Это копия, сохраненная 11 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Партийный мультиплеер от второго ОПа арены /wr/. Все рекомендации учтены.
СИСТЕМА:
Генерация персонажа.
Вы придумываете вашему персонажу две способности и два артефакта. При том артефактами считаются даже те предметы, которые могут казаться обыденными или подразумевающимися для данного персонажа, например, меч, автомат и т.д. Но стартовые артефакты особенные, поэтому вы можете наделить их специальными (не слишком сильными) свойствами.
Запрещены способности каким-то образом моментально убивающие противника и прочие абсолютно безусловные.
Если описание каких-то из способностей я считаю недостаточно сбалансированными, то я говорю об этом и предлагаю вариант (или несколько вариантов), который я считаю более подходящим, либо ввожу определенные штрафы.
У мощных способностей бывают кулдауны (количество ходов, в течение которых эту способность нельзя повторно использовать) обозначаются КД.
Боевая механика:
Сражения ведутся по ходам. За каждый ход персонаж может совершить три действия. Действия делятся на несколько типов:
- Простые действия. В это понятие входят перемещение без использования способностей (за исключением полета) или артефактов, взбирание на что-то, перезарядка и т.п. В общем то, в чем очень сложно потерпеть неудачу. Сюда также входит использование или активация расходуемых предметов. Не требует броска кубика.
- Подготовка. В это понятие входят действия, влияющие на следующее действие, например, прицеливание (+2 к следующему броску), концентрирование энергии (+30 к урону следующего действия), защитная стойка (+1 к сложности попадания по игроку в течение хода, заявляется в одном ходу, действует на следующем). Не требует броска кубика.
- Использование способности/артефакта/атака голыми руками. Ну, здесь понятно по названию. Требуют броска кубика, если в описании способности не сказано иначе. Чаще всего требуется 5 или больше на двенадцатигранном кубике для успеха.
Количество доступных действий может изменяться из-за некоторых эффектов или артефактов. Общение и осмотр местности действиями не являются.
Если при использовании способности/артефакта/атаке голыми руками без учёта модификаторов на чистом двенадцатигранном кубике выпало 12, то это крит и помимо обычных последствий противник будет подвержен дополнительному эффекту (в большинстве случаев двойной урон). Если при использовании способности/артефакта/атаке голыми руками без учета модификаторов на двенадцатигранном кубике выпало 1, то это полный провал и сам персонаж будет претерпевать неприятные последствия (некоторые артефакты могут ослабить или даже полностью исключить критпровалы).
Прокачка и приобретение новых способностей и артефактов:
После боя всем игрокам выдаётся опыт и деньги (каждому одинаково, на старте: ни денег, ни опыта - нет). За опыт можно прокачивать способности, а за деньги - покупать и улучшать артефакты. Стоимость прокачки способности или артефакта до второго уровня стоит 250 опыта или денег соответственно, и далее в два раза больше по геометрической прогрессии.
Для тех, кто не понял: прокачка до второго уровня стоит 250, со второго на третий - 500, тогда прокачка с первого на третий будет стоить 250 + 500 = 750 монет, прокачка с третьего на четвертый будет стоит 1000 и т.д..
Также за опыт можно приобретать новые способности. Первая способность (не считая стартовых) стоит 500 опыта, каждая следующая в 2 раза больше. Для тех, кто снова не понял 500 -> 1000 -> 2000 -> 4000 и т.д.
В одной способности может быть несколько под-способностей, как например в способности "Магия огня" может быть несколько заклинаний (фаерболл, огненный щит и т.д.). При генерации под-способность может быть только одна, потом можно добавлять новые по той же цене, что и прокачка 250 -> 500 -> 1000...
Все под-способности прокачиваются одновременно с прокачкой способности (счётчики цены на прокачку и добавление под-способностей независимы). У всех под-способностей в одной общей способности - общий кулдаун (если он есть). Если использована любая под-способность, то пока не закончится кулдаун, никакая из под-способностей не может быть использована.
За опыт можно увеличить количество очков здоровья персонажа (изначально у всех оно равно 500). Прокачка аналогична прокачке способностей, сначала требуется 250 опыта, затем 500 и так далее. За каждую прокачку количество здоровья увеличивается на 15% от текущего базового, без учета модификаторов, с округлением в большую сторону. Для тех, кто не понял: 500 -> 575 -> 662 -> 762 -> 877 и т.д.
Также у всех персонажей есть две дополнительные характеристики:
Бонус атаки - он также называется меткостью или бонусом мастерства, прибавляется ко всем атакам, а также к спасброскам против негативных эффектов. На старте этот бонус равен +1.
Уклонение - увеличивает сложность попадания по персонажу. На старте эта сложность равна 6.
Эти характеристики можно прокачивать точно также, как и способности. (но нельзя добавлять к ним под-способности)
За деньги можно покупать артефакты и расходные материалы из списка на пикрелейтеде или запросить что-нибудь особенное.
Новые артефакты и расходные материалы можно скрафтить самостоятельно из имеющихся в инвентаре персонажа, доплатив при этом достаточную, на мой взгляд сумму. Фактически, ты можешь скрафтить что угодно из чего угодно, если это подчиняется хоть какой-то логике, и доплатив достаточную сумму.
Поле боя:
Поле боя представляет из себя сетку, состоящую из клеток. Размер клетки условно равен 10 метров. Скорость обычного персонажа равна 2, то есть, он может пройти 2 клетки за одно действие. Способности или артефакты могут изменять скорость.
Оружием ближнего боя можно атаковать только врага в одной с клетке с персонажем. Оружием дальнего боя можно атаковать в пределах его дальности без штрафов и на расстоянии до двойной дальности со штрафом -4.
У летающих существ есть также уровень высоты, он просто складывается с расстоянием при учёте дальности.
СИСТЕМА:
Генерация персонажа.
Вы придумываете вашему персонажу две способности и два артефакта. При том артефактами считаются даже те предметы, которые могут казаться обыденными или подразумевающимися для данного персонажа, например, меч, автомат и т.д. Но стартовые артефакты особенные, поэтому вы можете наделить их специальными (не слишком сильными) свойствами.
Запрещены способности каким-то образом моментально убивающие противника и прочие абсолютно безусловные.
Если описание каких-то из способностей я считаю недостаточно сбалансированными, то я говорю об этом и предлагаю вариант (или несколько вариантов), который я считаю более подходящим, либо ввожу определенные штрафы.
У мощных способностей бывают кулдауны (количество ходов, в течение которых эту способность нельзя повторно использовать) обозначаются КД.
Боевая механика:
Сражения ведутся по ходам. За каждый ход персонаж может совершить три действия. Действия делятся на несколько типов:
- Простые действия. В это понятие входят перемещение без использования способностей (за исключением полета) или артефактов, взбирание на что-то, перезарядка и т.п. В общем то, в чем очень сложно потерпеть неудачу. Сюда также входит использование или активация расходуемых предметов. Не требует броска кубика.
- Подготовка. В это понятие входят действия, влияющие на следующее действие, например, прицеливание (+2 к следующему броску), концентрирование энергии (+30 к урону следующего действия), защитная стойка (+1 к сложности попадания по игроку в течение хода, заявляется в одном ходу, действует на следующем). Не требует броска кубика.
- Использование способности/артефакта/атака голыми руками. Ну, здесь понятно по названию. Требуют броска кубика, если в описании способности не сказано иначе. Чаще всего требуется 5 или больше на двенадцатигранном кубике для успеха.
Количество доступных действий может изменяться из-за некоторых эффектов или артефактов. Общение и осмотр местности действиями не являются.
Если при использовании способности/артефакта/атаке голыми руками без учёта модификаторов на чистом двенадцатигранном кубике выпало 12, то это крит и помимо обычных последствий противник будет подвержен дополнительному эффекту (в большинстве случаев двойной урон). Если при использовании способности/артефакта/атаке голыми руками без учета модификаторов на двенадцатигранном кубике выпало 1, то это полный провал и сам персонаж будет претерпевать неприятные последствия (некоторые артефакты могут ослабить или даже полностью исключить критпровалы).
Прокачка и приобретение новых способностей и артефактов:
После боя всем игрокам выдаётся опыт и деньги (каждому одинаково, на старте: ни денег, ни опыта - нет). За опыт можно прокачивать способности, а за деньги - покупать и улучшать артефакты. Стоимость прокачки способности или артефакта до второго уровня стоит 250 опыта или денег соответственно, и далее в два раза больше по геометрической прогрессии.
Для тех, кто не понял: прокачка до второго уровня стоит 250, со второго на третий - 500, тогда прокачка с первого на третий будет стоить 250 + 500 = 750 монет, прокачка с третьего на четвертый будет стоит 1000 и т.д..
Также за опыт можно приобретать новые способности. Первая способность (не считая стартовых) стоит 500 опыта, каждая следующая в 2 раза больше. Для тех, кто снова не понял 500 -> 1000 -> 2000 -> 4000 и т.д.
В одной способности может быть несколько под-способностей, как например в способности "Магия огня" может быть несколько заклинаний (фаерболл, огненный щит и т.д.). При генерации под-способность может быть только одна, потом можно добавлять новые по той же цене, что и прокачка 250 -> 500 -> 1000...
Все под-способности прокачиваются одновременно с прокачкой способности (счётчики цены на прокачку и добавление под-способностей независимы). У всех под-способностей в одной общей способности - общий кулдаун (если он есть). Если использована любая под-способность, то пока не закончится кулдаун, никакая из под-способностей не может быть использована.
За опыт можно увеличить количество очков здоровья персонажа (изначально у всех оно равно 500). Прокачка аналогична прокачке способностей, сначала требуется 250 опыта, затем 500 и так далее. За каждую прокачку количество здоровья увеличивается на 15% от текущего базового, без учета модификаторов, с округлением в большую сторону. Для тех, кто не понял: 500 -> 575 -> 662 -> 762 -> 877 и т.д.
Также у всех персонажей есть две дополнительные характеристики:
Бонус атаки - он также называется меткостью или бонусом мастерства, прибавляется ко всем атакам, а также к спасброскам против негативных эффектов. На старте этот бонус равен +1.
Уклонение - увеличивает сложность попадания по персонажу. На старте эта сложность равна 6.
Эти характеристики можно прокачивать точно также, как и способности. (но нельзя добавлять к ним под-способности)
За деньги можно покупать артефакты и расходные материалы из списка на пикрелейтеде или запросить что-нибудь особенное.
Новые артефакты и расходные материалы можно скрафтить самостоятельно из имеющихся в инвентаре персонажа, доплатив при этом достаточную, на мой взгляд сумму. Фактически, ты можешь скрафтить что угодно из чего угодно, если это подчиняется хоть какой-то логике, и доплатив достаточную сумму.
Поле боя:
Поле боя представляет из себя сетку, состоящую из клеток. Размер клетки условно равен 10 метров. Скорость обычного персонажа равна 2, то есть, он может пройти 2 клетки за одно действие. Способности или артефакты могут изменять скорость.
Оружием ближнего боя можно атаковать только врага в одной с клетке с персонажем. Оружием дальнего боя можно атаковать в пределах его дальности без штрафов и на расстоянии до двойной дальности со штрафом -4.
У летающих существ есть также уровень высоты, он просто складывается с расстоянием при учёте дальности.
Просьба к игрокам: создавать достаточно человечных персонажей, чтобы оставлять место отыгрышу.
Анатоль, вампир, некромант и маг разрушения из альтернативной волшебной средневековой Франции. Огонь наносит ему полуторный урон, но вот света Анатоль уже не боится.
Артефакты:
1) Вампирские клыки. Белоснежно-острое, оружие и отличительный знак вампира. Выдвигаются для атаки, но большую часть времени скрыты. Имеют штраф к атаке -4. Наносят 100+30 урона, мистическим образом выпивая на расстоянии до 30 метров кровь у живых целей и впрыскивая жгучую кислоту в уязвимые точки неживых. При атаке живых передают вампиру 1/10 от нанесённого урона единиц крови. Если враг взят вампиром в захват или сам захватил вампира, то штраф к атаке ими исчезает.
2) Вампирский меч. Двуручное орудие смерти, обескровливающее врагов. Наносит 60+15 урона. При атаке живых передаёт 1/10 от нанесённого урона единиц крови вампиру.
Характеристики:
1) Бонус атаки +1.
2) Уклонение 6.
3) Здоровье 500.
Способности:
1) Вампирская магия (Вампир имеет 100+20 за каждый уровень этой способности пунктов крови, которые может тратить на самоисцеление по курсу 1:1, а также использовать для других эффектов этой способности. В каждом человеке есть 100 пунктов крови, по извлечению которых он обычно погибает. У более массивных существ и крови больше).
I) Прах.
5 крови. Универсальная разрушающая способность. Обращает в прах стены, оружие, броню, технику и живую плоть. Наносит 80+20 урона на расстоянии до 200 метров.
2) Вампирское изящество (позволяет без штрафов двигаться по сложной местности)
I) Вампирский захват.
Вампир проходит сквозь тени и оказывается за спиной цели, затем берёт её в захват. Если атака попадает, то он немедленно заключает цель в захват. Чтобы вырваться, цель должна перекинуть бросок его атаки. Каждый новый бросок цели в раунде снижает сложность на 1. Сложность восстанавливается, если к началу следующего раунда цель всё ещё в захвате. Цель не может атаковать или использовать включающую жесты магию, находясь в захвате. Сам вампир, находясь в захвате с целью, может использовать свои дисциплины и кусать цель клыками без штрафа к атаке.
Просьба к игрокам: создавать достаточно человечных персонажей, чтобы оставлять место отыгрышу.
Анатоль, вампир, некромант и маг разрушения из альтернативной волшебной средневековой Франции. Огонь наносит ему полуторный урон, но вот света Анатоль уже не боится.
Артефакты:
1) Вампирские клыки. Белоснежно-острое, оружие и отличительный знак вампира. Выдвигаются для атаки, но большую часть времени скрыты. Имеют штраф к атаке -4. Наносят 100+30 урона, мистическим образом выпивая на расстоянии до 30 метров кровь у живых целей и впрыскивая жгучую кислоту в уязвимые точки неживых. При атаке живых передают вампиру 1/10 от нанесённого урона единиц крови. Если враг взят вампиром в захват или сам захватил вампира, то штраф к атаке ими исчезает.
2) Вампирский меч. Двуручное орудие смерти, обескровливающее врагов. Наносит 60+15 урона. При атаке живых передаёт 1/10 от нанесённого урона единиц крови вампиру.
Характеристики:
1) Бонус атаки +1.
2) Уклонение 6.
3) Здоровье 500.
Способности:
1) Вампирская магия (Вампир имеет 100+20 за каждый уровень этой способности пунктов крови, которые может тратить на самоисцеление по курсу 1:1, а также использовать для других эффектов этой способности. В каждом человеке есть 100 пунктов крови, по извлечению которых он обычно погибает. У более массивных существ и крови больше).
I) Прах.
5 крови. Универсальная разрушающая способность. Обращает в прах стены, оружие, броню, технику и живую плоть. Наносит 80+20 урона на расстоянии до 200 метров.
2) Вампирское изящество (позволяет без штрафов двигаться по сложной местности)
I) Вампирский захват.
Вампир проходит сквозь тени и оказывается за спиной цели, затем берёт её в захват. Если атака попадает, то он немедленно заключает цель в захват. Чтобы вырваться, цель должна перекинуть бросок его атаки. Каждый новый бросок цели в раунде снижает сложность на 1. Сложность восстанавливается, если к началу следующего раунда цель всё ещё в захвате. Цель не может атаковать или использовать включающую жесты магию, находясь в захвате. Сам вампир, находясь в захвате с целью, может использовать свои дисциплины и кусать цель клыками без штрафа к атаке.
>забанить старые способности из старых тредов, чтобы поддержать креатив.
Копированием здесь только ты занимаешься, Ланаэль.
>мистическим образом выпивая на расстоянии до 30 метров кровь у живых целей
Без расстояния, только при укусе.
>Если враг взят вампиром в захват или сам захватил вампира, то штраф к атаке ими
Снижается до -2.
>Наносит 80+20 урона на расстоянии до
3 клеток (пиши в клетках, а не в метрах)
>Сложность восстанавливается, если к началу следующего раунда цель всё ещё в захвате. Цель не может атаковать или использовать включающую жесты магию, находясь в захвате.
Вот это убирается.
И опиши из какой передряги тебя телепортировала Организация.
Просьба к игрокам: создавать достаточно человечных персонажей, чтобы оставлять место отыгрышу.
Анатоль, вампир, некромант и маг разрушения из альтернативной волшебной средневековой Франции. Огонь наносит ему полуторный урон (работает только с напалмом и огнемётами, но не лазерами или плазмой), но вот солнечного света Анатоль уже не боится, если только это не свет его родной, давно уже потухшей звезды. Также он, как и все вампиры, не нуждается в воде, обычной еде, кислороде и нормальном давлении, резистивен к высокой гравитации и видит в темноте.
Артефакты:
1) Вампирские клыки. Белоснежно-острое оружие и отличительный знак вампира. Выдвигаются для атаки, но большую часть времени скрыты. Имеют штраф к атаке -4. Наносят 100+30 урона, выпивая кровь у живых целей и впрыскивая жгучую кислоту в уязвимые точки неживых. При атаке живых передают вампиру 1/10 от нанесённого урона единиц крови. Если враг взят вампиром в захват или сам захватил вампира, то штраф к атаке клыками снижается до -2
2) Вампирский меч. Двуручное орудие смерти, обескровливающее врагов. Наносит 60+15 урона. При атаке живых передаёт 1/10 от нанесённого урона единиц крови вампиру.
Характеристики:
1) (1) Бонус атаки +1.
2) (2) Уклонение 6.
3) (3) Здоровье 500.
Способности:
1) Вампирская магия (Вампир имеет 100+20 за каждый уровень этой способности пунктов крови, которые может тратить на самоисцеление по курсу 1:1, а также использовать для других эффектов этой и других способностей. В каждом человеке есть 100 пунктов крови, по извлечению которых он обычно погибает. У более массивных существ и крови больше).
I) Прах.
5 крови. Универсальная разрушающая способность. Обращает в прах стены, оружие, броню, технику и живую плоть. Наносит 80+20 урона на расстоянии до 3 клеток.
2) Вампирское изящество (позволяет без штрафов двигаться по сложной местности)
I) Вампирский захват.
Вампир телепортируется сквозь тени, оказываясь за спиной цели, после чего берёт её в захват. Если атака попадает, то он немедленно заключает цель в захват, иначе просто оказывается у неё за спиной. Чтобы вырваться, цель должна перекинуть бросок его атаки. Каждый новый бросок цели в раунде снижает сложность на 1. Сам вампир, находясь в захвате с целью, может кусать цель клыками со штрафом только -2, а также использовать свои дисциплины. Для использования способности цель должна быть как максимум через клетку.
- Я вызываю тебя на димахию!
Голос Анатоля прогремел под сводами заброшенной церкви. Здесь несколько уважаемых вампиров судили и признали невиновным Жана, убийцу Ловетт. Та была возлюбленной Анатоля. На охоте, неопытня и увлечённая азартом, она зашла на территорию Жана, а тот вдруг решил воспользоваться своим нечасто уже используемым в эти времена правом убить нарушительницу своих охотничьих угодий.
Толпа всколыхнулась. Право Анатоля вызвать Жана никто не оспаривал. Старейшина быстро очертил круг для боя, и они не стали медлить, поднимая свои мечи. Бой шёл стремительно, сталь звенела о сталь. Вампиры традиционно сражались на димахиях двуручным режущим оружием, просто потому, что их тела были слабо уязвимы для колющего и дробящего оружия, да и резались плохо. Только удар двуручного меча или топора был по-настоящему эффективен против вампира. Фехтование длилось уже долго, но бойцы не уставали. На них уже было немало ран, но ни одной смертельной. Жан пнул Анатоля в колено, и когда тот пошатнулся, размахнулся для обезглавливающего удара. Анатоль крутанулся и прижал меч к спине, чтобы удар пришёлся на него. Сталь звякнула о сталь, и Жан потерял скорость, чем воспользовался Анатоль, подсекая ногу своего противника и нанося ему, лежащему, последний удар в сердце.
И в этот момент Жан, презрев правила, ударил Анатоля огнём из двух рук.
Струя огня заставила вампира воспарить над поверженным противником. Сквозь пламенный кокон он видел жуткую усмешку на лице Жана, которая осталась, даже когда судья извлёк свой меч и положил конец триумфу нарушителя правил поединка.
Именно таким - окутанным огнём, извергающим чадящий дым и площадную ругань на французском, Анатоль и появился в бетонном боксе Организации. Тут же сразу несколько людей направило на него какие-то красные штуки на колёсиках и с раструбами, и несколько новых потоков пены вновь прижали его к стене. Потушенный и разозлённый до крайности, Анатоль встал на ноги и медленно пошёл к тушившим его людям, превозмогая всё ещё бьющие в грудь струи пены. И в этот момент стена бокса опустилась, запирая его внутри, а с потолка послышался голос:
- Так-то ты благодарен своим спасителям, клыкастик?
Анатоль осмотрел потолок, но не увидел там ничего, кроме какой-то чёрной выпуклости. Решив, что стоит вступить в разговор с загадочным спасителем, он ответил. Обгоревшие голосовые связки с трудом слушались, и голос получился хриплым:
- Кто ты?
- Полковник Джеймс.
- А где я? И каким образом вы меня спасли?
- Ты на военной базе на планете Лаан-6. Мы вытащили тебя из твоего мира за несколько секунд до твоей смерти и надеемся на ответную услугу.
- Подождите. Вы же люди, пусть даже и солдаты. И вы не боитесь... вампира? И хотите его нанять?
Голос рассмеялся:
- Видишь ли, ты оказался в далёком будущем. Здесь в вампиров... просто не верят. Да их здесь и нет, и никогда не было. Ты - единственный в своём роде.
- Очень интересно. И какого рода же помощь вам нужна? Я возьмусь, но только за соответствующую награду.
Просьба к игрокам: создавать достаточно человечных персонажей, чтобы оставлять место отыгрышу.
Анатоль, вампир, некромант и маг разрушения из альтернативной волшебной средневековой Франции. Огонь наносит ему полуторный урон (работает только с напалмом и огнемётами, но не лазерами или плазмой), но вот солнечного света Анатоль уже не боится, если только это не свет его родной, давно уже потухшей звезды. Также он, как и все вампиры, не нуждается в воде, обычной еде, кислороде и нормальном давлении, резистивен к высокой гравитации и видит в темноте.
Артефакты:
1) Вампирские клыки. Белоснежно-острое оружие и отличительный знак вампира. Выдвигаются для атаки, но большую часть времени скрыты. Имеют штраф к атаке -4. Наносят 100+30 урона, выпивая кровь у живых целей и впрыскивая жгучую кислоту в уязвимые точки неживых. При атаке живых передают вампиру 1/10 от нанесённого урона единиц крови. Если враг взят вампиром в захват или сам захватил вампира, то штраф к атаке клыками снижается до -2
2) Вампирский меч. Двуручное орудие смерти, обескровливающее врагов. Наносит 60+15 урона. При атаке живых передаёт 1/10 от нанесённого урона единиц крови вампиру.
Характеристики:
1) (1) Бонус атаки +1.
2) (2) Уклонение 6.
3) (3) Здоровье 500.
Способности:
1) Вампирская магия (Вампир имеет 100+20 за каждый уровень этой способности пунктов крови, которые может тратить на самоисцеление по курсу 1:1, а также использовать для других эффектов этой и других способностей. В каждом человеке есть 100 пунктов крови, по извлечению которых он обычно погибает. У более массивных существ и крови больше).
I) Прах.
5 крови. Универсальная разрушающая способность. Обращает в прах стены, оружие, броню, технику и живую плоть. Наносит 80+20 урона на расстоянии до 3 клеток.
2) Вампирское изящество (позволяет без штрафов двигаться по сложной местности)
I) Вампирский захват.
Вампир телепортируется сквозь тени, оказываясь за спиной цели, после чего берёт её в захват. Если атака попадает, то он немедленно заключает цель в захват, иначе просто оказывается у неё за спиной. Чтобы вырваться, цель должна перекинуть бросок его атаки. Каждый новый бросок цели в раунде снижает сложность на 1. Сам вампир, находясь в захвате с целью, может кусать цель клыками со штрафом только -2, а также использовать свои дисциплины. Для использования способности цель должна быть как максимум через клетку.
- Я вызываю тебя на димахию!
Голос Анатоля прогремел под сводами заброшенной церкви. Здесь несколько уважаемых вампиров судили и признали невиновным Жана, убийцу Ловетт. Та была возлюбленной Анатоля. На охоте, неопытня и увлечённая азартом, она зашла на территорию Жана, а тот вдруг решил воспользоваться своим нечасто уже используемым в эти времена правом убить нарушительницу своих охотничьих угодий.
Толпа всколыхнулась. Право Анатоля вызвать Жана никто не оспаривал. Старейшина быстро очертил круг для боя, и они не стали медлить, поднимая свои мечи. Бой шёл стремительно, сталь звенела о сталь. Вампиры традиционно сражались на димахиях двуручным режущим оружием, просто потому, что их тела были слабо уязвимы для колющего и дробящего оружия, да и резались плохо. Только удар двуручного меча или топора был по-настоящему эффективен против вампира. Фехтование длилось уже долго, но бойцы не уставали. На них уже было немало ран, но ни одной смертельной. Жан пнул Анатоля в колено, и когда тот пошатнулся, размахнулся для обезглавливающего удара. Анатоль крутанулся и прижал меч к спине, чтобы удар пришёлся на него. Сталь звякнула о сталь, и Жан потерял скорость, чем воспользовался Анатоль, подсекая ногу своего противника и нанося ему, лежащему, последний удар в сердце.
И в этот момент Жан, презрев правила, ударил Анатоля огнём из двух рук.
Струя огня заставила вампира воспарить над поверженным противником. Сквозь пламенный кокон он видел жуткую усмешку на лице Жана, которая осталась, даже когда судья извлёк свой меч и положил конец триумфу нарушителя правил поединка.
Именно таким - окутанным огнём, извергающим чадящий дым и площадную ругань на французском, Анатоль и появился в бетонном боксе Организации. Тут же сразу несколько людей направило на него какие-то красные штуки на колёсиках и с раструбами, и несколько новых потоков пены вновь прижали его к стене. Потушенный и разозлённый до крайности, Анатоль встал на ноги и медленно пошёл к тушившим его людям, превозмогая всё ещё бьющие в грудь струи пены. И в этот момент стена бокса опустилась, запирая его внутри, а с потолка послышался голос:
- Так-то ты благодарен своим спасителям, клыкастик?
Анатоль осмотрел потолок, но не увидел там ничего, кроме какой-то чёрной выпуклости. Решив, что стоит вступить в разговор с загадочным спасителем, он ответил. Обгоревшие голосовые связки с трудом слушались, и голос получился хриплым:
- Кто ты?
- Полковник Джеймс.
- А где я? И каким образом вы меня спасли?
- Ты на военной базе на планете Лаан-6. Мы вытащили тебя из твоего мира за несколько секунд до твоей смерти и надеемся на ответную услугу.
- Подождите. Вы же люди, пусть даже и солдаты. И вы не боитесь... вампира? И хотите его нанять?
Голос рассмеялся:
- Видишь ли, ты оказался в далёком будущем. Здесь в вампиров... просто не верят. Да их здесь и нет, и никогда не было. Ты - единственный в своём роде.
- Очень интересно. И какого рода же помощь вам нужна? Я возьмусь, но только за соответствующую награду.
Я говорил лишь про описание передряги, ты взял на себя слишком много, но я подредактирую.
>>292770
Нет, у вас будут просто абстрактные деньги, это не столько конкретная валюта, сколько возможности Организации обеспечивать вас снаряжением.
>>292798
Ишь чё захотел, один играть, обойдёшься. да и боюсь ты других игроков отпугиваешь
https://docs.google.com/document/d/1TgjrEmA10abTWL6js4w_3hYcBg2dzBPCICdHo4UvOyY/
>>292827
Конечно, мы никуда не торопимся.
Артефакты:
1)Некомими - в них Аниме такая милая, что её агро снижается.
2)Артиллерийская метла - ручная пушка, стреляющая 70 мм снарядами.
Способности:
1)Тайтлы - аниме всегда носит с собой бездонный рюкзак тайтлов, позволяющий ей призывать различных помощников, которые почти всегда не говорят по-русски, дэсу.
1.1) Призыв Синон - на расстоянии снайперского выстрела появляется Синон и наносит урон _Аниме * (1 + уровень). Если выпадает 12, Синон появляется прямо перед противником, говорит, что он дебил, и даёт пощёчину, оглушение на 2 + уровень ходов.
2)Анимешность - Аниме знает набор спеллов, которые помогали различным персонажам в самых безнадёжных ситуациях.
2.1) Анимедаун - Перед каждом боем есть вероятность, что противник потратит все три действия, чтобы популярно пояснить, насколько Аниме ебанутая мразь и не нужна.
Молодой человек, я абсолютно серьёзен в своих начинаниях. Кроме того, коль скоро количество иных миров бесконечно, вероятность встретить Аниме равна бесконечности.
Око Башни - белый сияющий шар в её левой руке. Исключает крит. провалы, при использовании окружает Дженнифер щитом на 60(+30) урона, щит исчезает спустя 2 хода, использовать можно только 1 раз за бой.
Амадей - чёрный одноручный меч, наносит 40(+10) урона, имеет дополнительную атаку: ударяет врага волной белой энергии, наносит 30(+5) урона одиночной цели на расстоянии до 4 клеток.
Способности:
Белая ярость - на 2 хода диапазон крита изменяется с 12 до 10-12, КД - 4 хода после использования, каждый критический удар сокращает перезарядку на 1 ход. На втором уровне диапазон крита изменяется на 9-12, стоимость получения второго уровня стоит 5000 золота.
Гильотина – мощный удар, наносит 100(+20) урона одиночной цели, урон увеличивается на 40(+10) за каждый критический удар, прошедший по цели ранее. Способность имеет модификатор -2 к успешности, +1 за каждый критический удар, прошедший по цели ранее, значение модификатора не может быть выше 0.
Биография будет позже
- Мятежник Дженнифер, вас обвиняют в разжигании восстания в замке Фрострок, убийстве принца Ульфрика IV, отрицании власти, данной Богом королю, отрицании Бога, - последнее обвинения судья произнёс громко, чтобы каждый человек в зале услышал. Понятно, зачем, и за меньшее можно получить смертную казнь, если в обвинениях будет присутствовать "отрицание Бога", другими словами, ересь.
А дальше был глупый фарс под названием суд. Спустя долгих 2 часа Дженнифер была признана виновной по всем обвинениям, и за это её ждал костёр...
-... Ведь только так Господь спасёт заблудшую душу рабы Его, - судья сегодня особенно пафосен.
Подсудимая встаёт со своего места и в сопровождении стражи направляется к выходу. Там палач уже приготовил клетку еретика. Сейчас её запрут там, снизу разожгут огонь. Ужасная смерть, долгая, мучительная. Смерть, недостойная воина. Дженнифер уже не сопротивляется. Пусть народ видит её сильной, пусть запомнит её такой.
- Вот держи, милость короля, - палач протягивает свёрток и спускается вниз, чтобы поджечь дрова. Дженнифер достаёт оттуда Амадея, бывший у неё, кажется, самого рождения меч, и белую сферу.
Внезапно, перед глазами у Дженнифер вспыхнуло что-то белое, затем она потеряла сознание. Очнулась она совсем в другом месте.
Лихой автоматон-рубака из аргенсов, серебристыми именуемых. Белый, как ртуть блестящий с головы до пят, в одеждах висмутом расшитых, и тлеют в очах его разряды многоцветные. Шаги его как колокола звон, а голос подобен гулу тысячи соленоидов. Всегда электрыцарь при панцире титан-тантал-вольфрамовом филигранью увитом иридиевой да при секире эмиттерной в атомном огне кованой монокристаллитной. С победой возвращался серебряный домой в Висмалию, но угодил его космоход из-за ошибки астрогатора в звездоворот размаха небывалого, отказал движитель ионный не сдюжив гравиволн высотой за сотню g, и уже готовился Агрегат испустить свой позитронный дух от падения на звезду когда...
+1/4/500.
Эмиттерная секира: 60+15, +1 к атаке за каждое следующее попадание до максимума в 1+1, электризует противника на 1 ход (текущий и следующий), для каждого противника бонус отдельный.
Реактивный панцирь: 30+10, -2 уклонение, +2 масса, после получения удара укрепляется на 10 на 1 ход (текущий и следующий), эффект накапливается до максимума в 30+10 (до удвоения брони).
Сверхпроводимость:0: +1+1 действий в этом ходу, КД 3.
Сверхпроводимость:1: позволяет взлететь и атаковать сверху в падении, +40+10 урона за каждую клетку высоты.
Искра:0: 100+20 урона выбранной цели и столько же всем электризованным последовательно, дальность 2кл.
Искра:1: поразив все цели разряд возвращается к рыцарю и исцеляет на 20+10 за каждую цель.
Нет, это всё-таки перебор, не приму такого персонажа.
>>292954
>при использовании окружает Дженнифер щитом на 60(+30) урона
Это броня щита или хп?
>Белая ярость - на 2 хода диапазон крита изменяется с 12 до 10-12, КД - 4 хода после использования
Сначала будет 11-12, на третьем уровне 10-12, на пятом 9-12.
>каждый критический удар сокращает перезарядку на 1 ход.
Этого не будет. Стоимость прокачки будет обычной, без 5000. И у нас теперь используется опыт, а не золото на прокачку способностей.
>Гильотина
Мощная способность, надо либо кулдаун, либо что-нибудь ещё.
>>293131
>после получения удара укрепляется на 10 на 1 ход (текущий и следующий), эффект накапливается до максимума в 30+10 (до удвоения брони).
Это работает на любой удар, не важно чем и от кого?
Подспособности так не работают, у тебя их получается по две в каждой способности.
Зануда!
>Думаю, да, на любой. А что?
Слишком могуче, могу разрешить только против конкретной атаки/оружия, который сбрасывается, если атакуют другим оружием/атакой.
Тогда кинетичкие атаки: удары, снаряды, вот это все. Обязательно сбрасывать если проходит другая атака? Или ты имел в виду, что только выбранный тип атак будет поддерживать бафф? То есть, только если в течение ходя рыцарь не получит кинетических атак вообще то сброс баффа.
1) Обычный револьвер, хорошо спрятанный на ремешке под юбкой, заряженный ненавистью.
2) Сумочка, в которой при хорошем броске можно найти всё что угодно: от аптечки до компактной бомбы мощностью хорошей ядерной. (прошу мастера подсказать правильный бросок)
Способности:
1) Истерика и Убеждение.
В начальном варианте может лишить противника любого желания продолжать или начинать агрессию/атаковать. В последствии может довести до попытки самоубийства.
2) Ядовитый макияж, ногти и губы пропитаны ядом (опять же подходящую силу яда рассчитать без помощи не могу)
Каролин брела по шоссе, копаясь в сумочке. Как всегда, в ней не просто было отыскать даже пачку Мальборо. Это раздражало. Раздражало и то, что Брайн тоже ей изменял, как и все остальные. Конечно, У неё не было доказательств, но вёл он себя слишком подозрительно. Фатально подозрительно. Ничего, он сначала лишился яиц, затем заработал пулю в голову. Ублюдок. Единственный верный ей партнёр за всю жизнь - её револьвер. Где-то сзади приближался звук мотора, Каролин повернулась и сделала привычную сексуальную позу, подняв руку над дорогой.
>Это броня щита или хп
Это хп щита.
>Мощная способность, надо либо кулдаун, либо что-нибудь ещё
КД - 4 хода
Артефакты:
1. Ритуальный обсидиановый нож. 25+5 ед. ур.. Тоноак может ударить сам себя, тем самым нанеся урон самому себе и выбранному противнику на любой дистанции. При ударе по самому себе промах невозможен. Ну или если это недопустимо из-за того, что применение абсолютно, то пусть будет попадание в любом случае, кроме критпровала
2. Маска Уицилопочтли, бога солнца и войны. Пассивно дает бонус к урону от всех артефактов и способностей всем своим союзникам, находящимся в радиусе 3 клеток от носителя, в размере 10+5 ед. ур..
Способности:
1. Благословение Тоси, матери богов, нашей бабушки, богини земли и исцеления. Восстанавливает 60 + 10 ед. зд. себе и любому союзному персонажу.
2. Ритуальное жертвоприношение. Если вражеский юнит обладает меньше 50+10 ед.зд. и находится в непосредственной близости от Тоноака, то жрец может потратить своий ход и применить его как жертву в усладу выбранному ацтеком богу:
2.1. Кетцалькоатль, бог покровитель наук и искусства. Не принимает человеческие жертвы. Награждает ацтека 200+200 ед. оп..
Уже многие месяцы Метчтли, Иламатекутли и Тлалок не обращают внимания на мольбы ацтеков о дожде и здоровом урожае маиса. Многие жертвы были предпосены богам, никто из них не смилостливился. Племя терпело голод и было очень слабо. Однако, не все боги отвернулись от племени и, в частности, от Тоноака, чья поддержка богов войны и исцеления очень помогала племени отбиваться от внезапно явившихся испанских конкистадоров. Однако, не смотря на благосновение и боевые навыки жреца, он пал в бою пораженный огнем из стальной трубы. Задыхаясь и изнывая от боли в боли в груди, Тоноак взывал к богам, пока резкий и яркий свет не окружил его.
Не, ты не так понял. Броня будет приспосабливаться к конкретной атаке, какой бы она ни была, но будет сбрасываться, если атакуют другой атакой. Причём даже пистолет и автомат считаются разными атаками.
Просто так не сбрасывается.
1) 40+10 урона, 6 патронов
2) 5d20, где 50 - аптечка, 100 - компактная ядерная бомба, 5 - враждебный демон.
1) На первом уровне можно убедить врага атаковать другую цель
2) 5+5 урона на 3 хода
Маска слишком мощная, прям совсем, постоянный пассивный баф по площади в принципе слишком могучий, даже +5 урона или +1 к попаданию уже перебор.
1. Всмысле одновременно двух хилит?
2.1. Опыт у всей партии должен быть одинаковым, не подходит.
Тогда щит не будет пропадать через два хода, будет висеть пока не сломают.
Вполне хватит и двух ходов кулдауна.
Тогда принимаем чудо сумку такой. Возможно сделать два запроса:
1. На конкретную вещь ( ищу в сумке зажигалку ): с вероятностью не меньше примерной ценности вещи. где 100 на 5d20 - крайне ценная, 50 - минимальная ценность (для зажигалки подходит также 50, думаю) .
2. Запрос на что-то подходящее для случая: в бою, например, варьируется от пилки для ногтей на 5d20 = 50 до той же бомбы или многоствольного гранатомёта при броске равном 100. Если бросок меньше 50 - достаём зеркальце, хомяка и т.п совсем не нужное для данного случая.
Повреждения от яда кажутся смешными на фоне монстрогероев вокруг, но ладно, развлечёмся и так.
Через секунду Анатоль оказался в небольшом зале, огня на нём уже не было, хотя одежда была обгоревшей. Стены были сделаны из металла, окон не было. Освещалось помещение несколькими жёлтыми лампами, заключёнными в стальные сетки. Вдалеке виднелась массивная двустворчатая дверь, у которой стояли два человека с автоматами в серой форме без обозначений. Справа находился какой-то пульт управления, за которым стоял человек в очках и в аналогичной одежде, рядом с ним было ещё несколько таких же. Позади стояло крупное устройство синего цвета, высотой порядка пяти метров с арками по четырём сторонам и светящейся сферой в центре.
Навстречу вампиру вышел человек в несколько другой форме с погонами обозначающими явно высокий чин.
- Приветствую.
- Кто ты?
- Полковник Джеймс.
- А где я? И каким образом вы меня спасли?
- Ты на военной базе Организации. Мы вытащили тебя из твоего мира за несколько секунд до твоей смерти и надеемся на ответную услугу.
- Подождите. Вы же люди, пусть даже и солдаты. И вы не боитесь... вампира? И хотите его нанять?
Голос рассмеялся:
- Видишь ли, ты оказался в далёком будущем. Здесь в вампиров... просто не верят. Да их здесь и нет, и никогда не было. Ты - единственный в своём роде.
- Очень интересно. И какого рода же помощь вам нужна? Я возьмусь, но только за соответствующую награду.
- Мы предоставим все возможные ресурсы имеющиеся в распоряжении Организации.
В этот момент из портала появилась девушка с мечом и сферой в руках, она тоже выглядела только что спасённой из огня. С ней была проведена аналогичная "беседа" и устройство снова активировалось.
В этот раз оно явило присутствующим существо из относительного будущего, блестящего электрыцаря. Следующей появилась весьма обычная, по сравнению с остальными, женщина. За ней прибыл шаман из ещё большей древности, чем любой из присутствующих.
Так или иначе все были введены в курс дела и за этим последовал краткий бриффинг, в котором разъяснили ситуацию на планете и что требуется от героев.
- Несколько слов о сенаторе, чтобы вы знали, с кем предстоит иметь дело. Этот человек обладает невероятными дипломатическими навыками, именно он смог объединить все страны на планете в Федерацию. Без него она бы давно погрязла в гражданских войнах и междоусобных распрях, и так и случится, если удастся тем или иным путём отстранить его от дел, но это долговременные планы...
- На данный момент у нас есть несколько вариантов действий, на ваш выбор. В первую очередь нам нужно хотя бы частично восстановить функциональность Организации, чтобы мы могли оказывать вам значимую поддержку. Этого можно добиться несколькими способами, самые близкие и осуществимые следующие:
1. Захватить склад снаряжения Объединённой Федерации. В этом случае вы получите доступ к качественному оружию и броне, а также сможете улучшить собственные.
2. Вернуть под наш контроль одну из вспомогательных баз Организации. В этом случае Организация сможет оказывать значительную поддержку, но материальных благ будет меньше.
3. Спасти из тюрьмы агентов Организации. В этом случае у нас на высоте будет разведка и контр-разведка, но тюрьма охраняется лучше остальных целей.
Через секунду Анатоль оказался в небольшом зале, огня на нём уже не было, хотя одежда была обгоревшей. Стены были сделаны из металла, окон не было. Освещалось помещение несколькими жёлтыми лампами, заключёнными в стальные сетки. Вдалеке виднелась массивная двустворчатая дверь, у которой стояли два человека с автоматами в серой форме без обозначений. Справа находился какой-то пульт управления, за которым стоял человек в очках и в аналогичной одежде, рядом с ним было ещё несколько таких же. Позади стояло крупное устройство синего цвета, высотой порядка пяти метров с арками по четырём сторонам и светящейся сферой в центре.
Навстречу вампиру вышел человек в несколько другой форме с погонами обозначающими явно высокий чин.
- Приветствую.
- Кто ты?
- Полковник Джеймс.
- А где я? И каким образом вы меня спасли?
- Ты на военной базе Организации. Мы вытащили тебя из твоего мира за несколько секунд до твоей смерти и надеемся на ответную услугу.
- Подождите. Вы же люди, пусть даже и солдаты. И вы не боитесь... вампира? И хотите его нанять?
Голос рассмеялся:
- Видишь ли, ты оказался в далёком будущем. Здесь в вампиров... просто не верят. Да их здесь и нет, и никогда не было. Ты - единственный в своём роде.
- Очень интересно. И какого рода же помощь вам нужна? Я возьмусь, но только за соответствующую награду.
- Мы предоставим все возможные ресурсы имеющиеся в распоряжении Организации.
В этот момент из портала появилась девушка с мечом и сферой в руках, она тоже выглядела только что спасённой из огня. С ней была проведена аналогичная "беседа" и устройство снова активировалось.
В этот раз оно явило присутствующим существо из относительного будущего, блестящего электрыцаря. Следующей появилась весьма обычная, по сравнению с остальными, женщина. За ней прибыл шаман из ещё большей древности, чем любой из присутствующих.
Так или иначе все были введены в курс дела и за этим последовал краткий бриффинг, в котором разъяснили ситуацию на планете и что требуется от героев.
- Несколько слов о сенаторе, чтобы вы знали, с кем предстоит иметь дело. Этот человек обладает невероятными дипломатическими навыками, именно он смог объединить все страны на планете в Федерацию. Без него она бы давно погрязла в гражданских войнах и междоусобных распрях, и так и случится, если удастся тем или иным путём отстранить его от дел, но это долговременные планы...
- На данный момент у нас есть несколько вариантов действий, на ваш выбор. В первую очередь нам нужно хотя бы частично восстановить функциональность Организации, чтобы мы могли оказывать вам значимую поддержку. Этого можно добиться несколькими способами, самые близкие и осуществимые следующие:
1. Захватить склад снаряжения Объединённой Федерации. В этом случае вы получите доступ к качественному оружию и броне, а также сможете улучшить собственные.
2. Вернуть под наш контроль одну из вспомогательных баз Организации. В этом случае Организация сможет оказывать значительную поддержку, но материальных благ будет меньше.
3. Спасти из тюрьмы агентов Организации. В этом случае у нас на высоте будет разведка и контр-разведка, но тюрьма охраняется лучше остальных целей.
1) Прах должен до конца боя кумулятивно снижать броню цели на 10% от своего максимального урона. То есть 8+2 за уровень. Можешь снизить ему урон или повысить цену активации, чтобы сбалансировать это изменение.
2) Вампирский захват должен работать только на соседнюю клетку, но расстояние его работы будет каждый уровень способности расти на клетку. Альтернатива: захват работает через клетку, но каждые 2 уровня способности дальность растёт на клетку. Или каждые 3.
Меч вампирит не просто так, а благодаря волшебному рубину в его рукояти.
- Приветствую вас, дамы и господа. Моё имя Анатоль. Я вампир. Но не пугайтесь, я не кусаю своих друзей.
Затем он ответил полковнику:
- Разумеется, в первую очередь нам потребуется снаряжение. Из всех нас броня есть только у одного. И это никуда не годится
Ну пусть маска будет активируемой. Например, действует два хода с КД 5.
Если и это не подходит, то пусть дает защиту по области 5+5.
Если, вдруг, и это не подходит, то пусть будет исключать возможность критов по союзным персонажам по площади.
1. Да, хилит одновременно и меня, и цель. Если дисбаланс, то повысь количество излечиваемых ед. зд. и разреши возможность добавлять здоровье сверх максимального значения.
2.1. Ну, пусть дает опыт каждому члену группы в размере 10%+5% от максимального здоровья жертвы.
5d20: (5 + 10 + 3 + 9 + 10) = 37
И, как всегда, не нашла в ней ничего.
- Та-ак, отлично что мы все собрались. Спектакль закончен, все молодцы. Можете снимать свои смешные костюмы - не убедительно. Их нужно доработать, при том все. А у меня де-ла. А ты, гражданин, вампир, даже не прикасайся ко мне.
Осматриваю всё на предмет зелёного знака выход.
- Не буду торопить события и называть вас друзьями, от привычки доверять всяким таинственным хозяевам мира я избавилась давным давно. Моё имя Дженнифер, - сказал девушка и повернулась к вампиру, - Соглашусь с тобой, Анатоль, для крупного противостояния потребуется много оружия.
- Нам нужно получить оружие и инструменты, которые смогут помочь нам победить в сражениях.
- Поддержу первый вариант. - молвил Агрегат, благо имелся среди других в его голове кристалл полиглотический, даже хищное бледнотиково наречие понимать позволяющий.
>>293349
>пистолет и автомат считаются разными
Может, все таки более широкие категории принять? Вот так, например, разделить по типам все атаки: пули, взрывы, холодное оружие, энергия, химия, излучение, etc.
И еще поправка к сверхпроводимости: активация не затрачивает действие, потому что иначе на первом уровне никакого эффекта нет.
1) Будет снижать, если нацеливать его специально на броню, без нанесения урона цели.
2) Первый вариант принят.
>>293378
Первый вариант принят.
1. Снизил хил до 40+10, а также хилы и другие мощные способности будут иметь ограниченное количество применений, в данном случае 1+1. Применения частично восстанавливаются между боями и полностью между миссиями.
2.1. Принял с ростом 5%+5%
>>293399
>Может, все таки более широкие категории принять? Вот так, например, разделить по типам все атаки: пули, взрывы, холодное оружие, энергия, химия, излучение, etc.
Ну тогда снизить бонус до 5 и максимум до полуторного усиления.
>И еще поправка к сверхпроводимости: активация не затрачивает действие, потому что иначе на первом уровне никакого эффекта нет.
Естественно.
- На этом транспорте вы доберётесь до места операции, мы будем поддерживать с вами связь.
В общем, это сильно зависит от разброса по типам атак, поэтому пусть пока так, а там посмотрим, идет?
И скажи, вариант с работой только на кинетические атаки вообще не рассматривается?
Идёт.
Большинство атак будут кинетическими, получится, что ты просто бесплатно апнул себе броню на пару уровней.
А что, сверхпроводимость без роста? Давай хоть +1/2.
+действие и так становится эффективней с твой прокачкой, тем больше пользы от этого действия.
Хм. Да ну надо же какой-то прогресс к ней прикрутить. Как насчет, +1 к атаке/уровень?
У тебя всё равно под-способности будут прогрессировать.
про себя:
-Похоже, организаторы ТВ-Шоу совсем с ума сошли - забирать людей с улицы. Но я симпатичная, поэтому их нельзя винить в этом слишком сильно. Что-ж, слава тоже далеко не самый худший путь к богатству и власти. Постарайся, Каролин, терять тебе всё равно нечего.
Поправляя свою причёску, переключаю поведение на дружелюбное.
Всем:
-Значит мы все дружной компанией едем на "место проведения операции". Превосходно!
>>293375 тянет руку, чтобы пожать:
-Добрый день, Анатоль, прекрасный гримм. И вся моя выходная броня для таких случаев осталась в отеле, мне тоже жаль.
>>293384 тянет руку:
-Дженнифер, я очень рада познакомиться, ваша причёска очаровательна!
>>293399 тянет руку:
-Здравствуйте, эффекты вашего костюма просто поразительны, стоит, наверное, он не малых денег.
>>293386 тянет руку:
-Приветствую, шаман, маска - бесподобна, но вам нужно подумать о дезодоранте. Моё имя - означает, что я - королева, потому-что так оно и есть.
Всем:
-Ни у кого не будет ли сигаретки для дамы? Свои никак не могу найти.
если пропаду ненадолго, то просто не отстаю от группы
А затем высунул руку на солнечный свет.
Рука не загорелась и не стала обугливаться.
Великолепно.
Анатоль вышел на солнечный свет и с восхищением посмотрел на пылающее в высоте неба солнце.
Что за красота.
>>293386
Знаешь, Тоноак...
Моё имя значит "восход солнца". Забавно, не правда ли, учитывая, что в моём родном мире солнечный свет был для вампиров абсолютно смертелен, и те из них, кого заставал восход, очень быстро умирали.
Транспорт был без лошадей, но это меня не смущало. Наверное, магия какая-то, или механизм. Я сел на переднее сиденье и стал с интересом смотреть на действия человека, который сидел за какой-то круглой штукой. Увидев, что он снял со стены ремень и воткнул его конец в гнездо, я скопировал его жест.
- Чёрт знает что, - подумала Дженнифер и нехотя проследовала к машине, заняв одно из задних сидений. Ей до сих пор не верилось, что её жизнь изменилась таким образом.
Анатоль пошёл ломать стену сзади, Тоноак согласился ему помочь. Джениффер стала действовать согласно предложенному ей плану - зайти с разных сторон одновременно. Агрегат обошёл здание справа и приближается к боковой стене, вместе с ним Каролин на машине, она успешно сбила две боковых камеры из своего револьвера. Естественно, всё это не осталось незамеченным и охранники выдвинулись к бокам здания.
Углы здания и машина дают укрытия на +2 к уклонению.
Правый охранник выпустил в Мегаватта короткую очередь. 1d12: (4) = 4-4
Левый выстрелил в Дженнифер из ружья. 1d12: (5) = 5-4
- Вы куда разбежались, чёрт побери! Все ко мне, быстро!
X12->R9
>Каролин прокатится туда на машине, собьёт револьвером камеру/камеры. Попросит не уезжать водителя и подсадить её на крышу, а там осмотрится.
Анатоль подбежал к стене и начал превращать её в прах, первый слой примерно в 10 сантиметров обвалился кусками ржавчины. (хп = 420/500) Тоноак подбежал вплотную, чтобы помогать.
Агрегат укрылся от стрельбы охранника за другим углом.
Водитель подъехал в упор к зданию и помог Каролин взобраться на крышу, после чего немедленно отчалил, чтобы не попасть под обстрел охранника. Осмотревшись, она ничего особенного там не увидела - совершенно ровная металлическая крыша на которой не за что уцепиться взгляду. Разве что местами видны грязные разводы.
Дженнифер, сама того не зная, последовала примеру Мегаватта.
Охранники выдвинулись в обход здания.
Нам предстоит сражаться против монстров, им даже воздух не нужен - здание совершенно без вентиляции
тогда Каролин идёт на шум боя (2клетки),
прицеливаюсь сверху в охранника: "Эй, ты, ничтожество, смотри!",
стреляю, прячась за угол крыши.
Ход 3
Анатоль осыпал ещё сантиметров двадцать стены и Тоноак помог ему молодецким ударом. (хп = 135/500)
Выскочивший из-за угла Агрегат с лёгкостью прорезал тонкий бронежилет охранника и оставил две кровавые раны на его груди. Одновременно ему в шлем прилетела пуля сверху. (хп = 170/300)
Не обнаружив никого наверху, охранник выпустил три очереди в Агрегата. 3d12: (10 + 5 + 9) = 24
Дженнифер атаковала Амадеем своего охранника. 2d12: (6 + 2) = 8+1
Тот попытался ударить её прикладом. 3d12: (11 + 2 + 12) = 25
Четыре пули пробили броню Агрегата, но потеряли большую часть энергии. (хп = 430/500)
Дженнифер удалось один раз задеть охранника (хп = 270/300), но два мощных ответных удара сбили её с ног. (380/500 хп)
Поясни, пожалуйста, за попадания автомата и урон. Четыре пули по 50 должны были нанести 20+15+10+5=50. Как их вообще четыре получилось?
Еще три удара секирой этому мокрецу. 3d12: (6 + 7 + 8) = 21+2
Увидев, что охранники уже тут, я бью в стену ещё одним Прахом и перемещаюсь в клетку I9, чтобы выручить Дженнифер.
Ещё два вопроса:
1) Можно ли встать в одну клетку с врагом или союзником?
2) Можно ли стрелять через клетку с союзником без шанса его зацепить? Если такой шанс есть, то чему он равен и от чего зависит?
Опустошаю в охранника барабан и снова скрываюсь:
3d12: (1 + 9 + 5) = 15
Он стрелял очередями по три пули, при таком режиме за каждые три единицы успеха дополнительное попадание, в твоем случае 6 - одно попадание, 9 - два, 12 - три. Броня активируется против каждой атаки, а не попадания, поэтому ты получил 20+20+15+15.
А точнее 4 7 10, потому что -2 от панциря. Тогда получается 20×3+15+10×2=95.
Но я бы предпочел срабатывание по попаданиям, логичнее было бы.
Тремя могучими ударами Агрегат разрубил охранника на куски, Каролин пыталась помочь, но попала в Агрегата, однако, броня остановила пулю.
Анатоль почти разрушил стену (55/500 хп) и перебежал ближе к Дженифер.
Тоноак дважды ранил себя и на охраннике появились такие же раны. (220/300 хп) После чего излечил себя (490/500 хп) и Дженифер (420/500 хп).
Дженифер встала и ещё дважды ударила охранника. 2d12: (2 + 10) = 12+1
Охранник ответил тем же. 3d12: (5 + 7 + 9) = 21
Дженифер зацепила руку охранника (190/300 хп) но снова была сбита с ног. (340/500 хп)
Вхожу к клетку с охранником, прописываю ему два удара двуручником по шее. 2d12: (6 + 2) = 8+1
Охранником, который дерётся с Дженнифер.
- Могла бы и сама слезть, здесь невысоко.
Водитель подъехал и помог Каролин спуститься. (теперь она на той же клетке, с которой залазила)
Дженнифер продолжала свою борьбу с охранником. 2d12: (9 + 5) = 14+1
Видя такое серьёзное подкрепление, охранник трижды выстрелил в Анатоля из ружья. 3d12: (10 + 9 + 5) = 24
Тоноак тем временем почти доломал стену. (10/500 хп)
Две пули попали в руку и торс вампира. (380/500 хп)
1d12: (8) = 8+1 2d12: (1 + 4) = 5-1 (или -3)
50 урона охраннику - это +5 крови, не забывай.
Мои клыки завязли в кости?
И попытался ударить Анатоля прикладом. 2d12: (10 + 7) = 17
На нём появилась ещё одна рана от Тоноака. (55/300 хп; 465/500 хп)
Дженнифер трижды взмахнула мечом, намереваясь прикончить наконец охранника. 3d12: (7 + 7 + 10) = 24+1
Каролин нашла у охранника рацию и две обоймы для автомата. (в автомате сейчас 18/30 патронов, окончила ход в клетке с трупом)
Охранник вырвался и двумя ударами даже смог сбить вампира с ног, но тут же был убит Дженнифер. (300/500 хп)
И можно будет уже доламывать стену и врываться.
Этот бой считаю законченным, у всех восстановилось по 20 хп и у Тоноака восстановилась хилка. Получено 150 опыта.
Анатоль 320/500 хп; 30/100 крови
Тоноак 485/500 хп
Дженифер 360/500 хп
Агрегат 425/500 хп
Каролин 500/500 хп
- Все в пролом! Первым идёт самый бронированный, я - следом за ним.
Ты имел в виду дробовик, конечно же?
Будучи милишником, один надеваю на себя, а другой отдаю Дженнифер. Остальной лут, помимо брони и оружия, тоже берём.
ОП, не тяни и не жди всех. Игру ведь погубишь.
Мегаватт набежал на тонкую стенку и пробил её, проделав крупное отверстие. Внутри здание оказалось разделено на несколько секций высокими рядами стеллажей до самого потолка, заполненных оружием, бронёй, запчастями и т.п.
Впереди у противоположной стены стеллажи заканчивались и были видны проходы влево и вправо. На самой стене в том же месте, что и снаружи, располагалась туррель, но немного другой конструкции, Агрегат распознал в её вооружении аналог ружья, которое сейчас было у Тоноака.
Вы ходите первыми.
M10->M15
2d12: (7 + 7) = 14
Если такое невозможно или не предусмотрено - просто урон по турели, соответственно. И я полагаю, у Праха тоже +1 к атаке от основной способности, верно?
Это возможно и считается, как атака по части тела, если там есть скрытая уязвимость, то будет какой-то бонус, иначе - обычный урон. Бонус идёт ко всем возможным атакам и эффектам.
Каролин глазами ищет самую мощную штуку: ракетницу, гранатомёт и тд. Если находит приводит в боеготовность и атакует турель с максимального расстояния, если же нет - атакует автоматом.
На всякий случай брошу дважды:
2d12: (12 + 3) = 15
>12
>12
Снайперы в тре
Берегись! В укры
Считаю, что стреляла одиночными, в следующий раз заявляй режим стрельбы.
Одновременной атакой из всех стволов удалось уничтожить турель до того, как та успела навестись и выстрелить. Особенно меткими выстрелами отличились Каролин, и, как ни странно, Тоноак, который держал в руках огнестрельное оружие первый раз в жизни. Осторожно заглянув за стеллаж он увидел, что такие же продолжаются дальше в ту и другую сторону, никого не было видно.
Присмотревшись, Каролин заметила, что всё оружие лежало в разобранном виде, поэтому воспользоваться им быстро не выйдет. (как минимум три хода на то, чтобы собрать)
Дженнифер побежала было, чтобы помочь, но всё уже было кончено.
Справа от двери есть консоль с авторизацией по отпечатку пальца.
Нет, оно интегрированное, но можно полутать 20 патронов.
У тебя остаётся ещё одно действие, можешь заявить в него что-нибудь на случай противника.
M15->N9
Отступать с линии огня обнаруженного противника.
Или сделать шаг вперёд и тут же - шаг назад, если противника не видно.
Каролин идёт на J14, заглядывая за все углы. Старается обращаться внимание на всё, что похоже на консоль, а также входы/люки в подвал.
Потолок над нами соответствует высоте крыши?
У тебя тоже остаётся одно действие, можешь назначить его на случай противника.
Потолок примерно соотвествует.
Последнее действие потрачено не исправление оружия, с этого хода можно снова стрелять.
Анатоль пошёл в другую сторону и тоже нарвался на охранника с ружьём, но тут же отскочил за укрытие, тот успел сделать только один выстрел. 1d12: (4) = 4
Дженнифер поспешила на помощь и атаковала охранника волнами белой энергии из меча. 2d12: (12 + 1) = 13+1
Тот стрелял в ответ, но у Дженнифер было хорошее укрытие. 2d12: (12 + 1) = 13-2
Агрегат тем временем пошёл за пальцами охранников, никто ему не мешал.
Но у охранника возникла аналогичная проблема и единственный выстрел, который он смог сделать, не попал.
Каролин подошла к углу здания и из-за стеллажа в неё выстрелил охранник из шокера. 2d12: (7 + 4) = 11
Дженнифер ранила охранника, но выронила меч. (250/300 хп)
Охранник тоже попал в Дженнифер и его оружие заклинило. (250/500 хп)
Каролин ударило током и она чуть не потеряла сознание. (-действие в этом ходу, 460/500 хп)
N9→K13
Длинная очередь в Ш(если я правильно понял принцип. И трудно уже рассчитать сколько осталось патронов в ряд ли больше, чем на одну такую очередь.)
-Су@@! С шокером на женщину!? Мы что с тобой, ху@@@ос, ролями поменялись, и у тебя отвалились яйца? Боишься, как бы тебя в тёмном углу не зажали? Лучше бы занял себя чем-то полезным! (Каролин плавит шокеро-воину мозги)
Если что, смотри в гуглдок, я обновляю там боезапас, я посчитал, что ты перезарядилась после боя снаружи, поэтому у тебя сейчас 28 патронов. Не забывай добавлять бонус и если хочешь, кидай на ещё одну очередь.
Полагаю, бонусов нет, только минус за укрытие противника. Кстати, выкрик предполагал использование "Истерики", после которого противник может переключиться на другую цель.
Шагаю ему за спину через тень, хватаю.
Впиваюсь клыками.
1d12: (3) = 3
1d12: (9) = 9
И +1 ко всему этому делу.
> Без него она бы давно погрязла в гражданских войнах и междоусобных распрях, и так и случится, если удастся тем или иным путём отстранить его от дел, но это долговременные планы...
То есть, мы на стороне плохих парней? Мы собираемся погрузить планету в хаос.
В принципе - да. Поэтому ОПу стоит показать немного зверств бруковцев. Концлагеря, публичные массовые жестокие и необычные казни, политические чистки, узаконенные пытки, зомбирование населения лживой и агрессивной, полной ненависти пропагандой, использование заложников и запрещённого негуманного оружия - газового, ядерного, фосфорного и биологического, 18-часовой принудительный труд на крайне вредных производствах или добычах полезных ископаемых и так далее.
В этом случае, на фоне кровавого режима (тм) мы будем выглядеть настоящими воинами света и добра.
>>295119
Укрытия у него нет, ты слишком близко. Охранник не видит других целей, поэтому буду считать, что он теряет действие в случае успеха.
Агрегат забежал обратно и увидел, как Тоноак дважды пырнул охранника в живот. (270/300 хп)
Тот, увидев подкрепление, начал стрелять очередями. 2d12: (3 + 7) = 10 (по Тоноаку) 1d12: (1) = 1 (по Агрегату)
Анатоль телепортировался охраннику за спину и укусил его. (160/300 хп, получено 9 единиц крови)
Дженнифер подняла меч, активировала сферу и вошла в боевую ярость. (250/500 хп, 60 щп, 2 хода ярости)
Охранник дважды выстрелил в Анатоля 2d12: (12 + 2) = 14 и один раз в Дженнифер 1d12: (4) = 4
Охранник проигнорировал тираду Каролин и ещё дважды выстрелил шокером. 2d12: (4 + 10) = 14
Одна пуля ранила Тоноака в ногу. (435/500 хп) А на третьей очереди автомат заклинило.
Другой охранник попал из ружья Анатолю в голову, конечно это не могло его убить, но серьёзно ранило. (210/500 хп)
>>295154
>>295155
Вообще у меня по плану дальше другая причина возненавидеть Брука, но это тоже важный момент, на некоторых миссиях можно будет узнать эти подробности.
- А вот за это ты ответишь.
После чего ушёл в тень и вынырнул за спиной солдата.
1d12: (1) = 1
(Буду реквестировать немного по частям, потому что если я его схватил, то буду кусать, а если не схватил - буду хватать ещё раз. Если так нельзя, то следующие мои два ролла просто будут укусами солдата клыками, независимо от того, что я на них заявлю).
2d12: (8 + 8) = 16+1
минус слово "день"
Но его удары разрезали лишь воздух.
Первую попытку Анатоль не рассчитал и телепортировался в стеллаж, откуда его больно вытолкнуло. (220/500 хп)
Зато со второй попытки ему удалось заключить противника в мёртвый захват и укусить. (70/300, получено 9 единиц крови)
Пользуясь этим, Дженнифер подбежала и, широко размахнувшись, попыталась отрубить охраннику голову. (использование Гильотины, 1 ход ярости)
Агрегат оставил ещё один кровавый крест на груди другого охранника. (170/300 хп)
Тот выпустил все три очереди в опасного противника. 3d12: (5 + 5 + 3) = 13
У автомата Каролин патрон взорвался в стволе и оружие пришло в полную негодность. Охранник с шокером снова воспользовался своим оружием. 2d12: (2 + 6) = 8
Бросок Дженнифер. 1d12: (8) = 8-1
Лишь две пули слегка повредили Агрегату. (415/500 хп)
Каролин не удавалось избегать электричества. (-действие, 380/500 хп)
Удержавшись от искушения глотнуть крови из внезапного фонтанчика, иду в K-13. По пути говорю Дженнифер:
- Хороший удар!
4d12: (3 + 11 + 2 + 3) = 19+2
Тогда ничего не остаётся, как бросить автомат и стрелять в Ш из револьвера.
2d12: (6 + 5) = 11
Каролин, почуствова прилив сил, сделала два метких выстрела, ранив охранника в грудь и в руку, и, поскольку охранник с автоматом был уже мёртв, второй удар Тоноака достался этому. (170/300 хп)
Охранник продолжал упорно стрелять из шокера. 2d12: (2 + 3) = 5
Дженнифер подняла и перезарядила ружьё и направилась к выходу. (1 ход до Гильотины, 2 хода до ярости)
1 ход эффект маски
1d12: (12) = 12+1
2d12: (5 + 4) = 9+1
Остальные делают сразу по два хода.
Его не будет, можно будет взять любое снаряжение первого уровня с любым количеством боеприпасов к нему. А также будет много денег. Апгрейд или покупка 2+ уровневых вещей по обычным ценам.
Но... оружие, вещи, броники охранников, металлолом и патроны из турелей, шокеры...
Спасибо. А я совсем не в себе.
Закурить.
-По всей видимости, остался один в дальнем углу.
-Эй, высовывай свою мордочку из норки, оружие на пол, мы поговорить хотим. Возможно.
-За стеллажами опасный тип, придется отступать.
Каролин перезаряжает револьвер. Идет в сторону голоса. Стреляет при встрече.
3d12: (6 + 10 + 4) = 20
Нет, она управляется с другого терминала.
Иду в Q-14, поражаю Прахом подствольник киборга, возвращаюсь в O-13. 1d12: (8) = 8+1
L14->Q13
1d12: (11) = 11+1
Киборг открыл огонь по Агрегату. 2d12: (4 + 3) = 7+2
Дженнифер также попыталась пробить щит. 1d12: (8) = 8-1
Каролин и Тоноак делают по два хода.
Две пули попали в Агрегата. (405/500 хп)
Дженнифер удалось пробить щит мощной атакой и ранить охранника. (230/300 хп)
Q13->Q12
3d12: (7 + 6 + 9) = 22+1
Если пройти к киборгу нельзя, то три подготовки +30 урона и удар по ногам щитоносца.
Прыгаю киборгу за спину.
1d12: (12) = 12+1
Затем или пью кровь из человеческой части киборга, или повторяю захват, если он не был успешен. Если доступных человеческих частей у него нет - впрыскиваю кислоту.
1d12: (3) = 3+1
Прошу меня простить, одна авария за другой вокруг меня.
3d12: (8 + 11 + 1) = 20
3d12: (11 + 1 + 2) = 14
Анатоль прыгнул за спину киборгу и заключил его в мёртвый захват. Но тот похоже был неплох в борьбе и не дал вампиру себя укусить, более того, он попытался вырваться. 1d12: (5) = 5+4 vs 13
Каролин, несмотря на проблемы с револьвером, трижды попала в киборга, как бы тот ни пытался укрываться за щитом охранника. (440/500 хп)
У тебя было 4 патрона в барабане, но из-за критфейлов выстрелить смогла только 3 раза, остался 1 патрон в барабане и 6 в запасе.
Дженнифер атаковала щитоносца мощной атакой с другой стороны. 1d12: (9) = 9+1
Тоноак перебежал ближе к месту битвы и вознёс молитву Уицилопочтли, активируя маску. начинает действовать со следующего хода
Киборг не смог вырваться и попал под обстрел Каролин. Его поведение изменилось, из маленьких отверстий по всей поверхности его тела повалил густой дым и заполнил помещение, так что видимость снизилась до нескольких метров. (-2 к попаданию дальними атаками)
Одновременно он попытался ударить Анатоля прикладом своего автомата. 1d12: (10) = 10+2
Дженнифер в это время тоже пробила щит, хоть и не так глубоко, как Агрегат. (100/300 хп)
Киборг двинул Анатолю прикладом по челюсти. (180/500 хп)
Стоило бы отыграть болезненную критику тоже, думаю . И да, похоже, играя за ТП трудно быть кем-то другим - Каролин забыла о том, что после перезарядки уже дважды стреляла. Так бы потратила пятое действие на перезарядку.
Вспомнив, что давно не чистила револьвер, и на ударнике скопилось грязи из-за которой повторяются осечки одна за другой, Каролин отправилась за шокером в I-13, по возвращению, если ещё остались действия, стреляет им в щитоносца:
1d12: (11) = 11
+30, 2d12: (2 + 6) = 8+2,+1
3d12: (1 + 9 + 4) = 14-1
Анатоль с трудом смог только один раз укусить вёрткого киборга за одну из ещё живых частей. (355/500 хп, получено 8 единиц крови)
Дженнифер кинулась к киборгу, занося меч. 2d12: (9 + 7) = 16+1
Тоноак ударил себя ритуальным ножом, трижды. (280/500 хп у киборга, 400/500 хп у Тоноака)
Оба удара Дженнифер достигли цели и разрубили плоть и металл. В этот момент киборга покрыло что-то чёрное, как будто рой муравьёв и через секунду рассеялось, и он выглядел уже не таким раненым как до этого. (290/500 хп)
Киборг снова попытался врезать Анатолю прикладом. 2d12: (10 + 10) = 20+2
И он попал ему по одному глазу, а затем по второму. (100/500 хп)
А сейчас всю имеющуюся кровь - в исцеление пострадавшего вампирского организма. Исцеление невелико, тратит ценный ресурс, но и действия это не отнимает.
2d12: (10 + 5) = 15+1
Это копия, сохраненная 11 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.