Это копия, сохраненная 20 августа 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вместо одной абилки можно взять 2 спелла, эквивалентно не круче 3-его уровня в D&D. Боевые спеллы видоизменяются в соответствии с прикреплённой таблицей нанесения урона.
Все спасброски и проверки навыков заменяются на roll d20 меньше половины соответствующего стата с округлением вниз + ранг абилки.
Как только набирается 2 игрока или больше, я начинаю вести небольшой модуль для низкоуровневых чаров. Если желающие никуда не денутся, то можно будет продолжить в следующем модуле.
>Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
Дристосов бояться - в wr не ходить.
Что у Петросяна-Ганеши подписано?
Кармическая шутка.
4d6: (2 + 4 + 6 + 6) = 18
4d6: (6 + 2 + 6 + 1) = 15
4d6: (6 + 2 + 2 + 5) = 15
4d6: (5 + 1 + 5 + 3) = 14
4d6: (5 + 3 + 5 + 6) = 19
Спасибо. Возьму первые три своих броска.
Ланцелот. Человек. Рыцарь из неведомых краёв, что за далёким морем.
Сила: 16
Ловкость: 14
Интеллект: 12
Здоровье: 16/16
Броня: тяжёлая + щит
Оружие: меч, булава.
Чудеса (магия):
1. Заоблачный свет. Исцеляет столько ран цели, сколько выпадет на кубиках.
2. Божественная энергия. Убирает столько штрафа цели, сколько выпадет на кубиках.
3. Благословение Небес. Добавляет цели дополнительный боевой кубик на столько ходов, сколько выпало на кубиках.
4. Священный щит. Делает персонажа полностью неуязвимым и неспособным атаковать и контратаковать оружием или магией на столько ходов, сколько выпало на кубиках. Активируется исключительно на себя. Не работает в ход активации.
Способности:
1. Защитник слабых. Рыцарь получает +1 к своему результату блокирования за каждый куб, участвующий в его броске блокирования. В критической ситуации, когда Ланцелот - единственный, кто отделяет невинных от кошмарной гибели от оружия и когтей злодеев и чудовищ, этот бонус может удвоиться. Репутация защитника слабых повышает отношение к нему добрых и (в меньшей степени) нейтральных NPC, и понижает отношение злых. Если слабый попросит его о помощи, Ланцелот должен помочь, иначе он может утратить связанную с репутацией часть навыка. Репутация может быть восстановлена после некоторых усилий.
Отлично сделано, у меня как раз есть модуль для паладина. Ждём ещё хотя-бы одного игрока и начинаем.
Пока сюжетная затравка:
Сэр Ланцелот из Неведомых Краёв в ходе своих приключений узнаёт о том, что в северных землях королевства Калдари, мерзские дикари-язычники Ирокезы начали похищать людей и хоббитов из приграничных деревень. Сейчас Сэр Ланцелот находится в городе Хигара, где из важных мест есть:
1) Трактир
2) Гильдия наёмников
3) Церковь (той же веры, что и у Сэра Ланцелота)
4) Морской порт
5) Торговый квартал
6) Бордели и притоны наркоманов в квартале развлечений
"Затрата усилий" означает, что первый спелл кастуется бесплатно и за 1 ход, зато каждый последующий наносит персонажу по 1 единице штрафа.
"Затрата здоровья" значает что кастер тратит по 1 хп на заклинания и кастует его так же за 1 ход.
"Затрата времени" - бесплатный каст за 2 хода или просто вне боя. Первый ход персонаж молится\медитирует\чертит знаки, а в конце второго хода происходит каст.
"Затрата ресурсов" это по сути алхимия и всё, что с ней связано. Священник может использовать для этого святую воду, масло, таблички со священными текстами и тому подобное.
Ну давай разберём по частям тобой написанное.
Во-первых, всё это не имеет отношения к D&D, это отдельная система.
Во-вторых, ролляние меньше, чем стат - хуита, лучше сделай обычный бросок с бонусом в виде стата против сложности в положительную сторону.
Какой смысл в разделении средней и тяжёлой брони, если штрафы одинаковые?
Ну и конечно же ты забыл то, что все забывают - какова длина хода, количество действий в ходу, что с дальностями, передвижением, дальними атаками?
Во-первых ты совершенно прав, кэп. И если ты не заметил, D&D я упомянул только как ориентир для силы заклинаний, чтобы мне тут не писали что у чара есть какое-нибудь Power Word Kill.
Во-вторых спасброски проще всего роллять как меньше, чем стат. Вот для скиллов я думаю использовать ту же систему, что и с боевой подготовкой (т.е. без навыка 1d6, с навыком 2d6, с охуенно развитым навыком 3d6 и так далее), и бонус +1 за каждые 5 единиц стата.
>Какой смысл в разделении средней и тяжёлой брони, если штрафы одинаковые?
Справедливо, я подумаю. Пока думается что для ношения тяжелой брони нужна сила в 15+, что она занимает 2 слота в инвентаре вместо 1 (из 5 максимум) и что стоит в 5 раз дороже средней, если дело дойдёт до покупок.
>Ну и конечно же ты забыл то, что все забывают - какова длина хода, количество действий в ходу, что с дальностями, передвижением, дальними атаками?
Длина хода - стандартные 6 секунд, за ход персонаж может сделать 2 действия или пройти 4 клетки. Атаки копьями идут через 1 клетку, атаки ranged-оружием идут на любую дальность как колющая атака.
Если больше критики нет, создавай чара и поищем другие слабые места в системе.
4d6: (6 + 4 + 6 + 1) = 17
4d6: (2 + 4 + 2 + 6) = 14
4d6: (6 + 1 + 3 + 3) = 13
0-5 инта - штраф -2 к каждому кубику,
6-10 инта - штраф -1 к каждому кубику.
11-15 инта - без штрафов
16-20 инта - +1 к каждому кубику.
Это же относится к силе для боевых роллов и ко всем навыкам, при использовании соответствующих статов.
Ещё вопрос. У заклинаний есть базовый урон к которому прибавляются бонусы за усилия, или нет?
Мне ведь ничего не мешает создать ассасина с 16 ловкости и тем же набором заклинаний, которые я собирался дать магу?
Разница в балансе будет огромная: дополнительный кубик на атаку или блокирование против +1 бонуса к заклинаниям.
По-дефолту нет. Напиши какой спелл хочешь с каким уроном, подумаем. Ланцелот получился очень крепким парнем, поэтому тебе тоже стоит создать чара с примерно такой же силой, а уж врагов я вам подкину сбалансированных.
>Кстати, сразу скажу.
Мне ведь ничего не мешает создать ассасина с 16 ловкости и тем же набором заклинаний, которые я собирался дать магу?
Разница в балансе будет огромная: дополнительный кубик на атаку или блокирование против +1 бонуса к заклинаниям.
Боевая подготовка идёт как отдельный навык, т.е. ты заменяешь ей 2 заклинания. Ну и раз у Ланцелота выходит 3 абилки + боевая подготовка, то и ты можешь взять эквивалентно навыков или спеллов.
То есть возможность атаковать с большого расстояния ничего не стоит и лук наносит столько же урона, сколько копьё?
>Если больше критики нет, создавай чара
Не, я только покритиковать зашёл.
Совершенно верно, атака луком полностью как атака копьём, только с неограниченной дальностью в пределах энкаунтера. И нет, в мили из лука стрелять нельзя и блокировать им тоже.
>>306719
Алсо, забыл упомянуть, что боевая магия асассина (как и паладина) будет рассчитываться по 1d6, если он не потратит свои навыки на магию крови, алхимию и ритуалы, чтобы усиливать свои заклинания ими.
Ну, я хочу мага, соответственно интеллект будет 16, а остальное по 12.
Заклинания: аналоги
- Выстрела Аганазара огненный урон всем между заклинателем и целью, два раунда. За затрату времени и здоровья.
- Щита бонус к блокированию. Затрата времени.
- Зеркального отражения 2d3 зеркальных копий заклинателя, каждая их которых способна поглотить одну прокнувшую атаку. Затрату времени.
- Магических снарядов. Затрата ресурсов или здоровья.
- Ускорения. Затрата времени и ресурсов.
- Огненного шара. Двойная затрата здоровья .
>>306725
>если он не потратит свои навыки на магию крови, алхимию и ритуалы
То есть это не прописывается в самой способности, а каждый раз можно выбирать? Можно ли выбрать сразу два усиления за один раунд?
>Выстрела Аганазара
Пойдёт.
>Щита бонус к блокированию
Пойдёт, но получается тебе надо будет предугадать за 1 ход, что по тебе будет атака?
>Зеркального отражения 2d3 зеркальных копий заклинателя
Давай 1d3 копий на 1 кубик заклинания.
>Магических снарядов.
Пойдёт. Тип урона только уточни.
>Ускорения.
Пойдёт. +1 действие или +2 клетки движения на 1 кубик заклинания.
>Огненного шара.
Пойдёт. 1 кубик тратится на создание АоЕ, 1 на огненный урон.
>То есть это не прописывается в самой способности, а каждый раз можно выбирать? Можно ли выбрать сразу два усиления за один раунд?
Да, да. Хоть все 4 усиления можно выбрать и скастовать какую-нибудь Молнию Всепожирающей Аннигиляции на 4d6 урона.
>Пойдёт, но получается тебе надо будет предугадать за 1 ход, что по тебе будет атака?
Нет, обычный бафф же.
>1 кубик тратится на создание АоЕ, 1 на огненный урон.
Одна порция урона -- это 1d6? Пусть тогда сначала кубик тратится на урон, а потом на АоЕ.
>Тип урона только уточни.
Пусть будет дробящий. Я сначала хотел что-то вроде двух снарядов по 1d3 урона на каждый кубик, но будет тупо потому что всё поглотится. Потом подумал что будет один снаряд на 1d6 урона, но это тоже тупо, потому что выгоднее будет из лука каждый раунд бесплатно 1d6 урона наносить, чем тратить два раунда или 1 хп на такой же урон.
>Нет, обычный бафф же.
Тогда уточни, чем именно ты блокируешь, какой бонус и сколько раундов он будет висеть. Я сначала думал, что этот спелл будет аналогичен наличию щита, т.е. ты заявляешь в свой ход что собираешься защищаться и кидаешь Хd6 на блок
>Одна порция урона -- это 1d6? Пусть тогда сначала кубик тратится на урон, а потом на АоЕ.
Пример: Вальтер достаёт из кармана щепотку рубинового порошка, капает на него своей кровью из порезанной руки и напрягает свою магические способности (ресурсы, трата хп, трата усилий) и получает 3d6 маг. силы. При этом он хочет не тратить все три куба урона на 1 врага, а хочет создать большой фаербол. Соответственно, он создаёт АоЕ на 7 клеток и каждый NPC на этих клетках получает 2d6 огненного урона. Без "рубинового порошка" будет 1d6 на 7 клеток. Так сойдёт? Поправь, если я не так тебя понял.
>Пусть будет дробящий. Я сначала хотел что-то вроде двух снарядов по 1d3 урона на каждый кубик, но будет тупо потому что всё поглотится. Потом подумал что будет один снаряд на 1d6 урона, но это тоже тупо, потому что выгоднее будет из лука каждый раунд бесплатно 1d6 урона наносить, чем тратить два раунда или 1 хп на такой же урон.
Да, тут получается просто каждый тип урона под свою ситуацию. По куче мелюзги без брони нет смысла стрелять из лука или пользоваться дробящим оружием, а вот огненное АоЕ и широкие взмахи шашкой будут кстати. И наоборот, тяжело бронированные братишки со щитами будут пробиваться только несколькими одновременными дробящими атаками.
Я здесь, хотя и ненадолго. Как работает "несколько действий за ход"? Действие - полноценный бросок, или действие - кубик?
Мой пикрелейтед в >>306673 - не картинка, а webm с наложенным треком. Просто говорю.
Несколько действий = несколько полноценных бросков. Webm заметил, да.
Придумай пока куда ты идёшь за получением квеста - в церковь или в гильдию наёмников. Ну и к Вальтеру тоже обращаюсь с этим вопросом. У вас есть слухи о нападениях дикарей. По дороге до северных деревень вы точно встретитесь, но пока можете успеть и в городе объединиться в пати.
>Тогда уточни
Окружает мага защитным полем. За каждый кубик даёт -1 к пропущенному урону и +1 к порогу защиты брони, надетой на мага. На бонус нельзя потратить больше двух кубиков.
В ДнД эти бонусы на броню по несколько часов длятся, но тут наверное лучше сделать что-то вроде 2d4 + 2 раундов.
>Так сойдёт
Ага.
Тогда да, имеет смысл делать магические снаряды пробивными.
Значит, за каждый кубик заклинания маг создаёт 2 снаряда, наносящих 1d2 +1 дробящего урона.
Ускорение тоже тоже длительность должно иметь.
Например 1d3 + 1 раундов.
И Выстрел Аганазара наверное надо ограничить длиной в 10 клеток.
Если всё ок, то я пилю чарлист.
>Несколько действий = несколько полноценных бросков.
Хотя нет, хуита получится. Лучше сделать 1 атаку за раунд (которая делится на несколько целей если ты машешь мечем) и 1 действие в бою это 1 кубик.
>Окружает мага защитным полем. За каждый кубик даёт -1 к пропущенному урону и +1 к порогу защиты брони, надетой на мага. На бонус нельзя потратить больше двух кубиков.
В ДнД эти бонусы на броню по несколько часов длятся, но тут наверное лучше сделать что-то вроде 2d4 + 2 раундов.
Давай пока как ты хочешь, посмотрим как пойдёт. Мне было бы проще считать что на время действия спелла на тебе надета тяжелая броня. В любом случае эта игра нужна, чтобы понять где в правилах дыры и как их заткнуть.
Ноуп, тут вся суть в командной работе, проси Ланцелота тебя лечить время от времени.
В городе что, теократия? Или анархия? Логичнее всего идти за квестом в ратушу. Городок небольшой, рыцаря впустят без проблем.
>1 действие в бою это 1 кубик.
У меня ускорения нет и в ход только два действия, так что пусть тогда
>3. Благословение Небес. Добавляет цели дополнительный боевой кубик на столько ходов, сколько выпало на кубиках. Использование этого кубика не требует траты третьего действия.
Потому что без такой правки чудо будет бесполезно, так как в раунде действий только два.
И если хочешь, я уберу защитника слабых и возьму боевую подготовку. И маг тогда тоже ужмётся.
В ДнД ускорение вообще на всех союзников в области действует. Тут же можно объявить что маг способен кастовать заклинание не только на себя, но и на союзника там.
>>306746
>И маг тогда тоже ужмётся.
Поддерживаю, не могу способность придумать.
>>306744
>Мне было бы проще считать что на время действия спелла на тебе надета тяжелая броня
Да можно и так. Там был спелл третьего уровня, который окружает мага призрачной бронёй, по характеристикам равной латным доспехам, но не мешающей кастовать.
Можешь и в ратушу пойти. В городе есть мэр, он уже старик и скоро его правление подходит к концу. Тип градоуправления "свободный средневековый город", т.е. влияние есть и у мэра и у церкви и у гильдий.
>Потому что без такой правки чудо будет бесполезно, так как в раунде действий только два.
Если у тебя 3 куба, то ты можешь их вложить в одну атаку дробящим, в 1, 2 или 3 атаки режущим и\или в один блок. Между этими действиями можно ходить, затрачивая по 1 кубику на 2 клетки перемещения. Надеюсь теперь недопонимания больше нет.
>И если хочешь, я уберу защитника слабых и возьму боевую подготовку. И маг тогда тоже ужмётся.
Не нужно, я просто немного усилю энкаунтеры под ваш паверлевел.
>>306748
Ну раз вы оба не против ужаться, хорошо, у вас по три скилла (Вальтер, напоминаю что 1 скилл = 2 спелла или 1 школа магии).
Я как раз шесть спеллов набрал. В итоге получилось следующее:
Известные заклинания:
- Выстрел Аганазара.
1d6 урона за каждый кубик всем, включая союзников, кто находится между целью и заклинателем. Максимальная дальность 10 клеток.
- Призрачные доспехи.
Длится 2d4 +2 раунда, мага окружает защитное поле, по характеристикам равное тяжёлой броне.
- Зеркальное отражение.
Маг создаёт 1d3 за кубик, своих копий, которые синхронно повторяют за ним движения и запутывают врага. Одна копия может поглотить удачно прошедшую по заклинателю атаку. Длится 100 раунд.
- Магические снаряды.
За каждый кубик маг создаёт 2 магических снаряда, наносящих 1d3 дробящего урона.
- Ускорение
Маг ускоряет цель и она получает +1 действие или +2 клетки движения на 1 кубик заклинания. Эффект длится 1d3 + 1 раундов.
- Огненный шар.
Наносит 1d6 огненного урона за кубик заклинания. Маг может потратить ещё один кубик на создание АоЕ в 7 клеток.
А что за школы?
>>306706
Вот тут я писал про усиления магии. Будем считать что это 4 школы. Магия духа, магия крови, ритуальная магия и алхимия.
То есть чтобы получить возможность использовать усиления, я должен отказаться как минимум от двух спеллов и выбрать школу?
Именно. Поэтому я и не хотел чтобы вы слишком ужимались. Идеи для чаров у вас уже оформились, нет смысла их ломать. И если честно, я себя уже чувствую полным идиотом что не предусмотрел кучи вещей, которые сейчас стали очевидными Алсо, твои магические снаряды наносят 1d6 дробящего урона каждый, потому что по таблице он всё равно урезается до 2.
Ну хорошо.
Тогда я возьму ритуальную магию и магию крови.
Откажусь от огненного шара и призрачных доспехов.
Пилю чарлист.
Происходит из среднего сословия, местный. Занимается оказанием магических услуг, но в последнее время ему становится всё труднее выдерживать конкуренцию, поэтому часто подрабатывает где придётся.
Сила 12
Ловкость 12
Интеллект 16
Здоровье: 12/12
В инвентаре: лёгкая броня, короткий лук, короткий меч.
Известные школы:
Ритуальная магия.
Магия крови.
Известные заклинания:
- Выстрел Аганазара.
1d6 урона за каждый кубик всем, включая союзников, кто находится между целью и заклинателем. Максимальная дальность 10 клеток.
- Зеркальное отражение.
Маг создаёт 1d3 за кубик, своих копий, которые синхронно повторяют за ним движения и запутывают врага. Одна копия может поглотить удачно прошедшую по заклинателю атаку. Длится 10 раундов.
- Магические снаряды.
За каждый кубик маг создаёт 2 магических снаряда, наносящих 1d3 дробящего урона.
- Ускорение.
Маг ускоряет цель и она получает +1 действие или +2 клетки движения на 1 кубик заклинания. Эффект длится 1d3 + 1 раундов.
Город Хигара. Неделю назад в город пришли новости о нападениях диких племён Ирокезов на беззащитные северные деревни, где живут люди и хоббиты. Говорят что Ирокезы похищают детей и женщин, а затем приносят их в жертву своему языческому богу. Мэр Хигары был бы рад помочь, но он уже очень стар и его влияние в городе далеко не абсолютно. Церковь и Гильдии не хотят рисковать, отправляя своих лучших людей на бой с дикарями, потому что ожидают скорой смены власти в городе и им нужен каждый человек. Всё это составляет обычные уличные слухи и ни для кого не секрет. В этот момент в городе оказываются Сэр Ланцелот и маг Вальтер.
Тогда иду в церковь. Надеюсь, будет не как на webmрелэйтед.
>>306755
>получить возможность использовать усиления
Что это такое, усиления магии, и как оно работает? И как магия работает без них?
>Если у тебя 3 куба, то ты можешь их вложить в одну атаку дробящим, в 1, 2 или 3 атаки режущим и\или в один блок. Между этими действиями можно ходить, затрачивая по 1 кубику на 2 клетки перемещения. Надеюсь теперь недопонимания больше нет.
То есть каждый мой куб - это моё очко действия в бою. 3 куба - три очка действия. Верно?
Да, верно, 3 куба - три очка действия. Без усилений будем считать что ты владеешь магией духа как паладин и кастуешь всё как у тебя в чарлисте только по 1d6 на каждый спелл
Тебя встречает отец Александр и говорит следующее:
-Сын мой, благородный Сэр Ланцелот, я вижу что твоя вера сильна и божественный Свет течёт сквозь твою душу. В наше королевство Калдари пришла беда. Мерзкие язычники убивают честных последователей Веры и отравляют реку, питающую наши земли и поля. Заручись помощью и приструни их нечистое племя! Первая деревня, куда тебе нужно отправиться, лежит в 1 дне пути на север. Будь осторожен, северные земли полны диких зверей и болотных гадов. Придерживайся дороги, а лучше поезжай туда с торговым караваном, который отправляется туда завтра на рассвете. До той поры эта скромная обитель предоставит тебе пищу и ночлег.
Новая работа нравилась магу: выбивать дерьмо из очередных гоблинов, воровавших еду или охранять караваны было всяко интереснее чем проводить очередной дурацкий ритуал для дурацких просьб горожан.
Из трактира Вальтер выходил в приподнятом настроении: местные рассказали о дикарях терроризирующих жителей, и это показалось ему неплохой возможностью как заработать ещё денег, так и вырасти в профессиональном отношении.
Оставалось только наведаться в местную гильдию наёмников, найти подходящую компанию и сжечь пару дикарских изб, чтобы неповадно было. Возможно даже никого убивать не придётся.
В гильдии наёмников тебя встречает сеньор Августин. Ты сразу замечаешь, что он, как и ты, обладает магической аурой, однако она значительно слабее твоей. При этом Августин держится как очень опытный воин. Сначала он заводит разговор издалека и расспрашивает тебя о твоих способностях и связях, очевидно раздумывая о том, сколько денег тебе предложить. Три дня назад к нему пришли крестьяне и принесли 100 серебра в уплату за помощь с дикарями. Ролль 1d20 против INT\2 чтобы сторговаться 50 или 30 серебряных монет в конце концов он также сообщает тебе о караване и предлагает ночлег до завтрашнего утра.
Судя по рассказу бойца, предлагавшего не самую большую плату за атаку языческого поселения в дне пути от города, места вокруг дороги были не самыми безопасными. Тем не менее, это не сильно огорчало новоиспеченного наёмника, потому ещё денег можно было получить у караванщиков, в случае если у них не хватало охранников.
Вальтер принял предложение и отправился искать начальника каравана, чтобы договориться о поездке.
Ланцелот был рад, что его добрая слава достигла этого города. Узнав о свалившейся на королевство беде, он, склонив голову, ответил священнику:
- Я с готовностью помогу. Но прежде, чем я отправлюсь в путь, мне хотелось бы больше узнать об этих язычниках. Меня интересует их численность, организация, сколько у них племён и враждуют ли они между собой вооружение, подготовка, обычная тактика и расположение их поселений. Какие из деревень уже были атакованы, а какие лишь находятся под угрозой? Каким образом они отравляют реку? Могу ли я получить копию карты или хотя бы просто взглянуть на неё? И ещё одна немаловажная вещь. Нападали ли они в прошлом? Если да, то что было причиной этих нападений, как шло противостояние им, и каким образом ему был положен конец вплоть до сегодняшних дней? И известно ли, что положило начало новому вторжению?
>по 1d6 на каждый спелл
То есть без обучения школе Духа я не могу кинуть больше одного куба, даже если выполню условия для получения двух и более кубов на броске. С обучением одной школе я смогу кидать два куба, и так далее. Я верно понял?
Караванщики собрались в трактире и с благодарностью приняли предложение о дополнительной охране. Погонщик обращается к тебе:
-Да уж не говори, время сейчас не сладкое, но по-крайней мере торговля цветёт буйным цветом. Вот, шесть лет назад, помнится, тут такое мёртвое болото было, ты не поверишь. Зато сейчас гильдия ткачей стоит мануфактуру!
Караванщик предлагает тебе за эскорт 15 серебра + бесплатную еду в дороге.
-Мы посетим две северные деревни - людскую и хоббичью. В первую можно попасть по дороге, но дальше нам придётся пересесть на лодки и возможно твои услуги нам не понадобятся. Ну кто может напасть на реке?
Совершенно верно.
Отец Александр отвечает на твои расспросы туманно и тебе становится ясно, что он почти ничего не знает:
-О, это лишь дикари! Их там всего-ничего, может быть одна-две деревни... Никакой опасности - стоит им увидеть твои святые силы и они вмиг бросятся бежать, я уверен! Но на всякий случай всё-таки найди себе помощника. Да благословит тебя Небо, сын мой.
--Хоббиты живут севернее. Ты не думай что они мелюзга, вон в страже Сеня Рыбкин работает, лучший сыщик во всём королевстве. И дикарям они тоже спуску не давали, да только вот они реку отравили и сразу напали, когда половина мужиков слегла.
-- Понял. Тогда по рукам, я с вами до деревни людей.
Ланцелот нахмурился.
- Мудрец из далёких земель сказал: Познай себя, познай врага, и в сотне сражений ты не будешь побеждён. Я не ведаю страха, но следую мудрым словам, когда для того есть время. Кто в этом городе знает о моём враге и готов поделиться тем, что знает? И ещё одно. Неужели в храме нет карты находящейся под угрозой территории, на которую я бы мог бросить свой взгляд?
>>306775
Когда он ответит, прощаюсь, говорю с тем, чьё имя он назовёт, задавая те же самые вопросы, и иду в трактир к караванщикам, договариваться о путешествии и их защите по пути. Если он не назовёт имя - сразу иду к караванщикам. Ночую в храме, молюсь Божественному Свету (Что-то вроде святого духа из христианства) и прошу великих героев прошлого, что давно пребывают со Светом, наставить меня в пути. Утром - в путь.
Отец Александр пожимает плечами и отправляет тебя к сеньору Августину в гильдию наёмников. Там тебе объясняют, что Ирокезы ведут кочевой образ жизни, но известно, что в дне пути от деревни хоббитов у них есть какой-то храм. Так же известно, что Ирокезы между собой не враждуют, да и острых конфликтов с цивилизованными народами у них не было - до недавних пор. Что случилось нам не известно, но они начали похищать людей и отравлять реку. Примерная карта местности тебе предоставлена. Каравенщики рады тебя видеть, рассказывают тебе про колдуна Вальтера, который тоже будет сопровождать этот караван и обещают 15 серебряных монет в уплату за охрану.
Ночью, после молитвы, сэру Ланцелоту снится призрак его дедушки и напоминает о кодексе чести Рыцаря, советует быть твёрдым и решительным, но не жестоким."Наш путь преследует Справедливость, но не месть" - говорит он Ланцелоту.
Поблагодарив святого отца, сэр Ланцелот покинул храм и посетил гильдию наёмников, где поговорил с сеньором Августином. Узнав то, что сеньор счёл нужным ему рассказать и взглянув на карту, рыцарь отправился в таверну. Приняв предложение караванщиков, Ланцелот отправился в храм, где после молитвы отбыл ко сну.
Вещий сон как таковой удивил и обрадовал Ланцелота. Это был явный знак, указывающий на то, что даже после всего, что произошло в его прошлом, после того, как он покинул дом и отправился в странствия, Свет не забыл и не покинул его. Полученное послание Ланцелот нашёл очевидным. Он и так понимал всё, что сообщил ему дед, и собирался в первую очередь найти и устранить породившую конфликт причину. Но иногда бывает трудно удержать карающий меч, и потому Ланцелот был благодарен Небу за предостережение.
Утром, после молитвы, Ланцелот решил найти колдуна Вальтера и обсудить с ним их общую миссию. Рыцарь надеялся, что Вальтер окажется достойным человеком, понимающим, что сила, волшебная или физическая, должна сопровождаться пропорциональной ответственностью за неё и, как минимум, не использоваться во зло.
Лучшей компанией для выполнения задания, чем паладин, могли оказаться только два паладина, потому что, если верить рассказам о них, эти люди стараются не убегать при первой возможности, прихватив все ценности и оставив тебя лицом к лицу с толпой разозлённых врагов. Обрадовавшись такому попутчику, маг постарался показаться добропорядочным человеком, что хоть и не было далеко от истины, возможно не особо удалось сделать после предложения сжечь несколько домов и разрушить языческие храмы.
Закончив обсуждать будущие роли и способности друг друга, Вальтер отправился совершать последние приготовления.
Ход первый, Валтер медленно готовит 1d3 отражений, варги подходят к вам, светя красными глазами и молчат. Ход Ланцелота.
Добавляю себе дополнительный боевой кубик за единицу собственного здоровья. Он будет со мной в течении 1d6: (5) = 5 ходов. После каста передвигаюсь на один гекс по диагонали вверх и влево, а затем иду вверх (по центру дороги). Останавливаюсь за 5 гексов до варгов, или раньше, если действия кончатся раньше.
Использовать боевые кубы и колдовать в один ход возможно?
Да это макаба проклятая, сообщение не отправилось.
Ты в Baldur's Gate не играл штоле? Отражения на одном тайле с магом находятся, так что проитвник не может понять где маг, а где реальная.
В следующий ход Вальтер надрезает покрытое мелкими шрамами предплечье и колдует Ускорение.
Я имею в виду, использовать их для защиты против вражеских атак или передвижения, например.
Оставь старую иконку, новая была просто иконкой каста.
Варги были уже близко. Ланцелот поднял щит и приготовил меч, готовясь к атаке.
3d6: (2 + 2 + 1) = 5+3 на защиту. Если кубы нужно распределять по атакующим - распределяю их поровну между теми тремя варгами, которые в этом ходу на меня набросятся. Маг, ебашь.
Нет, не играл и даже не знал, что ты хотел получить в виде иллюзий. Ещё один вопрос, который надо было уточнить... ладно, проехали.
Вальтер 11\12 хп, на нём 2 иллюзии и он получает 3d6 на свои действия.
>>306920
Для движения и защиты можно, но на каст уходит свой куб. Атака распределяется на двух варгов как 3+3 и 2. их шкура считается лёгкой броней, поэтому первая атака успешна, а вторая нет. И таки я понимаю, что использовать 2 ролла на каждое попадание совершенно не хочу, это лишнее усложнение.
Ланцелот наносит чрезвычайно сильный удар по варгу слева от себя, нанося ему 8 урона. Варг ещё жив, но скулит и пытается отползти. На излете удара меч слегка задевает варга справа внизу, но не наносит ему урона.
Короче, иллюзии находятся рядом с магом и синхронно повторяют за ним движения, запутывая врага. Это значит, что если вражеская атака успешно проходит, то одна из иллюзий принимает её на себя и исчезает. АоЕ урон уничтожает все иллюзии, как и всякие заклинания истинного зрения и прочее ясновидение
А 3d6 -- это не много? Если нет, то Вальтер перемещается и кастует Выстрел Аганазара, как на пикрилейтед.
Соответственно, это 1d6: (5) = 5 огненного урона по первой цели и 1d6: (4) = 4 по второй.
Волки должны кидать спасброски?
Забыл бонус +1 к броскам, за высокий интеллект.
Когда волки начнут грызть, не забудь что я могу кинуть спасброски
Оба варга в любом случае получают по 4 урона и на следующем ходу будут в панике убегать. Ход Ланцелота.
Ланцелот сделал быстрый выпад в раненого варга слева от себя и обрушился на целого варга справа с гораздо более мощной атакой.
1d6+1 в варга слева, 2d6+2 - в варга справа.
Тому що кое-кто не смотрел таблицу в оп-посте.
На этом ходу я всё, что могу, уже кинул. Мастер может продолжить бой без меня, всё равно волки даже не пытаются прогрызть мои латы. После конца боя - стоп. В бою веду себя как рыцарь, после боя восполняю здоровье и усталость себя и союзников до максимума.
>продолжить бой без меня
С условием ходить и атаковать варгов моим персонажем, а не стоять столбом.
Теперь аж три броска... блеать. Вот оно, вот проблема в хоумрулах, которые должны были быть проще D&D
1d6: (2) = 2 на 5 или 6 варг кусает Вальтера (потому что 2 копии и шанс попасть - 33%)
1d20: (14) = 14 против сложности 14 или варг кусает Вальтера. (потому что ловкость\2 = 6; 20-6=14)
1d6: (4) = 4 наконец, если варг всё-таки кусает Вальтера, то урон поглощается или не поглощается лёгкой бронёй по таблице.
В ДнД побольше бросков будет. Кстати, там Зеркальное Отражение -- заклинание второго уровня и создаётся от 2 до 8 копий, вероятность попадания в реального мага тоже рассчитывается
Это ещё что, тут каким бы сильным удар ни был, всё равно больше 5 урона в принципе не нанесётся.
У меня одно действие базовое и одно действие за счёт Ускорения. Я могу резануть мечом ближайшего волка два раза? Если да, то 2d6: (6 + 3) = 9
Ланцелот атакует варга мечом, сделав пару шагов.
2d6: (3 + 1) = 4 режущий урон против лёгкой брони.
Варги перестали гореть, но всё ещё убегают, видимо нападать на вас они передумали. Ход Вальтера.
Варг получает 4 урона от Ланцелота.
Забудь про верхнее сообщение.
Бью рядом стоящего волка 1d6: (1) = 1 а я мог бы ударить его два раза или два ролла атаки даёт только боевая подготовка? и оставшееся действие трачу на перемещение -- встаю между караванщиком и Ланселотом.
>Это ещё что, тут каким бы сильным удар ни был, всё равно больше 5 урона в принципе не нанесётся.
НОПЕ, максимум 5 урона на каждый куб атаки. Ланцелот выше нанёс 8 урона мечом варгу.
>У меня одно действие базовое и одно действие за счёт Ускорения. Я могу резануть мечом ближайшего волка два раза? Если да, то 2d6: (6 + 3) = 9
И это два успешных удара, 4+4 урона, варг мёртв. Заканчиваю на этом сегодняшнюю партию, у меня много пищи для размышлений.
Бафф даёт дополнительный куб на атаку. В любом случае, энкуантер закончен, три варга убито, два убежало с серьёзными ожогами.
Давай, удачи.
>максимум 5 урона на один куб атаки
То есть могут возникнуть проблемы с Всепожирающими Адскими Молниями Аннигиляции и другими высокоуровневыми заклинаниями.
Могли бы амулеты от магии придумать для такого.
В деревне людей вам выдают оплату за охрану каравана, вы можете купить:
Верёвки - 5 серебра за штуку
Факела - 1 монета за штуку
Лечебные зелья регенерации - 15 монет за штуку, восстанавливает 1 хп за ход.
Также вам сообщают, что нападения начались две недели назад. Из дополнительных слухов: полмесяца назад бабка Марфа отравилась речной водой в первый раз, а месяц назад из деревни выгнали Степана и Прокла за то, что они пьяные изнасиловали дочку деревенского старосты и побили в его доме посуду.
Завтра караванщики отправятся на лодке в деревню хоббитов.
У меня есть со старта деньги, кроме тех пяти серебряных монет? Ночёвку оплачивать нужно?
Я правильно понимаю, что караванщики заплатили по 15 серебра мне и Вальтеру, или они выдали только половину, а остальное - после прибытия к хоббитам? Или на пути к в деревню хоббитов они в наших услугах не нуждаются? Или это уже отдельный договор и отдельная оплата?
Список дел Ланцелота в деревне:
1) Поговорить со старостой, узнать подробности об Ирокезах, их нападениях и заражении реки. Также спросить о преступлении Степана и Прокла и о том, где эти негодяи могут укрываться.
2) Если староста позволит - поговорить с его дочерью, попытаться в разговоре сгладить её психологическую травму. Бросок обаяния на 1d20: (2) = 2
3) Поговорить с парой крестьян, спросить то же, что спрашивали у старосты.
4) Навестить Марфу, обратить внимание на клиническую картину, узнать, как развивалось отравление и какие были симптомы. Скастовать на ней лечение - нам не жалко.
5) Навестить торговца, закупиться. Что именно покупать - напишу чуть позже, но по любому нужны факелы. Заодно с закупкой расспросить его - вдруг расскажет что-нибудь интересное по интересным персонажу вопросам или вообще о происходящем в местности.
6) Навестить храм, помолиться, затем поговорить со священником, расспросить его примерно о том же, что и торговца.
Караванщики заплатили 15 монет тебе и столько же Вальтеру. По дороге в деревню хоббитов они в ваших услугах не нуждаются, потому что плывут по реке, но не против вас подвезти дотуда бесплатно.
Староста говорит, что украденных Ирокезами людей иногда видели плывущими вниз по течению с перерезанным горлом. Вода в реке бывает отравлена не всегда, обычно это чередуется с похищениями.
К сожалению, его дочь после этого трагического случая была тоже украдена и больше про неё никто не слышал.
Крестьяне не сообщают тебе ничего нового, они люди простые и не особенно наблюдательные. Они очень рады тебя видеть и просят отомстить за похищенных и отравленных.
Бабка Марфа, увы, тоже скончалась до твоего прибытия, на следующий день после того как отравилась. Её уже успели похоронить, но говорят что от отравления она стала похожа на утопленницу.
В деревне есть единственный дьячок, который в плане способностей слабее тебя и он очень рад видеть рыцаря своей веры. Отвечает на твои расспросы что был занят лечением пострадавших, благодаря его усилиям дети и здоровые крестьяне не умерли. Старикам он ничем помочь не смог.
>Вода в реке бывает отравлена не всегда, обычно это чередуется с похищениями.
Либо ирокезы приносят людей в жертву в храме, и это каким-то образом отравляет реку, или храм каким-то образом отравляет реку, а ирокезы пытаются умилостивить отравителя жертвоприношениями. Короче, ясно, что ничего не ясно.
>вниз по течению с перерезанным горлом
Ритуал жертвоприношения же.
Что известно про Степана и Прокла, в плане того, куда они могли бежать и где укрыться?
Покупаю три факела и верёвку. Что интересного рассказал торговец, если рассказал?
Интересуюсь, ядовитая ли вода в реке. Тестирую её при помощи живой мыши, крысы или какого-нибудь отловленного в лесу зверька. Узнав результат, набираю немного воды, нюхаю, смотрю на свет, аккуратно пробую одну-единственную каплю, несу магу, чтобы он провёл с ней более тщательные опыты, если знает, как.
И это в целом всё. Пропустить отбытие каравана по воде никак нельзя в любом случае.
Ну ты маг с ритуалами и магией крови, можешь что-нибудь отыграть, а я тебе потом плюшек отсыплю. Завтра вы будете в деревне хоббитов и, возможно, если все будут на месте, сможете сразу отправиться к ирокезам и закончить модуль.
Больше, в принципе, дел и нет. Разве что узнать, как пахнет отравленная речная вода и чем отличается от обычной. Плюс симптомы отравления.
Высокая ловкость в купе с голой задницей или лёгкой броней повышает минимальный порог поглощения урона на 1. Более-менее прописаны скиллы.
Вальтер, ты теперь знаешь анатомию, умеешь передавать своё хп другим людям (магия крови), умеешь читать лунные руны и распознавать свойства ритуальных предметов (ритуальная магия).
Ланцелот, ты умеешь чувствовать зло, а если вкачаешь дальше магию духа, то сможешь видеть ауры.
Караванщики взяли вас с собой в путь до деревни хоббитов. По пути вы видите вокруг как равнины постепенно сменяются болотистым ландшафтом, всюду тростник, много комаров, слепней и стрекоз. Вдалеке показывается какой-то плывущий мусор. Когда вы оказываетесь ближе, то видете, что это труп девушки с перерезанным горлом. Вы прибываете в деревню хоббитов уже к позднему вечеру. Там вам так же доступна ночёвка (в этот раз бесплатно, так как староста деревни очень рад что вы пришли разобраться с ирокезами). Все хоббиты, которых вы встречаете, в один голос твердят что ирокезы отравляют воду и что их надо покарать.
Расспрашиваю старосту о деталях:
>мне хотелось бы больше узнать об этих язычниках. Меня интересует их численность, организация, сколько у них племён и враждуют ли они между собой, вооружение, подготовка, обычная тактика и расположение их поселений. Каким образом они отравляют реку? Нападали ли они в прошлом? Если да, то что было причиной этих нападений, как шло противостояние им, и каким образом ему был положен конец вплоть до сегодняшних дней? И известно ли, что положило начало новому вторжению?
Спрашиваю даже то, что уже узнал в гильдии наёмников у Августина, потому что последний мог заблуждаться или намеренно дезинформировать меня. Также меня интересуют:
1. Личности в деревне, которые могут знать ещё что-то интересное о происходящем и ирокезах.
2. Последние события.
3. Любые случаи необычных слов и поведения ирокезов.
4. А если ещё и пленные ирокезы есть - то вообще прекрасно.
5. Врубаю чувство зла. Не исходят ли от чего-то поблизости очень нехорошие эманации?
Маг, я думаю, вода за время путешествия хоть раз была отравленной. Может, попробуешь её изучить?
За стаканчиком кумыса, старейшина хоббитов рассказывает тебе:
>мне хотелось бы больше узнать об этих язычниках.
-Ирокезы народ кочевой, но регулярно бывают на стоянке у своего храма на севере. Там они поклоняются Духу Реки, но раньше они никогда не приносили ему человеческих жертв, да ещё в таком количестве. Не знаю, что за чертовщина там происходит сейчас, но с этим надо что-то делать, да побыстрее.
> Меня интересует их численность, организация, сколько у них племён
Пока на нас нападали только ирокезы с красным хаером, если мне не изменяет память, их всего 15 семей. Точнее сказать не могу, уж не обессудь.
>враждуют ли они между собой
Я не помню, чтобы ирокезы враждовали между собой... если это и случалось, то в виде мелких, отдельных ссор - уж без этого нигде не обходится. Но чтобы одно племя пошло против другого... нет, такого не было уже давно.
>вооружение, подготовка, обычная тактика
Они кочевники, охотники и собиратели, потому оружие у них не мудрёное - копья, луки да простые ловушки вроде ям и силков. Они даже ядами не слишком часто пользовались, до последних дней. Ох и не представляю, что им в голову взбрело.
>расположение их поселений.
Кочевники они, кочевники. Как на север поплывёшь, будет их стоянка и храм, они там часто бывают, но может оказаться что их там и нет, почём мне знать?
>Каким образом они отравляют реку?
А шут их знает, вода странная делается - на вкус и запах будто бы обычная, ни трупного гноя, ни горькой травы там нет. А как попьёшь - брык с копыт!
>Нападали ли они в прошлом?
Старейшина задумывается, потом говорит Года три назад у нас пропал охотник - Сеня Рыбкин. Хороший был мужик, всё в город хотел уйти. Мы его конечно не пускали - сватали ему Катьку, первая девка на деревне была! Но пропал - так и на нашли его. Может ирокезы убили? Кто их знает... А так ссоры были конечно, то бывает их молодчики скотину уведут, то из сетей рыбу утащат ночью. Но мы им тоже спуску не давали.
> И известно ли, что положило начало новому вторжению?
Старейшина вспыхивает от злости Да пёс их знает! Леший в голову им вселился, сучье отродье, хер болотный! Чтоб им пусто было! Чтоб их мать сыра земля проглотила!
>Личности в деревне, которые могут знать ещё что-то интересное о происходящем и ирокезах.
В деревне есть слухи о том, что месяц назад пара молодых хоббитов увязалась за двумя охотниками из южной деревни людей. Пару дней они пробыли в трактире, а потом ушли вчетвером дальше на север.
>Последние события.
Пока ничего, кроме двух похищений и отравлений реки. Ночью вас двоих будят крики - энкаунтер с ирокезами
>Врубаю чувство зла. Не исходят ли от чего-то поблизости очень нехорошие эманации?
Очень нехороших эманаций нет, но практически каждый хоббит серьёзно эманирует ненавистью к обидчикам.
За стаканчиком кумыса, старейшина хоббитов рассказывает тебе:
>мне хотелось бы больше узнать об этих язычниках.
-Ирокезы народ кочевой, но регулярно бывают на стоянке у своего храма на севере. Там они поклоняются Духу Реки, но раньше они никогда не приносили ему человеческих жертв, да ещё в таком количестве. Не знаю, что за чертовщина там происходит сейчас, но с этим надо что-то делать, да побыстрее.
> Меня интересует их численность, организация, сколько у них племён
Пока на нас нападали только ирокезы с красным хаером, если мне не изменяет память, их всего 15 семей. Точнее сказать не могу, уж не обессудь.
>враждуют ли они между собой
Я не помню, чтобы ирокезы враждовали между собой... если это и случалось, то в виде мелких, отдельных ссор - уж без этого нигде не обходится. Но чтобы одно племя пошло против другого... нет, такого не было уже давно.
>вооружение, подготовка, обычная тактика
Они кочевники, охотники и собиратели, потому оружие у них не мудрёное - копья, луки да простые ловушки вроде ям и силков. Они даже ядами не слишком часто пользовались, до последних дней. Ох и не представляю, что им в голову взбрело.
>расположение их поселений.
Кочевники они, кочевники. Как на север поплывёшь, будет их стоянка и храм, они там часто бывают, но может оказаться что их там и нет, почём мне знать?
>Каким образом они отравляют реку?
А шут их знает, вода странная делается - на вкус и запах будто бы обычная, ни трупного гноя, ни горькой травы там нет. А как попьёшь - брык с копыт!
>Нападали ли они в прошлом?
Старейшина задумывается, потом говорит Года три назад у нас пропал охотник - Сеня Рыбкин. Хороший был мужик, всё в город хотел уйти. Мы его конечно не пускали - сватали ему Катьку, первая девка на деревне была! Но пропал - так и на нашли его. Может ирокезы убили? Кто их знает... А так ссоры были конечно, то бывает их молодчики скотину уведут, то из сетей рыбу утащат ночью. Но мы им тоже спуску не давали.
> И известно ли, что положило начало новому вторжению?
Старейшина вспыхивает от злости Да пёс их знает! Леший в голову им вселился, сучье отродье, хер болотный! Чтоб им пусто было! Чтоб их мать сыра земля проглотила!
>Личности в деревне, которые могут знать ещё что-то интересное о происходящем и ирокезах.
В деревне есть слухи о том, что месяц назад пара молодых хоббитов увязалась за двумя охотниками из южной деревни людей. Пару дней они пробыли в трактире, а потом ушли вчетвером дальше на север.
>Последние события.
Пока ничего, кроме двух похищений и отравлений реки. Ночью вас двоих будят крики - энкаунтер с ирокезами
>Врубаю чувство зла. Не исходят ли от чего-то поблизости очень нехорошие эманации?
Очень нехороших эманаций нет, но практически каждый хоббит серьёзно эманирует ненавистью к обидчикам.
Нам противостоит племя ирокезов с красными хаерами размеров в 15 семей. Сколько на них приходится воинов - неизвестно, но где-то 15-30, я думаю. Вооружены копьями, луками, ловушками и, возможно, ядами. Стоит узнать, какими, и попросить/достать/сделать противоядие.
Отрава в воде реки - скорее всего, что-то сверхъестественной природы, так как не имеет дополнительного вкуса и запаха. Вальтер, попробуй исследовать её.
Рассказываю старейшине, чего добился их Сеня Рыбкин. Просто чтобы никто не беспокоился. Уточняю, как выглядели и назывались те охотники, за которыми увязались хоббиты. Если это те самие пьяницы-насильники-дебоширы - рассказываю старейшине и о том, чем именно в родной деревне отличились эти два охотника. И ещё спрашиваю, как именно кочуют эти кочевники, на лошадях али пешком. В принципе, всё.
>ночью вас двоих будят крики
Так ааа, уже ночь? Я бы тоже чуть поотыгрывал если нет.
Я думаю, нет. По крайней мере, пока ты не сделаешь скип, как я.
Как только караван прибыл, энергичный рыцарь тут же отправился прямиком к старосте деревни. Вальтер последовал за ним, но вскоре понял, что только мешает, поэтому попросил у старосты разрешения осмотреть труп и ушёл совершать приготовления.
ничего что я тут тебе отсебятину уровня фанфиков к Наруто в сеттинг вношу?
Если убийство было жертвоприношением, то силы, прикоснувшиеся к девушке в момент принятия жертвы, должны были оставить в теле след. Вальтер же собирался узнать что именно это были за силы и осталось ли в воде из реки влияние того же рода.
Ритуал идентификации был одним из наиболее широко применяемых и имел столь же широкое количество способов проведения. Самым эффективным из тех немногих которые были известны магу, являлся круг медитации, требовавший только время, умение сосредотачиваться и справочник символов. Попросив провожавшего принести кувшин воды из реки и оставить поблизости, Вальтер нарисовал почти идеальный квадрат, одна половина которого предназначалась ему, а другая -- объекту исследования. Квадрат окружала цепь соответствующих ритуалу знаков, которые долго подбирались в соответствии с целями ритуала.
Закончив все формальности, маг сел на своё место, закрыл глаза и начал концентрироваться на последовательности символов, которыми только что окружил себя.
а вот тут проебался, думал что исправил
>Квадрат окружала цепь необходимых для ритуала знаков, которые долго подбирались в соответствии с его целями.
пиздец
Никаких проблем, система размытая, жестких ограничений нет. Мог сделать какой-нибудь ролл на ритуальную магию (например 1d6+1), но и так сойдёт
Первые минуты Вальтер ощущал только шум ветра и биение собственного сердца, но затем его сознание начало едва заметно проскальзывать в трещины между мирами и в следующий миг он с головой очутился в холодной, горькой воде. Тяжелый, резонирующий голос, словно песня кита повторял "Месть... месть... умри... не скроешься... кровь твоего рода и племени будет дорогой, по которой я отыщу тебя...", после чего Вальтер очнулся, облитый холодной водой из ведра обеспокоенными хоббитами.
-Ты жив, парень?! Что с тобой было?? Ты закатил глаза и хрипел как утопленник!
-- Ничего, со мной просто произошла неприятность. В виде кучки напуганных хоббитов, которые прервали ритуал, -- Вальтер вытер лицо, взяв полотенце из протянутых рук подростка, -- ладно, её надо убрать. Когда в следующий раз попытаетесь меня будить, дождитесь хотя бы когда я перестану дышать.
Ещё немного поворчав, маг поставил кувшин с речной водой на освободившуюся половину квадрата, стёр большую часть символов вокруг и начал наносить новые, периодически заглядывая в небольшую книжку.
Закончив, он опять уселся в центр и начал новый ритуал.
1d6: (6) = 6 +1
Вальтер решил, что было бы неплохой идеей выйти на духа реки ещё раз. К счастью или сожалению, но дух его ждал.
-Я ВИЖУ ТЕБЯ, СМЕРТНЫЙ! ПРИВЕДИ КО МНЕ ОСКВЕРНИТЕЛЯ НЕМЕДЛЕННО ИЛИ Я ПОКАРАЮ ВЕСЬ ВАШ РОД! ТОЛЬКО ЕГО КРОВЬ УТОЛИТ МОЮ БОЛЬ!
На этих словах Вальтера мгновенно выбросило из транса.
Ланцелот делится своими выводами с Вальтером и старостой. Как они реагируют?
Только виновных, Вальтер. Тех, у кого кровь на руках.
%%Если староста не сообщает ничего нового (в любом случае, ему стоит задержать Прокла и Степана, и Ланцелот просит его об этом) - можно делать скип и начинать бой.
Накладываю на себя Благословление Небес за счёт здоровья. Усиление будет действовать 1d6: (6) = 6 ходов.
Обращаюсь к тому ирокезу, который выглядит самым главным среди них, твёрдо смотрю ему в глаза и произношу:
- В этой деревне нет осквернителей вашего алтаря. Эти люди стоят вне закона в обоих поселениях. Их имена - Степан и Прокл. Если вы уберёте оружие, я расскажу вам больше.
Бросок обаяния - 1d20: (11) = 11
>>307155
Неожиданно, но обаяние срабатывает
-Великий Дух злится! Великий Дух требует жертву!
Один из ирокезов окликивает группу, пробиравшуюся под покровом тьмы в домик у реки.
-Пусти женщину! Мы заберём полнорослых!
После чего они обращаются к Ланцелоту:
-Ты! Где осквернители? В нашем племени мор! Где враг нашего племени и убийца наших детей?!
Ланцелот продолжил говорить, глядя ирокезу прямо в глаза:
Месяц назад пьяные Степан и Прокл изнасиловали дочь деревенского старосты, разгромили его дом и бежали из деревни людей. Они были привычными к лесу охотниками. Они направились на север. Вскоре они добрались до деревни хоббитов. Проведя здесь два дня, они ушли дальше. На север. К вашему храму. С тех пор их никто не видел. Ни в одной из двух деревень их нет. Никто не предоставит им убежища в людской деревне, а староста деревни хоббитов теперь знает то же, что и ты. Эти люди и хоббиты, на которых вы нападаете, ничего вам не сделали. Настоящие преступники - это два следопыта, Степан и Прокл. Прекратите нападения и похищения - это ничего не исправит. Ни в одну из деревень эти преступники зайти всё равно не рискнут. 1d20: (7) = 7
Ирокез не очень впечатлен твоей речью, но начало уже положено.
-Вы двое пойдете с нами, говорить с Шаманом, объясняться перед Духом - и искать осквернителей. И когда вы их найдёте - их кровь очистит реку от горя! Мы вскроем им животы, вывернем внутренности... они будут умирать долго и Шаман не даст им ни минуты забвения до самого мига, когда Дух заберёт их души. - голос лидера Ирокезов полон ненависти, Ланцелот чувствует зло, исходящее от него.
Голос Ланцелота звучал всё так же твёрдо и уверенно:
- Если вы прекратите нападения на деревни - я пойду с вами. Но мой спутник - не мой подчинённый. Я не могу отдать ему приказ. Идти или нет, он решит сам. Независимо от решения, запиши сказанное нами сейчас и отдай письмо караванщикам, чтобы те на обратном пути передали его старосте деревни людей. Добавь к письму просьбу искать Степана и Прокла, а найдя, отправить в деревню хоббитов. Старосте этой деревни я уже всё объяснил, но лучше, чтобы ты оставил такое же сообщение и ему. Если решишь остаться - можешь передать им всё это лично. Мне бы пригодилась твоя помощь, но выбор - за тобой.
>Идти или нет, он решит сам.
Затем Ланцелот обратился к Вальтеру:
- Независимо от решения...
>>307170
Маг, видя что драться скорее всего не придётся, прекратил бормотать формулы, зажал порез на покрытой рубцами руке и ответил:
-- Я с тобой, конечно. Скорее всего мои способности понадобятся, -- Вальтер сделал паузу, затем вполголоса добавил, -- и вряд ли они тебя просто так отпустят.
Ланцелот улыбнулся, видя, что маг не собирается его оставлять. А затем сказал:
- Тогда запиши то, о чём я попросил, пока ещё есть время. Не забудь воззвать к тому, что Степан и Прокл - виновники всего происходящего.
После этого Ланцелот повернулся к главному Ирокезу:
- Мой друг идёт с вами, как и я. Если вы дадите обещание больше не нападать на деревни, то Вальтер упомянет это в письмах к старостам, и их жители будут участвовать в поимке Степана и Прокла с несколько большей охотой. Если вы - хотя бы вкратце - перечислите преступления, которые они совершили против вашего племени, они также будут записаны и повлияют на это. Нам лучше отойти отсюда, пока не появилось ополчение. Вальтер останется здесь, чтобы написать письма, а затем присоединится к нам. Можно обойтись и без писем, но тогда шансы на поимку осквернителей вашего храма упадут.
Вальтер, что скажешь? И что говорят об этом собственные убеждения персонажа?
Да, всё правильно. Ужин приготовлю и отыграю.
По поводу убеждений, смотри пик. Персонаж, как вполне обычный городской житель, недолюбливает дикарей, особенно режущих невинных жителей деревень и считает что их необходимо наказать.
У тебя паладин, он по идее законопослушно-добрый и наверное тоже жаждет устроить резню злодеям и преступникам.
сообщение час назад должно было отправиться
Ну, он уже в курсе того, что Степан и Прокл убили детей племени Ирокезов, это к тому, что они осквернили их храм.
>Где враг нашего племени и убийца наших детей
И вопрос от этого становится куда сложнее. Что бы стали делать горожане, если бы двое дикарей пробрались к ним в город, убили детей и осквернили храм? Полагаю, что то же самое. А законное мировозрение, справедливость и правосудие относятся ко всем. Вот такая хуйня.
Блин. Я твой пост перепутал с постом мастера, и думал, что это он говорит о моём персонаже. Вопрос по убеждениям был обращён к нему, не к тебе. Но в любом случае, всё нормально. Ждём мастера.
Перед вами храм из грубого, едва обтесанного булыжника, внутри собрались десять ирокезов-охотников и их шаман. Он вас встречает пафосно, словно бог-император, и его нисколько не смущает некоторая немытость и тот факт, что с алтаря его духа совсем недавно текла кровь невинных жертв.
Он внимательно осматривает вас обоих с довольно почтительного расстояния, но Ланцелот может заметить что в глазах шамана мелькает что-то потустороннее. Вальтеру же, в свою очередь, очевидно, что шаман стоит перед алтарём духа реки, а на шамане гроздьями висят соответствующие талисманы, амулеты и фетиши. На голой груди шамана вы видите ритуальные татуировки. Вальтер может заметить, что они достаточно свежие - их цвета очень яркие, даже внутри помещения. В целом же обстановка храма вызывает ощущение некоторого несоответствия содержания и внешней формы. Бронзовый алтарь духа реки выглядит так, словно он был поставлен здесь задолго после постройки самого здания.
Наконец, шаман обращается к вам:
-Вы двое из южных земель, воин не нашего духа и шаман не нашего пути. Вас привели сюда, чтобы ответить за осквернение нашего храма. В прошлое новолуние сюда, на это святое место пробрались ваши люди и украли благословенную самим духом реки Трубку Откровения. Они также унесли отсюда мешочек с Травой Откровения. С тех пор Дух разгневался. Его ярость отравила воды в нашем поселении и забрала души трёх невинных детей. В этом виноваты исключительно те, кто похитил Трубку. Мы пытаемся утолить ненависть Духа, но только бьющееся сердце виновника принесёт ему покой.
Рыцарь сделал шаг вперёд, посмотрел в глаза шаману, набрал в грудь воздуха и начал говорить:
- Я рад, что вы готовы меня выслушать. Моё имя Ланцелот, и мне известны имена похитителей. Их зовут Степан и Прокл. Они - люди. Охотники. Месяц назад они напились допьяна, изнасиловали дочь старосты деревни людей и устроили дебош в его доме. Затем они бежали из деревни на север. Добравшись до деревни хоббитов, они провели там два дня, а затем направились к вашему храму. Именно они виновны в осквернении храма и похищении реликвий. Жители деревень не несут за их действия вины. По моей просьбе Вальтер (Ланцелот кивнул на колдуна) оставил старосте деревни хоббитов письмо, в котором описал то же, что я говорю здесь и сейчас. Кроме того, возвращающийся в город караван через какое-то время доставит по адресу ещё два письма. Одно - для старосты деревни людей. Другое - для живущего в городе хоббита-сыщика Сени Рыбкина, который происходит из деревни хоббитов. В них записано то же самое. Кроме того, они содержит просьбы поймать Степана и Прокла, задержать их и доставить в деревню хоббитов для передачи вам. Я не знаю, последуют ли они моим просьбам, но я сделал всё, что мог. Теперь наша общая задача - поймать Степана и Прокла, чтобы успокоить вашего духа. Однако преступление было совершено месяц назад. Если у вас остались какие-то вещи осквернителей вашего священного места, возможно, Вальтер сможет использовать их в ритуале поиска. Если ваши следопыты преследовали их, возможно, мы сможем продолжить поиски, начиная с того места, на котором они потеряли след. На это у меня всё. Возможно, Вальтеру есть, что добавить?
Ланцелот посмотрел на своего спутника.
- Да, есть. Как сказал мой спутник, мы поможем вам поймать осквернителей. Но после этого, мы вдвоём, мы с отрядом из города или даже я сам, заставим отвечать каждого, кто участвовал в убийстве, не относящихся к вашим с теми двоими делам, жителей деревни.
Сказав это, маг начал собирать силы для заклинания, просто на всякий случай.
Ланцелот ответил колдуну:
- Скажи мне, Вальтер. Вот закончится это всё. Ты соберёшь отряд. Придёшь сюда. И что дальше? Как ты отличишь виновных от невинных? Ведь на защиту священного места встанет каждый, кто сможет держать в руках оружие. Допустим, ты убьёшь всех, и виновных, и невинных. Но что дальше? А дальше у тебя на руках останутся ненавидящие тебя женщины и дети. Которых не приютят ни в одной из двух деревень. Ты их убьёшь сам или позволишь им умереть от голода? А, Вальтер?
Затем Ланцелот повернулся к шаману:
- Мой спутник прав. Вы должны будете ответить за сотворённое вами зло. Вы убили невинных и в ответе перед их семьями. Пусть компенсация причинённого жителям этих двух деревень зла будет вашей платой за нашу помощь.
Обаяние 1d20: (17) = 17
- И что дальше? Допросим людей, устроивших нам засаду, допросим главаря разведчиков. Хотя, я думаю, эти люди сами нам выдадут убийц, чтобы мы могли сопроводить их в город и передать суду. Ты-то не местный, иначе знал бы что в этих краях правители охраняют закон, а преступники обычно отвечают за свои злодеяния.
Вальтер обратился к шаману:
- Так что, мы договорились? 1d6: (4) = 4 1d20: (1) = 1 выбери тот ролл, который нужен
У Ланцелота были большие сомнения касательно слов Вальтера. Они двое - вот и все люди, которых отправили на помощь крестьянам, и это уже после всех сообщений об отравлениях реки, похищениях и убийствах. Что-то им не придали никакого отряда. Тем не менее, рыцарь решил не спорить с колдуном. Не сейчас.
Сомнения -- это зря. Почему бы местным властям или тем, кто собирается взять власть в свои руки, не устроить карательную экспедицию против наглых дикарей? Такие дела сильно улучшают влияние политика и отношение к нему народа. Необязательно же власти могут послать бойцов. Это может сделать, например, дворянин, которому нужен авторитет или нужна репутация защитника.
-Те, кого ты называешь Степаном и Проклом... полнорослые люди как мы. Дух поведал мне о них. Воистину это дикие животные в обличье людей. Две ночи назад наши охотники нашли их лагерь, но у них не было с собой трубки, а их кровь не утолила гнев Духа Реки надолго.
>>307324
>Вы должны будете ответить за сотворённое вами зло. Вы убили невинных и в ответе перед их семьями.
-О чём ты говоришь, безумец? Без жертв, эта река бы переполнилась ядом, каждая рыбина впитала бы его и стала несъедобна, а каждый олень, медведь и волк, попробовав такой воды, начал бы нападать на людей и собирать кровавую жатву! Гнев духа подобен ливню, огню и ветру - никто в здравом уме не обвинит стихию в том горе, которое он наносит. Мы лишь сдерживали его, насколько было в наших силах.
Ирокезы начинают скалиться и собираться в дверях, а сам шаман делает несколько шагов в вашем направлении
-Я приглашаю великого Духа Реки в это бренное тело, наставь нас, о мудрый, - говорит шаман. Затем он падает на колени, его начинают бить судороги, но спустя несколько мгновений он продолжает уже изменившимся голосом, на чистом языке цивилизованных городов:
-Этой ночью моя река текла по венам неосторожного полурослика. Всю ночь я беседовал с ним и он открыл мне имя место, где спрятана Трубка и где скрывается её похититель. Наконец, на рассвете я отпустил его душу. Шаман этого племени не справился с поисками и потому он больше недостоин быть моим голом. Я укажу вам двоим путь и тот, кто принесёт в этот храм священную трубку и сердце осквернителя, станет новым шаманом реки Такшака.
На этих словах бывший шаман племени ирокезов начинает хрипеть и задыхаться, валяясь на земле, а свидетели происходящего ошеломлённо на это смотрят.
-- О-хо, я смотрю, ваш великий Дух Реки действительно мудр. Жители деревень отмщены и теперь единственное, что нас интересует -- это где мы можем найти виновников.
Отправимся сейчас же, и возьмём с собой достойнейшего члена племени, который сразит осквернителей и заберёт реликвию.
>>307332
Дух уже указал место назначения на наших картах, или в наших умах, или ещё как-то - посмотри на https://2ch.hk/wr/src/306639/14456233226560.jpg (М)
Ланцелот выдохнул.
- Правосудие свершилось. Ну что же, теперь наша задача сильно упрощается. Вальтер прав.
Теперь осталось лишь выбрать достойного пойти с нами, подумал рыцарь. Сложная задача.
- Воины! Кто из вас НЕ принимал участия в нападениях на деревни? Кто осуждал эту идею в своём сердце?
Взгляд рыцаря скользил по лицам, подмечая малейшую тень лжи.
Выбираем ирокеза, который пойдёт с нами, затем идём в указанную духом точку.
>>307335
Ирокезы стоят, побледнев и молчат. Каждый из них ощущает страх перед духом и понимает свою ничтожность.
-Если великий Такшака забрал этого шамана... чем лучше любой из нас?
-Я не смогу, дух заберёт меня...
-А если я тоже разочарую его?
-Приведите сюда виновного, белые. Это последнее, что можно сделать.
Ланцелот не стал расточать слова сверх меры. Он уже и так потратил их слишком много.
- Хорошо. Идём. Только это, дух. Не знаю, слышишь ли ты меня. Но я прошу тебя смирить свой гнев и перестать отравлять воду. Мы скоро вернёмся. С твоими реликвиями. Идём, Вальтер.
Идём
Вальтер, заметив летучих мышей, достаёт свой лук и начинает целиться. 1d6: (1) = 1
И Вальтер промахивается, его стрела улетает в темноту и он слышит как она с треском ударяется в каменную стену.
Мыши срываются с потолка и начинают с писком порхать вокруг Вальтера И нанесут по 1 единице урона каждая, если на кубах выпадет 5 или 6
1d6: (6) = 6
1d6: (2) = 2
1d6: (2) = 2
1d6: (3) = 3+1
Кстати, я там три факела купил, ещё в первой деревне. И верёвку. Вальтер, возьми у меня один и зажги.
>смотрят на вас своими зелеными глазами, в которых отражается свет факела
Стреляю опять 1d6: (1) = 1
1d6: (2) = 2 1 дамаг если 5 или 6 Вальтеру
1d6: (4) = 4 1 дамаг если 6 Ланцелоту
2d6: (3 + 4) = 7+2
1d6: (2) = 2
Поздравляю, мыши порублены. После осмотра северного ответвления вам становится ясно, что это тупик.
Вашему взору открывается крайний правый проход. В нём вы видите двоих волков и ещё несколько летучих мышей. Волки, завидев вас в своём логове, начинают утробно рычать.
Мыши урона почти не наносят, а волки за ход 4 клетки пробегают
Кастую Выстрел в волка ценой двух единиц здоровья.
Ну, вообще волки пока не атакуют. Но если так - то кастую благословление на себя за своё здоровье, 1d6: (2) = 2 и как только Вальтер выстрелит, загораживаю его от волков. 2 кубика в атаку по первому волку, который подойдёт, если волк не подойдёт - по первой подлетевшей мыши.
2d6: (2 + 3) = 5+2
Здоровый волк наносит Ланцелоту 1d6: (2) = 2 режущего урона т.е. максимум 2 единицы, если выпадет 6
Мыши на вас в этот раз решили не реагировать.
Ах да, волк, кусавший Ланцелота, получает 5 режущего урона.
Ещё один куб на защиту - 1d6: (1) = 1 и +1?
Затем проверяю второй путь. Если кто-то из волков ещё дышит - добиваю. Незачем зверюшкам зря мучиться.
По дороге на юг вас встречает педобир, прости господи бурый медведь. Он ревёт и вскакивает с места, при виде чужаков на своей территории. Сила 20 (бонус+2 к мили), лёгкая броня, хп 30, атаки дробящие 2d6
Кастую Магические Снаряды ценой двух единиц здоровья.
Итого, это 4d6: (1 + 3 + 3 + 3) = 10.
На два куба прикрываю мага, используя их в защите, для снижения результата вражеской атаки. 2d6: (5 + 2) = 7+4 (2 за силу, 2 за перк защитника)
Да, дробящие могут оглушать, если выпадает 6.
Медведь получает 6 урона от Вальтера
Вальтер получает 2 урона от каста
Ланцелот получает 1 урон от каста
Медведь атакует Ланцелота на 2d6: (3 + 6) = 9 и если у него выпадет 6 или меньше, то он сразу получает 1d6: (3) = 3 мечом от Ланцелота.
Ну наконец-то снова тестим мои правила на дебильность
Ах да, медведь, не будучи гуманоидом, получает 1 штраф за каждые... ну пусть будет 4 единицы урона. Текущие штрафы:
-1 на медведе
-1 на Вальтере
-0 на Ланцелоте
1d6: (1) = 1 на новое благословление Небес на Ланцелота. За счёт усталости (первое за бой заклинание за счёт усталости ничего не стоит)
Disregard that, сейчас ход не медведя, а Вальтера и Ланцелота.
Алсо, мне тут вспомнилось, что магия крови у тебя не изучена, но ты всё равно кастовал за счёт здоровья. Ну да ладно, уже не важно.
У Ланцелота 7, у медведя 11, Вальтер получает 4 дробящего, это одна успешная атака на 2 единицы урона без оглушения.
Промежуточная ситуация:
Вальтер: 8 хп, штраф -2
Ланцелот: 15 хп, штраф -0
Медведь: 24 хп, штраф -1
(кстати получается по Вальтеру атака была 11-7-1=3, но это всё ещё одна успешная атака)
2d6: (5 + 1) = 6+4 на защиту от атак медведя.
И вот теперь мне надо очень хорошо подумать... правила строились вокруг идеи что раны очень мешают персонажам сражаться дальше. Получается что Вальтер кастует 3+1-2 зеркальных отражений, а это 2. Ход Ланцелота.
Вальтер: 9 хп, штраф -1
Ланцелот: 14 хп, штраф -1
Ланцелот защищает Вальтера на 6+4-2=8
Медведь атакует Вальтера на 2d6: (1 + 4) = 5 -2 за штраф -8 за счёт защиты Ланцелота.
Я таки хочу сказать что система обтёсывается и я стараюсь всё учитывать, но пока это получается с трудом. Что касается твоих атак магическими снарядами, там +1 к каждому кубу ничего бы не изменило, но в следующий раз учту.
Трачу 1 здоровья, колдую на себя благословление Небес 1d6: (1) = 1-1
Затем за два куба защищаю Вальтера 2d6: (6 + 6) = 12+2
Ланцелот не смог скастовать благословение Небес, случайно от боли сказав "ах ты блядь" посреди молитвы.
Атака медведя по Ланцелоту: 2d6: (2 + 6) = 8 +4 -2
и теперь мастер сам говорит "ах ты блядь", потому что забывал считать медведю бонус +2 к каждому кубу за счёт его силы.
Ланцелот успешно защитился, но без контратаки. Ход Вальтера.
Защищаюсь от медведя 1d6: (2) = 2+1
Чёрт, опять забыл. +4-2-3=-1 Ланцелот получает 4 дамага, но оглушается только на 1 ход, а не на 2.
На остаток защищаюсь 1d6: (2) = 2+2 -штрафы
Медведь получает 12 урона, у него сейчас 9 хп. и -5 штрафа.
Медведь атакует Вальтера на 2d6: (6 + 1) = 7 +4-5
Ланцелот исцелился от штрафов, но на нём всё ещё 12 хп
На остаток прикрываю Вальтера щитом.
1d6: (1) = 1+2
Значит, тычу мечом вместо этого.
А, тьфу, из лука же выстрел, а не магией. Да, 3 хп. Ладно, он уже вас точно не убьёт, предлагаю на этом закончить.
У тебя сейчас два пути к получению приемлемого соотношения количество бросков/продуманность и сбалансированность:
- усложнять эту
- упростить одну из распространённых
Тебе наверняка легче будет сделать последнее.
Можешь ещё в /bg ссылку на тред кинуть и совета спросить, тебе скорее всего помогут.
Ещё школы магии и ограничение на количество заклинаний из них вытекающее хорошо сделано. И социальные аспекты школ есть -- тоже хорошо.
Плохо что у паладинов и клириков то же самое, а значит обычно будет как у нас выше: пуляй сколько хочешь, только раз в три хода используй лечение.
Паладинам, клирикам и друидам нужна несколько иная механика.
Бесконечный каст стоило бы просто обкорнать правилом "дамаг от каста магии не лечится другой магией". Пусть отдыхают и отлечиваются зельями.
Начнём с того, что ты перепилишь нас, наши навыки и заклинания под новую систему.
Сила: 16
Ловкость: 14
Интеллект: 12
Здоровье: 16/16
Броня: тяжёлая
Оружие: меч, булава, щит.
Чудеса (магия):
1. Заоблачный свет. Исцеляет столько ран цели, сколько выпадет на кубиках.
2. Божественная энергия. Убирает столько штрафа цели, сколько выпадет на кубиках.
3. Благословение Небес. Добавляет цели дополнительный боевой кубик на столько ходов, сколько выпало на кубиках.
4. Священный щит. Даёт +1d6 к блокированию на следующий ход. Может быть применено на союзника.
Способности:
1. Магия духа (святая): Ланцелоту известы таинства магии духа. До тех пор, пока он следует своему кодексу Защитника Слабых, он получает 1 дополнительный бесплатный каст (текущая сумма - 2), но не получает дополнительных кубов.
Сила: 16
Ловкость: 14
Интеллект: 12
Здоровье: 16/16
Броня: тяжёлая
Оружие: меч, булава, щит.
Чудеса (магия):
1. Заоблачный свет. Исцеляет столько ран цели, сколько выпадет на кубиках, по одной за ход.
2. Божественная энергия. Убирает столько штрафа цели, сколько выпадет на кубиках, мгновенно.
3. Священный щит. Святая аура отнимает 1d6 от атаки по персонажу. Для атак андедов результат броска умножается на 2. Может быть применено на союзника. Действует 1 ход.
Способности:
1. Магия духа (святая): Ланцелоту известы таинства магии духа. До тех пор, пока он следует своему кодексу Защитника Слабых, он получает 1 дополнительный бесплатный каст (текущая сумма - 2), но не получает дополнительных кубов.
2. Боевая подготовка: будучи рацарем, Ланцелот обучен фехтованию, стрельбе из лука и прочим аспектам войны. Во время атаки он может бросить 2d6, а так же может отражать чужие атаки.
Вальтер, маг. Нейтрально-добрый
Происходит из среднего сословия, местный. Занимается оказанием магических услуг, но в последнее время ему становится всё труднее выдерживать конкуренцию, поэтому часто подрабатывает где придётся.
Сила 12
Ловкость 12
Интеллект 16
Здоровье: 12/12
В инвентаре: лёгкая броня, короткий лук, короткий меч.
Известные школы:
Ритуальная магия.
Магия крови.
Известные заклинания:
-Зеркальное отражение: Маг создаёт 1d3 за кубик, своих копий, которые синхронно повторяют за ним движения и запутывают врага. Одна копия может поглотить удачно прошедшую по заклинателю атаку. Длится 10 раундов.
-Магические снаряды:
создаёт дробящие снаряды по количеству кубов магии.
Альтернативный режим (минимум 2d6):
рейлган - результат кубов складывается (для шанса пробить тяжелую броню со щитом), выстреливается 1 колющий снаряд, который пробивает 1 врага и может нанести урон стоящему за его спиной.
-Ускорение:
Маг ускоряет цель и она получает +1 действие или +2 клетки движения на 1 кубик заклинания. Эффект длится 1d4 + 1 раундов.
Я, если что, недель через 5 пропаду месяца на два, а может и больше.
Так что если ты планируешь большую игру, то я буду рад присоединиться, но к её началу вряд ли успею.
- Допрашиваю его на предмет того, причастен ли он к смертоубийствам и прочим преступлениям. Определяю степень его вины.
Священный щит в текущем варианте бесполезен - я точно так же могу защититься и боевым кубиком. Или верни старую версию, или замени его баффом.
>не получает дополнительных кубов.
Что это значит?
ИРЛ есть ИРЛ, удачи тебе с этим. Но пять недель это ещё довольно долго, особенно учитывая что от вас сейчас требуется только сказать, что вы делаете с трубкой духа реки И если кто-то из вас станет шаманом духа реки, то получит ещё один спелл из друидской категории на выбор. Ланцелот правда рискует потерять свой святой бонус, если будет неосторожен. Алсо, насчёт "ГМ отбирает игрушки" - у тебя второй режим у маг. снарядов теперь. Чтобы не так обидно.
Хоббит отвечает, что он всего-лишь пошел с друзьями на север, и унёс из старого заброшенного храма золочёную трубку ирокезов. Потом, значит, он ночью отошел в лесок... это... грибов пособирать. Ну ты понимаешь. И слышит - на лагерь-то напали! Увели оттуда Прокла с тем вторым... и друга его тоже. И всё. С тех пор он пытался в одиночку дойти до деревни хоббитов, но путь-то не близкий. Вот, залез в пещерку переночевать, пока дождик был.
Ой, точно. 1d6 ходов будет действовать, окей? Не получает дополнительных кубов значит что каждый уровень магии духа даёт тебе +1 бесплатный каст и +1d6 потолок маг. силы. У тебя на 1 бесплатный каст больше.
Вейт, какой мешочек? Никакого мешочка. Вам говорили принести сердце хоббита и трубку. Хоббит во всём чистосердечно сознался и просит не убивать, он виноват в воровстве, но лично никого не убивал.
Да, мешочка нет
- Так, Вальтер. Нужно вернуть трубку в храм. И сердце... Так, хоббит ни в чём не виноват. Однако есть у меня одна идея. Скажи, Вальтер. Ты ведь ритуалист? У нас тут есть один убитый медведь и несколько волков. Можешь ли ты что-нибудь сделать со звериным сердцем и хоббитом, чтобы последний остался жив и здоров, а первое дух принял за то, что он от нас требует?
он про этот мешочек
-- Хоббит виноват в том что украл трубку, хотя наказания, которое ему приготовили ирокезы, он не заслуживает. С ним пусть разберётся староста деревни. А попробовать я могу, да. Помолись только чтобы если ритуал не удастся, это заметил я и прямо сейчас, а не дух.
Оставив рыцаря, Вальтер усадил всё ещё не успокоившегося хоббита посреди пещеры, оставил рядом с ним стрелу и приказал не шевелиться.
Напитать жизненной энергией чужого существа какой-нибудь предмет -- само по себе дело несложное. Сложным оно становится когда ты делаешь это в пещере посреди леса с маленьким справочником на руках и живым материалом. Вырезав сердце из убитого последним волка, маг поместил его в одну из частей только что нарисованного и разбитого равностороннего треугольника., окружённого более сложной, чем было в деревне, сетью пиктограмм и символов.
Вальтер встал в остававшуюся пустой часть треугольника и замкнул рисунок. Оставалось только добавить главный ингредиент и посидеть пару часов. После нескольких минут подбадриваний и минуты угроз, хоббит разрезал ладонь и залил почти остывшее сердце волка своей кровью. Стараясь не терять ни секунды, маг начал медитацию, выдавливая из сердца остатки животной сущности и заменяя их хоббитовской.
1d6: (3) = 3 + 1 кровь
1d6: (3) = 3 + 1 ритуал
А, действительно. Ну трава не такая редкая чтобы отправляться за ней в крестовый поход, это как пейотли.
И ритуал таки успешно завершается, а сердце волка видоизменяется, становясь копией сердца хоббита.
>>308010
Можно, но действительно я сначала просто пытался организовать свои мысли о том, как лучше всего использовать горсть шестигранников, которые лежат у меня в столе, потому что до этого я играл в голосаче с небольшой пати вообще без правил. И мы там навскидку определяли "эээ... ну тебе выпало 4 и 5, я думаю это типа успех". Ну и если у моего старого мастера это выходило ещё как-то логично, то у меня навскидку получалась полная хуета, вот я и начал придумывать себе лист с подсказками на всякий случай. Сейчас разница между 13 и 17 интеллекта есть, а вот между 15 и 19, действительно нет. Бонусы использовать не хочу, можно было бы переработать в вариант 1d20 + чистый стат, но это уже будет совсем другая история
Как захотите. Такого чтобы вы выбрали какое-то решение, а я потом сказал "нет, просто нет потому что нет" не случится. Но маги могут потребовать с вас денег за услугу.
1. Сломать трубку. Успех не гарантирован, в случае неуспеха дух разозлится и зальёт всю реку ядом. В случае успеха дух будет нейтрализован, пока не появится новый шаман - и даже тогда он будет слаб, хотя это не помешает ему командовать дикарями, отправляя их мстить.
2. Отнести трубку и сердце назад. Дух останется в силе, но будет надолго утихомирен, а жители деревни вряд ли будут повторять ошибку и красть трубку. Дикари тоже нападать не будут. Проблема в том, что нужно будет разделиться - если предстать перед духом с хоббитом и его сердцем одновременно, это может вызвать вопросы. Но в таком случае, лучше, если хоббита уведёт Вальтер, а перед духом предстанет Ланцелот - так как если сердце отдаст маг крови-ритуалист, это может также вызвать у духа подозрения. Но в этом случае есть риск, что дух сделает своим шаманом не дикаря, которому Ланцелот отдаст трубку и сердце, а самого рыцаря. Выше мастер писал про потерю святого бонуса в случае неосторожности. Неосторожность - это убийство хоббита или нечаянное превращение в шамана этого духа? Так-то вариант стать шаманом и уйти, чтобы у Ирокезов больше не было возможности получать от духа убийственные приказы, смотрится довольно интересно. Но хотелось бы знать о подводных камнях.
хоббит местный, сам дорогу должен знать.
А маг крови-ритуалист сам же и вышел на духа, и сам же получил задание. Я думаю, просто выбрать кого-нибудь из местных на роль шамана и свалить оттуда, попутно пригрозив что если будут нападать на жителей деревни -- вернёмся и вломим.
В случае агрессии духа, трубку всегда можно будет украсть или отнять, с тем чтобы разломать.
Без твоего прямого согласия быть шаманом, ты им не станешь. Тем более у тебя духовный покровитель более высокого уровня, чем какой-то сельский дух реки.
>выбрать кого-нибудь из местных на роль шамана и свалить оттуда, попутно пригрозив что если будут нападать на жителей деревни -- вернёмся и вломим.
В случае агрессии духа, трубку всегда можно будет украсть или отнять, с тем чтобы разломать.
Хороший план. Пойдём. Хоббита подкармливаем походным пайком и показываем ему, в каком направлении его деревня. Теперь у него нет трубки, и дух его не найдёт.
Ну, или хотя бы лучшее из худшего.
Ему отдаём сердце и трубку, и делаем шаманом. Предварительно взяв с него обещание больше не нападать на деревенских.
Остальных предупреждаем, что если нападения повторятся - мы вернёмся и накажем причастных.
-Значит никто из вас не хочет служить духу...
-Что нам теперь делать..?
-Уйдём отсюда. Дурное место.
-Дурное.
-Отдайте Духу его сокровища и запечатаем храм.
-Запечатаем. Никто больше на него не покусится.
-Идите с миром, чужеземцы... мы бы вас поблагодарили, но что значат слова после всей пролитой крови? Мы бы спросили прощения, но это не вернёт жизни умерших.
_Ирокезы удаляются в храм провести последний обряд и запечатать двери_
Левел-ап, господа. +1 скилл или +1 уровень к старому скиллу или +3 заклинания (хотя их неплохо бы получить где-нибудь из книжек, но это просто отыгрыш). У Ланцелота за первый уровень боевой подготовки была способность прикрыть своим щитом союзника, может взять ещё +1d6 к мили и ещё один боевой манёвр типа обезоруживания или нокдауна
Нужно больше заклинаний. Оцени.
4. Благословение небес. На 1д6 за каждый кубик раундов даёт цели дополнительный боевой кубик.
5. Ясность. На 1д6 за каждый кубик раундов отменяет все эффекты оглушения, очарования, подчинения, головокружения, одержимости, недосыпа и прочие негативные ментальные эффекты на цели, и делает цель на это время полностью невосприимчивой к ним, даже если эти эффекты были вызваны ядами, зельями, болезнями и прочими бытовыми эффектами. Преждевременно прерванные долгосрочные эффекты медленно возвращаются по завершению срока действия заклинания.
6. Изгнание зла. Все злые сверхъестественные существа в широком радиусе вокруг Ланцелота, от зомби и призрака до демона или духа, получают сколько кубиков дробящего урона, сколько было вложено в заклинание.
Ты же паладин, у тебя не должно быть слишком много заклинаний, иначе в клирика превратишься.
Я бы ролльнул компанию, но нежить тоже сойдёт.
Кстати, Вальтер, собираясь обратно в город, зашёл к старосте и взял у него письмо с печатью для гильдии наёмников о том что задание выполнено.
Йеп, можно.
>>308217
>4.
Всё понятно, никаких вопросов.
>5.
Тоже понятно, стандартный Clarity или Mind Blank. Думаю версия за 2d6 будет добавлять ещё что-нибудь интересное вроде объединения с Благословением Небес. Но это уже со второго уровня магии духа.
>6.
Давай фокусированный вариант на 1 врага 1d6 урона, и АоЕ на 3 клетки во все стороны. АоЕ наносит урон по таблице дробящего с шансом вызвать панику на 2 хода, если выпадает 6. Андеды получают двойной урон.
>>308218
Окей. Тогда сейчас Вальтер тоже поднимет уровень и я создаю новый тред.
>Кстати, Вальтер, собираясь обратно в город, зашёл к старосте и взял у него письмо с печатью для гильдии наёмников о том что задание выполнено.
В городе Августин отсыпает вам по 25 серебра каждому и говорит что не собирается слушать байки про каких-то духов реки. Вот ещё, глупость какая. Сами Ирокезы реку отравляли и точка. Тем не менее, он сразу принялся строчить какое-то письмо прозрачными чернилами на дорогом пергаменте и выставил вас вон. Со всякими промежуточными расходами, будем считать что у Ланцелота 30 монет, а у Вальтера 40
1d6 урона за каждый кубик всем, включая союзников, кто находится между целью и заклинателем. Максимальная дальность 10 клеток.
- Призрачные доспехи.
Длится 2d4 +2 раунда, мага окружает защитное поле, по характеристикам равное тяжёлой броне.
- Рой насекомых.
Маг насылает на врагов рой жалящих насекомых, мешающих двигаться и атаковать.
Все враги в зоне действия размер на пикрилейтед получают штраф к скорости и шанс промахнуться, который определит ГМ.
Как найдёшь, выкладывай.
Теперь я ещё хочу выложить примерный список доступных для покупки шмоток. Цены будут колебаться +\- 10% после завершения каждого сюжетного события. Ну т.е. сейчас я беру эту таблицу и роллю изменения всех цен там. Дополнительно, при навыке торговли вы можете колебать цену ещё на 1d6*2 процентов за каждый уровень навыка. Адвенчура про Хоро и Лоуренса anybody?
Думаю да, лёгкое оружие ограничено 2d6 дамага (мечом всё ещё можно сделать 1 атаку на 2d6 и одну на 1d6 с баффом), а тяжелое позволяет сфокусировать весь дамаг на одном противнике.
Лёгкое копьё можно метать.
Заточку не найдут при обыске, но она ломается при атаке.
Алебардой можно выбирать тип урона.
Лёгкий щит позволяет парировать, а тяжелый позволяет перевести бонус силы в блокирование.
Фокусы магии разных школ дают +1 к сумме броска.
В наборе алхимика запас веществ на 10 кастов.
Обереги работают как одноразовый, автоматический щит на 1d6 от соответствующей стихии.
Фокус из себя что представляет? Обучение чему-то?
В любом случае, у персонажа уже было: лёгкая броня, книга с описанием ритуалов и маленький справочник, перо с чернилами, несколько кусков мела.
Раз новый тред стартуем, то меч и лук заменю на топор.
Вдобавок докуплю: походную сумку, кожаный плащ, флягу, кремень, 3 рациона и пару свечей.
Имеет смысл сделать чтобы тяжёлое копьё могло бить на две клетки.
Фокус это небольшой предмет, который используется во время каста, но не тратится. У него нет внутренних зарядов, но в ритуальном фокусе можно запасти 1 спелл, скастовав его заранее.
Тяжелое копьё действительно бьёт на две клетки, очень рекомендую.
>>308256
Окей, у них наверное будет штраф -1 ко всем кубам и половина движения на 4 хода. Сейчас тред создам и тогда сделай там заново чарлист со шмотками.
Они совместимы друг с другом?
Каждый даёт +1 к броску магии только для своей школы, верно? И ритуальный тоже?
Да, совместимы. И давай перекатываться в новый тред, а этот пусть тонет.
Это копия, сохраненная 20 августа 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.