Это копия, сохраненная 4 сентября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Этот мир существует веками, а его жителей веками жгли на кострах, линчевали и отправляли в психиатрические лечебницы.
В какой-то момент мир вокруг тебя теряет свои краски и ты замечаешь его настоящее нутро, ты ловишь взгляды странных незнакомцев, слышишь странные, а порой и безумные, слухи и ты хочешь узнать больше.
Ведь реальный мир с его ценами на нефть, твиттером и тумблером, игрой на бирже и спектаклями «выборы президента» до безобразия скучный.
Ты хочешь знать то же, что известно им. Хочешь бродить этими тайными улицами и знать, куда они ведут.
Одни ищут андеграунд ради власти: над телом, жизнью, миром. Другие — ради знаний: своего сердца, мечты, Космоса.
Каждый находит то, что ищет. Но лишь единицам известно их истинное желание до того, как оно само найдёт их.
Правда, есть и то, что ты знаешь наверняка.
Происходит что-то важное. Ты не знаешь, что именно. Но чувствуешь его присутствие во всём: в воздухе, в заголовках газет, в размытом изображении с экрана. Эту тайну ещё только предстоит разгадать, хоть ты и готов поклясться, что кто-то нашептал тебе о ней во сне.
Ты должен знать больше. Обыденного мира уже не хватает. Хочешь ещё. Порой хочется отбросить эту реальность и скользнуть в измерение чистого понимания. Всё, что угодно, лишь бы не повседневность. Ты знаешь, что где-то есть место, место идей, где заключены все твои желания.
Но там опасно. Люди пропадают, умирают в муках, сходят с ума. И всё ради какой-то тайны, лежащей в сердце незримого мира.
Этот мир и есть андеграунд. Найди его раньше, чем он найдёт тебя.
Ты не сможешь войти в андерграунд, пока не станешь по-настоящему увлечен чем-либо. Это "что-то" куда большее поверхностных увлечений или мелких хобби. Твоя одержимость — это то, ради чего живешь, что определяет твое существование, придает жизни смысл. Выбирай тщательно. Нужно что-то не только полезное, но и оригинальное. И к тому же достаточно простое для понимания. «Могущество» — хорошая одержимость. «Стать нереально крутым, чтобы избивать всех подряд» — бессмысленная трата слов.
Например:
• Взлом с проникновением. Нарушение границ чужого дома - это демонстрация силы и смелости, заводящая тебя. Тайны, что можно найти внутри – лишь сахарная пудра на десерте вторжения.
• Знать все. Ты хочешь знать все. Обожаешь обмениваться информацией, потому что всегда остаешься с большим ее количеством, чем до того.
• Музыка. Чтобы достичь невиданных глубин понимания с окружающими, ты используешь родственные языки мелодии, гармонии и ритма. Ты видишь музыку как мост между нашими разделенными мирами.
• Наслаждение. Ты пробовал садо-мазо, бондаж-доминирование, ЛСД, ПЦП и экстази – а потом все это еще по разу – ведь только в такие моменты чувствуешь себя на волне. Для тебя не бывает слишком много кайфа.
Страсти
Ты не проходишь сквозь жизнь, как машина на сборочном конвейере. Ты изменчив, подвержен настроению, живешь в обществе. Жизненные ситуации могут оказать на тебя существенное воздействие. Есть вещи действительно ужасающие тебя, есть нечто выводящее из себя, и что-то вдохновляющее на поступки.
Это страсти, управляющие твоей жизнью. Точнее сказать, они — основа всех «логических» и «рациональных» решений, принимаемых тобой как человеком. Это своеобразные «кнопки», засевшие глубоко в твоем мозгу.
И у тебя три таких «кнопки»: стимул Страха, стимул Гнева и стимул Благородства.
Страсти не могут противоречить одержимости. Ты гармоничный и логичный человек, несмотря ни на что.
Когда возникает ситуация, воздействующая на одну из этих «кнопок», ты напрягаешь все свои силы. Можно выбрать между перестановкой (поменять десятки и единицы между собой местами) и перебросом неудачного результата на кубиках.
Стимул Страха
Чего ты боишься больше всего на свете? Острых предметов? Показаться слабым уважающим тебя людям? Что бы это ни было, оно заставляет бежать, как ополоумевший заяц, запахом ужаса выступая на коже.
Примеры Страхов:
• Огонь. Огонь пожирает твой дом: платяной шкаф, коллекцию дисков, не говоря уж о фотографиях и календарях. Хреновая ситуация - не только опасная и болезненная, но и весьма непредсказуемая.
• Искушение. Ты больше не пьешь. Когда пьян, ты творишь ужасные вещи, и потому не пьешь. Много. Нет, не пьешь вообще. Фактически, ты стараешься держаться подальше от баров, ресторанов, и того винного магазина на перекрестке Третьей и Главной улиц.
• Одержимость. Ты не любишь говорить об экзорцизме. Не любишь называть имена существ. Ты знаешь, они до сих пор где-то там, но если позвать – могут и прийти.
Стимул Гнева
Что заставляет тебя взорваться в ослепляющей вспышке ярости? Избиение детей? Люди, незаслуженно получающие то, ради чего ты выкладывался по полной, но так не смог получить? Страсть твоего гнева — это то, что разрушает, подавляет, подчиняет свой объект, чем бы или кем бы он ни был.
Примеры Гнева:
• Дерзость. Просить людей быть повежливее – это слишком? Ты способен понять того, кто захочет дать тебе по роже, но сарказм действительно заставляет тебя чувствовать себя идиотом.
• Другие водители. Ты превосходный водитель. Хотелось бы, чтобы все плохие водители наконец-то поняли это, прекратили трепаться по своим мобильникам и убрались с твоего пути.
Стимул Благородства
Что заставляет тебя быть лучше? Борьба с окружающей нищетой? Сбор денег на операцию бабушке? Страсть Благородства возвышает тебя. Чтобы избежать Страха, ты должен бежать, оставив друзей на поле битвы. Чтобы дать выход Гневу, надо лгать, пытать и убивать. Но чтобы проявить Благородство, ты должен рисковать жизнью, жертвовать, переносить огромные лишения ради общей цели.
Примеры Благородства:
• Развлечения. Насколько лучше станет мир, если люди приложат столько усилий, чтобы делать окружающих счастливее, сколько они прикладывают, чтобы добиться богатства и власти? Ты веришь в то, что смех – лучшее лекарство – и если рассмешишь кого-нибудь сейчас, будущее само о себе позаботится.
• Хранитель истории. Если мы не умеем извлекать уроки из прошлого, мы обречены повторять его, и все те, кто страдал, делали это напрасно. Сохранение связи с прошлым дает нам прочный фундамент для строительства лучшего будущего.
Твоя личность
Так кем же, черт возьми, ты себя считаешь? Любовником или воителем? Козерогом или Львом? Гарри Поттером или Дарт Вейдером? Необходимо в краткой форме описать, как ты себя преподносишь, поскольку именно так будут воспринимать тебя окружающие. Можешь пользоваться стереотипами и ролевыми моделями, такими как: «Хороший полицейский», «Воин по призванию» или персонажами кино/комиксов/книг.
Примеры социальных ролей:
• Роковая Женщина. Ты неприятность, в которую мечтает вляпаться каждый мужчина. Сногсшибательная красотка, за время в компании которой впоследствии приходится расплачиваться разбитым сердцем, но тебе все равно, а они просто не могут устоять. Ты получаешь, что хочешь, а они привыкают и становятся подкаблучниками. И по секрету говоря, им это нравится.
• Уличный Агитатор. Тебя смешивали с грязью, предавали, смеялись над тобой, но так и не смогли заткнуть. Твое дело правое, ты знаешь. Власть имущие могут противостоять тебе, но более не смогут просто игнорировать.
• Джо Пеши из «Славных парней». Ты король вечеринок, всеобщий приятель. Но в мгновение ока можешь броситься в другую крайность. Ты способен полностью перемениться, чтобы взять ситуацию в свои руки, уверенно лавируя между дружбой и жестокостью как опытный лыжник. Люди хотят быть твоими друзьями, потому что боятся быть врагами.
• Профессор Снейп из «Гарри Поттера». Ты совершенно не против казаться придурком. Вокруг одни идиоты и недотепы, неспособные оценить твой интеллект. Но ты и не испытываешь желания что-то доказывать им – просто делаешь, что должен, пока остальные трясутся от страха, и пусть все думают, что хотят.
Ты не сможешь войти в андерграунд, пока не станешь по-настоящему увлечен чем-либо. Это "что-то" куда большее поверхностных увлечений или мелких хобби. Твоя одержимость — это то, ради чего живешь, что определяет твое существование, придает жизни смысл. Выбирай тщательно. Нужно что-то не только полезное, но и оригинальное. И к тому же достаточно простое для понимания. «Могущество» — хорошая одержимость. «Стать нереально крутым, чтобы избивать всех подряд» — бессмысленная трата слов.
Например:
• Взлом с проникновением. Нарушение границ чужого дома - это демонстрация силы и смелости, заводящая тебя. Тайны, что можно найти внутри – лишь сахарная пудра на десерте вторжения.
• Знать все. Ты хочешь знать все. Обожаешь обмениваться информацией, потому что всегда остаешься с большим ее количеством, чем до того.
• Музыка. Чтобы достичь невиданных глубин понимания с окружающими, ты используешь родственные языки мелодии, гармонии и ритма. Ты видишь музыку как мост между нашими разделенными мирами.
• Наслаждение. Ты пробовал садо-мазо, бондаж-доминирование, ЛСД, ПЦП и экстази – а потом все это еще по разу – ведь только в такие моменты чувствуешь себя на волне. Для тебя не бывает слишком много кайфа.
Страсти
Ты не проходишь сквозь жизнь, как машина на сборочном конвейере. Ты изменчив, подвержен настроению, живешь в обществе. Жизненные ситуации могут оказать на тебя существенное воздействие. Есть вещи действительно ужасающие тебя, есть нечто выводящее из себя, и что-то вдохновляющее на поступки.
Это страсти, управляющие твоей жизнью. Точнее сказать, они — основа всех «логических» и «рациональных» решений, принимаемых тобой как человеком. Это своеобразные «кнопки», засевшие глубоко в твоем мозгу.
И у тебя три таких «кнопки»: стимул Страха, стимул Гнева и стимул Благородства.
Страсти не могут противоречить одержимости. Ты гармоничный и логичный человек, несмотря ни на что.
Когда возникает ситуация, воздействующая на одну из этих «кнопок», ты напрягаешь все свои силы. Можно выбрать между перестановкой (поменять десятки и единицы между собой местами) и перебросом неудачного результата на кубиках.
Стимул Страха
Чего ты боишься больше всего на свете? Острых предметов? Показаться слабым уважающим тебя людям? Что бы это ни было, оно заставляет бежать, как ополоумевший заяц, запахом ужаса выступая на коже.
Примеры Страхов:
• Огонь. Огонь пожирает твой дом: платяной шкаф, коллекцию дисков, не говоря уж о фотографиях и календарях. Хреновая ситуация - не только опасная и болезненная, но и весьма непредсказуемая.
• Искушение. Ты больше не пьешь. Когда пьян, ты творишь ужасные вещи, и потому не пьешь. Много. Нет, не пьешь вообще. Фактически, ты стараешься держаться подальше от баров, ресторанов, и того винного магазина на перекрестке Третьей и Главной улиц.
• Одержимость. Ты не любишь говорить об экзорцизме. Не любишь называть имена существ. Ты знаешь, они до сих пор где-то там, но если позвать – могут и прийти.
Стимул Гнева
Что заставляет тебя взорваться в ослепляющей вспышке ярости? Избиение детей? Люди, незаслуженно получающие то, ради чего ты выкладывался по полной, но так не смог получить? Страсть твоего гнева — это то, что разрушает, подавляет, подчиняет свой объект, чем бы или кем бы он ни был.
Примеры Гнева:
• Дерзость. Просить людей быть повежливее – это слишком? Ты способен понять того, кто захочет дать тебе по роже, но сарказм действительно заставляет тебя чувствовать себя идиотом.
• Другие водители. Ты превосходный водитель. Хотелось бы, чтобы все плохие водители наконец-то поняли это, прекратили трепаться по своим мобильникам и убрались с твоего пути.
Стимул Благородства
Что заставляет тебя быть лучше? Борьба с окружающей нищетой? Сбор денег на операцию бабушке? Страсть Благородства возвышает тебя. Чтобы избежать Страха, ты должен бежать, оставив друзей на поле битвы. Чтобы дать выход Гневу, надо лгать, пытать и убивать. Но чтобы проявить Благородство, ты должен рисковать жизнью, жертвовать, переносить огромные лишения ради общей цели.
Примеры Благородства:
• Развлечения. Насколько лучше станет мир, если люди приложат столько усилий, чтобы делать окружающих счастливее, сколько они прикладывают, чтобы добиться богатства и власти? Ты веришь в то, что смех – лучшее лекарство – и если рассмешишь кого-нибудь сейчас, будущее само о себе позаботится.
• Хранитель истории. Если мы не умеем извлекать уроки из прошлого, мы обречены повторять его, и все те, кто страдал, делали это напрасно. Сохранение связи с прошлым дает нам прочный фундамент для строительства лучшего будущего.
Твоя личность
Так кем же, черт возьми, ты себя считаешь? Любовником или воителем? Козерогом или Львом? Гарри Поттером или Дарт Вейдером? Необходимо в краткой форме описать, как ты себя преподносишь, поскольку именно так будут воспринимать тебя окружающие. Можешь пользоваться стереотипами и ролевыми моделями, такими как: «Хороший полицейский», «Воин по призванию» или персонажами кино/комиксов/книг.
Примеры социальных ролей:
• Роковая Женщина. Ты неприятность, в которую мечтает вляпаться каждый мужчина. Сногсшибательная красотка, за время в компании которой впоследствии приходится расплачиваться разбитым сердцем, но тебе все равно, а они просто не могут устоять. Ты получаешь, что хочешь, а они привыкают и становятся подкаблучниками. И по секрету говоря, им это нравится.
• Уличный Агитатор. Тебя смешивали с грязью, предавали, смеялись над тобой, но так и не смогли заткнуть. Твое дело правое, ты знаешь. Власть имущие могут противостоять тебе, но более не смогут просто игнорировать.
• Джо Пеши из «Славных парней». Ты король вечеринок, всеобщий приятель. Но в мгновение ока можешь броситься в другую крайность. Ты способен полностью перемениться, чтобы взять ситуацию в свои руки, уверенно лавируя между дружбой и жестокостью как опытный лыжник. Люди хотят быть твоими друзьями, потому что боятся быть врагами.
• Профессор Снейп из «Гарри Поттера». Ты совершенно не против казаться придурком. Вокруг одни идиоты и недотепы, неспособные оценить твой интеллект. Но ты и не испытываешь желания что-то доказывать им – просто делаешь, что должен, пока остальные трясутся от страха, и пусть все думают, что хотят.
К-во очков, которые ты получаешь для распределения между характеристиками: 220.
Естественно, ты больше, чем просто цифры. Когда закончишь с характеристиками, добавь описание к каждой из них. Это слово или короткая фраза, описывающая природу характеристики. Душа 65 может означать «жилетку для плакс», тогда как Душа 35 может быть «бесчувственным парнем». Описание Разума может варьироваться от «иррационального» до «ходячей энциклопедии». Темпа — от «ловца мух» до «тормоза». Тела же от «пресса кубиками» до «хиляка».
Характеристика Тело
Это степень того, насколько ты здоров, силен и в какой форме находишься. У атлета из спортзала Тело будет действительно высоким, тогда как у хронического алкоголика очень низким. Тело определяет, насколько трудно тебя убить.
• от 20 -> Ты очень хрупкий. Ты можешь сделать, может быть, около пяти неуверенных шагов без передышки, но и только.
• от 90 -> Здесь находится уровень профессионального силача: разрывание телефонных справочников, подъем машины за бампер, сгибание металлических брусьев и так далее.
Тело и Запас Здоровья
Запас Здоровья — это показатель того, сколько повреждений ты сможешь получить, прежде чем издохнуть, как маленькая побитая собачонка. Начальный Запас Здоровья равен значению характеристики Тело. Каждый раз, когда значение Тела увеличивается благодаря опыту Запас Здоровья тоже увеличивается. Если Запас Здоровья упадет до 0, ты мертв. Если достигнет 5, ты без сознания или в шоке. Ты не следишь за своим Запасом Здоровья. Это сделает Ведущий, держа его в секрете и сообщая, только как ты себя чувствуешь.
Характеристика Темп
Эта характеристика показывает, насколько ты физически быстр и ловок. Спортсмен-гонщик может иметь очень высокий Темп, тогда как завсегдатай пивных ларьков - низкий. Пробраться сквозь узкую щель, не поскользнуться на льду, играть в компьютерные игры — это все Темп.
• от 20 -> Можешь передвигаться самостоятельно, но все еще патологически неуклюж. Вероятно, тебе нужна трость или поводырь.
• от 90 -> Твоя грация и ловкость невероятны. Тренируясь, можешь достигнуть уровня Олимпийских игр.
Характеристика Разум
У Стивена Хокинга значение Разума очень велико. У большинства тех, кто выступает на шоу Кто хочет стать миллионером, нет. Характеристика отвечает за то, как быстро ты думаешь и насколько хорош в решении интеллектуальных задач. Кроме того, она определяет психическую выносливость. Когда дела в оккультном андерграунде идут наперекосяк, люди теряют самообладание. И чем выше Разум, тем больше самообладания ты можешь потерять.
• от 20 -> Ты умственно отсталый, но способен на самостоятельную жизнь при регулярном контроле.
• от 90 -> Ты владеешь молниеносной индукцией и дедукцией, что для обычных людей выглядит как паранормальные способности.
Характеристика Душа
Беспокоился ли ты о чем-либо? Переживал? Если так, то в дело вступала Душа. Эмоции, невербальное общение, социальное взаимодействие и магия, все управляется этой характеристикой. Если хочешь соблазнять людей, продавать машины, произносить речи или изменять своей волей реальность, займись Душой.
• от 20 -> Грубость, бескультурие и невежественность присущи самой твоей природе. Каждый раз, когда ты прилично одеваешься или ведешь себя политкорректно, чистейшей воды случайность.
• от 90 -> Ты получаешь практически столько же информации от своих "дополнительных" чувств, сколько и от пяти обычных.
К-во очков, которые ты получаешь для распределения между характеристиками: 220.
Естественно, ты больше, чем просто цифры. Когда закончишь с характеристиками, добавь описание к каждой из них. Это слово или короткая фраза, описывающая природу характеристики. Душа 65 может означать «жилетку для плакс», тогда как Душа 35 может быть «бесчувственным парнем». Описание Разума может варьироваться от «иррационального» до «ходячей энциклопедии». Темпа — от «ловца мух» до «тормоза». Тела же от «пресса кубиками» до «хиляка».
Характеристика Тело
Это степень того, насколько ты здоров, силен и в какой форме находишься. У атлета из спортзала Тело будет действительно высоким, тогда как у хронического алкоголика очень низким. Тело определяет, насколько трудно тебя убить.
• от 20 -> Ты очень хрупкий. Ты можешь сделать, может быть, около пяти неуверенных шагов без передышки, но и только.
• от 90 -> Здесь находится уровень профессионального силача: разрывание телефонных справочников, подъем машины за бампер, сгибание металлических брусьев и так далее.
Тело и Запас Здоровья
Запас Здоровья — это показатель того, сколько повреждений ты сможешь получить, прежде чем издохнуть, как маленькая побитая собачонка. Начальный Запас Здоровья равен значению характеристики Тело. Каждый раз, когда значение Тела увеличивается благодаря опыту Запас Здоровья тоже увеличивается. Если Запас Здоровья упадет до 0, ты мертв. Если достигнет 5, ты без сознания или в шоке. Ты не следишь за своим Запасом Здоровья. Это сделает Ведущий, держа его в секрете и сообщая, только как ты себя чувствуешь.
Характеристика Темп
Эта характеристика показывает, насколько ты физически быстр и ловок. Спортсмен-гонщик может иметь очень высокий Темп, тогда как завсегдатай пивных ларьков - низкий. Пробраться сквозь узкую щель, не поскользнуться на льду, играть в компьютерные игры — это все Темп.
• от 20 -> Можешь передвигаться самостоятельно, но все еще патологически неуклюж. Вероятно, тебе нужна трость или поводырь.
• от 90 -> Твоя грация и ловкость невероятны. Тренируясь, можешь достигнуть уровня Олимпийских игр.
Характеристика Разум
У Стивена Хокинга значение Разума очень велико. У большинства тех, кто выступает на шоу Кто хочет стать миллионером, нет. Характеристика отвечает за то, как быстро ты думаешь и насколько хорош в решении интеллектуальных задач. Кроме того, она определяет психическую выносливость. Когда дела в оккультном андерграунде идут наперекосяк, люди теряют самообладание. И чем выше Разум, тем больше самообладания ты можешь потерять.
• от 20 -> Ты умственно отсталый, но способен на самостоятельную жизнь при регулярном контроле.
• от 90 -> Ты владеешь молниеносной индукцией и дедукцией, что для обычных людей выглядит как паранормальные способности.
Характеристика Душа
Беспокоился ли ты о чем-либо? Переживал? Если так, то в дело вступала Душа. Эмоции, невербальное общение, социальное взаимодействие и магия, все управляется этой характеристикой. Если хочешь соблазнять людей, продавать машины, произносить речи или изменять своей волей реальность, займись Душой.
• от 20 -> Грубость, бескультурие и невежественность присущи самой твоей природе. Каждый раз, когда ты прилично одеваешься или ведешь себя политкорректно, чистейшей воды случайность.
• от 90 -> Ты получаешь практически столько же информации от своих "дополнительных" чувств, сколько и от пяти обычных.
Навыки — это более точная форма применения характеристик. Ты можешь быть огромным и сильным парнем, но если никогда не участвовал в драке или не учился наносить удары, немало людей смогут начистить тебе физиономию.
Есть ограничение для максимального значения навыка при создании персонажа: 55%.
Важное правило: значение навыка никогда, ни при каких обстоятельствах, не может превысить управляющую им характеристику. Если твое Тело 30, ты уж никак не сможешь выдержать тренировки, чтобы повысить Бокс до 45%.
Покупка Навыков
Как и в случае с характеристиками, имеется некоторое количество очков для распределения по навыкам. Но, в отличие от характеристик, у навыков нет четкого списка. Ты можешь взять столь много или столь мало навыков, сколько пожелаешь. Конечно, выгоднее взять несколько навыков с высоким значением, чем множество с низким.
Количество очков для траты на навыки основано на той характеристике, что управляет этими навыками, ведь каждый навык связан с одной единственной характеристикой. Если Тело равно 60, это дает тебе 60 очков на распределение «Телозависимых» навыков при создании персонажа.
Также ты получаешь несколько дополнительных очков, которые можешь распределить между навыками, невзирая на то, к какой характеристике они принадлежат: 15.
Бесплатные навыки
Прежде, чем начнешь распределять очки, ты получаешь несколько бесплатных навыков для каждой характеристики. Значение каждого из них - 15%, за исключением Инициативы, которая на старте равна половине Темпа. Можешь использовать очки, чтобы улучшить их, или оставить как есть, потратив очки на что-либо иное. Бесплатные навыки будут подробно описаны в соответствующих разделах. Пока же, краткая справка:
• Тело: Общая Атлетика, Драка
• Темп: Уклонение, Вождение, Инициатива
• Разум: Общее образование, Наблюдательность, Скрытность
• Душа: Харизма, Обман
Навыки Тела
Навыки, управляемые характеристикой Тело, охватывают все, что можно сделать при помощи силы и выносливости. Они включают в себя то, что истощает физически или требует тренировок и мускульной памяти, наподобие навыков Боевых Искусств. «Тело» также управляет врожденными физическими чертами, вроде «обворожительной внешности» или «чудовищного роста».
Например:
• Задержка дыхания. Ты можешь задерживать дыхание на пугающе длительные промежутки времени. Обычно человек может не дышать столько секунд, сколько очков в Теле. Затем ему необходим глоток кислорода. Но только не ты; можешь задерживать дыхание на одну дополнительную секунду за каждое очко, вложенное в этот навык.
• Луженая Глотка. Обычно люди получают штрафы, когда пропускают бутылку за бутылкой, подобно спившемуся писателю; некоторые же, со стальными кишками, могут закладывать за воротник как Уильям Фолкнер, без малейших побочных эффектов.
Навыки Темпа
Эти навыки определяют время реакции, точность прицеливания и координацию - все то, что так или иначе зависит от восприятия собственного тела в пространстве. Бесплатные: уклонение, Вождение, Инициатива.
Например:
• Быстрохват. Ты действительно хорош в по-настоящему быстром выхватывании оружия. Обычно, чтобы подготовить оружие к бою, требуется отдельное действие(раунд); если же твой бросок инициативы (или сам навык) меньше навыка "Быстрохват", можешь достать оружие и сразу атаковать.
• Грабеж. Это навык выхватывания вещей из рук или карманов прежде, чем жертва успеет среагировать. Это не то же самое, что карманная кража, человек немедленно понимает, что ты сделал, но поделать уже ничего не может.
Навыки Разума
Базовое книжное образование, плюс логика и здравый смысл. Если навык требует внимательности, наблюдательности, сообразительности и общей осведомленности, с немалой вероятностью это навык Разума. Бесплатные: Общее образование, Наблюдательность, Скрытность.
Например:
• Фотографическая Память. Это способность быстро запомнить все, что ты сейчас видишь. Необходимо делать это сознательно в течении одного раунда. Когда используешь Фотографическую Память, запиши, что именно ментально "фотографируешь"; позже ты сможешь пройти проверку, чтобы описать конкретные детали "картинки".
Навыки Души
Это навыки, основанные на взаимодействии и интуиции, а не на умственной деятельности. Любые социальные навыки — навыки Души, так же как и большинство художественных навыков.
Например:
• Друг Семьи. У тебя есть приятель-бандит. (Или судебный патологоанатом, или эксперт в оккультизме, или еще кто-нибудь.) Он поможет со всякими мелочами без проверки навыка. ("Эй, Рокко, не одолжишь двадцатку до получки?") Деятельность же сопряженная с риском или существенными усилиями требует не только броска, но и объяснений. ("Эй, Рокко, не мог бы ты помочь мне закопать мертвого сенатора, что лежит у меня в багажнике?") Ты теряешь очки этого навыка, если обращаешься к товарищу, только когда ты в беде; в конце-концов, кому понравится друг, который рядом только тогда, когда ему что-то от тебя надо?
• Видеть Ауры. Даже не обученный пути магии, ты видишь ауры. Предприняв осознанное усилие, можешь пройти проверку навыка, чтобы узнать о чьих-то м'агических качествах, здоровье, физических способностях, настроении и общем состоянии метафизического здоровья. Без труда обнаруживаются одержимость демоном или астральные паразиты. Но поскольку аура есть только у живых существ, ты не сможешь определить наличие магии в предмете, или сидел ли оборотень за рулем того автомобиля.
Навыки — это более точная форма применения характеристик. Ты можешь быть огромным и сильным парнем, но если никогда не участвовал в драке или не учился наносить удары, немало людей смогут начистить тебе физиономию.
Есть ограничение для максимального значения навыка при создании персонажа: 55%.
Важное правило: значение навыка никогда, ни при каких обстоятельствах, не может превысить управляющую им характеристику. Если твое Тело 30, ты уж никак не сможешь выдержать тренировки, чтобы повысить Бокс до 45%.
Покупка Навыков
Как и в случае с характеристиками, имеется некоторое количество очков для распределения по навыкам. Но, в отличие от характеристик, у навыков нет четкого списка. Ты можешь взять столь много или столь мало навыков, сколько пожелаешь. Конечно, выгоднее взять несколько навыков с высоким значением, чем множество с низким.
Количество очков для траты на навыки основано на той характеристике, что управляет этими навыками, ведь каждый навык связан с одной единственной характеристикой. Если Тело равно 60, это дает тебе 60 очков на распределение «Телозависимых» навыков при создании персонажа.
Также ты получаешь несколько дополнительных очков, которые можешь распределить между навыками, невзирая на то, к какой характеристике они принадлежат: 15.
Бесплатные навыки
Прежде, чем начнешь распределять очки, ты получаешь несколько бесплатных навыков для каждой характеристики. Значение каждого из них - 15%, за исключением Инициативы, которая на старте равна половине Темпа. Можешь использовать очки, чтобы улучшить их, или оставить как есть, потратив очки на что-либо иное. Бесплатные навыки будут подробно описаны в соответствующих разделах. Пока же, краткая справка:
• Тело: Общая Атлетика, Драка
• Темп: Уклонение, Вождение, Инициатива
• Разум: Общее образование, Наблюдательность, Скрытность
• Душа: Харизма, Обман
Навыки Тела
Навыки, управляемые характеристикой Тело, охватывают все, что можно сделать при помощи силы и выносливости. Они включают в себя то, что истощает физически или требует тренировок и мускульной памяти, наподобие навыков Боевых Искусств. «Тело» также управляет врожденными физическими чертами, вроде «обворожительной внешности» или «чудовищного роста».
Например:
• Задержка дыхания. Ты можешь задерживать дыхание на пугающе длительные промежутки времени. Обычно человек может не дышать столько секунд, сколько очков в Теле. Затем ему необходим глоток кислорода. Но только не ты; можешь задерживать дыхание на одну дополнительную секунду за каждое очко, вложенное в этот навык.
• Луженая Глотка. Обычно люди получают штрафы, когда пропускают бутылку за бутылкой, подобно спившемуся писателю; некоторые же, со стальными кишками, могут закладывать за воротник как Уильям Фолкнер, без малейших побочных эффектов.
Навыки Темпа
Эти навыки определяют время реакции, точность прицеливания и координацию - все то, что так или иначе зависит от восприятия собственного тела в пространстве. Бесплатные: уклонение, Вождение, Инициатива.
Например:
• Быстрохват. Ты действительно хорош в по-настоящему быстром выхватывании оружия. Обычно, чтобы подготовить оружие к бою, требуется отдельное действие(раунд); если же твой бросок инициативы (или сам навык) меньше навыка "Быстрохват", можешь достать оружие и сразу атаковать.
• Грабеж. Это навык выхватывания вещей из рук или карманов прежде, чем жертва успеет среагировать. Это не то же самое, что карманная кража, человек немедленно понимает, что ты сделал, но поделать уже ничего не может.
Навыки Разума
Базовое книжное образование, плюс логика и здравый смысл. Если навык требует внимательности, наблюдательности, сообразительности и общей осведомленности, с немалой вероятностью это навык Разума. Бесплатные: Общее образование, Наблюдательность, Скрытность.
Например:
• Фотографическая Память. Это способность быстро запомнить все, что ты сейчас видишь. Необходимо делать это сознательно в течении одного раунда. Когда используешь Фотографическую Память, запиши, что именно ментально "фотографируешь"; позже ты сможешь пройти проверку, чтобы описать конкретные детали "картинки".
Навыки Души
Это навыки, основанные на взаимодействии и интуиции, а не на умственной деятельности. Любые социальные навыки — навыки Души, так же как и большинство художественных навыков.
Например:
• Друг Семьи. У тебя есть приятель-бандит. (Или судебный патологоанатом, или эксперт в оккультизме, или еще кто-нибудь.) Он поможет со всякими мелочами без проверки навыка. ("Эй, Рокко, не одолжишь двадцатку до получки?") Деятельность же сопряженная с риском или существенными усилиями требует не только броска, но и объяснений. ("Эй, Рокко, не мог бы ты помочь мне закопать мертвого сенатора, что лежит у меня в багажнике?") Ты теряешь очки этого навыка, если обращаешься к товарищу, только когда ты в беде; в конце-концов, кому понравится друг, который рядом только тогда, когда ему что-то от тебя надо?
• Видеть Ауры. Даже не обученный пути магии, ты видишь ауры. Предприняв осознанное усилие, можешь пройти проверку навыка, чтобы узнать о чьих-то м'агических качествах, здоровье, физических способностях, настроении и общем состоянии метафизического здоровья. Без труда обнаруживаются одержимость демоном или астральные паразиты. Но поскольку аура есть только у живых существ, ты не сможешь определить наличие магии в предмете, или сидел ли оборотень за рулем того автомобиля.
Отображают такой опыт Измерители Безумия. Существует пять шкал, которые придают твоей психике причудливые очертания, измеряясь путём огрубевших и сорванных меток.
Проверка стресса
Существует пять категорий психического стресса: Жестокость, Сверхъестественное, Беспомощность, Одиночество, Самоосознание. Вполне возможно легкомысленно относиться к Жестокости, одновременно буквально сходя с ума от проявления Сверхъестественного.
Есть два типа меток, которыми ты можешь обозначить свои психические проблемы. Стресс, успешно пройденный тобой, отмечается огрубевшей меткой, по шкале от одного до десяти. Сорванные же метки означают стресс, оставивший глубокую душевную травму, и измеряются шкалой от одного до пяти.
Во время стресса напряжение может достигать различных уровней, именуемых рангами, которые также могут измеряться от одного до десяти. Чем выше ранг, тем больше шансы получить глубокую душевную травму.
Если ранг стресса меньше количества огрубевших меток на соответствующем ему Измерителе Безумия, то проверка не совершается. Ты автоматически проходишь эту проверку, поскольку твоя психика уже достаточно огрубела. Сорванные метки не влияют на проверку стресса.
Например: твоё изувеченное лицо — это проверка 4 ранга на Жестокость. Встретивший тебя человек имеет 4 огрубевшие метки на Измерителе Беспомощности, но это ему не помогло, ведь у него только 2 огрубевшие метки в Измерителе Жестокости. Он бросает проверку своего Разума, равного 58. Если он выбросил 47, то он получит ещё одну огрубевшую метку в Измеритель Жестокости. Если же его бросок окажется равным 64, то он поставит ещё одну сорванную метку в Жестокость и будет действовать соответственно.
Жестокость
Тебя мутит от любого проявления жестокости. Этот измеритель отображает твоё неприятие насилия по отношения к другим или к тебе. Также он вмещает в себя инстинктивный страх смерти, присущий всем.
Примеры рангов проверок Жестокости:
• (1) Тебя бьют. Или в тебя стреляют.
• (2) Наблюдать за пытками.
• (10) Беспомощно смотреть, как твою любовь пытают до смерти.
Сорванные Метки Жестокости:
• (1) На этом уровне ты, в принципе, в порядке. Просто, когда в комнате лежит без присмотра нож, ты напрягаешься.
• (4) Ты инстинктивно принимаешь защитную позу, когда слышишь громкий шум, или чей-то крик. Каждую ночь ты просыпаешься в холодном поту. Тебе сложно смотреть на кого-либо, не задумываясь о том, как ты будешь защищаться от его нападения в следующую секунду.
Огрубевшие Метки Жестокости:
• (1-3) В целом ты не отличаешься от всех остальных.
• (10) Маловероятно, чтобы люди не осознали, что их самые глубокие кошмары, изощрённые пытки, ужасающие зверства для тебя естественны, что практически невозможно скрыть. Смерть других или даже твоя, не имеют никакого значения. Ты выбрал жизнь, но это дело вкуса, не более. Жизнь теперь не стоит ровным счетом ничего.
Сверхъестественное
Есть вещи, которые вызывают смятение в твоей голове, не вкладываются в привычную картину мироздания. Видеть бесконечность, осознавать доказательство того, что 2 + 2 = 5, а также понимать тот немаловажный факт, что магия работает, - всё это влияет на твой Измеритель Сверхъестественного.
Примеры рангов проверок Сверхъестественного:
• (1) Переживание мощного, неодолимого дежавю.
• (2) Увидеть создание, существующее вопреки логике.
• (10) Понять, что ты и твой супруг, живущие вместе уже десять лет, не можете иметь детей по одной простой причине. Твой супруг - не человек.
Сорванные метки Сверхъестественного:
• (1) На этом уровне изменения ещё не сильны. Возможно, ты становишься немного суеверным. Ежедневно читаешь свой гороскоп, ищешь счастливые номера и избегаешь чёрных кошек.
• (4) Кошмары посещают тебя каждую ночь. Зачастую ты даже не знаешь, что спишь, пока не проснёшься. Часто тебе кажется, что кто-то или что-то наблюдает за тобой, и однажды ты даже заметил ЭТО краем глаза. Ты жаждешь найти его и задать пару вопросов.
Огрубевшие Метки Сверхъестественного:
• (1-3) Ты очень громко хмыкаешь, когда кто-то упоминает интуицию.
• (10) Необычные вещи и события для тебя обыденны. Самосожжение, стигматы, говорящий багаж так же естественны для тебя, как кошки, собаки и автомобили.
Беспомощность
Уверенность в том, что ты контролируешь ситуацию, необходима для чувства собственной безопасности, даже если эта уверенность полностью абсурдна. Когда ты встречаешься с беспомощностью, ты теряешь способность оценки своей способности контролировать ситуацию. Можешь чувствовать себя бессильным, когда ещё не всё потеряно.
Примеры рангов проверок Беспомощности:
• (1) Тебя неумышленно оскорбили на людях.
• (2) Тебя уволили с любимой работы.
• (10) Быть одержимым демоном и осознавать, что твоё тело действует вопреки твоей воле.
Сорванные метки Беспомощности:
• (1) На этом уровне с тобой почти всё в порядке. Возможно, ты немного флегматичен, либо педантично пытаешься исправить свои ошибки.
• (4) Тебе трудно поверить хоть во что-нибудь. Твои друзья, твои способности и всё, что ты помнишь, - всё обман. Ты имеешь тенденцию к маниакально-побудительному синдрому. Например, ты проверяешь двери в своём доме дважды (или трижды), хотя знаешь что они закрыты. Ты стараешься подготовиться ко всему.
Огрубевшие метки Беспомощности:
• (1-3) У тебя нет никаких навязчивых состояний или расстройств. Тем не менее ты немного пессимистичен, фаталичен.
• (10) Различия между "случайным" и "намеренным" теряются для тебя. Возможно ты считаешь, что всё предопределено или ты веришь, что всё, что происходит в мире - всего лишь случайность.
Одиночество
Угроза одиночества подкрадывается незаметно. Она разрушает твой разум, перекрывая поток информации. Ты полагаешься на других людей, ожидая услышать их мнение. Без получения обратной связи, чужих суждений ты не можешь судить о том, кто есть ты сам.
Примеры рангов проверок Одиночества:
• (1) Провести день без общения со знакомыми людьми.
• (2) Провести пять часов в ванне сенсорной депривации.
• (10) Провести месяц в ванне сенсорной депривации.
Сорванные метки Одиночества:
• (1) Ты нормально относишься к окружающим тебя людям и можешь жить обычной жизнью без каких-либо трудностей.
• (4) Временами когда ты изолирован (предоставлен ли сам себе или окружён незнакомцами), тебя одолевают приступы паники.
Огрубевшие метки Одиночества:
• (1-3) Нет никаких заметных черт пережитого тобой опыта. Возможно, ты немного чопорен или груб.
• (10) На этом уровне тебя не совершенно не беспокоит, что о тебе думают окружающие: ты не понимаешь как такие вещи могут интересовать хоть кого-либо. Все мы рождены для одиночества. В особенности ты.
Самоосознание
Это самый коварный Измеритель. Это твоё чувство вины и самоотвращения, но не только. Тот момент, когда ты осознаёшь, что твое истинное "Я" отличается от твоих представлений о себе, всегда является серьезным стрессом: нарушение обещаний, которых ты клялся придерживаться, безучастное наблюдение высмеивания или оскорбления твоих жизненных ценностей(или того, что ты считал таковыми).
Примеры рангов проверок Самоосознания:
• (1) Не сдержать простенького обещания.
• (2) Встретиться с осознанием того факта, что твоё представление о себе несколько расходится с реальностью.
• (10) Сознательно уничтожить то, ради сохранения чего ты рисковал жизнью.
Сорванные Метки Самоосознания:
• (1) У тебя вроде бы нет никаких особых заморочек, но всё чаще и чаще ты ощущаешь чуждость собственной личности и мотивам.
• (4) Ты часто ощущаешь себя наблюдающим за своими собственными действиями со стороны. У тебя практически отсутствует чувство воли и желания.
Загрубевшие Метки Самоосознания:
• (1-3) Внешние проявления твоего внутреннего конфликта практически отсутствуют: временами люди находят тебя несколько неискренним.
• (10) Ты счистил шелуху со своей жизни, обнажив её суть. У тебя больше нет мнения о музыке, еде или моде.
В начале игры ты можешь раскидать до 3 Сорванных меток на любые измерители, за каждую из них можешь поставить по 1 Загрубевшей метке.
Отображают такой опыт Измерители Безумия. Существует пять шкал, которые придают твоей психике причудливые очертания, измеряясь путём огрубевших и сорванных меток.
Проверка стресса
Существует пять категорий психического стресса: Жестокость, Сверхъестественное, Беспомощность, Одиночество, Самоосознание. Вполне возможно легкомысленно относиться к Жестокости, одновременно буквально сходя с ума от проявления Сверхъестественного.
Есть два типа меток, которыми ты можешь обозначить свои психические проблемы. Стресс, успешно пройденный тобой, отмечается огрубевшей меткой, по шкале от одного до десяти. Сорванные же метки означают стресс, оставивший глубокую душевную травму, и измеряются шкалой от одного до пяти.
Во время стресса напряжение может достигать различных уровней, именуемых рангами, которые также могут измеряться от одного до десяти. Чем выше ранг, тем больше шансы получить глубокую душевную травму.
Если ранг стресса меньше количества огрубевших меток на соответствующем ему Измерителе Безумия, то проверка не совершается. Ты автоматически проходишь эту проверку, поскольку твоя психика уже достаточно огрубела. Сорванные метки не влияют на проверку стресса.
Например: твоё изувеченное лицо — это проверка 4 ранга на Жестокость. Встретивший тебя человек имеет 4 огрубевшие метки на Измерителе Беспомощности, но это ему не помогло, ведь у него только 2 огрубевшие метки в Измерителе Жестокости. Он бросает проверку своего Разума, равного 58. Если он выбросил 47, то он получит ещё одну огрубевшую метку в Измеритель Жестокости. Если же его бросок окажется равным 64, то он поставит ещё одну сорванную метку в Жестокость и будет действовать соответственно.
Жестокость
Тебя мутит от любого проявления жестокости. Этот измеритель отображает твоё неприятие насилия по отношения к другим или к тебе. Также он вмещает в себя инстинктивный страх смерти, присущий всем.
Примеры рангов проверок Жестокости:
• (1) Тебя бьют. Или в тебя стреляют.
• (2) Наблюдать за пытками.
• (10) Беспомощно смотреть, как твою любовь пытают до смерти.
Сорванные Метки Жестокости:
• (1) На этом уровне ты, в принципе, в порядке. Просто, когда в комнате лежит без присмотра нож, ты напрягаешься.
• (4) Ты инстинктивно принимаешь защитную позу, когда слышишь громкий шум, или чей-то крик. Каждую ночь ты просыпаешься в холодном поту. Тебе сложно смотреть на кого-либо, не задумываясь о том, как ты будешь защищаться от его нападения в следующую секунду.
Огрубевшие Метки Жестокости:
• (1-3) В целом ты не отличаешься от всех остальных.
• (10) Маловероятно, чтобы люди не осознали, что их самые глубокие кошмары, изощрённые пытки, ужасающие зверства для тебя естественны, что практически невозможно скрыть. Смерть других или даже твоя, не имеют никакого значения. Ты выбрал жизнь, но это дело вкуса, не более. Жизнь теперь не стоит ровным счетом ничего.
Сверхъестественное
Есть вещи, которые вызывают смятение в твоей голове, не вкладываются в привычную картину мироздания. Видеть бесконечность, осознавать доказательство того, что 2 + 2 = 5, а также понимать тот немаловажный факт, что магия работает, - всё это влияет на твой Измеритель Сверхъестественного.
Примеры рангов проверок Сверхъестественного:
• (1) Переживание мощного, неодолимого дежавю.
• (2) Увидеть создание, существующее вопреки логике.
• (10) Понять, что ты и твой супруг, живущие вместе уже десять лет, не можете иметь детей по одной простой причине. Твой супруг - не человек.
Сорванные метки Сверхъестественного:
• (1) На этом уровне изменения ещё не сильны. Возможно, ты становишься немного суеверным. Ежедневно читаешь свой гороскоп, ищешь счастливые номера и избегаешь чёрных кошек.
• (4) Кошмары посещают тебя каждую ночь. Зачастую ты даже не знаешь, что спишь, пока не проснёшься. Часто тебе кажется, что кто-то или что-то наблюдает за тобой, и однажды ты даже заметил ЭТО краем глаза. Ты жаждешь найти его и задать пару вопросов.
Огрубевшие Метки Сверхъестественного:
• (1-3) Ты очень громко хмыкаешь, когда кто-то упоминает интуицию.
• (10) Необычные вещи и события для тебя обыденны. Самосожжение, стигматы, говорящий багаж так же естественны для тебя, как кошки, собаки и автомобили.
Беспомощность
Уверенность в том, что ты контролируешь ситуацию, необходима для чувства собственной безопасности, даже если эта уверенность полностью абсурдна. Когда ты встречаешься с беспомощностью, ты теряешь способность оценки своей способности контролировать ситуацию. Можешь чувствовать себя бессильным, когда ещё не всё потеряно.
Примеры рангов проверок Беспомощности:
• (1) Тебя неумышленно оскорбили на людях.
• (2) Тебя уволили с любимой работы.
• (10) Быть одержимым демоном и осознавать, что твоё тело действует вопреки твоей воле.
Сорванные метки Беспомощности:
• (1) На этом уровне с тобой почти всё в порядке. Возможно, ты немного флегматичен, либо педантично пытаешься исправить свои ошибки.
• (4) Тебе трудно поверить хоть во что-нибудь. Твои друзья, твои способности и всё, что ты помнишь, - всё обман. Ты имеешь тенденцию к маниакально-побудительному синдрому. Например, ты проверяешь двери в своём доме дважды (или трижды), хотя знаешь что они закрыты. Ты стараешься подготовиться ко всему.
Огрубевшие метки Беспомощности:
• (1-3) У тебя нет никаких навязчивых состояний или расстройств. Тем не менее ты немного пессимистичен, фаталичен.
• (10) Различия между "случайным" и "намеренным" теряются для тебя. Возможно ты считаешь, что всё предопределено или ты веришь, что всё, что происходит в мире - всего лишь случайность.
Одиночество
Угроза одиночества подкрадывается незаметно. Она разрушает твой разум, перекрывая поток информации. Ты полагаешься на других людей, ожидая услышать их мнение. Без получения обратной связи, чужих суждений ты не можешь судить о том, кто есть ты сам.
Примеры рангов проверок Одиночества:
• (1) Провести день без общения со знакомыми людьми.
• (2) Провести пять часов в ванне сенсорной депривации.
• (10) Провести месяц в ванне сенсорной депривации.
Сорванные метки Одиночества:
• (1) Ты нормально относишься к окружающим тебя людям и можешь жить обычной жизнью без каких-либо трудностей.
• (4) Временами когда ты изолирован (предоставлен ли сам себе или окружён незнакомцами), тебя одолевают приступы паники.
Огрубевшие метки Одиночества:
• (1-3) Нет никаких заметных черт пережитого тобой опыта. Возможно, ты немного чопорен или груб.
• (10) На этом уровне тебя не совершенно не беспокоит, что о тебе думают окружающие: ты не понимаешь как такие вещи могут интересовать хоть кого-либо. Все мы рождены для одиночества. В особенности ты.
Самоосознание
Это самый коварный Измеритель. Это твоё чувство вины и самоотвращения, но не только. Тот момент, когда ты осознаёшь, что твое истинное "Я" отличается от твоих представлений о себе, всегда является серьезным стрессом: нарушение обещаний, которых ты клялся придерживаться, безучастное наблюдение высмеивания или оскорбления твоих жизненных ценностей(или того, что ты считал таковыми).
Примеры рангов проверок Самоосознания:
• (1) Не сдержать простенького обещания.
• (2) Встретиться с осознанием того факта, что твоё представление о себе несколько расходится с реальностью.
• (10) Сознательно уничтожить то, ради сохранения чего ты рисковал жизнью.
Сорванные Метки Самоосознания:
• (1) У тебя вроде бы нет никаких особых заморочек, но всё чаще и чаще ты ощущаешь чуждость собственной личности и мотивам.
• (4) Ты часто ощущаешь себя наблюдающим за своими собственными действиями со стороны. У тебя практически отсутствует чувство воли и желания.
Загрубевшие Метки Самоосознания:
• (1-3) Внешние проявления твоего внутреннего конфликта практически отсутствуют: временами люди находят тебя несколько неискренним.
• (10) Ты счистил шелуху со своей жизни, обнажив её суть. У тебя больше нет мнения о музыке, еде или моде.
В начале игры ты можешь раскидать до 3 Сорванных меток на любые измерители, за каждую из них можешь поставить по 1 Загрубевшей метке.
У каждого будут свои мелкоквесты с глобальным сюжетом, так что запилиться можно когда твоей душе угодно.
>>303854
>>303859
Да, пилить прямо сюда. Оставлю наверное этот тред координационным, чтобы вводить персонажей, сраться по какому-то поводу и кидать секретные дайсы.
Не спешите и проработайте персонажей. Не забывайте, что игра про неудачников, так что ваш социальный статус должен соответствовать: нишевые работы, малая зарплата, и т.д. Когда наберется хотя бы один игрок я начну интродакшн, и его персонаж уже сможет полноценно ползти к Истинному андерграунду.
>>303866
Ты прошёл проверку на Петросянство и получаешь ещё одну огрубевшую метку в Беспомощность.
Что подразумевает навык гибкости? В навыках Тела есть Общая атлетика, в навыках Темпа есть уклонение, а что именно ты вкладываешь в гибкость хз.
Общая атлетика. Плавание, ловля, метание - все то, чем ты занимался будучи ребенком, включая командные игры. Естественно, это плохая замена узкой специализации.
Людям присуще рефлекторно отшатываться, когда кто-то бросается на них, или что-то неожиданно пугает. Навык уклонения отражает этот рефлекс. Кроме того он же отвечает за способность избегать ранений во время боя. Если в бою использовать Уклонение вместо того, чтобы драться или делать что-либо еще, получишь шанс затаиться и не попасть под раздачу.
Примеры навыков Тела: Скалолазанье, Бокс, Подъем Тяжестей, Пахать Без Передышки, Марафонский Бег, Футбол, Баскетбол, Дзюдо, Плавание, Сопротивление Пыткам.
Примеры навыков Темпа: Бильярд, Настольный Теннис, Огнестрельное Оружие, Дротики, Ловкость Рук, Карманные Кражи, Бесшумное Передвижение, Спринт, Теннис, Фокусы, Верховая Езда.
>>303870
могут.
Так как гибкость по сути дело мышц, то скорее Тела, чем Темпа. Потому что Темп - это именно навыки на скорость, реакцию и т.д.
ОП написал, что к темпу относится координация. Я думал о навыке, который позволит складываться в коробку, расслабляя мышцы, пролазить в труднодоступные места.
То есть по сути это смежный навык, но добавляй его все-таки к телу.
>ОП много понаписал, значит ответственный.
Это же очевиднейшая конверсия игры от "Белых Волков" или другого готового комбайна приключений. Не понаписал он ничего, а скопипастил после обработки под раздел.
Обработка подразумевает перепил текста. Он перепилил много текста. А мог бы просто сказать: "Вот вам генережка, играем по рулбуку, правила скрытые".
Я уже пилюсь, наполовину запилился. Жди.
>максимальное значение любого навыка: 55%
>максимум в новый навык вы можете вложить значение относящейся к нему характеристике
Не хочу тебя огорчать, анон.
Ты опять умер? Никаких шкал придумывать не нужно. Как я понял, ты можешь распределить в любые из тех пяти категорий стресса от до трёх огрубевших меток, а можешь ничего не добавлять. Но за каждую добавленную огрубевшую метку нужно заплатить сорванной меткой в какой-то категории.
Одержимость:
Оккультные знания. По роду своей деятельности Эмброуз часто имел дело со старинными рукописями и книгами. То тут, то там он наталкивался на записи о странных событиях, лежащих за гранью обыденного. Со временем поиск подобной информации стал целенаправленным. Чисто академические изыскания превратились в попытки воплотить полученные знания на практике.
Страсти:
Страх: Увечья. Лучше погибнуть целиком, чем остаться безруким калекой.
Гнев: Цензура. Любое ограничение знаний раздражает приличного человека. И не важно что это - запрет порнографических картинок в интернее или сжигание книг мракобесами. Каждый должен сам делать свой выбор в том, что ему смотреть или читать.
Благородство: Рачительная молодежь. Когда юноша или девушка идет к своей мечте не жалея для этого сил, это вызывает уважение и желание оказать поддержку, независимо от того в чем эта цель заключается.
Личность:
Старомодный джентельмен. Руководство считает его исследования странными, а студентов на его курс записывается не особенно много, но пока это не создает серьезной проблемы, так как в узком кругу специалистов он пользуется уважением. Он предпочитает очки линзам, бумагу планшетам и газеты твиттеру. Это вовсе не означает, что он не пользуется компьютером, просто больше любит книги.
Характеристики:
Тело: 40. Ничего необычного для человека в возрасте.
Темп: 40. Можно забавно крутить трость.
Разум: 80. Ричард весьма умен.
Душа: 60. Отличная интуиция, располагающий собеседник.
Стресс:
Жестокость: -2. Как-то на Ричарда упал книжный шкаф. Он успел отскочить, но дубовая махина в кашу раздавила мизинец на его левой руке.
Сверхъестественное: +2. За время своих изысканий он видел странные вещи.
Беспомощность: -1 Все труднее выбивать гранты под сомнительные исследования...
Одиночество: +1 Ричард одинок, но это его не особенно волнует.
Самоосознание: Все в норме.
Одержимость:
Оккультные знания. По роду своей деятельности Эмброуз часто имел дело со старинными рукописями и книгами. То тут, то там он наталкивался на записи о странных событиях, лежащих за гранью обыденного. Со временем поиск подобной информации стал целенаправленным. Чисто академические изыскания превратились в попытки воплотить полученные знания на практике.
Страсти:
Страх: Увечья. Лучше погибнуть целиком, чем остаться безруким калекой.
Гнев: Цензура. Любое ограничение знаний раздражает приличного человека. И не важно что это - запрет порнографических картинок в интернее или сжигание книг мракобесами. Каждый должен сам делать свой выбор в том, что ему смотреть или читать.
Благородство: Рачительная молодежь. Когда юноша или девушка идет к своей мечте не жалея для этого сил, это вызывает уважение и желание оказать поддержку, независимо от того в чем эта цель заключается.
Личность:
Старомодный джентельмен. Руководство считает его исследования странными, а студентов на его курс записывается не особенно много, но пока это не создает серьезной проблемы, так как в узком кругу специалистов он пользуется уважением. Он предпочитает очки линзам, бумагу планшетам и газеты твиттеру. Это вовсе не означает, что он не пользуется компьютером, просто больше любит книги.
Характеристики:
Тело: 40. Ничего необычного для человека в возрасте.
Темп: 40. Можно забавно крутить трость.
Разум: 80. Ричард весьма умен.
Душа: 60. Отличная интуиция, располагающий собеседник.
Стресс:
Жестокость: -2. Как-то на Ричарда упал книжный шкаф. Он успел отскочить, но дубовая махина в кашу раздавила мизинец на его левой руке.
Сверхъестественное: +2. За время своих изысканий он видел странные вещи.
Беспомощность: -1 Все труднее выбивать гранты под сомнительные исследования...
Одиночество: +1 Ричард одинок, но это его не особенно волнует.
Самоосознание: Все в норме.
Поиск призвания. Кайл постоянно ищет себе новые увелечния, которые будут нравится ему и в мастерстве изучения которых он получит признание публики, и, как только он находит что-то новое, так сразу же начинает полностью отдаваться новому увлечению. Однако, как только занятие наскучит Кайлу, что происходит достаточно быстро, либо он потерпит полное фиаско в попытках научиться новому, то он сразу же все бросает и ищет себе новое хобби. В итоге, когда парня спрашивают чего он добился в дизни он отвечает, что умеет все понемногу, хотя в глубине души понимает, что он умеет "все, но нихрена."
Страсти
Страх. Посмешище.
"Почему они смеются? Они считают, что я ничего не могу. Да, что-то у меня не получается. Но я только учусь. Я все смогу. Хотя, может, они правы... В любом случае, я должен уйти. Уйти, подальше. Уйти, уйти, бежать... Подальше."
Гнев Споры.
"Я считаю, что чупакабры не существует. Плевать я хотел на твое мнение. И на запичи камер наблюдения мне тоже наплевать! Иди, нахуй, кретин, мать твою в рот ебал! Ну все, мудак, ты нарвался!"
Благородство Ученье - свет.
"Если эти новые знания помогут мне найти себя и с ними я смогу помочь миру вокруг меня, то я готов пойти на любые риски, связанные с их приобритением."
Личность. Вечный студент.
Вечные скитания по миру с целью получить новые знания и навыки, изучить новые науки и дисциплины, однако неспособный их толком применить и приобрести в них мастерство.
Характеристики.
Тело: 40. Худой
Темп: 45. На льду не подскользнется.
Разум: 60. Может поддержать диалог на общие темы в практически любой области.
Душа: 75. "Все мы в мире братья и сестры."
Навыки.
Тело.
Общая атлетика: 20
Драка: 35
Темп.
Уклонение: 7
Вождение: 30
Инициатива: 23
Стрельба из лука: 22
Разум.
Общее образование: 45
Наблюдательность: 9
Скрытность: 9
Быстрое обучение: 36
Душа.
Харизма: 55
Обман: 11
Музыка: 20
Художественные навыки: 11
Старую без стрессов, пожалуй.
Поиск призвания. Кайл постоянно ищет себе новые увелечния, которые будут нравится ему и в мастерстве изучения которых он получит признание публики, и, как только он находит что-то новое, так сразу же начинает полностью отдаваться новому увлечению. Однако, как только занятие наскучит Кайлу, что происходит достаточно быстро, либо он потерпит полное фиаско в попытках научиться новому, то он сразу же все бросает и ищет себе новое хобби. В итоге, когда парня спрашивают чего он добился в дизни он отвечает, что умеет все понемногу, хотя в глубине души понимает, что он умеет "все, но нихрена."
Страсти
Страх. Посмешище.
"Почему они смеются? Они считают, что я ничего не могу. Да, что-то у меня не получается. Но я только учусь. Я все смогу. Хотя, может, они правы... В любом случае, я должен уйти. Уйти, подальше. Уйти, уйти, бежать... Подальше."
Гнев Споры.
"Я считаю, что чупакабры не существует. Плевать я хотел на твое мнение. И на запичи камер наблюдения мне тоже наплевать! Иди, нахуй, кретин, мать твою в рот ебал! Ну все, мудак, ты нарвался!"
Благородство Ученье - свет.
"Если эти новые знания помогут мне найти себя и с ними я смогу помочь миру вокруг меня, то я готов пойти на любые риски, связанные с их приобритением."
Личность. Вечный студент.
Вечные скитания по миру с целью получить новые знания и навыки, изучить новые науки и дисциплины, однако неспособный их толком применить и приобрести в них мастерство.
Характеристики.
Тело: 40. Худой
Темп: 45. На льду не подскользнется.
Разум: 60. Может поддержать диалог на общие темы в практически любой области.
Душа: 75. "Все мы в мире братья и сестры."
Навыки.
Тело.
Общая атлетика: 20
Драка: 35
Темп.
Уклонение: 7
Вождение: 30
Инициатива: 23
Стрельба из лука: 22
Разум.
Общее образование: 45
Наблюдательность: 9
Скрытность: 9
Быстрое обучение: 36
Душа.
Харизма: 55
Обман: 11
Музыка: 20
Художественные навыки: 11
Старую без стрессов, пожалуй.
>>Не забывайте, что игра про неудачников, так что ваш социальный статус должен соответствовать: нишевые работы, малая зарплата, и т.д.
Профессор философии — это, конечно, посложнее.
Еще одно: ты потерял навыки.
Yep.
>>303917
Ты не можешь забирать очки с бесплатных навыков, у них всех по 15%, а у Инициативы половина Темпа. Ты берешь значение характеристики, например у тебя Тело 40, вот ты можешь с этих 40 улучшить бесплатные навыки, либо придумать себе новые и туда раскинуть 40.
Плюс к этому не забывай, что навык определенной характеристики не может превышать значение этой характеристики. То есть у твоего персонажа все навыки Тела должны быть меньше или равняться 40.
А так все заебись, только придумай ему занятие. Он человек взрослый уже должен где-то подрабатывать.
Навыки
Тело: 40
Общая Атлетика 40
Драка 30
Темп: 40
Уклонение 40
Вождение 15
Инициатива 30
Разум: 80
Общее образование 40
Наблюдательность 20
Скрытность 15
Оккультные науки 50 Знание древних языков, ритуалов, текстов, артефактов и тому подобного.
Душа: 60
Харизма 30
Обман 30
Разговор с тварью 45 Сущности из других миров могут разговаривать на непонятном языке, жестами или вовсе телепатически. Навык отвечает за умение интуитивно понимать потусторонних существ и отвечать им. Знать когда они лгут, убеждать в чем-то и выносить полезные знания из подобного разговора.
Одержимость
Разукрасить мир. Во всех смыслах, во всех значениях. Каждую стену, каждое сердце, каждый разум, все молекулы этого мира. Счастье людей не раз заставляло улыбаться. Эмоции моих рисунков видны на лицах других людей. Замкнутый круг. Это единственное, что всё ещё заставляет думать: мир - не просто банка с людьми посреди пустоты, которая даже разбиться не способна. Боль, отвращение, смерть - всё это неправильно. Неведение должно быть благом, и я превращу всемирную скуку в радость через мои рисунки и слова.
Страсти:
Стимул Страха
Смерть. Трупы, их не должно быть в мире. Они мертвы, впали в вечную апатию, безразличный сон. Даже самая острая боль притупляется, проходит, депрессия поддаётся лечению, забывается, но только смерть, ничего не несущая мёртвому, заражающая само сердце живых отчаянием, остаётся в каждом навсегда. Может, причина страха вовсе не в этом, но от причины мало что меняется. Время лечит. Оно же и убивает.
Стимул Гнева
Дерзость. Неужели, так сложно уважать другого человека? Нам не обязательно любить друг-друга, для начала притворимся, что нам не наплевать? Дерзость портит мир и жизнь людей словно опасный вирус.
Стимул Благородства
Мы должны жить. Нет ничего хуже смерти, а её посланники повсюду: рыщут в мусорных баках, скрываются у нас на глазах, молят нас поверить им. Невозможно смотреть, как кто-то отбирает чужую жизнь.
Личность
Мечтатель оптимист. Я верю, что всё закончится хорошо. Так или иначе, но хорошо. Кто-то подумает, что я - наивная дура, кто-то посчитает меня милой, но я знаю точно: люди просто забывают, насколько мелочны их несчастья.
Характеристики:
Тело "Натренированные жизнью мышцы" - 45
Темп "Роняла посуду только в свои руки" - 45
Разум "Не теряю концентрацию даже во время погони" - 60
Душа "Чувствую твою боль... Почти" - 70
Навыки
Тело:
Общая Атлетика - 25%
Драка - 15%
Гибкость – 50%
Темп:
Уклонение - 55%
Вождение - 15 %
Инициатива - 27%
Разум:
Общее образование - 15%
Наблюдательность - 50%
Скрытность - 40%
Душа:
Харизма - 20%
Обман - 15%
Воодушевление - 55%
Изобразительное искусство – 40%
Измерители Безумия:*
Сверхъестественное: огрубевшие - 1
Одиночество: сорванные - 1
Одержимость
Разукрасить мир. Во всех смыслах, во всех значениях. Каждую стену, каждое сердце, каждый разум, все молекулы этого мира. Счастье людей не раз заставляло улыбаться. Эмоции моих рисунков видны на лицах других людей. Замкнутый круг. Это единственное, что всё ещё заставляет думать: мир - не просто банка с людьми посреди пустоты, которая даже разбиться не способна. Боль, отвращение, смерть - всё это неправильно. Неведение должно быть благом, и я превращу всемирную скуку в радость через мои рисунки и слова.
Страсти:
Стимул Страха
Смерть. Трупы, их не должно быть в мире. Они мертвы, впали в вечную апатию, безразличный сон. Даже самая острая боль притупляется, проходит, депрессия поддаётся лечению, забывается, но только смерть, ничего не несущая мёртвому, заражающая само сердце живых отчаянием, остаётся в каждом навсегда. Может, причина страха вовсе не в этом, но от причины мало что меняется. Время лечит. Оно же и убивает.
Стимул Гнева
Дерзость. Неужели, так сложно уважать другого человека? Нам не обязательно любить друг-друга, для начала притворимся, что нам не наплевать? Дерзость портит мир и жизнь людей словно опасный вирус.
Стимул Благородства
Мы должны жить. Нет ничего хуже смерти, а её посланники повсюду: рыщут в мусорных баках, скрываются у нас на глазах, молят нас поверить им. Невозможно смотреть, как кто-то отбирает чужую жизнь.
Личность
Мечтатель оптимист. Я верю, что всё закончится хорошо. Так или иначе, но хорошо. Кто-то подумает, что я - наивная дура, кто-то посчитает меня милой, но я знаю точно: люди просто забывают, насколько мелочны их несчастья.
Характеристики:
Тело "Натренированные жизнью мышцы" - 45
Темп "Роняла посуду только в свои руки" - 45
Разум "Не теряю концентрацию даже во время погони" - 60
Душа "Чувствую твою боль... Почти" - 70
Навыки
Тело:
Общая Атлетика - 25%
Драка - 15%
Гибкость – 50%
Темп:
Уклонение - 55%
Вождение - 15 %
Инициатива - 27%
Разум:
Общее образование - 15%
Наблюдательность - 50%
Скрытность - 40%
Душа:
Харизма - 20%
Обман - 15%
Воодушевление - 55%
Изобразительное искусство – 40%
Измерители Безумия:*
Сверхъестественное: огрубевшие - 1
Одиночество: сорванные - 1
Как нехорошо получилось...
Одержимость - идея "истинной красоты", поиск способа воплотить её в жизнь.
Плоть - всего лишь скорлупа, за ней - истинная красота.
Стимул Страха - психбольницы
Даже думать не хочу обо всех этих смирительных рубашках, обитых войлоком палатах. Души людей тускнеют там... Холодно от одной мысли об этом.
Стимул Гнева - страх боли
Что с тобой не так? Боишься шрамов на белых рученьках? Ты уродлив изнутри, уродлив!
Стимул Благородства - самопожертвование
Их сильные души сияют ярче солнца, им открывается то же, что и мне. Однажды, я присоединюсь к ним!
Личность: Белая ворона
Многие считают меня сумасшедшей, потому что им не дано видеть то, что открыто мне. Для них красота - смазливое личико и 90 на 60 на 90. И увидят они лишь мои шрамы и ложное безумие.
Характеристики:
Тело - 50(закалена болью)
Темп - 40(осторожная поступь)
Разум - 40(детские суждения)
Душа - 90(сияние чистоты)
Навыки:
Марафонский бег(тело) - 25
Нечуствительность к боли(тело) - 40
Тихое передвижение(темп) - 20
Спринт(темп) - 20
Скрытность(разум) - 20
Знание улиц(разум) - 20
Харизма(душа) - 45
Сопротивление магии(душа) - 20
Интуиция(душа) - 20
ИЗО(душа) - 20
Стресс:
Жестокость - +2(Йо-йо слишком часто самоистязала себя, чтобы быть небезразличной к телесной боли других людей).
Сверхъестественное - всё в норме.
Безпомощность - -2(Один из неприятных эпизодов в жизни девушки был связан с пребыванием в психбольнице. По окончанию лечения Йо-йо всячески старается избегать ситуаций, которые могут принять совершенно неожиданные обороты).
Одиночество - всё в норме.
Самоосознание - всё в норме.
Одержимость - идея "истинной красоты", поиск способа воплотить её в жизнь.
Плоть - всего лишь скорлупа, за ней - истинная красота.
Стимул Страха - психбольницы
Даже думать не хочу обо всех этих смирительных рубашках, обитых войлоком палатах. Души людей тускнеют там... Холодно от одной мысли об этом.
Стимул Гнева - страх боли
Что с тобой не так? Боишься шрамов на белых рученьках? Ты уродлив изнутри, уродлив!
Стимул Благородства - самопожертвование
Их сильные души сияют ярче солнца, им открывается то же, что и мне. Однажды, я присоединюсь к ним!
Личность: Белая ворона
Многие считают меня сумасшедшей, потому что им не дано видеть то, что открыто мне. Для них красота - смазливое личико и 90 на 60 на 90. И увидят они лишь мои шрамы и ложное безумие.
Характеристики:
Тело - 50(закалена болью)
Темп - 40(осторожная поступь)
Разум - 40(детские суждения)
Душа - 90(сияние чистоты)
Навыки:
Марафонский бег(тело) - 25
Нечуствительность к боли(тело) - 40
Тихое передвижение(темп) - 20
Спринт(темп) - 20
Скрытность(разум) - 20
Знание улиц(разум) - 20
Харизма(душа) - 45
Сопротивление магии(душа) - 20
Интуиция(душа) - 20
ИЗО(душа) - 20
Стресс:
Жестокость - +2(Йо-йо слишком часто самоистязала себя, чтобы быть небезразличной к телесной боли других людей).
Сверхъестественное - всё в норме.
Безпомощность - -2(Один из неприятных эпизодов в жизни девушки был связан с пребыванием в психбольнице. По окончанию лечения Йо-йо всячески старается избегать ситуаций, которые могут принять совершенно неожиданные обороты).
Одиночество - всё в норме.
Самоосознание - всё в норме.
>Профессор философии — это, конечно, посложнее.
Понимаю. Попробуй все же как-то ввести этого персонажа, мне хотелось бы кого-то вроде сотрудника Мискатоникского университета. Он уже не молод, семьи нет, с родственниками связь почти не поддерживает. Круг общения узкий, в основном это такие же странноватые личности, с которыми он общается большей частью по переписке. На занятия ходит три с половиной студента, интерес к предмету проявляет полтора. Квартирка маленькая, машина старая.
>Разум: 80
>Разум: 80
>Душа - 90
>Возможности взрослого человека находятся в промежутке от 30 до 70, поэтому не переусердствуй с созданием уберменша.
Я что-то ННП?
Не совсем понял в чем я наебался. Вот в теле у меня 40х0.15=6 очков на общую атлетику и драку. Кидаю 14 на общую атлетику, 26 на драку и еще три очка из дополнительных 15. Все остальное по тому же принципу разделил. А раюотает пусть в зависимости от текущего развлечения, сейчас пусть играет на гитаре в пивнушке.
>Возможности взрослого человека находятся в промежутке от 30 до 70, поэтому не переусердствуй с созданием уберменша.
Хм. Что-то я действительно попутал. Почему-то думал что между 30 и 90. ГМ, если нужно, переделаю.
>Гибкость – 50+5%
>Скрытность - 40+5%
>Изобразительное искусство – 40+5%
Потерял 15 свободных очков...
Одержимость: Оборотничество. Сколько Бигби себя помнит, он всегда мечтал перестать быть человеком. Физически. Потому что ментально он уже давно не человек. Осталось только научиться изменять свою физическую форму, чтобы она соответствовала личности и разуму. По-настоящему. Фурсьюты - для умалишенных.
Если Бигби исполнит свою мечту и станет оборотнем, то его одержимость может быть заменена на Могущество.
Страх: Безумие. Бигби знает, что таится в тенях, и знает, на что оно способно. Но он не позволит этому свести его с ума, лишив любой надежды исполнить его мечту. Бигби прекрасно понимает, что физически он - обычный человек, и он идёт к возможности изменить свою физическую форму, а не к иллюзии этого.
Гнев: Вызов. Уступить брошенному вызову - значит, лишиться статуса в стае, людской или человеческой. На любой вызов нужно ответить сейчас, если это возможно, или немедленно после того, как это станет возможным.
Благородство: тайные знания. На пути к ним стоит слишком много капканов и красных флажков. А некоторые из них ядовиты. Бигби - тот, кто обойдёт капканы, перегрызёт верёвку с флажками и попробует знания на зуб. А потом покажет свой путь другим. Если сочтёт, что они достойны.
Личность: Шериф на пенсии. Его ещё год назад хорошую физическую форму сейчас подтачивают курение и спиртные напитки. Нельзя сказать, что Бигби спивается - но он, определённо, имеет проблемы с алкоголем. Общается он редко и с явным трудом. Его прозвище идёт от первых букв надписи "big black wolf" на его любимой майке - с оскаленной волчьей пастью.
История: До тридцати пяти лет жизнь Брюса ничем не отличалась от жизни обычного шерифа в большом городе, но шесть лет назад появились первые странности. Сначала это были необычно яркие и запоминающиеся кошмарные сны, в которых Брюс был никем иным, как чудовищным волком. Через пару лет к ним добавились внезапные вспышки ярости. Чем дальше, тем чаще они возникали и тем труднее становилось их скрывать. С трудом доработав до пенсии, Брюс уволился и стал искать способ исцеления. Это было примерно год назад. Повстачав множество шарлатанов, он всё же отыскал сведущего человека, который порекомендовал ему найти шамана по имени Тэтиа. Совет оказался полезен - коренной американец, Тэтиа, едва увидев Брюса, тут же перечислил проблемы Брюса и объяснил, в чём кроется их корень. Оказывается, Брюс - вообще не человек. При зачатии вместо человеческой души он получил душу волка. Индеец не мог сказать, почему так вышло, но он объяснил причину снов и вспышек ярости. Душа волка, подавленная человеческим воспитанием, всё это время росла и сейчас пыталась стряхнуть с себя сковывающие её оковы. На вопрос "Что делать?" у Тэтиа тоже нашёлся ответ. Брюс должен был войти в мир духов, чтобы успокоить там собственную душу, а затем - снять её оковы. Это рискованно и даже в случае успеха необратимо изменит личность Брюса, но в куда меньшей степени, чем если волк сорвёт свои оковы сам. Бывший шериф согласился, и Тэтиа провёл его в мир духов. То, что случилось следом, запомнилось Брюсу на всю жизнь. Увидеть собственную душу - тот ещё опыт. Волк, все эти годы спавший внутри него, изранил его, но не убил. И когда Брюс проснулся, он понял, что изменился. Его собственное человеческое тело казалось ему нелепым. Рефлексы стали быстрее. Сырое мясо не вызывало отвращения. Запахи стали пахнуть по-новому. А сам Брюс потерял большую часть своих социальных навыков. Тем не менее, кошмары пропали, а вспышки ярости стали более контролируемыми. Тем не менее, изменения мешали Брюсу жить социальной жизнью. Прозвище "Бигби" он стал воспринимать, как собственное имя. Где-то год он жил, пытаясь освоиться с новым собой, глуша стресс дешёвым пойлом и успокаивающим бормотанием телевизора. Всё это время Бигби словно ждал какого-то чуда, которое позволит ему снова жить полной жизнь. Может быть, превращения в волка или способностей оборотня, может быть, возврата к человечности. Но чуда всё не происходило, и Бигби начал понимать, что дело придётся брать в свои руки. Возможно, для начала стоило бы снова отыскать Тэтиа?
Характеристики:
Тело: 60 Благодаря вбитой с молодости привычке к физическим упражнением его тело остаётся в неплохой форме. Даже несмотря на алкоголь.
Темп: 80 Шерифы в неблагополучных районах делятся на новичков, убитых, уволившихся, перевёдшихся, калек и умеющих хорошо стрелять. Бигби - из последних.
Разум: 60 Волчий разум - тоже разум. Вбитые в полицейской академии знания никуда не делись, как и способность воспринимать и анализировать поступающую информацию.
Душа: 20 После ритуала Бигби стало очень трудно понимать мотивы людей. И это его главное отличие от послужившего источником вдохновения персонажа.
Навыки:
Тело:
Живучесть 30 (Кидается в случае, если получен урон. При успешном броске снижает его вдвое).
Общая атлетика 25
Драка 35
Темп:
Стрельба 55
Выхватывание оружия 20 (Обычно, чтобы подготовить оружие к бою, требуется отдельное действие(раунд); если же твой бросок инициативы (или сам навык) меньше навыка "Быстрохват", можешь достать оружие и сразу атаковать. )
Уклонение 30
Вождение 20
Инициатива 40
Разум:
Криминалистика 25
Знания о сверхъестественном 10
Общее образование 20
Наблюдательность 30
Скрытность 20
Душа:
Чувство опасности 18 (Успешный бросок позволяет интуитивно почувствовать опасность заранее).
Харизма 16
Обман 16
Метки безумия: (Через черту; сорванные, затем огрубевшие).
Жестокость: 0 / 1
Сверхъестественное: 1 / 0
Беспомощность: 1 / 0
Одиночество: 1 / 0
Самоосознание: 0 / 2
Одержимость: Оборотничество. Сколько Бигби себя помнит, он всегда мечтал перестать быть человеком. Физически. Потому что ментально он уже давно не человек. Осталось только научиться изменять свою физическую форму, чтобы она соответствовала личности и разуму. По-настоящему. Фурсьюты - для умалишенных.
Если Бигби исполнит свою мечту и станет оборотнем, то его одержимость может быть заменена на Могущество.
Страх: Безумие. Бигби знает, что таится в тенях, и знает, на что оно способно. Но он не позволит этому свести его с ума, лишив любой надежды исполнить его мечту. Бигби прекрасно понимает, что физически он - обычный человек, и он идёт к возможности изменить свою физическую форму, а не к иллюзии этого.
Гнев: Вызов. Уступить брошенному вызову - значит, лишиться статуса в стае, людской или человеческой. На любой вызов нужно ответить сейчас, если это возможно, или немедленно после того, как это станет возможным.
Благородство: тайные знания. На пути к ним стоит слишком много капканов и красных флажков. А некоторые из них ядовиты. Бигби - тот, кто обойдёт капканы, перегрызёт верёвку с флажками и попробует знания на зуб. А потом покажет свой путь другим. Если сочтёт, что они достойны.
Личность: Шериф на пенсии. Его ещё год назад хорошую физическую форму сейчас подтачивают курение и спиртные напитки. Нельзя сказать, что Бигби спивается - но он, определённо, имеет проблемы с алкоголем. Общается он редко и с явным трудом. Его прозвище идёт от первых букв надписи "big black wolf" на его любимой майке - с оскаленной волчьей пастью.
История: До тридцати пяти лет жизнь Брюса ничем не отличалась от жизни обычного шерифа в большом городе, но шесть лет назад появились первые странности. Сначала это были необычно яркие и запоминающиеся кошмарные сны, в которых Брюс был никем иным, как чудовищным волком. Через пару лет к ним добавились внезапные вспышки ярости. Чем дальше, тем чаще они возникали и тем труднее становилось их скрывать. С трудом доработав до пенсии, Брюс уволился и стал искать способ исцеления. Это было примерно год назад. Повстачав множество шарлатанов, он всё же отыскал сведущего человека, который порекомендовал ему найти шамана по имени Тэтиа. Совет оказался полезен - коренной американец, Тэтиа, едва увидев Брюса, тут же перечислил проблемы Брюса и объяснил, в чём кроется их корень. Оказывается, Брюс - вообще не человек. При зачатии вместо человеческой души он получил душу волка. Индеец не мог сказать, почему так вышло, но он объяснил причину снов и вспышек ярости. Душа волка, подавленная человеческим воспитанием, всё это время росла и сейчас пыталась стряхнуть с себя сковывающие её оковы. На вопрос "Что делать?" у Тэтиа тоже нашёлся ответ. Брюс должен был войти в мир духов, чтобы успокоить там собственную душу, а затем - снять её оковы. Это рискованно и даже в случае успеха необратимо изменит личность Брюса, но в куда меньшей степени, чем если волк сорвёт свои оковы сам. Бывший шериф согласился, и Тэтиа провёл его в мир духов. То, что случилось следом, запомнилось Брюсу на всю жизнь. Увидеть собственную душу - тот ещё опыт. Волк, все эти годы спавший внутри него, изранил его, но не убил. И когда Брюс проснулся, он понял, что изменился. Его собственное человеческое тело казалось ему нелепым. Рефлексы стали быстрее. Сырое мясо не вызывало отвращения. Запахи стали пахнуть по-новому. А сам Брюс потерял большую часть своих социальных навыков. Тем не менее, кошмары пропали, а вспышки ярости стали более контролируемыми. Тем не менее, изменения мешали Брюсу жить социальной жизнью. Прозвище "Бигби" он стал воспринимать, как собственное имя. Где-то год он жил, пытаясь освоиться с новым собой, глуша стресс дешёвым пойлом и успокаивающим бормотанием телевизора. Всё это время Бигби словно ждал какого-то чуда, которое позволит ему снова жить полной жизнь. Может быть, превращения в волка или способностей оборотня, может быть, возврата к человечности. Но чуда всё не происходило, и Бигби начал понимать, что дело придётся брать в свои руки. Возможно, для начала стоило бы снова отыскать Тэтиа?
Характеристики:
Тело: 60 Благодаря вбитой с молодости привычке к физическим упражнением его тело остаётся в неплохой форме. Даже несмотря на алкоголь.
Темп: 80 Шерифы в неблагополучных районах делятся на новичков, убитых, уволившихся, перевёдшихся, калек и умеющих хорошо стрелять. Бигби - из последних.
Разум: 60 Волчий разум - тоже разум. Вбитые в полицейской академии знания никуда не делись, как и способность воспринимать и анализировать поступающую информацию.
Душа: 20 После ритуала Бигби стало очень трудно понимать мотивы людей. И это его главное отличие от послужившего источником вдохновения персонажа.
Навыки:
Тело:
Живучесть 30 (Кидается в случае, если получен урон. При успешном броске снижает его вдвое).
Общая атлетика 25
Драка 35
Темп:
Стрельба 55
Выхватывание оружия 20 (Обычно, чтобы подготовить оружие к бою, требуется отдельное действие(раунд); если же твой бросок инициативы (или сам навык) меньше навыка "Быстрохват", можешь достать оружие и сразу атаковать. )
Уклонение 30
Вождение 20
Инициатива 40
Разум:
Криминалистика 25
Знания о сверхъестественном 10
Общее образование 20
Наблюдательность 30
Скрытность 20
Душа:
Чувство опасности 18 (Успешный бросок позволяет интуитивно почувствовать опасность заранее).
Харизма 16
Обман 16
Метки безумия: (Через черту; сорванные, затем огрубевшие).
Жестокость: 0 / 1
Сверхъестественное: 1 / 0
Беспомощность: 1 / 0
Одиночество: 1 / 0
Самоосознание: 0 / 2
Одержимость: Рай. Морис мечтает выйти на пенсию на каком-то тропическом острове и всю оставшуюся жизнь попивать кокосовые коктейли и флиртовать со знойными женщинами. Но его родители были настоящими трудоголиками, из-за чего он продолжает работать день за днем, говоря себе, что на этот раз это последняя работа.
Страх: смерть. Морис поглощен страхом собственной уязвимости.
Гнев: Все по плану. Морис хочет, чтобы все всегда шло по плану, и когда что-то идет так, как он не запланировал - он теряет свое терпение.
Благородство: Убийство подонков. Он ненавидит закоренелых преступников. Смешивая с дерьмом очередного урода, Морис чувствует свое превосходство.
Личность: Дастин Хоффман-убийца: низкий, неуклюжий, вечно уставший.
Характеристики
Помним, что мы играем обычными людьми, у которых характеристики лежат в пределе от 30 до 70. Очков для распределения у нас 255.
Тело 60 (крепкий парень)
Темп 70 (ловкий и тихий)
Разум 50 (смышленный)
Душа 40 (Омежка)
Навыки
У нас есть бесплатные навыки по 15 очков, кроме Инициативы, и значения характеристик для распределения. Также у нас есть еще бонусных 15 очков.
Начинаем с Тела:
Общая атлетика 15%
Драка 15%
На навыки Тела мы можем потратить еще 60 очков, и, если захотим, 15 бонусных.
Так как мой персонаж ломает ёбла, я добавляю 20 очков в Общую атлетику и 40 очков в Драку.
Общая атлетика 35%
Драка 55%
В итоге, навыки не превышают лимит в 55% и не превышают значение характеристики Тела = 60.
Идем дальше.
Навыки Темпа (70)
Уклонение 15%
Вождение 15%
Инициатива 35%
Я хочу добавить навык владения огнестрелом со значением 40%, чтобы увеличить свои шансы оставить кому-то пару дырок.
Уклонение 15%
Вождение 15%
Инициатива 35%
Огнестрел 40%
Остается 30 очков. Мне нужно подучиться водить, а также вступая в бой я хочу, чтобы мой ход был первым метагейминг азазаза.
Уклонение 15%
Вождение 30%
Инициатива 50%
Огнестрел 40%
Лимиты не превысили, идем дальше
Навыки Разума (50)
Общее образование 15%
Наблюдательность 15%
Скрытность 15%
Мне нужно нормально ныкаться в тени и замечать, когда неаккуратный свидетель появляется в зоне видимости. Поэтому все свои очки я трачу на Наблюдательность и Скрытность поровну.
Общее образование 15%
Наблюдательность 40%
Скрытность 40%
Навыки Души (40)
Харизма 15%
Обман 15%
И то, и другое моему персонажу очень нужно. Харизмой выбить цену получше, Обманом заткнуть пронырливому копу рот. Трачу по 20 доступных очков поровну между навыками и в Обман еще добавляю 15 бонусных.
Харизма 35%
Обман 50%
Расставляю метки:
Загрубевшие / Сорванные
Жестокость 3 / 0
Сверхъестественное 0 / 0
Беспомощность 0 / 2
Одиночество 0 / 1
Самоосознание 0 / 0
Вуаля, персонаж готов!
Одержимость: Рай. Морис мечтает выйти на пенсию на каком-то тропическом острове и всю оставшуюся жизнь попивать кокосовые коктейли и флиртовать со знойными женщинами. Но его родители были настоящими трудоголиками, из-за чего он продолжает работать день за днем, говоря себе, что на этот раз это последняя работа.
Страх: смерть. Морис поглощен страхом собственной уязвимости.
Гнев: Все по плану. Морис хочет, чтобы все всегда шло по плану, и когда что-то идет так, как он не запланировал - он теряет свое терпение.
Благородство: Убийство подонков. Он ненавидит закоренелых преступников. Смешивая с дерьмом очередного урода, Морис чувствует свое превосходство.
Личность: Дастин Хоффман-убийца: низкий, неуклюжий, вечно уставший.
Характеристики
Помним, что мы играем обычными людьми, у которых характеристики лежат в пределе от 30 до 70. Очков для распределения у нас 255.
Тело 60 (крепкий парень)
Темп 70 (ловкий и тихий)
Разум 50 (смышленный)
Душа 40 (Омежка)
Навыки
У нас есть бесплатные навыки по 15 очков, кроме Инициативы, и значения характеристик для распределения. Также у нас есть еще бонусных 15 очков.
Начинаем с Тела:
Общая атлетика 15%
Драка 15%
На навыки Тела мы можем потратить еще 60 очков, и, если захотим, 15 бонусных.
Так как мой персонаж ломает ёбла, я добавляю 20 очков в Общую атлетику и 40 очков в Драку.
Общая атлетика 35%
Драка 55%
В итоге, навыки не превышают лимит в 55% и не превышают значение характеристики Тела = 60.
Идем дальше.
Навыки Темпа (70)
Уклонение 15%
Вождение 15%
Инициатива 35%
Я хочу добавить навык владения огнестрелом со значением 40%, чтобы увеличить свои шансы оставить кому-то пару дырок.
Уклонение 15%
Вождение 15%
Инициатива 35%
Огнестрел 40%
Остается 30 очков. Мне нужно подучиться водить, а также вступая в бой я хочу, чтобы мой ход был первым метагейминг азазаза.
Уклонение 15%
Вождение 30%
Инициатива 50%
Огнестрел 40%
Лимиты не превысили, идем дальше
Навыки Разума (50)
Общее образование 15%
Наблюдательность 15%
Скрытность 15%
Мне нужно нормально ныкаться в тени и замечать, когда неаккуратный свидетель появляется в зоне видимости. Поэтому все свои очки я трачу на Наблюдательность и Скрытность поровну.
Общее образование 15%
Наблюдательность 40%
Скрытность 40%
Навыки Души (40)
Харизма 15%
Обман 15%
И то, и другое моему персонажу очень нужно. Харизмой выбить цену получше, Обманом заткнуть пронырливому копу рот. Трачу по 20 доступных очков поровну между навыками и в Обман еще добавляю 15 бонусных.
Харизма 35%
Обман 50%
Расставляю метки:
Загрубевшие / Сорванные
Жестокость 3 / 0
Сверхъестественное 0 / 0
Беспомощность 0 / 2
Одиночество 0 / 1
Самоосознание 0 / 0
Вуаля, персонаж готов!
По первым постам написано, что дано 220 очков для распределения, по твоему примеру - 255. Чему верить?
Если первый вариант, то исправляю следующим образом:
Тело. 40.
Общая атлетика: 20
Драка: 35
Дзюдо: 5
Темп. 45.
Уклонение: 40
Вождение: 15
Инициатива: 23
Стрельба из лука: 20
Разум. 65.
Общее образование: 50
Наблюдательность: 20
Скрытность: 15
Быстрое обучение: 35
Душа. 70.
Харизма: 55
Обман: 15
Музыка: 25
Художественные навыки: 10
И да, работаю музыкантом в кабаке.
220, да, ошибся.
Подправьте своих персонажей на основе советов из тестового персонажа.
Сейчас еще перечитаю ваши анкетки и скажу у кого, где траблы.
Те, кто справились — завтра пост.
Бэти просит ткнуть пальцем, потому что характеристика Разума хозяина совсем не 60. Всё нормально?
Разум снизить до 70, соответственно 10 очков раскидать между остальными.
В Темпе еще доступно 5 очков на навыки.
Соответственно переопределить навыки Разума.
Разговор с тварью слишком уберный навык, учитывая, что профессор еще ни разу в жизни не сталкивался с НЕХами.
>>303917 >>303952
В навыках Тела еще 10 очков свободных.
>>303924
С навыками Души напортачила: доступно 70, а истратила 100.
15 бонусных вложила в навыки Тела, как я понял.
>>303929
Снизь значение Души до 70.
Еще 15 очков доступно для навыков Разума.
Ну и соответственно после понижения значения Души нужно и навыки подправить.
Сопротивление магии — слишком уберный навык, не думаю что твой персонаж так часто сталкивался с магией, учитывая, что наши персонажи только-только начинали замечать скрытый истинный мир.
>>303937
Характеристики должны быть от 30 до 70. Так что поправь значения Темпа и Души.
Соответственно и навыки.
Разум снизить до 70, соответственно 10 очков раскидать между остальными.
В Темпе еще доступно 5 очков на навыки.
Соответственно переопределить навыки Разума.
Разговор с тварью слишком уберный навык, учитывая, что профессор еще ни разу в жизни не сталкивался с НЕХами.
>>303917 >>303952
В навыках Тела еще 10 очков свободных.
>>303924
С навыками Души напортачила: доступно 70, а истратила 100.
15 бонусных вложила в навыки Тела, как я понял.
>>303929
Снизь значение Души до 70.
Еще 15 очков доступно для навыков Разума.
Ну и соответственно после понижения значения Души нужно и навыки подправить.
Сопротивление магии — слишком уберный навык, не думаю что твой персонаж так часто сталкивался с магией, учитывая, что наши персонажи только-только начинали замечать скрытый истинный мир.
>>303937
Характеристики должны быть от 30 до 70. Так что поправь значения Темпа и Души.
Соответственно и навыки.
одержимость
Служба Господу
Марк, вот уже много лет, тщетно пытается услышать и исполнить волю Божью. Вот только видимо Он не хочет ему ничего говорить. Марк не знает, что еще может удержать его в этой жизни.
Стимул страха
Замкнутые пространства.
Не смотря на то, что он монах, он все еще человек. И человек этот люто боится оставаться в закрытых помещениях, будь это лифты, узкие пространства, запертые комнаты.
гнева
Лукавый
Он же Сатана, Падший, Люцифер. А так же все что с ним связано. Бесы, нечесть, одержимые. Марк просто в ярости от всего этого.
Благародства
помощь ближнему своему
"Возлюби брата своего, как возлюбил самого себя...". Марк всегда старается придерживаться этого принципа, не смотря на то, что себя то он недолюбливает. Он готов идти на жертвы, что бы выручить друга.
личность
Марк всегда жил в нищете. У него не было отца, мать была шлюхой, пила и не следила за ним. В школе его сторонились, пусть даже и были те, кто принимал. В институте был отчислен со второго курса, нормальную работу найти не мог. Подрабатывал посудамойкой, официантом, етк. Но везде были проблемы, и приходилось уходить. С девушками у него не шло, настоящих друзей не было. Жил в камуналке, постоянно сидел в долгах. И в одно прекрасное воскресенье он проснулся раньше обычного. Причиной, теперь же, он считает Божественное вмешательство. В квартире ему не сиделось, да и не хотел будить соседей, и пошел Марк прогуляться. И вот на одной из площадей, мой персонаж наткнулся на церквушку, где вот-вот должно было начаться служение. Он вошел присел и стал ждать. Уходя оттуда он чувствовал некоторое умиротворение. Марк стал ходить туда каждое воскресенье, а потом и каждый день, а еще через некоторое время и вовсе на буднии службы, пока однажды не подался в монахи. И вот с тех пор он ищет успокоение в Боге, при этом искринне в него веря.
Тело:
Общая Атлетика - 20%
Драка - 15%
Гибкость – 55%
Темп:
Уклонение - 55%
Вождение - 15 %
Инициатива - 27%
Разум:
Общее образование - 15%
Наблюдательность - 50%
Скрытность - 40%
Душа:
Харизма – 15
Обман – 15
Воодушевление – 55
Изобразительное искусство - 15+15 свободных очков=30%
Кажется, теперь в порядке.
А у меня тут новый игрок МОНАХ. Я очень хочу новых игроков, но не за такую цену.
>>303982
Понимаешь? Если у тебя еще есть какие-то идеи для другого персонажа, я очень буду рад. сириусли
Какое количество игроков ты предполагаешь ввести?
Имя: Брюс "Бигби" Андерсон. 41 год.
Одержимость: Оборотничество. Сколько Бигби себя помнит, он всегда мечтал перестать быть человеком. Физически. Потому что ментально он уже давно не человек. Осталось только научиться изменять свою физическую форму, чтобы она соответствовала личности и разуму. По-настоящему. Фурсьюты - для умалишенных.
Если Бигби исполнит свою мечту и станет оборотнем, то его одержимость может быть заменена на Могущество.
Страх: Безумие. Бигби знает, что таится в тенях, и знает, на что оно способно. Но он не позволит этому свести его с ума, лишив любой надежды исполнить его мечту. Бигби прекрасно понимает, что физически он - обычный человек, и он идёт к возможности изменить свою физическую форму, а не к иллюзии этого.
Гнев: Вызов. Уступить брошенному вызову - значит, лишиться статуса в стае, людской или человеческой. На любой вызов нужно ответить сейчас, если это возможно, или немедленно после того, как это станет возможным. И нет, на "слабо" Бигби не взять.
Благородство: Знания. На пути к ним стоит слишком много капканов и красных флажков. А некоторые из них ядовиты. Бигби - тот, кто обойдёт капканы, перегрызёт верёвку с флажками и попробует знания на зуб. А потом покажет свой путь другим. Если сочтёт, что они достойны.
Личность: Шериф на пенсии. В штатах у полицейских пенсия после 20 лет службы. Его ещё год назад идеальную физическую форму сейчас подтачивают курение и спиртные напитки. Нельзя сказать, что Бигби спивается - но он, определённо, имеет проблемы с алкоголем. Общается он редко и с явным трудом. Его прозвище идёт от первых букв надписи "big black wolf" на его любимой майке - с оскаленной волчьей пастью.
История: До тридцати пяти лет жизнь Брюса ничем не отличалась от жизни обычного шерифа в большом городе, но шесть лет назад появились первые странности. Сначала это были необычно яркие и запоминающиеся кошмарные сны, в которых Брюс был никем иным, как чудовищным волком. Через пару лет к ним добавились внезапные вспышки ярости. Чем дальше, тем чаще они возникали и тем труднее становилось их скрывать. С трудом доработав до пенсии, Брюс уволился и стал искать способ исцеления. Это было примерно год назад. Повстречав множество шарлатанов, он всё же отыскал сведущего человека, который порекомендовал ему найти шамана по имени Тэтиа. Совет оказался полезен - коренной американец, Тэтиа, едва увидев Брюса, тут же перечислил его проблемы и объяснил, в чём кроется их корень. Оказывается, Брюс - вообще не человек. При зачатии вместо человеческой души он получил душу волка. Индеец не мог сказать, почему так вышло, но он объяснил причину снов и вспышек ярости. Душа волка, подавленная человеческим воспитанием, всё это время росла и сейчас пыталась стряхнуть с себя сковывающие её оковы. На вопрос "Что делать?" у Тэтиа тоже нашёлся ответ. Брюс должен был войти в мир духов, чтобы успокоить там собственную душу, а затем - снять её оковы. Это рискованно и даже в случае успеха необратимо изменит личность Брюса, но в куда меньшей степени, чем если волк сорвёт свои оковы сам. Бывший шериф согласился, и Тэтиа провёл его в мир духов. То, что случилось следом, запомнилось Брюсу на всю жизнь. Увидеть собственную душу - тот ещё опыт. Волк, все эти годы спавший внутри него, изранил его, но не убил. И когда Брюс проснулся, он понял, что изменился. Его собственное человеческое тело казалось ему нелепым. Рефлексы стали быстрее. Сырое мясо не вызывало отвращения. Запахи стали пахнуть по-новому. А сам Брюс потерял большую часть своих социальных навыков. Тем не менее, кошмары пропали, а вспышки ярости стали более контролируемыми. Тем не менее, изменения мешали Брюсу жить социальной жизнью. Прозвище "Бигби" он стал воспринимать, как собственное имя. Где-то год он жил, пытаясь освоиться с новым собой, глуша стресс дешёвым пойлом и успокаивающим бормотанием телевизора. Всё это время Бигби словно ждал какого-то чуда, которое позволит ему снова жить полной жизнь. Может быть, превращения в волка или способностей оборотня, может быть, возврата к человечности. Но чуда всё не происходило, и Бигби начал понимать, что дело придётся брать в свои руки. Возможно, для начала стоило бы снова отыскать Тэтиа?
Характеристики:
Тело: 60 Благодаря вбитой с молодости привычке к физическим упражнением его тело остаётся в неплохой форме. Даже несмотря на алкоголь.
Темп: 70 Шерифы в неблагополучных районах делятся на новичков, убитых, уволившихся, перевёдшихся, калек и умеющих хорошо стрелять. Бигби - из последних.
Разум: 60 Волчий разум - тоже разум. Вбитые в полицейской академии знания никуда не делись, как и способность воспринимать и анализировать поступающую информацию.
Душа: 30 После ритуала Бигби стало очень трудно понимать мотивы людей. И это его главное отличие от послужившего источником вдохновения персонажа.
Навыки:
Тело:
Живучесть 35 (Кидается в случае, если получен урон. При успешном броске снижает его вдвое).
Общая атлетика 20
Драка 35
Темп:
Стрельба 55
Выхватывание оружия 15 (Обычно, чтобы подготовить оружие к бою, требуется отдельное действие(раунд); если же твой бросок инициативы (или сам навык) меньше навыка "Быстрохват", можешь достать оружие и сразу атаковать. )
Уклонение 25
Вождение 20
Инициатива 40
Разум:
Криминалистика 25
Знания о сверхъестественном 10
Общее образование 20
Наблюдательность 30
Скрытность 20
Душа:
Чувство опасности 25 (Успешный бросок позволяет интуитивно почувствовать опасность заранее).
Харизма 17
Обман 18
Метки безумия: (Через черту; сорванные, затем огрубевшие).
Жестокость: 0 / 1
Сверхъестественное: 1 / 0
Беспомощность: 1 / 0
Одиночество: 1 / 0
Самоосознание: 0 / 2
Имя: Брюс "Бигби" Андерсон. 41 год.
Одержимость: Оборотничество. Сколько Бигби себя помнит, он всегда мечтал перестать быть человеком. Физически. Потому что ментально он уже давно не человек. Осталось только научиться изменять свою физическую форму, чтобы она соответствовала личности и разуму. По-настоящему. Фурсьюты - для умалишенных.
Если Бигби исполнит свою мечту и станет оборотнем, то его одержимость может быть заменена на Могущество.
Страх: Безумие. Бигби знает, что таится в тенях, и знает, на что оно способно. Но он не позволит этому свести его с ума, лишив любой надежды исполнить его мечту. Бигби прекрасно понимает, что физически он - обычный человек, и он идёт к возможности изменить свою физическую форму, а не к иллюзии этого.
Гнев: Вызов. Уступить брошенному вызову - значит, лишиться статуса в стае, людской или человеческой. На любой вызов нужно ответить сейчас, если это возможно, или немедленно после того, как это станет возможным. И нет, на "слабо" Бигби не взять.
Благородство: Знания. На пути к ним стоит слишком много капканов и красных флажков. А некоторые из них ядовиты. Бигби - тот, кто обойдёт капканы, перегрызёт верёвку с флажками и попробует знания на зуб. А потом покажет свой путь другим. Если сочтёт, что они достойны.
Личность: Шериф на пенсии. В штатах у полицейских пенсия после 20 лет службы. Его ещё год назад идеальную физическую форму сейчас подтачивают курение и спиртные напитки. Нельзя сказать, что Бигби спивается - но он, определённо, имеет проблемы с алкоголем. Общается он редко и с явным трудом. Его прозвище идёт от первых букв надписи "big black wolf" на его любимой майке - с оскаленной волчьей пастью.
История: До тридцати пяти лет жизнь Брюса ничем не отличалась от жизни обычного шерифа в большом городе, но шесть лет назад появились первые странности. Сначала это были необычно яркие и запоминающиеся кошмарные сны, в которых Брюс был никем иным, как чудовищным волком. Через пару лет к ним добавились внезапные вспышки ярости. Чем дальше, тем чаще они возникали и тем труднее становилось их скрывать. С трудом доработав до пенсии, Брюс уволился и стал искать способ исцеления. Это было примерно год назад. Повстречав множество шарлатанов, он всё же отыскал сведущего человека, который порекомендовал ему найти шамана по имени Тэтиа. Совет оказался полезен - коренной американец, Тэтиа, едва увидев Брюса, тут же перечислил его проблемы и объяснил, в чём кроется их корень. Оказывается, Брюс - вообще не человек. При зачатии вместо человеческой души он получил душу волка. Индеец не мог сказать, почему так вышло, но он объяснил причину снов и вспышек ярости. Душа волка, подавленная человеческим воспитанием, всё это время росла и сейчас пыталась стряхнуть с себя сковывающие её оковы. На вопрос "Что делать?" у Тэтиа тоже нашёлся ответ. Брюс должен был войти в мир духов, чтобы успокоить там собственную душу, а затем - снять её оковы. Это рискованно и даже в случае успеха необратимо изменит личность Брюса, но в куда меньшей степени, чем если волк сорвёт свои оковы сам. Бывший шериф согласился, и Тэтиа провёл его в мир духов. То, что случилось следом, запомнилось Брюсу на всю жизнь. Увидеть собственную душу - тот ещё опыт. Волк, все эти годы спавший внутри него, изранил его, но не убил. И когда Брюс проснулся, он понял, что изменился. Его собственное человеческое тело казалось ему нелепым. Рефлексы стали быстрее. Сырое мясо не вызывало отвращения. Запахи стали пахнуть по-новому. А сам Брюс потерял большую часть своих социальных навыков. Тем не менее, кошмары пропали, а вспышки ярости стали более контролируемыми. Тем не менее, изменения мешали Брюсу жить социальной жизнью. Прозвище "Бигби" он стал воспринимать, как собственное имя. Где-то год он жил, пытаясь освоиться с новым собой, глуша стресс дешёвым пойлом и успокаивающим бормотанием телевизора. Всё это время Бигби словно ждал какого-то чуда, которое позволит ему снова жить полной жизнь. Может быть, превращения в волка или способностей оборотня, может быть, возврата к человечности. Но чуда всё не происходило, и Бигби начал понимать, что дело придётся брать в свои руки. Возможно, для начала стоило бы снова отыскать Тэтиа?
Характеристики:
Тело: 60 Благодаря вбитой с молодости привычке к физическим упражнением его тело остаётся в неплохой форме. Даже несмотря на алкоголь.
Темп: 70 Шерифы в неблагополучных районах делятся на новичков, убитых, уволившихся, перевёдшихся, калек и умеющих хорошо стрелять. Бигби - из последних.
Разум: 60 Волчий разум - тоже разум. Вбитые в полицейской академии знания никуда не делись, как и способность воспринимать и анализировать поступающую информацию.
Душа: 30 После ритуала Бигби стало очень трудно понимать мотивы людей. И это его главное отличие от послужившего источником вдохновения персонажа.
Навыки:
Тело:
Живучесть 35 (Кидается в случае, если получен урон. При успешном броске снижает его вдвое).
Общая атлетика 20
Драка 35
Темп:
Стрельба 55
Выхватывание оружия 15 (Обычно, чтобы подготовить оружие к бою, требуется отдельное действие(раунд); если же твой бросок инициативы (или сам навык) меньше навыка "Быстрохват", можешь достать оружие и сразу атаковать. )
Уклонение 25
Вождение 20
Инициатива 40
Разум:
Криминалистика 25
Знания о сверхъестественном 10
Общее образование 20
Наблюдательность 30
Скрытность 20
Душа:
Чувство опасности 25 (Успешный бросок позволяет интуитивно почувствовать опасность заранее).
Харизма 17
Обман 18
Метки безумия: (Через черту; сорванные, затем огрубевшие).
Жестокость: 0 / 1
Сверхъестественное: 1 / 0
Беспомощность: 1 / 0
Одиночество: 1 / 0
Самоосознание: 0 / 2
монах:D
А вообще спать не охота
Давай я напишу варианты, что могу отыграть, а ты скажешь, какой подходит больше всего
45 летний наркоман, которого выгнали из квартиры за неуплату
хиккан живущий с мамой, учится на врача
одинокий никому не нужный, забытый жизнью старикан
27 летний жирдяй, который уже седьмой год говорит себе, что завтра начнет худеть, однако, как и 7 лет назад живет один, все в той же однушке, работает там же, где и семь лет назад, все в том же офисе
извини, если будут ошибки, пишу с телефона
Имя: Брюс "Бигби" Андерсон. 41 год.
Одержимость: Оборотничество. Сколько Бигби себя помнит, он всегда мечтал перестать быть человеком. Физически. Потому что ментально он уже давно не человек. Осталось только научиться изменять свою физическую форму, чтобы она соответствовала личности и разуму. По-настоящему. Фурсьюты - для умалишенных.
Если Бигби исполнит свою мечту и станет оборотнем (волком, очевидно), то его одержимость может быть заменена на Могущество.
Страх: Безумие. Бигби знает, что таится в тенях, и знает, на что оно способно. Но он не позволит этому свести его с ума, лишив любой надежды исполнить его мечту. Бигби прекрасно понимает, что физически он - обычный человек, и он идёт к возможности изменить свою физическую форму, а не к иллюзии этого.
Гнев: Вызов. Уступить брошенному вызову - значит, лишиться статуса в стае, людской или человеческой. На любой вызов нужно ответить сейчас, если это возможно, или немедленно после того, как это станет возможным. И нет, на "слабо" Бигби не взять.
Благородство: Знания. На пути к ним стоит слишком много капканов и красных флажков. А некоторые из них ядовиты. Бигби - тот, кто обойдёт капканы, перегрызёт верёвку с флажками и попробует знания на зуб. А потом покажет свой путь другим. Если сочтёт, что они достойны.
Личность: Шериф на пенсии. В штатах у полицейских пенсия после 20 лет службы. Его ещё год назад идеальную физическую форму сейчас подтачивают курение и спиртные напитки. Нельзя сказать, что Бигби спивается - но он, определённо, имеет проблемы с алкоголем. Общается он редко и с явным трудом. Его прозвище идёт от первых букв надписи "big black wolf" на его любимой майке - с оскаленной волчьей пастью.
История: До тридцати пяти лет жизнь Брюса ничем не отличалась от жизни обычного шерифа в большом городе, но шесть лет назад появились первые странности. Сначала это были необычно яркие и запоминающиеся кошмарные сны, в которых Брюс был никем иным, как чудовищным волком. Через пару лет к ним добавились внезапные вспышки ярости. Чем дальше, тем чаще они возникали и тем труднее становилось их скрывать. С трудом доработав до пенсии, Брюс уволился и стал искать способ исцеления. Это было примерно год назад. Повстречав множество шарлатанов, он всё же отыскал сведущего человека, который порекомендовал ему найти шамана по имени Тэтиа. Совет оказался полезен - коренной американец, Тэтиа, едва увидев Брюса, тут же перечислил его проблемы и объяснил, в чём кроется их корень. Оказывается, Брюс - вообще не человек. При зачатии вместо человеческой души он получил душу волка. Индеец не мог сказать, почему так вышло, но он объяснил причину снов и вспышек ярости. Душа волка, подавленная человеческим воспитанием, всё это время росла и сейчас пыталась стряхнуть с себя сковывающие её оковы. На вопрос "Что делать?" у Тэтиа тоже нашёлся ответ. Брюс должен был войти в мир духов, чтобы успокоить там собственную душу, а затем - снять её оковы. Это рискованно и даже в случае успеха необратимо изменит личность Брюса, но в куда меньшей степени, чем если волк сорвёт свои оковы сам. Бывший шериф согласился, и Тэтиа провёл его в мир духов. То, что случилось следом, запомнилось Брюсу на всю жизнь. Увидеть собственную душу - тот ещё опыт. Волк, все эти годы спавший внутри него, изранил его, но не убил. И когда Брюс проснулся, он понял, что изменился. Его собственное человеческое тело казалось ему нелепым. Рефлексы стали быстрее. Сырое мясо не вызывало отвращения. Запахи стали пахнуть по-новому. А сам Брюс потерял большую часть своих социальных навыков. Тем не менее, кошмары пропали, а вспышки ярости стали более контролируемыми. Тем не менее, изменения мешали Брюсу жить социальной жизнью. Прозвище "Бигби" он стал воспринимать, как собственное имя. Где-то год он жил, пытаясь освоиться с новым собой, глуша стресс дешёвым пойлом и успокаивающим бормотанием телевизора. Всё это время Бигби словно ждал какого-то чуда, которое позволит ему снова жить полной жизнь. Может быть, превращения в волка или способностей оборотня, может быть, возврата к человечности. Но чуда всё не происходило, и Бигби начал понимать, что дело придётся брать в свои руки. Возможно, для начала стоило бы снова отыскать Тэтиа?
Характеристики:
Тело: 60 Благодаря вбитой с молодости привычке к физическим упражнением его тело остаётся в неплохой форме. Даже несмотря на алкоголь.
Темп: 70 Шерифы в неблагополучных районах делятся на новичков, убитых, уволившихся, перевёдшихся, калек и умеющих хорошо стрелять. Бигби - из последних.
Разум: 60 Волчий разум - тоже разум. Вбитые в полицейской академии знания никуда не делись, как и способность воспринимать и анализировать поступающую информацию.
Душа: 30 После ритуала Бигби стало очень трудно понимать мотивы людей. И это его главное отличие от послужившего источником вдохновения персонажа.
Навыки:
Тело:
Живучесть 35 (Кидается в случае, если получен урон. При успешном броске снижает его вдвое).
Общая атлетика 20
Драка 35
Темп:
Стрельба 55
Выхватывание оружия 15 (Обычно, чтобы подготовить оружие к бою, требуется отдельное действие(раунд); если же твой бросок инициативы (или сам навык) меньше навыка "Быстрохват", можешь достать оружие и сразу атаковать. )
Уклонение 25
Вождение 20
Инициатива 35
Разум:
Криминалистика 25
Знания о сверхъестественном 10
Общее образование 20
Наблюдательность 30
Скрытность 20
Душа:
Чувство опасности 25 (Успешный бросок позволяет интуитивно почувствовать опасность заранее).
Харизма 17
Обман 18
Метки безумия: (Через черту; сорванные, затем огрубевшие).
Жестокость: 0 / 1
Сверхъестественное: 1 / 0
Беспомощность: 1 / 0
Одиночество: 1 / 0
Самоосознание: 0 / 2
Имя: Брюс "Бигби" Андерсон. 41 год.
Одержимость: Оборотничество. Сколько Бигби себя помнит, он всегда мечтал перестать быть человеком. Физически. Потому что ментально он уже давно не человек. Осталось только научиться изменять свою физическую форму, чтобы она соответствовала личности и разуму. По-настоящему. Фурсьюты - для умалишенных.
Если Бигби исполнит свою мечту и станет оборотнем (волком, очевидно), то его одержимость может быть заменена на Могущество.
Страх: Безумие. Бигби знает, что таится в тенях, и знает, на что оно способно. Но он не позволит этому свести его с ума, лишив любой надежды исполнить его мечту. Бигби прекрасно понимает, что физически он - обычный человек, и он идёт к возможности изменить свою физическую форму, а не к иллюзии этого.
Гнев: Вызов. Уступить брошенному вызову - значит, лишиться статуса в стае, людской или человеческой. На любой вызов нужно ответить сейчас, если это возможно, или немедленно после того, как это станет возможным. И нет, на "слабо" Бигби не взять.
Благородство: Знания. На пути к ним стоит слишком много капканов и красных флажков. А некоторые из них ядовиты. Бигби - тот, кто обойдёт капканы, перегрызёт верёвку с флажками и попробует знания на зуб. А потом покажет свой путь другим. Если сочтёт, что они достойны.
Личность: Шериф на пенсии. В штатах у полицейских пенсия после 20 лет службы. Его ещё год назад идеальную физическую форму сейчас подтачивают курение и спиртные напитки. Нельзя сказать, что Бигби спивается - но он, определённо, имеет проблемы с алкоголем. Общается он редко и с явным трудом. Его прозвище идёт от первых букв надписи "big black wolf" на его любимой майке - с оскаленной волчьей пастью.
История: До тридцати пяти лет жизнь Брюса ничем не отличалась от жизни обычного шерифа в большом городе, но шесть лет назад появились первые странности. Сначала это были необычно яркие и запоминающиеся кошмарные сны, в которых Брюс был никем иным, как чудовищным волком. Через пару лет к ним добавились внезапные вспышки ярости. Чем дальше, тем чаще они возникали и тем труднее становилось их скрывать. С трудом доработав до пенсии, Брюс уволился и стал искать способ исцеления. Это было примерно год назад. Повстречав множество шарлатанов, он всё же отыскал сведущего человека, который порекомендовал ему найти шамана по имени Тэтиа. Совет оказался полезен - коренной американец, Тэтиа, едва увидев Брюса, тут же перечислил его проблемы и объяснил, в чём кроется их корень. Оказывается, Брюс - вообще не человек. При зачатии вместо человеческой души он получил душу волка. Индеец не мог сказать, почему так вышло, но он объяснил причину снов и вспышек ярости. Душа волка, подавленная человеческим воспитанием, всё это время росла и сейчас пыталась стряхнуть с себя сковывающие её оковы. На вопрос "Что делать?" у Тэтиа тоже нашёлся ответ. Брюс должен был войти в мир духов, чтобы успокоить там собственную душу, а затем - снять её оковы. Это рискованно и даже в случае успеха необратимо изменит личность Брюса, но в куда меньшей степени, чем если волк сорвёт свои оковы сам. Бывший шериф согласился, и Тэтиа провёл его в мир духов. То, что случилось следом, запомнилось Брюсу на всю жизнь. Увидеть собственную душу - тот ещё опыт. Волк, все эти годы спавший внутри него, изранил его, но не убил. И когда Брюс проснулся, он понял, что изменился. Его собственное человеческое тело казалось ему нелепым. Рефлексы стали быстрее. Сырое мясо не вызывало отвращения. Запахи стали пахнуть по-новому. А сам Брюс потерял большую часть своих социальных навыков. Тем не менее, кошмары пропали, а вспышки ярости стали более контролируемыми. Тем не менее, изменения мешали Брюсу жить социальной жизнью. Прозвище "Бигби" он стал воспринимать, как собственное имя. Где-то год он жил, пытаясь освоиться с новым собой, глуша стресс дешёвым пойлом и успокаивающим бормотанием телевизора. Всё это время Бигби словно ждал какого-то чуда, которое позволит ему снова жить полной жизнь. Может быть, превращения в волка или способностей оборотня, может быть, возврата к человечности. Но чуда всё не происходило, и Бигби начал понимать, что дело придётся брать в свои руки. Возможно, для начала стоило бы снова отыскать Тэтиа?
Характеристики:
Тело: 60 Благодаря вбитой с молодости привычке к физическим упражнением его тело остаётся в неплохой форме. Даже несмотря на алкоголь.
Темп: 70 Шерифы в неблагополучных районах делятся на новичков, убитых, уволившихся, перевёдшихся, калек и умеющих хорошо стрелять. Бигби - из последних.
Разум: 60 Волчий разум - тоже разум. Вбитые в полицейской академии знания никуда не делись, как и способность воспринимать и анализировать поступающую информацию.
Душа: 30 После ритуала Бигби стало очень трудно понимать мотивы людей. И это его главное отличие от послужившего источником вдохновения персонажа.
Навыки:
Тело:
Живучесть 35 (Кидается в случае, если получен урон. При успешном броске снижает его вдвое).
Общая атлетика 20
Драка 35
Темп:
Стрельба 55
Выхватывание оружия 15 (Обычно, чтобы подготовить оружие к бою, требуется отдельное действие(раунд); если же твой бросок инициативы (или сам навык) меньше навыка "Быстрохват", можешь достать оружие и сразу атаковать. )
Уклонение 25
Вождение 20
Инициатива 35
Разум:
Криминалистика 25
Знания о сверхъестественном 10
Общее образование 20
Наблюдательность 30
Скрытность 20
Душа:
Чувство опасности 25 (Успешный бросок позволяет интуитивно почувствовать опасность заранее).
Харизма 17
Обман 18
Метки безумия: (Через черту; сорванные, затем огрубевшие).
Жестокость: 0 / 1
Сверхъестественное: 1 / 0
Беспомощность: 1 / 0
Одиночество: 1 / 0
Самоосознание: 0 / 2
>>Если Бигби исполнит свою мечту и станет оборотнем (волком, очевидно), то его одержимость может быть заменена на Могущество.
Вечерело. Я попытался скрыть скрытый текст ещё раз.
Имя: Ричард Эмброуз
Одержимость: Оккультные знания. По роду своей деятельности Эмброуз часто имел дело со старинными рукописями и книгами. То тут, то там он наталкивался на записи о событиях, лежащих за гранью обыденного. Со временем поиск подобной информации стал целенаправленным и начал давать завораживающие результаты.
Страх: Увечья. Лучше погибнуть целиком, чем остаться безруким калекой.
Гнев: Цензура. Любое ограничение знаний раздражает приличного человека. И не важно что это - запрет порнографических картинок в интернете или сжигание книг мракобесами. Каждый должен сам делать выбор что смотреть или читать.
Благородство: Рачительная молодежь. Когда юноша или девушка идет к своей мечте не жалея для этого сил, это вызывает уважение и желание оказать поддержку.
Личность: Странный старомодный джентльмен: Хорошие манеры, трость и неоднозначные слухи.
Характеристики
Тело 40 (Уже не молод)
Темп 50 (Совсем неплохо для его возраста)
Разум 70 (Острый ум)
Душа 60 (Харизматичный собеседник)
Навыки
Навыки тела(40):
Общая атлетика 15+25=40%
Драка 15+15=30%
Навыки Темпа (50)
Уклонение 15+25=40%
Вождение 15%
Инициатива 35%
Фехтование 25% В молодости он серьезно увлекался этим спортом. Сейчас, конечно, навык слегка заржавел.
Навыки Разума (70) Вложил 5 дополнительных очков.
Общее образование 15+25=40% Пусть сейчас он и сосредоточился на одном предмете, но образование получил хорошее.
Наблюдательность 15%
Скрытность 15+10%
Оккультные науки 40% Годы изысканий привели к знанию древних языков, ритуалов, текстов, артефактов и тому подобного.
Навыки Души (60) Вложил 10 дополнительных очков.
Харизма 15+15=30%
Обман 15+15=30%
Беседы с тварями 30+10% Сущности из других миров могут разговаривать на непонятном языке, жестами или вовсе телепатически. За годы экспериментов он научился общаться с потусторонними тварями на интуитивном уровне. Понимать когда они лгут, убеждать в чем-то, выносить полезные знания из подобных бесед.
Метки:
Загрубевшие / Сорванные
Жестокость 0 / 2 Как-то на Ричарда упал книжный шкаф. Он успел отскочить, но дубовая махина в кашу раздавила мизинец на левой руке.
Сверхъестественное 2 / 0 За время своих изысканий он привык к странным вещам.
Беспомощность 0 / 0
Одиночество 1 / 0 Ричард одинок, но это его не особенно волнует.
Самоосознание 0 / 1 Для проведения ритуалов он делал не самые достойные вещи.
Работа: Профессор кафедры средневековой философии N-ского университета. Он много работал, чтобы поучить эту должность, но одержимость оккультизмом деструктивно сказывается на его нормальной жизни. Интерес ко всему остальному постепенно угас. Когда-то солидный поток грантов превратился в тонкий ручеек скромной зарплаты. Остатки накоплений ушли на приобретение манускрипта, оказавшегося бесполезным. Все серьезнее становится конфликт с руководством, студенты шепчутся за спиной. Немногие родственники давно махнули на Ричарда рукой. Что дальше?
Имя: Ричард Эмброуз
Одержимость: Оккультные знания. По роду своей деятельности Эмброуз часто имел дело со старинными рукописями и книгами. То тут, то там он наталкивался на записи о событиях, лежащих за гранью обыденного. Со временем поиск подобной информации стал целенаправленным и начал давать завораживающие результаты.
Страх: Увечья. Лучше погибнуть целиком, чем остаться безруким калекой.
Гнев: Цензура. Любое ограничение знаний раздражает приличного человека. И не важно что это - запрет порнографических картинок в интернете или сжигание книг мракобесами. Каждый должен сам делать выбор что смотреть или читать.
Благородство: Рачительная молодежь. Когда юноша или девушка идет к своей мечте не жалея для этого сил, это вызывает уважение и желание оказать поддержку.
Личность: Странный старомодный джентльмен: Хорошие манеры, трость и неоднозначные слухи.
Характеристики
Тело 40 (Уже не молод)
Темп 50 (Совсем неплохо для его возраста)
Разум 70 (Острый ум)
Душа 60 (Харизматичный собеседник)
Навыки
Навыки тела(40):
Общая атлетика 15+25=40%
Драка 15+15=30%
Навыки Темпа (50)
Уклонение 15+25=40%
Вождение 15%
Инициатива 35%
Фехтование 25% В молодости он серьезно увлекался этим спортом. Сейчас, конечно, навык слегка заржавел.
Навыки Разума (70) Вложил 5 дополнительных очков.
Общее образование 15+25=40% Пусть сейчас он и сосредоточился на одном предмете, но образование получил хорошее.
Наблюдательность 15%
Скрытность 15+10%
Оккультные науки 40% Годы изысканий привели к знанию древних языков, ритуалов, текстов, артефактов и тому подобного.
Навыки Души (60) Вложил 10 дополнительных очков.
Харизма 15+15=30%
Обман 15+15=30%
Беседы с тварями 30+10% Сущности из других миров могут разговаривать на непонятном языке, жестами или вовсе телепатически. За годы экспериментов он научился общаться с потусторонними тварями на интуитивном уровне. Понимать когда они лгут, убеждать в чем-то, выносить полезные знания из подобных бесед.
Метки:
Загрубевшие / Сорванные
Жестокость 0 / 2 Как-то на Ричарда упал книжный шкаф. Он успел отскочить, но дубовая махина в кашу раздавила мизинец на левой руке.
Сверхъестественное 2 / 0 За время своих изысканий он привык к странным вещам.
Беспомощность 0 / 0
Одиночество 1 / 0 Ричард одинок, но это его не особенно волнует.
Самоосознание 0 / 1 Для проведения ритуалов он делал не самые достойные вещи.
Работа: Профессор кафедры средневековой философии N-ского университета. Он много работал, чтобы поучить эту должность, но одержимость оккультизмом деструктивно сказывается на его нормальной жизни. Интерес ко всему остальному постепенно угас. Когда-то солидный поток грантов превратился в тонкий ручеек скромной зарплаты. Остатки накоплений ушли на приобретение манускрипта, оказавшегося бесполезным. Все серьезнее становится конфликт с руководством, студенты шепчутся за спиной. Немногие родственники давно махнули на Ричарда рукой. Что дальше?
>Характеристики
Тело - 50(закалена болью)
Темп - 60(кошачья грация)
Разум - 40(детские суждения)
Душа - 70(мисс Невинность)
>Навыки
Тело:
Общая атлетика - 25
Марафон - 20
Драка - 25
Нечуствительность к боли - 25
Темп:
Уклонение - 25
Вождение - 15
Инициатива - 30
Спринт - 30
Тихое передвижение - 20
Разум:
Общее образование - 15
Наблюдательность - 20
Скрытность - 30
Знание улиц - 20
Душа:
Харизма - 40
Обман - 30
Видение аур - 30
>Характеристики
Тело - 50(закалена болью)
Темп - 60(кошачья грация)
Разум - 40(детские суждения)
Душа - 70(мисс Невинность)
>Навыки
Тело:
Общая атлетика - 25
Марафон - 20
Драка - 25
Нечуствительность к боли - 25
Темп:
Уклонение - 25
Вождение - 15
Инициатива - 30
Спринт - 30
Тихое передвижение - 20
Разум:
Общее образование - 15
Наблюдательность - 20
Скрытность - 30
Знание улиц - 20
Душа:
Харизма - 40
Обман - 30
Видение аур - 30
Проклятье, инициатива 25.
Ричи со всей силы швырнул том о стену и, сняв очки, протер глаза. Сейчас он думал только об одном: как разбивает лицо антиквара об угол стола и кассовый аппарат.
Внезапно его отвлек звон телефона, назойливым жужжанием пронесшимся по квартире. Ричард застыл на секунду, пока сверху черножопые не начали стучать по полу, и поднял трубку.
— Это Дон. У меня есть то, что ты искал. В этот раз я хочу в два раза больше. Жду у себя ASAP.
Кайл опаздывал на выступление в местный бар. На часах около двух после полуночи. По центральным улицам были гигантские пробки, и Кайл подумал, что свернуть на бэкроуды — это хорошая идея. Он ехал по GPS’у уже полчаса, и не мог понять, где находится. По дороге не было ни одного фонаря, а вокруг как будто пустыня. Когда Кайл в отчаянии уже было решил, что that’s it, нужно разворачиваться и возвращаться домой, с менеджером бара можно будет разобраться позже, что-то вдалеке на перекрестке привлекло его внимание. Какая-то суматоха и вспышки света.
На перекрестке произошел невиданный пиздец: столкнулись три машины, ехавшие с разных сторон. Место катастрофы выглядит ужасающе, пятна крови вперемешку с разбитым стеклом орнаментом рассыпаны по асфальту. У края дороги стоит аккуратно припаркованная машина шерифа, фары ярко освещают место аварии, а сам шериф осматривает обломки. Видимо, он сам только прибыл.
Увидев Кайла, шериф знаками приказывает остановиться.
Беатрис только закончила рисовать эскиз нового рисунка и отложила его в сторону. Рисунок был ужасен. Не в плане исполнения, нет. Он был действительно страшный, пугающий. Само изображение, как сигнал бедствия, Беатрис увидела во сне, и это все, что она запомнила. Беременная чернокожая женщина с лицом, полным агонии, разрывала руками свой живот, и мертвый ребенок вываливался оттуда как кровавый кусок мяса. В первый раз она проснулась в холодном поту и побежала в туалет. Рвало ее до тех пор, пока ужин, обед и завтрак не вышли наружу мерзкой кашицей. Она посмотрела на себя в зеркало, и заставила себя не заплакать. Я сильная.
В ту ночь, она так и не заставила себя спать. Как и эту.
Беатрис снова взглянула на рисунок и швырнула блокнот о стену. Всю оставшуюся ночь она просидела на форуме для уличных художников, в разделе простого трепа кто-то выкладывал городские байки и слухи. В другой раз она бы закрыла глаза на эту выдуманную чушь, но её вера недавно пошатнулась и её взгляд на окружающий мир немного изменился.
«Избегайте район Гарден Вью в Бронксе. Приезжий уличный художник рисует граффити людей, которые затем бесследно пропадают. Ходят слухи, что он похищает души людей. У нас на районе прозвали его Чуваком из Зазеркалья».
Бигби подальше свернул с жужжащего улья города и поехал бекроудами в свой новый любимый бар. Ротация новых любимых баров менялась почти каждую неделю. Бекроуды ему по душе: тихо, ни души, темно, все, что сейчас ему нужно. Ну и початая бутылка вискаря на переднем сиденье. Джек лился как вода, и Бигби не заметил, как впереди замаячил свет. На пустынном перекрестке, где ни души, как-то умудрились столкнуться три машины, ехавшие с разных направлений.
В просвете между облаками то и дело проглядывали звезды, тускло отражаясь в неторопливо растекающихся лужах крови на месте аварии.
Все здесь указывало на несчастный случай. Водители должны были увидеть друг друга, так как попали на перекресток по разным дорогам, но не увидели. Они не должны были оказаться тут в одно и то же время, но оказались.
Шериф стоит неподалеку, осматривая обломки. Искореженный металл вперемешку с телами. Богомерзкое зрелище.
Шериф оборачивается, увидев машину Бигби и кричит, размахивая руками:
«Нужна помощь! Произошла авария…»
Ричи со всей силы швырнул том о стену и, сняв очки, протер глаза. Сейчас он думал только об одном: как разбивает лицо антиквара об угол стола и кассовый аппарат.
Внезапно его отвлек звон телефона, назойливым жужжанием пронесшимся по квартире. Ричард застыл на секунду, пока сверху черножопые не начали стучать по полу, и поднял трубку.
— Это Дон. У меня есть то, что ты искал. В этот раз я хочу в два раза больше. Жду у себя ASAP.
Кайл опаздывал на выступление в местный бар. На часах около двух после полуночи. По центральным улицам были гигантские пробки, и Кайл подумал, что свернуть на бэкроуды — это хорошая идея. Он ехал по GPS’у уже полчаса, и не мог понять, где находится. По дороге не было ни одного фонаря, а вокруг как будто пустыня. Когда Кайл в отчаянии уже было решил, что that’s it, нужно разворачиваться и возвращаться домой, с менеджером бара можно будет разобраться позже, что-то вдалеке на перекрестке привлекло его внимание. Какая-то суматоха и вспышки света.
На перекрестке произошел невиданный пиздец: столкнулись три машины, ехавшие с разных сторон. Место катастрофы выглядит ужасающе, пятна крови вперемешку с разбитым стеклом орнаментом рассыпаны по асфальту. У края дороги стоит аккуратно припаркованная машина шерифа, фары ярко освещают место аварии, а сам шериф осматривает обломки. Видимо, он сам только прибыл.
Увидев Кайла, шериф знаками приказывает остановиться.
Беатрис только закончила рисовать эскиз нового рисунка и отложила его в сторону. Рисунок был ужасен. Не в плане исполнения, нет. Он был действительно страшный, пугающий. Само изображение, как сигнал бедствия, Беатрис увидела во сне, и это все, что она запомнила. Беременная чернокожая женщина с лицом, полным агонии, разрывала руками свой живот, и мертвый ребенок вываливался оттуда как кровавый кусок мяса. В первый раз она проснулась в холодном поту и побежала в туалет. Рвало ее до тех пор, пока ужин, обед и завтрак не вышли наружу мерзкой кашицей. Она посмотрела на себя в зеркало, и заставила себя не заплакать. Я сильная.
В ту ночь, она так и не заставила себя спать. Как и эту.
Беатрис снова взглянула на рисунок и швырнула блокнот о стену. Всю оставшуюся ночь она просидела на форуме для уличных художников, в разделе простого трепа кто-то выкладывал городские байки и слухи. В другой раз она бы закрыла глаза на эту выдуманную чушь, но её вера недавно пошатнулась и её взгляд на окружающий мир немного изменился.
«Избегайте район Гарден Вью в Бронксе. Приезжий уличный художник рисует граффити людей, которые затем бесследно пропадают. Ходят слухи, что он похищает души людей. У нас на районе прозвали его Чуваком из Зазеркалья».
Бигби подальше свернул с жужжащего улья города и поехал бекроудами в свой новый любимый бар. Ротация новых любимых баров менялась почти каждую неделю. Бекроуды ему по душе: тихо, ни души, темно, все, что сейчас ему нужно. Ну и початая бутылка вискаря на переднем сиденье. Джек лился как вода, и Бигби не заметил, как впереди замаячил свет. На пустынном перекрестке, где ни души, как-то умудрились столкнуться три машины, ехавшие с разных направлений.
В просвете между облаками то и дело проглядывали звезды, тускло отражаясь в неторопливо растекающихся лужах крови на месте аварии.
Все здесь указывало на несчастный случай. Водители должны были увидеть друг друга, так как попали на перекресток по разным дорогам, но не увидели. Они не должны были оказаться тут в одно и то же время, но оказались.
Шериф стоит неподалеку, осматривая обломки. Искореженный металл вперемешку с телами. Богомерзкое зрелище.
Шериф оборачивается, увидев машину Бигби и кричит, размахивая руками:
«Нужна помощь! Произошла авария…»
Чем эта подруга живет, как зарабатывает, что делает, мне нужен хоть какой-то бэкграунд, от которого отталкиваться.
>>304021
Подожди пару постов, вдруг тебе не понравится, как я веду. Если все норм, то можешь запиливаться в любое время, пока думаю выдержу.
Имя: Джон
Фамилия, второе имя: не помнит
Возраст: что-то около 45
одержимость + личность
кайф
Джон искал кайф много где. Пробовал прыгать с мостов в воду, душил себя до потери сознания, занимался всеми видами извращения, но остановился на накротиках. Начиналось все вполне прилично - алкоголь, сигареты, снюс, снафф, травка. Однако позже он обнаружил такие вещи как спайс, лсд, героин. Тут он и за ряд свою нишу. Он понимал, что его деньги не бесконечны, но работать он уже строится не мог. Кому нужен торчок, пусть даже посудомойка? И вот к 44 годам его вышвырнули из квартиры. И он бы так и жил на улице, там бы и помер, забытый всеми, если бы не стал ощущать что-то странное, какой-то переодический ветерок из неоткуда, какие-то не слыханные ранее звуки... И вот к него появляется возможность словить еще больший кайф, чем он когда-либо испытывал.
Страсти
Страх
собаки
Как ни странно, но этот обколотый леший боится безобидных, порой собак. Естественно это все из-за детской травмы.
гнев
УБЕРИТЕ ОТ МЕНЯ СВОИ РУКИ
Состояние слепого гнева приходит к Джону, когда его, беззащитного, пытаются ограбить, ижнасилосвать, покалечить етк. Не раз его били на улице гопники, не раз допрашивали полициейскии, конфискуя заветную дозу, которая досталась ему таким трудом. В такие моменты он научился выходить из себя. Не раз его задерживали на несколько суток за побои, пару раз пытались судить за приченение вреда полицейскому, но сложно судить человека, у которого элементарно паспорта нет.
Благародства
щедрость
Порой эта щедрость - палка о двух концах. И один очень-очень острый. Он подсадил, как минимум двух человек на лсд и как минимум одного на героин. Однако не в его правилах жадничать. Если он натыкается на своих не многих знакомых бомжей, то на вопрос "есть ли у тебя что?" Он отвечает честно. Вот такая она - щедрость наркомана.
Мне нравится, но какого лешего ты все остальное не дописал? Характеристики, навыки и измерители безумия.
Не смотря на все ту дрянь, которую он в себя пихает, он пока не успел потерять форму
.
Атлетика 30
Драка 45
Грузоподъемность 20 (может поднимать достаточно тяжелые вещи) .
Гибкость 60
Порой надо пролезть под забором, убежать от собак или бобиков
.
Инициатива 30
Вождение 15
Уклонение 25
Супер скорость 40(может принять спиды, после чего начинает гораздо быстрее соображать и действовать. Однако после этого приходит в состоянии тупости некоторое(?)время)
Стрельба из малого оружия (пистолеты етк) 10
.
Разум 55
Он достаточно неплохо был обучение в школе, институте, да и пока не подсел любил читать.
.
Общее образование 40
Скрытность 30
Наблюдателность 15
Логистика 20(поиск пути)
Душа 40
Далеко не все хотят иметь дело с наркоманами, я думаю это понятно и так.
Харизма 15
Обман 35
Художник 20
Не смотря на все ту дрянь, которую он в себя пихает, он пока не успел потерять форму
.
Атлетика 30
Драка 45
Грузоподъемность 20 (может поднимать достаточно тяжелые вещи) .
Гибкость 60
Порой надо пролезть под забором, убежать от собак или бобиков
.
Инициатива 30
Вождение 15
Уклонение 25
Супер скорость 40(может принять спиды, после чего начинает гораздо быстрее соображать и действовать. Однако после этого приходит в состоянии тупости некоторое(?)время)
Стрельба из малого оружия (пистолеты етк) 10
.
Разум 55
Он достаточно неплохо был обучение в школе, институте, да и пока не подсел любил читать.
.
Общее образование 40
Скрытность 30
Наблюдателность 15
Логистика 20(поиск пути)
Душа 40
Далеко не все хотят иметь дело с наркоманами, я думаю это понятно и так.
Харизма 15
Обман 35
Художник 20
Никак не могу не наебаться.
Пусть тогда атлетика 25, а Драка 40.
А вообще оп молодец, что за всех считает.
Ну, я в курсе, что там как такавой зависимости нет, но психологическая же. Да и это все вымышленно, не доебывайся :3
"Ну что же, зато есть чем отмазаться перед работодателем. Шериф, вот, на месте аварии остановил. Это же достойная причина? Верно..?"
Кайл осторожно припарковался возле машины шерифа, дождался как тот подойдет к автомобилю и опустил окно.
- Добр... - Кайл запнулся. Врядли подобное кровавое месиво задает служителю правопорядка хорошее настроение, - Здравствуйте, господин офицер. Чем могу помочь?
Ричард повесил трубку и проворчал в сторону телефона:
- Ага, точно. В два раза больше. Этому мошеннику стоило бы поучиться культурной торговле.
Денег не было. Но заказ был ему совершенно необходим. Деловые люди всегда смогут как-нибудь договориться. Он осмотрел свою коллекцию и выбрал наименее ценные экземпляры для обмена, с легким сердцем присовокупив к ним брошенный фолиант. Откуда Дону знать настоящую цену подобных вещей? Если же он начнет упорствовать... Все равно этот вопрос придется как-то решать, ему нужна эта вещь.
Взяв трость и набросив плащ он вышел в провонявший мочой подъезд и тщательно запер дверь. Вряд ли забулдыг, с которыми ему приходится разделять это скромное жилище, заинтересует коллекцией книг и с виду безделушек, но осторожность не помешает. Лампочка над входом опять мерцала, но по крайней мере сегодня горела. Ричард сел в свой старенький приус и отправился по знакомому адресу.
Бигби остановил машину, открыл дверцу и вышел, чтобы окинуть взглядом место происшествия.
Металл, тела, осколки, кровь... довольно много крови. Как же они столкнулись здесь?.. Слепые волчата. Но шериф ждёт... Нужно что-то сказать...
- Брюс Андерсон. Здравствуйте. Какая именно помощь вам нужна?
Слова, словно чужие, слетали с тонких губ Бигби. Да они и были чужими.
Броски на то, чтобы разобраться в произошедшем:
Вождение 20 - 1d100: (81) = 81
Криминалистика 25 - 1d100: (24) = 24
Наблюдательность 30 - 1d100: (19) = 19
Чувство опасности 25 (если опасность присутствует или приближается, успешный бросок этого навыка примерно укажет, с какой стороны ждёт опасность и насколько она велика) - 1d100: (53) = 53
На самом деле, Йо-йо - детское прозвище, правда, за что девушка получила его, она сама не помнит. Тем не менее, из своего прошлого Йо-йо не отказалась только от клички. Прошлое... Нет, у девушки не было ни малейшего желания держаться за него - прошлое целиком и полностью состояло из непонимания и одиночества, поэтому Йо-йо с легкостью отказалась от него, как, когда-то, её родители отказались от своей "сумасшедшей" дочери.
Ладно, хватит о грустном, у родителей Йо-йо всё же оставалась капля чувства: долга, ответственности, любви - без разницы, - они отправили девушку в Нью-Йорк, якобы, учиться, сняли ей комнату и пристроили на работу к старому другу семьи.
По прошествию месяца Йо-йо уволилась, потому что работа мешала её поискам. Следующие несколько недель она скиталась по улицам, предпочитая темноту подворотен домашнему уюту. Девушка точно знала, обект её поисков находится где-то там, среди ветхих домов, в пыльных подвалах. Один раз Йо-йо, правда, забежала домой, и то лишь с целью собрать свои вещи, поместившиеся в рюкзаке. Девушка оставила короткое сообщение хозяину комнаты, покинула квартиру и оставила ключи под ковриком. Теперь она точно была свободна как птица, а потому ничто не отвлечёт её от поисков.
Я готова идти по уготованному мне пути, и я знаю, в конце его я обязательно найду то, что мне нужно.
Шёл как-то граф по ролевачу. Видит, тред стоит. Сел туда и умер со скуки.
Это страшно. Не потому, что он хочет выжить настолько же сильно как и ты. Не потому, что это означает, что ему придётся выпотрошить тебя, изрезать тебя до того состояния, когда поток крови из твоего живота начинает иссякать. Нет, это ужасно потому, что на пути сюда ты мог сделать другой выбор. Ты мог избежать и этого ножа, и этой комнаты, вы могли бы даже найти какой-нибудь компромисс, прийти к соглашению. В конце концов, вы могли просто разойтись, и пойти каждый своей дорогой. Так было бы разумнее, не правда ли? Даже собакам хватает для этого ума.
Пять Способов Остановить Бой
Уступи. Твоя гордость дороже человеческой жизни?
Обезоружь. Нож на столе – в окно его. У него ствол – уйди с линии огня до начала пальбы.
Переведи конфликт в другое русло. У вас разногласия, так разрешите их по-умному. Армрестлинг, карты, выпивка, салки – подойдёт всё, что угодно.
Вызови копов. У тебя есть жалобы? Пускай копы сделают грязную работу за тебя.
Убеги. Ну и чёрт с ним. Кому нужно лезть в пекло?
Инициатива
В первую очередь нужно решить, кто ходит первым, вторым и так далее.
Для определения очередности у тебя есть выбор: либо бросить 1д100 против значения Темпа, либо взять значение твоего навыка Инициатива (это тоже самое, что ты выбросил это число при проверке Темпа кубиком 1д100).
Если ты решил бросить кубик, успешный результат получится только в случае, если ты выбросил меньше или равное значению своего Темпа.
Если твоя проверка Темпа успешна, ты действуешь раньше всех, у кого она провалена. Ты также действуешь раньше тех, у кого она успешна, но бросок ниже, чем твой.
Инициатива во время засады
При начале боя из засады (заранее уточни у Ведомого действительно ли это внезапное нападение), ты ходишь первым и весь остаток боя ты ходишь с номером Инициативы равной твоему Темпу.
Атака
Когда твоя очередь действовать во время раунда, ты можешь напасть на кого-нибудь. Просто скажи ведущему, какой боевой навык ты собираешься задействовать, и кто тот, на ком ты собираешься задействовать этот навык. Затем сделай стрессовую проверку навыка.
Все проверки навыков в бою – стрессовые. Если ты не переносишь жары, не вступай в бой с горящим человеком.
Достаем Оружие
Заметь, чтобы использовать оружие любого рода, надо, чтобы оно было у тебя в руках. Если надо достать оружие, это займёт раунд. Без готового к бою оружия в руках ты не сможешь использовать его в первый раунд боя.
Уклонение
Ты можешь избежать ранений. Когда во время раунда наступит твой черёд ходить, ты можешь объявить, что будешь использовать свой навык Уклонения, как твоё единственное действие. На остаток раунда у тебя есть некоторая защита от атак.
Когда кто-то успешно нападает на тебя, пока ты уклоняешься, происходят две вещи:
• Во-первых: Сделай проверку на Уклонение со сложностью броска, равной результату броска атаки твоего противника. Если твоя проверка успешна, тебе не нанесли никакого урона.
• Во-вторых: Если ты провалил проверку, но результат броска атаки твоего противника ниже, чем значение твоего Уклонения, уменьши урон от этой атаки в два раза (округлять вверх).
Использование Уклонения означает, что ты не делаешь ничего, кроме попыток избежать направленных на тебя атак. Оно не включает в себя обычных уклонений и блоков, которые, как подразумевают правила, и так используются в драке повсеместно.
Урон
Если во время боя по тебе попадают, уменьшается твой Запас Здоровья. Это происходит тут же, до того, как ход перейдёт к следующему участнику боя, со всеми вытекающими отсюда последствиями.
Успешный бросок атаки также определяет количество урона одним из двух способов в зависимости от типа атаки. Огнестрельный урон равен успешному броску атаки (бросок атаки в 43 вычтет из Запаса Здоровья 43 единицы). Рукопашный же урон равен сумме выпавших на костях чисел, если бросок атаки был успешен (бросок атаки в 43 вычтет из Запаса Здоровья 4 + 3 = 7 единиц Запаса Здоровья).
Примечание: будучи обстрелянным, надо сделать проверку 1 ранга на Жестокость. Особенно неопытные враги могут застыть или помчаться прочь изо всех сил, как только начнётся пальба.
Многократные Выстрелы
Чтобы сделать за раунд больше одного выстрела, раздели значение своего навыка (которое уже включает все применимые сдвиги) между ними. Количество выстрелов задай сам, но ты не можешь провести больше трех атак за раунд.
Ты выбираешь, как поделить твой навык между выстрелами. Если твоё Огнестрельное Оружие равно 30%, и ты хочешь выстрелить по двум целям в этот раунд или сделать два выстрела в одну цель, ты можешь взять для каждого из выстрелов 15%, или для одного 20%, а второго – 10%, или для одного – 29%, а второго – 1%.
Рукопашный Урон
Рукопашные атаки – это физические атаки, будь то удары, пинки, броски, удары бейсбольной битой в череп, и т.д. – урон равен сумме выпавших на кубиках чисел. Успешный бросок в 47 нанесёт 4 + 7 = 11 урона (есть некоторые исключения, которые описаны дальше).
Если ты используешь при рукопашной какое-то оружие, то наносишь больше урона. Чтобы решить, какой сдвиг к урону даст оружие, задайся тремя простыми вопросами:
• Это оружие большое? (Большое – это когда тебе пригодятся обе руки, чтобы орудовать им эффективно.)
• Оно тяжёлое? (Тяжёлое значит, что в нём достаточно веса, чтобы дробить кости.)
• Оно острое? (Острое значит, что им можно резать или колоть плоть.)
За каждое да у оружия дополнительные +3 к урону. Камень тяжёлый, но не большой и не острый, потому добавь 3 к урону. Стальное кресло тяжёлое и большое, потому добавь к урону 6. Нож острый, потому урон увеличивается на 3. Мачете или меч тяжёлый и острый, потому добавь 6 к урону. Бензопила тяжёлая, большая и к тому же пилит, поэтому добавь 9 к урону.
Триумф заставляет твою жертву умереть или отключиться. Тебе выбирать. Всё это случается с утверждения ведущего в контексте ситуации. Если ты запустил в цель подушкой, он не умрёт или не отключится, сколько бы ты не выбросил на кубиках.
Крах заставляет тебя получить урон, который ты выбросил – то есть бонус оружия плюс 20 (0 + 0 = 10 + 10 = 20). Ведущий выберет: или ты настолько плохо всё сделал, что поранился сам, или противник поймал тебя на контратаке и нанёс тебе раны.
Обезоруживающие Атаки
Чтобы отнять указанное оружие, проведи успешную атаку со сложностью 30. Такая атака не наносит урона, зато оружие оказывается у тебя в руке или на полу – тебе выбирать.
Примечания: Если оружие острое, ты автоматически получаешь 3 урона, если при этой попытке у тебя не было успешных дублей или триумфа. Отобрать острое оружие у людей, используя что-нибудь отличное от психологии - хороший способ потерять пальцы.
Это страшно. Не потому, что он хочет выжить настолько же сильно как и ты. Не потому, что это означает, что ему придётся выпотрошить тебя, изрезать тебя до того состояния, когда поток крови из твоего живота начинает иссякать. Нет, это ужасно потому, что на пути сюда ты мог сделать другой выбор. Ты мог избежать и этого ножа, и этой комнаты, вы могли бы даже найти какой-нибудь компромисс, прийти к соглашению. В конце концов, вы могли просто разойтись, и пойти каждый своей дорогой. Так было бы разумнее, не правда ли? Даже собакам хватает для этого ума.
Пять Способов Остановить Бой
Уступи. Твоя гордость дороже человеческой жизни?
Обезоружь. Нож на столе – в окно его. У него ствол – уйди с линии огня до начала пальбы.
Переведи конфликт в другое русло. У вас разногласия, так разрешите их по-умному. Армрестлинг, карты, выпивка, салки – подойдёт всё, что угодно.
Вызови копов. У тебя есть жалобы? Пускай копы сделают грязную работу за тебя.
Убеги. Ну и чёрт с ним. Кому нужно лезть в пекло?
Инициатива
В первую очередь нужно решить, кто ходит первым, вторым и так далее.
Для определения очередности у тебя есть выбор: либо бросить 1д100 против значения Темпа, либо взять значение твоего навыка Инициатива (это тоже самое, что ты выбросил это число при проверке Темпа кубиком 1д100).
Если ты решил бросить кубик, успешный результат получится только в случае, если ты выбросил меньше или равное значению своего Темпа.
Если твоя проверка Темпа успешна, ты действуешь раньше всех, у кого она провалена. Ты также действуешь раньше тех, у кого она успешна, но бросок ниже, чем твой.
Инициатива во время засады
При начале боя из засады (заранее уточни у Ведомого действительно ли это внезапное нападение), ты ходишь первым и весь остаток боя ты ходишь с номером Инициативы равной твоему Темпу.
Атака
Когда твоя очередь действовать во время раунда, ты можешь напасть на кого-нибудь. Просто скажи ведущему, какой боевой навык ты собираешься задействовать, и кто тот, на ком ты собираешься задействовать этот навык. Затем сделай стрессовую проверку навыка.
Все проверки навыков в бою – стрессовые. Если ты не переносишь жары, не вступай в бой с горящим человеком.
Достаем Оружие
Заметь, чтобы использовать оружие любого рода, надо, чтобы оно было у тебя в руках. Если надо достать оружие, это займёт раунд. Без готового к бою оружия в руках ты не сможешь использовать его в первый раунд боя.
Уклонение
Ты можешь избежать ранений. Когда во время раунда наступит твой черёд ходить, ты можешь объявить, что будешь использовать свой навык Уклонения, как твоё единственное действие. На остаток раунда у тебя есть некоторая защита от атак.
Когда кто-то успешно нападает на тебя, пока ты уклоняешься, происходят две вещи:
• Во-первых: Сделай проверку на Уклонение со сложностью броска, равной результату броска атаки твоего противника. Если твоя проверка успешна, тебе не нанесли никакого урона.
• Во-вторых: Если ты провалил проверку, но результат броска атаки твоего противника ниже, чем значение твоего Уклонения, уменьши урон от этой атаки в два раза (округлять вверх).
Использование Уклонения означает, что ты не делаешь ничего, кроме попыток избежать направленных на тебя атак. Оно не включает в себя обычных уклонений и блоков, которые, как подразумевают правила, и так используются в драке повсеместно.
Урон
Если во время боя по тебе попадают, уменьшается твой Запас Здоровья. Это происходит тут же, до того, как ход перейдёт к следующему участнику боя, со всеми вытекающими отсюда последствиями.
Успешный бросок атаки также определяет количество урона одним из двух способов в зависимости от типа атаки. Огнестрельный урон равен успешному броску атаки (бросок атаки в 43 вычтет из Запаса Здоровья 43 единицы). Рукопашный же урон равен сумме выпавших на костях чисел, если бросок атаки был успешен (бросок атаки в 43 вычтет из Запаса Здоровья 4 + 3 = 7 единиц Запаса Здоровья).
Примечание: будучи обстрелянным, надо сделать проверку 1 ранга на Жестокость. Особенно неопытные враги могут застыть или помчаться прочь изо всех сил, как только начнётся пальба.
Многократные Выстрелы
Чтобы сделать за раунд больше одного выстрела, раздели значение своего навыка (которое уже включает все применимые сдвиги) между ними. Количество выстрелов задай сам, но ты не можешь провести больше трех атак за раунд.
Ты выбираешь, как поделить твой навык между выстрелами. Если твоё Огнестрельное Оружие равно 30%, и ты хочешь выстрелить по двум целям в этот раунд или сделать два выстрела в одну цель, ты можешь взять для каждого из выстрелов 15%, или для одного 20%, а второго – 10%, или для одного – 29%, а второго – 1%.
Рукопашный Урон
Рукопашные атаки – это физические атаки, будь то удары, пинки, броски, удары бейсбольной битой в череп, и т.д. – урон равен сумме выпавших на кубиках чисел. Успешный бросок в 47 нанесёт 4 + 7 = 11 урона (есть некоторые исключения, которые описаны дальше).
Если ты используешь при рукопашной какое-то оружие, то наносишь больше урона. Чтобы решить, какой сдвиг к урону даст оружие, задайся тремя простыми вопросами:
• Это оружие большое? (Большое – это когда тебе пригодятся обе руки, чтобы орудовать им эффективно.)
• Оно тяжёлое? (Тяжёлое значит, что в нём достаточно веса, чтобы дробить кости.)
• Оно острое? (Острое значит, что им можно резать или колоть плоть.)
За каждое да у оружия дополнительные +3 к урону. Камень тяжёлый, но не большой и не острый, потому добавь 3 к урону. Стальное кресло тяжёлое и большое, потому добавь к урону 6. Нож острый, потому урон увеличивается на 3. Мачете или меч тяжёлый и острый, потому добавь 6 к урону. Бензопила тяжёлая, большая и к тому же пилит, поэтому добавь 9 к урону.
Триумф заставляет твою жертву умереть или отключиться. Тебе выбирать. Всё это случается с утверждения ведущего в контексте ситуации. Если ты запустил в цель подушкой, он не умрёт или не отключится, сколько бы ты не выбросил на кубиках.
Крах заставляет тебя получить урон, который ты выбросил – то есть бонус оружия плюс 20 (0 + 0 = 10 + 10 = 20). Ведущий выберет: или ты настолько плохо всё сделал, что поранился сам, или противник поймал тебя на контратаке и нанёс тебе раны.
Обезоруживающие Атаки
Чтобы отнять указанное оружие, проведи успешную атаку со сложностью 30. Такая атака не наносит урона, зато оружие оказывается у тебя в руке или на полу – тебе выбирать.
Примечания: Если оружие острое, ты автоматически получаешь 3 урона, если при этой попытке у тебя не было успешных дублей или триумфа. Отобрать острое оружие у людей, используя что-нибудь отличное от психологии - хороший способ потерять пальцы.
Выпасть должно меньше значения характеристики/навыка, либо равняться этому значению. Причем, чем выше выпавшее значение, тем лучше.
Незначительная проверка навыка
В спокойной обстановке, когда времени в избытке и нет никакой угрозы, автоматический успех засчитывается для любого навыка со значением 15% и выше.
Значимая проверка навыка
В ситуациях, исход которых не ясен, при наличии незначительного риска засчитывается полный успех, если бросок меньше или равен уровню навыка, и частичный, если бросок больше уровня навыка, но меньше или равен уровню характеристики. Если навык отсутствует, можно пройти значимую проверку соответствующей характеристики для получения частичного успеха; для такого броска характеристика считается со сдвигом −30%.
Стрессовая проверка навыка
В напряжённой ситуации, когда скорость имеет решающее значение и/или присутствует непосредственная опасность (например, в бою), успех засчитывается только при результате броска меньше или равном уровню навыка. Если же необходимого навыка нет, можно провести стрессовую проверку, бросая вместо навыка соответствующую характеристику и надеяться на «Госпожу Удачу»: бросок, при котором учитываются только дубли и триумфы.
Когда делать проверку
Сложность проверки, её необходимость и интерпретация всегда остаются на усмотрение Ведущего, так как ему могут быть известны обстоятельства, недоступные игрокам.
Как истолковать результат
Помимо необходимости выбросить значение меньшее уровня навыка или характеристики, результат броска имеет и иные эффекты. Цель — получить максимально высокое значение, не превышающее уровень навыка. Чем ближе результат броска к уровню навыка, тем лучше решена задача. Например, если навык равен 46%, бросок 43 лучше, чем 04.
Одинаковые значения кубов
Дубль — это одинаковые цифры, выпавшие на кубах, например 11, 66 или 44. Он придает заявленному действию больше драматизма, значительно усиливая эффект броска. Успешный дубль необычайно хорош, но неудачный — столь же плох. В большинстве случаев Ведущий решает, что именно произойдет.
Наилучший бросок
Триумф — это 01, что означает наилучший из возможных результатов. Однако он это не значит, что вам удалось что-то совсем невыполнимое, например швырнуть небоскреб через океан. Но все же триумф позволяет решить даже сложнейшие задачи.
Наихудший бросок
Крах — это соточка. Тебе достался самый худший вариант развития событий, исключая смерть. Если каким-либо образом навык или характеристика равны или превышают 100%, бросок 100 все равно будет считаться крахом.
Перестановка
Если затронуты ваши стимулы Страха, Гнева, либо Благородства, а также ваша Одержимость, вы можете поменять местами выпавшие десятки и единицы местами.
При этом переставлять можно по соответствующим принципам:
затронут Страх - все броски на съеб.
затронут Гнев - все броски на бой.
затронут Благородство - на не боевые навыки.
Выпасть должно меньше значения характеристики/навыка, либо равняться этому значению. Причем, чем выше выпавшее значение, тем лучше.
Незначительная проверка навыка
В спокойной обстановке, когда времени в избытке и нет никакой угрозы, автоматический успех засчитывается для любого навыка со значением 15% и выше.
Значимая проверка навыка
В ситуациях, исход которых не ясен, при наличии незначительного риска засчитывается полный успех, если бросок меньше или равен уровню навыка, и частичный, если бросок больше уровня навыка, но меньше или равен уровню характеристики. Если навык отсутствует, можно пройти значимую проверку соответствующей характеристики для получения частичного успеха; для такого броска характеристика считается со сдвигом −30%.
Стрессовая проверка навыка
В напряжённой ситуации, когда скорость имеет решающее значение и/или присутствует непосредственная опасность (например, в бою), успех засчитывается только при результате броска меньше или равном уровню навыка. Если же необходимого навыка нет, можно провести стрессовую проверку, бросая вместо навыка соответствующую характеристику и надеяться на «Госпожу Удачу»: бросок, при котором учитываются только дубли и триумфы.
Когда делать проверку
Сложность проверки, её необходимость и интерпретация всегда остаются на усмотрение Ведущего, так как ему могут быть известны обстоятельства, недоступные игрокам.
Как истолковать результат
Помимо необходимости выбросить значение меньшее уровня навыка или характеристики, результат броска имеет и иные эффекты. Цель — получить максимально высокое значение, не превышающее уровень навыка. Чем ближе результат броска к уровню навыка, тем лучше решена задача. Например, если навык равен 46%, бросок 43 лучше, чем 04.
Одинаковые значения кубов
Дубль — это одинаковые цифры, выпавшие на кубах, например 11, 66 или 44. Он придает заявленному действию больше драматизма, значительно усиливая эффект броска. Успешный дубль необычайно хорош, но неудачный — столь же плох. В большинстве случаев Ведущий решает, что именно произойдет.
Наилучший бросок
Триумф — это 01, что означает наилучший из возможных результатов. Однако он это не значит, что вам удалось что-то совсем невыполнимое, например швырнуть небоскреб через океан. Но все же триумф позволяет решить даже сложнейшие задачи.
Наихудший бросок
Крах — это соточка. Тебе достался самый худший вариант развития событий, исключая смерть. Если каким-либо образом навык или характеристика равны или превышают 100%, бросок 100 все равно будет считаться крахом.
Перестановка
Если затронуты ваши стимулы Страха, Гнева, либо Благородства, а также ваша Одержимость, вы можете поменять местами выпавшие десятки и единицы местами.
При этом переставлять можно по соответствующим принципам:
затронут Страх - все броски на съеб.
затронут Гнев - все броски на бой.
затронут Благородство - на не боевые навыки.
Если вы хотите использовать свой навык — делайте бросок, или вам придется полагаться на мою удачу.
Также заранее прошу прощения за рельсовость первых заданий, потому что я их подготовил для ознакомления с некоторыми НПЦ, магией и прочим.
Вы не обязаны дружить со всеми встречающимися вам игроками. Иногда у вас просто разные цели.
Любой не относящийся к игре тексты, вопросы, комментарии, броски прячьте под спойлер, молю.
Лучше много текста, чем мало текста. Это ж текстовые игры в конце концов.
- Чем могу помочь?
- Быстрее, парень, выходи из машины и помоги мне. - шериф кивнул на свою перебинтованную левую руку. - Сам я не справлюсь, нужно вытащить бедняг, пока всё не ёбнуло.
Кайл повернул голову и увидел еще одну подъехавшую машину. Шериф замахал руками и кричит: "Нужна помощь! Произошла авария!"
Он мог поклясться, что секунду назад там никого не было, как будто таинственная машина взялась из ниоткуда. Из машины вышел крупный на вид мужчина, с щетиной недельной давности.
Шериф тем временем подошел к незнакомцу объяснить опасность ситуации.
>>304060
Ричард направился в Старый Город. Район похуже того, где ему сейчас приходится жить. Свалка, где обитают отребья. Ричи остановил машину прямо у магазина антиквариата и вышел из машины.
Вдалеке шумели сирены полицейской машины, в Старом Городе же висела загробная тишина. От этой тишины у Ричарда пробежали мурашки по коже. В переулке послышался грохот, Кошка, наверное.
Ричи схватился за ледяную ручку и потянул дверь на себя. Старые ржавые петли заскрипели в такт.
- Дон?
Внутри было еще тише, чем снаружи. Продавца, которого так упорно высматривал Ричард нигде не было. Бесконечные стеллажи книг были по правую и левую сторону от него, вдалеке столпом стоял
стол продавца, с кассовым аппаратом и рассчетным листом. На столе лежала какая-то гигантская книга.
>>304068
Что за чертовщина? В тот момент, как Бигби покинул машину, он увидел, что рядом с шерифом припарковался еще один случайный свидетель аварии.
Откуда он взялся? Прямо из-под земли?! Брюс готов дать голову на отсечение — секунду назад там не было ни единой машины.
- Брюс Андерсон. Здравствуйте. Какая именно помощь вам нужна?
Взгляд Бигби метнулся в сторону покорёженных машин. Из них потихоньку вытекает бензин, а значит дело пахнет жаренным. Бедняги, кто бы они ни были
застряли в огромных металлических ловушках, и лежали без сознания.
Шериф, как только закончил с незнакомцем, подошел к Брюсу. Левая рука его была перебинтована.
- Брюс, вас как будто послали с небес, - усмехнулся шериф. - Черт бы побрал этих лихачей, как на такой дороге можно было столкнуться? Породили же придурков...
Но у каждого из нас свой долг, правда? Скорая будет через 20 минут, но у нас нет этих 20 минут, потому что бензин вот-вот воспламениться и мы будем любоваться
на чертов фейерверк с кусками мяса и обломками металла. Мне нужно, что бы вы с тем парнем вытащили этих мудаков из машин, как можно скорее.
- Чем могу помочь?
- Быстрее, парень, выходи из машины и помоги мне. - шериф кивнул на свою перебинтованную левую руку. - Сам я не справлюсь, нужно вытащить бедняг, пока всё не ёбнуло.
Кайл повернул голову и увидел еще одну подъехавшую машину. Шериф замахал руками и кричит: "Нужна помощь! Произошла авария!"
Он мог поклясться, что секунду назад там никого не было, как будто таинственная машина взялась из ниоткуда. Из машины вышел крупный на вид мужчина, с щетиной недельной давности.
Шериф тем временем подошел к незнакомцу объяснить опасность ситуации.
>>304060
Ричард направился в Старый Город. Район похуже того, где ему сейчас приходится жить. Свалка, где обитают отребья. Ричи остановил машину прямо у магазина антиквариата и вышел из машины.
Вдалеке шумели сирены полицейской машины, в Старом Городе же висела загробная тишина. От этой тишины у Ричарда пробежали мурашки по коже. В переулке послышался грохот, Кошка, наверное.
Ричи схватился за ледяную ручку и потянул дверь на себя. Старые ржавые петли заскрипели в такт.
- Дон?
Внутри было еще тише, чем снаружи. Продавца, которого так упорно высматривал Ричард нигде не было. Бесконечные стеллажи книг были по правую и левую сторону от него, вдалеке столпом стоял
стол продавца, с кассовым аппаратом и рассчетным листом. На столе лежала какая-то гигантская книга.
>>304068
Что за чертовщина? В тот момент, как Бигби покинул машину, он увидел, что рядом с шерифом припарковался еще один случайный свидетель аварии.
Откуда он взялся? Прямо из-под земли?! Брюс готов дать голову на отсечение — секунду назад там не было ни единой машины.
- Брюс Андерсон. Здравствуйте. Какая именно помощь вам нужна?
Взгляд Бигби метнулся в сторону покорёженных машин. Из них потихоньку вытекает бензин, а значит дело пахнет жаренным. Бедняги, кто бы они ни были
застряли в огромных металлических ловушках, и лежали без сознания.
Шериф, как только закончил с незнакомцем, подошел к Брюсу. Левая рука его была перебинтована.
- Брюс, вас как будто послали с небес, - усмехнулся шериф. - Черт бы побрал этих лихачей, как на такой дороге можно было столкнуться? Породили же придурков...
Но у каждого из нас свой долг, правда? Скорая будет через 20 минут, но у нас нет этих 20 минут, потому что бензин вот-вот воспламениться и мы будем любоваться
на чертов фейерверк с кусками мяса и обломками металла. Мне нужно, что бы вы с тем парнем вытащили этих мудаков из машин, как можно скорее.
С навыками Тела проебался. У тебя 65 очков, а потратил ты ВНЕЗАПНО 125.
Темп потерял, но я так понял он у тебя равен 60.
Навык "Суперскорость" будет требовать у тебя постоянный источник наркотиков, использовать можно раз в день и после этого ты получаешь штраф на весь оставшийся день к каждой характеристике и навыку -10%.
Стрельба из малого оружия - по сути просто Огнестрельное оружие.
Логистика. Походу ты имел ввиду Логика, но я тебя понял.
Чего вы все пихаете в навыки Души "Художник"? Это какой-то общеобязательный чтоле? Будете собираться все вместе и обсуждать Ван Гога?
Со всем остальным все нормально, пилю тебе интродакшн.
Еще одно: так как ты нарик, и у тебя были приводы у мусоров — легально ты не имеешь права носить с собой огнестрел.
>>304104
Принято.
>>304147
Ричард, Бигби и Кайл - укажите, что у вас при себе. Инвентарь короч.
Что-то, что не дало Беатрис уснуть, сжалось внутри её тела ещё сильнее. У неё в голове носились мысли о розыгрыше, какой-то игре, мысли о том, что это какое-то совпадение. Эта картина была слишком ужасна, художнице нужно было разобраться с этим. Рискнуть, чтобы успокоить себя. Она оставила в топике сообщение: "Моар инфы", начала вводить запросы в поисковик: "Бронкс гарден вью", "Бронкс гарден вью пропал", "Души и рисунки связь", "Как украсть душу". Она сама не понимала, почему снова проверяет топик, надевает верхнюю одежду, готовит себя к чему-то, что может встретить в Гарден Вью. Просто что-то тянуло её к этому слуху.
А можно конкретнее узнать, что наши персонажи на данный момент знают об Андерграунде, магии, и какое сейчас время года?
Nothing. Совсем недавно они были обычными людьми, которые закрывают глаза на необычность мира, а теперь стали более подозрительные, что ли. Оккультный андерграунд понемногу раскрывает им свои карты.
Любой увиденный НЕХ, магия и прочая чертовщина тут же повлечет за собой проверку на стресс. Так что вашим персонажам еще предстоит закалить свое сознание, и ступить на путь Истинного мира.
У тебя сейчас месяц октябрь, миллениум.
Беатрис ищет более подробную информацию в поисковике.
>>Бронкс гарден вью
Первой ссылкой выскакивает статья местной газетенки, средней паршивости о повышении уровня смертности среди младенцев в Гарден Вью.
>>Бронкс гарден вью
Всё та же статья.
После получаса рефреша треда, Беатрис так и не увидела ни единого нового сообщения.
Наркоману и Йо-йо придется подождать.
Эх, забыл пикрелейтед.
>>304159
Логистика - поиск пути.
Дай мне два примера использования навыка, чтобы я понял его область применения.
тогда место "художник" давай "угроза"
"Господи, лишь бы я его целиком вытащить смог."
Ролл на общую атлетику с целью вытащить пострадавшего: 1d100: (33) = 33
И, если нужен стрессовый ролл на неестественное появление незнакомца, то вот он: 1d100: (82) = 82
поиск правильной дороги в неизученом месте
(увеличение шанса доббраться именно туда,куда планировалось)
Проклад наиболее выгодного маршрута для меньших затрат/потерь, за лучшее время
не, чувак, гибкость - это я так темп случайно назвал. Строчку не отступил просто. Гибкость - не тело
А почему не ОП роллит?
Еще раз убедившись в отсутствии хозяина, Ричард подошел к столу.
- Ну что же, не думаю, что Дон будет против, если я взгляну на этот... замечательный... - пробормотал Ричард, внимательно осматривая стол и изучая обложку привлекшего его внимание фолианта. Это не очень походило на его заказ, представлявший из себя стопку глиняных табличек, но пройти мимо такого впечатляющего экземпляра он не мог.
1d100: (90) = 90 Наблюдательность 15
1d100: (22) = 22 Оккультные науки 40
Если ничего угрожающего обнаружить не удастся, то:
Подрагивающими от предвкушения руками он открыл книгу и с минуту перелистывал страницы, пытаясь понять ее назначение.
Я тебя удивлю: нормальные пасаны сами свои кубы кидают, потому что знают систему, свои статы и имеют руки
Инвентарь:
Старомодный но добротный костюм
Дубовая трость с бронзовым набалдашником
40 долларов
Перочинный нож
Предположительный бартер остался в багажнике машины.
Для этого прикрепленный есть, кадило.
Гитара чешского производства в твердом чехле на заднем сидении машины
Аптечка первой помощи там же
огнетушитель проебан
Запасное колесо в багажнике
Домкрат там же
Кошелек с мелочью, что-то в районе 15 долларов в нагрудном кармане
Паспорт там же
Остальные документы в бардачке автомобиля
Кайл смотрит в окно первой машины и видит водителя, без сознания. Он истекает кровью, у него сложные переломы ног - обломки костей торчат из мешанины мускулов и кожи, кроваво поблескивая в отсветах фар.
Нужен стрессовый ролл на жесткий фарш в машине. Это проверка Жестокость-1. Тебе нужно выкинуть значение меньшее или равное Разуму.
+ Что у тебя в инвентаре? До этого ты пока не можешь никого вытаскивать.
>>304170
Ричард осмотрел фолиант и по первому взгляду понял, что это самое древнее чтиво когда-либо попадавшее ему в руки. Скорее всего, что-то из арабского, с первого взгляда сказать сложно. Эта вещица была в разы лучше его заказа. В разы!
Но счастье Эмброуза отвлек щелчок за спиной, который в порыве счастья он совершенно пропустил. Незнакомец настойчиво прокашлялся, чтобы объявить о своём присутствии.
- Не оборачивайся. - спокойным тоном проговорила девушка. Да это точно была девушка. - Ни каких лишних движений. Выверни карманы на пол.
Ричард не успел опустить руки, как незнакомка прошипела:
- Медленно, медленно, папаша. Мы оба не хотим добавить к вашему весу пару грамм свинца, так?
Я знаю, что заебал, но система-с.
Тело: 45
Общая Атлетика - 20%
Драка - 15%
Гибкость – 55% > 45
Темп: 45
Уклонение - 55% > 45
Вождение - 15 %
Инициатива - 27%
Значение навыков не может превышать значение его характеристики.
Перекрестье путей. Три машины, столкнувшиеся между собой. Машина того парня, появившаяся словно из ниоткуда.
Бигби не понадобилось много времени, чтобы сложить два и два.
Мистика. Чёртова мистика. Теперь понятно, что их ослепило. Спасать. Да, конечно. Я делал это двадцать лет. Почему бы не сделать ещё раз?
Бигби кивнул, взял из багажника своей машины монтировку используется для того, чтобы снять в пути сломанное колесо и поставить запасное, оставив его открытым, и пошёл к раненым. На пути он обернулся и сказал шерифу:
- Нет времени объяснять. Если можете - возьмите аварийные знаки из багажников и расставьте на каждой из улиц, сходящихся к перекрёстку, метров за тридцать от него. Иначе к этой куче добавятся новые машины.
Дошагав до машины, Бигби аккуратно поддел заклинившую дверь монтировкой, собираясь отжать её и извлечь раненого.
Броски:
Бросок на отжатие дверей 1d100: (15) = 15 (не знаю, от чего он)
Чувство опасности 25 1d100: (72) = 72
Наблюдательность 30 1d100: (34) = 34
Знание о сверхъестественном 10 1d100: (25) = 25
Инвентарь:
1 Полуавтоматический пистолет SIG P210 старого выпуска. Дорогая и чертовски точная штука, купленная Брюсом в бытность шерифом на замену штатному пистолету. Верно служила ему на протяжении нескольких лет.
2 Швейцарский армейский нож со светодиодным фонариком (скорее инструмент, чем оружие).
3 Боевой нож.
4 Устаревший, но хорошо защищённый от воды, пыли и ударов сотовый телефон на андроиде. Ёмкий запасной аккумулятор приклеен скотчем к внешней поверхности задней крышки аппарата.
5 Флешка.
6 Одежда: майка с оскаленной волчьей пастью и надписью "Big black wolf", обычные джинсы.
7 Деньги: немного наличных и пластиковая карта.
Инвентарь машины:
Запасное колесо, домкрат, запасная герметичная канистра с бензином, монтировка, которую Бигби сейчас взял с собой, аптечка, огнетушитель, радиомагнитола, работающий от прикуривателя зарядник, бутылка с бурбоном, коробка с замороженной пиццей.
Перекрестье путей. Три машины, столкнувшиеся между собой. Машина того парня, появившаяся словно из ниоткуда.
Бигби не понадобилось много времени, чтобы сложить два и два.
Мистика. Чёртова мистика. Теперь понятно, что их ослепило. Спасать. Да, конечно. Я делал это двадцать лет. Почему бы не сделать ещё раз?
Бигби кивнул, взял из багажника своей машины монтировку используется для того, чтобы снять в пути сломанное колесо и поставить запасное, оставив его открытым, и пошёл к раненым. На пути он обернулся и сказал шерифу:
- Нет времени объяснять. Если можете - возьмите аварийные знаки из багажников и расставьте на каждой из улиц, сходящихся к перекрёстку, метров за тридцать от него. Иначе к этой куче добавятся новые машины.
Дошагав до машины, Бигби аккуратно поддел заклинившую дверь монтировкой, собираясь отжать её и извлечь раненого.
Броски:
Бросок на отжатие дверей 1d100: (15) = 15 (не знаю, от чего он)
Чувство опасности 25 1d100: (72) = 72
Наблюдательность 30 1d100: (34) = 34
Знание о сверхъестественном 10 1d100: (25) = 25
Инвентарь:
1 Полуавтоматический пистолет SIG P210 старого выпуска. Дорогая и чертовски точная штука, купленная Брюсом в бытность шерифом на замену штатному пистолету. Верно служила ему на протяжении нескольких лет.
2 Швейцарский армейский нож со светодиодным фонариком (скорее инструмент, чем оружие).
3 Боевой нож.
4 Устаревший, но хорошо защищённый от воды, пыли и ударов сотовый телефон на андроиде. Ёмкий запасной аккумулятор приклеен скотчем к внешней поверхности задней крышки аппарата.
5 Флешка.
6 Одежда: майка с оскаленной волчьей пастью и надписью "Big black wolf", обычные джинсы.
7 Деньги: немного наличных и пластиковая карта.
Инвентарь машины:
Запасное колесо, домкрат, запасная герметичная канистра с бензином, монтировка, которую Бигби сейчас взял с собой, аптечка, огнетушитель, радиомагнитола, работающий от прикуривателя зарядник, бутылка с бурбоном, коробка с замороженной пиццей.
>>304189
Ещё не заебал, няш.
Тело – 45 + 5 из темпа= 50%
Темп – 45 - 5 = 40%
Тело:
Общая Атлетика - 25% +5
Драка - 15%
Гибкость – 50% -5
Темп:
Уклонение - 40% -15
Вождение - 15%
Инициатива - 27%
Спринт – 15% +15
исправил чарник.
>>Я направляюсь в Гарден Вью, если не совсем понятно из поста.
Мде, проебал. Если не успею сегодня, накатаю пост завтра.
>>304165
>>304190
Кайл попытался вытащить водителя из разбитого окна, но у него ничего не получалось.
Незнакомец попросил шерифа расставить опознавательные знаки и Кайл заметил призрачный след улыбки на лице шерифа. В темноте и не такое померещится.
Незнакомец направлялся к Кайлу с монтировкой. Вместе они с трудом выломали дверь. Внутри было настоящее месиво: бордовые лужицы крови заляпали всю бортовую панель, а руль был покрыт непонятной кашицей из раздробленных зубов и костей.
- Подождите, носилки! - шериф помчался к своей машине и достал носилки вместе с аптечкой. Тем временем Кайл и Бигби понятное дело, вы пока не знаете имена друг друга. попытались аккуратно вытащить тело водителя. Спецоборудование не понадобилось, спинка водительского кресла была сконструирована для предотвращения переломов спины. Кайл и Бигби медленно потянули водителя на себя.
проверка Темпа со сложностью -30%:
Кайл: 1d100: (25) = 25
Бигби: 1d100: (6) = 6
- Ох, Господи, чувак, я тут, держись, сейчас, Господи, Господи, Господи... - Кайл почувствовал, кау его руки задрожали. Разумеется, ему раньше доводилось видеть и мясо и человеческую кровь, но никогда в таких количествах. Парень не был уверен в том, является ли этот кусок мяса еще живым. Вернее, еще умирающим, а не мертвым.
"Нет, я не должен думать об этом, я должен помочь. Скорая рядом, помощь скоро прибудет. А пока нужно помочь.," Пытаясь совладать с собой Кайл все-таки попытался открыть дверь авто. Он был почти уверен, что у него этого не выйдет, но так он хотел немного отсрочить прикосновение к человеческой плоти.
Инвентарь запилил
Ролл на открытие двери, общая атлетика: 1d100: (42) = 42
Ролл на жестокость, интеллект: 1d100: (6) = 6
Кайл все еще не мог прийти в себя от вида кровавого безумия и в ответственный момент его руки задрожали. Тело водителя немного перекосило, послышался приглушенный стон боли, с уголков рта пролился очередной сгусток крови.
стрессовая проверка на беспомощность-3: 1d100: (40) = 40
У Кайла две новые огрубевшие метки: Жестокость и Беспомощность. Впредь я об этом не буду говорить, пока не появятся последствия. Чтоб у нас тут не был тред математики.
Кайл берет себя в руки и вздохнув продолжает вместе с Бигби тянуть тело на себя. У них это получается успешно, шериф как раз неподалеку, чтобы помочь положить водителя на носилки и отнести подальше от машины.
Ричарда больше занимала книга, лежавшая перед ним на столе, чем угрозы незнакомки. Он, как и было сказано, без резких движений опустил руки, перевернул страницу и ответил не отрывая глаз от страницы:
- Кхм-кхм, юная леди, неужели я похож на кого-то представляющего опасность? Нет никакой нужды угрожать пистолетом безоружному старику. Касса перед вами, забирайте выручку, только не нужно размахивать оружием. У меня в карманах, как вы видите, завалялась еще пара двадцатидолларовых купюр, возьмите и их, если нужда вынуждает обирать пожилого человека до нитки. В том случае, если это все, я бы хотел вернуться к так беспардонно прерванному вами чтению.
1d100: (35) = 35 Обаяние 30
Незнакомка хмыкнула и в мгновение оказалась уже за спиной Ричарда. Он чувствовал её дыхание, а затем холодное прикосновение металла на шее.
- Мне не нужна твоя мелочь, старик - хмыкнула femme fatale и обшарила карманы Эмброуза. Перочинный нож упал на пол. - Руки. Прочь. От книги.
Скрепя сердце и скрывая растущее раздражение, ему пришлось пришлось убрать ладони со страницы. Ричард опустил их на столешницу, к которой была прислонена его массивная трость.
- Послушайте, дорогая моя, я давно работаю с подобной литературой и заверяю вас, что она представляет интерес только для узкого круга специалистов ее и прочитать-то сможет дай бог тысяча человек во всем мире. И я снова уверяю вас, что нет нужды в ваших угрозах, я историк а не громила.
1d100: (35) = 35 Обаяние 30.
А, хватит думать, пока вытаскивать следующего.
Бигби поставил носилки в стороне и направился ко второй машине, бросив перед этим взгляд назад, чтобы проверить, поставил ли шериф хотя бы один знак, как он просил, после чего продолжил свой путь. Монтировка вошла в щель, и Бигби навалился на неё всем своим весом, кивнув парню, чтобы он помог.
Навыки:
Бросок на отжатие дверей 1d100: (41) = 41
Чувство опасности 25 1d100: (61) = 61 (Чувства Бигби не дремлют)
Наблюдательность 30 1d100: (64) = 64 (Бигби остаётся настороже)
Знание о сверхъестественном 10 1d100: (2) = 2 (Бигби продолжает думать о замеченном им феномене)
"Нужно действовать, нет времени брезговать." - Кайл, на всякий случай огляделся по сторонам, затем подбежал к мужчине и помог ему отжать дверь.
Бросок на наблюдательность: 20 1d100: (29) = 29
Бросок на общую атлетику: 25 1d100: (11) = 11
ОП, но за твоё насилие над оригинальным вводным текстом я желаю тебе встретить эпидероманта с Великим зарядом, который оторвёт тебе мошонку и прилепит на лоб, блядь
Так это была маскировка? Как-то совсем неочевидно. Мог бы и как-то потоньше маскировать, лол
Мда, некрасиво получилось.
>иди со своим срачем в прикрепленный
Я что, где-то начал разводить срач? Тащем-та я наоборот, радовался, что кто-то взялся водить такую-то годноту в /wr
Фу, я думал здесь ОП, а здесь какое-то хамовитое быдло, не сумевшее даже придумать свою механику и сеттинг. А ведь поначалу тред создавал положительное впечатление. Печально.
Извини, ОП, я правда не хотел.
>>Фу, я думал здесь ОП, а здесь какое-то хамовитое быдло
взаимоисключающее что ли?
>>не сумевшее даже придумать свою механику и сеттинг.
А нахера изобретать велосипед?
Начнем с того, пиздоглазое, что почти все новые механики — это спизженное + допиленное. А сеттинг — современность, ебать, я хочу играть в современность, урбанистика, новая магия, паранойя и шизофазия, и мне все равно, что есть игры с таким сеттингом или похожим. [/spoiler]
Разметка-разметочка...
>Неизвестные армии в моём /wr!
Ей! Я таки сыграю по ним!
>>304376
>фентезятину говнянную
Таки не говняная, не надо тут.
>А нахера изобретать велосипед?
Угу. А то будет киберпунк#2
>киберпунк#2
И не говори. Сам оттуда, наверное? Пытались допилить систему и получился шедоуран под д100.
Ага. Так получилось. Ты, видимо, не застал тот самый тред. Это какой-то аутист запилил SR под d100, а потом дропнул. Андаинг угнал тред. Система была переработана в смесь SR (потому что первоисточник, все дела) и Dark Heresy (потому что тот, кто пилил любит DH d100. Это не такое уж и неиграбельное и переусложнённое говно, как может показаться на первый взгляд.
Потому что я вспыльчивый newbie.
>>304282
В течении одного квеста за хороший отыгрыш или хорошие догадки по цели квеста можно получить от 1 до 10 очков опыта.
1 ОП можно потратить на улучшение навыка на 1%.
2 ОП можно потратить на улучшение характеристики на 1%.
10 ОП можно потратить на изучение нового навыка, который будет сразу с 10%.
Возможно, позже я внесу какие-то изменения.
Веди.
Помолимся за игру. Пусть она в этот раз дойдёт до бамплимита, а то он выпилится. Хороший человек всё-таки
У меня небольшие траблы с сюжетом вас слишком много, но я жив. Придется немного подождать.
>>304433
Как ты догадался, леший, что это я?
Ну-у-у... Это единственный мультиплеер за последнее время, а ты в After Dark явно говорил о мультиплеере.
Я на 100% уверен, что система таки или похеренная или отчасти скрытая. Слишком просто для рулбука. И вообще. Раз никто не догадался и 5 человек чувствуют себя комфортно, то похуй. А ещё в /bg/, кажется, уже идёт (замороженная) партия по Армиям, так что мы будет слишком жалко смотреться на их фоне
>Я на 100% уверен, что система таки или похеренная или отчасти скрытая. Слишком просто для рулбука.
Системa "Unknown Armies" как она есть, а точнее русский говно-перевод.
> И вообще. Раз никто не догадался и 5 человек чувствуют себя комфортно, то похуй.
Это не отменяет правил /wr. С рулбуками пиздуйте в /bg.
ОП, не трать время на дискуссии с ним. Просто пожалуйся в форме под тредом на создание помех игре. Учитывая, что ты пилишь годноту - скорее всего, модератор станет на твою сторону.
Но ведь половина тредов в /wr/ — это подстроенные под себя другие ролевые системы с рулбуками. В чем проблема-то?
Но ладно, можешь не переживать, до бамплимита уйду.
Совсем только не уходи. Я хочу у тебя играть. Пили перекат или типа того.
А что ты подстроил под себя? Что авторского в твоей ролевой игре?
Да что с тобой не так. Можно подумать тут такое столпотворение, что треды с нулевой за день улетают. А потом доску почему-то пытаются закрыть, как недостаточно населенную и никому не нужную.
>>304484
Оставь ссылку на новый тред.
И когда это доску пытались закрыть? Ты по паре постов порваток в /d/ судишь что ли?
А вахтёра я в кои-то веки поддерживаю. Ладно даже, если в игре авторства ни на грош, можно было бы как-то договориться, как с медленно-ДнДшниками. Но ОП ещё и ведёт себя как истеричный инфантил, в отличие от. Зачем нам это нужно?
Да вроде перебрасывали уже разок в не прикрепленные, еще до того как недавно вся борда наворачивалась. Потом, правда, вернули.
Ну а что ТЫ сделал для /wr/? Пошёл пилить свои оригинальные идеи и охуительные тексты с системами, быстраблядь!
В том, что каждый из вас пробует забить хуй на правила чуть больше, чем все остальные. Одни делают ролевые системы с рулбуками под капотом, другие делают это чуть более явно.
Третьи насмотрются на это и думают, что они тут самые охуенные, и делают прямой копипаст из рулбука в правила. Если вас оставить на самотёк, то через годика полтора в вр на полном серьёзе начнётся обсуждение ролевых систем, сравнение патчфайндера и 3.5 в специально созданных для этого тредах.
А мне приходится объяснять это уже раз в седьмой, если не более. Так что я не шучу, когда говорю про треды обсуждения систем, это вполне реалистичный прогноз.
Более того, я в своё время дал слово. Слово не дать бг умереть от того, что все игры перекатятся в вр. Так что дорогу ты знаешь.
И ещё - мне уже немного надоело читать одни и те же посты "доска и так почти мертва, кактакжить, чтожетыделаешь". Надо будет с этим что-то сделать.
А тебя оно вообще ебёт?
Ему бы никто не продал алкоголь, согласно законодательству.
Во-первых, я чмо. Во-вторых, на /bg/ сидят серьезные ребята, в отличие от неудачников /wr/. То бишь там сидят мастера, до которых мне еще расти и расти, и игроки, которые играли с охуенными мастерами и будут ссать мне в лицо. Я ебанный сопляк и трус.
Ну... Вспоминая тред Езотеррористов, скажу, что всем насрать. Аутируют и аутируют, вряд ли будут обассывать. Напиши, что тред - филиал /wr/ и всё станет на свои места: "А, немогущие в рулбуки решили не только по ДынДе сыграть". Ты не чмо, у тебя просто то ли карма хуёвая, то ли тебе нужно превозмогать!!!11, чтобы в итоге охуенно и стабильно водить. Одно дело, когда игроки считают, что ГМ - чмо и ему стоит проследовать на хуй, и другое, когда всех всё устраивает. Ты не просто игру дропаешь, ты пять человек расстраиваешь. Соберись, намотай сопли на кулак, размажь их по лицу и запили тред в /bg/. Полумёртвый раздел оживишь и аутистов порадуешь. Будь няшей, няша :3
Ну вот тебя уже как минимум двое людей уговаривают вести. И это, закалять анус всё равно же рано или поздно придётся. Так почему бы не начать прямо сейчас, пока рядом с тобой есть два человека, которые тебя поддержат?
>>304684
Спасибо за помощь, бро.
Я тебя понял. Как тред создам - скину ссылку сюда. Скорее всего, мы начнем приключение заново с полной пати вместе, потому что каждому отдельно все продумывать сложно. Отпишитесь, кто готов, чтобы приблизительно рассчитывать.
Спасибо.
>мы начнем приключение заново с полной пати вместе
Не вздумай! Это убьёт игру, так как у каждого персонажа заметно упадёт мотивация (Нахера мне держаться вместе с этой поехавшей девочкой, небритым пьяницей и одержимым стариканом?). Лучше сделай так: примерные линии для каждого игрока прописываются где-то в твоих заметках. В зависимости от действий игроков они могут пересекаться, у них может быть одна линия на двоих и так далее, но ты сам удивишься, насколько простым всё станет, если создать .txt файл и всё для каждого расписать. Но независимо от того, согласишься ли ты со мной или нет, возьми за правило регулярно (когда можешь, но не чаще, чем раз в день и не реже, чем раз в неделю), отписывать один пост с ответами сразу и всем, по каждой линии отдельно. Так нужно, чтобы никто не ушёл далеко вперёд или не отстал, ну и чтобы не перегрузить себя, не сгореть и не дропнуть. Ну и такой пост должен быть объёмным, для примера, он должен содержать извлечение сразу всех тел из машин, или извлечение половины, которое что-то прервало. Механические роллы в таком случае ты кидаешь только сам, в треде, кучей (подпиши, какой ролл к какому броску относится) и до написания поста, а затем уже на их основании пишешь сам пост. И да, спасибо.
Ну и если кто-то не успеет к моменту написания нового поста - его, естественно, не жди и ему не отписывай. А если он в одной сцене с другим игроком - тоже не жди, а просто отпиши, что он выполняет свой минимум действий по умолчанию. Если будут ещё вопросы - обращайся.
Мы не знаем, что планирует ОП. Цель у нас общая (на данном этапе) - исследовать Андерграунд. Для чего - уже не так важно. Зачем тебе держаться поехавших? Ну... Хер знает, что мы там найдём, а НЁХи нам точно крышу сдвинут. К тому же, огрубевшая метка одиночества есть только у профессора, так что персонаж должен быть несколько рад, что он не один в этом дерьме копается. Но для профессора можно просто делать развилку, а с ним ещё и кто-то другой побегать может (в зависимости от различий двух путей). Но это в теории, и что будет тяжелее, я даже не знаю
Все будет, но мне нужно подготовить черновики. Как все будет готово - я дам знать, не волнуйтесь.
С мыслью >>304696 солидарен, в этом был мой первоначальный план, но я думал что не потяну для каждого придумать точку инициации. Постараюсь сделать.
Вперёд. Удачи.
Если будет возможность скооперироваться, я постараюсь ей воспользоваться.
Оп, я тоже с тобой.
Я тоже тут
Верим в тебя
По антуражу чем-то Heavy Rein напоминает. По сижу пока ридонди, потом вкачусь в игру.
Охуенный ОП-пик же! Такую-то атмосферу задаёт. Я вот подумал, что игра годнота только из-за ОП-пика и названия.
Нихуя я не бросил.
Двачую. Очень подходящий ОП-пик. Сразу понятно, что ОП - чмошная крыса, которая пришла нагадить в углу и трусливо сбежала, как только припугнули тапком.
Лучше все нормально подготовить за несколько месяцев и хорошо провести игру, чем прыгнуть голой тыловой частью на амбразуру и дропнуть через две недели активной игры.
Ну хуй знает. Я вот у мамки молодец и к игре максимум дня два готовлюсь. И всем норм.
А продумывать сюжет в мультиплеере - дохлая идея.
Иногда бывает загоришься идеей, и руки чешутся создать тред. Проблемы ньюфани
А вообще я тебя б-гом считаю. Ты охуенен.
K. 1d100: (46) = 46
Её ухмылку прервал резкий шум у входной двери. Петля — КРЫЫЦЦ - скрипнула и кто-то зашел внутрь. Девушка вся на нервах метнулась вперед и с силой вырвала книгу из-под рук Ричарда. Он всего лишь успел заметить её прекрасные черные волны волос и загоревшую под сенью каких-то тропических и далеких, манящих пальм, кожу.
— Сильвия, быстрее! - завопил вошедший, постоянно дергая дверь туда-сюда, проверяя не выруливает ли из-за поворота красно-синий светлячок, с пронзительным визгом сирен. — Что это за хуй? - дерзко выпалил паренёк, выдавая в себе не особо интеллектуально развитого индивидуума. Уровень местной банды это пик, точёная верхушка крайслер билдинга, карьеры.
— Обычный дедуля, сующий нос куда не надо, - ухмыльнулась она и наклонившись к застывшему профессору прошептала, успешно войдя в роль мурлыкающей от успеха кошечки: - Такие ситуации не бывают случайными, папаша. Найди меня, если сможешь.
Она застучала каблуками по деревянному полу и перед тем, как скрыться в густом тумане ночи посоветовала уходить. Удирать. Брать ноги в руки и мчаться отсюда.
— Копы не самое страшное в Бруклине, — дала она еще один не менее глупый совет.
За деревянной стойкой, куда захватывающий разум фолиант не дал толком взглянуть, блестело бордовое пятно, характерным густым всплеском от удара тяжелым предметом. Самого главного Ричард все никак не мог заметить.
Трупа.
///
Пока в голове Бигби трое неизвестных на Хюндае рвут ткань пространства и времени и во время этого скачка оказываются в злосчастной точке Игрек, а астральный постовой, сотворенный Вселенским разумом в виде что-тотам-эдра с бесконечным числом граней, призван с помощью смертных предотвратить коллапс всего времени и Вселенной, за раз. Всю эту кашу расгребает одна единственная светлая мысль — а что если ночной туман и дебильное невыполнение правил дорожного движения? Тоже сойдёт. Три Хюндая? Просто совпадение. Хоть и необычное и пугающее. Но совпадение. Не нужно во всем искать пирамид иллюминатов, Бигби. А этот Кайл? Явившийся из ниоткуда. Может он часть глобального заговора вместе с шерифом и этими пожертвовавшими своей жизнью?
Временное помутнение рассудка Брюса помогло ему осознать один факт: и в полном бреде сумасшедшего всегда можно отыскать иголку правды. Или это изначально из другой комедии?
Дверь со стонущим скрежетом отвалилась в сторону и снова ситуация с запертым в ловушку водителем повторилась.
Брюс и Кайл старались как можно скорее вытащить бедняг на расстояние подальше от хлещущих горючим бензобаков. Сердце Кайла с каждой сценой кровавого полотна все чаще и чаще билось, угрожая выскочить из груди. Живот скрутило, а нервную дрожь казалось было не унять.
Когда последний водитель был вытащен на безопасное расстояние, и первая помощь, совместными усилиями была оказана, Кайл и Брюс с облегчением сравнимым с обезвреживанием бомбы вздохнули.
Но одно Кайлу не давало покоя, пока они бинтовали и останавливали обильное кровотечение пострадавшим. Что-то там, в отдаленной части его мозга подскрёбывало, щекотало его сознание, как перышком, одной мыслью. Трое пострадавших были уж очень похожи, настолько похожи, что он бы рискнул предположить, что они генетическая троица.
///
В голове Беатрис все чаще и чаще вспыхивала кровавым пятном её рисунок, все больше и больше обрастающий деталями, как маленький паззл все собиралось под невидимой рукой. Задний фон покрылся стеной с лопнувшими прыщами штукатурки, зияющая дыра в пустоту светилась лунным светом, с рассыпанными блесткой звездами, маленький тёмный силуэт за окном с зелеными точками вместо глаз. Облупленная стена покрылась семейными фото и полками с книгами вперемешку с космополитаном, и прочей мишурой. Женщина, казавшаяся застывшей в безмолвном крике оживала, и крик эхом проносился в голове Беатрис.
В ночном вагоне метро было тихо до жути, и только сопящий разлегшийся бомж заставлял Беатрис верить в правдивость реальной картины. На дисплее вагона она отыскала нужную остановку в Бронксе. Еще 13 остановок подсказало табло.
И какой чёрт её погнал в эту жуткую ночь сквозь дышащие смрадом подземелья Манхэттена в покрытый мраком Бронкс? Любопытство, глупость или жажда чего-то нового?
Шипящий звук дверей вагона разбудил задремавшую Беатрис, на табло высветилась её остановка. Она быстро схватила свой рюкзак и выскочила на станцию. Поезд выплюнул её наружу и поскорее умчался, как будто не хотел долго задерживаться здесь.
Беатрис поднялась по ступенькам наверх, прошла через греющихся на скамейке бомжей и заблудившихся туристов, кои муравьиными потоками сбредались в Нью-Йорк со всех уголков мира. На поверхности её ожидала неописуемая картина беднейшего района самой богатой страны мира. Все города, рано или поздно, обрастают такими раковыми опухолями, где дома рассыпаются в пыль, на улице ходят вооруженные меньшинства и нелегалы, на каждом шагу притоны с малолетними шлюхами (заодно с матерями шлюхами) и полным отсутствием служб правопорядка. Готэм реального мира. Только в жизни Бэтмана нет, а герои спиваются и скуриваются по своим мелким конурам.
Подул неприятный пронизывающий ночной ветерок, где-то что-то упало, откуда-то послышался выстрел, или то выхлопная труба, в переулок забежала черная кошка, гонимая громадной крысой, раза в два больше бедного создания.
Черные окна домов смотрели на Беатрис со страхом и грустью, мимо проехала черная машина, в салоне которой Run the jewels советовали count to fuck, ненадолго притормозив напротив Беатрис, а затем рванув бешено с ревом вперед.
Её ухмылку прервал резкий шум у входной двери. Петля — КРЫЫЦЦ - скрипнула и кто-то зашел внутрь. Девушка вся на нервах метнулась вперед и с силой вырвала книгу из-под рук Ричарда. Он всего лишь успел заметить её прекрасные черные волны волос и загоревшую под сенью каких-то тропических и далеких, манящих пальм, кожу.
— Сильвия, быстрее! - завопил вошедший, постоянно дергая дверь туда-сюда, проверяя не выруливает ли из-за поворота красно-синий светлячок, с пронзительным визгом сирен. — Что это за хуй? - дерзко выпалил паренёк, выдавая в себе не особо интеллектуально развитого индивидуума. Уровень местной банды это пик, точёная верхушка крайслер билдинга, карьеры.
— Обычный дедуля, сующий нос куда не надо, - ухмыльнулась она и наклонившись к застывшему профессору прошептала, успешно войдя в роль мурлыкающей от успеха кошечки: - Такие ситуации не бывают случайными, папаша. Найди меня, если сможешь.
Она застучала каблуками по деревянному полу и перед тем, как скрыться в густом тумане ночи посоветовала уходить. Удирать. Брать ноги в руки и мчаться отсюда.
— Копы не самое страшное в Бруклине, — дала она еще один не менее глупый совет.
За деревянной стойкой, куда захватывающий разум фолиант не дал толком взглянуть, блестело бордовое пятно, характерным густым всплеском от удара тяжелым предметом. Самого главного Ричард все никак не мог заметить.
Трупа.
///
Пока в голове Бигби трое неизвестных на Хюндае рвут ткань пространства и времени и во время этого скачка оказываются в злосчастной точке Игрек, а астральный постовой, сотворенный Вселенским разумом в виде что-тотам-эдра с бесконечным числом граней, призван с помощью смертных предотвратить коллапс всего времени и Вселенной, за раз. Всю эту кашу расгребает одна единственная светлая мысль — а что если ночной туман и дебильное невыполнение правил дорожного движения? Тоже сойдёт. Три Хюндая? Просто совпадение. Хоть и необычное и пугающее. Но совпадение. Не нужно во всем искать пирамид иллюминатов, Бигби. А этот Кайл? Явившийся из ниоткуда. Может он часть глобального заговора вместе с шерифом и этими пожертвовавшими своей жизнью?
Временное помутнение рассудка Брюса помогло ему осознать один факт: и в полном бреде сумасшедшего всегда можно отыскать иголку правды. Или это изначально из другой комедии?
Дверь со стонущим скрежетом отвалилась в сторону и снова ситуация с запертым в ловушку водителем повторилась.
Брюс и Кайл старались как можно скорее вытащить бедняг на расстояние подальше от хлещущих горючим бензобаков. Сердце Кайла с каждой сценой кровавого полотна все чаще и чаще билось, угрожая выскочить из груди. Живот скрутило, а нервную дрожь казалось было не унять.
Когда последний водитель был вытащен на безопасное расстояние, и первая помощь, совместными усилиями была оказана, Кайл и Брюс с облегчением сравнимым с обезвреживанием бомбы вздохнули.
Но одно Кайлу не давало покоя, пока они бинтовали и останавливали обильное кровотечение пострадавшим. Что-то там, в отдаленной части его мозга подскрёбывало, щекотало его сознание, как перышком, одной мыслью. Трое пострадавших были уж очень похожи, настолько похожи, что он бы рискнул предположить, что они генетическая троица.
///
В голове Беатрис все чаще и чаще вспыхивала кровавым пятном её рисунок, все больше и больше обрастающий деталями, как маленький паззл все собиралось под невидимой рукой. Задний фон покрылся стеной с лопнувшими прыщами штукатурки, зияющая дыра в пустоту светилась лунным светом, с рассыпанными блесткой звездами, маленький тёмный силуэт за окном с зелеными точками вместо глаз. Облупленная стена покрылась семейными фото и полками с книгами вперемешку с космополитаном, и прочей мишурой. Женщина, казавшаяся застывшей в безмолвном крике оживала, и крик эхом проносился в голове Беатрис.
В ночном вагоне метро было тихо до жути, и только сопящий разлегшийся бомж заставлял Беатрис верить в правдивость реальной картины. На дисплее вагона она отыскала нужную остановку в Бронксе. Еще 13 остановок подсказало табло.
И какой чёрт её погнал в эту жуткую ночь сквозь дышащие смрадом подземелья Манхэттена в покрытый мраком Бронкс? Любопытство, глупость или жажда чего-то нового?
Шипящий звук дверей вагона разбудил задремавшую Беатрис, на табло высветилась её остановка. Она быстро схватила свой рюкзак и выскочила на станцию. Поезд выплюнул её наружу и поскорее умчался, как будто не хотел долго задерживаться здесь.
Беатрис поднялась по ступенькам наверх, прошла через греющихся на скамейке бомжей и заблудившихся туристов, кои муравьиными потоками сбредались в Нью-Йорк со всех уголков мира. На поверхности её ожидала неописуемая картина беднейшего района самой богатой страны мира. Все города, рано или поздно, обрастают такими раковыми опухолями, где дома рассыпаются в пыль, на улице ходят вооруженные меньшинства и нелегалы, на каждом шагу притоны с малолетними шлюхами (заодно с матерями шлюхами) и полным отсутствием служб правопорядка. Готэм реального мира. Только в жизни Бэтмана нет, а герои спиваются и скуриваются по своим мелким конурам.
Подул неприятный пронизывающий ночной ветерок, где-то что-то упало, откуда-то послышался выстрел, или то выхлопная труба, в переулок забежала черная кошка, гонимая громадной крысой, раза в два больше бедного создания.
Черные окна домов смотрели на Беатрис со страхом и грустью, мимо проехала черная машина, в салоне которой Run the jewels советовали count to fuck, ненадолго притормозив напротив Беатрис, а затем рванув бешено с ревом вперед.
Йо-йо поправила воротник курточки, когда злостный ветер снова подул на неё своим холодом. Никогда бы не подумала, что всё вокруг может быть таким скучным. Она уже сбилась со счету, когда в последний раз ела, когда спала. Живот издавал неприятные звуки, а ноги казалось было уже стерлись до колен. Сколько она шла? На этой планете не найдется людей, которые бы считали шаги, вот и я не считаю.
Луна единственная следила за ней всю дорогу, освещая слабым мерцанием тротуар — вены современных городов. Спустя три часа йо-йо потихоньку начала замечать, как окружающие краски потускнели, пропали пылающие крикливые рекламные стенды и анимированные экраны. Высотки и небоскребы сменились угрюмыми десяти- и пятиэтажками. Последняя полицейская машина проехала мимо неё часа два назад. Пропала музыка, случайные прохожие, зазывающие крики парней и девиц, атмосфера веселья и тепла.
Холодные руки старого, заброшенного района сжимались тисками на её горле. Как только эта мысль попала ей в голову, йо-йо заметно испугалась.
Бросить всю жизнь, отказаться от всего в пользу этого? Было ошибкой. Ошибищей. Сколько она проходила? Сутки-двое? Не может быть, скорее бы она упала без сил где-нибудь по дороге? Сколько я иду? Сколько прошло времени? Время здесь хотя бы идет?
Мне нужно срочно со всем разобраться, где-то отдохнуть и обо всем подумать.
Впереди она увидела небольшое сияние. Сияние среди мрака разбитых фонарей.
Мотель выглядел грязно и угрюмо даже на фоне всего остального в этом районе.
— Пошёл нахуй, пидар! - рыкнула разукрашенная шлюха с синяками на лице и показала средний палец кому-то на веранде второго этажа. Оттуда в ответ полетела пустая бутылка. Шлюха быстро заторопилась свалить куда подальше, щелкая каблуками по раздолбленному асфальту. — Чего уставилась, припадочная?
Шлюха прошла мимо йо-йо и скрылась в паутине переулков.
На стоянке у мотеля стояло машин пять, грохотали басы аудио-систем, грозный разухабистый хип-хоп криком разносился по улице. Кто-то кого-то пиздил зло, где-то кричала девушка, не то от боли, не то от наслаждения. Из входных дверей вестибюля мотеля вылетел какой-то малец, двое придавших ему ускорения проследили, чтобы он отполз на небольшое расстояние от входа и вернулись обратно внутрь.
Справа раскинулся парк, через гущу деревьев которого не видно ни зги. Среди деревьев, кто-то в длинном плаще внимательно следил за девушкой, попивая кофе из фирменной кружки Старбакс. Йо-йо прошла мимо и силуэт человека скрылся в чаще леса.
///
У кинотеатра был припаркован красивого ярко-красного цвета челленджер, такой что даже далеко не автолюбителя заставит оргазмировать от одного только вида, не говоря о рычании зажигания.
Tyson. Кричала вывеска, афишу показываемых кинокартин естественно пожелали скрыть. Конкретно вечерело.
Внутри было темно, кино крутили уже вовсю. То тут, то там раздавались неприятные звуки. Аудитория была соответствующая, правда в этот будний день не такая и большая. Давно я не был в таких местах, пахнет так, будто кто-то старательно разлил свою урину по всему залу. Затхлая вонь мочи и семени била в нос нокаутирующим хуком.
Не успел Джон со всей осторожностью усесться, как мимо рядов пошла какая-то стареющая проститутка с высохшей губкой вместо лица. Проходя мимо него, она задрала покрытую коркой пятен кофту и обвисшие сиськи затряслись прямо у его лица.
— Эй, незнакомец, - со всей присущей артистичной сексуальностью прошептала высохшая ведьма.
Иисус Всемогущий… да ёбанный ты в рот…
Его ботинки намертво прилипли к полу. Одному богу известно, что там было разлито. Это место олицетворение термина «отвращение».
Джон уставился в экран, кадры кинофильма выглядели как порнографический этюд в артхаусной манере. Набор отвратительно постановленных кадров с некрасивыми женщинами, выражения лиц которых излучали вселенскую грусть и печаль. В одну секунду мужчина лет пятидесяти, в рубашке Поло расстёгнутой на четыре пуговицы, показывает что-то на картинах и изрядно жестикулирует, в другую он уже держит её за бедра и старается изобразить возбуждение одновременно с наслаждением.
— Псст! Эй!..
— Слышь, ты, чувак, спички есть?
Джон старательно избегает взгляда с этим тандемом онанирующих друг другу ребят. Его внимание больше уделяет длинная очередь в мужской туалет, выстроившаяся чуть ли не до последнего ряда. Здесь постоянно такая очередь… Одному Богу известно, что там происходит.
Я бы не рискнул туда сунуться и за миллион.
Тем временем, на экране начался отсчет перед следующей кинолентой. Голова снова раскалывается… как чертов орех. Интересно, что дальше… скорее всего, я уже это видел.
Бархатная перчатка.
Надпись исчезает и появляется рассказчик, усатый, чем-то смахивающий на постаревшего Ричарда Гира. На стене позади него висят две маски, символизирующие комедию и драму в Древней Греции.
Тут же болтовня прерывается и показывается следующая сцена. Женщина в садомазохистской кожаной маске на лице, огромная грудь так и просится наружу из откровенного декольте. Позади неё голый жирдос с пушком кучерявых волос на груди. Глаза плотно завязаны тряпкой. В центре кадра небольшой детский манеж, внутри которого сидит рассказчик и, издавая крик, канючит как ребенок, трясет погремушкой. Кадры сменяются один за одним. Мужчина с явно нечеловечески огромной головой, чем-то смахивающей на Тарантино, в бархатном халате сидит на кровати и любуется на фотографию женщины в кожаной маске.
Женщина в кожаной маске избивает жирдоса, яйцеголовый проходит через трясущуюся в лихой оргии молодёжь в поисках своей женщины.
В следующем кадре яйцеголовый и рассказчик погружены в деревянный ящик, из которого торчат только их головы.
Это невероятно… Я и не знал, что снимают фильмы типа такого… Эти люди просто ебанутые напрочь, здесь нет секса, даже малейшей обнажёнки.
Женщина в кожаной маске наблюдает за яйцеголовым и рассказчиком, снимает маску и Джон видит насколько безумно она красива, сводит с ума одним взглядом. На секунду Джону кажется, что она смотрит именно на него через тонкий слой фильма. Джон вытирает пот со лба, не отводя взгляда от экрана, и представляет как она лежит у него на руках, с невыносимо шелковой кожей, от которой невозможно оторваться. Он целует её.
Конец.
Сценарий, Продюсер и Режиссер Др. Уайльд. В ролях: Авель Каин, Сэмми Люб, Брок Гром, Мадам ван Дамм.
Экран чернеет.
Йо-йо поправила воротник курточки, когда злостный ветер снова подул на неё своим холодом. Никогда бы не подумала, что всё вокруг может быть таким скучным. Она уже сбилась со счету, когда в последний раз ела, когда спала. Живот издавал неприятные звуки, а ноги казалось было уже стерлись до колен. Сколько она шла? На этой планете не найдется людей, которые бы считали шаги, вот и я не считаю.
Луна единственная следила за ней всю дорогу, освещая слабым мерцанием тротуар — вены современных городов. Спустя три часа йо-йо потихоньку начала замечать, как окружающие краски потускнели, пропали пылающие крикливые рекламные стенды и анимированные экраны. Высотки и небоскребы сменились угрюмыми десяти- и пятиэтажками. Последняя полицейская машина проехала мимо неё часа два назад. Пропала музыка, случайные прохожие, зазывающие крики парней и девиц, атмосфера веселья и тепла.
Холодные руки старого, заброшенного района сжимались тисками на её горле. Как только эта мысль попала ей в голову, йо-йо заметно испугалась.
Бросить всю жизнь, отказаться от всего в пользу этого? Было ошибкой. Ошибищей. Сколько она проходила? Сутки-двое? Не может быть, скорее бы она упала без сил где-нибудь по дороге? Сколько я иду? Сколько прошло времени? Время здесь хотя бы идет?
Мне нужно срочно со всем разобраться, где-то отдохнуть и обо всем подумать.
Впереди она увидела небольшое сияние. Сияние среди мрака разбитых фонарей.
Мотель выглядел грязно и угрюмо даже на фоне всего остального в этом районе.
— Пошёл нахуй, пидар! - рыкнула разукрашенная шлюха с синяками на лице и показала средний палец кому-то на веранде второго этажа. Оттуда в ответ полетела пустая бутылка. Шлюха быстро заторопилась свалить куда подальше, щелкая каблуками по раздолбленному асфальту. — Чего уставилась, припадочная?
Шлюха прошла мимо йо-йо и скрылась в паутине переулков.
На стоянке у мотеля стояло машин пять, грохотали басы аудио-систем, грозный разухабистый хип-хоп криком разносился по улице. Кто-то кого-то пиздил зло, где-то кричала девушка, не то от боли, не то от наслаждения. Из входных дверей вестибюля мотеля вылетел какой-то малец, двое придавших ему ускорения проследили, чтобы он отполз на небольшое расстояние от входа и вернулись обратно внутрь.
Справа раскинулся парк, через гущу деревьев которого не видно ни зги. Среди деревьев, кто-то в длинном плаще внимательно следил за девушкой, попивая кофе из фирменной кружки Старбакс. Йо-йо прошла мимо и силуэт человека скрылся в чаще леса.
///
У кинотеатра был припаркован красивого ярко-красного цвета челленджер, такой что даже далеко не автолюбителя заставит оргазмировать от одного только вида, не говоря о рычании зажигания.
Tyson. Кричала вывеска, афишу показываемых кинокартин естественно пожелали скрыть. Конкретно вечерело.
Внутри было темно, кино крутили уже вовсю. То тут, то там раздавались неприятные звуки. Аудитория была соответствующая, правда в этот будний день не такая и большая. Давно я не был в таких местах, пахнет так, будто кто-то старательно разлил свою урину по всему залу. Затхлая вонь мочи и семени била в нос нокаутирующим хуком.
Не успел Джон со всей осторожностью усесться, как мимо рядов пошла какая-то стареющая проститутка с высохшей губкой вместо лица. Проходя мимо него, она задрала покрытую коркой пятен кофту и обвисшие сиськи затряслись прямо у его лица.
— Эй, незнакомец, - со всей присущей артистичной сексуальностью прошептала высохшая ведьма.
Иисус Всемогущий… да ёбанный ты в рот…
Его ботинки намертво прилипли к полу. Одному богу известно, что там было разлито. Это место олицетворение термина «отвращение».
Джон уставился в экран, кадры кинофильма выглядели как порнографический этюд в артхаусной манере. Набор отвратительно постановленных кадров с некрасивыми женщинами, выражения лиц которых излучали вселенскую грусть и печаль. В одну секунду мужчина лет пятидесяти, в рубашке Поло расстёгнутой на четыре пуговицы, показывает что-то на картинах и изрядно жестикулирует, в другую он уже держит её за бедра и старается изобразить возбуждение одновременно с наслаждением.
— Псст! Эй!..
— Слышь, ты, чувак, спички есть?
Джон старательно избегает взгляда с этим тандемом онанирующих друг другу ребят. Его внимание больше уделяет длинная очередь в мужской туалет, выстроившаяся чуть ли не до последнего ряда. Здесь постоянно такая очередь… Одному Богу известно, что там происходит.
Я бы не рискнул туда сунуться и за миллион.
Тем временем, на экране начался отсчет перед следующей кинолентой. Голова снова раскалывается… как чертов орех. Интересно, что дальше… скорее всего, я уже это видел.
Бархатная перчатка.
Надпись исчезает и появляется рассказчик, усатый, чем-то смахивающий на постаревшего Ричарда Гира. На стене позади него висят две маски, символизирующие комедию и драму в Древней Греции.
Тут же болтовня прерывается и показывается следующая сцена. Женщина в садомазохистской кожаной маске на лице, огромная грудь так и просится наружу из откровенного декольте. Позади неё голый жирдос с пушком кучерявых волос на груди. Глаза плотно завязаны тряпкой. В центре кадра небольшой детский манеж, внутри которого сидит рассказчик и, издавая крик, канючит как ребенок, трясет погремушкой. Кадры сменяются один за одним. Мужчина с явно нечеловечески огромной головой, чем-то смахивающей на Тарантино, в бархатном халате сидит на кровати и любуется на фотографию женщины в кожаной маске.
Женщина в кожаной маске избивает жирдоса, яйцеголовый проходит через трясущуюся в лихой оргии молодёжь в поисках своей женщины.
В следующем кадре яйцеголовый и рассказчик погружены в деревянный ящик, из которого торчат только их головы.
Это невероятно… Я и не знал, что снимают фильмы типа такого… Эти люди просто ебанутые напрочь, здесь нет секса, даже малейшей обнажёнки.
Женщина в кожаной маске наблюдает за яйцеголовым и рассказчиком, снимает маску и Джон видит насколько безумно она красива, сводит с ума одним взглядом. На секунду Джону кажется, что она смотрит именно на него через тонкий слой фильма. Джон вытирает пот со лба, не отводя взгляда от экрана, и представляет как она лежит у него на руках, с невыносимо шелковой кожей, от которой невозможно оторваться. Он целует её.
Конец.
Сценарий, Продюсер и Режиссер Др. Уайльд. В ролях: Авель Каин, Сэмми Люб, Брок Гром, Мадам ван Дамм.
Экран чернеет.
Живые, отпишите с фейкопочт на 2ch.occult.underground (at) gmail.com , для координации и скрытых действий. Не десятиминутки, плз.
Художница боялась увидеть что-то, но что именно, она не понимала. Или не хотела даже понимать, что это. Не поверив свои глазам, Беатрис решила посмотреть на мышь, которая просто показалась ей огромной.
Чёрт. Что вообще происходит? Совпадение? Или нет?
Происходило что-то странное. Сперва Бигби полагал, что водители просто не увидели друг друга, как он не увидел Кайла. Почему? Хорошо, если просто благодаря туману, какому-нибудь оптическому эффекту или чему-то подобному. Но случай был таким странным, что Брюс не исключал сводящей три дороги в одну аномалии - ведь Бигби чувствовал, что что-то такое возможно, хотя и пытался убедить себя в простом совпадении. Однако эта схожесть автомобилей... чёрт. Номера не должны сойтись. Если они и не сойдутся - можно будет расслабиться. Если же сойдутся, значит... значит, вместо одной машины и одного водителя их стало по трое. Чёрт. Если так, то нужно будет найти Тэтиа. Он должен знать больше обо всём этом дерьме.
Закончив перевязывать последнего раненого, Брюс смочил чистый кусок бинта перекисью водорода из аптечки и с силой протёр свои руки, очищая их от крови. Затем, пока шериф ждал скорую, Бигби обошёл разбитые машины, сравнивая их. Что-то здесь было нечисто. Он оглядел салоны, лобовые стёкла и заметил цвета разбитых машин. И, конечно, не упустил из виду номера автомобилей.
Кидаю всё, что может иметь отношение к ситуации. Ненужное отфильтровывай.
Криминалистика 25 1d100: (36) = 36
Знания о сверхъестественном 10 1d100: (87) = 87
Общее образование 20 1d100: (71) = 71
Наблюдательность 30 1d100: (86) = 86
Чувство опасности 25 1d100: (68) = 68
Спокойно, здесь нет ничего страшного, это самый обычный мотель.
Но как не убеждай себя, а рука всё-равно лезет в карман, а в кармане - складной нож. Или парочка мятых президентов. Да, они точно не будут лишними в этом лишённом смысла шоу, более того, эти ребята имеют доступ за кулисы. А уж там тебя ждут такие знаменитости, как кровать, одеяло, подушка, и, конечно, главная звезда этого вечера - отдых. Ох, от одной только мысли о тёплой постели тянет в сон... Бррр, не хватало ещё тут уснуть! Йо-йо вздохнула. Ладно, хоть высплюсь нормально. Девушка прошла мимо двух бугаёв и оказалась внутри мотеля.
- Эм... Скажите, я могу снять комнату на ночь? И сколько это будет стоить?
Последовав примеру внезапно объявившегося помощника, Кайл промыл свои руки, осматривая потерпевших в поисках каких-нибудь отличий между ними. Не обнаружив ничего, кроме отличающихся травм и по-разному порванной одежды, Кайл потряс головой, решив, что ему кажется из-за стресса.
"Мне нужно отвлечься."
- Шериф, давно вы здесь? Где руку повредить успели?
Было бы шикарно, если бы вы отписывались хотя бы раз в сутки, чтобы мы двигались хоть чуть-чуть, я все-таки надеюсь после ваших мини-квестов связать вас одной целью.
Фейкопочта мне нужна для ковенов, у каждого из вас разные цели в андерграунде, поэтому вас могут заинтересовать разные ковены, и я не хочу палить это в треде, чтобы сохранялась кое-какая интрига.
Ну и естественно, если вы захотите что-либо сделать, не отсвечивая - пишите на почту.
Сидим в /wr/ пока можно, потом сваливаем в /bg/, ссылка будет в треде или на почте. Обновляйте почту почаще.
Всё, пост постараюсь сегодня, либо уже завтра.
сорян, не заметил
Зал уже опустел, а Джон все сидел в оцепенении. Торопится то ему было не куда. Придя в себя, закончив с фантазиями, он сунул руку в один из многочисленных карманов своей жилетки. Да где же она.... Наконец нащупав какую-то колбу он открыл ее и поместил содержимое себе в рот. Это был насвай. Джону он не очень нравился, так как его не брало, но все же ему надо было чутка расслабиться, после пережитого очарования той девушки. Забыв про липкий пол, он поднялся, и попытавшись сделать шаг к выходу упал. Ну ебаный в рот! Поднявшись и отодрав ноги от этой параши он понял, что весь перепачкался в ней. Надо бы умыться. Выйдя из залы и направившись к туалету, совсем позабыв о недавнем нежелании туда идти, он встал в очередь.
то шо этот помет нахуй никому в сшашке не сдался, там есть жевательный табак в продаже, а не какое-то куриное дерьмо распространенное среди хачей в рашке и постсовке.
Вольный перевод корки от Неизвестных Армий?
>Очень подходящий ОП-пик. Сразу понятно, что ОП - чмошная крыса, которая пришла нагадить в углу и трусливо сбежала, как только припугнули тапком.
Это копия, сохраненная 4 сентября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.