Это копия, сохраненная 16 июля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Игра будет идти довольно медленно, потому что у меня разница по времени с ДС в 8 часов, поэтому посмотрим как оно будет идти. Игрокам желательно появляться и отписываться хотя бы раз в день. В свой ход вы описываете, что ваш персонаж хочет сделать, после того как отпишутся все персонажи ― я катаю пост с совершенными действиями и наступившими последствиями.
Теги: школота, детектив, хоррор, НЕХ.
Предыстория: на дворе 20-ые годы, США, Новый Орлеан. Вы учащиеся приватной школы-интерната, первый год. Вы поступили на углубленное изучение латыни. Ваш одногруппник ― любитель эзотерики, свято верит в существование внеземных цивилизаций и паранормальных явлений в природе. Он создает деф[/]тективный клуб. Вы ― члены клуба, по большей части вы скептически относитесь к мыслям главы клуба и занимаетесь этим исключительно от скуки.
Имя персонажа (американского или английского происхождения)
Сила, СИЛ (влияет на физическое состояние персонажа, урон от пинка или удара, а также на подъем тяжелых предметов): ролл 3d6
Телосложение, ТЕЛ (влияет на физическую выносливость персонажа, например, на количество урона, после которого персонаж может потерять сознание или умереть. Также влияет на сопротивление персонажа к болезням и ядам): ролл 3d6
Ловкость, ЛОВ (гибкость и скорость персонажа, а также мера его возможности к паррированию и уворота): 3д6.
Размер: 2д6+6
Интеллект, ИНТ (влияет на логические выводы персонажа и его интуицию): 2д6+6
Мощь, МОЩ (совокупность силы духа, психического здоровья и внутреннего магнетизма, влияет на ментальное здоровье персонажа и возможность использовать магию): 3д6
Внешность, ВНЕ (обаяние персонажа): 3д6.
Образование, ОБР (тут все ясно, способность использовать знания): 3д6+3.
Второй пост
Тут вы можете поменять значение характеристик, которые роллятся одним способом. То есть вы можете поменять между собой значения Силы, Телосложения, Ловкости, Внешности и Мощи; Размер и Интеллект между собой; Образование остается таким, какое получилось.
Также во втором посте вычисляем вторичные характеристики персонажа.
Идея, % (возможность персонажа прийти к логическому выводу, либо вероятность появления какой-либо идеи): интеллект 5
Знание (как ваш персонаж использует знания): образование 5
Удача, % (одна из самых важных характеристик): мощь 5
Мана (бесполезное дерьмо, потому что магии оче мало и чаще всего бесполезна): равняется значению мощи.
Здоровье, ХП: размер + телосложение / 2, округлить в большую сторону. При значении 2 ХП - персонаж теряет сознание, -2 и ниже - труп.
Психическое/ментальное здоровье: мощь 5. Важная вещь. Нужно держать руку на пульсе, чтобы не слечь в психушку или не суицидироваться, как говорят.
чет я поломал вакабу. Во вторичных характеристиках (идея, знание и удача) потерян знак умножения.
В первую очередь выберите 8 навыков - это ваши главные навыки. Навыки я выложу следующим постом. Они имеют процентное значение, когда вы захотите использовать тот или иной навык - я бросаю 1д100, вычисляя справился персонаж с поставленной задачей или нет. Выпасть должно число равное значению навыка либо меньше. В случае удачного применения навыка, позже я брошу ролл на удачу, что решит повысит ваш персонаж значение данного навыка либо нет (при удачном исходе можно повысить значение навыка на 1-6 %).
Умножьте значение образования на 15 - вы получите количество очков, которые вы можете раскидать между главными навыками. Многие навыки имеют базовое значение.
Следующий этап - навыки-хобби. Умножьте значение интеллекта на 10 и вы получите количество очков, которые вы можете раскидать между любыми навыками, кроме ваших главных навыков.
Чтобы не было путаницы, в своем посте с выбором навыков разделите их на две категории и пишите только те навыки, которые вы выбрали вместе со значениями.
Археология 1
Искусство 5
Астрономия 1
Красноречие 10
Биология 1
Химия 1
Сопротивление падению (ей богу, не знаю как нормально перевести Climb) 40
Ремесло (любое на ваш выбор) 5
Убеждение 10
Перевоплощение 1
Уворот (ловкость умножить на 2)
Умение водить машину 20
Велосипед 10
Лодку 0
Самолет 0
Ремонт 10
Первая помощь 30
Геология 1
Скрытность 10
История 20
Прыжок 25
Право 5
Книжные знания 25
Внимание 25
Взлом замков 1
Боевые искусства 1
Медицина 5
Навигация 10
Оккультизм 5
Английский язык (Образование умножить на 5)
Латинский язык 10
Другой язык (на ваш выбор) 0
Физика 1
Психоанализ 1
Психология 5
Верховая езда 5
Умение замечать скрытое 25
Плавание 25
Метание 25
Выслеживание 10
Оружейные навыки (почти не используются, потому что бесполезны при встрече с паранормальными явлениями)
Пистолет 20
Пулемет 15
Ружье 25
Дробовик 30
Навыки ближнего боя
Удар кулаком 50
Захваты 25
Удар головой 10
Пинок 25
Ваш персонаж готов! Ждем хотя бы двух готовых персонажей и в путь!
Археология 1
Искусство 5
Астрономия 1
Красноречие 10
Биология 1
Химия 1
Сопротивление падению (ей богу, не знаю как нормально перевести Climb) 40
Ремесло (любое на ваш выбор) 5
Убеждение 10
Перевоплощение 1
Уворот (ловкость умножить на 2)
Умение водить машину 20
Велосипед 10
Лодку 0
Самолет 0
Ремонт 10
Первая помощь 30
Геология 1
Скрытность 10
История 20
Прыжок 25
Право 5
Книжные знания 25
Внимание 25
Взлом замков 1
Боевые искусства 1
Медицина 5
Навигация 10
Оккультизм 5
Английский язык (Образование умножить на 5)
Латинский язык 10
Другой язык (на ваш выбор) 0
Физика 1
Психоанализ 1
Психология 5
Верховая езда 5
Умение замечать скрытое 25
Плавание 25
Метание 25
Выслеживание 10
Оружейные навыки (почти не используются, потому что бесполезны при встрече с паранормальными явлениями)
Пистолет 20
Пулемет 15
Ружье 25
Дробовик 30
Навыки ближнего боя
Удар кулаком 50
Захваты 25
Удар головой 10
Пинок 25
Ваш персонаж готов! Ждем хотя бы двух готовых персонажей и в путь!
Да ну это какой-то скучный клуб. Сейчас в моде другой, весёлый, молодёжный. Идём записываться в Ку-Клукс-Клан. Да и очевидно же, что черномазые - бездумные марионетки внеземных захватчиков, уничтожим их - уничтожим угрозу.
You can sleep tonight knowing the Klan is awake!
1d100: (97) = 97
Та ты проникся духом 20-ых! Молодец.
Чудесно. Давно ждал чего-то подобного, ибо хорроров на доске нет. Личинкотред, конечно, годная игра, но не хоррор нихуя.
А теперь тебе придется потерпеть придирки от назойливого мудака меня:
1. Слишком сложная система, тем более для хоррора, где упор должен быть на атмосферу. Уже представляю, как долго ты все это будешь подсчитывать и поста придется ждать неделю.
2. Вот это еще меня смущает:
>Интеллект. Влияет на логические выводы персонажа и его интуицию
>Идея. Возможность персонажа прийти к логическому выводу, либо вероятность появления какой-либо идеи
Получается, если у меня выпадет низкое значение, мне нужно будет отыгрывать дурачка, даже когда я вижу решение проблемы? Мне это решительно не нравится. Это будто инвалидом играть.
Так что пока запиливаться не буду, подожду маленько.
СИЛ 3d6: (5 + 3 + 2) = 10
ТЕЛ 3d6: (6 + 1 + 2) = 9
ЛОВ ##3д6##
Размер: ##2д6##+6
ИНТ ##2д6##+6
МОЩ ##3д6##
ВНЕ ##3д6##
ОБР ##3д6##+3
>как долго ты все это будешь подсчитывать и поста придется ждать неделю
Шта? Ты серьёзно? Мало того, что полная версия правил считается запросто на ходу, так ка предназначена для игры в RL, так тут тебе ещё и генережку упростили. Бросаешь куб, сверяешь выпавшее с характеристикой +- модификаторы. В том же киберпанке система сложнее, и да, ОП долго не пишет посты, но потому что хуй и ведёт две игры. Система проста до невозможности, даже по сравнению с мультиплеером по ВоДу
Ах, да, а интеллект можно взять за размер же. Ну и давай логически подумаем. Раз есть такие характеристики, то они должны влиять больше на роллы, чем на отыгрыш, правильно? То есть своими знаниями тебе никто пользоваться не запрещает, а ты ещё и получить знания персонажа можешь через бросок интеллекта/образования. Допустим ты ничего не знаешь о землетрясениях. Делаешь ролл. А вот твой персонаж смотрел вчера Дисковери и там было про подземные толчки. Конечно, правильно будет отыгрывать, полагаясь на статы, но никто не запрещает тебе забить на некоторые из них, раз уж такой рандом.
Размер: ##2д6##+6
ИНТ ##2д6##+6
Размер: 2d6: (3 + 3) = 6+6
ИНТ 2d6: (5 + 3) = 8+6
МОЩ 3d6: (4 + 2 + 4) = 10
ВНЕ 3d6: (1 + 4 + 4) = 9
ОБР 3d6: (2 + 1 + 2) = 5+3
Ни дня без обосрамся
Имя: Лора Сеймур.
СИЛ: 3d6: (1 + 2 + 5) = 8 (+пусть ОП назначит штраф, так как это тян).
ТЕЛ: 3d6: (2 + 5 + 6) = 13
ЛОВ: 3d6: (4 + 1 + 3) = 8
ИНТ: ##2д6## +6
МОЩ: 3d6: (4 + 1 + 5) = 10
ВНЕ: 3d6: (4 + 4 + 6) = 14
ОБР: 3d6: (4 + 3 + 2) = 9 +3
Всего лишь физиология. Тян априори слабее кунов если это не какие-нибудь спортсменки, конечно.
НУ не агрись. Хоть он и не прав. Нет, серьёзно. Не думаю, что я вот слабее или на уровне почти всех знакомых тянок. С физиологией тоже обосрамс может случиться, как будто широкоплечих тян не бывает. Это индивидуально и зависит не от пола, а вообще от генов, парни могут быт фемиными даже без комбикорма. К тому же, эй! Мы же в двадцатых!
Masculine women, Feminine men
Which is the rooster, which is the hen?
Таки не тупее, сударь. Не будьте сексистом, это уже не можно.
Тогда ладно
Имя: Нейтон
СИЛ: 3d6: (3 + 1 + 1) = 5
ТЕЛ: 3d6: (3 + 2 + 6) = 11
ЛОВ: 3d6: (5 + 2 + 3) = 10
ИНТ: 2d6: (6 + 2) = 8 +6
Размер: 2d6: (6 + 5) = 11 +6
МОЩ: 3d6: (6 + 3 + 6) = 15
ВНЕ: 3d6: (2 + 4 + 1) = 7
ОБР: 3d6: (3 + 2 + 1) = 6+3
>>297080
>>две игры
штоу?
Не важно. Я к тому, что твою систему можно упростить только превратив её в Анальный цирк неудачников.
>Красноречие
>Убеждение
>Первая помощь
>Медицина
>Внимание
>Умение замечать скрытое
>Выслеживание
Всё правильно. Навыки на то и навыки, чтобы быть направленными на конкретное действие. Ладно, Внимание и Умение замечать скрытое как-то не очень вместе смотрятся, но можно оставить. Не будешь же ты заговаривать зубы убеждением человека? Или убеждать тем, что пытаешься отвлечь его. Не сможешь же ты владея первой помощью даже на 70, вытащить пулю из плеча или вправит его.
ТЕЛ 11
ЛОВ 10
Размер 13
ИНТ 13
МОЩ 11
ВНЕ 7
ОБР 8
Идея - 65
Знание - 40
Удача - 55
Мана - 11
Здоровье - 12
Психическое/ментальное здоровье - 55
Нывыки
Основные:
Climb - 40
Уворот - 65
Умение замечать скрытое - 60
Пинок - 55
Прыжок - 35
Плавание - 25
Книжные знания - 25
Метание - 25
Хобби:
Ремонт - 50
Первая помощь - 60
Скрытность - 30
Внимание - 25
Выслеживание - 35
Захваты - 40
Удар кулаком - 50
История - 20
Патрик совсем недавно ушел из школьной футбольной сокер команды. Оказывается, свободного времени и правда бывает слишком много, так что пришлось вступить в этот клуб.
ТЕЛ 11
ЛОВ 10
Размер 13
ИНТ 13
МОЩ 11
ВНЕ 7
ОБР 8
Идея - 65
Знание - 40
Удача - 55
Мана - 11
Здоровье - 12
Психическое/ментальное здоровье - 55
Нывыки
Основные:
Climb - 40
Уворот - 65
Умение замечать скрытое - 60
Пинок - 55
Прыжок - 35
Плавание - 25
Книжные знания - 25
Метание - 25
Хобби:
Ремонт - 50
Первая помощь - 60
Скрытность - 30
Внимание - 25
Выслеживание - 35
Захваты - 40
Удар кулаком - 50
История - 20
Патрик совсем недавно ушел из школьной футбольной сокер команды. Оказывается, свободного времени и правда бывает слишком много, так что пришлось вступить в этот клуб.
СИЛ: 5
ТЕЛ: 11
ЛОВ: 10
ИНТ: 14
Размер: 17
МОЩ: 15
ВНЕ: 7
ОБР: 9
Идея: 70
Знание: 45
Удача: 75
Мана: 15
Здоровье: 14
Психическое здоровье: 75
Навыки
Основные
Скрытность 65
Уворот 75
Внимание 40
Оккультизм 20
Первая помощь 30
Удар кулаком 50
Пистолет 20
Латинский язык 10
Хобби
Книжные знания 30
Красноречие 40
Перевоплощение 36
Пинок 55
Медицина 20
Взлом 16
Умение водить машину 30
СИЛ: 5
ТЕЛ: 11
ЛОВ: 10
ИНТ: 14
Размер: 17
МОЩ: 15
ВНЕ: 7
ОБР: 9
Идея: 70
Знание: 45
Удача: 75
Мана: 15
Здоровье: 14
Психическое здоровье: 75
Навыки
Основные
Скрытность 65
Уворот 75
Внимание 40
Оккультизм 20
Первая помощь 30
Удар кулаком 50
Пистолет 20
Латинский язык 10
Хобби
Книжные знания 30
Красноречие 40
Перевоплощение 36
Пинок 55
Медицина 20
Взлом 16
Умение водить машину 30
Тело 3d6: (3 + 5 + 1) = 9
Ловкость 3d6: (2 + 4 + 6) = 12
Размер 2d6: (3 + 3) = 6+6
Интеллект 2d6: (2 + 6) = 8+6
Мощь 3d6: (1 + 2 + 4) = 7
Внешность 3d6: (2 + 2 + 1) = 5
Образование 3d6: (5 + 6 + 3) = 14+3
А, ну да. Всё как обычно. Я буду вариться в отдельном котле за жопоглазию.
ТЕЛ 10
ЛОВ 9
Размер 12
ИНТ 14
МОЩ 9
ВНЕ 9
ОБР 8
Идея - 70
Знание - 40
Удача - 50
Мана - 10
Здоровье - 11
Психическое/ментальное здоровье - 50
Нывыки
Основные:
Climb - 40
Уворот - 65
Умение замечать скрытое - 60
Пинок - 55
Прыжок - 35
Плавание - 25
Книжные знания - 25
Метание - 25
Хобби:
Ремонт - 50
Первая помощь - 60
Скрытность - 40
Внимание - 25
Выслеживание - 35
Захваты - 40
Удар кулаком - 50
История - 20
ТЕЛ 10
ЛОВ 9
Размер 12
ИНТ 14
МОЩ 9
ВНЕ 9
ОБР 8
Идея - 70
Знание - 40
Удача - 50
Мана - 10
Здоровье - 11
Психическое/ментальное здоровье - 50
Нывыки
Основные:
Climb - 40
Уворот - 65
Умение замечать скрытое - 60
Пинок - 55
Прыжок - 35
Плавание - 25
Книжные знания - 25
Метание - 25
Хобби:
Ремонт - 50
Первая помощь - 60
Скрытность - 40
Внимание - 25
Выслеживание - 35
Захваты - 40
Удар кулаком - 50
История - 20
СИЛ 3d6: (1 + 1 + 3) = 5
ТЕЛ 3d6: (1 + 2 + 2) = 5
ЛОВ 3d6: (6 + 1 + 5) = 12
Размер: 3d6: (5 + 6 + 1) = 12+6
ИНТ 3d6: (6 + 2 + 2) = 10+6
МОЩ 3d6: (4 + 2 + 4) = 10
ВНЕ 3d6: (4 + 4 + 2) = 10
ОБР 3d6: (4 + 1 + 5) = 10+3
Красноречие это умение разговорить кого-то, а убеждение это умение изменить чье-то мнение либо успешно угрожать кому-то.
Медицина более широкое понятие чем первая помощь. Первое включает знание человека с медицинской точки зрения, например, осмотр трупа. А первая помощь это повязки и бинты.
Внимание это умение услышать что-то очень тихое, умение замечать скрытое это способность увидеть какую-то мелкую важную деталь, выслеживание это умение догнать кого-то либо преследовать. Эта система живёт уже годами, в рулбуках это отдельные понятия Listen, Spot hidden, Tracking.
С навыками. Так-то!
СИЛ 3d6: (6 + 5 + 3) = 14
ТЕЛ 3d6: (1 + 5 + 1) = 7
ЛОВ 3d6: (3 + 2 + 4) = 9
Размер 2d6: (4 + 3) = 7+6
ИНТ 2d6: (2 + 1) = 3+6
МОЩ 3d6: (6 + 4 + 5) = 15
ВНЕ 3d6: (1 + 6 + 6) = 13
ОБР 3d6: (1 + 3 + 5) = 9+3
СИЛ 13
ТЕЛ 7
ЛОВ 14
Размер 9
ИНТ 13
МОЩ 15
ВНЕ 9
ОБР 12
Идея 65
Знание 60
Удача 75
Мана 15
Здоровье 8
Психическое здоровье 75
Навыки
Основные
Climb 40
Уворот 90
Прыжок 50
Книжные знания 40
Внимание 33
Английский язык 75
Плавание 50
Удар кулаком 80
Хобби
Красноречие 40
Убеждение 30
Оккультизм 25
Выслеживание 60
Пинок 35
СИЛ 13
ТЕЛ 7
ЛОВ 14
Размер 9
ИНТ 13
МОЩ 15
ВНЕ 9
ОБР 12
Идея 65
Знание 60
Удача 75
Мана 15
Здоровье 8
Психическое здоровье 75
Навыки
Основные
Climb 40
Уворот 90
Прыжок 50
Книжные знания 40
Внимание 33
Английский язык 75
Плавание 50
Удар кулаком 80
Хобби
Красноречие 40
Убеждение 30
Оккультизм 25
Выслеживание 60
Пинок 35
ТЕЛ 3d6: (5 + 2 + 6) = 13
ЛОВ 3d6: (3 + 4 + 1) = 8
РАЗ 2d6: (2 + 5) = 7+6
ИНТ 2d6: (2 + 6) = 8+6
МОЩ 3d6: (6 + 4 + 1) = 11
ВНЕ 3d6: (2 + 2 + 5) = 9
ОБР 3d6: (6 + 6 + 6) = 18+3
>(6 + 6 + 6)
А я знаю, как призвать Сатану?
В качестве кого бы запилиться? Может, детективом?
Не хотел это говорить, но навыки не должны выходить за 70 очков.
>В качестве кого бы запилиться? Может, детективом?
Ну разве что анимешным. Ты же школьник, начинающий переводчик с латыни, ну.
На старте, или можно потом прокачаться выше?
Откуда такая инфа? 99 потолок. Плюс знание английского почти не используется, только если читаешь оче старые книги.
так как в погоне за НЕХ есть множество фатальных ситуаций, а смерть персонажа ― это сразу глубокая обида анона на меня, я буду иногда подавать тревожные сигналы персонажам, типа, что не все в порядке;
ведите себя, так как вел бы себя ваш персонаж: вряд ли парень лет 16 попытается отпиздить шерифа или будет драться на кулаках с каким-то демоном из преисподней;
действуйте как отряд: используйте сильные стороны каждого. Пусть говорит красноречивый, ищет информацию шарящий в книгах, а внимательный первый осматривает помещения;
информацию можно искать в библиотеках: в книгах, подшивках газет, и т.д.
И последнее ― ваш пост не действие персонажа. Ваш пост ― это то, что персонаж хочет сделать, а мой пост решает насколько удачно это получилось и какие последствия произошли.
Наконец дверь открылась, чего ждал каждый ― такая скука стояла в комнате, и в комнату вошел Патрик, держа в руке клок бумаги.
― А вот и наше первое дело, ― Джонатан сложил газету и внимательно посмотрел на Патрика.
― Что это?
― Телеграмма. Знакомый моего отца ― владелец дома на окраине Бостона, с предыдущими жильцами произошла пренеприятнейшая оказия и теперь он хочет удостовериться, можно ли сдавать этот дом другим людям.
― Что случилось с предыдущими жильцами? ― уточнил Джонатан.
― Полноценно съехали с катушек, сейчас переехали в новый номер лечебницы.
― Так это-с, типичное дело про дом с привидениями. Пошло. Мне от скуки аж дурно стало. - Джонатан поднялся, и захватив газету направился к двери. ― Я пошел к себе, увидимся.
Как только дверь захлопнулась Патрик сел в окружении внимательно слушающих ребят и продолжил:
― Хозяин дома в отчаянии, никто не хочет браться за это дело, хоть он и предлагает нормальные деньги. Он заплатит за дорогу, жилье и по 25 долларов в день. ― повисла тягучая тишина, каждый осмысливал услышанное: кто-то считал деньги, а кто-то думал о долгом приключении.
― Деньги можно будет потратить на костюмы для членов клуба.
― Или купить фотоаппарат!
― Слишком дорогое удовольствие, зачем он тебе вообще сдался?..
Члены клуба до поздней ночи обсуждали будущую поездку и строили крупные планы. Первое приключение навсегда изменит их жизни, так или иначе.
5 марта ребята прибыли в Бостон и сразу же встретились с хозяином дома. Он пообещал ответить на все их вопросы и выдал ключи от дома, адрес и 50 долларов авансом.
Задавайте свои вопросы лендлорду, навыки красноречия не нужны ― он и так расскажет все, что надо. Желательно, чтобы задали сразу все интересующие себя вопросы. Не хочется, чтобы этот разговор растянулся на несколько моих постов.
Как я и объяснял ― нацепите трипы, те кто полностью создал персонажа и пилите вопросы, не забудьте добавить зачем вам нужна эта информация. Жду весь день и пилю, кто проебался со своим ходом ― ждите уже следующего поста.
Любые комментарии, троллинг, недовольство и прочее не относящееся к персонажам и игре прячьте под спойлером.
Наконец дверь открылась, чего ждал каждый ― такая скука стояла в комнате, и в комнату вошел Патрик, держа в руке клок бумаги.
― А вот и наше первое дело, ― Джонатан сложил газету и внимательно посмотрел на Патрика.
― Что это?
― Телеграмма. Знакомый моего отца ― владелец дома на окраине Бостона, с предыдущими жильцами произошла пренеприятнейшая оказия и теперь он хочет удостовериться, можно ли сдавать этот дом другим людям.
― Что случилось с предыдущими жильцами? ― уточнил Джонатан.
― Полноценно съехали с катушек, сейчас переехали в новый номер лечебницы.
― Так это-с, типичное дело про дом с привидениями. Пошло. Мне от скуки аж дурно стало. - Джонатан поднялся, и захватив газету направился к двери. ― Я пошел к себе, увидимся.
Как только дверь захлопнулась Патрик сел в окружении внимательно слушающих ребят и продолжил:
― Хозяин дома в отчаянии, никто не хочет браться за это дело, хоть он и предлагает нормальные деньги. Он заплатит за дорогу, жилье и по 25 долларов в день. ― повисла тягучая тишина, каждый осмысливал услышанное: кто-то считал деньги, а кто-то думал о долгом приключении.
― Деньги можно будет потратить на костюмы для членов клуба.
― Или купить фотоаппарат!
― Слишком дорогое удовольствие, зачем он тебе вообще сдался?..
Члены клуба до поздней ночи обсуждали будущую поездку и строили крупные планы. Первое приключение навсегда изменит их жизни, так или иначе.
5 марта ребята прибыли в Бостон и сразу же встретились с хозяином дома. Он пообещал ответить на все их вопросы и выдал ключи от дома, адрес и 50 долларов авансом.
Задавайте свои вопросы лендлорду, навыки красноречия не нужны ― он и так расскажет все, что надо. Желательно, чтобы задали сразу все интересующие себя вопросы. Не хочется, чтобы этот разговор растянулся на несколько моих постов.
Как я и объяснял ― нацепите трипы, те кто полностью создал персонажа и пилите вопросы, не забудьте добавить зачем вам нужна эта информация. Жду весь день и пилю, кто проебался со своим ходом ― ждите уже следующего поста.
Любые комментарии, троллинг, недовольство и прочее не относящееся к персонажам и игре прячьте под спойлером.
>пока что можете ещё поменять себе навыки (не характеристики).
Еще можно? Хочу 35 очков с перевоплощения на красноречие
Нейт
Сил 3d6: (5 + 2 + 4) = 11
Тел 3d6: (6 + 1 + 4) = 11
Лов 3d6: (1 + 4 + 5) = 10
Инт 2d6: (3 + 3) = 6 +6
Мощ 3d6: (6 + 2 + 2) = 10
Вне 3d6: (4 + 6 + 2) = 12
Обр 3d6: (6 + 5 + 6) = 17 +3
Тел = 11
Лов = 10
Инт = 12
Мощ = 10
Вне = 12
Обр = 20
Забыл размер 2d6: (5 + 2) = 7 +6
Тел = 11
Лов = 10
размер = 13
Инт = 12
Мощ = 10
Вне = 12
Обр = 20
Идея 60
Знание 100
Удача 50
Мана 5
Хп 12
Психическое здоровье 50
Скилы
300 поинтов
Главные скилы
Оккультизм 5 + 80 =85
Внимание 25 + 30=55
Латинский язык 10 +30=40
Удар кулаком 50 +30=80
История 20 +20=40
Уворот 20 +50=70
Замечать скрытое 25 + 60=85
Английский 100=100
Хобби
120 поинтов
Химия 1 + 70 = 71
Книжные знания 25 + 50 =75
Тел = 11
Лов = 10
размер = 13
Инт = 12
Мощ = 10
Вне = 12
Обр = 20
Идея 60
Знание 100
Удача 50
Мана 5
Хп 12
Психическое здоровье 50
Скилы
300 поинтов
Главные скилы
Оккультизм 5 + 80 =85
Внимание 25 + 30=55
Латинский язык 10 +30=40
Удар кулаком 50 +30=80
История 20 +20=40
Уворот 20 +50=70
Замечать скрытое 25 + 60=85
Английский 100=100
Хобби
120 поинтов
Химия 1 + 70 = 71
Книжные знания 25 + 50 =75
Семья Паскаль въехали в дом в 1918 году. Спустя год с отцом семейства ― Артуром, произошло что-то и он сошел с ума. Через месяц после этого, его жена Розалин тоже не выдержала присутствия в доме и сошла с ума. Обоих доставили в санаторий Роксберри, недалеко от Бостона, на принудительное лечение.
>>297222
Хозяин ничего не знает об этом, как и о том, что происходило в доме.
Нейту пришла идея расспросить хозяина о том, как достался ему этот дом, но тот отнекивается, мол, просто купил по объявлению по дешевке. Вы чувствуете подвох.
Кажется, хозяин как-то замешан в произошедшем.
>навыки красноречия не нужны ― он и так расскажет все, что надо.
Видимо все же придется разговорить его.
Что там с моей просьбой перекинуть очки с перевоплощения в красноречие?
Нейтон
- Нам можете рассказать всю правду. Она не выйдет за рамки дела, какой бы ни была, да и для расследования это очень важно. - пытаюсь я убедить хозяина рассказать о том, откуда всё-таки у него этот дом.
Хозяин замялся на минуту, а после видимо понял, что бессмысленно скрывать правду. При покупке дома он знал, что ходят сплетни про то, что этот дом проклят, но не придал этому значения ― сделка была очень выгодная.
― Эти слухи были полной чушью, откуда я мог знать?! Если это действительно так... если он действительно проклят, я прошу помогите очистить этот дом. И я щедро вознагражу вас.
хозяин больше ничего не знает
Этого достаточно. Нужно осмотреть дом, а также узнать о его прошлом. Раз о нем ходили слухи, значит там должны были быть подобные происшествия.
>>297249
Ну нет так нет, алсо
>В случае удачного применения навыка, позже я брошу ролл на удачу, что решит повысит ваш персонаж значение данного навыка либо нет
Будешь бросать после каждого удачного применения или в конце расследования?
Нейтон
Бросается в конце расследования, навык можно повысить на 1-6% при удачном ролле
Пока что в разговоре с лендлордом участвовали только Нейтон, Боб и Винсент. Сейчас уже пойдут ходы персонажей и если остальные игроки не отпишутся о действиях своих персонажей ― они остались в школе и занимаются своими делами (например, можно повышать свои навыки: читать определенные книги, ходить в спортзал и т.д. и т.п.)
Что значит "сошли с ума"? Это очень расплывчатое определение. Ты можешь подробнее рассказать, в чем проявлялось их сумасшествие?
Помимо осмотра дома ещё очень пригодится попытаться поговорить с его свихнувшимися жильцами, может быть узнаем что-то важное. У нас три варианта: разделиться, всем пойти в дом, а потом в психбольницу и сначала в психушку, а потом в дом.
>>297249
Думаю тут логичнее было бы использовать убеждение, а не красноречие, хотя и то, и то по роллу прошло бы.
>>297252 - это же не считается за ход?
В свой ход выдвигаю идею разделиться на 2 группы. Одна осматривает дом, другая ищет информацию, едет в психушку, пообщаться с Паскалями.
Нейтон
Публичные записи
Местные записи и записи штата
Большинство записей, связанных с рождением, смертью, покупкой имущества и других официальных записей, хранятся в местных библиотеках, доступные для всех людей. Записи ранее, чем середина 18 века хранятся в старых церквях, исторических и генеалогических сообществах.
Газеты
Понятное дело, в 20х газеты печатаются по всему миру с кучей полезной информации, новые номера выходят ежедневно. Подшивки старых газет можно найти в библиотеках университетов или местных библиотеках. Если нужна информация из зарубежных периодических изданий ― можно обратиться в специальные агентства, которые за 4 доллара в неделю, найдут вам нужные газеты и переведут их на английский язык. Собранная информация чаще всего будет оче большая, так что потребуется достаточно времени для агентства собрать инфу и для вас, чтобы нацти в ней интересующие темы.
Подсказки по расследованию
1. Свидетели, любые люди засветившиеся в деле.
2. Любая инфа о событиях, имуществе, все что как-то упоминалось.
3. Разделитесь, чтобы ускорить процесс добычи информации.
Пост будет в то же время, что и предыдущий, плюс-минус час. До этого времени кидайте реквесты на действия ваших персонажей, как раз у вас будет время, чтлбы отменить то или иное действие. НЕ ЗАБЫВАЙТЕ про трипы.
Очень жаль 3:
>>297255
Ты понимаешь, что разговариваешь с хозяином дома? Он не разбирается в медицинских понятиях.
>>297257
Убеждение будет использоваться при попытке кого-то изменить свое мнение, либо успешно угрожать кому-то и т.д. Считай это чем-то вроде словесного гипноза, если понимаешь о чем я.
>>297258
Ваши координационные споры не считаются ходом, просто решите единогласно что, кто делает. Если никто не согласен осмотреть дом ― что мешает твоему персонажу самому это сделать? ну кроме всяких опасностей, horror clichè
Тогда я беру с собой кого-нибудь и иду осматривать дом. И вообще лучше не ходить никуда одному.
Не могу постоянно отписываться с трипом, чаще сижу с 2чбраузера на ведре, там нету поля "имя". Но раз в несколько постов буду заходить с компа, идет?
Ждем Боба и Винсента. Мне на работу через полчаса, я бы успел ваши реквесты выполнить. Если не появятся, то все в то же время, что и вчера. Если Боб захочет убедить остальных идти сначала не в дом, а в психушку и выпадет нормальный ролл ― все идут в больничку. Короч, не забывайте использовать навыки.
Насчет трипа ― без проблем, просто я не хочу чтобы потом было Эй, ОП, это не мой реквест, делай откат, потому что откатов не будет-с.
Навыки работают и на PC? Ну ладно. Я меняю реквест. Сначала идем в дом, потом к Паскалям(ну или пусть Боб ищет другого напарника) Оказалось, я один дрочил медицину, хоть и совсем чуть чуть, так что мне обязательно придется идти в психушку.
Нейт
Так Боб же тоже согласен идти сначала в дом. Ждем Винсента, вдруг он тоже согласен идти в дом.
Не хочу тебя огорчать, но навыки медицины работают только при физических повреждениях, т.е. при осмотре трупа и в таком духе. При психических болезнях нужен навык Психоанализа. Anyway, ни тот, ни другой навык вам не пригодится, потому что вам просто нужно пообщаться с ними.
Действие свое описывай давай, а то в школе останешься
>Не, чувак, я передумал играть. Прости.
>>297260
>Очень жаль 3:
Можно подобрать перса?
Кстати, что цифры в этом >>297053 посте значат?
Пятый игрок? Очевидно в больницу, не отпустим же мы туда Боба одного хоть оп и проспойлерил, что там не будет ничего интересного
> Почему именно подвал
Хоррор клише
Санаторий Роксберри
Ребята решили разделиться, чтобы ускорить сбор нужной информации. Нейтон и Патрик пошли осматривать дом, остальные направились в Роксберри, расспросить свидетелей произошедшего в доме. Санаторий, созданный для принудительного лечения пациентов с психическими расстройствами, торчал на холме, как готический мрачный монстр. Ребята прошли в палату мистера Паскаля, минуя лобби. Они представились работниками газеты, работающие над новой статьей о проклятом доме.
Мистер Паскаль лежал на кровати, стиснув руками ее края. На лице у него застыла полная ужаса гримаса, глаза лихорадочно бегали, а постоянно раскрытый рот издавал звуки, похожие на тарабарщину. Ребята приблизились к кровати и вежливо поздоровались с отцом семейства Паскалей, но он был не в состоянии даже повернуть голову в их сторону. Все выглядело так, что произошедшие события до сих пор имеют силу над ним. Кошмар, из которого он никогда не сможет проснуться. Ребята озабоченно переглянулись и покинули палату. Мистер Паскаль в душе был уже мертв, его физическая оболочка доживала свои годы по инерции. Что имеет такую силу ломать людей?
Миссис Паскаль поместили в отдельную палату, на третьем этаже и выглядела она куда лучше своего мужа. Ее тоже до сих пор что-то терзало, но она сохранила контроль над своим телом и могла более менее сконцентрироваться на беседе. Ее врач сразу предупредил ребят, что тему событий, повлекших за собой помешательство, нужно поднимать деликатно, и что беседа будет закончена сразу же, если пациентке станет плохо. Прежде чем заходить в палату, Боб предложил провести мозговой штурм, чтобы определиться с вопросами, которые больше всего важны для расследования.
Дом на Хейвен стрит
Ребята довольно быстро добрались до кирпичного дома, расположенного на Хейвен стрит, адрес которого выдал лендлорд. Соседние дома выглядели заброшенными, их пугающая пустота была видна невооруженным глазом, а по длине травы на газоне можно было предположить, что пустуют они уже давным-давно.
На входной двери обычный дверной замок, четыре дополнительных болта запирают дверь изнутри. По виду можно сказать, что появились они здесь год или два назад.
Санаторий Роксберри
Ребята решили разделиться, чтобы ускорить сбор нужной информации. Нейтон и Патрик пошли осматривать дом, остальные направились в Роксберри, расспросить свидетелей произошедшего в доме. Санаторий, созданный для принудительного лечения пациентов с психическими расстройствами, торчал на холме, как готический мрачный монстр. Ребята прошли в палату мистера Паскаля, минуя лобби. Они представились работниками газеты, работающие над новой статьей о проклятом доме.
Мистер Паскаль лежал на кровати, стиснув руками ее края. На лице у него застыла полная ужаса гримаса, глаза лихорадочно бегали, а постоянно раскрытый рот издавал звуки, похожие на тарабарщину. Ребята приблизились к кровати и вежливо поздоровались с отцом семейства Паскалей, но он был не в состоянии даже повернуть голову в их сторону. Все выглядело так, что произошедшие события до сих пор имеют силу над ним. Кошмар, из которого он никогда не сможет проснуться. Ребята озабоченно переглянулись и покинули палату. Мистер Паскаль в душе был уже мертв, его физическая оболочка доживала свои годы по инерции. Что имеет такую силу ломать людей?
Миссис Паскаль поместили в отдельную палату, на третьем этаже и выглядела она куда лучше своего мужа. Ее тоже до сих пор что-то терзало, но она сохранила контроль над своим телом и могла более менее сконцентрироваться на беседе. Ее врач сразу предупредил ребят, что тему событий, повлекших за собой помешательство, нужно поднимать деликатно, и что беседа будет закончена сразу же, если пациентке станет плохо. Прежде чем заходить в палату, Боб предложил провести мозговой штурм, чтобы определиться с вопросами, которые больше всего важны для расследования.
Дом на Хейвен стрит
Ребята довольно быстро добрались до кирпичного дома, расположенного на Хейвен стрит, адрес которого выдал лендлорд. Соседние дома выглядели заброшенными, их пугающая пустота была видна невооруженным глазом, а по длине травы на газоне можно было предположить, что пустуют они уже давным-давно.
На входной двери обычный дверной замок, четыре дополнительных болта запирают дверь изнутри. По виду можно сказать, что появились они здесь год или два назад.
Нейт ролл на ████ 1d100: (89) = 89
Все настроены проверить дом и Нейтон проворачивая ключ в замке, открывает дверь, которая своим скрипом может мертвого разбудить. В доме полный мрак инвентарь мы конеш не придумывали, но сойдемся на том, что у Нейтона есть фонарик. Всем: не отходить от Нейтона!!1 небольшой кружок света освещает пару дверей ведущие в различные комнаты слева, распахнутую дверь в гостиную справа и в конце коридора лестницы наверх и вниз.
Ребзя в доме: эксплорерим дом походово.
Окна то в комнатах есть? Если день, то там должно быть светло, если, конечно, окна не заколочены
Предлагаю для начала не заходить в комнаты, а осмотреть коридор. Там есть что-то полезное или подозрительное? Рольни на внимательность.
Кто там со мной: Ричард или Лора? Твои варианты, напарник)
Обычный коридор, ничего необычного вы не замечаете.
>>297329
Будем ждать варианты остальных, если нет, то Боб задает свои вопросы ― все остальные отмалчиваются.
Лора. Ты видел кубы Ричарда? Неудивительно, что его дропнули.
Думаю, нужно спросить, какие передачи можно носить душевнобольным и купить миссис Паскаль, например, фруктов. Насчёт вопросов пока идей нет.
Навыки в процессе запиливания.
Если товарищи не против, то идем в большой зал, который внизу на схеме. Или это комнаты, между которыми нет дверей? Еще вопрос: куда ведут лестницы и верхняя правая дверь?
Алсо, опчик, кидай за меня кубики на внимание в каждой комнате.
Ну а что ещё можно у человека, просравшего трип, спросить?
СИЛ: 8
ТЕЛ: 13
ЛОВ: 8
Размер: 15
ИНТ: 15
МОЩ: 10
ВНЕ: 14
ОБР: 12
Идея 75
Знание 60
Удача 50
Мана 10
Здоровье 14
Психическое/ментальное здоровье 50
Главные навыки 180
Боевые искусства 1 + 30 = 31
Пинок 25 + 30 = 55
Захваты 25 + 40 = 65
Уворот (ловкость умножить на 2) 16 + 30 = 46
Скрытность 10 + 20 = 30
Убеждение 10
Психология 5 + 15 = 20
Право 5 + 15 = 20
Навыки-хобби 150
Плавание 25 + 15 = 40
Медицина 5 + 50 = 55
Биология 1 + 30 = 30
Ремесло (шитьё) 5 + 20 = 25
Умение водить велосипед 10 + 20 = 30
Прыжок 25 + 15 = 40
СИЛ: 8
ТЕЛ: 13
ЛОВ: 8
Размер: 15
ИНТ: 15
МОЩ: 10
ВНЕ: 14
ОБР: 12
Идея 75
Знание 60
Удача 50
Мана 10
Здоровье 14
Психическое/ментальное здоровье 50
Главные навыки 180
Боевые искусства 1 + 30 = 31
Пинок 25 + 30 = 55
Захваты 25 + 40 = 65
Уворот (ловкость умножить на 2) 16 + 30 = 46
Скрытность 10 + 20 = 30
Убеждение 10
Психология 5 + 15 = 20
Право 5 + 15 = 20
Навыки-хобби 150
Плавание 25 + 15 = 40
Медицина 5 + 50 = 55
Биология 1 + 30 = 30
Ремесло (шитьё) 5 + 20 = 25
Умение водить велосипед 10 + 20 = 30
Прыжок 25 + 15 = 40
> Оглядывая дом, Винсент чувствует как его руки и спина покрываются мурашками, он чувствует что-то зловещее внутри, но разобраться в своих чувствах не может. Также как и понять природу этих чувств.
Пытаюсь определить направление воздействия этой странной силы/ощущения
Посовещавшись, ребята определились, что нужно сконцентрироваться на событиях, которые предшествовали душевной травме мистера Паскаля, и что так сильно повлияло на них в том доме.
- Еще как только мы въехали, я сразу почувствовала: что-то злое обитает в доме, мы не были одни. - от одного только воспоминания об этом ее всю передернуло. - По ночам я просыпалась и чувствовала как что-то склонилось надо мной, мужчина... мужчина с огнем вместо глаз. Он ненавидел моего мужа больше всего, - всхлипывая продолжала она. - В бешенстве он заставлял предметы летать по всей комнате. Слава Бога, он не трогал наших детей, - на секунду на ее лице застыло выражение, как будто она вспоминает что-то. - Мальчики, где мои мальчики?!
Взбесившись, миссис Паскаль начала метаться по кровати в разные стороны. В мгновение в палату влетели врач и медсестры с успокоительным, прогнав ребят за дверь.
Дом на Хейвен-стрит
Гостиная
Обычная гостиная. У среднего по размерам дивана стоит радио и маленький журнальный столик. На стене висят полки с различными книгами.
Патрик: ролл на идею: 1d100: (84) = 84
Нейт: ролл на идею: 1d100: (14) = 14
проиграл
>>297483
надеюсь.
>>297373
ноуп, это просто предупреждение от твоего внутреннего я.
>>297369
Готово. Ты с ребятами в больничке. Если есть предллжения по расследованию ― дерзай.
>>297356
Да, между ними нет дверей, только арки. Верхняя правая ведет на улицу. Лестницы на верхний этаж и в подвал жи.
Кубики и так бросаю, где можно и где не нужно определенное действие от вашего персонажа (например, обыск комнаты).
А когда мы будем осматривать комнаты , ты скажешь, что это совершенно обычные комнаты?
В общем гуляем по этажу, осматриваемся и ищем что-нибудь, после поднимаемся по лестнице. В подвал в последнюю очередь.
>Слава Бога, он не трогал наших детей
Лендлорд ничего не говорил про детей Паскалей. Надо бы наведаться к нему и разузнать существовали ли они на самом деле, или только в мозгу миссис Паскаль. А ещё надо спросить не знает ли он что-нибудь про их родственников, ведь опросить их было бы тоже очень полезно.
- Нейт, посвети, - подозвал его Патрик, пытаясь разглядеть книги на полках.
А давайте попробуем щёлкнуть выключателем света. Ну а что? Вдруг сработает.
Потрепанные старые романы, ничего интересного.
Пока вы осматривали гостиную, с верхнего этажа послышался какой-то скрежет. Кто-то или что-то скреблось по полу.
- Наверное, кош-ш-ш... - "Но все окна заколочены... Точно!" - Да, кошка. Через задний двор или дырку в крыше залезла.
Понеслась... Держите ваши сенити в себе.
Иди ко мне Винсент пытается понять откуда идет этот голос. Он смотрит на дверь комнаты, которую ребята оставили без внимания. Да, иди... иди скорее...
Винсент сваливает в комнату слева от входа
Нейт толкает Патрика в плечо и ломится вслед за Винсентом.
>Лендлорд ничего не говорил про детей Паскалей.
Действительно. Перед уходом можно спросить врача мисс Паскаль, не проявлялись ли у неё навязчивые идеи или галлюцинации.
Ну продолжайте, чего вы.
Это сопротивление неизвестной силе. Он бы поборол эту силу, если бы выпало 90 или больше. Я просто не все роллы описываю, чтобы была интрига так сказать-с.
Винсент, попав в комнату, чувствует как неведомая сила отпустила его.
Вместо ответа врач вручает Лоре медицинскую карту мисс Паскаль, там содержатся данные о двух нерожденных близнецах. О ком же она тогда говорила? Лора и Боб уставились в дверное окошко и увидели как сон овладевает успокоившейся мисс Паскаль.
Куда? К лэндлорду бесполезно, он ничего личного о жильцах не знает.
>Семья Паскаль въехали в дом в 1918 году. Спустя год с отцом семейства ― Артуром, произошло что-то и он сошел с ума. Через месяц после этого, его жена Розалин тоже не выдержала присутствия в доме и сошла с ума.
>можно обратиться в специальные агентства, которые за 4 доллара в неделю, найдут вам нужные газеты и переведут их на английский язык
Можно воспользоваться их услугами (если остальные, конечно, не против) и заказать газеты за 1919, где упоминаются Паскали.
Так же хорошо бы сходить в библиотеку и поискать что-нибудь про
>мужчину с огнем вместо глаз
Духи которым поклонялся мой отец никогда не покинут меня?
>>297484
>там содержатся данные о двух нерожденных близнецах.
Фу! Я бы на месте этого мужчины с огнём вместо глаз тоже не захотела бы их трогать!
ОП, извини, если моё петросянство портит твою атмосферу. Скажи, и я сразу перестану.
>>297586
Вряд ли мы найдём в газетах что-нибудь новое про Паскалей. Если только некролог на мальчиков. Надо узнать, когда они умерли, до или после въезда, и из-за чего.
>Можно воспользоваться их услугами (если остальные, конечно, не против)
Не против, но и не за.
Тред мне напоминает SCP-тред. Только вместо Фонда - шестеро школьников.
Пожалуй, соглашусь, что нужно почитать про огенноглазого. Я так понимаю, услуги будут стоить 192 бакса? Тогда я бы предпочёл отложить этот вариант на потом.
Пытаюсь загладить пиздец парой оправданий типа что-то увидел.
Вспоминаю слова матери: "Всё чего не простили твоему отцу оплатишь ты"
Да, кстати вот такой у меня будет бэкграунд с отцом-культистом который проводил ритуал над матерью когда она была беременна мной, оттуда и оккультизм большой и эти выкрутасы с голосами
Было бы заебись, если бы все присутствовали и мы смогли сразу продвинуться. А то короткое ентри-левельное приключение затянулось, у меня на подходе еще одно покрупнее.
А, ну это само собой.
Вам и не нужно пользоваться услугами каких-то агентств. Они созданы для поиска более сложной информации. Вам достаточно полазить по архивам газет любой библиотеки. Данные про дом, про жильцов дома до въезда Паскалей, про саму семью и т.д.
>>297697
Боб и Лора направляются в библиотеку искать информацию про мужчину с огнем вместо глаз. После этого они просматривают архивы газет.
>>297665
Патрик осматривает кладовку, Нейт следит за Винсентом. не спускайте с него глаз, мало ли что там еще передалось на генетическом уровне
Лора: 1d100: (89) = 89
Патрик: 1d100: (65) = 65
Нейт: 1d100: (76) = 76
Патрик умение замечать скрытное 60, выпадает 65
Винсент умение замечать скрытное 85, выпадает 99
Нейт - 25, выпадает 76.
Так как оче важно переброс:
Патрик: 1d100: (74) = 74
Винсент: 1d100: (51) = 51
Нейт: 1d100: (73) = 73
Среди стеллажей по эзотерике и мистике Боб находит обшарпанную, темно-зеленого цвета книгу. На ее форзаце написано, что книга посвящается восточному культу Генэжи. Книга довольно увесистая, на ее изучение ушло бы слишком много времени, которого у ребят нет. Боб пролистывает книгу и замечает на 70 странице иллюстрацию очень схожую со словами мисс Паскаль. Мужчина с огромной бородой, в длинной мантии поднимает руки к небу, где все планеты сложились в одну линию. Его глаза пылают, кончики пламени касаются всего лица и волос на голове. Подпись под иллюстрацией гласит: ███████ Catzatzeen.
― Видимо тебе больше повезло, - разводит руками Лора, возвращаясь из исторической секции библиотеки.
― Кто-то вырезал подпись, черт. Это все, что у меня есть. Я считаю, что еще надо порыться в архивах газет.
Боб и Лора подходят к библиотекарю, это милая пожилая дама лет 60. Она объясняет, что библиотека закрывается и с архивом пока придется подождать. Боб и Лора уходят с одним только именем: книги разрешено отдавать на дом только владельцам абонемента.
Дом на Хейвен стрит
Пока Нейт освещает комнату, Патрик пытается найти хоть что-то важное среди этой груды барахла. Нейт посматривает за Винсентом, пока тот пытается объясниться за свой внутренний голос. Внезапно, Винсент замолкает на полуслове и оборачивается в сторону шкафа. Потянув на себя гнилую деревянную дверь шкафа, он выламывает ее с потрохами. Внутри он находит три книги с кожаной обложкой.
Эти книги ― дневники бывшего жильца дома В. Хоуторна, о чем свидетельствует надпись на форзаце первого тома. Страницы дневника довольно потрепанные, что говорит о их довольно долгой истории.
Тем временем наступает вечер. Библиотека закрыта. Общественный транспорт будет работать еще часа два.
- Эй, ну-ка дай глянуть... Черт возьми, это же дневник! Имя владельца мне не знакомо... Надо бы спросить лендлорда, кто такой, этот В. Хоуторн.
Нейт некоторое время смотрит на обложку дневника, потом на Винсента.
- А ты... прекрати делать странные вещи.
-Я бы и сам не против. Давай заглянем в подвал перед тем как будем уходить, мы пол дня тут проторчали, а нашли только несколько книг
Винсент
Так как вас сейчас нет, я пилю, но за последствия не отвечаю.
В случае неудачи: 3d6: (6 + 2 + 2) = 10
В третьей комнате ребята находят шкаф с вещами: плащами, дождевиками, галошами и зонтами. Несколько мешков с углем стоят у шкафа.
- Пора осмотреть подвал, - говорит Винсент. Все смотрят на него с подозрением.
- Уже почти ночь, на подвал у нас совсем немного времени.
Ребята открывают дверь в подвал и замечают, что дверь открывается только со стороны лестницы. В подвале темным-темно, пока ребята спускаются по лестнице, она вовсю трещит, как будто норовит разлететься в щепки под ними. Но им повезло, и ветхие ступеньки выдержали их вес.
В комнате валяются инструменты, и куча всякого барахла.
Согласен
Если так можно, то ок, углубляюсь в чтение
Что-то ты неправильно считаешь, во-первых, там есть только возможность поднять уровень навыка, при хорошей удаче, во-вторых, в мотеле нет книг по оккультизму лал
Ответку пилю, осмотр подвала.
Нейт, Патрик, Винсент: обыск 3d100: (75 + 28 + 96) = 199
Нейт поднимает фонарик и светит в сторону ножа, нож задержался на секунду и найдя жертву понесся в сторону ничего не понимающего Патрика.
1d100: (63) = 63
Патрик и Нейтон -1 псих. здоровья.
Наконец, ребята выбегают на улицу, входная дверь закрывается сама по себе, с громким хлопком.
Спустя 1d60: (1) = 1 минут в дороге, ребята встречаются с Бобом и Лорой в комнате мотеля. Винсент все еще в шоке от произошедшего и молча смотрит в окно. Боб и Лора рассказывают о том, что им поведала мисс Паскаль, и то, что они нашли в библиотеке. Ребята решают, что делать дальше.
>Спустя 1d60: (1) = 1 мин
Заебись, быстро прибежали.
Нейт рассказывает Бобу и Лоре о том, что случилось в доме, умалчивая о странном поведении Винса. По нему и так видно, что он напуган , поэтому Нейт решает расспросить его об этом позже.
- Да нам однозначно надо туда вернуться! Не сразу, конечно... Нужно как-то подготовиться, а то мы пришли с пустыми руками и фонариком. Но сначала было бы неплохо узнать, кто этот саtzatzeen. Я так понимаю, для этого нам придется завтра идти в архив или можно рольнуть на книжные знания и оккультизм?
Вид летающего ножа всех лишает псих. здоровья, в зависимости от удачи персонажи теряют либо 1 псих. здоровья, либо 1д3.
В архив идут все? Или у кого-то другие планы?
тогда почему я потерял 1d3 а другие 1? Удача = то как ты захочешь сделать? Тогда не морочил бы головы со своими атрибутами
чувак, не в моих интересах наебывать игроков. Это не в моих правилах. Мощь влияет на магию в большинстве случаев, а тут было тупо на удачу. Удачливым понизило только на 1, тем у кого не повезло с удачей по роллу 1д3. У тебя удача 50, а выпало 51, в чем моя вина?
Талисман Чи-чо
требование к уровню: оккультизм 50+
тип: защитный
ингредиенты: кусок древесины, моток веревки, пентаграмма на бумаге любого вида. При создании и написании пентаграммы нужно произнести vindi cabo iniuriam три раза.
принцип работы: самый простой вид защитного талисмана. Снижает любое магическое воздействие, осуществляемое над носителем оберега. -20 на любые броски против персонажа, которые имеют магическую природу. Если носитель хочет распространить силу оберега на группу: -20 / количество людей.
перезарядка: Оберег питается жизненной силой носителя, поэтому после его создания и после его применения ему нужно «подзарядится». На зарядку уходит 1д60 минут и 1д3 физического здоровья носителя. После каждого применения на зарядку тратится на 1 больше физ. здоровья носителя.
Все игроки с утра уходят в библиотеку осматривать архив, ты можешь как отложить создание талисмана и пойти со всеми, так и заняться поиском/покупкой ингредиентов и после этого догнать всю группу.
за инфой о нужных магазинах - обратись к хозяину мотеля
Другие решили вооружиться информацией. Все-таки нужно узнать всю подноготную дома и всех его бывших жильцов, чтобы знать чего ожидать.
Ребята сели в тролли и через 1d60: (21) = 21 минут были у Бостонской городской библиотеки.
Первым делом они попросили библиотекаря провести их в подвал библиотеки, где хранятся архивы местных газет.
Поиски нужной информации:
Боб 1d100: (48) = 48 (40)
Лора 1d100: (21) = 21 (25)
Патрик 1d100: (30) = 30 (25)
Нейтон 1d100: (5) = 5 (30)
○ в 1835 году, успешный торговец строит дом на нынешней улице Хейвен, но почти сразу после завершения строительства его подкашивает болезнь. Он продает дом мистеру Волтеру Хоуторну.
○ в 1852 году, соседи Волтера Хоуторна подают коллективный иск с просьбой покинуть район из-за «ненормальных привычек и антисоциального поведения».
○ Хоуторн выигрывает дело. В 1866 году на него снова подают в суд, чтобы предотвратить посмертную просьбу мистера Хоуторна быть похороненным в подвале собственного дома.
не побросали, но такие вещи лучше не на людях изучать. Дневники оче толстые, так что на их прочтение уйдет долгое время, или ты хочешь чисто пролистать минимально, читая по диагонали?
Я надеялся листать странички и чисто случайно наткнуться на нужную, на которой написано, как победить зло с одного удара. Хотя можно и внимательно прочитать все, торопиться-то некуда. Ладно, пока занимаюсь газетами, а когда вернемся из архива, буду читать дневник.
>не спускайте с него глаз, мало ли что там еще передалось на генетическом уровне
А ты не подсказывай
> врач вручает Лоре медицинскую карту мисс Паскаль, там содержатся данные о двух нерожденных близнецах.
5d100: (51 + 52 + 65 + 87 + 4) = 259
Дорога в редакцию заняла 1d5: (5) = 5 часов. И вот наконец вы снова наедине с коробками, полными бумаг: неизданных статей, выпущенных номеров, счетов и деловых записок. Осмотр коробок у вас занимает 1d5: (2) = 2 часов, но это время было потрачено не зря. У вас на руках оказывается статья, которую не увидел Бостон, которую забраковал издатель и что-то погрызло. Вы забираете ее с собой в мотель, чтобы детально прочитать и обсудить всю полученную информацию.
Куда ты выдвигаться собрался? Я вот, например, еще дневнички не прочитал. Пока не прочитаю, никуда не пойду.
>>298960
Опс, скажи, зачем ты решил потратить время на поиски этой статьи? В ней же вообще ничего нового или полезного.
Оказывается, на A, D и ←,→ можно листать картинки в треде! А печатать в то же время нельзя.
>В 1880 году
>Дом был свободен почти 20 лет
>В 1909 другая семья въехала
Хм.
>Третья семья взяла в аренду дом в 1917
Тогда им уже владел наш наниматель? Можно было бы найти их.
>>298332
С одной стороны, странные штуки начались ещё до въезда Хоуртона (болезнь торговца). С другой, антисоциальное поведение и странная посмертная просьба. Интересно, её удовлетворили?
P.S. Винсент, помог бы ты Нейту с дневниками.
>>299313
Ноуп, все предыдущие свалили с концами неизвестно куда (те, кто выжил и не сошел с ума конечно же).
>интересно, ее удовлетворили?
развивай мысль
>>299278
статья дает пару намеков о том, где еще можно собрать инфы (Лора почти все поняла). Информация - ваше главное оружие. Но я не против, если вы пойдете своей дорогой. А то короткий сценарий отыгрываем оче долго.
Кстати, близится концовка, поэтому напоминаю, что у нас тут перманентная смерть какбэ, никаких фантастических возрождений и прочего.
Ну тогда this >>299185
Все трупы, которые найдём в подвале, откапываем и перезахораниваем по христианскому обряду. Ну или по христианскому обряду выкидываем на свалку, пусть будут чьей-нибудь ещё проблемой.
>в 1835 году, успешный торговец строит дом на нынешней улице Хейвен, но почти сразу после завершения строительства его подкашивает болезнь. Он продает дом мистеру Волтеру Хоуторну.
Или Хоуртон его траванул, как вариант.
>где еще можно собрать инфы
Найти автора статьи?
>напоминаю, что у нас тут перманентная смерть какбэ
Не нравится мне это напоминание...
А пока Нейт один всё дочитает, мы уже второе дело наполовину раскроем.
>Все трупы, которые найдём в подвале, откапываем и перезахораниваем по христианскому обряду. Ну или по христианскому обряду выкидываем на свалку, пусть будут чьей-нибудь ещё проблемой.
Рано фантазируешь, но то, что ты с Патриком за рейд в дом я понял. Все остальные молчат и я не знаю, что делать. Оставлять их в мотеле или они по-умолчанию идут с вами, кроме Нейта. Хер его знает. Жду тогда еще до завтра.
>Или Хоуртон его траванул, как вариант.
Или Хоуторн вообще не при делах.
>Найти автора статьи?
смотри тоньше глубже Если есть мокруха - есть данные в полиции. Это так к слову. Но может оно и к лучшему. Быстрее уже надо финал отыграть, а то все разбегаются. Будет время поработать над собой, а то видимо из меня ГМ такой же как и сценарист.
Короч, действия Нейта описываю, все остальные "долго продумывают план" до завтра.
Я забыл про дневники. Торопиться некуда, можно и подождать, пока Нейтан читает. Со всеми, кто не отписался можешь делать что хочешь. Можешь даже просто поделить их на ноль, как будто так и было, они под твоим управлением. Лучшим вариантом, на мой не лучший взгляд, будет растворить их в воздухе и забыть о них, а потом вернуть персонажа из небытия, если кто-нибудь из владельцев объявится. У тебя, кстати, получилось создать какую-то очень приятную атмосферу.
Воу, воу, воу. Не надо меня растворять, пожалуйста. Просто сейчас ничего не происходит, вот я и не пишу.
P.S. Я тоже за рейд на дом.
>а потом вернуть персонажа из небытия
Же ну. Ты бы и не заметил :3
Ясно, ты значит первый обиженный? Я и не напрашивался на звание суперкрутого мастера.
Я ничего такого не думал, просто любой порядочный НЕХ может убить нас всех, а амулеты дают видемую защиту.
А ещë если уж у меня это лучше всех должно получаться
Два ритуала этому оккультисту.
>У меня депрессия
"К вопросу о классических отмазах ленивых мастеров"
Серия "Цитаты мастеров /wr/", издательство "Графство", 2015 год. Тираж 3000 экз.
Херово ведёт Андаинг, а ты няша.
У меня два лишних нуля. По десять на графа.
Я не про скорость постинга, тут-то как раз все вполне нормально. Я в эмоциональном плане.
Творческая личность, хуле
Критический фейл — это твоя жизнь.
[потеря псих.здоровья 1d3: (1) = 1]
Следующий день
Пока остальные уже наметили план к обыску дома, Нейтан с самого утра продолжает чтение дневников Хоуторна. Захватив в лобби чашку кофе, он открывает очередной кожаный томик. Эту часть старик посвятил своим наблюдениям за спиритуальными группами, оккультными местами и паранормальными явлениями. В Венгрии, описывает он, я столкнулся с деревней старообрядцев, которые всю свою жизнь не покидают границы своей деревни. Прожив с ними четыре месяца я участвовал во всех их собраниях, помогал в работе и к концу своего путешествия мне явили Его [СТЕРТО] восьмиметровая глыба. Оказывается Монолит питал их всю их жизнь и каким-то образом служил передатчиком между [ПЯТНО ЗАКРЫВАЕТ ПОЛОВИНУ АБЗАЦА].
[потеря псих.здоровья 1d3: (1) = 1]
Третий том был почти и полностью исписан формулами и латинскими идиомами. Некоторые выражения были написаны на языке, опознание которого не под силу Нейтану. Они не похожи ни на английский, ни на латынь. Более подробное изучение этого тома займет намного больше времени.
Времени прошло два дня.
Ваши действия.
Я опять предлагаю идти выкапывать труп обезумевшего оккультиста. Разделяемся. Одна группа копает, вторая осматривает остальной дом на наличие восьмиметровых глыб. Давайте подумаем, что делать с трупом, если он там есть.
С возвращением.
>[СТЕРТО] отором сознание остается жить.
Интересно. Может, он до сих вор в том доме сычует?
>[потеря псих.здоровья 1d3: (1) = 1]
>[потеря псих.здоровья 1d3: (1) = 1]
Лайк э босс.
>Ваши действия.
Берём лопаты с фонарями и в дом, я думаю.
Трип отвалился.
>Спросим у местного священника, как личей изгонять.
Мне нравится идея.
>>302202
>Разделяемся. Одна группа копает, вторая осматривает остальной дом
Оп не раз говорил что это короткое задание, так что, думаю, при обыске дома других нёхов мы не обнаружим. Предлагаю после священника сразу пойти копать.
Meh. восьмиметровая глыба, Лавкрафт, хтонические существа. Это вряд ли поможет
Трип не тот
Патрик, как человек несколько далёкий от религии, пытается собрать предложение, мямлит что-то об очищении и ритуале.
- Это... А что делать, если дом проклят?
В конверте аккуратно сложенный пожелтевший листок, на котором непривычно корявым и непонятным почерком Джонатан зашифровал свое послание. Винсент с улыбкой узнает тот самый шифр, который Джонатан обязал зазубрить всем членам клуба.
Ребята, как там расследование? Спешу вас обрадовать, что декан полностью одобряет нашу деятельность и готов всецело помогать нам в дальнейших расследованиях! Пока вы там прохлаждаетесь со своей скучной охотой на призраков, я единолично расследую появление странного клуба в нашей школе. Их деятельность никому неизвестна и собираются они в старой пещере у реки каждую пятницу. Они называют себя Сынами Дракона. Идиотское название, признаю, но я чувствую здесь есть что-то интересное.
Заканчивайте поскорее, очень жду вас!
- Сап, святач, есть один нёх
Боб решил говорить прямо, и рассказывает священнику про похороненного в подвале человека (имя усопшего он специально не называет) и спрашивает какие обряды надо провести, чтобы его душа успокоилась.
Почти сто лет назад, один житель нашего города,мр. Хоуртон, практиковал оккультные ритуалы, и даже завещал похоронить его в своём доме. Его дух, судя по всему, до сих пор там обитает. Есть ли способ очистить дом?
>имя усопшего он специально не называет
>один житель нашего города,мр. Хоуртон
- Понимаете, есть один дом, в подвале которого похоронен человек. - сказал Боб священнику, не произнося имя усопшего, так как решил, что лучше не распространять эту информацию третьим лицам.
- Да, это мистер Хоуртон. - житель нашего города - поддержала Лора.
- Да ёпт! - воскликнул Боб.
- А этот дом случайно не на Хейвен стрит?
Вы переглядываетесь друг с другом.
Боб решает рассказать про похороненного Хоуторна в подвале, но специально не называет имени.
Священник было замялся, но провел вас в отдельную комнату.
- Слушайте сюда внимательно. Второй раз повторять я не буду. Держитесь от дома подальше. Я знаю о Хоуторне все, и ваш детский клубик для него как закуска. Он самое настоящее зло, которым пугают маленьких детей. Он чудовище, а не заблудшая, или тем более неупокоенная душа. - священник прочистил горло и успокоившись продолжил. - Вы уже были там, не так ли? Теперь он знает о вас все, стоило вам пересечь порог и вы в его руках. Он знает, что вы вернетесь и он готов. Я... я... я не могу допустить, чтобы с вами что-то случилось. Теперь и я в этом участвую.
Джозеф садится за стул и поднимает трубку.
- Шерифа Долтона, пожалуйста.
Ваши действия.
>лучше не распространять эту информацию третьим лицам.
Почему, ёпт?
Нет уж, лучше пусть знает подробности. Чего он нам сможет насоветовать, если сам ничего не понимает?
>Боб решил говорить прямо
>имя усопшего он специально не называет
>молчит, что тот был оккультистом
>не сообщает, что он сам просил, чтобы его там похоронили
>>302224
Хватит бессмысленно спорить. Весь город наполнен слухами о Хоуторне и доме с призраками, так что священник и так все знает.
Сайд-квесты все дела , ну а то, что сюжет общий я вроде уже говорил. Или нет. Неважно. Все дела - часть гллбального сюжета. А участники клуба не случайно стали его членами, все они объединены одним прошлым.
Думаю, тут будет логичным попытаться его убедить помочь нам (надеюсь хуже не сделаю).
Священник не слушает вас и продолжает говорить с шерифом.
- ...Да. Очередные туристы... да...
- На вашем месте я бы уже давно испарился отсюда, пока не приехал шериф...
Джозеф многозначительно посмотрел на всех вас и после секундного молчания продолжил говорить по телефону.
- Элрой, я понимаю, но...
Патрик как идиот смотрит на священника и разворачивается к выходу, ожидая остальных.
Присоединяюсь к Патрику. Есть вероятность того, что священник попросит шерифа не пускать нас к дому, так что предлагаю хватать лопаты и идти туда, пока такая возможность есть.
Угу
Лопата: урон 1д3+бонус от владения холодным оружием. Критическое попадание: потеря сознания.
1d2: (1) = 1
(1) Шериф еще в участке, собирается выехать.
(2) Шериф уже в церкви.
Это не к священнику, а к ребятам, по дороге прочь из церкви
>Вы уже были там, не так ли? Теперь он знает о вас все, стоило вам пересечь порог и вы в его руках.
Нас-то с Бобом не было.
>Я... я... я не могу допустить, чтобы с вами что-то случилось.
Ага, конечно.
Закон не запрещает ошиваться по проклятым домам. К тому же, дом всё ещё в собственности м-ра (фамилия лендлорда) У меня двадцатка в праве! Чёрт знает, что шериф может нам сделать, но если вы хотите прямо сейчас в дом, то пошли. ОП, сколько времени?
Времени у вас не так много, описываете конкретно все ваши действия. Лора, Боб и Патрик. Действие засчитываю, когда отпишется каждый из вас.
Таки ты права. Но никто не знает, что вы делаете это по поручению лендлорда. Так что вас могут задержать, до того момента как лендлорд подтвердит ваши слова.
Насчет того сколько у вас времени - каждый ваш ход я буду бросать ролы на местоположение шерифа.
8 марта
10 утра + 1d60: (52) = 52 минут дорога к священнику + полчаса попиздели + 1d60: (35) = 35 минут дорога к дому
Топаю за Бобом
Посадит нас в обезьянник за вандализм.
Предлагаю нам с Винсом пойти на верх спот хидден, да, а остальным парням пойти копать. У Лоры эмансипация, пусть выбирает по зову сердца. Вот. Я на послипашки, берите меня на автомат.
На пике подвал. Левая стена из досок, все остальные кирпичные. Крипотный кинжал еще в комнате.
Какой верх, уточни комнату и вообще цель поисков. Потом можешь идти спать, если что кто-то перехватит управление.
Выламывать стену , раз уж ты подсказываешь.
У кого тут зоркий глаз:
П, Б, Н, В, Л: 1d100: (89) = 89
Он был в спящем режиме. Подбирание удачное. Статы только после детального изучения.
Ллмаю доску так, чтобы повредить символ. Если это ничего не даст, то смотрю, что же там за разломанной стеной.
вторую стену вы еще не сломали. Через 1d20: (9) = 9 минут вы видите, что за двойной стеной еще одна комната. Вы тратите 1d20: (18) = 18 минут на уничтожение стены до размеров приемлемых вашему продвижению в следующую комнату.
У меня 6:20, еще не ложился и, наверное, не буду сегодня. Продолжай
Он лежит спокойно и бездыханно на поддоне (ну бля, не знаю как это назвать. Такое каменное ложе, как в склепах) в центре комнаты. Хоуторн выглядит спокойным и умиротворенным. Никаких признаков дыхания. На вид он как будто деревянный, голый, с ужасно длинными волосами. Рост его, на глаз 6 футов. На лице его почерневшие, такое чувство, что сгоревшие глаза и острый как нож нос. Из-за иссохших десен зубы кажутся невероятно длинными. От него исходит гнилой запах.
Позади ложе стоит обычный деревянный стол с разбросанными бумагами.
Бездыханное тело Хоуторна на секунду дернулось. Мертвец начинает что-то бормотать.
Вы слышите как дверь подвала со всей силы захлопнулась. Затем послышался щелчок, как будто кто-то запер дверь на ключ. Лестница и без того державшаяся на соплях разваливается.
Патрик размахивая лопатой бросается на Хоуторна. Нейт пытается обежать его и пырнуть заточкой.
Тем временем бормотавший что-то Хоуторн медленно поднимается со своего ложе. Его раскрытые глаза сначала кажутся потухшими угольками, начинают разгораться в невиданном масштабе.
[все теряют 1d8: (8) = 8 псих.здоровья]
— По мне лопатой не попадите, блин!
Черт, а ведь я думал, что Патрик ему голову оттяпает. Тогда ногу. Пусть Пак отрубит ему ногу. А я ткну ему ножиком в глаз.
Боб 8 ХП, 63 ПЗ (сильная псих.травма)
Винсент 12 ХП, 39 ПЗ (сильная псих.травма)
Патрик 11 ХП, 49 ПЗ (сильная псих.травма)
Лора 14 ХП, 50 ПЗ (сильная псих.травма)
Не вел все это время логи, пришлось все просканировать. Пилю ответ со всеми вашими реквестами.
>я думал, что Патрик ему голову оттяпает.
Если мне удастся его удержать, пусть прицельно по шее рубанёт. Иначе глаза коли.
Свечи на столе.
Пока Хоуторн медленно поднимался со своего ложе, Лора налетает на него и пытается прижать его голову обратно к ложе. Ее сил не хватает сделать этого и мертвец отталкивает ее. Тем временем Патрик, держа наизготове лопату, бьет ею по правой ноге Хоуторна. 1d100: (4) = 4 на удачу удара. Тем временем Нейт, достав из кармана старинный кинжал, пытается выколоть мертвецу глаз (оче сложный реквест, поэтому 1d100: (59) = 59 -20). Боб и Винсент замахиваются на Хоуторна 2d100: (4 + 65) = 69.
Механика: сначала броски на удачу. 1-10 критфейл, 10-49 неудача, 49-90 удача, 90-100 критудача. Потом естественно урон от лопаты высчитывается.
А психическое здоровье полностью за день восстанавливается что ли?
Алсо, опс, рольни оккультизм Винсента, вдруг он знает волшебную песенку, изгоняющую нечисть.
Боб не привыкший орудовать лопатой промахивается и лопата вылетает у него из рук прямо в предыдущую комнату. Винсент удачно попадает прямо по спине, но «деревянное» тело Хоуторна даже не сгибается от такого удара. Хоуторн теряет 1d3: (2) = 2 здоровья.
Ни у кого нет умения владения холодным оружием.
Боб 8 ХП, 63 ПЗ (сильная псих.травма)
Винсент 12 ХП, 39 ПЗ (сильная псих.травма)
Патрик 11 ХП, 49 ПЗ (сильная псих.травма)
Лора 12 ХП, 50 ПЗ (сильная псих.травма)
Х О У Т О Р Н, восставший
10/17 ХП
0 ПЗ
Хоуторн: МОЩ 18
Сопротивление Боба 1d100: (70) = 70
Хоуторн: СИЛ 18
Сопротивление Винсента: 1d100: (61) = 61, больше 85 - неудача Хоуторна.
Ваш ход. Еще не поздно попытаться сбежать.
Боб 8 ХП, 63 ПЗ (сильная псих.травма)
Винсент 9 ХП, 39 ПЗ (сильная псих.травма)
Патрик 11 ХП, 49 ПЗ (сильная псих.травма)
Лора 12 ХП, 50 ПЗ (сильная псих.травма)
Х О У Т О Р Н, восставший
10/17 ХП
0 ПЗ
>Еще не поздно попытаться сбежать.
>Затем послышался щелчок, как будто кто-то запер дверь на ключ. Лестница и без того державшаяся на соплях разваливается.
Да ладно?
Бью гада кулаком в затылок. (Он же отвлёкся на Винса, значит спиной повёрнут?) Или просто в голову.
Жаль, что ты ХП проспойлерил.
>Боб не привыкший орудовать лопатой промахивается и лопата вылетает у него из рук прямо в предыдущую комнату.
А че не в Лору то?
Кстати, она в отключке или удар лопатой ничего для нее не значит?
>>302291
Дверь же закрыта. Некуда бежать.
Боб бросается на Хоуторна и пытается обездвижить, пока Патрик замахивается своей лопатой. Целится в голову. Нейтон хочет воткнуть заточку трупу в грудь.
Не до конца понимаю систему. Ладно, не надо хватать пусть просто будет удар в корпус. Если можно.
Да он похоже Бобу тоже заехать лопатой хочет.
Система сырая, потому что игра не рассчитана на прямой бой с НЕХ. Поэтому будет допиливаться напильником позже. После игры дам вам всем возможность заново перекинуть свои очки навыков, потому что многие почти не нужны.
Лора бьет мертвеца со всей силы кулаком в затылок. 1d100: (33) = 33 (боевые искусства)
Боб бьет кулаком в торс. 1d100: (91) = 91 (на удачу, обычный удар)
Патрик целится в голову 1d100: (9) = 9
Нейт бьет кинжалом в грудь 1d100: (89) = 89
Патрик сейчас тут всех поубивает нахуй
провтыкал. Понял.
Лора удачный удар 1d3: (2) = 2 урон.
Неожиданно Боб критическая удача на удар в торс 1d3: (1) = 1+1
Патрик критическая неудача: лопата вылетает у него из рук и попадает в подсвечник на столе. Оставшиеся на столе бумаги загораются.
Нейт удачно попадает Хоуторну в грудь и проворачивает кинжал. 2d3: (1 + 3) = 4+2
И по кому же Патрик попадёт лопатой на этот раз?
Боб 8 ХП, 63 ПЗ (сильная псих.травма)
Винсент 9 ХП, 39 ПЗ (сильная псих.травма)
Патрик 11 ХП, 49 ПЗ (сильная псих.травма)
Лора 12 ХП, 50 ПЗ (сильная псих.травма)
Х О У Т О Р Н, восставший
0/17 ХП
0 ПЗ
А сейчас он ВНЕЗАПНО восстает еще раз в 2 раза злее и у него в 3 раза больше хп
боевая система действительно сырая, потому что бой с ним должен был закончиться хотя бы парочкой смертей 3: в итоге все еще более менее нормально прошло, кроме того факта, что у вас небольшой пожарчик, а путь к отступлению закрыт.
камень твой.
>>302308
ничего не получается. Ухмыляющийся силуэт Хоуторна под потолком все больше и больше разжигает огонь. Внезапно вы слышите возню у двери в подвал.
Бежим к двери и, если она все еще заперта, то пытаемся совместными усилиями выбить ее.
- Что вы тут... - она со злостью цыкает. - Бумаги, бумаги, вы их сфотографировали?
Боб виновато: - Они рассыпались...
- Твою мать, ясное дело!.. Чего встали, залезайте быстрее!
Она подает вам руку и все удачно вылезают из подвала. Вы бежите к входной двери, пока женщина остается в проеме.
- Так тебе, сукин сын. - забрасывая канистру в комнату.
На выходе вас встречает шериф, священник и лендлорд. Пока шериф и остальные грузятся в машину шерифа, из дома выходит рыжеволосая женщина. Сзади нее дом воспламеняется, как спичка.
- Эй, ты че блять делаешь?! Мы же его только что убили, дом то зачем сжигать?
Чтобы он не восстал ещё раз в два раза злее. Ты же видел, что он ни хрена не умер.
>>302311
А зачем ей фотографии его бумаг? И вообще, кто это?
К сожалению вы далеко и она не слышит.
>>302313
Значит было что-то в бумагах. Кто это - хз.
В участке с вами пообщались. Все решили мировой. Лендлорд заплатил вам 200 долларов на всех и оплатил мотель.
Девятого марта вы вернулись в Новый Орлеан.
Вы сразу же направились в комнату клуба. Джонатан стоял у окна спиной к комнате.
- Я ждал вас. Вы готовы?
Результаты следующим постом.
Все получают 2 уровень. Вы можете раскинуть еще очки навыков равные вашему значению интеллекта.
Финансовый фонд клуба
200$.
Доступные новые навыки
К общему списку добавляются новые навыки:
Фотография
Семиотика
Доступные новые перки
За 10 очков навыков вы можете приобрести такие перки. Выбрать можно только 1.
Ментальная сила
Вы научились контролировать свое ментальное здоровье. В то время как все теряют привычное количество псих.здоровья, вы максимум можете потерять только 1 псих.здоровья.
Авторитет
В общении с людьми правопорядка вы получаете -20 к роллу красноречия или убеждения.
Исследователь (стоимость 15 очков навыков)
Вы получаете +10 к знанию латыни, древнеегипетского и шумерского языков.
Повышение навыков
Боб: красноречие + 1d3: (3) = 3
Винсент: умение замечать скрытое + 2d3: (3 + 2) = 5
Патрик: умение замечать скрытое + 1d3: (2) = 2
Лора: книжные знания + 1d3: (3) = 3
удар кулаком + 1d3: (1) = 1
Нейт: книжные знания + 1d3: (2) = 2
Эти дополнительные очки навыков перераспределить нельзя, поэтому даже если вы будете заново перераспределять очки эти бонусные остаются.
Инвентарь
Нейт: дневники Хоуторна, кинжал Хоуторна, камень Хоуторна.
Все получают 2 уровень. Вы можете раскинуть еще очки навыков равные вашему значению интеллекта.
Финансовый фонд клуба
200$.
Доступные новые навыки
К общему списку добавляются новые навыки:
Фотография
Семиотика
Доступные новые перки
За 10 очков навыков вы можете приобрести такие перки. Выбрать можно только 1.
Ментальная сила
Вы научились контролировать свое ментальное здоровье. В то время как все теряют привычное количество псих.здоровья, вы максимум можете потерять только 1 псих.здоровья.
Авторитет
В общении с людьми правопорядка вы получаете -20 к роллу красноречия или убеждения.
Исследователь (стоимость 15 очков навыков)
Вы получаете +10 к знанию латыни, древнеегипетского и шумерского языков.
Повышение навыков
Боб: красноречие + 1d3: (3) = 3
Винсент: умение замечать скрытое + 2d3: (3 + 2) = 5
Патрик: умение замечать скрытое + 1d3: (2) = 2
Лора: книжные знания + 1d3: (3) = 3
удар кулаком + 1d3: (1) = 1
Нейт: книжные знания + 1d3: (2) = 2
Эти дополнительные очки навыков перераспределить нельзя, поэтому даже если вы будете заново перераспределять очки эти бонусные остаются.
Инвентарь
Нейт: дневники Хоуторна, кинжал Хоуторна, камень Хоуторна.
На нем еще пару исков о ущербе, да и как бы его ввели в курс дела, что дому и так пиздец. Так что ему пришлось смириться со своим горем.
>После игры дам вам всем возможность заново перекинуть свои очки навыков, потому что многие почти не нужны.
Что насчет этого, опс?
Скрытность - 40+10=50
Внимание - 25+1=26
Перекидывать навыки не буду. В моём манямирке они очень даже нужные!
Хочу холодное оружие прокачать, а его в списке навыков нет. Или оно прокачивается вместе с ударом кулаком? Если нет, то какое у него начальное значение?
Не забудьте, что еще у всех сильная псих.травма. Так что школьный психолог/факультативы по медитации и все такое. Восстанавливаем свое ментальное Я.
Новых игроков нет и не предвидится? 3: После начала следующей адвенчурки новых лиц не принимаем до ее конца, естессно.
Боёвку ты не переработал? Если в дальнейшем НЁХи будут слишком сильными, чтобы кулаками их бить, от ближнего боя будет мало толку?
Опять же мало понятно, какие навыки нужны, какие нет.
В процессе. Расставляю все точки:
игра рассчитана больше на исследование/расследование, а не опиздюливание НЕХ, не только потому что главные персонажи школота, а потому что НЕХ на то и НЕХ, что обладают сверхчеловеческой силой и в принципе сложны для убийства. Ни холодное оружие, ни огнестрел вам не помощники в борьбе с древним злом, Хоуторн лоулвл и даже НЕХ назвать его сложно, поэтому не стоит по нему судить о дальнейшей игре. Поблажек не будет, при встрече со злом вы не только в страхе будете разбегаться по норам, но и имеете огромный шанс быть опиздюленными ваншотом. Понятное дело, что с обычными миньонами и культистами у вас еще есть небольшой шанс побороться, но не стоит. Стоит избегать всех этих мордобоев. По уму нужно было спалить эту хату с Хоуторном сразу же как у вас были все доказательства, что Хоуторн воскрешенец и готов убивать всех и вся в доме. Так-то. Последствия можно было бы объяснить и лендлорду, и полиции.
Насчет навыков, соответственно важны все, что нужны в исследованиях и расследованиях НЕХ, а именно: книжные знания, красноречие/убеждение, знание древних языков, скрытность, история, взлом замков, фотография (не так часто). Умение водить машину в будущем может и пригодиться, хотя бы один должен член клуба должен уметь обращаться с железным конем.
Пока нового задания нет - можете перекидывать очки навыков. Последняя возможность за игру тащемта.
Оно, мужчина находит нужную дверь и, пошарив в правом кармане пальто, достает ключ, которым открывает дверь. Толстая дверь отзывается тихим скрипом. Внутри полная тишина, ребята спят без задних ног. Спустя несколько минут, незнакомец находит то что ему нужно и тихонько уходит, закрывая за собой дверь.
Хозяин будет рад мужчина с улыбкой потирает старый кинжал. Хозяин будет рад...
*
Всю остальную неделю вы всецело посвятили отдыху. Небольшие каникулы в Бостоне утомили вас до чертиков, так что вам позволительно заниматься ничегонеделаньем. Комната клуба постоянно была заполнена людьми. Кто-то читал книги, кто-то рубился в шахматы, кто-то тренировался с грушей. Джонатан и двое молчаливых члена клуба постоянно пропадали где-то. Джонатан объяснял это особо секретным расследованием особо секретной организации Сыны Дракона, которая появилась в дни нашего отсутствия. Вы до последнего считали все это ребячеством, пока Джонатан и двое новичков не пропали на несколько дней.
Боб и Патрик сразу же сообщили об этом декану, не забыв упомянуть и смехотворных Сынов. Декан был более чем сговорчив и даже угостил вас крепким черным чаем, после чего сказал, что с главой клуба все в порядке и он скоро вернется целый и невредимый.
Так и случилось, вскоре после разговора кто-то со всей силы распахнул дверь клуба. В проеме стоял Джонатан весь покрытый грязью и сажей, волосы его были потрепанные, а одежда была покрыта следами травы и земли, пиджак был порван, как впрочем и штаны.
- Где новобранцы, Джон? - спросила Лора.
- Ммм... - промычал Джонатан, театрально выразив непонимание на лице.
- Двое новичков, которых ты также как и нас силком затащил сюда.
- А, эти двое. Нет, нет, они нам не подходят. Я их отправил обратно в археологический кружок пыль сдувать.
Больше Джон не проронил и слова. Он взялся за книгу Роберта Клауза "Огнерожденный" и усевшись у окна, просидел так до самого вечера, пока все остальные не разошлись.
Слухов о таинственном клубе появлялось все больше и больше, но вы относились к этому с иронией. Неизвестные школьники наряжаются каждую неделю в халаты и уходят в пещеру у реки читать книги. Особо секретная организация, пфф.
Винсент после приезда в Новый Орлеан слег в лазарет. Следы от когтей Хоуторна покрылись гноем и выглядели не очень-то здорово. Ему прописали лекарства и пока он находится там, изредка вы навещаете его чтобы поделиться новостями о учебе да клубе.
Клуб стал вашим вторым домом. Раньше вы относились со скептицизмом ко всей этой затее, но боевой опыт сделал свое - теперь поиски Истины стало вашей жизненной целью.
Жизнь продолжается.
Оно, мужчина находит нужную дверь и, пошарив в правом кармане пальто, достает ключ, которым открывает дверь. Толстая дверь отзывается тихим скрипом. Внутри полная тишина, ребята спят без задних ног. Спустя несколько минут, незнакомец находит то что ему нужно и тихонько уходит, закрывая за собой дверь.
Хозяин будет рад мужчина с улыбкой потирает старый кинжал. Хозяин будет рад...
*
Всю остальную неделю вы всецело посвятили отдыху. Небольшие каникулы в Бостоне утомили вас до чертиков, так что вам позволительно заниматься ничегонеделаньем. Комната клуба постоянно была заполнена людьми. Кто-то читал книги, кто-то рубился в шахматы, кто-то тренировался с грушей. Джонатан и двое молчаливых члена клуба постоянно пропадали где-то. Джонатан объяснял это особо секретным расследованием особо секретной организации Сыны Дракона, которая появилась в дни нашего отсутствия. Вы до последнего считали все это ребячеством, пока Джонатан и двое новичков не пропали на несколько дней.
Боб и Патрик сразу же сообщили об этом декану, не забыв упомянуть и смехотворных Сынов. Декан был более чем сговорчив и даже угостил вас крепким черным чаем, после чего сказал, что с главой клуба все в порядке и он скоро вернется целый и невредимый.
Так и случилось, вскоре после разговора кто-то со всей силы распахнул дверь клуба. В проеме стоял Джонатан весь покрытый грязью и сажей, волосы его были потрепанные, а одежда была покрыта следами травы и земли, пиджак был порван, как впрочем и штаны.
- Где новобранцы, Джон? - спросила Лора.
- Ммм... - промычал Джонатан, театрально выразив непонимание на лице.
- Двое новичков, которых ты также как и нас силком затащил сюда.
- А, эти двое. Нет, нет, они нам не подходят. Я их отправил обратно в археологический кружок пыль сдувать.
Больше Джон не проронил и слова. Он взялся за книгу Роберта Клауза "Огнерожденный" и усевшись у окна, просидел так до самого вечера, пока все остальные не разошлись.
Слухов о таинственном клубе появлялось все больше и больше, но вы относились к этому с иронией. Неизвестные школьники наряжаются каждую неделю в халаты и уходят в пещеру у реки читать книги. Особо секретная организация, пфф.
Винсент после приезда в Новый Орлеан слег в лазарет. Следы от когтей Хоуторна покрылись гноем и выглядели не очень-то здорово. Ему прописали лекарства и пока он находится там, изредка вы навещаете его чтобы поделиться новостями о учебе да клубе.
Клуб стал вашим вторым домом. Раньше вы относились со скептицизмом ко всей этой затее, но боевой опыт сделал свое - теперь поиски Истины стало вашей жизненной целью.
Жизнь продолжается.
Боб 8 ХП, 63 ПЗ (сильная псих.травма)
Патрик 11 ХП, 49 ПЗ (сильная псих.травма)
Лора 12 ХП, 50 ПЗ (сильная псих.травма)
Винсент 4 ХП, 39 ПЗ (сильная псих.травма)/(в больнице, зараженный)
Инвентарь:
200$
Нейт: кинжал Хоуторна (удален), дневники Хоуторна, камень Хоуторна.
(1) скипнуть N дней;
(2) тренировка определенных навыков;
(3) лечение у школьного психиатра;
(4) Нейт: изучение третьего тома дневников Х.;
(5) покупка какого-либо инвентаря в клуб;
(6) поиски новых заданий.
Также хотелось бы узнать остается ли состав прежним, или кто-то хочет покинуть группу.
Буду изучать дневник, вдруг там и про камень что-то написано
Запилю новый список моих навыков позже, сейчас возможности нету
Climb - 40
Уворот - 60
Умение замечать скрытое - 65
Прыжок - 30
Книжные знания - 25
Метание - 25
Антропология - 36
Хобби:
Ремонт - 50
Первая помощь - 30
Скрытность - 50
Внимание - 26
Выслеживание - 35
Удар кулаком - 50
История - 20
Археология - 46
Патрик решает посетить школьного психолога. Так же ему было интересно, может ли он помочь чем-то простеньким Джонатану
Взлом: 1 + 29 = 30
Уворот: 20 + 60 = 80
Красноречие: 10 + 40 = 50
Внимание: 25 + 25 = 50
Хобби(135):
Убеждение: 10 + 40 = 50
Скрытность: 10 + 25 = 35
Книжные знания: 27 + 40 = 67
Метание: 25 + 5 = 30
Холодное оружие: 20 + 15 = 35
Ментальная сила
ТЕЛ 7
ЛОВ 14
Размер 9
ИНТ 13
МОЩ 15
ВНЕ 9
ОБР 12
Идея 65
Знание 60
Удача 75
Мана 15
Здоровье 8
Психическое здоровье 75
Навыки
Основные
Climb 40
Уворот 90
Прыжок 50
Книжные знания 40
Внимание 33
Красноречие 75
Плавание 50
Удар кулаком 80
Хобби
Убеждение 73
Оккультизм 25
Выслеживание 60
Пинок 35
ТЕЛ 7
ЛОВ 14
Размер 9
ИНТ 13
МОЩ 15
ВНЕ 9
ОБР 12
Идея 65
Знание 60
Удача 75
Мана 15
Здоровье 8
Психическое здоровье 75
Навыки
Основные
Climb 40
Уворот 90
Прыжок 50
Книжные знания 40
Внимание 33
Красноречие 75
Плавание 50
Удар кулаком 80
Хобби
Убеждение 73
Оккультизм 25
Выслеживание 60
Пинок 35
Нейт сразу заметил пропажу кинжала, но ни с кем не поделился таинственными новостями. Втайне от всех он продолжил изучать дневники Хоуторна, а именно третий том. С первого взгляда книга написана на английском, с использованием староанглийских конструкций, но более детальное изучение книжицы показало, что большинство проиллюстрированных схем и важных формул написано на латинском и еще одном неизвестном Нейту языке.
Винсент начал потихоньку выздоравливать, но вкупе с тяжелым психологическим состоянием общее состояние еще не позволяет ему покинуть лазарет.
Джонатан снова торчит в библиотеке, обложив себя румынскими и венгерскими книгами, по большей части художественными, посвященные мифическому персонажу Драконису - воину-наемнику, пришедшему из неизведанных земель полных льда и смерти. Предложение Патрика о помощи он вежливо отклонил, сославшись на то, что члены клуба еще не отошли от «горячих» событий в Бостоне.
Газетные заголовки за неделю:
миллионы лягушек из ниоткуда появились в северном Лондоне;
на Французском квартале Нового Орлеана найден очередной труп маньяка «хирурга», как прозвали его газетчики;
из бухт по всей Америке бесследно пропали десятки кораблей и яхт;
обрушение моста в Честере, Пенсильвания, 22 погибших;
инфляция немецкой марки продолжает расти.
Кстати, камень Хоуторна буду носить на шее, а то вдруг и его спиздят.
И еще, скажи, опчик, а сколько будет восстанавливаться психическое здоровье без всяких психологов?
>>302595
Без сторонней помощи оче долго. Школьный психолог нормально, но обычный городской психотерапевт быстрее с этим справится, выписав нужные драгзы.
С переводом можно обратиться к профессору истории Уитмэну.
Джонатан на ваш вопрос уклончиво ответил обратиться насчет кражи к декану, потому что сам он занят Драконисом. На следующий день он разбудил тебя стуком в дверь и ворвавшись сунул тебе в лицо газету вчерашней давности.
- Ты читал газеты?! Вчера я был очень занят, но я почувствовал что-то неладное когда ты сказал о пропаже кинжала. Теперь я понял почему. Неизвестный психопат появляется точь-в-точь после того, как у тебя пропал таинственный и мистический кинжал? Совпадение? Увы, я не привык верить в такого рода совпадения.
Ты с недоумением смотришь на него и на иллюстрацию в газете. На фотографии у женщины виден аккуратный порез на месте сердца.
Уоррен Смит, книжный червь
СИЛ 7
ТЕЛ 8
ЛОВ 12
РАЗМЕР 7
ИНТ 13
МОЩ 16
ВНЕ 11
ОБР 17
Идея 65%
Знание 85%
Удача 80%
Мана 16
Здоровье 8
Ментальное здоровье 80
Главные навыки:
История 70
Книжные знания 80
Латынь 85
Немецкий 75
Хобби:
Спот хидден 70
Египетский 45
Искусство 45
Гаррет Киллз, клуб археологии
СИЛ 6
ТЕЛ 8
ЛОВ 13
РАЗМЕР 5
ИНТ 15
МОЩ 17
ВНЕ 10
ОБР 16
Идея 75%
Знание 80%
Удача 85%
Мана 17
Здоровье 7
Ментальное здоровье 85
Главные навыки:
Книжные знания 75
Археология 81
Латынь 70
История 70
Хобби:
Спот хидден 75
Китайский 25
Шумерский 25
Геология 51
Рейчел Страйдер, школьный хулиган
СИЛ 14
ТЕЛ 10
ЛОВ 12
РАЗМЕР 11
ИНТ 9
МОЩ 8
ВНЕ 10
ОБР 15
Идея 45%
Знание 75%
Удача 40%
Мана 8
Здоровье 11
Ментальное здоровье 40
Главные навыки:
Скрытность 70
Взлом замков 66
Спот хидден 75
Красноречие 60
Хобби:
Управление автомобилем 60
Владение ножом 60
Владение пистолетом 70
Инвентарь:
Кортик обычный 1д6 (критический урон +1д2)
Пистолет Дерринджер .25 2д8 (без лицензии) обойма: 1 патрон
Патроны, .25, 20 шт.
Уоррен Смит, книжный червь
СИЛ 7
ТЕЛ 8
ЛОВ 12
РАЗМЕР 7
ИНТ 13
МОЩ 16
ВНЕ 11
ОБР 17
Идея 65%
Знание 85%
Удача 80%
Мана 16
Здоровье 8
Ментальное здоровье 80
Главные навыки:
История 70
Книжные знания 80
Латынь 85
Немецкий 75
Хобби:
Спот хидден 70
Египетский 45
Искусство 45
Гаррет Киллз, клуб археологии
СИЛ 6
ТЕЛ 8
ЛОВ 13
РАЗМЕР 5
ИНТ 15
МОЩ 17
ВНЕ 10
ОБР 16
Идея 75%
Знание 80%
Удача 85%
Мана 17
Здоровье 7
Ментальное здоровье 85
Главные навыки:
Книжные знания 75
Археология 81
Латынь 70
История 70
Хобби:
Спот хидден 75
Китайский 25
Шумерский 25
Геология 51
Рейчел Страйдер, школьный хулиган
СИЛ 14
ТЕЛ 10
ЛОВ 12
РАЗМЕР 11
ИНТ 9
МОЩ 8
ВНЕ 10
ОБР 15
Идея 45%
Знание 75%
Удача 40%
Мана 8
Здоровье 11
Ментальное здоровье 40
Главные навыки:
Скрытность 70
Взлом замков 66
Спот хидден 75
Красноречие 60
Хобби:
Управление автомобилем 60
Владение ножом 60
Владение пистолетом 70
Инвентарь:
Кортик обычный 1д6 (критический урон +1д2)
Пистолет Дерринджер .25 2д8 (без лицензии) обойма: 1 патрон
Патроны, .25, 20 шт.
> С переводом можно обратиться к профессору истории Уитмэну.
Я хотел попросить Винса, у него прокачана латынь, но можно и профессора.
- Эй, постой. Ты правда думаешь, что это именно мой кинжал? Да мало ли в мире психов с ножами. Или у тебя есть какие-то доказательства?
Новый ивент как раз стартанем.
>>302623
>кинжал непонятной природы
>его находят в доме поехавшего некроманта-дилетанта
>кинжал пропадает
>появляется серийный маньяк
Совпадение? Не думаю. И просить прощение за петросянство не буду.
>>302624
Все в руках Нейта. Какую инфу он тебе раскроет.
В треде только двое, начинать новое дело рискованно, если никто не объявится. Потому что я планировал начать уже длительное и более сложное приключение, если вы вдвоем не против, то можем отложить его до более лучших времен и заняться чем-то более мелким. Выбор за вами как минимум два мелких приключения уже могут стартовать, если вы перечитаете мои посты.
Я снова здесь, график пока что у меня получше и время UTC+2.
Отдаю все дневники Патрику и прошу его сходить к профессору и узнать насчет перевода дневника№3. Вообще, он мог бы мне помочь с поисками вора, но, видимо, будет слишком занят для этого.
Насчет кинжала: следов взлома Нейт не обнаружил, следовательно похититель тот, у кого есть ключ от комнаты. Опс, нужен список людей, у которых есть ключи.
Алсо, не кажется ли тебе, что школьникам немного рановато расследовать убийства и что вряд ли кому-то из нас предоставят информацию об этом?
>>303248
Вести двух персонажей это как-то слишком, но, например, напрячь кого-нибудь смотаться в архив или перевести что-то можно. Можно даже для таких целей даже специальную клубную шестерку завести.
>Опс, нужен список людей, у которых есть ключи.
Онли декан, сторож и те, кто живут в комнате.
>Алсо, не кажется ли тебе, что школьникам немного рановато расследовать убийства и что вряд ли кому-то из нас предоставят информацию об этом?
Вам лет по 15-16, в мурике в этом возрасте большинство выглядит довольно по-взрослому. То, что инфу от официальных лиц в виде полиции вам никто не даст это понятно, тут не в возрасте дело. Своё расследование все равно можно запилить, для этого не всегда нужна офиц.инфа.
>Можно даже для таких целей даже специальную клубную шестерку завести.
Как вариант. Запилить что-то вроде прокачивающихся "лабораторных крыс", как в детективчиках. Другой вопрос: как с ними связываться в моменты иногородних приключений? Телеграммами?
>Онли декан, сторож и те, кто живут в комнате.
Что ж, идем к декану и пытаемся разузнать, что он знает. Ролляем красноречие. То же ждет сторожа и сожителей позже.
>как с ними связываться в моменты иногородних приключений
Можно брать их с собой.
Только у меня с трипами какая-то хуита или это у всех так?
Вы идете к декану, чтобы побольше разузнать о пропаже таинственного кинжала. Осмотр комнаты и двери показал, что человек, проникший в комнату, имел доступ не только к ключам комнат в общежитии, но и непосредственно каким-то образом относился к школе.
Декан встретил вас в своем кабинете с улыбкой на лице. Этот улыбчивый старикашка был любимцем учащихся: он был в меру строг, но и не лишал детей радостей их быстротекущей молодости. Он был отличным преподавателем истории и сам провел свое детство и юность в этой школе. Ходят слухи, что в свое время он был тем еще хулиганом и нередко был отстранен от занятий из-за своего поведения. Также рассказывают о таинственных кружках, в которых состоял декан Грегори Вайт.
Вы рассказали декану о происшествии с пропажей вашей "вещи", не вдаваясь в подробности о том, что это за вещь, и откуда она у вас. Услышав это декан нахмурился и встал изо стола. Он повернулся к окну и сказал:
- В нашей школе кражи - вещь не понятная мне. Все мы здесь находимся, чтобы получать и передавать знания, мы стараемся растить вас в условиях дружбы, как настоящее братство. Многие наши выпускники остаются друзьями до конца своих дней. Слава Богу, такие случаи у нас редкость, поэтому я возьму это дело под свой личный контроль. Уверяю тебя, что виновник будет наказан. Скажи мне, что это за вещь.
<your turn>
>>303273
Займусь тогда системой НПЦ-компаньонов.
В 1d3: (1) = 1
Патрик получив дневники Хоуторна от Нейта сидел над ними три дня. Больше всего его заинтересовали староверцы Венгрии и их ужасающий Монолит (психическое здоровье -2), поэтому всю остальную неделю он провел на бесконечных страницах книг в школьной библиотеке. Увы и ах, ничего про хтонические глыбы и консервативных венгров там не нашлось.
Беседы со школьным психологом: псих. здоровье +1d3: (2) = 2
Винсент выходит из лазарета. Из-за Хоуторна у Винсента остаются небольшие шрамы (-1 к ВНЕ), но, как говорится, шрамы мужчин украшают.
Тем временем, серийный маньяк "хирург" продолжает убивать людей, каждый день, один за одним. Огромное количество жертв возводит дело о маньяке на федеральный уровень. В город приезжают агенты ФБР для помощи в поимке ужасного преступника.
<DND> Боб 8 ХП, 63 ПЗ (сильная псих.травма) [кошмары паранойя]
Патрик 11 ХП, 49 ПЗ (псих.травма)
<DND> Лора 12 ХП, 50 ПЗ (сильная псих.травма) [кошмары паранойя]
<DND> Винсент 12 ХП, 39 ПЗ (сильная псих.травма) [кошмары паранойя]
Для тех, кто хочет изучить более подробную инструкцию, вот ссыль: http://pastebin.com/eP950JRe
Антропология — это больше изучение происхождения человека, чем его повадок. Скорее к этому относится психоанализ или психология, а оккультизм относится, если это реально имеет мистический подтекст или связано с обрядами, культами,етк.
Правда все равно сюжет двигать дальше нельзя, пока Нейт не закончит БЕСЕДУ.
Все неактивные персонажи на время теряют интерес к клубу и занимаются повседневной херней, пока не вернулись их игроки.
К вечеру постараюсь допилить маленькие информативные карточки со статами персонажей, чтобы легче ориентироваться с роллами.
>>303291
Профессор истории Уитмэн сейчас занят написанием статьи для Новоорлеанского еженедельника Times-Picayune, но он с радостью взял дневники себе домой для более детального изучения с дневниками все будет в порядке. Профессор сообщит, когда узнает что-то важное.
>спрошу про то, о чём идёт речь в дневниках.
поконкретнее, а то я тебя не понял.
Тем временем, федералы вместе с местными макаками-полисменами поймали серийного маньяка "хирурга", на счету которого десятки изувеченных жертв. Психопат помещен в одиночную камеру местного санатория под круглосуточным присмотром агентов. Эфбиай останется в городе до конца расследования. Личность убийцы не разглашается.
>спрошу про то, о чём идёт речь в дневниках.
>поконкретнее, а то я тебя не понял
А, ничего, извини.
>Книжные знания - 25
Ну и куда ты лезешь-то? :33
Ты находишь книжку, посвященную исследованию обрядов жертвоприношения. В исследовании описывают обряды майя, инков, ацтеков, и других древних народов, включая неизвестные мелкие поселения, проживавшие на территории нынешней Венгрии. Про суть обрядов сказано одно: служители считали, что сердце заключает в себе душу человека и отделяя сердце — источник жизни, от физической оболочки человека, они похищают души этих людей.
1d100: (37) = 37
1d3: (3) = 3
>Скажи мне, что это за вещь
Вот ведь старый ублюдок
Нагло вру ему в глаза и не краснею:
Это книга, сэр. Очень дорогая и редкая. Знаете, думаю, я погорячился, когда сказал, что ее могли украсть. Скорее всего кто-то из моих соседей взял ее почитать и забыл сказать мне об этом. Уверен,через пару дней она найдется. Уж простите, что заставил вас беспокоиться о таком пустяке.
>>303293
>Нейт 14 ХП, 64 ПЗ (сильная псих.травма) [кошмары, паранойя]
Но у меня же больше ПЗ, чем у остальных.
>>303337
>Все, кроме Патрика, получают рандомные фобии
Ну блять! Жить становится все сложнее и сложнее.
>Жить становится все сложнее и сложнее
А что ты хотел от игры, основанной на рассказах, где все, кроме ГГ, умирают или сходят с ума? У меня появилась идея. Мы же члены клуба? Давай тогда собираться под конец дня в клубе, чтобы можно было рассказать о полученной информации, а ту, что мы решили не открывать, пометить до этого. Алсо, предлагаю пораспрашивать людей в порту про корабли. Может кто-то ко второму треду подтянется, а может мы не осилим получим опыт. Я пиздоглазый и плохо запоминаю то, что не записываю, поэтому и предлагаю тот вариант, который не телепортация лягушекВедь лягушек мы точно запорим.
Декан подозрительно посмотрел на тебя и отпустил.
>>303357
Видишь летающие ножи, ожившего мертвеца, читаешь книги от которых волосы становятся дыбом и не лечишь свои нервы? Получай травму.
Роллим фобии :3
П 1d42: (34) = 34
Н 1d42: (11) = 11
В 1d42: (18) = 18
Л 1d42: (18) = 18
Б 1d42: (27) = 27
>>303358
>основанной на рассказах, где все, кроме ГГ, умирают или сходят с ума?
Мне просто сеттинг CoC понравился, к Лавкрафту моя мифология не относится никаким боком, кроме конечно же ВСЕЛЕНСКОГО УЖОСА.
Про полученную информацию интересная идея. Газетные вырезки были просто для антуража, сорян если огорчил.
И пора бы вам уже начать поиск "шестерок", как раз восстановим баланс, нарушенный съебавшими игроками.
>Газетные вырезки были просто для антуража, сорян если огорчил
Нет, понятно, что не все они имеют значение, а смотрятся хорошо.
Вакансии
Книжные знания - высокий
История - высокий
Психология - высокий
Латынь - высокий
Нормально?
>Декан подозрительно посмотрел на тебя и отпустил.
Да он сука. Дальше идем к сторожу и спрашиваем про ключи. Только ни слова про пропажу.
>Видишь летающие ножи, ожившего мертвеца, читаешь книги от которых волосы становятся дыбом и не лечишь свои нервы? Получай травму.
Ну в таком случае вообще не нужны очки ПЗ, можно просто назначать психические расстройства.
>>303358
>Давай тогда собираться под конец дня в клубе, чтобы можно было рассказать о полученной информации, а ту, что мы решили не открывать, пометить до этого.
Отличная идея. Если Пат не знает, то рассказываю ему про пропажу кинжала. Больше никому.
А как ты собираешься отслеживать состояние перса до того, как он сойдёт с ума? Фобии только усложняют задачи, а потеря определённого количества сэнити приводит к потере контроля над персонажем, причём достаточно даже неполной потери, ЕМНИП
Любой каприз за ваши деньги. Что скажет Нейт?
Доступные Очки Клуба: 45.
Вакансии:
Андре Этьен, член книжного клуба
Стоимость: 1d45: (4) = 4
Книжные знания: 1d100: (91) = 91
История: 1d100: (3) = 3
Б/Ш: 1d10: (9) = 9
Гаспар ЛеБланк, сын школьного психолога
Стоимость: 1d45: (39) = 39
Психология: 1d100: (96) = 96
Знание латыни: 1d100: (99) = 99
Б/Ш: 1d10: (9) = 9
Бонусы или штрафы:
1) трудолюбивый - работает в 2 раза быстрее (2 ролла в день), но следующие два дня отдыхает;
2) ленивый - 1 ролл в день;
3) книжный червь - читает книги в 2 раза быстрее;
4) невнимательный - читает книги в 2 раза медленнее;
5) детектив со стажем - дает дельные советы по расследованию раз в неделю;
6) женщина в душе - его логические выводы не всегда верны (тоже раз в неделю);
7) клаустрофобия - путешествует вместе с вами, но в опасные места не суется;
8) тихоня - 24/7 сидит в клубной комнате;
9) местный гид - знает почти всех в Новом Орлеане;
10) забывчивый - с вероятностью 25% забудет прислать вам полученную информацию.
Фобии:
Нейт Бленнофобия - боязнь слизи.
Винсент Энтомофобия - боязнь насекомых.
Лора Энтомофобия - боязнь насекомых.
Боб Ноктофобия - боязнь ночи (вот этому персу пизда).
Любой каприз за ваши деньги. Что скажет Нейт?
Доступные Очки Клуба: 45.
Вакансии:
Андре Этьен, член книжного клуба
Стоимость: 1d45: (4) = 4
Книжные знания: 1d100: (91) = 91
История: 1d100: (3) = 3
Б/Ш: 1d10: (9) = 9
Гаспар ЛеБланк, сын школьного психолога
Стоимость: 1d45: (39) = 39
Психология: 1d100: (96) = 96
Знание латыни: 1d100: (99) = 99
Б/Ш: 1d10: (9) = 9
Бонусы или штрафы:
1) трудолюбивый - работает в 2 раза быстрее (2 ролла в день), но следующие два дня отдыхает;
2) ленивый - 1 ролл в день;
3) книжный червь - читает книги в 2 раза быстрее;
4) невнимательный - читает книги в 2 раза медленнее;
5) детектив со стажем - дает дельные советы по расследованию раз в неделю;
6) женщина в душе - его логические выводы не всегда верны (тоже раз в неделю);
7) клаустрофобия - путешествует вместе с вами, но в опасные места не суется;
8) тихоня - 24/7 сидит в клубной комнате;
9) местный гид - знает почти всех в Новом Орлеане;
10) забывчивый - с вероятностью 25% забудет прислать вам полученную информацию.
Фобии:
Нейт Бленнофобия - боязнь слизи.
Винсент Энтомофобия - боязнь насекомых.
Лора Энтомофобия - боязнь насекомых.
Боб Ноктофобия - боязнь ночи (вот этому персу пизда).
>>303365
Сторож в грубой форме отказывается говорить с тобой о ключах. Также, он получил удовольствие от напоминания тебе, что того, кто будет пойман у него в каморке, ожидает море пиздюлей.
Я так и понял, что с сюжетной паузой сильно затянул. Окей, сейчас мы поставим все на рельсы.
Профессор Уитмэн сообщает вам, что он смог перевести несколько отрывков. В нем Хоуторн описывает его поездку по Амазонке с известным антропологом и археологом-любителем сэром Уинси Кэррайт. Целью поездки было поиск какого-то духовного храма, записи частично повреждены. На следующих 20 страницах Хоуторн описывает находку — мистический кинжал, лезвие которого покрыто кровью тысяч жертв обрядов. Он описывает потусторонние силы кинжала, его силу сводить хозяина с ума, повторяя жертвоприношения Богу Крови день за днем. Хоуторн — оккультист со стажем смог обуздать эту силу, и описывает его "укрощение", но следующие страницы так сильно деформировались, что узнать об этом не под силу. Пока что всё.
Тем временем, журналисты сообщают о новых убийствах, совершенные, по их мнению и мнению полиции, подражателем.
Нейт пошел спать пораньше. Кошмары продолжают мучить его день за днем. Он снова видит подвал, пылающие глаза, рассекающий воздух кинжал, красивую рыжеволосую спасительницу с перечеркнутым глазом. За секунду вся жизнь проносится в его снах задом наперед. Вот он с родителями гуляет по Бурбон стрит. Они сворачивают на повороте на Сейнт Луиса и... вдруг тухнет свет и загорается луна. Он один посреди улицы в пижаме. Вокруг ни души. И тишина, в которой слышно только учащенное дыхание Нейта. Красные глаза сверкнули в темноте и услышал он рычание. Хищник склонился над своей жертвой, которая смиренно приняла свою смерть.
Эм. Можно. Наверное. В районе девяти вечера?
Это копия, сохраненная 16 июля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.