Это копия, сохраненная 11 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Всем котэ
Наконец-то мы нашли Землю Обетованную, новую обитель Иисуса нашего Дристоса!
Котэ открыл глаза и осознал, что он котэ.
Котэ, уровень 1
Здоровье: 25/25. Энергия 25/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- скрытность(?)
- ловкость(?)
- выслеживание(?)
- драка(?)
Бонусы: нет
Проблемы: нет
Котэ взглянул на себя и увидел лишь полупрозрачный, нематериальный силуэт. Котэ осмотрелся вокруг и узрел лишь бескрайнюю серую пустошь по сторонам. Котэ поднял взгляд вверх и увидел, парящих над ним, девять сгустков различных цветов.
- Здравствуй, ловчий, - пропели они в невпопад голосами от баса до писка, - Мы есть Осмо, Поглотитель миров. Мы блуждаем средь звёзд и берём себе новые земли. И теперь мы пришли за твоей.
Пространство вокруг дёрнулось и покрылось сеткой мелких трещин.
- Но Осмо есть добр, есть справедлив. Мы всегда даём шанс слабому миру. Случайно выбранный защитник должен суметь выполнить задание ему под стать. Доказав, он спасёт свой дом, а мы отправимся дальше. Иначе, Осмо проглотит и мир, и его.
Замолчав, сгустки засветились и ударили вниз разноцветными лучами, каждый из которых, достигнув поверхности превратился в соответствующий вращающийся портал.
- Осмо выбрал тебя, ловчий. И задание тебе - отыскать и поймать девять особых мышей в девяти мирах. Каждый мир не похож на другой, но и ты тоже сможешь меняться. С нашей помощью можешь ты обрести новые силы. Но помни, за могущество надо платить недостатками. Для начала - реши, кто ты есть.
*
Можете выбрать окрас шкурки котэ, это может влиять на скрытность в зависимости от окружения. В следующий раз окрас можно сменить только после смерти.
Затем распределите 150 очков по стандартным способностям дворового кота. Значения могут быть от 1 до 99.
Затем выберите один из девяти порталов, к которому хотите подойти первым.
Котэ открыл глаза и осознал, что он котэ.
Котэ, уровень 1
Здоровье: 25/25. Энергия 25/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- скрытность(?)
- ловкость(?)
- выслеживание(?)
- драка(?)
Бонусы: нет
Проблемы: нет
Котэ взглянул на себя и увидел лишь полупрозрачный, нематериальный силуэт. Котэ осмотрелся вокруг и узрел лишь бескрайнюю серую пустошь по сторонам. Котэ поднял взгляд вверх и увидел, парящих над ним, девять сгустков различных цветов.
- Здравствуй, ловчий, - пропели они в невпопад голосами от баса до писка, - Мы есть Осмо, Поглотитель миров. Мы блуждаем средь звёзд и берём себе новые земли. И теперь мы пришли за твоей.
Пространство вокруг дёрнулось и покрылось сеткой мелких трещин.
- Но Осмо есть добр, есть справедлив. Мы всегда даём шанс слабому миру. Случайно выбранный защитник должен суметь выполнить задание ему под стать. Доказав, он спасёт свой дом, а мы отправимся дальше. Иначе, Осмо проглотит и мир, и его.
Замолчав, сгустки засветились и ударили вниз разноцветными лучами, каждый из которых, достигнув поверхности превратился в соответствующий вращающийся портал.
- Осмо выбрал тебя, ловчий. И задание тебе - отыскать и поймать девять особых мышей в девяти мирах. Каждый мир не похож на другой, но и ты тоже сможешь меняться. С нашей помощью можешь ты обрести новые силы. Но помни, за могущество надо платить недостатками. Для начала - реши, кто ты есть.
*
Можете выбрать окрас шкурки котэ, это может влиять на скрытность в зависимости от окружения. В следующий раз окрас можно сменить только после смерти.
Затем распределите 150 очков по стандартным способностям дворового кота. Значения могут быть от 1 до 99.
Затем выберите один из девяти порталов, к которому хотите подойти первым.
Окрас - рыжий
Способности:
- скрытность - 60
- ловкость - 53
- выслеживание - 5
- драка - 32
После того, как котэ получил окрас, он спрыгнул в фиолетовый портал.
1d100: (91) = 91
А ты второго треда не хочешь что ли? Не хочешь ПРЕВОЗМОГАНИЯ!? Не хочешь орать как девчёнка, когда на кубах выпадет "5"!? А!?А!?!А!?
>>304954
Котэ решил, что он рыжий, и тут же увидел как тело его материализовалось и шерсть приобрела рыжеватый оттенок без явно заметных пятен или полос. Он вспомнил, что, несмотря на цвет шкуры, ему обычно неплохо удавалось скрываться от чужих глаз, что он был довольно проворен, и что он не любил выслеживать добычу, предпочитая дожидаться в западне или нападать при случае.
Он подошёл к фиолетовому порталу, и уже приготовился прыгнуть внутрь, но в этот момент фиолетовый Осмо отделился от остальных и плавно опустился рядом, приняв грубую форму какого-то рогатого создания.
- Постой, ловчий. Мы должен объяснить немного. Эта дверь ведёт в мир, именуемый.. а, неважно, тебе всё равно то ничего не скажет - в один из уголков из нижних планов. Там обитают очень разные созданья, и хаос властвует над их телами и природой. Ни в чём не можешь быть уверен, раз туда вошедши, и даже в мыслях их порядка не найти. А что до мыши, фиолетовый грызун опасен и коварен, но слабость есть - его любовь к загадкам. Не самый лучший выбор для начала, если спросишь Осмо. Но выбор твой. Мы лишь предложим силы. Ты можешь взять одну без платы, за остальные - заплатишь порчей в чём-нибудь другом.
Похожие на руки, отростки Осмо удлинились и раскрылись. На одной ладони лежало несколько ярких, искрящихся самоцветов с вырезанными рунами. На другой - тёмные, зловещие рунические кристаллы.
----
Котэ может выбрать один или несколько из предложенных бонусов, которые помогут ему выжить и поймать мышь. Первая сила бесплатна, за каждую последующую случайно навесится одно из проклятий. Причём проклятие сильнее силы, поэтому в случае когда они являются противоположностями, сила нейтрализуется, а проклятье остаётся. Проклятья тоже можно брать.
Ещё у котэ имеется девять невосполняемых жизней. Умерев, он возвращается в пустошь, теряя часть опыта, если умер на уровне больше 1-го. Жизни также всегда можно потратить на подсказки, если зашёл в тупик в поисках мыши какого-то из миров.
Также ещё можно выбрать другой портал, а к этому вернуться в другой раз.
Силы:
- Телепатия - возможность мысленно общаться с разумными и полуразумными существами. Не действует на насекомых, растения, конструктов и др. подобные исключения.
- Союзник - возможность получить небольшого послушного фамильяра со своими особенностями. Для каждого мира разный. Для фиолетового - это банзург - похожее на летучую мышь, юркое и шумное существо, способное испускать электрические разряды.
- Кровавый компас - котэ больше не нужно выслеживать мышь. Он всегда знает, в каком направлении она находится.
- Левитация - способность некоторое время парить в пространстве, используя резервы энергии.
- Гипноз - способность давать команды с помощью взгляда разумным и полуразумным существам. Действует в непосредственной близости. В связке с телепатией выбор доступных команд существенно увеличивается.
- Невидимость - способность на некоторое время становиться невидимым, используя резервы энергии. Но в то же время остаётся детектируем для остальных органов - слух, нюх и т.д.
- Ядовитые зубы и когти - сильнодействующий яд нервно-паралитического свойства. Должен попасть в кровоток жертвы. Некоторые редкие существа могут иметь сопротивление.
- Отражение боли - способность создать невидимый щит, который защитит от следующей атаки противника и полностью отразит её на него самого.
- Призрак - способность смещаться в астральный план на некоторое время, расходуя резервы энергии. Можно проходить сквозь стены и объекты. Но после возвращения на физический план котэ будет парализован несколько секунд.
Проклятья:
- Немезис - охотник становится жертвой. Так же как Котэ даётся задача победить мышь, какому-то более опасному существу поручается поймать котэ. В каждом мире Немезис отличается.
- Телепортис - время от времени котэ иногда случайно перемещается в пространстве с неожиданными результатами.
- Пиромантис - время от времени котэ вспыхивает ярким пламенем, сжигая всё в радиусе пары метров. Самому ему никакого вреда не наносится.
- Нарколепсис - время от времени котэ непроизвольно впадает в глубокий непродолжительный сон.
- Немота - больше чем просто неспособность издавать звуки, котэ теряет возможность общаться с другими существами любыми способами.
- Слепота - время от времени котэ теряет зрение на непродолжительное время. Остальные органы чувств остаются.
- Сияние - от тела котэ исходит аура яркого света, исключающая возможность прятаться и быть незаметным.
- Страх - время от времени котэ испытывает припадки паники и непроизвольно пытается сбежать от любой опасности.
- Панцирь - кожа котэ становится толстой и прочной, её тяжело повредить, но в то же время это очень сильно снижает ловкость и скорость ловчего.
>>304990
Есть разные пути нахождения мыши, не обязательно полагаться только на своё чутьё. Можно воспользоваться интуицией или чьей-то помощью.
>>304954
Котэ решил, что он рыжий, и тут же увидел как тело его материализовалось и шерсть приобрела рыжеватый оттенок без явно заметных пятен или полос. Он вспомнил, что, несмотря на цвет шкуры, ему обычно неплохо удавалось скрываться от чужих глаз, что он был довольно проворен, и что он не любил выслеживать добычу, предпочитая дожидаться в западне или нападать при случае.
Он подошёл к фиолетовому порталу, и уже приготовился прыгнуть внутрь, но в этот момент фиолетовый Осмо отделился от остальных и плавно опустился рядом, приняв грубую форму какого-то рогатого создания.
- Постой, ловчий. Мы должен объяснить немного. Эта дверь ведёт в мир, именуемый.. а, неважно, тебе всё равно то ничего не скажет - в один из уголков из нижних планов. Там обитают очень разные созданья, и хаос властвует над их телами и природой. Ни в чём не можешь быть уверен, раз туда вошедши, и даже в мыслях их порядка не найти. А что до мыши, фиолетовый грызун опасен и коварен, но слабость есть - его любовь к загадкам. Не самый лучший выбор для начала, если спросишь Осмо. Но выбор твой. Мы лишь предложим силы. Ты можешь взять одну без платы, за остальные - заплатишь порчей в чём-нибудь другом.
Похожие на руки, отростки Осмо удлинились и раскрылись. На одной ладони лежало несколько ярких, искрящихся самоцветов с вырезанными рунами. На другой - тёмные, зловещие рунические кристаллы.
----
Котэ может выбрать один или несколько из предложенных бонусов, которые помогут ему выжить и поймать мышь. Первая сила бесплатна, за каждую последующую случайно навесится одно из проклятий. Причём проклятие сильнее силы, поэтому в случае когда они являются противоположностями, сила нейтрализуется, а проклятье остаётся. Проклятья тоже можно брать.
Ещё у котэ имеется девять невосполняемых жизней. Умерев, он возвращается в пустошь, теряя часть опыта, если умер на уровне больше 1-го. Жизни также всегда можно потратить на подсказки, если зашёл в тупик в поисках мыши какого-то из миров.
Также ещё можно выбрать другой портал, а к этому вернуться в другой раз.
Силы:
- Телепатия - возможность мысленно общаться с разумными и полуразумными существами. Не действует на насекомых, растения, конструктов и др. подобные исключения.
- Союзник - возможность получить небольшого послушного фамильяра со своими особенностями. Для каждого мира разный. Для фиолетового - это банзург - похожее на летучую мышь, юркое и шумное существо, способное испускать электрические разряды.
- Кровавый компас - котэ больше не нужно выслеживать мышь. Он всегда знает, в каком направлении она находится.
- Левитация - способность некоторое время парить в пространстве, используя резервы энергии.
- Гипноз - способность давать команды с помощью взгляда разумным и полуразумным существам. Действует в непосредственной близости. В связке с телепатией выбор доступных команд существенно увеличивается.
- Невидимость - способность на некоторое время становиться невидимым, используя резервы энергии. Но в то же время остаётся детектируем для остальных органов - слух, нюх и т.д.
- Ядовитые зубы и когти - сильнодействующий яд нервно-паралитического свойства. Должен попасть в кровоток жертвы. Некоторые редкие существа могут иметь сопротивление.
- Отражение боли - способность создать невидимый щит, который защитит от следующей атаки противника и полностью отразит её на него самого.
- Призрак - способность смещаться в астральный план на некоторое время, расходуя резервы энергии. Можно проходить сквозь стены и объекты. Но после возвращения на физический план котэ будет парализован несколько секунд.
Проклятья:
- Немезис - охотник становится жертвой. Так же как Котэ даётся задача победить мышь, какому-то более опасному существу поручается поймать котэ. В каждом мире Немезис отличается.
- Телепортис - время от времени котэ иногда случайно перемещается в пространстве с неожиданными результатами.
- Пиромантис - время от времени котэ вспыхивает ярким пламенем, сжигая всё в радиусе пары метров. Самому ему никакого вреда не наносится.
- Нарколепсис - время от времени котэ непроизвольно впадает в глубокий непродолжительный сон.
- Немота - больше чем просто неспособность издавать звуки, котэ теряет возможность общаться с другими существами любыми способами.
- Слепота - время от времени котэ теряет зрение на непродолжительное время. Остальные органы чувств остаются.
- Сияние - от тела котэ исходит аура яркого света, исключающая возможность прятаться и быть незаметным.
- Страх - время от времени котэ испытывает припадки паники и непроизвольно пытается сбежать от любой опасности.
- Панцирь - кожа котэ становится толстой и прочной, её тяжело повредить, но в то же время это очень сильно снижает ловкость и скорость ловчего.
>>304990
Есть разные пути нахождения мыши, не обязательно полагаться только на своё чутьё. Можно воспользоваться интуицией или чьей-то помощью.
Берем Левитацию, союзника и сияние -все равно хаос, так что с менталкой там не поработаешь.
М-рр, ммного проклятий - много проблем. А заболтать мышь - все равно никакая сила не поможет.
1d100: (6) = 6
> А!?А!?!А!?
Хуй на!
>>305012
Силы выбираются один раз или сбрасываются после каждого мира / каждой смерти?
Вот этого двачую >>305061, роллить в поддержку будем или обойдёмся одним роллом на реквест?
Не, вы не поняли. Особая гадость проклятий заключается в том, что оно навешивается случайное, как плата за дополнительную силу. А уже после вы можете добавлять ещё проклятия, если хотите зачем-то.
То есть вы выбираете первую силу, а за каждую следующую - дополнительно кидаете 1d9 на проклятье из списка. Если дублируется, берётся следующее по списку.
Подумайте, стоит ли оно того, и напишите, что выбираете. Да, можно поддержать кого-то. Завтра продолжу.
>>305089
Да, сбрасываются по возвращению в пустошь. Характеристики и навыки остаются, но в результате смерти могут быть понижены. Если жизнь теряется как плата за подсказку или за быстрое возвращение в пустошь, то никаких штрафов нет, потому что теряется не текущая жизнь, а из запаса.
>>305092
Ну, возможно, я не совсем здоров в этом плане. Это проблема? Мне обычно не хочется нулевую засорять охуительными историями, но тут просто снайперский тред нарисовался, хуже ведь не будет. Традиции и всё такое.
Это было сказано не как что-то плохое же. Продолжай.
>>305122
Котэ, непринуждённо вылизывающий себе причиндалы, всё время пока говорил Осмо, наконец отвлёкся, потянулся и показал лапой на один из камней. Кристалл прыгнул к нему на лоб и испарился, оставив магический знак. Теперь котэ всегда сможет знать, в какой стороне находится Мышь. Осмо кивнул и плавно взлетел наверх. А портал дёрнулся и втянул в себя кота.
----
Котэ, уровень 1
Здоровье: 25/25. Энергия 25/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- скрытность(60)
- ловкость(53)
- выслеживание(5)
- драка(32)
Силы: Компас
Проклятья: нет
Вокруг было темно и светло одновременно. Мрачный фиолетовый туман обволакивал всё вокруг, то и дело разрываемый яркими вспышками и чьими-то отрывистыми криками. Объятья тёплого воздуха внезапно сменялись студящими порывами мокрого ветра и заставляли шерсть вставать дыбом. Казалось, что находишься в огромной грозовой туче, опустившейся на землю.
Вокруг была какая-то каменистая поляна. Тут и там туман обнажал торчащие из земли зубья скал и обугленные остатки карликовых деревьев. На севере в частых вспышках метались какие-то верещащие тени. На востоке и юге что-то светилось ровным красным светом, воздух был суше и чувствовался неприятный едкий запах. На западе не было видно ничего необычного кроме темноты и уходящих в ту сторону фосфоресцирующих следов когтистых лап.
Сверившись с Компасом, котэ почувствовал, что Мышь находится где-то на юго-востоке.
1d100: (55) = 55
Нахуя, лол?
Действительно, чего тут думать? Пойдём прямиком к цели.
Котэ по началу пытавшийся двигаться осторожно, принюхиваясь и крадучись в тенях скал, скоро забросил эту затею. Во-первых чем ближе он подходил тем было светлее вокруг, а во-вторых невыносимый запах серы, протухших яиц и горелой плоти только усиливался, перебивая все остальные ароматы. И с каждым шагом вокруг становилось жарче. Скоро стало ясно видно и источник этих бед - путь котэ преградило широкое озеро раскалённой булькающей магмы.
Никакого очевидного пути на юго-восток видно не было. Нет, конечно, по всей поверхности озера тут и там встречались островки засохшей корки. Но они выглядели не очень устойчивыми, да и скорее всего были не намного холоднее раскалённой лавы. Если рискнуть отправиться по ним, то нужно перехохнуть на таком островке не выйдет, раз начав, нужно будет двигаться только вперёд, да и это потребует изрядной ловкости от прыгуна.
А ещё недалеко от берега прямо посреди дымящегося озера сидела большая грустная черепаха. По её толстой камнеподобной щеке катились горькие слёзы. Но что-то подсказывало, что вряд ли они были вызваны нахождением в магме.
Берег в направлении к месту, где сидела черепаха, покрывали какие-то недавно разрытые ямки, а неподалёку от них валились частично обугленные остатки каких-то небольших крылатых созданий.
Котэ черепаха пока не заметила.
----
Котэ, уровень 1
Здоровье: 25/25. Энергия 25/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- скрытность(60)
- ловкость(53)
- выслеживание(5)
- драка(32)
Силы: Компас
Проклятья: нет
Если решите отправиться по островкам, нужно будет кидать ролл 1д100 на ловкость. Также вы всегда можете указать, что дополнительно добавляете к роллу какое-то количество из текущей энергии котэ. В этом случае энергия будет потрачена независимо от результата. Энергия и здоровье постепенно восстанавливаются при отдыхе. Но здоровье не может быть восстановлено отдыхом более чем на 50% от максимума.
Впизду, идём в обход на юг, если уж окажется, что другого пути нет, только тогда будем рисковать по островкам. 1d100: (3) = 3
Котэ заинтересовало, что могло расстроить столь толстокожее существо. Подойдя ближе, он увидел, что разрытые ямки были не очень глубокими, он еле-еле мог бы спрятаться в такой при желании. Рядом беспорядочно валялись довольно свежие останки разорванных и подгорелых животных желтоватого цвета с перепончатыми крыльями.
Заметив кота, черепаха вздрогнула и зашипела. Из ноздрей и рта её вырвались языки голубоватого пламени. Но прищурившись и разглядев незнакомца внимательнее, она немного осклабилась и, выжидающе уставилась на него.
Котэ ранее не доводилось общаться с черепахами. Если бы его попросили назвать существо наиболее противоположное кошкам, он бы, наверное, назвал черепаху. Медленный, неуклюжий, проводящий большую часть жизни в вонючей воде (хотя последнее точно не про эту особу) угрюмый чемодан. О чём с ними говорить? Хм, ну ладно.
Котэ подошёл поближе и так да этак, показывая лапами на морду и вокруг себя, попытался изобразить вопрос - что, собственно, стряслось?
Черепаха, всё также щурясь, молча смотрела на эту пантомиму, не подавая никакой реакции. В конце концов котэ решил плюнуть на тугодума и отправиться на юг в обход, но тут панцирь зашевелился из него вылезла когтистая лапа. Черепаха показала на разрытые ямки на берегу, зашипела обводя когтем обуглившиеся останки и направила коготь в сторону, откуда пришёл котэ, смотря куда-то в даль полными гнева и горечи глазами.
Предыдущий котэ был с проклятьем пиромантии, а еще любил копать ямки, но не гадить в них!
1d100: (12) = 12
1d100: (28) = 28
Да: иди туда, не знаю, куда, принеси то, не знаю, что. У меня каждый день так.
Если что могу тебя частично заменить
Игру вести начну с завтрешнего дня.
Тогда я просто создам новый, а этот пусть тонет. как и все снайперские треды, большенство из них кстати были годными
Вот это? Ну я могу продолжить. Просто не думал, что кто-то серьёзно относится к таким квестам для дошколят. Просто для меня снайперские треды - возможность потестировать какие-то идеи, ну и в который раз убедиться в своей несостоятельности как мастера. Ну попробуем исправляться.
Я так понял, вы решили идти на юг?
По мне так ты збс мастер, пока что. Или несостоятельности всмысле проёбываемости?
Угу.
>>305443
Чёрт его знает, чего хочет эта старая черепаха. Телепаты в отпуске. Да и по всему видно, что пока она никуда двигаться не собирается. Что ж, прощай бесплатный паром. Котэ пожал плечами и направился на юг.
Какое-то время пейзаж был довольно однообразен. Лавовое озеро всё так же тянулось вдаль и не спешило кончаться. В западной стороне что-то мелькало и трещало, но что именно, разобрать было трудно - свет от лавы мешал вглядываться в полутьму. Котэ начал скучать, и у него засосало под ложечкой. Не мешало бы чем-нибудь подкрепиться. Жаль он не додумался попробовать тех поджаренных тушек у берега, вдруг они съедобны. Ну не возвращаться же теперь. Судя по компасу, Мышь не так далеко. Вот ей и перекусим. Это же всего лишь обычная мышь, правда?
Вдруг на пути возникло что-то необычное, и котэ насторожился, юркнув за ближайший камень. На дороге лежало какое-то четырёхлапое тело, с такого расстояния трудно было разобрать чьё именно, но по шумному прерывистому дыханию и луже крови вокруг можно было сказать, что этот кто-то серьёзно ранен. А за ним, дальше на горизонте можно было различить вершину какой-то мрачной пирамиды.
Что буем делать?
Котэ решил, что вряд ли существо в таком положении представляет серьёзную опасность, и осмелился подобраться ближе.
Оказалось, что это какая-то странная тварь с телом крупной мускулистой кошки, жутким человеческим лицом, здоровенными острыми когтями и чешуйчатым хвостом с жалом на конце. Но её ранения вблизи выглядели ещё плачевнее. Всё тело покрывали глубокие порезы от чьих-то бритвенно острых когтей, а на месте живота зияла кровавая дыра, через которую бесформенным мешком вывались внутренности. Тварь содрогалась в конвульсиях и тяжёло хрипела. По всей видимости жить ей осталось совсем недолго.
Почувствовав на себе взгляд, оно зло зарычало и попыталось вскочить, но тут же жалко плюхнулось обратно в лужу собственной крови. Его большие неожиданно умные глаза грустно уставились на котэ.
- СлИшКом СлАб... - прошептал сфинкс.
----
Сфинкс при смерти и вот-вот всё. Может, стоить его о чём-нибудь спросить? Если да, то он успеет ответить максимум на пару вопросов.
Удваиваю.
В правде, конечно же.
Тогда вот мои правки системы:
======= Инструкция: Создание персонажа, базовые параметры.
Ловчий
Котэ, уровень 1
Окрас: Нематериальное тело
Здоровье: 25/25
Энергия: 25/25
Жизней: 9/9
Способности:
- Скрытность - (?)
- Ловкость - (?)
- Выслеживание - (?)
- Бойцовские навыки - (?)
Особенности: Нет
Проклятья: Нет
Состояние: В порядке
Особые умения: Нет
- Выберите окрас шкурки кота, это может повлияет на скрытность в зависимости от окружения.
В следующий раз окрас можно сменить только после смерти.
- Затем распределите 150 очков по стандартным способностям дворового кота.
Значения способностей могут варьироваться от 5 до 75.
- В графе «состояние» записывается текущее состояние котэ, голоден ли он ранен или напуган.
- В графе умений, отображаются активные навыки.
======= Инструкция: Создание персонажа, особые умения.
Котэ может выбрать один или несколько из предложенных бонусов, которые помогут ему выжить и поймать мышь.
Первая сила бесплатна, за каждую последующую способность на кота случайно навесится одно из проклятий. Причём проклятие сильнее силы, поэтому в случае когда они являются противоположностями, сила нейтрализуется, а проклятье остаётся.
Поменять выбранные способность можно только пройдя один из миров или умерев и воскреснув в пустоши.
Особенности:
Особенности можно использовать в любое время, кроме боя. В бою, во время каждого хода дается возможность использовать одно из умений, но до окончания хода (3 раунда боя) повторно их использовать нельзя.
1. Телепатия
Возможность мысленно общаться с разумными и полуразумными существами. Не действует на насекомых, растения, конструктов и др. подобные исключения. Поумолчанию котэ может общаться с себе подобными, мышами и существами обладающими телепатией.
- [Телепатическая связь]
Стоимость - 1 Энергия
2. Верный союзник
Возможность получить небольшого послушного фамильяра со своими особенностями. Для каждого мира разный. Призвав фамильяра он будет следовать и выполнять приказы котэ пока тот не умрет или не покинет мир, или сам фамильяр не погибнет.
- [Призыв фамильяра]
Стоимость - 5 Энергии
Для фиолетового мира - это банзург, похожее на летучую мышь, юркое и шумное существо, способное испускать электрические разряды.
3. Кровавый компас
Котэ больше не нужно выслеживать мышь. Он всегда знает, в каком направлении она находится. Это умение не требует энергии и всегда работает.
4. Левитация
Способность некоторое время парить в пространстве, используя резервы энергии.
- [Полет], действует 3 хода
Стоимость - 4 Энергии
5. Гипноз
Способность давать команды с помощью взгляда разумным и полуразумным существам. Действует в непосредственной близости. В связке с телепатией выбор доступных команд существенно увеличивается.
- [Ментальная атака]
Может вырубить, напугать или дезеритировать противника.
Стоимость - 3 Энергии
- [Подчинение]
Можно подчинить слабое существо, могущественных существ и мышей невозможно подчинить. Способность к телепатии увеличивает шанс подчинения на 10.
Стоимость - 5 Энергии
- [Сильная ментальная атака]
Такая атака с высокой вероятностью смертельна для противника, требуется способность к телепатии.
Стоимость - 8 Энергии
6. Хамелион
Способность на некоторое время становиться невидимым, используя резервы энергии. Но в то же время остаётся детектируем для остальных органов - слух, нюх и т.д.
- [Невидемость], действует 3 хода
Стоимость - 4 Энергии
7. Ядовитые зубы и когти
Сильнодействующий яд нервно-паралитического свойства. Должен попасть в кровоток жертвы. Некоторые редкие существа могут иметь сопротивление.
- Бойцовские навыки +10
- [Паралич], парализует цель на 2 хода
Парализующий укус, действует мгновенно, не действует на противников с иммунитетом.
Стоимость - 4 Энергии
- [Гангрена]
После каждой успешной атаки противник получает дополнительно по 1 единице урона.
8. Отражение боли
Способность создать невидимый щит, который защитит от следующей атаки противника и полностью отразит её на него самого.
- [Отражающий щит]
Нейтрализует урон и возвращает его противнику.
Стоимость - 4 Энергии
9. Призрак
Способность смещаться в астральный план на некоторое время, расходуя резервы энергии. Можно проходить сквозь стены и объекты. В этом состоянии котэ неуязвим к физическим повреждениям и не видим для материальных существ. После возвращения на физический план котэ будет парализован несколько секунд.
- [Астральное тело], действует 5 ходов
Стоимость - 7 Энергии
Проклятья:
После каждого хода бросается кубик 1d6 на срабатывание проклятия, в обычном состоянии проклятье активируется при значении - 6, в стрессовых ситуациях диапазон увеличивается до 4-6.
1. Немезис
Охотник становится жертвой. Так же как Котэ даётся задача победить мышь, какому-то более опасному существу поручается поймать котэ. В каждом мире Немезис отличается.
2. Телепортис
Время от времени котэ случайно перемещается в пространстве с неожиданными результатами.
Критический тригер: Стресс
- [Сдвиг в пространстве]
Перемещается в случайную точку в радиусе 3 клеток.
- Блокирует особенность [Призрак].
3. Пиромантис
Время от времени котэ вспыхивает ярким пламенем, сжигая всё в радиусе пары метров. Самому ему никакого вреда не наносится.
Критический тригер: Гнев
- [Огненный вихрь]
Наносит окружающим существам и объектам урон, действует как на враждебных так и на дружелюбных существ.
4. Нарколепсис
Время от времени котэ непроизвольно впадает в глубокий непродолжительный сон.
Критический тригер: Истощение (Энергия ниже 10)
- [Потеря сознания]
Вы уязвимы к нападению противника, после сна котэ получает 1 единицу энергии.
5. Немота
Больше чем просто неспособность издавать звуки, котэ теряет возможность общаться с другими существами любыми способами.
- Блокирует особенность [Телепатия].
6. Слепота
Время от времени котэ теряет зрение на непродолжительное время. Остальные органы чувств остаются.
Критический тригер: Близость к смерти (Здоровье ниже 10)
- [Слепота], действует 2 хода
Выслеживание -30
7. Сияние
От тела котэ исходит аура яркого света, исключающая возможность прятаться и быть незаметным.
- [Яркий свет]
Освещает темные участки локаций, и все существа в зоне 30 метров вас видят.
- Скрытность = 0
- Блокирует особенность [Невидимость].
8. Фобос
Время от времени котэ испытывает припадки паники и непроизвольно пытается сбежать от любой опасности.
Критический тригер: Страх
- Блокирует особенность [Гипноз].
9. Панцирь
Кожа котэ становится толстой и прочной, её тяжело повредить, но в то же время это очень сильно снижает ловкость и скорость ловчего.
- Здоровье +30
- Скрытность -20
- Ловкость -30
- Блокирует особенность [Левитация].
======= Инструкция: Действия
- Действия выполняются броском 1d100 на проверку одной из способности. Значение не может быть ниже показателя способности. Сложность действия так же определяется броском 1d100, так же у не которых действий есть ограничитель (ниже которого значение быть не может), он зависит от сложности действия.
В качестве бонуса вы можите потратить определенное количество энергии, которое прибавится к выпавшему значению. Энергия потратиться в любой случаи, вне зависимости от результата.
======= Инструкция: Хит-поинты
- Здоровье
Если это значение упадет до нуля, котэ умрет. Вы потеряете жизнь и окажитесь в лимбе.
- Энергия
Тратится на использование особых умений, а так же для усиления бросков на проверку способности.
Энергия и здоровье постепенно восстанавливаются при отдыхе. Но здоровье не может быть восстановлено отдыхом более чем на 50% от максимума, полностью излечиться можно в лимбе.
- Жизнь
У котэ имеется девять невосполняемых жизней. Умерев, он возвращается в пустошь, теряя часть опыта, если умер на уровне больше 1-го. Жизни также всегда можно потратить на подсказки Осмо, если зашёл в тупик в поисках мыши какого-то из миров.
Так же потратив жизнь можно выбрать другой портал (не потеряв при этом опыт), а к этому вернуться в другой раз.
Если жизни закончатся - Game Over
Тогда вот мои правки системы:
======= Инструкция: Создание персонажа, базовые параметры.
Ловчий
Котэ, уровень 1
Окрас: Нематериальное тело
Здоровье: 25/25
Энергия: 25/25
Жизней: 9/9
Способности:
- Скрытность - (?)
- Ловкость - (?)
- Выслеживание - (?)
- Бойцовские навыки - (?)
Особенности: Нет
Проклятья: Нет
Состояние: В порядке
Особые умения: Нет
- Выберите окрас шкурки кота, это может повлияет на скрытность в зависимости от окружения.
В следующий раз окрас можно сменить только после смерти.
- Затем распределите 150 очков по стандартным способностям дворового кота.
Значения способностей могут варьироваться от 5 до 75.
- В графе «состояние» записывается текущее состояние котэ, голоден ли он ранен или напуган.
- В графе умений, отображаются активные навыки.
======= Инструкция: Создание персонажа, особые умения.
Котэ может выбрать один или несколько из предложенных бонусов, которые помогут ему выжить и поймать мышь.
Первая сила бесплатна, за каждую последующую способность на кота случайно навесится одно из проклятий. Причём проклятие сильнее силы, поэтому в случае когда они являются противоположностями, сила нейтрализуется, а проклятье остаётся.
Поменять выбранные способность можно только пройдя один из миров или умерев и воскреснув в пустоши.
Особенности:
Особенности можно использовать в любое время, кроме боя. В бою, во время каждого хода дается возможность использовать одно из умений, но до окончания хода (3 раунда боя) повторно их использовать нельзя.
1. Телепатия
Возможность мысленно общаться с разумными и полуразумными существами. Не действует на насекомых, растения, конструктов и др. подобные исключения. Поумолчанию котэ может общаться с себе подобными, мышами и существами обладающими телепатией.
- [Телепатическая связь]
Стоимость - 1 Энергия
2. Верный союзник
Возможность получить небольшого послушного фамильяра со своими особенностями. Для каждого мира разный. Призвав фамильяра он будет следовать и выполнять приказы котэ пока тот не умрет или не покинет мир, или сам фамильяр не погибнет.
- [Призыв фамильяра]
Стоимость - 5 Энергии
Для фиолетового мира - это банзург, похожее на летучую мышь, юркое и шумное существо, способное испускать электрические разряды.
3. Кровавый компас
Котэ больше не нужно выслеживать мышь. Он всегда знает, в каком направлении она находится. Это умение не требует энергии и всегда работает.
4. Левитация
Способность некоторое время парить в пространстве, используя резервы энергии.
- [Полет], действует 3 хода
Стоимость - 4 Энергии
5. Гипноз
Способность давать команды с помощью взгляда разумным и полуразумным существам. Действует в непосредственной близости. В связке с телепатией выбор доступных команд существенно увеличивается.
- [Ментальная атака]
Может вырубить, напугать или дезеритировать противника.
Стоимость - 3 Энергии
- [Подчинение]
Можно подчинить слабое существо, могущественных существ и мышей невозможно подчинить. Способность к телепатии увеличивает шанс подчинения на 10.
Стоимость - 5 Энергии
- [Сильная ментальная атака]
Такая атака с высокой вероятностью смертельна для противника, требуется способность к телепатии.
Стоимость - 8 Энергии
6. Хамелион
Способность на некоторое время становиться невидимым, используя резервы энергии. Но в то же время остаётся детектируем для остальных органов - слух, нюх и т.д.
- [Невидемость], действует 3 хода
Стоимость - 4 Энергии
7. Ядовитые зубы и когти
Сильнодействующий яд нервно-паралитического свойства. Должен попасть в кровоток жертвы. Некоторые редкие существа могут иметь сопротивление.
- Бойцовские навыки +10
- [Паралич], парализует цель на 2 хода
Парализующий укус, действует мгновенно, не действует на противников с иммунитетом.
Стоимость - 4 Энергии
- [Гангрена]
После каждой успешной атаки противник получает дополнительно по 1 единице урона.
8. Отражение боли
Способность создать невидимый щит, который защитит от следующей атаки противника и полностью отразит её на него самого.
- [Отражающий щит]
Нейтрализует урон и возвращает его противнику.
Стоимость - 4 Энергии
9. Призрак
Способность смещаться в астральный план на некоторое время, расходуя резервы энергии. Можно проходить сквозь стены и объекты. В этом состоянии котэ неуязвим к физическим повреждениям и не видим для материальных существ. После возвращения на физический план котэ будет парализован несколько секунд.
- [Астральное тело], действует 5 ходов
Стоимость - 7 Энергии
Проклятья:
После каждого хода бросается кубик 1d6 на срабатывание проклятия, в обычном состоянии проклятье активируется при значении - 6, в стрессовых ситуациях диапазон увеличивается до 4-6.
1. Немезис
Охотник становится жертвой. Так же как Котэ даётся задача победить мышь, какому-то более опасному существу поручается поймать котэ. В каждом мире Немезис отличается.
2. Телепортис
Время от времени котэ случайно перемещается в пространстве с неожиданными результатами.
Критический тригер: Стресс
- [Сдвиг в пространстве]
Перемещается в случайную точку в радиусе 3 клеток.
- Блокирует особенность [Призрак].
3. Пиромантис
Время от времени котэ вспыхивает ярким пламенем, сжигая всё в радиусе пары метров. Самому ему никакого вреда не наносится.
Критический тригер: Гнев
- [Огненный вихрь]
Наносит окружающим существам и объектам урон, действует как на враждебных так и на дружелюбных существ.
4. Нарколепсис
Время от времени котэ непроизвольно впадает в глубокий непродолжительный сон.
Критический тригер: Истощение (Энергия ниже 10)
- [Потеря сознания]
Вы уязвимы к нападению противника, после сна котэ получает 1 единицу энергии.
5. Немота
Больше чем просто неспособность издавать звуки, котэ теряет возможность общаться с другими существами любыми способами.
- Блокирует особенность [Телепатия].
6. Слепота
Время от времени котэ теряет зрение на непродолжительное время. Остальные органы чувств остаются.
Критический тригер: Близость к смерти (Здоровье ниже 10)
- [Слепота], действует 2 хода
Выслеживание -30
7. Сияние
От тела котэ исходит аура яркого света, исключающая возможность прятаться и быть незаметным.
- [Яркий свет]
Освещает темные участки локаций, и все существа в зоне 30 метров вас видят.
- Скрытность = 0
- Блокирует особенность [Невидимость].
8. Фобос
Время от времени котэ испытывает припадки паники и непроизвольно пытается сбежать от любой опасности.
Критический тригер: Страх
- Блокирует особенность [Гипноз].
9. Панцирь
Кожа котэ становится толстой и прочной, её тяжело повредить, но в то же время это очень сильно снижает ловкость и скорость ловчего.
- Здоровье +30
- Скрытность -20
- Ловкость -30
- Блокирует особенность [Левитация].
======= Инструкция: Действия
- Действия выполняются броском 1d100 на проверку одной из способности. Значение не может быть ниже показателя способности. Сложность действия так же определяется броском 1d100, так же у не которых действий есть ограничитель (ниже которого значение быть не может), он зависит от сложности действия.
В качестве бонуса вы можите потратить определенное количество энергии, которое прибавится к выпавшему значению. Энергия потратиться в любой случаи, вне зависимости от результата.
======= Инструкция: Хит-поинты
- Здоровье
Если это значение упадет до нуля, котэ умрет. Вы потеряете жизнь и окажитесь в лимбе.
- Энергия
Тратится на использование особых умений, а так же для усиления бросков на проверку способности.
Энергия и здоровье постепенно восстанавливаются при отдыхе. Но здоровье не может быть восстановлено отдыхом более чем на 50% от максимума, полностью излечиться можно в лимбе.
- Жизнь
У котэ имеется девять невосполняемых жизней. Умерев, он возвращается в пустошь, теряя часть опыта, если умер на уровне больше 1-го. Жизни также всегда можно потратить на подсказки Осмо, если зашёл в тупик в поисках мыши какого-то из миров.
Так же потратив жизнь можно выбрать другой портал (не потеряв при этом опыт), а к этому вернуться в другой раз.
Если жизни закончатся - Game Over
Бой проходит в автоматическом режиме, и проходит поэтапно в три хода. В начале боя и в промежутках можно использовать любые умения котэ для атаки или попытки покинуть схватку, так же бросается кубик на срабатывание проклятья если оно есть.
Пример боя:
Выбираем какое умение использовать.
Кидаем 1d6 на проверку проклятья.
Ход 1
Вы атакуете 1d100 - Противник защищается 1d100
Если атака удачная, бросок на урон: 2d6
Противник атакует 1d100 - Вы защищаетесь 1d100
Если атака удачная, бросок на урон: 2d6
Ваше здоровье - Здоровье врага
Ход 2
Вы атакуете 1d100 - Противник защищается 1d100
Если атака удачная, бросок на урон: 2d6
Противник атакует 1d100 - Вы защищаетесь 1d100
Если атака удачная, бросок на урон: 2d6
Ваше здоровье - Здоровье врага
Ход 3
Вы атакуете 1d100 - Противник защищается 1d100
Если атака удачная, бросок на урон: 2d6
Противник атакует 1d100 - Вы защищаетесь 1d100
Если атака удачная, бросок на урон: 2d6
Ваше здоровье - Здоровье врага
Сново можно применять умения и выбираттй действия.
- Значение атаки не может быть меньше бойцовских навыков, а защита меньше ловкости. У каждого врага свои выставленные ГМом параметры.
Бой проходит в автоматическом режиме, и проходит поэтапно в три хода. В начале боя и в промежутках можно использовать любые умения котэ для атаки или попытки покинуть схватку, так же бросается кубик на срабатывание проклятья если оно есть.
Пример боя:
Выбираем какое умение использовать.
Кидаем 1d6 на проверку проклятья.
Ход 1
Вы атакуете 1d100 - Противник защищается 1d100
Если атака удачная, бросок на урон: 2d6
Противник атакует 1d100 - Вы защищаетесь 1d100
Если атака удачная, бросок на урон: 2d6
Ваше здоровье - Здоровье врага
Ход 2
Вы атакуете 1d100 - Противник защищается 1d100
Если атака удачная, бросок на урон: 2d6
Противник атакует 1d100 - Вы защищаетесь 1d100
Если атака удачная, бросок на урон: 2d6
Ваше здоровье - Здоровье врага
Ход 3
Вы атакуете 1d100 - Противник защищается 1d100
Если атака удачная, бросок на урон: 2d6
Противник атакует 1d100 - Вы защищаетесь 1d100
Если атака удачная, бросок на урон: 2d6
Ваше здоровье - Здоровье врага
Сново можно применять умения и выбираттй действия.
- Значение атаки не может быть меньше бойцовских навыков, а защита меньше ловкости. У каждого врага свои выставленные ГМом параметры.
>>305462
Неосознанно, котэ чувствовал сострадание к умирающей твари. Ведь что не говори, а истинная её натура была всё же кошачьей.
Но хватит терять время. Нужно попытаться хоть что-нибудь узнать от бедолаги. Не долго думая, котэ выпалил:
- В чём сила мыши?
- Мм? - уже начинавшие стекленеть глаза отобразили сначала недоумение, а потом неподдельный ужас и боль, - Мм..мЫшь... Мм-мОнсТР!!.. зУБы каК бРИтВы.. КоГТи кАк иГлЫ.. пЫтаЛ.. МуЧАл.. хОТеЛ УзнАтЬ ВСЕ зАГаДки.. Мы рАссК-каЗаЛ вСе, ЧтО зНаЛ.. вСе рАВнО М-муЧаЛ.. вСЕ рАВно сМеЯЛ-кх-кх, - сфинкс закашлялся кровью и закатил глаза.
- Погоди, стой! - крикнул котэ, тормоша сфинкса лапой, - Что будет, когда я поймаю всех мышей?
- я Не.. к-кх-кх.. зНаЮ... Ещё мМыШей?!!.. бЕГи, глУпеее.... - сфинкс в последний раз дёрнулся и обмяк.
Вот и всё. Не много-то пользы от разговора. Что же делать дальше? - спросил себя котэ, глядя на полосу мелких кровавых следов, ведущую в торону пирамиды.
>>305468
>>305467
Ого, не лень тебе было это редактировать? Я вообще не думал делать какую-то прямо систему, просто как всегда сумбурно набрасывал. Хотелось просто что-нибудь простое без акцента на боёвку. Не люблю вот такие скучные длинные посты о механике, они только отпугивают игроков.
Но спасибо. Например, сейчас вижу, что кап способностей, наверное, имеет смысл, потому что можно набросать себе с помощью энергии до гарантированного успеха. Но, вообще, оно где-то так и задумывалось, потому что добросить до 100% успеха ты можешь ну разок, а потом нужно как-то восполнять силы, а в другом случае всегда есть шанс провала с жёсткими последствиями, например, провалишь ловкость, прыгая по островкам в лаве - и прощай.
А так, в принципе, всё норм. Только насчёт боёвки я ещё не думал особо. Хотелось или предельно просто сделать, ну как для словесочки там - попал/не попал, или же попробовать что-нибудь необычное, потестить омичные идеи. Потому что боёвка должна быть либо ненапряжная и описательная, как второстепенный элемент, либо разнообразная, когда игрок может использовать хоть какие-то тактические элементы, выбирать подходящие приёмы, а не просто дрочить кубец и ударить-ударить-ударить. Чего-то я про твои 3 раунда не понял. Почему именно три, и в чём разница?
А тригеры срабатывания проклятий задумывались иначе, они более рандомно должны случаться. К примеру: Пиромантис - у котэ есть вероятность поджечь всё вокруг себя, в начале вероятность этого довольно мала - 10%, т.е. я кидаю 1д10, и проклятье срабатывает только на 10-ке, но с каждым пропуском вероятность растёт, т.е. на след. ход я уже кидаю 2д10, хоть одна 10-ка = срабатывает, если нет, я кидаю уже 3д10 и т.д., но как только пиромантис сработает, напряжение сбрасывается, и на след. ход уже начинается снова с 1д10.
И силы стоят слишком дёшево. Я понимаю, что ты подразумевал при этом медленный реген энергии. Но я представлял иначе. Силы довольно круты, и первоуровневый котэ может зараз использовать бонус ну раз, ну два, а потом энергия кончается. Т.е. к примеру Отражение боли должно стоить где-то 15-20 маны. Но при этом реген энергии более щедр, и при отдыхе/трапезе восстанавливает не по единичкам, а по 5-10 очков сразу. Просто это же не какое-то глобальное приключение, карты небольшие, энкаунтеров не так много, и применять силы нужно всего несколько раз, суть в том, чтобы выбрать подходящий момент.
Ещё это был список сил от фиолетового Осмо, при входе в другой портал вполне могут предложить иные.
----
Ну а в целом, что происходит? Ты решил угнать эту игру? Ты тот самый ОП, и этот тред всё-таки задумывался игровым, а я вмешался? Если так, то извини, просто он выглядел как типичный промах мимо прикреплённого. Или ты хочешь как-то скооперироваться? Я не знаю, а реквесты же не только ты писал? Думаешь, кто-то ещё заглянет? Сейчас же много нормальных активных игр на доске. Просто чтобы тогда не получилось два мастера на унылый тред с полтора игроками.
>>305462
Неосознанно, котэ чувствовал сострадание к умирающей твари. Ведь что не говори, а истинная её натура была всё же кошачьей.
Но хватит терять время. Нужно попытаться хоть что-нибудь узнать от бедолаги. Не долго думая, котэ выпалил:
- В чём сила мыши?
- Мм? - уже начинавшие стекленеть глаза отобразили сначала недоумение, а потом неподдельный ужас и боль, - Мм..мЫшь... Мм-мОнсТР!!.. зУБы каК бРИтВы.. КоГТи кАк иГлЫ.. пЫтаЛ.. МуЧАл.. хОТеЛ УзнАтЬ ВСЕ зАГаДки.. Мы рАссК-каЗаЛ вСе, ЧтО зНаЛ.. вСе рАВнО М-муЧаЛ.. вСЕ рАВно сМеЯЛ-кх-кх, - сфинкс закашлялся кровью и закатил глаза.
- Погоди, стой! - крикнул котэ, тормоша сфинкса лапой, - Что будет, когда я поймаю всех мышей?
- я Не.. к-кх-кх.. зНаЮ... Ещё мМыШей?!!.. бЕГи, глУпеее.... - сфинкс в последний раз дёрнулся и обмяк.
Вот и всё. Не много-то пользы от разговора. Что же делать дальше? - спросил себя котэ, глядя на полосу мелких кровавых следов, ведущую в торону пирамиды.
>>305468
>>305467
Ого, не лень тебе было это редактировать? Я вообще не думал делать какую-то прямо систему, просто как всегда сумбурно набрасывал. Хотелось просто что-нибудь простое без акцента на боёвку. Не люблю вот такие скучные длинные посты о механике, они только отпугивают игроков.
Но спасибо. Например, сейчас вижу, что кап способностей, наверное, имеет смысл, потому что можно набросать себе с помощью энергии до гарантированного успеха. Но, вообще, оно где-то так и задумывалось, потому что добросить до 100% успеха ты можешь ну разок, а потом нужно как-то восполнять силы, а в другом случае всегда есть шанс провала с жёсткими последствиями, например, провалишь ловкость, прыгая по островкам в лаве - и прощай.
А так, в принципе, всё норм. Только насчёт боёвки я ещё не думал особо. Хотелось или предельно просто сделать, ну как для словесочки там - попал/не попал, или же попробовать что-нибудь необычное, потестить омичные идеи. Потому что боёвка должна быть либо ненапряжная и описательная, как второстепенный элемент, либо разнообразная, когда игрок может использовать хоть какие-то тактические элементы, выбирать подходящие приёмы, а не просто дрочить кубец и ударить-ударить-ударить. Чего-то я про твои 3 раунда не понял. Почему именно три, и в чём разница?
А тригеры срабатывания проклятий задумывались иначе, они более рандомно должны случаться. К примеру: Пиромантис - у котэ есть вероятность поджечь всё вокруг себя, в начале вероятность этого довольно мала - 10%, т.е. я кидаю 1д10, и проклятье срабатывает только на 10-ке, но с каждым пропуском вероятность растёт, т.е. на след. ход я уже кидаю 2д10, хоть одна 10-ка = срабатывает, если нет, я кидаю уже 3д10 и т.д., но как только пиромантис сработает, напряжение сбрасывается, и на след. ход уже начинается снова с 1д10.
И силы стоят слишком дёшево. Я понимаю, что ты подразумевал при этом медленный реген энергии. Но я представлял иначе. Силы довольно круты, и первоуровневый котэ может зараз использовать бонус ну раз, ну два, а потом энергия кончается. Т.е. к примеру Отражение боли должно стоить где-то 15-20 маны. Но при этом реген энергии более щедр, и при отдыхе/трапезе восстанавливает не по единичкам, а по 5-10 очков сразу. Просто это же не какое-то глобальное приключение, карты небольшие, энкаунтеров не так много, и применять силы нужно всего несколько раз, суть в том, чтобы выбрать подходящий момент.
Ещё это был список сил от фиолетового Осмо, при входе в другой портал вполне могут предложить иные.
----
Ну а в целом, что происходит? Ты решил угнать эту игру? Ты тот самый ОП, и этот тред всё-таки задумывался игровым, а я вмешался? Если так, то извини, просто он выглядел как типичный промах мимо прикреплённого. Или ты хочешь как-то скооперироваться? Я не знаю, а реквесты же не только ты писал? Думаешь, кто-то ещё заглянет? Сейчас же много нормальных активных игр на доске. Просто чтобы тогда не получилось два мастера на унылый тред с полтора игроками.
Ну так ты много хп врагам не давай, и бой будет заканчиваться за 5-10 ходов, в промежутках между 3-х раундах, разговорчики и выборы игрока: продолжить, сыбаться или юзать скил.
Да просто я хотел себя ГМом попробовать, систему вести я могу, но вот природа не наделила меня талантом графомании, по этому что-то сложное мне вести не удасться.
И я не ОП.
Запрашиваю уточнение: направление на мышь действительно изменилось, или ты криво нарисовал, или у компаса есть предел точности, или не-доёбывайся-так-задумано?
Инфа 99% что в пирамиде есть потайной ход через озеро, но нам пока рано вступать в той с мышью. По этому идем на юг, запад или куда нибудь еще, нам нужно на ком-то лвлапнуться.
В пирамиде может быть что-то важное, например ещё один сфинкс, растерзанный мышью.
Слишком поздно для дикэтлери, он уже мёртв, увы.
Нет, просто я нашакалил. Микронная стрелочка не получалась под правильным углом. Не обращай внимание.
>>305486
Котэ смотрел на холодный труп и боролся с желанием его покушать. Будет ли это считаться каннибализмом? Хмм. Свежее, ещё тёплое мясцо... Но в конце концов он переборол себя, и решил, что ещё не настолько голоден.
О чём всё-таки говорил этот бедняга? Неужели такое могла сотворить с ним обычная мышь? Может, это всё-таки бред умирающего, или он принял за неё кого-то другого? Котэ почесал голову и с опаской взглянул на возвышающуюся пирамиду. Наверное, стоит перестраховаться и сначала получше осмотреться в окрестностях. С такими мыслями он продолжил путь в южном направлении.
Котэ прошёл мимо зловещей постройки. Старинные камни её местами потрескались от времени, рисунки стёрлись, краска выцвела. Небольшие, но массивные врата пирамиды были наполовину открыты, и обнажали зловещую темноту нутра. Лавовое озеро наконец стало отдаляться, уходя на восток. Почва под ногами становилась всё более влажной, и через какое-то время впереди показалась небольшая река, стекавшая шумным водопадом где-то впереди. По всей видимости, земля там круто обрывалась вниз. А у самого обрыва, недалеко от реки дымился небольшой костёр, и несколько странных рогатых существ плясали, кувыркались, противно хихикали и переругивались друг с другом. От костра исходил манящий аромат жаренного мяса, от которого у котэ потекли слюнки.
----
Котэ, уровень 1
Здоровье: 25/25. Энергия 20/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- скрытность(60)
- ловкость(53)
- выслеживание(5)
- драка(32)
Состояние: Голоден
Силы: Компас
Проклятья: нет
Теперь пришло время какую-то боёвку придумать, так? Как там дерутся эти ваши котики? По-моему. они сначала подбегают, выгибаются дугой и завывают пострашней, давят противника взглядом, ждут, когда тот даст слабину, потом - бац! прыгают стрелой, бешено кусаются, рвут когтями, а в случае проблемы отскакивают обратно в стоечку. Как-то так же. То есть что-то такое незамысловатое и нужно придумать, без всякого оружия, щитов и выстрелов из лука. Сейчас попробую.
Нет, просто я нашакалил. Микронная стрелочка не получалась под правильным углом. Не обращай внимание.
>>305486
Котэ смотрел на холодный труп и боролся с желанием его покушать. Будет ли это считаться каннибализмом? Хмм. Свежее, ещё тёплое мясцо... Но в конце концов он переборол себя, и решил, что ещё не настолько голоден.
О чём всё-таки говорил этот бедняга? Неужели такое могла сотворить с ним обычная мышь? Может, это всё-таки бред умирающего, или он принял за неё кого-то другого? Котэ почесал голову и с опаской взглянул на возвышающуюся пирамиду. Наверное, стоит перестраховаться и сначала получше осмотреться в окрестностях. С такими мыслями он продолжил путь в южном направлении.
Котэ прошёл мимо зловещей постройки. Старинные камни её местами потрескались от времени, рисунки стёрлись, краска выцвела. Небольшие, но массивные врата пирамиды были наполовину открыты, и обнажали зловещую темноту нутра. Лавовое озеро наконец стало отдаляться, уходя на восток. Почва под ногами становилась всё более влажной, и через какое-то время впереди показалась небольшая река, стекавшая шумным водопадом где-то впереди. По всей видимости, земля там круто обрывалась вниз. А у самого обрыва, недалеко от реки дымился небольшой костёр, и несколько странных рогатых существ плясали, кувыркались, противно хихикали и переругивались друг с другом. От костра исходил манящий аромат жаренного мяса, от которого у котэ потекли слюнки.
----
Котэ, уровень 1
Здоровье: 25/25. Энергия 20/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- скрытность(60)
- ловкость(53)
- выслеживание(5)
- драка(32)
Состояние: Голоден
Силы: Компас
Проклятья: нет
Теперь пришло время какую-то боёвку придумать, так? Как там дерутся эти ваши котики? По-моему. они сначала подбегают, выгибаются дугой и завывают пострашней, давят противника взглядом, ждут, когда тот даст слабину, потом - бац! прыгают стрелой, бешено кусаются, рвут когтями, а в случае проблемы отскакивают обратно в стоечку. Как-то так же. То есть что-то такое незамысловатое и нужно придумать, без всякого оружия, щитов и выстрелов из лука. Сейчас попробую.
Ну попробуем так.
У котэ - есть общий боевой навык, который характеризует способность наносить физические повреждения привычным ему кошачьим способом. А есть ловкость, которая в этом случае отвечает за реакцию и умение уворачиваться. У врагов также. Сравнивая эти броски, определяем попадание.
Котик состоит из семи зон: головы, туловища, хвоста, и четырёх лап. У каждой зоны есть своё состояние, которое на рисунке отображается определённым цветом. Каждое попадание в зону ухудшает её состояние. После четырёх попаданий часть тела выходит из строя, если это голова или тело - котэ при смерти и теряет сознание. Средние и лёгкие раны можно зализать после боя, критические нужно только как-то вылечить. Каждое ранение понижает Драку и Ловкость на 1. Критические ранения оказывают дополнительные негативные эффекты - кровотечения и увечья.
Короче. В ваш ход вы можете попытаться либо атаковать врага, либо потратить ход на концентрацию, либо сбежать.
В ход противника можете попробовать либо увернуться, либо парировать лапкой и отвести удар в сторону, либо подставить
другую часть тела. Роллы я сам брошу, можно в них не вникать.
Атака - Если игрок выбрал атаковать, а противник - уворачиваться, то игрок бросает 1д(Драка) против 1д(Ловкости) врага. Если получилось больше - удар проходит, если меньше или равно - промах. На урон бросается 3д5. Где первый ролл - в какую зону попал:
1 - голова
2 - туловище
3 - хвост (пах у бехвостых)
4 - передние/верхние конечности
5 - задние/нижние конечности
Второй ролл нужен когда попали в конечности, определяет в какую из них:
1,2 - правая
3,4 - левая
5 - обе (если удар противника действительно мог зацепить сразу обе лапы)
Третий ролл - нанесённый урон, у котэ это пока от 1 до 5. Вычитается из общего хп.
Концентрация - если котэ тратит ход на концентрацию и изучение противника, он не может атаковать в этот ход, но получает бонус к атаке на следующий. Можно концентрироваться несколько ходов подряд, у концентрации три уровня.
І = +5 к Драке, показывается хп врага
ІІ = +10 к Драке, показывается состояние зон тела врага, и предугадывается его следующее действие
ІІІ = +20 к Драке, можно прицельно атаковать в одну из зон
Если игроку нанесут урон, то концентрация тут же сбрасывается.
Ещё если оба противника промахнулись в свой ход, и никто не получил повреждения, возрастает Напряжённость битвы, и за каждый такой раунд любой урон увеличивается на 1. Как только кто-то получил повреждение, Напряжённость сбрасывается.
Сбежать - Если котэ решает сбежать, то бросает 1д(Скрытность) против 1д(Выслеживание) врага.
Уворот - если игрок решил уворачиваться, то бросает 1д(Ловкость) против 1д(Драка) врага, очевидно же. Если получилось больше или столько же - увернулся.
Парирование вместо 1д(Ловкости), игрок может бросить 1д(Драка) против 1д(Драка) врага. Если больше или равно - удар парирован. Понятное дело, что не все виды ударов стоит парировать голой лапой.
Подставить другую часть тела - иногда, если голова уже критически повреждена, и хочется быть уверенным, что удар точно не придётся на неё, можно закрыться какой-то другой частью тела, которой и будет нанесён урон.
Вот как-то так. Все просто же. Вам по крайней мере. Просто выбираете что делать в свой ход, вот и всё.
Дальнейшие действия?
Ну попробуем так.
У котэ - есть общий боевой навык, который характеризует способность наносить физические повреждения привычным ему кошачьим способом. А есть ловкость, которая в этом случае отвечает за реакцию и умение уворачиваться. У врагов также. Сравнивая эти броски, определяем попадание.
Котик состоит из семи зон: головы, туловища, хвоста, и четырёх лап. У каждой зоны есть своё состояние, которое на рисунке отображается определённым цветом. Каждое попадание в зону ухудшает её состояние. После четырёх попаданий часть тела выходит из строя, если это голова или тело - котэ при смерти и теряет сознание. Средние и лёгкие раны можно зализать после боя, критические нужно только как-то вылечить. Каждое ранение понижает Драку и Ловкость на 1. Критические ранения оказывают дополнительные негативные эффекты - кровотечения и увечья.
Короче. В ваш ход вы можете попытаться либо атаковать врага, либо потратить ход на концентрацию, либо сбежать.
В ход противника можете попробовать либо увернуться, либо парировать лапкой и отвести удар в сторону, либо подставить
другую часть тела. Роллы я сам брошу, можно в них не вникать.
Атака - Если игрок выбрал атаковать, а противник - уворачиваться, то игрок бросает 1д(Драка) против 1д(Ловкости) врага. Если получилось больше - удар проходит, если меньше или равно - промах. На урон бросается 3д5. Где первый ролл - в какую зону попал:
1 - голова
2 - туловище
3 - хвост (пах у бехвостых)
4 - передние/верхние конечности
5 - задние/нижние конечности
Второй ролл нужен когда попали в конечности, определяет в какую из них:
1,2 - правая
3,4 - левая
5 - обе (если удар противника действительно мог зацепить сразу обе лапы)
Третий ролл - нанесённый урон, у котэ это пока от 1 до 5. Вычитается из общего хп.
Концентрация - если котэ тратит ход на концентрацию и изучение противника, он не может атаковать в этот ход, но получает бонус к атаке на следующий. Можно концентрироваться несколько ходов подряд, у концентрации три уровня.
І = +5 к Драке, показывается хп врага
ІІ = +10 к Драке, показывается состояние зон тела врага, и предугадывается его следующее действие
ІІІ = +20 к Драке, можно прицельно атаковать в одну из зон
Если игроку нанесут урон, то концентрация тут же сбрасывается.
Ещё если оба противника промахнулись в свой ход, и никто не получил повреждения, возрастает Напряжённость битвы, и за каждый такой раунд любой урон увеличивается на 1. Как только кто-то получил повреждение, Напряжённость сбрасывается.
Сбежать - Если котэ решает сбежать, то бросает 1д(Скрытность) против 1д(Выслеживание) врага.
Уворот - если игрок решил уворачиваться, то бросает 1д(Ловкость) против 1д(Драка) врага, очевидно же. Если получилось больше или столько же - увернулся.
Парирование вместо 1д(Ловкости), игрок может бросить 1д(Драка) против 1д(Драка) врага. Если больше или равно - удар парирован. Понятное дело, что не все виды ударов стоит парировать голой лапой.
Подставить другую часть тела - иногда, если голова уже критически повреждена, и хочется быть уверенным, что удар точно не придётся на неё, можно закрыться какой-то другой частью тела, которой и будет нанесён урон.
Вот как-то так. Все просто же. Вам по крайней мере. Просто выбираете что делать в свой ход, вот и всё.
Дальнейшие действия?
Зачем ты сагаешь собственный тред? Где-то в глубинах wr находится секретный тред только для графов, который категорически запрещено бампать, и ты, забывая снять сажу, выдаёшь его существование?
Это же традиция - сагать снайперские треды.
>возрастает Напряжённость битвы
>Как только кто-то получил повреждение, Напряжённость сбрасывается.
А какой эффект Напряжённости?
>длинные посты о механике только отпугивают игроков
Что и требовалось доказать.
Ну ладно, я выводы сделал.
Последим за ними издалека, постепенно подбираясь ближе. Стараемся сохранять незаметность. Кубцы ты сам кидаешь?
1d100: (44) = 44 выбор
>>305681
д100? Нуок, только если кидать будут игроки, неудачные роллы будут постоянно пытаться перекинуть, используя для этого самые безумные идеи. И дико бомбить, когда на выбор поста 90, а ролл действия говно. Лучше делай отсечку выбора поста раз в сколько-то там времени и роллируй результат сам.
1d100: (13) = 13 скрытность
2 ход концентрация
--- смотрим инфо о противнике, если не очень сильные то:
3 ход атаковать
Атака: 1d32 Ловкость врага ты сам кидаешь?
Если противник опасный то мы еше подумаем нападать или нет.
Бля проебался с ролом:
Выбор поста 1d100: (15) = 15
1 - Скрытность 1d53: (26) = 26
2 - Скрытность 1d53: (48) = 48
---
3 - Атака 1d32: (31) = 31
>И дико бомбить, когда на выбор поста 90, а ролл действия говно
Но ведь в этом же всё веселье, разве нет? А когда все кубы бросает ГМ, исчезает элемент индивидуальной удачи игроков, которого, может, на самом деле и нет, но реакция порой доставляет. Но если кто-то тоже за то, чтобы всё я бросал, то так и быть.
И к любому броску всегда можно добавить какое-то кол-во энергии из резерва. Но указывать это надо в том же посте, а не после.
>>305687
Принято. Спрятался как ниндзя просто. Скоро будет.
Раз уж атака из засады, то противник не успевает защититься. Можно было бы на атаку и не кидать в таком случае.
Куда попали, и урон: 3d5: (1 + 3 + 5) = 9 (враг - правша)
Ещё два уровня концентрации дали бы в сумме +15 к атаке, а также позволили котэ изучить противника и попытаться предугадать, что тот будет делать в свой ход.
Молодой Имп, уровень 1, самец
Здоровье: 20/20. Энергия 15/15.
Способности:
- скрытность(15)
- ловкость(50)
- выслеживание(40)
- драка(45)
Состояние: Ошарашен
Силы: ????
Разозлён, и скорее всего будет атаковать копьём в свой ход.
Это не всё
>>305665
Переборов стойкое желание тут же броситься на запах жаркого, котэ решил подобраться к существам незаметно. Охотничьи инстинкты взяли контроль над телом. Ловчий припал к земле и рыжей, хм, тенью заскользил меж камней и карликовых деревьев в сторону лагеря. Шум воды скрывал его передвижение, и ему удалось подобраться довольно близко. Остановившись за кучкой валунов, котэ стал ждать, изучая противника и выбирая удачный момент для атаки.
Вблизи оказалось, что это что-то вроде небольшого временного лагеря. Неумело сооружённый костёр слишком быстро горел и сильно дымил, на нём жарилась чья-то тушка. Вокруг он был огорожен наспех сбитой кривоватой оградой. У костра стояла крошечная палатка из сырых шкур, а в куче мусора и тряпья бесновались два небольших розовокожих гуманоида с острыми рожками на лбу и копытами вместо ступней. Некоторое время они о чём-то оживлённо спорили, топая ногами и хватая друг друга за рога, потом меньший из них ткнул пальцем на костёр и резко указал в направлении котэ.
Ловчий тут же припал к земле, опасаясь, что его заметили. Но когда поднял голову, оказалось, что меньший бесёнок уже скрылся в палатке, а другой, взяв копьё, угрюмо поплёлся собирать дрова в десятке шагов от притаившегося кота. Лучше момента для атаки и не придумаешь.
Подгадав момент, когда имп займёт руки веткой, котэ зашёл ему за спину и пружиной бросился в атаку. Вцепившись в плечи жертвы и устрашающе рыча, маленький тигр глубоко вонзил свои клыки в незащищённую шею. Имп испуганно пискнул и откатился в сторону. Ругаясь какой-то тарабарщиной, и зажимая раненную шею, он схватил копьё, встряхнулся и двинулся на котэ, скаля кривые зубы.
----
Котэ, уровень 1
Здоровье: 25/25. Энергия 20/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- скрытность(60)
- ловкость(53)
- выслеживание(5)
- драка(32)
Состояние: Голоден
Концентрация: 0
Силы: Компас
Проклятья: нет
----
*Молодой Имп, уровень 1, самец
Здоровье: 15/20. Энергия 15/15.
Способности:
- скрытность(15)
- ловкость(50)
- выслеживание(40)
- драка(45)
Состояние: Рассержен
Концентрация: 0
Атаки: Копьё = 1д7; Рукопашка = 1д5; ????
Имп будет атаковать копьём. Что будет делать котэ - уворачиваться/парировать/подставляться или потратит ход на концентрацию?
Да, я забыл, что в реакционный ход тоже можно концентрироваться. Если вы не уворачиваетесь, то импу, чтобы попасть, надо просто прокинуть свою Драку (меньше или равно 45 на 1д100).
>>305665
Переборов стойкое желание тут же броситься на запах жаркого, котэ решил подобраться к существам незаметно. Охотничьи инстинкты взяли контроль над телом. Ловчий припал к земле и рыжей, хм, тенью заскользил меж камней и карликовых деревьев в сторону лагеря. Шум воды скрывал его передвижение, и ему удалось подобраться довольно близко. Остановившись за кучкой валунов, котэ стал ждать, изучая противника и выбирая удачный момент для атаки.
Вблизи оказалось, что это что-то вроде небольшого временного лагеря. Неумело сооружённый костёр слишком быстро горел и сильно дымил, на нём жарилась чья-то тушка. Вокруг он был огорожен наспех сбитой кривоватой оградой. У костра стояла крошечная палатка из сырых шкур, а в куче мусора и тряпья бесновались два небольших розовокожих гуманоида с острыми рожками на лбу и копытами вместо ступней. Некоторое время они о чём-то оживлённо спорили, топая ногами и хватая друг друга за рога, потом меньший из них ткнул пальцем на костёр и резко указал в направлении котэ.
Ловчий тут же припал к земле, опасаясь, что его заметили. Но когда поднял голову, оказалось, что меньший бесёнок уже скрылся в палатке, а другой, взяв копьё, угрюмо поплёлся собирать дрова в десятке шагов от притаившегося кота. Лучше момента для атаки и не придумаешь.
Подгадав момент, когда имп займёт руки веткой, котэ зашёл ему за спину и пружиной бросился в атаку. Вцепившись в плечи жертвы и устрашающе рыча, маленький тигр глубоко вонзил свои клыки в незащищённую шею. Имп испуганно пискнул и откатился в сторону. Ругаясь какой-то тарабарщиной, и зажимая раненную шею, он схватил копьё, встряхнулся и двинулся на котэ, скаля кривые зубы.
----
Котэ, уровень 1
Здоровье: 25/25. Энергия 20/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- скрытность(60)
- ловкость(53)
- выслеживание(5)
- драка(32)
Состояние: Голоден
Концентрация: 0
Силы: Компас
Проклятья: нет
----
*Молодой Имп, уровень 1, самец
Здоровье: 15/20. Энергия 15/15.
Способности:
- скрытность(15)
- ловкость(50)
- выслеживание(40)
- драка(45)
Состояние: Рассержен
Концентрация: 0
Атаки: Копьё = 1д7; Рукопашка = 1д5; ????
Имп будет атаковать копьём. Что будет делать котэ - уворачиваться/парировать/подставляться или потратит ход на концентрацию?
Да, я забыл, что в реакционный ход тоже можно концентрироваться. Если вы не уворачиваетесь, то импу, чтобы попасть, надо просто прокинуть свою Драку (меньше или равно 45 на 1д100).
>Если вы не уворачиваетесь, то импу, чтобы попасть, надо просто прокинуть свою Драку (меньше или равно 45 на 1д100).
>Уворот - если игрок решил уворачиваться, то бросает 1д(Ловкость) против 1д(Драка) врага, очевидно же. Если получилось больше или столько же - увернулся.
(1d100 < 45) и (1d53 < 1d45).
Это что же получается, если мы не уворачиваемся, вероятность попадания — 45%, а если уворачиваемся — ~43%? http://ideone.com/7kEysL
А если дерутся противники с Ловкостью 10 и Дракой 10, то вообще абсурдно: если не уворачиваться, получишь удар с вероятностью 10%, а если уворачиваться — с вероятностью 50%.
Вот, я так и знал. Спасибо за внимательность.
Ну у нас же что-то вроде тестового треда - пробуем, обсераемся, исправляемся. Если есть какие-то предложения, можно озвучивать.
Тогда, если котэ концентрируется, а не уворачивается, то попасть по нему в два раза легче - его ловкость составляет половину от показателя. То есть он будет кидать 1д26 вместо 1д53, против 1д45 в этом случае. Норм?
Норм.
Премия "Художник /wr/ месяца" Ты специально пририсовал такую позу импу и вываливающиеся яйки кота?
>>305732
Чет нихуя не понял, почему 1д26, а 1д53?
100% определяется из максимального значения параметра персонажа. У кого выпадет большее число тот и ударит\уклонится. Кот более проворнее чем розовый гномик.
Уклонение: 1d53: (49) = 49
>почему 1д26, а 1д53
Ну половина от 53. Если уклоняется, то кидает 1d53 против атаки 1d45. Если не уклоняется, то кидает 1d26 против атаки 1d45.
Ага! Выкуси, МИСТЕР_ЛИЧИНКА!
Но если серьёзно, бесов канонически рисуют с такими формами, а котэ, ну реализм просто, зачем скрывать то, что есть.
Я хотел сделать возможность вместо атаки концентрироваться на следующей, и чтобы в этом случае по котэ было легче попасть, но всё же не очень легко, чтобы был смысл рисковать. Может быть стоит задать всем для этого статичные показатели защиты, например. Посмотрим.
>>305758
Забыл снизить параметры импу за травму. И на попадание и урон буду дальше просто два разных куба кидать без этих правых/левых. Просто хотел снизить число бросков.
----
Котэ, уровень 1
Здоровье: 25/25. Энергия 20/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- скрытность(60)
- ловкость(53)
- выслеживание(5)
- драка(32)
Состояние: Голоден
Концентрация: 0
Силы: Компас
Проклятья: нет
----
Молодой Имп, уровень 1, самец
Здоровье: 15/20. Энергия 15/15.
Способности:
- скрытность(15)
- ловкость(50) -1 = (49)
- выслеживание(40)
- драка(45) -1 = (44)
Состояние: Рассержен
Концентрация: 0
Атаки: Копьё = 1д7; Рукопашка = 1д5; ????
>Уклонение: 1d53: (49) = 49
Атака беса:
Имп разозлён, и решает вложить дополнительные силы в удар, добавляя 10 энергии к своему броску атаки
попадание = 1д44 + 10 = 1d54: (10) = 10
куда = 1d7: (2) = 2 (голова/туловище/хвост/лев. передняя/прав. передняя/лев. задняя/прав. задняя)
урон = 1d7: (2) = 2
Ага! Выкуси, МИСТЕР_ЛИЧИНКА!
Но если серьёзно, бесов канонически рисуют с такими формами, а котэ, ну реализм просто, зачем скрывать то, что есть.
Я хотел сделать возможность вместо атаки концентрироваться на следующей, и чтобы в этом случае по котэ было легче попасть, но всё же не очень легко, чтобы был смысл рисковать. Может быть стоит задать всем для этого статичные показатели защиты, например. Посмотрим.
>>305758
Забыл снизить параметры импу за травму. И на попадание и урон буду дальше просто два разных куба кидать без этих правых/левых. Просто хотел снизить число бросков.
----
Котэ, уровень 1
Здоровье: 25/25. Энергия 20/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- скрытность(60)
- ловкость(53)
- выслеживание(5)
- драка(32)
Состояние: Голоден
Концентрация: 0
Силы: Компас
Проклятья: нет
----
Молодой Имп, уровень 1, самец
Здоровье: 15/20. Энергия 15/15.
Способности:
- скрытность(15)
- ловкость(50) -1 = (49)
- выслеживание(40)
- драка(45) -1 = (44)
Состояние: Рассержен
Концентрация: 0
Атаки: Копьё = 1д7; Рукопашка = 1д5; ????
>Уклонение: 1d53: (49) = 49
Атака беса:
Имп разозлён, и решает вложить дополнительные силы в удар, добавляя 10 энергии к своему броску атаки
попадание = 1д44 + 10 = 1d54: (10) = 10
куда = 1d7: (2) = 2 (голова/туловище/хвост/лев. передняя/прав. передняя/лев. задняя/прав. задняя)
урон = 1d7: (2) = 2
Теперь у котэ есть возможность атаковать нападающего в ответ.
Будете атаковать/концентрироваться/бежать?
----
Котэ, уровень 1
Здоровье: 25/25. Энергия 20/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- скрытность(60)
- ловкость(53)
- выслеживание(5)
- драка(32)
Состояние: Голоден
Концентрация: 0
Силы: Компас
Проклятья: нет
----
Молодой Имп, уровень 1, самец
Здоровье: 15/20. Энергия 5/15.
Способности:
- скрытность(15)
- ловкость(50) -1 = (49)
- выслеживание(40)
- драка(45) -1 = (44)
Состояние:
Концентрация: 0
Атаки: Копьё = 1д7; Рукопашка = 1д5; ????
Теперь у котэ есть возможность атаковать нападающего в ответ.
Будете атаковать/концентрироваться/бежать?
----
Котэ, уровень 1
Здоровье: 25/25. Энергия 20/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- скрытность(60)
- ловкость(53)
- выслеживание(5)
- драка(32)
Состояние: Голоден
Концентрация: 0
Силы: Компас
Проклятья: нет
----
Молодой Имп, уровень 1, самец
Здоровье: 15/20. Энергия 5/15.
Способности:
- скрытность(15)
- ловкость(50) -1 = (49)
- выслеживание(40)
- драка(45) -1 = (44)
Состояние:
Концентрация: 0
Атаки: Копьё = 1д7; Рукопашка = 1д5; ????
>атаковать/концентрироваться/бежать?
Какой скромный спектр тактических возможностей. И от концентрации сейчас мало толку, чтобы её можно было использовать, она должна как минимум в 2 раза атаку баффать, к тому же ИРЛ время зря тратится.
ИМО, было бы интересней, если б каждый ход можно было выбирать часть тела для атаки (с модификаторами сложности), а не пропускать ход для этого. И вообще систему пилить и пилить ещё.
А пока, наверное, атакуем.
Это было бы слишком просто, потому что для того, чтобы вырубить любого противника без брони, нужно просто четыре раза попасть в голову или туловище. Наверное, нужно это на втором уровне концентрации сделать тогда. И с уровнем у котэ появились бы другие возможности, это пока у ничего нет. Но я понял, если скучно, то я дальше сам добросаю этот бой. Попозже только.
Пост: 1d100: (40) = 40
Ход 4
Атакуем: 1d32: (19) = 19 + Выкладываемся в удар (+5)
Урон: 3d5: (3 + 2 + 5) = 10
Много вкладываться в удар не будем, нас ждет бой со вторым импом, но и экономить тоже не будем - в случаи победы нас ждет жратва.
Уклонение: 1d53: (44) = 44
Все ок, пили дальше.
Какие-то вы странные. Шли бы в нормальные игры играть. А мне сейчас в другой город нужно переезжать. Да и на нормальную борду пора перебираться. Потому что шататель заебал - сначала шатаешь такой вакабу, торгуешь пасскодиками якобы для поддержки, а потом, чики-брики, закрываешь свободный доступ, вот тебе и платный форумчик, вот тебе и профит. Чёрт мохнатый.
>>305857
Но хватит ныть, герои не сдаются.
Уже очевидно, что соревновательные броски нужно бросать в одном посте, чтобы не было ситуаций с предрешённым исходом, потому дальше все кубики на мне.
>Атакуем: 1d32: (19) = 19 + Выкладываемся в удар (+5) = 24
Я до этого энергию прибавлял к числу граней дайса, а только потом бросал, но вот так вот лучше, да, всё-таки энергия ценнее.
На урон, я говорил, буду кидать просто два куба, без лишнего формализма.
Куда попал: 1d7: (4) = 4
Урон: 1d5: (1) = 1
И концентрация поправлена - теперь самому можно выбирать, в какую зону атаковать противника, если концентрировался два хода. Предугадывать реакцию нельзя, это как-то тупо.
І = +10 к роллу на попадание, показываются скрытые возможности противника.
ІІ = +20 к роллу на попадание, можно прицельно атаковать в одну из зон
(бонусы к числу граней дайса, а не значению броска)
ІІІ = броски на любое атакующее действие и урон бросаются дважды, из них выбираются наибольшие.
Только не стоит забывать, что враги тоже могут концентрироваться, что мы скоро и увидим.
>>305793
Имп с недоумением наблюдал, как странный зверёк с лёгкостью увернулся от резкого выпада копья, и только коснувшись земли, тут же прыгнул в атаку. Не ожидая такой прыти, бесёнок успел только перехватить и выставить перед собой копьё в попытке отразить атаку древком.
Ролл на парирование: 1d44: (26) = 26 против 24
И ему удалось. Кот врезался в выставленное поперёк древко и был отброшен назад, без повреждений, но с несколько поубавившейся бравадой. Шипя, он выгнулся дугой и начал обходить вокруг противника.
Имп, тоже осознавший, что четырёхлапый не так прост, решил не бросаться с головой в атаку, а получше изучить неизвестное животное.
----
Имп концентрируется этот ход. Его шанс уворота снижен на половину. Будете атаковать / тоже концентрироваться / какое-то ваше действие.
Если хотите дальше просто всё время атаковать в свой ход, и уворачиваться от атак в чужой, скажите, я добросаю.
----
Котэ, уровень 1
Здоровье: 25/25. Энергия 15/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- скрытность(60)
- ловкость(53)
- выслеживание(5)
- драка(32)
Состояние: Голоден
Концентрация: 0
Силы: Компас
Проклятья: нет
----
Молодой Имп, уровень 1, самец
Здоровье: 15/20. Энергия 5/15.
Способности:
- скрытность(15)
- ловкость(50) -1 = (49) /2 = (24)
- выслеживание(40)
- драка(45) -1 = (44) +10 = (54)
Состояние:
Концентрация: 1
Атаки: Копьё = 1д7; Рукопашка = 1д5; ????
И ему удалось. Кот врезался в выставленное поперёк древко и был отброшен назад, без повреждений, но с несколько поубавившейся бравадой. Шипя, он выгнулся дугой и начал обходить вокруг противника.
Имп, тоже осознавший, что четырёхлапый не так прост, решил не бросаться с головой в атаку, а получше изучить неизвестное животное.
----
Имп концентрируется этот ход. Его шанс уворота снижен на половину. Будете атаковать / тоже концентрироваться / какое-то ваше действие.
Если хотите дальше просто всё время атаковать в свой ход, и уворачиваться от атак в чужой, скажите, я добросаю.
----
Котэ, уровень 1
Здоровье: 25/25. Энергия 15/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- скрытность(60)
- ловкость(53)
- выслеживание(5)
- драка(32)
Состояние: Голоден
Концентрация: 0
Силы: Компас
Проклятья: нет
----
Молодой Имп, уровень 1, самец
Здоровье: 15/20. Энергия 5/15.
Способности:
- скрытность(15)
- ловкость(50) -1 = (49) /2 = (24)
- выслеживание(40)
- драка(45) -1 = (44) +10 = (54)
Состояние:
Концентрация: 1
Атаки: Копьё = 1д7; Рукопашка = 1д5; ????
>Если хотите дальше просто всё время атаковать в свой ход, и уворачиваться от атак в чужой
Да.
наконец-то капча нормальная
>Шли бы в нормальные игры играть.
Почти все годные игры ГМы забросили, а гномоэльфы надоели. Хочется чего нибудь простенького и интересного.
>>306115
Проиграл с картинки.
Тебе надо было бы сразу на атаку мира кидать, я же бросил куб на уклон котэ.
>>306116
>наконец-то капча нормальная
Дерьмо а не капча, с пэкарни не могу писать постоянно «капча индвлалидна», и поле ввода постоянно пропадает, а иногда пишет что «капча не нужна», но её требует, еще и шрифт "привет из шариата". Кароче Макака верни мне свои сраные бананы, пикапы, пиццу.
Атака котэ: 1d32: (14) = 14 +5 (энергия) против 1d24: (15) = 15
Куда попал: 1d7: (1) = 1
Урон: 1d5: (3) = 3
Ролл на контратаку рогами: 1d3: (3) = 3
(если 3, то котэ получает 1d5: (2) = 2 урона в 1d7: (2) = 2 зоне)
Свой же тред сагаешь.
Котэ не стал ждать, пока противник соберётся с силами, и резко прекратив кружиться вокруг, бросился с фланга, со стороны, не защищённой древком копья.
Словно в замедленном времени, Ловчий наблюдал, как он легко проносится над оружием противника, как тот ошарашенно уставился на летящий в него пушистый комок, полный острых зубов и когтей, его пульсирующая шея всё ближе, вот-вот и лапы завершат начатое. И вдруг имп, инстинктивно прижимает подбородок к груди, и котэ понимает, что теперь летит на маленькие острые рога, и что увернуться уже не получится.
Первая кровь. Один из рогов пробил кожу на туловище и слегка скользнул по ребру. Не очень серьёзно, но довольно болезненно. Но и котэ успел разодрать лицо неприятеля в ответ, и отпрыгнул в сторону, как только имп попытался его схватить.
----
Имп решает применить свои скрытые способности. Вытерев, стекающую по бровям струйку крови, он глубоко вдохнул и
- CèzhÄæn δîΘßσÑ!!
Прокричал рогатый, и во рту его появился небольшой сгусток огня, которым он тут же плюнул в направлении котэ. Котэ попытался увернуться.
Попадание: 1d50: (40) = 40 против 1d52: (10) = 10 уворота котэ
Куда: 1d7: (7) = 7
Урон: огонь, 2d4: (1 + 2) = 3 два хода подряд,
----
Котэ, уровень 1
Здоровье: 23/25. Энергия 10/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- скрытность(60)
- ловкость(53) -1 = (52)
- выслеживание(5)
- драка(32) -1 = (31)
Состояние: Голоден
Концентрация: 0
Силы: Компас
Проклятья: нет
----
Молодой Имп, уровень 1, самец
Здоровье: 12/20. Энергия 0/15.
Способности:
- скрытность(15)
- ловкость(50) -2 = (48)
- выслеживание(40)
- драка(45) -2 = (43)
Состояние:
Концентрация: 0
Способности: Малые Рога (30% шанс нанести 1d5 урона в ответ, если атакуется в голову); Малый Огнешар
Атаки: Копьё = 1д7; Рукопашка = 1д5; Огнешар = 2d4 огненного урона два хода подряд, попадание=50, 5 энергии
Котэ не стал ждать, пока противник соберётся с силами, и резко прекратив кружиться вокруг, бросился с фланга, со стороны, не защищённой древком копья.
Словно в замедленном времени, Ловчий наблюдал, как он легко проносится над оружием противника, как тот ошарашенно уставился на летящий в него пушистый комок, полный острых зубов и когтей, его пульсирующая шея всё ближе, вот-вот и лапы завершат начатое. И вдруг имп, инстинктивно прижимает подбородок к груди, и котэ понимает, что теперь летит на маленькие острые рога, и что увернуться уже не получится.
Первая кровь. Один из рогов пробил кожу на туловище и слегка скользнул по ребру. Не очень серьёзно, но довольно болезненно. Но и котэ успел разодрать лицо неприятеля в ответ, и отпрыгнул в сторону, как только имп попытался его схватить.
----
Имп решает применить свои скрытые способности. Вытерев, стекающую по бровям струйку крови, он глубоко вдохнул и
- CèzhÄæn δîΘßσÑ!!
Прокричал рогатый, и во рту его появился небольшой сгусток огня, которым он тут же плюнул в направлении котэ. Котэ попытался увернуться.
Попадание: 1d50: (40) = 40 против 1d52: (10) = 10 уворота котэ
Куда: 1d7: (7) = 7
Урон: огонь, 2d4: (1 + 2) = 3 два хода подряд,
----
Котэ, уровень 1
Здоровье: 23/25. Энергия 10/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- скрытность(60)
- ловкость(53) -1 = (52)
- выслеживание(5)
- драка(32) -1 = (31)
Состояние: Голоден
Концентрация: 0
Силы: Компас
Проклятья: нет
----
Молодой Имп, уровень 1, самец
Здоровье: 12/20. Энергия 0/15.
Способности:
- скрытность(15)
- ловкость(50) -2 = (48)
- выслеживание(40)
- драка(45) -2 = (43)
Состояние:
Концентрация: 0
Способности: Малые Рога (30% шанс нанести 1d5 урона в ответ, если атакуется в голову); Малый Огнешар
Атаки: Копьё = 1д7; Рукопашка = 1д5; Огнешар = 2d4 огненного урона два хода подряд, попадание=50, 5 энергии
Котэ прижался к земле, и огнешар с шипением пронёсся над его головой... и врезался в пушистый хвост, который Ловчий забыл пригнуть. В воздухе запахло палёной шерстью. Взвыв от боли, котэ закувыркался по земле, наблюдая как имп в это время подходит всё ближе и ближе.
----
В нескольких метрах от поля сражения течёт река, можно потратить ход на тушение хвоста. А можно перетерпеть, пламя слабое, и он сам потухнет, через ход, а вместо этого добить врага.
----
Котэ, уровень 1
Здоровье: 20/25. Энергия 10/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- скрытность(60)
- ловкость(53) -2 = (52)
- выслеживание(5)
- драка(32) -2 = (31)
Состояние: Голоден, Горит (3 урона, ещё один ход)
Концентрация: 0
Силы: Компас
Проклятья: нет
----
Молодой Имп, уровень 1, самец
Здоровье: 12/20. Энергия 0/15.
Способности:
- скрытность(15)
- ловкость(50) -2 = (48)
- выслеживание(40)
- драка(45) -2 = (43)
Состояние:
Концентрация: 0
Способности: Малые Рога (30% шанс нанести 1d5 урона в ответ, если атакуется в голову); Малый Огнешар
Атаки: Копьё = 1д7; Рукопашка = 1д5; Огнешар = 2d4 огненного урона два хода подряд, попадание=50, 5 энергии
Котэ прижался к земле, и огнешар с шипением пронёсся над его головой... и врезался в пушистый хвост, который Ловчий забыл пригнуть. В воздухе запахло палёной шерстью. Взвыв от боли, котэ закувыркался по земле, наблюдая как имп в это время подходит всё ближе и ближе.
----
В нескольких метрах от поля сражения течёт река, можно потратить ход на тушение хвоста. А можно перетерпеть, пламя слабое, и он сам потухнет, через ход, а вместо этого добить врага.
----
Котэ, уровень 1
Здоровье: 20/25. Энергия 10/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- скрытность(60)
- ловкость(53) -2 = (52)
- выслеживание(5)
- драка(32) -2 = (31)
Состояние: Голоден, Горит (3 урона, ещё один ход)
Концентрация: 0
Силы: Компас
Проклятья: нет
----
Молодой Имп, уровень 1, самец
Здоровье: 12/20. Энергия 0/15.
Способности:
- скрытность(15)
- ловкость(50) -2 = (48)
- выслеживание(40)
- драка(45) -2 = (43)
Состояние:
Концентрация: 0
Способности: Малые Рога (30% шанс нанести 1d5 урона в ответ, если атакуется в голову); Малый Огнешар
Атаки: Копьё = 1д7; Рукопашка = 1д5; Огнешар = 2d4 огненного урона два хода подряд, попадание=50, 5 энергии
Кое-как затушив заметно поредевший хвост песком, котэ повернулся лицом к подбирающемуся врагу и стал готовиться к расплате.
Имп удивлённый тем, что подпаленный зверёк не бросился бежать, нерешительно выставил перед собой копьё и тоже решил не спешить с атакой.
----
И имп, и котэ концентрируются этот ход. Напряжение растёт, +1 к следующему урону.
----
Котэ, уровень 1
Здоровье: 17/25. Энергия 10/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- скрытность(60)
- ловкость(53) -2 = (52) /2 = (26)
- выслеживание(5)
- драка(32) -2 = (31)
Состояние: Голоден
Концентрация: 1
Силы: Компас
Проклятья: нет
----
Молодой Имп, уровень 1, самец
Здоровье: 12/20. Энергия 0/15.
Способности:
- скрытность(15)
- ловкость(50) -2 = (48) /2 = (24)
- выслеживание(40)
- драка(45) -2 = (43)
Состояние:
Концентрация: 1
Способности: Малые Рога (30% шанс нанести 1d5 урона в ответ, если атакуется в голову); Малый Огнешар
Атаки: Копьё = 1д7; Рукопашка = 1д5; Огнешар = 2d4 огненного урона два хода подряд, попадание=50, 5 энергии
Кое-как затушив заметно поредевший хвост песком, котэ повернулся лицом к подбирающемуся врагу и стал готовиться к расплате.
Имп удивлённый тем, что подпаленный зверёк не бросился бежать, нерешительно выставил перед собой копьё и тоже решил не спешить с атакой.
----
И имп, и котэ концентрируются этот ход. Напряжение растёт, +1 к следующему урону.
----
Котэ, уровень 1
Здоровье: 17/25. Энергия 10/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- скрытность(60)
- ловкость(53) -2 = (52) /2 = (26)
- выслеживание(5)
- драка(32) -2 = (31)
Состояние: Голоден
Концентрация: 1
Силы: Компас
Проклятья: нет
----
Молодой Имп, уровень 1, самец
Здоровье: 12/20. Энергия 0/15.
Способности:
- скрытность(15)
- ловкость(50) -2 = (48) /2 = (24)
- выслеживание(40)
- драка(45) -2 = (43)
Состояние:
Концентрация: 1
Способности: Малые Рога (30% шанс нанести 1d5 урона в ответ, если атакуется в голову); Малый Огнешар
Атаки: Копьё = 1д7; Рукопашка = 1д5; Огнешар = 2d4 огненного урона два хода подряд, попадание=50, 5 энергии
Спиздить жаркое и убежать отдыхать.
Угх, опять накосячил:
Котэ, уровень 1
Здоровье: 17/25. Энергия 10/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- скрытность(60)
- ловкость(53) -2 = (51) /2 = (25)
- выслеживание(5)
- драка(32) -2 = (30) +10 = (40)
Состояние: Голоден
Концентрация: 1
Силы: Компас
Проклятья: нет
----
Молодой Имп, уровень 1, самец
Здоровье: 12/20. Энергия 0/15.
Способности:
- скрытность(15)
- ловкость(50) -2 = (48) /2 = (24)
- выслеживание(40)
- драка(45) -2 = (43) +10 = (35)
Состояние:
Концентрация: 1
Способности: Малые Рога (30% шанс нанести 1d5 урона в ответ, если атакуется в голову); Малый Огнешар
Атаки: Копьё = 1д7; Рукопашка = 1д5; Огнешар = 2d4 огненного урона два хода подряд, попадание=50, 5 энергии
>>306151
Атаковать куда? Точно в низ живота, не в голову?
Угх, опять накосячил:
Котэ, уровень 1
Здоровье: 17/25. Энергия 10/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- скрытность(60)
- ловкость(53) -2 = (51) /2 = (25)
- выслеживание(5)
- драка(32) -2 = (30) +10 = (40)
Состояние: Голоден
Концентрация: 1
Силы: Компас
Проклятья: нет
----
Молодой Имп, уровень 1, самец
Здоровье: 12/20. Энергия 0/15.
Способности:
- скрытность(15)
- ловкость(50) -2 = (48) /2 = (24)
- выслеживание(40)
- драка(45) -2 = (43) +10 = (35)
Состояние:
Концентрация: 1
Способности: Малые Рога (30% шанс нанести 1d5 урона в ответ, если атакуется в голову); Малый Огнешар
Атаки: Копьё = 1д7; Рукопашка = 1д5; Огнешар = 2d4 огненного урона два хода подряд, попадание=50, 5 энергии
>>306151
Атаковать куда? Точно в низ живота, не в голову?
И в следующее мгновение также никто не бросился атаковать. Имп и котэ, зло уставившись друг на друга, осторожно ходили по кругу, выбирая подходящий момент.
----
Ещё один ход концентрируются оба. Напряжение повышается: +2 к урону.
----
Котэ, уровень 1
Здоровье: 17/25. Энергия 10/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- скрытность(60)
- ловкость(53) -2 = (51) /2 = (25)
- выслеживание(5)
- драка(32) -2 = (30) +30 = (60)
Состояние: Голоден
Концентрация: 1
Силы: Компас
Проклятья: нет
----
Молодой Имп, уровень 1, самец
Здоровье: 12/20. Энергия 0/15.
Способности:
- скрытность(15)
- ловкость(50) -2 = (48) /2 = (24)
- выслеживание(40)
- драка(45) -2 = (43) +30 = (73)
Состояние:
Концентрация: 1
Способности: Малые Рога (30% шанс нанести 1d5 урона в ответ, если атакуется в голову); Малый Огнешар
Атаки: Копьё = 1д7; Рукопашка = 1д5; Огнешар = 2d4 огненного урона два хода подряд, попадание=50, 5 энергии
----
И такой момент настал. Сосредоточив всё внимание на звере, бес не заметил торчащий перед собой острый камушек, и задев его копытом, сбился и немного покачнулся в сторону. А в следующее мгновенье ему в лицо уже летел мохнатый котошар.
----
Атака котэ: 1d60: (2) = 2 против 1d25: (2) = 2 уворота импа
Куда: голова
Урон: 1d5: (1) = 1 +2 (Напряжение)
И в следующее мгновение также никто не бросился атаковать. Имп и котэ, зло уставившись друг на друга, осторожно ходили по кругу, выбирая подходящий момент.
----
Ещё один ход концентрируются оба. Напряжение повышается: +2 к урону.
----
Котэ, уровень 1
Здоровье: 17/25. Энергия 10/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- скрытность(60)
- ловкость(53) -2 = (51) /2 = (25)
- выслеживание(5)
- драка(32) -2 = (30) +30 = (60)
Состояние: Голоден
Концентрация: 1
Силы: Компас
Проклятья: нет
----
Молодой Имп, уровень 1, самец
Здоровье: 12/20. Энергия 0/15.
Способности:
- скрытность(15)
- ловкость(50) -2 = (48) /2 = (24)
- выслеживание(40)
- драка(45) -2 = (43) +30 = (73)
Состояние:
Концентрация: 1
Способности: Малые Рога (30% шанс нанести 1d5 урона в ответ, если атакуется в голову); Малый Огнешар
Атаки: Копьё = 1д7; Рукопашка = 1д5; Огнешар = 2d4 огненного урона два хода подряд, попадание=50, 5 энергии
----
И такой момент настал. Сосредоточив всё внимание на звере, бес не заметил торчащий перед собой острый камушек, и задев его копытом, сбился и немного покачнулся в сторону. А в следующее мгновенье ему в лицо уже летел мохнатый котошар.
----
Атака котэ: 1d60: (2) = 2 против 1d25: (2) = 2 уворота импа
Куда: голова
Урон: 1d5: (1) = 1 +2 (Напряжение)
Имп попытался снова поймать кота на рога, но на этот раз ему это не удалось, и зверь на полную отыгрался на его лице и шее, расширяя начатые до этого рваные раны, и вызвав серьёзное кровотечение. Когда имп поднял руки к голове, кот уже сидел в сторонке и довольно облизывался.
---
Котэ, уровень 1
Здоровье: 17/25. Энергия 0/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- скрытность(60)
- ловкость(53) -2 = (51)
- выслеживание(5)
- драка(32) -2 = (30)
Состояние: Голоден
Концентрация: 0
Силы: Компас
Проклятья: нет
----
Молодой Имп, уровень 1, самец
Здоровье: 9/20. Энергия 0/15.
Способности:
- скрытность(15)
- ловкость(50) -3 = (47)
- выслеживание(40)
- драка(45) -3 = (42)
Состояние: Кровотечение(голова, 1d3: (3) = 3 урона след. два хода)
Концентрация: 0
Способности: Малые Рога (30% шанс нанести 1d5 урона в ответ, если атакуется в голову); Малый Огнешар
Атаки: Копьё = 1д7; Рукопашка = 1д5; Огнешар = 2d4 огненного урона два хода подряд, попадание=50, 5 энергии
----
Понимая, что в таком положении, время играет против него, бес оторвал пальцы от пореза и перехватив копьё бросился в отчаянную атаку:
Атака беса: 1d42: (2) = 2 против 1d51: (50) = 50 уворота кота
Куда: 1d7: (6) = 6
Урон: 1d7: (7) = 7
Имп попытался снова поймать кота на рога, но на этот раз ему это не удалось, и зверь на полную отыгрался на его лице и шее, расширяя начатые до этого рваные раны, и вызвав серьёзное кровотечение. Когда имп поднял руки к голове, кот уже сидел в сторонке и довольно облизывался.
---
Котэ, уровень 1
Здоровье: 17/25. Энергия 0/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- скрытность(60)
- ловкость(53) -2 = (51)
- выслеживание(5)
- драка(32) -2 = (30)
Состояние: Голоден
Концентрация: 0
Силы: Компас
Проклятья: нет
----
Молодой Имп, уровень 1, самец
Здоровье: 9/20. Энергия 0/15.
Способности:
- скрытность(15)
- ловкость(50) -3 = (47)
- выслеживание(40)
- драка(45) -3 = (42)
Состояние: Кровотечение(голова, 1d3: (3) = 3 урона след. два хода)
Концентрация: 0
Способности: Малые Рога (30% шанс нанести 1d5 урона в ответ, если атакуется в голову); Малый Огнешар
Атаки: Копьё = 1д7; Рукопашка = 1д5; Огнешар = 2d4 огненного урона два хода подряд, попадание=50, 5 энергии
----
Понимая, что в таком положении, время играет против него, бес оторвал пальцы от пореза и перехватив копьё бросился в отчаянную атаку:
Атака беса: 1d42: (2) = 2 против 1d51: (50) = 50 уворота кота
Куда: 1d7: (6) = 6
Урон: 1d7: (7) = 7
Котє, играючись, ушёл в сторону, и бес пронёсся мимо, чуть не впечатавшись в деревцо. Кровь стекала по лбу на глаза и мешала нормально видеть. Было заметно, что бес серьёзно ослаб. Пора заканчивать с этим, - решил котэ и налетел на него сбоку.
----
Атака кота: 1d30: (4) = 4 против 1d47: (1) = 1 уворота импа
Куда: 1d7: (6) = 6
Урон: 1d5: (3) = 3
----
Котэ, уровень 1
Здоровье: 17/25. Энергия 0/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- скрытность(60)
- ловкость(53) -2 = (51)
- выслеживание(5)
- драка(32) -2 = (30)
Состояние: Голоден
Концентрация: 0
Силы: Компас
Проклятья: нет
----
Молодой Имп, уровень 1, самец
Здоровье: 6/20. Энергия 0/15.
Способности:
- скрытность(15)
- ловкость(50) -3 = (47)
- выслеживание(40)
- драка(45) -3 = (42)
Состояние: Кровотечение(голова, 3 урона ещё один ход)
Концентрация: 0
Способности: Малые Рога (30% шанс нанести 1d5 урона в ответ, если атакуется в голову); Малый Огнешар
Атаки: Копьё = 1д7; Рукопашка = 1д5; Огнешар = 2d4 огненного урона два хода подряд, попадание=50, 5 энергии
Котє, играючись, ушёл в сторону, и бес пронёсся мимо, чуть не впечатавшись в деревцо. Кровь стекала по лбу на глаза и мешала нормально видеть. Было заметно, что бес серьёзно ослаб. Пора заканчивать с этим, - решил котэ и налетел на него сбоку.
----
Атака кота: 1d30: (4) = 4 против 1d47: (1) = 1 уворота импа
Куда: 1d7: (6) = 6
Урон: 1d5: (3) = 3
----
Котэ, уровень 1
Здоровье: 17/25. Энергия 0/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- скрытность(60)
- ловкость(53) -2 = (51)
- выслеживание(5)
- драка(32) -2 = (30)
Состояние: Голоден
Концентрация: 0
Силы: Компас
Проклятья: нет
----
Молодой Имп, уровень 1, самец
Здоровье: 6/20. Энергия 0/15.
Способности:
- скрытность(15)
- ловкость(50) -3 = (47)
- выслеживание(40)
- драка(45) -3 = (42)
Состояние: Кровотечение(голова, 3 урона ещё один ход)
Концентрация: 0
Способности: Малые Рога (30% шанс нанести 1d5 урона в ответ, если атакуется в голову); Малый Огнешар
Атаки: Копьё = 1д7; Рукопашка = 1д5; Огнешар = 2d4 огненного урона два хода подряд, попадание=50, 5 энергии
После боя, хватаем жратву и убегаем пока нас не засёк второй имп. Бежим в сторону пирамиды.
Жрем - регеним энергию
Зализываем раны - избавляемся от легких травм
Спим - регеним энергию
И левел ап будет?
И капча так норм и не работает, пиши с оверчана, тут хоть атльтернативная капча есть.
Имп уже засёк. Брось на скрытность 1д60 против 1д40 выслеживания, если хочешь попытаться украсть еду и сбежать в другую зону.
Пост будет позже, а пока можно перейти на второй уровень и выбрать награду за убитого врага, выбрать можно что-то одно.
Котэ получает 50% шкалы опыта за сам бой, плюс может выбрать одну из эссенций поверженного духа:
1) ещё +50% опыта до левелапа, т.е. перейти на второй уровень и повысить характеристики.
2) Сопротивление огню (повреждения от огня уменьшаются на 50%)
3) Малые рога (к физическим атакам котэ прибавляется +2 урона. Также если его атакуют в голову, он имеет 30% шанс нанести 1д5 урона в ответ)
4) Хаотик-спик (может понимать и общаться с разумными представителями этого мира)
>Силы ~ сбрасываются по возвращению в пустошь
>Характеристики и навыки остаются
А эти ваши эссенции?
Блять, что ты куришь...
Не смей бросать тред, он так настроение поднимает.
Выбор поста: 1d100: (80) = 80
Если эссенции сбрасываются, то выбераем опыт (апаются все статы, или же определенное кол-во очков на выбор? Если выбор - то враки всем драку)
Если эссенки остаются, то Хаотик-спик.
Если эссенции сохраняются, то берём сопротивление огню. Затем >>306166 . Восстановив силы, атакуем второго импа, чтобы взять ещё столько же сопротивления огню, после чего можно будет спокойно плавать по лавовому морю. Можно будет затянуть туда мышь и держать, пока она не зажарится. Если эссенции не сохраняются или вторая эссенция не даст полной защиты от огня, тогда этот реквест полностью отменяется.
1d100: (17) = 17
Даже если эссенки остаются, хаотик-спик по определению работает только в этом мире
На выбор поста 1d100: (7) = 7.
Котика зовут Котэ же
Эссенции, или называйте как хотите, это частицы духа поверженных существ в виде парящих в воздухе цветных шариков, которые могут повышать силу котэ. Они появляются только над телами так или иначе побеждёнными им.
Да, они остаются с котэ до смерти. Но некоторые силы конфликтуют между собой и взаимозаменяемы. Также, победив двух противников одного типа, нельзя выбрать ту же самую эссенцию, кроме опыта. К примеру, победив второго импа, котэ не может снова взять +50% к сопротивлению и получить иммунитет огню, потому что сами импы таким иммунитетом не обладают. Ну и ещё котэ может поглощать эссенции из убитых существ любого уровня, но эссенции высших уровней убирают все низшие. То есть, к примеру, если котэ возьмёт способность с существа первого уровня, а потом, победив врага второго уровня, возьмет эссенцию с него, то его способность первого уровня исчезнет. Не стоит с этим заморачиваться, просто лучше помнить, что если есть возможность, то начинать резню лучше с более продвинутых противников.
----
>>306203
Не факт, возможно, существуют какие-то существа-полиглоты, для общения с которыми достаточно знать хоть какой-то язык.
----
>>306222
Как хотите.
----
Два анона >>306183>>306176 за хаотик-спик.
Два >>306170>>306221 за рога.
And the winner is 1d2: (1) = 1 (1-хаотик, 2-рога)
----
А вообще, я думаю, понятно, что по-тихому сбежать и откормиться не удалось, и впереди бой с подругой импа. Только пост будет сильно потом. Я вчера весь день собирался, а сегодня весь день еду в поезде, и вообще. Не надо бампировать.
>Только пост будет сильно потом.
Давай я пока второй бой повожу, если не против.
----
Котэ сидел рядом с трупом поверженного им розового существа и зализывал свои раны (легкие ранения исцелены). Неожиданно над телом телом импа образовался светящийся фиолетовым цветом шар. Какое-то время котэ настороженно смотрел на него, а потом отважился прикоснуться к нему лапой. Шар моментально вселился в кота, его тело стало приятно покалывать от прилива сил (энергия восстанавливается на 1d15: (8) = 8 единиц).
Из ступора котэ вывел манящий запах еды. Он было направился к костру, что бы стащить вкусно пахнущее лакомство и свалить от сюда прочь, как в друг из палатки, громко бранясь отборным матом, вышло другое существо. Второй имп был ниже ростом и заметно толще предыдущего, а его рога в двое меньше. Увидев рыжие существо испачканное кровью, имп опешал, а потом перевел взгляд на лежащий труп своего сородича. В глазах демона моментально разжегся огонь гнева, схватив стоящие у палатки копье, имп напрявился на кота.
---- Статус: Ловчий
Ловчий
Котэ, уровень 1 (Опыт 50/100%)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 17/25. Энергия: 0/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- Скрытность - (60)
- Ловкость - (53) Во время концентрации /2 = (26)
- Выслеживание - (5)
- Драка - (32)
Концентрация: 0 ур.
Состояние: Голоден
Атаки: Когти и зубы = 1d5
Силы:
«Компас» - Использовав это умение котэ узнает где находится его цель, данные переодически нужно обновлять.
Стоимость: 5 энергии
Проклятья: ---
Эссенции духа:
«Хаотик-спик» - Вы можете понимать язык большенства разумных существ мира хаоса, и разговаривать с ними. Так же можно общаться с существами из других миров знающими этот язык.
---- Статус: Противник
Взрослый Имп, уровень 2, самка
Здоровье: ??/??. Энергия ??/??.
Способности:
- Скрытность - (30)
- Ловкость - (40) Во время концентрации /2 = (20)
- Выслеживание - (40)
- Драка - (45)
Концентрация: 0 ур.
Состояние: Разгневан
Атаки: Рукопашка = 1d5; Удар рогами = 1d5; Копьё = 1d7; ???
Способности:
«Малые Рога» - 30% шанс нанести 1d5 урона в ответ, если противник атакует в голову;
«Малый Огнешар» - Поджигает противника, нанося 2d4 огненного урона два хода подряд. Вместо броска на атаку, бросается кубик на точность умения.
Шанс попасть = 50, Стоимость = 5 энергии.
Я так понял у существ 1 уровня 150 очков на распределение способностей, тогда у 2 уровня будет 155.
И так ваши действия:
- Атаковать
Бросаете кубик на драку против драки противника. На часть тела куда придется удар 1d7 и урон 1d5
- Концентрация
Бросаете кубик на ловкость, во время концентрации значение ловкости делится на двое.
- Сбежать
Бросаете кубик на ловкость против драки противника, и скрытность против выслеживания. Только при обоих удачных бросках можно сбежать от противника.
Напоминаю бонусы концентрации:
І уровень
+10 к максимальному значению ролла на попадание, показываются скрытые возможности противника (его здоровье и энергия).
ІІ уровень
+20 к максимальному значению ролла на попадание, можно прицельно атаковать в одну из зон.
ІІІ уровень
Броски на любое атакующее действие и урон бросаются дважды, из них выбираются наибольшие.
Если вы не концентрируетесь, то узнать уровень здоровья противника можно нанеся ему урон, а уровень энергии после использования им какого либо умения.
>Только пост будет сильно потом.
Давай я пока второй бой повожу, если не против.
----
Котэ сидел рядом с трупом поверженного им розового существа и зализывал свои раны (легкие ранения исцелены). Неожиданно над телом телом импа образовался светящийся фиолетовым цветом шар. Какое-то время котэ настороженно смотрел на него, а потом отважился прикоснуться к нему лапой. Шар моментально вселился в кота, его тело стало приятно покалывать от прилива сил (энергия восстанавливается на 1d15: (8) = 8 единиц).
Из ступора котэ вывел манящий запах еды. Он было направился к костру, что бы стащить вкусно пахнущее лакомство и свалить от сюда прочь, как в друг из палатки, громко бранясь отборным матом, вышло другое существо. Второй имп был ниже ростом и заметно толще предыдущего, а его рога в двое меньше. Увидев рыжие существо испачканное кровью, имп опешал, а потом перевел взгляд на лежащий труп своего сородича. В глазах демона моментально разжегся огонь гнева, схватив стоящие у палатки копье, имп напрявился на кота.
---- Статус: Ловчий
Ловчий
Котэ, уровень 1 (Опыт 50/100%)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 17/25. Энергия: 0/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- Скрытность - (60)
- Ловкость - (53) Во время концентрации /2 = (26)
- Выслеживание - (5)
- Драка - (32)
Концентрация: 0 ур.
Состояние: Голоден
Атаки: Когти и зубы = 1d5
Силы:
«Компас» - Использовав это умение котэ узнает где находится его цель, данные переодически нужно обновлять.
Стоимость: 5 энергии
Проклятья: ---
Эссенции духа:
«Хаотик-спик» - Вы можете понимать язык большенства разумных существ мира хаоса, и разговаривать с ними. Так же можно общаться с существами из других миров знающими этот язык.
---- Статус: Противник
Взрослый Имп, уровень 2, самка
Здоровье: ??/??. Энергия ??/??.
Способности:
- Скрытность - (30)
- Ловкость - (40) Во время концентрации /2 = (20)
- Выслеживание - (40)
- Драка - (45)
Концентрация: 0 ур.
Состояние: Разгневан
Атаки: Рукопашка = 1d5; Удар рогами = 1d5; Копьё = 1d7; ???
Способности:
«Малые Рога» - 30% шанс нанести 1d5 урона в ответ, если противник атакует в голову;
«Малый Огнешар» - Поджигает противника, нанося 2d4 огненного урона два хода подряд. Вместо броска на атаку, бросается кубик на точность умения.
Шанс попасть = 50, Стоимость = 5 энергии.
Я так понял у существ 1 уровня 150 очков на распределение способностей, тогда у 2 уровня будет 155.
И так ваши действия:
- Атаковать
Бросаете кубик на драку против драки противника. На часть тела куда придется удар 1d7 и урон 1d5
- Концентрация
Бросаете кубик на ловкость, во время концентрации значение ловкости делится на двое.
- Сбежать
Бросаете кубик на ловкость против драки противника, и скрытность против выслеживания. Только при обоих удачных бросках можно сбежать от противника.
Напоминаю бонусы концентрации:
І уровень
+10 к максимальному значению ролла на попадание, показываются скрытые возможности противника (его здоровье и энергия).
ІІ уровень
+20 к максимальному значению ролла на попадание, можно прицельно атаковать в одну из зон.
ІІІ уровень
Броски на любое атакующее действие и урон бросаются дважды, из них выбираются наибольшие.
Если вы не концентрируетесь, то узнать уровень здоровья противника можно нанеся ему урон, а уровень энергии после использования им какого либо умения.
Все таки где-то проибался с разметкой.
Забыл добавить к списку действий:
- Уклонение
Бросаете куб ловкость против драки противника.
- Подставить другую часть тела
Ловкость -10
Бросает куб на ловкость против драки противника. В случаи неудачи, удар будет нанесен в подставленную вами часть тела, тем самым вы защитите раненную.
Противник пошел на вас с атакой. Это первых ход по этому вы можете проявить инициативу и перебить атаку противника, в случаи удачной атаки, следующим ходом вы будете снова атаковать, а противник защищаться.
Раз от таких полезных рогов откзались, неплохо бы хоть как-нибудь использовать хаотик-спик. Предлагаю ошеломить импа резко выкрикнув "В жопу дашь или мать продашь?", концентрируясь в это время.
+2 к урону же
Давайте ебанём импиху, короче.
Два раза концентрируемся и атакуем, только скажем перед этим что-нибудь обидное.
>Противник пошел на вас с атакой. Это первых ход по этому вы можете проявить инициативу и перебить атаку противника, в случаи удачной атаки, следующим ходом вы будете снова атаковать, а противник защищаться.
Уж лучше атаковать, а потом концентрироваться.
Ну тогда атакуем и потом концентрируемся.
Часть тела: ##17##
Урон: ##15##
Имп атакует: ##145##
Часть тела: ##17##
Урон: ##15##
Блять...
Котэ атакует 1d32: (5) = 5
Часть тела: 1d7: (3) = 3
Урон: 1d5: (1) = 1
Имп атакует: 1d45: (9) = 9
Часть тела: 1d7: (6) = 6
Урон: 1d5: (3) = 3
Макака заехала с новой капчей для избранных.
- Иди сюда уродливая тварь, ты будешь следующей.
К удивлению кота, имп остановился и посмотрел на него взглядом полного гнева и удивления, после чего жирная тварь выкрикнула:
- Убью! Сожру с потрохами! Ты сдохнешь в муках! - и метнула копьём в котэ.
Ловчий не ожидал от импа такого хода, и попытался увернуться от летящего копья, он оно успело долететь в самый последний момент и порезать заднюю лапу котэ. Кот зашипел от боли и пару раз кувыркнулся по земле, встал на лапы и прихрамывая кружился вокруг импа.
---- Статус: Ловчий
Ловчий
Котэ, уровень 1 (Опыт 50/100%)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 14/25. Энергия: 8/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- Скрытность - (60)
- Ловкость - (53) -1 = (52) Во время концентрации /2 = (26)
- Выслеживание - (5)
- Драка - (32) -1 = (31)
Концентрация: 0 ур.
Состояние: Голоден
Атаки: Когти и зубы = 1d5
Силы:
«Компас» - Использовав это умение котэ узнает где находится его цель, данные периодически нужно обновлять.
Стоимость: 5 энергии
Проклятья: ---
Эссенции духа:
«Хаотик-спик» - Вы можете понимать язык большинства разумных существ мира хаоса, и разговаривать с ними. Так же можно общаться с существами из других миров знающими этот язык.
---- Статус: Противник
Взрослый Имп, уровень 2, самка
Здоровье: ??/??. Энергия ??/??.
Способности:
- Скрытность - (30)
- Ловкость - (40) Во время концентрации /2 = (20)
- Выслеживание - (40)
- Драка - (45)
Концентрация: 0 ур.
Состояние: Разгневан
Атаки: Рукопашка = 1d5; Удар рогами = 1d5; Копьё = 1d7; ???
Способности:
«Малые Рога» - 30% шанс нанести 1d5 урона в ответ, если противник атакует в голову;
«Малый Огнешар» - Поджигает противника, нанося 2d4 огненного урона два хода подряд. Вместо броска на атаку, бросается кубик на точность умения.
Шанс попасть = 50, Стоимость = 5 энергии.
---
Следующий ход атакует имп, вы можете уклоняться, подставить другую часть тела, концентрироваться или попытаться сбежать.
P.S. Следующим ходом противник не сможет атаковать копьем.
>>306458
Нет я не оригинальный ОП (Он в принципе тоже, лол), я временно замещаю, так как он свалил куда на долго ИРЛ.
- Иди сюда уродливая тварь, ты будешь следующей.
К удивлению кота, имп остановился и посмотрел на него взглядом полного гнева и удивления, после чего жирная тварь выкрикнула:
- Убью! Сожру с потрохами! Ты сдохнешь в муках! - и метнула копьём в котэ.
Ловчий не ожидал от импа такого хода, и попытался увернуться от летящего копья, он оно успело долететь в самый последний момент и порезать заднюю лапу котэ. Кот зашипел от боли и пару раз кувыркнулся по земле, встал на лапы и прихрамывая кружился вокруг импа.
---- Статус: Ловчий
Ловчий
Котэ, уровень 1 (Опыт 50/100%)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 14/25. Энергия: 8/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- Скрытность - (60)
- Ловкость - (53) -1 = (52) Во время концентрации /2 = (26)
- Выслеживание - (5)
- Драка - (32) -1 = (31)
Концентрация: 0 ур.
Состояние: Голоден
Атаки: Когти и зубы = 1d5
Силы:
«Компас» - Использовав это умение котэ узнает где находится его цель, данные периодически нужно обновлять.
Стоимость: 5 энергии
Проклятья: ---
Эссенции духа:
«Хаотик-спик» - Вы можете понимать язык большинства разумных существ мира хаоса, и разговаривать с ними. Так же можно общаться с существами из других миров знающими этот язык.
---- Статус: Противник
Взрослый Имп, уровень 2, самка
Здоровье: ??/??. Энергия ??/??.
Способности:
- Скрытность - (30)
- Ловкость - (40) Во время концентрации /2 = (20)
- Выслеживание - (40)
- Драка - (45)
Концентрация: 0 ур.
Состояние: Разгневан
Атаки: Рукопашка = 1d5; Удар рогами = 1d5; Копьё = 1d7; ???
Способности:
«Малые Рога» - 30% шанс нанести 1d5 урона в ответ, если противник атакует в голову;
«Малый Огнешар» - Поджигает противника, нанося 2d4 огненного урона два хода подряд. Вместо броска на атаку, бросается кубик на точность умения.
Шанс попасть = 50, Стоимость = 5 энергии.
---
Следующий ход атакует имп, вы можете уклоняться, подставить другую часть тела, концентрироваться или попытаться сбежать.
P.S. Следующим ходом противник не сможет атаковать копьем.
>>306458
Нет я не оригинальный ОП (Он в принципе тоже, лол), я временно замещаю, так как он свалил куда на долго ИРЛ.
>Уклоняемся.
Почему кубики не кидаете? Кстати у кота еще есть энергия её можно вкладывать в ролл, в так же юзать не которые способности.
Котэ уклоняется: 1d52: (45) = 45
Имп использует огнешар
Шанс попасть: 1d50: (33) = 33
Часть тела: 1d7: (1) = 1
Урон: огонь, 2d4: (3 + 3) = 6, два хода подряд.
>а рисуночки классные
У ОПа смешней.
Это типо атаковать?
Ролл на атаку равен параметру «драка».
Если уровень концентрации равен 0, то дополнительно кидается куб на то куда попали (1 - голову, 2 - тело, 3 - правая верхняя/передняя конечность, 4 - левая верхняя/передняя конечность, 5 - правая нижняя/задняя конечность, 6 - левая нижняя/задняя конечность 7 - пах/хвост).
Если уровень концентрации больше 1 вы сами выбираете куда бить. Так же вы выбираете какой атакой или умением пользоваться (у нас пока один тип атаки).
Идем в атаку, настало время мести.
Успех: #1d52#
Куда: 1d7: (5) = 5 Урон: 1d5: (5) = 5
Это типо жирная мамка поверженного импа?
>>306487
Импиха еще больше разозлилась тем, что не смогла убить рыжий комок одним ударом, глубоко вдохнув она плюнула в кота большым сгустоком огня. Котэ понял что хочет сделать монстр и резко дернулся вправо. Огненный шар угодил как раз в то место, где еще секунду назад находился котэ и взорвался, оставив на месте взрыва небольшую воронку.
----
Не став ждать когда розовый монстр сново плюнет огнем котэ прихрамывая понесся прямо на него целясь в правую ляжку жирной твари.
Имп пытается контратаковать: 1d45: (28) = 28
---- Статус: Ловчий
Ловчий
Котэ, уровень 1 (Опыт 50/100%)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 14/25. Энергия: 8/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- Скрытность - (60)
- Ловкость - (53) -1 = (52) Во время концентрации /2 = (26)
- Выслеживание - (5)
- Драка - (32) -1 = (31)
Концентрация: 0 ур.
Состояние: Голоден
Атаки: Когти и зубы = 1d5
Силы:
«Компас» - Использовав это умение котэ узнает где находится его цель, данные периодически нужно обновлять.
Стоимость = 5 энергии.
Проклятья: ---
Эссенции духа:
«Хаотик-спик» - Вы можете понимать язык большинства разумных существ мира хаоса, и разговаривать с ними. Так же можно общаться с существами из других миров знающими этот язык.
---- Статус: Противник
Взрослый Имп, уровень 2, самка
Здоровье: ??/??. Энергия 15/20.
Способности:
- Скрытность - (30)
- Ловкость - (40) Во время концентрации /2 = (20)
- Выслеживание - (40)
- Драка - (45)
Концентрация: 0 ур.
Состояние: Разгневан
Атаки: Рукопашка = 1d5; Удар рогами = 1d5; Копьё = 1d7; ???
Способности:
«Малые Рога» - 30% шанс нанести 1d5 урона в ответ, если противник атакует в голову;
«Малый Огнешар» - Поджигает противника, нанося 2d4 огненного урона два хода подряд. Вместо броска на атаку, бросается кубик на точность умения.
Шанс попасть = 50, Стоимость = 5 энергии.
---
>>306487
Импиха еще больше разозлилась тем, что не смогла убить рыжий комок одним ударом, глубоко вдохнув она плюнула в кота большым сгустоком огня. Котэ понял что хочет сделать монстр и резко дернулся вправо. Огненный шар угодил как раз в то место, где еще секунду назад находился котэ и взорвался, оставив на месте взрыва небольшую воронку.
----
Не став ждать когда розовый монстр сново плюнет огнем котэ прихрамывая понесся прямо на него целясь в правую ляжку жирной твари.
Имп пытается контратаковать: 1d45: (28) = 28
---- Статус: Ловчий
Ловчий
Котэ, уровень 1 (Опыт 50/100%)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 14/25. Энергия: 8/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- Скрытность - (60)
- Ловкость - (53) -1 = (52) Во время концентрации /2 = (26)
- Выслеживание - (5)
- Драка - (32) -1 = (31)
Концентрация: 0 ур.
Состояние: Голоден
Атаки: Когти и зубы = 1d5
Силы:
«Компас» - Использовав это умение котэ узнает где находится его цель, данные периодически нужно обновлять.
Стоимость = 5 энергии.
Проклятья: ---
Эссенции духа:
«Хаотик-спик» - Вы можете понимать язык большинства разумных существ мира хаоса, и разговаривать с ними. Так же можно общаться с существами из других миров знающими этот язык.
---- Статус: Противник
Взрослый Имп, уровень 2, самка
Здоровье: ??/??. Энергия 15/20.
Способности:
- Скрытность - (30)
- Ловкость - (40) Во время концентрации /2 = (20)
- Выслеживание - (40)
- Драка - (45)
Концентрация: 0 ур.
Состояние: Разгневан
Атаки: Рукопашка = 1d5; Удар рогами = 1d5; Копьё = 1d7; ???
Способности:
«Малые Рога» - 30% шанс нанести 1d5 урона в ответ, если противник атакует в голову;
«Малый Огнешар» - Поджигает противника, нанося 2d4 огненного урона два хода подряд. Вместо броска на атаку, бросается кубик на точность умения.
Шанс попасть = 50, Стоимость = 5 энергии.
---
Котэ подобрался на расстояние атаки и сделал резкий прыжок вперед пытаясь вцепиться твари в ногу, но та поняв, что хочет сделать ненавистный зверек, пнула его копытом повредив переднюю лапу.
Котэ отлетел на пол метра назад, пошатываясь встал на лапы.
Имп концентрируется.
---- Статус: Ловчий
Ловчий
Котэ, уровень 1 (Опыт 50/100%)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 12/25. Энергия: 8/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- Скрытность - (60)
- Ловкость - (53) -2 = (51) Во время концентрации /2 = (25)
- Выслеживание - (5)
- Драка - (32) -2 = (30)
Концентрация: 0 ур.
Состояние: Голоден
Атаки: Когти и зубы = 1d5
Силы:
«Компас» - Использовав это умение котэ узнает где находится его цель, данные периодически нужно обновлять.
Стоимость = 5 энергии.
Проклятья: ---
Эссенции духа:
«Хаотик-спик» - Вы можете понимать язык большинства разумных существ мира хаоса, и разговаривать с ними. Так же можно общаться с существами из других миров знающими этот язык.
---- Статус: Противник
Взрослый Имп, уровень 2, самка
Здоровье: ??/??. Энергия 15/20.
Способности:
- Скрытность - (30)
- Ловкость - (40) Во время концентрации /2 = (20)
- Выслеживание - (40)
- Драка - (45)
Концентрация: 0 ур.
Состояние: Разгневан
Атаки: Рукопашка = 1d5; Удар рогами = 1d5; Копьё = 1d7; ???
Способности:
«Малые Рога» - 30% шанс нанести 1d5 урона в ответ, если противник атакует в голову;
«Малый Огнешар» - Поджигает противника, нанося 2d4 огненного урона два хода подряд. Вместо броска на атаку, бросается кубик на точность умения.
Шанс попасть = 50, Стоимость = 5 энергии.
----
Концентрируемся, атакуем или пробуем убежать?
Котэ подобрался на расстояние атаки и сделал резкий прыжок вперед пытаясь вцепиться твари в ногу, но та поняв, что хочет сделать ненавистный зверек, пнула его копытом повредив переднюю лапу.
Котэ отлетел на пол метра назад, пошатываясь встал на лапы.
Имп концентрируется.
---- Статус: Ловчий
Ловчий
Котэ, уровень 1 (Опыт 50/100%)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 12/25. Энергия: 8/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- Скрытность - (60)
- Ловкость - (53) -2 = (51) Во время концентрации /2 = (25)
- Выслеживание - (5)
- Драка - (32) -2 = (30)
Концентрация: 0 ур.
Состояние: Голоден
Атаки: Когти и зубы = 1d5
Силы:
«Компас» - Использовав это умение котэ узнает где находится его цель, данные периодически нужно обновлять.
Стоимость = 5 энергии.
Проклятья: ---
Эссенции духа:
«Хаотик-спик» - Вы можете понимать язык большинства разумных существ мира хаоса, и разговаривать с ними. Так же можно общаться с существами из других миров знающими этот язык.
---- Статус: Противник
Взрослый Имп, уровень 2, самка
Здоровье: ??/??. Энергия 15/20.
Способности:
- Скрытность - (30)
- Ловкость - (40) Во время концентрации /2 = (20)
- Выслеживание - (40)
- Драка - (45)
Концентрация: 0 ур.
Состояние: Разгневан
Атаки: Рукопашка = 1d5; Удар рогами = 1d5; Копьё = 1d7; ???
Способности:
«Малые Рога» - 30% шанс нанести 1d5 урона в ответ, если противник атакует в голову;
«Малый Огнешар» - Поджигает противника, нанося 2d4 огненного урона два хода подряд. Вместо броска на атаку, бросается кубик на точность умения.
Шанс попасть = 50, Стоимость = 5 энергии.
----
Концентрируемся, атакуем или пробуем убежать?
1d100: (82) = 82
Когда враг концентрируется его шанс уклонится в двое меньше (как и наша), и указывайте сколько энергии вкладываем в удар, напомню формулу 1d(уровень драки+бонус концентрации)+вложенная энергия
Ловчий решил выждать более удачный момент для атаки. Неуклюжий поначалу противник отказался не такой уж легкой добычей, тем более котэ уже изрядно измотан схваткой с первым бесом. Имп тоже не спешит атаковать и медленно, поглядывая на рыжие существо перемещается в сторону в которую улетело его копья.
----
Котэ концентрируется.
Имп концентрируется.
Оба пропустили свой ход.
Напряжение растет: +1 к урону.
----
Котэ атакует: 1d40: (20) = 20+4
Куда: Торс
Урон: 1d5: (2) = 2+1
Противник уклоняется: 1d20: (16) = 16
---- Статус: Ловчий
Ловчий
Котэ, уровень 1 (Опыт 50/100%)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 12/25. Энергия: 8/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- Скрытность - (60)
- Ловкость - (53) -2 = (51) Во время концентрации /2 = (25)
- Выслеживание - (5)
- Драка - (32) -2 = (30)+10 = (40)
Концентрация: 1 ур.
Состояние: Голоден
Атаки: Когти и зубы = 1d5 +1
Силы:
«Компас» - Использовав это умение котэ узнает где находится его цель, данные периодически нужно обновлять.
Стоимость = 5 энергии.
Проклятья: ---
Эссенции духа:
«Хаотик-спик» - Вы можете понимать язык большинства разумных существ мира хаоса, и разговаривать с ними. Так же можно общаться с существами из других миров знающими этот язык.
---- Статус: Противник
Взрослый Имп, уровень 2, самка
Здоровье: ??/??. Энергия 15/20.
Способности:
- Скрытность - (30)
- Ловкость - (40) Во время концентрации /2 = (20)
- Выслеживание - (40)
- Драка - (45)+10 = 55
Концентрация: 1 ур.
Состояние: Разгневан
Атаки: Рукопашка = 1d5 +1 ; Удар рогами = 1d5 +1 ; Копьё = 1d7; ???
Способности:
«Малые Рога» - 30% шанс нанести 1d5 урона в ответ, если противник атакует в голову;
«Малый Огнешар» - Поджигает противника, нанося 2d4 огненного урона два хода подряд. Вместо броска на атаку, бросается кубик на точность умения.
Шанс попасть = 50, Стоимость = 5 энергии.
---
Ловчий решил выждать более удачный момент для атаки. Неуклюжий поначалу противник отказался не такой уж легкой добычей, тем более котэ уже изрядно измотан схваткой с первым бесом. Имп тоже не спешит атаковать и медленно, поглядывая на рыжие существо перемещается в сторону в которую улетело его копья.
----
Котэ концентрируется.
Имп концентрируется.
Оба пропустили свой ход.
Напряжение растет: +1 к урону.
----
Котэ атакует: 1d40: (20) = 20+4
Куда: Торс
Урон: 1d5: (2) = 2+1
Противник уклоняется: 1d20: (16) = 16
---- Статус: Ловчий
Ловчий
Котэ, уровень 1 (Опыт 50/100%)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 12/25. Энергия: 8/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- Скрытность - (60)
- Ловкость - (53) -2 = (51) Во время концентрации /2 = (25)
- Выслеживание - (5)
- Драка - (32) -2 = (30)+10 = (40)
Концентрация: 1 ур.
Состояние: Голоден
Атаки: Когти и зубы = 1d5 +1
Силы:
«Компас» - Использовав это умение котэ узнает где находится его цель, данные периодически нужно обновлять.
Стоимость = 5 энергии.
Проклятья: ---
Эссенции духа:
«Хаотик-спик» - Вы можете понимать язык большинства разумных существ мира хаоса, и разговаривать с ними. Так же можно общаться с существами из других миров знающими этот язык.
---- Статус: Противник
Взрослый Имп, уровень 2, самка
Здоровье: ??/??. Энергия 15/20.
Способности:
- Скрытность - (30)
- Ловкость - (40) Во время концентрации /2 = (20)
- Выслеживание - (40)
- Драка - (45)+10 = 55
Концентрация: 1 ур.
Состояние: Разгневан
Атаки: Рукопашка = 1d5 +1 ; Удар рогами = 1d5 +1 ; Копьё = 1d7; ???
Способности:
«Малые Рога» - 30% шанс нанести 1d5 урона в ответ, если противник атакует в голову;
«Малый Огнешар» - Поджигает противника, нанося 2d4 огненного урона два хода подряд. Вместо броска на атаку, бросается кубик на точность умения.
Шанс попасть = 50, Стоимость = 5 энергии.
---
----
Тот все таки смог стряхнуть с себя котэ и попытался в ответ насадить его на свои рога.
Имп атакует: 1d44: (2) = 2
Куда: 1d7: (4) = 4
Урон: 1d5: (1) = 1
---- Статус: Ловчий
Ловчий
Котэ, уровень 1 (Опыт 50/100%)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 12/25. Энергия: 4/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- Скрытность - (60)
- Ловкость - (53) -2 = (51) Во время концентрации /2 = (25)
- Выслеживание - (5)
- Драка - (32) -2 = (30)
Концентрация: 0 ур.
Состояние: Голоден; Измотан
Атаки: Когти и зубы = 1d5
Силы:
«Компас» - Использовав это умение котэ узнает где находится его цель, данные периодически нужно обновлять.
Стоимость = 5 энергии.
Проклятья: ---
Эссенции духа:
«Хаотик-спик» - Вы можете понимать язык большинства разумных существ мира хаоса, и разговаривать с ними. Так же можно общаться с существами из других миров знающими этот язык.
---- Статус: Противник
Взрослый Имп, уровень 2, самка
Здоровье: 17/20. Энергия 15/20.
Способности:
- Скрытность - (30)
- Ловкость - (40) -1 = (39) Во время концентрации /2 = (19)
- Выслеживание - (40)
- Драка - (45) -1 = (44)
Концентрация: 0 ур.
Состояние: Разгневан
Атаки: Рукопашка = 1d5; Удар рогами = 1d5; Копьё = 1d7; ???
Способности:
«Малые Рога» - 30% шанс нанести 1d5 урона в ответ, если противник атакует в голову;
«Малый Огнешар» - Поджигает противника, нанося 2d4 огненного урона два хода подряд. Вместо броска на атаку, бросается кубик на точность умения.
Шанс попасть = 50, Стоимость = 5 энергии.
---
----
Тот все таки смог стряхнуть с себя котэ и попытался в ответ насадить его на свои рога.
Имп атакует: 1d44: (2) = 2
Куда: 1d7: (4) = 4
Урон: 1d5: (1) = 1
---- Статус: Ловчий
Ловчий
Котэ, уровень 1 (Опыт 50/100%)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 12/25. Энергия: 4/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- Скрытность - (60)
- Ловкость - (53) -2 = (51) Во время концентрации /2 = (25)
- Выслеживание - (5)
- Драка - (32) -2 = (30)
Концентрация: 0 ур.
Состояние: Голоден; Измотан
Атаки: Когти и зубы = 1d5
Силы:
«Компас» - Использовав это умение котэ узнает где находится его цель, данные периодически нужно обновлять.
Стоимость = 5 энергии.
Проклятья: ---
Эссенции духа:
«Хаотик-спик» - Вы можете понимать язык большинства разумных существ мира хаоса, и разговаривать с ними. Так же можно общаться с существами из других миров знающими этот язык.
---- Статус: Противник
Взрослый Имп, уровень 2, самка
Здоровье: 17/20. Энергия 15/20.
Способности:
- Скрытность - (30)
- Ловкость - (40) -1 = (39) Во время концентрации /2 = (19)
- Выслеживание - (40)
- Драка - (45) -1 = (44)
Концентрация: 0 ур.
Состояние: Разгневан
Атаки: Рукопашка = 1d5; Удар рогами = 1d5; Копьё = 1d7; ???
Способности:
«Малые Рога» - 30% шанс нанести 1d5 урона в ответ, если противник атакует в голову;
«Малый Огнешар» - Поджигает противника, нанося 2d4 огненного урона два хода подряд. Вместо броска на атаку, бросается кубик на точность умения.
Шанс попасть = 50, Стоимость = 5 энергии.
---
Успех: 1d30: (13) = 13
Куда:1d7: (2) = 2 Урон: 1d5: (1) = 1
Картинок пока не будет, до пеки не добраться, с ведра рисовать не удобно.
Прежний ОП, ты нас на долго покинул, или ждешь на сколько меня хватит?
Имп будет блокировать атаку.
Ваш ход. Атакуем, концентрируемся или пользуемся моментом и съебываем?
Вы можете сами кидать кубы на успех, желательно с ролом на выбор поста. Хотя сейчас игроков не много, но мало ли.
---- Статус: Ловчий
Ловчий
Котэ, уровень 1 (Опыт 50/100%)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 12/25. Энергия: 4/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- Скрытность - (60)
- Ловкость - (53) -2 = (51) Во время концентрации /2 = (25)
- Выслеживание - (5)
- Драка - (32) -2 = (30)
Концентрация: 0 ур.
Состояние: Голоден
Атаки: Когти и зубы = 1d5
Силы:
«Компас» - Использовав это умение котэ узнает где находится его цель, данные периодически нужно обновлять.
Стоимость = 5 энергии.
Проклятья: ---
Эссенции духа:
«Хаотик-спик» - Вы можете понимать язык большинства разумных существ мира хаоса, и разговаривать с ними. Так же можно общаться с существами из других миров знающими этот язык.
---- Статус: Противник
Взрослый Имп, уровень 2, самка
Здоровье: 16/20. Энергия 15/20.
Способности:
- Скрытность - (30)
- Ловкость - (40) -2 = (38) Во время концентрации /2 = (19)
- Выслеживание - (40)
- Драка - (45) -2 = (43)
Концентрация: 0 ур.
Состояние: Разгневан
Атаки: Рукопашка = 1d5; Удар рогами = 1d5; Копьё = 1d7; ???
Способности:
«Малые Рога» - 30% шанс нанести 1d5 урона в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3).
«Малый Огнешар» - Поджигает противника, нанося 2d4 огненного урона два хода подряд. Вместо броска на атаку, бросается кубик на точность умения.
Шанс попасть = 1d50, Стоимость = 5 энергии.
Имп будет блокировать атаку.
Ваш ход. Атакуем, концентрируемся или пользуемся моментом и съебываем?
Вы можете сами кидать кубы на успех, желательно с ролом на выбор поста. Хотя сейчас игроков не много, но мало ли.
---- Статус: Ловчий
Ловчий
Котэ, уровень 1 (Опыт 50/100%)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 12/25. Энергия: 4/25.
Жизней: 9/9.
Способности:
- Скрытность - (60)
- Ловкость - (53) -2 = (51) Во время концентрации /2 = (25)
- Выслеживание - (5)
- Драка - (32) -2 = (30)
Концентрация: 0 ур.
Состояние: Голоден
Атаки: Когти и зубы = 1d5
Силы:
«Компас» - Использовав это умение котэ узнает где находится его цель, данные периодически нужно обновлять.
Стоимость = 5 энергии.
Проклятья: ---
Эссенции духа:
«Хаотик-спик» - Вы можете понимать язык большинства разумных существ мира хаоса, и разговаривать с ними. Так же можно общаться с существами из других миров знающими этот язык.
---- Статус: Противник
Взрослый Имп, уровень 2, самка
Здоровье: 16/20. Энергия 15/20.
Способности:
- Скрытность - (30)
- Ловкость - (40) -2 = (38) Во время концентрации /2 = (19)
- Выслеживание - (40)
- Драка - (45) -2 = (43)
Концентрация: 0 ур.
Состояние: Разгневан
Атаки: Рукопашка = 1d5; Удар рогами = 1d5; Копьё = 1d7; ???
Способности:
«Малые Рога» - 30% шанс нанести 1d5 урона в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3).
«Малый Огнешар» - Поджигает противника, нанося 2d4 огненного урона два хода подряд. Вместо броска на атаку, бросается кубик на точность умения.
Шанс попасть = 1d50, Стоимость = 5 энергии.
Ты вот не хочешь чтобы мы победили, да?
Атакуем 1d30: (6) = 6
Куда 1d7: (1) = 1
Урон 1d5: (1) = 1
Я действую исходя из ситуации. Данное существо желает лютой смерти котэ, он будет поддаваться? И ты какой-то не везучий, ну может нам еще повезет.
Имп блокирует удар: 1d43: (32) = 32
Имп использует огнешар.
Шанс попасть: 1d50: (2) = 2
Куда: 1d7: (2) = 2 Урон: 2d4: (2 + 1) = 3
1d100: (84) = 84
Настало время отыграться! Контратакуем.
Успех - 1d30: (29) = 29 Куда - 1d7: (2) = 2 Урон - 1d5: (4) = 4
Огненный шар, угодивший в то место где еще секунду назад стоял кот, поднял большое облако пыли. Поначалу бес подумал, что с диким зверьком покончено. Но не тут то было! Прямо из облака пыли на него неожиданно выпрыгнул перепачканый в пыли рыжий комок. От сильного толчка имп не удержал равновесия и упал на спину, а кот воспользовавшись случаем стал нищадно раздирать кожу монтстра, нанося ему глубокие порезы на животе и шее. Имп неуклюже пытается скинуть с себя кота, но это ему не удается, он кряхтит и истощно вопит, выкрикивая ругательства.
Охуенная бы сценка получилась, жаль пэинта рядом нет.
Ваш ход. Продолжаем атаковать, отходим и концентрируемся, хватаем жратву и сваливаем?
----
Имп предпринимает отчаянную контратаку.
---- Статус: Ловчий
Ловчий
Котэ, уровень 1 (Опыт 50/100%)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 12/25. Энергия: 4/25.
Жизней: 9/9.
Характеристики:
- Скрытность - (60)
- Ловкость - (53) -2 = (51) Во время концентрации /2 = (25)
- Выслеживание - (5)
- Драка - (32) -2 = (30)
Концентрация: 0 ур.
Состояние: Голоден; Измотан
Атаки: Когти и зубы = 1d5
Силы:
«Компас» - Использовав это умение котэ узнает где находится его цель, данные периодически нужно обновлять.
Стоимость = 5 энергии.
Проклятья: ---
Эссенции духа:
«Хаотик-спик» - Вы можете понимать язык большинства разумных существ мира хаоса, и разговаривать с ними. Так же можно общаться с существами из других миров знающими этот язык.
---- Статус: Противник
Взрослый Имп, уровень 2, самка
Здоровье: 12/20. Энергия 10/20.
Характеристики :
- Скрытность - (30)
- Ловкость - (40) -3 = (37) Во время концентрации /2 = (18)
- Выслеживание - (40)
- Драка - (45) -3 = (42)
Концентрация: 0 ур.
Состояние: Отчаен; Сильное кровотечение (получает 1 единицу урона каждый ход)
Атаки: Рукопашка = 1d5; Удар рогами = 1d5; Копьё = 1d7; ???
Способности:
«Малые Рога» - 30% шанс нанести 1d5 урона в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3).
«Малый Огнешар» - Поджигает противника, нанося 2d4 огненного урона два хода подряд. Вместо броска на атаку, бросается кубик на точность умения.
Шанс попасть = 1d50, Стоимость = 5 энергии.
Огненный шар, угодивший в то место где еще секунду назад стоял кот, поднял большое облако пыли. Поначалу бес подумал, что с диким зверьком покончено. Но не тут то было! Прямо из облака пыли на него неожиданно выпрыгнул перепачканый в пыли рыжий комок. От сильного толчка имп не удержал равновесия и упал на спину, а кот воспользовавшись случаем стал нищадно раздирать кожу монтстра, нанося ему глубокие порезы на животе и шее. Имп неуклюже пытается скинуть с себя кота, но это ему не удается, он кряхтит и истощно вопит, выкрикивая ругательства.
Охуенная бы сценка получилась, жаль пэинта рядом нет.
Ваш ход. Продолжаем атаковать, отходим и концентрируемся, хватаем жратву и сваливаем?
----
Имп предпринимает отчаянную контратаку.
---- Статус: Ловчий
Ловчий
Котэ, уровень 1 (Опыт 50/100%)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 12/25. Энергия: 4/25.
Жизней: 9/9.
Характеристики:
- Скрытность - (60)
- Ловкость - (53) -2 = (51) Во время концентрации /2 = (25)
- Выслеживание - (5)
- Драка - (32) -2 = (30)
Концентрация: 0 ур.
Состояние: Голоден; Измотан
Атаки: Когти и зубы = 1d5
Силы:
«Компас» - Использовав это умение котэ узнает где находится его цель, данные периодически нужно обновлять.
Стоимость = 5 энергии.
Проклятья: ---
Эссенции духа:
«Хаотик-спик» - Вы можете понимать язык большинства разумных существ мира хаоса, и разговаривать с ними. Так же можно общаться с существами из других миров знающими этот язык.
---- Статус: Противник
Взрослый Имп, уровень 2, самка
Здоровье: 12/20. Энергия 10/20.
Характеристики :
- Скрытность - (30)
- Ловкость - (40) -3 = (37) Во время концентрации /2 = (18)
- Выслеживание - (40)
- Драка - (45) -3 = (42)
Концентрация: 0 ур.
Состояние: Отчаен; Сильное кровотечение (получает 1 единицу урона каждый ход)
Атаки: Рукопашка = 1d5; Удар рогами = 1d5; Копьё = 1d7; ???
Способности:
«Малые Рога» - 30% шанс нанести 1d5 урона в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3).
«Малый Огнешар» - Поджигает противника, нанося 2d4 огненного урона два хода подряд. Вместо броска на атаку, бросается кубик на точность умения.
Шанс попасть = 1d50, Стоимость = 5 энергии.
Но блин, мы же левел можем поднять и взять эссенцию.
Потом надо будет атаковать живот, вложив энергию и мы его добьём.
- КхЕ... АааАа... ТвАрь.. схДохНи... АрГх...[/I] - в связи с своей беспомощностью бес пошел на отчаянный шаг, он открыл пасть и прокряхтел - ГоРиии!!! Аха-кХа-ха...
----
Имп применяет огнешар, в случаи успеха урон получат оба (у импа защита от огня, он получит в двое меньше урона)
Успех: 1d50: (35) = 35
Куда: 1d7: (1) = 1 Урон: 2d4: (3 + 2) = 5
Имп страдает кровотечением (-1 единица здоровья).
----
Котэ пытается уклониться: 1d51 \2 = 1d25: (23) = 23
Котэ откликнулся на вопли импа и посмотрел ему в лицо, и это было его ошибкой. Все что успел кот, это отпрыгнуть назад и прикрыть морду передними лапами, что бы минимизировать урон. Огонь обжег нос, уши и подушечки лап, опалил шерсть и спалил усы кота, глаза к счастью кот вовремя прикрыл. Жалобно мявкая и кувыркаясь котэ стал тушить тлеющую шерсть об песок.
Наконец-то придя в себя кот увидел, что имп всё так же лежит на земле и кряхтит, похоже он не в состоянии встать на ноги.
Концентрация +1ур.
----
Имп страдает кровотечением (-1 единица здоровья).
---- Статус: Ловчий
Ловчий
Котэ, уровень 1 (Опыт 50/100%)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 7/25. Энергия: 4/25.
Жизней: 9/9.
Характеристики:
- Скрытность - (60)
- Ловкость - (53) -4 = (49) Во время концентрации /2 = (24)
- Выслеживание - (5)-2 = (3)
- Драка - (32) -4 = (28)
Концентрация: 1 ур.
Состояние: Голоден; Сильно измотан
Атаки: Когти и зубы = 1d5
Силы:
«Компас» - Использовав это умение котэ узнает где находится его цель, данные периодически нужно обновлять.
Стоимость = 5 энергии.
Проклятья: ---
Эссенции духа:
«Хаотик-спик» - Вы можете понимать язык большинства разумных существ мира хаоса, и разговаривать с ними. Так же можно общаться с существами из других миров знающими этот язык.
---- Статус: Противник
Взрослый Имп, уровень 2, самка
Здоровье: 7/20. Энергия 5/20.
Характеристики:
- Скрытность - (30)
- Ловкость - (40) -4 = (36) Во время концентрации /2 = (18)
- Выслеживание - (40)-2 = (38)
- Драка - (45) -4 = (41)
Концентрация: 0 ур.
Состояние: Присмерти; Сильное кровотечение (1 единица урона каждый ход)
Атаки: Рукопашка = 1d5; Удар рогами = 1d5; Копьё = 1d7; ???
Способности:
«Малые Рога» - 30% шанс нанести 1d5 урона в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3).
«Малый Огнешар» - Поджигает противника, нанося 2d4 огненного урона два хода подряд. Вместо броска на атаку, бросается кубик на точность умения.
Шанс попасть = 1d50, Стоимость = 5 энергии.
Котэ откликнулся на вопли импа и посмотрел ему в лицо, и это было его ошибкой. Все что успел кот, это отпрыгнуть назад и прикрыть морду передними лапами, что бы минимизировать урон. Огонь обжег нос, уши и подушечки лап, опалил шерсть и спалил усы кота, глаза к счастью кот вовремя прикрыл. Жалобно мявкая и кувыркаясь котэ стал тушить тлеющую шерсть об песок.
Наконец-то придя в себя кот увидел, что имп всё так же лежит на земле и кряхтит, похоже он не в состоянии встать на ноги.
Концентрация +1ур.
----
Имп страдает кровотечением (-1 единица здоровья).
---- Статус: Ловчий
Ловчий
Котэ, уровень 1 (Опыт 50/100%)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 7/25. Энергия: 4/25.
Жизней: 9/9.
Характеристики:
- Скрытность - (60)
- Ловкость - (53) -4 = (49) Во время концентрации /2 = (24)
- Выслеживание - (5)-2 = (3)
- Драка - (32) -4 = (28)
Концентрация: 1 ур.
Состояние: Голоден; Сильно измотан
Атаки: Когти и зубы = 1d5
Силы:
«Компас» - Использовав это умение котэ узнает где находится его цель, данные периодически нужно обновлять.
Стоимость = 5 энергии.
Проклятья: ---
Эссенции духа:
«Хаотик-спик» - Вы можете понимать язык большинства разумных существ мира хаоса, и разговаривать с ними. Так же можно общаться с существами из других миров знающими этот язык.
---- Статус: Противник
Взрослый Имп, уровень 2, самка
Здоровье: 7/20. Энергия 5/20.
Характеристики:
- Скрытность - (30)
- Ловкость - (40) -4 = (36) Во время концентрации /2 = (18)
- Выслеживание - (40)-2 = (38)
- Драка - (45) -4 = (41)
Концентрация: 0 ур.
Состояние: Присмерти; Сильное кровотечение (1 единица урона каждый ход)
Атаки: Рукопашка = 1d5; Удар рогами = 1d5; Копьё = 1d7; ???
Способности:
«Малые Рога» - 30% шанс нанести 1d5 урона в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3).
«Малый Огнешар» - Поджигает противника, нанося 2d4 огненного урона два хода подряд. Вместо броска на атаку, бросается кубик на точность умения.
Шанс попасть = 1d50, Стоимость = 5 энергии.
Что будем делать? Ваши предложения, имп хоть и присмерти, но может еще что нибудь учудить.
>>306844
Принято. Пост будет завтра как доберусь до пекарни.
А пока выбирайте бонусы.
За убийство импа котэ получил 50% опыта на 1-ом уровне и 25% на 2-ом. Для апа третьего уровня нужно в двое больше опыта (опыт с 1-уровнего монстра будет 25% вместо 50%, а со 2 уровня 50% вместо 100% и т.д.)
- Котэ получил 5 очков хит-поинтов, которыми можно увеличить максимальное значение здоровья или энергии.
- Котэ получил 5 очков характеристик, которыми можно увеличить максимальное значение характеристик.
Выберите Эссенцию духа:
1) «Опыт» - Добавляет еще +25% опыта.
2) «Сопротивление огню II» - Повреждения от огня уменьшаются на 50%.
3) «Малые рога I» - Добавляет новую атаку Атака рогами 1d3; так же 30% шанс нанести 1d3 урона в ответ если противник атакует в голову.
4) «Грубая шкура» - Кожа кота становится толще, здоровье увеличивается на 5 единиц, а ловкость снижается на 5.
Все очки хит-поинтов в здоровье, все очки характеристик в драку.
Нам всё ещё нужно пересечь лавовую реку, поэтому огнеупорность. С распределением хит-поинтов и очков характеристик согласен с аноном выше.
Но ведь было сказано, что огнеупорность не дает полной защиты. Мы просто в двое дольше плавится будет, аж целых 2 секунды.
Давай рассуждать логически. Кот меньше импа, соответственно и рога у него меньше, иначе они будут только мешаться. Одновременно атаковать когтями и рогами кот просто не сможет, во-первых не привык, во-вторых стиль боя у дворовокошачьих не подразумевает бодание.
Значит так, за 2 уровень котэ получает +5 максимального здоровья, +5 уровень драки.
За эссенцию восстанавливает 1d15: (6) = 6 энергии, и приобретает 1d2: (2) = 2:
1 - Огнеупорность
2 - малые рога
К тому моменту как Ловчий закончил с ужином, над телом второго импа уже летал светящийся дымный шарик. Коснувшись лапой огонек, он вошел в тело кота и растворился в его теле приятным теплом (+6 Энергии). Но не неожиданно голову кота прожгло сильной болью, казалось что из неё что-то пытается вырваться наружу. Кот стал шипеть и кувыркаться по земле, а когда боль ушла он нащупал лапами два странных и острых отростка на голове.
Котэ пришел к выводу что с него на сегодня хватить приключений, залез в палатку импов и забравшись на кучу шкур моментально отключился.
----
Кидаем кубик на то что нас не обнаружат пока мы спим (+ 10 Здоровья, +5 Энергии). Скрытность 1d60: (25) = 25 против сложности 1d20: (1) = 1.
---- Статус: Ловчий
Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 25/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 23/30. Энергия: 20/25.
Жизней: 9/9.
Характеристики:
- Скрытность - (60)
- Ловкость - (53) Во время концентрации /2 = (26)
- Выслеживание - (5)
- Драка - (37)
Концентрация: 0 ур.
Состояние: Ноют мышцы, и болят затягивающиеся раны.
Атаки: Когти и зубы = 1d5; Малые рога I = 1d3
Силы:
1. «Компас» - Использовав это умение котэ узнает где находится его цель, данные периодически нужно обновлять.
Стоимость = 5 энергии.
Проклятья: ---
Эссенции духа:
1. «Хаотик-спик» - Вы можете понимать язык большинства разумных существ мира хаоса, и разговаривать с ними. Так же можно общаться с существами из других миров знающими этот язык.
2. «Малые Рога I» - 30% шанс нанести 1d3 урона в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3).
К тому моменту как Ловчий закончил с ужином, над телом второго импа уже летал светящийся дымный шарик. Коснувшись лапой огонек, он вошел в тело кота и растворился в его теле приятным теплом (+6 Энергии). Но не неожиданно голову кота прожгло сильной болью, казалось что из неё что-то пытается вырваться наружу. Кот стал шипеть и кувыркаться по земле, а когда боль ушла он нащупал лапами два странных и острых отростка на голове.
Котэ пришел к выводу что с него на сегодня хватить приключений, залез в палатку импов и забравшись на кучу шкур моментально отключился.
----
Кидаем кубик на то что нас не обнаружат пока мы спим (+ 10 Здоровья, +5 Энергии). Скрытность 1d60: (25) = 25 против сложности 1d20: (1) = 1.
---- Статус: Ловчий
Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 25/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 23/30. Энергия: 20/25.
Жизней: 9/9.
Характеристики:
- Скрытность - (60)
- Ловкость - (53) Во время концентрации /2 = (26)
- Выслеживание - (5)
- Драка - (37)
Концентрация: 0 ур.
Состояние: Ноют мышцы, и болят затягивающиеся раны.
Атаки: Когти и зубы = 1d5; Малые рога I = 1d3
Силы:
1. «Компас» - Использовав это умение котэ узнает где находится его цель, данные периодически нужно обновлять.
Стоимость = 5 энергии.
Проклятья: ---
Эссенции духа:
1. «Хаотик-спик» - Вы можете понимать язык большинства разумных существ мира хаоса, и разговаривать с ними. Так же можно общаться с существами из других миров знающими этот язык.
2. «Малые Рога I» - 30% шанс нанести 1d3 урона в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3).
Протестую, где рога?
>кубик на то что нас не обнаружат пока мы спим (+ 10 Здоровья, +5 Энергии). Скрытность 1d60: (25) = 25 против сложности 1d20: (1) = 1
То есть, сейчас у котэ полные здоровье и энергия?
В посте указано:
>Здоровье: 23/30. Энергия: 20/25.
>не обнаружат пока мы спим (+ 10 Здоровья, +5 Энергии).
Я и спрашиваю, это дополнительно к тому, что написано? Или уже всё учтено, и если бы куб сфейлил, нужно было бы вычесть?
Да, с учетом всего. Куб на скрытность на здоровье не повлиял бы.
>>306991
>Протестую, где рога?
Ты хочешь что бы я их нарисовал?
>>307026
>Блин, ну мы же не решили рога брать, ты ведь их бесполезными сделал.
Они не совсем бесполезные, и я уже объяснил почему я их изменил ( >>306868 ). А то что выбор пал на них, ну извините я ждал долго ваших предложений, больше вариантов не было, потому пришлось кидать кубик.
Старый ОП, ты я так понял с концами проебался? Или еще вернешься, а то я тебе тут мир немного отсибятиной поломаю.
Можно к черепашке вернуться и поговорить, можно дальше вдоль озера идти.
Вокруг ничего не изменилось, та же палатка, та же куча шкур в которой спал кот, тот же шум реки... только к нему ещё добавились странные звуки напоминающие писк и щелчки. Кот осторожно подкрался к краю палатки и выглянул на ружу, вокруг частично поеденных трупов вчерашних врагов стояли огромные насекомоподобные существа, которых кот до этого не видел. Они отрывали от трупов куски мясо и со звучным писком и щелчками поедали их. Кот они пока не заметили и явно заняты своим делом, можно спокойно уйти.
---- Статус: Ловчий
Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 25/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 23/30 Энергия: 20/25 Жизней: 9/9
Характеристики:
- Скрытность - (60)
- Ловкость - (53) Во время концентрации /2 = (26)
- Выслеживание - (5)
- Драка - (37)
Концентрация: 0 ур.
Состояние: Ноют мышцы, и болят затягивающиеся раны.
Атаки: Когти и зубы = 1d5; Малые рога I = 1d3
Силы:
1. «Компас» - Использовав это умение котэ узнает где находится его цель, данные периодически нужно обновлять.
Стоимость = 5 энергии.
Проклятья: ---
Эссенции духа:
1. «Хаотик-спик» - Вы можете понимать язык большинства разумных существ мира хаоса, и разговаривать с ними. Так же можно общаться с существами из других миров знающими этот язык.
2. «Малые Рога I» - 30% шанс нанести 1d3 урона в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3).
Вокруг ничего не изменилось, та же палатка, та же куча шкур в которой спал кот, тот же шум реки... только к нему ещё добавились странные звуки напоминающие писк и щелчки. Кот осторожно подкрался к краю палатки и выглянул на ружу, вокруг частично поеденных трупов вчерашних врагов стояли огромные насекомоподобные существа, которых кот до этого не видел. Они отрывали от трупов куски мясо и со звучным писком и щелчками поедали их. Кот они пока не заметили и явно заняты своим делом, можно спокойно уйти.
---- Статус: Ловчий
Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 25/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 23/30 Энергия: 20/25 Жизней: 9/9
Характеристики:
- Скрытность - (60)
- Ловкость - (53) Во время концентрации /2 = (26)
- Выслеживание - (5)
- Драка - (37)
Концентрация: 0 ур.
Состояние: Ноют мышцы, и болят затягивающиеся раны.
Атаки: Когти и зубы = 1d5; Малые рога I = 1d3
Силы:
1. «Компас» - Использовав это умение котэ узнает где находится его цель, данные периодически нужно обновлять.
Стоимость = 5 энергии.
Проклятья: ---
Эссенции духа:
1. «Хаотик-спик» - Вы можете понимать язык большинства разумных существ мира хаоса, и разговаривать с ними. Так же можно общаться с существами из других миров знающими этот язык.
2. «Малые Рога I» - 30% шанс нанести 1d3 урона в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3).
>«Компас» - Использовав это умение котэ узнает где находится его цель, данные периодически нужно обновлять.
Я бы сначала данные сверил.
Неспешно и слегка прихрамывая (после недавней битвы тело сильно ныло), котэ шел вдоль берега озера по широкой пустоши прячась в тень валунов и обгорелых деревцев. И вскоре котэ набрел на пещеру. Взобравшись повыше котэ получше осмотрелся. Земля возле входа была усеена мелкими следами и осколками скорлупы. Вокруг было тихо, но чувство тревоги не покидало кота.
----
Небольшое уточнение по поводу навыков кота и персонажей.
- Базовое значение значение характеристик для существ 1 уровня - 150 очков, каждый уровень дает дополнительные 5 очков характеристик.
- Максимальное значение одного параметра не более 75, а минимальное 5. Исключение - когда на существо действуют отрицательные или положительные эффекты.
- Эссенции духа можно собирать сколько угодно, но их максимальное количество зависит от уровня кота, некоторые силы можно менять на другие если нет слотов. Силы низшего уровня заменяются на на более высокоуровневые. Эссенции могут как давать какие-то способности, так и полностью трансформировать тело кота. В случаи смерти, котэ теряет ВСЕ эссенции, кроме тех что дают способность общаться и понимать языки, а так же часть опыта (доздравствует хардкор).
- После смерти, котэ перерождается в новом теле, все его характеристики штрафуются на -10 единиц, которые можно раскидать заново по вашему желанию и выбрать новый окрас. Окрас влияет только на внешний вид и бонусы к скрытности.
- Каждое повреждение снижает параметр уклонения и драки на 1 единицу. Повреждения в голову дополнительно снижают параметр выслеживания на 2 единицы за каждый уровень повреждения.
----- Статус: Ловчий
Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 25/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 23/30 Энергия: 20/25 Жизней: 9/ 9
Характеристики:
- Скрытность - (60)
- Ловкость - (53) Во время концентрации /2 = (26)
- Выслеживание - (5)
- Драка - (37)
Концентрация: 0 ур.
Атаки: Когти и зубы = 1d5; Рога = 1d3
Состояние: Ноют мышцы, и болят затягивающиеся раны.
Силы:
1. «Компас» - Использовав это умение котэ узнает где находится его цель, данные периодически нужно обновлять.
Стоимость = 5 энергии.
Проклятья: Отсутствуют
Эссенции духа (максимум для 2 уровня 2/5):
1. «Хаотик-спик» - Вы можете понимать язык большинства разумных существ мира хаоса, и разговаривать с ними. Так же можно общаться с существами из других миров знающими этот язык.
2. «Малые Рога» - 30% шанс нанести 1d3 урона в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3).
-----
Добавил немного графона в карту.
Ibn4 Тебе делать было нехуй?
Сегодня опять без пекарни, так что будете без художеств.
Неспешно и слегка прихрамывая (после недавней битвы тело сильно ныло), котэ шел вдоль берега озера по широкой пустоши прячась в тень валунов и обгорелых деревцев. И вскоре котэ набрел на пещеру. Взобравшись повыше котэ получше осмотрелся. Земля возле входа была усеена мелкими следами и осколками скорлупы. Вокруг было тихо, но чувство тревоги не покидало кота.
----
Небольшое уточнение по поводу навыков кота и персонажей.
- Базовое значение значение характеристик для существ 1 уровня - 150 очков, каждый уровень дает дополнительные 5 очков характеристик.
- Максимальное значение одного параметра не более 75, а минимальное 5. Исключение - когда на существо действуют отрицательные или положительные эффекты.
- Эссенции духа можно собирать сколько угодно, но их максимальное количество зависит от уровня кота, некоторые силы можно менять на другие если нет слотов. Силы низшего уровня заменяются на на более высокоуровневые. Эссенции могут как давать какие-то способности, так и полностью трансформировать тело кота. В случаи смерти, котэ теряет ВСЕ эссенции, кроме тех что дают способность общаться и понимать языки, а так же часть опыта (доздравствует хардкор).
- После смерти, котэ перерождается в новом теле, все его характеристики штрафуются на -10 единиц, которые можно раскидать заново по вашему желанию и выбрать новый окрас. Окрас влияет только на внешний вид и бонусы к скрытности.
- Каждое повреждение снижает параметр уклонения и драки на 1 единицу. Повреждения в голову дополнительно снижают параметр выслеживания на 2 единицы за каждый уровень повреждения.
----- Статус: Ловчий
Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 25/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 23/30 Энергия: 20/25 Жизней: 9/ 9
Характеристики:
- Скрытность - (60)
- Ловкость - (53) Во время концентрации /2 = (26)
- Выслеживание - (5)
- Драка - (37)
Концентрация: 0 ур.
Атаки: Когти и зубы = 1d5; Рога = 1d3
Состояние: Ноют мышцы, и болят затягивающиеся раны.
Силы:
1. «Компас» - Использовав это умение котэ узнает где находится его цель, данные периодически нужно обновлять.
Стоимость = 5 энергии.
Проклятья: Отсутствуют
Эссенции духа (максимум для 2 уровня 2/5):
1. «Хаотик-спик» - Вы можете понимать язык большинства разумных существ мира хаоса, и разговаривать с ними. Так же можно общаться с существами из других миров знающими этот язык.
2. «Малые Рога» - 30% шанс нанести 1d3 урона в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3).
-----
Добавил немного графона в карту.
Ibn4 Тебе делать было нехуй?
Сегодня опять без пекарни, так что будете без художеств.
Если уже пришли - то скрытно и готовясь драпать исследуем вход в пещеру.
1d100: (48) = 48
-----
Скрытность кота 1d60: (36) = 36 против выслеживания противника 2d45: (26 + 25) = 51
----- Статус: Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 25/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 23/30 Энергия: 20/25 Жизней: 9/9
Характеристики:
- Скрытность - (60)
- Ловкость - (53) / Во время концентрации - (26)
- Выслеживание - (5)
- Драка - (37)
Концентрация: 0 ур.
Атаки: Когти и зубы = 1d5 (физ); Рога = 1d3 (физ)
Состояние: Болит тело.
Силы:
1. «Компас» - Использовав это умение, котэ узнает в какой стороне находится мышь.
Стоимость = 5 энергии
Проклятья: Отсутствуют
Эссенции духа (максимум для 2 уровня 2/5):
1. «Хаотик-спик» - Котэ может понимать язык разумных существ мира хаоса, и разговаривать с ними. Так же можно общаться с существами из других миров знающими этот язык.
2. «Малые Рога» - 30% шанс нанести урон в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3); Урон = 1d3 (физ)
-----
Скрытность кота 1d60: (36) = 36 против выслеживания противника 2d45: (26 + 25) = 51
----- Статус: Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 25/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 23/30 Энергия: 20/25 Жизней: 9/9
Характеристики:
- Скрытность - (60)
- Ловкость - (53) / Во время концентрации - (26)
- Выслеживание - (5)
- Драка - (37)
Концентрация: 0 ур.
Атаки: Когти и зубы = 1d5 (физ); Рога = 1d3 (физ)
Состояние: Болит тело.
Силы:
1. «Компас» - Использовав это умение, котэ узнает в какой стороне находится мышь.
Стоимость = 5 энергии
Проклятья: Отсутствуют
Эссенции духа (максимум для 2 уровня 2/5):
1. «Хаотик-спик» - Котэ может понимать язык разумных существ мира хаоса, и разговаривать с ними. Так же можно общаться с существами из других миров знающими этот язык.
2. «Малые Рога» - 30% шанс нанести урон в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3); Урон = 1d3 (физ)
>Скрытность кота 1d60: (36) = 36 против выслеживания противника 2d45: (26 + 25) = 51
Котэ не заметили, что будем делать?
Можно попытаться отвлечь одного из драконов, чтобы черепаха схватила его. И пользоваться хаотик-спиком по-максимуму.
Яйца у неё там, по-любому. А мыша в озере, так что пора бы завести союзника.
>>307383
>черепаха схватила
Чём, лол? Она огнём плюётся, я так понял. Но отвлечение двачую.
Ну, чтобы смогла достать и нанести урон. Так-то они вдвоём её рвут и она не может ничего сделать наверное. Если с нашей помощью доберётся до одного, то со вторым будет легче разделаться. Можно попробовать запрыгнуть на крыло какому-нибудь дракону.
Ещё есть вариант договориться с драконами и дать пизды черепахе
Простите за кривые тексты, графоман я начинающий
Сегодня поста не будет, так что подумайте как будем действовать, ведь у противника преимущество.
Кричим из-за камня, что ебали мамку старшего фиолетового птеродактиля и прячемся.
-----
Атака из засады.
При атаке из засады концентрация равна третьему уровню что бы не плодить кучу действий.
Успех (Концентрация III +20 к максимальному значению куба; Две попытки): 2d57: (41 + 39) = 80 VS Уклонение противника 1d55: (14) = 14
Урон: 1d5: (2) = 2
Куда: Выберите в какую область будет атаковать кот
Так он в кучу не прыгал, а напал на того что рядом с ним был, второй все еще рядом с черепахой.
>Что за произвол?
Кубы на выбор кидать надо. Ехидный_коржик.jpg
Налетая сзади, вцепляемся когтями с обоих сторон морды в глаза.
Следующий ход противника - Уклоняемся, Защищаемся (подставить другую часть тела), Бежим?
Черепаха сражает с второй тварью.
----- Статус: Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 25/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 23/30 Энергия: 20/25 Жизней: 9/9
Характеристики:
- Скрытность - (60)
- Выслеживание - (5)
- Ловкость - (53) / Во время концентрации - (26)
- Драка - (37)
Концентрация: 0 ур.
Атаки: Когти и зубы = 1d5 (физ); Рога = 1d3 (физ)
Состояние: Болит тело.
Силы:
1. «Компас» - Использовав это умение, котэ узнает в какой стороне находится мышь.
Стоимость = 5 энергии
Проклятья: Отсутствуют
Эссенции духа (максимум для 2 уровня 2/5):
1. «Хаотик-спик» - Котэ может понимать язык разумных существ мира хаоса, и разговаривать с ними. Так же можно общаться с существами из других миров знающими этот язык.
2. «Малые Рога» - 30% шанс нанести урон в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3); Урон = 1d3 (физ)
----- Статус: Виверна
Крылатое существо, уровень 2
Здоровье: 18/20 Энергия: 20/20
Характеристики:
- Скрытность - (25)
- Выслеживание - (40) -2 = (43)
- Ловкость - (55) -1 = (54) / Во время концентрации (27)
- Драка - (45) -1 = (44)
Концентрация: 0 ур.
Атаки: Укус = 1d4 (физ); Когти = 1d5 (Физ); Удар хвостом = 1d5 (физ)
Состояние: Видит одним глазом.
Способности:
1. «Крылатое существо» - Это существо может летать и наносить атаки с воздуха.
2. ???
Следующий ход противника - Уклоняемся, Защищаемся (подставить другую часть тела), Бежим?
Черепаха сражает с второй тварью.
----- Статус: Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 25/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 23/30 Энергия: 20/25 Жизней: 9/9
Характеристики:
- Скрытность - (60)
- Выслеживание - (5)
- Ловкость - (53) / Во время концентрации - (26)
- Драка - (37)
Концентрация: 0 ур.
Атаки: Когти и зубы = 1d5 (физ); Рога = 1d3 (физ)
Состояние: Болит тело.
Силы:
1. «Компас» - Использовав это умение, котэ узнает в какой стороне находится мышь.
Стоимость = 5 энергии
Проклятья: Отсутствуют
Эссенции духа (максимум для 2 уровня 2/5):
1. «Хаотик-спик» - Котэ может понимать язык разумных существ мира хаоса, и разговаривать с ними. Так же можно общаться с существами из других миров знающими этот язык.
2. «Малые Рога» - 30% шанс нанести урон в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3); Урон = 1d3 (физ)
----- Статус: Виверна
Крылатое существо, уровень 2
Здоровье: 18/20 Энергия: 20/20
Характеристики:
- Скрытность - (25)
- Выслеживание - (40) -2 = (43)
- Ловкость - (55) -1 = (54) / Во время концентрации (27)
- Драка - (45) -1 = (44)
Концентрация: 0 ур.
Атаки: Укус = 1d4 (физ); Когти = 1d5 (Физ); Удар хвостом = 1d5 (физ)
Состояние: Видит одним глазом.
Способности:
1. «Крылатое существо» - Это существо может летать и наносить атаки с воздуха.
2. ???
Ты офигеннен. Рисуй ещё.
Уворачиваемся в сторону битого глаза, чтобы атаковать с слепой зоны.
Главное -- продержаться пока черепаха со второй не разберётся.
Так что уклоняемся ещё.
-----
Вторая тварь вырвала свой хвост из пасти черепахи, взмыла в воздух и спикировала на неё, схватившись когтями задних лап за панцирь. Сделав резкий рывок в верх, она попыталась опрокинуть её, но у неё это не вышло. Черепа сжалась в панцирь и повалилась на бок, но потом рухнула обратно, высунула морду и плюнула в сторону твари огнем. К сожалению не попав в цель.
-----
Котэ атакует 1d37: (8) = 8 VS Виверна пробует контратаковать 1d44: (27) = 27
Куда (Котэ): 1d37: (7) = 7 Урон (Котэ): 1d37: (34) = 34
Куда (Виверна): 1d37: (7) = 7 Урон (Виверна): 1d37: (22) = 22
Не забываем, что можно вкладывать энергию броски, и использовать умения и окружение.
Куда (Котэ): 1d7: (7) = 7 Урон (Котэ): 1d5: (2) = 2
Куда (Виверна): 1d7: (4) = 4 Урон (Виверна): 1d5: (3) = 3
Виверна концентрируется.
-----
Вторая виверна решила не рисковать своей шкурой, и хватая лежавшие на земле камни стала швырять их в черепаху. Сама черепаха не сходила с места, накрывая собой груду пепла возле неё и извергала в сторону виверны огненные шары, пытаясь поджарить тварь.
----- Статус: Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 25/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 20/30 Энергия: 20/25 Жизней: 9/9
Характеристики:
- Скрытность - (60)
- Ловкость - (53) -1 = 52 / Во время концентрации - (26)
- Выслеживание - (5)
- Драка - (37) -1 = 36
Концентрация: 0 ур.
Атаки: Когти и зубы = 1d5 (физ); Рога = 1d3 (физ)
Состояние: Болит тело.
Силы:
1. «Компас» - Использовав это умение, котэ узнает в какой стороне находится мышь.
Стоимость = 5 энергии
Проклятья: Отсутствуют
Эссенции духа (максимум для 2 уровня 2/5):
1. «Хаотик-спик» - Котэ может понимать язык разумных существ мира хаоса, и разговаривать с ними. Так же можно общаться с существами из других миров знающими этот язык.
2. «Малые Рога» - 30% шанс нанести урон в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3); Урон = 1d3 (физ)
----- Статус: Виверна
Крылатое существо, уровень 2
Здоровье: 18/20 Энергия: 20/20
Характеристики:
- Скрытность - (25)
- Выслеживание - (40) -2 = (43)
- Ловкость - (55) -1 = (54) / Во время концентрации (27)
- Драка - (45) -1 +10 = (54)
Концентрация: 1 ур.
Атаки: Укус = 1d4 (физ); Когти = 1d5 (Физ); Удар хвостом = 1d5 (физ)
Состояние: Видит одним глазом.
Способности:
1. «Крылатое существо» - Это существо может летать и наносить атаки с воздуха.
2. ???
Виверна концентрируется.
-----
Вторая виверна решила не рисковать своей шкурой, и хватая лежавшие на земле камни стала швырять их в черепаху. Сама черепаха не сходила с места, накрывая собой груду пепла возле неё и извергала в сторону виверны огненные шары, пытаясь поджарить тварь.
----- Статус: Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 25/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 20/30 Энергия: 20/25 Жизней: 9/9
Характеристики:
- Скрытность - (60)
- Ловкость - (53) -1 = 52 / Во время концентрации - (26)
- Выслеживание - (5)
- Драка - (37) -1 = 36
Концентрация: 0 ур.
Атаки: Когти и зубы = 1d5 (физ); Рога = 1d3 (физ)
Состояние: Болит тело.
Силы:
1. «Компас» - Использовав это умение, котэ узнает в какой стороне находится мышь.
Стоимость = 5 энергии
Проклятья: Отсутствуют
Эссенции духа (максимум для 2 уровня 2/5):
1. «Хаотик-спик» - Котэ может понимать язык разумных существ мира хаоса, и разговаривать с ними. Так же можно общаться с существами из других миров знающими этот язык.
2. «Малые Рога» - 30% шанс нанести урон в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3); Урон = 1d3 (физ)
----- Статус: Виверна
Крылатое существо, уровень 2
Здоровье: 18/20 Энергия: 20/20
Характеристики:
- Скрытность - (25)
- Выслеживание - (40) -2 = (43)
- Ловкость - (55) -1 = (54) / Во время концентрации (27)
- Драка - (45) -1 +10 = (54)
Концентрация: 1 ур.
Атаки: Укус = 1d4 (физ); Когти = 1d5 (Физ); Удар хвостом = 1d5 (физ)
Состояние: Видит одним глазом.
Способности:
1. «Крылатое существо» - Это существо может летать и наносить атаки с воздуха.
2. ???
МРЯЯЯЯУ! - Котэ издаёт устрашающий мявк и начинает кружить вокруг виверны в сторону слепого глаза, заставляя её постоянно поворачиватся в его сторону (концентрация). Когда проходим рядом с черепахой, на хаотике шепчем ей - стреляй в моего когда он повернётся к тебе спиной.
Ну он же написал что концентрируется.
Вы походу еще не уловили фишку. Когда противник концентрируется, то у него шанс уклониться меньше, но выше шанс контратаковать. И не забываем что ролл можно усилить за счет энергии.
Следующий пост будет завтра, а то я реально засиделся...
Она стоит далеко от кота, примерно вот так. и занята второй виверной так, что не факт что она нас самих не поджарит в такой стрессовой ситуации.
Котэ концентрируется.
-----
Напряжение боя растет.
Урон всех атак: +1 к грани куба.
-----
Чуть не поджарившись от очередной атаки черепахи, вторая виверна взмыла повыше и готовилась атаковать с воздуха. Черепаха потеряв из виду своего противника переключила свое внимание на вторую виверну и мохнатое существо рядом с ним.
----- Статус: Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 25/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 20/30 Энергия: 20/25 Жизней: 9/9
Характеристики:
- Скрытность - (60)
- Выслеживание - (5)
- Ловкость - (53) -1 / Во время концентрации - (26)
- Драка - (37)-1 +10 = (46)
- Удача - (50)
Концентрация: 1 ур.
Атаки: Когти и зубы = 1d5 +1 (физ); Рога = 1d3 +1 (физ)
Состояние: Болит тело.
Силы:
1. «Компас» - Использовав это умение котэ будет знать в какой стороне находится его цель. Эффект действует не долго.
Стоимость = 5 энергии
Проклятья: Отсутствуют
Эссенции духа (максимум для 2 уровня 2/5):
1. «Хаотик-спик» - Котэ может понимать язык разумных и полуразумных существ мира хаоса, и разговаривать с ними. Так же можно общаться с существами из других миров знающими этот язык.
2. «Малые Рога» - 30% шанс нанести урон в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3); Урон = 1d3 (физ)
----- Статус: Виверна
Крылатое существо, уровень 2
Здоровье: 18/20 Энергия: 15/15
Характеристики:
- Скрытность - (25)
- Выслеживание - (40) -2 = (38)
- Ловкость - (50) -1 = (49) / Во время концентрации (24)
- Драка - (45) -1 +10 = (54)
Концентрация: 1 ур.
Атаки: Укус = 1d4 +1 (физ); Когти = 1d5 +1 (Физ); Удар хвостом = 1d5 +1 (физ)
Состояние: Видит одним глазом.
Способности:
1. «Крылатое существо» - Это существо может летать и наносить атаки с воздуха.
2. «???»
Котэ концентрируется.
-----
Напряжение боя растет.
Урон всех атак: +1 к грани куба.
-----
Чуть не поджарившись от очередной атаки черепахи, вторая виверна взмыла повыше и готовилась атаковать с воздуха. Черепаха потеряв из виду своего противника переключила свое внимание на вторую виверну и мохнатое существо рядом с ним.
----- Статус: Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 25/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 20/30 Энергия: 20/25 Жизней: 9/9
Характеристики:
- Скрытность - (60)
- Выслеживание - (5)
- Ловкость - (53) -1 / Во время концентрации - (26)
- Драка - (37)-1 +10 = (46)
- Удача - (50)
Концентрация: 1 ур.
Атаки: Когти и зубы = 1d5 +1 (физ); Рога = 1d3 +1 (физ)
Состояние: Болит тело.
Силы:
1. «Компас» - Использовав это умение котэ будет знать в какой стороне находится его цель. Эффект действует не долго.
Стоимость = 5 энергии
Проклятья: Отсутствуют
Эссенции духа (максимум для 2 уровня 2/5):
1. «Хаотик-спик» - Котэ может понимать язык разумных и полуразумных существ мира хаоса, и разговаривать с ними. Так же можно общаться с существами из других миров знающими этот язык.
2. «Малые Рога» - 30% шанс нанести урон в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3); Урон = 1d3 (физ)
----- Статус: Виверна
Крылатое существо, уровень 2
Здоровье: 18/20 Энергия: 15/15
Характеристики:
- Скрытность - (25)
- Выслеживание - (40) -2 = (38)
- Ловкость - (50) -1 = (49) / Во время концентрации (24)
- Драка - (45) -1 +10 = (54)
Концентрация: 1 ур.
Атаки: Укус = 1d4 +1 (физ); Когти = 1d5 +1 (Физ); Удар хвостом = 1d5 +1 (физ)
Состояние: Видит одним глазом.
Способности:
1. «Крылатое существо» - Это существо может летать и наносить атаки с воздуха.
2. «???»
Удача - Новый параметр котэ, который используется как дополнительный бросок на проверку успешности тактических маневров (к примеру заманить врага в ловушку) или реакции и интуиции (к примеру, если котэ решил перебраться через озеро по кочкам и провалил проверку на ловкость, бросается куб на удачу и в случае успеха сможет в последний момент зацепится за что нибудь и не упасть).
- Значение фиксированной и равно 50-ти.
- Усилить бросок энергией нельзя.
- Удачу нельзя прокачать за очки характеристик.
- За удачный бросок на удачу она вырастает на 2 единицы, за провал снижается на столько же.
Бой идет по принципу: вы атакуете - противник защищается, противник атакует - вы защищаетесь.
Базовые действия в бою:
Атака - Атаковать противника можно лишь в свой ход. Вы выбираете какой атакой или умением воспользоваться, усилить бросок имеющейся энергией и если уровень концентрации выше нуля - выбрать куда будете атаковать.
Проверку на успех определяет параметр - драка, или же шанс успеха умения. Так же бросается куб на 1d7 на определение куда придется удар (в случаи если концентрация выше нуля - вы выбираете куда бить сами) и кидаете куб на урон (урон зависит от выбранной атаки).
Концентрация - Вы пропускаете свой ход, ваш шанс уклониться от атаки противника в двое меньше. За каждый уровень концентрации вы получаете следующие бонусы:
1. +10 к максимальному значению броска на успех или драку, вы можете атаковать в определенную часть тела.
2. +20 к максимальному значению броска на успех или драку.
3. +20 к максимальному значению броска на успех или драку, куб бросается дважды, из выпавших значений выбирается наибольшее.
- После атаки, удачной или нет, уровень концентрации сбрасывается.
- Если вы и противник пропускаете свой ход, напряжение боя нарастает, за каждый уровень +1 к максимальному значению урона всех атак.
Уклонение - Возможность уклониться от атаки противника. Бросается куб на ловкость.
Защита - Существа имеющие природную броню или защитные умения, минимизируют урон от атак, подставляя противнику защищенную часть тела. Остальные существа прикрывают раненные части тела здоровыми.
Контратака - Контратакавать можно только если противник идет в наступление. Успех определяет куб на драку.
Тактический менёвр - Для определения успеха какого либо действия (использование окружения, совместные действия с союзником, обманный маневр и т.д.) бросается куб соответствующий действию (спрятаться - скрытность, совместная атака - драка, увернуться от бегущего противника, что бы он уебался об стену - ловкость) и куб на удачу.
- Сложность броска на удачу устанавливает ГМ.
- В случаии провала броска на удачу - действие сорвется.
- В случаи провала броска на действие котэ или союзник может получить сопутствующий урон.
Использовать умение - В эту категорию попадают уменя не наносящие урон, к примеру использовать невидимость или усиливающий эффект. В случаи контратаки противника бросается куб на ловкость.
Удача - Новый параметр котэ, который используется как дополнительный бросок на проверку успешности тактических маневров (к примеру заманить врага в ловушку) или реакции и интуиции (к примеру, если котэ решил перебраться через озеро по кочкам и провалил проверку на ловкость, бросается куб на удачу и в случае успеха сможет в последний момент зацепится за что нибудь и не упасть).
- Значение фиксированной и равно 50-ти.
- Усилить бросок энергией нельзя.
- Удачу нельзя прокачать за очки характеристик.
- За удачный бросок на удачу она вырастает на 2 единицы, за провал снижается на столько же.
Бой идет по принципу: вы атакуете - противник защищается, противник атакует - вы защищаетесь.
Базовые действия в бою:
Атака - Атаковать противника можно лишь в свой ход. Вы выбираете какой атакой или умением воспользоваться, усилить бросок имеющейся энергией и если уровень концентрации выше нуля - выбрать куда будете атаковать.
Проверку на успех определяет параметр - драка, или же шанс успеха умения. Так же бросается куб на 1d7 на определение куда придется удар (в случаи если концентрация выше нуля - вы выбираете куда бить сами) и кидаете куб на урон (урон зависит от выбранной атаки).
Концентрация - Вы пропускаете свой ход, ваш шанс уклониться от атаки противника в двое меньше. За каждый уровень концентрации вы получаете следующие бонусы:
1. +10 к максимальному значению броска на успех или драку, вы можете атаковать в определенную часть тела.
2. +20 к максимальному значению броска на успех или драку.
3. +20 к максимальному значению броска на успех или драку, куб бросается дважды, из выпавших значений выбирается наибольшее.
- После атаки, удачной или нет, уровень концентрации сбрасывается.
- Если вы и противник пропускаете свой ход, напряжение боя нарастает, за каждый уровень +1 к максимальному значению урона всех атак.
Уклонение - Возможность уклониться от атаки противника. Бросается куб на ловкость.
Защита - Существа имеющие природную броню или защитные умения, минимизируют урон от атак, подставляя противнику защищенную часть тела. Остальные существа прикрывают раненные части тела здоровыми.
Контратака - Контратакавать можно только если противник идет в наступление. Успех определяет куб на драку.
Тактический менёвр - Для определения успеха какого либо действия (использование окружения, совместные действия с союзником, обманный маневр и т.д.) бросается куб соответствующий действию (спрятаться - скрытность, совместная атака - драка, увернуться от бегущего противника, что бы он уебался об стену - ловкость) и куб на удачу.
- Сложность броска на удачу устанавливает ГМ.
- В случаии провала броска на удачу - действие сорвется.
- В случаи провала броска на действие котэ или союзник может получить сопутствующий урон.
Использовать умение - В эту категорию попадают уменя не наносящие урон, к примеру использовать невидимость или усиливающий эффект. В случаи контратаки противника бросается куб на ловкость.
>Ты только что прировнял тактику к рандому.
Ну так удача и в жизни сплошной рандом.
Выслушаю ваши предложения по поводу тактических маневров, а что касается спас броска, то он так и останется дополнительным шансом не сдохнуть в провальных случаях.
>>307677
Атакуем? Энергию вкладывать будем?
Виверна будет контратаковать в голову.
Тактика должна учитываться отдельно от удачи. Иначе бессмысленно будет пытатся действовать с умом если всё равно кидается тот же кубик.
Удача УЖЕ учитывается в броске кубика на любое действие в самом факте рандома. Вводя параметры (на которые всё равно не возможно влиять, нахрен они тогда?) и специальную проверку удачи после действия ты добавляешь лишний и бессмысленный куб.
Предложения - оценивать тактический манёвр и давать за него модификаторы к действиям.
Можно прокидывать куб на успешность тактики в спорных ситуациях (но блин, не тупую удачу) - например, ловкость за манёвр ухода в слепую зону. Тут следует учитывать, является ли манёвр специальным действием или добавкой к действию, таким образом чтобы польза от хорошего манёвра была больше чем скажем бонус концентрации который можно получить тупо стоя на месте.
Можно так же просто добавлять модификатор не делая проверок - например, если котэ прыгает с камня на виверну, атакуя сверху. Или за удары в спину или с двух сторон.
А насчёт котэ - контратака сбивает нашу атаку если успешна?
Если нет - то бьём в глаз надеясь ослепить гада и лишить его способности атаковать, вкладывая всю энергию.
Если да - концентрируемся дальше.
>Удача =/= тактика!
Надо еще подумать насчет монвров. А что насчет спасброска - я его оставлю.
>А насчёт котэ - контратака сбивает нашу атаку если успешна?
Да если котэ провалит проверку, то он получит урон.
Ну, блин. Повторю вопрос.
Если контр-атака успешна получит ли монстр урон от нашей атаки в полной мере?
1. Хит-поинты
Здоровье - если значение опустится до нуля персонаж умрет.
Энергия - этот параметр дает возможность использовать умения и силы, а так же усилять броски на действия.
Жизни - у котэ девять невосполняемых жизней, когда он умирает, то возрождается в астральном мире где сможет выбрать себе новое тело и не много изменить значение своих характеристик.
Броня - если у существа имеется природная броня или доспех то при атаке в область защищенную броней урон будет снижаться на определенное кол-во, а оставшийся наносить урон броне. Пока броня цела, область тела не получает никаких повреждений.
Силовой барьер - некоторые существа могут создавать силовые барьеры поглащающие определенный урон и защищают от повреждений.
2. Навыки
Выслеживание - этот параметр представляет собой охотничьи навыки, наблюдательность и чутьё опасности. Чем выше этот параметр, тем больше шанс обнаружить ловушку, скрытый объект или засечь противника в засаде.
Скрытность - умение быть не заметным и тихим, слиться с окружением, устраивать засады и заманивать врагов в ловушку.
Проворство - скорость реакции, ловкость и гибкость тела, а так же атлетичность. Увернуться от атаки противника, перейти по тонкому и хрупкому мосту и не упасть - всё это требует ловкости и координации.
Бойцовские навыки - навыки охотника и бойца, умение постоять за себя и дать отпор противнику используя лишь способности своего тела. А так же способность выглядеть грозным в глазах врага, что заставит его подумать стоит ли с вами вообще связываться.
Удача - независимый от умений персонажа параметр, капризная фортуна может спасти от роковой ошибки, или повернуться спиной и дать погибнуть. Чем чаще вам везет тем выше шанс на следущий удачный бросок, и на оборот. Фортуна - штука капризная.
3. Бой - Повреждения
Тела всех существ поделены на семь зон - голова, туловище, правая передняя (верхняя) конечность, левая передняя (верхняя) конечность, правая задняя (нижняя) конечность, левая задняя (нижняя) конечность, хвост (пах). Каждый уровень повреждения снижает проворство и бойцовские навыки на 1 единицу, повреждения головы дополнительно снижают выслеживание на 2 единицы за каждый уровень повреждения. Особые атаки накладывают негативные статусы - кровотечение, катались, отравление, оглушение, потерю конечности или хвоста.
4. Бой - Действия
Бой идет в пошаговом режиме, один атакует другой защищается, потом наоборот. Во время боя можно использовать окружение и умения, задействовать союзников для совместной атаки.
Атаковать - Вы можете атаковать противника одной из имеющихся атак. На успешность данного действия бросается 1d(бойцовские навыки). Атаковать можно в любую из зон противника, но при нулевом уровне концентрации все атаки сумбурные и имеют штраф 5 единиц к выпавшему значению.
Использовать умение - Возможность использовать имеющиеся как боевые как и усиливающие способности у каждой способности есть своя проверка на успех и силу урона/эффекта.
Концентрация - Вы тратите свой ход на изучение противника, поиска его уязвимых мест. Во время концентрации броски на выслеживание увеличиваются на 10 единиц, а броски на проворство штрафуются на 10 единиц. Каждый уровень концентрации дает следующие бонусы:
1. Броски на атаку более не имеют штрафа, доступна информация об уровне здоровья и энергии противника.
2. Броски на атаку усиляются на 5 единиц, становится доступна информация об некоторых возможностях противника.
3. Броски на атаку усиляются на 10 единиц, куб кидается дважды, из выпавших значений выбирается наибольшее.
4. Атака из засады. При атаке из засады уровень концентрации равен трем.
После каждого хода уровень концентрации снижается на один.
Уклонение - Возможность уклониться и избежать атаки противника. На успешность бросается куб на 1d(проворство).
Защита - Возможность блокировать атаку противника, и в случаи не удачи прикрыть раненную часть тела. Существа с броней или барьером могут принять весь урон в защищенную часть тела. На успешность бросается куб на 1d(проворство), во время защиты выпавшее значение штрафуется на 5 единиц.
Контратака - Возможность прервать атаку противника и нанести ему ответный удар. Контратаковать можно только в ближнем бою. На успешность бросается куб на 1d(бойцовские навыки), выпавшее значение штрафуется на 10 единиц.
Побег - Возможность покинуть поле боя. На успешность бросается куб на 1d(скрытность) против выслеживания противника.
1. Хит-поинты
Здоровье - если значение опустится до нуля персонаж умрет.
Энергия - этот параметр дает возможность использовать умения и силы, а так же усилять броски на действия.
Жизни - у котэ девять невосполняемых жизней, когда он умирает, то возрождается в астральном мире где сможет выбрать себе новое тело и не много изменить значение своих характеристик.
Броня - если у существа имеется природная броня или доспех то при атаке в область защищенную броней урон будет снижаться на определенное кол-во, а оставшийся наносить урон броне. Пока броня цела, область тела не получает никаких повреждений.
Силовой барьер - некоторые существа могут создавать силовые барьеры поглащающие определенный урон и защищают от повреждений.
2. Навыки
Выслеживание - этот параметр представляет собой охотничьи навыки, наблюдательность и чутьё опасности. Чем выше этот параметр, тем больше шанс обнаружить ловушку, скрытый объект или засечь противника в засаде.
Скрытность - умение быть не заметным и тихим, слиться с окружением, устраивать засады и заманивать врагов в ловушку.
Проворство - скорость реакции, ловкость и гибкость тела, а так же атлетичность. Увернуться от атаки противника, перейти по тонкому и хрупкому мосту и не упасть - всё это требует ловкости и координации.
Бойцовские навыки - навыки охотника и бойца, умение постоять за себя и дать отпор противнику используя лишь способности своего тела. А так же способность выглядеть грозным в глазах врага, что заставит его подумать стоит ли с вами вообще связываться.
Удача - независимый от умений персонажа параметр, капризная фортуна может спасти от роковой ошибки, или повернуться спиной и дать погибнуть. Чем чаще вам везет тем выше шанс на следущий удачный бросок, и на оборот. Фортуна - штука капризная.
3. Бой - Повреждения
Тела всех существ поделены на семь зон - голова, туловище, правая передняя (верхняя) конечность, левая передняя (верхняя) конечность, правая задняя (нижняя) конечность, левая задняя (нижняя) конечность, хвост (пах). Каждый уровень повреждения снижает проворство и бойцовские навыки на 1 единицу, повреждения головы дополнительно снижают выслеживание на 2 единицы за каждый уровень повреждения. Особые атаки накладывают негативные статусы - кровотечение, катались, отравление, оглушение, потерю конечности или хвоста.
4. Бой - Действия
Бой идет в пошаговом режиме, один атакует другой защищается, потом наоборот. Во время боя можно использовать окружение и умения, задействовать союзников для совместной атаки.
Атаковать - Вы можете атаковать противника одной из имеющихся атак. На успешность данного действия бросается 1d(бойцовские навыки). Атаковать можно в любую из зон противника, но при нулевом уровне концентрации все атаки сумбурные и имеют штраф 5 единиц к выпавшему значению.
Использовать умение - Возможность использовать имеющиеся как боевые как и усиливающие способности у каждой способности есть своя проверка на успех и силу урона/эффекта.
Концентрация - Вы тратите свой ход на изучение противника, поиска его уязвимых мест. Во время концентрации броски на выслеживание увеличиваются на 10 единиц, а броски на проворство штрафуются на 10 единиц. Каждый уровень концентрации дает следующие бонусы:
1. Броски на атаку более не имеют штрафа, доступна информация об уровне здоровья и энергии противника.
2. Броски на атаку усиляются на 5 единиц, становится доступна информация об некоторых возможностях противника.
3. Броски на атаку усиляются на 10 единиц, куб кидается дважды, из выпавших значений выбирается наибольшее.
4. Атака из засады. При атаке из засады уровень концентрации равен трем.
После каждого хода уровень концентрации снижается на один.
Уклонение - Возможность уклониться и избежать атаки противника. На успешность бросается куб на 1d(проворство).
Защита - Возможность блокировать атаку противника, и в случаи не удачи прикрыть раненную часть тела. Существа с броней или барьером могут принять весь урон в защищенную часть тела. На успешность бросается куб на 1d(проворство), во время защиты выпавшее значение штрафуется на 5 единиц.
Контратака - Возможность прервать атаку противника и нанести ему ответный удар. Контратаковать можно только в ближнем бою. На успешность бросается куб на 1d(бойцовские навыки), выпавшее значение штрафуется на 10 единиц.
Побег - Возможность покинуть поле боя. На успешность бросается куб на 1d(скрытность) против выслеживания противника.
>Атаковать - Вы можете атаковать противника одной из имеющихся атак. На успешность данного действия бросается 1d(бойцовские навыки). Атаковать можно в любую из зон противника, но при нулевом уровне концентрации все атаки сумбурные и имеют штраф 5 единиц к выпавшему значению.
В нашем случае штрафа нет так как концентрация равна 1.
И зону в которую атакуем выбираем сами, рандом куба будет только при контратаках и скилах.
Виверна контратакует: 1d44: (8) = 8 -10 штраф контратаки.
Куда: 1d7: (4) = 4 Урон: 1d5: (2) = 2
Точность черепахи 1d50: (1) = 1 VS Проворства Котэ 1d52: (42) = 42 VS Проворства Виверны 1d48: (44) = 44 -5
Урон (Виверна): 2d4: (3 + 1) = 4 / Урон (Котэ): 2d4: (3 + 1) = 4
Концентрация котэ снизилось до 0
Концентрация противника снизилось до 0
-----
Следующий ход. Виверна применяет скрытый навык.
----- Статус: Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 25/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 20/30 Энергия: 16/25 Жизней: 9/9
Характеристики:
- Выслеживание - (5)
- Скрытность - (60)
- Проворство - (53) -1 = (52)
- Бойцовские навыки - (37) -1 = (36)
- Удача - (50)
Атаки: Когти и зубы = 1d5 (физ); Рога = 1d3 (физ)
Концентрация: 0 ур. (-5 к бросаем на атаку)
Состояние: В порядке.
Силы:
1. «Кровавый компас» - Использовав это умение котэ почувствует в какой стороне находится мышь.
Стоимость = 5 энергии
Проклятья: Отсутствуют
Эссенции духа (Уровень 2 - 2/5):
1. «Хаотик-спик» - Котэ может понимать язык разумных и полуразумных существ мира хаоса, и общаться с ними.
2. «Рогатое существо» - Шанс нанести урон в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3); Урон = 1d3 (физ)
----- Статус: Виверна
Крылатое существо, уровень 2
Здоровье: 13/20 Энергия: 15/15
Характеристики:
- Выслеживание - (40) -4 = (36)
- Скрытность - (25)
- Проворство - (50) -2 = (48)
- Бойцовские навыки - (45) -2 = (43)
Атаки: Укус = 1d4 (физ); Когти = 1d5 (Физ); Удар хвостом = 1d5 (физ)
Концентрация: 0 ур. (-5 к бросаем на атаку)
Состояние: Частично ослеплен (-5 на все броски).
Способности:
1. «Крылатое существо» - Это существо может летать и наносить атаки с воздуха.
2. «???»
Точность черепахи 1d50: (1) = 1 VS Проворства Котэ 1d52: (42) = 42 VS Проворства Виверны 1d48: (44) = 44 -5
Урон (Виверна): 2d4: (3 + 1) = 4 / Урон (Котэ): 2d4: (3 + 1) = 4
Концентрация котэ снизилось до 0
Концентрация противника снизилось до 0
-----
Следующий ход. Виверна применяет скрытый навык.
----- Статус: Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 25/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 20/30 Энергия: 16/25 Жизней: 9/9
Характеристики:
- Выслеживание - (5)
- Скрытность - (60)
- Проворство - (53) -1 = (52)
- Бойцовские навыки - (37) -1 = (36)
- Удача - (50)
Атаки: Когти и зубы = 1d5 (физ); Рога = 1d3 (физ)
Концентрация: 0 ур. (-5 к бросаем на атаку)
Состояние: В порядке.
Силы:
1. «Кровавый компас» - Использовав это умение котэ почувствует в какой стороне находится мышь.
Стоимость = 5 энергии
Проклятья: Отсутствуют
Эссенции духа (Уровень 2 - 2/5):
1. «Хаотик-спик» - Котэ может понимать язык разумных и полуразумных существ мира хаоса, и общаться с ними.
2. «Рогатое существо» - Шанс нанести урон в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3); Урон = 1d3 (физ)
----- Статус: Виверна
Крылатое существо, уровень 2
Здоровье: 13/20 Энергия: 15/15
Характеристики:
- Выслеживание - (40) -4 = (36)
- Скрытность - (25)
- Проворство - (50) -2 = (48)
- Бойцовские навыки - (45) -2 = (43)
Атаки: Укус = 1d4 (физ); Когти = 1d5 (Физ); Удар хвостом = 1d5 (физ)
Концентрация: 0 ур. (-5 к бросаем на атаку)
Состояние: Частично ослеплен (-5 на все броски).
Способности:
1. «Крылатое существо» - Это существо может летать и наносить атаки с воздуха.
2. «???»
----- Статус: Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 25/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 20/30 Энергия:12/25 Жизней: 9/9
Характеристики:
- Выслеживание - (5)
- Скрытность - (60)
- Проворство - (53) -1 = (52)
- Бойцовские навыки - (37) -1 = (36)
- Удача - (50)
Атаки: Когти и зубы = 1d5 (физ); Рога = 1d3 (физ)
Концентрация: 0 ур. (-5 к броскам на атаку)
Состояние: В порядке.
Силы:
1. «Кровавый компас» - Использовав это умение котэ почувствует в какой стороне находится мышь.
Стоимость = 5 энергии
Проклятья: Отсутствуют
Эссенции духа (Уровень 2 - 2/5):
1. «Хаотик-спик» - Котэ может понимать язык разумных и полуразумных существ мира хаоса, и общаться с ними.
2. «Рогатое существо» - Шанс нанести урон в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3); Урон = 1d3 (физ)
----- Статус: Виверна
Крылатое существо, уровень 2
Здоровье: 13/20 Энергия: 5/15
Характеристики:
- Выслеживание - (40) -4 = (36)
- Скрытность - (25)
- Проворство - (50) -2 = (48)
- Бойцовские навыки - (45) -2 = (43)
Атаки: Укус = 1d4 (физ); Когти = 1d5 (Физ); Удар хвостом = 1d5 (физ)
Концентрация: 0 ур. (-5 к бросаем на атаку)
Состояние: Частично ослеплен (-5 на все броски).
Способности:
1. «Крылатое существо» - Это существо может летать и наносить атаки с воздуха.
2. «Электрический заряд» - Пускает в противника небольшой электрический заряд.
Шанс успеха = 1d40; Урон = 3d3; Стоимость = 10 Энергии
----- Статус: Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 25/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 20/30 Энергия:12/25 Жизней: 9/9
Характеристики:
- Выслеживание - (5)
- Скрытность - (60)
- Проворство - (53) -1 = (52)
- Бойцовские навыки - (37) -1 = (36)
- Удача - (50)
Атаки: Когти и зубы = 1d5 (физ); Рога = 1d3 (физ)
Концентрация: 0 ур. (-5 к броскам на атаку)
Состояние: В порядке.
Силы:
1. «Кровавый компас» - Использовав это умение котэ почувствует в какой стороне находится мышь.
Стоимость = 5 энергии
Проклятья: Отсутствуют
Эссенции духа (Уровень 2 - 2/5):
1. «Хаотик-спик» - Котэ может понимать язык разумных и полуразумных существ мира хаоса, и общаться с ними.
2. «Рогатое существо» - Шанс нанести урон в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3); Урон = 1d3 (физ)
----- Статус: Виверна
Крылатое существо, уровень 2
Здоровье: 13/20 Энергия: 5/15
Характеристики:
- Выслеживание - (40) -4 = (36)
- Скрытность - (25)
- Проворство - (50) -2 = (48)
- Бойцовские навыки - (45) -2 = (43)
Атаки: Укус = 1d4 (физ); Когти = 1d5 (Физ); Удар хвостом = 1d5 (физ)
Концентрация: 0 ур. (-5 к бросаем на атаку)
Состояние: Частично ослеплен (-5 на все броски).
Способности:
1. «Крылатое существо» - Это существо может летать и наносить атаки с воздуха.
2. «Электрический заряд» - Пускает в противника небольшой электрический заряд.
Шанс успеха = 1d40; Урон = 3d3; Стоимость = 10 Энергии
Зато художник, что просто замечательно!
Ты назывался на косплимент? Так вот, ты нарвался! няш :3
1d100: (46) = 46
1d100: (22) = 22
Лол, что? Это блин простой кот с рогами, как он блядь камень в лапу возьмет?
Лучше уж с черепахой поговорить, раз уж мы рядом.
1d100: (92) = 92
Просим пояснить по-хардкору, какого хуя здесь происходит, где мы, полагаются ли пособия по безработице.
Черепаха внимательно смотрела на чужое для здешних краев существо, готовясь дать ему отпор в любой момент. Котэ понимал, что черепаха находится в стрессовом состоянии и возможно попытается его поджарить, но все же рискнул с ней заговорить.
- Спокойно, я свой, - котэ медленно поглядывал то на черепаху, то на крылатую ящерицу, которая наконец перестав метать молнии, шарила по земле пыталась понять где находятся противники.
- Ш-ш-што ты хоче-е-е-шь - Недоверчиво прошипела черепаха.
- Давай потом поговорим, сначало помоги избавится от этих куриц, - в воздухе раздались крики второй твари, она приземлилась на груду камней и издала протяжный крик, привлекая внимание второй твари.
Виверны стали окружать кота и черепаху, намереваясь отомстить им за всё и после полакомиться свежим мясом. Нужно было действовать и быстро, с двумя противниками котэ не справится.
-----
У котэ есть поддержка черепахи, она не может сойти со своего места, но сможет обеспечить поддержку огнем. Можно применять огнешар дополнительно к атакам котэ (только вы должны понимать, что атакуя одну и туже цель вы можете поджарить и кота).
Огнешар, шанс успеха 1d50 - 5 (концентрация равна нулю), куда 1d7 урон 2d4
И еще, теперь вы сами выбираете куда бить, куб бросается только во время контратаки и использовании скилов. Броски имеют штраф на нулевом уровне концентрации.
----- Статус: Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 25/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 20/30 Энергия: 12/25 Жизней: 9/9
Характеристики:
- Выслеживание - (5)
- Скрытность - (60)
- Проворство - (53) -1 = (52)
- Бойцовские навыки - (37) -1 = (36)
- Удача - (50)
Атаки: Когти и зубы = 1d5 (физ); Рога = 1d3 (физ)
Концентрация: 0 ур. (-5 к броскам на атаку)
Состояние: В порядке.
Силы:
1. «Кровавый компас» - Использовав это умение котэ почувствует в какой стороне находится мышь.
Стоимость = 5 энергии
Проклятья: Отсутствуют
Эссенции духа (Уровень 2 - 2/5):
1. «Хаотик-спик» - Котэ может понимать язык разумных и полуразумных существ мира хаоса, и общаться с ними.
2. «Рогатое существо» - Шанс нанести урон в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3); Урон = 1d3 (физ); Область = 1d7
----- Статус: Виверна 1
Крылатое существо, уровень 2
Здоровье: 13/20 Энергия: 5/15
Характеристики:
- Выслеживание - (40) -4 = (36)
- Скрытность - (25)
- Проворство - (50) -2 = (48)
- Бойцовские навыки - (45) -2 = (43)
Атаки: Укус = 1d4 (физ); Когти = 1d5 (Физ); Удар хвостом = 1d5 (физ); Шок (электр)
Концентрация: 0 ур. (-5 к броскам на атаку)
Состояние: Частично ослеплен (-5 ко всем броскам).
Способности:
1. «Крылатое существо» - Это существо может летать и наносить атаки с воздуха.
2. «Электрический заряд» - Небольшой разряд молнии наносящий серьезный урон противнику электричеством.
Шанс успеха = 1d40; Урон = 3d3 (электр); Область = 1d7; Стоимость = 10 энергии
----- Статус: Виверна 2
Крылатое существо, уровень 2
Здоровье: 11/20 Энергия: 15/15
Характеристики:
- Выслеживание - (40)
- Скрытность - (25)
- Проворство - (50) -3 = (47)
- Бойцовские навыки - (45) -3 = (42)
Атаки: Укус = 1d4 (физ); Когти = 1d5 (Физ); Удар хвостом = 1d5 (физ); Шок (электр)
Концентрация: 0 ур. (-5 к броскам на атаку)
Состояние: Серьезно поврежден хвост.
Способности:
1. «Крылатое существо» - Это существо может летать и наносить атаки с воздуха.
2. «Электрический заряд» - Небольшой разряд молнии наносящий серьезный урон противнику электричеством.
Шанс успеха = 1d40; Урон = 3d3 (электр); Область = 1d7; Стоимость = 10 энергии
Черепаха внимательно смотрела на чужое для здешних краев существо, готовясь дать ему отпор в любой момент. Котэ понимал, что черепаха находится в стрессовом состоянии и возможно попытается его поджарить, но все же рискнул с ней заговорить.
- Спокойно, я свой, - котэ медленно поглядывал то на черепаху, то на крылатую ящерицу, которая наконец перестав метать молнии, шарила по земле пыталась понять где находятся противники.
- Ш-ш-што ты хоче-е-е-шь - Недоверчиво прошипела черепаха.
- Давай потом поговорим, сначало помоги избавится от этих куриц, - в воздухе раздались крики второй твари, она приземлилась на груду камней и издала протяжный крик, привлекая внимание второй твари.
Виверны стали окружать кота и черепаху, намереваясь отомстить им за всё и после полакомиться свежим мясом. Нужно было действовать и быстро, с двумя противниками котэ не справится.
-----
У котэ есть поддержка черепахи, она не может сойти со своего места, но сможет обеспечить поддержку огнем. Можно применять огнешар дополнительно к атакам котэ (только вы должны понимать, что атакуя одну и туже цель вы можете поджарить и кота).
Огнешар, шанс успеха 1d50 - 5 (концентрация равна нулю), куда 1d7 урон 2d4
И еще, теперь вы сами выбираете куда бить, куб бросается только во время контратаки и использовании скилов. Броски имеют штраф на нулевом уровне концентрации.
----- Статус: Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 25/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 20/30 Энергия: 12/25 Жизней: 9/9
Характеристики:
- Выслеживание - (5)
- Скрытность - (60)
- Проворство - (53) -1 = (52)
- Бойцовские навыки - (37) -1 = (36)
- Удача - (50)
Атаки: Когти и зубы = 1d5 (физ); Рога = 1d3 (физ)
Концентрация: 0 ур. (-5 к броскам на атаку)
Состояние: В порядке.
Силы:
1. «Кровавый компас» - Использовав это умение котэ почувствует в какой стороне находится мышь.
Стоимость = 5 энергии
Проклятья: Отсутствуют
Эссенции духа (Уровень 2 - 2/5):
1. «Хаотик-спик» - Котэ может понимать язык разумных и полуразумных существ мира хаоса, и общаться с ними.
2. «Рогатое существо» - Шанс нанести урон в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3); Урон = 1d3 (физ); Область = 1d7
----- Статус: Виверна 1
Крылатое существо, уровень 2
Здоровье: 13/20 Энергия: 5/15
Характеристики:
- Выслеживание - (40) -4 = (36)
- Скрытность - (25)
- Проворство - (50) -2 = (48)
- Бойцовские навыки - (45) -2 = (43)
Атаки: Укус = 1d4 (физ); Когти = 1d5 (Физ); Удар хвостом = 1d5 (физ); Шок (электр)
Концентрация: 0 ур. (-5 к броскам на атаку)
Состояние: Частично ослеплен (-5 ко всем броскам).
Способности:
1. «Крылатое существо» - Это существо может летать и наносить атаки с воздуха.
2. «Электрический заряд» - Небольшой разряд молнии наносящий серьезный урон противнику электричеством.
Шанс успеха = 1d40; Урон = 3d3 (электр); Область = 1d7; Стоимость = 10 энергии
----- Статус: Виверна 2
Крылатое существо, уровень 2
Здоровье: 11/20 Энергия: 15/15
Характеристики:
- Выслеживание - (40)
- Скрытность - (25)
- Проворство - (50) -3 = (47)
- Бойцовские навыки - (45) -3 = (42)
Атаки: Укус = 1d4 (физ); Когти = 1d5 (Физ); Удар хвостом = 1d5 (физ); Шок (электр)
Концентрация: 0 ур. (-5 к броскам на атаку)
Состояние: Серьезно поврежден хвост.
Способности:
1. «Крылатое существо» - Это существо может летать и наносить атаки с воздуха.
2. «Электрический заряд» - Небольшой разряд молнии наносящий серьезный урон противнику электричеством.
Шанс успеха = 1d40; Урон = 3d3 (электр); Область = 1d7; Стоимость = 10 энергии
Я не говорю что драки нинужны, наоборот это хорошо, но хотелось бы чтобы квест > драки. Лично мне, по крайней мере.
И спеллчекер поставь.
Сами прыгаем раздирать башку первой виверне, вложив 2 энергии.
1d36: (13) = 13 + 2
1d5: (1) = 1
Черепаха стреляет во вторую.
##1d50%% - 5
1d7: (6) = 6
2d4: (1 + 2) = 3
Черепаха стреляет во вторую.
>ты просто не скатывай милый квест в непрерывную трёхнедельную драку по сверхпростой системе.
Я не скатываю, просто даю вам шанс достаточно левелапнуться, что бы не сдохнуть в бою с первым боссом. Будет место и головоломкам и моральному выбору.
>И спеллчекер поставь.
Что?
>Сами прыгаем раздирать башку первой виверне, вложив 2 энергии.
>Успех: 1d36: (13) = 13 + 2
>Куда: Голова Урон: 1d5: (1) = 1
Виверна 1 контратакует: 1d43: (18) = 18 -10 штраф контратаки - 5 слепота
Куда: 1d5: (3) = 3 Урон: 1d4: (2) = 2
>Черепаха стреляет во вторую.
>Успех: 1d50: (26) = 26 - 5
>Куда: 1d7: (6) = 6 Урон: 2d4: (1 + 2) = 3
Виверна 2 уклоняется: 1d47: (42) = 42
Вторая тварь с легкостью увернулась от огненного сгустка и перелетела в сторону первой твари, намереваясь избавится от маленького, но такого назойлевого существа, появление которого испортила им все планы.
Первая виверна атакует: 1d42: (42) = 42 -5 штраф концентрации -5 слепота +5 вкладывает энергию
Куда: 1d7: (3) = 3 Урон: 1d4: (1) = 1
Вторая виверна атакует: 1d4: (4) = 4
Куда: 1d7: (6) = 6 Урон 1d4: (4) = 4
Против атаки одной виверны мы уклоняемся, против второй выбор действий (контратака, уклон, побег)
Черепаха пропускает ход.
----- Статус: Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 25/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 20/30 Энергия: 10/25 Жизней: 9/9
Характеристики:
- Выслеживание - (5)
- Скрытность - (60)
- Проворство - (53) -1 = (52)
- Бойцовские навыки - (37) -1 = (36)
- Удача - (50)
Атаки: Когти и зубы = 1d5 (физ); Рога = 1d3 (физ)
Концентрация: 0 ур. (-5 к броскам на атаку)
Состояние: В порядке.
Силы:
1. «Кровавый компас» - Использовав это умение котэ почувствует в какой стороне находится мышь.
Стоимость = 5 энергии
Проклятья: Отсутствуют
Эссенции духа (Уровень 2 - 2/5):
1. «Хаотик-спик» - Котэ может понимать язык разумных и полуразумных существ мира хаоса, и общаться с ними.
2. «Рогатое существо» - Шанс нанести урон в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3); Урон = 1d3 (физ); Область = 1d7
----- Статус: Виверна 1
Крылатое существо, уровень 2
Здоровье: 12/20 Энергия: 5/15
Характеристики:
- Выслеживание - (40) -6 = (36)
- Скрытность - (25)
- Проворство - (50) -3 = (47)
- Бойцовские навыки - (45) -3 = (42)
Атаки: Укус = 1d4 (физ); Когти = 1d5 (Физ); Удар хвостом = 1d5 (физ); Шок (электр)
Концентрация: 0 ур. (-5 к броскам на атаку)
Состояние: Частично ослеплен (-5 ко всем броскам).
Способности:
1. «Крылатое существо» - Это существо может летать и наносить атаки с воздуха.
2. «Электрический заряд» - Небольшой разряд молнии наносящий серьезный урон противнику электричеством.
Шанс успеха = 1d40; Урон = 3d3 (электр); Область = 1d7; Стоимость = 10 энергии
----- Статус: Виверна 2
Крылатое существо, уровень 2
Здоровье: 11/20 Энергия: 15/15
Характеристики:
- Выслеживание - (40)
- Скрытность - (25)
- Проворство - (50) -3 = (47)
- Бойцовские навыки - (45) -3 = (42)
Атаки: Укус = 1d4 (физ); Когти = 1d5 (Физ); Удар хвостом = 1d5 (физ); Шок (электр)
Концентрация: 0 ур. (-5 к броскам на атаку)
Состояние: Серьезно поврежден хвост.
Способности:
1. «Крылатое существо» - Это существо может летать и наносить атаки с воздуха.
2. «Электрический заряд» - Небольшой разряд молнии наносящий серьезный урон противнику электричеством.
Шанс успеха = 1d40; Урон = 3d3 (электр); Область = 1d7; Стоимость = 10 энергии
Вторая тварь с легкостью увернулась от огненного сгустка и перелетела в сторону первой твари, намереваясь избавится от маленького, но такого назойлевого существа, появление которого испортила им все планы.
Первая виверна атакует: 1d42: (42) = 42 -5 штраф концентрации -5 слепота +5 вкладывает энергию
Куда: 1d7: (3) = 3 Урон: 1d4: (1) = 1
Вторая виверна атакует: 1d4: (4) = 4
Куда: 1d7: (6) = 6 Урон 1d4: (4) = 4
Против атаки одной виверны мы уклоняемся, против второй выбор действий (контратака, уклон, побег)
Черепаха пропускает ход.
----- Статус: Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 25/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 20/30 Энергия: 10/25 Жизней: 9/9
Характеристики:
- Выслеживание - (5)
- Скрытность - (60)
- Проворство - (53) -1 = (52)
- Бойцовские навыки - (37) -1 = (36)
- Удача - (50)
Атаки: Когти и зубы = 1d5 (физ); Рога = 1d3 (физ)
Концентрация: 0 ур. (-5 к броскам на атаку)
Состояние: В порядке.
Силы:
1. «Кровавый компас» - Использовав это умение котэ почувствует в какой стороне находится мышь.
Стоимость = 5 энергии
Проклятья: Отсутствуют
Эссенции духа (Уровень 2 - 2/5):
1. «Хаотик-спик» - Котэ может понимать язык разумных и полуразумных существ мира хаоса, и общаться с ними.
2. «Рогатое существо» - Шанс нанести урон в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3); Урон = 1d3 (физ); Область = 1d7
----- Статус: Виверна 1
Крылатое существо, уровень 2
Здоровье: 12/20 Энергия: 5/15
Характеристики:
- Выслеживание - (40) -6 = (36)
- Скрытность - (25)
- Проворство - (50) -3 = (47)
- Бойцовские навыки - (45) -3 = (42)
Атаки: Укус = 1d4 (физ); Когти = 1d5 (Физ); Удар хвостом = 1d5 (физ); Шок (электр)
Концентрация: 0 ур. (-5 к броскам на атаку)
Состояние: Частично ослеплен (-5 ко всем броскам).
Способности:
1. «Крылатое существо» - Это существо может летать и наносить атаки с воздуха.
2. «Электрический заряд» - Небольшой разряд молнии наносящий серьезный урон противнику электричеством.
Шанс успеха = 1d40; Урон = 3d3 (электр); Область = 1d7; Стоимость = 10 энергии
----- Статус: Виверна 2
Крылатое существо, уровень 2
Здоровье: 11/20 Энергия: 15/15
Характеристики:
- Выслеживание - (40)
- Скрытность - (25)
- Проворство - (50) -3 = (47)
- Бойцовские навыки - (45) -3 = (42)
Атаки: Укус = 1d4 (физ); Когти = 1d5 (Физ); Удар хвостом = 1d5 (физ); Шок (электр)
Концентрация: 0 ур. (-5 к броскам на атаку)
Состояние: Серьезно поврежден хвост.
Способности:
1. «Крылатое существо» - Это существо может летать и наносить атаки с воздуха.
2. «Электрический заряд» - Небольшой разряд молнии наносящий серьезный урон противнику электричеством.
Шанс успеха = 1d40; Урон = 3d3 (электр); Область = 1d7; Стоимость = 10 энергии
Бросок атаки у второй виверны неправильный.
Уклонение от одной 1d52: (32) = 32 + 5 энергии.
Контратака второй 1d36: (22) = 22
Первая виверна контратакует: 1d42: (6) = 6 -10 -5
Куда: 1d7: (2) = 2 Урон 1d5: (1) = 1
Вторая виверна контратакует: 1d41: (12) = 12 -10
Куда: 1d7: (2) = 2 Урон 1d5: (5) = 5
----- Статус: Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 25/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 20/30 Энергия: 10/25 Жизней: 9/9
Характеристики:
- Выслеживание - (5)
- Скрытность - (60)
- Проворство - (53) -1 = (52)
- Бойцовские навыки - (37) -1 = (36)
- Удача - (50)
Атаки: Когти и зубы = 1d5 (физ); Рога = 1d3 (физ)
Концентрация: 0 ур. (-5 к броскам на атаку)
Состояние: В порядке.
Силы:
1. «Кровавый компас» - Использовав это умение котэ почувствует в какой стороне находится мышь.
Стоимость = 5 энергии
Проклятья: Отсутствуют
Эссенции духа (Уровень 2 - 2/5):
1. «Хаотик-спик» - Котэ может понимать язык разумных и полуразумных существ мира хаоса, и общаться с ними.
2. «Рогатое существо» - Шанс нанести урон в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3); Урон = 1d3 (физ); Область = 1d7
----- Статус: Виверна 1
Крылатое существо, уровень 2
Здоровье: 12/20 Энергия: 0/15
Характеристики:
- Выслеживание - (40) -6 = (36)
- Скрытность - (25)
- Проворство - (50) -3 = (47)
- Бойцовские навыки - (45) -3 = (42)
Атаки: Укус = 1d4 (физ); Когти = 1d5 (Физ); Удар хвостом = 1d5 (физ); Шок (электр)
Концентрация: 0 ур. (-5 к броскам на атаку)
Состояние: Частично ослеплен (-5 ко всем броскам).
Способности:
1. «Крылатое существо» - Это существо может летать и наносить атаки с воздуха.
2. «Электрический заряд» - Небольшой разряд молнии наносящий серьезный урон противнику электричеством.
Шанс успеха = 1d40; Урон = 3d3 (электр); Область = 1d7; Стоимость = 10 энергии
----- Статус: Виверна 2
Крылатое существо, уровень 2
Здоровье: 9/20 Энергия: 15/15
Характеристики:
- Выслеживание - (40)
- Скрытность - (25)
- Проворство - (50) -4 = (46)
- Бойцовские навыки - (45) -4 = (41)
Атаки: Укус = 1d4 (физ); Когти = 1d5 (Физ); Удар хвостом = 1d5 (физ); Шок (электр)
Концентрация: 0 ур. (-5 к броскам на атаку)
Состояние: Серьезно поврежден хвост.
Способности:
1. «Крылатое существо» - Это существо может летать и наносить атаки с воздуха.
2. «Электрический заряд» - Небольшой разряд молнии наносящий серьезный урон противнику электричеством.
Шанс успеха = 1d40; Урон = 3d3 (электр); Область = 1d7; Стоимость = 10 энергии
Первая виверна контратакует: 1d42: (6) = 6 -10 -5
Куда: 1d7: (2) = 2 Урон 1d5: (1) = 1
Вторая виверна контратакует: 1d41: (12) = 12 -10
Куда: 1d7: (2) = 2 Урон 1d5: (5) = 5
----- Статус: Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 25/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 20/30 Энергия: 10/25 Жизней: 9/9
Характеристики:
- Выслеживание - (5)
- Скрытность - (60)
- Проворство - (53) -1 = (52)
- Бойцовские навыки - (37) -1 = (36)
- Удача - (50)
Атаки: Когти и зубы = 1d5 (физ); Рога = 1d3 (физ)
Концентрация: 0 ур. (-5 к броскам на атаку)
Состояние: В порядке.
Силы:
1. «Кровавый компас» - Использовав это умение котэ почувствует в какой стороне находится мышь.
Стоимость = 5 энергии
Проклятья: Отсутствуют
Эссенции духа (Уровень 2 - 2/5):
1. «Хаотик-спик» - Котэ может понимать язык разумных и полуразумных существ мира хаоса, и общаться с ними.
2. «Рогатое существо» - Шанс нанести урон в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3); Урон = 1d3 (физ); Область = 1d7
----- Статус: Виверна 1
Крылатое существо, уровень 2
Здоровье: 12/20 Энергия: 0/15
Характеристики:
- Выслеживание - (40) -6 = (36)
- Скрытность - (25)
- Проворство - (50) -3 = (47)
- Бойцовские навыки - (45) -3 = (42)
Атаки: Укус = 1d4 (физ); Когти = 1d5 (Физ); Удар хвостом = 1d5 (физ); Шок (электр)
Концентрация: 0 ур. (-5 к броскам на атаку)
Состояние: Частично ослеплен (-5 ко всем броскам).
Способности:
1. «Крылатое существо» - Это существо может летать и наносить атаки с воздуха.
2. «Электрический заряд» - Небольшой разряд молнии наносящий серьезный урон противнику электричеством.
Шанс успеха = 1d40; Урон = 3d3 (электр); Область = 1d7; Стоимость = 10 энергии
----- Статус: Виверна 2
Крылатое существо, уровень 2
Здоровье: 9/20 Энергия: 15/15
Характеристики:
- Выслеживание - (40)
- Скрытность - (25)
- Проворство - (50) -4 = (46)
- Бойцовские навыки - (45) -4 = (41)
Атаки: Укус = 1d4 (физ); Когти = 1d5 (Физ); Удар хвостом = 1d5 (физ); Шок (электр)
Концентрация: 0 ур. (-5 к броскам на атаку)
Состояние: Серьезно поврежден хвост.
Способности:
1. «Крылатое существо» - Это существо может летать и наносить атаки с воздуха.
2. «Электрический заряд» - Небольшой разряд молнии наносящий серьезный урон противнику электричеством.
Шанс успеха = 1d40; Урон = 3d3 (электр); Область = 1d7; Стоимость = 10 энергии
Добиваем вторую, атакуем в голову 1d37: (16) = 16 1d5: (5) = 5 и поджариваем слепую 1d50: (36) = 36-5 2d4: (1 + 2) = 3
Первая виверна пытается сбежать 1d46: (28) = 28-5 1d25: (20) = 20-5
Вторая виверна пытается сбежать 1d44: (26) = 26 1d25: (20) = 20
----- Статус: Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 25/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 20/30 Энергия: 10/25 Жизней: 9/9
Характеристики:
- Выслеживание - (5)
- Скрытность - (60)
- Проворство - (53) -1 = (52)
- Бойцовские навыки - (37) -1 = (36)
- Удача - (50)
Атаки: Когти и зубы = 1d5 (физ); Рога = 1d3 (физ)
Концентрация: 0 ур. (-5 к броскам на атаку)
Состояние: В порядке.
Силы:
1. «Кровавый компас» - Использовав это умение котэ почувствует в какой стороне находится мышь.
Стоимость = 5 энергии
Проклятья: Отсутствуют
Эссенции духа (Уровень 2 - 2/5):
1. «Хаотик-спик» - Котэ может понимать язык разумных и полуразумных существ мира хаоса, и общаться с ними.
2. «Рогатое существо» - Шанс нанести урон в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3); Урон = 1d3 (физ); Область = 1d7
----- Статус: Виверна 1
Крылатое существо, уровень 2
Здоровье: 9/20 Энергия: 0/15
Характеристики:
- Выслеживание - (40) -6 = (36)
- Скрытность - (25)
- Проворство - (50) -4 = (46)
- Бойцовские навыки - (45) -4 = (41)
Атаки: Укус = 1d4 (физ); Когти = 1d5 (Физ); Удар хвостом = 1d5 (физ); Шок (электр)
Концентрация: 0 ур. (-5 к броскам на атаку)
Состояние: Частично ослеплен (-5 ко всем броскам); В панике.
Способности:
1. «Крылатое существо» - Это существо может летать и наносить атаки с воздуха.
2. «Электрический заряд» - Небольшой разряд молнии наносящий серьезный урон противнику электричеством.
Шанс успеха = 1d40; Урон = 3d3 (электр); Область = 1d7; Стоимость = 10 энергии
----- Статус: Виверна 2
Крылатое существо, уровень 2
Здоровье: 4/20 Энергия: 15/15
Характеристики:
- Выслеживание - (40) -2 = (38)
- Скрытность - (25)
- Проворство - (50) -5 = (44)
- Бойцовские навыки - (45) -5 = (40)
Атаки: Укус = 1d4 (физ); Когти = 1d5 (Физ); Удар хвостом = 1d5 (физ); Шок (электр)
Концентрация: 0 ур. (-5 к броскам на атаку)
Состояние: Серьезно поврежден хвост; В панике.
Способности:
1. «Крылатое существо» - Это существо может летать и наносить атаки с воздуха.
2. «Электрический заряд» - Небольшой разряд молнии наносящий серьезный урон противнику электричеством.
Шанс успеха = 1d40; Урон = 3d3 (электр); Область = 1d7; Стоимость = 10 энергии
Первая виверна пытается сбежать 1d46: (28) = 28-5 1d25: (20) = 20-5
Вторая виверна пытается сбежать 1d44: (26) = 26 1d25: (20) = 20
----- Статус: Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 25/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 20/30 Энергия: 10/25 Жизней: 9/9
Характеристики:
- Выслеживание - (5)
- Скрытность - (60)
- Проворство - (53) -1 = (52)
- Бойцовские навыки - (37) -1 = (36)
- Удача - (50)
Атаки: Когти и зубы = 1d5 (физ); Рога = 1d3 (физ)
Концентрация: 0 ур. (-5 к броскам на атаку)
Состояние: В порядке.
Силы:
1. «Кровавый компас» - Использовав это умение котэ почувствует в какой стороне находится мышь.
Стоимость = 5 энергии
Проклятья: Отсутствуют
Эссенции духа (Уровень 2 - 2/5):
1. «Хаотик-спик» - Котэ может понимать язык разумных и полуразумных существ мира хаоса, и общаться с ними.
2. «Рогатое существо» - Шанс нанести урон в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3); Урон = 1d3 (физ); Область = 1d7
----- Статус: Виверна 1
Крылатое существо, уровень 2
Здоровье: 9/20 Энергия: 0/15
Характеристики:
- Выслеживание - (40) -6 = (36)
- Скрытность - (25)
- Проворство - (50) -4 = (46)
- Бойцовские навыки - (45) -4 = (41)
Атаки: Укус = 1d4 (физ); Когти = 1d5 (Физ); Удар хвостом = 1d5 (физ); Шок (электр)
Концентрация: 0 ур. (-5 к броскам на атаку)
Состояние: Частично ослеплен (-5 ко всем броскам); В панике.
Способности:
1. «Крылатое существо» - Это существо может летать и наносить атаки с воздуха.
2. «Электрический заряд» - Небольшой разряд молнии наносящий серьезный урон противнику электричеством.
Шанс успеха = 1d40; Урон = 3d3 (электр); Область = 1d7; Стоимость = 10 энергии
----- Статус: Виверна 2
Крылатое существо, уровень 2
Здоровье: 4/20 Энергия: 15/15
Характеристики:
- Выслеживание - (40) -2 = (38)
- Скрытность - (25)
- Проворство - (50) -5 = (44)
- Бойцовские навыки - (45) -5 = (40)
Атаки: Укус = 1d4 (физ); Когти = 1d5 (Физ); Удар хвостом = 1d5 (физ); Шок (электр)
Концентрация: 0 ур. (-5 к броскам на атаку)
Состояние: Серьезно поврежден хвост; В панике.
Способности:
1. «Крылатое существо» - Это существо может летать и наносить атаки с воздуха.
2. «Электрический заряд» - Небольшой разряд молнии наносящий серьезный урон противнику электричеством.
Шанс успеха = 1d40; Урон = 3d3 (электр); Область = 1d7; Стоимость = 10 энергии
Не пизди, иначе друг не сможет вставить тебе палец в анус. 1d2%2(1) = 5
Не дали сбежать: 1d36: (21) = 21 Потеряли противника из виду: 1d5: (4) = 4
Куда: 1d7: (7) = 7 Урон: 1d5: (5) = 5
Черепаха использует огнешар: 1d45: (23) = 23
Куда: 1d7: (2) = 2 Урон: 2d4: (2 + 2) = 4
Наконец-то успокоившись, и поняв что больше никакой угрозы нет, черепаха слезла с пригорка пепла на котором все время не подвижно стояла. Из под пепла всунулись две маленькие черепашки. Их панцири и тело не были такими толстыми и твердыми как у взрослой черепахи, да и выглядели они не такими грозными как их мама.
Убедившись что с её детьми всё в порядке, черепаха переключила свое внимание на кота.
- Не-с-с-наю кто ты, но ты шпа-с-с нас, - прошипела тяжелым голосом черепаха, - что ты-ы хоче-ш-ш-шь за эту помо-ш-ш-щь?
Итоги боя:
Котэ получает 75 опыта.
----- Статус: Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 100/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 20/30 Энергия:12/25 Жизней: 9/9
Характеристики:
- Выслеживание - (5)
- Скрытность - (60)
- Проворство - (53) -1 = (52)
- Бойцовские навыки - (37) -1 = (36)
- Удача - (50)
Атаки: Когти и зубы = 1d5 (физ); Рога = 1d3 (физ)
Концентрация: 0 ур. (-5 к броскам на атаку)
Состояние: Устал.
Силы:
1. «Кровавый компас» - Использовав это умение котэ почувствует в какой стороне находится мышь.
Стоимость = 5 энергии
Проклятья: Отсутствуют
Эссенции духа (Уровень 2 - 2/5):
1. «Хаотик-спик» - Котэ может понимать язык разумных и полуразумных существ мира хаоса, и общаться с ними.
2. «Рогатое существо» - Шанс нанести урон в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3); Урон = 1d3 (физ)
Наконец-то успокоившись, и поняв что больше никакой угрозы нет, черепаха слезла с пригорка пепла на котором все время не подвижно стояла. Из под пепла всунулись две маленькие черепашки. Их панцири и тело не были такими толстыми и твердыми как у взрослой черепахи, да и выглядели они не такими грозными как их мама.
Убедившись что с её детьми всё в порядке, черепаха переключила свое внимание на кота.
- Не-с-с-наю кто ты, но ты шпа-с-с нас, - прошипела тяжелым голосом черепаха, - что ты-ы хоче-ш-ш-шь за эту помо-ш-ш-щь?
Итоги боя:
Котэ получает 75 опыта.
----- Статус: Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 100/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 20/30 Энергия:12/25 Жизней: 9/9
Характеристики:
- Выслеживание - (5)
- Скрытность - (60)
- Проворство - (53) -1 = (52)
- Бойцовские навыки - (37) -1 = (36)
- Удача - (50)
Атаки: Когти и зубы = 1d5 (физ); Рога = 1d3 (физ)
Концентрация: 0 ур. (-5 к броскам на атаку)
Состояние: Устал.
Силы:
1. «Кровавый компас» - Использовав это умение котэ почувствует в какой стороне находится мышь.
Стоимость = 5 энергии
Проклятья: Отсутствуют
Эссенции духа (Уровень 2 - 2/5):
1. «Хаотик-спик» - Котэ может понимать язык разумных и полуразумных существ мира хаоса, и общаться с ними.
2. «Рогатое существо» - Шанс нанести урон в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3); Урон = 1d3 (физ)
Какие милые черепашки :3
Не у верен что на ней можно переплыть озеро, если погрузится глубоко - зажарит кота. Да и куда она черепашек денет?
Вот у неё и спросим, сможет перевезти не зажарив или нет. На кой чёрт мы тогда вообще вмешивались, если не для этого?
- Зачем ты ищешь встречи с этим монстром? - удивленно спросила черепаха, - встреча с ним ведет к неминуемой и мучительной смерти.
- Мне нужно поймать его, - всё так же спокойно ответил котэ, попутно зализывая свою раненую лапу.
- Поймать? - Черепаха засмеялась, хотя на смех это было мало похоже, скорее на кашель, - Ах-ха-ха, ты смел, но глуп. Он само создание ада, бесы служат ему. Он одержим жаждой знаний и за эти знания готов убивать и жестоко пытать всех кто попадется у него на пути. Незаметный как тень, быстрый как ветер и безжалостный монстр! И ты хочешь поймать его? Ах-ха-ха.
- У меня нет выбора, я должен поймать его. Ты знаешь где мне его найти?
- Хмм, твоя жизнь и распоряжаешься ей ты сам, если жаждешь умереть жуткой смертью, то это твое право. Я лишь тебя предупредила, - скептически ответила черепаха - логово его находится у подножья вулкана, и если ты не можешь плавать в кипящей лаве или летать, то туда ты не доберешься.
- А ты можешь меня туда довести? - Котэ опасливо глянул на лаву, от которой шел раскаленный воздух и едкий запах. Как бы ему не зажарится сидя на панцире черепахи, как на раскаленной сковороде. - хотя не думаю, что это хорошая идея...
- Ты помог нам, и я отплачу тебе долг, каким бы глупым не являлась твоя затея. - черепаха развернулась лицом к озеру - На севере вдоль берега стоят древние руины, это место охраняют бесы. Там ты сможешь найти путь к подножью вулкана.
Со стороны серых скал раздались отдаленные крики. Черепаха прервала разговор и стала подгонять своих черепашек уводя их подальше от злощастного места. Котэ решил пойти вслед за ней, по путно спрашивая об этом мире. Дойдя до долины валунов, черепаха в последний раз поблагодарила за помощь и пожелала удаче в охоте, хоть она и была уверена, что котэ найдет там только гибель. После чего дороги котэ и черепахи разошлись. Котэ пошел по той же дороге, что и привела его к черепахе и вскоре вышел к лагерю импов. Скорпионов было нигде не видно, а на месте трупов лежали лишь обглоданные кости. Котэ устало глянул на нетронутую палатку. Может отдохнуть немного? Слишком много всякого за произошло сегодня, а в впереди ждут еще большие испытания.
----- Статус: Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 100/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 20/30 Энергия: 10/25 Жизней: 9/9
Характеристики:
- Выслеживание - (5)
- Скрытность - (60)
- Проворство - (53)
- Бойцовские навыки - (37)
- Удача - (50)
Атаки: Когти и зубы = 1d5 (физ); Рога = 1d3 (физ)
Концентрация: 0 ур. - нет бонусов.
Состояние: Устал.
Силы:
1. «Кровавый компас» - Использовав это умение котэ почувствует в какой стороне находится мышь.
Стоимость = 5 энергии
Эссенции духа (Уровень 2 - 2/5):
1. «Хаотик-спик» - Котэ может понимать язык разумных и полуразумных существ мира хаоса, и общаться с ними.
2. «Рогатое существо» - Шанс нанести урон в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3); Урон = 1d3 (физ); Область = 1d7
- Зачем ты ищешь встречи с этим монстром? - удивленно спросила черепаха, - встреча с ним ведет к неминуемой и мучительной смерти.
- Мне нужно поймать его, - всё так же спокойно ответил котэ, попутно зализывая свою раненую лапу.
- Поймать? - Черепаха засмеялась, хотя на смех это было мало похоже, скорее на кашель, - Ах-ха-ха, ты смел, но глуп. Он само создание ада, бесы служат ему. Он одержим жаждой знаний и за эти знания готов убивать и жестоко пытать всех кто попадется у него на пути. Незаметный как тень, быстрый как ветер и безжалостный монстр! И ты хочешь поймать его? Ах-ха-ха.
- У меня нет выбора, я должен поймать его. Ты знаешь где мне его найти?
- Хмм, твоя жизнь и распоряжаешься ей ты сам, если жаждешь умереть жуткой смертью, то это твое право. Я лишь тебя предупредила, - скептически ответила черепаха - логово его находится у подножья вулкана, и если ты не можешь плавать в кипящей лаве или летать, то туда ты не доберешься.
- А ты можешь меня туда довести? - Котэ опасливо глянул на лаву, от которой шел раскаленный воздух и едкий запах. Как бы ему не зажарится сидя на панцире черепахи, как на раскаленной сковороде. - хотя не думаю, что это хорошая идея...
- Ты помог нам, и я отплачу тебе долг, каким бы глупым не являлась твоя затея. - черепаха развернулась лицом к озеру - На севере вдоль берега стоят древние руины, это место охраняют бесы. Там ты сможешь найти путь к подножью вулкана.
Со стороны серых скал раздались отдаленные крики. Черепаха прервала разговор и стала подгонять своих черепашек уводя их подальше от злощастного места. Котэ решил пойти вслед за ней, по путно спрашивая об этом мире. Дойдя до долины валунов, черепаха в последний раз поблагодарила за помощь и пожелала удаче в охоте, хоть она и была уверена, что котэ найдет там только гибель. После чего дороги котэ и черепахи разошлись. Котэ пошел по той же дороге, что и привела его к черепахе и вскоре вышел к лагерю импов. Скорпионов было нигде не видно, а на месте трупов лежали лишь обглоданные кости. Котэ устало глянул на нетронутую палатку. Может отдохнуть немного? Слишком много всякого за произошло сегодня, а в впереди ждут еще большие испытания.
----- Статус: Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 100/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 20/30 Энергия: 10/25 Жизней: 9/9
Характеристики:
- Выслеживание - (5)
- Скрытность - (60)
- Проворство - (53)
- Бойцовские навыки - (37)
- Удача - (50)
Атаки: Когти и зубы = 1d5 (физ); Рога = 1d3 (физ)
Концентрация: 0 ур. - нет бонусов.
Состояние: Устал.
Силы:
1. «Кровавый компас» - Использовав это умение котэ почувствует в какой стороне находится мышь.
Стоимость = 5 энергии
Эссенции духа (Уровень 2 - 2/5):
1. «Хаотик-спик» - Котэ может понимать язык разумных и полуразумных существ мира хаоса, и общаться с ними.
2. «Рогатое существо» - Шанс нанести урон в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3); Урон = 1d3 (физ); Область = 1d7
Ага. А потом идём к указанному месту.
---
Котэ не знал как долго он спал, но снаружи стало заметно темнее. Серый туман который окутывал всю пустошь, почти растворился и теперь можно было различить небо. Оно было покрыто густыми темными облаками и иногда его разрывали вспышки молний.
Ну что же, нужно идти дальше, сказал котэ сам себе и отправился вдоль берега огненного озера на север. Дорога была не близкой, по пути котэ повстречал уже обглоданный труп сфинкса, его радовало лишь одно, что если он поймает мышь, то тем самым отомстить за своего кошачьего собрата. Проходя рядом с берегом где в прошлый раз встретил убитую горем черепаху, котэ никого не встретил, и только три вырытые в пепле ямы все так же на своем месте.
Через несколько часов пути он увидел вдалеке какое-то рукотворное сооружение возвышавшееся над пустошью. Значит черепаха не обманула. Осторожно скрываясь в тени камней котэ подобрался поближе. Вокруг башни стояли такие же палатки в которой несколько часов назад спал котэ, в центре лагеря у костра сидела пара розовых тварей, с которыми котэ уже доводилось иметь дело. Через лагерь к башне вела дорога, вдоль которой были расставлены жаровни, а у ворот сидел еще один имп-охранник.
----- Статус: Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 100/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 30/30 Энергия:22/25 Жизней: 9/9
Характеристики:
- Выслеживание - (5)
- Скрытность - (60)
- Проворство - (53)
- Бойцовские навыки - (37)
- Удача - (50)
Атаки: Когти и зубы = 1d5 (физ); Рога = 1d3 (физ)
Концентрация: 0 ур. - нет бонусов.
Состояние: В порядке.
Силы:
1. «Кровавый компас» - Использовав это умение котэ будет знать в какой стороне находится мышь.
Стоимость = 5 энергии
Эссенции духа (Уровень 2 - 2/5):
1. «Хаотик-спик» - Котэ может понимать язык разумных и полуразумных существ мира хаоса, и общаться с ними.
2. «Рогатое существо» - Шанс нанести урон в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3); Урон = 1d3 (физ)
---
Котэ не знал как долго он спал, но снаружи стало заметно темнее. Серый туман который окутывал всю пустошь, почти растворился и теперь можно было различить небо. Оно было покрыто густыми темными облаками и иногда его разрывали вспышки молний.
Ну что же, нужно идти дальше, сказал котэ сам себе и отправился вдоль берега огненного озера на север. Дорога была не близкой, по пути котэ повстречал уже обглоданный труп сфинкса, его радовало лишь одно, что если он поймает мышь, то тем самым отомстить за своего кошачьего собрата. Проходя рядом с берегом где в прошлый раз встретил убитую горем черепаху, котэ никого не встретил, и только три вырытые в пепле ямы все так же на своем месте.
Через несколько часов пути он увидел вдалеке какое-то рукотворное сооружение возвышавшееся над пустошью. Значит черепаха не обманула. Осторожно скрываясь в тени камней котэ подобрался поближе. Вокруг башни стояли такие же палатки в которой несколько часов назад спал котэ, в центре лагеря у костра сидела пара розовых тварей, с которыми котэ уже доводилось иметь дело. Через лагерь к башне вела дорога, вдоль которой были расставлены жаровни, а у ворот сидел еще один имп-охранник.
----- Статус: Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 100/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 30/30 Энергия:22/25 Жизней: 9/9
Характеристики:
- Выслеживание - (5)
- Скрытность - (60)
- Проворство - (53)
- Бойцовские навыки - (37)
- Удача - (50)
Атаки: Когти и зубы = 1d5 (физ); Рога = 1d3 (физ)
Концентрация: 0 ур. - нет бонусов.
Состояние: В порядке.
Силы:
1. «Кровавый компас» - Использовав это умение котэ будет знать в какой стороне находится мышь.
Стоимость = 5 энергии
Эссенции духа (Уровень 2 - 2/5):
1. «Хаотик-спик» - Котэ может понимать язык разумных и полуразумных существ мира хаоса, и общаться с ними.
2. «Рогатое существо» - Шанс нанести урон в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3); Урон = 1d3 (физ)
В здании есть трещины, а кошки неплохо справляются с вертикальными поверхностями.
Взобравшись в окно, котэ опешил, и чуть было не вывалился обратно. В углу плохо освещённой тусклым факелом комнаты, спало жуткое существо, смахивающие на псину. Рядом, на стене была полка, на которой стояла глиняная посуда и висел довольно вкусно пахнущий валяный окорок. Слева от псины был люк с лестницей ведущей вниз, а не далеко от псины, котэ увидел миску наполненную... водой. У Ловчего разыгралась жажда. Он так долго бродил по раскалённой пустыни и за весь день не выпил ни капли воды, что он чуть было не рванул к этой миске, позабыв обо все. Но все же устояв перед искушением, котэ опасливо посмотрел на зубастое существо. Что же делать?
----- Статус: Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 100/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 30/30 Энергия: 22/25 Жизней: 9/9
Характеристики:
- Выслеживание - (5)
- Скрытность - (60)
- Проворство - (53)
- Бойцовские навыки - (37)
- Удача - (50) +2 = (52)
Атаки: Когти и зубы = 1d5 (физ); Рога = 1d3 (физ)
Концентрация: 0 ур. - нет бонусов.
Состояние: В порядке; Мучает жажда.
Силы:
1. «Кровавый компас» - Использовав это умение котэ почувствует в какой стороне находится мышь.
Стоимость = 5 энергии
Эссенции духа (Уровень 2 - 2/5):
1. «Хаотик-спик» - Котэ может понимать язык разумных и полуразумных существ мира хаоса, и общаться с ними.
2. «Рогатое существо» - Шанс нанести урон в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3); Урон = 1d3 (физ)
Взобравшись в окно, котэ опешил, и чуть было не вывалился обратно. В углу плохо освещённой тусклым факелом комнаты, спало жуткое существо, смахивающие на псину. Рядом, на стене была полка, на которой стояла глиняная посуда и висел довольно вкусно пахнущий валяный окорок. Слева от псины был люк с лестницей ведущей вниз, а не далеко от псины, котэ увидел миску наполненную... водой. У Ловчего разыгралась жажда. Он так долго бродил по раскалённой пустыни и за весь день не выпил ни капли воды, что он чуть было не рванул к этой миске, позабыв обо все. Но все же устояв перед искушением, котэ опасливо посмотрел на зубастое существо. Что же делать?
----- Статус: Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 100/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 30/30 Энергия: 22/25 Жизней: 9/9
Характеристики:
- Выслеживание - (5)
- Скрытность - (60)
- Проворство - (53)
- Бойцовские навыки - (37)
- Удача - (50) +2 = (52)
Атаки: Когти и зубы = 1d5 (физ); Рога = 1d3 (физ)
Концентрация: 0 ур. - нет бонусов.
Состояние: В порядке; Мучает жажда.
Силы:
1. «Кровавый компас» - Использовав это умение котэ почувствует в какой стороне находится мышь.
Стоимость = 5 энергии
Эссенции духа (Уровень 2 - 2/5):
1. «Хаотик-спик» - Котэ может понимать язык разумных и полуразумных существ мира хаоса, и общаться с ними.
2. «Рогатое существо» - Шанс нанести урон в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха = 1d3 (3); Урон = 1d3 (физ)
1d100: (78) = 78
1d100: (37) = 37
Hell yeah
И у нас победитель.
Пиздец, можно я не буду рисовать пикчу в случае удачного рола на скрытность?
Скрытность 1d60: (60) = 60>20 Удача 1d52: (10) = 10>20
Блять, и я туда же...
Можно, гуру фотошопа разрешает.
---
Дойдя до развилки котэ решил пойти по узкому проходу стены которого подпирали бревна, вскоре с левой стороны туннеля появились очертания большой двери и сам туннель заворачивал вправо. Дверь была сделана из толстых досок и закрыта на засов, однако внизу была довольно большая дыра, достаточная что бы котэ смог туда пролезть.
--- Статус: Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 100/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 30/30 Энергия: 22/25 Жизней: 9/9
Характеристики:
- Выслеживание - (5)
- Скрытность - (60)
- Проворство - (53)
- Бойцовские навыки - (37)
- Удача - (50) +2 = (52)
Атаки: Когти и зубы - 1d5 (физ); Рога - 1d3 (физ)
Концентрация: 0 ур. - нет бонусов.
Состояние: В порядке.
Силы:
1. «Кровавый компас» - Использовав это умение котэ почувствует в какой стороне находится мышь.
Стоимость - 5 энергии
Эссенции духа (Уровень 2 - 2/5):
1. «Хаотик-спик» - Котэ может понимать язык разумных и полуразумных существ мира хаоса, и общаться с ними.
2. «Рогатое существо» - Шанс нанести урон в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха - 1d3 (3); Урон - 1d3 (физ)
Немного обосрался с картой, теперь все ок.
---
Дойдя до развилки котэ решил пойти по узкому проходу стены которого подпирали бревна, вскоре с левой стороны туннеля появились очертания большой двери и сам туннель заворачивал вправо. Дверь была сделана из толстых досок и закрыта на засов, однако внизу была довольно большая дыра, достаточная что бы котэ смог туда пролезть.
--- Статус: Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 100/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 30/30 Энергия: 22/25 Жизней: 9/9
Характеристики:
- Выслеживание - (5)
- Скрытность - (60)
- Проворство - (53)
- Бойцовские навыки - (37)
- Удача - (50) +2 = (52)
Атаки: Когти и зубы - 1d5 (физ); Рога - 1d3 (физ)
Концентрация: 0 ур. - нет бонусов.
Состояние: В порядке.
Силы:
1. «Кровавый компас» - Использовав это умение котэ почувствует в какой стороне находится мышь.
Стоимость - 5 энергии
Эссенции духа (Уровень 2 - 2/5):
1. «Хаотик-спик» - Котэ может понимать язык разумных и полуразумных существ мира хаоса, и общаться с ними.
2. «Рогатое существо» - Шанс нанести урон в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха - 1d3 (3); Урон - 1d3 (физ)
Немного обосрался с картой, теперь все ок.
Котэ аккуратно заглянет в дыру, готовый в любой момент драпать.
Если там есть дырка размером с котэ - там есть и тот для кого это дырка предназначается.
И как кот по твоем меч вытащит? И что он с ним будет делать?
Идем куда шли, дальше по туннелю.
1d100: (41) = 41
Делать, то что будем? Если вариантов больше не будет, то выполняю >>311516
1. Вытаскиваем меч
2. Идем дальше по туннелю
--- Статус: Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 100/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 30/30 Энергия: 22/25 Жизней: 9/9
Характеристики:
- Выслеживание - (5)
- Скрытность - (60)
- Проворство - (53)
- Бойцовские навыки - (37)
- Удача - (50) +2 = (52)
Атаки: Когти и зубы - 1d5 (физ); Рога - 1d3 (физ)
Концентрация: 0 ур. - нет бонусов.
Состояние: В порядке.
Силы:
1. «Кровавый компас» - Использовав это умение котэ почувствует в какой стороне находится мышь.
Стоимость - 5 энергии
Эссенции духа (Уровень 2 - 2/5):
1. «Хаотик-спик» - Котэ может понимать язык разумных и полуразумных существ мира хаоса, и общаться с ними.
2. «Рогатое существо» - Шанс нанести урон в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха - 1d3 (3); Урон - 1d3 (физ)
--- Статус: Адская гончая
Демоническое существо, уровень 3
Здоровье: ??/?? Энергия: ??/??
Характеристики:
- Выслеживание - (44)
- Скрытность - (23)
- Проворство - (45)
- Бойцовские навыки - (48)
Атаки: Укус - 1d6 (физ); Удар лапой - 1d5 (физ); ???
Концентрация: 2 ур. (внезапная атака) - +6 к броскам на атаку; +1 урону.
Состояние: В порядке.
Способности:
1. ???
2. ???
---
Так как помещение замкнуто и единственный выход с "игольное ушко", помимо успеха броска на побег (скрытность и проворство - если мы пробуем убежать в ход противника) куб должен быть выше сложности действия (>40). любопытной варваре... НО, вы можете использовать окружение и как-то взаимодействовать с ним, только помните что мы обычный дворовый кот.
--- Изменения в правилах
Последние правки в "концентрации"
В свой ход вы можете атаковать, концентрироваться или попытаться сбежать. Во время концентрации вы тратите свой ход, и инициатива переходит к противнику (то есть атаковать будет он, а вы уклоняться), во время концентрации проворство штрафуется на 10 ед., а броски на выслеживание увеличиваются 10 ед.
- За один ход персонаж тратит 1 уровень концентрации.
- При атаках из засады, концентрация ровна 5 уровню.
1 уровень - +3 к броскам на атаку; котэ доступна информация о здоровье и энергии противника.
2 уровень - +6 к броскам на атаку; +1 к урону; котэ доступна информация о некоторых атаках и умениях.
3 уровень - +9 к броскам на атаку; +2 к урону; куб на успех бросается дважды из выпавших значений выбирается наибольшее.
4 уровень - +12 к броскам на атаку; +3 к урону; куб на успех бросается дважды из выпавших значений выбирается наибольшее.
5 уровень - +15 к броскам на атаку; урон увеличивается в двое; куб на успех бросается трижды из выпавших значений выбирается наибольшее.
--- Статус: Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 100/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 30/30 Энергия: 22/25 Жизней: 9/9
Характеристики:
- Выслеживание - (5)
- Скрытность - (60)
- Проворство - (53)
- Бойцовские навыки - (37)
- Удача - (50) +2 = (52)
Атаки: Когти и зубы - 1d5 (физ); Рога - 1d3 (физ)
Концентрация: 0 ур. - нет бонусов.
Состояние: В порядке.
Силы:
1. «Кровавый компас» - Использовав это умение котэ почувствует в какой стороне находится мышь.
Стоимость - 5 энергии
Эссенции духа (Уровень 2 - 2/5):
1. «Хаотик-спик» - Котэ может понимать язык разумных и полуразумных существ мира хаоса, и общаться с ними.
2. «Рогатое существо» - Шанс нанести урон в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха - 1d3 (3); Урон - 1d3 (физ)
--- Статус: Адская гончая
Демоническое существо, уровень 3
Здоровье: ??/?? Энергия: ??/??
Характеристики:
- Выслеживание - (44)
- Скрытность - (23)
- Проворство - (45)
- Бойцовские навыки - (48)
Атаки: Укус - 1d6 (физ); Удар лапой - 1d5 (физ); ???
Концентрация: 2 ур. (внезапная атака) - +6 к броскам на атаку; +1 урону.
Состояние: В порядке.
Способности:
1. ???
2. ???
---
Так как помещение замкнуто и единственный выход с "игольное ушко", помимо успеха броска на побег (скрытность и проворство - если мы пробуем убежать в ход противника) куб должен быть выше сложности действия (>40). любопытной варваре... НО, вы можете использовать окружение и как-то взаимодействовать с ним, только помните что мы обычный дворовый кот.
--- Изменения в правилах
Последние правки в "концентрации"
В свой ход вы можете атаковать, концентрироваться или попытаться сбежать. Во время концентрации вы тратите свой ход, и инициатива переходит к противнику (то есть атаковать будет он, а вы уклоняться), во время концентрации проворство штрафуется на 10 ед., а броски на выслеживание увеличиваются 10 ед.
- За один ход персонаж тратит 1 уровень концентрации.
- При атаках из засады, концентрация ровна 5 уровню.
1 уровень - +3 к броскам на атаку; котэ доступна информация о здоровье и энергии противника.
2 уровень - +6 к броскам на атаку; +1 к урону; котэ доступна информация о некоторых атаках и умениях.
3 уровень - +9 к броскам на атаку; +2 к урону; куб на успех бросается дважды из выпавших значений выбирается наибольшее.
4 уровень - +12 к броскам на атаку; +3 к урону; куб на успех бросается дважды из выпавших значений выбирается наибольшее.
5 уровень - +15 к броскам на атаку; урон увеличивается в двое; куб на успех бросается трижды из выпавших значений выбирается наибольшее.
Пусть будет сам себе злобным буратиной.
Прячемся за мечом, как только псина на нас бросается - мчимся к выходу.
Если она не бросается, а просто охраняет - дразним его. Ну не знаю, мурчим, чешем коготки и показательно демонстрируем беспомощность.
Успех побега будет только в случаи:
1. Если бросок на скрытность и проворство (если ход врага) выше броска на выслеживание и атаку противника
2. Если бросок на проворство выше 40 - сложности действия в данном случаи.
Бросай кубики.
1d60 VS 1d44 и 1d53 VS 40
Броски можно усилить имеющийся у котэ энергией (22/25).
1d60: (18) = 18 vs 1d44: (20) = 20 и 1d53: (29) = 29 vs 40
Как усиливать-то? А то ж я не читал ваши треды особо.
>Как усиливать-то?
Вкладываешь несколько очков из имеющийся энергии в бросок кубика. У тебя фэйл.
Урон гончей 1d5: (3) = 3 Куда 1d7: (4) = 4
>А то ж я не читал ваши треды особо
Профессиональный мимокрокодил?
Гончая атакует 1d48: (13) = 13 Урон 1d6: (2) = 2 Куда 1d7: (4) = 4
----- Статус: Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 100/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 26/30 Энергия: 22/25 Жизней: 9/9
Характеристики:
- Выслеживание - (5)
- Скрытность - (60)
- Проворство - (53) -1 = (52)
- Бойцовские навыки - (37) -1 = (36)
- Удача - (50) +2 = (52)
Атаки: Когти и зубы - 1d5 (физ); Рога - 1d3 (физ)
Концентрация: 0 ур. - нет бонусов.
Состояние: В порядке.
Силы:
1. «Кровавый компас» - Использовав это умение котэ почувствует в какой стороне находится мышь.
Стоимость - 5 энергии
Эссенции духа (Уровень 2 - 2/5):
1. «Хаотик-спик» - Котэ может понимать язык разумных и полуразумных существ мира хаоса, и общаться с ними.
2. «Рогатое существо» - Шанс нанести урон в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха - 1d3 (3); Урон - 1d3 (физ)
----- Статус: Адская гончая
Демоническое существо, уровень 2
Здоровье: ??/?? Энергия: ??/??
Характеристики:
- Выслеживание - (44)
- Скрытность - (23)
- Проворство - (45)
- Бойцовские навыки - (48)
Атаки: Укус - 1d6 (физ); Удар лапой - 1d5 (физ); Удар хвостом - 1d3 (физ)
Концентрация: 1 ур. - +3 к броскам на атаку.
Состояние: В порядке.
Способности:
1. ???
2. ???
Гончая атакует 1d48: (13) = 13 Урон 1d6: (2) = 2 Куда 1d7: (4) = 4
----- Статус: Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 100/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 26/30 Энергия: 22/25 Жизней: 9/9
Характеристики:
- Выслеживание - (5)
- Скрытность - (60)
- Проворство - (53) -1 = (52)
- Бойцовские навыки - (37) -1 = (36)
- Удача - (50) +2 = (52)
Атаки: Когти и зубы - 1d5 (физ); Рога - 1d3 (физ)
Концентрация: 0 ур. - нет бонусов.
Состояние: В порядке.
Силы:
1. «Кровавый компас» - Использовав это умение котэ почувствует в какой стороне находится мышь.
Стоимость - 5 энергии
Эссенции духа (Уровень 2 - 2/5):
1. «Хаотик-спик» - Котэ может понимать язык разумных и полуразумных существ мира хаоса, и общаться с ними.
2. «Рогатое существо» - Шанс нанести урон в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха - 1d3 (3); Урон - 1d3 (физ)
----- Статус: Адская гончая
Демоническое существо, уровень 2
Здоровье: ??/?? Энергия: ??/??
Характеристики:
- Выслеживание - (44)
- Скрытность - (23)
- Проворство - (45)
- Бойцовские навыки - (48)
Атаки: Укус - 1d6 (физ); Удар лапой - 1d5 (физ); Удар хвостом - 1d3 (физ)
Концентрация: 1 ур. - +3 к броскам на атаку.
Состояние: В порядке.
Способности:
1. ???
2. ???
Собачка-собачка, пусти меня, я тебе пригожусь.
Не по твою душу я сегодня пришёл а за самой мышью, поэтому если не сойдёшь - пеняй на себя, мурррмяу!
Атака/Концентрация/Побег
--- Статус: Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 100/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 26/30 Энергия: 22/25 Жизней: 9/9
Характеристики:
- Выслеживание - (5)
- Скрытность - (60)
- Проворство - (53) -1 = (52)
- Бойцовские навыки - (37) -1 = (36)
- Удача - (50) +2 = (52)
Атаки: Когти и зубы - 1d5 (физ); Рога - 1d3 (физ)
Концентрация: 1 ур. - +3 к броскам на успех
Состояние: В порядке .
Силы:
1. «Кровавый компас» - Использовав это умение котэ почувствует в какой стороне находится мышь.
Стоимость - 5 энергии
Эссенции духа (Уровень 2 - 2/5):
1. «Хаотик-спик» - Котэ может понимать язык разумных и полуразумных существ мира хаоса, и общаться с ними.
2. «Рогатое существо» - Шанс нанести урон в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха - 1d3 (3); Урон - 1d3 (физ); Область - 1d7
----- Статус: Адская гончая
Демоническое существо, уровень 3
Здоровье: ??/?? Энергия: ??/??
Характеристики:
- Выслеживание - (44)
- Скрытность - (23)
- Проворство - (45)
- Бойцовские навыки - (48)
Атаки: Укус - 1d6 (физ); Удар лапой - 1d5 (физ); Удар хвостом - 1d3 (физ)
Концентрация: 1 ур. - +3 к броскам на атаку.
Состояние: В порядке.
Способности:
1. ???
2. ???
Атака/Концентрация/Побег
--- Статус: Ловчий
Котэ, уровень 2 (Опыт 100/200)
Окрас: Рыжий
Здоровье: 26/30 Энергия: 22/25 Жизней: 9/9
Характеристики:
- Выслеживание - (5)
- Скрытность - (60)
- Проворство - (53) -1 = (52)
- Бойцовские навыки - (37) -1 = (36)
- Удача - (50) +2 = (52)
Атаки: Когти и зубы - 1d5 (физ); Рога - 1d3 (физ)
Концентрация: 1 ур. - +3 к броскам на успех
Состояние: В порядке .
Силы:
1. «Кровавый компас» - Использовав это умение котэ почувствует в какой стороне находится мышь.
Стоимость - 5 энергии
Эссенции духа (Уровень 2 - 2/5):
1. «Хаотик-спик» - Котэ может понимать язык разумных и полуразумных существ мира хаоса, и общаться с ними.
2. «Рогатое существо» - Шанс нанести урон в ответ, если противник атакует в голову.
Шанс успеха - 1d3 (3); Урон - 1d3 (физ); Область - 1d7
----- Статус: Адская гончая
Демоническое существо, уровень 3
Здоровье: ??/?? Энергия: ??/??
Характеристики:
- Выслеживание - (44)
- Скрытность - (23)
- Проворство - (45)
- Бойцовские навыки - (48)
Атаки: Укус - 1d6 (физ); Удар лапой - 1d5 (физ); Удар хвостом - 1d3 (физ)
Концентрация: 1 ур. - +3 к броскам на атаку.
Состояние: В порядке.
Способности:
1. ???
2. ???
Котэ когтём поддевает свиток из полки под ним и поднимает его к себе, намереваясь порвать когтями если собака двинется в атаку.
Я думал залог успеха это качественный текст что у меня выходит весьма плохо, а нет - яйца!
Мне иногда кажется, что тред посещает предыдущий и толи троллит меня, толи поддерживает.
Немного разъяснений.
1. Не все умения противника откроются для котэ. Некоторые умения пассивные и открываются только когда противник будет атакован определенным видом урона.
2. Тактику можно придумать любую, в разумных пределах конечно, но её успех определяют кубы. Но в отличии от простой атаки в случаи успеха у противника могут появиться негативные статы (как с глазом виверны).
3. Навык «Хаотик-спик» дает котэ возможность понимать языки и общаться с существами знающими этот язык, но дает ему навыка чтения. К тому же свиток может быть написан и другом языке.
4. Гончая и виверна языка не знают, они создания... кхм, местной природы, и по природе языки учить не могут. Черепахи представители полуразумной расы. К тому же:
>Там обитают очень разные созданья, и хаос властвует над их телами и природой. Ни в чём не можешь быть уверен, раз туда вошедши, и даже в мыслях их порядка не найти.
Плюс это первая игра в которой я выступаю в роли ГМа, так что можете советовать где мне стоит больше уделить внимания, критиковать и предлагать идеи.
1d100: (25) = 25
Научишь быть ГМ?
Да я бы и в собаку.
Это копия, сохраненная 11 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.