Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 октября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
401 Кб, 1024x724
Экспериментальный тред №1 #303941 В конец треда | Веб
Анонсы, я решил провести эксперимент. Правила просты:

1. Типичный меч-лук-магия мир; ракет нет, автоматов нет, все взаимодействия определяются ГМом с учётом Ньютоновой физики, магии и дайсов.
2. Четыре героя, надоевших всем, как словосочетание "избитое клише": воин, вор, маг и клирик.
3. Походовая логика времени; длина одного хода определяется по текущей ситуации, - в бою счёт идёт на секунды, во время отдыха можно и сразу на восемь часов отправится спать.

Кратко о сути "эксперимента":

1. ГМ - анон.
2. Один из героев отдаётся анонам, три других - трипкодюзерам (дальше именующихся "ТКЮ").

Заинтересовался? Тогда прочти тонкости:

1. Если толстые сопливые дети будут мешать нормальной игре, выдавая посты вроде "все жрут гавно" за посты ГМа, ГМ станет ТКЮ.
1.1. Анон, помни, что ГМ - лицо всей игры, поэтому посты ГМа должны быть содержательными, логичными и красивыми! Ах да, пост ГМа должен учитывать предыдущие посты ГМов (даже если их писал не ты, текущий_ГМ).
1.2. Ты решил почувствовать себя ГМом и написал Самую Великую Простынь™? ОБНОВИ ТРЕД, вдруг кто-то успел раньше тебя? Два противоречащих друг другу поста ГМа помешают нормальной игре!
1.3. Не успел отправить свою Самую Великую Простынь™? Не беда, дождись следующего случая, или стань ТКЮ и сделай свою игру с трипкодами и Самой Великой Простынью™.
1.4. Не стоит пытаться стать ГМом к своей личной выгоде. Если один из игроков получает всё, а остальные ничего - это наводит на подозрения. В конце-концов, это просто игра, направленная на получение удовольствия.
1.5. Не надо намеренно убивать персонажей игроков (и даже непреднамеренное убийство нежелательно). Всё-таки игра не в стиле "убей-всех-и-сразу", игра в стиле "кулстори-смешные_реквесты-лулзы".
1.6. ГМ несёт ответственность ещё и за кулстори игры/мира. Но пилиться всё это будет на ходу. Такие дела, анон.

2. ТКЮ отыгрывают своих персонажей как обычно. Анонский персонаж отыгрывается ГМом на основе реквестов анонов.
2.1. Если ГМ считает, что реквесты вроде "жрать гавно" плохие, он имеет право не принимать их в расчёт.
2.2. Анонский персонаж создаётся ТОЛЬКО ПОСЛЕ ПЕРСОНАЖЕЙ ТКЮ. И тут не имеет значения, какую роль хотели бы дать ему именно Вы.
2.3. Анонские реквесты работают как мысли или голоса в голове персонажа. То есть он нормальный парень, не считая обилия мыслей о всякой хуйне. Но если голоса нашёптывают ему что-то постоянно, то он вполне может воплотить это в жизнь. А может и не воплотить.
2.4. Давайте уважать друг друга. Есть смешные реквесты, а есть идиотские реквесты. Не стоит скатываться в говноедство и еблю ушей. И повторяться тоже не стоит. Разве что по праздникам.

3. Броски дайсов производятся под одному на каждое магическое действие, боевое действие или воздействие на окружающую среду. Можно ничего не кидать, но тогда всё решает ГМ даже учитывая, что он и так решает всё. А ГМ - анон.
3.1. ТКЮ бросают кубы в своём посте. Кубы за анонского персонажа не бросаются, либо бросаются ГМом где-нибудь вроде >>284937 (OP)
3.2. Кубы бросаются с расчётом на удобство для ГМа: 1d10, 1d20, 1d100. Лично я предпочитаю 1d20.

Свод правил может дополняться, в зависимости от уровня неадекватности анонов.
#2 #303954

>№1


Сдохнет до ста постов, как и 95% номеров первых.
>>303956>>305440
#3 #303955
>>303941 (OP)
То есть это вариация того предложения из организача - сделать "игру наоборот", я правильно понял?
#4 #303956
>>303954
Не сдохнет, я лично проконтроллирую.
Маг #5 #303957
Поехали, я маг.
Хэлар !vxajXIXDP2 #6 #303960
Хэлар, клирик-послушник.
Хэлар - один из скромных клириков Всеотца. Получив образование в монастыре, он научился священной магии, уходу за больными и сражению при помощи арбалета, святого слова, длинного копья и кольчужных доспехов. Весёлый, не унывающий в любой ситуации парень с веснушками и пшеничного цвета волосами.
>>304078
#7 #303971
>>303941 (OP)

Порядок определения правильного поста? Как будет выбираться ГМ? Как будет определяться завязка?
#8 #304006
Я вор, главарь банды разбойников.
Атаман #9 #304007
259 Кб, 747x737
#10 #304010
>>304006
Ну не начинай.
Стремный тип в плаще за углом #11 #304012
Псст, парни, не хотите немного механики?
>>304019>>304086
Шота-воин #12 #304019
>>304012
Извините, дядя, мама не разрешает мне брать механику от незнакомцев.
>>304022
Няшный тип в плаще за углом #13 #304022
>>304019
Мы могли бы познакомиться, я няшный, а ты?
>>304135
Умпа !V6KvEPkm1M #14 #304026
Маг, клирик и вор уже есть, запилюсь как Воен!
Умпа с детства любил путешествовать и крушить черепа. Больше ничто не могло доставить ему такого грандиозного удовольствия. Вот так и было, как помню, вылез из мамки и сразу же начал душить батю, акушера (кто там у вас в мире магии, какие-нибудь настоятельницы из монастрей?) и всех соседей. Только мамку не тронул. Вырос большим карапузом, под 2.5 метра ростом. Детишки в селеньи вечно дразнили Умпу, несмотря на то, что их настигал грозный каменный кулак. И по любви душевной селяне прозвали его Йо`туном (ударение на первый).
Ну короче он похоронил мамку и решил, что работа кузнеца его уже не устраивает. Пора, значить, искать себе новую жизнь. Переварил наковальню в навершие молота и отправился в путь.
>>304078
Сир Бифштекс !N9yCGCLYBo #15 #304041
Сир Бифштекс родился в многощенячей семье Сторожевых Собак Преисподней. Его мать звали Сатарадас, что переводется как "кара с зубами", а отца называли Лоаргх, что переводится как "никакой пощады". Семи его братьям, Сиру Бифштексу и сестре дали имена: Гузо, Райнэ, Бидес, Магона, Болраз, Индеро, Фигербатеркор, Маккаламопутчи. не будем нагружать читателей переводом их имен. Настоящее свое имя Сиру неизвестно, как и перечисленные ранее имена. Его семья служила своим повелителям далеко от родины. В смертном мире в секретной пещере-святыне они должны были охранять сокровища и культистов-служителей повелителям. Но в один ужасный день, совсем скоро после рождения Сира на святыню была совершена облава. На святыню с разных сторон обрушилась магия и сотни людей, служащих местным оборигенам. Все были убиты, кроме маленького ужасного и милого щенка. Его подобрал королевский следопыт Генри "Меткий Глаз"(Он же "Однорукий" Генри), участвующий в группе нападающих.
В то время у него еще была рука. Он вручил его как подарок своему королю - Майклу II "Сумасшедшему".
Майклу очень понравился щенок, он часто с ним играл. Кидая бифштексы на своих слуг и смотря как щенок пытается их, бифштексы, съесть. В королевстве пошел слух, что Король Майкл любит своего питомца больше своих детей и поэтому в завещание передаст власть собаке. Когда Король узнал об этом, то решил ради веселья воплотить слух в реальность. Он торжественно усыновил адскую собаку и назначил принцом - первым претендентом на трон. Его детям и многим из свиты это не нравилось - был организован дворцовый переворот. В результате, Майкл "Сумасшедший" был убит, а его распоряжения отменены. Сиру Бифштексу пришлось бежать с Генри "Меткий Глаз", так как тот был верным слугой короля и дал обещание Майклу II оберегать пса.
Началась жизнь в изгнании одинокого следопыта и Сира Бифштекса. Однажды Генри совершил роковую ошибку, вместо того чтобы кидать бифштекс, который так любит Сир, он решил покормит пса с руки. Закономерно, что собака с непривычки не рассчитала свои силы и откусила Генри руку. Генри матерясь прогнал своего единственного спутника, но через какое-то время они встретились и продолжили свое странствие. Генри научил пса есть с руки, охотится, тактики, выслеживанию и игре в карты(так как ему нужен был помощник заменяющий его руку, а так же пес был неплохим разведчиком в лесу и за карточным столом). Карты стали для генри чуть ли не единственным видом зароботка, так как лук он больше не мог использовать. Однажды слуги короля-отцеубийцы-узурпатора - сводного брата короля в изгнании Сира Бифштекса нашли Генри и пса. Силы были не равны "Однорукий" мог сражаться только одноручным мечем, Бифштекс же перегрызал противников в клочья. Когда недруги были убиты, Сир обнаружил что его наставник был критически ранен и умер. Сир Бифштекс пообещал себя, что когда-нибудь он отомстит за своих биологических родителей, Майкла II "Сумасшедшего" и Генри "Однорукого", и отправился в путешествие набираться опыта и искать союзников.
Сир Бифштекс !N9yCGCLYBo #15 #304041
Сир Бифштекс родился в многощенячей семье Сторожевых Собак Преисподней. Его мать звали Сатарадас, что переводется как "кара с зубами", а отца называли Лоаргх, что переводится как "никакой пощады". Семи его братьям, Сиру Бифштексу и сестре дали имена: Гузо, Райнэ, Бидес, Магона, Болраз, Индеро, Фигербатеркор, Маккаламопутчи. не будем нагружать читателей переводом их имен. Настоящее свое имя Сиру неизвестно, как и перечисленные ранее имена. Его семья служила своим повелителям далеко от родины. В смертном мире в секретной пещере-святыне они должны были охранять сокровища и культистов-служителей повелителям. Но в один ужасный день, совсем скоро после рождения Сира на святыню была совершена облава. На святыню с разных сторон обрушилась магия и сотни людей, служащих местным оборигенам. Все были убиты, кроме маленького ужасного и милого щенка. Его подобрал королевский следопыт Генри "Меткий Глаз"(Он же "Однорукий" Генри), участвующий в группе нападающих.
В то время у него еще была рука. Он вручил его как подарок своему королю - Майклу II "Сумасшедшему".
Майклу очень понравился щенок, он часто с ним играл. Кидая бифштексы на своих слуг и смотря как щенок пытается их, бифштексы, съесть. В королевстве пошел слух, что Король Майкл любит своего питомца больше своих детей и поэтому в завещание передаст власть собаке. Когда Король узнал об этом, то решил ради веселья воплотить слух в реальность. Он торжественно усыновил адскую собаку и назначил принцом - первым претендентом на трон. Его детям и многим из свиты это не нравилось - был организован дворцовый переворот. В результате, Майкл "Сумасшедший" был убит, а его распоряжения отменены. Сиру Бифштексу пришлось бежать с Генри "Меткий Глаз", так как тот был верным слугой короля и дал обещание Майклу II оберегать пса.
Началась жизнь в изгнании одинокого следопыта и Сира Бифштекса. Однажды Генри совершил роковую ошибку, вместо того чтобы кидать бифштекс, который так любит Сир, он решил покормит пса с руки. Закономерно, что собака с непривычки не рассчитала свои силы и откусила Генри руку. Генри матерясь прогнал своего единственного спутника, но через какое-то время они встретились и продолжили свое странствие. Генри научил пса есть с руки, охотится, тактики, выслеживанию и игре в карты(так как ему нужен был помощник заменяющий его руку, а так же пес был неплохим разведчиком в лесу и за карточным столом). Карты стали для генри чуть ли не единственным видом зароботка, так как лук он больше не мог использовать. Однажды слуги короля-отцеубийцы-узурпатора - сводного брата короля в изгнании Сира Бифштекса нашли Генри и пса. Силы были не равны "Однорукий" мог сражаться только одноручным мечем, Бифштекс же перегрызал противников в клочья. Когда недруги были убиты, Сир обнаружил что его наставник был критически ранен и умер. Сир Бифштекс пообещал себя, что когда-нибудь он отомстит за своих биологических родителей, Майкла II "Сумасшедшего" и Генри "Однорукого", и отправился в путешествие набираться опыта и искать союзников.
Сир Бифштекс !N9yCGCLYBo #16 #304042
>>304041
Внешность:
Сир Бифштекс имеет черный цвет, как сама ночь.
Его глаза налиты кровью.
Сир Бифштекс умеет дышать огнем, если съест что-то не то.
При движении за Сиром возникает слабовидный туман, повторяющий его движения и быстро исчезающий.
На шее висит цепь из очень крепкого металла с значком "Сир Бифштекс".

Сир умеет говорит такие слова:
"Биифффффшртекс, с крровррию пожррраррусто!"
А так же на слэнге картежников и следопытом(только слэнговые слова)
Сир Бифштекс необычная собака и имеет разум, он понимает людей. Но помимо перечисленных слов, он больше ничего говорить не может.
>>304047
Маг !ULX6PUFYJk #17 #304045
Выпертый из гильдии за пристрастие к психоактивным эликсирам и заторможенность, маг-недоучка Керосиний затусил с каким-то эльфийским табором, где его совершенно бесплатно угостили улетной травой и другими дарами природы, и теперь понятия не имеет, где находятся его скромные денежные запасы, посох, те чертовы эльфы и - самое главное - он сам.
>>304078
Сир Бифштекс !N9yCGCLYBo #18 #304046
Ах, да:
Высота - половина от среднего роста человека.
Ширина - с человека, может чуть меньше.
Длина - с высоту человека.

Покрыт пепельно-черным волосиным покровом.
>>304047
#19 #304047
#20 #304050
Почему-то у меня стойкое ощущение, что первый пост ОПа был последним...
>>304052
#21 #304052
>>304050

>1. ГМ - анон.

#22 #304053
>>304041
Отлично, шакалик уже есть.
Умпа !V6KvEPkm1M #23 #304063
Это значит, что ГМ должен показаться. То есть.. ПОЯВИСЬ! И оп он тут катает простыню. На самом деле было бы неплохо, есиб ОП первый раз написал что-то. Пускай не большое и не замысловатое, но что-то. Дай нам толчок и мы сами поплывем.
>>304078
#24 #304078
>>304063
Он дал картинку той таверны, в которой вы все:
>>303960 клирик Хэлар,
>>304026 воин Умпа,
>>304041 опоздавший впилиться воин (?) Сир Бифштекс,
>>304006 вор-аноним,
>>304045 и маг Керосиний,
до сего дня не знавшие друг друга, волею судьбы встретились.
Coolface.jpg
>>304122
#25 #304081
Итак, триппероносцы есть, а именно - клерик, воин и маг. Временная система (кто хочет, пусть заменяет лучшей) такая: у каждого игрока есть 10 очков превозмогания. Они расходуются на особенно сильные атаки и заклинания, по 1 очку за такое действие. Подобные действия дают гарантированный успех. Предел превозмогающего действия - убийство одного сильного врага или до трёх слабых, или сопоставимый эффект заклинания. Остальные броски работают через д6. 1 - критпровал действия, которое оборачивается против персонажа. 2-3 - неуспех действия. 4-6 - успех действия (если это атака, она наносит 1 урона). Очки превозмогания пополняются при нахождении сокровищ, а также за каждого убитого персонажем сильного противника, но их не может быть больше 10. У простого противника 1 хп, у сильного - 3. У босса - 15, и чтобы убить его, нужно 5 превозмоганий или 15 обычных успешных ударом. Зато убийство босса полностью восполняет всей команде очки превозмогания. Успешная атака обычного противника наносит 1 урона, сильного - 2, босса - 3. У каждого персонажа по 5 хп. Особенности: жрец - единственный, кто может лечить и воскрешать, маг - единственный, кто может идентифицировать предметы и перемещать партию между планами бытия, воины - бронированы и имеют 1 сокращения урона по себе, но если они атаковали на этом ходу, то враги ближнего боя будут атаковать их первыми, игнорируя представителей остальных классов. Разбойника никто не атакует, пока не атакует он сам, кроме того, он может разряжать ловушки и красть у НПС, восполняя свои очки превозмогания.
>>304086>>304124
36 Кб, 506x285
#26 #304085
Это был обычный вечер в обычной таверне. Маг Керосиний, клирик Хэлар, воин Умпа и пёс-воин Сир Бифштекс собрались за несколькими соседними столиками. Ничто не предвещало беды, но тут таверна заметно покачнулась. Столы зашатались, а постояльцы попадали со стульев. Запахло дымом и серой. За окнами больше не было привычного городского пейзажа - там была лишь бескрайняя базальтовая пустошь. Пока авантюристы пытались свыкнуться с переменами, дверь таверны вспыхнула огнём и в секунды осыпалась пеплом и угольками. Они хрустнули под латными сапогами двух закованных в доспехи мордатых орков обычные противники, вошедших в таверну. Вслед за ними вошёл маг сурового вида элитный противник, клеймённый татуировкой дракона, что занимала всё его лицо. Подняв посох, вокруг камня в навершии которого пылало жаркое пламя, он провозгласил:
- Эй вы. Оружие к моим ногам. Быстро. Кто замешкается - станет хорошо прожаренным бифштексом.
>>304088
#27 #304086
>>304081
Всё хуйня. >>304012, давай свою механику.
>>304339
Атаман #28 #304088
>>304085
Я бросаю метательный нож в глаз магу, используя одно очко превозмогания. Маг умирает.
>>304090
Хэлар !vxajXIXDP2 #29 #304089
Веснушчатый жрец покорно вытаскивает арбалет из сумки, но вместо того, чтобы сдать его, резко дёргает рычаг и стреляет в ближайшего орка. 1d6: (5) = 5
>>304097
Атаман #30 #304090
>>304088
Важное уточнение: вражескому магу.
#31 #304091
Воины, ваши действия?
#32 #304093
Маг?
4590 Кб, 415x212
#33 #304097
>>304089

>арбалет


>резко дёргает рычаг и стреляет

Умпа !V6KvEPkm1M #34 #304098
Пока авантюристы расправлялись с магом, Умпа, схватив свой табурет, несся во весь опор к оркам. На полпути он заметил, как один из них безвольно падает на пол, с застрявшим точнехонько в шлемном забрале.
Размахнувшись как следует, Умпа, прыгнул на последнего зеленокожего, обрушивая ярость всего себя и табуретку на голову противника 1d6: (4) = 4
1-3 - неудача. 4 - удача, но шлем застревает в жопе (-1 к скорости перемещения). 5 - орк со сломанным позвоночником хрипит и тужится, но остается живым. 6 - орк превращается в банку консервов.
>>304099>>304113
#35 #304099
>>304098
Твою ж мать, мне теперь как ходить?
Умпа !V6KvEPkm1M #36 #304109
- БОООООЛЬНА, - вскричал воин на всю таверну, ощупывая свой зад. Казалось, что шлем не просто застрял в Умпе, но и вошел достаточно глубоко, чтобы походка выдавала в нем человека, проведшего в седле несколько недель.
- Мерзкий орка должин расказадь нам, пачиму он тут и сколько их там! - С этими словами здоровяк схватился за безвольное тельце, распластавшееся на полу и, подняв высоко над собой, начал с остервенением швырять об стены, столы не забывая обидеть прочее убранство. Латы со звоном летели в стороны, задевая случайных посетителей таверны.
предлагаю там, лидера какого-нибудь избрать? У мага интелект высокий, принимай решение
#37 #304112
Не успел маг закончить свою речь, как неприметный человечек за угловым столиком резко махнул рукой. Пиромант рухнул с метательным ножом в глазу. Клерик, увидев такие дела, взвёл вытащенный арбалет и всадил орку стрелу в грудь. Диагноз - острый пневмоторакс. Воин Умпа же прыгнул на орка, сокрушая его голову своей задницей. Орк рухнул со сломанной шеей, но навершие его шлема завязло в заднице Умпы. Снять шлем с орка получилось, а вот вытащить шлем из задницы - нет. Герои пожали друг другу руки и обменялись любезностями. Однако в этот момент значительный фрагмент деревянной стены вспыхнул и осыпался пеплом, и в таверну ворвался целый отряд орков из десяти особей обычные враги. К ним прилагался особенно крупный и свирепый вожак и двое пиромантов. Сильные враги. Ситуация накалилась.
>>304116>>304120
#38 #304113
>>304098
> с застрявшим точнехонько в шлемном забрале.
болтом мэйби?
Умпа !V6KvEPkm1M #39 #304116
>>304112

> воины - бронированы и имеют 1 сокращения урона по себе, но если они атаковали на этом ходу, то враги ближнего боя будут атаковать их первыми, игнорируя представителей остальных классов.


Ну значит, ГМ должен отыграть удары по военам? У нас ведь ход все. Или остался еще один ход другого воина?
Сир Бифштекс !N9yCGCLYBo #40 #304120
>>304112
Сир Бифштекс искренне надеятся что пироманты кого-нибудь поджарят и этим кем-то можно будет вкусно покушать.
Пес пытается обойти группу орков с фланга, противоположного Умпе. Если орки нападают, то Сир как благородный воен не дает подойти к остальным гостям таверны. Так же по возможности старается смертельно обкучать орков%%трачу на это очки превозмогания%
>>304122>>304123
Сир Бифштекс !N9yCGCLYBo #41 #304122
>>304120

>обкуcать



>>304078
Формально Сир Бифштекс благородный король в изгнании.
Но по навыкам он больше смахивает на следопыта. Если следопыта как класса брать нельзя, то воин.
#42 #304123
>>304120
Одно очко превозмогания в раунд только.

Сэр Бифштекс бросился на орков. Порвал глотку одному, порвал глотку другому, откусил кусок бока вместе с сердцем третьему. Орки решили этому противодействовать, в то время как пироманты решили ликвидировать разбойника, хлестнув его двумя потоками огня.

7d6: (4 + 1 + 4 + 1 + 6 + 2 + 1) = 19

1d6: (6) = 6
2d6: (5 + 2) = 7
28 Кб, 400x400
sage #43 #304124
>>304081
Поздравляю, анон, ты успешно убил моё творение в зародыше. Ты, вообще, правила читал, особенно самое первое и то, в котором говорится о бросках дайсов?
Господа, я оставляю идею "ГМ - анон" и весь этот тред на съедение уг, а сам пойду закроюсь в анальном трипкодском бункере.
P.S. Ах да, я лишь чуть-чуть не успел доткать стартовый словесный платочек до внезапного анона.
P.P.S. И сажи этой недоигре.
>>304125>>304126
#44 #304125
>>304124
Окей, пили здесь что хочешь. Я ливаю. Всё это приснилось Сиру Бифштексу, когда тот задремал у жаркого очага. Если за неделю не вернёшься сюда - продолжу.
>>304133
Атаман #45 #304126
>>304124
Скатертью по жопе, анон нормально ведет.

Я так понимаю, первый бой закончился.

>Разбойника никто не атакует, пока не атакует он сам


Обхожу орков и подхожу к пиромантам.
>>304127
Атаман #46 #304127
>>304126
Ладно. Тогда бросаю нож в пах тому пироманту, который попал.
1d6: (2) = 2
#47 #304128
Пиздец.
sage #48 #304133
>>304125
Нет-нет, прошу Вас, продолжайте; я, к сожалению, слов назад не беру, да и уже понравилось кому-то.
P.S. Стартовый платочек всё равно был в виде черновика, а в свет бы он увидел только после подготовки анонского персонажа анонами. Либо, если бы я охуел.
P.P.S. Возьмите ещё сажи во имя моего баттхёрта.
>>304136
Шота-воин #49 #304135
>>304022
Ам... Простите, мне нельзя знакомиться с вами! Мама отругает.
#50 #304136
>>304133
Он уже ушел. Мог бы сразу ничего не писать или предупредить заранее когда ждать твоего текста.
sage Умпа !V6KvEPkm1M #51 #304144
Ну вот опять =С идите нахуй
#52 #304148

>Экспериментальный тред


Ну и чё, каковы результаты эксперимента?
>>304157
#53 #304157
>>304148

>Сдохнет до ста постов, как и 95% номеров первых.

Маг !ULX6PUFYJk #54 #304214
Что здесь произошло? - опомнился Керосиний, до этого момента игравший в гляделки с головой кабана на стене.
#55 #304276
Ладно, в жопу.

Трое напуганных до усрачки орков бросились бежать от озверевшего пса. Остальные набросились на него. Один из ударов зверю удалось заблокировать, перехватив клинок зубами, но ещё два оставили на его теле глубокие раны. (2 урона) Вожаку же орков не было никакого дела до собаки - он посчитал, что боя с ним достоин только Умпа. И он, подбежав к громиле, дал ему такого пинка, что Умпа отлетел к стене и грянулся в неё так, что шлем сам выпал из его задницы. (1 урона) Между тем, в разбойника ударило аж две струи огня. От первой ему удалось увернуться, но вторая сильно хлестнула по его телу (2) урона. Запахло палёным. В ответ разбойник кинул нож, но он лишь воткнулся в деревянную стену. Положение ухудшалось...

Сир Бифштекс - 2 урона.
Умпа - 1 урон.
Разбойник - 2 урона.
Остальные здоровы.
Атаман #56 #304284
>>304276
Бросаю нож в пах пироманта.
1d6: (3) = 3
>>304286
15 Кб, 336x401
Атаман #57 #304286
>>304284
И остаток боя каждый раунд бросаю ножи в пах пиромантов. Только вкладывая в броски превозмогание.
>>304615
Маг !ULX6PUFYJk #58 #304309
"Стремное у вас тут фаер-шоу. Опа, посох! Смотрите, как надо, болваны!" - с этими словами Керосиний направил тугую струю пламени из трофейного посоха в орков атакующих гигантского пса. 1d6: (3) = 3+1(за посох)
Сир Бифштекс !N9yCGCLYBo #59 #304324
>>304276
Раны только разозлили Бифштекса. Пес устрашающе зарычал и со всей ярости набросился на оставшихся орков 1 превозмогание . К большинству из них он не чувствовал жалости и был готов их разорвать на куски, раскрывая пасть с своими острыми зубами и направляя когти в их сторону. Тот орк, который не попал по Сиру, пес ударил своими задними лапами надеясь что это вырубит его. Потом благородный король в изгнании планировал как-нибудь узнать у орка что тут происходит и сыграть с ним в охоту.

Пес все еще надеялся на поджаренный бифштекс, так что после рядовых орков он планировал обойти пиромантов и ударить самому сильному орку в спину, когда тот будут сражаться с человеком-громилой.
#60 #304339
>>304086
Даю.
Кость - d20.
Параметры: Сила, Ловкость, Интеллект, Восприятие, Харизма.
Сила: урон в ближнем бою, здоровье.
Ловкость: попадание/уклонение в ближнем бою, скрытность.
Интеллект: магия (о ней ниже) и прочие науки.
Восприятие: попадание в дальнем бою, поиски, обнаружение, взлом.
Харизма: болтовня и молитвы.
Сумма параметров на первом уровне =4, можно иметь отрицательные значения, но не <-4 -5<-4, если что в сумме и не <-2 в одном параметре. Хп=10+2Сил, но не <5, восстанавливается во время отдыха 1Сил/8часов, но не <1. На каждый уровень, втч первый, можно взять либо +1 к параметру, либо узконаправленный бонус, размер которого зависит от узости (+2 к стрельбе, +3 к стрельбе из луков), либо произвольный перк. Выдача лвлапов и баланс перков up to GM.

Ближний бой:
Атака - проверка ловкости против защиты противника равной 10+Ловк+Покрытие. Урон=урон оружия+Сил-Поглощение. Покрытие и Поглощение - параметры брони.
Рассмотрим на примере: Умпа атакует орка молотом трижды 3d20:(10+7+15), защита орка 10-2(ловк)+5(покрытие брони), первый удар пришелся на броню (8<10<13) и наносит урон с вычетом поглощения, второй - промах (7<8), третий удар обошел броню (15>13) и наносит полный урон.

Магия:
Заклинания описываются тремя параметрами: вес, расход маны и эффект. Интеллект = суммарный вес заклинаний готовых к применению (записанных в мозг мага). Перезапись единицы веса заклинаний занимает полчаса, неиспользуемые заклинания можно хранить в специальной книге. Мана=5Инт, восстанавливается постоянно 1Инт/8часов.

Характеристики оружия, брони и заклинаний up to GM.
#61 #304340
>>304339
С покрытием годно придумал, уважаю.
Сир Бифштекс !N9yCGCLYBo #62 #304352
>>304339
Для пса как это сбалансить, учитывая что большинство обычного оружия он использовать не может?
>>304354
#63 #304354
>>304352

> Характеристики оружия, брони и заклинаний up to GM.


То есть просто прописываем твои когти и зубы как оружие.
#64 #304524
Тредик не тони.
#65 #304529
Ну чё, игроки, будете переходить на новую систему?
>>304573
#66 #304573
>>304529
Игроки хуй клали и на систему, и на игру. Положу-ка и я свой.

>>304276
Влажные мечты Сира Бифштекса о жареном мясе сбылись, - пятеро орков мгновенно превратились в фигуры из пепла, когда Керосиний махнул посохом. К сожалению, маг-недоучка потратил сразу всю силу посоха, и теперь это просто кусок дерева с драгоценным камнем. С оставшимися двумя пёс справился сам, сломав одному из них шею мощным ударом лап и откусив другому загоревшуюся руку, отчего зеленожопый упал без сознания.
Тем временем, атаману повезло, - один из пиромантов упал на колени и стукнулся лбом в пол, хватаясь за застрявший в чреслах нож. Второй пиромант уже приготовил огненный шар, когда его сбила с ног тройка орков, без оглядки убегавших от страшного пса. В итоге шар улетел в старую крышу, которая не вынесла такого обращения и, уронив на пироманта горящую балку, стала понемногу проседать.
Главарь орков направлялся к Умпе, заинтересовавшись выпавшим из воина шлемом. Клыкастый слышал выражение "выпавший лут", но одно дело - слышать, и совсем другое - видеть. Короче говоря, в главаре орков проснулся исследовательский интерес, поэтому он не обращал никакого внимания на шум вокруг. Умпа, к слову, тоже; со словами "идите нахуй", воин улёгся спать после выпавшего на его долю "испытания шлемом".
>>304630
Маг !ULX6PUFYJk #67 #304584
Ну, допустим, -1 -1 6 -2 2 по статам, получается 8 хп и 20 мп.
Спеллы, значит, такие: собственно, огонь, который горячий, 1×инт урон; жир, который скользкий и легковоспламеняемый, все поскальзываются и 0.5×инт урон 2 раунда, если их поджечь; термощит, под которым не холодно и не жарко, -0.5×инт урона от термических атак, и прыжок, который ногами и далеко/высоко.
Перк потом придумаю.

И это, вы охуели, а ну-ка вернулись все, подумаешь, гмы повздорили немношк.

Кто там еще в таверне остался-то?
>>304585>>304586
57 Кб, 342x300
#68 #304585
>>304584
Остались герои, главарь орков, пиромант со сталью в паху. Все остальные умерли или убежали. И что за хуйню ты считал? Система опять сменилась, теперь играем по правилам из первого поста.
>>304586>>304587
#69 #304586
>>304584
30 мп же. И зря восприятие занизил, оно тебе понадобится, чтобы дальнобойными заклинаниями попадать.
>>304585

>теперь играем по правилам из первого поста.


То есть по их отсутствию?
>>304588>>304611
#70 #304587
>>304585
Ах да, ещё остался орк с откушенной рукой.
#71 #304588
>>304586
Нет, я тут решил внимательно прочитать пост этого нытика, там оказывается есть правила:

>все взаимодействия определяются ГМом с учётом Ньютоновой физики, магии и дайсов


Я аж охуел, как увидел.
>>304589
#72 #304589
>>304588
Можно было короче

>все взаимодействия определяются ГМом


Или ещё короче - словеска.
#73 #304592
>>304339
Расскажи про скрытность, обнаружение и взлом.
>>304611
20 Кб, 400x193
#74 #304611
Каюсь, много деталей забыл, да и вообще сыровато, надо признать. Но все поправимо, верно?
>>304586
На самом деле нет, это не то же, что физическая стрельба, маг понимает, куда нужно попасть, и этого достаточно.
Каст - проверка инты против сложности заклинания, которая 8+вес*2 (т.е. начинается с 10 для веса 1). Вес заклинания определяется его крутостью, числом дополнительных эффектов: бзднуть огнем - 1, бзднуть огнем, который долго горит и ухудшает способности - 3. А на расход маны влияет объем заклинания: молния - 1 мп, цепная молния - 3 мп.
>>304592
Скрытность и обнаружение - встречные проверки ловкости и восприятия соответственно. Атаман подкрадывается к лидеру орков и успешно проходит проверку, он остается незамеченным, пока ГМ не решит, что ситуация изменилась, и не потребует новой проверки, или пока не нападет, разумеется.
Взлом - проверка восприятия против установленной мастером сложности замка и, конечно, для этого требуется отмычка.

Убеждение, кстати, тоже встречная проверка харизмы, но здесь возможны варианты удовлетворяющие здравому смыслу, например, Умпа может соблазнить мускулатурой какую-нибудь аптекаршу.
>>304612>>306259
#75 #304612
>>304611
Алсо, предлагаю понизить размер куба до д10, а то размеры статов довольно небольшие и будут слабо чувствоваться на фоне д20.

Также есть вопрос насчёт длительности хода - сколько и каких действий можно сделать за один ход?
>>304622
Атаман #76 #304615
>>304286
Надо продолжать, раз уж начал.
#77 #304622
>>304612
Можно на старте иметь +8 в одном параметре, для д10 это более чем гарантированый успех, это раз. Персонажи развиваются, после трех-четырех лвлапов сумма параметров станет 8 , то есть, потенциально, 12 в одном, что, опять же, гарантированый успех, это два. С повышением уровня можно взять узкоспециализированный бонус, который всегда в ~2 раза больше, чем бонус от одного очка параметра (иначе это не имело бы смысла), это три.

Полагаю, что-то одно: атаку, прием, передвижение, заклинание, использование предмета. Передвижение - изменение дистанции: ближняя < средняя < дальняя < все остальное. Но здесь еще есть, над чем подумать.

Еще момент. 0 хп - для персонажей игроков не смерть, а только потеря сознания, смерть наступает при -уровень хп.
>>304624>>304627
#78 #304624
>>304622
Не стоит рассчитывать систему на манчкинов до упора вкачивающих один стат, да и другие они не смогут нормально применять. Ну и гарантированных успехов не бывает, ничто не мешает поставить сложность соответствующей задачи под 30, плюс встречные проверки, у врагов ведь будут аналогичные бонусы.
#79 #304627
>>304622
Make words, not digits!
Сир Бифштекс, Вы где? И Керосиний. И Умпу верните, если можно.
Маг !ULX6PUFYJk #80 #304630
>>304573
Увидев, что заряд посоха иссяк, Керосиний огорчился и решил выйти на улицу, посмотреть, нет ли поблизости станции заправки посохов.
>>304635
319 Кб, 600x625
188 Кб, 701x1139
#81 #304635
>>304630

>Здравствуйте, люди на улице, я маг, но не могли бы Вы помочь мне магией?

Атаман #82 #304652
Начинаю лутать орков.
Хэлар !vxajXIXDP2 #83 #304672
Я здесь. Жреческие чудеса от какого стата идут?
>>304673>>304679
#84 #304673
Yay! Осталось варвару вернуться.
>>304672
Харизма же.
>>304679
#85 #304679
>>304672
Хз. Вообще, последний пост последнего ГМа был в виде словески. И если пишешь пост под словеску, можешь реквестить постом всё, что может жрец. То есть помолиться, исцелить, дебаффнуть и т.д.
>>304673
Сира Бифштекса не забудь, анон.
Сир Бифштекс !N9yCGCLYBo #86 #304691
Попробую с такими параметрами:

Сила: 4
Ловкость: 4
Интеллект: -2
Восприятие: 0
Харизма: -2
Хп=18

Биологическое снаряжение:

Пасть с острыми клыками.
Когти на лапах.
Собачий нюх.
Шерсть - легкая, климато-адаптивная.
Рыгает огнем, если съел что-то не то - полностью на произвол ДМа.
Устрашающий и слегка магический вид.
Монохромное зрение.
Не умеет говорить(кроме специальных слэнговых слов и одной фразы).

Обычное снаряжение:
Ошейник в виде цепочки и значка с именем собаки, сделанных из супер прочного сплава, механизма для снятия нет.

Бонус или перк для первого уровня выберу чуть позже.
Сир Бифштекс !N9yCGCLYBo #86 #304691
Попробую с такими параметрами:

Сила: 4
Ловкость: 4
Интеллект: -2
Восприятие: 0
Харизма: -2
Хп=18

Биологическое снаряжение:

Пасть с острыми клыками.
Когти на лапах.
Собачий нюх.
Шерсть - легкая, климато-адаптивная.
Рыгает огнем, если съел что-то не то - полностью на произвол ДМа.
Устрашающий и слегка магический вид.
Монохромное зрение.
Не умеет говорить(кроме специальных слэнговых слов и одной фразы).

Обычное снаряжение:
Ошейник в виде цепочки и значка с именем собаки, сделанных из супер прочного сплава, механизма для снятия нет.

Бонус или перк для первого уровня выберу чуть позже.
#87 #305113
Всем постам, приготовиться к всплытию.

Жрецы кастуют за благосклонность = харизме, восстановление +1хар/сутки праведной жизни.
Молитва - проверка харизмы против 10 - благосклонность + вес (аналогично весам заклинаний у магов), причем [10 - благосклонность] не опускается ниже 0. Вне зависимости от успеха молитвы благосклонность уменьшается на [вес]. Благосклонность может начисляться за особые богоугодные заслуги и тогда она может перевалить за верхний лимит по харизме. Нижнего лимита нет, но после отметки -5 неудачные молитвы будут иметь негативные последствия. Просить можно что угодно в пределах сфер влияния выбранного бога.
>>306259
61 Кб, 500x568
Атаман #88 #305142
Ну давайте наметаю атамана разбойников.

Сила: 0
Ловкость: 4
Интеллект: -2
Восприятие: 4
Харизма: -2
Хп=10

Умения класса:
Взлом.
Обнаружение и обезвреживание ловушек.

Перк:
Шулер. Не бывает критических провалов в азартных играх.

Снаряжение:

Веревка с кошкой. Кошка настоящая, но не по размеру сильная. Держит вес двух человек или одного война. Кошку нужно кормить, зато она сама может залезть на препятствие. Верный и храбрый друг, достойный уважения соратник, помогающий
Набор отмычек.
Кусачки как из CS 1.6, но многоразовые.
Кожаная одежда и обувь.
Очки авиатора.
6 метательных ножей.
Кинжал "Тыловое проникновение".
Лук и стрелы.
Подзорная труба.
Лампа с керосином.
Палка.
61 Кб, 500x568
Атаман #88 #305142
Ну давайте наметаю атамана разбойников.

Сила: 0
Ловкость: 4
Интеллект: -2
Восприятие: 4
Харизма: -2
Хп=10

Умения класса:
Взлом.
Обнаружение и обезвреживание ловушек.

Перк:
Шулер. Не бывает критических провалов в азартных играх.

Снаряжение:

Веревка с кошкой. Кошка настоящая, но не по размеру сильная. Держит вес двух человек или одного война. Кошку нужно кормить, зато она сама может залезть на препятствие. Верный и храбрый друг, достойный уважения соратник, помогающий
Набор отмычек.
Кусачки как из CS 1.6, но многоразовые.
Кожаная одежда и обувь.
Очки авиатора.
6 метательных ножей.
Кинжал "Тыловое проникновение".
Лук и стрелы.
Подзорная труба.
Лампа с керосином.
Палка.
>>305195>>307014
#89 #305195
>>305142
6 ножей со старта или сейчас?
#90 #305212
Со старта. Сейчас, выходит 3.
#91 #305251
Запилю ка я статы снаряги.
Броня:
Базовая броня даёт 4 покрытия и 1 поглощения, требует 0 силы для ношения без штрафов. Можно выбрать броню потяжелее, повысив требование силы. За каждую единицу даётся на выбор +2 к покрытию или +1 к поглощению. Можно носить и слишком тяжёлую броню, за каждую недостающую единицу силы идёт штраф к ловкости -1. Если ловкость станет -3 или ниже, то в этой броне невозможно двигаться и вообще что-либо делать.
Щит даёт ещё +2 покрытия, не требует силы, но занимает руку.
Оружие:
Двуручное оружие - базовый урон 5.
Одноручное оружие - 3, можно использовать вторую руку для щита.
Лёгкое оружие (кинжал) - 2, игнорирует 2 единицы покрытия, +скрытное ношение.
Лук - 3 урона (прибавляется половина силы, округление вниз)
Арбалет - 5 урона, без бонуса силы, игнорирует единицу поглощения, после каждого выстрела нужно тратить ход на перезарядку.
Метательное оружие - 3 урона (полный бонус силы), только на средней дистанции и ближе.

Когти - 1, две атаки в ход.
Пасть - 4.
#92 #305252
>>305251
Ах да, атака из скрытности получает +6 урона.
#93 #305265
Я тут подумал и пришел к выводу, что требуется подкрутить хп.
Хп = 20+2Сил, +3+Сил( <0 не в счет)/8 часов отдыха, с мед. помощью вдвое больше.

>>305251
Думаю, стоит добавить различие по материалу, чтобы была возможность добыть броню с иными, более выгодными пропорциями Пок/Пог/Сил. Мифрил и все такое. То же касается оружия. Впрочем, совсем не обязательно прописывать их заранее.

P.S. Бля, где варвар и клерик?
#94 #305273
>>305265
Умпа спит в углу таверны, Хэлар никем не замеченный стоит где-то в середине той же таверны.
P.S. Сир Бифштекс крадётся к главарю зелёных с горящей рукой в пасти, если не напишет что-нибудь. Керосиний выходит на улицу. Атаман решил лутать орков.
>>305276
#95 #305276
>>305273
Я имел в виду игроков, было бы неплохо, если бы они вернулись и продолжили. Не так ли?
#96 #305289
>>305265
Многовато хп, если ты не ебать воин, то против равного противника без брони понадобится 4-5 попаданий, что значит 8-10 ходов, довольно долго.
>>305292
#97 #305290
>>305265
Более пиздатые материалы я конечно подразумевал, но на старте к ним доступа всё равно не будет.
#98 #305292
>>305289
С 10 базы "слабаки" будут складываться слишком быстро, мне кажется, с другой стороны, то, что ты говоришь, тоже верно.
>>305311
#99 #305311
>>305292
Ну так у слабаков либо уклонения дохуя, либо всякие защитные касты.
Хэлар !vxajXIXDP2 #100 #305331
Если имба, порежь там.

Сила: 0 (Обычная сила)
Ловкость: 0 (Обычная ловкость) (-2)
Интеллект: -2 (Славься, Всеотец!)
Восприятие: -2 (Где моё копьё?)
Харизма: 8 (Избранный Всеотца)
Хп=20 (восст: сила/8 часов)
Защита: 10 (8)
Покрытие: 16 (14, 12 без щита)
Поглощение: 3
Благосклонность: 8 (восст: +1хар/сутки праведной жизни)

Умение класса: наложение рук. За сутки может исцелить количество ран, равное его харизме. Может как восстановить 8 хп одним-единственным прикосновением, так восстановить по 1 хп восьмерым людям в восьми прикосновениях. С пятого уровня восстанавливает при прикосновении вдвое больше хп и может исцелять болезни тратой на это 5 очков исцеления. С десятого уровня восстанавливает втрое больше хп и снимает проклятия тратой 10 очков исцеления. Эта способность всегда успешна и не может быть заблокирована контрмагией.

Стартовый перк: избранный Всеотца. Успешные молитвы тратят вдвое меньше благосклонности.

Инвентарь:
Арбалет - 5 урона, без бонуса силы, игнорирует единицу поглощения, после каждого выстрела нужно тратить ход на перезарядку. Бросок атаки от восприятия.
Копьё - урон 5 или 3, в зависимости от хвата.
Базовая броня даёт 4 покрытия и 3 поглощения, требует 2 силы для ношения без штрафов. (штраф -2 ловкости)
Щит даёт ещё +2 покрытия, не требует силы, но занимает руку.
Аптечка врачевателя.
Ламповая масляная лампа.
>>305338
#101 #305338
>>305331
Как ты собираешься попадать из арбалета?
Посчитай болты для арбалета и добавь колчан, если он будет.

>Праведная жизнь


Сомневаюсь, что такое случится.
>>305380
Хэлар !vxajXIXDP2 #102 #305380
>>305338
Никак, буду мазать. 14 болтов из 15, один колчан.
Маг !ULX6PUFYJk #103 #305386
Поправлю-ка я персонажа, пока не поздно.
-1 -1 4 0 2 ,18 хп (8 по старому), 20 мп.
Не первой свежести роба, но прочная и с кучей карманов и мятая остроконечная шляпа. Косячок в потайном кармане (НЗ). Спички. Посох (???). Талисман "студенческий" +2 на поиск лута.
Классовое умение: чувствовать магию и определять свойства предметов.
Перк: "чувство опасности" +4 против внезапных атак.
Заклинания: Огненный выстрел: дал. дист. , вес 1, мп 1, 1Инт урон. Прыжок: касание , вес 1, мп 1, просто большой прыжок на среднюю или дальнюю дистанцию, можно запрыгнуть на двухэтажный дом. Жир: ср. дист. , вес 2 , мп 3, в некоторой области все поскальзываются и падают (чек ловкости?), держится три раунда, если поджечь сгорает на 1Инт урона.

Вопрос: где брать новые заклинания?
Маг !ULX6PUFYJk #104 #305388
>>305386
Ой, разметка. Там 1*Инт должны быть.
#105 #305409
>>305386

>Вопрос: где брать новые заклинания?


Просто придумывать, лишь бы весу хватало.
#106 #305437
>>305386
Маг может всё, но желательно знать меру и не занимать нишу клирика.
#107 #305440
>>303954
ВЫКУСИ!
>>305441
#108 #305441
>>305440
Тред мёртв. Игроки ушли в расчёт статы, последний игровой пост был под номером 82.
Маг !ULX6PUFYJk #109 #305456
//summon DM cyka
>>305460
#110 #305460
>>305456
ГМ есть. Дай мне посты Клирика и собаки.
>>305461>>305483
Хэлар !vxajXIXDP2 #111 #305461
>>305460
О, великий Всеотец! Прошу тебя, защити раненого, защити уявзимого в бою с погаными орками. Дай ему амулет твой исцеляющий, оберег, что спасёт от самой страшной из ран, что могут выпасть ему.

Защищаю самого раненого члена команды оберегом, который активируется при получении им смертельной/лишающей сознания раны и восстановит ему 12 хитов.
1d20: (2) = 2+8
>>305481
#112 #305481
>>305461
Если Большой Орк еще сражается с Умпой, то незаметно подкрадусь и вгрызусь ему в ногу. Цель является навредить его здоровью и нарушить равновесие, что должно помешать ему нормально сражаться или орк вообще упадет.

Если с Большим Орком покончено, то полаю над вырубленным орком. Отправлюсь есть свеже поджаренное мясо.

ОП, ты не назвал характеристики собачьего нюха.
Сир Бифштекс !N9yCGCLYBo #113 #305482
>>305483
Сир Бифштекс !N9yCGCLYBo #114 #305483
Собака все перепутала. Это >>305482
>>305481 сюда >>305460
#115 #305487
>>305481

>ОП, ты не назвал характеристики собачьего нюха.


Можешь выслеживать, ну пусть будет +2 к восприятию, там где подходит, а остальное чисто на отыгрыше.
#116 #305775
Чего ждем?
#117 #305870
Сир Бифштекс припал к земле и, пользуясь обстановкой, начал незаметно подкрадываться к главарю орков, укрываясь за упавшими стульями, перевернутыми столами и обгоревшими трупами... 1d20: (6) = 6+4 vs 1d20: (9) = 9 в случае успеха автопопадание и +6 урона, иначе Атака 1d20: (11) = 11+4 vs 13/19
В другой части таверны Хэлар вознёс молитву всеотцу и направил руки в сторону спящего в углу Умпы, которого он посчитал самым раненым, тот лишь слека засветился и перевернулся на другой бок. Вес 2, сложность 10+2=12, неудача, потрачено 2 благосклонности, текущая благосклонность 6/8
Атаман же начал обыскивать обгоревшие тушки орков, к сожалению, всё, что представляло ценность сгорело, кроме топоров без рукоятей, которыми орки были вооружены. (5 штук)
Тем временем, Керосний вышел на улицу, которая была прямая как стрела и двухэтажные дома жались близко друг к другу, в это время было довольно пустынно, но ему удалось найти одиноко идущего человека. Тот посоветовал магу обратиться со своей проблемой к алхимику, который был единственным известным в городе человеком, хоть как-то связанным с магием. Проживал он на соседней улице.

Здоровье оставляю прежним - 10+сила*2
#118 #305871
>>305870
Орк был целиком увлечён выпавшим из Умпы лутом и Сир Бифштекс смог подкрасться незамеченным и откусить орку ступню. Тот тут же повалился на пол, истошно вопя и держась за обрубок ноги.
Хэлар !vxajXIXDP2 #119 #305872
>>305870

>Молитва - проверка харизмы против 10 - благосклонность + вес



>Вес 2, сложность 10+2=12, неудача, потрачено 2 благосклонности, текущая благосклонность 6/8



Сложность 4 же.
>>305874
#120 #305874
>>305872
Тогда получается, что харизма прибавляется два раза, ну да пофиг, оберег наложен, благосклонность 7/8.
>>305910
Маг !ULX6PUFYJk #121 #305875
>>305870
Вроде приличный город, дома двухэтажные, и всего один единственный алхимик? И куда делась бескрайняя базальтовая пустошь?
Волшебник прошел одним из загаженных переулков и, пройдя вдоль улицы, оказался перед лавкой алхимика, в которую, недолго думая, попытался зайти.
Если заперто и вообще ночь:
Но был остановлен запертой на ночь дверью. Вновь огорчившись, Керосиний поплелся смотреть, чем закончились разборки в таверне и не сгорела ли она.
>>305877>>306218
#122 #305877
>>305875
Вы убили мага и вас выкинуло обратно в город, ещё не ночь, а ранний вечер.
>>305879
Маг !ULX6PUFYJk #123 #305879
>>305877
Внутри Керосиний, неоднозначно подмигивая в случайном порядке обоими глазами и качая головой, стал интересоваться у хозяина, не продает ли он "это ... хммм ... ну это ... ага ... ну вот это самое". 1d20: (3) = 3+2 харизма на всякий
>>306218
#124 #305882
>>305870
Всё так, только никого никуда не перекинуло, и Керосиний никуда не пошёл, потому что нехуй так хуёво отписывать и так откровенно мешать свои действия с отписью ОПа. Такой пост - это смерть игре. Поэтому я возьму на себя смелость его отменить.
После того, как стена таверны рухнула, стала видна мрачная, каменная, слегка присыпанная пеплом поверхность, из которой тут и там выбивались фонтанчики лавы. Она же текла в попадавшихся там и тут трещинах в камне. В половине километра отсюда возвышалась высокая обсидиановая башня без окон. Таверна же была окружена кругом из огненных пылающих рун, который, похоже, и призвал её сюда - но отзовёт ли при разрушении?
Тем временем, от высвобожденного магом огня таверна начала загораться. Огонь распространялся быстро - неестественно быстро. Похоже, отсюда нужно бежать. Благо, вместо двери - целый пролом. Выбегай - не хочу.
>>305884>>306218
#125 #305884
>>305882

>Всё так, только никого никуда не перекинуло, и Керосиний никуда не пошёл, потому что нехуй так хуёво отписывать и так откровенно мешать свои действия с отписью ОПа.


Нехуй пропадать на четыре дня, ничего не сказав. Ну и ты не ОП, а ГМ - анон, так что я отписал, имея полное право.

>Такой пост - это смерть игре.


Обоснуй. У меня была своя задумка сюжета с городской линией.
Но я на самом деле не против, однако просто так это оставлять не хочу, пусть игроки проголосуют, за какой они вариант.
>>305887
#126 #305887
>>305884
Ну и веди тогда сам. Но пока твои действия выглядят полным бредом с шатаниями и огорчениями.
>>305895>>305910
#127 #305895
>>305887
Будешь обиженкой, как ОП? Я сказал, что в принципе не против, но пусть решат игроки заодно проверим, не проебались ли они
>>305910
#128 #305910
>>305874
Суть в том, что бонус от благосклонности довольно скоро переходит в штраф, после еще пяти таких оберегов сложность станет 16.
Если выявится дисбаланс, можно сложность поднять до 10 - благосклонность/2 + вес.

>>305887
>>305895
Ну, началось. В крайнем случае можете д100 бросить.
Маг !ULX6PUFYJk #129 #305917
Можно разобраться с обсидиановой башней, а когда вернемся в город, заняться уже им.
#130 #305919
Ну ладно, я пока перехожу в ридонли, но если ГМ опять проебётся, зовите.
46 Кб, 489x360
#131 #306178
20 Кб, 150x150
#132 #306189
>>303941 (OP)

> все взаимодействия определяются ГМом с учётом Ньютоновой физики, магии и дайсов.


> с учётом Ньютоновой физики


> магии и дайсов


> все взаимодействия определяются ГМом



Ахахахахаха, удачи, ебанат.
>>306190
#133 #306190
>>306189
Хуйня, цифири уже завезли.
#134 #306218
Короче первый ГМ опять проебался, так что этот >>305882 не считается.

>>305875
Пройдя через переулок, Керосиний обнаружил, что вторая улица "города" была последней. Он вспомнил из разговоров в таверне, что городок весьма специфический и популярен как историческая достопримечательность, но какая именно история с ним связана, маг не слешал.
>>305879
Зайдя внутрь Керосиний увидел классическую лавку алхимика, на правой стене на множестве полочек стояло бесчисленное количество склянок, колбочек и пробирок всех форм и размеров, заполненных жидкостями всех цветов радуги. На полках левой стены стояли банки с жидкостями, в которые были погружены части тел невиданных монстров. У дальней стены был складирован всяческий хлам от рваных мешков и верёвок до продуктов питания. Среди этого хлама маг даже опознал деревянный стол для зачарования, котором судя по виду не пользовались уже лет двадцать.
Непосредственно перед вошедшим располагался прилавок, за которым сидел и читал какую-то книгу, по видимому сам алхимик. Он был невысокого роста, с бородой и одет, как ни странно, в шубу, несмотря на то, что на дворе стояло лето.
Увидев вошедшего, алхимик отложил книгу, но вставать не стал.
Выслушав Керосиния, алхимик по-видимому не совсем понял его намёков и предположил первое, о чём его обычные посетители не могли сказать прямо.
- Затеплённую свечу?
>>306225
Маг !ULX6PUFYJk #135 #306225
>>306218
Проблема в том, что остальные игроки тоже, видимо, не сдюжили шатаний и сгинули.
- А? Что, уже и такое придумали? - удивился волшебник, - Но нет, мне-е-е.. нужен.. Людовик Сражающий Дракона.. Лес Спящих Друидов..? Или что-то около.
>>306226>>306262
#136 #306226
>>306225
Жрец вроде ещё был в прошлый раз, но похоже да. Вообще я хотел допилить эту сценку с алхимиком и теперь доволен. Закрываем игру?
>>306228
Маг !ULX6PUFYJk #137 #306228
>>306226
А может, новых набрать?
>>306231
#138 #306231
>>306228
Новые игроки обычно чураются тредов, в которых больше ста постов, типа впиливаться в уже идущую историю, дохуя читать, хз почему.
>>306233
Маг !ULX6PUFYJk #139 #306233
>>306231
Можно дать объявление в прикрепленном, попытка не пытка, но обязательно со ссылками на посты с системой, чтобы не думали, что словеска. Или вообще перезапустить.
>>306234
#140 #306234
>>306233
Не думаю, что эта игра стоит того, чтобы её перезапускать.
>>306255
Маг !ULX6PUFYJk #141 #306255
>>306234
Тогда поехали дальше так, авось, подтянется кто. Джва года ждал такую игру.
Takio !GqOso8XWts #142 #306257
Могу впилиться куда-нибудь, если хотите. Только кратко введите в курс дела, тред не читал.
>>306259>>306262
#143 #306259
>>306257
Главное, чтобы ты хотел.

В таверну, в которой сидели герои, вломились пироманты с орками, но были сожжены, напуганы или загрызены. Таверна горит, варвар спит на полу, вор мародерствует, клерик молится, пес доедает главного орка, маг ушел в аптеку. Ничего необычного.

>>304339
>>304611
>>305113
>>305251
Вот система.
#144 #306262
>>306225
Кажется, алхимик начал догадываться...
- У меня такого нет.
>>306257
Ага, впиливайся.
>>306268
Маг !ULX6PUFYJk #145 #306268
>>306262
- Ох.. М.. Никаких проблем. Извините за беспокойство - ретировался маг, но резко развернулся перед самой дверью и, зажмурив один глаз, указал пальцем вытянутой руки на стенд для зачарования, - А во-он тот столик вы не продаете? Или, может быть, он вам вообще не нужен, и вы собирались его выбросить? 1d20: (15) = 15+2 (харизма на халявный стол)
>>306274
#146 #306274
>>306268
- А ты с ним обращаться умеешь? Ну ка покажи, если умеешь, так и быть, отдам. А то рариретная вещь, не хотелось бы, чтобы её на дрова пустили.
>>306278
Маг !ULX6PUFYJk #147 #306278
>>306274
- Легко! - соврал маг-недоучка. Вытащив стол ближе к центру помещения, Керосиний расположил на нем свой посох и, упершись обеими руками в рунический рисунок, попытался провести через стол сырую магию.
1d20: (9) = 9+4 интеллект 1d6: (1) = 1 затраты маны
>>306292
#148 #306292
>>306278
Стол был круглый, на четырёх ножках, где-то метр в диаметре и килограмм десять весом, так что, в теории, тащить его на себе было бы не очень удобно.
После проведённых манипуляций, камень в навершии посоха слегка засветился, а Керосиний каким-то образом понял, что это посох для хранения дополнительной маны. (мана 1/5, теперь можно при наличии стола автоматически заряжать за счёт собственной маны без бросков)
- Даа, видно, что что-то умеешь, ладно, можешь забирать.
>>306328
Маг !ULX6PUFYJk #149 #306328
>>306292
Но этот посох огнем стрелял. Как так он переменил свойства?
>>306329
#150 #306329
>>306328
На самом деле, огнём стрелял ты, используя ману из посоха
>>306332
Маг !ULX6PUFYJk #151 #306332
>>306329

>посох, вокруг камня в навершии которого пылало жаркое пламя,


Честно, я рассчитывал на большую неспалимую спичку. Но ты босс.
Волшебник крепко задумался над тем, как и куда ему тащить приобретенное ценное оборудование. Повертевшись вокруг столика, пробуя ухватить его по-всякому, Керосиний спросил
- Тут поблизости, случайно, нет столяра?
>>306336
#152 #306336
>>306332
Это было ещё до запила нормальной системы, так что всё, что было там, может сильно меняться.
- Нее, нету, городок у нас маленький, что бы они без меня делали, вообще не знаю.
>>306392>>306432
Маг !ULX6PUFYJk #153 #306392
>>306336
- Да? Тогда поставьте мне его на колеса... и... и ножки складные - с широкой улыбкой указал Керосиний на стол, поясняя просьбу активной жестикуляцией, но тут же, смущенно покашляв, сделал важное замечание, - только у меня денег нет.
>>306394
#154 #306394
>>306392
- Ну тогда я максимум могу ножки жиром смазать. Да ты не волнуйся, городок у нас маленький, далеко тащить не придётся, а если уезжать соберёшься, то с караваном едь, они твой стол погрузят и довезут.
>>306406
Маг !ULX6PUFYJk #155 #306406
>>306394
- Действительно, ну, всего хорошего - Керосиний, кряхтя, взвалил столик на плечи и потащил к ближайшей таверне, той самой, которая сейчас, вполне возможно, догорает, в надежде увидеть что-нибудь интересное или найти что-нибудь ценное. 1d20: (12) = 12+2 лут
>>306407
#156 #306407
>>306406
Керосиний уже было заметил что-то блестящее впереди на дороге, как позади него раздался голос.
- Тяжело?
>>306408
91 Кб, 800x800
Маг !ULX6PUFYJk #157 #306408
>>306407
Имелся в виду в таверне лут.
От внезапного вопроса маг, споткнувшись, чуть было не полетел в грязь, но удержался на ногах и, обернувшись к незнакомцу, ответил - Д-да нет... Совсем не тяжело.
>>306413
#158 #306413
>>306408
Я не понял, но тут всё равно событие, так что решил совместить.
Когда Керосиний повернулся, то никого не увидел, а сзади вновь послышался голос.
- Ну ладно, неси тогда дальше.
>>306417
Маг !ULX6PUFYJk #159 #306417
>>306413
Керосиний, постоянно оборачиваясь в поисках таинственного хозяина голоса, сделал несколько шагов в направлении таверны, но внезапно замер и вытаращился через плечо на свою ношу.
- Стол?!
>>306418
#160 #306418
>>306417
- Ага.
Тот спрыгнул с плечей мага и "размял ноги". Оные действительно гнулись как живое дерево, которое Керосиний однажды видел на выставке. Как ни странно, никаких глаз или рта у стола не было, он просто издавал звуки.
- Спасибо, что пробудил меня, я уж думал, что проваляюсь в лавке этого алхимики до конца времён.

Получен фамильяр - стол для зачарований.
Стол нужно кормить, он ест зачарованные предметы, но на первое время его можно подпитывать за счёт собственной маны по цене в 1 маны/8 часов. Одного предмета хватает от нескольких суток до нескольких лет, в зависимости от силы зачарования.
>>306432>>306480
107 Кб, 500x568
Атаман #161 #306432
>>306418
- Твою мать, грёбаный пиромант! - Атаман метнул последний свой нож в пах Керосиния. - Ты знаешь, что мне пришлось пережить? - На этом интереснейшем моменте Атаман потерял сознание и упал.
>>306336
Нормальной системы не было и не будет. Придут новые ГМы, им будет похуй на систему, они придут со своей, если придут.
Нестыковок, которые ты наплодил, больше, чем много.
#162 #306434
>>306432
Дополню пастой из первого поста, хули.

> 1.1. Анон, помни, что ГМ - лицо всей игры, поэтому посты ГМа должны быть содержательными, логичными и красивыми! Ах да, пост ГМа должен учитывать предыдущие посты ГМов (даже если их писал не ты, текущий_ГМ).

#163 #306438
>>306432
Я нихуя не понял из твоего поста, ты пришёл к Керосинию из таверны?

>если придут


Именно, если. А как обстоят дела с ГМами в /wr/ - сам знаешь. А система сейчас по-моему вполне нормальная. Да и нестыковок не так уж много, в основном по мелочам. Просто в начале была такая неразбериха, что если я буду перечитывать её перед каждым постом, то эти посты будут раз в месяц.
>>306440
#164 #306440
>>306438
Да, из таверны. А откуда ещё мог приползти раненый и горящий разбойник?
Маг !ULX6PUFYJk #165 #306480
>>306418
Некоторое время волшебник стоял разинув рот, но потом хохотнул, - Бгг. Ух ты, круто. Ну, идем.- и зашагал дальше.
>>306432
Со стороны таверны навстречу Керосинию вышел человек в подпаленной одежде, обвинил мага в поджигательстве и, перед тем как упасть, странно махнул рукой. В воздухе блеснула сталь. Керосиний успел только коротко вскрикнуть, перед тем как...
Если атака всерьез и попадание
1d20: (1) = 1+4 vs 1d20: (10) = 10-1
...метательный нож воткнулся в его ляжку, и волшебнику пришлось кричать уже дольше.
Если не серьезно или промах
...нож плашмя хлопнулся о его тело.
>>306498
#166 #306498
>>306480
Отсюда уже было видно горящую таверну. Жрец вытащил до сих пор спящего и немного обгоревшего Умпу и сейчас обрабатывал его раны. Кроме них откуда-то из под развалин выбрался человек, в котором Керосиний узнал хозяина таверны, тот выглядел ожидаемо безрадостным.
>>306547
Маг !ULX6PUFYJk #167 #306547
>>306498
А Сир Бифштекс?
- Ох уж эти пироманты. - посочувствовал Керосиний корчмарю, обойдя лежащего незнакомца. - Откуда они вообще взялись?
- Стол, ты что-нибудь знаешь о магах с татуировками дракона?
>>306594>>306610
#168 #306594
>>306547
Если ГМ решит поводить кого-то, то хз. А вообще, остались Атаман и Керосиний. То, что Керосиний не узнал Атамана - ну хуй знает, чё там ебанутый ГМ ещё решил придумать. Пиздец игре, короче.
>>306610
#169 #306610
>>306547
Ты его не видишь, наверно убежал
- Вы окажете мне большую услугу, если узнаете кто они и выбьете из них всё дерьмо. Могу посоветовать разве что обратиться к нашему барду, он много чего знает, правда в последнее время приболел, так что вам придётся идти к нему домой. - ответил тавернщик.
- Не, не знаю. - ответил стол.
>>306594

>Если ГМ решит поводить кого-то, то хз.


Я итак не против новых игроков

>То, что Керосиний не узнал Атамана - ну хуй знает, чё там ебанутый ГМ ещё решил придумать.


Я тут ни при чём, это именно игрок Керосиния отписал, что он не узнал.
>>306619>>306985
Атаман #170 #306619
>>306610
Атаман остался лежать там, где упал.
Извини, не заметил. Просто там было решающее действие по отношению к ножу, поэтому подумал, что ГМ. Значит ебанулся маг.
Когда я говорил "поводить", я имел в виду, что ты будешь играть ими, как NPC.
>>306633
Маг !ULX6PUFYJk #171 #306620
Что я не так сделал?
>>306622
#172 #306622
>>306620
После поста ГМа не написал игровой пост, а написал глупый вопрос, вот что.
#173 #306633
>>306619
Таскать с собой тушки бывших персонажей не лучшая идея, так что Умпа останется лежать без сознания, Сир Бифштекс отправится на поиски могучего мяса, а Хэлар останется ухаживать за Умпой, пока тот не придёт в сознание. Я конечно отыграю за жреца, если вы захотите с ним о чём-то поговорить.
Маг !ULX6PUFYJk #174 #306985
>>306610
- Хммм... - Керосиний сощурился и погладил редкую неаккуратную бороду. - Так и быть, я возьмусь за это дело. ... Но мне потребуется помощь, вон тот парень, кажется, хотел мне что-то сказать.
Маг направился к валяющемуся мешком метателю ножей и потыкал его в плечо. - Эй! Эй, подъем! Слышь, работать. ... О, клерик, можно тебя на минуту? Будь добр, поставь на ноги вот это. - Керосиний не глядя указал вниз на лежащего.
>>307013
#175 #307013
>>306985
- О как, мне поначалу показалось, что он не так серьёзно ранен, как наш Умпа, сейчас помогу.
Хэлар подошёл к атаману и протянул руки в его сторону. Мягкое свечение окутало метателя ножей и излечило все его раны и недуги. Остальное уже зависело от него.
>>307014
260 Кб, 700x1068
Атаман #176 #307014
>>307013
- Спасибо, Хэлар. Извини, что я тут валяюсь, но у тебя не найдётся нашатыря, а то я без сознания? - Атаман тяжело вздохнул и не очнулся. - Никто не видел мою кошку?
>>305142

>Кошка настоящая, но не по размеру сильная. Держит вес двух человек или одного война. Кошку нужно кормить, зато она сама может залезть на препятствие. Верный и храбрый друг, достойный уважения соратник

>>307015
#177 #307015
>>307014

>война


Кошка, увидев, что её хозяин пришёл в себя, спрыгнула с крыши ближайшего дома, откуда она высматривала возможных неприятелей.
>>307016>>307217
#178 #307016
>>307015
Не я писал. Но я играю сейчас атаманом. Атаман, он как ГМ в этой игре.
>>307018
#179 #307018
>>307016
А, ясно.
109 Кб, 1024x796
#180 #307217
>>307015
Атаман решил собрать все свои ножи. Хотя бы те, что сможет найти.
- Хэлар, а что стало с тем большим орком? Можно его полутать? - Теперь, когда кошка нашлась, можно было заняться насущными делами, а о том, как отомстить сбежавшему пироманту, можно подумать потом. - И куда собирается наш маг, ты не знаешь?
- Мистер, не найдётся ли в городе магазин еды для кошек? - Спросил Атаман у хозяина таверны.
>>307221>>307222
Атаман #181 #307221
>>307217
Имя отклеилось.
#182 #307222
>>307217
Обнаружилось четыре ножа из шести.
- Тело орка осталось в таверне, но я успел снять с него этот странный кинжал, судя по виду - ритуальный, я решил, что это нечто важное, потому что на нём такой же знак, что и на татуировке орка. Можешь забрать его, он мне не нужен, - жрец показал кинжал, металл был с желтоватым отливом. Стоящий неподалёку стол Керосиния воскликнул.
- Воу, да это же орихалк!
Хэлар продолжил:
- Судя по его разговору с хозяином таверны, он решил выяснить откуда взялись эти орки и пироманты. И судя по тому, что он попросил меня подлечить тебя - ему нужна твоя помощь.

- Это вряд ли, но разве кошки не едят такую же еду, что и люди? - ответил тавернщик.
>>307229
#183 #307229
>>307222
- Говорящий стол?.. - Атаман судорожно схватил "орихалк", который ему предложил жрец. - Хэлар, я что-то пропустил?
>>307230>>307231
Атаман #184 #307230
>>307229
Да ёпта, опять имя.
#185 #307231
>>307229
- Понятия не имею, спроси у мага.
>>307233
#186 #307233
- Хм, Керосинка, или как тебя там, ты не знаешь, что это за стол?
>>307231
>>307272
Маг !ULX6PUFYJk #187 #307272
>>307233
- Ну, да. Говорящий стол. Я его недавно купил у ахлимика. ... Так что, идем к барду?
>>307287
742 Кб, 1200x709
Атаман #188 #307287
- То есть ты купил разумное существо? Ты теперь рабовладелец? Ладно, идём, но я не продаюсь. А что за бард?

Если успели поесть в таверне - то Атаман просто следует за Керосинием. Если не успели - разбойник ищет какие-нибудь консервы под обломками и потом уходит за магом.

>>307272
>>307316>>307395
Маг !ULX6PUFYJk #189 #307316
>>307287
- Хозяин таверны говорит, что бард знает, что за пироманты поджарили тебя. Ну, и таверну, собственно. - Тактично пропустил первый вопрос мимо ушей Кросиний и направился вдоль по улице к дому барда, следуя полученным от трактирщика указаниям.
>>307395
#190 #307395
>>307287
>>307316
Поесть успели.
Кстати, статы орихалкового кинжала: урон 3, игнорирует 2 единицы покрытия и единицу поглощения.

Дом барда находился весьма близко, как в общем-то и всё в этом городе. Из остальных домов он выделялся яркими цветами, рисунками и узорами.
Как выяснилось, бард был женат и уже не путешествовал по городам, как это делали его более молодые собратья. Ухаживающая за ним во время болезни жена впустила гостей, узнав, зачем они пришли.
Внутреннее убрантсво дома не отличалось богатством, но здесь определённо было лучше, чем в номерах в таверне, где проезжие планировали остаться на ночлег.
Бард, которого звали Ольвертом, лежал в кровати и действительно выглядел нездоровым. Но он с энтузиазмом откликнулся на просьбу приключенцев и, рассмотрев знак на кинжале, сказал:
- Я определённо видел нечто подобное раньше, но... к сожалению не могу вспомнить где и при каких обстоятельствах. Если это важно, то можете обратиться к моему старому другу Бернарду, он тоже был бардом, но нынче осел в городе Габурге, что в одном дне пути отсюда. Он там заведует библиотекой, так что наверняка должен знать, что это за символ. Скажете что от меня и он с радостью вам поможет.
- Караван в Габург отправляется завтра, если собираетесь туда, можете остаться у нас на ночь. Мы всегда рады гостям. - добавила жена Ольверта.
>>307417>>307634
352 Кб, 1010x936
Атаман #191 #307417
- Благодарю за предложение, но не хотелось бы стеснять вас, тем более, что Ольверт болен, и мы можем помешать. - Атаман подумал, что было бы неудобно убить мага в доме больного барда. - Вы не знаете, сколько в этом городе таверн? - спросил Атаман, внимательно осматривая и взвешивая в руке орочий кинжал. Клинок оказался неплохим и очень острым, лучше, чем "Тыловое проникновение" Атамана.
>>307395
Принёс таких барда с женой, каких нашёл, раз ГМ хуй клал на картинки.
>>307423
#192 #307423
>>307417
- Одна... больше как бы и не нужно, на всех хватает.
>>307428
Атаман #193 #307428
- Ну и городишко. Одна таверна на весь город, да и та выглядит, как сожжённые руины. Что я буду должен вам, если останусь на ночлег?

Сквозь тьму веков, глубины мира,
Сквозь души и бренность бытия,
Сколько ты не симулируй,
Твои рельсы вижу я.
>>307423
>>307429
#194 #307429
>>307428
- Ничего конечно. Я же говорю, мы рады гостям. - повторила жена барда.
- Подождите, руины? Что там случилось? - спросил Ольверт.

"Город" оче маленький, у второй таверны просто не будет задач.
Ну это только в начале рельсы, дальше будет больше выбора.
>>307444
288 Кб, 800x600
Атаман #195 #307444
В ответ на вопрос барда, Атаман рассказал, что мол хозяин таверны решил сделать ремонт и нанял чернорабочих. Это были орки, которые устроили дебош с приезжими магами-пиромантами, шлемами в задницах и праздничными фаер-шоу. В конце-концов, они отремонтировали таверну, но хозяин остался недоволен и нанял разбойника и мага, чтобы они пошли и отобрали деньги у всяких зеленожопых, которые так плохо сделали ремонт.
- В общем, всё как обычно, рассказывать почти нечего. Позвольте поинтересоваться, Ольверт, что с вами приключилось?

Я не говорю, что рельсы - это плохо, по своему опыту знаю, что без них никуда. Но хотелось бы, чтобы они были незаметны.
>>307429
>>307448
#196 #307448
>>307444
- Удивительная история. Да какую-то хворь подхватил, ну как обычно, жар, головная боль, ничего серьёзно, надеюсь через пару дней встану на ноги.
>>307633
Атаман #197 #307633
- Ну что Вы, ничего удивительного, ведь это орки.
- Керосинка, пошли своего раба за Хэларом, хоть как-то отплатим этому барду, а то моя кошка разговаривать не умеет. - Сказал Атаман так, чтобы бард с женой не услышали.

>>307448
>>307636
Маг !ULX6PUFYJk #198 #307634
>>307395
- О, мы с радостью примем ваше приглашение, большое спасибо. - Керосиний глубоко задумался, уставившись в одну точку и потирая руки. - Что-то я хотел спросить. А. Стол, что такого особенного в орихалке?
>>307636
#199 #307636
>>307634
- Он гораздо прочнее обычной стали и, как следствие, его можно заточить до более острого состояния. Орихалковая руда встречается очень редко, во всём мире известна всего пара месторождений.
>>307633
Стол не был против и сходил за жрецом. Тот тоже никогда не отказывался помочь страждущим и в одно движение излечил барда, за что Ольверт конечно был безмерно благодарен. А Атаман теперь не чувствовал себя должником.
В результате приключенцы устроились на ночлег в доме барда до следующего утра.

Получен второй уровень
>>307637
#200 #307637
>>307636
http://pastebin.com/v3sj44rC
Всё, что нашёл по системе. ГМ, ответь, оно или нет, и будешь ли ты что-то ещё дополнять? Обновлять пасту буду каждую неделю.
Что-то только сейчас посмотрел, что у Атамана харизма в минусе. Не хочу чмом играть, всё в харизму, что там дают за лвл. И вообще, что это за разбойник, который не умеет врать? Я ебал, короче, хочу другого Атамана.
Вот Атаман до лвлапа, если надо:
Сила: 0
Ловкость: 4
Интеллект: -2
Восприятие: 4
Харизма: -2
Хп=10

Умения класса:
Взлом.
Обнаружение и обезвреживание ловушек.

Перк:
Шулер. Не бывает критических провалов в азартных играх.

Снаряжение:

Веревка с кошкой. Кошка настоящая, но не по размеру сильная. Держит вес двух человек или одного воина. Кошку нужно кормить, зато она сама может залезть на препятствие. Верный и храбрый друг, достойный уважения соратник, помогающий Атаману.
Набор отмычек.
Кусачки, как из CS 1.6, но многоразовые.
Кожаная одежда и обувь.
Очки авиатора.
4 метательных ножа.
Кинжал "Тыловое проникновение".
Орочий кинжал из орихалка.
Лук и стрелы.
Подзорная труба.
Лампа с керосином.
Палка.

ГМ, поправь, если что проебалось. И раз боя по системе всё равно не было, хочу перекачать статы минус два в восприятии и ловкости и всё это в харизму. Тогда с лвлапа в восприятие.
#200 #307637
>>307636
http://pastebin.com/v3sj44rC
Всё, что нашёл по системе. ГМ, ответь, оно или нет, и будешь ли ты что-то ещё дополнять? Обновлять пасту буду каждую неделю.
Что-то только сейчас посмотрел, что у Атамана харизма в минусе. Не хочу чмом играть, всё в харизму, что там дают за лвл. И вообще, что это за разбойник, который не умеет врать? Я ебал, короче, хочу другого Атамана.
Вот Атаман до лвлапа, если надо:
Сила: 0
Ловкость: 4
Интеллект: -2
Восприятие: 4
Харизма: -2
Хп=10

Умения класса:
Взлом.
Обнаружение и обезвреживание ловушек.

Перк:
Шулер. Не бывает критических провалов в азартных играх.

Снаряжение:

Веревка с кошкой. Кошка настоящая, но не по размеру сильная. Держит вес двух человек или одного воина. Кошку нужно кормить, зато она сама может залезть на препятствие. Верный и храбрый друг, достойный уважения соратник, помогающий Атаману.
Набор отмычек.
Кусачки, как из CS 1.6, но многоразовые.
Кожаная одежда и обувь.
Очки авиатора.
4 метательных ножа.
Кинжал "Тыловое проникновение".
Орочий кинжал из орихалка.
Лук и стрелы.
Подзорная труба.
Лампа с керосином.
Палка.

ГМ, поправь, если что проебалось. И раз боя по системе всё равно не было, хочу перекачать статы минус два в восприятии и ловкости и всё это в харизму. Тогда с лвлапа в восприятие.
>>307638>>307639
#201 #307638
%%>>307637
То есть до двух статы восприятия и ловкости опустить и в харизму это, чтобы харизма 2 была.
>>307639
#202 #307639
>>307637
Вот то, что у меня собрано по системе, посмотри, всё ли совпадает. https://docs.google.com/document/d/1ApvsjHDnM4tOFbUqthWk2MJdnE8WZK_lXspnZ74c6Ks/edit?usp=sharing
Дополнять буду, скорее всего не внося изменений в текущую систему, если никаких багов не обнаружится. Например, будет система зачарований, когда до этого дело дойдёт.
>>307638
Хуйня вопрос, за лвлап даётся одно очко, которое можно кинуть в любой стат или превратить в специализированный перк. Уже внёс изменения в гуглдок.
>>307640>>307641
#203 #307640
>>307639
Не-не-не, харизму оставить 2, восприятие с лвлапа поднять.
Да, всё так, и даже больше. Пасту тогда в покое оставлю, апать её не буду. Только добавь, что восприятие не влияет на магию.
#204 #307641
>>307639
Орихалковый кинжал - всё равно кинжал, поэтому скрытое ношение, не?
>>307642
#205 #307642
>>307641
Конечно, просто не стал приписывать итак слишком длинно.
>>307643
#206 #307643
>>307642
Тогда ждём мага, ты даёшь стартовый утренний пост и играем дальше.
>>307644
#207 #307644
>>307643
Ты там не собираешься мага ночью убивать? А то вроде планировал, лол.
>>307645>>307646
#208 #307645
>>307644
Одно дело - отыгрыш в мыслях персонажа, а другое - портить игру. Может когда-нибудь...
#209 #307646
>>307644
Хорошо бы визуальные описания к предметам добавить.
>>307647
#210 #307647
>>307646
К каким?
>>307648
#211 #307648
>>307647
Посох, стол, кинжал из орихалка.
>>307649
#212 #307649
>>307648
Я ж это всё уже описывал, а посох сам Керосиний в своё время описывал. Или всмысле добавить эти описания в документ? Слишком громоздко будет, кмк.
>>307650
#213 #307650
>>307649
Документ не .exe, много места не занимает. Норм будет.
sage #214 #307861
Маг, ну норм же играли, ну чё ты начинаешь?
Маг !ULX6PUFYJk #215 #307865
Утром Керосиний первым делом подзарядил стол и собирался растолкать разбойника, но тот открыл глаза уже, когда волшебник был в паре шагов. После легкого завтрака приключенцы отправились к месту где собирался в путь караван.
- А кто тут по каравану главный?
+1 Инт и новый спелл - внезапное ведро на голове, не позволяет действий кроме попытки снять с проверкой силы против 10+Инт
>>307901
#216 #307901
>>307865
Перед выходом стол сказал:
- Посторонним не стоит знать обо мне, так что я притворюсь обычным столом, а ты погрузи меня на караван.
Открыта сопособность фамильяра: +20 на то, чтобы притвориться столом.
Караван был удивительно длинным, там было десятка полтора повозок, выстроенных в ряд. Все вместе они были длиной с половину города. Большинство повозок были открытые и по сути представляли собой телеги. Они были загружены различными товарами.
В повозках с навесами готовились к отъезду люди и лежали товары, уязвимые к влажности.
- Я тут главный. - главный караванщик был высоким мужчиной среднего телосложения и большими усами и в тюрбане. - Хотите с нами ехать? Пожалуйста, только если нападут разбойники - отбиваться будете наравне с остальными.
Новый спелл имеет вес 1 и стоит 2 мп, внёс в гуглдок.
>>307902>>307919
Маг !ULX6PUFYJk #217 #307902
>>307901
Волшебник внимательно посмотрел на разбойника, который стоял рядом с ним, и снова на усатого караванщика. - Да без проблем. - Керосиний пожал плечами. - Только, у меня есть багаж, столик, ма-аленький такой. Вы ведь разрешите погрузить его?
>>307923
259 Кб, 747x737
Атаман #218 #307919
"Кто у нас умный и сильный маг? Правильно - Керосиний", - думал Атаман, - "а с меня взятки гладки, я простая шпрота, каких много. Пиромант проявил инициативу - пироманту теперь и договариваться", - продолжал размышлять разбойник, осматривая караван и вполуха слушая, о чём говорят эти двое. - "О, даже ничего не требуют. Интересно, в караване есть что-нибудь ценное? А может, они даже везут принцессу?"

>>307901
Пика, подходящего каравану не нашёл, да ГМ про караван ничего не сказал, кроме "тут повозки" и "дохуя длинный".
А ещё у ГМа лунная логика.
>>307923
#219 #307923
>>307902
- Да, конечно, без проблем.
>>307919
Пока Керосиний грузил свой стол и остальные караванщики готовились к отбытию, Атаман обходил караван вокруг, рассматривая товары. Большинство на открытых телегах в основном были упакованы в тюки, мешки, банки и кувшины, где-то лежали различные ткани, одна телега была гружена брёвнами, наверное какой-то редкой породы древесены, на другой были уложены длинные металлические бруски, скорее всего сталь, вряд ли что-то более ценное везли бы просто так. Из всего этого Атаман сделал вывод, что всё действительно стоящее спрятано в крытых повозках. Ему удалось заглянуть в пару из них и там действительно были сундуки и сундучки различных размеров.
Когда все приготовления были завершены, главный караванщик, довольный тем, что бесплатно нанял дополнительную охрану, отдал команду выдвигаться.
И сначала передняя повозка, а за ней и остальные по очереди тронулись.
>>307934
Атаман #220 #307934
Надо в стелс режиме забраться в одну из крытых повозок и посмотреть, что в сундуках, благо отмычка есть.
>>307923
1d20: (7) = 7
>>308022
#221 #308022
>>307934
1d20: (8) = 8 - внимательность
1d20: (18) = 18+2 - взлом
>>308025
#222 #308025
>>308022
Атаман подшёл к самой последней повозке и только собрался залезть, как вовремя заметил обходящего повозку с другой стороны караванщика, тот прошёл мимо не обратив внимания на Атамана и теперь разбойник смог забраться внутрь. 7+2 от ловкости = 9 скрытности, против 8 внимательности, вот настолечко не попался.
С этой стороны повозки стоял сундук среднего размера и Атаман без труда вскрыл его. Внутри оказалось оружие, да не простое. Некоторые мечи имели драгоценные камни в рукоятях, в некоторых Атаман узнал уже знакомый ему орихалк, также здесь были топоры, один молот, шипастая цепь, несколько коротких копий и пара орудий экзотической формы, названия которых Атаман не знал.
>>308172
Атаман #223 #308172
- И почему торговцы не любят кинжалы? - Прошептал Атаман, аккуратно опуская крышку сундука, после чего осмотрелся из повозки и тихо вылез. Сообщать магу, что ничего интересного в повозке нет, и что разбойник вообще был там, Атаман не собирался.
>>308025
Я всё понимаю, но, бля, ГМ, ты не мог бы давать либо картинку, либо детальное описание ко всему, что герои видят, но не знают?
>>308184
#224 #308184
>>308172
Но тогда ты метагеймом поймёшь, что это.
Караван продолжал движение, город из которого он выехал, находился в степи, и сейчас степь постепенно сменялась редколесьем.
Через полдня произошло то, чего так опасался главный караванщик - нападение бандитов!
Когда караван проезжал через участок леса, с двух сторон на него набросилось с десятка два бандитов. Караванщики тут же повытаскивали сабли и закипел бой.
С каждой стороны от повозки, в которой ехали Керосиний и Атаман появилось по два бандита, вооружённых саблями и топорами.
>>308209>>308274
Маг !ULX6PUFYJk #225 #308209
>>308184
Смешно вскрикнув, кастую Жир в двух бандитов. 1d20: (12) = 12+5 vs 12
>>308253
#226 #308253
>>308209
2d20: (5 + 13) = 18+1 vs 15
>>308255
#227 #308255
>>308253
Оба бандита поскользнулись и повалились на землю.
Атаман #228 #308274
- Стойте, я отдам вам всё, что у меня есть! Вот, заберите, - с этими словами Атаман метнул нож в подчинённого коллегу.
>>308184
1d20: (15) = 15
>>308334
#229 #308334
>>308274
Нож вонзился в неприкрытое кожанкой плечо бандита, отчего тот вскрикнул, но продолжил бежать.
Оба разбойника запрыгнули в повозку, разрезав ткань ятаганами.
Снова ваш ход.
>>308403
Маг !ULX6PUFYJk #230 #308350
Где стол, в той же повозке что и мы или в другой?
>>308383
Маг !ULX6PUFYJk #231 #308358
Алсо,бандиты в жире продолжат лежать, пока не пройдут проверку ловкости или пока не магия не рассеется, верно?
>>308383
#232 #308383
>>308350
Да В той же.
>>308358
Неа, они начнут перекатываться ползти на четвереньках, это конечно будет в два раза медленнее, но без проверок.
>>308394
Маг !ULX6PUFYJk #233 #308394
>>308383
Тогда огненный выстрел в одного из них, масло при этом должно загореться. 1d20: (16) = 16+5 vs 10
>>308484
Атаман #234 #308403
Разбойник закончил с каламбуром, занялся серьёзным бизнесом и, достав кинжалы, спрятался отскочил в угол, готовый отбиваться.
>>308334
Какую, мать её, ткань? Они не сагрились на Атамана? В какую повозку они запрыгнули? Я кидался ножом через ткань какую-то? Пи здесь. Ах да, он же может двумя кинжалами драться? У меня много вопросов, но задавать я их не буду. Просто повторюсь, что Пи здесь.
>>308484
32 Кб, 428x244
#235 #308484
>>308394
Огенный выстрел попал точно в одного из бандитов и сжёг жир, отчего загорелся и второй. Первый получил серьёзные ожоги, зато жир больше не сдерживал разбойников и они повторили манёвр своих собратьев, тоже оказавшись в телеге.
>>308403
Повозка выглядит примерно вот так, ты кидал нож через пустую секцию спереди, а они разрезали ткань двух секций сзади и запрыгнули внутрь. Для того, чтобы драться двумя кинжалами, нужно взять перк с лвлапа, без него тоже можно, но со штрафом -4 к попаданию. Твоя заявка не занимает действий, ты можешь и атаковать в этот же ход. Или ты хочешь заявить оборонительную позицию?
>>308542
#236 #308492
Огенный выстрел попадает в Уриста, пробивапя три слоя мифриловых носков. Огненный выстрел поджигает подкожный жир Уриста. Урист получает тяжелые ожоги. Урист паникует. Урист бежит с поля боя. Урист видит легендарную дверь "гвоздоангел". Урист Успокаивается. Урист возвращается в бой.
>>308510>>308529
#237 #308510
>>308492
Проиграл.
#238 #308529
>>308492
Дварфам на жир вообще плевать, не считая того, что тлеющий жир не тушится водой. У меня так у приключенца весь жир во всём теле сгорел после драки с титаном. И ничего, выжил, даже в обморок не падал.
Атаман #239 #308542
Ладно, тогда метаю "Тыловое проникновение", целясь в лицо тому, в кого уже попал, а орихалковый кинжал тестирую на шее второго.
1d20: (10) = 10
1d20: (14) = 14
>>308484
Раз уж ты решил отвечать, тогда возьми ещё вопросов: какие животные тянут повозки, в какое плечо разбойнику попал Атаман метательным ножом и когда ты уже будешь давать полную инфу хотя бы по бою?
>>308568>>308572
Маг !ULX6PUFYJk #240 #308558
Я вот вообще думал, что в повозках только то, что не может идти само, ну, кроме стола. Ведь вряд ли караван движется быстрее пешехода.
#241 #308568
>>308542
Кинжал попал ниже лица - в кожаный нагрудник и лишь неглубоко вошёл в плоть. Бандиты вдвоём набросились на Атамана. 2d20: (7 + 4) = 11+1 vs 12/16

>какие животные тянут повозки


Очевидные лошади.

>в какое плечо разбойнику попал Атаман метательным ножом


Какая нахуй разница? Нет, серьёзно?
>>308569
#242 #308569
>>308568
Атаман с лёгкостью уклонился от обоих ударов.
Ваш ход.
>>308572
Атаман #243 #308572
>>308569
>>308542

> орихалковый кинжал тестирую на шее второго.


> 1d20: (14) = 14


Ну вот, возьми ещё бросок.
1d20: (15) = 15
>>308682>>308814
Маг !ULX6PUFYJk #244 #308598
Ведро на голову менее прожаренному. 1d20: (12) = 12+5 vs 10
>>308682
#245 #308682
>>308572
Атаман резанул второго бандита по шее и оттуда начала хлестать кровь. Бандит зажал шею рукой и вместе с первым снова атаковал Атамана. 2d20: (17 + 2) = 19+1 vs 12/16
>>308598
Разбойник офигел от внезапного ведра и тут же попытался снять его. 1d20: (4) = 4+1 vs 15
Второй, самый раненый, замахнулся своим топором на мага. 1d20: (16) = 16+1 vs 9
>>308683
#246 #308683
>>308682
Первому бандиту удалось найти уязвимое место в броне Атамана и попасть туда. 4 урона, 6/10 хп
Разбойник с ведром пока что не преуспевал в его снятии, зато второй смог достать Керосиния. 4 урона, 4/8 хп
>>308742
Маг !ULX6PUFYJk #247 #308742
>>308683
Крича от боли маг попытался наколдовать прыжок, чтобы переместиться на крышу соседней повозки. 1d20: (9) = 9+5 vs 10
>>308814
#248 #308814
>>308742
И ему это удалось, прыжком через открытый вход в передней части повозки, чуть не задев край "крыши" следующей повозки маг оказался у неё наверху. Проблема была в том, что повозки не имели жёсткой крыши, вместо неё был полукруглый навес из ткани, державшейся на железных дугах. Поэтому Керосиний на полметра провалился в "крышу", но к счастью ткань не порвалась и выдержала. Два разбойника с улюлюканьем подбежали к магу, находящемуся в неустойчивом положении и начали раскачивать повозку, намереваясь скинуть его оттуда. Начиная со следующего хода надо будет кидать проверку ловкости против сложности 10, чтобы не упасть.
Бандит с ведром продолжал свои попытки. 1d20: (14) = 14+1 vs 15
>>308572
Атаман ещё раз резанул последнего дееспособного бандита из оставшихся в повозке, добавив ему ещё один источник кровотечения.
Бандит атаковал в ответ. 1d20: (4) = 4+1 vs 12/16
>>308815
#249 #308815
>>308814
Первому бандиту удалось снять ведро и он со злостью отбросил его в сторону.
Атаман же вовремя пригнулся и широкий удар второго бандита резанул и без того изорванную ткань повозки.
>>308872
Маг !ULX6PUFYJk #250 #308826
Еще два разбойника?
>>308827
#251 #308827
>>308826
Нет, из тех же
>>308838
Маг !ULX6PUFYJk #252 #308838
>>308827
Один от Атамана и другой со сгоревшим жиром, надо полагать. Огненный выстрел по горелому. 1d20: (2) = 2+5 vs 10
>>308873>>308889
Атаман #253 #308872
В общем, раз обычные удары работают плохо, надо бить в пах. Целясь в вену в бедре, разумеется.
1d20: (2) = 2
>>308815
>>308873>>308889
#254 #308873
>>308838
>>308872
У мага двойка, у атамана двойка. Мне кажется с таким дайсомётом мы скоро умрём.
#255 #308889
>>308838
В этот раз стихия отказала магу и вместо огненного выстрела он получил лишь клочок дыма. Тем временем, разбойники продолжали шатать повозку. 1d20: (11) = 11-1 vs 10
>>308872
Бандит ловко отскочил от кинжала Атамана и тут же контратаковал, к нему присоединился второй, освободившийся от ведра. 2d20: (10 + 13) = 23+1 vs 12/16
>>308890
#256 #308890
>>308889
Ценой невероятных усилий, Керосиний смог удержаться на "крыше" повозки, но вряд ли это будет продолжаться долго.
Атаман смог избежать контратаки, но второй бандит его ранил, к счастью через броню. Правда не стесняющая движений броня слабо защищала. 3/10 хп
>>309146
Атаман #257 #309146
Атаман убегает к караванщикам от двух бандитов. Если Атаман увидит, что бандиты побеждают караванщиков, Атаман бежит в лес.
2d20: (10 + 5) = 15 - Атамана, вероятно, будут бить, это на уворот.
>>308890
В жопу этих имбо-грабителей, пора делать ноги.
>>309164
#258 #309164
>>309146
Похоже караванщики побеждали, но не были рады новым бандитам, которые последовали за Атаманом. Ты и бандиты потратили ходы на передвижение.
Атаман прибежал к двум караванщикам, которые только что расправились со своими бандитами.

>имбо-грабителей


Всего лишь 1 силы, 1 ловкости. Но слегка не рассчитал с количеством, да, система-то ещё не обкатана.
>>309456
Атаман #259 #309456
- Беги, Керосиний! - крикнул Атаман и сосредоточился на метании ножей: ближайшему бандиту целюсь в голову и метаю. Главное в караванщиков не попасть.
1d20: (1) = 1
>>309164
Ом-м, великий Рандом, сделай мне хохлошо. То есть хорошо.
>>309528
#260 #309528
>>309456
И Атаман попал. К счастью нож отскочил брони, никому не навредив, но караванщик это не оценил.
- Ты на чьей стороне, ёпта?! Ладно, потом разберёмся.
Караванщики схлестнулись с подраненными бандитами двое на двое.
2d20: (12 + 11) = 23+1 vs 11/15 караванщики
2d20: (15 + 6) = 21+1 vs 11/15 бандиты
>>309529
#261 #309529
>>309528
Оба караванщика неплохо владели оружием и смогли ранить бандитов.
Один из бандитов промахнулся, но зато второй попал в незащищённую бронёй часть тела караванщика, оставив глубокую рану.
Маг !ULX6PUFYJk #262 #309556
- Отличная идея, мне нравится.
Маг !ULX6PUFYJk #263 #309557
Бля, не знал, что ктрл+ентр - отправка.
Прыжок до караванщиков и Атамана. 1d20: (2) = 2+5 vs 10
>>309578
Маг !ULX6PUFYJk #264 #309558
1d20: (4) = 4-1 не упасть с крыши.
>>309578
#265 #309578
>>309557
Это можно отключить в настройках.
>>309558
Прыжок не удался и бандиты таки скинули мага с повозки, так что он оказался у них в окружении. Бандиты потратили ход на шатание повозки
>>309620
Атаман #266 #309620
Стреляю в разбойников, Керосиния из лука. Главное в Керо... Стоп, это уже было. Просто стреляю из лука.
1d20: (17) = 17
>>309578
Здешний дайсомёт не оценил политическую недошутку.
>>309621>>309702
Атаман #267 #309621
>>309620
После слова "разбойников" стоит запятая. Её там не должно было быть, но теперь пусть будет. В конце-концов, Атаман хочет убить Керосиния или как?
Маг !ULX6PUFYJk #268 #309643
Я люблю прыгать прыгать. К Атаману. 1d20: (16) = 16+5 vs 10
>>309702
#269 #309702
>>309620
Метко выпущенная стрела поразила самого раненного разбойника между рёбер и он упал, заливая землю кровью.
>>309643
Керосиний воспользовался этим и перепрыгнул через лежащего разбойника прямо к Атаману. Второй бандит, побежал за магом, а караванщики продолжали сражаться.
1d20: (11) = 11+1 vs 11/15
1d20: (9) = 9+1 vs 11/15
>>309703
#270 #309703
>>309702
1d20: (19) = 19+1 vs 11/15
1d20: (12) = 12+1 vs 11/15
>>309704
#271 #309704
>>309703
Караванщики расправились с двумя бандитами, отделавшись лишь лёгкими ранениями.
Маг !ULX6PUFYJk #272 #310199
Так и какая сейчас ситуация на поле боя?
>>310203>>310252
#273 #310203
>>310199
Остался один бандит, который прибежал к вам.
Атаман #274 #310252
У нас есть - один недобитый бандит, на которого сагрятся караванщики. Пара караванщиков в хорошей броне, в одного из которых я попал. И вскрытый сундук в повозке.
- Керосиний, смотри, там в лесу босс, побежали убивать!
Атаман бежит в лес и ищет место, где можно спрятаться.
>>310199
>>310503>>310505
Маг !ULX6PUFYJk #275 #310503
>>310252
- Не могу, я ранен.
Хрипя, ответил Керосиний и направил в последнего налетчика огненный выстрел. 1d20: (6) = 6+5 vs 10
>>310505
#276 #310505
>>310252
Атаман убежал в лес, спрятаться там было не сложно, достаточно было уйти на несколько десятков метров и деревья уже полностью закрывали обзор.
>>310503
Огонь врезался в тело разбойника, но это его не убило. Бандит замахнулся, атакуя мага. 1d20: (19) = 19+1 vs 9
К этому моменту подоспели караванщики и набросились на бандита. 2d20: (2 + 12) = 14+1 vs 11/15
>>310506
#277 #310506
>>310505
Мощный удар топора бандита отправил Керосиния в бессознанку. 0/8 хп, смерть при -2 хп, если что
И тут же второй караванщик добил бандита.
Битва вокруг уже затухала, охрана каравана побеждала, а бандиты бежали.
>>310558
Атаман #278 #310558
1d20: (14) = 14
ГМ, расскажи, куда бегут бандиты? Если в лес, то у Атамана пара секунд, чтобы додуматься, куда побегут бандиты и спрятаться на дереве.
А если не в лес, то куда им ещё бежать?
>>310506
>>310574
#279 #310574
>>310558
Некуда - поэтому в лес.
>>310836
#280 #310836
Предположим, прошлый дайс был на восприятие, услышит Атаман или нет. Тогда вот на интеллект, поймёт ли:
1d20: (15) = 15.
И на ловкость, заберётся ли на дерево:
1d20: (7) = 7.
Предположим, всё это бросается против десятки.
>>310574
>>310837
Атаман #281 #310837
Атаман услышал крики разбойников и полез на дерево.
>>310836
>>310843
#282 #310843
>>310837
Разбойники пробежали мимо, не заметив его.
>>310845
Атаман #283 #310845
Атаман ёбнулся с дерева.
>>310843
Маг !ULX6PUFYJk #284 #310850
Тем временем Керосиний молча истекал кровью на глазах каравнщиков.
sage #285 #311188
Короче всё хуйня, закрываю игру.
ГМ.
>>311230
#286 #311230
>>311188
Прошлый ГМ - пидарас, я открываю игру. Игроки есть?
>>311247
Маг !ULX6PUFYJk #287 #311247
>>311248
Маг !ULX6PUFYJk #288 #311248
>>311247
Имею в виду "я".
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 18 октября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски