Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 16 июля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
31 Кб, 500x352
Класс 101•Введение в латынь # OP #297049 В конец треда | Веб
Играем-с в мультиплеерную игру по спизженным правилам «Зов Ктулху», сценарии мои, сеттинг похожий, но это не по Лавкрафту. Игра рассчитана на новичков и единственная сложная часть ― это создание персонажа. Как и что делать я объясню следующим постом.
Игра будет идти довольно медленно, потому что у меня разница по времени с ДС в 8 часов, поэтому посмотрим как оно будет идти. Игрокам желательно появляться и отписываться хотя бы раз в день. В свой ход вы описываете, что ваш персонаж хочет сделать, после того как отпишутся все персонажи ― я катаю пост с совершенными действиями и наступившими последствиями.
Теги: школота, детектив, хоррор, НЕХ.

Предыстория: на дворе 20-ые годы, США, Новый Орлеан. Вы учащиеся приватной школы-интерната, первый год. Вы поступили на углубленное изучение латыни. Ваш одногруппник ― любитель эзотерики, свято верит в существование внеземных цивилизаций и паранормальных явлений в природе. Он создает деф[/]тективный клуб. Вы ― члены клуба, по большей части вы скептически относитесь к мыслям главы клуба и занимаетесь этим исключительно от скуки.
>>297055
Создание персонажа. Первичные и вторичные характеристики # OP #2 #297050
Первый пост
Имя персонажа (американского или английского происхождения)
Сила, СИЛ (влияет на физическое состояние персонажа, урон от пинка или удара, а также на подъем тяжелых предметов): ролл 3d6
Телосложение, ТЕЛ (влияет на физическую выносливость персонажа, например, на количество урона, после которого персонаж может потерять сознание или умереть. Также влияет на сопротивление персонажа к болезням и ядам): ролл 3d6
Ловкость, ЛОВ (гибкость и скорость персонажа, а также мера его возможности к паррированию и уворота): 3д6.
Размер: 2д6+6
Интеллект, ИНТ (влияет на логические выводы персонажа и его интуицию): 2д6+6
Мощь, МОЩ (совокупность силы духа, психического здоровья и внутреннего магнетизма, влияет на ментальное здоровье персонажа и возможность использовать магию): 3д6
Внешность, ВНЕ (обаяние персонажа): 3д6.
Образование, ОБР (тут все ясно, способность использовать знания): 3д6+3.
Второй пост
Тут вы можете поменять значение характеристик, которые роллятся одним способом. То есть вы можете поменять между собой значения Силы, Телосложения, Ловкости, Внешности и Мощи; Размер и Интеллект между собой; Образование остается таким, какое получилось.
Также во втором посте вычисляем вторичные характеристики персонажа.
Идея, % (возможность персонажа прийти к логическому выводу, либо вероятность появления какой-либо идеи): интеллект 5
Знание (как ваш персонаж использует знания): образование
5
Удача, % (одна из самых важных характеристик): мощь 5
Мана (бесполезное дерьмо, потому что магии оче мало и чаще всего бесполезна): равняется значению мощи.
Здоровье, ХП: размер + телосложение / 2, округлить в большую сторону. При значении 2 ХП - персонаж теряет сознание, -2 и ниже - труп.
Психическое/ментальное здоровье: мощь
5. Важная вещь. Нужно держать руку на пульсе, чтобы не слечь в психушку или не суицидироваться, как говорят.
#3 #297051
>>297050
чет я поломал вакабу. Во вторичных характеристиках (идея, знание и удача) потерян знак умножения.
Навыки # OP #4 #297052
С характеристиками разобрались, осталось самое вкусное. А именно, навыки.
В первую очередь выберите 8 навыков - это ваши главные навыки. Навыки я выложу следующим постом. Они имеют процентное значение, когда вы захотите использовать тот или иной навык - я бросаю 1д100, вычисляя справился персонаж с поставленной задачей или нет. Выпасть должно число равное значению навыка либо меньше. В случае удачного применения навыка, позже я брошу ролл на удачу, что решит повысит ваш персонаж значение данного навыка либо нет (при удачном исходе можно повысить значение навыка на 1-6 %).
Умножьте значение образования на 15 - вы получите количество очков, которые вы можете раскидать между главными навыками. Многие навыки имеют базовое значение.
Следующий этап - навыки-хобби. Умножьте значение интеллекта на 10 и вы получите количество очков, которые вы можете раскидать между любыми навыками, кроме ваших главных навыков.
Чтобы не было путаницы, в своем посте с выбором навыков разделите их на две категории и пишите только те навыки, которые вы выбрали вместе со значениями.
Навыки, ч.2 # OP #5 #297053
Антропология 1
Археология 1
Искусство 5
Астрономия 1
Красноречие 10
Биология 1
Химия 1
Сопротивление падению (ей богу, не знаю как нормально перевести Climb) 40
Ремесло (любое на ваш выбор) 5
Убеждение 10
Перевоплощение 1
Уворот (ловкость умножить на 2)
Умение водить машину 20
Велосипед 10
Лодку 0
Самолет 0
Ремонт 10
Первая помощь 30
Геология 1
Скрытность 10
История 20
Прыжок 25
Право 5
Книжные знания 25
Внимание 25
Взлом замков 1
Боевые искусства 1
Медицина 5
Навигация 10
Оккультизм 5
Английский язык (Образование умножить на 5)
Латинский язык 10
Другой язык (на ваш выбор) 0
Физика 1
Психоанализ 1
Психология 5
Верховая езда 5
Умение замечать скрытое 25
Плавание 25
Метание 25
Выслеживание 10

Оружейные навыки (почти не используются, потому что бесполезны при встрече с паранормальными явлениями)
Пистолет 20
Пулемет 15
Ружье 25
Дробовик 30

Навыки ближнего боя
Удар кулаком 50
Захваты 25
Удар головой 10
Пинок 25

Ваш персонаж готов! Ждем хотя бы двух готовых персонажей и в путь!
Навыки, ч.2 # OP #5 #297053
Антропология 1
Археология 1
Искусство 5
Астрономия 1
Красноречие 10
Биология 1
Химия 1
Сопротивление падению (ей богу, не знаю как нормально перевести Climb) 40
Ремесло (любое на ваш выбор) 5
Убеждение 10
Перевоплощение 1
Уворот (ловкость умножить на 2)
Умение водить машину 20
Велосипед 10
Лодку 0
Самолет 0
Ремонт 10
Первая помощь 30
Геология 1
Скрытность 10
История 20
Прыжок 25
Право 5
Книжные знания 25
Внимание 25
Взлом замков 1
Боевые искусства 1
Медицина 5
Навигация 10
Оккультизм 5
Английский язык (Образование умножить на 5)
Латинский язык 10
Другой язык (на ваш выбор) 0
Физика 1
Психоанализ 1
Психология 5
Верховая езда 5
Умение замечать скрытое 25
Плавание 25
Метание 25
Выслеживание 10

Оружейные навыки (почти не используются, потому что бесполезны при встрече с паранормальными явлениями)
Пистолет 20
Пулемет 15
Ружье 25
Дробовик 30

Навыки ближнего боя
Удар кулаком 50
Захваты 25
Удар головой 10
Пинок 25

Ваш персонаж готов! Ждем хотя бы двух готовых персонажей и в путь!
>>297295
49 Кб, 500x352
#6 #297055
>>297049 (OP)
Да ну это какой-то скучный клуб. Сейчас в моде другой, весёлый, молодёжный. Идём записываться в Ку-Клукс-Клан. Да и очевидно же, что черномазые - бездумные марионетки внеземных захватчиков, уничтожим их - уничтожим угрозу.
You can sleep tonight knowing the Klan is awake!
1d100: (97) = 97
>>297056
# OP #7 #297056
>>297055
Та ты проникся духом 20-ых! Молодец.
#8 #297075
>>297050
Чудесно. Давно ждал чего-то подобного, ибо хорроров на доске нет. Личинкотред, конечно, годная игра, но не хоррор нихуя.

А теперь тебе придется потерпеть придирки от назойливого мудака меня:
1. Слишком сложная система, тем более для хоррора, где упор должен быть на атмосферу. Уже представляю, как долго ты все это будешь подсчитывать и поста придется ждать неделю.
2. Вот это еще меня смущает:

>Интеллект. Влияет на логические выводы персонажа и его интуицию


>Идея. Возможность персонажа прийти к логическому выводу, либо вероятность появления какой-либо идеи


Получается, если у меня выпадет низкое значение, мне нужно будет отыгрывать дурачка, даже когда я вижу решение проблемы? Мне это решительно не нравится. Это будто инвалидом играть.

Так что пока запиливаться не буду, подожду маленько.
>>297080>>297082
#9 #297077
Патрик
СИЛ 3d6: (5 + 3 + 2) = 10
ТЕЛ 3d6: (6 + 1 + 2) = 9
ЛОВ ##3д6##
Размер: ##2д6##+6
ИНТ ##2д6##+6
МОЩ ##3д6##
ВНЕ ##3д6##
ОБР ##3д6##+3
#10 #297080
>>297075

>как долго ты все это будешь подсчитывать и поста придется ждать неделю


Шта? Ты серьёзно? Мало того, что полная версия правил считается запросто на ходу, так ка предназначена для игры в RL, так тут тебе ещё и генережку упростили. Бросаешь куб, сверяешь выпавшее с характеристикой +- модификаторы. В том же киберпанке система сложнее, и да, ОП долго не пишет посты, но потому что хуй и ведёт две игры. Система проста до невозможности, даже по сравнению с мультиплеером по ВоДу
>>297106
#11 #297082
>>297075
Ах, да, а интеллект можно взять за размер же. Ну и давай логически подумаем. Раз есть такие характеристики, то они должны влиять больше на роллы, чем на отыгрыш, правильно? То есть своими знаниями тебе никто пользоваться не запрещает, а ты ещё и получить знания персонажа можешь через бросок интеллекта/образования. Допустим ты ничего не знаешь о землетрясениях. Делаешь ролл. А вот твой персонаж смотрел вчера Дисковери и там было про подземные толчки. Конечно, правильно будет отыгрывать, полагаясь на статы, но никто не запрещает тебе забить на некоторые из них, раз уж такой рандом.
Патрик #12 #297084
ЛОВ ##3д6##
Размер: ##2д6##+6
ИНТ ##2д6##+6
Патрик #13 #297086
ЛОВ 3d6: (2 + 6 + 1) = 9
Размер: 2d6: (3 + 3) = 6+6
ИНТ 2d6: (5 + 3) = 8+6
МОЩ 3d6: (4 + 2 + 4) = 10
ВНЕ 3d6: (1 + 4 + 4) = 9
ОБР 3d6: (2 + 1 + 2) = 5+3
Ни дня без обосрамся
>>297117
#14 #297087
>>297050
Имя: Лора Сеймур.
СИЛ: 3d6: (1 + 2 + 5) = 8 (+пусть ОП назначит штраф, так как это тян).
ТЕЛ: 3d6: (2 + 5 + 6) = 13
ЛОВ: 3d6: (4 + 1 + 3) = 8
ИНТ: ##2д6## +6
МОЩ: 3d6: (4 + 1 + 5) = 10
ВНЕ: 3d6: (4 + 4 + 6) = 14
ОБР: 3d6: (4 + 3 + 2) = 9 +3
>>297088>>297089
#15 #297088
>>297087

>ИНТ: ##2д6## +6


Блин.
2d6: (3 + 6) = 9 +6
Патрик #16 #297089
>>297087

>пусть ОП назначит штраф, так как это тян


Сексист!
>>297090
#17 #297090
>>297089
Всего лишь физиология. Тян априори слабее кунов если это не какие-нибудь спортсменки, конечно.
>>297092
#18 #297092
>>297090
Ну так они и тупее. Штраф на инт еще давай.
>>297093>>297095
Патрик #19 #297093
>>297092
НУ не агрись. Хоть он и не прав. Нет, серьёзно. Не думаю, что я вот слабее или на уровне почти всех знакомых тянок. С физиологией тоже обосрамс может случиться, как будто широкоплечих тян не бывает. Это индивидуально и зависит не от пола, а вообще от генов, парни могут быт фемиными даже без комбикорма. К тому же, эй! Мы же в двадцатых!
Masculine women, Feminine men
Which is the rooster, which is the hen?
>>297094
Патрик #20 #297094
>>297093

>Я вот слабее или на уровне почти всех знакомых тянок


"Не думаю", - не стёртые мысли.
#21 #297095
>>297092
Таки не тупее, сударь. Не будьте сексистом, это уже не можно.
#22 #297097
Я могу создать персонажа, поиграться им пару дней и если надоест убить или передать?
>>297098
Патрик #23 #297098
>>297097
Тут все так делают, это же /wr/ - доска потерянных игроков , а также ОПов и рельс
>>297099
#24 #297099
>>297098
Тогда ладно

Имя: Нейтон
СИЛ: 3d6: (3 + 1 + 1) = 5
ТЕЛ: 3d6: (3 + 2 + 6) = 11
ЛОВ: 3d6: (5 + 2 + 3) = 10
ИНТ: 2d6: (6 + 2) = 8 +6
Размер: 2d6: (6 + 5) = 11 +6
МОЩ: 3d6: (6 + 3 + 6) = 15
ВНЕ: 3d6: (2 + 4 + 1) = 7
ОБР: 3d6: (3 + 2 + 1) = 6+3
>>297101
Нейт !!IuO/LQF.VU #25 #297101
# OP #26 #297106
Ну первичные характеристики вы ролльнули, а вторичные вместе с выбором навыков?
>>297080

>>две игры


штоу?
>>297107
Патрик !kmdGGFf9CY #27 #297107
>>297106
Не важно. Я к тому, что твою систему можно упростить только превратив её в Анальный цирк неудачников.
#28 #297108

>Красноречие


>Убеждение



>Первая помощь


>Медицина



>Внимание


>Умение замечать скрытое


>Выслеживание

>>297110>>297184
Патрик !kmdGGFf9CY #29 #297110
>>297108
Всё правильно. Навыки на то и навыки, чтобы быть направленными на конкретное действие. Ладно, Внимание и Умение замечать скрытое как-то не очень вместе смотрятся, но можно оставить. Не будешь же ты заговаривать зубы убеждением человека? Или убеждать тем, что пытаешься отвлечь его. Не сможешь же ты владея первой помощью даже на 70, вытащить пулю из плеча или вправит его.
Патрик !kmdGGFf9CY #30 #297111
СИЛ 8
ТЕЛ 11
ЛОВ 10
Размер 13
ИНТ 13
МОЩ 11
ВНЕ 7
ОБР 8

Идея - 65
Знание - 40
Удача - 55
Мана - 11
Здоровье - 12
Психическое/ментальное здоровье - 55

Нывыки
Основные:
Climb - 40
Уворот - 65
Умение замечать скрытое - 60
Пинок - 55
Прыжок - 35
Плавание - 25
Книжные знания - 25
Метание - 25

Хобби:
Ремонт - 50
Первая помощь - 60
Скрытность - 30
Внимание - 25
Выслеживание - 35
Захваты - 40
Удар кулаком - 50
История - 20

Патрик совсем недавно ушел из школьной футбольной сокер команды. Оказывается, свободного времени и правда бывает слишком много, так что пришлось вступить в этот клуб.
Патрик !kmdGGFf9CY #30 #297111
СИЛ 8
ТЕЛ 11
ЛОВ 10
Размер 13
ИНТ 13
МОЩ 11
ВНЕ 7
ОБР 8

Идея - 65
Знание - 40
Удача - 55
Мана - 11
Здоровье - 12
Психическое/ментальное здоровье - 55

Нывыки
Основные:
Climb - 40
Уворот - 65
Умение замечать скрытое - 60
Пинок - 55
Прыжок - 35
Плавание - 25
Книжные знания - 25
Метание - 25

Хобби:
Ремонт - 50
Первая помощь - 60
Скрытность - 30
Внимание - 25
Выслеживание - 35
Захваты - 40
Удар кулаком - 50
История - 20

Патрик совсем недавно ушел из школьной футбольной сокер команды. Оказывается, свободного времени и правда бывает слишком много, так что пришлось вступить в этот клуб.
>>297112
#31 #297112
>>297111
Почему у тебя идея 65?
>>297116
#32 #297113
Нейт
СИЛ: 5
ТЕЛ: 11
ЛОВ: 10
ИНТ: 14
Размер: 17
МОЩ: 15
ВНЕ: 7
ОБР: 9

Идея: 70
Знание: 45
Удача: 75
Мана: 15
Здоровье: 14
Психическое здоровье: 75

Навыки
Основные
Скрытность 65
Уворот 75
Внимание 40
Оккультизм 20
Первая помощь 30
Удар кулаком 50
Пистолет 20
Латинский язык 10

Хобби
Книжные знания 30
Красноречие 40
Перевоплощение 36
Пинок 55
Медицина 20
Взлом 16
Умение водить машину 30
#32 #297113
Нейт
СИЛ: 5
ТЕЛ: 11
ЛОВ: 10
ИНТ: 14
Размер: 17
МОЩ: 15
ВНЕ: 7
ОБР: 9

Идея: 70
Знание: 45
Удача: 75
Мана: 15
Здоровье: 14
Психическое здоровье: 75

Навыки
Основные
Скрытность 65
Уворот 75
Внимание 40
Оккультизм 20
Первая помощь 30
Удар кулаком 50
Пистолет 20
Латинский язык 10

Хобби
Книжные знания 30
Красноречие 40
Перевоплощение 36
Пинок 55
Медицина 20
Взлом 16
Умение водить машину 30
Патрик !kmdGGFf9CY #33 #297116
>>297112
13 инты на 5 = 65
>>297117
#34 #297117
>>297116 -> >>297086

>ИНТ 2d6: (5 + 3) = 8+6

>>297120
#35 #297119
Сила 3d6: (4 + 1 + 3) = 8
Тело 3d6: (3 + 5 + 1) = 9
Ловкость 3d6: (2 + 4 + 6) = 12
Размер 2d6: (3 + 3) = 6+6
Интеллект 2d6: (2 + 6) = 8+6
Мощь 3d6: (1 + 2 + 4) = 7
Внешность 3d6: (2 + 2 + 1) = 5
Образование 3d6: (5 + 6 + 3) = 14+3
Патрик !kmdGGFf9CY #36 #297120
>>297117
Убрал очко интеллекта в размер.
>>297121
#37 #297121
>>297120
А разве так можно? Я думал, только менять значения местами.
>>297122
44 Кб, 600x600
Патрик #38 #297122
>>297121
А, ну да. Всё как обычно. Я буду вариться в отдельном котле за жопоглазию.
Патрик #39 #297124
СИЛ 9
ТЕЛ 10
ЛОВ 9
Размер 12
ИНТ 14
МОЩ 9
ВНЕ 9
ОБР 8

Идея - 70
Знание - 40
Удача - 50
Мана - 10
Здоровье - 11
Психическое/ментальное здоровье - 50

Нывыки
Основные:
Climb - 40
Уворот - 65
Умение замечать скрытое - 60
Пинок - 55
Прыжок - 35
Плавание - 25
Книжные знания - 25
Метание - 25

Хобби:
Ремонт - 50
Первая помощь - 60
Скрытность - 40
Внимание - 25
Выслеживание - 35
Захваты - 40
Удар кулаком - 50
История - 20
Патрик #39 #297124
СИЛ 9
ТЕЛ 10
ЛОВ 9
Размер 12
ИНТ 14
МОЩ 9
ВНЕ 9
ОБР 8

Идея - 70
Знание - 40
Удача - 50
Мана - 10
Здоровье - 11
Психическое/ментальное здоровье - 50

Нывыки
Основные:
Climb - 40
Уворот - 65
Умение замечать скрытое - 60
Пинок - 55
Прыжок - 35
Плавание - 25
Книжные знания - 25
Метание - 25

Хобби:
Ремонт - 50
Первая помощь - 60
Скрытность - 40
Внимание - 25
Выслеживание - 35
Захваты - 40
Удар кулаком - 50
История - 20
#40 #297131
Советую кому-то нормально прокачать красноречие и книжные знания, очень важные в приключениях навыки. Также важно взять какой-то из древних языков: латынь, египетский, шумерский, и т.д.
Патрик #41 #297133
Я так понимаю, учебный год только начался, и я даже в предыстории обосрался? Ну да ладно, просто хотел как-то объяснить эти пинки и прыжки. Похуй.
>>297145
#42 #297145
>>297133
А где ты не обосрался?
>>297185
#43 #297149
Ричард
СИЛ 3d6: (1 + 1 + 3) = 5
ТЕЛ 3d6: (1 + 2 + 2) = 5
ЛОВ 3d6: (6 + 1 + 5) = 12
Размер: 3d6: (5 + 6 + 1) = 12+6
ИНТ 3d6: (6 + 2 + 2) = 10+6
МОЩ 3d6: (4 + 2 + 4) = 10
ВНЕ 3d6: (4 + 4 + 2) = 10
ОБР 3d6: (4 + 1 + 5) = 10+3
>>297150
#44 #297150
>>297149
Обосрался.
Размер 2d6: (1 + 4) = 5+6
Интеллект 2d6: (4 + 5) = 9+6
#45 #297184
>>297108
Красноречие это умение разговорить кого-то, а убеждение это умение изменить чье-то мнение либо успешно угрожать кому-то.
Медицина более широкое понятие чем первая помощь. Первое включает знание человека с медицинской точки зрения, например, осмотр трупа. А первая помощь это повязки и бинты.
Внимание это умение услышать что-то очень тихое, умение замечать скрытое это способность увидеть какую-то мелкую важную деталь, выслеживание это умение догнать кого-то либо преследовать. Эта система живёт уже годами, в рулбуках это отдельные понятия Listen, Spot hidden, Tracking.
Патрик #46 #297185
>>297145
С навыками. Так-то!
Боб #47 #297188
Боб
СИЛ 3d6: (6 + 5 + 3) = 14
ТЕЛ 3d6: (1 + 5 + 1) = 7
ЛОВ 3d6: (3 + 2 + 4) = 9
Размер 2d6: (4 + 3) = 7+6
ИНТ 2d6: (2 + 1) = 3+6
МОЩ 3d6: (6 + 4 + 5) = 15
ВНЕ 3d6: (1 + 6 + 6) = 13
ОБР 3d6: (1 + 3 + 5) = 9+3
>>297192
Боб #48 #297192
>>297188

СИЛ 13
ТЕЛ 7
ЛОВ 14
Размер 9
ИНТ 13
МОЩ 15
ВНЕ 9
ОБР 12

Идея 65
Знание 60
Удача 75
Мана 15
Здоровье 8
Психическое здоровье 75

Навыки
Основные
Climb 40
Уворот 90
Прыжок 50
Книжные знания 40
Внимание 33
Английский язык 75
Плавание 50
Удар кулаком 80

Хобби
Красноречие 40
Убеждение 30
Оккультизм 25
Выслеживание 60
Пинок 35
Боб #48 #297192
>>297188

СИЛ 13
ТЕЛ 7
ЛОВ 14
Размер 9
ИНТ 13
МОЩ 15
ВНЕ 9
ОБР 12

Идея 65
Знание 60
Удача 75
Мана 15
Здоровье 8
Психическое здоровье 75

Навыки
Основные
Climb 40
Уворот 90
Прыжок 50
Книжные знания 40
Внимание 33
Английский язык 75
Плавание 50
Удар кулаком 80

Хобби
Красноречие 40
Убеждение 30
Оккультизм 25
Выслеживание 60
Пинок 35
Никто !b2xLikgrho #49 #297195
СИЛ 3d6: (2 + 4 + 3) = 9
ТЕЛ 3d6: (5 + 2 + 6) = 13
ЛОВ 3d6: (3 + 4 + 1) = 8
РАЗ 2d6: (2 + 5) = 7+6
ИНТ 2d6: (2 + 6) = 8+6
МОЩ 3d6: (6 + 4 + 1) = 11
ВНЕ 3d6: (2 + 2 + 5) = 9
ОБР 3d6: (6 + 6 + 6) = 18+3
Никто !b2xLikgrho #50 #297196

>(6 + 6 + 6)


А я знаю, как призвать Сатану?
Никто !b2xLikgrho #51 #297197
Алсо, у меня английский язык имеет значение 105. Это нормально?

В качестве кого бы запилиться? Может, детективом?
>>297199
Никто !b2xLikgrho #52 #297198
А давайте сделаем так, что если навык больше ста, то его ролл не только всегда успешен, но бросается куб против его значения -100, и на низком значении получается сверхуспех?
Патрик #53 #297199
>>297197
Не хотел это говорить, но навыки не должны выходить за 70 очков.

>В качестве кого бы запилиться? Может, детективом?


Ну разве что анимешным. Ты же школьник, начинающий переводчик с латыни, ну.
>>297200>>297201
#54 #297200
>>297199
На старте, или можно потом прокачаться выше?
#55 #297201
>>297199
Откуда такая инфа? 99 потолок. Плюс знание английского почти не используется, только если читаешь оче старые книги.
>>297277
#56 #297202
Кстати, через час буду дома и запилю начало. Вас чёт очень много, пока что можете ещё поменять себе навыки (не характеристики).
>>297211
# OP #57 #297203
Ричард и Лора, запилите свои навыки. Все остальные: начинаем. Пару советов заранее:
так как в погоне за НЕХ есть множество фатальных ситуаций, а смерть персонажа ― это сразу глубокая обида анона на меня, я буду иногда подавать тревожные сигналы персонажам, типа, что не все в порядке;
ведите себя, так как вел бы себя ваш персонаж: вряд ли парень лет 16 попытается отпиздить шерифа или будет драться на кулаках с каким-то демоном из преисподней;
действуйте как отряд: используйте сильные стороны каждого. Пусть говорит красноречивый, ищет информацию шарящий в книгах, а внимательный первый осматривает помещения;
информацию можно искать в библиотеках: в книгах, подшивках газет, и т.д.
И последнее ― ваш пост не действие персонажа. Ваш пост ― это то, что персонаж хочет сделать, а мой пост решает насколько удачно это получилось и какие последствия произошли.
>>297254
27 Кб, 480x337
# OP #58 #297204
Вечер 2 марта 1921 года. В комнате детективного клуба как всегда стояла полная тишина. Джонатан ― глава и гуру клуба просматривал газету, остальные члены клуба читали книги, отвоеванные Джонатаном в библиотеке школы. Эзотерика, спиритизм, магия ― большая часть чуши теперь покоилась на полке клуба и мозолила глаза всем его участникам.
Наконец дверь открылась, чего ждал каждый ― такая скука стояла в комнате, и в комнату вошел Патрик, держа в руке клок бумаги.
― А вот и наше первое дело, ― Джонатан сложил газету и внимательно посмотрел на Патрика.
― Что это?
― Телеграмма. Знакомый моего отца ― владелец дома на окраине Бостона, с предыдущими жильцами произошла пренеприятнейшая оказия и теперь он хочет удостовериться, можно ли сдавать этот дом другим людям.
― Что случилось с предыдущими жильцами? ― уточнил Джонатан.
― Полноценно съехали с катушек, сейчас переехали в новый номер лечебницы.
― Так это-с, типичное дело про дом с привидениями. Пошло. Мне от скуки аж дурно стало. - Джонатан поднялся, и захватив газету направился к двери. ― Я пошел к себе, увидимся.
Как только дверь захлопнулась Патрик сел в окружении внимательно слушающих ребят и продолжил:
― Хозяин дома в отчаянии, никто не хочет браться за это дело, хоть он и предлагает нормальные деньги. Он заплатит за дорогу, жилье и по 25 долларов в день. ― повисла тягучая тишина, каждый осмысливал услышанное: кто-то считал деньги, а кто-то думал о долгом приключении.
― Деньги можно будет потратить на костюмы для членов клуба.
― Или купить фотоаппарат!
― Слишком дорогое удовольствие, зачем он тебе вообще сдался?..
Члены клуба до поздней ночи обсуждали будущую поездку и строили крупные планы. Первое приключение навсегда изменит их жизни, так или иначе.
5 марта ребята прибыли в Бостон и сразу же встретились с хозяином дома. Он пообещал ответить на все их вопросы и выдал ключи от дома, адрес и 50 долларов авансом.

Задавайте свои вопросы лендлорду, навыки красноречия не нужны ― он и так расскажет все, что надо. Желательно, чтобы задали сразу все интересующие себя вопросы. Не хочется, чтобы этот разговор растянулся на несколько моих постов.
Как я и объяснял ― нацепите трипы, те кто полностью создал персонажа и пилите вопросы, не забудьте добавить зачем вам нужна эта информация. Жду весь день и пилю, кто проебался со своим ходом ― ждите уже следующего поста.
Любые комментарии, троллинг, недовольство и прочее не относящееся к персонажам и игре прячьте под спойлером.
27 Кб, 480x337
# OP #58 #297204
Вечер 2 марта 1921 года. В комнате детективного клуба как всегда стояла полная тишина. Джонатан ― глава и гуру клуба просматривал газету, остальные члены клуба читали книги, отвоеванные Джонатаном в библиотеке школы. Эзотерика, спиритизм, магия ― большая часть чуши теперь покоилась на полке клуба и мозолила глаза всем его участникам.
Наконец дверь открылась, чего ждал каждый ― такая скука стояла в комнате, и в комнату вошел Патрик, держа в руке клок бумаги.
― А вот и наше первое дело, ― Джонатан сложил газету и внимательно посмотрел на Патрика.
― Что это?
― Телеграмма. Знакомый моего отца ― владелец дома на окраине Бостона, с предыдущими жильцами произошла пренеприятнейшая оказия и теперь он хочет удостовериться, можно ли сдавать этот дом другим людям.
― Что случилось с предыдущими жильцами? ― уточнил Джонатан.
― Полноценно съехали с катушек, сейчас переехали в новый номер лечебницы.
― Так это-с, типичное дело про дом с привидениями. Пошло. Мне от скуки аж дурно стало. - Джонатан поднялся, и захватив газету направился к двери. ― Я пошел к себе, увидимся.
Как только дверь захлопнулась Патрик сел в окружении внимательно слушающих ребят и продолжил:
― Хозяин дома в отчаянии, никто не хочет браться за это дело, хоть он и предлагает нормальные деньги. Он заплатит за дорогу, жилье и по 25 долларов в день. ― повисла тягучая тишина, каждый осмысливал услышанное: кто-то считал деньги, а кто-то думал о долгом приключении.
― Деньги можно будет потратить на костюмы для членов клуба.
― Или купить фотоаппарат!
― Слишком дорогое удовольствие, зачем он тебе вообще сдался?..
Члены клуба до поздней ночи обсуждали будущую поездку и строили крупные планы. Первое приключение навсегда изменит их жизни, так или иначе.
5 марта ребята прибыли в Бостон и сразу же встретились с хозяином дома. Он пообещал ответить на все их вопросы и выдал ключи от дома, адрес и 50 долларов авансом.

Задавайте свои вопросы лендлорду, навыки красноречия не нужны ― он и так расскажет все, что надо. Желательно, чтобы задали сразу все интересующие себя вопросы. Не хочется, чтобы этот разговор растянулся на несколько моих постов.
Как я и объяснял ― нацепите трипы, те кто полностью создал персонажа и пилите вопросы, не забудьте добавить зачем вам нужна эта информация. Жду весь день и пилю, кто проебался со своим ходом ― ждите уже следующего поста.
Любые комментарии, троллинг, недовольство и прочее не относящееся к персонажам и игре прячьте под спойлером.
#59 #297211
>>297202

>пока что можете ещё поменять себе навыки (не характеристики).


Еще можно? Хочу 35 очков с перевоплощения на красноречие
Нейт
Боб !Fr4kVbhdyM #60 #297217
Такс, посмотрим. Нам сообщили что предыдущие жильцы "съехали с катушек", но это довольно расплывчатое определение. Хотелось бы узнать что именно там произошло, в особенности интересует их поведение, и примерные дата и время, когда это поведение начало меняться (нам надо узнать в какие часы это произошло, ведь разные нёхи действуют в разное время суток).
>>297239
#61 #297218
Можно вкатиться? Сделаю персонажа, емли нельзя то так уж и быть, уйду
#62 #297219
Винсент
Сил 3d6: (5 + 2 + 4) = 11
Тел 3d6: (6 + 1 + 4) = 11
Лов 3d6: (1 + 4 + 5) = 10
Инт 2d6: (3 + 3) = 6 +6
Мощ 3d6: (6 + 2 + 2) = 10
Вне 3d6: (4 + 6 + 2) = 12
Обр 3d6: (6 + 5 + 6) = 17 +3
Винсент !a8VTzL5Ilo #63 #297220
Сил = 11
Тел = 11
Лов = 10
Инт = 12
Мощ = 10
Вне = 12
Обр = 20
Забыл размер 2d6: (5 + 2) = 7 +6
Винсент !a8VTzL5Ilo #64 #297221
Сил = 11
Тел = 11
Лов = 10
размер = 13
Инт = 12
Мощ = 10
Вне = 12
Обр = 20

Идея 60
Знание 100
Удача 50
Мана 5
Хп 12
Психическое здоровье 50

Скилы
300 поинтов

Главные скилы

Оккультизм 5 + 80 =85
Внимание 25 + 30=55
Латинский язык 10 +30=40
Удар кулаком 50 +30=80
История 20 +20=40
Уворот 20 +50=70
Замечать скрытое 25 + 60=85
Английский 100=100

Хобби
120 поинтов
Химия 1 + 70 = 71
Книжные знания 25 + 50 =75
Винсент !a8VTzL5Ilo #64 #297221
Сил = 11
Тел = 11
Лов = 10
размер = 13
Инт = 12
Мощ = 10
Вне = 12
Обр = 20

Идея 60
Знание 100
Удача 50
Мана 5
Хп 12
Психическое здоровье 50

Скилы
300 поинтов

Главные скилы

Оккультизм 5 + 80 =85
Внимание 25 + 30=55
Латинский язык 10 +30=40
Удар кулаком 50 +30=80
История 20 +20=40
Уворот 20 +50=70
Замечать скрытое 25 + 60=85
Английский 100=100

Хобби
120 поинтов
Химия 1 + 70 = 71
Книжные знания 25 + 50 =75
Винсент !a8VTzL5Ilo #65 #297222
Узнаем, прежде всего, какие именно признаки неадекватности подают жильцы
>>297239
#66 #297223
Для начала просто просим хозяина рассказать все, что он знает.
Нейт
>>297240>>297241
# OP #67 #297239
>>297217
Семья Паскаль въехали в дом в 1918 году. Спустя год с отцом семейства ― Артуром, произошло что-то и он сошел с ума. Через месяц после этого, его жена Розалин тоже не выдержала присутствия в доме и сошла с ума. Обоих доставили в санаторий Роксберри, недалеко от Бостона, на принудительное лечение.
>>297222
Хозяин ничего не знает об этом, как и о том, что происходило в доме.
>>297255
# OP #68 #297240
>>297223
1d100: (67) = 67
1d100: (41) = 41
# OP #69 #297241
>>297223
Нейту пришла идея расспросить хозяина о том, как достался ему этот дом, но тот отнекивается, мол, просто купил по объявлению по дешевке. Вы чувствуете подвох.
>>297245>>297246
#70 #297245
>>297241
Кажется, хозяин как-то замешан в произошедшем.

>навыки красноречия не нужны ― он и так расскажет все, что надо.



Видимо все же придется разговорить его.

Что там с моей просьбой перекинуть очки с перевоплощения в красноречие?
Нейтон
>>297249
Боб !Fr4kVbhdyM #71 #297246
>>297241
- Нам можете рассказать всю правду. Она не выйдет за рамки дела, какой бы ни была, да и для расследования это очень важно. - пытаюсь я убедить хозяина рассказать о том, откуда всё-таки у него этот дом.
>>297249>>297251
# OP #72 #297249
>>297245
Это было уже после поста, если разрешу тебе, другие тоже будут туда-сюда перекидывать очки навыков. После этого приключения обсудим это, ок?
>>297246
красноречие 1d100: (19) = 19
# OP #73 #297251
>>297246 >>297249
Хозяин замялся на минуту, а после видимо понял, что бессмысленно скрывать правду. При покупке дома он знал, что ходят сплетни про то, что этот дом проклят, но не придал этому значения ― сделка была очень выгодная.
― Эти слухи были полной чушью, откуда я мог знать?! Если это действительно так... если он действительно проклят, я прошу помогите очистить этот дом. И я щедро вознагражу вас.
хозяин больше ничего не знает
>>297252
#74 #297252
>>297251
Этого достаточно. Нужно осмотреть дом, а также узнать о его прошлом. Раз о нем ходили слухи, значит там должны были быть подобные происшествия.

>>297249
Ну нет так нет, алсо

>В случае удачного применения навыка, позже я брошу ролл на удачу, что решит повысит ваш персонаж значение данного навыка либо нет


Будешь бросать после каждого удачного применения или в конце расследования?


Нейтон
# OP #75 #297253
>>297252
Бросается в конце расследования, навык можно повысить на 1-6% при удачном ролле

Пока что в разговоре с лендлордом участвовали только Нейтон, Боб и Винсент. Сейчас уже пойдут ходы персонажей и если остальные игроки не отпишутся о действиях своих персонажей ― они остались в школе и занимаются своими делами (например, можно повышать свои навыки: читать определенные книги, ходить в спортзал и т.д. и т.п.)
>>297258
#76 #297254
>>297203
Не, чувак, я передумал играть. Прости.

Лора
>>297260>>297295
#77 #297255
>>297239
Что значит "сошли с ума"? Это очень расплывчатое определение. Ты можешь подробнее рассказать, в чем проявлялось их сумасшествие?
>>297260
Боб !Fr4kVbhdyM #78 #297257
>>297252
Помимо осмотра дома ещё очень пригодится попытаться поговорить с его свихнувшимися жильцами, может быть узнаем что-то важное. У нас три варианта: разделиться, всем пойти в дом, а потом в психбольницу и сначала в психушку, а потом в дом.

>>297249
Думаю тут логичнее было бы использовать убеждение, а не красноречие, хотя и то, и то по роллу прошло бы.
>>297260
#79 #297258
>>297253
>>297252 - это же не считается за ход?
В свой ход выдвигаю идею разделиться на 2 группы. Одна осматривает дом, другая ищет информацию, едет в психушку, пообщаться с Паскалями.
Нейтон
>>297260
# OP #80 #297259
Для новичков я скидываю сжатую инфу из Investigator's Companion, глава Research & Resources для лучшего понимания, где добывать информацию.

Публичные записи
Местные записи и записи штата
Большинство записей, связанных с рождением, смертью, покупкой имущества и других официальных записей, хранятся в местных библиотеках, доступные для всех людей. Записи ранее, чем середина 18 века хранятся в старых церквях, исторических и генеалогических сообществах.
Газеты
Понятное дело, в 20х газеты печатаются по всему миру с кучей полезной информации, новые номера выходят ежедневно. Подшивки старых газет можно найти в библиотеках университетов или местных библиотеках. Если нужна информация из зарубежных периодических изданий ― можно обратиться в специальные агентства, которые за 4 доллара в неделю, найдут вам нужные газеты и переведут их на английский язык. Собранная информация чаще всего будет оче большая, так что потребуется достаточно времени для агентства собрать инфу и для вас, чтобы нацти в ней интересующие темы.

Подсказки по расследованию
1. Свидетели, любые люди засветившиеся в деле.
2. Любая инфа о событиях, имуществе, все что как-то упоминалось.
3. Разделитесь, чтобы ускорить процесс добычи информации.

Пост будет в то же время, что и предыдущий, плюс-минус час. До этого времени кидайте реквесты на действия ваших персонажей, как раз у вас будет время, чтлбы отменить то или иное действие. НЕ ЗАБЫВАЙТЕ про трипы.
# OP #81 #297260
>>297254
Очень жаль 3:

>>297255
Ты понимаешь, что разговариваешь с хозяином дома? Он не разбирается в медицинских понятиях.

>>297257
Убеждение будет использоваться при попытке кого-то изменить свое мнение, либо успешно угрожать кому-то и т.д. Считай это чем-то вроде словесного гипноза, если понимаешь о чем я.

>>297258
Ваши координационные споры не считаются ходом, просто решите единогласно что, кто делает. Если никто не согласен осмотреть дом ― что мешает твоему персонажу самому это сделать? ну кроме всяких опасностей, horror clichè
>>297264>>297295
Нейтон !!IuO/LQF.VU #82 #297264
>>297260
Тогда я беру с собой кого-нибудь и иду осматривать дом. И вообще лучше не ходить никуда одному.

Не могу постоянно отписываться с трипом, чаще сижу с 2чбраузера на ведре, там нету поля "имя". Но раз в несколько постов буду заходить с компа, идет?
>>297265
Аноним # OP #83 #297265
>>297264
Ждем Боба и Винсента. Мне на работу через полчаса, я бы успел ваши реквесты выполнить. Если не появятся, то все в то же время, что и вчера. Если Боб захочет убедить остальных идти сначала не в дом, а в психушку и выпадет нормальный ролл ― все идут в больничку. Короч, не забывайте использовать навыки.
Насчет трипа ― без проблем, просто я не хочу чтобы потом было Эй, ОП, это не мой реквест, делай откат, потому что откатов не будет-с.
>>297267>>297269
ОП-с !!Q32scKeU2E # OP #84 #297267
>>297265
это ж надо так...
Боб !Fr4kVbhdyM #85 #297268
Иду с Нейтоном в дом, так как одному туда лучше не соваться, ведь именно там нёхи и обитают, а если в Паскалей кто и вселился, то в больнице хотя бы персонал есть.
#86 #297269
>>297265
Навыки работают и на PC? Ну ладно. Я меняю реквест. Сначала идем в дом, потом к Паскалям(ну или пусть Боб ищет другого напарника) Оказалось, я один дрочил медицину, хоть и совсем чуть чуть, так что мне обязательно придется идти в психушку.

Нейт
>>297271
ОП-с !!Q32scKeU2E #87 #297271
>>297269
Так Боб же тоже согласен идти сначала в дом. Ждем Винсента, вдруг он тоже согласен идти в дом.
Не хочу тебя огорчать, но навыки медицины работают только при физических повреждениях, т.е. при осмотре трупа и в таком духе. При психических болезнях нужен навык Психоанализа. Anyway, ни тот, ни другой навык вам не пригодится, потому что вам просто нужно пообщаться с ними.
>>297276
#88 #297276
>>297271
Ох, точно. Ну тогда однозначно сначала осматривать дом
Патрик #89 #297277
>>297201
В отрывке из рулбука, где ещё я это мог взять?
>>297279
#90 #297279
>>297277
Действие свое описывай давай, а то в школе останешься
Патрик !kmdGGFf9CY #91 #297281
Патрик тоже хочет осмотреть дом. Можно будет задать больше вопросов, если сначала осмотримся. Будет странно, если персы с hidding spot пойдут в больницу, а не в дом. Надо или меняться или идти вместе
>>297284
Боб !Fr4kVbhdyM #92 #297284
>>297281
Ок, у меня есть красноречие и убеждение, тогда иду в больницу, а вы в дом.
>>297285
Нейтон !!IuO/LQF.VU #93 #297285
>>297284
А у меня ничего особенного нету, но я хочу осмотреть дом особенно подвал
>>297296
Винсент !a8VTzL5Ilo #94 #297287
А я шо?
Винсент !a8VTzL5Ilo #95 #297289
А я шо? В дом походу пойду, оккультизм же
!Hk3f0rqrgY #96 #297295
>>297254

>Не, чувак, я передумал играть. Прости.


>>297260

>Очень жаль 3:



Можно подобрать перса?
Кстати, что цифры в этом >>297053 посте значат?
>>297296
#97 #297296
>>297295
Бери, куда идёшь в больничку или в дом¿ Цифры это базовое значение навыка.
>>297285
Почему именно подвал?
>>297297>>297300
Патрик !kmdGGFf9CY #98 #297297
>>297296
Подвал. Дом с приведениями. Ну. Классика же.
Нейт !!IuO/LQF.VU #99 #297300
>>297296
Пятый игрок? Очевидно в больницу, не отпустим же мы туда Боба одного хоть оп и проспойлерил, что там не будет ничего интересного

> Почему именно подвал


Хоррор клише
ОП-с !!Q32scKeU2E #100 #297305
Итого: Боб и новый игрок ты кого выбираешь Ричарда или Лору? Запили своему персу навыки идут в больницу, Нейт, Винсент и Патрик в дом.

Санаторий Роксберри
Ребята решили разделиться, чтобы ускорить сбор нужной информации. Нейтон и Патрик пошли осматривать дом, остальные направились в Роксберри, расспросить свидетелей произошедшего в доме. Санаторий, созданный для принудительного лечения пациентов с психическими расстройствами, торчал на холме, как готический мрачный монстр. Ребята прошли в палату мистера Паскаля, минуя лобби. Они представились работниками газеты, работающие над новой статьей о проклятом доме.
Мистер Паскаль лежал на кровати, стиснув руками ее края. На лице у него застыла полная ужаса гримаса, глаза лихорадочно бегали, а постоянно раскрытый рот издавал звуки, похожие на тарабарщину. Ребята приблизились к кровати и вежливо поздоровались с отцом семейства Паскалей, но он был не в состоянии даже повернуть голову в их сторону. Все выглядело так, что произошедшие события до сих пор имеют силу над ним. Кошмар, из которого он никогда не сможет проснуться. Ребята озабоченно переглянулись и покинули палату. Мистер Паскаль в душе был уже мертв, его физическая оболочка доживала свои годы по инерции. Что имеет такую силу ломать людей?
Миссис Паскаль поместили в отдельную палату, на третьем этаже и выглядела она куда лучше своего мужа. Ее тоже до сих пор что-то терзало, но она сохранила контроль над своим телом и могла более менее сконцентрироваться на беседе. Ее врач сразу предупредил ребят, что тему событий, повлекших за собой помешательство, нужно поднимать деликатно, и что беседа будет закончена сразу же, если пациентке станет плохо. Прежде чем заходить в палату, Боб предложил провести мозговой штурм, чтобы определиться с вопросами, которые больше всего важны для расследования.

Дом на Хейвен стрит
Ребята довольно быстро добрались до кирпичного дома, расположенного на Хейвен стрит, адрес которого выдал лендлорд. Соседние дома выглядели заброшенными, их пугающая пустота была видна невооруженным глазом, а по длине травы на газоне можно было предположить, что пустуют они уже давным-давно.
На входной двери обычный дверной замок, четыре дополнительных болта запирают дверь изнутри. По виду можно сказать, что появились они здесь год или два назад.
ОП-с !!Q32scKeU2E #100 #297305
Итого: Боб и новый игрок ты кого выбираешь Ричарда или Лору? Запили своему персу навыки идут в больницу, Нейт, Винсент и Патрик в дом.

Санаторий Роксберри
Ребята решили разделиться, чтобы ускорить сбор нужной информации. Нейтон и Патрик пошли осматривать дом, остальные направились в Роксберри, расспросить свидетелей произошедшего в доме. Санаторий, созданный для принудительного лечения пациентов с психическими расстройствами, торчал на холме, как готический мрачный монстр. Ребята прошли в палату мистера Паскаля, минуя лобби. Они представились работниками газеты, работающие над новой статьей о проклятом доме.
Мистер Паскаль лежал на кровати, стиснув руками ее края. На лице у него застыла полная ужаса гримаса, глаза лихорадочно бегали, а постоянно раскрытый рот издавал звуки, похожие на тарабарщину. Ребята приблизились к кровати и вежливо поздоровались с отцом семейства Паскалей, но он был не в состоянии даже повернуть голову в их сторону. Все выглядело так, что произошедшие события до сих пор имеют силу над ним. Кошмар, из которого он никогда не сможет проснуться. Ребята озабоченно переглянулись и покинули палату. Мистер Паскаль в душе был уже мертв, его физическая оболочка доживала свои годы по инерции. Что имеет такую силу ломать людей?
Миссис Паскаль поместили в отдельную палату, на третьем этаже и выглядела она куда лучше своего мужа. Ее тоже до сих пор что-то терзало, но она сохранила контроль над своим телом и могла более менее сконцентрироваться на беседе. Ее врач сразу предупредил ребят, что тему событий, повлекших за собой помешательство, нужно поднимать деликатно, и что беседа будет закончена сразу же, если пациентке станет плохо. Прежде чем заходить в палату, Боб предложил провести мозговой штурм, чтобы определиться с вопросами, которые больше всего важны для расследования.

Дом на Хейвен стрит
Ребята довольно быстро добрались до кирпичного дома, расположенного на Хейвен стрит, адрес которого выдал лендлорд. Соседние дома выглядели заброшенными, их пугающая пустота была видна невооруженным глазом, а по длине травы на газоне можно было предположить, что пустуют они уже давным-давно.
На входной двери обычный дверной замок, четыре дополнительных болта запирают дверь изнутри. По виду можно сказать, что появились они здесь год или два назад.
>>297353
логи ОП-с !!Q32scKeU2E #101 #297306
Винсент ролл на ████ 1d100: (71) = 71
Нейт ролл на ████ 1d100: (89) = 89
1135 Кб, 1024x768
ОП-с !!Q32scKeU2E #102 #297307
Оглядывая дом, Винсент чувствует как его руки и спина покрываются мурашками, он чувствует что-то зловещее внутри, но разобраться в своих чувствах не может. Также как и понять природу этих чувств.
Все настроены проверить дом и Нейтон проворачивая ключ в замке, открывает дверь, которая своим скрипом может мертвого разбудить. В доме полный мрак инвентарь мы конеш не придумывали, но сойдемся на том, что у Нейтона есть фонарик. Всем: не отходить от Нейтона!!1 небольшой кружок света освещает пару дверей ведущие в различные комнаты слева, распахнутую дверь в гостиную справа и в конце коридора лестницы наверх и вниз.
ОП-с !!Q32scKeU2E #103 #297308
Товарищи-с в больничке решите какие вопросы важнее всего задать миссис Паскаль, не больше трех. В своем посте напишите вопрос в виде реплики вашего персонажа. Если вы не можете определиться единогласно ― решите все роллом 1д100. Но постарайтесь все-таки аргументированно обсудить это.
Ребзя в доме: эксплорерим дом походово.
#104 #297310
>>297307
Окна то в комнатах есть? Если день, то там должно быть светло, если, конечно, окна не заколочены
>>297311
#105 #297311
>>297310

>>если окна не заколочены


this. Проебался с внешним описанием дома.
Нейт !!IuO/LQF.VU #106 #297314
>>297307
Предлагаю для начала не заходить в комнаты, а осмотреть коридор. Там есть что-то полезное или подозрительное? Рольни на внимательность.
>>297348
Боб !Fr4kVbhdyM #107 #297329
Нам важно узнать что предшествовало расстройствам психики (может они Сатану вызвали, и тот их припугнул, или ещё что), далее надо спросить про поведение её мужа после инцидента (как оно менялось), и что же всё-таки они встретили.
Кто там со мной: Ричард или Лора? Твои варианты, напарник)
>>297348
ОП-с !!Q32scKeU2E #108 #297348
>>297314
Обычный коридор, ничего необычного вы не замечаете.
>>297329
Будем ждать варианты остальных, если нет, то Боб задает свои вопросы ― все остальные отмалчиваются.
>>297356
#109 #297353
>>297305
Лора. Ты видел кубы Ричарда? Неудивительно, что его дропнули.
Думаю, нужно спросить, какие передачи можно носить душевнобольным и купить миссис Паскаль, например, фруктов. Насчёт вопросов пока идей нет.
Навыки в процессе запиливания.
>>297357
Нейтон !!IuO/LQF.VU #110 #297356
>>297348
Если товарищи не против, то идем в большой зал, который внизу на схеме. Или это комнаты, между которыми нет дверей? Еще вопрос: куда ведут лестницы и верхняя правая дверь?
Алсо, опчик, кидай за меня кубики на внимание в каждой комнате.
>>297487
Аноним #111 #297357
>>297353
Размер 2d6: (3 + 6) = 9+6
#112 #297358
>>297357
Ануса?
>>297361>>297363
#113 #297359
>>297357
Лол, трип просрал. Спасибо, Абу.
72 Кб, 600x451
#114 #297361
>>297362
#115 #297362
>>297361
Ну а что ещё можно у человека, просравшего трип, спросить?
Лора !SQC/HGWQt6 #116 #297363
>>297357
Да что такое
>>297358
Твоей мамки.
328 Кб, 817x652
Лора !SQC/HGWQt6 #117 #297369
Имя: Лора Сеймур.
СИЛ: 8
ТЕЛ: 13
ЛОВ: 8
Размер: 15
ИНТ: 15
МОЩ: 10
ВНЕ: 14
ОБР: 12

Идея 75
Знание 60
Удача 50
Мана 10
Здоровье 14
Психическое/ментальное здоровье 50

Главные навыки 180
Боевые искусства 1 + 30 = 31
Пинок 25 + 30 = 55
Захваты 25 + 40 = 65
Уворот (ловкость умножить на 2) 16 + 30 = 46
Скрытность 10 + 20 = 30
Убеждение 10
Психология 5 + 15 = 20
Право 5 + 15 = 20

Навыки-хобби 150
Плавание 25 + 15 = 40
Медицина 5 + 50 = 55
Биология 1 + 30 = 30
Ремесло (шитьё) 5 + 20 = 25
Умение водить велосипед 10 + 20 = 30
Прыжок 25 + 15 = 40
328 Кб, 817x652
Лора !SQC/HGWQt6 #117 #297369
Имя: Лора Сеймур.
СИЛ: 8
ТЕЛ: 13
ЛОВ: 8
Размер: 15
ИНТ: 15
МОЩ: 10
ВНЕ: 14
ОБР: 12

Идея 75
Знание 60
Удача 50
Мана 10
Здоровье 14
Психическое/ментальное здоровье 50

Главные навыки 180
Боевые искусства 1 + 30 = 31
Пинок 25 + 30 = 55
Захваты 25 + 40 = 65
Уворот (ловкость умножить на 2) 16 + 30 = 46
Скрытность 10 + 20 = 30
Убеждение 10
Психология 5 + 15 = 20
Право 5 + 15 = 20

Навыки-хобби 150
Плавание 25 + 15 = 40
Медицина 5 + 50 = 55
Биология 1 + 30 = 30
Ремесло (шитьё) 5 + 20 = 25
Умение водить велосипед 10 + 20 = 30
Прыжок 25 + 15 = 40
>>297374>>297487
Патрик !kmdGGFf9CY #118 #297370
Согласен, начинаем с безопасной гостиной
Винсент !a8VTzL5Ilo #119 #297373
>>297307

> Оглядывая дом, Винсент чувствует как его руки и спина покрываются мурашками, он чувствует что-то зловещее внутри, но разобраться в своих чувствах не может. Также как и понять природу этих чувств.



Пытаюсь определить направление воздействия этой странной силы/ощущения
>>297487
#120 #297374
>>297369

>Биология 1 + 30 = 30

>>297377
#121 #297377
>>297374
Ну не математика же.
>>297487
#122 #297483
Кто-нибудь ещё жив?
>>297487
ОП-с !!Q32scKeU2E #123 #297484
Роксберри
Посовещавшись, ребята определились, что нужно сконцентрироваться на событиях, которые предшествовали душевной травме мистера Паскаля, и что так сильно повлияло на них в том доме.
- Еще как только мы въехали, я сразу почувствовала: что-то злое обитает в доме, мы не были одни. - от одного только воспоминания об этом ее всю передернуло. - По ночам я просыпалась и чувствовала как что-то склонилось надо мной, мужчина... мужчина с огнем вместо глаз. Он ненавидел моего мужа больше всего, - всхлипывая продолжала она. - В бешенстве он заставлял предметы летать по всей комнате. Слава Бога, он не трогал наших детей, - на секунду на ее лице застыло выражение, как будто она вспоминает что-то. - Мальчики, где мои мальчики?!
Взбесившись, миссис Паскаль начала метаться по кровати в разные стороны. В мгновение в палату влетели врач и медсестры с успокоительным, прогнав ребят за дверь.

Дом на Хейвен-стрит
Гостиная
Обычная гостиная. У среднего по размерам дивана стоит радио и маленький журнальный столик. На стене висят полки с различными книгами.
>>297511>>297596
логи ОП-с !!Q32scKeU2E #124 #297485
Винсент: ролл на идею: 1d100: (56) = 56
Патрик: ролл на идею: 1d100: (84) = 84
Нейт: ролл на идею: 1d100: (14) = 14
ОП-с !!Q32scKeU2E #125 #297486
Винсент замечает, что в гостиной необычно много крестов, изображений Девы Марии и других католических артефактов.
ОП-с !!Q32scKeU2E #126 #297487
>>297377
проиграл

>>297483
надеюсь.

>>297373
ноуп, это просто предупреждение от твоего внутреннего я.

>>297369
Готово. Ты с ребятами в больничке. Если есть предллжения по расследованию ― дерзай.

>>297356
Да, между ними нет дверей, только арки. Верхняя правая ведет на улицу. Лестницы на верхний этаж и в подвал жи.
Кубики и так бросаю, где можно и где не нужно определенное действие от вашего персонажа (например, обыск комнаты).
Нейт !!IuO/LQF.VU #127 #297511
>>297484
А когда мы будем осматривать комнаты , ты скажешь, что это совершенно обычные комнаты?
В общем гуляем по этажу, осматриваемся и ищем что-нибудь, после поднимаемся по лестнице. В подвал в последнюю очередь.
Боб !Fr4kVbhdyM #128 #297519

>Слава Бога, он не трогал наших детей


Лендлорд ничего не говорил про детей Паскалей. Надо бы наведаться к нему и разузнать существовали ли они на самом деле, или только в мозгу миссис Паскаль. А ещё надо спросить не знает ли он что-нибудь про их родственников, ведь опросить их было бы тоже очень полезно.
>>297559
Патрик !kmdGGFf9CY #129 #297522
Оп, спот хайдинг ты тоже сам ролляешь, если нужно?
- Нейт, посвети, - подозвал его Патрик, пытаясь разглядеть книги на полках.
А давайте попробуем щёлкнуть выключателем света. Ну а что? Вдруг сработает.
>>297544>>297546
логи ОП-с !!Q32scKeU2E #130 #297544
>>297522
Нет, только когда кто-то обыскивает что-то

Патрик: spot hidden 1d100: (74) = 74
логи ОП-с !!Q32scKeU2E #131 #297546
>>297522
Нет, только когда кто-то обыскивает что-то

Патрик: spot hidden 1d100: (96) = 96
>>297547>>297562
ОП-с !!Q32scKeU2E #132 #297547
>>297546
Потрепанные старые романы, ничего интересного.
Пока вы осматривали гостиную, с верхнего этажа послышался какой-то скрежет. Кто-то или что-то скреблось по полу.
Патрик !kmdGGFf9CY #133 #297548
Патрика немного передернуло от неожиданности.
- Наверное, кош-ш-ш... - "Но все окна заколочены... Точно!" - Да, кошка. Через задний двор или дырку в крыше залезла.
Понеслась... Держите ваши сенити в себе.
ОП-с !!Q32scKeU2E #134 #297549
Винсент: 1d100: (8) = 8
>>297562>>297576
ОП-с !!Q32scKeU2E #135 #297550
Винсента овладевают странные ощущения, как будто голова покрыта слоем паутины, его мысли пусты, а руки еле слушаются его.
Иди ко мне Винсент пытается понять откуда идет этот голос. Он смотрит на дверь комнаты, которую ребята оставили без внимания. Да, иди... иди скорее...

Винсент сваливает в комнату слева от входа
Нейт !!IuO/LQF.VU #136 #297552
-Эй, что с тобой... ты куда?! Пат, че ты встал, давай за ним!
Нейт толкает Патрика в плечо и ломится вслед за Винсентом.
Лора !SQC/HGWQt6 #137 #297559
>>297519

>Лендлорд ничего не говорил про детей Паскалей.


Действительно. Перед уходом можно спросить врача мисс Паскаль, не проявлялись ли у неё навязчивые идеи или галлюцинации.
Патрик !kmdGGFf9CY #138 #297560
- Ты куда попёр, блин? - "Ещё и без фонарика! Скотина", - Патрик не торопясь пошел за остальными.
#139 #297562
>>297546
>>297549
Куб чем меньше, тем лучше результат, разве нет? Или есть исключения?
>>297574
88 Кб, 447x700
#140 #297572
Бамп ретро-няшей.
Ну продолжайте, чего вы.
ОП-с !!Q32scKeU2E #141 #297574
>>297562
Не, должно выпасть не больше, чем процент навыка
>>297576
#142 #297576
>>297574
[/spoiler]А тут >>297549 что он провалил? Или это успех такой...
>>297577
ОП-с !!Q32scKeU2E #143 #297577
>>297576
Это сопротивление неизвестной силе. Он бы поборол эту силу, если бы выпало 90 или больше. Я просто не все роллы описываю, чтобы была интрига так сказать-с.
Винсент, Патрик, Нейт ОП-с !!Q32scKeU2E #144 #297579
Комната выглядит как кладовка, она заполнена до отвала ящиками и прочим мусором, вроде пустых бутылок от воды и старых велосипедов. В правой стороне валяется прогнивший шкаф.
Винсент, попав в комнату, чувствует как неведомая сила отпустила его.
логи ОП-с !!Q32scKeU2E #145 #297581
1d100: (18) = 18
Боб и Лора ОП-с !!Q32scKeU2E #146 #297582
Перед уходом из Роксберри, Лора решила спросить у лечащего мисс Паскаль врача о возможных галлюцинациях и навязчивых идеях. Мысль о детях семьи Паскаль не давала ребятам покоя.
Вместо ответа врач вручает Лоре медицинскую карту мисс Паскаль, там содержатся данные о двух нерожденных близнецах. О ком же она тогда говорила? Лора и Боб уставились в дверное окошко и увидели как сон овладевает успокоившейся мисс Паскаль.
Куда? К лэндлорду бесполезно, он ничего личного о жильцах не знает.
>>297596
Боб !Fr4kVbhdyM #147 #297586

>Семья Паскаль въехали в дом в 1918 году. Спустя год с отцом семейства ― Артуром, произошло что-то и он сошел с ума. Через месяц после этого, его жена Розалин тоже не выдержала присутствия в доме и сошла с ума.


>можно обратиться в специальные агентства, которые за 4 доллара в неделю, найдут вам нужные газеты и переведут их на английский язык


Можно воспользоваться их услугами (если остальные, конечно, не против) и заказать газеты за 1919, где упоминаются Паскали.
Так же хорошо бы сходить в библиотеку и поискать что-нибудь про

>мужчину с огнем вместо глаз

>>297596
Винсент !a8VTzL5Ilo #148 #297587
Зря я сюда пришëл, ох зря...
Духи которым поклонялся мой отец никогда не покинут меня?
Лора !SQC/HGWQt6 #149 #297596
>>297582
>>297484

>там содержатся данные о двух нерожденных близнецах.


Фу! Я бы на месте этого мужчины с огнём вместо глаз тоже не захотела бы их трогать!
ОП, извини, если моё петросянство портит твою атмосферу. Скажи, и я сразу перестану.

>>297586
Вряд ли мы найдём в газетах что-нибудь новое про Паскалей. Если только некролог на мальчиков. Надо узнать, когда они умерли, до или после въезда, и из-за чего.

>Можно воспользоваться их услугами (если остальные, конечно, не против)


Не против, но и не за.
Тред мне напоминает SCP-тред. Только вместо Фонда - шестеро школьников.
Патрик !kmdGGFf9CY #150 #297664
- Винс, какого хрена?

Пожалуй, соглашусь, что нужно почитать про огенноглазого. Я так понимаю, услуги будут стоить 192 бакса? Тогда я бы предпочёл отложить этот вариант на потом.
>>297707
Патрик !kmdGGFf9CY #151 #297665
Ну и осматриваем кладовку, да.
>>297707
Нейт !!IuO/LQF.VU #152 #297667
Свечу фонариком туда-сюда. Внимательно наблюдаю за Винсентом, вдруг еще чего учудит.
>>297694
Винсент !a8VTzL5Ilo #153 #297694
>>297667
Пытаюсь загладить пиздец парой оправданий типа что-то увидел.
Вспоминаю слова матери: "Всё чего не простили твоему отцу оплатишь ты"
Да, кстати вот такой у меня будет бэкграунд с отцом-культистом который проводил ритуал над матерью когда она была беременна мной, оттуда и оккультизм большой и эти выкрутасы с голосами
ОП-с !!Q32scKeU2E #154 #297695
Пост в районе часа-двух.
Было бы заебись, если бы все присутствовали и мы смогли сразу продвинуться. А то короткое ентри-левельное приключение затянулось, у меня на подходе еще одно покрупнее.
Винсент !a8VTzL5Ilo #155 #297696
Я буду тут
Боб !Fr4kVbhdyM #156 #297697
Лора, предлагаю пойти в библиотеку, почитать про мужика с огнём вместо глаз. Может что полезное узнаем.
>>297703>>297707
Винсент !a8VTzL5Ilo #157 #297701
Оп давай, винсент уже вырубается
Винсент !a8VTzL5Ilo #158 #297702
Я всë
Лора !SQC/HGWQt6 #159 #297703
>>297697
А, ну это само собой.
ОП-с !!Q32scKeU2E #160 #297706
Было ЧП. Пилю пост
ОП-с !!Q32scKeU2E #161 #297707
>>297664
Вам и не нужно пользоваться услугами каких-то агентств. Они созданы для поиска более сложной информации. Вам достаточно полазить по архивам газет любой библиотеки. Данные про дом, про жильцов дома до въезда Паскалей, про саму семью и т.д.
>>297697
Боб и Лора направляются в библиотеку искать информацию про мужчину с огнем вместо глаз. После этого они просматривают архивы газет.
>>297665
Патрик осматривает кладовку, Нейт следит за Винсентом. не спускайте с него глаз, мало ли что там еще передалось на генетическом уровне
>>298356
логи ОП-с !!Q32scKeU2E #162 #297709
Боб: 1d100: (11) = 11
Лора: 1d100: (89) = 89
Патрик: 1d100: (65) = 65
логи ОП-с !!Q32scKeU2E #163 #297710
Винсент: 1d100: (99) = 99
логи ОП-с !!Q32scKeU2E #164 #297711
Да что ж за сплошные неудачи!
Нейт: 1d100: (76) = 76
ОП-с !!Q32scKeU2E #165 #297712
ору, это уже даже не смешно.
Патрик умение замечать скрытное 60, выпадает 65
Винсент умение замечать скрытное 85, выпадает 99
Нейт - 25, выпадает 76.
Так как оче важно переброс:
Патрик: 1d100: (74) = 74
Винсент: 1d100: (51) = 51
Нейт: 1d100: (73) = 73
ОП-с !!Q32scKeU2E #166 #297718
Местная бостонская библиотека
Среди стеллажей по эзотерике и мистике Боб находит обшарпанную, темно-зеленого цвета книгу. На ее форзаце написано, что книга посвящается восточному культу Генэжи. Книга довольно увесистая, на ее изучение ушло бы слишком много времени, которого у ребят нет. Боб пролистывает книгу и замечает на 70 странице иллюстрацию очень схожую со словами мисс Паскаль. Мужчина с огромной бородой, в длинной мантии поднимает руки к небу, где все планеты сложились в одну линию. Его глаза пылают, кончики пламени касаются всего лица и волос на голове. Подпись под иллюстрацией гласит: ███████ Catzatzeen.
― Видимо тебе больше повезло, - разводит руками Лора, возвращаясь из исторической секции библиотеки.
― Кто-то вырезал подпись, черт. Это все, что у меня есть. Я считаю, что еще надо порыться в архивах газет.
Боб и Лора подходят к библиотекарю, это милая пожилая дама лет 60. Она объясняет, что библиотека закрывается и с архивом пока придется подождать. Боб и Лора уходят с одним только именем: книги разрешено отдавать на дом только владельцам абонемента.

Дом на Хейвен стрит
Пока Нейт освещает комнату, Патрик пытается найти хоть что-то важное среди этой груды барахла. Нейт посматривает за Винсентом, пока тот пытается объясниться за свой внутренний голос. Внезапно, Винсент замолкает на полуслове и оборачивается в сторону шкафа. Потянув на себя гнилую деревянную дверь шкафа, он выламывает ее с потрохами. Внутри он находит три книги с кожаной обложкой.
Эти книги ― дневники бывшего жильца дома В. Хоуторна, о чем свидетельствует надпись на форзаце первого тома. Страницы дневника довольно потрепанные, что говорит о их довольно долгой истории.

Тем временем наступает вечер. Библиотека закрыта. Общественный транспорт будет работать еще часа два.
Нейт !!IuO/LQF.VU #167 #297720
Нейт берет из рук Винсента одну из книг.
- Эй, ну-ка дай глянуть... Черт возьми, это же дневник! Имя владельца мне не знакомо... Надо бы спросить лендлорда, кто такой, этот В. Хоуторн.
Нейт некоторое время смотрит на обложку дневника, потом на Винсента.
- А ты... прекрати делать странные вещи.
>>297722
#168 #297722
>>297720
-Я бы и сам не против. Давай заглянем в подвал перед тем как будем уходить, мы пол дня тут проторчали, а нашли только несколько книг
>>297723
Винсент !a8VTzL5Ilo #169 #297723
>>297722
Винсент
Патрик !kmdGGFf9CY #170 #297733
Разве мы не успеем осмотреть первый этаж полностью? Два часа - приличный срок. Думаю, соседнюю комнату мы осмотреть успеем.
ОП-с !!Q32scKeU2E #171 #297771
Ребзя, так вы осматриваете соседнюю комнату и подвал? Все верно?
Так как вас сейчас нет, я пилю, но за последствия не отвечаю.
логи ОП-с !!Q32scKeU2E #172 #297772
Нейт, Патрик, Винсент: ролл на ловкость 3d100: (14 + 25 + 69) = 108
В случае неудачи: 3d6: (6 + 2 + 2) = 10
645 Кб, 777x501
ОП-с !!Q32scKeU2E #173 #297773
В соседней комнате ребята находят антикварную фурнитуру, вещи выглядят обгоревшими, как будто их вовремя вытащили из печи и они не успели сгореть.
В третьей комнате ребята находят шкаф с вещами: плащами, дождевиками, галошами и зонтами. Несколько мешков с углем стоят у шкафа.
- Пора осмотреть подвал, - говорит Винсент. Все смотрят на него с подозрением.
- Уже почти ночь, на подвал у нас совсем немного времени.
Ребята открывают дверь в подвал и замечают, что дверь открывается только со стороны лестницы. В подвале темным-темно, пока ребята спускаются по лестнице, она вовсю трещит, как будто норовит разлететься в щепки под ними. Но им повезло, и ветхие ступеньки выдержали их вес.
В комнате валяются инструменты, и куча всякого барахла.
Патрик !kmdGGFf9CY #174 #297787
Осматриваем вместе с соседней комнатой... Если Нейт согласен, а то без фонарика у меня нет желания там что-либо искать.
>>297790
Нейтон !!IuO/LQF.VU #175 #297790
>>297787
Согласен
Винсент !a8VTzL5Ilo #176 #297816
Пробую найти следы любых ритуалов в скрытых местах
#177 #297917
Оп, не проебывайся
>>297918
#178 #297918
>>297917
Не будь так не терпелив.
>>297921
52 Кб, 625x480
#179 #297921
Бамп развратницами.

>>297918

>не терпелив


пит буль
ОП-с !!Q32scKeU2E #180 #297946
У меня проблемы с ебанным интернетом. Если получится запощу сейчас ваш осмотр. Боб и Лора проебались или они ждут встречи с вами?
>>297959
Лора !SQC/HGWQt6 #181 #297959
>>297946
Ждём. Библиотека закрыта, что ещё делать.
>>297968
#182 #297968
>>297959
Читать книжечки по оккультизму, повышая его на о.5 пунктов за 3 часа.
>>297982>>298096
Боб !Fr4kVbhdyM #183 #297982
>>297968
Если так можно, то ок, углубляюсь в чтение
Винсент !a8VTzL5Ilo #184 #298087
Если что, я не проебался, просто мне нечего сказать.
ОП-с !!Q32scKeU2E #185 #298096
>>297968
Что-то ты неправильно считаешь, во-первых, там есть только возможность поднять уровень навыка, при хорошей удаче, во-вторых, в мотеле нет книг по оккультизму лал

Ответку пилю, осмотр подвала.
>>298125
логи ОП-с !!Q32scKeU2E #186 #298097
Внезапно проебал одно описание в прошлом посте. Самая левая стена на пике ― деревянная, все остальные кирпичные.
Нейт, Патрик, Винсент: обыск 3d100: (75 + 28 + 96) = 199
ОП-с !!Q32scKeU2E #187 #298098
Ребята обыскивают груды хлама в подвале. Спустя 1d60: (24) = 24 минут долгого копания в мусоре, Патрик находит кинжал с деревянной ручкой. На рукояти его вырезан неясный орнамент, а лезвие покрыто тонким слоем ржавчины...? Нет, детальный осмотр дает полное право предположить, что это застывшая годы назад кровь. Патрик осматривая нож, замечает как его орнамент подсвечивается и нож взмывает в воздух.
Нейт поднимает фонарик и светит в сторону ножа, нож задержался на секунду и найдя жертву понесся в сторону ничего не понимающего Патрика.
Нейтон !!IuO/LQF.VU #188 #298106
Нейт заметил, что острие ножа повернулось в сторону Патрика , поэтому решил отбежать от своего товарища подальше.
#189 #298125
>>298096
Да я просто пошутил.
Патрик !kmdGGFf9CY #190 #298126
Патрик попытался отпрыгнуть в сторону от ножа, нужно было быстрее убираться из дома.
1d100: (63) = 63
Винсент !a8VTzL5Ilo #191 #298186
Попробую как-то помочь Нейтону совладать с ножом (хоть изначально и думаю, что он поехал)
логи ОП-с !!Q32scKeU2E #192 #298188
Винсент, Патрик, Нейтон: 1d100: (97) = 97
ОП-с !!Q32scKeU2E #193 #298189
3d100: (51 + 3 + 45) = 99
>>298206
логи ОП-с !!Q32scKeU2E #194 #298190
Винсент теряет 1d3: (3) = 3 псих. здоровья.
Патрик и Нейтон -1 псих. здоровья.
конец первого дня ОП-с !!Q32scKeU2E #195 #298191
Сцена с левитирующим ножом в темном, еле освещаемом фонариком, подвале разбивает в пух и прах планы ребят на детальный осмотр помещения. Такое чувство, что дом пытается прогнать их. Винсент, которого больше всего напугал вид летающего ножа, первее всех побежал по лестнице вверх к выходу. Патрик и Нейт следовали за ним. Кружок света фонаря прыгал со стороны в сторону освещая мрачные интерьеры дома. Пробегая мимо комнаты справа, на первом этаже, первая к лестнице Патрик и Нейтон слышат крики, невыносимые крики боли и страдания. С щели между закрытой дверью и полом просачивается бордовая густая кровь.
Наконец, ребята выбегают на улицу, входная дверь закрывается сама по себе, с громким хлопком.
Спустя 1d60: (1) = 1 минут в дороге, ребята встречаются с Бобом и Лорой в комнате мотеля. Винсент все еще в шоке от произошедшего и молча смотрит в окно. Боб и Лора рассказывают о том, что им поведала мисс Паскаль, и то, что они нашли в библиотеке. Ребята решают, что делать дальше.
>>298198
Нейтон !!IuO/LQF.VU #196 #298198
>>298191
>Спустя 1d60: (1) = 1 мин
Заебись, быстро прибежали.


Нейт рассказывает Бобу и Лоре о том, что случилось в доме, умалчивая о странном поведении Винса. По нему и так видно, что он напуган , поэтому Нейт решает расспросить его об этом позже.

- Да нам однозначно надо туда вернуться! Не сразу, конечно... Нужно как-то подготовиться, а то мы пришли с пустыми руками и фонариком. Но сначала было бы неплохо узнать, кто этот саtzatzeen. Я так понимаю, для этого нам придется завтра идти в архив или можно рольнуть на книжные знания и оккультизм?
Винсент !a8VTzL5Ilo #197 #298203
Попробую применить оккультизм и сделать пару оберегающих амулетов
>>298326
Винсент !a8VTzL5Ilo #198 #298204
Кстати, почему нож напал на патрика с 9 мощ, а урон психическому здоровью 1d3 получил я, как наблюдатель с мощ 10? Зачем мы все эти скилы и характеристики считали если ты сам в конце концов выбираешь всë?
>>298206>>298247
Патрик !kmdGGFf9CY #199 #298206
Патрик тоже выражает заинтересованность в том, что бы вернуться в дом. Наконец-то что-то интересное, это же чёртова магия!
>>298204
Насколько я понял, вот здесь - >>298189 ОП делает ролл на ментальное здоровье, который ты провалил.
ОП-с !!Q32scKeU2E #200 #298247
>>298204
Вид летающего ножа всех лишает псих. здоровья, в зависимости от удачи персонажи теряют либо 1 псих. здоровья, либо 1д3.

В архив идут все? Или у кого-то другие планы?
>>298250
#201 #298250
>>298247
тогда почему я потерял 1d3 а другие 1? Удача = то как ты захочешь сделать? Тогда не морочил бы головы со своими атрибутами
>>298254
ОП-с !!Q32scKeU2E #202 #298254
>>298250
чувак, не в моих интересах наебывать игроков. Это не в моих правилах. Мощь влияет на магию в большинстве случаев, а тут было тупо на удачу. Удачливым понизило только на 1, тем у кого не повезло с удачей по роллу 1д3. У тебя удача 50, а выпало 51, в чем моя вина?
ОП-с !!Q32scKeU2E #203 #298326
>>298203
Талисман Чи-чо
требование к уровню: оккультизм 50+
тип: защитный
ингредиенты: кусок древесины, моток веревки, пентаграмма на бумаге любого вида. При создании и написании пентаграммы нужно произнести vindi cabo iniuriam три раза.
принцип работы: самый простой вид защитного талисмана. Снижает любое магическое воздействие, осуществляемое над носителем оберега. -20 на любые броски против персонажа, которые имеют магическую природу. Если носитель хочет распространить силу оберега на группу: -20 / количество людей.
перезарядка: Оберег питается жизненной силой носителя, поэтому после его создания и после его применения ему нужно «подзарядится». На зарядку уходит 1д60 минут и 1д3 физического здоровья носителя. После каждого применения на зарядку тратится на 1 больше физ. здоровья носителя.

Все игроки с утра уходят в библиотеку осматривать архив, ты можешь как отложить создание талисмана и пойти со всеми, так и заняться поиском/покупкой ингредиентов и после этого догнать всю группу.
за инфой о нужных магазинах - обратись к хозяину мотеля
6 марта 21 ОП-с !!Q32scKeU2E #204 #298328
Выходки чертова дома подкосили ребят, понятное дело не каждый день видишь летающий нож, пытающийся прикончить тебя. Винсент после этого первым делом взялся за свои записи, весь вечер он не общался ни с кем, с головой погрузившись в свой блокнот. Среди описаний пентаграмм, и непонятных непосвященным цитат, он отыскал самый легкий для производства защитный талисман. Винсент решил, что проклятый дом нужно посещать во всеоружии, а не с одним фонариком в руке.
Другие решили вооружиться информацией. Все-таки нужно узнать всю подноготную дома и всех его бывших жильцов, чтобы знать чего ожидать.
Ребята сели в тролли и через 1d60: (21) = 21 минут были у Бостонской городской библиотеки.
Первым делом они попросили библиотекаря провести их в подвал библиотеки, где хранятся архивы местных газет.
логи ОП-с !!Q32scKeU2E #205 #298329
время: 11 утра

Поиски нужной информации:
Боб 1d100: (48) = 48 (40)
Лора 1d100: (21) = 21 (25)
Патрик 1d100: (30) = 30 (25)
Нейтон 1d100: (5) = 5 (30)
ОП-с !!Q32scKeU2E #206 #298332
Устроившись на прохладном полу архива, ребята принялись перебирать ящики, полные буклетами и местными газетами. Ящиков было очень много, но спустя 1d4: (2) = 2 часов Лора и Нейтон смогли откопать хоть каплю нужной информации из моря скучных статей.
○ в 1835 году, успешный торговец строит дом на нынешней улице Хейвен, но почти сразу после завершения строительства его подкашивает болезнь. Он продает дом мистеру Волтеру Хоуторну.
○ в 1852 году, соседи Волтера Хоуторна подают коллективный иск с просьбой покинуть район из-за «ненормальных привычек и антисоциального поведения».
○ Хоуторн выигрывает дело. В 1866 году на него снова подают в суд, чтобы предотвратить посмертную просьбу мистера Хоуторна быть похороненным в подвале собственного дома.
>>299313
#207 #298340
Помимо изучения газет Нейт решает почитать еще и дневники, найденные в доме. Мы же их в страхе не побросали?
>>298341>>298342
Нейтон !!IuO/LQF.VU #208 #298341
ОП-с !!Q32scKeU2E #209 #298342
>>298340
не побросали, но такие вещи лучше не на людях изучать. Дневники оче толстые, так что на их прочтение уйдет долгое время, или ты хочешь чисто пролистать минимально, читая по диагонали?
>>298352
Нейтон !!IuO/LQF.VU #210 #298352
>>298342
Я надеялся листать странички и чисто случайно наткнуться на нужную, на которой написано, как победить зло с одного удара. Хотя можно и внимательно прочитать все, торопиться-то некуда. Ладно, пока занимаюсь газетами, а когда вернемся из архива, буду читать дневник.
#211 #298356
>>297707

>не спускайте с него глаз, мало ли что там еще передалось на генетическом уровне


А ты не подсказывай
Патрик !kmdGGFf9CY #212 #298359
Думаю, нам остаётся только почитать дневники и снарядиться. А после этого дела мы заслужим здоровый отдых в психушке. Мы можем как-то узнать о дальнейшей судьбе соседей Хоуторна? Или нам только остаётся надеяться, что их прошлым домом кто-то владеет, и мы сможем выйти на них только через него, будучи школьниками? Просто пришла мысль пообщаться с их детьми. Так, на случай, если с дневниками что-то не так
Лора !SQC/HGWQt6 #213 #298421
На всякий случай ищу записи о рождении и/или некрологи детей Паскалей.
>>298437
#214 #298437
>>298421

> врач вручает Лоре медицинскую карту мисс Паскаль, там содержатся данные о двух нерожденных близнецах.

#215 #298734
Опс проебался?
ОП-с !!Q32scKeU2E #216 #298842
Если никто не съебал продолжим сегодня вечером.
Патрик !kmdGGFf9CY #217 #298862
Лора !SQC/HGWQt6 #218 #298884
>>298842
C возвращением.
Н !!IuO/LQF.VU #219 #298886
Боб !Fr4kVbhdyM #220 #298936
>>298842
Мы ждали)
Винсент !a8VTzL5Ilo #221 #298941
Пиздец
логи ОП-с !!Q32scKeU2E #222 #298957
Патрик, Лора, Винсент, Боб, Нейт 1d100: (21) = 21
ОП-с !!Q32scKeU2E #223 #298958
мде

5d100: (51 + 52 + 65 + 87 + 4) = 259
639 Кб, 2550x3300
ОП-с !!Q32scKeU2E #224 #298960
Перед тем как уйти с библиотеки, Патрику приходит в голову идея - просмотреть недавние номера газет, вдруг о доме писали относительно недавно и газета еще не успела попасть в архив. После недолгого разговора с библиотекарем, вы узнаете, что в архиве хранятся газеты, датированные раннее пожара в 1878 году, все новые издания можно найти в редакции Бостон Глоуб.
Дорога в редакцию заняла 1d5: (5) = 5 часов. И вот наконец вы снова наедине с коробками, полными бумаг: неизданных статей, выпущенных номеров, счетов и деловых записок. Осмотр коробок у вас занимает 1d5: (2) = 2 часов, но это время было потрачено не зря. У вас на руках оказывается статья, которую не увидел Бостон, которую забраковал издатель и что-то погрызло. Вы забираете ее с собой в мотель, чтобы детально прочитать и обсудить всю полученную информацию.
>>299278>>299313
Патрик !kmdGGFf9CY #225 #299185
Это мы до утра просидели что ли? Выдвигаемся днём. Покупаем каждому по фонарику и две лопаты.
>>299278>>299704
Н !!IuO/LQF.VU #226 #299278
>>299185
Куда ты выдвигаться собрался? Я вот, например, еще дневнички не прочитал. Пока не прочитаю, никуда не пойду.

>>298960
Опс, скажи, зачем ты решил потратить время на поиски этой статьи? В ней же вообще ничего нового или полезного.
>>299499
Лора !SQC/HGWQt6 #227 #299313
>>298960
Оказывается, на A, D и ←,→ можно листать картинки в треде! А печатать в то же время нельзя.

>В 1880 году


>Дом был свободен почти 20 лет


>В 1909 другая семья въехала


Хм.

>Третья семья взяла в аренду дом в 1917


Тогда им уже владел наш наниматель? Можно было бы найти их.
>>298332
С одной стороны, странные штуки начались ещё до въезда Хоуртона (болезнь торговца). С другой, антисоциальное поведение и странная посмертная просьба. Интересно, её удовлетворили?
P.S. Винсент, помог бы ты Нейту с дневниками.
>>299499
ОП-с !!Q32scKeU2E #228 #299499
Дневниками должен заняться один человек, плюс это займет нормально так времени (там 3 толстых блокнота). Все остальные что решили делать? Нейт хочет заняться дневниками, Патрик решил закупиться к новому рейду в дом. Ждем-с всех остальных и решаем что делать.

>>299313
Ноуп, все предыдущие свалили с концами неизвестно куда (те, кто выжил и не сошел с ума конечно же).

>интересно, ее удовлетворили?


развивай мысль

>>299278
статья дает пару намеков о том, где еще можно собрать инфы (Лора почти все поняла). Информация - ваше главное оружие. Но я не против, если вы пойдете своей дорогой. А то короткий сценарий отыгрываем оче долго.

Кстати, близится концовка, поэтому напоминаю, что у нас тут перманентная смерть какбэ, никаких фантастических возрождений и прочего.
>>299704
Лора !SQC/HGWQt6 #229 #299704
>>299499
Ну тогда this >>299185
Все трупы, которые найдём в подвале, откапываем и перезахораниваем по христианскому обряду. Ну или по христианскому обряду выкидываем на свалку, пусть будут чьей-нибудь ещё проблемой.

>в 1835 году, успешный торговец строит дом на нынешней улице Хейвен, но почти сразу после завершения строительства его подкашивает болезнь. Он продает дом мистеру Волтеру Хоуторну.


Или Хоуртон его траванул, как вариант.

>где еще можно собрать инфы


Найти автора статьи?

>напоминаю, что у нас тут перманентная смерть какбэ


Не нравится мне это напоминание...
А пока Нейт один всё дочитает, мы уже второе дело наполовину раскроем.
>>302205
ОП-с !!Q32scKeU2E #230 #299725

>Все трупы, которые найдём в подвале, откапываем и перезахораниваем по христианскому обряду. Ну или по христианскому обряду выкидываем на свалку, пусть будут чьей-нибудь ещё проблемой.


Рано фантазируешь, но то, что ты с Патриком за рейд в дом я понял. Все остальные молчат и я не знаю, что делать. Оставлять их в мотеле или они по-умолчанию идут с вами, кроме Нейта. Хер его знает. Жду тогда еще до завтра.

>Или Хоуртон его траванул, как вариант.


Или Хоуторн вообще не при делах.

>Найти автора статьи?


смотри тоньше глубже Если есть мокруха - есть данные в полиции. Это так к слову. Но может оно и к лучшему. Быстрее уже надо финал отыграть, а то все разбегаются. Будет время поработать над собой, а то видимо из меня ГМ такой же как и сценарист.

Короч, действия Нейта описываю, все остальные "долго продумывают план" до завтра.
>>299750
Винсент !a8VTzL5Ilo #231 #299741
Го ещë амулеты делать)))0)
>>299994
Патрик !kmdGGFf9CY #232 #299750
>>299725
Я забыл про дневники. Торопиться некуда, можно и подождать, пока Нейтан читает. Со всеми, кто не отписался можешь делать что хочешь. Можешь даже просто поделить их на ноль, как будто так и было, они под твоим управлением. Лучшим вариантом, на мой не лучший взгляд, будет растворить их в воздухе и забыть о них, а потом вернуть персонажа из небытия, если кто-нибудь из владельцев объявится. У тебя, кстати, получилось создать какую-то очень приятную атмосферу.
>>299884
Лора !SQC/HGWQt6 #233 #299876
Хорошо, ждём расшифровки дневников.
Боб !Fr4kVbhdyM #234 #299884
>>299750
Воу, воу, воу. Не надо меня растворять, пожалуйста. Просто сейчас ничего не происходит, вот я и не пишу.
P.S. Я тоже за рейд на дом.
>>299911
Патрик !kmdGGFf9CY #235 #299911
>>299884

>а потом вернуть персонажа из небытия


Же ну. Ты бы и не заметил :3
ОП-с !!Q32scKeU2E #236 #299994
>>299741
Ясно, ты значит первый обиженный? Я и не напрашивался на звание суперкрутого мастера.
>>299995>>300034
#237 #299995
>>299994
Воу-воу, успокойся. Он не имел ввиду ничего плохо же , разве нет?.
Винсент !a8VTzL5Ilo #238 #300034
>>299994
Я ничего такого не думал, просто любой порядочный НЕХ может убить нас всех, а амулеты дают видемую защиту.
А ещë если уж у меня это лучше всех должно получаться
#239 #300637
Опс, вернись и веди или хотя бы скажи, что дропнул эту игору
>>300779>>300791
#240 #300779
>>300637
Два ритуала этому оккультисту.
ОП-с !!Q32scKeU2E #241 #300791
>>300637
У меня депрессия, и веду я херово. Сегодня вечером обнова.
>>300803>>300899
#242 #300803
>>300791

>У меня депрессия


"К вопросу о классических отмазах ленивых мастеров"
Серия "Цитаты мастеров /wr/", издательство "Графство", 2015 год. Тираж 3000 экз.
>>300838
#243 #300838
>>300803

>3000 экз.


По тысяче на каждого графа?
>>300906
#244 #300899
>>300791
Херово ведёт Андаинг, а ты няша.
#245 #300906
>>300838
У меня два лишних нуля. По десять на графа.
#246 #301025
Я хотел к вам закатиться, тред прочитал. А у вас тут оп какой-то нестабильный. Прямо как рубль.
>>301041
ОП-с !!Q32scKeU2E #247 #301041
>>301025
Для /wr/ я еще более менее стабильный.
>>301104
#248 #301104
>>301041
Я не про скорость постинга, тут-то как раз все вполне нормально. Я в эмоциональном плане.
>>301172
#249 #301172
>>301104
Творческая личность, хуле
Новый ОП !a8VTzL5Ilo #250 #301372
ТЕПЕРЬ ЭТО ТРЕД ИИСУСА ДРИСТОСА
>>301379
#251 #301379
>>301372
Съеби, даун.
>>301552
#252 #301552
>>301379
1d20: (1) = 1
>>301553
#253 #301553
>>301552
Критический фейл, теперь я оп
>>301916
#254 #301916
>>301553
Критический фейл — это твоя жизнь.
ОП-с !!Q32scKeU2E #255 #302187
После приезда в мотель, Нейтан берется за дневники Хоуторна. Дневник написан на английском языке, местами проскальзывают староанглийские выражения и идиомы. Больше всего в дневниках описываются оккультные эксперименты Хоуторна и исследование вопроса о продолжении жизни. Высший человек, как описывает себя мистер Хоуторн, не должен покидать этот мир в одной очереди с обычными смертными, понятие Истины для которых не означает ничего. В своих заметках о путешествиях он описывает различные группы людей, стремящихся к постижению Истины. В одном из своих путешествий Хоуторн сближается с группой людей [СТЕРТО] отором сознание остается жить.
[потеря псих.здоровья 1d3: (1) = 1]

Следующий день
Пока остальные уже наметили план к обыску дома, Нейтан с самого утра продолжает чтение дневников Хоуторна. Захватив в лобби чашку кофе, он открывает очередной кожаный томик. Эту часть старик посвятил своим наблюдениям за спиритуальными группами, оккультными местами и паранормальными явлениями. В Венгрии, описывает он, я столкнулся с деревней старообрядцев, которые всю свою жизнь не покидают границы своей деревни. Прожив с ними четыре месяца я участвовал во всех их собраниях, помогал в работе и к концу своего путешествия мне явили Его [СТЕРТО] восьмиметровая глыба. Оказывается Монолит питал их всю их жизнь и каким-то образом служил передатчиком между [ПЯТНО ЗАКРЫВАЕТ ПОЛОВИНУ АБЗАЦА].
[потеря псих.здоровья 1d3: (1) = 1]

Третий том был почти и полностью исписан формулами и латинскими идиомами. Некоторые выражения были написаны на языке, опознание которого не под силу Нейтану. Они не похожи ни на английский, ни на латынь. Более подробное изучение этого тома займет намного больше времени.

Времени прошло два дня.
Ваши действия.
>>302202>>302204
Патрик !kmdGGFf9CY #256 #302202
>>302187
Я опять предлагаю идти выкапывать труп обезумевшего оккультиста. Разделяемся. Одна группа копает, вторая осматривает остальной дом на наличие восьмиметровых глыб. Давайте подумаем, что делать с трупом, если он там есть.
>>302205>>302207
Лора !SQC/HGWQt6 #257 #302204
>>302187
С возвращением.

>[СТЕРТО] отором сознание остается жить.


Интересно. Может, он до сих вор в том доме сычует?

>[потеря псих.здоровья 1d3: (1) = 1]


>[потеря псих.здоровья 1d3: (1) = 1]


Лайк э босс.

>Ваши действия.


Берём лопаты с фонарями и в дом, я думаю.
#258 #302205
>>302202

>Разделяемся.


Я против.

>Давайте подумаем, что делать с трупом, если он там есть.


Спросим у местного священника, как личей изгонять. Ну или >>299704
>>302206>>302207
Лора !SQC/HGWQt6 #259 #302206
>>302205
Трип отвалился.
Боб !Fr4kVbhdyM #260 #302207
>>302205

>Спросим у местного священника, как личей изгонять.


Мне нравится идея.
>>302202

>Разделяемся. Одна группа копает, вторая осматривает остальной дом


Оп не раз говорил что это короткое задание, так что, думаю, при обыске дома других нёхов мы не обнаружим. Предлагаю после священника сразу пойти копать.
#261 #302208
Предлагаю взять по максимуму святой воды и крестов
>>302209
Патрик !kmdGGFf9CY #262 #302209
>>302208
Meh. восьмиметровая глыба, Лавкрафт, хтонические существа. Это вряд ли поможет
Нейтон !or0XnlxUXQ #263 #302210
Нет идей, согласен с любым планом
>>302211
Нейтон !!IuO/LQF.VU #264 #302211
>>302210
Трип не тот
ОП-с !!Q32scKeU2E #265 #302212
Встречаемся со священником? Идут все, прально?
ОП-с !!Q32scKeU2E #266 #302213
Напишите ингейм реплики о чем вы будете спрашивать священника.
Патрик !kmdGGFf9CY #267 #302216
>>302213
Патрик, как человек несколько далёкий от религии, пытается собрать предложение, мямлит что-то об очищении и ритуале.
- Это... А что делать, если дом проклят?
ОП-с !!Q32scKeU2E #268 #302217
В лобби играет Майлс Дэвис, умиротворяющие мотивы Blue in green охватывают всю комнату. Усатый мужчина протягивает вам конверт. На нем новоорлеанский адрес школы и подпись Лично в руки членам Х-клуба! Джонатан обожает излишнюю секретность.
В конверте аккуратно сложенный пожелтевший листок, на котором непривычно корявым и непонятным почерком Джонатан зашифровал свое послание. Винсент с улыбкой узнает тот самый шифр, который Джонатан обязал зазубрить всем членам клуба.
Ребята, как там расследование? Спешу вас обрадовать, что декан полностью одобряет нашу деятельность и готов всецело помогать нам в дальнейших расследованиях! Пока вы там прохлаждаетесь со своей скучной охотой на призраков, я единолично расследую появление странного клуба в нашей школе. Их деятельность никому неизвестна и собираются они в старой пещере у реки каждую пятницу. Они называют себя Сынами Дракона. Идиотское название, признаю, но я чувствую здесь есть что-то интересное.
Заканчивайте поскорее, очень жду вас!
Боб !Fr4kVbhdyM #269 #302218
>>302213
- Сап, святач, есть один нёх
Боб решил говорить прямо, и рассказывает священнику про похороненного в подвале человека (имя усопшего он специально не называет) и спрашивает какие обряды надо провести, чтобы его душа успокоилась.
>>302220
Лора !SQC/HGWQt6 #270 #302219
>>302213
Почти сто лет назад, один житель нашего города,мр. Хоуртон, практиковал оккультные ритуалы, и даже завещал похоронить его в своём доме. Его дух, судя по всему, до сих пор там обитает. Есть ли способ очистить дом?
>>302221
Лора !SQC/HGWQt6 #271 #302220
>>302218

>имя усопшего он специально не называет


Почему нет?
Боб !Fr4kVbhdyM #272 #302221
>>302219

>имя усопшего он специально не называет


>один житель нашего города,мр. Хоуртон


- Понимаете, есть один дом, в подвале которого похоронен человек. - сказал Боб священнику, не произнося имя усопшего, так как решил, что лучше не распространять эту информацию третьим лицам.
- Да, это мистер Хоуртон. - житель нашего города - поддержала Лора.
- Да ёпт! - воскликнул Боб.
>>302224
ОП-с !!Q32scKeU2E #273 #302222
Поседевший священник Джозеф сразу же нахмурился, после того как Патрик задал свой вопрос. Так сразу в лоб было глупо конечно же, но почему бы и нет?
- А этот дом случайно не на Хейвен стрит?
Вы переглядываетесь друг с другом.
Боб решает рассказать про похороненного Хоуторна в подвале, но специально не называет имени.
Священник было замялся, но провел вас в отдельную комнату.
- Слушайте сюда внимательно. Второй раз повторять я не буду. Держитесь от дома подальше. Я знаю о Хоуторне все, и ваш детский клубик для него как закуска. Он самое настоящее зло, которым пугают маленьких детей. Он чудовище, а не заблудшая, или тем более неупокоенная душа. - священник прочистил горло и успокоившись продолжил. - Вы уже были там, не так ли? Теперь он знает о вас все, стоило вам пересечь порог и вы в его руках. Он знает, что вы вернетесь и он готов. Я... я... я не могу допустить, чтобы с вами что-то случилось. Теперь и я в этом участвую.
Джозеф садится за стул и поднимает трубку.
- Шерифа Долтона, пожалуйста.

Ваши действия.
Боб !Fr4kVbhdyM #274 #302223
>>302222
- Да ёпт! - воскликнул Боб.
>>302226
Лора !SQC/HGWQt6 #275 #302224
>>302221

>лучше не распространять эту информацию третьим лицам.


Почему, ёпт?
Нет уж, лучше пусть знает подробности. Чего он нам сможет насоветовать, если сам ничего не понимает?

>Боб решил говорить прямо


>имя усопшего он специально не называет


>молчит, что тот был оккультистом


>не сообщает, что он сам просил, чтобы его там похоронили

>>302226
#276 #302225
>>302222
Ох и разогнался ты, конечно, ОП. Мне кажется, или дела будут объединены в сюжет?
>>302228
ОП-с !!Q32scKeU2E #277 #302226
>>302223
>>302224
Хватит бессмысленно спорить. Весь город наполнен слухами о Хоуторне и доме с призраками, так что священник и так все знает.
>>302227
Патрик !kmdGGFf9CY #278 #302227
>>302226
- Да не будем мы ничего опасного делать. Зачем шериф то?
>>302230
ОП-с !!Q32scKeU2E #279 #302228
>>302225
Сайд-квесты все дела , ну а то, что сюжет общий я вроде уже говорил. Или нет. Неважно. Все дела - часть гллбального сюжета. А участники клуба не случайно стали его членами, все они объединены одним прошлым.
Боб !Fr4kVbhdyM #280 #302229
>>302222
Думаю, тут будет логичным попытаться его убедить помочь нам (надеюсь хуже не сделаю).
ОП-с !!Q32scKeU2E #281 #302230
>>302227
Священник не слушает вас и продолжает говорить с шерифом.
- ...Да. Очередные туристы... да...
>>302232
логи ОП-с !!Q32scKeU2E #282 #302231
Боб: убеждение 1d100: (95) = 95
Лора !SQC/HGWQt6 #283 #302232
>>302230
Шикаю на Боба Давай подслушаем.
ОП-с !!Q32scKeU2E #284 #302233
Священник не поддается убеждению. Он убирает трубку от уха:
- На вашем месте я бы уже давно испарился отсюда, пока не приехал шериф...
Джозеф многозначительно посмотрел на всех вас и после секундного молчания продолжил говорить по телефону.
- Элрой, я понимаю, но...
>>302234>>302235
Патрик !kmdGGFf9CY #285 #302234
>>302233
Патрик как идиот смотрит на священника и разворачивается к выходу, ожидая остальных.
Лора !SQC/HGWQt6 #286 #302235
>>302233
Может запилишь, что он дальше говорит?
>>302236
ОП-с !!Q32scKeU2E #287 #302236
>>302235
Он ничего важного не скажет, просто вызовет его к церкви.
>>302237
Боб !Fr4kVbhdyM #288 #302237
>>302236
Присоединяюсь к Патрику. Есть вероятность того, что священник попросит шерифа не пускать нас к дому, так что предлагаю хватать лопаты и идти туда, пока такая возможность есть.
>>302238
Патрик !kmdGGFf9CY #289 #302238
>>302237
Угу
ОП-с !!Q32scKeU2E #290 #302239
Вы у дома.
Лопата: урон 1д3+бонус от владения холодным оружием. Критическое попадание: потеря сознания.

1d2: (1) = 1
(1) Шериф еще в участке, собирается выехать.
(2) Шериф уже в церкви.
#291 #302240
>>302222
Это не к священнику, а к ребятам, по дороге прочь из церкви

>Вы уже были там, не так ли? Теперь он знает о вас все, стоило вам пересечь порог и вы в его руках.


Нас-то с Бобом не было.

>Я... я... я не могу допустить, чтобы с вами что-то случилось.


Ага, конечно.

Закон не запрещает ошиваться по проклятым домам. К тому же, дом всё ещё в собственности м-ра (фамилия лендлорда) У меня двадцатка в праве! Чёрт знает, что шериф может нам сделать, но если вы хотите прямо сейчас в дом, то пошли. ОП, сколько времени?
>>302242>>302249
ОП-с !!Q32scKeU2E #292 #302241
Нейтан и Винсент отсутствуют, они будут делать тоже, что и все остальные.
Времени у вас не так много, описываете конкретно все ваши действия. Лора, Боб и Патрик. Действие засчитываю, когда отпишется каждый из вас.
>>302244>>302246
ОП-с !!Q32scKeU2E #293 #302242
>>302240
Таки ты права. Но никто не знает, что вы делаете это по поручению лендлорда. Так что вас могут задержать, до того момента как лендлорд подтвердит ваши слова.
Насчет того сколько у вас времени - каждый ваш ход я буду бросать ролы на местоположение шерифа.
>>302243
#294 #302243
>>302242
Время суток в смысле. На часах сколько времени.
>>302245
Боб !Fr4kVbhdyM #295 #302244
>>302241
Для начала просто захожу в дом и направляюсь в сторону подвала.
>>302248
ОП-с !!Q32scKeU2E #296 #302245
>>302243
8 марта
10 утра + 1d60: (52) = 52 минут дорога к священнику + полчаса попиздели + 1d60: (35) = 35 минут дорога к дому
Нейтон !!IuO/LQF.VU #297 #302246
>>302241

>Нейтан


Да пиши же ты правильно!
И я не отсутствую, просто предложить пока нечего.
ОП-с !!Q32scKeU2E #298 #302247
На часах 12:03.
Нейтон !!IuO/LQF.VU #299 #302248
>>302244
Топаю за Бобом
Патрик !kmdGGFf9CY #300 #302249
>>302240
Посадит нас в обезьянник за вандализм.
Предлагаю нам с Винсом пойти на верх спот хидден, да, а остальным парням пойти копать. У Лоры эмансипация, пусть выбирает по зову сердца. Вот. Я на послипашки, берите меня на автомат.
>>302251
645 Кб, 777x501
ОП-с !!Q32scKeU2E #301 #302250
Напоминашка.
На пике подвал. Левая стена из досок, все остальные кирпичные. Крипотный кинжал еще в комнате.
>>302253
1135 Кб, 1024x768
ОП-с !!Q32scKeU2E #302 #302251
>>302249
Какой верх, уточни комнату и вообще цель поисков. Потом можешь идти спать, если что кто-то перехватит управление.
Лора !SQC/HGWQt6 #303 #302252
Что наверху делать? Не знаю. Идём в подвал.
Нейтон !!IuO/LQF.VU #304 #302253
>>302250
Выламывать стену , раз уж ты подсказываешь.
ОП-с !!Q32scKeU2E #305 #302254
Т.к. я не знаю, что делать с Патриком (ушел же уже ничего толком не объяснив) - все сейчас в подвале занимаются вандализмом. Доски не прочные, так что на все про все уходит 1d20: (18) = 18 минут. Шериф тем временем (1) подъехал к церкви, (2) уже в церкви общается с Джозефом, (3) неизвестный вызов, который для шерифа оказался важнее. 1d3: (3) = 3
ОП-с !!Q32scKeU2E #306 #302255
За досками оказывается небольшое пространство между еще одной стеной из досок.
У кого тут зоркий глаз:
П, Б, Н, В, Л: 1d100: (89) = 89
ОП-с !!Q32scKeU2E #307 #302256
Опять я лажаю 5d100: (76 + 47 + 49 + 54 + 59) = 285 естественно.
Нейтон !!IuO/LQF.VU #308 #302257
Что насчет крипотного ножика? Его кто-то отвлекает или он просто валяется? Если так, то я, пожалуй подберу его.
>>302259
ОП-с !!Q32scKeU2E #309 #302258
Винсент замечает нацарапанный на одной из досок символ. В пятиугольнике нарисован перечеркнутый глаз, под ним надпись Часовня Возмездия.
>>302263
ОП-с !!Q32scKeU2E #310 #302259
>>302257
Он был в спящем режиме. Подбирание удачное. Статы только после детального изучения.
Лора !SQC/HGWQt6 #311 #302260
Какой пол в подвале? Доски, земля, камень? Не зря же мы лопату тащили?
>>302261
ОП-с !!Q32scKeU2E #312 #302261
>>302260

>камень



>не зря мы лопату тащили?


спойлеры
>>302262
Лора !SQC/HGWQt6 #313 #302262
>>302261

>камень


D'oh!
Нейтон !!IuO/LQF.VU #314 #302263
>>302258
Ллмаю доску так, чтобы повредить символ. Если это ничего не даст, то смотрю, что же там за разломанной стеной.
>>302264
ОП-с !!Q32scKeU2E #315 #302264
>>302263
вторую стену вы еще не сломали. Через 1d20: (9) = 9 минут вы видите, что за двойной стеной еще одна комната. Вы тратите 1d20: (18) = 18 минут на уничтожение стены до размеров приемлемых вашему продвижению в следующую комнату.
>>302265
Нейтон !!IuO/LQF.VU #316 #302265
>>302264
Пропускаю Лору вперед. Дама все-таки.
>>302268
ОП-с !!Q32scKeU2E #317 #302266
Только сейчас дошло, что у вас раннее утро. Сорян, народ, у меня просто второе дыхание, если понимаете о чем я.
>>302267>>302268
Нейтон !!IuO/LQF.VU #318 #302267
>>302266
У меня 6:20, еще не ложился и, наверное, не буду сегодня. Продолжай
Лора !SQC/HGWQt6 #319 #302268
>>302265
Okay.jpg
>>302266
Продолжай. Вдруг ты опять пропадёшь.
ОП-с !!Q32scKeU2E #320 #302269
Лора, а следом все остальные, заходят в комнату.
Он лежит спокойно и бездыханно на поддоне (ну бля, не знаю как это назвать. Такое каменное ложе, как в склепах) в центре комнаты. Хоуторн выглядит спокойным и умиротворенным. Никаких признаков дыхания. На вид он как будто деревянный, голый, с ужасно длинными волосами. Рост его, на глаз 6 футов. На лице его почерневшие, такое чувство, что сгоревшие глаза и острый как нож нос. Из-за иссохших десен зубы кажутся невероятно длинными. От него исходит гнилой запах.
Позади ложе стоит обычный деревянный стол с разбросанными бумагами.
>>302272
ОП-с !!Q32scKeU2E #321 #302270
Вы слышите возню сверху. Кто-то выламывает дверь.
Бездыханное тело Хоуторна на секунду дернулось. Мертвец начинает что-то бормотать.
Вы слышите как дверь подвала со всей силы захлопнулась. Затем послышался щелчок, как будто кто-то запер дверь на ключ. Лестница и без того державшаяся на соплях разваливается.
ОП-с !!Q32scKeU2E #322 #302271
Жду ваших действий. Я так понял вас осталось двое, так что можете взять на себя управление остальными.
>>302273
Боб !Fr4kVbhdyM #323 #302272
>>302269
Боб идёт осматривать бумаги, а я - спать, так что Боб теперь в автоматическом режиме.
Нейтон !!IuO/LQF.VU #324 #302273
>>302271
Патрик размахивая лопатой бросается на Хоуторна. Нейт пытается обежать его и пырнуть заточкой.
>>302275
ОП-с !!Q32scKeU2E #325 #302274
Боб идет к столу с бумагами. На них изображены непонятные схемы, чем-то похожие на гороскоп. Боб пытается осмотреть бумаги и они рассыпаются в его руках. Видимо их возраст и сырость подвала взяли свое.
Тем временем бормотавший что-то Хоуторн медленно поднимается со своего ложе. Его раскрытые глаза сначала кажутся потухшими угольками, начинают разгораться в невиданном масштабе.
[все теряют 1d8: (8) = 8 псих.здоровья]
ОП-с !!Q32scKeU2E #326 #302275
>>302273
ты имел ввиду нож?

ЕБАТЬ -8 псих.здоровья. Ребзя, все плохо.
>>302276
Нейтон !!IuO/LQF.VU #327 #302276
>>302275
Да. Алсо, что у нас со светом? В подвале же темно?
>>302281
Лора !SQC/HGWQt6 #328 #302277
Пытаюсь не дать ему встать, прижимаю его за голову к ложу.
— По мне лопатой не попадите, блин!
>>302278
Нейтон !!IuO/LQF.VU #329 #302278
>>302277
Черт, а ведь я думал, что Патрик ему голову оттяпает. Тогда ногу. Пусть Пак отрубит ему ногу. А я ткну ему ножиком в глаз.
>>302280
логи ОП-с !!Q32scKeU2E #330 #302279
Нейт 14 ХП, 64 ПЗ (сильная псих.травма)
Боб 8 ХП, 63 ПЗ (сильная псих.травма)
Винсент 12 ХП, 39 ПЗ (сильная псих.травма)
Патрик 11 ХП, 49 ПЗ (сильная псих.травма)
Лора 14 ХП, 50 ПЗ (сильная псих.травма)

Не вел все это время логи, пришлось все просканировать. Пилю ответ со всеми вашими реквестами.
>>302282
Лора !SQC/HGWQt6 #331 #302280
>>302278

>я думал, что Патрик ему голову оттяпает.


Если мне удастся его удержать, пусть прицельно по шее рубанёт. Иначе глаза коли.
ОП-с !!Q32scKeU2E #332 #302281
>>302276
Свечи на столе.
Пока Хоуторн медленно поднимался со своего ложе, Лора налетает на него и пытается прижать его голову обратно к ложе. Ее сил не хватает сделать этого и мертвец отталкивает ее. Тем временем Патрик, держа наизготове лопату, бьет ею по правой ноге Хоуторна. 1d100: (4) = 4 на удачу удара. Тем временем Нейт, достав из кармана старинный кинжал, пытается выколоть мертвецу глаз (оче сложный реквест, поэтому 1d100: (59) = 59 -20). Боб и Винсент замахиваются на Хоуторна 2d100: (4 + 65) = 69.

Механика: сначала броски на удачу. 1-10 критфейл, 10-49 неудача, 49-90 удача, 90-100 критудача. Потом естественно урон от лопаты высчитывается.
>>302283
Нейтон !!IuO/LQF.VU #333 #302282
>>302279
А психическое здоровье полностью за день восстанавливается что ли?

Алсо, опс, рольни оккультизм Винсента, вдруг он знает волшебную песенку, изгоняющую нечисть.
Лора !SQC/HGWQt6 #334 #302283
>>302281
А где влияние навыков?
>>302285
ОП-с !!Q32scKeU2E #335 #302284
Патрик не рассчитав силы, промахивается и случайно попадает по упавшей Лоре. Лора теряет 1d3: (2) = 2 здоровья. Нейт, пытаясь попасть в саму огненную глазницу промахивается и попадает кинжалом между глаз Хоуторна. Хоуторн теряет 1d4: (3) = 3+2 здоровья.
Боб не привыкший орудовать лопатой промахивается и лопата вылетает у него из рук прямо в предыдущую комнату. Винсент удачно попадает прямо по спине, но «деревянное» тело Хоуторна даже не сгибается от такого удара. Хоуторн теряет 1d3: (2) = 2 здоровья.
>>302294
ОП-с !!Q32scKeU2E #336 #302285
>>302283
Ни у кого нет умения владения холодным оружием.
логи ОП-с !!Q32scKeU2E #337 #302286
Нейт 14 ХП, 64 ПЗ (сильная псих.травма)
Боб 8 ХП, 63 ПЗ (сильная псих.травма)
Винсент 12 ХП, 39 ПЗ (сильная псих.травма)
Патрик 11 ХП, 49 ПЗ (сильная псих.травма)
Лора 12 ХП, 50 ПЗ (сильная псих.травма)

Х О У Т О Р Н, восставший
10/17 ХП
0 ПЗ
ОП-с !!Q32scKeU2E #338 #302287
Хоуторн пытается завладеть разумом Б П В Н Л 1d5: (1) = 1
логи ОП-с !!Q32scKeU2E #339 #302288
Боб: МОЩ 15
Хоуторн: МОЩ 18
Сопротивление Боба 1d100: (70) = 70
ОП-с !!Q32scKeU2E #340 #302289
Неудачное овладевание чужим разумом выводит Хоуторна из себя, он нападает на Б П В Н Л 1d5: (3) = 3.
ОП-с !!Q32scKeU2E #341 #302290
Винсент: СИЛ 11
Хоуторн: СИЛ 18
Сопротивление Винсента: 1d100: (61) = 61, больше 85 - неудача Хоуторна.
ОП-с !!Q32scKeU2E #342 #302291
Хоуторн замахивается на Винсента рукой с длинными гнилыми когтями. Его удар приходится на грудь Винсента, от невероятной силы мертвеца он валится на пол и теряет 2d3: (2 + 1) = 3 здоровья.

Ваш ход. Еще не поздно попытаться сбежать.
>>302294
логи ОП-с !!Q32scKeU2E #343 #302292
Нейт 14 ХП, 64 ПЗ (сильная псих.травма)
Боб 8 ХП, 63 ПЗ (сильная псих.травма)
Винсент 9 ХП, 39 ПЗ (сильная псих.травма)
Патрик 11 ХП, 49 ПЗ (сильная псих.травма)
Лора 12 ХП, 50 ПЗ (сильная псих.травма)

Х О У Т О Р Н, восставший
10/17 ХП
0 ПЗ
Лора !SQC/HGWQt6 #344 #302293
Знал бы, какая тут боёвка, скиллы совсем по-другому раскидал бы.

>Еще не поздно попытаться сбежать.


>Затем послышался щелчок, как будто кто-то запер дверь на ключ. Лестница и без того державшаяся на соплях разваливается.


Да ладно?

Бью гада кулаком в затылок. (Он же отвлёкся на Винса, значит спиной повёрнут?) Или просто в голову.

Жаль, что ты ХП проспойлерил.
>>302295
Нейтон !!IuO/LQF.VU #345 #302294
>>302284

>Боб не привыкший орудовать лопатой промахивается и лопата вылетает у него из рук прямо в предыдущую комнату.


А че не в Лору то?

Кстати, она в отключке или удар лопатой ничего для нее не значит?

>>302291
Дверь же закрыта. Некуда бежать.
Боб бросается на Хоуторна и пытается обездвижить, пока Патрик замахивается своей лопатой. Целится в голову. Нейтон хочет воткнуть заточку трупу в грудь.
>>302295
ОП-с !!Q32scKeU2E #346 #302295
>>302294
Я ж вам силу его проспойлерил, будете дальше пытаться его обездвижить?
>>302293
Приму удар кулаком за применение боевых искусств.
Нейтон !!IuO/LQF.VU #347 #302296
>>302295
Не до конца понимаю систему. Ладно, не надо хватать пусть просто будет удар в корпус. Если можно.
>>302299
#348 #302297
>>302295
Там же есть просто удар кулаком.
>>302301
#349 #302298
>>302295
Да он похоже Бобу тоже заехать лопатой хочет.
ОП-с !!Q32scKeU2E #350 #302299
>>302296
Система сырая, потому что игра не рассчитана на прямой бой с НЕХ. Поэтому будет допиливаться напильником позже. После игры дам вам всем возможность заново перекинуть свои очки навыков, потому что многие почти не нужны.

Лора бьет мертвеца со всей силы кулаком в затылок. 1d100: (33) = 33 (боевые искусства)
Боб бьет кулаком в торс. 1d100: (91) = 91 (на удачу, обычный удар)
Патрик целится в голову 1d100: (9) = 9
Нейт бьет кинжалом в грудь 1d100: (89) = 89
Нейтон !!IuO/LQF.VU #351 #302300
>>302299
Патрик сейчас тут всех поубивает нахуй
ОП-с !!Q32scKeU2E #352 #302301
>>302297
провтыкал. Понял.
Лора удачный удар 1d3: (2) = 2 урон.
Неожиданно Боб критическая удача на удар в торс 1d3: (1) = 1+1
Патрик критическая неудача: лопата вылетает у него из рук и попадает в подсвечник на столе. Оставшиеся на столе бумаги загораются.
Нейт удачно попадает Хоуторну в грудь и проворачивает кинжал. 2d3: (1 + 3) = 4+2
Лора !SQC/HGWQt6 #353 #302302
>>302299
И по кому же Патрик попадёт лопатой на этот раз?
ОП-с !!Q32scKeU2E #354 #302303
Нейт 14 ХП, 64 ПЗ (сильная псих.травма)
Боб 8 ХП, 63 ПЗ (сильная псих.травма)
Винсент 9 ХП, 39 ПЗ (сильная псих.травма)
Патрик 11 ХП, 49 ПЗ (сильная псих.травма)
Лора 12 ХП, 50 ПЗ (сильная псих.травма)

Х О У Т О Р Н, восставший
0/17 ХП
0 ПЗ
>>302304
Нейтон !!IuO/LQF.VU #355 #302304
>>302303
А сейчас он ВНЕЗАПНО восстает еще раз в 2 раза злее и у него в 3 раза больше хп
>>302306
ОП-с !!Q32scKeU2E #356 #302305
Хоуторн застывает на месте, когда Нейт попадает ему в грудь. Его глаза начинают потихоньку угасать, а сам он поднимается в воздух. Все теряют 1d8: (8) = 8 псих.здоровья. Его дряхлое тело начинает потихоньку рассыпаться в прах, маленькие вихри праха разлетаются по всей комнате, разжигая огонь на столе еще сильнее. Вся комната покрывается густым дымом. На шее Хоуторна вы замечаете поблескивающий черный камень на цепочке.
>>302307
ОП-с !!Q32scKeU2E #357 #302306
>>302304
боевая система действительно сырая, потому что бой с ним должен был закончиться хотя бы парочкой смертей 3: в итоге все еще более менее нормально прошло, кроме того факта, что у вас небольшой пожарчик, а путь к отступлению закрыт.
Нейтон !!IuO/LQF.VU #358 #302307
>>302305
Не думая, хватаю камень и сдергиваю его с шеи мертвеца
>>302309
Лора !SQC/HGWQt6 #359 #302308
Тушить тушить скорее. Лопатой огонь сбивать.
>>302309
ОП-с !!Q32scKeU2E #360 #302309
>>302307
камень твой.
>>302308
ничего не получается. Ухмыляющийся силуэт Хоуторна под потолком все больше и больше разжигает огонь. Внезапно вы слышите возню у двери в подвал.
>>302310
Нейтон !!IuO/LQF.VU #361 #302310
>>302309
Бежим к двери и, если она все еще заперта, то пытаемся совместными усилиями выбить ее.
ОП-с !!Q32scKeU2E #362 #302311
Вы стоите у разрушенной лестницы в тот момент, как дверь вылетает с петель, в проеме стоит рыжеволосая женщина с канистрой в руке.
- Что вы тут... - она со злостью цыкает. - Бумаги, бумаги, вы их сфотографировали?
Боб виновато: - Они рассыпались...
- Твою мать, ясное дело!.. Чего встали, залезайте быстрее!
Она подает вам руку и все удачно вылезают из подвала. Вы бежите к входной двери, пока женщина остается в проеме.
- Так тебе, сукин сын. - забрасывая канистру в комнату.

На выходе вас встречает шериф, священник и лендлорд. Пока шериф и остальные грузятся в машину шерифа, из дома выходит рыжеволосая женщина. Сзади нее дом воспламеняется, как спичка.
>>302312>>302313
Нейтон !!IuO/LQF.VU #363 #302312
>>302311
- Эй, ты че блять делаешь?! Мы же его только что убили, дом то зачем сжигать?
>>302313>>302314
Лора !SQC/HGWQt6 #364 #302313
>>302312
Чтобы он не восстал ещё раз в два раза злее. Ты же видел, что он ни хрена не умер.
>>302311
А зачем ей фотографии его бумаг? И вообще, кто это?
>>302314
ОП-с !!Q32scKeU2E #365 #302314
>>302312
К сожалению вы далеко и она не слышит.
>>302313
Значит было что-то в бумагах. Кто это - хз.

В участке с вами пообщались. Все решили мировой. Лендлорд заплатил вам 200 долларов на всех и оплатил мотель.
Девятого марта вы вернулись в Новый Орлеан.
Вы сразу же направились в комнату клуба. Джонатан стоял у окна спиной к комнате.
- Я ждал вас. Вы готовы?

Результаты следующим постом.
>>302315
#366 #302315
>>302314
Он не сильно расстроился, что дом сгорел к хуям?
>>302317
ОП-с !!Q32scKeU2E #367 #302316
Опыт
Все получают 2 уровень. Вы можете раскинуть еще очки навыков равные вашему значению интеллекта.

Финансовый фонд клуба
200$.

Доступные новые навыки
К общему списку добавляются новые навыки:
Фотография
Семиотика

Доступные новые перки
За 10 очков навыков вы можете приобрести такие перки. Выбрать можно только 1.

Ментальная сила
Вы научились контролировать свое ментальное здоровье. В то время как все теряют привычное количество псих.здоровья, вы максимум можете потерять только 1 псих.здоровья.

Авторитет
В общении с людьми правопорядка вы получаете -20 к роллу красноречия или убеждения.

Исследователь (стоимость 15 очков навыков)
Вы получаете +10 к знанию латыни, древнеегипетского и шумерского языков.

Повышение навыков
Боб: красноречие + 1d3: (3) = 3
Винсент: умение замечать скрытое + 2d3: (3 + 2) = 5
Патрик: умение замечать скрытое + 1d3: (2) = 2
Лора: книжные знания + 1d3: (3) = 3
удар кулаком + 1d3: (1) = 1
Нейт: книжные знания + 1d3: (2) = 2
Эти дополнительные очки навыков перераспределить нельзя, поэтому даже если вы будете заново перераспределять очки эти бонусные остаются.

Инвентарь
Нейт: дневники Хоуторна, кинжал Хоуторна, камень Хоуторна.
ОП-с !!Q32scKeU2E #367 #302316
Опыт
Все получают 2 уровень. Вы можете раскинуть еще очки навыков равные вашему значению интеллекта.

Финансовый фонд клуба
200$.

Доступные новые навыки
К общему списку добавляются новые навыки:
Фотография
Семиотика

Доступные новые перки
За 10 очков навыков вы можете приобрести такие перки. Выбрать можно только 1.

Ментальная сила
Вы научились контролировать свое ментальное здоровье. В то время как все теряют привычное количество псих.здоровья, вы максимум можете потерять только 1 псих.здоровья.

Авторитет
В общении с людьми правопорядка вы получаете -20 к роллу красноречия или убеждения.

Исследователь (стоимость 15 очков навыков)
Вы получаете +10 к знанию латыни, древнеегипетского и шумерского языков.

Повышение навыков
Боб: красноречие + 1d3: (3) = 3
Винсент: умение замечать скрытое + 2d3: (3 + 2) = 5
Патрик: умение замечать скрытое + 1d3: (2) = 2
Лора: книжные знания + 1d3: (3) = 3
удар кулаком + 1d3: (1) = 1
Нейт: книжные знания + 1d3: (2) = 2
Эти дополнительные очки навыков перераспределить нельзя, поэтому даже если вы будете заново перераспределять очки эти бонусные остаются.

Инвентарь
Нейт: дневники Хоуторна, кинжал Хоуторна, камень Хоуторна.
>>302320
ОП-с !!Q32scKeU2E #368 #302317
>>302315
На нем еще пару исков о ущербе, да и как бы его ввели в курс дела, что дому и так пиздец. Так что ему пришлось смириться со своим горем.
#369 #302320
>>302316 -> >>302299

>После игры дам вам всем возможность заново перекинуть свои очки навыков, потому что многие почти не нужны.



Что насчет этого, опс?
>>302322
ОП-с !!Q32scKeU2E #370 #302322
>>302320
go ahead. Кроме бонусных очков. Плюс еще очки за новый уровень.
>>302333>>302402
Патрик !kmdGGFf9CY #371 #302327
Умение замечать скрытое - 62+3=65
Скрытность - 40+10=50
Внимание - 25+1=26
Перекидывать навыки не буду. В моём манямирке они очень даже нужные!
Н !!IuO/LQF.VU #372 #302333
>>302322
Хочу холодное оружие прокачать, а его в списке навыков нет. Или оно прокачивается вместе с ударом кулаком? Если нет, то какое у него начальное значение?
Винсент !rHkn3qLpuk #373 #302336
Опять всë веселье проспал
ОП-с !!Q32scKeU2E #374 #302361
Там в оружейных навыках должно было бы быть еще холодное оружие. Начальное значение 20.
Не забудьте, что еще у всех сильная псих.травма. Так что школьный психолог/факультативы по медитации и все такое. Восстанавливаем свое ментальное Я.
Новых игроков нет и не предвидится? 3: После начала следующей адвенчурки новых лиц не принимаем до ее конца, естессно.
#375 #302402
>>302322
Боёвку ты не переработал? Если в дальнейшем НЁХи будут слишком сильными, чтобы кулаками их бить, от ближнего боя будет мало толку?
Опять же мало понятно, какие навыки нужны, какие нет.
>>302405
ОП-с !!Q32scKeU2E #376 #302405
>>302402
В процессе. Расставляю все точки:
игра рассчитана больше на исследование/расследование, а не опиздюливание НЕХ, не только потому что главные персонажи школота, а потому что НЕХ на то и НЕХ, что обладают сверхчеловеческой силой и в принципе сложны для убийства. Ни холодное оружие, ни огнестрел вам не помощники в борьбе с древним злом, Хоуторн лоулвл и даже НЕХ назвать его сложно, поэтому не стоит по нему судить о дальнейшей игре. Поблажек не будет, при встрече со злом вы не только в страхе будете разбегаться по норам, но и имеете огромный шанс быть опиздюленными ваншотом. Понятное дело, что с обычными миньонами и культистами у вас еще есть небольшой шанс побороться, но не стоит. Стоит избегать всех этих мордобоев. По уму нужно было спалить эту хату с Хоуторном сразу же как у вас были все доказательства, что Хоуторн воскрешенец и готов убивать всех и вся в доме. Так-то. Последствия можно было бы объяснить и лендлорду, и полиции.
Насчет навыков, соответственно важны все, что нужны в исследованиях и расследованиях НЕХ, а именно: книжные знания, красноречие/убеждение, знание древних языков, скрытность, история, взлом замков, фотография (не так часто). Умение водить машину в будущем может и пригодиться, хотя бы один должен член клуба должен уметь обращаться с железным конем.
Пока нового задания нет - можете перекидывать очки навыков. Последняя возможность за игру тащемта.
10 марта 21 ОП-с !!Q32scKeU2E #377 #302412
В коридоре общежития для мальчиков появляется небольшой кружок света. Мужчина в черном пальто и шляпе передвигается очень тихо сверяясь с какими-то записями на бумажке, в правой руке у него светильник, мягкий свет свечи плавно растекается по коридору.
Оно, мужчина находит нужную дверь и, пошарив в правом кармане пальто, достает ключ, которым открывает дверь. Толстая дверь отзывается тихим скрипом. Внутри полная тишина, ребята спят без задних ног. Спустя несколько минут, незнакомец находит то что ему нужно и тихонько уходит, закрывая за собой дверь.
Хозяин будет рад мужчина с улыбкой потирает старый кинжал. Хозяин будет рад...

*
Всю остальную неделю вы всецело посвятили отдыху. Небольшие каникулы в Бостоне утомили вас до чертиков, так что вам позволительно заниматься ничегонеделаньем. Комната клуба постоянно была заполнена людьми. Кто-то читал книги, кто-то рубился в шахматы, кто-то тренировался с грушей. Джонатан и двое молчаливых члена клуба постоянно пропадали где-то. Джонатан объяснял это особо секретным расследованием особо секретной организации Сыны Дракона, которая появилась в дни нашего отсутствия. Вы до последнего считали все это ребячеством, пока Джонатан и двое новичков не пропали на несколько дней.
Боб и Патрик сразу же сообщили об этом декану, не забыв упомянуть и смехотворных Сынов. Декан был более чем сговорчив и даже угостил вас крепким черным чаем, после чего сказал, что с главой клуба все в порядке и он скоро вернется целый и невредимый.
Так и случилось, вскоре после разговора кто-то со всей силы распахнул дверь клуба. В проеме стоял Джонатан весь покрытый грязью и сажей, волосы его были потрепанные, а одежда была покрыта следами травы и земли, пиджак был порван, как впрочем и штаны.
- Где новобранцы, Джон? - спросила Лора.
- Ммм... - промычал Джонатан, театрально выразив непонимание на лице.
- Двое новичков, которых ты также как и нас силком затащил сюда.
- А, эти двое. Нет, нет, они нам не подходят. Я их отправил обратно в археологический кружок пыль сдувать.
Больше Джон не проронил и слова. Он взялся за книгу Роберта Клауза "Огнерожденный" и усевшись у окна, просидел так до самого вечера, пока все остальные не разошлись.
Слухов о таинственном клубе появлялось все больше и больше, но вы относились к этому с иронией. Неизвестные школьники наряжаются каждую неделю в халаты и уходят в пещеру у реки читать книги. Особо секретная организация, пфф.
Винсент после приезда в Новый Орлеан слег в лазарет. Следы от когтей Хоуторна покрылись гноем и выглядели не очень-то здорово. Ему прописали лекарства и пока он находится там, изредка вы навещаете его чтобы поделиться новостями о учебе да клубе.
Клуб стал вашим вторым домом. Раньше вы относились со скептицизмом ко всей этой затее, но боевой опыт сделал свое - теперь поиски Истины стало вашей жизненной целью.
Жизнь продолжается.
10 марта 21 ОП-с !!Q32scKeU2E #377 #302412
В коридоре общежития для мальчиков появляется небольшой кружок света. Мужчина в черном пальто и шляпе передвигается очень тихо сверяясь с какими-то записями на бумажке, в правой руке у него светильник, мягкий свет свечи плавно растекается по коридору.
Оно, мужчина находит нужную дверь и, пошарив в правом кармане пальто, достает ключ, которым открывает дверь. Толстая дверь отзывается тихим скрипом. Внутри полная тишина, ребята спят без задних ног. Спустя несколько минут, незнакомец находит то что ему нужно и тихонько уходит, закрывая за собой дверь.
Хозяин будет рад мужчина с улыбкой потирает старый кинжал. Хозяин будет рад...

*
Всю остальную неделю вы всецело посвятили отдыху. Небольшие каникулы в Бостоне утомили вас до чертиков, так что вам позволительно заниматься ничегонеделаньем. Комната клуба постоянно была заполнена людьми. Кто-то читал книги, кто-то рубился в шахматы, кто-то тренировался с грушей. Джонатан и двое молчаливых члена клуба постоянно пропадали где-то. Джонатан объяснял это особо секретным расследованием особо секретной организации Сыны Дракона, которая появилась в дни нашего отсутствия. Вы до последнего считали все это ребячеством, пока Джонатан и двое новичков не пропали на несколько дней.
Боб и Патрик сразу же сообщили об этом декану, не забыв упомянуть и смехотворных Сынов. Декан был более чем сговорчив и даже угостил вас крепким черным чаем, после чего сказал, что с главой клуба все в порядке и он скоро вернется целый и невредимый.
Так и случилось, вскоре после разговора кто-то со всей силы распахнул дверь клуба. В проеме стоял Джонатан весь покрытый грязью и сажей, волосы его были потрепанные, а одежда была покрыта следами травы и земли, пиджак был порван, как впрочем и штаны.
- Где новобранцы, Джон? - спросила Лора.
- Ммм... - промычал Джонатан, театрально выразив непонимание на лице.
- Двое новичков, которых ты также как и нас силком затащил сюда.
- А, эти двое. Нет, нет, они нам не подходят. Я их отправил обратно в археологический кружок пыль сдувать.
Больше Джон не проронил и слова. Он взялся за книгу Роберта Клауза "Огнерожденный" и усевшись у окна, просидел так до самого вечера, пока все остальные не разошлись.
Слухов о таинственном клубе появлялось все больше и больше, но вы относились к этому с иронией. Неизвестные школьники наряжаются каждую неделю в халаты и уходят в пещеру у реки читать книги. Особо секретная организация, пфф.
Винсент после приезда в Новый Орлеан слег в лазарет. Следы от когтей Хоуторна покрылись гноем и выглядели не очень-то здорово. Ему прописали лекарства и пока он находится там, изредка вы навещаете его чтобы поделиться новостями о учебе да клубе.
Клуб стал вашим вторым домом. Раньше вы относились со скептицизмом ко всей этой затее, но боевой опыт сделал свое - теперь поиски Истины стало вашей жизненной целью.
Жизнь продолжается.
логи ОП-с !!Q32scKeU2E #378 #302413
Нейт 14 ХП, 64 ПЗ (сильная псих.травма)
Боб 8 ХП, 63 ПЗ (сильная псих.травма)
Патрик 11 ХП, 49 ПЗ (сильная псих.травма)
Лора 12 ХП, 50 ПЗ (сильная псих.травма)
Винсент 4 ХП, 39 ПЗ (сильная псих.травма)/(в больнице, зараженный)

Инвентарь:
200$
Нейт: кинжал Хоуторна (удален), дневники Хоуторна, камень Хоуторна.
18 марта 21 ОП-с !!Q32scKeU2E #379 #302415
Ваши действия:
(1) скипнуть N дней;
(2) тренировка определенных навыков;
(3) лечение у школьного психиатра;
(4) Нейт: изучение третьего тома дневников Х.;
(5) покупка какого-либо инвентаря в клуб;
(6) поиски новых заданий.

Также хотелось бы узнать остается ли состав прежним, или кто-то хочет покинуть группу.
>>302444>>302463
Н !!IuO/LQF.VU #380 #302444
>>302415
Буду изучать дневник, вдруг там и про камень что-то написано
Запилю новый список моих навыков позже, сейчас возможности нету
Патрик !kmdGGFf9CY #381 #302462
Навыки:
Climb - 40
Уворот - 60
Умение замечать скрытое - 65
Прыжок - 30
Книжные знания - 25
Метание - 25
Антропология - 36

Хобби:
Ремонт - 50
Первая помощь - 30
Скрытность - 50
Внимание - 26
Выслеживание - 35
Удар кулаком - 50
История - 20
Археология - 46
Патрик !kmdGGFf9CY #382 #302463
>>302415
Патрик решает посетить школьного психолога. Так же ему было интересно, может ли он помочь чем-то простеньким Джонатану
Нейтон !!IuO/LQF.VU #383 #302468
Навыки(154):
Взлом: 1 + 29 = 30
Уворот: 20 + 60 = 80
Красноречие: 10 + 40 = 50
Внимание: 25 + 25 = 50

Хобби(135):
Убеждение: 10 + 40 = 50
Скрытность: 10 + 25 = 35
Книжные знания: 27 + 40 = 67
Метание: 25 + 5 = 30
Холодное оружие: 20 + 15 = 35
Ментальная сила
ОП-с !!Q32scKeU2E #384 #302520
ну же, ананасы, где ваш энтузиазмь? Честно, я буду лучше водить :3
Боб !Fr4kVbhdyM #385 #302586
СИЛ 13
ТЕЛ 7
ЛОВ 14
Размер 9
ИНТ 13
МОЩ 15
ВНЕ 9
ОБР 12

Идея 65
Знание 60
Удача 75
Мана 15
Здоровье 8
Психическое здоровье 75

Навыки
Основные
Climb 40
Уворот 90
Прыжок 50
Книжные знания 40
Внимание 33
Красноречие 75
Плавание 50
Удар кулаком 80

Хобби
Убеждение 73
Оккультизм 25
Выслеживание 60
Пинок 35
Боб !Fr4kVbhdyM #385 #302586
СИЛ 13
ТЕЛ 7
ЛОВ 14
Размер 9
ИНТ 13
МОЩ 15
ВНЕ 9
ОБР 12

Идея 65
Знание 60
Удача 75
Мана 15
Здоровье 8
Психическое здоровье 75

Навыки
Основные
Climb 40
Уворот 90
Прыжок 50
Книжные знания 40
Внимание 33
Красноречие 75
Плавание 50
Удар кулаком 80

Хобби
Убеждение 73
Оккультизм 25
Выслеживание 60
Пинок 35
18-25 марта 21 ОП-с !!Q32scKeU2E #386 #302592
Патрика всю неделю мучили кошмары и он решил посещать ежедневно мистера Хопкинса - школьного психолога. Тот был несказанно рад этому, потому что не все подростки рады делиться своими переживаниями и проблемами.
Нейт сразу заметил пропажу кинжала, но ни с кем не поделился таинственными новостями. Втайне от всех он продолжил изучать дневники Хоуторна, а именно третий том. С первого взгляда книга написана на английском, с использованием староанглийских конструкций, но более детальное изучение книжицы показало, что большинство проиллюстрированных схем и важных формул написано на латинском и еще одном неизвестном Нейту языке.
Винсент начал потихоньку выздоравливать, но вкупе с тяжелым психологическим состоянием общее состояние еще не позволяет ему покинуть лазарет.
Джонатан снова торчит в библиотеке, обложив себя румынскими и венгерскими книгами, по большей части художественными, посвященные мифическому персонажу Драконису - воину-наемнику, пришедшему из неизведанных земель полных льда и смерти. Предложение Патрика о помощи он вежливо отклонил, сославшись на то, что члены клуба еще не отошли от «горячих» событий в Бостоне.

Газетные заголовки за неделю:
миллионы лягушек из ниоткуда появились в северном Лондоне;
на Французском квартале Нового Орлеана найден очередной труп маньяка «хирурга», как прозвали его газетчики;
из бухт по всей Америке бесследно пропали десятки кораблей и яхт;
обрушение моста в Честере, Пенсильвания, 22 погибших;
инфляция немецкой марки продолжает расти.
#387 #302594
Нейт решил сделать перерыв, а позже поискать того, кто сможет помочь ему с переводом. Пока что есть дела поважнее. Искать какие то улики бесполезно, все-таки с момента кражи прошло довольно много времени, но Нейт решает на всякий случай осмотреть комнату. После он идет к Джонатану, рассказывает про кинжал и спрашивает, не знает ли он, кому он мог понадобиться. Если время останется, то можно зайти в лазарет к Винсу.
Кстати, камень Хоуторна буду носить на шее, а то вдруг и его спиздят.
И еще, скажи, опчик, а сколько будет восстанавливаться психическое здоровье без всяких психологов?
>>302595>>302597
Нейт !!IuO/LQF.VU #388 #302595
>>302597
ОП-с !!Q32scKeU2E #389 #302597
>>302594
>>302595
Без сторонней помощи оче долго. Школьный психолог нормально, но обычный городской психотерапевт быстрее с этим справится, выписав нужные драгзы.
С переводом можно обратиться к профессору истории Уитмэну.
Джонатан на ваш вопрос уклончиво ответил обратиться насчет кражи к декану, потому что сам он занят Драконисом. На следующий день он разбудил тебя стуком в дверь и ворвавшись сунул тебе в лицо газету вчерашней давности.
- Ты читал газеты?! Вчера я был очень занят, но я почувствовал что-то неладное когда ты сказал о пропаже кинжала. Теперь я понял почему. Неизвестный психопат появляется точь-в-точь после того, как у тебя пропал таинственный и мистический кинжал? Совпадение? Увы, я не привык верить в такого рода совпадения.
Ты с недоумением смотришь на него и на иллюстрацию в газете. На фотографии у женщины виден аккуратный порез на месте сердца.
>>302623
Готовые персонажи ОП-с !!Q32scKeU2E #390 #302599
Для тех, кто не хочет ебаться с роллами и хочет моментально ворваться.

Уоррен Смит, книжный червь

СИЛ 7
ТЕЛ 8
ЛОВ 12
РАЗМЕР 7
ИНТ 13
МОЩ 16
ВНЕ 11
ОБР 17

Идея 65%
Знание 85%
Удача 80%
Мана 16
Здоровье 8
Ментальное здоровье 80

Главные навыки:
История 70
Книжные знания 80
Латынь 85
Немецкий 75

Хобби:
Спот хидден 70
Египетский 45
Искусство 45

Гаррет Киллз, клуб археологии

СИЛ 6
ТЕЛ 8
ЛОВ 13
РАЗМЕР 5
ИНТ 15
МОЩ 17
ВНЕ 10
ОБР 16

Идея 75%
Знание 80%
Удача 85%
Мана 17
Здоровье 7
Ментальное здоровье 85

Главные навыки:
Книжные знания 75
Археология 81
Латынь 70
История 70

Хобби:
Спот хидден 75
Китайский 25
Шумерский 25
Геология 51

Рейчел Страйдер, школьный хулиган

СИЛ 14
ТЕЛ 10
ЛОВ 12
РАЗМЕР 11
ИНТ 9
МОЩ 8
ВНЕ 10
ОБР 15

Идея 45%
Знание 75%
Удача 40%
Мана 8
Здоровье 11
Ментальное здоровье 40

Главные навыки:
Скрытность 70
Взлом замков 66
Спот хидден 75
Красноречие 60

Хобби:
Управление автомобилем 60
Владение ножом 60
Владение пистолетом 70

Инвентарь:
Кортик обычный 1д6 (критический урон +1д2)
Пистолет Дерринджер .25 2д8 (без лицензии) обойма: 1 патрон
Патроны, .25, 20 шт.
Готовые персонажи ОП-с !!Q32scKeU2E #390 #302599
Для тех, кто не хочет ебаться с роллами и хочет моментально ворваться.

Уоррен Смит, книжный червь

СИЛ 7
ТЕЛ 8
ЛОВ 12
РАЗМЕР 7
ИНТ 13
МОЩ 16
ВНЕ 11
ОБР 17

Идея 65%
Знание 85%
Удача 80%
Мана 16
Здоровье 8
Ментальное здоровье 80

Главные навыки:
История 70
Книжные знания 80
Латынь 85
Немецкий 75

Хобби:
Спот хидден 70
Египетский 45
Искусство 45

Гаррет Киллз, клуб археологии

СИЛ 6
ТЕЛ 8
ЛОВ 13
РАЗМЕР 5
ИНТ 15
МОЩ 17
ВНЕ 10
ОБР 16

Идея 75%
Знание 80%
Удача 85%
Мана 17
Здоровье 7
Ментальное здоровье 85

Главные навыки:
Книжные знания 75
Археология 81
Латынь 70
История 70

Хобби:
Спот хидден 75
Китайский 25
Шумерский 25
Геология 51

Рейчел Страйдер, школьный хулиган

СИЛ 14
ТЕЛ 10
ЛОВ 12
РАЗМЕР 11
ИНТ 9
МОЩ 8
ВНЕ 10
ОБР 15

Идея 45%
Знание 75%
Удача 40%
Мана 8
Здоровье 11
Ментальное здоровье 40

Главные навыки:
Скрытность 70
Взлом замков 66
Спот хидден 75
Красноречие 60

Хобби:
Управление автомобилем 60
Владение ножом 60
Владение пистолетом 70

Инвентарь:
Кортик обычный 1д6 (критический урон +1д2)
Пистолет Дерринджер .25 2д8 (без лицензии) обойма: 1 патрон
Патроны, .25, 20 шт.
Нейт !!IuO/LQF.VU #391 #302623
>>302597

> С переводом можно обратиться к профессору истории Уитмэну.


Я хотел попросить Винса, у него прокачана латынь, но можно и профессора.

- Эй, постой. Ты правда думаешь, что это именно мой кинжал? Да мало ли в мире психов с ножами. Или у тебя есть какие-то доказательства?
>>303247
Патрик !kmdGGFf9CY #392 #302624
Не особо оклемавшийся Патрик вспомнил про дневники Хоуторна. Он решил узнать, что удалось перевести Нейтану. Если Патрик узнает о содержании второго дневника, то он использует библиотеку и свои знания, чтобы найти информацию о поселениях и обрядах в Венгрии.
>>303247
ОП-с !!Q32scKeU2E #393 #302688
Сегодня запилю новый пост и съебываю в ДС. Так что объявляю паузу, следующий пост приблизительно 10 числа.
Новый ивент как раз стартанем.
>>302786>>302788
#394 #302786
>>302688

>Сегодня запилю новый пост



Ну и?
>>302788
#395 #302788
>>302786
Вот же он, пост :>>302688
568 Кб, 1024x1024
#396 #303014
Газетный бамп.
#397 #303125
Оп, вернись, мы все простим.
#398 #303155
ОП в ДС с хуевым инетом. Я не съебал, просто нужно еще немного подождать. Сорян, ребята.
#399 #303247
Проебал трип, запилю новый позже.
>>302623

>кинжал непонятной природы


>его находят в доме поехавшего некроманта-дилетанта


>кинжал пропадает


>появляется серийный маньяк



Совпадение? Не думаю. И просить прощение за петросянство не буду.

>>302624
Все в руках Нейта. Какую инфу он тебе раскроет.

В треде только двое, начинать новое дело рискованно, если никто не объявится. Потому что я планировал начать уже длительное и более сложное приключение, если вы вдвоем не против, то можем отложить его до более лучших времен и заняться чем-то более мелким. Выбор за вами как минимум два мелких приключения уже могут стартовать, если вы перечитаете мои посты.
Я снова здесь, график пока что у меня получше и время UTC+2.
#400 #303248
Внезапно, после отправки поста у меня появилась еще одна идея: как насчет того, чтобы сделать НПЦ-персонажей, управление которыми вы тоже бы взяли на себя. Всмысле вели бы не одного персонажа, а двух?
>>303265
Нейт !!pqKrwj4MC2 #401 #303265
>>303248
Отдаю все дневники Патрику и прошу его сходить к профессору и узнать насчет перевода дневника№3. Вообще, он мог бы мне помочь с поисками вора, но, видимо, будет слишком занят для этого.
Насчет кинжала: следов взлома Нейт не обнаружил, следовательно похититель тот, у кого есть ключ от комнаты. Опс, нужен список людей, у которых есть ключи.
Алсо, не кажется ли тебе, что школьникам немного рановато расследовать убийства и что вряд ли кому-то из нас предоставят информацию об этом?

>>303248
Вести двух персонажей это как-то слишком, но, например, напрячь кого-нибудь смотаться в архив или перевести что-то можно. Можно даже для таких целей даже специальную клубную шестерку завести.
>>303269
#402 #303269
>>303265

>Опс, нужен список людей, у которых есть ключи.


Онли декан, сторож и те, кто живут в комнате.

>Алсо, не кажется ли тебе, что школьникам немного рановато расследовать убийства и что вряд ли кому-то из нас предоставят информацию об этом?


Вам лет по 15-16, в мурике в этом возрасте большинство выглядит довольно по-взрослому. То, что инфу от официальных лиц в виде полиции вам никто не даст это понятно, тут не в возрасте дело. Своё расследование все равно можно запилить, для этого не всегда нужна офиц.инфа.

>Можно даже для таких целей даже специальную клубную шестерку завести.


Как вариант. Запилить что-то вроде прокачивающихся "лабораторных крыс", как в детективчиках. Другой вопрос: как с ними связываться в моменты иногородних приключений? Телеграммами?
>>303273
Нейт !!gGeFbvfONE #403 #303273
>>303269

>Онли декан, сторож и те, кто живут в комнате.


Что ж, идем к декану и пытаемся разузнать, что он знает. Ролляем красноречие. То же ждет сторожа и сожителей позже.

>как с ними связываться в моменты иногородних приключений


Можно брать их с собой.

Только у меня с трипами какая-то хуита или это у всех так?
>>303279
#404 #303279
НЕЙТ
Вы идете к декану, чтобы побольше разузнать о пропаже таинственного кинжала. Осмотр комнаты и двери показал, что человек, проникший в комнату, имел доступ не только к ключам комнат в общежитии, но и непосредственно каким-то образом относился к школе.
Декан встретил вас в своем кабинете с улыбкой на лице. Этот улыбчивый старикашка был любимцем учащихся: он был в меру строг, но и не лишал детей радостей их быстротекущей молодости. Он был отличным преподавателем истории и сам провел свое детство и юность в этой школе. Ходят слухи, что в свое время он был тем еще хулиганом и нередко был отстранен от занятий из-за своего поведения. Также рассказывают о таинственных кружках, в которых состоял декан Грегори Вайт.
Вы рассказали декану о происшествии с пропажей вашей "вещи", не вдаваясь в подробности о том, что это за вещь, и откуда она у вас. Услышав это декан нахмурился и встал изо стола. Он повернулся к окну и сказал:
- В нашей школе кражи - вещь не понятная мне. Все мы здесь находимся, чтобы получать и передавать знания, мы стараемся растить вас в условиях дружбы, как настоящее братство. Многие наши выпускники остаются друзьями до конца своих дней. Слава Богу, такие случаи у нас редкость, поэтому я возьму это дело под свой личный контроль. Уверяю тебя, что виновник будет наказан. Скажи мне, что это за вещь.

<your turn>

>>303273
Займусь тогда системой НПЦ-компаньонов.
>>303357
логи #405 #303289
П 1d3: (2) = 2 1d100: (74) = 74 1d100: (44) = 44
В 1d3: (1) = 1
Патрик !kmdGGFf9CY #406 #303291
Идея с НПС хорошая. Иду к профессору. Заодно, спрошу про то, о чём идёт речь в дневниках.
>>303337
26 марта - 3 апреля 1921 #407 #303292
Нейт (пока разговор с деком не закончен).
Патрик получив дневники Хоуторна от Нейта сидел над ними три дня. Больше всего его заинтересовали староверцы Венгрии и их ужасающий Монолит (психическое здоровье -2), поэтому всю остальную неделю он провел на бесконечных страницах книг в школьной библиотеке. Увы и ах, ничего про хтонические глыбы и консервативных венгров там не нашлось.
Беседы со школьным психологом: псих. здоровье +1d3: (2) = 2
Винсент выходит из лазарета. Из-за Хоуторна у Винсента остаются небольшие шрамы (-1 к ВНЕ), но, как говорится, шрамы мужчин украшают.

Тем временем, серийный маньяк "хирург" продолжает убивать людей, каждый день, один за одним. Огромное количество жертв возводит дело о маньяке на федеральный уровень. В город приезжают агенты ФБР для помощи в поимке ужасного преступника.
состояние #408 #303293
Нейт 14 ХП, 64 ПЗ (сильная псих.травма) [кошмары, паранойя]
<DND> Боб 8 ХП, 63 ПЗ (сильная псих.травма) [кошмары паранойя]
Патрик 11 ХП, 49 ПЗ (псих.травма)
<DND> Лора 12 ХП, 50 ПЗ (сильная псих.травма) [кошмары паранойя]
<DND> Винсент 12 ХП, 39 ПЗ (сильная псих.травма) [кошмары паранойя]
>>303357
Патрик !kmdGGFf9CY #409 #303294
А я могу роллировать антропологию, чтобы у меня действия маньяка проассоциировались с какими-то древними обрядами или обычаями? За это оккультизм отвечает, да?
>>303296
#410 #303295
Вы можете взять к себе одну шестерку. Напишите два навыка, которыми он обладает на высоком уровне, либо до 4 навыков, которыми он обладает на среднем и выше среднего уровнях. Это будет влиять на скорость выполняемой им работы.
Для тех, кто хочет изучить более подробную инструкцию, вот ссыль: http://pastebin.com/eP950JRe
ОП-с !!Eg24VChg32 #411 #303296
>>303294
Антропология — это больше изучение происхождения человека, чем его повадок. Скорее к этому относится психоанализ или психология, а оккультизм относится, если это реально имеет мистический подтекст или связано с обрядами, культами,етк.
ОП-с !!Eg24VChg32 #412 #303297
Блять, мне скучно, хочу играть. А все проебались, сначала Нейт хоть был, и тот спать съебал. Хоть ты пришел.
Правда все равно сюжет двигать дальше нельзя, пока Нейт не закончит БЕСЕДУ.
Патрик !kmdGGFf9CY #413 #303332
Тогда схожу-ка я в библиотеку за газетами. Маньяки, вырезанные органы, вот это всё.
ОП-с !!Eg24VChg32 #414 #303337
Все, кроме Патрика, получают рандомные фобии, потому что у них слишком длительное психическое расстройство. Приступы паранойи добавляют также штраф к красноречию/убеждению -10.
Все неактивные персонажи на время теряют интерес к клубу и занимаются повседневной херней, пока не вернулись их игроки.
К вечеру постараюсь допилить маленькие информативные карточки со статами персонажей, чтобы легче ориентироваться с роллами.

>>303291
Профессор истории Уитмэн сейчас занят написанием статьи для Новоорлеанского еженедельника Times-Picayune, но он с радостью взял дневники себе домой для более детального изучения с дневниками все будет в порядке. Профессор сообщит, когда узнает что-то важное.

>спрошу про то, о чём идёт речь в дневниках.


поконкретнее, а то я тебя не понял.

Тем временем, федералы вместе с местными макаками-полисменами поймали серийного маньяка "хирурга", на счету которого десятки изувеченных жертв. Психопат помещен в одиночную камеру местного санатория под круглосуточным присмотром агентов. Эфбиай останется в городе до конца расследования. Личность убийцы не разглашается.
>>303339>>303357
Патрик !kmdGGFf9CY #415 #303339
>>303337

>спрошу про то, о чём идёт речь в дневниках.


>поконкретнее, а то я тебя не понял


А, ничего, извини.
логи ОП-с !!Eg24VChg32 #416 #303340
Патрик рыщет по библиотеке в поисках нужных газет 1d100: (47) = 47
ОП-с !!Eg24VChg32 #417 #303341

>Книжные знания - 25


Ну и куда ты лезешь-то? :33
ОП-с !!Eg24VChg32 #418 #303342
В библиотеке школы Патрик не находит ни одной подшивки газет, библиотекарь говорит, что школа отказалась от хранения газетных архивов.
>>303343
Патрик !kmdGGFf9CY #419 #303343
>>303342
А если я пойду в городскую? :3
>>303345
ОП-с !!Eg24VChg32 #420 #303345
>>303343
Рискнешь?
Пожалуйста: 1d100: (64) = 64
ОП-с !!Eg24VChg32 #421 #303346
Сделаем еще ролл на антропологические исследования всяких жертвоприношений 1d100: (11) = 11
>>303347
ОП-с !!Eg24VChg32 #422 #303347
>>303346
Ты находишь книжку, посвященную исследованию обрядов жертвоприношения. В исследовании описывают обряды майя, инков, ацтеков, и других древних народов, включая неизвестные мелкие поселения, проживавшие на территории нынешней Венгрии. Про суть обрядов сказано одно: служители считали, что сердце заключает в себе душу человека и отделяя сердце — источник жизни, от физической оболочки человека, они похищают души этих людей.

1d100: (37) = 37
1d3: (3) = 3
Нейтон !!42uM8AHug2 #423 #303357
>>303279

>Скажи мне, что это за вещь


Вот ведь старый ублюдок
Нагло вру ему в глаза и не краснею:
Это книга, сэр. Очень дорогая и редкая. Знаете, думаю, я погорячился, когда сказал, что ее могли украсть. Скорее всего кто-то из моих соседей взял ее почитать и забыл сказать мне об этом. Уверен,через пару дней она найдется. Уж простите, что заставил вас беспокоиться о таком пустяке.

>>303293

>Нейт 14 ХП, 64 ПЗ (сильная псих.травма) [кошмары, паранойя]


Но у меня же больше ПЗ, чем у остальных.

>>303337

>Все, кроме Патрика, получают рандомные фобии


Ну блять! Жить становится все сложнее и сложнее.
>>303358>>303360
Патрик !kmdGGFf9CY #424 #303358
>>303357

>Жить становится все сложнее и сложнее


А что ты хотел от игры, основанной на рассказах, где все, кроме ГГ, умирают или сходят с ума? У меня появилась идея. Мы же члены клуба? Давай тогда собираться под конец дня в клубе, чтобы можно было рассказать о полученной информации, а ту, что мы решили не открывать, пометить до этого. Алсо, предлагаю пораспрашивать людей в порту про корабли. Может кто-то ко второму треду подтянется, а может мы не осилим получим опыт. Я пиздоглазый и плохо запоминаю то, что не записываю, поэтому и предлагаю тот вариант, который не телепортация лягушекВедь лягушек мы точно запорим.
>>303360>>303365
ОП-с !!Eg24VChg32 #425 #303360
>>303357
Декан подозрительно посмотрел на тебя и отпустил.

>>303357
Видишь летающие ножи, ожившего мертвеца, читаешь книги от которых волосы становятся дыбом и не лечишь свои нервы? Получай травму.

Роллим фобии :3
П 1d42: (34) = 34
Н 1d42: (11) = 11
В 1d42: (18) = 18
Л 1d42: (18) = 18
Б 1d42: (27) = 27

>>303358

>основанной на рассказах, где все, кроме ГГ, умирают или сходят с ума?


Мне просто сеттинг CoC понравился, к Лавкрафту моя мифология не относится никаким боком, кроме конечно же ВСЕЛЕНСКОГО УЖОСА.
Про полученную информацию интересная идея. Газетные вырезки были просто для антуража, сорян если огорчил.

И пора бы вам уже начать поиск "шестерок", как раз восстановим баланс, нарушенный съебавшими игроками.
>>303363>>303365
Патрик !kmdGGFf9CY #426 #303363
>>303360

>Газетные вырезки были просто для антуража, сорян если огорчил


Нет, понятно, что не все они имеют значение, а смотрятся хорошо.
Вакансии
Книжные знания - высокий
История - высокий

Психология - высокий
Латынь - высокий

Нормально?
>>303373
Нейтон !!42uM8AHug2 #427 #303365
>>303360

>Декан подозрительно посмотрел на тебя и отпустил.


Да он сука. Дальше идем к сторожу и спрашиваем про ключи. Только ни слова про пропажу.

>Видишь летающие ножи, ожившего мертвеца, читаешь книги от которых волосы становятся дыбом и не лечишь свои нервы? Получай травму.


Ну в таком случае вообще не нужны очки ПЗ, можно просто назначать психические расстройства.

>>303358

>Давай тогда собираться под конец дня в клубе, чтобы можно было рассказать о полученной информации, а ту, что мы решили не открывать, пометить до этого.


Отличная идея. Если Пат не знает, то рассказываю ему про пропажу кинжала. Больше никому.
>>303366>>303377
Патрик !kmdGGFf9CY #428 #303366
>>303365
А как ты собираешься отслеживать состояние перса до того, как он сойдёт с ума? Фобии только усложняют задачи, а потеря определённого количества сэнити приводит к потере контроля над персонажем, причём достаточно даже неполной потери, ЕМНИП
ОП-с !!Eg24VChg32 #429 #303373
>>303363
Любой каприз за ваши деньги. Что скажет Нейт?

Доступные Очки Клуба: 45.

Вакансии:
Андре Этьен, член книжного клуба
Стоимость: 1d45: (4) = 4
Книжные знания: 1d100: (91) = 91
История: 1d100: (3) = 3
Б/Ш: 1d10: (9) = 9

Гаспар ЛеБланк, сын школьного психолога
Стоимость: 1d45: (39) = 39
Психология: 1d100: (96) = 96
Знание латыни: 1d100: (99) = 99
Б/Ш: 1d10: (9) = 9

Бонусы или штрафы:
1) трудолюбивый - работает в 2 раза быстрее (2 ролла в день), но следующие два дня отдыхает;
2) ленивый - 1 ролл в день;
3) книжный червь - читает книги в 2 раза быстрее;
4) невнимательный - читает книги в 2 раза медленнее;
5) детектив со стажем - дает дельные советы по расследованию раз в неделю;
6) женщина в душе - его логические выводы не всегда верны (тоже раз в неделю);
7) клаустрофобия - путешествует вместе с вами, но в опасные места не суется;
8) тихоня - 24/7 сидит в клубной комнате;
9) местный гид - знает почти всех в Новом Орлеане;
10) забывчивый - с вероятностью 25% забудет прислать вам полученную информацию.

Фобии:
Нейт Бленнофобия - боязнь слизи.
Винсент Энтомофобия - боязнь насекомых.
Лора Энтомофобия - боязнь насекомых.
Боб Ноктофобия - боязнь ночи (вот этому персу пизда).
ОП-с !!Eg24VChg32 #429 #303373
>>303363
Любой каприз за ваши деньги. Что скажет Нейт?

Доступные Очки Клуба: 45.

Вакансии:
Андре Этьен, член книжного клуба
Стоимость: 1d45: (4) = 4
Книжные знания: 1d100: (91) = 91
История: 1d100: (3) = 3
Б/Ш: 1d10: (9) = 9

Гаспар ЛеБланк, сын школьного психолога
Стоимость: 1d45: (39) = 39
Психология: 1d100: (96) = 96
Знание латыни: 1d100: (99) = 99
Б/Ш: 1d10: (9) = 9

Бонусы или штрафы:
1) трудолюбивый - работает в 2 раза быстрее (2 ролла в день), но следующие два дня отдыхает;
2) ленивый - 1 ролл в день;
3) книжный червь - читает книги в 2 раза быстрее;
4) невнимательный - читает книги в 2 раза медленнее;
5) детектив со стажем - дает дельные советы по расследованию раз в неделю;
6) женщина в душе - его логические выводы не всегда верны (тоже раз в неделю);
7) клаустрофобия - путешествует вместе с вами, но в опасные места не суется;
8) тихоня - 24/7 сидит в клубной комнате;
9) местный гид - знает почти всех в Новом Орлеане;
10) забывчивый - с вероятностью 25% забудет прислать вам полученную информацию.

Фобии:
Нейт Бленнофобия - боязнь слизи.
Винсент Энтомофобия - боязнь насекомых.
Лора Энтомофобия - боязнь насекомых.
Боб Ноктофобия - боязнь ночи (вот этому персу пизда).
ОП-с !!Eg24VChg32 #430 #303377
Кого нанимаем, кого нахуй посылаем? Через 1d10: (4) = 4 дней можно заново задать поиск "лабораторной крысы".

>>303365
Сторож в грубой форме отказывается говорить с тобой о ключах. Также, он получил удовольствие от напоминания тебе, что того, кто будет пойман у него в каморке, ожидает море пиздюлей.
59 Кб, 500x333
ОП-с !!Eg24VChg32 #431 #303378
Я думал раз вы собрались, то как раз поползем уже дальше по сюжету, а вы опять свалили .___.
Патрик !kmdGGFf9CY #432 #303380
У-у-у-ум... Ладно... Наверное, я бы взял сына психолога. Если честно, то я потерялся и у меня закончились идеи, что делать дальше.
ОП-с !!Eg24VChg32 #433 #303381
Как Нейт появится решим этот вопрос окончательно и нагрузим нашу шестеркой работой.
Я так и понял, что с сюжетной паузой сильно затянул. Окей, сейчас мы поставим все на рельсы.

Профессор Уитмэн сообщает вам, что он смог перевести несколько отрывков. В нем Хоуторн описывает его поездку по Амазонке с известным антропологом и археологом-любителем сэром Уинси Кэррайт. Целью поездки было поиск какого-то духовного храма, записи частично повреждены. На следующих 20 страницах Хоуторн описывает находку — мистический кинжал, лезвие которого покрыто кровью тысяч жертв обрядов. Он описывает потусторонние силы кинжала, его силу сводить хозяина с ума, повторяя жертвоприношения Богу Крови день за днем. Хоуторн — оккультист со стажем смог обуздать эту силу, и описывает его "укрощение", но следующие страницы так сильно деформировались, что узнать об этом не под силу. Пока что всё.

Тем временем, журналисты сообщают о новых убийствах, совершенные, по их мнению и мнению полиции, подражателем.
>>303382
Патрик !kmdGGFf9CY #434 #303382
>>303381
Ищём Бога крови в библиотеке!
1d100: (53) = 53
▲18▲ ОП-с !!Eg24VChg32 #435 #303383
Весь день Патрик проводит в окружении книг, перелистывая скучные книги о майя и ацтеках одну за одной, но так и не находит ничего интересного про Бога Крови. Очередное мифическое божество, культ которого не продержался и сотни лет.
Нейт пошел спать пораньше. Кошмары продолжают мучить его день за днем. Он снова видит подвал, пылающие глаза, рассекающий воздух кинжал, красивую рыжеволосую спасительницу с перечеркнутым глазом. За секунду вся жизнь проносится в его снах задом наперед. Вот он с родителями гуляет по Бурбон стрит. Они сворачивают на повороте на Сейнт Луиса и... вдруг тухнет свет и загорается луна. Он один посреди улицы в пижаме. Вокруг ни души. И тишина, в которой слышно только учащенное дыхание Нейта. Красные глаза сверкнули в темноте и услышал он рычание. Хищник склонился над своей жертвой, которая смиренно приняла свою смерть.
ОП-с !!Eg24VChg32 #436 #303387
Может договоримся на какой-то день и время, чтобы сесть втроем и нормально поиграть, а не пилить по два действия в день?
>>303418
Патрик !kmdGGFf9CY #437 #303418
>>303387
Эм. Можно. Наверное. В районе девяти вечера?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 16 июля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски