Это копия, сохраненная 18 октября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1. Типичный меч-лук-магия мир; ракет нет, автоматов нет, все взаимодействия определяются ГМом с учётом Ньютоновой физики, магии и дайсов.
2. Четыре героя, надоевших всем, как словосочетание "избитое клише": воин, вор, маг и клирик.
3. Походовая логика времени; длина одного хода определяется по текущей ситуации, - в бою счёт идёт на секунды, во время отдыха можно и сразу на восемь часов отправится спать.
Кратко о сути "эксперимента":
1. ГМ - анон.
2. Один из героев отдаётся анонам, три других - трипкодюзерам (дальше именующихся "ТКЮ").
Заинтересовался? Тогда прочти тонкости:
1. Если толстые сопливые дети будут мешать нормальной игре, выдавая посты вроде "все жрут гавно" за посты ГМа, ГМ станет ТКЮ.
1.1. Анон, помни, что ГМ - лицо всей игры, поэтому посты ГМа должны быть содержательными, логичными и красивыми! Ах да, пост ГМа должен учитывать предыдущие посты ГМов (даже если их писал не ты, текущий_ГМ).
1.2. Ты решил почувствовать себя ГМом и написал Самую Великую Простынь™? ОБНОВИ ТРЕД, вдруг кто-то успел раньше тебя? Два противоречащих друг другу поста ГМа помешают нормальной игре!
1.3. Не успел отправить свою Самую Великую Простынь™? Не беда, дождись следующего случая, или стань ТКЮ и сделай свою игру с трипкодами и Самой Великой Простынью™.
1.4. Не стоит пытаться стать ГМом к своей личной выгоде. Если один из игроков получает всё, а остальные ничего - это наводит на подозрения. В конце-концов, это просто игра, направленная на получение удовольствия.
1.5. Не надо намеренно убивать персонажей игроков (и даже непреднамеренное убийство нежелательно). Всё-таки игра не в стиле "убей-всех-и-сразу", игра в стиле "кулстори-смешные_реквесты-лулзы".
1.6. ГМ несёт ответственность ещё и за кулстори игры/мира. Но пилиться всё это будет на ходу. Такие дела, анон.
2. ТКЮ отыгрывают своих персонажей как обычно. Анонский персонаж отыгрывается ГМом на основе реквестов анонов.
2.1. Если ГМ считает, что реквесты вроде "жрать гавно" плохие, он имеет право не принимать их в расчёт.
2.2. Анонский персонаж создаётся ТОЛЬКО ПОСЛЕ ПЕРСОНАЖЕЙ ТКЮ. И тут не имеет значения, какую роль хотели бы дать ему именно Вы.
2.3. Анонские реквесты работают как мысли или голоса в голове персонажа. То есть он нормальный парень, не считая обилия мыслей о всякой хуйне. Но если голоса нашёптывают ему что-то постоянно, то он вполне может воплотить это в жизнь. А может и не воплотить.
2.4. Давайте уважать друг друга. Есть смешные реквесты, а есть идиотские реквесты. Не стоит скатываться в говноедство и еблю ушей. И повторяться тоже не стоит. Разве что по праздникам.
3. Броски дайсов производятся под одному на каждое магическое действие, боевое действие или воздействие на окружающую среду. Можно ничего не кидать, но тогда всё решает ГМ даже учитывая, что он и так решает всё. А ГМ - анон.
3.1. ТКЮ бросают кубы в своём посте. Кубы за анонского персонажа не бросаются, либо бросаются ГМом где-нибудь вроде >>284937 (OP)
3.2. Кубы бросаются с расчётом на удобство для ГМа: 1d10, 1d20, 1d100. Лично я предпочитаю 1d20.
Свод правил может дополняться, в зависимости от уровня неадекватности анонов.
То есть это вариация того предложения из организача - сделать "игру наоборот", я правильно понял?
Не сдохнет, я лично проконтроллирую.
Хэлар - один из скромных клириков Всеотца. Получив образование в монастыре, он научился священной магии, уходу за больными и сражению при помощи арбалета, святого слова, длинного копья и кольчужных доспехов. Весёлый, не унывающий в любой ситуации парень с веснушками и пшеничного цвета волосами.
Порядок определения правильного поста? Как будет выбираться ГМ? Как будет определяться завязка?
Ну не начинай.
Умпа с детства любил путешествовать и крушить черепа. Больше ничто не могло доставить ему такого грандиозного удовольствия. Вот так и было, как помню, вылез из мамки и сразу же начал душить батю, акушера (кто там у вас в мире магии, какие-нибудь настоятельницы из монастрей?) и всех соседей. Только мамку не тронул. Вырос большим карапузом, под 2.5 метра ростом. Детишки в селеньи вечно дразнили Умпу, несмотря на то, что их настигал грозный каменный кулак. И по любви душевной селяне прозвали его Йо`туном (ударение на первый).
Ну короче он похоронил мамку и решил, что работа кузнеца его уже не устраивает. Пора, значить, искать себе новую жизнь. Переварил наковальню в навершие молота и отправился в путь.
В то время у него еще была рука. Он вручил его как подарок своему королю - Майклу II "Сумасшедшему".
Майклу очень понравился щенок, он часто с ним играл. Кидая бифштексы на своих слуг и смотря как щенок пытается их, бифштексы, съесть. В королевстве пошел слух, что Король Майкл любит своего питомца больше своих детей и поэтому в завещание передаст власть собаке. Когда Король узнал об этом, то решил ради веселья воплотить слух в реальность. Он торжественно усыновил адскую собаку и назначил принцом - первым претендентом на трон. Его детям и многим из свиты это не нравилось - был организован дворцовый переворот. В результате, Майкл "Сумасшедший" был убит, а его распоряжения отменены. Сиру Бифштексу пришлось бежать с Генри "Меткий Глаз", так как тот был верным слугой короля и дал обещание Майклу II оберегать пса.
Началась жизнь в изгнании одинокого следопыта и Сира Бифштекса. Однажды Генри совершил роковую ошибку, вместо того чтобы кидать бифштекс, который так любит Сир, он решил покормит пса с руки. Закономерно, что собака с непривычки не рассчитала свои силы и откусила Генри руку. Генри матерясь прогнал своего единственного спутника, но через какое-то время они встретились и продолжили свое странствие. Генри научил пса есть с руки, охотится, тактики, выслеживанию и игре в карты(так как ему нужен был помощник заменяющий его руку, а так же пес был неплохим разведчиком в лесу и за карточным столом). Карты стали для генри чуть ли не единственным видом зароботка, так как лук он больше не мог использовать. Однажды слуги короля-отцеубийцы-узурпатора - сводного брата короля в изгнании Сира Бифштекса нашли Генри и пса. Силы были не равны "Однорукий" мог сражаться только одноручным мечем, Бифштекс же перегрызал противников в клочья. Когда недруги были убиты, Сир обнаружил что его наставник был критически ранен и умер. Сир Бифштекс пообещал себя, что когда-нибудь он отомстит за своих биологических родителей, Майкла II "Сумасшедшего" и Генри "Однорукого", и отправился в путешествие набираться опыта и искать союзников.
В то время у него еще была рука. Он вручил его как подарок своему королю - Майклу II "Сумасшедшему".
Майклу очень понравился щенок, он часто с ним играл. Кидая бифштексы на своих слуг и смотря как щенок пытается их, бифштексы, съесть. В королевстве пошел слух, что Король Майкл любит своего питомца больше своих детей и поэтому в завещание передаст власть собаке. Когда Король узнал об этом, то решил ради веселья воплотить слух в реальность. Он торжественно усыновил адскую собаку и назначил принцом - первым претендентом на трон. Его детям и многим из свиты это не нравилось - был организован дворцовый переворот. В результате, Майкл "Сумасшедший" был убит, а его распоряжения отменены. Сиру Бифштексу пришлось бежать с Генри "Меткий Глаз", так как тот был верным слугой короля и дал обещание Майклу II оберегать пса.
Началась жизнь в изгнании одинокого следопыта и Сира Бифштекса. Однажды Генри совершил роковую ошибку, вместо того чтобы кидать бифштекс, который так любит Сир, он решил покормит пса с руки. Закономерно, что собака с непривычки не рассчитала свои силы и откусила Генри руку. Генри матерясь прогнал своего единственного спутника, но через какое-то время они встретились и продолжили свое странствие. Генри научил пса есть с руки, охотится, тактики, выслеживанию и игре в карты(так как ему нужен был помощник заменяющий его руку, а так же пес был неплохим разведчиком в лесу и за карточным столом). Карты стали для генри чуть ли не единственным видом зароботка, так как лук он больше не мог использовать. Однажды слуги короля-отцеубийцы-узурпатора - сводного брата короля в изгнании Сира Бифштекса нашли Генри и пса. Силы были не равны "Однорукий" мог сражаться только одноручным мечем, Бифштекс же перегрызал противников в клочья. Когда недруги были убиты, Сир обнаружил что его наставник был критически ранен и умер. Сир Бифштекс пообещал себя, что когда-нибудь он отомстит за своих биологических родителей, Майкла II "Сумасшедшего" и Генри "Однорукого", и отправился в путешествие набираться опыта и искать союзников.
Внешность:
Сир Бифштекс имеет черный цвет, как сама ночь.
Его глаза налиты кровью.
Сир Бифштекс умеет дышать огнем, если съест что-то не то.
При движении за Сиром возникает слабовидный туман, повторяющий его движения и быстро исчезающий.
На шее висит цепь из очень крепкого металла с значком "Сир Бифштекс".
Сир умеет говорит такие слова:
"Биифффффшртекс, с крровррию пожррраррусто!"
А так же на слэнге картежников и следопытом(только слэнговые слова)
Сир Бифштекс необычная собака и имеет разум, он понимает людей. Но помимо перечисленных слов, он больше ничего говорить не может.
Высота - половина от среднего роста человека.
Ширина - с человека, может чуть меньше.
Длина - с высоту человека.
Покрыт пепельно-черным волосиным покровом.
Отлично, шакалик уже есть.
Он дал картинку той таверны, в которой вы все:
>>303960 клирик Хэлар,
>>304026 воин Умпа,
>>304041 опоздавший впилиться воин (?) Сир Бифштекс,
>>304006 вор-аноним,
>>304045 и маг Керосиний,
до сего дня не знавшие друг друга, волею судьбы встретились.
Coolface.jpg
- Эй вы. Оружие к моим ногам. Быстро. Кто замешкается - станет хорошо прожаренным бифштексом.
Я бросаю метательный нож в глаз магу, используя одно очко превозмогания. Маг умирает.
Важное уточнение: вражескому магу.
Размахнувшись как следует, Умпа, прыгнул на последнего зеленокожего, обрушивая ярость всего себя и табуретку на голову противника 1d6: (4) = 4
1-3 - неудача. 4 - удача, но шлем застревает в жопе (-1 к скорости перемещения). 5 - орк со сломанным позвоночником хрипит и тужится, но остается живым. 6 - орк превращается в банку консервов.
Твою ж мать, мне теперь как ходить?
- Мерзкий орка должин расказадь нам, пачиму он тут и сколько их там! - С этими словами здоровяк схватился за безвольное тельце, распластавшееся на полу и, подняв высоко над собой, начал с остервенением швырять об стены, столы не забывая обидеть прочее убранство. Латы со звоном летели в стороны, задевая случайных посетителей таверны.
предлагаю там, лидера какого-нибудь избрать? У мага интелект высокий, принимай решение
> воины - бронированы и имеют 1 сокращения урона по себе, но если они атаковали на этом ходу, то враги ближнего боя будут атаковать их первыми, игнорируя представителей остальных классов.
Ну значит, ГМ должен отыграть удары по военам? У нас ведь ход все. Или остался еще один ход другого воина?
Сир Бифштекс искренне надеятся что пироманты кого-нибудь поджарят и этим кем-то можно будет вкусно покушать.
Пес пытается обойти группу орков с фланга, противоположного Умпе. Если орки нападают, то Сир как благородный воен не дает подойти к остальным гостям таверны. Так же по возможности старается смертельно обкучать орков%%трачу на это очки превозмогания%
Одно очко превозмогания в раунд только.
Сэр Бифштекс бросился на орков. Порвал глотку одному, порвал глотку другому, откусил кусок бока вместе с сердцем третьему. Орки решили этому противодействовать, в то время как пироманты решили ликвидировать разбойника, хлестнув его двумя потоками огня.
7d6: (4 + 1 + 4 + 1 + 6 + 2 + 1) = 19
1d6: (6) = 6
2d6: (5 + 2) = 7
Поздравляю, анон, ты успешно убил моё творение в зародыше. Ты, вообще, правила читал, особенно самое первое и то, в котором говорится о бросках дайсов?
Господа, я оставляю идею "ГМ - анон" и весь этот тред на съедение уг, а сам пойду закроюсь в анальном трипкодском бункере.
P.S. Ах да, я лишь чуть-чуть не успел доткать стартовый словесный платочек до внезапного анона.
P.P.S. И сажи этой недоигре.
Окей, пили здесь что хочешь. Я ливаю. Всё это приснилось Сиру Бифштексу, когда тот задремал у жаркого очага. Если за неделю не вернёшься сюда - продолжу.
Скатертью по жопе, анон нормально ведет.
Я так понимаю, первый бой закончился.
>Разбойника никто не атакует, пока не атакует он сам
Обхожу орков и подхожу к пиромантам.
Нет-нет, прошу Вас, продолжайте; я, к сожалению, слов назад не беру, да и уже понравилось кому-то.
P.S. Стартовый платочек всё равно был в виде черновика, а в свет бы он увидел только после подготовки анонского персонажа анонами. Либо, если бы я охуел.
P.P.S. Возьмите ещё сажи во имя моего баттхёрта.
Ам... Простите, мне нельзя знакомиться с вами! Мама отругает.
Он уже ушел. Мог бы сразу ничего не писать или предупредить заранее когда ждать твоего текста.
>Экспериментальный тред
Ну и чё, каковы результаты эксперимента?
Трое напуганных до усрачки орков бросились бежать от озверевшего пса. Остальные набросились на него. Один из ударов зверю удалось заблокировать, перехватив клинок зубами, но ещё два оставили на его теле глубокие раны. (2 урона) Вожаку же орков не было никакого дела до собаки - он посчитал, что боя с ним достоин только Умпа. И он, подбежав к громиле, дал ему такого пинка, что Умпа отлетел к стене и грянулся в неё так, что шлем сам выпал из его задницы. (1 урона) Между тем, в разбойника ударило аж две струи огня. От первой ему удалось увернуться, но вторая сильно хлестнула по его телу (2) урона. Запахло палёным. В ответ разбойник кинул нож, но он лишь воткнулся в деревянную стену. Положение ухудшалось...
Сир Бифштекс - 2 урона.
Умпа - 1 урон.
Разбойник - 2 урона.
Остальные здоровы.
И остаток боя каждый раунд бросаю ножи в пах пиромантов. Только вкладывая в броски превозмогание.
Раны только разозлили Бифштекса. Пес устрашающе зарычал и со всей ярости набросился на оставшихся орков 1 превозмогание . К большинству из них он не чувствовал жалости и был готов их разорвать на куски, раскрывая пасть с своими острыми зубами и направляя когти в их сторону. Тот орк, который не попал по Сиру, пес ударил своими задними лапами надеясь что это вырубит его. Потом благородный король в изгнании планировал как-нибудь узнать у орка что тут происходит и сыграть с ним в охоту.
Пес все еще надеялся на поджаренный бифштекс, так что после рядовых орков он планировал обойти пиромантов и ударить самому сильному орку в спину, когда тот будут сражаться с человеком-громилой.
Даю.
Кость - d20.
Параметры: Сила, Ловкость, Интеллект, Восприятие, Харизма.
Сила: урон в ближнем бою, здоровье.
Ловкость: попадание/уклонение в ближнем бою, скрытность.
Интеллект: магия (о ней ниже) и прочие науки.
Восприятие: попадание в дальнем бою, поиски, обнаружение, взлом.
Харизма: болтовня и молитвы.
Сумма параметров на первом уровне =4, можно иметь отрицательные значения, но не <-4 -5<-4, если что в сумме и не <-2 в одном параметре. Хп=10+2Сил, но не <5, восстанавливается во время отдыха 1Сил/8часов, но не <1. На каждый уровень, втч первый, можно взять либо +1 к параметру, либо узконаправленный бонус, размер которого зависит от узости (+2 к стрельбе, +3 к стрельбе из луков), либо произвольный перк. Выдача лвлапов и баланс перков up to GM.
Ближний бой:
Атака - проверка ловкости против защиты противника равной 10+Ловк+Покрытие. Урон=урон оружия+Сил-Поглощение. Покрытие и Поглощение - параметры брони.
Рассмотрим на примере: Умпа атакует орка молотом трижды 3d20:(10+7+15), защита орка 10-2(ловк)+5(покрытие брони), первый удар пришелся на броню (8<10<13) и наносит урон с вычетом поглощения, второй - промах (7<8), третий удар обошел броню (15>13) и наносит полный урон.
Магия:
Заклинания описываются тремя параметрами: вес, расход маны и эффект. Интеллект = суммарный вес заклинаний готовых к применению (записанных в мозг мага). Перезапись единицы веса заклинаний занимает полчаса, неиспользуемые заклинания можно хранить в специальной книге. Мана=5Инт, восстанавливается постоянно 1Инт/8часов.
Характеристики оружия, брони и заклинаний up to GM.
С покрытием годно придумал, уважаю.
Для пса как это сбалансить, учитывая что большинство обычного оружия он использовать не может?
> Характеристики оружия, брони и заклинаний up to GM.
То есть просто прописываем твои когти и зубы как оружие.
Игроки хуй клали и на систему, и на игру. Положу-ка и я свой.
>>304276
Влажные мечты Сира Бифштекса о жареном мясе сбылись, - пятеро орков мгновенно превратились в фигуры из пепла, когда Керосиний махнул посохом. К сожалению, маг-недоучка потратил сразу всю силу посоха, и теперь это просто кусок дерева с драгоценным камнем. С оставшимися двумя пёс справился сам, сломав одному из них шею мощным ударом лап и откусив другому загоревшуюся руку, отчего зеленожопый упал без сознания.
Тем временем, атаману повезло, - один из пиромантов упал на колени и стукнулся лбом в пол, хватаясь за застрявший в чреслах нож. Второй пиромант уже приготовил огненный шар, когда его сбила с ног тройка орков, без оглядки убегавших от страшного пса. В итоге шар улетел в старую крышу, которая не вынесла такого обращения и, уронив на пироманта горящую балку, стала понемногу проседать.
Главарь орков направлялся к Умпе, заинтересовавшись выпавшим из воина шлемом. Клыкастый слышал выражение "выпавший лут", но одно дело - слышать, и совсем другое - видеть. Короче говоря, в главаре орков проснулся исследовательский интерес, поэтому он не обращал никакого внимания на шум вокруг. Умпа, к слову, тоже; со словами "идите нахуй", воин улёгся спать после выпавшего на его долю "испытания шлемом".
Спеллы, значит, такие: собственно, огонь, который горячий, 1×инт урон; жир, который скользкий и легковоспламеняемый, все поскальзываются и 0.5×инт урон 2 раунда, если их поджечь; термощит, под которым не холодно и не жарко, -0.5×инт урона от термических атак, и прыжок, который ногами и далеко/высоко.
Перк потом придумаю.
И это, вы охуели, а ну-ка вернулись все, подумаешь, гмы повздорили немношк.
Кто там еще в таверне остался-то?
Остались герои, главарь орков, пиромант со сталью в паху. Все остальные умерли или убежали. И что за хуйню ты считал? Система опять сменилась, теперь играем по правилам из первого поста.
Ах да, ещё остался орк с откушенной рукой.
Нет, я тут решил внимательно прочитать пост этого нытика, там оказывается есть правила:
>все взаимодействия определяются ГМом с учётом Ньютоновой физики, магии и дайсов
Я аж охуел, как увидел.
>>304586
На самом деле нет, это не то же, что физическая стрельба, маг понимает, куда нужно попасть, и этого достаточно.
Каст - проверка инты против сложности заклинания, которая 8+вес*2 (т.е. начинается с 10 для веса 1). Вес заклинания определяется его крутостью, числом дополнительных эффектов: бзднуть огнем - 1, бзднуть огнем, который долго горит и ухудшает способности - 3. А на расход маны влияет объем заклинания: молния - 1 мп, цепная молния - 3 мп.
>>304592
Скрытность и обнаружение - встречные проверки ловкости и восприятия соответственно. Атаман подкрадывается к лидеру орков и успешно проходит проверку, он остается незамеченным, пока ГМ не решит, что ситуация изменилась, и не потребует новой проверки, или пока не нападет, разумеется.
Взлом - проверка восприятия против установленной мастером сложности замка и, конечно, для этого требуется отмычка.
Убеждение, кстати, тоже встречная проверка харизмы, но здесь возможны варианты удовлетворяющие здравому смыслу, например, Умпа может соблазнить мускулатурой какую-нибудь аптекаршу.
Алсо, предлагаю понизить размер куба до д10, а то размеры статов довольно небольшие и будут слабо чувствоваться на фоне д20.
Также есть вопрос насчёт длительности хода - сколько и каких действий можно сделать за один ход?
Надо продолжать, раз уж начал.
Можно на старте иметь +8 в одном параметре, для д10 это более чем гарантированый успех, это раз. Персонажи развиваются, после трех-четырех лвлапов сумма параметров станет 8 , то есть, потенциально, 12 в одном, что, опять же, гарантированый успех, это два. С повышением уровня можно взять узкоспециализированный бонус, который всегда в ~2 раза больше, чем бонус от одного очка параметра (иначе это не имело бы смысла), это три.
Полагаю, что-то одно: атаку, прием, передвижение, заклинание, использование предмета. Передвижение - изменение дистанции: ближняя < средняя < дальняя < все остальное. Но здесь еще есть, над чем подумать.
Еще момент. 0 хп - для персонажей игроков не смерть, а только потеря сознания, смерть наступает при -уровень хп.
Не стоит рассчитывать систему на манчкинов до упора вкачивающих один стат, да и другие они не смогут нормально применять. Ну и гарантированных успехов не бывает, ничто не мешает поставить сложность соответствующей задачи под 30, плюс встречные проверки, у врагов ведь будут аналогичные бонусы.
Увидев, что заряд посоха иссяк, Керосиний огорчился и решил выйти на улицу, посмотреть, нет ли поблизости станции заправки посохов.
Сила: 4
Ловкость: 4
Интеллект: -2
Восприятие: 0
Харизма: -2
Хп=18
Биологическое снаряжение:
Пасть с острыми клыками.
Когти на лапах.
Собачий нюх.
Шерсть - легкая, климато-адаптивная.
Рыгает огнем, если съел что-то не то - полностью на произвол ДМа.
Устрашающий и слегка магический вид.
Монохромное зрение.
Не умеет говорить(кроме специальных слэнговых слов и одной фразы).
Обычное снаряжение:
Ошейник в виде цепочки и значка с именем собаки, сделанных из супер прочного сплава, механизма для снятия нет.
Бонус или перк для первого уровня выберу чуть позже.
Сила: 4
Ловкость: 4
Интеллект: -2
Восприятие: 0
Харизма: -2
Хп=18
Биологическое снаряжение:
Пасть с острыми клыками.
Когти на лапах.
Собачий нюх.
Шерсть - легкая, климато-адаптивная.
Рыгает огнем, если съел что-то не то - полностью на произвол ДМа.
Устрашающий и слегка магический вид.
Монохромное зрение.
Не умеет говорить(кроме специальных слэнговых слов и одной фразы).
Обычное снаряжение:
Ошейник в виде цепочки и значка с именем собаки, сделанных из супер прочного сплава, механизма для снятия нет.
Бонус или перк для первого уровня выберу чуть позже.
Жрецы кастуют за благосклонность = харизме, восстановление +1хар/сутки праведной жизни.
Молитва - проверка харизмы против 10 - благосклонность + вес (аналогично весам заклинаний у магов), причем [10 - благосклонность] не опускается ниже 0. Вне зависимости от успеха молитвы благосклонность уменьшается на [вес]. Благосклонность может начисляться за особые богоугодные заслуги и тогда она может перевалить за верхний лимит по харизме. Нижнего лимита нет, но после отметки -5 неудачные молитвы будут иметь негативные последствия. Просить можно что угодно в пределах сфер влияния выбранного бога.
Сила: 0
Ловкость: 4
Интеллект: -2
Восприятие: 4
Харизма: -2
Хп=10
Умения класса:
Взлом.
Обнаружение и обезвреживание ловушек.
Перк:
Шулер. Не бывает критических провалов в азартных играх.
Снаряжение:
Веревка с кошкой. Кошка настоящая, но не по размеру сильная. Держит вес двух человек или одного война. Кошку нужно кормить, зато она сама может залезть на препятствие. Верный и храбрый друг, достойный уважения соратник, помогающий
Набор отмычек.
Кусачки как из CS 1.6, но многоразовые.
Кожаная одежда и обувь.
Очки авиатора.
6 метательных ножей.
Кинжал "Тыловое проникновение".
Лук и стрелы.
Подзорная труба.
Лампа с керосином.
Палка.
Сила: 0
Ловкость: 4
Интеллект: -2
Восприятие: 4
Харизма: -2
Хп=10
Умения класса:
Взлом.
Обнаружение и обезвреживание ловушек.
Перк:
Шулер. Не бывает критических провалов в азартных играх.
Снаряжение:
Веревка с кошкой. Кошка настоящая, но не по размеру сильная. Держит вес двух человек или одного война. Кошку нужно кормить, зато она сама может залезть на препятствие. Верный и храбрый друг, достойный уважения соратник, помогающий
Набор отмычек.
Кусачки как из CS 1.6, но многоразовые.
Кожаная одежда и обувь.
Очки авиатора.
6 метательных ножей.
Кинжал "Тыловое проникновение".
Лук и стрелы.
Подзорная труба.
Лампа с керосином.
Палка.
6 ножей со старта или сейчас?
Броня:
Базовая броня даёт 4 покрытия и 1 поглощения, требует 0 силы для ношения без штрафов. Можно выбрать броню потяжелее, повысив требование силы. За каждую единицу даётся на выбор +2 к покрытию или +1 к поглощению. Можно носить и слишком тяжёлую броню, за каждую недостающую единицу силы идёт штраф к ловкости -1. Если ловкость станет -3 или ниже, то в этой броне невозможно двигаться и вообще что-либо делать.
Щит даёт ещё +2 покрытия, не требует силы, но занимает руку.
Оружие:
Двуручное оружие - базовый урон 5.
Одноручное оружие - 3, можно использовать вторую руку для щита.
Лёгкое оружие (кинжал) - 2, игнорирует 2 единицы покрытия, +скрытное ношение.
Лук - 3 урона (прибавляется половина силы, округление вниз)
Арбалет - 5 урона, без бонуса силы, игнорирует единицу поглощения, после каждого выстрела нужно тратить ход на перезарядку.
Метательное оружие - 3 урона (полный бонус силы), только на средней дистанции и ближе.
Когти - 1, две атаки в ход.
Пасть - 4.
Ах да, атака из скрытности получает +6 урона.
Хп = 20+2Сил, +3+Сил( <0 не в счет)/8 часов отдыха, с мед. помощью вдвое больше.
>>305251
Думаю, стоит добавить различие по материалу, чтобы была возможность добыть броню с иными, более выгодными пропорциями Пок/Пог/Сил. Мифрил и все такое. То же касается оружия. Впрочем, совсем не обязательно прописывать их заранее.
P.S. Бля, где варвар и клерик?
Умпа спит в углу таверны, Хэлар никем не замеченный стоит где-то в середине той же таверны.
P.S. Сир Бифштекс крадётся к главарю зелёных с горящей рукой в пасти, если не напишет что-нибудь. Керосиний выходит на улицу. Атаман решил лутать орков.
Я имел в виду игроков, было бы неплохо, если бы они вернулись и продолжили. Не так ли?
Многовато хп, если ты не ебать воин, то против равного противника без брони понадобится 4-5 попаданий, что значит 8-10 ходов, довольно долго.
Более пиздатые материалы я конечно подразумевал, но на старте к ним доступа всё равно не будет.
С 10 базы "слабаки" будут складываться слишком быстро, мне кажется, с другой стороны, то, что ты говоришь, тоже верно.
Ну так у слабаков либо уклонения дохуя, либо всякие защитные касты.
Сила: 0 (Обычная сила)
Ловкость: 0 (Обычная ловкость) (-2)
Интеллект: -2 (Славься, Всеотец!)
Восприятие: -2 (Где моё копьё?)
Харизма: 8 (Избранный Всеотца)
Хп=20 (восст: сила/8 часов)
Защита: 10 (8)
Покрытие: 16 (14, 12 без щита)
Поглощение: 3
Благосклонность: 8 (восст: +1хар/сутки праведной жизни)
Умение класса: наложение рук. За сутки может исцелить количество ран, равное его харизме. Может как восстановить 8 хп одним-единственным прикосновением, так восстановить по 1 хп восьмерым людям в восьми прикосновениях. С пятого уровня восстанавливает при прикосновении вдвое больше хп и может исцелять болезни тратой на это 5 очков исцеления. С десятого уровня восстанавливает втрое больше хп и снимает проклятия тратой 10 очков исцеления. Эта способность всегда успешна и не может быть заблокирована контрмагией.
Стартовый перк: избранный Всеотца. Успешные молитвы тратят вдвое меньше благосклонности.
Инвентарь:
Арбалет - 5 урона, без бонуса силы, игнорирует единицу поглощения, после каждого выстрела нужно тратить ход на перезарядку. Бросок атаки от восприятия.
Копьё - урон 5 или 3, в зависимости от хвата.
Базовая броня даёт 4 покрытия и 3 поглощения, требует 2 силы для ношения без штрафов. (штраф -2 ловкости)
Щит даёт ещё +2 покрытия, не требует силы, но занимает руку.
Аптечка врачевателя.
Ламповая масляная лампа.
Как ты собираешься попадать из арбалета?
Посчитай болты для арбалета и добавь колчан, если он будет.
>Праведная жизнь
Сомневаюсь, что такое случится.
Никак, буду мазать. 14 болтов из 15, один колчан.
-1 -1 4 0 2 ,18 хп (8 по старому), 20 мп.
Не первой свежести роба, но прочная и с кучей карманов и мятая остроконечная шляпа. Косячок в потайном кармане (НЗ). Спички. Посох (???). Талисман "студенческий" +2 на поиск лута.
Классовое умение: чувствовать магию и определять свойства предметов.
Перк: "чувство опасности" +4 против внезапных атак.
Заклинания: Огненный выстрел: дал. дист. , вес 1, мп 1, 1Инт урон. Прыжок: касание , вес 1, мп 1, просто большой прыжок на среднюю или дальнюю дистанцию, можно запрыгнуть на двухэтажный дом. Жир: ср. дист. , вес 2 , мп 3, в некоторой области все поскальзываются и падают (чек ловкости?), держится три раунда, если поджечь сгорает на 1Инт урона.
Вопрос: где брать новые заклинания?
Ой, разметка. Там 1*Инт должны быть.
Маг может всё, но желательно знать меру и не занимать нишу клирика.
Тред мёртв. Игроки ушли в расчёт статы, последний игровой пост был под номером 82.
О, великий Всеотец! Прошу тебя, защити раненого, защити уявзимого в бою с погаными орками. Дай ему амулет твой исцеляющий, оберег, что спасёт от самой страшной из ран, что могут выпасть ему.
Защищаю самого раненого члена команды оберегом, который активируется при получении им смертельной/лишающей сознания раны и восстановит ему 12 хитов.
1d20: (2) = 2+8
Если Большой Орк еще сражается с Умпой, то незаметно подкрадусь и вгрызусь ему в ногу. Цель является навредить его здоровью и нарушить равновесие, что должно помешать ему нормально сражаться или орк вообще упадет.
Если с Большим Орком покончено, то полаю над вырубленным орком. Отправлюсь есть свеже поджаренное мясо.
ОП, ты не назвал характеристики собачьего нюха.
>ОП, ты не назвал характеристики собачьего нюха.
Можешь выслеживать, ну пусть будет +2 к восприятию, там где подходит, а остальное чисто на отыгрыше.
В другой части таверны Хэлар вознёс молитву всеотцу и направил руки в сторону спящего в углу Умпы, которого он посчитал самым раненым, тот лишь слека засветился и перевернулся на другой бок. Вес 2, сложность 10+2=12, неудача, потрачено 2 благосклонности, текущая благосклонность 6/8
Атаман же начал обыскивать обгоревшие тушки орков, к сожалению, всё, что представляло ценность сгорело, кроме топоров без рукоятей, которыми орки были вооружены. (5 штук)
Тем временем, Керосний вышел на улицу, которая была прямая как стрела и двухэтажные дома жались близко друг к другу, в это время было довольно пустынно, но ему удалось найти одиноко идущего человека. Тот посоветовал магу обратиться со своей проблемой к алхимику, который был единственным известным в городе человеком, хоть как-то связанным с магием. Проживал он на соседней улице.
Здоровье оставляю прежним - 10+сила*2
Орк был целиком увлечён выпавшим из Умпы лутом и Сир Бифштекс смог подкрасться незамеченным и откусить орку ступню. Тот тут же повалился на пол, истошно вопя и держась за обрубок ноги.
>Молитва - проверка харизмы против 10 - благосклонность + вес
>Вес 2, сложность 10+2=12, неудача, потрачено 2 благосклонности, текущая благосклонность 6/8
Сложность 4 же.
Тогда получается, что харизма прибавляется два раза, ну да пофиг, оберег наложен, благосклонность 7/8.
Вроде приличный город, дома двухэтажные, и всего один единственный алхимик? И куда делась бескрайняя базальтовая пустошь?
Волшебник прошел одним из загаженных переулков и, пройдя вдоль улицы, оказался перед лавкой алхимика, в которую, недолго думая, попытался зайти.
Если заперто и вообще ночь:
Но был остановлен запертой на ночь дверью. Вновь огорчившись, Керосиний поплелся смотреть, чем закончились разборки в таверне и не сгорела ли она.
Внутри Керосиний, неоднозначно подмигивая в случайном порядке обоими глазами и качая головой, стал интересоваться у хозяина, не продает ли он "это ... хммм ... ну это ... ага ... ну вот это самое". 1d20: (3) = 3+2 харизма на всякий
Всё так, только никого никуда не перекинуло, и Керосиний никуда не пошёл, потому что нехуй так хуёво отписывать и так откровенно мешать свои действия с отписью ОПа. Такой пост - это смерть игре. Поэтому я возьму на себя смелость его отменить.
После того, как стена таверны рухнула, стала видна мрачная, каменная, слегка присыпанная пеплом поверхность, из которой тут и там выбивались фонтанчики лавы. Она же текла в попадавшихся там и тут трещинах в камне. В половине километра отсюда возвышалась высокая обсидиановая башня без окон. Таверна же была окружена кругом из огненных пылающих рун, который, похоже, и призвал её сюда - но отзовёт ли при разрушении?
Тем временем, от высвобожденного магом огня таверна начала загораться. Огонь распространялся быстро - неестественно быстро. Похоже, отсюда нужно бежать. Благо, вместо двери - целый пролом. Выбегай - не хочу.
>Всё так, только никого никуда не перекинуло, и Керосиний никуда не пошёл, потому что нехуй так хуёво отписывать и так откровенно мешать свои действия с отписью ОПа.
Нехуй пропадать на четыре дня, ничего не сказав. Ну и ты не ОП, а ГМ - анон, так что я отписал, имея полное право.
>Такой пост - это смерть игре.
Обоснуй. У меня была своя задумка сюжета с городской линией.
Но я на самом деле не против, однако просто так это оставлять не хочу, пусть игроки проголосуют, за какой они вариант.
Ну и веди тогда сам. Но пока твои действия выглядят полным бредом с шатаниями и огорчениями.
Будешь обиженкой, как ОП? Я сказал, что в принципе не против, но пусть решат игроки заодно проверим, не проебались ли они
> все взаимодействия определяются ГМом с учётом Ньютоновой физики, магии и дайсов.
> с учётом Ньютоновой физики
> магии и дайсов
> все взаимодействия определяются ГМом
Ахахахахаха, удачи, ебанат.
Хуйня, цифири уже завезли.
>>305875
Пройдя через переулок, Керосиний обнаружил, что вторая улица "города" была последней. Он вспомнил из разговоров в таверне, что городок весьма специфический и популярен как историческая достопримечательность, но какая именно история с ним связана, маг не слешал.
>>305879
Зайдя внутрь Керосиний увидел классическую лавку алхимика, на правой стене на множестве полочек стояло бесчисленное количество склянок, колбочек и пробирок всех форм и размеров, заполненных жидкостями всех цветов радуги. На полках левой стены стояли банки с жидкостями, в которые были погружены части тел невиданных монстров. У дальней стены был складирован всяческий хлам от рваных мешков и верёвок до продуктов питания. Среди этого хлама маг даже опознал деревянный стол для зачарования, котором судя по виду не пользовались уже лет двадцать.
Непосредственно перед вошедшим располагался прилавок, за которым сидел и читал какую-то книгу, по видимому сам алхимик. Он был невысокого роста, с бородой и одет, как ни странно, в шубу, несмотря на то, что на дворе стояло лето.
Увидев вошедшего, алхимик отложил книгу, но вставать не стал.
Выслушав Керосиния, алхимик по-видимому не совсем понял его намёков и предположил первое, о чём его обычные посетители не могли сказать прямо.
- Затеплённую свечу?
Проблема в том, что остальные игроки тоже, видимо, не сдюжили шатаний и сгинули.
- А? Что, уже и такое придумали? - удивился волшебник, - Но нет, мне-е-е.. нужен.. Людовик Сражающий Дракона.. Лес Спящих Друидов..? Или что-то около.
Жрец вроде ещё был в прошлый раз, но похоже да. Вообще я хотел допилить эту сценку с алхимиком и теперь доволен. Закрываем игру?
Новые игроки обычно чураются тредов, в которых больше ста постов, типа впиливаться в уже идущую историю, дохуя читать, хз почему.
Можно дать объявление в прикрепленном, попытка не пытка, но обязательно со ссылками на посты с системой, чтобы не думали, что словеска. Или вообще перезапустить.
Главное, чтобы ты хотел.
В таверну, в которой сидели герои, вломились пироманты с орками, но были сожжены, напуганы или загрызены. Таверна горит, варвар спит на полу, вор мародерствует, клерик молится, пес доедает главного орка, маг ушел в аптеку. Ничего необычного.
>>304339
>>304611
>>305113
>>305251
Вот система.
- Ох.. М.. Никаких проблем. Извините за беспокойство - ретировался маг, но резко развернулся перед самой дверью и, зажмурив один глаз, указал пальцем вытянутой руки на стенд для зачарования, - А во-он тот столик вы не продаете? Или, может быть, он вам вообще не нужен, и вы собирались его выбросить? 1d20: (15) = 15+2 (харизма на халявный стол)
- А ты с ним обращаться умеешь? Ну ка покажи, если умеешь, так и быть, отдам. А то рариретная вещь, не хотелось бы, чтобы её на дрова пустили.
- Легко! - соврал маг-недоучка. Вытащив стол ближе к центру помещения, Керосиний расположил на нем свой посох и, упершись обеими руками в рунический рисунок, попытался провести через стол сырую магию.
1d20: (9) = 9+4 интеллект 1d6: (1) = 1 затраты маны
Стол был круглый, на четырёх ножках, где-то метр в диаметре и килограмм десять весом, так что, в теории, тащить его на себе было бы не очень удобно.
После проведённых манипуляций, камень в навершии посоха слегка засветился, а Керосиний каким-то образом понял, что это посох для хранения дополнительной маны. (мана 1/5, теперь можно при наличии стола автоматически заряжать за счёт собственной маны без бросков)
- Даа, видно, что что-то умеешь, ладно, можешь забирать.
>посох, вокруг камня в навершии которого пылало жаркое пламя,
Честно, я рассчитывал на большую неспалимую спичку. Но ты босс.
Волшебник крепко задумался над тем, как и куда ему тащить приобретенное ценное оборудование. Повертевшись вокруг столика, пробуя ухватить его по-всякому, Керосиний спросил
- Тут поблизости, случайно, нет столяра?
Это было ещё до запила нормальной системы, так что всё, что было там, может сильно меняться.
- Нее, нету, городок у нас маленький, что бы они без меня делали, вообще не знаю.
- Да? Тогда поставьте мне его на колеса... и... и ножки складные - с широкой улыбкой указал Керосиний на стол, поясняя просьбу активной жестикуляцией, но тут же, смущенно покашляв, сделал важное замечание, - только у меня денег нет.
- Ну тогда я максимум могу ножки жиром смазать. Да ты не волнуйся, городок у нас маленький, далеко тащить не придётся, а если уезжать соберёшься, то с караваном едь, они твой стол погрузят и довезут.
- Действительно, ну, всего хорошего - Керосиний, кряхтя, взвалил столик на плечи и потащил к ближайшей таверне, той самой, которая сейчас, вполне возможно, догорает, в надежде увидеть что-нибудь интересное или найти что-нибудь ценное. 1d20: (12) = 12+2 лут
Керосиний уже было заметил что-то блестящее впереди на дороге, как позади него раздался голос.
- Тяжело?
Имелся в виду в таверне лут.
От внезапного вопроса маг, споткнувшись, чуть было не полетел в грязь, но удержался на ногах и, обернувшись к незнакомцу, ответил - Д-да нет... Совсем не тяжело.
Я не понял, но тут всё равно событие, так что решил совместить.
Когда Керосиний повернулся, то никого не увидел, а сзади вновь послышался голос.
- Ну ладно, неси тогда дальше.
Керосиний, постоянно оборачиваясь в поисках таинственного хозяина голоса, сделал несколько шагов в направлении таверны, но внезапно замер и вытаращился через плечо на свою ношу.
- Стол?!
- Ага.
Тот спрыгнул с плечей мага и "размял ноги". Оные действительно гнулись как живое дерево, которое Керосиний однажды видел на выставке. Как ни странно, никаких глаз или рта у стола не было, он просто издавал звуки.
- Спасибо, что пробудил меня, я уж думал, что проваляюсь в лавке этого алхимики до конца времён.
Получен фамильяр - стол для зачарований.
Стол нужно кормить, он ест зачарованные предметы, но на первое время его можно подпитывать за счёт собственной маны по цене в 1 маны/8 часов. Одного предмета хватает от нескольких суток до нескольких лет, в зависимости от силы зачарования.
- Твою мать, грёбаный пиромант! - Атаман метнул последний свой нож в пах Керосиния. - Ты знаешь, что мне пришлось пережить? - На этом интереснейшем моменте Атаман потерял сознание и упал.
>>306336
Нормальной системы не было и не будет. Придут новые ГМы, им будет похуй на систему, они придут со своей, если придут.
Нестыковок, которые ты наплодил, больше, чем много.
Дополню пастой из первого поста, хули.
> 1.1. Анон, помни, что ГМ - лицо всей игры, поэтому посты ГМа должны быть содержательными, логичными и красивыми! Ах да, пост ГМа должен учитывать предыдущие посты ГМов (даже если их писал не ты, текущий_ГМ).
Я нихуя не понял из твоего поста, ты пришёл к Керосинию из таверны?
>если придут
Именно, если. А как обстоят дела с ГМами в /wr/ - сам знаешь. А система сейчас по-моему вполне нормальная. Да и нестыковок не так уж много, в основном по мелочам. Просто в начале была такая неразбериха, что если я буду перечитывать её перед каждым постом, то эти посты будут раз в месяц.
Да, из таверны. А откуда ещё мог приползти раненый и горящий разбойник?
Некоторое время волшебник стоял разинув рот, но потом хохотнул, - Бгг. Ух ты, круто. Ну, идем.- и зашагал дальше.
>>306432
Со стороны таверны навстречу Керосинию вышел человек в подпаленной одежде, обвинил мага в поджигательстве и, перед тем как упасть, странно махнул рукой. В воздухе блеснула сталь. Керосиний успел только коротко вскрикнуть, перед тем как...
Если атака всерьез и попадание
1d20: (1) = 1+4 vs 1d20: (10) = 10-1
...метательный нож воткнулся в его ляжку, и волшебнику пришлось кричать уже дольше.
Если не серьезно или промах
...нож плашмя хлопнулся о его тело.
Отсюда уже было видно горящую таверну. Жрец вытащил до сих пор спящего и немного обгоревшего Умпу и сейчас обрабатывал его раны. Кроме них откуда-то из под развалин выбрался человек, в котором Керосиний узнал хозяина таверны, тот выглядел ожидаемо безрадостным.
А Сир Бифштекс?
- Ох уж эти пироманты. - посочувствовал Керосиний корчмарю, обойдя лежащего незнакомца. - Откуда они вообще взялись?
- Стол, ты что-нибудь знаешь о магах с татуировками дракона?
Если ГМ решит поводить кого-то, то хз. А вообще, остались Атаман и Керосиний. То, что Керосиний не узнал Атамана - ну хуй знает, чё там ебанутый ГМ ещё решил придумать. Пиздец игре, короче.
Ты его не видишь, наверно убежал
- Вы окажете мне большую услугу, если узнаете кто они и выбьете из них всё дерьмо. Могу посоветовать разве что обратиться к нашему барду, он много чего знает, правда в последнее время приболел, так что вам придётся идти к нему домой. - ответил тавернщик.
- Не, не знаю. - ответил стол.
>>306594
>Если ГМ решит поводить кого-то, то хз.
Я итак не против новых игроков
>То, что Керосиний не узнал Атамана - ну хуй знает, чё там ебанутый ГМ ещё решил придумать.
Я тут ни при чём, это именно игрок Керосиния отписал, что он не узнал.
Атаман остался лежать там, где упал.
Извини, не заметил. Просто там было решающее действие по отношению к ножу, поэтому подумал, что ГМ. Значит ебанулся маг.
Когда я говорил "поводить", я имел в виду, что ты будешь играть ими, как NPC.
После поста ГМа не написал игровой пост, а написал глупый вопрос, вот что.
Таскать с собой тушки бывших персонажей не лучшая идея, так что Умпа останется лежать без сознания, Сир Бифштекс отправится на поиски могучего мяса, а Хэлар останется ухаживать за Умпой, пока тот не придёт в сознание. Я конечно отыграю за жреца, если вы захотите с ним о чём-то поговорить.
- Хммм... - Керосиний сощурился и погладил редкую неаккуратную бороду. - Так и быть, я возьмусь за это дело. ... Но мне потребуется помощь, вон тот парень, кажется, хотел мне что-то сказать.
Маг направился к валяющемуся мешком метателю ножей и потыкал его в плечо. - Эй! Эй, подъем! Слышь, работать. ... О, клерик, можно тебя на минуту? Будь добр, поставь на ноги вот это. - Керосиний не глядя указал вниз на лежащего.
- О как, мне поначалу показалось, что он не так серьёзно ранен, как наш Умпа, сейчас помогу.
Хэлар подошёл к атаману и протянул руки в его сторону. Мягкое свечение окутало метателя ножей и излечило все его раны и недуги. Остальное уже зависело от него.
- Спасибо, Хэлар. Извини, что я тут валяюсь, но у тебя не найдётся нашатыря, а то я без сознания? - Атаман тяжело вздохнул и не очнулся. - Никто не видел мою кошку?
>>305142
>Кошка настоящая, но не по размеру сильная. Держит вес двух человек или одного война. Кошку нужно кормить, зато она сама может залезть на препятствие. Верный и храбрый друг, достойный уважения соратник
>война
Кошка, увидев, что её хозяин пришёл в себя, спрыгнула с крыши ближайшего дома, откуда она высматривала возможных неприятелей.
Атаман решил собрать все свои ножи. Хотя бы те, что сможет найти.
- Хэлар, а что стало с тем большим орком? Можно его полутать? - Теперь, когда кошка нашлась, можно было заняться насущными делами, а о том, как отомстить сбежавшему пироманту, можно подумать потом. - И куда собирается наш маг, ты не знаешь?
- Мистер, не найдётся ли в городе магазин еды для кошек? - Спросил Атаман у хозяина таверны.
Имя отклеилось.
Обнаружилось четыре ножа из шести.
- Тело орка осталось в таверне, но я успел снять с него этот странный кинжал, судя по виду - ритуальный, я решил, что это нечто важное, потому что на нём такой же знак, что и на татуировке орка. Можешь забрать его, он мне не нужен, - жрец показал кинжал, металл был с желтоватым отливом. Стоящий неподалёку стол Керосиния воскликнул.
- Воу, да это же орихалк!
Хэлар продолжил:
- Судя по его разговору с хозяином таверны, он решил выяснить откуда взялись эти орки и пироманты. И судя по тому, что он попросил меня подлечить тебя - ему нужна твоя помощь.
- Это вряд ли, но разве кошки не едят такую же еду, что и люди? - ответил тавернщик.
- Говорящий стол?.. - Атаман судорожно схватил "орихалк", который ему предложил жрец. - Хэлар, я что-то пропустил?
Да ёпта, опять имя.
- Ну, да. Говорящий стол. Я его недавно купил у ахлимика. ... Так что, идем к барду?
Если успели поесть в таверне - то Атаман просто следует за Керосинием. Если не успели - разбойник ищет какие-нибудь консервы под обломками и потом уходит за магом.
>>307272
- Хозяин таверны говорит, что бард знает, что за пироманты поджарили тебя. Ну, и таверну, собственно. - Тактично пропустил первый вопрос мимо ушей Кросиний и направился вдоль по улице к дому барда, следуя полученным от трактирщика указаниям.
>>307316
Поесть успели.
Кстати, статы орихалкового кинжала: урон 3, игнорирует 2 единицы покрытия и единицу поглощения.
Дом барда находился весьма близко, как в общем-то и всё в этом городе. Из остальных домов он выделялся яркими цветами, рисунками и узорами.
Как выяснилось, бард был женат и уже не путешествовал по городам, как это делали его более молодые собратья. Ухаживающая за ним во время болезни жена впустила гостей, узнав, зачем они пришли.
Внутреннее убрантсво дома не отличалось богатством, но здесь определённо было лучше, чем в номерах в таверне, где проезжие планировали остаться на ночлег.
Бард, которого звали Ольвертом, лежал в кровати и действительно выглядел нездоровым. Но он с энтузиазмом откликнулся на просьбу приключенцев и, рассмотрев знак на кинжале, сказал:
- Я определённо видел нечто подобное раньше, но... к сожалению не могу вспомнить где и при каких обстоятельствах. Если это важно, то можете обратиться к моему старому другу Бернарду, он тоже был бардом, но нынче осел в городе Габурге, что в одном дне пути отсюда. Он там заведует библиотекой, так что наверняка должен знать, что это за символ. Скажете что от меня и он с радостью вам поможет.
- Караван в Габург отправляется завтра, если собираетесь туда, можете остаться у нас на ночь. Мы всегда рады гостям. - добавила жена Ольверта.
>>307395
Принёс таких барда с женой, каких нашёл, раз ГМ хуй клал на картинки.
Сквозь тьму веков, глубины мира,
Сквозь души и бренность бытия,
Сколько ты не симулируй,
Твои рельсы вижу я.
>>307423
- Ничего конечно. Я же говорю, мы рады гостям. - повторила жена барда.
- Подождите, руины? Что там случилось? - спросил Ольверт.
"Город" оче маленький, у второй таверны просто не будет задач.
Ну это только в начале рельсы, дальше будет больше выбора.
- В общем, всё как обычно, рассказывать почти нечего. Позвольте поинтересоваться, Ольверт, что с вами приключилось?
Я не говорю, что рельсы - это плохо, по своему опыту знаю, что без них никуда. Но хотелось бы, чтобы они были незаметны.
>>307429
- Удивительная история. Да какую-то хворь подхватил, ну как обычно, жар, головная боль, ничего серьёзно, надеюсь через пару дней встану на ноги.
- Керосинка, пошли своего раба за Хэларом, хоть как-то отплатим этому барду, а то моя кошка разговаривать не умеет. - Сказал Атаман так, чтобы бард с женой не услышали.
>>307448
- О, мы с радостью примем ваше приглашение, большое спасибо. - Керосиний глубоко задумался, уставившись в одну точку и потирая руки. - Что-то я хотел спросить. А. Стол, что такого особенного в орихалке?
- Он гораздо прочнее обычной стали и, как следствие, его можно заточить до более острого состояния. Орихалковая руда встречается очень редко, во всём мире известна всего пара месторождений.
>>307633
Стол не был против и сходил за жрецом. Тот тоже никогда не отказывался помочь страждущим и в одно движение излечил барда, за что Ольверт конечно был безмерно благодарен. А Атаман теперь не чувствовал себя должником.
В результате приключенцы устроились на ночлег в доме барда до следующего утра.
Получен второй уровень
http://pastebin.com/v3sj44rC
Всё, что нашёл по системе. ГМ, ответь, оно или нет, и будешь ли ты что-то ещё дополнять? Обновлять пасту буду каждую неделю.
Что-то только сейчас посмотрел, что у Атамана харизма в минусе. Не хочу чмом играть, всё в харизму, что там дают за лвл. И вообще, что это за разбойник, который не умеет врать? Я ебал, короче, хочу другого Атамана.
Вот Атаман до лвлапа, если надо:
Сила: 0
Ловкость: 4
Интеллект: -2
Восприятие: 4
Харизма: -2
Хп=10
Умения класса:
Взлом.
Обнаружение и обезвреживание ловушек.
Перк:
Шулер. Не бывает критических провалов в азартных играх.
Снаряжение:
Веревка с кошкой. Кошка настоящая, но не по размеру сильная. Держит вес двух человек или одного воина. Кошку нужно кормить, зато она сама может залезть на препятствие. Верный и храбрый друг, достойный уважения соратник, помогающий Атаману.
Набор отмычек.
Кусачки, как из CS 1.6, но многоразовые.
Кожаная одежда и обувь.
Очки авиатора.
4 метательных ножа.
Кинжал "Тыловое проникновение".
Орочий кинжал из орихалка.
Лук и стрелы.
Подзорная труба.
Лампа с керосином.
Палка.
ГМ, поправь, если что проебалось. И раз боя по системе всё равно не было, хочу перекачать статы минус два в восприятии и ловкости и всё это в харизму. Тогда с лвлапа в восприятие.
http://pastebin.com/v3sj44rC
Всё, что нашёл по системе. ГМ, ответь, оно или нет, и будешь ли ты что-то ещё дополнять? Обновлять пасту буду каждую неделю.
Что-то только сейчас посмотрел, что у Атамана харизма в минусе. Не хочу чмом играть, всё в харизму, что там дают за лвл. И вообще, что это за разбойник, который не умеет врать? Я ебал, короче, хочу другого Атамана.
Вот Атаман до лвлапа, если надо:
Сила: 0
Ловкость: 4
Интеллект: -2
Восприятие: 4
Харизма: -2
Хп=10
Умения класса:
Взлом.
Обнаружение и обезвреживание ловушек.
Перк:
Шулер. Не бывает критических провалов в азартных играх.
Снаряжение:
Веревка с кошкой. Кошка настоящая, но не по размеру сильная. Держит вес двух человек или одного воина. Кошку нужно кормить, зато она сама может залезть на препятствие. Верный и храбрый друг, достойный уважения соратник, помогающий Атаману.
Набор отмычек.
Кусачки, как из CS 1.6, но многоразовые.
Кожаная одежда и обувь.
Очки авиатора.
4 метательных ножа.
Кинжал "Тыловое проникновение".
Орочий кинжал из орихалка.
Лук и стрелы.
Подзорная труба.
Лампа с керосином.
Палка.
ГМ, поправь, если что проебалось. И раз боя по системе всё равно не было, хочу перекачать статы минус два в восприятии и ловкости и всё это в харизму. Тогда с лвлапа в восприятие.
То есть до двух статы восприятия и ловкости опустить и в харизму это, чтобы харизма 2 была.
Вот то, что у меня собрано по системе, посмотри, всё ли совпадает. https://docs.google.com/document/d/1ApvsjHDnM4tOFbUqthWk2MJdnE8WZK_lXspnZ74c6Ks/edit?usp=sharing
Дополнять буду, скорее всего не внося изменений в текущую систему, если никаких багов не обнаружится. Например, будет система зачарований, когда до этого дело дойдёт.
>>307638
Хуйня вопрос, за лвлап даётся одно очко, которое можно кинуть в любой стат или превратить в специализированный перк. Уже внёс изменения в гуглдок.
Не-не-не, харизму оставить 2, восприятие с лвлапа поднять.
Да, всё так, и даже больше. Пасту тогда в покое оставлю, апать её не буду. Только добавь, что восприятие не влияет на магию.
Одно дело - отыгрыш в мыслях персонажа, а другое - портить игру. Может когда-нибудь...
Я ж это всё уже описывал, а посох сам Керосиний в своё время описывал. Или всмысле добавить эти описания в документ? Слишком громоздко будет, кмк.
Документ не .exe, много места не занимает. Норм будет.
- А кто тут по каравану главный?
+1 Инт и новый спелл - внезапное ведро на голове, не позволяет действий кроме попытки снять с проверкой силы против 10+Инт
Перед выходом стол сказал:
- Посторонним не стоит знать обо мне, так что я притворюсь обычным столом, а ты погрузи меня на караван.
Открыта сопособность фамильяра: +20 на то, чтобы притвориться столом.
Караван был удивительно длинным, там было десятка полтора повозок, выстроенных в ряд. Все вместе они были длиной с половину города. Большинство повозок были открытые и по сути представляли собой телеги. Они были загружены различными товарами.
В повозках с навесами готовились к отъезду люди и лежали товары, уязвимые к влажности.
- Я тут главный. - главный караванщик был высоким мужчиной среднего телосложения и большими усами и в тюрбане. - Хотите с нами ехать? Пожалуйста, только если нападут разбойники - отбиваться будете наравне с остальными.
Новый спелл имеет вес 1 и стоит 2 мп, внёс в гуглдок.
Волшебник внимательно посмотрел на разбойника, который стоял рядом с ним, и снова на усатого караванщика. - Да без проблем. - Керосиний пожал плечами. - Только, у меня есть багаж, столик, ма-аленький такой. Вы ведь разрешите погрузить его?
>>307901
Пика, подходящего каравану не нашёл, да ГМ про караван ничего не сказал, кроме "тут повозки" и "дохуя длинный".
А ещё у ГМа лунная логика.
- Да, конечно, без проблем.
>>307919
Пока Керосиний грузил свой стол и остальные караванщики готовились к отбытию, Атаман обходил караван вокруг, рассматривая товары. Большинство на открытых телегах в основном были упакованы в тюки, мешки, банки и кувшины, где-то лежали различные ткани, одна телега была гружена брёвнами, наверное какой-то редкой породы древесены, на другой были уложены длинные металлические бруски, скорее всего сталь, вряд ли что-то более ценное везли бы просто так. Из всего этого Атаман сделал вывод, что всё действительно стоящее спрятано в крытых повозках. Ему удалось заглянуть в пару из них и там действительно были сундуки и сундучки различных размеров.
Когда все приготовления были завершены, главный караванщик, довольный тем, что бесплатно нанял дополнительную охрану, отдал команду выдвигаться.
И сначала передняя повозка, а за ней и остальные по очереди тронулись.
>>307923
1d20: (7) = 7
Атаман подшёл к самой последней повозке и только собрался залезть, как вовремя заметил обходящего повозку с другой стороны караванщика, тот прошёл мимо не обратив внимания на Атамана и теперь разбойник смог забраться внутрь. 7+2 от ловкости = 9 скрытности, против 8 внимательности, вот настолечко не попался.
С этой стороны повозки стоял сундук среднего размера и Атаман без труда вскрыл его. Внутри оказалось оружие, да не простое. Некоторые мечи имели драгоценные камни в рукоятях, в некоторых Атаман узнал уже знакомый ему орихалк, также здесь были топоры, один молот, шипастая цепь, несколько коротких копий и пара орудий экзотической формы, названия которых Атаман не знал.
>>308025
Я всё понимаю, но, бля, ГМ, ты не мог бы давать либо картинку, либо детальное описание ко всему, что герои видят, но не знают?
Но тогда ты метагеймом поймёшь, что это.
Караван продолжал движение, город из которого он выехал, находился в степи, и сейчас степь постепенно сменялась редколесьем.
Через полдня произошло то, чего так опасался главный караванщик - нападение бандитов!
Когда караван проезжал через участок леса, с двух сторон на него набросилось с десятка два бандитов. Караванщики тут же повытаскивали сабли и закипел бой.
С каждой стороны от повозки, в которой ехали Керосиний и Атаман появилось по два бандита, вооружённых саблями и топорами.
Оба бандита поскользнулись и повалились на землю.
>>308184
1d20: (15) = 15
Нож вонзился в неприкрытое кожанкой плечо бандита, отчего тот вскрикнул, но продолжил бежать.
Оба разбойника запрыгнули в повозку, разрезав ткань ятаганами.
Снова ваш ход.
Да В той же.
>>308358
Неа, они начнут перекатываться ползти на четвереньках, это конечно будет в два раза медленнее, но без проверок.
Тогда огненный выстрел в одного из них, масло при этом должно загореться. 1d20: (16) = 16+5 vs 10
>>308334
Какую, мать её, ткань? Они не сагрились на Атамана? В какую повозку они запрыгнули? Я кидался ножом через ткань какую-то? Пи здесь. Ах да, он же может двумя кинжалами драться? У меня много вопросов, но задавать я их не буду. Просто повторюсь, что Пи здесь.
Огенный выстрел попал точно в одного из бандитов и сжёг жир, отчего загорелся и второй. Первый получил серьёзные ожоги, зато жир больше не сдерживал разбойников и они повторили манёвр своих собратьев, тоже оказавшись в телеге.
>>308403
Повозка выглядит примерно вот так, ты кидал нож через пустую секцию спереди, а они разрезали ткань двух секций сзади и запрыгнули внутрь. Для того, чтобы драться двумя кинжалами, нужно взять перк с лвлапа, без него тоже можно, но со штрафом -4 к попаданию. Твоя заявка не занимает действий, ты можешь и атаковать в этот же ход. Или ты хочешь заявить оборонительную позицию?
Дварфам на жир вообще плевать, не считая того, что тлеющий жир не тушится водой. У меня так у приключенца весь жир во всём теле сгорел после драки с титаном. И ничего, выжил, даже в обморок не падал.
1d20: (10) = 10
1d20: (14) = 14
>>308484
Раз уж ты решил отвечать, тогда возьми ещё вопросов: какие животные тянут повозки, в какое плечо разбойнику попал Атаман метательным ножом и когда ты уже будешь давать полную инфу хотя бы по бою?
Кинжал попал ниже лица - в кожаный нагрудник и лишь неглубоко вошёл в плоть. Бандиты вдвоём набросились на Атамана. 2d20: (7 + 4) = 11+1 vs 12/16
>какие животные тянут повозки
Очевидные лошади.
>в какое плечо разбойнику попал Атаман метательным ножом
Какая нахуй разница? Нет, серьёзно?
Атаман резанул второго бандита по шее и оттуда начала хлестать кровь. Бандит зажал шею рукой и вместе с первым снова атаковал Атамана. 2d20: (17 + 2) = 19+1 vs 12/16
>>308598
Разбойник офигел от внезапного ведра и тут же попытался снять его. 1d20: (4) = 4+1 vs 15
Второй, самый раненый, замахнулся своим топором на мага. 1d20: (16) = 16+1 vs 9
Первому бандиту удалось найти уязвимое место в броне Атамана и попасть туда. 4 урона, 6/10 хп
Разбойник с ведром пока что не преуспевал в его снятии, зато второй смог достать Керосиния. 4 урона, 4/8 хп
Крича от боли маг попытался наколдовать прыжок, чтобы переместиться на крышу соседней повозки. 1d20: (9) = 9+5 vs 10
И ему это удалось, прыжком через открытый вход в передней части повозки, чуть не задев край "крыши" следующей повозки маг оказался у неё наверху. Проблема была в том, что повозки не имели жёсткой крыши, вместо неё был полукруглый навес из ткани, державшейся на железных дугах. Поэтому Керосиний на полметра провалился в "крышу", но к счастью ткань не порвалась и выдержала. Два разбойника с улюлюканьем подбежали к магу, находящемуся в неустойчивом положении и начали раскачивать повозку, намереваясь скинуть его оттуда. Начиная со следующего хода надо будет кидать проверку ловкости против сложности 10, чтобы не упасть.
Бандит с ведром продолжал свои попытки. 1d20: (14) = 14+1 vs 15
>>308572
Атаман ещё раз резанул последнего дееспособного бандита из оставшихся в повозке, добавив ему ещё один источник кровотечения.
Бандит атаковал в ответ. 1d20: (4) = 4+1 vs 12/16
Первому бандиту удалось снять ведро и он со злостью отбросил его в сторону.
Атаман же вовремя пригнулся и широкий удар второго бандита резанул и без того изорванную ткань повозки.
Один от Атамана и другой со сгоревшим жиром, надо полагать. Огненный выстрел по горелому. 1d20: (2) = 2+5 vs 10
1d20: (2) = 2
>>308815
В этот раз стихия отказала магу и вместо огненного выстрела он получил лишь клочок дыма. Тем временем, разбойники продолжали шатать повозку. 1d20: (11) = 11-1 vs 10
>>308872
Бандит ловко отскочил от кинжала Атамана и тут же контратаковал, к нему присоединился второй, освободившийся от ведра. 2d20: (10 + 13) = 23+1 vs 12/16
Ценой невероятных усилий, Керосиний смог удержаться на "крыше" повозки, но вряд ли это будет продолжаться долго.
Атаман смог избежать контратаки, но второй бандит его ранил, к счастью через броню. Правда не стесняющая движений броня слабо защищала. 3/10 хп
2d20: (10 + 5) = 15 - Атамана, вероятно, будут бить, это на уворот.
>>308890
В жопу этих имбо-грабителей, пора делать ноги.
Похоже караванщики побеждали, но не были рады новым бандитам, которые последовали за Атаманом. Ты и бандиты потратили ходы на передвижение.
Атаман прибежал к двум караванщикам, которые только что расправились со своими бандитами.
>имбо-грабителей
Всего лишь 1 силы, 1 ловкости. Но слегка не рассчитал с количеством, да, система-то ещё не обкатана.
1d20: (1) = 1
>>309164
Ом-м, великий Рандом, сделай мне хохлошо. То есть хорошо.
И Атаман попал. К счастью нож отскочил брони, никому не навредив, но караванщик это не оценил.
- Ты на чьей стороне, ёпта?! Ладно, потом разберёмся.
Караванщики схлестнулись с подраненными бандитами двое на двое.
2d20: (12 + 11) = 23+1 vs 11/15 караванщики
2d20: (15 + 6) = 21+1 vs 11/15 бандиты
Оба караванщика неплохо владели оружием и смогли ранить бандитов.
Один из бандитов промахнулся, но зато второй попал в незащищённую бронёй часть тела караванщика, оставив глубокую рану.
Прыжок до караванщиков и Атамана. 1d20: (2) = 2+5 vs 10
Это можно отключить в настройках.
>>309558
Прыжок не удался и бандиты таки скинули мага с повозки, так что он оказался у них в окружении. Бандиты потратили ход на шатание повозки
1d20: (17) = 17
>>309578
Здешний дайсомёт не оценил политическую недошутку.
После слова "разбойников" стоит запятая. Её там не должно было быть, но теперь пусть будет. В конце-концов, Атаман хочет убить Керосиния или как?
Метко выпущенная стрела поразила самого раненного разбойника между рёбер и он упал, заливая землю кровью.
>>309643
Керосиний воспользовался этим и перепрыгнул через лежащего разбойника прямо к Атаману. Второй бандит, побежал за магом, а караванщики продолжали сражаться.
1d20: (11) = 11+1 vs 11/15
1d20: (9) = 9+1 vs 11/15
Караванщики расправились с двумя бандитами, отделавшись лишь лёгкими ранениями.
Остался один бандит, который прибежал к вам.
- Керосиний, смотри, там в лесу босс, побежали убивать!
Атаман бежит в лес и ищет место, где можно спрятаться.
>>310199
- Не могу, я ранен.
Хрипя, ответил Керосиний и направил в последнего налетчика огненный выстрел. 1d20: (6) = 6+5 vs 10
Атаман убежал в лес, спрятаться там было не сложно, достаточно было уйти на несколько десятков метров и деревья уже полностью закрывали обзор.
>>310503
Огонь врезался в тело разбойника, но это его не убило. Бандит замахнулся, атакуя мага. 1d20: (19) = 19+1 vs 9
К этому моменту подоспели караванщики и набросились на бандита. 2d20: (2 + 12) = 14+1 vs 11/15
Мощный удар топора бандита отправил Керосиния в бессознанку. 0/8 хп, смерть при -2 хп, если что
И тут же второй караванщик добил бандита.
Битва вокруг уже затухала, охрана каравана побеждала, а бандиты бежали.
ГМ, расскажи, куда бегут бандиты? Если в лес, то у Атамана пара секунд, чтобы додуматься, куда побегут бандиты и спрятаться на дереве.
А если не в лес, то куда им ещё бежать?
>>310506
1d20: (15) = 15.
И на ловкость, заберётся ли на дерево:
1d20: (7) = 7.
Предположим, всё это бросается против десятки.
>>310574
>>310843
ГМ.
Имею в виду "я".
Это копия, сохраненная 18 октября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.