 0.20 зм/тч
4. Порох: 200-46/15х60+?, менее 0.17 зм/тч
Выводы:
Оружие ниже стали занимает столько же тч при изготовлении, а стоит меньше - продавать, в целом, невыгодно.
Импортировать сталь надо также, как и железо/чугун - по максимуму.
Экспорт ружей из коммерческой стали пока самый серьезный бизнесс.
Изготовление бухла на продажу имеет смысл только, когда это хорошее бухло.
Сейчас для оплаты обучения нам надо или продать старое стальное ружье, или рыть золото.
Сколько тч занимаент приготовление 1 меры древесного угля? Одного крафта (15+3+2) пороха?
По какой формуле можно рассчитать цену оружия или доспеха?
>Импортировать сталь надо также, как и железо/чугун - по максимуму.
А я вам говорил. А я вас предупреждал.
>Экспорт ружей из коммерческой стали пока самый серьезный бизнесс.
Ещё можно накупить рабов и разбить ацеласные плантации. Или построить лучший из винных заводов и конвертировать каждую мандрагору в 1500 высококачественной выпивки за 3000 золотых.
Одна мера древесного угля из обычного дерева - 10 тч.
Один крафт пороха - 100 тч. Так много, потому что его компоненты нужно превращать в порошок.
И я планирую в будущем ввести крафт разнообразных механизмов, которые требуют источник питания в виде ветряка или водяного колеса, и позволяют конвертировать эту энергию в тч, расходуемые на выполнение узкой миссии этого устройства. Например, измельчитель позволит конвертировать энергию в используемые для измельчения чего-нибудь тч.
Пост будет с некоторой задержкой.
Да, ацелас. Забыл про него.
4. Порох получается по 0.15
5. Ацелас, 10 зм, 50 тч, 0.2, на уровне бронзовых стволов и простой выпивки.
Уже что имеем, из того и выходим.
Теперь можно прорабатывать систему оплаты труда.
Получается, можем себе позволить за неделю на дворфа выделять 5 монет, или чуть менее 0,085 монет/трудочас.
И все же был бы признателен за формулу стоимости оружия и доспехов. Или 10 х кол-во слитков х цена слитка - это она и есть?
С задержкой так с задержкой, ничего не поделать.
Да, и формулы цены оружия:
КОЛИЧЕСТВО МАТЕРИАЛАхЦЕНА МАТЕРИАЛАхМОДИФИКАТОР
Для дульнозарядного гладкоствольного огнестрела со свинцовыми шарообразными пулями, а также для полных лат модификатор равен 10, так как эти вещи сложны в изготовлении. Для всего остального вооружения и брони - модификатор будет 5.
Например, стальные полные латы (16 материала) будут стоить 16х30х10=4800, они же, но из бронзы, которая стоит 5 - 4800/6=800. Если делать кольчуги из 4 материала, то для стали формула будет 4х30х5=600, а для бронзы - 4х5х5=100. Ружьё из бронзы будет 2х5х10=100 - в нём меньше материала, но его сложнее делать. Меч из стали стоит 1х30х5=150, из железа - 1х10х5=50, из бронзы - 1х5х5=25.
Спасибо!
Приблизительно для коммерческой стали.
6. Стальная тяж.броня 4800 - 480/1600 = 2.7
6.1. самоварная сталь: 4800 - 240/1600+400 = 2.28
7. Стальная м/с броня 600 - 120/400 = 1.2
7.1. самовар 600-60/400+100 = 1.08
8. Стальное оружие 600 - 120/800 = 0.6
8.1. самовар 600-60/800+100 = 0.6
И у нас есть победитель. Осталось найти непрерывный относительно непрерывный приток железа/чугуна.
У нас в строю есть 8 простых дворфов и 5 героев - допустим, Ралкаст также может палить из ружья. В наличии 5+2=7 гром-камней. Значит, нам нужно еще 6 штук. (600)
Также, надо отправить Чандру и Собур (как можно скорее!) на испытание. С ними можно послать Гимли, к примеру - для общей защиты и экспы. (600+700=1300)
Еще необходимо закупить стали, чугуна, железа и флюса. Железа надо на 3 больше чем чугуна - для паритета. Также пригодится сера. Скажем, 10 стали (300), 11 железа/8чугуна (300+190=490), 10 серы (490+150=640), 30 флюса (640+60=700). И редкие элементы - пси-кристаллы, волбешные кристаллы, адамантин, если будет - надо брать. (700+2x300=1300. 1300+1300=2600).
Все это можно попытаться "заказать", когда будем общаться с духом-посланником.
Если очень постараться, до конца следующего месяца можно сделать 6 новеньких стальных ружей. Их, а также одно трофейное, а также старое бронзовое и сотню алкоголя берем с собой и едем на испытание. В боеготовности - с гром-камнем - держим только 3, для каждого героя по одному. Остальные 4, бронзовое и алкоголь (4х600+100+100=2600) меняем на вышеупомянутый перечень товаров.
Меня всегда с этими сломанными ногами у мастиров, смущает тот момент, что человек обычный пишет всё же руками... Кзалось бы, сломали тебе ноги, можешь хоть цельный день капчу двачевать, а нет.
Вот ты обидел ОПа, и он от нас ушел. Ты же понимешь, что ссылка на здоровье в приличном обществе - это вежливая просьба об отстрочке на произвольный период. У него творческие полшестого, вот и всего.
А еще орки с огнестрелом, и гоблины-псионики. Я мягко намекал опу, что дальнейшая привязка к названию "ДФ" необязательна. Игра-то просто про городок дворфов. А то всяким правоверным дварфоводам может припечь. Что и случилось!
Ну тащемта, в мастерворке всё это есть.
лаль кек, полный хохотач
Кажется, ОП опять решил пропасть. Три недели от "пост задержится", четыре - от последней [СТАТИСТИКИ]. Возвращайся, тут ждут тебя, ОП!
Стоя вечером у входа в пещеру, она вспоминала сделанное за эти три недели. Она сама исследовала свой дар, пытаясь стать сильнее, но была ещё далеко от финиша. Магам она поручила изучить новое заклинание Жизни, но они тоже не продвинулись далеко. Исследователи под её руководством открыли Ацелас и оружейную смазку на основе мандрагоры...
Лаборатория была оборудована довольно скудно, но пытливому уму дварфиек хватало и этого. Несколько полевых мышей попискивало в деревянном ящичке с высокими стенками. Такие же ящички стояли неподалёку. На грубом деревянном верстаке была закреплена особая мельничка, превращающая мандрагору в очень тонкую муку, необходимую для недавно разработанной оружейной смазки. Там же лежало несколько ножей и отмеченных уколами деревянных брусков, а также стояла конструкция, в которой нож при падении втыкался в брусок, всегда с одинаковой силой. Вопрос подходящей рецептуры смазки, как сообщили Собур, был решён и она была готова к производству. Сейчас же её заместитель сообщила ей о крупном открытии в исследовании целебных растений долины, и она пришла на демонстрацию. Заместитель - высокая дварфийка с рыжими волосами - нацепила кожаную перчатку и поместила вырывающуюся и пытающуюся укусить палец мышь в коробочку с пучком сонной травы в ней, накрыла её дощечкой и, подождав, пока мышь крепко уснёт, положила её на плоский, испачканный кровью камень, после чего сделала разрез, срезая со спины мыши кусочек шкурки и мяса. Та не пошевелилась. Экспериментатор вытащила из небольшого кожаного мешочка толстый, резной и ворсистый лист, который и приложила к ране. Через пять секунд, когда она его отняла, рана уже зажила и даже покрылась сверху тонкой восстановившейся шкуркой.
- Вы впечатлены?
- Да. Это растение...
- Весьма немногочисленно, и растёт далеко друг от друга. Нет смысла его собирать, проще культивировать. Мандрагора тут не работает, всё делается вручную.
- Всё равно, очень полезная вещь. Вы сделали хорошую работу.
... и теперь работали над способами долговременно сохранять пищу в условиях долины. Вместо бродильного аппарата была создана ректификационная колоннада, поставляющая гораздо лучший алкоголь...
- Вот всё и готово. Можно загружать сырьё.
Собур оглядела сооружение и гордо стоящего перед ним бородача. Несколько колонн, какие-то трубки, очаги с каменными ёмкостями над ними.
- Выглядит впечатляюще. У нас осталось не так много еды, но ради испытания я использую одну мандрагору для выращивания гигантских растений. Каждый, кто хочет посмотреть на процесс роста и помочь с выкапыванием, может поучаствовать.
Вскоре склад поселения был уже забит гигантскими растениями. Очищенные и порезанные, они были загружены в ректификационную колоннаду и вскоре первая выпивка была готова. Ведёрко с ней пошло по рукам. Первым снял пробу мастер, затем Собур, а после очередь дошла до остальных. Немедленно разгорелись жаркие споры, какая выпивка лучше - извлечённая из разбитого корабля или своя? Было принесено ведёрко старой выпивки на пробу, но чем больше пробовали, сравнивали и спорили, тем скорее росло несогласие. Собур стоило немалых усилий остановить дегустацию, пока не дошло до драки.
...Ралкаст без Торина отказался подчиняться моим приказам, сказав, что Торин попросил его о другом, ушёл в Серебряную пещеру и, добыв там серебра и камня, стал делать ещё одного голема. Это выглядит угрожающе. Ведь два голема смогут добыть вдвое больше истинного серебра и сделать ещё двух големов. Их станет четверо, потом восемь, шестнадцать, тридцать два, шестьдесят четыре, сто двадцать восемь, двести пятьдесят шесть, пятьсот двенадцать, тысяча двадцать четыре... нет, об это определённо стоит будет поговорить с Торином. Был начат разбор завала над Оловянной пещерой, а охотник добыл одного горного козла. Да, и ещё был завален выход из Золотой пещеры...
Изрядно глотнувший спиртного для храбрости дварф стоял возле последней оставшейся подпорки валуна возле входа в Золотую пещеру, крепко обвязанный верёвкой. Двое его товарищей держали её концы, готовые быстро выдернуть его оттуда. Однако пьяный дварф не спешил так просто выбивать подпорку:
- Выбивание этой подпорки... ик! сделает жизнь нашего поселения... ик! вдвое безопаснее! Все враги смогут проникнуть сюда... ик! только через тоннель из Безопасной пещеры, а уж её-то... ик! так просто штурмануть не выйдет. Итак, знаменательный день настал!
Дварф дал подпорке хорошего пинка, и она вылетела. Валун начал катиться вниз, на пьяного дварфа, но его дюжие товарищи рванули, и он пробкой улетел к ним. Со страшным грохотом валун скатился вниз, запечатывая вход в Золотую пещеру.
...и это вроде бы всё.
Собур отвлеклась от воспоминаний и бросила прощальный взгляд в сторону входа в долину. Но тут же замерла. Оттуда приближались три точки, становясь всё ближе. Крайняя из них плюнула огнём в ближашую скалу. Собур широко улыбнулась и выпустила несколько огненных стрел. Разведчики и её муж наконец-то вернулись.
Стоя вечером у входа в пещеру, она вспоминала сделанное за эти три недели. Она сама исследовала свой дар, пытаясь стать сильнее, но была ещё далеко от финиша. Магам она поручила изучить новое заклинание Жизни, но они тоже не продвинулись далеко. Исследователи под её руководством открыли Ацелас и оружейную смазку на основе мандрагоры...
Лаборатория была оборудована довольно скудно, но пытливому уму дварфиек хватало и этого. Несколько полевых мышей попискивало в деревянном ящичке с высокими стенками. Такие же ящички стояли неподалёку. На грубом деревянном верстаке была закреплена особая мельничка, превращающая мандрагору в очень тонкую муку, необходимую для недавно разработанной оружейной смазки. Там же лежало несколько ножей и отмеченных уколами деревянных брусков, а также стояла конструкция, в которой нож при падении втыкался в брусок, всегда с одинаковой силой. Вопрос подходящей рецептуры смазки, как сообщили Собур, был решён и она была готова к производству. Сейчас же её заместитель сообщила ей о крупном открытии в исследовании целебных растений долины, и она пришла на демонстрацию. Заместитель - высокая дварфийка с рыжими волосами - нацепила кожаную перчатку и поместила вырывающуюся и пытающуюся укусить палец мышь в коробочку с пучком сонной травы в ней, накрыла её дощечкой и, подождав, пока мышь крепко уснёт, положила её на плоский, испачканный кровью камень, после чего сделала разрез, срезая со спины мыши кусочек шкурки и мяса. Та не пошевелилась. Экспериментатор вытащила из небольшого кожаного мешочка толстый, резной и ворсистый лист, который и приложила к ране. Через пять секунд, когда она его отняла, рана уже зажила и даже покрылась сверху тонкой восстановившейся шкуркой.
- Вы впечатлены?
- Да. Это растение...
- Весьма немногочисленно, и растёт далеко друг от друга. Нет смысла его собирать, проще культивировать. Мандрагора тут не работает, всё делается вручную.
- Всё равно, очень полезная вещь. Вы сделали хорошую работу.
... и теперь работали над способами долговременно сохранять пищу в условиях долины. Вместо бродильного аппарата была создана ректификационная колоннада, поставляющая гораздо лучший алкоголь...
- Вот всё и готово. Можно загружать сырьё.
Собур оглядела сооружение и гордо стоящего перед ним бородача. Несколько колонн, какие-то трубки, очаги с каменными ёмкостями над ними.
- Выглядит впечатляюще. У нас осталось не так много еды, но ради испытания я использую одну мандрагору для выращивания гигантских растений. Каждый, кто хочет посмотреть на процесс роста и помочь с выкапыванием, может поучаствовать.
Вскоре склад поселения был уже забит гигантскими растениями. Очищенные и порезанные, они были загружены в ректификационную колоннаду и вскоре первая выпивка была готова. Ведёрко с ней пошло по рукам. Первым снял пробу мастер, затем Собур, а после очередь дошла до остальных. Немедленно разгорелись жаркие споры, какая выпивка лучше - извлечённая из разбитого корабля или своя? Было принесено ведёрко старой выпивки на пробу, но чем больше пробовали, сравнивали и спорили, тем скорее росло несогласие. Собур стоило немалых усилий остановить дегустацию, пока не дошло до драки.
...Ралкаст без Торина отказался подчиняться моим приказам, сказав, что Торин попросил его о другом, ушёл в Серебряную пещеру и, добыв там серебра и камня, стал делать ещё одного голема. Это выглядит угрожающе. Ведь два голема смогут добыть вдвое больше истинного серебра и сделать ещё двух големов. Их станет четверо, потом восемь, шестнадцать, тридцать два, шестьдесят четыре, сто двадцать восемь, двести пятьдесят шесть, пятьсот двенадцать, тысяча двадцать четыре... нет, об это определённо стоит будет поговорить с Торином. Был начат разбор завала над Оловянной пещерой, а охотник добыл одного горного козла. Да, и ещё был завален выход из Золотой пещеры...
Изрядно глотнувший спиртного для храбрости дварф стоял возле последней оставшейся подпорки валуна возле входа в Золотую пещеру, крепко обвязанный верёвкой. Двое его товарищей держали её концы, готовые быстро выдернуть его оттуда. Однако пьяный дварф не спешил так просто выбивать подпорку:
- Выбивание этой подпорки... ик! сделает жизнь нашего поселения... ик! вдвое безопаснее! Все враги смогут проникнуть сюда... ик! только через тоннель из Безопасной пещеры, а уж её-то... ик! так просто штурмануть не выйдет. Итак, знаменательный день настал!
Дварф дал подпорке хорошего пинка, и она вылетела. Валун начал катиться вниз, на пьяного дварфа, но его дюжие товарищи рванули, и он пробкой улетел к ним. Со страшным грохотом валун скатился вниз, запечатывая вход в Золотую пещеру.
...и это вроде бы всё.
Собур отвлеклась от воспоминаний и бросила прощальный взгляд в сторону входа в долину. Но тут же замерла. Оттуда приближались три точки, становясь всё ближе. Крайняя из них плюнула огнём в ближашую скалу. Собур широко улыбнулась и выпустила несколько огненных стрел. Разведчики и её муж наконец-то вернулись.
Теперь ждем минимального описания встречи - как две расы начали уживаться, как восприняли наши поселенцы новость об орках итп.
Так понимаю, дворфам идея множества големов может не понравиться? Или это просто отдельно взятые мысли отдельно взятой Собур?
мимо-картограф
Кек. Можно попробовать, конечно. Только, как? Пить, колоться (в/м? в/в?), смазывать? В принципе, можно сделать опыт на мышах, раз они у нас таки есть.
А про убер-дворфов, у нас уже на подходе двойня, в раннем эмбриональном периоде накачанная мандрагоровым соком. Если еще Собур успешно пройдет инициацию в мире духов, тогда у нас будет Квизатц Дварферах, 2 шт.
>Дворф-херак
Я бы за такого мессию потакбирил "Муад'диб!". Судя по названию, это должен быть берсерк, но берсерк высшего порядка.
>60 тч за единицу территории и 5 единиц камня
При добыче руды - тоже 60 тч, тоже 4+1=5 мер породы убрано - расширяется ли площадь пещеры на 1?
>камень добывается, но площадь штреков разведки непригодна для жилья
Для строительства тоже непригодна? Это про георазведку. Также, непригодной становится площадь 10/40/160? Добытый камень, соответственно, 50/200/800?
>браки отыгрываются только у нпс.
Пришло время женить Торина и Чандру, они сами себя не поженят. И ведь если повезет, у них тоже будет двойня, год плодородия же!
Кстати дети героев автоматически герои? Или как ролл выпадет?
Кидается 1d(количество женщин умножить на 2) на количество рождённых (учёт двоен двойней двойняшек короче). Потом кидается 5d20 на процент среди них мальчиков.
А ты думал. Тут толпа анона стоит, выжидает ОПа с целью его растерзать. Вот и синхропосты случаются.
1d(2n) - равномерный, с серединкой в n+0,5
2d(n/2) - несколько нормальнее, n/2+1 посредине.
Как ни странно, именно эльфам больше подходит вторая модель. Первая - для дворфов. Для животных - у нас такие намечаются, кстати, - я бы использовал 2dN, где N - размер всей популяции.
>Также дайс используется для определения количества родившегося за год населения по след формуле:
>1dКоличетсво женщин
>Также дополнительно роллится 5d20 для определения количества процентов мальчиков от общего числа родившихся.
Таки 1dn. Засим, мой голос за 2d(n/2), давным-давно предложенную ОПом. И ролл на процент мальчиков, соответственно.
ОП - хуй, это все знают.
Автор расчета хитер, и, кмк, не учел умершего брата Уриста, а это -120 часов за 2 недели. Во всяком случае, мастер пусть пересчитает.
Автор расчёта тут мелькает, и при возможности перепроверит, кого он там учёл или не учёл. Если, конечно, ОП не сделает этого раньше.
Пересчитал. 1600/2000 на кузню, допуская, что в третьей неделе новый голем бездействует, и полноценно подключается к работе только в четвертой. По исследователям - 400/1000 на пси-кристалл.
ОП, приди!
По этому поводу желательны такие разработки, как анализ лора по таким чудовищам и элементарная артиллерия.
Также, чудовище ведь обычным кипятком палило? Есть предложение посылать големов по ночам рыбу ловить, даже сетью траллировать, как выше предлагали. Големам-то будет похрен на кипяток.
>>258952
>Однако, попав на волю, птичка тут же больно клюнула его в освободительскую руку, после чего вспорхнула в воздух и, щебетнув: "Я р-р-раскажу о них кэпу Дитр-р-риху! Тогда он меня пр-р-ростит!" - скрылась в небесах.
То есть, вероятно, нас скоро будут искать пираты-андеды?..
По чудовищу - оно какое-то слишком горячее. Водный дракон? Надо будет расспросить Файрахаша о нем, когда будем докладывать об орках.
Еще вопрос по миру (ага, ОП, пока тебя нет, бремя вопросов тоже накапливается!): среди бандитосов было двое людей. Единственные в окрестностях люди - лахаши. Значит ли это, что те люди-бандиты были тоже из них?
Может и будут.
Может, он и знает.
Может, и Лахаши.
>>291910
Да, големы кипятка не боятся. Но и плавать не умеют, а если дно топкое, могут увязнуть, и придётся вытягивать. Хотя можно заставить големов принять обличье шаров с воздухом внутри, и тогда они поплывут. Но их всё равно утопит любая пробоина, и всплыть они уже не смогут.
>>291470
В штреке строить неудобно, он не для этого создан. Можно скидывать туда мусор и преступников. Да, площадь расширяется и при добыче руды в пещере. При геологоразведке камень добывается.
>>291471
НПС размножаются только один раз в жизни, потому что они заняты делами, а их детям ещё нужно дать достойное образование, чтобы они продолжили своё дело (и потому что НПС не должны плодиться в прогрессии, это чит). Но за счёт праздника новых НПС появится 4, а не 2.
Я тут ещё должен во Вселенную Странников пост написать.
1) Саму встречу вернувшихся.
2) Речи Гимли перед орками и дварфами
3) Доклад Файрахашу.
4) Что-то, что я пропустил или забыл (напомните)
По докладу Файрахашу хотелось бы услышать ваши мысли. Что именно мы хотим от этой встречи, чего пытаемся добиться, что и в каких выражениях говорим, о чём спрашиваем?
1) теперь есть союзники-орки, которые придут сюда караваном в таком-то месяце, не кушай их, пжлст;
2) у нас есть рабы-орки, которых мы бы хотели, в случае их хорошего поведения, тоже пометить клановой драконьей меткой.
3) Устаканиваем ингейм ситуацию с именами лахашеского лича, сообщаем, что его пытаются оживить, и вроде как для этого собирались использовать единорога.
4) Спрашиваем о чуде-юде в озере, можно ли с ним договориться как-нибудь и можно ли его убить, если что.
5) Можем рассказать о том, что у орков новый вождь, и мы с ним в кентах.
Может, еще кто-нибудь что-нибудь вспомнит/придумает.
Выражения? Почтительные, мы же вассалы. Добиться - инфы по чудищу (его слабые/сильные стороны, как избегать его внимания).
Можно также поинтересоваться, есть ли у него для нас какие-нибудь задания/пожелания. Можно его напоить алкоголем, а пока он будет спать, украсить его няшными бантиками и ленточками, наше гербовое животное должно быть красивым!
Небольшую. Это работает следующим образом: дварфы копают в толще породы что-то вроде лестницы со ступеньками, а камни кладут в корзины и уносят наверх. Благодаря низкому росту дварфов и их силе, эта схема работает на удивление хорошо, так как требуемая высота тоннеля значительно снижается, а киркой дварфу удобно бить по полу даже из положения стоя. Докопавшись до определённой глубины, дварфы пробивают несколько тоннелей - они и называются штреками, штрек - это горизонтальный тоннель - в разные стороны в поисках руды. Если штрек заливает водой или лавой, или откопаны нехорошие существа, дварфы бегут к лестнице и спасаются наверх, а наверху уже есть достаточная гора камня, чтобы завалить проход. В принципе, в таких тоннелях можно складировать еду или какие-то вещи, особенно если штрек неглубокий.
>Но их всё равно утопит любая пробоина
Так любую пробоину залатать же можно. Это же голем, ёпт.
Понятно. Спасибо. Получается, что "глубинность" - это параметр как глубины колодца, так и горизонтальных тоннелей. Тогда выходит, что поверхностную разведку можно продолжить до обычной и далее в том самом месте, до появления там неприятности. Так?
Готовь пост, тем временем. Если что-то еще вспомнится, скажем, и добавишь тогда.
Губка Ралкаст Квадратный Кушак, спешите видеть.
Пост задержится, я просто пока отвечаю на вопросы. Губка - отличная идея, кстати. Да, разведку можно продолжать, это добавит 300 тч на старте в случае перехода от поверхностной разведки к обычной и 1200 в случае перехода от обычной к глубинной. Из глубинной же раскопки можно провести обычную и поверхностную раскопки за полцены (300 и 1200). Из обычной - поверхностные за полцены (300). Но это значит, что если на малой глубине найдётся руда, а на средней - злой монстр или вода под напором, то бросить придётся и верхнюю выработку тоже. А монстр, вода или лава могут выйти и в ходе собственно раскопок. Поэтому продолжать штрек вниз осмысленнее всего после полной выработки верхнего уровня. То же относится и к переходу от глубинных или обычных к обычным или поверхностным раскопкам.
Попробуй временные рамки поставить, когда можно ожидать поста. А то ты уже как Мартинез, или как там его.
>Маги: 120 тч в неделю (могут выполнять работу исследователей)
>87 воинов, 1 маг, 6 исследовательниц, 2 ведуньи
>Рабочий день - 10 часов
>Выходной - воскресенье
60 тч. на дворфа на неделю.
Магов у нас трое, один мальчик и двое девочек. У них должно было быть 3 х 60 = 180 тч в неделю, а не 120. Или мы потеряли кого-то?
Чандра из магов переехала в разряд НПС же.
Список изменений численности ноунейм дворфов поселения:
Мужчины: 1 арбалетчик убит в походе, 1 арбалетчик перешел в нпс, 1 воин перешел в маговоины. Итого, 7 воинов, 1 маговоин, 1 нпс
Женщины: 1 убита чудовищем из озера, 1 съедена растением, 2 перешли в ведуньи, из них 1 перешла в нпс. Итого, 6 исследовательниц, 1 ведунья, 1 нпс.
Так что,
>8 воинов, 1 маг, 6 исследовательниц, 2 ведуньи
надо исправить на
>7 воинов, 1 маг, 6 исследовательниц, 1 ведунья
Значит, у нас два ноунейм мага, и указанное ниже все же правильно.
>Маги: 120 тч в неделю (могут выполнять работу исследователей)
А значит, в >>291879 таки 280/1000 на пси-кристалл. С кузней без изменений, так как в самом первом случае не учитывалось применение лошадей на разборе завалов и стройке кузни.
>[НАСЕЛЕНИЕ]: 20 дварфов (9 мужчин/8 женщин/3 героя)
на
>[НАСЕЛЕНИЕ]: 19 дварфов (8 мужчин/7 женщин/4 героя),
Получается, нас 25 человек + 5 лошадей.
Лошадям в качестве фуража даем, так понимаю, гигантскую свекольную ботву и гигантскую солому?
Кстати, у нас с гигантской пшеницы есть гигантская солома. Бамбук, по сути. Из него можно сделать палисад, или связывать в плотики или каное. Ну или ваш вариант, что можно сделать из гигантской соломы.
> Хотя можно заставить големов принять обличье шаров с воздухом внутри, и тогда они поплывут.
Тогда големов можно превращать в небольшие моторные катера. Одного превратить в многокамерный корпус из тонкостенного металла с полостями внутри - или губчастый корпус, как предложено выше, - другого - в движущий механизм. Потом на эту хрень нахлобучить пушку и плыть обстреливать Лахашей во славу Клана.
>>291922
Была мысль посылать к дракону Чандру - как любимицу, или Ралкаста, как имунного к плохому настроению огнедышащих тварей. Также была мысль не рассказывать оркам о существовании дракона - мы же месяц прожили, не зная о нем, - но они уже увидели его, так что не подходит.
Давайте, расспросим нашего жракона, что он знает о пси-камнях. Его знания могут понадобиться для ускорения исследования камня или для улучшения эффективности выявления псионов среди нас.
Также, можно спросить об остальных цивиллизациях.
Еще можно сообщить ему (вдруг он сычует в долине и не в курсе об этом?) что у его врагов - лахашей - есть свой враг, эльфы.
Автор расчёта еще раз бампанет тредж хитрыми планами и попробует объяснить остальным, почему они важны именно в таком виде. Вопросы к Мастеру отмечены болдом.
Итак, к концу следующего месяца Собур должна вкачать Мага II. Также, к этому времени она будет на последней неделе четвертого месяца беременности, то есть, достаточно функциональной, дабы путешествовать и взаимодействовать с миром без особых штрафов (если такие будут, надеюсь, ГМ нам в ближайшем времени разъяснит). А это значит, что у нас будет шанс отправить обеих ведуний на испытание разом. Это важно потому, что
+ больше партия - больше шансов на успех;
+ в мире духов не работает оружие, чем больше магов - тем лучше.
+ не придется ездить два раза и тратить опять две недели;
+ возможность для детей Собур стать Квизатц Дварферахами йобой с врожденными духоведческими способностями;
+ вероятно, больше респекта от орков - мы же становимся адептами их магической практики;
Конечно, есть подводные камни:
- это все-таки беременность, будут, вероятно, боевые штрафы;
- вместо йобы мы можем получить одержимых или просто проклятых детей.
Заметка на полях и снова вопрос о возможности потомства орков с дворфами. Так как Чандра уже не совсем дворфийка, возможно, она бы сблизилась с каким-нибудь молодым шаманом, удивленным ее успехами и неординарностью. И привлекла его в наш клан, конечно же.
Почему важно учиться в мире духов, а не самостоятельно?
- трата трудочасов ниже (две недели путешествия - 360 тч, самостоятельное обучение - 450 тч)
- денежный аспект (2 мага - 6 мандрагор (600 базовой стоимости) или 500 за инициацию у шаманов)
- экспа!
- развитие отношений с орками.
Дабы ехать к оркам учиться, нам нужны ресурсы для торговли. В принципе, все это расписано выше - >>285196
А значит, у нас есть три критически важные вещи, которые нужно успеть к завершению следующего месяца, и одна крайне желательная:
- доделать кузню и начать производство стального вооружения;
- сделать каменные дома для орков - чтобы они не стремились уходить и не раздражали дворфов;
- улучшить быт самих дворфов, дабы они не обиделись на то, что к потребностям рабов больше внимания;
- сделать водоочистительный девайс для рекламы среди орков.
Соответственно, по первому пункту все очевидно и прямолинейно, ремонтируем кузню, варим сталь, льем ружья. У нас 7 воинов-кузнецов, 2 орчихи-кузнечихи и два героя с соответствующей подготовкой. Времени более чем хватит.
По второму пункту - нам нужно больше рабочих рук, а значит, нужны големы. Как упоминалось выше, Ралкаст + 2 обычных дают в сумме 840 удобных для расчётов тч/неделю. Кроме того, если жилище для рабов будут строить големы, рабы и лошади, но не дворфы, это несколько повлияет (по нарративу) на следующий пункт.
По третьему пункту - тут комплекс работ. Во-первых, нужны спальни в Золотой. Хорошо, что добыча руды расширяет пещеру, это значит, что нас не вытестнят страшной фабрикой спиртного. Или ее можно сделать в другой пещере и разделить стадии производства в пространстве? Во-вторых, големы-помощники - это прямое облегчение быта. Дальше, можно начать георазведку в серебрянной пещере (и тут вопрос, не попадем ли мы случайно в пещеру Файрахаша? Какие из наших пещер примыкают к ней, и какие более отдалены?), профессиональная деятельность неплохо крепит мораль.
По последнему пункту - нам надо добыть 11 мер серебра, 10 для третьего голема и одну для сети-очистителя.
Вот такой общий план. Тем временем, ждем ГМа.
Автор расчёта еще раз бампанет тредж хитрыми планами и попробует объяснить остальным, почему они важны именно в таком виде. Вопросы к Мастеру отмечены болдом.
Итак, к концу следующего месяца Собур должна вкачать Мага II. Также, к этому времени она будет на последней неделе четвертого месяца беременности, то есть, достаточно функциональной, дабы путешествовать и взаимодействовать с миром без особых штрафов (если такие будут, надеюсь, ГМ нам в ближайшем времени разъяснит). А это значит, что у нас будет шанс отправить обеих ведуний на испытание разом. Это важно потому, что
+ больше партия - больше шансов на успех;
+ в мире духов не работает оружие, чем больше магов - тем лучше.
+ не придется ездить два раза и тратить опять две недели;
+ возможность для детей Собур стать Квизатц Дварферахами йобой с врожденными духоведческими способностями;
+ вероятно, больше респекта от орков - мы же становимся адептами их магической практики;
Конечно, есть подводные камни:
- это все-таки беременность, будут, вероятно, боевые штрафы;
- вместо йобы мы можем получить одержимых или просто проклятых детей.
Заметка на полях и снова вопрос о возможности потомства орков с дворфами. Так как Чандра уже не совсем дворфийка, возможно, она бы сблизилась с каким-нибудь молодым шаманом, удивленным ее успехами и неординарностью. И привлекла его в наш клан, конечно же.
Почему важно учиться в мире духов, а не самостоятельно?
- трата трудочасов ниже (две недели путешествия - 360 тч, самостоятельное обучение - 450 тч)
- денежный аспект (2 мага - 6 мандрагор (600 базовой стоимости) или 500 за инициацию у шаманов)
- экспа!
- развитие отношений с орками.
Дабы ехать к оркам учиться, нам нужны ресурсы для торговли. В принципе, все это расписано выше - >>285196
А значит, у нас есть три критически важные вещи, которые нужно успеть к завершению следующего месяца, и одна крайне желательная:
- доделать кузню и начать производство стального вооружения;
- сделать каменные дома для орков - чтобы они не стремились уходить и не раздражали дворфов;
- улучшить быт самих дворфов, дабы они не обиделись на то, что к потребностям рабов больше внимания;
- сделать водоочистительный девайс для рекламы среди орков.
Соответственно, по первому пункту все очевидно и прямолинейно, ремонтируем кузню, варим сталь, льем ружья. У нас 7 воинов-кузнецов, 2 орчихи-кузнечихи и два героя с соответствующей подготовкой. Времени более чем хватит.
По второму пункту - нам нужно больше рабочих рук, а значит, нужны големы. Как упоминалось выше, Ралкаст + 2 обычных дают в сумме 840 удобных для расчётов тч/неделю. Кроме того, если жилище для рабов будут строить големы, рабы и лошади, но не дворфы, это несколько повлияет (по нарративу) на следующий пункт.
По третьему пункту - тут комплекс работ. Во-первых, нужны спальни в Золотой. Хорошо, что добыча руды расширяет пещеру, это значит, что нас не вытестнят страшной фабрикой спиртного. Или ее можно сделать в другой пещере и разделить стадии производства в пространстве? Во-вторых, големы-помощники - это прямое облегчение быта. Дальше, можно начать георазведку в серебрянной пещере (и тут вопрос, не попадем ли мы случайно в пещеру Файрахаша? Какие из наших пещер примыкают к ней, и какие более отдалены?), профессиональная деятельность неплохо крепит мораль.
По последнему пункту - нам надо добыть 11 мер серебра, 10 для третьего голема и одну для сети-очистителя.
Вот такой общий план. Тем временем, ждем ГМа.
>По чудовищу - оно какое-то слишком горячее. Водный дракон? Надо будет расспросить Файрахаша о нем, когда будем докладывать об орках.
>Собур - школа Жизни I (сокрытие союзников от восприятия неразумных животных и растений)
По крайней мере, мы знаем, что чудовище - "неразумное животное". Так что, когда будут стволы - одними героями запинаем его. У нас и Чандра-огнемет, и ракеты у Собур. И сокрытие. Можно выдать залп, сокрыть, выдать залп, сокрыть - и так, пока мана не закончится у Собур.
Хотя, если удалось бы его приручить и убедить доставать ништяки со дна озера, было бы совсем неблохо.
Кстати, ОП, какие примерно размеры озера и рельеф берега в той местности, где оно на нас напало?
1) Если мы компанией из троих героев полезем "зачищать" мир духов, бои будут идти по "дуэльным правилам"?
2) Если мы компанией героев попробуем одолеть озерное чудовище, этот бой тоже дуэльный?
3) Если для последнего случая мы позовем в подмогу одного или двух наших магов, как будет идти бой тогда?
4) И наконец, если мы откопаем в тоннеле нех соразмеримого уровня, и решим героически принять бой, по каким правилам он будет вестись?
Предлагаю строить оркам дома у южного входа в долину (рис.1., сиреневый ромб), возле предполагаемой линии укреплений (рис.1., красная линия).
Еще есть идея, раз уж будем посылать героев на испытание (рис.2, синяя линия), воспользоваться быстроперемещаемостью Чандры, и послать ее параллельным курсом (рис.2., оранжевые линии). Так как ей нужно только полдня для того, чтобы добраться до храма Сартана, она может заняться его исследованием, пока Гимли и Собур в дороге. И, пока они будут ездить две недели (неделю туда, и неделю назад), у Чандры появится 10-12 дней на исследования, а это 300-360 тч из 500 необходимых.
Также, выдвигаю предложение использовать големов в ночное время в качестве патруля территории. Одного ноунейм голема отправить по ночам гулять у поселения орков, а второго - дежурить на входе в безопасную пещеру.
>Броня и оружие в астральном мире не работают, переход туда отнимает всё, кроме лёгкой одежды на теле.
Да, поскольку мы уже выучили магию Духов для цивиллизации, мы должны бы знать ответы на следующие вопросы по миру духов (МД):
1. При переходе в МД, личность становится проекцией своего разума, или находится там физически?
1.1. Если проекция, то что случится с телом, когда она получает ранение или умирает?
1.2. Если проекция, сохраняется ли воздействующий на разум эффект, полученный в реальном мире?
1.3. Если физическое присутствие, сохраняется ли воздействие эффектов, полученных перед переходом?
2. Кто вообще обитает в МД? Какие типы сущностей?
3. Какие стойкости/уязвимости есть у типичных обитатилей МД?
И, вопрос в сторону, чем лимитируется количество известных герою заклинаний? Или проще, сможет ли - и если да, то в каком случае - Собур обучить Чандру выпускать огненные стрелы или наоборот.
Осадные орудия (катапульты с баллистами) можно уже сейчас строить, но я пока их не вносил в список. Пушки нуждаются в разработке.
>>292176
1) Бои в мире духов идут по дуэльным правилам. Но там будут не только бои. Там будут испытания.
2) Дуэльный, но в воде оно непобедимо, так как в воде оно очень сильно, а при наложении маскировки будет уходить на глубину заживлять раны. Нужен способ выманить его на поверхность и отрезать путь к воде.
3) Так же, огонь под водой будет тухнуть.
4) По дуэльным, сложность будет зависеть от НЁХ.
А как вы будете дома охранять? Никак?
С Чандрой-исследовательницей хорошая идея. Вот только ночью её будет легко застать врасплох. Даже если она будет прятаться в кроне дерева. Если очень не повезёт с проверкой слуха, её вообще могут убить или похитить без шанса улететь. Будет один бросок энкаунтера, но сам энкаунтер будет только на очень высоком или очень низком броске.
Можно, но они потеряют на это ТЧ. Также, они смогут поднять тревогу, но не смогут догнать убегающих нарушителей.
>>292179
1) Переход происходит физически, именно поэтому просят так дорого.
1.3) Сохраняется.
2) Духи животных и растений (получаются из наиболее великолепных представителей своих видов), души разумных гуманоидов (получаются из тех, кто умер без погребения или хотя бы таблички, а также из самых отпетых злодеев), мифические существа, великие шаманы, когда-то навсегда ушедшие от старости и смерти в мир духов, где можно не стареть, а при некоторой силе, знаниях, мудрости и умениях особенно не бояться местных опасностей, а также демоны, которые оказались достаточно хитры, чтобы проникнуть и туда.
3) Духи животных тоже боятся огня, хотя и не то, чтобы совсем сильно.
Половина от стоимости изучения нового заклинания. (900 для первого уровня), то есть 450. Мандрагора не нужна ни для изучения заклинаний. ТЧ должен тратить ученик. То есть система такая: сначала кто угодно тратит тч (нужно набрать 900 для заклинания первого уровня), чтобы открыть заклинание. Затем половину от стоимости разработки заклинания в тч тратит тот НПС, который хочет его выучить. Если заклинание есть, но его никто не выучил, оно может быть наколдовано в боевом или мирном режиме (но не в дуэльном) обычными магами, вместе с которыми может колдовать и НПС. НПС в этом случае считается за 3 магов того уровня, какого у него уровень навыка Маг.
Осадные орудия (катапульты с баллистами) можно уже сейчас строить, но я пока их не вносил в список. Пушки нуждаются в разработке.
>>292176
1) Бои в мире духов идут по дуэльным правилам. Но там будут не только бои. Там будут испытания.
2) Дуэльный, но в воде оно непобедимо, так как в воде оно очень сильно, а при наложении маскировки будет уходить на глубину заживлять раны. Нужен способ выманить его на поверхность и отрезать путь к воде.
3) Так же, огонь под водой будет тухнуть.
4) По дуэльным, сложность будет зависеть от НЁХ.
А как вы будете дома охранять? Никак?
С Чандрой-исследовательницей хорошая идея. Вот только ночью её будет легко застать врасплох. Даже если она будет прятаться в кроне дерева. Если очень не повезёт с проверкой слуха, её вообще могут убить или похитить без шанса улететь. Будет один бросок энкаунтера, но сам энкаунтер будет только на очень высоком или очень низком броске.
Можно, но они потеряют на это ТЧ. Также, они смогут поднять тревогу, но не смогут догнать убегающих нарушителей.
>>292179
1) Переход происходит физически, именно поэтому просят так дорого.
1.3) Сохраняется.
2) Духи животных и растений (получаются из наиболее великолепных представителей своих видов), души разумных гуманоидов (получаются из тех, кто умер без погребения или хотя бы таблички, а также из самых отпетых злодеев), мифические существа, великие шаманы, когда-то навсегда ушедшие от старости и смерти в мир духов, где можно не стареть, а при некоторой силе, знаниях, мудрости и умениях особенно не бояться местных опасностей, а также демоны, которые оказались достаточно хитры, чтобы проникнуть и туда.
3) Духи животных тоже боятся огня, хотя и не то, чтобы совсем сильно.
Половина от стоимости изучения нового заклинания. (900 для первого уровня), то есть 450. Мандрагора не нужна ни для изучения заклинаний. ТЧ должен тратить ученик. То есть система такая: сначала кто угодно тратит тч (нужно набрать 900 для заклинания первого уровня), чтобы открыть заклинание. Затем половину от стоимости разработки заклинания в тч тратит тот НПС, который хочет его выучить. Если заклинание есть, но его никто не выучил, оно может быть наколдовано в боевом или мирном режиме (но не в дуэльном) обычными магами, вместе с которыми может колдовать и НПС. НПС в этом случае считается за 3 магов того уровня, какого у него уровень навыка Маг.
C возвращением! Надеюсь, не с пустыми руками! В смысле, ждем мегапост.
Там еще была выше горстка заболдированных вопросов, не проходи мимо.
>С Чандрой-исследовательницей хорошая идея. Вот только ночью её будет легко застать врасплох. Даже если она будет прятаться в кроне дерева. Если очень не повезёт с проверкой слуха, её вообще могут убить или похитить без шанса улететь. Будет один бросок энкаунтера, но сам энкаунтер будет только на очень высоком или очень низком броске.
То есть, два проваленных броска означают капец Чандре... Что ж, может, к тому времени мы сможем придумать какую-нибудь маскировочную хитрость.
И еще вопрос, герой исследует со скоростью 3 х навык. То есть, когда/если Собур вкачает Мага второго уровня, у нее будет 360 магических тч в неделю или 180 обычных исследовательских, верно?
Я и для Человека-то пост уже какое время не могу написать.
Беременность - это штраф -1 на все боевые действия в первом триместре, -3 во втором и невозможность сражаться, но не колдовать - в третьем. Магия никак не затрагивается, в отличие от способности уклоняться, например.
Потомство возможно, но подумайте о страданиях детей. Да и нужно какое-то время общаться и жить в племени, чтобы познакомиться. В общем, я кину куб, но шанс будет низким.
Кстати, у орков вы можете арендовать вещи, которые останутся при вас даже в мире духов и будут там так же эффективны. Или купить зачарования на уже имеющиеся вещи. Всё это будет стоить денег.
Нет, одна постройка - одна пещера. Но дварфы вообще предпочитают жить в обработанных каменных помещениях, а не в пещерах. У таких помещений без дополнительных улучшений всегда будет удобство 20.
В пещеру Файрахаша шансов нечаянно прокопаться нет, так как пещеры далеко друг от друга.
>>292188
Верно.
>Но дварфы вообще предпочитают жить в обработанных каменных помещениях, а не в пещерах.
Сколько нужно домов на 19 дворфов? Или посредством обработки можно превратить зал пещеры в такое помещение?
Нам из вещей нужен всего лишь топор для Гимли. Хотя посмотрим по ассортименту.
Пиши для нас сначала. Не ставь себе чересчур высокую планку, а просто расскажи историю.
Я для таких жилищ запилю отдельную ветку улучшений.
>Я и для Человека-то пост уже какое время не могу написать.
Вот смотри, ОП, вместо того, чтобы продолжать игру, к которой интерес еще есть, ты хочешь бамповать игру, в которой гуляет ветер и скребут мыши. Таким образом ты можешь довести до такого же состояния и эту игру. А если у тебя еще и полшестого по Странниках - тем более, сделай перерыв, переосмысли, и тем временем рассказывай эту историю. Или временно заверши одну игру, или даже обе. Но прекрати тянучку.
И вот еще: нужно замутить площадку для торговли с орками, что бы не искать их по всей степи. Это заодно немножко поднимет их культурный уровень т.к. вокруг нее вполне может образоваться город.
Нет, живое серебро - это движитель, а мозгов, как таковых, у голема нет, точнее, ими наделено всё серебро. Если сделать голема из чего-то другого, полностью или частично, он не сможет двигаться. Но можно добавить к серебру присадки. Или, например, разработать прочно соединяющиеся друг с другом по типу конструктора пластины, которые голем может хранить в толще тела, и при необходимости вывести на поверхность и состыковать друг с другом, получая броню. Или сделать големов из чего-то лёгкого, вроде дерева, и со жгутами серебра как движитель. Но такие големы будут слабее, легко уничтожимы и не способны менять форму. Хотя если дерева взять лёгкий и прочный металл...
Площадка по умолчанию стоит возле входа в долину, туда прибывают и распаковываются караваны орков. Ты хочешь предложить этому альтернативу? Какую?
>>292213
Я медленно веду, но веду же. А странников бросать не хочется. Очень, очень хорошая игра. Попробую разве что простимулировать её ОПа, у меня для того есть идея.
Тащемта, мы с ними сможем связаться через духов и договориться о месте встречи. Точнее, они нам пришлют духа и приблизительное время, когда будут проходить в той же местности.
А армированный голем - классная идея. Только у нас пока из металлов йоба-серебро наиболее доступно.
>>292264
>Попробую разве что простимулировать её ОПа
А я уж думал, что это ты ее ОП. Немного ошибся, извини. С другой стороны, вот я сейчас пробую простимулировать тебя, и как-то не очень получается. Весьма вероятно, что в той игре та же ситуация. Кроме того, в таком случае ты должен понимать, что чувствуют твои собственные игроки. Словом, соберись и пиши. До конца сегодняшнего дня у нас должен быть пост-встреча. И традиционная статистика. Твой ОП посмотрит, что ты своих не бросаешь, и тоже пробудится.
>Так что, ОП, подумай над параметрами таких штуковин, сколько надо разрабатывать, сколько ресурсов жрет постройка и обслуживание работы.
Кстати, мысль, за которую меня будут проклинать другие игроки, но все же: для некоторых исследований необходимо тратить ресурсы. Для изобретения пушек необходим металл и порох - исследователи будут делать тесты, в процессе которых будут рваться слишком тонкие стволы, использоваться ядра и порох.
>>292272
>И традиционная статистика.
Чувак, у нас уже есть статистика на момент возвращения. Разве что ОП сразу крутанет с учетом того плана, который мелькал выше. Хотя это маловероятно.
>Кстати, ОП, какие примерно размеры озера и рельеф берега в той местности, где оно на нас напало?
Этот ОП игнорирует мои вопросы!
Вулканическое озеро. Берега пологие, вода тепловатая, сначала мелко, а потом становится сильно глубже и дна уже не видно.
Примерно размеры? Если вулканическое, значит, небольшое, по сути.
>>292297
>Чувак, у нас уже есть статистика на момент возвращения.
Так можно же и до конца месяца прописать. Заявлено уже давно, и действий поболее, если ОП не хочет в сообщении лить воду.
ОП, если все совсем плохо, сделай встречу фрагментами, короткими обрывками мыслей и действий членов клана при встрече.
Речь... полный текст можешь оставить за кадром, и описать ее в виде реакций отдельных личностей на отдельные фрагменты речи.
Отчет у дракона - простой краткий воинский рапорт, рольни реакции дракона - и будет проще писать.
Я не говорю тебе забить на качество. Я советую попробовать другой стиль. Сможешь ли ты его использовать - тебе виднее. Только, сдается мне, у тебя даже черновика поста покамест нет.К тому же, что угодно > 0, кек
1.Караван прибыл, все вышли встречать прибывших:
- Гимли обнимает жену, та сообщает ему новость. Смешанные чувства на лице Гимли;
- Чандра рассказывает сестре о том, что Урист погиб. Оказалось, Урист с ее сестрой собирались пожениться;
- Мужчины-дворфы сопровождают орков. Замешательство дворфов. Они принимают орков за военнопленных;
- Ученые с интересом разглядывают диковинное ружье. Кому-то достается разрядом тока по пальцу;
- Ралкаст сообщает Торину, что все идет по его плану. Ралкаст имеет в виду просто задания, оставленные для него, но мимоурист, услышав это, настораживается.
2. Сцена торжественного пиршества (без излишеств, просто общий обед). Орки сидят без кандалов в конце стола, немного напуганные и сбитые с толку.
- POV Гимли: он вспоминает, как был за миг до того, чтобы править обеими расами. Думает о том, что деловые отношения между ними - это большой бонус, но фундаменталистически настроенные сородичи могут не понять этого. Встает и начинает речь.
- POV Собур: фраза Гимли о том, что клан есть большая семья. Собур думает о том, что ждет их собственную семью. Вспоминает, что ее ребенок подвергается воздействию мандрагорового настоя. Думает о будущем, ему уготовленном.
- POV Торина: Гимли говорит о новых технологиях. Торин думает о том, как бы усовершенствовать големов. Можно сделать его немного расистом-фундаменталистом, добавить его перешептывание с мимоуристом о зеленых мразях.
- POV Чандры: Гимли рассказывает о новой магии. и о единороге. Чандра о ней же шепчется с сестрой и другим магом, и показывает им пси-кристалл.
- POV мимоуриста: Гимли подымает тост за погибшего и отошедшего в пламя Уриста. Можно добавить анонову фразу про дворфа и дракона. Мимоуристы молча подымают кружки.
- POV Гимли: Гимли пробует выпивку домашнего изготовления, и думает, что ж еще нового успело измениться в его отсутствие.
- POV Ралкаста: Он просто стоял, слушал и запоминал. Возможно, однажды эта информация пригодится Клану или его Мастеру.
3. Доклад. Гимли вечером медленно спускается в драконову пещеру. Встречает Файрахаша. Говорит почтительно, что не хочет отнимать много времени, но пришел принести вассальную повинность в виде информации и бочёнка алкоголя (10 мер ему хватит, надеюсь).
- начинает с того, что заключил союз с орками, и шестеро из них теперь тут, в качестве рабов. Упоминает о дружеских отношениях с их вождем, становлению которого он поспособствовал
- дальше - о личе, о ритуалах и о единороге.
- потом - об эльфах и вульфах, которые сдерживают народ, поклоняющийся личу. Можно упомянуть об аквиллонах и спросить, что это за народец.
- затем, благодарим за Дар Огня, сообщаем, что вскоре пойдем обуздывать магию духа.
- спрашиваем о чудовище в озере и о пси-кристаллах.
- интересуемся, не нужна ли наша (материальная) помощь нашему дорогому дракоше?
1.Караван прибыл, все вышли встречать прибывших:
- Гимли обнимает жену, та сообщает ему новость. Смешанные чувства на лице Гимли;
- Чандра рассказывает сестре о том, что Урист погиб. Оказалось, Урист с ее сестрой собирались пожениться;
- Мужчины-дворфы сопровождают орков. Замешательство дворфов. Они принимают орков за военнопленных;
- Ученые с интересом разглядывают диковинное ружье. Кому-то достается разрядом тока по пальцу;
- Ралкаст сообщает Торину, что все идет по его плану. Ралкаст имеет в виду просто задания, оставленные для него, но мимоурист, услышав это, настораживается.
2. Сцена торжественного пиршества (без излишеств, просто общий обед). Орки сидят без кандалов в конце стола, немного напуганные и сбитые с толку.
- POV Гимли: он вспоминает, как был за миг до того, чтобы править обеими расами. Думает о том, что деловые отношения между ними - это большой бонус, но фундаменталистически настроенные сородичи могут не понять этого. Встает и начинает речь.
- POV Собур: фраза Гимли о том, что клан есть большая семья. Собур думает о том, что ждет их собственную семью. Вспоминает, что ее ребенок подвергается воздействию мандрагорового настоя. Думает о будущем, ему уготовленном.
- POV Торина: Гимли говорит о новых технологиях. Торин думает о том, как бы усовершенствовать големов. Можно сделать его немного расистом-фундаменталистом, добавить его перешептывание с мимоуристом о зеленых мразях.
- POV Чандры: Гимли рассказывает о новой магии. и о единороге. Чандра о ней же шепчется с сестрой и другим магом, и показывает им пси-кристалл.
- POV мимоуриста: Гимли подымает тост за погибшего и отошедшего в пламя Уриста. Можно добавить анонову фразу про дворфа и дракона. Мимоуристы молча подымают кружки.
- POV Гимли: Гимли пробует выпивку домашнего изготовления, и думает, что ж еще нового успело измениться в его отсутствие.
- POV Ралкаста: Он просто стоял, слушал и запоминал. Возможно, однажды эта информация пригодится Клану или его Мастеру.
3. Доклад. Гимли вечером медленно спускается в драконову пещеру. Встречает Файрахаша. Говорит почтительно, что не хочет отнимать много времени, но пришел принести вассальную повинность в виде информации и бочёнка алкоголя (10 мер ему хватит, надеюсь).
- начинает с того, что заключил союз с орками, и шестеро из них теперь тут, в качестве рабов. Упоминает о дружеских отношениях с их вождем, становлению которого он поспособствовал
- дальше - о личе, о ритуалах и о единороге.
- потом - об эльфах и вульфах, которые сдерживают народ, поклоняющийся личу. Можно упомянуть об аквиллонах и спросить, что это за народец.
- затем, благодарим за Дар Огня, сообщаем, что вскоре пойдем обуздывать магию духа.
- спрашиваем о чудовище в озере и о пси-кристаллах.
- интересуемся, не нужна ли наша (материальная) помощь нашему дорогому дракоше?
ОП, это ни в коем случае не попытка узурпации власти. Был бы канал личной связи - сбросил бы тебе это в личку. Это скелет того, что можно было бы увидеть в грядущем посте. Пользоваться этим или нет - твоя воля, я не обижусь, если все будет не так. Даже наоборот. Вот если до конца нашего месяца у дворфов будет все еще месяц Фельзита, тогда да, обижусь.
>Кстати, у орков вы можете арендовать вещи, которые останутся при вас даже в мире духов и будут там так же эффективны. Или купить зачарования на уже имеющиеся вещи. Всё это будет стоить денег.
Тогда надо узнать, сколько стоит наложение таких чар на оружие. Попросим Торина сделать тяжелый цеп из серебра. Или даже три. Накопать шесть лишних кусков серебра за месяц труда не составит, думаю.
Можно ли "разобрать" изделие из истинного серебра назад на слитки? И, можно ли таким же образом "разобрать" обычного голема?
Раз уж тут дают советы ОПу, еще один момент по поводу речи Гимли. Но это мое имхо, если другие игроки против, давайте искать общий знаменатель.
Предлагаю следующее относительно орков: "Ваши сородичи отказались от вас, по той или иной причине. Здесь у вас появился второй шанс изменить свою жизнь к лучшему. Клану нужны умелые, умные и верные сердца, независимо от расовой принадлежности. Когда вы обучите наших мастеров созданию огнестрельного вооружения, вам останется отработать один месяц, по истечению которого вы сможете вступить в наш Клан. Свободными. Друзьями Клана. Или мы отпустим вас обратно в степь."
Те, кто захотят уйти, конечно же, далеко не уйдут, но если условия в клане у них будут хорошими, то должны бы остаться. Тогда придется ввести экономическую систему. Например, можно огласить, что клан обеспечивает всем необходимым, и дополнительно выдает по 20 монет в месяц на каждого - на всяческие побрякушки, покупаемые у караванщиков. С таким расчётом, клану достаточно продавать одно ружье в месяц, дабы поддерживать страусов рабочих.
>[3] Изучить новое заклинание магии жизни первого круга (360/900)
Оно будет случайным, или можно выбирать? Если можно, то лучше бы это было лечение.
> По докладу Файрахашу хотелось бы услышать ваши мысли.
Стоит спросить, нет ли поблизости других драконов, а затем упомянуть уже о чудовище в озере.
Чудовище из озера можно выманить, если знать его предпочтения в еде, можно попытаться заморозить воду, но у нас нет магов холода, можно обстрелять гарпунами с цепями, а тогда тянуть за последние, но нужны собственно гарпуны, цепи и пушки. Также, Чандра может кружить вокруг головы чудовища, и попытаться его ослепить, или просто раздражать, дабы оно последовало за ней.
>Оркам я забыл добавить +5 морали за наличие кобыл, которых им так прельстиво и любовно трахать во имя и славу Ипполарины, орочьей богини лошадей. Алсо, с удалением орков из пещер штраф к морали дварфов за неприличных орков пропадёт.
Хмм, придется построить для орков храм Ипполарины, в котором они смогут ритуально драть специально обученную священную лошадь. Оную, думаю, можно купить у орков, или вывести новую породу лошадей. Иначе ведь никто не захочет жить рядом с орками. А нам еще эльфийское представительство предстоит организировать.
Второй пик подсказал мысль: а что, если по такому блоку вниз с лодки спускать Ралкаста, в виде головы на длинной-длинной нитке? Таким образом можно исследовать дно озера. Допустим, спускаем его, сканируем час, потом достаем, как ведро из колодца. Что это даст? Да, верояно, ничего, разве что, на дне найдем обсидиановую пробку, да пару рандом-жил. А если случайно нитка порвется, будет очень сложно достать голема. Хотя, у нас будет его часть, из которой Торин его сможет восстановить.
Можно, и с оружием, и с големом. Только с големом тч уйдут в никуда. Кстати, подозрения Собур беспочвенны - големов делать могут только Торин да Ралкаст, причём последний - не до конца.
>>292409
Если другие игроки поддержат, то сделаю так.
>>292410
Увы, всё, как обычно, решит рэндом.
>>292414
Я это ещё не решил. Решу, когда буду допиливать систему и приводить правила во внятное состояние. Но экзотическое оружие явно будет доступно не всем, а двойное оружие - давать штрафы при двойной атаке. Так или иначе, ургош и гномий боевой топор могут использовать все дварфы.
>>292420
Можно, но тянуть проволоку из различных металлов - довольно тяжёлый труд. Надо будет вписать такое занятие в статистику.
>>292424
Тогда придётся строить храм в центре их поселения. Специально обученных лошадей у орков нет, но отлично сойдут и эти.
>>292436
Чудовище охренеет и откусит голову, или утопит лодку. Сначала потребуется разобраться с ним.
Ну и спасибо за сценарий и примеры речей. В виде эксперимента я попробую интегрировать всё это в посты.
Автор другой половины последних постов, а также развернутого плана, в принципе, не против такого пассажа.
Также хотелось бы уточнить, с учетом сказанного тут - >>292182
Если новое заклинание магии жизни первого круга будет разрабатываться без участия Собур, она им не овладеет автоматически, верно? Каковым должен быть ее минимальный вклад в разработку, чтобы она его автоматически изучила?
Понятно. Тогда план остается без изменений. Ждем-с поста.
>Чудовище охренеет и откусит голову, или утопит лодку. Сначала потребуется разобраться с ним.
Конечно же, сначала надо разобраться с чудовищем. А вот опосля позондировать неизведанное - достойное развлечение. И вряд ли чудовище терпело рядом с собой других подобных, так что там должно быть относительно безопасно.
Так что, сделать серебрянную рыболовецкую сеть мы сможем? Стали-то жалко, проржаветь может. Или, когда у нас будут овцы, будем пряжу в нитки переводить?
Можем, цена зависит от размеров сети. Формула будет в статистике.
Овцы будут, когда вы их одомашните. Подробности получения шерсти и создания из неё разных вещей будут в статистике.
>Да, площадь расширяется и при добыче руды в пещере.
Тогда, будь бобр, пересчитай площадь великой серебряной пещеры, из нее уже 10 руды и 40 камня вытесали.
- Поднять 2й уровень Магии Жизни Собур (6 шт)
- Она же обучит 1му уровню Магии Жизни Чандру (1,5 шт? ОП, сколько?)
- Оставшуюся 1 или 2 - на эксперименты с зельями лечения и ядами.
>Алтарь Сартана, бога погоды в 4 днях пути к орочьим степям. 500 тч на исследование. После исследования 2000 еды или 4 мандрагоры за изменение погоды в нужной области на несколько часов, с любой погоды на любую.
А можем ли мы с его помощью вызвать еще более кратковременный катаклизм? Например, пробудить вулкан на дне озера?
Нам нет нужды откладывать мандрагору на пищу. За месяц мы съедаем (19+6)х4=100 пищи. Три неквалифицированных орка имеют 180 х 4 = 720 часов в месяц. Особо не напрягаясь, они принесут нам за 300 тч охоты - 60 еды, и за 400 тч сельхозработ (микс из культур, а может и скотарство) еще 40 еды. Таким образом, обеспечивая весь клан. Если научим големов траллировать рыбу (азазаз) - еще лучше, сможем разгрузить охотников, и отправить их тоже в сельхоз.
Да, оставшиеся 20 часов в месяц они могут убираться в храме Ипполарины, проводить священные обряды и все такое.
Неплохо было бы сделать (ролл-зависимую?) систему запросов от жителей клана. То есть, сейчас мы в курсе, что они хотят, например, рыбы. А допустим, наши дворфы тоже захотят справлять какой-нибудь религиозный обряд. Или храм построить. У нас нет пока такой опции, так как ОП не может предугадать всего. Вот и можно было бы как-нибудь роллить на потребности социума. Тем более, когда он состоит уже из двух рас.
А хорошая идея. Мне нужно задуматься над тем, чтобы её реализовать.
Да, и кстати. Я только что написал пост для дружественного мастера и начал работу над проектом "мотивация" для него. Следующий пост будет уже в этот тред.
>>292196
В общем, фтопку шаманов и межрасовые браки. У нас для Чандры есть Торин, с которым она прошла серьезное приключение, и... Предлагаю "Большой пир" в конце месяца следать их свадьбой. Также, чисто мета-меркантильно, у нее тогда будет шанс родить до конца месяца Обсидиана, а значит, получить двойню.
Кек, надо будет на эту самую свадьбу жракона пригласить. Он, конечно, сожрет много пищи и алкоголя, но ради престижа лулзов и его расположения а также намерения украсить его разноцветными бантиками можно пойти на такой шаг. Если серьезно, будем пытаться держать линию "мы все - большая семья!" Т.е., дракон тоже семья. Для Чандры, по крайней мере.
Отлично, тогда построим еще два голема.
>чтобы обучить кого-то первому уровню школы или заклинанию этого круга, нужно потратить половину обычно требуемой на это мандрагоры и иметь доступ, как минимум, к второму кругу, и так далее. При таком обучении обучающий и обучаемый тратят равное количество своих тч на него, пока она не завершится.
>[8] Используя мандрагору, попробовать дать Чандре первый уровень в школе Жизни (0/450) (3 мандрагоры)
Допустим, у нас Собур будет иметь второй уровень в Магии Жизни, и она начинает учить Чандру первому уровню. Сколько будет потрачено мандрагоры (1 или 2?) и трудочасов каждой из них? (450 на двоих, или по 450 каждая?)
>использовать големов в ночное время в качестве патруля территории. Одного ноунейм голема отправить по ночам гулять у поселения орков, а второго - дежурить на входе в безопасную пещеру.
>>292182
>Также, они смогут поднять тревогу, но не смогут догнать убегающих нарушителей.
Сделаем для них караульные посты с гонгами, кострами, выдадим ружья, а в дальнейшем, и пушки. Два-три голема (на юге, у пещер, а потом и на северных укреплениях) - и долина в безопасности. Так что, да, еще два голема лишними не будут.
Да зачем тот караул, лучше больше рабочих рук задействовать. А если кто набежит, мы и отпор дадим. Незаметно провести к нам в горы, к безопасной пещере отряд - это дожен быть сильно везучий информированный налетчик и сильно невезучие глухие дворфы. Так что там, еще два голема нарисовывается?
Кстати, надо в пещере с ИС проложить рельсы с тележками на лошадином движке. Быстрее пойдет шахтерство. Что для этого понадобится?
Раз нет больше предложений, расчет приобретённых/потраченных ресурсов:
Еда: 190-50(25х2)-50(пир)+40(охота)=130
Выпивка: 365-50(25х2)-100(пир)-10(дракон)=205
Камень: 85+8(олово)+100(завал)-80(кузня)=113
Медь: 33-8=25
Олово: +2-2=0
Бронза: +10-10=0
Уголь: 100-?2(выплавка бронзы)=?98
Шкуры: 39+?4(охота)=?43
Истинное серебро: 10-10(голем)=0
Кости: 8+?4(со съеденных козлов)=?12
Мандрагора: 27-1(голем)=26
Это так, дабы помочь ОПу со статистикой.
>Что ж, может, к тому времени мы сможем придумать какую-нибудь маскировочную хитрость.
Во-первых, возможно, есть заклинание, скрывающее мага от поиска. Во-вторых, можно найти помещение без крыши, на подходе навешать кучу шумовых ловушек-растяжек, подпиленных досок над ямами и прочее, не позволяющее подобраться критически близко, не наделав шуму. Если же нас будут искать с воздуха, то все еще проще, вместо крыши натянуть цвета полотнище темного цвета, в случае тревоги его сорвать и устремиться ввысь. В таком случае риск есть только в том случае, если специальный отряд будет ловить именно наземно/воздушную цель.
>Нужен способ выманить его на поверхность и отрезать путь к воде.
Можно попросить Сартана сделать в районе озера локальный абсолютный ноль. Когда озеро начнет замерзать, червь, дабы спастись, будет вынужден выбираться наружу. И там его мы и встретим.
Может немного потратить на то, чтобы выяснить влияет ли мандрагора на беременность? Может выйти вполне годный способ пополнить численность.
>>292531
Да и караул как таковой нахрен не нужен. Учитывая то, что йоба-серебро из которого делают големов дает сразу ИИ и движок, то проще будет наделать турелей.
>Может немного потратить на то, чтобы выяснить влияет ли мандрагора на беременность? Может выйти вполне годный способ пополнить численность.
Да, где-то выше мелькала такая идея. Стоит попробовать, я считаю. Только, на численность она вряд ли повлияет, а вот на врожденные способности или, наоборот дефекты - это да, потестировать стоит. Лаб.животные есть, так что эксперимент не проблема. Проблема только в том, как выявлять изменения в психике животных. Говорить с ними мы не можем, детектить магию пока не умеем, разве что изобретать Т-лабиринт, и тестировать обучаемость. У крыс беременность вроде, две недели, + столько же надо, чтобы на мелкой особи можно было эксперименты ставить. Итого, месяц работы, как минимум.
Да, кстати, ОП, про ИИ и движок. Сможет ли Торин добавлять им в прошивку специфические функции, например, того же кузнеца?
>Ювелирку из золота делать нельзя
Надо обучить ювелиров, так понимаю? Или у эльфов угнать?
Кстати, как вариант, после испытания отправить Чандру к эльфам. У них дружелюбие высокое, может, договорятся до чего-нибудь интересного. Два дня потратим, зато возможность иметь новый рынок, новую магию и инфу по Лахашам и личу. Кроме того, они, думаю, оценили бы изделия из живого серебра.
Также, оп, подумай, что надо, чтобы сделать рыболовецкую снасть и лодку как на пике в >>292420 посте.
Тем временем, уже тред перевалил за первую треть. Ожидание тягостно.
Хорошо, но сначала надо, во первых, пройти испытание, а во втроых, приготовить подарочек для эльфов, там, саблю из ИС, например. А это увеличивает нагрузку на серебрянную копальню в следующем месяце. То есть, пришло время делать в ней шахтерскую инфраструктуру с рельсами и вагонетками с бородачами.
225 тч с каждой и 1.5 мандрагоры.
>>292530
Караул пока вряд ли нужен - о вас мало кто знает.
>>292531
Рельсы, тележки и верёвки из полосок кожи. Запилю их крафт в статистике.
>>292547
А озеро глубокое и вулканическое. Это нужно заставить тварюшку на несколько часов вылезти, а потом уже замораживать толстую корку льда, которую даже она не сможет быстро проплавить.
>>292555
Вы только скажите, каким образом используется мандрагора при оплодотворении и беременности, и я запилю вам исследование.
>>292558
Нет, големы, кроме Ралкаста, у которого полноценная личность, могут в основном только сражаться и выполнять чёрную работу. Ну и ещё наводить-стрелять из баллист. Видят они всей поверхностью тела. Големов и големобаллисты/катапульты/пушки нельзя обмануть большинством заклинаний и псионики, но можно обмануть самой простейшей маскировкой под дварфов. Хотя если дать им приказ, они всё равно выстрелят, если только отдавший приказ дварф знает пароль этого голема или големов (у каждого обычного голема есть пароль, который может изменить только Ралкаст или Торин, и по вводу которого он будет подчиняться тому, кто его произнёс).
>>292572
Можно, запилю вам эту миссию.
Много дерева, немного металла, сетка из металла или кожи. Добавлю её постройку.
>>292569
>>292574
Будет вам пост.
Что-то вроде:
"О, могучий владетель облаков и добрый хозяин ветров, ниспошли нам свою помощь в борьбе со страшным злом. Укрой озеро в долине сей хладом зимним, да ниспошли ветры на него ледяные, дабы заморозить гладь его и выманить из вод этих змия страшного!"
Вы только скажите, каким образом используется мандрагора при оплодотворении и беременности, и я запилю вам исследование.
Насколько я помню, тот анон предлагал ее соком смазывать пенис, или что-то вроде того. Не имею представления, что из этого может получится, по правде сказать, но у мышей пенисы маленькие, капли мандрагоры не жаль..
Я же предлагаю подсчитать мышиный эквивалент дозировки мандрагоры для беременной крысы с учетом пропорции на длительность беременности и массу плода. Группа 0 - контроль, само собой, 1 - эквивалент того, что принимает Собур, 2 - в два раза большая доза. На выходе сравнить обучаемость крыс-потомков обеих групп, а также сделать вскрытие и посмотреть на развитие и размеры моска.
Ну это в случае провала. Да и то неплохо, экспа же!
А ОП все еще тянет тянучку... Хреновый пример ты своему мастеру подаешь.
Крысами, тащемта. У нас опыты на крысах, так как их повышенная выносливость коррелирует с таковой у дворфов.
А в случае критически успешной серии опытов, возможно, у нас будет дружественный разумный крыс...
А было бы зашибись просто. Такого можно в разведку засылать, где он сможет контроллить неразумных крысов и, как минимум, собирать информацию, а как максимум, устраивать диверсии.
3aметка на полях - а почему тут герои называются NPC? У нас разве есть PС? Или это как-то по-другому расшифровуется?
В ожидании просветления Мастера, друг мой.
Почитай предыдущий, там больше динамики. Тут пока только хитрые планы.
>>284733
>5. Делаем 10 бронзы
также применяем магическую плавку.
Прошелся вдоль треда, вот список того, что надо добавить в [Статистике] :
Ремесла:
- Варка алкоголя: 10 тч за 1 провизии
- обучение кузнеца: 3 месяца, 10 слитков, 30 угля
- чеканка монет: ??? тч за 30 монет из 1 слитка
- приготовление угля из дерева: 10 тч за 1 меру из 1 меры дерева
- приготовление пороха: 100 тч за приготовление 100 мер пороха из 15:3:2 селитры:угля:серы
- крафт проволоки, сетки, лодки и рыбацкой снасти
- крафт ювелирки
Техника
- Механизмы для простых работ от природного источника питания (ветряки, водяные мельницы)
- разработка артиллерии
- постройка осадных орудий
- постройка шахтерской инфраструктуры
Разное
- ветка обработки пещер под жилища, или постройки жилищ для дворфов?
- добавить расширение пещеры при рудокопании
- опция "изучить известное заклинание" в разделе Магия
- разработка армированных големов
Организационное
- ресурсоемкие исследования
- система "пожеланий" от жителей колонии
Веселое:
- постройка храма Ипполарины, бгг
- проект "Сплинтер" с беременными крысами и мандрагорой
Прошелся вдоль треда, вот список того, что надо добавить в [Статистике] :
Ремесла:
- Варка алкоголя: 10 тч за 1 провизии
- обучение кузнеца: 3 месяца, 10 слитков, 30 угля
- чеканка монет: ??? тч за 30 монет из 1 слитка
- приготовление угля из дерева: 10 тч за 1 меру из 1 меры дерева
- приготовление пороха: 100 тч за приготовление 100 мер пороха из 15:3:2 селитры:угля:серы
- крафт проволоки, сетки, лодки и рыбацкой снасти
- крафт ювелирки
Техника
- Механизмы для простых работ от природного источника питания (ветряки, водяные мельницы)
- разработка артиллерии
- постройка осадных орудий
- постройка шахтерской инфраструктуры
Разное
- ветка обработки пещер под жилища, или постройки жилищ для дворфов?
- добавить расширение пещеры при рудокопании
- опция "изучить известное заклинание" в разделе Магия
- разработка армированных големов
Организационное
- ресурсоемкие исследования
- система "пожеланий" от жителей колонии
Веселое:
- постройка храма Ипполарины, бгг
- проект "Сплинтер" с беременными крысами и мандрагорой
>NPC
Notable People of Colony, кек?
Но действительно, это сокращение тут смотрится странно. "Неиграбельные персонажи", при том, что именно они как раз наиболее играбельны. Я бы назвал их просто Персонажи. Или, еще лучше, Персоналии.
>>292575
>Вы только скажите, каким образом используется мандрагора при оплодотворении и беременности, и я запилю вам исследование.
Per os, наверное. Или как там ее Собур использует?..
>каким образом используется мандрагора при оплодотворении и беременности
>как там ее Собур использует?
Вагинальные свечи? Спринцевания?
Также, плюсую предложение её свадьбы с Торином, и Файрахаша как почетного гостя на сием мероприятие.
ОП, еще больше проклятий полетит в твой адрес, если следующим твоим сообщением будет "сейчас/скоро будет пост". Просмотри пожелания, прочитай списки, допили то, что у тебя уже, надеюсь, есть и давай уже.
-1 уже в первом триместре - это, имхо, слишком. Хотя Собур в путь выдвигается все равно во втором. Так что, у нас есть, по крайней мере, месяц на дораспределение заклинаний, Жизнь второго круга и прочие мелочи. С другой стороны, чем быстрее - тем лучше, хотя бы OTIGRISH-wise.
>Но дварфы вообще предпочитают жить в обработанных каменных помещениях, а не в пещерах.
Но в помещениях, расположенных подземно, или вернее, "подскально". В первом треде упоминался дворфий правитель, который выгнал свой народ на поверхность, уничтожив подземную пшеницу. И, кмк, он с раздражением упоминался, то есть, проживание под небом, а не под скалой, для дворфов не очень желательно. А, значит, и "обработанные каменные помещения" должны располагаться все же в пещере. Получить такие помещения можно построив их из камня в большом зале пещеры, либо обработав природные каверны до параллелепипедообразности, пробив вентиляцию, канализацию, настелив дощатый пол и т п. Что, собственно, и предлагается.
Ну хрен знает. Во-первых, у нее двойня. Во-вторых, в первый триместр она все равно уже не успевает никуда отправиться. А -3 для второго триместра, с учетом двойни, вполне себе ок.
Вот когда это же настигнет Чандру, будем думать. Можно рольнуть на то, когда она узнает о своей беременности, и, начиная с этого момента, применять штраф.
Насущный вопрос - орков мандрагорой будем тестировать? Понятно, что не сейчас, а после нового урожая, но все же?
>в аду для перфекционистов
>нету ни серы ни огня
>только слегка несимметрично
>стоят щербатые котлы
Заканчивай запятые надфилем скругливать, давай пост.
>Насущный вопрос - орков мандрагорой будем тестировать?
С нового урожая - обязательно. Шанс получить мага, а то и героя-мага. Всех не-магов тестируем. Будут "свои" эльфы - и их тестировать будем. И если удастся чудище из озера усмирить и переманить на нашу сторону, его тоже тестируем. И обязательно, не понимаю, почему забыли, тестируем единорожку и дракона! последние два предложения - щютка, если что.
Трудочасы в месяц по катергориям:
Исследователи 420(6 дворфиек, 1 орк)х4=1680
Маги [120(дворф и дворфийка)+180(Чандра)]х4=1200
Торин 180 х4 = 720
Гимли 180 х4 = 720
н/к [180(орки)+168(голем)+600(лошади)+504(Ралкаст)] х4 = 1452 х 4 = 5808. 5808 + 1440(герои) = 7248
кузнецы 540)(7 дворфов и 2 орчихи) х2 = 2160.
Задания на месяц:
Н/к [7248]
1. Строительство кузни 400+1600/2000 [6848]
2. Сталеварство 12 порций 1250=600 [6248] - 24 стали, можно сократить вдвое.
3. Добыча 12 серебра 720 [5528]
4. Новый голем 1000 [4528]
5. Дома для орков 1200 [3328]
6. Поверхностная георазведка в серебрянной пещере 600 [2728]
7. Спальни 200 [2528]
8. Скотарство/охота 400 [2128]
9. Герои помогают кузнецам 380 [1748]
Исследователи [1680]
10. Пси-кристалл 720+280 [940]
11. Огнестрел (500-360)х2 = 280, 140 тратим исследовательских и 140 кузнеческих [800]
Кузнецы [2160]
12. Огнестрел 140 [2020]
13. 6 стволов с помощью героев 2020+380=2400/2400
Остальное
14. Собур доразжигалась 1080+720=1800/1800
15. Чандра учится заклинанию огненной стрелы - 450/450 [750]
Расчёт камня: 85старт+100завал+8олово+48серебро+50георазведка-180дома-80кузня=31
Третий голем пока не учтен (он появится примерно в конце 2й недели), сколько Мастер решит, столько трудочасов он сможет отработать в этом месяце.
Итого*, остаются нераспределенными 1748+ н/к, 800-1310 исследовательских и 750-240 мажьих (в зависимости от того, куда припахать Чандру, и учитывая, что дворф-маг не исследователь, но воин).
Варианты будут зависеть от того, что сколько будет стоить из этого списка - >>292617.
Трудочасы в месяц по катергориям:
Исследователи 420(6 дворфиек, 1 орк)х4=1680
Маги [120(дворф и дворфийка)+180(Чандра)]х4=1200
Торин 180 х4 = 720
Гимли 180 х4 = 720
н/к [180(орки)+168(голем)+600(лошади)+504(Ралкаст)] х4 = 1452 х 4 = 5808. 5808 + 1440(герои) = 7248
кузнецы 540)(7 дворфов и 2 орчихи) х2 = 2160.
Задания на месяц:
Н/к [7248]
1. Строительство кузни 400+1600/2000 [6848]
2. Сталеварство 12 порций 1250=600 [6248] - 24 стали, можно сократить вдвое.
3. Добыча 12 серебра 720 [5528]
4. Новый голем 1000 [4528]
5. Дома для орков 1200 [3328]
6. Поверхностная георазведка в серебрянной пещере 600 [2728]
7. Спальни 200 [2528]
8. Скотарство/охота 400 [2128]
9. Герои помогают кузнецам 380 [1748]
Исследователи [1680]
10. Пси-кристалл 720+280 [940]
11. Огнестрел (500-360)х2 = 280, 140 тратим исследовательских и 140 кузнеческих [800]
Кузнецы [2160]
12. Огнестрел 140 [2020]
13. 6 стволов с помощью героев 2020+380=2400/2400
Остальное
14. Собур доразжигалась 1080+720=1800/1800
15. Чандра учится заклинанию огненной стрелы - 450/450 [750]
Расчёт камня: 85старт+100завал+8олово+48серебро+50георазведка-180дома-80кузня=31
Третий голем пока не учтен (он появится примерно в конце 2й недели), сколько Мастер решит, столько трудочасов он сможет отработать в этом месяце.
Итого*, остаются нераспределенными 1748+ н/к, 800-1310 исследовательских и 750-240 мажьих (в зависимости от того, куда припахать Чандру, и учитывая, что дворф-маг не исследователь, но воин).
Варианты будут зависеть от того, что сколько будет стоить из этого списка - >>292617.
И я грандиозно обосрался с разметкой. И не только. Думаю, понятно, что
> кузнецы 540 (7 дворфов и 2 орчихи) х4 = 2160.
а также
>2. Сталеварство 12 порций 12 х 50=600 [6248] - 24 стали, можно сократить вдвое. (6 стволов по 2 металла = 12)
Нет смысла сейчас выбирать и придумывать на следующий месяц, так как мы не знаем, что из заявленного будет успешным. Может нам придется переприручать овцов, или при разборе кто-нибудь пострадает, и придется его лечить... А может, дракон нам какую-нибудь йобу подкинет. Огненную, например. По Гимли.
Но, големы никогда лишними не будут. В условиях очень маленькой популяции это неплохое подспорье.
>Насущный вопрос - орков мандрагорой будем тестировать? Понятно, что не сейчас, а после нового урожая, но все же?
Когда-нибудь потом. Сейчас эти исследования нам ничего не дадут да и найдется более толковое применение мандрагоры.
Сабля из ИС оче хреновая. Лучше боевые молоты или тяжелые булавы. Но придется откопать еще на 1-2 меры серебра больше.
Пока у нас ожидается 2 х 2d3,5 ≈ 8 дварфёнков и 2 х 2d1,5 ≈ 4 орчёнков, а также 4 детей героев. Тут можно индивидуально пол прокинуть, всего-то 16 детей.
Сколько примерно живут наши дворфы? Насколько они молоды?
>1.5 мандрагоры.
Гмм, можно ли половинку мандрагоры использовать для приготовления 50 порций оружейной смазки?
Действуют ли крылья в Мире Духов? Или там летать нужно по другим параметрам?
Да, кстати. Моргенштерн по прикрепленному списку - ударный и колющий. Как будут выглядеть параметры для такого оружия, сделанного Торином из ИС, но не в его руках, а чьих-нибудь других?
Очевидно, для ударной и для колющей атаки будут применяться разные бонусы или штрафы.
>>293112
Действуют. Можно.
>>293108
Дварфы живут 150-170 лет, но среди ваших дварфов нет ничего старше 70. Военное дело - профессия молодых. Как и исследование орков, на чём специализировались молодые исследователи, ведь на вашей родной земле орки перекочевали ближе к землям дварфов относительно недавно. И они были отнюдь не такими по культуре, чем те, с которыми вы контактируете сейчас. Так что смерти от старости начнутся не раньше, чем через 80 лет.
>>292635
Отпишу как-нибудь. Серьезно. Подождите уж.
Уже суммарно двести постов ждем. Если дропаешь, так и скажи. Тогда будем искать временного ил постоянного ГМ-заменителя.
Просто у меня ощущение, что тебе эта игра не по душе, или тебе не нравится направление ее развития. Даже по тому, как и на сколько постов ты отвечаешь, можно судить о легкой подзаёбанности происходящим.
Нет, я не дропаю. Я просто жду вдохновения, а его как-то нет. Ливень идей и вопросов может ошеломлять, но только дурак откажется от их поступления. Спокойно. Всё будет.
Один молодой парень тоже долго ждал, пока придет вдохновение, и он напишет диссертацию. И вдохновение пришло. Из военкомата.
Но намек понят, больше не будем сливать идеи, будем ждать поста.
Тем временем, у меня тут мегапроект для машины смерти.
Нам понадобится 1 голем с движителем из серебра, много стали и возможно, две пушки. А то и четыре пушки, но поменьше.
Пикрилейтед -- условная схема вооружения.
Вместо ряда стволов, которые тяжело производить, можно отлить большой куб из крепкого металла и высверлить в нём матрицу каналов, например, 10х10.
Когда голем собирается произвести выстрел, то он "вытягивает" кусочек провода из живого серебра, ведущий к нужному стволу, благо сопротивление у серебра низкое и гром-камень будет работать.
Если будет разработана артиллерия, то можно будет заменить его руки ниже плечей пушками больших калибров, или сдвоенными пушками малых калибров.
а на плечи воткнуть миномёты! Больше дакки!
С зачарованными ядрами.
Хотя бы с баллистой. Только пусть у неё будут зачарованные бомбоболты.
Милости прошу в нашу маленькую, но поехавшую компанию!
Тащемта, идея вделать в голема гром-камень и юзать его псевдоподии как запал - офигенная! Правда, зачем это все монтировать в голема? Многостволку можно закрепить на штативе с колесами и возить туда-сюда на тяге от того же голема.
Теперь проблемы:
- У нас нечем сверлить сталь, так что матрица откладывается до открытия адамантина и разработки сверел.
- Перезаряжать все эти стволы во время боя будет довольно долго.
- Стоимость такой штуки - до реализации "матричного" подхода будет немного зашкальной. У нас пока металл (кроме серебра) импортный.
- я обещал, что не будем делать ПЗРК!
Да, жаль, что ОП ленится, но такова уж его творческая личность...
>>293305
Не, ну принципиально, в чем преимущество вделанного в голема вооружения от такого же, которое тащит на колесах тот же голем?
>Теперь проблемы
Да, со сверлением стали проблемы.
Перезаряжать стволы без унитарного патрона будет долго.
Хотя сотня стволов поможет ему снести просто всё что угодно.
Но если так уж стоит вопрос с быстрой перезарядкой -- можно сделать решётку, от узлов которой будет исходить по шомполу. В стволы мы с дульной части вставляем трубки с порохом, пыж, пулю и ещё пыж. Дальше нашим мегашомполом затрамбовываем.
>Не, ну принципиально, в чем преимущество вделанного в голема вооружения от такого же, которое тащит на колесах тот же голем?
Проходимостью, конечно. И огромной крутостью.
Стоимость будет огромной, но оно того стоит.
> спойлер
Ват? Причём тут ПЗРК? Вам до простейших НУРов, как до Луны на драконе, не говоря уже о ИК матрицах.
> Перезаряжать
Не знаю, как у голема с прочностью и возможностью управлять своей "плотью", но можно сделать стволы казнозарядными. Весь запас пуль, пороха, пыжей и прочего будет хранится в самом големе. Перезарядку он тоже будет совершать сам. Насколько я понял, для этого Торину достаточно просто "написать" программу/прошивку или сделать боевую модификацию голема. Если прочности выдерживать выстрел из казнозарядки не хватает, то можно и обычными обойтись, только голему тогда придётся втягивать ствол в себя, для перезарядки.
> разработки сверел.
А из жидкого металла разве нельзя сделать сверло? Твёрдость не та или что?
мимочиталтолькоэтоттредподиагонали
Твёрдость истинного серебра такая же как и у обычно. Скорее всего вряд ли получится качественно сверлить металл.
Хотя само сверло изготовить легко.
А чтобы сделать казнозарядные стволы, нужно разрабатывать механизм запирания. И прошивка будет гораздо сложнее, чем "соединить проводок внутри себя с нужным стволом".
Да и так уж ли нужна перезарядка, если у голема сотня-другая заряженных стволов и несколько тяжёлых орудий? Вполне устраивает зарядить разок до боя и веселиться потом.
А если так уж хочется перезаряжать -- то можно чтобы за големом на тележке возили или он бы врастил себе в спину заранее заряженные матрицы. Когда текущая разряжена -- вытаскивает её из груди и на пустое место ставит другую.
>>293325
Преимущество в том, что оно более защищено.
А ещё в одном случае это просто тачанка, а в другом -- боевая машина, сеющая смерть.
Ещё маленькое преимущество: голем скорее всего будет точнее стрелять и меньше испытывать отдачу.
Кстати, а возможно ли заказать несколько матриц у наших высокотехнологичных друзей?
>>293393
Недочтатков как по мне больше:
На тачанку уйдет куда меньше ИС, чем на голема со стволами.
Из-за этого тачанку не жалко проебать в отличии от голема.
И насчет точности и сопротивлении отдачи я крайне сомневаюсь. Для этого нужна либо хорошая станина либо простое увеличение массивности голема, что нехуево увеличить количество ИС.
Учитывая количество и уровень развития обитающих вокруг разумных существ использовать в качестве снаряда эффективнее всего шрапнель.
Гром-камни производят слабое электричество, так что не вариант. Со шрапнелью согласен.
Так в качестве орудийного голема можно использовать Ралкаста. А если масса будет недостаточна- обмазать бронзовыми или стальными пластинами для защиты.
Но, Ралкаст у нас один и можно пойти на компромисс -- картечницу ставим не на тачанку, а на спину специального шестиногого голема и пушки на бока!!. Там же устраиваем седло.
Почему шестиногого? Во-первых, большая проходимость и он сможет продолжить работу если потеряет пару ног.
А во-вторых -- это психологический эффект для врагов.
Паукообразная бронированная машина, которая плюётся ядрами и огнём. А если её ещё и разрисовать...
В третьих -- гораздо большая манёвренность боевой единицы и гораздо большая защищённость дварфа.
Если управление картечницей отдавать дварфу, а не голему, то можно будет использовать простое серебро или медь вместо живого. Только придётся к каждому стволу приделать кнопку с пружинкой, которая будет соединять провод с запалом.
Твой дварф без бороды, это подозрительно!
Да, вот это весчь. Но опять же, дварфы - очень ценный товар. Не нужен нам стрелок, просто большой шестиногий голем с башней. Он видит всей поверхностью тела, для обстрела сможет принять стабильную конфигурацию, а для передвижения будет иметь два варианта: или ноги для труднопроходимых мест, или колеса для равнин/дорог. И тут интересное, колеса на осях он может подтянуть наверх и двигаться на лапах, или же опустить вниз и приводить в движение ерзац-ремнем или цепью из ИС.
Но это получается отдельный род войск, придется им поддержку предоставлять в виде 2-3 обычных бойцов, которые предотвращают
Только погодьте, у нас пока не с кем воевать такими вещами. У орков с Лахашами одинаковый уровень технологий, а лучшая технология орков - это дульнозарядные ружья на дорогостоящих гром-камнях. То есть, уже обычная пушка с картечью - это прорыв.
ОП мучился столько.
Я пока просто скопировал статистику из верхнего поста до сих пор в правилах не разобрался, потому мог не то скопировать и попытался вставить карту. Анон может раскрасить текст и облагородить как сочтёт нужным.
Можно даже прямо в документе предлагать расчёты и добавлять снизу. Если тут все одобрили, то ОП изменяет соответствующим образом документ.
https://docs.google.com/document/d/1CB4O6N4g0SrFcwO-j7gu-hPKuy9_PECRLGwinmtS500/edit?usp=sharing
Неблохо. Возможно, прилив свежих людей в тред пробудит ОПа ото сна?
Я, например, вообще не могу быть объективным мастером, и субъективно, не хочу им быть, а хочу играть и строить хитрые планы. Да и вообще писать интересно я не умею, достаточно посмотреть на мои наброски для ОПа выше в треде.
А в гуглдоке - песочница. А большинство правил, по которым играть в ней - скрыты (и это отлично!). Т.е., или придется копипастить эльфийские правила, или изобретать сотню своих, а это малость геморно. Так что ждем этого нехорошего человека. Еще немного. А затем, если игра утонет, значит, такова селявя.
ОП же сам писал в самом начале, что будет использовать для массовых боёв эльфийские правила. Но если нужно, я могу запилить вам свои, это не проблема. А для мелких боёв правила есть.
Смотри. Те правила, что для мелких боёв, никогда не годятся, их нужно разделить на правила крафта и правила дуэлей и хорошенько допилить. Правила для крупных боёв должны быть следующими: сетка псевдографических символов, на которой расположены отряды с разной численностью и параметрами. Оружие, броня, всё это влияет и умножается на численность отряда, есть дальнобойность, заклинания отряда и типы урона, а также расовые отличия.
В качестве какого-то утешения вместо обещаний скажу, что ближе к концу этого года моя жизнь, скорее всего, круто поменяется, и у меня может как совсем пропасть время, так и появиться, в зависимости от того, как сложатся дела.
Тем не менее, я не буду возражать, если кто-то решит взять эту игру себе. У меня есть и другие идеи игр в запасе, ничуть не хуже этой. Могу даже помочь с разработкой правил и дать информацию по миру. Но новый мастер должен хоть в какой-то мере быть знатоком компьютерной DF и уметь в графоманию.
>Те правила, что для мелких боёв, никогда не годятся
Нормальная дндшная боевка.
>новый мастер должен хоть в какой-то мере быть знатоком компьютерной DF
Вот тут начинаются проблемы. У тебя есть балланс между ДФным сеттингом и нововведениями. И это всех устраивает. Заядлый ДФ-фан скатит все в хардкор ради хардкора, и крепость умрет довольно быстро.
Я могу взять на себя все подсчеты, оставляя тебе всю графоманию и трактование результатов роллов. Но у тебя и на графоманию сейчас нету сил. А ждать до конца года нету сил у меня. Так что, по видимому, я иду отсюда. А жаль, такие-то планы, такая-то карта.
Удачи тебе, ОП, на новом месте, и/или в личной жизни!
Могу пографоманить, но с самой системой разбираться не хочу, ибо не лежит душа к этому. Давай кооперироваться?
>>294877
Отличный тандем, я думаю. Тогда кооперируйтесь, как я с Человеком ранее - первый считает весь механ и трактует роллы, а второй пилит графоманию по их мотивам, оживляя происходящее. Если >>214875 видит главную проблему баланса между нововведениями и дф - я за него спокоен.
И ребята, прошу, не хороните меня, я про эту игру всё равно не забуду, пока игроки в ней есть, а мастера - нет. Вечным грузом она будет висеть на моей совести, иногда утяжеляя её так сильно, что я, возможно, буду возвращаться что-нибудь, даже если вы не договоритесь о тандеме.
Для желающего взять на себя графоманию, вот сорт плана для тренировки, то что уже давно ожидается: >>292335
1. Прибытие наших доблестных экспедиционщиков
2. Торжественный пир (там должна быть речь Гимли для дворфов и орков, но ее можно оставить за кадром, дабы не городить тонны пафоса, а только пару важных вех)
3. Доклад Гимли у дракона (после него прикрепи д20)
>Нормальная дндшная боевка.
Согласен, в этом месте, имхо, ничего менять не надо.
Насчёт крупных боёв предлагаю следующую свою систему, которую я предлагал в другом треде, но её не приняли:
>>290441
Только урон и хиты соответственно взять из системы микробоёв, как-то усреднив. Заменить 1d12 на 3d4, 1d10 на 3d4-2 и т.п.
Растолкав ликующих соплеменников, Гимли нашел среди них свою возлюбленную. Отдалившись от шумной толпы встречающих, они отдались буре чувств, нахлынувших после долгой разлуки. Однако, к удивлению Гимли, Собур была будто бы чем-то обеспокоена. На вопрос Гимли, что же случилось, она отстранилась от него, и заглянула ему в глаза. Спустя минуту давящего молчания, она едва слышно произнесла:
- Ребенок.
- Что? - Гимли, казалось, не расслышал, или не понял, к чему она ведет.
- У нас будет ребенок.
Гимли замер, пораженный известием. Тяжелое молчание упало между ними, однако, уже спустя мгновение, Гимли, будто освободившись от оцепенения, заключил Собур в объятья.
Среди всеобщей радости встречи, казалось, незамеченной осталась пропажа Уриста. Лишь Сеандра беспокойно металась от повозки к повозке, ища пропавшего. Чандра, заметив беспокойство сестры, подошла к ней, и, угадав немой вопрос в глазах, склонила голову.
- Урист... Он ушел, как подобает воину.
Сеандре на глаза навернулись слезы, и она, сорвавшись с места, убежала прочь. Чандре было известно, да и ни для кого в крепости не было особым секретом, что между Сеандрой и Уристом было нечто много большее, нежели простая дружба.
Торина окружила орава товарищей, которые принялись расспрашивать его о подробностях похода. Торин же, забравшись на гору угля, с удовольствием расписывал подвиги и свершения дварфов, не забывая приукрасить и свои собственные.
- Хей, Торин, а вы, я гляжу, неплохо повоевали с зеленомордыми! - воскликнул Урист Камнещит, указывая на группку орков, настороженно поглядывающих на шумных дварфов из-за повозки. - Таков-то улов, вдвое больше вас самих! И как же вы умудрились их пленить?
- Ах, Урист, друг, если бы я мог поведать о наших славных подвигах на этом поприще - я бы несомненно это сделал. Но мы не воевали с орками, а эти шестеро - не военнопленные. Это все, - Торин обвел рукой повозки, - как и эти рабы - это дар орочьего племени нам в знак дружбы.
- Ха, вот уж никогда не подумал бы, что услышу о дружбе гнома и орка. Эх, чую, ждет нас сегодня отличная история за кружкой-другой эля!
На плечо Уристу опустилась тяжелая рука - сзади к нему подошел Гимли.
- Что ж, попировать, да и поговорить мы еще успеем. Сейчас же нас ждет работенка. - Гимли кивнул в сторону груженных повозок.
Дварфы, осознав приказ, а равно и намек на сегодняшнюю пирушку, резво принялись освобождать телеги от груза и переносить его внутрь под чутким руководством Гимли.
Ралкаст собрался было помочь с разгрузкой, но Торин подозвал его к себе.
- Ну что, Ралкаст, как продвигались дела в мое отсутствие?
- Все в порядке, мастер. Все ваши приказания исполнены.
- Отлично. Принимайся тогда за повозки, а потом встреть меня в серебряной пещере.
Голем схватил сразу охапку бревен и поволок их на склад, Торин же огляделся, и заметил Уриста, подозрительно глядящего на голема. Словив взгляд Торина, Урист что-то пробормотал себе под нос и поплелся разгружать повозки.
Собур же тем временем собрала исследовательниц и передала им полученные от Гимли ружье и гром-камни с просьбой рассмотреть их как следует. Одна из исследовательниц ухватила с подозрением гром-камень и с интересом начала его разглядывать. После тщательного осмотра и нажимания на каждый выступ, любопытная душа перешла к более тщательному исследованию - понюхала, и даже лизнула шершавую поверхность камня. Тут же ее тело вздрогнуло, а сама она брякнулась оземь. Ее коллеги тут же обступили ее, готовые оказать помощь, но этого и не потребовалось - незадачливая исследовательница сама приподнялась на локтях и с умнейшим видом заключила: "На вкус они соленые, но проверять не советую".
Растолкав ликующих соплеменников, Гимли нашел среди них свою возлюбленную. Отдалившись от шумной толпы встречающих, они отдались буре чувств, нахлынувших после долгой разлуки. Однако, к удивлению Гимли, Собур была будто бы чем-то обеспокоена. На вопрос Гимли, что же случилось, она отстранилась от него, и заглянула ему в глаза. Спустя минуту давящего молчания, она едва слышно произнесла:
- Ребенок.
- Что? - Гимли, казалось, не расслышал, или не понял, к чему она ведет.
- У нас будет ребенок.
Гимли замер, пораженный известием. Тяжелое молчание упало между ними, однако, уже спустя мгновение, Гимли, будто освободившись от оцепенения, заключил Собур в объятья.
Среди всеобщей радости встречи, казалось, незамеченной осталась пропажа Уриста. Лишь Сеандра беспокойно металась от повозки к повозке, ища пропавшего. Чандра, заметив беспокойство сестры, подошла к ней, и, угадав немой вопрос в глазах, склонила голову.
- Урист... Он ушел, как подобает воину.
Сеандре на глаза навернулись слезы, и она, сорвавшись с места, убежала прочь. Чандре было известно, да и ни для кого в крепости не было особым секретом, что между Сеандрой и Уристом было нечто много большее, нежели простая дружба.
Торина окружила орава товарищей, которые принялись расспрашивать его о подробностях похода. Торин же, забравшись на гору угля, с удовольствием расписывал подвиги и свершения дварфов, не забывая приукрасить и свои собственные.
- Хей, Торин, а вы, я гляжу, неплохо повоевали с зеленомордыми! - воскликнул Урист Камнещит, указывая на группку орков, настороженно поглядывающих на шумных дварфов из-за повозки. - Таков-то улов, вдвое больше вас самих! И как же вы умудрились их пленить?
- Ах, Урист, друг, если бы я мог поведать о наших славных подвигах на этом поприще - я бы несомненно это сделал. Но мы не воевали с орками, а эти шестеро - не военнопленные. Это все, - Торин обвел рукой повозки, - как и эти рабы - это дар орочьего племени нам в знак дружбы.
- Ха, вот уж никогда не подумал бы, что услышу о дружбе гнома и орка. Эх, чую, ждет нас сегодня отличная история за кружкой-другой эля!
На плечо Уристу опустилась тяжелая рука - сзади к нему подошел Гимли.
- Что ж, попировать, да и поговорить мы еще успеем. Сейчас же нас ждет работенка. - Гимли кивнул в сторону груженных повозок.
Дварфы, осознав приказ, а равно и намек на сегодняшнюю пирушку, резво принялись освобождать телеги от груза и переносить его внутрь под чутким руководством Гимли.
Ралкаст собрался было помочь с разгрузкой, но Торин подозвал его к себе.
- Ну что, Ралкаст, как продвигались дела в мое отсутствие?
- Все в порядке, мастер. Все ваши приказания исполнены.
- Отлично. Принимайся тогда за повозки, а потом встреть меня в серебряной пещере.
Голем схватил сразу охапку бревен и поволок их на склад, Торин же огляделся, и заметил Уриста, подозрительно глядящего на голема. Словив взгляд Торина, Урист что-то пробормотал себе под нос и поплелся разгружать повозки.
Собур же тем временем собрала исследовательниц и передала им полученные от Гимли ружье и гром-камни с просьбой рассмотреть их как следует. Одна из исследовательниц ухватила с подозрением гром-камень и с интересом начала его разглядывать. После тщательного осмотра и нажимания на каждый выступ, любопытная душа перешла к более тщательному исследованию - понюхала, и даже лизнула шершавую поверхность камня. Тут же ее тело вздрогнуло, а сама она брякнулась оземь. Ее коллеги тут же обступили ее, готовые оказать помощь, но этого и не потребовалось - незадачливая исследовательница сама приподнялась на локтях и с умнейшим видом заключила: "На вкус они соленые, но проверять не советую".
Классно, анон, но есть пара моментов.
Тебе наверняка трипкод понадобится.
А ещё у ОПа точно были какие-то наброски сюжета в конце. Я о лахашах, которые вроде как-то собирались освобождать Лича и истории, которая связывает его и дракона.
И нужно решить, следовать им или отправляться в свободное плавание.
>Тебе наверняка трипкод понадобится.
Пожалуйста
>наброски сюжета в конце
Что ж, тогда прошу ОП-а оставить фейкомыльцо, если захочется обсудить концовку. Что же до моего мнения - то лахашей просто нельзя не использовать для основного квеста, и я бы их оче даже ввернул.
и да, нароллируйте пожалуйста отношение дракона к различным расам, о которых мы будем его расспрашивать
В конце концов это дракон, очень горделивое существо, поэтому он мало к кому будет относиться хорошо.
1-3 -- ненавидит и стремится уничтожить.
4-6 -- сильно не любит.
7-11 -- относится с презрением.
12-14 -- равнодушен.
15-18 -- благосклонен.
19-20 -- очень доброжелателен.
Лахашей ненавидит по очевидным причинам.
К гоблинам относится скорее всего как и всякий дракон -- просто презирает.
Орки от гоблинов далеко не ушли, а наши, с культурой в 2, совсем неприятны . Поэтому ролл со штрафом в 2: 1d20: (18) = 18 - 2.
У эльфов развита культура и они миролюбивы, поэтому бонус 2: 1d20: (4) = 4 + 2.
Вульфы малочисленны и вряд ли представляют интерес для дракона, поэтому плюс два в сторону равнодушия: 1d20: (2) = 2
Аквиллоны малочисленны, остальные параметры средненькие. Несмотря на их малочисленность, дракон скорее всего сталкивался с ними в полётах.
Ролл стандартный: 1d20: (10) = 10.
%%Возражения-поправки-предложения?##
А ей откуда знать? УЗИ то не завезли.
>>294969
Да, двойня, но она этого пока не знает. Срок ранний, все дела.
>>294967
Это был не я, роллы пусть будут, но интерпретация малость скошена в негативную сторону (что в принципе, понятно, ибо дракон)
Так что, так и положим:
Файрахаш терпимо относится к оркам, не любит эльфов из-за их блохастых прихвостней (или стихийной магии этих самых прихвостней). На аквиллонов ему почти все равно, только иногда его раздражают.
Система пожеланий будет вмонтированна ролл в начале месяца на случайные события для каждой расы. Если пожелание будет реализированно до конца месяца, раса получает +5 к морали на следующий месяц, если нет - -5, и пожелание переносится на следующий, где к нему может добавиться новое пожелание. Пожелания могут быть от "хотим рыбы" или "еще один выходной" до "хотим частную собственность" или "требуем оплату труда". Последние, правда, крайне маловероятны, но тоже возможны.
Пока о нас никто не знает, то вероятность встретить забредшую к нам разведгруппу КРАЙНЕ МАЛА.
>>294981
Да и нет. Мастерить не собираюсь, только считать. Почта прикреплена, но меня надо пнуть, чтобы я ее проверил.
Думая о предстоящем выступлении перед всей крепостью, Гимли поневоле поддался волнению. Еще бы - дварфы и без того не славились дружелюбным отношением к другим расам, а тут еще и орки, с которыми, без сомнения, у каждого из жителей крепости были связаны пренеприятнейшие воспоминания. И все же, Гимли привык рассматривать небольшое селение гномов не как лагерь потерпевших крушение, а как полноценную крепость. А значит, обустраиваться в долине нужно основательно и надолго. Союзники же юной крепости были жизненно важны - особенно в свете недавно открывшегося соседства с лахашами - они-то и вызывали у Гимли больше всего опасений. Чего уж говорить, что дружба со степными раграсами поможет крепости встать на ноги, да и убережет от излишних столкновений с соседями. Так или иначе, надеясь на благоразумие своих сородичей, Гимли взошел на трибуну и, откашлявшись в лучших традициях гномьего ораторства, начал:
- Что ж, друзья мои. Это путешествие принесло в наш дом ветер перемен, а вместе с ним - и новых друзей. К северу от нас, в обширных степях обитают кочевые племена орков. - по залу прошелся неодобрительный гул. - Но прошу вас, друзья, не стоит видеть в орках врага! Нам удалось найти общий язык с вождями орочьих племен, и в бою против общего врага мы скрепили наш союз кровью. Эта дружба ляжет в основу многих великих свершений, и я уверен, что...
Собур, как и все из присутствующих, ловила каждое слово речи Гимли с почтительным вниманием.
- Мы с вами связаны не узами крови, но клана. Мы - собратья по несчастью - не только сумели выжить, но и заявили о себе миру. И я уверен, что наш клан - Клан Черного Дракона - готов встретить все невзгоды, что ожидают нас в не таком отдаленном будущем. И мы, подобно одной большой семье, разделим и радость, и горе.
При упоминании о семье Собур вздрогнула - слишком уж много она последними днями думала о ее собственной семье. Гимли так и не сказал, что он думает об их будущем ребенке. Однако, дитю Собур предстояло стать первым ребенком, рожденным в крепости - провозвестником новых времен. Придет время, и их дети встанут на место Собур и Гимли, и как знать, может именно они покроют имя клана славой. В голове собур мелькнула мысль, что, быть может, ее увлечение мандрагорой не пройдет для ребенка бесследно. Но она тут же отогнала от себя эту мысль - сегодня стоит надеяться лишь на хорошее.
Торин сидел за столом туча тучей - вся эта "дружба" с орками с самого начала не вызывала у него особого энтузиазма, и лишь почтение к погибшему Уристу удерживало его от открытого протеста. Видно, заметив его настрой, к нему тут же подсел с кружкой эля Ликот Красноног:
- Что, тоже не в восторге от этих зеленых ублюдков? Зачем только Гимли их сюда притащил?
- Да уж, - согласился Торин, - приятного в них мало. Никогда не знаешь чего ожидать от орков.
Гимли с трибуны бросил на шепчущихся гневный взгляд, и те умолкли. Гимли же продолжил речь:
- Отдельно хочу вспомнить о наших исследователях, которые трудятся не покладая рук над тайнами природы. Несомненно, нельзя умалить и успехи нашего собрата Торина в работе над истинным серебром.
Торин усмехнулся. Да уж, Гимли может и неправ в орочьем вопросе, но его, Торина, големов, пожалуй, сумел оценить каждый из дварфов. Но ведь нет предела совершенству. Торин иногда пускался в раздумья по поводу того, насколько же причудливыми могут стать серебряные големы, и подчас удивлялся своим же мыслям. Вот и сейчас он будто выпал из происходящего, и снова принялся мысленно воплощать свои самые смелые идеи. Отвлек его от этого интереснейшего занятия давешний Красноног, но Торину уже было явно не до орков - его мысли полностью были поглощены серебром.
Позади мастера глыбой возвышался Ралкаст, на присутствии которого настоял Торин. Казалось, сама фигура голема выражает крайнюю внимательность к происходящему.
Чандра сидела за пиршественным столом в гордом одиночестве - ее сородичи до сих пор не привыкли к крыльям за ее спиной, и сторонились ее с суеверным страхом. Компанию ей составила разве что сестра, с которой они вместе штудировали огненную магию. Вместе они под громогласные возгласы Гимли обсуждали последние новости - шепотом, разумеется. Гимли внимания на них не обращал - или не хотел обращать, так что к речи его они и не прислушивались. Чандра поведала сестре о магии в орочьих раграсах, и они немного обсудили всех задевшую орочью проблему. Далее Чандра заговорщицки склонилась к сестре и достала из складок одежды раздобытый экспедицией пси-кристалл. Сеандра, увидев вещицу сию, весьма удивилась - ведь раньше ей доводилось встречать мастеров, владевших подобным искусством. Но тут к сестрам подсел порядком подвыпивший Урист, и пси-кристалл пришлось поспешно спрятать. Урист, не особо заботясь о громкости своего голоса, поинтересовался у дам, каковы у них планы после окончания пира. Гимли, расслышав вопрос с трибуны, отпустил язвительный комментарий в сторону любвеобильности Уриста, и вернулся к своей речи.
Гимли, исчерпав свой запас красноречия и доложив соплеменникам об успехах крепости, перевел дух, и, понизив голос, приступил к самой болезненной части своей речи:
- Что ж, хотя поход этот и был весьма удачен, все же он бесконечно омрачен нашей скорбью об Уристе Мыловаре, который погиб в битве с бандитами. Отмщение за павшего Уриста постигло убийцу в ту же минуту - и хоть утолена была наша жажда мести, но скорбь по павшему - безмерна. Последнее свое пристанище он нашел в огне, как и подобает воину. Урист Мыловар пал в бою за нашу крепость, наше будущее, и жертва его не будет забыта - мы пронесем его имя сквозь века, и наши потомки будут помнить его как героя!
Одновременно с последними словами Гимли взметнул вверх кружку. Гномы ответили тем же, и в гробовой тишине, нарушаемой разве потрескиванием факелов, они помолились об упокоении души Уриста, и опрокинули в себя кружки. Гимли отметил, что эль стал чертовски хорош с тех пор, как он в последний раз его отведывал - еще до отъезда. Казалось, будто прошла целая вечность. Знать бы, что еще могло измениться в его отсутствие.
Пиршество понемногу затихало. Дварфы разбредались - кто отходил ко сну, кто шпацировал с прелестными дварфийками. Последним из зала вышел Урист, волоча накачанную элем по уши орчиху. Свет погас, и крепость погрузилась в сон.
Думая о предстоящем выступлении перед всей крепостью, Гимли поневоле поддался волнению. Еще бы - дварфы и без того не славились дружелюбным отношением к другим расам, а тут еще и орки, с которыми, без сомнения, у каждого из жителей крепости были связаны пренеприятнейшие воспоминания. И все же, Гимли привык рассматривать небольшое селение гномов не как лагерь потерпевших крушение, а как полноценную крепость. А значит, обустраиваться в долине нужно основательно и надолго. Союзники же юной крепости были жизненно важны - особенно в свете недавно открывшегося соседства с лахашами - они-то и вызывали у Гимли больше всего опасений. Чего уж говорить, что дружба со степными раграсами поможет крепости встать на ноги, да и убережет от излишних столкновений с соседями. Так или иначе, надеясь на благоразумие своих сородичей, Гимли взошел на трибуну и, откашлявшись в лучших традициях гномьего ораторства, начал:
- Что ж, друзья мои. Это путешествие принесло в наш дом ветер перемен, а вместе с ним - и новых друзей. К северу от нас, в обширных степях обитают кочевые племена орков. - по залу прошелся неодобрительный гул. - Но прошу вас, друзья, не стоит видеть в орках врага! Нам удалось найти общий язык с вождями орочьих племен, и в бою против общего врага мы скрепили наш союз кровью. Эта дружба ляжет в основу многих великих свершений, и я уверен, что...
Собур, как и все из присутствующих, ловила каждое слово речи Гимли с почтительным вниманием.
- Мы с вами связаны не узами крови, но клана. Мы - собратья по несчастью - не только сумели выжить, но и заявили о себе миру. И я уверен, что наш клан - Клан Черного Дракона - готов встретить все невзгоды, что ожидают нас в не таком отдаленном будущем. И мы, подобно одной большой семье, разделим и радость, и горе.
При упоминании о семье Собур вздрогнула - слишком уж много она последними днями думала о ее собственной семье. Гимли так и не сказал, что он думает об их будущем ребенке. Однако, дитю Собур предстояло стать первым ребенком, рожденным в крепости - провозвестником новых времен. Придет время, и их дети встанут на место Собур и Гимли, и как знать, может именно они покроют имя клана славой. В голове собур мелькнула мысль, что, быть может, ее увлечение мандрагорой не пройдет для ребенка бесследно. Но она тут же отогнала от себя эту мысль - сегодня стоит надеяться лишь на хорошее.
Торин сидел за столом туча тучей - вся эта "дружба" с орками с самого начала не вызывала у него особого энтузиазма, и лишь почтение к погибшему Уристу удерживало его от открытого протеста. Видно, заметив его настрой, к нему тут же подсел с кружкой эля Ликот Красноног:
- Что, тоже не в восторге от этих зеленых ублюдков? Зачем только Гимли их сюда притащил?
- Да уж, - согласился Торин, - приятного в них мало. Никогда не знаешь чего ожидать от орков.
Гимли с трибуны бросил на шепчущихся гневный взгляд, и те умолкли. Гимли же продолжил речь:
- Отдельно хочу вспомнить о наших исследователях, которые трудятся не покладая рук над тайнами природы. Несомненно, нельзя умалить и успехи нашего собрата Торина в работе над истинным серебром.
Торин усмехнулся. Да уж, Гимли может и неправ в орочьем вопросе, но его, Торина, големов, пожалуй, сумел оценить каждый из дварфов. Но ведь нет предела совершенству. Торин иногда пускался в раздумья по поводу того, насколько же причудливыми могут стать серебряные големы, и подчас удивлялся своим же мыслям. Вот и сейчас он будто выпал из происходящего, и снова принялся мысленно воплощать свои самые смелые идеи. Отвлек его от этого интереснейшего занятия давешний Красноног, но Торину уже было явно не до орков - его мысли полностью были поглощены серебром.
Позади мастера глыбой возвышался Ралкаст, на присутствии которого настоял Торин. Казалось, сама фигура голема выражает крайнюю внимательность к происходящему.
Чандра сидела за пиршественным столом в гордом одиночестве - ее сородичи до сих пор не привыкли к крыльям за ее спиной, и сторонились ее с суеверным страхом. Компанию ей составила разве что сестра, с которой они вместе штудировали огненную магию. Вместе они под громогласные возгласы Гимли обсуждали последние новости - шепотом, разумеется. Гимли внимания на них не обращал - или не хотел обращать, так что к речи его они и не прислушивались. Чандра поведала сестре о магии в орочьих раграсах, и они немного обсудили всех задевшую орочью проблему. Далее Чандра заговорщицки склонилась к сестре и достала из складок одежды раздобытый экспедицией пси-кристалл. Сеандра, увидев вещицу сию, весьма удивилась - ведь раньше ей доводилось встречать мастеров, владевших подобным искусством. Но тут к сестрам подсел порядком подвыпивший Урист, и пси-кристалл пришлось поспешно спрятать. Урист, не особо заботясь о громкости своего голоса, поинтересовался у дам, каковы у них планы после окончания пира. Гимли, расслышав вопрос с трибуны, отпустил язвительный комментарий в сторону любвеобильности Уриста, и вернулся к своей речи.
Гимли, исчерпав свой запас красноречия и доложив соплеменникам об успехах крепости, перевел дух, и, понизив голос, приступил к самой болезненной части своей речи:
- Что ж, хотя поход этот и был весьма удачен, все же он бесконечно омрачен нашей скорбью об Уристе Мыловаре, который погиб в битве с бандитами. Отмщение за павшего Уриста постигло убийцу в ту же минуту - и хоть утолена была наша жажда мести, но скорбь по павшему - безмерна. Последнее свое пристанище он нашел в огне, как и подобает воину. Урист Мыловар пал в бою за нашу крепость, наше будущее, и жертва его не будет забыта - мы пронесем его имя сквозь века, и наши потомки будут помнить его как героя!
Одновременно с последними словами Гимли взметнул вверх кружку. Гномы ответили тем же, и в гробовой тишине, нарушаемой разве потрескиванием факелов, они помолились об упокоении души Уриста, и опрокинули в себя кружки. Гимли отметил, что эль стал чертовски хорош с тех пор, как он в последний раз его отведывал - еще до отъезда. Казалось, будто прошла целая вечность. Знать бы, что еще могло измениться в его отсутствие.
Пиршество понемногу затихало. Дварфы разбредались - кто отходил ко сну, кто шпацировал с прелестными дварфийками. Последним из зала вышел Урист, волоча накачанную элем по уши орчиху. Свет погас, и крепость погрузилась в сон.
Но ты уже это делаешь, реализуя и вводя систему пожеланий и их исполнения. По сути, сейчас я пытаюсь сделать так, чтобы вы могли вдвоём, в тандеме, вести эту игру. Тэйлтеллер пилит тексты, а ты делаешь всё остальное - интерпретируешь результаты роллов, просчитываешь и определяешь события будущего, кидаешь кубы, определяешь сложность реквестов и затраты тч на них. Если ты не можешь взять эту роль - то твоей помощи вообще не надо, считать и я умею. Для меня основная проблема - именно тексты, которые я не могу писать на достойном уровне ввиду прогрессирующей творческой импотенции. Теперь, когда их есть кому писать, по цифрам и событиям мастерить могу и я.
>>294988
Ну смотри:
>- начинает с того, что заключил союз с орками, и шестеро из них теперь тут, в качестве рабов. Упоминает о дружеских отношениях с их вождем, становлению которого он поспособствовал
1d20: (9) = 9 на отношение дракона к союзу. Если хорошее, он позволит оркам присягнуть себе и даст им то же клеймо.
>- дальше - о личе, о ритуалах и о единороге.
>- потом - об эльфах и вульфах, которые сдерживают народ, поклоняющийся личу. Можно упомянуть об аквиллонах и спросить, что это за народец.
1d20: (14) = 14 - тут на высоком ролле он расскажет о личе и эльфах с вульфами несколько спойлеров, которые я кину на почту.
>- затем, благодарим за Дар Огня, сообщаем, что вскоре пойдем обуздывать магию духа.
>- спрашиваем о чудовище в озере
1d20: (10) = 10 тут он скажет, что знает о нём, если ролл будет хороший.
> о пси-кристаллах (и гром-камне)
1d20: (1) = 1 на высоком ролле он расскажет, что знает о камешках.
>- интересуемся, не нужна ли наша (материальная) помощь нашему дорогому дракоше?
1d20: (10) = 10 - это на наличие нужды у него, которую мы может так или иначе удовлетворить (тем проще, чем выше ролл)
Выслал на почту материалы.
Когда будет запилен общения с драконом пост - обсчитаю все цифры и кину все роллы, после чего будет новая [СТАТИСТИКА].
И надо будет в ней запилить дракону уровень отношения к дворфам, падающий от вопросов и оказания услуг и растущий от оказания услуг дракону.
-Ш-Ш-Ш! ПРИВЕТС-С-СТВУЮ ТЕБЯ, ДВАРФ-Ф. МУДРОС-СТЬ МОЯ ГОВОРИТ, ЧТО ТЫ НЕ ПРОС-СТО ТАК РЕШ-Ш-ШИЛ МЕНЯ ПРОВЕДАТЬ. ЧЕГО Ж-ЖЕ ТІ Х-Х-ХОЧЕШ-ШЬ?
Гимли замялся, явно не ожидая такого начала разговора.
- Эм-м... Уважаемый Файрахаш, я пришел сюда, чтобы спросить вас о том, что тревожит нашу крепость последние дни. Дело в том, что мы провели небольшой поиск по соседним...
- АХ-Х, ОС-СТАВЬ. Я ЗНАЮ О ВАШ-Ш-ШЕМ ПУТЕШ-ШЕСТВИИ. ТЫ ХОЧЕШ-ШЬ С-С-СПРОСИТЬ МЕНЯ О ПРОЧИХ-Х РАС-С-САХ-Х? ТАК С-СПРАШ-ШИВАЙ!
- Хорошо, уважаемый Файрахаш. Мы смогли наладить контакт с орочьими раграсами в степях севернее отсюда, орки же поведали нам о лахашах, эльфах, вульфах и аквилонах. Будут ли у вас пожелания касательно этих народов?
- ЛАХ-ХАШ-Ш-Ш! - произнося это слово, дракон будто бы сплюнул. - ОНИ ВС-СЕ ПЫТАЮТС-СЯ РАЗБУДИТЬ С-С-СВОЕГО МЕРТВЕЦА! ВС-С-СЕ ТАК ЖЕ ПОДНОС-СЯТ ЕМУ С-С-СЕРДЦА. Х-Х-ХА!
- Эльфы, насколько нам известно, воюют против лахашей, хотя и с переменным успехом. Не стоит ли нам вмешаться?
- ЭЛЬФ-ФЫ? ОТ УШ-ШАС-С-СТЫХ-Х НИКОГДА НЕ ЗНАЕШ-ШЬ, ЧТО ОЖИДАТЬ. ОНИ НЕ УПУС-С-СТЯТ С-СВОЕГО! ДА ЕШ-ЩЕ ЭТИ ИХ-Х БЛОХ-Х-ХАС-СТЫЕ С-С-СЛУГИ. С-С-СМУТНЫЕ ВЕШ-ЩИ ТВОРЯТС-СЯ В С-С-СЕВЕРНЫХ-Х ЛЕС-САХ-Х-Х...
- Что ж, мы пока ничего не предпринимали. К счастью, удалось заключить союз с орками...
- К С-СЧАСТЬЮ? ОШИБАЕШ-Ш-ШЬС-СЯ! НЕ С-С-СТАЛ БЫ Я ВЕРИТЬ РАГРАС-С-САМ, БУДЬ Я МАЛЕНЬКИМ ДВАРФ-ФОМ. К С-С-СЧАС-СТЬЮ, Я НЕ ДВАРФ-Ф.
- С нами еще прибыло несколько орочьих рабов. Надеюсь, уважаемый Файрахаш, вы позволите им поселиться в долине.
- ПУС-СТЬ ЖИВУТ, ТАК УЖ И БЫТЬ. ЛИШ-Ш-ШЬ БЫ С-СТАДА БЫЛИ ЦЕЛЫ.
- К слову о долине, мы столкнулись с обитающим в озере существом. Знаете ли вы о нем, уважаемый Файрахаш?
- АХ-Х-Х, ТОТ С-С-СЛИЗНЯК. ПОРОЖДЕНИЕ АДА, ИНФ-Ф-ФЕРНАЛЬНАЯ ТВАРЬ! ОДНАКО, С-С-СОТНИ ЛЕТ ЖИВЕТ РЯДОМ С-С-СО МНОЙ, НО Я НЕ Х-Х-ХОЧУ ЛИШ-ШНИЙ РАЗ С-С-СРАЖАТЬС-СЯ, Х-Х-ХОТЯ И МОЯ ВИНА ЕС-СТЬ В ТОМ, ЧТО ОН ПРОРВАЛС-С-СЯ С-СЮДА С-С-СНИЗУ. МОЖЕШ-Ш-ШЬ ЕГО УБИТЬ, ДВАРФ-Ф, ЕС-С-СЛИ С-СТАНЕТ С-С-СИЛЕНОК.
- Еще хотелось бы спросить, уважаемый Файрахаш, не слышали ли вы о неком гром-камне и пси-кристалле?
- А ЕС-С-СЛИ И С-СЛЫШ-ШАЛ, ЧТО С-С-С ТОГО? ВАМ ПО С-С-СИЛАМ С-СПРАВИТЬС-С-СЯ С-С ЭТОЙ ТАЙНОЙ БЕЗ МОЕЙ ПОМОШ-Ш-ЩИ.
- Благодарю за аудиенцию, уважаемый Файрахаш. Если мы можем вам как-нибудь служить, дайте знать.
- С-С-СЛУЖИТЬ! Х-ХА, МОЖЕШ-ШЬ!
Дракон вытянул когтистую лапу к дварфу и оставил у его ног неправильной формы иссиня-черный камень размером с голову.
- ОТНЕС-С-СИ ЭТО К ПИРАМИДЕ ЛАХ-Х-ХАШ-ШЕЙ И ОС-СТАВЬ ПОБЛИЗОС-С-СТИ. Я Х-ХОЧУ ЗНАТЬ, ЧТО ОНИ ДЕЛАЮТ. И ПОМНИ, ДВАРФ-Ф - Я ВОЗЛАГАЮ НА ТВОЙ НАРОДЕЦ БОЛЬШ-ШИЕ НАДЕЖДЫ!
Гимли подобрал камень, еще раз поблагодарил Файрахаша, и развернулся к выходу.
- С-С-СТОЙ!
- Да, уважаемый Файрахаш? - обернулся Гимли.
- ЧТО В БОЧОНКЕ?
- Эль, уважаемый Файрахаш.
- ХОРОШ-Ш-ШИ ДВАРФ-ФЫ! ИДИ, И С-С-СКАЖИ С-СВОИМ ЛЮДЯМ, ЧТО Я ДОВОЛЕН ПОДНОШ-ШЕНИЕМ.
-Ш-Ш-Ш! ПРИВЕТС-С-СТВУЮ ТЕБЯ, ДВАРФ-Ф. МУДРОС-СТЬ МОЯ ГОВОРИТ, ЧТО ТЫ НЕ ПРОС-СТО ТАК РЕШ-Ш-ШИЛ МЕНЯ ПРОВЕДАТЬ. ЧЕГО Ж-ЖЕ ТІ Х-Х-ХОЧЕШ-ШЬ?
Гимли замялся, явно не ожидая такого начала разговора.
- Эм-м... Уважаемый Файрахаш, я пришел сюда, чтобы спросить вас о том, что тревожит нашу крепость последние дни. Дело в том, что мы провели небольшой поиск по соседним...
- АХ-Х, ОС-СТАВЬ. Я ЗНАЮ О ВАШ-Ш-ШЕМ ПУТЕШ-ШЕСТВИИ. ТЫ ХОЧЕШ-ШЬ С-С-СПРОСИТЬ МЕНЯ О ПРОЧИХ-Х РАС-С-САХ-Х? ТАК С-СПРАШ-ШИВАЙ!
- Хорошо, уважаемый Файрахаш. Мы смогли наладить контакт с орочьими раграсами в степях севернее отсюда, орки же поведали нам о лахашах, эльфах, вульфах и аквилонах. Будут ли у вас пожелания касательно этих народов?
- ЛАХ-ХАШ-Ш-Ш! - произнося это слово, дракон будто бы сплюнул. - ОНИ ВС-СЕ ПЫТАЮТС-СЯ РАЗБУДИТЬ С-С-СВОЕГО МЕРТВЕЦА! ВС-С-СЕ ТАК ЖЕ ПОДНОС-СЯТ ЕМУ С-С-СЕРДЦА. Х-Х-ХА!
- Эльфы, насколько нам известно, воюют против лахашей, хотя и с переменным успехом. Не стоит ли нам вмешаться?
- ЭЛЬФ-ФЫ? ОТ УШ-ШАС-С-СТЫХ-Х НИКОГДА НЕ ЗНАЕШ-ШЬ, ЧТО ОЖИДАТЬ. ОНИ НЕ УПУС-С-СТЯТ С-СВОЕГО! ДА ЕШ-ЩЕ ЭТИ ИХ-Х БЛОХ-Х-ХАС-СТЫЕ С-С-СЛУГИ. С-С-СМУТНЫЕ ВЕШ-ЩИ ТВОРЯТС-СЯ В С-С-СЕВЕРНЫХ-Х ЛЕС-САХ-Х-Х...
- Что ж, мы пока ничего не предпринимали. К счастью, удалось заключить союз с орками...
- К С-СЧАСТЬЮ? ОШИБАЕШ-Ш-ШЬС-СЯ! НЕ С-С-СТАЛ БЫ Я ВЕРИТЬ РАГРАС-С-САМ, БУДЬ Я МАЛЕНЬКИМ ДВАРФ-ФОМ. К С-С-СЧАС-СТЬЮ, Я НЕ ДВАРФ-Ф.
- С нами еще прибыло несколько орочьих рабов. Надеюсь, уважаемый Файрахаш, вы позволите им поселиться в долине.
- ПУС-СТЬ ЖИВУТ, ТАК УЖ И БЫТЬ. ЛИШ-Ш-ШЬ БЫ С-СТАДА БЫЛИ ЦЕЛЫ.
- К слову о долине, мы столкнулись с обитающим в озере существом. Знаете ли вы о нем, уважаемый Файрахаш?
- АХ-Х-Х, ТОТ С-С-СЛИЗНЯК. ПОРОЖДЕНИЕ АДА, ИНФ-Ф-ФЕРНАЛЬНАЯ ТВАРЬ! ОДНАКО, С-С-СОТНИ ЛЕТ ЖИВЕТ РЯДОМ С-С-СО МНОЙ, НО Я НЕ Х-Х-ХОЧУ ЛИШ-ШНИЙ РАЗ С-С-СРАЖАТЬС-СЯ, Х-Х-ХОТЯ И МОЯ ВИНА ЕС-СТЬ В ТОМ, ЧТО ОН ПРОРВАЛС-С-СЯ С-СЮДА С-С-СНИЗУ. МОЖЕШ-Ш-ШЬ ЕГО УБИТЬ, ДВАРФ-Ф, ЕС-С-СЛИ С-СТАНЕТ С-С-СИЛЕНОК.
- Еще хотелось бы спросить, уважаемый Файрахаш, не слышали ли вы о неком гром-камне и пси-кристалле?
- А ЕС-С-СЛИ И С-СЛЫШ-ШАЛ, ЧТО С-С-С ТОГО? ВАМ ПО С-С-СИЛАМ С-СПРАВИТЬС-С-СЯ С-С ЭТОЙ ТАЙНОЙ БЕЗ МОЕЙ ПОМОШ-Ш-ЩИ.
- Благодарю за аудиенцию, уважаемый Файрахаш. Если мы можем вам как-нибудь служить, дайте знать.
- С-С-СЛУЖИТЬ! Х-ХА, МОЖЕШ-ШЬ!
Дракон вытянул когтистую лапу к дварфу и оставил у его ног неправильной формы иссиня-черный камень размером с голову.
- ОТНЕС-С-СИ ЭТО К ПИРАМИДЕ ЛАХ-Х-ХАШ-ШЕЙ И ОС-СТАВЬ ПОБЛИЗОС-С-СТИ. Я Х-ХОЧУ ЗНАТЬ, ЧТО ОНИ ДЕЛАЮТ. И ПОМНИ, ДВАРФ-Ф - Я ВОЗЛАГАЮ НА ТВОЙ НАРОДЕЦ БОЛЬШ-ШИЕ НАДЕЖДЫ!
Гимли подобрал камень, еще раз поблагодарил Файрахаша, и развернулся к выходу.
- С-С-СТОЙ!
- Да, уважаемый Файрахаш? - обернулся Гимли.
- ЧТО В БОЧОНКЕ?
- Эль, уважаемый Файрахаш.
- ХОРОШ-Ш-ШИ ДВАРФ-ФЫ! ИДИ, И С-С-СКАЖИ С-СВОИМ ЛЮДЯМ, ЧТО Я ДОВОЛЕН ПОДНОШ-ШЕНИЕМ.
Утром после пирушки Гимли, несмотря на неприятную тяжесть в голове, решил, что неплохо бы посоветоваться с Файрахашем насчет последних событий. Все-таки, жизнь крепости до сих пор зависела от прихоти дракона. По непонятному дварфийскому наитию Гимли решил прихватить с собой бочонок эля, оставшийся после пирушки - рассчет был на то, чтобы задобрить дракона сим подношением. И вот, взяв с собою лишь бочонок и факел, Гимли начал спуск в пещеру Файрахаша. После недолгого пути вниз дварф наконец достиг пещеры дракона. Файрахаш лежал посреди своего жилища и, казалось, спал, однако при появлении Гимли приоткрыл глаза и начал разговор:
-Ш-Ш-Ш! ПРИВЕТС-С-СТВУЮ ТЕБЯ, ДВАРФ-Ф. МУДРОС-СТЬ МОЯ ГОВОРИТ, ЧТО ТЫ НЕ ПРОС-СТО ТАК РЕШ-Ш-ШИЛ МЕНЯ ПРОВЕДАТЬ. ЧЕГО Ж-ЖЕ ТІ Х-Х-ХОЧЕШ-ШЬ?
Гимли замялся, явно не ожидая такого начала разговора.
- Эм-м... Уважаемый Файрахаш, я пришел сюда, чтобы спросить вас о том, что тревожит нашу крепость последние дни. Дело в том, что мы провели небольшой поиск по соседним...
- АХ-Х, ОС-СТАВЬ. Я ЗНАЮ О ВАШ-Ш-ШЕМ ПУТЕШ-ШЕСТВИИ. ТЫ ХОЧЕШ-ШЬ С-С-СПРОСИТЬ МЕНЯ О ПРОЧИХ-Х РАС-С-САХ-Х? ТАК С-СПРАШ-ШИВАЙ!
- Хорошо, уважаемый Файрахаш. Мы смогли наладить контакт с орочьими раграсами в степях севернее отсюда, орки же поведали нам о лахашах, эльфах, вульфах и аквилонах. Будут ли у вас пожелания касательно этих народов?
- ЛАХ-ХАШ-Ш-Ш! - произнося это слово, дракон будто бы сплюнул. - ОНИ ВС-СЕ ПЫТАЮТС-СЯ РАЗБУДИТЬ С-С-СВОЕГО МЕРТВЕЦА! ВС-С-СЕ ТАК ЖЕ ПОДНОС-СЯТ ЕМУ С-С-СЕРДЦА. Х-Х-ХА!
- Эльфы, насколько нам известно, воюют против лахашей, хотя и с переменным успехом. Не стоит ли нам вмешаться?
- ЭЛЬФ-ФЫ? ОТ УШ-ШАС-С-СТЫХ-Х НИКОГДА НЕ ЗНАЕШ-ШЬ, ЧТО ОЖИДАТЬ. ОНИ НЕ УПУС-С-СТЯТ С-СВОЕГО! ДА ЕШ-ЩЕ ЭТИ ИХ-Х БЛОХ-Х-ХАС-СТЫЕ С-С-СЛУГИ. С-С-СМУТНЫЕ ВЕШ-ЩИ ТВОРЯТС-СЯ В С-С-СЕВЕРНЫХ-Х ЛЕС-САХ-Х-Х...
- Что ж, мы пока ничего не предпринимали. К счастью, удалось заключить союз с орками...
- К С-СЧАСТЬЮ? ОШИБАЕШ-Ш-ШЬС-СЯ! НЕ С-С-СТАЛ БЫ Я ВЕРИТЬ РАГРАС-С-САМ, БУДЬ Я МАЛЕНЬКИМ ДВАРФ-ФОМ. К С-С-СЧАС-СТЬЮ, Я НЕ ДВАРФ-Ф.
- С нами еще прибыло несколько орочьих рабов. Надеюсь, уважаемый Файрахаш, вы позволите им поселиться в долине.
- ПУС-СТЬ ЖИВУТ, ТАК УЖ И БЫТЬ. ЛИШ-Ш-ШЬ БЫ С-СТАДА БЫЛИ ЦЕЛЫ.
- К слову о долине, мы столкнулись с обитающим в озере существом. Знаете ли вы о нем, уважаемый Файрахаш?
- АХ-Х-Х, ТОТ С-С-СЛИЗНЯК. ПОРОЖДЕНИЕ АДА, ИНФ-Ф-ФЕРНАЛЬНАЯ ТВАРЬ! ОДНАКО, С-С-СОТНИ ЛЕТ ЖИВЕТ РЯДОМ С-С-СО МНОЙ, НО Я НЕ Х-Х-ХОЧУ ЛИШ-ШНИЙ РАЗ С-С-СРАЖАТЬС-СЯ, Х-Х-ХОТЯ И МОЯ ВИНА ЕС-СТЬ В ТОМ, ЧТО ОН ПРОРВАЛС-С-СЯ С-СЮДА С-С-СНИЗУ. МОЖЕШ-Ш-ШЬ ЕГО УБИТЬ, ДВАРФ-Ф, ЕС-С-СЛИ С-СТАНЕТ С-С-СИЛЕНОК.
- Еще хотелось бы спросить, уважаемый Файрахаш, не слышали ли вы о неком гром-камне и пси-кристалле?
- А ЕС-С-СЛИ И С-СЛЫШ-ШАЛ, ЧТО С-С-С ТОГО? ВАМ ПО С-С-СИЛАМ С-СПРАВИТЬС-С-СЯ С-С ЭТОЙ ТАЙНОЙ БЕЗ МОЕЙ ПОМОШ-Ш-ЩИ.
- Благодарю за аудиенцию, уважаемый Файрахаш. Если мы можем вам как-нибудь служить, дайте знать.
- С-С-СЛУЖИТЬ! Х-ХА, МОЖЕШ-ШЬ!
Дракон вытянул когтистую лапу к дварфу и оставил у его ног неправильной формы иссиня-черный камень размером с голову.
- ОТНЕС-С-СИ ЭТО К ПИРАМИДЕ ЛАХ-Х-ХАШ-ШЕЙ И ОС-СТАВЬ ПОБЛИЗОС-С-СТИ. Я Х-ХОЧУ ЗНАТЬ, ЧТО ОНИ ДЕЛАЮТ. И ПОМНИ, ДВАРФ-Ф - Я ВОЗЛАГАЮ НА ТВОЙ НАРОДЕЦ БОЛЬШ-ШИЕ НАДЕЖДЫ!
Гимли подобрал камень, еще раз поблагодарил Файрахаша, и развернулся к выходу.
- С-С-СТОЙ!
- Да, уважаемый Файрахаш? - обернулся Гимли.
- ЧТО В БОЧОНКЕ?
- Эль, уважаемый Файрахаш.
- ХОРОШ-Ш-ШИ ДВАРФ-ФЫ! ИДИ, И С-С-СКАЖИ С-СВОИМ ЛЮДЯМ, ЧТО Я ДОВОЛЕН ПОДНОШ-ШЕНИЕМ.
Утром после пирушки Гимли, несмотря на неприятную тяжесть в голове, решил, что неплохо бы посоветоваться с Файрахашем насчет последних событий. Все-таки, жизнь крепости до сих пор зависела от прихоти дракона. По непонятному дварфийскому наитию Гимли решил прихватить с собой бочонок эля, оставшийся после пирушки - рассчет был на то, чтобы задобрить дракона сим подношением. И вот, взяв с собою лишь бочонок и факел, Гимли начал спуск в пещеру Файрахаша. После недолгого пути вниз дварф наконец достиг пещеры дракона. Файрахаш лежал посреди своего жилища и, казалось, спал, однако при появлении Гимли приоткрыл глаза и начал разговор:
-Ш-Ш-Ш! ПРИВЕТС-С-СТВУЮ ТЕБЯ, ДВАРФ-Ф. МУДРОС-СТЬ МОЯ ГОВОРИТ, ЧТО ТЫ НЕ ПРОС-СТО ТАК РЕШ-Ш-ШИЛ МЕНЯ ПРОВЕДАТЬ. ЧЕГО Ж-ЖЕ ТІ Х-Х-ХОЧЕШ-ШЬ?
Гимли замялся, явно не ожидая такого начала разговора.
- Эм-м... Уважаемый Файрахаш, я пришел сюда, чтобы спросить вас о том, что тревожит нашу крепость последние дни. Дело в том, что мы провели небольшой поиск по соседним...
- АХ-Х, ОС-СТАВЬ. Я ЗНАЮ О ВАШ-Ш-ШЕМ ПУТЕШ-ШЕСТВИИ. ТЫ ХОЧЕШ-ШЬ С-С-СПРОСИТЬ МЕНЯ О ПРОЧИХ-Х РАС-С-САХ-Х? ТАК С-СПРАШ-ШИВАЙ!
- Хорошо, уважаемый Файрахаш. Мы смогли наладить контакт с орочьими раграсами в степях севернее отсюда, орки же поведали нам о лахашах, эльфах, вульфах и аквилонах. Будут ли у вас пожелания касательно этих народов?
- ЛАХ-ХАШ-Ш-Ш! - произнося это слово, дракон будто бы сплюнул. - ОНИ ВС-СЕ ПЫТАЮТС-СЯ РАЗБУДИТЬ С-С-СВОЕГО МЕРТВЕЦА! ВС-С-СЕ ТАК ЖЕ ПОДНОС-СЯТ ЕМУ С-С-СЕРДЦА. Х-Х-ХА!
- Эльфы, насколько нам известно, воюют против лахашей, хотя и с переменным успехом. Не стоит ли нам вмешаться?
- ЭЛЬФ-ФЫ? ОТ УШ-ШАС-С-СТЫХ-Х НИКОГДА НЕ ЗНАЕШ-ШЬ, ЧТО ОЖИДАТЬ. ОНИ НЕ УПУС-С-СТЯТ С-СВОЕГО! ДА ЕШ-ЩЕ ЭТИ ИХ-Х БЛОХ-Х-ХАС-СТЫЕ С-С-СЛУГИ. С-С-СМУТНЫЕ ВЕШ-ЩИ ТВОРЯТС-СЯ В С-С-СЕВЕРНЫХ-Х ЛЕС-САХ-Х-Х...
- Что ж, мы пока ничего не предпринимали. К счастью, удалось заключить союз с орками...
- К С-СЧАСТЬЮ? ОШИБАЕШ-Ш-ШЬС-СЯ! НЕ С-С-СТАЛ БЫ Я ВЕРИТЬ РАГРАС-С-САМ, БУДЬ Я МАЛЕНЬКИМ ДВАРФ-ФОМ. К С-С-СЧАС-СТЬЮ, Я НЕ ДВАРФ-Ф.
- С нами еще прибыло несколько орочьих рабов. Надеюсь, уважаемый Файрахаш, вы позволите им поселиться в долине.
- ПУС-СТЬ ЖИВУТ, ТАК УЖ И БЫТЬ. ЛИШ-Ш-ШЬ БЫ С-СТАДА БЫЛИ ЦЕЛЫ.
- К слову о долине, мы столкнулись с обитающим в озере существом. Знаете ли вы о нем, уважаемый Файрахаш?
- АХ-Х-Х, ТОТ С-С-СЛИЗНЯК. ПОРОЖДЕНИЕ АДА, ИНФ-Ф-ФЕРНАЛЬНАЯ ТВАРЬ! ОДНАКО, С-С-СОТНИ ЛЕТ ЖИВЕТ РЯДОМ С-С-СО МНОЙ, НО Я НЕ Х-Х-ХОЧУ ЛИШ-ШНИЙ РАЗ С-С-СРАЖАТЬС-СЯ, Х-Х-ХОТЯ И МОЯ ВИНА ЕС-СТЬ В ТОМ, ЧТО ОН ПРОРВАЛС-С-СЯ С-СЮДА С-С-СНИЗУ. МОЖЕШ-Ш-ШЬ ЕГО УБИТЬ, ДВАРФ-Ф, ЕС-С-СЛИ С-СТАНЕТ С-С-СИЛЕНОК.
- Еще хотелось бы спросить, уважаемый Файрахаш, не слышали ли вы о неком гром-камне и пси-кристалле?
- А ЕС-С-СЛИ И С-СЛЫШ-ШАЛ, ЧТО С-С-С ТОГО? ВАМ ПО С-С-СИЛАМ С-СПРАВИТЬС-С-СЯ С-С ЭТОЙ ТАЙНОЙ БЕЗ МОЕЙ ПОМОШ-Ш-ЩИ.
- Благодарю за аудиенцию, уважаемый Файрахаш. Если мы можем вам как-нибудь служить, дайте знать.
- С-С-СЛУЖИТЬ! Х-ХА, МОЖЕШ-ШЬ!
Дракон вытянул когтистую лапу к дварфу и оставил у его ног неправильной формы иссиня-черный камень размером с голову.
- ОТНЕС-С-СИ ЭТО К ПИРАМИДЕ ЛАХ-Х-ХАШ-ШЕЙ И ОС-СТАВЬ ПОБЛИЗОС-С-СТИ. Я Х-ХОЧУ ЗНАТЬ, ЧТО ОНИ ДЕЛАЮТ. И ПОМНИ, ДВАРФ-Ф - Я ВОЗЛАГАЮ НА ТВОЙ НАРОДЕЦ БОЛЬШ-ШИЕ НАДЕЖДЫ!
Гимли подобрал камень, еще раз поблагодарил Файрахаша, и развернулся к выходу.
- С-С-СТОЙ!
- Да, уважаемый Файрахаш? - обернулся Гимли.
- ЧТО В БОЧОНКЕ?
- Эль, уважаемый Файрахаш.
- ХОРОШ-Ш-ШИ ДВАРФ-ФЫ! ИДИ, И С-С-СКАЖИ С-СВОИМ ЛЮДЯМ, ЧТО Я ДОВОЛЕН ПОДНОШ-ШЕНИЕМ.
>Теперь, когда их есть кому писать, по цифрам и событиям мастерить могу и я.
Это было бы куда лучше, чем привлечение еще одного "мастера". Так что, я тогда ретируюсь обратно в игроки. Просмотри гуглдок, я там все же кой-чего подопиливал/пораспиливал, если ок - тогда принимай, а если не ок - то нетронутая статистика есть в начале тжреда.
В гуглдоке можно откатывать изменения, если что.
ОТНЕС-С-СИ ЭТО К ПИРАМИДЕ ЛАХ-Х-ХАШ-ШЕЙ И ОС-СТАВЬ ПОБЛИЗОС-С-СТИ
Охнихренажсебе! Хоть временных рамок не поставил, и то хорошо.
В общем, разговор с драконом получился не совсем такой, но уже ничего не поделаешь. Тут Гимли больше расспрашивает (при чем, безрезультатно) и почти не рапортирует. Пусть дракон и так знает большинство той информации, важно было показать, что мы любой инфой делимся с ним.
Пока что, заслать его с Чандрой - единственный нормальный способ. Прилететь в горы, заночевать в труднодоступном месте, потом смотаться за день туда-назад, и вернуться. Если при этом не придется приземляться - было бы вообще ништяк.
Как вариант - отправить к лахашам посольство - главное, не упоминать о драконе, да и вообще говорить, что мы откуда-то с севера пришли.
А вдруг у Лахашей есть магические ПЗРК?
Тут такое еще дело, если на континенте о дворфах не слышали, за нами пошлют хвост. Можно было бы поднапрячь орков "продать" эту хрень лахашам.
А вообще, мутноватый кристальчик. Если его положить на виду, тем более, у пирамиды, лахашские маги допетрают, что это, и уничтожат. Или пошлют ответку. Если же "линия видимости" от него до цели для наблюдения не обязательна, можно запаковать его в "черный ящик" и, действительно, сбросить.
>"продать" эту хрень лахашам
Тогда уж нанять кого-то из орочьего торгового каравана, чтоб они снесли его к лахашам и оставили у пирамиды, чтоб не вызывать подозрений. Ведь если камушек попадет в руки лахашей, то они еще, чего доброго, сломают его, или узнают о его происхождении. А отвечать перед драконом нам.
>Тогда уж нанять кого-то из орочьего торгового каравана, чтоб они снесли его к лахашам и оставили у пирамиды, чтоб не вызывать подозрений.
Примерно это и имеется в виду. "Продать" - в смысле подсунуть, доставить.
>И надо будет в ней запилить дракону уровень отношения к дворфам, падающий от вопросов и оказания услуг и растущий от оказания услуг дракону.
От заданного, но неотвеченного вопроса такой уровень не должен бы падать. Предлагаю вариант реализации данного нюанса как "очки влияния" на дракона: виртуальный ресурс, который можно использовать, дабы поднять результат ролла на вопрос.
Попытка ретроспективной имплементации, с допущением, что базовый уровень отношения был 0:
- клятва (+20) (действительно важное событие, для дракона в том числе - опять собственные субъекты)
- Обучение огненной магии (-10) (тоже довольно важная услуга)
- Боченок алкоголя (+5)
- 5 вопросов (по -1 за каждый)
Остается 20-10+5-5=10 пунктов, которые можно добавить к результату роллов на вопросы. Но в таком случае, нужно сначала роллить на вопросы, а перед интерпретацией давать игрокам время на коррекцию с помощью этих самых баллов.
Можно также добавить -1 за каждый сезон или месяц отсутствия общения с драконом. Соответстенно, +Х, -Х или -2Х за исполнение, провал или отказ от исполнения драконового задания.
Негативное отношение, таким образом, означает соответствующего размера минус ко всем взаимодействиям с драконом.
Тем временем, ждем-с роллов и статистики.
Прошёлся по треду, собрал все предложения анона в один файл. Первое моё действие после долгого перерыва.
Давай уже, все ждут роллов и статистики
Как бы Лахаши не перенекромантили и эльфы не сагрились.
Может у дракона и спросим? Кинуть два куба: на отношение дракона к некромантии, и на его помощь в изучении
Лучше не дёргать его по мелочам.
В любом случае, нам надо чтобы ОП статистику поправил и будем строить планы.
Окай. Если что, ждите роллов 26/07/15 в 23:59:59.
>>284733
Собственно, планЪ.
>>292534
И даже расчет ресурсов по нему.
>>292614
И даже актуальный вопрос, нуждающийся, по видимому, в повторении:
>могут ли наши маги с помощью магической плавки также делать бронзу или сталь?
И даже список роллов, что ли.
Необходимые:
- одомашнивание овец
- технология хранения пищи
- заклинание Жизни
Сомнительной надобности (я бы, все же, рольнул):
- разбор завала
- добыча оловяной руды
- создание нового голема
- охота
ИМХО, лишние:
- плавка руды
- литье бронзы
- изготовление наковальни
>>284733
Собственно, планЪ.
>>292534
И даже расчет ресурсов по нему.
>>292614
И даже актуальный вопрос, нуждающийся, по видимому, в повторении:
>могут ли наши маги с помощью магической плавки также делать бронзу или сталь?
И даже список роллов, что ли.
Необходимые:
- одомашнивание овец
- технология хранения пищи
- заклинание Жизни
Сомнительной надобности (я бы, все же, рольнул):
- разбор завала
- добыча оловяной руды
- создание нового голема
- охота
ИМХО, лишние:
- плавка руды
- литье бронзы
- изготовление наковальни
Заклинание Жизни 1d20: (9) = 9
Добыча руды 1d20: (8) = 8
Охота 1d20: (8) = 8
- Ну и кто догадался сделать для горных овец такой низенький загон?
Собур с укоризной смотрела на пятерых дварфов, которые должны были отловить и попытаться одомашнить нескольких овец. Стоящий впереди них дварф со стыдом ответил:
- Ну... это... Я раньше работал с обычными овцами, которым такой высоты ограды хватало с лихвой.
- А вы почему ничего не сделали? Вы же их ловили, вы должны были понимать, что они хорошо прыгают!
Четвёрка дварфов потупилась:
- Ну... он сказал, что имел опыт работы с овцами, и мы сделали, как он сказал.
Собур сурово посмотрела на горе-скотников:
- Три дня без выпивки. И отловите овец обратно.
Руда была добыта без каких-либо проблем.
Охота была успешной. Вскоре охотники уже вернулись с четырьмя козьими тушами.
Заклинание Жизни первого уровня:
1-2 Лечение ран
3-4 Призыв роя насекомых
5-6 Опутывающие лозы
7-8 Природный камуфляж
9-10 Нейтрализация яда
11-12 Острые чувства
13-14 Обнаружение жизни
15-16 Призыв природного союзника/посланника
17-18 Создание яда
19-20 Исцеление болезней
1d20: (9) = 9
- Ну и кто догадался сделать для горных овец такой низенький загон?
Собур с укоризной смотрела на пятерых дварфов, которые должны были отловить и попытаться одомашнить нескольких овец. Стоящий впереди них дварф со стыдом ответил:
- Ну... это... Я раньше работал с обычными овцами, которым такой высоты ограды хватало с лихвой.
- А вы почему ничего не сделали? Вы же их ловили, вы должны были понимать, что они хорошо прыгают!
Четвёрка дварфов потупилась:
- Ну... он сказал, что имел опыт работы с овцами, и мы сделали, как он сказал.
Собур сурово посмотрела на горе-скотников:
- Три дня без выпивки. И отловите овец обратно.
Руда была добыта без каких-либо проблем.
Охота была успешной. Вскоре охотники уже вернулись с четырьмя козьими тушами.
Заклинание Жизни первого уровня:
1-2 Лечение ран
3-4 Призыв роя насекомых
5-6 Опутывающие лозы
7-8 Природный камуфляж
9-10 Нейтрализация яда
11-12 Острые чувства
13-14 Обнаружение жизни
15-16 Призыв природного союзника/посланника
17-18 Создание яда
19-20 Исцеление болезней
1d20: (9) = 9
Нейтрализация яда - не очень то и нужно, есть серебро, которое делает то же самое (кроме боевого нюанса, правда). Хм, а что, интересно, будет, если его применить на ядовитом растении?
Оно станет неядовитым. Вообще, главная особенность этого заклинания - возможность убрать яд с вражеского оружия или боеприпасов. Яд нейтрализуется где угодно.
И пожалуйста, дайте мне ещё хоть один день. А то я вам такого сейчас насчитаю, что охуеете. Так или иначе, роллы брошены, а нерелевантные посты и неверную статистику можно будет проигнорировать.
А теперь давай конкретнее: что есть яд? Бактерии, химические реагенты или еще что-нибудь.
Равр-р, посчитано же все, кроме угля, шкур и костей. И что с плавильщиками? Можно ли на магическом огне делать сплавы?
Да, там и месяц заканчивается. Надо бы роллить случайное событие в следующем месяце.
Очевидно, химические агенты, в том числе - продукты жизнедеятельности бактерий. Сами бактерии, вероятно, подпадают под категорию "болезни". щас кто-то спросит о прионах, стопудов. То есть, при помощи этого спелла можно убрать интоксикацию при болезни, но не вылечить ее.
>И пожалуйста, дайте мне ещё хоть один день.
Ну, что ж, еще один день прошел. Завтра буду подгонять гуглдок под новую статистику.
-твой личный погонщик оп-ов
Окай, я тоже работаю :3
Да, кстати, есть такое. Действительно NPC у нас Файрахаш и Мерсет Нам.
Переименовую "НПС" в "Персоналии", если никто не против.
Таки придется сделать "Герои". Может и немного пафосно, но, во первых, их уже давно так называют, и, во вторых, "одна персоналия" звучит совсем уж криво.
Мастер, судя по гуглдоку, уже все внесено. Перечитай и пости.
1d20: (19) = 19
1-2 - первые пушки
3-4 - казнозарядное оружие
5-6 - унитарные патроны
7-8 - ручницы
9-10 - пистоли
11-12 - дробовики
13-14 - прицелы
15 - оптические прицелы
16 - револьверы
17 - магазины
18 - казнозарядное оружие с нарезными стволами
19 - магазины + автоматический огонь
20 - ВНЕЗАПНО плазмомёты на основе гром-камней и магии огня.
>19 - магазины + автоматический огонь
И к этому, естественно, прилагаются унитарные патроны и казнозарядность.
Вот на что в течение последних нескольких не очень удачных роллов копилась удача.
Ну это уже хуйня, ты ещё Дристоса вместо Ипполарины призови.
Осталось открыть только "бремя белого дварфа".
Как по мне, это слишком. Но, раз отменять свои слова негоже, то пусть это будет "научное" открытие, т.е, они додумались до использования отдачи и возможности делать казнозарядное оружие. Ну и, что патроны можно в обоймы складывать, для быстроты. А до первого прототипа еще надо впилить нехило бабла и ресурсов. Уже не говоря о том, что капсюльный патрон - продукт конвеерного производства, и в наших условиях будет стоить очень дофига.
- Пороховое оружие - на самом деле, довольно простая вещь. Оно не распространено только по той причине, что гром-камнями, секретом пороха и его компонентами владеем только мы, орки, и продаём мы не эти секреты, а только само оружие. Смотрите. Вот ружьё. Оно представляет собой прочную трубку. Бронзовые ружья - наихудшие, железные - лучше, но стальные ружья эффективнее всего. Трубка пуста с обеих сторон. С другой стороны она расширяется - в этом месте в неё вделан гром-камень. Он очень прочный, прочнее стали, и при этом отнюдь не хрупкий. Чтобы взрыв пороха не выбросил камень из ствола и вообще для удобства, этот ствол вделан в деревянное ложе, которое прочно удерживает ствол, а сам камень на его конце упирается в дерево. Вот этот рычажок, на который нажимают для выстрела, двигает деревянную планку, а та отпускает взведённую пружину. Железный наконечник на конце пружины бьёт по гром-камню и тот испускает искры, которые заставляют порох взорваться и отправить пулю в полёт по стволу. Чем длиннее ствол, тем больше скорость пули при одной и той же навеске пороха. Для каждого типа ствола своя навеска. Чтобы перезарядить оружие, нужно зачерпнуть порох из кисета при помощи специальной лопатки, засыпать его в ствол, затем взять из патронташа и закалить в ствол пулю.
Выслушав орчих, лично разобрав и собрав ружьё и задав несколько вопросов через Чандру, Торин наконец спросил:
- А почему вы не объедините пулю и порох? Почему нельзя свернуть из тонкой жести маленькие цилиндрики, в которых будут вместе лежать и пуля, и порох? Это должно ускорить перезарядку. Да и можно же заряжать не со ствола, а прорезать...
В это время Гимли сделал Торину несколько знаков, Торин замолчал и они поспешно ушли, предоставив Чандре благодарить орков за объяснение. Придя в офис Гимли, его хозяин сказал Торину:
- Вот теперь говори.
- Смотри. Эти орки не умеют делать вещи так же искусно, как мы, так что ты зря меня увёл. Я предлагаю следующее. Большой лист очень тонкой жести режется на ленты. Из них мы сворачиваем цилиндрики, куда насыпается порох, а в конец каждого вставляется пуля. Над стволом сверху делаем что-то вроде затворной заслонки, которую можно отодвинуть отдельным рычажком и положить туда такой цилиндрик. Это позволит заряжать оружие намного быстрее. И самое главное. Такие цилиндрики можно класть в железные коробочки, подпирать пружинами и цеплять к таким заслонкам. Тогда для перезарядки будет достаточно только дёрнуть рычажок, и новый заряд пороха и пуля будет уже в стволе. И так пока в коробочке будут оставаться заряды. И этот рычажок можно совместить и с тем, который взводит бьющую по гром-камню пружину. Тогда для перезарядки достаточно дёрнуть его, и можно снова стрелять.
- Прекрасная идея. Ты всё больше и больше меня удивляешь.
- Подожди. Это ещё не всё. Когда стреляешь из ружья, то пулю толкает на самом деле не взрыв, а поток запертого в створе расширяющегося жара, в который превращается порох. Я успел это понять. И я придумал такую штуку. Кладётся больше пороха, и в определённой точке ствола делается отверстие. Когда пуля до него доходит, в него устремляется часть этого потока жара. И вот он-то на своём пути отводит заслонку, чтобы в ствол опустился новый патрон, и взводит пружину, чтобы можно было сразу же выстрелить снова. И тогда дёргать вообще ничего не нужно. Но и это ещё не всё. Если рычажок всё ещё нажат, то пружина освободится сразу же после взвода и снова ударит по гром-камню. И через долю секунды после первого выстрела будет второй, за ним третий, и так далее, пока не опустеет коробочка с патронами.
- Ты понимаешь, что такими темпами нам не хватит патронов? Жесть, порох, свинец - они не бесконечны!
- Неважно!
В глазах Торина горел сумасшедший блеск. Гимли понял, что его не иначе как осенила странная сила, иногда вынуждающая дварфов создавать новые, странные, особенные и всегда - высококачественные предметы.
- Даже если патронов не хватит - это будет лучшее из всех оружий! Смертоноснейшее из смертоносных! Я должен сделать его! Должен!
- Друг, осторожно! Ты впадаешь в странное настроение.
Глаза Торина на секунду прояснились.
- Я... понимаю. Но ничего не могу с собой сделать.
Сказав эти слова, Торин схватил со стола Гимли бумагу и перо и стал лихорадочно что-то чертить. Гимли понимающе кивнул и вышел.
Я считаю, что такую вспышку оружейного прозрения можно обосновать только странным настроением. И Торин впал в него. Заодно и механику проверим, не дожидаясь следующего года и следующего ролла на него.
Торину нужны:
2 слитка стали
Гром-камень
А также:
##1d5+3
8d10: (8 + 8 + 2 + 2 + 3 + 10 + 10 + 8) = 51 (берём первые роллы)
1 - камень
2 - дерево
3 - слиток металла
4 - драгоценный камень
5 - стекло
6 - металл (любой, какой дадите)
7 - кость
8 - шкура
9 - ткань
10 - слиток металла.
Вы можете выбрать, что из каждой категории выдать. Если Гимли не получит нужный материалов до конца месяца, он сойдёт с ума и вскоре умрёт. Пока его ТЧ просто не будут учитываться. Гром-камни и пси-кристаллы считаются драгоценными камнями. Ткань можно сделать из хлопка. В отличие от оригинальной игры, пока у дварфа в странном настроении нет нужных ресурсов, он ничего не оккупирует.
- Пороховое оружие - на самом деле, довольно простая вещь. Оно не распространено только по той причине, что гром-камнями, секретом пороха и его компонентами владеем только мы, орки, и продаём мы не эти секреты, а только само оружие. Смотрите. Вот ружьё. Оно представляет собой прочную трубку. Бронзовые ружья - наихудшие, железные - лучше, но стальные ружья эффективнее всего. Трубка пуста с обеих сторон. С другой стороны она расширяется - в этом месте в неё вделан гром-камень. Он очень прочный, прочнее стали, и при этом отнюдь не хрупкий. Чтобы взрыв пороха не выбросил камень из ствола и вообще для удобства, этот ствол вделан в деревянное ложе, которое прочно удерживает ствол, а сам камень на его конце упирается в дерево. Вот этот рычажок, на который нажимают для выстрела, двигает деревянную планку, а та отпускает взведённую пружину. Железный наконечник на конце пружины бьёт по гром-камню и тот испускает искры, которые заставляют порох взорваться и отправить пулю в полёт по стволу. Чем длиннее ствол, тем больше скорость пули при одной и той же навеске пороха. Для каждого типа ствола своя навеска. Чтобы перезарядить оружие, нужно зачерпнуть порох из кисета при помощи специальной лопатки, засыпать его в ствол, затем взять из патронташа и закалить в ствол пулю.
Выслушав орчих, лично разобрав и собрав ружьё и задав несколько вопросов через Чандру, Торин наконец спросил:
- А почему вы не объедините пулю и порох? Почему нельзя свернуть из тонкой жести маленькие цилиндрики, в которых будут вместе лежать и пуля, и порох? Это должно ускорить перезарядку. Да и можно же заряжать не со ствола, а прорезать...
В это время Гимли сделал Торину несколько знаков, Торин замолчал и они поспешно ушли, предоставив Чандре благодарить орков за объяснение. Придя в офис Гимли, его хозяин сказал Торину:
- Вот теперь говори.
- Смотри. Эти орки не умеют делать вещи так же искусно, как мы, так что ты зря меня увёл. Я предлагаю следующее. Большой лист очень тонкой жести режется на ленты. Из них мы сворачиваем цилиндрики, куда насыпается порох, а в конец каждого вставляется пуля. Над стволом сверху делаем что-то вроде затворной заслонки, которую можно отодвинуть отдельным рычажком и положить туда такой цилиндрик. Это позволит заряжать оружие намного быстрее. И самое главное. Такие цилиндрики можно класть в железные коробочки, подпирать пружинами и цеплять к таким заслонкам. Тогда для перезарядки будет достаточно только дёрнуть рычажок, и новый заряд пороха и пуля будет уже в стволе. И так пока в коробочке будут оставаться заряды. И этот рычажок можно совместить и с тем, который взводит бьющую по гром-камню пружину. Тогда для перезарядки достаточно дёрнуть его, и можно снова стрелять.
- Прекрасная идея. Ты всё больше и больше меня удивляешь.
- Подожди. Это ещё не всё. Когда стреляешь из ружья, то пулю толкает на самом деле не взрыв, а поток запертого в створе расширяющегося жара, в который превращается порох. Я успел это понять. И я придумал такую штуку. Кладётся больше пороха, и в определённой точке ствола делается отверстие. Когда пуля до него доходит, в него устремляется часть этого потока жара. И вот он-то на своём пути отводит заслонку, чтобы в ствол опустился новый патрон, и взводит пружину, чтобы можно было сразу же выстрелить снова. И тогда дёргать вообще ничего не нужно. Но и это ещё не всё. Если рычажок всё ещё нажат, то пружина освободится сразу же после взвода и снова ударит по гром-камню. И через долю секунды после первого выстрела будет второй, за ним третий, и так далее, пока не опустеет коробочка с патронами.
- Ты понимаешь, что такими темпами нам не хватит патронов? Жесть, порох, свинец - они не бесконечны!
- Неважно!
В глазах Торина горел сумасшедший блеск. Гимли понял, что его не иначе как осенила странная сила, иногда вынуждающая дварфов создавать новые, странные, особенные и всегда - высококачественные предметы.
- Даже если патронов не хватит - это будет лучшее из всех оружий! Смертоноснейшее из смертоносных! Я должен сделать его! Должен!
- Друг, осторожно! Ты впадаешь в странное настроение.
Глаза Торина на секунду прояснились.
- Я... понимаю. Но ничего не могу с собой сделать.
Сказав эти слова, Торин схватил со стола Гимли бумагу и перо и стал лихорадочно что-то чертить. Гимли понимающе кивнул и вышел.
Я считаю, что такую вспышку оружейного прозрения можно обосновать только странным настроением. И Торин впал в него. Заодно и механику проверим, не дожидаясь следующего года и следующего ролла на него.
Торину нужны:
2 слитка стали
Гром-камень
А также:
##1d5+3
8d10: (8 + 8 + 2 + 2 + 3 + 10 + 10 + 8) = 51 (берём первые роллы)
1 - камень
2 - дерево
3 - слиток металла
4 - драгоценный камень
5 - стекло
6 - металл (любой, какой дадите)
7 - кость
8 - шкура
9 - ткань
10 - слиток металла.
Вы можете выбрать, что из каждой категории выдать. Если Гимли не получит нужный материалов до конца месяца, он сойдёт с ума и вскоре умрёт. Пока его ТЧ просто не будут учитываться. Гром-камни и пси-кристаллы считаются драгоценными камнями. Ткань можно сделать из хлопка. В отличие от оригинальной игры, пока у дварфа в странном настроении нет нужных ресурсов, он ничего не оккупирует.
После получения всех материалов крафт артефакта займёт неделю. До их получения ТЧ Торина (я его нечаянно обозвал Гимли выше) не будут нигде учитываться. Поправка: Торин должен получить все материалы до конца следующего месяца. На их получение есть шесть недель.
И 2 дерева, да.
Проводит электричество, очевидно, и этим вызывает взрыв. Правда, если гром-камни могут "сесть", то возникнет проблемка.
Ну и, я бы делал из ИС: по трудочасам, оно стоит меньше всего, а цену дает самую высокую.
Что ж, придется делать хитроумный план на следующую неделю, дабы сварить 2 стали и откопать 3 серебра.
>>296708
В гром-камне сверлом из ИС, которое в руках Торина равно по твёрдости адамантиту вырезано отверстие, в которое воткнута палочка из проводника, от которой, через изолирующую затычку из прессованного дерева в стволе идёт неизолированный медный проводок. Гром-камень изолирован сухим деревом, в которое вделан. При каждом ударе по нему разряд проходит через проводок в ствол и бьёт в открытую сзади часть патрона. В патроне используется прессованный порох, который не высыпается из патрона. Рисунок иллюстрирует эту безумную конструкцию первого автоматического оружия, значительно опередившего своё время.
Этот запал может показаться ненадёжным, но его надёжность обеспечена высокой мощностью гром-камня, дающего достаточно сильные разряды.
Что же, так понимаю, автомат будет пока уникальным неповторимым творением. Это вовсе неплохо, учитывая лахашескую угрозу.
Ну, осталось за следующую неделю закончить кузницу, сделать две меры стали, и добыть 3 меры серебра. Также, можем даже успеть исследовать пси-камень, если магов подключить к исследованию. А, в целом, скоро будет новый хитрый план, только дождемся статистики.
После того, как Торин создаст артефактный автомат, можно будет создавать обычные, но не раньше. Как сами автоматы, так и патроны к ним будут сложнее в производстве, но и дороже при продаже. А патроны будут требовать жести и прессованного пороха для создания.
Ты сомневаешься в превосходстве дворфийской расы, унтерцверг?
У вас уже есть перехватчик. Чандра. Придумать гранаты-липучки, даже фитильные - и дело в шляпе.
Лел. Я больше представлял его как ещё более брутального Крокодила. С умной начинкой на магической основе.
Двадцатку ролльнём, хули
Если это говорит ОП, то мне очковато что-то стало. Я как-то предполагал, что у нас сеттинг уровня "магическое позднее средневековье". А тут прям наше время предлагают. Не спешите, не разрушайте романтику бородачей с кирками и топорами.
Поздно. С момента, когда у орков выпало 19 на технологии - старое время стало уходить в прошлое.
>>296708
Да чего там хитроумить? Даже считать ничего не надо.
Неквалифицированные работники допиливают кузню (ОП скажет, сколько времени нужно), делают 6 мер стали, добывают 5 мер серебра, а на оставшиеся тч строят каменные домики рабам.
Кузнецы + Гимли (не забываем, что в следующей неделе Торин выгонит всех из кузни) делают 1 ствол и начинают работу над вторым.
Исследователи+маги+Чандра изучают пси-кристалл. На оставшиеся Чандра учится заклинанию огненных стрел.
Вот и все. На конец недели у нас будут все необходимые ресурсы для Торина и возможность потестировать народ на псионику.
В общем-то ты прав, но есть одно но: модификатор морали от событий обнуляется в конце сезона. Так что, отображение этого факта должно было бы быть в статистике в начале треда, а не в следующей, так как у нас как раз начинается новый сезон. В прочем, Мастеру решать.
>На их получение есть шесть недель.
Четыре же. Этот диалог не может произойти раньше, чем по завершению трансфера технологий. А он закончится в конце месяца Фельзита. Значит, странное настроение начинается с начала месяца Гематита, и длится до его конца, то есть 4 недели.
>Завтра, в крайнем случае послезавтра, всё будет готово.
Ну ты понял. Taleteller хоть ответил?
Так все норм. Описаный выше - просто ужин-встреча, и речь, на успех которой (относительно каждой расы) ты бросал еще в старом треде.
А этот - именно великий пир в ознаменование конца сезона и свадьбы Чандры и Торина. Это другой пир, который еще не описан.
Похоже на то. Пиздос просто, игра сильно сопротивляется возрождению.
Можно пригласить варягом мастера из медленной ДнД, скорость компенсируется постоянством.
Во-вторых, ОП, прекрати дропать, давай статистику.
В третьих, еще остались отличные от меня люди, заинтересованные в игре?
Я равным образом заинтересован в этой игре и в странниках, поэтому у меня чешутся руки продолжить тарноунижение и описать следующую традицию - коллективное уринирование чучела, даже исследовательницами, даже орками, даже лошадьми.
Taleteller, подготовь пожалуйста небольшое описание свадебного пира Торина и Чандры. Сие мероприятие откладывается в связи со странным настроением у Торина, но все же оно будет иметь место в дальнейшем.
Статистика, по большей части, готова, и ждет вечера.
[ДАТА] 1-й день месяца Гематита (четвёртого месяца).
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Клан Чёрного Дракона
[НАСЕЛЕНИЕ]: 19 дварфов (8 мужчин/7 женщин/4 героя), 2 голема (1 обычный, 1 герой), 6 орков-рабов (3 мужчины/3 женщины), 5 рабочих лошадей.
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]:
1) центральный берег,
2) западный берег
3) восточный берег,
4) горная долина + пещеры, дичь, древесина, селитра, олово, золото, истинное серебро, пещерная пшеница, наземная пшеница, хлопок, сахарная свёкла, картофель, плотоядные растения, поляна мандрагоры (вырастет снова в 7 день месяца Дерева), озеро, логово Файрахаша, укреплённая "безопасная пещера", пасущаяся на поляне посреди рощи единорожка Мерсет Нам (+1 к удаче на случайных событиях, может также быть боевым и только боевым скакуном, +2 бонус удачи на все роллы себе и седоку,+1 удача отряду седока , +1 мера волос единорога каждый месяц)
5) Алтарь Сартана, бога погоды в 4 днях пути к орочьим степям. 500 тч на исследование. После исследования 2000 еды или 4 мандрагоры за изменение погоды в нужной области на несколько часов, с любой погоды на любую. Более мягкие изменения погоды могут длиться днями и даже неделями. Для обряда нужны 3 исследователя или один герой. Чандра может слетать к алтарю и вернуться за один день.
6) место встречи с раграсом Жаждущих в орочьих степях, место стоянки раграса в месяце Фельзита, дорога к степям, бывший лагерь бандитов у реки.
[ЕДА]: 130 (30 мяса, 100 микса из трёх культур) (потребление 25 в неделю)
[ВЫПИВКА] 205 единиц выпивки (потребление 25 в неделю)
[РЕСУРСЫ]: 270 дерева, 43 шкур, 12 кости, 105 хлопка, 113 камня, 25 меди, 13 железа, 16 чугуна, 20 флюса, 90 угля, 15 серы, 7 свинца, 26 мандрагоры, 0 истинного серебра, 5 гром-камней, 0 ацеласа, 1 пси-кристаллов, 0 волос единорога (1 мера получается за каждый месяц) открытое месторождение селитры (1173 ресурса), пещерное месторождение самородного олова (452), поляна мандрагоры(вырастет 1 числа месяца Дерева), пещерное месторождение золота (33), пещерное месторождение истинного серебра(208)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]:
1) Файрахаш (клятва): Отношение +13, Задание - доставка сферы.
2) Северные орки-кочевники (торговый договор, высылают караваны в месяц 1 и месяц 7)
3) Западные гоблины (не знают о нас)
4) Восточная Теократия Лахашей (не знают о нас)
5) Северо-северо-западные аквиллоны (не знают о нас)
6) Северо-северные Вульфы (не знают о нас)
7) Северо-северо-восточные эльфы (не знают о нас)
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 7 воинов-кузнецов, 1 воин-маг-кузнец, 6 исследовательниц, 1 ведунья
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ(рабов)]: 3 разнорабочих, 2 кузнечихи, 1 исследователь.
[ТЕХНОЛОГИИ]: Изготовление спиртного, выплавка стали, рудознатчество, огнестрельное оружие.
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 стальных ножей, 10 стальных топориков, 10 стальных кирок, 10 кустарных удилищ, 1 патронташ, 1 пороховница, 20 мер пороха, 15 мер пуль, 1 стальное ружьё с запальником, 1 бронзовое ружьё с запальником, яд (100 использований, +1 урона колющему оружию на одну дуэль или бой)
[АРТЕФАКТЫ] Сфера чтения поверхностных мыслей, 1 исп/ход
[ЭКОНОМИКА]: нет
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет
[НАСТРОЕНИЕ] 62% (Жильё +17, нормальный алкоголь +20, мясо +5, разнообразие пищевых культур (три вида) +5, лидерство Гимли +10, негативные события -0, позитивные события +10 (пир), неприличные орки -5)
(эффекты событий обнуляются в конце каждого сезона)
[НАСТРОЕНИЕ(рабы)] 35% (Жильё -10, нормальный алкоголь +20, мясо +5, разнообразие пищевых культур (три вида) +5, лидерство Гимли +10, негативные события -0, позитивные события +10 (пир), возможность совокупляться с лошадьми +5, рабство -10)
[ОПЫТ] по 3 дуэльного опыта у Чандры, Гимли и Торина.
[МАГИЯ]
Собур - школа Жизни I (сокрытие союзников от восприятия неразумных животных и растений)
Собур - школа Огня I (поиск лавы через толщу породы)
Чандра - школа Огня I (плавка руд дыханием с тройной эффективностью)
Никто - школа Духа I (призыв и общение с призраками)а
Никто - школа Жизни I (нейтрализация яда)
[ПСИОНИКА]
[ТЕРРИТОРИЯ]
5+15/30 "малая пещера" (размер 1, удобство 6+5, безопасность 18+5),
0/70 "оловянная пещера" (7-14-7),
25+20/90 "золотая пещера" (9-17-5), выход завален.
0/60 "великая серебряная пещера" (6-8-1)
[ТОННЕЛИ И ХОДЫ] Тоннель связывает малую и золотую пещеры.
[ПОСТРОЙКИ]
"Золотая пещера" - ректификационная колоннада (20 площади) (позволяет переводить сельхозпродукты в нормальную выпивку по курсу 1 к 4.
"Малая пещера" - кузничка (5 площади) (низкокачественные изделия, нельзя плавить сталь и обрабатывать адамантит)
[НЕНАЗНАЧЕННЫЕ ВОЙСКА] 7 элитных дварфских пехотинцев, 1 элитный дварфский боевой маг.
[НАЗНАЧЕННЫЕ ВОЙСКА]
[Герои]
Гимли: лидер II, командир I, воитель I (уровень 4)
Собур: учёная I, маг I, школа Жизни I, школа Огня I (уровень 4)
Чандра: Исследователь I, Маг I, школа Огня I, Полёт I(уровень 4)
Торин, Арбалетчик I, Серебряник I, Големансер I (уровень персонажа 3)
Ралкаст, Поддержание формы I (масса 10/10), Изменение формы I (уровень 2)
Близнецы (сын и дочь) Гимли и Собур, родятся в 5 день месяца Лунного камня, дочь родится первой.
Мораль влияет на случайные события и запросы от жителей. Высокий ролл по запросу может обернуться, наоборот, приятным сюрпризом. Единорожка влияет на случайное событие, но не на
Реквеста у дворфов пока не будет - они с замиранием сердца поглядывают на Торина, покусившегося сделать Великое.
Реквест у орков: 1d20: (6) = 6+3
Случайное событие 1d2: (2) = 2 (1 - будет) позитивность: 1d20: (4) = 4+1+4 (дата: 1d7: (3) = 3 день 1d4: (1) = 1 недели)
[СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ФАЗА]
[ОСНОВНОЕ]
Рабочий день - 10 часов (базовое значение: меньше - меньше трудочасов, выше мораль. больше - больше трудочасов, ниже мораль. Каждый лишний трудочас снижает мораль на 1, то есть продлить рабочий день до 11 часов обойдётся в 6 морали. Низкая мораль может генерировать плохие случайные события, а высокая - хорошие.)
Выходной - воскресенье (можно добавить или убрать выходные, что непременно скажется на морали)
(герой исследует со скоростью, равной 3 х уровень соответствующего умения)
Исследователи: 420 (360+60) трудочасов (тч) в неделю
Маги: 120 тч в неделю (могут выполнять работу исследователей)
Собур (маг): 180 тч/нед (специализации: магия жизни, магия огня)
Чандра (маг): 180 тч/нед (специализация: магия огня)
Торин (кузнец, големансер): СТРАННОЕ НАСТРОЕНИЕ до конца месяца Гематита: требуется 2 слитка стали, гром-камень, 3 шкуры, 3 слитка металла, 2 дерева.
Неквалифицированная рабсила (3 орка и 1 голем): 348 тч/нед
Гимли (кузнец): 180 тч/нед
Ралкаст (неквалифицирован): 504 тч/нед
Кузнецы: 540 (420+120) тч/нед
Рабочие лошади: 600 тч, применимы далеко не ко всем задачам (используйте логику, чтобы понять, к каким)
[ГОЛЕМАНСЕРСТВО]
[1] Создать голема (0/1000 тч) (10 ИС, 1 мандрагоры) (создавать големов могут только Ралкаст и Торин, причём Ралкаст может вложить только первые 900 тч).
[НАУКА] (исследовать могут только исследователи по профессии)
[1] Исследовать плотоядные растения (0/500 тч)
[2] Провести селекцию одной из растительных культур (0/5000 тч)
[3] Провести исследование конструкции дирижабля (0/1200)
[4] Разработать фитильные гранаты (0/1000)
[5] Разработать капсюль-детонатор (позволит разработать огнестрельное оружие, не требующее гром-камней 0/2000)
[6] Попытаться разработать яд (0/600)
[7] Разработать проект ветряной мельницы (0/1000)
[8] Разработать проект легкой пушки-фальконета (нужно 3 меры бронзы, железа или стали, и 10 мер пороха) (0/1200)
[9] Разработать армирование големов металлическими вставками (0/500), увеличивает защиту голема как доспех мастерской работы. Големансер может принимать участие в этом исследовании.
[10] Свой вариант.
[ДАТА] 1-й день месяца Гематита (четвёртого месяца).
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: Клан Чёрного Дракона
[НАСЕЛЕНИЕ]: 19 дварфов (8 мужчин/7 женщин/4 героя), 2 голема (1 обычный, 1 герой), 6 орков-рабов (3 мужчины/3 женщины), 5 рабочих лошадей.
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]:
1) центральный берег,
2) западный берег
3) восточный берег,
4) горная долина + пещеры, дичь, древесина, селитра, олово, золото, истинное серебро, пещерная пшеница, наземная пшеница, хлопок, сахарная свёкла, картофель, плотоядные растения, поляна мандрагоры (вырастет снова в 7 день месяца Дерева), озеро, логово Файрахаша, укреплённая "безопасная пещера", пасущаяся на поляне посреди рощи единорожка Мерсет Нам (+1 к удаче на случайных событиях, может также быть боевым и только боевым скакуном, +2 бонус удачи на все роллы себе и седоку,+1 удача отряду седока , +1 мера волос единорога каждый месяц)
5) Алтарь Сартана, бога погоды в 4 днях пути к орочьим степям. 500 тч на исследование. После исследования 2000 еды или 4 мандрагоры за изменение погоды в нужной области на несколько часов, с любой погоды на любую. Более мягкие изменения погоды могут длиться днями и даже неделями. Для обряда нужны 3 исследователя или один герой. Чандра может слетать к алтарю и вернуться за один день.
6) место встречи с раграсом Жаждущих в орочьих степях, место стоянки раграса в месяце Фельзита, дорога к степям, бывший лагерь бандитов у реки.
[ЕДА]: 130 (30 мяса, 100 микса из трёх культур) (потребление 25 в неделю)
[ВЫПИВКА] 205 единиц выпивки (потребление 25 в неделю)
[РЕСУРСЫ]: 270 дерева, 43 шкур, 12 кости, 105 хлопка, 113 камня, 25 меди, 13 железа, 16 чугуна, 20 флюса, 90 угля, 15 серы, 7 свинца, 26 мандрагоры, 0 истинного серебра, 5 гром-камней, 0 ацеласа, 1 пси-кристаллов, 0 волос единорога (1 мера получается за каждый месяц) открытое месторождение селитры (1173 ресурса), пещерное месторождение самородного олова (452), поляна мандрагоры(вырастет 1 числа месяца Дерева), пещерное месторождение золота (33), пещерное месторождение истинного серебра(208)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]:
1) Файрахаш (клятва): Отношение +13, Задание - доставка сферы.
2) Северные орки-кочевники (торговый договор, высылают караваны в месяц 1 и месяц 7)
3) Западные гоблины (не знают о нас)
4) Восточная Теократия Лахашей (не знают о нас)
5) Северо-северо-западные аквиллоны (не знают о нас)
6) Северо-северные Вульфы (не знают о нас)
7) Северо-северо-восточные эльфы (не знают о нас)
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]: 7 воинов-кузнецов, 1 воин-маг-кузнец, 6 исследовательниц, 1 ведунья
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ(рабов)]: 3 разнорабочих, 2 кузнечихи, 1 исследователь.
[ТЕХНОЛОГИИ]: Изготовление спиртного, выплавка стали, рудознатчество, огнестрельное оружие.
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 стальных ножей, 10 стальных топориков, 10 стальных кирок, 10 кустарных удилищ, 1 патронташ, 1 пороховница, 20 мер пороха, 15 мер пуль, 1 стальное ружьё с запальником, 1 бронзовое ружьё с запальником, яд (100 использований, +1 урона колющему оружию на одну дуэль или бой)
[АРТЕФАКТЫ] Сфера чтения поверхностных мыслей, 1 исп/ход
[ЭКОНОМИКА]: нет
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: нет
[НАСТРОЕНИЕ] 62% (Жильё +17, нормальный алкоголь +20, мясо +5, разнообразие пищевых культур (три вида) +5, лидерство Гимли +10, негативные события -0, позитивные события +10 (пир), неприличные орки -5)
(эффекты событий обнуляются в конце каждого сезона)
[НАСТРОЕНИЕ(рабы)] 35% (Жильё -10, нормальный алкоголь +20, мясо +5, разнообразие пищевых культур (три вида) +5, лидерство Гимли +10, негативные события -0, позитивные события +10 (пир), возможность совокупляться с лошадьми +5, рабство -10)
[ОПЫТ] по 3 дуэльного опыта у Чандры, Гимли и Торина.
[МАГИЯ]
Собур - школа Жизни I (сокрытие союзников от восприятия неразумных животных и растений)
Собур - школа Огня I (поиск лавы через толщу породы)
Чандра - школа Огня I (плавка руд дыханием с тройной эффективностью)
Никто - школа Духа I (призыв и общение с призраками)а
Никто - школа Жизни I (нейтрализация яда)
[ПСИОНИКА]
[ТЕРРИТОРИЯ]
5+15/30 "малая пещера" (размер 1, удобство 6+5, безопасность 18+5),
0/70 "оловянная пещера" (7-14-7),
25+20/90 "золотая пещера" (9-17-5), выход завален.
0/60 "великая серебряная пещера" (6-8-1)
[ТОННЕЛИ И ХОДЫ] Тоннель связывает малую и золотую пещеры.
[ПОСТРОЙКИ]
"Золотая пещера" - ректификационная колоннада (20 площади) (позволяет переводить сельхозпродукты в нормальную выпивку по курсу 1 к 4.
"Малая пещера" - кузничка (5 площади) (низкокачественные изделия, нельзя плавить сталь и обрабатывать адамантит)
[НЕНАЗНАЧЕННЫЕ ВОЙСКА] 7 элитных дварфских пехотинцев, 1 элитный дварфский боевой маг.
[НАЗНАЧЕННЫЕ ВОЙСКА]
[Герои]
Гимли: лидер II, командир I, воитель I (уровень 4)
Собур: учёная I, маг I, школа Жизни I, школа Огня I (уровень 4)
Чандра: Исследователь I, Маг I, школа Огня I, Полёт I(уровень 4)
Торин, Арбалетчик I, Серебряник I, Големансер I (уровень персонажа 3)
Ралкаст, Поддержание формы I (масса 10/10), Изменение формы I (уровень 2)
Близнецы (сын и дочь) Гимли и Собур, родятся в 5 день месяца Лунного камня, дочь родится первой.
Мораль влияет на случайные события и запросы от жителей. Высокий ролл по запросу может обернуться, наоборот, приятным сюрпризом. Единорожка влияет на случайное событие, но не на
Реквеста у дворфов пока не будет - они с замиранием сердца поглядывают на Торина, покусившегося сделать Великое.
Реквест у орков: 1d20: (6) = 6+3
Случайное событие 1d2: (2) = 2 (1 - будет) позитивность: 1d20: (4) = 4+1+4 (дата: 1d7: (3) = 3 день 1d4: (1) = 1 недели)
[СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ФАЗА]
[ОСНОВНОЕ]
Рабочий день - 10 часов (базовое значение: меньше - меньше трудочасов, выше мораль. больше - больше трудочасов, ниже мораль. Каждый лишний трудочас снижает мораль на 1, то есть продлить рабочий день до 11 часов обойдётся в 6 морали. Низкая мораль может генерировать плохие случайные события, а высокая - хорошие.)
Выходной - воскресенье (можно добавить или убрать выходные, что непременно скажется на морали)
(герой исследует со скоростью, равной 3 х уровень соответствующего умения)
Исследователи: 420 (360+60) трудочасов (тч) в неделю
Маги: 120 тч в неделю (могут выполнять работу исследователей)
Собур (маг): 180 тч/нед (специализации: магия жизни, магия огня)
Чандра (маг): 180 тч/нед (специализация: магия огня)
Торин (кузнец, големансер): СТРАННОЕ НАСТРОЕНИЕ до конца месяца Гематита: требуется 2 слитка стали, гром-камень, 3 шкуры, 3 слитка металла, 2 дерева.
Неквалифицированная рабсила (3 орка и 1 голем): 348 тч/нед
Гимли (кузнец): 180 тч/нед
Ралкаст (неквалифицирован): 504 тч/нед
Кузнецы: 540 (420+120) тч/нед
Рабочие лошади: 600 тч, применимы далеко не ко всем задачам (используйте логику, чтобы понять, к каким)
[ГОЛЕМАНСЕРСТВО]
[1] Создать голема (0/1000 тч) (10 ИС, 1 мандрагоры) (создавать големов могут только Ралкаст и Торин, причём Ралкаст может вложить только первые 900 тч).
[НАУКА] (исследовать могут только исследователи по профессии)
[1] Исследовать плотоядные растения (0/500 тч)
[2] Провести селекцию одной из растительных культур (0/5000 тч)
[3] Провести исследование конструкции дирижабля (0/1200)
[4] Разработать фитильные гранаты (0/1000)
[5] Разработать капсюль-детонатор (позволит разработать огнестрельное оружие, не требующее гром-камней 0/2000)
[6] Попытаться разработать яд (0/600)
[7] Разработать проект ветряной мельницы (0/1000)
[8] Разработать проект легкой пушки-фальконета (нужно 3 меры бронзы, железа или стали, и 10 мер пороха) (0/1200)
[9] Разработать армирование големов металлическими вставками (0/500), увеличивает защиту голема как доспех мастерской работы. Големансер может принимать участие в этом исследовании.
[10] Свой вариант.
[1] Вымачивать что-то в соке мандрагоры, единица сока на единицу материала, из которого изготовлен предмет (трудочасы не требуются, но результат будет только через три месяца)
[2] Добавить в зелье единицу сока мандрагоры (действие не требуется) (нет зелий)
[3] Изучить новое заклинание магии жизни первого круга (0/900)
[4] Изучить новое заклинание магии огня первого круга (0/900)
[5] Попробовать повысить уровень Собур в школе Жизни (0/900) (6 мандрагоры) (Искра Собур слишком слаба для этого исследования)
[6] Попробовать повысить уровень Собур в школе Огня (0/900) (6 мандрагоры) (Искра Собур слишком слаба для этого исследования)
[7] Попробовать повысить уровень Чандры в школе Огня (0/900) (6 мандрагоры) (Искра Чандры слишком слаба для этого исследования)
[8] Обучить Чандру первому уровеню магии Жизни (0/450) (3 мандрагоры)
[9] Обучить Чандру или Собур первому уровню магии Духов (0/450) (3 мандрагоры) (делает инициацию у орков невозможной)
[10] Разжигать волшебную Искру Собур (1080/1800) (12 мандрагоры)
[11] Разжигать волшебную Искру Чандры (0/1800) (12 мандрагоры)
[12] Произвести зелья огненного дыхания (1 мандрагоры, 1 алкоголя на каждое).
[13] Произвести мандрагоровую оружейную смазку. Даёт +1 к атаке и урону на любое число боёв в дуэльном режиме за несколько часов с момента использования и похожий бонус в боевом режиме. Может быть использована заранее, перед боем. (100 тч и 1 мандрагоры на объём, которого хватит на 100 использований).
[14] Обучить героя известному его цивилизации заклинанию Первого Круга (0/450)
[15] Свой вариант.
[ПСИОНИКА]
[1] Исследовать пси-кристалл (340/1000)
[2] Вделать пси-кристалл в Ралкаста и посмотреть, что будет (дурное дело нехитрое)
[3] Свой вариант
[СЕЛЬСКОЕ ХОЗЯЙСТВО] (квалификация не требуется)
[1] Начать культивировать какую-либо культуру (производительность зависит от числа назначенных тч, 10 тч за единицу продукции) (ферма строится автоматически)
[2] Начать охоту (10 еды за 50 тч, не более 400 тч в месяц) (в этом месяце осталось 400 тч)
[3] Попытаться одомашнить животных на выбор - коз или овец (0/500 тч) (+1 к успеху за предыдущую попытку)
[4] Ловить рыбу (с кустарными удочками будет 10 еды за 150 тч + опасность озерного чудовища, рыба даст ещё +5 к морали)
[5] Выращивать гигантские растения (1 мандрагора = 500 единиц любых культур, в том числе наземных, в том числе древесины, в любом соотношении)
[6] Культивировать ацелас (1 лист за 50 тч, нельзя использовать мандрагору). Лист ацеласа лечит 5 урона в дуэльном режиме и сравнимо работает в боевом. Один лист за ход. Можно лечить других.
[7] Свой вариант
[РЕМЁСЛА И ПРОИЗВОДСТВО]
(неквалифицированные работы; стартовых дварфов можно переводить в ремесленников без проблем и ограничений)
[1] Выплавлять руду (30 тч и 1 древесины за выплавку одного слитка из единицы простой руды (медь, олово, железо) (доступна магическая плавка за 10 тч)
[2] Выплавить бронзу (50 тч за выплавку 5 бронзы из 4 меди и 1 олова и 5 угля)
[3] Выплавить сталь (50 тч за выплавку 2 стали из 1 железа, 1 чугуна, 1 флюса и 2 угля)
[4] Варить алкоголь (10 тч за конверсию 1 еды в 4 ед. нормальной выпивки)
[5] Производить древесный уголь (10 тч за конверсию 1 ед древесины в 1 ед угля)
[6] Приготовить 100 мер пороха (необходимо 15 селитры, 3 угля, 2 серы и 100 тч )
[7] Изготовить рыболовецкую сетку из кожаных полосок или проволоки (50 тч и одна единица шкуры или проволоки и 1 единица дерева или металла за эквивалент 1 малой рыболовецкой сетки)
[8] Изготовить сырое стекло (1 мера за 50 тч и 1 угля. Не доступно, нет стекловарни)
[9] Изготовить стекляные изделия (10 склянок за 100 тч и 1 угля. Не доступно, нет стекловарни)
[10] Свой вариант
[КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО] (доступные кузнецы - стартовые дворфы и две орчихи; ювелиров нет)
[1] Изготавливать определённое оружие или щит из выбранного материала (200 тч за единицу потраченного материала, для одноручного оружия нужно 1 материала, для двуручного или щита - 2 материала) (огнестрельное оружие вдвое дороже при продаже ввиду сложности изготовления (множитель 10х вместо 5х)
[2] Делать комплекты брони из выбранного материала (100 тч за единицу материала, лёгкая броня - 4 материала, средняя - 8, тяжёлая - 16) (тяжелая броня вдвое дороже( множитель 10х) при продаже ввиду сложности изготовления)
[3] Делать определённые инструменты из выбранного материала (150 тч за единицу потраченного материала)
[4] Изготовить бронзовую или железную наковальню на смену каменной (нужно 10 бронзы или железа и 750 тч)
[5] Делать пули из свинца или серебра (1 слиток и 50 тч на создание 10 мер пуль) (каждая мера расходуется за один бой) (урон пуль и дроби равен урону дробящего оружия из того же материала) (позже можно будет разработать патроны с сердечником и делать их из любых материалов)
[6] Делать болты с наконечниками из любых материалов. (1 слиток и 50 тч на создание 10 болтов) (Болты могут дробящими, колющими и режущими, материал наконечника соответственно модифицирует урон)
[7] Изготовить 1 меру проволоки из любого металла (300 тч за единицу металла и 2 меры угля)
[8] Изготовить шахтерскую вагонетку (3 меры дерева, 1 мера бронзы, железа или стали, 200 тч)
[9] Изготовить рельсы для шахтерских путей (10 мер бронзы, железа или стали, 1000 тч)
[10] Чинить сломанные вещи (20 тч за единицу материала, 50 если мастерская работа, 100 - если артефакт).
[11] Обучать неквалифицированного работника на кузнеца (требуется 10 слитков любого металла, 30 мер угля и 3 месяца времени, а также квалифицированный учитель. Тч ученика и учителя на протяжении этого времени не учитываются)
[12] Изготовлять ювелирные изделия (невозможно, нет ювелиров)
[13] Обучать неквалифицированного работника на ювелира (невозможно, нет учителей)
[14] Свой вариант.
[ШАХТЕРСТВО] (неквалифицированный труд)
[1] Расширять одну из пещер/добывать камень (60 тч за единицу территории и 5 единиц камня)
[2] Проводить поверхностную/обычную/глубинную геологоразведку (600/2400/9600 тч) (камень добывается, но площадь штреков разведки непригодна для жилья)
[3] Добывать селитру/золото/истинное серебро (60 тч за единицу руды и 4 единицы камня, расширение на 1 ед. площади)
[4] Добавить пещеру в сеть тоннелей [0/600] (будет добыто 50 камня)
[5] Построить простую шахтерскую рельсовую систему снабжения в одний из пещер (увеличивает вдвое производительность шахтеров в ней, нужны рельсы и как минимум 2 вагонетки) (0/600)
[6] Завалить вход в какую-то пещеру [дурное дело нехитрое]
[7] Свой вариант
[СТРОИТЕЛЬСТВО] (неквалифицированный труд)
[1] Улучшить кузничку до нормальной кузницы с возможностью выплавки стали (1600/2000) (80 камня (потрачено), дополнительные 15 площади, бронзовая наковальня)
[2] Улучшить существующую ректификационную колоннаду до дварфийской фабрики спиртного (0/4800 тч) (откроет возможность перегонки растительной еды в качественную выпивку) (160 камня, 160 дерева, дополнительные 60 площади)
[3] Построить стекловарню (0/800 тч) (откроет возможность варить стекло и стеклянные изделия. Оружие и броня из стекла непрактичны, но можно попробовать сделать боеприпасы.) (40 камня, 10 площади)
[4] Устроить дварфам удобные спальни, повысив комфортность малой пещеры на 10. (0/800 тч) (40 камня) (за 200 тч и 10 камня можно улучшить комфортность какой-то другой, например, золотой пещеры на 5)
[5] Построить малые укрепления на северном(ведущем к оркам-кочевникам) или южном (морском) входе в долину (0/4000) (200 камня)
[6] Повысить безопасность малой пещеры на 10 при помощи средних укреплений (0/1600) (80 камня)
[7] Построить рабам деревянный барак (600 тч и 60 дерева на шестиместный барак)
[8] Построить рабам палатки (300 тч и 30 шкур на шесть орочьих палаток)
[9] Построить рабам три каменных дома (1200 тч и 180 камня на три отличных дома, из которых ваши рабы сами не захотят уходить). (Всё три типа жилищ можно стоить и под землёй, но тогда штраф за подземелье сохранится)
[10] Обработать и переустроить жилища дворфов в золотой пещере (0/1200). Превращает пещерное жилище дворфов в сеть “квартир” из грубо обработанного камня (базовый комфорт приравнивается к каменному дому). Невозможно использовать лошадей.
[11] Свой вариант
[ВОЕННОЕ ДЕЛО]
[1] Назначить солдат/героев на патруль/военную операцию (их тч не будут учитываться)
[2] Тренировать солдат (уже максимально тренированы)
[1] Вымачивать что-то в соке мандрагоры, единица сока на единицу материала, из которого изготовлен предмет (трудочасы не требуются, но результат будет только через три месяца)
[2] Добавить в зелье единицу сока мандрагоры (действие не требуется) (нет зелий)
[3] Изучить новое заклинание магии жизни первого круга (0/900)
[4] Изучить новое заклинание магии огня первого круга (0/900)
[5] Попробовать повысить уровень Собур в школе Жизни (0/900) (6 мандрагоры) (Искра Собур слишком слаба для этого исследования)
[6] Попробовать повысить уровень Собур в школе Огня (0/900) (6 мандрагоры) (Искра Собур слишком слаба для этого исследования)
[7] Попробовать повысить уровень Чандры в школе Огня (0/900) (6 мандрагоры) (Искра Чандры слишком слаба для этого исследования)
[8] Обучить Чандру первому уровеню магии Жизни (0/450) (3 мандрагоры)
[9] Обучить Чандру или Собур первому уровню магии Духов (0/450) (3 мандрагоры) (делает инициацию у орков невозможной)
[10] Разжигать волшебную Искру Собур (1080/1800) (12 мандрагоры)
[11] Разжигать волшебную Искру Чандры (0/1800) (12 мандрагоры)
[12] Произвести зелья огненного дыхания (1 мандрагоры, 1 алкоголя на каждое).
[13] Произвести мандрагоровую оружейную смазку. Даёт +1 к атаке и урону на любое число боёв в дуэльном режиме за несколько часов с момента использования и похожий бонус в боевом режиме. Может быть использована заранее, перед боем. (100 тч и 1 мандрагоры на объём, которого хватит на 100 использований).
[14] Обучить героя известному его цивилизации заклинанию Первого Круга (0/450)
[15] Свой вариант.
[ПСИОНИКА]
[1] Исследовать пси-кристалл (340/1000)
[2] Вделать пси-кристалл в Ралкаста и посмотреть, что будет (дурное дело нехитрое)
[3] Свой вариант
[СЕЛЬСКОЕ ХОЗЯЙСТВО] (квалификация не требуется)
[1] Начать культивировать какую-либо культуру (производительность зависит от числа назначенных тч, 10 тч за единицу продукции) (ферма строится автоматически)
[2] Начать охоту (10 еды за 50 тч, не более 400 тч в месяц) (в этом месяце осталось 400 тч)
[3] Попытаться одомашнить животных на выбор - коз или овец (0/500 тч) (+1 к успеху за предыдущую попытку)
[4] Ловить рыбу (с кустарными удочками будет 10 еды за 150 тч + опасность озерного чудовища, рыба даст ещё +5 к морали)
[5] Выращивать гигантские растения (1 мандрагора = 500 единиц любых культур, в том числе наземных, в том числе древесины, в любом соотношении)
[6] Культивировать ацелас (1 лист за 50 тч, нельзя использовать мандрагору). Лист ацеласа лечит 5 урона в дуэльном режиме и сравнимо работает в боевом. Один лист за ход. Можно лечить других.
[7] Свой вариант
[РЕМЁСЛА И ПРОИЗВОДСТВО]
(неквалифицированные работы; стартовых дварфов можно переводить в ремесленников без проблем и ограничений)
[1] Выплавлять руду (30 тч и 1 древесины за выплавку одного слитка из единицы простой руды (медь, олово, железо) (доступна магическая плавка за 10 тч)
[2] Выплавить бронзу (50 тч за выплавку 5 бронзы из 4 меди и 1 олова и 5 угля)
[3] Выплавить сталь (50 тч за выплавку 2 стали из 1 железа, 1 чугуна, 1 флюса и 2 угля)
[4] Варить алкоголь (10 тч за конверсию 1 еды в 4 ед. нормальной выпивки)
[5] Производить древесный уголь (10 тч за конверсию 1 ед древесины в 1 ед угля)
[6] Приготовить 100 мер пороха (необходимо 15 селитры, 3 угля, 2 серы и 100 тч )
[7] Изготовить рыболовецкую сетку из кожаных полосок или проволоки (50 тч и одна единица шкуры или проволоки и 1 единица дерева или металла за эквивалент 1 малой рыболовецкой сетки)
[8] Изготовить сырое стекло (1 мера за 50 тч и 1 угля. Не доступно, нет стекловарни)
[9] Изготовить стекляные изделия (10 склянок за 100 тч и 1 угля. Не доступно, нет стекловарни)
[10] Свой вариант
[КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО] (доступные кузнецы - стартовые дворфы и две орчихи; ювелиров нет)
[1] Изготавливать определённое оружие или щит из выбранного материала (200 тч за единицу потраченного материала, для одноручного оружия нужно 1 материала, для двуручного или щита - 2 материала) (огнестрельное оружие вдвое дороже при продаже ввиду сложности изготовления (множитель 10х вместо 5х)
[2] Делать комплекты брони из выбранного материала (100 тч за единицу материала, лёгкая броня - 4 материала, средняя - 8, тяжёлая - 16) (тяжелая броня вдвое дороже( множитель 10х) при продаже ввиду сложности изготовления)
[3] Делать определённые инструменты из выбранного материала (150 тч за единицу потраченного материала)
[4] Изготовить бронзовую или железную наковальню на смену каменной (нужно 10 бронзы или железа и 750 тч)
[5] Делать пули из свинца или серебра (1 слиток и 50 тч на создание 10 мер пуль) (каждая мера расходуется за один бой) (урон пуль и дроби равен урону дробящего оружия из того же материала) (позже можно будет разработать патроны с сердечником и делать их из любых материалов)
[6] Делать болты с наконечниками из любых материалов. (1 слиток и 50 тч на создание 10 болтов) (Болты могут дробящими, колющими и режущими, материал наконечника соответственно модифицирует урон)
[7] Изготовить 1 меру проволоки из любого металла (300 тч за единицу металла и 2 меры угля)
[8] Изготовить шахтерскую вагонетку (3 меры дерева, 1 мера бронзы, железа или стали, 200 тч)
[9] Изготовить рельсы для шахтерских путей (10 мер бронзы, железа или стали, 1000 тч)
[10] Чинить сломанные вещи (20 тч за единицу материала, 50 если мастерская работа, 100 - если артефакт).
[11] Обучать неквалифицированного работника на кузнеца (требуется 10 слитков любого металла, 30 мер угля и 3 месяца времени, а также квалифицированный учитель. Тч ученика и учителя на протяжении этого времени не учитываются)
[12] Изготовлять ювелирные изделия (невозможно, нет ювелиров)
[13] Обучать неквалифицированного работника на ювелира (невозможно, нет учителей)
[14] Свой вариант.
[ШАХТЕРСТВО] (неквалифицированный труд)
[1] Расширять одну из пещер/добывать камень (60 тч за единицу территории и 5 единиц камня)
[2] Проводить поверхностную/обычную/глубинную геологоразведку (600/2400/9600 тч) (камень добывается, но площадь штреков разведки непригодна для жилья)
[3] Добывать селитру/золото/истинное серебро (60 тч за единицу руды и 4 единицы камня, расширение на 1 ед. площади)
[4] Добавить пещеру в сеть тоннелей [0/600] (будет добыто 50 камня)
[5] Построить простую шахтерскую рельсовую систему снабжения в одний из пещер (увеличивает вдвое производительность шахтеров в ней, нужны рельсы и как минимум 2 вагонетки) (0/600)
[6] Завалить вход в какую-то пещеру [дурное дело нехитрое]
[7] Свой вариант
[СТРОИТЕЛЬСТВО] (неквалифицированный труд)
[1] Улучшить кузничку до нормальной кузницы с возможностью выплавки стали (1600/2000) (80 камня (потрачено), дополнительные 15 площади, бронзовая наковальня)
[2] Улучшить существующую ректификационную колоннаду до дварфийской фабрики спиртного (0/4800 тч) (откроет возможность перегонки растительной еды в качественную выпивку) (160 камня, 160 дерева, дополнительные 60 площади)
[3] Построить стекловарню (0/800 тч) (откроет возможность варить стекло и стеклянные изделия. Оружие и броня из стекла непрактичны, но можно попробовать сделать боеприпасы.) (40 камня, 10 площади)
[4] Устроить дварфам удобные спальни, повысив комфортность малой пещеры на 10. (0/800 тч) (40 камня) (за 200 тч и 10 камня можно улучшить комфортность какой-то другой, например, золотой пещеры на 5)
[5] Построить малые укрепления на северном(ведущем к оркам-кочевникам) или южном (морском) входе в долину (0/4000) (200 камня)
[6] Повысить безопасность малой пещеры на 10 при помощи средних укреплений (0/1600) (80 камня)
[7] Построить рабам деревянный барак (600 тч и 60 дерева на шестиместный барак)
[8] Построить рабам палатки (300 тч и 30 шкур на шесть орочьих палаток)
[9] Построить рабам три каменных дома (1200 тч и 180 камня на три отличных дома, из которых ваши рабы сами не захотят уходить). (Всё три типа жилищ можно стоить и под землёй, но тогда штраф за подземелье сохранится)
[10] Обработать и переустроить жилища дворфов в золотой пещере (0/1200). Превращает пещерное жилище дворфов в сеть “квартир” из грубо обработанного камня (базовый комфорт приравнивается к каменному дому). Невозможно использовать лошадей.
[11] Свой вариант
[ВОЕННОЕ ДЕЛО]
[1] Назначить солдат/героев на патруль/военную операцию (их тч не будут учитываться)
[2] Тренировать солдат (уже максимально тренированы)
>>299279
Автомат пока будет уникальным артефактом с мегадорогим расходным материалом. А до конвеерного производства, стандартизации калибров и всего прочего нам предстоит еще много-много исследований.
Ну хоть так.
Нужно достраивать кузницу она будет доступна во время работ? Это -400 часов и нужно добыть площадь с бронзовой наковальней.
Магов и исследователей предлагаю занять пси-кристаллом. Это будет 540 ТЧ из 660 необходимых для завершения, им поможет Собур и отдаст 120 ТЧ. У неё останется 60.
Ещё нужно опять начать одомашнивание скотины.
Пусть орки на лошадках этим займутся.
Нужно 500 ТЧ, из них 250 возьмём у лошадей и 250 у неквалифицированной рабсилы.
У лошадей остаётся 350, у неквалифицированной раб.силы 98.
Для наковальни нужно добыть две меры олова: 120? ТЧ, выплавить 10 мер бронзы 100 ТЧ и собственно изготовить наковальню: 750 ТЧ.
Гимли и кузнецы делают её и плавят бронзу: 720 ТЧ, остаётся 130.
Олово добывает неквалиф. рабсила -- 98 ТЧ и Ралкаст: 22 ТЧ. У него остаётся 482 ТЧ.
У Собур остатся 60 ТЧ и у Чандры 180. Не знаю куда тратить. Может быть стоит вложиться с исследование конструкции дирижабля. Будем строить ганшипы.
Ещё 350 остаётся у лошадей. Тоже не знаю что делать. Может забрать немного ТЧ у Ралкаста, чтобы он перевозил с их помощью камни для орочьих домов.
Пагни, пагни, наковальня уже готова. Ее даже из списка изготовления убрали.
Пространство уже учтено (5 простая + 15 улучшенная кузня), так как кузница на 80% готова. Его тоже не надо дополнительно расширять.
Ралкаст пиздует достраивать кузницу - 400 ТЧ, у него остаётся 104 ТЧ.
Магов и исследователей предлагаю занять пси-кристаллом. Это будет 540 ТЧ из 660 необходимых для завершения, им поможет Собур и отдаст 120 ТЧ. У неё останется 60.
У нас новый месяц и за это мы вроде должны были получить меру волос единорога. Оставшиеся ТЧ (240) Чандра и Собур могут потратить на исследование волос или на исследование конструкции дирижабля.
Ещё нужно опять начать одомашнивание скотины.
Пусть орки на лошадках этим займутся.
Нужно 500 ТЧ, из них 250 возьмём у лошадей и 250 у неквалифицированной рабсилы.
У лошадей остаётся 350, у неквалифицированной раб.силы 98.
Итого останется:
У неквалифицированной раб.силы 98 ТЧ.
У лошадей 350.
У Ралкаста 104.
У Гимли 180.
У кузнецов 540.
Кузнецы (540 ТЧ) и Гимли (60 ТЧ) проводят где-нибудь поверхностную геологическую разведку.
У Гимли остаётся 120 ТЧ. Вместе с со всеми остальными, он начинает строить дома для рабов. Это будет 672 ТЧ.
- У Торина странное настроение будет длиться до конца месяца ИЛИ до тех пор, пока он не сделает артефакт.
- Пока Торину не выдали материалы, он не занимает кузницы. Он просто сидит у себя в кабинете и черными чернилами чертит чертовы чертежи.
- После получения материалов он таки займет кузницу на неделю. Но в этой неделе покамест можно вполне работать. Тем более, что все трудочасы кузнецов доступны.
Нам нужно 5 слитков стали для автомата Торина. Материалы есть, за один слиток нужно отдать 50 ТЧ.
Этим пусть займутся кузнецы, тогда у них останется 290 ТЧ.
Далее, они вместе с Гимли занимаются георазведкой не забудьте камни за это начислить и вместе вложат в неё 470 ТЧ. Недостающие 130 нам дадут Ралкаст и неквалифицированные.
Тогда у последних останется 72 ТЧ, которые они вместе с ТЧ лошадей потратят на постройку домов для орков (422)
Ещё есть одна поправочка: в том месте, где Тарн показал, искра вроде бы не должна возникать. Там где помечено красным, нужно добавить изоляцию, чтобы проводок не касался автомата. Тогда между гром-камнем и землёй будет разность потенциалов, возникнет ток и искра направится как раз из места где проводок заканчивается (а он ещё должен быть заизолирован) в ближайшую часть автомата -- стенку гильзы.
НО ТОРИН БЛЯДЬ НИ ХУЯ НЕ ЗНАЕТ О ТОМ ЧТО НУЖНО ДЕЛАТЬ ИЗОЛЯЦИЮ "КАПСЮЛЯ" И ПРОВОДКА, ЭТО ЦЕЛЫЕ ПОКОЛЕНИЯ ИССЛЕДОВАНИЙ. Хотя я готов с этим мириться.
>>299283
Перенёс эту статистику в гуглдок и добавил одну меру волос единорога за этот месяц.
https://docs.google.com/document/d/1CB4O6N4g0SrFcwO-j7gu-hPKuy9_PECRLGwinmtS500/edit
>Единорожка влияет на случайное событие, но не на
но не на запросы жителей.
Проебался так проебался. Хотя нет, таки влияет: дворфам это тешит глаз, а у орков - вообще вызывает боготворение. В любом случае, пока реквестов нет ни у кого.
>>299511
Спасибо. 1 мера волос единорога будет получена в конце второй недели месяца Гематита, поэтому вынужден пока ее убрать.
Покамест можно, разве что, произвести поиск информации о единорогах, 500 исследовательских тч надо на такое предприятие. Добавляю это исследование в гуглдок.
Напоминаю, что вам нужно подумать, как доставить драконову сферу под пирамиду.
Также замечу, что участие Собур в любых исследованиях до конца месяца помешает ей максимально быстро поднять уровень Мага.
Вы решили делать артефакт полностью со стали? Дело ваше, но серебро дороже, на качество это не повлияет (а для лично Торина - даже наоборот, повысит). Кроме того, стали у вас не так много в наличии, как серебрянной руды.
Мы не решили, это просто моё предложение. Серебро жалко тратить, а артефакт продавать всё равно не собираемся. Да и сталь тупо крепче.
Хотя если сделать его из истинного серебра, то это возможно будет плюс к эргономике и удобству использования, как минимум для Торина с его навыком "Серебряник". Если да -- то делаем из серебра.
В таком случае освободится 150 потому что делать 2 слитка стали вместо 5 ТЧ кузнецов, которые можно бросить на постройку дома. Тогда он будет готов на 572 из 1200.
Сферу скорее всего понесёт Чандра а может дружной компанией на дирижабле полетим. Лахаши сильные псионики и маги, из-за этого наверняка будет тяжело к ним подобраться незамеченным. Поэтому важно изучить пси-кристалл, возможно он будет пригоден для скрытия психической активности Чандры.
Если изучить кристалл до конца, то у Собур и Чандры останется 240 ТЧ. Их предлагать пустить на:
- искру Собур;
- или на дирижабль;
- или на единорогов.
Тебе нужно узнать состояние дел и историю поселения. Первый тред прочти, он довольно интересный, быстро пойдёт.
А правила пока учить не обязательно, ты и без них сможешь предлагать действия и идеи, благо тут свобода выбора очень большая.
>Сферу скорее всего понесёт Чандра а может дружной компанией на дирижабле полетим.
Нужно для начала поинтересоваться у дракона выдержит ли сфера падение с большой высоты. Заодно можно и про некромантию спросить: как относится и может ли обучить.
Лучше пусть спустится на землю подальше от пирамиды и ночью пешком донесёт. Так незаметнее будет.
>>296785
+ достроить кузню
- выплавить 6 стали
- добыть 5 серебра
+ строить домики
- создать 1 ствол
+ исследовать пси-кристалл
- учить Чандру огненным стрелам
+ разжигать искру Собур
>>299302 с поправками
+ строить кузню
- делать 2 стали
- добыть 3 серебра
- одомашнить скотину (овец или коз?)
+ исследовать пси-кристалл
- делать георазведку
+ строить домики на остаток
- исследовать дирижабль ИЛИ единорогов
+ разжигать искру Собур
Плюсами отмечены общие черты, минусами - те, по которых нужен консенсус или будет решать монетка. Трудочасы я все равно пересчитаю перед внесением в [статистику], можете себя не утруждать этим занятием.
Магичек пускаем на развитее Искры Собур
>>299538
А вот некромантию предлагаю пидорнуть нахуй, ещё мертвечины по пещерам не хватало. А Владыку расспрашиваем про мутный камень, как его нужно там оставить. Алсо, что-бы наша крылатая не оторвала себе руки в полёте, нужно ей сделать что-то типа сумки. Нам ремесленников завезли?
Удваиваю пидорение некромантии.
Собур подождёт, нужно единорогов исследовать. Вдруг из волос будут какие-нибудь удачливые предметы или бронежилеты.
Ты про фальконет или автомат? Потому что автомат Торин сделает при любом раскладе, если ему материалы принести.
Про автомат. Как я понял, во втором варианте ему материалов не донесут или нет? На самом деле мне на магию глубоко паралельно.
Кстати, мф лошадей разводим или как? Может их для сельхоз работ приспособить?
Нет, донесут.
Для автомата нужно 2 стали и 3 любого металла.
Во втором варианте мы возьмём 2 стали и 3 истинного серебра, благодаря этому качество автомата для Торина повысится.
Лошадей, разводим конечно. Пока они заняты помощью оркам в одомашнивании и помощью при строительстве домов для них. Потом для с/х приспособим, сейчас-то еды хватает.
>>299555
Материалы для автомата в тех вариантах одинаковы.
Лошади сами разводятся, будет соответствующий ролл на увеличение популяции. С учетом года плодородия. Возможна также селекция лошадей, допилю в следующей статистике.
Сумка для Чандры пока исключительно нарративная, но если есть идеи с хитринкой - прошу, завозите.
>>299548
В том и проблема, что искру Собур может разжечь только сама Собур.
В самом деле, отправим копать тогда.
Задачи:
1) Снарядить ещё одну экспедицию за ништяками и дипломатией. Направлением предлагаю выбрать эльфов - дружелюбны, относительно безопасны и, возможно, много знают о соседях. Отправить можно 3-4 ноунейма и Крылатую с камнем, которая после эльфов полетит закидывать его по сюжетному заданию.
2) Расширить разведочные экспедиции в окрестностях поселления для уточнение карты. Кстати, где она?
3) Геологоразведчикам нужно кровь-из-носу найти месторождение железажелательно хорошего и побольше, бу у нас дохрена технологий на железо, а мы его импортируем.
А есть версия поменьше? У меня мобильный интернет, причём ещё и в глуши. 500-700 кб ещё могу грузить, а 3к да даже 2к уже проблема.
Меня больше проблема взросления беспокоит. Я так прикинул, если дворф в 80 - молодой, то дворф-ребёнок работать будет лет в 40. А у нас в треде всего 4 месяца прошло. Ускорять придётся.
Не, взросление как в ДФ, в 12 лет. Но, вероятнее всего, Лахашескую проблему будет решать еще старая гвардия, а после этого, когда со всеми соседями будет стабильное взаимоотношение, можно и по году планировать.
Забыли скорее. Лучше таки испытаться сначала.
С последними правками второго варианта все согласны?
Копаем серебро и разжигаем Искру на свободные ТЧ Собур и Чандры.
Мне кажется, что магии Огня и Жизни нам достаточно, не?
Тут ведь ещё офигенных технологий привезли.
Если автор первого предложения не явится, придется решать монеткой. В любом случае, дайте ответ на эти два вопроса, и вечером получите пересчет трудочасов, а если до утра не будет новых идей, будут роллы и статистика.
Около сотни часов. Но что-то же надо начать делать на них.
Овец одомашниваем. Козлиное молоко пока не нужно, еды хватает.
Какие оставшиеся исследовательские? Там исследователи и маги тратят все свои 540 на пси-кристалл. Чандры тратит на него 120 и у неё остаётся 60, у Собур остаётся 180, итого 240. Их в Искру Собур (1080 из 1800). Всё, больше ничего не осталось.
> Если автор первого предложения не явится, придется решать монеткой.
Может таки голосованием?
Да никто по-моему не поддерживает первое предложение.
Оставшиеся 60 закинем в исследование единорогов. Как раз исследователи и маги смогут закончить его на следующей неделе, а Чандра и Собур в таком случае будут свободны.
А вот я хз. Разница только в том, нужен ли нам лишний ствол или георазведка прямо сейчас? Они занимают одинаковое количество трудочасов. Но на следующей неделе мы точно так же сможем георазведывать, а вот кузница будет занята Торином.
Там всё равно можно будет работать, нет?
Стволов пока хватает и вон, элитные арбалетчики есть.
Георазведка нужна, она ведь и камень даст, может даже железо найдём.
Дирижаблим на 60.
>Там всё равно можно будет работать, нет?
Нет, нельзя будет.
>Стволов пока хватает и вон, элитные арбалетчики есть.
Арбалетчики закончились. Только Торин остался. Ствол один нормальный, один бронзовый.
Ок, значит, будем исследовать дирижабль.
Да пофигу, всё равно пока ничто не угрожает.
Итак
НК + кузнецы: 504 ралкаст+168 голем+180орки+180гимли+540кузнецы+600лошади=2172
1) строить кузню 400 (1772)
2) делать 2 стали 50 (-железо, -уголь, -чугун, -флюс) (1722)
3) добыть 3 серебра 180 (1542)
4) одомашнить овец 500 (1042)
5) делать георазведку 600 (442)
6) строить домики на остаток (442/1800)
Исследователи+маги 420иссл+180Чандра+120маги=720
1) исследовать пси-кристалл 660+340/1000 (60)
2) исследовать дирижабль (60/1200)
Разжигать искру Собур (1080+180=1260/1800)
Если есть желание что-нибудь изменить, высказывайтесь.
Еще один важный вопрос - где располагаете эти самые орочьи домики?
>А вот некромантию предлагаю пидорнуть нахуй
>>299550
>Удваиваю пидорение некромантии.
Одумайтесь, консерваторы! Это ведь огромный и почти неограниченный источник неквалифицированной рабочей силы. Серебро для големов рано или поздно кончится, а нежить можно наделать даже из домашней скотины, ведь они по сути те же големы только из мертвой плоти и костей. К тому же использовать бородачей или големов для всякой херни вроде переноски вещей и чистки туалетов просто расточительство. Если осилим создание каких-нибудь конструктов можно будет конвейеры, подобие станков и автоматику.
Домики возле полей ставим же, не?
По георазведке - у нас какбе сеть переходов между пещерами есть, от неё и надо рыть в неиссследованную сторону. Вперёд и вниз!
Дракону может быть также глубоко похер на некромантию. Спросить сперва надо.
Да и дворфам тоже. Если брать ДФ, то им в целом на все срать.
Похуй == не изучаем.
БЛЯДЬ, ДА У НАС ФРОНТ РАБОТ НА ДВА ПОКОЛЕНИЯ РАСПИСАН, СУЧКИ, ЕЩЁ И НЕКРОМАНТИЮ ИМ ДАВАЙ!!!
Для того, чтобы начать делать такое, как вы предлагаете, надо сначала продолбить немного стартовой площади. 2 единицы, условно, то есть, еще 120 дворфочасов.
Но есть одно "но". Если вы вздумаете-таки делать рельсы с вагонетками, их туда будет дальше - и дороже проводить (по сути, как в отдельную пещеру). Если же разведка будет в пределах пещеры, то поверхностно разведанная жила будет считаться почти в пределах пещеры (1/2 необходимых рельс и 1 вагонетка)
Некромантия... Если что, даже после уничтожения Лахашей, если такое будет иметь место, вы сможете изучить ее по трофейным книгам.
>299579
>Мне кажется, что магии Огня и Жизни нам достаточно, не?
Простое изучение новой магии - это автоматический уровень. А тут еще и экспы подкинут нехило.
Рассказчик, если ты здесь, будь добр, напиши ему.
Продолбим в таком случае. Необходимые трудочасы снимем с домиков.
На карте слишком общий план, потому я и реквестил тут >>299566 более подробную карту окрестностей.
> Для того, чтобы начать делать такое, как вы предлагаете, надо сначала продолбить немного стартовой площади. 2 единицы, условно, то есть, еще 120 дворфочасов.
Тогда геологоразведка уходит на другую неделю, а на совобождённые часы насилуем дирижабль исследованиями.
> Но есть одно "но". Если вы вздумаете-таки делать рельсы с вагонетками, их туда будет дальше - и дороже проводить (по сути, как в отдельную пещеру). Если же разведка будет в пределах пещеры, то поверхностно разведанная жила будет считаться почти в пределах пещеры (1/2 необходимых рельс и 1 вагонетка)
Было-бы зачем прокладывать... Если найдём месторождение железа, закупимся железом в кредит, отстроим полноценную шахту и перестанем им закупаться у других рас.
У меня ИМПОРТОЗАМЕЩЕНИЕ от этого.
> до утра
с крохотной долей надежды
Игрового?..
Я понимаю, что реального, что это wr и вообще, но, блин, обидно!
Инб4: страдай /b/itard
Реального. Я не ухожу. Я жду автора, дабы дать ему шанс не дать мне исказить его задум. И жду других игроков. Две статистики в день - жирновато, однако.
Кроме того, может, у кого-нибудь появятся новые идеи к тому времени.
Так что, не вешать нос!
Что я буду мучать вас и себя? Я ушёл. Назначаю тебя новым мастером этой игры. Веди сам. Если не справишься - я просто вернусь и продолжу вести, начиная с того места, на котором ты забрал у меня инициативу. Удачи. Надеюсь, ты окажешься лучшим мастером, чем я.
И да, я попросил бы тебя ещё до бамплимита создать новый тред и перекатить игру с собой в роли мастера в него.
Кинь почту снова. Вышлю тебе один файл.
Вот почта, в графе "почта". Вышли, пожалуйста, свои идеи по псионике (я планировал брать чистый ДнД) и механику георазведки.
Спасибо, конечно, за веру в меня, но я не очень хороший мастер. И лучше бы ты не уходил, все же.
Да лучше пусть уйдёт, с ним игра вообще не двигается.
Тем более тебе тейлтеллер будет помогать.
А, тогда спасибо еще раз.
Есть подобие сюжетного квеста - забить главбосса Хассада, а пока мы развиваемся, исследуем территорию и развиваем свою дипломатию.
Спасибо, принял к сведению. Отроллю в этом треде, новая статистика будет в новом.
Итак:
Георазведка 1d20: (10) = 10
Пси-кристалл 1d20: (9) = 9
Овцы 1d20: (14) = 14+1
Случайное событие:
- при добыче серебра 1d20: (17) = 17+1
- при подготовке плацдарма для разведки 1d20: (4) = 4+1
обнаружено 2d8: (6 + 4) = 10
1- монстр
2-4 - ничего
5 - подземный тоннель
6 - подземная пещера
7 - месторождение 2d20: (12 + 14) = 26 (если одно, считается первое)
8 - растение 2d20: (2 + 12) = 14
Приручено 1d2: (2) = 2 отар, в них 6d6: (6 + 3 + 6 + 5 + 4 + 3) = 27 овец (если отара одна, считаются только первые три значение).
Это не означает, что те, кто пройдет испытание, будут псиониками. У них окажется дар, и только. Одаренный может установить связь с кристаллом - тогда, пока он им обладает, его уровень псионики будет равен 1. После этого кристалл откажется устанавливать связь с кем-либо еще.
Также, он может попытаться поглотить силу этого кристалла. При неудаче он будет выведен из строя на некоторое время, при критической неудаче может утратить разум. При успехе он станет псиоником уровня 1, а кристалл будет мертв. При критическом успехе кристалл останется жив и станет его спутником. Неудачная попытка поглотить силу кристалла навсегда разрывает связь того, кто попытался это сделать с конкретным кристаллом. В таком случае, другие одаренные могут попытаться установить связь с кристаллом.
Исследователи пока не проверяли самих себя на способности. Но, несомненно, горят желанием.
Перекат https://2ch.hk/wr/res/299732.html (М)
Перекат https://2ch.hk/wr/res/299732.html (М)
Перекат https://2ch.hk/wr/res/299732.html (М)
Живите, дварфы.
Вы видите копию треда, сохраненную 30 сентября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.