Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
8 Кб, 836x401
Арахниды КЦИ Spiderland !!sHxxxYyCyY #307738 В конец треда | Веб
Предыдущий на дне морском в https://2ch.hk/wr/res/300575.html (М)

Кораблекрушение - обычное, в общем-то, дело. Дно океанов всех населенных миров усеяно обломками кораблей, не дошедших до пункта назначения, равно как и космос, и Эфир. Вот и в некотором мире, похожем на Землю, но кое-чем и отличающемся, очередное судно, разломившись на две части, пошло ко дну в жестокую бурю. И быть бы ему со временем началом кораллового рифа или просто занесенной песком возвышенностью, если бы среди грузов не была пара ящиков с живыми пассажирами.
Арахниды. Существа, способные воровать чужой геном и ставить его себе на службу. Плод ли чьих-то безумных экспериментов, извлеченная ли искусным звероловом из богом забытого уголка мира маленькая популяция - сейчас уже неважно.
Они плодятся и размножаются, и им не требуется для этого одобрение какого-нибудь божества. Только достаток пищи.

В предыдущем треде: открытие третьего измерения, налаживание контактов с раками, эволюциобляди соснули у евгенобогов, а фильтропидоры пошли нахуй.

Зима близко.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #2 #307740
Спер пикчу на ОП-пик.

1d100: (66) = 66 контакты
1d100: (97) = 97+10 ресурсы
1d100: (20) = 20+5 опасность, 1d100: (22) = 22-10 внезапность
Spiderland !!sHxxxYyCyY #3 #307741

>Ресурсы 107


Пищевой, строительный, особый, пригодный к обмену. 2d4: (4 + 1) = 5

Кроме того, вы можете предложить еще один ресурс на свое усмотрение. Условие - чтобы его можно было найти на тропическом острове пару миль в ширину и миль семь в длину. На острове есть немного гор и большая пальмовая роща, если это поможет.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #4 #307743
ЗИМА БЛИЗКО, АКТ I

ИССЛЕДОВАНИЕ ОСТРОВА

Это поколение арахнидов еще ни разу не выходило на поверхность, поэтому временная группа "Авангард" несколько задержалась на берегу, привыкая к непривычным ощущениям. Когда дыхательная система наконец полностью адаптировалась к менее плотной среде, Равшан построил свой десяток рабочих и приступил к методическому прочесыванию острова.

Сразу возникла небольшая проблема - половина острова представляла из себя накромождение скал, где даже паукообразному можно передвигаться с некоторым трудом, поэтому осмотр начали с южной части. Там обнаружилась замечательная пальмовая роща, в которой водилась всякая живность.

Открыты угодья: пальмовая роща [1500]
Увы, любая значительная охота будет наносить экосистеме непоправимоый ущерб. Вариант бережного хищничества отсутствует.
Новые виды: краб-пальмоед, чайка.
В ходе обшаривания рощи разведчики поймали маленького крабика, точившего ствол пальмы, и нашли кладку чайки. Отвлекаться на что-то большее Равшан им не позволил.

Закончив с рощей, группа перешла к исследованию берега. Невероятно, но здесь они нашли третий корабль, потерпевший крушение. И снова та же проблема - есть корабль, но нету возможности в него попасть!
Обнаружено: корабль на пляже (????). Для вскрытия требуются улучшения на работу с деревом или Клешни II.

Разумных встречено не было.
#5 #307744

> Кроме того, вы можете предложить еще один ресурс на свое усмотрение.



Геотермальный горячий источник? (ресурс тепла и воды другого химического состава)
#6 #307746
>>307744
Тоже об этом подумал
#7 #307747
>>307744
О, а ещё пускай там экстремофилы живут, которые дадут нам гены всяких температурных устойчивостей
Spiderland !!sHxxxYyCyY #8 #307749
>>307744
Неплохо. Как предполагаете греться? Таская нагретые камни? В принципе этим уже могут заниматься клешневики, а более сложную систему можно запилить и потом.

>>307747
По случаю такого ролла и парочку экстремофилов отсыплю.

Других мнений не будет?
#9 #307751
>>307749

> Как предполагаете греться?



На первых порах, просто землянка рядом - постоянный горячий поток греет землю, а в случае нужды таскаются камни.

Дальше можно сделать бассеины с регулируемой по температуре смесью вод. А ещё можно будет построить мельницу или электростанцию, выпаривать минералы, собирать газы...
#10 #307755
То чувство, когда твои безумные умения попадают на оп-пик. :3 а почему не та пикча где счастливые пауканы, всё в осьминогах и рыбьих скелетах? няшнее и тематичнее жи!
#11 #307756
>>307751

Удваиваю гейзер и землянку
29 Кб, 1008x630
#12 #307757
Вот ряд вопросов для геймастера:
1 Какова температура источника? Может можно что то вроде запрудки сделать и Цап с Мамкой будут там сидеть как в джакузи?
2 Сколько может в себе запасать матка ? Сколько она жрет?
3 Почему не жрем растения? Или евгенический орган завязан на животных?
4 Из генов одного животного можно вытащить только один признак? Или можно вытаскивать крупные признаки, а чтобы вытащить всякие мелочи надо сожрать OCHE дохуя таких существ, чтоб с генами разобраться?
5 Как тебе вариант жилища на рисунке?
6 Экстремофилы это же вроде бактерии? Как из них гены будет орган доставать? Тут надо много материала, орган ведь так работает?
#13 #307759
>>307757
Мимоигрок
2. Есть в статистике, смотри прошлый тред.
3. Мы хищники, потому и не жрём. А насчёт генов растений, полагаю это слишком экстремальное генномодифицирование. Или пищеварительную систему надо прокачать до всеядности.
#14 #307760
>>307759
То есть какой то непонятный шарик хавать - это нормально, а растения вдруг нельзя? Ждем от опа объяснений.
#15 #307761
>>307759
Пищеварительная система кстати не нужна, у нас есть специальный евгенический орган.
А зубы хавать бессмысленно, там все сдохло и генов не извлечь.
#16 #307765
>>307757

>Экстремофилы это же вроде бактерии?


Не обязательно, чисто по термину это вообще любые организмы, живущие в экстремальных условий, просто на земляшке это в основном бактерии, но тут у нас всякое может быть.
#17 #307766
>>307757
Джакузи под водой? Разве что из жидкого в-ва с плотностью больше, чем у воды и нерастворимого в ней. Возможно в этой вселенной такие есть, пример - рачья слюна. Было бы здорово. По макету жилища норм, только нужно какие-нибудь клапаны предусмотреть на случай резкого усиления выброса.
#18 #307785
>>307766
Это же просто пещера.
>>307757
120 в себя вмещает.

Значит так. Вскрыть корабли можно сожрав крабика-древоточца чтобы получить апгрейд или "концентрировать" Клешни, или синтезировать крысиные резцы, напомню что гены крысы нам достались от бывшей королевы Арахны.

Сейчас нам нужно:
1) Свить гнездо на острове, можно прямо Арахной.
2) Усиленно добывать и таскать туда нескоропорт.
3) Если будет много лишней еды а рабочих тоже сожрём, чего им зря дохнуть?, то нужно наделать гексателидов и разожрать их до маток, напихав побольше во внутренние запасы.
4) Когда потеплеет, развивать базу на острове, отправив несколько вторичных маток под воду, чтобы организовать поставку еды в базу, в том числе с помощью осминогов.
5) Заняться строительством плавучей крепости
#19 #307790
>>307785
А авиацию не хочешь?

1. Ловим в сети чаек.
2. Делаем на них упряжки с вожжами из паутины, и привязываем их за ножки к деревьям.
3. Тренируем чаек слушаться - дёргаем за нитку вправо, кормим червяком если слушается.
4. Собираем десяток чаек в одну упряжку, делаем удобную повозку для гексателида, и го покорять мир.
#20 #307791
>>307790
Не взлетит.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #21 #307796
>>307757

>1 Какова температура источника? Может можно что то вроде запрудки сделать и Цап с Мамкой будут там сидеть как в джакузи?



Это довольно обширное поле. По краям источники с температурой 70-80 градусов, дальше кипящие, а в центре ебаный перегретый пар хреначит гейзерами. Ну и раз источники - пусть на острове латентный вулканизм. Не то чтобы это могло вас волновать в ближайшую тысячу лет.
Для джакузи, наверное, крутовато, но можно сделать отвод воды туда, где она будет чутка остывать.

>2 Сколько может в себе запасать матка ? Сколько она жрет?


120. Это были запасы на тот случай, если будет ее некому кормить в спячке. Потребление при гибернации половинное, 18 если я не путаю - на месяцев шесть должно хватать в экстренной ситуации.

> Из генов одного животного можно вытащить только один признак?


Вытаскиваются два-три. Думаю дать еще возможность "доизучивать" каким-то образом уже изученные организмы, и с некоторым шансом вынимать из них что-то зареквестированное - в противовес полной случайности результатов обычного анализа. Но это пока только в наметках, не забивайте голову.

>3 Почему не жрем растения?


Умеем только в животную пищу, а орган евгеники напрямую контактирует с пищеварительной системой.

>5 Как тебе вариант жилища на рисунке?


Заебись, только уточни конструкцию крыши. Я так понял ты хочешь найти яму с источником и накрыть ее?

>6 Экстремофилы это же вроде бактерии?


Это более общий термин. Здесь это будут, например, балдеющие от кипятка улитки и сидячие формы, выделяющие из воды металл и строящие из него себе экзоскелет.

>>307760
Если бы шарик не был животного происхождения - при попытке его изучить был бы фиал. Говноед-кун, молчать!

>>307761

>А зубы хавать бессмысленно, там все сдохло и генов не извлечь.


На зубы я уже отролливал - обрывков ДНК достаточно для анализа.

>>307785
С пещерами блохо. Надо крыть. Но это не слишком большая проблема, подходящая низменность есть.
Планы заебись.

>>307790
Паук примерно метрового размера. Пусть весит, ну, двадцать кило. Чайки охуеют, надо искать здоровенного птердактиля.

ВНИМАНИЕ, ВОПРОС. ОТМЕНЯЕМ ПЕРЕДЕЛКУ КОРАБЛЯ И НАЧИНАЕМ ГОТОВИТЬСЯ К СУХОПУТНОЙ ЗИМОВКЕ?
Spiderland !!sHxxxYyCyY #21 #307796
>>307757

>1 Какова температура источника? Может можно что то вроде запрудки сделать и Цап с Мамкой будут там сидеть как в джакузи?



Это довольно обширное поле. По краям источники с температурой 70-80 градусов, дальше кипящие, а в центре ебаный перегретый пар хреначит гейзерами. Ну и раз источники - пусть на острове латентный вулканизм. Не то чтобы это могло вас волновать в ближайшую тысячу лет.
Для джакузи, наверное, крутовато, но можно сделать отвод воды туда, где она будет чутка остывать.

>2 Сколько может в себе запасать матка ? Сколько она жрет?


120. Это были запасы на тот случай, если будет ее некому кормить в спячке. Потребление при гибернации половинное, 18 если я не путаю - на месяцев шесть должно хватать в экстренной ситуации.

> Из генов одного животного можно вытащить только один признак?


Вытаскиваются два-три. Думаю дать еще возможность "доизучивать" каким-то образом уже изученные организмы, и с некоторым шансом вынимать из них что-то зареквестированное - в противовес полной случайности результатов обычного анализа. Но это пока только в наметках, не забивайте голову.

>3 Почему не жрем растения?


Умеем только в животную пищу, а орган евгеники напрямую контактирует с пищеварительной системой.

>5 Как тебе вариант жилища на рисунке?


Заебись, только уточни конструкцию крыши. Я так понял ты хочешь найти яму с источником и накрыть ее?

>6 Экстремофилы это же вроде бактерии?


Это более общий термин. Здесь это будут, например, балдеющие от кипятка улитки и сидячие формы, выделяющие из воды металл и строящие из него себе экзоскелет.

>>307760
Если бы шарик не был животного происхождения - при попытке его изучить был бы фиал. Говноед-кун, молчать!

>>307761

>А зубы хавать бессмысленно, там все сдохло и генов не извлечь.


На зубы я уже отролливал - обрывков ДНК достаточно для анализа.

>>307785
С пещерами блохо. Надо крыть. Но это не слишком большая проблема, подходящая низменность есть.
Планы заебись.

>>307790
Паук примерно метрового размера. Пусть весит, ну, двадцать кило. Чайки охуеют, надо искать здоровенного птердактиля.

ВНИМАНИЕ, ВОПРОС. ОТМЕНЯЕМ ПЕРЕДЕЛКУ КОРАБЛЯ И НАЧИНАЕМ ГОТОВИТЬСЯ К СУХОПУТНОЙ ЗИМОВКЕ?
#22 #307797
Да, мы за комфорт. Корабль можно вообще оставить осьминогам тогда.
#23 #307799
Да, отменяем.
Не забудь про очки евгеники за этот ход.
Впихиваем одно в изучение крыс, а оставшиемя в орган масслокации. Он понадобится нам для продвинутой добычи рыбы.

Да, ещё надо решить по поводу третьего пункта >>307785
На что уйдёт больше еды: рождение гексателидов с последующим их разжиранием или рождение уже готовых маток?
#24 #307801
>>307796
Таки переносим базу к гейзерам и щапасаемся хавкой. Кстати, мы можем строить домики из паутины, просто вкладывая её слоями по кругу и сокращая радиус? Получится что-то вроде иглу, что для гейзерного домика будет збс. Для экономии паутины можно устраивать в стенах пустоты, вставляя палочки как каркас для пузырьков. Если для этого нужна паутина покруче нашей нынешней, выводим наконец шаблон с евгеникой и улучшателем, пусть паутину апгрейдит. А можно просто собрать больше листьев и палок и тогда и такая паутина пойдёт.
#25 #307847
А очки исследований кидаем в новые способы использования паутины, потому что нужно.
#26 #307889
Мастер, пили продолжение!
58 Кб, 1450x734
#27 #307905
Вот несколько предложений:
1) Пусть в гейзере будет просто вода. Какая-нибудь сернистая вода - это пиздец.
2) Разбираем корабль на доски, из досок мастерим шалашики у гейзера. ( как на рисунке)
3) Во время зимы будем разговаривать с Цапом, Равшаном и Джамшутом за жизнь, учить их игре в шахматы, самый способный - будет лучшим генералом. (Да, шахматы - это не реальное поле боя, очень приблизительная и упрощенная модель, но все же.)
4) Узнать дальность зрения паукана. ( чтобы зимой наблюдать за происходящим вокруг острова.)
#28 #307906
Шалашики отлично делаются из паутины и сухих отпавших пальмовых веток. Корабль не трогаем, мы на нём ещё мир завоевывать поплывём.
#29 #307907
>>307906
Ты ебанутый? Пауки под водой дышат ващет, им корабли не нужны. Можно гены рыб поизучать, или китов. Свои корабли запилим, живые и настоящие.
#30 #307911
>>307907
Зерги -- это классно, но строить корабли из металла и плоти очень долго и ресурсозатратно. Рано или поздно придётся выращивать мозги и строить промышленность. Пусть и с биостанками.
#31 #307912
>>307911
фикс

>но строить корабли из хитина и плоти

#32 #307937
>>307912
Это у нас мало ресурсов? У будущих повелителей океана? Весь океан будет под нами! А вот космические корабли придется делать из железа, да.
#33 #308169
>>307937
Боюсь, с такой скоростью игры, скорей анон ИРЛ выйдет в космос чем пауканы.
#34 #308177
>>308169
Ты здесь недавно, да?
Spiderland !!sHxxxYyCyY #35 #308810
Исследование острова, часть 2.

Теперь оставалось осмотреь только южную гористую часть. Здесь разведчиков ждало настоящее открытие - большая каменная чаша, затянутая паром. Осторожная разведка выявила массу горячих источников, а ближе к центру - озера кипящей воды и регулярные гейзеры. Такая находка могла решить вопрос зимовки.

Найдено: Гейзерная чаша

На краю чаши был найден удобный для перекрытия крышей горячий источник.

Найдено: удобное место для зимовки.

Кроме того, следуя обычному порядку, арахниды захватили для королевы образцы новых видов.

Новый вид: моллюск-шлем
На окраинах поля горячих источников арахниды нашли довольно странные существа - похоже, они фильтровали из воды металл и строили из него себе оболочку, время от времени избавляясь от нее по мере роста. Дно облюбованных ими источников было покрыто ржавой пустой металлической скорлупой, да и сами эти источники имели рыже-красное дно. Видно, вода здесь несколько отличалась от остальной.

Найдено: железистые источники
Охотничьи угодья: моллюски-шлемы [50] (требуется кислота)
Ресурсы: пустые "шлемы" [300]

Кроме того, арахниды ближе к центру подобрали дохлую улитку, замерзшую при переползании из одного кипящего источника в другой.
Найдено: жарки.
Охотничьи угодья: кипящие источники [800] (требуется высокотемпературная адаптация или дистанционный метод ловли)
#36 #308859
Ждём описания остальной части хода (раки, осьминоги, проишествия и тд) прежде чем действуем?
Spiderland !!sHxxxYyCyY #37 #308866
>>308859
йеп
#38 #308882
>>308866
И запили эту статистику, вместе с правилами в какой-нибудь пабликпад, гуглдок, пастабин или что тебе понравится, пожалуйста.
#39 #308883
Высокотемпературная адаптация несильно нужна, она ведь больше нигде не понадобится. Лучше будет разрабатывать методы ловли.
#40 #308887
>>308883
В будущем потребуется для металлургии. А сейчас и правда, не нужна.
#41 #308893
>>308883
МАГМА ТЕЧЁТ В НАШИХ ВЕНАХ, РАСКАЛЯЯ СЕРДЦА!
#42 #308982
Посоны. Пока опчик пилит посты, давайте сюда свои мысли по развитию пауканов изложим. Будет у нас план.
Мне это видится так:
Для развития улья нам нужны такие шаблоны как Матка(производство), Мыслитель(евгенические и обычные исследования, впрочем, для экономии пауков можно просто дать маткам управление), Дипломат(развить нейрощупальца до возможности контакта с любыми существами), Охотник(яд и всё боевое что ещё будет), Наездник(идея скрещивания раскачаных нейрощупов с гарпуном восхитительна), Ткач(паутина, ловкие манипуляторы вместо клешней и если сможем добыть рачья слюна) с подводными и наземными вариантами. Для обеспечения насущных задач нам этого комплекта хватит.
Для того чтобы это хорошо заработало, очень важно найти технологию, позволяющую изменять геном живых существ. Полагаю для этого нужна хуйня, которая сможет переделывать других (кокон+регенерация+евгеника) и хуня которая позволит организмам переделываться самостоятельно (регенерация+евгеника). То есть нам нужно поймать бабочек и морских звёзд.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #43 #309026
>>308982

>опчик


>пилит


>посты



лiл
#44 #309027
>>309026
И чем же ты тогда занимаешься?
#45 #309110
>>309027
Хуи пинает, очевидно.
#46 #309119
>>309026
Ох посмотрите, мне кажется, или он начинает фалломорфировать прямо на наших глазах?! О господи! Фу блять! Какое отвратительное зрелище гуманоидный хуй с прорезающимися чертами андаинга, сделайте меня развидеть это кто-нибудь хосподи!
И чем же ты занят?
#47 #309122
>>309119
На самом деле, ОП и есть андаинг.
СРЫВ ПОКРОВОВ, НЕОЖИДАННЫЙ ПОВОРОТ.
#48 #309123
>>309122

>НЕОЖИДАННЫЙ ПОВОРОТ


Вот по этой хуйне андаинг бы сдетектился моментально, это не он.
#49 #309125
>>309123
Подожди немного, скоро на вас набежит крабий спецназ, уж я-то знаю
#50 #309126
>>309125

> крабий спецназ


Щито?
#51 #309130
>>309126
Неожиданно выпрыгивающий из неоткуда спецназ/ крабы/ неубиваемый друид - единственный сюжетный поворот, на которой он способен. И который бы уже сделал. И, да, если это всё-таки он, то сдавайтесь крабам! Они будут непобедимы.
#52 #309134
>>309130
Ах да, и если игроки отреагируют на атакующий их спецназ / крабий десант / неубиваемого друида собирающегося их изничтожить / направляющего на них оружие поехавшего агрессивно, то они будут наказаны, потому что сюжетом было предусмотрено смирение и вообще, нехуй на моих неписей агрессировать они добрые. Сдавайтесь крабам.
#53 #309137
>>309125
>>309123
О, ребят, и вы тут
#54 #309141
>>309137
Ну лично я не тут. Устроил тут вниманиеблядствование своим отсутствием, совсем уже охуел.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #55 #309223
Пост и статистика сегодня вечером или ночью.

>>309027
Вот этот >>309110 господин угадал процентов восемьдесят.

>>309122
Воу-воу, палехчи, только не с андаингом, лучше обоссыте.

>>309134
Если на вас пока не напал рачий списнос - это не значит, что его нет, и что вы с ним не познакомитесь в случае агрессии.
Не значит, впрочем, что он есть - тоже.
#56 #309279
>>309137
пиздуй допиливать саксира, жирач
#57 #309280
>>309279
Я не Андаинг, сам пиздуй
#58 #309284
Устроили тут цирк блять.
Статистика: год #1 октябрь Spiderland !!sHxxxYyCyY #59 #309285
[Статистика]
++++++++++++++++++++
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: "Гексателид"
[НАСЕЛЕНИЕ]: 65 гексателидов (292 еды/месяц) (Арахна, Цап, Тридэ, 2 гексателида (устар, Паутина I), 10 клешневиков, 37 рабочих, 3 высших клешневика, 10 ловцов), 13 обученных осьминогов(Шискпвии, 3 мыслителя, 3 бойца, 3 охотника, 3 строителя), 36 необученных осьминогов (72 еды в месяц)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Затонувший корабль (улей), песчаный эллипс примерно 8х4 километра, засыпанный песком корабль, шахта раков (3 км от улья), водоросли вокруг острова, пальмовая роща, горячие источники, железистые источники, корабль на пляже.
[РЕСУРСЫ]:172 еды, 0 дерева, 205 раковин, 100 золота, 4 клеенных шара из породы, 1 живая неведомая ебаная хуйня, 5 окаменелых зубов.
[ПРИХОД РЕСУРСОВ] 20х(5е+5е(с)+2р)(20w+2hex)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Раки(торговля)
[ТЕХНОЛОГИИ]: Содержание осьминогов I (+ простая дрессировка), базовая коммуникация с осьминогами (+ простые приказы и понятия), базовое развивающее обучение осьминогов (позволяет переводить оьминогов на самоснабжение, открывает специализации)
[БИОТЕХНОЛОГИИ]: см. стадию "Евгеника"
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 ржавых мечей и ржавых комплектов брони (на гуманоидов), черный шар, чехол на клешню с окаменелыми зубами.
[ПОСТРОЙКИ]: расширенная сигнальная паутина, переход между частями судна, помещения для осьминогов
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: "Право силы"
[НПС]
Арахна (королева, Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника III, Кладка I, запас питательных веществ 31/120, +Dominatrix(Управление в случае равенства всегда доминирует), потребляет 56 еды)
Цап (гексателид, Паутина I, разумен, Управление I +Мастер клешневиков 120%, + любопытный (исследует во время работы), Дипломат I, потребляет 12 еды)
Тридэ (аквателид, Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I, плавники)
Шестую-И-Седьмую-Конечности-Поднять-Вверх-И-Изогнуть (осьминог, разумен. Дипломат(осьминоги)+3. Обучение осьминогов(групповой бафф)х2. Командование цефалоподами II)
+++++++++++++++++++
[ЭКОНОМИКА]: разумное хищничество.
Охотничьи угодья и ресурсы:
Разработка пищевых ресурсов ближайших окрестностей: [0/82]x(5 еды+5еды(с) +2 ракушка)
пальмовая роща [1500]
Ниша акул [0/20]х20еды(с), требуются Плавники.
Фитоподавитель [0/5]x15, требуются хватательные конечности.
моллюски-шлемы [50] (требуется кислота)
пустые "шлемы" [300]

[ЕВГЕНИКА: потребление и шаблоны]
На данный момент арахниды питаются исключительно животной пищей. Способны дышать на воздухе и под водой без штрафов или бонусов. Имеют 8 конечностей.
Потребление еды при кладке/в месяц:
1/1 Рабочий, не умеющий плести паутину
+1/0 Кожа I (+1 к цене яйца)
+1/1 х уровень Паутина, Клешни, Яд
+2/3 плавательные конечности, нейрощупальца
+4/4 х уровень Кладки
+10/10 х уровень Управления, Евгеники, Концентратора
Арахнид, обладающий способностью Кладка, может выводить только стандартных рабочих (Паутина I). Для вывода иных особей необходимо иметь Евгенику уровнем не меньше максимального уровня добавляемых улучшений.
Рабочий (Паутина I, неразумен), 2/2 еды: может строить, заниматься собирательством и разведкой, но хуже специализированных организмов. Разумность сильно ограничена, нечто осмысленное может делать только при руководстве, в ином случае переходит к инстинктивному поведению.
Ткач: (Паутина II, неразумен), 3/3 еды: увеличена производительность паутины и точность ее исполнения.
Клешневик (Паутина I, Клешни I, Кожа I, неразумен), 4/3 еды: тот же базовый рабочий, но с небольшими клешнями на передних лапках, как у скорпионов. Немного лучше может постоять за себя, но все равно плохой боец.
Высший клешневик (Паутина II, Клешни I, Кожа I, нейрощупальца, неразумен) 7/7
Ловец (Яд I, Клешни I, Кожа I, плавники, неразумен), 6/6 еды: пойманная добыча не убивается, а парализуется, и переходит из разряда скоропортящейся в долгохранящуюся. Не умеет в паутину.
Гексателид (Паутина II, разумен, Управление I, Кожа I) 14/13 еды: промежуточное звено между Королевой и рабочими, первый десяток был именно из них. Достаточно разумен, чтобы иметь собственную личность, При недостатке еды страдает первым, так как рабочие нетребовательны, а Королева запасает в себе питательные вещества. Может деградировать до рабочего. При усиленном питании (единовременная трата 60 еды) и минимуме активности самки могут становиться Королевами, хотя действующая Королева конкуренции не терпит.
Аквателид (Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I, плавники)
По сути, свободно плавающий гексателид.
Младшая мать(Евгеника II, разумен, Управление I, Кладка I, потребляет 36 еды) - приближенный советник и важный элемент в расширении колонии.
Королева (Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника I, Кладка I, Кожа I, 37/36 еды): это центр колонии. На данный момент это единственный, кто способен вести форсированную эволюцию популяции. Может откладывать яйца с заданными свойствами, цикл развития 3 дня. Может впадать в спячку, вдвое сокращая потребеление еды.

Орган анализа и синтеза ДНК у королевы может работать независимо от выполняемых ею работ. Им можно выполнять одну из следующих операций:
Анализ - необходим новый пойманный и попробованный организм. Время занимает один ход, пополняет базу исследований новыми возможностями или повышает доступный уровень исследований.
Синтез - что-то из "сохраненных" образцов методом проб и ошибок приспосабливается к паучиной физиологии. Время сильно варьируется в зависимости от сложности изменений.
Гибридизация - возможна гибридизация уже известных биотехнологий с интересными или абсолютно бесполезными результатами.
Прошедшие синтез улучшения появляются в списке доступных - можно свободно создавать включающий эти улучшения паттерн, класть в новом месяце яйца и выводить паучков.
Статистика: год #1 октябрь Spiderland !!sHxxxYyCyY #59 #309285
[Статистика]
++++++++++++++++++++
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: "Гексателид"
[НАСЕЛЕНИЕ]: 65 гексателидов (292 еды/месяц) (Арахна, Цап, Тридэ, 2 гексателида (устар, Паутина I), 10 клешневиков, 37 рабочих, 3 высших клешневика, 10 ловцов), 13 обученных осьминогов(Шискпвии, 3 мыслителя, 3 бойца, 3 охотника, 3 строителя), 36 необученных осьминогов (72 еды в месяц)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Затонувший корабль (улей), песчаный эллипс примерно 8х4 километра, засыпанный песком корабль, шахта раков (3 км от улья), водоросли вокруг острова, пальмовая роща, горячие источники, железистые источники, корабль на пляже.
[РЕСУРСЫ]:172 еды, 0 дерева, 205 раковин, 100 золота, 4 клеенных шара из породы, 1 живая неведомая ебаная хуйня, 5 окаменелых зубов.
[ПРИХОД РЕСУРСОВ] 20х(5е+5е(с)+2р)(20w+2hex)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Раки(торговля)
[ТЕХНОЛОГИИ]: Содержание осьминогов I (+ простая дрессировка), базовая коммуникация с осьминогами (+ простые приказы и понятия), базовое развивающее обучение осьминогов (позволяет переводить оьминогов на самоснабжение, открывает специализации)
[БИОТЕХНОЛОГИИ]: см. стадию "Евгеника"
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 ржавых мечей и ржавых комплектов брони (на гуманоидов), черный шар, чехол на клешню с окаменелыми зубами.
[ПОСТРОЙКИ]: расширенная сигнальная паутина, переход между частями судна, помещения для осьминогов
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: "Право силы"
[НПС]
Арахна (королева, Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника III, Кладка I, запас питательных веществ 31/120, +Dominatrix(Управление в случае равенства всегда доминирует), потребляет 56 еды)
Цап (гексателид, Паутина I, разумен, Управление I +Мастер клешневиков 120%, + любопытный (исследует во время работы), Дипломат I, потребляет 12 еды)
Тридэ (аквателид, Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I, плавники)
Шестую-И-Седьмую-Конечности-Поднять-Вверх-И-Изогнуть (осьминог, разумен. Дипломат(осьминоги)+3. Обучение осьминогов(групповой бафф)х2. Командование цефалоподами II)
+++++++++++++++++++
[ЭКОНОМИКА]: разумное хищничество.
Охотничьи угодья и ресурсы:
Разработка пищевых ресурсов ближайших окрестностей: [0/82]x(5 еды+5еды(с) +2 ракушка)
пальмовая роща [1500]
Ниша акул [0/20]х20еды(с), требуются Плавники.
Фитоподавитель [0/5]x15, требуются хватательные конечности.
моллюски-шлемы [50] (требуется кислота)
пустые "шлемы" [300]

[ЕВГЕНИКА: потребление и шаблоны]
На данный момент арахниды питаются исключительно животной пищей. Способны дышать на воздухе и под водой без штрафов или бонусов. Имеют 8 конечностей.
Потребление еды при кладке/в месяц:
1/1 Рабочий, не умеющий плести паутину
+1/0 Кожа I (+1 к цене яйца)
+1/1 х уровень Паутина, Клешни, Яд
+2/3 плавательные конечности, нейрощупальца
+4/4 х уровень Кладки
+10/10 х уровень Управления, Евгеники, Концентратора
Арахнид, обладающий способностью Кладка, может выводить только стандартных рабочих (Паутина I). Для вывода иных особей необходимо иметь Евгенику уровнем не меньше максимального уровня добавляемых улучшений.
Рабочий (Паутина I, неразумен), 2/2 еды: может строить, заниматься собирательством и разведкой, но хуже специализированных организмов. Разумность сильно ограничена, нечто осмысленное может делать только при руководстве, в ином случае переходит к инстинктивному поведению.
Ткач: (Паутина II, неразумен), 3/3 еды: увеличена производительность паутины и точность ее исполнения.
Клешневик (Паутина I, Клешни I, Кожа I, неразумен), 4/3 еды: тот же базовый рабочий, но с небольшими клешнями на передних лапках, как у скорпионов. Немного лучше может постоять за себя, но все равно плохой боец.
Высший клешневик (Паутина II, Клешни I, Кожа I, нейрощупальца, неразумен) 7/7
Ловец (Яд I, Клешни I, Кожа I, плавники, неразумен), 6/6 еды: пойманная добыча не убивается, а парализуется, и переходит из разряда скоропортящейся в долгохранящуюся. Не умеет в паутину.
Гексателид (Паутина II, разумен, Управление I, Кожа I) 14/13 еды: промежуточное звено между Королевой и рабочими, первый десяток был именно из них. Достаточно разумен, чтобы иметь собственную личность, При недостатке еды страдает первым, так как рабочие нетребовательны, а Королева запасает в себе питательные вещества. Может деградировать до рабочего. При усиленном питании (единовременная трата 60 еды) и минимуме активности самки могут становиться Королевами, хотя действующая Королева конкуренции не терпит.
Аквателид (Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I, плавники)
По сути, свободно плавающий гексателид.
Младшая мать(Евгеника II, разумен, Управление I, Кладка I, потребляет 36 еды) - приближенный советник и важный элемент в расширении колонии.
Королева (Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника I, Кладка I, Кожа I, 37/36 еды): это центр колонии. На данный момент это единственный, кто способен вести форсированную эволюцию популяции. Может откладывать яйца с заданными свойствами, цикл развития 3 дня. Может впадать в спячку, вдвое сокращая потребеление еды.

Орган анализа и синтеза ДНК у королевы может работать независимо от выполняемых ею работ. Им можно выполнять одну из следующих операций:
Анализ - необходим новый пойманный и попробованный организм. Время занимает один ход, пополняет базу исследований новыми возможностями или повышает доступный уровень исследований.
Синтез - что-то из "сохраненных" образцов методом проб и ошибок приспосабливается к паучиной физиологии. Время сильно варьируется в зависимости от сложности изменений.
Гибридизация - возможна гибридизация уже известных биотехнологий с интересными или абсолютно бесполезными результатами.
Прошедшие синтез улучшения появляются в списке доступных - можно свободно создавать включающий эти улучшения паттерн, класть в новом месяце яйца и выводить паучков.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #60 #309286
[ФАЗА ПЛАНИРОВАНИЯ]

[РАБОТЫ]
Доступные группы:
"Рыба": Арахна + 17 рабочих + 3 высших клешневика (21 паукомесяцев, но только в ближайших окрестностях)
"Клешни": Цап + 10 клешневиков (13 паукомесяцев)
"Рифовые акулы": Тридэ + 10 ловцов. (11 паукомесяцев)
"Тоже восемь ног": Шискпвии, 3 Мыслителя, 3 Охотника, 3 Бойца, 3 Строителя.
Группа "Авангард": Равшан и 10 рабочих. (11 паукомесяцев)
Группа "Арьергард": Джумшут и 10 рабочих. (11 паукомесяцев)

[P0] Перекрыть чашу с джакузи (Паутина II, 5 паукомесяцев, вместимость 20, возможно расширение)
[Р0.1] Выкопать в теплом грунте землянки. Требуется улучшение на работу с камнем или Кислота I, 1 паукомесяц на два места.
[Р1] Раскопать занесенный песком корабль (2/30 паукомесяцев без специализированных инструментов или улучшений)
[P2] Расчистить и разметить торговую площадку рядом с раками (0/3 паукомесяца)
[Р3] Построить дипломатическое представительство (0/2- паукомесяцев, 50 единиц строительных материалов, Паутина I и хватательные конечности)
[P4] Сплести планктонную сеть (5 паукомесяцев, Паутина II, требует дополнительного исследования.
[Р5] Разведка:
[Р5.1] Рачьи владения (0/1, разумен, адаптация к давлению I, за каждых 5 взятых арахнидов с улучшениями на разведку бонус +1 в д100 до максимума в +10. еще +5\10 в зависимости от уровня знания языка.)
[Р5.2] На глубину от острова (0/1, разумен, адаптация к давлению I и выше, за каждых 5 взятых арахнидов с улучшениями на разведку бонус +1 в д100 до максимума в +10)
[Р6] Сделать чехлы с зубами на клешни (1 паукомесяц, Паутина I, 10 окаменелых зубов - все на одну штуку).
[Р7] Полностью потратить время группы на охоту в угодьях.
[P8] Потратить время на дрессировку осьминогов. 3 паукомесяца на каждого. Доступные специализации: мыслитель, охотник, разведчик, боец. Если забросите Шискпвии в группу королевы, ее производительность вырастет до 37 паукомесяцев, что позволит обучить только с помощью королевы 12 осьминогов.

КРАФТ
(1)Большая сеть для Ловцов. Одна на группу. Паутина 1, 10 паукомесяцев, Ловцы в группе получают множитель добычи х2 (добыча должна ловиться сетью, ракушки не подойдут). Требуются новые методы использования паутины.
(2)Планктонная сеть. 5 паукомесяцев, Паутина II, дает однократно 5 случайных улучшений доступных для синтеза, в остальном на текцщем уровне биологии для нас бесполезна. Требуются новые методы использования паутины.
(3)Сделать чехлы с зубами на клешни (1 паукомесяц, Паутина I, 10 окаменелых зубов - все на одну штуку).

[ИССЛЕДОВАНИЯ] (2 очка/месяц)
[И1] Коммуникация с раками I/II (0/5/20)
[И2] Предназначение налутанных металлических предметов (0/2)
[И3] Новые методы использования паутины (требуется для плетения планктонной сети) (0/3)
[И4] Исследовать экосистему песчаного кольца (0/2/6/14)
[И5] Играть в шахматы
[И6] Исследовать черную хуйню. (1/???)
[И7] свойства фитоподавителя (0/1/5/10)

[ЕВГЕНИКА: ИССЛЕДОВАНИЯ]
Очки евгеники: 3/месяц
Изученные организмы: небольшие крабы, акула, осьминог, мелкая обезьяна, раки
В наличии: коралловые рыбки, ракушки-древоточцы, устрицы, колибри, крыса, гигантская стрекоза, кошка, ядовитый уж, подводноземный червь, окаменелые зубы, рыба-шредер, рыба-гарпунёр, шлемовый моллюск, улитка-жарка, чайка, пальмоед.

Известные улучшения:
Паутина II (+плетение коконов и непрочных ловчих сетей, +ускорение работ с использованием паутины и способность к более тонким работам)
Клешни I (+ атака, хватательные)
Управление II (+ способность отдавать телепатические приказы одновременно (10 х уровень) существам с более низким уровнем Управления, на расстоянии (уровень х50) метров.)
Евгеника II (+ изучение генокода встреченных организмов и попытки воспроизводить понравившееся, 2 очка евгеники/месяц),
Кладка II (+ возможность откладывать яйца партиями (уровень х10) штук (уровень х2) раза в месяц)
Кожа I (пассивное, плакоидная чешуя, +защита, +приспособленность к воде)
Яд I (заменяет паутинные железы на выдвижное жало, яд отлично парализует мелкую рыбу и позволяет ее долго держать свежей, но пока непригоден для боевого использования)
Плавательные конечности (заменяет пару ног на плавники, третье измерение).
Нейрощупальца (???)
Концентратор II (вероятностная возможность усиления признаков)

Анализ - необходим новый пойманный и попробованный организм. Пополняет базу исследований новыми возможностями или повышает доступный уровень исследований.
Синтез - что-то из "сохраненных" образцов методом проб и ошибок приспосабливается к паучиной физиологии. Время сильно варьируется в зависимости от сложности изменений.
Гибридизация - возможна гибридизация уже известных биотехнологий с интересными или абсолютно бесполезными результатами.

[Е1] Анализ известного вида (0/1)
[Е2] Синтез чернильного мешка (0/1)
[Е3] Синтез эмали (0/1)
[Е4] Синтез плавательных конечностей (1/3)
[Е5] Синтез присосок (0/1)
[Е6] Синтез улучшенных глаз (0/1)
[Е7] Синтез термостатической системы (0/20):
[Е8] Синтез головного мозга (0/15):
[Е9] Гибридизация Паутины I и Клешней I (0/2)
[Е10] Ваш вариант гибридизации
[E11]Синтез богомолообразных конечностей (0/3)
[E12] Cинтез улучшенных хватательных конечностей (0/4)
[E13] Синтез прыгательных конечностей (0/2)
[E14] Синтез второй пары бинокулярно расположенных глаз (0/3)
[E15] Синтез фундаментального изменения: адаптация к давлению I. (0/10)
[E16] Синтез органа масс-локации (0/8)

Кладка
Доступно: 10 шт с улучшениями не больше уровня 3.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #60 #309286
[ФАЗА ПЛАНИРОВАНИЯ]

[РАБОТЫ]
Доступные группы:
"Рыба": Арахна + 17 рабочих + 3 высших клешневика (21 паукомесяцев, но только в ближайших окрестностях)
"Клешни": Цап + 10 клешневиков (13 паукомесяцев)
"Рифовые акулы": Тридэ + 10 ловцов. (11 паукомесяцев)
"Тоже восемь ног": Шискпвии, 3 Мыслителя, 3 Охотника, 3 Бойца, 3 Строителя.
Группа "Авангард": Равшан и 10 рабочих. (11 паукомесяцев)
Группа "Арьергард": Джумшут и 10 рабочих. (11 паукомесяцев)

[P0] Перекрыть чашу с джакузи (Паутина II, 5 паукомесяцев, вместимость 20, возможно расширение)
[Р0.1] Выкопать в теплом грунте землянки. Требуется улучшение на работу с камнем или Кислота I, 1 паукомесяц на два места.
[Р1] Раскопать занесенный песком корабль (2/30 паукомесяцев без специализированных инструментов или улучшений)
[P2] Расчистить и разметить торговую площадку рядом с раками (0/3 паукомесяца)
[Р3] Построить дипломатическое представительство (0/2- паукомесяцев, 50 единиц строительных материалов, Паутина I и хватательные конечности)
[P4] Сплести планктонную сеть (5 паукомесяцев, Паутина II, требует дополнительного исследования.
[Р5] Разведка:
[Р5.1] Рачьи владения (0/1, разумен, адаптация к давлению I, за каждых 5 взятых арахнидов с улучшениями на разведку бонус +1 в д100 до максимума в +10. еще +5\10 в зависимости от уровня знания языка.)
[Р5.2] На глубину от острова (0/1, разумен, адаптация к давлению I и выше, за каждых 5 взятых арахнидов с улучшениями на разведку бонус +1 в д100 до максимума в +10)
[Р6] Сделать чехлы с зубами на клешни (1 паукомесяц, Паутина I, 10 окаменелых зубов - все на одну штуку).
[Р7] Полностью потратить время группы на охоту в угодьях.
[P8] Потратить время на дрессировку осьминогов. 3 паукомесяца на каждого. Доступные специализации: мыслитель, охотник, разведчик, боец. Если забросите Шискпвии в группу королевы, ее производительность вырастет до 37 паукомесяцев, что позволит обучить только с помощью королевы 12 осьминогов.

КРАФТ
(1)Большая сеть для Ловцов. Одна на группу. Паутина 1, 10 паукомесяцев, Ловцы в группе получают множитель добычи х2 (добыча должна ловиться сетью, ракушки не подойдут). Требуются новые методы использования паутины.
(2)Планктонная сеть. 5 паукомесяцев, Паутина II, дает однократно 5 случайных улучшений доступных для синтеза, в остальном на текцщем уровне биологии для нас бесполезна. Требуются новые методы использования паутины.
(3)Сделать чехлы с зубами на клешни (1 паукомесяц, Паутина I, 10 окаменелых зубов - все на одну штуку).

[ИССЛЕДОВАНИЯ] (2 очка/месяц)
[И1] Коммуникация с раками I/II (0/5/20)
[И2] Предназначение налутанных металлических предметов (0/2)
[И3] Новые методы использования паутины (требуется для плетения планктонной сети) (0/3)
[И4] Исследовать экосистему песчаного кольца (0/2/6/14)
[И5] Играть в шахматы
[И6] Исследовать черную хуйню. (1/???)
[И7] свойства фитоподавителя (0/1/5/10)

[ЕВГЕНИКА: ИССЛЕДОВАНИЯ]
Очки евгеники: 3/месяц
Изученные организмы: небольшие крабы, акула, осьминог, мелкая обезьяна, раки
В наличии: коралловые рыбки, ракушки-древоточцы, устрицы, колибри, крыса, гигантская стрекоза, кошка, ядовитый уж, подводноземный червь, окаменелые зубы, рыба-шредер, рыба-гарпунёр, шлемовый моллюск, улитка-жарка, чайка, пальмоед.

Известные улучшения:
Паутина II (+плетение коконов и непрочных ловчих сетей, +ускорение работ с использованием паутины и способность к более тонким работам)
Клешни I (+ атака, хватательные)
Управление II (+ способность отдавать телепатические приказы одновременно (10 х уровень) существам с более низким уровнем Управления, на расстоянии (уровень х50) метров.)
Евгеника II (+ изучение генокода встреченных организмов и попытки воспроизводить понравившееся, 2 очка евгеники/месяц),
Кладка II (+ возможность откладывать яйца партиями (уровень х10) штук (уровень х2) раза в месяц)
Кожа I (пассивное, плакоидная чешуя, +защита, +приспособленность к воде)
Яд I (заменяет паутинные железы на выдвижное жало, яд отлично парализует мелкую рыбу и позволяет ее долго держать свежей, но пока непригоден для боевого использования)
Плавательные конечности (заменяет пару ног на плавники, третье измерение).
Нейрощупальца (???)
Концентратор II (вероятностная возможность усиления признаков)

Анализ - необходим новый пойманный и попробованный организм. Пополняет базу исследований новыми возможностями или повышает доступный уровень исследований.
Синтез - что-то из "сохраненных" образцов методом проб и ошибок приспосабливается к паучиной физиологии. Время сильно варьируется в зависимости от сложности изменений.
Гибридизация - возможна гибридизация уже известных биотехнологий с интересными или абсолютно бесполезными результатами.

[Е1] Анализ известного вида (0/1)
[Е2] Синтез чернильного мешка (0/1)
[Е3] Синтез эмали (0/1)
[Е4] Синтез плавательных конечностей (1/3)
[Е5] Синтез присосок (0/1)
[Е6] Синтез улучшенных глаз (0/1)
[Е7] Синтез термостатической системы (0/20):
[Е8] Синтез головного мозга (0/15):
[Е9] Гибридизация Паутины I и Клешней I (0/2)
[Е10] Ваш вариант гибридизации
[E11]Синтез богомолообразных конечностей (0/3)
[E12] Cинтез улучшенных хватательных конечностей (0/4)
[E13] Синтез прыгательных конечностей (0/2)
[E14] Синтез второй пары бинокулярно расположенных глаз (0/3)
[E15] Синтез фундаментального изменения: адаптация к давлению I. (0/10)
[E16] Синтез органа масс-локации (0/8)

Кладка
Доступно: 10 шт с улучшениями не больше уровня 3.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #61 #309287
Если что проебал или забыл в актуальной статистике или работах, напомните.

ЗИМА БЛИЗКО, АКТ I, ЧАСТИ 2 и 3.

Вопрос и переделкой старого улья решился сам собой, когда нашлось место на поверхности, великолепно подходящее для зимовки.

Цап привел к проходу раков трех высших клешневиков и постучал лапками по краю. Снизу через некоторое время показался дежурный рак.

Высшие клешневики дают бонусы, но языка вы все еще не знаете, и это может несколько осложнить понимание.
Что вы хотите от раков, кроме "приветкагдила, зацени моих клешневиков"?
#62 #309289
>>309287
Ты забыл пастабин!!!111 Серьёзно пролистывать три треда в поисках правил, паттернов или списка животных которых мы когда-то сожрали, не очень удобно

Напоминаю, что в этом ходу мы всё ещё не потратили очки исследований и евгеники.

Ещё я забыл, зачем мы отправили делегацию к ракам.
#63 #309290
>>309289

> Ещё я забыл, зачем мы отправили делегацию к ракам.


Вроде как сообщить, что мы переезжаем на время, по причине Зимы.
#64 #309291
>>309289

> зачем мы отправили делегацию к ракам.


Наверное тентакли потестить.
>>309287
Мы пришли с миром, блабла, теперь мы можем общаться. Надеемся на плодотворное сотрудничество в дальнейшем. Если вам что-то нужно, или вы хотите что-то предложить или просто сыграть в шахматы, не стесняйтесь. Если нас нет на месте, значит мы ушли зимовать.
Ну и вообще пиздим за жизнь, знакомимся с их культурой.
#65 #309292
>>309291
Сообщаем, значит.

По поводу очков евгеники: можно закинуть их в синтез улучшенных хватательных конечностей и позже провести их гибридизацию с паутиной.
Можно будет крафтить вещи, плести броню из металлических ракушек, строить корабли и покорять мир.
#66 #309293

>


Арахна вместе с Шискпвии и всеми их пауками и тренироваными осминогами - дотренировка максимума из оставшихся осминогов. Упор на охотников и строителей (2 к 1), но если например мыслитель или воин могут тренировать себе ещё одного - то пусть тренируют. К концу месяца выпускаем всех осминогов - тренированых и нет (Шискпвии отвественнен за дотренировку оставшихся) и направляем их к присыпленному песком судну, с обьяснением что это будет их новый дом, пусть его расчищают и обживают, а всё любопытное несут нам на осмотр. Избыток добытой еды пусть несут нам.

> Дипломатия. Построить посольство и торговый пост. Ракушки ракам не предлагали, а это полезный стройматериал и возможно даже панцири для молодняка. Предложить. Наконец, пора протестировать нейрощупальца на контакт между пауками, осминогами и раками. Спросить раков о известных им источниках тепла, известных им хишниках, окружностях. Обьяснить что снаружи скоро будет холодно и мы будем меньше выходить. Учим раков играть в шахматы с Цапом. Возможно, вообще поселить посла из раков у нас - мы не соперничаем за одни и те же ниши, причин для конфликта у нас нет.

#67 #309294
>>309291

>Наверное тентакли потестить.


Таки да, и вообще сначала мы их должны были друг с другом потестить, ОП, где это?
#68 #309296
Неплохо бы ещё группу отправить для перекрывания джакузи паутиной.
Очки исследования вложить в коммуникацию с раками или в новые методы использования паутины.
#69 #309402
ОП, надеюсь ты понимаешь, что пока не пройдёт ивент с ракодипломатией, торопиться с реквестами мы не будем?
#70 #309403
>>309402
Он лысого гоняет, ему похуй.
#71 #310173
И ещё одна игра ушла, а жаль. Оп, если ты тут, скажи, можно у тебя игру украсть ?
#72 #310175
>>310173
Она не ушла, он постит, но охуенно редко.
Спизди лучше дварфотред
#73 #310176
>>310175

> Спизди лучше дварфотред


Два чаю! Спизди! Спиздиии!!!
#74 #310185
>>310176

> дварфотред


Импоссибл. В нём невозможно разобраться не играя с самого начала.
#75 #310278
>>310185
Да там прочитать первый тред, и все понятно. Правда, упорядочивание реквестов много времени и нервов жрет. А отделение ебанутости от адекватности - еще больше.

вы-понели-кто
#76 #310299
>>310278
Там часть ещё вайпом сожрана вроде.
И сюжет
Spiderland !!sHxxxYyCyY #77 #311690
1d2: (1) = 1+1+1
Spiderland !!sHxxxYyCyY #78 #311691
1d20: (7) = 7
Spiderland !!sHxxxYyCyY #79 #311693
Увы, с вашим текущим знанием языка даже с использованием нейротентаклей не получилось донести до раков такую сложную концепцию, как перемещение Улья на поверхность. Но обе стороны очень старались друг друга понять.
Предложение раков 1d20: (18) = 18
Spiderland !!sHxxxYyCyY #80 #311694
Нейротентакли

В наличии было три высших клешневика с ними, и гексателиды, прежде чем отправлять новые организмы в посольскую делегацию, испытали новый орган.
Для начала, Цап соединил двух клешневиков под своим управлением. Значимого эффекта не было достигнуто.
А вот когда Цап соединил подконтрольного и неподконтрольного, ему удалось передать через нейротентакли на второго импульс, начавший затухать почти сразу, но способный сработать "на выбег".
Язык тесно связан с мыслительной деятельностью, поэтому "состыковаться" с нервной системой раков не вышло. Однако рак-посол после попыток коммуникации Цапа перешел к рисованию камешками, а здесь было уже проще.

Точнее, даже не к рисованию. Он просто прошел к расчерченной в клеточку торговой площадке (за последний месяц сцементированной рачьей слюной для большей надежности) и быстро-быстро застучал клешнями по той клетке, где в прошлый раз арахниды выкладывали кусок дерева. Отстучав около двухсот раз, он отошел назад и стал ждать.

Раки просят 200 дерева. Дадите так, как только добудете? Что-то попросите взамен? Проигнорируете?
Spiderland !!sHxxxYyCyY #81 #311695
И если не впадлу, можете собрать реквесты по ежемесячному планированию в одно место? Этой ночью прокручу.

И если еще что-то забыл описать, тоже напишите позязя.
#82 #311699
>>311694
- Раков. Для опытов, генетического материала и развития нейротентаклей через обучение и связь. Самого умного обещаем полностью сьесть, с поглощением мозга, но обьясняем что так мы все станем чуть-чуть раками. Остальных возвращаем живыми через время.

- Информацию о их культуре и структуре общества (может выучимся в другие общественные структуры).

- В шахматы таки пусть играют.
#83 #311701
>>311695
А не впадлу два месяца пилить один ход? Сам вдумчиво прокрути тред и реши что берёшь.
#84 #311702
>>311701
И конец прошлого треда тоже.
#85 #311722
>>307799

Вот все реквесты из этого треда:

>>309296
>>309292
>>307847
>>307799
>>307785

Ну и самый главный: ПАСТАБИН С ПРАВИЛАМИ И СТАТИСТИКОЙ
#86 #311766
Палю годноту: после долгих пауз вызванных проёбом ОПа-хуя игру, особенно КЦИ, резво оживляет заметное продвижение по сюжету небольшим таймскипом со сглаживанием углов. Проще - прогоняешь до весны или окончания постройки нового улья так, чтобы с пауканами и осьминожками за это время ничего плохого не произошло, за это время заканчиваешь все заказанные исследования и реализуемые планы, если ещё остаются очки просматриваешь тред на предмет охуительных идей, их тут полно.

А то ты как пидор. Вернулся из проёба и даже реквесты ленишься собирать. Фалломорфируешь на глазах. Так недолго и в андаинга мутировать, которому игроки не то что реквесты повторяли, сюжет! прописывали, ибо ему было лень.
140 Кб, 585x438
Spiderland !!sHxxxYyCyY #87 #311771
>>311766

>Палю годноту



Совет заебись, так и поступлю. Проскипаю два месяца до зимы.
#88 #311776
>>311766
Бывало и хуже. был еще Тарн с ДФ-тредом. Или он - это ты?
Spiderland !!sHxxxYyCyY #89 #311781
Миль пардон, сегодня кина таки не будет.
#90 #311806
>>311776
С Тарном всё ещё более или менее, он просто проёбывался и не вёл игру.
мими-не-Тарн
#91 #311811
>>311806

>мими


Мимими!
Spiderland !!sHxxxYyCyY #92 #311834
Что будет добыто, изменено и изучено к началу зимы.

+1000 нескоропорта
+300 ракушек

+Малое джакузи для королевы
+Большое джакузи для остальных - для индивидуальных нор мы пока неспособны на копку.

+Новые способы плетения паутины.
+Язык раков - полностью

+ Древеcные крабы -> Древоядность -> исследовано.
+Орган масс-локации
+Крыса -> доступны для исследования теплокровность, резцы, шерстяной покров.

+Мыслителей, бойцов, охотников и строителей теперь по 12, все осьминоги обучены.

У Шискпвии растет Командование цефалоподами в связи с интенсивным их обучением, у Арахны в связи с контролем переезда апается Управление. Цап теперь Дипломат II. Равшан входит в когорту "больших" НПС с получением перков Разведчик I и Мастер рабочих 110%.

События 2d100: (84 + 70) = 154
#93 #312131
>>311834
А что дальше?
#94 #312138
>>312131
Ждём следующего поста.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #95 #312160
>>312131
Декабрь. Зима пришла. Главное не потерять голову, ЕВПОЧЯ.
К вечеру воскресенья пильну вам литературное описание и тактическую фазу.

События вам благоприятсятвуют, так что рольну из списка хорошего.

Что-то вынесло на берег, приятный сюрприз от раков, приятный сюрприз от осьминогов, прокачка НПС, открыты пещеры в горной части острова, пойман новый вид, размножение моллюсков-шлемов. 2d7: (1 + 7) = 8

Ролл на тяжесть зимы (больше - лучше) 1d100: (30) = 30
Spiderland !!sHxxxYyCyY #96 #312161
>>312160
АСТРОЛОГИ ОБЪЯВИЛИ НЕДЕЛЮ МОЛЛЮСКОВ-ШЛЕМОВ. Пул моллюсков удвоен.

Что же вынесло на берег?
1 - потерпевшего крушение (да сколько же их?!)
2 - пустой плот с палаткой и сундуком
3 - дохлого кита
4 - из моря кто-то полез на зимовку - не одни раки такие умные
5 - бутылка с письмом. Как жаль, что пауки не могут его пока прочитать.
6 - куча водорослей (просто куча)

1d6: (3) = 3
Spiderland !!sHxxxYyCyY #97 #312162
Допустим, кит равен 800 еды. Это скоропорт, и к тому же Яд не сработает - он уже дохлый. Сожрать его в один месяц вы не сможете. После литературного поста будем решать, надо ли его сохранять, и как, если надо.
#98 #312166
>>312162
Ты сразу скажи, что из него можно своровать на улучшения для пауков.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #99 #312169
>>312166
Это некий аналог кашалота, позволит, во-первых, усилить вашу глубоководную адаптацию, если вы ее изучите, во-вторых, откроет возможность впила внутренних запасов для пауков, а не только при отъедании в королеву - полезно для дальних экспедиций в сомнительные в плане пропитания места, ну и просто для живых хранилищ. Думаю еще дать возможность пилить увеличение размера, только надо помозговать, как это будет влиять на питание и работоспособность, чтобы не случилось полома.
#100 #312196
>>312162

>Разумных арахнидов переработать на еду нельзя, они очень сильно против. Неразумных - можно, получая половину еды за тушку, с округлением вниз.


>Кладка II (+ возможность откладывать яйца партиями (уровень х10) штук (уровень х2) раза в месяц)


>Арахна ~ Кладка I


Откладываем партию из 10 яиц. В яйцах новый шаблон
Консерва (неразумен, Паутина II, Клешни I, Управление II, Евгеника II, Кладка II, Кожа I, Яд I, Концентратор II),
тратя на это (2+1+20+20+8+1+1+20) x 10 = 730 еды из кита. При вылуплении перерабатываем в еду, используя Яд.
Проблемы, подводные камни?
#101 #312198
>>312196
Можно ли набивать массу паучкам без накрутки модов?
Spiderland !!sHxxxYyCyY #102 #312220
>>312196
Паутина и Яд несовместимы. Кроме того, затратив 730 еды, вы получите назад только 365. Я бы порекомендовал рассчитать потребление и переработать только излишки потребления этого хода (там около 300 потребеления наверное), выйдет эффективнее.
>>312198
Нет. На это есть специальная модификация, которая как раз из кашалота и достанется.
#103 #312235
>>312220

>затратив 730 еды, вы получите назад только 365


Оно вообще того стоит? Занимать детородный орган ради трёх сотен еды, когда у нас есть тысяча нескоропорта. Можно предложить ракам излишки.
#104 #312242
>>312235
То что они не возьмут, надо будет порубить на ломтики и высушить. Соли бы раздобыть...
#105 #312308
Нужно пополнить внутренние запасы Арахны, отложить пачку каких-нибудь новых специализированных организмов и разожрать гексателидов до маток, с последующим пополнением внутренних запасов.
97 Кб, 1061x293
#106 #312328
>>312220
ОП, зима у нас сильно ниже нуля по цельсию? Можем мы тупо выкопать яму, залить водой и заморозить кита в ней?
#107 #312332
О, анон, мы ведь можем варить мясо и рыбу!
#108 #312362
>>312332
Поддерживаю.

Джамшута можно назначить поваром, с задачей заодно исследовать свойства минерального и мёртвого животного и растительного мира. (Химик будет со временем).

Пусть эксперементирует совмещая всё что у нас есть и докладывает, но новые реакции всегда проверяет сначала клешневиками.
#109 #312364
>>312332
Или коптить, что позволит сохранить мясо даже без использования соли. НО! Если ОП разрешит изобрести огонь.
10 Кб, 275x183
#110 #312376
Tafiz !!oCUzEkT30w #111 #312382
>>312328
Вода холодеет до +5 (осьминоги хуеют и работают вполовину силы, но не спят), воздух где-то до +15, так что не получится.
>>312332
Можете. Правда, вопрос с хранением остается.
>>312362
Окей.
>>312364
Разрешаю. Добавлю в исследовательские задачи.
Статистика: декабрь Spiderland !!sHxxxYyCyY #112 #312471
[Статистика]
++++++++++++++++++++
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: "Гексателид"
[НАСЕЛЕНИЕ]: 65 гексателидов (292 еды/месяц) (Арахна, Цап, Тридэ, 2 гексателида (устар, Паутина I), 10 клешневиков, 37 рабочих, 3 высших клешневика, 10 ловцов), 49 обученных осьминогов(Шискпвии, 12 мыслителя, 12 бойца, 12 охотника, 12 строителя)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Затонувший корабль (улей), песчаный эллипс примерно 8х4 километра, засыпанный песком корабль, шахта раков (3 км от улья), водоросли вокруг острова, пальмовая роща, горячие источники, железистые источники, корабль на пляже.
[РЕСУРСЫ]:1172 еды, 0 дерева, 505 раковин, 100 золота, 4 клеенных шара из породы, 1 живая неведомая ебаная хуйня, 5 окаменелых зубов.
[ПРИХОД РЕСУРСОВ] 20х(5е+5е(с)+2р)(20w+2hex)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Раки(торговля)
[ТЕХНОЛОГИИ]: Содержание осьминогов I (+ простая дрессировка), базовая коммуникация с осьминогами (+ простые приказы и понятия), базовое развивающее обучение осьминогов (позволяет переводить осьминогов на самоснабжение, открывает специализации), новые способы плетения паутины, язык раков.
[БИОТЕХНОЛОГИИ]: см. стадию "Евгеника"
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 ржавых мечей и ржавых комплектов брони (на гуманоидов), черный шар, чехол на клешню с окаменелыми зубами.
[ПОСТРОЙКИ]:
Подводные: расширенная сигнальная паутина, переход между частями судна, помещения для осьминогов
Надводные: малое джакузи для королевы, большое джакузи для остальных.
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: "Право силы"
[НПС]
Арахна (королева, Паутина I, разумен, Управление III, Евгеника III, Кладка I, запас питательных веществ 31/120, +Dominatrix(Управление в случае равенства всегда доминирует), потребляет 56 еды)
Цап (гексателид, Паутина I, разумен, Управление I +Мастер клешневиков 120%, + любопытный (исследует во время работы), Дипломат II, потребляет 12 еды)
Тридэ (аквателид, Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I, плавники)
Шестую-И-Седьмую-Конечности-Поднять-Вверх-И-Изогнуть (осьминог, разумен. Дипломат(осьминоги)+3. Обучение осьминогов(групповой бафф)х2. Командование цефалоподами III)
Равшан (гексателид, мастер рабочих 110%, Разведчик I)
Джамшут (гексателид, исследователь)
+++++++++++++++++++
[ЭКОНОМИКА]: разумное хищничество.
Охотничьи угодья и ресурсы:
Разработка пищевых ресурсов ближайших окрестностей: [0/82]x(5 еды+5еды(с) +2 ракушка)
пальмовая роща [1500]
Ниша акул [0/20]х20еды(с), требуются Плавники.
Фитоподавитель [0/5]x15, требуются хватательные конечности.
моллюски-шлемы [100] (требуется кислота)
пустые "шлемы" [350]
Статистика: декабрь Spiderland !!sHxxxYyCyY #112 #312471
[Статистика]
++++++++++++++++++++
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: "Гексателид"
[НАСЕЛЕНИЕ]: 65 гексателидов (292 еды/месяц) (Арахна, Цап, Тридэ, 2 гексателида (устар, Паутина I), 10 клешневиков, 37 рабочих, 3 высших клешневика, 10 ловцов), 49 обученных осьминогов(Шискпвии, 12 мыслителя, 12 бойца, 12 охотника, 12 строителя)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Затонувший корабль (улей), песчаный эллипс примерно 8х4 километра, засыпанный песком корабль, шахта раков (3 км от улья), водоросли вокруг острова, пальмовая роща, горячие источники, железистые источники, корабль на пляже.
[РЕСУРСЫ]:1172 еды, 0 дерева, 505 раковин, 100 золота, 4 клеенных шара из породы, 1 живая неведомая ебаная хуйня, 5 окаменелых зубов.
[ПРИХОД РЕСУРСОВ] 20х(5е+5е(с)+2р)(20w+2hex)
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Раки(торговля)
[ТЕХНОЛОГИИ]: Содержание осьминогов I (+ простая дрессировка), базовая коммуникация с осьминогами (+ простые приказы и понятия), базовое развивающее обучение осьминогов (позволяет переводить осьминогов на самоснабжение, открывает специализации), новые способы плетения паутины, язык раков.
[БИОТЕХНОЛОГИИ]: см. стадию "Евгеника"
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 ржавых мечей и ржавых комплектов брони (на гуманоидов), черный шар, чехол на клешню с окаменелыми зубами.
[ПОСТРОЙКИ]:
Подводные: расширенная сигнальная паутина, переход между частями судна, помещения для осьминогов
Надводные: малое джакузи для королевы, большое джакузи для остальных.
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: "Право силы"
[НПС]
Арахна (королева, Паутина I, разумен, Управление III, Евгеника III, Кладка I, запас питательных веществ 31/120, +Dominatrix(Управление в случае равенства всегда доминирует), потребляет 56 еды)
Цап (гексателид, Паутина I, разумен, Управление I +Мастер клешневиков 120%, + любопытный (исследует во время работы), Дипломат II, потребляет 12 еды)
Тридэ (аквателид, Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I, плавники)
Шестую-И-Седьмую-Конечности-Поднять-Вверх-И-Изогнуть (осьминог, разумен. Дипломат(осьминоги)+3. Обучение осьминогов(групповой бафф)х2. Командование цефалоподами III)
Равшан (гексателид, мастер рабочих 110%, Разведчик I)
Джамшут (гексателид, исследователь)
+++++++++++++++++++
[ЭКОНОМИКА]: разумное хищничество.
Охотничьи угодья и ресурсы:
Разработка пищевых ресурсов ближайших окрестностей: [0/82]x(5 еды+5еды(с) +2 ракушка)
пальмовая роща [1500]
Ниша акул [0/20]х20еды(с), требуются Плавники.
Фитоподавитель [0/5]x15, требуются хватательные конечности.
моллюски-шлемы [100] (требуется кислота)
пустые "шлемы" [350]
Spiderland !!sHxxxYyCyY #113 #312472
Два месяца были заполнены лихорадочным копошением. Арахна хорошо помнила, чем в прошлый раз закончился приход холодного течения, и сделала правильные выводы.
Наверх направлялась партия за партией арахнидов, и едва привыкнув к воздуху, они направлялись на сроительство Зимнего Улья на краю поля горячих источников. Точнее, ульев сделали даже два - Малый для королевы, и Большой, где могли бы поместиться для зимовки все арахниды.

Те из пауков, кто не занимался строительством, активно охотились, готовя колонию к месяцам, когда под водой смогут охотиться только осьминоги.
Что касается осьминогов, Шискпвии взял полностью на себя их обучение, и октоподы быстро осваивали четыре отработанных курса. Дружа с Цапом и побаиваясь Арахны, он и подопечным своим прививал отношение к арахнидам как к старшим братьям по разуму.

В конце концов из моря выползли даже аквателиды, когда температура начала быстро падать. Были они на берегу несколько неуклюжи из-за пары бесполезных плавников, но колония уже была способна защитить их и прокормить до весны.

А потом море вынесло на берег огромную тушу веретенообразной формы с дюжиной плавников, венчиком опоясывающих хвост. На переднем конце туши открывалось круглое отверстие, усеянное метровыми игольчато-острыми зубами. В холодающем воздухе несколько замедленно, но еостановимо тушан начала подгнивать, когда на нее случайно наткнулся один из гексателидов.

Вы пока не знаете огня, так что жарка вне вопросов.
Накидайте вариантов сохранения.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #114 #312473
Опечатки - ебал.
#115 #312474
Сожрать кусок кита, часть сварить, остальное продать ракам пока не испортился. Корабль на дрова, и ракам продать. Всех гексателлидов отжираем до маток, если это у них не вызовет кризиса самоидентичности, дескать был мужик, стал бабой.
#116 #312477
Мне нравится ваша игра, в ней одновременно есть что-то от Дарелла и Лавкрафта, типа как если бы Джеральд Даррелл описывал бы тварей из Лавкрафта как обычно он животных описывал

1d100
#117 #312478
1d100:

test
#118 #312486
>>312474

>Всех гексателлидов отжираем до маток


Вот это нахуй, остальное збс.
#119 #312489
>>312478
Во первых тестовые кубы лучше кидать в прикрепленном, во вторых, ##XdY##
#120 #312490
>>312474
Почему корабль а не пальмы? Корабль может пригодится (технологии же), кроме того мы его ещё не исследовали внутри, уверен что там куча ништяков.
#121 #312500
>>312474

>если это у них не вызовет кризиса самоидентичности, дескать был мужик, стал бабой.


Я думаю, у них вообще нет вопроса половой идентичности в нашем понимании, если они живут колонией с маткой, значит все гексателиды это гермафродиты с подавленной половой системой, как у муравьёв. Но раз уж у нас исторически гексики идентифицировались в мужском роде, а королева в женском, будем считать, что идентификация у них соответствует роду занятий и комплексовать по поводу становления бабой никто не будет.
#122 #312501
>>312500
Мастер когда-то отписался что ебли и разных полов у пауков не будет, просто незачем если есть евгеника.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #123 #312512
>>312501
Нет, запилить-то можно, только пауки от самой концепции постоянных полов проигрывают в телепатический голос.

>>312500
Бинго.

>>312474
Кризиса идентичности не будет. Политический - вполне. Напомню, свою маму текущая королева, пожив вне материнского ока, сожрала.

Поясни, как хранить вареную "китятину" так чтобы она не испортилась.
#124 #312516
>>312512

> запилить-то можно


Зря ты так, в конце концов кто-нибудь я, например таки пропихнёт чёткое разделение полов вкупе с околочеловеческой половой системой, и всё скатится в массовые поебушечки уровня ?РПГ- и шлюхо-треда.
#125 #312518
>>312516
Вечно эти человеки всё сводят к ебле. А что нельзя свести к ебле, модифицируют так, чтоб это можно было свести к ебле, и сводят к ебле.
#126 #312519
>>312518
Вот-вот.
#127 #312522
>>312519
Кстати, возможно запилить огран евгеники вместо половых, таким образом чтобы обменятся генетической инфой с кем-нибудь не обязательно было бы его есть.

Таким образом мы ещё и становимся хранилищем инфы и банком данных, исследователи получают офигенный инструмент, ну и ебля с осминогами (у которых тоже восемь ног, fine too)
Spiderland !!sHxxxYyCyY #128 #312526
>>312522
Тащемта и так необязательно кого-то есть. Как я уже говорил, есть возможность записать информацию органа евгеники в недоразвитое яйцо, которое выступает как информационный пакет - его-то и можно сожрать.
#129 #312528
>>312526
О, да, бейби!

Входи поглубже в яйцеклад! Дай мне весь свой генетический материал! Кончай прямо на яички, я их для тебя выложила, ддааааа!
#130 #312562
>>312528
Вот поэтому я голосую категорически против половой системы.
А ещё это говно без задач. В природе эта хрень нужна для внесения разнообразия в генетический материал и пособничества эволюции. А как мы уже выяснили эволюцио-бляди сосут у евгено-богов.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #131 #312565
>>312562
Окей, убедил.

Варение не решает вопрос хранения. Других вариантов нет? Если нет, сдадим ракам.
#132 #312566
>>312565
Предлагаю просто сдать ракам, у нас достаточно еды на зиму.
#133 #312577
>>312566
Удваиваю.
#134 #312579
А сваренная пища питательнее обычной? Если да, то ракам можно будет таки загнать еще больше. Надо вообще налаживать экономику, предлагаю в качестве у. е. использовать нескоропорт, каких нибудь двустворчатых, например. Кстати, как у пауков с осознанием внутреннего долга? Они могут в демократию, или им всегда нужен ЧВ с огромным яйцекладом?
#135 #312580
Насчет эволюции - в будущем можно будет запилить модернизированный евгенический орган, который в генокоде совершает целенаправленные незначительные изменения, и прогнозирует результат. Просто евгеника это хорошо, спиздили мы у краба клешни, а с этой хуйней мы сможем сделать их зазубренными, или гладкими, для тонких работ. Вот такая идея, это задел на будущее, не бейте, лучше обоссыте.
#136 #312581
>>312579

>А сваренная пища питательнее обычной?


В желудке хищника варёная пища не ферментируется, соответственно затраты пищеварительного тракта на переработку еды возрастают. Так что должно быть наоборот.

> Они могут в демократию, или им всегда нужен ЧВ с огромным яйцекладом?


Не с огромным яйцекладом, а с наивысшим показателем Управления. Ну сам подумай. Раса существ, которые могут телепатически подчинять друг-друга. Причём большую часть населения составляют биороботы, вообще ни на что не способные без этого самого подчинения. Им сама идея демократии абсолютно чужда должна быть, у них и так телепатическая воля народа. А у кого телепатия сильнее, тот народ и ведёт, потому что он неизбежно будет командовать. Демократия будет возможна, только если у всех наших гексиков будет одинаковый уровень Управления и ни у одного из них не будет скилла Доминатрикс.

>>312580
Улучшательный орган со странным названием есть. Модернизируем его и, возможно, получим способ вносить целенаправленные коррективы в имеющиеся элементы.
#137 #312584
Белки в сваренном мяске дегатурируются - желудку меньше работы, так что ты не прав.
#138 #312585
То есть денатурируются. Фикс
#139 #312586
>>312584
Хз, не биолог. Натыкался на науч-поповский материал по теме, проиллюстрированный видеозаписью. Две банки с желудочным соком хищника - в одной сырая лягушка, в другой варёная. Сырая распадалась гораздо быстрее.
#140 #312587
Хуле тогда мясо варят, а бля! Совсем там в своем научпопе пизданулись, в жопы ебутся.
#141 #312589
Варка убирает витамины и разрушают белок, столь полезные подрастающим паучкам.
мимодомохозяйка
>>312579

>Они могут в демократию


Ебля, демократия. У нас завёлся адепт западных ценностей, товарищи.
#142 #312590
>>312587
Чтобы ты не кушал бяки, которые убиваются термообработкой, а?
#143 #312592
Я не адепт, я просто спросил. Есть у меня еще одна идейка - что если модернизировать евгенический орган так, чтобы он мог с помощью последовательности нуклеотидов зпписать информацию, и даже вывести ее на экран - этакий огромный стрекозиный глаз, который будет воспроизводить и представлять код изображения? Нам вообще по силам что- то подобное?
#144 #312593
Вместо едениц и нулй можно будет использовать А и Г нуклеотиды ( чтобы когда свкрнем их в нанорулон, не образовывали водородных связей.
#145 #312594
Библиотека всех знаний гексателлидов - в одном яйце.
#146 #312601
>>312592
Зачем?
#147 #312620
>>312601
Чтобы создать паучий двач и аутировать там на wr, очевидно же.
#148 #312621
>>312620
Но ведь мы играем в паучков чтобы абстрагироваться от реальности, полной Двачей.
#149 #312624
>>312621
Не, абстрагироваться это закрыть глаза и включить музон. Мы сублимируем.

Кстати, мастер!
Можно ли у кита стырить технологию еды через китовый ус, отцеживая пищу, а ещё особенности тела особо больших организмов? Чтобы в будущем запилить живую и самоподдерживающуся с помощью фильтрации морской воды платформу для путешествий?
Spiderland !!sHxxxYyCyY #150 #312626
>>312624

>Можно ли у кита стырить технологию еды через китовый ус


Не можем. Это аналог зубатого кита.
#151 #312631
>>312587
Мы варим мясо, потому что мы нихуя не хищники а всеядные, приспособившиеся к поеданию чужой плоти всего несколько биологических видов назад, что по меркам эволюции где-то минут пять. В нашем желудке тот процесс, который протекает в желудке хищника с мясом касается в основном сырых фруктов и местами овощей. А плоть чужую для усвоения мы подвергаем теплообработке, потому что мы хитрожопые ублюдки, ебущие собственную и окружающую природу в рот. Хищникам же от варёной пищи будет ни холодно ни жарко. К тому же, те витаминки, которые мы черпаем из фруктовощей, пауканы по идее усваивают из плоти и крови других существ, а как известно, тепловая обработка убивает почти всё. Так что я считаю, что паукам мясо варить/жарить нахуй не нужно. Разве что коптить и солить для насщения в холодный период. Или разбавлять этой хуйнёй рацион, авитаминоза и паучьей цинги от этого не будет, если переодически потреблять сырое.
#152 #312636
>>312624
Опять фильтродрочеры активизировались.
#153 #312669
>>312636
Когда нибудь мир прогнётся под нас.

Мастер вообще ждёт заявок? непонятно нифига ход сейчас или он дальше тормозит.
#154 #312690
Мастер, ты где?
Spiderland !!sHxxxYyCyY #155 #312703
>>312690
В суперпозиции.
>>312669
Я дальше торможу, перепиливаю в уютном падике варианты реквестов. Через пару часиков отпощу.

Поскольку особых предложений не было, китятина обменивается по курсу 1:1 на яйца рыбы-гарпунера. Сейчас декабрь: их можно потреблять в промежутки декабрь-январь, январь-февраль. В феврале они проклюнутся, к этому моменту вы что-нибудь уже придумаете.
93 Кб, 800x534
#156 #312704
>>312703
Реквестирую скелет кита как локацию. А ещё запили карту.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #157 #312708
Касаемо осьминогов.

Напоминаю, что они могут назначаться на работы индивидуально.
Осьминог без руководства работает с эффективностью 0.5
Осьминог под арахнидом - 0.7
Осьминог под осьминогом - 1+0.1хКомандование

На все это сверху ложится еще и зимний множитель 0.5

Осьминог работающий "не своей специальности" еще сильнее теряет в производительности. Осьминог без руководства зимой не на своей специальности приносит жалких 1\8 осьминогомесяца.
Мыслители приносят очки исследователей.
Охотники могут добывать пищу сверх самопорокорма.
Военные могут нести охрану и разведку.
Строители - строить.

У вас в наличии Ш.И.С.К.П.В.И.И. и 30 мест под его началом Также у вас по дюжине бойцов, мыслителей, строителей и охотников.
В группу могут входить разнородные осьминоги. Группа может выполнять в месяц несколько задач только если успевает делать их до конца последовательно.

Угодья "ближайшие окрестности" убраны: они полностью используются осьминогами для самопорокорма.
Статистика: декабрь (обновлено) Spiderland !!sHxxxYyCyY #158 #312710
[Статистика]
++++++++++++++++++++
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: "Гексателид"
[НАСЕЛЕНИЕ]: 65 гексателидов (292 еды/месяц) (Арахна, Цап, Тридэ, 2 гексателида (устар, Паутина I), 10 клешневиков, 37 рабочих, 3 высших клешневика, 10 ловцов), 49 обученных осьминогов(Шискпвии, 12 мыслителя, 12 бойца, 12 охотника, 12 строителя)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Затонувший корабль (улей), песчаный эллипс примерно 8х4 километра, засыпанный песком корабль, шахта раков (3 км от улья), водоросли вокруг острова, пальмовая роща, горячие источники, железистые источники, корабль на пляже, скелет кита
[РЕСУРСЫ]:1172 еды, 0 дерева, 505 раковин, 100 золота, 4 клеенных шара из породы, 5 окаменелых зубов, 800 яиц рыбы-гарпунера(февраль)
[ПРИХОД РЕСУРСОВ] 0
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Раки(торговля)
[ТЕХНОЛОГИИ]: Содержание осьминогов I (+ простая дрессировка), базовая коммуникация с осьминогами (+ простые приказы и понятия), базовое развивающее обучение осьминогов (позволяет переводить осьминогов на самоснабжение, открывает специализации), новые способы плетения паутины, язык раков.
[БИОТЕХНОЛОГИИ]: см. стадию "Евгеника"
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 ржавых мечей и ржавых комплектов брони (на гуманоидов), чехол на клешню с окаменелыми зубами.
[ПОСТРОЙКИ]:
Подводные: расширенная сигнальная паутина, переход между частями судна, помещения для осьминогов
Надводные: малое джакузи для королевы, большое джакузи для остальных.
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: "Право силы"
[НПС]
Арахна (королева, Паутина I, разумен, Управление III, Евгеника III, Кладка I, запас питательных веществ 31/120, +Dominatrix(Управление в случае равенства всегда доминирует), потребляет 56 еды)
Цап (гексателид, Паутина I, разумен, Управление I +Мастер клешневиков 120%, + любопытный (исследует во время работы), Дипломат II, потребляет 12 еды)
Тридэ (аквателид, Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I, плавники)
Шестую-И-Седьмую-Конечности-Поднять-Вверх-И-Изогнуть (осьминог, разумен. Дипломат(осьминоги)+3. Обучение осьминогов(групповой бафф)х2. Командование цефалоподами III)
Равшан (гексателид, мастер рабочих 110%, Разведчик I)
Джамшут (гексателид, исследователь)
+++++++++++++++++++
[ЭКОНОМИКА]: разумное хищничество.
пальмовая роща [1500]
Ниша акул [0/20]х20еды(с), требуются Плавники.
Фитоподавитель [0/5]x15, требуются хватательные конечности.
моллюски-шлемы [100] (требуется кислота)
пустые "шлемы" [350]

[ЕВГЕНИКА: потребление и шаблоны]
На данный момент арахниды питаются исключительно животной пищей. Способны дышать на воздухе и под водой без штрафов или бонусов. Имеют 8 конечностей.
Потребление еды при кладке/в месяц:
Древоедение: бесплатно
1/1 Рабочий, не умеющий плести паутину
+1/0 Кожа I (+1 к цене яйца)
+1/1 х уровень Паутина, Клешни, Яд
+2/3 плавательные конечности, нейрощупальца
+4/4 х уровень Кладки
+10/10 х уровень Управления, Евгеники, Концентратора
Арахнид, обладающий способностью Кладка, может выводить только стандартных рабочих (Паутина I). Для вывода иных особей необходимо иметь Евгенику уровнем не меньше максимального уровня добавляемых улучшений.
Рабочий (Паутина I, неразумен), 2/2 еды: может строить, заниматься собирательством и разведкой, но хуже специализированных организмов. Разумность сильно ограничена, нечто осмысленное может делать только при руководстве, в ином случае переходит к инстинктивному поведению.
Ткач: (Паутина II, неразумен), 3/3 еды: увеличена производительность паутины и точность ее исполнения.
Клешневик (Паутина I, Клешни I, Кожа I, неразумен), 4/3 еды: тот же базовый рабочий, но с небольшими клешнями на передних лапках, как у скорпионов. Немного лучше может постоять за себя, но все равно плохой боец.
Высший клешневик (Паутина II, Клешни I, Кожа I, нейрощупальца, неразумен) 7/7
Ловец (Яд I, Клешни I, Кожа I, плавники, неразумен), 6/6 еды: пойманная добыча не убивается, а парализуется, и переходит из разряда скоропортящейся в долгохранящуюся. Не умеет в паутину.
Гексателид (Паутина II, разумен, Управление I, Кожа I) 14/13 еды: промежуточное звено между Королевой и рабочими, первый десяток был именно из них. Достаточно разумен, чтобы иметь собственную личность, При недостатке еды страдает первым, так как рабочие нетребовательны, а Королева запасает в себе питательные вещества. Может деградировать до рабочего. При усиленном питании (единовременная трата 60 еды) и минимуме активности самки могут становиться Королевами, хотя действующая Королева конкуренции не терпит.
Аквателид (Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I, плавники)
По сути, свободно плавающий гексателид.
Младшая мать(Евгеника II, разумен, Управление I, Кладка I, потребляет 36 еды) - приближенный советник и важный элемент в расширении колонии.
Королева (Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника I, Кладка I, Кожа I, 37/36 еды): это центр колонии. На данный момент это единственный, кто способен вести форсированную эволюцию популяции. Может откладывать яйца с заданными свойствами, цикл развития 3 дня. Может впадать в спячку, вдвое сокращая потребеление еды.

Орган анализа и синтеза ДНК у королевы может работать независимо от выполняемых ею работ. Им можно выполнять одну из следующих операций:
Анализ - необходим новый пойманный и попробованный организм. Время занимает один ход, пополняет базу исследований новыми возможностями или повышает доступный уровень исследований.
Синтез - что-то из "сохраненных" образцов методом проб и ошибок приспосабливается к паучиной физиологии. Время сильно варьируется в зависимости от сложности изменений.
Гибридизация - возможна гибридизация уже известных биотехнологий с интересными или абсолютно бесполезными результатами.
Прошедшие синтез улучшения появляются в списке доступных - можно свободно создавать включающий эти улучшения паттерн, класть в новом месяце яйца и выводить паучков.
Статистика: декабрь (обновлено) Spiderland !!sHxxxYyCyY #158 #312710
[Статистика]
++++++++++++++++++++
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: "Гексателид"
[НАСЕЛЕНИЕ]: 65 гексателидов (292 еды/месяц) (Арахна, Цап, Тридэ, 2 гексателида (устар, Паутина I), 10 клешневиков, 37 рабочих, 3 высших клешневика, 10 ловцов), 49 обученных осьминогов(Шискпвии, 12 мыслителя, 12 бойца, 12 охотника, 12 строителя)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Затонувший корабль (улей), песчаный эллипс примерно 8х4 километра, засыпанный песком корабль, шахта раков (3 км от улья), водоросли вокруг острова, пальмовая роща, горячие источники, железистые источники, корабль на пляже, скелет кита
[РЕСУРСЫ]:1172 еды, 0 дерева, 505 раковин, 100 золота, 4 клеенных шара из породы, 5 окаменелых зубов, 800 яиц рыбы-гарпунера(февраль)
[ПРИХОД РЕСУРСОВ] 0
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Раки(торговля)
[ТЕХНОЛОГИИ]: Содержание осьминогов I (+ простая дрессировка), базовая коммуникация с осьминогами (+ простые приказы и понятия), базовое развивающее обучение осьминогов (позволяет переводить осьминогов на самоснабжение, открывает специализации), новые способы плетения паутины, язык раков.
[БИОТЕХНОЛОГИИ]: см. стадию "Евгеника"
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 ржавых мечей и ржавых комплектов брони (на гуманоидов), чехол на клешню с окаменелыми зубами.
[ПОСТРОЙКИ]:
Подводные: расширенная сигнальная паутина, переход между частями судна, помещения для осьминогов
Надводные: малое джакузи для королевы, большое джакузи для остальных.
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: "Право силы"
[НПС]
Арахна (королева, Паутина I, разумен, Управление III, Евгеника III, Кладка I, запас питательных веществ 31/120, +Dominatrix(Управление в случае равенства всегда доминирует), потребляет 56 еды)
Цап (гексателид, Паутина I, разумен, Управление I +Мастер клешневиков 120%, + любопытный (исследует во время работы), Дипломат II, потребляет 12 еды)
Тридэ (аквателид, Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I, плавники)
Шестую-И-Седьмую-Конечности-Поднять-Вверх-И-Изогнуть (осьминог, разумен. Дипломат(осьминоги)+3. Обучение осьминогов(групповой бафф)х2. Командование цефалоподами III)
Равшан (гексателид, мастер рабочих 110%, Разведчик I)
Джамшут (гексателид, исследователь)
+++++++++++++++++++
[ЭКОНОМИКА]: разумное хищничество.
пальмовая роща [1500]
Ниша акул [0/20]х20еды(с), требуются Плавники.
Фитоподавитель [0/5]x15, требуются хватательные конечности.
моллюски-шлемы [100] (требуется кислота)
пустые "шлемы" [350]

[ЕВГЕНИКА: потребление и шаблоны]
На данный момент арахниды питаются исключительно животной пищей. Способны дышать на воздухе и под водой без штрафов или бонусов. Имеют 8 конечностей.
Потребление еды при кладке/в месяц:
Древоедение: бесплатно
1/1 Рабочий, не умеющий плести паутину
+1/0 Кожа I (+1 к цене яйца)
+1/1 х уровень Паутина, Клешни, Яд
+2/3 плавательные конечности, нейрощупальца
+4/4 х уровень Кладки
+10/10 х уровень Управления, Евгеники, Концентратора
Арахнид, обладающий способностью Кладка, может выводить только стандартных рабочих (Паутина I). Для вывода иных особей необходимо иметь Евгенику уровнем не меньше максимального уровня добавляемых улучшений.
Рабочий (Паутина I, неразумен), 2/2 еды: может строить, заниматься собирательством и разведкой, но хуже специализированных организмов. Разумность сильно ограничена, нечто осмысленное может делать только при руководстве, в ином случае переходит к инстинктивному поведению.
Ткач: (Паутина II, неразумен), 3/3 еды: увеличена производительность паутины и точность ее исполнения.
Клешневик (Паутина I, Клешни I, Кожа I, неразумен), 4/3 еды: тот же базовый рабочий, но с небольшими клешнями на передних лапках, как у скорпионов. Немного лучше может постоять за себя, но все равно плохой боец.
Высший клешневик (Паутина II, Клешни I, Кожа I, нейрощупальца, неразумен) 7/7
Ловец (Яд I, Клешни I, Кожа I, плавники, неразумен), 6/6 еды: пойманная добыча не убивается, а парализуется, и переходит из разряда скоропортящейся в долгохранящуюся. Не умеет в паутину.
Гексателид (Паутина II, разумен, Управление I, Кожа I) 14/13 еды: промежуточное звено между Королевой и рабочими, первый десяток был именно из них. Достаточно разумен, чтобы иметь собственную личность, При недостатке еды страдает первым, так как рабочие нетребовательны, а Королева запасает в себе питательные вещества. Может деградировать до рабочего. При усиленном питании (единовременная трата 60 еды) и минимуме активности самки могут становиться Королевами, хотя действующая Королева конкуренции не терпит.
Аквателид (Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I, плавники)
По сути, свободно плавающий гексателид.
Младшая мать(Евгеника II, разумен, Управление I, Кладка I, потребляет 36 еды) - приближенный советник и важный элемент в расширении колонии.
Королева (Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника I, Кладка I, Кожа I, 37/36 еды): это центр колонии. На данный момент это единственный, кто способен вести форсированную эволюцию популяции. Может откладывать яйца с заданными свойствами, цикл развития 3 дня. Может впадать в спячку, вдвое сокращая потребеление еды.

Орган анализа и синтеза ДНК у королевы может работать независимо от выполняемых ею работ. Им можно выполнять одну из следующих операций:
Анализ - необходим новый пойманный и попробованный организм. Время занимает один ход, пополняет базу исследований новыми возможностями или повышает доступный уровень исследований.
Синтез - что-то из "сохраненных" образцов методом проб и ошибок приспосабливается к паучиной физиологии. Время сильно варьируется в зависимости от сложности изменений.
Гибридизация - возможна гибридизация уже известных биотехнологий с интересными или абсолютно бесполезными результатами.
Прошедшие синтез улучшения появляются в списке доступных - можно свободно создавать включающий эти улучшения паттерн, класть в новом месяце яйца и выводить паучков.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #159 #312711
[ФАЗА ПЛАНИРОВАНИЯ]

[РАБОТЫ]
Доступные группы:
"Рыба": Арахна + 17 рабочих + 3 высших клешневика (21 паукомесяцев, но только в ближайших окрестностях обиталища королевы)
"Клешни": Цап + 10 клешневиков (13 паукомесяцев)
"Рифовые акулы": Тридэ + 10 ловцов. (11 паукомесяцев)
"Тоже восемь ног": Шискпвии
Группа "Авангард": Равшан и 10 рабочих. (11 паукомесяцев)
Группа "Арьергард": Джумшут и 10 рабочих. (11 паукомесяцев)
Свободные: 12 мыслителей, охотников, строителей и бойцов.

[Р0.1] Выкопать в теплом грунте землянки. Требуется улучшение на работу с камнем или Кислота I, 1 паукомесяц на два места.
[Р1] Раскопать занесенный песком корабль (2/30 паукомесяцев без специализированных инструментов или улучшений)
[P2] Расчистить и разметить торговую площадку рядом с раками (0/3 паукомесяца)
[Р3] Построить дипломатическое представительство (0/2- паукомесяцев, 50 единиц строительных материалов, Паутина I и хватательные конечности)
[Р4] Разведка:
[Р4.1] Рачьи владения (0/1, разумен, адаптация к давлению I, за каждых 5 взятых арахнидов с улучшениями на разведку бонус +1 в д100 до максимума в +10. еще +5\10 в зависимости от уровня знания языка.)
[Р4.2] На глубину от острова (0/1, разумен, адаптация к давлению I и выше, за каждых 5 взятых арахнидов с улучшениями на разведку бонус +1 в д100 до максимума в +10)
[Р4.3] Детальное изучение острова (0/1, разумен, за каждых 5 взятых арахнидов с улучшениями на разведку бонус +1 в д100 до максимума в +10)
[Р6] Полностью потратить время группы на охоту в угодьях.
[Р7] Вскрыть корабль на берегу (мгновенно, требуетя древоедение или кислота)
[Р8] Разобрать корабль на берегу (0/10, древоедение)
\\

КРАФТ
(1)Большая сеть для Ловцов. Одна на группу. Паутина 1, 10 паукомесяцев, Ловцы в группе получают множитель добычи х2 (добыча должна ловиться сетью, ракушки не подойдут)..
(2)Планктонная сеть. 5 паукомесяцев, Паутина II, дает однократно 5 случайных улучшений доступных для синтеза, в остальном на текцщем уровне биологии для нас бесполезна..
(3)Сделать чехлы с зубами на клешни (1 паукомесяц, Паутина I, 10 окаменелых зубов - все на одну штуку).

[ИССЛЕДОВАНИЯ] (2 очка/месяц +12 базовых очка осьминогов)
# - метка недоступных для осьминогов исследований.
[И1] #Огонь (0/5/20)
[И2] Предназначение налутанных металлических предметов (0/2)
[И3] #Исследование доступных на острове минералов (зайчатки химии) (0/3)
[И4] Исследовать экосистему песчаного кольца (0/2/6/14)
[И5] Играть в шахматы
[И6] Уточнить характеристики зимы (0/2)
[И7] свойства фитоподавителя (0/1/5/10)

[ЕВГЕНИКА: ИССЛЕДОВАНИЯ]
Очки евгеники: 3/месяц
Изученные организмы: небольшие крабы, акула, осьминог, мелкая обезьяна, раки, древесные крабы.
В наличии: коралловые рыбки, ракушки-древоточцы, устрицы, колибри, крыса, гигантская стрекоза, кошка, ядовитый уж, подводноземный червь, окаменелые зубы, рыба-шредер, рыба-гарпунёр, шлемовый моллюск, улитка-жарка, чайка, "кит".

Известные улучшения:
Паутина II (+плетение коконов и непрочных ловчих сетей, +ускорение работ с использованием паутины и способность к более тонким работам)
Клешни I (+ атака, хватательные)
Управление II (+ способность отдавать телепатические приказы одновременно (10 х уровень) существам с более низким уровнем Управления, на расстоянии (уровень х50) метров.)
Евгеника II (+ изучение генокода встреченных организмов и попытки воспроизводить понравившееся, 2 очка евгеники/месяц),
Кладка II (+ возможность откладывать яйца партиями (уровень х10) штук (уровень х2) раза в месяц)
Кожа I (пассивное, плакоидная чешуя, +защита, +приспособленность к воде)
Яд I (заменяет паутинные железы на выдвижное жало, яд отлично парализует мелкую рыбу и позволяет ее долго держать свежей, но пока непригоден для боевого использования)
Плавательные конечности (заменяет пару ног на плавники, третье измерение).
Нейрощупальца I (прямой нервный контакт)
Концентратор II (вероятностная возможность усиления признаков)
Орган масс-локации I (крупные геофизическии аномалии, большие скопления животных)
Фундаментальные адаптации:
Древоядность (Дерево потребляется вместо Еды, возможность добычи дерева)

Анализ - необходим новый пойманный и попробованный организм. Пополняет базу исследований новыми возможностями или повышает доступный уровень исследований.
Синтез - что-то из "сохраненных" образцов методом проб и ошибок приспосабливается к паучиной физиологии. Время сильно варьируется в зависимости от сложности изменений.
Гибридизация - возможна гибридизация уже известных биотехнологий с интересными или абсолютно бесполезными результатами.

[Е1] Анализ известного вида (0/1)
[Е2] Синтез чернильного мешка (0/1)
[Е3] Синтез эмали (0/1)
[Е4] Синтез плавательных конечностей (1/3)
[Е5] Синтез присосок (0/1)
[Е6] Синтез улучшенных глаз (0/1)
[Е7] Синтез термостатической системы (0/20):
[Е8] Синтез головного мозга (0/15):
[Е9] Гибридизация Паутины I и Клешней I (0/2)
[Е10] Ваш вариант гибридизации
[E11]Синтез богомолообразных конечностей (0/3)
[E12] Cинтез улучшенных хватательных конечностей (0/4)
[E13] Синтез прыгательных конечностей (0/2)
[E14] Синтез второй пары бинокулярно расположенных глаз (0/3)
[E15] Синтез фундаментального изменения: адаптация к давлению I. (0/10)
[E16] Синтез резцов (0/3)
[E17] Синтез шерсти (0/3)

Кладка
Доступно: 10 шт с улучшениями не больше уровня 3.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #159 #312711
[ФАЗА ПЛАНИРОВАНИЯ]

[РАБОТЫ]
Доступные группы:
"Рыба": Арахна + 17 рабочих + 3 высших клешневика (21 паукомесяцев, но только в ближайших окрестностях обиталища королевы)
"Клешни": Цап + 10 клешневиков (13 паукомесяцев)
"Рифовые акулы": Тридэ + 10 ловцов. (11 паукомесяцев)
"Тоже восемь ног": Шискпвии
Группа "Авангард": Равшан и 10 рабочих. (11 паукомесяцев)
Группа "Арьергард": Джумшут и 10 рабочих. (11 паукомесяцев)
Свободные: 12 мыслителей, охотников, строителей и бойцов.

[Р0.1] Выкопать в теплом грунте землянки. Требуется улучшение на работу с камнем или Кислота I, 1 паукомесяц на два места.
[Р1] Раскопать занесенный песком корабль (2/30 паукомесяцев без специализированных инструментов или улучшений)
[P2] Расчистить и разметить торговую площадку рядом с раками (0/3 паукомесяца)
[Р3] Построить дипломатическое представительство (0/2- паукомесяцев, 50 единиц строительных материалов, Паутина I и хватательные конечности)
[Р4] Разведка:
[Р4.1] Рачьи владения (0/1, разумен, адаптация к давлению I, за каждых 5 взятых арахнидов с улучшениями на разведку бонус +1 в д100 до максимума в +10. еще +5\10 в зависимости от уровня знания языка.)
[Р4.2] На глубину от острова (0/1, разумен, адаптация к давлению I и выше, за каждых 5 взятых арахнидов с улучшениями на разведку бонус +1 в д100 до максимума в +10)
[Р4.3] Детальное изучение острова (0/1, разумен, за каждых 5 взятых арахнидов с улучшениями на разведку бонус +1 в д100 до максимума в +10)
[Р6] Полностью потратить время группы на охоту в угодьях.
[Р7] Вскрыть корабль на берегу (мгновенно, требуетя древоедение или кислота)
[Р8] Разобрать корабль на берегу (0/10, древоедение)
\\

КРАФТ
(1)Большая сеть для Ловцов. Одна на группу. Паутина 1, 10 паукомесяцев, Ловцы в группе получают множитель добычи х2 (добыча должна ловиться сетью, ракушки не подойдут)..
(2)Планктонная сеть. 5 паукомесяцев, Паутина II, дает однократно 5 случайных улучшений доступных для синтеза, в остальном на текцщем уровне биологии для нас бесполезна..
(3)Сделать чехлы с зубами на клешни (1 паукомесяц, Паутина I, 10 окаменелых зубов - все на одну штуку).

[ИССЛЕДОВАНИЯ] (2 очка/месяц +12 базовых очка осьминогов)
# - метка недоступных для осьминогов исследований.
[И1] #Огонь (0/5/20)
[И2] Предназначение налутанных металлических предметов (0/2)
[И3] #Исследование доступных на острове минералов (зайчатки химии) (0/3)
[И4] Исследовать экосистему песчаного кольца (0/2/6/14)
[И5] Играть в шахматы
[И6] Уточнить характеристики зимы (0/2)
[И7] свойства фитоподавителя (0/1/5/10)

[ЕВГЕНИКА: ИССЛЕДОВАНИЯ]
Очки евгеники: 3/месяц
Изученные организмы: небольшие крабы, акула, осьминог, мелкая обезьяна, раки, древесные крабы.
В наличии: коралловые рыбки, ракушки-древоточцы, устрицы, колибри, крыса, гигантская стрекоза, кошка, ядовитый уж, подводноземный червь, окаменелые зубы, рыба-шредер, рыба-гарпунёр, шлемовый моллюск, улитка-жарка, чайка, "кит".

Известные улучшения:
Паутина II (+плетение коконов и непрочных ловчих сетей, +ускорение работ с использованием паутины и способность к более тонким работам)
Клешни I (+ атака, хватательные)
Управление II (+ способность отдавать телепатические приказы одновременно (10 х уровень) существам с более низким уровнем Управления, на расстоянии (уровень х50) метров.)
Евгеника II (+ изучение генокода встреченных организмов и попытки воспроизводить понравившееся, 2 очка евгеники/месяц),
Кладка II (+ возможность откладывать яйца партиями (уровень х10) штук (уровень х2) раза в месяц)
Кожа I (пассивное, плакоидная чешуя, +защита, +приспособленность к воде)
Яд I (заменяет паутинные железы на выдвижное жало, яд отлично парализует мелкую рыбу и позволяет ее долго держать свежей, но пока непригоден для боевого использования)
Плавательные конечности (заменяет пару ног на плавники, третье измерение).
Нейрощупальца I (прямой нервный контакт)
Концентратор II (вероятностная возможность усиления признаков)
Орган масс-локации I (крупные геофизическии аномалии, большие скопления животных)
Фундаментальные адаптации:
Древоядность (Дерево потребляется вместо Еды, возможность добычи дерева)

Анализ - необходим новый пойманный и попробованный организм. Пополняет базу исследований новыми возможностями или повышает доступный уровень исследований.
Синтез - что-то из "сохраненных" образцов методом проб и ошибок приспосабливается к паучиной физиологии. Время сильно варьируется в зависимости от сложности изменений.
Гибридизация - возможна гибридизация уже известных биотехнологий с интересными или абсолютно бесполезными результатами.

[Е1] Анализ известного вида (0/1)
[Е2] Синтез чернильного мешка (0/1)
[Е3] Синтез эмали (0/1)
[Е4] Синтез плавательных конечностей (1/3)
[Е5] Синтез присосок (0/1)
[Е6] Синтез улучшенных глаз (0/1)
[Е7] Синтез термостатической системы (0/20):
[Е8] Синтез головного мозга (0/15):
[Е9] Гибридизация Паутины I и Клешней I (0/2)
[Е10] Ваш вариант гибридизации
[E11]Синтез богомолообразных конечностей (0/3)
[E12] Cинтез улучшенных хватательных конечностей (0/4)
[E13] Синтез прыгательных конечностей (0/2)
[E14] Синтез второй пары бинокулярно расположенных глаз (0/3)
[E15] Синтез фундаментального изменения: адаптация к давлению I. (0/10)
[E16] Синтез резцов (0/3)
[E17] Синтез шерсти (0/3)

Кладка
Доступно: 10 шт с улучшениями не больше уровня 3.
129 Кб, 704x672
Spiderland !!sHxxxYyCyY #160 #312712
Пауки не полезут в холодную воду, осьминоги не работают на суше. Осьминоги могут наловленное переправлять на мелководье, где это заберут пауки. Осьминоги могут использовать нишу акул, но к каждому охотнику надо приставлять бойца во избежание проблем.

Если где проебался - напоминайте.
Если есть планы исследований или построек, не указанные мною - озвучивайте, обдумаю возможность и цену.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #161 #312713
Ну и я осознал фундаментальный недостаток этой КЦИ - мы вряд ли доживем до межзвездной экспансии, поскольку в таком случае придется на определенном этапе делать фазовый переход, уходя от микроменеджмента, а вам, кажется, именно комбинаторика и доставляет. Или я не прав?

Альзо, такие запасы еды очень толсто намекают, что пора бы озаботиться уже и расширением колонии. Я даже не знаю, как толще намекнуть. Одна проблема, сейчас у вас нет возобновляемого источника еды. Есть мысли, где его можно найти или как запилить?
#162 #312718
>>312713
Мы доживём до экспансии если мастер:
1. Запилит нормальный гуглдок с всей статистикой, возможностями, картой и прочим.
2. Станет ходить полноценным ходом хоть раз в неделю а не раз в два месяца смакуя промежуточные этапы.
3. Перестанет игнорировать реквесты.
4. Попробует систематизировать происходящее из получаемого хаоса из возможностей, реквестов и собственных идей.
Помощь нужна вообще?

Скачок в макроменеджмент произойдёт сам если игра разовьётся, ты просто в один момент начинай давать более глобальные задачи и выборы.

Насчёт экспансии это реальная проблема и нужно думать где найти возобновляемые источники а не отжиратся. Пока что экспансироватся некуда - окружности не разведаны.

Есть ниша акул которая вернётся весной, но её мало.
Нужна разведка окружностей под водой, можно зацепить клешневика на паутинке за чайкой и дать ему полетать с ней, после чего получить интель. Можно даже похитить яйца чаек и попробовить их выдрессировать.
Можно пустить несколько шариков по воде, посмотреть как идут течения в окружности. Можно даже рыбу зимой ловить с помощью паутины, червячков и пальм.
#163 #312721
>>312718

>полноценным ходом хоть раз в неделю


Хрена себе ты зажрался, ну это уже вообще ни в какие ворота.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #164 #312724
>>312718

>Есть ниша акул которая вернётся весной, но её мало.


Она есть и сейчас, просто к каждому охотнику надо приставлять по одному бойцу или их будут с куда большей вероятностью жрать. Места в команде Шискпвии хватает. 12 охотников и 12 бойцов под его началом принесут 15 осьминогомесяцев на добычу еды. Сейчас зима, поэтому сокращаем до 7. 140 скоропорта в месяц всю зиму, меньше чем надо, но лучше чем ничего.

Но при этом 12 мыслителей и 12 строителей принесут 3 очка и 3 строительных осьминогомесяца соответственно: зима и отсутствие руководства.

>1. Запилит нормальный гуглдок с всей статистикой, возможностями, картой и прочим.


Скорее всего в новогодние праздники, когда селедка под шубой уже закончится, а выходные - еще нет.

>2. Станет ходить полноценным ходом хоть раз в неделю а не раз в два месяца смакуя промежуточные этапы.


My bad, но я стараюсь.

>3. Перестанет игнорировать реквесты.


Если я не написал в ответ "пашол нахуй бидораз хддд", то, скорее всего, просто пропиздоглазил.

>Помощь нужна вообще?


Вряд ли она принесет ускорение игры, сириусли. С дворфами даже полный перехват игры не выгорел.

>Скачок в макроменеджмент произойдёт сам если игра разовьётся, ты просто в один момент начинай давать более глобальные задачи и выборы.


Я к тому, что когда население арахнидов перевалит за тысячу, станет очень проблематично следить за генным портретом каждого, с учетом устаревших паттернов. Это как-то полечить может только "модификация на ходу". Если будут хорошие роллы на исследование песчаного кольца, подкину подходящую тварюшку.

>Нужна разведка окружностей под водой, можно зацепить клешневика на паутинке за чайкой и дать ему полетать с ней


Паукан размером с метр. Тут нужна не чайка, а здоровенный птеродактиль.

>Можно пустить несколько шариков по воде, посмотреть как идут течения в окружности.



Добавлено исследование: течения. (0/1, разумен)
Провести его логичнее осьминогами, понадобятся четыре Мыслителя из 12 с учетом всех командных и погодных штрафов. Пауки просто не смогут следить за движением маркера вдали от берега.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #164 #312724
>>312718

>Есть ниша акул которая вернётся весной, но её мало.


Она есть и сейчас, просто к каждому охотнику надо приставлять по одному бойцу или их будут с куда большей вероятностью жрать. Места в команде Шискпвии хватает. 12 охотников и 12 бойцов под его началом принесут 15 осьминогомесяцев на добычу еды. Сейчас зима, поэтому сокращаем до 7. 140 скоропорта в месяц всю зиму, меньше чем надо, но лучше чем ничего.

Но при этом 12 мыслителей и 12 строителей принесут 3 очка и 3 строительных осьминогомесяца соответственно: зима и отсутствие руководства.

>1. Запилит нормальный гуглдок с всей статистикой, возможностями, картой и прочим.


Скорее всего в новогодние праздники, когда селедка под шубой уже закончится, а выходные - еще нет.

>2. Станет ходить полноценным ходом хоть раз в неделю а не раз в два месяца смакуя промежуточные этапы.


My bad, но я стараюсь.

>3. Перестанет игнорировать реквесты.


Если я не написал в ответ "пашол нахуй бидораз хддд", то, скорее всего, просто пропиздоглазил.

>Помощь нужна вообще?


Вряд ли она принесет ускорение игры, сириусли. С дворфами даже полный перехват игры не выгорел.

>Скачок в макроменеджмент произойдёт сам если игра разовьётся, ты просто в один момент начинай давать более глобальные задачи и выборы.


Я к тому, что когда население арахнидов перевалит за тысячу, станет очень проблематично следить за генным портретом каждого, с учетом устаревших паттернов. Это как-то полечить может только "модификация на ходу". Если будут хорошие роллы на исследование песчаного кольца, подкину подходящую тварюшку.

>Нужна разведка окружностей под водой, можно зацепить клешневика на паутинке за чайкой и дать ему полетать с ней


Паукан размером с метр. Тут нужна не чайка, а здоровенный птеродактиль.

>Можно пустить несколько шариков по воде, посмотреть как идут течения в окружности.



Добавлено исследование: течения. (0/1, разумен)
Провести его логичнее осьминогами, понадобятся четыре Мыслителя из 12 с учетом всех командных и погодных штрафов. Пауки просто не смогут следить за движением маркера вдали от берега.
#165 #312726
>>312711
Заявки:
Кладка:
- "Дрозд" - Древоядность, Клешни I, Кожа I * 7.
Новые гексателиты (больше очков исследования!)
- "Дровосек" - всё что выше плюс Паутина 2, управление 1, Разумен.
Задачи на будущее - укрытия от града, вскрытие корабля, добывание дерева, обустройство земли.

- "Диметра" - Разумна. Управление 1, Кожа 1, Евгеника 2, Кладка 2, Концентратор 2.

- "Голос" - Разумен. Управление 2, Кожа 1, Клешни 1, Паутина 1, Нейрощупальца.

Евгеника:
- Улучшеные глаза (Разведка)
- Анализ стрекозы (Нам больше всего подойдут стрекозинные крылья, возможно даже научимся ходить по воде)
- Анализ рыбы гарпунёра.
#166 #312729
>>312726
Осьминоги:
Шквипсии берёт командование над 12 исследователями, 12 строителями и 6 воинами (6*1.3 = 7.8 очков). Остальные охотятся с поддержкой оставшихся 6 воинов.

Строительство:
- Торговая площадка раков (3)
- Раскопать занесённый песком корабль (оставшиеся 4.8 очка)
Разведка - На глубину от острова (6 воинов под Шкипсии)
Исследования:
- Исследовать экосистему песчаного кольца (2)
- Предназначение металлических предметов (2)
- Уточнить характеристики зимы (2)
- Свойства фитоподавителя (1)
- На оставшиеся 0.8 Шквипсии с мыслителями играют в шахматы.

Пауки:
Арахна - 2 большие сети для плавцов. Одна в подарок Шквипсии на зиму (10 паукомесяцев), вторая идёт Тридэ.

Тридэ - ловля рыбы в мелководье рядом с островом с помощью сетей, если возможно - недалеко от места где воды из источника уходят в море, там где теплей.

Если такой возможности нет - охота с помощью сетей установленых между деревьями, там ловкость уже не столь критична как яд.

Цап - Активное исследование, огонь.
Джамшут - Активное исследование, химия.
Равшан - детальное исследование острова.
#167 #312730
>>312724
"модификация на ходу" - бабочки-кокончики?
#168 #312731
>>312729
Архану можно дожрать до следущего уровня развития. Еды есть на 4 месяца вперед, угодья ещё полны, накапливать больше смысла нет.
#169 #312736
С прошлого треда:

>Разум паукам не просто так дан. Вводятся очки исследований, которые даются незанятыми разумными пауками. Пока хватает и их, но когда цены исследований сильно возрастут, придется делать специализированные организмы или устраивать что-то вроде "академии наук".


Цап получает еще одну особенность - "любопытный". Его очко исследований всегда идет в общую копилку, как у королевы. А в общем виде арахнид не должен быть занят в этом месяце чтобы приносить очко.

Я еще этого вроде не говорил, но разумность у арахнидов плотно завязана на следующую из строения ганглиев возможность инициировать ментальную связь. Тот, кто не может так пообщаться, практически отрезан от общества, страдает в развитии и не поднимается выше уровня не слишком сообразительного животного.
То есть: свойстово "разумный" можно получить только имея Управление.

Шаблон: Ячейка хайвмайнда: Кожа 1. Управление 1. Три нейрощупальца, выступают из трёх сторон тела по горизонатли, каждый под углом 120% к предыдущему.

Способность соединятся в единую разумную сеть, подключаясь к до трём соседним ячейкам с помощью нейрощупальцев тем самым минуя ограничения телепатической доминации подавляющей разум. Заполненая сеть похожа на соты.

Технологию совершенствуем на базе общения раков между собой.
#170 #312738
>>312729
Если Цап и так исследует, то Тридэ пусть займётся огнём а Цап займётся охотой.

Если Цап активно исследует ещё лучше - то оставляем как есть.
#171 #312747
Надо переходить на растительную пищу. Или создать растительноядных пауканов, отожрать их, а потом съесть.
#172 #312748
Для сети нужен некий телепатический транслятор, прямо мамке в мозг. Можно даже сделать так, чтобы мамка была непрерывна была подключена к этой сети, это даст ей баффы к исследованиям.
#173 #312749
И еще раз хочу спросить, как у пауков с ЧУСТВОМ ДОЛГА? Вот начнем мы расширятся, оставим где нибудь далеко управляющего, и не будем к нему наведываться месяца 2, то что будет? Он убежит, устпоит сепаратизм, или будет выполнять приказ?
#174 #312750
Устроит, фикс
#175 #312773
>>312749
У нас есть плюшка в виде доминации и дальнобойного управления, суть которой в том что любой сепаратизм (здоровое побуждение, кстати, повышающее выживаемость колонии в случае изоляции) будет быстро и без жертв телепатически подавлен.

Сепаратизм для Арханы не проблема.

А так - наращиваем сеть коммуникаций так чтобы связь между колониями была постоянная и взаимовыгодная, совершенствуем управление и с сепаратизмом не понадобится особенно разбираться хотя бы до межзвёздного этапа.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #176 #312774
>>312729
Принято.
>>312730
Такого типа, да.
>>312731
Следующего уровня (пока) нит, кач строго по событиям.
>>312736
Идея заебись, только кластеру нужен будет центральный узел с на единичку большим управлением или личное рукводство мамки.

Новый шаблон: ядро биокомпьютера
Кожа 1, Управление 1, 3х Нейрощупальца 1, 18/20 еды. Неразумен (или таки разумен, определись).
Особое правило:
Кластер - каждое ядро может объединиться с тремя другими. Каждая связь приносит дополнительно 0.5 очков исследования за синергию (увеличивается при улучшении нейрощупалец). Требуется центральное ядро.

>>312738
Цап не выигрывает от активного исследования, он просто всегда приносит свое очко в копилку, независимо от занятий.

>>312749
В этом плане у них все по-разному, как у людей. Правда, люди не могут теоретически в одиночку основать новый город.
Игромеханически это выглядит так: если в течении месяца у вас не было контакта с какой-нибудь группой - вы не знаете, что там происходит, поскольку мы фактически играем за арахнида с наивысшим Управлением. То есть, без связи за пределом выбега не возможности проконтролировать лояльность. Это не значит, что на следующий же месяц подчиненный взбунтуется и разожрется в незалежную королеву - для начала, нужно для этого достаточно много еды, в одиночку весьма сложная задача ее добыть. Но такая возможность есть.

Впрочем, один из арахнидов должен иметь черту Непоколебимая лояльность, и это Цап, под чьим руководством была разделана на куски мамка Арахны. Добавлю.

>>312773
Дальнобойность Управления 3 - 150 метров. Это означает, что на подавление пидется идти лично. Но да, сейчас она выигрывает у всех остальных пауков по радиусу контроля, а при равенстве радиусов будет Доминатрикс.

Цап - охота.
Тридэ - огонь.
Равшан - остров.
Джамшут - химия.
Арахна - большие сети

Новый шаблон: Дрозд
Клешни 1, Кожа 1, древояден, 3/2

Новый гексателид: Дровосек
Клешни 1, Кожа 1, Управление 1, Паутина 2, разумен, 15/14

Новый гексателид: Деметра
Разумна. Управление 1, Кожа 1, Евгеника 2, Кладка 2, Концентратор 2. 50/49

Новый гексателид: Голос
Разумен. Управление 2, Кожа 1, Клешни 1, Паутина 1, Нейрощупальца. 26/26

Итого для кладки требуется 112 еды, к потреблению в следующем месяце добавится 103.
Еще я забыл учесть +20 от апов Арахны и Цапа, так что +123.

Охота осьминогов приносит 60 еды.
Итог по яйцам рыбы-гарпунера 800-312-112+60(не съедены из-за потребления осьминожьего скоропорта)= 436

Итог по потреблению на следующий месяц: 415(из них 28 - дерево)

Пост сегодня.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #176 #312774
>>312729
Принято.
>>312730
Такого типа, да.
>>312731
Следующего уровня (пока) нит, кач строго по событиям.
>>312736
Идея заебись, только кластеру нужен будет центральный узел с на единичку большим управлением или личное рукводство мамки.

Новый шаблон: ядро биокомпьютера
Кожа 1, Управление 1, 3х Нейрощупальца 1, 18/20 еды. Неразумен (или таки разумен, определись).
Особое правило:
Кластер - каждое ядро может объединиться с тремя другими. Каждая связь приносит дополнительно 0.5 очков исследования за синергию (увеличивается при улучшении нейрощупалец). Требуется центральное ядро.

>>312738
Цап не выигрывает от активного исследования, он просто всегда приносит свое очко в копилку, независимо от занятий.

>>312749
В этом плане у них все по-разному, как у людей. Правда, люди не могут теоретически в одиночку основать новый город.
Игромеханически это выглядит так: если в течении месяца у вас не было контакта с какой-нибудь группой - вы не знаете, что там происходит, поскольку мы фактически играем за арахнида с наивысшим Управлением. То есть, без связи за пределом выбега не возможности проконтролировать лояльность. Это не значит, что на следующий же месяц подчиненный взбунтуется и разожрется в незалежную королеву - для начала, нужно для этого достаточно много еды, в одиночку весьма сложная задача ее добыть. Но такая возможность есть.

Впрочем, один из арахнидов должен иметь черту Непоколебимая лояльность, и это Цап, под чьим руководством была разделана на куски мамка Арахны. Добавлю.

>>312773
Дальнобойность Управления 3 - 150 метров. Это означает, что на подавление пидется идти лично. Но да, сейчас она выигрывает у всех остальных пауков по радиусу контроля, а при равенстве радиусов будет Доминатрикс.

Цап - охота.
Тридэ - огонь.
Равшан - остров.
Джамшут - химия.
Арахна - большие сети

Новый шаблон: Дрозд
Клешни 1, Кожа 1, древояден, 3/2

Новый гексателид: Дровосек
Клешни 1, Кожа 1, Управление 1, Паутина 2, разумен, 15/14

Новый гексателид: Деметра
Разумна. Управление 1, Кожа 1, Евгеника 2, Кладка 2, Концентратор 2. 50/49

Новый гексателид: Голос
Разумен. Управление 2, Кожа 1, Клешни 1, Паутина 1, Нейрощупальца. 26/26

Итого для кладки требуется 112 еды, к потреблению в следующем месяце добавится 103.
Еще я забыл учесть +20 от апов Арахны и Цапа, так что +123.

Охота осьминогов приносит 60 еды.
Итог по яйцам рыбы-гарпунера 800-312-112+60(не съедены из-за потребления осьминожьего скоропорта)= 436

Итог по потреблению на следующий месяц: 415(из них 28 - дерево)

Пост сегодня.
#177 #312778
>>312774
Так, давай посмотрим, каждое новое ядро после второго будет приносить по 2 новых связи, то есть по +1 исследования, что полностью равноценно обычному гексателиду. Так что надо таки его делать разумным, чтобы профит был.
#178 #312781
>>312774
Улучшаем шаблон - 6 нейрощупалец, можно их сразу на лапы кидать. Нарисовал на бумаге - та же шестигранная сотовая организация позволяет каждой ячейке быть связаной с 6 разными другими. Можно будет развить до 8 если додумаемся до трёхмерных сот.

Если всё это может приносить исследования без разумности - то неразумен. Эксперементы с разумной сетью потом.

Ок, Цап ловит еду среди пальм, Тридэ проверяет может ли рыбачить с сетьями у берега, если нет то занимается огнём.
#179 #312782
>>312781
Пусть будет сразу 8.
#180 #312785
>>312782
Оценка эффективности: 3х щупальный паук стоит 20 в месяц, 6-щупальный = 29 в месяц, 8-щупальный 35 в месяц. Управление даёт 1 очко в месяц, связь 0.5.

Треугольник - 3 трёхщупальных между собой. 4.5 очков исследования, 60 еды. Эфективность 7.5%.
Квадрат с перекрестьем - 4 трехщупальных между собой, 4+6/2 очка исследования, 80 еды, Эфективность 8.75%.

- Одноэтажный микрокластер 6и щупальных, 7 ядер. Центральное связано с 6 вокруг, остальные с друзьями по бокам. Количество связей = 12. 7+12/2 = 13 очков исследования, жрут 29*7=203 еды в месяц. Эффективность 6.4%

Двухэтажный микрокластер 6и ядерных, первый этаж - конструкция выше, второй этаж - 4 6ядерных, 2мя щупальцами связаны с соседями, 4мя с соседями снизу, а 4 свободных щупальца соседей ниже поднимаются наверх к ним. Требуется хорошая планировка, но вполне можно сделать. Тогда каждый из 11 пауканов связан 6ю разными связями, но так как они связаны между собой делим на 2, соотвественно 11+16.5 очков исследования за 319 еды = 8.62% эфективности.

Самая эффективная конструкция на данный момент - 4 трёхщупальных паука связаных между собой.

Итог - оставляем старый шаблон до развития лучших нейроконтактов.
#181 #312786
>>312785
Квадрат с перекрестем он же пирамидка.

В случае если неразумные не дают очков исследования, то треугольник даёт 1.5 очка исследования, квадрат 3, одноэтажный кластер 6 а двухэтажный 16.5. Самый эффективный в таком случае двухэтажный микрокластер, но он сволочь требует ресурсов больше чем вся колония вместе и всё равно менее эффективен чем разумный гексалитид в ваккуме с управлением 1 (у такого вообще эффективность 9.1%!) поэтому пока что всё равно ограничимся квадратами.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #182 #312787
Ну охуеть теперь.
#183 #312789
>>312787
А че, думал в сказку попал? Если доживем хотя бы до экспансии на континент, то там начнется лютый пиздец. А если там будут люди... Что с ними делать? Я предлагаю отхапать часть побережья и попытаться выстроить отношения.
#184 #312790
>>312789
Я предлагаю изучать их, прикидываясь для начала обычными большими пауками, наращивая силы где-нибудь где людей нет и осваивая дно океана и подземный мир на случай внезапного джихада.

У людей много чего можно взять в виде технологий и культуры, но для этого понадобится время.

Наша слабость перед людьми - мы сами. Важно не дать им захватить матку, иначе мы рискуем войной с себе подобными.
#185 #312791
>>312789

>А если там будут люди...


>люди


Там эльфы, ЕВПОЧЯ. Кстати, можно тогда запилить в эльфоКЦИ новую играбельную культуру
#186 #312795
>>312791
Ехехех. Удваиваю эльфов на побережье.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #187 #312813
>>312791
Начнутся еще проблемы с синхронизацией времени и столкновением манямирков. Даже единичный контакт для обмена ништяками вызывает такую проблему, как существование на одном глобусе. И ладно мы были бы нацелены на строго подводную экспансию, но мы же в космос хотим.
Идея, хоть и привлекательная на первый взгляд, на второй попахивает гротворковским долбоебским тесоэкуменизмом, вы уж извините мой клатчский.

Событие 1d100: (20) = 20

А еще сегодня поста не будет, и я завязываю говорить время поста наперед.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #188 #312815
1d15: (11) = 11-6 - потери охотников.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #189 #312816
5 осьминогов-охотников - тю-тю. Не зря рекомендованное соотношение с охраной состояло 1:1.
#190 #313033
Давайте пофантазируем насчёт биокомпьютеров с мозгами как у обезьян. Какие профиты даст развитие головного мозга?
#191 #313036
>>313033

>Какие профиты даст развитие головного мозга?


Можно будет придумать рок-н-ролл.
#192 #313041
>>313036
И вертолёты с наркотиками.
#193 #313042
>>313041
Одни плюсы. Оп, реквестирую развитие головного мозга обезьяны.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #194 #313066
Дела подводные

Оставленные фактически в первый раз наедине с собой осьминоги развили бурную деятельность, несмотря на сковывавшую движения упавшую температуру океана.

Разумеется, у строителей не было ни паутинных желез, ни цементирующей слизи раков, зато у них был какой-никакой мозг и восемь хватательных конечностей с присосками. Требовалось лучше оформить выход рачьей шахты. Сами раки ее уже значительно расширили, но усилий по улучшение площадки у выхода не предпринимали, за исключением цементирования области обмена. Проблема была в том, что область эта была открыта всем течениям, и живой товар подвергался угрозе быть похищенным и сожранным проплывающими мимо хищниками. Тоже, но в меньшей степени, относилось и к самим ракам, паукам и осьминогам.
Здесь довольно сильно пригодился наконец-то разобраный жестовый язык раков.
Дальнейшее общение между осьминогами, пауками и раками идет в виде обычных диалогов, но подразумевается жестовая/щелчковая речь.
После ознакомления с языком Ш.и.с.к.п.в.и.и. осторожно выяснил, что изначально этот проход был новой вентиляционной шахтой владений раков, но сейчас он перепрофилирован в торговый путь, для чего был расширен, а в пещере прямо под нижним его выходом организован небольшой склад.
Осьминог предложил раку (которого звали Скрскр) расширить верхнюю площадку и перекрыть ее цемнтированным куполом из песка, на что тот согласился.
В итоге размер площади фактически удвоился, а собранный осьминогами из камней и укрепленный рачим цементированным песком купол надежно скрыл торговлю от внешнего мира. Купол вышел достаточно обширным, чтобы накрыть и выход из туннеля. После постройки осьминоги тщательно присыпали его края, чтобы строение не так бросалось в глаза.
+постройка: торговый пост
Скрскр пообещал в следующем месяце расширить торговый ассортимент. Еда, строительный материал, материал с особыми свойствами 5d3: (3 + 3 + 1 + 3 + 1) = 11
Кроме того, он повторил просьбу о дереве, и обозначил нужду еще в двух товарах. Еда, материал с особыми свойствами, нечто с поверхности 2d3: (2 + 2) = 4

Закончив с этой работой, строители отправились раскапывать занесенный песком корабль. Выходило это медленно и печально.

Изучение экосистемы песчаного кольца вид/ресурс 1d2: (1) = 1

Шискпвии отправился с шестью бойцами в противоположную от острова сторону, на глубину. Давление ресло, но оказалось, что осьминоги неплохо его переносят.
Осьминоги: врожденная адаптация к давлению I без штрафов за давление близкое к атмосферному.
Не успельи они проплыть и пяти километров, как наткнулись на нечто довольно-таки странное - нагромождение угловатых каменных глыб, примерно километр в диаметре. В нем прослеживалась система - клыбы образовывали сложной формы "коробки" и "пещеры", между которыми оставалось свободное место, "улицы". Все это было сильно занесено песком.
Шискпвии решил сразу внутрь не соваться, а обплыл найденное по кругу чтобы точнееуяснить себе его размеры.
Найдено: занесенный песком подводный мегалитический город

Продолжу позже.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #194 #313066
Дела подводные

Оставленные фактически в первый раз наедине с собой осьминоги развили бурную деятельность, несмотря на сковывавшую движения упавшую температуру океана.

Разумеется, у строителей не было ни паутинных желез, ни цементирующей слизи раков, зато у них был какой-никакой мозг и восемь хватательных конечностей с присосками. Требовалось лучше оформить выход рачьей шахты. Сами раки ее уже значительно расширили, но усилий по улучшение площадки у выхода не предпринимали, за исключением цементирования области обмена. Проблема была в том, что область эта была открыта всем течениям, и живой товар подвергался угрозе быть похищенным и сожранным проплывающими мимо хищниками. Тоже, но в меньшей степени, относилось и к самим ракам, паукам и осьминогам.
Здесь довольно сильно пригодился наконец-то разобраный жестовый язык раков.
Дальнейшее общение между осьминогами, пауками и раками идет в виде обычных диалогов, но подразумевается жестовая/щелчковая речь.
После ознакомления с языком Ш.и.с.к.п.в.и.и. осторожно выяснил, что изначально этот проход был новой вентиляционной шахтой владений раков, но сейчас он перепрофилирован в торговый путь, для чего был расширен, а в пещере прямо под нижним его выходом организован небольшой склад.
Осьминог предложил раку (которого звали Скрскр) расширить верхнюю площадку и перекрыть ее цемнтированным куполом из песка, на что тот согласился.
В итоге размер площади фактически удвоился, а собранный осьминогами из камней и укрепленный рачим цементированным песком купол надежно скрыл торговлю от внешнего мира. Купол вышел достаточно обширным, чтобы накрыть и выход из туннеля. После постройки осьминоги тщательно присыпали его края, чтобы строение не так бросалось в глаза.
+постройка: торговый пост
Скрскр пообещал в следующем месяце расширить торговый ассортимент. Еда, строительный материал, материал с особыми свойствами 5d3: (3 + 3 + 1 + 3 + 1) = 11
Кроме того, он повторил просьбу о дереве, и обозначил нужду еще в двух товарах. Еда, материал с особыми свойствами, нечто с поверхности 2d3: (2 + 2) = 4

Закончив с этой работой, строители отправились раскапывать занесенный песком корабль. Выходило это медленно и печально.

Изучение экосистемы песчаного кольца вид/ресурс 1d2: (1) = 1

Шискпвии отправился с шестью бойцами в противоположную от острова сторону, на глубину. Давление ресло, но оказалось, что осьминоги неплохо его переносят.
Осьминоги: врожденная адаптация к давлению I без штрафов за давление близкое к атмосферному.
Не успельи они проплыть и пяти километров, как наткнулись на нечто довольно-таки странное - нагромождение угловатых каменных глыб, примерно километр в диаметре. В нем прослеживалась система - клыбы образовывали сложной формы "коробки" и "пещеры", между которыми оставалось свободное место, "улицы". Все это было сильно занесено песком.
Шискпвии решил сразу внутрь не соваться, а обплыл найденное по кругу чтобы точнееуяснить себе его размеры.
Найдено: занесенный песком подводный мегалитический город

Продолжу позже.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #195 #313091
+новый вид: ледяная вуаль
Холодное течение принесло с собой странные существа, легкие, плоские и полупрозрачные. Осьминоги выловили несколько штук и переправили наверх, к арахнидам. Сами же вуали, достигнув мелководья, сжались в комки и опустились на морское дно. Там они выделили быстро застывшую слизь, образовавшую коконы.
Через три дня из каждого кокона выбралось по маленькой "рыбке". Впрочем, кое-где выбирались и "паучки", и черви.
Мыслители обратили внимание, что в каждый момент времени каждому кокону принадлежит только одно существо: бывало, что, например, "рыбка" исчезала внутри, а ей на смену через пару дней выходил "паучок". Или наоборот.
Мыслители, кроме того, занимались и другими исследовательскими проблемами.
Самым простым оказалось вычисление предназначения металлических предметов. Очевидно, это были средства защиты, изготовленные искусственно в подражание черепашьим панцирям. Заточенные железки, в свою очередь, подражали когтям. Оставалось для осьминогов загадкой, как был получен и обработать этот материал, но общий принцип - ясен.
+Технология: выплавка металла I(0/20, огонь, медь)
+Технология: изготовление доспехов I (0/5, 20 раковин)
+Технология: изготовление оружия II (0/10, 5 чехлов на клешни, 100 окаменелых зубов)

Главным плюсом искусственно изготовленного оружия и защиты была возможность его быстрой замены в случае необходимости.

Что касается характеристик зимы: воздух остыл не запредельно сильно и колебался по температуры в районе +15, на суше арахниды все еще находились в пределах зоны комфротного существования, и, похоже, так и должно было остаться. Наличие теплого жилья позволяло не бояться кратковременных похолоданий, которые время от времени случались.

Среди всех успехов осьминогов, в одной области случилась катастрофа. Охотники привлекли к себе внимание крупных акул, а бойцов оказалось недостаточно, чтобы поспеть везде.

Продолжение следует.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #196 #313098
Как оказалось, единичный камешек фитоподавителя в течении месяца избавляет от водорослей круг диаметром в пять метров. Камни, сложенные в кучку, действуют мощнее, чем единичный камень в кучке. Пока непонято, как фитоподавитель воздействует на наземные растения и самих арахнидов.

Оставшееся свободное время осьминоги-мыслители мялись от безделья, пока один из них не придумал замечательную игру. Дно расчертили на клетки, и в них заняли места сплетенные из водорослей фигуры.
Игру назвали "Сквсвот", что означает "соединить концы всех щупалец в одной точке", или же "мир".
"Королева", "гексателид", "рабочие" и "осьминоги" с одной стороны. "Акулы", "раки", "большие раки" и "рыба-шредер" с другой стороны.
Будучи сначала совсем простыми, правила усложнялись, количество фигур росло... а потом игра перестала быть "просто" игрой.

Открыта новая ветка исследований: военная тактика (0/???)
Spiderland !!sHxxxYyCyY #197 #313099
Очень большой ход выходит, лол, а ведь я пока только подводные дела сделал.
#198 #313101
>>313098

>"Акулы", "раки", "большие раки" и "рыба-шредер" с другой стороны.


>раки


Н-но мы в-ведь... Д-д-друз-зья!
Spiderland !!sHxxxYyCyY #199 #313104
>>313101
Может они тоже подумали о рачьем спецназе.
#200 #313106
ОПушка столько возможностей завёз и новых фич завёз, что я просто охуел.
338 Кб, 1500x850
#201 #313109
>>313091

>изготовление доспехов I (0/5, 20 раковин)

Spiderland !!sHxxxYyCyY #202 #313117
На поверхности дела тоже шли своим чередом.
Цап, охотясь в пальмовой роще со своими клешневиками в грозу, заметил, как молния ударила в дерево и сожгла его. До глубины разума (есть ли в пауках ДУША?) впечатленный увиденным, он, вернувшись назад, поделился увиденным с маявшимся бездельем из-за неудобной на суше пары плавников Тридэ.
+2 очка в исследование огня
Джамшут без особого успеха смешивал разные минералы, бросал их в источники, пытался накормить ими рабочих... камни вели себя как камни.
+1 очко в исследование химии
Равшан тщательно еще раз обшарил остров, но не нашел ничего заслуживающего внимания.
Арахна сплела при помощи своей группы рабочих две большие сети. Одной предстояло стать подспорьем для поредевшей осьминожьей охотничьей команды, а вторая предназначалась в группу Цапа, хотя потом, скорее всего, перейдет к Тридэ. Долгие пробы прошли не зря - королева изменила метод плетения, что сделало и так довольно прочные нити еще менее подверженными разрывам.

При этом она не прекращала анализировать генный материал из своей "библиотеки". Полученное от матери сулило еще несколько месяцев работы.
Стрекоза -> выстреливающая челюсть, крылья.
Отступление по крыльям: я в курсе насчет сложностей организации полета у пауков метрового размера. Итс мэждик, просто сделаю крылья сильно энергоемкими.
Улучшенные глаза: исследовано. Оснащенный ими арахнид дает бонус на разведку и шанс на уклонение от неприятного энкаунтера для всей группы. Небольшой.
Рыба-гарпунер -> жидкостная пушка (сжимаемая полость в теле с маленьким отверстием), гарпунная пушка.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #203 #313118
Так, вроде закончил. Где-то обязательно проебался, по традиции. Итак, заливаю свежую январскую статистику.
Статистика: январь Spiderland !!sHxxxYyCyY #204 #313119
[Статистика]
++++++++++++++++++++
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: "Гексателид"
[НАСЕЛЕНИЕ]: 75 гексателидов (387 еды и 28 дерева/месяц) (Арахна, Цап, Тридэ, Равшан, Джумшут, Голос, Деметра, Дровосек, 7 дроздов, 10 клешневиков, 37 рабочих, 3 высших клешневика, 10 ловцов), 44 обученных осьминогов(Шискпвии, 12 мыслителя, 12 бойца, 7 охотника, 12 строителя)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Затонувший корабль (улей), песчаный эллипс примерно 8х4 километра, засыпанный песком корабль, шахта раков (3 км от улья), водоросли вокруг острова, мегалитический подводный город.
На острове: пальмовая роща, горячие источники, железистые источники, корабль на пляже, скелет кита
[РЕСУРСЫ]:1172 еды, 0 дерева, 505 раковин, 100 золота, 4 клеенных шара из породы, 5 окаменелых зубов, 436 яиц рыбы-гарпунера(февраль)
[ПРИХОД РЕСУРСОВ] 0
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Раки(торговля)
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 ржавых мечей и ржавых комплектов брони (на гуманоидов), чехол на клешню с окаменелыми зубами, 2 большие сети
[ПОСТРОЙКИ]:
Подводные: расширенная сигнальная паутина, переход между частями судна, помещения для осьминогов, торговый пост у раков.
Надводные: малое джакузи для королевы, большое джакузи для остальных.
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: "Право силы"

[ТЕХНОЛОГИИ]:
Ветка взаимодействия с другими видами.
Содержание осьминогов (+ простая дрессировка), базовая коммуникация с осьминогами (+ простые приказы и понятия), базовое развивающее обучение осьминогов (позволяет переводить осьминогов на самоснабжение, открывает специализации), язык раков.
Ветка техники.
Новые способы плетения паутины(большая сеть, планктонная сеть), изготовление оружия 1 (чехлы с зубами)

[НПС]
Арахна (королева, Паутина I, разумен, Управление III, Евгеника III, Кладка I, запас питательных веществ 31/120, +Dominatrix(Управление в случае равенства всегда доминирует), потребляет 66 еды)
Цап (гексателид, Паутина I, разумен, Управление I +Мастер клешневиков 120%, + любопытный (исследует во время работы), Дипломат II, потребляет 12 еды)
Тридэ (аквателид, Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I, плавники)
Шестую-И-Седьмую-Конечности-Поднять-Вверх-И-Изогнуть (осьминог, разумен. Дипломат(осьминоги)+3. Обучение осьминогов(групповой бафф)х2. Командование цефалоподами III)
Равшан (гексателид, мастер рабочих 110%, Разведчик I) (Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I) потребляет 12 еды
Джамшут (гексателид, исследователь) (Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I) потребляет 12 еды
Дровосек (гексателид, Клешни 1, Кожа 1, Управление 1, Паутина 2, разумен, потребление 14 дерева)
Деметра (гексателид, Разумна. Управление 1, Кожа 1, Евгеника 2, Кладка 2, Концентратор 2. Потребление 49)
Голос (гексателид, Разумен. Управление 2, Кожа 1, Клешни 1, Паутина 1, Нейрощупальца. Потребеление 26)
Статистика: январь Spiderland !!sHxxxYyCyY #204 #313119
[Статистика]
++++++++++++++++++++
[НАЗВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ]: "Гексателид"
[НАСЕЛЕНИЕ]: 75 гексателидов (387 еды и 28 дерева/месяц) (Арахна, Цап, Тридэ, Равшан, Джумшут, Голос, Деметра, Дровосек, 7 дроздов, 10 клешневиков, 37 рабочих, 3 высших клешневика, 10 ловцов), 44 обученных осьминогов(Шискпвии, 12 мыслителя, 12 бойца, 7 охотника, 12 строителя)
[ИЗВЕСТНЫЕ МЕСТА]: Затонувший корабль (улей), песчаный эллипс примерно 8х4 километра, засыпанный песком корабль, шахта раков (3 км от улья), водоросли вокруг острова, мегалитический подводный город.
На острове: пальмовая роща, горячие источники, железистые источники, корабль на пляже, скелет кита
[РЕСУРСЫ]:1172 еды, 0 дерева, 505 раковин, 100 золота, 4 клеенных шара из породы, 5 окаменелых зубов, 436 яиц рыбы-гарпунера(февраль)
[ПРИХОД РЕСУРСОВ] 0
[ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ]: Раки(торговля)
[СНАРЯЖЕНИЕ]: 10 ржавых мечей и ржавых комплектов брони (на гуманоидов), чехол на клешню с окаменелыми зубами, 2 большие сети
[ПОСТРОЙКИ]:
Подводные: расширенная сигнальная паутина, переход между частями судна, помещения для осьминогов, торговый пост у раков.
Надводные: малое джакузи для королевы, большое джакузи для остальных.
[СИСТЕМА ПРАВОСУДИЯ]: "Право силы"

[ТЕХНОЛОГИИ]:
Ветка взаимодействия с другими видами.
Содержание осьминогов (+ простая дрессировка), базовая коммуникация с осьминогами (+ простые приказы и понятия), базовое развивающее обучение осьминогов (позволяет переводить осьминогов на самоснабжение, открывает специализации), язык раков.
Ветка техники.
Новые способы плетения паутины(большая сеть, планктонная сеть), изготовление оружия 1 (чехлы с зубами)

[НПС]
Арахна (королева, Паутина I, разумен, Управление III, Евгеника III, Кладка I, запас питательных веществ 31/120, +Dominatrix(Управление в случае равенства всегда доминирует), потребляет 66 еды)
Цап (гексателид, Паутина I, разумен, Управление I +Мастер клешневиков 120%, + любопытный (исследует во время работы), Дипломат II, потребляет 12 еды)
Тридэ (аквателид, Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I, плавники)
Шестую-И-Седьмую-Конечности-Поднять-Вверх-И-Изогнуть (осьминог, разумен. Дипломат(осьминоги)+3. Обучение осьминогов(групповой бафф)х2. Командование цефалоподами III)
Равшан (гексателид, мастер рабочих 110%, Разведчик I) (Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I) потребляет 12 еды
Джамшут (гексателид, исследователь) (Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I) потребляет 12 еды
Дровосек (гексателид, Клешни 1, Кожа 1, Управление 1, Паутина 2, разумен, потребление 14 дерева)
Деметра (гексателид, Разумна. Управление 1, Кожа 1, Евгеника 2, Кладка 2, Концентратор 2. Потребление 49)
Голос (гексателид, Разумен. Управление 2, Кожа 1, Клешни 1, Паутина 1, Нейрощупальца. Потребеление 26)
Статистика: декабрь Spiderland !!sHxxxYyCyY #205 #313120
+++++++++++++++++++
[ЭКОНОМИКА]: разумное хищничество.
пальмовая роща [1500]
Ниша акул [0/20]х20еды(с), требуются Плавники.
Фитоподавитель [0/5]x15, требуются хватательные конечности.
моллюски-шлемы [100] (требуется кислота)
пустые "шлемы" [350]

[ЕВГЕНИКА: потребление и шаблоны]
На данный момент арахниды питаются исключительно животной пищей. Способны дышать на воздухе и под водой без штрафов или бонусов. Имеют 8 конечностей.
Потребление еды при кладке/в месяц:
Древоедение: бесплатно
1/1 Рабочий, не умеющий плести паутину
+1/0 Кожа I (+1 к цене яйца)
+1/1 х уровень Паутина, Клешни, Яд, улучшенные глаза
+2/3 плавательные конечности, нейрощупальца
+4/4 х уровень Кладки
+10/10 х уровень Управления, Евгеники, Концентратора
Арахнид, обладающий способностью Кладка, может выводить только стандартных рабочих (Паутина I). Для вывода иных особей необходимо иметь Евгенику уровнем не меньше максимального уровня добавляемых улучшений.
Рабочий (Паутина I, неразумен), 2/2 еды: может строить, заниматься собирательством и разведкой, но хуже специализированных организмов. Разумность сильно ограничена, нечто осмысленное может делать только при руководстве, в ином случае переходит к инстинктивному поведению.
Ткач: (Паутина II, неразумен), 3/3 еды: увеличена производительность паутины и точность ее исполнения.
Дрозд (Клешни 1, Кожа 1, древояден, 3/2 еды/дерева): клешневик с переделанной пищеварительной системой и измененным ротовым аппаратом. Питается деревом и способен добывать его.
Клешневик (Паутина I, Клешни I, Кожа I, неразумен), 4/3 еды: тот же базовый рабочий, но с небольшими клешнями на передних лапках, как у скорпионов. Немного лучше может постоять за себя, но все равно плохой боец.
Высший клешневик (Паутина II, Клешни I, Кожа I, нейрощупальца, неразумен) 7/7
Ловец (Яд I, Клешни I, Кожа I, плавники, неразумен), 6/6 еды: пойманная добыча не убивается, а парализуется, и переходит из разряда скоропортящейся в долгохранящуюся. Не умеет в паутину.
Гексателид (Паутина II, разумен, Управление I, Кожа I) 14/13 еды: промежуточное звено между Королевой и рабочими, первый десяток был именно из них. Достаточно разумен, чтобы иметь собственную личность, При недостатке еды страдает первым, так как рабочие нетребовательны, а Королева запасает в себе питательные вещества. Может деградировать до рабочего. При усиленном питании (единовременная трата 60 еды) и минимуме активности самки могут становиться Королевами, хотя действующая Королева конкуренции не терпит.
Аквателид (Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I, плавники)
По сути, свободно плавающий гексателид.
Младшая мать(Евгеника II, разумен, Управление I, Кладка I, потребляет 36 еды) - приближенный советник и важный элемент в расширении колонии.
Королева (Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника I, Кладка I, Кожа I, 37/36 еды): это центр колонии. На данный момент это единственный, кто способен вести форсированную эволюцию популяции. Может откладывать яйца с заданными свойствами, цикл развития 3 дня. Может впадать в спячку, вдвое сокращая потребеление еды.

Орган анализа и синтеза ДНК у королевы может работать независимо от выполняемых ею работ. Им можно выполнять одну из следующих операций:
Анализ - необходим новый пойманный и попробованный организм. Время занимает один ход, пополняет базу исследований новыми возможностями или повышает доступный уровень исследований.
Синтез - что-то из "сохраненных" образцов методом проб и ошибок приспосабливается к паучиной физиологии. Время сильно варьируется в зависимости от сложности изменений.
Гибридизация - возможна гибридизация уже известных биотехнологий с интересными или абсолютно бесполезными результатами.
Прошедшие синтез улучшения появляются в списке доступных - можно свободно создавать включающий эти улучшения паттерн, класть в новом месяце яйца и выводить паучков.
Статистика: декабрь Spiderland !!sHxxxYyCyY #205 #313120
+++++++++++++++++++
[ЭКОНОМИКА]: разумное хищничество.
пальмовая роща [1500]
Ниша акул [0/20]х20еды(с), требуются Плавники.
Фитоподавитель [0/5]x15, требуются хватательные конечности.
моллюски-шлемы [100] (требуется кислота)
пустые "шлемы" [350]

[ЕВГЕНИКА: потребление и шаблоны]
На данный момент арахниды питаются исключительно животной пищей. Способны дышать на воздухе и под водой без штрафов или бонусов. Имеют 8 конечностей.
Потребление еды при кладке/в месяц:
Древоедение: бесплатно
1/1 Рабочий, не умеющий плести паутину
+1/0 Кожа I (+1 к цене яйца)
+1/1 х уровень Паутина, Клешни, Яд, улучшенные глаза
+2/3 плавательные конечности, нейрощупальца
+4/4 х уровень Кладки
+10/10 х уровень Управления, Евгеники, Концентратора
Арахнид, обладающий способностью Кладка, может выводить только стандартных рабочих (Паутина I). Для вывода иных особей необходимо иметь Евгенику уровнем не меньше максимального уровня добавляемых улучшений.
Рабочий (Паутина I, неразумен), 2/2 еды: может строить, заниматься собирательством и разведкой, но хуже специализированных организмов. Разумность сильно ограничена, нечто осмысленное может делать только при руководстве, в ином случае переходит к инстинктивному поведению.
Ткач: (Паутина II, неразумен), 3/3 еды: увеличена производительность паутины и точность ее исполнения.
Дрозд (Клешни 1, Кожа 1, древояден, 3/2 еды/дерева): клешневик с переделанной пищеварительной системой и измененным ротовым аппаратом. Питается деревом и способен добывать его.
Клешневик (Паутина I, Клешни I, Кожа I, неразумен), 4/3 еды: тот же базовый рабочий, но с небольшими клешнями на передних лапках, как у скорпионов. Немного лучше может постоять за себя, но все равно плохой боец.
Высший клешневик (Паутина II, Клешни I, Кожа I, нейрощупальца, неразумен) 7/7
Ловец (Яд I, Клешни I, Кожа I, плавники, неразумен), 6/6 еды: пойманная добыча не убивается, а парализуется, и переходит из разряда скоропортящейся в долгохранящуюся. Не умеет в паутину.
Гексателид (Паутина II, разумен, Управление I, Кожа I) 14/13 еды: промежуточное звено между Королевой и рабочими, первый десяток был именно из них. Достаточно разумен, чтобы иметь собственную личность, При недостатке еды страдает первым, так как рабочие нетребовательны, а Королева запасает в себе питательные вещества. Может деградировать до рабочего. При усиленном питании (единовременная трата 60 еды) и минимуме активности самки могут становиться Королевами, хотя действующая Королева конкуренции не терпит.
Аквателид (Паутина I, разумен, Управление I, Кожа I, плавники)
По сути, свободно плавающий гексателид.
Младшая мать(Евгеника II, разумен, Управление I, Кладка I, потребляет 36 еды) - приближенный советник и важный элемент в расширении колонии.
Королева (Паутина I, разумен, Управление II, Евгеника I, Кладка I, Кожа I, 37/36 еды): это центр колонии. На данный момент это единственный, кто способен вести форсированную эволюцию популяции. Может откладывать яйца с заданными свойствами, цикл развития 3 дня. Может впадать в спячку, вдвое сокращая потребеление еды.

Орган анализа и синтеза ДНК у королевы может работать независимо от выполняемых ею работ. Им можно выполнять одну из следующих операций:
Анализ - необходим новый пойманный и попробованный организм. Время занимает один ход, пополняет базу исследований новыми возможностями или повышает доступный уровень исследований.
Синтез - что-то из "сохраненных" образцов методом проб и ошибок приспосабливается к паучиной физиологии. Время сильно варьируется в зависимости от сложности изменений.
Гибридизация - возможна гибридизация уже известных биотехнологий с интересными или абсолютно бесполезными результатами.
Прошедшие синтез улучшения появляются в списке доступных - можно свободно создавать включающий эти улучшения паттерн, класть в новом месяце яйца и выводить паучков.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #206 #313121
[ФАЗА ПЛАНИРОВАНИЯ]

[РАБОТЫ]
Доступные группы:
"Центр": Арахна + Деметра + 17 рабочих
"Клешни": Цап + 10 клешневиков (13 паукомесяцев)
"Рифовые акулы": Тридэ + 10 ловцов. (11 паукомесяцев)
"Дрова": Дровосек + 7 дроздов
"Дипломатия": Голос +3 высших клешневика
"Тоже восемь ног": Шискпвии
Группа "Авангард": Равшан и 10 рабочих. (11 паукомесяцев)
Группа "Арьергард": Джумшут и 10 рабочих. (11 паукомесяцев)
Свободные: 12 мыслителей, 7 охотников, 12 строителей и 12 бойцов.

[Р0.1] Выкопать в теплом грунте землянки. Требуется улучшение на работу с камнем или Кислота I, 1 паукомесяц на два места.
[Р1] Раскопать занесенный песком корабль (8/30 паукомесяцев без специализированных инструментов или улучшений)
[Р3] Построить дипломатическое представительство (0/2- паукомесяцев, 50 единиц строительных материалов, Паутина I и хватательные конечности)
[Р4] Разведка:
[Р4.1] Рачьи владения (0/1, разумен, адаптация к давлению I, за каждых 5 взятых арахнидов с улучшениями на разведку бонус +1 в д100 до максимума в +10. еще +5\10 в зависимости от уровня знания языка.)
[Р4.2] Мегалитический город (0/1, разумен, адаптация к давлению I и выше, за каждых 5 взятых арахнидов с улучшениями на разведку бонус +1 в д100 до максимума в +10)
[Р6] Полностью потратить время группы на охоту в угодьях.
[Р7] Вскрыть корабль на берегу (мгновенно, требуетя древоедение или кислота)
[Р8] Разобрать корабль на берегу (0/10, древоедение)

КРАФТ
(1)Большая сеть для Ловцов. Одна на группу. Паутина 1, 10 паукомесяцев, Ловцы в группе получают множитель добычи х2 (добыча должна ловиться сетью, ракушки не подойдут)..
(2)Планктонная сеть. 5 паукомесяцев, Паутина II, дает однократно 5 случайных улучшений доступных для синтеза, в остальном на текцщем уровне биологии для нас бесполезна..
(3)Сделать чехлы с зубами на клешни (1 паукомесяц, Паутина I, 10 окаменелых зубов на одну штуку).

[ИССЛЕДОВАНИЯ] (2 очка/месяц +12 базовых очка осьминогов +очки от неработающих гексателидов)
# - метка недоступных для осьминогов исследований.
[И1] #Огонь (2/5/20)
[И2] #выплавка металла I(0/20, огонь, медь)
[И3] #Исследование доступных на острове минералов (зайчатки химии) (1/3)
[И4] Исследовать экосистему песчаного кольца (0/2/6/14)
[И5] изготовление доспехов I (0/5, 20 раковин)
[И6] изготовление оружия II (0/10, 5 чехлов на клешни, 100 окаменелых зубов)
[И7] свойства фитоподавителя (1/1/5/10)
[И8] военная тактика (0/???)

[ЕВГЕНИКА: ИССЛЕДОВАНИЯ]
Очки евгеники: 3/месяц(Арахна)+2(Деметра)
Изученные организмы: небольшие крабы, акула, осьминог, мелкая обезьяна, раки, древесные крабы, гигантская стрекоза, рыба-гарпунер.
В наличии: коралловые рыбки, ракушки-древоточцы, устрицы, колибри, крыса, кошка, ядовитый уж, подводноземный червь, окаменелые зубы, рыба-шредер, шлемовый моллюск, улитка-жарка, чайка, "кит", ледяная вуаль.

Известные улучшения:
Паутина II (+плетение коконов и непрочных ловчих сетей, +ускорение работ с использованием паутины и способность к более тонким работам)
Клешни I (+ атака, хватательные)
Управление II (+ способность отдавать телепатические приказы одновременно (10 х уровень) существам с более низким уровнем Управления, на расстоянии (уровень х50) метров.)
Евгеника II (+ изучение генокода встреченных организмов и попытки воспроизводить понравившееся, 2 очка евгеники/месяц),
Кладка II (+ возможность откладывать яйца партиями (уровень х10) штук (уровень х2) раза в месяц)
Кожа I (пассивное, плакоидная чешуя, +защита, +приспособленность к воде)
Яд I (заменяет паутинные железы на выдвижное жало, яд отлично парализует мелкую рыбу и позволяет ее долго держать свежей, но пока непригоден для боевого использования)
Плавательные конечности (заменяет пару ног на плавники, третье измерение).
Нейрощупальца I (прямой нервный контакт)
Концентратор II (вероятностная возможность усиления признаков)
Орган масс-локации I (крупные геофизическии аномалии, большие скопления животных)
Фундаментальные адаптации:
Древоядность (Дерево потребляется вместо Еды, возможность добычи дерева)

Анализ - необходим новый пойманный и попробованный организм. Пополняет базу исследований новыми возможностями или повышает доступный уровень исследований.
Синтез - что-то из "сохраненных" образцов методом проб и ошибок приспосабливается к паучиной физиологии. Время сильно варьируется в зависимости от сложности изменений.
Гибридизация - возможна гибридизация уже известных биотехнологий с интересными или абсолютно бесполезными результатами.

[Е1] Анализ известного вида (0/1)
[Е2] Синтез чернильного мешка (0/1)
[Е3] Синтез эмали (0/1)
[Е4] Синтез плавательных конечностей (1/3)
[Е5] Синтез присосок (0/1)
[Е6] Синтез гарпунной пушки (0/8)
[Е7] Синтез термостатической системы (0/20):
[Е8] Синтез головного мозга (0/15):
[Е9] Гибридизация Паутины I и Клешней I (0/2)
[Е10] Ваш вариант гибридизации
[E11]Синтез богомолообразных конечностей (0/3)
[E12] Cинтез улучшенных хватательных конечностей (0/4)
[E13] Синтез прыгательных конечностей (0/2)
[E14] Синтез второй пары бинокулярно расположенных глаз (0/3)
[E15] Синтез фундаментального изменения: адаптация к давлению I. (0/10)
[E16] Синтез резцов (0/3)
[E17] Синтез шерсти (0/3)
[E18]Синтез жидкостной пушки (0/5)
[E19]Синтез крыльев (0/12)
[E20]Ситез выстреливающей челюсти (0/3)

Кладка
Доступно: 10 шт с улучшениями не больше уровня 3. +20 штук с улучшениями не больше уровня 2.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #206 #313121
[ФАЗА ПЛАНИРОВАНИЯ]

[РАБОТЫ]
Доступные группы:
"Центр": Арахна + Деметра + 17 рабочих
"Клешни": Цап + 10 клешневиков (13 паукомесяцев)
"Рифовые акулы": Тридэ + 10 ловцов. (11 паукомесяцев)
"Дрова": Дровосек + 7 дроздов
"Дипломатия": Голос +3 высших клешневика
"Тоже восемь ног": Шискпвии
Группа "Авангард": Равшан и 10 рабочих. (11 паукомесяцев)
Группа "Арьергард": Джумшут и 10 рабочих. (11 паукомесяцев)
Свободные: 12 мыслителей, 7 охотников, 12 строителей и 12 бойцов.

[Р0.1] Выкопать в теплом грунте землянки. Требуется улучшение на работу с камнем или Кислота I, 1 паукомесяц на два места.
[Р1] Раскопать занесенный песком корабль (8/30 паукомесяцев без специализированных инструментов или улучшений)
[Р3] Построить дипломатическое представительство (0/2- паукомесяцев, 50 единиц строительных материалов, Паутина I и хватательные конечности)
[Р4] Разведка:
[Р4.1] Рачьи владения (0/1, разумен, адаптация к давлению I, за каждых 5 взятых арахнидов с улучшениями на разведку бонус +1 в д100 до максимума в +10. еще +5\10 в зависимости от уровня знания языка.)
[Р4.2] Мегалитический город (0/1, разумен, адаптация к давлению I и выше, за каждых 5 взятых арахнидов с улучшениями на разведку бонус +1 в д100 до максимума в +10)
[Р6] Полностью потратить время группы на охоту в угодьях.
[Р7] Вскрыть корабль на берегу (мгновенно, требуетя древоедение или кислота)
[Р8] Разобрать корабль на берегу (0/10, древоедение)

КРАФТ
(1)Большая сеть для Ловцов. Одна на группу. Паутина 1, 10 паукомесяцев, Ловцы в группе получают множитель добычи х2 (добыча должна ловиться сетью, ракушки не подойдут)..
(2)Планктонная сеть. 5 паукомесяцев, Паутина II, дает однократно 5 случайных улучшений доступных для синтеза, в остальном на текцщем уровне биологии для нас бесполезна..
(3)Сделать чехлы с зубами на клешни (1 паукомесяц, Паутина I, 10 окаменелых зубов на одну штуку).

[ИССЛЕДОВАНИЯ] (2 очка/месяц +12 базовых очка осьминогов +очки от неработающих гексателидов)
# - метка недоступных для осьминогов исследований.
[И1] #Огонь (2/5/20)
[И2] #выплавка металла I(0/20, огонь, медь)
[И3] #Исследование доступных на острове минералов (зайчатки химии) (1/3)
[И4] Исследовать экосистему песчаного кольца (0/2/6/14)
[И5] изготовление доспехов I (0/5, 20 раковин)
[И6] изготовление оружия II (0/10, 5 чехлов на клешни, 100 окаменелых зубов)
[И7] свойства фитоподавителя (1/1/5/10)
[И8] военная тактика (0/???)

[ЕВГЕНИКА: ИССЛЕДОВАНИЯ]
Очки евгеники: 3/месяц(Арахна)+2(Деметра)
Изученные организмы: небольшие крабы, акула, осьминог, мелкая обезьяна, раки, древесные крабы, гигантская стрекоза, рыба-гарпунер.
В наличии: коралловые рыбки, ракушки-древоточцы, устрицы, колибри, крыса, кошка, ядовитый уж, подводноземный червь, окаменелые зубы, рыба-шредер, шлемовый моллюск, улитка-жарка, чайка, "кит", ледяная вуаль.

Известные улучшения:
Паутина II (+плетение коконов и непрочных ловчих сетей, +ускорение работ с использованием паутины и способность к более тонким работам)
Клешни I (+ атака, хватательные)
Управление II (+ способность отдавать телепатические приказы одновременно (10 х уровень) существам с более низким уровнем Управления, на расстоянии (уровень х50) метров.)
Евгеника II (+ изучение генокода встреченных организмов и попытки воспроизводить понравившееся, 2 очка евгеники/месяц),
Кладка II (+ возможность откладывать яйца партиями (уровень х10) штук (уровень х2) раза в месяц)
Кожа I (пассивное, плакоидная чешуя, +защита, +приспособленность к воде)
Яд I (заменяет паутинные железы на выдвижное жало, яд отлично парализует мелкую рыбу и позволяет ее долго держать свежей, но пока непригоден для боевого использования)
Плавательные конечности (заменяет пару ног на плавники, третье измерение).
Нейрощупальца I (прямой нервный контакт)
Концентратор II (вероятностная возможность усиления признаков)
Орган масс-локации I (крупные геофизическии аномалии, большие скопления животных)
Фундаментальные адаптации:
Древоядность (Дерево потребляется вместо Еды, возможность добычи дерева)

Анализ - необходим новый пойманный и попробованный организм. Пополняет базу исследований новыми возможностями или повышает доступный уровень исследований.
Синтез - что-то из "сохраненных" образцов методом проб и ошибок приспосабливается к паучиной физиологии. Время сильно варьируется в зависимости от сложности изменений.
Гибридизация - возможна гибридизация уже известных биотехнологий с интересными или абсолютно бесполезными результатами.

[Е1] Анализ известного вида (0/1)
[Е2] Синтез чернильного мешка (0/1)
[Е3] Синтез эмали (0/1)
[Е4] Синтез плавательных конечностей (1/3)
[Е5] Синтез присосок (0/1)
[Е6] Синтез гарпунной пушки (0/8)
[Е7] Синтез термостатической системы (0/20):
[Е8] Синтез головного мозга (0/15):
[Е9] Гибридизация Паутины I и Клешней I (0/2)
[Е10] Ваш вариант гибридизации
[E11]Синтез богомолообразных конечностей (0/3)
[E12] Cинтез улучшенных хватательных конечностей (0/4)
[E13] Синтез прыгательных конечностей (0/2)
[E14] Синтез второй пары бинокулярно расположенных глаз (0/3)
[E15] Синтез фундаментального изменения: адаптация к давлению I. (0/10)
[E16] Синтез резцов (0/3)
[E17] Синтез шерсти (0/3)
[E18]Синтез жидкостной пушки (0/5)
[E19]Синтез крыльев (0/12)
[E20]Ситез выстреливающей челюсти (0/3)

Кладка
Доступно: 10 шт с улучшениями не больше уровня 3. +20 штук с улучшениями не больше уровня 2.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #207 #313122
Памятка: торговля с раками.

Первый проеб: забыл внести ядро в паттерны.

В этом месяце тактической фазы не будет - нет требующих немедленной реакции событий. Можно реквестировать. Напоминаю, идеи по направлениям исследований и возможным постройкам приветстсвуются.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #208 #313123
Альзо, запоздалая благодарность за все рисунки, товарищи, они ахуенно мотивируют.
Звезда !RkqikUqdC6 #209 #313124

> Где-то обязательно проебался, по традиции.



Без активных исследований мы получаем 2 очка в месяц (это если туда уже входит Цап). Мы послали 2х гексалетидов на активные исследования, соотвественно очков должно быть 4. Ты распределил 3.

Спайди, я обожаю как ты даёшь имена. Шискпвии гениален (передаёт характер!), Скрскр - ощущение от поскрёбывания мелом по доске, Сквсвот - тоже из первых букв названия и вполне себе звучит как командная игра.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #210 #313126
>>313124
Забыл про очко королевы, которое тоже всегда идет в зачет. Куда предлагаешь кинуть?
#211 #313127
>>313124
Гражданин! Вы что тут делаете? Пиздуйте в свой тред отсечку делать.
#212 #313128
>>313124
Химия.

Кроме того это не совсем точно что нет прихода еды, Цап охотится в экосистеме пальм.

Деметру отдельной группой стоит вывести, хоть она и одна пока.
#213 #313131

>[РЕСУРСЫ]:1172 еды


В государстве серьёзные экономические проблемы, не находите?
Реквестирую ещё 3-х дроздов и запитать Арахну до 120/120.
Добавить в план строительства сигнальную паутину для нового логова, как на корабле.
Р7 и Р8 - вскрыть и разобрать корабль на берегу Дровосеком. Потом отправить его добывать дерево ракам.
Проанализировать кита и ледяную вуаль.
>>313127
Двачую, где моё племя реалистичного аниме?
#214 #313183
Соединить бы водную пушку с кислотой и гарпуны с ядом.
Что за выстреливающая челюсть такая?
5 Кб, 266x189
#215 #313194
+ К брутальности.
49 Кб, 512x485
Spiderland !!sHxxxYyCyY #216 #313197
>>313183
По факту это не "челюсть", называется она маской. Личинки стрекоз - страшные хищники, распрямляют такую хрень, хватают ею какого-нибудь несчастного жирного головастика, подтягивают к ротовому отверстию и жрут. Некая альтернатива гарпуну, только жесткая и хватательная.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #217 #313198
>>313194
Если гибридизировать маску стрекозы с выдвижной челюстью рыбы-шредера, получится аккурат нечто вроде пасти Чужого.
#218 #313200
>>313109
Чёт кек.
>>313104

> рачьем спецназе


Вежливом рачьем спецназе. Серьёзно, если сейчас вылезет панцербригаде раков и тупо придёт в наше старое жилище, мы даже ничего сделать не сможем, кроме как санкции накладывать. Лишь бы на кубах событий единица не выпала.

>>313121
И3, И1 - надо добить химию и получить наконец огонь.
И8, И4 - И4 по остаточному принципу.

Поддержу Р7 и Р8.
Может ещё построим небольшой док, где будет удобно обмениваться ресурсами с осьминогами, а? Ну чтоб пауки ножки не мочили, а осьминоги на мель не лезли.

Е7 - надо же когда-то начинать.

>>313198
А кислоту вместо крови хотя бы теоретически можно получить?
Spiderland !!sHxxxYyCyY #219 #313203
>>313200
Найти какой-нибудь апдейт кровеносной системы, найти кислоту, сделать гибридизацию и иметь немножко удачи.

>Может ещё построим небольшой док, где будет удобно обмениваться ресурсами с осьминогами, а? Ну чтоб пауки ножки не мочили, а осьминоги на мель не лезли.


Можно подробнее?
33 Кб, 800x600
#220 #313204
>>313203
Сейчас, как я понимаю, связь происходит через небольшую мелководную бухточку. Можно натаскать из камней дорожку-фундамент до места, где глубина становиться оптимальной для осмов, сверху выложить нормальное покрытие из досок разобранного корабля, на окончании выстроить пару лестниц и просто уткнуть в песок пару досок под углом. Также можно будет сделать эдакие краны по бокам платформы - делаем коробку из дерева с небольшим балластом, делаем сверху крючок, цепляем паутиной и можно без гемора таскать всякую рассыпчатую хрень в больших кол-вах, навроде тех же яиц. Где-то тут рядом изобретение колеса. Или воду зачёрпывать, пожар тушить, лол. Потом и полноценный "колодец" сделать, с воротом и прочим. Чего только не сделаешь, чтобы в ледяную воду не лезть.
#221 #313265
>>313197
На левой картинке этакий презрительный лонгфейс. Утомленный жизнью аристократ. Трубки только не хватает, и цилиндра.
#222 #313431
Оп,пошли делегацию к ракам, культуру изучать.
#223 #313462
Раки представляют военную угрозу. Нужно вырастить небольшой отряд войнов, для обороны. Накидайте " мясных" шаблонов, чисто боевых, без мирных функций. К войне надо готовится.
#224 #313468
>>313462
А толку? Нужно запрячь Деметру концентрировать клешни, пока до двойки не апнется.
Из небесполезного: Клешки I, Кожа I.
Несинтезировано: гарпунная пушка, богомолообразные конечности, резцы, выстреливающая челюсть.
Можно синтезировать крылья и гарпунную пушку и сделать рейнджеров, чтобы раки охуели, как мы можем.
#225 #313470
>>313468
Кстати, ОП, вот шаблон:
Биолаборатория: (Евгеника II, Нейрощупальца I, неразумен) - евгенический орган, оболоченный в комок мягких тканей. Прилепляется к арахниду с евгеникой, увеличивая его очки евгеники.
И если принимаешь, сразу наклепать таких штук. Всё равно еды много, а биоматериала вагон.
#226 #313473
У нас вообще есть боевая система, или нет? Как нам создавать армию? Нормальные боевые группы, или орды мяса ( одна клешня на троих, трупами закидали)?
#227 #313504
>>312729

>- Исследовать экосистему песчаного кольца (2)


>>313121

>[И4] Исследовать экосистему песчаного кольца (0/2/6/14)

35 Кб, 500x332
#228 #313508
>>313431
Раки норм поцык, шлем делегацию культуру изучать.
#229 #313509
>>313473
У нас есть Уап с кучкой из 10 боевых клешневиков. Пока хватает. Вроде.
#230 #313510
>>313509
Ставлю брюшко Арахны, что у раков клешни II, а их популяция выше 20-и.
#231 #313685
В выходные пост будет?
Spiderland !!sHxxxYyCyY #232 #313688
>>313685
Йеп.
>>313510

>Ставлю брюшко Арахны, что у раков клешни II


И проиграешь. У них ДВЕ пары клешней II! :3
Spiderland !!sHxxxYyCyY #233 #313689
>>313204
Заебись штука. Пока досок нет, для постройки недоступна, но обязательно впилю.

>>313431
Можно. Послать получится только осьминогов с их готовой адаптацией, выбирайте делегацию. Могу выделить отдельную непись из Мыслителей.
У вас полное знание языка раков, так что можете набросать предварительное письмо пауков рачьему султану, которое перескажете рачьему "послу".

>>313462
Пока смысла особого нет, у вас минимум тру-боевых улучшений и новых пока вроде с момента получения ловцов не было.

>>313470
Аппрув. Ограничение следующее: тот, с кем стыкуется биолаборатория, должен сам обладать щупальцами и Евгеникой по очевидным причинам. Ну и по виду это не

>евгенический орган, оболоченный в комок мягких тканей


а такой же паукан, поскольку платформа та же - то есть, таскать его на спине не выйдет.

>>313473
Систем две - стратегическая и тактическая. Первая пока нинужна и будет в основном передрана с эльфийской, когда мы разовьемся до хотя бы сотенки кладки в ход. Боевые бонусы зависят от улучшений.
Тактическая система - это соотношение инициатив, на которое влияет скорость, ХП, уменьшение урона от защиты - в общем, все такое.
Как пилить армию - ваше дело, но все неразумные должны в ней быть в группах.
>>313504
Пофикшено.
#234 #313695
>>313689

>Ограничение следующее: тот, с кем стыкуется биолаборатория, должен сам обладать щупальцами и Евгеникой по очевидным причинам.


Мне казалось, что щупальца и так дают прямой нервный контакт вжираясь в мозг, ладно. Пауки с евгеникой могут обмениваться евгеническими данными? Если да, то сверху ещё сделать:
Франкенштейн: (Евгеника II, Нейрощупальца I, разумен)
#235 #313799
>>313688

> И проиграешь. У них ДВЕ пары клешней II! :3


Сук. Надо брать кол-вом и качеством одновременно: поставим комбашенки на неписей улучшенный сенсорный орган и выдадим рядовым копья с промежуточным наконечником самое то держать этих мегаклешневиков на расстоянии. Раки от нашей йобовости охуеют и капитулируют с репарациями. Это если вкратце.
Если подлиннее, то надо изучить улучшенные хватательные конечности и всех пауков выводить только с ними. Профит в том, что любому паукану можно выдавать любое оружие независимо от их специализации. Те же копья с небольшими щитами. Сможем выставить довольно большое войско не тратясь на содержание дорогостоящих, не приносящих прибыли, специализированных организмов. Не в смысле того что "контрактники" нам не нужны, они нужны, даже очень, но как по мне, лучше, если можно вместо двух спецов выставить одного спеца и пять срочников. Хотя конечно придётся тратить паукочасы на учебку и раз в полгода проводить военные сборы, но это малая цена за возможность каждого паука постоять за себя.

ОП, что нам нужно исследовать, что наши пауки стали более-менее прямоходящими? В смысле две пары рук, две пары ног, башка для мозга, когда он появится, и прочее.
#236 #313800
>>313799

> пауки стали более-менее прямоходящими


Зачем?
#237 #313801
>>313800
Это как-бы удобнее, чем обычная паукообразная форма. Паук, твердо стоя/передвигаясь на предназначенных для этого конечностях, может свободно оперировать своими "руками" не только в узком пространстве перед собой, но и на все 360 градусов, не доворачивая при этом всем телом. Те же глаза и прочие сенсоры лучше иметь в подвижной турели, голове то бишь. У нас получится скорее не человек, а паучий кентавр.
#238 #313802
>>313801
"Диды ходили на восьми ногах, и нам велели! Не позволим извратить заветы предков!"
#239 #313804
Просто напоминают, что рядовые пауканы длинной всего в метр вместе с брюшком. Вертеться эта фигня будет достаточно быстро, даже если для хотьбы останется только четыре конечности, если речь идёт о противостоянии с соперником того же размера. Собаки довольно бысто вертятся, ведь. Кентавризм будет оправдан для более крупных гексателидов, и только при появлении хватательных конечностей а-ля обезьяна и шеи. Шею, кстати, будет хорошо и на биороботов прилепить, особенно в сочетании с пастью чужого. Если ты хочешь подвижности, можно ограничиться дополнительным сегментирование тела - часть потрохов из брюшка переносим в головогрудь, увеличиваем её в длинну и делим на четыре подвижных сегмента с парой конечностей на каждом, голову выводим на шею. Получаестя гибрид паука и сороконожки, более подвижный и способный при необходимости поднять передний сегмент повыше для кентавризации и манипулирования хватательными конечностями.
#240 #313805
>>313804
Ну норм, главное чтобы можно было эффективно выполнять любую деятельность.
#241 #313807
>>313804
Только мы всего этого не сделаем, потому что ОП не даст нам полноценный конструктор ещё очень долго. Разве что найдём где-то таких же кентавров и спиздим у них.
Мастер !!cSjPUOiASo #242 #313810
>>313807
Я пока размышляю, как оформить полноценный конструктор. Думаю, такие сильные изменения сделать в виде фундаментальных адаптаций, и ограничить их пока одной штукой на базовую платформу. То есть, на данный момент или древоедение, или устойчивость к давлению, или кентавровидность. Еще стоит, наверное, уже оформить "куклу" базовой платформы и позволить ее как гибридизировать, так и концентрировать. Если вам норм, сейчас нимношк все перелопачу. Пост постараюсь дать сегодня. Все незареквестированное сделаю по своему разумению, только скажите, выводите биопекарни или нет.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #243 #313812
>>313810
Трип.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #244 #313814
Ориентировочно, базовая платформа имеет два парных места под улучшения/замену ног (четыре, если нет задачи ходить или замена на тоже ходильные ноги), четыре под остальное, и одно для фундаментальной адаптации. Надо прошерстить текущие шаблоны на соответствие.
331 Кб, 1024x1024
#245 #313853
>>313810

>полноценный конструктор

#246 #313855
>>313853
Ах ты ж сучёныш, доставил.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #247 #313888
>>313853
От этого пика потребил на 11/10, пойдет в следующий оппост.
#248 #313892
>>313853
Глаза (х2) художнику особенно удались! Выражение у них трудноописуемое...
#249 #313895
>>313892
Просто он видел некоторое дерьмо (два раза).
#250 #313897
>>313801

>Те же глаза и прочие сенсоры лучше иметь в подвижной турели, голове то бишь


Гуманоидооправдания. Синтезируем 3-4 пары бинокулярных глаз и делаем постоянный обзор 360 градусов.
#251 #313906
>>313897
После чего хуеем обрабатывать столько инфы.
ОПушка, када прокачку мозга запилишь?
#252 #313907
>>313906
Когда головной мозг обезьяны за 20 очей синтезируем.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #253 #313938
>>313907
Зис.

Итак, очередь исследований: химия, огонь, тактика, экосистема песчаного кольца.

Очередь евгеники: анализ вуали и кита, остатки в теплокровность.

Очередь работ: вскрытие и разбор корабля, плетение сигнальной паутины, охота, у осьминогов - раскопка корабля.

Дополнительно: осьминожье посольство к ракам.

Ничего не забыл?
#254 #313940
>>313938

>экосистема песчаного кольца


Ты сказал, что пофиксил это >>313504 , но не описал, чего там в этой экосистеме удалось узнать.
#255 #313970
>>313853
Ты забыл добавить легендарный в названии.
#256 #314045
Дварфоводы подтягиваются?
#257 #314052
>>314045
Сижу тут с рестарта.
нам-нужен-голем-кун
#258 #314135
Эм, ну хотя бы в следующие выходные можно поста ждать?
#259 #314343
>>314135

> следующие выходные


НГ же!
#260 #314346
>>314343
Нет ничего лучше, чем отпраздновать новый год со своими любимыми паучками.
#261 #315962
Живые есть?
Spiderland !!sHxxxYyCyY #262 #315971
>>315962
Вы пока встречали только живое и мертвое, а также порождали первое и по мере сил переводили первое во второе. Пограничных состояний (андеды, оживленная материя) еще не было.
#263 #315973
>>315971
Ну, пост-то когда?
Spiderland !!sHxxxYyCyY #264 #316051
>>315973
До 10 числа, в какую-то из ночей.
#265 #316656
>>316051
Последний день, иншалла!
#266 #316657
>>316656
Ты уверен "что до 10 числа" это про январь?
#267 #316658
>>316657
Уверен. Если бы он имел ввиду Февраль, ОП бы так и сказал. Я надеюсь.
#268 #316664
>>316658
Это обычно подразумевает неопределённость.
#269 #316989
Спайди, у тебя два часа.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #270 #316991
>>316989
Я зарекался давать сроки, так что дисрегард зет щит.
43 Кб, 543x398
#271 #316998
#272 #318231
Игра утонула?
#273 #319363
>>318231
Она умерла.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #274 #319557
>>319363
Десятое число еще не пришло.

Поскольку последний пост был до Нового года, снова дам двухмесячный скип.
>>313938 - принято.

В ходе скипа:
Найдено 1d2: (1) = 1 новых ресурса, найдено 1d3: (3) = 3 новых вида, произошел большой обмен информацией с раками, обнаружены карстовые пещеры, апаются 1d3: (1) = 1 нпс
2d5: (4 + 5) = 9
Spiderland !!sHxxxYyCyY #275 #319558
Вы найдете вход в пещеры. их надо будет еще исследовать. Пещеры имеют собственную экосистему, разумеется, и, кроме того, при небольшой доработке могут слуить лучшим укрытием чем джакузи, но пока проблемы с обогревом.

Какие пожелания по апу НПС? рассматриаю как усиление особенностей, так и предложения по новым.
#276 #319573
Малость обкакунькался от неожиданности. Блин, теперь надо вспоминать что к чему в этой игре.
116 Кб, 627x412
Мастер !!oCUzEkT30w #277 #319574
>>319573
Нет времени объяснять, предлагай перк.
#278 #319577
>>319558
Предлагаю поднять управление Цапу и нарожать ему ещё клешневиков.
#279 #319610
>>319574
Предлагаю развить у любого из НПС, кроме Цапа, способность любопытный, чтоб исследовал во время работы, а то маловато как-то ОИ.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #280 #319614
>>319610
Вариант вполне возможный, но стоит ли? Кластерный вариант перекроет полезность такого перка одними лишь бонусами синергии, надо только нарожать ядер.
#281 #319616
>>319557
Урааа! Спайди!
#282 #319620
>>319614
Я честно хрен знаю, как-то непонятно к чему мы пришли за два месяца, что у нас есть и какие у нас сейчас потребности. Короче, вкидывай стату с описаниями результатов, перк задним числом присвоим.
#283 #324805
Где пост, пидор?
#284 #327822
Сколько ещё десятых чисел тебе нужно?
#285 #328330
>>327822
Десятых чисел много не бывает.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #286 #330067
Тест трипа.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #287 #330068
Проебался, посоны, не успеваю до десятого числа.

Боже, какая же эта система тяжелое неудобное говно, теперь я понимаю ОПа киберпанка, который плевался от системы со стрельбой в разные части тела.

Я вообще думаю, не поступить ли радикально? После открытия возможности перепиливать организмы "на лету" можно перейти в формат РПГ. Ненавижу эту систему, она убивает всякое желание водить.
#288 #330069
>>330068
Думаю тебе соит перейти в форму пошел нахуй, рака яиц тебе пидор.
#289 #330070
>>330068
Тебе нужен калькулятор, программа уровня консоль, которая считала бы арифметику за тебя.
57 Кб, 600x386
#290 #340127
Да сколько же десятых чисел в тебя влазит, пожиратель времён!!!
Spiderland !!sHxxxYyCyY #291 #340133
Сука, опять опоздал.
#292 #340136
>>340133
Продолжай тред уже! Мне НУЖНЫ паучки. Мне НУЖНО гладить их мохнатые лапки, обнимать их мягкую головогрудь, изредка щекотя жвала. Понимаешь?
#293 #340686
>>340133
Ты ещё жив, подонок?
#294 #340772
>>340136

>мягкую головогрудь


Чегойта она мягкая? Это наружный скелет же.

>жвала


У пауков а хелицеры (а у морских так и вовсе хобот).
Сожрут они тебя, с такими познаниями, ей-ей.
70 Кб, 327x289
#295 #340833
>>340136
Ах ты шалун.
Свангильда !!9vhUan2xf2 #296 #340834
>>340136
Арахна заклеймила половое размножение дебилизмом. Поебушек не будет. Расходись.
#297 #340838
>>340772
Мы, кольчатые стоглазые пауки южного побережья отдаём свои голоса Арахне за лозунг "живого паучка-дакимакуру в каждое логово!"
>>340834
Свангильда, по почему сразу в секс всё скатывать? Что за привычка такая?
#298 #340850
Блин, вдруг тред оживет? Я с первого треда в эту игру играл. Я уж о глобальном этапе через пару тредов мечтал, о гигантском паучьем государстве, о системах связи, порядке мобилизации, биостанках и биокомпьютерах, о паучьих гаубицах, о хитрой дипломатии, о возможном покушении на Цапа и развязывании войны с людьми, о полетах в космос, и тут... игра опять умерла нахуй! И сейчас она возможно оживет, оп вернись я прошу!
#299 #340901
>>340850
Годно расписал. Угоняй тред.
#300 #340915
>>340838
Он Свангильда не умеет не скатывать все в поебушки, ты быстроднд почитай, там ему оп дал разойтись с порнухой.
#301 #340925
>>340838
Этот человек у нас такой, озабоченный называется.
#302 #340927
>>340901
Я ж с мобилы пишу, как мне угонять? Оп, вернись прошу.
576 Кб, 1280x800
#303 #341491
>>340850

>биостанках и биокомпьютерах


Может, мне угнать?
мимопроплывал
Spiderland !!sHxxxYyCyY #304 #341504
>>341491
Воу-воу, не так быстро. Я тебя еще за Странников не простил.
#305 #341505
>>341504
Тогда заводи уже этот тред!
#306 #341517
>>340927
Да иди ты нахер. Хотел бы - и с телефона повел бы.
Мимо вел джва года назад игру с телефона
#307 #342354
>>341505
>>341491
Бля, хуле ты этого >>341504 пидора слушаешь? Угоняй давай.
#308 #343068
>>341504
>>341505
>>342354
Раз паукан не спешит возрождать тред, я всё же начну его медленно обживать. Мысли о биопунковом безумстве, которое можно здесь развернуть, не дают мне покоя.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #309 #343200
>>343068
Будешь четвертым, после первоначального ОПа, Раканы и меня. Ты уверен, что готов принять то, что я тебе спихну?
#310 #343445
>>343200

>Ты уверен, что готов принять то, что я в тебя впихну?


поправил, не благодари.
#311 #343680
>>343068
Укатывай давай, но учитывай, что надо по любому создать что - то, что меняет структуру пауканов на ходу. И будет тогда великая паучья империя ( или членистоногий союз), с маткой и хелицерами.
#312 #343725
>>307738 (OP)

>эволюциобляди соснули у евгенобогов, а фильтропидоры пошли нахуй


Простым языком о сложном.
#313 #345173
Ну же, угоните уже наконец его. Такая хорошая идея, и внезапно в сточной канаве! А ну! Арахниды, собираемся и возраждаем!!
#314 #345179
Пора возрождаться. Я продумывал боевку, системы связи и мобилизации, биокомпы.
Жду опа, как он объявится буду вкидывать свои гениальные идеи.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #315 #351017
Уж полночь близится, а Германа все нет.

Раз уж угонщики никак не могут угнать, начинаю сегодня ночью копаться в этой кошмарной системе. Скип будет ориентировочно на год, все старые модели арахнидов будут переработаны на арахнидятину и заменены более актуальными, за исключением разумных, которые, как мы помним, очень не любят перерабатываться.
#316 #351042
>>351017
Давай, арахняша, жги!
Spiderland !!sHxxxYyCyY #317 #351138
Небольшая памятка по действующим лицам.

Арахна, мать улья, единственный выживший из первоначального десятка гексателидов. Оказалась самой агрессивной и вообще альфой, после чего была раскормлена в матку. Пережила первое зимнее течение благодаря самопожертвованию остальных арахнидов. Убила свою мать, когда нашла ее: напоминание игрокам о том, к чему может привести долгое отсутствие телепатического контроля.

Цап, первый гексателид поколения после прихода холодного течения. Очень активен, любопытен, и мастерски управляет клешневиками. Принимал участие в убийстве матери Арахны.

Тридэ, первый гексателид, оснащенный плавниками. Третье измерение дарит ему куда больше свободы, чем имеют обычные пауки. Имеет в подчинении самых боеспособных арахнидов.

Рав и Джам, гексателиды-близнецы, выращены для затыкания дыр своим трудом, от охоты и до плетения паутины. Из двоих Рав лучше управляется с рабочими и более успешен в разведывательных действиях.

Дровосек и его команда, арахниды с системой пищеварения, заточенной под дерево. На островах слишком много ненужных пальм, а под водой - невскрываемых затонувших коралей.

Деметра - когда колония стала достаточно успешной в добыче еды, стало возможно вернуться к вопросу генетического развития. В результате появилась Деметра, гексателид, заточенный на генетические исследования, в том числе на усиление у потомства существующих признаков.

Голос - гексателид, специально выведенный для посольства у цивилизации раков. Вполне вероятно, как и всякий хороший дипломат, может обладать небольшой психологической деформацией, отождествляя себя с жителями страны пребывания. Фактически управляет торговым и дипломатическим представительством над рачьей вентиляционной шахтой.

Шискпвии, или же Шестую-и-сельмую-конечности-поднять-вверх и изогнуть (о, эти трудности общения пауков с осьминогами!) - осьминог. обладает восемью конечностями, что безусловно относит его к высшей расе. Воспитан арахнидами, имеет под началом множество так же воспитанных осьминогов разных специализаций - строителей, охотников и мыслителей.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #317 #351138
Небольшая памятка по действующим лицам.

Арахна, мать улья, единственный выживший из первоначального десятка гексателидов. Оказалась самой агрессивной и вообще альфой, после чего была раскормлена в матку. Пережила первое зимнее течение благодаря самопожертвованию остальных арахнидов. Убила свою мать, когда нашла ее: напоминание игрокам о том, к чему может привести долгое отсутствие телепатического контроля.

Цап, первый гексателид поколения после прихода холодного течения. Очень активен, любопытен, и мастерски управляет клешневиками. Принимал участие в убийстве матери Арахны.

Тридэ, первый гексателид, оснащенный плавниками. Третье измерение дарит ему куда больше свободы, чем имеют обычные пауки. Имеет в подчинении самых боеспособных арахнидов.

Рав и Джам, гексателиды-близнецы, выращены для затыкания дыр своим трудом, от охоты и до плетения паутины. Из двоих Рав лучше управляется с рабочими и более успешен в разведывательных действиях.

Дровосек и его команда, арахниды с системой пищеварения, заточенной под дерево. На островах слишком много ненужных пальм, а под водой - невскрываемых затонувших коралей.

Деметра - когда колония стала достаточно успешной в добыче еды, стало возможно вернуться к вопросу генетического развития. В результате появилась Деметра, гексателид, заточенный на генетические исследования, в том числе на усиление у потомства существующих признаков.

Голос - гексателид, специально выведенный для посольства у цивилизации раков. Вполне вероятно, как и всякий хороший дипломат, может обладать небольшой психологической деформацией, отождествляя себя с жителями страны пребывания. Фактически управляет торговым и дипломатическим представительством над рачьей вентиляционной шахтой.

Шискпвии, или же Шестую-и-сельмую-конечности-поднять-вверх и изогнуть (о, эти трудности общения пауков с осьминогами!) - осьминог. обладает восемью конечностями, что безусловно относит его к высшей расе. Воспитан арахнидами, имеет под началом множество так же воспитанных осьминогов разных специализаций - строителей, охотников и мыслителей.
348 Кб, 1024x1024
Spiderland !!sHxxxYyCyY #318 #351139
Что мы делаем: ведем цивилизацию пауков к мировому и, возможно, космическому господству.

Как мы это делаем: путем экспансии, причем не только территориальной, но и в совершенно иные экологические ниши. В этом нам помогают два типа исследований: Знание и Генетика.
Знание суть классическое древо технологий. Генетика позволяет модифицировать самих гексателидов.

Каждый ход состоит из:
Тактической фазы, в ходе которой игра приобретает РПГ-элементы.
Фазы планирования, в ходе которой можно выбрать пути дальнейшего развития цивилизации.

Поскольку мне лень сейчас собирать все поруленное за два треда, список правил и информации о физиологии арахнидов будет позже.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #319 #351140
А теперь - время выбора, в качестве компенсации за долгую паузу.
[1] Крупный буст генетического знания
[2] Крупный буст обычного знания
[3] 2d5: (1 + 2) = 3 полезных построек
[4] 1d3: (2) = 2 не враждебных цивилизационных контакта
[5] Выдача мейнквеста прямо сейчас
[6] 1d5: (5) = 5 новых ресурсов, из них один - особый.
[7] 1d3: (1) = 1 неписи получают новые перки

Выбирайте 2 штуки каждый. Выполнены будут 2 самых популярных.
#320 #351146
>>351140
УРААААА!
Люто-бешено призываю пункт 5. Ещё вкусненько выглядит вариант 3, но я думаю, что 1 и 2 тоже варианты.
Алсо, откуда у нас Дровосек и Деметра? Продук трёхлетнего скипа?
Spiderland !!sHxxxYyCyY #321 #351148
>>351146
Последнее поколение перед паузой. Потому пока ничем особенным не отметились.
#322 #351151
Мейнквест подождёт (подождёт ведь, да?) и сам проявится когда придёт его время, а пока мы разовьёмся. Ресурсы и новые невраждебные контакты. Торговая империя сейчас лучше всего. Новая генетика придёт от связей, знания и построкий от ресурсов.
#323 #351154
>>351151
Поддерживаею мирный контакт и ресурсы.
#324 #351159
>>351154
Тречую.
#325 #351162
>>351151
Хотел бусты знаний, но раз вы тут уже протройчевали, то четвертачую.
#326 #351181
Поддержу контакт и ресурсы и фильтры
#327 #351199
Генетика и мирный контакт. семёны разбушевались
Spiderland !!sHxxxYyCyY #328 #351214
>>351146
Мейнквест + постройки
>>351151
>>351154
>>351159
>>351162
>>351181
Контакты и ресурсы
>>351199
Генетика и контакты.

Очевидно, контакты и ресурсы ничем уже не побить. Теперь немного технических роллов.

Тип цивилизации: 1-2 примитивная, 3-4 био-ориентированная, 5-8 - технологическая соответствующая древнему миру, средневековью, викторианской эпохе или звездной экспансии, 9 - экзотика, 10 - генопанк, как у нас. 2d10: (2 + 10) = 12

Расположение: 1-5 сухопутное, 6-8 морское, 9 - подземное, 10 - экзотическое. 2d10: (3 + 1) = 4
Spiderland !!sHxxxYyCyY #329 #351215
Примитивные сухопутчики плюс сухопутный генопанк. На ресурсы рольну завтра.
66 Кб, 736x476
Spiderland !!sHxxxYyCyY #330 #351294
Тип ресурсов: пищевые, доступные материалы, материалы требующие исследований, бесполезная пока на любой взгляд хуйня, топливо 4d5: (3 + 2 + 4 + 4) = 13

Особый ресурс:
1 - в мегалитическом городе начинают находить археотек. Осьминоги в ахуе.
2 - На одном из колонизированных островов крупное полезное природное образование, вроде нашей долины гейзеров.
3 - нечто бесполезное, но КРАЙНЕ нужное одной из цивилизаций-соседей, что в разы расширит базовый спектр предложений торговли с их стороны, включая при этом не только товары, но и различные договоры без требований по дипломатии.
4 - нечто, что удобно установить универсальным эквивалентом обмена среди цивилизаций-соседей. Правда, только в случае, если к добыче и распределению допустят наблюдателей.
5 - Гигантский Дружеский Краб!
1d5: (2) = 2
Spiderland !!sHxxxYyCyY #331 #351295
Окей, слушаю ваши предложения. По умолчанию это такая же зона активности гейзеров, но вы можете предложить что-то другое.
Нароллялось две бесполезные хуйни, а также одна залоченная исследованием, и одна которую можно заюзать хоть прямо сейчас. Негусто, однако.
#332 #351296
>>351295
Как по мне норм. У гейзеров будем греться. А остальное будем считать заделом на далекое будущее.
#333 #351297
Ареал обитания особых иглобрюхих рыб. Они выделяют яд, в малых дозах работающий как наркотик. Например, дельфины немного сжимают этих рыб во рту и таким образом упарываются, кто не знал об этом факте читните пруфцов http://www.natureworldnews.com/articles/5495/20140102/dolphins-use-puffer-fish-toxin-achieve-trance-state-video.htm.
Ну а мы сможем построить построить свою нарколабу с блекджеком и черными вдовами.
#334 #351300
>>351296

>У гейзеров будем греться


Зимовать, да. Плюс источник энергии на будущее. Даёшь паукогеностимпанк!
#335 #351334
>>351297
Лишь бы упороться.
#336 #351343
На вскидку идеи.
Электричество:
- Медь. Дешёвый проводник, можно обмазывать смолой и пускать ток. Можно свёртывать в катушки и сделать динамомашину. Инструменты. Кораблестроение.
- Магниты.
- Уголь-сера-селитра.
- Нефть. Путь к гиганским организмам и покорению космоса это способность ей питаться. Бонусом возможный клад древних днк. Добавочным бонусом резина и пластик.
- Природный газ.
- Кристаллы-резонаторы.
- Отшлифованые морем стёкла - лупы.
#337 #351411
>>351334
Чем мы хуже дельфинов?
Spiderland !!sHxxxYyCyY #338 #351413
>>351411
Мы лучше дельфинов - хотя бы тем, что не пользуемся дебильным половым размножением. Еще у нас восемь ног, а у них - ни одной.
223 Кб, 620x360
#339 #351416
>>351413
ПРИШЛО ВРЕМЯ МОДИФИЦИРОВАТЬ ГЕНЫ
ГЕНЫ САМИ НЕ МОДИФИЦИРУЮТСЯ
МОДИФИЦИРУЙ КЛЕШНЕВИКОВ, МОДИФИЦИРУЙ КЛЕШНЕВИКОВ ЕЩЕ РАЗ
ЗАЧЕМ МНЕ НУЖЕН САМЕЦ, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМ
ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ МОДИФИЦИРУЮ ГЕНЫ
Я МОДИФИЦИРУЮ ГЕНЫ ПО 3 РАЗА В ХОД
КАЖДАЯ МОДИФИКАЦИЯ ЗАНИМАЕТ ОДНУ КЛАДКУ
Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ
Я УСПЕШНА И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ВЫСИЖИВАЮ КЛАДКИ
А ПЕРЕД ЭТИМ МОДИФИЦИРУЮ ГЕНЫ
ТУПЫЕ ДЕЛЬФИНЫ ОДЕРЖИМЫ СЕКСОМ
А Я СВОБОДНОЕ ОТ ПОХОТИ СУЩЕСТВО
ВНЕДРИТЬ БЕЗ ЗАТРАТ ЕДЫ И УВЕЛИЧЕНИЯ ПРОЖОРЛИВОСТИ НЕЙРОТЕНТАКЛИ
КЛАДКА С МАТКОЙ РАЗУМНОЙ РАСШИРЬ УЛЕЙ
ЛУЧШЕ Я МОДИФИЦИРУЮ ЕЩЕ РАЗ МАТКУ
И ВЫПУЩУ ЕЕ, БЕЗОПАСНОСТЬ НЕ НУЖНА
Я НЕ МОДИФИЦИРОВАЛА ГЕНЫ ДВА ХОДА
ПОПОЛЗУ МОДИФИЦИРУЮ
В ЕВГЕНИКЕ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО
ААААААААААА
ЗИМА БЛИЗКО. ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК РЕШИТЬ ПРОБЛЕМУ
ПРИШЛО ВРЕМЯ МОДИФИЦИРОВАТЬ ГЕНЫ
ФАПФАПФАПФАПФАП
ПОДНЯТЬ-ВВЕРХ/ИЗОГНУТЬ, ШВАБОДКА, СЕКСОРАБЫ,
ФАПФАПФАПФАПФАП
#340 #351417
>>351416
Разулыбался с пасты, как радостный паучок с пика.
45 Кб, 836x401
#341 #351422
Поддвачните мой вариант >>351297 пацаны, отвечаю, будет весело
#342 #351423
>>351422
Лично я уже поддвачнул >>351411
Spiderland !!sHxxxYyCyY #343 #351425
Два голоса за гейзеры.
>>351343
Кроме линз и кристаллов фактически все относится к топливу или материалам. Зачел по одному голосу, общий выбор будет по долям, как у Альмы, я думаю.

Наркоманы-дельфины, объясните мне, какой от этого будет для цивилизации профит, потому что какие штрафы отсыпать, я уже придумал. Впрочем, можно ограничиться генетической реверс-инженерией иглобрюхов, но оно вам надо? Хотите новых животных и деталек - следовало выбрать генетический буст, а сейчас вы фактически за один новый вид сольете шанс на уникальный ресурс. То же, кстати, относится к выбирающим гейзеры - они уже уникальным ресурсом не будут, подумой.
#344 #351427
>>351425

>какой от этого будет для цивилизации профит


Ну во-первых это подстегнет развитие смежных областей, например химии и фармакологии. Во-вторых даст приток свободно конвертируемой валюты (я думаю что в океане есть какой-то аналог доллара, ракушки например) и полезный контакт с дельфинами, а это разумнейшие существа. В-третьих быть мирной фракцией копающейся в гейзерах - скучно, в будущем мы наверняка захотим грабить корованы, а пока наберемся опыта в криминальных делах.

>какие штрафы отсыпать, я уже придумал.


И хорошо! Любая цивилизация сталкивается с внутренними противоречиями и угрозами.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #345 #351428
>>351427
Воу-воу, палехчи. Начнем с того, что "иглобрюхи" они пока я их не прописал, а так это будет просто схожий вид. Продолжим тем, что дельфины в комплект к галлюциногенному виду не поставляются. Закончим тем, что средство обмена не выроллялось, и, значит, яд на эту роль не подходит.

А вообще, нахуй наркоманию, не подходит под крупное наземное природное образование, чего я сразу не уловил. Становитесь за эволюциоблядями и фильтропидорами, ваше время еще не пришло.
#346 #351432
>>351428

>Продолжим тем, что дельфины в комплект к галлюциногенному виду не поставляются


Ну это конечно не сразу предполагалось. Ведь дельфины предпочитают продукт высшего качества, нам же сперва пришлось бы импрувить техпроцесс, попутно барыжить мелкими закладками с простейшими и конкурировать с разными опасными отморозками. Эххх. Но я еще вернусь в битцевский парк
#347 #351433
>>351422
Разудвачиваю тебя. Говно без задач, одни минусы, тебе с такими реквестами в супербитарда.

Вместо этого предлагаю не выёбываться и взять месторождение нефти. Её можно научиться использовать как топливо и сырьё для смол, к тому же изучив её пауканы могут подхватить архео-гены или научиться синтезировать разнообразные полимеры какими-нибудь железами. Если не вариант, тогда ещё одни гейзеры.
#348 #351439
>>351422
Это паук-дворф?
#349 #351441
>>351433
Двачую, в том же порядке: нефть (при тех же условиях) или гейзеры. Наркомания - это хорошо, но у нас же разные разумные виды тут. Что для одних - транк, для других - слабительное. Вот если мы такой заказ получим от наземников, на конкретную субстанцию, тогда ОК.
56 Кб, 276x207
Spiderland !!sHxxxYyCyY #350 #351443
Если хотите нефти - есть вариант большого битумного болота, на глубине под которым вполне может оказаться бассейн. Но пока вы не умеете как-то использовать битум эффект. Природные битумные озера ахуенно сохраняют древнее зверье, и вы сможете отправлять туда рискованные экспедиции с шансами проебать арахнидов, шансами на нихуя и шансами вынуть новый организм. Устраивает?
Spiderland !!sHxxxYyCyY #351 #351444

>битум или нефть, оно УЖЕ будет иметь игромеханический эффект

#352 #351445
>>351443

>может оказаться бассейн


Нефтяной, в смысле? Давай битум, чо. Звучит вкусно!
Spiderland !!sHxxxYyCyY #353 #351446
>>351445
Йеп, нефтяной. Готовьтесь к местным американцам, сучки, вы проклянете тот день, когда найдете нефть.
#354 #351456
>>351428

>фильтропидорами


Я уже забыл, поэтому напомни что тебе не нравиться в пожирании планктона? Все ебаные водоемы ИРЛ заселены господами пожирающими от куска говна вроде морских огурцов до китов.
Посмотри на эту хуйню https://ru.wikipedia.org/wiki/Голотурии. Оно всего лишь лежит на дне с открытым ртом и ей норм. Если мы просто приспособим пауканов под планктон то уже пассивно снизим их потребность в еде ибо она сама будет заплывать им в рот.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #355 #351460
>>351456
Начал катать простыню, но понял, что мне лень. Вопрос решен и возвращения к нему не будет.
#356 #351464
>>351433

>тебе с такими реквестами в супербитарда.


Потише будь с такими обощениями.

>Вместо этого предлагаю не выёбываться и взять месторождение нефти.


И залежи урана заодно, под ядерную физику. Ты в курсе что нефть как энергоноситель получила распростренение аж в 19-м веке? А вот про вещества еще Гомер в "Илиаде" писал. Так что у кого реквесты неадекватные это вопрос.
У нас популяция пауканов получается какой-то стерильной, в ней нет наркоманов, преступников, тунеядцев, а такого не бывает.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #357 #351472
>>351464
У нас прямая пси-иерархия, отсюда отсутствие тунеядцев и преступников. Просто вышлите несколько гексателидов на пару лет далеко за пределы контроля мамки, если хочется странного. Теги: регицид, убийство родителей, Арахна. Я не утверждаю, что это гарантированное развитие событий, просто такое может быть. А может и не быть, если гексателид был лоялен не по принуждению. "Преступник" у нас один - Арахна, убившая свою мамку.
#358 #351477
>>351464
У нас коллективный разум же - причём собственно разумных раз-два и обчелся. А неразумная рабочая особь в принципе не может быть "преступником", например. Наркомания в случае рабочего будет выглядеть просто как потеря координации, скажем - т.е. патология (и его такого быстренько разберут на запчасти, во избежание). А за разумных ОП уже пояснил.
#359 #351483
>>351464

>а такого не бывает.


Пауканы лишены биопроблем по причинам описанным выше и я не понимаю зачем нам их создавать.
>>351456

>что тебе не нравиться в пожирании планктона?


Если я правильно помню, вопрос фильтропидорства был закрыт его крайней энергетической неэффективностью в условиях высокой физической активности, наши остальные инструменты дают больший профит. Но лучше дождись ответа ОПа.
#360 #351484
>>351483

>Пауканы лишены биопроблем по причинам описанным выше и я не понимаю зачем нам их создавать.


Томущо путь к господству и должен быть усеян проблемами.
Мы сами себя лишаем целого пласта интересных конфликтов, списывая все на всемогущий пси-контроль. Почему бы ему не дать сбой?
40 Кб, 448x700
Spiderland !!sHxxxYyCyY #361 #351486
#362 #351488
>>351484
Господство полнится проблемами и без биопроблем. "кого выебать" и "чем упороться" – это мелочи.
#363 #351504
>>351484
Раздавать хуйцы - дело мастера, наше - собирать и перерабатывать ништяки.
#364 #351546
>>351486
Вместо тысячи слов.

>>351484

>Томущо путь к господству и должен быть усеян проблемами.


>тебе с такими реквестами в супербитарда.


Серьёзно, тебе там понравится, самое то.
#365 #351556
>>351483

>крайней энергетической неэффективностью в условиях высокой физической активности


Речь изначально шла о создании пауков-свинок по типу морских огурцов. Они бы лежали, жрали планктон и толстели, а потом их ели бы уже нормальные пауканы. Ну да хуй ними.
Что там было с внедрением всеядности? На суше мясца мы вроде ещё не нашли, а в море придется сильно расширять владения для лова. А так куча халявной еды рядом плавает.
#366 #351557
>>351556

>пауков-свинок по типу морских огурцов


Это винрар был бы, кстати. Всё равно в долгосроке придётся переходить к тому или иному виду разведения корма, если цивилизация не станет нефтяными или ядерными пожирателями.
#367 #351577
>>351488

>1488


>Господство полнится проблемами и без биопроблем.


Слушайте этого Гитлера, он знает толк в господстве.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #368 #351864
Итак, суммирую по плюшкам.

Цивилизация А: сухопутная примитивного типа.
Цивилизация Б: сухопутная генопанового типа.

У обеих налажены представительства, открыт обменный лист, положительные отношения.

Материал 1, доступный: выход мела. Не самый охуенный вариант, но тоже сойдет. Точить клешнями можно уже сейчас, но можно придумать и что-то поэффективнее.
Материал 2: клейкие черви. Кошмарно ядовитые, но, будучи раздавленными между двумя предметами, работают не хуже жидких гвоздей. Если такого червя аккуратно выдавливать, можно получить эрзац-паутину. Осталось только придумать, как их набирать из засранного ядовитыми выделениями подводного грота - рабочие гибнут за несколько секунд.

Бесполезная хуйня 1: гладкие черные тетраэдры сантиметрового размера. Какого-то рода кристаллический минерал.
Бесполезная хуйня 2: выброшенная на берег и подохшая форма жизни, похожая на лапшу. Категорически отказывается разлагаться, перевариваться или читаться. Она определенно была живая, осьминоги видели.

Особый ресурс: битумное болото.

Никто не запрещает вам придумывать другие применения ресурсам помимо очевидных.
#369 #351977
>>351864

>как их набирать из засранного ядовитыми выделениями подводного грота - рабочие гибнут за несколько секунд.


Тралом из наших знаменитых сетей, хули. Они же достаточно крепкие у нас?
Spiderland !!sHxxxYyCyY #370 #351978
>>351977
Нужно будет небольшое исследование - модифицировать его до донного. Пока вы умеете троллевать только толщу воды. Но идея действительно хорошая. Если грот открывается вверх 1d2: (1) = 1 да-нет, его можно будет так трольнуть, не заходя ловцами в отравленную область.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #371 #351979
Да, грот открывается вверх, и его можно будет затралить как лалку.
#372 #351995
>>351864

>клейкие черви. Кошмарно ядовитые


>из засранного ядовитыми выделениями подводного грота


Так кто ядовитый и насколько? Черви сами по себе насколько ядовитые? А клей из них? Работать с ними просто так можно?
118 Кб, 1920x1080
#373 #351996
Spiderland !!sHxxxYyCyY #374 #351997
>>351995
Черви ядовитые, клей (а точнее, внутренности червей) ядовитый пока не засохнет, вода ядовита, небо и Аллах тоже. Надо соблюдать технику безопасности при применении. Кожа червей покрыта слизистой пленкой, которая позволяет их ненадолго брать без специальных приспособлений.
#375 #352138
>>351997
Эпоксидные черви, лол. Дальше в дереве технологий выделение из червей неядовитого полимера отдельно от ядовитого отвердителя.
#376 #352144
>>352138
Параллельная ветвь - бинарное химоружие
#377 #352182
>>352144
А почему этих гомочервей не разобрать на геном и не попытаться самим выработать похожий механизм? А потом хуячить по врагу сетью из ядовитой паутины, например.
#378 #352188
>>352182

>А почему этих гомочервей не разобрать на геном


Ну так надо яд сначала научиться нейтрализовать.
#379 #352437
>>351995
клей (а точнее, внутренности червей) ядовитый пока не засохнет, вода ядовита

Не нравится этот скип с ресурсами, лучше продолжить откуда начали.
#380 #352695
>>352437

>внутренности червей


А как насчёт покровных тканей? Можно создать одноразовый геночитатель без мозгов с большой массой тела, после чего пожертвовать небольшой пачкой дронов, чтобы отделить от нутрянки покровные ткани червя и донести до этого жирдяя. Он его сожрёт, проанализирует и в виде чистого генетического яйца выдаст о нём всю геноинфу. Скорее всего после этого он тоже сдохнет, но большая масса тела сможет помочь ему сопротивляться действию яда достаточно долго для выполнения своей задачи. На выходе мы или получим ген самой эпоксидки, либо ген яда, который позволит нам адаптироваться к нему и использовать как оружие.
#381 #352697
>>352695

>большая масса тела сможет помочь ему сопротивляться действию яда достаточно долго


Какое-то интересное у тебя представление о ядах.
#382 #352705
>>352697
Нормальное у него представление. Основное ТТХ яда - LD50 (доза, которая убивает 50% реципиентов) - указывается в мг/кг тела реципиента. Чем больше ты весишь, тем больше ЙОБА нужна, чтобы тебя затраллеть.

Конечно же, индивидуальные нюансы метаболизма и физиологии могут играть роль куда более важную, но мы пока не знаем, к чему именно адаптироваться. Можно послать с десяток неразумных пауканов, подвесить их на ниточки и спустить в грот, потом извлечь и исследовать, как именно они умерли.
#383 #352782
>>352705

>исследовать


Ты с эльфотредом перепутал. У нас тут

>исследовать


означает

>сожрать тварюшку и высрать генокод

#384 #352783
>>352695
Отличный план, удваиваю реквест.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #385 #352784
>>352695
Это все хорошо, но покровные ткани тоже ядовиты, просто обмазаны слабоядовитой слизью.

>>352782
У вас не зря есть негенетическая ветка исследований. Язык раков и траление толщи воды вы изобрели там. Это как раз такой случай, когда сожрать сразу не получается - надо сначала добыть, а потом либо ковырятьс либо забить на исследования и использовать так. Последний вариант тоже вполне возможен, поэтому я и поместил их в "материалы" а не в "виды".
Это к вопросу о "негенетических исследованиях".

Теперь вернемся к предложению того антончика - он как раз предложил истинно арахнидский путь самомодификации: узнать, что в первую очередь губит яд в организме, и изменить это. Я регистрирую это как первый возможный путь решения проблемы.

Со статистикой разберусь к вечеру или к воскресенью, тогда ее запощу и начнем эрпогэ-фазу.
#386 #352848
>>352784
Готов поспорить что он имел ввиду не прошедшее воскресенье.
Арахниды - крепитесь.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #387 #352992
>>352848
Вообще-то именно его и имел, но у сосаки были другие планы.
Ну будет это, щито поделать десу.
#388 #353013
>>352784

>что в первую очередь губит яд


ЧТО НАС ГУБИТ ©
#389 #353014
>>352784

>первый возможный путь


И он же единственный, если речь о собственно исследовании. Химии-то органической у нас нету, вроде бы. Хотя у водных животных химическое чувство развито - будучи разумными, можно этак "интуитивно" химичить, наверное...
Годичный скип: ч.1 Spiderland !!sHxxxYyCyY #390 #353328
Зимнее течение, благодаря проделанной заранее подготовке, не вышло на этот раз таким катастрофическим для колонии. Единственным неудобством оказалось то, что паучья и осьминожья ее половины оказались на некоторое время разделены, сообщаясь только через мелководье. Шискпвии достойно выдержал экзамен - он смог весьма неплохо наладить работу всех трех фракций головоногих самостоятельно. На остров стабильно поставлялось добытое охотой, строители расширяли и перестраивали улей, а мыслители, что совершенно неожиданно, мыслили. Открытие ветки военного планирования. Открытие ветки ксенопсихологии. Открытие камнеписи (сохранение и передача информации через выкладывание на дне камней). О камнеписи следует сказать отдельно - она стала развитием своеобразного символьного языка, использовавшегося для установления контакта с цивилизацией раков, и как родовую болезнь все еще имела определенные проблемы в передаче абстрактных идей, для чего приходилось договариваться о значении определенных комбинаций. Идея иметь по знаку на каждое понятие определенно является порочной, но пауки и осьминоги, не знающие концепцию "слога" или "буквы", пока не смогли придумать ничего лучше.
Spiderland !!sHxxxYyCyY #391 #353329

>порочной идеей

Spiderland !!sHxxxYyCyY #392 #353330
2d2: (1 + 2) = 3
Spiderland !!sHxxxYyCyY #393 #353334
В ветке "военное планирование" изучена технология "Разведка" - базовый набор методов разведки территории, основанный на опыте. Отряды, отправленные на разведку, получают бонус, как если бы их командир имел этот перк на уровне 1. Те же, что уже им обладают, получают удвоенный эффект.

В ветке "ксенопсихология" изучены две технологии.
"Протокол первого контакта" - набор простых правил, чего не надо делать при встрече с потенциально разумными существами. Например, очень плохо будет их сходу начинать дизассемблировать. +2 к роллу первоначального отношения, если цивилизация относится к членистоногим или телепатам, +1 в остальных случаях. Стакается с перком "Дипломат", но для этого гексателид должен участвовать в первом контакте.
"Искусственные языки" - при положительном отношении с цивилизацией вместо необходимости анализировать языки друг друга, построенные, возможно, на совершенно различных принципах, стороны могут за вдвое укороченный срок разработать сильно упрощенный гибрид, пригодный для большинства ситуаций, не требующих очень высокой точности передачи смысла.
#394 #353446
Спайди, это конечно круто, но за время даунтайма и тайм-скипа мы потеряли вообще нить истории. Ход давай, а не корми плюшками)
#395 #353455
>>353334

>дизассемблировать


"No disassemble! No disassemble!" ©
>>353446
Паукачую. А кстати, инфа по новым цивилизациям будет? На кого они похожи хоть?
#396 #353474
Зачем вам нефть? Ну вот нахуя? Как вы ее жрать будете? Гореть изнутри, да? Я хуею с вас.
#397 #353475
И еще - торговля - временное решение. Нам НУЖНА война. Мы должны подчинить раков и отобрать их ресурсы, мы должны править.
Альма Матер #398 #353476
>>353474
Нефть это не только хорошее топливо, но из пюре из ДНК древних тварей.
>>353475
Зачем с ними воевать? У нас нехватка ресурсов или жизненного пространства?
Spiderland !!sHxxxYyCyY #399 #353477
>>353474
Нефти пока в суперпозиции. Все, что есть - залежи древних тварей в битумном болоте, которые еще разрабатывать придется.
Jakov !JakovFkHRk #400 #353832
>>353477
Можно будет создать ходов через дохуя организм,который подключен к морю.Он будет очень большим и он будет качать воду из моря.Другой организм похожий,будет нагнетать воздух и посылать его в первый(в один из его "отделов") вода будет уходить под воду,нефть вверх
???
хуй знает как это можно осуществить.
#401 #353848
>>353832
Уж проще сделать огромную кишку, воткнуть в нефть и сосать её.
#402 #353883
>>353848
А давление для выкачивания нефти ты как получишь?
#403 #353885
>>353883
Перистальтически, йопт. Биотехнологии же.
#404 #353886
>>353885
Объясни пожалуйста,что такое "перистальтически".
Я не понимат.
#405 #353889
>>353886
Собственно, имелось в виду, что разницы давлений не нужно, а качать можно волнообразными сокращениями стенок кишки. Как вот у тебя кишечник работает примерно. Но это так, от балды. Если даже наскребём ресурсов (биомассы), то пока не очень понятно, как эту самую кишку родить. На нашем же нынешнем уровне можно, например, вывести спец. рабочих пауков, вроде муравьев-фуражиров - чтобы сосали нефть и в зобу / брюхе переносили.
#406 #353890
>>353889
Танки с самолётами так снабжать не получиться. Как и нефтехимическую промышленность. А для изучения хватит и спец организма на верёвочке, которого спустим поглубже, а потом достанем с образцами для "учёных".
#407 #353891
>>353890
Паукосамолёты? Это мощная концепция, да.
#408 #353892
>>353889
Можно еще сделать ^человеческую^ паучью многоножку, которая не только сможет добывать нефть, но и перерабатывать её пока доставляет.
#409 #353893
>>353892
Ебать, лучше просто кишку продвинутую сделать. Серьёзно, это уже малость за край.
#410 #353894
>>353889
Спасибо.Достаточно интересно.Тогда нам нужно качать сейчас генные модификации.Тогда можно будет сделать франкенштейна,который будет состоять из этой кишки,растягивающегося мешка,который сможет вмещать в себя нефть и еще одного франкенштейна,который будет состоять из перерабатывающих нефть огранов.
Правда я думаю мы это не реализуем=D
#411 #353895
>>353893
Нужно мыслить широко!Самые безумные затеи могут стать гениальными изобретениями.
#412 #353896
>>353894
В будущем вполне возможно, если прокачаемся до нужного уровня и ОП не дропнет.
#413 #362814
ОПушка жив или нам опять до нового года ждать?
#414 #477806
бамп
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 25 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски