Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 15 августа 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
127 Кб, 634x678
Арахниды КЦИ Spiderland !!4DvoclLEfE #300575 В конец треда | Веб
Кораблекрушение - обычное, в общем-то, дело. Дно океанов всех населенных миров усеяно обломками кораблей, не дошедших до пункта назначения, равно как и космос, и Эфир. Вот и в некотором мире, похожем на Землю, но кое-чем и отличающемся, очередное судно, разломившись на две части, пошло ко дну в жестокую бурю. И быть бы ему со временем началом кораллового рифа или просто занесенной песком возвышенностью, если бы среди грузов не была пара ящиков с живыми пассажирами.
Арахниды. Существа, способные воровать чужой геном и ставить его себе на службу. Плод ли чьих-то безумных экспериментов, извлеченная ли искусным звероловом из богом забытого уголка мира маленькая популяция - сейчас уже неважно.
Они плодятся и размножаются, и им не требуется для этого одобрение какого-нибудь божества. Только достаток пищи.
Spiderland !!4DvoclLEfE #2 #300576
Сейчас в популяции присутствуют следующие достаточно разумные для обладания личностью арахниды.

Мать Улья - Арахна, единственный пока производитель потомства и генный аналитик. Единственная выжила из первых арахнидов когда пришло сезонное холодное течение. Была обычным гексателидом, но отожралась в матку, когда в этом возникла нужда. Уже после того, как стала маткой, убила старую Мать Улья, ее собственную - которую нашли во втором ящике.

Гексателиды.
Гексателид - как название собственно цивилизации, так и рядового ее "гражданина", напоминающего по виду тарантула с метровым размахом лапок. Сейчас их трое, и все они дети Матери Улья, как и остальные арахниды.

Цап - первенец Арахны, вышел из первой кладки. Наделен страшным любопытством, отлично управляет клешневиками, а еще смог приручить осьминога.

Безымянные гексателиды, именуемые кодово "Равшан и Джумшут" - пока ничем себя не проявившие бригадиры.

Гексателиды и более развитые особи могут управлять простыми арахнидами, словно это были бы их собственные конечности. Без направляющей телепатической ноги они становятся довольно туповатыми, следуя животным инстинктам. Личностями простые арахниды не являются, скорее - инструментами. Внешний вид их может различаться - матка, манипулируя генами при закладке яиц, добивается нацеленности каждой кладки под конкретную задачу. Пока наиболее распространены клешневики - арахниды, чьи передние лапки обзавелись клешнями, пригодными для хватания и обороны.

Упрощенно, текущая ситуация такова - мы выяснили в прошлом треде, что корабль лежит недалеко от какого-то островка, и под руководством Цапа проведено кругоостровное путешествие по одной и той же глубине. Питание налажено, постепенно строится улей.

О гексателидах необходимо знать то, что они имеют 8 доступных для модификаций конечностей, а также имеют универсальный водно-воздушный дыхательный аппарат.

Систему и статистику вброшу в ближайшие дни. Прошу откликнуться старых игроков, а также озвучить общие пожелания по игре, буде таковые в наличии. "Постить чаще чем раз в месяц" заранее отклоняю, лол.
Spiderland !!4DvoclLEfE #2 #300576
Сейчас в популяции присутствуют следующие достаточно разумные для обладания личностью арахниды.

Мать Улья - Арахна, единственный пока производитель потомства и генный аналитик. Единственная выжила из первых арахнидов когда пришло сезонное холодное течение. Была обычным гексателидом, но отожралась в матку, когда в этом возникла нужда. Уже после того, как стала маткой, убила старую Мать Улья, ее собственную - которую нашли во втором ящике.

Гексателиды.
Гексателид - как название собственно цивилизации, так и рядового ее "гражданина", напоминающего по виду тарантула с метровым размахом лапок. Сейчас их трое, и все они дети Матери Улья, как и остальные арахниды.

Цап - первенец Арахны, вышел из первой кладки. Наделен страшным любопытством, отлично управляет клешневиками, а еще смог приручить осьминога.

Безымянные гексателиды, именуемые кодово "Равшан и Джумшут" - пока ничем себя не проявившие бригадиры.

Гексателиды и более развитые особи могут управлять простыми арахнидами, словно это были бы их собственные конечности. Без направляющей телепатической ноги они становятся довольно туповатыми, следуя животным инстинктам. Личностями простые арахниды не являются, скорее - инструментами. Внешний вид их может различаться - матка, манипулируя генами при закладке яиц, добивается нацеленности каждой кладки под конкретную задачу. Пока наиболее распространены клешневики - арахниды, чьи передние лапки обзавелись клешнями, пригодными для хватания и обороны.

Упрощенно, текущая ситуация такова - мы выяснили в прошлом треде, что корабль лежит недалеко от какого-то островка, и под руководством Цапа проведено кругоостровное путешествие по одной и той же глубине. Питание налажено, постепенно строится улей.

О гексателидах необходимо знать то, что они имеют 8 доступных для модификаций конечностей, а также имеют универсальный водно-воздушный дыхательный аппарат.

Систему и статистику вброшу в ближайшие дни. Прошу откликнуться старых игроков, а также озвучить общие пожелания по игре, буде таковые в наличии. "Постить чаще чем раз в месяц" заранее отклоняю, лол.
Старый игрок #3 #300577
Ну типа откликнулся.
#4 #300586
Дайте ссылку на старый треад
>>300589
#5 #300589
>>300586
http://m2-ch.ru/wr/res/231063.html
Между прочим, тред с аж двойным угоном, сначала Ракана, потом ОП.
#6 #300636
мимо-старый-игрок
Предложения пойдут, когда появится статистика. Нам нужно было новых паттернов подобавлять, ЕМНИП, это можешь сразу сделать.
>>300638
#7 #300638
>>300636
фикс
шаблонов а не паттернов, тьфублять.
>>300739
#8 #300665
Предложение:
Постить чаще чем раз в год.
>>300739
Spiderland !!4DvoclLEfE #9 #300739
>>300665
Постараюсь.
>>300638
Одно и то же же.
Совсем новый ньюфаг #10 #300773
Управляем всем ульем сразу по типу дф-треда или мультиплеер?
>>300805>>300817
#11 #300805
>>300773
По типу дф
Статистика: год #1 июль Spiderland !!4DvoclLEfE #12 #300813
Переношу последнюю опубликованную статистику.

[Статистика]
++++++++++++++++++++
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: "Гексателид"
[НАСЕЛЕНИЕ]: 41 (176 еды/месяц) (Арахна, Цап, 2 гексателида, 10 клешневиков,, 27 рабочих)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Затонувший корабль (улей), песчаный эллипс примерно 8х4 километра, засыпанный песком корабль.
[ЕДА]: 139
[РЕСУРСЫ]: 5 дерева, 40 раковин, 100 золота, 100 яиц осьминога (вылупление - сентябрь)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет
[ТЕХНОЛОГИИ]: Содержание осьминогов I (+ простая дрессировка)
[БИОТЕХНОЛОГИИ]: см. стадию "Евгеника"
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 ржавых мечей и ржавых комплектов брони (на гуманоидов)
++++++++++++++++++++
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]
Добыча еды:
Группа "Рыба": Арахна + 7 рабочих (7d6 еды(с) в месяц)
Группы "Р" и "Д": 2 гексателида, 20 рабочих (100 еды, 100 еды(с), 25 раковин в месяц)
Строительство
Группа "Клешни": Цап + 10 клешневиков
++++++++++++++++++++
[ПОСТРОЙКИ]: сигнальная паутина, переход между частями судна
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: "Право силы"
[НПС]
Арахна (королева, Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника III, Кладка I, запас питательных веществ 31/120, +Основательница колонии(Управление всегда доминирует), потребляет 56 еды)
Цап (гексателид, Паутина I, разумен, Управление I +Мастер клешневиков 120%, +фамилиар(непокорный осьминог), + любопытный (исследует во время работы), потребляет 12 еды)
[ВОЗМОЖНОСТИ РАЗМНОЖЕНИЯ]:
С улучшениями до уровня III: 10 шт/месяц
+++++++++++++++++++
[ЭКОНОМИКА]: разумное хищничество.
Охотничьи угодья:
Ловля рыбы в остове судна (корма + нос): [7/30]d6 скоропорта ежемесячно)
Добыча ракушек-древоточцев: запасы 105, [0/8]х15 в месяц до истощения, побочный ресурс Раковины (требуются Клешни I или какие-либо иные подходящие улучшения для разработки источника)
Разработка пищевых ресурсов ближайших окрестностей: [20/102]x(5 еды+5еды(с) +1 ракушка)

[ЕВГЕНИКА: потребление и шаблоны]
На данный момент арахниды питаются исключительно животной пищей. Способны дышать на воздухе и под водой без штрафов или бонусов. Имеют 8 конечностей.
Потребление еды при кладке/в месяц:
1/1 Рабочий, не умеющий плести паутину
+1/0 Кожа I (+1 к цене яйца)
+1/1 х уровень Паутина, Клешни, Яд
+4/4 х уровень Кладки
+10/10 х уровень Управления, Евгеники
Арахнид, обладающий способностью Кладка, может выводить только стандартных рабочих (Паутина I). Для вывода иных особей необходимо иметь Евгенику уровнем не меньше максимального уровня добавляемых улучшений.
Рабочий (Паутина I, неразумен), 2/2 еды: может строить, заниматься собирательством и разведкой, но хуже специализированных организмов. Разумность сильно ограничена, нечто осмысленное может делать только при руководстве, в ином случае переходит к инстинктивному поведению.
Клешневик (Паутина I, Клешни I, Кожа I, неразумен), 4/3 еды: тот же базовый рабочий, но с небольшими клешнями на передних лапках, как у скорпионов. Немного лучше может постоять за себя, но все равно плохой боец.
Гексателид (Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I) 13/12 еды: промежуточное звено между Королевой и рабочими, первый десяток был именно из них. Достаточно разумен, чтобы иметь собственную личность, При недостатке еды страдает первым, так как рабочие нетребовательны, а Королева запасает в себе питательные вещества. Может деградировать до рабочего. При усиленном питании (единовременная трата 60 еды) и минимуме активности самки могут становиться Королевами, хотя действующая Королева конкуренции не терпит.
Королева (Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника I, Кладка I, Кожа I, 37/36 еды): это центр колонии. На данный момент это единственный, кто способен вести форсированную эволюцию популяции. Может откладывать яйца с заданными свойствами, цикл развития 3 дня. Может впадать в спячку, вдвое сокращая потребеление еды.
Орган анализа и синтеза ДНК у королевы может работать независимо от выполняемых ею работ. Им можно выполнять одну из следующих операций:
Анализ - необходим новый пойманный и попробованный организм. Время занимает один ход, пополняет базу исследований новыми возможностями или повышает доступный уровень исследований.
Синтез - что-то из "сохраненных" образцов методом проб и ошибок приспосабливается к паучиной физиологии. Время сильно варьируется в зависимости от сложности изменений.
Гибридизация - возможна гибридизация уже известных биотехнологий с интересными или абсолютно бесполезными результатами.
Прошедшие синтез улучшения появляются в списке доступных - можно свободно создавать включающий эти улучшения паттерн, класть в новом месяце яйца и выводить паучков.
Статистика: год #1 июль Spiderland !!4DvoclLEfE #12 #300813
Переношу последнюю опубликованную статистику.

[Статистика]
++++++++++++++++++++
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: "Гексателид"
[НАСЕЛЕНИЕ]: 41 (176 еды/месяц) (Арахна, Цап, 2 гексателида, 10 клешневиков,, 27 рабочих)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Затонувший корабль (улей), песчаный эллипс примерно 8х4 километра, засыпанный песком корабль.
[ЕДА]: 139
[РЕСУРСЫ]: 5 дерева, 40 раковин, 100 золота, 100 яиц осьминога (вылупление - сентябрь)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет
[ТЕХНОЛОГИИ]: Содержание осьминогов I (+ простая дрессировка)
[БИОТЕХНОЛОГИИ]: см. стадию "Евгеника"
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 ржавых мечей и ржавых комплектов брони (на гуманоидов)
++++++++++++++++++++
[СПЕЦИАЛИЗАЦИИ]
Добыча еды:
Группа "Рыба": Арахна + 7 рабочих (7d6 еды(с) в месяц)
Группы "Р" и "Д": 2 гексателида, 20 рабочих (100 еды, 100 еды(с), 25 раковин в месяц)
Строительство
Группа "Клешни": Цап + 10 клешневиков
++++++++++++++++++++
[ПОСТРОЙКИ]: сигнальная паутина, переход между частями судна
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: "Право силы"
[НПС]
Арахна (королева, Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника III, Кладка I, запас питательных веществ 31/120, +Основательница колонии(Управление всегда доминирует), потребляет 56 еды)
Цап (гексателид, Паутина I, разумен, Управление I +Мастер клешневиков 120%, +фамилиар(непокорный осьминог), + любопытный (исследует во время работы), потребляет 12 еды)
[ВОЗМОЖНОСТИ РАЗМНОЖЕНИЯ]:
С улучшениями до уровня III: 10 шт/месяц
+++++++++++++++++++
[ЭКОНОМИКА]: разумное хищничество.
Охотничьи угодья:
Ловля рыбы в остове судна (корма + нос): [7/30]d6 скоропорта ежемесячно)
Добыча ракушек-древоточцев: запасы 105, [0/8]х15 в месяц до истощения, побочный ресурс Раковины (требуются Клешни I или какие-либо иные подходящие улучшения для разработки источника)
Разработка пищевых ресурсов ближайших окрестностей: [20/102]x(5 еды+5еды(с) +1 ракушка)

[ЕВГЕНИКА: потребление и шаблоны]
На данный момент арахниды питаются исключительно животной пищей. Способны дышать на воздухе и под водой без штрафов или бонусов. Имеют 8 конечностей.
Потребление еды при кладке/в месяц:
1/1 Рабочий, не умеющий плести паутину
+1/0 Кожа I (+1 к цене яйца)
+1/1 х уровень Паутина, Клешни, Яд
+4/4 х уровень Кладки
+10/10 х уровень Управления, Евгеники
Арахнид, обладающий способностью Кладка, может выводить только стандартных рабочих (Паутина I). Для вывода иных особей необходимо иметь Евгенику уровнем не меньше максимального уровня добавляемых улучшений.
Рабочий (Паутина I, неразумен), 2/2 еды: может строить, заниматься собирательством и разведкой, но хуже специализированных организмов. Разумность сильно ограничена, нечто осмысленное может делать только при руководстве, в ином случае переходит к инстинктивному поведению.
Клешневик (Паутина I, Клешни I, Кожа I, неразумен), 4/3 еды: тот же базовый рабочий, но с небольшими клешнями на передних лапках, как у скорпионов. Немного лучше может постоять за себя, но все равно плохой боец.
Гексателид (Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I) 13/12 еды: промежуточное звено между Королевой и рабочими, первый десяток был именно из них. Достаточно разумен, чтобы иметь собственную личность, При недостатке еды страдает первым, так как рабочие нетребовательны, а Королева запасает в себе питательные вещества. Может деградировать до рабочего. При усиленном питании (единовременная трата 60 еды) и минимуме активности самки могут становиться Королевами, хотя действующая Королева конкуренции не терпит.
Королева (Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника I, Кладка I, Кожа I, 37/36 еды): это центр колонии. На данный момент это единственный, кто способен вести форсированную эволюцию популяции. Может откладывать яйца с заданными свойствами, цикл развития 3 дня. Может впадать в спячку, вдвое сокращая потребеление еды.
Орган анализа и синтеза ДНК у королевы может работать независимо от выполняемых ею работ. Им можно выполнять одну из следующих операций:
Анализ - необходим новый пойманный и попробованный организм. Время занимает один ход, пополняет базу исследований новыми возможностями или повышает доступный уровень исследований.
Синтез - что-то из "сохраненных" образцов методом проб и ошибок приспосабливается к паучиной физиологии. Время сильно варьируется в зависимости от сложности изменений.
Гибридизация - возможна гибридизация уже известных биотехнологий с интересными или абсолютно бесполезными результатами.
Прошедшие синтез улучшения появляются в списке доступных - можно свободно создавать включающий эти улучшения паттерн, класть в новом месяце яйца и выводить паучков.
июль-август планирование Spiderland !!4DvoclLEfE #13 #300814
[ФАЗА ПЛАНИРОВАНИЯ]

[РАБОТЫ]
Доступные группы:
Определенные на задания:
"Рыба": Арахна + 7 рабочих (8 паукомесяцев, но только в ближайших окрестностях)
"Р": Гексателид + 10 рабочих (11 паукомесяцев)
"Д": Гексателид + 10 рабочих (11 паукомесяцев)
Свободные:
"Клешни": Цап + 10 клешневиков (13 паукомесяцев)

ВНИМАНИЕ, допил системы. Чтобы не приходилось каждый ход ебаться с группами, с учетом что их количество будет расти - теперь вы имеете возможность навсегда определить какую-то группу в строительство или добычу пищи. Вы не сможете потом убрать их оттуда, зато у вашей цивилизации появятся такие графы как "месячный приход строительных паукомесяцев (из них с Паутиной и Клешнями)" и "месячный приход еды (из нее скоропортящейся)". В дальнейшем это избавит вас от чрезмерного микроменеджмента.

[ДОБЫЧА РЕСУРСОВ]
[Д1] Отправить рабочих королевы на достройку паутины (+8 паукомесяцев, но не достроят)
[Д2] Отправить рабочих королевы ловить рыбу в корпусе (7д6 скоропорта)
[Д3] Навсегда определить группу Цапа в строительство (Постоянная убыль еды, постоянно +13 паукомесяцев, выводятся из-под контроля, кроме НПС.)
[Д4] Навсегда определить группы Р и Д на угодья на песчаном кольце (Цивилизация получает постоянный приток еды за вычетом их потребления, выводятся из-под контоля)
[Д4] Никого никуда навсегда пока не определять, пусть ловят/строят так:(расписать)

[СТРОИТЕЛЬСТВО]
Указывайте, кому это делать, если цивилизация не производит строительных паукомесяцев в достаточном количестве.
[С1] Раскопать занесенный песком корабль (0/30 паукомесяцев без специализированных инструментов или улучшений)
[C2] Определить группу на закрытие щелей в корпусе (-охотничьи угодья, +закрытые помещения для молодняка осьминогов, - 80 раковины, 5 паукомесяцев, требуется Паутина 1 и хватательные конечности)
[C3] Расширить сигнальную паутину на всю зону контроля королевы (3/15 паукомесяцев, -30 еды)
[ИССЛЕДОВАНИЯ] (2 очка/месяц)
[И1] Коммуникация с осьминогами (0/1)
[И2] Предназначение налутанных металлических предметов (0/2)
[И3] Новые методы использования паутины (0/3)
[И4] Поймать новый организм (0/1)
[И5] Играть в шахматы
[И6] Базовое развивающее обучение осьминогов (0/2)
Если хватает очков, можно провести несолько исследований в один ход.

[ЕВГЕНИКА: ИССЛЕДОВАНИЯ]
Очки евгеники: 3/месяц
Изученные организмы: небольшие крабы, акула, осьминог.
В наличии: коралловые рыбки, ракушки-древоточцы, устрицы, колибри, крыса, гигантская стрекоза, кошка, ядовитый уж, мелкая обезьяна.

Известные улучшения:
Паутина II (+плетение коконов и непрочных ловчих сетей, +ускорение работ с использованием паутины)
Клешни I (+ атака, хватательные)
Управление II (+ способность отдавать телепатические приказы одновременно (10 х уровень) существам с более низким уровнем Управления, на расстоянии (уровень х50) метров.)
Евгеника II (+ изучение генокода встреченных организмов и попытки воспроизводить понравившееся, 2 очка евгеники/месяц),
Кладка II (+ возможность откладывать яйца партиями (уровень х10) штук (уровень х2) раза в месяц)
Кожа I (пассивное, плакоидная чешуя, +защита, +приспособленность к воде)
Яд I (заменяет паутинные железы на выдвижное жало, яд отлично парализует мелкую рыбу и позволяет ее долго держать свежей, но пока непригоден для боевого использования)

Анализ - необходим новый пойманный и попробованный организм. Пополняет базу исследований новыми возможностями или повышает доступный уровень исследований.
Синтез - что-то из "сохраненных" образцов методом проб и ошибок приспосабливается к паучиной физиологии. Время сильно варьируется в зависимости от сложности изменений.
Гибридизация - возможна гибридизация уже известных биотехнологий с интересными или абсолютно бесполезными результатами.
Можно веселиться в меру наличия очков евгеники.

[Е1] Анализ известного вида (0/1)
[Е2] Синтез чернильного мешка (0/1)
[Е3] Синтез эмали (0/1)
[Е4] Синтез плавательных конечностей (1/3)
[Е5] Синтез присосок (0/1)
[Е6] Синтез улучшенных глаз (0/1)
[Е7] Гибридизация Паутины I и Клешней I (0/2)
[Е8] Ваш вариант гибридизации
[E9]Синтез богомолообразных конечностей (0/3)
[E10] Cинтез улучшенных хватательных конечностей (0/4)
[E11] Синтез прыгательных конечностей (0/2)
[E12] Синтез второй пары бинокулярно расположенных глаз (0/3)
июль-август планирование Spiderland !!4DvoclLEfE #13 #300814
[ФАЗА ПЛАНИРОВАНИЯ]

[РАБОТЫ]
Доступные группы:
Определенные на задания:
"Рыба": Арахна + 7 рабочих (8 паукомесяцев, но только в ближайших окрестностях)
"Р": Гексателид + 10 рабочих (11 паукомесяцев)
"Д": Гексателид + 10 рабочих (11 паукомесяцев)
Свободные:
"Клешни": Цап + 10 клешневиков (13 паукомесяцев)

ВНИМАНИЕ, допил системы. Чтобы не приходилось каждый ход ебаться с группами, с учетом что их количество будет расти - теперь вы имеете возможность навсегда определить какую-то группу в строительство или добычу пищи. Вы не сможете потом убрать их оттуда, зато у вашей цивилизации появятся такие графы как "месячный приход строительных паукомесяцев (из них с Паутиной и Клешнями)" и "месячный приход еды (из нее скоропортящейся)". В дальнейшем это избавит вас от чрезмерного микроменеджмента.

[ДОБЫЧА РЕСУРСОВ]
[Д1] Отправить рабочих королевы на достройку паутины (+8 паукомесяцев, но не достроят)
[Д2] Отправить рабочих королевы ловить рыбу в корпусе (7д6 скоропорта)
[Д3] Навсегда определить группу Цапа в строительство (Постоянная убыль еды, постоянно +13 паукомесяцев, выводятся из-под контроля, кроме НПС.)
[Д4] Навсегда определить группы Р и Д на угодья на песчаном кольце (Цивилизация получает постоянный приток еды за вычетом их потребления, выводятся из-под контоля)
[Д4] Никого никуда навсегда пока не определять, пусть ловят/строят так:(расписать)

[СТРОИТЕЛЬСТВО]
Указывайте, кому это делать, если цивилизация не производит строительных паукомесяцев в достаточном количестве.
[С1] Раскопать занесенный песком корабль (0/30 паукомесяцев без специализированных инструментов или улучшений)
[C2] Определить группу на закрытие щелей в корпусе (-охотничьи угодья, +закрытые помещения для молодняка осьминогов, - 80 раковины, 5 паукомесяцев, требуется Паутина 1 и хватательные конечности)
[C3] Расширить сигнальную паутину на всю зону контроля королевы (3/15 паукомесяцев, -30 еды)
[ИССЛЕДОВАНИЯ] (2 очка/месяц)
[И1] Коммуникация с осьминогами (0/1)
[И2] Предназначение налутанных металлических предметов (0/2)
[И3] Новые методы использования паутины (0/3)
[И4] Поймать новый организм (0/1)
[И5] Играть в шахматы
[И6] Базовое развивающее обучение осьминогов (0/2)
Если хватает очков, можно провести несолько исследований в один ход.

[ЕВГЕНИКА: ИССЛЕДОВАНИЯ]
Очки евгеники: 3/месяц
Изученные организмы: небольшие крабы, акула, осьминог.
В наличии: коралловые рыбки, ракушки-древоточцы, устрицы, колибри, крыса, гигантская стрекоза, кошка, ядовитый уж, мелкая обезьяна.

Известные улучшения:
Паутина II (+плетение коконов и непрочных ловчих сетей, +ускорение работ с использованием паутины)
Клешни I (+ атака, хватательные)
Управление II (+ способность отдавать телепатические приказы одновременно (10 х уровень) существам с более низким уровнем Управления, на расстоянии (уровень х50) метров.)
Евгеника II (+ изучение генокода встреченных организмов и попытки воспроизводить понравившееся, 2 очка евгеники/месяц),
Кладка II (+ возможность откладывать яйца партиями (уровень х10) штук (уровень х2) раза в месяц)
Кожа I (пассивное, плакоидная чешуя, +защита, +приспособленность к воде)
Яд I (заменяет паутинные железы на выдвижное жало, яд отлично парализует мелкую рыбу и позволяет ее долго держать свежей, но пока непригоден для боевого использования)

Анализ - необходим новый пойманный и попробованный организм. Пополняет базу исследований новыми возможностями или повышает доступный уровень исследований.
Синтез - что-то из "сохраненных" образцов методом проб и ошибок приспосабливается к паучиной физиологии. Время сильно варьируется в зависимости от сложности изменений.
Гибридизация - возможна гибридизация уже известных биотехнологий с интересными или абсолютно бесполезными результатами.
Можно веселиться в меру наличия очков евгеники.

[Е1] Анализ известного вида (0/1)
[Е2] Синтез чернильного мешка (0/1)
[Е3] Синтез эмали (0/1)
[Е4] Синтез плавательных конечностей (1/3)
[Е5] Синтез присосок (0/1)
[Е6] Синтез улучшенных глаз (0/1)
[Е7] Гибридизация Паутины I и Клешней I (0/2)
[Е8] Ваш вариант гибридизации
[E9]Синтез богомолообразных конечностей (0/3)
[E10] Cинтез улучшенных хватательных конечностей (0/4)
[E11] Синтез прыгательных конечностей (0/2)
[E12] Синтез второй пары бинокулярно расположенных глаз (0/3)
ПРИНЯТЫЕ НА ПЛАНИРОВАНИИ РЕШЕНИЯ Spiderland !!4DvoclLEfE #14 #300815
Две группы на дОбычу еды.

Расширение паутины с учетом рабочих королевы + закрытие щелей совмещаются, у вас остается 2 паукомесяца, вбросил их в раскопки, так как пока больше некуда.

Коммуникация с осьминогами: консенсус.
Еще одно очко исследований идет на
1 - поимку организма
2 - развивающее обучение
1d2: (2) = 2

Евгеника.
Гибридизируем клешни и паутины - 1
Гибридизируем кожу и яд - 2
1d2: (2) = 2

Одно очко идет в плавательные конечности.

>Допил пати королевы до 11(вместе с ней).


Принято.

>Ловчий (паутина ll);


Принято. Паутина II дает бонус при охоте и строительстве, на охоте маленький (х1.1 от добытого пауками с Паутиной 2), на строительстве большой (фактическое удвоение генерируемых паукочасов при работе с паутиной).

>Изменение шаблона: гексателит(паутина ll).


Принято.

Это решения, которые были приняты перед заморозкой игры. Если все устраивает, я их отрабатываю. Пока вы думаете, я попытаюсь собрать в одном месте и отпостить все введенные на ходу правила, чтобы не искать их потом.
Spiderland !!4DvoclLEfE #15 #300816
Рабочие - по сути, биороботы, дополнительные глаза и конечности для помыкающего ими арахнида с Управлением. Поскольку у них нет самосознания, нет никаких проблем с трансляцией полученных сведений управляющему - управляющий может "читать" не более одного за раз, но может свободно переключаться между подчиненными. Приказывать же он может всем (10 x Управление) подчиненным одновременно.
Другое дело с разумными арахнидами, смотреть их глазами уже нельзя (если вы не разовьете такое улучшение), но они все так же воспринимают приказы и могут по той же телепатической связи описывать обстановку, уже осмыслив ее, в отличие от "сырых" данных рабочих.

Десяток рабочих сможет целенаправленно вести разведку под управлением Королевы и выполнять прочие задания в радиусе 100 метров, не более. Гексателид не только сможет провести их за радиус контроля королевы, но и возьмет на себя руководство разведкой, освободив Королеву для чего-нибудь иного.

Еще одно замечание: Управляющий + группа рабочих под его началом является единой производственной/военной ячейкой. Иными словами, нельзя отправить пять рабочих копать ямы, а еще пять - кататься на крабах, у управляющего вскипят ганглии.

Еда делится на хорошо хранящуюся и скоропортящуюся. Скоропортящаяся, не съеденная к концу месяца, пропадает.

>Хм, то есть способность Евгеника не позволяет изменять собственный генокод?


Зис. Фактически, это очень тонкий орган, связанный с пищеварительной системой и системой размножения. Через первое он получает материал для исследований, и может манипулировать генами предъяйцевых клеток-зерен во второй. Также он может "записать" всю свою информацию в яйцо сразу, но не включать его развитие, тратя еду, а выбросить недоразвитым, чтобы его сожрал другой арахнид с Евгеникой и "записал" себе известное. "Устаревшие модели" никуда деваться не будут, но через год я начну ежемесячно роллять естественную убыль, и они будут первыми на очереди.

Допил системы.
Разумных арахнидов переработать на еду нельзя, они очень сильно против. Неразумных - можно, получая половину еды за тушку, с округлением вниз.

Уточнение: способность "мастер клешневиков" распространяется как на число добытой еды в месяц или нанесенный урон, так и на пауко-месяцы: 10 клешневиков дадут 12 пауко-месяцев, например.

Строительство требует не только материалов, но и паукомесяцев. Можно растянуть строительство на несколько месяцев, если нагнать мало строителей, можно успеть одной группой возвести несколько строений, если нагнать много. Напоминаю: пока вы не можете определять пауков одной группы на разные задания. Кроме того, нельзя одной группе в одном месяце и заниматься строительством, и еду добывать.

Разум паукам не просто так дан. Вводятся очки исследований, которые даются незанятыми разумными пауками. Пока хватает и их, но когда цены исследований сильно возрастут, придется делать специализированные организмы или устраивать что-то вроде "академии наук".
Цап получает еще одну особенность - "любопытный". Его очко исследований всегда идет в общую копилку, как у королевы. А в общем виде арахнид не должен быть занят в этом месяце чтобы приносить очко.

Я еще этого вроде не говорил, но разумность у арахнидов плотно завязана на следующую из строения ганглиев возможность инициировать ментальную связь. Тот, кто не может так пообщаться, практически отрезан от общества, страдает в развитии и не поднимается выше уровня не слишком сообразительного животного.

То есть: свойстово "разумный" можно получить только имея Управление.
Не имея Управление, нельзя быть разумным. Деградировавший навсегда до рабочего от голода гексателид перестает быть разумным - я писал.
Но при этом имея Управление не обязательно быт разумным. То есть, вы можете создать биотелеграф, хотя это будет и затратно.
Spiderland !!4DvoclLEfE #15 #300816
Рабочие - по сути, биороботы, дополнительные глаза и конечности для помыкающего ими арахнида с Управлением. Поскольку у них нет самосознания, нет никаких проблем с трансляцией полученных сведений управляющему - управляющий может "читать" не более одного за раз, но может свободно переключаться между подчиненными. Приказывать же он может всем (10 x Управление) подчиненным одновременно.
Другое дело с разумными арахнидами, смотреть их глазами уже нельзя (если вы не разовьете такое улучшение), но они все так же воспринимают приказы и могут по той же телепатической связи описывать обстановку, уже осмыслив ее, в отличие от "сырых" данных рабочих.

Десяток рабочих сможет целенаправленно вести разведку под управлением Королевы и выполнять прочие задания в радиусе 100 метров, не более. Гексателид не только сможет провести их за радиус контроля королевы, но и возьмет на себя руководство разведкой, освободив Королеву для чего-нибудь иного.

Еще одно замечание: Управляющий + группа рабочих под его началом является единой производственной/военной ячейкой. Иными словами, нельзя отправить пять рабочих копать ямы, а еще пять - кататься на крабах, у управляющего вскипят ганглии.

Еда делится на хорошо хранящуюся и скоропортящуюся. Скоропортящаяся, не съеденная к концу месяца, пропадает.

>Хм, то есть способность Евгеника не позволяет изменять собственный генокод?


Зис. Фактически, это очень тонкий орган, связанный с пищеварительной системой и системой размножения. Через первое он получает материал для исследований, и может манипулировать генами предъяйцевых клеток-зерен во второй. Также он может "записать" всю свою информацию в яйцо сразу, но не включать его развитие, тратя еду, а выбросить недоразвитым, чтобы его сожрал другой арахнид с Евгеникой и "записал" себе известное. "Устаревшие модели" никуда деваться не будут, но через год я начну ежемесячно роллять естественную убыль, и они будут первыми на очереди.

Допил системы.
Разумных арахнидов переработать на еду нельзя, они очень сильно против. Неразумных - можно, получая половину еды за тушку, с округлением вниз.

Уточнение: способность "мастер клешневиков" распространяется как на число добытой еды в месяц или нанесенный урон, так и на пауко-месяцы: 10 клешневиков дадут 12 пауко-месяцев, например.

Строительство требует не только материалов, но и паукомесяцев. Можно растянуть строительство на несколько месяцев, если нагнать мало строителей, можно успеть одной группой возвести несколько строений, если нагнать много. Напоминаю: пока вы не можете определять пауков одной группы на разные задания. Кроме того, нельзя одной группе в одном месяце и заниматься строительством, и еду добывать.

Разум паукам не просто так дан. Вводятся очки исследований, которые даются незанятыми разумными пауками. Пока хватает и их, но когда цены исследований сильно возрастут, придется делать специализированные организмы или устраивать что-то вроде "академии наук".
Цап получает еще одну особенность - "любопытный". Его очко исследований всегда идет в общую копилку, как у королевы. А в общем виде арахнид не должен быть занят в этом месяце чтобы приносить очко.

Я еще этого вроде не говорил, но разумность у арахнидов плотно завязана на следующую из строения ганглиев возможность инициировать ментальную связь. Тот, кто не может так пообщаться, практически отрезан от общества, страдает в развитии и не поднимается выше уровня не слишком сообразительного животного.

То есть: свойстово "разумный" можно получить только имея Управление.
Не имея Управление, нельзя быть разумным. Деградировавший навсегда до рабочего от голода гексателид перестает быть разумным - я писал.
Но при этом имея Управление не обязательно быт разумным. То есть, вы можете создать биотелеграф, хотя это будет и затратно.
Spiderland !!4DvoclLEfE #16 #300817
>>300773
Да, всем ульем, хотя мы по сути здесь мамка, косплеящая хайвмайнд, и никто не застрахован от всех проблем непрямого управления.
Правда, пока игроки с таковыми не встречались, но с этой проблемой встретилась королева Арахны, которую та после годика самостоятельной жизни, отъедания в королеву и основания собственной колонии приказала разрезать на куски.
#17 #300829
Прочитал прошлый тред, но не уверен, что правильно всё понял.
1. Существующие организмы не могут быть улучшены штатными средствами, но могут быть улучшены особенными способами (как пожирание старой королевы с прокачкой Евгеники аж до III)? Получается, прокачка способностей королевы зависит только от рандома?
2. Мы можем создавать новые шаблоны (рабочий/клешневик/гексателид)? Если да, то можно ли выбирать наличие/отсутствие разумности? (Я прочитал про связь разумности и Управления, но она не отвечает на этот вопрос).
>>300837
Spiderland !!4DvoclLEfE #18 #300837
>>300829
1. Хороший вопрос. На текущий момент изменение признаков живого организма "на лету" возможно только случайными событиями, причем это касается исключительно Евгеники и Управления, остальное и вовсе не переделать, как тебе не отрастить третью ногу, анон..
В общем случае, если нужен организм с новыми свойствами, придется закладывать яйца с новым поколением.
Решение этой проблемы возможно с помощью биоинженерии. У меня уже есть пара рецептов, но вбрасывать я их буду только если к концу ингейм года никто не сможет даже высказать предположения, какие черты у кого желательно изучить, и как их скомбинировать и использовать, чтобы решить эту проблему.

>можно ли выбирать наличие/отсутствие разумности


Выбрав Управление, можно выбрать, будет ли разумным получившийся организм или нет. Таким образом можно создать телепатическое реле, пока в форм-факторе того же паукообразного, но с изучением, скажем, актиний можно сделать и сидячий фильтрующий вариант. Масса возможностей же, ну, это фентези-генетика.
На всякий случай скажу сразу, что проблема разнородных работ остается - если умертвить всех разумных гексателидов и оставить одну королеву, она просто не будет справляться с добычей пищи тремя способами, строительством и разведкой одновременно даже при помощи реле.
>>300871>>300940
#19 #300870
О, ОП, а что насчёт планктона и бактерий, королева может просто заглотить воду и получить кучу организмов на анализ и кучу новых генов?
>>300877
#20 #300871
>>300837

>Для вывода иных особей необходимо иметь Евгенику уровнем не меньше максимального уровня добавляемых улучшений


(Размышляю вслух)
По идее, уровень улучшений для установки в шаблоны не ограничен ничем, кроме Евгеники. То есть, мы можем изучить что угодно до любого уровня, если найдём подходящие организмы, а потом создать ребёнка с навыком до III включительно, в том числе с Управлением III.
Однако, королева может (?) и не захотеть делать чадо, которое вытеснит её с трона, и всё ещё остаётся открытым вопрос неслучайного поднятия выше 3 уровня. Ведь нельзя отложить личинку, евгеника которой выше твоей.

>есть пара рецептов


Звучит как читерство с особенностями системы, которые ещё не озвучены (если нет, игнорируй).
>>300878
Spiderland !!4DvoclLEfE #21 #300877
>>300870
У нее нет фильтровального аппарата, поэтому нельзя. Можно заебашить планктонную сеть и выловить много мелкой хуйни, чтобы потом ее запаковать в паутинную капсулу и сожрать. На это потребуются
а) рабочие с паутинным аппаратом не ниже Паутины II (из-за сложности и тонкости работы). Это, кстати, уже доступно.
б) Время на плетение паутины и вылов планктона.
Есть и другие способы, чисто биоинженерные.

В результате вы однократно получите пять улучшений, доступных для синтеза, сразу ,минуя стадию анализа организмов. Поскольку здесь на вылове работает полная случайность, весь список будет дан моим произволом. Кроме того, на каждую позицию я катну предварительно 1д10, где 10 - что-нибудь архиважное для наших условий, 9-6 - что-нибудь просто полезное, 5-3 - полезное, но в других природных условиях (задел на будущее), 2-1 - лютейшей бесполезности хуйня вроде бирюзовой пигментации глазиков. Хотя если вы найдете бесполезной хуйне применение, я буду только рад за вас.
>>300974
Spiderland !!4DvoclLEfE #22 #300878
Ах да, и боюсь что с бактериями вообще никак. Пока, по крайней мере.

>>300871

>Звучит как читерство с особенностями системы, которые ещё не озвучены (если нет, игнорируй).


Нет, все в рамках. Это не отменяет допилов на ходу, прикрывающих обнаруженные дыры.

>Однако, королева может (?) и не захотеть делать чадо, которое вытеснит её с трона


Королева за столкновение с предыдущей королевой получила способность Dominatrix: если уровень Управления оппонента не больше, чем ее, она его задавит телепатически. Это означает, что она в принципе не способна сейчас породить того, кем бы не смогла командовать. Это не означает что ее не могут попытаться поиметь в ходе телепатической групповухи, или что случайное событие не может качнуть Управление какого-либо из гексателидов до 4 (хотя тут нужны очень хорошие кубы).
#23 #300895
Несколько вопросов от ньюфага:
В одной кладке могут быть пауканы только одного типа и все с одинаковым геномом?
Если было изучено два существа, обладающие каким-то общим признаком, изменится ли сложность синтеза этого признака? Или, может, просто станет доступным %признак_нейм% II?
Могут ли быть в группе разные паучки? Или, хотя бы, которые несильно отличающиеся (например, клешневики с кожей и без кожи И, кстати, чем изначально покрыты пауки, тонким хитиновым покровом?)?

Про планирование: во всем согласен с решениями до заморозки, но кроме евгеники. Думаю, лучше целиком доделать плавательные конечности и оставшееся очко отдать на изучение обезьяны. Если повезет, то выпадет гипофиз, а потом можно будет скрестить его с евгеникой и получим саморазвивающихся паучков. Ну, это я так представляю.
>>300902
Spiderland !!4DvoclLEfE #24 #300902
>>300895

>В одной кладке могут быть пауканы только одного типа и все с одинаковым геномом?


Не обязательно. Первая кладка состояла из гексателида и рабочих например.

>Если было изучено два существа, обладающие каким-то общим признаком, изменится ли сложность синтеза этого признака? Или, может, просто станет доступным %признак_нейм% II?


Возможны оба варианта. Более того, возможно и отсутствие профитов по этому направлению, но получение по другому. ОП хуй, и это вшито в правила.

>Могут ли быть в группе разные паучки? Или, хотя бы, которые несильно отличающиеся (например, клешневики с кожей и без кожи И, кстати, чем изначально покрыты пауки, тонким хитиновым покровом?)?


До этого игроки предпочитали создавать однородные группы, но да, такое возможно. Конечно, если в группе только половина пауков снабжена био-пиломечами, то, если отправить их распиливать остов корабля, работать будет только эта половина, а другая будет стоять рядом и подбадривать. Из более близких примеров, если Паутина II есть только у половины рабочих, то, если группу определить на создание планктонной сети, работать будет только половина.
#25 #300940
>>300837

>если к концу ингейм года никто не сможет даже высказать предположения, какие черты у кого желательно изучить, и как их скомбинировать и использовать


Первые предположения - нам нужны организмы, умеющие "отращивать третью ногу", точнее обладающие высокими регенеративными способностями. Морские звёзды, простые земноводные. Попытаться скомбинировать это с евгеникой, получившийся ген позволит обладающему им организму на ходу менять свой собственный код.
Дополнительный вариант - дополнительно изучить что-нибудь живородящее или плетущее коконы. Скомбинировать это с геном полученным выше. Получится живая станция по переделке пауков, которая засовывает их в себя или в кокон и перестраивает.
>>300974>>300984
#26 #300974
>>300877
Збс, тогде планы на ближайшее будущее - апгрейд шаблона рабочего паутиной II, выведение кладки таких рабочих и отправка их ловить планктон.
>>300940
Ещё лучше подойдут насекомые с превращением, тогда организм сможет изменяться сам, проходя через стадию куколки.
А если по хардкору, то нам нужны ретровирусы, ОП, может можно извлечь тех же бактерий и вирусов из организмов, заражённых ими?
>>300984>>301107
Spiderland !!4DvoclLEfE #27 #300984
>>300940
>>300974
Вы мне нравитесь, ананасы. Именно на таких игроков и был расчет.
#28 #300999
Так давайте уже играть, что ли.
>>301005
Spiderland !!4DvoclLEfE #29 #301005
>>300999
Ишь чего, поиграть захотел. На /wr/-то.

Итак, вы подтверждаете выборы, со следующими фиксами:
1) Создаем шаблон Ткача - Рабочего с улучшенной паутиной.
2) Евгеника - качаем плавники и смотрим чо там у обезьяны.
>>301107
Spiderland !!4DvoclLEfE #30 #301010
Ладно, котятки, сажусь писать приход-расход, ждите новую статистику не позже нового же года.
Барк !!7HnzxnbZXc #31 #301107
>>301005
Кроме ткача нужен ёщё Ловец. Его шаблон я ещё в старом треде предлагал. Для охоты.
>>300974

>ретровирусы


И сам хотел предложить, только вот ОП сказал бактериям нет, и я очень сомневаюсь, если он позволит вирусы. Но если так, то вообще шикарно.
#32 #301135
А можно будет в будущем создать паутину -колючую проволоку? Или паутинные " брикеты" заменяющие кирпичи?
>>301136
#33 #301136
>>301135
Я бы посоветовал выйти на остров и выловить там пчёл/ос/муравьёв или любых других насекомых с затвердевающей слюной. И мы сможем строить ульи из органического аналога бетона просто смешивая эту слюну с песком или с песком и щебнем для прочности.
#34 #301156
Может изучим кишечнополостных, соответственно фильтрацию - и запилим стационарных бригадиров, которые безопасны и к тому же жрут меньше. А Равшана и Джамшута в топку, или на строительство, или в науку, или наверх, на остров.
>>301163
#35 #301157
Если фильтрация будет эффективна, то можно запилить фильтрующих пауков, а остальных тренировать топить корабли, кек.
#36 #301163
>>301156
Уже была такая идея в прошлом треде, ОП порулил, что фильтрация приносит мало, так что эффективность такой задумки околонулевая.
>>301164
Spiderland !!4DvoclLEfE #37 #301164
>>301163
Думаю, как порулить этот вопрос, а я, оказывается, его уже порулил.
#38 #301165
Ну пусть фильтрующий бригадир хоть жрет меньше, нлрмальная же идея, а?
>>301185
#39 #301185
>>301165
Ну на единичку меньше, допустим, на фоне десятки это слабо заметно.
#40 #301192
Почему на еденичку? Может в зависимости от его действий? Королева или научный работник могут пользоваться фильтратором более эффективно, ибо они сидят на жопе, мыслят, руководят и созерцают. Пусть экономится хоть четверть еды, гексателлиды и королева жрут очень много.
>>301193>>301200
#41 #301193
>>301192

>Пусть экономится хоть четверть еды, гексателлиды и королева жрут очень много.


Это не баг, это фича.
#42 #301195
Где Оп то? Проебалсси?
#43 #301197
Кстати, оп, мы можем модернизировать известные нам элементы - типа знаем как сделать красные глаза - можем сделать синие и т.п .
#44 #301200
>>301192
Тут не может быть процент от потребления. От того, что королева жрёт больше, планктона вокруг неё больше не становится, это фиксированная величина. Максимум фильтрация может давать 2, чтобы прокормить обычного паукана, те же ланцетники могут двигаться всего несколько секунд, на большее у них энергии не хватает, потому что фильтрация - весьма неэффективный способ питания.
50 Кб, 600x443
#45 #301210
Хоть малая, да экономия! Бохато не жили - неча начинать. У кишечнополостных есть еще стрекательные клетки и почкование, так что после планктона сразу отправляемся жрать кораллы.
Spiderland !!4DvoclLEfE #46 #301421
Новые шаблоны!

Ткач: (Паутина II, неразумен), 3/3 еды: увеличена производительность паутины и точность ее исполнения.
Ловец: (Яд I, Клешни I, неразумен) 3/3 еды: пойманная добыча не убивается, а парализуется, и переходит из разряда скоропортящейся в долгохранящуюся. Не умеет в паутину.
Дополнение к шаблону: гексателиды новых поколений теперь будут уметь в Паутину II.
Буду считать, что все клешневики и два безымянных гексателида уже имеют Кожу I. Арахниды ,принадлежащие измененным шаблонам, получают метку "устар." и список отличий.

Потребление еды:
Арахна: 56
Гексателиды: 36
Клешневики: 30
Рабочие: 54

Потребление еды на кладку:
10 рабочих для группы Арахны (Итого 17 из возможных 20): 20 еды.

Приход и расход:
Расход еды - 196
Рабочие королевы вместо ловли рыбы в остове корпуса помогают конопатить щели в нем.
Р. и Д.: +100 еды, +100 еды(с), +40 ракушек - приход с ближайших окрестностей.

Баланс: +4 еды,

Строительство.
Ловля рыбы в остове судна: охотничье угодье уничтожено.
!!!!Внимание! Пофикшен приход ракушек с ближайших окрестностей, теперь каждый паукан приносит 2.
+Закрытые помещения внутри корабля, пригодные для содержания осьминогов в неволе. -80 раковин.
+ Расширение сигнальной паутины -30 еды

Подбиваем итоговый баланс: -26 еды, -40 ракушек.

Группы Р. и Д. выводятся из-под контроля. Доступное пространство на окрестных угодьях уменьшается на 20. Цивилизация получает графу "ежемесячный приход", где отражается их вклад в благосостояние колонии.
Spiderland !!4DvoclLEfE #46 #301421
Новые шаблоны!

Ткач: (Паутина II, неразумен), 3/3 еды: увеличена производительность паутины и точность ее исполнения.
Ловец: (Яд I, Клешни I, неразумен) 3/3 еды: пойманная добыча не убивается, а парализуется, и переходит из разряда скоропортящейся в долгохранящуюся. Не умеет в паутину.
Дополнение к шаблону: гексателиды новых поколений теперь будут уметь в Паутину II.
Буду считать, что все клешневики и два безымянных гексателида уже имеют Кожу I. Арахниды ,принадлежащие измененным шаблонам, получают метку "устар." и список отличий.

Потребление еды:
Арахна: 56
Гексателиды: 36
Клешневики: 30
Рабочие: 54

Потребление еды на кладку:
10 рабочих для группы Арахны (Итого 17 из возможных 20): 20 еды.

Приход и расход:
Расход еды - 196
Рабочие королевы вместо ловли рыбы в остове корпуса помогают конопатить щели в нем.
Р. и Д.: +100 еды, +100 еды(с), +40 ракушек - приход с ближайших окрестностей.

Баланс: +4 еды,

Строительство.
Ловля рыбы в остове судна: охотничье угодье уничтожено.
!!!!Внимание! Пофикшен приход ракушек с ближайших окрестностей, теперь каждый паукан приносит 2.
+Закрытые помещения внутри корабля, пригодные для содержания осьминогов в неволе. -80 раковин.
+ Расширение сигнальной паутины -30 еды

Подбиваем итоговый баланс: -26 еды, -40 ракушек.

Группы Р. и Д. выводятся из-под контроля. Доступное пространство на окрестных угодьях уменьшается на 20. Цивилизация получает графу "ежемесячный приход", где отражается их вклад в благосостояние колонии.
Spiderland !!4DvoclLEfE #47 #301424
Исследовано: базовая коммуникация с осьминогами.
Базовое развивающее обучение осьминогов (1\2)

Евгеника: произведен синтез плавательных конечностей. За счет повышенных энергозатрат пауки могут получать доступ к третьему измерению. Цена 2/3 (да, ежемесячные затраты выше затрат при кладке).
Проанализировано: мелкая обезьяна.
Доступно для синтеза:
Теплокровность (0/20)
Головной мозг (0/15)

Вроде бы на этом все.
>>301461
Spiderland !!4DvoclLEfE #48 #301425
[Статистика]
++++++++++++++++++++
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: "Гексателид"
[НАСЕЛЕНИЕ]: 51 (196 еды/месяц) (Арахна, Цап, 2 гексателида (устар, Паутина I), 10 клешневиков, 37 рабочих)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Затонувший корабль (улей), песчаный эллипс примерно 8х4 километра, засыпанный песком корабль.
[РЕСУРСЫ]:113 еды (прогнозируемое изменение +4), 5 дерева, 0 раковин, 100 золота, 100 яиц осьминога (сентябрь)
[ПРИХОД РЕСУРСОВ] 20х(5е+5е(с)+2р)(20w+2hex)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: нет
[ТЕХНОЛОГИИ]: Содержание осьминогов I (+ простая дрессировка), базовая коммуникация с осьминогами (+ простые приказы и понятия).
[БИОТЕХНОЛОГИИ]: см. стадию "Евгеника"
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 ржавых мечей и ржавых комплектов брони (на гуманоидов)
[ПОСТРОЙКИ]: сигнальная паутина, переход между частями судна
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: "Право силы"
[НПС]
Арахна (королева, Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника III, Кладка I, запас питательных веществ 31/120, +Dominatrix(Управление в чслучае равенства всегда доминирует), потребляет 56 еды)
Цап (гексателид, Паутина I, разумен, Управление I +Мастер клешневиков 120%, +фамилиар(непокорный осьминог), + любопытный (исследует во время работы), потребляет 12 еды)
[ВОЗМОЖНОСТИ РАЗМНОЖЕНИЯ]:
С улучшениями до уровня III: 10 шт/месяц
+++++++++++++++++++
[ЭКОНОМИКА]: разумное хищничество.
Охотничьи угодья:
Добыча ракушек-древоточцев: запасы 105, [0/8]х15 в месяц до истощения, побочный ресурс Раковины (требуются Клешни I или какие-либо иные подходящие улучшения для разработки источника)
Разработка пищевых ресурсов ближайших окрестностей: [0/82]x(5 еды+5еды(с) +2 ракушка)
>>301480
Spiderland !!4DvoclLEfE #49 #301426
[ЕВГЕНИКА: потребление и шаблоны]
На данный момент арахниды питаются исключительно животной пищей. Способны дышать на воздухе и под водой без штрафов или бонусов. Имеют 8 конечностей.
Потребление еды при кладке/в месяц:
1/1 Рабочий, не умеющий плести паутину
+1/0 Кожа I (+1 к цене яйца)
+1/1 х уровень Паутина, Клешни, Яд
+2/3 плавательные конечности
+4/4 х уровень Кладки
+10/10 х уровень Управления, Евгеники
Арахнид, обладающий способностью Кладка, может выводить только стандартных рабочих (Паутина I). Для вывода иных особей необходимо иметь Евгенику уровнем не меньше максимального уровня добавляемых улучшений.
Рабочий (Паутина I, неразумен), 2/2 еды: может строить, заниматься собирательством и разведкой, но хуже специализированных организмов. Разумность сильно ограничена, нечто осмысленное может делать только при руководстве, в ином случае переходит к инстинктивному поведению.
Ткач: (Паутина II, неразумен), 3/3 еды: увеличена производительность паутины и точность ее исполнения.
Клешневик (Паутина I, Клешни I, Кожа I, неразумен), 4/3 еды: тот же базовый рабочий, но с небольшими клешнями на передних лапках, как у скорпионов. Немного лучше может постоять за себя, но все равно плохой боец.
Ловец (Яд I, Клешни I, Кожа I, неразумен), 4/3 еды: пойманная добыча не убивается, а парализуется, и переходит из разряда скоропортящейся в долгохранящуюся. Не умеет в паутину.
Гексателид (Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I) 13/12 еды: промежуточное звено между Королевой и рабочими, первый десяток был именно из них. Достаточно разумен, чтобы иметь собственную личность, При недостатке еды страдает первым, так как рабочие нетребовательны, а Королева запасает в себе питательные вещества. Может деградировать до рабочего. При усиленном питании (единовременная трата 60 еды) и минимуме активности самки могут становиться Королевами, хотя действующая Королева конкуренции не терпит.
Королева (Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника I, Кладка I, Кожа I, 37/36 еды): это центр колонии. На данный момент это единственный, кто способен вести форсированную эволюцию популяции. Может откладывать яйца с заданными свойствами, цикл развития 3 дня. Может впадать в спячку, вдвое сокращая потребеление еды.
Орган анализа и синтеза ДНК у королевы может работать независимо от выполняемых ею работ. Им можно выполнять одну из следующих операций:
Анализ - необходим новый пойманный и попробованный организм. Время занимает один ход, пополняет базу исследований новыми возможностями или повышает доступный уровень исследований.
Синтез - что-то из "сохраненных" образцов методом проб и ошибок приспосабливается к паучиной физиологии. Время сильно варьируется в зависимости от сложности изменений.
Гибридизация - возможна гибридизация уже известных биотехнологий с интересными или абсолютно бесполезными результатами.
Прошедшие синтез улучшения появляются в списке доступных - можно свободно создавать включающий эти улучшения паттерн, класть в новом месяце яйца и выводить паучков.
Spiderland !!4DvoclLEfE #49 #301426
[ЕВГЕНИКА: потребление и шаблоны]
На данный момент арахниды питаются исключительно животной пищей. Способны дышать на воздухе и под водой без штрафов или бонусов. Имеют 8 конечностей.
Потребление еды при кладке/в месяц:
1/1 Рабочий, не умеющий плести паутину
+1/0 Кожа I (+1 к цене яйца)
+1/1 х уровень Паутина, Клешни, Яд
+2/3 плавательные конечности
+4/4 х уровень Кладки
+10/10 х уровень Управления, Евгеники
Арахнид, обладающий способностью Кладка, может выводить только стандартных рабочих (Паутина I). Для вывода иных особей необходимо иметь Евгенику уровнем не меньше максимального уровня добавляемых улучшений.
Рабочий (Паутина I, неразумен), 2/2 еды: может строить, заниматься собирательством и разведкой, но хуже специализированных организмов. Разумность сильно ограничена, нечто осмысленное может делать только при руководстве, в ином случае переходит к инстинктивному поведению.
Ткач: (Паутина II, неразумен), 3/3 еды: увеличена производительность паутины и точность ее исполнения.
Клешневик (Паутина I, Клешни I, Кожа I, неразумен), 4/3 еды: тот же базовый рабочий, но с небольшими клешнями на передних лапках, как у скорпионов. Немного лучше может постоять за себя, но все равно плохой боец.
Ловец (Яд I, Клешни I, Кожа I, неразумен), 4/3 еды: пойманная добыча не убивается, а парализуется, и переходит из разряда скоропортящейся в долгохранящуюся. Не умеет в паутину.
Гексателид (Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I) 13/12 еды: промежуточное звено между Королевой и рабочими, первый десяток был именно из них. Достаточно разумен, чтобы иметь собственную личность, При недостатке еды страдает первым, так как рабочие нетребовательны, а Королева запасает в себе питательные вещества. Может деградировать до рабочего. При усиленном питании (единовременная трата 60 еды) и минимуме активности самки могут становиться Королевами, хотя действующая Королева конкуренции не терпит.
Королева (Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника I, Кладка I, Кожа I, 37/36 еды): это центр колонии. На данный момент это единственный, кто способен вести форсированную эволюцию популяции. Может откладывать яйца с заданными свойствами, цикл развития 3 дня. Может впадать в спячку, вдвое сокращая потребеление еды.
Орган анализа и синтеза ДНК у королевы может работать независимо от выполняемых ею работ. Им можно выполнять одну из следующих операций:
Анализ - необходим новый пойманный и попробованный организм. Время занимает один ход, пополняет базу исследований новыми возможностями или повышает доступный уровень исследований.
Синтез - что-то из "сохраненных" образцов методом проб и ошибок приспосабливается к паучиной физиологии. Время сильно варьируется в зависимости от сложности изменений.
Гибридизация - возможна гибридизация уже известных биотехнологий с интересными или абсолютно бесполезными результатами.
Прошедшие синтез улучшения появляются в списке доступных - можно свободно создавать включающий эти улучшения паттерн, класть в новом месяце яйца и выводить паучков.
Spiderland !!4DvoclLEfE #50 #301427
Событие 1d100: (76) = 76+10
Spiderland !!4DvoclLEfE #51 #301428

>[ПОСТРОЙКИ]: расширенная сигнальная паутина, переход между частями судна, помещения для осьминогов


И сразу фикс.
год #1 август Spiderland !!4DvoclLEfE #52 #301430
Тактическая фаза

За этот месяц сигнальная паутина вокруг судна была значительно расширена, а щели в нем законопачены. Рыбной ловле пришел конец. Вкупе с крытым переходом между половинами выходила неплохая основа для улья, с массой помещений для кладок, хранилищ, и, конечно же, разведения осьминогов.
Кстати, об осьминогах.
Оказалось, что они хорошо поддаются дрессировке, и даже понимают простейшие комбинации слов. Цап целый месяц развлекался, то приказывая осьминогу присасываться к ракушкам и перетаскивать их с места на место, то пытаясь его использовать как ездовое животное. К сожалению, ему не удалось подобрать такую позу, чтобы возноситься на осьминоге в толщу воды и при этом не соскальзывать и быть способным делать что-то еще, например, ловить рыбу.
Он поделился своей печалью с матерью, на что она заверила его о скором разрешении проблемы.
Цап было попытался подступиться к засыпанному песком кораблю, но от узких паучьих лапок было мало толку. А ведь внутрь так хотелось! Вдруг там что-то интересное?

Как-то раз, на обратном пути от засыпанного корабля к улью, Цап вдруг наткнулся на дыру в песке, которой раньше тут не было. Ее края были словно сцементированы, а ширина позволяла протиснуться вниз арахниду, если не распластывать лапки.
Что с ней делать?

1) Немедленно лезем вниз со своим десятком клешневиков!
2)...или посылаем одного клешневика.
3) Немедленно бежим к мамке и просим ее помощи или совета!
4) Замуровать дыру в песке!
5) Ваши варианты.
#53 #301431
>>301430
Немного осторожной самодеятельности не принесёт вреда. Вариант 2.
>>301461
#54 #301441
>>301430

>и даже понимают простейшие комбинации слов


Наши арахниды умеют говорить, а не только общаться телепатически?!
>>301442>>301455
Spiderland !!4DvoclLEfE #55 #301442
>>301441
"Слова" здесь, очевидно, жестовые. Отвечать осьминог может как жестово, так и изменением окраски. Прямого телепатического контакта пока не достигнуто. Да, я задумался при написании и слегка проебался, спасибо.
#56 #301455
>>301441
А как ты себе представляешь разговор под водой?
>>301458>>301459
72 Кб, 640x480
#57 #301458
>>301455
- Буль-буь-буль.
- Буль-буль?
- Буль-буль, буль буль-буль-буль.
Spiderland !!4DvoclLEfE #58 #301459
>>301455
http://www.youtube.com/watch?v=WabT1L-nN-E
Все-таки крипота китовые песни.
#59 #301461
>>301424

>Проанализировано: мелкая обезьяна.


Это «из» старой королевы? А какова механика? Она хранила в себе образцы ДНК что ли?
>>301431
x2
>>301463
#60 #301462
>Она хранила в себе образцы ДНК что ли?
This
Spiderland !!4DvoclLEfE #61 #301463
>>301461

>Она хранила в себе образцы ДНК что ли?


Да. Механика - 100 на событии.
#62 #301466
Может кораллы пожрем королевой? А Цап пускай в дыру разведчика отправит.
#63 #301480
>>301430
Разведчика в дыру. Эти цементные животные конечно полезны для изучения, но нам неизвестна их опасность, а терять Цапа с бригадой неохота.
>>301425
Оп, напомни как у нас идёт время и ходы? И сразу заявка на будущее:
Закладываем бригаду Ловцов с Гексателидом, отправляем на промысел. Исследуем средства обучения осьминогов.
>>301494
Spiderland !!4DvoclLEfE #64 #301494
>>301480
Инкремент 1 месяц, тактическая фаза может занимать до нескольких дней.

Цап выбрал среднее по риску решение - он не побежал к Арахне сразу докладывать, но и не полез сам, отправив вместо этого вниз клешневика.
Шахта оказалась практически вертикальной, но физиология арахнидов позволяла отлично пользоваться своими ногами, опираясь ими на стенки. Мало-помалу клешневик спускался. Поскольку его тушка довольно сильно перекрыла проход, стал ощутим ток воды - он был постоянным и шел вниз.
Клешневик спускался, и спускался, и спускался. Если бы не то, что шахта была вертикальной и сохраняла прямую видимость, толща породы уже давно перекрыла бы телепатический контакт - это вам не гнилое дерево корабельных бортов, сквозь которое импульсы проходят, едва его замечая.
Опасно приблизившись к границе контроля (87 метров), клешневик ощутил две вещи, сразу пойманные Цапом. Первая - кажется, разведчик вплотную подошел к пределу давления, прокачиваемая через водное легкое вода причиняла ощутимую боль. Это заебись на самом деле, большинство организмов куда более чувствительны. Вторая - в проходе впереди кто-то был.
Если бы там была полная темнота, разведчик бы ничего не увидел. Но полной темноты не было, и тому нашлась причина.
Проход впереди плотно перегораживало несколько крупных биолюминесцирующих синеватым светом ракообразных. Самыми крупными из ножек они плотно упирались в стенки, а остальными, лопатообразными, быстро-быстро перебирали под собой, гоня воду вниз. За ними туннель обрывался, и угадывалась крупная полость, слабо светящаяся тем же оттенком.
В этот момент у больших светящихся раков как раз происходила пересменка - эти трое вдруг отпустили ходильные лапки и соскользнули вниз, а на их место заплыли и устроились другие. Разведчика они, кажется, не заметили - он пока не приближался, вися метрах в пяти-восьми над ними, в то время как Цап озадаченно смотрел его глазами.

1) Попытаться вступить в контакт.
2) Напасть.
3) Подождать следующую переменку и попробовать упасть в ее ходе внутрь, чтобы на пределе дальности контроля и переносимости давления что-то увидеть. Клешневик не имеет плавников, и, скорее всего, будет в процессе просран из-за давления.
4) Отозвать разведчика и
а) замуровать шахту
б) посоветоваться с мамкой
в) оставить у верха шахты что-нибудь.
5) Ваш вариант.
Spiderland !!4DvoclLEfE #64 #301494
>>301480
Инкремент 1 месяц, тактическая фаза может занимать до нескольких дней.

Цап выбрал среднее по риску решение - он не побежал к Арахне сразу докладывать, но и не полез сам, отправив вместо этого вниз клешневика.
Шахта оказалась практически вертикальной, но физиология арахнидов позволяла отлично пользоваться своими ногами, опираясь ими на стенки. Мало-помалу клешневик спускался. Поскольку его тушка довольно сильно перекрыла проход, стал ощутим ток воды - он был постоянным и шел вниз.
Клешневик спускался, и спускался, и спускался. Если бы не то, что шахта была вертикальной и сохраняла прямую видимость, толща породы уже давно перекрыла бы телепатический контакт - это вам не гнилое дерево корабельных бортов, сквозь которое импульсы проходят, едва его замечая.
Опасно приблизившись к границе контроля (87 метров), клешневик ощутил две вещи, сразу пойманные Цапом. Первая - кажется, разведчик вплотную подошел к пределу давления, прокачиваемая через водное легкое вода причиняла ощутимую боль. Это заебись на самом деле, большинство организмов куда более чувствительны. Вторая - в проходе впереди кто-то был.
Если бы там была полная темнота, разведчик бы ничего не увидел. Но полной темноты не было, и тому нашлась причина.
Проход впереди плотно перегораживало несколько крупных биолюминесцирующих синеватым светом ракообразных. Самыми крупными из ножек они плотно упирались в стенки, а остальными, лопатообразными, быстро-быстро перебирали под собой, гоня воду вниз. За ними туннель обрывался, и угадывалась крупная полость, слабо светящаяся тем же оттенком.
В этот момент у больших светящихся раков как раз происходила пересменка - эти трое вдруг отпустили ходильные лапки и соскользнули вниз, а на их место заплыли и устроились другие. Разведчика они, кажется, не заметили - он пока не приближался, вися метрах в пяти-восьми над ними, в то время как Цап озадаченно смотрел его глазами.

1) Попытаться вступить в контакт.
2) Напасть.
3) Подождать следующую переменку и попробовать упасть в ее ходе внутрь, чтобы на пределе дальности контроля и переносимости давления что-то увидеть. Клешневик не имеет плавников, и, скорее всего, будет в процессе просран из-за давления.
4) Отозвать разведчика и
а) замуровать шахту
б) посоветоваться с мамкой
в) оставить у верха шахты что-нибудь.
5) Ваш вариант.
Spiderland !!4DvoclLEfE #65 #301495
>>301494

>87


37, фикс.
#66 #301497
>>301494
Насрать в шахту?
#67 #301499
>>301494
Покидаем шахту, рисуем на входе вокруг неё два круга камушками и третий незавершённый. Выкладываем рядом из камушков символического паучка. Первое просто посмотреть, как они среагируют. Если по возвращению круги останутся на месте и все завершены, то они явно разумны в достаточной для контакта мере. Если ничего не останется или ничего не изенится, значит хуй его знает. А паучок это послание. Типа оставили мы. Если вы типа разумны и миролюбивы, знайте, хуйни с восемью лапами тоже разумны. Идите на контакт, битчез.
>>301501>>301514
#68 #301500
Можно сплести сеть такую, чтобы она накрывала дыру, но компактную, положить что-нибудь съедобное у края и скинуть такое-же вниз, дождаться пока/если рачок вылезет посмотреть, закрыть сетью дыру и попытаться выйти на контакт. Ясное дело, рачок обосрется, но если проявлять миролюбие у нароллить 20 на дипломатии, то в целом можно его убедить что мы мирные и узнать что за пидоры у нас под домом поселились.
А еще можно крикнуть в дыру "Вы чо, ебанутые? Что вы там делаете?"
>>301501>>301514
#69 #301501
>>301499
>>301500
10 контактёров из 10, блин. Ясно как день, что эта хуйня таким образом питается. Предлагаю пометить дырку чем-нить заметным и доложиться мамке. Алсо, дальность связи вкачать можно? Если нет, то хрен знает как справляться, гексалетид ведь не пролезет. Разве что биотелеграф сделать, как оп когда-то предлагал.
#70 #301503
>>301501
Ваш вариант контакта сударь? Иначе, извольте окунуться головой в парашу.
#71 #301504
>>301501
Извольте игнорировать сударя выше. Можно заблочить дырку паутиной а когда полезуть прочищать - спросить с них.
Spiderland !!4DvoclLEfE #72 #301506
>>301501

>гексалетид ведь не пролезет.


Пролезет.
#73 #301508
>>301494

>посоветоваться с мамкой


Но ведь мамка тоже мы?
>>301517
#74 #301514
>>301494

>подошел к пределу давления


>прокачиваемая через водное легкое вода причиняла ощутимую боль


Разве это так работает? Всего лишь 10 атмосфер, а газонаполненных областей в организме быть не должно.
Вон, окуньки до двух сотен метров живут, да ещё и выживают после того, как их вытянули и отпустили.
http://era.daf.qld.gov.au/4339/2/fme12083.pdf

По контакту продвачую вариант >>301499 с последующим докладом мамке. >>301500 предполагает слишком сильное вмешательство.
62 Кб, 494x675
#75 #301516
>>301514

>окуньки до двух сотен метров живут, да ещё и выживают после того, как их вытянули и отпустили


Пикрелейтед отклеился.
Spiderland !!4DvoclLEfE #76 #301517
>>301508
Один паукан хорошо, а два - в два раза лучше.
#77 #301518
Предлагаю дыру отметить и бежать к мамке собирать отряд. Также предлагаю создать шаблон воина - паукана, у которого есть из всех улучшений только кожа да клешни, так дешевле. А затем , собрав войско пойдем к двое и выманим дотеров оттуда, бросая в дыру мелкие камушки.
Spiderland !!4DvoclLEfE #78 #301519
>>301514
У паучков универсальная дыхалка, однако выловлены они были на суше. Есть способы сделать их более толерантными к глубинам.

Итак, вариант с кругами?
#79 #301521
Раков жрем сразу или поговорим сначала?
#80 #301524
>>301514

Не факт что этим рачкам вообще нужен выход на "поверхность". В таком случае они просто не увидят послание и тяжело будет судить об их разумности. Если они разумны и выбираются на поверхность - также велика вероятность, что они либо не поймут послание, либо проигнорируют. Также я против агрессивных вариантов заявления о себе, по типу замуровать и т.п.., ибо потом вероятность дружественных отношений оказывается чрезвычайно малой. Я предлагаю просто покидать им сверху крохотные камешки. При том кидать лучше с определенным интервалом, чтобы нельзя было свалить на то, что это течение играется. И если начнуть выползать - пронаблюдать за их действиями.
#81 #301530
Может им камень привязанный к паутине вниз спустить? Они по паутине и вылезут.
>>301533>>301534
#82 #301533
>>301530
Внезапно самая годная идея. Я за.
#83 #301534
>>301530
Я бы удвоил. Но. Эти пидоры могут быть агрессивны. А Цап у нас не расходник. Именной непись. Чтобы проводить этот тест, нужно убедиться, что они:
а) Неагрессивны
б) Не выходят на поверхность.

мимо-кругорисовальщик
>>301535>>301539
#84 #301535
>>301534

>Цап у нас не расходник


Будем держать его на дальнем пределе контроля, а заниматься всем будут паучки.
>>301537
#85 #301537
>>301535
Ну.... Как вариант.
#86 #301539
>>301534
Проблема в том, что невозможно узнать об этом без нашей собственной инициативы.
Кроме как, разве что, начать постоянную слежку за шахтой в ожидании их выползания. А когда вылезут, если они вылезут, проследить за ними. Но это все, как по мне, весьма бесполезная трата паукочасов.
>>301540
#87 #301540
>>301539
Точнее, не бесполезная, а сомнительная.
#88 #301542
В общем, оп, давай сделаем вариант с камнем на паутине. Уже трое анонов за это. Да и провернуть легко. Главное, Цапа не подставлять и быть готовыми давать пизды если залупнутся.
>>301543
#89 #301543
>>301542

>и быть готовыми давать пизды если залупнутся


И притащить королеве труп на анализ.
Undying !k44fXXwPDY #90 #301558
Блядь, а оказывается, не обязательно в КЦИ ебошить по пол-романа на пост. Вот я мудоёб.
Рад что ты вернулся.
>>301563>>301581
#91 #301563
>>301558
Главное - ДВИГГАТЬ СЮЖЕТ, пидор.
#92 #301580
Вот ты где, пассивный пидорас! Иди свою КЦИ про темного мага продолжай, ленивое говно.
>>301583
Альма Матер #93 #301581
>>301558
Да, пили посты. Пожалуйста.
>>301583
#94 #301582
Кстати, Андаинг, мне новую боевку для кци запилить?
>>301583
Undying !k44fXXwPDY #95 #301583
>>301581
>>301580

Всё будет сегодня. Возможно, уже через тридцать минут.

>>301582

Пили, я посмотрю. Съебали из чужого треда, бля.

Ну а по теме игры - раки определённо разумны, так как я сомневаюсь в том что не разумные существа могут понять такую сложную концепцию как посменная коллективная работа над чем-то:

>В этот момент у больших светящихся раков как раз происходила пересменка - эти трое вдруг отпустили ходильные лапки и соскользнули вниз, а на их место заплыли и устроились другие.



По теме: предлагаю выложить вокруг отверстия вышеуказанные круги, хотя бы не ради доказательства разумности, но ради хотя бы доказательства того что они вообще выходят на поверхность, а эта трубка не всего лишь трубопровод для жратвы, после чего пойти к Мамке, взять норот и всей толпой собраться вокруг дырки, после чего выполнить трюк с Камнем-и-Паутиной.
>>301590
#96 #301584
Может позвать мамку к дыре и она пошлет туда телепатический сигнал, без всякой ебли с камнями. Пока раки среагируют как то на сигнал, у нас останется время для маневра.
>>301585
#97 #301585
>>301584

Вариант, но опять же, нет никакой гарантии что это не злобные подводные не-телепатические зерги, которые вылезут из дырки и схавают мамку...

...А, хотя, это всё опять SCP-тред #1 снова. Давайте позовём к дырке мамку.
#98 #301586
Еще вопрос - как мамка рожает яйца? Кто ее оплодотворяет? Оп?
>>301589>>301590
#99 #301587
Я повторяю, пока они лезут вверх пройдет достаточно времени чтобы сбежать или позвать побольше пауков-красноармейцев.
#100 #301588
К тому же, если они вылезут, их будет колбасить низким давлением.
>>301589
#101 #301589
>>301586

Ну дык это, как пчёлы же. Сплошной митоз во все поля и самооплодотворение.

>>301588

Кстати...А ведь да. Если уж шахта настолько глубокая что нашего паучка чуть не распидорасило, то скорее всего этих раков распидорасит от декомпрессии.

Вношу предложение забить на раков болт до изобретения адаптации к высокому давлению.
>>301593
#102 #301590
>>301583

>сомневаюсь в том что не разумные существа могут понять такую сложную концепцию как посменная коллективная работа над чем-то


Ты только что признал муравьёв разумными. А ведь они и не такую хуйню творят.
>>301586

>как мамка рожает яйца? Кто ее оплодотворяет? Оп?


У тех же самых муравьёв матка оплодотворяется один раз на всю жизнь. После брачного полёта она сохраняет в себе весь запас семени и потом оплодотворяет им яйца в автономном режиме. Полагаю, тут схожая система.
>>301592
#103 #301592
>>301590

>посменная



А разве муравьи работают по сменам?
>>301593
#104 #301593
>>301589

> забить на раков болт до изобретения адаптации к высокому давлению


Они тем не менее проделали дыру до самого верха. Скорее всего у них есть адаптация к низкому давлению.
>>301592
Вся работа в муравейнике выполняется циклично и синхронизировано, причём так, что позавидует любое человеческое производство. Лень расписывать всю их внутреннюю жизнь, но фуражиры, допустим, могут чередовать добычу пищи с поверхности и разнос её по муравейнику в переваренном виде, при этом количество муравьёв занимающихся этими видами деятельности сохраняет те же пропорции.
>>301595
#105 #301595
>>301593

Охуеть. Тогда нам надо схарчить одного из них, без вариантов.
>>301597
#106 #301597
>>301595
Я думаю, муравьи будут биг боссом. Точнее муравьиная Империя. У них блять даже животноводство с сельским хозяйством у развитых видов практикуется, ёпта.
>>301617
#107 #301598
Парнокопытные гусеницы. Как вам?
#108 #301606
Ты че, ебанулся?
#109 #301615
может синтезируем головной моск?
Spiderland !!4DvoclLEfE #110 #301617
>>301597
Ну это в зависимости от размера муравьев. Все-таки Империя из пятнадцати муравьиных кучек не настолько серьезный противник. Но это мы все еще посмотрим.

Уточняю, посоны. Вы хотите повыкладывать всякое из камней, это ясно. После этого вы подождете денек, не вылезет ли кто, и затем, если нет, станете кидать мелкие камешки @ опускать камень на паутине. Так? Или кидать хуйню сразу будете?
>>301623>>301625
Spiderland !!4DvoclLEfE #111 #301618
Ничоси обсуждач вы тут устроили. Но это наверное и правильно, первый контакт жи есть (за исключением осьминога).
#112 #301623
>>301617

>Уточняю, посоны. Вы хотите повыкладывать всякое из камней, это ясно. После этого вы подождете денек, не вылезет ли кто, и затем, если нет, станете опускать камень на паутине.


This.

Алсо, пока я не дочитал пост про круги, мне и мысль не приходила заполнять третий, я бы скорее подумал, что это какой-то фаллический символ. В общем, сомнительная затея.
#113 #301625
>>301617

Ну это, ёпт. Круто же. КЦИ. Тут думать надо. Планы хитрые придумывать. Круто же.

А генетика у тебя клёвая, да.
Spiderland !!4DvoclLEfE #114 #301635
Цап приказал клешневикам выложить вокруг входа два кольца из камней, и третье, незамкнутое, а так же - символического паучка. Затем вернулся к мамке и поделился с ней новостями, заслужив похвалу за свою сообразительность и общее одобрение плану действий.
И была ночь, и было утро. Вернувшись, Цап не обнаружил изменений.
Тогда он со своей группой на всякий случай отошел на предел контроля и приказал одному из клешневиков бросить вниз несколько мелких камешков и бегом-бегом вернуться к нему.
Прошло некоторое время, необходимое, чтобы кусочки породы опустились на нужную глубину. Плюс несколько минут.
Из отверстия показался рак - такой же, как и те, что гнали воду. Он тщательно обследовал края шахты, даже обстучал своими ходильными конечностями. Видимо, не найдя причины камнепада, он немножко покрутился по прилегающей территории и почти немедленно наткнулся на первый круг. Чуть погодя - и на второй, и на третий.
На несколько минут рак "завис", а потом опрометью кинулся вниз.
Снова потянулись минуты.
Минут через десять шахта вновь извергла из себя гостей - теперь их было несколько. Один был чуть поменьше остальных (возможно, тот самый, но все они слишком похожи), остальные выглядели постарше, их панцири выглядели массивнее и темнее.
Раки то разбегались по всей площадке, то сходились в ее центре, обмениваясь какими-то щелчками. Кажется, они еще и что-то делали или показывали лапками, но с такого расстояния Цап не мог разглядеть, что именно.
После одного из таких "собраний" раки разошлись с площадки подальше и стали стаскивать к ней камешки. В считанные минуты они выложили еще два круга - с разрывами напротив того, что оставили пауки. Мало того, они вынули несколько камней из внутренних кругов, так что разрыв, начинаясь на пятом, внешнем, круге, достигал круга внутреннего.
Вновь "посовещавшись", четверо "старших" раков ушли вниз, оставив наверху того что поменьше. Тот сложил лапки и опустился на песок.

Тут я наверное погожу предлагать варианты, посмотрю что сами предложите.
Spiderland !!4DvoclLEfE #114 #301635
Цап приказал клешневикам выложить вокруг входа два кольца из камней, и третье, незамкнутое, а так же - символического паучка. Затем вернулся к мамке и поделился с ней новостями, заслужив похвалу за свою сообразительность и общее одобрение плану действий.
И была ночь, и было утро. Вернувшись, Цап не обнаружил изменений.
Тогда он со своей группой на всякий случай отошел на предел контроля и приказал одному из клешневиков бросить вниз несколько мелких камешков и бегом-бегом вернуться к нему.
Прошло некоторое время, необходимое, чтобы кусочки породы опустились на нужную глубину. Плюс несколько минут.
Из отверстия показался рак - такой же, как и те, что гнали воду. Он тщательно обследовал края шахты, даже обстучал своими ходильными конечностями. Видимо, не найдя причины камнепада, он немножко покрутился по прилегающей территории и почти немедленно наткнулся на первый круг. Чуть погодя - и на второй, и на третий.
На несколько минут рак "завис", а потом опрометью кинулся вниз.
Снова потянулись минуты.
Минут через десять шахта вновь извергла из себя гостей - теперь их было несколько. Один был чуть поменьше остальных (возможно, тот самый, но все они слишком похожи), остальные выглядели постарше, их панцири выглядели массивнее и темнее.
Раки то разбегались по всей площадке, то сходились в ее центре, обмениваясь какими-то щелчками. Кажется, они еще и что-то делали или показывали лапками, но с такого расстояния Цап не мог разглядеть, что именно.
После одного из таких "собраний" раки разошлись с площадки подальше и стали стаскивать к ней камешки. В считанные минуты они выложили еще два круга - с разрывами напротив того, что оставили пауки. Мало того, они вынули несколько камней из внутренних кругов, так что разрыв, начинаясь на пятом, внешнем, круге, достигал круга внутреннего.
Вновь "посовещавшись", четверо "старших" раков ушли вниз, оставив наверху того что поменьше. Тот сложил лапки и опустился на песок.

Тут я наверное погожу предлагать варианты, посмотрю что сами предложите.
>>301637
#115 #301637
>>301635
Круто!
ОП, не мог бы ты нарисовать в паинте, ага как выглядели наши круги и как они выглядят сейчас, а то я запутался.
>>301644
#116 #301641
Пусть цап сначала построит клешневиков в каре, а затем пошлет раку телепатический импульс дружбы.
>>301650
#117 #301644
>>301637
Двачую.
16 Кб, 571x350
Spiderland !!4DvoclLEfE #118 #301646
Типа такого. Вы видите здесь ИДЕАЛЬНЫЕ КРУГИ. Если вы их не видите, это оптический обман.
>>301651>>301669
#119 #301650
>>301641

>в каре


"Свиньёй", ага. Deus lo vult!
>>301654
#120 #301651
>>301646
Ах вот оно что, а я думал круги должны быть рядом, а не один внутри другого.
Короче подходим всей группой к раку на расстояние 50 метров, пробуем телепатическую связь, если нихуя, отправляем одного из пауканов к нему, тот останавливается на расстоянии 5 метров, смотрим на реакцию.
>>301664>>301669
#121 #301654
>>301650
фур готт, кайзер, унд фатерлянд
>>301655
#122 #301655
>>301654
Gott mit uns!
#123 #301659
А может паукан теоретически кого нибудь скорраптить?
#124 #301664
>>301651
Паукачую. Можно еще попробовать лапками сигналы подавать - описывать те же круги, например. Серия из 3 кругов, например?
>>301667
#125 #301667
>>301664
Не фигня, гораздо информативнее и однозначнее - рисунки на песке.
#126 #301669
>>301646>>301651
Я тоже думал, что кольца рядом, лол. Нигде же не указано, что они концентрические или я в глаза ебусь.

>подходим всей группой


Не стоит, очканёт ещё. Лучше отправить одного маленького, а там посмотрим.
>>301672>>301673
Spiderland !!4DvoclLEfE #127 #301672
>>301669
Не ебешься, это моя недоработка в описании.

Итак, предложения такие.
1) Понаделывать фигур группой.
2) Подойти всей группой.
3) Подойти одним арахнидом.
4) Попытаться установить телепатический контакт с предела дальности.

Я склонен выполнить 3+4, но, может, есть другие мнения?
#128 #301673
>>301669
Так мы будем медленно подходить и остановимся в 50 метрах, не должен очкануть. А маленького мы так далеко отправить не сможем, предел дальности телепатии жи есть.
>>301675
#129 #301675
>>301673
Я все же считаю что у одинокого рака будет от одиннадцати пауканов дискомфорт, даже если он предполагает что они разумны и идут на контакт.
>>301676
#130 #301676
>>301675
Ну одним Цапом подходить слишком рискованно.
#131 #301680
Хм...Какие интересные ребята. Улей ракообразных, видящих совершенство в несовершенстве?

Или это религиозный обряд. Или мы просто случайно хакнули их систему передачи сигналов братанам по улью.
>>301683
#132 #301683
>>301680
У меня есть версия, что они изобразили структуру своего улья/жилища - несколько слоёв, соединённых общим коридором.
>>301686>>301687
#133 #301685
Подождите... все эти разрывы в кругах указывают одно направление. Только куда?
>>301689>>301698
#134 #301686
>>301683
Отлично, мы обменялись информацией об структурах наших ульев.
Вообще, конечно надо послать переговорщика и узнать, есть-ли у них телепатические способности.
>>301689
#135 #301687
>>301683

Ну как вариант, но я как-то сомневаюсь в полезности/возможности построения концентрического улья силами животных без точных строительных инструментов и путём высирания цемента. Хотя хуй его знает, что там у ОПа в голове.
>>301689
#136 #301689
>>301685
Кстати важное замечание, к шахте? Или от шахты? Или перпендикулярно? ОП?
>>301686
Так мы это уже пятнадцать постов обсуждаем.
>>301687
Сейчас кто-нибудь опять сошлётся на каких-нибудь охуевших животных, строящих идеальные структуры.
>>301693
Spiderland !!4DvoclLEfE #137 #301693
>>301689
Шахта в центре кругов.

>Сейчас кто-нибудь опять сошлётся на каких-нибудь охуевших животных, строящих идеальные структуры.


Мы тут пока самые охуевшие животные.
#138 #301694
>>301693
Я имел в виду на ирл-животных.
#139 #301697
>>301693
Ну если так, то полагаю их рисунок можно трактовать как "добро пожаловать"...
#140 #301698
>>301693
Вот сюда ответь, ОП.
>>301685
>>301699
Spiderland !!4DvoclLEfE #141 #301699
>>301698
Внезапно, в то, куда щель сделали пауканы.
#142 #301707
>>301693

>Шахта в центре кругов.


Ну таки подводим Цапа чуть ближе предела дальности. Подводим паукана к концентрическим кругам, пусть внутрь камушек на паутинке спустит. Когда раки вылезут, пробуем телепатию, если не выходит, наблюдаем за реакцией, пробуем рисовать на песке пауков с добрым лицом.
>>301709>>301791
#143 #301709
>>301707
Так там уже один остался паучок и ждёт.
>>301711>>301791
#144 #301711
>>301709
Демонстративно игнорируем его. Он должен понимать, кто здесь главный.
#145 #301779
Подождите, а мы своего арахнида таки оьдали на съеденье или он выбрался?
>>301782
#146 #301782
>>301779
Он удачно застелсил, ты чего.
#147 #301791
>>301707
>>301709
Ебусь в очи. Ну тогда всё тоже самое. Т.е. пункты 3+4 на этого рачка.
>>301794
#148 #301794
>>301791
Двачую.
#149 #301878
Почему гексателиды так называются, если приставка «гекса-» означает шесть, а лап у них восемь?
>>301883>>301885
#150 #301883
>>301878
Чтобы никто не догадался. Например, если бы я делал боевые машины с мощной бронёй и вооружением, я бы называл их танкерами, чтобы шпионы, перехватывающие опись моих караванов, ни о чём не догадывалась.
#151 #301885
>>301931
#152 #301931
>>301885
Да я как-то и не подумал, что это слово отображает реально существующее понятие.
92 Кб, 600x480
Spiderland !!4DvoclLEfE #153 #301952
Цап с предела контроля выслал одного клешневика к раку. Арахнид остановился метров за пять от него. Тот немного подождал, и, видя, что арахнид дальше не идет, сам подошел на два метра ближе. Из мешанины конечностей показались четыре клешни - две мощные и широкие, две - узкие и длинные см. пикрелейтед для примерного представления.

Вообще, Цап получил возможность детально рассмотреть ракообразное поблизости. Он напоминал бы обычного рака-переростка, если бы не четыре клешни, не куда сильнее развитые мощные плавательные лопатообразные конечности на шейке, и не пучок щупалец на месте ногочелюстей. Эти щупальца, бывшие тонкими и полупрозрачными, кажется, могли значительно удлиняться и укорачиваться, но по приближении к арахниду рак их максимально втянул, оставив только невнятные отростки в пару сантиметров, из-за чего открылось круглое ротовое отверстие.

Остановившись на расстоянии пару метров, ракообразное споро заработало четырьмя клешнями, с механической точностью хватая мелкие камешки и обломки ракушек, чтобы выстроить из них фигуру. То, что он изобразил, повторяло изображение арахнида, оставленное Цапом.
Все попытки телепатически докричаться до рака потерпели полное фиаско. Тем временем рак продолжал работать, и рядом с "арахнидом" появилось схематическое изображение "рак, вид сверху" - удлинненное тело, плавник позади, восемь мощных ходильных конечностей, четыре клешни, и расходящиеся от передней части ювелирно изображенные тончайшие лучи - должно быть, изображавшие ротовые щупальца.

Что нарисовать раку? Варианты не исключают друг друга, можно сделать сразу несколько рисунков и посмотреть, что вам ответят.
#154 #301958
>>301952
Рисуем в отдалении от рисунка рака (но не в направлении к нашему кораблю) большого паука (королеву) и много маленьких пауков вокруг неё. Поближе рисуем десять пауков (нас).
Ждём ответного рисунка.

Дальше хуй знает, будем пытаться наладить с ними какие-то торговые отношения или как?
>>301976
#155 #301961
>>301952
Надо нарисовать рака и паучка радом и сердечко вокруг них. Мы же пришли с миром :з
Ещё для создания дружественных отношений надо им ракушек накинуть. Может они в ответ что-то принесут. И, может они общаются как в аватаре, отростками? Я бы рискнул и сказал клешневику подойти гораздо ближе и не бояться его касаний.
>>301962>>301976
Spiderland !!4DvoclLEfE #156 #301962
>>301961

>Надо нарисовать рака и паучка радом и сердечко вокруг них.


Паучью трубочку, рачий мешочек или четырехкамерное от обезьяны? :3
>>301964
9 Кб, 721x381
#157 #301964
>>301962
Мимо
#158 #301976
>>301952
>>301958
Рисовать много пауков зачем? Могут не так понять.
>>301961
Сердечко я думаю не прокатит. Можно их обвести кружком. А рядом нарисовать рака и паучка, держащих клешнями один камушек, только чтобы не было похоже, что они за него дерутся, пусть каждый использует только одну клешню. Это как предложение мира и сотрудничества.
И рака с паучком, один из которых несёт в общую кучу камушки, другой ракушки. А рядом рисунок, где тот, кто принёс ракушки забирает камушки и наоборот. Это предложение торговли.
Если знаки будут поняты, можно скипать до разработки системы символов. От нас там остаётся Цап, или просто туда регулярно приходит, рисует какую-нибудь вещь или сцену своим паучком, рядом с рисунком выкладывает символ. Рачки, видимо, башковитые весьма, думаю догадаются что к чему, помогут быстрее создать алфавит.
#159 #301977
>>301976

Парни! Надо раку жратвы принести! Универсальный знак дружелюбных намерений же! Или нарисовать паучка, дающего раку кальмара.
>>301979>>301983
#160 #301979
>>301976

>Рисовать много пауков зачем? Могут не так понять.


Это обозначение цивилизации, мы же их далеко рисуем, нормально поймут.
>>301977
Вот это самое здравое.
>>301984
#161 #301983
>>301976

>Рисовать много пауков


>>301976

>Можно их обвести кружком


>>301977

Хммм. Или так. Нарисовать действительно с десяток паучков, одного большого. Так, чтобы они были рядом с тем паучком, что нарисовал рак. Обвести этот рисунок кругом, чтобы и толпа пауков и рачок попали в круг. Рядом заебошить ещё один круг, такой же большой, чтобы только рачок и паучок рядом с ним в него попали. На пересечение кругов принести жратвы. Сотрудничество цивилизаций типа. А рачок нам заодно свою цивку набросает символически.
>>301985>>301989
#162 #301984
>>301979

Предлагаю это так - взять рыбину, принести на место, откусить от неё, и положить перед раком, типа, мы делим с ним еду. Должно проканать, раз уж они могут в искусство и в понятия "контакта цивилизаций".
>>301989
#163 #301985
>>301983

>одного большого


Вот это не надо, не следует им знать, что в нашей группе есть лидер.
>>301988
#164 #301988
>>301985
Ну может. Просто я надеялся, что в ответ на схематическое представление нашего лидера, рачок ответит схематическим представлением своего. Может у них лидер это гигантский кальмар?
55 Кб, 1386x765
#165 #301989
>>301983
Типа пикрелейтед? Вполне. Контакт цивилизаций ёпта.
>>301984
Потом сделать так.
>>301976

>И рака с паучком, один из которых несёт в общую кучу камушки, другой ракушки. А рядом рисунок, где тот, кто принёс ракушки забирает камушки и наоборот. Это предложение торговли.


>Если знаки будут поняты, можно скипать до разработки системы символов. От нас там остаётся Цап, или просто туда регулярно приходит, рисует какую-нибудь вещь или сцену своим паучком, рядом с рисунком выкладывает символ. Рачки, видимо, башковитые весьма, думаю догадаются что к чему, помогут быстрее создать алфавит.


А потом вот это.
Норм план?
#166 #301993
>>301989
Норм, но надо решить чем будем торговать и заменить соответственно камушки на это.
>>301994
#167 #301994
>>301993
У нас пока нихера нет. Ну, можно попытаться толкнуть им металлы в обмен на жрат и такой очень важный ресурс, как труп одного из них. Нам реально нужны их гены, конкретно, строительная слюна.
>>301995
#168 #301995
>>301994
Только не стоит торопиться с этим. Я бы не хотел, что бы непонятно кто пытался обменять ракушки на труп моего вида D:
>>301996
#169 #301996
>>301995
Я думаю, что с разработкой языка будет проще договориться. Но да, это в долгосрочной перспективе. К тому же, они насекомые, возможно они сами утилизируют трупы сородичей в жратву, как и мы. Ели так, то им может быть выгодно использовать трупы как торговый ресурс, если мы будем брать их дороже обычной еды, обосновав это особой вкуснотой их мяса. Мы каннибалы. Возможно, они тоже. Вот только... Наши трупы я бы им не отдавал. На случай, если у них тоже есть евгеника и средства к анализу ДНК. Нужно выяснить этот момент до начала торговли телами. Для этого нужен язык.
>>301997>>302000
#170 #301997
>>301996

>насекомые


фейл. ракообразные, то есть. не суть. суть в том, что они такие же мерзкие членистоногие твари, как и мы.
#171 #301998
В принципе, эти раки довольно самодостаточная цивилизация, учитывая то что они питаются планктоном и строят дома из собственного дерьма, так что тут могут проканать либо деликатесы, либо предметы искусства...Либо нам нужно найти им естественных врагов и начать работать на них как наёмники.
>>301999>>302013
#172 #301999
>>301998

>найти им естественных врагов и начать работать на них как наёмники


Неистово паучую этот вариант. Разрабатываем боевой шаблон, начинаем работать наёмниками. Но для этого нужно расширить кормовую базу, ранее я предлагал вывести ещё бригаду ловцов для этого. Но для прокорма армии таких понадобится где-то две-три.
#173 #302000
>>301996
Евгеника точно есть, это видно по их строению.
>>302001
#174 #302001
>>302000
Может они такими уродились.
>>302002
#175 #302002
>>302001
Естественной эволюцией такого уродиться не может. Возможно у них была евгеника в прошлом, а теперь проебалась, либо их кто-то создал.
>>302006
#176 #302003
Кстати. Нам нужен ещё один шаблон.
Матка: неразумный паук с возможностью изучения генного материала и кладки яиц.
Кладка II, Евгеника II
>>302004>>302038
#177 #302004
>>302003
Идея не нова, даже сам ОП об этом уже упоминал, просто всем было лень её зареквестировать.
>>302005
#178 #302005
>>302004
Я знаю. Поэтому и зареквестировал.
Spiderland !!4DvoclLEfE #179 #302006
>>302002

>Естественной эволюцией такого уродиться не может.


Антон, прежде чем делать такие смелые утверждения, оглянись вокруг, приглядись внимательно к нашему видовому разнообразию, часть из которого даже в наркоманском трипе не придумать, и приплюсуй к увиденному, что в игре другой мать его глобус.
>>302009
#180 #302007
Ну раз так, голосую за это: >>301989
#181 #302009
>>302006
Чел, ты говоришь с биологом третьего курса.
>>302011>>302012
#182 #302011
>>302009
Ну так либо обоснуй почему в условиях даже альтернативной эволюции такого не могло уродиться, если ты уж наделён знанием сабжа, либо проследуй нахуй.
>>302014
#183 #302012
>>302009

Пиздос, у нас тут разумные овермайндовые пауки занимаются прикладной фэнтезийной евгеникой, а он что-то поясняет про то что такие чудо-юды не могли родиться в условиях естественной эволюции на альтернативном глобусе в параллельной фэнтезийной Вселенной.
>>302014
#184 #302013
>>301998

>предметы искусства


Реквестирую появление у пауков искусства в виде мандал из паутины и резьбы по дереву. И скульптур из говна и палок. А то чё они как лохи? Пусть Арахна с Цапом этим займутся.
>>302015
#185 #302014
>>302011
Во-первых, количество конечностей, оно не может просто так увеличиться, никоим образом.
>>302012

>фэнтезийной


Я бы попросил, магии пока что нигде не замечено. А наличие полностью идентичных форм жизни, как и на земле, как бы намекает, что эволюция здесь шла по тем же принципам.
#186 #302015
>>302013
Ага, может ещё деревьям молиться начнём?
>>302016
#187 #302016
>>302015
Кто-то должен. Эльфы же отказались.
#188 #302017
>>302014

>пока что



Именно пока что.

>наличие идентичных форм жизни



Говорит о ленности ОПа/нежелании придумывать йоба-рыб/ненужности новых форм жизни. Вот где твои гарантии что в параллельной вселенной эти раки не могли отрастить новые конечности, не говоря уже о том что у них не лесенкообразная-кварто-ДНК?
>>302018
#189 #302018
>>302017
Гарантий нет нигде, но есть бритва Оккама.
>>302019>>302020
#190 #302019
>>302018

Тогда и утверждение о том что эти раки получились в результате генной инженерии тоже попадают под бритву Оккама.
>>302023>>302030
#191 #302020
>>302018
А ещё есть рандом эволюции. Мутация не убила, выживаемость толком не упала - пускай так будет.
>>302030
Spiderland !!4DvoclLEfE #192 #302021
>>302014

>Во-первых, количество конечностей, оно не может просто так увеличиться, никоим образом.


Увеличиться относительно чего, друг? Земных раков? Ну так это и не земные раки, лол.

Я все жду, когда какой-нибудь мамкин генетик догадается доебаться, что гены так не работают.
>>302024>>302030
#193 #302023
>>302019
причём в первую оредь.
>>302014

>количество конечностей, оно не может просто так увеличиться, никоим образом.


А кто тебе сказал, что оно когда-то было меньше? Может тут у всех ракообразных 16 конечностей?
>>302030
#194 #302024
>>302021

Да мы же его сами дружно нахуй и пошлём, заниматься евгеникой дохуллиард поколений ради того чтобы наши пауки научились клепать более клёвую паутину - это пиздос.

Тред скатился в срач ниочём, пили пост.
>>302030
#195 #302030
>>302019
Нет, это как раз наиболее вероятно. В отличие от естественного происхождения, вероятность чего стремится к нулю.
>>302020
И тем не менее за 3 миллиарда лет эволюции на Земле не замечено ни одного случая увеличения количества конечностей у многоклеточных организмов.
>>302021
Ну класс ракообразных здесь есть и у них одна пара клешней, не так ли?
>>302023
Это уже вопрос к ОПу, но пока что все организмы соответствуют земным.
>>302024
Пока что у ОПа по моему мнению всё твёрдо, с таким аппаратом генной инженерии, который есть у нашей королевы действительно возможна быстра эволюция.
>>302032>>302038
#196 #302032
>>302030

>И тем не менее за 3 миллиарда лет эволюции на Земле не замечено ни одного случая увеличения количества конечностей у многоклеточных организмов.


У меня на столе лежит монетка. Сколько лет она должна там пролежать, чтобы можно было утверждать, что её невозможно взять?
>>302033
#197 #302033
>>302032
Ты снова используешь невалидные аргументы.
>>302037
#198 #302037
>>302033
Это называется "Метафора", а не "Аргумент".
Spiderland !!4DvoclLEfE #199 #302038
>>301989
Принято, за минусом большого паука - по нему были возражения.

Разработка языка межвидового общения - исследовательская задача.

>>302003
Шаблон принят. Производство по нему будет доступно в следующем ходу.

>>302030
Слышь, ты, биолог третьего курса, я инженер четвертого и совершенно не ебу, что у меня твердо или не твердо по биологии, я просто веду игру.

>Ну класс ракообразных здесь есть и у них одна пара клешней, не так ли?


Вы вылавливали что-то, похожее на крабиков. А сами вы похожи на паучков, между прочим. Возможно, это неспроста. А возможно, и нет. Может быть, это даже сюжетная информация, которую надо еще узнать. Возможно, у "крабиков" и "раков" одни предки, и вторая пара конечностей редуцирована. Возможно - у них разные ЦАРСТВА. ЦАРСТВА, Карл.

К сожалению, ваш уровень Евгеники пока недостаточен, чтобы пытаться построить древо родства. С другой стороны, вы можете начать изучать окружающие виды в исследовательском плане - не евгеникой единой мы живы.
>>302040
#200 #302040
>>302038

>Слышь, ты, биолог третьего курса, я инженер четвертого и совершенно не ебу, что у меня твердо или не твердо по биологии, я просто веду игру.


Зачем так агрессивно, я наоборот комплимент сделал, мол хоть и инженер, но в биологии шаришь весьма неплохо.

>Возможно - у них разные ЦАРСТВА. ЦАРСТВА, Карл.


Так я о том и говорю, что их происхождение по-любасу особенное, инопланетяне тоже вариант, да.
>>302041
Spiderland !!4DvoclLEfE #201 #302041
>>302040

>Зачем так агрессивно


My bad, не уловил интонацию.
Spiderland !!4DvoclLEfE #202 #302046
Предложения по обмену.
+1 - удачный первый контакт, отсутствие вражды и жертв.
1d20: (17) = 17+1
1-3 - они не поймут, что вы от них хотите, пока вы не наработаете "словарный запас".
4-10 - в обмен на вашу пищу они притащат равное количество того, чем питаются сами.
11-17 Они вынесут несколько кучек всякой всячины и посмотрят, что вы сможете им за них предложить.
18-20 Что-то необычное.
Spiderland !!4DvoclLEfE #203 #302047
Забыл написать, каждый следующий пункт начиная с 4-10 включает и предыдущие. В общем, хороший бросок. Через пару часиков отпощу.
Spiderland !!4DvoclLEfE #204 #302049
И, это, ваш мастер не только хуй, но и агрессивная истеричка, склонная к возгоранию, привыкайте.
>>302055>>302834
#205 #302055
>>302049
Ну ты хоть не ракана, так что норм все.
>>302057
Spiderland !!4DvoclLEfE #206 #302057
>>302055
Ты не можешь этого знать достоверно.
>>302058
#207 #302058
>>302057
Не выебывайся, я знаю кто ты.
87 Кб, 1024x768
Spiderland !!4DvoclLEfE #208 #302059
Итак.

Было нарисовано два пересекающихся круга - один пустой, один с паучками, и с пиктограммами сотрудничества в зоне пересечения. Цап отправил одного из клешневиков поймать рыбину, оторвал от нее кусок, и предложил другую половину раку.

Тщательно обойдя и изучив рисунок и рыбину, рак отошел к шахте и стал что-то по ее камнеподобному краю сильно и быстро настукивать. Спустя некоторое время наверх вновь выбралось четверо раков - эти не были такими "клонированными" стариками, как предыдущая группа, все немножко различались цветом и были разнокалиберны.
Ракообразные встали в тесный кружок и вытянули к центру ротовые щупальца. Они образовали полупрозрачный клубок, и раки вновь замерли.
Спустя полминуты ракообразные разбили контакт и забегали. Двое спрыгнуло вниз. Один стал "целовать" по кругу край шахты, после чего песок начинал поддаваться разрыхлению, и затем он приступил к быстрому расширению прохода. Двое оставшихся стали рисовать ответные картинки.

Обменивающиеся арахнид и рак были обведены двумя концентрическими окружностями. Затем раки проделали в них симметричные разрывы - в сторону центра круга, изображающего улей, и в сторону центра круга, изображающего цивилизацию раков.

Затем пришла пора заполнять круг раков.
Один из них склеил капелькой слюны немного песчинок, и положил маленький катышек под изображением рака. Затем он стал заполнять подобными катышками большой круг - раскладывая их кучками по пять, по шесть штук. Еще он положил в самом центре крупный камень, а вокруг него - кольцо катышков, вдвое больших, чем другие.

К тому моменту, как рисунок был закончен, из прохода задом наперед вылез "строитель", пропуская мимо себя целый караван из десятка раков, несших в своих клешнях всякие штуки. Скоро Цап смог внимательно рассмотреть, что именно это было.
Свободные раки расчертили камешками на песке клетки. Один из них перенес в угловую клетку кусок рыбины. Напротив нее в клетку положили что-то извивающееся, червеобразное, и немедленно пришпилили к песку принесенным заодно шипом, из-за чего существо стало биться и извиваться.
В том же ряду, что и "червь", раки выложили:

1) Какие-то яйца. (яйца - они и есть яйца)
2) Крупные шарики горкой - кажется, из породы, склеенной цементирующей слюной. (строительный материал? Хранение добытых минералов?)
3) Абсолютно гладкий матово-черный шар того же калибра, что и клееные. (вообще неясная хуйня)
4) Несколько очень крупных (с человеческую ладонь) окаменевших треугольных зубов.

Если что-то заинтересует, указывайте - результат компромисса по цене будет зависеть от установленного мной базового уровня плюс-минус модификатор ролла.
Пока будем считать еду универсальной валютой.

Цап получает способность "дипломат" - личные взаимодействия с другими цивилизациями имеют модификатор +1.

Я рекомендую вам использовать несколько гексателидов, а то у вас только одна непись всю раскачку получает.
87 Кб, 1024x768
Spiderland !!4DvoclLEfE #208 #302059
Итак.

Было нарисовано два пересекающихся круга - один пустой, один с паучками, и с пиктограммами сотрудничества в зоне пересечения. Цап отправил одного из клешневиков поймать рыбину, оторвал от нее кусок, и предложил другую половину раку.

Тщательно обойдя и изучив рисунок и рыбину, рак отошел к шахте и стал что-то по ее камнеподобному краю сильно и быстро настукивать. Спустя некоторое время наверх вновь выбралось четверо раков - эти не были такими "клонированными" стариками, как предыдущая группа, все немножко различались цветом и были разнокалиберны.
Ракообразные встали в тесный кружок и вытянули к центру ротовые щупальца. Они образовали полупрозрачный клубок, и раки вновь замерли.
Спустя полминуты ракообразные разбили контакт и забегали. Двое спрыгнуло вниз. Один стал "целовать" по кругу край шахты, после чего песок начинал поддаваться разрыхлению, и затем он приступил к быстрому расширению прохода. Двое оставшихся стали рисовать ответные картинки.

Обменивающиеся арахнид и рак были обведены двумя концентрическими окружностями. Затем раки проделали в них симметричные разрывы - в сторону центра круга, изображающего улей, и в сторону центра круга, изображающего цивилизацию раков.

Затем пришла пора заполнять круг раков.
Один из них склеил капелькой слюны немного песчинок, и положил маленький катышек под изображением рака. Затем он стал заполнять подобными катышками большой круг - раскладывая их кучками по пять, по шесть штук. Еще он положил в самом центре крупный камень, а вокруг него - кольцо катышков, вдвое больших, чем другие.

К тому моменту, как рисунок был закончен, из прохода задом наперед вылез "строитель", пропуская мимо себя целый караван из десятка раков, несших в своих клешнях всякие штуки. Скоро Цап смог внимательно рассмотреть, что именно это было.
Свободные раки расчертили камешками на песке клетки. Один из них перенес в угловую клетку кусок рыбины. Напротив нее в клетку положили что-то извивающееся, червеобразное, и немедленно пришпилили к песку принесенным заодно шипом, из-за чего существо стало биться и извиваться.
В том же ряду, что и "червь", раки выложили:

1) Какие-то яйца. (яйца - они и есть яйца)
2) Крупные шарики горкой - кажется, из породы, склеенной цементирующей слюной. (строительный материал? Хранение добытых минералов?)
3) Абсолютно гладкий матово-черный шар того же калибра, что и клееные. (вообще неясная хуйня)
4) Несколько очень крупных (с человеческую ладонь) окаменевших треугольных зубов.

Если что-то заинтересует, указывайте - результат компромисса по цене будет зависеть от установленного мной базового уровня плюс-минус модификатор ролла.
Пока будем считать еду универсальной валютой.

Цап получает способность "дипломат" - личные взаимодействия с другими цивилизациями имеют модификатор +1.

Я рекомендую вам использовать несколько гексателидов, а то у вас только одна непись всю раскачку получает.
#209 #302060
>>302059

Походу у раков тоже самое строение цивилизации что и у нас. Интересно бы посмотреть на большого бвану раков.

Нам пиздос как нужно ДНК, поэтому берём яйца и зубы.

Сколько всего яиц и зубов, конкретно? Это покажет ценность этих хреновин для раков.
>>302065
Spiderland !!4DvoclLEfE #210 #302065
>>302060
Яиц - три. Зубы трудно сосчитать, штук десять-пятнадцать.
Это не значит, что и то и другое стоит по полрыбины, конечно, сколько оно будет стоить, посмотрим.

Червь аккурат полрыбины, похоже, и стоит, если раки положили ее напротив червя. Шип они отдадут с ним: нет\да 1d2: (1) = 1

Насчет зубов предупреждаю - извлечение генного материала потребует ролла удачи, минерализация, вся хуйня. С другой стороны, вы можете найти им и другое применение, если хотите.
>>302068>>302069
#211 #302068
>>302065

Из зубов мы получим генокод всей тварюшки, которая носила эти зубы, или только генокод зуба?

Для извлечения генокода из яиц нужно их высидеть?
#212 #302069
>>302065

>другое применение


Добавим в исследования пункт "снаряжение". Научимся приматывать клыки к клешням с помощью паутины. Будет у нас оружие.
>>302059
Итак. Отправляемся домой, докладываемся мамке. Собираем всякое говно, что у нас есть, типа ракушек, мотков паутины, рыбин, металлических штук с корабля.
Пытаемся выменять:
Дюжину червей на дюжину рыбин. Хавка+ДНК
Клыки на то, что за них возьмут. ДНК или ресурс для крафта.
Чёрный шар на то, что за них возьмут. Исследуем. Возможно это магическая хуйня.
Один склееный слюной катышек. Попытаемся извлечь из слюны ДНК рачков.
Пару яиц. Одно скормим Арахне на извлечение ДНК, второе попытаемся высидеть, если там окажется ДНК чего-то в хозяйстве полезного.
>>302092
#213 #302072
>>302059

>Я рекомендую вам использовать несколько гексателидов, а то у вас только одна непись всю раскачку получает.


Ну... Я хотел дождаться вылупления партии ловцов с их гексателидом и продвигать идею сделать их исследователями побережья в перерывах между работой. Ну и если у нас будет боевая бригада, её гекс тоже будет качаться. А Цап у нас как раз получился интеллектуальным работником. Совершает рисёрчи, владеет дипломатией.
#214 #302080
R&D Team - Tzap and Paooky.
>>302081
#215 #302081
>>302080

>R&D


Вот это не понял.
>>302083
#216 #302083
>>302081

Research & Development. Зарубежная аббревиатура для отдела исследований.
#217 #302085
О, кстати, ОП, а Арахна может произвести существо целиком из его генокода без изменений?
>>302086
255 Кб, 1000x562
Spiderland !!4DvoclLEfE #218 #302086
>>302085
Хороший вопрос! Таких экспериментов в масштабах нашего вида никогда не проводилось.
Технически это полное замещение ДНК в яйце. Что из этого выйдет и выйдет ли что-то вообще - неизвестно.
Будьте готовы к непредвиденным последствиям.
>>302087>>302092
#219 #302087
>>302086

Вместо нежизнеспособного паука скрещённого с осьминогом мы ВНЕЗАПНО получим G-Man`а?
>>302088
#220 #302088
>>302087
Да, причём сразу в костюме и с кейсом.
#221 #302090
Эти раки слишком похожи на механиков из SCP, ОП - ты плагиатор!
>>302102
#222 #302092
>>302086
Что с торговлей? >>302069-кун
>>302158
#223 #302102
>>302090
"Нет милиона способов создать жизнь" - Девид Вербер, "Мы - боги."
Spiderland !!4DvoclLEfE #224 #302158
>>302092
Ща.

Базовая стоимость в еде:
Черви - 1.
Яйца - 1.
Черная хуйня - 50.
Шарики - 0.5
Зубы - 0.1

Ролл на торговлю 1d20: (8) = 8+1
Spiderland !!4DvoclLEfE #225 #302160
Цены остаются без изменений.

1 червь + 2 яйца + 5 зубов + 1 шарик + хуйня = 54 еды. Ваш баланс ЕМНИП 113.

Ценность золота для раков: нулевая.
Деревом они заинтересовались, 1 дерево имеет ценность в 3 еды.
Металлический груз с корабля им, кажется, не интересен.
#226 #302164
>>302160
Ну вот и покупаем. И сразу ответь на вопрос - мы сможем извлечь генокод из слюны, которой склеены шарики?
>>302174>>302176
#227 #302174
>>302164
Удваиваю вопрос. Зареквестировал покупку шарика для этого.
>>302160
Ну. Загоны для осьминогов уже построены, емнип, и если так, то предлагаю толкнуть им всё дерево, остаток докинуть едой. Итого, мы отдаём им 39 еды, 5 дерева и у нас остаётся 74 еды. Хватит на закладку бригады ловцов. Возражения?
>>302196
Spiderland !!4DvoclLEfE #228 #302176
>>302164
С каждого шарика шанс примерно 1д2, рано или поздно вы сможете это сделать.
#229 #302177
>>302160
Если черви не хуже обычной еды, предлагаю обменять всю нашу еду на червей, чтобы получить дохера шипов.
>>302181>>302184
#230 #302179
>>302176

Так и не ответил на вопрос - с зубов мы получим генокод зуба, или генокод всей зверушки с зубами?
>>302182>>302184
#231 #302181
>>302177
Но ведь шип не выроллился.
#232 #302182
>>302179
Твой вопрос слишком глуп, чтобы на него отвечать, этот тред не для тебя, иди вон лучше в супербитарда пороллируй.
>>302183>>302185
#233 #302183
>>302182

Ну а кто ж его знает, как у ГМа это будет работать.
Spiderland !!4DvoclLEfE #234 #302184
>>302177
Вы можете попробовать купить шип, например. Чому бы и нi.
>>302179
Конечно, существо могло быть ебаным франкенштейном-симбионтом, в котором каждый орган со своей ДНК. Всегда остается такая возможность.
Интересная идея, рольну-ка я на это скрыто, а то все у нас тут землеподобное слишком.

Вы понимаете же, что вымерло оно тогда не зря, лол?
Альма Матер #235 #302185
#236 #302189
>>302176
Тогда берём 4 шарика, шанс успеха будет ~94%, думаю норм.
>>302196
#237 #302196
>>302176
>>302174
>>302189

Удваиваю. Итого.
41еды и 5 дерева.
>>302536
#238 #302319
Может создать около дыры посольство. Торговля, дипломатия, коллективная безопасность?
>>302335
#239 #302335
>>302319
Отличная идея. США сделали точно так же с Японией после ВМВ - понавтыкали посольств.
>>302337
221 Кб, 600x360
#240 #302337
>>302335
Они по всему миру понавтыкали.
WAIT, OH SHI~~
>>302343
222 Кб, 600x360
#241 #302343
#242 #302354
Наше будущее - дружба с раками, научное, торговое и военное сотрудничество. Посольство - шаг к укреплению отношений.
>>302403>>302404
#243 #302403
>>302354
Это тогда будет не посольство, а разведывательный пост к тому же.
32 Кб, 400x293
#244 #302404
>>302354

>дружба сраками


Имеешь в виду, у арахнидов, как и у эльфов, надо исследовать гомосексуализм и проктологию?
40 Кб, 712x404
#245 #302447
Какая хорошая шутка. А теперь готовься, бригада очкоразрывателей выезжает.
Spiderland !!4DvoclLEfE #246 #302536
>>302196
Аппрув.
4d2: (1 + 2 + 2 + 1) = 6

Торговая площадка: доступно для постройки. Увеличит разнообразие доступных для торговли товаров.

Дипломатическое представительство: постройка доступна. +2 роллы дипломатии и установки цен с раками, требует для работы постоянной занятости гексателида, дает пассивный приток очков исследования в язык раков в количестве 4/месяц.

В евгенике доступно исследование яйца и червеобразной хуйни.

В науке - язык раков, а также изучение экосистемы песчаного кольца, заменяющее опцию "поймать новый вид". Изучение трехуровневое, каждый уровень откроет новый вид или ресурс. Плюс - черная хуйня.

В графу "дипломатия" вписано Раки(торговля), пока вы не узнали их самоназвание и не назвали их сами.

Ближе к вечеру дам выборы и актуализирую статистику.

Помните: только что вылупившиеся осьминоги не дресированны, не дресированных осьминогов надо держать взаперти, взаперти они не могут самоснабжаться, значит, будут жрать еду. Дрессура - 1 очко исследований на осьминога, после него он не съебывает и не потребляет еды, но отжирает пул доступных мест добычи рыбы (было 11/40 например, станет 11/39). Может работать на стройках, где нужны хватательные конечности, а также атаковать по команде "фас". Развивать разум вы пока не умеете.
Т.е их потребление пищи "виртуально" и не требует рабочих.
>>302588
Spiderland !!4DvoclLEfE #247 #302546
[Статистика]
++++++++++++++++++++
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: "Гексателид"
[НАСЕЛЕНИЕ]: 51 (196 еды/месяц) (Арахна, Цап, 2 гексателида (устар, Паутина I), 10 клешневиков, 37 рабочих)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Затонувший корабль (улей), песчаный эллипс примерно 8х4 километра, засыпанный песком корабль, шахта раков.
[РЕСУРСЫ]:72 еды (прогнозируемое изменение +4), 0 дерева, 0 раковин, 100 золота, 100 яиц осьминога (сентябрь), 4 клеенных шара из породы, яйцо (октябрь)
[ПРИХОД РЕСУРСОВ] 20х(5е+5е(с)+2р)(20w+2hex)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Раки(торговля)
[ТЕХНОЛОГИИ]: Содержание осьминогов I (+ простая дрессировка), базовая коммуникация с осьминогами (+ простые приказы и понятия).
[БИОТЕХНОЛОГИИ]: см. стадию "Евгеника"
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 ржавых мечей и ржавых комплектов брони (на гуманоидов), черный шар
[ПОСТРОЙКИ]: расширенная сигнальная паутина, переход между частями судна, помещения для осьминогов
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: "Право силы"
[НПС]
Арахна (королева, Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника III, Кладка I, запас питательных веществ 31/120, +Dominatrix(Управление в чслучае равенства всегда доминирует), потребляет 56 еды)
Цап (гексателид, Паутина I, разумен, Управление I +Мастер клешневиков 120%, +фамилиар(непокорный осьминог), + любопытный (исследует во время работы), потребляет 12 еды)
+++++++++++++++++++
[ЭКОНОМИКА]: разумное хищничество.
Охотничьи угодья:
Добыча ракушек-древоточцев: запасы 105, [0/8]х15 в месяц до истощения, побочный ресурс Раковины (требуются Клешни I или какие-либо иные подходящие улучшения для разработки источника)
Разработка пищевых ресурсов ближайших окрестностей: [0/82]x(5 еды+5еды(с) +2 ракушка)

[ЕВГЕНИКА: потребление и шаблоны]
На данный момент арахниды питаются исключительно животной пищей. Способны дышать на воздухе и под водой без штрафов или бонусов. Имеют 8 конечностей.
Потребление еды при кладке/в месяц:
1/1 Рабочий, не умеющий плести паутину
+1/0 Кожа I (+1 к цене яйца)
+1/1 х уровень Паутина, Клешни, Яд
+2/3 плавательные конечности
+4/4 х уровень Кладки
+10/10 х уровень Управления, Евгеники
Арахнид, обладающий способностью Кладка, может выводить только стандартных рабочих (Паутина I). Для вывода иных особей необходимо иметь Евгенику уровнем не меньше максимального уровня добавляемых улучшений.
Рабочий (Паутина I, неразумен), 2/2 еды: может строить, заниматься собирательством и разведкой, но хуже специализированных организмов. Разумность сильно ограничена, нечто осмысленное может делать только при руководстве, в ином случае переходит к инстинктивному поведению.
Ткач: (Паутина II, неразумен), 3/3 еды: увеличена производительность паутины и точность ее исполнения.
Клешневик (Паутина I, Клешни I, Кожа I, неразумен), 4/3 еды: тот же базовый рабочий, но с небольшими клешнями на передних лапках, как у скорпионов. Немного лучше может постоять за себя, но все равно плохой боец.
Ловец (Яд I, Клешни I, Кожа I, неразумен), 4/3 еды: пойманная добыча не убивается, а парализуется, и переходит из разряда скоропортящейся в долгохранящуюся. Не умеет в паутину.
Гексателид (Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I) 13/12 еды: промежуточное звено между Королевой и рабочими, первый десяток был именно из них. Достаточно разумен, чтобы иметь собственную личность, При недостатке еды страдает первым, так как рабочие нетребовательны, а Королева запасает в себе питательные вещества. Может деградировать до рабочего. При усиленном питании (единовременная трата 60 еды) и минимуме активности самки могут становиться Королевами, хотя действующая Королева конкуренции не терпит.
Королева (Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника I, Кладка I, Кожа I, 37/36 еды): это центр колонии. На данный момент это единственный, кто способен вести форсированную эволюцию популяции. Может откладывать яйца с заданными свойствами, цикл развития 3 дня. Может впадать в спячку, вдвое сокращая потребеление еды.

Орган анализа и синтеза ДНК у королевы может работать независимо от выполняемых ею работ. Им можно выполнять одну из следующих операций:
Анализ - необходим новый пойманный и попробованный организм. Время занимает один ход, пополняет базу исследований новыми возможностями или повышает доступный уровень исследований.
Синтез - что-то из "сохраненных" образцов методом проб и ошибок приспосабливается к паучиной физиологии. Время сильно варьируется в зависимости от сложности изменений.
Гибридизация - возможна гибридизация уже известных биотехнологий с интересными или абсолютно бесполезными результатами.
Прошедшие синтез улучшения появляются в списке доступных - можно свободно создавать включающий эти улучшения паттерн, класть в новом месяце яйца и выводить паучков.
Spiderland !!4DvoclLEfE #247 #302546
[Статистика]
++++++++++++++++++++
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: "Гексателид"
[НАСЕЛЕНИЕ]: 51 (196 еды/месяц) (Арахна, Цап, 2 гексателида (устар, Паутина I), 10 клешневиков, 37 рабочих)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Затонувший корабль (улей), песчаный эллипс примерно 8х4 километра, засыпанный песком корабль, шахта раков.
[РЕСУРСЫ]:72 еды (прогнозируемое изменение +4), 0 дерева, 0 раковин, 100 золота, 100 яиц осьминога (сентябрь), 4 клеенных шара из породы, яйцо (октябрь)
[ПРИХОД РЕСУРСОВ] 20х(5е+5е(с)+2р)(20w+2hex)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Раки(торговля)
[ТЕХНОЛОГИИ]: Содержание осьминогов I (+ простая дрессировка), базовая коммуникация с осьминогами (+ простые приказы и понятия).
[БИОТЕХНОЛОГИИ]: см. стадию "Евгеника"
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 ржавых мечей и ржавых комплектов брони (на гуманоидов), черный шар
[ПОСТРОЙКИ]: расширенная сигнальная паутина, переход между частями судна, помещения для осьминогов
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: "Право силы"
[НПС]
Арахна (королева, Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника III, Кладка I, запас питательных веществ 31/120, +Dominatrix(Управление в чслучае равенства всегда доминирует), потребляет 56 еды)
Цап (гексателид, Паутина I, разумен, Управление I +Мастер клешневиков 120%, +фамилиар(непокорный осьминог), + любопытный (исследует во время работы), потребляет 12 еды)
+++++++++++++++++++
[ЭКОНОМИКА]: разумное хищничество.
Охотничьи угодья:
Добыча ракушек-древоточцев: запасы 105, [0/8]х15 в месяц до истощения, побочный ресурс Раковины (требуются Клешни I или какие-либо иные подходящие улучшения для разработки источника)
Разработка пищевых ресурсов ближайших окрестностей: [0/82]x(5 еды+5еды(с) +2 ракушка)

[ЕВГЕНИКА: потребление и шаблоны]
На данный момент арахниды питаются исключительно животной пищей. Способны дышать на воздухе и под водой без штрафов или бонусов. Имеют 8 конечностей.
Потребление еды при кладке/в месяц:
1/1 Рабочий, не умеющий плести паутину
+1/0 Кожа I (+1 к цене яйца)
+1/1 х уровень Паутина, Клешни, Яд
+2/3 плавательные конечности
+4/4 х уровень Кладки
+10/10 х уровень Управления, Евгеники
Арахнид, обладающий способностью Кладка, может выводить только стандартных рабочих (Паутина I). Для вывода иных особей необходимо иметь Евгенику уровнем не меньше максимального уровня добавляемых улучшений.
Рабочий (Паутина I, неразумен), 2/2 еды: может строить, заниматься собирательством и разведкой, но хуже специализированных организмов. Разумность сильно ограничена, нечто осмысленное может делать только при руководстве, в ином случае переходит к инстинктивному поведению.
Ткач: (Паутина II, неразумен), 3/3 еды: увеличена производительность паутины и точность ее исполнения.
Клешневик (Паутина I, Клешни I, Кожа I, неразумен), 4/3 еды: тот же базовый рабочий, но с небольшими клешнями на передних лапках, как у скорпионов. Немного лучше может постоять за себя, но все равно плохой боец.
Ловец (Яд I, Клешни I, Кожа I, неразумен), 4/3 еды: пойманная добыча не убивается, а парализуется, и переходит из разряда скоропортящейся в долгохранящуюся. Не умеет в паутину.
Гексателид (Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I) 13/12 еды: промежуточное звено между Королевой и рабочими, первый десяток был именно из них. Достаточно разумен, чтобы иметь собственную личность, При недостатке еды страдает первым, так как рабочие нетребовательны, а Королева запасает в себе питательные вещества. Может деградировать до рабочего. При усиленном питании (единовременная трата 60 еды) и минимуме активности самки могут становиться Королевами, хотя действующая Королева конкуренции не терпит.
Королева (Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника I, Кладка I, Кожа I, 37/36 еды): это центр колонии. На данный момент это единственный, кто способен вести форсированную эволюцию популяции. Может откладывать яйца с заданными свойствами, цикл развития 3 дня. Может впадать в спячку, вдвое сокращая потребеление еды.

Орган анализа и синтеза ДНК у королевы может работать независимо от выполняемых ею работ. Им можно выполнять одну из следующих операций:
Анализ - необходим новый пойманный и попробованный организм. Время занимает один ход, пополняет базу исследований новыми возможностями или повышает доступный уровень исследований.
Синтез - что-то из "сохраненных" образцов методом проб и ошибок приспосабливается к паучиной физиологии. Время сильно варьируется в зависимости от сложности изменений.
Гибридизация - возможна гибридизация уже известных биотехнологий с интересными или абсолютно бесполезными результатами.
Прошедшие синтез улучшения появляются в списке доступных - можно свободно создавать включающий эти улучшения паттерн, класть в новом месяце яйца и выводить паучков.
Spiderland !!4DvoclLEfE #248 #302547
[ФАЗА ПЛАНИРОВАНИЯ]

[РАБОТЫ]
Доступные группы:
"Рыба": Арахна + 17 рабочих (18 паукомесяцев, но только в ближайших окрестностях)
ВНИМАНИЕ: ПОСКОЛЬКУ ЛОВИТЬ РЫБУ В КОРАБЛЕ БОЛЬШЕ НЕЛЬЗЯ, группа простаивает. Предлагайте, чем их занять. По вылуплении осьминогов задачи я им найду. Впрочем, вы всегда можете их перераотать на половинную стоимость в еде.
"Клешни": Цап + 10 клешневиков (13 паукомесяцев)

[Р1] Раскопать занесенный песком корабль (2/30 паукомесяцев без специализированных инструментов или улучшений)
[P2] Расчистить и разметить торговую площадку (0/3 паукомесяца)
[Р3] Построить дипломатическое представительство (0/2- паукомесяцев, 50 единиц строительных материалов, Паутина I и хватательные конечности)
[P4] Сплести планктонную сеть (5 паукомесяцев, Паутина II, yjdst vtnjls bcgjkmpjdfybz gfenbys)
[Р5] Разведка:
[Р5.1] Рачьи владения (0/1, разумен, адаптация к давлению I, за каждых 5 взятых арахнидов с улучшениями на разведку бонус +1 в д100 до максимума в +10. еще +5\10 в зависимости от уровня знания языка.)
[Р5.2] Кольцо водорослей вокруг острова (0/1, разумен, за каждых 5 взятых арахнидов с улучшениями на разведку бонус +1 в д100 до максимума в +10)
[Р5.3] На глубину от острова (0/1, разумен, адаптация к давлению I и выше, за каждых 5 взятых арахнидов с улучшениями на разведку бонус +1 в д100 до максимума в +10)
[Р6] Сделать чехлы с зубами на клешни (1 паукомесяц, Паутина I, 10 окаменелых зубов - все на одну штуку). В результате получится ваша первая шмотка!
[Р8] Полностью потратить время группы на охоту в угодьях

Учтите, что вылезая из улья королева подвергается опасности, хотя в случае ее гибели у вас остаются 3 гексателида, из которых любой может разожраться в королеву.

[ИССЛЕДОВАНИЯ] (2 очка/месяц)
[И1] Коммуникация с раками I/II (0/5/20)
[И2] Предназначение налутанных металлических предметов (0/2)
[И3] Новые методы использования паутины (требуется для плетения планктонной сети) (0/3)
[И4] Исследовать экосистему песчаного кольца (0/2/6/14)
[И5] Играть в шахматы
[И6] Базовое развивающее обучение осьминогов (1/2)
[И7] Исследовать черную хуйню. (0/???)

[ЕВГЕНИКА: ИССЛЕДОВАНИЯ]
Очки евгеники: 3/месяц
Изученные организмы: небольшие крабы, акула, осьминог, мелкая обезьяна
В наличии: коралловые рыбки, ракушки-древоточцы, устрицы, колибри, крыса, гигантская стрекоза, кошка, ядовитый уж, раки, подводноземный червь, неизвестное яйцо, окаменелые зубы.

Известные улучшения:
Паутина II (+плетение коконов и непрочных ловчих сетей, +ускорение работ с использованием паутины и способность к более тонким работам)
Клешни I (+ атака, хватательные)
Управление II (+ способность отдавать телепатические приказы одновременно (10 х уровень) существам с более низким уровнем Управления, на расстоянии (уровень х50) метров.)
Евгеника II (+ изучение генокода встреченных организмов и попытки воспроизводить понравившееся, 2 очка евгеники/месяц),
Кладка II (+ возможность откладывать яйца партиями (уровень х10) штук (уровень х2) раза в месяц)
Кожа I (пассивное, плакоидная чешуя, +защита, +приспособленность к воде)
Яд I (заменяет паутинные железы на выдвижное жало, яд отлично парализует мелкую рыбу и позволяет ее долго держать свежей, но пока непригоден для боевого использования)
Плавательные конечности (заменяет пару ног на плавники, третье измерение).

Анализ - необходим новый пойманный и попробованный организм. Пополняет базу исследований новыми возможностями или повышает доступный уровень исследований.
Синтез - что-то из "сохраненных" образцов методом проб и ошибок приспосабливается к паучиной физиологии. Время сильно варьируется в зависимости от сложности изменений.
Гибридизация - возможна гибридизация уже известных биотехнологий с интересными или абсолютно бесполезными результатами.

[Е1] Анализ известного вида (0/1)
[Е2] Синтез чернильного мешка (0/1)
[Е3] Синтез эмали (0/1)
[Е4] Синтез плавательных конечностей (1/3)
[Е5] Синтез присосок (0/1)
[Е6] Синтез улучшенных глаз (0/1)
[Е7] Синтез термостатической системы (0/20):
[Е8] Синтез головного мозга (0/15):
[Е9] Гибридизация Паутины I и Клешней I (0/2)
[Е10] Ваш вариант гибридизации
[E11]Синтез богомолообразных конечностей (0/3)
[E12] Cинтез улучшенных хватательных конечностей (0/4)
[E13] Синтез прыгательных конечностей (0/2)
[E14] Синтез второй пары бинокулярно расположенных глаз (0/3)

Кладка
Доступно: 10 шт с улучшениями не больше уровня 3.
[К1] Докласть группу королевы (3 шт. рабочих, 6 еды)
[K2] Гексателид (13 еды)
[К3] Еще что-нибудь.
Spiderland !!4DvoclLEfE #248 #302547
[ФАЗА ПЛАНИРОВАНИЯ]

[РАБОТЫ]
Доступные группы:
"Рыба": Арахна + 17 рабочих (18 паукомесяцев, но только в ближайших окрестностях)
ВНИМАНИЕ: ПОСКОЛЬКУ ЛОВИТЬ РЫБУ В КОРАБЛЕ БОЛЬШЕ НЕЛЬЗЯ, группа простаивает. Предлагайте, чем их занять. По вылуплении осьминогов задачи я им найду. Впрочем, вы всегда можете их перераотать на половинную стоимость в еде.
"Клешни": Цап + 10 клешневиков (13 паукомесяцев)

[Р1] Раскопать занесенный песком корабль (2/30 паукомесяцев без специализированных инструментов или улучшений)
[P2] Расчистить и разметить торговую площадку (0/3 паукомесяца)
[Р3] Построить дипломатическое представительство (0/2- паукомесяцев, 50 единиц строительных материалов, Паутина I и хватательные конечности)
[P4] Сплести планктонную сеть (5 паукомесяцев, Паутина II, yjdst vtnjls bcgjkmpjdfybz gfenbys)
[Р5] Разведка:
[Р5.1] Рачьи владения (0/1, разумен, адаптация к давлению I, за каждых 5 взятых арахнидов с улучшениями на разведку бонус +1 в д100 до максимума в +10. еще +5\10 в зависимости от уровня знания языка.)
[Р5.2] Кольцо водорослей вокруг острова (0/1, разумен, за каждых 5 взятых арахнидов с улучшениями на разведку бонус +1 в д100 до максимума в +10)
[Р5.3] На глубину от острова (0/1, разумен, адаптация к давлению I и выше, за каждых 5 взятых арахнидов с улучшениями на разведку бонус +1 в д100 до максимума в +10)
[Р6] Сделать чехлы с зубами на клешни (1 паукомесяц, Паутина I, 10 окаменелых зубов - все на одну штуку). В результате получится ваша первая шмотка!
[Р8] Полностью потратить время группы на охоту в угодьях

Учтите, что вылезая из улья королева подвергается опасности, хотя в случае ее гибели у вас остаются 3 гексателида, из которых любой может разожраться в королеву.

[ИССЛЕДОВАНИЯ] (2 очка/месяц)
[И1] Коммуникация с раками I/II (0/5/20)
[И2] Предназначение налутанных металлических предметов (0/2)
[И3] Новые методы использования паутины (требуется для плетения планктонной сети) (0/3)
[И4] Исследовать экосистему песчаного кольца (0/2/6/14)
[И5] Играть в шахматы
[И6] Базовое развивающее обучение осьминогов (1/2)
[И7] Исследовать черную хуйню. (0/???)

[ЕВГЕНИКА: ИССЛЕДОВАНИЯ]
Очки евгеники: 3/месяц
Изученные организмы: небольшие крабы, акула, осьминог, мелкая обезьяна
В наличии: коралловые рыбки, ракушки-древоточцы, устрицы, колибри, крыса, гигантская стрекоза, кошка, ядовитый уж, раки, подводноземный червь, неизвестное яйцо, окаменелые зубы.

Известные улучшения:
Паутина II (+плетение коконов и непрочных ловчих сетей, +ускорение работ с использованием паутины и способность к более тонким работам)
Клешни I (+ атака, хватательные)
Управление II (+ способность отдавать телепатические приказы одновременно (10 х уровень) существам с более низким уровнем Управления, на расстоянии (уровень х50) метров.)
Евгеника II (+ изучение генокода встреченных организмов и попытки воспроизводить понравившееся, 2 очка евгеники/месяц),
Кладка II (+ возможность откладывать яйца партиями (уровень х10) штук (уровень х2) раза в месяц)
Кожа I (пассивное, плакоидная чешуя, +защита, +приспособленность к воде)
Яд I (заменяет паутинные железы на выдвижное жало, яд отлично парализует мелкую рыбу и позволяет ее долго держать свежей, но пока непригоден для боевого использования)
Плавательные конечности (заменяет пару ног на плавники, третье измерение).

Анализ - необходим новый пойманный и попробованный организм. Пополняет базу исследований новыми возможностями или повышает доступный уровень исследований.
Синтез - что-то из "сохраненных" образцов методом проб и ошибок приспосабливается к паучиной физиологии. Время сильно варьируется в зависимости от сложности изменений.
Гибридизация - возможна гибридизация уже известных биотехнологий с интересными или абсолютно бесполезными результатами.

[Е1] Анализ известного вида (0/1)
[Е2] Синтез чернильного мешка (0/1)
[Е3] Синтез эмали (0/1)
[Е4] Синтез плавательных конечностей (1/3)
[Е5] Синтез присосок (0/1)
[Е6] Синтез улучшенных глаз (0/1)
[Е7] Синтез термостатической системы (0/20):
[Е8] Синтез головного мозга (0/15):
[Е9] Гибридизация Паутины I и Клешней I (0/2)
[Е10] Ваш вариант гибридизации
[E11]Синтез богомолообразных конечностей (0/3)
[E12] Cинтез улучшенных хватательных конечностей (0/4)
[E13] Синтез прыгательных конечностей (0/2)
[E14] Синтез второй пары бинокулярно расположенных глаз (0/3)

Кладка
Доступно: 10 шт с улучшениями не больше уровня 3.
[К1] Докласть группу королевы (3 шт. рабочих, 6 еды)
[K2] Гексателид (13 еды)
[К3] Еще что-нибудь.
>>302580
Spiderland !!4DvoclLEfE #249 #302548
И это Август-сентябрь. В следующем месяце выводятся 100 осьминогов, каждый потребляет 2 еды пока не дрессирован, прикидывайте скольких надо сразу переработать по таксе 1 осьминог - 1 еды.
Дрессировка будет не исследовательской задачей, а рабочей, 3 паукомесяца на осьминога, обязательно под присмотром разумного. Т.е. королева сможет одновременно тренировть 6.

И НЕ СТЕСНЯЙТЕСЬ НАПОМИНАТЬ ЕСЛИ Я ГДЕ-ТО ПРОЕБАЛСЯ, ПОТОМУ ЧТО Я ТОЧНО ГДЕ-ТО ПРОЕБАЛСЯ.
#250 #302573
>>302548

> Группа "Рыба" - арахна и 17 пауков.


Максиму контроля 10, не? И как я помню, у нас были ешё два гексалетида, Равшан и Джамшут, которые и управляли этими арахнидами.
Задача - найти большой источник еды. У нас есть источник долговременной хавки далеко от корабля. Поэтому предлагаю всех не задействованных разделить на две группы - охотники и переносчики. Можно будет потом их разными по генокоду сделать, но пока так. Одна пати добывает еду и складирует рядом с собой, другая перетаскивает её королеве.Пришла в голоу мысль, что Ткачи смогут сделать что-то типа мешков для хавки, которую арахниды смогут таскать. Это дял тех что щас есть и не заняты,
По кладке - реквестирую партию Ловцов и гексалетида для них тут варианты, если текущие группы неполные, можно и не делать. Если яправ по поводу Ткачей и мешков из паутины в прошлом спойлере - тогда штук 6 Ткачей и гексалетид обязателен. Распределять так - ткачей - королеве, ловцов - Равшану, простых таскателей - Джамшуту.
По исследованиям ХЗ, давайте вы.
>>302576>>302600
#251 #302574
>>302548

Забыл Дипломатию Цапу бахнуть.

Выношу предложение забабахать, в первую очередь, площадь и посольство. А потом бахать всё в коммуникацию с раками. Нам нужна грёбаная адаптация к грёбаному давлению.
>>302576
#252 #302575
Айда по евгенике добить ласты и проанализировать зубы.
По исследованиям - добить обучение тентаклей и ещё кинуть очко в хуйню.
А хули у пауков евгеника, если это наука о селекции людей?
#253 #302576
>>302573

>Максиму контроля 10, не?


10xУровень контроля, у Арахны он II

Насчёт переноски, ОП опускает такие подробности и вроде как в этом нет нужды, надо просто заполнять пауками имеющиеся 80 слотов, это пока много.
>>302574

> Нам нужна грёбаная адаптация к грёбаному давлению.


Но для этого достаточно сожрать шарики.
>>302577
#254 #302577
>>302576

Плюс, мы сможем узнать чо тут да как, да узнать против кого можно наняться воевать. У этих раков должны быть естественные враги.
#255 #302578
Предлагаю сначала сожрать шарики и потом уже решать, что исследовать в евгенике.
#256 #302580
>>302547
Ты забыл про обещание дать нам возможность извлечь ДНК из шариков с возможностью 50/50. Так что давай роллируй и только потом мы замутим реквест на евгенику
>>302584
#257 #302584
>>302580
И не забудь кинуть отдельный куб на каждый шарик.
#258 #302588
>>302536

>Аппрув.


>4d2: (1 + 2 + 2 + 1) = 6


А это что тогда?
>>302589
#259 #302589
>>302588
И что из этого вышло? Эмаль? Это и есть та слюна? Или что?
#260 #302590
>>302589
Дяденька, вот вы тут всякие вопросы задаете, а я ведь ОП-то не настоящий! Я эти роллы выше нашёл!
#261 #302598
>>302589
Ничего, это как раз одно из тех мест, где ОП проебался.
Spiderland !!4DvoclLEfE #262 #302600
>>302573
Они не управляли этими арахнидами. Это личная группа королевы. Р., Д. и 20 рабочих сейчас дают вам 200 еды и недоступны для приказов, если вы не хотите голода.

>>302589
Среди доступных для анализа организмов появились раки.
Spiderland !!4DvoclLEfE #263 #302602
А вот про зубы я забыл. Они тоже.
#264 #302603
Тогда по евгенике:
Синтез ласт и анализ раков.
>>302606
Spiderland !!4DvoclLEfE #265 #302606
>>302603
Ласты есть, забыл убрать. Можно пилить шаблоны.
>>302607
#266 #302607
>>302606
И чё они дают, кстати?
А можно нам сразу узнать, что дал анализ раков и начать синтез этого на оставшиеся два очка?
>>302610
Spiderland !!4DvoclLEfE #267 #302610
>>302607
Возможность всплывать к поверхности и управляемо погружаться. Или мутить что-то в толще воды. Или путешествовать к другим островам через глубины в 50+ км ( не опечатка). Или заменить 2-4-6-8 ног и охуеть от штрафов на суше.

Инфу по ракам дам только при общем согласии на их анализ. Без отмен.
>>302612>>302615
#268 #302612
>>302610

>без отмен



То что мы узнаем нам не понравится?

А так - голосую за ласты. Позволит ловить жратву прямо в толще воды.
>>302615>>302616
#269 #302615
>>302612
Ласты уже есть, сказано же.
>>302610
Ну тогда мой голос за анализ раков. В результате скорее всего откроется адаптация к давлению и эти их нейронные отростки. Так что я заранее голосую за отростки, что должно дать охуенный бонус к дипломатии.
>>302617
Spiderland !!4DvoclLEfE #270 #302616
>>302612
Ласты уже можно ставить в шаблоны. А требование - чтобы не было желающих халявного очка евгеники, 33% выработки как-никак.
Spiderland !!4DvoclLEfE #271 #302617
>>302615
Сучка, угадал.
>>302619>>302652
#272 #302619
>>302617
Охуенно жи! Можно сделать дипломата как шаблон.
#273 #302625
Кто то тут еще про шаблон рожалки говорил.
#274 #302639
>>302548

>Королева (Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника I, Кладка I, Кожа I, 37/36 еды)


>Я ТОЧНО ГДЕ-ТО ПРОЕБАЛСЯ


Абсолютно точно проебался. http://m2-ch.ru/wr/res/231063.html#252417

>Арахна (королева, Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника III, Кладка I, запас питательных веществ 31/120, +Основательница колонии(Управление всегда доминирует), потребляет 56 еды)



Ну и раз уж мы заговорили о рожалке, предлагаю сделать её разумной (Евгеника II, Управление I, Кладка I, потребляет 36 еды) чтобы получать по 2 очка исследований дополнительно и иметь плюс 10 «мест в отряде». Разумность ведь требуется, чтобы проводить исследования?
Можно сделать Евгенику III на будущее (пока что нет ни одного улучшения уровня выше II) и чтобы сохранить высокий уровень Евгеники на случай беды с королевой.
>>302641>>302939
#275 #302641
>>302639
Ты перепутал шаблон с уже имеющейся королевой.
>>302657
#276 #302652
>>302617

Окей. Какова будет мощность в еде и стоимость одного Ласты/Яд/Клешни и одного Ласты/Яд/Клешни/Кожа?

И ещё. Ограничения на количество улучшений впихиваемых в одного гексателида. Наша Арахна же из обычного гексателида эволюционировала. А таким образом все улучшения применяются к генокоду обыкновенного гексателида.

И таким образом - если я заебошу Кладка/Ласты/Евгеника, то от такой матки будут рождаться ластотелиды, или обычные паучки?
>>302657>>302659
#277 #302657
>>302641
Точно, простите.
>>302652

>Арахнид, обладающий способностью Кладка, может выводить только стандартных рабочих (Паутина I). Для вывода иных особей необходимо иметь Евгенику уровнем не меньше максимального уровня добавляемых улучшений.


>от такой матки будут рождаться ластотелиды, или обычные паучки?


Насколько я понял, матка должна только иметь Евгенику N, чтобы сделать яйцо с любыми доступным улучшениями уровня <=N, в т.ч., ластами.
>>302658
#278 #302658
>>302657

Да-да, я знаю что количество улучшений должно быть <=Евгеника, но я о чём - если забабахать матку с генокодом ласт в ней, то будут рождаться обычные пауки или пауки с ластами? Это позволит запихнуть в одного паука больше улучшений.
>>302659>>302664
Spiderland !!4DvoclLEfE #279 #302659
>>302652
Закладывание/потребление
Первое - 5/6, второе - 6/6.

>>302652

>И таким образом - если я заебошу Кладка/Ласты/Евгеника, то от такой матки будут рождаться ластотелиды, или обычные паучки?



Пришло время вскрыть эту тему.

Есть генный эталон - в роли него выступает собственный геном матери улья за вычетом Евгеники. Он определяет вид гексателидов, которые она будет порождать по умолчанию. Если в ходе форсированной эволюции будет выведен гексателид с измененным генокодом, и в дальнейшем станет маткой, "умолчанием" улья станет уже измененный генокод.
Для вас это игромеханически знать бесполезно, поскольку энергетические затраты на кладку потомства с ластами будут одинаковы и у Арахны, и у ластотелида.

>>302658
Не количество, а максимальный уровень отдельного улучшения. Вы можете напихать в один шаблон дохуя, ограничение по прямо указанной взаимной несовместимости, по здравому смыслу и по цене.
>>302660>>302664
#280 #302660
>>302659

Последний тупой вопрос. Как высчитывается сборочная мощность паучка? Ну, или, сколько он собрал за месяц?
>>302662
Spiderland !!4DvoclLEfE #281 #302661
Альзо, допил системы. Усложняем генетику. Теперь каждый новый синтезированный орган с вероятностью 1/5 получит несовместимость с одним из уже известных, это сверх тех, что несовместимыми своим произволом объявляю я. Больше конфликтующих генных комплексов для бога конфликтующих генных комплексов.
Эти несовместимости будут ролляться скрыто, и при кладке вы столкнетесь с коллизиями. Они, внезапно, могут сыграть как на пользу организм, так и против него, так что не надо сразу бояться. В самом худшем случае организм будет нежизнеспособным, в самом лучшем - сразу откроется для постановки в шаблоны гибрид, как если бы вы изучили Гибридизацию этих двух органов.
Spiderland !!4DvoclLEfE #282 #302662
>>302660
Один паук - один паукомесяц. Некоторые работы требуют специальных органов. Некоторые органы увеличивают количество паукодней для определенных работ. Некоторые личные способности (вроде той что у Цапа) тоже влияют на производительность труда.
>>302663
#283 #302663
>>302662

Я о том, как высчитывается производительность добытчиков пищи. Нужно расширять ресурсную базу.
>>302671
#284 #302664
>>302658
Будут рождаться такие пауки, которых она будет закладывать. Хоть с ластами, хоть без ласт. У нас вообще есть ограничения по кол-ву модификаций? По-моему нет, только стоимость в жратве.
>>302659
Меняем шаблон Ловцов на 6/6 закладываем первую бригаду из гексателида с ластами (15/15), расширяем охотничьи угодья вверх этой бригадой. Кодовое имя гексателида - Триде. Цапа с бригадой отправляем на разведку водорослей (жрём травоядных срочно) на 5 паукочасов и на охоту на остаток. Или же Цапа можно отправить дрессировать осьминогов всей бригадой, уж больно они много жрут без обучения, это даже лучше, у него и так есть пет-осьминог. 60 осьминогов перерабатываем на еду, чтобы прокормить оставшихся 40 в сентябре.
В евгенике анализируем ген раков, и добиваем улучшение глаз.
В исследованиях добиваем развивающее обучение осьминогов и начинаем исследовать чёрную хуету.
#285 #302667
>>302664
Ах бля. Королевские пауки чем заняты? И Триде один паукочас потом не забыть отвести на поимку нового вида. Желательно морской звезды. Нам нужно подходить к осуществлению плана по переделке генокода наживую, нам нужен шаблон скульптор плоти, чтобы потом не пускать устаревших, но прокачанных гексателидов в расход.
>>302671
#286 #302668
>>302664

>первую бригаду из гексателида с ластами


И пяти ловцов с ластами.
слоуфикс
#287 #302669
>>302664

>расширяем охотничьи угодья вверх этой бригадой


А разве у нас заняты горизонтальные? Их, я так понимаю

>Разработка пищевых ресурсов ближайших окрестностей: [0/82]x(5 еды+5еды(с) +2 ракушка)


82 паукомесяцев?
>>302670
#288 #302670
>>302669
Ну вот смотри. Мы разрабатываем в радиусе nX100 метров, точно не помню. Уйдя в третье измерение мы умножим доступный нам пищевой ресурс в несколько раз. А 82 паукочаса, я так понял, это до истощения охотничьих угодий. Мы же хищники, мы не можем долго сидеть колонией на одном месте, поэтому я и предлагал сходить к водорослям и поймать травоядное.
>>302671
Spiderland !!4DvoclLEfE #289 #302671
>>302663

>Я о том, как высчитывается производительность добытчиков пищи. Нужно расширять ресурсную базу.


Паукомесяц х приход в угодье с паукомесяца.

>>302667
В том-то и дело, что ничем. Если у вас есть предложения захуячить что-то из паутины, я с удовольствием его приму.

>И Триде один паукочас потом не забыть отвести на поимку нового вида.


Поимка нового вида - исследовательская задача, я наверное зря ее затер исследованием ближайших окрестностей, пусть будет. Вы можете заказывать желаемые свойства, но не факт что такой вид есть вообще, или что он выловится с первого раза.

>>302670
Мы разрабатываем песчаное кольцо 8х4 километра и ракушки-древоточцы с корабля. Ракушки - ресурс невозообновляемый, запас 105. На кольце ресурсы возообновляемы, поскольку игроки выбрали вместо неудержимого хищничества (запасы 1500 или сколько там, и можно вычерпать хоть в один месяц, но навсегда) разумное (можно загонять группы числом паукомесяцев до указанного максимума, ресурсы считаются возобновляемыми).

>И Триде один паукочас потом не забыть отвести на поимку нового вида.


Ловля пищи занимает весь месяц. Нужно будет заказывать в свободный месяц.
>>302672
#290 #302672
>>302671

>Нужно будет заказывать в свободный месяц.


Ок.
>>302671

>Если у вас есть предложения захуячить что-то из паутины, я с удовольствием его приму.


Ну... Смари. Мы генокод слюны не получим из шариков? Если получим, у меня есть идея для хуйни, на которую уйдёт немало пауко-часов. Но для неё понадобится слюна и много паутины плести. Можно сварганить из паутины плотную сеть, по сути связать ткань, пропитать её слюной. Получится водо-воздухо-непроницаемая хуйня. Сделать из этого мешок, нанизать на каркас из веток и поднять новыми ловцами на поверхность. Наполнить это воздухом, спустить на дно тросы, привязать это к земле на элементарный передаточный механизм и у нас получится лифт на водную поверхность, а так же хуйня в которой можно опустить на дно любое сухопутное существо просто для лулзов. Но это весьма бесполезная хуёвина, так что пусть плетут нам шмотки с зубами. Потом купим ещё и попытаемся извлечь генокод.
>>302675
#291 #302673
Нужно найти млекопитающее и спиздить у него репродуктивную систему и начать селекционировать признаки.
>>302674
#292 #302674
>>302673
Нахуя? Ебануутый? Поколения селекции признаков вместо моментального прихуяривания нужных элементов?
>>302676
Spiderland !!4DvoclLEfE #293 #302675
>>302672
Идея заебись.

Итак.
40 осьминогов на мясо.
Вывести гексателида с плавниками + 5 ловцов-плавунцов

Пауки королевы пилят тестовую шмотку.

Равшан с Джумшутом ишачат на добыче еды и не отсвечивают.

Чем занимается Цап со своей гоп-командой? Я бы рекомендовал посадить их на чистку древоточцев, а то что они отсвечивают.

В третьем измерении вы занимаете нишу акул, слотов для пауков меньше, но приход на слот - больше. Ну и будут возможно проблемы с акулами поначалу.
>>302677
#294 #302676
>>302674

Это позволит усиливать признаки без сжирания тех кто имеет эти признаки. Например, позволит из Адаптации к Давлению I получить II без изысканий глубинных рыб на "уровне жизни".
>>302677
#295 #302677
>>302675

>Чем занимается Цап со своей гоп-командой?


>>302664

> Цапа с бригадой отправляем на разведку водорослей (жрём травоядных срочно) на 5 паукочасов и на охоту на остаток. Или же Цапа можно отправить дрессировать осьминогов всей бригадой, уж больно они много жрут без обучения, это даже лучше, у него и так есть пет-осьминог.


>>302676
Ну если так, то смысл есть, но я надеялся просто гибридизировать Управление и Евгенику в следующем месяце, чтобы клепать апгрейды.
>>302678
#296 #302678
>>302677

Но ведь Управление - всего-то псионическая сеть между пауками, как её гибридизация с Евгеникой даст тебе Генетику?

ОП, что скажешь?
>>302679
#297 #302679
>>302678
Управление это единственный ген, отвечающий за разумность на данном этапе. Без него пауки это просто биороботы без цели. Анализ генокода + Интеллект = Внесение изменений в уже имеющийся генокод.
#298 #302680
Тащемта, даже если у нас не получится сделать «скульптора плоти» и исчерпаются мясные ресурсы, то, выведя травоядных, можем сделать мясные мешки — откармливаешь их травой, а через месяц забиваешь на мясо.
>>302681>>302682
#299 #302681
>>302680
Только если разница закладка/прибыль будет перекрывать неэффективное использование ресурсов. Можно же просто переделать за несколько месяцев всех рабочих и непрокачанных гексателидов под травоядие, а именных ккормить мясом. Но раз у нас неисчерпаемые угодья, можно с этим потерпеть. Я предлагаю таки отправить Цапа тренировать осьминогов. Продолжаем качать нашего любимого непися.
>>302682
#300 #302682
>>302680
>>302681
А хотя... Такое интересное самодостаточное животноводство.
А #301 #302834
>>302049

>И, это, ваш мастер не только хуй, но и агрессивная истеричка, склонная к возгоранию, привыкайте.


Ну это просто традиция какая то.
И кстати огромное спасибо ОПу

А по игре я советую вывести для начала дпльнего разведчика. Плавает по заданному маршруту, смотрит, запоминает, возвращается и передает все что видел. Разум и телепатия почти не нужны ему.
>>302872>>302873
#302 #302872
>>302834
Но без надзора или разума наши жучки действуют согласно инстинктам. Реквестирую технологию закладки яиц пауков с заданными алгоритмами поведения. Нужен программатор мозга.
>>302908
Spiderland !!4DvoclLEfE #303 #302873
>>302834
Вариант интересный, но встают две фундаментальные проблемы.

Первая - ментальный контакт между разумным и рабочим подразумевает подачу управляющих импульсов и снятие данных с органов чувств, причем, напомню, однородные приказы можно давать сразу всем, а вот принимать данные органов чувств можно только с одного единовременно, хотя можно переключаться без особых ограничений кроме проистекающих из здравого смысла (ежесекундное только собьет управляющего с толку).

То есть, если у рабочего что-то и отложилось в памяти, считать это будет невозможно. Разумные гексателиды могут обмениваться телепатическим аналогом словоформ и что-то рассказать.

Вторая проблема - выйдя за радиус контроля, рабочий станет просто большим пауком, стремящимся выжить, не умереть с голоду и соединиться с популяцией, т.е основные инстинкты за исключением инстинкта размножения - так как рабочие даже в теории не могут вырасти в гексателида. Королева не может деградировать до гексателида - только сдохнуть, слишком сильна перестройка. Гексателид может раскормиться до королевы или навсегда (подчеркиваю) деградировать до рабочего в случае бескормицы.

Вопросы решаемы как исследовательскими, так и евгеническими методами, это сверх напрашивающейся идеи вывести специального разведчика с Разумом.
>>302878>>302914
#304 #302878
>>302873
Уже пытались гибридизировать разум с управлением? Ведь правда можно было бы программировать паучков, чтобы они в зоне контроля и вне её действовали по заложенному шаблону поведения.
>>302879>>302883
#305 #302879
>>302878
Разум и управление - это одно и тоже, нельзя гибридизовать один признак сам с собой.
>>302881>>302883
#306 #302881
>>302879
Это печально.
Spiderland !!4DvoclLEfE #307 #302883
>>302879
Я горжусь своими игроками, они все поясняют раньше меня.

>>302878
Насчет разума и управления отвечу гринтекстом.

>разумность у арахнидов плотно завязана на следующую из строения ганглиев возможность инициировать ментальную связь. Тот, кто не может так пообщаться, практически отрезан от общества, страдает в развитии и не поднимается выше уровня не слишком сообразительного животного.



То есть нет какого-то особого гена, отвечающего за разумность. Под разумность необходимы "вычислительные мощности" и развитое коммуницирование, и пока их может предоставлять только орган приемопередачи телепатических сигналов, сиречь Управление.

А вот этого я раньше не говорил. "Вычислительные мощности" можно получить и иным путем, как и способности коммуникации. Вторая задача также решается как исследовательскими, так и евгеническими методами.

Я тут не слишком сильно поруливаю? Может, еще разок прошерстить оба треда, собрать все и упорядочить в отдельный пост со всем, как выше, но попристойнее?

Событие 1d100: (28) = 28
Spiderland !!4DvoclLEfE #308 #302884

> Цапа с бригадой отправляем на разведку водорослей (жрём травоядных срочно) на 5 паукочасов и на охоту на остаток. Или же Цапа можно отправить дрессировать осьминогов всей бригадой, уж больно они много жрут без обучения, это даже лучше, у него и так есть пет-осьминог.



Поиск пищи всегда занимает полное время группы на месяц.
Обучать осьминогов пока бесполезно, они еще не вылупились.

1d3: (1) = 1
Разведка, пища, тупим.
А #309 #302908
>>302872
А без программатора мозга никак?
Либо тогда наоборот, сделать его разумным и с плавательными конечностями. Что бы носился вокруг обиталища с группой плавающих охотников. Добыча еды и разведка, м?
>>302911>>302916
#310 #302911
>>302908
Уже предложено.
А #311 #302914
>>302873
Тогда лучше и правда вывести разведчика с разумом. Разум ведь предполагает что что разведчик может удаляться от обиталища?
Ну либо вариант построить цепочку из пауков телепатов для увеличения дальности разведки?
Со стратегической точки зрения надо для начала создавать что то вроде ферм, группы пауков занятые охотой, сбором или выращиванием и приносящие стабильный прток еды.
Не будет угрозы голода таммуже можно и что то продавать Ракам, а так же создавать разведчиков и хотя бы десяток воинов, на случай непредвиденных нападений.
>>302916
Spiderland !!4DvoclLEfE #312 #302916
>>302908

>А без программатора мозга никак?


Ты у него спрашиваешь, что ли?
У каждой задачи в нашей цивилизации есть как правило не менее двух способов решения. Если евгеника пока отстает, всегда можно создать ветку исследований, отпочковав ее от дрессировки осьминогов, и начать вырабатывать условные рефлексы целевых групп рабочих, позволяя им заниматься строго определенной несложной деятельностью за пределами зон покрытия связи. К сожалению, разведка к несложным действиям вряд ли относится. Но нет предела совершенству.

>>302908

>Добыча еды и разведка, м?


Требование на полную занятость группы по еде не просто так. Все упирается не в общее количество трудомесяцев группы, а в ограниченность возможностей ее лидера.
Разведка - сложный вид деятельности, требующий постоянного внимания. По сути это как одновременно управлять десятком роботов c маленькими зайчатками ИИ, если есть группа поддержки, а одиночная разведка это вообще пиздец, никто не хочет чтобы его из-за невнимательности сожрали.

Но сбор пищи по методу разумного хищничества - тоже сложная задача, которую нельзя отдавать тупо на откуп охотничьему инстинкту рабочих, потому что те перебьют нахуй всю живность
Если вы решите эксплуатировать какие-нибудь из новых угодий методом тотального уничтожения, я разрешу вкидывать в них лишние паукомесяцы, если у их обладателей будут нужные органы. Разумеется, ресурсы тогда будут исчерпаемы.
Пока у вас исчерпаемы только ракушки-древоточцы. Я вкину лишние месяцы пауков Цапа в них.

>>302914

>Разум ведь предполагает что что разведчик может удаляться от обиталища?


Не только. Разум предполагает что его обладатель сможет собрать, обработать информацию и выдать уже переосмысленную компиляцию.

>Ну либо вариант построить цепочку из пауков телепатов для увеличения дальности разведки?


Телепатия - это Управление. Потребление на 50-метровый радиус - 10 еды в месяц. Если мамке надо передать сигнал гексателиду на километр, потребуются 7 промежуточных телепатичеких реле, 70 еды/месяц. Пока нет оправдывающих такие затраты нужд в линиях связи.
Разумеется, никто не запрещает попробовать запилить сидячую фильтрующю форму, которой я дам трейт на какую-нибудь скидку к потреблению. Можно сделать сидячими даже плодильни, эффективно превращая их в здания. Но ниша ограничена, и количество фильтрующих организмов на единицу площади я ограничу - к тому же на суше это перестанет работать. Кроме того, они будут уязвимы из-за неподвижности, а также будут затруднять общий переезд. Ну это все очевидно кмк.

>Со стратегической точки зрения надо для начала создавать что то вроде ферм, группы пауков занятые охотой, сбором или выращиванием и приносящие стабильный прток еды.


С разморозкой. Две группы же определены на постоянную охоту.
Spiderland !!4DvoclLEfE #312 #302916
>>302908

>А без программатора мозга никак?


Ты у него спрашиваешь, что ли?
У каждой задачи в нашей цивилизации есть как правило не менее двух способов решения. Если евгеника пока отстает, всегда можно создать ветку исследований, отпочковав ее от дрессировки осьминогов, и начать вырабатывать условные рефлексы целевых групп рабочих, позволяя им заниматься строго определенной несложной деятельностью за пределами зон покрытия связи. К сожалению, разведка к несложным действиям вряд ли относится. Но нет предела совершенству.

>>302908

>Добыча еды и разведка, м?


Требование на полную занятость группы по еде не просто так. Все упирается не в общее количество трудомесяцев группы, а в ограниченность возможностей ее лидера.
Разведка - сложный вид деятельности, требующий постоянного внимания. По сути это как одновременно управлять десятком роботов c маленькими зайчатками ИИ, если есть группа поддержки, а одиночная разведка это вообще пиздец, никто не хочет чтобы его из-за невнимательности сожрали.

Но сбор пищи по методу разумного хищничества - тоже сложная задача, которую нельзя отдавать тупо на откуп охотничьему инстинкту рабочих, потому что те перебьют нахуй всю живность
Если вы решите эксплуатировать какие-нибудь из новых угодий методом тотального уничтожения, я разрешу вкидывать в них лишние паукомесяцы, если у их обладателей будут нужные органы. Разумеется, ресурсы тогда будут исчерпаемы.
Пока у вас исчерпаемы только ракушки-древоточцы. Я вкину лишние месяцы пауков Цапа в них.

>>302914

>Разум ведь предполагает что что разведчик может удаляться от обиталища?


Не только. Разум предполагает что его обладатель сможет собрать, обработать информацию и выдать уже переосмысленную компиляцию.

>Ну либо вариант построить цепочку из пауков телепатов для увеличения дальности разведки?


Телепатия - это Управление. Потребление на 50-метровый радиус - 10 еды в месяц. Если мамке надо передать сигнал гексателиду на километр, потребуются 7 промежуточных телепатичеких реле, 70 еды/месяц. Пока нет оправдывающих такие затраты нужд в линиях связи.
Разумеется, никто не запрещает попробовать запилить сидячую фильтрующю форму, которой я дам трейт на какую-нибудь скидку к потреблению. Можно сделать сидячими даже плодильни, эффективно превращая их в здания. Но ниша ограничена, и количество фильтрующих организмов на единицу площади я ограничу - к тому же на суше это перестанет работать. Кроме того, они будут уязвимы из-за неподвижности, а также будут затруднять общий переезд. Ну это все очевидно кмк.

>Со стратегической точки зрения надо для начала создавать что то вроде ферм, группы пауков занятые охотой, сбором или выращиванием и приносящие стабильный прток еды.


С разморозкой. Две группы же определены на постоянную охоту.
>>302917
А #313 #302917
>>302916
Ну смотря какая разведка. Если там надо скрытно пробираться и вынюхивать то естественно нужен разум, а вот что бы проплыть по определенному маршруту и смотреть по сторонам это другое. Нужно это дело как то совместить, уже возможно без дополнительных исследований.

Таааак, а ракушки кстати нам корпус корабля не разрушат вскоре? Надо этот вопрос как то продумать что ли. Паутиной укрепить или у раков секрет Цемента добыть?

Далее, сидячие телепатические передатчику нужны до посольства раков и до берега острова, потому что туда рано или поздно все равно придется выходить.

И надо еще пару групп робочих направить на добычу еды, предлогаю составить группы плавунцов-охотников.
>>302919
Spiderland !!4DvoclLEfE #314 #302919
>>302917

>а вот что бы проплыть по определенному маршруту и смотреть по сторонам это другое.


Соответственно и эффективность разведки, и скрытность, и безопасность разведчика, и способность реагировать на новые вводные от окружения идет по пизде - помимо того, что, напомню, рабочий ничего не сможет рассказать.
Любая разведка требует полного и напряженного участия руководителя группы. Чтобы было нагляднее, вот тебе ситуации.

Человек на Марсе с минимумом инструментов аналогичен одинокому гексателиду в разведке. Ему пиздец грустно, но задачу он выполнит.
Гексателид с десятком подручных с улучшениями на разведку - это тот же человек, но с ровером и БПЛА я в курсе о плотности марсиансой атмосферы оснащенным лазерным устройством картографии, а также с модифицированным под марсианские условия пистолетом. Этот будет все время занят тоже, но немножко другими проблемами, и уже куда побойчее будет все это проделывать.
Твой вариант - послать на Марс марсоход, заранее нагрузив его множеством скриптов "на все случаи жизни" и не имея возможности ни подать ему сигнал, ни когда-либо узнать, что он наработал. Дрочево впустую как оно есть, лол.
Короче, край непаханый. И если с пониженным качеством разведки еще можно мириться, то задача сохранения и выдачи информации требует решения.
Между прочим, у вас пока даже письменности нет.

>Далее, сидячие телепатические передатчику нужны до посольства раков


Пока - полезность сомнительна. До шахты 2d3: (2 + 1) = 3 километров, и в разы дешевле будет оставить там одного гексателида для координации торговых дел, им может стать тот же самый посол например. Единственный случай, когда нужно быстро передать сигнал - в случае полномасштабного вторжения раков. Но на его случай лучше на ту же самую еду завести пять-шесть боевых групп.

>предлогаю составить группы плавунцов-охотников.


Гексаплав и пять плавунцов уже заказаны, начинай уже тред читать, что ли.

Все, отсекаю, ушел пилить статистику.
>>302924
#315 #302924
>>302919
Воспоминания - это тоже самое, что и наблюдения, только слабее, возбуждаются те же самые отделы мозга. Так что план такой - нам нужно натренировать пауков вспоминать последние "Х" времени и считывать эти воспоминания способностью "смотрения их глазами" в тёмной комнате.
>>302925
Spiderland !!4DvoclLEfE #316 #302925
>>302924

>нам нужно натренировать пауков вспоминать последние "Х" времени


Идея интересная. Есть конкретные предложения по методу тренировки?
>>302926>>302927
#317 #302926
>>302925
Вспоминает то - пиздячим положительным импульсом, не то - отрицательным. А вообще, разве управление не даёт нам полный контроль над пауками? Мы не можем приказать/заставить вспомнить?
>>302931
#318 #302927
>>302925
Если у них памяти нет вообще, то заставлять фокусироваться на каком-то образе, затем отворачиваться, либо вообще закрывать глаза и продолжать посылать инфу о том образе. Чем дольше и чем больше деталей - тем лучше. Затем, когда достигнут определенных результатов, заставить заниматься тем же самых, но в условиях постоянной загруженности/раздраженности. То бишь, одновременно пусть строит/охотится и отсылает какой-то образ. Затем научить запоминать несколько образов одновременно. Потом обучаем способности отличения важного от неважного. Заставляем гулять пауканов по дну и запоминать все, что значительно отличается от фона. Потом пусть гуляют самостоятельно и отчитываются. За каждый важный "снимок" награждаем. Затем обучаем пространственной памяти. Заставляем их запоминать свой маршрут. Не знаю правда как. Потом обучаем привязывать образы к пройденному маршруту. То бишь, гуляют снова по дну, запоминают пройденный маршрут на тот конкретно момент. Ну и вроде как все, автоматический разведчик запрограммирован.
>>302931
Spiderland !!4DvoclLEfE #319 #302931
>>302926

>Вспоминает то - пиздячим положительным импульсом, не то - отрицательным.


Ну так на данный момент он ничего не вспоминает, он напрямую данные передает, в момент собственной первичной обработки. Точнее, даже не "передает", ибо нечем. Фактически, это гексателид "настраивается" на активность его ганглиев.

>закрывать глаза


Эм. Вот эта идея мне нравится, потому что можно подкреплять удерживание трансляции картинки вместо того чтобы пиздячить бедного паучка в ожидании, что он начнет ВСПОМИНАТЬ, а не ощущать негативные ощущения. Но есть одна загвоздка. Впрочем, решаемая.

>>302927
Бро, идея хорошая, но я не уверен что они во все это смогут. Не тот потенциал. Не собаки, не крысы, не вороны. Необходимо перед этим "вычислительные способности" рабочих усилить. То есть, получить промежуточную между тупым рабочим, и сознающим себя гексателидом форму, какого-нибудь "биодрона" с трейтом "ограниченный разум" и уменьшенным относительно стандартного Управления\разумен потреблением хавки.

Вся эта программа обучения это дохуища исследовательских месяцев и евгенических месяцев, чтобы разработать вот это все. Потом - заметное время на обучение каждого такого автомата (который предварительно еще надо будет сделать, потому что та платформа что сейчас тупо не годится). Да, нам надо конечно развиваться, и необязательно по пути наименьших затрат, но это же пиздец какой-то - вбухивать столько ресурсов в расходный материал, который все равно никогда не проведет разведку лучше разумного.
Но! Есть один большущий плюс. Такая платформа будет пригодна не только для разведки. Смекаете?

>А вообще, разве управление не даёт нам полный контроль над пауками?


Если на пальцах, ты не можешь напрямую управлять лапками рабочего, а вот дать общий побудительный импульс на движение в каком-либо направлении - сколько угодно. Причем контроль выполнения производится в фоновом режиме освежающими мотивацию микроимпульсами, а при выходе за зону контроля побудительный импульс зачинает затухать, пока не задвигается на задний план инстинктивными программами.
Вы еще не проводили экспериментов по выбегу арахнидов за зону контроля и времени, которое они сохраняют побудительный импульс без подпитки.

Я не слишком переусложняю?
Spiderland !!4DvoclLEfE #319 #302931
>>302926

>Вспоминает то - пиздячим положительным импульсом, не то - отрицательным.


Ну так на данный момент он ничего не вспоминает, он напрямую данные передает, в момент собственной первичной обработки. Точнее, даже не "передает", ибо нечем. Фактически, это гексателид "настраивается" на активность его ганглиев.

>закрывать глаза


Эм. Вот эта идея мне нравится, потому что можно подкреплять удерживание трансляции картинки вместо того чтобы пиздячить бедного паучка в ожидании, что он начнет ВСПОМИНАТЬ, а не ощущать негативные ощущения. Но есть одна загвоздка. Впрочем, решаемая.

>>302927
Бро, идея хорошая, но я не уверен что они во все это смогут. Не тот потенциал. Не собаки, не крысы, не вороны. Необходимо перед этим "вычислительные способности" рабочих усилить. То есть, получить промежуточную между тупым рабочим, и сознающим себя гексателидом форму, какого-нибудь "биодрона" с трейтом "ограниченный разум" и уменьшенным относительно стандартного Управления\разумен потреблением хавки.

Вся эта программа обучения это дохуища исследовательских месяцев и евгенических месяцев, чтобы разработать вот это все. Потом - заметное время на обучение каждого такого автомата (который предварительно еще надо будет сделать, потому что та платформа что сейчас тупо не годится). Да, нам надо конечно развиваться, и необязательно по пути наименьших затрат, но это же пиздец какой-то - вбухивать столько ресурсов в расходный материал, который все равно никогда не проведет разведку лучше разумного.
Но! Есть один большущий плюс. Такая платформа будет пригодна не только для разведки. Смекаете?

>А вообще, разве управление не даёт нам полный контроль над пауками?


Если на пальцах, ты не можешь напрямую управлять лапками рабочего, а вот дать общий побудительный импульс на движение в каком-либо направлении - сколько угодно. Причем контроль выполнения производится в фоновом режиме освежающими мотивацию микроимпульсами, а при выходе за зону контроля побудительный импульс зачинает затухать, пока не задвигается на задний план инстинктивными программами.
Вы еще не проводили экспериментов по выбегу арахнидов за зону контроля и времени, которое они сохраняют побудительный импульс без подпитки.

Я не слишком переусложняю?
>>302937>>302985
#320 #302937
>>302931
Ну да, сенсорная депривация наше всё. Если ему нечего обрабатывать, то ему ничего не остаётся, кроме как вспоминать, совсем не думать он не может, фоновые импульсы обязательны для любого мозга, а для того чтобы придумывать что-то своё слишком примитивен.
Spiderland !!4DvoclLEfE #321 #302939
Изменения

ЕВГЕНИКА
Изучено: рачьи шарики.

Доступно для синтеза: нейрощупальца, адаптация к давлению I, орган масс-локации.

Адаптация к давлению относится к новому классу фундаментальных изменений. Они бесплатны, но крайне сильно влияют на нишу организма. К ним относятся в том числе смены рациона и сидячий образ жизни.

Синтезировано: нейрощупальца.

Нейрощупальца доступны для подстановки в шаблоны Затраты 2/3. Какие приносят профиты, вы пока не знаете - надо потестить между двумя особями или между арахнидом и раком.

Выведено: 100 осьминогов.
Из них сбежало 12 (событие)
Из оставшихся 40 отправлены на мясо. +40 еды. Осталось 48.
Оставшиеся необученными начнут потреблять еду в переходе сентябрь-октябрь.

>>302639
Новый шаблон "Младшая мать"
(Евгеника II, Управление I, Кладка I, потребляет 35 еды)

Изменение шаблона "Ловец"
Ласты/Яд/Клешни/Кожа.

Новый шаблон "аквателид".

Шаблон "Гексателид" усилен паутиной II.

Равшан с Джумшутом собрали 200 еды.
Потреблено 196.
На кладку потрачено 15+30=45, итого траты 241, баланс -41.

Получено 40 ракушек.

Цап: исследование водорослей с клешневиками 1d100: (72) = 72
Затем клешневики направлены на изъятие рашкущек-древоточцев. Добыто 105 еды (итого +64) и 105 раковин (+145), популяция полностью уничтожена.
Открыт простое обучение осьминогов. Открыты соответствующие работы по специализации.
1 очко исследований вкинуто в черную хуйню.
Строительства не производилось: нет свободных групп.
Изготовлена 1 шмотка. Остаток зубов 5.
Spiderland !!4DvoclLEfE #321 #302939
Изменения

ЕВГЕНИКА
Изучено: рачьи шарики.

Доступно для синтеза: нейрощупальца, адаптация к давлению I, орган масс-локации.

Адаптация к давлению относится к новому классу фундаментальных изменений. Они бесплатны, но крайне сильно влияют на нишу организма. К ним относятся в том числе смены рациона и сидячий образ жизни.

Синтезировано: нейрощупальца.

Нейрощупальца доступны для подстановки в шаблоны Затраты 2/3. Какие приносят профиты, вы пока не знаете - надо потестить между двумя особями или между арахнидом и раком.

Выведено: 100 осьминогов.
Из них сбежало 12 (событие)
Из оставшихся 40 отправлены на мясо. +40 еды. Осталось 48.
Оставшиеся необученными начнут потреблять еду в переходе сентябрь-октябрь.

>>302639
Новый шаблон "Младшая мать"
(Евгеника II, Управление I, Кладка I, потребляет 35 еды)

Изменение шаблона "Ловец"
Ласты/Яд/Клешни/Кожа.

Новый шаблон "аквателид".

Шаблон "Гексателид" усилен паутиной II.

Равшан с Джумшутом собрали 200 еды.
Потреблено 196.
На кладку потрачено 15+30=45, итого траты 241, баланс -41.

Получено 40 ракушек.

Цап: исследование водорослей с клешневиками 1d100: (72) = 72
Затем клешневики направлены на изъятие рашкущек-древоточцев. Добыто 105 еды (итого +64) и 105 раковин (+145), популяция полностью уничтожена.
Открыт простое обучение осьминогов. Открыты соответствующие работы по специализации.
1 очко исследований вкинуто в черную хуйню.
Строительства не производилось: нет свободных групп.
Изготовлена 1 шмотка. Остаток зубов 5.
>>302941
Spiderland !!4DvoclLEfE #322 #302941
>>302939

>Цап: исследование водорослей с клешневиками 1d100: (72) = 72


Заебись.
Одноразовая находка/добыча ресурсов/угодья/новый вид/событие

2d5: (4 + 2) = 6
год #1 сентябрь Spiderland !!4DvoclLEfE #323 #302943
[Статистика]
++++++++++++++++++++
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: "Гексателид"
[НАСЕЛЕНИЕ]: 57 гексателидов (241 еды/месяц) (Арахна, Цап, Тридэ, 2 гексателида (устар, Паутина I), 10 клешневиков, 37 рабочих, 5 ловцов), 48 необученных осьминогов (96 еды в месяц)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Затонувший корабль (улей), песчаный эллипс примерно 8х4 километра, засыпанный песком корабль, шахта раков (3 км от улья).
[РЕСУРСЫ]:136 еды (прогнозируемое изменение -137), 0 дерева, 145 раковин, 100 золота, 4 клеенных шара из породы, яйцо (октябрь), 5 окаменелых зубов.
[ПРИХОД РЕСУРСОВ] 20х(5е+5е(с)+2р)(20w+2hex)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Раки(торговля)
[ТЕХНОЛОГИИ]: Содержание осьминогов I (+ простая дрессировка), базовая коммуникация с осьминогами (+ простые приказы и понятия), базовое развивающее обучение осьминогов (позволяет переводить осьминогов на самоснабжение, открывает специализации)
[БИОТЕХНОЛОГИИ]: см. стадию "Евгеника"
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 ржавых мечей и ржавых комплектов брони (на гуманоидов), черный шар, чехол на клешню с окаменелыми зубами.
[ПОСТРОЙКИ]: расширенная сигнальная паутина, переход между частями судна, помещения для осьминогов
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: "Право силы"
[НПС]
Арахна (королева, Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника III, Кладка I, запас питательных веществ 31/120, +Dominatrix(Управление в случае равенства всегда доминирует), потребляет 56 еды)
Цап (гексателид, Паутина I, разумен, Управление I +Мастер клешневиков 120%, +фамилиар(непокорный осьминог), + любопытный (исследует во время работы), Дипломат I, потребляет 12 еды)
Тридэ (аквателид, Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I, плавники)
+++++++++++++++++++
[ЭКОНОМИКА]: разумное хищничество.
Охотничьи угодья:
Разработка пищевых ресурсов ближайших окрестностей: [0/82]x(5 еды+5еды(с) +2 ракушка)

[ЕВГЕНИКА: потребление и шаблоны]
На данный момент арахниды питаются исключительно животной пищей. Способны дышать на воздухе и под водой без штрафов или бонусов. Имеют 8 конечностей.
Потребление еды при кладке/в месяц:
1/1 Рабочий, не умеющий плести паутину
+1/0 Кожа I (+1 к цене яйца)
+1/1 х уровень Паутина, Клешни, Яд
+2/3 плавательные конечности, нейрощупальца
+4/4 х уровень Кладки
+10/10 х уровень Управления, Евгеники
Арахнид, обладающий способностью Кладка, может выводить только стандартных рабочих (Паутина I). Для вывода иных особей необходимо иметь Евгенику уровнем не меньше максимального уровня добавляемых улучшений.
Рабочий (Паутина I, неразумен), 2/2 еды: может строить, заниматься собирательством и разведкой, но хуже специализированных организмов. Разумность сильно ограничена, нечто осмысленное может делать только при руководстве, в ином случае переходит к инстинктивному поведению.
Ткач: (Паутина II, неразумен), 3/3 еды: увеличена производительность паутины и точность ее исполнения.
Клешневик (Паутина I, Клешни I, Кожа I, неразумен), 4/3 еды: тот же базовый рабочий, но с небольшими клешнями на передних лапках, как у скорпионов. Немного лучше может постоять за себя, но все равно плохой боец.
Ловец (Яд I, Клешни I, Кожа I, плавники, неразумен), 6/6 еды: пойманная добыча не убивается, а парализуется, и переходит из разряда скоропортящейся в долгохранящуюся. Не умеет в паутину.
Гексателид (Паутина II, разумен, Управление I, Кожа I) 14/13 еды: промежуточное звено между Королевой и рабочими, первый десяток был именно из них. Достаточно разумен, чтобы иметь собственную личность, При недостатке еды страдает первым, так как рабочие нетребовательны, а Королева запасает в себе питательные вещества. Может деградировать до рабочего. При усиленном питании (единовременная трата 60 еды) и минимуме активности самки могут становиться Королевами, хотя действующая Королева конкуренции не терпит.
Аквателид (Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I, плавники)
По сути, свободно плавающий гексателид.
Младшая мать(Евгеника II, Управление I, Кладка I, потребляет 36 еды) - приближенный советник и важный элемент в расширении колонии.
Королева (Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника I, Кладка I, Кожа I, 37/36 еды): это центр колонии. На данный момент это единственный, кто способен вести форсированную эволюцию популяции. Может откладывать яйца с заданными свойствами, цикл развития 3 дня. Может впадать в спячку, вдвое сокращая потребеление еды.
год #1 сентябрь Spiderland !!4DvoclLEfE #323 #302943
[Статистика]
++++++++++++++++++++
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: "Гексателид"
[НАСЕЛЕНИЕ]: 57 гексателидов (241 еды/месяц) (Арахна, Цап, Тридэ, 2 гексателида (устар, Паутина I), 10 клешневиков, 37 рабочих, 5 ловцов), 48 необученных осьминогов (96 еды в месяц)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Затонувший корабль (улей), песчаный эллипс примерно 8х4 километра, засыпанный песком корабль, шахта раков (3 км от улья).
[РЕСУРСЫ]:136 еды (прогнозируемое изменение -137), 0 дерева, 145 раковин, 100 золота, 4 клеенных шара из породы, яйцо (октябрь), 5 окаменелых зубов.
[ПРИХОД РЕСУРСОВ] 20х(5е+5е(с)+2р)(20w+2hex)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Раки(торговля)
[ТЕХНОЛОГИИ]: Содержание осьминогов I (+ простая дрессировка), базовая коммуникация с осьминогами (+ простые приказы и понятия), базовое развивающее обучение осьминогов (позволяет переводить осьминогов на самоснабжение, открывает специализации)
[БИОТЕХНОЛОГИИ]: см. стадию "Евгеника"
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 ржавых мечей и ржавых комплектов брони (на гуманоидов), черный шар, чехол на клешню с окаменелыми зубами.
[ПОСТРОЙКИ]: расширенная сигнальная паутина, переход между частями судна, помещения для осьминогов
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: "Право силы"
[НПС]
Арахна (королева, Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника III, Кладка I, запас питательных веществ 31/120, +Dominatrix(Управление в случае равенства всегда доминирует), потребляет 56 еды)
Цап (гексателид, Паутина I, разумен, Управление I +Мастер клешневиков 120%, +фамилиар(непокорный осьминог), + любопытный (исследует во время работы), Дипломат I, потребляет 12 еды)
Тридэ (аквателид, Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I, плавники)
+++++++++++++++++++
[ЭКОНОМИКА]: разумное хищничество.
Охотничьи угодья:
Разработка пищевых ресурсов ближайших окрестностей: [0/82]x(5 еды+5еды(с) +2 ракушка)

[ЕВГЕНИКА: потребление и шаблоны]
На данный момент арахниды питаются исключительно животной пищей. Способны дышать на воздухе и под водой без штрафов или бонусов. Имеют 8 конечностей.
Потребление еды при кладке/в месяц:
1/1 Рабочий, не умеющий плести паутину
+1/0 Кожа I (+1 к цене яйца)
+1/1 х уровень Паутина, Клешни, Яд
+2/3 плавательные конечности, нейрощупальца
+4/4 х уровень Кладки
+10/10 х уровень Управления, Евгеники
Арахнид, обладающий способностью Кладка, может выводить только стандартных рабочих (Паутина I). Для вывода иных особей необходимо иметь Евгенику уровнем не меньше максимального уровня добавляемых улучшений.
Рабочий (Паутина I, неразумен), 2/2 еды: может строить, заниматься собирательством и разведкой, но хуже специализированных организмов. Разумность сильно ограничена, нечто осмысленное может делать только при руководстве, в ином случае переходит к инстинктивному поведению.
Ткач: (Паутина II, неразумен), 3/3 еды: увеличена производительность паутины и точность ее исполнения.
Клешневик (Паутина I, Клешни I, Кожа I, неразумен), 4/3 еды: тот же базовый рабочий, но с небольшими клешнями на передних лапках, как у скорпионов. Немного лучше может постоять за себя, но все равно плохой боец.
Ловец (Яд I, Клешни I, Кожа I, плавники, неразумен), 6/6 еды: пойманная добыча не убивается, а парализуется, и переходит из разряда скоропортящейся в долгохранящуюся. Не умеет в паутину.
Гексателид (Паутина II, разумен, Управление I, Кожа I) 14/13 еды: промежуточное звено между Королевой и рабочими, первый десяток был именно из них. Достаточно разумен, чтобы иметь собственную личность, При недостатке еды страдает первым, так как рабочие нетребовательны, а Королева запасает в себе питательные вещества. Может деградировать до рабочего. При усиленном питании (единовременная трата 60 еды) и минимуме активности самки могут становиться Королевами, хотя действующая Королева конкуренции не терпит.
Аквателид (Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I, плавники)
По сути, свободно плавающий гексателид.
Младшая мать(Евгеника II, Управление I, Кладка I, потребляет 36 еды) - приближенный советник и важный элемент в расширении колонии.
Королева (Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника I, Кладка I, Кожа I, 37/36 еды): это центр колонии. На данный момент это единственный, кто способен вести форсированную эволюцию популяции. Может откладывать яйца с заданными свойствами, цикл развития 3 дня. Может впадать в спячку, вдвое сокращая потребеление еды.
Spiderland !!4DvoclLEfE #324 #302944
Пост по итогам событий и открытий воспоследует. Не сегодня.
#325 #302965
А хули Младшая мать с управлением, но неразумна?
>>302966
Spiderland !!4DvoclLEfE #326 #302966
>>302965
Потому что я проебался, очевидно. Но Управление может быть без разума. Вот разум пока без управления не может, но все впереди.

Интересные факты об осьминогах:
+невосприимчивы к телепатии
+назначаются на задания по одному
+Слишком умные могут задаться вопросом, какое положение они занимают в обществе, и не слишком ли охуели пауки ими помыкать. Вы вообще как, нацелены на равноправное партнерство, или на угнетение?
>>302967
#327 #302967
>>302966

>+невосприимчивы к телепатии


Время для обнимашек нейротентаклями!

>Вы вообще как, нацелены на равноправное партнерство, или на угнетение?


Осьминоги должны занять достойную ячейку в обществе и платить налоги в общак.
>>302969
Spiderland !!4DvoclLEfE #328 #302968
Новые охотничьи угодья

Водный объем вокруг острова. Ниша акул. Варианты:
Бережный:
[0/20]х20еды(с), требуются Плавники.
Хищнический:
Пул 5000 еды, вылов по 30 на паукомесяц, требуются плавники.
Выберите метод хозяйствования.

Технология "новые методы использования паутины" откроет:
Доступ к плетению большой сети для Ловцов. Требуется Паутина 1 и 10 паукочасов, увеличивает множитель добычи до 25 и 40 соответственно.
Доступ к плетению планктонной сети. 5 паукомесяцев, Паутина II, дает однократно 5 улучшений доступных для синтеза.
>>302986>>302998
А #329 #302969
>>302967
Пока что равноправное партнерство во имя Высшего блага, потом доминировать и поглотить. Мы будущие Зэрги или как? Всеееем свою нишу и Я есть стая...
>>302970>>302979
#330 #302970
>>302969
Опять свою шарманку с поклонением деревьям завела.
Быть зергами нинужно, мы круче зергов.
>>302972
А #331 #302972
>>302970
Поклонпние деревьям это из другой оперы, а у нас тут типичные протозэрги, уж поверьте, моя идея как никак. Только до зэргов нам еще предстоит тяжелый длинный путь и пока нам приходится мириться и с осьминогами и с раками. Но скоро они станут частью нашего единого разума.
А пока что я считаю нам необходим десятрк пауков во главе с одним разумным под специслизацию Воин. И сплести им доспехи из паутины с шипами. Пока что на всякий случай.
>>302976>>302979
#332 #302976
>>302972

>И сплести им доспехи из паутины с шипами из паутины


Пофиксил этого дворфа.
>>302992
#333 #302978
Господа, простите, что высказываюсь не прочитав стены текста, но я прав в своих предположениях? Аркана снова не читает тред и упорствует в продвижении идей. О боже, я уже в предвкушении. Как я ждал.
>>302979
#334 #302979
>>302978
Ааахххх! Не разгорелось, господа! А так жаль, так жаль... А я ждал. Я верил, что смердное пламя вернётся. Но, впрочем, ничего не измнилось, всё как я и полагал. Аркана не читает тред и продвигает шаблонные идеи. Поехали.
>>302969

>доминировать и поглотить


Доминировать и поглощать будем, когда нейротентаклями их пощупаем. Я настаиваю на развитии и партнёрстве с последующим добровольным слиянием в единый вид. Но для этого нужна технология изменения кода наживую, если ты прочтёшь тред, то узнаешь зачем она нам и как мы предполагаем её сделать.
>>302972

>Поклонпние деревьям


> типичные протозэрги


Из другой оперы? Шаблон он и в африке шаблон.

>главе с одним разумным под специслизацию Воин


Улучшения, дающие бонусы к бою вполне эргономично укомплектованны в шаблон Ловца. Группа с преводителем уже есть.
>>302987
#335 #302985
>>302931
Да я про план программирования разведчика говорил больше чисто в теории; очевидно, что временные затраты на обучение огромны.
Хочу попробовать провернуть эксперимент с выполнением задачи пауканом за пределами радиуса "общения". Пусть Цап или Арахна одним импульсом отправят какого-нибудь рядового паучка дойти да какого-нибудь камня на асстоянии, допустим, в 30 метров и вернуться. Просто так, пройти туда и обратно, без дополнительных задач.
Вообще, лично я считаю, что синтез мозга - первостепенная задача,Важнее только, разве что, достижение самомодификации, но пока у нас нет возможности этого достичь не смотря на затраты на его исследование, ибо он, как я полагаю, способен увеличить и исследовательный потенциал "ученых" пауков и разумность рядовых паучков. Но для ускорения исследования нужны рожалки-пустышки, ибо 5 месяцев - это все-таки много. Да и анонам скучно станет без улучшений генокода. Неразумные рожалки могут же в евгенику? И возможно ли одновременное изучение одного признака несколькими рожалками?
Также призываю послать отряд Тридэ выплыть на поверхность. Просто посмотреть, авось где сушу видно или корабли плавают.
На крабов можно пока забить, ящитаю, ибо торговля с ними пока нам больше не принесет ничего критически необходимого. А предложение быть наемниками... ну это глупо, как по мне, приобретать лишних противников, по крайней мере, пока мы способны сами себя прокормить.
С осьминогами я не уверен. По хорошему, нужно относиться к ним, как люди к домашним животным. Мы заботимся о них, но они работают на нас. Допустимы проявления положительных чувств, ровно как и наказаний. Но раз ОП говорит, что могут охуеть и устроить свою собственную Планету Обезьянсьминогов устроить, то я хз.
Вообще, как по мне, исследование разумности осьминогов и нахождение способов коммуникации/дрессировки являются высокоприоритетными задачами, ведь это, фактически, халявные паукочасы, способные воспроизводить друг друга без участия Королевы. Ну еще и самовоспроизводимая еда прямо под боком. Ну и еще у них восемь конечностей, да.
#335 #302985
>>302931
Да я про план программирования разведчика говорил больше чисто в теории; очевидно, что временные затраты на обучение огромны.
Хочу попробовать провернуть эксперимент с выполнением задачи пауканом за пределами радиуса "общения". Пусть Цап или Арахна одним импульсом отправят какого-нибудь рядового паучка дойти да какого-нибудь камня на асстоянии, допустим, в 30 метров и вернуться. Просто так, пройти туда и обратно, без дополнительных задач.
Вообще, лично я считаю, что синтез мозга - первостепенная задача,Важнее только, разве что, достижение самомодификации, но пока у нас нет возможности этого достичь не смотря на затраты на его исследование, ибо он, как я полагаю, способен увеличить и исследовательный потенциал "ученых" пауков и разумность рядовых паучков. Но для ускорения исследования нужны рожалки-пустышки, ибо 5 месяцев - это все-таки много. Да и анонам скучно станет без улучшений генокода. Неразумные рожалки могут же в евгенику? И возможно ли одновременное изучение одного признака несколькими рожалками?
Также призываю послать отряд Тридэ выплыть на поверхность. Просто посмотреть, авось где сушу видно или корабли плавают.
На крабов можно пока забить, ящитаю, ибо торговля с ними пока нам больше не принесет ничего критически необходимого. А предложение быть наемниками... ну это глупо, как по мне, приобретать лишних противников, по крайней мере, пока мы способны сами себя прокормить.
С осьминогами я не уверен. По хорошему, нужно относиться к ним, как люди к домашним животным. Мы заботимся о них, но они работают на нас. Допустимы проявления положительных чувств, ровно как и наказаний. Но раз ОП говорит, что могут охуеть и устроить свою собственную Планету Обезьянсьминогов устроить, то я хз.
Вообще, как по мне, исследование разумности осьминогов и нахождение способов коммуникации/дрессировки являются высокоприоритетными задачами, ведь это, фактически, халявные паукочасы, способные воспроизводить друг друга без участия Королевы. Ну еще и самовоспроизводимая еда прямо под боком. Ну и еще у них восемь конечностей, да.
#336 #302986
>>302968
Бережный вариант, разумеется. Ибо пауки лучше людей, и не собираются ставить экосистемы под угрозу вымирания.
А #337 #302987
>>302979

Не разжигай срач.
>>302989
#338 #302989
>>302987
Типичная Аркана. Вся в белом вокруг пидорасы разжигающие.

Мимокрок
А #339 #302992
>>302976
А разве мы не можем купить у раков шипы? На десяток комплектов брони нужно штук 30-40 шипов. А лучше выменять технологию их производства. Еще зубы можно в дело пустить кстати, на броню. Ну и ракушки, но это как то слабенько, да и по моему лучше подвижность чем неповоротливая защита. Яды может до уровня 2 поднять?
Еще надо еще одно яйцо изучить на предмет Хитина, или из чего у них там панцирь?
#340 #302998
>>302968

>Технология "новые методы использования паутины" откроет:


>Доступ к плетению большой сети для Ловцов. Требуется Паутина 1 и 10 паукочасов, увеличивает множитель добычи до 25 и 40 соответственно.


>Доступ к плетению планктонной сети. 5 паукомесяцев, Паутина II, дает однократно 5 улучшений доступных для синтеза.


Я слегка не понял, мы открыли эту технологию или нет?

Если нет, то стоит. С её помощью уже можно будет начать клепать автономные неподвижные "мясные мешки" типов "травоядный" и "хищник".
Суть "травоядного" заключается в том, что это будет неподвижный организм у которого есть только рот и полотно планктонной сети. Он лежит, прокопанный песочком для безопасности, а сеть собирает на себя планктон. Затем в определенное время или по команде мимогексателида "мешок" затягивает в себя сеть и жрет. Еще к нему можно прикрутить пищеварительную систему заточенную на планктон от какой-нибудь рыбки, что увеличит эффективность.
"Хищник" почти тоже самое, только старается затянуть и сожрать рыбку. Ему возможно потребуется яд для обездвиживания добычи покрупнее и дополнительные фиксация - примотать паутиной к камню, либо пара родных присосок.
Паутину можно им шить (кладка и содержание дешевле) либо дать им возможность плести самим (оперативная замена сети).
"Мясные мешки" будут лишены возможности передвигаться для сокращения содержания и для того чтобы они без контроля сами куда-нибудь не проебались.
Для многоразовости, если возможно, лучше сделать отросток в котором накапливаются питательные вещества и может быть легко отделен от основного тела.
Итоговый организм будет автономен (сам питается и не требует управления) и поэтому ими можно заселить пространства за пределами охотничьих угодий и приходить только для сбора урожая.
>>303003
Spiderland !!4DvoclLEfE #341 #303003
>>302998

>Я слегка не понял, мы открыли эту технологию или нет?


Нет, она просто в списке доступных.

>Суть "травоядного" заключается в том, что это будет неподвижный организм у которого есть только рот и полотно планктонной сети. Он лежит, прокопанный песочком для безопасности, а сеть собирает на себя планктон.


Бро, мне лень считать, сколько времени ему понадобится, чтобы выловить планктона в эквиваленте на одну рыбку. У нас не вполне удобный промежуточный размер, мы не можем себя прокармливать, не сходя с места, как анемончики и актинии, и не можем прокачивать через себя тонны воды, стараясь при этом атаковать планктонные "тучи", как это делают киты. Поэтому не стоит ждать что "травоядные" взлетят как источник пищи. Вот как идея платформы для биотелеграфа - идея просто охуенчик.
Вот вариант с автоматической ловилкой рыбы куда реалистичнее, но вам надо решить вопрос ее приманивания. То ли размещайте что-нибудь рядом с пастью, то ли изучите какого-нибудь удильщика или морского чёрта.
>>303015
#342 #303005
Кстааати, а что у нас насчёт генокода растений? Можем сожрать водоросль и запилить фотосинтез?
>>303018
#343 #303015
>>303003

>Бро, мне лень считать, сколько времени ему понадобится, чтобы выловить планктона в эквиваленте на одну рыбку.


Если брать инфу из http://www.bibliotekar.ru/7-rybovodstvo/48.htm и http://www.seu.ru/projects/dunay/gazeta/2006/4/3.htm

>В среднем ему необходимо съесть около 30 кг фитопланктона, чтобы набрать 1 кг веса.


>Белый толстолобик массой 250 г может профильтровать 32 л/ч воды. При этом он отцеживает до 1300 мг водорослей.


То 1 кг мясца "мешок" наберет за 32 месяца, НО предлагаемый организм не 250г толстолобик. Во-первых "травоядное" ведет неподвижный образ жизни, соответственно меньше энергии тратиться на жизнедеятельность и больше уходит в мясцо, во-вторых количество воды для фильтрации у толстолобика ограниченно пропускной способностью рта, мы можем сделать сеть в несколько десяткой раз больше и тем самый жрать больше планктона. Посему я думаю если взять сеть 1м^2 то 1кг мясца нагулять на месяц можно. Да и не обязательно планктон переводить в мясо, тогда при тех же условиях мы можем получить 30кг планктона.
>>303642
#344 #303018
>>303005
IRL несовместима. тут хз
>>303019>>303122
#345 #303019
>>303018
Кто несовместима?
>>303109
#346 #303109
>>303019
Фотосинтез с мясным организмом, наверное.
>>303122
#347 #303122
>>303018
>>303109
Не то, чтобы совсем несовместима. Но получатся в итоге грибы! этакие оркопауки ололо
#348 #303420
бамп
#349 #303568
Спайдер, сука, возвращайся, не будь N-ом.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #350 #303642
>>303015
Эк ты лихо сократил время, потребное на набор 1 кг мяса с 32 месяцев до одного.
Фитопланктон сразу идет в минус, мы его не умеем. Не знаю его соотношение с зоопланктоном, из школьного учебника по биологии помню что он на ступеньку выше в пищевой пирамиде, в то время как другие источники говорят о примерном равенстве масс, ну да похуй.
Ты предлагаешь вместо активного использования планктонной сети с помощью конечностей создать что-то типа губки, чтобы оправдать такое сокращение нагула. Ну окай. Возьмем конскую губку. Размера в 30 сантиметров она достигает за 5-7 лет.
Самые большие губки примерно метр в диаметре, сопоставимы размером с пауками. Чем мельче губка - тем быстрее она вырастает до взрослого состояния. Ну пусть десять лет.
Поддерживать свое питание и размножение фильтрацией? Возможно. Служить источником пищи для других арахнидов? Не ебите себе ганглии, идите рыбку поймайте.

Напишу жирно, чтобы все увидели.
Фильтродрочеры, при текущих размерах полного самообеспечения и "лишнего" мяса за счет фильтрации НЕ БУ ДЕТ, твердо и четко. Это последнее слово.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #351 #303643
Альзо, похоже, новый трип.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #352 #303644
Новый вид: пожиратель водорослей/хищник/смытый с острова/неведомая ебаная хуйня.
1d4: (1) = 1

Ресурсы:
Обсидиан/блестящие камешки/"плодоносящие" водоросли/неведомая ебаная хуйня
1d4: (2) = 2
Spiderland !!sHxxxYyCyY #353 #303647
Наступил сентябрь, и пришло время вылупления осьминогов. Первые же маленькие головоногие, покинув яйцевые оболочки, очень быстро сориентировались в ситуации и с поразительной быстротой нашли мельчайшие недостатки в закрывающих дыры в корпусе плотно переплетеных паутиной ракушечных стенах. Стоило найти выход одному, как по проторенному пути потянулись на выход остальные, и только быстрые действия группы королевы позволили ограничить потери всего дюжиной осьминогов.
Но оставшихся было слишком много - молодой колонии было бы не прокормить их до поры, пока они не признают ее домом и не перестанут убегать. Ну что же, выход логичен и прост - половина из оставшихся отправилась на мясо. Той дюжине очень и очень повезло - они не успели столкнуться с живым проявлением прагматизма арахнидов.
Благодаря опытам Цапа со свои осьминогом королева уже была готова к тому, чтобы начать обучать головоногих, оставалось только распределить их по группам, которым можно привить разную специализацию. Это вполне можно было сделать, поперетаскивав их внутри корабля, часть переборок оставалась целой и могла изолировать групы друг от друга для минимизации постороннего влияния.

Цап в это время исследовал кольцо водорослей вокруг острова. Разведка принесла две новости.
+Известный вид: Рыба-шредер.
Паре клешневиков удалось схватить здоровенную рыбину, которая прокладывала себе дорогу прямо сквозь водоросли, выбрасывая далеко вперед изо рта "вторую челюсть" с бритвенно-острыми зубами, смыкавшимися практически без зазоров. Казалось, ей было все равно, что попадется, она просто перла вперед. Арахнидам удалось взять ее без потерь, но повторная встреча может стать не такой успешной. Как бы то ни было, похоже, что оно жрет водоросли. Ну, водорослей тут полно.
Второй находкой была россыпь блестящих камешков. Что интересно, там, где эти камешки попадались в песке, среди водорослей была проплешина, а ближайшие к проплешине водоросли отличались низким ростом и общей угнетенностью.
+Источник ресурсов: фитоподавитель (рабочее название)
[0/5]x15, требуются хватательные конечности.
+ Доступно исследование: свойства фитоподавителя 0/1/5/10

Вернулся Цап как раз к тому моменту, как нужно было что-то делать с осьминогами.

Что делать с фамлииаром Цапа?
1. Оставить его навсегда фамилиаром. Цап приносит +2 ОИ дополнительно, Также - дополнительный 10% бонус на все работы, где осьминог может помогать, и дополнительное действие в бою.
2. Дать имя (пока жестовое) и сделать НПЦ. +1 ОИ при безделье. Большие плюсы на интеракцию с осьминогами (+3 на д20). В группе Арахны будет удваивать скорость обучения осьминогов.
Осьминоги обладают довольно склочным нравом и сложно контролировать работу больше десятка, особенно для арахнидов, физиологически слишком отличных. Бывший фамилиар будет обладать аналогом Управления II, но только для осьминогов. Этот скилл будет называться Командование цефалоподами II.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #353 #303647
Наступил сентябрь, и пришло время вылупления осьминогов. Первые же маленькие головоногие, покинув яйцевые оболочки, очень быстро сориентировались в ситуации и с поразительной быстротой нашли мельчайшие недостатки в закрывающих дыры в корпусе плотно переплетеных паутиной ракушечных стенах. Стоило найти выход одному, как по проторенному пути потянулись на выход остальные, и только быстрые действия группы королевы позволили ограничить потери всего дюжиной осьминогов.
Но оставшихся было слишком много - молодой колонии было бы не прокормить их до поры, пока они не признают ее домом и не перестанут убегать. Ну что же, выход логичен и прост - половина из оставшихся отправилась на мясо. Той дюжине очень и очень повезло - они не успели столкнуться с живым проявлением прагматизма арахнидов.
Благодаря опытам Цапа со свои осьминогом королева уже была готова к тому, чтобы начать обучать головоногих, оставалось только распределить их по группам, которым можно привить разную специализацию. Это вполне можно было сделать, поперетаскивав их внутри корабля, часть переборок оставалась целой и могла изолировать групы друг от друга для минимизации постороннего влияния.

Цап в это время исследовал кольцо водорослей вокруг острова. Разведка принесла две новости.
+Известный вид: Рыба-шредер.
Паре клешневиков удалось схватить здоровенную рыбину, которая прокладывала себе дорогу прямо сквозь водоросли, выбрасывая далеко вперед изо рта "вторую челюсть" с бритвенно-острыми зубами, смыкавшимися практически без зазоров. Казалось, ей было все равно, что попадется, она просто перла вперед. Арахнидам удалось взять ее без потерь, но повторная встреча может стать не такой успешной. Как бы то ни было, похоже, что оно жрет водоросли. Ну, водорослей тут полно.
Второй находкой была россыпь блестящих камешков. Что интересно, там, где эти камешки попадались в песке, среди водорослей была проплешина, а ближайшие к проплешине водоросли отличались низким ростом и общей угнетенностью.
+Источник ресурсов: фитоподавитель (рабочее название)
[0/5]x15, требуются хватательные конечности.
+ Доступно исследование: свойства фитоподавителя 0/1/5/10

Вернулся Цап как раз к тому моменту, как нужно было что-то делать с осьминогами.

Что делать с фамлииаром Цапа?
1. Оставить его навсегда фамилиаром. Цап приносит +2 ОИ дополнительно, Также - дополнительный 10% бонус на все работы, где осьминог может помогать, и дополнительное действие в бою.
2. Дать имя (пока жестовое) и сделать НПЦ. +1 ОИ при безделье. Большие плюсы на интеракцию с осьминогами (+3 на д20). В группе Арахны будет удваивать скорость обучения осьминогов.
Осьминоги обладают довольно склочным нравом и сложно контролировать работу больше десятка, особенно для арахнидов, физиологически слишком отличных. Бывший фамилиар будет обладать аналогом Управления II, но только для осьминогов. Этот скилл будет называться Командование цефалоподами II.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #354 #303649
Касаемо черного шара удалось, для начала, выяснить, что он очень-очень медленно растворяется в воде. Изначально он был очень твердым, но с течением времени начал постепенно размягчаться.

И у вас есть первая шмотка - чехлы на клешни из зубов окаменелого не-пойми-чего!
>>303661
#355 #303661
>>303649

>Касаемо черного шара удалось, для начала, выяснить, что он очень-очень медленно растворяется в воде. Изначально он был очень твердым, но с течением времени начал постепенно размягчаться.


Это гавно, инфа 100%
Spiderland !!sHxxxYyCyY #356 #303726
>>303661
Небось и мед не любишь.
#357 #303731
>>303661
Раки поехавшие, кормят нас говном. Отправляем Цапа к Арахне и заявляем, что с раками на острове сидеть не будем.
>>303734
#358 #303734
>>303731
Отставить панику, никто никуда не бежит. Крутим сами шарики из говна и ракам продаём.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #359 #303735
Говноедство это конечно хорошо на самом деле нет, а что с фамилиаром-то делать? Монетку бросать?
>>303741
#360 #303736
Фамилиара Цапа предлагаю отправить обучать осьминогов. Можно ли будет потом засылать группы осьминогов с ним во главе разведки там делать или ресурсы добывать?
#361 #303741
>>303735
Пусть неписем будет, кто-то же должен со всей этой осьминоговой хренью разбираться.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #362 #303958
Принято.

Будут ли на этот месяц какие-то реквесты по взаимодействию с раками? Инб4 строительство всякого разного, это будет вот-вот, в фазе планирования.
>>304023>>304145
#363 #304023
>>303958
Никаких взаимодействий с этими поехавшими, пока не убедимся что они нам не подсунули говно. Но посольство с торг представительством всё-равно построим.
>>304283
#364 #304145
>>303958
Пока язык не подтянем, можно не особо к ним рваться. Алсо, если шар достаточно мягкий, реквестирую попытку отщипнуть от него кусок и сожрать. Говно это или нет, нам похуй, точно так же как на каннибализм.
>>304283
#365 #304283
>>303661>>304023>>304145
Давайте тогда уже скорее исследовать половой диморфизм, чтобы можно было кидать кубы на гомоёблю.
>>304312
#366 #304312
>>304283
А почему просто нельзя? В природе гомоебля обычное дело, там никто долго не разбирается
Кстати а что если чёрный шар это
йоба яйцо какое-то? Или просто что-то внутри?
Самое простое - выучить нейротентакли и узнать у поехавших что это вообще
>>304355>>304407
#367 #304355
>>304312

>выучить нейротентакли


Таки удваиваю.
>>304359
#368 #304359
>>304355
Таки мы уже выучили, осталось только отложить кладку с новыми причиндалами.
>>304360
#369 #304360
>>304359
Блять. С этим разделением хода на три фазы трудно отслеживать изменения, если не сидеть в треде постоянно.
Ладно, джём обновы статистики с результатами исследований, надо будет нам расширить кормовую базу, запилив ещё одну партию Ловцов и выдать Цапу бригаду дипломатов с тентаклями.
#370 #304407
>>304312

>А почему просто нельзя?


Потому что гомоёбля состоит из «гомо» и «ёбли».
У нас ещё нет полов, чтобы применить концепцию «гомо-».
У нас ещё даже нет ёбли.
>>304410>>304535
#371 #304410
>>304407
Фу, какая скучная игра.
73 Кб, 903x363
#372 #304534
Пауканы, вы там как, еще живы?
А по теме - ракам можно продать осьминога, взамен - больше хавки - больше арахнидов - доминирование.
>>304616
Spiderland !!sHxxxYyCyY #373 #304535
>>304407

У Цапа после долгих наблюдений за окружающим миром возник сложный вопрос, с которым он сам справиться был не в состоянии. Тогда гексателид пришел к своей маме, ведь один центральный ганглий хорошо, а два - лучше.
- Я переловил массу живых существ, и еще больше сумел хорошенько разглядеть. Удивительно, но у заметного числа видов прослеживается разбиение особей на два типа, и для воспроизводства необходимо слияние и перемешивание генетической информации двух представителей разных типов. Нельзя ли это как-нибудь использовать?
Ответом ему был импульс снисходительного раздражения, которым можно интерпретировать примерно как "ебать, дебилы". Ведь арахнидам не нужны такие сложности ни для размножения, ни для развития вида в целом.

Пост евгеники и планирования будет сегодня.
>>304738
#374 #304616
>>304534
А осьминг-НПЦ не обидится? Нельзя, чтобы он видел.
Да и не факт, что раки осознáют концепцию живого существа как товара.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #375 #304626
+ НПЦ: Шестую-И-Седьмую-Конечности-Поднять-Вверх-И-Изогнуть (трудности межвидового коммуницирования), кратко Ш.И.С.К.П.В.И.И.
Разумен. Дипломат(осьминоги)+3. Обучение осьминогов(групповой бафф)х2. Командование цефалоподами II.

Как работает Управление и Командование на осьминогах:
Осьминоги могут назначаться на задания вне групп. Осьминог сам пор себе работает с половинной эффективностью.
Осьминог под арахнидским Управлением работает с эффективностью 0.7, в группе с любым Управлением не может быть больше десяти осьминогов - передерутся.
Осьминог под Командованием Цефалоподами работает с эффективностью 1.0, ограничение также в десять на группу.
Каждый следующий уровень Командования увеличивает производительность на 0.1 и максимальное число осьминогов в группе на 10. Таким образом, сейчас Шискпвии может взять под начало 20 штук с эффективностью 1.1. Множитель эффективности связан с разумностью подчиненных и их здоровой инициативой в выполнении приказов.
>>304628
#376 #304628
>>304626

>Разумен


А очки исследований от него будут?
>>304629
Spiderland !!sHxxxYyCyY #377 #304629
>>304628
1 ОИ\мес, исключительно в случае безделья. Цап и королева - исключения, только они могут изучать одновременно с другими работами.
Дополненная сентябрьская статистика Spiderland !!sHxxxYyCyY #378 #304632
[Статистика]
++++++++++++++++++++
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: "Гексателид"
[НАСЕЛЕНИЕ]: 57 гексателидов (241 еды/месяц) (Арахна, Цап, Тридэ, 2 гексателида (устар, Паутина I), 10 клешневиков, 37 рабочих, 5 ловцов), 1 обученный осьминог(Шискпвии), 48 необученных осьминогов (96 еды в месяц)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Затонувший корабль (улей), песчаный эллипс примерно 8х4 километра, засыпанный песком корабль, шахта раков (3 км от улья).
[РЕСУРСЫ]:136 еды (прогнозируемое изменение -137), 0 дерева, 145 раковин, 100 золота, 4 клеенных шара из породы, яйцо (октябрь), 5 окаменелых зубов.
[ПРИХОД РЕСУРСОВ] 20х(5е+5е(с)+2р)(20w+2hex)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Раки(торговля)
[ТЕХНОЛОГИИ]: Содержание осьминогов I (+ простая дрессировка), базовая коммуникация с осьминогами (+ простые приказы и понятия), базовое развивающее обучение осьминогов (позволяет переводить оьминогов на самоснабжение, открывает специализации)
[БИОТЕХНОЛОГИИ]: см. стадию "Евгеника"
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 ржавых мечей и ржавых комплектов брони (на гуманоидов), черный шар, чехол на клешню с окаменелыми зубами.
[ПОСТРОЙКИ]: расширенная сигнальная паутина, переход между частями судна, помещения для осьминогов
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: "Право силы"
[НПС]
Арахна (королева, Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника III, Кладка I, запас питательных веществ 31/120, +Dominatrix(Управление в случае равенства всегда доминирует), потребляет 56 еды)
Цап (гексателид, Паутина I, разумен, Управление I +Мастер клешневиков 120%, + любопытный (исследует во время работы), Дипломат I, потребляет 12 еды)
Тридэ (аквателид, Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I, плавники)
Шестую-И-Седьмую-Конечности-Поднять-Вверх-И-Изогнуть (осьминог, разумен. Дипломат(осьминоги)+3. Обучение осьминогов(групповой бафф)х2. Командование цефалоподами II)
+++++++++++++++++++
[ЭКОНОМИКА]: разумное хищничество.
Охотничьи угодья и ресурсы:
Разработка пищевых ресурсов ближайших окрестностей: [0/82]x(5 еды+5еды(с) +2 ракушка)
Ниша акул [0/20]х20еды(с), требуются Плавники.
Фитоподавитель [0/5]x15, требуются хватательные конечности.

[ЕВГЕНИКА: потребление и шаблоны]
На данный момент арахниды питаются исключительно животной пищей. Способны дышать на воздухе и под водой без штрафов или бонусов. Имеют 8 конечностей.
Потребление еды при кладке/в месяц:
1/1 Рабочий, не умеющий плести паутину
+1/0 Кожа I (+1 к цене яйца)
+1/1 х уровень Паутина, Клешни, Яд
+2/3 плавательные конечности, нейрощупальца
+4/4 х уровень Кладки
+10/10 х уровень Управления, Евгеники
Арахнид, обладающий способностью Кладка, может выводить только стандартных рабочих (Паутина I). Для вывода иных особей необходимо иметь Евгенику уровнем не меньше максимального уровня добавляемых улучшений.
Рабочий (Паутина I, неразумен), 2/2 еды: может строить, заниматься собирательством и разведкой, но хуже специализированных организмов. Разумность сильно ограничена, нечто осмысленное может делать только при руководстве, в ином случае переходит к инстинктивному поведению.
Ткач: (Паутина II, неразумен), 3/3 еды: увеличена производительность паутины и точность ее исполнения.
Клешневик (Паутина I, Клешни I, Кожа I, неразумен), 4/3 еды: тот же базовый рабочий, но с небольшими клешнями на передних лапках, как у скорпионов. Немного лучше может постоять за себя, но все равно плохой боец.
Ловец (Яд I, Клешни I, Кожа I, плавники, неразумен), 6/6 еды: пойманная добыча не убивается, а парализуется, и переходит из разряда скоропортящейся в долгохранящуюся. Не умеет в паутину.
Гексателид (Паутина II, разумен, Управление I, Кожа I) 14/13 еды: промежуточное звено между Королевой и рабочими, первый десяток был именно из них. Достаточно разумен, чтобы иметь собственную личность, При недостатке еды страдает первым, так как рабочие нетребовательны, а Королева запасает в себе питательные вещества. Может деградировать до рабочего. При усиленном питании (единовременная трата 60 еды) и минимуме активности самки могут становиться Королевами, хотя действующая Королева конкуренции не терпит.
Аквателид (Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I, плавники)
По сути, свободно плавающий гексателид.
Младшая мать(Евгеника II, разумен, Управление I, Кладка I, потребляет 36 еды) - приближенный советник и важный элемент в расширении колонии.
Королева (Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника I, Кладка I, Кожа I, 37/36 еды): это центр колонии. На данный момент это единственный, кто способен вести форсированную эволюцию популяции. Может откладывать яйца с заданными свойствами, цикл развития 3 дня. Может впадать в спячку, вдвое сокращая потребление еды.
Дополненная сентябрьская статистика Spiderland !!sHxxxYyCyY #378 #304632
[Статистика]
++++++++++++++++++++
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: "Гексателид"
[НАСЕЛЕНИЕ]: 57 гексателидов (241 еды/месяц) (Арахна, Цап, Тридэ, 2 гексателида (устар, Паутина I), 10 клешневиков, 37 рабочих, 5 ловцов), 1 обученный осьминог(Шискпвии), 48 необученных осьминогов (96 еды в месяц)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Затонувший корабль (улей), песчаный эллипс примерно 8х4 километра, засыпанный песком корабль, шахта раков (3 км от улья).
[РЕСУРСЫ]:136 еды (прогнозируемое изменение -137), 0 дерева, 145 раковин, 100 золота, 4 клеенных шара из породы, яйцо (октябрь), 5 окаменелых зубов.
[ПРИХОД РЕСУРСОВ] 20х(5е+5е(с)+2р)(20w+2hex)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Раки(торговля)
[ТЕХНОЛОГИИ]: Содержание осьминогов I (+ простая дрессировка), базовая коммуникация с осьминогами (+ простые приказы и понятия), базовое развивающее обучение осьминогов (позволяет переводить оьминогов на самоснабжение, открывает специализации)
[БИОТЕХНОЛОГИИ]: см. стадию "Евгеника"
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 ржавых мечей и ржавых комплектов брони (на гуманоидов), черный шар, чехол на клешню с окаменелыми зубами.
[ПОСТРОЙКИ]: расширенная сигнальная паутина, переход между частями судна, помещения для осьминогов
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: "Право силы"
[НПС]
Арахна (королева, Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника III, Кладка I, запас питательных веществ 31/120, +Dominatrix(Управление в случае равенства всегда доминирует), потребляет 56 еды)
Цап (гексателид, Паутина I, разумен, Управление I +Мастер клешневиков 120%, + любопытный (исследует во время работы), Дипломат I, потребляет 12 еды)
Тридэ (аквателид, Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I, плавники)
Шестую-И-Седьмую-Конечности-Поднять-Вверх-И-Изогнуть (осьминог, разумен. Дипломат(осьминоги)+3. Обучение осьминогов(групповой бафф)х2. Командование цефалоподами II)
+++++++++++++++++++
[ЭКОНОМИКА]: разумное хищничество.
Охотничьи угодья и ресурсы:
Разработка пищевых ресурсов ближайших окрестностей: [0/82]x(5 еды+5еды(с) +2 ракушка)
Ниша акул [0/20]х20еды(с), требуются Плавники.
Фитоподавитель [0/5]x15, требуются хватательные конечности.

[ЕВГЕНИКА: потребление и шаблоны]
На данный момент арахниды питаются исключительно животной пищей. Способны дышать на воздухе и под водой без штрафов или бонусов. Имеют 8 конечностей.
Потребление еды при кладке/в месяц:
1/1 Рабочий, не умеющий плести паутину
+1/0 Кожа I (+1 к цене яйца)
+1/1 х уровень Паутина, Клешни, Яд
+2/3 плавательные конечности, нейрощупальца
+4/4 х уровень Кладки
+10/10 х уровень Управления, Евгеники
Арахнид, обладающий способностью Кладка, может выводить только стандартных рабочих (Паутина I). Для вывода иных особей необходимо иметь Евгенику уровнем не меньше максимального уровня добавляемых улучшений.
Рабочий (Паутина I, неразумен), 2/2 еды: может строить, заниматься собирательством и разведкой, но хуже специализированных организмов. Разумность сильно ограничена, нечто осмысленное может делать только при руководстве, в ином случае переходит к инстинктивному поведению.
Ткач: (Паутина II, неразумен), 3/3 еды: увеличена производительность паутины и точность ее исполнения.
Клешневик (Паутина I, Клешни I, Кожа I, неразумен), 4/3 еды: тот же базовый рабочий, но с небольшими клешнями на передних лапках, как у скорпионов. Немного лучше может постоять за себя, но все равно плохой боец.
Ловец (Яд I, Клешни I, Кожа I, плавники, неразумен), 6/6 еды: пойманная добыча не убивается, а парализуется, и переходит из разряда скоропортящейся в долгохранящуюся. Не умеет в паутину.
Гексателид (Паутина II, разумен, Управление I, Кожа I) 14/13 еды: промежуточное звено между Королевой и рабочими, первый десяток был именно из них. Достаточно разумен, чтобы иметь собственную личность, При недостатке еды страдает первым, так как рабочие нетребовательны, а Королева запасает в себе питательные вещества. Может деградировать до рабочего. При усиленном питании (единовременная трата 60 еды) и минимуме активности самки могут становиться Королевами, хотя действующая Королева конкуренции не терпит.
Аквателид (Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I, плавники)
По сути, свободно плавающий гексателид.
Младшая мать(Евгеника II, разумен, Управление I, Кладка I, потребляет 36 еды) - приближенный советник и важный элемент в расширении колонии.
Королева (Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника I, Кладка I, Кожа I, 37/36 еды): это центр колонии. На данный момент это единственный, кто способен вести форсированную эволюцию популяции. Может откладывать яйца с заданными свойствами, цикл развития 3 дня. Может впадать в спячку, вдвое сокращая потребление еды.
>>304637>>304753
Spiderland !!sHxxxYyCyY #379 #304633
[ФАЗА ПЛАНИРОВАНИЯ]

[РАБОТЫ]
Доступные группы:
"Рыба": Арахна + 17 рабочих (18 паукомесяцев, но только в ближайших окрестностях)
"Клешни": Цап + 10 клешневиков (13 паукомесяцев)
"Рифовые акулы": Тридэ + 5 ловцов. (6 паукомесяцев)
"Тоже восемь ног": Шискпвии
Недоступные группы: Равшан, Джумшут и их 20 клешневиков.

[Р1] Раскопать занесенный песком корабль (2/30 паукомесяцев без специализированных инструментов или улучшений)
[P2] Расчистить и разметить торговую площадку (0/3 паукомесяца)
[Р3] Построить дипломатическое представительство (0/2- паукомесяцев, 50 единиц строительных материалов, Паутина I и хватательные конечности)
[P4] Сплести планктонную сеть (5 паукомесяцев, Паутина II, требует дополнительного исследования.
[Р5] Разведка:
[Р5.1] Рачьи владения (0/1, разумен, адаптация к давлению I, за каждых 5 взятых арахнидов с улучшениями на разведку бонус +1 в д100 до максимума в +10. еще +5\10 в зависимости от уровня знания языка.)
[Р5.2] На глубину от острова (0/1, разумен, адаптация к давлению I и выше, за каждых 5 взятых арахнидов с улучшениями на разведку бонус +1 в д100 до максимума в +10)
[Р6] Сделать чехлы с зубами на клешни (1 паукомесяц, Паутина I, 10 окаменелых зубов - все на одну штуку).
[Р7] Полностью потратить время группы на охоту в угодьях.
[P8] Потратить время на дрессировку осьминогов. 3 паукомесяца на каждого. Доступные специализации: мыслитель, охотник, разведчик, боец. Если забросите Шискпвии в группу королевы, ее производительность вырастет до 37 паукомесяцев, что позволит обучить только с помощью королевы 12 осьминогов.

КРАФТ
(1)Большая сеть для Ловцов. Одна на группу. Паутина 1, 10 паукомесяцев, Ловцы в группе получают множитель добычи х2 (добыча должна ловиться сетью, ракушки не подойдут). Требуются новые методы использования паутины.
(2)Планктонная сеть. 5 паукомесяцев, Паутина II, дает однократно 5 случайных улучшений доступных для синтеза, в остальном на текцщем уровне биологии для нас бесполезна. Требуются новые методы использования паутины.
(3)Сделать чехлы с зубами на клешни (1 паукомесяц, Паутина I, 10 окаменелых зубов - все на одну штуку).

[ИССЛЕДОВАНИЯ] (2 очка/месяц)
[И1] Коммуникация с раками I/II (0/5/20)
[И2] Предназначение налутанных металлических предметов (0/2)
[И3] Новые методы использования паутины (требуется для плетения планктонной сети) (0/3)
[И4] Исследовать экосистему песчаного кольца (0/2/6/14)
[И5] Играть в шахматы
[И6] Исследовать черную хуйню. (1/???)
[И7] свойства фитоподавителя (0/1/5/10)

[ЕВГЕНИКА: ИССЛЕДОВАНИЯ]
Очки евгеники: 3/месяц
Изученные организмы: небольшие крабы, акула, осьминог, мелкая обезьяна, раки
В наличии: коралловые рыбки, ракушки-древоточцы, устрицы, колибри, крыса, гигантская стрекоза, кошка, ядовитый уж, подводноземный червь, неизвестное яйцо, окаменелые зубы, рыба-шредер.

Известные улучшения:
Паутина II (+плетение коконов и непрочных ловчих сетей, +ускорение работ с использованием паутины и способность к более тонким работам)
Клешни I (+ атака, хватательные)
Управление II (+ способность отдавать телепатические приказы одновременно (10 х уровень) существам с более низким уровнем Управления, на расстоянии (уровень х50) метров.)
Евгеника II (+ изучение генокода встреченных организмов и попытки воспроизводить понравившееся, 2 очка евгеники/месяц),
Кладка II (+ возможность откладывать яйца партиями (уровень х10) штук (уровень х2) раза в месяц)
Кожа I (пассивное, плакоидная чешуя, +защита, +приспособленность к воде)
Яд I (заменяет паутинные железы на выдвижное жало, яд отлично парализует мелкую рыбу и позволяет ее долго держать свежей, но пока непригоден для боевого использования)
Плавательные конечности (заменяет пару ног на плавники, третье измерение).
Нейрощупальца (???)

Анализ - необходим новый пойманный и попробованный организм. Пополняет базу исследований новыми возможностями или повышает доступный уровень исследований.
Синтез - что-то из "сохраненных" образцов методом проб и ошибок приспосабливается к паучиной физиологии. Время сильно варьируется в зависимости от сложности изменений.
Гибридизация - возможна гибридизация уже известных биотехнологий с интересными или абсолютно бесполезными результатами.

[Е1] Анализ известного вида (0/1)
[Е2] Синтез чернильного мешка (0/1)
[Е3] Синтез эмали (0/1)
[Е4] Синтез плавательных конечностей (1/3)
[Е5] Синтез присосок (0/1)
[Е6] Синтез улучшенных глаз (0/1)
[Е7] Синтез термостатической системы (0/20):
[Е8] Синтез головного мозга (0/15):
[Е9] Гибридизация Паутины I и Клешней I (0/2)
[Е10] Ваш вариант гибридизации
[E11]Синтез богомолообразных конечностей (0/3)
[E12] Cинтез улучшенных хватательных конечностей (0/4)
[E13] Синтез прыгательных конечностей (0/2)
[E14] Синтез второй пары бинокулярно расположенных глаз (0/3)
[E15] Синтез фундаментального изменения: адаптация к давлению I. (0/10)
[E16] Синтез органа масс-локации (0/8)

Кладка
Доступно: 10 шт с улучшениями не больше уровня 3.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #379 #304633
[ФАЗА ПЛАНИРОВАНИЯ]

[РАБОТЫ]
Доступные группы:
"Рыба": Арахна + 17 рабочих (18 паукомесяцев, но только в ближайших окрестностях)
"Клешни": Цап + 10 клешневиков (13 паукомесяцев)
"Рифовые акулы": Тридэ + 5 ловцов. (6 паукомесяцев)
"Тоже восемь ног": Шискпвии
Недоступные группы: Равшан, Джумшут и их 20 клешневиков.

[Р1] Раскопать занесенный песком корабль (2/30 паукомесяцев без специализированных инструментов или улучшений)
[P2] Расчистить и разметить торговую площадку (0/3 паукомесяца)
[Р3] Построить дипломатическое представительство (0/2- паукомесяцев, 50 единиц строительных материалов, Паутина I и хватательные конечности)
[P4] Сплести планктонную сеть (5 паукомесяцев, Паутина II, требует дополнительного исследования.
[Р5] Разведка:
[Р5.1] Рачьи владения (0/1, разумен, адаптация к давлению I, за каждых 5 взятых арахнидов с улучшениями на разведку бонус +1 в д100 до максимума в +10. еще +5\10 в зависимости от уровня знания языка.)
[Р5.2] На глубину от острова (0/1, разумен, адаптация к давлению I и выше, за каждых 5 взятых арахнидов с улучшениями на разведку бонус +1 в д100 до максимума в +10)
[Р6] Сделать чехлы с зубами на клешни (1 паукомесяц, Паутина I, 10 окаменелых зубов - все на одну штуку).
[Р7] Полностью потратить время группы на охоту в угодьях.
[P8] Потратить время на дрессировку осьминогов. 3 паукомесяца на каждого. Доступные специализации: мыслитель, охотник, разведчик, боец. Если забросите Шискпвии в группу королевы, ее производительность вырастет до 37 паукомесяцев, что позволит обучить только с помощью королевы 12 осьминогов.

КРАФТ
(1)Большая сеть для Ловцов. Одна на группу. Паутина 1, 10 паукомесяцев, Ловцы в группе получают множитель добычи х2 (добыча должна ловиться сетью, ракушки не подойдут). Требуются новые методы использования паутины.
(2)Планктонная сеть. 5 паукомесяцев, Паутина II, дает однократно 5 случайных улучшений доступных для синтеза, в остальном на текцщем уровне биологии для нас бесполезна. Требуются новые методы использования паутины.
(3)Сделать чехлы с зубами на клешни (1 паукомесяц, Паутина I, 10 окаменелых зубов - все на одну штуку).

[ИССЛЕДОВАНИЯ] (2 очка/месяц)
[И1] Коммуникация с раками I/II (0/5/20)
[И2] Предназначение налутанных металлических предметов (0/2)
[И3] Новые методы использования паутины (требуется для плетения планктонной сети) (0/3)
[И4] Исследовать экосистему песчаного кольца (0/2/6/14)
[И5] Играть в шахматы
[И6] Исследовать черную хуйню. (1/???)
[И7] свойства фитоподавителя (0/1/5/10)

[ЕВГЕНИКА: ИССЛЕДОВАНИЯ]
Очки евгеники: 3/месяц
Изученные организмы: небольшие крабы, акула, осьминог, мелкая обезьяна, раки
В наличии: коралловые рыбки, ракушки-древоточцы, устрицы, колибри, крыса, гигантская стрекоза, кошка, ядовитый уж, подводноземный червь, неизвестное яйцо, окаменелые зубы, рыба-шредер.

Известные улучшения:
Паутина II (+плетение коконов и непрочных ловчих сетей, +ускорение работ с использованием паутины и способность к более тонким работам)
Клешни I (+ атака, хватательные)
Управление II (+ способность отдавать телепатические приказы одновременно (10 х уровень) существам с более низким уровнем Управления, на расстоянии (уровень х50) метров.)
Евгеника II (+ изучение генокода встреченных организмов и попытки воспроизводить понравившееся, 2 очка евгеники/месяц),
Кладка II (+ возможность откладывать яйца партиями (уровень х10) штук (уровень х2) раза в месяц)
Кожа I (пассивное, плакоидная чешуя, +защита, +приспособленность к воде)
Яд I (заменяет паутинные железы на выдвижное жало, яд отлично парализует мелкую рыбу и позволяет ее долго держать свежей, но пока непригоден для боевого использования)
Плавательные конечности (заменяет пару ног на плавники, третье измерение).
Нейрощупальца (???)

Анализ - необходим новый пойманный и попробованный организм. Пополняет базу исследований новыми возможностями или повышает доступный уровень исследований.
Синтез - что-то из "сохраненных" образцов методом проб и ошибок приспосабливается к паучиной физиологии. Время сильно варьируется в зависимости от сложности изменений.
Гибридизация - возможна гибридизация уже известных биотехнологий с интересными или абсолютно бесполезными результатами.

[Е1] Анализ известного вида (0/1)
[Е2] Синтез чернильного мешка (0/1)
[Е3] Синтез эмали (0/1)
[Е4] Синтез плавательных конечностей (1/3)
[Е5] Синтез присосок (0/1)
[Е6] Синтез улучшенных глаз (0/1)
[Е7] Синтез термостатической системы (0/20):
[Е8] Синтез головного мозга (0/15):
[Е9] Гибридизация Паутины I и Клешней I (0/2)
[Е10] Ваш вариант гибридизации
[E11]Синтез богомолообразных конечностей (0/3)
[E12] Cинтез улучшенных хватательных конечностей (0/4)
[E13] Синтез прыгательных конечностей (0/2)
[E14] Синтез второй пары бинокулярно расположенных глаз (0/3)
[E15] Синтез фундаментального изменения: адаптация к давлению I. (0/10)
[E16] Синтез органа масс-локации (0/8)

Кладка
Доступно: 10 шт с улучшениями не больше уровня 3.
>>304769
Spiderland !!sHxxxYyCyY #380 #304634
Актуальная информация о физиологии.

Арахниды
Бесполые. Хищные. Амфибийные. Скорость передвижения по дну 2 м/с, в толще воды с Плавниками 2 м/с, с Кожей I скорости 2.5 и 3 соответственно.
8 конечностей. Неразумные назначаются на работы в группах. Потребление пищи в зависимости от улучшений. Внутривидовая телепатия.

Осьминоги
Половое размножение. Зрелость в 3 года. Срок развития кладки - год. На кладку каждого яйца требуется 3 еды, до 100 штук.
Хищные. Полностью водные. Приспособление к воде++. Самоснабжаемые(отнимают количество доступных слотов в угодьях). 0.5 самостоятельно, 0.7 под Управлением, 1.0 и выше под Командованием.
#381 #304637
>>304632

>48 необученных осьминогов (96 еды в месяц)


А не дохуя ли мы их оставили?
>>304639>>304719
Spiderland !!sHxxxYyCyY #382 #304639
>>304637
Вы можете зареквестировать их уничтожить, и они не потребят.
Разумеется, есть шанс получить дизлойс от Двух-Ног, если вы планируете его при этом оставить тут, а не услать подальше на время геноцида. Какой именно шанс и в чем дизлойс выразится - пока не придумал не скажу.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #383 #304640
"Оставить тут" == "раздавать х2 бонус на обучение", для ясности.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #384 #304713
Во вторник распределю все по своему усмотрению.
#385 #304719
>>304637

>не дохуя ли мы их оставили?


А кто считал их потребление блять? Никто. У нас тут реально скоро будет голод.

Вариант 1:
Отсылаем Шикспии с бригадой из 20ти осьминожиков на задание. Вырезаем остальных в лучших традициях паучьего прагматизма. Когда он возвращается на языке жестов объясняем ему, что мир жесток. Пока его не было жуткая болезнь покосила бедных осьминожек, оставшихся на базе. Мы разрабатывали лекарство, но не успели вовремя. Безграничная скорбь наполняет наши паучьи сердца... Но вас, везучие двадцать, мы теперь можем спасти! Вакцина от страшной чумы уже содержится в нашей слюне! Кусаем его за тентакль. Нежно. Ну и остальных. Заясняем за вечную дружбу октоподов против враждебного жжестокого мира. Только вместе пауканы и осьминожеки могут выжить.

Вариант 2:
Пытаемся выжить. Сейчас расчитать варианты не могу, если кто займётся будет збс. Мне видится только один вариант. Хищнечески выжрать все наземные кормовые базы и готовится к переезду. Строительством займутся новые бригады. Старых клешневиков пустим в расход, намутим новых с рачьей слюной, будут нам строить улей. К моменту истощения разграбленного ресурса нужно обучить всех осьминогов. Это 3-5 ходов. Нам нужно добыть разграблением ~750 еды, это с запасом. Мастер, возможно ли это? Наши ловцы могут законсервировать это барахло, у них яд есть.
22 Кб, 836x401
23 Кб, 836x401
#386 #304720
>>304719
Пикчи вариантов забыл.
>>304729>>304792
#387 #304725
>>304719

>с бригадой из 20ти осьминожиков


Максимум 10 же вроде
>>304743
#388 #304729
>>304720
Милота, однако!
#389 #304730
>>304719

>Кусаем его за тентакль. Нежно.


>Нежно


Ах!
48 Кб, 384x600
А #390 #304737
Бамп
66 Кб, 561x580
А #391 #304738
>>304535
Есть вариант использовать все же внутривидовой отбор и половое размножение. Закладываем 10 Стражников-самцов, солдат для охраны Королевы, нуу и просто на всякий случай. Одно из свойств это повышенная агрессия к себеподобным и каннибализм.
Они подрастают и у них начинаются стычки между собой, в результате драк их стоновится меньше, пока не останется один самый сильный и агрессивный. У него берется генетический материал и выводится еще 10 таких же как он.
Вуаля, ускоренный естественный отбор для получения заданных качеств Во имя высшего блага.
>>304740>>304744
#392 #304739
>>304719
Так, я сейчас посчитаю по хардкору.

>57 гексателидов (241 еды/месяц), 48 необученных осьминогов (96 еды в месяц)


Итого 337 еды в месяц.
Далее, вот это

>[ПРИХОД РЕСУРСОВ] 20х(5е+5е(с)+2р)(20w+2hex)


Я нихуя не понимаю, поэтому посчитаю в ручную, исходя из этого

>Охотничьи угодья и ресурсы:


>Разработка пищевых ресурсов ближайших окрестностей: [0/82]x(5 еды+5еды(с) +2 ракушка)


>Ниша акул [0/20]х20еды(с), требуются Плавники.


И этого

>Доступные группы:


>"Рыба": Арахна + 17 рабочих (18 паукомесяцев, но только в ближайших окрестностях)


>"Клешни": Цап + 10 клешневиков (13 паукомесяцев)


>"Рифовые акулы": Тридэ + 5 ловцов. (6 паукомесяцев)


>Недоступные группы: Равшан, Джумшут и их 20 клешневиков.


Соответственно Королева, Равшан, Джумшут и Цап разрабатывают ближайшие окрестности, производя (17+20+12)х10 = 490 еды в месяц
Тридэ и Ко приносят 5х20 = 100 еды в месяц
Напомню, что потребление 337 еды в месяц.
Внимание, вопрос: где я обосрался? в чём проблема-то?
#393 #304740
>>304738
Чтобы был отбор, Королева должна откладывать яйца не с одинаковым геномом, как она это обычно делает, а как-то рандомить его.
>>304741
А #394 #304741
>>304740
Пусть немного рандомит, опиеделенных границах например. У кого то например лапка чуть длиннеее, и значит быстрее, а у кого то чуть короче но от этого сильнее.
Осталось это только как то пепевести на язык математикт и всяких "+1 к защите"

Да, по поводу осьминогов, ни в коем случае их не вырезать, это наши будущие Кони)) с них сделаем полуразумную кавалерию, что то наподобии Аватара (как в том фильме). Нужно только вывести разумного Наездника с паутиной и ядом.
>>304742
#395 #304742
>>304741

>Осталось это только как то пепевести на язык математикт и всяких "+1 к защите"


У ОПа в прошлом треде была какая-то боевая система, но он с тех пор её не поднимал, хуй знает, что с ней теперь.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #396 #304743
>>304719

>Отсылаем Шикспии с бригадой из 20ти осьминожиков на задание.


Бригады пока не будет за отсутствием обученных осьминогов.

>Я нихуя не понимаю,


Сейчас объясню.

>20х(5е+5е(с)+2р)(20w+2hex)


Это 100 скоропорта, 100 еды и 40 ракушек от Равшана и Джумшута на постоянной основе.

>Соответственно Королева, Равшан, Джумшут и Цап разрабатывают ближайшие окрестности


Равшан и Джумшут посчитаны выше.

Королева сможет разрабатывать ближайшие окрестности только в том случае, если поднимет свою жирную задницу и выйдет из корабля. Напомню, что охотничьи угодья в корабле мы переделали в помещения для осьминогов. Подняв свою жирную задницу, королева рискует столкнуться с какими-нибудь событиями. Но это целиком ваш выбор, тем более что если она сдохнет, разожрать в королеву можно Цапа, а всю генетику он примет от нее, сожрав ее евгенический орган.

Цап и Триде да, могут быть направлены на добычу еды.

Учитывая, что на добычу еды надо тратить полное время группы, если только угодья не являются исчерпаемыми - у вас не останется никого для обучения осьминогов, потому что один Шискпвии, даже раздав сам себе бонус в 100%, сможет обучить только две трети от одного осьминога. Мало того, у вас вообще не останется свободных паукомесяцев.

>>304725
Максимум 10 на Управлении. У Шискпвии Командование ".
>>304748
Spiderland !!sHxxxYyCyY #397 #304744
>>304738

>Одно из свойств это повышенная агрессия к себеподобным и каннибализм.


Мы пока не владеем ни одной генетической программой сверх поставляемых по умолчанию с улучшениями.

>Закладываем 10 Стражников-самцов


Зачем, если то же самое могут проделать и обычные бесполые арахниды?
>>304749
#398 #304748
>>304743
Но ведь у королевы дальность управления 100 метров, что намного больше размеров корабля.

Но в принципе, нам хватит и Тридэ, это получается 200 от равшута и 100 от Тридэ, баланс -37, запасы еды 136, на обучение первой партии осминогов хватит. Арахна, Цап и Шискпвии пусть обучают осминогов.
>>304750>>304753
А #399 #304749
>>304744
По моему агрессивность это свойство любого живого организма борющегося за выживание и заложенна на генетическом уровне всем, нет?
Ну если уж Мастер требует все свойства добывать из окружающей природы то охотимся на оседлых рыб, вроде мурен например или догных ракообразных отличающихся терроториальным поведением, то есть защищающих свою территорию. У них эти гены должны быть.

Либо выползти на берег и найти хотя бы одного Муравья. Каждый рабочий муравей это неразвитая самка и несет просто море ценнейшей генетической информации.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #400 #304750
>>304748

>Но ведь у королевы дальность управления 100 метров, что намного больше размеров корабля.


Но намного меньше песчаного кольца 8х4 км, которое и является "ближайшими окрестностями".

>По моему агрессивность это свойство любого живого организма борющегося за выживание и заложенна на генетическом уровне всем, нет?


К себе подобным вплоть до каннибализма - нет, не всем.

Я вот в упор не вижу зримых профитов на данном этапе от селекции, которые перевешивали бы евгенику. Ты тратишь кладку на то, чтобы отложить паучков с немного рандомым генокодом. Часть из них дохнет как нежизнеспособная или становится инвалидами, потому что генетика - дело тонкое. Часть из них просто бесполезна. В каждом поколении ты получаешь парочку более удовлетворяющих цели, и изменяешь новый геном. Снова просранные ресурсы.
Повторить 50-300 раз.
Через промежуток от 4 до двадцати пяти лет ты возможно получишь усиление на один ранг уже имеющегося признака - если при этом не всплывет каких-нибудь сопряженных проблем.
Это при том что каждое поколение отъедает возможности воспроизводства колонии и забирает на кладку еду, которую можно было бы использовать в других целях.

Я вообще хуею с вас, вам дали аппарат евгеники - развивайся. Не хочу, хочу половое размножение и селекцию.

Будет скип - дам выбрать N признаков для усиления.
>>304753>>304816
#401 #304753
>>304748

>Цап и Шискпвии пусть обучают осминогов.


Хммм. Если я не ошибся в расчётах, то совместные паукомесяцы Цапа и Шикспвии на обучение осьминогов составят 26. Это 8 обученных осьминожек, что сократит расход с 96ти до 80ти. То есть вместо полного истощения запасов, мы получаем 15 остатка и в следующем месяце, при сохранении тенденции, -49. Это не годится. Я по прежнему предлагаю выработать окрестные угодья и переезжать. Мастер! Сколько мы сможем получить из окрестных угодий, если выработаем их полностью?

>>304632

>20х(5е+5е(с)+2р)(20w+2hex)


>(20w+2hex)


Первое понял, а вот это что?

>>304750

>хуею с вас, вам дали аппарат евгеники - развивайся. Не хочу, хочу половое размножение и селекцию.


Игнорируй идиотов. Особенно аркашку, ей уже обьясняли ущербность селекции, а она как обычно упорствует. Эволюциобляди очевидно сосут у евгенобогов. Вместо веков игр в селекционную лотерею, мы просто делаем наших пауков такими как нам нужно.

Алсо, реквестирую гибридизацию Евгеники и Управления. Зачем? Как я уже говорил, в данный момент единственный отвечающий за разум ген это Управление. Мы хотели найти способ направленного изменения признаков без генного материала извне. Согласно моему предположжению, если мы добавим разум к Евгенике, то мы получим возможность производить направленные изменения в генах. Если получится, нам нахуй не нужен этот ущербный половой аппарат, сраная селекция и прочее говно.
Оставшееся очко евгеники кинуть в анализ неизвестного яйца из рачьего бартера.
Исследовательские очки кинуть в изучение чёрного шара. Алсо, если он уже достаточно мягкий, дать попробовать кусочек рядовому, если выживет, дать ещё кусочек королеве на анализ.

Также, вычеркни наконец из статистики синтез плавательных конечностей.
>>304759>>304765
#402 #304754
Мы от рыбок что-нибудь для синтеза пищеварительной системы способной жрать водоросли взяли? Если да, можно попробовать вывести шаблоны "Свинья" и "Свиноматка". "Свиноматка" - безобидный паучок, пасущийся в водорослях и по мере возможности делающий кладки "свиней". "Свиньи" - безобидные паучки чья единственная задача жрать водоросли и толстеть. Мы же будем регулировать их численность время от времени пожирая самых упитанных. По сути нам потребуется сделать только кладку в несколько "свиноматок", которые будучи на самообеспечении сами наплодят "свиней". Водорослей в округе много и они никак не используются, поэтому проблем с пропитанием у них не будет.
>>304755
#403 #304755
>>304754

>Мы от рыбок что-нибудь для синтеза пищеварительной системы способной жрать водоросли взяли?


Мы их ещё не проанализировали.
>>304756
#404 #304756
>>304755
Не проанализировали рыбок или саму пищеварительную систему? Так то и крабы водоросли жрут.
>>304757
#405 #304757
>>304756
Рыбок. Вон видишь в статистике фазы планирования

>В наличии: коралловые рыбки, ракушки-древоточцы, устрицы, колибри, крыса, гигантская стрекоза, кошка, ядовитый уж, подводноземный червь, неизвестное яйцо, окаменелые зубы, рыба-шредер.


Это неизученные организмы, доступные для анализа. А из раков вывести нужный ген при анализе не удалось.
#406 #304759
>>304753

> То есть вместо полного истощения запасов, мы получаем 15 остатка и в следующем месяце, при сохранении тенденции, -49.


Ты невнимательно читал, Тридэ теперь добывает +100 еды, так что наш расход всего лишь -37, а с учётом обучения вообще -22.
>>304761
#407 #304761
>>304759

>Ты невнимательно читал


Ох. Косяк. Но тогда у нас в любом случае получается минус в следующем месяце. А обученные осьминоги дают осьминогочасы на обучение других осьминогов? Если дают, и если Шикспвии будет давать буст Цапу тоже, в следующем месяце, направив их двоих со своими пауками и осьминожками на обучение, мы сможем избежать голода. В противном случае голод будет. Жду пояснений от мастера.
>>304762>>304763
#408 #304762
>>304761
Ты всё ещё невнимателен, у нас 136 еды в запасе, то есть у нас ещё остаётся 99 или 115 в следующем месяце.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #409 #304763
>>304761

>Но тогда у нас в любом случае получается минус в следующем месяце.


Нет, у вас имеется 136 в запасе. Вот если бы их не было - была бы проблема.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #410 #304765
>>304753

>Мастер! Сколько мы сможем получить из окрестных угодий, если выработаем их полностью?


В прошлом треде я давал 5к еды, пусть к ним будет 1к ракушек побочным ресурсом.
Процесс уничтожения живности необратим - нельзя вернуться к осторожному варианту.
Учтите, что осьминоги самоснабжаются только при осторожном варианте, отжирая ячейки охоты. При хищническом варианте они вновь начнут потреблять, пичальбеда, хоть и в автоматическом режиме, будут просто фактом своего наличия аннигилировать ежемесячно часть пула доступной для вылова еды, а после его исчерпания будут грустить, дохнуть и разбегаться, если их не кормить.

>Первое понял, а вот это что?


20 рабочих и 2 гексателида.
#411 #304766
На кого будем тренировать осьминогов? Там четыре категории. Предлагаю первую партию сделать охотниками.
>>304768
А #412 #304767

>>хуею с вас, вам дали аппарат евгеники - развивайся. Не хочу, хочу половое размножение и селекцию.


>Игнорируй идиотов. Особенно аркашку, ей уже обьясняли ущербность селекции, а она как обычно упорствует. Эволюциобляди очевидно сосут у евгенобогов. Вместо веков игр в селекционную лотерею, мы просто делаем наших пауков такими как нам нужно.



Вот и агрессивность началась, а вы говорите не проявляется.
И прошу заметить Я тут никого не оскорбляла.

Что касается моего предложения о Охраниках-солдатах так я прошу заметить что до сего времени мы вообще живем в детском садике и боремся только рпзве что с голодом. В то время как природа довольно жестокая штука. А на нас еще даже не нападал толком никто и паучков наших никто не ест и сами они не подыхают. Даже раки, как бы конкуренты оказались добрососедями. Так в природе бывает?
Охрана-солдаты нам нужны это факт.
>>304769
177 Кб, 1920x1080
А #413 #304768
>>304766
Охотники конечно же. Потом из них если покрыть броней можно кавалерию вывести.
>>304770
#414 #304769
>>304633

>Кладка


У нас в этой фазе она реквестируется? Закладываем ещё пять Ловцов, заполняем бригаду Тридэ.

>>304767

>Охрана-солдаты нам нужны это факт.


Тебе анон, кажется, уже объяснял. На данный момент улучшения, которые влияют на бой все стоят в Ловцах. Мы в любом случае будем их и дальше плодить, как эффективных добытчиков, возможно даже пустим пауков Равшана и Джамшута в расход и заменим на две аквателидные бригады, а этих двух гексиков отправим на строительство с улучшенным под это дело шаблоном пауканов. И прежде чем мне отвечать, иди и собери из имеющихся улучшений шаблон более эффективный в бою, чем Ловец (а не получится), посмотри на его потребление (ну допустим это будут те же ловцы), посчитай сколько такая бригада будет жрать в месяц вместе с соответствующим гексателидом (76/76) или просто под началом Королевы (60/60) и обоснуй траты ресурсов на бригаду прожорливых солдат, пинающих хер (необоснованно всратые ресурсы).
#415 #304770
>>304768
>>304769
Так что, как ты видишь, охотники у нас уже есть, только они не Королеву охраняют, а добывают колонии жрат.
#416 #304773
>>304769

>обоснуй траты ресурсов на бригаду прожорливых солдат, пинающих хер


Обвести рамочкой и отправить в атаку на соседей? Павших в бою тут же сожрать.
>>304775
#417 #304774
>>304769

>обоснуй траты ресурсов на бригаду прожорливых солдат, пинающих хер


Обвести рамочкой и отправить в атаку на соседей? Павших в бою тут же сожрать.
#418 #304775
>>304773

>отправить в атаку на соседей?


Раков? Мы не знаем их численность, возможности, у нас нет никаких причин это делать. Мы не зерги и не тираниды, мы раса относительно цивилизованная. Имеется в виду СИЮМИНУТНАЯ целесообразность.
>>304776
#419 #304776
>>304775
Но ведь расы, вроде арахнидов, должны быть безграничными хищниками, пожирающими всё на своём пути!
>>304779
#420 #304779
>>304776
Ага. А эльфы должны поклоняться гигантскому дереву и пояснять всем за свою высокую культуру. Нахуй иди.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #421 #304780
Так, я в вашем сраче запутался - реквесты-то по шаблонам, кладке, евгенике и исследованиям какие? Ссылками к этому посту без комментариев, пожалуйста, дальше буду разбираться.
Аркана, во избежание срачей пиши под анонимусом, или все написанное буду игнорировать.
>>304781>>304787
#422 #304781
>>304780

>реквесты-то по шаблонам, кладке, евгенике и исследованиям какие?


Компиляция реквестов:

Шаблоны - не было реквестов, реквестирую Клешневик II. Клешневик с нейрощупальцами и Паутиной второго уровня. Может заниматься улучшеным строительством из паутины, говна и палок всяких посольств, общаться с Раками ну и выполнять прочую работу. Этими ребятами можно будет потом укомплектовать Цапа.

Кладка - пять Ловцов на укомплектование бригады Тридэ.

Евгеника - анон предлагал экспериментальную гибридизацию Управления и Евгеники, я за. Если от гибридизации ещё останется одно очко евгеники его предлагали потратить на яйцо или рыбок-шредеров, можно монетку кинуть.

Исследования - Чёрная хуета.
>>304783>>304787
#423 #304783
>>304781

>Евгеника - анон предлагал экспериментальную гибридизацию Управления и Евгеники, я за. Если от гибридизации ещё останется одно очко евгеники его предлагали потратить на яйцо или рыбок-шредеров, можно монетку кинуть.


Я таки предлагаю вместо этого кинуть евгенику в анализ организмов способных питаться растениями (рыбки, крысы, рыбы-шредер(?)). Если удастся вытащить от туда пищеварительную системы, то это расширит возможности по добычи пищи и даст возможность вести сельхоз деятельность: животноводство и растениеводство.
#424 #304787
>>304780
>>304781

>Кладка - пять Ловцов на укомплектование бригады Тридэ.


Ещё пять Клешневиков II, мы же можем 10 за раз закладывать.
>>304789>>305680
#425 #304789
>>304787
А не, 3 клешневика, больше места в группе королевы нет.
>>305680
2532 Кб, 275x400
#426 #304792
>>304720
А ведь неплохая идея. Дружба может быть не менее эффективным оружием, чем мандибулы, яд и паутинные бородавки.
#427 #304816
>>304750

>Не хочу, хочу половое размножение и селекцию.


Ну я вообще просто объяснил, почему гомоёбля пока невозможна, но никак не предлагал её ввести.
Тройчую гибридизацию Управления и Евгеники.
#428 #304820
Есть несколько предложений на будущее:

Исследуем мозг и выводим исследовательские станции.

Исследуем нейрощупальца. Если мои предположения насчёт того, что с их помощью возможно контактировать с другими видами верны, то сможем вывести гексателида-дрессировщика, который будет заниматься раками, осьминогами и прочими ребятами.

Второе предложение: разработка симбионтов. Например, симбионт-телепатический ретранслятор, который крепится на рабочего и тратит его ресурсы или даже на существо другого вида.
Или паразит с нейрощупальцами, который может подчинять животных других видов.
Поймаем кита, подчиним, подсадим симбионта в пищеварительную систему, который позволит подкармливать его не только планктоном и выстроим вокруг улей.
Или выведем большого носителя паразитов-доминаторов, который сможет захватывать стаи других видов и приводить их прямо во рты улья.
>>304823>>307535
#429 #304823
>>304820

>Если мои предположения насчёт того, что с их помощью возможно контактировать с другими видами верны


Скорее всего с их помощью можно контактировать только с видами, имеющими нейрощупальца. Так что с осьминогами не прокатит.

>Второе предложение: разработка симбионтов.


Ну такое мы сможем разрабывать как минимум после гибридизации управления с евгеникой, и то, при условии, что это даст тот результат, которого хотят аноны.
>>304825
#430 #304825
>>304823

>даст тот результат, которого хотят аноны.


Да нам бы хотя бы научиться имеющиеся свойства прокачивать.
#431 #304826
А ещё надо будет научиться выращивать большие особи, может даже с использованием специализированных маток или окукливания.
>>304831
#432 #304831
>>304826
Нужно тогда ещё превращение в паукобабочек вывести. Люблю бабочек.
#433 #305186
У-у-у-у, сука, опять проебался.
>>305192
Spiderland !!sHxxxYyCyY #434 #305192
>>305186
Нет ты.
#435 #305672
У-у-у-у, блядь, ты вести будешь?
>>305676
Spiderland !!sHxxxYyCyY #436 #305676
>>305672

>У-у-у-у


Будешь У-у-у-у-кун :3

Заказы:
Кладка: 5 ловцов. -30 еды.
5 мест свободно для кладки.

Шаблоны: Клешневик II. Клешневик с нейрощупальцами и Паутиной второго уровня. Рабочее название "Высший клешневик".

Исследования:
Евгеника: 3 очка в гибридизацию Управления и Евгеники.
Наука: черная хуйня.

Работы: Тридэ и Цап отправляются на охоту, Шискпвии отправляется в группу королевы и обучает осьминогов вместе с ней.

С учетом Шискпвии, на обучение осьминогов будет (17+1)х2 = 36 паукомесяцев, что эквивалентно двенадцати осьминогам. Поскольку консенсуса не было, они будут равномерно распределены между специализациями.

Ничего не забыл?
Spiderland !!sHxxxYyCyY #436 #305676
>>305672

>У-у-у-у


Будешь У-у-у-у-кун :3

Заказы:
Кладка: 5 ловцов. -30 еды.
5 мест свободно для кладки.

Шаблоны: Клешневик II. Клешневик с нейрощупальцами и Паутиной второго уровня. Рабочее название "Высший клешневик".

Исследования:
Евгеника: 3 очка в гибридизацию Управления и Евгеники.
Наука: черная хуйня.

Работы: Тридэ и Цап отправляются на охоту, Шискпвии отправляется в группу королевы и обучает осьминогов вместе с ней.

С учетом Шискпвии, на обучение осьминогов будет (17+1)х2 = 36 паукомесяцев, что эквивалентно двенадцати осьминогам. Поскольку консенсуса не было, они будут равномерно распределены между специализациями.

Ничего не забыл?
>>305680
#437 #305680
>>305676

>Поскольку консенсуса не было, они будут равномерно распределены между специализациями.


Не было предложений. Выдвигаю Охотника.
>>305676

>Ничего не забыл?


>>304787

>Ещё пять Клешневиков II, мы же можем 10 за раз закладывать.


>>304789

>А не, 3 клешневика, больше места в группе королевы нет.



Вот это забыл, если нам еды хватает, добавь.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #438 #305799
1d20: (16) = 16+3 гибридизация
1d100: (77) = 77 событие
>>305800
Spiderland !!sHxxxYyCyY #439 #305800
>>305799
Хм-хм.

Побочка 1d2: (1) = 1

Контакт с островитянами - раки чот хотят - сдох огромный кит (условный кит, конечно) - черная хуйня полностью изучилась - два случайных НПС получают новые скиллы. 1d5: (4) = 4
Spiderland !!sHxxxYyCyY #440 #305801
Вкратце: черная хуйня, растворяясь, отпугивает акул. Одной хуйни хватает на два месяца.
>>305923
#441 #305923
>>305801
Всё-таки это говно.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #442 #305931
Баланс.

Р. и Д. +100е, +100е(с), +40 ракушек.
Группа Тридэ: +100е(с) -> +100е (яд)
Цап: +50е, +50е(с), +20 ракушек.
Итого приход: +250е, +150е(с), +60 ракушек.

Группа королевы: обучено 3 Мыслителя, 3 Охотника,3 Разведчика, 3 бойца.

Расход:
Потребление гексателидов: 241 еды.
Кладка: 30 еды на ловцов, 21 на высших клешневиков.
Потребление осьминогов 72.
Итого расход 364.
Баланс +36 еды, +60 ракушек.
#443 #306044
Так мы чего-то ждём или уже можно придумывать хитрые планы?
>>306045
#444 #306045
>>306044
Ну я жду пасту с худ. описанием всех этих цифр.
#445 #306049
Надо бы, конечно, гуглдок или пастабин запилить со статистикой, ГМу так проще будет редактировать.
#446 #306140
Хуже Андаинга скоро станешь.
>>306167
#447 #306167
>>306140
Да ладно, он же предупреждал.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #448 #306388
Между тем, у вас проклюнулось октябрьское яйцо.
+ Неведомая ебаная хуйня (1 шт)
Статистика: год #1 октябрь Spiderland !!sHxxxYyCyY #449 #306389
[Статистика]
++++++++++++++++++++
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: "Гексателид"
[НАСЕЛЕНИЕ]: 65 гексателидов (292 еды/месяц) (Арахна, Цап, Тридэ, 2 гексателида (устар, Паутина I), 10 клешневиков, 37 рабочих, 3 высших клешневика, 10 ловцов), 13 обученных осьминогов(Шискпвии, 3 мыслителя, 3 бойца, 3 охотника, 3 строителя), 36 необученных осьминогов (72 еды в месяц)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Затонувший корабль (улей), песчаный эллипс примерно 8х4 километра, засыпанный песком корабль, шахта раков (3 км от улья), водоросли вокруг острова.
[РЕСУРСЫ]:172 еды, 0 дерева, 205 раковин, 100 золота, 4 клеенных шара из породы, 1 живая неведомая ебаная хуйня, 5 окаменелых зубов.
[ПРИХОД РЕСУРСОВ] 20х(5е+5е(с)+2р)(20w+2hex)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Раки(торговля)
[ТЕХНОЛОГИИ]: Содержание осьминогов I (+ простая дрессировка), базовая коммуникация с осьминогами (+ простые приказы и понятия), базовое развивающее обучение осьминогов (позволяет переводить оьминогов на самоснабжение, открывает специализации)
[БИОТЕХНОЛОГИИ]: см. стадию "Евгеника"
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 ржавых мечей и ржавых комплектов брони (на гуманоидов), черный шар, чехол на клешню с окаменелыми зубами.
[ПОСТРОЙКИ]: расширенная сигнальная паутина, переход между частями судна, помещения для осьминогов
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: "Право силы"
[НПС]
Арахна (королева, Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника III, Кладка I, запас питательных веществ 31/120, +Dominatrix(Управление в случае равенства всегда доминирует), потребляет 56 еды)
Цап (гексателид, Паутина I, разумен, Управление I +Мастер клешневиков 120%, + любопытный (исследует во время работы), Дипломат I, потребляет 12 еды)
Тридэ (аквателид, Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I, плавники)
Шестую-И-Седьмую-Конечности-Поднять-Вверх-И-Изогнуть (осьминог, разумен. Дипломат(осьминоги)+3. Обучение осьминогов(групповой бафф)х2. Командование цефалоподами II)
+++++++++++++++++++
[ЭКОНОМИКА]: разумное хищничество.
Охотничьи угодья и ресурсы:
Разработка пищевых ресурсов ближайших окрестностей: [0/82]x(5 еды+5еды(с) +2 ракушка)
Ниша акул [0/20]х20еды(с), требуются Плавники.
Фитоподавитель [0/5]x15, требуются хватательные конечности.
Статистика: год #1 октябрь Spiderland !!sHxxxYyCyY #449 #306389
[Статистика]
++++++++++++++++++++
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: "Гексателид"
[НАСЕЛЕНИЕ]: 65 гексателидов (292 еды/месяц) (Арахна, Цап, Тридэ, 2 гексателида (устар, Паутина I), 10 клешневиков, 37 рабочих, 3 высших клешневика, 10 ловцов), 13 обученных осьминогов(Шискпвии, 3 мыслителя, 3 бойца, 3 охотника, 3 строителя), 36 необученных осьминогов (72 еды в месяц)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Затонувший корабль (улей), песчаный эллипс примерно 8х4 километра, засыпанный песком корабль, шахта раков (3 км от улья), водоросли вокруг острова.
[РЕСУРСЫ]:172 еды, 0 дерева, 205 раковин, 100 золота, 4 клеенных шара из породы, 1 живая неведомая ебаная хуйня, 5 окаменелых зубов.
[ПРИХОД РЕСУРСОВ] 20х(5е+5е(с)+2р)(20w+2hex)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Раки(торговля)
[ТЕХНОЛОГИИ]: Содержание осьминогов I (+ простая дрессировка), базовая коммуникация с осьминогами (+ простые приказы и понятия), базовое развивающее обучение осьминогов (позволяет переводить оьминогов на самоснабжение, открывает специализации)
[БИОТЕХНОЛОГИИ]: см. стадию "Евгеника"
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 ржавых мечей и ржавых комплектов брони (на гуманоидов), черный шар, чехол на клешню с окаменелыми зубами.
[ПОСТРОЙКИ]: расширенная сигнальная паутина, переход между частями судна, помещения для осьминогов
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: "Право силы"
[НПС]
Арахна (королева, Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника III, Кладка I, запас питательных веществ 31/120, +Dominatrix(Управление в случае равенства всегда доминирует), потребляет 56 еды)
Цап (гексателид, Паутина I, разумен, Управление I +Мастер клешневиков 120%, + любопытный (исследует во время работы), Дипломат I, потребляет 12 еды)
Тридэ (аквателид, Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I, плавники)
Шестую-И-Седьмую-Конечности-Поднять-Вверх-И-Изогнуть (осьминог, разумен. Дипломат(осьминоги)+3. Обучение осьминогов(групповой бафф)х2. Командование цефалоподами II)
+++++++++++++++++++
[ЭКОНОМИКА]: разумное хищничество.
Охотничьи угодья и ресурсы:
Разработка пищевых ресурсов ближайших окрестностей: [0/82]x(5 еды+5еды(с) +2 ракушка)
Ниша акул [0/20]х20еды(с), требуются Плавники.
Фитоподавитель [0/5]x15, требуются хватательные конечности.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #450 #306390
Памятки на пост:
- Черная хуйня
- Неведомая ебаная хуйня
- Гибридизация
- Осьминоги
- Сука, холодное течение скоро вернется!

Пост будет сегодня.
>>306393
#451 #306393
>>306390

> - Сука, холодное течение скоро вернется!


ВААААААТ!?
Spiderland !!sHxxxYyCyY #452 #306410
В то время как сам Цап отправился на охоту, чтобы молодые осьминоги не передохли, Шискпвии помогал Арахне обучать осьминогов, будучи посредником, способным понимать то, что от него хотят, и транслировать это другим головоногим.
Отобранную дюжину рассадили в четыре отгороженных помещения и приступили к тренировкам.
В двух группа упор был сделан на агрессивное поведение. Охота и боевая подготовка в основном совпадали, но имелись и некоторые различия - в частности, бойцам не было необходимости выслеживать противника, а цели охотников представляли меньшую опасность.
Строителям натаскали всяких камней и мусора и занимались развитием "чуства равновесия конструкции" и ощущения пространства.
Сложнее всего было с "мыслителями": им Шискпвии и Арахна уделяли больше всего внимания и времени, так как от осьминогов требовалось не выработать десяток-другой программ поведения, а осознать.
Когда первый из мыслителей догадался "спросить" через Шискпвии, почему ему приносят рыбу и не дают выйти наружу, стало ясно, что проект увенчался успехом.

Загадку черной сферы разрешил Тридэ, заметивший, что акулы огибают улей. Не спросив ничьего разрешения, он передвинул субстанцию на пятьсот метров - и его догадка оказалась верной, с одной из сторон хищники стали подплывать ближе. Отличная штука, хоть Цап и высказал предположение, что это рачьи экскременты. Но право слово, кого это волнует?

Арахна параллельно с обчением осьминогов занималась исследованием собственного евгенического аппарата, и попытками гибридизации его с телепатической системой, чтобы получить возможность контролируемого усиления определенных признаков.
Новый орган: пока безымянный.
1. Начинается как Орган II.
2. Не может поднять значения развития выше своего.
3. Может развивать себя, но для нового уровня придется делать кладку.
4. Один орган дает в ход один ролл д20 против сложности 15+целевой уровень. При успехе, происходит развитие.

Из яйца вылупилось что-то, похожее на мелкую миногу. Что интересно, эта трубкообразная рыбка имеет во рту весьма твердый гарпун, выстреливающийся на неком биологическом подобии лески, причем ее длина в десять раз выше длины тела рыбки. Обнаружена рыба-гарпунёр.

И самые неприятные новости. Арахна чвствует изменение вкуса воды. У вас есть периоды октябрь-ноябрь и ноябрь-декабрь, а потом вода резко похолодеет.

Что делать в свете планируемого похолодания?
1) Готовить переезд на остров.
2) Переработать рабочих и готовить к гибернации разумных.
3) Ваш вариант.

После выбора будем обговаривать детали.

Тактическая стадия го.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #452 #306410
В то время как сам Цап отправился на охоту, чтобы молодые осьминоги не передохли, Шискпвии помогал Арахне обучать осьминогов, будучи посредником, способным понимать то, что от него хотят, и транслировать это другим головоногим.
Отобранную дюжину рассадили в четыре отгороженных помещения и приступили к тренировкам.
В двух группа упор был сделан на агрессивное поведение. Охота и боевая подготовка в основном совпадали, но имелись и некоторые различия - в частности, бойцам не было необходимости выслеживать противника, а цели охотников представляли меньшую опасность.
Строителям натаскали всяких камней и мусора и занимались развитием "чуства равновесия конструкции" и ощущения пространства.
Сложнее всего было с "мыслителями": им Шискпвии и Арахна уделяли больше всего внимания и времени, так как от осьминогов требовалось не выработать десяток-другой программ поведения, а осознать.
Когда первый из мыслителей догадался "спросить" через Шискпвии, почему ему приносят рыбу и не дают выйти наружу, стало ясно, что проект увенчался успехом.

Загадку черной сферы разрешил Тридэ, заметивший, что акулы огибают улей. Не спросив ничьего разрешения, он передвинул субстанцию на пятьсот метров - и его догадка оказалась верной, с одной из сторон хищники стали подплывать ближе. Отличная штука, хоть Цап и высказал предположение, что это рачьи экскременты. Но право слово, кого это волнует?

Арахна параллельно с обчением осьминогов занималась исследованием собственного евгенического аппарата, и попытками гибридизации его с телепатической системой, чтобы получить возможность контролируемого усиления определенных признаков.
Новый орган: пока безымянный.
1. Начинается как Орган II.
2. Не может поднять значения развития выше своего.
3. Может развивать себя, но для нового уровня придется делать кладку.
4. Один орган дает в ход один ролл д20 против сложности 15+целевой уровень. При успехе, происходит развитие.

Из яйца вылупилось что-то, похожее на мелкую миногу. Что интересно, эта трубкообразная рыбка имеет во рту весьма твердый гарпун, выстреливающийся на неком биологическом подобии лески, причем ее длина в десять раз выше длины тела рыбки. Обнаружена рыба-гарпунёр.

И самые неприятные новости. Арахна чвствует изменение вкуса воды. У вас есть периоды октябрь-ноябрь и ноябрь-декабрь, а потом вода резко похолодеет.

Что делать в свете планируемого похолодания?
1) Готовить переезд на остров.
2) Переработать рабочих и готовить к гибернации разумных.
3) Ваш вариант.

После выбора будем обговаривать детали.

Тактическая стадия го.
#453 #306420
Объясните слоупоку, как работают уровни Евгеники и почему гибридизация её с телепатией даёт возможность изменять себя без перерождения?

Вообще, я за то чтобы переехать на сушу, там гораздо веселее должно быть.
Но надо сначала прикинуть где будет больше еды на суше или здесь и возможно что восстановление после зимней спячки будет менее гораздо менее затратно и быстрее, чем переезд на остров. Ещё не факт что на острове развитие будет идти быстрее, учитывая наш технологический уровень.
Хотя можно будет копать пещеры отловив и сожрав кротов и пережидать зиму там.

Гарпун -- это охуенно. Можно строить пауко-буи с гарпунами, которые будут ловить и хранить в себе проплывающих мимо рыб. И аквателидам они тоже понадобятся. Ещё можно вывести гексателида, контролирующего отряд таких гарпунщиков, спосбных обездвиживать крупную живность. Будет на акул охотиться и отжимать их нишу.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #454 #306424

>почему гибридизация её с телепатией даёт возможность изменять себя без перерождения?



Не позволяет.
Она позволяет только повысить уровень улучшения в "базе данных". Поскольку сам орган тоже в ней - он может улучшать и свое отображение в базе.
Физически орган не улучшится, нужно будет новое поколение.
#455 #306430
>>306410
Я видимо тупой и поэтому не понял как работает и что делает новый орган. Он самостоятельно проводит евгенические исследования в рамках организма?
>>306436>>306439
#456 #306436
>>306430
Если ты тупой, то по крайней мере не один. Я тоже нихуя не понял.
>>306437>>306439
#457 #306437
>>306436
И я тоже.
Филиал /b, неудивительно.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #458 #306439
>>306430
>>306436

Попробую объяснить так, чтобы даже сам понял.
Вот есть орган. Назовем его, скажем, Концентратор II, потому что почему бы и нет.
Он находится в организме с комплексом Евгеники. Каждый организм с Евгеникой обладает библиотекой улучшений, и, как мы помним, делятся они содержанием библиотек через недоразвитые яйца.

Я пока еще не решил, но видимо приход очков Евгеники и работа Концентратора будут взаимоисключающими.
Допустим, у нас есть в библиотеке улучшение Хуйня I, но нам этого мало, мы хотим Хуйню II. Даем на месяц организму с Концентратором II задание улучшать Хуйню, и кидаем 1д20 против сложности 17 (15+II). Допустим, выпало в тютельку 17 - заебись, теперь мы можем ставить в шаблоны Хуйню II.

Но нам и этого мало, мы хотим Хуйню III! Однако Концентратор II может улучшать только до II.
Концентрируем Концентратор, получая в библиотеке Концентратор III.
Теперь мы сможем сделать кладку с организмом, включающим Концентратор III, который может уже пытаться концентрировать Хуйню III.
#459 #306441
>>306439
А, т.е. мы апгрейдить уже имеющиеся органы, yeap?
#460 #306442
>>306439
А чё вдруг концентратор стал работать от рандома, а не от очков евгеники/исследований? Раз уж он получился комбинированием с разумностью, то мне кажется логичнее было бы юзать его за очки исследований.
>>306452
Spiderland !!sHxxxYyCyY #461 #306452
>>306442

>А чё вдруг


Механика такая азаза.
>>306453
#462 #306453
>>306452
Хуйня твоя механика
>>306467
#463 #306467
>>306453

Нормальная механика, надо решать что с холодами делать.
#464 #306474
И ГМ, тебе действительно не мешало бы запилить нечто такое.
https://public.etherpad-mozilla.org/p/r.f9c4919a4cd1015635303e0cc2375c27

А то и тебе лень копировать всю статистику в новые посты, и нам тяжело через весь тред пробираться, если что-то нужно вспомнить.

эта ссылка только для чтения, так что тебе надо новый создать и туда всё скопипастить. И нам соответственно ссылку только для чтения выдать, чтобы Дристосов в шаблоны не пихали
>>306970>>307284
#465 #306511
>>306439
А мы можем использовать его не только для повышения уровня, а для создания специфических существ с теми же улучшениями? Например, тот же мясной мешок, или там сделать лапы в форме пропеллеров и вообще изменять размеры, количество, форму и местоположения конечностей и прочих органов? Можем, например, сделать просто большого ну допустим в два раза больше паука без всяких фич?
>>307284
#466 #306970
>>306474
А ещё можно гитхаб запилить и ебашить пулл-реквесты.
#467 #306975
>>306410
так вот из этой рыбки гарпунера как раз можно сделать ранее упоминавшийся мясной мешок. Лежит замаскированная хуйня в песке, видит рыбку - хуяк в нее гарпуном, лучше ядовитым
>>307284
#468 #307085
Похуй на рыбок уже, надо к зиме готовиться.
#469 #307094
Может все же изучим кишечнополостных? Не ради фильтрации, а ради почкования и стрекательных клеток.
Стрекательными клетками можно будет жестко выебать врагов,
а почкованием - нарастить численность.
>>307119
#470 #307119
>>307094
Нам проще специализированных маток вывести.
>>307284
#471 #307133
>>306410
Чтобы определиться с зимой нужно больше данных. Если зима наступит, все неразумные один хрен передохнут и промышленные мощности нужно будет заново наращивать? Что будут делать без нас осьминожки, если мы съебём на сушу? Будет ли на суше ощутимо теплее?
А вообще, мы же пока хладнокровные, так? В зиму нам делать и на суше тогда нечего, если она тут холодная. Проще законсервировать рабочих, как-то убедить осьминожек не разбегаться без нас и уложить наших гексателидов баиньки. Но тогда нам понадобится немного ускорить время после спячки, чтобы без особых ивентов. Первое время тупо рожать пауков и наращивать численность вместе с объёмами добычи провианта.
>>307134>>307284
Вальтер !!zWWEhnLrIw #472 #307134
>>307133
Тогда для начала надо отправить группу разведчиков к берегу острова.

На будущее: надо будет вывести паука или даже паука-охотника, который будет перерабатывать добычу в долгохранимую еду.
>>307136>>307137
#473 #307136
>>307134
ещё один нечитатель? где вы берётесь? этот охотник уже выведен и его рабочий шаблон - Ловец.
#474 #307137
>>307134
Да читал я всё. Представлял себе биологическую станцию, высирающую питательные шары, в которую загружают добычу, трупы и прочее более или менее съедобное, просто стало лень описывать.
>>307138
#475 #307138
>>307137
говно без насущных задач.
>>307139
#476 #307139
>>307138

>без насущных задач


Поэтому там и написано "На будущее:", забей, короче.
#477 #307194
Как насчёт теплоизоляции нашего дома? Мы уже забили дырки и устроили закрытое пространство которое сейчас простаивает, почему бы его не обустроить получше?

- Улучшаем улей: Исключаем любые течения кроме необходимых потоков для обеспечения кислорода и хода наружу.
- Усиляем слабые места с помощью ракушек, кроме того - обтачиваем ракушки о камни и закрепляем их на входы-выходы, так чтобы любой хишник ободрал бы нос.
- Строим многослойные внутренние стенки из паутины для сохранения тепла.

- В случае нужды, кормимся своим же выводком всю зиму. Сохраняем разумных в сознании для очков исследования и даём им минимальный набор обслуживающих пауков. Осминогов учим поддерживать себя в плане еды и показываем на зарытый в песке корабль - это будет ваш дом как расчистите, работайте зимой, исследуйте окружности, ищите источники тепла.

Дипломатия. Построить посольство и торговый пост. Ракушки ракам не предлагали, а это полезный стройматериал и возможно даже панцири для молодняка. Предложить. Наконец, пора протестировать нейрощупальца на контакт между пауками, осминогами и раками. Спросить раков о известных им источниках тепла, известных им хишниках, окружностях. Обьяснить что снаружи скоро будет холодно и мы будем меньше выходить. Учим раков играть в шахматы с Цапом. Возможно, вообще поселить посла из раков у нас - мы не соперничаем за одни и те же ниши, причин для конфликта у нас нет.
#478 #307219
>>307194
Всё-таки зимовать под водой хочешь?
Я тоже за, берег совсем неизведан. Но отряд на разведку отправить всё равно надо будет.

Кормиться своим выводком нет необходимости, потому что гексателиды вроде как способны впадать в спячку.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #479 #307284
Ахуеть, никак к обсуждачам в своем треде не привыкну.

>>306474
Я юзаю титан для держания статистики, но вскоре наверное действительно сделаю пад собственно ее источником. Когда-нибудь.

>>306511
Концентратором - строго повышение уровня. То, о чем говоришь ты - это уже разряд фундаментальных адаптаций, которые я ввел выше и которые радикально влияют на паучков, накладывают определенные ограничения и бесплатны при заказе в яйце, поскольку мы заменяем ими базовую платформу "паук". Но при этом повышение уровня улучшения может случайно вырасти в то, что у нас, например, при улучшении Кожи I получится не одно улучшение, а целых 2 - Кожа II(плавание), больше приспособленная к плаванию, и Кожа II(защита), где появляется более крепкая чешуя. А может и не. Я не хотел чтобы концентрирование имело гарантированное время успеха из-за его сложности даже для евгеников, поэтому механика концентрации основана на случайности.

>>306975
Заранее говорите о гибридизации, чтобы я мог назначить за нее цену. Гарпун и Яд - 5. Но гарпуна пока нет.

>>307119
Сам удивляюсь почему пока этого не сделали, если честно.

>>307133

>Если зима наступит, все неразумные один хрен передохнут и промышленные мощности нужно будет заново наращивать?


Могут передохнуть и разумные. Напомню, из изначальной популяции выжила только Арахна, и только потому что замерзающие гексателиды изолировали ее в паутинном коконе. Спасти себя они уже не смогли.

>Что будут делать без нас осьминожки, если мы съебём на сушу?


Шискпвии пока лоялен, скорее всего он будет вашим наместником. Осьминожки привычны к сезонности и не унывают, просто работают медленнее. Их мамочка и вовсе зимой заняла ящик и отложила яйца, пока Арахна дрыхла.

>Будет ли на суше ощутимо теплее?


Возможно, на этот вопрос даст ответ исследование суши.

>Проще законсервировать рабочих


Увы, рабочие не умеют.

>Но тогда нам понадобится немного ускорить время после спячки, чтобы без особых ивентов. Первое время тупо рожать пауков и наращивать численность вместе с объёмами добычи провианта.


Учту.

>>307194
Отличные идеи, анон.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #479 #307284
Ахуеть, никак к обсуждачам в своем треде не привыкну.

>>306474
Я юзаю титан для держания статистики, но вскоре наверное действительно сделаю пад собственно ее источником. Когда-нибудь.

>>306511
Концентратором - строго повышение уровня. То, о чем говоришь ты - это уже разряд фундаментальных адаптаций, которые я ввел выше и которые радикально влияют на паучков, накладывают определенные ограничения и бесплатны при заказе в яйце, поскольку мы заменяем ими базовую платформу "паук". Но при этом повышение уровня улучшения может случайно вырасти в то, что у нас, например, при улучшении Кожи I получится не одно улучшение, а целых 2 - Кожа II(плавание), больше приспособленная к плаванию, и Кожа II(защита), где появляется более крепкая чешуя. А может и не. Я не хотел чтобы концентрирование имело гарантированное время успеха из-за его сложности даже для евгеников, поэтому механика концентрации основана на случайности.

>>306975
Заранее говорите о гибридизации, чтобы я мог назначить за нее цену. Гарпун и Яд - 5. Но гарпуна пока нет.

>>307119
Сам удивляюсь почему пока этого не сделали, если честно.

>>307133

>Если зима наступит, все неразумные один хрен передохнут и промышленные мощности нужно будет заново наращивать?


Могут передохнуть и разумные. Напомню, из изначальной популяции выжила только Арахна, и только потому что замерзающие гексателиды изолировали ее в паутинном коконе. Спасти себя они уже не смогли.

>Что будут делать без нас осьминожки, если мы съебём на сушу?


Шискпвии пока лоялен, скорее всего он будет вашим наместником. Осьминожки привычны к сезонности и не унывают, просто работают медленнее. Их мамочка и вовсе зимой заняла ящик и отложила яйца, пока Арахна дрыхла.

>Будет ли на суше ощутимо теплее?


Возможно, на этот вопрос даст ответ исследование суши.

>Проще законсервировать рабочих


Увы, рабочие не умеют.

>Но тогда нам понадобится немного ускорить время после спячки, чтобы без особых ивентов. Первое время тупо рожать пауков и наращивать численность вместе с объёмами добычи провианта.


Учту.

>>307194
Отличные идеи, анон.
>>307289
Spiderland !!sHxxxYyCyY #480 #307285
ТАКТИЧЕСКАЯ ФАЗА: ЗИМА БЛИЗКО, АКТ I

1. Исследование острова.
2. Теоретическая подготовка инженерных работ в улье.
3. Дипломатия с раками с использованием высших клешневиков.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #481 #307286
ИССЛЕДОВАНИЕ ОСТРОВА

Выберите руководителя экспедиции. Разрешаю взять любого разумного.
Арахна: самое большое Управление.
Цап: бонусы на клешневиков и дипломатию.
Тридэ: штрафы за приспособленность к воде.
Равшан и Джумшут: дефолтные гексателиды.

Учтите, что по результатам экспедиции возможна прокачка. Можете, если есть желание, отправить пару, но это немножко затруднит мозгование над изменением строения улья.
>>307311
#482 #307289
>>307284

>Концентратором - строго повышение уровня. То, о чем говоришь ты - это уже разряд фундаментальных адаптаций, которые я ввел выше и которые радикально влияют на паучков, накладывают определенные ограничения и бесплатны при заказе в яйце, поскольку мы заменяем ими базовую платформу "паук".


То есть мы уже умеем это делать? Ну и нахуя нам тогда концентратор? Потратили очки на ненужную сейчас хуйню, блять.
>>307290
#483 #307290
>>307289
Лолнет. Фундаменталку надо сначала у кого-то спиздить как рачью глубоководную адаптацию. Мы не умеем брать ее с потолка если ты об этом.
>>307304
#484 #307304
>>307290
Ну так нам это и нужно было скомбинировать, а не ебаный концентратор.
>>307424
#485 #307311
>>307286
Равшанчик пиздует с отрядом глянуть сушу, отходит недалеко, что бы не помереть с голоду на обратном пути. Как он его найдёт, кстати?
Исследования потихоньку сворачиваем, делаем как тут>>307194, кроме строки про выводок. Параллельно охотимся и копим потихоньку жирок. Как только холод станет совсем пиздецким - вы спячку.
>>307483
#486 #307414
Попробую добавить к предыдущему.

Арахна вместе с Шискпвии и всеми их пауками и тренироваными осминогами - дотренировка максимума из оставшихся осминогов. Упор на охотников и строителей (2 к 1), но если например мыслитель или воин могут тренировать себе ещё одного - то пусть тренируют. К концу месяца выпускаем всех осминогов - тренированых и нет (Шискпвии отвественнен за дотренировку оставшихся) и направляем их к присыпленному песком судну, с обьяснением что это будет их новый дом, пусть его расчищают и обживают, а всё любопытное несут нам на осмотр. Избыток добытой еды пусть несут нам.

Нужны ещё заявки на евгенику и исследования?
>>307419
#487 #307419
>>307414
Можно заняться синтезом органа масс-локации и анализом рыбки с гарпуном.
А когда потеплеет -- вывести новых аквателидов с этим органом и безмозглых пауков с гарпунами и ядом. Еды будет много, родим уже других маток и пошлём кого-нибудь строить аванпост на суше.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #488 #307424
>>307304
Никто и не говорил, что гибридизация приносит заказанные результаты. Кажется, я даже где-то говорил совсем обратное.
Ну и я хорошенько подумаю прежде чем вводить что-то подобное, потому что возможность делать это самим на корню убивает идею воровства генов. Если и будет, то с сильно затрудняющей это механикой, дасже сильнее чем концентратор.

Допил системы: концентратор при работе потребляет очки евгеники организма, но добавляет их к роллу.
>>307425>>307426
#489 #307425
>>307424

>Никто и не говорил, что гибридизация приносит заказанные результаты.


Но ведь у нас выпало 19!

>Ну и я хорошенько подумаю прежде чем вводить что-то подобное, потому что возможность делать это самим на корню убивает идею воровства генов.


Это конечно так, но никаким воровством мы не сможем получить организмы-станки, например, которые будут пиздато производить нужные вещи. А хочется. Да и вообще это маст хэв для биоцивилизации, идеально вписывается в идею.

>концентратор при работе потребляет очки евгеники организма, но добавляет их к роллу.


А вот это збс, теперь не полный рандом и я доволен.
#490 #307426
>>307424
Будешь перепиливать, когда выведем специализированные организмы, занимающиеся евгеникой и у нас будет много оччков.
#491 #307433
Идея для развития - комбинирование гарпуна с нейрощупальцами.

Маленький паук клешнями цепляется за другой организм, вбивает гарпун и через него сцепляется нейрощупальцами с сенсорно-моторными нервами жертвы в целевом регионе. Следом, он начинает тупо посылать жесткие болевые импульсы при нежелательном движении жертвы (причём реагирует мгновенно, ещё до того как сама жертва успевает дёргнутся), пока жертва не смиряется и не начинает слушатся наездника, и через него - связаного с ним гексателида.

Вуаля - полностью контролируемые акулы и другие организмы. В последствии можно смягчить и уточнить механизм воздействия.
>>307435>>307445
#492 #307435
>>307433
Нам нужно будет отдельный документ с хорошими идеями собирать.

Ещё нам нужны мутации размера, чтобы создавать маленьких пауков, больших и совсем крошечных.
#493 #307445
>>307433

>сцепляется нейрощупальцами с сенсорно-моторными нервами жертвы в целевом регионе


Если я не ошибаюсь, то нейрошупальца это что-то вроде еще одного органа чувств используемого крабами для общения. С ними эта херня не прокатит. Хотя идея с паразитизмом/симбиозом хороша. Можно заселиться прям в какого-нибудь кита и спокойно жить там.

Почему все так одержимы охотой и собирательством и даже не пытаются поднять сельское хозяйство?
>>307446>>307454
#494 #307446
>>307445

>Почему все так одержимы охотой и собирательством и даже не пытаются поднять сельское хозяйство?


Потому что мы ВНЕЗАПНО хищники и растительную пищу пока что переваривать не умеем.
>>307462
#495 #307454
>>307445
Пауки - наездники на акулах. НА ГРЁБАННЫХ АКУЛАХ.
>>307462
#496 #307462
>>307446
Животноводство тоже часть сельского хозяйства да забрать ген фитофагии тоже не проблема ибо их и всеядных животных в округе дохрена.

>>307454
Но не на динозаврах же.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #497 #307480
Я буду ВНЕЗАПЕН, но вы пока не знаете точного назначения нейрощупалец.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #498 #307483
>>307311

ИССЛЕДОВАНИЕ ОСТРОВА

>Равшанчик пиздует с отрядом глянуть сушу, отходит недалеко, что бы не помереть с голоду на обратном пути. Как он его найдёт, кстати?


Остров небольшой, не помрет. Потому же и не потеряется.

РАВШАН + 10 рабочих - временная группа "Авангард""

Осталось выбрать методику исследования.
1) Прочесывание. Пауки выстраиваются в ряд по диаметру зоны контроля с интервалом 10м. Равшан в центре. Наивысшая скорость картографирования, наивысшие шансы кого-нибудь проебать, хотя на смерти рабочих вам должно быть похуй.
2) Осторожное прочесывание. Пауки с интервалами 5 метров перед Равшаном на расстоянии метров двадцать. Меньше скорость исследования, большая детализация и безопасность.
3) Ходить кучей. Можно что-то пропустить, зато максимальная безопасность.

Итак, ваши опции: Скорость, Детальность, Безопасность.
#499 #307484
Прочёсываем. Детальность. Остров небольшой, значит скорость нам столь важна.
#500 #307486
Удваиваю прочёсывание.
#501 #307497
А ещё у нас много еды завалялось, надо чтобы Арахна восстановила потраченные внутренние запасы.
>>307539
20 Кб, 1008x630
#502 #307532
Как насчет заселения острова? Натаскаем наверх камней, сделаем НАСЫПЬ на худой конец, и там засядем. На поверхности уж всяко теплее. И оставим соглядатая, будет жрать нескоропорт и наблюдать за всем подряд. Осьмионогов оставляем на произвол судьбы, авось не передохнут. Можно кстати вместо насыпи на острове вырыть яму, и там сычевать. Наукой можно заняться, пауки спать не будут. Рабочих в топку, можно еще цапа до матки отожрать, к весне новых рабов нарожаем.
#503 #307533
>>307532
ФИКС: БУДЕМ жрать нескоропорт.
#504 #307534
Позже, если в этом месте корабли не плавают, можно будет там улей запилить, все дела. И грабить прибрежные города.
#505 #307535
>>304820
А исследовательские станции нас потом не поимеют телепатически? Они же умнее вроде, еще и телепаты. Или тут все от уровня управления зависит?
>>307539
63 Кб, 400x570
#506 #307536
#507 #307539
>>307535

>Или тут все от уровня управления зависит?


Да.

>>307532
Хорошая идея, когда разведку проведём, надо будет сравнить этот вариант с зимовкой в корабле.

>>307497
ОП, не забудь про это.
#508 #307599
>>307532

>На поверхности уж всяко теплее.


Хуй там. У воды теплопроводность хуже, а теплоёмкость выше, чем у воздуха, тепло лучше сохраняется.
>>307606
172 Кб, 720x538
#509 #307605
Где мои пауканы?
#510 #307606
>>307599
У воды теплопроводность лучше.
http://physica-vsem.narod.ru/text/teplota/teploprovodnost.htm
#511 #307608
перекат нужен.
#512 #307651
Пацаны, что делать то? Как зиму пережить, может у раков нескоропорт купим? Цапа кстати можно отожрать до матки. Он по управлению нас не превосходит, а в хозяйство выгода. Только как Цап перенесет метаморфоз? Напомните кстати, сколько матка ест, я в глаза долблюсь.
>>307652
#513 #307652
>>307651
Цапа по-любому надо отжирать, у него хоть внутренние запасы появятся.

Зиму переживём скорее всего на острове, потому что там должно быть теплее, вот только ОП уже ход пусть закончит и результаты разведки выдаст.

Лентяй, бля, если ты это читаешь -- очки евгеники вкладываем в орган масс-локации.
#514 #307656
Надо ещё научиться высирать законсервированные яйца.
Чтобы мы могли, если не хватает еды, заготавливать рабочие группы заранее, а когда она появится -- активировать их столько, сколько нужно и получать моментально рабочих в больших количествах.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #515 #307734
Ух еп ты, бамплимит!
>>307737
#516 #307737
>>307734
Так перекатывай.
И сразу publicpad какой-нибудь сделай с правилами и статистикой.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 15 августа 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски