Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 9 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
149 Кб, 567x689
MLWM - My life with Master. Организационный. BattleOwl !w0JlU3faOk # OP #297844 В конец треда | Веб
Лютейшая инди-эрпоге завоевавшая немало наград.
Только на заморском, хочу заняться переводом и затем прошу откликнуться тех, кто заинтересован.

Собственно, Его святейшество, сабж! - http://ru.rpg.wikia.com/wiki/My_Life_With_Master
Переводить там особо нечего, текста не то, чтобы мало, но я дико хочу основную суть смачно и сжато уложить на меньшем количестве страниц.

Лишь только прочитав, я уверен, ты сразу влюбишься в саму идею проведения игры, особенно то, сколько она подарит лулзов.

Если вы заинтересуетесь я хотя бы буду знать, стоит заниматься переводом и осмыслением, для последующего введения в /wr/ новой, сезонной, игры.
>>297866>>297876
70 Кб, 540x574
BattleOwl !w0JlU3faOk #2 #297845
К слову. Игра переосмысливает типичную дайс-систему. Есть несколько занятных параметров, которые всегда конфликтуют. Игра имеет конец, всегда. Игра, всегда, дает новые и новые витки сюжета, в уже известных и повторяющихся параметрах, заданных игроками. То бишь случайность максимальная.
Игра скорее не о самих злодеяниях, сколько о борьбе асоциальных элементов, за свое место в обществе.
70 Кб, 540x574
BattleOwl !w0JlU3faOk #3 #297846
К слову. Игра переосмысливает типичную дайс-систему. Есть несколько занятных параметров, которые всегда конфликтуют. Игра имеет конец, всегда. Игра, всегда, дает новые и новые витки сюжета, в уже известных и повторяющихся параметрах, заданных игроками. То бишь случайность максимальная.
Игра скорее не о самих злодеяниях, сколько о борьбе асоциальных элементов, за свое место в обществе.
sage #4 #297850
Откуда вы лезете, блядь. То гта с чатиком пиарите, то ВН вместе проходить предлагаете, то браузерные параши рекламируете (ну они же текстовые!), теперь за одобрением на перевод пришли. Нихуя ты не сделаешь, а сделаешь - приходи, будем разбираться, на какую доску тебя отфутболить.

И наличие обязательного конца в игре - вообще нонсенс. Это не от системы зависит.
>>297851>>297852
#5 #297851
>>297850
Вы даже не прочли коротенькой статейки, но так уверенно говорите - нонсенс.
>>297854
BattleOwl !w0JlU3faOk # OP #6 #297852
>>297850
Пойдите нахуй, я ищу человека более-менее хорошо разбирающегося в ролевых системах и знающего заморский. Абы что другой человек не станет переводить, не будет интереса.
>>297853>>297854
sage #7 #297853
>>297852

>более-менее хорошо разбирающегося в ролевых системах


Тебе в /bg/, возможно, в /gd/. А тут сидят одни безвольные аутисты.
>>297892
#8 #297854
>>297851
Да, уверенно. Для того чтобы игра окончилась необходима как минимум воля игроков и мастера, если таковой в наличии. Система может быть распиздатой, а игры дохнуть. Системы может не быть, а игры завершаться логичным концом.

>>297852
Ах, так тебе еще и переводчик к тому же нужен, да с опытом в ролевках? Так ты же вообще с пустыми руками пришел, ничего не предлагаешь, только требуешь.
>>297900
sage #9 #297866
>>297844 (OP)

>Если вы заинтересуетесь я хотя бы буду знать, стоит заниматься переводом и осмыслением


Тебе надо - ты и занимайся, идиот. Заебали уже.
>>297899
sage #10 #297876
>>297844 (OP)
В своей прошлой игоре ты отписался всего 3 раза и потом молча дропнул ее. Сука, прекрати засорять доску своими ебучими недоделками.
>>297889>>297899
#11 #297889
>>297876
Охлол.

https://www.2ch.yt/wr/res/295910.html (М)

Значит так, ОП. Если ты вдруг не знал, так себя вести - прямой способ прослыть мудаком и хуесосом. не уверен, что кто-то в чем-то тебе захочет после этого помогать, имея перед глазами такой пример ИМЕЮЩЕЙ ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ.
#12 #297890

>хочу заняться переводом



>я ищу человека более-менее хорошо разбирающегося в ролевых системах и знающего заморский



Дай угадаю - английского ты не знаешь, и хочешь переводом руководить? Если нет, то прекрасно справишься и один.
>>297891
sage #13 #297891
>>297890
Он в прошлом треде написал "Embient". О каком знании английского вообще может идти речь? Скорее всего он просто хочет, чтобы ему перевели игру, потому что без русика он не сможет в нее играть.
>>297899
sage #14 #297892
>>297853

>Тебе в /bg/, возможно, в /gd/


Вот нахуя ты это написал? Теперь этот конченый и /bg создал тред.
>>297893>>297899
sage #15 #297893
>>297892
Ну раз ежемесячного группового уринирования не вышло, тогда хоть посмотрю как его там нахуй пошлют.
#16 #297899
>>297876
Я предупредил, перед тем как дропнуть.
>>297866
Тебя ебет зачем мне нужен еще один человек? Не интересно - уебывай дальше.
>>297891
Случайная ошибка, слово не популярное.
>>297892
Создал там тред сам, без вас.
Тебя кажется в детстве пиздили особо жестоко, еще и в зад ебали.
>>297902>>297907
#17 #297900
>>297854
Я не требую, а ищу.
Перевод начал дня три назад, уже есть пара страниц.
>>297901
#18 #297901
>>297900
Ну и хуле тебе нужно? Сиди переводи.
>>297926
sage #19 #297902
>>297899

>Случайная ошибка, слово не популярное


Что, блядь? Непопулярное? Сука, сделал ошибку на уровне шестиклассника и еще выебывается. Обосрался - обтекай.

Как видишь, никто не собирается тебе "помогать" (а точнее переводить за тебя), так что можешь уебывать.
#20 #297903
Embient, проверочное слово Eminem. Что не так?
#21 #297907
>>297899

>Я предупредил, перед тем как дропнуть


Нихуя, ты обещал нам мультиплеер в том же сеттинге, а в итоге предлагаешь нам переводить.

>Тебя кажется в детстве пиздили особо жестоко, еще и в зад ебали


Ой, всё, уёбывай, эгрессивное быдло.
#22 #297926
>>297901
Пошел нахуй, я создал тред не за тем, чтобы его засирали. А для поиска человека, один я не осилю. Хули я перед тобой должен отчитываться? Иди наверни говна
>>297927
sage #23 #297927
>>297926
Хватит бампать свой говнотред, уебок. Ты же видишь, что здесь помощи ты не дождешься. За 22 поста это можно было понять.
Или тебе нравится участвовать в срачах и ты просто хочешь внимания?
>>297929
6493 Кб, Webm
#24 #297929
>>297927
Сколь угодно обмазывайся сажей, уебок, мне насрать.
Лей еще больше говн! Я уверен, ты просто спускаешь дурь и вовсе не злой.
>>297932>>297970
sage #25 #297932
>>297929
Он здесь не один, лол. Думаю, тебя обосрала половина wr/, а второй половине просто похуй.
sage #26 #297970
>>297929
Тебя послали в русекотред, иди и пости там. Что угодно. Всё равно тебя не хватило даже на то, чтобы найти тред переводов, а на сам перевод тебя и подавно не хватит.
>>298063
#27 #298063
>>297970
Усрись лох, уже есть прогресс. Я запилю сюда игру, а ты иди нахуй.
>>298075>>298135
#28 #298075
>>298063
Практически дословно процитировал гта-с-чатиком-дебила. Ну и где сейчас тот ГУРУ РОЛЕПЛЕЯ, и где мы, грязный плебс?
>>298100
55 Кб, 602x420
#29 #298100
>>298075

>и где мы, грязный плебс?


Тут.
>>298135
#30 #298134
Что за хуйню я только что прочитал?
sage #31 #298135
>>298063
Ты всё ещё агрессивное быдло. Приду к тебе в тред и превращу его в Ролевию, нахуй.
>>298100
Как будто здесь так плохо. Личинки плодятся, принцески развлекаются, корпорации конкурируют, супер злодеи напевают: "воруй-убивай", Голем сует предметы в жопу.
>>298147
sage #32 #298147
>>298135

>Личинки плодятся


хипстеров тред

>принцески развлекаются


трапиков тред

>корпорации конкурируют


не читал, пусть пока будет - унылый тред, раз не зацепил мой намётанный глаз.

>супер злодеи напевают: "воруй-убивай"


школьников тред, без цели, без сути, без смысла

>Голем сует предметы в жопу.


Камень замкнулся сам в себе. В который раз он начинает одну и ту же шарманку? В третий? В одну реку дважды не войдёшь. Сдулся ваш камушек. Надо иметь смелость признавать очевидное.
>>298152>>298334
#33 #298152
>>298147
Всё развлекаются в своей тусовке кроме Камня, а ОП сидит и переводит рулбук. Считаешь, нам хуже?
>>298156
sage #34 #298156
>>298152
А разве он лезет в ваши тусовки? Он же не пошёл срать по тредам, создал свой уголок. А вот вы ему нагадили как свиньи. Пускай, пафосный пост про никому не нужное индиговнецо, с никому не нужным переводом В 2015 переводить что-то на русский как минимум странно. Нормальные люди давно выучили английский на достаточном для понимания уровне, тем более, что текста там немного, как он писал. Но пусть переводит, если хочет. И игру пусть проводит, если не передумал с вами, свиньями, играть. Что такого-то? Муструбатор пропал, Дристос испарился, тесонеймфаги разбежались, должен же какой-то новый персонаж их нишу занять.
>>298165
sage #35 #298165
>>298156

>должен же какой-то новый персонаж их нишу занять


Не должен. Пусть в wr/ будет тихо и спокойно, как и должно быть.
>>298167
sage #36 #298167
>>298165
Тихо и спокойно на заброшенном кладбище. Жизнь должна бурлить всеми цветами и красками. Мустурбатор и ему подобные - неотъемлемые катализаторы химической реакции ролевача. Они нужны для поддержания энтропии.
>>298197
sage #37 #298197
>>298167
Ну не 24/7 же, ну. Во-первых, надо давать людям отдохнуть, чтобы они почувствовали контраст, во-вторых, тогда мы всё правильно делаем. Какая там жизнь, если мы не хуесосим залётных? И вообще. Здесь никогда не любили тех, у кого нечего нам предложить сейчас, а всем, кого не любят 3.5 анона, обязательно прописывается уринотерапия. Наружная, внутривенная, анальная и оральная.
>>298228
sage #38 #298228
>>298197
Какие 24/7, что ты несёшь? Поехавшие редки и ранимы, в последнее время исчезающий вид. Одни более-менее адекватные игры на доске, фу, как скучно.

>мы всё правильно делаем.


>мы не хуесосим


Я тебе кое-что расскажу, раз тебя раньше никто не посвятил. Ты можешь говорить и утверждать что-то только за себя. Нет никаких "мы". Пытаясь таким образом придать больше веса своим словам, ты выглядишь глупо и смешно.

>Здесь никогда не любили тех, у кого нечего нам предложить сейчас


Очередная глупость. Если это твоё личное мнение, то так его оформляй. Мне, например, всегда нравилось наблюдать творческие терзания начинающих мастеров и метаморфозы первичной идеи в ответ на критику. Мне кажется, это тебя никто не любит, от того, ты такой озлобленный и запуганный, способный озвучивать свои мысли лишь как якобы мнение большинства.

>уринотерапия


А ну ясно всё, очередной инфантильный дурачок. Тебе самому не мерзко такое писать? Повзрослей, пока не поздно. Удачи.
>>298324>>298327
Аноним #39 #298266
"Жизнь с хозяином", сразу прочитав на ум пришло бдсм и тому подобное...хотя, можт это принесло бы больше профита, и можт, анон лучше сделать свою? другое дело, будет ли это оценено?Не перевелись ли на землице русской олдфагушки то...
И да, ОП, решай для себя, насколько тебе всралась эта игра, ибо всегда кому то насрать/не насрать(последних чаще меньше)
Аноним #40 #298281
Если ОП не пропал с концами, то я готов помочь, чем сумею. Только пусть градус воодушевления сбавит немножко, я про "Вы будете ссать кипятком, когда увидите эти все эти лулзы!!1", ты сделай, а там поглядим. И в чём, так сказать, соль, чем это будет отличаться от того же Суперзлодеев-треда? И я не понял, что конкретно он хочет перевести

>я дико хочу основную суть смачно и сжато уложить на меньшем количестве страниц


Разве по той ссылке в первом посте, не это самое? Или чего-то не хватает?
Вот это что ли имеется в виду - https://archive.4plebs.org/boards/tg/image/1380/28/1380287875609.pdf ?
И да, если всё-таки создавать игру на /wr/, то можно добавить какие свои штрихи в правила и сеттинг, здесь это только поощряется.
>>298325
#41 #298324
>>298228

>можешь говорить и утверждать что-то только за себя. Нет никаких "мы".


Есть. Иди на хуй, нитакойкакфсе.
#42 #298325
>>298281
Я почти перевел основной стафф, осталось просмотреть игру на ютубе и узнать как у них там все проходило. Запилю как смогу тут же наверное.
>>298345
#43 #298327
>>298228
Ебанулся? Или первый день на доске? По содержанию постов не заметно, что это самое "мы" есть? Ты же, блять, хуй в своём глазу не видишь.

>Жизнь должна


Говорить за остальных, основываясь на своих наблюдениях нельзя, а вот диктовать свою философию для всей доски можно? Жалко здесь выглядишь только ты, со своей философией. Ты на Дваче. В разделе с примерной средней скоростью 4 п./ч. Ты уже полумёртвый мы же тут философы, так что, да, такое слово уместно, и ничто этого не изменит.

>фу, как скучно


Фанат Мустурбатора? Или тебе больше срачи с тесоблядями нравятся? Ну так /b/ всегда открыт, там жизнь кипит бурным потоком, обжигая анал.
Камень !!yX7OBscxLY #44 #298334
>>298147
А ведь ты прав насчет меня. У меня кончился тот веселый, наркоманский задор, с которым я начинал. В большyю графоманию я не слишком способен, а мелкие посты мне кажyтся слишком несодержательными. Я не знаю, что изменилось, я или /wr/ но этого yже не вернyть.
#45 #298345
>>298325
Кинь ссылку.
>>298349
#46 #298349
>>298345
http://www.youtube.com/watch?v=WpYGnpxyaCI
На первый взгляд серьезные дяди, но оооочень долго и муторно, растягивают чего-то там, стесняются.
http://www.youtube.com/watch?v=b7IsnPLKXlc
И то, что выдает дед гугл, конференция в скайпе.
Что-к-чему пост №1. За сеттинг. BattleOwl !w0JlU3faOk #47 #298382

>Сеттинг :


писал опять много, все слетело к херам. зловредное расширение от маил.сру net filter pro уже вторую неделю снести не могу, оно компутир ребутает. запиздил до полусмерти экран уже нет такого настроения писать, коротко буду все излагать
Фруссия, 1853 год.
Небольшое поселение, основанное рудодобывающей колонией в начале междоусобных войн соседних графств. Название городка сохранили лишь горстка местных старожилов и околомэр. Можно сказать, что дороги размылись и все пути сообщения оборвались под конец войны, когда из захваченного города вышла вражеская армия, оставив за спиной уничтоженные фабрики и цеха. Колония была более не в состоянии добывать и обрабатывать руды и уголь, затем разрушались и смывались дороги, зарастая густой бурьян-травой. Следующим этапом жители изгнали из города правителя и администрацию. Те отправляли в столицу и крупные города все запасы и продолжали разграблять казну. В лунную ночь разъяренная толпа, подгоняемая священником, вооруженная факелами и кирками, спалила здание бургомистра. Отныне в городе всеми делами занималась церковь, однако восстановить производство рабочие так и не сумели.
Город находится на горной местности, укутанный густым хвойным лесом. Туманная и дождливая погода. Общая атмосфера игры - холодная и меланхоличная.
73 Кб, 500x727
Что-к-чему пост №2. За Хозяина. BattleOwl !w0JlU3faOk #48 #298384
полчаса капча не работала, местное проклятье знакомится?
Master - Он же Хозяин. Сумеречный гений или же Поехавший Ученый, возможно просто озлобленный на жизнь и человечество звероподобное нечто, какую бы роль вы не выбрали, это всегда будет Зло, пытающееся уничтожить людей, возможно одержимое идеей великого механизма, неведомой силы или чего другого. Но всегда Зло.
Вы играете за Слуг или Миньонов (Minions). Это всегда Изгои. Группа людей гонимая обществом, притесняемая. Возможно незнакомые до встречи с Хозяином, они почти всегда жили в одиночестве.
ПЕРВОЕ, что стоит сделать - это создать Хозяина. Все люди, принимающие участие в игре создают Хозяина.
По следующим принципам. Хозяин может быть либо Мозгом, либо Плотью (The Brain or the Beast). Это значит, что если вы хотите видеть в роли Хозяина Мозг - он обязательно изобретатель, ученый, человек который решает проблемы Умом, заговорами или интригами. Если Хозяин The beast - плоть либо монстр - он решает проблемы соответственно: Силой, Сиськами, Мускулами или Красотой, ну вы понили.
Далее описывается сам Хозяин, Имя ( ВОСТОЧНО_ЕВРОПЕЙСКОЕ: ИВАН, ГРЕГОР, МИРДРОГ и т.д.), характер, внешность. Важно заметить, Хозяин всегда один. Возможно не женат, возможно овдовев, но всегда один.
ВТОРОЕ, что стоит сделать, это придумать идею, которой одержим Хозяин. Скажем он желает стать сильнее, а потому мастерит себе новое тело. Сшивает его, улучшает. Возможно он создает пушку, способную проделать дыру или портал в пространстве. Возможно ему осточертели дети и он решил отобрать их молодость себе. НО, ЧЕГО БЫ ОН НЕ ЖЕЛАЛ, ЭТО ДОЛЖНО ИДТИ ВО ВРЕД ЛЮДЯМ, А В ЧАСТНОСТИ ГОРОДУ. Скажем он использует мозги для подпитки генератора или же поднимает из могил мертвецов, непосредственно задействовав человека как ресурс.
Чуть позже допишу о Миньонах.
Хозяин приложение №1. BattleOwl !w0JlU3faOk #49 #298385
Высказывайте, каким бы вы хотели видеть Мастера. Качества, внешность, силы, слабости - абсолютно все и максимально глубоко. Дискасс =)
#50 #298386
Моя версия хозяина.

Имя: Симон.
Внешность: благообразный старец с белоснежной бородой, на вид лет 70-80, хотя на деле намного, намного больше. Спокойный и рассудительный, даже кажется дружелюбным, если не знать о его сущности. Довольно богатый, живет в роскошном особняке, регулярно жертвует кругленькую сумму на благо города. Довольно популярная в городе личность, относится к так называемой "элите" - кругу богатых и образованных людей. Имеет большой круг друзей, которые, естественно, ни о чем не догадываются. Славится богатой библиотекой, в которой есть даже самые редкие книги. Был дважды женат - первую жену искренне любил, но она умерла от болезни совсем молодой. Вторую взял в жены, чтобы разбавить одиночество, но она прознала про его делишки и ее пришлось убить. Убийство было замаскировано под несчастный случай, конечно же.

Идея фикс - оживить первую жену. Для этого нужно забрать души детей. Чем живее и бойче ребенок, чем веселее и храбрее, тем ценнее его душа. Для этого Симон построил детский приют, где нашли свой дом сироты и беспризорники. Приют очень хорошо обустроен, детям там нравится. Старик проводит там очень много времени и приносит детям разные подарки, разговаривает с ними, втирается в доверие. потом отбирает некоторых из них и приводит в свой особняк. Он завязывает детям и глаза и обещает показать фокус или сюрприз, а сам ведет их в усыпальницу жены и подводит к ее гробу. Зачитывает нужное заклинание и жена поднимается из гроба и высасывает жизни из детей длинным поцелуем. Дети не умирают, но теряют душу и становятся послушными болванчиками. Некоторых из них Симон отсылает обратно в приют, некоторых забирает себе в качестве слуг. Алсо, болванчики умеют изображать эмоции только глаза у них при этом пустые, поэтому никто не знает, что с этими детьми что-то произошло.

Как ты уже понял, я выбираю Мозг.

Бросаю кубик, если нужно:

1d100: (5) = 5
>>298388
#51 #298388
>>298386
Миньоны должны быть из числа простых людей, если взять твою идею, если другие согласятся, мне очень и очень нравится=), можно как одно из решений ввести их в роли учителей.
Любая игра, по этой системе, имеет конец. Она должна кончаться смертью Мастера. В таком случае мы получим слегка деетктивный, возможно с налетом крипоты, сюжет, в котором миньоны разоблачают Хозяина и линчуют его.
Алсо, для интереса, можно дать Симону Некрономикон или другую древнюю свистелку-перделку, томик другой и получим могущественного мага, адепта школы некромантии уууух сразу появляется раздолье.
Миньоны, перед тем как начну их описывать подробно, следует заметить - всегда люди из народа. Но ущемляемые. Они имеют связь - такой параметр Любовь - с городом. У каждого Слуги должны быть 2 связи, то есть что-то, что связывает их с людьми, что идет в разрез воли Хозяина.

Это игра о том, как Слуги освобождаются от воли Хозяина, становятся людьми, не взирая на свои недостатки.
154 Кб, 700x980
#52 #298391
Ну например, хозяина зовут Сашкорх. Чудовищный монстр, который хочет сыграть во все игры, а точнее познать максимальное доступное наслаждение от земных утех. Выглядит как крупный сатироподобный хрен с копытами и витыми рогами на голове. Никто точно не знает, настоящее ли это его тело, костюм или результат безумных операций, несомненно только, что он обладает невероятной физической силой и ненасытной жестокостью. Он верит, что существо, достигшее высшего порога экстаза переходит на новый, божественный, уровень, обретает бессмертие и неограниченную власть. Вот только радуют разум Сашкорха совсем недетские забавы, а безудержные извращенческие оргии, ультранасилие и кровавые пытки. А роли исполняют его приближённые, естественно.
Началось это всё давно, когда в регионе возникла невиданная эпидемия холеры, опустошающая целые посёлки. Люди метались в поисках спасения, и одна из групп наткнулась на одиноко стоящий особняк в глуши. Хозяин его, тогда ещё будучи более похожим на человека, дал бедолагам какое-то средство, излечившее их. Новость распространилась, к особняку стали стекаться новые страждующие, вскоре спасителя стали боготворить и образовалось некое подобие секты. Бедолаги, тогда они ещё не подозревали о вкусах сатира. А когда узнали, немногие осмеливались бежать, одурманенные сектанскими проповедями, боясь всё ещё бушующей за пределами посёлка эпидемии и гнева хозяина, который не получав наслаждения от своего кровавого театра, устраивал на порядок более жестокую расправу с детьми своих миньонов.
#53 #298401
Магический стимпанк.
Мастер - древний и чертовски могучий волшебник по имени Грегор, последний из древних мастеров. Он ненавидит технологию и хочет "вернуть всё взад". С этой целью он хочет открыть врата искажения, которые заблокируют технологию на сотни километров отсюда. Револьверы и паровые котлы будут взрываться, приборы - показывать исключительно погоду на Марсе, лекарства - убивать. Магия в области невероятно усилится. Это увеличит количество мутаций и сумасшедствий, привлечёт странных сущностей, заставит оживать вещи. Маги станут невероятно сильны и их станет больше. Могущество Грегора достигнет космических величин. Затем он объединит местных магов, возьмёт власть и начнёт усиливать врата, расширяя пролом в Эфир. Эффекты будут нарастать. В конце концов весь мир лишится технологии, а Грегор станет новым богом...
...если только вы его не остановите.

Тип наставника - зверь. Грегор силен своей магией. Разум же его подточен маразмом, ненавистью к технологии, страхом смерти и жаждой могущества, которой более нет преграл в лице других Старых Мастеров.

Для его портала Грегору нужны людские страх, боль, мучения и ненависть. Игроки - его ученики, специализирующиеся на определённых школах магии - должны будут сжигать дома, обездоливать людей, распылять в воздухе яды, громить технологов и, разумеется, захватывать жертв для пыток. Сами врата должны быть построены из живых, сращенных друг с другом тел. Магия и технология не враждуют на метафизическом уровне - только на уровне обычной конкуренции, и ничто не мешает вам носить с собой револьвер-другой, если наставник не узнает. Магия миньонов против наставника не работает - он отлично умеет ей противостоять. Технологии - их единственный шанс. Хотя они могут и выстроиться в Круг, усиливая заклинания одного из них до степени, на которой они смогут что-то сделать их Мастеру.
>>298418
#54 #298403
Викторианская эпоха.
Беатрис, Дева Боли.
Зверь.

В подвале этой главы местного клуба адского пламени живёт инкуб, что питается, насилуя людей до смерти. Желательно женщин. Желательно девственниц. Но и девственник тоже сойдёт. Её цель - сделать, чтобы инкуб набрал достаточно силы. Тогда он сможет сожрать и выблевать её душу, превращая её в подобную ему суккубу. Персонажи - субмиссивные мужчины и женщины, для которых она - их госпожа.

Начало 20-го века. Небольшой городок. США.
Великий магистр Ку-Клукс-Клана Джек
Мозг.
Персонажи - простые люди, по каким-то своим причинам присоединившиеся к ККК. Сначала они просто понтовались балахонами, но всё стало куда серьёзнее, когда в город заявился Джек.

Джек собирается устроить серию кровавых акций с целью "очистить" городок от всякого рода национальных меньшинств. Часть жестоко убьют, остальные сбегут сами. Оставшихся - дорежут. Миньонов, которые откажутся действовать, жестоко убьют вместе с их семьями.
>>298438
BattleOwl !w0JlU3faOk #55 #298414
Йомана рот сколько всего XDD могу предположить, что нас посетила сван из соседнего треда?
Идей очень много, все очень хочется попробовать. Я предлагаю выбрать Хозяина и сеттинг путем ролла, вы согласитесь? Ну и свое предложу. Давно не читал Лавкрафта, а тут вспомнился сразу. Небольшоеоттягощение его атмосферой можно внести?

Хозяин Заккария. Загадочный джентельмен, появившийся в сельской глуши столь неожиданно, не имел удовольствия поближе познакомиться с "городскими" и жил в аскетичном уединении, в ветхом доме, некогда принадлежавшем бежавшим из этих мест аристократической семье, на краю обрыва. Казалось, что в такую глушь не может наведаться человек, обладающий хотя бы толикой здравого рассудка, до сего случая, породившего немалое количество разных разговоров и сплетен, коими старожилы делились друг с другом, на закате, пуская дым самодельных резных трубок. Скверная погода и удаленность от цивилизации были не единственными причинами, плохого отношения к обитателям города жителей соседних поселений. До сих пор, переродившись в сказки, будто нарочно замалчиваемые, бродят среди людей воспоминания о "тех днях". Говорят, что местная аристократия не спроста забросила местный городок, оставив его жителей, верно то, о чем толкуют в народе имеет каплю правды. И видно клеймо унынья, сохранившееся на угрюмых лицах вековых старцев, прорываясь сквозь года отпечатывается на лицах новорожденных в свидетельство ужаса тех событий, сотрясших горы и леса, затронувших каждого жителя окрестностей Хиллкорна.
Говорят спустя три с половиной месяца, из труба дома, что стоит на склоне, выбивается странного цвета дым, мутно-синий, вздымаясь крепким столбом далеко ввысь. Местный врач, один из оставшихся в живых свидетелей "Тех дней", недавно начал бредить и все чаще вспоминать, что в его юность, точно такой же дым струился из того же самого дома, в котором ныне поселился Пришелец (так про себя стали называть подозрительного джентельмена, без НЛО). Странным был скорее не дым, а свечение, исходившее сначала редко, а затем каждую ночь, дополняемое мерным гулом, походившим на хтоническую песнь глубин, затихавшую лишь к рассвету. А еще слышны кривотолки о том, будто в скором времени вернутся должны все те, кто места эти покинул, потомки знатных семей, в панике бросавшие имущество, лишь бы убраться из города скорей.
________________________
Ум определяющая характеристика. В своем преклонном возрасте выглядит на удивление юношески. Безумец, единственное что выдает помешательство - холодные сверкающие глаза. Высок и по аристократически красив, подтянут, прекрасно сложен, начитан. Обладает гипнотизирующим низким, ледяным голосом, прекрасно владеет речью и ораторскими уловками. Все эти черты не могли не отразиться на характере. Невыносимо горд и упрям.
Болен идеей поднять из морской пучины древний народ, войну с которым пережило население равнин. Типичный Лавкрафтовский антигерой. Увешан цацками по типу: кладбищенская лопата, фонарь для раскопок, ружо из старинного магического дерева, пара склянок, чемоданчик с прочими штучками и т.д.
BattleOwl !w0JlU3faOk #55 #298414
Йомана рот сколько всего XDD могу предположить, что нас посетила сван из соседнего треда?
Идей очень много, все очень хочется попробовать. Я предлагаю выбрать Хозяина и сеттинг путем ролла, вы согласитесь? Ну и свое предложу. Давно не читал Лавкрафта, а тут вспомнился сразу. Небольшоеоттягощение его атмосферой можно внести?

Хозяин Заккария. Загадочный джентельмен, появившийся в сельской глуши столь неожиданно, не имел удовольствия поближе познакомиться с "городскими" и жил в аскетичном уединении, в ветхом доме, некогда принадлежавшем бежавшим из этих мест аристократической семье, на краю обрыва. Казалось, что в такую глушь не может наведаться человек, обладающий хотя бы толикой здравого рассудка, до сего случая, породившего немалое количество разных разговоров и сплетен, коими старожилы делились друг с другом, на закате, пуская дым самодельных резных трубок. Скверная погода и удаленность от цивилизации были не единственными причинами, плохого отношения к обитателям города жителей соседних поселений. До сих пор, переродившись в сказки, будто нарочно замалчиваемые, бродят среди людей воспоминания о "тех днях". Говорят, что местная аристократия не спроста забросила местный городок, оставив его жителей, верно то, о чем толкуют в народе имеет каплю правды. И видно клеймо унынья, сохранившееся на угрюмых лицах вековых старцев, прорываясь сквозь года отпечатывается на лицах новорожденных в свидетельство ужаса тех событий, сотрясших горы и леса, затронувших каждого жителя окрестностей Хиллкорна.
Говорят спустя три с половиной месяца, из труба дома, что стоит на склоне, выбивается странного цвета дым, мутно-синий, вздымаясь крепким столбом далеко ввысь. Местный врач, один из оставшихся в живых свидетелей "Тех дней", недавно начал бредить и все чаще вспоминать, что в его юность, точно такой же дым струился из того же самого дома, в котором ныне поселился Пришелец (так про себя стали называть подозрительного джентельмена, без НЛО). Странным был скорее не дым, а свечение, исходившее сначала редко, а затем каждую ночь, дополняемое мерным гулом, походившим на хтоническую песнь глубин, затихавшую лишь к рассвету. А еще слышны кривотолки о том, будто в скором времени вернутся должны все те, кто места эти покинул, потомки знатных семей, в панике бросавшие имущество, лишь бы убраться из города скорей.
________________________
Ум определяющая характеристика. В своем преклонном возрасте выглядит на удивление юношески. Безумец, единственное что выдает помешательство - холодные сверкающие глаза. Высок и по аристократически красив, подтянут, прекрасно сложен, начитан. Обладает гипнотизирующим низким, ледяным голосом, прекрасно владеет речью и ораторскими уловками. Все эти черты не могли не отразиться на характере. Невыносимо горд и упрям.
Болен идеей поднять из морской пучины древний народ, войну с которым пережило население равнин. Типичный Лавкрафтовский антигерой. Увешан цацками по типу: кладбищенская лопата, фонарь для раскопок, ружо из старинного магического дерева, пара склянок, чемоданчик с прочими штучками и т.д.
BattleOwl !w0JlU3faOk #56 #298415
Минимум 5 игроков набралось уже? Завтра опишу параметры, ход игры и будем завтра собираться, кто хочет играть.
Есть группа лютая с Dark Ambient - Nox Arcana. Как раз по нашей теме. Там и Dark Classic и Ethimer, уверен, что неправильно написал название стилей, но писать под звуки органа и замогильного годного шума, морозного бурана и всяческих месс на любой вкусс - легче и приятнее)
>>298416
#57 #298416
>>298415

>Минимум 5 игроков набралось уже?


Не советую тебе на это рассчитывать. Половина скорее всего сольется, если будет выбран не их вариант Хозяина. Да и в начале любой игры всегда много энтузиастов, но они обычно сливаются в самом начале, а постоянных игроков как правило 3-4 если повезет.
#58 #298418
>>298401
Может, загенеримся миньонами и проголосуем за мастера, подписываясь?
>>298420>>298426
#59 #298420
>>298418
А миньонов тоже как-то генерить нужно?
#60 #298426
>>298418
Миньонов вы создаете по параметрам, я их пропишу сегодня, ближе к обеду скорее всего. Это организационный тред, тут мы пробную проведем игру.
#61 #298430
Миньонами становятся не просто так. Если меня отвергло ханжеское общество потому что я монстр Франкештейна\вынужден пить кровь для выживания\похож на неандертальца, почему бы мне не присоединиться к тому, кто будет это общество шатать, и с чего бы мне хотеть уничтожить шатателя? Швы не зарастут, кровь пить не перестать, скошенный лоб не лечится, а, значит, и перспективы в обществе всегда ровно те же самые - никакие.
>>298432>>298446
25 Кб, 480x360
#62 #298432
>>298430

>похож на неандертальца


>перспективы в обществе никакие.


Из предложенных вариантов это кстати наименее гиблый. Сначала идешь в бокс, а потом в парламент.
96 Кб, 736x736
#63 #298438
>>298403

>Джек собирается устроить серию кровавых акций с целью "очистить" городок от всякого рода национальных меньшинств.


Ты не понял, действия Хозяина должны вредить городу.
>>298439>>298440
#64 #298439
>>298438
Не может же вот так открыто он начать действовать?) Власти будут противиться, спизьназь и армия там, вертолеты, поэтому он будет все это по тихому делать...сначала.
#65 #298440
>>298438
Ну допустим в муниципалитете одни цыгане и евреи сидят.
#66 #298446
>>298430
Но есть же Любовь, то что держит тебя, заставляет ослушаться. Ах, да, а ещё Хозяин может быть пидарасом похуже жителей деревни. В игре существует эпилог, который расчитывается из параметров персонажей, один из таких эпилогов - принятие миньона обществом.
122 Кб, 816x879
74 Кб, 816x717
61 Кб, 816x717
96 Кб, 739x871
Что-к-чему №3. Миньоны. BattleOwl !w0JlU3faOk #67 #298448
Всего в игре 5 основных параметров, показателей.
Страх и Причина, Любовь, Усталость и Ненависть к себе. Обратите внимание, это 3 различные группы понятий, разделенные запятыми. Простите за грубый перевод, лучше уже начать играть и там дадим "свои" имена всему этому.
Страх - сила, которой пользуется Мастер, устанавливая контроль и заставляя исполнять свою волю. Но так же относится и к некоторым другим ситуациям, при роле.
Причина - сила, которой пользуются Горожане, люди. Это такая вещь, которая заставляет слугу задумываться о своих поступках, о причинах.
Ненависть к себе - то, как слуга ощущает себя монстром, от свершенных злодеяний.
Усталость - как устало и "убито" ты себя чувствуешь, от свершенных злодеяний.
последние две характеристики плюсуются к дайсам

Любовь Миньон получает от связи с людьми, от общения и отношений с горожанами.
Каждый должен создать 2 связи. Скажем Ольга, жена пекаря. Связь - это то, что удерживает слугу от плохих поступков, это люди, которые помогают слуге найти себя в обществе.
Это может быть пришитая рука Франкенштейна, принадлежавшая смотрителю кладбища, которая сохранила в себе частичку памяти. То, что связывает Франкенштейна и Смотрителя и есть Связь, память не покидающая Слугу. Это своеобразная совесть, которая хранит человечность, связывая с городской общиной.
Вам необходимо будет выполнять абсолютно разнообразные задания для Мастера, спиздить шо-нибудь из города, для этого выломать дверь или тихо проникнуть в помещение, возможно соблазнить охранника бутылочкой пива.
Любовь, не романтическая, а просто связь с НПС, человечность. С начала игры дается одно очко, которое необходимо распределить между Связями. Определите его к той связи, которую считаете более подходящей для вашего персонажа. Скажем у вас есть 2 связи, старый бедняк-пьяница и вдова с ребенком, вам больше нравится общаться с пьяницей на пирсе, слушать его, проводить с ним больше времени. Поэтому отдаете очко любви ему. То есть он ближе к вам. Пускай и воняет говном, пускай нещадно пердит, но единственный человек, который выслушает все ваше нытье.
_________________________________________

Что касается персонажа. Дайте ему имя. Возраст. И несколько особенностей. В зависимости от того, к какому типу (если грубо взять ДынДу: паладин, воин, маг, лучник) "профессии" вы себя относите. Вы вор или сладкоуст, громила, возможно услужливый слуга (как дворецкий), готовый отдать жизнь за Хозяина.

Две важные характеристики создаются вначале: Больше чем обычный человек и Меньше чем обычный человек. В каждой из которых вы можете выбрать одно умение. Сейчас поясню. Пикрилейтед 2 и 3.
Больше, чем человек - это относится к способностям, которые помогают выполнять задания Мастера. Пример: Слуга может незаметно двигаться используя любые тени, за исключением, если не попадает в поле зрение детей. Или Слуга может изготовить любое зелье, нарушающее законы физики и изменяющее пространство, за исключением, если фактически не помогает кому-либо.
Меньше, чем человек - это относится к способностям, которые помогают поддерживать Связи. Пример: Не может лгать, за исключением, если время 00:00-2.00 ночи.

Ну думаю основы ясны) Прошу ознакомьтесь и задавайте вопросы. Пишу с ошибками не только грамматическими, но и смысловыми, за что прошу простить. Я чурка с рождения.
122 Кб, 816x879
74 Кб, 816x717
61 Кб, 816x717
96 Кб, 739x871
Что-к-чему №3. Миньоны. BattleOwl !w0JlU3faOk #67 #298448
Всего в игре 5 основных параметров, показателей.
Страх и Причина, Любовь, Усталость и Ненависть к себе. Обратите внимание, это 3 различные группы понятий, разделенные запятыми. Простите за грубый перевод, лучше уже начать играть и там дадим "свои" имена всему этому.
Страх - сила, которой пользуется Мастер, устанавливая контроль и заставляя исполнять свою волю. Но так же относится и к некоторым другим ситуациям, при роле.
Причина - сила, которой пользуются Горожане, люди. Это такая вещь, которая заставляет слугу задумываться о своих поступках, о причинах.
Ненависть к себе - то, как слуга ощущает себя монстром, от свершенных злодеяний.
Усталость - как устало и "убито" ты себя чувствуешь, от свершенных злодеяний.
последние две характеристики плюсуются к дайсам

Любовь Миньон получает от связи с людьми, от общения и отношений с горожанами.
Каждый должен создать 2 связи. Скажем Ольга, жена пекаря. Связь - это то, что удерживает слугу от плохих поступков, это люди, которые помогают слуге найти себя в обществе.
Это может быть пришитая рука Франкенштейна, принадлежавшая смотрителю кладбища, которая сохранила в себе частичку памяти. То, что связывает Франкенштейна и Смотрителя и есть Связь, память не покидающая Слугу. Это своеобразная совесть, которая хранит человечность, связывая с городской общиной.
Вам необходимо будет выполнять абсолютно разнообразные задания для Мастера, спиздить шо-нибудь из города, для этого выломать дверь или тихо проникнуть в помещение, возможно соблазнить охранника бутылочкой пива.
Любовь, не романтическая, а просто связь с НПС, человечность. С начала игры дается одно очко, которое необходимо распределить между Связями. Определите его к той связи, которую считаете более подходящей для вашего персонажа. Скажем у вас есть 2 связи, старый бедняк-пьяница и вдова с ребенком, вам больше нравится общаться с пьяницей на пирсе, слушать его, проводить с ним больше времени. Поэтому отдаете очко любви ему. То есть он ближе к вам. Пускай и воняет говном, пускай нещадно пердит, но единственный человек, который выслушает все ваше нытье.
_________________________________________

Что касается персонажа. Дайте ему имя. Возраст. И несколько особенностей. В зависимости от того, к какому типу (если грубо взять ДынДу: паладин, воин, маг, лучник) "профессии" вы себя относите. Вы вор или сладкоуст, громила, возможно услужливый слуга (как дворецкий), готовый отдать жизнь за Хозяина.

Две важные характеристики создаются вначале: Больше чем обычный человек и Меньше чем обычный человек. В каждой из которых вы можете выбрать одно умение. Сейчас поясню. Пикрилейтед 2 и 3.
Больше, чем человек - это относится к способностям, которые помогают выполнять задания Мастера. Пример: Слуга может незаметно двигаться используя любые тени, за исключением, если не попадает в поле зрение детей. Или Слуга может изготовить любое зелье, нарушающее законы физики и изменяющее пространство, за исключением, если фактически не помогает кому-либо.
Меньше, чем человек - это относится к способностям, которые помогают поддерживать Связи. Пример: Не может лгать, за исключением, если время 00:00-2.00 ночи.

Ну думаю основы ясны) Прошу ознакомьтесь и задавайте вопросы. Пишу с ошибками не только грамматическими, но и смысловыми, за что прошу простить. Я чурка с рождения.
74 Кб, 731x860
BattleOwl !w0JlU3faOk #68 #298449
Возможные имена.
>>298452
#69 #298450
Reason в данном контексте скорее всего означает "рассудок". Не настолько коробит как embient, но все же.
#70 #298451
>>298450

>Меньше, чем человек - это относится к способностям, которые помогают поддерживать Связи.


Complicates - усложняет.
Ирочка #71 #298452
>>298449
Я могу быть мужиком по имени Ира?
>>298532>>298557
#72 #298453
>>298450
Балиииин, я наверное не сумею справиться, но игру не брошу.
>>298454
#73 #298454
>>298453
Да ладно, это всё мелочи. А почему ты, кстати, своей же ссылкой в первом посте не пользуешься? Там Reason как Разум переведён, например.
>>298458
#74 #298458
>>298454
То, что забыл. Сейчас перечитывать буду. И персонажа создам, как пример.
Нормальный перевод от wiki.rpg.ru BattleOwl !w0JlU3faOk #75 #298463
Основной бросок в системе — бросок нескольких дайсов d4, после чего четвёрки не учитываются, а прочие выпавшие числа складываются.

Прислужники Хозяина описываются тремя числовыми и двумя нечисловыми показателями:

Самоуничижение (Self-loathing) — мера того, насколько прислужник согласен с тем, что общество его отвергло. Чем больше этот показатель, тем больше прислужник воспринимает сам себя как чудовище. Данная характеристика является конфликтной — чем она выше, тем легче прислужнику исполнять жестокие и бесчеловечные приказы хозяина, но тем труднее сопротивляться ему.
Измотанность (Weariness) — мера того, насколько близок прислужник к прекращению борьбы. Эта характеристика растёт и когда персонаж получает физические повреждения (например, пытаясь защищать замок хозяина от разъярённой толпы с факелами и вилами), и когда он испытывает серьёзный стресс (например, после того, как взбешённый хозяин напоминает, насколько жалок и ничтожен прислужник и как глупы его надежды что-то утаить от своего повелителя).
Любовь (Love) — эмоциональная связь прислужника с миром обычных людей (изначально отсутствующая). У каждого прислужника имеется несколько Связей (Connections) — зацепок в его биографии или состоянии, позволяющих установить связь с миром людей (и вырваться хоть отчасти из зловещей тени Хозяина). Связи могут быть любыми — воспоминания из прошлой жизни, случайные контакты с простыми людьми, интересы, не задавленные до конца Хозяином. По мере того, как прислужник пытается установить какой-то контакт с объектами интереса, он получает очки Любви. У одного прислужника может быть несколько активных контактов, хотя для игры важна только сумма очков Любви у персонажа. Тем не менее, автор рекомендует вести подсчёт очков по каждой Связи отдельно — если связь обрывается (например, если Хозяин убивает объект любви персонажа или иным образом перекрывает всякий доступ к нему), очки Любви от этой Связи теряются.
Два нечисловых показателя прислужника это:

Больше чем человек (More then Human) — сила и уникальная способность персонажа, то, ради чего его держит при себе Хозяин. Каждый прислужник наделён какой-то особенностью — нечеловеческой силой, умением менять облик, талантом гипнотизёра… Действия в рамках выбранной области автоматически успешны, впечатляющи и не требуют бросков. (Так, например, посланный Хозяином за красоткой Люси Вестенер прислужник Рик с выбранным свойством «ужасный громила» без труда выломает закрытую на засов дубовую дверь в дом Люси, взвалит потерявшую сознание от ужаса девицу на плечо и уковыляет в ночь).
Меньше чем человек (Less then Human) — слабость и ограничение персонажа, позволяющая Хозяину контролировать его, а обычным людям — отвергать. Это может быть уродство, немота, потребность в человеческой крови… Игрокам рекомендуется придумывать своим персонажам слабости, дающие как можно больше зацепок для красивых сцен. Как и с предыдущей способностью, попытка сделать что-то в рамках своей слабости для персонажа не вызывает бросков — она автоматически неуспешна.
Хозяин описывается четырьмя показателями:

Аспект (Aspect) — стиль действий Хозяина. Он может быть Мозгом (Brain) или Зверем (Beast). Хозяева первого типа действуют убеждением (а также обманом, угрозой, лестью, подкупом и интригой), предпочитая влиять на картину мира в чужих головах. Хозяева второго типа предпочитают грубую силу, страсть, чувственные удовольствия и прочие способы влиять более через телесные потребности своих жертв и прислужников.
Тип (Type) — излюбленный вид злодейств Хозяина. Данная характеристика не является ограничивающей и служит более для более чёткого представления главного злодея, чем для чего-то ещё. Четыре типа Хозяев это:
Пожиратель (Feeder) — Хозяин такого типа предпочитает забирать что-то для своих нужд, ставя себя выше простых людей. Примерами могут служить пьющий кровь вампир или дракон, забирающий всё золото.
Заводчик (Breeder) — создатель чего-то жуткого и неестественного, как доктор Моро или Франкенштейн.
Собиратель (Collector) — коллекционер, создающий ужасную, но совершенную в своём роде коллекцию. Владелец цирка уродов или безумный ценитель поэзии, убивающий поэтов, чтобы стать единственным обладателем их предсмертных стихов — образцы таких Хозяев.
Учитель (Teacher) — обладатель искажённой системы взглядов, которую он хочет привить человечеству. Ганнибал Лектор или Джокер из «Тёмного рыцаря» — типичные образцы таких Хозяев.
Потребности (Needs) — необходимость для Хозяина в чём-то, ставящая его вне общества обычных людей и ведущая к конфликту с ними. Это может быть нужда в свежих трупах для экспериментов, детях для опытов, человеческой крови для утоления жажды…
Желания (Wants) — если Потребности это неизбежное зло, щепки, которые летят от деятельности Хозяина, то Желания — это то, ради чего он рубит этот лес. Это может быть жажда признания его теорий, желание войти в высшее общество (или тайный круг могущественных колдунов), стремление отомстить тем, кто когда-то не верил в его способности…
Мерой силы Хозяев (и настроя игры в целом) являются две характеристики.

Страх (Fear) — мера силы Хозяина, его власти над обстановкой и окружением. Чем выше Страх, тем сильнее влияние Хозяина в каждой игровой ситуации (кроме финала).
Разум (Reason) — мера силы мира «простых людей», шансы злодейских планов Хозяина потерпеть неудачу.
Игровой процесс Править
Механика игры рассчитана на высокую вовлечённость игроков в процесс подготовки — так, например, Хозяина рекомендуется создавать совместно на вводной сессии. Также механика ближе к механизму разрешения конфликтов, чем разрешение задач — в игре более важен прогресс прислужника Хозяина в его стремлении обрести любовь и поддержку, чем конкретные проблемы.
Нормальный перевод от wiki.rpg.ru BattleOwl !w0JlU3faOk #75 #298463
Основной бросок в системе — бросок нескольких дайсов d4, после чего четвёрки не учитываются, а прочие выпавшие числа складываются.

Прислужники Хозяина описываются тремя числовыми и двумя нечисловыми показателями:

Самоуничижение (Self-loathing) — мера того, насколько прислужник согласен с тем, что общество его отвергло. Чем больше этот показатель, тем больше прислужник воспринимает сам себя как чудовище. Данная характеристика является конфликтной — чем она выше, тем легче прислужнику исполнять жестокие и бесчеловечные приказы хозяина, но тем труднее сопротивляться ему.
Измотанность (Weariness) — мера того, насколько близок прислужник к прекращению борьбы. Эта характеристика растёт и когда персонаж получает физические повреждения (например, пытаясь защищать замок хозяина от разъярённой толпы с факелами и вилами), и когда он испытывает серьёзный стресс (например, после того, как взбешённый хозяин напоминает, насколько жалок и ничтожен прислужник и как глупы его надежды что-то утаить от своего повелителя).
Любовь (Love) — эмоциональная связь прислужника с миром обычных людей (изначально отсутствующая). У каждого прислужника имеется несколько Связей (Connections) — зацепок в его биографии или состоянии, позволяющих установить связь с миром людей (и вырваться хоть отчасти из зловещей тени Хозяина). Связи могут быть любыми — воспоминания из прошлой жизни, случайные контакты с простыми людьми, интересы, не задавленные до конца Хозяином. По мере того, как прислужник пытается установить какой-то контакт с объектами интереса, он получает очки Любви. У одного прислужника может быть несколько активных контактов, хотя для игры важна только сумма очков Любви у персонажа. Тем не менее, автор рекомендует вести подсчёт очков по каждой Связи отдельно — если связь обрывается (например, если Хозяин убивает объект любви персонажа или иным образом перекрывает всякий доступ к нему), очки Любви от этой Связи теряются.
Два нечисловых показателя прислужника это:

Больше чем человек (More then Human) — сила и уникальная способность персонажа, то, ради чего его держит при себе Хозяин. Каждый прислужник наделён какой-то особенностью — нечеловеческой силой, умением менять облик, талантом гипнотизёра… Действия в рамках выбранной области автоматически успешны, впечатляющи и не требуют бросков. (Так, например, посланный Хозяином за красоткой Люси Вестенер прислужник Рик с выбранным свойством «ужасный громила» без труда выломает закрытую на засов дубовую дверь в дом Люси, взвалит потерявшую сознание от ужаса девицу на плечо и уковыляет в ночь).
Меньше чем человек (Less then Human) — слабость и ограничение персонажа, позволяющая Хозяину контролировать его, а обычным людям — отвергать. Это может быть уродство, немота, потребность в человеческой крови… Игрокам рекомендуется придумывать своим персонажам слабости, дающие как можно больше зацепок для красивых сцен. Как и с предыдущей способностью, попытка сделать что-то в рамках своей слабости для персонажа не вызывает бросков — она автоматически неуспешна.
Хозяин описывается четырьмя показателями:

Аспект (Aspect) — стиль действий Хозяина. Он может быть Мозгом (Brain) или Зверем (Beast). Хозяева первого типа действуют убеждением (а также обманом, угрозой, лестью, подкупом и интригой), предпочитая влиять на картину мира в чужих головах. Хозяева второго типа предпочитают грубую силу, страсть, чувственные удовольствия и прочие способы влиять более через телесные потребности своих жертв и прислужников.
Тип (Type) — излюбленный вид злодейств Хозяина. Данная характеристика не является ограничивающей и служит более для более чёткого представления главного злодея, чем для чего-то ещё. Четыре типа Хозяев это:
Пожиратель (Feeder) — Хозяин такого типа предпочитает забирать что-то для своих нужд, ставя себя выше простых людей. Примерами могут служить пьющий кровь вампир или дракон, забирающий всё золото.
Заводчик (Breeder) — создатель чего-то жуткого и неестественного, как доктор Моро или Франкенштейн.
Собиратель (Collector) — коллекционер, создающий ужасную, но совершенную в своём роде коллекцию. Владелец цирка уродов или безумный ценитель поэзии, убивающий поэтов, чтобы стать единственным обладателем их предсмертных стихов — образцы таких Хозяев.
Учитель (Teacher) — обладатель искажённой системы взглядов, которую он хочет привить человечеству. Ганнибал Лектор или Джокер из «Тёмного рыцаря» — типичные образцы таких Хозяев.
Потребности (Needs) — необходимость для Хозяина в чём-то, ставящая его вне общества обычных людей и ведущая к конфликту с ними. Это может быть нужда в свежих трупах для экспериментов, детях для опытов, человеческой крови для утоления жажды…
Желания (Wants) — если Потребности это неизбежное зло, щепки, которые летят от деятельности Хозяина, то Желания — это то, ради чего он рубит этот лес. Это может быть жажда признания его теорий, желание войти в высшее общество (или тайный круг могущественных колдунов), стремление отомстить тем, кто когда-то не верил в его способности…
Мерой силы Хозяев (и настроя игры в целом) являются две характеристики.

Страх (Fear) — мера силы Хозяина, его власти над обстановкой и окружением. Чем выше Страх, тем сильнее влияние Хозяина в каждой игровой ситуации (кроме финала).
Разум (Reason) — мера силы мира «простых людей», шансы злодейских планов Хозяина потерпеть неудачу.
Игровой процесс Править
Механика игры рассчитана на высокую вовлечённость игроков в процесс подготовки — так, например, Хозяина рекомендуется создавать совместно на вводной сессии. Также механика ближе к механизму разрешения конфликтов, чем разрешение задач — в игре более важен прогресс прислужника Хозяина в его стремлении обрести любовь и поддержку, чем конкретные проблемы.
#76 #298500
>>298450
Учить английский после 15 имеет смысл или я не смогу прыгнуть выше головы? В /fl/ любимая шутка, что после 15 жизни нет.
BattleOwl !w0JlU3faOk #77 #298503
1. Симон, с идеей оживить жену, путем выпила детишек =3
2. Сашкорх. Монстр-БДСМщик с идеей изнасиловать весь город
3. Грегор, чертовски могущественный волшебник, безумец возжелавший ввергнуть город в хаос, открыв врата искажения.
4. Дева Боли или Джек ККК-магистр.
5. Заккария.

1d5: (5) = 5 В случае с выигрышем четвертой позиции, абсурдно-плоский куб ( Куб! XDD) на 1d2: (2) = 2
>>298504
BattleOwl !w0JlU3faOk #78 #298504
>>298503
Реролл, не хотел вклиниваться со своим лысым хуем, случайность.

1d4: (3) = 3
sage BattleOwl !w0JlU3faOk #79 #298506
Согласны или не согласны? Есть идеи по изменению истории/цели?
>>298511
#80 #298511
>>298506
Согласен. Запилюсь белей или игнатом. Тут тебе и сверхсила, и причина быть изгоем.

Кстати, нужен более внятный путь к открытию врат. Например, в мире кровь является переносчиком жизненной силы, и Грегору нужно как минимум несколько бочек, чтобы сделать своё дело. Или нужна кровь, отданные добровольно души и тела, из которых будет сделан сам портал.
#81 #298514
Кстати, как формализовать силы и слабости бели или игната? Идей нет.
>>298518
#82 #298518
>>298514
Ну, сила - очевидно,игнорирующие законы физики зелья павергеймера.
#83 #298532
>>298452
Разумеется, ты же на Дваче.
61 Кб, 816x717
74 Кб, 816x717
BattleOwl !w0JlU3faOk #84 #298555
Значит грим-стимпанк с примесью крипоты? И мир соответственно создаем на ходу, как хочим
Пример прислужника.

Имя - Джесси. Солдат фортуны
Ветеран третьей пустынной войны, в ходе которой лишился памяти и здравого рассудка. Научился здорово стрелять из винтовки Flandersen 1903 года. Сумел унести немалый боезапас к ней, в тюках лошади и другой солдатский фураж. Дослужился до звания старшего сержанта.

Любовь. Связи.
Почему Джессу трудно жить в родном городе, в который он вернулся. С малых лет он ушел на фронт, защищать границы от Воинов Бурана. К мирной жизни не привычный устроился работать вышибалой в бордель.
Что держит его в привычном мире простых людей? Куртизанка Элли, в которую он безумно влюбился. В молодости они вместе гуляли и воровали кукурузу из огорода МакКаленов. За что отец девочки часто баловал ее розгами. Однако теперь Элли не может заставить себя даже поговорить с бывалым солдатом. Его лицо более не выражает эмоций, будто он сбился с жизненного пути, однако именно Элли тот самый огонек, не дающий солдату размякнуть и спиться с горя окончательно. Джесс ударился во все тяжкие ( почти как Пинкман гыг) и начал пить. Устраивал потасовки с клиентами, которых всегда находили к утру с изуродованными до неузнаваемости телами.
Еще одна связь - это племянник, 8-летний сын сестры, с которой он перестал поддерживать отношения. Макс ДА У МЕНЯ ФЕТИШ НА ИМЯ . Парнишка то и дело увязывается за солдатом, наскучивая вопросами. Он тоже своего рода отдушина, которая помогает не зачахнуть. Вечно веселый мальчуган, с радостью выслушивающий сказки и истории о том, как проходили войны и революции в стране. Мальчик не мог ходить в школу, потому как мать не могла оплачивать его обучение.

Очко любви - мальчику. за такое и посадить могут

Есть 3 очка в следующей системе. Их необходимо распределить между двумя параметрами по типу - 2/1 или 3/0. Отдать предпочтение одной характеристике придется.
Самоуничижение (Self-loathing) - (мера того, насколько прислужник согласен с тем, что общество его отвергло.) > 2.
Измотанность (Weariness) - (мера того, насколько близок прислужник к прекращению борьбы.) > 1.

Два нечисловых показателя прислужника это:
Больше чем человек (More then Human) - (сила и уникальная способность персонажа, то, ради чего его держит при себе Хозяин.) Может убить кого-угодно, за исключением тех, кто не несет ему злой воли.
Меньше чем человек (Less then Human) - (слабость и ограничение персонажа, позволяющая Хозяину контролировать его, а обычным людям — отвергать. Это может быть уродство, немота, потребность в человеческой крови… Игрокам рекомендуется придумывать своим персонажам слабости, дающие как можно больше зацепок для красивых сцен.) Бесконтрольное болезненное заикание, за исключением тех случаев, когда рядом находится что-то мертвое (скажем труп или другие проявления смерти).
61 Кб, 816x717
74 Кб, 816x717
BattleOwl !w0JlU3faOk #84 #298555
Значит грим-стимпанк с примесью крипоты? И мир соответственно создаем на ходу, как хочим
Пример прислужника.

Имя - Джесси. Солдат фортуны
Ветеран третьей пустынной войны, в ходе которой лишился памяти и здравого рассудка. Научился здорово стрелять из винтовки Flandersen 1903 года. Сумел унести немалый боезапас к ней, в тюках лошади и другой солдатский фураж. Дослужился до звания старшего сержанта.

Любовь. Связи.
Почему Джессу трудно жить в родном городе, в который он вернулся. С малых лет он ушел на фронт, защищать границы от Воинов Бурана. К мирной жизни не привычный устроился работать вышибалой в бордель.
Что держит его в привычном мире простых людей? Куртизанка Элли, в которую он безумно влюбился. В молодости они вместе гуляли и воровали кукурузу из огорода МакКаленов. За что отец девочки часто баловал ее розгами. Однако теперь Элли не может заставить себя даже поговорить с бывалым солдатом. Его лицо более не выражает эмоций, будто он сбился с жизненного пути, однако именно Элли тот самый огонек, не дающий солдату размякнуть и спиться с горя окончательно. Джесс ударился во все тяжкие ( почти как Пинкман гыг) и начал пить. Устраивал потасовки с клиентами, которых всегда находили к утру с изуродованными до неузнаваемости телами.
Еще одна связь - это племянник, 8-летний сын сестры, с которой он перестал поддерживать отношения. Макс ДА У МЕНЯ ФЕТИШ НА ИМЯ . Парнишка то и дело увязывается за солдатом, наскучивая вопросами. Он тоже своего рода отдушина, которая помогает не зачахнуть. Вечно веселый мальчуган, с радостью выслушивающий сказки и истории о том, как проходили войны и революции в стране. Мальчик не мог ходить в школу, потому как мать не могла оплачивать его обучение.

Очко любви - мальчику. за такое и посадить могут

Есть 3 очка в следующей системе. Их необходимо распределить между двумя параметрами по типу - 2/1 или 3/0. Отдать предпочтение одной характеристике придется.
Самоуничижение (Self-loathing) - (мера того, насколько прислужник согласен с тем, что общество его отвергло.) > 2.
Измотанность (Weariness) - (мера того, насколько близок прислужник к прекращению борьбы.) > 1.

Два нечисловых показателя прислужника это:
Больше чем человек (More then Human) - (сила и уникальная способность персонажа, то, ради чего его держит при себе Хозяин.) Может убить кого-угодно, за исключением тех, кто не несет ему злой воли.
Меньше чем человек (Less then Human) - (слабость и ограничение персонажа, позволяющая Хозяину контролировать его, а обычным людям — отвергать. Это может быть уродство, немота, потребность в человеческой крови… Игрокам рекомендуется придумывать своим персонажам слабости, дающие как можно больше зацепок для красивых сцен.) Бесконтрольное болезненное заикание, за исключением тех случаев, когда рядом находится что-то мертвое (скажем труп или другие проявления смерти).
>>298559
61 Кб, 429x604
BattleOwl !w0JlU3faOk #85 #298557
Опять отклеилось..
>>298452 Если это Ира мужик без Омска, пожалуйста.
sage BattleOwl !w0JlU3faOk #86 #298559
>>298555

> Устраивал потасовки с клиентами, которых всегда находили к утру с изуродованными до неузнаваемости телами.


> Трупы которых к утру находили обезображенными до неузнаваемости.


самоfix
Хранитель Мемов #87 #298586
Белиарх, маг Тзинча
Однажды один маг путешествовал разумом по астралу. В своих исследованиях он забредал дальше, чем кто-либо. Это был его дар - ходить далеко и спускаться глубоко. И однажды он набрёл на астральные врата, ведущие прочь из Астрала - но в какой-то другой мир. Там он повстречал сущность с тысячей лиц, что овладела им. Белиарх вернулся обратно, но он уже больше не был таким же, каким был ранее. Хаос вошёл в его душу и тело. Какое-то время он ещё сопротивлялся, но затем оставил все попытки. Закатав подол своей пропитанной силами хаоса мантии, надев штаны и накинув поверх неё плащ, он, смешной в своей маскировке, отправился к своему учителю, Грегору.
Лишь для того, чтобы обнаружить, что и он изменился на меньше.

Друг Белиарха - Игнат, маг огня и душ. Живёт в башне на другом конце города. Большую часть времени ставит эксперименты с целью стать ещё могущественнее. Белиарх чувствует с ним духовное родство.
Ещё один знакомый Белиарха - старый пьяница-пират Джек, живущий в лачуге возле таверны. Большую часть времени он пьёт, а когда трезв - рассказывает о своём славном прошлом.

Очко любви Игнату.

Три очка в самоуничижение.

Больше, чем человек: может создавать могущественные заклинания магии Хаоса, способные иногда даже пробить магическую защиту Грегора. Первая атака по нему всегда неуспешна из-за его мантии иллюзий, благодаря которой он всегда виден где-то в стороне от того места, где реально находится.

Меньше, чем человек:
Хаос требует немалой платы за свою мощь. Каждый раз, когда Белиарх прибегает к магии, в течении двух часов все не-маги в его присутствии испытывают к нему сверхъестественное презрение, как будто бы он был червём-пидором. Эффект кумулятивен.
>>298588
#88 #298588
>>298586
сейчас переведу список Больше и Меньше. Тут немного другая формула.
Моя вина, что я ничего толком не рассказал и не расписал.
#89 #298635
Имя - Тимо. 34 года. Крадущийся.
Тимо всю жизнь провел в городе, редко попадаясь жителям на глаза. Щуплому и низкому Тимо приходилось питаться тем, что росло в лесу, как живым так и не очень, так что он немало времени провёл там и неплохо ориентируется среди хвойных зарослей. Пусть ему и приходится воровать, но сам он это не шибко одобряет. Ему бы хотелось жить своими силами, а не брать чужое.

Любовь. Связи.
Как ни странно, но у Тимо есть подруга - десятилетняя Керстин. Керстин - дочь успешного охотника, который имеет своеобразное влияние среди мужиков города. Тимо встретил её в лесу, когда она несла руках пушистый комок - маленькую лисичку. Она испугалась, подумала, что Тимо хочет отобрать у неё лисёнка и сделать с ним что-то плохое, но через пару секунд они уже относили рыжий комок обратно к норе. Тимо пообещал присмотреть за ним девочке, которая вернулась на следующий день, в отличии от матери лисёнка. Тогда девочка забрала его к себе домой, а у Тимо появился друг, с которым они встречаются подальше от глаз друдих людей, например, у заброшенных заводов, часто в лесу. Пару раз несколько человек видели, как Керстин говорит с каким-то мужчиной, но он так быстро исчезал, что никто не уверен, был ли там кто-то. Отец девочки против того, чтобы она общалась с незнакомыми людьми, но сильно сомневается в правдивости слов "свидетелей", поэтому продолжает разрешать ей гулять, где угодно, а дочь молчит о своём новом друге. Керстин весёлая и активная, но не сильно для своего возраста, она приветлива с теми, кто ей нравится и холодна с остальными. Лисичка Тистин, как её назвала девочка, уже подросла, знает команду "сидеть". Керстин и Тимо понемногу тренируют её как собаку.
Но Тимо держит что-то большее, чем один человек. Его держит весь лес. Он привык к его спокойствию и дружелюбию, полюбил его. Он не хочет его отпускать. Пусть жизнь с Хозяином - это и единственная надежда на жизнь лучше, но он всё ещё сомневается, стоит ли это единственного по-настоящему своего уголка в мире.
Любовь - Керстин и Тистин.

Самоуничижение - 1
Измотанность - 2

Больше чем человек - чем меньше света и шума, тем меньше на него обращают внимания. Он будто сливается с воздухом, тело и звуки расплываются и исчезают. Он может пройти мимо, и только через пару секунд человек осознает, что прошел мимо щуплого и низкого мужичка, а может и вовсе не заметить. Животные прекрасно чуют и видят Тимо. Некоторые реагируют агрессивно, некоторые дружелюбно, но все обращают на него много внимания, обычно выдавая его. ОП, согласен с условиями работы способности?
Меньше чем человек - когда кто-то начинает говорить с ним, Тимо охватывает сильная дрожь, его голос начинает дрожать и приобретает омерзительные нотки. Физический контакт с животными на время почти полностью снимает дрожь и убирает из голоса омерзительные нотки.%% Керстин, естественно, уже привыкла к этому, но иногда всё ещё пугается первой фразы, если Тимо не прикасался перед этими словами к животному.
#89 #298635
Имя - Тимо. 34 года. Крадущийся.
Тимо всю жизнь провел в городе, редко попадаясь жителям на глаза. Щуплому и низкому Тимо приходилось питаться тем, что росло в лесу, как живым так и не очень, так что он немало времени провёл там и неплохо ориентируется среди хвойных зарослей. Пусть ему и приходится воровать, но сам он это не шибко одобряет. Ему бы хотелось жить своими силами, а не брать чужое.

Любовь. Связи.
Как ни странно, но у Тимо есть подруга - десятилетняя Керстин. Керстин - дочь успешного охотника, который имеет своеобразное влияние среди мужиков города. Тимо встретил её в лесу, когда она несла руках пушистый комок - маленькую лисичку. Она испугалась, подумала, что Тимо хочет отобрать у неё лисёнка и сделать с ним что-то плохое, но через пару секунд они уже относили рыжий комок обратно к норе. Тимо пообещал присмотреть за ним девочке, которая вернулась на следующий день, в отличии от матери лисёнка. Тогда девочка забрала его к себе домой, а у Тимо появился друг, с которым они встречаются подальше от глаз друдих людей, например, у заброшенных заводов, часто в лесу. Пару раз несколько человек видели, как Керстин говорит с каким-то мужчиной, но он так быстро исчезал, что никто не уверен, был ли там кто-то. Отец девочки против того, чтобы она общалась с незнакомыми людьми, но сильно сомневается в правдивости слов "свидетелей", поэтому продолжает разрешать ей гулять, где угодно, а дочь молчит о своём новом друге. Керстин весёлая и активная, но не сильно для своего возраста, она приветлива с теми, кто ей нравится и холодна с остальными. Лисичка Тистин, как её назвала девочка, уже подросла, знает команду "сидеть". Керстин и Тимо понемногу тренируют её как собаку.
Но Тимо держит что-то большее, чем один человек. Его держит весь лес. Он привык к его спокойствию и дружелюбию, полюбил его. Он не хочет его отпускать. Пусть жизнь с Хозяином - это и единственная надежда на жизнь лучше, но он всё ещё сомневается, стоит ли это единственного по-настоящему своего уголка в мире.
Любовь - Керстин и Тистин.

Самоуничижение - 1
Измотанность - 2

Больше чем человек - чем меньше света и шума, тем меньше на него обращают внимания. Он будто сливается с воздухом, тело и звуки расплываются и исчезают. Он может пройти мимо, и только через пару секунд человек осознает, что прошел мимо щуплого и низкого мужичка, а может и вовсе не заметить. Животные прекрасно чуют и видят Тимо. Некоторые реагируют агрессивно, некоторые дружелюбно, но все обращают на него много внимания, обычно выдавая его. ОП, согласен с условиями работы способности?
Меньше чем человек - когда кто-то начинает говорить с ним, Тимо охватывает сильная дрожь, его голос начинает дрожать и приобретает омерзительные нотки. Физический контакт с животными на время почти полностью снимает дрожь и убирает из голоса омерзительные нотки.%% Керстин, естественно, уже привыкла к этому, но иногда всё ещё пугается первой фразы, если Тимо не прикасался перед этими словами к животному.
>>298657
BattleOwl !w0JlU3faOk #90 #298657
>>298635
Ты наверное единственный игрок, конечно я согласен. Буду отписывать и от лица Хозяина и от лица своего примера.
целый день провозился с маской. я их мастерю и продаю. эта страйкболльная.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 9 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски