Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 19 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 19 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
145 Кб, 1280x960
Все очень просто, изначально мир пуст, все предметы, NPC, абсолютно все создают аноны.
Ты попадаешь в пустой мир, создай себе что-нибудь для выживания, развлечения или еще каких-нибудь действий. Если ты решил вторгнуться в мир другого анона - просто ответь на его пост, опиши что ты хочешь изменить в его мире, если выпадает четное в 1d25 - ты изменяешь мир анона в не зависмости от желания анона, если нечетное - ты порождаешь новый мир, который можешь продолжить или забросить, по желанию. Если ты выбраываешь 1d39 = 7, то твой пост применяется ко всем вселенным треда. Если ты выбрасываешь 1d39 = 11, то ты создаешь мультивселенское божество, которое может без ограничений изменить вселенную другого анонаю.
Ты попадаешь в пустой мир, создай себе что-нибудь для выживания, развлечения или еще каких-нибудь действий. Если ты решил вторгнуться в мир другого анона - просто ответь на его пост, опиши что ты хочешь изменить в его мире, если выпадает четное в 1d25 - ты изменяешь мир анона в не зависмости от желания анона, если нечетное - ты порождаешь новый мир, который можешь продолжить или забросить, по желанию. Если ты выбраываешь 1d39 = 7, то твой пост применяется ко всем вселенным треда. Если ты выбрасываешь 1d39 = 11, то ты создаешь мультивселенское божество, которое может без ограничений изменить вселенную другого анонаю.
Ответы335504
Артхаусная игра будет, к слову.тхт
Ответы298765
>>298764
Немного не как в пасте, ты можешь не придумавать ни скиллы, ни целей, просто создавай свой мир, живи там, набегай на другие мира, можешь отыгрывать хоть за дерево или за камень. Может немного не правильно выбрал раздел для этого, вроде как и не совсем РПГ выходит, но лучше ничего не могу подобрать.
Немного не как в пасте, ты можешь не придумавать ни скиллы, ни целей, просто создавай свой мир, живи там, набегай на другие мира, можешь отыгрывать хоть за дерево или за камень. Может немного не правильно выбрал раздел для этого, вроде как и не совсем РПГ выходит, но лучше ничего не могу подобрать.
Ответы298768
>>298765
Используя бесконечное число попыток, создаю копию нашего мира.
Используя бесконечное число попыток, меняю его так, чтобы ебать твою мамку вместо твоего отца-членодевки, дабы у ее сына были нормальные гены и он не страдал хуйней.
Наслаждаюсь твоей мамкой и получившимся миром.
THE END
Используя бесконечное число попыток, создаю копию нашего мира.
Используя бесконечное число попыток, меняю его так, чтобы ебать твою мамку вместо твоего отца-членодевки, дабы у ее сына были нормальные гены и он не страдал хуйней.
Наслаждаюсь твоей мамкой и получившимся миром.
THE END
Ответы298770
>>298768
Я понял тонкий юмор на счет моей игры, а теперь объясни, очему она не взлетит? Почему обзательно должны быть эти сраные шаблоны, с выборм персонажей, бросаним костей и прочей шаблонной хренью?
Я понял тонкий юмор на счет моей игры, а теперь объясни, очему она не взлетит? Почему обзательно должны быть эти сраные шаблоны, с выборм персонажей, бросаним костей и прочей шаблонной хренью?
Создаю манямир, в котором Россия - самая лучшая и самая великая держава.
Войска Новороссии идут в атаку, освобождая каклов от жизней и имущества. Начинается штурм Киева.
Войска Новороссии идут в атаку, освобождая каклов от жизней и имущества. Начинается штурм Киева.
Ответы298781
>>298772
Веселье, я не знаю, свободное мышление, можно придумывать все что угодно, эо как фантазии, только коллективные, ну или так задумывалось по крайней мере.
Веселье, я не знаю, свободное мышление, можно придумывать все что угодно, эо как фантазии, только коллективные, ну или так задумывалось по крайней мере.
>>298770
Необязательно, но то, что предлагаешь ты - это просто пофантазировать, для этого мне не нужен тред на дваче.
Необязательно, но то, что предлагаешь ты - это просто пофантазировать, для этого мне не нужен тред на дваче.
Ответы298776
>>298776
Ну охуеть теперь, анон может пофантазировать рядом со мной, такой-то бесценный опыт. Этому треду место в /b/
Ну охуеть теперь, анон может пофантазировать рядом со мной, такой-то бесценный опыт. Этому треду место в /b/
Ответы298778
>>298778
Ну уж если в б не взлетел, то нигде не взлетит.
Ну уж если в б не взлетел, то нигде не взлетит.
>>298773
Киев пал. Доллар стал зелёной бумажкой. Армия пиндосов в панике. Владимир Солнцеликий запускает ракеты по фашингтону и прочим городам, превращая америку в ядерную пыль! Америкосы не успевают ответить! В америке начинается фоллаут, немногие выжившие прячутся в убежищах. Киев пал, правосеков вешают на фонарях, Моторола и Гиви ебут яйценюха и парашенко в жопы. Украина пала. Настало время похода на прибалтику...
Киев пал. Доллар стал зелёной бумажкой. Армия пиндосов в панике. Владимир Солнцеликий запускает ракеты по фашингтону и прочим городам, превращая америку в ядерную пыль! Америкосы не успевают ответить! В америке начинается фоллаут, немногие выжившие прячутся в убежищах. Киев пал, правосеков вешают на фонарях, Моторола и Гиви ебут яйценюха и парашенко в жопы. Украина пала. Настало время похода на прибалтику...
Ответы298794
10d39: (24 + 18 + 39 + 22 + 35 + 21 + 18 + 39 + 16 + 10) = 242
10d39: (31 + 23 + 31 + 37 + 17 + 16 + 3 + 12 + 32 + 13) = 215
10d39: (38 + 9 + 3 + 31 + 13 + 23 + 11 + 32 + 17 + 2) = 179
>11
О, да~, сучка.
>>298781
Внезапно появляется сгусток летающего желе, который поглащает и переваривает все войска России и её союзников. Желе отстраивает Киев и спасает США. Оно кормит собой африканцев, после чего принимает гуманоидную форму и начинает править всей планетой Земля, исполняя все не вредоносные/разрушительные желания и неся мир и процветание, иногда поёбывая русских бунтарей.
Ответы298797
>>298794
Но вскоре оно уединилось и прислушалось к голосу из другой вселенной. Тогда оно поняло, что должно ебать всех бунтарей, вне зависимости от чего-либо.
Но вскоре оно уединилось и прислушалось к голосу из другой вселенной. Тогда оно поняло, что должно ебать всех бунтарей, вне зависимости от чего-либо.
Ответы298863
>>298797
Вот это я называю равноправием.
Вот это я называю равноправием.
Поаутирую в треде один, в своем сеттинге, который я когда-нибудь расскажу.
Вышел из дома я позднее чем обычно, солнце уже было высоко над горизонтом, но не могло пробить вековые тучи. Это даже не тучи, а такая зимняя пасмурная пелена в небе.
Я направился к центру деревни - колодцу и доске объявлений. Пока крутил ужасно скрипучую ручку колодца, успел вычитать, что сегодня состоится заседание совета нашего края, за пропуском можно явиться к кузнецу. Я, как не самый последний человек, должен посетить совет. Двинем к старине.
Лободан стоял во дворе своего мазанного дома, в окружении руды, инструментов и ведер. Рядом метался мальчишка, видимо из подмастерья, подносящий то кочергу, то кружку пенного хозяину.
"Хей!" - окрикнул я кузнеца. Лосбо аккуратно бросил молот в землю, посильнее затянулся трубочкой, и присмаковывая пошел мне на встречу. "Мне бы пропуск раздобыть, что на совет, говорят его можно у тебя достать" - с улыбкой, четко отрапортировал я. Тот лишь покивал головой, пустил колечко и крикнул мальцу, чтобы тот поднес мне пропуск и выпить. Сказано - сделано.
Вышел из дома я позднее чем обычно, солнце уже было высоко над горизонтом, но не могло пробить вековые тучи. Это даже не тучи, а такая зимняя пасмурная пелена в небе.
Я направился к центру деревни - колодцу и доске объявлений. Пока крутил ужасно скрипучую ручку колодца, успел вычитать, что сегодня состоится заседание совета нашего края, за пропуском можно явиться к кузнецу. Я, как не самый последний человек, должен посетить совет. Двинем к старине.
Лободан стоял во дворе своего мазанного дома, в окружении руды, инструментов и ведер. Рядом метался мальчишка, видимо из подмастерья, подносящий то кочергу, то кружку пенного хозяину.
"Хей!" - окрикнул я кузнеца. Лосбо аккуратно бросил молот в землю, посильнее затянулся трубочкой, и присмаковывая пошел мне на встречу. "Мне бы пропуск раздобыть, что на совет, говорят его можно у тебя достать" - с улыбкой, четко отрапортировал я. Тот лишь покивал головой, пустил колечко и крикнул мальцу, чтобы тот поднес мне пропуск и выпить. Сказано - сделано.
Он был покрыт кривыми надписями и парой печатей. Палату советов созывают каждые 4 Луны, редко там обсуждают что-то стоящее, но сходить я все-таки решил. Сама палата советов распологается в шатре, который как раз возводят по случаю.
Подвинув холст я ввалился в небольшую импровизированую залу. За длинным столом сидели все значимые люди деревень : Лей - молодой егерь, следящий за природой края, Промос - советник заседающих по обрядам, ритуалам и духами, представители разных деревень и глава совета - Берклов. Все яро что-то обсуждали, даже пропуск не поверили, так как начальник ополчения читал лекции бойцам вторя главе.
"Спокойно, друзья! Мы знали, что это могло произойти, мы готовы к такой ситуации." - отрезал Берклов. После секунды молчания все опять заголдели.
Подвинув холст я ввалился в небольшую импровизированую залу. За длинным столом сидели все значимые люди деревень : Лей - молодой егерь, следящий за природой края, Промос - советник заседающих по обрядам, ритуалам и духами, представители разных деревень и глава совета - Берклов. Все яро что-то обсуждали, даже пропуск не поверили, так как начальник ополчения читал лекции бойцам вторя главе.
"Спокойно, друзья! Мы знали, что это могло произойти, мы готовы к такой ситуации." - отрезал Берклов. После секунды молчания все опять заголдели.
Быстрое подземелье
Ролл на класс 1d3: (1) = 1
Инт 1d20: (14) = 14
Сил ##1d20#
Лов ##1d20#
Ролл на класс 1d3: (1) = 1
Инт 1d20: (14) = 14
Сил ##1d20#
Лов ##1d20#
Быстрое подземелье
Ролл на класс 1d3: (1) = 1
Инт 1d20: (14) = 14
Сил 1d20: (13) = 13
Лов 1d20: (20) = 20
Уда 1d20: (10) = 10
Вос 1d20: (8) = 8
Ролл на класс 1d3: (1) = 1
Инт 1d20: (14) = 14
Сил 1d20: (13) = 13
Лов 1d20: (20) = 20
Уда 1d20: (10) = 10
Вос 1d20: (8) = 8
Ответы333276
>>333275
Класс - авантюрист.
Силен, умен, ловок, как и у любого искателя приключений есть немного удачи, но в силу молодости туговато в районе туза с соображением.
Осн. Хар. - Сила. Игрок получает +5 к ох и еще 3 очка на раскидку.
Итого:
Инт 14
Сил 18
Лов 20
Уда 10
Вос 11
Класс - авантюрист.
Силен, умен, ловок, как и у любого искателя приключений есть немного удачи, но в силу молодости туговато в районе туза с соображением.
Осн. Хар. - Сила. Игрок получает +5 к ох и еще 3 очка на раскидку.
Итого:
Инт 14
Сил 18
Лов 20
Уда 10
Вос 11
Я приближаюсь к воротам древнего храма. Видимо сокровища там действительно есть - на входе два голема. Мое решение : 1d20: (15) = 15 шанс проскочить + 1/2 удачи раз в 5 бросков.
Ответы333279
>>333278
Ошеломительный успех. Я смог пробраться незамеченным, так еще и свистнул у одного из громадных меч. Узнаем мощь меча 1d10: (4) = 4
Ошеломительный успех. Я смог пробраться незамеченным, так еще и свистнул у одного из громадных меч. Узнаем мощь меча 1d10: (4) = 4
Ответы333280
>>333279
Сила теперь равна 20. Впереди узенький коридор освещенный редкими лампадами свисающими с потолка. Ролл на восприятие ##1d11#
Сила теперь равна 20. Впереди узенький коридор освещенный редкими лампадами свисающими с потолка. Ролл на восприятие ##1d11#
Ответы333281
>>333281
Мне крайне не повезло. Пока я слушал окружение, меня прихлопнули големы, которые случайно меня заметили.
Мне крайне не повезло. Пока я слушал окружение, меня прихлопнули големы, которые случайно меня заметили.
>>333283
Лол.
Лол.
Когда-то давно мир был другим...
Людей было в разы больше и машины служили им. Тогда каждый мог говорить с другим через сотни тысяч льё, люди погрузились в миры своих разумов и отправились на кораблях с стальными корпусами и огненными парусами покорять иные миры бытия. Может, они были слишком беспечны.
Потом случился мор. Множество людей пало, целые страны пустовали. Он закончился через десять лет и мы можем благодарить за это лишь Великого Алхимика. Тот бессмертный муж остановил хворь, помог выжившим (теперь их называют Старыми народами) и породил нас, Инфериоров, научил людей тайным знаниям. Отказавшись от правления Алхимик ушел.
Людей было в разы больше и машины служили им. Тогда каждый мог говорить с другим через сотни тысяч льё, люди погрузились в миры своих разумов и отправились на кораблях с стальными корпусами и огненными парусами покорять иные миры бытия. Может, они были слишком беспечны.
Потом случился мор. Множество людей пало, целые страны пустовали. Он закончился через десять лет и мы можем благодарить за это лишь Великого Алхимика. Тот бессмертный муж остановил хворь, помог выжившим (теперь их называют Старыми народами) и породил нас, Инфериоров, научил людей тайным знаниям. Отказавшись от правления Алхимик ушел.
>>333302
Куда ушел? Кто такие Инфериоры? В каких отношениях Инфериоры и Старые народы?
Куда ушел? Кто такие Инфериоры? В каких отношениях Инфериоры и Старые народы?
Так прошли светлые дни, короткая, но тёмная ночь и пришло время сумерек, может - нового рассвета, может - новой ночи.
С тех пор прошло больше двух тысяч лет, хотя некоторые говорят о намного большем. Как говорит Книга Пепела, после того как на землях между горами Десяти Князей (их раньше называли Морозными или Дикими Пиками), Высохшем Морем и заливом Хальз, не осталось ни одного человека сюда пришел Алхимик. Долго он искал в пустыне смысл, десять лет сидел он посреди неутихающего урагана, смотря в самого себя и пытаясь увидеть все. Душы умерших собрались у воздушной башни мудреца и отвлеклиего своими криками. Тогда он пробудился и в ярости обрушил на призраков свое пристанище, навсегда привязав шумных духов к ветрам и отогнал их к сухому морю, пугать одиноких путешественников.
Тогда взял Первейший прах мертвецов и слепил фигуру наделенную силой. Она была уродливой, душа её не была человеческой, хоть и небыло в ней злости и иных пороков. Сотни первых созданий, бесплодных и странных, но могучих и бессмертных как их отец разошлись по миру. Так были созданы великаны.
С тех пор прошло больше двух тысяч лет, хотя некоторые говорят о намного большем. Как говорит Книга Пепела, после того как на землях между горами Десяти Князей (их раньше называли Морозными или Дикими Пиками), Высохшем Морем и заливом Хальз, не осталось ни одного человека сюда пришел Алхимик. Долго он искал в пустыне смысл, десять лет сидел он посреди неутихающего урагана, смотря в самого себя и пытаясь увидеть все. Душы умерших собрались у воздушной башни мудреца и отвлеклиего своими криками. Тогда он пробудился и в ярости обрушил на призраков свое пристанище, навсегда привязав шумных духов к ветрам и отогнал их к сухому морю, пугать одиноких путешественников.
Тогда взял Первейший прах мертвецов и слепил фигуру наделенную силой. Она была уродливой, душа её не была человеческой, хоть и небыло в ней злости и иных пороков. Сотни первых созданий, бесплодных и странных, но могучих и бессмертных как их отец разошлись по миру. Так были созданы великаны.
Тогда Отец Жизни создал существо без сил и с слабым телом, душу он дал от призрака, что за годы в пустыни потерял личность. Проведя тысячи экспериментов он создал Мать и возлег с ней. Говорят, в Дрисийский храм Всех Сторон был выстроен на нём, а кеветы утверждают что ложе было горное плато Чзам. От их союза и пошли Инфериоры, новые люди.
Поскольку Отец не видел создания первых людей у нас часто есть "ошибки", как странный цвет кожи, суставы, что гнутся не в ту сторону и лишние пальцы, но нет в этом ничего дурного ибо Отец благ.
Поскольку Отец не видел создания первых людей у нас часто есть "ошибки", как странный цвет кожи, суставы, что гнутся не в ту сторону и лишние пальцы, но нет в этом ничего дурного ибо Отец благ.
Только возрожденные люди выбрались из утробы своей матери как её ужасное, не созданное для того чтобы жить - но чтобы давать жизнь тело стало разрушаться, наделяя землю плодородием. Отец же поспешил удалится. Лишь самые пытливые умы много позже обнаружили наследство Алхимика в костях отвратительной матери.
Миновали, как стрела невезучего охотника жертву, годы и люди из одиноких поселений выстроили новый мир. Выросли на пустошах государства и новые народы, забыли ночь и стали сеять смерть сами. То Хатерд поведет свои легионы добровольцев-самоубийц против Уорцев-змеедов, то армии чудовищ Аверги идут супротив их соседей, что запрегли в огненные цепи души врагов. Воистину, мы все от одной крови, но нет в нас братской любви.
Меж тем народы развивались, строили города и открыли знания ранее неведомые. Так, маги из крепости Святых Жил открыли миру возможность ненадолго поговорить с мертвецами, лишь бы голосовой аппарат был цел, чародеи Дернго смогли вывести свой разум так далеко за пределы тел что это приобрело оттенки шпионажа. Лишь одареные могут делать "чудеса" без помощи эликсиров и машин, хотя могут помочь некоторые вещества (если их регулярно принимать) и операции на мозге.
И только избранные нашли в безлюдных крепостях древности тени Алхимика и иных его детей и постигли тайну творения.
Миновали, как стрела невезучего охотника жертву, годы и люди из одиноких поселений выстроили новый мир. Выросли на пустошах государства и новые народы, забыли ночь и стали сеять смерть сами. То Хатерд поведет свои легионы добровольцев-самоубийц против Уорцев-змеедов, то армии чудовищ Аверги идут супротив их соседей, что запрегли в огненные цепи души врагов. Воистину, мы все от одной крови, но нет в нас братской любви.
Меж тем народы развивались, строили города и открыли знания ранее неведомые. Так, маги из крепости Святых Жил открыли миру возможность ненадолго поговорить с мертвецами, лишь бы голосовой аппарат был цел, чародеи Дернго смогли вывести свой разум так далеко за пределы тел что это приобрело оттенки шпионажа. Лишь одареные могут делать "чудеса" без помощи эликсиров и машин, хотя могут помочь некоторые вещества (если их регулярно принимать) и операции на мозге.
И только избранные нашли в безлюдных крепостях древности тени Алхимика и иных его детей и постигли тайну творения.
Вкатываюсь со своим ламповым высоким хвойным лесом и Асбьёрном-лесорубом. Далее выбираем топорик:
1. абордажный топр
2. томагавк-топр
3. пазник-топр
4. цалда-топр для земледелия
1d4: (3) = 3
Найс, будет ли у нас домишко?
1. Да
2.Нет?!
1d2: (2) = 2
В добрый путь, Асбьёрн!
1. абордажный топр
2. томагавк-топр
3. пазник-топр
4. цалда-топр для земледелия
1d4: (3) = 3
Найс, будет ли у нас домишко?
1. Да
2.Нет?!
1d2: (2) = 2
В добрый путь, Асбьёрн!
Ответы334008
Создаем перса
Сил 1d10: (6) = 6
Инт 1d10: (3) = 3
Всп 1d10: (1) = 1
Хар 1d10: (4) = 4
Лов 1d10: (9) = 9
Вын 1d10: (3) = 3
Инт 1d10: (9) = 9
Сил 1d10: (6) = 6
Инт 1d10: (3) = 3
Всп 1d10: (1) = 1
Хар 1d10: (4) = 4
Лов 1d10: (9) = 9
Вын 1d10: (3) = 3
Инт 1d10: (9) = 9
1d39: (27) = 27
Космические корованы заполоняют евклидовы пространства! Совладаете ли вы с ними?
Космические корованы заполоняют евклидовы пространства! Совладаете ли вы с ними?
>>333478
1d37: (31) = 31
1d25: (3) = 3
К лесорубу в лес вриваються алхимик. Ему скучно и он решает посоздовать гомункулов.
Качество 1d100: (21) = 21
Koличество 1d100: (72) = 72
1d37: (31) = 31
1d25: (3) = 3
К лесорубу в лес вриваються алхимик. Ему скучно и он решает посоздовать гомункулов.
Качество 1d100: (21) = 21
Koличество 1d100: (72) = 72
Ответы334015
Посмотрев на своих многочисленных, но не совсем удачных детей Алхимик выбрал самого доделаного, назвал его Мухаммад, вручил только что созданную из грязи шпагу и поручил управлять новым народом честно и добро. После чего ушел, не забыв напомнить про лесоруба в лесу как опасность или друга.
Мухаммад был росту где-то в пять с половиной фута, был лыс, краснокож, большеног, кривозуб и одноглаз. Его кожа была твердой, на плечах были странные следы, похоже, ожоги. Единственный левый глаз был цвета ржавчины с лопнувшими капилярами. Тем не менее, в сравнении с остальными он был самым красивым, сильным и умным.
Вдоволь набив живот ягодами и закусив ящеркой Мухаммад оставил своих подданых на поляне с алхимическим кругом, приказав не уходить далеко. Взял с собой лишь Грязерожденный Клинок и своего друга Акифа, скрюченое существо с перепонками меж пальцев и коротким хвостом-кисточкой.
Что найдут друзья?
1 Бар
2 Грибную поляну.
3 Лесоруба.
4 Алхимика.
5 Одежду Алхимика, его вещи, немного пепла.
6 Демона.
7 Рыцаря
8 Человека из вселенной летающего желе.
9 Иллитида-гуманиста
10 Цапа из мира Гексателидов.
1d10: (10) = 10
Вдоволь набив живот ягодами и закусив ящеркой Мухаммад оставил своих подданых на поляне с алхимическим кругом, приказав не уходить далеко. Взял с собой лишь Грязерожденный Клинок и своего друга Акифа, скрюченое существо с перепонками меж пальцев и коротким хвостом-кисточкой.
Что найдут друзья?
1 Бар
2 Грибную поляну.
3 Лесоруба.
4 Алхимика.
5 Одежду Алхимика, его вещи, немного пепла.
6 Демона.
7 Рыцаря
8 Человека из вселенной летающего желе.
9 Иллитида-гуманиста
10 Цапа из мира Гексателидов.
1d10: (10) = 10
Мухаммад был росту где-то в пять с половиной фута, был лыс, краснокож, большеног, кривозуб и одноглаз. Его кожа была твердой, на плечах были странные следы, похоже, ожоги. Единственный левый глаз был цвета ржавчины с лопнувшими капилярами. Тем не менее, в сравнении с остальными он был самым красивым, сильным и умным.
Вдоволь набив живот ягодами и закусив ящеркой Мухаммад оставил своих подданых на поляне с алхимическим кругом, приказав не уходить далеко. Взял с собой лишь Грязерожденный Клинок и своего друга Акифа, скрюченое существо с перепонками меж пальцев и коротким хвостом-кисточкой.
Что найдут друзья?
1 Бар
2 Грибную поляну.
3 Лесоруба.
4 Алхимика.
5 Одежду Алхимика, его вещи, немного пепла.
6 Демона.
7 Рыцаря
8 Человека из вселенной летающего желе.
9 Иллитида-гуманиста
10 Цапа из мира Гексателидов.
1d10: (1) = 1
Вдоволь набив живот ягодами и закусив ящеркой Мухаммад оставил своих подданых на поляне с алхимическим кругом, приказав не уходить далеко. Взял с собой лишь Грязерожденный Клинок и своего друга Акифа, скрюченое существо с перепонками меж пальцев и коротким хвостом-кисточкой.
Что найдут друзья?
1 Бар
2 Грибную поляну.
3 Лесоруба.
4 Алхимика.
5 Одежду Алхимика, его вещи, немного пепла.
6 Демона.
7 Рыцаря
8 Человека из вселенной летающего желе.
9 Иллитида-гуманиста
10 Цапа из мира Гексателидов.
1d10: (1) = 1
Я тут один аутирую? Асбьёрн, играть будешь?
Друзья решили посетить питейное заведение. Там было много всякого народу, за стойкой краб спорил с осьминогом, рогатый мексиканец протирал стаканы, пьяница в валенках завернутый на манер плаща сине-красно-белый флаг с орлом и старик в видавшей лучшие времена кирасе и гранд-бацинете, что сейчас лежал на столе рядом с тарелкой грибного супа, спорили про возможность существования монстров-жижиц и их уничтожение. Пропойца все время упоминал племена каких-то "бандеровцов".
В тёмном углу сидит человек, весь в пепле. Кажется, Мухаммад знает его. Неушто отец ушел выпить пива?
Друзья решили посетить питейное заведение. Там было много всякого народу, за стойкой краб спорил с осьминогом, рогатый мексиканец протирал стаканы, пьяница в валенках завернутый на манер плаща сине-красно-белый флаг с орлом и старик в видавшей лучшие времена кирасе и гранд-бацинете, что сейчас лежал на столе рядом с тарелкой грибного супа, спорили про возможность существования монстров-жижиц и их уничтожение. Пропойца все время упоминал племена каких-то "бандеровцов".
В тёмном углу сидит человек, весь в пепле. Кажется, Мухаммад знает его. Неушто отец ушел выпить пива?
Кто аутист? Я аутист!
В бездне нет черного и белого. Все в бездне мнимо и даже время сжалось в единственный миг вечности. Но бездна пребывает в равновесии, и если что-то вторгнется в нее - что-то будет извергнуто ей.
Так был создан Залрим.
Теомран пылал, грохот обрушающихся каменных сводов, которые стояли до этого дня веками, заглушали крики тысяч жителей, гибнущих в хаосе созданном дитя бездны.
Но Залрим не желал зла, он не ведал, что творил, как человек, едва пробудившийся и не открывший толком глаз. И когда осознание настигло его, в раскаянии он пожелал вернуться в небытие, но лишь прошел сквозь бездну, как через распахнутые врата.
Он вновь вошел в мир ... 1d6: (5) = 5
1. У входа в бар;
2. Где-то в лесу;
3. На вершине горы;
4. У забытых руин;
5. На берегу озера.
6. На поляне полной гомункулов.
... в обличии... 1d6: (6) = 6
1. Белого медведя;
2. Алмазного куба;
3. Зубочистки;
4. Большой улитки;
5. Юноши; (одежда 1d6: (4) = 4)
6. Покрышки.
В бездне нет черного и белого. Все в бездне мнимо и даже время сжалось в единственный миг вечности. Но бездна пребывает в равновесии, и если что-то вторгнется в нее - что-то будет извергнуто ей.
Так был создан Залрим.
Теомран пылал, грохот обрушающихся каменных сводов, которые стояли до этого дня веками, заглушали крики тысяч жителей, гибнущих в хаосе созданном дитя бездны.
Но Залрим не желал зла, он не ведал, что творил, как человек, едва пробудившийся и не открывший толком глаз. И когда осознание настигло его, в раскаянии он пожелал вернуться в небытие, но лишь прошел сквозь бездну, как через распахнутые врата.
Он вновь вошел в мир ... 1d6: (5) = 5
1. У входа в бар;
2. Где-то в лесу;
3. На вершине горы;
4. У забытых руин;
5. На берегу озера.
6. На поляне полной гомункулов.
... в обличии... 1d6: (6) = 6
1. Белого медведя;
2. Алмазного куба;
3. Зубочистки;
4. Большой улитки;
5. Юноши; (одежда 1d6: (4) = 4)
6. Покрышки.
70 Кб, 604x373
96 Кб, 339x480
>>334079
Ну хоть не зубочистка. Ежели найду будешь волшебным щитом. Немного непонятно как 2.06 аутистов будут в это играть, ну и ладно. Предлагаю сползтись куда-то (в бар, например) и сделать команду.
Ну хоть не зубочистка. Ежели найду будешь волшебным щитом. Немного непонятно как 2.06 аутистов будут в это играть, ну и ладно. Предлагаю сползтись куда-то (в бар, например) и сделать команду.
70 Кб, 604x373
96 Кб, 339x480
>>334079
Ну хоть не зубочистка. Ежели найду будешь волшебным щитом. Немного непонятно как 2.06 аутистов будут в это играть, ну и ладно. Предлагаю сползтись куда-то (в бар, например) и сделать команду.
Ну хоть не зубочистка. Ежели найду будешь волшебным щитом. Немного непонятно как 2.06 аутистов будут в это играть, ну и ладно. Предлагаю сползтись куда-то (в бар, например) и сделать команду.
ЕБАТЬ
HATE
HATE
HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE 404
HATE
HATE
HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE 404
67 Кб, 1200x1200
>334093
Попробуем.
Немного повалявшись на песке, слушая плеск воды, Залрим принял вертикальное положение и покатился вдоль берега в поисках своего места в этом мире. Вскоре он наткнулся на реку и двинулся вниз по течению. Река привела его к ... 1d3: (1) = 1
1. Бару;
2. Водяной мельнице;
3. Мосту.
Ответы334107
Если три анона выберут один вариант я согласен. Мухаммад голый, кстати. Только шпага и ремень с ножнами в комплекте.
Что же делать?
1 Просим бармена налить чего-нибудь, на его усмотрение.
2 Идем к симпатичной официантке в коротком платьице.
3 К Батеньке?
4 К рыцарю и ватному борцу со слизью.
5 К Цапу и Иллитиду.
6 На верхний этаж.
7 В туалет.
8 Из таверны.
9 Ждем.
10 К новоприбывшему посетителю.
1d10: (9) = 9
Что же делать?
1 Просим бармена налить чего-нибудь, на его усмотрение.
2 Идем к симпатичной официантке в коротком платьице.
3 К Батеньке?
4 К рыцарю и ватному борцу со слизью.
5 К Цапу и Иллитиду.
6 На верхний этаж.
7 В туалет.
8 Из таверны.
9 Ждем.
10 К новоприбывшему посетителю.
1d10: (9) = 9
Залрим, мягко шурша, медленно прокатился через бар, изучая его разномастных посетителей, и запрыгнул на один из высоких стульев у стойки. 1d6: (4) = 4
1. Присутствующие не обращают внимания;
2. В бар заходит человек в шляпе;
3. Рогатый бармен спрашивает Залрима, не хочет ли он подзаработать;
4. Залрима угощают выпивкой;
5. Стул разваливается;
6. Иллитид начинает вслух читать рисунок протектора.
1. Присутствующие не обращают внимания;
2. В бар заходит человек в шляпе;
3. Рогатый бармен спрашивает Залрима, не хочет ли он подзаработать;
4. Залрима угощают выпивкой;
5. Стул разваливается;
6. Иллитид начинает вслух читать рисунок протектора.
Ответы334117
>>334110
- Первая за счет заведения, - сказал мексиканец и поставил перед Залримом кружку пенного. Дитя бездны кивком выразил благодарность, хотя и не мог в текущем обличии употребить напиток. Поэтому он просто сидел и пытался получать удовольствие от обстановки. 1d6: (3) = 3
1. В помещение врывается спецназ и укладывает всех мордами в пол;
2. В помещение врывается спецназ и начинает пьянствовать;
3. На потолочной балке затаился драйдер ассасин;
4. Кто-то спускается по лестнице;
5. На поверхности пива в кружке появляются круги;
6. Бар закрывается в связи с приходом инспектора.
- Первая за счет заведения, - сказал мексиканец и поставил перед Залримом кружку пенного. Дитя бездны кивком выразил благодарность, хотя и не мог в текущем обличии употребить напиток. Поэтому он просто сидел и пытался получать удовольствие от обстановки. 1d6: (3) = 3
1. В помещение врывается спецназ и укладывает всех мордами в пол;
2. В помещение врывается спецназ и начинает пьянствовать;
3. На потолочной балке затаился драйдер ассасин;
4. Кто-то спускается по лестнице;
5. На поверхности пива в кружке появляются круги;
6. Бар закрывается в связи с приходом инспектора.
Ответы334197
>>334117
Ощупывая зал своими каучуковыми чувствами, Залрим заметил посетителя, в отличие от всех, висящего под потолком.
Ассасин охотится за ... 1d6: (1) = 1
1. Ватником;
2. Стариком;
3. Залримом;
4. Цапом;
5. Алхимиком;
6. Мухаммадом.
Ощупывая зал своими каучуковыми чувствами, Залрим заметил посетителя, в отличие от всех, висящего под потолком.
Ассасин охотится за ... 1d6: (1) = 1
1. Ватником;
2. Стариком;
3. Залримом;
4. Цапом;
5. Алхимиком;
6. Мухаммадом.
Мухаммад подошел к бару, где на стуле стояло на ребре закатившееся сюда резиновое кольцо. Осмотрев его он сел рядом и отхлебнул с кружки что поставил бармен. Лишь сейчас он заметил что Акиф куда-то пропал. На верхний этаж вели знакомые трехпалые следы.
Тем временем у столика Ватамэна:
1 Произошла сора с рыцарем.
2 Драйдер попытался убить Вату, получилось 1d10: (5) = 5.
3 Драйдер упал на Ватника.
4 Посетителя стошнило на столик.
5 Пришла официантка, поднос принесла.
6 Внезапно Ватника ебут всей таверной.
1d6: (6) = 6
В наш бар заходит...
1 Огр
2 Кто-то в капюшоне.
3 Красный колпак.
4 Ракшас.
5 Шоггот
6 Нестор Махно
1d6: (4) = 4
Облачённый в...
1 Корону и плащ из соболя.
2 Платье.
3 Доспехи космодесантника.
4 Костюм Адама.
5 Няшные носочки и анальную пробку, Десу!
6 Простыню.
1d6: (6) = 6
Аутизм чистой воды.
Тем временем у столика Ватамэна:
1 Произошла сора с рыцарем.
2 Драйдер попытался убить Вату, получилось 1d10: (5) = 5.
3 Драйдер упал на Ватника.
4 Посетителя стошнило на столик.
5 Пришла официантка, поднос принесла.
6 Внезапно Ватника ебут всей таверной.
1d6: (6) = 6
В наш бар заходит...
1 Огр
2 Кто-то в капюшоне.
3 Красный колпак.
4 Ракшас.
5 Шоггот
6 Нестор Махно
1d6: (4) = 4
Облачённый в...
1 Корону и плащ из соболя.
2 Платье.
3 Доспехи космодесантника.
4 Костюм Адама.
5 Няшные носочки и анальную пробку, Десу!
6 Простыню.
1d6: (6) = 6
Аутизм чистой воды.
Мухаммад подошел к бару, где на стуле стояло на ребре закатившееся сюда резиновое кольцо. Осмотрев его он сел рядом и отхлебнул с кружки что поставил бармен. Лишь сейчас он заметил что Акиф куда-то пропал. На верхний этаж вели знакомые трехпалые следы.
Тем временем у столика Ватамэна:
1 Произошла сора с рыцарем.
2 Драйдер попытался убить Вату, получилось 1d10: (5) = 5.
3 Драйдер упал на Ватника.
4 Посетителя стошнило на столик.
5 Пришла официантка, поднос принесла.
6 Внезапно Ватника ебут всей таверной.
1d6: (6) = 6
В наш бар заходит...
1 Огр
2 Кто-то в капюшоне.
3 Красный колпак.
4 Ракшас.
5 Шоггот
6 Нестор Махно
1d6: (4) = 4
Облачённый в...
1 Корону и плащ из соболя.
2 Платье.
3 Доспехи космодесантника.
4 Костюм Адама.
5 Няшные носочки и анальную пробку, Десу!
6 Простыню.
1d6: (6) = 6
Аутизм чистой воды.
Тем временем у столика Ватамэна:
1 Произошла сора с рыцарем.
2 Драйдер попытался убить Вату, получилось 1d10: (5) = 5.
3 Драйдер упал на Ватника.
4 Посетителя стошнило на столик.
5 Пришла официантка, поднос принесла.
6 Внезапно Ватника ебут всей таверной.
1d6: (6) = 6
В наш бар заходит...
1 Огр
2 Кто-то в капюшоне.
3 Красный колпак.
4 Ракшас.
5 Шоггот
6 Нестор Махно
1d6: (4) = 4
Облачённый в...
1 Корону и плащ из соболя.
2 Платье.
3 Доспехи космодесантника.
4 Костюм Адама.
5 Няшные носочки и анальную пробку, Десу!
6 Простыню.
1d6: (6) = 6
Аутизм чистой воды.
Залрим сильно удивился, когда все присутствующие поднялись и направились к завернувшемуся во флаг патриоту и стали проделывать с ним различные непотребства. Он покатился к выходу из бара, но в дверях натолкнулся на многорукого демона с головой льва, который был ... 1d6: (4) = 4
1. Порномантом;
2. Парфюмером;
3. Пророком;
4. Приключенцем;
5. Пекарем;
6. Пьяницей.
1. Порномантом;
2. Парфюмером;
3. Пророком;
4. Приключенцем;
5. Пекарем;
6. Пьяницей.
Ответы334224
>>334211
Выругавшись на каком-то своем демонском наречии, ракшас... 1d6: (5) = 5
1. Разворачивпется и идет прочь из бара, бормоча что-то про "свою атмосферу";
2. С энтузиазмом присоединяется к содомии;
3. Использует момент, чтобы вычистить кассу 1d6: (2) = 2;
4. Плюет на все и идет к доске объявлений;
5. Спотыкается о Залрима;
6. Ищет храбрецов, которые не боятся исследовать руины древнего храма.
Выругавшись на каком-то своем демонском наречии, ракшас... 1d6: (5) = 5
1. Разворачивпется и идет прочь из бара, бормоча что-то про "свою атмосферу";
2. С энтузиазмом присоединяется к содомии;
3. Использует момент, чтобы вычистить кассу 1d6: (2) = 2;
4. Плюет на все и идет к доске объявлений;
5. Спотыкается о Залрима;
6. Ищет храбрецов, которые не боятся исследовать руины древнего храма.
Ответы334268
ИМХО - шедевр. Если не утонуть станет Самой Лучшей Игрой Всего Wr.
Ответы334260
>>334245
1d4: (4) = 4
1. Не утонет, станет.
2. Не утонет, не станет.
3. Утонет, станет.
4. Утонет, не станет.
1d4: (4) = 4
1. Не утонет, станет.
2. Не утонет, не станет.
3. Утонет, станет.
4. Утонет, не станет.
>>334224
- Смотри куда прешь! - Демон уставился на покрышку, ожидая, кажется, извинений, он явно не отличался добрым нравом. Но Залрим не мог этого сделать, даже если бы захотел. Ракшас, меж тем, не наблюдая реакции со стороны "обидчика", все больше распалялся и дошел до точки кипения, - Ты, нелепое создание пустоты, я вызываю тебя на дуэль! - В руках демона вспыхнули мечи сотканные из пламени. Залрим в ответ на такое боднул львоголового в пах и, пока тот согнувшись шипел проклятия, резво выкатился из бара.
Снаружи он увидел... 1d6: (3) = 3
1. Тираннозавра;
2. Бродячего торговца с тележкой;
3. Армию нежити;
4. Бразильский карнавал;
5. Падающую звезду;
6. Императора человечества.
- Смотри куда прешь! - Демон уставился на покрышку, ожидая, кажется, извинений, он явно не отличался добрым нравом. Но Залрим не мог этого сделать, даже если бы захотел. Ракшас, меж тем, не наблюдая реакции со стороны "обидчика", все больше распалялся и дошел до точки кипения, - Ты, нелепое создание пустоты, я вызываю тебя на дуэль! - В руках демона вспыхнули мечи сотканные из пламени. Залрим в ответ на такое боднул львоголового в пах и, пока тот согнувшись шипел проклятия, резво выкатился из бара.
Снаружи он увидел... 1d6: (3) = 3
1. Тираннозавра;
2. Бродячего торговца с тележкой;
3. Армию нежити;
4. Бразильский карнавал;
5. Падающую звезду;
6. Императора человечества.
Ответы334278
>>334268
Окутанные зловещим туманом, со всех сторон к бару, раскачиваясь и спотыкаясь приближались мертвецы. Некоторые были еще относительно свежие, другие имели увечья и следы разложения. Все звуки стихли, раздавались только хруст суставов и шарканье. Залрим был напуган, но, не видя путей отступления, решил прорываться. Как следует разогнавшись, он подпрыгнул и впечатал свой протектор в голову ближайшего умертвия. 1d6: (5) = 5
Окутанные зловещим туманом, со всех сторон к бару, раскачиваясь и спотыкаясь приближались мертвецы. Некоторые были еще относительно свежие, другие имели увечья и следы разложения. Все звуки стихли, раздавались только хруст суставов и шарканье. Залрим был напуган, но, не видя путей отступления, решил прорываться. Как следует разогнавшись, он подпрыгнул и впечатал свой протектор в голову ближайшего умертвия. 1d6: (5) = 5
Ответы334311
>>334278
Что-то хрустнуло, что-то брызнуло, голова мертвеца запрокинулась, он потерял равновесие и начал падать назад. Залрим, не сбрасывая скорость, оттолкнулся от его лица, разом перемахнув несколько умертвий, и покатился прочь, через городок опустошенный нежитью ... 1d6: (4) = 4
1. И до соседнего нас. пункта;
2. К руинам древнего храма;
3. К домику лесника;
4. К брошенной тележке торговца;
5. К местной церкви;
6. В туннель метро.
Что-то хрустнуло, что-то брызнуло, голова мертвеца запрокинулась, он потерял равновесие и начал падать назад. Залрим, не сбрасывая скорость, оттолкнулся от его лица, разом перемахнув несколько умертвий, и покатился прочь, через городок опустошенный нежитью ... 1d6: (4) = 4
1. И до соседнего нас. пункта;
2. К руинам древнего храма;
3. К домику лесника;
4. К брошенной тележке торговца;
5. К местной церкви;
6. В туннель метро.
Ответы334461
Простыня слетела с согнувшегося демона, оголив кошачий членик. Голый Мухаммад проникся к ракшасу братской любвовью.
- Тебе помочь, брат?
Многорукий шайтан немного удивился.
- Спасибо, все нормально. Тут на поляне избиратели собрались, их туарлийский депутат, Доржикея Саскирович их среди ночи поподнимал. Мне-то нестрашно, я невкусный, пузо серой вперемешку с кари набитов, мясо соленое, фу. А вот остальным хуже будет. Думаю уже через 1d10: (10) = 10 ходов ворвуться.
- Ты приключениц?
- Агась, мы с друзьями из Джинистана волшебный порошок в рабынях перегоняли, ну знаешь, в желудке, в кишках там... У меня дело к тебе есть, пакет одному кутрубу на Рынке Кишок передать. Я вижу ты пацан правельный, поможешь, я слово за тебя и перед Велим Султаном Вамидом Молнееликим, у меня там человек есть. Да и сьесть тебя могут...
Вообщем, как хочешь, вот тебе свиток, нет, им не подтирались, это цвет такой...
Послушав нового знакомого Мухаммад
1 идет в туалет.
2 ищет Акифа.
3 просит налить еще, вспоминает про братьев.
4 ищет сопартийцев.
5 на второй этаж.
6 измеряет диаметр анального отверстия Ватмэна.
7 перекинемся в картишки?
Ваш вариант может быть здесь.
1d7: (3) = 3
Макаба любит гомосекс. Доказано опытным путем.
- Тебе помочь, брат?
Многорукий шайтан немного удивился.
- Спасибо, все нормально. Тут на поляне избиратели собрались, их туарлийский депутат, Доржикея Саскирович их среди ночи поподнимал. Мне-то нестрашно, я невкусный, пузо серой вперемешку с кари набитов, мясо соленое, фу. А вот остальным хуже будет. Думаю уже через 1d10: (10) = 10 ходов ворвуться.
- Ты приключениц?
- Агась, мы с друзьями из Джинистана волшебный порошок в рабынях перегоняли, ну знаешь, в желудке, в кишках там... У меня дело к тебе есть, пакет одному кутрубу на Рынке Кишок передать. Я вижу ты пацан правельный, поможешь, я слово за тебя и перед Велим Султаном Вамидом Молнееликим, у меня там человек есть. Да и сьесть тебя могут...
Вообщем, как хочешь, вот тебе свиток, нет, им не подтирались, это цвет такой...
Послушав нового знакомого Мухаммад
1 идет в туалет.
2 ищет Акифа.
3 просит налить еще, вспоминает про братьев.
4 ищет сопартийцев.
5 на второй этаж.
6 измеряет диаметр анального отверстия Ватмэна.
7 перекинемся в картишки?
Ваш вариант может быть здесь.
1d7: (3) = 3
Макаба любит гомосекс. Доказано опытным путем.
Профиль
Песни
Биография
Фото
Альбомы
Видео
Аукцыон - Путь в Джинистан
ML > Исполнители > Аукцыон > Тексты и переводы > Путь в Джинистан
ЧЕЛОВЕК ПОДЕЛИЛИСЬ
Путь в ДжинистанАукцыон 4:20
Текст песни Аукцыон - Путь в Джинистан
Путь в Джинистан
Труден - я устал.
Красные цветы
Среди скал.
Я сплету венок,
Отведу удар.
Я - одинок,
Я - шар.
Не включайте свет,
Лучше ждать во тьме,
Не вставайте с мест,
Не мешайте мне.
Я хочу поставить крест на своей судьбе.
С чаши весов
Пью святой нектар,
Верхнее я - шар.
Три лепестка
Между сжатых губ,
Нижнее я - куб.
Осветите путь,
Пусть увидят все:
Я один, внизу,
Не мешайте мне.
Я хочу поставить крест на своей судьбе.
Песни
Биография
Фото
Альбомы
Видео
Аукцыон - Путь в Джинистан
ML > Исполнители > Аукцыон > Тексты и переводы > Путь в Джинистан
ЧЕЛОВЕК ПОДЕЛИЛИСЬ
Путь в ДжинистанАукцыон 4:20
Текст песни Аукцыон - Путь в Джинистан
Путь в Джинистан
Труден - я устал.
Красные цветы
Среди скал.
Я сплету венок,
Отведу удар.
Я - одинок,
Я - шар.
Не включайте свет,
Лучше ждать во тьме,
Не вставайте с мест,
Не мешайте мне.
Я хочу поставить крест на своей судьбе.
С чаши весов
Пью святой нектар,
Верхнее я - шар.
Три лепестка
Между сжатых губ,
Нижнее я - куб.
Осветите путь,
Пусть увидят все:
Я один, внизу,
Не мешайте мне.
Я хочу поставить крест на своей судьбе.
Профиль
Песни
Биография
Фото
Альбомы
Видео
Аукцыон - Путь в Джинистан
ML > Исполнители > Аукцыон > Тексты и переводы > Путь в Джинистан
ЧЕЛОВЕК ПОДЕЛИЛИСЬ
Путь в ДжинистанАукцыон 4:20
Текст песни Аукцыон - Путь в Джинистан
Путь в Джинистан
Труден - я устал.
Красные цветы
Среди скал.
Я сплету венок,
Отведу удар.
Я - одинок,
Я - шар.
Не включайте свет,
Лучше ждать во тьме,
Не вставайте с мест,
Не мешайте мне.
Я хочу поставить крест на своей судьбе.
С чаши весов
Пью святой нектар,
Верхнее я - шар.
Три лепестка
Между сжатых губ,
Нижнее я - куб.
Осветите путь,
Пусть увидят все:
Я один, внизу,
Не мешайте мне.
Я хочу поставить крест на своей судьбе.
Песни
Биография
Фото
Альбомы
Видео
Аукцыон - Путь в Джинистан
ML > Исполнители > Аукцыон > Тексты и переводы > Путь в Джинистан
ЧЕЛОВЕК ПОДЕЛИЛИСЬ
Путь в ДжинистанАукцыон 4:20
Текст песни Аукцыон - Путь в Джинистан
Путь в Джинистан
Труден - я устал.
Красные цветы
Среди скал.
Я сплету венок,
Отведу удар.
Я - одинок,
Я - шар.
Не включайте свет,
Лучше ждать во тьме,
Не вставайте с мест,
Не мешайте мне.
Я хочу поставить крест на своей судьбе.
С чаши весов
Пью святой нектар,
Верхнее я - шар.
Три лепестка
Между сжатых губ,
Нижнее я - куб.
Осветите путь,
Пусть увидят все:
Я один, внизу,
Не мешайте мне.
Я хочу поставить крест на своей судьбе.
Ебать я дебил. Я устал просто, ишачил весь день.
17 Кб, 295x394
Эль дьябло орет о приближении нежить и достает из-под стойки бомбарду, Цап щелкает клешнями, отправляет сигнали по азбуке Морзе панцербригаде крибс, иллитид что-то ищет в карманах, рыцарь достает из очка Ватницы (откуда-то появился кобольд захотел сделать бедняге минет, но перестарался.) свое оружие (двуручник, ленс, топор, бронелом, булаву, пистоли, колекцию кинжалов, арбалет, болты 200 штук, лонгбоу, стрелы 450 штук.). Веселье.
>>334311
Слишком разогнавшись, надеясь оторваться от возможной погони, Залрим врезался в чью-то украшенную резьбой тележку, отчего та опрокинулась, и на Залрима посыпались разноцветные зелья. Под воздействием хаотичного смешения их эффектов резиновое колесо ... 1d6: (1) = 1
1. Покрылось грозными шипами;
2. Загорелось и стало "огненным";
3. Получило возможность кататься по стенам и потолку;
4. Увеличилось до тракторного;
5. Стало полупрозрачным;
6. Обрело голос.
Слишком разогнавшись, надеясь оторваться от возможной погони, Залрим врезался в чью-то украшенную резьбой тележку, отчего та опрокинулась, и на Залрима посыпались разноцветные зелья. Под воздействием хаотичного смешения их эффектов резиновое колесо ... 1d6: (1) = 1
1. Покрылось грозными шипами;
2. Загорелось и стало "огненным";
3. Получило возможность кататься по стенам и потолку;
4. Увеличилось до тракторного;
5. Стало полупрозрачным;
6. Обрело голос.
Ответы334624
- Амиго, налей еще. Как думаешь, мы переживем эту ночь? А едят ли мертвецы гомункулов?1d8: (1) = 1
- Еще как! Мясо ведь.
- Они души пьют. Ежели у вас нет, то и боятся нечего.
- Эти милые люди?
- Просто перебьют, наверное.
- Могут ограбить.
- Мертвые продают живых за золото и камни, как ни странно.
- Они не едят, лишь заражают.
- Если проголосуют за Доржикея - нет.
- Еще как! Мясо ведь.
- Они души пьют. Ежели у вас нет, то и боятся нечего.
- Эти милые люди?
- Просто перебьют, наверное.
- Могут ограбить.
- Мертвые продают живых за золото и камни, как ни странно.
- Они не едят, лишь заражают.
- Если проголосуют за Доржикея - нет.
Гомункул впал в екзистенциальную тоску, но спирт с грибами помог ему с ней справится.
Итак, мы :
1 - Набираем других попутчиков в Джинистан, вместе с Акифом четверо будет.
2 - Идем наверх.
3 - В туалет.
4 - Может, драконий покер некробридж?
5 - Ищем Акира.
6 - Ищем секс.
1d6: (3) = 3
Инвентарь:
Грязерожденный Клинок - всегда как будто покрытая грязью сабля (на самом деле она из грязи покрытой булатной сталью). Ножны и пояс к ним.
Свиток Телепорта ли?
Нечто в деревянном коробе, который нужнодоставить кутрубу (как написано на дне коробки, его зовут Омар)
1 - Набираем других попутчиков в Джинистан, вместе с Акифом четверо будет.
2 - Идем наверх.
3 - В туалет.
4 - Может, драконий покер некробридж?
5 - Ищем Акира.
6 - Ищем секс.
1d6: (3) = 3
Инвентарь:
Грязерожденный Клинок - всегда как будто покрытая грязью сабля (на самом деле она из грязи покрытой булатной сталью). Ножны и пояс к ним.
Свиток Телепорта ли?
Нечто в деревянном коробе, который нужнодоставить кутрубу (как написано на дне коробки, его зовут Омар)
Гордый сын колбы отправляется в уборную. А там...
1 - Акиф.
2 - плачущий Ватник/Ватница.
3 - мертвый космодемантник.
4 - Лич.
5 - рыцарь.
6 - Асбьёрн.
жду других игроков
1 - Акиф.
2 - плачущий Ватник/Ватница.
3 - мертвый космодемантник.
4 - Лич.
5 - рыцарь.
6 - Асбьёрн.
жду других игроков
Ответы334587
В уборной ост-прусский рыцарь, фрайхерр Шварцвальд:
1d6: (1) = 1
1 - пытается понять, как работает писсуар
2 - призывает к крестовому походу против византийских еретиков
3 - сжигает ведьму
4 - срёт, не снимая верхнего доспеха
5 - тупит в смартфон
6 - пишет диссертацию по материаловедению применительно к живым покрышкам
1d6: (1) = 1
1 - пытается понять, как работает писсуар
2 - призывает к крестовому походу против византийских еретиков
3 - сжигает ведьму
4 - срёт, не снимая верхнего доспеха
5 - тупит в смартфон
6 - пишет диссертацию по материаловедению применительно к живым покрышкам
Итак, фрайхерр фон Шварцвальд занят физическими изысканиями. И помогут ему в этом:
1d6: (1) = 1
1 - его познания в материаловедении
2 - его оружие (двуручник, ленс, топор, бронелом, булаву, пистоли, колекцию кинжалов, арбалет, болты 200 штук, лонгбоу, стрелы 450 штук.)
3 - гомункул
4 - свиток гомункула
5 - демон Максвелла
6 - точка опоры (для переворачивания мира, 1 шт)
1d6: (1) = 1
1 - его познания в материаловедении
2 - его оружие (двуручник, ленс, топор, бронелом, булаву, пистоли, колекцию кинжалов, арбалет, болты 200 штук, лонгбоу, стрелы 450 штук.)
3 - гомункул
4 - свиток гомункула
5 - демон Максвелла
6 - точка опоры (для переворачивания мира, 1 шт)
- Бро, а что такое "материаловедение"?
Ответы334594
>>334593
- Древняя наука о значении каббалистических знаков и правильном их написании. А теперь надень хотя бы каску, а лучше - полный латный доспех, я с помощью тайных ритуалов буду вызывать:
1d6: (3) = 3
1 - Лолс
2 - Азраэля
3 - В. В. Путина
4 - милицию
5 - порождение Ктулху
6 - какодемона
Ролл на успех вызова: 1d6: (5) = 5
- Древняя наука о значении каббалистических знаков и правильном их написании. А теперь надень хотя бы каску, а лучше - полный латный доспех, я с помощью тайных ритуалов буду вызывать:
1d6: (3) = 3
1 - Лолс
2 - Азраэля
3 - В. В. Путина
4 - милицию
5 - порождение Ктулху
6 - какодемона
Ролл на успех вызова: 1d6: (5) = 5
Ой. Что-то я не то выроллил. Свалю-ка я из треда, пока за мной не выехали.
Ответы334602
>>334594
И вот свершилось чудо - рыцарский хуй пошёл рябью и его дальняя часть приняла форму лысого плюгавого человечка. Человечек повёл носом и откашлялся:
-Кхе-кхе!
И вот свершилось чудо - рыцарский хуй пошёл рябью и его дальняя часть приняла форму лысого плюгавого человечка. Человечек повёл носом и откашлялся:
-Кхе-кхе!
А ведь всё это напоминает снайперские треды, кек.
>>334594>>334597
Когда некромант-неудачник случайно вызвал президента РФ и в страхе убежал, оставшийся в уборной бесстрашный и дипломатически имунный 1d3: (3) = 3
1 - новозеландец
2 - хохол
3 - Сноуден
решил узнать у него 1d5: (4) = 4
1 - почём нынче крупные раки
2 - сколько треугольников можно вписать в восьмиугольник
3 - доколе
4 - за чей счёт банкет
5 - как пропатчить KDE2 под Free
Когда некромант-неудачник случайно вызвал президента РФ и в страхе убежал, оставшийся в уборной бесстрашный и дипломатически имунный 1d3: (3) = 3
1 - новозеландец
2 - хохол
3 - Сноуден
решил узнать у него 1d5: (4) = 4
1 - почём нынче крупные раки
2 - сколько треугольников можно вписать в восьмиугольник
3 - доколе
4 - за чей счёт банкет
5 - как пропатчить KDE2 под Free
Ответы334603
>>334461
Залрим чувствовал помесь зуда и острой боли, пока через его протектор резались острые металлические трехгранники и конусы, но неприятные ощущения скоро закончились, и он решил испытать новообретенное оружие на мертвецах осаждающих бар.
1d6: (1) = 1
Залрим чувствовал помесь зуда и острой боли, пока через его протектор резались острые металлические трехгранники и конусы, но неприятные ощущения скоро закончились, и он решил испытать новообретенное оружие на мертвецах осаждающих бар.
1d6: (1) = 1
Ответы334627
>>334624
Шипы ни черта не держались и после полдюжины атак Залрим снова облысел. Тогда он воззвал к энергии бездны и призвал ...
1d6: (4) = 4
1. Авиаудар;
2. Папу Римского;
3. Школьный автобус;
4. Дроппод с квадом спессмаринов;
5. Портал в Джинистан;
6. SCP-173.
Шипы ни черта не держались и после полдюжины атак Залрим снова облысел. Тогда он воззвал к энергии бездны и призвал ...
1d6: (4) = 4
1. Авиаудар;
2. Папу Римского;
3. Школьный автобус;
4. Дроппод с квадом спессмаринов;
5. Портал в Джинистан;
6. SCP-173.
С ревом и грохотом с неба рухнул, похоронив под собой с десяток немертвых, дроппод, из чрева которого, поливая все вокруг огнем, с криками "Жги еретиков! и "За Императора!", выскочили пять Астартес. Мертвецы переключили все внимание на них, но ничего не могли противопоставить силовым доспехам, болтерам и, особенно, тяжелому огнемету. Залрим, тем временем, откатился за угол бара, перед которым происходило все действо, во избежание. Когда дым рассеялся, вся нежить лежала скрюченная и обуглившаяся, а некроманта нигде не было видно.
1d4: (3) = 3
1. Один из космодесов попадает под майндконтроль хитрого Доржикея;
2. Это были Волки и они идут в бар бухать;
3. Захватывают церковь и организовывают имперский культ;
4. Эвакуируются.
1d4: (3) = 3
1. Один из космодесов попадает под майндконтроль хитрого Доржикея;
2. Это были Волки и они идут в бар бухать;
3. Захватывают церковь и организовывают имперский культ;
4. Эвакуируются.
я еблан
5d26: (4 + 25 + 6 + 23 + 25) = 83
5d26: (4 + 25 + 6 + 23 + 25) = 83
Ответы334957
скоро вернусь в игру. муххамад. так какой легион
Ультрамарины -
Сыны Хоруса -
Железные Воины -
Пожиратели Миров -
Несущие Слово -
Кровавые Ангелы -
Повелители Ночи -
Железные Руки -
Имперские Кулаки -
Альфа-Легион -
Саламандры -
Гвардия Ворона -
Дети Императора -
Тысяча Сынов -
Белые Шрамы -
Космические волки -
Темные Ангелы -
Ультрамарины -
Сыны Хоруса -
Железные Воины -
Пожиратели Миров -
Несущие Слово -
Кровавые Ангелы -
Повелители Ночи -
Железные Руки -
Имперские Кулаки -
Альфа-Легион -
Саламандры -
Гвардия Ворона -
Дети Императора -
Тысяча Сынов -
Белые Шрамы -
Космические волки -
Темные Ангелы -
Ответы335005
рольте, на калькуляторе нет
Когда установить связь с командованием не удалось, Астартес решили, что если здесь нет Империума, нужно его сделать. Своим штабом они выбрали местную церковь, утащили туда дроппод, заперлись внутри и пока не показывают активности.
Возьму на себя немного власти
Ужасно болела голова. Порожденье пробирки протерло глаз и зевнуло. Блевотина на красной коже черепа стекала в ухо и пустую глазницу. Память отказывалась рассказывать, что же было вчера.
Он увидел перед собой:
1 стену церкви в чьих-то кишках.
2 странную черную дорогу в пустыне.
3 горящий бар.
4 море.
5 старое поместье в саду.
6 джунгли
7 какое-то каменное сооружение, эээ, могила?
8 домик
1d8: (2) = 2
Рядом была троица
1 Ультрамарин, без руки.
2 Ракшас (наш ли), рыгает.
3 Рыцарь, странно смеется.
4 Ватница, без зубов и плачет.
5 Эль дьябло, бухает и испражняется одновременно.
6 Мумитроль, перезаряжает ружье.
7 Няшу официантку, под её платьицем что-то торчит.
9 Пони.
10 Иллитида, он поет.
11Цап, с картой в клешнях.
12 Батю.
13 Акиф, весь в татухах.
14 Залрима.
15 Асбьерна.
3d15: (5 + 10 + 5) = 20
>>335005
Разницы между Тисячу сынов и Повелителями ночи невидешь?
Ужасно болела голова. Порожденье пробирки протерло глаз и зевнуло. Блевотина на красной коже черепа стекала в ухо и пустую глазницу. Память отказывалась рассказывать, что же было вчера.
Он увидел перед собой:
1 стену церкви в чьих-то кишках.
2 странную черную дорогу в пустыне.
3 горящий бар.
4 море.
5 старое поместье в саду.
6 джунгли
7 какое-то каменное сооружение, эээ, могила?
8 домик
1d8: (2) = 2
Рядом была троица
1 Ультрамарин, без руки.
2 Ракшас (наш ли), рыгает.
3 Рыцарь, странно смеется.
4 Ватница, без зубов и плачет.
5 Эль дьябло, бухает и испражняется одновременно.
6 Мумитроль, перезаряжает ружье.
7 Няшу официантку, под её платьицем что-то торчит.
9 Пони.
10 Иллитида, он поет.
11Цап, с картой в клешнях.
12 Батю.
13 Акиф, весь в татухах.
14 Залрима.
15 Асбьерна.
3d15: (5 + 10 + 5) = 20
>>335005
Разницы между Тисячу сынов и Повелителями ночи невидешь?
Возьму на себя немного власти
Ужасно болела голова. Порожденье пробирки протерло глаз и зевнуло. Блевотина на красной коже черепа стекала в ухо и пустую глазницу. Память отказывалась рассказывать, что же было вчера.
Он увидел перед собой:
1 стену церкви в чьих-то кишках.
2 странную черную дорогу в пустыне.
3 горящий бар.
4 море.
5 старое поместье в саду.
6 джунгли
7 какое-то каменное сооружение, эээ, могила?
8 домик
1d8: (2) = 2
Рядом была троица
1 Ультрамарин, без руки.
2 Ракшас (наш ли), рыгает.
3 Рыцарь, странно смеется.
4 Ватница, без зубов и плачет.
5 Эль дьябло, бухает и испражняется одновременно.
6 Мумитроль, перезаряжает ружье.
7 Няшу официантку, под её платьицем что-то торчит.
9 Пони.
10 Иллитида, он поет.
11Цап, с картой в клешнях.
12 Батю.
13 Акиф, весь в татухах.
14 Залрима.
15 Асбьерна.
3d15: (5 + 10 + 5) = 20
>>335005
Разницы между Тисячу сынов и Повелителями ночи невидешь?
Ужасно болела голова. Порожденье пробирки протерло глаз и зевнуло. Блевотина на красной коже черепа стекала в ухо и пустую глазницу. Память отказывалась рассказывать, что же было вчера.
Он увидел перед собой:
1 стену церкви в чьих-то кишках.
2 странную черную дорогу в пустыне.
3 горящий бар.
4 море.
5 старое поместье в саду.
6 джунгли
7 какое-то каменное сооружение, эээ, могила?
8 домик
1d8: (2) = 2
Рядом была троица
1 Ультрамарин, без руки.
2 Ракшас (наш ли), рыгает.
3 Рыцарь, странно смеется.
4 Ватница, без зубов и плачет.
5 Эль дьябло, бухает и испражняется одновременно.
6 Мумитроль, перезаряжает ружье.
7 Няшу официантку, под её платьицем что-то торчит.
9 Пони.
10 Иллитида, он поет.
11Цап, с картой в клешнях.
12 Батю.
13 Акиф, весь в татухах.
14 Залрима.
15 Асбьерна.
3d15: (5 + 10 + 5) = 20
>>335005
Разницы между Тисячу сынов и Повелителями ночи невидешь?
Если кто может, нарисуйте наших героев.
1d14: (8) = 8
Эпик файл.
В пустыне проносились странные звуки - так обычно звучит пение народа мозгоедов. Жаркое солнце сушило его кожу. Знакомый нам латинос завалился на спину, заливая пойло в мутной бутылке себе в рот. Его штаны намокли, запах выдал мочу. Третью фигуру закрывал пещаный вихрь и похмелье в глазах.
1d14: (12) = 12
В пустыне проносились странные звуки - так обычно звучит пение народа мозгоедов. Жаркое солнце сушило его кожу. Знакомый нам латинос завалился на спину, заливая пойло в мутной бутылке себе в рот. Его штаны намокли, запах выдал мочу. Третью фигуру закрывал пещаный вихрь и похмелье в глазах.
1d14: (12) = 12
35 Кб, 225x350
Банджо мексинканского шайтана внезапно заиграло, хозяин его икнул. Ветер стих, и гомунколу открылось лицо его отца. Сколько вопросов к неласковому создателю. Наконец-то.
Внезапно герой отвлекся:
- Эй, Хуан, а что вчера было?
- Сам ты Хуан, амиго. Я демон несварения дон Антоніэль. Ты так слаб, что даже смешон. С двух бокалов упал в параше, когда Астартес нежить розбили. А потом...
Здесь может быть ваш вариант.
- Эй, Хуан, а что вчера было?
- Сам ты Хуан, амиго. Я демон несварения дон Антоніэль. Ты так слаб, что даже смешон. С двух бокалов упал в параше, когда Астартес нежить розбили. А потом...
Здесь может быть ваш вариант.
14 Кб, 274x260
10 Кб, 271x220
Хотел сделать игру более драматичной, сюжет. Ну и похуй.
>>335215
>>335184
Можно было запилить долгий поиск потеряных воспоминаний.
>>335218
Карту поясни пожалуйста.
>>335215
>>335184
Можно было запилить долгий поиск потеряных воспоминаний.
>>335218
Карту поясни пожалуйста.
Ответы335239
>>335235
Сюжет это хорошо.
А чьих воспоминаний?
Рис. 1 Лес Асбйорна, в центре бар и река, рядом гора, озеро, руины храма, где сгинул авантюрист, и поляна гомункулов.
Рис. 2 Пустыня со странной черной дорогой.
Сюжет это хорошо.
А чьих воспоминаний?
Рис. 1 Лес Асбйорна, в центре бар и река, рядом гора, озеро, руины храма, где сгинул авантюрист, и поляна гомункулов.
Рис. 2 Пустыня со странной черной дорогой.
- Эээ, если честно я и сам мало помню. Ты отрубился, началась битва между, воины облаченные в синее побеждали, кто-то кричал, один из бойцов выстрелил в стену бара и она рухнула. Меня придавило. Этот мужик, - демон указал покрытым грязью и запекшейся кровью на алхимика, - начал шаманить с каким-то зельем, но в суматохе его толкнули, сосуд упал и розбился об пол. Был взрыв с белым светом, очень мощный - он сжег за мгновение ока почти пол моей таверны, где я провел последние триста лет. Я вырубился. Потом, помню, ты ненадолго проснулся, мне кажется, что в этом виноват наш слизький друг. Мы от кого-то бежали. Дальше все как в тумане.
ДНЕВНИК КВЕСТОВ
1 Кровные узы. Найти других гомункулов.
2 Зачем?! Поговорить с отцом, узнать тайну своего рождения.
3 Пустыня духов. Найти Джинистан, рынок кишек, кутруба Омара, передать ему коробку Ракшаса, получить награду.
4Вспомнить все. Вернуть себе воспоминания.
ДНЕВНИК КВЕСТОВ
1 Кровные узы. Найти других гомункулов.
2 Зачем?! Поговорить с отцом, узнать тайну своего рождения.
3 Пустыня духов. Найти Джинистан, рынок кишек, кутруба Омара, передать ему коробку Ракшаса, получить награду.
4Вспомнить все. Вернуть себе воспоминания.
Цели/Мечты
ВЛАСТЬ - управлять большим количеством людей, стать королем, ханом, генеральным секретарем, царем, etc.
ЛИЧНОЕ МОГУЩЕСТВО - поучить особую силу, сверхспособности.
ПОКЛОНЕНИЕ - стать живым богом, получить хотя-бы его репутацию среди народа.
ЗНАНИЯ - открыть как можно больше тайн мультивселенной, повысить свой интеллект.
ОДИНОЧЕСТВО - уединение принесет герою спокойствие и возможность саморазвития.
ДОМ - герой хочет остерегаться.
ДОРОГА - глаза героя желают новых пейзажев.
ПРИКЛЮЧЕНИЯ - слава авантюриста манит героя.
ЗОЛОТО - что еще нужно в этой жизни?
2d9: (2 + 2) = 4
ВЛАСТЬ - управлять большим количеством людей, стать королем, ханом, генеральным секретарем, царем, etc.
ЛИЧНОЕ МОГУЩЕСТВО - поучить особую силу, сверхспособности.
ПОКЛОНЕНИЕ - стать живым богом, получить хотя-бы его репутацию среди народа.
ЗНАНИЯ - открыть как можно больше тайн мультивселенной, повысить свой интеллект.
ОДИНОЧЕСТВО - уединение принесет герою спокойствие и возможность саморазвития.
ДОМ - герой хочет остерегаться.
ДОРОГА - глаза героя желают новых пейзажев.
ПРИКЛЮЧЕНИЯ - слава авантюриста манит героя.
ЗОЛОТО - что еще нужно в этой жизни?
2d9: (2 + 2) = 4
1d9: (3) = 3
1d9: (6) = 6
92 Кб, 1200x711
Мухаммад больше всего желает стать живым богом и иметь его силу.
- Я думаю, нам нужно будет навестить моего дядю Эжирота, он отлично гонит настойку на яйцах виверны, от нее сразу голова прочистится, даже былые жизни вспомнишь, - закончив свой рассказ демон стал выливать остатки пойла из бутылки своим, как оказалось, необычайно длинным и тонким языком. Новый квест
- Головоногий, ты что скажешь?
- Луу Флу Оу Удж Блу Блулулу Ууу. Джи Уэхл Эу Блуп Джи Буппэ Пжи.
- Говорит, как тебя угрем огрел тоже полохо помнит.
- Они же телепаты вроде?
- Похмелье, брат
- Головоногий, ты что скажешь?
- Луу Флу Оу Удж Блу Блулулу Ууу. Джи Уэхл Эу Блуп Джи Буппэ Пжи.
- Говорит, как тебя угрем огрел тоже полохо помнит.
- Они же телепаты вроде?
- Похмелье, брат
- Отец, поведай мне свою историю. Зачем ты создал нас? Есть ли другие твои дети? Зачем ты бросил нас?
Это важный момент. Жду других.
Это важный момент. Жду других.
- Отец, поведай мне свою историю. Зачем ты создал нас? Есть ли другие твои дети? Зачем ты бросил нас?
Это важный момент. Жду других.
Это важный момент. Жду других.
Ответы335310
Залрим опасливо выкатился из своего убежища, когда все стихло, Ультрамарины ушли, бар обрушился, а посетители бесследно исчезли. Не желая оставаться в этом окончательно опустошенном, мертвом городе, осколок бездны решительно покатился навстречу своей судьбе. 1d6: (1) = 1
1. На вершину горы;
2. В руины храма;
3. В соседний город (размер 1d6: (6) = 6);
4. К гомункулам;
5. К космодесам;
6. В лесную чащу.
1. На вершину горы;
2. В руины храма;
3. В соседний город (размер 1d6: (6) = 6);
4. К гомункулам;
5. К космодесам;
6. В лесную чащу.
Ответы336839
174 Кб, 522x519
>>335307
ну хуй знает
ну хуй знает
Может запилим путешествие по другим мирам? Жаль мало их : Желейная Земля, мир когда-нибудь расскажу , мир Алхимика и Инфериоров. Надобы еще. Можно рольнуть, других спросить, взять другие миры, например, мир Арахнидов, родину Блулулу, демона, рыцоря-демонолога. Немного дарк соулс напоминает.
- Много лет назад нас всех собрал с разных мест и времен Учитель. Того мира уже нет, но остров на котором была башня нашего учителя и сейчас блуждает по Сети Великого Паука, как капля по паутинке. Вот , посмотри на карту того демона-людоеда, что нанял тебя.
И тут отец потерял сознание.
- Это все жара, амиго. Жара и алкоголь, твой старик почти галлон выжрал, и не заплатил, кстати.
- Много лет назад нас всех собрал с разных мест и времен Учитель. Того мира уже нет, но остров на котором была башня нашего учителя и сейчас блуждает по Сети Великого Паука, как капля по паутинке. Вот , посмотри на карту того демона-людоеда, что нанял тебя.
И тут отец потерял сознание.
- Это все жара, амиго. Жара и алкоголь, твой старик почти галлон выжрал, и не заплатил, кстати.
Ответы335315
27 Кб, 604x339
- такс такс такс што тут у нас ахахаха, мемы, мемыыыыыыы - промычало животное в только что купленном пиджаке и подтяжках поверх него. Оно наблюдало, как черные рабочие вбрасывают кучи школьников за компьютеры, которых после этого разносит по всему миру, как порчу, как чуму, без которой невозможно жить. Проклятье этого мира затем попадало в мемо-приводы разных сортов, давая пищу как и для лучших умов, так и людям второго и третьего сорта, которые никогда не смогут насытиться мемами. Никто уже не задумывался об их изначальном предназначении. Зря. Если долго смотреть в мемесы, то мемесы начинают смотреть в тебя.
Я наверное все на сегодня. Если кто будет играйте, рпг-то свободная.
P. S.
Фото дяди Эжирота.
P. S.
Фото дяди Эжирота.
Я наверное все на сегодня. Если кто будет играйте, рпг-то свободная.
P. S.
Фото дяди Эжирота.
P. S.
Фото дяди Эжирота.
>>335311
Я бы предложил мир, в котором все смешалось (магический постапок, как Adventure Time примерно), как основу, а то, что не выйдет к нему присобачить, уже в отдельных, потому что долгое механическое путешествие веселее, чем прыжки по порталам. Сейчас у нас: демоны - чек, рыцари - чек, иллитиды - чек, варп - чек, алхимик - чек, просто, он с другого континента.
Я бы предложил мир, в котором все смешалось (магический постапок, как Adventure Time примерно), как основу, а то, что не выйдет к нему присобачить, уже в отдельных, потому что долгое механическое путешествие веселее, чем прыжки по порталам. Сейчас у нас: демоны - чек, рыцари - чек, иллитиды - чек, варп - чек, алхимик - чек, просто, он с другого континента.
>>335315
Но оп (он еще жив?) сказал - мультивселенная. Уже были впопуданци, никак не связанные миры, миры других произведений. Зачем перечить слову божему?
Блулулу, видимо, совсем голову напекло, и он стал чертить какую-то таблицу на песке. Потом он полу-сел полу-лег и достав из-за пазухи потертый деревянный треугольник с символами на затупленных углах .
- Блулулу Глдлу Вуу! Оулллу Элуулл Джи Лу Блуп Блулулу Джии. Ктулху Уджи Рлуйх-х.
После чего он закрил глаза.
- Головастик духа вызывать предлагает. Кого звать-то будем, амиго?
1 Абхот
2 Астральная проекция Верховного Мозга.
3 Козел с тысячью младых.
4 Мятный гном.
5 Дух Машины.
6 Ракшас.
7 ОПа.
8 Гитлера.
9 Смерть
10 Дядю Эжирота (демон-неведимка).
Ваш вариант.
Рольну на успех. 1d6: (5) = 5
Призываю новых игроков, тут 2.4 анона.
Но оп (он еще жив?) сказал - мультивселенная. Уже были впопуданци, никак не связанные миры, миры других произведений. Зачем перечить слову божему?
Блулулу, видимо, совсем голову напекло, и он стал чертить какую-то таблицу на песке. Потом он полу-сел полу-лег и достав из-за пазухи потертый деревянный треугольник с символами на затупленных углах .
- Блулулу Глдлу Вуу! Оулллу Элуулл Джи Лу Блуп Блулулу Джии. Ктулху Уджи Рлуйх-х.
После чего он закрил глаза.
- Головастик духа вызывать предлагает. Кого звать-то будем, амиго?
1 Абхот
2 Астральная проекция Верховного Мозга.
3 Козел с тысячью младых.
4 Мятный гном.
5 Дух Машины.
6 Ракшас.
7 ОПа.
8 Гитлера.
9 Смерть
10 Дядю Эжирота (демон-неведимка).
Ваш вариант.
Рольну на успех. 1d6: (5) = 5
Призываю новых игроков, тут 2.4 анона.
>>335351
Но он сказал, что мир пуст, и все создают аноны. В результате получаем такой мировой винегрет. Взялся же откуда-то в ламповом высоком хвойном лесу бар.
Но он сказал, что мир пуст, и все создают аноны. В результате получаем такой мировой винегрет. Взялся же откуда-то в ламповом высоком хвойном лесу бар.
Ответы335393
76 Кб, 252x309
>>335351
Ролить будем или как?
>>335315
Что-то я такого в адвенчур тайм не помню, волшебник с Марса был, может я тебя непонял.
>>335376
Так любой игрок может вкатится с своим обоснуем, Залрим - порожденье бездны, у меня - Батя, карта (могу запилить), демон и спирит. Ходи нехочу.
Ролить будем или как?
>>335315
>алхимик - чек, просто, он с другого континента.
Что-то я такого в адвенчур тайм не помню, волшебник с Марса был, может я тебя непонял.
>>335376
Так любой игрок может вкатится с своим обоснуем, Залрим - порожденье бездны, у меня - Батя, карта (могу запилить), демон и спирит. Ходи нехочу.
24 Кб, 528x600
>>335393
То есть в игре она уже есть, можно ,например, сделать система, при которой чтобы добраться до X нужно пройти 1d10: (2) = 2 ступеней и 1d7: (2) = 2 дней. Дни определяются по сюжету.
>(могу запилить
То есть в игре она уже есть, можно ,например, сделать система, при которой чтобы добраться до X нужно пройти 1d10: (2) = 2 ступеней и 1d7: (2) = 2 дней. Дни определяются по сюжету.
>>335393
Я не пытался провести параллелей с AT, просто, думаю, что все эти персонажи могут ужиться в пределах одного мира, ну, кроме ватника, но на него всем похуй.
Я не пытался провести параллелей с AT, просто, думаю, что все эти персонажи могут ужиться в пределах одного мира, ну, кроме ватника, но на него всем похуй.
Ответы335409
>>335409
Я вообще покрышка, техно-колобок, от зомби ушел, от космодесов ушел, только от себя уйти не могу.
Я вообще покрышка, техно-колобок, от зомби ушел, от космодесов ушел, только от себя уйти не могу.
Ответы335427
>>335412
Техно-Колобок и экзистенциальный кризис.
Техно-Колобок и экзистенциальный кризис.
34 Кб, 186x250
Ответы335493
>>335490
Силат - воин из мира Атрия, отправившийся странствовать по мирам с целью найти оружие, что повергнет демонов, наводнивших его мир.
Этой миссии хочет помешать:
1d7: (5) = 5
1. Дух Айшварии Рай.
2. Безымянный злой (даже имя не придумали).
3. Император Ганишка.
4. Равана, повелитель ракшасов, на своей вимане - пушпака.
5. Архимонд.
6. Кумбхакарна - прожорливый ракшаса-великан.
7. Наги.
Силат - воин из мира Атрия, отправившийся странствовать по мирам с целью найти оружие, что повергнет демонов, наводнивших его мир.
Этой миссии хочет помешать:
1d7: (5) = 5
1. Дух Айшварии Рай.
2. Безымянный злой (даже имя не придумали).
3. Император Ганишка.
4. Равана, повелитель ракшасов, на своей вимане - пушпака.
5. Архимонд.
6. Кумбхакарна - прожорливый ракшаса-великан.
7. Наги.
>>335493
Как там, в Атрии?
Поскольку мой персонаж еще очень молодя запилю вот что :
Левелы . Их 36, 1 - мы знаем что это, 10 - неплохо пользуемся, 15 - мастер в этомделе, 20-29 - гений, 30-35 - БГ, 36>>298763 (OP)
СИЛА показывает, сможем мы поднять булыжник или нет. 1d10: (3) = 3.
ВЛАДЕНИЕ МЕЧЕМ 1d5: (5) = 5, мы ведь махали саблей в лесу, да?
СТРАХ показывает насколько мы можем противостоять собственному страху. Имеет две шкалы : постоянную и временную. Вещества поднимают показатель. Меньше пяти в временной - страх, провоцирует повышенный шанс на побег, уменьшает остальные умения, в постоянной - увеличевает восприятие. Постоянная 1d10: (10) = 10.
ТРАВЫ знание эффектов трав и растений. 1d5: (2) = 2
КРАСНОРЕЧИЕ ответы НЦП более дружелюбны. 1d10: (4) = 4
УРОДСТВО отнимает красноречие, помогаетпри запугивание .1d10: (3) = 3
ИМПРОВИЗАЦИЯ - возможность использовать предметы не по назначению, например, шпилька-отмычка, носки-удавка. 1d10: (5) = 5
Печать Гомункула
1d7: (1) = 1
Василисковы почьки - на один ход превращается в статую, один раз на бой.
Желч леприкона - + 1 к все броска на удачу.
Пот саламандры - несгораемая плоть на один ход.
Стальной желудок - возможность есть "не пригодные для употребления##ха-ха## вещи".
Печень огра - блокирует большинство ядов.
Надпочечники багбира - + 3 к силе, возможность бруталити.
Кровь перевертыша - регенерация усилена, конечности можно восстановить.
Как там, в Атрии?
Поскольку мой персонаж еще очень молодя запилю вот что :
Левелы . Их 36, 1 - мы знаем что это, 10 - неплохо пользуемся, 15 - мастер в этомделе, 20-29 - гений, 30-35 - БГ, 36>>298763 (OP)
>мультивселенское божество.
СИЛА показывает, сможем мы поднять булыжник или нет. 1d10: (3) = 3.
ВЛАДЕНИЕ МЕЧЕМ 1d5: (5) = 5, мы ведь махали саблей в лесу, да?
СТРАХ показывает насколько мы можем противостоять собственному страху. Имеет две шкалы : постоянную и временную. Вещества поднимают показатель. Меньше пяти в временной - страх, провоцирует повышенный шанс на побег, уменьшает остальные умения, в постоянной - увеличевает восприятие. Постоянная 1d10: (10) = 10.
ТРАВЫ знание эффектов трав и растений. 1d5: (2) = 2
КРАСНОРЕЧИЕ ответы НЦП более дружелюбны. 1d10: (4) = 4
УРОДСТВО отнимает красноречие, помогаетпри запугивание .1d10: (3) = 3
ИМПРОВИЗАЦИЯ - возможность использовать предметы не по назначению, например, шпилька-отмычка, носки-удавка. 1d10: (5) = 5
Печать Гомункула
1d7: (1) = 1
Василисковы почьки - на один ход превращается в статую, один раз на бой.
Желч леприкона - + 1 к все броска на удачу.
Пот саламандры - несгораемая плоть на один ход.
Стальной желудок - возможность есть "не пригодные для употребления##ха-ха## вещи".
Печень огра - блокирует большинство ядов.
Надпочечники багбира - + 3 к силе, возможность бруталити.
Кровь перевертыша - регенерация усилена, конечности можно восстановить.
Мы разобрались с какой стороны держать саблю, мышцы слабоваты, бесстрашны, знаем пару сьедобных трав и ягод, отличим молочай от подорожника.
>>335493
Поясни за Атрию и Архимонда, я в Вов не играл/усю не курил.
Кстати, можно рольнуть 1d72: (8) = 8 на демонов Гоэтии.
Поясни за Атрию и Архимонда, я в Вов не играл/усю не курил.
Кстати, можно рольнуть 1d72: (8) = 8 на демонов Гоэтии.
Ответы335577
Мы призываем герцога Барбатоса.
Барбатос (Barbatos) — восьмой дух, великий герцог. Появляется тогда, когда солнце находится в стрельце, с четырьмя благородными королями, сопровождаемыми большими войсками. Он учит понимать пение птиц и голоса разных существ, такие как лай собак. Он открывает скрытые сокровища, разрушая магические чары, которые были наложены на них. Он принадлежал к чину сил, некоторой частью которого он все ещё управляет. Он знает все о прошлом и о том, что грядет, примиряет друзей и способствует союзам властителей. Он управляет более чем 30 легионами духов.
Барбатос (Barbatos) — восьмой дух, великий герцог. Появляется тогда, когда солнце находится в стрельце, с четырьмя благородными королями, сопровождаемыми большими войсками. Он учит понимать пение птиц и голоса разных существ, такие как лай собак. Он открывает скрытые сокровища, разрушая магические чары, которые были наложены на них. Он принадлежал к чину сил, некоторой частью которого он все ещё управляет. Он знает все о прошлом и о том, что грядет, примиряет друзей и способствует союзам властителей. Он управляет более чем 30 легионами духов.
104 Кб, 438x600
Лол.
35 Кб, 620x380
>>335534
К ВоВ не имеет отношения, страна со стереотипами про Индию. Со слонами и кшатриями.
Заместитель Загрераса (главный злоделий мира Варкрафт, тёмный титан) по Пылающему Легиону (огроменное воинство демонов с тысячи миров). Могущественный чернокнижный с солидной комплекцией.
>Поясни за Атрию
К ВоВ не имеет отношения, страна со стереотипами про Индию. Со слонами и кшатриями.
>Архимонда
Заместитель Загрераса (главный злоделий мира Варкрафт, тёмный титан) по Пылающему Легиону (огроменное воинство демонов с тысячи миров). Могущественный чернокнижный с солидной комплекцией.
Ответы335592
Пока одноглазый гомункул изучал маленькую потертую книжку, которую ему одолжил Антонiэль ( " Выдающиеся личности 128 ада и васальных миров " ) а иллитид дергался в трансе посреди сигила на песке демон с легкой печалью за прошлым в взляде созерцал пустынный пейзаж сидя скрестив грязные ноги. Демоны не сожелеют о былом. Вдали виднелись странные очертания рельефа, слишком ровные для гор. Лицо его, покрытое мелкими шрамами, с кожей подобной выдубленной шкуре старого барана вдруг неестественно исказилось, при этом ни разу до этого на нем не дрогнул ни один мускул. Смесь удивления, восхищения и страха отразились на рогатой морде. Иллитид замер в странной позе, как статуя художника-маньяка. Демон раньше остальных услышал многоголосые трубы, экзотические благовония и шум марширующих армий великого герцога и графа Барбатоса.
Пока одноглазый гомункул изучал маленькую потертую книжку, которую ему одолжил Антонiэль ( " Выдающиеся личности 128 ада и васальных миров " ) а иллитид дергался в трансе посреди сигила на песке демон с легкой печалью за прошлым в взляде созерцал пустынный пейзаж сидя скрестив грязные ноги. Демоны не сожелеют о былом. Вдали виднелись странные очертания рельефа, слишком ровные для гор. Лицо его, покрытое мелкими шрамами, с кожей подобной выдубленной шкуре старого барана вдруг неестественно исказилось, при этом ни разу до этого на нем не дрогнул ни один мускул. Смесь удивления, восхищения и страха отразились на рогатой морде. Иллитид замер в странной позе, как статуя художника-маньяка. Демон раньше остальных услышал многоголосые трубы, экзотические благовония и шум марширующих армий великого герцога и графа Барбатоса.
Мгновенно из жаркого воздуха пустыни вышли ровные ряды воинов в черном, с вороном и черным солнцем на знаменах; их плащи, казалось, состояли из жидкой тьмы, а возглавлял их всадник, обликом подобный тени. Лицо его было скрыто под капюшоном и короной, но страх овладевал всеми при одной мысли о нем.
Следующая армия была их полной противоположностью: воины в белых сияющих доспехах, с молодым месяцем и двуполым богом; они были подобны легкому воздуху, а их лидер был прекрасней их всех.
Третье войско неспешно двигалось за остальными; это были не воины, а мудрецы, облаченные в золотые одежды, бороды их часто были спущены на пыльную дорогу, что не мешало им вести разговоры о всем на свете. Знамен при них не было, а лик золотого царя-мудреца,первого среди равных, было закрыто вуалью.
В конце процесси шел воин в доспехах и при мече цвета крови;то было его тело и его душа, что были едины. Он обьединял в себе тысячи и был цельным.
Пестрый легион прошел перед глазами пораженных путников и явился и сам Герцог. Все величие авангарда меркло перед ним.
>>335577 Вкатывайся, чё как неродной. Алсо, кто поймет суть четырех воинств - молодец.
Следующая армия была их полной противоположностью: воины в белых сияющих доспехах, с молодым месяцем и двуполым богом; они были подобны легкому воздуху, а их лидер был прекрасней их всех.
Третье войско неспешно двигалось за остальными; это были не воины, а мудрецы, облаченные в золотые одежды, бороды их часто были спущены на пыльную дорогу, что не мешало им вести разговоры о всем на свете. Знамен при них не было, а лик золотого царя-мудреца,первого среди равных, было закрыто вуалью.
В конце процесси шел воин в доспехах и при мече цвета крови;то было его тело и его душа, что были едины. Он обьединял в себе тысячи и был цельным.
Пестрый легион прошел перед глазами пораженных путников и явился и сам Герцог. Все величие авангарда меркло перед ним.
>>335577 Вкатывайся, чё как неродной. Алсо, кто поймет суть четырех воинств - молодец.
Герцог лежал на золотом плоте, с ним было по одному представителю семи божественных полов. Прекрасное его лицо отображало двенадцать известных метаморфоз души. Каждый воин авангарда был выше заблудишихся героев почти в два раза; он напоминаел фигуру из живого огня в плаще из ночи . Само судно окружили три дюжины воинов, их тела и одежды были подобны свету, что потерял свой источник.
- Смертные и мой низкокровный брат зачем оторвали вы меня от моей прогулки? Не задерживайте меня, просите что желаете и откройте дорогу. Я выполню по одному желанию каждого, как и обязан перед лицом сигила.
- Смертные и мой низкокровный брат зачем оторвали вы меня от моей прогулки? Не задерживайте меня, просите что желаете и откройте дорогу. Я выполню по одному желанию каждого, как и обязан перед лицом сигила.
- Мухаммад, я вижу твое сокровенное желание. Никто из просивших о нем его не получил, лишь один из тех кто подразмивал его смог взять его в обмен на слугу, что меж тем была полностью в уговоре демонолога и демона: знак от первого и все - от второго. Но и он вернулся в мои покои. Речь его была опасней чем все копья и клинки мира и нет на свете уж много лет того, кто сравнится с ним. Можешь испытать судьбу, но я на твоем месте нашел бы другой путь.
Про какого хитреца говорит Герцог и есть ли на борту его судна здравый смысл?Или нездоровый?
Про какого хитреца говорит Герцог и есть ли на борту его судна здравый смысл?Или нездоровый?
Я спать, завтра может не будут.Или будет.
Кстати, с омском не перебор?
57 Кб, 522x700
Играем или всех заебало? Индус, Покрышка - вы где?
Играем или всех заебало? Индус, Покрышка - вы где?
Ответы335701
>>335696
Силат пока сохранял молчание, глядя на все четыре сущности того, что может помешать достичь нирваны. Кровожадность, страх, ненависть, жажда неизведанного сверх меры - всё это мешает единению с собой. Было ясно, что это не якши, а зловредные ракшасы, что пришли сюда не по своей воле.
- Поведай об асуре Архимонде Осквернителе, - заговорил кшатрий, закончив рассматривать воинство и переведя взгляд на асура, что повелевал пишачами и ракшасами.
Силат пока сохранял молчание, глядя на все четыре сущности того, что может помешать достичь нирваны. Кровожадность, страх, ненависть, жажда неизведанного сверх меры - всё это мешает единению с собой. Было ясно, что это не якши, а зловредные ракшасы, что пришли сюда не по своей воле.
- Поведай об асуре Архимонде Осквернителе, - заговорил кшатрий, закончив рассматривать воинство и переведя взгляд на асура, что повелевал пишачами и ракшасами.
Внезапно гомункул и демон охренели. Около них стоял какой-то смуглый мужик в золоченом кушаке и странного покроя рубахе загадывал их желания.
все четыре сущности того, что может помешать достичь нирваны. Кровожадность, страх, ненависть,
Не угадал. Я думал, ты вкатится менее эпично. Пусть будет, что тебя из-за похмелья не заметили, все равно двое в отрубе.
Кстати можно запилить экскурс в историю государства Адского.
все четыре сущности того, что может помешать достичь нирваны. Кровожадность, страх, ненависть,
Не угадал. Я думал, ты вкатится менее эпично. Пусть будет, что тебя из-за похмелья не заметили, все равно двое в отрубе.
Кстати можно запилить экскурс в историю государства Адского.
>>335716
Акинатор, это ти?
>Около них стоял какой-то смуглый мужик в золоченом кушаке и странного покроя рубахе загадывал их желания.
Акинатор, это ти?
77 Кб, 254x441
>>335716
- Знающий каларипаятту всегда внезапен, - таинственно ответил кшатрий, который просто шёл за не особенно трезвыми... Героями? Наверное. Сейчас это не особенно важно, когда воинство пишачей и ракшас асура асуров Заргераса, возглавляемая асуром Архимондом Осквернителям маршем шла по землям Атрии. Кроме Архимонда у асура асуров был ещё один помощник - Кил'джеден.
- Знающий каларипаятту всегда внезапен, - таинственно ответил кшатрий, который просто шёл за не особенно трезвыми... Героями? Наверное. Сейчас это не особенно важно, когда воинство пишачей и ракшас асура асуров Заргераса, возглавляемая асуром Архимондом Осквернителям маршем шла по землям Атрии. Кроме Архимонда у асура асуров был ещё один помощник - Кил'джеден.
Добавлю малость фапконтента.
В замке Арзуа третий день был праздник. На свадьбу, что была хитросплетенным политическим союзом между ранее враждебными Раунхаймом и Уоромией собрались аристократы со всех сторон света. Император Раунхайма попивал змеиное вино с земель подвласных Эдэсу, кесарю Уормии. Йорен, великий герцог Асцау отведал лакомства засахаренных раков пойманых Гедесе. Маркиза Зе н Ориса уже час тошнило вышеупомянутыми раками, в жилах его спирта было больше чем крови. Над горной твердый кружил зеленый змей.
После ночного маскарада незнакомые друг другу парень и девушка решили отойти в пустующую комнатку для гостей и скрыться от чужих очей. Они не знают что их ждет...
В замке Арзуа третий день был праздник. На свадьбу, что была хитросплетенным политическим союзом между ранее враждебными Раунхаймом и Уоромией собрались аристократы со всех сторон света. Император Раунхайма попивал змеиное вино с земель подвласных Эдэсу, кесарю Уормии. Йорен, великий герцог Асцау отведал лакомства засахаренных раков пойманых Гедесе. Маркиза Зе н Ориса уже час тошнило вышеупомянутыми раками, в жилах его спирта было больше чем крови. Над горной твердый кружил зеленый змей.
После ночного маскарада незнакомые друг другу парень и девушка решили отойти в пустующую комнатку для гостей и скрыться от чужих очей. Они не знают что их ждет...
Ответы335902
Ты умен, воин, что просишь знание, а не силу. Иди через кладбище миров, черз крепость в вечной битве, через тьму, свет и огонь - и найдешь клинок, что принесет смерть твоему врагу.
Завтра буду на сьезде реконов. Жду сюрприз, верю в вас.
Bla' Nahui.
Молодежь весело забежала в дорого обставленных комнату. Парень сбросил маску-ворона, девушка - свою личину совы. И он и она были красивы и молоды - им не было больше шестнадцати лет. Юноша был худ, имел красивое, слегка женственное лицо, светлые волосы связанные в хвост. Девушка была милой шатенкой, глубокие, задумчивые глаза. Она чем-то напоминала своего избранника с маскарада. Пожалуй их могли принять за брата и сестру.
Парень присел на угол кровати, протянул ей взятую со стола до этого бутылочку. Девушка пожала плечами и присела к нему. Юный искуситель налил бокалы зеленой жидкостью. Абсент.
Парень присел на угол кровати, протянул ей взятую со стола до этого бутылочку. Девушка пожала плечами и присела к нему. Юный искуситель налил бокалы зеленой жидкостью. Абсент.
Ответы335902
А вот что было потом :
Ответы335902
Ну и где сюрприз, анонисты? Хоть на желание рольнуть можно было?
Более подробное описание внешности Мухаммада.
Длина рук 1d6: (2) = 2
Ног 1d6: (1) = 1
Половые органы (меньше 50 вагина, больше член.)1d100: (44) = 44
Количество зубов 1d100: (2) = 2
Пальцы на руках/ногах (на одной конечности)1d10: (5) = 5
Фертильность 1d2: (1) = 1
Печать Гомункула 1d7: (5) = 5
Ладонь
Лоб
Затылок
Пятка
Меж лопаток
Поясница
Там где должен быть пупок
Более подробное описание внешности Мухаммада.
Длина рук 1d6: (2) = 2
Ног 1d6: (1) = 1
Половые органы (меньше 50 вагина, больше член.)1d100: (44) = 44
Количество зубов 1d100: (2) = 2
Пальцы на руках/ногах (на одной конечности)1d10: (5) = 5
Фертильность 1d2: (1) = 1
Печать Гомункула 1d7: (5) = 5
Ладонь
Лоб
Затылок
Пятка
Меж лопаток
Поясница
Там где должен быть пупок
Пиздец. Даже не знаю, считать ли это. У Мухаммада короткие руки и очень короткие руки, меж этих карликовых ног - не глубокая вагина, способная к деторождению, на челюстях - пластины образованые из зубов. Печать с уроборосом между лопаток, количество пальцев обычно.
>>335822
>>335849
Смуглокожий воин понял, что с фимиамом он переборщил. Очень сильно переборщил. Надо выдохнуть. И делать это почаще.
- Иногда разум может сыграть с тобой шутки, - неизвестно к кому обратился Силат.
>>335849
Смуглокожий воин понял, что с фимиамом он переборщил. Очень сильно переборщил. Надо выдохнуть. И делать это почаще.
- Иногда разум может сыграть с тобой шутки, - неизвестно к кому обратился Силат.
Ответы335897
>>335892
Непонел, ты от пикчи бугуртнул или Мухаммада?
>>335886
Пиздец бля. Король Амбера Рандом решил пошутить над нами. Может перебросим хоть на руки с ногами? Можно больше категорий добавить.
Непонел, ты от пикчи бугуртнул или Мухаммада?
>>335886
Пиздец бля. Король Амбера Рандом решил пошутить над нами. Может перебросим хоть на руки с ногами? Можно больше категорий добавить.
Ответы335899
>>335897
Силат охуел 2 в 1.
Силат охуел 2 в 1.
Можно было заняться графоманией, но ебля и ЭЕКШОН совсем по-омски выходит. Боюсь, Слаанеша призову.
Нужно двигаться дальше. Движение - жизнь.
Герцог отвлекся от созерцания задумчивых герев, и достал из многочисленных складок своего звездного плаща странную спиралевидную конструкцию.
- К сожалению, я больше не могу тут задерживатся. Встретимся в "Тысячеруком великане", там я с удовольствием исполню оставшиеся желания. Если вы туда дойдете. Прощайте, маленькие герои!
Герцог отвлекся от созерцания задумчивых герев, и достал из многочисленных складок своего звездного плаща странную спиралевидную конструкцию.
- К сожалению, я больше не могу тут задерживатся. Встретимся в "Тысячеруком великане", там я с удовольствием исполню оставшиеся желания. Если вы туда дойдете. Прощайте, маленькие герои!
Властитель тайных сил коснулся своей невероятно длинной данью к земле. Воины его как по команде приняли стойкиу, погрузив свои клиники в твердую плоть пустыни. Смех демона разрывает небо, его армия и золоченый корабль начали также быстро исчезать как и появились. Мир рушился вместе с ними.
Мексиканец начал истерически кричать рыть землю руками. Иллитид проснулся, и увидев Алхимика без сознания достал из штанин угря. Мухаммад и смуглый воин напряженно вглядывались в карту.
>>335308
Не без труда вскарабкавшись на вершину, Залрим смог увидеть ...
1d6: (4) = 4
1. Еще горы;
2. Большой город;
3. Пустыню;
4. Край мира;
5. Только бесконечный лес;
6. Мировое древо.
Не без труда вскарабкавшись на вершину, Залрим смог увидеть ...
1d6: (4) = 4
1. Еще горы;
2. Большой город;
3. Пустыню;
4. Край мира;
5. Только бесконечный лес;
6. Мировое древо.
Ответы337737
>>336839
Не раздумывая, он покатился вниз по склону, развивая огромную скорость, и сиганул в бездонную черноту. Лес вместе с разрушенным баром, хитрым некромантом, гомункулами и космодесантом остался позади.
В бездне Залрим утратил форму и продолжил падать бесплотным духом. Внезапно раздался грохот, пустоту прорезали всполохи золотого света, и рядом с Осколком очутились смуглокожий мужчина и коротышка-гомункул напряженно вглядывающиеся в карту.
Тем временем, внизу забрезжил свет следующего мира, в который героям предстояло провалится.
1d6: (3) = 3
1. ЧЗО;
2. Мар-Сара;
3. Пустоши;
4. Современность;
5. аnother generic fantasy;
6. Дренор.
Не раздумывая, он покатился вниз по склону, развивая огромную скорость, и сиганул в бездонную черноту. Лес вместе с разрушенным баром, хитрым некромантом, гомункулами и космодесантом остался позади.
В бездне Залрим утратил форму и продолжил падать бесплотным духом. Внезапно раздался грохот, пустоту прорезали всполохи золотого света, и рядом с Осколком очутились смуглокожий мужчина и коротышка-гомункул напряженно вглядывающиеся в карту.
Тем временем, внизу забрезжил свет следующего мира, в который героям предстояло провалится.
1d6: (3) = 3
1. ЧЗО;
2. Мар-Сара;
3. Пустоши;
4. Современность;
5. аnother generic fantasy;
6. Дренор.
Ответы338393
Создать новый мир.
Он пуст.
Теперь мне нужно физическое тело...
параметры:
1.интеллект
2. Сила
3. Ловкость
4. Особые умения
5. Бойцовские навыки
6.выносливость
Он пуст.
>>так, мне нужен инструмент для изменения этого мира.
>>...
>>СОЗДАТЬ КНИГУ МАГИИ!!!!!
>>создана новая субстанция: Магия.
>>получен предмет: Книга магии.
Теперь мне нужно физическое тело...
>>СОЗДАТЬ ПЕРСОНАЖА!!!
параметры:
1.интеллект
2. Сила
3. Ловкость
4. Особые умения
5. Бойцовские навыки
6.выносливость
>roll 6 d10
7 Кб, 259x194
>>result: 10, 1, 9, 6, 1, 4.
Итак, я получил физическое тело. Оно слабо, но достаточно хорошо взаимодействует с магией.
Теперь нужна одежда.
Раскрыв книгу, сосредоточился на создании одежды и ручки (для написания спеллов).
Получилось что-то вроде пикредейтед.
>>Добавлены предметы: Одежда мага, ручка.
Ответы338216
8 Кб, 183x276
Я материализовал стол и стул, сел на них и начал писать список заклинаний...
Остановка на 2 хода.
Пикрелейтед: Одежда мага (но она чёрного цвета).
>>roll 5 d10.
Остановка на 2 хода.
Пикрелейтед: Одежда мага (но она чёрного цвета).
4 Кб, 225x225
Пишем...
Пикредейтед: Ручка.
Пикредейтед: Ручка.
10 Кб, 240x202
>>result: 10, 8, 8, 8, 10.
>>Созданы заклинания: Материализация, сожжение(3 уровень).
Система магии:
Написание спеллов:
Кидается 5 кубов d 10.
Если >= 5 - успех
Если =< 5 - неудача.
10 - легендарный спелл.
1 - удар током (оглушение на 1 ход).
Если цифра повторяется, то уровень спелла повышается (не надо прокачивать и кидать кубы на повышение).
Описание зхаклинаний:
Материализация (уровень 2) - позволяет создавать предметы.
Уровень 1 - создание базовых ресурсов
Уровень 2 - создание несложных инструментов и мебели.
Сожжение (уровень 3) - простой удар огня.
Уровень 1 - противник загорается от щелчка пальцев (не действует на огненных противников).
Уровень 2 - позволяет кидать фаерболы и испарять водных элементадей.
Уровень 3 - рука преращается в боевой огнемёт. Наносит урон по площади. При применении появляется эффект " аура Инферно" на один ход (уменьшает получаемый и увеличивает наносимый урон огнём.
Пикредейтед: Процесс написания спеллов.
>>338208
Что-то какие-то стремные у тебя кубы. Вот такие надо. 5d10: (2 + 8 + 7 + 4 + 1) = 22
>>result: 10, 1, 9, 6, 1, 4.
Что-то какие-то стремные у тебя кубы. Вот такие надо. 5d10: (2 + 8 + 7 + 4 + 1) = 22
Я использую программу game dices для windows phone.
Ответы338225
>>338217
Так у нас тут свои кубы, показываю смертельный номер! ##xdy## Вот так выглядят местные броски кубов.
Так у нас тут свои кубы, показываю смертельный номер! ##xdy## Вот так выглядят местные броски кубов.
Спасибо за подсказку.
>>337737
И опять перед нашими героями открылась пустошь и странная черная дорога. Видемо мир куда они попали отличался лишь мелочами.
Но вот на горизонте появился потрепаный старик. Кажется он обьясннит нам все.
И опять перед нашими героями открылась пустошь и странная черная дорога. Видемо мир куда они попали отличался лишь мелочами.
Но вот на горизонте появился потрепаный старик. Кажется он обьясннит нам все.
Ответы338401
>>338393
Пожилой мужчина в обносках устало переставлял ноги, не поднимая взгляда, и сильно удивился, столкнувшись с необычной троицей из гротескного гомункула, индуса с саблей и 1d6: (4) = 4
1. Голема;
2. Тостера;
3. Огромного скорпиона;
4. Человека в черном;
5. Ворона;
6. Сапога.
Между тем, надо бы раскидать спешул, раз уж мы в Пустоши.
7d10: (2 + 10 + 10 + 9 + 1 + 5 + 9) = 46
Пожилой мужчина в обносках устало переставлял ноги, не поднимая взгляда, и сильно удивился, столкнувшись с необычной троицей из гротескного гомункула, индуса с саблей и 1d6: (4) = 4
1. Голема;
2. Тостера;
3. Огромного скорпиона;
4. Человека в черном;
5. Ворона;
6. Сапога.
Между тем, надо бы раскидать спешул, раз уж мы в Пустоши.
7d10: (2 + 10 + 10 + 9 + 1 + 5 + 9) = 46
Ответы369472
- Учитель Никровд! - закричал только что появившийся из огня и дыма Отец. Через мгновение к нему присоединился немного горящий Антонiэль. Блулулу не было.
- А? Норебо, это ты? Время пришло?
У гомункулулуса появилась мысль спросить - какое именно время, для чего, но почему-то он решил его не задавать.
- Это я, Филипп Теофаст Ауреол Бомбаст фон ГогенгеймВан Хоэнхайм, Алхимик. Куда вы пропали, учитель? Вас держали в плену.
- А, помню, ты краски часто смешивал и ел. Потешный ты был.
- Вы знаете что случилось?
- Конечно знаю - вы все вместе перестали посещать мою школу, босяки. Так и знал что из вас ничего не выйдет.
Отец помрачнел: - Мастер Никровд... тот мир уничтожен, не знаю как сама школа. Почти все мертвы. Насколько я знаю выжили Ульрих, Владыка Путей, Триместид Шулер, Доржикей Труполюб, Иоанн Выворотень, Зенон Железный Лоб, Ка Джа Летун, Эд Моровик, Фике Развратница, Йошида Корабел и я.
- Ну вопервых, лучше бы ты учил валентность чести и чаще ходил на лекции, чем клички выдумывал. Да, я сам это попросил! Ктому-же ты - не совсем ты. Я без твоего ведома разделил твою личность на шестерых, извини. Я подразмивал под этим урок, чтобы ты смог собрать все осколки своей личности. Ожидалось что-то ты справишься за год, ну пару лет, а ты до сих пор не заметил. Видимо, ты очень несознательная личность. Теперь в разных мирах существуют Теофаст - он более дугих наделен силами в управлении жизнью, Ауреолу я подарил мощь неорганической алхимии, Бомбаст получил талант в преобразовании, Фон Гогенгейм - в алхимии Души.
- А я кто?
- Ты Парацельс, мой юный друг. Я урезал твои силы в мощности но сохранил во всем разнообразии. Ты хоть это заметил?
Пожалуй, если дела обстоят так то нам нужно обьедениться. Я не могу быть тут долго, но постараюсь помочь. Как я вижу у вас тут карта, и вряд-ли она выдержит столь частые перемещения - только через пару дней, может день, я думаю. Если идти на закат по этой дороге вы выйдете на город - свалка а не город, честно говоря, - зеленокожий бугай Ник забрал одну мою вещь - мой старый плащ из багбира. Я был-бы очень благодарен снова его одеть его, это подарок от моей первой ученицы. Есть вопросы?
- А? Норебо, это ты? Время пришло?
У гомункулулуса появилась мысль спросить - какое именно время, для чего, но почему-то он решил его не задавать.
- Это я, Филипп Теофаст Ауреол Бомбаст фон ГогенгеймВан Хоэнхайм, Алхимик. Куда вы пропали, учитель? Вас держали в плену.
- А, помню, ты краски часто смешивал и ел. Потешный ты был.
- Вы знаете что случилось?
- Конечно знаю - вы все вместе перестали посещать мою школу, босяки. Так и знал что из вас ничего не выйдет.
Отец помрачнел: - Мастер Никровд... тот мир уничтожен, не знаю как сама школа. Почти все мертвы. Насколько я знаю выжили Ульрих, Владыка Путей, Триместид Шулер, Доржикей Труполюб, Иоанн Выворотень, Зенон Железный Лоб, Ка Джа Летун, Эд Моровик, Фике Развратница, Йошида Корабел и я.
- Ну вопервых, лучше бы ты учил валентность чести и чаще ходил на лекции, чем клички выдумывал. Да, я сам это попросил! Ктому-же ты - не совсем ты. Я без твоего ведома разделил твою личность на шестерых, извини. Я подразмивал под этим урок, чтобы ты смог собрать все осколки своей личности. Ожидалось что-то ты справишься за год, ну пару лет, а ты до сих пор не заметил. Видимо, ты очень несознательная личность. Теперь в разных мирах существуют Теофаст - он более дугих наделен силами в управлении жизнью, Ауреолу я подарил мощь неорганической алхимии, Бомбаст получил талант в преобразовании, Фон Гогенгейм - в алхимии Души.
- А я кто?
- Ты Парацельс, мой юный друг. Я урезал твои силы в мощности но сохранил во всем разнообразии. Ты хоть это заметил?
Пожалуй, если дела обстоят так то нам нужно обьедениться. Я не могу быть тут долго, но постараюсь помочь. Как я вижу у вас тут карта, и вряд-ли она выдержит столь частые перемещения - только через пару дней, может день, я думаю. Если идти на закат по этой дороге вы выйдете на город - свалка а не город, честно говоря, - зеленокожий бугай Ник забрал одну мою вещь - мой старый плащ из багбира. Я был-бы очень благодарен снова его одеть его, это подарок от моей первой ученицы. Есть вопросы?
- Учитель Никровд! - закричал только что появившийся из огня и дыма Отец. Через мгновение к нему присоединился немного горящий Антонiэль. Блулулу не было.
- А? Норебо, это ты? Время пришло?
У гомункулулуса появилась мысль спросить - какое именно время, для чего, но почему-то он решил его не задавать.
- Это я, Филипп Теофаст Ауреол Бомбаст фон ГогенгеймВан Хоэнхайм, Алхимик. Куда вы пропали, учитель? Вас держали в плену.
- А, помню, ты краски часто смешивал и ел. Потешный ты был.
- Вы знаете что случилось?
- Конечно знаю - вы все вместе перестали посещать мою школу, босяки. Так и знал что из вас ничего не выйдет.
Отец помрачнел: - Мастер Никровд... тот мир уничтожен, не знаю как сама школа. Почти все мертвы. Насколько я знаю выжили Ульрих, Владыка Путей, Триместид Шулер, Доржикей Труполюб, Иоанн Выворотень, Зенон Железный Лоб, Ка Джа Летун, Эд Моровик, Фике Развратница, Йошида Корабел и я.
- Ну вопервых, лучше бы ты учил валентность чести и чаще ходил на лекции, чем клички выдумывал. Да, я сам это попросил! Ктому-же ты - не совсем ты. Я без твоего ведома разделил твою личность на шестерых, извини. Я подразмивал под этим урок, чтобы ты смог собрать все осколки своей личности. Ожидалось что-то ты справишься за год, ну пару лет, а ты до сих пор не заметил. Видимо, ты очень несознательная личность. Теперь в разных мирах существуют Теофаст - он более дугих наделен силами в управлении жизнью, Ауреолу я подарил мощь неорганической алхимии, Бомбаст получил талант в преобразовании, Фон Гогенгейм - в алхимии Души.
- А я кто?
- Ты Парацельс, мой юный друг. Я урезал твои силы в мощности но сохранил во всем разнообразии. Ты хоть это заметил?
Пожалуй, если дела обстоят так то нам нужно обьедениться. Я не могу быть тут долго, но постараюсь помочь. Как я вижу у вас тут карта, и вряд-ли она выдержит столь частые перемещения - только через пару дней, может день, я думаю. Если идти на закат по этой дороге вы выйдете на город - свалка а не город, честно говоря, - зеленокожий бугай Ник забрал одну мою вещь - мой старый плащ из багбира. Я был-бы очень благодарен снова его одеть его, это подарок от моей первой ученицы. Есть вопросы?
- А? Норебо, это ты? Время пришло?
У гомункулулуса появилась мысль спросить - какое именно время, для чего, но почему-то он решил его не задавать.
- Это я, Филипп Теофаст Ауреол Бомбаст фон ГогенгеймВан Хоэнхайм, Алхимик. Куда вы пропали, учитель? Вас держали в плену.
- А, помню, ты краски часто смешивал и ел. Потешный ты был.
- Вы знаете что случилось?
- Конечно знаю - вы все вместе перестали посещать мою школу, босяки. Так и знал что из вас ничего не выйдет.
Отец помрачнел: - Мастер Никровд... тот мир уничтожен, не знаю как сама школа. Почти все мертвы. Насколько я знаю выжили Ульрих, Владыка Путей, Триместид Шулер, Доржикей Труполюб, Иоанн Выворотень, Зенон Железный Лоб, Ка Джа Летун, Эд Моровик, Фике Развратница, Йошида Корабел и я.
- Ну вопервых, лучше бы ты учил валентность чести и чаще ходил на лекции, чем клички выдумывал. Да, я сам это попросил! Ктому-же ты - не совсем ты. Я без твоего ведома разделил твою личность на шестерых, извини. Я подразмивал под этим урок, чтобы ты смог собрать все осколки своей личности. Ожидалось что-то ты справишься за год, ну пару лет, а ты до сих пор не заметил. Видимо, ты очень несознательная личность. Теперь в разных мирах существуют Теофаст - он более дугих наделен силами в управлении жизнью, Ауреолу я подарил мощь неорганической алхимии, Бомбаст получил талант в преобразовании, Фон Гогенгейм - в алхимии Души.
- А я кто?
- Ты Парацельс, мой юный друг. Я урезал твои силы в мощности но сохранил во всем разнообразии. Ты хоть это заметил?
Пожалуй, если дела обстоят так то нам нужно обьедениться. Я не могу быть тут долго, но постараюсь помочь. Как я вижу у вас тут карта, и вряд-ли она выдержит столь частые перемещения - только через пару дней, может день, я думаю. Если идти на закат по этой дороге вы выйдете на город - свалка а не город, честно говоря, - зеленокожий бугай Ник забрал одну мою вещь - мой старый плащ из багбира. Я был-бы очень благодарен снова его одеть его, это подарок от моей первой ученицы. Есть вопросы?
Ответы338552
Добрый старик и хиккан по совместительству, вещает на доску объявлений новенький квест.
"О великие мамкоебы и просто хикканы, вчера я потерял свой респиратор снов в болоте мемов, а сам я стар, не полезу туда. Тот отважный герой, который принесёт мне мой респиратор снов, получит достойную награду!"
Сама доска объявлений берёт за свои услуги 10% награды.
"О великие мамкоебы и просто хикканы, вчера я потерял свой респиратор снов в болоте мемов, а сам я стар, не полезу туда. Тот отважный герой, который принесёт мне мой респиратор снов, получит достойную награду!"
Сама доска объявлений берёт за свои услуги 10% награды.
>>338552
Что ЭТО?
Что ЭТО?
>>338552
+, Что это такое?
+, Что это такое?
значить всё что угодно? Ухх ну щас.
2 Кб, 512x512
Создаю мир как на пике. В моём мире короче одна пустыня. Воздух есть и ещё есть ближайшая планета. Белая точка это звезда. Пока она пуста но скоро буду дополнять её.
Ответы342021
1d5: (4) = 4
2 Кб, 512x512
>>342013
Немного налево хз зачем.
Немного налево хз зачем.
Предложим это - компьютерная проекция вселенной где продвигается эра космических технологий. В реальности создатель этой решил найти добровольцев которые смогут попасть в эту вселенную перенеся сознание в данный мир на время. Цель - нужно узнать можно ли взять знания из этого мира в наш? Было найдено 6 добровольцев которые перенесли сознание в эту вселенную через отдельный компьютер. Создатель может говорить с каждым добровольцем через тот отдельный компьютер.
Те добровольцы появились в странном месте похожем на космический шатл прибывания кораблей.
Те добровольцы появились в странном месте похожем на космический шатл прибывания кораблей.
Ответы342309
3 Кб, 576x576
4 Кб, 576x576
4 Кб, 576x576
а вот ещё спрайты.
1.Встреча с бомжом моей планеты.
2.Капсула в которой может быть всё что угодно главное заролить.
1d5: (3) = 3
1 - 10 монет Потом дам название валюте и нарисую её
2 - пистолет на 1 урон
3 - 20 монет
4 - целый лазерный автомат на 2 урона
5 - 5 монет
1.Встреча с бомжом моей планеты.
2.Капсула в которой может быть всё что угодно главное заролить.
1d5: (3) = 3
1 - 10 монет Потом дам название валюте и нарисую её
2 - пистолет на 1 урон
3 - 20 монет
4 - целый лазерный автомат на 2 урона
5 - 5 монет
>>342336
Хочешь - проверь, выебут тебя в жопу хуями или нет. Но я бы не советовал.
Хочешь - проверь, выебут тебя в жопу хуями или нет. Но я бы не советовал.
Игра еще живая или все дропнули?
Я легитимный президент.
Ответы352523
>>352161
А я за тебя не голосовал.
А я за тебя не голосовал.
120 Кб, 962x655
334 Кб, 1500x1157
253 Кб, 1280x1024
265 Кб, 876x1016
Планета, сверху донизу имеющая богатые месторождения всех металлов и особенно много угля и нефти.
Несколько континентов, океаны.
На планете обитают клоны, воспроизводящиеся на фабриках клонов. Новых клонов и пищу синтезируют из угля и нефти. Нужны и мужчины, и женщины, though – женские клоны более выносливые. Планета находится в состоянии перманентной войны между тремя империями. Нет, это не Оруэлл.
Иногда появляются особо сообразительные клоны. Их называют "харизматичными детьми". Они действительно обладают невероятной харизмой и магическим даром убеждать своих братьев и сестёр. Такие клоны присоединяются к элите их страны, и такие клоны гораздо медленнее стареют.
Дело всё в том, что грозный Бох открыл трём фракциям клонов разные истины. Первым сказал, что спасутся они и обретут рай на этой проклятой земле, если останется здесь в живых лишь представители их генотипа, а все прочие должны быть полностью истреблены; вторым он сказал, что должны они будут возвести колоссальнейший монумент непостижимых размеров. Чтобы его построить, потребуется уйма рук и уйма средств, и поэтому эти клоны должны победить других хотя бы для того, чтобы избавиться от угрозы нападения. Третьим же было сказано, что счастье всеобщее придёт лишь тогда, когда будет свергнута и уничтожена элита двух других фракций клонов.
И поэтому ведут три империи между собой бесконечную войну. Технологический прогресс на планете крутится на уровне дизельпанка. И только элитка знает, что в случае победы спасутся отнюдь не все, а лишь победившая элита. А ещё у "харизматичных детей" в геноме заложен беспринципный эгоизм. Поэтому невозможно установить мир на планете.
Некоторые территории достаточно долгое время пребывают в мирном состоянии. Там налаживается какая-никакая мирная жизнь. Но война рано или поздно приходит и туда, принося разорение, смерть и ужас. Для достижения своих целей фракции и элиты используют все возможные средства: концлагеря, рабский труд, геноцид, ковровые бомбардировки всего и вся.
Периодически одна из фракций приходит в упадок, иногда даже совсем исчезает. Но тогда неожиданно часть элиты в других империях получает новую директиву от Боха и теперь для спасения должна достичь новой цели. Эта часть элиты поднимает восстание, и Вечная война продолжается.
Несколько континентов, океаны.
На планете обитают клоны, воспроизводящиеся на фабриках клонов. Новых клонов и пищу синтезируют из угля и нефти. Нужны и мужчины, и женщины, though – женские клоны более выносливые. Планета находится в состоянии перманентной войны между тремя империями. Нет, это не Оруэлл.
Иногда появляются особо сообразительные клоны. Их называют "харизматичными детьми". Они действительно обладают невероятной харизмой и магическим даром убеждать своих братьев и сестёр. Такие клоны присоединяются к элите их страны, и такие клоны гораздо медленнее стареют.
Дело всё в том, что грозный Бох открыл трём фракциям клонов разные истины. Первым сказал, что спасутся они и обретут рай на этой проклятой земле, если останется здесь в живых лишь представители их генотипа, а все прочие должны быть полностью истреблены; вторым он сказал, что должны они будут возвести колоссальнейший монумент непостижимых размеров. Чтобы его построить, потребуется уйма рук и уйма средств, и поэтому эти клоны должны победить других хотя бы для того, чтобы избавиться от угрозы нападения. Третьим же было сказано, что счастье всеобщее придёт лишь тогда, когда будет свергнута и уничтожена элита двух других фракций клонов.
И поэтому ведут три империи между собой бесконечную войну. Технологический прогресс на планете крутится на уровне дизельпанка. И только элитка знает, что в случае победы спасутся отнюдь не все, а лишь победившая элита. А ещё у "харизматичных детей" в геноме заложен беспринципный эгоизм. Поэтому невозможно установить мир на планете.
Некоторые территории достаточно долгое время пребывают в мирном состоянии. Там налаживается какая-никакая мирная жизнь. Но война рано или поздно приходит и туда, принося разорение, смерть и ужас. Для достижения своих целей фракции и элиты используют все возможные средства: концлагеря, рабский труд, геноцид, ковровые бомбардировки всего и вся.
Периодически одна из фракций приходит в упадок, иногда даже совсем исчезает. Но тогда неожиданно часть элиты в других империях получает новую директиву от Боха и теперь для спасения должна достичь новой цели. Эта часть элиты поднимает восстание, и Вечная война продолжается.
120 Кб, 962x655
334 Кб, 1500x1157
253 Кб, 1280x1024
265 Кб, 876x1016
Планета, сверху донизу имеющая богатые месторождения всех металлов и особенно много угля и нефти.
Несколько континентов, океаны.
На планете обитают клоны, воспроизводящиеся на фабриках клонов. Новых клонов и пищу синтезируют из угля и нефти. Нужны и мужчины, и женщины, though – женские клоны более выносливые. Планета находится в состоянии перманентной войны между тремя империями. Нет, это не Оруэлл.
Иногда появляются особо сообразительные клоны. Их называют "харизматичными детьми". Они действительно обладают невероятной харизмой и магическим даром убеждать своих братьев и сестёр. Такие клоны присоединяются к элите их страны, и такие клоны гораздо медленнее стареют.
Дело всё в том, что грозный Бох открыл трём фракциям клонов разные истины. Первым сказал, что спасутся они и обретут рай на этой проклятой земле, если останется здесь в живых лишь представители их генотипа, а все прочие должны быть полностью истреблены; вторым он сказал, что должны они будут возвести колоссальнейший монумент непостижимых размеров. Чтобы его построить, потребуется уйма рук и уйма средств, и поэтому эти клоны должны победить других хотя бы для того, чтобы избавиться от угрозы нападения. Третьим же было сказано, что счастье всеобщее придёт лишь тогда, когда будет свергнута и уничтожена элита двух других фракций клонов.
И поэтому ведут три империи между собой бесконечную войну. Технологический прогресс на планете крутится на уровне дизельпанка. И только элитка знает, что в случае победы спасутся отнюдь не все, а лишь победившая элита. А ещё у "харизматичных детей" в геноме заложен беспринципный эгоизм. Поэтому невозможно установить мир на планете.
Некоторые территории достаточно долгое время пребывают в мирном состоянии. Там налаживается какая-никакая мирная жизнь. Но война рано или поздно приходит и туда, принося разорение, смерть и ужас. Для достижения своих целей фракции и элиты используют все возможные средства: концлагеря, рабский труд, геноцид, ковровые бомбардировки всего и вся.
Периодически одна из фракций приходит в упадок, иногда даже совсем исчезает. Но тогда неожиданно часть элиты в других империях получает новую директиву от Боха и теперь для спасения должна достичь новой цели. Эта часть элиты поднимает восстание, и Вечная война продолжается.
Несколько континентов, океаны.
На планете обитают клоны, воспроизводящиеся на фабриках клонов. Новых клонов и пищу синтезируют из угля и нефти. Нужны и мужчины, и женщины, though – женские клоны более выносливые. Планета находится в состоянии перманентной войны между тремя империями. Нет, это не Оруэлл.
Иногда появляются особо сообразительные клоны. Их называют "харизматичными детьми". Они действительно обладают невероятной харизмой и магическим даром убеждать своих братьев и сестёр. Такие клоны присоединяются к элите их страны, и такие клоны гораздо медленнее стареют.
Дело всё в том, что грозный Бох открыл трём фракциям клонов разные истины. Первым сказал, что спасутся они и обретут рай на этой проклятой земле, если останется здесь в живых лишь представители их генотипа, а все прочие должны быть полностью истреблены; вторым он сказал, что должны они будут возвести колоссальнейший монумент непостижимых размеров. Чтобы его построить, потребуется уйма рук и уйма средств, и поэтому эти клоны должны победить других хотя бы для того, чтобы избавиться от угрозы нападения. Третьим же было сказано, что счастье всеобщее придёт лишь тогда, когда будет свергнута и уничтожена элита двух других фракций клонов.
И поэтому ведут три империи между собой бесконечную войну. Технологический прогресс на планете крутится на уровне дизельпанка. И только элитка знает, что в случае победы спасутся отнюдь не все, а лишь победившая элита. А ещё у "харизматичных детей" в геноме заложен беспринципный эгоизм. Поэтому невозможно установить мир на планете.
Некоторые территории достаточно долгое время пребывают в мирном состоянии. Там налаживается какая-никакая мирная жизнь. Но война рано или поздно приходит и туда, принося разорение, смерть и ужас. Для достижения своих целей фракции и элиты используют все возможные средства: концлагеря, рабский труд, геноцид, ковровые бомбардировки всего и вся.
Периодически одна из фракций приходит в упадок, иногда даже совсем исчезает. Но тогда неожиданно часть элиты в других империях получает новую директиву от Боха и теперь для спасения должна достичь новой цели. Эта часть элиты поднимает восстание, и Вечная война продолжается.
>>338401
- Вы... Кто... - начал старик хриплым голосом - Неважно, бегите, скоро здесь будет легион!
При слове "легион" Силат дернулся. - Легион? Рать Архимонда здесь?!
- Бегите! - еще раз повторил оборванец, не обращая внимания на слова мечника, и поплелся вдоль по дороге.
Переглянувшись и пожав плечами, троица двинулась за ним.
1d6: (3) = 3
1. Бродяга подрывается на мине, засада рейдеров;
2. Караван бродячих торговцев;
3. Патруль НКР;
4. Разведчики Легиона;
5. Одинокий супермутант жарит мясо на костре;
6. Песчаная буря.
- Вы... Кто... - начал старик хриплым голосом - Неважно, бегите, скоро здесь будет легион!
При слове "легион" Силат дернулся. - Легион? Рать Архимонда здесь?!
- Бегите! - еще раз повторил оборванец, не обращая внимания на слова мечника, и поплелся вдоль по дороге.
Переглянувшись и пожав плечами, троица двинулась за ним.
1d6: (3) = 3
1. Бродяга подрывается на мине, засада рейдеров;
2. Караван бродячих торговцев;
3. Патруль НКР;
4. Разведчики Легиона;
5. Одинокий супермутант жарит мясо на костре;
6. Песчаная буря.
1d39: (15) = 15
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 19 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 19 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.